【GW】ガンダムウォーデッキ構築スレ【4国力目】

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1m9(^Д^)ポギャー
ガンダムウォーのデッキを構築するためのスレッドです。
仲良くやりましょー。

・ネタデッキでもトーナメントレベルまで上げていこうというスレッドです。
・テーマを決め、それに沿ってデッキを作っていきます。
・「○○デッキってどう?」「○○のコンボってどうよ?」などでもOK。
・デッキの叩き台を置くと盛り上がりやすいようです。
・住人の受けが悪いとスルーされます。めげずに盛り上げやすいように考えましょう。

●ここはデッキ診断をするスレではありません。

デッキ診断やルール及びテキスト等の質問はオフィシャルや別のスレへどうぞ。
(オフィシャルサイト)http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/

関連スレ
(前スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128943050/
(本スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1137315711/
(初心者スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134488278/
(デッキ診断スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131447758/
(隔離スレ)http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1137144475/
(シャア板GWスレ)http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1119190080/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 00:31:30 ID:+5wtSiyzO
【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】【GW】
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 00:43:36 ID:PhDDokLk0
携帯厨が発狂しだしたか
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 00:48:32 ID:z44nYHpP0
>>1
乙 とだけ言っておこう
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 00:56:24 ID:JC+6bjmC0
携帯厨必死ですね^^
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 01:17:36 ID:haFy0QqX0
名前欄に凝る余裕があるつもりなら、スレタイくらいキッチリ作ってくれんかな。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 02:38:06 ID:kTaLP4pr0
〜お知らせ〜
今後GW関係のスレは携帯厨締め出しのためにスレタイには『GW』を使用してください
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 03:38:59 ID:947W8E6R0
>>7
うぜぇ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 05:12:29 ID:Je7sULT7O
建て直せこのばか
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 16:25:32 ID:jJrDMT310
軽くよろこびを・・・

オレの滅亡ソシエにピッタリのシャイニングガンダムキタヨコレ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 16:54:55 ID:DQwYctCV0
さすがに最初にこれだけスレ汚れると使いにくいな。
たが>>1はもう立てられんだろ。時間たたないとスレ立てられない。
知らないのか分からんが立て直すなら別のやつが立てるしかない。

個人的には新しいの立てたほうがいいキガス
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 19:13:55 ID:iPHnSjeP0
建て直し希望の奴が5人以上いたら立てちゃる
希望する人挙手ヨロ


13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 19:29:45 ID:N58uPI6S0
新しいのとか言ってるやつ馬鹿なの?
本気でそう思うなら削除依頼出してきて
削除してなおかつ自分で新しく立て直して来いよ
温室育ちの池沼か?
141:2006/01/23(月) 19:47:04 ID:II1OqK8C0
>>11
甘いな


ほらよ。

【GW】ガンダムウォーデッキ構築スレ【4国力目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1138013104/l50

以後このスレはしりとりスレな
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 19:51:24 ID:947W8E6R0
>>14
サスケうぜぇ。
二度とスレ立てに関わるな。
氏ね。
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 19:51:43 ID:GO/AeoAM0
>>14
なにやってるの?死ねばいいんじゃない?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 20:02:08 ID:E4WDJFIk0
ってかこれ本当に>>1が立てたの?
1日も経ってないしID違うし
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 20:05:32 ID:aRFnoMVs0
こんなことでスレ立てしていいならもうTCG板に50個ぐらいスレ立てて来いよ池沼
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 21:08:03 ID:mg2baGsi0
殺伐としたスレでデッキ晒しが!

プロトタイプガンダム(10弾)x2
ガンダム4号機x1
ガンダム5号機x3
ボール改修型x3
コアベースx3
ホエールズx1
GXビットx3

ジュドー・アーシタ(BB3)x3
リィナ・アーシタx1
エルピー・プル(4弾)x1
ルー・ルカ(1弾)x1
カツ・コバヤシx1
ティファ・アディール(8弾)x2

急ごしらえx2
月の支援者x3
政治特権x3
パイロットの現地徴用x3

青基本Gx8
茶基本Gx4
月面民間企業x2

ベースなり特権なり徴用なりでビット落としてNTプレイして釣るデッキ。
最終的には適当に並べたユニットをティファとか5号機で通す。
ホエールズはビットの範囲兵器と噛み合うので採用。

なんでもいいけど、萌えヲタが食いつきそうなキャラばっかり入ってるなこれ。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 01:55:52 ID:YGwSITge0
>>14の削除依頼してきた。
スレ立てもまともに出来ない>>1もそれなりだが、
高々スレタイで建て直しとか言ってる奴はその10倍馬鹿だよ。
このスレを、テメェの所有物か何かと勘違いしてんじゃねーの。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 02:18:09 ID:YGwSITge0
>>19
似た様なデッキで、シャア編とかのクワトロが入ってたよ。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:51:26 ID:HhMKGd8T0
14弾DX(GF装備)の有効利用法について考えてみないか?
ってゆーか俺の頭じゃこいつの賢い使い方が今一ワカラン

賢い人カマーン
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:53:50 ID:x1KrDKCd0
>22
捕獲兵器とすこぶる相性が良い
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:58:11 ID:Q2Mmbd7i0
>>22
12弾ジャミル乗せるorアマネセル配備して
月 光 蝶 !

範囲兵器5で焼けないのはあきらめろ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:09:10 ID:Sq0ZebZe0
>>22
ゲモンで釣る
→DX破壊、バルチャーげと
→バルチャーポイントでゲモン回収
→ゲモンで(ry

換装エラッタ前のプロモファルコンっぽく動ける。
まぁあそこまで攻守一体ではないけど、範囲兵器あるから我慢汁
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 16:37:29 ID:DGzd2ufo0
>>22

13弾エニルを乗せて敵ターンにもリロール。
もう一人分のスペースは除去されにくいやつ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 21:17:05 ID:YGwSITge0
13弾ランスローを乗せて隊員と2ケツとか。
あと、リロールするなら12弾ニートで良いね。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 22:28:00 ID:AEZUbtLJ0
こっちを使うんでいいんだよな?

ここでネタ振りだけど。

Gガンダムの新MSを使ったデッキを考えてみないか?
まだ他の16弾カードとの相性もあるだろうけど現時点だけで。
例えばキャラ必要かもしれなにから青茶にして戦場にてをいれるー とか
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 02:18:04 ID:zJW74IYH0
16弾出てからで良いんじゃね?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 02:57:48 ID:BbJOjCFI0
Gガン使ったトップデッキ


シャイニングリロールイン出撃

破滅抵抗抵抗オリジン

ドロー中立2てーん
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 05:49:06 ID:Ax6gCaUJ0
>>29
一応だよ 一応w
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 12:11:27 ID:zlTTrGVT0
ドレルーラは偉大なデッキだな
レア0枚でも十分プレイできる
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 13:56:20 ID:iKx8SoE30
>>32
確かにレア0枚でもいけるかもしれないが、転向は3積つ欲しくねぇ?
緑赤で相手ユニット奪いまくりドレルーラなんてどうよ?

うまくいけば戦いの駆け引きを使って、戦闘フェイズ4回分だ。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 14:07:01 ID:zlTTrGVT0
転向いるか?
最近はエレゴレラとかエレファンテとか射撃も優秀な連中が揃って、
奪わなくてもバウンスで事足りて来たぞ。
転向対策にも使えるし。
あと指定国力の関係で攻撃回数を増やすなら電撃作戦の方がいいとオモ。

そういえば相手のユニットを奪うカードってかなり増えたな。
奪う点では茶色も優秀だが、どうだろう?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 16:03:00 ID:Q/nAoAPoO
俺携帯だけど、GWでもGWでも変わりないよ。
騒いでた奴は、GWだとどんな不都合があるんだ?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 16:07:30 ID:hScMmfUzO
携帯用2chブラウザを知らないんじゃないの?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 16:44:15 ID:MAyeRQMs0
>>28

とりあえず現時点での叩き台。16段出たらまだいじる。

赤G9
緑G6
ジオン残党G3

ユニット
ドラゴンガンダム3
ガンダムローズ3
ノイエ・ジールU2

キャラ
シャア・アズナブル(12段)1
ケリィ・レズナー2

コマンド
衛星ミサイル3
気化爆弾2
密約3
サラサ3
逆襲のシャア3
宇宙を統べる者2

オペレーション
内部調査3
コスモ・バビロン2

サイド
鉄壁!ジャムルフィン2
隠された叛意3
女帝退場2
気化爆弾1
宇宙を統べる者1
シャア・アズナブル(12段)1

どう見てもランデスで死ねます。
本当にありがとうございました。
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 22:34:35 ID:CPAoFcHC0
>>33
5弾の再録の転向ってレアじゃなかった気がするからソレ使えば?
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 22:48:36 ID:fwZmW2zd0
だが今はBB転向よりも値が張るのが現実
再録が有りなら大分レア無しデッキの幅が広がリング
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 22:53:47 ID:CPAoFcHC0
>>39


じゃあレアなしデッキでも募集てみる?
16弾までのつなぎでw
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:10:34 ID:fwZmW2zd0
よし、待ってろ
叩き台考えてみる
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:13:18 ID:zlTTrGVT0
余ったカードで構成したドレルーラはレアなし
ドレルーラが成立しなくてもロールしたりバウンスしたりしながらエレゴレラとかでドツいても勝てるときがある。
別にエレファンテでもいい。

ギラ・ドーガ×3
エレゴレラ×3
バウ(グレミー・トト機)×1
レウルーラ×3

ラカン・ダカラン×2
ドレル・ロナ×2

作戦の看破×3
泣き虫セシリア×3
鉄壁・ジャムル・フィン×3
撤退命令×3
サラサ再臨×2
予想外の行動×1
密約×3

内部調査×1
強化の歪み×1

G×16


強化の歪みとかバウとか予想外とかは代役。
どうでもいいけど予想外は面白いぞ。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:20:50 ID:CPAoFcHC0
>>42
おもしろいって言ってるのに1枚しかいれてない謙虚さがイイネ。
余ってるのが1枚とかいうのはないでしょ?w
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:23:56 ID:zlTTrGVT0
>>43
サラサの代役として入れてるんで
入れるスペースも無いから
使ってみると色々楽しいぞ
強いとはいえないけど
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:32:48 ID:zlTTrGVT0
サラサ×3
密約×3
予想外の行動×3

にすると物凄いドローできるが
しても困る。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:34:05 ID:CPAoFcHC0
>>44
個人的には内部調査1枚で廻せるのはスゴイとか思う。
あと余ってたら是非血の宿命あたりいれてみたいね。

といいながら>>41をひたすら待つ・・・・・
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:35:53 ID:CPAoFcHC0
>>45
あー アレは?あの赤黒タクスタにはいってたバビロンの劣化版みたいなやつ。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:38:50 ID:IZVn2jqP0
シャアの帰還とドローに何の関係が?
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:42:56 ID:zlTTrGVT0
>>46
手元に三枚余ってたら入れてました。

>>47
そういえば回復関連一切忘れてた。
カウンターを減らすか?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:43:35 ID:CPAoFcHC0
>>48
ドローとはまったく関係ないけど入れたらどうー?って思っただけデス。
まぎらわしくてスンマソ。
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:46:51 ID:CPAoFcHC0
>>49
カウンターならセシリアを減らすしかないかな?
もしくはジャムルを1にしてシャアの帰還2か。
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:49:42 ID:zlTTrGVT0
ロールやバウンスを減らすとダメが通りにくくなるから
抜くならカウンターだと思うんだが。

まあ3〜4Gで動くし回復は無視してもいいかも
ドレルーラ直撃で最低でも13点は持っていくからなー
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:55:39 ID:CPAoFcHC0
>>52
ならおkじゃん。ていうかオレも当たり障りない感じのコメントしかできなくてスンマソ
なんか調べながらやればもっといいこと思いつきそうなもんなんだが
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 01:26:36 ID:rRgcc/xr0
対ウィニーとかも、今は数並べる速攻は流行って無いから、
ジャムルフィンを一休扱い出来るし、回復は不要でおkだと思う。
個人的には、削るのは撤退命令か看破かな。
どっちか1枚削って、内調サラサを3枚づつ(1枚強化の歪みでも)くらいかなと。
あと、レズンとかギラドーガ(レズン機)とか俺は大好き。
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 01:39:19 ID:sUxQ+cK20
流れぶった切って悪いが本スレ見てて現行の環境をメタるサイコミュなんてのが浮かんだんだが行けると思うか?

赤基本G13
モルゲンレーテ4

ユニット
プルキュベ3
Ξガンダム2
クエスヤクト2

キャラクター
12段シャア1
キンケドゥ1
プルツー1
エルピー・プル1

コマンド
密約3
サラサ再臨3
逆襲のシャア3
宇宙を統べる者2
嫉妬2
エスコート3

オペレーション
内部調査3
転向2
コスモバビロン2

サイド
女帝退場3
隠された叛意3
鉄壁!ジャムルフィン2
12段シャア1
キンケドゥ1

どう見てもカンクスの出来損ないです。本当にありがとうございました。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 09:51:12 ID:M3EKovds0
>>55
最近じゃ普通のカウンターカードは相手のドロソくらいしか使い道がないと思うので、バウンス系だけにしぼってサイコミュで落としきれないカードを戻していくとかに特化したほうが生きるかな。
個人的にはプルキュベよりパージオのが好き
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 16:18:14 ID:AvdsZUfp0
今の環境は突撃隊やジオン掃討が刺さる防御低い環境なんだよな
そう考えればサイコミュはありかなとも。Ξシャアを除けば
ギラドーガが入らない分戦士再びは必要そう。
シャアは重くね?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 17:16:56 ID:sUxQ+cK20
書いた後思ったが>>57の言うとおりシャアは対破滅用って事でサイド1枚、メインは無しで良かった気がした。
ハンデスを警戒していないと怖い色だからモルゲン積んで、
「モルゲンあるなら串イケネ?」って気分&海域積む余裕無くて高機動対策で積んだらカンクシの出来損ないにしか見えなかった。
あと転向2枚はバウンスの追加って事で狂気の方が良いかとおもた。
串に特に拘りは無いけどモルゲン&エスコートがハンデスとかに強い上に除去力高いから入れるついでに仕込んだだけ。
他に良いのあるかな。
個人的にはマルチプルユニットの追加で赤キュベも面白いかと思ってるんだがどうだろう。
とりあえず嫉妬を戦士再び、12段シャアを宇宙を統べる者にすると良いような気がしてる。
結果的にカンクシの亜種になってるからΞは変えたいが他に選べるユニットがな。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:20:08 ID:L95TqH370
戦士再びかー。
だったらプルツーもう一枚くらいいれたいな
キンケ抜くか?


あと他の構築スレと同じ列なのであげておく
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:32:01 ID:qDtwtWjo0
ターボタニア晒していい??
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:32:17 ID:sUxQ+cK20
>>59
その場合1戦目は対破滅を捨てる事になるが。

とりあえずSCSは仕事の都合で出られないんで平日大会でよけりゃ2週間以内に一度回してレポ持ってくる。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:36:55 ID:SkSEXRbN0
>>60
張り切ってどうぞ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:43:22 ID:L95TqH370
>>61
レポ楽しみにしてるよ
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:55:47 ID:gWjrDU/kO
大会に出るならやっぱり完成されたデッキじゃないとだめだよなぁ
一度出てみたいんだがデッキに自信がないため恐いんだが…

軽く助言とかお願いしてもいいかな?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 22:56:29 ID:CurESEsG0
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:02:16 ID:gWjrDU/kO
>>65
診断スレじゃなかった
誤爆だったよ、正直なんとやら
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:15:03 ID:UeIQiGxSO
ちょっと前のターボタイタニアは強かったなぁ。
ランデス、ハンデス、高機動に戦闘フェイズのコマンド耐性まであったもんなぁ。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:15:57 ID:L95TqH370
>>66
診断スレとかいうレベルでもない。
初心者スレへどうぞw
6955:2006/01/27(金) 00:03:53 ID:pPbEhHYY0
なんかおかしいと思ったら枚数合計が1枚多かったんでクェスヤクト1枚抜いた。
あとキンケドゥがたりなかたよorz
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 00:47:48 ID:ltAW2Xr/0
ってとりばやく自軍ユニットを手札に返せるオペやコマンドない?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 00:57:59 ID:kRz1QSTI0
>>70
撤退命令、部品ドロボウ、ダミー、捲土重来
つーかこういうのは初心者スレで聞け
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 09:14:27 ID:e83p4a8M0
>>60の晒すのを待ってる件について
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 20:02:44 ID:PiPwT3nk0
前スレで出てた青茶デンドロ考えてみた

アンマン 3
BB2Mk−U 3
タクスタステイメン 3
タクスタデンドロ 3
BBカミーユ 1
ディアナ帰還 2
発掘道具 2
凌駕 1
急ごしらえ 3
政治特権 3
宝物没収 3
かつての同士 2
三段構え 2
月光蝶 3
青ジェネ 8
茶ジェネ 8

サイド
BBカミーユ 1
12弾アムロ 1
7年の空白 3
キリマンジャロの嵐 2
思わぬ荷物 3



茶バルにはデンドロにカミーユセット→月光蝶で、
ランデスにはサイドからの7年の空白からで対抗、と思ったけど
ランデスは結構4G溜まるんだよな
ってことでキリマンも追加
カンクス、ランデスには不安残るけどこんなでどう?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 20:47:57 ID:Te9g8f6P0
>>73
カンクシには、フルバやらコルレルやらボルジャーノン辺りでコツコツ打点を入れていくのが一番良い。
基本全対応デッキなので、○○無理ってカードが殆ど無いのが強みだから。
なので、軽量パンチャーをオススメする。

ランデスには、リガミリティアが一番良いかと。
ディアナ帰還もあるし、ポジティブに使えなくも無いし。
∀初起動時の吃驚ブロックとかも、かなり良い仕事をするよ。
後は、構築の際にGを多めにって程度か。
まぁ、7年の空白はそこまで要らないと思うよ。
3G出ないと打点は殆ど出ないし、利点はガルマを止められる程度だからね。
地球侵攻作戦まで見てるデッキだってのもあるし。
ディアナ帰還の追加とか天剣の方が、まだ建設的かと。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:14:50 ID:pyN7g2WR0
>>73
前スレのステイメンって9弾のやつ使ってなかった??
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:33:03 ID:mvUFL4KJ0
月光蝶を引かなかった場合を考えるとタクスタの方がいいんじゃね
7773:2006/01/28(土) 01:24:19 ID:7loa2YZj0
>>74
なるほどね
テストザクとかボルとかの軽量解体ユニットは、
自分で没収使う関係もあって考えたんだけど
2色で解体使うのはどうも不安なんだよね
とりあえず、アンマンかMk−U抜いて試してみる

リガミリティアはブーストにも使えるしいいような気もするけど
スペース取れないってのが1番の問題
とにかく色々試してみるよ


>>75
デンドロ月光蝶のコンボ決めて勝ち決定なら9弾でいいんだけどね
手広く構えるならタクスタでいいと思う
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 05:43:51 ID:VjJF57eC0
青黒タイタ二アデッキのレシピ教えてください
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 05:47:56 ID:/daYQKvH0
初心者は初心者スレ
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 11:22:06 ID:QOWFpGfpO
>>78
青G21
黒G21
連邦高官5
タイタニア3
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 12:36:14 ID:mvUFL4KJ0
ネオ隊デッキを組もうと思ってるんだが、
いい活用法ないかな?
混戦やジュリトリス、部隊編成なんかと相性がいいんだけど

82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 12:49:30 ID:xEvH8hDE0
>81
7弾アムロがオススメ。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:22:57 ID:eFQI0rSP0
BB2カミーユをパンプさせまくるデッキだとどういうのが相性いいかな?

赤カウンターで守る?青だけで具現化などで守る?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:40:01 ID:QOWFpGfpO
ZZ分離合体
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:44:19 ID:NOAq+Ey80
2ちゃんねるってなんだかんだ言って優しい人多いよね☆
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:46:22 ID:NOAq+Ey80
↑ごめん誤爆
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 13:52:21 ID:mvUFL4KJ0
>>82
じゃあ青に傾けるか。
ネオ隊も混戦も指定が少ないから、青をベースにしても問題無いしドローも入るな。
方向性が決まってきた。サンクス。


>>83
タイタニア
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 15:39:41 ID:xEvH8hDE0
提案者じゃないけど、俺のネオ隊デッキ晒していい?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 15:52:34 ID:t+jMcCqEO
なんとなく想像はつくけど、ネタも無いし歓迎
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 16:01:45 ID:mvUFL4KJ0
回復はアムロに全部任せるか、前夜を入れるか・・・
抱擁は指定3を満たすのがちょいキツいしな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 16:04:18 ID:JjI/CiGS0
自軍ターンに海。
敵軍ターンに宿命の懇願。
なんでもない。
9288:2006/01/28(土) 16:52:20 ID:xEvH8hDE0
んじゃ晒します。正直面白くない構築だけど。

11 白G
4 青G
4 高官G

3 ガイア
3 アビス
3 カオス
2 BB3ジュピトリス

2 7弾アムロ

2 月の支援者
2 決戦前夜
3 ハッキング
3 中東国
2 ガンダム5機確認

3 プラント
3 部隊編成
9388:2006/01/28(土) 16:59:27 ID:xEvH8hDE0
どなたか面白おかしく弄ってやって下され。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 17:15:02 ID:t+jMcCqEO
じゃあ思ったままに。
青が薄いから濃くして前夜を抱擁にしたい。
サーチを極力減らして急ごし、鈴音、カツコバでドローを増やしたい。
デュオ1枚は積みたい。
こんな感想
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 17:54:35 ID:mvUFL4KJ0
五機確認はいらないと思うぞ
混戦マジオススメ

俺のはカウンター六枚ほど入れてる
返答と自由への奔走
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 20:06:49 ID:EvNFH1Zt0
俺も似たようなの組んだけど、ジュピトリスは3積みだったなぁ
抱擁は無理しなくても前夜でいいかなと思う。ハンドに握っておきたいのなんてないでしょ?
ネオ隊共は出しておけばいいだけだし。
>>94
デュオは同意だが鈴音は相性悪くないか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 21:19:20 ID:t+jMcCqEO
>>96
そういえばそうだな
鈴音はいらんね
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 22:14:57 ID:VCUXgRa60
新鋭艦いれれば高官いらなくね?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 22:22:31 ID:t+jMcCqEO
高官+支援者の方が新鋭艦より安定しない?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 22:27:16 ID:3OU+BPQ10
面白可笑しさなら哀悼の花オヌヌメ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 01:55:44 ID:y3cXfAlu0
支援者は事故ってもGひけるしな
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 07:31:45 ID:P3bITAGq0
漏れは白メインでハッキング・中東国・ゼロ示でドロー
黒から混戦・ジュピトリス、青から部隊編成って感じ

うまく行けば5ターン目にハイマット+ネオ隊で
20点オーバー+20点回復で( ゚Д゚)ウマー
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 09:26:24 ID:we/XArFJ0
ゼロ示はいらないと思うよ・・・・・
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 09:33:00 ID:mb7yi7lPO
俺はネオ隊に黒三乗っけて、ギレンパンプで30点オーバー( ゚∀゚)ウマーってやってたな。
105ですとろいがんだむ:2006/01/29(日) 10:21:29 ID:2rVRO7qLO
(´・ω・`)ボクのこともわすれないで……
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 10:59:17 ID:+mJNBkgx0
三体揃って水砂漠強襲が成立した時は勃起モノ
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 11:05:23 ID:FQZ6pWNB0
そして黒三雲丹にゲリラ屋打たれながら殴り殺されて昇天
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 11:17:35 ID:+mJNBkgx0
俺もそんな気がする
カウンター入れるかカミーユ投入しないと絡め手に弱すぎる
手札にもどるから核には強いが、ハンデスで死ぬ運命
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 12:33:49 ID:MgNtuPo70
>>103
指定1で確実にGを引っ張ってこれるから、混戦入れるならアリじゃないか?

そんじゃ叩き台に俺の混戦ネオ貼ってみる

【G:19】
11 白G
8 黒G

【ユニット:11】
3 ガイア
3 アビス
3 カオス
2 BB3ジュピトリス

【キャラ:3】
2 8弾ファラ
1 5弾ウインド 

【コマンド:10】
2  部品ドロボウ
3 ハッキング
3 中東国
2 ゼロの示す未来

【オペ:7】
3 混戦
3 武力による統制
2 プラント最高評議会



ネオ隊外して素直にハイマット・BB3ストライク・虎サメ
ゼロ示外して同志・鈴音を突っ込んだ方が強いのは内緒
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 14:18:49 ID:OecJ2ns20
青白ネオ隊でSCS優勝した奴がいるよ><
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 15:32:17 ID:eLkWpjH10
>>105
安心しろ。ちゃんと茶単バルチャーにいれてある。





まぁ、ネオ隊にGの系譜いれて5ターン目に出すデッキ作ったが
興味あるなら晒すけど
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 15:47:06 ID:OecJ2ns20
デストロイは速出ししても効果薄いっつーか見込めないと思うんだがどうやって活用してるの?
113102:2006/01/29(日) 16:30:36 ID:P3bITAGq0
>>109
打点重視のウインドもいい感じですな
オペ対策でオペ割りデュオとかもどうでしょう?

黒G→高官にして部隊編成inは不可かな?
手札破壊に耐性あがるし、打点UPと同じユニットしか引かなかったときの
展開力になると思われ

漏れの場合は人間力低いから5ターン目にユニット引けないんで
ユニット兼回復のハイマット入れたわけですよ
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 16:35:25 ID:I2uwQ19y0
部隊編成なしじゃジュピトリスの意味薄くね?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 16:39:16 ID:Nb79xlZa0
黒白でこんな夢みたいなコンボ考えてみた
政治的圧力出す→クイック白G出す→デストロイで帰還ステップにGロール→圧力によりGのテキストが消えて
Gが破壊されず持ち越せる→ウマ-----(゚∀゚)----!!

あと、敵軍ターンに志願兵使っても良いかも。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 16:45:47 ID:SLyjp9h8O
基本G
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 16:48:03 ID:Nb79xlZa0
>>116
orz
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 16:56:48 ID:tmEcJo4uO
茶単嘘破滅モドキ
ランデストレーズ
バビロン贈与

以外に、未来への彷徨使った楽しいアイデアないかな?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 17:11:32 ID:qJTWYWzB0
>>110
kwsk
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 17:24:59 ID:sdUo/eMZO
知らない方がいいこともある
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 17:35:54 ID:qJTWYWzB0
いいから教えろよ
レシピとレポ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 19:52:42 ID:+d7qhJp70
CS決勝で青白タッチ黒ネオ隊にあたったよ><
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 22:00:25 ID:+mJNBkgx0
デスティニーガンダムを生かしたデッキを考えたが
哀悼はフェイズ終了時までだし
月光蝶打つとPSで戻っちまうし
何よりエリア一つの上にユニットしか潰せねえし

ウンコー
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 22:06:17 ID:4hXVO7lh0
>>123
>月光蝶打つとPSで戻っちまうし
末裔キラ
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 22:44:24 ID:NuGB7srBO
>>124
月光蝶だと、戻ろうが戻らなかろうが(3・6)を満たせなくてダメじゃね?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 22:45:35 ID:+mJNBkgx0
あ、それならPS消えたな。サンクス
キラ二枚にDBアークエンジェル三枚でも投入しとけばその心配は無いか。

茶色ならドローも充実してるし地球光もあるからコントロールも怖くない。
だが指定満たすのがキツイな

どう見ても月光デンドロの劣化版です。
本当にありがとうございました。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 22:47:29 ID:dvIru96e0
>>114
俺も思った
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 22:50:21 ID:2rVRO7qLO
そんな貴方達にお勧めなのが、コレ「白青デスティニー」。
1ドロー拠点を盛れるだけ持ったドロー特盛り体制、そこからデンッと現れるデスティニーガンダム。
1ターンは堪え忍び、次ターンの攻撃ステップで貴方はこう宣言

   誇  り  あ  る  決  闘  !!
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 23:19:37 ID:Tjz9NCKg0
SCS優勝したらしいデッキ

 メイン

3  カオスガンダム
3  アビスガンダム
2  ガイアガンダム
3  フリーダムガンダム(ハイマットモード)

1  アウル・ニーダ
1  ステラ・ルーシェ(14)
1  キラ・ヤマト(10)

3  哀悼の花
3  中東国の支援
3  ハッキング
1  部品ドロボウ

3  部隊編成
3  プラント最高評議会
1  凌駕

14 白基本G
4  青基本G
1  月面民間企業


 サイド

2  部品ドロボウ
3  切り開く力
3  自由への奔走
2  二人だけの戦争


SCSレポ
ttp://ameblo.jp/usowoiwazuni-damasu/entry-10008248575.html
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 23:33:59 ID:+mJNBkgx0
黒は入ってないんだな。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:02:59 ID:650fPOPn0
それは青白では無いな。どう見ても白青だ。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:21:14 ID:N/nFNYBL0
対戦相手の中には絶対白単だと思ったやつがいる
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:27:04 ID:QQ4szyTh0
俺のも>>129を参考にして安定性を上げるために黒抜いた。
でもハイマット無いから青を増量して七弾アムロ、前夜を投入。
アムロが超強いので前夜を抜いて二、三枚積みにしてもいいかも。

あと月の支援者も便利。9弾アークエンジェル入り。

ガンダムが一体や二体割られても次引いたらまた出てくるからいいなこのデッキは。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:29:00 ID:N/nFNYBL0
>>129のは白タッチ青だな。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:49:36 ID:3hnDwSrY0
なんつーか普通に強いだろあれ
一積み加減やガイアが2積みなのも煮詰めきったって感じだな
青が一種だけとか無駄を省いていて好感触
哀悼の花とか持ってねー
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 10:26:55 ID:eFSsc3ay0
レポ読んでみたけど
対戦相手に赤・ランデスがいない+青中多しなんだな
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 10:39:54 ID:/hj5esAc0
赤も緑もいないなんて幸せだな
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 10:57:12 ID:YdFC/ztRO
過去赤と緑が大繁栄したと見える
構築したらあとはメタ読みってことか結局
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 12:33:29 ID:jJe97FNQ0
>>129
オレもこういう青一種だけ入れてるってのなんかストイックで好きww

オレなんかは7弾アムロとか入れちゃいそうだけどな
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 13:26:42 ID:HiIEOowy0
これで優勝できるって相当低レベルだよな
SCSじゃなくてただの公認の間違いじゃ?
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 13:59:00 ID:D1GmwwXt0
メタゲームの結果だろ?
ランデスカンクスは勝つためのデッキなのに青中に勝てなくなってきた
ならばランデスカンクス減って青中が増えるのは普通じゃね
で、その隙を白がおいしくいただいちゃったと
つーかデッキレシピの所でその辺に関して書いてるな

ところでハイマットサクリファイスって何?
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 14:02:34 ID:eFSsc3ay0
それは俺も気になった
ところでこのデッキ、部隊編成が本当に必要なのかとふと思った
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 14:06:38 ID:CffcYDov0
やたらよいしょしてる奴がありえないw
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 14:30:43 ID:I2Rt78K1O
メタ次第だろ
ヨイショとか関係ない
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 14:46:12 ID:7xUCL1oxO
流れ切ってすまんが、デッキ晒していい?
構築スレ向きと言われたので。
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 15:42:45 ID:N3Wl0aHq0
プレイングが重要そうだ
シンプルな構成だからなおさら
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:22:17 ID:I2Rt78K1O
>>145
いんじゃね?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:23:39 ID:78PR3BcDO
>>144
ヒント:ヨイショしてるのは本人か友人
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:27:06 ID:I2Rt78K1O
>>148
>>135のことみたいだが、スルーしたら良んじゃないの?
ここは隔離じゃなくて構築なんだし、話のネタがもったいなくね?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:30:10 ID:eFSsc3ay0
まぁウィニーにはとてもじゃないけど勝てる構成じゃないよな
当たりが良かったのかと

>>145
カマーン
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 16:53:12 ID:7xUCL1oxO
ありきたりな黒茶汚染だけど

3 毒ハイザック
3 BB3ターンX

3 女神ソシエ
1 13弾ジェリド

3 G3輸送任務
3 核
3 宝物没収
3 月マウ
2 ホワイトドール
2 居場所

3 ディアナ帰還
2 地球光
1 凌駕

8 黒
7 茶
3 月面

サイドは命令の錯綜などウィニー対策を。
16弾に汚染関係が収録されますように
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 18:31:29 ID:QQ4szyTh0
ディアナ帰還で落とすことも考えるとホワイトドールは三枚欲しい。
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:22:41 ID:1CS98Jf60
隔離・・・・・・
ああ、そういうことw
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:49:11 ID:7xUCL1oxO
>>150
帰還でジャンクに送ったのを居場所で戻してまた回復、みたいにしたいから2枚にしたんだけど、どんなものかね?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 20:50:24 ID:7xUCL1oxO
>>150じゃなくて>>152だった
156135:2006/01/30(月) 21:15:18 ID:gUr2TG6W0
普通なレベルでのことを言ったつもりだったんだが
ヨイショしてるみたいで不快だったのなら謝るよ
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 22:06:24 ID:GvY1uMuU0
>>151
女神ソシエ3はありえんだろ
減らしてジェリド増量
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 23:26:42 ID:7xUCL1oxO
>>157
ソシエ3積みは趣味
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 23:32:19 ID:rmzL2gKg0
単に破壊無効したいだけならジェリドもソシエも役割は一緒だわな
どっちにしろ1ターン1回しか起動しないし

サイズを大きくしたいのならジェリドだが実質破壊無効できるの2回だしなぁ。
どっちにしろ同キャラ3積みは手札で腐るだろ、2:2採用したらどうかな
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 23:57:49 ID:KmnrK6xh0
ターンX頭は?早出し、換装ブロック、牽制となかなか便利だと思うが。
あとはディアナ帰還と相性のいいZフォウとか入れてるなぁ。自分は。
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 00:07:57 ID:xQKhIIJfO
>>159>>160
ありがとう参考にする。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 11:23:26 ID:wXgnNm/Z0
ソシエだと結局気化爆弾に対応出来ないから、俺としてはジェリドを優先させたい。
3回破壊無効にすれば、まぁ汚染コインで勝てるだろ。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 15:14:27 ID:o4H39XIWO
ネオ隊の話が出てたから聞きたい。
種単用にネオ隊はイケるかな?部隊編成やジュピトリス無しだからダメぽい?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 17:11:50 ID:jfhy41PM0
とりあえずせっかく白入るしスーフリガンダム入れようぜ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 18:14:23 ID:fo7FmUIC0
むしろMFも食ってリングに出撃するザンスパインだな
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 18:15:16 ID:fo7FmUIC0
ごめん、何もむしろじゃなかったわ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 19:36:39 ID:wXgnNm/Z0
>>165
それいただき。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 20:45:21 ID:xYaY8STQ0
>>163
ハイマット積んでネオ隊共と別部隊でアタック、てのがやりやすいよ白単だと
舞い降りる剣かなんかで無理矢理展開力上げるのもできるけど
せっかく指定1なんだから混色したいよね、ってのが本音
>>165
俺もいただき!!
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 21:29:30 ID:QuaY1bE1O
新弾と言えばザンスパインだなw
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 01:03:00 ID:oo38DyOp0
新弾が出るたびに必ず見直されるのはあのカードぐらいだな
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 01:43:54 ID:fK2SMHdb0
個人的には「量産化の成功」も気にしてるw


ザンスパインはこのスレの人気定番商品だなw
とりあえずMF+ザンスパでまた盛り上がれそうだ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 01:56:15 ID:jFoO2MWbO
後、部隊の合流も気にしてたりw
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 01:58:47 ID:fK2SMHdb0
実際、今は使えないけどあとで「これと使えるジャン!」みたいなのデッキを作るのがここだしねーw

あと落ちてるんであげとく。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 02:01:08 ID:H14u/Yn90
>>172
先に言われたw
まぁ、部隊の合流が、というよりは強烈なチーム効果を期待してるよな
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 08:28:15 ID:VNm4wVjB0
>>170
総力戦は見直しちゃだめですかそうですか。
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 10:04:05 ID:X5CPuIdB0
おいおい、強化パーツを忘れちゃいませんか?

役に立ったこと無いがな!
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 10:17:32 ID:Vqew5KWw0
ちょっと遅レスだが

>>151
コンティオ化するクロノクルおすすめ。核ザックが太るので防御に来られても安心。
ただ一番の問題は、「クロノクルが乗った核ザックが本国を削りきってしまう。」可能性があることだが。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 13:58:54 ID:2491OB3h0
>>176
サブマルチプルとしてはいいと感じるかもしれないけどコマンドなうえに1回きりだし
(普通はチプルはユニットじゃん)
ただ単にコストに見合ってないカードなだけじゃね?

ていうか新弾、夢ヒロガリングwwwwwwww
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 21:06:59 ID:XQTwu7C30
>>163
部隊編成があってこそのネオ隊だとオモ


俺もザンスパは気にしてる。
食い合わせも可能だから夢がひろがりんぐ
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 08:11:50 ID:P13qgvBe0
ネオ隊がネモ隊に見えた




確かに部隊編成必要かもしれんけどw
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 12:30:13 ID:o+bE5kVy0
もしMFのルールが「本来のテキストにMF持ってない場合MFのテキストは追加されない」みたいなルールだったらリングでザンスパウマーなデッキはサヨナラだなw
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 18:32:36 ID:IAx+HnqW0
MFとロンビ食ってウマーとか
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:18:36 ID:XmDrVGeN0
世間じゃストフリ強いとか言ってるらしいけど使い道あるのか?
サイタマと同じ運命たどるだけのようなw
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 23:26:32 ID:wLUX/B0q0
本スレの>>572-574の流れに吹いたw
なので今日バイト中脳内で組もうとしてみた。

ストフリ 3
ハイマット 3

15弾シャギア 3
15弾オルバ 3
13弾ディアッカ 2

ハッキング 3
中東国 3
没収 3
平和を担いし者たち 3
心なき暴走 3

Lシステム 3
付け髭 3

あとG適当に


すごい適当だけど、ストフリの自動Dが重複するし
付け髭ってのも案外いけるんじゃないかと思った。
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 00:07:36 ID:oyczApVw0
>>183
トレードに超使える良カードじゃん
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 00:36:04 ID:Hahw65fP0
>>183
さいたまと違ってW0のコストにできるお( ^ω^)
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 08:01:01 ID:/GridZqB0
でも結局「白」だしな。
ネタデッキどまりだろうよ・・・・。

ま、まさにこのスレ向きだなーーー
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 09:32:21 ID:oyczApVw0
熱狂ザクとかのほうが面白そうだもんな

白で評価できる面白いテキストといえば名無し。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 12:01:07 ID:Y3PPUK7X0
ワクワクフロストブラザーズの出番か。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 16:12:28 ID:XiX3Qp1F0
ストフリ見て思ったんだが。
サイタマとかと違ってテキスト起動に必要コストないじゃん?
だからオレの大好きな「Gの系譜」でブーストするのどう?
9弾イージスあたりとあわせてキャラも持ってくればいける気がしないでもないでもない。

あとは艦船とか詰め込んでリャいい
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 16:32:06 ID:oyczApVw0
出撃したら手札に戻るがな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 16:32:57 ID:oyczApVw0
書き込み押してしまった。

ガンダム+ストフリ+Gの系譜+艦船

パーツ多くね?
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 17:01:27 ID:r/oF9y6H0
ブーストストライクフリーダム
4ターン目に6国力発生アムロセットでドカンドカン

タイタイアのが強いね
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 20:55:59 ID:oyczApVw0
黒茶ゴトラコントロールというのを思いついた。

10弾ゴトラ+支援部隊orロアビィで防御ステップにユニットを潰しながらゴリゴリ殴る。
ジェリド特攻+支援部隊でさらに潰す。
って良く考えたらジェリド特攻と併用するには手札二枚必要じゃねーか
誰がゴトラブロックすんだとクソが

どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 00:12:19 ID:9g3/p8vY0
>>194
っていうかチェストブレイクでいいじゃん
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 02:13:59 ID:tBysq/V50
>>192
別に4国力のガンダムもいっぱいいるし、艦船もいっぱいいれればいいし。
艦船なくても成立するしなー サイコミュあるから出撃しなくてもある程度はいける

てか3くらいのパーツだったらサーチ、ドロソの多い白ならいける
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 04:32:49 ID:cOChe2QZ0
赤茶のドローソース
今よりヌルい環境
加えて、破滅+嘘+ユニットor捕獲 の「たった」3枚コンボで勝てる。
それでも、環境を席巻しなかったデッキがあるのよ。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 05:33:56 ID:FdLT3C0N0
いや、席巻したろ
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 09:13:34 ID:Htsg3/9j0
>>197
何を自信満々に勘違いしてるか知らんが、めちゃめちゃ席巻したぞw
最近始めたばかりの方ですか?
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 13:06:10 ID:c6C9qcFI0
>>194
10弾ゴトラいいよな。パラスアテネ、サイコ、シロッコ組み合わせればたいてい潰せそう
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 13:13:55 ID:cOChe2QZ0
席巻しまくってたよな。
何言ってんだ俺。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 13:45:40 ID:2gwL4n2U0
>>194
つ 裏取引

てか、ゴトラ無くてもジェリド特攻と支援部隊あれば毎ターン資源2と手札2枚でユニット殺せるのはおもしろいかも
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 14:29:01 ID:YxKKqVIs0
意外と反響があって嬉しいな。

>>195
ホントだな。ガンダムヴァサーゴでもチェストブレイクでも相性いいっぽい。

>>200
速攻持ちのキャラ乗れば単体でも強いな。
パラスアテネも充実射撃に防御ステップ配備、戦闘エリア焼きで相性バツグンだ。

>>202
戦線の拡大や御しえぬ野心でも行けるな。
焼き尽くしてアドバンテージを奪えば野心の方が有利だが・・・

ジャンク肥えまくるからハンマーヒゲもよさそうだなー。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 07:31:01 ID:Hdk16dhj0
本スレでちょっと話題になった青中の話でもするか?
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 07:39:35 ID:DRQGJ40j0
青厨ウザス
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 13:08:00 ID:VuEyfIMK0
>>205
白を話せば白厨ウザス
黒を話せば黒厨ウザス
赤を話したときはウザスではすまない
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 13:12:52 ID:uUMHpxdJ0
自爆ジ・オってどうよ?
ダカールの日に加え、退路の確保も出てきたから決まりやすくなったと思うんだけど
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 14:25:26 ID:2CDf31T40
>>207
赤と混ぜて、カウンターやドローサーチしながらやれれば結構強いんじゃないか?
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 15:09:30 ID:EKO0N3NiO
つか赤なしじゃ自爆自体しづらいよな。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:06:44 ID:uUMHpxdJ0
イリアは必須だろう。
他はイリア乗ってない時やユニット除去も兼ねて高高度からの射撃とか。
その場しのぎとかでもいいな。入る枠無いか。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:37:04 ID:6LaiHjwU0
ワタリー・ギラは?
イリアと違って別のユニットに乗せる必要があるけど、
キャントリップユニットでいいわけだし。
高高度は戦闘エリアに出なきゃいけないのがね〜
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:39:47 ID:DG7oYlLF0
>>205
まじ こういうやつうぜぇな。
ただ話題が止まったから適当に思いついたネタ振りしただけだし。
文句あるならお前がネタ振れ。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 16:57:27 ID:uUMHpxdJ0
>>211
なかなか使えるな。
使うなら解体ハイザックより先行量産型が入るな。
もちろん戦斗バイク甲も


配備エリアで勝手に死なれたらかなり嫌だなー
ドローフェイズ規定の効果前にダカール→ジ・オあぼーんで勝利と思うと怖いデッキだ。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:01:03 ID:cKQv5gFY0
ボブルスでも出来る
と思ったがこれって対象がないとプレイできないか…
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:08:13 ID:uUMHpxdJ0
脳内レシピ

ジ・オ 3
ハイザック先行量産型 3
戦斗バイク甲タイプ 3

イリア・パゾム 2
ワタリー・ギラ 2

サラサ再臨 3
密約 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
ダカールの日 3
退路の確保 2

内部調査 3

黒G 6
赤G 8
月面G 3


思い付いた分だけ書いたが、キツキツだ。
コンボで勝つことしか考えてないから回復はナシ。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:18:05 ID:6LaiHjwU0
>>215
先行量産型よりドロー拠点を選びたい。
ダカールより退路が優先だと思う。
カウンターはコンボを守ることだけ考えれば宇宙海賊とか。
月面だと配備したターンに自爆できなくなる。
オーブ連合首長国でブーストするとか。
以上思いつくままに。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:25:31 ID:uUMHpxdJ0
ホントだ。
月面は入らないな。サンクス。

今ならハンガーのことを考えるとダカールより退路か。
ハンガーを使わないデッキ相手ならダカールでほぼ勝利確定だが、そっちのほうがいいかも。
使い方は違うが換装も潰せるし。

ドロー拠点と言うと、マケドニア・コロニー?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:47:01 ID:6LaiHjwU0
>>217
今っ引きで使える分退路を推した。
ドロー拠点はマケドニアのつもりだったけど、
赤メインで回すなら第3中継基地のがいいかも。
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:47:05 ID:Nne6RSAX0
っていうか

その場しのぎ使えばいいじゃん
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:50:29 ID:noyPLR0g0
>>219
そうだな、ワタリー抜いてその場しのぎを二枚ほど入れても良いかも
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:53:58 ID:vAnOMqwY0
ダカールより技術者の好奇心はどうよ。
今っ引きならこっちも悪くない気がする。追加コストがアレだけど。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 17:58:31 ID:noyPLR0g0
>>221
技術者の好奇心はコンボ意外に使い道がなさ過ぎないか?ダカールとか退路は余ったら相手の邪魔とか出来るけど・・・
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 19:41:03 ID:cKQv5gFY0
キャラのほうが妨害されにくいと思うがどうだろう?

その場しのぎかワタリーなら黒だけでコンボスタートできるからティタ結を使えるという利点が
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 07:35:14 ID:5jZbOt0f0
U=3
3 ジ・オ(B2)

Ch=1
1 イリア・パゾム

OP=11
3 その場しのぎ
3 隠された翻意
2 コスモバビロン
3 内部調査

C=18
3 退路の確保
2 ティターンズ結成
3 密約
3 サラサ再臨
2 カリスマ
1 逆襲のシャア
1 脅迫
2 戦場の鈴音

G=18
10 赤基本G
8 黒基本G

某サイトからのテンプレ。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 15:59:04 ID:6mxS0kkGO
テンプレ??
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 18:00:13 ID:GCa3SVDe0
六界じゃん
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 18:14:53 ID:GFuVx1t20
鈴音とか見るとなおさらダカールを入れたくなるな
でもモルゲンは入らないよなー
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 20:02:40 ID:tpGIho4y0
逆シャアされやん、イリアの方2積みじゃね?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 20:48:23 ID:glOiUl6i0
ぶっちゃけ、このスレで前に出てたヤツの方がよくないか?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 22:42:38 ID:GFuVx1t20
脳内レシピ2

ジ・オ 3
マケドニア・コロニー 3 
戦斗バイク甲タイプ 3

イリア・パゾム 2
ワタリー・ギラ 2

サラサ再臨 3
密約 3
作戦の看破 3
逆襲のシャア 3
ダカールの日 2
退路の確保 3

内部調査 3

黒G 8
赤G 9

その場しのぎだけど、オペ割りはいろんな色にあるし、プロテクト解除もあるから先送り。
ティタ結の代わりにカウンター増やせば大丈夫だろう。看破を1,2枚削って宇宙統べを入れてもいいかも。
ダカールを翻意にするべきか?
ジ・オがもう一枚手に入ったら今度試しに組んでみよう。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 23:43:07 ID:GCa3SVDe0
>>230
プロテクト解除は(自軍配備フェイズ)だからきかんだろ
ジオにその場しのぎつけて放置でもするのか?
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 08:30:09 ID:ps20VPgr0
>>224のはかなり古い感じじゃね?
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 21:04:26 ID:JnO2B8bY0
ディビニダドきああああああああああ




まさにこのスレむき
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 21:36:06 ID:2w1654UkO
赤黒茶汚染デッキ
ザンスパでディビニダドやターンXやあれやこれや(ry

つかリング(・Д・)イラネ
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 21:45:59 ID:+IyvhYl8O
ディビニダド
4-8-2 7/4/7 宇地
プリベント(9) 大気圏突入 サイコミュ(3) 範囲兵器(4)
(自動A):《[3・5]》このカードは、配備エリアにいる場合、敵軍効果の対象にならない。
(自動D):《[4・8]》このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン5個を得る。


自動Dの起動コストをどう満たすかだな
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 22:25:40 ID:XJL1GILr0
バウだ!
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 23:10:46 ID:oLPyEzg+0
バウ使うにしても赤指定4っつーのがネックだな
赤茶だったら赤赤赤赤茶茶とか必要だ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 23:52:15 ID:nz6Q961F0
バウ前提でザビ家の寵児とかどうよ?
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 06:59:55 ID:5PXjLX1q0
8国たまるまでひたすら翻意でがんばって
戦士再び→なんかに乗ったウッソテキストコピーからの突然死

てか汚染しなくても単純に強いからクエスブーストとかでもよくね?w
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 08:50:13 ID:Pjr6vYNF0
ウッソ配備するターン必要だから戦士再び使っても突然死は無理だろ
熱いテキストだとは思うけど14弾マンサが使い物にならなかったことを考えるとなぁ・・・
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 09:10:27 ID:pNYUTki50
14弾マンサでもこのスレでだいぶ熱くなったからなぁ。
こっちもロマンのかほりがするwww

クイックGか赤G4緑G1出たら未完成機投入でリロインとか?一応5ターン目に出れるけど
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 09:49:49 ID:pNYUTki50
足りんかったので補足。
狂気の科学者でG伸ばして汚染テキストまで使うっていうコンボ。




どうみても難しすぎます 本当にあr・・・・・
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:32:04 ID:cuBSD/niO
大気圏突入あるからブロックされづらい…

ってかMFとリングのせいでコンボデッキ組めないなぁ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 12:51:50 ID:Faiyvlj+0
ノンユニットなら問題なくね?
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 13:07:41 ID:ttdDirEQ0
AWでまったりG並べるのはダメか?
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 14:50:45 ID:HemJivg6O
5国力でインしても十分強そう。
まずはそっちのラインで考えないか?
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 17:10:47 ID:2ZJPMrlx0
破滅、部品ドロボウ効かないってのもいいな。
攻めれば赤系統のバウンスで残念なことになるが、こちらも赤だし。
マストカウンターが減るってだけでも良しとするか。

汚染はあくまで「あわよくば」の勝ち筋として考えて、
大気圏突入による通しやすさ、範囲兵器4、サイコミュ3を考慮したら・・・
なんか存在しない人間になっちゃうな。
破滅効かないっての意味ないじゃん!!
上手く構築したいもんだがねぇ・・・
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 18:16:01 ID:956iE3Em0
>>239
ウッソ使うならそれこそ地球寒冷化

>>242
どうみても配備フェイズ限定です 本当に(ry


凌駕と排斥効かない存在しない人間用ユニットにとどまるだけの予感
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 20:02:09 ID:0E4/jEHCO
戦闘フェイズでもブーストが機能する、アンマンと軍事パレードを推してみる。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 20:09:38 ID:m69pGoAE0
>>248
排斥は効くんじゃ?
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 21:16:27 ID:sABeyJUL0
存在しない人間デッキも過去にやったなぁ。ナツカシス

5国に出しても十分つえーな。
逆に汚染コイン5に振り回されすぎて基本性能がかすんでたということか
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 21:21:49 ID:gtYHUjAD0
普通に赤青ブーストあたりで出しても強そうだよなあ。
ただこのスレで組むのならやはり汚染勝ちを狙いたい。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 21:26:21 ID:2ZJPMrlx0
ここで「最後の勝負」を推してみる
アク使者とかと併せて

ブーストは・・・もうバウに任せようか
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 21:41:31 ID:sABeyJUL0
汚染にこだわったデッキと汚染以外のデッキで分けて作ってもいいかもね。
正直、汚染にこだわるならかなり構築内容変ってくると思うし。

まじに強いディビニダドデッキ組めたやつはまじで構築能力たけーぞ・・・・
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 22:37:21 ID:5PXjLX1q0
「最後の勝負」できめたらかなり熱いw
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 22:53:24 ID:gtYHUjAD0
やっぱり連続攻撃or2体同時攻撃が理想だよなあ。
赤緑で、何もないところから女スパイ打った後、未完成機投入orスクランブル+最後の選択とか楽しそう。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:05:48 ID:1KXYuvgU0
っ【叩き台】

バウx3
ディビニダドx3

カミーユ・ビダン(14弾)x1
ゲモン・バジャックx2

急ごしらえx3
密約x3
政治特権x3
海x3
最後の勝負x2
具現化する力x1
ブライトの参戦x1
神聖軍事同盟x3

赤Gx10
青Gx8

とりあえずカミーユ乗り込んでリロールorゲモンで釣って奇襲を2セットか、
どちらか1セット+最後の勝負か。
戦闘エリアにいる間に除去飛ばされるの嫌だから具現化入れたけど、
正直かみ合ってないように思える・・・。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:23:09 ID:uh0NVfiR0
アナハイムやアンマンで、バウ自体をブーストしても良いかもしれない
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:31:17 ID:2ZJPMrlx0
最後の勝負使うこと考えると具現化は確かに相性悪いかもなぁ・・・
具現化以外の方法で、戦闘エリアでのアンタッチャブルを目指したい。
ベストなのはアムロ(12)、シャア(12)、カミーユ(BB)なんだがキャラはこれ以上増やせんだろうし・・・
よく見たら確実に攻撃通す手段もない。が、スペースもキツキツだ。

やっぱ具現化しかないかな?
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 23:34:01 ID:FE7eofyl0
ディビニダドで殴り勝つデッキか?
赤指定4を満たせるのか不安なんだが
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 00:13:05 ID:Mi6M6jTe0
乙計画だと指定も減るが、コマンドだから微妙か
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 00:45:27 ID:ZabeNHsX0
そこでザンスパインですよ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 00:47:22 ID:8ewXc3/S0
>>262
だーかーらー!!!
どっちにしろ赤指定4は必要なの!!しかもザンスパだと黒指定も4要るし・・・
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 00:53:55 ID:ZabeNHsX0
ザンスパインでマルチプルすれば[4・8]は黒の指定ではらえるから
バウをチプルすればなんとかなるんでない?
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 01:01:42 ID:YnZz2lS+0
バウのテキスト良く読め
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 01:02:54 ID:YnZz2lS+0
ザンスパ使うとなると赤4黒4が絶対必要になるんだよ。
バウでブーストとか関係なくなるよ。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 02:50:03 ID:fh49Lsfc0
そもそも、コピー元の起動コスト問題は解決したのか?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 02:54:05 ID:f3ywA2aV0
国力を満たしていないテキストは消えている

赤4・8ないとジャンクのディビニダドの汚染テキストがなくなる

その状態でザンスパがチプルと指定が黒に変更される

黒4・8ないとコピったテキストが使えない

最低でも赤4黒4必要

…バウブーストで赤4・8を満たした上でディビニダドをコピって
ティターンズ結成を使えば多少どうにかなるか?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 04:30:52 ID:GBpGPnSBO
これにザンスパつかう理由が見出だせない。

アク使者つかってディビニダド両面パンチで汚染コインを一発で10個とか素敵じゃね?
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 04:44:46 ID:3ss42UtQ0
>>269
     /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__
    /            ≦、
   ,'          /ニヽ、ゝ
   |       ,ィ/レ'\_, >``   ちょっと待て…!
   |    r=| | ̄=。==~「|
   |    |ニ| | u `二´ U\    
   |    ヾ,U    __ノ┌_ \   2匹殴って14点で普通に死なないか?
   ,.|    /ヽ /==-┬` ̄    だったらαでもよくないか?
 / \/   ヽ u ⊂ニ.\
'" \   \   `ー┬‐r┘ /     いや 念のためだ…
   \   \_/l L_  /
      \_ \| |/ |ェェェェ|
       /  |く/|  |
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 05:19:36 ID:YnZz2lS+0
>>267
確かザンスパが黒以外のユニットの起動コスト[X・Y]付きのテキストをコピーして、
黒でその[X・Y]を満たしていない場合の問題だよね?

自分の考えではティタ結とかでコスト満たせば復活するってのが答えなんだけど。
ルールブックP83の「本来の記述」ってのは便宜上のものであって、
テキストが無効になるのは一時的なものでコストを満たせばただちに通常のテキストとして扱われる
てな感じに書いてあるから、完全に失うことはないと思う。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 09:24:37 ID:3ss42UtQ0
5ターン目くらいに捕獲やらなんやらで強引に2体釣り上げてダメ判あたりに
敵「14点は痛いが汚染はのらねぇか、助かった」
俺「規定の効果前にミデア*3に火急の措置*3で」
敵「(’A`)」
っていう夢を見た
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 10:36:26 ID:gfYqYS300
ディビニダドは1発殴ればいい状態を考えてみた。
自分の持ってる赤茶マンサから即興でいじった感じなので
バランスなどあんまり考慮してない。

ウァッド(ラルファ・ゼノア機) 3
バウ 3
ディビニダド 3

ゲモン・バジャック 2
コレン・ナンダー(7弾) 2
ヨハネス 1

密約 3
宝物没収 3
サラサ再臨 3
捕獲兵器 3

ディアナ帰還 3
内部調査 2
天を灼く剣 2

赤G 11
茶G 6

ウァッドをブロック+剣で焼いて汚染コイン稼ぎつつバウでブースト。
強襲は一発勝負ってことでクイック・プリベントのコレンを採用してみた。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 10:48:31 ID:vEhyHhGL0
可能性としては
「赤青」「赤緑」「赤茶」「赤黒」かな。

赤青なら合間とか前夜で回復しつつカウンターで存在しない人間をカウンターで守ったりとか。
粘れれば普通に8G出れそうじゃね?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 11:09:28 ID:vEhyHhGL0
あとディビニダドの感想で汚染テキストしか見てないやつ多すぎ!!!!!!
まだまだ見る目なさ杉
こいつの力はそんなもんじゃアリマセンヨ と!

以上チラシの裏でした
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 12:20:54 ID:YS4lPaCnO
>>275
そんなことは100も承知で汚染構築やってるんじゃね?
5国までに出して大気圏突入の方が強いのは目に見え…うわー何をするーきさまらー
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 15:54:33 ID:F2DRxaZOO
白茶ザンスパとかどうよ
ジャンクにディビニダド×2、バウ×1、ザンスパ、キャラ用意して

オペレーション・デイブレイク

無償の愛でザンスパとキャラ釣り

マルチプル、バウ

マルチプル、ディビニダド×2

で通して勝ち〜
みたいな。だめかな…
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:03:19 ID:OO8aEH6L0
>>277
茶は何に使うんだ?
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 16:17:30 ID:6nWJkC9eO
>>278
ジャンク肥やしじゃない?

それなら報道、因縁の鎖、タシロの賭けのある黒でいい気もするが
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 18:07:32 ID:MmyDkfD30
バウを無償の愛でつってくるってすげぇドキドキ…。
無駄にブーストされる国力をつかって何とかワルイコトしたいなぁ。

過去に、「オレ、こんなワルイコト思いついたぜ!」って人います?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 18:15:59 ID:pnCkeC750
>>280

同盟国家を付けたらなんと!タイガーバウムが+1/+1/+1!!
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 18:29:24 ID:MmyDkfD30
>>281

なるほど!バウンド・ドックも+1/+1/+1だな!!

もっといっしょにドキドキしようze!!
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 18:29:59 ID:OO8aEH6L0
量産化の成功でバウを量産するのはどうだろう。
バウ(量産型)はブロッカー除去に使えるし。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:18:35 ID:D4uNPRfC0
ヒント:ムッターマ・ズガン
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:32:27 ID:YnZz2lS+0
>>284
何か新しいカードが出るたびにお前みたいな奴が絶対一人は出てくるよな。

「与えている」≠「与えた」
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 21:32:51 ID:OO8aEH6L0
>>284
だめぽ。裁定欲しいけど。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:05:39 ID:1NsA9I5K0
ユニット

・ディビニダド×3
・バウ×2

キャラ

・12弾シャア×1

コマンド

・密約×3
・サラサ×3
・急ごしらえ×3
・決戦前夜×3
・政治特権×2
・捕獲兵器×3

オペレーション

・存在しない人間×3
・戦いの合間に×3
・隠された翻意×3


・赤10
・青8

赤青存在しない人間を改良した。
あんまり知られてないけど翻意と前夜の相性がいい。合間で調整しつつぎりぎりまで粘れる。
バウは存在しない人間が割られて時か引かないときの保険。
捕獲兵器は8G出たとき一気にディビニダド2体出して決めてもいいし、序盤きつかったらブロッカーとして使ったり。

ミソは勝ち筋を一つに絞ってない事かなぁ。一応即席で作ったんだが枚数とか調整して16弾でたら組もうと思ってます。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:20:38 ID:YnZz2lS+0
存在しない人間でキャラ1枚は
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:27:39 ID:1NsA9I5K0
1枚はやっぱりダメかー。
前夜と合間を2枚にするしかないかなぁ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:30:50 ID:OO8aEH6L0
命令の錯綜で死ねるなぁ
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:32:28 ID:8ewXc3/S0
>>290
お前それを言ったら(ry

サイドでもいいからオペ割り入れたいねやっぱし
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:38:22 ID:1NsA9I5K0
一応入れたいのが
・カウンター
・バウンスもしくはロール系
・オペ割り

かな。欲を言ったらキリがないけどコンセプト的にキツキツ。
対策カードはあると思ったけど、命令の錯綜って使うやつ多い?
多いならサイドで煮詰めようかと。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:44:26 ID:8ewXc3/S0
>>292
黒コンのサイドにはよく見るけど
さすがにメインインは稀じゃない?

あと、キャラはシャアの他だと何があるかな
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:52:12 ID:pnCkeC750
>>286

裁定も糞もねーよwwwwwwwwwww
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:52:49 ID:1NsA9I5K0
>>293
サンクス。とりあえず命令の錯綜対策は保留しとくよ。

キャラはコスト的に重くても平気だからシャアが一番じゃないかなぁ?
思いつく人がいるなら是非教えて欲しいけど。
あと青中とか回復系が多い環境なら7弾のシャアでもおもしろい気がする。

どうでもいいけど女神編のクェスも考えたんだけどハンガー条件がきつそうで諦めた
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 22:54:51 ID:OO8aEH6L0
>>292
正直言って地域メタ次第だと思う>命令の錯綜
黒のサイドとして候補には入るけど、絶対入るってもんでも無し。
微妙に対策しづらいな。

>>293
ラカン
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:00:12 ID:OO8aEH6L0
>>294
>>285が言ってるとおり、>>284みたいなのはいなくならないし。
Q&Aが出たほうがわかりやすくていい。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:02:36 ID:1NsA9I5K0
>>296
良かったら他にも対策されそうなカードとか弱点教えてもらえるとありがたい。

ラカンはオレも考えたなぁ。強襲はイイと思ったけど逆に汚染テキスト前提な気がしたし、合間での回復量的に見送った。
でも相手にシャア出されるときついから
シャア2
ラカン1
くらいの配分にするかな??
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:17:28 ID:8ewXc3/S0
なるほどラカンか、強襲か
サイコミュ打てないとか文句言ってられんな。
シャアは2積みするなら7弾と12弾1枚ずつ挿してみたいなぁと思った。
俺の趣味になっちゃうけど。

>>298
存在しない人間デッキ自体がオペ割りにすごく弱いから
メインにオペ割り用意されてたら厄介。
なんとかメインにカウンター枠を割きたいが、畜生、ほんとにスペースないな・・・
捕獲兵器を削るか?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:28:31 ID:sC3+yRcWO
>>299
カウンター入れてても三段構えに割られるから、ダミーでも入れときゃ良いんじゃねぇかとか思った。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:28:49 ID:1NsA9I5K0
>>299
存在しない人間が割られてもいいように一応メインから調節はしてるつもりなんだけど。
やっぱキツイかねー。
オペ対策のカウンターは入れられても3枚ぐらいだし。
だったら割り切って割られた後でも動けるように捕獲入れたんだよ。

でもサイドじゃ必ずオペ割り対策しようと思ってるんだけどね。
3段構え怖いからセシリアとか。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:43:06 ID:8ewXc3/S0
>>300
あ、そっか。
ダミーいいな、ボジティブにも使えるし。
>>301
なるほど。
カリスマとかはどう?
これもポジティブに使えると思うし。
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:52:04 ID:pnCkeC750
ダミーもカリスマもどうポジティブに使うんだよw
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 23:52:47 ID:pnCkeC750
あ、人間戻すのね
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 00:36:39 ID:GFHaG/Au0
ダミーは用途広いぜ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 00:53:01 ID:3OP3EsgEO
以前反抗拠点失地回復でのゾンビ存在しない人間見た事あるけど応用効かないかな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 04:33:59 ID:DjqFzYKtO
ブーストしてクェス・エアでディビニダドさんを引っ張ってこよう
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 08:11:49 ID:WK8ETeSK0
人間戻してもいいんだけどさ。
合間で序盤にディビとか落とした場合はジャンクからユニットも引っ張ってこないといけないからゲモンあたりいれないと。

でもそんなスペースあるかというとorz
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 12:23:31 ID:ZGACyMdTO
>>308
よく分からないが。
8国まで出てる序盤てなによ。
それにゲモン入れるくらいなら、人間・シャア・ディビ引くカード入れた方が良くないか?
序盤海胆をブロックするためなら捕獲で一回釣れば、範囲兵器4で大半落とせないかな。


という訳で、個人的に政治特権→知られざる全容に変えても良いと思ったり。
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 17:43:30 ID:kuIQjjhIO
混戦サイコと同じ要領で出来ないかな?と思って作ってみた。

ディビニダド×3

ロザミア・バダム(BB)×1

サラサ再臨×3
密約×3
捕獲兵器×3
核の衝撃×3

内部調査×3
戦線の拡大×3
死の商人×3
混戦×3
凌駕×2
コスモ・バビロン×2

赤基本G×11
黒基本G×7
311287:2006/02/10(金) 18:11:36 ID:AUp33I4W0
ダミーはおもしろいですね。
翻意のコストが重くなってきたら戻してまた出してもいいし。

>>309
全容はオレも考えましたよ。
存在しない人間だけならいいかと思いますけど、捕獲兵器やら決戦前夜まで落ちる可能性があるのはカナリ痛いですし普通に廻ってる状況なら追加コストが痛すぎて手札で腐るだけなんですよねぇ。

あとためしに7弾シャアを2枚いれることにします。
回復対策だけしか考えてなかったんですけど茶が今後も一層増えるのはほぼ確実なのでディアナやらニュータイプの排除などの捨て山操作系がデフォな茶に対してかなり有効かなと思いまして。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:24:20 ID:GFHaG/Au0
>>309
序盤で「落とした」場合じゃね?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:42:55 ID:4/NjngPT0
>>310
お前混戦サイコがどんなデッキなのか解かってないだろ?
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:49:34 ID:ZGACyMdTO
>>312
なら別にゲモンで戻す必要なくね?
人間で攻撃時には戻ってくるわけだし
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:17:33 ID:CUpfQfhX0
んー 攻撃ステップで存在人間のテキスト使ったら結局攻撃終了時にはユニットはジャンクに行っちゃう気がする。

存在を手札に戻そうが結局ジャンクにいるユニットどうにかしないといけないのでは?

てか構築スレだけオチまくってるのであげときます
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:22:37 ID:yAmzI41F0
>>315
戻すタイミングとしてはダメ判規定の効果後のフリータイミングだな
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:25:59 ID:CUpfQfhX0
根本的なすれ違いかな。(スレ違いではない)

存在戻す→また貼る=つまり存在を守る

存在戻す→もう貼らないで普通に戦おうとする=べつの戦略を実行

ってことだろ たぶんw
問題がかみ合ってない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:27:00 ID:yAmzI41F0
すまん、なんかすれ違ってたな・・・
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:38:20 ID:CUpfQfhX0
とりあえずダミーは戦略性タカスってことでFA

あとカリスマって相手がなんかしないとコストで存在を除外できないよね?
あんまりポジティブじゃない気がする。

>>310
そりゃ混戦○○っていうよりノンユニットロックの構成に近い
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:54:11 ID:mR5H3Elt0
 3 ドップ
 3 ガトル
 3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
 2 アプサラスI
 3 アプサラスII (旧)
 3 アプサラスIII

 1 アナベル・ガトー (8弾)

 3 ソロモンの亡霊
 3 光る宇宙
 3 気化爆弾

 3 ジオン十字勲章
 1 国葬

16 ジオン公国国民
 3 中立地区防衛部隊

ここ数弾の間休止してたのですが復帰したので
使用していた緑単中速を新カードを加えて強化したいと思います
基本的な動きは十字勲章を置いて
敵ユニットは火力で焼いていき
時には光る宇宙でドップガトル中立等を巻き込んで手札を補充し
アプ換装で場を制圧して殴り勝ちます
先頭ユニットとして光る宇宙の対象から自由に外せる
ジョニーギャンを採用しています
入れたほうがいいカードや不要なカードがあればご指摘お願いします。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:59:14 ID:CUpfQfhX0
初心者スレへどうぞ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:59:31 ID:T/WIDcuP0
診断スレへどうぞ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:02:01 ID:mR5H3Elt0
あぁすいません誤爆です
診断スレに書き込んだつもりが・・・
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:07:39 ID:CUpfQfhX0
ウソつけ!
構築スレをナメンジャネー
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 09:48:51 ID:6fXAp39J0
換装プロトタイプ・サイコガンダムを作ろうと思うのだけど
必須カードはこんなものかな

ユニット*12
 プロトタイプ・サイコガンダム*3
 サイコガンダム(BB1 or DZU)*3
 サイコガンダム(MA形態)*3
 サイコガンダムMk-U(烈火の咆哮)*3
キャラクター*3〜6
 1〜3国力ニュータイプ*3〜6
 4〜5国力ニュータイプ*0〜3
オペレーション*3
 御しえぬ野心*3
ジェネレーション*15〜20
 基本黒G*9〜14
 モルゲンレーテ*0〜6
 ヘリオポリス避難民*0〜6

その他候補
 ガンダム(ティターンズ仕様)
 Gの系譜
 武力による統制
 オペ壊しコマンドorオペレーション
 解体ユニット・キャントリップユニット

必須と思われるものだけで総数35〜42枚、鈴音も入れたいけど
切り札のサイコMk-Uがハンガーにいったらおそらく出せなくなる
黒単で考えてるけど、プロトサイコ→サイコMk-Uが安定する混色は・・・青黒?
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:19:45 ID:iZsxVmvS0
名称ガンダムの早だしなら「Gの系譜」
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 10:33:23 ID:CYmSNmDc0
>>325
プロトサイコで換装を得るのはサイコだけ。
MA形態もMk-IIもダメ。
あとDZIIのサイコは換装で出すと自動Dが起動しない。
プロトサイコの条件がNTセットなのも含めてかみ合わない。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:05:28 ID:t26uQTBO0
3 ディビニタド

1 ガルシア・ベロン
2 トビア・アロナクス(10弾)
1 シャア・アズナブル(赤:12弾)

3 未完成機投入
3 見え透いた嘘
3 サラサ再臨
3 密約
3 作戦の看破
3 逆襲のシャア
3 撤退命令

3 内部調査

5 緑基本G
6 赤基本G
6 ジオン残党

理論上2ターン目にディビニタド降臨
329328:2006/02/11(土) 12:07:51 ID:t26uQTBO0
連レススマソ

ディビニタド→ディビニダド に修正
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:31:49 ID:dRAEGlUC0
ディビニタドのユニットパワーで勝つデッキか。
夢があるな。

大気圏突入があるから撤退は無くてもいいのでは
331328:2006/02/11(土) 12:38:57 ID:t26uQTBO0
>>330
あ、確かに大気圏突入ありますね。(汗

撤退命令抜いてコスモ・バビロンや看破系を入れるべきでしたね。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 12:45:01 ID:dRAEGlUC0
Gに置き換えて後半での8G発生を目指すとか
少なくとも5Gは満たして防御力を上げたい所。
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:27:12 ID:IvdSdS3m0
あの どう見ても2ターン目に降臨無理。

未完成機投入のテキスト1000万回見てから出直してきてください。
どーせG補のとこのゲテモノガンダムデッキの真似だろ?
あれは指定が1だから出来たわけで・・・・。

つーか初歩的なところでダメなデッキ多すぎ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:30:14 ID:IvdSdS3m0
前に出た混戦のやつもダメダメだし
まともなのとか>>287くらいなもんじゃん。
初心者は診断スレで我慢してくれよw
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:52:44 ID:rtuVnplr0
切り札のほうがまだ現実味あるんじゃね?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 13:57:05 ID:VN1mtJ+zO
5ターン目に出せれば良いんだからそんなブーストせんでも
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 14:01:42 ID:IvdSdS3m0
それだけでデッキ作るのは無謀じゃないかなぁ。いくら構築スレでも。
ギミックの一つとしてはおもしろいかもしれないけど。

ていうかクェスブースト誰も作らないのか。わざわざモルゲン割くのイヤかね?
モルゲン入れるだけでリング対策になりそうなもんなのにね
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 14:11:53 ID:5yyMOHSr0
>>337
指定4が厳しい。
のと、それにまつわるG配分なんかの話は
調整の域になるから話題になりにくいのかと。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 14:21:11 ID:IvdSdS3m0
赤単なら可能な範囲じゃね?モルゲン1枚だけ出せばいいわけだし。
クスィーいれたりサイコミュに組み込んだり。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 16:33:53 ID:pSckngkwO
クェス+モルゲン+クェスが乗るユニット+ディビニ
計四枚必要なうえにクェス以外のキャラ乗せられないってのがなんとも

それにいくら赤単とはいえモルゲン1基本G4でかつ上記の四枚が揃わなきゃいけないってのはきついよ
上手く場に出せても相手によってはカウンター握ってないと除去されかねないし
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 16:44:51 ID:dRAEGlUC0
なんで診断スレやここにはsextみたいなのが多いんだ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 19:47:02 ID:bxxA0xtj0
某所の黒赤緑総力戦デッキにディビニいれたらそれなりにいけるんでね?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 20:14:31 ID:hwJpE4wM0
総力戦の時点で「ディビニダドを使う!」って感じじゃなくなるよな。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:32:22 ID:GbXI7zsx0
>>341
気になってたんだけどsextって誰さ
どんなやつなの?後学のために教えて
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 21:48:18 ID:GbXI7zsx0
赤基本G…10
黒基本G…8
月面民間企業…1
バウ…2
ディビニダド…3
ゴトラタン《TS》…1
ザンスパイン…1
サイコガンダムMK-II《13弾》…2
ティターンズ結成…3
因縁の鎖…3
捕獲兵器…2
サラサ再臨…3
密約…3
総力戦…3
隠された翻意…2
タシロの賭け…3

>>342
コレの事か?すでにディビニダド入ってるから違う?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 22:36:41 ID:hwJpE4wM0
>>345
そこのリンクからいける
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 22:55:37 ID:rLZmXqb60
某所ってどこだよ
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:28:07 ID:o++RV8Iy0
今いらないかもしれないけど>>55の変形カンクス現時点でのレポ
平日大会結局出れなかったからフリー対戦だけど
最終的にはG16枚にしてキャラクターはシャアメインから入れた。

対茶バル
戦士再びでプルキュベ出すも相手の場にエアマスター2体が並び、しかもキャラがセットされてしまってる。(一人はソシエ、もう一人忘れた。防御力2)
その上地球光とかディアナ帰還置かれててかなり辛い。
エスコートや狂気で頑張り、防御2のキャラに対しプルキュベ相打ちにして狂気を起す
残り本国が10枚を切った所でバビロンを引き、Ξプレイカットインバビロン、その後シャアをセットしてモルゲンレーテと内部調査を犠牲に地球光を割る。
その後2回殴り(1回はシャアのテキストを使う)、相手残り本国1枚で最後の賭けに破滅を打った所で宇宙を統べる者で勝利

バウンス過剰と考え狂気→看破
対白中
順調に4ターン目にハンガーにエスコートが3枚溜まる。
こっちのターンに切り開くとか使いつつハイマット出す相手にエスコートでハイマットを本国の上に。
手札にプルキュベが2枚あったからプルツーとプルキュベを戦士再びで持って来る。
ジェミナス01とか出てきてるけどこっちは華麗にヌルー
ハイマットをマルチプル追加のサイコミュで落としたり、カトルで拾ったところをエスコートで本国送りにして殴って落としたり。
そんなことしてるうちにバビロン+Ξ+シャアでゲーム終了

対カンクス
一方が事故るを何度か繰り返しただけなので参考にならず。

使ってて強いと感じたカード
Ξ+シャア 言うまでも無い感じ
プルキュベ+プルツー(プル) 大きいサイコミュは良いことだ。PSとかでもきっちり落とせて偉い
バビロン デメリットが怖いが未だに優秀。本音は憂いの夜を使いたいがプリベントがいまだ低い。
エスコート 普通に赤サイコミュに入れてもいい感じ。かなり強い。

使われて強いと感じたカード
ソシエ 破壊無効はキツイ。
エアマスター ダメージギリギリで破壊されたくなかったら変形。リロールイン。
Ξ+シャア やっぱいうまでも無い感じ。

使ってて弱いと感じたカード
戦士再び 無いと困るのは判るけど手札に2枚とか基本的に邪魔
キンケドゥ・ナウ プルキュベは大体戦士再びで呼ぶからシャアよりもサイドに1枚で足りる感じ。対黒、対茶専用な感じ

使われて弱いと感じたカード
ガンダムジェミナス01 この子だぁれ?

とりあえずこんな感じ
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 02:52:29 ID:wR7hXI3/0
>>325
以前作ったことがあるので、ちょいと。
サイコはBB2の方がかみ合ってると思う。NTセットは換装の時点で満たしてるから。
まぁ、NT引かなかったらあれだけど。Mk-2入れるよりも、黒のぶっ壊しとか、取り除きを
増量するほうがいいかも。

追加の余談だが、9弾サラと12弾ゲーツでユニット引っ張りまくりのコンボをやってたこ
とがあったが、このスレ的にはどう?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 07:04:10 ID:ZxCYXGLw0
>>348
G16枚とか、そんなもん回ればどう考えても強いし、回らなければ「事故」っつっとけば良いし。
何でシャアまで見てるのに、ソラスベも入らない様な純正サイコミュの枚数なのか。
構築舐めんな。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 07:39:27 ID:hr05eYKc0
赤なら16あれば串とシャア以外は順調に出るじゃねえか
後はタラタラG揃えてバビロンやらクシーやらで殴り勝つ構成なんだろ。
パージオ入りの赤単サイコムなら17〜18Gだがな。

しかし変形カンクスというか変形サイコムだなコレ。
あと三回ぐらいカンクスと当たってみてくれ
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 08:48:06 ID:vH9axVFl0
>>55のデッキだろ?
G17枚はいってる気がする
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 08:51:26 ID:hr05eYKc0
>>348のアタマに16Gにしたって書いてるよ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 09:02:45 ID:ZxCYXGLw0
バビロンとソラスベも5国。
4国から展開して5国で場を作って、6国まで伸ばして制圧っつうと、
まぁクロボンも一緒だけど、あれもあのドロー量でG18枚。
カンクシは、ギラドーガのドロー・チャンプブロックも込みで回ってるデッキだし、
その辺の安定性はガタガタだと思う。

オマケに、ただでさえランデス・リセット環境なわけで。
2G3Gでストップして「事故った」とか、
手札にソラスベしか無い状態で制圧とか破滅とか通して「エラッタ出せ」とか、
そういう態度取らない事前提で、まぁ最終的な勝率が出るなら良いんだけどね。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 09:05:59 ID:YalC5seP0
>>350
なんでそんなに怒ってるのか?w
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 09:19:26 ID:DScOhyHYO
>>55だがぶっちゃけG足りないのは言われなくても
看破2枚かキンケドゥ+宇宙統べ1枚のどっちかで2枚Gにしないといけないのは感じた
看破2枚を変えるならキンケドゥも脅迫辺りにしたい気もする
そして一番メタりたいランデスとまだ当たってない
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 09:24:57 ID:ZxCYXGLw0
>>356
最悪、狂気か天剣張られるだけで負けるデッキがランデス。
で、狂気も天剣もトップメタのデッキに入ってくる。
なのに何故か、そいつらに肩を並べたトップメタデッキとして数えられている。
じゃあ答えは? と。

看破抜くのは無いと思う。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 10:14:05 ID:DScOhyHYO
了解、キンケドゥをGに変えて、それでも足りなきゃ宇宙統べ1枚も変える
あとその理屈だとサイドの鉄壁は狂気に変えるべきだろうか
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 12:07:11 ID:0pKFi36q0
>>357

狂気は大して怖くないのだが
しかもあんま見ないし
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 15:05:40 ID:LBYqrX+70
狂気は中速以降の相手にはエグイ程効くけどウィニー相手じゃなぁ
狂気を入れるかどうかは地元の環境次第じゃないか?

ウチの地元は青中・カン串が多いからデフォで積んでるけど
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 18:01:23 ID:AdOiEl0+0
今んとこディビニダドのコンボやデッキやらが出てるけど
おまえらがもし組むとしたらどれ選ぶ?。
もっとほかになんかあるか?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 18:09:09 ID:jSbzHYGjO
>>361
赤青存在しない人間
赤緑見え透いた兵器

のどっちかだな。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 18:14:48 ID:AdOiEl0+0
>>362
赤緑は最速でも5ターン目だな。
赤G4緑1じゃないといけない罠
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 18:34:43 ID:jSbzHYGjO
>>363
(´・ω・`)?
見え透いた嘘って指定国力なんかの制限あったっけ?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 19:02:54 ID:0pKFi36q0
未完成機投入使う場合ね。捕獲なら関係ない

まぁどうやってジャンクに送るかが問題だが
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 19:04:49 ID:DScOhyHYO
捕獲兵器にもないよな
パーツ増えるけど衛星ミサイル仕込んでディビニダド廃棄で衛星回収で落とす事考えて最速4ターン、緑2赤1合計4だと思う
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 20:10:29 ID:z1PeTAyI0
知られざる全容便利だぞってことだけ言っておく
捕獲と嘘両方握らなくちゃいけない時点であれだが
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 21:41:45 ID:LBYqrX+70
存在しない人間組んでいたんだけど、他色を混ぜるならどの色がベストなんだろうな
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 22:30:46 ID:hr05eYKc0
黒オススメ
リセット打ち放題
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:30:13 ID:gIBKdWn60
>>367

どうやって2枚手札持ったまま全容使えるんですかねぇ?wwww
何でもかんでも勧めリャいいってもんじゃない。


つかこいつだけじゃなくてもっと頭使ってよく考えて書き込みしろよ。
構築スレナメンジャネー
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:43:37 ID:hr05eYKc0
>>370
もっと頭使ってよく考えて書き込みしろよ。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:48:21 ID:gIBKdWn60
>>371
日本語理解してから来い
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:55:13 ID:HKHzjbJ5O

>>367をもう一度良く読んで理解することをお勧めする。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:05:23 ID:6p0T+9cp0
よくわからんのだが、>367は手札を捨てるためだけに全容を使うって言っているのか?
その上で、嘘と捕獲の2枚を全容で持ってくるのと合わせて手札に持ってこないといけないから大変だなー、と。

それとも「2枚以上の手札全てを廃棄」を「2枚は捨てなくていい」と解釈しているとか?

いずれにせよ、>367は馬鹿だが。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:09:55 ID:rkn4N3Ji0
内調とサラサでグルグル回してりゃ大体引きたいもんは引けるから不要だろう
そもそもドローにそこまで枠を割けん。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:10:26 ID:e3BAivWtO
前者だろ
いずれにしても、全容を打つより先に嘘や捕獲が手札にある状態を想定してない>>367も、読解力のない>>370も滑稽ってことだ。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:13:09 ID:mvxxWiRz0
ディビニダドをジャンクに送るにはいいとしても、
捕獲か嘘が手札にあったら全容は使いにくくなるから微妙じゃないか?

手札が4〜6枚→ドローサーチ(サラサ等)にカットイン全容→ディビニダド廃棄
→全容で捕獲を持ってくる→ドローサーチで嘘を持って来れたらいいな
こんな流れでも期待してるのか?
全容をカウンターされるとカウンターし返せないから、赤相手にはキツイと思うよ。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:37:08 ID:yCMPE7+j0
>>366でも言われてるが、ジャンクに落とす手段は衛星ミサイル1択じゃないか?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:47:22 ID:GJfjPAmp0
極秘調印式

ペズンドワッジはさすがにダメか
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:48:11 ID:NOurEBHk0
震える山>衛星 じゃないかな。
手札に来てもジャンクに落ちても、どっちでも使えるし。
余分な1枚落とさなくて良いのも良い。
多少、ドローエンジン的な要素は欲しいけど。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:49:46 ID:pjEWb3It0
山のほうがよくね?
ウィニー耐性つくし、回収は1枚廃棄でできるし。
回収タイミングが戦闘フェイズになるけど、捕獲なら平気でしょ
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:52:04 ID:e3BAivWtO
山の方があってるな
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 01:05:35 ID:SnpMWmL20
>>357
その点を東京1位のランデスはしっかり考えてたって事だろか?
プロテクト解除はまだしも
サイクロプス隊とか、忘れてた俺は負け組みorz

メタって大事ね。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 09:41:33 ID:hvg8Qwww0
>>376
お前は>>367をどう解釈したんだ?
是非教えてw
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 11:57:19 ID:e3BAivWtO
>>384
「手札から廃棄するなら全容が便利、手札を切ったあと嘘と捕獲を引くのが大変」
こう読むのが自然かと。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 12:12:06 ID:qSsz5XCH0
予めユニットを落としておけば
捕獲カット全容で嘘を引っ張ってくればいいよ。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 13:56:02 ID:BBBbQ+sk0
とりあえず

オレのIDがBBなのでBB中心のデッキを考えてみようか
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 14:37:01 ID:60ogorN40
ブラン・ブルターク中心か
量産アッシマーなんてどうだ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 14:42:10 ID:vfBaCFEc0
BB?
ミケルの恋人が16弾でカード化されんのか!!
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 15:07:04 ID:CvAsb4Zd0
>>387
Bめっさ多いな。
バーベキューまで混ざってやがる。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 17:41:43 ID:rkn4N3Ji0
ブランの変形テキストはさり気なく強いのではと思う
ロンビZに乗せるとかつての宇宙高機動大気圏突入が
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 18:11:53 ID:SdvVG+dWO
>>387
(*´д`*)か、神IDじゃないか。

え、どこが神だって? それはもちろんBBBつまり
Black Blood Brothers
の略称だからに決まって


どう考えてもスレ違いです。
本当にありがとうございました。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 18:41:15 ID:mdNnZrqaO
>>387
ウイングゼロ 2
デスサイズヘル 2
アルトロン 2
サンドロック改 2
ヘビーアームズ改 2
トールギス3 2

ヒイロ 1
五飛 1
デュオ 1
名無し 1
カトル 1
ゼクス 1

中東 3
ハッキング 3
部品 3
平和を担いし物たち 2
神出鬼没 3

G 18
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 18:49:51 ID:Mbr2cbny0
>>387
白黒恫喝クイックなら、恫喝以外はBBで組めるけど、
肝心要の物がBBじゃないからダメですかそうですか。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 19:01:15 ID:WqjrnSxh0
BBBつまりバンブー(ry

つかBB1だけだとカンジオくらいしかできないとおも
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 19:42:29 ID:SdvVG+dWO
>>395
思い出せっ、俺たちのことをっ
中東国にハッキング、部品泥棒にデュオ、カトル、返答。
そしてなにより5機のガンダムにギストールV。
Wデッキも普通に組めるな。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:32:08 ID:VPBm6C2V0
おまえら何でBB1しか使わないんだw

BB2もBB3も入れれば急ごしも特権も前夜も使えるぞ!!
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 23:09:25 ID:VPBm6C2V0
>>387

このIDにある深い意味を見つけた
+sk0ってあるけどつまり
「スキー0」=「トリノスキーでメダル0」てことだ!!

さすが・・・・あたってる・・・・
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 01:53:25 ID:/I28hJMPO
な、なん(ry
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 11:20:47 ID:Fc/dw7Fq0
おまえらにちょっと聞きたいんだが
今のとこドラフトでどんな弾使ってどんな構築のデッキ組んだことある?

16弾出るから参考までに聞きたい
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 14:19:51 ID:x2paKU1aO
>400
BB・BB2・BB3×3で
極秘調印式×2
ディアナ帰還×2
支援部隊×2
これらをピックできた時が一番印象が強かった。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 23:15:20 ID:uxbcoPP/0
>>400
BB3はとりあえず「決戦前夜」だな。
青とっていなくてもかならず止めないと。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 23:40:21 ID:uxbcoPP/0
一応ネタ振るけど


今回のシマゲルどうよ?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 23:42:39 ID:RY0Imy+U0
シマゲルって略称がちょっとツボ

どうしようかあれ。
構築スレ的には、取り除き元を量産するような混色で組んで
毎ターンブロッカーとして使う・・・ってのがいいのかな。

地味だな。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 23:45:31 ID:nfL9tR340
緑茶でヨハネス乗っけてアグレッシブにパンチパンチ。
・・・強襲消えるな('A`)
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 23:57:40 ID:oAfqDVQ1O
ラフレシアでバグコイン生みつつコイン取りのぞいて……


どうみても回りません
本当にありがとうございました
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 00:03:39 ID:nY3qKnTt0
       ____
   〃∩/ / 品/
   ⊂⌒ヾ.目品目  はいはいどろわどろわ
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 00:25:08 ID:s+4IGhkl0
ドロワwww
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 07:35:08 ID:Lq1GdEsq0
ザクコイン生産

敵軍ターンにジョニギャン手札へ

光る宇宙発射

ゲルググ破壊無効

返しの敵軍ターンにドラゴンガンダムクイックイン

ハッスルハッスル
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 20:06:33 ID:0NNyBhyZO
わっふるわっふる
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:04:46 ID:kHAKN9ES0
もりあがんねーな、シマゲル。

さすが緑ということか・・・・・。
多色で作ろうとか誰も考えないのか?一応パラレルだから考えてみたいキガスル
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:21:57 ID:hDhXQDmGO
緑単中速ね
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:33:23 ID:Y/dUNoz+0
本スレで話題の緑中

ニューヤーク 3
サイド3 3
解体グフ 3
ジョニギャン 3
シーマゲル 3
ドラゴン 3
クスコ 1
BB3ジョニー 1
国葬 2
撃墜王 2
凌駕 1
死の標的 3
気化爆弾 3
光る宇宙 2
緑G 14
中立 3

国葬+エース(+強襲、高機動)の大ダメージコンボに期待してみる
考えててちょっと面白かったぞ?
実は緑中がきてるのか?
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:40:03 ID:kHAKN9ES0
そんな悪くないと思う。

ただ中速だとやっぱドローが欲しいきがするから
12弾のハンガーに送るやつ(名前ドワスレ スンマソ)
とか焼き重視なら十字勲章とかで一気に攻めたほうがいいと思う。

長引くと相手に回復やらなにやらされるときついからね
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:41:34 ID:w0+0MrXr0
>>411

戦闘力が少し高いだけのユニットだぞ
盛り上がるわけねーじゃん
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:42:17 ID:6fkDrVU/0
>>413
つキンバライト・ダンディーことノイエン・ビッター(ユニットハンガーに送る奴)
ドロソのお供に
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:44:04 ID:4oKiWVEm0
確かに鈴音は欲しいな
せっかくの強襲なんだし焼き増やして、ってもう十分焼きあるな

こっちは回復できない分、相手に回復されるのは厄介
イフリート改が無理なら狂気の騎士メインから入れても損はしないぞ
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 22:54:30 ID:HPS6sWoE0
国葬あるんだし試作2号機でも入れてみないか?
悪くはないと思うぞ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:10:39 ID:8BNvJ6nM0
流石に国力層がバラつくから二号機は無理だろ
ユニット一掃なら光る宇宙でいいし。

ところで何で焼きに死の標的なんだ?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:23:39 ID:hDhXQDmGO
シーゲルと光る宇宙は相性良いから3積みしたくなるな
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:40:32 ID:Jk7LX4dp0
イフ改か狂気の騎士入れるなら
南極条約とかノイエもよさそう
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 23:54:26 ID:lyEr0mrf0
狂気の騎士入れるんなら9弾ガーベラを勧めたくなる俺。
今の環境だと普通に3国くらいで出ることも多いし、結構好き。
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:07:54 ID:95KkecVz0
9弾ガーベラに速攻ノリスつけて撃墜王とかが好き。
並べばトリプルドムを使いたいんだがなぁ。
424413:2006/02/16(木) 00:22:03 ID:nzFS6zGvO
うぁ
PCで書こうとしたら失敗したうえ文章消えた・・・
とりあえず色々試してみるよ
ちなみに死の標的は使われてイヤだったから使ってみた
無人のハイメガ、ヴァサーゴCBが簡単に落ちるんだ
拠点で耐えてピカチュウ出来るから無くてもいいか?
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:23:35 ID:Zmm/+bwJ0
今の緑中は徹底的にガンダムメタった方が強くない?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:33:59 ID:e42C+vBD0
それはそれでどうかと思うが
少なくとも8弾ガトーは緑中に必須かと思う
奴は優秀すぎる
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:39:26 ID:wUVPNlpS0
あぁ、できれば女神ガーベラも積んでおきたいところだ
428425:2006/02/16(木) 00:42:24 ID:Zmm/+bwJ0
言うだけじゃアレなんで、とりあえず今ある緑中に突っ込んでみた。

緑G 15
ソロモン海域 2
ニューヤーク 2
サイド3 2
解体グフ 2
ジョニギャン 3
シマゲル 2
女神ガーベラ 2
8弾ガトー 1
BB3ジョニー 1
9弾シーマ 1
衛星ミサイル 3
気化爆弾 3
亡霊 3
ゼロ距離 3
逃避行 2
国葬 2
凌駕1

9弾シーマは強いと思うんだけど。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:44:17 ID:4Rz7u+3P0
機体の譲渡とかは・・・
茶バルメタぐらいにしかならんか?

標的よりはソロモンの亡霊を推すなぁ
プリもあるし、5点焼きだし、こっちは強襲だし
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:44:54 ID:4Rz7u+3P0
って、書き込んだらもう亡霊になってたorz
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 00:50:50 ID:e42C+vBD0
G少なくないか?18はあったほうがいいと思う
抜くなら国葬1枚でよさそうだからそれだな
ソロモン海域も緑Gか中立だな俺なら
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 01:10:23 ID:wUVPNlpS0
>>428
亡霊3→死の標的2
国葬→十字勲章
逃避行2→逃避行1
余り2→駆け引き2

にすると俺の使用デッキになるな

死の標的と亡霊だが、大型よりはウィニーにメタを張るのが俺好み
ゼロ距離あれば死の標的でも対大型に十分だしな
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 01:36:08 ID:jydGV/vu0
>>428
衛星+ゼロ距離あるのにソロモン海域って必要?
個人的にはそのスペースに中立かオーブ避難民が欲しい
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 08:12:22 ID:qvTJYm5K0
死の標的は評価できるカードだが抜くならこれかな。
ウニには気化。大きいのは光る宇宙あるし。

もしかしてシマゲルだからいれたのか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 08:23:03 ID:qvTJYm5K0
あと捨て山対策だけど。

今の環境ならかなり刺さると思う。正直茶を止めるにはこれしかないからなぁ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 13:38:51 ID:nsIiiGWQ0
イフリート改は回復・捨て山対策なっていいけど、メインから積むと茶で天剣きたらマズー
でも無いとディアナ帰還出たら負ける
437428:2006/02/16(木) 14:34:03 ID:Zmm/+bwJ0
ちょっと変えてみた。

緑G 14
中立 3
ドップ 3
サイド3 3
イフリート改 3
ジョニギャン 3
シマゲル 2
9弾シーマ 1
10弾ノリス 1
BB3ジョニー 1
気化爆弾 3
衛星ミサイル 3
亡霊 3
機体の譲渡 1
ゼロ距離射撃 3
逃避行2
国葬1

最大4国までで抑えてみる。
イフ改込みで殴れるように、ニューヤーク→ドップ
亡霊か死の標的で悩んだけど、プリあるしとりあえず亡霊で。
ジャンク肥えるんで、機体の譲渡入れてみた。
解体グフ抜いたから回らないかも。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 16:02:36 ID:U22Pkqir0
ドローがドップとサイド3だけなのに17Gじゃ回らないと思う。
俺も4国までで抑えてるけど19Gないと不安。
回復ないからそれこそ事故ったら終わるし。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 16:38:57 ID:fGBaDaet0
Gの配分は他の色と同じようにしてたらいけないのよ。
黒ですら多少はドロソあるのに緑は無いからねぇ。

あとドラゴンガンダムいれる予定のやつは2枚くらいスペース空けとくといいかも。
もしかしてサイ・サイシーも指定緑で払える可能性あるかもしれんし。
一考の価値ありかと。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 16:56:46 ID:wkl/wjgF0
あの緑中速が盛り上がってるww
意外に入れたい物多いんだよね、緑中って
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 17:02:56 ID:fGBaDaet0
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 17:23:38 ID:wkl/wjgF0
>>441何故わかった?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 18:31:31 ID:tCSqRO7l0
俺緑中組んでると最初には入れるんだけど
デッキ組んでる内にいつの間にか撃墜王出撃!と国葬が抜ける。
シマゲル使うなら戦いの駆け引きよりもエースだな。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 22:04:23 ID:9AJa9iy40
>>442
本スレで初心者くさい発言があったから。
おまえが来るトコでは無いと思うよ、ここは。

シマゲル使うだけなら多色でもいいんだよなぁ。
多色だと「かつての同志」やら混ぜる色のドロソ使えるから格段に安定するんだけどなぁ。

単色ならドロー要素の強い水ランデスに混ぜて使ってもおもしろそう
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 22:08:28 ID:vPwlHFY60
おいおいちょっと待て

>>415は俺が書き込んだんだが
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 22:10:04 ID:9MgJewcw0
>>445
まてまて、それは俺が書き込んだんだぞ?
447415:2006/02/16(木) 22:30:49 ID:6Ztk5+tZ0
>>444
水ランデスにシマゲルとか初心者くさい発言すんな
そんなんで構築スレ来てんじゃねーよ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 22:31:17 ID:GCiInV160
415多すぎw
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 04:29:43 ID:5wOoZgm60
漏れの緑中は焼き無しなんだが
そんなヤツは参加してはダメですか(´・ω・`)

しかもシマゲル入れるスロットはどうにもないし…
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 04:31:49 ID:ndNfinga0
>>447
構築スレの住人だって自負があるなら、実際組んで回して否定しろよ。
まぁ正直、16弾出ても無いのに一部のプールだけでグズグズ言ってる時点でアレだと思うが。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 10:59:03 ID:X4JjfqE60
不可能ではないだろ。

あと思ったんだが黒三ドムってどうなの?
あいつらも強襲もってるしクイックあるから展開力高いぞ
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 11:11:38 ID:0iGDUive0
友人の特攻死守積みまくりの黒雲丹を見てふと思いついたネタ

ガンダム5号機、4号機セットで出撃
        ↓
疾風の砲火、戦慄の白い影連射で攻撃UP
        ↓
4号機の効果でブロッカー破壊
        ↓
ド---m9(゚∀゚)---ン!!

・・・流れ豚切って悪かった、忘れてくれ
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 11:53:16 ID:VG22P+ZOO
4号機とか使いたいなら編隊ギレンに積めばいいじゃん。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 17:49:01 ID:KVXiZg1GO
14×緑G
3×中立G

2×女神ガーベラ
3×ゲルググシーマ機
3×ジョニギャン
2×解体グフ
3×イフリート改
2×ニューヤーク
2×サイド3

1×月下ガトー
1×BB3ジョニー
1×相剋シーマ

2×国葬
2×逃避行
1×凌駕

3×気化爆弾
2×戦いの駆け引き
3×光る宇宙

オレも便乗して組んでみた
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 18:33:07 ID:pa8WHeHv0
G17とはやる気まんまんだな
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 19:09:42 ID:rR5Ovt6U0
ニューヤーク持ってるとはなかなかやりますね
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 19:29:49 ID:rR5Ovt6U0
そういやG補のとこにも緑中がアップされてたけど
ここ見てんのか?

ていうかここに書き込んでる?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 22:03:41 ID:pa8WHeHv0
確実に見てるだろ
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 23:28:19 ID:YbCZn79l0
そっか。

アノ人に会ったことはもちろん掲示板に書き込んだ事すらないし、まったく知らないんだが
デッキ構築だけはおもしろいなぁ とか思う。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 09:43:48 ID:i/5e98560
止まったな。

新しいネタ振りどうぞ↓
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 10:34:15 ID:FhjNRWBq0
機体の旧式化
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 12:11:09 ID:AkEEwwWq0
チョイ前にも出てたけど
10弾ゴトラつかったデッキはどうかな?
黒単色ではパラス、シロッコ、掃討で
緑混ぜれば、震える山、死の標的で落とせるだろうし、狂気の科学者とかでブーストしても
面白いかも
茶を混ぜれば、支援攻撃つかえるし
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 14:47:34 ID:JSH1FD8nO
>>462
IDが『あけぇぇぇwww』でワロスww
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 16:27:50 ID:jU2a9qnL0
フト思いついた。
赤のドレルーラデッキって現環境でどうなの?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 18:09:33 ID:5tW0GKAO0
>>461
ZZしか有効活用できない
他は「翻意とかでいいじゃん」てオチ

>>462
8弾のカラが攻撃ステップに1ダメージ与えられるのでオススメ

>>463
新弾で得たものが殆どないので特に変化なし。普通
ただメタの一角である水ランデスにかなり弱い
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 18:58:12 ID:NtMTiVmG0
>>464
安くて強い
ドレルダラスは要らん
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 21:28:37 ID:e79c6NSf0
>>465
逆にメインから水ランデスに対抗できるようになればなかなかいけるんでね?

あ、ドレルの話ね
468VIPER:2006/02/18(土) 21:39:05 ID:vftF03E/O
漏れも緑中速組んでみた!
緑G×14
中立×3

ユニット×15
シマゲル×3
ノイエ×3
イフ改×3
ドップ×2
ガルマドップ×1
サイド×3

9段シーマ×1
BB3ジョニー×1
ケリィ×1

ジオン十字×3
ヒトラー×3
駆け引き×2
高潔なる理想×1
ソロモン×3
カタストロフ×3
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 22:49:40 ID:8dBLXMl90
>>468
綴り間違ってるし、ホントのVIPPERは自分のことVIPPERって言わない

けどカタストロフ積んでるとこに好意が持てた
あれはおもしろいカードだ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 22:56:08 ID:FhjNRWBq0
>>468
とりあえず、sageような。そして、コテハンとれ。
高潔なる理想を積むとは・・・いい趣味してるな
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 23:15:59 ID:HkfV/gQu0
まてまて、VIPERということはコイツはエロg(ry
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 00:10:02 ID:uL3bUhGw0
もしかすると、バーチャr(ry
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 00:24:52 ID:R6+IKfFz0
普通に蛇だったらVIPPERとか言ってた奴の立場ないな
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 00:41:32 ID:werxUiX80
そんなことよりも>>472のIDがガンダムウォーだ
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 00:52:14 ID:Kt3aFEpZ0
GW0

ガンダムウォー ゼロ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 01:13:14 ID:Kt3aFEpZ0
物凄いネタだが・・・・

このスレでもし構築済みデッキ組むとしたらどんなの?
とりあえず緑茶か
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 01:21:03 ID:ru/JeMEV0
緑茶っつったらコンボデッキのイメージが強すぎるなぁ
嘘破滅、スクランブルGファルコン、2号機襲来、ターンXギレン・・・
赤黒にあんな回りくどいギミック積んだぐらいなんだから、コンボデッキでもいいよな。
嘘破滅ならわかりやすくていいかも
ちょうどよく破滅収録されるしな
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 08:20:10 ID:auapFQVu0
青黒:換装、速攻、高機動、チーム持ち優先
緑茶:バルチャー、水、強襲、クイック持ち優先
赤単:サイコミュとあと何か
白単:1枚制限、範囲兵器、PS持ち優先

こんな構成にしたら、初心者がルール覚える補助にならね?
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 11:57:34 ID:Ybc4xJfp0
>>476
とりあえずDXとかいれまくった範囲兵器デッキ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 12:54:37 ID:n7BUCtX40
>>478
赤単:ドレルーラを忘れてないか?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 12:58:35 ID:Ybc4xJfp0
>>480
今さらかよw ちょっとうけるw
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 13:03:51 ID:y4H8zgWY0
赤単ならカウンターと思った俺は空気をそらけと読む人間です本当に(ry

緑茶範囲兵器ならアプサラスにビグザム、DX、さらにオペレーションでハッスルハッスルできるな
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 14:53:40 ID:UGpnzgJt0
U-273 ガンダムF90P
コスト1-5-1 戦闘力4-1-4 宇地
《0毎》変形 《[2・4]》換装[ガンダムF90]
リフティングボディ:大気圏突入
(自動D):このカードは「大気圏突入の効果を解決した場合、
ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
*-2-5

先生! F90デッキどうですか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 15:17:41 ID:8lwL4p/K0
ブラン使いたくなるヤツだな
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 16:51:58 ID:tMyO2jZ50
カードダスだけでこんなに夢が広がリング!
・F90デッキ
・タイヤデッキ
・RFデッキ
・死の旋風隊デッキ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 17:04:03 ID:irPT3Zqj0
あれだ。
量産RFゲルググ。
2種しかないけどな。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 18:15:17 ID:J2rNTAh+0
>>484

《0毎》変形だからブランはいらなくね?
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 19:15:22 ID:78rwk4fM0
>>485
F90デッキとタイヤならまだしも
死の旋風とRFデッキはアレだろ・・・・。

とりあえずデッキやら考えたやつ書き込みしてくれるとありがたいな
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:03:27 ID:8lwL4p/K0
>>487
ホントだ
変形しまくりか。すげえなコイツ
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:05:23 ID:ru/JeMEV0
相手「ターン終了で」
俺「あ、その前に変形します」
相手「じゃあターン終了で」
俺「あ、その前に変形します」
以下無限ループで時間切れ引き分けに

なんてアホなことを考えてしまったのは俺だけ?
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:06:46 ID:werxUiX80
公式でやったらジャッジ呼ばれてペナルティ受けるんじゃね?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:29:41 ID:xAhBKNk+0
だが、それがいい。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:30:56 ID:ru/JeMEV0
さすがにさっきのは冗談だが
ジャミトフの専横って千日手が発生するようなカードだと思うんだ
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:37:14 ID:xAhBKNk+0
>>493
三枚張られた場合の話か?ドロー出来ない、ユニット出せない、攻撃に出撃出来ないで双方ダメージ無しの時間切れエンドか・・・
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:40:49 ID:ru/JeMEV0
>>494
いんや。
お互い残り本国1でユニットなしとか。
ちなみに2)と3)は同じのを選択できるからそういう状況にはならんよ
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 22:48:42 ID:f/UE8IL/0
F90って「このカード」しか守れないから下手にキャラセットすると逆に対策されちゃうな。




だが、それがいい
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 23:55:33 ID:eg9FbPi70
>462

ユニット→7
ゴトラタン(末裔)×3
パラスアテネ×3
ジオ(禁忌)×1

キャラ→4
シロッコ(禁忌)×2
カラ×1
ソラマ×1

コマンド→13
強襲!阻止限界点×2
ジオン掃討作戦×3
致命の一撃×3
黒い覇道×3
グラナダ爆破×2

オペレーション→7
ジェリド特攻×2
御しえぬ野心×3
武力による統制×2

G→19
黒基本G×16
モルゲンレーテ×3

ちょっと遅いけどこんな感じで適当にどうでしょうか。
せっかくなのでジェリド特攻や致命の一撃なんかも混ぜてみましたよ。






498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 23:58:37 ID:XAlafAUF0
黒白で恫喝デッキは?
ウイング0とかデスヘルでやった方が強いかもしれないけど、そこをあえてガンダム以外のユニットでやるのはどうだろうか?

ドム・トルーパーとかジム・クゥエルで高打点叩きながら、ユニット除去してけば案外勝てるんじゃないかと思うんだけど。
最大指定も、2までで抑えられるし。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:04:45 ID:8lwL4p/K0
>>497
ドローきついから黒茶にするのがいいと思う。
チェストブレイク+ジェリド特攻でブイブイ言わせてー

>>498
恫喝が指定1合計5なのにガンダムを使わない理由がないと思う
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:09:56 ID:E3z3k0C50
>498
ジムクウェルはいいですよ。確実に毎ターンGを貼っていけるよう手札残しておけば、
テキストで確実にユニット潰せますしね。

>499
支援部隊もありますしね。黒茶もいいですよね。
コストが痛いのは武力2枚で何とか、というつもりでした。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:12:16 ID:Leu8Rl2/0
恫喝クゥエルも考えたなー
解体ハイザックと戦斗バイクが鍵を握る。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:15:48 ID:YJkcYEXY0
>>499
今、ガンダム以外で白黒恫喝を使うメリットがあるとすれば、ハンガーだと思うんだよ。
ウイング0は、チプル種が必要だから、ハンガー使えないけど、ドムとかクゥエルなら、そういうのが関係ないから鈴音とか使えるし、
事故率も多少減るとは思うんだよ。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:22:32 ID:tc0W2xNUO
W0のマルチプルはおまけ要素じゃね
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 00:30:52 ID:4+rQ85tg0
>>500

混色だとジムクゥエルの効果は半減すっから微妙じゃね?
505500:2006/02/20(月) 00:44:59 ID:E3z3k0C50
あ、ごめんなさい。恫喝と相性のいいクィックユニットって事で、
勝手に黒単で考えていました。
自分の恫喝デッキのクイックユニットはガブスレイ(DBZ)&クウェル(禁忌)なもので…
もちろん黒単です。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 10:09:58 ID:QLLqXZxI0
とりあえず、たたき台ヨロ
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 12:48:32 ID:OHxic0pe0
黒白は分からないけど自分のはこんな感じ

ハイザック解体 3
戦斗バイク甲 3
ガブスレイDBZ 3
ジムクウェル禁忌 3
ジオ禁忌 2

恫喝 3
カプセルの人質 2
ティターンズ結成 2
シンデレラフォウ 3

命令の錯綜 3
御しえぬ野心 3
武力による統制 3

黒基本G 13
モルゲン 4

フォウを報道に変えたり、野心を裏取引に変えたりは環境で。
自分が回した感じではモルゲンはこのくらい入れないと辛かったです。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/02/20(月) 14:30:53 ID:XetOXq08O
黒白の叩き台投下

G…18
白×9
黒×6
モルゲンレーテ×3

ユニット…10
ムラサメ(バルトフェルド機)×2
ドム・トルーパー×3
ガブスレイ(DBZ)×3
ジム・クゥエル(禁忌)×2

コマンド…17
ハッキング×3
中東国の支援×3
戦場の鈴音×2
哀悼の花×1
黒い覇道×2
恫喝×3
自由への奔走×3

オペレーション…5
武力による統制×3
命令の錯綜×2


とりあえず、序盤は錯綜で耐えて、ハンガー使いながら、恫喝でフィニッシュって感じかな。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:27:30 ID:R2PW2yiMO
いや、普通に回らないだろ
白黒でモルゲンは要らない
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:32:50 ID:ZRTjfeQs0
しかも火種すら入ってない始末
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:37:18 ID:DA6/LIzk0
>>508
黒Gが6枚じゃジム・クゥエルのテキスト意味無いだろ。
アストレイ(ブルーフレーム)でも入れとけ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:41:02 ID:9ZJE3Klz0
ぬるぽ
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 17:41:56 ID:DA6/LIzk0
>>512
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))   <ガッ!
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 19:37:35 ID:OF6trlEcO
今回の特G隠遁者を有効利用できないか考えて組んでみた。
思いつきだけで考えたからキツい突っ込みは勘弁な。
隠遁者の敵軍Gコピー能力に目をつけて、今まで同色対決で絶大な効果のあった脅迫、処断が上手く使えるんじゃないかと思った。
アドバイスよろしく。

3 ギラ・ドーガ
2 ゴトラタン(MBC)
2 ジ・オ(禁忌)

1 シロッコ(禁忌)
1 シャア(螺旋)

3 戒めの処断
3 脅迫
3 密約
3 かつての同士
3 ジャブローの風
2 カリスマ

3 内部調査
3 武力による統制

3 隠遁者
3 月面民間企業
6 赤基本G
6 黒基本G
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:01:18 ID:MPMl1AgL0
マルチ乙
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:28:20 ID:fSjuWYFH0
適当に作りすぎじゃね・・・・
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:29:27 ID:pcS+aWxe0
>>515
向こうの流れを読んでからレスしないと恥を晒してるだけだぞ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:46:36 ID:tc0W2xNUO
>>515
お前面白いこと言うなw
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 23:20:11 ID:ZRTjfeQs0
>>514

これほどまでに優良カードの無駄遣いなデッキは見たことがない
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 07:23:05 ID:JGMOSnZ10
>>514
いかんせん 重すぎる気がする。
特にユニット。

除去は強いが相手本国削りきれないと思ふ。ウニとかにも回復3枚しかないし。
強襲クイック持ちのガブスレイとかいれてみたら?
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 16:23:40 ID:bhuEfnfu0
>>514は実際に組んで廻したのか?
はたから見る限り実際プレイしないと分からないような微妙なとこなんだよなぁ。

とりあえずウニとどんなのでもいいから中速あたりのレポあるといろいろ見えてくるぞ
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 20:28:03 ID:UtT5KDJC0
プロキシ使って>>515を水ランデス、バルチャー、青中、緑中相手に3回ずつ回してみたけど

まず水ランデスには全敗。ギラドーガ置いたくらいで後は何もできなかった
青中はジオが1回だけ頑張ったが結局全敗
バルチャーはシャア引いて1回勝ち
緑中にも全敗した

12戦して11敗orz

気になった所
当然のようにG事故。かつての同志がよく腐る
脅迫が全然打てない。バルチャーなんかそれで破滅打たれて負けた
ジャブローの風が全然使えない。撃ったらこっちが負ける局面ばかり
ゴトラタン全然発動しない

うにとはやってないけど多分全敗だとおも

523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 21:09:44 ID:5+9gb7akO
脅迫や処断使いたいだけならドックやプラントでいいじゃん。
プラントなら資源は喰うがクロボンとかマルチプル相手の対策にもなるし、
いざというときは自分のジャンクからも取り除けるから色事故も少しはマシになると思う。
まあどっちにしろ混色でやるネタじゃないが。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:25:45 ID:KU7y9Sya0
>>522
やっぱりなぁ。
バランスはいいんだけど応用力が低いしキーカードないとほとんど動けない上にデッキが機能したとしても
難しい条件クリアに対して得られるものが小さいと思う

でも例えば血の宿命でも入れればかなり変ってくると思う
「やりたいこと」と「相手のやりたいことの妨害」の境目が問題かな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:36:38 ID:UtT5KDJC0
>>524
バランスも悪いそ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 22:59:24 ID:KU7y9Sya0
>>525
そう? 入れるカードは別としてカードの種類の配分は結構いいと思うけど。

ただ赤黒ってのが難なんだよなぁ。黒が混ざると一気に事故率アップしちゃうんだよ。
それに基本的に遅いデッキだからスピード重視の今の環境に合わない。

他の色にしてみては?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 23:10:10 ID:IZ6fs+YN0
>>526
バランスは悪いよ。
一番軽いので3国、6国カードが5枚、殆どが指定2以上。
パワーカードかき集めただけで、高価な紙束に過ぎない印象。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 23:16:35 ID:KU7y9Sya0
>パワーカードかき集めただけで

まぁ、そこは確かに否めないね・・・
正直ゴトラとか抜いて翻意いれてGやらジオ場に出すまで粘るって手のほうがいいかもね。
緑ウニならメインじゃオペ割りないし。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 23:22:43 ID:UtT5KDJC0
しかもそのパワーカードのパワーが発揮できてない始末
ゴトラとかジャブローの風ね

脅迫も遅すぎ
6ターン目以降やっとプレイ可能とかがザラだった
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 11:04:12 ID:4llblDk60
3 ギラ・ドーガ
2 ジ・オ(禁忌)

1 シロッコ(禁忌)
1 シャア(螺旋)

2 戒めの処断
3 脅迫
3 密約
3 かつての同士
3 ジャブローの風
3 血の宿命

3 内部調査
3 武力による統制
2 隠された翻意

3 隠遁者
3 月面民間企業
6 赤基本G
6 黒基本G

勝手にちょっといじってみた
カリスマとゴトラタンは全抜き
その分相手に対しての応用力をつけた
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 12:41:11 ID:X8eUk0xU0
大抵のデッキを相手にした時、
レイプさながらに蹂躙される様なデッキにしか見えない。
思いついたカードを50枚集めれば応用力って言うのかと。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/02/22(水) 13:37:43 ID:ohptcwryO
パッと見、黒指定が2のカードの方が多いと思うんだけど、なんで赤Gと黒Gの比率が同じなんだ?
脅迫は相手に依存するカードだから、普通は処断を3積みにするんじゃないか?
あと、ゴトラ抜くなら、月面抜いて、隠遁者4の残り2枚基本Gに割り振った方が事故率下がらないか?
あと、この手のデッキに転向必須だと思うのは俺だけですか?
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 13:38:15 ID:Qb7SvM8IO
勝てないって指摘だけじゃなくて何か改善案を提案したらどうだろう。
元々使いづらいカードなんだし、それを軸にしたら組みにくいなんてことは誰でも分かってるからな。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 13:58:50 ID:frwfeqKz0
ランデスに隠遁者は遅すぎて通用しない罠
だから、あえてランデスを無視した構築に尖らせるといいんじゃね

3 ギラ・ドーガ
2 ジ・オ(禁忌)

1 シャア(螺旋)

2 戒めの処断
3 脅迫
3 カリスマ
3 密約
3 かつての同士
3 ジャブローの風

3 御しえぬ野心
3 武力による統制
3 隠された翻意

3 隠遁者
8 赤基本G
7 黒基本G

と思って作ってみたが、これはちょっと極端すぎるな・・・
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:02:53 ID:W46q4NPe0
赤がらみなら擁立を入れない手は無いと思うんだが・・・
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:10:52 ID:RcM/uIsd0
ちょっとネタ置いときますね。赤黒じゃなくて赤緑だけど。

3 ジョニギャン
3 ケンプファー(BB3)
3 ケンプファー(重装備)

1 ケリィ・レズナー
1 ゲモン・バジャック
1 ラカン・ダカラン(BB)

3 ニュータイプ同士の共感
3 意外な波紋
3 気化爆弾
3 密約
3 作戦の看破
2 逆襲のシャア

3 内部調査

4 隠遁者
8 緑基本G
6 赤基本G


隠遁者を使うならコレだろうと「ニュータイプ同士の共感」と「ケリィ」「ゲモン」を入れてみた。
後は、相手のカードを使うとなるとケンプファーかな、と思ったのでケンプデッキに。
ケリィ用に狂気の騎士を入れたかったけど、気付いたらスペースがナサス
マ+北宋の壷も考えたけど、どっちがいいんだろうか。
擁立忘れてた…テラダメス
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:11:49 ID:frwfeqKz0
>>535
そういえば忘れてた

でも、何と入れ替える?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 14:26:04 ID:frwfeqKz0
>>536
それなら茶と混ぜていい感じになりそうだな
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 15:57:57 ID:iwQkKKPG0
ニュータイプ同士の共感のテキスト覚えてネェ・・・・・

へたれですんまそ・・・・・
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 17:51:55 ID:y3mTY7pw0
なんでどいつも隠遁者をGの枠に入れてるわけ?
4国スタートの混色デッキを14〜15Gで回せるような猛者ばっかりなの?
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 18:21:07 ID:nQyUExqg0
>>540
え、隠遁者を活用できるデッキをつくってるんじゃないのか?
マジデッキにこんなG入れないだろ。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 18:27:58 ID:XnFbARw+0
>>541
G扱いじゃなくて、オペかコマンド枠にいれろってことじゃね
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 18:33:20 ID:idSIA6G00
>>534
っていうか
隠遁者とカウンター、カウンターと野心、特殊Gと同士相性ワルス
重いカードメインでハンガー無いのに野心張れないし。
三枚じゃ相手カードろくに使えないだろ。
…と、はっきり代弁してみる。

>>536
カウンターより凌駕とかで攻撃通すほうが現実的な希ガス
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 18:37:07 ID:nQyUExqg0
>>542
ああ、>>540の言いたいことがやっとわかったよ。用はもっと基本G入れろってことか。
隠遁者入れるのなら基本G×17、隠遁者×3ぐらいがちょうどいいと思う。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:00:21 ID:0IFNRKkh0
黒基本G…10
青基本G…7
隠遁者…3

プロト《A編》…3
Zガンダム《DBZ》…2
パラス・アテネ《BB3》…2
ターンX(月光蝶)…3

ゴッドワルド《タクスタ》…1

因縁の鎖…3
敵機の鹵獲…3
欺瞞の刃…2
政治特権…3
核の衝撃…3
総力戦…2
かつての同志…3

国力発生テキストはガン無視の方向で作ってみた。

敵機の鹵獲でターンX送って破壊すれば敵軍Gだけ破壊で(゚Д゚)ウマー
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 20:58:47 ID:zD5JynMY0
月の支援者使えば効率よく隠遁者引っ張れるんじゃね
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:01:21 ID:0IFNRKkh0
いつの時代だよ
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:07:14 ID:nQyUExqg0
>>546
支援者だと基本Gしかひっぱってこれないから効果薄くね?
てか、青混ぜるなら隠遁者よりアンマンの攻防で十分な気が・・・・・
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:13:58 ID:NLYe9+IE0
白はどうだ?
火種あるし、ドクターもいるしで指定を抑えれば活用できそうだが
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:16:30 ID:Qb7SvM8IO
やっぱり赤白かね
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:31:58 ID:0IFNRKkh0
>>548
そういやそんなカードあったねorz
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 21:41:35 ID:HyzzfLba0
おまえら!




祭 前 夜 で す よ

とりあえず新弾発売直後がこのスレの最大の爆発時期ですから
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:02:12 ID:y3mTY7pw0
>>549-550
Gを揃えた後何をするかが問題だが

このまま隠遁者の話題がうやむやになるのは勿体無いので
運搬サイコを
隠遁者を他カードの劣化として扱わないデッキってこれしか思いつかねえ

3 サイコガンダムMk-II
3 Vガンダム
3 ボール改修型
3 ミデア輸送機
3 戦斗バイク甲タイプ

3 月の支援者
3 政治特権
2 神聖軍事同盟

3 運搬作業
2 タシロの賭け
2 失地回復

11 青G
5 黒G
4 隠遁者

キーカード多過ぎて死にそう
みんなで弄ってくれ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:10:54 ID:HyzzfLba0
>>553
一応。Vガンとかサイコ2とか何弾か書いてくれな。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:11:29 ID:HyzzfLba0
スンマソ あげちまった
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:20:46 ID:rIc5dDTJO
隠遁使うならやはり運搬作業か。
それなら回復はシャアの帰還か?壊れないし。
実質3色での指定1大量回復はオイシイ。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:25:06 ID:y3mTY7pw0
悪い
カッとなってやったから気付かなかった
今では後悔している

サイコMk-II=5弾
Vガン=BB3
ミデア=4弾
で脳内補完ヨロ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:37:28 ID:zD5JynMY0
>>556
シャアの帰還は壊れるんじゃね?
壊れる効果は自軍効果だろう
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:42:00 ID:48f4BD3d0
Vガンでオペ割されないからじゃないか?

青はいってんだから普通に抱擁入れればいい気がするが、Vガンのオペ破壊されないは青指定3必要だし
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:43:12 ID:0IFNRKkh0
しかも運搬作業貼ってるとユニット全滅
まぁ運搬廃棄すりゃいいんだけど
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:55:01 ID:y3mTY7pw0
>>559
今見返してみて、ディスカードソースがちょっと多過ぎる気がしてきた
回復はストレートに抱擁を選択するべきなのかな
ところで、Vガンのオペ保護は指定2だよ
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:40:09 ID:HyzzfLba0
ただVガンが破壊されると・・・・・。

ここでタクスタの試作3号機をすすめてみる。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:54:45 ID:48f4BD3d0
>>561
チプルのほうが3だったか、スマソ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:07:46 ID:lp59CERk0
>>562
隠遁者+運搬作業に、+Vガンダムって流れで
なんでそういうレスするのは何故?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:27:10 ID:nm0BkAEK0
>>564
破壊無効ステイメンの事だとおも
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:36:12 ID:lp59CERk0
>>565
隠遁者+運搬作業+Vガンダムって時点でVガンダムがどう破壊されるというのか。
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 03:22:48 ID:FpkySBdz0
>>566
わかんないなら プロキシでもいいから組んでみろよ。

例えば運搬引かないときVガン手札で腐らせとくんだろ?お前は。
場に出してブロッカーとして使うという発想はないのか。

もしブロックして破壊されても無効だから後で運搬引いても使えるって事だ。
さらにうまく換装できれば2回守れる。少しは頭使おうな。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 04:29:01 ID:dtcBkQAh0
単品で弱いカードでのコンボは、やっぱ弱さが目立つなぁ。
運搬も隠遁もVも、単品では殆どバニラカードだから。
コンボデッキの代名詞と言える嘘破滅を例に挙げれば、
相手が回れば逃げ破滅、相手が事故ればイーゲルでビート、相手のビートには捕獲兵器でブロック、と動けたわけで。
嘘はまぁともかく。
その辺を意識して構築したいね。
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 10:47:04 ID:lLB+jlDnO
隠遁者単体じゃ破滅、月光蝶対策にしかならんからなぁ
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:04:05 ID:+H2XdBle0
>>568
その通り!
頭いいね
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:15:23 ID:+H2XdBle0
っていうか隠遁者をサブギミックとして組み込んだら強いかなと思うんだが。

メインにはなりえない。。。。。キガスル
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:26:05 ID:+H2XdBle0
あと 発売当日age
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:24:39 ID:WX4yLLAj0
とりあえずサイコガンダムマーク3を使ったデッキで!!!!!!!


574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:51:28 ID:E7bsg8zP0
やべーよ サイコ3やべーよwwwwwwwww

素の戦闘力だけで 9/5/10 ってなんだよwwwwwww
1弾から素の戦闘力では最強だったクィンマンサを越えてるやんwwwwwwww

プリベントも9だし範囲兵器4だし
それにあのテキストも・・・・・・・・つ3うぇええええええええええwwwww
えwwwwwwwww

マルチでスンマソ 
感動しすぎて文章うまくかけねwww
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 14:58:12 ID:E7bsg8zP0
ついに発売7年目にして最強ユニットの座を明け渡した
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:16:49 ID:U9lzC/u50
>>574
まあ落ちつけ。
サイコ3はヴィビニダドみたいにテキストには国力いらんのがいいな。
とりあえずシロッコでつり出してサバトで起こして殴って・・・ベン・ウッダーで投げ込むか。
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:24:21 ID:/CN7vmcR0
サイコガンダムマーク3とクィンマンサの違いって分かるか?


「名称:ガンダム」ってことだよ!!!!!!!!!!

 G の 系 譜 キ タ コ レ

敵軍4ターン目に9/5/10が登場。
あと敵軍本国にダメ与えられれば補給えられるから

 混 戦 キ タ コ レ

混戦サイコ復活!? まじで!?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:32:00 ID:/CN7vmcR0
うまくいけば単色で組めるのが利点。


オレ頭ヨサス  



ごめんなs・・・嘘・許しt・・・・
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:34:38 ID:/CN7vmcR0
ティタガンプレイ→相手ユニ破壊→相手攻撃ステップ→G系譜で換装

→サイコ3出る→ティタガン手札に戻る→こっちのターン

→またティタガンプレイ→相手ユニット破壊

はいはいワロスワロス
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 15:49:45 ID:PrP+uldr0
こういう時こそ「手に余る力」だ!
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 16:25:01 ID:C5jm8cN10
緑中の新しいの作ってるんだけど、一日の長使い難いな。
シマゲルとキャントリ拠点の相性が良かっただけに、今更こういうカードは…。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 16:47:00 ID:QjZmqklA0
赤の大型ユニットが出せる夢のオペが出たぞ
敵意と言う名の隣人 赤3/5/0
【一枚制限/自軍】
(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを
全て見て、その中にあるユニット1体を抜き出し、合計国力以外の通常
のコストを払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
その後、本国をシャッフルする。
【(自動D)このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは敗北する】
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:22:13 ID:PrP+uldr0
>>581
一日の長は混色中、重速向きでは?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:37:22 ID:xXgMLtXn0
一日の長と存在しない人間とかか?
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:37:50 ID:xjl0ADXd0
ガンイージ、オデロ、スージィ、少年兵召集で作れないかな
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 17:39:24 ID:C5jm8cN10
赤緑グロムリンで>一日の長
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 18:27:34 ID:lLB+jlDnO
一日の長は赤緑向きだな
ジョニギャンから重ユニットに繋ぐ形が地味に強そうだ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:06:34 ID:yMva0ixI0
>>587
とりあえず新カード入れて適当に叩き台
赤緑カンクス

2クスィー
3高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)

1シーマガラハウ(16弾)
1シャア・アズナブル(12弾)

3作戦の看破
2逆襲のシャア
2光る宇宙
2宇宙を統べる者
3密約
3サラサ再臨
2気化爆弾

2コスモ・バビロン
2一日の長
3内部調査

6ジオン公国民
10コスモ・バビロニア市民
3ジオン兵士残党
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 19:15:20 ID:u3WLpaB2O
MFのおかげでギラがかなり使い難くなったから一日の長でドロー強化はわかるが、
フィニッシャーはΞよりグロじゃね?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 21:57:08 ID:0yGepYR60
サイコ3人気ねーなぁ・・・・・

全然誰も食いつかねぇじゃんw 一応パラレルらしーぞ?
一応コンボとしてなかなかのレベルな気がする
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:01:52 ID:dhIYyy0U0
>>579の流れが一番心地よさそうだが
黒単となると回らなんだろうなぁ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:07:01 ID:0yGepYR60
鈴音とあのシロッコの絵のやつがあるじゃん。

混戦出せればゆっくりしてられるし。
あと保険にモルゲン4とかつみゃあいい
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:10:54 ID:0yGepYR60
ただサイコの換装元になる名称:ガンダムで以外といいのが少ないんだよなぁ。
ティタガンは鉄板としてほかになにがある?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:20:18 ID:KSAzC5Ek0
ガンダムTR-1シリーズ系を使ってみたいが・・・・なんていうかいまいちなんだよなぁ・・・・
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:22:53 ID:XbsLuIvM0
恫喝から神出鬼没でエピオンとかどうだろう。20点ぐらいパンチできそう
カウンター怖いから青黒G使ってサイドにレジスタンスとか入れてさ
どうせ青混ぜるならドロー強化もできるし
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:28:44 ID:0yGepYR60
>>594
TR−1自体が微妙な感じなんだよなぁ
やっぱ多色?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:32:25 ID:kMhyf35w0
>>595
こうですか?わかりません><


ガンダムエピオンx3
ガンダムデスサイズヘルx3

ハッキングx3
新たな火種x2
中東国の支援x3
ゼロの示す未来x3
プラント最高評議会x3
恫喝x3
神出鬼没x3
レジスタンスx3
武力による統制x3

白基本Gx9
黒基本Gx4
月面民間企業x3
地球連邦高官x2


白青タッチ黒が理想なんだろうけど、
回復の都合があるからなぁ。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:33:56 ID:2iwL/sLj0
ボルトガンダムは硬そうでいいかも?
他はガンダムMk−2(試作0号機)・・・ちょっとパワー不足か
赤ならΞガンダムがいけそうだけど・・・わざわざサイコMk3を選ばなくてもって感じか

サイコMk3使うときはサイコMk2はどうするかね?
599597:2006/02/23(木) 22:34:13 ID:kMhyf35w0
って良く見たらエピオンの野朗、格闘パンプに国力必要じゃねぇか。
ダメだ恫喝エピオン。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:35:54 ID:XbsLuIvM0
>>599
うは、ほんとだ
もうどうやってこのエピオン使えば良いんだよw
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:41:21 ID:OhPHN9Jr0
>>595

エピオンのテキストを100回読むことをオススメ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:42:36 ID:0yGepYR60
>>598

キターーー
そういやボルトガンダムなんてーのがありましたねぇー
カード揃ったら絶対組む
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:45:35 ID:0yGepYR60
>>598
赤黒ならサイコ3だけじゃ事故可能性もあるからサイコ2入れてもいいかもね。
枚数上乗せってやつで。

とりあえずキャラは8弾ファラと12弾ロザミアでOK
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:54:43 ID:0yGepYR60
とりあえずサイコ3組むときブロッカーうざいから凌駕とか4ターン目から使える狂乱とか
入れるといいかも。

廻ればマジで強そうだな・・・・・
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 22:58:10 ID:0yGepYR60
あとどうでもいいけどエピオンに対応する白のコマンドってどうなの

組むなら入れるべき?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:07:58 ID:lLB+jlDnO
エピオンも対応コマンドもだめぽ
回ったとしても弱そうだしロマンも無い…
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:16:05 ID:g2RbZr+h0
それはそうとロード・ジブリールと終結の条件(だっけ?)が素敵だなぁ、と思った電波なんだが
白は、特に種関連だと話題に出してもスルーされるんだよなぁと思いつつ
粘れば勝てるぞ!それだけ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:21:16 ID:lLB+jlDnO
今回このスレ向きのカードが色々あるんだよなF90、V、サイコ色々、ヘイズル、緑中、緑入り混色、隣人とカラス、ネオ隊、ジブリール
うはー夢が広がりんぐ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:25:36 ID:2iwL/sLj0
系譜が、こないorカウンターされると
サイコ3が腐るのでハンデスぎみにして、権謀術数とかいれてみた
リセットがないけど・・・ボルトガンダムの硬さに賭ける

ボルトガンダム*3
ガンダム(ティターンズ仕様)*3
サイコ・ガンダムMk-V*3

ファラ・グリフォン(8弾)*1
ロザミア・バダム(12弾)*1

ガンダムの系譜*3
シンデレラ・フォウ*3
シロッコの眼*2
権謀術数*3
黒い覇道*2

御しえぬ野心*3
武力による統制*3
凌駕*1

黒基本G*15
中立地区防衛部隊*4
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:37:41 ID:OhPHN9Jr0
>>609

その場しのぎはどう?
サイコIIIだったら10点パンプできるよ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:44:45 ID:2iwL/sLj0
サイコ3がでることが前提は黒単じゃ厳しい気がする
って、本スレで混戦ボルトアルゴ恫喝とか書いてありました
恫喝抜いて、サイコVいれてみたらサイコVが活きてきそうですね
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 23:58:14 ID:vpZt0d3i0
>>609
鈴音じゃね? とりあえず
あとハンデス入れすぎ フォウ2枚で十分だよ

あと混戦タイプではないようだね
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 00:14:27 ID:moS8w6Sn0
前にも書いたような気がするけど
勝ち筋を一つにしぼらないほうがいい。例えば強襲クイックガブスレイいれるとか。

そっちの方が相手対応できないしこっちもいろんな局面に対応できる
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 00:27:03 ID:moS8w6Sn0
>>608
まじ夢ヒロガリング

後発売当日あげ。

あんま意味ないけど
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:09:37 ID:PEJDIoxFO
俺ならこれかな。

3 ガンダムTR-1[ヘイズル改]
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ハンブラビ(ヤザン機)
3 サイコ・ガンダムMk-V

2 15thパプテマス・シロッコ

3 Gの系譜
3 シンデレラ・フォウ
3 黒い覇道
2 ジャブローの風

3 御しえぬ野心
3 武力による統制
1 凌駕

16 黒基本G
3 モルゲンレーテ

ギミックは換装サイコとティタガンヤザブラビ再利用の二つ。キャラとコマンドは絞ったらこうなった。
懇願を積むかどうかでキャラの選別が変わるかもしれない。
ぶっちゃけサイコ無い方が安tうわーなにをするーきさまらー
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 01:40:30 ID:ZXTVC5+/0
とりあえず流星さんにサイコ3の魅力を分かってもらってきましたよっと。
ま、ロマンって事で。

>>615
覇道3はいいよね。とりあえずうざい狂気とか凌駕割れるし。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 03:15:10 ID:5r+0UZev0
F90混戦

2ガンダムF90
3ガンダムF90A
2ガンダムF90M
3ガンダムF90P
3サイコ・ガンダムMk-V

3かつての同士
3Gの系譜
3急ごしらえ
3政治特権
2三段構え
2抱擁

2戦いの合間に
3混戦
1凌駕

9青基本G
6黒基本G

とどめにサイコV入れてみた
最悪サイコVは戦いの合間に、の餌にする
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 04:14:37 ID:7+86pADqO
>600
デスサイズのマルチプルはどうよ?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 04:23:58 ID:XuC7tFGP0
G15で回るわけないじゃん
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 07:52:09 ID:oAGv0fOF0
>>615
ヘイズル3積みはきつい。ただでさえユニット多くないんだし追加コスト痛い。
シナジーは分かるが入れすぎると手札で腐る。
1か2でいいと思う。

621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 07:54:18 ID:oAGv0fOF0
>>617
おまえ 欲張りすぎw
F90に偏りすぎて廻らないぞ。ミデアでもいれてやれ
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 09:22:40 ID:PEJDIoxFO
>>620
3積みはキツイか
1枚程Gに回した方が良いかね
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 11:40:45 ID:gxIJoiFR0
>>615
TR-1はリロイン能力がムラムラするけどやっぱそのほうがいいのかね。
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 11:47:59 ID:PEJDIoxFO
>>623
どっちにも使っても良いかなぁと
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 14:27:53 ID:iX813LGF0
>>615
個人的にジャブ風のシナジーが低いと思う。
ユニットで殴るのにブロッカーうざいから狂乱勧めるけどなぁ。
あとデラフォウを2か1にして12弾のロザミア欲しいな。

うまくサイコに換装させてコマンド利かなくなれば神だし
オペは覇道で割ればOK
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 14:40:27 ID:iX813LGF0
5国でシロッコ乗せれば取り敢えず安心はできますしね。
7まで粘れれば鬼神の如き強さだけに、諦めずに使いたい感じはします。
ボルトもMFがいるだけでも違うだけに、丁度良さそうです。
色の関係でボルト自身がGの系譜で換装出撃という奇襲が出来ないのが残念ですが。
奇襲するには良いテキストですしね。
TR-1デッキにティタガン入れつつとか色々考えればネタはあるみたいです

以下流星氏のサイコ3に対するコメント。
勝手にスンマソ 
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 19:00:22 ID:6lvK/ds20
誰も「混戦」には食いついてないみたいだけど。

いいカード教えてあげるよ
つ「アルゴ・ガルスキー」

どうみてもデザイナーズカードです 本当にありがとうございました
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 19:42:26 ID:rL+u8sJB0
俺はウィンダムに新たな光を見た
629618:2006/02/24(金) 19:46:56 ID:5r+0UZev0
注意と助言をいただいたので修正
ちなみに「シナジー」って言葉も良く分かってないド素人なので
初心者スレいくかROMになりますね

2  ミデア
2  ガンダムF90
3  ガンダムF90A
3  ガンダムF90P
2  ボルトガンダム

1  アルゴ・ガルスキー

2  月の支援者
3  かつての同士
3  急ごしらえ
3  政治特権
2  三段構え
2  抱擁
1  木星帰りの男

3  混戦
1  凌駕

10 青基本G
7  黒基本G
630617:2006/02/24(金) 19:48:15 ID:5r+0UZev0
618まちがい!
ま、まあ他の色への振りってことで
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:14:26 ID:q6tRifKS0
>>629
まぁなんだ。デッキ自体微妙になってきてるから諦めたほうが・・・。


632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:18:07 ID:q6tRifKS0
>>627
混戦アルゴねぇ。

確かにサイコやPS、フルバと違って単色で可能だし4ターン目に完成するって点はなかなかかと。

サイコ3に頼らなくても成立しそうだな。
おもしろそうだしー
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:30:29 ID:7XHK6+jH0
ところでジーク・ジオン+断ち切れぬ因果or開業資金が楽しそうなんだが、どうか?
最速2ターン目に大型ユニットリロールインとか素敵だし。
自軍ハンガーに緑基本G、ジーク・ジオン、相手ハンガーに優秀なユニット送って
破滅とか撃ったらすごく楽しそうだけどだったら中立でいいじゃんとかそういうのは無しで。

2 サイコMk-3
2 ∀(月光蝶)
2 ターンX(月光腸)
2 ボルト
3 シャイニング


2 アルゴ

2 真実を識る者
3 宝物没収
3 断ち切れぬ因果
2 ガンダムファイト国際条約
3 ジーク・ジオン

3 開業資金
3 デート
2 破滅の終幕

4 緑基本G
7 茶基本G
5 黒基本G
2 モルゲンレーテ

どう見ても無理です本当に(ry
茶も黒もイマイチ分からんな・・
大型ユニット早出し「ちょっとアンタもう逝っちゃったの?」早漏デッキ、何とか形にならないものか?
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:41:18 ID:7XHK6+jH0
見事なまでのsage忘れっぷり本当に申し訳ない
ちょっくらサクデッキで近場の大会出て怒られてくる
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:53:29 ID:q6tRifKS0
2 ガンダムTR-1[ヘイズル改]
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ハンブラビ(ヤザン機)
3 サイコ・ガンダムMk-V
2 ボルトガンダム

2 15thパプテマス・シロッコ
2 アルゴ・ガルスキー

3 Gの系譜
1 シンデレラ・フォウ
2 黒い覇道


3 御しえぬ野心
3 武力による統制
3 混戦

16 黒基本G
3 モルゲンレーテ


先にあったやつを勝手に手直して組んだ
「混戦アルゴサイコ」
枚数とか違ったら言ってくれ。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/24(金) 23:56:08 ID:q6tRifKS0
>>634
とりあえずサクデッキが気になりますけどw
ageに関しては新弾発売直後だしネタ出してるしいいと思うけど。

637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:00:27 ID:xrnKaNAv0
>>653
あぁ!自分で書き込んどいてなんだけど。
G足りネェ!4G出ればほとんど動けるけど黒だからなぁ。
タラネー。
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:14:17 ID:cFgDQ06M0
試作アッシマーのお陰で黒単で恫喝クイックがより楽になった。
ボルトで抜けても良し

3 ガンダムTR-1[ヘイズル改]
2 ボルトガンダム
2 試作アッシマーTR-3
3 戦斗バイク甲
3 解体ハイザック
3 ティタガン

3 恫喝
2 核
3 覇道
2 シンデレラ・フォウ
2 シロッコの眼

3 御しえぬ野心
3 武力による統制

G 16


ヘイズルも使おうと思ったがユニット大杉か?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:50:50 ID:zpkzrYIz0
ほんの少しでいいですから12弾のガンダムTR-1[ヘイズル改]のことも思い出してあげてください。
同じ型番・名称だから混乱しちゃうかもよ。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:55:03 ID:cFgDQ06M0
外見が違うから全く気付かなかった。スマソ。

12弾も取り除くのが[名称:TR]なら考える人も居ただろうに
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:24:40 ID:1iI70YLb0
今回の4国でると攻撃できへんて解体はだめなん?
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 02:29:01 ID:VfKmzrYUO
初心者スレ行け
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 13:04:48 ID:PD6mWet40
つか初心者はここ来るな。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 13:23:23 ID:PD6mWet40
黒基本G…16
中立地区防衛部隊…4

ボルトガンダム…3
ガンダム(ティターンズ仕様)…3
ガブスレイ(マウアー機)…2
サイコガンダムMK-III…3

アルゴ・ガルスキー…2

凌駕…1
御しえぬ野心…3
武力による統制…2
混戦…3

グラナダ爆破…2
Gの系譜…3
権謀術数…2
方針転換…1

サイコMk-III4枚も当たってもうたorz

誰でも思いつくGの系譜でサイコMk-III出して混戦デッキを作ってみた。
アルゴ強いよアルゴ

Gの系譜、サイコ、権謀をギャプランや除去にしたらもっと強くなる気がするのは気のせい。
9国力なので権謀術数も投入。
そこっ揺れ動く心の方が良いとか言わない!

G補がなんか組んでた
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 15:06:52 ID:RB4GR/x00
>>644
お前はG補なのか?

そうじゃ無いなら勝手に他人のデッキを晒したりして
何がしたいんだ?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:36:36 ID:iAo9+adf0
>Gの系譜、サイコ、権謀をギャプランや除去にしたらもっと強くなる気がするのは気のせい

(´・ω・) ヒドス
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 18:57:42 ID:Uh1MJxNI0
>>645
何でそんなにカリカリしてんの
別に勝手に晒すのがいいとは言わないけどすでにかつて何度もG補やら他のサイトのおもしろいデッキ持ってきてる
デッキ自体に著作はないだろう
盛り上がればいいと思うけどな
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:43:46 ID:KGw8bwao0
>>645みたいな2ch知らない初心者はほっとけ。
どっかのクソHPじゃねーんだし。

>>644
もしサイコ3が一枚も出なかったらG補の中で価値が変ってたかもなw
でも「誰でも思いつく」って部分がなんかココに対する何かを感じる。
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:49:37 ID:IqaVggJG0
3 ガンダムエピオン(16)
3 ガンダムデスサイズ(12)
3 ガンダムデスサイズヘル(12)
1 ウイングガンダム0(BB3)

3 カクリコン・カクーラー(1)

3 ハッキング
3 中東国の支援
3 ゼロの示す未来
3 部品ドロボウ

3 プラント最高評議会
3 ニュートロンジャマー
1 凌駕

15 白基本G
3 月面民間企業

見たまんま、隔離エピオン。
エピオン自体に強襲が無いから、どうやって攻撃通せばいいか悩むんでそれっぽいの積んでみたが。
ジャマー貼りながら自分はリロールして殴りますな感じで。

後はカクリコンが乗れるかどうかなんだけど、どうだろう?
火種も考えたけど、そっちの方がいいかな?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:15:56 ID:KGw8bwao0
>>649
カクリコン・・・・いるか?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:29:28 ID:YCXvtF9c0
>>650
同意、カクリコンはいらない。

もし入れるなら強襲持ちのクルーゼあたりだな・・・
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:35:06 ID:KGw8bwao0
わざわざほかの色持ってきてそれがカクリコン一種ていうのが笑えるけど。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 23:39:48 ID:KGw8bwao0
>>649
このデッキならミーアだな。
とりあえずほかにキャラ必要だが起こせるしドロー枚数増えるのとかエピオン向けだしな。
抜くなら間違いなくゼロ示かな。100歩譲っても3枚もいらない。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:38:26 ID:MTU2fl2x0
本スレで相手にされないからこっちで言ってみる
「理想に仇なすもの」と「困惑の補給物資」て相性よくね
まじ強くね
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 00:53:34 ID:MTU2fl2x0
奇才あらわる
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:05:17 ID:VAhIe56y0
それは困惑ノリスでG舗が通った道のような気がした。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:37:44 ID:CUb2ZpvT0
>>654
本スレよりこっちが下みたいな言い方するなよ。
今のトコはこっちのがまともだぞ。

あとどうでもいいけど>>649のデッキ。
12弾にデスサイズはいない。ホントにどうでもいいな・・・w
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:50:30 ID:CUb2ZpvT0
黒基本G…16
ハイザック《14弾》…3
アクトザク(ベース・ジャバー搭乗時)…3
戦斗バイク甲タイプ…3
MS用トレーラー…2
ガリクソン…2
ジム・クゥエル《15弾》…3
ジャバコ(ドゥカー・イク機)…3

ドゥカー・イク《11弾》…2
カテジナ・ルース《DB5》…2
アルベオ・ピピニーデン…1

バイク乗り魂!…3
御しえぬ野心…3

苛烈な尋問…1
シンデレラ・フォウ…3

ジャバコのうまい使い方が思いつかん。

やっぱ自身が合計国力5っつーのがネック。
タイヤデッキに入れてもまず出ないしね。

仕方ないのでとりあえず中速ぎみに。解体ユニット6枚突っ込んだいい加減な構築。
ジャバコでキャラ殺害してジム・クゥエルでユニットぶっ壊すのがコンセプト。
ジム・クゥエルのテキストを生かすためにGは全部基本Gに。んでカテ公も採用。

MS用トレーラーはジャバコが擬似リロールインだし自身がタイヤなので6点確定なのでなかなか良い。

ここでG補が苦戦してるジャバ子さんをネタ振りしてみる。

659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 01:57:40 ID:4tqpoDgsO
>>654-655
今クズの自演を見た
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 04:03:49 ID:ylIWsVQSO
すみません、ガンダムカードビルダー0079のスレはどこにありますか?探してもみつからない
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 04:54:31 ID:aS2PeFlK0
G…18
青×11
緑×7

ユニット・・・9
Zガンダム(HMR装備)×3
ガンダム試作二号機(8弾)×3
ガンダムマックスター×3

キャラクター・・・4
カミーユ・ビダン(BB)×1
ニナ・パープルトン(15弾)×2
アナベル・ガトー(8弾)×1

コマンド・・・14
急ごしらえ×3
かつての同士×2
戦場の鈴音×2
三段構え×1
ジーク・ジオン×3
女スパイ潜入×3

オペレーション・・・5
事情聴取×2
一日の長×2
凌駕×1

今回、収録されたジーク・ジオンを見て、紫豚とのコンボを思いついた俺は負け組ですか?
コンセプトは、ニナで、ハイメガ、サイサリス、マックスターのいずれかを早出し、
どちらかが敵軍ハンガーに行った所でジーク・ジオンを使って呼び戻して、最速3ターン目から殴りだす。
サイサリスで本国半分にして、Zで1〜2回パンチすれば、ゲーム終わるし、マックスターなら最速3ターン目からハンデスに入れるんだけどどうかな?

まだ、試作型でろくに回してないんだけど、結構面白い動きすると思う。
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 11:25:55 ID:hJEQ1MLJ0
>紫豚
死ね

663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:35:06 ID:4kl4yLRu0
唐突でワロ多
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 13:59:36 ID:JCaETQp50
あーニナね・・・。


ってかジャバ子 人気ねぇえええ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 14:04:29 ID:+7T11Fxu0
赤G10
黒G9

ゴトラタン(メガビーム)×3
ジ・オ×2 計5

核の衝撃×3
女帝退場×2
密約×3
サラサ再臨×3
かつての同志×1
逆襲のシャア×3
作戦の看破×3
カリスマ×2 計20

内部調査×3
コスモバビロン×2
敵意という名の隣人×1 計6

隣人=ゴトラタンで、回復はバビロンを使用。
カリスマは除外能力が強そうなので入れてみた。
ランデスには勝てる気がしない…
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 14:08:41 ID:JCaETQp50
>>665
今ランデスにはきびしい環境らしーですよ。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 14:20:08 ID:JCaETQp50
ジオでぱくってきたやつを除去ってことか?

どうでもいいけど隣人一枚じゃあんまり出てこないキガスル
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 14:58:13 ID:foddWGNp0
>>661
緑茶で開業ジークジオンはだめか?
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 15:11:38 ID:DiJ7DFmc0
>>665-667
隣人使うなら回復はバビロンでいいと思うし
隣人一枚でも4枚目のゴトラタンってことで考えるならまあ、いいんじゃないかね

で、核と女帝退場って両方要るの?
こんだけドローソースあるんだから核3枚だけでも引くだろうし、
ランデスに弱いって言うのならもっと早いターンに何かできた方がいいんじゃないか
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 15:13:38 ID:Y2O9IX0t0
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:08:25 ID:YqNOTcik0
巷で噂の恫喝MFを構築していってみないか
借り組みしてみたがどうにも微妙なんだ
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:22:42 ID:wPZDhj9k0
>>671
黒茶だよな?

ドロー・サーチはそこそこいけると思うけど
まずは捨て山肥やさないといけないか
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:27:50 ID:wPZDhj9k0
>>669
早いターンかは分からないけどデラフォウとかかな。
一応3国だし
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:36:07 ID:Y2O9IX0t0
茶基本G…9
黒基本G…9

ボルジャーノン…3
16弾キハール…2
シャイニングガンダム…3
ドラゴンガンダム…3

武力による統制…2
周到な罠…1
ニュータイプの排除…2
凌駕…1

シロッコの眼…3

黒い覇道…2
恫喝…3
宝物没収…3
月のマウンテンサイクル…2
かつての同志…3

捨て山はキハール、ボル、シロッコの眼で捻出する方向で
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:37:51 ID:Y2O9IX0t0
51枚だた

周到な罠はいらんか
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 17:44:12 ID:wPZDhj9k0
>>674
コンボが完成しないときびしそうだな
打点が伸ばして恐喝でなくても多少は戦えるようにしたらどうだろう
MFキャラいれるとか
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 18:48:15 ID:tcRAvCNbO
>>674
捨て山ためるより本国ドロー増やした方が良くないか。
キャントリでも良いし、野心でも良いと思うんだ。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 19:01:01 ID:7R2fKT7E0
俺も何か作りたくなってきた

3 ボルジャーノン
3 スカッドガンダム
3 シャイニングガンダム
3 ドラゴンガンダム

2 ドモン・カッシュ

3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
2 ホワイトドール
2 核の衝撃
3 恫喝

3 ディアナ帰還
2 ニュータイプの排除
1 凌駕

11 茶基本G
6 黒基本G

タッチ黒程度に抑えてみた
スカッドもMFには違いないので、シャイニングと一緒に核で残せるし採用
…何か普通っぽいな、アドバイスヨロ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:38:16 ID:Re68+qgD0
>>627
なんとなく作ってみたよ
フルバーニアン 2
マックスター 2
ボルト 2

アルゴ 3
コロッケ 2
カミーユ(14) 1

急ごしらえ 3
政治特権 3
ダミー 3
黒い覇道 2

新たなクルー 2
混戦 3
整備不良 3
陵駕 1

青基本G 8
黒基本G 7
中立 3

ほぼ勢いだけで制作、混戦維持に重点を置いてみました。
整備不良をカプセルの人質に変えてボルトで破壊するのも面白そう
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 21:44:46 ID:lfJT9sI00
運搬作業でよくね?
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:07:28 ID:dzYiAQXS0
>>679
ダミー+混戦はいいね。
ただ覇道はちょっと重いかな。ロンドベル勧めてみる。
もしくは抜いてユニット3枚にするとか。
少ないと除去されるとリカバーできないから。単体でリロールできるフルバでも。
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 22:27:46 ID:dzYiAQXS0
>>677
そりゃそうだろうけど。
茶か黒にいいキャントリなんてあったか?
あと野心はマイナステキストきびしい。
おとなしく捨て山操作系いれたほうが・・・・・。
というか茶色なんだしw
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 23:27:13 ID:tcRAvCNbO
>>682
バイク、試作ハイザック、マケドニア、ウァッド
十分じゃないか?(別に全部突っ込めなんて言ってないからな)

つか、リセット系のデッキで月マン入れるのがよう分からん。
捨て山操作したいなら構わないけど、展開早めたいデッキなら要らないだろ。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 01:27:24 ID:xyur/HA40
意地でもリセットカードを引き当てなきゃ勝てないタイプのデッキには入ると思う
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 02:27:28 ID:ot3JY3NXO
俺も昨日黒茶MFで出たが
恫喝さえうまく決まれば勝てる
鈴音2、かつて2ぐらいしてもよさげ
逆に月マウはやっぱり腐るシーンが多かった、殴ってさえくれればね…

ちなみに2位/11人
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 03:36:45 ID:rDPNWy7O0
このスレ見て隠遁者積んでおこうと思いますた
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 08:49:13 ID:lDB8xxA70
公認だか非公認だか忘れたけど

茶単MFが優勝してたよ
破滅とオリジン投入型されてた

茶黒は赤相手に苦戦してた
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:27:17 ID:a6dsH1qZ0
>>686
まぁ、早まるな
ここは「特殊」だと言っておく
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 12:56:05 ID:a6dsH1qZ0
>>687
そういやオリジンとかあったなぁ
なんか単色でもいい気がしてきた・・・・・
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 14:33:58 ID:ylit7q4I0
緑基本G…7
黒基本G…7
月面民間企業…3

ケンプファー(重装備)《13弾》…3
アプサラスIII《3弾》…3
グランザム…3
サイコガンダムMk-II《13弾》…2
サイコガンダムMk-III…2

ガンダムファイト国際条約…3
ジーク・ジオン…3
断ち切れぬ因果…3
時期主力MSの選定…3
かつての同志…3
技術者の好奇心…2

一日の長…3

断ち切れぬ因果で敵軍ハンガーに大型ユニットを送ってジークジオンで早だし。
最速2ターン目に降臨可能。
パーツ揃わなかったら時期主力MSの選定で頑張る。

因果、好奇心、ケンプ重装備と入っているので他力本願デッキのおまけ付き。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 17:20:03 ID:be8/4yr/0
16弾も出た事だしそろそろディビニダトデッキの決定版どうだろう?
前のは暫定で発売前だったし
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:09:55 ID:uT62aGG90
- Generation -
基本赤G         14
モルゲン・レーテ      3

- Unit -
ディビニダド        3

- Character -
シャア・アズナブル《12th》 1

- Command -
密約            3
サラサ再臨         3
作戦の看破         2
逆襲のシャア        3
宇宙を統べる者       2
カリスマ          2
エスコート         3

- Operation -
内部調査         3
紅き脅威         1
転向           2
敵意という名の隣人     3
コスモ・バビロン      2

693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:51:34 ID:M5u3I9D60
G17枚で内3枚特殊Gでディビニダドとな

サイコミュもってんだから女神クェスで早出しできるな
まぁ、その場合汚染はできないのだけれども

ところでジーク・ジオン面白いな
ブン回ったときの爽快感とか素晴らしい
破滅通ってから次のターンサイコMk2とシャイニング襲来とか
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:57:10 ID:M5u3I9D60
迂闊な俺は今日もまたsage忘れる
ちょいとR-ジャジャでディビニダドに特攻してくる
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 18:59:46 ID:0JQWHjHM0
>>694
じゃあオレは133式ボールで
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:24:30 ID:mEIe2khq0
MFどものテキストが「このカードの指定国力は○国力でも支払える」じゃなくて
「このカードのして国力は○国力としても扱われる」だったらいいコンボできたのになぁ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:36:35 ID:5HrJ5JQE0
>>696
プレイする場合に限定されてないって時点で既存のフォーマットからすると
かなり融通の利いたテキスト。緑単でケリィでドラゴン拾えるし。
ところで国力コスト付きテキストを得た場合の、
そのテキストのコスト支払いにも適用されるんだろうか。
Gの系譜とか。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 22:57:26 ID:Ous2LTK10
>>697
ケリィでドラゴンって拾えるのか?
ケリィの効果は”(〜略)リロール状態で場に出した後、このカードをセットする。”で
MFが”(自動A):このカードには、「GF」を持たないキャラクターをセットする事ができない。”
なんだらか無理だと思うんだがどうだ?

699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:05:12 ID:mEIe2khq0
>>697
カードの指定国力と同じ種類の〜になってるから無理だとおも

>>698
Q&A190
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:05:43 ID:LQua+vhe0
>>698
昨日の本スレの書き込みを見ていないとは言わせない。
馬鹿は初心者スレに閉じこもってて下さい。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/27(月) 23:51:02 ID:Ous2LTK10
確認してきた

Q&A全部見直してくるよ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:22:12 ID:IQ+s5dz+0
そうカリカリすんなよ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:24:02 ID:cVMijryj0
カリカリジュワ〜
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:34:24 ID:fyH/DRF70
>>695
よく知ってるな ちゃんとクロスボーンガンダムにでてくるじゃん
しかもその中で一番弱いぜ!
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 00:40:23 ID:fyH/DRF70
ユニット

・ディビニダド×3
・バウ×2

キャラ

・7弾シャア×2
・ラカン×1

コマンド

・密約×3
・サラサ×3
・急ごしらえ×3
・決戦前夜×2
・政治特権×2
・捕獲兵器×3
・ダミー×1

オペレーション

・存在しない人間×3
・戦いの合間に×2
・隠された翻意×2


・赤10
・青8

かつて上げてあった赤青ディビニダドをちょっと枚数調整。
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:03:17 ID:fyH/DRF70
赤基本G…10
緑基本G…6
ジオン兵士残党…3

αアジール《DB5》…2

ハマーン・カーン《EX》…2

内部調査…3
一日の長…2
撃墜王出撃!…1
敵意という名の隣人…3

女スパイ潜入!…2
サラサ再臨…3
密約…3
逆襲のシャア…3
戦いの駆け引き…3
アクシズからの使者…2
戦場の鈴音…2


基本的には存在しない人間と変わらず。ただこちらは隣人割られたら即死亡という欠点があるが
ジャンク肥やしにスペースを割かなくて良いという利点もある。

サラサや内調で本国の下にαアジールを置いとけば捨て山に流れないので2枚に留めた。

ダメージ増加要員は撃墜王出撃!、ハマーン、戦いの駆け引きの3枚。
それら2枚の組み合わせの最大ダメージは

撃墜王+ハマーンだと5ターン目に9+2+8+2+2+2+2+2=29ダメージ+α
撃墜王+駆け引きだと5ターン目に(9+8)*2=34ダメージ
ハマーン+駆け引きだと5ターン目に(9+2+2+2+2+2)*2=38ダメージ+α

駆け引きつおいね。うん。

というわけで駆け引きは確実に引きたいので3積み。
もちろんコストは内部調査や一日の長。隣人戻したらもれなく死ぬので注意。
撃墜王出撃が不要な気もするが、3枚揃ったら悶絶するので1枚残しで。

三段構えやリセットのことを考えると、隣人置いたら相手ターンを迎えることなく勝利したいところ。


ちなみに当初のコンセプトはαにカラス乗っけて特務部隊だったんだけど
オペレーションが被って出したターンにコンボできないのでお流れ('A`)

おもしろいもんがあったので貼る
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:13:45 ID:80XeFSOI0
そういや、流星で触れられていた支援機ロックってナニモノ?
占領政策とか?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:32:01 ID:ywjRfbEn0
俺も占領しか思いつかなった
4T目各2の指定がチトきつめだけど赤緑ならそう難しくないし
コンボ確定したら相手のドローも制限できるから対策カードすら引かせないのは強い気がするな
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 01:34:46 ID:vkUKN5Y70
そう。本国の上に行くから永久的にロック。

でも1ダメージでも食らったらコンボ崩れる上にこちらのドローも止まるので微妙。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 09:19:28 ID:viTyw8bx0
本スレよりもこっちの方が良い回答を望めそうなのでこっちで

レベルの高い大会やってる店のサイト知ってたら教えて欲しい
デッキ煮詰めるために大会結果が見たいんだ

クレクレですまんけどよければ教えてください
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:19:05 ID:XGoYYEo90
そんなのも探せない奴がね・・・・
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 13:49:17 ID:ZoyAcmu30
人間としてのスキルを磨くのが先決。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 14:01:22 ID:biOyqjpQ0
>>705
とりあえず

ラカン→カラスかな
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:15:34 ID:YipGIL2I0
>>713
IDがバイオ

ここでネタ振るけどF90どう?
いまんとこまだまともに話題にはなってないだろう
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:34:44 ID:v33KagEl0
大いに晒してくれ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 17:35:58 ID:yCUALLQ/O
現徴シーブックのユニットをF90にしてるが結構強いよ
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:14:40 ID:IQ+s5dz+0
今回の大気圏突入F90が良さそう。
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:32:39 ID:66Wq8He+0
PとAって能力的にかぶってない?
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 18:52:52 ID:vk+aD9qC0
Aはメイン。Pの方はサイドに。
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/28(火) 23:53:24 ID:F/5G9ICwO
メイリンと舞降りる剣ってどう?
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 02:08:16 ID:Bq7BMqXV0
とりあえずどのF90を何枚いれるか 決めようかあ
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 06:58:20 ID:2CdSU9BI0
Vガンを使った面白いアイデアなんかないかね
オーブ連合首長国、混戦、誘爆、地球寒冷化、かそ狂あたりぱっと思いついたがどれも微妙スギ
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 10:21:01 ID:Iaw8uimOO
加速する狂気は使えないぽ
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 12:47:04 ID:UXhWmNTV0
>>721
素 3
A 3
S 2
D 3

素が入ってるからついついデンドロとステイメン入れちゃう今日この頃。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 12:50:20 ID:sZfh+8j90
14 ガンイージ(16)

3 ベン・ウッダー

3 量産化の成功
2 物量作戦
1 反抗のシンボル

2 不死身の第4小隊
2 ガンダムファイト国際条約
3 政治特権
3 急ごしらえ
2 フォーメーションアタック

11 青基本G
4 黒基本G

っていう電波を受信した
大量のガンイージで防御力を上げてベン・ウッダーとか
フォーメーションアタックで戦闘力上げるとか
破壊されても富士見の第4小隊とか
こういうアホなのが大好きだ
ああ大好きだ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 13:10:28 ID:Z7819amO0
ニュートロンVガンダムとかやりたいけど指定がきつい
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 13:14:25 ID:LTU9IKEl0
ニュートロンジャマー?

混戦のが(ry
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 13:31:02 ID:ZaoJeR010
>>726
青白ならニュートロンエイガーとか。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 13:54:34 ID:LTU9IKEl0
素 3
A 3
S 2
D 3

あとは急ごし 特権 海 抱擁 がテッパンかな
単色だよな? もちろん
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 14:32:59 ID:2qRkI6/A0
>>722
ふつーにVガン量産を妄想してみた、なんか面白オペ多かったし













ビミョ
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 14:42:22 ID:j4Vml8G80
>>725
黒G>青黒Gじゃないか?
あとはイエロージャケットとか
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 16:05:55 ID:gYkYDnA/0
そろそろウェポンコンテナと傾倒を使った青赤マンサでも語らないか?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:49:40 ID:/WuY2+5z0
>>726
混戦知らないただの白厨か

あとどうでもいいけど>>725がおもしろいキガス
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 17:59:43 ID:udnYdpE10
>>725
素直に月の支援者を入れてもいい気がする
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 18:29:13 ID:/WuY2+5z0
>>725
組みたいけど3弾ベンなんか3枚も持ってねぇw
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 21:45:55 ID:LSHU+w5zO
ちょっと前にあがってた理想に仇なす+困惑デッキを構想中
最近(烈火〜禁忌)のカードあまりしらないがとりあえず考えてみた
意見をお願いしたいですm(_ _)m
ユニット
ジョニゲル×3
キャラクター
ジョニ×2
コマンド
ララァの導き×3
愛は光の果てに×2核の衝撃×2
シンデレラフォウ×3
黒い波動×3
狂乱の女戦死×3
オペ
一日の長×3
理想に仇なすもの×3
困惑の補給物資×3
武力による統制×3
黒G×7
緑G×10



なんかいろいろだめっぽいが、もともと混戦が好きだったから使いたいんですよね…
じゃあ混戦使えというつっこみはなしで汗
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:04:39 ID:Wbq5WhMu0
>>725
あえて、ベン・ウッダーのみで勝ちを狙ってみる

14 ガンイージ(16)

3 ベン・ウッダー

2 量産化の成功
2 物量作戦
3 反抗のシンボル

2 オプションパーツ
2 ガンダムファイト国際条約
3 政治特権
3 急ごしらえ

10 青基本G
6 政府高官G

・・・・・絶対まわんねー・・・・・。
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:05:29 ID:zzuqmui20
この2色でのコンボはきついな。オペ多いし方針転換でも積んでやれ。
てか、愛も核も狂乱も相性悪くないか?
コンボ決めたら相手は最小限のユニットにキャラ乗せて殴ってくるだろ。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:17:18 ID:wKHaaRcl0
指定高いけど憎しみが呼ぶ対決はどうだろう?

ガンイージ5体いれば1体だけ4/2/13になる
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 22:20:51 ID:wKHaaRcl0
>>736

そんなデッキ昔から使ってるので言っておく
ノリス《10弾》入れとけ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/01(水) 23:54:12 ID:0HVYzi7P0
お目らいい加減にベンから離れろよw
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:08:47 ID:RbC+L75I0
誰か俺のGWのカード買わない?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:23:14 ID:cQqulwnP0
>>742
8ゴールドでいいなら
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:31:07 ID:qFQIWvM/0
恫喝MFが流行るといわれてる昨今・・・

エラッタの可能性もあるが今のうち真面目に語らないか?

どのMF Gの配分 黒は恫喝以外に何いれるか・・・

とかとか今までちょっと話に上ってたけど長続きしなかったし
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:37:36 ID:fhI6ng090
まずシャイニングは確定。今引きを考えるとリロールインは偉い
MFを何枚出そうとリングには1枚しか行けない。のでクイックのドラゴンも確定。

あとはスカッドかボルトあたり
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 00:54:39 ID:WcbIkxwV0
10000円で青デッキを売るよ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 01:58:15 ID:F8Ccp84UO
恫喝以外入れるとなるとやっぱ核か
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 02:00:34 ID:NmeWqoht0
茶色多めなら地球光だが、
タッチ茶や黒単なら試作アッシマーマジオススメ
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 02:29:45 ID:cQqulwnP0
茶抜きの黒青でボルトとチボデーってのも考えてるんだが、同キャラになると弱そうだな
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 02:46:24 ID:F8Ccp84UO
恫喝MFにチボデー使った感想

1ドローが強制なので終盤ちょっとウザい。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 03:04:05 ID:iJkeZfI20
多色が流行ると読んで今こそ俺の愛するアフリカの出番だ!
と思ったんだが2年半ぐらいGW離れてたんでイマイチ最近のデッキとかわからん

3 ディザート・ザク(青の部隊仕様)
2 ゲルググ(エロ・メロエ機)
3 ジャムル・フィン(15弾)
2 エレバド

1 ラカン・ダカラン(1弾)
1 イリア・パゾム(DS2)
2 ロイ・レビン(14弾)
1 トビア・アナクロス(10弾)

2 撤退命令
3 泣き虫セシリア
3 密約
2 サラサ再臨

2 洗脳教育
3 内部調査
3 幻のコロニー
3 アフリカ独立解放戦線

14 赤G

[サイド]
1 ランス・ギーレン(8弾)
1 エロ・メロエ(10弾)
2 虚偽の報告
2 ジャンク屋の集会
2 ガンダムファイト国際条約
2 宇宙引越公社
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 03:17:22 ID:MqudmLtn0
茶寄りなら黒はシロッコの眼3、恫喝3、核2かな
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 03:27:20 ID:DlebN3pe0
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 04:27:56 ID:GKIr3otCO
>>738
なるほど
となるとハンデスを増やすのも手ですかね。
>>740
ノリスですか
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 04:31:44 ID:nCAljjsr0
空気の読めない>>751・・・・・・でも嫌いじゃないw


でMF恫喝>赤相手だとメインコンボ、カウンターされる可能性あるからハンデスは賛成
カウンター対策として
・勝ち筋をしぼらないようにして多少カウンター来ても耐えられるようにする
・マストカウンターを増やす
かな なんか似てるかw

パッとはいいカード思いつかないが・・・・
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 11:13:22 ID:ApeAjmC20
ガンイージのネタを出したものだが
普通に核→不死身の第4小隊でよくね?
空中換装→サイコMk-Vとかは邪道だから禁止の方向で

14 ガンイージ(16)

2 量産化の成功
2 物量作戦
3 イエロージャケット
2 反抗のシンボル

2 不死身の第4小隊
2 核の衝撃
3 政治特権
3 急ごしらえ
2 方針転換

9 青基本G
6 政府高官

G15枚は無理か

それはそうとボールデッキも面白そうだな
弾幕で防御二桁越えのボールとか面白そうだ
あ、ボールいっぱい出す→弾幕→ベン・ウッダーでいいじゃん
いや、よくないけど
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 11:44:06 ID:oTNuum6h0
今気付いたが今回のヘイズルと最終形態でぐるぐる換装できるじゃないか。
黒単混戦ヘイズル、無理かな?
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:14:20 ID:4g9YBLqe0
ユニットやられない限りは・・・・・ね
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:39:16 ID:oTNuum6h0
ヘイズルの追加コストでかわせないかな〜とか夢見てむりぽ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:55:32 ID:4g9YBLqe0
おとなしくフルバあたりでいいと思うけど
青と混ぜれば回復も強いしフルバ一枚と混戦でコンボ成立するし
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 17:51:53 ID:sbuQxJ2E0

混戦があるからアルゴを入れよう

アルゴが入ったからMF入れよう

あれ?ヘイズルは?

なんてことを考えた暇人です
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 17:53:59 ID:Xe+/Ee730
アルゴでいいんジャマイカン《4弾》?

763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:27:19 ID:e6Ep7n6P0
>>761
入れようと思えば全部はいるけど。
ていうか上の方でそれ使ったデッキおいてるぜ
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:06:12 ID:6e3J5G4H0
- Generation -
基本茶G         11
基本黒G          7

- Unit -
ボルジャーノン《15th》   3
シャイニングガンダム    3
ドラゴンガンダム《16th》  3

- Character -
ドモン・カッシュ      2
チボデー・クロケット    1

- Command -
宝物没収          3
月のマウンテンサイクル   1
ホワイト・ドール       2
シロッコの目        3
恫喝            3
核の衝撃          1
かつての同士        2

- Operation -
ディアナ帰還        2
ニュータイプの排除     2
凌駕            1

765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:39:52 ID:DlebN3pe0
無難な構築だな、恫喝MFの原型としてはもってこいか。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 22:41:16 ID:6e3J5G4H0
こっからさまざまな亜種に変身ヨロ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:04:08 ID:NmeWqoht0
BBカミーユに対してどうしようか

サイドに混戦アルゴのパーツを入れて二回戦からはデッキタイプを変えるのも面白いかもしれない。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:07:37 ID:6e3J5G4H0
それはおもしろい案だけど

青相手にオペを使ったコンセプトデッキは・・・どうなの?
すでにディアナ、排除、凌駕とか入ってるわけだしオペ割りいれてくると思う
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:12:12 ID:NmeWqoht0
コマンドの対象にならないならオペで、とも思ったが確かにそうだ。

カミーユを割ると言えば悪意の光だが相性が悪いな。
でも青中といえばサイド含めてカミーユは二枚入ってるのがザラなのでなんとかしたい所。

こういうときは14弾のカミーユの方が相手としては嬉しいな・・・
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:12:18 ID:6e3J5G4H0
>>767
そういう対策がハンデスじゃない?
メインシロッコの眼3積だし 出る前に止めるっきゃないかも
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:13:45 ID:Xe+/Ee730
冷凍刑でいいとおも
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:17:00 ID:NmeWqoht0
冷凍刑いいな
オペだけど他のデッキにも沢山応用が効きそう
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:18:55 ID:6e3J5G4H0
>>769>>770が差が6秒で笑ったw

キャラ対策ならユリナ?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:27:46 ID:Xe+/Ee730
カミーユにユリナセットして恫喝しても意味ないけどね
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:29:11 ID:NmeWqoht0
キエルとディアナとか考えた俺はアホかも知れない
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:32:43 ID:oTNuum6h0
っ失われた光
とか思ったけど冷凍刑のほうがいいな、即割りに対応できるし。
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:35:57 ID:6e3J5G4H0
どうでもいいんだけどユニット9枚ってちょっと少ない気がしないでもないでもないでもないような
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:42:04 ID:ZwuFoWajO
変なアッシマーも入れてエニルとか
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:48:00 ID:DlebN3pe0
ホワイトドールあるし。極力ドモン乗ってる奴以外で防御しなきゃいいんだろ。
ボルジャーンで攻防適当に・・・。て感じだろ。

カミーユはシロッコの目だけど、モルゲン入りの青だよな。今って・・・。
で、カミーユ相手に格闘9まで行けるシャイニングが負けるの?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 23:56:57 ID:6e3J5G4H0
ドモン乗せられずに恫喝はしない・・・か
まぁ、相手が青でカミーユ出してるんならそうでしょうね。

プレイング次第かな
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 00:02:32 ID:FRCvuQLq0
流れぶッた切るが混戦ザビーネってどうか
混戦+ギャプランで高機動アタック、ザビーネと国力が揃えば
相手のGを奪って混戦をより持続させられるというそれだけなのだが
で、Gを奪ってサイコでもだしてみようだめなら換装でって感じで
切り札で出したりね

3 ギャプラン(14)
3 ボルト
3 ティタガン
3 ハイザック(14)
2 サイコMk−V

2 ザビーネ(16)
2 アルゴ

3 密約
1 Gの系譜
3 逆襲のツャア
2 看破
2 切り札
2 恫喝

2 内部調査

9 黒基本G
7 赤基本G

最悪恫喝MFで
新段でてからガンイージといい破滅ジーク・ジオンとか電波がひどいな、俺
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 00:04:14 ID:ApeAjmC20
まーたsage忘れた
仕方ないからゼータ(ハイメガ)にウァッドで特攻してくる


そして+3/+3/+3されてるから相打ちという
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 00:07:54 ID:0HbQHi1X0
Z変形で乙か。
で、このデッキの非力なユニットでどうやってザビーネを勝利させるんだ?
本国にダメージ通ったらじゃんーんだぞ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 00:09:21 ID:UWRbPodSO
>>781
正直、混戦デッキだと思ってました。すいません。

その構成なら、つかふつうにサラサ再臨突っ込めよ。
密約3の内調2で回るとか、もうね。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 00:45:51 ID:MVNlSmaq0
それどころかG16とかwwwwwwwwwww


なぬんなっつーの
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 01:12:59 ID:zSq/UHz30
解体ハイザックを考えての16枚なんだろうが
混色だと酷い目にあうぞ。
素直に基本gにしておくといい
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 01:29:43 ID:6+u5GVMd0
水ランデスとネオ隊混ぜてみたんだがどうかねぇ
ネオダムで引っ張ってきたゴツいのを嘘で場に残してみたり、ガルマ乗っかったネオダムでそのまま高機動アタックし掛けてもいいだろうし


-GENERATION-
白基本Gx12
緑基本Gx4

-UNIT-
ウィンダム(ネオ・ロアノーク機)x3
アビスガンダムx2
デストロイガンダムx3
サイド3x2
JPジョーンズx3
シーランスx3

-CHARACTER-
ガルマ・ザビ(BB1)x3

-COMMAND-
中東国の支援x3
FAITHx2
強行偵察x2
見え透いた嘘x3

-OPERATION-
プラント最高評議会x3
水中仕様x2
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 01:34:54 ID:+pJcb6qQ0
解体ユニットをG計算とか、じゃあ最初から基本G積めと。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 01:36:18 ID:+pJcb6qQ0
>>787
役に立つ事も面白い事も言わない奴は、喋らなくて良いよ。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 02:02:17 ID:6+u5GVMd0
はいはい、お前の寝言もいらないよ
チラシの裏にでも書いてろヴァーカ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 02:04:05 ID:8xUAEzzD0
白厨ってこんな子ばかりなの^^;
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 02:42:49 ID:6+u5GVMd0
白使ったからって直ぐに白厨扱いか?
めでたい頭してんな(プ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 02:50:26 ID:bpiKDxMl0
白使ったからじゃなくて、白を使いつつ厨な言動をしたから白厨なんだろ。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 02:54:21 ID:L4DCVOsX0
>>787
う〜ん、なんていうかバランスが悪い・・・・
そして、確実にまわらないと思う。
まず、高い確率でデストロイは手札で腐るし、水ランデスを混ぜたと言っても水ランデスの旨み
(ゾックドロー機関やシャアズゴック)が全く生かせてない。
Gも16枚じゃ中東国すら使えない危険がある。ましてやFAITHなどもってのほか。
まぁ、ネオダムと見え透いた嘘のコンボはおもしろいと思うので、無理に水ランデスを混ぜずに
構成からもう一度考え直した方がいい。
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:01:57 ID:wEOMkj+50
>>794
だな
着眼点一つ一つはよかったが、デッキ全体としてのまとまりに欠けるな
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:03:17 ID:hDZfRidqO
それより茶黒恫喝MFを詰めようぜ
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:06:28 ID:6+u5GVMd0
>>793
下らない煽りに乗せられたら負けって事を忘れてたよ
スマソ

>>794
とりあえず枚数だけは揃えてみようということで大まかに組んでみましたがダメですね
混色だと指定のこともあってかゾックやらシャアズゴが使えないので中途半端になりました
「ネオダム嘘を使う」ことを前提にして最初から考え直してみます
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:27:26 ID:MVNlSmaq0
PS装甲だから嘘使ってもナァ
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:36:09 ID:0HbQHi1X0
恫喝MFとしてはさっきの黒茶がほぼ原型であり完成品にも見える。
環境次第で作りが代わるかもしれんけど。まぁ他に色々試す価値はある。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 03:40:45 ID:ktd3LJ7w0
ネオダムで引っ張るユニットはデストロイに目がいきがちだが、
カオスで高機動強襲7点てのも悪くない。
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 04:13:17 ID:0HbQHi1X0
高機動と強襲ねわろすA
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 09:39:23 ID:fdaUIKl5O
ネオダム嘘ってなんの意味あんの?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 09:51:36 ID:fdaUIKl5O
連投でスマソ
先にMF恫喝が出てたからなんだが、アンチMF恫喝になる物を作らないか?
正直これ、という物がない気がする。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 12:41:50 ID:uACDM9xT0
ベルチーノ警部だろ
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 13:01:38 ID:ktd3LJ7w0
ハンデスじゃ無理かなぁ。
MF恫喝なら、ぎりぎりのタイミングでレラフォウで恫喝を抜けそうな。
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 13:03:04 ID:uACDM9xT0
青基本G…15
ソロモン海域…2

ミデア輸送機…2
カミオン…2
トップ・ファイター…2
ボトムファイター…2
Vガンダム《16弾》…3
Vダッシュガンダム《16弾》…2
ガンダムF90S…2
リックディアス(アムロ・レイ機)…3

カミーユ・ビダン《14弾》…1
ウッソ・エヴィン《11弾》…1

オプションパーツ…2
ウェポンコンテナ…2

月の支援者…2
急ごしらえ…2
政治特権…3
抱擁…2


Vガンデッキ作ってみた。
オプションパーツ、ウェポンコンテナは相性よさげだからってだけで入れたわけじゃないよ!


オプションパーツでトップorボトムにマルチプルを与えておき、
ウェポンコンテナでジャンクのユニットの名称を変更する。するとどうだろう
カミオンでどんなユニットでもタダで場に出すことが可能に。青単でリアニメイト!

とりあえず今回はF90とディアスを突っ込んでみたけど、プロトタイプガンダム《CB》や
G-3ガンダムなど色々入れたいものがありすぎて困る。
別にサイコMK-IIIとかの大型でもいいんだけどね。腐ってもウェポンコンテナで餌にできるし。

807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 13:22:06 ID:wbh9bKfsO
>>806
発想は面白いんだけど、さすがに実用性無さ過ぎる気がする
カミオンも戦闘エリア出ないと使えないから落ちやすいし



ちなみに普通にVガンデッキ組む場合はカタパルト>ミデアだと思った
トップ、ボトムがリロールインになるのは結構大きい
今出先だから帰ったらVガンあげてみる
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 14:00:38 ID:zd0ZV/MSO
>>803
隠遁者積んだシュートデッキ
ハンデステキストはまず起動しないしGも移動しなくてウマー
まぁつまりみんなでザンスパ使おうぜというわけで
>>806
そういうの好きだわ〜
他にも応用できそうだな
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 15:42:59 ID:XtSbtHehO
G補乙www

どうせならサイコとか釣ろうぜwww
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 18:07:14 ID:0HbQHi1X0
ハーミットぐらいがちょーどいいんじゃないかな?相手起きててもVガンでロールできるし。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 19:54:22 ID:zSq/UHz30
>>806
チプル持ち出現で1ドローのコリーンはどうよ?
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 21:03:01 ID:fdaUIKl5O
俺オプションパーツ一枚もねぇwwwww

(´・ω・`)なんでや
813807:2006/03/03(金) 22:24:27 ID:m4hl0uZQ0
空気読まずにV単投下してみる


ミデア 2
トップファイター 3
ボトムファイター 3
16弾V 3
BB3Vヘキサ(ガトリング装備) 2
16弾Vヘキサ 3
16弾Vダッシュ 2

16弾ウッソ 1

ディアナ帰還 2

月の支援者 3
ホワイトドール 2
宝物没収 3
急ごしらえ 3
政治特権 3

青G 10
茶G 5

何気にスペースキツキツだ
Vシリーズ、ドロソ、帰還積むだけでスペース無くなる
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 22:47:59 ID:QZdSSNDG0
えええええ

トップ、ボトムがリロールインになるからカタパルトとか言ってたのに
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:02:41 ID:P0FezhnS0
マルチプルユニットだけで結構なスペースだから多色はきついかな
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 23:04:32 ID:m4hl0uZQ0
ゴメン、書き忘れてた
>>807のはこのデッキ使ってての感想で、まだカタパルト自体はあんまり試してないんだ
ただトップとかボトムのテキスト使おうとすると1ターン早く配備しなきゃなくて、
ほとんどVのチプル種にしか使えてなかったから
明日か明後日にでもカタパルトで試してみる
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:10:22 ID:5iOOYLFnO
本スレで出てた終結ジブリールは白隔離の領域か?ちょっと気になってるんだが。
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:12:22 ID:5iOOYLFnO
sage忘れた…
スマソ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:20:06 ID:LMjjAugS0
とにかくアーガマを中心にしたデッキ!!
青基本G×14
月面民間企業×2
ソロモン海域×1

Zガンダム(ハイメガ)×2
百式(アーガマ隊の奴)×2
ガンダムMk−U(カミーユ・ビダン機)×2
スーパーガンダム(ロールするとアーガマ隊が002を得る奴)×1
リックディアス(クワトロ・バジーナ機)×1
ペーネロペー×2
ガンダムMk−U(V作戦みたいな効果の奴)×1
プロトタイプガンダム(道連れの奴)×2
フルバーニアン×1
νガンダム(HWS装備)×1

一時休戦×2
先行投資×2
急ごしらえ×1
光の翼×2
抱擁×2
ハイパーハンマー×2
オデッサ作戦×1

カミーユ・ビダン(コマンドの対象にならない奴)×1
カミーユ・ビダン(リロール、クイック、相手ユニットロールの奴)×1
アムロ・レイ(速攻の奴)×1
アムロ・レイ(回復の奴)×1

3分間×1
戦いの合間に×1

結構これ強いと思うよ
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:25:34 ID:ycqFTIDC0
うっわつっえ!
なにもてをくわえなくてこのままでいいな!
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:28:52 ID:umcNP/1D0
さすがアーガマデッキ!!これは強いな!
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:34:31 ID:iqehei3a0
ここまで原作に忠実に組んだデッキは久しぶりに見た
この手のファンデッキってのはだいたいまとまりがなく勝ち筋のはっきりしないものが多いけど
これは実践レベルで互角以上に戦える構築だ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 00:54:03 ID:iZzK1L480
部隊編成は使用価値無いん?
手札のチーム持ちユニット全てがクイック得るわチーム持ちの自軍ユニットが+1/+1/+1得ておいしいと思ったんだが
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 01:13:09 ID:nFIMaza/0
唯一ネオ隊デッキに役立つ
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 01:31:49 ID:ZwnUEggt0
恫喝MFは十分強いので恫喝を使わないMFメインのデッキを作れないかなと思って作ってみた。
フロスト兄弟月光蝶をちょっと改造した感じに。

ユニット
シャイニング3
ボルト2
ドラゴン2
マックスター

キャラクター
ドモン
チボデー
サイサイシー

コマンド
急ごしらえ3
宝物没収3
月のマウンテンサイクル3
かつての同士3
月の支援者2
月光蝶2

オペ
アナハイム3
凌駕2

茶G9
青G7


回復をどうするかというのと、どうやってウィニーに勝つんだと作った時点で感じた。
ウィニー相手に勝つのは難しい気がする。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 01:47:01 ID:m8ApIVgJ0
そういえば正攻法のMFで勝つデッキって……
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 03:14:16 ID:SRFYpQH+0
>>825
君がもう少しガンダムウォーの経験を積んで、支援者や解体ユニットをG計算する事が如何に危険かを理解した時。
その時までは、診断BBSに頼る事をしない方が良い。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 03:24:40 ID:CnPOfcwJ0
ただ殴って勝つMFデッキを考えてみた。

14 茶
3  ソロモン

ユニット
3  シャイニング
3  ドラゴン
2  ボルト
3  ∀(初期動時)
2  コルレル
3  ボルジャーノン

キャラ
2  ドモン
1  アルゴ
1  サイ・サイシー
1  チボデー

コマンド
3  シャイニングフィンガー
3  宝物没収
2  月のマウンテンサイクル

オペ
2  ディアナ帰還
1  凌駕

サイドでリセット、転向系対策でもしたらそれなりに行けるんじゃないかと思った。
でも茶黒のほうがつよ(ry
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 03:50:24 ID:m5liHtrw0
普通にジブリール積んでみました的な白単とカンクスや青中で打ってみたがマジきつかった
4ターン目にジブが来て周り出すと正直勘弁って感じになるな
G割られるのがありえん
まぁジブリール貼られなかったら普通の白単だから勝てるがwwww
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 07:22:04 ID:V6BCgqOx0
白基本G…19

アカツキ(オオワシ装備)…2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)…3

ロード・ジブリール…3

プラント最高評議会…2
終結の条件…3
ニュートロン・ジャマー…3
凌駕…1

ハッキング…3
中東国の支援…3
戦場の鈴音…2
自由への奔走…3
サイクロプス…3
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 08:34:58 ID:9OB+TfdJO
普通に終結の条件とジブリが4ターンで来れば…。
終結の条件がないと厳しいよね。あっても確実じゃないというのが白クオリティだな
弱くないけど実用的じゃないよね…。
>>829がいつの日かジブリを使ってGTで成績残して、ジブリ1200円!ハイメガ放出ジブリ希望!とかになる日を待ってる。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 08:54:46 ID:SZ9z6yHZ0
終結の条件
アカツキ
ロードジブリール
クイーンリリーナのシナジーはまではとりあえずガチじゃね?
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 09:11:58 ID:r2iqz5ep0
何にリリーナセットするんだ?
囚われのリリーナなら分かるが
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 13:17:17 ID:XlBHHhVk0
女王入れるならユニット増やさなくちゃな
ジブリメインのデッキに囚われは不要
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 17:58:56 ID:Yxovtp560
といなると>>830から
Nジャマーとサイクロプス抜いてリリーナとユニットにして…

あとラクス襲撃も必要だから鈴音あたり抜くか
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 21:38:31 ID:ZsPsuT3UO
よし、じゃあ埋めるか
馴れあいの続きはおまえらの大好きな変態G補んとこででもやれやw
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 21:40:01 ID:iqehei3a0
部品ドロボウはどうした
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:01:46 ID:jS8ivEdI0
- Generation -
基本赤G         14
モルゲン・レーテ      3

- Unit -
ディビニダド        3

- Character -
シャア・アズナブル《7th》 1

- Command -
密約            3
サラサ再臨         3
作戦の看破         2
逆襲のシャア        3
宇宙を統べる者       2
カリスマ          2
エスコート         3

- Operation -
内部調査         3
紅き脅威         1
転向           2
敵意という名の隣人     3
コスモ・バビロン      2

ちょっと改修
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:09:17 ID:jS8ivEdI0
あとちょっと提案なんだがエピオン使ったデッキはどう?
今んとこ構築スレじゃ触れてないみたいだし。

一応ね。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:16:25 ID:4I+bOvvIO
>>839
拠点一杯だします、ドロー沢山します。
エピオン光臨
誇りある決闘、拠点戻す。
相手ユニットは手加減で戻してアタック。



いや冗談。でも青白でラゴゥに9弾ウッソ乗っけてエピオンのテキストコピーとかでもいいかもしれん。
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:19:38 ID:jS8ivEdI0
U   6
 3 ギラドーガ
 3 ガンダム試作2号機

C  18
 3 宝物没収
 3 サラサ再臨
 3 月のマウンテンサイクル
 3 密約
 3 捕獲兵器
 3 ギンガナム来襲

O   8
 3 内部調査
 2 隠された翻意
 3 発掘道具

G  18
 7 基本G:赤
 5 基本G:茶
 3 ジオン残党兵力
 3 月面民間企業

あと今さらサイサリスシュート
ちょっと古いがたたき台
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:22:23 ID:y0kZd92g0
何でも叩き台と言えばいいと思ったら大間違(ry
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:24:00 ID:jS8ivEdI0
>>840
なんか単色だと限界が見えてそうだから多色にしてみるのもおもしろそうかな
指定3ならギリギリだけど青白なら平気っぽい

誇りある決闘使うならキャントリップ拠点とかとクイック持ちのユニいれて
なるべく場に出させて展開しつつ決闘で戻った時手札増えてウマー?


844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 22:54:55 ID:u1zyYRy50
大真面目にボールデッキを作ってみた

国力
青G×11

ユニット
133式ボール×3
ベースド3のボール×3
ボール改修型×3
セイバーフィッシュ×3
パブリク×3
ベースド1のコアブースター(006号機)×3
ザクU(テスト機)×3

キャラクター
ベースド2のカツ・コバヤシ×1
戦場の女神のファ・ユイリィ×1

コマンド
アドバイス×3
急ごしらえ×3
フォーメーションアタック×3

オペレーション
予備機の出番×3
テストパイロット参戦!×2
戦闘ポッド量産×3

・・・正直、どこをどう改良したらいいか解らないんだ・・・
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:01:04 ID:EQMO7ODe0
>>844
対戦すれば分かるだろ。
少なくとも12弾ビグザムで乙
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:04:28 ID:Ohjdu3Y30
なんか診断スレが廃れてるからって
ここに書き込んでコメント貰おうとしてる厨がいるみたいだな。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:06:46 ID:ZsPsuT3UO
なぜか唐突に盛り上がるんだねw
埋め手伝いありがとう!
うれしくて涙が出てきたよ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:10:31 ID:u1zyYRy50
>>845
対戦は、やってる。
赤と黒は相手が事故れば、ほぼ勝てる。(黒は相手がしょっちゅう事故るので勝率高ぇ
緑と茶は刻を見れば勝てる。

白と青は相手が手札3枚でスタートし尚且つGを3ターン出さず、こっちが最高の引き運だったら勝てる。(過去2度勝てた。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:19:33 ID:jS8ivEdI0
ボールデッキはおもしろいね
感覚としては青ウニの亜種?
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:21:55 ID:8XrpDKEI0
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:23:20 ID:u1zyYRy50
>>849
そんな感じ、使ってて飽きないし
負けても全然悔しくないのが素晴らしいよ
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:26:08 ID:jS8ivEdI0
>>846
まぁボールデッキなんて普通組まないし十分ここで扱ってもいいと思うよ

>>851
飽きないのはいいけど負けても悔しくないのはどうかとw
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:26:22 ID:u1zyYRy50
>>850
ブラクラだと思って見たら、そうでもなくて安心した。
そしてお前に失望した。
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:30:21 ID:u1zyYRy50
>>846
スマン・・・ お前の言う通りだ・・・

>>852 の心の広さに感動した・・・ あれ? なんか目が潤んできた…
ちなみに、負けて悔しくないのは、相手に勝ったときの喜びが高い為だと思う。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:31:09 ID:y0kZd92g0
正直ネタが飽和してる状態で投下するのは空気読めてないの一言
そしてここはネタデッキ診断スレでもない
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:36:23 ID:u1zyYRy50
>>855
すまない
だが、「大真面目に」と言っている。

俺は本気だ。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:40:26 ID:jS8ivEdI0
盛り上がればいいじゃん
書き込むのに規定が細かいスレじゃないしさ

一旦落ち着いたらほかの案に手をつければいいだけ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:49:13 ID:jS8ivEdI0
・ネタデッキでもトーナメントレベルまで上げていこうというスレッドです
>>855
>>1

859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:57:17 ID:zZxeW8t6O
黒茶恫喝MFってこっちか診断どっちの扱い?
ネタっぽいけど強さはガチって感じだからさ
前を見た感じだとこっちでよいの?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/04(土) 23:59:36 ID:jS8ivEdI0
こっちでいいと思うよ
一応新弾使ったデッキだし
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:17:40 ID:doVnoYAp0
なんかMFはドラゴンとシャイニングばっかだから
ボルトとかマックスター使ったデッキあるといいね

ローズは(ry
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:22:00 ID:CqNKVEXpO
茶黒MFは前に完成系っぽいの出たから診断じゃない?
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:40:23 ID:doVnoYAp0
人それぞれだろ 完成形とかTCGにはない
診断は自分でデッキ組めない人向け もしそうなら止めないけど
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:54:08 ID:yfhumDdk0
みんなで構築しようとするのと誰かに診断してもらうかだろ
と言うか真面目な話ここ構築スレじゃなくてネタデッキ診断スレじゃね?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:56:05 ID:dDzu4KyK0
「○○使おうぜ!」の一言から
あれはどうだろうこれはどうだろうと発展していくのがこのスレだと思ってました
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:06:59 ID:6RAawdk00
よし、じゃあ
ミラー爆破装置を効果的に(ry
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:16:04 ID:0Aj9d51nO
まあ一応書いちゃったから自分なりの茶黒恫喝MF晒してみる

・ユニット11
ドラゴン3
シャイニング3
ボルジャーノン3
キハール2
・キャラクター3
ドモン2
チボデー1
・コマンド13
没収3
月のマウンテンサイクル3
シロッコの眼3
恫喝3
核1
・オペレーション5
帰還2
排除2
凌駕1
・G18
茶11
黒7

・・サイド
隠遁者2
連鎖反応2
ジオン掃討3
核2
エニル1


サイクルいらないかも、キハールの名前、サイドあたりの3点が微妙
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 02:06:19 ID:Fnrt5Jwg0
ガンダムTR-1[ヘイズル改]でデッキ組もうぜ
あえて12弾ので

ガンダムTR-1[ヘイズル]
ガンダムTR-1[ヘイズル改]
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]
ガンダムTR-1(最終形態)

あたりでヘイズル改以外は死んでも気にせず殴りかかって改を強化、
あとは12弾ロザミアとかZフォウとか乗っけて強襲でゴリゴリ

どう考えても遅い上に改を引かないと死ねます。
本当にありがとうございました。


16弾のならヤザンブラビやティタガンと用途は広いのにね。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 02:12:23 ID:yfhumDdk0
つーか合計4で一枚制限かかってるのにあの弱さはないでしょ
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 02:14:23 ID:Fnrt5Jwg0
(攻撃ステップ):《(1)毎》なら作ってた。
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 03:24:26 ID:sD2qxJ2z0
>ZsPsuT3UO

なにこの子
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 03:58:21 ID:s7wRw4ez0
華麗なる戦い (6弾)の
専用機セットが5つあってトレーズが居ると勝利、っていうのを生かしたデッキを考えてみない?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 04:36:52 ID:DqwNRhzm0
このスレも厨房ばかり沸いてるな
もう駄目かもしれん
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 04:45:15 ID:b9+PLsc/O
スルーすればいい。いちいち全レスに反応する必要は無い。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 06:06:39 ID:8eG3+np20
頭のおかしいのが一人紛れ込んだだけ。スルースルー。


ちょっと考えたんだが恫喝以外にMFを活かせるカードないなだろうかと
○○MFみたいなの
なんかいいのないかな?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 09:10:50 ID:a3xNlKhE0
>>875
青緑G3に、ドラゴンやらマックスターが入る可能性とか?
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 09:13:43 ID:jESLZ/qx0
ボルトだったらパラスと組めばたいてい破壊できるけどな
パラスノ効果が届かないリングには出にくくなるけど
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 10:34:37 ID:bUTLTHny0
MFは茶単か黒茶がほとんどだしな。
あとたまに緑茶で入ってるぐらい。
白はまず無理だろうけど、青とか赤はどうだろう。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 13:47:27 ID:oiAa+X4V0
>>875
整備不良MF
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 14:27:31 ID:d7Y5V6gD0
地味だけどよさそうだな整備不良
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 15:54:36 ID:CxOdQ7ja0
赤と混ぜてコントロール系MF
転向・アク使者とか 

整備不良MFってなんかMFが整備不良な感じでうけるw
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 15:58:50 ID:qRbl6lSw0
整備不良は気合で乗り切れッ!
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 16:01:45 ID:CxOdQ7ja0
>>878
緑茶で思い出したけど狂気の戦士MF
MFユニットにテキスト持たせてジャンク溜まったらハンマー∀
すげー回りくどい・・・・・・

じゃあ撃墜王出g(ry
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 16:41:18 ID:TTsmDC+B0
>整備不良
アルゴセットされてたら終了じゃん。
赤で指揮系統、無力化、摂政の演説はどうよ。
黒入れたいなら今回のリシテアにも目を向けて欲しいね。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 16:48:50 ID:CxOdQ7ja0
こっちがアルゴ先に場に出せばOK

赤茶はドロー操作がスゲー良いなのもポイント高い
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:24:55 ID:cBuRA7o30
ローズ入れたデッキ考えてるんだけどジョルジュ引かないときついな

887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:34:39 ID:cBuRA7o30
あと恫喝MF実際組んだやついるか?
オレはまだカード揃ってないから組めてないんだけど廻してみた感想どう?
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:41:39 ID:VFxvT402O
カードがないならプロクシを使えばいいのに
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:56:29 ID:zW3T3oDx0
恫喝が集まらないよな
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 22:40:46 ID:0Aj9d51nO
>>887
普通に強いレベルだと思う
なんか個人的には昔嘘破滅使ってた時に近い感覚
ただ茶破滅と比べると破壊力で勝ってるかわりに安定性で負けてるかなって感じ
俺のレシピは>>867
できれば俺のに意見頼む
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 22:55:32 ID:KUdRtMW50
ガンダム(ティターンズ仕様) 3
ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(蒼海) 3
ガブスレイ(Z) 3
ガンダムTR-1[ヘイズル改] 3
オーバーヘッドホーク 3
マケドニア・コロニー 3
核の衝撃 1
無差別攻撃 2
戦場の鈴音 2
劇場にて 3
武力による統制 3
誘爆 2
フォウ・ムラサメ 1
黒基本G 19


今弾のヘイズル改を突っ込んだデッキを作りたい欲望に駆られたんで作成
パラスも考えたんだけども、再利用までするよりは場全体を流した方が早いと思ったんで見送り

突っ込みよろ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:04:28 ID:WY2mxqYO0
無差別攻撃はイランと思う。入れるなら核の衝撃のほうがいい
誘爆も2入ってるってのはどうかなと思う
狂乱とか高高度も考えてみればどうだろ
鈴音は3で・・・・。
劇場にてなんかより裏取引か、野心で
フォウは何弾かわからんたい・・・

突っ込みどころ多すぎ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:30:29 ID:Fnrt5Jwg0
突っ込みどころがあるからこそデッキを晒すんだ

オーバーヘッドホークいるか?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:53:08 ID:iOFG8pMo0
なんでオーバーヘッドホーク?
甲バイクのほうがよっぽど使えると思うが…
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 23:59:23 ID:TTsmDC+B0
核撃ってシドレでハンガーに送って再利用っつーネタより使いづらそうだな。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 01:55:03 ID:Gt9gkiQ2O
>>887
全盛期のブータニアぐらい決まると糞ゲーで
リング把握できてないやつにいちいち説明すんのめんどくさかったからもう崩したけど

ロランとか隠遁者とかの移動しない、コマンドの対象にならない系さえ対処できれば、あと恫喝さえ引ければまず勝てる
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 02:27:55 ID:bHcr8hI00
リング把握できてないやつに説明か・・・・
親切だな

俺ならルルブ読んで で終わる
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 02:49:24 ID:X6jbegdS0
そうかその手があったかw
ていうかリング把握できてない馬鹿なんてまだいたのかw
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 03:13:54 ID:bHcr8hI00
リング把握してないやつはGWのほかのルールすら理解してない可能性高いな

ほかのルール理解できるのにリングだけ理解できないのとかありえないし
それくらいリング簡単に把握できると思うのだが
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 10:18:25 ID:zSZVd1Xn0
ダメージ通った時にハンデス
起動コストの[0・3]
交戦中系の効果も無効
砂漠で寝る

この辺の勘違いは結構いるよ。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 10:41:16 ID:9oxi9ez10
>>900
殴られた側にユニットないのにハンデス

とか居ない?
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 13:21:58 ID:wsD1Qb4C0
便宜上で地球エリア使うけど砂漠じゃ寝ないよな・・・
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 13:26:27 ID:f15jbuh0O
当然水も意味ない
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 14:21:09 ID:RBMXBoQlO
マーメイドガンダムにあやまれ
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 15:06:47 ID:4ML54E//0
ファラオガンダムW世にあやまれ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 15:39:00 ID:lBuZFKR20
>交戦中系の効果も無効

??
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 15:50:19 ID:/kxTNt+q0
>>906
初心者はそういった勘違いをよくするって言いたいんだろ。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 18:03:59 ID:ybJMzCg70
なぁ ちょっと前の本スレ見て思ったんだが
緑中もっかい話し合わないか?

なんか人によってドラゴンイラネと焼き重視やら分かれすぎだからさ
ユニット以外のカードもどれがいいとか どう?
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 18:22:39 ID:UeLkSm9P0
特に決まった形が無いから緑中速は面白いんだ

俺は焼きは気化爆弾だけでゲリラ屋・駆け引き等を重宝してる
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 18:41:51 ID:52tSXFlqO
>>908
16 緑基本G
2 ソロモン海域

2 グフ(ランバ・ラル機)(A編)
3 高機動型ギャン(ジョニー機)
2 グフ重装型
3 ドラゴンガンダム

2 シーマ・ガラハウ(16弾)
2 ケリィ・レズナー(BB2)
1 アナベル・ガトー(8弾)

3 一日の長
1 凌駕
2 ゼロ距離射撃
2 国葬
1 狂気の騎士  
3 衛星ミサイル
2 戦いの駆け引き
2 戦場の鈴音


こんなん使ってる、基本フリプレ用。
ランバグフの採用は
1.手札に戻るから、衛星の回収コストで破棄、ケリィでグフ回収。
2.ロールテキストで、確実にドラゴンやら国葬パンプしたユニットの攻撃通すため

で、君のは?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 18:59:39 ID:g4pnHnih0
3 逃避行
3 気化爆弾
2 駆け引き
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 19:05:02 ID:UeLkSm9P0
それじゃ俺のも載せてみようかな

- Generation -
15 緑基本G
2 中立G

- Unit -
2 サイド3
2 ニューヤーク
2 ドラッツェ(16弾)
2 シマゲル(16弾)
3 高機動型ギャン(ジョニー機)
3 ドラゴンガンダム

- Character -
1 シーマ・ガラハウ(16弾)
1 ジョニー(BB3)
1 アナベル・ガトー(8弾)

- Command -
3 ゲリラ屋
3 気化爆弾
3 戦いの駆け引き
2 戦場の鈴音

- Operation -
2 理想に仇名す者
2 逃避行
1 凌駕

ドラッツェは試験投入中、クイックは偉いが潜入で焼かれるのが痛い
またフリプレ用に仇名す者メインもどうかと思うが…キニシナイ
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 19:20:39 ID:AKrMfRS00
さすがに駆け引き3は多くね?
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 19:25:00 ID:UeLkSm9P0
しっかし3枚投入しないと引けない時もあるしなー
それに自分は一試合2回は駆け引き使いたい人だから

引きがイイ人なら2枚で十分だと思う
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 21:11:51 ID:aWoTlH8S0
決まった形が無いとはいえ、ゲリラ屋、気化、駆け引き、逃避行、
16弾から仇茄子も入ってコマンド・オペ枠はガチガチになってしまう俺ゲルググ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 21:20:12 ID:gQpNJpwq0
便乗してみる。

G
17 緑基本G

Unit
2 サイド3
2 ニューヤーク
3 グフ重装型
3 ドラッツェ(16弾)
2 シマゲル(16弾)
3 高機動型ギャン(ジョニー機)
3 ドラゴンガンダム
1 ガーベラテトラ(女神)

Character
1 シーマ・ガラハウ(9弾)
1 ジョニー・ライデン(BB3)
2 ケリィ・レズナー(4弾)
1 ノリス・パッカード(13弾)

Command
3 死の標的
3 気化爆弾
1 戦いの駆け引き

Operation
2 逃避行

チキンな俺は事故が怖くて特殊G積めず、解体ユニット各3積みという仕様。
解体ユニットは序盤に殴れたりシーマ様の餌になったり結構使える。潜入はキツイが。
衛星エンジン積むと焼き雲丹使えばいいという所に落ち着く様な気がするので見送り。
Gと解体ユニットでデッキの約半分を占めているので後半失速気味だが安定はする。
ケリィはドラゴンを拾ってサイズを大きくしつつハンデス2枚という奇襲の美味しさから2積み。
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 21:54:05 ID:9RjXo4a40
17 基本G

3 サイド3
2 ニューヤーク
2 ドラッツェ(16)
3 ジョニギャン
1 シマゲル(16)
1 ロバギャン
2 イフリート改

2 ノリス(10)

3 気化爆弾
3 衛星ミサイル
3 突撃隊潜入
2 ソロモンの亡霊

2 十字勲章
3 ゼロ距離

と、今までどうして気付かなかったのか、どうみても49枚です本当に(ry
ケリィでも足しておこうかしら
それかシーマ様
あと入手次第ロバギャン→シマゲルにするつもり
ドラッツェは試験的に使ってるが焼きが辛そうならグフ重装型に戻すつもり
ドラゴンも2枚目が手に入ったら入れてみる。流行ってるみたいだし
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 21:58:07 ID:y1hi1+RJ0
じゃ俺のも

16 緑G
2 ソロモン

3 サイド3
3 ニューヤーク
3 ドラッツェ
2 シマゲル(16弾)
3 高機動型ギャン(ジョニー機)
3 ドラゴンガンダム
1 ガーベラ

1 ケリィ
1 シーマ(16弾)
1 ノリス(10弾)
1 ジョニー

3 気化爆弾
2 駆け引き
2 光る宇宙

2 逃避行
1 凌駕
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:11:34 ID:rXBMwGKe0

15 緑基本G
3 オーブ避難民

3 ドラッツェ(16)
3 ジョニギャン
3 シマゲル(16)
3 ドラゴンガンダム
3 イフリート改

1 シーマ・ガラハウ(16)
1 ノリス・パッカード(13)
1 アナベル・ガトー(8)

3 光る宇宙
3 気化爆弾
2 戦いの駆け引き

2 逃避行
3 一日の長
1 凌駕

長、光る宇宙がかみ合ってないような気がするがこんな感じで
イフリート改は環境的に刺さるのでいいと思う。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:44:44 ID:gQpNJpwq0
>>919
シマゲルやジョニギャンもいるし光る宇宙はいいと思うけど長とイフリート改の組み合わせはさすがに微妙じゃね?
捨て山削れるのは確かに強いんだけど中立で落ちるし気化爆弾で4国ユニットとついでに焼かれそうなのもなんだか。
実際使い心地とかどう?

色々出たけどみんな凌駕と16弾シーマは採用してるみたいだね。何かと差し替えてみようかな。
あと死の標的はランデス、青中、茶、黒、の主力ユニットの除去や中立、ギラ等でのチャンプブロック防止など、
幅広く効果があるのでお勧め。白やクロボン相手にはあんまり役に立たないけど、速攻キャラがいると腐りにくいしね。
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:48:50 ID:uv+rSOgP0
やっぱ緑中オモスレー

こうも人によって違うデッキがかつて存在しただろうか・・・・
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:51:02 ID:f15jbuh0O
俺のも全然違うわw
誰も女スパイ使ってないのな
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 22:54:06 ID:1no9vjV8O
三倍シャアは緑中ですか???
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:01:37 ID:gQpNJpwq0
>>922-923
晒してよ。
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:05:05 ID:uv+rSOgP0
今のところだとユニット使用率が高いのが
1位ジョニギャン
2位シマゲル
3位ドラゴン か

解体ユニットは抜いてある
926922:2006/03/06(月) 23:08:47 ID:f15jbuh0O
3 ジョニギャン
2 シマゲル
1 ドラゴンガンダム

2 シーマ・ガラハウ16th
1 アナベル・ガトー8th

3 制圧作戦
3 女スパイ潜入
3 気化爆弾
2 駆け引き
2 鈴音

3 一日の長
3 理想に仇なす者
2 逃避行
1 総攻撃
1 凌駕

18 緑基本G

こんな感じ
他の人の見てると、一日型より拠点型の方が安定しそうな予感がするね
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:10:21 ID:JGao+oSj0
>>924
ジオングも晒していいですか?
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:13:04 ID:MadqmXWM0
ランバ・ラルおじさまを忘れていないか?
駆け引きのトリガーにするとか攻撃面ではかなり熱いぞ!
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:15:08 ID:uv+rSOgP0
駆け引きもデフォに近いな 
拠点型か一日型か意見わかれそーだねー
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:16:28 ID:1no9vjV8O
ドップ 2
ガルマドップ 1
サイド3 3
解体グフ 2
シャアザク (10) 2
シャアザク (SP) 1
ジョニギャン 3

三倍シャア 2
ガトー 1

理想に仇なすもの 2

赤い彗星のシャア 3
気化爆弾 3
光宇宙 2
懇願 2
亡霊 3

G 14
オーブ避難民 1
中立 2


931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:16:44 ID:rXBMwGKe0
>>920
やっぱりイフリート改を入れると、長は微妙だな
イフリート改で序盤ある程度削れれば良いかなと思い投入
序盤中立ブロックはまずないだろうし大丈夫かと終盤は(ry
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:16:45 ID:uv+rSOgP0
そういやグロムリンは誰も入れてないんだな さすがに重過ぎるか
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:16:59 ID:xcyB9Lhb0
>>928
ジョニギャンとの相性にしびれて、愛用している俺が来ましたよ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:18:43 ID:LVMdxKl50
陽動作戦使わないのか
アレ楽しいよ
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:20:04 ID:f15jbuh0O
>>932
グロムリン入れるならカングロの方が良いからなー
緑中じゃノイエが限界かもしれん
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:20:08 ID:uv+rSOgP0
てかそろそろ次スレ立ててそっちでやらね?
さすがにこの調子だと足りなくなりそう

思ったより緑中、大人気だし
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:21:34 ID:Gt9gkiQ2O
>>916
すまん、ちょっと気になったんだが
ケリィでドラゴンって拾えるのか?
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:21:55 ID:f15jbuh0O
>>936
慌てるな
まだ50は大丈夫だ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:22:09 ID:LVMdxKl50
回復防止、強襲兼ねて狂気とか、
ノイエも入れれるがどうか。オペまみれになるけど。

緑って単発火力重視だから回復されると超痛くね?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:22:38 ID:y1hi1+RJ0
>>937
通常のコストを支払ってだからおk
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:26:05 ID:uv+rSOgP0
>>938
そか 盛り上がりまくってるからさ

回復対策>これは緑中にとって最も大きい障害だと思う
こっち基本は殴るしか本国削れないし
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:28:34 ID:pKp1z5ff0
回復対策>ガンダム強奪で奪って使うとかw

抱擁は撃たれるかもしれんけど、早めに打たせるってことで…我慢
ダメか…
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:32:02 ID:Gt9gkiQ2O
そういえばみんなガンダム強奪っていつプレイしてる?
やっぱ基本は配備か?
>>940
テキストなんだから通常のコストじゃなくね?
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:36:07 ID:s3sa4UneO
緑中を組もうと思って、みんなのレシピを参考にさせてもらってるんだけど鈴音入れてる人少ないね。緑中って鈴音無くても安定するの?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:36:08 ID:rXBMwGKe0
回復対策は狂気、イフリート改あたりになるんじゃないか?
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:36:19 ID:LVMdxKl50
狂気の騎士の起動コスト1が微妙に痛いんだよな
資源コストでノイエ落ちた時は悲しすぎる

衛星ミサ拾ったりケリィのためのユニット落としたりも出来るけどなー
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:40:10 ID:xcyB9Lhb0
16 緑G
2 避難民G

3 サイド3
3 ニューヤーク
2 ドラッツェ
3 先行量産ギャン(ギリアム機)
3 高機動型ギャン(ジョニー機)
2 ドラゴンガンダム

2 シーマ・ガラハウ(16)
2 ランバ・ラル (A)

3 ララァの導き
3 気化爆弾
3 駆け引き
2 戦場の鈴音

1 凌駕

シーマのおかげで駆け引きが安心して使えるようになった
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:41:59 ID:WWyd63Yc0
>>943
通常のコスト=カード右上のコストの記述、だぞ。
そこを指して自動Bで「緑でも支払える」ってんだから可能だろ。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:47:49 ID:gQpNJpwq0
>>926
ホントに全然違うね。制圧とか総攻撃とか理想に仇なす者とかスゲー攻撃的。今度真似しよう・・・
>>927 
いいんじゃね?とりあえず晒しスレ状態だし。
>>931
確かに序盤中立ブロックはあんまりないか。
後半腐るカードは俺も使いまくってるので偉そうなことは言えないw

ドラゴンのおかげで一度の打点増えたし、回復は抱擁あたりならなんとかなりそう。
バビロン2回とか死ねるけどね。ディアナ帰還には理想に仇なす者か、必要な時点で引ける自信がないなあ。
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:52:06 ID:Gt9gkiQ2O
ちょっと違う
通常のコスト=カード右上の「コスト」の記述のみ

この『のみ』ってのが気になったんだが、自動Bはそこに干渉できるってことか
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:57:36 ID:/kxTNt+q0
明日辺り裁定出るんじゃねーの?
今このスレで話し合うネタでもないだろ。
ネタにするにしても次スレにまで持ってきて欲しくないし。
やるなら本スレでやれって。
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:58:40 ID:gQpNJpwq0
>>944
4国あれば十分動くし、G事故とかそういう意味での安定にはあんまり関係ないかと。
ただ鈴音なしだと他に圧縮する手段に乏しいので、主力ユニットを思うように引けないかもしれんね。
回復ないから下手な圧縮や資源も痛いのでまあ好きずきだと思うけど、結局俺が使ってない理由は「そもそも持ってない」だったりするw
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:59:07 ID:DY/lNf7I0
ここで赤単ラフレシア、串、クロボンを緑中で三連覇した俺が来ましたよ。
恫喝ドラゴンノイエに負けたけどね。
一日は初手に一枚あれば始められるのが偉い。
でも焼きが多くないとキツス。
一日なら鈴音欲しい希ガス。

>>943
配備。
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 00:05:34 ID:c4OyxEfo0
>>944
キャントリップを積んでもユニットを安定して持ってこれないときが多いし、鈴音は欲しいと思う。
実は俺も鈴音を持っていませんw
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 00:10:10 ID:0QPulo6vO
>>952
そうか、緑には回復が無かったんだな。ありがとう。色々参考になりました。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 00:22:08 ID:N7UadiR/0
>>955
俺は圧縮することよりも潜在的な枚数を増やす(解体ユニットやケリィをGやユニットとしてみる)ことで
安定させるっていう、MTGでいうゼロックス理論の逆のようなことをやってるからこういう形になってるけどね。
長と鈴音を使う方が回った時の爆発力は高いはず。手札に来る枚数が多いわけだし。
両方必要な枚数持ってれば色々試せたんだけどね・・・
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 00:39:52 ID:AUAo7uqi0
鈴音を入れると、赤により勝ちづらくなるから、入れるのを悩むとこなんだよね

955のいうとおり、緑は安定しづらいから、潜在的な枚数を増やすほうがいい気がする
カウンターを考慮すると、そもそも序盤から張っておきたいカードが結構多いので、4国のドローカードは遅い感触
また、対カウンターでなくても、理想・一日・十字・国葬など、早いターンに張ったほうが効果の高いものがあるから、その枚数を増やしたほうがいいかも

緑はいらない手札を焼きやパンプに利用できる構築にできるから、圧縮より、幅広いカードチョイスをとったほうがいい気がするし、なにより面白い
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 00:40:45 ID:AUAo7uqi0
×955のいうとおり
○956のいうとおり

失礼。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 01:23:40 ID:pNXFbwbL0
ジオング単

ニューヤーク 3
サイド3 3
解体グフ 2
解体ドラッツェ 2
SPジオング 3
高機動ジオング 3

16弾シーマ 2

ジオン十字勲章 2
ヒトラーの尻尾 3
凌駕 1

突撃隊潜入 3
気化爆弾 3
衛星ミサイル 3

緑G 15
オーブ避難民 2

16弾からドラッツェ、シーマを追加してみた
ジオングにプリベント付いてるのとジオング2体で7点だせるので、
カンクスが苦手という印象は無かった
水ランデスも尻尾さえ置けてればドローや気化で何とかカバー出来る

破滅はまだ試してないから何とも言えないんだけど、
焼きで序盤を押さえ、シーマやサイドからの仇なす者、最大限の効力で何とかできる気がする
MFは高機動で殴って衛星でシャイニング以外はどうにでも
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 01:56:11 ID:7Rk0XlwI0
誰も国葬を入れないのか?
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 02:04:01 ID:ABuAGLxu0
国葬も強いけど、やっぱ爆発力では駆け引きに敵わないからなぁ
恫喝やら無差別攻撃やらザンバスやらがのさばってる現状だし、正直国葬じゃ遅い気がする
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 02:23:15 ID:N7UadiR/0
>>959
ジオングのみじゃさすがにユニットが少なすぎやしないか?
高機動型を除去られると衛星も満足に働かないしかなり厳しい希ガス。

国葬は爆発力はないけど地味に回復できるんだよね。
ランデスだと資源死に防止+打点UPで重宝してるけど、緑中だと4国は確保しておきたいので微妙かも。
まあ貼ってしまえばサイズ負けしてて動けない、ってことはほぼなくなるから十分に使えると思うけどね。
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 10:42:59 ID:k2eWl4Su0
今まで晒してもらった緑中デッキからどのカードが人気とかどのおもしろいカードはいってるとか
ちゃんと考査すればおもしろいと思うよ
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 14:20:50 ID:bKQ2SwYx0
緑16
ソロモン海域2

サイド33
ニューヤーク3
ジョニギャン3
シマゲル2
ドラゴン3
ガーベラ2

シーマ2
ランバラル1
ガトー1

気化爆弾3
光る宇宙2
駆け引き2

仇なす者2
逃避行2
凌駕1


今までに晒していただいたデッキを参考に。
まぁ、使ってる数とかを総合的に割り出して拠点型の基本形みたいなんを組んでみたんだけど。

だいたいこんな感じかな?
ランバ・ラルからの駆け引き強いね。
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 15:10:59 ID:aNsajfkH0
G…18
緑×16
避難民×2

ユニット…13
ジョニギャン×3
ドラゴン×2
ジョニゲル×2
シャアザク(BB)×2
ラルグフ(エース)×2
ドラッツェ(16)×2

キャラ…4
シーマ(16)×2
ガトー(8)×1
サイ×1

コマンド…9
駆け引き×2
気化爆弾×3
光る宇宙×2
ルビコン×2

オペ…6
聴取×2
一日×3
凌駕×1

一日との相性重視で組んでみた。
ラルグフは、資源痛いけど、1体ロールが偉いし、一日との相性もいいので仮採用。
シャアザクも、クイックだし、MF用チャンプブロッカーとしても使える。
今は、恫喝とか月光蝶が多そうだから、メインから聴取2積んでるんだけど、どうかな?
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 15:16:57 ID:InFwq0YCO
また増えてら
おおまかにまとめてみるか
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 15:32:13 ID:bKQ2SwYx0
1体ロールで偉いなら、中盤以降全部ロールできるであろう。ランバ・ラルは激しく偉いな。
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 16:09:49 ID:rskA1EOG0
友人とのフリープレイではブン回るのに
大会とか出るとやたらと事故る俺の緑中

流れぶった切るけど切り札面白いな
切り札→ディビニダド→カラス先生の流れが美しい
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 16:45:30 ID:InFwq0YCO
大勢に採用されてたカードをピックアップしてみた。
主観が多少入ってそうなのと、改行が少なくて見辛いのは勘弁な。

・Gは17〜18で、さらに解体ユニット2〜3積みが多い。
・特殊Gは避難民、ソロモンが多く次いで中立。かなりバラバラなんで考慮の余地がありそう。
・解体ユニットについてはドラッツェか重グフの二択。これも考慮の余地あり。

・ジョニギャンは3、ドラゴンは2〜3、シマゲル2積みが多いっていうか小異はあるがデフォに近い。
・回復メタ+ユニットのイフ改はディアナ帰還メタ+色々メタの理想に仇名す者と2択になっていて、どちらかを2〜3積みすることが多い。
・ガンダムメタのガーベラはガトーとの2択になっていて、どちらかを1積みすることが多い。
・リングの影響でラルグフ、シャアザクも入ることが多い。

・シーマは1〜2積み、ガトーは先述の通り、次いでノリス、ケリィジョニー、ラルの順に採用率が高い。このキャラ選定も考慮の余地がありそう。

・気化爆弾3はデフォ、駆け引き、光る宇宙、鈴音の2積みも多い。
・その他では衛星ミサイル、突隊潜入、亡霊などの焼きが多いが、リングの影響なのか以前より減った気もする。

・凌駕1、逃避行2積みが多く、理想に仇名す者は前述の通り。
・これ以外に多いのが十字勲章、ゼロ距離あたり。

拠点型8、一日型4の12デッキから集計した。
やっぱりMFやクロボンを意識した構築が多いな。
つか逃避行→駆け引きが地味につえー
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 17:07:36 ID:InFwq0YCO
数字は12人中デッキに採用している人数。
11 ジョニギャン
10 ドラゴン
10 シーマ
10 気化爆弾
10 (解体ユニット)
9 戦いの駆け引き
9 凌駕
8 サイド3
7 ニューヤーク
7 ガトー
6 シマゲル
6 解体ドラッツェ
6 逃避行
5 解体グフ
5 光る宇宙
5 オーブ避難民
4 ノリス
4 一日の長
4 理想に仇名す者
3 イフリート改
3 ガーベラ
3 ケリィ
3 ジョニー
3 衛星ミサイル
3 ソロモン海域

一部集計し忘れがあるやもしれんが、多分大丈夫のはず
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 17:22:30 ID:AUAo7uqi0
一日型なら、震える山の投入をお勧めする

気化3枚では、ウィニー相手に引けるかあやういので、4・5枚目の気化としての使い方がまず強力
次に、光る宇宙との相性がよく撃ちもらしを撃破できる
カンクス相手でも、光る宇宙をぶっ放し後、コレをとりあえず撃ってカウンターされたら回収し、再度撃てる

シーマ2・一日3程度にしておけば、手札の補充はわりと容易い

実戦で何度も試したわけではないけど、悪くない
まあ、サイドでもいいのかもしれないけど、1枚はメインから挿しとかないと、ウィニーには勝てない気がする

まあ、クイックシャアザクのほうがウィニー対策としては早いので、そちらを選択するほうがいいのかもしれんけど、気化を引けてなければ焼け石に水っぽい部分もあるんで、山のほうがよさげかな?
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 17:59:40 ID:SFrM0VvD0
新ヌレ

【GW】ガンダムウォーデッキ構築スレ【5国力目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1141721856/
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 18:04:14 ID:4Rf5Z70O0
しかし、漏れも緑中は新弾出るたびに作っては大会に出るのだが、安定感がないのよね。
今回も長タイプで組んで長が遅くとも2〜3ターン目にきた対戦は大概勝ってるのだが、こない場合はかなり辛かった。
他の色と違ってドロー、サーチが弱い分不自由さは感じるね。
まあ、その不自由さの中で構築するのが面白くてやってはいるのだけどね。
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 18:05:43 ID:DGO1l8vV0
>>972
まだ馴れ合う気か?

いい加減にしろ
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 18:31:29 ID:ZQrbKIWk0
2ch、GWの中で一番有意義なスレだと思うがな
あえて釣られてやった

>>969
まとめ乙 
誰もやらないなだったらやろうかと思ったけどかなり大変そうだったから助かった

976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 18:35:46 ID:ZQrbKIWk0
こっちは埋めて新スレで新しく語り合おうぜ

埋めるなら構築スレ恒例の好きなフレーバーでw
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 18:59:26 ID:HUagoI1z0
あえて緑単専用機デッキでも作ろうぜ!
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 19:27:32 ID:rskA1EOG0
1 シャアザク(A)
1 シャアザク(BB)
1 シャアザク(10)
1 ザク(オルテガ)
1 ザク(ガイア)
1 ザク(マッシュ)
2 ゲルググM(シーマ・16)
2 高機動型ギャン(ジョニー)
2 サイド3
2 ニューヤーク

1 シャア(3倍)
1 ガイア(7)
1 オルテガ(7)
1 マッシュ(7)
1 シーマ(16)
1 ジョニー(BB3)

3 スカウト
2 戦いの駆け引き

3 専用機の実力
2 一騎当千
2 戦乱の雄
1 凌駕


17 黒基本G

専用機なんてどんな感じでやればいいかわかんね
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 19:43:12 ID:DGO1l8vV0
>>978
>17 黒基本G

流石は一番有意義なスレですね(プ

>>976
「見ていてください、これが私の戦争です!」
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 19:53:47 ID:ZYXEddC00
専用機デッキといえるかワカランが晒してみる

2 シャアザク(A)
1 シャアザク(10)
3 ドズルザク
2 ガルマザク
2 高機動ジョニザク
1 バニーザク
1 ラルグフ(A)
1 ガルマドップ
1 イアンキャノン
3 イフ改
1 ノイエ

1 ガルマ(BB)
1 ジョニー(BB2)
1 バーニー(9)
1 ランバ・ラル(A)
1 三倍シャア
1 ドズル(BB)
1 イアン

2 狂気の騎士

2 スカウト
2 リサイクル
2 震える山
1 高潔なる理想

14 緑G
2 ジオン公国仕官G

総攻撃抜いてイアン入れたのは内緒だw
中立でもいれるか?・・・事故るな

>>978
黒Gバロスw
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 20:55:17 ID:98E/L93T0
釣りだろw おもしろすぎw

ってか新スレに晒した方がいいと思うんだがw
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:01:43 ID:98E/L93T0
「ザクとは違うのだよ!」
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:02:57 ID:ZYXEddC00
>>981
専用機ネタで埋めようぜって>>977を解釈したんだが。
せっかく緑中構築の流れを断ち切るのも忍びないしな。
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:14:47 ID:98E/L93T0
専用機ネタで埋めても誰もコメントしちゃくれないと思うぜ・・・・
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/07(火) 21:54:27 ID:rskA1EOG0
コメントがなくても埋めなきゃいかんだろう

とりあえず好きなフレーバーは
「私の愛馬は凶暴ですフォーー」
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 00:43:26 ID:xhMFSPm3O
使える!?
987一応まとめ:2006/03/08(水) 00:59:29 ID:3GrPCT/10
青茶GXビット >19
赤緑16弾 >37
赤単Rなしドレルーラ >42
赤サイコミュ環境メタ >55(レポ>328)
青茶デンドロ >73
白青ネオ隊 >92
白黒ネオ隊 >109
白タッチ青ネオ隊 >129
黒茶汚染 >151
白茶付け髭自由 >184
赤黒ジオ >215 >224 >230
赤青ディビニダド >257 >287 >705
赤茶ディビニダド >273
赤黒ディビニダド >310? >345
赤緑ディビニダド >328 >706
黒単サイコ >325
白単BB >393
黒単10弾ゴトラ >497
黒単クイック恫喝 >507 >638
黒白クイック恫喝 >508
赤黒隠遁者 >514 >530 >534
赤緑隠遁者 >536
青黒隠遁者 >545 >553
赤緑カンクス >588
青黒混戦F90 >617 >629
3色ジーク・ジオン >633
エピリコン >649
ジャバコ >658
青緑ジーク・ジオン >661
赤黒隣人 >665
黒茶恫喝MF >674 >678 >764 >867
黒緑ジーク・ジオン >690
隣人ディビニダド >692 >838
不死身のガンイージ >725 >737 >756
阿弗利加 >751
白緑水ネオ隊 >787
Vガンダム >806 >813
MF月光蝶 >825
正々堂々MF >828
白単終結ジブリ >830
今さらサイサリス >841
大真面目ボール >844
ヘイズルリサイクル >891
緑専用機 >978 >980

緑単中速祭り
>413 >428 >437 >454 >468
>910 >912 >916-919 >926 >930 >947 >959 >964-965
集計>969-970

混戦とかサイコIIIとか
黒単換装Mk-III >609 >615
青黒混戦アルゴ >679
黒単混戦アルゴサイコ >635 >644
赤黒混戦サイコ >781

どう見ても(
恫喝エピオン >597
あーがまでっき >819
診断スレ向き >320 >736
988一応まとめ:2006/03/08(水) 01:01:28 ID:3GrPCT/10
間違えた。
4行目 ×>328 ○>348
赤サイコミュ環境メタ >55(レポ>348)
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 01:04:45 ID:4PfBet2TO
まとめ乙プラス(アムロ専用機)
990名無しプレイヤー@山札いっぱい。:2006/03/08(水) 10:18:15 ID:bQv179xn0
ドラゴンをケリーで釣ってくるって話だけど
MFにはGFしかセットできないってのはどうなるの?
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 10:31:43 ID:ReCSvqJu0
>>990
Q&A190
992名無しプレイヤー@山札いっぱい。:2006/03/08(水) 10:45:55 ID:bQv179xn0
>>991
さんくす
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:07:32 ID:EyfNPlbk0
>>987
赤緑ディビニダド片方ディビニダド違うし片方勘違いで死んでる
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:48:40 ID:uxcHcTWE0
「ローラはなんで私の傍にいようとしないのだ!私は、私は・・・ローラ!!」
                                     ↑
これさあ、元になったシーン見てないと絶対勘違いするって。
矢印の部分で切っておくべき台詞だろ。
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:50:26 ID:o4oW6n1p0
グエンはホモ野郎と勘違い
で、書く場所本スレと間違えたって落ちだろう
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:11:02 ID:LSFxrU4XO
そういや劇場版Zでシロッコは「お前の魂もつれていく」って言わないらしいな
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:34:29 ID:LSFxrU4XO
埋めようか
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:36:36 ID:LSFxrU4XO
そういやヤザンも「この機体の弱点を〜」って言わなかったな
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:38:28 ID:LSFxrU4XO
999
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 19:38:33 ID:3GrPCT/10
ビグ・ザム(ザビ家仕様)

   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  はいはい「やられはせんぞ、やられはせんぞ」
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

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