1 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 19:30:39 ID:ItMAKC+C
MTGのスタンダードの大規模な大会、予選に関して、
上位、予選通過デッキ等の情報を速報し、各々でメタを考えるスレッドです。
荒らしには反応せずマターリといきましょう。
・注意事項・
荒らしは放置、相手にする奴も荒らしです。(最近MTGにすら関係無い構ってちゃんが多いので特に注意)
初心者的発言には( ̄∀ ̄)カエレ!
発言の前に自分の発言を確認、厨な意見は面白くないからやめれ。
関連スレッドは
>>2-10 くらい。
【MTG】スタンダード情報スレ その38
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1132050639/
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/09(金) 19:39:49 ID:p41vAUiD0
MTGを3年前に引退した俺が6ゲッツ
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>1 乙
>>1 乙ur's Weirding
RAVが出た今のスタンで、
天邪鬼的な色の組み合わせはどんな色?
ギルド以外の組み合わせ
前スレ996が言ってるのってどういうサマ?
土地土地呪文、土地土地呪文、… 3枚切りすると… 自分にやって何が嬉しいのかわからんが
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/09(金) 21:05:29 ID:1FD3IQHM0
996 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2005/12/09(金) 20:26:00 ID:8T+5E7er0 レーティング1900越えは、正直サマしないと達成できない。 特にパンピー相手にはね。 一度事故って原点割れに負けたときは泣きそうになった。 それ以来絶対に三枚切りするように心がけてる。 急いでるフリすれば相手は時間かけたシャッフルできないし。 998 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2005/12/09(金) 20:33:40 ID:8T+5E7er0 器用じゃないから手品みたいなサマはできないけど、 ダメランのダメージを誤魔化したり、 複数の呪文撃つとき色マナ足りないとき誤魔化したり、 土地関係はやはり多いというか、ごまかしやすい。 相手が注意してないから。 999 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2005/12/09(金) 20:36:02 ID:8T+5E7er0 ってか、誰でもその程度のサマはやってるんじゃないかな。 ギャラリー居るときは真剣にやるよ、もちろん。 だけど一戦目二戦目は結構パンピーと当たるから、 レーティングを考えると万が一にも負けられないってのが本音。 とりあえず事故だけは絶対に避けるよ。 1000 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2005/12/09(金) 20:36:24 ID:8T+5E7er0 ってことで1000〜。 うはwwwwwww自己完結型の埋め立てはじめてみたwwwwww
黒瘴より陽星が強いと思ってる俺ガイル。
ここ最近の風潮
比較的近い効果のカードで置換してみる。 白→枯渇(2U)+時間のねじれ(3UU) 黒→魂の饗宴(3BB)*1.25倍 青→説得(3UU) うん、白だけ何かおかしいw
なんで疲労困憊じゃないんだ?
赤→地震(R5) 緑→戦闘の成長(G)*5
ぐるぐる(U)+ぐるぐる(U)+ぐるぐる(U)+ぐるぐる(U)+ぐるぐる(U)+疲労困憊(2U) こりゃすげぇや!
演出上の都合がなくても、普通に相手の1ターンが消えるからタイムストップ相当(4UU)じゃない?
いやー、時間停止とはだいぶ違うな
>>20 が限りなく正解
じゃ、《疲労困憊》もタイムストップ相当ね。 アーティファクトはアンタップされるけど。
24 :
23 :2005/12/10(土) 00:16:02 ID:T7ck7sVm0
ああ、ゴメン。ちょっと勘違いしてました。
流れ変えてすまんが だれか赤青黒ウルザトロン回してみた人いる?
>>25 ああ、前スレで出てた、どうサイドボーディングしてもBlazeが抜ける奴?
そうそれ なんかパッと見弱そうだけど6-0してるし期待してるんだが
服部半蔵トロンまわしてみた。5回ほど。 忍法「毎ターンライブラリから好きなカード引けるでござるよニンニン」の術が使える人専用。
みんなに聞きたいんだけど、ヤソコンでメインから 緑白やよりよい品物に勝つにはどうすれば良いと思う?
使ったことないけど、針でも入れとけば? 後は腕でカバー
1、迫害で緑と言ふ 2、撲滅!摘出! 3、驚きの隠し味、押しつぶし(魂力!生贄! 4、針の微増
>>29 時代遅れのヤソコンをあきらめてデッキを変える
tu-ka今のヤソコンは緑積んでるらしいけどな。 世界選手権も緑積んだバージョンだったみたいだし。
>>33 おまいは、その脳内デッキ好きだねホントw
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/10(土) 13:14:50 ID:7LS03pxkO
偏頭痛
青黒緑ヤソのレシピ載ってるとこってない?
ディミーアは全力でスレの住民にそんなデッキは存在しないと信じ込ませようとしている。
ディミーアなんて存在してねーだろw
緑積んでも勝てないものは勝てないからな
青黒緑のレシピがこのスレに載ることを他力本願で待ち続ける 愚かなカウンター教コピーデッカーに乾杯。 携帯まで使って必死杉wwwオモスレー(^ω^)
>>29 やった感じは品物デッキは迫害辺りの相手の手札に干渉できるスペルがあれば楽
後は針を守って墨目パンチでほぼ勝ち。サイドからはドッペルが入るので更に楽
ただ悪夢の虚空には気を付けたほうがよい
緑白は針と黒マローが無いと勝つのが厳しい。前者はガジー対策だから他の手段があれば無視しても
かまわないが後者は北木霊も流せるリセットのため入れたほうがいい。後ここでも迫害は大活躍、手札で待機している
アラシを引っこ抜け。
サイドからは魂の裏切りの夜を守って完封するんだ
最後にヤソを回して感じたのが印鑑数枚入れて加速させたほうが良いくらいかな
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/10(土) 19:30:02 ID:CQYU/i+uO
自分でデッキを創作しないでTCGとは笑わせる。
くまくま
どうしたよ?カウンター好きのコピー坊ども クレクレ言わないのか?(ワラ
このスレはスペル振り回しすぎてどうしても青に勝てない厨がいるらしいな
>>42 印鑑入りヤソがどんな感じかkwsk
漏れもヤソ使ってるけど、白緑は相性よくない
撲滅は本当にありかもしれんと思った
あと、裏切りの夜はメロクとアンチシナジーしない?
しかしか
いい釣り場だが、ギルばっか つまんね
>>25 最近MOでそのコピーデッキ2回ぐらい見かけた。
1回がん周りで3ターン目にケイガとか出てきて焦った。
>>46 どうせアラシ握られたら腐る上、北木霊が止められない、針で止まる等からサイドから抜いてる。(んで裏切りの夜と入れ替え)
その場合、サイドから墨目辺りを追加すると吉
印鑑入りは土地24印鑑2で回してる。カウンターのマナ残しながら動きたいから何かと役立つし速攻相手に
4ターン目キレメロクが出来るなど結構重宝する
アザミってドローソースとして最近微妙に感じてるんだけど 針で止められたりすぐ除去られたりするし。 他にいいドローカードってない?
《連絡/Tidings》
>>52 メロクアウトは意外だなぁ
木霊マスカンで、あとは対立止めてメロクで制圧できるからキーカードだと思ってたんだけど
あと針は4だよね?
死蔵墨目は何に対しても強いよねw
トーナメントから帰ってきました 参加者の半分は白緑でした さすがに同じ白緑で挑むよりそれを確実に喰えるデッキで参加した方が実入りが大きいかもしれません じゃあどんなデッキかと言われると返答に窮してしまいますが 今は上位に残っていた血染めの月+ゴブリンの王を中心にしたゴブリンデッキなんかを考えています 白緑を使っていて一番ダイレクトに痛いと思うのはやはり3ターン目迫害です 大型クリーチャーに手をかける前に迫害で緑を指定されると十中八九手詰まりです あとは撲滅や頭蓋の摘出で陽星など続く脅威を取り除けば確実に勝てます 今さら陳腐ですが参考まで
上にも出てるが白緑を確実に食えるのは早摘みと暦伝 どっちも白緑が動き出す前に決めれる ゴブリンデッキってどのゴブリンが入る?
参考にしようとしているデッキ 19《山/Mountain》 1《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》 1《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》 1《流砂/Quicksand》 4《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》 4《モグの歩哨/Mogg Sentry》 4《ゴブリンの略奪者/Goblin Raider》 3《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》 4《ゴブリンの王/Goblin King》 2《悪忌の守護神/Patron of the Akki》 2《尖塔の源獣/Genju of the Spires》 4《火山の鎚/Volcanic Hammer》 4《黒焦げ/Char》 3《血染めの月/Blood Moon》 4《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 サイドボード 4《血の手の炎/Flames of the Blood Hand》 4《氷河の光線/Glacial Ray》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 1《ショック/Shock》 2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 こんな感じです 早摘みと暦伝は青系に辛そうなので、こっちのデッキが白緑も青系も対応できればいいなと
ぼせいじゅ4枚突っ込んだ暦伝でOK
カウンターは母聖樹と防御の光網でどうにでもなるが 摘出がどうにもならない罠<早摘み&歴伝
陽星&よりよい品物のおかげで摘出をサイドに挿す人が増えてきて 早摘み&暦伝は厳しいメタになってきた…。どうしたもんか。
>>61 暦伝は相手より早く
《象牙の仮面/Ivory Mask》
を貼れるかの勝負だと思う
頭蓋の摘出で「頭蓋の摘出」を宣言すればいいんでね? それか象牙の仮面
早摘みのメインorサイドに交錯の混乱いれてるお これで摘出はなんとかするお 変成で交易路か発想、長老に化けるしムダにならないお
なに当たり前のこといってるの
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/11(日) 14:21:57 ID:uFMiT0O40
前スレの300あたりにあった黒白緑アリーナコントロール、使ってみたけど実によい。 メインから除去満載+ライフゲインで白緑、赤白を苦にしない。 ヤソとけちに弱いのは難点だが・・・。
67 :
sage :2005/12/11(日) 14:23:17 ID:uFMiT0O40
sage忘れた。失礼
ギフトに弱いのはしょうがないけどヤソきつい?
何やってんだ。 ・・・吊って来ます
>>68 一発一発が大振りだから、どうしてもカウンターに引っかかりやすいし 大量投入したクリーチャー除去が手札に腐りやすい。 うまいこと悪夢の虚空を引いてこられれば5分以上の戦いができるが、変性含めても3枚だしね。
>>70 そこは改良しだいじゃね?
もともと白緑には相性いいわけだから、青系にも有利にできるようにチューンすべき
ハウスガードと悪夢の虚空増やすとかね
>>55 緑白相手はメロクに頼るよりも黒マローに頼っちゃうからというのもあるし
カウンターのマナを残しながらメロク出せるときは何出しても勝てるという理由でサイドからは抜いてる。
針は入れるなら3ぐらいかな(手持ちの関係で2ですが)。割られるときのことを考えると頼り切りたくないという個人的な考えですがね。
死蔵墨目はある種最強の知恵の蛇ですから
>>66 やそ側できついのがドロークリーチャーを丁寧に落とされるのと、虚空連続で撃たれた時、アリーナが通るとき。
それ以上にガジーと言った所かな
>>72 ヤソでドロークリーチャーを潰されるとキツイって良く聞くけど
2戦目開き直って出さなきゃボチボチじゃない?
>>73 ヤソはサイド後大量に優秀クリーチャー入ってくる事あるよね。
テンポデッキ化っていうか。
>2戦目開き直って出さなきゃボチボチじゃない? 馬鹿じゃないの?
この板の素晴らしさはみんながみんな 頭しか使ってないから頭いいと勘違いしてるところにあると思うんだ。
>>74 万力鎖と鼠の墓荒らしが入るパターンとかあるよね。
>>75 出さないというのは語弊があるが・・・
カウンターでドロー生物守りきれないような除去が多いデッキは
攻めるカードのスロットが圧迫されてるからさ。
カウンターを使わせた上で、結局ドロー生物除去りました。ってのが理想の展開。
ドロー生物を守るカウンターを放棄されると除去が腐りまくって嫌な感じなんだ。
攻める方は少ないカードでの大振りな攻めだから、そっちに集中されるとキツイし
除去は能動的にプレイ出来ないから、サイドから入ってきた迫害に必ず巻き込まれる。
その時にドロー生物温存されてると辛いって事でした。
>>79 迫害について言及するべきだった
省略しすぎ
能動的にプレイできる、しかも迫害の効かない除去があるじゃないか 針
ま、カウンターしてりゃ何にでも勝てると思ってる時点で 視野が狭いな。 日本にはカウンター信者多いけど、マジお客さん。
FAINAL予選IN広島を見てきたんだけど、ヤソコンが抜けてた。 けち品物とか流行ってくるとヤソコン強いな。
緑白>ヤソ>けち・コンボ>緑白 みごとな三すくみ
今期もウィニー/バーンは出番無しかねえ(´・ω・`)
>>86 メインがボロススライ、サイドからフルバーンってデッキがおもしろ強かったよ
ふと思ったけどハンデスってメタ的に何気によくない? デッキの性質上、ヤソは食えるし除去しながら迫害打てば緑白も止まる。 けちや歴伝何かもカウンターしながらハンドを攻めてけば勝てそうだし ボロスもサイドから暗黒破を投入すれば・・・
>>88 大物生物デッキが多いから、今引きに対処できない。
だいたい、ハンデスしながらカウンターなんて無理もいいとこ。
勝ち手段入れるスロットが無くなる
黒コンやってるけど木霊と象牙の仮面+防御円or迷心キツイ 出る前にハンデスしないと死ぬ でもまあ致命的なのさえ摘出してしまえば強い
黒コンなあ……エンチャントはともかく北木霊に対処できないのがまずいよな 残酷な布告はなんかもう一匹いるだけでダメだし 影麻呂はアリーナ張れてないと手札足りなかったりして不安定 疫病沸かしも試したけど発動する前に割られること多くて(´・ω・`)
木霊は普通に國生先生やインクたんで止まるし無問題。 それより頭蓋とか撲滅打てなかったときの陽星は死ねる。
しかも夜明けの集会はマジで死ねる。
>>89 カウンターは邪魔を4枚くらいにして致命的なのだけカウンターすればいいと思ったんだけどダメかな?
自分は黒単のハンデスだけど。
カウンターとハンデスのスピードで考えればデッキにとってどちらかが重荷になるしかないことくらい分かりそうなものだが
96 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/12(月) 19:39:51 ID:972a7imgO
>94 まだ摘出4の方が現実味あるな。
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/12(月) 20:26:21 ID:VOSSO9KOO
とりあえず言っとく ハンデスやるにしても黒単である必要はほとんどない
ギルドランド持ってないから単色しか組めない
>>98 4:《Hand of Cruelty/残虐の手》
3:《Hypnotic Specter/惑乱の死霊》
2:《Ink-Eyes, Servant of Oni/鬼の下僕、墨目》
3:《Nekrataal/ネクラタル》
3:《Nezumi Shortfang/鼠の短牙》
4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》
4:《Distress/困窮》
4:《Last Gasp/最後の喘ぎ》
3:《Persecute/迫害》
4:《Phyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場》
3:《Umezawa's Jitte/梅澤の十手》
1:《Mikokoro, Center of the Sea/海の中心、御心》
1:《Miren, the Moaning Well/嘆きの井戸、未練》
2:《Quicksand/流砂》
1:《Shizo, Death's Storehouse/死の溜まる地、死蔵》
19:《Swamp/沼》
サイドボード
2:《Dimir House Guard/ディミーア家の護衛》
4:《Nezumi Graverobber/鼠の墓荒らし》
2:《Yukora, the Prisoner/囚われしもの、幽孤羅》
1:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》
4:《Darkblast/暗黒破》
2:《Eradicate/撲滅》
自分で作っててあれだけど迫害3がやり過ぎな気もしなくはない。
>>99 俺もそう思うけど黒好きとしてあえて単色で
短牙3ってどうなん? 1枚でもマナ食いまくるのに2枚以上来たら邪魔じゃない? レジェンドだし。
ペインランドもないのかゆ
短牙はいつからレジェンドになったんですか。
反転後はレジェンドだな
>>103 ギルランが手に入らない理由に金以外の何があるんだ?
>>107 そうじゃなくて、
ギルランが手に入らない=金がない
を前提に、
ならギルラン使わなくてすむような多色にすればいいじゃない、って言いたかったわけだ。
黒白とか。
>>102 除去られたりチャンプブロックしたりでそうでもないよ。
いざとなれば十手持たせて殴りにいってもいいし。
>>101 ディミーア家の護衛サーチとかは組み込まない方がいいのかな?
迫害1、ネクラタル2抜いて護衛2、頭蓋の摘出1とか入れてみたい…けど3→4域に入れるにはちと辛いか
>>25 亀だが使ってみた。青赤黒トロン。
まあ、中途半端なクリーチャーデッキにはまず負けない。
あと、トロンからの京河が早めにでれば。
でも自分が使ってみると、あんまり緑白に強くない。
バード、ギルド魔道士あたりを紅蓮地獄で一掃できればあとは
簡単だが。
不可視の一撃デッキおもしろ強いな。 鉱山や神で引きまくって疲労困憊でロックするやつ。 緑白とかに結構勝てるわ。
>>114 ひょっとしてネトヲチで…?
俺もあのデッキ大好きだw
黒抜いて青白にしたんだが、そうすると時間停止打つタイミングが悩みもんなんで一瞥をまたいれようかなと思ってる
長野杯長野予選で一位通過したやつだよな 楽しいよなあれ
>>94 亀レスだが、カウンターもハンデスもしたいならバベル。
超オススメ。
>>111 ビートダウン相手だと変成→キャストのタイムラグがかなり痛い。
ってことでサイドボードに用意してみた。
>>118 お、サイドに入ってたのか。
なんか隙がなくて好きですよ、そのデッキ。
疲労困憊デッキオモシロス サイドのフクロウがイイアジス
今APで作って回してる。オモスレー!!!
つーか、デッキ作った奴天才
疲労困憊デッキって昔のターボステイシスを思い出す
>124 TE−US時代に時間のねじれと疲労困憊を 回収復習で延々と使いまわすって言うデッキがあったなぁ、、
むしろターボアベイアンスだな。 どこか懐かしくて面白い半ロックデッキだが、使われる側の気分はどうなんだろうかw
中断もなつかしいなあ あのころは土地がマナ出すこともできなかったしなあ
てかサイドの黒根付テラキモス。 ヤソコンが2ターン目に置かれたら悶絶するな
サイドの黒根付がないとバベルに勝てない
2マナ変成入れたくなるのは俺だけ?
お・・オデが電波に導かれるままに作って持っていったら遅延ウザスみたいに言われたデッキに瓜二つだぁ・・
常在精神を連携するとその呪文は青になるのな いつの間に
時代はノンギルド テラヤバス
>>132 わざわざ「常在精神は」って書いてあるのになんでそうするんかな?
MTGでカード固有名詞がテキストに出てきた場合、 「このカード」という意味で使われるからでね? 常在精神は青である、はこのカードは青である、と読み替えて、みたいな。
502.40c 呪文はメインの呪文の特性を持ち、さらに連繋した各カードの文章欄を持つ。 呪文は連繋したカードの他の特性(カード名、マナ・コスト、色、サブタイプ、タイプ、特殊タイプなど) を得ない。コピーされた文章中で、カード名によってカードを示している部分は、そのコピー元の カードではなく、スタック上にある呪文のことを指す。 ↑連繋固有のルールによる。
この間の世界選手権のサイドイベントでウルザブロックシールドをやって はじめて疲労困憊の強さに気づいた俺ガイル。
世界戦のサイドイベントで長野のアレに良く似たデッキに当たって おなかいっぱいになったオレがここにいる。 ウィザーズ社の社員とのガンスリンガーでもアノデッキ持ち込んで同キャラ対決してたなぁ、、
長野のアレってどんなの?? いつぞやの大阪3位デッキとは別物?
大阪3位は青白タッチ黒。ひたすら耐えるために白が入ってる。超打たれ強い。 長野のは青緑タッチ黒。疲労困憊をひたすら回収するために緑が入ってる。超打たれ弱い。 もはや全く別のデッキ。
超打たれ弱いが根付が回りだすと手のつけようがなくなるなw
サイドボードの立ち退きの印ってどう使うんだ??
相手のクリーチャーにはっつけてテンポ稼ぐ ……のかあ?
ふと思ったんだが、 ボロスウィニーの対緑白用のサイドボードに大理石のタイタンってだめか?
頌歌と相性が悪く、かつ苗木の数の暴力に押し負ける予感。
針4本挿しにしてハリケーンと対立を潰したほうが遥かに勝率が上がるだろうな。 白群れでこちらの飛行生物へのハリケーンのダメージを全部相手にくれてやるのも良いかも。
白群れで全部返すのはボロスウィニーじゃ大変じゃね?
頌歌でタフネス2以上に上がってりゃ何とか …ならねーか?
>>145 コントロール系ならともかく、ウィニーに入れるのは難しいと思う
いや、マナを支払う場合、ウィニーのマナ基盤じゃ6点リターンとか無理でしょ。 手札から取り除く場合はウィニーのカードではほこりで4点で2体は救えるが。
かなり前に考えたが大して活躍しなかった>白群れでアラシ跳ね返し
浄化明神捨てて跳ね返せ
照らす光で緑って言ったほうが早いんじゃね?
普通にそれが一番やね
つか白群れはプレイヤーへのダメージしか跳ね返せないだろ
それは日本語版のミスだ。
>>156 Wikiか英語版読んで来い。
最近の日本語版は誤植多すぎるからテキスト信用できんぞ。
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/16(金) 01:04:19 ID:siS75czh0
白群れって1枚で複数のクリーチャーを守れるの?
発生源が一つならなー
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/16(金) 01:15:17 ID:siS75czh0
>>161 そうなのか。ありがとう。
英語だとa creature って書いてあったから無理なのかと思ってた。
>>162 見てなんか間違ったこと言ったかと思って焦ったwwwwwwwwww
>>164 他所のスレでもはしゃぎすぎです。
もう少し落ち着きましょう
ここは学校か。 別にはしゃいだ覚えないんだがなぁ(´・ω・`)
>>166 ∧_∧
(*‘ω‘ *)ノシ
( )
v v
いちいち気にとめてたらいいカモになっちゃうよ〜
せやね。気にしないで…ってはしゃぎすぎ言い出したのお前じゃん! さて、明日のFNMに向けて調整するか……
そう。あなたは少し喋りすぎる……。
白群れは勘違いしてる奴多いからなぁ。 どうせ使われないからどうでもいいが
軽減系は種類が多くて紛らわしい 対象をとったりとらなかったりとか
ちゃんと訳さない馬鹿翻訳者が悪いでFA。
ィ'ミ,彡ミ 、 ミソ_、 ,_`彡 -= ミj ,」 彡 <結構スピードが出る -=≡ i' _ーノ -=( つ┯つ -=≡/ / // -=≡(__)/ ) -= (◎) ̄))
中途半端に投入されたカウンターはうんこデッキの証 カウンター使うならマナ倒すな マナ使うならカウンター使うな
じゃあ昔のリス対立はうんこデッキだな
土地ぶっ倒すアグロウォーターの立場はいかに
177 :
101 :2005/12/16(金) 21:05:01 ID:s9rHM19E0
>>101 のデッキでFNMに行って負けてきた俺が来ましたよ。
メインはいいけどサイドが全然駄目だorz
>>177 お疲れ〜
好きなんだけどな、そのデッキ
サイドが辛いですか。
護衛サーチとか微妙だったのかな?
サイド後に脅威だったカードなんかも教えてもらえると嬉しいです
エイトヒッピー作ってみた ハマると意外と強い // Lands 2 [CHK] Shizo, Death's Storehouse 4 [9E] Yavimaya Coast 4 [RAV] Watery Grave 4 [9E] Underground River 1 [SOK] Tomb of Urami 1 [SOK] Miren, the Moaning Well 4 [9E] Llanowar Wastes 4 [RAV] Overgrown Tomb // Creatures 3 [CHK] Kokusho, the Evening Star 4 [RAV] Birds of Paradise 2 [CHK] Meloku the Clouded Mirror 3 [BOK] Ink-Eyes, Servant of Oni 4 [RAV] Dimir Cutpurse 4 [9E] Hypnotic Specter 4 [RAV] Elves of Deep Shadow // Spells 4 [CHK] Distress 4 [RAV] Putrefy 4 [RAV] Last Gasp
弱そうなのでもうちょっと調整しろ
十手入れろ
大型レジェンドが頑張ってるだけのデッキに見えるなあ デッキ的にはエイトヒッピーの方がむしろサブな感じがする
8ヒッピーだけじゃ殴りきれないからな、今の環境だと。 なので最低限のトドメ役は必要。 俺だったら十手と墨目フル投入するけど。
九州のファイナルズ予選抜けた8ヒッピーは 22土地 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 4《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》 4《ディミーアの巾着切り/Dimir Cutpurse》 1《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 4《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 4《マナ漏出/Mana Leak》 4《差し戻し/Remand》 4《化膿/Putrefy》 こんな感じだった。土地構成はわからん
187 :
101 :2005/12/17(土) 00:01:48 ID:/LszT+TY0
>>180 結果は
白緑1-2
黒緑コン1-2
歴伝2-1
護衛サーチは対コントロールと歴伝で迫害か摘出のサーチにしか使わなかった。
白緑相手には素で引いてこないといちいち撲滅を探してる余裕なんてない。
サイド後の脅威は増量してきた木霊と陽星くらい。特に木霊。
あと十手抜いて針でこっちの十手を止めに来られると苗木がどうしようもなくなる。
象牙の仮面は張られる前にハンドをズタズタにしてそのまま持っていけた。
一本目は全部取れたからサイドを練り直せばかなりいけそう。
>>186 は8ヒッピーの典型的な構成。
自分がこのデッキを使うとしたらで調整した感じだと、レジェンド抜いて針入れたね。
土地構成は、今のところ青緑のショックランドがないためコーストは4入れる感じ。
基本地形は森が4枚程度、沼と島は入れても1枚、入れない土地構成も可能。
常にカウンターを手札に構えてるテンパイ状態じゃないとこのデッキはつらいよ。
まぁ、構えられていれば勝つんだけど。
あ、ごめん見間違い。 LastGasp入ってないね。でも今の環境なら緑白・品物・それに対するコンボ系が多いから 減らすか抜くかしたこの構成はいい感じやね。
緑黒系のビートに《精神を刻むもの/Mindslicer》を入れるってのは電波だろうか。 4マナ域が薄いので、まともに殴れる生き物が欲しくなる。
>>190 良いと思うが
同じマナにはネクラルタルがいるぞ
根暗強いけど、メタ的にメインには2枚程度でよくない?
>>187 ちと微妙かもしれんが、木霊対策に<ゴルゴンの凝視>はどうだろう
思い上にトランプルが一度は通って仕舞うので微妙かね
対立されてもどうにもならんが
凝視使うなら対立を封じるのが先決だね。 対立だけじゃなくグレーターグッドとか未練とかもとめないとはめられて死ぬ。 4マナなら白を足して信仰の足かせ、もしくは4ターン目の迫害で木霊もろとも 落とすか。 真髄の針は3本くらい必要なのかな?
昨日のFNMスタン出てさあ、三戦目赤単スライと当たったんだよ。 音波の炸裂ぶっこまれて「それ再録してんですか?記憶にないんですが。」って言ったら 「9版で再録してますよ」とかしれっと言われたのですよ。 さっきWisdomで調べたら、9版どころか一度も再録してねーじゃねーか!! カードリストでも印刷して持ち歩こうかとおもった。
>>195 きついこと言うようだがナァナァで解決したお前も悪い。
不確かなことがあったらまずジャッジに聞くのが一番。
エクテンやレガシーになれば禁止カードもあるわけで。
というより3回戦目まで誰も指摘しないとかありえないだろw
つか普通に気付くと思うんだが。
>>196 >ナァナァ
カードリストがその場にないから、「無いよ」「ありますよ」で水掛け論になるかな、と思って
折れとくか、と退いたんだが失敗だったな。
まあ次あったらネチっと「再録してませんでしたよ」とでも言ってみる。
>ジャッジ
自主性に富んだ(w ショップで、ジャッジが存在しないカジュアルな店なんだな。
普段は困らないが、こういう場合困ったもんだなぁ。
>誰も指摘しない
本当になwwwwwwwwwwwwwwwww
2回戦の相手も使われてたんだが。
つか、《音波の炸裂/Sonic Burst》が環境に存在しててボロスウィニーが使ってないわけないわな。
まあそんなこともありますよ、ということで反面教師にでも…ならんか。
ばか、そこはお前しれっとチャネルボールパーツ全部採録されてるって言い張って打ち込めよ!
次はアンヒンジドはスタンだと言い張って使え
しまいには「やぁ、僕開発部の人間なんだけど、そのカードにはエラッタが出てね」
使用可能なカードリスト(効果などの情報含む)を プリントアウトしたものを店に置いておいてもらえ。 そういう問題のみならず、談笑しながらデッキ構築する時にも便利だから。
>>198 >カードリストがその場にないから、「無いよ」「ありますよ」で水掛け論になるかな、と思って
隣の席で「罠の橋って9版に再録されてましたっけ」とかいう話が出てたら口を挟むおしゃべりが居そうなもんだがorz
何はともあれ、その人に次回会うのが面倒くさいな、俺ならw
205 :
101 :2005/12/17(土) 21:05:48 ID:/LszT+TY0
>>194 やはり針を刺すのがベストそうですね。
また金が飛ぶのかorz
俺は60枚で組むのがなぜか抵抗あって61枚とかそんな感じで作ってるんだけど 仲間いないよな
>>206 オレオレ
ビートダウンとかコンボは普通に60枚だけど、
コントロールは61枚で組んでる。
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/18(日) 11:09:22 ID:54o04haz0
>>206 普通のデッキは60枚だけど、
けちが入るデッキは60枚より61枚の方が良くないか?
俺はいつもそうしてる。
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/18(日) 11:34:36 ID:ogDeuJjT0
俺のデッキは220枚
少なくね?
普通、61枚以上で組んだデッキより60枚デッキの方がいいって言われてるけど、その根拠って何? 「4枚仕込んだ、いつでも引きたいカード」を引く確率が上がるというのが一番の大きな理由だろうが。 でも、デッキ調整をした結果、「このカードは4/61の確率で引きたい」というような微妙なときもあると思うんだよね。 あるいは、「このデッキでは、土地:呪文:生物=20:21:22がベストの比率だ」というような場合。 この場合、60枚デッキでは作れない比率だから、63枚デッキにしたほうが有利ということにならないだろうか。 特にウィニーやスライみたいな、特定のカードに依存しない金太郎飴デッキなら、60枚デッキにする必然性が薄れると思う。 まあ、あくまで理論上の話で、実際に何百分の一の確率の違いにまでこだわって調整する人はいないだろうけど・・・
伝説の理論じゃ245枚だよな。
>>213 ウィニー63枚にしてみる。土地20だと引きが悪くなるので土地足す→あまり意味が無い
後、金太郎飴だとか言うけど、本当に勝利に直結できる高効率のクリーチャーはあまり多くないよ。
デッキ枚数増やすのは戦略の1つとしてアリだと思う。 ライブラリーアウト狙いのデッキは60-(場+手札+墓地)で計算することもあるから計算を狂わせることができる。 あと当然負けるまでの時間も稼げるし。
だけどライブラリの枚数って聞かれたら教えなきゃならないんじゃなかったっけ
>>217 そのときはしょうがない
あくまで計算ミスの「可能性」があるってだけ
>>213 デッキの割合を20:21:22にしたところで、
実際の引きは確率的に変わるため、毎回20:21:22になるわけではない。
なので例えば12枚引いたとき4:4:4なり3:4:5になる確率を高めるために
ライブラリ枚数を減らした方が良い。
>デッキの割合を20:21:22にしたところで、 >実際の引きは確率的に変わるため、毎回20:21:22になるわけではない。 そんなこといったら4枚入れるのも1枚入れるのも関係なくなっちゃうじゃん
俺はいつも60枚で組んで最後に土地を一枚増やして61にしてる。
無理にでも60枚にしないと落ち着かないのですが。
俺も60枚にしないと気が済まないカジュアルプレイヤー 今度初心にかえって100枚デッキにするか
デッキ75枚で土地20枚なのに鬼回りしていたあの頃が懐かしい。
>>220 「都合のいいドロー」をする確率を高めるために
デッキに入るカードの枚数は決定されるべき、という意味で言った。
それを追求するとライブラリ枚数は減るし、
4枚入れのカードもできるし、1枚入れのカードもできる。
とにかく、確率的に左右されるなら1枚入れでも4枚入れでも変わらないだろ、
という理屈は無茶苦茶。
なお、1枚入れのカードは 「12枚引いたときの理想配分は3:4:5」 というようなときは発生しない。 12枚引いたとき1枚以上欲しくなるなら3枚以上入れるだろう。 1枚入れのカードができるのは、たとえば 「対コントロールには1枚だけ欲しくなるが、対ビートダウンには要らない」 というようなとき。 このときはメタゲーム(どんな対戦相手に当たるかという確率)を考慮し、 「20枚引いたとき平均して0.3枚引くのが理想、2枚は要らない」 ということになるかもしれない。 この場合なら1枚入れが最適になるだろう。 なおドロー・サーチを考慮に入れるともっとややこしくなるので、 結局現実的には練習を積んで調整することになる。
100枚デッキとか作るの好きだ
61枚容認派は普通の60枚にトップデッキで負けても怒らないでくださいね><
ライブラリー操作できないデッキなら入れるカードを限界まで絞ったほうがいい
>>229 お前はトップデッキで負けたら怒るのか?
計算したが20枚ドローまでなら誤差1%超えなかったな
俺の場合はドローサポートが充実してるデッキ(まあ主に青か)なら61枚にするハードルは結構低いかも。
それ以外の、通常ドローにほとんど依存してるデッキなら是が非でも60枚にしておきたいな。
62枚以上にするなら一気に240枚超のデッキに化ける。
てわけで概ね
>>230 と同意見
232にあるけど、確率論としてはそれほど差は無い 60枚と6X枚の違いは機能美じゃね? 60枚という制限の中でどれだけ完成度を高められるかの自己満足に近い
デッキを尖らせるほど60枚(最低枚数)にする必要があると思う
俺はゲンを担いで61枚デッキにしてる
限界を超えるには60枚じゃだめと言う事なのか
コンボデッキだと枚数少ない方が安心できることない? 61枚にしてカード1枚差で負けたときなんか激しく後悔しそうだし。
コンボデッキみたいな特定のキーカードに頼るデッキはバベルじゃないなら60枚にするべき
コンボデッキはそりゃそうだろ。 そもそも必要なカードもそう多くないはずだし。
でも特に突出して引きたいカードがないビートダウンとかだと微妙だよな 大抵65ぐらいからは切りたくないカード切るはめになるし
でもおまえら、2色デッキで片方の土地1枚削るのは恐いだろ? 1枚出し入れするってそういうことよ
「このカードは4枚欲しい、このカードは3枚…」 って合計した結果が61枚になったとしたら、 そこから例えば本来は3枚入れたいカードを2枚に減らしてでも60枚にすべきだろうか?
>>242 >>243 >>244 そーそー。そういう微妙なところで迷う・・・
「絶対にいつでも引きたいカードを引く確率を上げる」ために60枚にするのと、
61枚以上にして「デッキ全体のバランスをとる」のと、どっちが得になるのか・・・
大抵のデッキでは前者の可能性を高めるほうがいいとは思うけど、
一般的に言われてるほど、60枚にしないといけない必然性はないと思う。
枚数増えてでもサーチ入れる
それ、サーチから遠ざかってるような錯覚だわ
中学生くらいの頃は60枚で収められないと デッキ作りが下手な奴っていう烙印が押される兆候が…… 今でも60枚ジャストじゃないと駄目な気がするが、 普通に60枚以上で戦ってる人も大勢いるみたいね。勇気が出た
60枚は確立云々よりも練りこまれてない感があるからイヤなんじゃないか。 調整していって仕方ナシに62枚なら分かるけど「あれもこれも」での62枚はなんだかなぁ、もっとがんばれるよなという気になる。 人のデッキは知らないけど。
60枚って制限のなかでまず作ってみないとグダグダになるのでかならず60枚にしてる。 そもそも61枚ジャナイとダメ!な芸術的なデッキリストは俺には組めない(´ヘ`;)
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/18(日) 22:28:56 ID:uC/iMpts0
別に61枚でもいいんじゃね?? 確か大阪3位のライブラリーアウトとどっかで成績残した陽星品物ロックが61枚だったと思うが。
60に収められずに61〜65になる人はメタが読みきれてないんじゃないかな? デッキの中のカードはすべての相手に有効なわけじゃない。 (たとえば火力とクリーチャーだとクリーチャーデッキには火力が有効でコントロールにはクリーチャーのほうが有効というように) だから、当たりそうでないデッキのほうに効きそうなカードを削ると60に収めることは絶対可能なはず。 (上の例だと会場にコントロールが多そうなら60に収めるために火力を若干削る) そこで問題になるのはメタを絞って60に収めるのと、メタを広く取って61とかにして 1種類のカードを引く確率をごくわずか低くするのとどっちがいいのかということ。 私はそのときの判断でどっちもありと思う。
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| i!f !::::: ゙、i i!ゝ!:::: ‐/リ i::/:、 :::、 /''ii'V  ̄ハ:::::\ "''il|バ'' ショカツリョウ 諸葛亮 曰く もっと他にまともな話題は無いのですか。
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/18(日) 23:18:43 ID:wkNoTmcfO
61枚が限度かな俺は。62は怖い
単純に考えて、4/61(約6.55%) は4/60(約6.66%)よりも確率が悪い。 スタンダードスイス7回戦で一試合平均18ドローすると仮定すると、その差は無視できない気がするね
ランドとスペルに分けて考えてみると ランド:スペル 24 :36 よく言われる理想の数字。 25 :35 コントロールがよく用いる割合(今はマナブーストが多いからそうでもないけど 26 :34 対コントロールのパーミ系が用いる割合。とにかくセットランド。 昔はこんな割合だったと思う。 個人的に枚数を増やして効果的だと思うのはパーミ系だと思う。 対コントロールの時にカウンターを1枚でも多く積みたいときに増やす。 割合で表現すると26:35かな。他人から見ればスペル増やしたのか ランド増やしたのかわからないけどね。
どんなデッキでも必殺部分とそれ以外の部分があって 必殺部分を引きたいんだったら60枚のほうがいいと思うんだが 例えば極楽鳥とかヒッピーとか十手とか
全てが必殺のスライ!
スライが金太郎飴だから枚数関係ないとか言ってる人にちょっと考えてほしいんだが、 ・デッキ枚数は60枚以上なら何枚でも可 ・使えるカードプールは簡単のため稲妻と山だけ ・デッキには同一カードを何枚入れても構わない というルールでデッキを構築すると仮定したとき、 ・山20枚、稲妻40枚 ・山25枚、稲妻50枚 のどっちが強いか、と問われたとき、どちらも同じだと思ってないよな? それほどまで低レベルだとするともうどうしようもないわけだが。
同じじゃないの? ライブラリアウトの関係で下の方がつおい?
いやスライとの比較にそんな仮定が出てくるのがおかしい。
相手パーミでなきゃ7回発動で勝てるのにそんなに土地が要るかという
話じゃないですね、すみませんでした
分散が減るから上のが安定してまわるよな?
いや、スライを61枚にしても意味無いだろ 意味があるのはシルバーバレット戦略をとっているタイプのコントロールデッキじゃないのか?
分散って? kwsk
60枚信者で、分散とかどうとか考えた上でもこの例は違うだろと思う俺
1枚の差の違いはデッキの重さによって違ってくるわけだ。 あれを1枚刺しをしたいから20枚ドローすれば引けるかもって、61枚にするのも珍しくない。
やっぱ60枚にしたほうがいいと思うのはサイドチェンジの時感じるな 正直バベルでサイド変える時4/250のカード引くわけねぇだろって思えて カード探すのめんどいから萎える
マジか…ここまでレベルが低いとは思わなかった 分散って単語を知らなくてもいいけど 分散の意味するところを感覚で分かってないなら はっきり言って幾ら時間をかけても無駄だよ デッキ構築の才能まったく無い 大人しく完コピ使ってろ
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 00:48:48 ID:t4XPLGjr0
いい加減、この手の話題や前スレのサマ議論だとかを振るバカにはウンザリだ 雑談スレ逝けや
>>270 こいつらアホなんだからマジレスすんなよw
今のバベルならサイドは変成先を替えるくらいかね。笑い→マスクとかそんな感じ。
>>256 の例でもそうだが、61枚にする時ってどのカードをその61枚目だと思うかによって意味合いが変わってくると思う。
どれが61枚目だかわからんようなら必ず60枚に纏めるべき。
うんざりしてる奴はどうでもいいが、"べき"とか言うのやめろ 何様だ
ベッキー
まあ異論を受け付けないような断言口調をするときは命懸けて発言しないといかんよな 2chでもリアルでも
分散というものを一応説明しておくと 分散というのは平均値からどれだけバラつくかという具合のこと 極端な例で言えば 稲妻5枚山2枚のライブラリなら初手は確実に稲妻5枚山2枚 ライブラリが倍になったら初手が稲妻3枚山4枚という手札もあり得るし 稲妻7枚だけというのもあり得る つまりバラつきが発生するということ このバラつき具合はライブラリの枚数が多くなるほど大きくなるので それを制御するためにライブラリは少なくすべきという理論が昔からある 一枚程度増やすのを全く駄目とまでは言わないが 普通のデッキなら少々強引に思えても一枚減らす方が良いぞ
どうでもいいがスタンダードスレで61枚デッキの話題とか振るのやめろ 何様だ
ベッキー
>>278 引退者と自称デッキビルダー様だ!
文句あっか!!
つーかさ、その稲妻の例だと、土地2枚とスペル7枚を引くタイムレースになるわけじゃんか それでも分散を抑えた方が強いのかどうかとか、ちゃんとそこまで検証して言ってんだろな?
282 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 01:32:48 ID:mRZEk4IH0
61枚以上のデッキなんてくだらないぜ! 俺のウルザのガラクタ4枚入りの実質56枚デッキこそ最強なり!!
分散の話とタイムレースの話がどう関係してくるんだよw
いや、僕も関係ないと思うんですが、彼が稲妻の例えを気に入っておられるようなので
稲妻の他に火葬とウルザの激怒も入れてみよう。
分散の例えとしちゃ分かりやすいと思うけどな。 どうもバーンデッキの正しい組み方とかそっちの方向で考えてる方が居るようで。
最近その手の話を知って嬉々として書き込んでいる人へ 哀れだ
あーもうなんか食い違ってるなあ 7枚目の稲妻を引くってことだけ考えたら、もしかしたら分散大きい方が引くんじゃないのってこと 俺は今から寝るしめんどくさいから計算したくないけど、明日見とくから計算して結果置いといて
わかったから、ウルザのガラクタ、フェッチランド、マスクすの森サーチインスタントでもいれてろ。
スライ語るならまずマナカーブから
スタンダード関係ないし
もうかなり前から、ここはザコVIPPERの巣窟じゃん まともな使い手はとっくにいなくなってた どうしようもない使い手のネタ蒔きが来なくなった時点で終わってるんだよ
最近75枚セットのスリーブ多くね? 61枚にすると2セット買わないとダメじゃん。 よって無理にでも60枚デッキ。 ・・・っていうか、あの75枚スリーブって、スリーブ破れたときのこととか考えてないだろw
2セット買えば何も問題無い訳で・・。
なんだザコVIPPERはスリーブ買う金もないのか スタンスレで日和ってないで巣に帰れって それともザコVIPPERのスレ建ててやろうか?w
世界選手権はスリーブ禁止だからおk
VIPPERだろうが厨房板住人だろうが、ここの住人でもあることに変わりは無いんだから VIPPERに喧嘩売りたくて仕方ないなら続きはVIPでやってくれ
61枚とかスリーブとか、スタンのネタじゃねーだろボケ
ケンカ腰で言ったら聞くものも聞いてくれなくなるってことを、少しは理解して下さいクソバカ野郎
><ならみなさんでこの流れを変えるネタをだしてください!!><
黒単コントロールについて 死の雲消えたのが痛い気がするんだけどなんかこうキーになれるカードないかな
空虚自身とかどうよ
青タッチしてさまようもの入れようか迷ってるんだけど
嵐の目に限界を感じた・・・せめて6マナにしてくれれば良かったのに
>>嵐の目 白歴伝とのシナジーがうんこのごとく最悪なのが痛い…
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 12:51:02 ID:Uv/Q6pPA0
よし みんなきけ ファイナルズかわさきよせんのけっかがきになるな
嵐の女、赤青ギルドで絶対やばくなるって
>>302 ヘルドーザー
>>307 ベスト8人に、
緑黒青8Specter
赤青(Wildfire、Annex)
緑白対立
緑黒白GreaterGood
赤白コントロール(Wrath of God、Wildfire、印鑑、雨ざらし)
が残ってたよ。
決勝の結果は知らん。
あとね、Finalsは赤青Annexが流行るそうですよ。
違っても責任は取れませんがw
2マナ差がつくannexは本当に腹立つ
んだんだ。 マナアーティファクトが大量に含まれてるから 3ターン目annexで酷い目に会う。
?IP? なわけないか… ランデス+併合 が流行っちゃうとか…?
暇だからfusianasanしました。
>>314 そうです。
緑白をほぼ倒せるらしいです。
お帰りランドパクられたらやってられんよなぁ
そろそろメタが一周してボロスが復活しそうな気配もあるな
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 15:57:14 ID:cNROTb4x0
>>315 青赤ランデスはバ−ンがキツイ。赤源獣も。
以上、青赤ランデス使いより。
>>317 ラスも緑白も流行ってるんだからまだまだ帰って来れないだろ。
というかもう帰って来れなくね?
ボロスが相性良いのってヤソと8specterくらいだよな?
>>319 血の手の炎・ラースのドラゴンが入るサイド後はかなり戦えるよ
ボロスにとってはラスより笑いの方がガンじゃね? 笑いは実際一時期に比べて大分減ってる
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 17:43:10 ID:2T2S7+u00
>>307 参加者145名の8回戦+シングルエリミ1回。
抜けは、
白緑
白緑黒gg
青赤(+黒?リストを見たわけじゃない)ワイルドファイア×2
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/19(月) 19:55:50 ID:Uv/Q6pPA0
よしみんな きけ じょうほうていきょうにかんしゃする
キャプテン翼やってるぜ
>>322 そうか?栄光の頌歌一枚で笑いはほとんど無効化できるしラスのが痛そうじゃない?
それよりも暗黒破で1Tのライオンとか1/1飛行を落とされるとそのまま主導権を握られそうな気がする。
ラジアを使うんだ
>>326 そもそも凱歌を使ってない…。
ボロスって頌歌必須か?
どちらかというと、笑いが恐かったからその対策として頌歌を入れてたのかと思ってたんだが。
笑いと紅蓮地獄が怖いから頌歌は入れる。
>>328 ×がいか
○しょうか
頌歌を抜いて何を入れるんだという話。
頌歌が怖いから笑い入れない
別スレで魂の裏切りの夜が出たんだけど、どうでつか?
>>333 なにも知らないようだから、言わせてもらうけど
白や緑のデッキには効果が薄い。自分にも修正かかるしね。
護衛から変成で持ってくる分には良カード
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報もってるよ
みたいなやり方がいいんじゃない?
梅澤の十手は禁止されるべきだと思うんだ。
>>335 4マナも使ってくれるので、ブーメラン使いの俺には非常に美味しいエサですね
「〜使い」 って言い方ってむかつかね? なんか自己陶酔っぽい臭いがするんだよね。
リュウグウノツカイ
>>337 私からすれば先行2ターン目に出されると群れかブーメラン以外で対処しようがなくて厳しいんですが。
どっちにしてもアドバンテージを失いますし。
卑怯を張れば事実上十手を無力k 化膿ってあるべくしてあるカードだよね
あ?釣りだからムキになんなよガキども ∧ ∧ ( ゚Д゚) (| |) 〜| | ∪ ∪
後釣り宣言はやめとけ
いつも思うんだが先釣り宣言てなんだろうな
∧∧ ( ・ω・)<餌つけろボケ _| ⊃/(___ / └-(____/ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
携帯から書き込んでる荒らしなんて無視しろよw どうせレガシー厨レガシー厨騒いでた奴だろ、常に携帯から荒らす奴 紛れてPCから書き込んでると思うと笑えるな、分裂症だw
>>341 ブーメラン使ってテンポアドバンテージとれないようなデッキでブーメラン使うな
とりあえず赤白や緑白などに対しては《残虐の手》にかぎる。 漏れはそこに《鬼の憑依》をかけて殴りかかる。 トランプル付きなので苗木で攻撃が無力化される事が少ない。 しかも貪る光も信仰の足枷も効かないぞ。 毎ターン生け贄が要るが、3ターンも維持できれば相手は相当弱ってる…はず。
5/5はそうそう焼かれ毎夜!
《鬼の憑依/Oni Possession》に対応して《ショック/Shock》撃ちます (´・ω・`) となるに一票
>>351 ブーメランがないと出されたアーティファクトやエンチャントがどうにもならないです・・・・
>>356 疲労困憊ロック使っているので、ハンドアドバンテージなんか気にしません。
青黒って、やっぱ勝てないデッキなんじゃないかなー。今のメタだと。
今時ショックは飛んでくるまい
俺デッキいっぱい作るのが好きで1つの完成したデッキを作る事ができない。 で、最近考えてるのが、デッキを2つ作って合わせると一つのデッキとしても使えるって奴。 もちろんカードはその2つのデッキに入っているやつだけ、機知の戦いとか使わない。 こんなネタしか作ろうとしない大会とか結果が見えてて行けないんだよなあ
>>359 どどどど・・・どんなレシピなんだろう・・・・・
362 :
352 :2005/12/20(火) 01:31:41 ID:69rdP/vNO
>>353 >>355 確かに白緑はいいけど、赤白がきついですな。
じゃあ今弱いと言われている青黒にしてみるとか。
青はカウンターだけにして。《マナ漏出》とか赤への対策にならないかなぁ。
>>362 マナ漏出でテンポとれるカード=3マナ以上のカード
赤で3マナ以上のカードって・・・・・黒コゲとゾーズーくらいか??
ざこっぽ
>>362 根本的に間違ってるところが色々あるので
構築のやり方誰かに教わってきなさい
ドローのない青なんて!!
中身が無いちくわみたいなものだ!
なんということだ!ちくわには穴があいている!
じゃあちくわぶにしようぜ
世界の海は俺の海 ちくわは俺のオナホール
ちくわじゃ小さすぎる
みえはんな
普通無理だろ
俺に任せとけ!
男らしい けど 男としては恥ずかしい
スタンダードスレ
このスレの下におちんちんランドスレってのもどうかと。
おちんちんランド出してエンド
勘弁してくれw
URファイアってマグニボアが殴るんだな、なるほど これは白緑に対して強い・・・のか?
ブーメランド壊した時には最強だってw
ファイナルズ予選の黒田さんのURbファイアって話題に上ってる奴と違うのかなぁ
そんなに違わないと思う 自分の作ったファンデッキに《燎原の火/Wildfire》と一部手を加えることでこんなにも強くなるのかあと思い 自分のデッキは解体した
大阪予選、上位プロが独占かよ… 神戸予選の4位、エロゲにかまけてても勝てるんだなw
おちんちんがアンタップするからな マナが増えるんだろう
精子トークンも出せるなきっと。
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/22(木) 08:47:13 ID:znfwyoyX0
>>386 一回にどれだけの精子トークンが出るんだ?
どれだけ出ても、ターン終了時には全滅するので無意味。
でも大体2億マナ出るからな。
2億マナ? もしかしておちんちんランドって最強なんじゃ…
>>390 (このマナは遊戯王カードをプレイするためのコストにしか使えない)
>>388 精子トークンだけに速攻を持ってるに違いない
しかしプレイヤーにダメージを与えられるのは一体のみ
ダメージを与えたらすべてのトークンがデストロイ
しかし実際はトークン同士は先を争うより、譲り合いが基本。攻撃した奴が負け
お兄ちゃん!ボク妊娠しちゃうぅぅ!!!
はいはい板違い板違い
ぎょべべ!よりによってスタンダードスレだった
ネクラタルってでたら強いけどさ、 こんなのだしてるマナあったら効率いいクリーチャーだして ダメージ与えた方が強くね? いくらなんでも4マナは重すぎ すくなくとも俺はデッキに入れない キミたちも抜いた方がいいよ
>>399 かわった考え方だな。
わるいとは言わないが、極端すぎる。
いくら早くても、対戦相手だって何かしらのアクションは起こしてくる。
インスタントで除去するのと比較すると、スピードの点では遅いかもしれないが、
よく考えると、カードアドバンテージの点では
ネクラタルの方が上なんだよ。だからネクラタルは強い。これはガチ。
つーか今更猫大好きで縦は無いだろ ヘルドーザーとかもっと気の利いた奴をテーマに出来ないのか
>>401 ただ否定するばかりじゃ何も生まれないぞ。
テンポアドバンテージの観点からは間違ってるとも言い切れない。
よく考えれば分かると思う。
みかん
>>402 激憤明神ってでたら強いけどさ、
返しでブーメラン撃たれたりするとすげえ
つらくなるよね?土地無くなるしさ
だから同じくらいのコストで出せる
青のリバイアサンとか出しとけばいいんじゃね?色違うけど
何このスレ
>>403 つーかネクラタル普通に強いだろ。
って言ってもどうせ釣りだから意味無いか。
てめえの相手する俺の身にもなってくれよ。
くだらんことすんなよ。
ルールを知らないバカには使いこなせないだろうけどな。
407 :
349 :2005/12/22(木) 22:37:41 ID:jR5eZAIz0
ネクラタル出して、次に攻撃がブロックされ無かったら喉笛切りを出す。 またネクラタルが出てくるぞ。 さらに喉笛切りに鬼の憑依をかけてプレイヤーにダメージを与えつつ殺害。 おまけにネクラタルを生け贄にしてダメ押しのもう一回だ。
止 め よ う マ ナ の 無 駄 遣 い そ の 1 マ ナ が 世 界 を 救 う
410 :
346 :2005/12/22(木) 22:49:37 ID:Lob3SXNa0
>>407 ちげぇよwwww
俺がやるときは目欄に「J(笑)」って入れるよwwwww
俺はネクラタル否定派
根暗だよな
おれは雲石の工芸品でネクラタルを回すよ派
俺はネクラタルはみんなの胸の中に居るよ派
俺はネクラタルは火炎舌のカヴーより弱いよね派
俺はネクラタルがちらつく形態うはwwwwおkwwww派
俺はネクロサヴァント派
俺はネクライト派
ぼくネクラボルバー
ぼくはwebデザイナー!
このスレなに
僕はネクロエイトグちゃん!
僕はフィンドホーンのブラウニーちゃん!
てめえらいい加減にしやがれ , - 、 _,,..i'"':, , = 、 .i |\`、: i'、 /⌒ヽ,,_ /ii O: i/ \ \`_',..-i /⌒ゝ..,,_ノ_ノ゙''''" \|_,. -┘ Σ二ノ .λ } タタタッ _ノ ) ノ _ノ ) ノ ノ /// タタタッ ノ /// _// | (_ _// | (_ .. レ´ ー` レ´ ー`
マナバンみたいな雑誌がないから最近のデッキわからんかったが、 今は緑白がメタの中心なのか。
話題に上がる=メタの中心 ならば マナバーンなんぞあっても無くても一緒だな
ネ またネ ま タ
(・∀・)ネマタ!
('A`)ネクラ!
ファイナルズの初日が終わったわけだが
まじっすか
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/24(土) 10:00:26 ID:XjQ1hV6N0
バベルが今後流行ったらめんどいな。進行が。
予想通りだったが、フィーチャーを見る限り とにかく「白緑を倒せるデッキ」が選ばれてるな。
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/24(土) 12:58:49 ID:13zafdZA0
Top8に姉ックス・ファイア1人もいねーな…
>>297 そうなんだ
初めて知った
ところでなんか使えない理由でもあるの?
>>437 マークドがダメだから・・・
・・・てのはネタかどうかしらんけど
カメラ移りがテラっちゃってダメだから遠慮してもらってるって聞いたことが
マークドの方がイメージ的にぴったりなんだけど
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/24(土) 22:19:12 ID:GN15MRC30
こんだけブーメランドが止揚されてるんだったら 前に挙がってた8ブーメラン式のワイルドファイアデッキとかイケるんじゃね?
止揚って変換が出るのがちょっと凄い気がした
しかし使い方は大間違い
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/24(土) 23:42:20 ID:XjQ1hV6N0
結局優勝は併合ファイアか。
こりゃまたツマンネーデッキが勝ったもんだな。 これが流行ると思うとゲンナリ度50%うp。
ナカシュー先生が使ってるトロンデッキの強さが理解できない。 何が強いの?
相手がプレイングわからなくて自滅してくれるところ
それって地雷デッキとry
メタの変移は ボロス→けち→ヤソ→緑白→併合ファイア となるのか。次はなんだろね。ボロスに戻るかな?
併合ファイアはファイナル専用だろ
やっぱ速攻タイプなデッキだと思うよ。
とりあえずヤソがちょっと増えるだけじゃね?
ヤソが全部メタった究極のデッキ「ヤソコン06」をホノルルで披露
これからのメタは さまようものビートダウン
スピリットクラフト
低速コンとか即効ビートとかコンボとか全部に勝てる可能性のある、8ヒッピーが来るね絶対。
ライフが痛すぎて赤白に弱い。
8ひっぷーデッキはプレイングの幅で逃げ辛い その代わり明らかに格上の相手にもぶん回れば勝てる ある意味土地破壊のようなものぢゃよ
地元の大会、15人参加で歴伝が6人もいた。 歴伝を完メタする時期なのか?
地元だけどゴロゾスと生網明神で頑張ってみる
8ヒッピーがメタの一角に上るにはもう一化け必要だと思う。 ライフがきついのもあるけど、安定しないってのが本質的な欠点。 毎回マナクリーチャーもカウンターもヒッピーも等しく引けるという 完璧超人だけが使えるデッキかな。 だけど回れば相手のデッキに関係なく勝てるのは確かなので、 メタが混沌としてきたときの選択としては面白いかも。 多分これからしばらくそうなると予想しているので、試すなら今だと思う。 8ヒッピーが安定を得てメタの一角に上るには、 カウンターとハンデスを等しく行うってコンセプトを捨てた方がいいように思える。
とりあえず紅蓮で落ちてください、お願いします
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/26(月) 00:13:05 ID:3Wj/080P0
こんだけ友なる石、印鑑8枚装備デッキ増えてきたら またヴィリジアンシャーマンの4枚メイン投入もあるかね?
バベルに1枚だけ挿してあるWandering Onesって意味あるの?
クマー
>>464 機知の戦いが出せなかった場合を考えての
もう一つの勝ち手段
…絶対、押収をあと1枚増やした方がいいよな…
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/26(月) 13:39:53 ID:zBka20VW0
ま さ に 正 論
浅原が負けた理由って260枚のうちの1枚を引きすぎたせいだろ
むしろ後々そういう言い訳をする為に入れたのかもしれないぜ
普通に迷信を入れとけYOと思う俺はへたれ
さまようものに意味なんかないって 明らかにただのネタ
デッキ名に貢献しております
尊敬されるようになります
>>467 は
「カードゲームなんかに金使うよりもっと有意義なことに使え」
とか言われたら何て言い返すんだろ
楽しけりゃいいじゃない
外したネタほど寒いもんはないからな。 各人の感性の問題だからつつくのはよくない。
478 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/26(月) 19:02:17 ID:x0Lm5kWE0
Finalsはプロにとっちゃお祭りだからね さまようもの1枚にそこまで議論白熱させなくてもいいと思うw イゼットカラーと姉歯がぴったりすぎる件
青の慎重にやるべきプランを 赤が混ざってるせいで大雑把にやってしまうところかw
やはり次期環境も「アネ」ックスファイアか!
>>479 イゼットカラーが大好きな俺もちょっと気をつけた方が良さそうだな。
そしてふとギルド占いとか思いついた
時期スタンは俺のトゥウェルブドリームスが火を噴きます
>>482 4枚積みの三つの願いから
手の檻、信仰の足枷、併合、夢への繋ぎ紐、押収あたりを持ってきて
アドバンテージを得まくるつもりかw
>>483 ウヘヘ
だって三つの夢うっただけで2カードアドバンテージ
持ってきた押収、つなぎ紐、併合のいずれを撃っても1カードアドバンテージ
三つ全部撃てば累計で5カードアドバンテージ
もうウヒョーですよ
昔MWSで使ってみたら相手がスカラベしか出してこなくてションボリ、本当にありがとうございました。
>>484 もちろんお帰りランド全力豆乳してるよな?
>>485 RAV発売当初作ってスカレベに負けて拗ねちゃってそのまま放置だから内容覚えてないなw
まだどこかにファイル残ってるんだろうか
でも青白だからお帰りランドは入れてない可能性が高い・・・色足すか無理してでも入れるべきか?
アドバンテージ獲得を目的としたデッキなら入れるべき 強いかどうかは別にして
テンポアドバンテージを理解してない奴がいるな
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/26(月) 21:59:49 ID:twhNbTDGO
ティェンポアドバンテージ!!?なんだそれはぁ!? ティェンポ〜インポォ〜♪
文脈を理解してない奴がいるな
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/26(月) 22:32:20 ID:twhNbTDGO
どなたか8ヒッピーデッキリストおしえてくれぃ
上
黒田対小室で 《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》を出し、 先に《強迫的な研究/Compulsive Research》にたどり着いた小室だが、 捨てるのは《すべてを護るもの、母聖樹》《ディミーアの水路》。 何か狙いがあるのだろうか。 これって何だったの? ただのミス?
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/26(月) 23:02:28 ID:leZ7/7cp0
まぁミスだろうさ
川崎 大輔 が 川崎 大師 にみえた
ミスなわけないでしょw どのみちハンドが溢れてディスカードになるので2枚捨てただけじゃねーの?
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/27(火) 01:09:49 ID:0KYqxzWdO
ミスナワケナイ?
「ミスナワケナイ」のどの部分がわからないんだ?
ミスも何も、何が問題なのだろうか? ディミーアの水路を置いたターンと強迫的な研究を撃ったターンは別々のターンだぞ?
研究で土地一枚捨てればそれ以上捨てなくてもいいのに、 なんで二枚捨ててるの?ということでしょ。多分。 別にミスでもないと思うが。
どうして十手はいまだに禁止も制限もされませんか
謀反をもっと売りたいんです><
>>502 みたいなしょっぱいレスしてるような奴ら以外にとっては
特に問題になるカードでは無いからさw
>>472 ネタなのはアンタの頭の中だろ
まあ所詮雑魚には浅原さんの考えはわからないか……
何か群れの絵に出てきた魚の名前雑魚な気がしてきた
>>497 なぜそう言い切れる?
>>501 もしハンドがあふれてるのでないとしたらミスじゃない?
手札に土地が余分にあって困ることもだいだろうし。
タップイン必須ランド2枚とか正直テンポ的にいらなくね?
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/27(火) 16:07:45 ID:zPpL12GM0
姉・ファイアのプレイングが分からんのですが 土地と安定性ダイジョブナノカ?
>>507 横レススマソ。俺はその時に観てたけど手札が8枚だったから2枚捨てて
怪訝な顔をする黒田に対して手札広げて「これで7枚だよ」って言ってた。
>>510 サンクス
つまり記事を書いた人が悪いんだな
くだ質が落ちてるみたいなんで、ここで質問します。 グルーディオンで墓トロールを生け贄に選んだ時に、1マナと+1/+1カウンター1つを取り除いて墓トロールの再生能力を使う事はできますか?
513 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/28(水) 10:13:31 ID:YZxsSHip0
出来るけど生贄の場合は再生しない
再生能力を使うことはできるのでは。まあ再生の盾ができた所で死ぬのは変わりないが。
生贄って…コストでしょ? すでに墓地では…
>墓トロールを生け贄に選んだ時
519 :
509 :2005/12/28(水) 19:51:49 ID:OdFy3il60
「再生」は大体こんな感じ↓ 「次にこのパーマネントが破壊されるとき破壊する代わりにタップ状態で場に残る」 この効果をトロにつけることは出来る。 しかし、「生贄」は"破壊ではない"ので結局再生の能力を使わずに墓地へ落ちる。 マジレススマソ
>>519 コストとして生贄にされたトロの再生を起動するタイミングは無い。
ルールシランならだまれ豚
>>520 519で正しい
ルール知らないのはお前。
いや、生け贄はコストだから優先権発生しなくね?
「再生」の効果を持つ能力をプレイすることと 「再生」の盾が発生することと 「再生」の盾を消費して再生が実行されることの 区別は付いているか?
とりあえず喧嘩は屋上でしろよ ものが壊れる
>>524 >>512 を良く見ろ。
グルーディオンのコストで生贄にしたトロールの再生能力を起動するタイミングは無い。
527 :
ジャッジ :2005/12/29(木) 01:00:46 ID:I4/B5qzu0
>生贄に選んだ時〜
という書き方をそのまま読むのなら《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》の能力を起動した後で
《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》は既に墓地へ置かれているので再生能力を起動することはできません。
また、あらかじめトロールの再生能力を起動しておくことは可能ですが
>>519 に書かれている通り
再生は破壊を置換する能力なので生贄に対しては意味を成しません。
マジレススマソ
グルーディオンの能力プレイ中に優先権は発生しないから「再生能力のプレイを宣言」がまず出来ない
そもそも再生と生贄は関係しない
別に能力起動前とか、いろいろあんじゃん。 事例だけにこだわらず、こんな例がありますよ。といってるだけなんだろ
なんで再生と破壊と生け贄の話でこんなに荒れますか?
んなるほど
再生と生贄の話はくだ質で
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/29(木) 15:49:48 ID:JdRyP63x0
大会に行ったが、サイドボードだけでメインデッキが無いという夢を見た
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/29(木) 16:53:37 ID:0OOgEBus0
俺はメインデッキが1枚足りなかったことがあった
俺はデッキリストにサイカトグを書き忘れたことが(ry
ショップの大会くらいだったら普通にサイド抜きで戦う俺。 そういう時のアベレージは1勝1敗1分けくらい。
サイド入れたらデッキバランス崩壊はよくあるパターン
それはサイドの作り方が間違ってる
メイン組むよりもサイド組むほうが難しいと感じるのは俺だけ? トーナメントにあまり出ないからサイドボーディングの経験が足らんだけな気もしなくはないが・・・
コンボデッキかと思ったらサイド後にパーミッションに化けた 懐かしい...
パミだと思ったらサイド後にビートダウンデッキになってt
黒コンかと思ったら黒ウィニーになった
黒は優秀なクリーチャーが多いからな 2マナばっかだけど
今の黒ウィニーの除去パターンがスライのそれと被るから少し懐かしくなる。
うんうん。2マナって聞くとナントゥー子の影しか思い浮かばないね
僕は黒騎士ちゃん!
姉歯の対ヤソコンのサイドボーディングが全くわからんのだけれど
今のスタンで2マナ優秀クリーチャーっつったら俺は残虐の手だな
せっかくだから俺はこの青い呪師を選ぶぜ
黒に限定しないなら俺も呪師かな セレズニアギルドメイジも優秀だけどね
薄青幕の侍げとー
八尾半と言っておくかな…… あ、おはようございます金之尾センセ。
腹心
ギルドパクトでリバーボア再録 という夢を見た。
お前ら悪婆は無視かよ
レオニンの空狩人
皆大嫌いな長老様も忘れるな
みんな大好き借りたてられた恐怖!
早くギルドパクト出てくんねーかな
今日のFNMでアネックスワイルドファイア使いたいんだけど、サイドの時抜くカードなくね?
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/30(金) 18:27:05 ID:Xk2B18De0
燎原の人アーティファクトを抜いてサイド後にゴブリンデッキ
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/30(金) 18:27:58 ID:Xk2B18De0
燎原の火と
マナコストが被ったらセクロス
VIPにいけ
鉄筋
>>567 つまり運命の逆転とロクソドンの教主ということか
バベル回してみたが全然回らない件について どうやったらあの土地構成で回るんだ?
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/12/31(土) 18:50:47 ID:zk0jBLtl0
マリガンする勇気
マリガンとかそういう問題じゃないよ! 機械的に 土地3枚or土地2枚+ドロー操作 でスタートする、というやりかたでMSN使って回してるが、 マリガン率がめちゃめちゃ高い。 リアルだと回るのかな。
正確に言うと 土地3枚以上or土地2枚+ドロー操作 な。
姉ファイア回したら土地2つくらい縛って息切れ →フィニッシャー来なくてチマチマ殴り殺されて終わり ってのが多かった 3ターン目併合とかあんまりならないんだけど、どうやったらこれで連勝できるの? 手先の器用な人用のデッキだと思った バベルは組むのめんどいからやめた
>>575 俺はフィニッシャー5枚にしてる
3ターン目アネックスは成功率5割くらいかな
あと、結構相手の土地は吹っ飛ぶよ
軽くマナソース4:0くらいにはなる
息切れ問題は同意、ドロー重要
研究4はやっぱ必要、連絡も2以上欲しいね
>>573 3色バベルの土地構成って青>黒>>白にするのが一般的だけど、
これだとラスゴが打てなくて困ることがかなりあったんで、黒>白>青の構成にしたらスッキリした。
>>576 >3ターン目アネックスは成功率5割
それが本当だとしたらイカサマっす
そういうハンドがこなきゃマリガンしろってことだ
>>576 黒コン相手で頭蓋の摘出→燎原の火されると土地縛りきれずに
デッキがただの無駄カードの束になる。
氷の干渉器針で止まるし。
マジで手品師専用
アネックス4枚をばらばらに積んでおけば 相手がどこでカットしても早くに引けちゃうからな。 だからおまいら、誰を相手にしようがよーーーくシャッフルしろってこった。
>>578 4枚積みのカードを初手で引く確率は4割
ドロー含めあとの数パーセントは愛で引いてくださいな
>>580 だからこそFinalsは摘出の環境だったんだよね、誰かも言ってたとおり
アイシーはあんまり強くないよ、やっぱり押収
摘出ファイアはしょうがないところ
正直、今の環境はどのデッキにも摘出は効くし、
押収や併合は単体でもメタにあった良いカードだから補っていくしかない
今組むなら黒田さんのとコムシュウのレシピを足して2で割った感じかな
>>582 どのデッキにもってこたないでしょう
まあ勝ち残ってるのは効くデッキばっかだけど
あと青白赤歴伝コピってみたけど何に勝てるの?ってくらい弱かった
>>582 4枚積みの1枚を引き、かつ8枚積みの1枚を引かなきゃならんのだが。
更に色マナの問題もあって、どう頑張っても3割とかそんなもん。
俺は京河が足らないので天上の案内者を1枚入れている 変成で 燎原の火 押収 ドラゴン になるので地味に便利
そこで《ドラゴン変化》ですよ@フィニッシャー
バベルを青黒緑で組んでる俺は稀少なのか? 事故もそこまで多くはならないよ、全体除去とか苦しいけど
青黒緑は普通に回る。 ・青黒・黒緑のギルドランド・お帰りランド・印鑑が使える ・緑のダブルシンボルを要求する呪文が多くない ・緑のスペルで土地を引っ張ってこれる 問題は両方満たしてない青黒白が何で回るのかってことだ。
実際のところ白、特にダブルシンボルスペルが入らないと弱いんだけどね。 ラス×2、白歴伝と強力スペルが目白押し。
御心を「みここ」と読んでしまう奴挙手
カイジ乙
維新乙
ギルドパクトのカード一覧て、まだ無いんですか?
それはスタンダードと何の関係があるんですか?
次期スタンの話をするのに必要ですがなにか?
少なくともここよりは適切なスレがあると思うが
粘着みたいになっちまうが、
>>594 はなぜか黒スレでも同じ質問をしてた。
色々わかってないと思われ。
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/02(月) 14:19:33 ID:14axqGsJ0
すみません。安易な考えでカキコしました。
それにしても闇の腹心がここまで使われるようになるとは想像もしていなかった インビカードはほぼ構築級の鉄則を今更ながら思い知らされたぜ
スタンではあんま使われてない気がするけど。
なだれ乗り/Avalanche Riders ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief 翻弄する魔道士/Meddling Mage 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator 森を護る者/Sylvan Safekeeper 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum 闇の腹心/Dark Confidant どうなんだろうね
>>604 上から
カードパワーが大きくスタンでかなり使われた
記憶に残ってない
カードパワーが大きいのでスタン・エクテン共に使われた
カードパワーは大きいが環境に合わずあまり使われず
カードパワーが微妙でほとんど使われなかった
カードパワーがもっと微妙でもっと使われなかった
遅い環境にその能力がドンピシャリだったおかげでスタンで使われまくった
早いエクテン環境においてそのパワーを発揮している スタンでもやや使われる
こんなとこ?
ちょっと前のエクテンのPTQで森を護る者を使ってビートしてる人いたよ その気になれば何でも使えるんだなと思た
スタン・エクテン総合した使われ具合は 翻弄する魔道士>なだれ乗り=真面目な身代わり>闇の腹心>>影魔道士の浸透者>ルートウォーターの泥棒>森を護る者>(壁)>非凡な虚空魔道士 くらいかね
森を護る者はエルフだったら結構使われたと思うんだけどな 非凡な虚空魔道士も2マナ2/1であの能力だと悪くはないんだろうけどな
虚空魔導師もヴィンテージの赤青ウィニーでたまに使われるけどね・・・
| \ _ / ─ (m) ─ピコーン / |ミ| \ `´ (’A`) ノヽノヽ くく そうだ!インビテーショナルウイザードデッキだ! と思い立ってフィンキュラもどきを作ったことあるな・・・
なだれ乗り/Avalanche Riders NwOなどで活躍、またランデス系のデッキの質をあげた偉い子 ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief そのまさに冷酷非道な能力でマーフォークデッキの新しい道を開いた萌ッコ 翻弄する魔道士/Meddling Mage そのモラルの欠如した能力でコンボデッキや、キーカードに重点をおくデッキに絶望を与えた、おそらく一番鬼なインビカード。 熊のくせに。。。しかも三人の子持ち 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator フィンケル様のそのクールなプレイを再現した美しいカード。 トーナメントを震撼させたデッキ激動サイカに入ったのはサイカトグですが何か? しかし大丈夫だ!ガーフィールドがいれば5枚目以降のサイカトグになれるっ!! 森を護る者/Sylvan Safekeeper つか誰?(´A') 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy はいはい非凡非凡。体も非凡非凡 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum そのアドバンテージの固まりのような能力のうえ、人じゃない故の様々デッキへの投入されっぷり。 どうみてもヤリチンです。本当にありがとうございました。 闇の腹心/Dark Confidant これからのスーサイド的なウィニーを発展させるかもしれない、2マナの上殴れる、アリーナはひどい。 と真面目に批評してみた。
腹心はエクテン、レガシー向きのカードだと思うけどな。今のスタンだと、 重たいカードの使用頻度が高いうえに環境が遅いので、痛みが前面に出すぎる。 まあ赤黒、白黒ギルドがでたあたりで大ブレイクする可能性もあるけどね。
>>612 ウゼー消えろよカス
クソデッキ使ってるカジュアル厨は偉そうなこと書き込む前に
自分のデッキ見直されたらどうでしょうか?
スーサイドとビートダウンの区別くらいつくようになってからカードの診断をしましょうね^^
>>614 ゎチンカスこれはガチ 宿題もう終わったの?早く終わらせなよwwww
携帯つかっての自演乙
ハイハイワロスワロスm9(^Д^)プギャーッってしようと思ったけど、確かにそう見えちまうな
そこで
>>612 が携帯使って華麗にコーリンしてくれ
MTGwikiより抜粋「スーサイド」
自分のライフをリソースとして使うこと。
ライフ支払いが必要なカードや自分のライフを減らしつつ相手に損害を与えるカード、もしくはそれらを使ったデッキに対して用いる表現。
>>614 お前の負け
620 :
612 :2006/01/03(火) 09:07:50 ID:H6aQnCJNO
>>612 は調子のってやった今は反省している。
しかし
>>614 はプッ
デッキ診断板からひきずってくんな。
ネタにするならもっと見やすくすれ てかお仲間のいるネタスレたくさんあるんで そっち池
>621 >620はどこ行っても似たようなことやってるんで今更杉 むしろこの停滞を割るカードが欲しい
ネタが枯渇したので払えませんでした
つ「エメラルドの魔除け
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/04(水) 09:31:14 ID:xsGAJ/Id0
頭良くない突撃カード満載だったのが昔のビートダウンなんだよな 今のビートダウンは無理やりカウンターねじ込んでるから困る
手品師うぜえ
こういう奴の神経がわからん WMSでも2枚出しとかいるけどさ、もう馬鹿かと
8万円お持ち帰りの人か。ブラックリストに入れたわ。
ふとファイナルズの順位を貼り付けてみる 1 Kuroda, Masashiro \200,000 2 Nakamura, Shuuhei \140,000 3 Komuro, Shuu \100,000 4 Satou, Dai \80,000 5 ito, takuma \60,000 6 Asahara, Akira \60,000 7 Morita, Masahiko \60,000 8 Yamaguchi, Yuuichi \60,000 9 Ogura, Ryou \30,000 10 Ishida, Itaru \30,000 11 Takayama, Ryo \30,000 12 Mitamura, Kazuya \30,000 13 Ootsuka, Koutarou \30,000 14 Suzuki, Takahiro \30,000 15 Takeshita, Tooru \30,000 16 Yamamoto, Kentarou \30,000
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/04(水) 16:54:21 ID:bbRgaGdJ0
4 Satou, Dai \80,000
4 Satou, Dai \80,000
俺も書きこんだ後そう思った 言うなよw
>>628 リアルマジックなら無意識に2枚ドローして相手も気にしてないから別に続行でいいやって俺もするけど
MWSでサマは相当頭悪いな
オンラインだとイカサマが不可能に近いのが良いですね。
オンラインだとプレイした内容がログに残るからね。 シャッフルもライブラリが何枚あろうが完全ランダムだし。
世界大会は同じ会場内で向かい合わせのPCでMWSを使って勝負すればいい!
待て、それだとTCGなのにカードの出番がないぞ! まあ別にいいか
インビのエクテンみたいだな
>>625 昔みたいに力押しだけで何とかなるほどの強烈なカードが少ないから
どこかで緩急つけないとコントロールとかには勝てないでしょ。
だからBDWが落ち目なんだろうし。
しかしバベルみたいな枚数の多いライブラリを持つデッキがメジャー化してきた以上 人力シャッフルに限界が来てるのも事実だな
麻雀の全自動卓みたいなのが開発されればなー。 カードの機能が複雑すぎるから全自動化は無理だろうけど シャッフル装置くらいはあってもいいと思った。
お前ら情けない事言うなよ... アナログゲームが電子化したらもう終わりだよ 目の前に他人がいて初めてアナログゲームの面白さだろ
前wikiでバベルのとこ見てたら気になったんだけど 758枚(ナゴヤ)とかこれどうやってシャッフルしたんだろ? その前にデッキ積む事自体不可能だよな?
>>643 簡単なとこじゃシャッフル装置、ライフカウンター、おまけでコインフリッパーとかか?
…ターン進行ボタンとかどうだろ。表示盤つけて。
カチカチ押す度にアンタップ>アップキープ>ドロー>メイン〜と表示が進行していく。
いちいち押すのめんどいか。そうか。
758は例え話。そんなん組めるわけないし。 そもそもデッキの65%をスペルと仮定した場合、455枚がスペル 何 挿 れ る ん で す か ? そんなん鼠デッキ以外見たことない。
つーか、PTとかでは将棋の持ち時間時計を導入してほしい。 コントロールVSビートダウンでコントロールの奴が大半の時間を使って考えてるのにドローになるのはどう考えても不公平。
前から思うんだけど、あれって時間無くなったらどうなるの?
アレが指すのは将棋の時間と仮定して。 時間が残り一分を切ってからは毎回一分で指さなければならない 59秒以内で指し続けられれば時間切れでは負けない
将棋時計使うと優先権の移動もわかりやすくなるな。 優先権を放棄する時に、ボタンを押せばポンポンと進む ただ、押す回数が尋常じゃないが
おまいら自分に関係無い話だからってそんな荒唐無稽な事言うなよ。 1ターンの間に何度も優先権が入れ替わるゲームなのに将棋時計なんか使ってたら ゲームに集中できないと思わないか?そんなゲームやってて楽しいか? GPだってPTだって競技である前にゲームなんだから、つまらない・面白くないと 思われたらもう人が来なくなるだろうよ。
>>648 コントロール=長考する、ビートダウン=長考しない
なんて考えてる奴がそんな異議申し立てすることが不公平だな。
>>652 誰もそんな事言ってねーだろ
コントロール=長考ってのはないな
持ち時間の処理に関してはMOが理想だな。 まさに将棋の対局時計よろしく優先権の移動のたびに自動でカウントしてくれる。
>>647 バベルのwiki見ると758枚で公式トーナメントにも参加してるって書いてあるぞ
758デッキが都市伝説扱いワロスwwwwwwwwww
TCGの電子化って話だけど、遊○王の腕についてるようなの作ればいいじゃん。 インビ用でもいいからさ。シャッフル自動、刃みたいな映像が出るならなおいいな。 カード使いながら、やや機械がお手伝い。
それは一体現在の技術でできるのか
>>658 dクス
トラウマ自爆打ちしてもバベル貼れるとか正直感動した
洞察のひらめきのX=105とかありえないwww
>>658 これどうシャッフルするんだろうめちゃくちゃ時間かかるよな
250枚くらいでも崩れやすいのにこの枚数なら何もしないでも崩れそうだなw
>>659 自動シャッフルできるおもちゃは存在するけど、カードをスリーブ入れていても
傷つけてくれる素敵仕様だからなぁ、、
>>658 《死闘/Mortal Combat(TO)》なんてカードそういやあったなww
758デッキは史上最強デッキと名高いMoMA対策として本気で検討された事がある てかMoMAの火の玉型が出たのは758デッキ対策だぞ
んなわきゃねーだろ 普通に60マナ出せずに途切れた時があったのと 同系メタで赤足す必要があっただけだ
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/06(金) 08:26:46 ID:rKbZW0k8O
おまえらSatou Daiは悪い奴じゃないぞ!そりゃ貧乏でお金がほしいかもしれないけど普段は絶対イカサマなんてやらないし普通にマジックうまいぞ!そりゃ結構せこいとこはあるかもしれないけど…それでもいい奴だぞ!
いや、satou daiはマジ良い奴だよ 猫がトラックの前に飛び出て轢かれそうになってるところを 左手一本でトラック止めて助けてたの見たもん あと決め台詞もあるよ 「俺と言う名の死神がお前を殺す」 って口癖みたいに言ってる
(´д`)かっこええ
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/06(金) 11:07:03 ID:MNNTU4qTO
死神なのに猫には優しいのね
生憎と人の魂にしか興味がないものでね
魅力的な執政官を絵から飛んでないと判断して、 アラシで殺せないので詰んだと思って投了した。
俺はSatou Daiじゃないぞ!間違ってランド多く置いただけだし、死神でもない!
今のスタンダードでリアニ組むならフィニッシャーは何が良いですか?
676(´・ω・`)カワイソスww 俺のリアニは新縁の魔力、黒瘴、ラジア、執政官、精神ヒルがフィニッシャー
精神ヒルってぶっちゃけどうなの? まあ、それ言ったらスタンでリアニはどうなのって話しになるか
精神ヒル入れるんなら高潮の方がいいんじゃないのか
どう見ても飛んでません、名前から考えても だがしかし・・・・
除去回避用生物が、北木霊とラジア様しかいない事実。 アドバンテージ用は新緑とかヒルとか忌話図とか黒瘴とかあるんだが。 完全撲殺用は土着ワームか苦弄様でいいや。
ヒル使うとすればレガシーのリアニかな。 墓地対策で無理かもしれないけど
グランプリ名古屋のとき名古屋デッキ作ってもっていった。 あれはシャッフルがアホ。一人じゃ無理なので対戦相手に手伝ってもらう
地元のスタンの大会でも名古屋使いがいた。 デッキ名が名古屋迷宮案内だった。 発掘をフルに使用するとはいえ、ライブラリーより墓地の山の方が毎回でかくなるのには驚いた。
嘘だろ、と思ったけど 墓トロールと品物で簡単にライブラリーアウトできるな
手練れの戦術おもしろいよ
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/07(土) 17:23:13 ID:Xg1mIkeM0
おまいらちゃんとスタンダードの話題をしてくださいよ… 今日新年最初のトーナメントに出た人どーでした?
なんかもうギルドパクト待ちなんだけど
みんな同じカードばっかりでつまんないお! もっと個性を持とうよ!
明日、個性を持ったデッキで玉砕覚悟で大会に出場予定。 ファンデッキで終わらせたくはない。
さまよう単だろ?
個性的なデッキか・・・ ターボ忌話図なら作ったことあるな。 土地を18に押さえて軽量ドローでデッキを回転させて カード3枚揃えるやつ。 忌話図が手札に来るとどうしようもなくなるけどw
手札シャカシャカする奴ってサマ師多いよな
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/08(日) 14:45:01 ID:TZnA4uxM0
シャッフルしながら相手のデッキ見ている奴居ない?
>>699 それはお前のさじ加減ひとつだろ。
おれもシャカシャカするが、イカサマなんてしないからね!
ついでに700ゲト
700じゃなかった…orz
どうして手札シャカシャカしてるの?
釈迦釈迦するやつうざいんだけど おれもシャカシャカするけどな!
対戦相手のプレイが遅いから
あーだからシャカシャカしてたのか、納得納得〜
者化者化やりながら長考する奴がいるんだが しかも長考するくせにミスばっか
昔カードタイプごとに手札揃えてたら見事に読まれました
MTGプレイヤーの場合、佐藤より高橋の方がむかつく奴は多い。
>>709 ,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l /\___/ヽ
. , / ,.-、/ ⌒ ⌒ ::: \
/ { ゝイ (●), 、(●)、 |
! _ | ::| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
/ `ヾl ト‐=‐ァ' .::::|
. { ,ム\ `ニニ´ .:::/
ヽ;:-ィ'´,.、 `、、__ ーーノ='ィ⌒i
! {. ヾ;| l \ `ヾ='´;: -‐'^'''゛
', '、 \\_,,> ノ::/ } !
ヽ,\ ヾ;、.__,/∠_ ノ/
丶丶、ヽ;:::::::;:ィ´ ゙, /
`'‐-<.___ノ
手札シャカシャカにキレる小心者ってまだいたんだね
>>711 しょうしん‐もの〔セウシン‐〕【小心者】
--------------------------------------------------------------------------------
気の小さい、臆病な人。
手品師をつ
気が小さいじゃないか
ドロー枚数ごまかす奴で釈迦釈迦しない奴はいない
ゆとり教育の弊害スレはここですか? 心が小さいのは度胸がないとかそゆ意味だろ。 狭いとか短気ってのが正しいだろ。 ぇぇぼくもシャカシャカしてますよ (;´Д`) シャカシャカシャカシャカ_(ヽηノ_ ヽ ヽ ( ゚д゚ ) ! _(ヽっノ_ ヽ ヽ
>>715 ( ^ω^)細かいことを気にする人のことも気が小さいって言うお
っていうか心が小さいなんて誰も言ってないお
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/08(日) 16:55:27 ID:0Cqzc6xZ0
シャカシャカはシコシコの癖
(;´Д`) シャカシャカシャカシャカ _(ヽηノ_ ヽ ヽ ( ゚д゚ ) ! _(ヽっノ_ ヽ ヽ
718のどこがスタンダードの情報ですか?
麻雀の小手返しみたいなもんだ
ゲーム進行をメモしてるからシャカシャカなんかする暇ないよ!
未公開のカードが新しく手札に入ったときは手札をシャッフルするといいお それ以外のときにシャッフルするのはデブ
無意味にシャカシャカする奴は自分酔いしてる節がある
シャカシャカするとカードがしなる。 まあ、シャカシャカしてるけど。
俺カッコヨスwwwってか。おめでてーな。
>>723 ああ、確かにシャカシャカする奴はデブでしかも二人称が「君」だな
おれさま手札は毎ターン使うだろう順番に並べてやってる。 途中で引いたカードにキーカードがきても順番を守る。
ようやくラブニカを買って一箱くらいになるんだけどレアが酷い偏りだ。 土地は一枚も出てないしアーティファクトは20枚くらいある。 しかも疫病沸かしだけ出ない。 基本地形が欲しいからトーナメントパックばかり買ってるんだけど レアの内容がアーティファクト×2他×1ってのが多いんだよね。 シングル買いすると\500もかからんような内容ばかりだ。 ラヴニカずいぶん安いけどもう一声かからないと買ってらんねーよ。
ピザでもシャカシャカやってる俺。
イイ戦略思いついた!! シャカシャカ君にはカウンターでシャカシャカ返しだ!! そして二人称は『ユー』 相手に連れがいたらもちろん『ユー達』だ!! 負けたら潔く握手して『ユー達サイコーだよ』と讃えてやれ!! おいおまいら、この戦略は手練ってますか!?
面白くないよー
オタクって空気読めない人多いから嫌い
ID:CfjqaJax0は色々大変だな。
今日、地元の大会を除いてきた。 赤白コントロールが以外と多いことにびっくり。 ライブラリーアウトデッキも少なくなかったな。なんか負け組のようだったが。
どんなにおされてても ろくそどんのきょうしゅをだして じってつけてなぐればかてるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ かてるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
699 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2006/01/08(日) 14:41:57 ID:CfjqaJax0 手札シャカシャカする奴ってサマ師多いよな 714 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2006/01/08(日) 16:36:04 ID:CfjqaJax0 ドロー枚数ごまかす奴で釈迦釈迦しない奴はいない 723 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2006/01/08(日) 18:32:17 ID:CfjqaJax0 無意味にシャカシャカする奴は自分酔いしてる節がある 725 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2006/01/08(日) 18:42:43 ID:CfjqaJax0 俺カッコヨスwwwってか。おめでてーな。 733 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2006/01/08(日) 21:29:29 ID:CfjqaJax0 オタクって空気読めない人多いから嫌い お前はがんばったよ…俺には無理だった… 俺も小心者でもっと食いつければな…お前はすごいよ
確かに手札シャカシャカ厨はウザいが ID:CfjqaJax0はアフォ
話を戻そうよ そろそろメタが1巡して白赤ビートがやってくれるんじゃないかと期待してるんだが
>>737 2時から9時まで定期的に覗きに来てるのかよw
他のスレにも書き込んでないのかな
ボロスはカウンターあればつよいよ
テラボロス
もうちょっと強かったらボロス強いよ。
ボロスww
粒揃いウィニー+火力がなんで弱いんだろうなぁ… そもそもウィニー自体がまずいのか?
どんなによわくても カウンターがあって もうちょっと強かったらボロスつよいよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ つよいよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
>>747 まったくだ
アンチカードって恐いよなw
笑いと裏切りの夜が全部悪い
紅蓮地獄も
古参兵の武具師4枚でなんとかするんだ
白ういにーに武具士サイドに積んでみようかな
武具師一枚じゃどうにもならん
だがアンゼムと武具士がいればかなり、かたくなるべ。 てかギルドパクトが入れば、殴る系のデッキでは、グッドスタッフ的なビートダウンこの先生 きのこれないとオモ。
スノウストンピィの青を赤にチェンジしてみた
普段黒緑 サイド後白緑 とかどうだろう?ありきたり?
CREATURES (23) 4:《Birds of Paradise/極楽鳥》 4:《Carven Caryatid/木彫りの女人像》 2:《Kodama of the North Tree/北の樹の木霊》 4:《Llanowar Elves/ラノワールのエルフ》 4:《Stampeding Serow/暴走する氈鹿》 2:《Viridian Shaman/ヴィリジアンのシャーマン》 3:《Wood Elves/ウッド・エルフ》 SPELLS (14) 3:《Ghostly Prison/亡霊の牢獄》 4:《Suppression Field/抑制の場》 4:《Creeping Mold/忍び寄るカビ》 3:《Moldervine Cloak/腐れ蔦の外套》 LANDS (23) 4:《Overgrown Tomb/草むした墓》 4:《Temple Garden/寺院の庭》 11:《Forest/森》 4:《Plains/平地》 SIDEBOARD (15) 4:《Ravenous Rats/貪欲なるネズミ》 3:《Cranial Extraction/頭蓋の摘出》 4:《Nightmare Void/悪夢の虚空》 4:《Putrefy/化膿》 別名三食すみれ。緑コントロールタッチ白。サイド後はタッチ黒に早変わり。 《抑制の場》で起動型能力を封じ、純粋な殴り合いを実現するデッキです。 小型クリーチャーやトークンは《亡霊の牢獄》でシャットアウト。 メインにクリーチャー除去はありません。緑使いらしくクリーチャー戦で 勝利をもぎとるデッキですw 逆が既出ですね
亡霊の牢獄や抑制の場はマナ縛ってナンボ
>>760 そんなデッキあるのか、と思ってググってみたらfinalsに出てたのね。
俺のとちょっと構成違うんで疑問点がちらほら。
ショックや火山の槌ってそこまで優先していれるもんかな。
空騎士よりも灯篭の神じゃない?
勇丸も4枚ないと1ターン目動けないんじゃ…
十手入ってない…?
どうなんかね。
とりあえず俺が組んで回してみた感じ、相手のライフ回復にあわせて血の手の炎打ち込めれば
悪くないんだけども(紅蓮地獄や変成経由の笑いや裏切りの夜にものすごく弱い)
地元にシングルカード置いてる所なくて同じカード4枚揃えれないんだが
ヤフオクでどうぞ カード集めても対戦相手がいないならちょっと辛いかもしれんが
>763 うってそうなところまで遠征しる
箱とパックは何か違うの
土地とアンコモンの枚数
なんかボックスとトーナメントとブースターを混同しそうだな・・・
笑いとカゲマローと紅蓮地獄のせいで俺の好きな小粒ウイニーがどうしようもありません
針と速攻と場に展開しすぎない優しさと火力と手札補充
つまり白赤青か トレンチ復活させようぜ
先生! ボロス軍がトークン量産してくれません!
頌歌とセレズニアギルドメイジで強化して凌ぐんだッ 黒麻呂は…まぁ頑張れ
セレズニアにヒドラ突っ込んでウハウハしたい
かつてオンスロートが使えた時のゴブリンがベイロスで幾度も涙を飲んだようにセレズニアに勝つのは不可能と最初から考えておいた方が良い
デッキ一個だけならあきらめりゅ どれに対しても大して有利じゃないのがウハウハ
尖塔の源獣、稲妻のらせん、シャア、血の手の炎、連繋による氷河の光線連射 これだけ揃ってて今のバーンが弱いはずがない
いっそのこと赤メインタッチ白のバーンデッキにしたらいいんじゃね?
シャア?
>>781 すでにどこかで入賞してたはず
クリーチャーは源獣と空騎士だけ
あとは全部火力
>>786 赤にタッチ白ってんだから赤い方だろ。
鋳造所に両方つけると面白そうだが
タッチ黒で腹心の方がいいような
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:02:05 ID:02oiN6il0
タッチ黒で腹心って凄いなw
ダークボロスやスノーストンピィとか見るに理解できなくはないんだがな
赤黒バーンなら見たことあるぞ。 かなりスーサイドな戦い方してたけど。
ちょっと誰かヤソコンについて思う存分語ってくれ
ヤソさんが新型だしたらかたれるだろうけど、 現状じゃなぁ
アーティファクトデッキ作って
保管庫集合所+氷の干渉器デッキとか?
>>793 Finalsの型で言えば、
差し戻し迫害のシナジーは面白いほどに今の環境に刺さる。
同時に先手3ターン目併合にも差し戻しで対応できていい感じ。
だけど相変わらず白緑やウィニーには勝ち越せないかな。
差し戻しからのハンデスは非常に良い
ヤソとは微妙に違うけど、ちょっと前に見た黒青タッチ緑コンが強いとおもた。 メインカラーは黒で影麻呂、さゆり、魂の裏切りの夜、化膿と定番ぽいのに加え、 差し戻しor水面院の翻弄→迫害とか、印鑑、連絡なんかが印象的。 邪魔もリークもなくて、黒コンっぽかったんだけどかなり勝ち越してたから意外と強いのかも。
>800 相手のエンドに自分の保管庫寝かせるんじゃね?
話変わるけどギルドパクトのスポイラーにあった 4マナ4/3速攻トランプルアンタッチャブルのってどう思う? 俺はあれが入ったステロイドが止められる気がしないんだが・・・
象で普通に止まる以上、どうしようもないってことはない
十手装備できないだけマシって感じかな…
青赤トロン組むつもりだったんだが と ま ら な い
>>803 そうか?マナ加速して3Tに殴ってきたり赤の火力でこっちの
生物を除去されたりするとヤバそうな気がするんだけど・・・
緑含むビートダウン系のデッキならこっちも入れておあいこか。絶対入るカードだしな コントロール系統は、黒:影麻呂 緑:木彫りの女人像 赤:燎原の火 青:気合でカウンター 白:ラスゴ ってところかねぇ ボロスウィニーとかどうしようも無い希ガス
どうしようもないか?アンセム張れば大抵の奴がタイマンできるぞ。 十手が動けばとりあえず問題ないし。展開しだいだろ。
ボロスウィニーには白赤でアンセムのエンチャントあたり作れば解決
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/11(水) 01:29:15 ID:bG1GoG780
姉歯は?アネックスワイルドファイア。
防御円……は針があるから微妙か どっちにしろメインからはなかなか入れられないしな
いよいよタフネス5の壁の出番なのかもねー
壁出すくらいなら4マナ4/3の速攻トランプルアンタッチャブル のクリーチャー入れたほうが強くね?
殴るのはドラゴンがいいんです<>
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/11(水) 02:33:08 ID:/pbwwSvRO
ボロスの対策カードは崇拝。 まあ終止が2種類ある環境じゃアンタッチャブルないとね。 4マナ5/5の方は微妙だなー。
>>810 メタデッキてことならそうなんじゃね?
ウィニー系は笑い、裏切り、紅蓮地獄と未練や教主で死滅状態だし。
白黒青のウィニーがかっこよかったけど、メタの真ん中に入るのは難しいだろうなと思う
ボロスはせめてプロテクション持ちがいりゃなー。 一応処罰者という教主とタメ張れなくもない事も無いとは言い切れないかもしれない スペックの持ち主も居るんだが。 紅蓮地獄や笑いもアンセムかセレズニアメイジ居れば耐え切れるんだがなあ。 黒麻呂がガンか…まぁ重たいし魂力でもないので出てくる前になんとか汁。
ぶっちゃけ今の環境は発想力さえあれば無限にメタデッキにも対応できるデッキを組む事が化膿
照らす光くらいしかプロテクション得る方法がないのがニントモカントモ
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/11(水) 19:26:35 ID:UYgsr4UZ0
ファイナルズでは笑いの代わりに影麻呂をメイン搭載したヤソコンが多かったみたいだが、 これってどうなんだろう? 木霊や象、メロクに対処できるのは大きいが・・・。 やっぱりウィニーがメタの中心にいない環境だとこっちのほうがいいのだろうか・・・。
影麻呂入ってないヤソコンってどこにあるんだっけ?w
間違い、ケチコンと勘違いだorz でも、影麻呂入れてる人はぼちぼち見かけるね。 それ自体で殴れる可能性もあるし、ボロスは環境当初よりは断然少ないし。
すまん、影麻呂入れてないけちコンってどこに居るんだ?
いや素直に入れておけよw
白が多く入ってるけちコンだと、入れてない人もいない事はないが。
影麻呂売ってない
神河救済は売ってるから気合で出してちょうだい。
白歴伝のが売ってない
真髄の針のほうが売ってない
ショックランド売り切れしか見たことない。
梅澤の十手はもっと売ってない
売ってるが高い
ショックランド近くの店で全部揃ってる スタンダードの情報じゃないな
>>833 俺なんかリミテッドで出たら即売りして、またウィンストンドラフトしてるのに・・・
1回出れば得する罠
あれは店側が値段あげて失敗してる例、とか勝手に思っている
2マナプロ赤のクリーチャーが欲しいんじゃよー 銀騎士再録されないかなぁ…つか、基本セットのプロテクション持ちって ヴェクパラ以外で居たか?
いない。でも6版で一度絶滅したのを思えば。
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/12(木) 01:43:29 ID:F8gzZePgO
十手5980 はいはい
3000くらいじゃない?
もう十手1枚100万くらいにしようぜ。 家建てられる^^
勝手に建てれば?
家が建つっておまえ、何枚あるんだよw
白騎士と白き盾だけで良いから復活しねーかな
マスティは絵がかわいいやつだったし 手札を捨てるというデメリットもあったので 使われてもしょうがないという気になるし 使っててもかわいいと思ったが 十手はなんかカジュアルで使うほうが 大人気ないという雰囲気を漂わせるカードじゃない?
848は真のカジュアルを知らないに一票 カジュアルプレイでの十手なんて戦槌と変わらんw
十手なんて出す暇無いしw
カジュアルプレイ=お遊びデッキ、というわけじゃないしな。 ガチガチのメタデッキでプレイしてても、公式戦じゃなければカジュアルだ。
1ターン目からチャネルボール喰らう それがカジュアル
>>852 しかしそれが 真 のカジュアルであると
誰が決めたのでしょうか?
>>854 お前の価値観でカジュアルで十手使うと大人気ないと言うのがおかしい
カジュアルはそういうものじゃない
0ターン目にアンティを使用しない場合デッキから取り除くカードがデッキの半数以上取り除かれたりするのか
カジュアルなら十手対策なんて簡単だし、ローカル禁止カードにしても良い 大人気ないと言う考えがカジュアルじゃない
>>857 あなたのカジュアルの定義は任せますが
大人気ないのはむしろあなたでしたね
定義が人によって違うということを認めながら 同意を求めるようなレスをするのは矛盾していると思わないか?
>お前の価値観でカジュアルで十手使うと大人気ないと言うのがおかしい >カジュアルはそういうものじゃない >カジュアルなら十手対策なんて簡単だし、ローカル禁止カードにしても良い >大人気ないと言う考えがカジュアルじゃない …同意を求める…?
>>859 それは違います
万人に対して同意を求めているのではなく
同じような感覚の人はいないか
という問いかけだったはずです
>>854 に書いたように
>>849 >>852 および
>>855 が 「真のカジュアルw とは何か」を
語り始めたのではないですか?
よそでやってくれないかな
カジュアル厨同士の争いは他でやっててくれ。迷惑。
はいはいカジュアル厨カジュアル厨
>>848 >手札を捨てるというデメリットもあったので
つ【スクイー】
つ【のろまき】
あれが可愛いのか。本気か。
>>847 基本セットにプロテクション入ったし、白騎士くらい突っ込んでくれてもなぁ。
バチは当たらんよな。
侍が落ちるまで出ない
>>866 白騎士と銀騎士入れてくれりゃなぁ。
黒騎士とストロームガルドの騎士も欲しいが、
近年の黒クリーチャーの質低下を鑑みるに厳しいか?
そういやプロ緑の2マナ2/2はいないな。
…まぁ基本セット改定したばっかだけどな(´・ω・`)
次は何年後だっけ?
プロ緑持ちが居たら 化膿も対立も効かんのになぁ…
そろそろクリーチャーに性別作ろうぜ
俺の予想だとラヴニカでは色対策が控えめなので ラヴニカの次のサイクルは色対策がいろいろと入るのじゃないだろうか。
もうアシッドレイン再録でいいよ
多色の次に単色を推進するようなサイクルと面白いな 敵対色対策だけに留まらず、他の色をコントロールしていると弱くなるとか
最近は隣接するブロックをサポートできるようなデザインになっているからそれは無いだろう。
>>875 なってる?
神河とラヴニカについて詳しい人教えてくれ。
ラヴニカはスピリットクリーチャーが多め
ラヴニカの「クリーチャー - スピリット」の多さはまず目につくところだ。
もう結婚すればいいじゃん
まあ、脳内設定じゃなくて公式にどこかで書いていたことだよ
隣接するブロックをサポートするとは言ってない。 親和のようなブロック内だけで完結するデッキ同士の戦いを減らしたいということ。 他にも、基本セットに入れるためのより完全な敵対色対策カードを作る予定があるという発言もあった。
そのうち防御円が赤と黒だけになったりするのかね?
クマー
確かに昔に比べると今の色対策カードって存在すら忘れられてそうなくらい弱いよな
完全な敵対色対策、なぁ… 漏りゃテンペストので事足りると思うんだが。 白:日中の光(全黒生物平和なべ)、暖気(相手赤スペル一発に付き2ライフゲイン) 青:寒け(全赤スペルコスト+2)、自己洞察(相手緑スペル一発に付き1ドロー) 黒:夜の戦慄(全白生物-1/-1)、非業の死(全緑生物闇への追放) 赤:沸騰(全島破壊)、大荒れ(相手白スペル一発に付き2ダメージ) 緑:窒息(全森アンタップ不能)、刈り取り(相手黒パーマネントの数だけ喚起) …こうして書くと結構ばらついてるなぁ。 緑はスクラーグノス(打ち消されない、プロ青 3/4)でいい気もする。
完全な対抗色対策って 疾風のデルヴィッシュとか津波とかDystopiaとかそういうやつじゃないのか 何でテンペストのアンコシリーズが真っ先に上がるんだ
もう基本セットにキーワード能力なんでもありにしようぜ。
強すぎる敵対色対策があると基本的につまらんからな メタゲームが単純化しすぎて
多色化が進んだ今じゃエンチャントの全生物対象型はいまいち使いづらい希ガス 色が被ってると自分の生物も巻き込んじまうからなあ
>>849 プッ
カジュアル定義して楽しいですかw
シー・スプライト復活まだあ('A`)沿岸の見張りとセットでいいよ
かつての黒コンがたい肥だけで負けちゃう、みたいな状況はあんまり歓迎しないけどね。 敵対色いじめのカードは10枚全部強くするか、10枚全部弱くするかしないとだめだろう。 7版とか差がありすぎてバランス崩してた
河クマー&アナコンダや、悪意の眼差し&萎縮の凝視や、処刑&殺戮みてーな ゴミカードを対抗色カードと言い張ってる現状は後者なんだろうがなぁ。 ラヴニカはその特性上、敵対色って概念が希薄だし やはり次のエキスパンションまで待たねばならんのだろうか。 コールドスナップにゃ期待できないしなぁ。
「基本セットに対抗カードをセットで入れよう」って考え自体が糞なんだよ 対抗カードまで色の役割をかたくなに守ってるし 基本セットだとあまり小難しいカード作れない ↓ 効果もデメリットもシンプルにしないといけない ↓ 極端に強いカードか極端に微妙なカードしか出来ない
まぁ、9thの期間は多色推奨で行きますよ〜、どの色も仲良くしましょうね〜 ってことなんだろうなぁ。敵対色のダメラン全部入ってるし。
多色の環境では敵対色VS敵対色より多色VS単色の構図になってほしいなあ 血染めの月みたいな単色有利なカードを各色に用意してもらうとかさ
処刑&殺戮って弱いのか?(^^;
なんだと(^^;
(^^^^;;;;;
「白か緑の」だったら使ってたな。
処刑はともかく殺戮は一応使われてたな
弱くは無いけど、 比較対象が強すぎて、 強いとは口が避けても言えない。
むかし、いかにも公式戦デビューって感じの緑単つかう中学生に 《非業の死》を打ったら泣き出しそうな顔されたなぁw
最近青黒のサイドからごっそり突っ込まれたぞ処刑
漏れが始めた頃は緑の対黒と言えばデルヴィッシュ、 対青と言えばスクラーグノスだったな。 だがデルヴィッシュは今の環境だと笑いに引っかかるから 早期に出されない限り対処可能だなあ。 スクラーグノスは今の青に止められるのか? 壁クリーチャーも昔ほどに使われてないしカウンターは弱体化してるし。
壁とカウンターでどうスクラーグノスに立ち向かうおつもりか?
>>906 もし《スクラーグノス》が居たとしても《流砂》ダブル撃ちでなんとか出来ないことも無い。
逆に言うと青単色だったらそのくらいせんと止まらん。昔からだが。
ていうか《スクラーグノス》相手だったらいくらカウンターが強くとも関係ないだろ
スクラーグノスを出されても時間停止すればいいじゃない!
つ《氷の干渉器/Icy Manipulator》
緑の対黒といえばライフフォースだろ
昔のユーロピアンブルーで対スクラーグノスといえば ・ネビ ・W流砂 ・鋼のゴーレム いや、奴は強かった。
そもそも青単が環境にいないので無意味
青単じゃ勝てないな
青"茶"単だったらスクラーグノスなんて屁でもないんだが… いや屁でもないは言いすぎだが屁程度だな。 マスティコア様がご降臨なさるまでの辛抱だ
無視して殴り勝てばいいんじゃないかい
今だと青銀単になるのかなぁ。 つか、今アーティファクトクリーチャーにロクなのいねー。 基本セットのボトルのノームくらいか? 神河は壊滅状態だし、ラヴニカは多色がテーマだからか 色無視できるアーティファクトクリーチャーは冷遇されてるような。 一つくらい、ギルドアーティファクトがクリーチャーなギルドがあってもいい希ガス。
ラヴニカは「多色」がテーマなんじゃなくて「2色」がテーマなんじゃないのか? アーティファクトは《ごみ引きずり》とかどうよ
>>894 極端に微妙という言葉は極端に微妙である
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/13(金) 21:39:57 ID:Qh6UvrTk0
極端に微妙って、ようは弱くも強くもないバランスのとれた普通のカードってことだろ
日本語として変だ、ってことだろ。
最近の若い者はすぐに「微妙」だの「いい感じ」だの。 20枚のブラック・ロータ(ry
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/14(土) 00:14:09 ID:aJvmwPZxO
カーン強くね?
俺のターン エンド
>>921 そういう意味で書いたとしてもそれはないだろw
寂れるなチョ
リアニって現環境じゃダメなのか? 陽性や除去が強すぎってのがあるのかもしれないが
1:どんなに大きくても化膿1枚であっけなく死ぬ 2:5〜6マナ圏に使い勝手のいいファッティが多すぎ 書き込み通り、不遇でしょう あるとしたら御霊の復讐でレジェンドを持ってきてよりよい品物でカードに換えるくらい
2補足:「自力で出せる」使い勝手のいいファッティ
それでも虚無石のガーゴイル、ラジア、魅力的な執政官あたりは別格だけどな。 ガーゴイルはコントロール全般、ラジアは赤系、執政官は生物デッキ全般を大幅に制限出来る。 昔のようにパワーと速度で制圧するんじゃなくて、生物の能力でコントロールする感じならどうよ? 遅いとはいえ、4ターン目には出せる可能性がある訳だし。
エクテンのフリゴリッドみたいなのはどう? 強迫的な研究・知識の仲買人・思考の急使らと発掘カードで墓地増やして墓トロール・スヴォグトースでfin
面白いとおもうけど、リアニかどうかって言われたら違うよね。 アンタッチャブルのファッティが出てくれれば、リアニ組む気にもなるんだけどね。
プロテクションでも良い
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》 終了
Debtor's Knell W/B W/B W/B 4 エンチャント あなたのアップキープ開始時に墓地からクリーチャーカード一枚選んで場にだす。 ギルドパクトのカードなんだが、 陽星を使って、何か生け贄手段さえあれば、ほぼロックできるよ。虚無石のガーゴイルでさらに堅くなるし。 前半は安らぎあたりで、守りながら、神の怒り、笑いなんか連発、ゾンビ化、死後剛直あたりで結構強いと思うよ。
《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 《よりよい品物/Greater Good》 《御霊の復讐/Goryo's Vengeance》 終了
今田釣って飛行持たせれば強いよ!!
gaspで死ぬような・・・?
白お得意のタフネス修整orプロテクションあたりか
?
ヒルを釣れ お前の好きなあのヒルだ
933 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 13:09:23 ID:w7t4J/e+0
面白いとおもうけど、リアニかどうかって言われたら違うよね。
アンタッチャブルのファッティが出てくれれば、リアニ組む気にもなるんだけどね。
938 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 13:49:25 ID:VIlhY7M80
>>933 普通に出せる範囲じゃん
何が?
なんか修正のレスも間違ってたりしてワケワカラナス
アンタッチャブルファッティは木霊が居て、その木霊は普通に出せる範囲だ、ってことじゃね?
そう思ったけど説明足りないよね
ていうか別にどうでもいい。
みんなアンカー間違えてるな で、次スレまだ?
まぁそんなに流れ早くないし
>>970 ぐらいでもいいだろ。
あざーす
>>936 けっこう強い?どういうネタなんだか首をひねるぜ
歴伝で長老とかマナバードが回収できるじゃないか
あぁ歴伝があるか 相手の墓地からも持ってこれるみたいだし下手したらエンドカードになるかもな
いや、それ貼ってる時間あったら…
フェイジを墓地から場に出そう。 一瞬で勝負が決まる。
つ もみけし
つ ここはスタンスレ
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/17(火) 19:12:55 ID:wzlucGw50
ブラン乙
ゆうたいオオヤマヌコ再録しないかなぁ 対立をかいくぐりそうなのに
パクトでたらおっぱいの人人気出るのかな?
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2006/01/18(水) 18:04:20 ID:4E4ONcu00
おっぱい?《逆転の運命》だっけか?
ちげーよ
テイサのことか?
俺のことか
アッシマーのことか?
唐突だけどミラディンあたりから休止してた俺に最近のスタンダード情勢を教えてくれないか ルール変更だけは随時確認してたんだが、知らないカードが多すぎて困る ・セレズニア対立 《制圧の輝き》を補助に据えた中速ビートダウン? ・アネックスワイルドファイア 《併合》と《燎原の火》を使った↑へのメタデッキ? この2つ以外に「これもあるよ」とかあったらお願いします
もうない
ガイドブック買ってカード覚える ↓ 近所の大会にいって一日見学する これで大体把握できるだろ
参考になるほど人数が居てなおかつメタが現れてる"近所の大会"が ある地域って結構限られてないか?
本当にタカラのコラム読むだけでいいじゃないか ただし、デッキの動かし方はリンクからカード見て理解するしかないけど しかしアネックスが台頭する時代が来るとは・・・すごいよな
次期スタンは、 イゼットギルドメイジ+溶岩の打ち込み+捨て身の儀式デッキが流行る。 (歌付き)
wisdomで最速2ターンキルって言われてるあれか。 まぁ石の雨とかコピーしても普通に強いと思うけど。
服部半蔵トロン・・・
wisdomで最速2ターンキル
すまない、最新スレは流れが速いから見てなかったことを今思い出した。
普通に今でもディミーアお帰りランド+ドルイド+現実からの遊離で簡単に無限いけるけどね。
無限の話してないけどね
即キルのターン数の話では・・・
無限コンボでの即キルだろ
991 :
986 :
2006/01/20(金) 22:47:43 ID:fVaLwfjH0 まぁ俺が悪い。無限コピーと無限マナ分けるべきだった。反省するよ。