1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2006/01/21(土) 19:13:57 ID:J1dnfKqm0
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/21(土) 19:29:30 ID:FMlrWpgQO
豪雪の中、華麗に2ゲト
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/21(土) 19:43:54 ID:MnorI8qD0
Leyline of Lifeforce / 生命の力線 (2)(緑)(緑) エンチャント Guildpact,レア 生命の力線があなたの初手にある場合、あなたはそれを場に出した状態でゲームを始めてもよい。 クリーチャー呪文は打ち消されない。 Illus.Kev Walker (90/165) これはなかなか良いのでは?
クリーチャー限定か、サイド要員? てかなんで緑は対青限定能力・・・
最新スレでやんのもアレだし こっちで新スタンのステロのコンペでもやんべ? 自信のある奴はどんどん晒すべし
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/21(土) 23:23:57 ID:sZndR5it0
軽くいってみた 4 ラノワール 4 1マナ狂喜 4 猿人 4 2マナ狂喜 4 3/4ケンタウルス 4 5/5エレメンタル 4 ショック 4 火山の鎚 4 梅澤の十手 4 黒焦げ 4 カープルザン 4 赤緑ショック 4 山 8 森
グルール本拠地ランドとギルドアーティフは欲しい
4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 4 世慣れたドライアド 4 グルールのギルド魔道士 4 炎樹族のシャーマン 4 喧騒の貧霊 2 北の樹の木霊 4 ショック 4 黒焦げ 4 梅澤の十手 4 カープルザンの森 4 踏み鳴らされる地 2 怒りの穴蔵、スカルグ 4 山 8 森 んじゃ俺はちょっと重めで フェニックスも使いたかったが 火力は少なめなんで今回は見送った
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:43:05 ID:tynoIEdQ0
>>3 ゴミ
そもそもカウンターがスタンじゃ糞だからな
青白コンかむばーっく!
確かにパーミッションがしょんぼりしてる環境だと 打ち消されない能力は張りぼてみたいなもんだな なんだかんだいって青コンて細々と生き残ってるけどさ
1枚が初手に出れば役にもたつんだろうけど 1枚じゃ初手にはほぼ出ないし 4枚あると単に邪魔
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 09:31:31 ID:WLnnYT2x0
最近MTGやってなくて、また始めた所なんで 最近のスタンあんま知らんのだが今のカウンターって糞なのか? 対抗呪文が落ちたのは知ってるけど。それを知らなかった俺は 打ち消されないってのは結構いいと思ってしまった…。
打ち消されないのはいいけどその代わり黒足してクリーチャー対策してる。 それよりもけちコンを抑えなきゃならないと思う。
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 10:59:26 ID:pbextiMX0
>>12 うん、正直どうしようもない
対抗呪文が基本で3マナ圏にプラスα(禁止、雲散霧消、吸収など)があった時代はいずこへorz
黒は強迫ないし・・・次は神の怒りが消えるのかな
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 11:19:01 ID:WLnnYT2x0
>>14 そうだったのか、そんなにカウンターって廃れたのか
昔は島が2〜3枚たってる時点でかなりのプレッシャーだったのに。
まぁ、基本は緑単か赤単でたまに緑赤、緑白ぐらいのデッキしか
使わない俺にしたら朗報だけどねwww
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior)
石化した樹の血族は打ち消されない。
狂喜X(このターン、いずれかの対戦相手にダメージが与えられている場合、
このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
Xはこのターンに対戦相手に与えられたダメージの値に等しい)
プロテクション(インスタント)
オラクル
フレーバー
データ無し
パワー・タフネス 3/3
イラスト Kev Walker
レアリティ レア
エキスパンション Guildpact
>>15 ピッチスペルがあるから土地が寝ててもちょっと危険
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 11:24:18 ID:WLnnYT2x0
化膿こそ喰らわないが対立で沈む というか何より重い、重すぎる こいつが膨らむようなデッキにはこいつの居場所は無いと思われ
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 11:48:39 ID:WLnnYT2x0
(緑)(6)だものね…。
>>18 まあ、緑ならエンチャントぐらい割れるだろ。
「重い」ってのには同意するが。
まあ、なんか良い方法が見つかれば除去耐性の高さから使われる可能性も出て来るんだろうけど
(それでも北木霊がスタンダードに居る間は難しそうだが。)
>>20 重くても青相手に致命傷なデカブツとしてプレイ出来るから
イケるか?と思ってもメロクで封殺されてゲンナリの予感
そんな事より数レス前にやってたステロのデッキ晒しでもしようぜ
>>21 メロクのトークンに関しては赤緑本拠地ランドが有るから何とかなるんじゃねーかと。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 13:34:44 ID:WLnnYT2x0
>>20 エルフの笛吹きがいればある程度使えるような。
まぁ、うまくはいかないだろうけど。
北木霊って伝説であることを含めても強いな。
一時期のブラストダームを思いだすのは俺だけだろうか?
しかし、最近のスタンの主流はどんなデッキなんだ?ぜんぜん、わからん。
俺がMTG本格的にやってた時はファイヤーズとか個人的に
流行だったな。スレ違いだけど簡単にでいいんで誰か詳細頼む。
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:44:38 ID:mE0Gyc97O
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:45:52 ID:mE0Gyc97O
ブラストダーム懐かしす!
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:53:52 ID:mE0Gyc97O
ブラストダーム懐かしす!
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:56:07 ID:mE0Gyc97O
ブラストダーム懐かしす!
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 14:58:27 ID:mE0Gyc97O
ブラストダーム懐かしす!
赤緑白( ゚Д゚)ツヨー 4 ラノエル 4 鳥 4 緑白ギルドメイジ 4 赤緑ギルドメイジ 4 炎樹族のシャーマン 4 喧騒の貧霊 3 像 4 らせん 4 黒焦げ 3 真髄の針 4 カープルザン 4 赤緑ショックラン 3 トランプル+1/1修正される土地 1 緑白のトークン出る土地 3 山 7 森
鳥が死んだららせん打てないの? 鳥がいっしょじゃなきゃガジー起動できないの?
ステロなんか知るか! そんな事よりエンチャントレスだ!! 4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 4 シラネの岩礁渡り 4 優雅の集積者 4 新緑の女魔術師 4 ヤヴィマヤの女魔術師 4 樹上の篭手 4 梅澤の十手 4 ブランチウッドの鎧 4 腐れ蔦の外套 20 森
コテは無いわ
>>33 いや、コテの採用も仕方無くね?
他に入れるもの無いしさ…
とりあえずシラネの岩礁渡りのブランチウッド付けば
ラスとメロク以外では対処出来ない悪寒
個人的には緑源獣とよりよい品物とスランのゴーレム積みたい(スペース無いけど)
あと梅澤の十手は抜いてしまいたい(弱くなるからどうせ抜けないけど)
グルールの戦鍬をステロに入れたら強そうと思うのは俺だけか?
>>34 とりあえず緑のランドがクリチャーかするやつでいいんじゃね?
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/23(月) 19:04:45 ID:jMJ6YJm70
>>37 鳥が微妙な気もするが。
又は、優雅の集積者
エンチャント・オーラを一箇所に多数貼るのは危険だ。
で、エンチャントレスなら俺のお勧めは《Molting Skin / 抜け殻》だな。
抜け殻かぁ 白を足してブランチウッドの鎧の代わりに 平和な心などを除去として入れるのも良いかも 特に手の檻はナイスな筈
そういや、とんだ評判倒れだった宏こと巨大ヒヨケムシだが… おまいら使いますか?
ドライアドや1マナ狂喜持ちの方が遥かに使える気がする
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/25(水) 20:43:50 ID:X2W0ctrF0
見なかった事にして4マナ5/5の奴入れておくよ 世慣れたドライアドとシラナの岩礁渡りが気に入ってる 十手入れてオーラ入れて殴りに行こう
シラナの○○渡りとかグロテスクとか 俺の使おうと思ってた優良コモンが悉く糞訳に… 畜生!誰がこんな酷い事を!! (まぁ、みらこーのせいなんですけどねw)
みらこーマジだめぽ…
緑スレでグロテスクとかいってんじゃねーYP!!!!!
46 :
:2006/01/27(金) 12:46:54 ID:c/SlvUG3O
生の躍動
なぜ緑だけそんなカードなのかと せめて極楽鳥
ステロ微妙にマナカーブを埋めるのが難しいな・・・ サルとシャーマンの能力が微妙に構築しずらくしてる
えっとね、4/1の宏より3/2のおっさんの方が使いやすいと思うんだ。
宏のいないステロはコントロールに勝てません
つか4マナをそこまで入れることに意義はあるのか。 ジュシにさえチャンプで相打ちとられる宏がそこまで強いと思えないが。 それよりかは1マナ増やして北の人入れたほうがマシ。 と青を使う私は思うわけですが。
ブロッカーがいない状態の三ターン目に出せれば7点はカタイからいいんだけどね
ジュシがそのあと引っぱるカード全部と相打ちと考えれば十分なんでねーの? カード引かない青はそんなに恐くないyp 宏のほうがコダマより2手はやいし。
宏くんはパイロでも笑いでも死ぬからその辺もどうなんだろうとね。 まぁ慢性的クリーチャー不足なんで結局8枚入る、 ファッティ的なデッキになるような気もするけど。
宏とコダマを両方入れることに意義があるとオモ 全体除去が足りなくなったら結局殴りきれるんじゃない?相手がコントロールなら。
レジェンドになるとタフネスが1増える W 2/1→W 2/2レジェンド 更に色マナ1つ増えるに付きパワーが1増える 4RR 4/4飛行速攻→3RRR 6/5レジェンド飛行速攻 白や赤でさえこうなるわけだからクリーチャーの強い緑なら当然こうなるはず。実際年経たシルバーバック→悪辣な精霊シルヴォスの例もある。 そこでただでさえ強いクリーチャーがマナ拘束が強くなってレジェンドになったらどうなるか考えてみた。 G 0/1飛行マナ出し→G 1/1レジェンド飛行マナ出し 1G 2/1再生島渡り→GG 3/2レジェンド再生島渡り 1GG 3/2再生一方通行→GGG 4/3レジェンド再生一方通行 4GG 6/5再生→GGGGGG 10/6レジェンド再生 どれもこれも強すぎでした。でも7マナ8/8一方通行を考えると一番下は弱いか。
小型は白の方が上だろ
GGG 4/3レジェンド再生一方通行 緑単でこれなら4枚確定だな
トロルはタフネス2だからあそこまで無理できたんだろうなとは思うがな
無性にエンチャントレスが組みたくなってきた。 緑でライブラリーが掘れるエンチャント、外套とよりよい品物の他にあるかな?
青も入れて、立ち退きの印や飛行がついて2枚ひけるエンチャントい れればいいんじゃねーの
弘使った夢のある緑単ストンピィ晒していい?どんだけ叩かれてもいいから
ストンピィなら良し。 一枚でも火力が入ってたらゲラウトヒァ
4 ラノワールのエルフ 4 深き闇のエルフ 4 アーモドン 4 罵恨の神 4 皇帝クロコダイル 4 宏 2 南の樹の木霊 4 巨大化 4 帰化 4 大薙刀 22森 緑単だとクリーチャーの質が低下するのでめっちゃ弱そうだけど案外きれいに回る。アーモドンプレイしたときは結構切れられるけどwwwwwww クリーチャーが大型だから、テンポを重視して十手は抜いた。
間違えたorz 4 ラノワールのエルフ 4 深き闇のエルフ 4 アーモドン 4 節くれ塊 4 皇帝クロコダイル 4 宏 2 南の樹の木霊 4 巨大化 4 帰化 4 大薙刀 22森
装備対象14枚あるからあんまり困らない。 何より3マナで+3/+0トランプルはデカイ 巨大化は最後の数点を削るための火力感覚。デカイからコンバットトリックいらないし
あ、南か。北と勘違いしてた。 楽しそうなデッキだ。
65で言う宏ってなにty?
巨大ヒヨケムシだな。
ヒヨケおったね、ハイアツメかと桃田 アクディリアン宏アクエリアン宏
宏って強いの? 相手のチャンプブロッカー引きつけて他のファッティ通す囮り?
3ターン目に出せるっていうのが他の能力の価値を押し上げてる。
巨大ヒヨケムシって全然緑っぽくなくね? 頭でっかち 速攻 は赤に多いし トランプル もボーライ系にはよく付いてるし せめて一方通行にしておけば緑っぽかった
命取りの昆虫やはさみカブト虫の系列のどこが緑っぽくないのか
最新セットスレから転載 4:《Dryad Sophisticate/世慣れたドライアド》 4:《Elvish Champion/エルフのチャンピオン》 4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》 4:《Silhana Ledgewalker/シラナの岩礁渡り》 4:《Skarrgan Pit-Skulk/スカルガンの穴潜み》 4:《Selesnya Guildmage/セレズニアのギルド魔道士》 4:《Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧》 4:《Might of Oaks/樫の力》 4:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》 4:《Umezawa's Jitte/梅澤の十手》 4:《Temple Garden/寺院の庭》 16:《Forest/森》 これからは緑単の時代だと思います>w<
まず第一になんですかるがんうんこを入れてるか訳がわからないけどな。
まず第一になんでワーム編みのとぐろが入ってないか訳がわからないけどなぷげら
でもまともに緑単色が作れる環境なんて久しぶりじゃね? これでトロールの苦業者みたいなのがディセンションに入ったらマジ強い。 腐れ蔦だけだと心細いからあと一枚エンチャントクリーチャーが欲しいところだな。 腐れ蔦は3マナだから軽いのが良いな、1マナでさ。 で、墓地に落ちたら手札に戻るとか。そしたら全体除去にも強い。 効果はそうだな、全体除去と飛行の多い青と白に負けにくいようにトランプルが便利かもな。 それに加えて+2/+0の修正とか。
緑=一方通行? 緑=アンタッチャブルであって一方通行はその延長線上だろう
穴潜みが入ってるのってマナカーブが合って、かつチャンプブロックされないからじゃね? 狂気無しで出してもあとでエンチャントなり樫の力なり使えば素通りの可能性大
>>80 途中までまじめに読んでてふいたじゃないか
ぷぎゃー
シラナ、ドライアド、十手積んで軽量化したver作った 微妙orzてか、白緑のがストンピーチック
青は変異種、茶はマスティコア、白はまばゆい天使、赤は火炎舌、黒は怒りの天使アクローマ。もし墓地経由せずともドラゴンスピリットがいる。 他の色にはちゃくちゃくとエンド級が増えてるのに肝心の緑ときたらブラストダームからデカブツはあんまり良くないよな。 なんで 11 11/11 トランプル 破壊されない なんてのがいるのに緑の8マナが未だに7/6程度なのかが不思議だ。
ハァ?
なんで変異種とマスティが火炎舌と同じランクに入ってるかがわかんない。 そしてなぜ黒がアクローマ?
よく分からないが、シルヴォス様や北木霊は反則級の強さだと思うぞ
新緑の魔力
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/06(月) 22:41:07 ID:/1GCQDkPO
ソレダ!
シルヴォスはマジ強かったなぁ 当時スタンでシルヴォスビートしてて、さらに追い打ちかけようと2体目をプレイしたら必死にカウンターされたのを思い出した。 どうみてもお互いヘタレでした 本当にありがとうございました
>>80 半分ネタなのはわかってるけど
青緑はテーマがエンチャントらしいから、
シラナとドライアドがトーナメントで活躍する日が来るかも知れぬ。
今はまともなエンチャントが外套と鎧しかないからなぁ 鎧に変わるエンチャントが来れば2色とかで組めるんだがなぁ
コイル使おうぜコイル
そういえばスタンに繁茂ないんだっけ。てっきりあるものかと。
イメージとしてはペミンのオーラがマルチになってもっと効果が増えれば完璧。 とにかくこれで全体除去から逃げられるのが一枚あれば完璧だと思う。青緑頼むよー。 ところで青緑の変成クリーチャーが全く想像つかないな。赤青のはなるほどと思ったが。 青は最近再生持ち少ないし、マハモティジン以外は相変わらず重い 緑は飛行はほぼ絶滅したし、トランプルは青と合わないだろ 共通してよく持ってる能力ってあるか? まあアポカリプスのときは2/2 飛行だったし、互いに得意な能力しか付かないとは限らないか。
>>97 > 共通してよく持ってる能力ってあるか?
「対象にならない」
「ペナルティ付デカブツ」
アンタップする 対象にならない 島渡り
〜したときカードを一枚引く、もあるけど つまんないからボツ
あとデカブツの範疇でトランプルだって青の能力だ。 最近では精神ヒルの塊とか語られざるもの、忌話図とか。 青緑オーラではアポカにヤヴィマヤの抱擁ってのがあったがこれもトランプル。 コストがおかしかったが。
シラナに外套一個ついたら絶望。 二個ついたら死亡。 と、いう格言ができそうなほどシラナ強いな。
ドライアドの方がよほど強いと思うが
シラナは外套、ブランチ、十手が付くと鬼、単体だとやや微妙 ドライアドは何は無くともそれだけで十分強い、が除去られやすい どっちもどっちじゃないか
つまりこうか リバーダンダーン GU 4/1 島渡り再生生息条件(島)
これでいこう GGUU 対象の呪文を打ち消す 2/2の呪文や能力の対象にならないトークンを出す この呪文は打ち消されない
ごめん、緑スレだと思って覗いてたら ここオリカスレだったのね。失礼しました
↑スレタイすら読めないのかお前は
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/09(木) 03:14:32 ID:1CW0ZBjeO
グルール弱くないか?
>>110 ドラフトで?
シールドで?
ブロック構築で?
スタンダードで?
上二つに関しては弱くは無いと思う
サイズとスピードを兼ね備えたグルールは調子に乗ってるときは非常に強い。
いったん止まると連鎖的に後続が続かなくなる可能性もあるけどね。
下二つに関してはまだぜんぜん見えてきてない時期じゃないかな?
当然、今の段階で色々思うところって奴はあるんだろうけど
話のネタにするにしても「なぜそう思うのか?」を書かなきゃ進まないと思うよ。
デッキとして成立するだけ強いよ イゼットやorzと比べてみろ
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/09(木) 07:05:01 ID:cylF+q2MO
グルールはマナカーブに合わせてコスト対サイズのおかしいやつぶち込んで ぶん殴る! で充分戦えるからイゼットやら挫折ギルドより強い。 上のデッキを洗礼したら多分やばい事になるよ。
洗練しないと無残なザコポンデッキになるよん でもボロスよりはマシかなあ
4 Birds of Paradice 3 Llanower Elves 4 Kird Ape 4 Dryad Sophisticate 4 Burning-Tree Shaman 4 Rumbling Slum 3 Kodama,the North Tree 4 Volcanic Hammer 4 Char 4 Moldervine Cloak 6 Forest 5 Mountain 4 Shockland 4 Painland 3 Guildland 適当にこういう誰でも思いつくデッキ作って回してみりゃいいじゃん。 そしたら結論出るだろ? 今更ステロが強いか弱いかの話をしているなんてどれほどレベル低いんだっつー話なんだが。 よほどのうんこプレイヤーじゃなきゃ強いって事が二秒でわかるだろ。 なんてオリカスレでマジレス
紙の束さらして何やってんの
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/09(木) 17:22:58 ID:1CW0ZBjeO
昨日私のグルールデッキがイゼットに負けました。 赤の力線の1点火力でマナクリーチャーを焼かれまくって 高コストのデカブツが出せなくなり。 さらにドライアドが渡れなくてマジでショボーン。 あー、マジで赤緑はスピードが勝負ですね。 せめて色事故を起こさないようにショックランドとか集めます。 あとマナ効率の良いナマモノを増やしてトランプルつけて。。
やるならダークグルールで
>赤の力線の1点火力でマナクリーチャーを焼かれまくって >赤の力線の1点火力でマナクリーチャーを焼かれまくって >赤の力線の1点火力でマナクリーチャーを焼かれまくって
正直トランプル付けるやつあんまいらね。 せっかく緑にアンブロッカブルもどきがたくさんいるんだから+3/+0の修正とかの方が良かった。それだったらトークン出なくても使った。
こう考えるとクリーチャーにダメージ与えれない分、 赤の力線より、激憤の本殿の方がはるか強いな。
>>109 そういうのうざいからわざと言ったんだけどな
>>119 ごめん、赤の力線じゃなくて、 ティボーとルミアに焼かれたんだった。
それもよく調べたら極楽鳥には効かないんだった。 みんな、許してね。
>>127 ゴメンナサイって言ってみろよ
ゆるさねーけどな!
4 ラノワールのエルフ 4 密林の猿人 3 グルールのギルド魔道士 3 瘡蓋族のやっかい者 4 ブリキ通りの悪党 4 炎樹族のシャーマン 4 喧騒の貧霊 3 巨大ヒヨケムシ 4 火山の槌 4 黒焦げ 4 踏み鳴らされる地 4 カープルーザンの森 9 森 3 山 3 怒りの穴蔵、スカルグ
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 01:53:25 ID:BvbiIvVIO
シラナの岩礁渡りは 強すぎだな。と思う今日このごろ。 コモンって意味がわからん。今日このごろ。 コストが緑と無色1の意味のわからなさに脱帽する今日このごろ。
シラナを見てて 4マナ5/5の一方通行、いや強すぎるからアンタッチャブルつけて それでも強すぎだからなんかつけなきゃ、3ターン経ったら生贄とかかな? こんなクリーチャーでねぇかなぁ
俺もそんな事考えてたんだよ
でもそれだと2回しか殴れないなぁ・・・ 速攻をクリーチャー全部につけるエンチャントとかもあったらいいな。 それが4マナだったらこのエンチャントは3マナぐらい? それにウィニー用のちょっとしたテキスト(巨大化系のテキスト)もあれば良いね。 出てほしいな・・・
おいおい、そんなんでたらその2枚で バッパラから2ターン目にそれ張って4ターンで人が死んじまうじゃまいか
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 03:15:35 ID:ztlSBvsm0
でも速攻あっても削りきれなきゃ負けじゃね? 4/4とか3/3ぐらいのトークンを複数出したりする 爆発力のあるエンチャントがあったらいいのにな コストが低いかわりに数ターンたったら生贄とかでさ 妄想スマソ
ネタなのに気がついてもらえないのって悲しいですよね
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 05:16:52 ID:BvbiIvVIO
おまいらが言ってるようなカードがホントに出れば ファイヤーズの再来的なデッキが作れるな。
それよりも1マナで2/1だけどブロックできないってやつがいいよ それか2マナで出すと2/2でマナを足すとカウンターのって出るみたいないつでも出せるやつ
>>138 まさにそれ狙いのネタだ
むしゃくしゃして書いた、後悔はしていない。
ブラストダームが俺の緑に目覚めさせた。
ブラストダームは黒いクリーチャーだぞ ・不自然にでかい ・放っておくと自爆する ・黒の射撃除去が効かない ほら黒いだろ カードの枠を黒くしてみな、イラスト含めて全然違和感ないから 同類には野生の雑種犬、魂売りなどがおる
シラナは白いクリーチャーだぞ ・除去や火力をくらわない ・飛行のような能力 ・ウニだが能力いっぱい ・イラストが白い生物っぽい ほら白・・うわなにすry
どう考えても4マナ5/5より魂売りの方が強いよな。 なんで赤緑の方が弱いんだよ。 青緑で変異種能力みたいなの付いたクリーチャーきたら強いかも。シラナとか並べられて全体除去して肝心のデカブツに逃げられたら嫌だろ。
対抗色だからだろ
しかし、ランブリングスラムが何で喧騒の貧霊…? 暴れ回る貧民街とかの方が適切じゃないのか。 テキスト見るに スラム街撤去マンドクセ>ゴーレムにして自力でどっか行かせりゃいんじゃね? で生まれたもんっぽいし。アーティファクトクリーチャーじゃなく エレメンタルなところを見るに自然霊の類を宿らせてるようだが。
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 17:04:54 ID:BvbiIvVIO
ウィニーという名は白に奪われ得意の高速マナ供給からのデカブツもカウンターや黒魔法で アボ〜ン!小型クリーチャーを並べたところで全体火力でアボ〜ン! これだけ無防備かつされるがままな色なんだから代名詞であるクリーチャーをもっと底上げしてくれよ。 とグチりつつも緑単で頑張ってる私が来ましたよ。
ブラストダームなんて壊れたのはいらないから ガイアとロフェロスと鉄線と鋤き込みがあればいいや
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 17:19:37 ID:nghzN+Uu0
>>147 赤単、青単、黒単、白単では組めるが
今の環境で緑単はキツイかも…。
緑フォーシンボルかファイブシンボルぐらいで
場に出れば流れが変わるクリーチャーみたいなんがいればな。
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 17:23:00 ID:Wof9jA6rO
>>147 確かに今回、緑が厳しい気配。
都市化が進んだせいなんだろうね。
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/13(月) 21:22:28 ID:1Jtp3RjVO
貧霊は誤訳だからみら凸しとけ
緑クリ―チャーというとロウクスを思い出す
俺は甲鱗のワームを思い出すな、初めて買ったパックに入ってたおれの初代相棒
なあ、緑の2マナで強いと思う順に並べてみてくれないか ラノワールの使者ロフェロス シラナの岩礁渡り 野生の雑種犬 リバーボア エルフの射手 カヴーのタイタン 特殊地形渡り ほぼアンブロッカブルな2/1、アンタッチャブル能力に加え色によってはアンブロッカブルに近い1/1、あとついでにスカルガンの穴潜みこの三枚の評価がどの程度なのか知りたい。 俺としては、特殊地形渡りやスカルガンは除去するなりなんなり出来るからリバーボアや雑種犬のような特有のうざったさはないと思う。 逆に、やっぱり1/1とはいえアンタッチャブルとブロックされにくいという組み合わせは強いと思う。チャンプブロックしながら何か引くのを待つ、という抵抗が出来ないのはきつい。
>>154 桜族のおじちゃんは入れてもらえないの?
ロフェロスと雑種犬は強いとか強くないとかの問題じゃないような気もする 後攻の人が3ターン目先攻の手番で鋤き込み食らった時の顔は忘れられないよ
ギルドメイジは緑の2マナで相当にツヨス でも緑っぽくないけどw
その他>特殊渡り>シラナ
エクテンでのステロ考えてみないか?
Helixとか特殊渡りつかってスリーデュースくめるんじゃね
>>154 個人的に<ティタニアの僧侶>
エルフ素敵だよエルフ
緑単が厳しい時代だからこそ、あえて作って晒してみる。 シラナ+ブランチウッドがツヨスw CREATURES (30) 3 空を引き裂くもの、閼螺示 / Arashi, the Sky Asunder 4 世慣れたドライアド / Dryad Sophisticate 3 昇る星、珠眼 / Jugan, the Rising Star 4 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree 4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves 4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder 4 シラナの岩礁渡り / Silhana Ledgewalker 4 スカルガンの穴潜み / Skarrgan Pit-Skulk SPELLS (8) 4 ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor 4 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak LANDS (22) 1 嘆きの井戸、未練 / Miren, the Moaning Well 1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers 20 森 / Forest
スピドラと木霊抜いて帰化とかエルフチャンピヲヲーン入れたら? んで、土地を森20に削る
どうしても十手は入れたくないのか 長老をウッドエルフに ジュガンをチャンピオンに 木霊を2枚にしてお好み このデッキなら墓トロール+よりよい品物が生きそうだけど どうだろう
どう考えてもシラナにブランチ外套です 自分はタッチ黒で組んでみた クリーチャー:22 4:《Dark Confidant/闇の腹心》 2:《Kokusho, the Evening Star/夜の星、黒瘴》 4:《Birds of Paradise/極楽鳥》 4:《Dryad Sophisticate/世慣れたドライアド》 4:《Silhana Ledgewalker/シラナの岩礁渡り》 4:《Skarrgan Pit-Skulk/スカルガンの穴潜み》 スペル:16 4:《Blanchwood Armor/ブランチウッドの鎧》 4:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》 4:《Putrefy/化膿》 4:《Umezawa's Jitte/梅澤の十手》 ランド:22 4:《Overgrown Tomb/草むした墓》 14:《Forest/森》 4:《Swamp/沼》 黒と言えば腹心とさゆりじゃね?という安直な考えで ついカッとなって入れてしまった 今は反省している
腹心もあることだしこーいうタイプのデッキってさゆりタソとか抜いて全体を軽くした方がいいよ。 あと、誰か鬼の憑依使ったヤシいない?
なんで穴潜みが入ってるのか知らんが・・・ エルフじゃあかんの?
パワーを上げれば
闇の腹心とギルドランドが入っていても、ライフゲインはやっぱりいらない?
スカルガンは2色でわざわざ使う必要性は感じないなあ。あくまで単色ならマナカーブ形成しつつそこそこ強いしまあ良いかって感じだと思う。 1マナなのに2ターン目に出さなきゃ強くならないのが難点。2ターン目には先にシラナ出さなきゃならないし、3ターン目はシラナに腐れ蔦か鎧付けなきゃならん。もしシラナが手札になくても多くの場合は特殊地形渡りをスカルガンより先に出すことになるだろうし。 単色だと極楽蝶が不要だから1マナに入れとくかって程度でしょ。 最初は普通でオーラ付ければかなり強いってのと、最初から強くてオーラ付けたらすさまじく強いってのとは違う。
腹心でめくって6点くらい、出そうにもマナが足りず手札で腐り、かといって土地増やすと殴り切れず負ける。 そんな素敵な展開がお望みぞみならどーぞ(´∀`) まぁ口だけ出すのもなんだから俺のも晒すと 4 ラノワールエルフ 4 深き闇のエルフ 4 シラナの岩礁渡り 4 世慣れたドライアド 4 ネズミの殺し屋 4 闇の腹心 24 4 腐れ蔦の外套 2 鬼の憑依 4 梅澤の十手 2 心髄の針 4 化膿 16 4 草蒸した墓 4 ラノワールの荒原 1 鵜羅未の墳墓 8 森 3 沼 20 マナエルフは3ターン目に十手セットできるように入れてる。
172 :
162 :2006/02/16(木) 11:25:38 ID:hpepvbpe0
スレが上がって活性化してるね。 ジュガンは微妙か・・・。前から薄々感じていたけどやっぱいらないよな。 とりあえずチャンポンにして長老→ウッディに、アラシをサイドに、 ランドを森20にして軽いエルフを入れてみる。 ただこうすると当初の目的だった全体除去の返しにファッティを叩きつけるってコトができなくなるなぁ。 やっぱり、細かいの強化して殴る昔のストンピィみたいなのがいいのかな?
鬼の憑依は付けたターンと次のターンの2回殴れればおK ちょっと3マナの多さが目につくけどマナエルフでカバー 基本的に回避能力持ちにオーラか十手付けて殴るシャドーウィニーみたいな感じ
俺の緑単だが深き闇のエルフ 入ってるよ
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/16(木) 14:26:02 ID:hQ0/GlXY0
対戦相手からすればシラナにブランチウッドより 腐れ蔦の方が嫌な時もある。らしい…。 発掘うっとうしすと友人が言ってた。 腐れ蔦にトランプルついてりゃ緑の時代 到来だったかも。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/16(木) 14:37:50 ID:WNbMiGbmO
それに加えて怨恨が残ってりゃ最高なんだけどな。
つ《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
怨恨がいつの日か再録されるのではないか? そう思っていた頃が私にもありました。
ラノエル 4 フィンエル 4 深き森エル 4 巨大化 4 怨恨 4 ロフェロス 4 シラナ 4 エルフ射手 4 帰化 4 エルフチャンピオン 4 腐れ蔦 4 ブランチ 4 十手 4 樫の力 4 ハリケーン 4 森 20
シラナさんは黒の3マナ1/2飛行戦闘終了時に破壊発掘付の奴にぼこぼこにされるんです><
>179 80枚デッキってwww
>>180 あらかじめハンマーで殴り殺しておきます。
183 :
179 :2006/02/16(木) 22:09:37 ID:ZyZjRZnbO
>>181 スマン気付かなかった(・ω・`)
今度こそ60枚だよ
ラノエル 4
フィンエル 4
深き森エル 4
巨大化 4
怨恨 4
ロフェロス 4
シラナ 4
エルフ射手 4
帰化 4
エルフチャンピオン 4
腐れ蔦 4
ブランチ 4
十手 4
樫の力 4
ハリケーン 4
>183 ロフェロスよりティタニアの僧侶の方がマナ出そうと思うのはオレだけ?
ていうかフォーマットが謎
ロフェロスをなぜかセフィロスと言ってしまうんだ。
>>186 ちょwwおまっwwwロフェロスって酷くオッサンぢゃんwww
あと、むさぼり喰うストラゴス(byFF6)とかな
枚数の減らし方が画期的で粋だな
スピリットガイド入れ忘れたのか?
ひとまず土地が少ないから《土地譲渡/Land Grant(MM)》でも入れたらどうか?
>>191 譲渡してもらう土地がないわけだが。ここは生ける願いからスピリットガイドを
いk8jねふぁいっ・・・」
1マナ ラノワールのエルフ 極楽鳥 跳びかかるジャガー 日を浴びるルートワラ 2マナ 野生の雑種犬 カヴーのタイタン リバー・ボア アルビノトロール 捕食者の一撃 3マナ 獣群の呼び声 トロールの苦行者 4マナ ブラストダーム 幻影のケンタウロス 貪欲なるベイロス
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/21(火) 16:13:30 ID:LIEM18T9O
8マナ 甲隣様
>>194 緑グッドスタッフオールスターズってとこだなあ。
これ全部再録されたら緑最強だな…
どいつもこいつもブロック固有の特殊能力持ちばっかだから有り得んが。
可能性があるのは捕食者、ケンタウロス、蛇、ベイロス苦行者だが…
蛇は一度は基本セット入りしてたのになぁ。
プレステが入っていて怨恨が入っていない不思議
それが良心
野生の雑種犬はプロテクション・恐怖などを避けてさらに防御円も突破 してそのついでにパンプするインチキクリーチャーだ。捨てたと思ったら 激発が飛んできたり、トカゲが出てきたりさらにはワームまで出てくる。 しかもコストは緑+無色1でコモン。
土地譲渡×2 不屈の自然×4 はるかなる放浪×1 繁茂×4 肥沃な土地×2 砕土×4 ブランチの鎧×2 ネビ円盤×2 よりよい品物×1 中心部の防御×1 ギトゥの火×1 ラノワールのエルフ×4 ウッドエルフ×4 桜族の長老×4 ウク-タビワイルドキャット×3 暗影のワーム×3 森18 土地が少ないとかいわないで…ソフトめに助言下さい…
いらないさ
イラクサ牙とかって強かったよな。緑のダブルシンボルはおかしい。ロフェロスとか。 まあ1Gで野生の雑種犬なんだからGGだったらおかしいのが当たり前か。他の色でもダブルシンボルなら黒騎士やレオニンの空狩人といった感じに2マナ2/2+αのクオリティだしな。
GG 2/3 バニラ
>>201 《甲鱗のワーム/Scaled Wurm(9ED)》いれなよ
甲隣のワーム入れるって・・・ そこまでして勝ちたいの?って感じ
GG 2/3のエルフか
熊に+0/-1すると島渡りと再生が付くんだから、エルフの戦士を+0/-1して島渡りと再生が付いたやつ出せよって話だ。 それか単純に1マナ増やしてGGGで4/4。今のままじゃ中途半端にデカいだけで殆ど意味ない。
3/2ならそれなりに強いんだがなぁ
緑コモンデッキレギュレーション不明 ◇マナ加速 ラノワールのエルフ4 精励する農場労働者4 エルフの開拓者4 ◇パンチャー 野生の雑種犬4 ブラストダーム4 ◇クリーチャー強化 怨恨4 筋力急伸4 巨大化4 ◇デッキ圧縮 土地譲渡4 クローサの大牙獣4 ヤヴィマヤの古老4 ◇土地 森16
コンセプトがまるで見えてこない。 そんな大量の土地サーチで何がしたいんだ? 怨恨こなけりゃスタンダードの緑単コモンビートにも負けかねんぞ?
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/26(日) 21:19:09 ID:JJexOAn9O
強化付けれるパンチャーが雑種犬のみ 回避能力も無し ┐(´ω`)┌
というか、レギュレーション不明ってなんだよ。
216 :
黒使い :2006/02/27(月) 01:12:56 ID:dAU+lZYoO
4 精励する農場労働者 4 エルフの開拓者 を 4 桜族の長老 にして 雑種犬の為に 4 日を浴びるルートワラ 4 巨大化 を通りやすく 4 捕食者の一撃 に うん、ゴメン緑作ったことないからわからないんだ 知ったかスマソ
熊って今となっては弱いよな。 サバンナライオンが復活してるし、1G2/3ぐらいで丁度良いと思うが。 デカブツは質が落ち気味だし。 ただ、エンチャントクリーチャーの質はずっと落ちないよね。 白 1マナ1/2 黒 1マナ2/1 赤 2マナ2/2 ここらへんがエキスパンション毎に出たり入ったりしてるなか 緑 3マナ3/3+α あたりを保ってるもんな。茨の鎧の頃と変わらない。 茨の鎧は黒でないクリーチャーにしか付けられないかわりに強めだったが、 もし緑のクリーチャーにしか付けられないとかが出たらとんでもなく強いんだろうな。 ……あれ?
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/02/28(火) 03:36:56 ID:p5PuHw1eO
ワームの編みryが4枚出たので小学生にあげますた
PTQのチェックシートにワーム編みのどくろと書いてある件について どんなやねん
この前血の繋がってない妹とやったら人食い植物でアタックしてきやがった。
そ れ な ん て エ ロ ゲ ?
この前血の繋がってない妹と(MTG)やったら(壁だっていうのに)人食い植物でアタックしてきやがった。
別にエロくないお
>>224 の思考が毒されてるんだおw
血の繋がってない妹がいるという設定が既にエロゲ と脳内エロゲの224は言いたかったのさ!
224はTCG板史上かつてない程のエロゲさんだなぁ。
S 野生の雑種犬 怨恨 リバー・ボア アルビノトロール ワームの咆哮 A トロールの苦行者 獣群の呼び声 幻影のケンタウロス ブラストダーム B ラノワールのエルフ 極楽鳥 カヴーのタイタン 貪欲なるベイロス 起源 C 捕食者の一撃 尊大なワーム 獣の襲撃 荊景学院の使い魔 ルアゴイフ D 巨大化 腐食ナメクジ 種まき時 エルフの開拓者 エルフの射手 E 針刺しワーム 灰色熊 超巨大化 誘うワーム 駆り立てられたウンパス F 甲鱗のワーム 超大なベイロス
時代はヒヨケムシ+編みとぐろ
つけられないだろ笑
孵化計画を編み直してもってくるんだ!
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/01(水) 18:16:08 ID:qUvYHB/yO
S甲隣様 Eその他
>230 アンターゲッタブルクリーチャーにエンチャントクリーチャーをつける手段など山のようにあるぞ
アンターゲッタブルクリーチャーツヨスwwww
ちょwwwwアンター入手的wwwww
甲隣様に編みとぐろつければ最強じゃね?
あァ… そうだな…
渡りの能力を持つクリーチャーとアンタッチュブルをどっちゃりと入れて、ブランチウッドの鎧と蔦と樫の力などの為に 極楽鳥とラノワを突っ込んだだけの紙の束を作ってみた。土地は森20枚だけ。 結果 ・相手が非常に嫌がるだけのデッキになった。 ・平地と山を渡れないことに気がついた。(特殊地形は渡るけど) ・生物を一気に除去されると勝ち手段が消えた。 ・十手が不要だった。 ・よって勝てない試合が多かった。 ZOO作れるだけの特殊地形がないよ・・・。
まぁいいから晒してみ?
240 :
238 :2006/03/01(水) 23:57:49 ID:fTAC3H9P0
>239 なんで勝てないのかわかんねぇです。勝てるときは5ターンで決まるんですけどね。 CREATURES (26) 2 アナコンダ / Anaconda>>>沼渡り 4 極楽鳥 / Birds of Paradise>>>飛んでる 4 世慣れたドライアド / Dryad Sophisticate>>>特殊地形渡り 2 悟りの武士、勲雄 / Isao, Enlightened Bushi>>>再生持ち 2 北の樹の木霊 / Kodama of the North Tree>>>説明不要 4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves>>>マナクリーチャー 2 河熊 / River Bear>>>島渡り 4 黄道の猿 / Zodiac Monkey>>>森渡り 2 羽ばたき飛行機械 / Ornithopter>>>飛行 SPELLS (14) 4 ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor>>>でかく! 2 樫の力 / Might of Oaks>>>一気に! 4 腐れ蔦の外套 / Moldervine Cloak>>>でかく! 2 摩滅 / Wear Away>>>お守り 2 万力鎖 / Manriki-Gusari>>>お守り LANDS (20) 20 森 / Forest サイドは適当に補完。
全体的にカードパワーが低めだし カード同士のシナジーもあまり無さそうな感じだから うまく回らなかったり場を引っくり返されたりした時 立ち直れないのではないかな。
羽ばたきイラネ コンセプト的にシラナの岩礁渡りが入ってないのが不可解
俺も似たようなデッキ作ったけど さくら長老とKudzuとシラナいれて別の勝ち手段も増やしてみたぜ 木霊の手の内も入れればターボランド風に新緑の魔力なんかも入れれないことは無い
シラナはエンチャントクリーチャーデッキでは最強のエンドカードだよな。 腐れ蔦付いたら4/4飛行アンタッチャブルが攻撃してくるようなもんだよ。 通常のアンタッチャブルと違ってこっちは巨大化とか打てるからとにかく死なないって印象。 全体火力が出る頃には巨大化や樫の力で回避出来る。 全体除去されたら手札に残しておいたシラナ出して墓地に落ちた腐れ蔦拾って付ける。 たしかシラナはシミックの土地なんでしょ? やっぱり青っぽいウザさがあるよな。
>>244 そんなあなたにシラナのことしか考えていないこのデッキを捧げよう
土地(24)
24 森
生物(14)
4 世慣れたドライアド
4 シラナの岩礁渡り
4 木彫りの女人像
2 北の樹の木霊
呪文(22)
4 巨大化
4 自然との融和
4 腐れ蔦の外套
4 ブランチウッドの鎧
2 樫の力
4 梅沢の十手
自然との融和があれば結構シラナ→外套or鎧が狙える
シラナを引かなかったらお察しください
十手4投ツマンネ
そんなあなたにアンタッチャブル+全体強化 9 《森/Forest》 2 《平地/Plains》 4 《寺院の庭/Temple Garden》 4 《低木林地/Brushland》 4 《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》 4 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 4 《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4 《謙虚な武道家/Humble Budoka》 4 《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge》 3 《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder》 3 《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》 1 《荒場越えの突撃/Charge Across the Araba》 3 《木霊の手の内/Kodama's Reach》 4 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 2 《崇拝/Worship》 3 《制圧の輝き/Glare of Subdual》 2 《真髄の針/Pithing Needle》
触手まみれで鎧着ているシラナの同人誌みたくなってきた。
やばい超エロイ
岩礁渡りつえーと思ったけど、 何かしら強化されてないと単なるお荷物さんだと 使ってから気づいた。
>>250 そりゃそうだよ。
回避能力は幻影の戦士と同じようなものなんだから。
幻影の戦士に一方通行が付いても、強化とかしないなら強さは全く同じじゃないか。
でも考えてみれば良い。
2UU 2/2 ブロックされない 一方通行
というカードがあったとして、強いか弱いか。……弱いな。
アンブロッカブルじゃなくて只の飛行じゃん>シラナ
ウラシュトが4枚入ったデッキを考えているのですが、どう見ても紙の束になってしまいます。 紙の束を晒したら相談に乗ってくれますか?
肝心のウラシュトが紙なのでどう頑張っても紙束です。 本当にありがとうございました。 紙束なりに頑張りたいなら、診断スレ行ったほうがいい。
>>254 紙束は紙束でしかないということですか、そうですか。
ウラシュトがオーバーキルかまったく使えないかの両極端になってしまうので
難しいと思ってはいましたが・・・。
現実見て次のネタを探します。
今のスタンで緑単使うとしてトランプル後付するカードって何がいいかな? 狩り立てられたトロールに貫通付与したいんだが… 赤緑作ってスカルグとか言わないでね
ロクソドンの戦槌
オゥ!薙刀
野生の寸法
>256 山数枚差して《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》で持ってきてスカルグのコスト払ってもいいジャマイカ
>>257-260 色々アドバイスありがとう
一応聞いておきたいんだがロクソドンの戦鎚の効果
装備している生物がダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る
ってのは対生物戦でもダメ与えたら回復するんだよね?
うん
>>256 グルールの戦鍬はいかがかと?
山を少し足せば神の怒りに耐性が付くし良いんじゃないかと。
山がなければ鳥を出せばいいじゃない。……え?ラスゴ?
鉄の樹の拳を忘れちゃダメだよ。え?スタックで除去撃たれるって? そ、それはほら、プレイングとか、愛とかで何とか・・・やっぱダメかorz
>>265 狩り立てられたトロールに使うんなら一番合ってると思う。
あっちに出たトークンもブロック出来るし。
あっちのトークンは飛んでるよ
じゃあ空中浮遊も投入
えー飛んでるの(・ω・`)
つ【密集した梢】 狩りトロを出す前に隠れたる蜘蛛を4枚並べたいな(´・ω・`)
戦利品狩りで全部倒すんだ
ハリケーン撃てよ
あきらめろ、272! ハリケーンは…もう…スタンダード環境には無いんだ…
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/08(水) 21:12:10 ID:zwonqQHAO
救済のファッティをお忘れのようですね
日本の男なら素拳の岩守。4マナ5/5 トランプルだぜ
お前らちょっと全員のアドバイスまとめたデッキ組んでみろ
大地の怒りにむちゃくちゃ魅力を感じる俺はダメですかそうですか なんていうかコスト払わないと痛みわけ、そして巨大なサイズってとこに惹かれる
せっかくだから俺は茨の鎧を選ぶぜ
>>277 了解。
>>256-279 を適当にまとめた。
CREATURES (29)
4 空を引き裂くもの、閼螺示 / Arashi, the Sky Asunder
4 極楽鳥 / Birds of Paradise
2 大地の怒り / Force of Nature
4 狩り立てられたトロール / Hunted Troll
3 素拳の岩守 / Iwamori of the Open Fist
3 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
3 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
4 戦利品狩り / Trophy Hunter
2 ウッド・エルフ / Wood Elves
SPELLS (10)
4 ブランチウッドの鎧 / Blanchwood Armor
1 密集した梢 / Dense Canopy
1 鉄の樹の拳 / Fists of Ironwood
1 野生の寸法 / Wildsize
1 グルールの戦鍬 / Gruul War Plow
1 ロクソドンの戦槌 / Loxodon Warhammer
1 大薙刀 / O-Naginata
LANDS (21)
1 先祖の院、翁神社 / Okina, Temple to the Grandfathers
3 怒りの穴蔵、スカルグ / Skarrg, the Rage Pits
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
15 森 / Forest
1 山 / Mountain
トロール抜いたらそこそこいけね?
>>280 生物はこれでいいとして(大地の怒り以外)
スペルが一枚挿しが多くてスッキリしないな。
>>280 大地の怒りよりデメリなしの這い集め虫かジュガンあたりを使ったほうがよさそう。
あと、ドライアドか岩礁渡りもできれば入れたいけどスペースがないか。
>>281 過去ログ見てたらトロールなしのスッキリした奴があった。
↓この辺。
>>162-171
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/09(木) 14:04:52 ID:D4/H86bm0
ブランチウッドいれるならば、ぜひともシラナを つーかトロールイラネ。北の樹は入らないの?
マローアーマー入れるならついでに 茨の鎧 怨恨 腐れ蔦 導き を全部4枚入れてシラナ入れれば良いじゃん
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/09(木) 14:22:38 ID:D4/H86bm0
怨恨+シラナ、スカルガン、ドライアドは強いかも まぁ怨恨がスタンにないので夢の話だが
とまぁこんな感じで定期的にまとめていけば緑スレ最強のデッキができるはず
>285 北キノコはエンチャントつけれないし……え、つける必要ない?
必要なのは南だろ
二股女はイラネ
とりあえず、シラナ4枚入れるなら腐れ蔦4枚は必須じゃね?
そしたら世慣れたドライアドも入れなきゃならんし、ってやっていくと結局
>>162 っぽくなっちゃうしな。
トロールはトランプル付けたり相手に出るトークンの対策したらやたら強いんだけど、逆に言うと単体だと厳しいんだよね。
絹鎖の蜘蛛ってだめですか?
>>293 そんなのが再録されてたこと自体知らなかった。
ドラゴンが止まるのはいいな。
巨体の蜘蛛ってだめですか?
>>293 ボロスカラーやレジェンドドラゴンが余裕で止まる。一度入れてみなよ。
高いタフネスで飛行もブロックできる最高の壁だし、
能力を起動すれば飛行クリーチャー全滅させられる。
マジでお勧め。
そっか。シラナは飛行じゃないから打ち落とされないんだ
ブロックはされるけどな。
なんかこうしてみると
>>162 のデッキが結構良いような希ガス。
明後日の大会に持っていくデッキ決まらないからそれ使って出てみる。
トリックとして《生命の咆哮の思念/Shinen of Life's Roar》があるとなにかと便利。
こうして出来たシラナデッキはなんと堂々の大会ベスト8を達成。 さらにディセンションでシラナの名を冠した有力カードが多数追加、後に『緑の夏』と呼ばれる事になろうとは……まだ知る由もなかった。
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/10(金) 22:12:53 ID:V9LWB5iJO
はいはいサマーストンピィサマーストンピィ
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/11(土) 05:00:30 ID:WDgDpYkoO
ある小規模な大会で緑単を使ってると真面目にいったら 工房らしきヤツに鼻で笑われた僕がきましたよ。もちろん シラナ様+鎧+蔦で滅ぼしてやりますたよ。 緑なめんなよ。
さすが303! 多色化推奨の時代に 俺たちにできないことを平然とやってのける!
エンチャントキャンペーンがもう少し強ければな。ここで破壊されないエンチャントを是非。ライトスティールの鎧とか。
そこにシビれる!憧れるゥ!
あの工房泥水でカードを洗ってやがる!!
久しぶりに復帰 第9弾と他のスターターを少々購入 4アルゴスのワーム 4ウッドエルフ 4ヤヴィマヤのワーム 4ラノワールのエルフ 1甲麟のワーム 1ジャングルワーム 2根切ワーム 2泥衣のワーム 4不屈の自然 4繁茂 4ブランチウッドの鎧 4ワーム編みのとぐろ 4花盛りの春 2樹上の篭手 16森 (´・ω・`)マナ加速カードでもっと良いの無いかな
ワーム好きだね
一枚挿しの甲鱗様がいい味出してる プロキシだろーけど
|ω・`)ワームデッキなら甲麟様をお守りに挿して置くべきかと
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/13(月) 10:57:39 ID:u6n6E8hp0
>>308 >>マナ加速カードでもっと良いの無いかな
長老は入らないよね?
つーかそんだけマナ加速してたら
もういいのでは?
| \ ._ / ─ (m) ─ ピコーン / |ミ| \ `´ (∀゜) ノヽノ) くく マナを出すワームがいればいいんだ!
ラノワーム …ごめん
無駄な能力付く分、完璧な下位互換だが、甲隣様にラノエル能力があれば、甲隣様の補佐くらいは務まる。
むしろラノエルに皇鱗様のPT付けばAうDMさLZCI
18GG 20/20 クリーチャー・ワーム・基本土地・森
ウッドエルフ…
打ち消されない皇鱗様希望。
甲隣様は打ち消しなどという卑怯な物には屈しない
スクラーグノス 疾風のマングース カヴーのカメレオン いらつき甲虫 この方々は打ち消されないクリーチャー。最近でないね
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/15(水) 12:56:51 ID:79SF8SbuO
アレ?ラブニカでいなかったけ?? 重くて使えないやつ
勲雄さんは?
悟りの武士 勲雄がいたな。3マナ2/1で微妙だけど 打ち消されないで 使ったのは疾風のマングースくらいだな カヴーのカメレオンはせめて4/5 なら火炎舌のカヴーにも焼かれないで良かったけど
火炎舌がいなかったら強かったと思うけどな。
そんなに赤青がいなかったから普通にサイド要員だった<カメレオン
カメレオンは4マナならメインに入れられたかな。まあ4マナで出すころには 次のターン火炎舌が火を吐いてくるだろうけどね
カメレオンはサイド要員としてかなり使ってたが。 洗い流し・防御円その他特定色殺しが効かなかったし。
洗い流しのこと知らんかったか。洗い流しは色の指定は解決時に行うから カメレオンも手札に戻されちゃうよ。
そうだよな、雑種犬が2マナ2/2なんだから、カメレオンだって4マナ4/4でも良かったじゃんな。
そうするとレアになると思うけどね。ベイロスもまず4マナ4/4で な〜んもデメリットないどころか回復能力までもってるからな
そうそう。エルフの戦士→番狼と比べてビースト→ロクソドンはカードパワーの差が小さい。 昔から3マナ以上は緑の独壇場だったけど、最近はそれが特に出てると思う。周りが3マナ〜4マナらへんが弱くなった感じ。 多分最近はアンコモンで4マナ4/4、レアは追加効果がデフォルトじゃないかな? もうすぐコモンで4マナ4/4のバニラが出ると思う。
さすがにコモン4マナ4/4はリミテッドが恐い
4マナ4/4は普通に構築戦でも通用する強さだからな。ベイロスなんて 限定戦も普通に強いし 死に掛けると生贄で4点回復するしな
338 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 19:47:33 ID:HVIycHBX0
4マナの5/5は過去にいたけどね。 条件付で
条件付きなら4マナ5/5アンタッチャブルも居たよな。
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 20:55:38 ID:2aOh0XR3O
ブラストダームて強くない?
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/17(金) 22:15:59 ID:2aOh0XR3O
カルストダームも強くない?
金属アレルギーだからな。
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 00:47:24 ID:b9ThCJPBO
怨恨に勝るカードなし。ウルザの時代が 一番面白かった。当時消防だったが、 毎日ショップに通ってやってたな。もちろん、 ヨーグモスとトレイリアはシャークされたwww 怨恨、ジャガー、BoA、アルビノは強かったな。
ウルザブロックが使えた時代なら、緑コンもよかった。 マナクリをワラワラだして《からみつく鉄線》に《すき込み》とか。 クリーチャー好きにはたまらんデッキですよ。
錯乱した隠遁者が大好きです
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/18(土) 05:55:18 ID:r1KvfKi90
リス・リス・リス・リス・隠遁 オ〜バ〜ラ〜ン〜最強w
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/19(日) 03:20:25 ID:7MfNtJ/g0
実は・・・サバンナライオン大好きでいっぱい集めてたんだが〜 緑にもライオンが出るらしいと聞いて見たらやる気のなさそうなライオンがそこにはいた メテンダ・ライオン2/1青支払われるとなつきますw
ジャングルライオン使え
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/19(日) 04:15:05 ID:7MfNtJ/g0
ジャ・・・ジャングルライオン・・・そんなのがいるのか!w やめてから5年もたってるしなぁ・・・
ジャングルライオンwwwマイナーだなオイwwwwww
ジャングルライオンの1マナ2/1ブロック出来ないってのは、黒や赤っぽいよね。 ディセンションで1マナ域にボロスの補充兵みたいなのが出たら良いんだが、1/1飛行とか1/1トランプルとか1/1再生ぐらいしか思いつかないから、かけ離れすぎて無理だよな。 青でも緑でも不自然でないっていうとアンブロッカブルかアンタッチャブルあたりか? あの、マナコストの色マナを選べるシステムは事故りやすい1マナこそ便利なのがほしいところなんだが。
>>343 エクテンなら四マナパワー5軍団の一員として活躍が出来るのではないか?
4 Forest
4 Mountain
4 Karplusan Forest
4 Skarrg, the Rage Pits
4 Stomping Ground
4 Wooded Foothills
3 Gruul War Plow
4 Birds of Paradise
3 Karstoderm
4 Llanowar Elves
4 Phantom Centaur
4 Rumbling Slum
3 Elephant Guide
3 Moldervine Cloak
4 Pillage
4 Stone Rain
カルストダームは あれでトランプルかなにかついていればな・・・・
甲鱗のワームは あれでトランプルかなにかついていればな・・・・
偉大なる慈悲深き甲鱗様はトランプルなど必要としない。
というかトランプルなんて付いてたら見向きもされなかったに違いない
《クリーチャー 20》 2 アラシ 4 ヤヴィマヤの女魔術師 4 ラノエル 4 新緑の女魔術師 4 シラナ 2 優雅の集積者 《エンチャント 12》 4 ブランチウッド 4 外套 2 鉄の樹の拳 2 ワーム編みのとぐろ 《インスタント 6》 2 巨大化 4 摩滅 《土地 22》 22 森 十手入れたくなかった・・・ ワーム編みのとぐろいらない気がする
スタンダードにヤヴイマヤの女魔術師いたっけ?
9版で再録されてるはず・・・
いねーじゃんwwww
だったら特殊地形渡り投入じゃね? 強化とよく合うよ。
>>362 いるいるw
>>363 シラナとどっち入れるかで迷った・・・
集積者抜かして入れてみるかな
スカルガンの穴潜みあたりもアリだろうか
特権階級入れようぜ
366 :
363 :2006/03/21(火) 19:42:03 ID:taAiAgpWO
>>364 スカルガンは相性悪いかもよ。マナエルフがなかったら2ターン目にクリーチャー、3ターン目にエンチャント出すって感じだから狂喜が殆ど働かない。
割り切ってアンブロッカブルとして使うにしても、ブロックされにくさは特殊地形渡りや樹上能力と対して変わらない。
初手でスカルガン出しても次で腐れ蔦も鎧も付けられないしね、それでとりあえずシラナを出すでしょ、そしたら次シラナにエンチャントさせるだろうし。
俺なら集積者と鉄の樹とワームを抜いてドライアドかなぁ。
せっかくブロックされにくいのがいるのに、集積者は相手がチャンプブロック出来ちゃうからね。
そもそも強化前提のシラナとかにトランプルを付けてもあんまり意味ないしね。
鉄の樹で出るトークンも、踏み荒らしや十字軍みたいな全体強化がないとイマイチだし。
逆に、スカルガン入れて優雅と鉄の樹12枚体勢、それでトランプルが役立つように樫の力かな。鉄の樹で出たトークンとも合うしね。それだったら優雅が再生する時は鉄の樹壊せば良いし。
それで甲鱗のワーム入れればパーペキ(・∀・)
というか、ディセンション本当に楽しみ。青緑はエンチャントがテーマなんだろ?
シラナと名の付くのは全部岩礁渡りみたいなウザいクリーチャーなのかと思うとワクワク……え?
シラナの? 星撃ち? なんのことです?
>>365 存在忘れてたw
ワーム編みのとぐろなんかよりよほど良さそう・・・
>>366 細かくd!
集積者と鉄の樹→ドライアドでやってみる
ギルドパクト出る前は、ほとんどヤヴィマヤの女魔術師あたりにエンチャントされて、トランプルないとチャンプブロックされて
ダメージ通らなかったから、その名残でつい鉄の樹投入しちゃうが、確かにシラナやドライアドならトランプルいらない・・・
ワーム様?恐れ多くてとても使えませんよw
シラナの星撃ち?ブードラで役立ってくれたw
緑スレでそれを言うのか
>>368 エンチャントレスでアドバンテージが取れていれば終わりって事も無いと思うよ。
無駄にクリーチャーを並べてれば別だが。
やっぱ2マナクラスのドロー促進エンチャントレス欲しいなぁ
さらにアンタッチャブルだったら最高だよな
373 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/03/23(木) 01:59:39 ID:PS/m/ZxVO
人間の屑遊戯厨をこの板から追い出すために一緒に遊戯王関連スレを荒らそうぜ
>372 マジでシミックとかで出ねぇかなぁ
しかし、アラシなんてのが出て、なんでハリケーンが再録されないんだ?
GreenのDirect DamageはColor Pie的にNGだから。
本体火力だからな。ある意味。マナはこっちの方があるんだから、ライフで上回れば勝ち
というか、本体狙いの方が目的で入れてた。
ハリケーン入れるなら赤を入れて火力あげた方がいい。まあそれ言っては おしまいだけどね
緑スレだしな。
ステロイド化するじゃん
巨大化 腐れ蔦 鉄の木の拳をつけてボコスカ
腐れ蔦はバウンス大嫌いな俺に希望の光を与えてくださった偉大なカード それだけのためにゴルガリデッキ4箱買ったしな
長老ってやけに強くね? たとえばエルフの隠し場所内蔵クリーチャーが2GGとかでだせたらおかし……あれ?
384はゴブリン
緑のゴブリン。
【クリーチャー】 30 4 ラノワールのエルフ 4 ウッド・エルフ 4 エルフの笛吹き 4 桜族の長老 4 巨大ヒヨケムシ 2 砂丘生みのネフィリム 2 光り眼のネフィリム 2 魔女の腑のネフィリム 2 過去耕しのネフィリム 2 憎悪の種、ウラシュト 【スペル】 10 4 召喚の調べ 4 樫の力 2 特権階級 【土地】 20 20 森
'Dissolving' Ooze GUU Instant R Counter target spell or activated ability.
(゚∀゚)!!
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/04(火) 14:29:00 ID:24joa48O0
緑よりファイヤーボールのほうがつよいよ
4マナ5/5でペナルティなしのクリーチャーでないかなぁ。
392 :
388 :2006/04/04(火) 16:53:37 ID:Jca9VJyHO
ちょっと修正入ったみたいね。 でもまあ緑のカウンターとは楽しみだ。丁度フィルターがあるし。
>>387 【クリーチャー】 30
4 ラノワールのエルフ
4 ウッド・エルフ
4 エルフの笛吹き
4 桜族の長老
4 巨大ヒヨケムシ
2 砂丘生みのネフィリム
2 光り眼のネフィリム
2 魔女の腑のネフィリム
2 過去耕しのネフィリム
2 憎悪の種、ウラシュト
【スペル】 10
4 召喚の調べ
2 霊の通り道
2 特権階級
【土地】 20
16 森
2 山
2 平地
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス ● ● ● _( "''''''::::. ● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ ● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿 ● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/ ● ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~ ●●●●●-‐‐ ''^~
皆さんあのカードがマイナーチェンジして戻ってきてしまったようですよ。 お先真っ暗だ。 白 インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをライブラリーの一番下に。 そのコントローラーはそのパワーに等しい値のライフを得る。
(´・ω・`) ショボーン いいもん、シミックギルドメイジタソがいるもん。
皇帝クロコダイル萌え
ああ元懸賞金8100万のな。バニラだったらトーナメントレベルだったけどな
皇帝クロコダイルの「イル」は何処を追放された意味ですか?
>399 皇帝クロコダ・イル=バニラ/Emperor Crocoda il-Vanilla
403 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/12(水) 21:00:59 ID:e6tqOPb8O
クロコでもいいじゃん 緑単でも出せるし
皇帝様は使うと普通に強いからなあ・・・。どうもネタにならない。
一応レアに恥じない強さは持ってる…と思うんだがなぁ>皇帝 まあ構築戦のデッキに入ってるかというと入ってないが…
>>405 やはり単独で使えないカードは評価を下げざるえんよ。
除去にも弱いしね。
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/14(金) 11:57:01 ID:XBQa+/rYO
おいおい8アーマーかなり行けるぞ。 漏れのプレイテストだとハートビートに弱かったが。
Mutant Phytohydra -- Rare 5GG Creature -- Hydra Mutant 6/6 Whenever Mutant Phytohydra is dealt damage, put a +1/+1 counter on it at end of combat. When Mutant Phytohydra is put into a graveyard from play, you may search your library for any number of creatures with total power 6 or less and put them into play under your control. これってスパイク全部入れまくっておけば一気に10匹ぐらい出せるってこと?
あーげ
あーげ
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/15(土) 00:38:34 ID:krN0WwH5O
過疎杉
>>410 甲鱗様弱いって思ったら弱いと思った理由やシチュエーションを甲鱗様スレに書き込みな。
住民が手を叩いて喜び、そして的確に論争をしかけてくるぞw
エクテンの緑で、ブロック回避能力付いてる1〜2マナクリーチャーおしえてください。 僕はシラナ岩礁と世慣れドライアドしかわからないです。
緑スレでワームを語るのはスレ違いかwww
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/15(土) 14:59:43 ID:eZYZu03e0
まぁハイドラは最新セットスレでもかなり疑われてるし このまま出る可能性は低いんじゃない? で、ネタ振り 浜松で浅原氏が使ってたマガシューは 赤をメインから切ってサイドにやってたけどあれってどうよ? ビートダウン系の多いチーム戦ではあまり良い判断とは思えないのだが・・
甲鱗様は戦闘ではブラストダームに勝てるんだぞ? 弱 い は ず が な い
>>413 スカージの1マナエルフ
アポカリプスの青のマルチのエルフ
ぐらい?
あとは森渡りやら島渡りやら
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/21(金) 23:20:50 ID:8rlE5r5u0 BE:340988257-
生命の律動デッキ作りたいんですけど何入れたらいいですか。 青緑で組もうとおもっているのですが・・。 緑使うの初めてなので必須カードがありましたら教えてください。 カジュアルなのでどんなカードでも使えます。
トークンを生むカードなんてどうでしょうか? クリーチャーでは新緑の魔力がオススメです。他にはヴァーデロス(IN)、ネマタ(PS) ソーサリーでは、自然発生(MM)、菌獣の共生(IN)、多色で上天の突然変異(AP)など 最近だと緑単色より白緑がトークン生みやすいです。アーティファクトも探してみてください。
>>420 今どんなカードを入れようとしているのか書いたほうが良いと思うけど。
とりあえずお勧めは<Evacuation / 脱出>
青い呪文が重要であるのは確実であるが、420氏に対してはここが緑スレだから一応緑呪文選んだ。 激動→日をあびるルートワラorぶどうのドライアド→律動で即死が可能と思われる。
俺もネタでターボバイオリズム作ったことあるw
(現スタンで色は緑赤)
俺のは弱かったから参考にならないかもしれないけど、
バッパラ・桜族の長老・ラノワールエルフ・ウッドエルフあたりでクリーチャー数稼ぎつつマナ加速。
軽いクリーチャーが多いからドローにはGlimpse of Natureが便利。
律動打ったあとは相手のライフが多くても4くらいになってるから手札にためといた火力でフィニッシュ。
>>423 激動(6マナ)+律動(8マナ)
そんだけマナあったらそりゃ勝てるだろうなw
それなら
>>422 の言ってる脱出をターン終了時に打って自分のターンにクリーチャー+律動のほうがはるかに軽いし現実的だと思う。
425 :
420 :2006/04/22(土) 07:19:56 ID:mkBqb8A9O
レスありがとうございます。 とりあえず脱出は入れたいと思います。 実はクローサの拳カマールを入れて脱出とセットで 擬似土地破壊とかも考えたんですがどうでしょうか? 今日カードショップに行く予定なのでそこでまたレスさせてもらうかもしれません。
俺はラヴニカ出た頃に緑黒トロンで生命の律動を一枚刺ししてたな 教示者で持ってくるデッキにしてた 疫病沸かしや屍の原形質でリセットを繰り返すデッキだったよ
青緑が結構強そうなんですけど
青緑は今も昔も除去が無い それをサイズか、物量か、システムで補うか出来たら本当に強い。 今回はなにか色を足せば・・・て感じだけど・・・。
429 :
427 :2006/04/26(水) 02:35:48 ID:919US8pf0
リストを見ながらてきとうに青緑を組んでみた。 叩き台にしてみてもらえると嬉しいな。 4 極楽鳥 2 ラノワールのエルフ 4 世慣れたドライアド 4 粘体マンタ 4 三角エイの捕食者 4 粘体投げの小蛙 4 深き刻の忍者 4 細胞質の根の血族 4 十手 4 虚空粘 4 繁殖池 4 ヤヴィマヤの沿岸 7 森 5 島 2 進化の中心、ノヴィジェン 〜以下、雑感 ・かなり色んなバージョンが作れそう。 ・ノヴィジェンは起動が軽いので思ったより強そう。 ・世慣れたドライアドに加えてシラナの岩礁渡りなどの ブロックしにくい奴を増やしてみるのも良さそう。 その時は腐れ蔦やシミックギルドメイジも候補になるか。 ・白タッチして番狼やアゾリウスの伝令入れるのもいい。 ・泥棒カササギでドロー強化するのも面白そう。 ・移植は対象を取らないので北の樹の木霊を強化できる。 これもフィニッシャーとして相当強そう。
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/26(水) 05:25:32 ID:nsgv3R26O
>428 十手がある間は除去が無いなんて言わせませんよ?
十手なんて打ち消そうぜ。 時代は炉糞丼ハンマーさ!
倍増移植デッキ作ったが結構いけた。 しかしやはりウィニーに弱かった。 倍増の季節がでてるときのシャンブラーはしゃれにならんなw。12/12トランプルて。トロールか小蛙いたらおわるね。 鳩散らしも入れようかな?
青緑は面白いね。 マルチだが2マナで1/1キャントリップ以上の効果ってのは地味に強い。だが、3マナ2/1で墓地から好きなの引けるあの人は緑単色だったからな。 マルチになった上に引けるの選べないわけで。いや、それでも相当強いんだけどね。
比較対象の性質が違いすぎる
いや、ほんと比較する対象が的外れすぎだろw
検分するスプライトとか花の壁とかならまだ分かるんだがな
437 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/04/26(水) 19:02:29 ID:4Zhl46J30
弱くなった真面目な身代わりです
2マナと4マナだし単純に弱くなったとは思わない 暴走する氈鹿とかとの組み合わせも面白いし
洞窟のハーピーとも相性いいしな ウッドエルフと雲石の工芸品とでバリバリ土地並べるなんてのも 面白そうだけど、女人像とか入れたくなって電波ムンムンだしな にしてもinplayがやたら多いな。
緑スレは何でこう進みが遅いんじゃろうかのう
マナを溜めてるんだよ、多分。
つ《枯渇/Mana Short》
ちょwwwwww
その、カウンターの20個載ったラッシュウッドの木立ちを 不毛の大地で壊します
じゃあ俺はバッパラとラノエルを 紅蓮地獄で一掃するぜ。
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 (緑) エンチャント ― オーラ(Aura) コモン エンチャント(森) 楽園の拡散が場に出るに際し、色を1色選ぶ。 エンチャントされている森がマナを引き出す目的でタップされるたび、そのコントローラーは自分のマナ・プールに選ばれた色のマナ1点を加える。 これラノエルやパラより使えるんじゃないか?
>>447 知ってる人なら誰もが<<繁茂>>を思い浮かべるだろうぜ
使えないはずもなく
だよな クリーチャー除去の多い環境だからより使えそう
目的が違う。2ターン目にダブルシンボルの3マナ呪文を使えるのが極楽鳥。
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/05(金) 17:42:13 ID:mOdMKIpPO
釣り乙
皆はディセンションの(青)と(緑)のデッキを買う?
テーマデッキなんて買わない
壌土+幽霊街の話題はやはり電波スレ?
>>450 お前バカだろ?
楽園の拡散かなり強いと思うな。1マナ軽い肥沃の大地が弱いはずもなく。
あ、厳密には色指定だから「ほぼ」肥沃の大地、か。
緑単のエンチャントレスデッキ使ってる俺にとっては帰ってきた繁茂って感じだ 力の印章も再録されて欲しかった で、《遮蔽する粘体》入れてみたんだが、除去だらけのこの環境では立ち消えてばかりで、普通にシラナ使ったほうが強かった
>457 ナカーマ 染みつくにエンチャントレス期待してたんだが……
age
今エルフデッキを作るとして、緑単か黒緑か緑白にしたいんだけど、どれがいいだろう
緑青
緑単
赤単
緑白ならギルドメイジ使えるねウェイ
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 14:12:11 ID:dLMPNf6v0
青緑でターボランド系のビートダウン考えてるんだが、 スタン環境で使えそうなヘビって何匹くらいいる?
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/18(木) 15:28:53 ID:y+cT1A6AO
長老と巫女
>>465 せし朗、そう介、しず子、長老、支援者、巫女、翼膜のバイパー
そう介の召喚術
他
>>428 つ忘却石 ネビニラルの円盤 マスティコアetc・・・
公式に出てる青緑良さそうだなー ぜんぜん弄るとこが見つからない
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 16:56:30 ID:9JKIkioA0
公式?どんなん?
>>469 いや全然
この環境で三角エイ入れないとかありえないし
蔦はシミックと相性いいけど 蔦の為にデッキが歪んでる希ガス
メロクと十手をこの際外して、三角エイと空呑みを追加したいな。 個人の好みだろうけど。
十手4枚なんてやめてください><><><
><><>< ↑ 何だよこれwwwwwwww
キスしてるお魚。
>>477 ロマンティックですね惚れちゃいそう><
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/20(土) 23:50:12 ID:WXHQtBDI0
>>474 メロクはともかく十手は抜けんだろ?
あと空呑みなんか出せねーよ
代わりに移植と相性のいい北樹でも2匹入れとけ
>>479 俺も公式の解説文読みながら同じ事思った
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/21(日) 00:27:00 ID:PdGWXLuJ0
同じ様な事思ってる奴が居るので脳内シミック晒す 4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 4 水辺の蜘蛛 4 世慣れたドライアド 4 粘体投げの小蛙 4 三角エイの捕食者 4 細胞質の根の血族 2 北の樹の木霊 4 梅澤の十手 4 細胞形成(腐れ蔦の外套でも可) 4 ヤヴィマヤの沿岸 4 繁殖池 4 島 10 森
>>481 北樹と血族4を入れるスロットが一体どこにあんだ。
と思ったらカウンター入ってないのね。
つか、血族2でいぐないかい?
ドロー、圧縮の一切無い緑の撲殺デッキが 4マナ域の生物を2枚とか3枚にするメリットが感じられねー
481の話じゃないの
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/21(日) 20:12:08 ID:LGzOw/yV0
どう考えても481の話だよな 白青とか3色トロンがウザいんでクロックパーミ型も欲しいかも
>>481 を無理矢理クロックパーミ化してみた
う〜ん、クロックパーミは白青でやった方がいいかもね
3 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
4 世慣れたドライアド
4 粘体投げの小蛙
4 三角エイの捕食者
4 深き刻の忍者
3 細胞質の根の血族
4 マナ漏出
4 差し戻し
4 梅澤の十手
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 繁殖池
4 島
10 森
>>487 クロックパーミなら俺もそんな感じだと思うが、
これだとシーストンピィの方が…と思って作るのやめた
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/21(日) 23:53:02 ID:1XT0JeUvO
緑黒の発掘ってどうよ?? けっこうやれそうな気が…
結構行けないから試してくれ
フリゴ試していたが正直厳しい。 発掘で落としたスカルグを浄土で回収、 同様に回収したスヴォグトゥースかゴルガリトロールにトランプル持たせてGG っていうエンジンは開発したが…… エンジン回すとドローが止まるため短期で決めたいにも関わらず初動が遅すぎるし一発が大振りすぎる。
4 ラノワールのエルフ 4 深き闇のエルフ 4 エルフのチャンピオン 4 シラナの岩礁渡り 6 護民官の道探しorエルフの戦士orウッドエルフ 4 ゴルガリのギルド魔道士 4 ブランチウッドの鎧 4 腐れ蔦の外套 4 樫の力 4 化膿 4 寺院の庭 2 沼orラノワールの荒原 12 森 ラヴニカと9thで黒緑エルフデッキ作ってみたが実際厳しいだろうなぁ 緑単にした方が良いのだろうか…安上がりだし
旗印いれておk
先に突っ込み入れさせてもらうが寺院の庭は緑白。 俺も緑黒エルフやろうと思ってる。サヴラ入れて黒ルサルカとゴルガリギルドメイジでぐるぐる回そうと思考中。
クリーチャー回すなら 移植クリーチャー入れるといいよ シラナの岩礁渡りとかも強化できるしね
496 :
492 :2006/05/23(火) 02:40:10 ID:fGWM0Dna0
>>493-4 種族デッキなんてリベリオン以来だから旗印忘れてたorz
しかも土地間違えた…寺=黒の先入観があるみたい
除去が心許ないからもっと黒増やすべきかな
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/23(火) 09:22:36 ID:Va8cmljfO
正直、移植ってどうなの? まだディセンション買ってないから、ようわからん。 緑好きの俺は緑青で組みたいと思うのだが…
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/23(火) 09:44:17 ID:0hCeK0Gj0
>>492 緑単色なら化膿ぬいて十手だろうな。
あと樫の力は強烈だと思うけど火力に対する
レスポンス低いと思う。そこはベタに
巨大化の方がいいかも。俺も似たようなデッキを
緑単で組んでるけどzoo相手に巨大化が大活躍したので
オススメしとく。あと緑単にしたらブランチウッドが、
かなり強力になる。
>>494 緑黒ならハンデスと除去をちょっとタッチさせるといい感じで
まわった。
>>497 移植は俺も、まだわからん。
誰か移植デッキでデッキまわした奴いる?
緑黒発掘いいよ ゴルガリトロールテラツヨス
移植は、蛙がとにかく強い アンタッチャブルな上、どんどんデカくなる葛とかもうね
というか
>>492 のデッキ、土地18枚で回るのか?
使ったことないからよくわからんが。
>>501 土地18枚だと引いて2、3枚だと思うから
マナエルフ一枚引いたとして3マナ辺りが敷居になればいいんじゃね??
樫、外套は重いかもね。
ギルドメイジは起動できないな。
ガイアがあれば別だが・・・
初手に1,2枚、マナエルフ引いてなかったらちょっとキツイな ギルドメイジがただの2/2・・ブランチウッドの鎧も+1,2か アワワ
504 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 15:38:45 ID:wNA2eHix0
>>492 俺的にはラノワール高原を4枚にして土地は20枚にしたほうが
良いかと
>>487 のを使ってみた
もっさりしてて使いにくいなり
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 17:07:12 ID:bwEasPExO
>>492 とりあえず土地を2〜3枚増やしてブランチウッドを
全部ぬいて旗印を2枚ほどいれるべきかと。
せっかく黒混ざってるのに除去が化膿だけだとさみしいので
最後のあえぎも少し入れてみたりとかはどうだろうか?
>>494 翼膜のバイパーとサヴラとルサルカ…は重いかな
真面目にエルフデッキについて考えてくれてる皆様に感謝
ところで青緑ってどうなのよ 何かクロックパーミとしては微妙で ただデカいだけのピザ緑っぽい?
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:09:47 ID:RtLSRBh6O
もし1ターン目の手札に森と山とラノエルと密林の猿人が入ってたらラノエルと猿人、どっち出す?
そんだけの情報じゃ何とも答えようがないでしょうに
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:29:16 ID:RtLSRBh6O
じゃあ先攻を選んだ場合で。
そこまでマリガンしてんなら、エルフ出すわ
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/24(水) 22:32:21 ID:RtLSRBh6O
先攻、手札7枚の状態で。説明不足スマソ。
他が全部土地だったら猿人。 相手が赤かったらエルフから 一概にいえないよ
どっちを出すかは対戦相手による 相手がコントロール系なら早いうちから殴りたいから猿人優先で ビートダウン系なら早くデカブツ置きたいからエルフ優先かなぁ しかし自分ならそもそもエルフと猿人を一緒に入れないw
その時の手札にもよるが。 俺なら猿人かなぁ。 3マナのクリーチャー(シャーマンとか)があればエルフを優先するだろうけど。
517 :
494 :2006/05/25(木) 15:04:21 ID:KK2EUxiPO
デッキが出来たので報告。 4 ラノワールのエルフ(9th) 4 深き森のエルフ(RAV) 4 ゴルガリのギルド魔道士(RAV) 4 病に倒れたルサルカ(GPT) 4 シラナの岩礁渡り(GPT) 3 ゴルガリの女王、サヴラ(RAV) 3 エルフのチャンピオン(9th) 2 悲哀をもたらす悪魔(RAV) 1 墓守りのスカラベ(RAV) 4 化膿(RAV) 3 最後の喘ぎ(RAV) 2 死後剛直(RAV) 1 債務者の弔鐘(GPT) 1 墓穴までの契約(9th) 13 森 7 沼 あんま予算ないから土地うんぬんはやめてちょ。
黒クリーチャーが少ないから、サヴラ役がに立つか疑問だ 《死後剛直》なんか抜いて、《よろめく殻》を入れたほうが安定しないか?
>>509 対戦相手が何であっても必ず《猿人》をプレイする。
そうしないとデッキに《密林の猿人》を採用した意味がない。
>>518 やっぱ殻ですかね?最初は喘ぎのところに入ってたんですけど、上のレス見て抜いちゃって…
>>517 その手のデッキなら《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch(RAV)》をオススメしてみる
状況によってはソフトロックを決められる。
ラノワールのエルフとか深き森のエルフより楽園の拡散の方が強くない?
>>522 それはない、生物はいわゆる弾。
思考抜きはアリだが、軽い生物でサイズ無いのは環境的にキツい。
俺的には召還の調べ追加して勝ち手段に素早くつなげたい。
ザヴラは使ってて悶絶するよな。生贄にする前に死ぬって。
どうも炎の印章のせいでラノエルとかすぐ死ぬから、マナ安定しない(´・ω・`) それでまだエンチャントの方が安定してマナ加速するかなと
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 05:36:06 ID:9jblxvQjO
>>524 多色推奨で特殊地形を多用する環境では基本地形の森が1ターン目に出るとは
限らないから2ターン目に3マナ圏につなぐには焼かれやすいがラノエル最適かと
マナ基盤の安定なら楽園の拡散の方がいいと思うが。
俺的には
極楽鳥>ラノエル=楽園の拡散かな?と思う。
>>525 たしかにダメランとかでつけられない時あるね
ショックランドにつけたり、普通に森につけられればいいけれど…
クリーチャーと違って、アンタップ状態の土地につければマナ的にロスがないのがいいな
要はデッキの種類がどういうものかってことかな。 繁茂があった時代も、ラノワールと繁茂のどっちを採用するかは 結局ポイントはそこだった。 まあ、繁茂はマナを生むことしかできないが、 エルフは殴ったりチャンプブロックもできるわけで 普通はエルフ優先だったな。 マナクリーチャーを使えないスパイクの誓いや、 エンチャントであることを有効利用できるエンチャントレスなんかでは 繁茂が使われてたけどね。
>>517 これエルフデッキか、墓地回転デッキか、どっちかに
寄せちゃった方がいいと思う。
エルフデッキに寄せるならチャンピオンとかは4体いるだろうし、
墓地回転なら種族・エルフにこだわって弱めのカードを入れる必要は
ないんじゃないかな。
529 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/26(金) 10:27:37 ID:CwbMrEPv0
>>526 かといってどんな土地に、でもつけれるようになれば
1マナではカードパワー的に強いけどね。
それじゃ繁茂の立場がないからな
繁茂と違って楽園の拡散は3色以上のデッキでこそ輝く・・・気がする
流れを切って申し訳ない。 狂喜で乗せたカウンターを移植で使うっていうのを 思いついたんだけどすでに使ってた人いたら 使い勝手とか教えておくれ
カウンター載ってる人を云々の能力を活用するってこと?
公式に乗ってたヨッシーアイランド?にカウンター8枚積んだら悪くなかった。
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 03:56:36 ID:bZ/0btqL0
リミテッドのテクじゃねーかw
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 09:41:11 ID:HsmOAe9P0
regional1位がシミックビートだったな。意外だ。 5 森/Forest 4 繁殖池/ Breeding Pool 1 グルールの芝地/ Gruul Turf 1 シヴの浅瀬/Shivan Reef 3 シミックの成長室/ Simic Growth Chamber 3 踏み鳴らされる地/ Stomping Ground 4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast 1 先祖の院、翁神社/ Okina, Temple to the Grandfathers 3 北の樹の木霊/ Kodama of the North Tree 2 曇り鏡のメロク/ Meloku the Clouded Mirror 1 極楽鳥/ Birds of Paradise 4 細胞質の根の血族/ Cytoplast Root-Kin 4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves 4 粘体投げの小蛙/ Plaxcaster Frogling 4 殴打蔦の葛/ Vinelasher Kudzu 2 ウッド・エルフ/Wood Elves 4 黒焦げ/ Char 4 差し戻し/ Remand 4 梅澤の十手/ Umezawa's Jitte 2 悪魔火/ Demonfire
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 09:41:50 ID:HsmOAe9P0
サイド忘れてた 4 真髄の針/ Pithing Needle 3 巨大ヒヨケムシ/ Giant Solifuge 3 土覆いのシャーマン/ Loaming Shaman 2 虚空粘/ Voidslime 2 空を引き裂くもの、閼螺示/ Arashi, the Sky Asunder 1 曇り鏡のメロク/ Meloku the Clouded Mirrorr
シミックビートが意外ってドコの田舎だよ
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 11:48:40 ID:w926dvLa0
デッキ試しにFNM出たら16人トーナメントで 3回戦まで行けたのでデッキ晒しとく シラナストンピィ 森21 4 ラノエル 4 シラナの岩礁渡り 4 スカルガン 4 ドライアド 4 エルフの戦士 4 悟りの武士、勲 4 ブランチウッド 4 腐れ蔦 4 巨大化 3 十手 緑単でも意外にいけた。メタからはずれてたのもあるが 3回戦はシラナが1度も出ずに負けたが他は3ターン目で シラナ、スカルガン、ドライアド強化できたので早いターンで 決めれたが確実なクリチャー除去ができないのが痛かった。 やっぱ化膿使いたいので黒タッチさせるべきかもな あとバウンスにめちゃ弱い。
>>540 除去がない代わりにブロックされないクリーチャーで
攻撃を通すわけだ。
タッチ黒ならラノエルの代わりに深き闇のエルフで、
エンチャント減らして化膿かな?
でもせっかくだから闇の腹心とか入れたくなる。
個人的には樫の力も2枚くらい入れたい。
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 14:39:22 ID:HZYYFwQxO
>>540 勲はいらないんじゃ?
エルフのチャンピオンのがいいと思うが
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/27(土) 14:56:24 ID:w926dvLa0
>>542 勲は対クリーチャー戦の要。しかも、
再生もってて焼かれにくいから採用した。
流れが止まったので俺の緑黒を投下してみる 4 極楽鳥 3 ラノワールのエルフ 3 ゴルガリのギルド魔道士 4 ウッド・エルフ 3 ディミーア家の護衛 3 細胞質の根の血族 1 グレイブディガー 1 ネクラタル 3 墓掘り甲のスカラベ 2 夜の星、黒瘴 4 罪+罰 2 頭蓋の摘出 1 撲滅 1 よりよい品物 2 墓穴までの契約 1 死の溜まる地、死蔵 1 先祖の院、翁神社 4 ラノワールの荒原 4 草むした墓 3 寺院の庭 4 森 5 沼 1 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
サイドボード 3 梅澤の十手 3 化膿 1 撲滅 1 頭蓋の摘出 1 悪夢の虚空 1 鬼の下僕、墨目 2 土覆いのシャーマン 3 真髄の針 身内メタで対ウィニーにばっかり寄っちゃってるんだけど、 最近はクロックパーミ系が多いようで、 そういうのに効くカードを知りたいところ。 わりかし動きが鈍重なんで、多分テンポ系には弱いと思うんだよね。
束神
デッキのコンセプトが全く見えてこない。ごちゃごちゃしすぎてる。 こんだけ良質なカード持ってるのにこんな紙束に混ぜるなんてもったいない。
ディミーア家の護衛による変成サーチと墓地循環がテーマだよ。 だから4マナ域にカードが固まってるし、 ゴルガリギルドメイジのようにCIPを使いまわせる奴が採用されてる。 デッキの動かし方全部解説しなきゃダメかい? 護衛変成→グレイブディガーサーチ→護衛を拾いなおす→墓穴サーチ って感じで動かすんだよ。
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 01:33:15 ID:7GLxoMWE0
>>487 のを少しいじってみた
3 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
3 粘体マンタ
4 世慣れたドライアド
4 粘体投げの小蛙
3 三角エイの捕食者
4 深き刻の忍者
3 細胞質の根の血族
4 マナ漏出
4 差し戻し
3 梅澤の十手
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 繁殖池
5 島
8 森
マンタ4枚入れたいな〜
>>548 そのコンセプトのデッキならオルゾフで組んだほうが良くないか?
ラスゴ、象牙の仮面、信仰の足かせ
がサーチできるんだが
それただの「誰がために〜」じゃん。 というか、このデッキの元があれだったんだよ。 対ビートダウンにのみ絞ればあれも強いんだけど、 より遅いデッキには全然勝てないから色を変えたんだ。 (罪+罰の強さに惹かれたというのもあるけど) 相手デッキに応じてビートダウン戦略も取れるよう、ある程度の能動性も 持たせたかったのよ。サイドに十手があるのはそのせいだよ。
>>549 呪文嵌めも入れよう
3 ラノワールのエルフ
4 極楽鳥
3 粘体マンタ
4 世慣れたドライアド
4 粘体投げの小蛙
3 三角エイの捕食者
4 深き刻の忍者
3 細胞質の根の血族
3 呪文嵌め
2 マナ漏出
4 差し戻し
3 梅澤の十手
4 ヤヴィマヤの沿岸
4 繁殖池
4 島
8 森
>>553 ラスも屈辱もメロクも止められないカウンターなんかイラネ( ゚д゚)ペッ、
あれでより遅いデッキに勝つつもりか
556 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 15:21:31 ID:HN4vtQLg0
>>554 同感。呪文嵌めをぬいて
リーク4の虚空粘2でいいのでは?
1マナ残してプレイングしても
ラスゴでアボーンが怖い。
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 16:14:35 ID:1fNURTFhO
つーか青緑マッドネスの強さを知ってるだけに、 シミックカラーにはもうちょい期待していたんだがな。 蛙とエイは強いが移植ってなんか地味だな。
移植持ちが先に出とかなきゃいけないのがガンだな、それとバウンス、除去で失うものが微量増えるのも だから早めに出せてサイズも文句なし、除去避け能力がある蛙だけが使われると
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/05/30(火) 19:38:22 ID:aIwQUoro0
あ〜アンサモン欲っすぃ〜
狩り立てられたウンパス大好きなんだがなんとかしてまともに使えないだろうか?
>>560 手札破壊から繋げてみる?
相手の手の内に危険な生ものが無いなら4マナ6/6の高スペックだし。
コントロール奪うとか
いっそ対戦相手を狩り立てちゃうとか
移植と組み合わせればたとえ空呑み出されてもサイズで勝てるょ!
浮いてねぇ・・・
絹鎖の蜘蛛でブロックして6マナ支払えば空呑みなんて怖くない
蜘蛛・・・? 巨体の蜘蛛の出番だな!?
それだ
絹鎖使おうよ、普 通 に。
ウンパスはブロックなんかしないよ! ひたすら殴るんだ!
狩りンパスで検索出来るんだ、初めて知った。
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/10(土) 12:04:23 ID:xMOun8f20
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/10(土) 23:30:52 ID:R6Cc+PxS0
ktkr
お前甲鱗様スレの人間か?
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/13(火) 23:47:42 ID:63lBrZ/f0
4 ラノワールのエルフ 4 深き闇のエルフ 4 スカルガンの穴潜み 4 シラナの岩礁渡り 4 世慣れたドライアド 4 エルフの戦士 4 梅澤の十手 4 ブランチウッドの鎧 4 腐れ蔦の外套 4 樫の力 20 森 こんなシラナ・ストンピィを使っているのだが 何かDISから入るカードとかある?
幽霊街
エルフのチャンピオンを入れない理由がない
で、ハリケーン来るのか?
緑使いから見ても 地震のが有意義
ハリケーンだろ
鳥とエイが死にます。
空飲みも落とそうぜ
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/21(水) 11:38:37 ID:r0IQge5j0
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/21(水) 13:46:02 ID:1rT8+mtV0
勝てる単色作れない環境はゴミ!
エルフ!エルフ!
むしろ今の環境で単色作ってこそだろ。
今の緑単は安くすむから(・∀・)イイ
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/21(水) 17:20:11 ID:kYhYL6540
ハリケーンなんていらねーよ。 10版クソ確定!!! 投票したカスども、市ねよ。
すき込みは再録されるんだろうか…4枚揃ってるから再録されると嬉しいなぁ
あれだけ乱用されると無理 河蛇の方がまだ期待できる
今の環境ですきこみなんか出したら糞ゲー化するだろ
じゃあ、代わりにStunted Growthいれてください・・・ ライブラリにもどすのはいっしょだよ!
すきこみはやられた方は泣きたくなる
一番ため息をつきたくなるカードだ
その昔、黒に苦悶の記憶という手札版すき込みがあってだな… マナブーストから苦悶の記憶とすき込みを乱発、 挙句ヨーグモスの意志で再利用する黒緑を使ってたんだ すげえキレられたw
花の壁などを出して マナブーストからStunted Growthやすき込み等を打ち 永遠の証人やRegrowthでそれらを回収し 暴走するヌーで壁や証人を戻すデッキを 初心者相手に使ったらキレられた
初心者相手に使うなと言いたい、辞めちゃうだろ
初心者相手に十手使ったらギャザ辞められた^^
>>599 分かる。すげぇつまんなさそうにされるのが辛い。
俺はターボステイシスを使われたぞ
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/22(木) 19:35:59 ID:Sd3HfIlqO
接待デッキ(ファンデッキ)で対戦し、面白さを教える。 ↓ こちら、トーナメントレベルカードを1〜2枚入れてみる。「なにそれ強ぇーッ」と初心者が食いつく。 ↓ で、初心者がショップで高額レアを少し買う ↓ 均衡をとるように、こちらも接待→トーナメント仕様に変化させていく ↓ 相手は引き返せないところまで金をかける。 ↓ (´・ω・`)ごめんな
そんなめんどいことすんのか
構築済み同士で対戦すればいいじゃない
MTG厨は本当にひどいな・・ 何が楽しくて荒らしてるんだろうか・・・ PCの前で必死にカチカチやって張ってるのかな? ストレスでやってるの?それとも精神病でおかしいのかな どっちにしても他人の迷惑を考えられないMTG厨はどうにかしてほしい AAとかを張り続ける奴の顔が見て見たいわ・・・
初心者相手にオース出されても意味不だった
初心者だった頃ラッシュウッドの精霊にはかなり惹かれるモノがあった
初心者の時にめぐりむじゃーの相手をさせられたけど結局まだ続けている私が着ましたよ。 ★「ん?何それ?」●「取り合えず今の手札を横に置いて7枚引いて」 ★「オケー」●「で、ターン終了時にその引いたカードを全部捨てて」 ★「捨てちゃうんだ、あーこのカード使いたかったなー」 ●「で、これが出てるから合わせて28点ね」★「え?」 ●「終了」
これは確定だろ。 22 森とか色んな土地
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/27(火) 14:51:40 ID:gitllChb0
倍増の季節をメインにしたトークン&+1/+1カウンターデッキを作ってみようと思った。 エンチャントを保護するカードないかなあ
特権階級
アンチに押されて兄貴再録の予感
あからさまにアンチ用だよな……兄貴…… 緑派は真っ二つに割れるだろうし……
正直、兄貴しか持ってない自分としてはどれでも良い
じゃあ兄貴に入れてみようか
兄貴は嫌いじゃないんだ ただベイロスやトロールを落としてまで入れてほしいものでもない
緑スレは兄貴派が多いようだな。もちろん俺も兄貴派だが。
タフネス5を評価して兄貴
あー?何でおまえらアーナムになんて入れるわけ!? にんげんかよ、ほんとに。 キチガイにも程があるだろ。 さっさとトロールかベイロスに入れ直してこいよ! いつまで昔の栄光を夢見てるんだ。ぼけが。 ここまでこのスレの住人がレベル低いとは知らなかった。 うんこプレイヤーの集まりだなwwwwwwwwwwwwwwww
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 20:02:21 ID:s46aoAwZ0
アーナムジンとか復活したとこで使わねえよwwwwwwww
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/28(水) 22:02:59 ID:mmA7PCJH0
>>596 ぜひレシピきぼんw
つくってみたいww
630 :
596 :2006/06/28(水) 22:27:49 ID:mmA7PCJH0
CREATURES (12) 4 極楽鳥 / Birds of Paradise 4 永遠の証人 / Eternal Witness 4 魂売り / Spiritmonger -------------------------------------------------------------------------------- SPELLS (24) 4 苦悶の記憶 / Agonizing Memories 4 魔性の教示者 / Diabolic Tutor 4 すき込み / Plow Under 4 喚起 / Recollect 4 破滅的な行為 / Pernicious Deed 4 化膿 / Putrefy -------------------------------------------------------------------------------- LANDS (24) 4 ラノワールの荒原 / Llanowar Wastes 4 草むした墓 / Overgrown Tomb 4 ウルザの鉱山 / Urza's Mine 4 ウルザの魔力炉 / Urza's Power Plant 4 ウルザの塔 / Urza's Tower 2 森 / Forest 2 沼 / Swamp 今手持ちでエクテン仕様でダブルすき込み(すき込み+苦悶の記憶)をつくってみたが激しく事故りそうだな… やはりトロンはサーチがほしいなあ… 家にあった土地サーチカードが乏しすぎる… トロンより雲上の座のほうがいいのかなあ… だれかアドバイスください。診断スレは込み合ってるみたいなんで
トロン使う必要全くなし
あとフィニッシャーは魂売りよりスカラベの方がいいよ
CREATURES (23) 4 極楽鳥 4 ラノワールのエルフ 3 深き闇のエルフ 2 永遠の証人 4 トロールの苦行者 4 幻影のケンタウロス 2 魂売り SPELLS (14) 4 苦悶の記憶 4 すき込み 3 火と氷の剣 2 梅澤の十手 1 破滅的な行為 LANDS (23) 4 ラノワールの荒原 4 草むした墓 2 吹きさらしの荒野 2 血染めのぬかるみ 7 森 4 沼
こうなってくると殴った方が効率いいのは緑の常だよな
つか、すき込みはタイムデストラクション系のカードだから クロックを用意しないと話にならない。
>>609 めちゃめちゃ亀ですまん
緑スレあんまり見ないもんで
4 永遠の証人 / Eternal Witness
4 Fyndhorn Elves
4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves
4 暴走するヌー / Stampeding Wildebeests
4 花の壁 / Wall of Blossoms
4 ヤヴィマヤの古老 / Yavimaya Elder
4 休耕地 / Fallow Earth
1 帰化 / Naturalize
4 すき込み / Plow Under
3 Regrowth
2 Stunted Growth
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 吹きさらしの荒野 / Windswept Heath
17 森 / Forest
うろ覚えだけど
俺がアイスエッジ出たてのころは黒単ラックデッキにまけずに緑単ラックデッキって 言いながら下のデッキ使ってた。 4 Fyndhorn Elves 4 ラノワールのエルフ / Llanowar Elves 4 Erhnam Djinn 4 ジョータル・ワーム/Johtull Wurm 4 Stunted Growth 4 Forgotten Lore 4 The Rack 4 Desert Twister / 砂漠の竜巻 4 Disrupting Scepter / 破裂の王笏 4 Strip mine 4 Mishra's Factory / ミシュラの工廠 16 Forest
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/29(木) 20:15:47 ID:Mgx4KbtUO
ガズバンのオーガx4 野生の犬x4 針刺しスリヴァーx4 筋肉スリヴァーx4 ギトゥの投石戦士x4 弧状の稲妻x4 火葬x4 怨恨x4 巨大化x4 地震x4 森x12 山x8 という本当に危ういデッキですw フォーマットはカジュアル。 予算は3000円で、「ここはこうした方がいい」などあればご教授願います。
>>638 デュアランとショックランドないなら
単色にしたほうがよくね?
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/29(木) 20:33:14 ID:Mgx4KbtUO
ダメージランドは、ガズバンのオーガと野生の犬が入っているので、あまり使いたくないんです。 デュアルランドって何ですか?
確かにこれなら緑単でストンピィあたりにしてみたほうが良さそうな気もする。 単に遊びたいだけならそのままでも良いんだろうけど勝ちたいというなら 相手の使うデッキも書いてくれれば色々変えやすい。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/29(木) 20:40:05 ID:Mgx4KbtUO
>>641 緑単ストンピィも考えたんですが、クリーチャー除去がないんですよねorz
結果このようなデッキになったんです。
>>642 ありがとうございます。参考になります。
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/29(木) 20:41:43 ID:Mgx4KbtUO
>>641 あ、対戦デッキは主に白緑ウィニー、赤緑ビートダウン、青単パーミッションです。
ほい3000円以内で改修しといた 3 モグの狂信者 4 ラノワールのエルフ 4 日を浴びるルートワラ 4 リバーボア 4 野生の雑種犬 3 火炎舌のカヴー 4 ブラストダーム 4 怨恨 4 稲妻(or炎の稲妻、炎の印章) 4 火葬 9 山 13 森
跡形もねぇw
普通につえぇ
>蛇 やっとCSに高額レアが出たな
コモンとアンコ(舌カヴーと6版ヘビ)だけで ここまで強そうに出来るのなw
緑にとっては一大イベントの今回の第十版投票。 基本セットということを重視した上で個人的な見解。 アーナム・ジン: 4マナ4/5は確かに強いが、回避能力も何もなく 近年高性能化の一途を辿るクリーチャー達の前では過去の遺物かも。 貪欲なるベイロス: デメリット無し4マナ4/4というだけで反則級なのに食うとライフゲインのおまけまで。 ただ能力が初心者にはちょっと分かり辛いかも。それを教える意味もあるのか? 他に同族がいれば食えるが、十版にビーストは何体いるのだろう? トロールの苦行者: 強い。ただ、アンタッチャブルや一方通行というのは基本セットに入れていい要素なのだろうか。 調べてみたが4版以降の基本セットには「対象にならない」クリーチャーは居ない。 これがもし勝てば初の試みとなるのだろうか。まあプロテクションもあるし今更だが。
兄貴でなければどっちでもいい ってなると兄貴が勝つんだよな
ベイロスが入ってほしいけど、そうすると 白、緑で4点ゲインクリーチャー*2とか めちゃだる・・・
貪欲なるベイロスあたりが基本セットにあっているような気もするが苦行者に再録されてほしいな。 と思ったけどやっぱり使われる側にとって激しくうざい苦行者は邪魔だな。 ベイロスの再録を期待。もう苦行者で投稿しちまったけど。
実際アーナムに投票したやつなんかほとんどいないべ? でもアーナム勝つよ。中の人曰く、出来レースだから。
>>655 全員緑が好きの上に全員使いたいカードに投票するならそうだろうけど
緑使わない人とか、基本セットのバランスとか考える人もいるでしょ
苦行者は3マナだから比較対象が違う気がするんだよなぁ。
>>653 伝令を入れれば12ゲインクリーチャーまであるな
伝令は青白で緑白じゃないぞ
緑白青の時代だな
《魂の管理人/Soul Warden》 《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》 《アゾリウスの伝令/Azorius Herald》 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》 《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth》 夢は夢のままで終わらせたほうがいい
折角だし足枷も入れようか
血糊の雨メイン4の時代がwww
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/06/30(金) 15:15:15 ID:NSIZaSVRO
折角だしビーストのマンタとエイも入れようぜ
ヤフオク見てみたら教主はアクローマ並に高いんだな
せっかくだから糞ハンマーも入れようか
せっかくだから鳩散らしもいれようか
こういう「選ぼう」シリーズって基本的に全部レアだよな? ハリケーンはアンコだったはずだが十版でレアにすんだろうなぁ多分… アラシのスタン落ちを見越した選択なのかただの赤アンチの仕業なのか。 緑の時代が来る予感?
つ「七版」
ぶっちゃけリバーボアの再録はほぼ確実
ほほう。こりゃマジで緑の時代か? まぁ火葬も一緒に戻ってくるようだから6版の頃ほどの強さは無かろうが。 思えば白から解呪もらった時点で出来ない事はほとんどなくなったし 色の組み合わせも昔に比べて格段に自由になったから これからデッキ組む時はとりあえず緑入れとけってことになるのかなあ。
そろそろ緑単色で打ち消しくるなw
すでにあるぜ
アッー
それでも足してまで使いたい色じゃないんだよな
>>671 解呪もらう前からアーティファクトもエンチャントも壊せたけどな、重いけど
正直、白に返したほうがいいんじゃないかと思う
ゲドンと解呪むしり取られて以降の白は正直見るに堪えん…
緑の呪文が重いのはマナ増産能力でカバーできるんだし別に帰化なくてもいいじゃまいか
皆カビ使おうよカビ
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 02:55:08 ID:j8DTsE4r0
気化は別に緑にあってもいい でも、それなら代わりに白と赤の専門の除去を強化すべきだと思う 例えば白に腐れ蔦の外套をリムーヴ出来るカードを作るなり ヴィリジアンシャーマンは赤い猿に変更とかさ
白→1マナでエンチャント破壊 赤→1マナでアーティファクト破壊 緑→2マナでどっちも破壊 くらいなら…… 粉砕の立場がない
>粉砕の立場がない 別にそれは解呪があったころからだろ
イヤイヤ、赤でって事で。解呪を緑にあげたんだから酸化を赤にあげても……
つ《破壊放題》
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 15:44:10 ID:n3fo9Nx60
怨恨レアでいいしカムバアーック!!
破壊放題はブロック固有能力持ちのせいで基本セットへの再録はありえないしなぁ いつの間にアーティファクト破壊は緑が一番になったんだろう…赤じゃなかったのか? 酸化は赤でも何の不思議もないんだがなぁ…
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 19:15:01 ID:YP4SAjAH0
白が平穏もどき持ってるんだから 赤も粉砕の嵐をアンコで再録すべき
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/01(土) 20:40:02 ID:lnXv7OI3O
怨恨の再版反対!!!
怨恨はさすがにないだろ
>>683 個人的に《酸化》はストーリーを考慮して緑になったと考えてる。
違った意味で強かったよなぁ。
ここで《帰化》も《酸化》も《青サビ》も全収録ですよ。
じゃあ緑のスロットは全絵柄の森採録で。
帰化も3マナとかソーサリーなら他の色に顔向け出来たかな……
苦行者に入れてきた 基本セットにだって1体くらい壊れたクリーチャーいてもいいよね
古の法の神とかまどの神が合わさったような帰化内蔵の緑のクリーチャーとかでるんじゃないw 1G 〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 2/2
GG アンコモン 〜を生け贄に捧げる:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 2/1 オンスロートあたりなら存在したかもしれんな
Viridian Zealot / ヴィリジアンの盲信者 (緑)(緑) レア (1)(緑),ヴィリジアンの盲信者を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 2/1 まあ、軌道にマナがかかるせいで人気薄だよね。
ほんとにいたw
メタゲームによってはメインから入りそうな良性能。
神話やら剣やらが幅を利かせてるときに緑単ビートに4枚メイン投入してたが、 ぶっちゃけ色拘束が濃い忍び寄るカビになることが多かったな… せめて起動コストが(緑)なら…
まあメインに放り込めるのがいいとこだから
絵がすきだ
キライではない
僕は、ウークタビー・オランウータンちゃん!
地味に人気だったよな。 俺は10版に帰化じゃなくてこいつを入れて欲しい
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/02(日) 21:37:25 ID:R964X/g00
解呪は緑に移ったけど 浄化の緑版はちょっと想像出来ないな
もうハルマゲドンも緑版出しちゃっていいよ
いっそ自然の均衡で
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/03(月) 12:24:17 ID:L6cAsGmG0
ラスゴとまではいかないがもぎ取りもいれちゃえーw
でも10マナくらいなんだろ
《砂漠の竜巻/Desert Twister》きぼん
>>708 昔はわりとネタカードの部類だったが
今だとトロン系のデッキで使われそうだな…
まぁ化膿と屈辱が無かったら使わん事もないな
万能ならいいってもんじゃないやね… しかしリバー・ボアが帰還するとなるとウィニーがぐっと粘り強くなるな。 おまけに島渡り。青使いが怒りそうだ…青は何が再録されるのかなぁ。
リバー・ボア帰還ってソースあったっけ?
脳内
リバーボアはSpell Snareで打ち消しとけって!
劣化しとる
遠めに見ると模様で4/1に見えるよな…
雪マナとして扱えるのがいいとこだな 緑単で8体エルフ体制組むなら闇エルフとかよりもいい
>>209 ネタておま……昔なんかトリニティの破壊兵器だったじゃねーかよ
トリニティが出た時代は砂漠の竜巻はもう落ちてたよ 彼が活躍したのはトリニティじゃなくてSDGとかだな
ああ、トリニティってまだ言わない時代のやつだったかもな。 ぶどう園やマナクリで加速して冬の抱擁やカビ、 竜巻で破壊活動した後に攻めるデッキだったような。 つかコンかな?
ステューピッドグリーンとかに入ってた希ガス
苦行者再録決定については完全にスルーですか?
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/05(水) 18:37:48 ID:01HTsYVW0
一番つまらんのが再録
緑はアンタッチャブル路線か
岩礁渡りとヒヨケムシと苦行者 イイネ
ていうかアーナムジンていう候補は何だったんだ
マローの冗談
時の螺旋に再録される布石だろ
>>728 単なる晒し者。
今となっては、アーナムジン(笑)
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/06(木) 00:36:48 ID:riLKnA1N0
兄貴(苦笑)
にぃに…
沙都子乙
兄貴がここまで落ちぶれるのを見たくはなかった
>>721 メルカディアン・マスクスに収録されてるのに?
ワーム化兄貴
Trained Erhnam Djinn / 訓練されたアーナム・ジン (3)(緑) クリーチャー ― ジン(Djinn) 4/3
>>738 我のサイズはワニより劣り、
我の使用デッキはベイロスより限られ、
我のマナコストはトロールより重い、
されど昔は強かった、それだけが投票に選ばれた基準なり。
老いたアーナム・ジン (2)(緑) クリーチャー ― ジン(Djinn) 1/3 防衛
アー南無・ジン
おかあちゃんは言っていた。 「他所は他所、うちはうち」 楽しみたくない人を楽しませれるほどすごいゲームじゃないだけなんで、 他のゲームが面白いと思ってる方は他のゲームをやれば良いんじゃないですかね。
743 :
742 :2006/07/06(木) 23:38:01 ID:/taeFdk/0
ごめん。 誤爆した。
おかあちゃんは言っていた。 「孫よ、お前はアーナム・ジンを知っているか。あいつは同じコストで4/5だ。」 森渡りがない人を渡らせるってさほどすごいデメリットじゃないだけなんで、 他の回避能力が強いと思ってる方は素直に兄貴使えば良いんじゃないですかね。
4点火力か4点固定地震が流行れば、ジンも使われるようになるんだろうけどな。 フレイムタンと一緒ならば・・・もう過去のことか
>>745 そういえばインベにキッカー払うと
4点飛ぶのがあったなぁ・・・
>>745 黒焦げ撃っても死なないなんて流石兄貴
え?4点ゲイン?アンタッチャブル?しらんがな(´・ω・`)
デアリガズの息か。 それでもトロールと兄貴どっちか選べといわれたら・・・
ワイルド兄貴の夢が……
いい響きだなワイルド兄貴w
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/07(金) 22:21:05 ID:IF+y0Uq80
診断よろ(主にサイドを) 4 ラノワールのエルフ 3 極楽鳥 4 番狼 4 セレズニアのギルド魔道師 4 ヴィリジアンのシャーマン 4 ロクソドンの教主 4 北の樹の木霊 3 明けの星、陽星 4 梅澤の十手 3 制圧の輝き 4 低木林地 4 寺院の庭 3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー 1 永岩城 1 翁神社 3 平地 7 森 一般的にウッドエルフのスペースを鳥に変更 十手or印鑑が割れるんだからシャーマンはメインという案 サイドは古の法の神、ホコリなどを予定しているが詳細は未定
>>751 あれもネバネバ
こっちもネバネバ
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 00:47:13 ID:KzpVPHZc0
今更こんな芸のない糞デッキ晒されてもなあ・・・ しいて判断するなら 十手を自分で使ってんのにヴィリジアンのシャーマンをメインから 4も入れちゃ駄目だよ。ってか、そもそも入れちゃ駄目。 インドリクのがまだマシだよ。 北の樹も陽性も意味不明。腐れ蔦×4にしましょう。
↑お前のアドバイスのが意味不明じゃw
北の樹の木霊と陽星が意味不明な理由がわからない。
>>755 言葉が足らず、すまん。
北の樹×2ぐらいで十分。後、制圧も極楽も×4に。
デッキのコンセプト上、伝説はなるべくいらないから。
後、重い。 マナはギルドメイジかヴィトガジーを使う方が重要。
キノコと陽星4枚積みの方が明らかに強い ラノエル、鳥、ウッドエルフ4積みのブーストからパワーカード連発した方がどんなデッキにとっても脅威
>>758 ,759
そうなんかなあ?両方4枚入れると格段に事故率、手札で腐る率上がって
イマイチに感じるんだが。そこら辺のサポートを考えてるデッキでもないし。
でも
>>751 のようなデッキがちゃんと結果残してるんなら俺のが間違ってる
みたいやね。
>>751 いきなり糞デッキ呼ばわりしてごめんね。
でも鳥入れるスペースが微妙
というか鳥よりは長老の方が良いような気がせんでもない。
でもそれだとマナバランスが悪くなるのか。
>>760 でも、ヴィリジアンのシャーマンがメイン4は無いな
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 02:07:14 ID:mgseIdS+0
オルゾフみたいに白群れを2枚積んだら 鬼に金棒という電波を受信したのですがどうでしょうか… 北の樹の木霊も守れますし…
関係ないけど鬼に金棒ってさぁ・・・ オーバーキルだよね
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 02:26:16 ID:uFJ3bonz0
>>762 ビートメタなら割と良いかも!?
燎原の火から全体を守ったりも出来るし
緑単ウィニーで、傭兵マーセナリーデッキに勝つデッキ構築やプレイング教えてちょ。 傭兵や再生クリーチャー(卑しき死者など)で守りを固められた後、膠着状態になり、悲哀の化身が登場して、負けまつ。 三人同時デュエルでも苦戦しまつた。
十手
成る程、十手なら再生クリーチャーを除去して、自軍クリーチャーを強化できまつね。 値段が鬼の様に高いけど、購入してみまつ。サンクスです。 できれば「非業の死」の対策アドバイスもよろしくです。
ごめん、真面目に受け止められると投げやりすぎな俺も罰がわるい レギュレーションはカジュアル?
カジュアルでつ。 非業の死は、お情けでデッキに入れないでくれと懇願してまつ。 友人に私が要らないカードを譲ったら、友人が傭兵デッキを作って、最初は、こちらがやや有利だったのだけど、 再生クリーチャーを使われて、粘られ、悲哀の化身でゲームエンドになりまつ。 ぶっちゃけ、2人対1人で互角です。情けないでつ。 疾風のデルビッシュや闇番のエルフを投入すれば粘れるんだけど、それはフェアではないので相手の機嫌が悪くなりまつ。 悩みどころでつ。長文すまそん。
つ「怨恨」 つ「踏み荒らし」 つ「ハリケーン」
レスありがとう。 怨恨は、既に四枚投入しておりまつ。 踏み荒らしは、アンソロジーギフトボックス版を一枚使用してまつ。 購入して追加した方が良いでつかね? ハリケーンは、二枚所有してますが使用してません。 プレイヤー本体にダメージを与えろということでオケー?ですか?
非業の死はたしかに身内メタすぎるからごめんなさいするのが正しい(それでも入れてきたら生の躍動しちまえ その手のデッキ相手なら、丁度10版再録きまったオナ禁トロールにロクソドンハンマーでニヨニヨするのがスマートかと。
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 07:11:14 ID:m1mfI5I+0
つーか、そこまで入れて負ける緑単ってどんなだよ? デッキ全部うpってみ?
そういう相手が居るなら、それぞれが適当にデッキ強化するより 1 スタンダードのコモンパックかなにかを買う 2 まずシールドで遊ぶ 3 終わったらカード分ける で、気が向いたらスタンダードかじってみるとか。
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 07:20:33 ID:zNHJ6KQM0
冬の宝珠、絡みつく鉄線の要素が無いのから負けるのだ エルフ増量してロックしたら傭兵呼べないから 結果的にアバターも呼べなくなるはず
初心者にすすめる内容かよwwwwwwwwwwwwwwwww いきなり「十手」とだけ書いた俺並だなテメーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生の躍動を検索しました。これは強力なカードでつね。 四枚購入しまつ。これで非業の死も悲哀の化身も打ち消せまつね。 結構前の話なので、現在とデッキ内容が異なります。 新しいカードをたくさん購入したんだけど、傭兵の友人とルールで揉めて現在仲直りの機会を窺ってます。 先程調べたら、シングルトン(基本地形以外は一枚制限)というフォーマットがあるらしいので、それを中心にプレイする方向に向かいたいです。 その後、一矢報いたいでつ。 サンクス。
>四枚購入しまつ。これで非業の死も悲哀の化身も打ち消せまつね ばかやろうwwwwwwwwwwやめてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 近場のカードショップみつけて一回シールドやってみるといいよ。(詳しいルールはしらべてくれ
絡みつく鉄線なら一枚所有してまつ。使ってみます。 冬の宝珠は、昔から興味があったんですけど所有してません。 シールドやってみます。 サンクス。今から喫茶店行ってきます。それでは。(゜∀゜)ノ
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 07:56:34 ID:9VMj8ftc0
かくして死の掌握と生の躍動の血を血で洗う百年戦争が始まったのである
>>780 一度は通る道
その後にはストロームガルドの陰謀団vs聖なる灯火の騎士団のマッチが控えてる
なんか逆に新鮮だぞコンチクショウ
ストロームガルドの陰謀団はフローレスブラックでは割といい動きしてた 聖なる灯火の騎士団は活躍はいつごろまで遡るのか見当もつかない
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 15:28:29 ID:l7n4sNQd0
あ〜終わ〜らない戦いはマスカレ〜ド♪
4 極楽鳥 4 ラノワールのエルフ 2 水辺の蜘蛛 4 粘体投げの子蛙 4 カヴーのタイタン 4 細胞質の根の血族 4 ブラスト・ダーム 4 魂売り 4 はじける子嚢 4 倍増の季節 4 真の木立ち 4 真鍮の都 4 低木林地 2 宝石鉱山 8 森 カジュアルプレイで、倍増の季節メインのデッキです。 助言お願いします。 幻影のニショーバや草ハイドラや細胞卵のシャンブラーも入れてみたいです。
いつから診断スレになったんだ
>>785 ランド18+マナクリ8の構成では
・魂売り
・はじける子嚢
・倍増の季節
の5マナ12枚は厳しい。
魂売り抜いて、ファイアーズにでもしてみたら?
スレ汚しスマソ。いまここが緑スレだと気がついた。
無理ぽ
>>786 すいません診断スレに貼るべきでした・・・
>>787 ありがとうございます。参考にしてみます
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/08(土) 23:49:03 ID:zkKk3Jcr0
>>785 めんどくさいから補充で墓地から子嚢と倍増出せば?
伏魔殿も一緒に釣るんだけどなw
これからはADW! オーロクス・デック・ウィン
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/09(日) 15:59:51 ID:63iiC1Ul0
レギュに禁止カードなど無いがな
2001/04/01より、エクステンデッドで禁止カードになり、 2004/09/20より、Type1.5からの移行に伴ってレガシーで禁止となった これ読んで勘違いしたぽ
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 03:24:29 ID:p/bgb5As0
4 桜族の斥候 3 極楽鳥 4 桜族の長老 3 大蛇の支援者 4 Ohran Viper 4 翼膜のバイパー 3 せし郎の娘、さ千 2 清められし者、せし郎 4 梅澤の十手 4 そう介の召喚術 3 制圧の輝き 4 寺院の庭 4 繁殖池 1 永岩城 1 水面院 1 翁神社 2 平地 4 島 5 森
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 04:09:09 ID:TfM9Ngop0
>>799 いや、可能な限り蛇の方が良いだろう
つまり、ゆうやく振り切ってこうだ!?
4 桜族の斥候
4 極楽鳥
4 桜族の長老
4 とぐろ巻きの巫女
4 Ohran Viper
4 翼膜のバイパー
3 清められし者、せし郎
4 梅澤の十手
4 そう介の召喚術
3 制圧の輝き
4 寺院の庭
4 繁殖池
2 都市の樹ヴィトゥー=ガジー
1 永岩城
1 水面院
1 翁神社
2 平地
3 島
4 森
よし、バッパラを抜け!
1マナ加速が不足すると死の予感
十手と制圧の輝きばっかりでつまんね
十手早く落ちないかなー^^
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 09:52:31 ID:+yPN1U0oO
アンチ十手な奴って絶対カスプレイヤーだよね。
リミテッドなら100%アンチ十手になる罠
開けたパックに入っててもそれをいえますか?
>>806 仮にカスプレイヤーであってもなくても、絶対とは一概に言えない。
>>808 の言うように十手を持ってない奴がだいたいアンチって感じだろ。
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 15:47:51 ID:zgRTZmgE0
>>810 別にあんたにも用がない
前にも荒れた事があるんだからスルーしやがれ
掲示板なんて、名もない一ユーザーのグチがほとんどだろ。
ageてるようなやつはスルーしろよ。
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 18:02:25 ID:timR3+HP0
>掲示板なんて、名もない一ユーザーのグチがほとんどだろ。 はぁ?
少なくとも
>>803 や
>>804 みたいな厨のグチなんざ要らんな
まぁ、十手と制圧の輝きあたりに噛み付いてるあたりでレベルが知れるんだがねw
まあ、他人の発言コピペして一言だけ書く馬鹿もいるしな 愚痴なら意思の疎通も出来るが、馬鹿は話にならない これも、アーナムの兄貴が基本セットに入らないからか…
>愚痴なら意思の疎通も出来るが、馬鹿は話にならない 同じ穴のムジナ乙 あんな、いかにも低レベルな雑魚の愚痴に誰が付き合うものかよ? お前もアーナム(笑)とか言ってる時点で雑魚決定w
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 18:24:31 ID:KRAovquQ0
ザコはザコスレへ(ry
なんで十手ばっかりって書いたらアンチとかカスプレイヤー扱いなんだw
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 18:34:15 ID:fyOU6+4s0
>ばっかり って思想から、もう雑魚イズムに毒されてるからだよ 目新しさや奇を衒う為に十手を入れない事に何の意味があるんだか…
完成度の高いメタ外のデッキとして仕上げられる奴はともかく
「他人の使ってないカード使ってる俺カッコイイ」レベルのヤツは
>>803 や
>>804 みたいな非論理的な醜態晒すのが関の山
単発IDが多くてワロス
はいはい自演認定自演認定w
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 18:46:59 ID:fTx4RCiF0
嫌十手厨は やっぱり 馬鹿だ な
まぁ自演だろ
いいえ馬鹿なのは兄貴に投票しなかったお前らです 俺は兄貴一筋だったのに、それをお前らは踏み躙ったんです!許しません まぁしゃーないよね苦行者強いもん
だからなんで俺が十手をデッキに入れてないって認定されてるんだよ なんかやたらと妄想されてるしww
コントロール使えよ
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 19:22:05 ID:1xubpsBT0
>>828 ワロスwwwww
>>829 だからなんで十手「ばっかり」なんて言う必要があるのさ
代わりに腐れ蔦の外套でも入れてあったら満足でしたか?
>>829 お前が言ってるのは
「俺はガキの頃に噛まれて以来ヘビが駄目だからヘビデッキうpすんな!死ね!!」
って言ってるのと本質的に一緒
俺がヒヨケムシに十手装備しようとしたら、それ無理とか言われたんだけれど^^;
お前の頭が無理
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 19:58:47 ID:n+SuSNw00
うn
十手叩くと面白いくらい熱くなるな
何しろ銀でできている
まぁ生物が豊富な緑だからありえるんだろ、これが赤とか青スレだったら別に〜という感じだし
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/10(月) 23:11:00 ID:fTx4RCiF0
あげ
話を戻してコールドスナップの蛇どうなの?バシリカササギ 8アーマーで殴り勝つ緑単を妄想してみたわけだが 妄想した結果シラナのが強いじゃんって結論に至ったが
比べる相手が悪い
男なら黙って超大なベイロス
844は甲鱗のワームってレスがほしいだけなんじゃないかと。
>>842 生物しか引けんデッキじゃありがたみが無い
カウンターの入ったデッキなら神
クロックパーミッション作りてぇ
作るなら8ヒピ、SEA、スノウだな。個人的にはどっちも微妙だが
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/11(火) 18:42:52 ID:2xER/Me20
そうかそうか
男は黙ってADW(Aurochs Deck Win)
ウラシュトが気になる今日この頃
モグファナVS猿はもちろん猿に投票するよな?
コントロール使いな俺は勿論モグファナ
やはりモグファナは捨てがたいなぁ
もぐふぁなにあたりまえだのくらっかー
殴るデッキが好きだからここはあえて猿
緑スキーでもモグたん
ステロスキーでもモグだなぁ 現状使われてる猿はラヴニカのギルドランドに依存してる面もあるし 落ちたときの事を考えるとな… 実際ラヴニカ前まではほとんど見なかったしな
いや、9版で帰ってきたんだからラヴニカ前まで ほとんど見なかったのは当たり前な気がしますよ。
猿ってウークタビーオラウータンの事でつか?
いいえ。それは年経たシルバーバックです。
コールドスナップのOhran Viperがすごい値段が上がってる
タフネス3を評価して猿
ははは、ご冗談を。
バイパーよりワームの方が全然いいお( ^ω^)
バイパー能力をもった兄貴なら5万円出せる
冬眠の終わりが入ったビートダウンが流行るという電波を感知した。もちろんワーム入り
8ヒピにバイパー足して、8ヒピ8カササギあたりがアツいんじゃないかと。吹雪の死霊入れて12・8でも素敵だ(´・ω・`)
ブランチウッドの鎧と、象の導きは、どっちが強いの? ゴブリンデッキをメタにした場合どっちがオススメでつか? どちらも入らないとか? とか?
ゴブリンの速さに対抗するなら導きの方がいいんでないの? あくまで個人的な意見だけど
うん、やっぱり象の導きかな ゴブリンと相打ちになってもトークン残ればいけるし… 土地高速展開できるならブランチウッドがいいかも ゴブリンデッキなら基本は赤で、エンチャント破壊されにくいだろうし…
ありがとうございまつ。 象の導きの方が有利ですか。 既に投入済みなので現状をキープします。 リバーボアとアルビノトロールを使用しないストンピイにはガイアの揺籃の地は何枚入れるべきでつかね? 揺籃の地を2枚所有してるのですが、1枚のみ投入してますです。 樹上の村は3枚、ヤヴィマヤのうろ穴は1枚投入してまつ。 土地21枚 森16枚 村3枚 うろ穴1枚 揺籃1枚でつ。 リシャーダの港や、不毛の大地は、入れるべきでつかね? どっちも未所有でつ。
普通に喋れ
すみません。普通に喋ります。
>リバーボアとアルビノトロールを使用しないストンピイ 星の数ほどあるんだけど
>星の数ほどあるんだけど 予想外の返事に驚いてます。 リバーボアは4枚標準装備とよく言われるので。 リバーボアは3枚所有してるのですが、蛇が怖いというか、苦手というか、なのであまり使用しません。 ビジョンズ版を購入するのが常識なのに黒枠だと余計に蛇が怖いので白枠6版版を所有してます。 どちらかというと猫やリスが好きです。 リバーボアより、暗影のボブキャットや、リスのお喋りが好みです。
>蛇が怖いので なにその萌キャラ。ふざけてるの?
人それぞれってのはあるけどな……
好みを語られてどうしろと言うのか
>>876 おまえ
>>765 だな。
俺はお前の「でつ」口調に癒されるんだが……戻してくれよぉ
相手はまだ傭兵使ってんの?それともその人がゴブリン使ってんの?
何にせよリシャーダも不毛も持ってないなら無理して入れんでいい、買わんでいい。
金で人の頭を潰せるぐらい持ってるなら知らんが……土地譲渡とかそういう
基礎カードは持ってるのけ?
揺籃の地だが、1マナ〜2マナのウィニー・クリーチャーの総数によるとしかいいようがない。
あとはマスティやその他のマナ食い虫がなければ、伝説っつっても単体での性能は
そこまでエレクトするカードではない。まあデッキの全貌がわからんのでなんとも言えんが。
>ふざけてるの? ふざけてません。 >相手はまだ傭兵使ってんの?それともその人がゴブリン使ってんの? 傭兵の友人とはまだ仲直りしてません。 ゴブリンの友人は、私の師匠でつ。ルールは私の方が詳しいですが。 ゴブリンデッキは師匠が600円で投売りされていたスカージのテーマデッキを4個買って作ったデッキで安いのにとても強いです。 >何にせよリシャーダも不毛も持ってないなら無理して入れんでいい、買わんでいい アドバイスありがとうございまつ。了解しまつた。 >土地譲渡 探せば2〜3枚はあると想いまつ。 土地の引き過ぎやデッキの圧縮に一役買うと聞きまつが強さがよく分かりません。 ヴィンテージのストンピィでは、クウィリーオンレインジャー、リバーボア、ぶどうのドライアド、冬の宝珠、等と並んでほぼ確実に投入されてまつね。 >揺籃の地 やはり再生の盾やエコーコスト、そしてマスティコアの能力に使うのでつね。 私は、大型クリーチャーを召喚する手助けや、樹上の村のコストに使ってまつ。 デッキの全貌は、笑われそうでつので恥ずかしいでつ。(一枚ざしが多い) >蛇に咬まれた事があるの? ありません。小学生の頃、蛇が道を横切るのが怖くて怖くて。今でも時々見るけど怖いです。 昔、図鑑を見たら、蛇がカエルを食べててトラウマになってます。。。 疾風のマングースや敏捷なマングースは、昔、テレビの対決ショーでマングースが蛇を一方的に殺害してて、蛇が気の毒です。(チラシの裏)
普通に喋れ
大変だなwwwwww
普通じゃなく喋れ
何この萌えキャラ
いやぁなかなか活気のあるスレですね
でつ ←スヌーピー
>>886 大型クリーチャーが入っているのか……
4マナ以上が入っているなら、土地譲渡はいいチョイスじゃないな。
対戦中に「この○○が森だったら」とたまにでも思うようなデッキには向かない。
でも、今は自分でいろんなカードを出し入れして模索してみるといいと思うよ。
あんまり役に立たなかったと思うカードを抜いて、役に立ちそうなカードを入れる、の繰り返しで。
カジュアルだし、
>>886 がどのくらい相手に「勝ちたい」のかの度合いも分からんので
(五回に一回ぐらい勝ちたい、とか大嫌いな蛇使っても勝ちたい、とか。)
あんまり明確なアドバイスは避けるが、それがほしいのならそういう旨のレスをしてくれ。
(ところで、《火花鍛冶》ってむかつくよな。)
とりあえず、「殴る緑」を崩さないでゴブリンに強そうなカードを挙げとく。
でも劇的に勝率が変わる!とかそういうのは期待しないほうがいい、あくまで参考程度に。
・《幻影のケンタウルス》など、ジャッジメントの「幻影」クリーチャー
・《トロールの苦行者》
・多色になるが《炎樹族のシャーマン》など、コストに対してサイズが一回り以上大きいクリーチャー
>893 レスありがとうございまつ。 >4マナ以上が入っているなら、土地譲渡はいいチョイスじゃないな やはり、そうでつか。 >あんまり役に立たなかったと思うカードを抜いて 「ナントゥーコの導師」が役に立たなかったので、最近300円の「ヒストロドン」を投入しまつた。 活躍できるか楽しみでつ。 >どのくらい相手に「勝ちたい」のかの度合いも分からんので 五回に三回くらい勝ちたいでつ。そして、次に対戦する時には、五回に二回勝ちたいでつ。その繰り返しが良いでつ。 >火花鍛冶 嫌なクリーチャーでつね。クリーチャー除去が苦手な緑には厄介な相手でつ。 >幻影のケンタウルス 既に投入してまつ。ケンタのおじいちゃんには頑張って欲しいでつ。 >トロールの苦行者 以前から欲しいのでつが、なかなか安くなりません。。。 >炎樹族のシャーマン 一枚2500円は高過ぎでつ。インベイジョンブロックのノーファイヤーと相性の良いクリーチャーでつね。 ノーファイヤーに入れるとしたら、何を外せば良いのかな。 アドバイスありがとうございまつ。 頑張りまつ。
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/24(月) 02:28:45 ID:4mCbiiXYO
なんか分からんが泣けてきた
>>894 ていうか、まじ文章うぜぇ。
バカ丸出しのクソ厨房が。
頼むから死んでくれ。
>>896 ていうか、まじ文章うぜぇ。
バカ丸出しのクソ厨房が。
頼むから死んでくれ。
>>どのくらい相手に「勝ちたい」のかの度合いも分からんので
>五回に三回くらい勝ちたいでつ。そして、次に対戦する時には、五回に二回勝ちたいでつ。その繰り返しが良いでつ。
それだと俺は「好きにしてくれチューン」になってしまうと思うよ。
なんか「俺の胸先三寸で勝敗はどうにでもなるようにアドバイスしてくれ」って言ってるように聞こえてしまうw
対戦相手の友達を大事にしてるって意味なんだろうけども。
>>886 >土地の引き過ぎやデッキの圧縮に一役買うと聞きまつが強さがよく分かりません。
実質デッキが56枚になるからね。
「土地譲渡はソーサリーではなく土地として数える」
くらいの気持ちでデッキ組んでもいい。
土地を23枚入れてるデッキに突っ込むなら土地を19枚にして土地譲渡を4枚投入。
「土地の枚数を変えずに、土地の枚数を減らした」…っていっていいのか分からんけど
ストンピィなら問答無用で入れてもいいカード。
ただ話を聞くと緑ビートダウンっぽいんだよなぁ…
4マナ以上が5枚以上あるようなら緑単ビートダウンとして考えた方がいいかもしれない。
1マナでパワー2や3に怨恨つけて殴るのがストンピィだから。
(MM近辺で流行ったタングルストンピィなら分からんが)
ゴブリンのデッキが分からんとどこまで強くしたもんか悩む。
どこまでも強くできるデッキだし(レガシーじゃメタ次第で上位独占も狙えるし)
弱くすればどこまでも弱くなるデッキだから…
【結論】 糞スレ埋め .................................... ___.. __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、 . _,gg瘟躍醴醴醴醴雛醴醴醴醴雛醴醴齟g.. ...,j醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴齟g,,,、 _,,,g醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴齟. . 、j[醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴ggj,... ....j醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴飄j、 瀘醴醴醴醴醴醴醴醴覇囀囀夢夢囀鬻嚶嚶覇醴醴醴醴醴醴醴醴齔 ...g醴醴醴醴醴醴醴閇^` . `` '゚゚『鷦醴醴醴醴醴髟 漕醴醴醴醴醴鬱゚~ ゙゚『醴醴醴醴蠶, 灑醴醴醴醴鬱゚゙ . `『醴醴醴醴$ 醴醴醴醴醴ケ.. .゙'..: 『醴醴醴歡 層醴醴醴歡 . .(濁醴醴歡 醴醴醴醴]['. : `:゙{[醴醴¶ 層醴醴蠶[l' .、,,..______、 _____. ';゙(}醴醴† 濁醴醴鏖《' 'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!! . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑 ..f[醴醴醴』' _. ...`:゚'.: (Jl}~゚ .'.^'゚(li、.'僧歉 . ‘體醴醴廴,。r、':'`‘「.... _,gg豐齟籬gjljl;ilド .:゙l:','。;i,g豐醯踰gz.(.(.( i.j|]「 . ;tqi_゚゚¶醴†` } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' . .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁 . ゙}}' ゙マl'. ¶$. ` . . !!!!!!!!!!!''''^ .. . . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬 、 !) .:..jg_゚[Ii;. . _, . `?)j、 . ._,(,(:ア ′、(|『゜.'゚li' . 丶、.,,__.,.,___v!゚` . '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i .,゚''' -. ' .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I `` _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(| 、 ::.ミ浴?゚(. . ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(} 一' . :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI. . . ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ. . . . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・ f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I' '、.. .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' . : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚ 、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、. . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝 .゙'.:.'.:i.(.(.(.(i:.:.、'.. ```````` .:゙:;,(jI回回|g. ...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、... .、.:.(jI翩翩謳醴g。 瀘$ ;.゙'.'` :.(.(.(.(i゚(Il}i:ii;。;: . ...、.、:::;、.:.。;i,(jjjII屈讃醴醴醴醴gg__,. .:.g醴蠶g...、...:゙(i.(.('゙(i> ''゚(!!!)llIi:lIIIj翁朋腸認碯醴醴醴醴醴醴醴醢ggj,.,. .,,,jgg醴醴醴醴蠶g;;.、.'::゙':''.'ミ.(.(.(.(.(,(iji.iii,ii浴朋器謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛|Ibi、 .:,,jag醴醴醴醴醴醴醴醴醴gg_ . `.' (.(.(.(IIII||瓰蘊槻醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛部}l゚(' . !}}|讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴魎g,,. ``:゚ヌ惚謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛部ケ''` .'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.' .'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.' .'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.' .'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.' .'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.,
でつでちゅやめろおおおおおおおおおお 黒スレのオイラー君がフィードバックするんだよおおおおおおおおおおおおお
普通に喋ります。 >898 >なんか「俺の胸先三寸で勝敗はどうにでもなるようにアドバイスしてくれ」って言ってるように聞こえてしまう すみません。 貴重な御意見ありがとうございます。 >対戦相手の友達を大事にしてるって意味なんだろうけども 仰るとおりです。 師匠に勧められてから、6人の友人に勧めましたが、その内2人が始めてくれたけど、お金が掛かると言ってすぐにやめてしまいました。。。 その後、傭兵の友人が始めてくれたけど、現在、仲直りしていない状態です。 師匠は、「ガンダムウォー」と「VSシステム」にも熱中しているので、マジックを引退しそうで心配です。 >MM近辺で流行ったタングルストンピィなら分からんが タングルというと「絡みつく鉄線」の入ったデッキですか? >ゴブリンのデッキが分からんとどこまで強くしたもんか悩む デッキリストを記憶と推測で書き上げるので少々お待ち下さい。
師匠のゴブリンデッキ(推測) 山 18 不毛の大地 4 怒り狂うゴブリン 4 モグの狂信者 3 モグの下働き 2 火花鍛冶 2 ゴブリン徴募兵 4 ゴブリンの女看守 2 ゴブリンの衛生兵 1 宝石の手の焼却者 4 ゴブリンの戦長 4 ゴブリンの王 1 包囲攻撃の司令官 3 炎の印章 2 ゴブリンの集中攻撃 4 ゴブリングレネード 1 稲妻1 この様な内容だったと想います。
っていうかいい加減スレ違い。ウザ
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 10:01:31 ID:OkR2maVFO
だれか冠雪入りビートダウン組んでよ。土地で緑の弱い部分補えるのは強いかも
オーランのバイパーといい虚空粘(半分青だが)といい 白に続いて青のお株も奪いつつあるな緑… 「直接除去が無い」ってのはそれら数々の長所と引き換えに出来るほどのもんなのか? それだって(半分黒だが)化膿とかもあるしなぁ。
黒は(半分緑だけど)化膿でアーティファクト壊せて(半分白だけど)屈辱でエンチャント壊せるから隙無しだね
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 15:35:08 ID:ANaYmQZ0O
ストンピィなら揺濫の地は4入れた方がいいよ!あと極楽鳥と怨恨も4いる
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 15:37:21 ID:6Yabdg0EO
緑は帰化1枚でェンチャントも アーティファクトも壊せるから最強だね。
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 15:39:33 ID:ANaYmQZ0O
ストンピィ 極楽鳥4 雑種犬4 ルートワラー4 ジャガー4 ブラストダーム4 巨大化4 怨恨4 力の印象4 水蓮の花びら4 森20 揺濫の地4 で勝てるんじゃね?
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 16:07:53 ID:sEmxgoohO
肥沃な想像力って意外と強くないか?
カードタイプとはMTG、遊戯王、モンコレのいずれかである なら強かった。
カードタイプとはグリーン、ゴールド、プラチナ、ブラックのいずれかである
>>905 オーランのバイパーは酷いと思う
まぁ昔のカードという想定なので色の特性から外れたものがあるのはいいんだがな…
というか、虚空粘といいこれといい
これからのコントロール・パーミッションデッキの主流は
白青から青緑へ移行していくってことなのかなあ。
ビートダウン・コントロール・ステロイド・コンボデッキ等々
緑の絡むデッキタイプがどんどん幅を利かせてるのは間違いないしなあ。
>912 モンコレを指定します
神の怒りとライフゲインが白にあるかぎりコントロールデッキの主流は「白」にある。 カウンターが青にあるからパーミッションの主流が青のようにね。 これにクロック要素が加わると緑がメインをはるようになるけど それはクリーチャーが強い色だから仕方がない。
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 21:34:17 ID:Xf/1zUai0
たまには赤と黒を忘れないでください
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/25(火) 22:39:08 ID:pFYRtwsP0
>神の怒りとライフゲインが白にあるかぎりコントロールデッキの主流は「白」にある。 >カウンターが青にあるからパーミッションの主流が青のようにね。 その比較はおかしい
鋤き込み撃てた頃が一番楽しかった 対策してない奴が悪いと思っていた
Uyo で跳ね返せばいいじゃんと思ってた
Unoにしか見えなかった俺に好機を撃ってくれ
>>921 つ《Urza's Rage / ウルザの激怒》
今なら土地で生物除去できるし、緑最強じゃね?といってみる
>923 昔から緑は最強のパーマネント破壊があったんだよ。 つ《砂漠の竜巻/Desert Twister》
>>914 > まぁ昔のカードという想定なので色の特性から外れたものがあるのはいいんだがな…
「クリーチャーの戦闘ダメージがPLに入ったらカードを引く」ってのは緑にはちょくちょく出てくる能力じゃないか?
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/26(水) 18:33:00 ID:H295LT/x0
誰かトカゲ・リバイアサンデッキ作って
>>山田を思い出したwwww お前、6持ってる?wwwwww
決まると楽しいけど、隙を突かれると\(^o^)/ Creature 21 4 Sky Swallower / 空を飲み込むもの 3 Birds of Paradise / 極楽鳥 4 Brooding Saurian / 子守り大トカゲ 4 Coiling Oracle / とぐろ巻きの巫女 2 Simic Sky Swallower / シミックの空呑み 4 Bronze Bombshell / 青銅の爆弾人形 Spell 18 3 Utopia Sprawl / 楽園の拡散 3 Weird Harvest / 奇妙な収穫 2 Voidslime / 虚空粘 4 Remand / 差し戻し 4 Rune Snag / ルーンのほつれ 2 Commandeer / 徴用 Land 21 8 Forest / 森 5 Island / 島 4 Breeding Pool / 繁殖池 4 Yavimaya Coast / ヤヴィマヤの沿岸
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/27(木) 05:25:59 ID:jmK6hmb/0
奇妙な収穫でコンボパーツ全部ゲットw
せめて仲買人入れてあげようze
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/27(木) 13:07:14 ID:e1fIU/Y90
!?
作りたかったデッキのレシピがこんなところにあったとはw
リバイアサンのあとにトカゲを焼かれる悪寒
とっけんかいきゅう
できたー 4 ラノワールのエルフ 4 極楽鳥 4 落とし子の仲買い人 4 オーランのバイパー 4 子守り大トカゲ 4 青銅の爆弾人形 3 空を飲み込むもの 4 ルーンのほつれ 4 差し戻し 3 奇妙な収穫 4 ヤヴィマヤの沿岸 4 繁殖池 6 島 10 森 でもじってはいらんかったー
コールドスナップで最初に買ったパックのレアを4枚積みしたデッキを作ることにしてたんだ。 それでトカゲが出たから、初心者の俺にはレシピは凄く助かる。 トカゲと空を飲み込むもののデッキには小蛙とかマンタとかビートダウン系のクリーチャーは不要なんだな。 マナ加速、打ち消しや奇妙な収穫、あとはコンボパーツがあれば十分か。
937 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/29(土) 02:20:47 ID:H/NOxEaW0
こんなねたでっきにまじになってどーすんの?
トカゲデッキにバイパーはいるかね
パーツが引ければどうでもいいんじゃない?
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/29(土) 13:47:26 ID:0XtIA50Y0
持ってなきゃウッドエルフでも入れとけ
「ブランチウッドの鎧」と「象の導き」と「腐れ蔦の外套」に順位を付けるとしたらどうなるかな? やっぱり新しい順に強いと見たが・・・。
《象の導き/Elephant Guide》>《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》>《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor》 だろ。除去されたときのアドバンテージの違いで。
どうだろうね 使ってみた感じ、外套が1番使いやすい気がするが ブランチウッドは必要以上にオーバーパワーでアドバンテージ的にも微妙かな シラナとかにつければいい感じだが
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/07/30(日) 15:38:08 ID:lfo7dlxT0
どう見ても外套だろう 怨恨以上の除去耐性で 分割の白赤スペルでも使わないと除去出来ねぇ
よしMWSで試してくる 4 ラノワールのエルフ 4 ボリアルのドルイド 4 シラナの岩礁渡り 4 エルフの戦士 4 エルフのチャンピオン 4 アロサウルス乗り 4 梅澤の十手 4 ブランチウッドの鎧 4 腐れ蔦の外套 4 樫の力 20 森
じゃあアルマジロアーマーもいれよう
6版日本語【極楽鳥】のレートは何円ぐらい? 150円で売ってたんだが…
一桁間違えてない?
即買いでおk
>>948 いつもは300円なんだが、単品カード半額セールで150円という価格になりますた。
>>949 了解。3枚ほど買っておく。
300円でもかなり安いと思うんだが
パチモンじゃね
極薬鳥とか極楽烏とかだろ
極悪鳥の可能性も捨てがたい
極楽トンボじゃね?
結構な傷モノか一桁間違えてるか
買ったあとでいいからそこでそんな奇特な価格設定してるのか気になるから 県名だけでも知りたいwww
オープン記念価格かカード専門店以外で価値がわかってない所か? 漏れは普通のリサイクルショップにカード何でも10円て言うのたまたま見つけて、吸血の教示者5枚50円とかで買ったことある
>>959 まぁ知らなきゃただの紙だもんなw
あの硬さじゃ鼻もかめやしねぇ。
>>958 トンクス
札幌かぁ
こう暑いと避暑にいきたいわぁ…
>>960 今年はコールドスナップが襲来してるので、いまだにストーブ必須。
寒いからおでんがうまい
>ストーブ えええええええええええええええええええええ いいなぁ、北海道いいなぁ 食いもんうまそうだし、確定でゴキブリとかいなそう。
ゴキブリはいないけど凍死体はあるよ
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/03(木) 13:44:57 ID:PpCj8uqL0
いや、流石にストーブはネタだろう
>>947 さっき英版ミント品を840円で買ってきた俺ガイル
ちなみに黄色潜水艦だが英版が1260円。
日版が1480円だったぞ
急にエロいこと言うなよ。
イチゴ100%ワロス
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/06(日) 02:04:14 ID:48A2oNyy0
全米が抜いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
西野性騎士について語るスレはここですか?
973 :
967 :2006/08/06(日) 15:58:03 ID:Df4hk1990
すまん自己解決して今日行ってきたからもう西野の話はやめてくれ 獣群の呼び声200円で買ってきたわ。
そうだお前には東城が居るだろ
北海道マジ辺境w 物価が日本の1/2以下wwww
うるしゃい。北海道舐めんな。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/08(火) 02:52:04 ID:ynR+jfo+0
そうだね 熊カレーだね(鹿・アザラシでも可)
緑スレなんだから クマー・カレーじゃなきゃ駄目だ
あぼーん
あぼーん
「森の力」と「捕食者の一撃」は、どっちが強いの?
デッキによる。 まあ黙って超巨大化を使っとけ。
ひでぇw
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/08(火) 15:53:50 ID:mfOZGTlk0
例えが悪いな こんなデッキ(構築済みスレより転載)の 梅澤の十手を「巨大化」か「かき集める勇気」に変更して 更に速攻にシフトしたい場合はどっちがいいと思う? 4 ラノワールのエルフ 4 ボリアルのドルイド 4 スカルガンの穴潜み 4 シラナの岩礁渡り 4 世慣れたドライアド 4 雄オーロクス 4 梅澤の十手 4 ブランチウッドの鎧 4 腐れ蔦の外套 4 樫の力 20 森
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/08(火) 16:44:05 ID:88mO552x0
狩りの報奨/Bounty of the Hunt
>>985 次期スタンの話に決まってるだろが!このボユゲ!!
俺は展開しつつマナ無しで使えるかき集める勇気の方を押すぜ
じゃあ俺は、修正大きくて安定した巨大化だな
ラノエル立ってることが多いだろうから巨大化
989 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/08/08(火) 18:38:28 ID:Me0wd+vb0
メタが赤緑ならかき集める勇気 太陽拳なら巨大化
ハ リ ケ ー ン 始 ま っ た な …明日は1日引き篭もってよっと