【GW】デッキ診断スレその11

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
より良いデッキ構築は幅広い知識と豊富な経験から。
ここは、デッキ診断と大会レポートを通じて
カード知識と対戦経験を共有し、一歩進んだデッキ構築技術を身につけるスレです。

注意書き
・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
・デッキ構築に正解無し。デッキ討論も大いにアリです。
・〜(カード・デッキ) ってどうよ?みたいな質問は、本スレでどうぞ。
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
・診断する側、診断してもらう側の両方にメリットのあるスレにしましょう。
・カード名称、弾数などはきちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
・実際にデッキを回してみてどこが不満かとかも書くといいです。

前スレ:【GW】デッキ診断スレその10
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1120116258/
本スレ :ガンダムウォー(GW)TCG その90
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131264769/
関連サイト
(オフィシャルサイト) http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
(GWOオフィシャルサイト) http://www.carddas.com/gwo/
(GWウェブリング) http://www.webring.ne.jp/cgi-bin/webring?ring=gundamwar;list
(2ch GW サポートサイト)http://members9.tsukaeru.net/tonpuu/(過去ログ)
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 20:09:22 ID:NsXYGADV
ザク2
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 20:10:17 ID:3lYeTkaK
本スレ :ガンダムウォー(GW)TCG その102
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1131264769/

アドレスは直ってるのな。

1乙。
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 20:27:55 ID:XFmZbrKJ
ウォツ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 20:38:56 ID:fYy0sb2s
1乙ー
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 20:43:32 ID:hF4PLd/I
>>3
あーごめんURLの事しか頭になかった
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 21:17:42 ID:hJNnrrdh
少しの間温めてきたデッキがもうちょっとで形になりそうだ
ある程度まとまり次第ここに載せます
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 22:07:19 ID:IBSo/vGH
期待sage
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/08(火) 23:43:51 ID:rA1oszeA
>>1
中立地区防衛部隊
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/09(水) 14:46:32 ID:TqyoXVBw
トキノマツエイ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 08:24:15 ID:ah5ZIu89
阿吽ザク
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 09:54:27 ID:DNFuNLEq
ここまで過疎ってるとはな…
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 10:04:51 ID:+C5SGxSx
帰化爆弾ゲーの始まり
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 13:03:52 ID:/oLCQjem
スターターパラの存在キモス。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 14:35:15 ID:6rXXUs8u
プロヴィデンス高杉
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 17:46:10 ID:/yONmoij
そして伝説へ
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 19:28:53 ID:XdsvYe9f
全くレスが付いてないと思ったら誤爆してた。

ボールデッキってどうですかね。

ボール(DB)×3
133式ボール×3
ボール改修型×3
ザクU(テスト機)×3
ジャベリン×3

ジュドー・アーシタ×1
スレッガー・ロウ×1
コウ・ウラキ×1
マスター・P・レイヤー×1
カツ・コバヤシ×1
チャック・キース×1

急ごしらえ×3

予備機の出番×3
戦闘ポッドの量産×3
脅威の装甲×3
弾幕×2

G×15

なんていうか単色じゃダメなのかもしれない。
場にボール沢山出すまで時間掛かるんだから中量ユニットを入れてもいいのかも
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 19:50:09 ID:k1LQrEAV
今回のハマーン機と結婚式ドローとか入れたら面白いかも。
全力でネタな上にコンセプト無視ですが。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 03:21:24 ID:U+7xmSSg
今回のブースターを何も考えずに突っ込んでみたら、意外にいい感じだったので報告。

ユニット
ミデア輸送機(BB2) 2
ガンダムMk-2(14) 3
ZガンダムHMR(14) 2
リックディアス(14) 3
百式(DBZ) 3
リックディアス(DBZ) 3

キャラ
ウッソ(9)
アムロ(12)
シーブック(BB3)

コマンド
急ごしらえ 3
政治特権 3
火急の措置 3
抱擁 2

オペ
部隊編成 3

青G 17

ウッソとシーブック、ミデアの出番は無しですた。
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 03:56:11 ID:U+7xmSSg
相手はカンクス。フリープレイなんで、簡単に。

一戦目
こちら事故。リックディアス(DBZ)出る頃には、向こうは串シャア。
3Gでは回せずに負け。
二戦目
相手4Gスタート。ちょいと回り始める。百式とリックディアス(14)でぽこぽこ。向こうの転向にカッ
トインで火急。しかしカウンターで百式が持っていかれる。
まぁ、ディアスで次ターンに割ったけど。その後、百式アムロセット。串が出てくるものの、シャアは
出ず。アムロディアスで串を戻したりして、ダメージレースで勝ち。
三戦目
部隊編成セットして、帰還でチームどもをわらわら出す。Zも居たんでチーム効果で殴りまくる。途
中、バビロンを張られる。オペ割りディアスはこちらにはなし。
しかし、所詮は串。こちらのダメージを上回ることは出来ず。抱擁もあったんで2戦目と同様に勝ち。

使って強かったカード
火急:転向のカットインで使うことが多かった。出してもすべてカウンターされたけどorz
    とは言え、この局面ではマスカンになっているので、カウンターを減らせるので意味はあるとおも
百式:格闘4点と射撃2点は偉い。Zとのチーム効果は撃ち甲斐がある。串相手なんで、百式自身の
    チーム効果は使えず。それでも純粋に強い。
    ちなみにカンクスじゃない奴ともやったが、そのときはこいつのチーム効果も使えた。意外にダ
    メージが通る。
リックディアス(14):射撃2点なんで、Zのお供に使えた。エスコートカットインでオペも割れるし。
部隊編成:まぁ、このデッキでは・・ね。

使っていて弱かったカード
リックディアス(DBZ):弱いというか、1枚しかないときに攻撃に出すべきか、防御に回すべきか迷う。
              チームじゃないのもマイナス。強いんだけど。ミデアが出てれば、もちろん評
              価は変わった。

使われて強かったカード
転向:マジ痛い。オペ割がリックディアスと、この局面限定での火急しかないので、いったん通ると
    剥がすのに一苦労。

使われて弱かったカード
串:このデッキでは確実にダメージレースで負けてる。出ても2体だから、こちらのユニットが少ない、
  部隊編成が出てない場合以外は、素通ししても問題無しだった。

初めてのレポですが、どんなもんでしょうか?
正直、アムロディアスの処遇が難しい。抜いたほうがいいか?入れるなら何がよいか?の診断をお
願いします。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 04:30:04 ID:G694Qv+r
アムロディアスはこの場合防御かな。
Ξが宇宙から攻撃→アムロディアスが地球に防御→テキスト使って本国にお帰り願う
シャア乗ってると無理だけどな。
ディアス1体攻めたところで3点通されて終わるだけだし、
だったら盾として置いて相手の攻撃抑止にしたほうがいい。
場にミデアや手札にリロールキャラがいれば攻撃に出撃してもいいけど。

あとは、女神ファだな。
アムロディアス2体以上いる時に相手のユニットに女神ファセット
→出撃させてディアス2体でファとユニットごと本国へ
シャアセットの妨害にも使えるし。

なんて妄想ですよ。脳内ですよ。こんなうまくいくわけないですよ…
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 09:45:04 ID:qrGtrcQi
三段構えはあってもよかったかも。
ちらつかせるだけでバビロンとか張れなくなるし。
アムロディアスはハンマーガンダムみたいに
防御で使うのがいいのかな。
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 18:52:25 ID:DMFTNr+7
>>17
二段のK型ボールがいないぞ?
2419:2005/11/12(土) 20:59:57 ID:U+7xmSSg
>>21
女神ファ、採用してみます。シャア殺しとこちらのリロール手段とあわせて。
シャアを殺して、ファだけ回収という使い方も出来るだけに、一概に脳内とは言えないとおも。2体配
備できなくても、6点通して次の6点を潰せばいいわけだからね。
>>22
三段はサイドへの採用かな。14ディアスでオペ割りはしやすかったんで。ダメ判以降以外で対策さ
れる場合に、インする感じで。

とは言え、リセット系に恐ろしくもろいので、ここも対策しなければ・・・
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:07:50 ID:bc3DA+nj
>>23
同一名称じゃないっすかね
つーかダメだボール。
攻撃まで時間掛かるのに簡単にブロックされる。
今では不死身の第四小隊デッキになってます。
こっちはユニット戦にはそこそこ強いです。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:24:22 ID:U65rHtlb
>>25
ヒント:型番
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:29:58 ID:bc3DA+nj
型番が違うのも使えたのか!
知らなかった。dd

ハンガー出始めたあたりで一時中断して最近始めたからよくわからんルールが増えて大変だ。
次の構築済スターターのルールブック熟読せねば。

メインで赤単サイコミュ使ってるんですけど、最近使えるカード増えましたかね?
エスコートなんかハンガーに送る事があれば強そうですけど。
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:39:08 ID:Zm35AaL4
>>27
今では希少種な赤単サイコムの同系対決に女神ハマーンが使えるぐらい
女神キュベレイは強いけど結局マルチプルの方が奇襲性があって使いやすい
あとは、サイドに脅迫とか

ユニット、キャラは俺のはパージオ2、プルキュベ3、ヤクトドーガ(クェス)
イリア、プル、プルツーで昔とほとんど変ってない
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 19:51:10 ID:bc3DA+nj
>>28
ありがとう御座います。

脅迫とか最初は何に使うんだこんなもんと思ってましたが、
最近はジャンクから拾ったり効果解決したりできるのが増えたからでしょうか。

ユニットはパージオ3プルキュベ3
キャラはイリアが全く手に入らないのでプルツー2プル1っす。
クェスも微妙だし結局プルツー二枚になってしまいましたが、サイドに女神ハマーンを置いてみようと思います。

カウンター何枚にしてますか?
やっぱ6枚は少ないっすかね・・・
何故か中々手に入らないから困る。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 20:31:45 ID:Zm35AaL4
>>29
脅迫は赤相手に看破とか密約パクルように使う

12弾のクエスドーガはプルキュベと相性いいから1枚だけ入れとけ
プルのりのクエスドーガにプルキュベのマルチプル使うと
サイコミュ4と5になるぞ
シャアのりのクスイーも落ちる

カウンターは8
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 21:19:24 ID:LDIQpyqr
俺もサイコミュについて書いてみるか
ユニットはプルキュベ3、女神キュベ2、クエスヤクト1
キャラはプル、プルツー、イリア、女神ハマーン
カウンターは6〜8
気分でバウンスと変えてる
サイドにキンケドゥとシャア

参考になれば
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:25:36 ID:bc3DA+nj
メシ食ってフロ入ってた間にすっげえタメになる事が。
ありがたいっす。

嫉妬は対赤ですか。
赤だけはメタ張っとくべきなんすね。
ヤクトのサイコミュ+1ってプルキュベのマルチプルにも加算されたのか。強いなそりゃ。
戦士でサーチできるのが三枚だけってのも不安だから一枚入れてみようと思います。
イリアって割と必須ですか?転向して自爆するのってそんなに強いのかな?

入れてるカウンターは
看破×3
逆シャア×2
嘲笑×1
と、足りないカードをムリに補った感じっす。
嫉妬やセシリアは使いこなせなかった・・・
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 22:41:24 ID:LDIQpyqr
嫉妬対赤って書いてなくね?
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 23:37:29 ID:ooumOSMX
>>32
>イリア
数の多い高〜中速はサイコミュで勝てる。
サイコミュで焼けないサイズが出てくる低速相手の時も、プルキュベのマルチプルor転向イリアで頑張れば対抗できるよ、
って事だと思う。
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 00:40:44 ID:OAB73aWz
1つめの嫉妬は脅迫の間違いだな
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 01:16:26 ID:AeUhcPtA
サイコミュの場合カウンターは何が妥当かな?

自分は
嫉妬×3
看破×2
逆シャア×3

サイドに脅迫×2
って感じなんだけど。
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:09:58 ID:BLMi64aV
基本赤G×9
基本青G×8

ガザC(ハマーン・カーン機)×2
ガンダム試作1号機フルバーニアン×2
Zガンダム(HML装備)×3
Zガンダム(DBZ)×3
Zガンダム(LBS装備)×1

カミーユ・ビダン(14th)×1
アムロ・レイ(12th)×1

密約×3
サラサ再臨×3
急ごしらえ×2
抱擁×3
かつての同士×2
宇宙を統べる者×2

内部調査×2
アナハイム・エレクトロニクス×2
凌駕×1

作ってみた、ドロソ多いから内部調査2枚にしてみたんだけど。
個人的に「加速する狂気」とか「アクシズからの使者」とかつみたいんだけど。
メインカウンターは諦めようかな?コメントキボン
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:20:17 ID:3aG/uiGS
個人的には内部調査は、0枚と3枚しか選択肢無いと思うよ。
指定2のサラサは削って、1枚内調・1枚同志・1枚スペース、で良いんじゃないかと。

14弾カミーユは、ガザCでリロールインになるので、どっちかに絞る方向で十分だと思う。
コンセプト的にはガザC3枚かな?
絞った方が安定すると思うし。

アク使者とか積むなら、多分凌駕は必要無いと思うよ。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:25:59 ID:BLMi64aV
んーガザが不成立の場合や殴った返しの相手ターンでの撃墜かZのパンプを見るとカミーユ14ははずしたく無い気分だわ。
内部調査2積みが最近目立つ俺ですが、前半神なのは分かるが個人的に中盤以降Gを下に送る方が有効な気もしてる。
ガザC、3枚無いってのもあるけど。初手にかぶったり中盤以降引くと萎えないかな?個人的にサーチで引っ張りたい。
指定2でもサラサは打てると思うんだけど。

んー、すまんね。反論ばっかして。理解できても納得できないんだよな。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:57:09 ID:3aG/uiGS
>>39
まぁ、言いたい事は分かるよ。
ただ個人的な経験として、1積み2積みが多くて「微妙に削りきれない」って状態は、
デッキコンセプトが練りきれてないんだと思う。
先ずはデッキを何度も回す事だと思うよ。
そうすれば、ここでコメントを求めるまでも無く、自ずと絞れるだろうし。
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 03:58:31 ID:3aG/uiGS
何だか偉そうな文章になってしまったスマソ
上から話してる様なつもりは無いんで、好意的に受け取ってくれると嬉しい。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 04:10:24 ID:BLMi64aV
ぁ、はい。そういうのは全然大丈夫なんですが。
これが調整に調整をかさね、自分にあった枚数を導き出した結果だとしたら、どうでしょう?
まぁ実際、勢いで作ったベースみたいなもんでフリプレもそんなにしてないけど。

確かにコンセプトに完全に主軸を置くとおっしゃる通りですよね。
入れたいカード積む為に、半端な枚数になってるのも確か。うむ。
もっと考える必要がありそうだ
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 06:17:05 ID:3aG/uiGS
>結果だとしたら
それなら、もうそれはそれで仕方が無い。
外野が色々言う余地が無いって事だからね。

ただまぁ基本カードは、3枚積まない理由が無いから基本カードなわけで。
内部調査なんかは特に、1ターン目に張るのが(見れるカードの枚数的に)最強の使い方なんだから、
その成立確率を下げて2積みで止めるって事は、要は内部調査無くても問題無いデッキだって事になると思う。
まぁ俺理論だけど。

あとそのデッキだと、展開したターンに勝てないと、返しの核で多分負けると思う。
で、ガザでハイメガ+ロンビリロールインして、まぁ頑張って20点くらいでは、多分勝てないと。
なんで、まぁフルバで良いんだけど、Z展開までにある程度打点入れておきたいんじゃないかと。
10点削れてれば、計30点で致死ダメージに届くしね。
ギラドーガとか試作1号機とかまでスペースを見れたら、多分普通の青中速かカウンターZに収束すると思うけど、まぁ考え方として。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 09:07:44 ID:OAB73aWz
せめて内部調査は3積みだろ
2積みと3積みじゃ全然違う
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:17:44 ID:BLMi64aV
この内部調査はゲーム中盤に引きたい物だから2でも良いと思った
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 12:20:31 ID:BLMi64aV
相手、黒なら切れるラインになるまで展開しないと思う。
もちろん「新たなる敵」は怖いけど、それ以上に「核の衝撃」やら「ジ・オ」を恐れるから。
そもそも黒相手に戦えるデッキじゃないとか内緒。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 14:42:28 ID:3aG/uiGS
>>45
2積みにすれば、確実に中盤に引きつつ初手には来ない、なんて不思議現象が発生するのか。
そんな筈は無い。
「今回内調見なかったな」ってゲームが増えるだけ。
その理屈が成立するなら、赤黒低速にゴトラなりサザビーなりが3枚入ってる意味が分からない。

プラス、内部調査を削ったなら、17Gでは回らない。
赤単のG枚数は密約・サラサ・内調9積み前提の枚数で、5国を見てるパージオ入ってた頃のサイコミュでも17-18枚。
このデッキが5G出す事は、サイコミュが5G出す事より重要なのは火を見るより明らか。
安定安定言われてるカンクシなんかでも、内部調査の無いゲームは2Gストップとか頻繁に起こる。
カンクシよりも高く「赤2出てないからサラサ撃てねー」っつって事故る確率が存在して、頼みの綱の急ごしらえもこれまた2積み。
しかも1ドローするだけ。

いつもみたいに「引きで」とか言うなら、もう何も言う事は無いよ。
G4枚+アナハイム2枚で回るんじゃない?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:00:29 ID:oWb7/zyW
>>45
診断に耳を貸す気が無いなら最初っから貼るな

>>37は突っ込み所満載だけどもう何も言う気にならない
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 17:24:21 ID:hd4GGddP
>>37
睾丸志ね
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:09:10 ID:wvZjNG5b
内部調査2枚はアリだろ
赤青作るときは枠がキツキツだから俺は基本的に2積みにしてるよ
赤青での内部調査は余剰Gが来ないように入れてるもんだと割り切ってるからな
ただ赤黒とか赤緑とか赤単とかの除去がある色は3積みにして確実に除去引いてアドバンテージ取るようにしてる
ただ>>37のコンセプトだと、俺ならサラサ1枚抜いて内部調査1枚入れる

あと
>これが調整に調整をかさね、自分にあった枚数を導き出した結果だとしたら、どうでしょう?
もし仮にそうであるならここに晒すなよ
自慢でもしたいのか?

と思われても仕方ないな
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 20:56:37 ID:3aG/uiGS
>>46
>展開しないと思う
展開せずにどうやって削るのか。
20ターン待つか?
都合よく9枚しか無いユニットを3枚も4枚も引くのか?
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:09:09 ID:BLMi64aV
ガザCでがって事さ、Fbやら普通にZでは殴ると思うけど。
まぁ落とされるわな。Z、7枚だよドロソ考えれば3,4枚は引けるだろうと思うけど。
初手に1枚、進行中に1枚サーチで1枚。・・・。ユニット詰まった事ないからわかんない。
内部調査はわかった。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:23:15 ID:iNB71q/R
俺みたいな凡人にはこのデッキで急ごしを有効利用できないけどな

あと9枚から毎回赤G2枚引く自信もない
ガザはアナハイムで2まで見れるとして
カウンターは看破か逆シャアにしたほうがいい

私は引けますってんならデッキ自慢スレに行って下さい
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 21:29:25 ID:BLMi64aV
コメントありがとうございます、内部調査も3積みにし。
カウンターはメインなしにしました。2枚だけじゃ対応できませんでしたので。
ここは素直に抜いてみます。
5537- 睾丸R:2005/11/15(火) 21:33:51 ID:BLMi64aV
基本青G×8
基本赤G×9

ガザC(ハマーン・カーン機)×2
ガンダム試作1号機フルバーニアン×2
Zガンダム(HML装備)×3
Zガンダム《DBZ》×3
Zガンダム(LBS装備)×2

コンセプトに元づいたキーカードですが「ガザC」は2積みです。
手札が揃っていればいいですが、別に無くても動き出せるので。
多分、サーチで引っ張ってこれます。

カミーユ・ビダン《BB》×1

ユニットスペースが多いので普通に一番優秀所を選ぶ。
「シャア・アズナブル《12th》」も考えたけど。んー。

密約×3
サラサ再臨×3
急ごしらえ×2
抱擁×2
アクシズからの使者×2
かつての同士×2

基本的にドロソのみ、殴り込むデッキなので。
「殺られる前に殺れ」精神、ドロソ多く本国が削れるので抱擁は2枚が妥当。
「アクシズからの使者」は攻撃を通す為に・・・。ですが。

内部調査×3
アナハイム・エレクトロニクス×2
凌駕×1

人の意見は聞く物ですね。
凌駕とアクシズは比べてみましたが、やはりどちらも入れて問題なさそうです。


コピペですんません。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:25:43 ID:wmDqSwPr
なぁ、ガザCアウトで量産化の成功じゃダメなの?
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:37:53 ID:MqF4wMBl
確かに。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/15(火) 22:49:28 ID:iNB71q/R
それをいうなんてとんでもない!
5937- 睾丸R:2005/11/16(水) 01:00:59 ID:2OsCvPu6
うん、量産化の成功だとも思ってる。どう考えてもそうだよな。
あれ、リロールインだし。原理一緒だな。orz
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:17:48 ID:gH2onlLl
>>59
量産化の方がコスト安いし
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 01:23:00 ID:hdlG6K/G
量産化と違うのは、
ガザCにはプリベントと戦闘能力がある事以上に、カウンター避けになる事だな。
量産化通っても、結局Z通らないとユニット出ないから、ソラスベが直接除去計算になる。
どうせZサイズなら2枚くらいで一気に殴りきれるし、Z出すならガザで良いと思うよ。

まぁ、勿論混色にする上での不安定性とか、青白にして五機確認導入とか、その辺との兼ね合いはあるけど。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 09:12:21 ID:E9U3SU7J
睾丸だったのかよ
死ね
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 10:54:41 ID:BjEuaTUz
クマー
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:24:12 ID:2OsCvPu6
49の時にすでに突っ込みが入ってますね。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:53:47 ID:MSSP8PsM
さすが睾丸さんかないません、どうすればあんなに強くなれるんですか?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 12:59:50 ID:2OsCvPu6
妄想の中で生きれば自分が最強です。
67MAMAMA:2005/11/16(水) 15:12:11 ID:oj0lFp12
青赤作ったがまわらねぇ
構成はメガランΖ軸にクイックカミーユ。赤は螺旋シャアにソラスベ、逆シャア狂気ドロー強化オンリィ。Accentにメビウスなんかも。
誰かヒントおくれ
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 15:49:25 ID:BjEuaTUz
ユニットを軽くしたら?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 16:03:48 ID:hdlG6K/G
正直、アクセントとか隠し味とか言ってる奴はデッキレシピ晒さなくて良いと思う。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:14:10 ID:2OsCvPu6
隠し味って後付けにしとけよ、形を公開しつつ自分の中で1枚だけ入れ替えとけ。
まずデッキ晒してみてはどうだ?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 17:32:21 ID:3wagt0P3
>>67
典型的な厨房デッキだな
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:03:46 ID:nriTCoBj
>>67
デッキを晒してくれないとニントモカントモ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:43:05 ID:nHd/6Oj6
>>67じゃなくて悪いんだけど、今特にデッキ出てないみたいだから俺の青赤晒してもいい?
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 22:58:13 ID:I9jSN9Tc
>>73
ハイランダーじゃないならおk
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 23:05:39 ID:nHd/6Oj6
・ユニット6
Zガンダム(DB):3
Ζガンダム(ハイメガランチャー装備)(14弾):3
・キャラクター4
カミーユ・ビダン(14):1
アムロ・レイ(12):1
シャア・アズナブル(12):2
・オペレーション4
内部調査:3
凌駕:1
・コマンド18
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
政治特権:3
密約:3
ロンド・ベル:2
女帝退場:2
決戦前夜:3
・G18
赤基本G:10
青基本G:8

・サイド
カミーユ・ビダン(DS):1
アムロ・レイ(7):1
各機の連携:2
隠された翻意:2
摂政の演説:1
女帝退場:1
宇宙を統べる者:2
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 23:06:11 ID:nHd/6Oj6
新しいΖ2種に青と赤の強キャラ乗せて戦うデッキ
いつも作るのとは違う形でメインからオペ破壊とかを入れてみた。
なんとなく昔使ってたサザビーとνガンダム入りの青赤を現環境用にしてみたつもり。
とりあえず自分で微妙に思った点を書いておく
・ユニットの数
少なくない?Fbとかいるかな?
・メインオペ破壊
ほとんどやったことないけど、どうなのこれ?
・キャラの数
さすがに多い?
サイドは雲丹と破滅用だからいいと思うんだけど

77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 23:25:38 ID:K97M9Ukn
シャア 1
ロンド・ベル 2
を抜いて
フルバ(プロガン) 2
三段構え 1
を入れてみるのもいいとオモ。4国見るデッキなら、
ロンド・ベル2枚より三段構え1枚で多分おk。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 00:21:02 ID:rOHhDCOL
ぶっちゃけコンセプトなしだよね
後このデッキは回したことある?
どう考えてもDBZは3枚入らないし
効果もそんなに使えないと思うけど
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 00:37:14 ID:7KSnumDb
ユニットはおろか、キャラもコマンドも何がしたいデッキなのかがレシピから見えない。
Zを使いたいのか赤青の中速なのかコンセプトを持って構築しなおしてみては?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 01:11:56 ID:nXlh+vM4
こういうデッキに対して言えることがほとんどないんだが
なんで女帝退場メインに積んでるのか、なんでロンドベルを2枚も積んでるのかわからん
デッキ作るときは何かしら動き考えて作るもんだろ
強いユニット入れて強いキャラ入れて強いコマンド入れて強いオペ入れても勝てんよ
そういうデッキで勝てるのは黒重や青中だけ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 01:35:40 ID:0ImvW2N/
<<80
つカンクス
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 09:50:01 ID:TqYqXJ+q
DBΖを使いたいデッキのつもり。普通に使うなら2枚でいいかなと思ってる。
アムロとシャアはバウンスやら転向やらジオでやられることが多かったから。多めに入れてみた
カミーユはリロール用とおまけ
女帝退場はユニット数で勝てなさそうだし、相手のユニットの対処に困りそうだから入れた
ロンドベルは転向にさんざんやられたこともあるけど、今まで純粋にオペレーション破壊をするためだけのカード入れたことなかったから試しに入れてみた。

一応自分なりの考えを書いてみた
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 12:35:11 ID:wY1bL1V8
>>82
使いたいのはわかるが、3枚は多いと思う。
>>77のアドバイスを参考に構築し直してみた方がいいと思う。
自分としては…
DBZを2枚にしてフルバかプロガン3枚。

ドロソは特権よりサラサ。プロガン使うなら特権。

回復は前夜より抱擁2枚。
オペ割りはメインに三段構え1枚は有り。

女帝退場もメインに1枚は有り。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 13:30:29 ID:TqYqXJ+q
・ユニット8
Zガンダム(DB):2
Ζガンダム(ハイメガランチャー装備)(14弾):3プロトタイプガンダム:3
・キャラクター3
カミーユ・ビダン(14):1
アムロ・レイ(12):1
シャア・アズナブル(12):1
・オペレーション4
内部調査:3
凌駕:1
・コマンド17
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
宇宙を統べる者:1
政治特権:3
密約:3
三段構え:1
女帝退場:1
決戦前夜:3
・G18
赤基本G:8
青基本G:10

・サイド
カミーユ・ビダン(DS):1
アムロ・レイ(7):1
各機の連携:2
隠された翻意:2
摂政の演説:1
女帝退場:2
三段構え:1
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 13:31:21 ID:TqYqXJ+q
かえてみた
普通の青赤に近くなったけどこんな感じかな?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 13:58:30 ID:jXVWo7Ts
診断する価値がないから誰もまともな診断はしないですよ^^
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:23:15 ID:TC+HklQJ
青赤で決戦前夜っていつの時代だよ。2年くらい前か?
ユニット数5枚で勝てるほど甘くないって、合計5スタートだしね。
プロトはまぁ防御要因だろ、フルバ2は普通にあってよろしいかと。

88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:37:24 ID:qaj0wK+x
しかし赤青で他にいい回復ってあったか?
抱擁は指定3だし混色でバビロンとか有り得ない
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:45:57 ID:TC+HklQJ
5G引いた時、青が2枚の率より3枚の率の方が高いから問題ないだろ。
どちらにしろ6G目で赤4青2なんて状態な奴はダメだと思うしね。
青赤はサラサまでみて赤10を積むのがメジャーと思ったけど、青10だから抱擁まで行けるだろ。

少し言うなら。
「決戦前夜」はいい回復ではない。
混色のバビロン⇒カンゴト《旧》
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:52:47 ID:m/XXCFkP
そこで憂いの夜ですよ。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:53:29 ID:TqYqXJ+q
じゃあこれでいいのかな?
もうDBΖデッキでもなんでもなくなってきたけど
青と赤の比率が途中で変わったのは5ターン目にΖがなかなか出なかったから直してみた

・ユニット計10
Zガンダム(DB):2
Ζガンダム(ハイメガランチャー装備)(14弾):3
プロトタイプガンダム(エース編):3
ガンダム試作一号機Fb:2
・キャラクター計3
カミーユ・ビダン(14):1
アムロ・レイ(12):1
シャア・アズナブル(12):1
・オペレーション計4
内部調査:3
凌駕:1
・コマンド計15
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
政治特権:3
密約:3
三段構え:1
女帝退場:1
抱擁:2
・G計18
赤基本G:8
青基本G:10

・サイド
カミーユ・ビダン(DS):1
アムロ・レイ(7):1
各機の連携:2
隠された翻意:3
抱擁:1
女帝退場:1
三段構え:1
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 14:57:51 ID:TC+HklQJ
メインはそれでいいと思うがあまりに普通だね。(スマン
サイドのアムロ7thがよくわからん。何相手に入れるんだ?速攻相手に入れてもダメだぞ。
そのうちDBZアウトとか言われるかもしれんね・・・。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:04:34 ID:TqYqXJ+q
>>92
アムロ動かされない相手用
まあいらんと思うよ。実際
DBΖデッキから普通の青赤になったのは…
多分触れちゃいけない所だと思う…
気のせいってことにしておこう…
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:06:15 ID:rgXRW9UH
正直、赤青ならプロガンイリヤ加速捕獲兵器ギミック使ったほうがまだ強い
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:13:36 ID:TqYqXJ+q
>>94
もうすでにコンセプト排除もいいとこですね
じゃあ次はそれに改変して貼り直すか?

あと俺はこの普通の青赤になったデッキのレポもあげるべきなの?
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:28:54 ID:m/XXCFkP
正直、診断してる側の一部も>>1

・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。

を読むべきなんじゃないか?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 15:53:46 ID:nXlh+vM4
>>96
尊重すると助言することがほとんどないんだけどな
DBZ使いたいならもうそれで出ればいいけど、それじゃ勝ちにくいだろ
>>75のデッキじゃ6ターン目に自軍のジャンクでさえパンプできるかわからんし
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 16:47:40 ID:eHKrVBWk
だってこんな糞デッキ診断する価値ないじゃんw
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 17:06:25 ID:TC+HklQJ
DBZで戦うなら、現地徴用でDBZ尊重してあげればいいじゃん。
はい、ケリィからリロールイン、ぁコンセプトが(ry
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 20:21:09 ID:19m/91zv
正直な所、DBZをメインに据えた混色デッキなら青緑か青茶が良い気がするんだが
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 20:42:10 ID:rX5FxO7C
青緑は現徴G-3みたいな感じ?

青茶は?

俺はプロトイリアに入れてるけど
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:04:18 ID:19m/91zv
青茶はディアナ帰還で自分のジャンクを増やしてバンプってデッキ
まぁ、ネタデッキではある
これは友人が製作中
青緑は南極RFのRFの代わりにDBZって感じ
青緑は今デッキ作ってる最中なんで、もうちょっと待ってくれぃ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:09:28 ID:TC+HklQJ
南極RFのRFの代りってのは、あまり良くないと思うぞ。
1回使ってまわしてみろよ。特にいいなーと思う点はないぞ。説明は不要だな?
普通に現地G3の原理を用いるのがベストじゃないか?

誰かも言ってたが、エース出撃でも張ろうか。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:29:07 ID:7KSnumDb
構築スレみたいなふいんき(ryになってるな
いや、別に良いけど
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:42:23 ID:L6avtaWZ
G3ガンダムってのは禁句かな?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 21:44:28 ID:TC+HklQJ
っ「DBZが使いたい」
107100:2005/11/17(木) 22:20:48 ID:19m/91zv
>>103
とりあえず作ってまわしてみた。
どうみてもネタで(ry

青緑なら確かに現調G3型がベストかもね

DBZは普通の青中に入れたら、「普通に強いカード」の一枚なんだが
「DBZを(主力で)使いたい」になるとネタっぽくなるんだよねぇ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:28:45 ID:qaj0wK+x
ここは診断スレとして全く機能して無いな
デッキのコンセプト無視もいいとこ

既に赤青から青茶になってるしヒドスwwww
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:33:47 ID:7KSnumDb
診断は終わったからいんじゃね?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:37:30 ID:59S9Ba4U
なんでも診断すりゃいいってもんじゃない
ゴミデッキでろくに構築もわからない奴のを診断したって意味なし
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:54:36 ID:TqYqXJ+q
じゃあもうみんなの言いたい放題にコンセプト全無視に改悪したゴミデッキのレポはいらないね
つうかお前ら構築スレでやれよ
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 22:59:55 ID:GOAeWsvU
だってどう見たって中学生が「僕のΖは世界一!」って感じで作ったデッキ
しかもコンセプトがDBΖ使いたい?なめてんのか?アフォか!?
そんな物は最初からチラシの裏にでも書いてなさい
大体デッキ晒した主の態度も厨そのもので嫌になる
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:07:24 ID:qaj0wK+x
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。

真面目に診断するつもりの無い奴は本スレへ帰ろう
勿論、診断された事に全く耳を貸さない依頼者も同様

まぁなんだ、お前らヒドスwwwwwwwwwwwwww
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:09:28 ID:7KSnumDb
元々荒れやすいスレなのにあんな依頼者ではこうもなる…と
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:15:42 ID:H1PpmW+K
てかいつも思うけど診断してもらわなきゃわからないような奴が
強いとは思わないしこの先強く慣れるとも思わないんだよね
まぁ、このスレ自体全否定だけど
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:20:12 ID:TqYqXJ+q
>>112
鑑定する主の態度も厨そのもので嫌になる

>>113
診断されたことに従ってデッキはころころ変わっていったんだが

>>114
まともに鑑定してるのがほとんどないからしかたない
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:22:15 ID:QynEp3FM
うざいから引っ込んでろカスw
カスはカスらしく一生カスデッキで遊んでろw
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:30:59 ID:TqYqXJ+q
>>117
だからカスらしくカスデッキを晒したわけで
わざわざ晒しageまでしてもらってどうも

まともに>>1も読めず鑑定できない厨はひっこんでろw
厨は厨らしく一生厨デッキで遊んでろw
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:38:27 ID:xDCkfN56
そんなこと言ってる人に誰もちゃんとした診断してくれないってぇの・・・。
はい、次の方どうぞ。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:52:20 ID:wY1bL1V8
そろそろ落ち着こうぜ…

DBZ使いたいから作ったデッキだって良いと思う。
強いカードばかりを入れるデッキだって【グッドスタッフ】みたいな感じだと解釈してあげればいいし。

まぁ一度落ち着こう。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:53:13 ID:TqYqXJ+q
>>119
最初まともに対応してたのに、煽ってばっかりでまともに診断しない奴や、コンセプト書けってわりにはコンセプト無視する奴や、構築スレみたいな話を始める奴ばっかりだからこんな態度にもなる訳で
青赤ならイリアの方がとか書いたやつとか何考えてるか俺にはさっぱり理解できない
まともにこっちの書いたことを尊重してくれた人のはちゃんと参考にした

ID変わる頃には消えるから最後に日本語と>>1をちゃんと読めてた人たちはありがとう

読めなかった奴らはもうどうでもいいよ
緑雲丹とか茶バルとかおまえら厨が使っても強いからオススメ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:55:17 ID:xDCkfN56
なんつうか、人付き合いとかしたことある?
こういう流れになったのは自分自身に何らかの原因があるとかもう少し考えたほうがいいよ
まだ若いと思うけどこれからの君の人生のためにも・・・。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/17(木) 23:56:25 ID:TqYqXJ+q
>>120
書いてから気付いた
ここでは>>1すら読めない奴ばっかりでDBΖなんてダメだったみたい

じゃあそういうことで
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:01:55 ID:JdPvL4Sh
阿保しかいないな
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:03:40 ID:r2pXv0wO
なにこの子?韓国人の小学生?
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:09:28 ID:XKCweKAP
まぁいつか思い知るだろう
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:09:37 ID:r1K8wdZq
こんなスレ無くなっちゃえばいいのよっ!
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:14:03 ID:4Y7WI+Mf
僕の青赤DBΖデッキが全国大会で一位になるんだぁ!見ておけよー!
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:19:58 ID:513qq7yx
>>127
削除依頼を出しましょう。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 00:26:47 ID:n1LN3oHI
正直どっちもどっち。
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 11:17:29 ID:DNU9Z3qK
       ( ゚д゚)
       ノヽノ |
        < <      ○)))))



       ヽ(゚д゚ )/
      \(.\ ノ
      ☆
       ○)))



         ( ゚д゚ )
   ○))  ヘ(ヘ ノヽ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 11:42:30 ID:xEZxr+hq
ひとまず、誰か新しいネタふったほうがいいんでないかな?
白でもいいなら俺がふるが。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 11:52:05 ID:XKCweKAP
構築スレじゃないから無理に話題ふらなくてもおk。
依頼者が来るまで放置で。
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 12:33:04 ID:xEZxr+hq
じゃあ、・・・。白依頼していいかな?ハイマットは入ってるけど。
個人的には中速相手には結構強いと自信の品なんだけど。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 13:37:07 ID:nxeQ9CAq
>>134
yoro
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 13:43:36 ID:IfedVu0k
自信の品なら診断してもらうまでもなく自分を信じてみたらいいんじゃないだろうかと


とも思った
137134:2005/11/18(金) 14:33:15 ID:xEZxr+hq
- Generation -
基本白G×17

- Unit -
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
ガンダムデスサイズヘル(6th)×2
ウイングガンダム0(BB3)×2  

- Character -
ヒイロ・ユイ(BB3)×2
ラウ・ル・クルーゼ(15th)×1

- Command -
ハッキング×3
中東国の支援×3
部品ドロボウ×3
切り開く力×3
手加減×2
姑息な脅迫×1
血のバレンタイン×3
身勝手な懇願×1

- Operation -
プラント最高評議会×3
凌駕×1


子供っぽい事言うと、いっぱい邪魔してバレンタイン打つ!って感じです。
ユニット重視の中速とかには結構勝ってると思う。クロボンとか青中とか。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:17:45 ID:+tl3ORQi
その手のデッキはラゴゥがいいよ。早い段階で殴れるから。
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 15:22:22 ID:xEZxr+hq
となると、ウイング0を抜けばいいんかな?
ラゴゥは自分も考えてる。2,3枚。まぁ3枚かな。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 19:08:57 ID:+tl3ORQi
まぁ、3枚かな?
とりあえずW0と入れ換えて2枚でまわしてみては?
ラゴゥ入れるとトロワも入れたくなる俺ガイル。
あと脅迫ピン積みは微妙な気がする。
とはいえ、G息切れしては他のユニットが腐るんだけどね…。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 19:28:58 ID:xEZxr+hq
早い段階からと思ったけど3手目配備4手目から6点。地上のみ。
デスサイズもフリーダムも5手目にリロールインだからそこまで早さは感じなかった。
後、今まで入ってたユニットみたいに奇襲的動きが無いから。地味ひ中盤引いてもダメだった。

脅迫は強いと思って2枚入れてたんですけど。どうも打てるが後半だし。
この際抜いてしまおうか。
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/18(金) 19:50:41 ID:uy5M0r++
とりあえず、クルーゼはいらないと思う
あとは脅迫抜いて手加減もう1枚追加とか
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 11:59:18 ID:ZjkKqvKA
身勝手な懇願や姑息な脅迫よりは、偽りの平和を推すよ。
誇りある決闘→血バレと繋げるのもありかな。
ハイマットで命を繋いでW0で仕上げだと思うんだが、敵ユニットをロールor強襲しないと打撃が通り辛いんで、星屑の戦場と4弾五飛もいいんじゃね?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 14:46:10 ID:7rYlCHYU0
強襲についてはウーフェイより間違いなく、クルーゼだと思う。
ロールっても、星屑は対象戦闘エリアだから防御されるしサイズ負けはそうしないし。
プラントあるから凌駕2積みを考えた、偽りの平和は誠み申し訳ないですが。無いと思う。
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 17:35:01 ID:YKwVICOJ0
早めに血バレ撃つデッキなんだから強襲なんていらねーだろ
それより奔走とか任務了解でも入れとけ
カウンターに当たったら殴り負けるぞ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 20:18:50 ID:kBEa9vN50
凌駕が要る=低速ユニットが場に出て、バウンスやW0で処理出来なかった=コンセプトが成立していない
事情聴取寝かすならサイドにオペ割りで十分だし。
身勝手な懇願とか、G17枚とかも絶対違うしね。


何つうかここからはスレ違いだけど、睾丸は「自称トッププレイヤー」とか「レシピうpします」とか言う前に身に着ける物があるよ。
勿論、他人のデッキ構築を否定するつもりも無いし、
「〜〜という理由で、G展開の安定よりデッキパワーを採りました」ってのなら、むしろそのデッキは肯定するんだけど、お前の構築は何か違うよ。
プラス、ここは診断スレであって、構築スレでも無ければ「こんなデッキ作ってまだ回してません」スレでも無いし、増してやお前のブログでも無い。
まぁ大方、「寂れてる事だし、俺様がネタ投下してやるか。どうせフリープレイ用のネタデッキだし。」とでも思ってるんだろうかね。


要約すると「>>1嫁」
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:32:36 ID:LU+vQADG0
>>146
>>1読め
まで読んだ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/19(土) 23:57:00 ID:V3Yc3dmu0
てか、ホントに強い奴はこんなところでアドバイスもらわないで自分で煮詰めるし
一戦でも多くいろんな人のいろんなデッキと対戦したほうが
あーでもない、こーでもない、と言われるこんなスレよりためになる
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 01:45:07 ID:2nE/0+r80
まっさくだ。

ていうか睾丸は死ね。クズが
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 02:32:33 ID:PPGT8Zoq0
そろそろおまいらもいいかげんにしたらどうだ?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 05:27:46 ID:dhkbpJA00
ttp://geocities.yahoo.co.jp/gl/omegahearts530/view?.date=20051120&.utc=1132423881
だとさ。
少なくとも
>まぁ大方、「寂れてる事だし、俺様がネタ投下してやるか。どうせフリープレイ用のネタデッキだし。」とでも思ってるんだろうかね。
この辺は的を射てたぽい。
良かったな>>146
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 08:47:06 ID:ZWc9dnTU0
基本黒G*14
中立地区防衛部隊*3
ヘリオポリス避難民*3

ハイザック(14弾)*2
アビゴル(6弾)*3
ガンダム(ティターンズ仕様)*3
ガブスレイ(BB1)*2
ガブスレイ(ZGU)*1
ガンダムTR-1(最終形態)*1
シュバッテン(9弾)*1

ライラ・ミラ・ライラ(1弾)*1
クロノクル・アシャー(10弾)

偽りの会談*2
ジオン掃討作戦*3
シンデレラ・フォウ*3
命が砕ける音*1
戦場の彗星ファラ*3

整備不良*3

ハンガーのルールが追加された辺りからGWを離れていました
黒中速で相手ユニットの破壊と4国力からのユニット展開力をコンセプトにしています
昔の環境だとしても、相手オペレーションに弱すぎるという弱点をかかえていると思われます
現環境でどの程度通用するか診断をお願いします

あと、黒中速であれば大幅にコンセプトがかわっても構いません
新しいカードのテキストはよく分かりませんが、お勧めがあれば後で調べたいと思います
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 10:20:23 ID:2Hqd8ak50
>>151
睾丸キモスwwwwwwwwwwwwwwwww
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 11:28:53 ID:XX5SQ1Id0
結局睾丸は何しに来てるんだ?
小市民に構築力を見せびらかしに来てるのか?

お前が小市民に先駆者は理解できないって言うなら何でここに来るんだよ

何にせよこれでいなくなるんだな
あとは自分のブログでオナニーしててくれ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 13:32:41 ID:TdXwGLjEO
3ヶ月前は少し大人になったかと思ったんだがな
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 15:03:18 ID:2nE/0+r80
>>154
その自慢の構築にしても
Gの枚数とか肝心な所がなってないんだよな
大体実績も無い奴が自分のトコとかであーだこーだいったって井の中の蛙で説得力なし

睾丸でかい大会で入賞とか0だよな?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:09:28 ID:dhkbpJA00
>>152
黒単中速って言うと、一般的には「誘爆」がフィニッシャーとされるけど、これが不採用な理由は?
ユニット枠も、「シャッコー(BB3)」とか「ハイザック(先攻量産型)」なんかはオススメ。
除去カードは、戦場の彗星ファラは整備不良前提だし、流石にちょっと弱いんじゃないかと思う。
命の砕ける音にしても、ティターンズ仕様と仕事は一緒なので、もう一捻りあると良いかと。
オペ割りは、グラナダ爆破がとても良いので、弱いって程でも無くなったのでは無いかな。
後は、野心でも楼閣でも、ドローオペはあっても良いんじゃないかと。

>>156
CS予選15位で予選抜け。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/20(日) 16:31:20 ID:XX5SQ1Id0
フィニッシャーって言う言い方は語弊がある気がする

>>152
ユニットはガブスレイ(マウアーファラオ機)14弾
バイアラン(DBZ)
キャラ、ロザミィ(12)、フォウ(DBZ)
コマンド、オペに弱いなら黒い覇道がお勧め
オペはドローサポートはあったほうがいい

武力を入れたいので5国まで伸ばして誘爆を入れてもいいかもしれない
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 00:33:36 ID:YNjFnsX80
自称地元、猿山の大将から。華麗に予選突破を青中で追加し自信がついて厚顔は自称トッププレイヤーと名乗るようになった。とでも。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 08:23:57 ID:JLfGySCS0
CS予選15位突破は別に誇れる成績ではないと思うんだが
ガンダムウォーで言うならCSで写真が載るくらいかGT入賞くらいなんじゃないか?
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 10:40:49 ID:BjEdn8dhO
実際問題GW関連のスレ住人(初心者スレの解答者はともかくとして。まあ隔離も微妙だけど)で他人のデッキを偉そうに、こんなのじゃ回らないとか書いてる奴らが全員CS通過してるとも思えない。
だからそいつらよりは15位でも通過した奴(いくらおかしいとはいえ)が偉そうな方がまだ自然じゃないかな
実際は両方共いらないんだけど
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 12:07:20 ID:lfIfNT0Z0
ただの運ゲーで入賞した?15位?だから何?

どっちも同じ、しかもキチガイの睾丸

まあ両方いらないが
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 13:43:36 ID:Bhi3lAi40
>>161
そこがお前、匿名掲示板の面白い所さ。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 14:25:37 ID:wRV0tH/40
睾丸は基本的に二つですと本スレの奴がいっていた。

睾丸と>>161の奴らをあわせて真の睾丸だったんだよ!!
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 15:50:48 ID:YNjFnsX80
運ゲーってのは弱い奴が強い奴見ながら言う言葉。
または真に強い奴が、称え挙げられ杉であれは運ゲーでしたと言う。
前者か?後者か?君等はどっちだ。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 16:13:59 ID:JLfGySCS0
けど突き詰めると運ゲーだろ
その運の割合をどれだけ小さくするかが大事だと思うが
事実、CS予選で15位程度だとぱっと参加して運が良ければ入賞できるだろ
それこそGTで15位ならそれまで積み重ねてきた結果があるとはすげーと思うけど

>>161が言うようにCS通過していないと偉そうに診断しちゃいけないなら
どこかの掲示板借りて自称レベルが高い人達で好きなようにやればいいんじゃないの?
ここは2chだ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:00:28 ID:M0QMSIZY0
今診断依頼しても大丈夫ですかね?
168診断依頼:2005/11/21(月) 17:08:45 ID:M0QMSIZY0
デッキの診断をお願いします。
-----19 G
10 黒基本G
9 青基本G
-----9 U
2 プロトタイプガンダム(A編)
3 Zガンダム(Z編)
1 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)(蒼海)
2 サイコ・ガンダム(Z編)
1 タイタニア
-----3 CH
1 フォウ・ムラサメ(Z編)
1 ロザミア・バダム(12弾)
1 アムロ・レイ(14弾)
-----8 O
2 御しえぬ野心
3 誘爆
3 武力による統制
-----11 C
3 急ごしらえ
3 政治特権
3 かつての同士
2 黒い覇道
-----10 SB
1 カミーユ・ビダン(BB)
1 サイコ・ガンダム
1 プロトタイプ・ガンダム
1 タイタニア
2 戒めの処断
2 決戦前夜
2 マリア主義

コンセプトは青黒のグッドスタッフデッキ
勝ち筋はZガンダム+誘爆やサイコガンダム+タイタニアなどパワーカードで押していくパターンです。
診断して欲しい点はSBを含めてカウンタークスィーに対してより有利な形に出来るかを聞きたいです。

カード資産に関しては気にしなくても大丈夫です。

地元のメタ環境は
カウンタークスィー
茶単破滅(非バルチャータイプ)
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:25:03 ID:Nt/RTV3K0
>>162
お前のレスは負け犬の遠吠えにしか見えん
ただの運ゲーっていうくらいなら運ゲーじゃないカードゲームを教えてくれ
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:25:26 ID:DhIYlVKa0
クスィー相手にサイコは微妙かと。
−4じゃ落ちないしキャラセットで−8したところでシャアセットは落ちない。
先日バイアランが専任ブロッカーになったら嫌がれましたが。

・・・その環境をメタる「だけ」ならカテジナゲドラフに適当に青キャラ乗せれば、とか思ってしまった。
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:28:59 ID:lfIfNT0Z0
>>169
睾丸乙
死ね
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:29:00 ID:M0QMSIZY0
>>170
今のところカウンタークスィーに対しては
out
2 サイコガンダム
1 武力による統制
1 ロザミア・バダム
in
1 プロトタイプ・ガンダム
1 タイタニア
2 戒めの処断
で対応しているんですがそれでも勝率がよくないもので・・・
「カンクスに勝つだけ」では大会全体での勝率も落ちますしね。
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:29:39 ID:Nt/RTV3K0
>>171
通報しますた
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:30:45 ID:M0QMSIZY0
あと、途中で切れてしまいましたが
地元のメタは
カウンタークスィー
茶単破滅(非バルチャータイプ)
緑ウィニー
緑単火力(ゼロ距離射撃+衛星ミサイル)
が多い形でクロスボーンでの参加者はいないです。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:30:48 ID:BjEdn8dhO
>>166
別に俺は突破してないなら診断するな、と書いた訳じゃないんだが
自称レベル高い奴らよりは15位の方が偉そうな方がまだましってぐらい

自称レベルの高い人たちがレベル低いデッキにケチ付けて荒らすぐらいなら違うスレ行けよってことだ

まあようするに15位批判ならみんなで隔離にでも行ってやろうぜ
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:32:39 ID:Y57HR3sP0
>>168
プロトタイプには「NT」セットじゃないと換装できない。
「NT」セットのまま換装したらサイコに「NT」&「女性」がセットできない。
換装で出すと1回も-4できないまま終わる可能性があるよ。
ハイメガ入れるか、核+火急でも入れた方がいいんじゃないか。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:41:19 ID:M0QMSIZY0
>>176
クスィーに勝てないのはこちらの勝ち方が有利な場でG破壊をして押し切る形なので
クイックタイミングで出てくるクスィーに対しては有効に使用できないため
入れるとしたら勝ち筋の変更から必要になるため不採用にしました。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:50:20 ID:Y57HR3sP0
>>177
何を不採用したのか分からないんだけど。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 17:52:01 ID:M0QMSIZY0
>>178
核の衝撃です。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 18:24:06 ID:DhIYlVKa0
>>177
「クスィー相手だと勝ち筋が有効でない」のは核関係ないと思うんだけど。
とりあえず168の
>1 アムロ・レイ(14弾)
は何の間違い?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 18:45:10 ID:M0QMSIZY0
>>180
12弾の間違いでした。

ユニット除去に関してはサイコガンダムと誘爆にプロトタイプガンダム
の3種類がメインで入っているので核の衝撃はメインで入れるには多すぎると思い採用していません。
サイドに核の衝撃を入れるにしても対クスィーには>>177で書いた理由で
有効なカードになるとは言い切れないので入れていません。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 18:52:57 ID:cSaRIq7JO
プロトサイコはティタガンにして系譜とか入れると面白そう。
回らなそうだけど。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:31:51 ID:YNjFnsX80
ひとまず厚顔は>>数字 ってのがまともに使えないから。
171は不発、ダッセー。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:35:29 ID:Y57HR3sP0
>>183
>ひとまず厚顔は>>数字 ってのがまともに使えないから。
自己紹介乙
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 19:40:30 ID:DhIYlVKa0
んで176にしても182にしてもどっからプロトサイコが出てきたんだろうか。
>>181
クスィーのクイックをティターンズ結成で消すとか。
あとはもう勝ち筋を変えるとこからやるとかしか思いつかない。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:01:41 ID:Y57HR3sP0
モルゲンが無いと野心は後々きつそうな気がするんだけど、鈴音はどうですか。
あと、ハンデスは2枚積むなら3枚にした方がいいと思う。
3枚入れてシンデレラフォウかシロッコの眼でもいいんじゃないかと。
バイアランは…指定3は辛いか。

>>185
すみません見間違いです。スルーしてください。
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 20:44:52 ID:M0QMSIZY0
>>186
恒久的な追加ドローが出来る御しえぬ野心は
青黒にこれを超えるカードが無いため採用したという感じです。

鈴音は考えたんですがコマンドでのドローカードを4種類となると
急ごしらえ>政治特権>かつての同士>戦場の鈴音という個人的な評価で見送りました。
ハンデスを3枚つむのはいいと思いますね。
シロッコの眼は以前は入れていたんですが相手のターンに手札にあるカウンターの枚数を確認して
攻める事が出来ないため赤系に有利に働かないため処断に変更したんです。
シンデレラフォウは同じ指定2ならデッキが遅いので処断のほうが強いと感じて不採用です。
戒めの処断を3枚にした場合サイドから抜けるのはプロトタイプガンダムになりますか?
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 21:36:16 ID:Bhi3lAi40
カンクシってのは基本的には低速メタデッキで、安定性の高さと(低速メタの割には)中速耐性がある事がそれを後押ししてる、って形。
で、対速攻はキーカードタイプ(要所要所をカウンターする事で打点が伸びない+打点を伸ばさないと勝てない)の緑ウィニーが多い事と、
翻意や女帝退場で序盤〜中盤も抑えが効くって言う、赤の性質との絡みで誤魔化してる部分が大きい。
結果、環境的に非常に強いデッキになる、と。

て事は、ユニットが揃って低国域に固まってるので、その時点で結構厳しい。
なので、対カンクシを見るなら、ユニットの中速化が一番早い。
例えば青単中速なら、フルバとか試作1号機辺りのユニットでコツコツ殴りながら、エスコートなんかで手遅れになる前にBBカミーユとか12弾アムロをセットすると。
で、オペ割りを握りつつ「バビロン張れよ」ってのが理想的な流れ。

上記に加えて、カンクシが痛がるカードが殆ど無いのも致命的。
場に出たΞの処理手段が無いのに加えて、Ξを場に出さない手段(出す前に勝つってのも含めて)も無いわけで。
結果、キャラクターと誘爆をカウンターしてZをエスコートするだけで、「カンクシ側の封殺」でゲームエンド。
なので、その辺からコンセプトを練り直す事を勧めるよ。

多分そのデッキで勝った時のゲーム内容は、「相手の展開が鈍かったので、圧倒的に叩きのめして勝ち」って感じだと思う。
その「圧倒的に」を削って、「相手の展開が鈍」く無くても勝てる様にすると、自然と勝率は上がるわけで。
デッキは大雑把に、勝つ為のカード・それをサポートするカード・全体のシナジー、の3つの要素から出来ていて、
グッドスタッフってのはその内1つ(悪ければ2つ)の要素を無視してる事になる。
青単ならオペ割りや換装ギミック、黒単ならハンデスやユニット除去が「それをサポートするカード」に当たるわけで、
その辺を無視してる事が、トップメタを張ってるカンクシに対する弱さに繋がってるんだと思うよ。

ダラダラ書いたけど対カンクシなら、具体的に「○○入れろ」ってよりは、もう一歩引いて構築した方が強くなると思う。
なのでまぁ、こんな感じで。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 22:06:40 ID:M0QMSIZY0
>>188
ありがとうございます。
色々考えて見たいと思います。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 13:33:19 ID:XsDC0iSm0
>>189
まずは狙いを一本に絞ってそこから複数の勝ち筋を作っていくのがいいよ。
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/23(水) 18:49:35 ID:mdkiAQop0
バーストとかレオパルドで殴ろう→イザとなったら破滅で



破滅TUEEE→最悪破滅以外でも場を作れる様に

ってのなら、同じ茶単バルチャー破滅でも、全然別の構築になる筈だしね。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 16:28:57 ID:UrhZT0i10
コアファイター×3
コアトップ×3
コアベース×3
ZZ×2
フルアーマーZZ×1
月の支援者×3
ラサラの命×2
急ごしらえ×3
政治特権×3
密約×3
捕獲兵器×3
三段構え×1
決戦前夜×2
戦いの合間に×2
機体の旧式化×2
ゲモンバジャック×2
青G×7
赤G×2
月面×3

サイド
各機の連携×2
キリマンジャロの嵐×2
決戦前夜×1
プロトタイプガンダム(A編)×2
事情聴取×2
緑基本G×1

普通の赤青ZZです。破滅にほとんど勝てないのですが何かいいカードはないでしょうか?
その他換えたほうがいいところなどありましたらよろしくお願いします
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 18:49:40 ID:Plvre2nH0
>>192
分離・捕獲兵器でリロールイン→案外簡単に防御に出撃できる
となると、対破滅は雨天野球場が一番強力に作用する筈。
ただ、赤を少しでも見せた状態で地球光がサイドインしない保障も無いが。
ていうかそもそも、バーストが抜けないか。
月面3枚で事情聴取積んでるくらいなら、合体阻止はいかが?

個人的には破滅とかよりも、ソロモン海域Gと気化爆弾を意識した方が良いんじゃないかと思った。
あと、月の支援者3枚は、青G1枚+赤G2枚に入れ替えた方が良いとも思った。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 19:38:31 ID:mnBFSz9x0
5ターン目までに確実にZZ出せるんであれば長期の潜伏もアリかと思う。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 21:06:47 ID:UrhZT0i10
ご意見ありがとうございます。
気化爆弾はダミーバルーン、キリマンジャロの嵐あたりでどうにかなるかも・・・
ソロモン海域は周りに使っている人が少ないので考えてませんでした。
札幌レポをみていれてくる人がいるかもしれませんね〜どうすればいいでしょう?
さすがに強行偵察はきついか・・・
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 22:20:32 ID:Plvre2nH0
>>194
>長期の潜伏
排斥は素通しな上に、排斥避けようと分離したらジャンクに落ちるし、そんな良くは無いと思う。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 23:24:19 ID:GwzU2Q/uO
ガンダムMK-2(試作0号機)×3
シャッコー(BB3)×3
ガルバルディβ(12弾)×3
戦斗バイク甲タイプ×3
ハイザック先行量産型×2
シノーペ×3
ボスニア×2

ゼロ・ムラサメ×1
ガリー・タン(14弾)×1
エマ・シーン(4弾)×1
ロザミィ・バタム(5弾)×1

特攻×3
死守×3

厭戦気運×3
砂上の楼閣×3
決戦×3

黒G×12


黒ウィニーです。
打点を上げることを念頭に構築したので
単体で打点の出ないスードリを外したり、厭戦気運が入ったりしてます。
ただやっぱり整備不良は入れた方がいいか悩んでます。

来週に非公認の大会に出るつもりなのでサイドを含め御教授いただきたいです。
とりあえず、スードリ墜としができないのでグラ爆は入れるつもりですが。
環境は黒重、茶バル、カンクスが多いです。よろしくお願いします。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 02:57:45 ID:2iuoDAUQ0
打点を重視するにしても特攻、死守各3積みは多すぎやしないか。
死守3→グラナダ爆破1、整備不良2 くらいでいいんじゃないだろうか。
ユニットはハイザックをBBの方にするのと、ガンダムMk-2(ティターンズ仕様)は入れるべきでは。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 06:45:35 ID:CS+Pt6RD0
ボスニアとシノーペは、両方入れたく無い感じ。
艦船ちょっと多い気がする。
それに、ユニット19枚しか無いのに特攻・死守3積みで、タダでさえ少ないユニットをグリグリ使い潰して、
しかもユニット数が増えないのに決戦3枚ってのは、シナジー的に良く作れてる気がしない。
本人が気にならないなら良いけど、俺は気になるなぁ。
どっちかに絞って、逆側はユニット枠にしてはどうか。
このG枚数に対してシャッコー3積みってのもちょっと無理っぽいし、
やっぱジム改高機動型とかBBハイザックとか、安定もしてるし、特攻型にも決戦型にも相性良いよ。

ロザミィは、Z編のロザミアでも良いんじゃないかと。
こっちは実質格闘・射撃が2点で、翻意張られても1点通せるとか地味に。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 13:37:07 ID:LCkJOH9Q0
>>197
【ユニット】
・試作0号機のストレス先が無いような気が…
 3積みするならアッシマーも積んでおいた方がいいと思う
・只でさえ展開遅いのにシャッコー3積みは如何なものかと。普通に配備するのであればGが少ないと思う。

【キャラ】
・楼閣3積みするならゼロを2積みしてもいいかもしれない
・試作0号機とジェリドは相性がいいのでお勧め

【コマンド】
・ユニット数が19、展開も遅そうなので死守はいらない子かも
・環境的に茶バルが多いのならグラナダ爆破はメインから積んでもいいかもしれない

【オペ】
・整備不良は大事な敵ユニットロール源でもあるから最低2積みはしておきたい

【G】
・展開補強の為にも、ユニットの配備制限に含まれない中立Gは是非とも入れておきたい


見たところパンプ型の様だけど、それだと展開力が弱いと思う。
あとは上の人と同じ意見
201非種厨:2005/11/27(日) 13:43:00 ID:uNFlE9IjO
ユニット27
ザク(アスラン専用機)3
ザク・ウォーリアー3
メビウス3
ザウート3
LX0004コロニー3

ブレイズ・ザク・ファントム3
スカイグラスパー3
スーパーソニックトランスポッター3
グーン(地中起動試験評価型)3

キャラ10
ルクレッツア・ノイン1
クラーツ・シェルビィ1
ミゲル・アイマン1
イライジャ・キール1
アイシャ1

アレックス1
ミューラー1
ルナマリア・ホーク1
ムウ・ラ・フラガ1
ディアッカ・エルスマン1

オペレーション3
種を持つ者3

サンクキングダム市民6
タリアグラディスG4

白種持ち雲丹です。
コンセプトはクイックや艦船、拠点持ちを使い1ターンに2枚以上のユニットを展開し、キャラ+種で強化しつつ殴ることです。
202非種厨:2005/11/27(日) 13:44:12 ID:uNFlE9IjO
初めに、自分は白好きではありますが、種厨ではありません。
ユニット27
ザク(アスラン専用機)3
ザク・ウォーリアー3
メビウス3
ザウート3
LX0004コロニー3

ブレイズ・ザク・ファントム3
スカイグラスパー3
スーパーソニックトランスポッター3
グーン(地中起動試験評価型)3

キャラ10
ルクレッツア・ノイン1
クラーツ・シェルビィ1
ミゲル・アイマン1
イライジャ・キール1
アイシャ1

アレックス1
ミューラー1
ルナマリア・ホーク1
ムウ・ラ・フラガ1
ディアッカ・エルスマン1

オペレーション3
種を持つ者3

サンクキングダム市民6
タリアグラディスG4

白種持ち雲丹です。
コンセプトはクイックや艦船、拠点持ちを使い1ターンに2枚以上のユニットを展開し、キャラ+種で強化しつつ殴ることです。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 13:51:04 ID:LCkJOH9Q0
>>197
一応補足だけど中立Gは
コスト2-2-1
リロールイン・クイック
戦闘修正2-1-2 宇宙・地球

まぁ2ターン目に配備できないが一枚制限の無いシャアザクだと脳内変換してちょ
2〜3積み超お勧め
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 13:53:12 ID:FhkckHsX0
>>初めに、自分は白好きではありますが、種厨ではありません。
へー、そうなの。
205非種厨:2005/11/27(日) 14:25:01 ID:uNFlE9IjO
3国型にして、部品泥棒、切り開く力、中東国の支援を入れるべきか?
また、基地殲滅等のサポートカードを入れるべきか悩んでいます。
ご指導賜れますよう、何卒宜しくお願い致します。

また、電源が切れたため続きを書くのが遅れましたことまことに申し訳ありません。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 14:28:37 ID:qQaOIesA0
シャッコー3積みなら死守&特攻もうなずける。3G溜めるというより[1・1]テキスト使って特攻だと思うし。
カウンターや一時休戦が怖いならティターンズ結成もいいかも。
もしこのまま3G溜めて素出しを狙うなら諦めた方が良いです。
あと、死守&特攻するならバイアランもおすすめ。両面ガードできるし。
ガルバルディ+艦船は微妙なところなので
BBハイザックやジム改高機動型、トムリアット(ピピニーデン隊機)などで展開して早めに決戦した方がいいです。
ガリクソンも優秀です。ガンダムMk-IIを入れてキャラを増やすのもあり。
ジェリドやライオールは良いキャラだと思います。
死守&特攻と試作0号機でユニットが消えていくなら先攻量産型は3積みでもいいかも。
あとは、思い切って黒Gを抜いてハイザックキャノンや中立Gとか。
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 15:25:03 ID:3PMh7uO/0
>>205
種厨じゃなかったらタリアグラティスGなんて書かんぞwww
で、サンクキングダムも入ってるし2国までに抑えた方がいい
後、ハッキングは入れとけ
Gも12はいるはずコロニーは入らないので抜いた方がいい
208197:2005/11/27(日) 15:57:12 ID:SZco6nttO
レスありがとうございます。

特攻型での構築だったわけですが、皆さんのアドバイスを読むと
多数ユニットを展開した決戦型の方が良いように感じます。

組みなおして夜にでもまたアップしますので、よろしくお願いします。
209非種厨:2005/11/27(日) 17:12:37 ID:uNFlE9IjO
>>207
診断ありがとうございます。
Gは12枚にしたら、ザウートを抜いてもよいでしょうか?
タリアは人妻好きなだけです(汗
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 17:49:26 ID:9+nvqSu7O
下げてないし釣りだろ
相手しない方が良い
211197:2005/11/27(日) 18:05:33 ID:SZco6nttO
ハイザック(BB)×2
ジム改高起動型×2
ハイザック先行量産型×2
ガンダムMK-2(ティターンズ仕様)×2
戦斗バイク甲タイプ×3
オーバーヘッドホーク×3
ガリクソン×2
シノーペ×3

ゼロ・ムラサメ×1
ライオール・サバト×1
エマ・シーン(4弾)×1
ロザミア・バタム(ZG2)×1
ジェリド・メサ(13弾)×1

一斉攻撃×3

厭戦気運×3
砂上の楼閣×3
決戦×3
整備不良×3

黒G×11


コンセプトが変わってはしまいましたが決戦型としてみました。
打点を通す手段を高起動ユニットから整備不良にしてみました。
ロザミアとライオールは使ったことが無いのでとりあえず試験的に入れました。
少しオペが多すぎる気がしますがいかがでしょうか?
Gの総数が減ったので何度もまわしてみて、
必要なら中立Gも試してみようかと思います。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 18:20:08 ID:uNFlE9IjO
非種厨です。
自分の書き方に釣りを連想させるような点があったのでしたら、謝罪致します。
また、引き続き診断頂けますよう宜しくお願い申し上げます。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 20:37:15 ID:IupIXCVx0
赤単サイコミュ

キュベレイ(プル機)×3
キュベレイ(女神)×2
ヤクトドーガ(クエス)×1
ドライセン(ラカン)×2

ハマーン(女神)×1
プルツー(BB1)×1
プル(BB1)×1

密約×3
サラサ再臨×3
作戦の看破×3
逆襲のシャア×1
カリスマ×2
泣き虫セシリア×1
戦士再び×2
女帝退場×1

内部調査×3
コスモバビロン×2
転向×1

赤G×17

です
特に気になるのは女帝や転向の枚数
イリアは必要かどうかです
またカウンターは何を使えばいいのかわかりません。
よろしくお願いします
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 23:11:01 ID:b51CLav3O
>>213
今ってセシリアいるんかね?
あと逆襲のシャア>看破かな
あとイリアはいるかな。転向の相性とかで
個人的にはハマーンと戦士再び…を増やす
あとサイコミュにドライセンいるの?
女帝は入れる枠あるなら
あと今だと宇宙を統べる者が強い

箇条書のぶっぱだが参考になれば
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/27(日) 23:57:44 ID:LCkJOH9Q0
>>213
恐らく打点の為のドライセンだと思うけど、それならパージオを強くお勧めする

サイコミュでは対処しにくい大型に対して転向イリアは入れたいところ
クェス・エアは好みでどうぞ

カウンターは…余り参考にならないだろうけど、カウンター量を多く取れないサイコミュは
終わり無き闇でも結構面白いかもしれない
退場を入れるか否かはそちらの環境次第

メイン転向はイリアがいるなら2枚、そうでないなら1枚でいいと思う
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 00:01:31 ID:SGRBihwf0
>>215
転向に関してはカリスマで除去できるわけだから
メインで2枚さしても問題ないと思う。
カウンターに関しては現環境で使われているのが
・嫉妬
・作戦の看破
・逆襲のシャア
・カリスマ
・宇宙を統べる者
くらいじゃないかな?
これらを組み合わせて適正枚入れるといいと思う。
何を何枚入れるかは地域のメタと好みがあるから
いろいろ実際にまわしてみたほうがいいと思う。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 06:59:15 ID:gyNERVJF0
>>212
展開してドゴーっと行きたいのでしょうが多分そうはなりません、ユニット少ないし。
あと、2枚で三点より一枚で3のが強いのでなるべく1国格闘3を多く積んだほうがいい
それに黒ウニは他ウニと比べて性能負けするので単体をでかくして耐性をつける意味もあります。
黒指定2のカードが多いですが中々2G目が来ずに手札で燻り出せないことも多いはず。なるたけ1国メインにすべき
合計G12〜3枚にして中立防衛Gも2〜3枚ほしいです。理由は嫉妬かわしたり決戦要員、単純に優秀
決戦3はガチですが、最終的に他オペが2積みになると思います。
とりあえず欲しい物、要らん物を書きます。

・欲しい
ガンダムMK-2(試作0号機)2〜3
ジム・クゥエル[ヘイズル予備機]2
アッシマー(ギレンの野望)3
ハイ・ザック(BB)1
シャッコー(BB3)1〜2
ドゥカー・イク(蒼海)1〜2
特攻3

・要らん
ジム改高起動型×2
ハイザック先行量産型×2
オーバーヘッドホーク×3
ガリクソン×2
ライオール・サバト
一斉攻撃×3
厭戦気運×3


高機動を入れるのは展開しきって3ターン目に決まるなど稀なので安定して殴りきる為。
218217:2005/11/28(月) 07:01:42 ID:gyNERVJF0
アンカーミス。>>211に対してです。スマソ
219万代:2005/11/28(月) 14:39:58 ID:+zHwZj37O
診断おねがいします。

公式大会などでも通用する様な構築にしたつもりです。

U-77 ガンダム(ティターンズ仕様) 2
U-Z77 コンティオ 1
U-Z81 ゴトラタン 1
U-Z82 リグ・コンティオ 2
U-119 ハイザック 2
U-65 ギラドーガ 2
U-C66 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) 1
CH-Z38 ゴッドワルド・ハイン 1
C-22 黒い覇道 2
C-1 核の衝撃 2
O-22 劇場にて 1
O-55 災いの種 1
O-59 不可解な悪寒 2
C-Z35 愛は光の果てに 2
O-Z26 戦乱の兇刃 1
C-3 作戦の看破 2
C-7 密約 3
C-61 カリスマ 1
O-74 シャアの帰還 1
黒基本G 12
赤基本G 8

コンセプトは密約等で釣って売り上げドーンです。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 15:14:31 ID:9F+xxEPU0
>>219
では診断させていただきます。
まず、U-77 ガンダム(ティターンズ仕様)とC-1 核の衝撃の2枚積みはよいのですが
イラストが変わっていないというところが悪いと思います。
エラッタ後のカードをほとんど収録しているところはいいと思います。
あと、内部調査はこの際入れたほうがいいと思います。
気になったところはこのぐらいです。
ですが、当初の売り上げドーンという目的は十分に果たせているので
なかなかいいと思います^^

次は白、茶、緑の構築も頑張って下さい^^
ハッキング、破滅、宝物没収を入れると予想以上の結果が出ると思います。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 15:37:43 ID:ojKHdueL0
>>213
個人的には、逆襲のシャアより看破で良いんじゃないかと。
サイコミュなら、中速程度ならユニットは通しても良いけどキャラ乗ってサイズ大きくなったらダルい、ってのがあるし。
後、こっちはライブラリサーチデッキなので、資源1も地味に怖いとか。
大型はどうせ、プリベントだくでカウンターなんか出来ないし、転向イリアで除去出来るし。
勿論、カウンター合戦の強みは分かるけど。
4ターン目リロールインなので、セシリアは相性は良いと思う。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 20:14:21 ID:HD+YOG7+0
>>588
過去ログ嫁
中立G・急ごしらえ・試作3号機・mk-2・セイバーフィッシュが目玉

赤黒の方が豪華…なのかね
核衝2・ティタガン2・密約3・カリスマだし

只、赤黒って新規が終わってるんだよなぁ
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/28(月) 20:16:08 ID:HD+YOG7+0
ゴバーク
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 00:50:00 ID:ATLys2CX0
>>588に期待がかかりますた
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 08:40:46 ID:pBWn2WriO
診断お願いします。
疾風入り青ウィニー
ボール改修型  3
セイバーフィッシュ  3
テストザク    3
プロトタイプガンダム3
ガンダムMkU  3
陸戦型ガンダム 3
Ez8      2
20
ジュドー・アーシター 1
カツ・コバヤシ   1
コウ・ウラキ    1
スレッガー・ロウ   1
セイラ・マス    1
5
ロンド・ベル   3
急ごしらえ  3
疾風の砲火  2
8
脅威の装甲  3
3
青基本8
中立地区防衛部隊6
14

疾風の砲火を改造したデッキです。
1国ユニット+2国サポートカードの構成にして、「中立G」を使いやすくしてみました。
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 08:44:08 ID:pBWn2WriO
診断して頂きたい点はEz8はいるか?他に採用すべきユニットはあるか?また、Ez8やそれらのユニットの有無に伴いGの枚数や比率はどうすべきか?ロンドベルをメインから採用する必要はあるか?です。
コアブースターは打点が足らないので抜きました。ロンドベルは妨害カードをどけるためにいれてます。
宜しくお願いします。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 14:08:43 ID:SSDtKw3z0
やっぱこういうのって、普通の青ウィニーに収束しちゃうんだろうなぁ。
疾風の砲火でガンダムシュートって勝ち筋があって、まぁG枚数も非常に多いので、
試作1号機辺りのユニットは少量なら入れて良いかと。
ロンドベルは2枚くらいで多分足りるし。
Ez8も「ガンダム」だってのもあるし、まぁ弱いユニットじゃ無いし、抜かなくても良いよ。
後は「ミデア輸送機」とか「ジム」「ジム改」もちょっと欲しいかな。
マイナステキストが結構強烈なんで、テストザクはジムにした方が安定するかと。
プロトガンダム・Mk-2の1枚制限が邪魔に感じるなら、その辺にもジムは入れて良いし。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 15:42:01 ID:okU8E/GY0
3国まで見てるなら3国クイックのガンダム入れてもいいんじゃない?
15弾の試作1号機とか、9弾の試作3号機とか、空挺仕様とか…試作1号機以外は微妙だなあ…
試作1号機くらいは入れてもいいと思う。1枚制限のガンダムだけより少しはマシ。
テストザクは緑に当たらなければ良ユニットなので、緑に当たったらサイドチェンジすればいいと思う。
あとEz8ってどっち?タクスタの方だと思うけど、セイバーフィッシュとかあるからBB3とかのと勘違いしそう。
229213:2005/11/29(火) 16:47:35 ID:UvcwRefL0
診断ありがとうございました。
転向とイリアはやっぱりもう一枚必要ですね・・・
ドライセンは抜こうと思います。
(パージオほしいんですが高い・・・)
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 17:10:40 ID:G22D3K2g0
>>228
今回の3号機があるじゃないか
展開目的で出すともったいない気もするが
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 17:14:50 ID:CqONi9yG0
>>230
それはDBのEz8と同じで状況次第だろう。
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 20:02:05 ID:SSDtKw3z0
>>228
>緑に当たったらサイドチェンジ
その為だけにサイド枠作るんなら、最初から採用しない方が良い気がするなぁ。
確かに、対緑(ていうか対気化爆弾)に入るカードは結構多いんだけど、
その為にユニット抜いたら本末転倒じゃないかと。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:16:12 ID:wGOSxSp40
U-4 ジム×2
U-38 コアブースター(006号機)×3
U-53 ジム改×2
U-54 ボール改修型×3
U-64 ミデア輸送機×2
U-97 ガンダムEz8×2
U-152 セイバーフィッシュ×3
U-172 陸戦型ガンダム(第08MS小隊機)×2
U-175 プロトタイプガンダム×2
U-267 ガンダムMk-2×2
U-268 ガンダム試作3号機ステイメン×3
U-270 ガンダム試作3号機×2

CH-19 コウ・ウラキ
CH-32 カツ・コバヤシ
CH-41 ジュドー・アーシタ
CH-50 スレッガー・ロウ
CH-60 ヘレン・ジャクソン

C-33 急ごしらえ×3
C-66 レビルの英断×2
C-101 火急の措置

青基本G×11


青ウイニーに疾風の砲火の新カードを加えたデッキです。
キャラクター枚数を減らしてパイロットの現地徴用や脅威の装甲を抜きました。
前半は普通のウイニーとしてひたずら殴って、後半は高機動を基本として攻めます。
少しGの数が少なく感じるんですがいかがでしょうか?
他に採用すべきカードはありますか?
そのカードを入れるとすると何を抜くべきでしょうか?
診断よろしくお願いします。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:17:34 ID:wGOSxSp40
対戦レポ 戦乱の兇刃 ○×○
    
1本目 後攻でスタート、初手からプロガン+コウとボールで5点。
     2ターン目にmk-2とセイバーフィッシュを出してさらに打点を重ねる。順調な滑り出し。
     しかし、終盤に核の衝撃とシャアの帰還で一気に形成逆転。
     リグコンティオでこちらの本国が削られる。
     レビルの英断でジム等と一緒にステイメンが場に出る。
     次の敵軍タ−ンに換装、試作3号機+セイバーフィッシュの高機動。
     そのまま高機動で叩き続けて勝利。
2本目 なかなかいいすべり出しだったが、相手にハイザック、ギラド−ガ、ティタガンと展開されて止まる。
     ガンダムEz8の砂漠やステイメンの破壊無効でなんとか粘るがGが3枚で止まって換装できず。
     逆転の望みを賭けたレビルの英断も看破される。
     シャアの帰還でさらに回復までされて敗北。
3本目 mk-2+ジュドーとミデア、ジムと叩き続ける。
     相手も順調にハイザック、ティタガン、リグコンティオと展開してくる。
     前半に与えたダメージもシャアの帰還で回復される。
     ステイメンの宙間戦闘、スレッガーの効果で敵を撃破でこちらの有利。
     陸ガンを出してでシャアの帰還を破壊。
     そのまま物量作戦で叩き続けて余裕の勝利。

・感じたこと
やはり国力がほんの少し足りない気がした。
急ごしらえが一枚も出なかったのと3戦とも相手にシャアの帰還が出たのが苦しかった。
つくづく、オペ破壊は入れておくべきだと思った。
序盤はやはり通常の青ウイニーよりダメージが少なく感じた。
(ちゃんとユニットは出ていたからキャラクターの分の打点が少なかったかと)
ステイメンが予想以上に使いやすかった。
3国は普通に溜まったから破壊無効に使い、その後もユニットとして宙間戦闘2が使えた。
試作3号機は出ると強い。
換装で防御、ステイメン手札回収、高機動で充分使えると思った。
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/29(火) 23:18:13 ID:pBWn2WriO
疾風載せた人です。
実生活で修羅場を迎えていたためカキコ遅れすいません。
タクスタ収録のカードは全てタクスタVerです。
自分としては2国以内に収めたいのですが、その場合Gや入れるカードはどうすればよいでしょうか?
テストザクはリロールインが気に入っていたのですが、ジムと替えてみます。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:03:12 ID:dm8u+vn5O
ボール改修型  3
セイバーフィッシュ  3
コアブースター   3
ミデア輸送機  2
テストザク    1
プロトタイプガンダム3
ガンダムMkU  3
陸戦型ガンダム 3
Ez8      2
23
ジュドー・アーシター 2
カツ・コバヤシ   1
コウ・ウラキ    1
スレッガー・ロウ   1
セイラ・マス    1
ファ・ユイリィ    1
7
ロンド・ベル   2
疾風の砲火  2
急ごしらえ  3
7
脅威の装甲  2
2
青基本8
中立地区防衛部隊3
11



疾風の砲火入りの2国中心青雲丹です。
ガンダムが11枚もあるので「疾風の砲火」もメインから採用してます。
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 11:03:59 ID:dm8u+vn5O
プロガン、MKUは確実に引きたいので三枚積みしてます。
診断して頂きたい点はユニットの選択はこれでよいか?
試作3号機ステイメン(疾風)を積むにはどうすればよいか?
また、サイドにIフィールドジェネレーターを積みたいのですが入れる価値はありますか?
宜しくお願いします。
また、前回の青雲丹を診断していただいた方はありがとうございます。
これはそれをベースに作りました。
238>>236です。:2005/12/01(木) 11:56:14 ID:dm8u+vn5O
すいません。
コアブースター×→コアブースター006です。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/01(木) 14:08:18 ID:coOgALtx0
中立Gは必要ないと思う。
コンセプトの「疾風の砲火」でパンプ出来ない上に、指定2を満たせない危険すらある。
相性が悪すぎるんで、基本Gで良いかと。
Iフィールドジェネレーターは別に積んでも良いけど、個人的にはキリマンジャロの嵐で上位互換じゃないかなと思う。
3国ユニットまで見るなら、Gを13-15枚にすれば良いよ。
ウィニーってよりは、シュートデッキになっちゃうけど。
08小隊機とかEz8を見れば、ステイメンより試作1号機の方が良いと思うが。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 17:28:16 ID:wKQlR5lZO
診断ありがとうございます。
とりあえず、中立地区を抜いてGを
青基本G5
地球連邦軍女性士官6
にしてみます。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 17:43:38 ID:KXffcB4n0
コアブースターは005の方が良いんじゃないかな?
2国だけど3国まで見てるから特に問題は無いだろうし、サイコミュユニット(主に串)を単体でブロックに行けるのは強みだと思うよ。
242zext933:2005/12/02(金) 19:25:53 ID:3nr9+Nm80
ちょっと考えた青赤ロンビーおいて置きますね

ユニット
Zガンダム(ロングビームサーベル装備)×3
ギラ・ドーガ(BB3)×3
ドライセン(ラカン・ダカラン機)×2

キャラ
ラカン・ダカラン(BB2)×3

コマンド
密約×3
サラサ再臨×3
急ごしらえ×3
アクシズからの使者×3
正義の創痕×3
終りなき闇×3

オペ
内部調査×3
凌駕×1


青基本×8
赤基本×9
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 19:32:20 ID:Q5or00vV0
>>242 ID:3nr9+Nm80
いちいちマルチするな、カス
244zext933:2005/12/02(金) 20:45:24 ID:3nr9+Nm80
マルチの何が悪い
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 21:47:59 ID:7S8mRMpnO
>>243
スルーしる
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/02(金) 21:54:36 ID:Q5or00vV0
>>245
すまん、その通りだった。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 04:13:47 ID:j9P3tgtc0
ちょっとおもしろいことになりそうだな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 16:04:15 ID:9vHmwffx0
ゴトラタン (タクスタ)3
10弾リグ・コンティオ 3
ティタガン     2

フルバ 2
ハンマー 2
プロガン 3
アンマン 2

カミーユ(DS)
シロッコ(胎動)
ゴットワルド (タクスタ)

武力による統制 3

核の衝撃 3
急ごしらえ 3
政治特権 3


黒G 9
青G 6
青黒G 3

発売されたばかりのタクスタのゴトラ&リグを使ったデッキです。
このデッキのポイントは
・ゴトラ&リグ・コンティオの攻撃による高い打点
・ゴトラの効果によるプロガンのテキスト起動
・コンティオがフルバに割り込んでダメージを通せる。
・ハンマーでティタガンを手札に戻す。
です。

診断して欲しい
・除去、ハンデスの選択
除去、ハンデスがいまいち決まりません。核の衝撃以外に何かほかに相性がよいカードはないでしょうか?
ハンデスも入れたいのですが今のところ入れていません。しかし、報道された戦争は入れたほうがいいような気が
するのですがどうでしょうか?ジャンクヤードを活用するデッキなのでいろいろありそうです。
・キャラの選択
キャラクターはカミーユとシロッコは対除去です。しかし、もっとこのデッキに相性がいいカードがありましたら教えてください
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 20:05:35 ID:xMuqV3cAO
>>248
青黒は門外漢なんで的外れかもしれないけど、少し気になった点。

・ユニット多すぎない?
4国9枚、6国6枚の15枚(+アンマン2枚)は多いような。
ハンマーとフルバは確かに強いけど、必須じゃないと思うし。
ティタガンも指定3、しかも黒い覇道無いからキャラ乗れば終。
個人的にはティタガンより、アムロディアスの方が複数回能力使用+キャラも対象にできるから、良いと思う。
・ドロー好くなくね?
計6枚のドローで廻せる?
鈴音やかつての同士のどちらか投入しても良いと思う。

キャラに関してはZ編フォウも条件さえ満たせば、加速する凶器やら凌駕も効かないから悪くない。
でも好みの問題と思う。


まあ参考程度に
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 22:30:08 ID:jGS9C8GZ0
黒が足りなくてティタガンの能力使えないと思うのだが。
換装で戻せるのは魅力だけどちょっと狙いすぎじゃね?
もうちょいユニット絞って黒い覇道とかドローが欲しい。
フルバ、ハンマーはなくしていいかと。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:15:58 ID:U2gByGRcO
高機動+リグコンティオがやりたいなら黒にも優秀なのがいるんじゃない?わざわざ青指定2のフルバを使う理由が解んねえ。
プロガンの為に青を混ぜるにしても指定1までのがよくない?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:41:07 ID:FsAtrEGN0
つ[ブースターギャプラン]
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:42:29 ID:rIPhZ8040
基本青G×7
基本黒G×9
地球連邦政府高官×2

ガンダム試作1号機フルバーニアン×2
プロトタイプガンダム《エース》×3
ガンダム(ティターンズ仕様)×2
ゴトラタン《T/S》×3
リグ・コンティオ《10th》×2

シーブック・アノー《BB3》×2
チェーン・アギ《7th》×1

急ごしらえ×3
政治特権×3
黒い覇道×1
新たなる敵×3
かつての同士×2

アナハイム・エレクトロニクス×2
武力による統制×3



ゴトラタンの効果でプロトAを捨てて。自分はリグコンティオを捨てたりしてまわす感じです。
まぁ遅すぎるんだけど。フリプレくらいには使えるかな?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/03(土) 23:49:28 ID:CHgbvA3G0
シーブックいいかもね、プロガン使い回し。
遅すぎんなら混戦絡めて…つったらフルバしか活きないか。
ギャプラン入れたいね
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 00:07:56 ID:/bpFzzUL0
んー、混戦か!
リグコンティオは10弾の使ってるから、フルバの後ろにつけて・・・。
高機動とリロール合体が可能だな・・・。
ただ、そこまで有効かなぁ?不安だけど。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 04:53:36 ID:krtUHBnj0
>フリプレくらいにはつかえるかな?

そんなものを診断してもらうのか
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 12:33:45 ID:MbQ+TAMD0
漏れのデッキ診断お願いしまつ。

【ユニット】
シャア専用ザクII(BB)
RFグフ
イフリート改×3
ザクU(U-2)×2
リックドム(BB)×2
ドップ×3
ガトル×3
アクトザク
ザクキャノン(BB)
ザクUガルマ機×2
ザク(リロイン)×3
ザクUバズーカ装備(U-33)

【コマンド】
ゲリラ屋×3
突撃隊潜入×2
制圧作戦×3
衛星ミサイル×3

【オペレーション】
総攻撃

【キャラクター】
ジーン(CH-67)×2
ロバートギリアム
シャア(CH-19)
ケンビーダーシュタット(CH-89)


【G】
基本×9
紫・ソロモン海域



コンセプトは緑ウィニーです。初めて作ったデッキで、
デッキ内容もウィニーらしくないものが混じってるかも
しれませんが診断の方ヨロシクお願いします。

診断して欲しい点
・これでも腕次第で十分やっていけるか
・〜を抜き〜を入れるといい、などのチェンジ

回してて感じること
・コストの重いカードが数枚入っている為Gがひけなかったら
ユニットが出せずGを待たなければいけないのがツライ。


ではお願いいたします。
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 13:55:34 ID:W+Qlwis6O
うまい人が使っても無理だと思う
引きが強い人ならまだ可能性はある

・いらない
リックドム、バズーカザク、ギリアム、ソロモン、アクトザク
・いる
ガトードム、バーニィ、ドスル、シーマ、海兵隊、ククルス、ククルスザク、ガルマドップ、エリオットザク

あとシャアは確認してないけど多分番号からしてBBのじゃないからBBのに
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/04(日) 16:19:05 ID:m5sililw0
>>257
焼きウニが作りたいんだよね?ならまず突撃隊は3枚必須
クイックユニット少なすぎなのと
ウニとはいえ衛星入りなのにG少なすぎ(ソロモンは要らない
コラボのザクTとか死の標的とかゼロ距離射撃なんか積むとよいよ

>これでも腕次第で十分やっていけるか

引きが強い人が使って相手が事故ればかてるんじゃないかな?うん

あとは>>258と同じ
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 02:29:41 ID:czlGAB1s0
\\
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 07:34:40 ID:l5YvtWMf0
>>253
10弾リグコン使用で、青混ぜるのなら
姜維の装甲+セイバーやコアブ(006)はどうかな?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 09:52:52 ID:/82LnNOyO
はい、そこまで!
263257:2005/12/05(月) 17:48:13 ID:1ChHrfJq0
姜維の挑発かww

>>258-259
診断有難うございます、

【IN】ザクT×3 ガトードム ドズル
【OUT】ギリアム リックドム×2 アクトザク バズーカザク 

で少し回してみようと思います、あとは手に入り次第
ソロモンなどを抜いていく方向でやってみようと思います。

264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 18:11:06 ID:D9LuBWBzO
緑Gあるならソロモンとかえとけよ
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 21:15:40 ID:jwOhnkSD0
焼きにするかしないか絞った方がいい
しないなしないで衛星抜いた方がいい
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:19:43 ID:kvGizRJ20
バランスデッキです。診断よろしくお願いします。
ティタガン
ヤザンブラビ(11弾)
ジオ(15弾)
ゴトラタンMBC
ドッゴーラ(巻きつきコイン)
タイタニア
戒めの処断
核の衝撃
新たなる敵
愛は光の果てに
エアマスター
コルレル
ターンAミンチドリル
宝物没収
月のマウンテンサイクル
破滅の終幕
ディアナ帰還
発掘道具
天を焼く剣
ニュータイプの排除
MSトレーラー
プロテクト解除
かつての同士
戦場の鈴音
身勝手な懇願
THE ORIGIN
凌駕
黒G11
茶G12

黒で攻撃、茶でサポートです。
海水浴も入れたいのでいらないカード、気づいた点など教えてください。
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:24:53 ID:LbXr06l70
>>266
まず、それぞれの枚数を教えていただけたら幸いです。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 22:31:15 ID:1UCmCqte0
>>267
ヒント:バランス
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/05(月) 23:21:56 ID:D9LuBWBzO
>>266
まだ俺もそんなにやりこんでないけど一応

黒指定3って安定する?
あとサイクル→真実とか
個人的にはハンブラビはいらないかな
あと昇天はキャラ少ない環境だから使いやすかった

あんま参考になりそうにないが一応
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 08:04:13 ID:sFMtv+9o0
ハンブラビはまぁ187型で2枚ハンデスとか恐い事やるし、指定3なりのパワーはあるよ。
個人的には、茶を指定1に絞って黒13+茶10くらいに偏らせても良いんじゃないかと思う。
正直、ここで診断してもらうにしても診断できる人間が殆どいないだろうから、
変なアドバイスを採用してデッキが弱くなる可能性さえある。
自分で練習しつつ煮詰める方を勧めるよ。

ついでなので、コンセプトからズレてしまうがオススメカードとして、15弾シロッコと女神ソシエを。

前者は、結構サイズで睨みあう形になるので、マイナス修正がかなり活きる。
防御1のユニットは案外多くいるので、その辺の環境的な物も。
また、凄く大雑把に、こっちは2点パンプしながら返しの両面パンチを2点減らすわけで、毎ターン4点のライフアドバンテージが稼げる。
これは総攻撃・背水の陣に匹敵する。
万が一タイタニアに乗ってサイコミュを撃ち始めれば、もうそれで勝ちとか。

後者は、単純に除去耐性に加えて、自分の核とのリセットコンボを。
コルレルに乗れれば、そのまま押し切れる事さえあるよ。

キャラクターとしての弱みは勿論あるが、強いキャラクターは本当に強いよ。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 08:40:08 ID:oab7ibS70
実際、バランスって色が同じなら入るカード軒並一緒なんだよな
特に突っ込める所もなく
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 10:06:35 ID:sFMtv+9o0
まぁ、赤なら密約サラサ内部調査が3枚づつ入るようなもんだろうな。>カード一緒
2-3色強制ってので多少それが加速されてるのはあるだろうけど。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 14:03:14 ID:dU+GXWqOO
>>270
>正直、ここで診断してもらうにしても診断できる人間が〜(中略)〜可能性さえある。

さすがにこれはダメだろ
診断スレいらないってのと同じだし
こんないちゃもんつけないでに鑑定だけにしとけよ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 17:51:22 ID:t/iGi6mL0
バランスに関しての話では?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 18:10:43 ID:dU+GXWqOO
>>274
いや、バランスの話ってことはわかってるけどあの書き方はないんじゃないのかなと思ったわけよ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 19:59:29 ID:NyrOwIie0
>>269>>267
診断dクス真実を知るもの、ソシエ、シロッコ検討してみます。
核ソシエは強そうだな〜
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 15:02:05 ID:QLkWXMMi0
>>273-275
正直すまんかった。
確かにアレは無い。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 16:58:09 ID:46gHz2uMO
>>277
わかってもらえてうれしいお(^ω^)
279266:2005/12/07(水) 17:05:54 ID:CKLJf0ll0
今日友達とやったんだが、このデッキタイタニアに対する耐性なさすぎ!
勝率自体は悪くなかったんだけどタイタニアを出されるときついね、なんか
いいカードないかな?もともと引き勝負みたいなもんだからしょうがないっ
て言えばしょうがないんだけどね・・・
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 21:58:56 ID:Lsq50Wwq0
バランスでタイタニア苦手とか言われてもな・・・。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/07(水) 23:57:30 ID:46gHz2uMO
>>279
バランスだからあきらめるのが一番だろうけど
無理矢理軍事裁判とかで除去や同サイズユニットでの相打ちあたりかな
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 00:10:15 ID:JCiiFDhG0
>>279
根絶で帰還ステップに取り除き
あとはリカバー勝負
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 04:10:48 ID:gvpqo9xC0
高速〜中速域のユニットを積むってのが手っ取り早いけど。
まぁ、コンセプトは狂うけどね。
光の果てにとか新敵とかは、パワーはあるけどタイタニアに効果が無いので、
狂乱のエリアを問わずに敵軍ターンにも使える汎用性が勝るんじゃないかと。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 18:00:36 ID:ydHry9ej0
でも破壊能力が確実じゃないってのもあるぞ。
指定重いが根絶なら普通に入っても悪く無いと思うが・・・。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:13:15 ID:GtoDJwWS0
タイタニア対策として考えられるのは

青:14弾カミーユ
緑:ムリポ
黒:根絶、狂乱
赤:撤退、エスコート、狂気
茶:排斥
白:部ドロ

こんなところか
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:16:38 ID:TunTTMap0
つ「ルビコン計画」
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 22:29:59 ID:XcqseFJPO
緑なら衛星となんかで焼けば?
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/08(木) 23:29:50 ID:/dRJYhKL0
配備焼きを突っ込みまくれ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 00:48:40 ID:CaPgIyUN0
>>284
いやー、それでも手札との1対2交換は取れるし、タイタニアやゴトラは3枚必要だから。
余剰G何枚も捨てられるってのは、その分相手が鈍いって事だし、悪くは無いと思うが。
まぁ、根絶は根絶で良いと思う。
A編プロト除去したりとか、出来る事は色々あるしね。
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/09(金) 23:34:30 ID:AVPEOJ/q0
根絶はマルチプルも無限バーストも潰せて怖い怖い

赤緑ノイエデッキなんか組んでみますた。
手元にあるカードだけで組んだのでプルツーとかサラサが一枚足りないとか
残党が二枚だけとか他にもイロイロかなり怪しいですが、足りない部分の指摘ヨロシコ

UNIT
ノイエ・ジール×2
ノイエ・ジールU×2
グロムリン×1
ギラ・ドーガ×3

CHARACTER
赤シャア(7)
赤シャア(12)
プルツー

COMMAND
赤い彗星×3
光る宇宙×3
密約×3
サラサ×2
看破×3
セシリア×3

OPERATION
ガトリング・シールド×2
黒い三連星×3
シャアの帰還

GENERATION
赤×5
緑×6
月面×3
残党×2


最大限の効力とか時間よ止まれとかも入れてみたかったですが、入りきらず。
焼きが利かない敵用に撤退とかも入れるべきだったか。
ノイエUはなんだかんだ6Gないと出ないのでグロムリンの方が使いやすいかも
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/10(土) 00:21:21 ID:f4Jdzcjm0
>>290
>>266から嫁
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/10(土) 00:38:03 ID:yoxU8F9a0
どう見ても空気無視です。
本当にありがとうございました。

メンゴ

バランスデッキってハイランダーの事か。
まったく組んだ事ねえからわかんないけど同じカード入れられない分ドロー強化しないとコンセプトデッキに勝つのは難しいんじゃないでしょうか
私の夢は現実ですとかも使えん事はないとオモ
クモの巣やシンデレラフォウとかで相手のキーカードをハンデスするのもいいんじゃないか
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/10(土) 10:25:26 ID:XT/ONOQa0
更に香ばしくなったサスケ晒しage
http://g-card.bbs.thebbs.jp/1124787962/e100
294zext933:2005/12/11(日) 20:27:46 ID:Hj4O1if90
診断しろ

ユニット(6)
Zガンダム(LBS装備)×3
ギラ・ドーガ(BB3)×3

キャラ(3)
ラカン・ダカラン(BB2)×3

コマンド(15)
密約×3
サラサ再臨×3
急ごしらえ×3
正義の創痕×3
アクシズからの使者×2
三段構え×1
作戦の看破×3

オペ(6)
内部調査×3
具現化する力×2
凌駕×1

G(17)
青×8
赤×8
月面×1
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/11(日) 21:23:09 ID:V1JBqQSw0
>294
いじる所はありませんよ。
そのままどうぞ。
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/12(月) 00:28:40 ID:RGdL2N9N0
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/12(月) 03:26:09 ID:ODvkGmn+O
あえていうなら>>294のオツムを新鮮なオムツに変えると良いよ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 22:50:57 ID:Zy1hXRT8O
アシュタロンHC 3
ヴァサーゴCB 3
∀初起動 2

革新アムロ 1
運命カミーユ 1

月光蝶 3
宝物没収 3
急ごしらえ 3
政治特権 3
真実を識もの 2
三段構え 1
抱擁 2
月の支援者 2

アナハイム 3

青G 10
茶G 7

サイド
三段構え 1
地球光 1
抵抗する意思 2
連鎖反応 2
∀初起動 1
螺旋アムロ 1
B1カミーユ 1
一時休戦 1

ブースト下手物です。
サイドは赤とウニと破滅意識しました。
久しぶりにカード弄ったんで環境分かんないですけど、
こんな感じで大丈夫ですか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 23:00:11 ID:yv2cDeZpO
>>298
たぶん大丈夫かもしれない
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 23:02:42 ID:p3hpkkFL0
サイドは知らんけど
メインはいいと思うよ

真実を識ものをかつての同士に変えてもいいかなぐらい
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/17(土) 15:17:08 ID:tpNp6Whf0
ランデス対策兼ブーストで、メインから神聖軍事同盟とか?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 07:10:48 ID:U/bZJ5YD0
俺もデッキの診断お願い。

コア・ファイター(クロスボーン換装) 3
クロスボーンX1 3
クロスボーンX1ザンバスター 3
クロスボーンX2ABC 3

カリスマ 3
切り札 2
サラサ再臨 3
密約 3
逆襲のシャア 3
アクシズからの使者 3

加速する狂気 3

赤 13
月面民間企業 5

一様中速になるように組んでいるんだが、上手くいけばサラサ再臨と切り札でユニット破壊後に
クロスボーンX1をリロールで出してやってマルチプルで戻してやる戦法。
ただデッキ肥やしが出来ないのが難点…


303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 07:16:33 ID:JSVuUrbR0
すまん、月面民間企業は捨ててた。
正しくは

赤 18
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 07:20:16 ID:n8i+ZfZu0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 08:02:24 ID:s3WcqTNK0
アムロディアスを使いたくて組んでみました。

ユニット×13
ミデア(BB2)     ×2
ガンダム試作機1号fb(8)×2
プロトタプガンダム(A) ×3
Zガンダム(HML)(14)  ×3
リック・ディアス(アムロ機)(ZU) ×3

キャラクター×3
アムロ(12)      ×1
カミーユ(14)     ×1
クワトロ(14)     ×1

コマンド×16
月の支援者(BB)    ×2
急ごしらえ(BB2)    ×3
政治特権(BB3)  ×3
海(A)         ×2
3段構え(12)      ×1
抱擁(14)       ×3
火急の措置(ZU) ×2

オペレーション×1
凌駕(14)       ×1

G×17
青基本G        ×17

サイド×10
Zガンダム(ZU)     ×3
カミーユ(BB)     ×1
ファ(女神)      ×1
一時休戦(1)      ×2
三段構え(12)     ×1
具現化する力(2)    ×2      

青中やった事がないので使われて嫌だったカードを参考にして入れてみました。
知識があまり無いので気がついた点がありましたらご指摘お願いします。
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 09:29:57 ID:8QttHRybO
>>302
マジレスすると普通のX1なんかよりX3の方が強い。
X3を3積みしな。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 09:36:53 ID:8QttHRybO
つか>>302よく読んだら内部調査入ってないのに回る訳が無い
カリスマあるのも意味不明だし
何?Gしか取りのぞけないじゃん。クロボンデッキなのにコアファイター取り除くの?
だいたい切り札使いたいならもっとクロボン入れた方がいいだろうが
帰れ
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/18(日) 12:05:22 ID:n7j2af/u0
帰れて
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 00:32:21 ID:Xv+Dw81JO
一連の流れに吹いた
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 07:01:32 ID:inuw+PEq0
>>302
まあ、ザンバスターで敵ユニット戻してやってからクロスボーンX1のマルチプル打点を出すまでどう耐えるかが問題だな。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 08:58:38 ID:hrPrMkCiO
>>310
自演乙w
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 11:45:05 ID:lFobyYgG0
ようやくタクスタ買いますた。。。で、思いつきで作ったデッキ

<ユニット13>
プロトタイプガンダム(タクスタ)×2
ガンダムMK-U(タクスタ)×2
スーパーガンダム(タクスタ)×3
Zガンダムロングビームサーベル(ベースド2)×2
νガンダム(革新)×1
ペーネロペー×1
νガンダムHWS×2

<キャラ4>
アムロ(革新)×1
カミーユ(果てなき)×1
ジュドー(烈火)×1
シーブック(月下)×1

<オペコマ16>
海×2
政治特権×2
急ごしらえ×2
ハイパーハンマー×2
質量を持った残像×2
始動ダブルゼータ×2
弾幕×2
抱擁×1
決戦前夜×1

<G17>
月面×3
G×14

序盤はプロトタイプとMk-Uで凌いでスーパーへ換装が基本コンセプト
最終的には始動ダブルで重MSを上手く展開してボコるデッキになりました。
間違って「構築スレ」に誤爆しまいましたが
ご指摘おねがいしますm(_ _)m
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 11:46:46 ID:A+PMhvlS0
本当だすぐ見て分かる自演だね。
多分、すぐ違うデッキ診断要望が出て自分のがスルーされるのが嫌だったんだよ。

内部調査はコア・Fのためにも必須。
「切り札」や「カリスマ」はデッキ的に使いやすいとは言えない。
「クロスボーンガンダムX3」はサイズ的にもテキスト的にも必須のはず。
アクシズも不要とは思うが入れて1、2枚じゃないか?

バビロンはサイド仕様なのか?
314312:2005/12/19(月) 12:50:34 ID:lFobyYgG0
書いておいて月面無意味なことに気が付いた俺ガイル
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 13:34:52 ID:Xv+Dw81JO
>>310
ホントきもい自演だな
帰れ
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 17:39:14 ID:lsLTMqkQ0
流れぶった切るが、緑水デッキに地上の制圧必要かい?
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 17:44:59 ID:r/MYwA0c0
>>316
ちゃんとsageろ。
オフィのレポート見て考えろ。
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 17:46:27 ID:DbXVLHb+O
今酷い自演を見た…
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 18:53:44 ID:9X5D5cBw0
空気悪いなここ

>>316
いらないんじゃね?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 20:56:21 ID:rETlt1Fp0

緑G ×20

脅威のメカニズム ×3
予備戦力 ×3 
グロムリン  ×3 
ジョニギャン  ×3 
サイド3  ×3 
ニューヤーク  ×3 
気化爆弾  ×3 
ソロモンの亡霊  ×3 
カタストロフ  ×3 
突撃隊潜入  ×3 

サイド
ゼロ距離射撃 3
衛星ミサイル 3
シーマガラハウ(相剋)3
妄執の果てに 1

脅威のメカニズムと予備戦力をメインに、
Gを使うならグロムリン、補助でジョニギャンという感じで作ってみました。
脅威のメカニズムを生かす方法が他にもあったらご指導お願いします。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:00:59 ID:CQA8K1930
>>320
脅威のメカニズムでGを食うため、
グロムリンとの相性は良くないと思います。
カタストロフとグロムリンを抜いて
ガトルやドップなどキャントリップでドローを進めないと
他のデッキ以上に厳しい戦いになると思います。
あとは、メインで事情聴取とかもありかも。
破滅がはやってる現環境では無駄になる可能性は
非常に低いと思う。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:11:57 ID:5Nmu35tx0
>>321
さっそくのレスありがとうございます。

緑G ×20

脅威のメカニズム ×3
予備戦力 ×3 

ガトル ×3 
ドップ ×3 
サイド3  ×3 
ニューヤーク  ×3 

女スパイ潜入  ×3
気化爆弾  ×3 
突撃隊潜入  ×3 

事情聴取 ×3


いっその事脅威のメカニズム以外の攻撃能力を削ってみました。
こういう形でまた今度友人と対戦して回してみます。
ありがとうございました。

ID変わってるかも?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:22:47 ID:UX8p2v9N0
エース出撃入れたくなる
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:27:23 ID:CQA8K1930
>>322
ギャンは入れてもいいと思う

緑G ×19

脅威のメカニズム ×3
予備戦力 ×3 
ギャン(ジョニー・ライデン機)×3
ガトル ×2 
ドップ ×2 
サイド3  ×2 
ニューヤーク  ×2 

女スパイ潜入  ×3
気化爆弾  ×3 
突撃隊潜入  ×3 
ララァの導き×3

事情聴取 ×2

こんな形はどうかな?
ララァで脅威のメカニズムがめくれれば
カウンターもすり抜けられるしいいかと
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:42:56 ID:R1bo8mwEO
弾幕入れたくなる
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:43:38 ID:5Nmu35tx0
>>324
そういえばララァの導きの存在を忘れてましたw
一度そちらのデッキのパーツも持っていって実際にいろんなデッキ相手に回してきます。

>>323
エース出撃を入れるならグロムリンとかも入れたくなってくるので今回は我慢です。
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 21:45:20 ID:uiYWpKaY0
トリプルドムを入れたくなる

強襲つかないけど
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 22:10:30 ID:A+PMhvlS0
G6枚並べて「光る宇宙」でも打てばいいのにとか思う。
事情聴取3は・・・。
329312:2005/12/19(月) 23:38:35 ID:xLwmpreN0
結局誰も診断してくれないのね(´・ω・`)ショボーン
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/19(月) 23:55:39 ID:g0G+eCBu0
>>329
一度しか言わないからよく聞いておけ
>>1
それだけだ

>νガンダム(革新)×1
>ペーネロペー×1

>抱擁×1
>決戦前夜×1

この構成に自分なりの理論・コンセプトがあってのことなら
それこそ俺たち如きのアドバイスなんていらんだろ
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 01:41:44 ID:wwD70eGtO
今さらながら茶破滅です。
鑑定お願いします。

・メイン
・ユニット10
∀ガンダム(初起動時):3
ボルジャーノン:2
ガンダムエアマスター:3
コルレル:2
・キャラクター2
ユリナ・サノハラ:1
オルバ・フロスト(禁忌):1
・コマンド12
宝物没収:3
月のマウンテンサイクル:3
破滅の終幕:3
戦場の鈴音:2
抵抗する意思:1
・オペレーション8
天を灼く剣:2
ディアナ帰還:2
ニュータイプの排除:3
・G
茶基本:G12
中立地区防衛部隊:4
モルゲンレーテ:2

・サイドボード10
ディアナ・ソレル(DB):1
ローラ・ローラ:1
エニル・エル(10弾):1
THE ORIGIN:1
支援部隊:1
共闘戦線:1
地球光:2
連鎖反応:1
ディアナ帰還:1

332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 01:43:14 ID:wwD70eGtO
>>331
オペレーションに凌駕が1枚抜けてました
あとはGが18です
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 02:27:38 ID:5vb3ZPCZ0
>>331-332
オフィシャルレポートの広島3位を少し弄った感じですね。
>>1にあるようにコンセプト等を書いてもらわないとコメントしづらいのですが、
一言だけ言わせて貰います。


そのままでいいです。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 02:37:05 ID:wwD70eGtO
>>333
コンセプトは普通の茶破滅と同じで破滅から中立に繋いで勝つ、とかですかね

自分でサイドが微妙と思うのでその点と、メインのコルレルとボルジャーノンは3枚にするべきかの計2点が鑑定してもらいたい所です

…広島レポ見てきたら似てましたねorz
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 02:40:55 ID:5vb3ZPCZ0
>>334
破滅後に殴ろうとするならせめてボルジャーノンは3積みした方がいいです。
抵抗する意思を1枚入れるくらいなら地球光か他のカードでいいかと。
あと、茶破滅やカンクシ、水ランデスのような今流行りのデッキは
オフィシャルのレポートにいくつも載っているのでそちらを参考にした方が早いです。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 17:24:19 ID:wwD70eGtO
>>335
じゃあ抵抗する意思とボルジャーノンに替えようかと思います

あとオフィレポ見てきたらNTの排除が2枚というのを多く見たのですけど2枚でもいけますか?
内部調査と発掘道具は前から入れるなら3枚でやってきたのでそのままの流れで3枚にしていたのですが
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:25:36 ID:NUyPpMRG0
個人的には、排除は3積み必須だと思う。
ただ、多少安定性を落としてでもデッキパワーを底上げしようってのなら、無い選択肢じゃない。
鈴音とかで6枚目のGがハンガーに行ったりするので、天剣でエアマスターを焼くギミックを重視するのなら、3枚目は欲しいかな。

個人的には、抵抗する意思の意味がイマイチ分からないんだよなぁ。
地球光を通す為ってのなら分かるんだけど、地球光0枚だったりするし。
起動が1ターン遅れるのも分かるけど、解体ボルジャーノンのお陰で廃棄失敗ハメも少しだけやり易くなったわけだし。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:43:46 ID:CX2NIPXC0
>>337
>解体ボルジャーノンのお陰で廃棄失敗ハメも少しだけやり易くなった
kwsk
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:50:56 ID:5vb3ZPCZ0
ボルジャーノンにキャラクターまたはオペレーションをセット。
地球光の廃棄の効果を宣言(対象はボルジャーノンにセットされているセットカード)
→カットインでボルジャーノンを解体→解体の効果でセットカードが廃棄される
→地球光の廃棄の効果が失敗する
かと思われ。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 19:57:59 ID:CX2NIPXC0
>>339
d。
解体でセットカードがとぶのを利用するのは思いつかん買った。
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 20:10:15 ID:NUyPpMRG0
かなり限定条件だけどね。
対カンクシになるだろうから、普通ならオルバやユリナを通す方が重要だから、地球光→オルバ の順に出したいし。
そうすると多分、オルバにカットインで地球光を割って来ると。
シャアがいない場で、適当に余ったユリナやらオルバやらを使う感じかな。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 22:13:41 ID:wwD70eGtO
>>337
ということはオフィに載ってる人達は爆発力>安定感にしたってことになるのですかね

抵抗する意思はユリナとかオルバとか破滅あたりを通したい時にわりと役に立つのですが、地球光じゃないの?と言われると困る所ですね
一枚通すだけなら抵抗する意思の方が強力というくらいかな

>>339
地味ながら覚えておくと役立ちそうな方法ですね
知らなかったのでサンクスです
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 22:35:38 ID:NUyPpMRG0
>>342
排除2枚の人は、モルゲンを採用してるから、結局その辺で破滅後のアドバンテージ取れば同じって考え方なんだと思う。
元々安定性がウリの破滅だから、その辺と天秤に掛けたんじゃないかと。
で、個人的には、その破滅その物を探す為の排除でもあるから、3枚欲しいと。
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 23:51:19 ID:wwD70eGtO
>>343
じゃあ排除は3枚のままでいこうと思います

サイドはこれでいいですかね?
1枚入れが多すぎるとか、カードの選択とか
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 11:43:24 ID:7CVqmWOc0
サイドは普通、回りのメタを見て決めるもの。
自分で決めると良いよ。

共闘戦線は、排斥なりトンズラなりとコンボにするカードなので、単品1枚積みとかならそこまで重要じゃないかと。
これから青ウィニーが流行するだろうし、エアマスターバーストは欲しいね。
メイン積みがベストだけど、サイドのスペース的には連鎖反応・ディアナ帰還の枠か。
あと、支援部隊は、3枚目の天剣で良いんじゃない?
確かに強いタイミングはありそうだし、使った事無いカードなんで何とも言えんが。
まぁ後は、赤が多いなら3枚目の地球光とかかな。
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 17:23:06 ID:8LmLSnI0O
>>345
地元の店だと白ばっかりなんでサイドもいらないくらいで、よく他の店に行く訳なんですがそうするとメタが読みにくい…

支援部隊は水のユニットとかクロボンのコアファイター用のつもりです。
トンズラとバーストは入れてなかったので一度入れてみます。

地球光はカンクスがそんなに見ないので2のままでいこうと思います
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 22:46:58 ID:B5E/ZYYyO
東京レポ見る限り、今の主流は地球光より抵抗する意志なので好きな方を選んで良いかと。
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/21(水) 23:44:56 ID:8LmLSnI0O
>>347
ハメか不意打ちのどっちかってことですかね
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/22(木) 02:53:41 ID:aPVgKbW40
やっぱ、ギラドーガにドローが付いてるのが地球光の地位を落としてるなぁ。
実質あれ1枚で除去される計算なので、6G並べて固定しないとちょっとパワーが弱い。
後攻6ターン目だとプリベント(3)はだいぶ意味が減るし、悪くすると最速のシャアが乗るし。
350257:2005/12/24(土) 19:05:11 ID:QEVxUA7q0
>>257です、皆さんお久しぶりです。
出直してきました故診断の方お願いします。
現時点では48枚ですが補足欄をご覧下さい。

【ユニット】
シャア専用ザクII(BB)
RFグフ
イフリート改×2
ザクU(U-2)×2
ドップ×3
ガトル×3
ザクUガルマ機×2
ザク(リロイン)×3
ザクT×3

【コマンド】
ゲリラ屋×3
突撃隊潜入×3
制圧作戦×3
衛星ミサイル×2

【オペレーション】
総攻撃

【キャラクター】
ジーン(CH-67)
ドズル・ザビ×3
ケンビーダーシュタット(CH-89)


【G】
基本×10
ジオン公国軍士官


【補足欄】
残り2枚を下記からいれるなら…何にすべきか
衛星ミサイル・ジーン・イフリート改
赤い彗星・緑G・ソロモン海域(高機動対策)

コンセプトは前回同様緑ウィニーです。前はウィニーらしくないものが
かなり混じってましたが今回はまだマシだとは思います。
【診断して欲しい点】
・これなら腕次第で大丈夫か
・前回と比べてみてどうか。


回してて感じること
・前回よりかなりスムーズに進むように感じられます。

【各カード抜いた理由】
衛星ミサイル:1枚でも手札にきたらジャンクからも戻せる為
リックドム :場違いカード
アクトザク :場違いカード
ソロモン海域:抜いた方がいいと聞いたため
ジーン   :ドズルあるしいっか…。

長々となりましたがお願いいたします。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 19:25:20 ID:NSUEyb2U0
>>350
ジオン雲丹に必要なもの
引き>構築力>プレイング

なにが言いたいかわかるよな?
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/24(土) 19:42:46 ID:QEVxUA7q0
…とことん馬鹿で申し訳ない。分からないです。
「引き」が全てってコト?
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 00:46:02 ID:2cN4OAYRO
緑ウニは制圧とクイックユニットや強キャラ突っ込めば出来るよw引きが強い人なら少し位構築が下手でも行ける。
同じキャラは多くても2位が良いかな?後はクイックシャアとかシーマ、バーニィ、ドアンなんかがお勧め。
イフリートも良いけど、それよりはドアンザクなどを入れた方が良くないか?(スキウレなんかも。。。RFグフ入れるならRFザクのが強いかと。
G11で衛星は(俺の引きだと)使えない気がするので、俺なら海兵隊とか背水にして打点を上げる。
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 03:59:54 ID:RCAlyf9H0
>>351,353
>>1

>>352
つまり、
・構築が大事なので頑張ってデッキを煮詰めよう。
・衛星ミサイルを撃ち易くする為にGを増やそう。
って事だよ。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 08:23:26 ID:2cN4OAYRO
すまん。吊って来る。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 09:46:42 ID:zvIBYPEj0
長々と読みにくい文だったのにレスありがd。
やっぱりGが少ないみたいなのでゲリラ1枚抜きで
Gを3枚増やしてみて本日また回してみようと思います。
海兵隊・RFザク・レム機・ドアンザクが手に入らないんで
もうすこし自分なりに今あるもので編集してみて
よいものを探そうと思います。どれも参考になるレス
ありがとうございました。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/25(日) 09:57:32 ID:RCAlyf9H0
>>356
フリープレイの時に、代理カードを使って使い心地を試すと良いよ。
「やっぱり要らなかった」みたいな無駄な買い物も減る。
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 16:47:30 ID:4XcTb2jK0
>>357使い心地ってww
使いやすさより使い心地優先なんだねw
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 17:10:17 ID:b90v2gSF0
なに言ってんのこいつ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 17:20:02 ID:eESrm/tPO
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 17:21:45 ID:eESrm/tPO
>>359
彼は池沼なんです。見逃してやって下さい。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/26(月) 22:49:23 ID:82ytTIHR0
池沼なら仕方ないな
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 17:05:51 ID:xWEuJVLnO
本スレから導かれました
改めて診断お願いします。
ユニット
クイック ザク3
ドップ1
ガトル1
ジッコ3
マゼラ・アタック3
ガウ1
ファルメル1
エリオットザク3
クイック シャアザクU2
ガルマドップ1
アナベルリック・ドム1
RFザク1

キャラクター
オルテガ2
マッシュ2
ガイア2

オペレーション
事情聴取2
総攻撃1
ジオン十字勲章1

コマンド
制圧作戦3
突撃隊潜入3

ジェネレーション
緑基本G10
ジオン広告軍士官3

サイド
気化爆弾3
強行偵察2
女スパイ潜入!3
プロテクト解除2

緑のウィニーです。
大会とかは出ているのですが、イマイチ勝てないのでアドバイスお願いします。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 17:24:03 ID:frYd5x1n0
>>363
誘導だからって>>1を読まんでいいとは思えんが。
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 17:37:18 ID:R86c5JCN0
>>363

とりあえず
ジッコ3
マゼラ・アタック3
ガウ1
ファルメル1
このへんの採用理由と
ドップ1
ガトル1
このへんの数の少なさはどう考えて構築したんだ?
たしかにドップガトルはクイック無くなったが
それでも1積みは無い気がする。
あと先頭を張るユニットが少ない気も

それから黒い三人を採用してるわけだから
三国力まで見てるのに焼きカードが突撃隊ってのも考える必要ありそうな
焼けないのだから1積みのジオン十字勲章も意味が無いな。

あと黒い三人系デッキに制圧作戦を入れると
経験上コストで3人のどれかが
捨て山に2枚とも落ちることが多く相性が悪い気もする。

あといまいち勝てないって言うが
どういうデッキが多い環境なのかくらいは書くべき。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 17:37:59 ID:Emmd2Cy30
黒い三連星を入れるならユニットも黒い三連星にしたらどうでしょう?
総攻撃1枚では全然使えないので3積みにすべき。十字勲章も2積みにしないと引けない。
ユニット減らして焼きとG追加でも良いかも。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 18:07:07 ID:q1Hzn+e50
>>366
とりあえず公式に帰れ。な?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 18:25:40 ID:k0VvazkzO
>366
何こいつ。総攻撃3積みとかさ、お前はサスケか?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 18:31:51 ID:uwDkc66E0
総攻撃3枚積みワロスwwwwwwwwww
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 19:34:50 ID:NSNCz0rhO
>>365
俺は黒三雲丹をよく使うけど環境的には制圧はあっていいと思う
あと突撃も焼きと見ないでドローと見るからありだと思う

まあさすがに十字勲章はどうかと思うが
総攻撃全盛時代、ようするにドプガトクイック時代なら速攻で相手を潰すことのみに絞れたから加速させるために2枚くらい入れてもよかったかも知れないけど
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 19:46:07 ID:0upCtBJT0
>>365>>366
制圧いらないとか総攻撃3積みとかこいつらテラワロスwwwwwwww
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/27(火) 21:57:50 ID:MADfwiil0
もう今じゃ普通の緑雲丹も対策されまくりの
現環境で活躍してるデッキには
簡単に勝てるものではなくなってきたな
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 00:20:51 ID:2ncDZ5UZ0
>>363
黒三だろ?
わざわざそいつら使って打点稼ぎに行こうとしてんのに
打点を通すようなカードが無いというのはコンセプトからして良く分からん。
ガルマザクは筆頭候補。ゲリラ屋だって無いと打点の持ち腐れだろう。

緑雲丹と黒三は、たとえユニット構成が似通ったとしても別のデッキだと考えた方がデッキはまとまるぞ。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 02:31:54 ID:UQktACEt0
東京大会のAブロック3位の黒三はガルマザク採用してなくて面白いとオモタ。
2国でクイック無しのロールインは使いにくいとは感じてたが入るのが当然だと思ってたからなあ・・・
名古屋の3位もそうだけどランデスや茶が流行ってる今はごく普通の雲丹では勝ちにくいのかもしれんね。
打点通すなら防御ステップに除去れる死の標的も結構使いやすいのでお勧め。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 13:32:56 ID:jUZhyik20
初書き込みだけど診断お願いします。
まだ大会も出ていない+初心者なんでジオ可愛いだけで組んでみました。
一応中身は 戦乱の兇刃+友人からのカード+異種トレード のカードです。

<G>=19
赤G*8
黒G*11
<UNIT>=9
ギラ・ドーガ*2
ガンダム(ティターンズ仕様)*3
ジ・オ(弾が理解できず;U-129)*2
ゴドラタン(メガビームキャノン装備)*2
<COMMAND>=17
ハマーンの嘲笑*2
密約*3
カリスマ*3
作戦の看破*3
黒い波動*3
核の衝撃*2
かつての同士*1
<OPERATION>=5
内部調査*3
コスモ・バビロン*2

コンセプトは身内が大きいUNITを使うのが多いのでジ・オで奪い。
ゴドラタンで中速相手のUNIT+αを壊していくデッキです。
ただ、やはり速攻にきついです。
まだカード知識も無いので簡単なコトでもいいので教えてくれるといいです。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 15:55:10 ID:9lr8nD420
>>375
初心者にしてはよくできてる、感心した

メインからガチで速攻を対策したいなら、黒のカードではジオン掃討作戦が一般的か
シロッコ(14弾)やパラス・アテネ(BB3)と組み合わせるとかなり強いけど、そんな余裕ないぽ
次点で、効果範囲は狭いが対応デッキ範囲は広い高高度からの射撃がおすすめ
赤でメインを張れるカードは女帝退場程度かな
木星圏からの出発もハンデス対策とかバビロンの避雷針とかになるから面白いといえば面白いかな

デッキ内容だけど、ギラドーガは赤黒だと微妙
5T目に、場を核で一掃したいデッキなので、2資源払って1ドローは割に合わない
ギラドーガ抜いたら他のドロー・サーチを入れるのを忘れずに(無かったらそのままでも可)
あと、悪くないんだけど覇道は3枚も要らない
その1枚のスペースを核に回してデッキの底上げをしたいところ
加速する狂気も相性が良いから、スペースが空いたら試してごらん
回復は武力による統制の方がいいと思うんだけど、だいぶ高いからそのままでも不可ではない

カードの事や戦略の事なんかは
ttp://sumeshi.client.jp/へどうぞ
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 21:13:05 ID:Fs4GZ1PdO
>375
ハマーンの嘲笑→逆シャア
黒い覇道×2→かつての同士×2
にするといいと思うよ
あとは>376と大体同じ。
378375:2005/12/28(水) 21:47:10 ID:jUZhyik20
>>376-377
ハマーンの嘲笑は逆シャアが金払ってまで強いかな・・・
っていう理由でちょっと買い控えてるんですよね。
加速する狂気は確かにゴドラとかいますしいい感じかもですね。
ギラドーガは入りっぱなだけですね。悩んでたところです。
新年になったらこの意見にあわせてカードをそろえてみます。
武力統制、狂気、逆シャア、同士は費用もかかりそうなので;
ありがとうございました。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 21:57:39 ID:JAoM74QR0
これだけはいえる。逆シャアは金払ってまで強い。
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 22:03:23 ID:Tb/skW1C0
×ゴドラタン
○ゴトラタン
×かつての同士
○かつての同志

同志が無いなら赤G1枚増やしてサラサ再臨でもいいと思う。
カリスマあるならバビロンより統制。
ジオで奪うなら身勝手な懇願を避けるために宇宙を統べる者やトビアがあった方がいい。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 22:20:12 ID:v9IdNt810
赤黒にティタガンって入るか?
382375:2005/12/28(水) 22:31:25 ID:jUZhyik20
>>379 強いとはおもうけれど 思うけれど・・・
思う。止まりにまだなってしまいますね・・・

>>380 カード間違い指摘サンクスです。
身勝手な懇願、宇宙を統べる者、トビアは初耳カードですが・・・強いですね。
トビアがいまいち使い方がわからないのですが・・・それ以外はいい感じですね。
サラサ再臨はもってません、ので同志で揃えてしまいたいと思います。

>>381 なにかしら相手のユニット壊せていいと思ってますが・・・
あとこれに変えるほどのカードがわからないので。

ちょっと自分の気に入り的に変更後のデッキをまとめて書き込んでみますね。
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 22:33:05 ID:KJkv5xyC0
同志よりサラサのが圧倒的に集めやすいよ
と一応言っておく
384375:2005/12/28(水) 22:53:15 ID:jUZhyik20
<G>=19
赤G*9
黒G*10
<UNIT>=7
ガンダム(ティターンズ仕様)*3
ジ・オ(弾が理解できず;U-129)*2
ゴトラタン(メガビームキャノン装備)*2
<COMMAND>=18
ハマーンの嘲笑(逆襲のシャア?)*2
密約*3
カリスマ*3
作戦の看破*3
黒い波動*2
核の衝撃*3
サラサ再臨(かつての同志?)*2
<OPERATION>=6
内部調査*3
武力による統制*2
加速する狂気*1

<サイドボードと言う名の悩んでいるもの>
()内のモノ
加速する狂気*?
宇宙を統べる者*?
ジオン掃討作戦*?
木星圏からの脱出*?
女帝退場*?

()内はどっちかで悩み中。
Gはサラサ仮定でちょっとバランス変更。悩み中。
あとは個人的に加速する狂気が面白そうだから入れてみたいのでこのチューン。
宇宙を統べる者も入れたほうがいいだろうけど重くて悩む。
あと変えるべきカードがわからないのもあります。
三段構えと今さっき友人に脅されてきたので早く統制に変えたいです(汗
>>375のデッキと比べて集めたほうがいいものと値段的なものを書いていただけると嬉しいです。
長々と診断ありがとうございます。

>>383 みたいですね・・・コモンのようですし。
そういう助言が本当にたすかります。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 23:28:06 ID:v9IdNt810
>>382
ティタガンが入るかどうかというよりちゃんと使えるのかどうか、と言いたいんだよね。
赤黒だと四ターン目に3・4満たせ無い事の方が多いと思うんだ。
そしてそれ以降だったら核やゴトラやジ・オがその仕事をやってくれる訳だし。
>>384のG構成だと余計に。
狂気を入れるなら抜いてギラを入れなおしてもいいと思う。
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/28(水) 23:59:56 ID:dt36HXg80
そもそも混色でティタガン入れるのがナンセンスかと
387375:2005/12/29(木) 00:28:03 ID:ho+mUlZH0
>>385 指定コストありましたね・・・確かにいらないかもですね。
ティタガン3⇒ギラ*2狂気*1に変えてみるのがいいでしょうか?

>>386 戦乱をちょっとずつ改造していって最後まで残ってました・・・
確かにいらないかもしれませんね・・・
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 00:58:04 ID:fuNLtOfUO
狂気とギラでもいいけど高高度からの射撃や新たなる敵とかの除去系コマンドを入れてみてもいいと思う
あと12弾シャアもいい。ゴトラタンにセットすればかなりの脅威になる

とりあえずティタガン全抜きは確定で
389375:2005/12/29(木) 01:58:30 ID:ho+mUlZH0
なんか、ずいぶん立派なデッキになりそうですね・・・

デッキ最終案 狂気は入れてみたいので入れる方向でいってみます。

<G>=19
赤G*9
黒G*10
<UNIT>=6
ギラ・ドーガ*2
ジ・オ(15弾?)*2
ゴトラタン(メガビームキャノン装備)*2
<COMMAND>=18
ハマーンの嘲笑(or逆襲のシャア)*2  引き続き悩み中。将来的には変えるか?
密約*3
カリスマ*3
作戦の看破*3
黒い波動*2
核の衝撃*3
かつての同志(orサラサ再臨)*2(ここは指定国力で悩む・・・)
<OPERATION>=7
内部調査*3
武力による統制*2
加速する狂気*2

<サイドボードと言う名の悩んでいるもの>
()内のモノ
シャア・アズナブル(12弾)*?
宇宙を統べる者*?
木星圏からの脱出*?
ジオン掃討作戦*?
高高度からの射撃*?

とりあえずメインから揃えて行きたいのでこれを中心で考えていきたいと思います。
12弾シャアが相手へのアドバンテージが怖く感じるのでメインに入れてませんが
入れるべきでしょうか・・・サイドで十分ならそれでもいいのですが。
長々と申し訳ありませんが、これで終わりに・・・と思っているのでお願いします。

390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 03:33:08 ID:VbDYIxF40
ゴトラに乗れば、まぁアドバンテージ的にも2枚引かせながら場のカードを2枚づつ剥いで行くので、
かなり強烈に場を制圧できる。

とは言えメインのテキストは移動しない方で、ゴトラの制圧能力を場に固定する為のカードだってのが6割くらいの仕事。
赤茶の除去殆どと、白でも部品ドロボウを無効化出来るので、カウンターカードの節約にもなる。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 14:26:49 ID:tAs1ByJE0
主力カードが黒だからサラサよりもかつての同士かなー

カリスマ三枚積みってのはどうなんだろう
プリベントもてたり武力消せたりと便利なんだが、
他に削るカードがあんまりなくね?
二枚ぐらいでいいんじゃないかな

高高度からの射撃は対象に出来るユニットが広いので直接入れてもいいかも

あんま自身ないから鵜呑みにはしないでおくれ
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 19:22:39 ID:MqjYR82K0
>>390 なるほどですね・・・場の制圧はすごいことになりそうです。
>>391 同志にはする予定ですね。カリスマは今は役立ってますが・・・
そこらへんはプレイで調整するのが一番ですよね!

(`・ω・´)いままでありがとうございました。また、なにかしらな結果や不具合などが
出たら頼りにしたいと思います。 ココで番号コテも消します。
ありがとうございました。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 19:57:18 ID:VbDYIxF40
>>392
ガガレ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 20:23:43 ID:McJagHjLO
なんか大会レポの存在が忘れ去られてる希ガス
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/29(木) 23:19:02 ID:8380MIYD0
初書き込みです。
近々ショップ戦に出てみようかと思うので、診断よろしくお願いします。

G 17
全て青基本G

ユニット 13
ガンダムF91(フェイスオープン時)(月下)×3
Zガンダム(ドラブーZ編)×3
ガンダムF90(禁忌)×2
ガンダムF90A(禁忌)×2
ガンダムF90M(禁忌)×3

キャラ 4
シーブック(BB3)×2
カミーユ(果てなき)×2

コマンド 11
急ごしらえ×3
政治特権×3
質量を持った残像(月下)×3
決戦前夜(BB3)×2

オペ 5
戦いの合間に(月下)×3
国力の増強(蒼海)×2


基本的に戦いの合間にでF90系どれかを使用して回復、F90Mのテキストで手札に戻しつつ戦います。
且つ、BB3シーブックのテキストでジャンクから本国にコマンド以外のカードを戻し、コマンドはZガンダムのパンプに使用、といったところです。
逆G事故がよく起きるので国力の増強を積んでありますが、回り次第ではリックディアス(アムロ機)とチェンジします。
サイドは、三段構え(宿命)やハードポイント(TS疾風)を積もうかと考えていますが、まだ案ができあがってないのが実情です。

速攻デッキを相手にすると弱いのと、フィニッシャーがいないのが…という状態です。
診断よろしくお願いします。
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 00:07:55 ID:yXjmG/oN0
カミーユならコマンドの対象にならない方のがいい希ガス
+1コインとも相性がいいが。

別にNTじゃなくても動くし、4G件の優秀な8弾コウとかもアリなんじゃね?

国力の増強を入れるなら俺はGを二枚増やすかブーストミデアを入れるな。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 00:51:27 ID:UcQrQG3x0
本日フリープレイにて比較的いい結果が残せました。
黒単恫喝クイックです。

G 21
黒基本G 16
モルゲンレーテ 5

ユニット 13
ジムクゥエル(禁忌) 3
ガブスレイ(DBZ) 2
ガブスレイ(マウアー機) 2
戦斗バイク甲 3
マケドニアコロニー 3

キャラ 2
ジャミトフ(全て黒国力) 1
フォウ(女神) 1

コマンド 11
恫喝 3
カプセルの人質 2

オペ 9
命令の錯綜 3
御しえぬ野心 3
武力による統制 3

白中、青中、茶破滅あたりにはバッチリ勝てました。
今日は対戦しませんでしたが、対ウィニー用にはジオン掃討をフルでぶち込むつもりですが、
命令の錯綜、ジオン掃討作戦の2本立てで十分でしょうか?
また恫喝を確実に通す為のジャミトフ、ガブスレイ(マウアー)なども入れてますが、
ティターンズ結成なんかもいいのかなとは思います。他にはどのような手段が?
クイック持ちの優秀な黒ユニット、キャラなどは他にもありましたでしょうか。

ご診断宜しくお願い致します。

398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 01:04:48 ID:yXjmG/oN0
前にも出てたけど
解体ハイザックとかどうでしょ
恫喝後も二ターン目から殴れますよ

カウンター対策としてはシンデレラフォウ等の選択ハンデスも有効です。

冗談半分ですが対ウィニーにグリプス2とか。範囲兵器3は邪魔だし、
奪われても何も困りません。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/30(金) 02:07:43 ID:1Yv/rR480
デラフォウ・ノメ・処断のどれかは欲しいね。
ディアナ帰還やら内部調査やらは、見えてるだけでかなりのプレッシャーになると思うので、
割ってリセット以外にもデラフォウカットイン恫喝とかで除去手段にもなるし。
後は例えば、赤い彗星や闇夜のフェンリル隊なんかもしんどいので、その辺のチェックが出来るだけでも違うと思うよ。
400397:2005/12/30(金) 22:16:00 ID:UcQrQG3x0
>398,399

どうもありがとうございます。ハンデスはサイドに入れようかなと思ってましたが、
今の環境であればメインから積む武器かもしれませんね。報道もいいかな。
解体ハイザックは面白いかもしれませんね。
余剰Gがうまく使えるような手も考えてましたが、
解体ハイザックや中立Gなんかも検討してみたいと思います。
グリプス2か…気付かなかった。イチからユニットは見直したいと思います。

ありがとうございました。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 06:23:06 ID:TzpxNrCQ0
age
落ちるぞ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 10:42:54 ID:60SH4PJG0
まだ落ちんよ
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/03(火) 18:20:41 ID:hPkBLLFKO
相剋ケンプ 3
重武装ケンプ 3
∀初起動 2
ジョニギャン 2

相剋シーマ 1
B2ケリィ 1
B3ライデン 1

没収 3
真実を識もの 2
鈴音 1
衛星ミサイル 3
第七次 3

排除 3
デート 3

月面 2
茶G9
緑G 8

サイド
連鎖反応 2
プロテクト解除 2
抵抗する意志 2
B3ロラン 1
月下オルバ 1
刻エニル 1
∀初期動 1

ハンがーケンプです。

重武装ケンプだして、焼きながらハンガーためて第七時って流れです。

サイドはウニ、赤辺り意識しました。

しんだんしてもらいたいのは衛星とデートは相性悪いので
亡霊なり光る宇宙に買えた方がいいか。
気化爆弾より連鎖反応の方がいいか。

以上です。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/04(水) 23:38:02 ID:6+hWj+EBO
ヒャハハハ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/05(木) 00:04:02 ID:oiUyyQEcO
>>403スレ違いこっちのがお勧め
http://c-docomo.2ch.net/test/-/tcg/1134974726/i
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 16:24:34 ID:fgV9smuC0
緑単焼き水デッキです。
これで大会に出ようとしております。

ユニット
シャア専用ズゴック×3
ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット装備)×2
シャア専用ザクU×2
ドップ(ガルマ・ザビ機)×1
グフ(ラン・バ・ラル機)×1
RFザク×3
ドップ×3
ザクT×3

コマンド
気化爆弾×3
衛星ミサイル×3
死の標的×3
突撃隊潜入×3

オペレーション
最大限の効力×2
ゼロ距離射撃×1
支援射撃×2
水中仕様×3
総攻撃×1

ジェネレーション
基本緑G×14

あるサイトを参考にしてつくりました。
ハイゴック(ハンド・ミサイル・ユニット装備)と支援射撃とゼロ距離射撃の枚数が
中途半端な理由は近くのショップに売ってないのでなぃです。
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 16:31:00 ID:fgV9smuC0
すまそ(;´Д`)
>>406の枚数訂正します。
シャア専用ザクU×2をシャア専用ザク×1に
基本緑G×14を基本緑G×12にしてくださぃ。

408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 16:38:46 ID:wAAXkc6DO
理想形を書くといいよ。

水なら、11弾ゾックを勧める。
シーランスやドロー拠点が無くても、水中仕様だけでもドロー出来るし、
ザクIを使い回したり、場のユニットを戻して衛星ミサイルの回収コストに充てるとか、小細工も可能。
後は、水にこだわらないなら、イフリート改でミサイルの疑似サーチとかを、
逆にこだわるなら、復活のシャアや11弾アカハナとかかな。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 20:59:59 ID:DSnB29XvO
もうちょっと水に寄せるか水じゃなくするかした方がいい気がする
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 21:55:49 ID:fgV9smuC0
やっぱシャアズゴで制圧出来るので水にします(´・ω・`)ゞ
んでも、抜くカードがなぃです(^_^;)
何ヵいらなぃカードありますヵ?
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:03:39 ID:MHV++Mbp0
〉んでも、抜くカードがなぃです(^_^;)
〉何ヵいらなぃカードありますヵ?

グフ(ラン・バ・ラル機)×1
RFザク×3
ザクT×3

このへん。ユニットは水で固めていいと思うし、補助にはシャザクで十分でしょ。
あと支援射撃は1くらいもしくは抜きでよくない?
ゼロ距離がない分の補佐的役割だと思うけど、けっこう微妙だし。
このスペースにサイド3、ゾック、復活のシャアあたりを入れていれば?
ドップもシーランすとの兼ね合いで調整してもいいし。
あと焼きなら十字勲章まぜてもいいかなーとはおもった。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/06(金) 22:27:33 ID:fgV9smuC0
特殊シールドが厄介なのでグフ(ランバ・ラル機)でロールさせ
出撃させず特殊シールドの効果を使えなぃ状態にする事が出来るので
結構役立つ事が出来ると思ったのですが・・・。
やっぱグフ(ランバ・ラル機)はいらなぃですかね?
ザクTも焼きに役立つかと思ったのですが(^_^;)
Gは12枚で回りますかね?
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 02:02:49 ID:Uwr0N7Ck0
回りますかね?などと言ってる暇があったら自分で回してみろ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 03:05:24 ID:JMPayuwE0
どーやって回すんだ?
夜遅くぢゃ人とやれなぃしねー。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 06:19:18 ID:oCqhY3Fx0
2個デッキを用意して、1人でゲームしろ。
他人に頼るくらいだから、自力で出来る範囲の事はやる覚悟くらいあるんだろ。
キモい顔文字やらを使う暇があるなら、デッキを煮詰めろ。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 10:41:58 ID:7LlsYme80
>他人に頼るくらいだから、自力で出来る範囲の事はやる覚悟くらいあるんだろ。

自力でやらないから他人に頼るんじゃないのか?
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 12:22:30 ID:JMPayuwE0
その通りです。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 13:12:55 ID:DH8pPSo90
デッキが一つしかないならそのデッキをひたすら回して
何ターン目に敵軍本国に致命傷を与えられるか、何ターン目にコンボが成立するかやってみたら?
これで回りが良くなかったら考え直した方が良いと思う。
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 16:05:37 ID:WaWYcuA60
回したいならどっかの個人サイトでバトルチャットを使うとか方法はいくらでもあるだろうが。

んで本題
そんなに出撃させたくないならシュタズゴを積んでみるのも良いかもしれない。
で既に言われてるけど支援射撃とRFザク、ラルグフ辺りを抜いてゾック、復活のシャアを入れる。

>>411
ゾックギミック入れればドローは足りるし、突撃隊もあるから十字は無くても回るかと思う。

ところで406=fgV9smuC0=JMPayuwE0だよな?初心者スレで
>469 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/07(土) 00:26:38 ID:JMPayuwE0
>緑色以外のガンダムウォーを始めようと思います。
>低価額で強いデッキを作るには何色で何デッキを作るのが一番良いですかね?

って言ってたんだが結局緑やるのか?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 16:24:57 ID:JMPayuwE0
>>419
緑でしかガンダムウォーやっていなかったので
緑以外でのガンダムウォーを始めようと思っています。
書き方下手ですみません。
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 20:54:05 ID:EDUgAV250
アフリカとか低価格で済むんじゃね?
密約×3もタクスタでそろうしね。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/07(土) 20:54:38 ID:EDUgAV250
すまん、誤爆った。初心スレだったなw
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 16:15:18 ID:Aot0kMJL0
周囲に誰一人として試作0号機を持ってる人が居なかったので
試作0抜きの黒ウィニー。

ハイザック×3
ジム改高機動型×3
ジム・スナイパーV×2
ゾロ(分離形態)×3
ガリクソン×3
アインラッド×3
戦斗バイク甲タイプ×3
ガンダムMk-U(ティターンズ仕様)×2

エマ・シーン×2
ドゥカー・イク(蒼海)×2
ガリー・タン(14)×1
カテジナ・ルース×1
アルベオ・ピピニーデン×1

決戦×3

カプセルの人質×3
特攻×3

G×12

タッチタイヤ。タイヤ無しはドゥカーやアインラッドでフォローしながらガリクソンの速攻を使う形。
報道や整備不良、ベースジャバーハイザック、宇宙の虎等、
他にも入れて見たかったカードがいっぱいあったが、こういう形になった。
これよりもこっちの方がいいんじゃない?っていう指摘があったらヨロ。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 18:32:22 ID:uUwJw21T0
>>423
0号機を入れたいけど代用品で我慢している形なのか、それとも必要ない構築にしているのか。
後者なら良いけど、もし前者なら0号機を入れたレシピを晒すと良いよ。
ここはそういうスレだから。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 18:38:13 ID:Aot0kMJL0
後者です。
高機動の代わりに速攻ってな感じで。
サイドボード考えてなかった。

ザク強行偵察型×2
因縁の鎖×2
チャップ・アデル×1
整備不良×3
公開処刑×2

これはあんまり対応できないな・・・
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/09(月) 23:29:01 ID:36MqXa0q0
>>423
黒ウニは決戦引いてなんぼなので
デッキ圧縮のためにタイヤ装備なんかもいいよ。
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:03:44 ID:gRvVgAs5O
恋人デッキ…なんだけど診断ヨロ

ペーネロペー×3
Zガンダム(バイオセンサー発動時)×3
恋人Zガンダム×1
ミデア輸送機×3
14弾カミーユ・ビダン×1
8弾シーブック・アノー×1
11弾ウッソ・エヴィン×1
恋人フォウ・ムラサメ×3
急ごしらえ×3
政治特権×3
戦場の鈴音×3
パイロットの現地徴用×3
凌駕×1
恋人たち×3
青G×12
地球連邦高官G×6


コイン乗せは看破がウザいのでフォウ一択。はじめ抱擁入れてたんだけど、現地徴用と相性悪いかと思って外した。
正直微妙…。ロール効果やシーブックと相性良かったからバイオセンサー入れたんだけど…。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:09:02 ID:gRvVgAs5O
age忘れ…orz
あとメタはカンクス。緑ウィニーにはサイドから7年の空白と抱擁入れる。
ユニットの選択ミスかを聞きたい。
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:15:12 ID:Wt5U4g7Y0
3 ジャムル・フィン(ジャムル3D仕様)
3 ジャムル・フィン{15}
3 ガザC{15}

2 ダニー{15}
2 デューン{15}
1 マシュマー{13}
1 ルナン

3 密約
3 サラサ再臨
3 鉄壁!ジャムル・フィン
3 二手先の計略
3 嫉妬

3 強化の歪み
3 追撃部隊

14 赤基本G

ファンデッキに毛が生えた程度のジャムル・フィンデッキです。
フリープレイ用だったためサイドはなく、アフリカも入れてません。
ガザCにあらかじめルナン以外のキャラクターをセットし、ジャムル・フィンを展開しやすくするような感じで。
強化の歪みはジャムル・フィンの破壊無効のためです。
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 01:15:46 ID:Wt5U4g7Y0
診断して欲しい点は、
・アフリカの必要性
大会で戦えるようにするためには必要でしょうか?
入れる場合、ゲルググ(エロ・メロエ機)などもあったほうが良いですか?
・カウンターの選定
低い国力で、特に時間稼ぎとしての意味合いを含めてこの2種を入れていますが、追撃部隊でバウンスした後のことを考えて
切り札などのユニットカウンターにしたほうが良いでしょうか?
あるいは、半端なカウンターを入れるぐらいならカウンター無しにしてしまうとか?
・その他
ロイヤルガードがなんとなく相性よさげに思えるのですが、幻想ですか?
デルを入れる価値はありますか?

以上です。よろしくお願いします。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 02:30:42 ID:+4L7w4QI0
>>429
強化の歪みは本国の上のカード2枚。
ジャムルフィンの効果は捨て山の上のカード1枚。

破壊無効を使いやすくしたいならサラサ・ムーンか歪められた心でも入れとけ。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 02:59:27 ID:c16KjYTx0
>>431
ジャムル・フィンの能力にコスト1かかるから、
破壊にカットインで強化の歪み>Gを本国トップへ
廃棄にカットインでジャムル・フィンの能力プレイ>破壊無効
かと。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/10(火) 03:06:10 ID:+4L7w4QI0
あ、そうか。ごめん。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 00:15:48 ID:1SDSQix70
《ジェネレーション:13》
緑基本G*11
貴族主義抵抗派*2

《ユニット:20》
ザク*3
ドップ*3
ガトル*3
ザクU(ガルマ・ザビ機)*3
シャア専用ザクU(BB1)*2
プロトタイプ高機動型ザクU(エリオット・レム機)*2
ザクT*3
ドップ(ガルマ・ザビ機)

《キャラクター:6》
ガイア*2
マッシュ*2
オルテガ*2

《コマンド:8》
制圧作戦*3
突撃隊潜入*3
気化爆弾*2

《オペレーション:3》
総攻撃
国葬×2

黒三ウィニーです。
お願いします。
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 00:21:03 ID:h7gyaesq0
黒三旧ザクも割と強いよ
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 04:18:54 ID:xyJWSQdE0
G13枚で国葬は使いづらいかと思う
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 05:17:51 ID:gs/0i4Fb0
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/12(木) 22:34:34 ID:h7gyaesq0
多分国葬は最後の切り札なんだろう
バウンス一発で全てが無に帰すから怖い
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/13(金) 04:11:26 ID:2OURc6Rb0
つーかたった13枚のGうち国葬の効果の対象は11枚だし
能動的に使えないカードに2枚もスロット食うなら普通に海兵隊入れろよ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 00:53:37 ID:qqoVkZ3n0
国葬は、ギレンにでも変えたほうがいいんじゃないかな
水ランに挿すのとは、意味も効果も大きく違うし、邪魔になるよ
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 01:14:30 ID:i2C5rIZY0
ユニット×11
ゲルググ(エロ・メロエ機)×3 10弾
ディザート・ザク(青の部隊仕様)×3 10弾
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機)×3 10弾
ギャルセゾン×2 12段

コマンド×14
サラサ再臨×3 BB1
撤退命令×3 BB1
知られざる全容×2 8弾
泣き虫セリシア×3 BB2
密約×3 1弾

オペレーション×11
内部調査×2 BB1
幻のコロニー×3 BB1
アフリカ独立解放戦線×3 10弾
洗脳教育×3 1弾

ジェネレーション×14
基本赤G×14

コンセプト
分かると思いますがアフリカとか幻のコロニー張って紫Gにしてロックし
ゲルググ(エロ・メロエ機)などで叩くというデッキです。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 13:02:04 ID:s8i5ADDM0
セシリアはG戻せなくなったからもうダメじゃないか?
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 14:31:55 ID:PIlECH0vO
>>442
俺まだアフリカで泣きセシ使ってるんだが、結構重宝するんだが、
まぁ二手先を持ってないからなんだがな
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 16:50:06 ID:HwiKiEwD0
3国で何でもカウンターとか、弱い理由が無いよ。
調整の結果抜けたのなら兎も角として、
まぁ例えば二手先やら嫉妬やらよりは、優先して積んで良いカードだと思う。

流石に、全容はやり過ぎだと思うよ。
あと、内部調査は3枚欲しいかと。
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 21:01:09 ID:j4pFOqkm0
アフリカに15弾サラサって入らないかな
ダメージ気にするデッキでもないし
内調はオペ制限が厳しそうだし
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 21:46:56 ID:kwHlWiC/0
流れブチ切りで失礼します。
先日発売された、タクティカルスターターの赤黒を3つ買ってガンダムウォーを始めたのですが、それに入っているカードだけでデッキを組んだので、診断お願いします。

3 ハイザック
3 ギラ・ドーガ
3 ガンダムmkU ティターンズ仕様
3 ゴトラタン
2 リグ・コンティオ

3 密約
3 作戦の看破
3 核の衝撃
3 愛は光の果てに
2 黒い覇道
2 シャアの帰還

11 ティターンンズ支持者
9 ネオジオン国民 

また、これまでに出たカードで、今後これを加えると良いというカードがあれば、
そちらもアドバイスお願いします。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 21:59:14 ID:7RbvoRW1O
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/15(日) 23:29:49 ID:tQxnxCy/0
加えるといいのぐらい教えてやれよw

>>446
抜くカード
ハイザック(スペースの無駄)、愛は光の果てに、シャアの帰還全部
赤黒で行くとしてサラサ再臨は普通にいる
それと武力による統制と誘爆と御しえぬ野心orコスモバビロン、内部調査、加速する狂気とか
ここらへんは必須
あとはタクスタゴトラとリグコン使いたいならザンスパインとか捕獲兵器、ゲモンバジャックとか

あとカウンターもう少し入れたほうがいいかも

今後は最初はだれでも初心者なんで初心者スレで
たぶんこっちのがやさしく答えてくれる
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1134488278/
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:35:05 ID:S0AWDG0s0
タクティカルにチタンズMk-2なんてあったか?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:35:37 ID:amLdVntt0
GWの必須カードってなんでことごとく金が掛かるんだ
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:47:53 ID:/NCK19ZNO
>>450
強力で尚且つ必須と言われているカードをみんなが欲しがるから。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:48:14 ID:IOy56O+aO
磐梯商法だから
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/16(月) 19:55:02 ID:amLdVntt0
まだ代用が効く連中はいいんだが
ドローとかコモンでいいじゃない
無いと話にならないんだから
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 00:58:23 ID:jfxv0GLO0
磐梯が金の亡者でカスだから
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/17(火) 02:00:37 ID:UjfR3bY20
武力入れるなら、プロト〔エース〕とか積んでもいいんじゃないか?
捨てるためって言えば微妙だが。政府高官でもつめばつかえるような
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 23:03:40 ID:88pXClyn0
【G】……18枚
青基本G×6
赤基本G×6
月面民間企業×3
貴族主義抵抗派×3

【ユニット】……6枚
ペーネロペー×3
Ξガンダム×3

【キャラクター】……3枚
アムロ・レイ(12弾)×1
シャア・アズナブル(12弾)×1
カミーユ・ビダン(14弾)×1

【コマンド】……20枚
急ごしらえ×3
抱擁×3
三段構え×2
密約×3
サラサ再臨×2
逆襲のシャア×3
宇宙を統べる者×2
戦場の鈴音×2

【オペレーション】……3枚
アナハイム・エレクトロニクス×3

診断お願いします。
とりあえずΞとペーネの両方を使うというコンセプトの基に構築してみました。
13弾発売時に戯れで考えたネタデッキですが、対赤や青を想定して構築してあります。
主にご意見をいただきたい点は、
Q.ソロモン海域Gを意識して貴族主義抵抗派Gを採用しているが有効か
Q.カードの入手は全てドロー系に頼ろうとサーチ系を採用していないが、内部調査やサラサ、かつての同志等は必要か
といったところです。
457456:2006/01/19(木) 23:09:37 ID:88pXClyn0
ミスです
【コマンド】の「サラサ再臨×2」を「作戦の看破×2」に修正します。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 23:20:07 ID:myvV1UKx0
ユニットは二枚づつで結構です
カミーユはBBだかBB2だかの方がいいです
つーかマフティーの方がいいです
モルゲンはありませんか
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/19(木) 23:57:27 ID:RojEGL7AO
月面入れちゃダメでしょ…急ごし入れる前に内調・サラサ入れないと。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 00:08:42 ID:w1PS/uh40
内調もサラサも入ってなかったのか
つーか混色にした時点で安定性が失われるからかなりキツい。
普通のカンクスや青単ブーストのほうが明らかに強い。

紫Gでブーストするから混色すると安定しないのよ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 02:16:44 ID:E02BCBVhO
中立Gとモルゲンの方が良いかと。
三段構えは1枚でいいのでは?
凌駕・同士もほしい。
カミーユは欲張りな気が…内調、サラサ、密約は3枚づつ入れなきゃ。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/20(金) 12:58:40 ID:jkjZigLgO
コンセプトデッキに〜の方が強いなんて無粋な発言は置いとくとして、赤メインにタッチ青の方が安定しそう。
紫はモルゲンレーテか中立で確保しとけ。
463456:2006/01/20(金) 23:29:24 ID:qTSGKksn0
>>458-462
ご意見ありがとうございましす。
やはり赤寄りにして内調、サラサ等でサーチ力を上げた方が良いという意見が多いですね。
とりあえずは何度かプレイして様子を見てみようと思います。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 17:09:27 ID:hIBGLQjl0
黒ジャンク活用デッキです。

黒基本G…17

ユニット…11
ハイザック(解体) 3
サイコMk-U(疑似強襲) 3
ゴトラタンMBC 3
ジオ(初弾) 2

キャラ…4
ゴッドワルド(宿命) 2
シロッコ(BB2) 2

コマンド…12
報道された戦争 3
黒い覇道 3
ウーイッグ爆撃 3
総力戦 3

オペレーション…6
ティターンズのやり方 3
戦乱の兇刃 3

サイド
ジオン掃討作戦 3
命令の錯綜 3
※他検討中

とにかく手札・本国からジャンクにユニットを送り、各手段で場に配備する事がコンセプトです。
診断していただきたい点は、
掃討、錯綜以外に効果的なウィニー対策があるか、
より強力な大型ユニットがあるか、
といった点です。宜しくお願いいたします。

465464:2006/01/21(土) 17:11:55 ID:hIBGLQjl0
すいません。
×ゴッドワルド(宿命)→○ゴッドワルド(BB3)
です。申し訳ありません。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 18:41:14 ID:0udiwKZX0
>効果的なウィニー対策
マリア主義、高高度からの射撃
メタの張り方によっては検討しなければならないだろう

>より強力な大型ユニット
ザンスパイン、リグ・コン(TS)
ザンスパインは特に、サイコやジ・オのテキストをコピーできれば
非常に強力なのでお勧めする
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 21:17:41 ID:0WB6DjTO0
>>464
>>1

ザンスパインにしろゴトラタンにしろ、起動コストのあるものはシロッコと相性が悪いので
良く考えて使わないと、ただの格闘ユニットに成り下がります。
それに黒重のくせに回復もドローも無いのは舐めてるとしか言えません。

初心者は大人しく初心者スレにいた方がいいですよ。
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 21:23:21 ID:ppmPRlK5O
初心者は初心者だと前置きしないとこういうレスしかつかないからなぁ。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 21:42:11 ID:G0uJpaXN0
赤黒サイコミュデッキです。

3 キュベレイMk-U(エルピー・プル機)
2 ジ・オ(15)

1 エルピー・プル(1)
1 プルツー(1)
1 パプテマス・シロッコ(15)

2 サラサ再臨
3 密約
3 逆襲のシャア
2 カリスマ
2 戦士、再び・・・
2 核の衝撃
3 ジャブローの風

3 内部調査
3 武力による統制
1 凌駕

10 赤基本G
8 黒基本G

サイドボード
1 ロザミア・バダム(12)
3 ジオン掃討作戦
2 脅迫
2 女帝退場
2 虚偽の報告

診断お願いします。
コンセプトは核の衝撃でリセット後、戦士、再び・・・でプルキュベセットを
場に出したり、ジ・オで敵軍ユニットを奪って場のアドバンテージをとってから、
赤の強力ドローソースでひっぱてきた武力&カリスマコンボや武力ジャブ風コンボを
決めるデッキです。
実際にカンクスや茶バル相手に回してみた印象では、色事故さえなければ
かなりの確立で勝利できましたが、ウィニー対策等が甘いと思うのでサイドを
含めて診断お願いします。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/21(土) 23:06:59 ID:dw96JurXO
核・ジャブローのメリットがない。
茶バル・カンクスに勝てるのは相手が下手なだけ。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/22(日) 13:09:52 ID:RtbFG4YY0
核ジャブロー抜いて。『新たなる敵』とかハンデスとか積むがよろしいに。
シロッコはいらん、風は武力とも相性いいから追加で転向くらい積むべきか。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 12:53:27 ID:gqklEMVCO
ジャブロー抜いて…
風と相性がいい…

新しいな(´_ゝ`)
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 13:05:31 ID:uKyyI37H0
睾丸だし
474はかせ:2006/01/23(月) 22:36:09 ID:lnTi3pSR0
はじめまして。1ヶ月、前からはじめた、バリバリ初心者ですが診断お願いします。

ユニット
Zガンダム(ロングビームサーベル装備)×2
ガンダムF90×2
ガンダムF90M×3
ガンダムF90A×3
ガンダムF90D×3
ミデア輸送機×3
ガンダム試作3号機ステイメン×2
ボール改修型×3
ガンダムF91(フェイスオープン時)×2


キャラクター
カミーユ・ビダン×1(14弾)
デフ・スタリオン×1
アムロ・レイ×1(7弾)
クワトロ・バジーナ×1(14弾)

コマンド
急ごしらえ×1
決戦前夜×3
一時休戦×1


青基本G×17
中立地区防衛部隊×1

見てのとおりのF90デッキです。コンセプトはミデア、ボールでドロー、
展開していき、F90までもっていくというデッキです。
多分、かなり、おかしいところもあると思いますので、いろんなことを言ってください。
ちなみにこのデッキで大会に出場したところ、赤単サイコミュが事故って
一回勝てただけの成績でした。診断、お願いしますm(__)m
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/23(月) 23:51:51 ID:gqklEMVCO
急ごし×3、特権×3、海×2、抱擁×2を入れるスペースを作って下さい。

お金がないなら働いて下さい。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 01:44:56 ID:C+95p9aPO
なぜ海?いらんだろ。素直に抱擁3だろ。
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 02:12:13 ID:2mk5gcNtO
海は入れても良いと思うぞ。ただ抱擁2は無いだろwちゃんと3入れとけwww
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 02:16:53 ID:WU54NNd5O
スペースはF90以外のいらないユニットを削って作ると良い。
キャラは好みもあるだろうから強キャラなら2枚積みも有効だ、とだけ。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 02:52:35 ID:Az9pTk/7O
急ごし、特権だけじゃ不安定要素があるから海を入れる。
海を入れるから抱擁はメイン投入数2で、ダメージレースで不利な試合はサイドからもう1枚足す。
ウィニーが多い地域はメイン3積みだろうけど、そうでない限りメイン3積みはやり過ぎかと。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 02:58:01 ID:C+95p9aPO
スルーされてるが中立1はいいんか?喚装するならソロモンとかのほうがいい希ガス。そして海ってさぁ…まぁいいや。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 03:34:04 ID:WU54NNd5O
抱擁3は必須
結婚式も無いのに海はいらん
482はかせ:2006/01/24(火) 07:27:41 ID:la07l/Gv0
働くといってもぼくはまだ、中学生ですのでww
483はかせ:2006/01/24(火) 07:30:55 ID:la07l/Gv0
あ、あと、抱擁など頑張って集めてみます。診断してくれている方たち、
ありがとうございますm(__)m
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 07:42:52 ID:jfAJ1Ioc0
海は現環境において柔軟性のあるいいカード
2積ぐらいしてもいい
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 09:04:42 ID:C+95p9aPO
柔軟性があるって、んなもん積むスペースがないはずだけどな。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 09:26:51 ID:yb555E/g0
やたらと自分の考え以外はまるで間違っているかの如く批判する姿勢は気に入らないな
お前の構築がどれだけ素晴らしいか知らないが完璧にこの一つが正しいなんてことはない
少なくとも入れてみる価値があるカードと思う人がいるのは事実
青中を使っている人間なら抱擁使う国力もたまらないほど雲丹なんて腐るほど見てきたはず
それを頭ごなしに間違ってるとしか言わない
つまらんな
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:20:45 ID:C+95p9aPO
海がそもそも入る可能性があるのかと。
特権だけじゃだめなのかと。
ウニの為の回復?一休や他の回復じゃだめなのかと。
そもそもウニなら比較的相性がいいんだからサイド使えばなんとでもなるだろ。
Gが引けない?なら最初から引ける構築しろよと。
といった風に思ってるから、海は入らないと思ってる訳だ。
ここは構築板だろつまるつまらないのもんじゃない希ガス。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい:2006/01/24(火) 11:25:10 ID:ZZVsaiGk0
ユニット
 
ハイメガZ*3
ロンビZ*3
Z(新しき翼)*3
ガンダムMk−U(BB2)*3
アンマン*3

キャラ

カミーユ(14弾)*2
回復アムロ*1

コマンド・オペ

抱擁*3
政治特権*3
量産化の成功*2
急ごしらえ*3
アナハイム*2
凌駕*1

青G*18

コンセプトはZを大量生産して攻めるデッキです。でもあまりこのデッキで勝てないので何かアドバイスをください。お願いします。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:32:27 ID:YGwSITge0
まぁ、抱擁なら3積みだよ。
何故前夜が2積みしか出来なかったのか、その辺考えれば、抱擁は3積み。
まぁ、対ウィニーカードとして抱擁が優秀かっつう話はまた別だしな。
その辺噛んで無い事情があるから、俺は抱擁はそんなに好かないんだけど。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:50:03 ID:XpHb+JRw0
抱擁が高くて未だに決戦前夜2枚積みの青中使ってるんだが・・・
どうにかならないかね
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 11:50:39 ID:XpHb+JRw0
>>490
sage忘れだ
すまそ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:06:48 ID:4W5wdCLf0
>>487
貴様だけが診断するスレじゃないんだから
他の誰かが言うことにくだらないいちゃもんつけないでちょっと黙っとけ
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:27:28 ID:t4Ojwx9m0
希ガスとか今時使う奴いるんだね
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:33:37 ID:FAwxyzZnO
>492
お前もなw
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:36:53 ID:OC57EEfR0
ユニット 
キュイ(A編)×3
アプサラスT×2
アプサラスU×2
ドップ×2
ガトル×2

キャラクター 
ベラ・ロナ(BB3)×2
ノイエン・ビッター(15弾)×2
キシリア・ザビ(11弾)×1

コマンド 
エスコート×2
女帝退場×2
作戦の看破×2
強大な圧力×2
サラサ再臨×3
密約×3

オペレーション 
内部調査×2
バビロン×1
転向×2

ジェネレーション 
赤G×7
緑G×7
モルゲン×1

コンセプトは「パクる」それだけです
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:38:18 ID:t4Ojwx9m0
逃避行はいれないのか
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:44:04 ID:YGwSITge0
>>490
じゃあ俺が、抱擁はそんなに強くないとさえ言ってやるよ。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 12:49:14 ID:Az9pTk/7O
Gが引けないのは構築の問題だが、デッキの回りを考えた場合急ごし・特権だけで安定するとは思えない。ウィニーの為ではなく、現環境上のダメージレースを考えた時に3積みは多いと思う。
対策はサイドとして、メインは安定性を重視した方がいいと思い海を勧めたが、採用するかどうかは本人が決める事なので自分の意見はこれで終わりにします。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 17:44:07 ID:C+95p9aPO
なんか色々すまんが、一言言わせて頂きたい。
俺はずっと青中だけを使っていて、少ないながらも権利もとってるんだが、安定しない事は中々なかった。
3国でればその後はかなりの高確率で安定してる。だから俺が思うに構築をきちんとすれば海がなくても安定する。
だから青中で海の存在意義がわからない訳だ。以上。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 17:48:32 ID:C+95p9aPO
なんか色々すまんが、一言言わせて頂きたい。
俺はずっと青中だけを使っていて、少ないながらも権利もとってるんだが、安定しない事は中々なかった。
3国でればその後はかなりの高確率で安定してる。だから俺が思うに構築をきちんとすれば海がなくても安定する。
だから青中で海の存在意義がわからない訳だ。
結局見てる人次第なのは同意。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 17:51:38 ID:C+95p9aPO
すまん。ミスった。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 18:13:44 ID:XYsB3LXc0
オフィのレポート見ても海が入ってる青中はいくつかあるしね。
海は絶対いらないみたいな言い方はどうかと思うよ。>ID:C+95p9aPO
もう少し言葉を選んで書いた方がいい。

>>488
無印Zを1〜2枚DBZ編のものに替えてみてはどうだろう。
あと、Mk-IIは量産化と合わないんじゃない?
ミデアかガンダムハンマーに替えても良いんじゃないかと。
量産化はコンセプトなら3積みでもいいかと。良く引くなら2枚のままで。

>>495
何がしたいのか分かりません。>>1を良く読んで出直してください。
あと、パクるなら赤の必須カード「カリマス」を入れましょう。
どんなカードでもパクれるらしい最強のカードです。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 18:32:56 ID:PEFumFFzO
>>502
(*´∀`)ジャアコレ「カリマス」     エエー!ナンダヨソレェッΣ(゚д゚)
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 22:33:37 ID:yGrjqeFy0
C+95p9aPOはGTで優勝でもしたからそんなでかい口叩いてるわけ?
やたらと海に拒否反応示して自分と意に反するものを叩く
そウいった態度が受け入れられないわけで
海がどうこう以前の問題
「そういう考え方もあるよね」で済むことを絶対にいらないと言い切るあたりの傲慢さ
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 23:26:37 ID:C+95p9aPO
だから見ている人次第なんじゃね。
俺はそう思ったから絶対入らないんじゃねーのって、いう風に俺の考えと理由を説明しただけだが。
押しつけにみえたならスマン。素直に文法力が足りなかったわ。
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/24(火) 23:59:56 ID:XYsB3LXc0
必死だな。
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 00:05:44 ID:C+95p9aPO
まぁ非を認めても認めなくても変わらないわけなんだが。
必死で何がいけないんすかね?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 00:06:25 ID:WU54NNd5O
どっちも必死過ぎ
ろくに診断しないのにこういう時だけ加速してもなんだかなぁ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 02:28:32 ID:zJW74IYH0
何だこの流れ。
青中速使ってる奴が、理由をキッチリ説明した上で「あり得ない」っつってるんだろ。
それを、傲慢だとか必死だとか人格批判だけで攻撃している意味が分からん。
いつからここは、「人それぞれだよね」みたいなヌルい構築で馴れ合うスレになったんだ。
海の有無でデッキ2個作って、それぞれ100本回して勝率取る位の事はやってみろよ。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 04:57:41 ID:28S/aoLz0
>>509
しらねーよwお前がやれば?
大体こんなところで診断してもらってる奴が強いなんておもわねぇよ
元のデッキがぬるいのしかねぇンだからよw
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 06:11:44 ID:fiBCHGj/0
今日は早起きして気分がいいから人格批判以外で攻撃したげる。
おそらく長文になるから先に謝罪、スマン。必死で何がいけないんすかね?
引用は>>487>>500

 >特権だけじゃだめなのかと。
だめではないが多くて困るようなものでもない、この辺は個人の引き運だから何とも
 >ウニの為の回復?一休や他の回復じゃだめなのかと。
ウニ専ならまだしも同時に他のデッキも考えた場合、海を蹴落としてまで入れるカードがない
抱擁は皆、別にスペース取ってるから除外ね?
 >そもそもウニなら比較的相性がいいんだからサイド使えばなんとでもなるだろ。
ウニ戦は突き詰めれば引き運勝負。引きが悪ければサイド交換後も負ける。
なら一応でも対策をメインから入れるのは悪くないでしょ?でも同時に他のデッキも〜となる。
 >Gが引けない?なら最初から引ける構築しろよと。
青中が怖いのは逆事故が起こりやすいこと。ただGを積めばいいってもんでもない。
だったらデッキ圧縮した方が事故、逆事故共に減らせて良い。
 >安定しない事は中々なかった。>3国でればその後はかなりの高確率で安定してる。
まぁ安定しない時もあったわけだ、それは当たり前だが。
その安定率を高める事は無駄ではないでしょ。安定しすぎて困る事もないんだし。
 >青中で海の存在意義
サーチが乏しい分ドローで補う青にとって、ドロー増加はそれだけで価値あり
万一ドローが不必要や終盤に引いても回復できるから手札で腐ることが無い
デメリットの出撃不可も、防御主体の青だとそれほど痛くない。
これらをまとめると、勝負を決めるカードではないが、序盤でも終盤でも引いて困らないカード。

以上の事から、人によっては入れなくても平気かもしれないが
「絶対入らない」「あり得ない」事はない、と自分は判断する、以上。
本当に長文になってゴメン。満足したし気持ちよく吊ってこれるわ。
それじゃおやすみノシ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 07:35:47 ID:TH+lTnw5O
〉511さん。カードゲームだから運の要素を多く含まれてるんだから、引き運っていう事いったら、身も蓋もないんでないかい?
そもそも引き運の割合を減らすのが構築力の見せ所でしょ?
そうなるとさ最初から何を引いてもいい構築すればいいと思うんだ。
確かに511が言っている事は解るし同意できます。
けど前提にきちんとした構築というのが俺にはあるつもりだから海の必要性が解らない訳です。
逆G事故とか恐いなら余剰Gを有効活用できる構築すればいい。みたいな感じで。
まだ青中使って二ヵ月たたないしSCS予選を何回かしかとってなくてGT優勝した事ないけど、
構築はほんの少し自信があるんで(青中)そんなんで良ければレシピ晒しましょうか?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 08:01:58 ID:m3WIutdr0
今までのレスの意味わかってないよなw
お前が自信あるのはいいがこの世のすべてはお前じゃない
たとえばツアー札幌3位の青中速には一枚だが海が入ってる
こういった事実や人によっては入れたいと思っている人がこの板にもいる
大体青中なんてユニットの選定だけでも十人十色といえる
地域や時代で環境やそれに合ったメタは変わるし
そんな青中速にこれが絶対と言い切るお前の態度が気に食わない
お前の価値観でいちいちFAだすな
いくらお前が自信があろうが構築がよかろうがどうでもいいこと
それは関係ない

まぁ、『診断』スレだからレシピ晒すなりなんなりが好きにすれば?
でも晒したところでフーンって言うどうにもならない落ち
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 09:14:41 ID:zJW74IYH0
態度が気に食う食わないで、デッキ構築の完成度に差が出るでも無し。
それこそ、気に食わないからって排斥する事こそ、>>513個人(+他数人?)の価値観だしな。
そもそも別に、>>512はそこまで他人を否定する発言をした記憶も無し。

俺は別に態度がどうとかも無いし、スレ違いになるが、出来れば>>512のレシピを見たい。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 09:35:11 ID:hScMmfUzO
海を採用するかどうかって、要はデッキを尖らせるか否かってだけの話じゃないの?
雲丹メタのカードをメインに積むかサイドに積むかに近い気がするんだが。
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 12:13:27 ID:TH+lTnw5O
青基本G 15
ソロモンG 4

リックアムロ機 3
Aプロト 3
DB Z 2
ST ステイメン 3
ST デンドロ 3

急ごし 3
特権 3
懇願 2
抱擁 3

14カミーユ 1
女神ファ 1
7段アムロ 1(メタ次第で12段)

最前線の憂欝 3

サイドはメタ次第だからTPOに応じて変わるから割愛でいいですか?
一応固定は
三段構え.2
DSカミーユ 1
マンジャロ 3
後は、帰郷やら青く輝くとか12アムロや生還やらロンデニオンとかかな。
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 12:31:16 ID:zlTTrGVT0
>>516
万能を思わせるデッキだ。
青は疎いほうなんだけど余裕があったらオペ割を直接投下してもいいと思う。
高機動はDBZでブロックできるからソロモンなくてもいいんでない?
万一沢山引いてアムロ機の指定が満たせないと困るかも。万一だけど。
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 12:32:36 ID:fISalvFd0
( ^ω^)・・・・・





(;^ω^)・・・・・



519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 12:53:39 ID:hScMmfUzO
色んな意味で海採用派のデッキも見たくなったわ…
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 13:04:20 ID:NfvLEJqt0
ビミョーwwwwレスシヅライwwwww
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 13:23:14 ID:v9me50dz0
なんかフツー
弱くは無いが強くも無い気が…
まぁどっちかって言うと強いかな
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 13:57:26 ID:smK1CFaW0
好みの問題だけど
ただ闇雲になんでもかんでもメタろうメタろうとしてるだけで
いいところで引いていいところで機能させれればいいけど
結局微妙なデッキ止まりな感じが個人的に嫌い
散々メタ張ってる割には雲丹には手薄だし

後あんまり構築がうまいとか自画自賛は痛々しいし厨臭くて引く
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 14:27:35 ID:zJW74IYH0
青中なら、こんなんもあるよ。
ttp://www.tcn.ne.jp/~ohgai/gw/blue1.html
コピーして使ってみたけど、ブライトの参戦がかなり使い易くて意外だった。
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 15:31:21 ID:F6JBEfjm0
彼の構築という言葉はいまいち理解しがたかったけどけどデッキを見てわかった
構築=対策カードの徹底的充実という思考なんだと思う
ただ対策カードを詰め込んでいってるデッキだから印象としてはパッとしない
型にはまって相手もそれに沿ったデッキならいいけど
そうじゃなかったりどこか綻びができると絶対に押し切ることができないデッキだと思う
対策とデッキの尖りを天秤にかけて対策に傾けすぎるとこうなるだろうね

海が入らないって言うのはおそらく
海の利点はドロー圧縮もできるけど回復もできて、またそれによる多少の雲丹対策だけど
対策に関して一休などに比べて中間的だから
どうしても彼の価値観ではデッキに入らないんだろうね
組んでるデッキが対策の塊だから海入れるぐらいなら他の対策したくなっちゃうんでしょ
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 15:33:32 ID:IZVn2jqP0
結局使う人次第って結論出したんじゃないの?
なんでまだ言い争ってんのwwww
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 15:37:16 ID:hScMmfUzO
それも答えは出てる。
どっちも必死だから
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 15:38:41 ID:F6JBEfjm0
あ、ちなみに言うと俺は海入れなてないからw
支援者は入れるが
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 16:59:28 ID:gcZoo1Zv0
引きすぎると困るし俺は1枚だけだな
実質ターン1枚制限だし
ブータニアみたいに戦闘フェイズ飛ばすことでメリットを得られることがあるデッキだったら別だけど
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 17:42:08 ID:TH+lTnw5O
確かに支援者は欲しいかも。けどミデアは要らないからなぁ。
俺は別に対策カードを目一杯積んでる気はなかったんだが。
どちらかというと場を制圧できる事、どのデッキでも何を引いてもいいようにしてみたんだが、ここまでたたかれるとは…
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 17:46:18 ID:TH+lTnw5O
連カキすまん。因みにウニは最前線やプロト、リッキー、ファ、懇願、デンドロって感じじゃまだ薄いのかな?
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 18:08:36 ID:zlTTrGVT0
未だに海がどうこう言ってる人はスルーしていいよ
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 19:07:43 ID:KnJMbFg4O
トンファースルー!

┻━━
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 20:28:35 ID:IZVn2jqP0
       ドゴォォォ
      (  )  ′
 ∵ ・  (ゝ ) =
       / く 丶
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 21:07:29 ID:BJRG5ete0
最近の青中は選択肢多そうで面白そうね
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 22:02:41 ID:bFpUm4IZ0
なるほど。
あの誤爆はこういうことだったのねw

>>516
なかなかイイ構築だよね、皮肉じゃなく
オレにはできないタイプの構築だな
ってか、これでデンドロが出る人だから、海はいらないんだろうな〜
オレがデンドロ使うなら、あと1種類はドローが欲しくなるから、
やっぱり、海入れるかも?


まあ、誰もが言ってることだけど、青中の構築は人それぞれ
入れるユニットや組み方次第で、海は、入ってくるカードだと思う
どんな構築でも入らないという弱カードじゃないし、
雲丹で対戦した立場で言えば、ぶん回りでない時に海を撃たれるとかなりヘコんだ
ぶん回ってれば、10点くらいフーンですむけど、やっぱとりあえずの10点回復はなかなか強いよ


んで、青中を使ったときの立場でいえば、
雲丹戦は引き運っていう人がいたけど、これはホントに実感としてそう思う
回復を引き、それをきちんと撃ち、制圧するためのユニットを引いて配備し、
なお幾ばくかの余力を残す
雲丹を相手にするときに、これを行うことがどれほどの至難か…

サイド後にどうこうって意見はドローサーチの安定した赤や、
気化などの決定的なカードが入る場合にだけ言えることで、
青なんかは、むしろメインから有る程度メタっていかないと、ボコされると思う

リロールソースか、ハンマー装備か、序盤のプチ回復(打点軽減)、
どれかを引けてないと雲丹に勝てる気がしないんで、
どんな青中の構築にしても、海1枚は入れときたいかな?
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 22:13:54 ID:bFpUm4IZ0
連レス申し訳ないんだが

ところで、ソロモンを4枚も入れて、緑相手に大丈夫なもんなのかな?
オレは近場の大会に出たら、そもそも友達の1人がかならず水ランデスだし、
遠征したときは、黒三の引きのヤバイ奴によく当たるんで、
特殊Gなんて怖くて入れられないんけど……

はぁ〜、ランデス系、マジにエラッタかけてほすぃ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:36:16 ID:+aiEOOj70
海>レス見てると採用の是非はデッキ性格の差なんじゃないかと。

攻撃重視のデッキはマイナステキストが気になるんだと思う。例えばフルバとハイメガでガンガン
殴ることが前提だと、後半に海がこられてもダメージレースでは1ターンでも殴った方がいいから
個人的には入らない。光の翼を優先するかな。

防御重視(というか柔軟性)のデッキだと序盤のドロー補助はもちろん、後半引いても10点回復
といった海本来のテキストをフル活用できる。例えばV2型なら、V2、抱擁、海と暖簾に腕押し
状態なことになるから、個人的には入る。ハイメガを1枚削ってでも入れと思う。

と、あえて両極端に書いたけど、こういったことじゃないのかな?今までの大会レポを見ると
そう思う。




538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/25(水) 23:59:56 ID:fwZmW2zd0
まぁハイメガが消えたらまた評価も変わるでしょう
現状では殴った方が早いから微妙
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 03:35:44 ID:NWJelciX0
診断とは少しづれる話だけど
ちょうど青話題だから聞きたいんだが
今、青中に入れるならどのユニット使う?
ちなみに俺は

3:Ζ(メガラン)
3:ディアスアムロ機
3:プロガン(A編)
3:ミデア
2:ガンダム(ハンマー装備)
2:フルバ

なんだが
どうも4国域が多いしハンマーとかフルバ辺りを他のユニットやコマンドと入れ替えようか考え中
人それぞれ現在どういうユニットをチョイスしているか知りたかったり
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 04:02:51 ID:Lbvl2zbiO
3:ミデア
3:ハイメガΖ
3:フルバ
3:アムロディアス
3:A編プロガン
1:ハンマーガンダム

俺も4国が多いから何かに変えようと思ってるんだがDBZとか微妙なんで迷ってる。ペーネロもちょっと・・・
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 07:54:49 ID:bRvMeom80
1:ミデア
2:ハイメガΖ
2:フルバ
2:アムロディアス
2:A編プロガン
2:ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)
3:ハンマーガンダム

みんなガンダム(アムロ・レイ初搭乗時)って使ってないね・・・。
通常時は10弾アムロ、対水ランデスでは一年戦争編アムロを呼び、
対破滅では12弾アムロを引っ張ってきたりとなかなか臨機応変な動きをしてくれる
派手さはないけれど、役に立つユニットだと私的には思う。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 17:49:14 ID:p17bh2W80
ユニットだけだと、その意味が分かりづらいだろう部分もあるから、デッキまるごとでw

2:ミデア
1:ステイメン(TS)
3:A編プロガン
2:ハンマーガンダム
2:フルバ
2:アムロディアス
3:ハイメガ

1:ファ・ユイリィ
1:リロールアムロ
1:リロールロールカミーユ
1:移動しないアムロ

3:急ごし
3:政治特権
2:海
3:抱擁
1:三段構え
1:凌駕

15:青基本G
3:貴族主義抵抗派

<サイド>
2:火急の措置
2:生還
2:一時休戦
2:キリマンジャロの嵐
1:三段構え
1:コマンド対象外カミーユ

メタ次第で、海1枚を具現化か火急に変えるかな?
貴族主義のお陰で、カンクスや黒に多少の耐性があると考えているんで、具現化は見送ってる
改めて構築を振り返ると、コントロールも、雲丹も、と多少欲張りな感もあるかな〜
サイドは、今弄れば、ちょっと変わる気がするが、まあこんなんで
543はかせ:2006/01/26(木) 19:13:17 ID:9lvCBPz50
みんなが青中のためになる話ばっかしてくれてるから、助かる・・・
F90デッキにユニットはなに入れればいいのかな?
544さすらいのカキコ野朗 ◆SGA7bLSsMA :2006/01/26(木) 19:28:09 ID:RKmMOh8p0
はじめましてデッキ見てください
モンスター
デーモンソルジャー×3 サファイアドラゴン×3 デーモン召喚×1 熟練の黒魔術師×2 雷帝ザボルグ×1 人喰い虫×1
憑依装着-ヒータ×2 憑依装着-エリア×3 憑依装着-アウス×1 電動刃虫×2 瞬着ボマー×2 再生ミイラ×1 カオスマジシャン×1 
ホワイトホーンズドラゴン×1 人造人間サイコショッカー×1 タイラントドラゴン×1 守護者スフィンクス×1 破壊竜ガンドラ×1 偉大魔獣ガーゼット×1
古代の機械巨人×1 青眼の白竜×2 暗黒の狂犬×1 白竜の聖騎士×1

魔法
巨大化×1 シールドクラッシュ×1 団結の力×1 魔導師の力×1 生け贄人形×1 サイクロン×1 強奪×1 ライトニングボルッテクス×1
死者転生×1 白竜降臨×1 強欲な壺×1 光の護封剣×1 ブラックホール×1 大嵐×1 魔法吸収×1


万能地雷グレイモヤ×1 魔法の筒×1 ホーリージャベリン×1 命の綱×1 白衣の天使×1 拷問車輪×1 ホルポリマー×1

診断してください。
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 19:41:56 ID:p17bh2W80
>>543
名称:F90をプロモを含め、全部突っ込めば、実はそのほうが面白いかも
リロールカミーユを2枚、クワトロを加え、キリマンジャロもメインで2枚入れておくと、相手がげっそりするユニット戦ができる
今だと、TSのステイメン&デンドロと組ませると、面白いんでは?
デフォルトで破壊に強くなるから、ドローをふんだんにして、キャラを適当に突っ込むと、それだけでなかなか戦えそうな気が…

んっ!? オレもデッキ組んでみようかな?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 19:45:21 ID:p17bh2W80
>名称:F90をプロモを含め、全部突っ込めば、実はそのほうが面白いかも

特に他のユニットを加えずとも、F90だけでいいんでは、って意図です
何言ってるのか、分かりにくい記述になっちゃったんで、補足を
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:06:57 ID:gWjrDU/kO
大会に出ようと思うんだけどいまいち自信が出ないんだけど
診断とかしてもらってもかまわないかな?
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:11:28 ID:+gjk3KmPO
>>547
OK!
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:11:35 ID:1GS3ClmuO
どんとこい
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:16:32 ID:UeIQiGxSO
超常現象
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:36:12 ID:gWjrDU/kO
ありがとう。正直あまりにもしょぼいとは思うけどよろしくおながいします

ユニット
バイオZ 2
ドラブーZ 2
アムロディアス 2
カミーユMkー2 2
キャラクター
14弾カミーユ 2
14弾クワトロ 1
蒼海ウッソ 1
コマンド
密約 3
サラサ再臨 3
撤退命令 2
ハマーンの嘲笑 2
エスコート 3
作戦の看破 2
オペレーション
内部調査 3
転向 2
凌駕 1
ジェネレーション
赤G 8
青G 10


カミーユ乗りバイオZで敵の攻撃は大概止められるものの
削りきれないことが若干多いのが悩み

ハイメガ、回復アムロ、抱擁、宇宙統べ、逆シャアなどいれたいものも多いけども
ちょっと入手できそうにないです(資産的に)

とりあえず聞きたいのは
1.キャラクターの選択。やはりアムロなどはいれるべきか
2.サイドボードに関して。青く輝く炎、泣き虫セシリア、各機の連携、コマンド無効カミーユあたりをいれようと思っていますが
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/26(木) 23:43:26 ID:UeIQiGxSO
資産がどうのってなると診断のしようがないかと。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 00:01:01 ID:qwx5z6TAO
エスコートはいらない。
看破は3枚、お金ないなら嫉妬も考えてみては?
移動しないアムロとコマンドカミーユはメイン積みでいいかと。
何か回復出来るのもってないのか?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 00:03:01 ID:gWjrDU/kO
>>552
来月になれば給料が入っていろいろと入れられるのですが

とりあえずなにを抜いて、なにを入れればいいというのを教えていただきたいです。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 00:12:48 ID:eCp1/U8FO
金がないなら
バイオZ、mk2抜いてペズ・バタラとかどうよ
転向とGも減らしてミデアを入れたい
556青赤ロンビー厨 ◆tILREpf/u6 :2006/01/27(金) 00:20:19 ID:q/GJfMAtO
>>551
赤を入れる意味がない。
青単のほうが安定して強いぞ。

赤を入れるにしても、内調サラサ密約の赤ドローで回すのに
赤G8枚てのが意味不明。比率逆にしろ。
そうなると青指定3が必要なアムロディアスとかウッソは入らない。
入れたいなら青単にしなさい。

なんでもかんでも「青と赤入れりゃ強くなる」と思ったら大間違い。
青の役割はこれ、赤の役割はこれと、コンセプトを煮詰め直したほうがいい。

形が決まればまた診断に来なさい。レスしてあげるから。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 00:53:35 ID:qwx5z6TAO
お金がないから急ごし・特権が買えなくて赤を混ぜましたって感じだから、青単を勧めるのは酷だろ…
まぁ指定が満たせないようなもんは入れちゃダメって事で、あとは作り直してからだな。
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 18:16:54 ID:0uxko4Mp0
突然来てしまってすみません。デッキの診断をお願いしたくて。
今年12月から始めた新参者です、色は茶色主体の「GX&DXデッキ」です。白もほんの少々混ざってます。
やりたい事としては「GXorDXをなるべく早めに配備した後ゾンダーエプタで効果を倍増させつつ最後の勝利者で敵本国に大ダメージ勝利」という何とも言えない無謀な感じで・・・
でもどうしてもイマイチ、イマニといった感じです。
如何ともし難い物が・・・やっぱりGX系列デッキというのが無謀過ぎたんでしょうか・・・

カード配分は・・・
国力:
茶G×12(うち2枚は黒歴史の遺産)
白G×6

キャラクター:
ガロード・ラン×1(1・3でジャンクヤードから戻る奴)
ハリー・オード×1(2・5のディアナソレルでコストダウン)

ユニット:
Gファルコン×2
ガンダムDX×2
ガンダムX×2
ガンダムDX(Gファルコン装備でキャラクター2セット)×2
ウァッド(ミリシャ)×3
マイティ・フェロー×3
ジャンダルム×1
ガンダムレオパルド(水中用)×1
ゾンダーエプタ×1

コマンド:
無償の愛×1
最後の勝利者×3

オペレーション:
月が見えた!×3
ディアナ帰還×2
月下の戦塵×1
私の夢は現実です×1
発掘作業×2

です、どうか宜しくお願い致します。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 18:51:10 ID:sUR79fDl0
>>558
>>1

だけじゃ味気ないのでアドバイス
コンボデッキなのでドロー・サーチを最優先で入手しろ
指定国力を満たすのも大変なので月面民間企業も3枚集めろ
どう見ても精子なカードは抜け
色んなカードを知って、最適なカードを最適な枚数デッキに投入しろ
頑張れ
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 19:00:39 ID:n8glQ5bBO
診断ヨロ

特権 3
急ごし 3
没収 3

最前線の憂欝 3
排除 3
ディアナ帰還 3

DBZ 3
ジェニス改 3
エースプロト 3

ウッソ10段 1
パクリエニル 1
B3シーブック 2

青 10
茶 9

ジェニス改を使ったデッキを作りたかったんだが、回してみていまいち感が。
黒に耐性つけるにゃどーしたらいいかな?
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 21:58:07 ID:Te9g8f6P0
>>560
流石に1国バルチャーユニットとか、「かわいそうなカード」の烙印を押して良いと思うが。
562はかせ:2006/01/27(金) 23:23:37 ID:wokAwcwg0
明日、カードショップ逝ってくるのでデッキ診断お願いします。

ユニット
Zガンダム(ロングビームサーベル装備)×2
ガンダムF90×3
ガンダムF90M×3
ガンダムF90A×3
ガンダムF90D×3
ミデア輸送機×3
ガンダムF91(フェイスオープン時)×2
ガンダム試作3号機×1

キャラクター
カミーユ・ビダン×2(14弾)
デフ・スタリオン×2
アムロ・レイ×1(7弾)
クワトロ・バジーナ×1(14弾)
クイックカツ×1

コマンド
急ごしらえ×3
決戦前夜×2



青基本G×17
中立地区防衛部隊×1

コンセプトは普通のF90です。F91は好きなので入れています。
診断ヨロです。

563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 23:34:03 ID:kRz1QSTI0
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 23:39:19 ID:DSH3FCiC0
ttp://info.2ch.net/guide/
ここから出直せ
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/27(金) 23:51:13 ID:eCp1/U8FO
うわーこれは痛い
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/28(土) 00:36:24 ID:HeU8M9pnO
560のジェニス改ってエニル機でしたm(__)m
567558:2006/01/28(土) 05:35:29 ID:pFf/WmiQ0
>>559様 こんな自分にアドバイスして下さり誠にありがとうございました。
めげずに精一杯頑張ります、月面民間企業ですか・・・近所のカードショップは軒並み全滅でした故、どうしたもんかなあ;;
白のCは不必要との事なので、コンセプトと相談しつつ調整していきますです。
568559:2006/01/28(土) 20:28:55 ID:3OU+BPQ10
最後の勝利者デッキを否定したつもりはないよ
作るのも使うのも難しいから進めたくはないけど
月面が手に入らないなら尚更
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 02:24:55 ID:J3UmH07sO
晒してみる

毒ハイザック 3
BB3ターンX 3

女神ソシエ 3
13弾ジェリド 1

G3輸送任務 3
核 3
宝物没収 3
ホワイトドール 3
月マウ 3
居場所 3

ディアナ様帰還 3
凌駕 1

黒 8
茶 7
月面 3

ソシエを毒ザックに乗せ(´Д`)ァハーなデッキ

サイドには地球光や命令の錯綜など
診断してほしいのは各カードの枚数
ソシエ3積みはデフォですよ

では叩いてくだされ
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 02:26:21 ID:ELX2uVMRO
はじめまして、診断よろしくお願いします。
赤白血宿ゼロ
G総数18
白G9
赤G7
モルゲンレーテ1
月面民間企業1
ユニット12
BB3ウイングガンダム03
フリーダムハイマット3蒼海デスサイズヘル3
蒼海デスサイズ2
BB2デスサイズ1
キャラ4
蒼海バルトフェルド2
BB3デュオ1
BB1カトル1
コマンド13
血の宿命3
中東国の支援3
密約3
カリスマ3
救難信号1
オペレーション3
内部調査3

コンセプトはBB3ウイングガンダム0のマルチプルと血の宿命のコンボです。
診断して欲しい点は
・ほぼG事故負けは私の引きの責任なのか?
・マルチプル種の選定、数は適切か?
・サイドには何を積むべきか?
・無償の愛は積むべきか?
・その他気になる点はないか?

以上です、よろしくお願いしますm(_ _)m
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 02:39:18 ID:J3UmH07sO
>>570
特殊自慰の枚数が中途半端な気が・・
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/29(日) 10:18:04 ID:Zv0z7xT/O
練り直し
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 00:55:50 ID:QQ4szyTh0
>>569
なんかよく出来たデッキだなと思う
居場所って何に使うんすか
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 01:08:40 ID:7xUCL1oxO
>>573
ディアナ帰還でジャンクに送ったカードを居場所で回収、また回復…みたいなかんじ
ただ、居場所を三積みはやりすぎか。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 12:57:53 ID:jJe97FNQ0
>>569
構築スレ向きかもー
こういうあんまり人の組まないものは診断する側も難しいからねー
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:30:43 ID:QQ4szyTh0
ゼロ距離+衛星ミサ使ってくるデッキ相手に返答や脅迫ってすごく効果的やね
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 19:31:15 ID:QQ4szyTh0
ゼロ距離誤爆
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/30(月) 23:14:47 ID:TAEoxKtYO
>>570です。特G枚数微妙ですか・・・わかりました、一考します。
大会出たらレポしますね。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 07:26:00 ID:PssuemC/0
>>570
事故が色事故なら、赤Gの配分減らして
密約→ハッキング、内部調査→プラント
性能としては多少落ちるが事故るよりマシだと思う。Gの総数は充分だと思うが

後チプルの種にノーマル自由いれて、運命キラでブロッカーにするってのどう?
まぁ脳内乙なんで、回してみて判断してくれ。レポ期待してるから頑張って
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 12:24:19 ID:wzoZy6A7O
カリスマは微妙
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 12:30:47 ID:mf5CT6TnO
>570
月面は血宿と相性悪いから基本Gにしたほうがいいと思う。
てか、白G9枚でW0の指定3満たせる?個人的には12枚ほしいと思う。
ドロソは密約抜く理由がわからん。どうせ血宿で赤1Gないとダメだし。
構築下手すぎ>1読め。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 12:38:30 ID:QuaY1bE1O
コンボデッキなのに余計なものが多すぎる気がする。
カリスマは不必要
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 12:51:55 ID:wzoZy6A7O
G事故が多いなら火種入れれば?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 13:00:16 ID:prCnZIFO0
白10、赤8、密約中東ギラ3のカンフリならG事故はほぼない
極稀にフリ引けないで途中までカンギラになることはあるが
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/01/31(火) 13:08:50 ID:wXgnNm/Z0
コンボデッキなら、ドローとパーツと最低限の妨害・防御カードだけで良いね。
そういう意味では、W0はコンボパーツとしては弱い部分があると思う。
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 20:46:29 ID:3FfNB90DO
カリスマを新たな火種にして何回か回しました。結果十中八九G事故負けです。2Gで止まったのがほとんどです。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/01(水) 21:03:12 ID:XQTwu7C30
言っちゃいけないんだろうけど
単色でガンダム増やして虎入れた方が当然遥かに安定するんだよな
コンボデッキはコンボする意味がなきゃ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 00:18:58 ID:/lOAymlHO
>586
ならGかドロソ増やせよ
後は色の配分
>1よんでしっかり構築しなおしてこい。
デッキが初心者くさくて正直うざい
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 00:59:46 ID:Ljph8POPO
うざい・・・わかりました、金輪際このスレには書き込みません。報告にも来ません。さようなら。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 01:07:50 ID:znQlez1+O

以下何事も無かったかの様に質問をどうぞ
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 06:17:39 ID:M19XCFgc0
ん、白厨って池沼ばっかり?
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 12:32:29 ID:o+bE5kVy0
白メインのやつはクソばっか
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 12:43:58 ID:ZjPOHmL2O
それが白厨。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 18:36:21 ID:IAx+HnqW0
白は好きだけど単色だとすぐ限界が来る
テキストも他の色の焼き増しばっかだからなおさら。
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 18:37:29 ID:znQlez1+O
それが白
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:02:15 ID:IAx+HnqW0
恫喝ノイエの診断ヨロ

緑G 7
黒G 8
月面G 3

解体ハイザック 3
ドップ 3
イフリート改 2
サイド3 3
ノイエ汁 3
ガブスレイ(Z) 2
ジョニギャン 3

ライラ 2

恫喝 3
黒い覇道 2

事情聴取 2
御しえぬ野心 2
武力による統制 2

重デッキには割と勝ててます。
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:11:11 ID:wj2wD9xX0
>>596
>>1

>ライラ 2
敵の捨て山だけ削ってどうすんの?
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:32:34 ID:IAx+HnqW0
打点アップと回復防止に入れたけどいらんかもせんね
ジョニギャンを入れる意味が無いので戦斗バイク甲タイプと入れ替えるべきか。

あと>>1ってのはカードの名前をしっかり書けと言ってるのか最低限形になった物を書けといっているのか。

5Gである恫喝に対してユニットが軽いのが不安だけど、重くしても損なだけですかね。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:39:22 ID:znQlez1+O
>>1を読めってことだ
もう一度読んでから出直しなさい
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:41:03 ID:dIT+ojX00
恫喝ノイエ決めなきゃ勝てないデッキでそのドロー能力
どう見てもゴッドです。本当にありがとうございました
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 20:48:23 ID:wj2wD9xX0
>>598
多分あなたには初心者スレがお似合いです
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 21:08:36 ID:IAx+HnqW0
 3x ハイザック(先攻量産型) 《10弾》
 3x 戦斗バイク甲タイプ 《6弾》
 3x ザクタンク 《BB2》
 3x ジム・クゥエル(ベルナルド・モンシア機) 《10弾》
 2x イフリート改 《BB》
 2x ノイエジール 《BB2》

 2x ライラ・ミラ・ライラ 《BB》
 1x クロノクル・アジャー 《10弾》

 3x 黒い覇道 《BB》
 2x 核の衝撃 《BB》
 2x 恫喝 《3弾》
 1x 偽りの会談 《BB》

 3x 武力による統制 《BB2》
 2x 事情聴取 《BB》

 11x 黒基本G
 4x 緑基本G
 3x 月面民間企業 《BB2》


大幅に変更して丁寧に書いてみました><
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 21:37:59 ID:lPivkes/O
(・∀・)カエレ!
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/02(木) 22:46:08 ID:tbG89+DX0
>>1を100回読んで出直して来い。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 00:46:34 ID:oyczApVw0
>>1の最低限〜っての抜かね?

>>1嫁って言われても恐らくそこしか見ないとオモ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 22:35:25 ID:8OVZ9Ehs0
クロス旋風デッキ診断ヨロ



コアファイター(蒼海)3
バタラ(蒼海)1
トトゥガ 1
クァバーゼ 1
アビジョ 2
フリント 2
X2改(果て無き)2
X1改RB 1
X1改(烈火)1
X3(果て無き)1
プロトタイプキュべレイ 1


トビア(果て無き)1
ギリ 1
ローズマリー 1
ベラロナ(禁忌)1
バーンズ(刻)1



密約 3
ラサラの命 1
血の宿命 1
撤退命令 1




ジオン再興 2
内部調査 1
加速する狂気 1
コスモバビロン 1


赤基本G 15
赤クイックG 2
ソロモン海域 1

診断頼む、できればここをかえればいいと指定してくれ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 22:59:05 ID:XV+YSj+AO
なにがしたいデッキなのかわからん
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:12:10 ID:rJKk9DgI0
コンセプトを変えればいい
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:21:14 ID:BvNEXB2FO
じゃあ恒例だが
>>606
>>1
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/03(金) 23:21:33 ID:7Ta2N4FvO
まず色を変えた方が良いんじゃないか?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 04:33:41 ID:cOChe2QZ0
スリーブ変えれば良いんじゃね?
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 14:17:45 ID:ISbjXsC0O
ゲーム変えれば?
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 14:23:10 ID:rjo6PfWf0
転職したら良いんじゃないか?
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 15:35:29 ID:mGvsBfs10
取りあえずクロボン全種3枚ずつ集めてから帰って来い
話はそれからだ。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 18:09:31 ID:gMyjtiOx0
旋風隊見て思ったんだけど、もし気化爆にエラッタが入ってゴミみたいなカードになったら
旋風隊の評価はどうなんだろね。

初期ほどの超スピードが無い今の旋風は、デッキ次第で色々なタイプが見れそうな良カードの気がするんだが
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 18:48:45 ID:Vk3lHQ6jO
回復アムロと部隊編成と穴ハイムでも混ぜる?
617558:2006/02/04(土) 19:07:43 ID:Ofh8N75r0
どうも、558です。「最後の勝利者デッキ」を煮詰めなおしてみました。
・・・診断、どうか宜しくお願い申し上げます。

茶色G:12(2枚「黒歴史の遺産」)
白G:4
特殊G:3(月面民間企業)

キャラクター:
ガロード・ラン:1(刻の末裔Ver)
ウィッツ・スー:1(蒼海の死闘Ver)
ロアビィ・ロイ:1(蒼海の死闘Ver)

ユニット:
ゾンダーエプタ:3
ガンダムレオパルド・デストロイ:1
ガンダムX:2【1枚制限】
ガンダムDX:2
ガンダムDX(Gファルコン装備):2
ウァッド(ミリシャ仕様):3
マイティ・フェロー:3

オペレーション:
月が見えた:2
発掘作業:2
月下の戦塵:2
ディアナ帰還:2
私の夢は現実です:1

発掘作業を発掘道具にしようかどうか迷っている最中ではありますが、一応完成には近づいてきたかと;;
こうなれば「私の夢は現実です」も抜いた方がいいのでしょうか・・・。
618558:2006/02/04(土) 19:09:52 ID:Ofh8N75r0
スイマセン・・・コマンドの「最後の勝利者」:3を忘れていました・・・本当にスミマセン・・・
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 20:31:11 ID:cOChe2QZ0
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 21:16:59 ID:2+i+TJLM0
>>606
とりあえずクロボンはまずザンバス3枚は欲しい
あとはX2ABC、X2ブースター、X3の中から好きなの選べば?
クロボンは8〜9枚程度入れておけばいいだろうし
621607:2006/02/04(土) 22:36:31 ID:tIWueGZv0
>>620
わかりました、さっそく入れてみます
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 22:48:31 ID:hfsqak1eO
>>617
コンボデッキなんだからドロー、サーチをもっと入れないと必要カード集められないで終わるよ
ミリシャウァッドじゃ不十分。没収、月マウ、識る者あたりを入れましょう
最後の勝利者を確実に通すためにカウンターなどへの対策もわすれずに。地球光、抵抗する意志など

金がなくてカード集められないとかならはじめからそう書くか初心者スレへ
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/04(土) 23:14:30 ID:HhHcIjaC0
>617
それで白3G出せる?
624はかせ:2006/02/04(土) 23:59:20 ID:QvwMJO1x0
つまらんことを聞くが、白のデッキでザクデッキって、強いんだろうか?
小説で読んでから、ザクが強れつに好きになったもんで。よろしく。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 00:03:09 ID:p9p8xYcSO
白単スレいきなさい
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 00:59:25 ID:0L9Be8Q30
>>621
いい加減なクロボンデッキのレシピ見つけた
クロボンの配分がいい加減だけど、その他はこんな感じで良いんじゃなかろうか
とりあえず、旋風かクロボンどちらにするかだな
クロボンなら赤茶でも組めるからカードが足りない場合はいろいろ試してみ


赤基本G×15
モルゲンレーテ×3

コア・ファイター(蒼海)×3
クロスボーンX1(ザンバス)×3
クロスボーンX2(ブースター)×2
クロスボーンX2(ABCマント)×2
クロスボーンX3(ザンバス)×2

シャア・アズナブル(12弾)×1
キンケドゥ・ナウ(10弾)×1

密約×3
サラサ再臨×3
逆襲のシャア×3
作戦の看破×3

コスモ・バビロン×2
内部調査×3
加速する狂気×2
転向×1
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 01:11:59 ID:0L9Be8Q30
あ〜、X3の所、ザンバスの文字列気にしないでな
コピペミスしてたわorz
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 02:01:41 ID:ZwrK4+6i0
なんでモルゲン入ってんだ?エスコートもねーのに
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 02:36:20 ID:0L9Be8Q30
まぁ、普通は中立なんだろうけどね
特に問題無さそうだしそのままにしてみた
Gも17枚で行けると思うけど、その辺りもノンツッコミにしたんだが
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 05:40:25 ID:fJGqYyAf0
自称中級者UZEEEEEEEEEEEEEE
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 11:49:24 ID:DnIYB+bQ0
>>626
そんな俺レシピ晒されてもどうしようも無いしなぁ。
632606:2006/02/05(日) 20:21:24 ID:Psk1wkrp0
ところで聞きたいんだが、X2ブースターの利点ってなんだ?おれにはよくわからねえ、だれかおせーて
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 20:52:46 ID:uUMHpxdJ0
14弾カミーユと最高に相性がいい
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:15:16 ID:UOkrnEUS0
出撃ではないのでシュタズゴも止められる
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:17:26 ID:p9p8xYcSO
高機動対策じゃないの?
X1改ブースターかなんかで代用きく
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:25:04 ID:cp/3LLKF0
エレバド 3
バタラ 3
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 3
ぺズ・バタラ 2
ギャルセゾン 2
ガザC10弾 3


マシュマーセロ 2
ハマーンカーン 1
ゲモン・バジャック 1
トビア・アロンナクス 1

敵情視察 3
内部調査 3
指揮系統の混乱 2

先読み 3
嫉妬 3
鉄仮面 2

中立地区防衛部隊 2

赤ウィニーです。診断して欲しい点は
・ユニットの選択
 ガザCは解体できるほうがよいのでしょうか?また、他にお勧め
ユニットがあれば教えてください。
・中立防衛部隊
2枚入れているのですがユニットに変えたほうがいいですかね?
・カウンター
5枚入れていますが二手先なども入れる必要があるでしょうか
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:26:21 ID:cp/3LLKF0
すいません赤G11枚です。

診断お願いします
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:31:19 ID:Psk1wkrp0
>>634
シュタズゴってなに?
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:33:50 ID:6LaiHjwU0
>>638
緑U-141
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/05(日) 21:36:29 ID:Psk1wkrp0
>>639
サンクス、糞カードかと思ったけどそうじゃないんだな
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 04:33:14 ID:zgV5OrVF0
>>640
なんでこのスレにいんの?
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 04:53:42 ID:ON+T3u7R0
スレ違いだね。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 15:33:56 ID:Q9teSYNA0
初書き込みです。至らない点もありますが、どうかよろしくお願いします。
〜G〜
白基本G 16
オーブ避難民 1
ソロモン海峡 1

〜ユニット〜
ザクウォーリャー(アスラン・ザラ機) 2
ラゴゥ 2
ムラサメ(アンドリュー機) 1
フリーダム(ハイマット) 2
ウィング(バード形態) 1
フォビドゥンガンダム 1
ガンダムアスクレプオス 1

〜キャラ〜
ディオ(オペ割) 1
アンドリュー(15弾) 1
ヒイロ(BB3) 1

〜コマンド〜
部品ドロボウ 3
中東国の支援 3
ハッキング 2
切り開く力 3
血のバレンタイン 2
姑息な脅迫 1
死神に戻るディオ 1
自由への奔走 1

〜オペレーション〜
プラント 3

プロフィール(ぇ ガンダムウォー始めて4ヶ月経ちました。この頃SCSに毎週行ってます。50%ぐらいの確立でギリ入賞ぐらいの成績です。

コンセプトは序盤ラゴゥで殴り、トラサメにアンドリュー。アスランザクにディオ(微妙・・・)でロックしつつハイマットが出るまで待つ感じです。
あわよくば切り開くor部品からの血バレで勝負を決めちゃおう!とゆう考えも混じったデッキです。

診断して欲しい点は、

1)とりあえず入れるユニットが思いつかず、フォビドゥン・アクスレプオス等を入れています。どんなユニットを入れれば良いでしょうか?
2)僕が行っているSCSは今、黒のジャブローとか報道された戦争等で相手の手札を捨てさすデッキ(黒中?)、茶単破滅、青中等が好成績を収めています。これらのデッキに対するサイドカードがあまりわからないので教えて下さったら幸いです。
以上2点、どなたか診断して頂けないでしょうか?どうかよろしくお願いいたします。
あと、恥ずかしいのですが、ウイング0・ハイマット後1枚・凌駕・ハッキング後1枚は所持しておりません・・・。
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 15:55:04 ID:P9WNLsLCO
>>643
ディオがいるなら時でも止めろ。その間に勝て

なんていうのはおいといてカードがない初心者は初心者スレへ。つうか>>1読め

ついでだから対策カード教えてやるよ
(´●ωメ`)つ【ヒルデ】
(´●ωメ`)つ【デスサイズ】
破滅以外は型次第だから放置
W0とハイマットが3ずついれば今よりはなんとかできるかもな
あとはマジックじゃないからマナカーブを作る必要もない

あとおまえにギリギリ入賞できます!とか自慢されても(゚Д゚)ハァ?って感じな訳だ
レベル低いか人少ないくらいにしか思わない
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 16:22:20 ID:kKU1A6Ms0
やばい、ザクウォーリャーとソロモン海峡がツボに入ったwww
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 16:59:16 ID:qO6YdzuS0
ソロモン海峡 横断
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 17:05:20 ID:ON+T3u7R0
>ディオ
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄(ry
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 18:05:42 ID:ssvnOxPe0
>>636カワイソス
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 18:53:42 ID:GFuVx1t20
>>636
先読みしてまでドローが必要か?
キャントリップが居ないからあってもいいかもせんが。

赤の軽量ユニットに欠けてるのは射撃だからそこを補いたい。
ゾンド・ゲー(ビーム・ライフル装備)とかはどうか?

キャラクターではヤザンが強いからオススメ。
ルナンもそこそこ使えそう。
中立はあったほうがいいとオモ。


組んだことないから適当な事しかいえないわ。スマソ。

つーかデッキ診断スレとか言いながら>>1嫁しか見てねー
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/06(月) 23:15:41 ID:ujw02+EN0
>>636

解体ガザCを入れてみてその感じから入れるかを検討すれば良いんじゃね?
ユニットに関してはそこに書いてあるのでも十分戦えるとおもう。
射撃が欲しいなら U-C14 デナン・ゲー(黒の戦隊仕様)とかね。
キャラ多めなら U-55 ガルスJ(マシュマー・セロ機)なんかもあるし
同じガザなら U-108 ガザC(MA形態)なんかもよいと思う。

中立防衛も自分で入れたのと入れてないのだとどう違うかやってみたら良いんでないかい?
おれは入れた方が良いと思うけど。

カウンターだけど、二手先は入れた方が良いと思う。意外に使いやすいよ。
潜入発覚も視野に入れてみては?

と、カウンターを8枚も入れている似非赤雲丹使いの妄言でした。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/07(火) 17:56:07 ID:eiQxP9440
診断ありがとうございます。
ルナン、ヤザン共に結構使えそうですね。
ゲモン、ハマーンと換えて回してみます。
先読みは・・・・確かに微妙かもしれませんがユニット、キャラを増量して先読み
は抜かしてしまうのも手かも知れませんね。
確かに、射撃値が高いユニットが必要だと思います。
デナンゲー、ゾンドゲーも検討してみます。
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 11:41:50 ID:ZXTFIjqy0
艦突作ってみた
G-3ガンダム(SP) 3
ガンダム4号機 3
コア・ファイター(11) 3
バーミンガム 3
ボール改修型 3
レウルーラ(12) 2
北極基地 2

ラカン・ダカラン(6) 1

サラサ再臨 3
密約 3
月の支援者 3

艦隊突撃 3
緊急補給 2
観艦式 1

青G 8
赤G 7

今度の大会をこれで出ようと思ってます
Gの配分、こいつ抜け、コレ入れろ、解体しろ
などよろしくお願いします
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 18:43:53 ID:FE7eofyl0
>>652
サイドにダミーバルーン積んでみては

ジオン掃討作戦で打点がガタ落ちするぞ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/08(水) 20:09:21 ID:mVTzoqvu0
UNIT
シャイニングガンダム 3
ドラゴンガンダム 3
ガンダムマックスター 2

CHARACTOR
オルバ・フロスト(15弾) 1
シャギア・フロスト(15弾) 1

COMMAND
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル 2
核の衝撃 2
恫喝 3
報道された戦争 2
シロッコの眼 3

OPERATION
ニュータイプの排除 2
武力による統制 3
デート 2

GENERATION
黒G 8
茶G 10
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 11:05:13 ID:JEorUwVr0
黒低速の制圧デッキです

ティタガン 3
弾薬パラス 3
蒼海ブラビ 2
禁忌ジオ 2

禁忌シロッコ 2

報道された戦争 3
シンデレラフォウ 3
黒い覇道 3
ジャブローの風 2
核の衝撃 2

命令の錯綜 2
御しえぬ野心 2
武力による統制 2

基本G 15
モルゲン 4

サイドはジオン掃討、シロッコの眼、ウーイッグ爆撃あたりを考えてます
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 12:55:39 ID:N8bNtay0O
>>655
絶対事故ると思うんだが。
制圧って言う割にゴトラ入ってないのがよくわかんないし。
真っ先にやるのは錯綜→野心、統制。
後は解体ハイザックか中立二枚増やすのが無難。
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 14:28:02 ID:dRbguxDiO
パラス3積みするならジオン掃討をメインに積んでもいい気がする。ウニ耐性つくし
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 14:34:44 ID:fh49Lsfc0
「回るんなら良いんじゃない?」って感想しか出ねぇ。
まぁ、>>1嫁と。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/09(木) 14:53:48 ID:YS4lPaCnO
初心者スレで聞いてきてそのままこっちにあげるなってことだな
自分で回せば分かるだろうに
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 20:03:45 ID:0lkSBOdBO
赤茶のクロボンなんですが…
クロボンの配分、キャラ、Gの配分について
アドバイスをいただきたいですm(__)m


UNIT:14
3 コア・ファイター
3 クロスボーンX1(ザンバスター装備)
2 クロスボーンX2(ブースター装備)
3 クロスボーンX3
3 クロスボーンX3(ヒートダガー装備)

CHARACTER:2
1 キンケドゥ・ナウ[10弾?マルチプルセットでコマンド無効のやつ]
1 カロッゾ・ロナ[BB3]

COMMAND:12
3 サラサ再臨
3 密約
3 宝物没収
3 宇宙を統べる者

OPERATION:5
3 内部調査
2 ディアナ帰還

GENERATION:17
11 赤基本G
6 茶基本G
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 21:29:38 ID:GFHaG/Au0
>>660
クロボン11枚は多い
この際X2を抜いてしまっても良いと思う

キャラはカロッゾをシャアに
コマンドは逆シャアあたり入れれ
宇宙統べは強いが微妙な所もある。俺なら二枚。
662660:2006/02/10(金) 21:55:17 ID:0lkSBOdBO
>>661
やっぱクロボン多いですか…
X3ヒートダガーのパンプのために多めに入れたのですが…
やっぱX3ヒートダガーよりX2ABCマントの方がいいですかね?

シャアは…何弾のやつでしょうか(>_<)?

逆シャアにしてみます!
あとGはこんな感じでいいでしょうか?
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:18:46 ID:GFHaG/Au0
多少は自分で考えるといいよ
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:37:10 ID:OinQ/S2T0
クロボンはGが6枚以上いるデッキなんでGは18枚いる。

あと大体赤のシャアといったら12弾を指すから。

ガチ構成にするならヒートダガーはいらない。

どうせザンバスのマルチプルでジャンクに落ちたカードは消えるから。

ヒートダガーをメインにすえるならそれようの構築にするとおもしろい。

バタラ(クロスボーン・バンガード仕様)とかクロスボーンVSF91とか入れてw
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 22:41:57 ID:0lkSBOdBO
>>663
すみません(--;)

当面はヒートダガーやめてABCでいってみます。
シャアは…当然螺旋の方ですね(^^;)>

ありがとうございました!助かりました!
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:04:03 ID:mR5H3Elt0
 3 ドップ
 3 ガトル
 3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
 2 アプサラスI
 3 アプサラスII (旧)
 3 アプサラスIII

 1 アナベル・ガトー (8弾)

 3 ソロモンの亡霊
 3 光る宇宙
 3 気化爆弾

 3 ジオン十字勲章
 1 国葬

16 ジオン公国国民
 3 中立地区防衛部隊

ここ数弾の間休止してたのですが復帰したので
使用していた緑単中速を新カードを加えて強化したいと思います
基本的な動きは十字勲章を置いて
敵ユニットは火力で焼いていき
時には光る宇宙でドップガトル中立等を巻き込んで手札を補充し
アプ換装で場を制圧して殴り勝ちます
先頭ユニットとして光る宇宙の対象から自由に外せる
ジョニーギャンを採用しています
入れたほうがいいカードや不要なカードがあればご指摘お願いします。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:05:15 ID:0lkSBOdBO
>>664
ありがとうございます!
そーですね、そのヒートダガーデッキ(?)も作ろうとしたんですが…バタラがなくてorz
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/10(金) 23:15:33 ID:CUpfQfhX0
>>666
とりあえずオフィ行ってエラッタ情報見てから来たほうがいいよ
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 00:04:51 ID:9Y4Z4bR00
>>660
誰も突っ込んでないのであえて言わせてもらうが
ディアナ帰還は2枚で大丈夫なのか?

俺は3枚目投入を強く勧める

それと捕獲兵器なんて入れてみると中々面白いかも
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:00:52 ID:rgnkxsP30
>>669
問題ないだろ
1枚あれば事足りるオペなんだし、サーチとドローで持って来ればいい
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 01:08:01 ID:ialB88O30
>>669
実際帰還3枚無いと安定しないよな。
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 02:06:57 ID:dRAEGlUC0
ヒートダガーでやるにしても普通のクロボン勢を揃えてたほうが役に立つだろう
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 03:08:50 ID:K09/oqn/0
ちょっと白で優勝するとか香ばしいことしたくてSCS出るのに白組むんだが

ラゴゥ(アンドリュー・バルドフェルド機) 3
デュエルガンダム(BB2) 3
フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
ウイングガンダム0(BB3) 3
アークエンジェル(DB/種デス) 3

ハッキング 3
部品泥棒 3
自由への奔走 2
死神に戻るデュオ 3

プラント最高評議会 3

ヒイロ・ユイ(BB3) 1
キラ・ヤマト(DB/種デス) 1
張 五飛(4弾) 1

基本G 18

何かバランス悪い
白ってどう組めば良いんだ(´д`)
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 03:15:29 ID:dbGjw0tJ0
>>673
>白ってどう組めば良いんだ
初心者スレか白厨スレに行けよ。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 05:04:39 ID:46UNUCy00
>>673
ラゴゥとかは、単品では確かに圧倒的に強いけど、デッキの他のパーツと全く噛んでない。
例えば、ラゴゥで大打点を出すのなら、それなりのカードを積みたい。
4弾トロワでも良いし、デスサイズのチプルやら、ラゴゥを守るカウンターやら。
どうせ18G積んでるんだし、4ターン目から6点出すラゴゥなら、
例えば5ターン目にブロッカー除去しながら6点出せるソードインパルスがある。
こっちの方がハイマットとの相性も良いし。
ラゴゥやウーフェイのスペースは、そっち方面に入れ替えられる。
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 08:56:21 ID:s6lclAJ30
>>673
その勇気に免じてガチ診断
まずは中東三枚入れれ
で、五国カウンターなぞ入らん。
切り開く力か、ウィニーが流行ってるなら偽りの平和3で。

この構成ならPS関係抜いてデスサイズセット辺りが妥当
ラゴゥ抜くのもありかもしれぬ

張いらね
Gも全部基本Gならキラもいらん
烈火シンか絆カトルおすすめ

サイドは徹底的にウィニーをメタり、ついでにこっそり血バレなんか入れておくと刺さるかも
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 08:58:20 ID:VN1mtJ+zO
奔走はサイドに3積みするだけのカードだな
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 11:26:27 ID:dRAEGlUC0
そういや白にはドロー拠点あんまり入ってないな
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/11(土) 11:52:19 ID:bjTA7ROg0
種厨隔離池
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 01:25:36 ID:RhNIhXZd0
>>676
何で白がウィニーに弱いかっつうと、サイド後でも対策出来ないからなんだけどね。
一番分かり易いのがバスターで、そもそもそれが4国っつう。
メインから偽りの平和だとか、「こっそり血バレ」とか、診断スレの考え方じゃないし。
お前の本気構築のコピーを作りたいのかも知れんけど、知った風な事言ってんじゃないですよ。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 07:49:25 ID:hr05eYKc0
自分なりの考えで構成するのがデッキじゃねえか
知った風とか、間違いない完璧なデッキ構成でも誰か知ってんのか?

なんで診断スレやら構築スレにはこんなのが沸くんだ
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 08:00:07 ID:JXgxVNeY0
診断もしない煽りワロス
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 08:49:10 ID:hr05eYKc0
それもそうだな。すまんかった

>>673
ウィング0で残ったフリーダムをエサにするのかもせんがパーツが足りなくて中途半端な印象。
どのデッキに関しても起動Gが4G以上なら中東国は必須。

デュエル→デスサイズ
ウィング0→デスヘル
アークエンジェル→中東国
あたりを勧める。戻るデュオも再利用できるし、コントロールが効くと実に有利。

キャラクターに関しては>>676と大体同じだが、キラはカウンターされない、合計しか払わない以外にも利点があるから居てもいいと思う。
サイドにヒイロをもう一枚置いておくといい。

逆に一枚制限持ちを増やしてバルトフェルドを積むとウィング0シュートになるが、
これば混色じゃないと話にならん時があるからオススメできない。

他にウィング0、ラゴゥを抜いてバスターやらブリッツやら4国圏のPSデッキにすれば起動ターンが早い分ウィニーには強くなる。
Nジャマも積めるのでそちらも悪くないと思う。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 08:50:08 ID:vH9axVFl0
>>681
気にいらなければ消えろ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 09:19:31 ID:ZxCYXGLw0
>>681
デッキ構築に正解は無くても、間違いはある。
どうウィニーを対策するのか、詳細を明記するべき。
メインでもサイドでも、言うだけ程簡単にウィニー対策が出来るなら苦労しねーっつう話で。

全体的に、白のパワーカードを並べてるだけの印象しか無いし、コンセプトの軽視さえある。
まぁコンセプトの軽視ってのは、>>683も近い。
皆さん随分、ウイングがお好きな様で。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 09:58:33 ID:hr05eYKc0
ならその条件を満たした診断を見せてみろ!って言ったら負けなのよね。

コンセプトはよくわからなかったので思いっきり軽視しました。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 12:59:55 ID:HKHzjbJ5O
要は診断希望者が>>1を見てないから問題なんだろ
あんな腐った構築でコンセプトなんか分かる訳ねぇじゃん
俺ならこうアドバイスする

>>673
>>1
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 17:53:42 ID:i7X/cLmoO
白を使ったデッキを組んで見たのですが…
ハイマットフリーダム×B
デスサイズヘル BBV×B
ムラサメ 虎機×B

オペレーション
プラント×B

コマンド
ハッキング×B
中東国の支援×B
部品ドロボウ×B
誇りある決闘×B
血のバレンタイン×B
切り開く力×B

キャラ
キラ 運命×@
カトルBBT×@

トラサメやキャラは要るでしょうか?
コンセプトとしては誇りある決闘で全部戻して血バレみたいな感じで。
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 17:55:20 ID:i7X/cLmoO
688です…白G18枚忘れてますた
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 22:43:11 ID:giSBVyRU0
>>1
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:46:27 ID:hr05eYKc0
白単は診断期待しないほうがいいよ
したくねえし
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/12(日) 23:56:31 ID:+qqwQ1psO
白ってほとんど同じような構築だよな
例外はもちろんあるけど、厨はほぼコピーデッキ。
もっと面白いデッキを自力で組めんのか
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 00:02:35 ID:HKHzjbJ5O
いや、この構築はステレオタイプの白単以下だろ
酷すぎ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 10:09:07 ID:aD4B5fqw0
ここで俺の赤黒を診断して欲しい。
コンセプトは最初は賭け事だったんだが、色々組み替えているうちに
相手のカードを奪う、というコンセプトも追加されてしまった。

ユニット

クイン・マンサ(永久の絆)×3

キャラクター

無し

コマンド

憎悪の矛先×1
卑しき走狗×3
かつての栄光×3
密約×3
権謀術数×3
技術者の好奇心×3
揺れ動く心×2
戒めの処断×3
断ち切れぬ因果×3

オペレーション

内部調査×2
劇場にて×2

ジェネレーション

黒G×7
赤G×7
月面民間企業×1
民間ドッグ船×4

という内容なんだが、このままだと正直どっちつかずなんで
賭け事に徹するか、相手のカード奪うかに特化させたい。
どう変化させていいのか助言を求める。どちらの変化にも受け付けます。
ちなみにメタ対象は中コスト以上。低コストとの対戦は無視してくれ。
実際まわしてみた結果は、相手の引き次第で変わるためによう分からん。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 15:06:02 ID:CvAsb4Zd0
>>694
気持ちは分かるけど、流石にGは基本でベッタリじゃないかな。
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 17:50:40 ID:rkn4N3Ji0
>>694
相手のカード奪う方に特化させるなら
脅迫とか転向とか入れて民間ドッグ船増やしてみては
他に退路の確保orエスコート+14弾グレミーとか
ユニットは15ジオとかもあるといいな。
敵機の鹵獲はちょっとムリがあるか。

賭け事するなら切り札はどうか。

とりあえず適当に言ったけど、組んだことも見たことも無いから適当なことしか言えなかった。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 18:52:19 ID:yj/ZO5PY0
俺もはじめて見るタイプだから診断とか無理だな…
だからとりあえず、楽しそうな博打カードを羅列してみるわ
・オーバーヘッドホーク
・ザンネック(宿命の螺旋)
・残党狩り
・再調整
・切り札
こんな感じ。あとモルゲンのない野心も充分博打要素持ってると思う
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 21:11:01 ID:gowKZiCn0
衛星ミサイル主軸の緑中です

ドップ(ガルマ・ザビ機) 2
ドップ 3
グフ重装型 3
ギャンクリーガー 2
高機動型ギャン(ジョニーライデン機) 3

アナベル・ガトー(8弾) 1
ノリス・パッカード(10弾) 1

気化爆弾 3
衛星ミサイル 3
突撃隊潜入 3

最大限の効力 2
ジオン十字勲章 3
ゼロ距離射撃 3

中立地区防衛部隊 3
ジオン公国国民 15

序盤は地上ユニット部隊で攻撃し削りながら
キャントリップドローで十字勲章を持ってきて
十字勲章+衛星ミサイル+ゼロ距離射撃で確定配備焼き+ドローを狙います
最大限の効力が張ってあればキャラやオペレーションも除去可能です
衛星ミサイルを使いまわして敵ユニットを焼き続け場を制圧し
2種のギャンで攻撃し勝利を目指します
ちょっとキーカードが多すぎですかね?
診断お願いします
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:46:46 ID:rkn4N3Ji0
>>698
打点が少ない印象。ロバギャンでも入れてみては。
ガルマドップよりドロー拠点だろう。
最大限の効力もデッキに直接は必要ない感じがする。オペ割りは欲しいが・・・
ガトーもノリスも必要ないと思う。
ジョニーやBBノリスあたりの方が使えるだろう。

あとサイドに事情聴取あたりを入れて置くと赤相手にも確実に焼けるから便利。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 22:55:30 ID:SdvVG+dWO
>>699
つ[環境にガンダムいっぱい]
つ[ジョニギャン+10弾ノリス]


個人的にはジョニギャンとミサイル積むならケリィは必須だと思ってる俺がいる。
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/13(月) 23:32:08 ID:mvxxWiRz0
ギャンクリはロバギャンでもいいかもね。
あとBB3ジョニーや国葬辺りを入れたい。ケリィもいいかも。
抜くとすれば、十字勲章1、重装グフ1辺りかな。
焼き中心のデッキなら最大限はあった方がいい。1枚でも良いと思うけど。
702698:2006/02/14(火) 01:18:03 ID:GAP+I1IW0
診断ありがとうございます
意外とG事故があるので先頭ユニットとしてグフ重装型
ガルマドップ+ドップで序盤からそこそこの戦闘力になると思ったのですが
ガルマドップやドップをドロー拠点にしてグフ重装型も抜いて
序盤は攻めないようにしたほうが安定しますかね・・・
皆さんのアドバイスと自分の好みも加味して

ニューヤーク 2
サイド3 2
ギャン(ロバート機) 3
高機動型ギャン(ジョニーライデン機) 3

アナベル・ガトー(8弾) 1
ノリス・パッカード(10弾) 1
ジョニー・ライデン(BB3) 1
ケリィ・レズナー 1

気化爆弾 3
衛星ミサイル 3
突撃隊潜入 3

最大限の効力 1
ジオン十字勲章 3
ゼロ距離射撃 3

中立地区防衛部隊 3
ジオン公国国民 15

こうなりましたがちょっと不安ですね・・・
またバランス見て頂けないでしょうか
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/14(火) 02:04:35 ID:ZAkhe8z90
似たようなデッキということで。
大義シュート診断お願いします。

3 ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機)
3 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
2 ザクII(ククルス・ドアン機)
3 ニューヤーク

1 ドズル・ザビ{5}
1 ニムバス・シュターゼン
2 ノリス・パッカード{10}
1 ケリィ・レズナー{BB2}

3 大義において
3 衛星ミサイル
3 ゲリラ屋の戦い方
3 ララァの導き
2 実戦経験の差
2 オデッサからの敗走

18 基本G

ロバギャン+大義で3倍ダメージを狙うデッキ。
オデッサはサイコミュや焼きで破壊されても大義を解決するため。
ついでに敵軍ターンにジョニギャンが殴り負けても回収できるってことで。
実戦経験は増加が大きいので入れてます。

診断して欲しいのは
・焼き
ゼロ距離衛星にするべきか、とか、増やすべきか、とか。
・増強
実戦経験だと安定しない?国葬や海兵隊の方が良い?

他、気づいた点などあれば。
お願いします。
704694:2006/02/14(火) 10:12:23 ID:lFwpNNey0
>>695
なるほど、確かにやっていると、何回か色事故がおきますね。

>>696
グレミーは前一度入れたんだが、乗せるユニットがいない時のほうが多かったから
抜いちゃってたよ。でもジオと脅迫と転向は面白そうだ。入れてみる。

>>697
こちらも面白そうなカードばかりだ。全部一度入れてみて試してみるよ。
博打だから安定した勝利は望めないけれども、面白そうだ。

というわけで診断どうもありがとう。高いカードはあまり使っていないから
2つとも組んでみて試してみるよ。大会レポは近くで大会が行われたらupする。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 01:47:41 ID:5EtC6McX0
公式出ようと思っていますので、診断おねがいします
デッキ名:I love ν

ユニット
3 ν(12弾)
1 z(ハイメガ)
1 ペーネロ
1 6号機
1 mk2(14弾)
1 プロガン(タクスタ)
2 mk2(タクスタ)
2 ミデア(タクスタ)

キャラクター
1 アムロ(1弾)
1 アムロ(12弾)
1 カミーユ(14段)
1 ジュドー(タクスタ)

コマンド
3 政治特権
3 急ごし
3 抱擁
3 z計画
1 戦略的勝利
3 疾風の放火

オペ
1 凌駕
1 3分間


11 青
2 中立地区
3 オーブ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 02:21:03 ID:0NNyBhyZO
>>705
オナニー臭がする

つーか>>1
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/15(水) 02:41:45 ID:hDhXQDmGO
>>706
IDからもオナニー臭がする
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 19:36:18 ID:tCSqRO7l0
ネオ隊デッキの診断をお願いしたい。

白 10
青 7

ガイア 3
カオス 3
アビス 2
アークエンジェル(9) 2

アムロ(7) 1
カミーユ(14) 1
ステラ(14) 1
デュオ(BB3) 1

中東国 3
ハッキング 3
部品ドロボウ 2
切り開く力 2
月の支援者 2
決戦前夜 2

プラント最高評議会 2
部隊編成 3


コンセプトはご存知部隊編成+ネオ隊。
青に多少傾けることで回復アムロが入ったが、指定との兼ね合いが難しい。
悩んでいる点としては、
・どちらにも色を偏らせなかったので哀悼の花も抱擁も入らない
・ネオ隊は指定1なのにドローその他の必須コマンド郡の指定が高いので活かせていない
・カウンターが入らなかったのでコマンドに対する不安
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 19:48:17 ID:WbEqzIHM0
必須ドローが指定高いって・・・
急ごしらえと特権にすればええんでないかい?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 19:50:04 ID:nBvfxN9CO
青指定1に絞れよ…
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 22:58:34 ID:BkFVJRb/0
F90デッキ。いろいろ改造したので診断ヨロm(__)m

ユニット
ガンダムF90×3
ガンダムF90A×3
ガンダムF90M×3
ガンダムF90D×2
ロンビZ×2
ボール改修型×3(タクスタ)

コマンド
決戦前夜×2
急ごしらえ×1(タクスタ)
質量を持った残像×2
ロンドベル×3  

キャラクター
アムロ・レイ×1(速攻などが付くアムロ)
レビル将軍×1(カードダス)
カツ・コバヤシ×1(タクスタ)
カミーユ・ビダン×1(14弾)
デフ・スタリオン×1(15弾)


青基本G×20
中立地区防衛部隊×1

コンセプトはかんそうする。かんそうはりロールインなのでミデアは優秀
だが不採用。中坊なので金銭的な面でも少々きつい。
悩んでいることは入れるものが全く分からなくて、Gをやたら多く
いれていること。そこのところよろしく。診断ヨロですm(__)m




712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 23:25:42 ID:nBvfxN9CO
初心者スレに行ったらどうだろう…
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/16(木) 23:26:30 ID:W8whrGr+0
>711
>1をちゃんと読もうな。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 08:47:28 ID:1CP7qmJSO
711 まず14カミーユ以外のキャラ全抜き。お薦めはやっぱ12アムロかな。まぁメタしだいだが。次にロンビとボールイラネ
あえてG3とか面白いかも。積むなら強襲のためウッソいいかも。あとハードポイントを積め。そんでハンマーも積んじゃえ。
コマンド少ないからB3シーブックと徴用積んじゃえ。どうせならオペ割りはキャラクターにしちゃえ。
えっ?まともな診断?金無いならしてもむだじゃね?
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 13:25:18 ID:3ZIn8v6r0
ただの通りすがりですが・・・
>>714 本当に性格悪いですね
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 13:26:44 ID:bikP9y1L0
いや、100回>>1読め
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 14:50:30 ID:1foTffAlO
>>1読んで過去ログにざっと目を通せば診断して貰える書式が分かるんじゃね?
文句はそれから
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 15:08:24 ID:QQUz8fP90
>>711
まず、急ごしらえと政治特権を3枚揃えような
ずっと青使っていくつもりなら他色のカードをトレードに出してしてでも手にれておくべきカード。
月の支援者もGサーチとして優秀。
ロンビとボールイラネ
Dを3枚にしてハンマー装備のガンダムがF90達と相性良いから出来れば手に入れてくれ。
キャラは青中で一般的に使われているのは
アムロ(10・12)
カミーユ(BB1・14)
ウッソ(11)
ファ(女神)
で、自分のデッキにあったものをチョイスしる。
Gはソロモン海域混ぜるて計18枚くらいがいいかも。

あと>>1読んで初心者スレ行けな。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 22:31:57 ID:wzgApE9kO
>>715
通りすがりだが
 
一応診断してんだから良い奴じゃまいか
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/17(金) 23:32:48 ID:YbCZn79l0
初心者スレ行くのは勝手だが初心者スレで診断頼むなよ?初心者。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/18(土) 23:38:31 ID:NtMTiVmG0
そりゃ寂れますよ
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 09:23:12 ID:BGQnFlIb0
赤白ハイマット、ガザCハマーン機入りです。

ユニット
ガザC(解体) 3
シェンロンガンダム(螺旋)3
ガザC ハマーン機 2
ハイマットフリーダム 3
W0 (BB3) 2

キャラクター
キラヤマト(DB)1
ラウルクルーゼ(禁忌)1
デュオマックスウェル(オペ割)1

コマンド
サラサ再臨 3
密約 3

エスコート 3
逆シャア 2
脅迫 1
憎悪の矛先 1

オペレーション
内部調査 3


白基本G 10
赤基本G 8

5ターン目にハマーン機でハイマット他がリロールインできれば、そこそこ戦えますが、
ハマーン機、W0は3枚必要か?
シェンロンガンダムが必要か?
モルゲンが入らないので、エスコートを抜くべきか?
バビロンを入れるなら抜くカードはどれか?
など診断お願いします。


723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 14:00:49 ID:ZNOmkI5i0
最近勝率下がってきた青赤の診断お願いします。

メイン
3 プロガン(A編)
3 プルキュベ    (6)

1 プル
2 イリア
1 カミ―ユ(BB1)(4)

3 密約
3 サラサ
2 捕獲兵器
2 戦士再び
2 決戦前夜     (12)

3 逆シャア
2 宇宙統べ     (5)

3 狂気
3 内部調査     (6)

10 赤G
7 青G       (17)

サイド
3 翻意
1 前夜
2 虚偽
3 キリマンジャロ
1 カミ―ユ(BB1)

メタ:カンΞ>水ランデス>黒中

診て頂きたい点
・ユニットは少ないか(フルバはあった方が良いか)
・カウンターは少ないか(看破など)
・サイコミュ、戦士は必要か
・回復はバビロンの方が良いか
・サイドのバランス、メタに合っているか

以上です。診断お願いします。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 16:19:24 ID:ghenKH7n0
>>723
ユニットの数云々より6段プルキュベはないだろ。

・サイコミュ、戦士は必要か
って言われても何がやりたいんだ?
赤で使えるコマンドオペ詰め込んで
プロガン入れてみましただけにしか見えないが

最近勝率下がってきたって言われてもよくこれで勝ててたな。

とりあえずどうやって相手に勝つかから考えような。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 17:53:52 ID:FIPLoZB80
僕も上に同感。僕の友達が使っているサイコミュデッキは赤単です。
絶対そっちの方がツヨい
726724:2006/02/19(日) 19:02:13 ID:ghenKH7n0
ああ今気づいた。
6段じゃなくて(6)はユニットの数か。

まぁどっちにしても
青赤でプルキュベは無い。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 20:29:53 ID:eg9FbPi70
青黒リサイクルデッキです

UNIT       10
ジオ(禁忌)2
プロトタイプガンダム3
ティタガン       3
ハンブラビ(蒼海)2

CHARA       3
ルー・ルカ(初弾)3

COMMAND16
シンデレラ・フォウ3
ジャブローの風2
退路の確保2
政治特権       3
急ごしらえ       3
ダミー       3

OPERATION3
武力による統制3

G       18
青基本G       5
モルゲンレーテ3
黒基本G       10

サイド       10
命令の錯綜2
思わぬ荷物2
ジオン掃討作戦3
黒基本G       2
青基本G        1

<コンセプト>
■ルーとダミーでブラビやジオ、ティタガンを使いまわす。
■ブラビや退路で手札を削っておいて、ジオで奪ったユニット、武力、プロガンあたりをジャブ風で割る。

メタ: 水ランデス、赤白ハイマット、青中ハイメガZ

診断していただきたいのは上記コンセプトを踏まえた上でのコマンドの選定、G配分
狂乱の女戦士、報道された戦争を入れる場合のスペースはどこにあるか、といった点です。
宜しくお願いします。
728727:2006/02/19(日) 20:30:40 ID:eg9FbPi70
枚数が見づらくなってしまい、申し訳ありません。
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 20:31:29 ID:0JaGB+LH0
>モルゲンレーテ3
何考えてんの?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:08:35 ID:3P20Ij770
>>725
>>726
コンセプトを書いていませんでしたね。
一般的にはイリア・プロトです。
防御の低いユニットはサイコミュ、狂気で対処し、大型や移動しないキャラが乗ったユニットはプロガンをイリアで破壊して対処します。
戦士…をつんでサイコミュタイプにしたのは、ほぼ確実にイリアが持ってこれるからです。
前まではフルバも積んでいましたが、序盤の黒中のハンデスが怖いのでカウンターを増やしました。
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 21:10:30 ID:8lwL4p/K0
>>727
ハンガー送りは自分の首を絞めるだけだと思うんだが
732727:2006/02/19(日) 21:34:47 ID:eg9FbPi70
急ごしらえ使用時の手札調整…なんて局面は殆ど無いですね。
野心入れてるわけでもないですし、基本Gだけで良いですねー。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/19(日) 23:17:30 ID:qfqpROudO
>>727
退路の確保とわざわざコンボにする必要性感じないプロガンとジャブ風抜いて特権と月の支援者いれないと安定しないかと
再利用がコンセプトならブラビ追加して物量作戦とか入れて手札破壊しまくりとかどう?
それなら狂乱も刺さりやすくなるし

まぁ安定しなそうだけど
734727:2006/02/19(日) 23:23:40 ID:eg9FbPi70
>733
月の支援者はいいかもしれませんね。18Gではどうしても事故が怖いので。
ブラビも一枚制限が無ければ3積みは必須だと思うんですけどねー。
特権、急ごしがある環境だと、3積みだとどうしても手札で腐る事が多くて…
ザンネック(宿命)・シロッコの眼なんかもハンデスを加速させるのは良いかもしれないですね。
ありがとうございました。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 15:25:21 ID:OF6trlEcO
今回の特G隠遁者を有効利用できないか考えて組んでみた。
思いつきだけで考えたからキツい突っ込みは勘弁な。

3 ギラ・ドーガ
2 ゴトラタン(MBC)
2 ジ・オ(禁忌)

1 シロッコ(禁忌)
1 シャア(螺旋)

3 戒めの処断
3 脅迫
3 密約
3 かつての同士
3 ジャブローの風
2 カリスマ

3 内部調査
3 武力による統制

3 隠遁者
3 月面民間企業
6 赤基本G
6 黒基本G
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 15:26:10 ID:4IDacgln0
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 16:22:01 ID:tc0W2xNUO
というか構築スレに貼った方が良いよ
向こうならそれを叩き台にしてなんか出来るかもしれんし
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 19:32:57 ID:Yh0NYyrX0
覇王の紋章発売記念デッキ


20 クラックスドゥカヂ 
17 赤基本G
3  ディビ二ィダド


どうよ?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 19:34:14 ID:OF6trlEcO
では構築スレに投下してきます。
スレ汚してスマソ。
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 20:06:42 ID:a9aEDSUW0
>>738
パーフェクト
741738:2006/02/20(月) 21:46:37 ID:Yh0NYyrX0
3 カラス
3 ペズバタラ
3 バタラ
2 エレファンテ

を追加ね
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 21:50:37 ID:VRTpCxFx0
スンマソンは入れないのか?
743738:2006/02/20(月) 22:02:39 ID:Yh0NYyrX0
ドゥカヂにクイックついてたらけっこういけるはず。
たぶん覇王はNTドゥカヂが出ると思われ
たぶんBムラマサX3も出る
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/20(月) 22:17:54 ID:xYATIgNU0
>>738
せめて終わりなき闇位は…
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 01:28:55 ID:wRf4O6ZN0
黒単自爆ジオデッキです

ハイザック(解体)×3
ジオ(BB2)×3

ワタリー・ギラ×2

退路の確保×3
ダカールの日×3
高高度からの射撃×3
核の衝撃×2
黒い覇道×2

整備不良×2
その場しのぎ×3
命令の錯綜×2
武力による統制×2
御しえぬ野心×3

黒基本G×13
モルゲンレーテ×4

ダカール後ドローor退路の確保→ジオ自爆(その場しのぎ、高高度、ワタリー)→勝利

赤黒の方がイリアが居てドロー&サーチもあるし良いとしても、単色の安定感は魅力です。
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 09:50:50 ID:WcqvJXBPO
解体ハイザックだけじゃワタリーの乗るユニット少なくね?
ワタリーは自分で自爆出来ないよ
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 11:03:56 ID:Rg63/OOn0
>>703
ザク(ドアン)→グフ(重装型)
実戦経験の差→十字勲章
ララァの導き→ゼロ距離
ドズル→二ムバス
基本Gを16枚にして、気化爆弾2

格闘力の上昇が魅力のドアンのザクだけど
リロールインのジョニギャンと強襲持ちのロバギャンのほうがいいんじゃねぇかと
それだけで十分な気がする
代わりに解体できて隙を見て殴ったり守ったりできるグフにして
その分Gをちょっと減らして気化爆弾

あとララァの導きよりゼロ距離衛星の方が安定すると思う
十字勲章あれば使い回しもしやすいし
大義やらロバギャンやら欲しいもん引けるかもしれないし
回収時に捨てたギャンをケリィで持ってこれるし

実戦経験の差がなくても大義を1発や2発撃てば平気なんじゃないかと
二ムバスはサイコミュでも3以下なら平気だし格闘力の上昇もいいし2枚あっていいかと
実戦経験とか国葬とかはサイドにしのばせるぐらいでいいんじゃないかと思う
青相手に回復されると泣けるからサイドからそれらを持ってきて
強引に一撃で仕留めるぐらいの心意気で
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/21(火) 21:58:54 ID:amMHe6/v0
>747
ありがとうございます。
いろいろと打点を増やす手段を講じるよりは、
ある程度絞って安定させたほうがよさそうですね。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 00:45:43 ID:bYEqojdM0
大義使う時は射撃高いユニットを狼煙やら撃墜王やらでパンプして
1撃で沈ませたい俺ガイル

ロバギャンだと大義より駆け引きの方が優先しちまう
大義だと3倍だけど駆け引きだと4倍だし…
750745:2006/02/22(水) 01:22:59 ID:xr2O1bez0
ちょっと手直ししてみました

3 ハイザック(解体)
3 ハンブラビ(蒼海)
3 ジオ(BB2)

3 ワタリー・ギラ

3 退路の確保
3 ダカールの日
2 方針転換
3 高高度からの射撃

2 死の商人
2 グリプスの密談
3 その場しのぎ
3 ティターンズのやり方

3 モルゲンレーテ
14黒基本G


2 シャクティの祈り
2 ジオン掃討作戦
2 マリア主義
2 シンデレラ・フォウ
2 ティターンズ結成


手札でオペが腐る事が多い為、方針転換を入れてみました。
週末ちょっと使いながら調整していこうと思います。
>746
ありがとうございます。確かにそうですね。


751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:56:05 ID:qYxqLZi4O
相克の軌跡あたりで一度引退し、最近またやり始めようと思ってるものです
昔作ったデッキを今風にアレンジしてほしいのですが、診断願います
赤茶です
存在しない人間×3
発掘道具×3
宝物没収×3
コスモバビロン×2
密約×3
作戦のカンパ×3
逆襲のシャア×2
宇宙を統べる者×2
ノイエ2×2
クインマンサ×2

上級(シャアなど)パイロット×3
サラサ再臨×3
内部調査×2
赤G×10
茶G×7
です
とりあえず最近追加されたルールはわかってるつもりです
よろしくお願いしますm(_ _)m
コンセプトは存在しない人間です
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 22:59:46 ID:W46q4NPe0
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/22(水) 23:39:29 ID:zD5JynMY0
>>750
戦斗バイクやマケドニアコロニーが無いとキツいと思うよ
ウィニーに勝てるのか?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:28:12 ID:QU9Di5yKO
5×青G
5×緑G
3×月面

2×クラウンザク
2×ガトル
3×ボール改修型
3×バーミンガム
2×ガンダム4号機
2×ガンダム5号機
3×ザンジバル(A編)

1×カツ(TS)
3×ギレン(月下)

3×編隊飛行
2×艦隊突撃

3×月の支援者
2×女スパイ潜入
3×急ごしらえ
3×政治特権


サイドボード

1×ガンダム4号機
2×キリマンジャロの嵐
2×ゲリラ屋の戦い方
2×ロンド・ベル
3×気化爆弾
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 00:29:50 ID:QU9Di5yKO
青緑の編隊ギレンです
診断してほしい点は
・カードの選定は適切か
・プロトタイプガンダム(TS)を入れ、序盤からダメージ重視でいくか
・サイドボードは適切か

以上です
何かあったらお願いします
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 11:34:52 ID:OENYbkmK0
クラウンザクいらないんじゃないかな?
3国までみてあるワケだし政治特権入れてみればどうかな?
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/23(木) 13:06:48 ID:q9xF0oav0
サイドの掃討、マリア主義あたりでの対応を考えてましたが確かにキャントリップ兼ブロッカーはメインからほしいですね
ありがとうございます
758750:2006/02/24(金) 13:02:02 ID:5heLdtKQ0
クイック多めの青中にボコボコにされました
ようやく出たジオに高高度を撃とうとしたら、防御ステップに相手のアムロ乗りハンマーに破壊されたました

やはり序盤のブロッカーと万能な覇道は積むべきでした
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 00:29:10 ID:cFgDQ06M0
>>750
グリプスの密談は余計に思える
あと手札で腐るカードがあるなら方針転換よりタシロの賭けはどうか。
余談だが死の商人と併用すると自軍ドローフェイズの規定の効果が飛ぶので相手に引かせずに2or3ドローできたりする。

あとはやっぱ>>753
760745:2006/02/25(土) 00:52:37 ID:1hxn+Fls0
さらに検討。黒単自爆ジオです。

2 戦斗バイク甲
2 マケドニアコロニー
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
3 ジオ(BB2)

3 ワタリー・ギラ

2 退路の確保
2 ダカールの日
3 黒い覇道
3 高高度からの射撃

2 整備不良
3 その場しのぎ
2 武力による統制
2 タシロの賭け

18 黒基本G

ちょっとこんな感じで回してみます。
アドバイスありがとうございました。
しばらくROMってます。すいませんでした。


761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 01:00:52 ID:cFgDQ06M0
整備不良を戦斗バイクとコロニーに入れ替えるのを勧める

ワタリーを一枚抜いて退路の確保にした方がなお良し


と思う
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 08:54:27 ID:lLKTg7y40
青黒重デッキです
4ターン目に 高速でペーネロペー か
6ターン目に サイコでぷちリセット → ゆっくりペーネロペー を狙います

3 ペーネロペー
3 サイコガンダム(DBZ)

1 フォウ・ムラサメ(DBZ)
1 パプテマス・シロッコ(15)
1 アムロ・レイ(12)

2 月の支援者
3 政治特権
3 急ごしらえ
3 ダミー
1 Z計画
1 Zの鼓動
2 三段構え

3 アナハイム・エレクトロニクス
3 武力による統制
1 万が一の保険

7 青基本G
6 黒基本G
6 地球連邦政府高官

黒単好きなのですが、ダミー いいなぁということで組んでみました
何回かヤザンブラビを入れていたのですが、指定がきつく みごとにサイコで吹っ飛んだので抜きました
キャラは移動しないものを重視し、何かあったらダミーでカバーする方針です

一応4回ほど調整しながら回しましたが大体コンセプト通りで
高速でペーネロペーが1回、サイコぷちリセットが3回でした

他にろくなデッキをもっていないので診断をお願いします
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 19:00:46 ID:RM5Dd7100
基本黒G×8
基本茶G×10
月面民間企業×1

∀ガンダム初期×2
シャイニングガンダム×3
ドラゴンガンダム×3

ドモン・カッシュ×2

宝物没収×3
かつての同士×2
月のマウンテンサイクル×2
ホワイトドール×2
シロッコの目×3
恫喝×2
核の衝撃×3

発掘道具×2
ディアナ帰還×2


恫喝MFって巷で言われてるけど。正直基本パーツ以外が悩む。
回復は武力と恫喝がおいしいみたいだけど、序盤から使えるのと先置きだからカウンターに対応可能?
と思って帰還にしてみた。

恫喝と核の枚数はまぁ合わせて5くらいって意味で。

自分はこんな感じだけど、誰か色々教えてくれないか?
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:08:30 ID:/qIO/tHt0
ダカールの日とか入れたい
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/25(土) 22:47:01 ID:RzvECFN10
唐ageじゅわじゅわ
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 03:17:05 ID:uh9hnx1oO
赤黒存在デッキです
診断お願いします
存在しない人間×3
ジャブローの風×3
戦乱の凶刃×2
逆襲のシャア×3
カリスマ×2
ディヴィニダド×3
ノイエ2×2
密約×3
ラサラの命×2
シャア(12弾)×2
カラス(覇王)×1
武力による統制×3
内部調査×3
赤G×11
黒G×7

存在しない人間でディヴィニダドかノイエを出した後に、ジャブローの風で存在しない人間を破壊して、蹂躙するデッキです
ジャブローの風は墓地に存在用のパーツ(キャラなりユニットなり)が墓地になくて手札にある時などにも使います。

ディスカードソースあたりを診断していただきたいです
よろしくお願いしますm(_ _)m
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/02/26(日) 04:24:01 ID:NZvlbI8H0
恫喝でいいよ。
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 14:43:18 ID:hwQDjLef0
恫喝があったので恫喝ノイエを作成してみたので診断お願いします。

2 サイド3「5弾」
2 ニューヤーク「5弾」
3 ノイエ・ジール「BB2」
2 ドラッツェ「16弾」
3 ゲルググ(ガトー機)「SP」
3 試作アッシマーTR-3「16弾」
3 恫喝
2 黒い覇道
3 シンデレラ・フォウ
2 高高度からの射撃
2 死の商人
3 武力による統制
2 タシロの賭け
8 緑G
7 黒G
3 月面民間企業

サイドボード
2 核の衝撃
2 ウーイッグ爆撃
1 高高度からの射撃
2 事情聴取
3 命令の錯綜


事情聴取は試作アッシマーが入っているのでサイドボードに移しました。
主に診断していただきたい所はユニットです。
余計なユニットが入っているような気がしますのでその辺を主に診断していただきたいです
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 16:33:03 ID:R3PtfHj20
うーん野家引かんと死ぬんじゃないか?
緑でG1枚廃棄してユニット引っ張ってくるやつ入れたらどうだろうか
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 17:48:20 ID:MTRj7b1JO
>>768
ドラゴン突っ込んどけ、ドラゴン。
クイック、プリ付き、MF、三点火力と突っ込むのに躊躇う理由がねぇ。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 17:55:12 ID:kqUXwBo70
茶単MFデッキを作ってみました。
診断お願いします。フリープレイ用です。

ユニット
2 スカッド  
3 シャイニング
3 ドラゴン
2 エアマスター
2 バースト
キャラクター
2 ドモン
2 アルゴ
コマンド
3 シャイニングフィンガー
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
オペレーション
2 発掘道具
2 天を灼く剣
2 ディアナ帰還

15 茶基本G
4 中立G

序盤はスカッドでやりくり
4ターン目にシャイニングかドラゴン降臨
防御はエアマスコンビでとかそんな感じ
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:25:43 ID:hwQDjLef0
診断ありがとうございます。
>>769
>緑でG1枚廃棄してユニット引っ張ってくるやつ入れたらどうだろうか

どのカードでしょうか?物資搬入ですか?

>>770
ドラゴンガンダム持ってないんですよ・・orz


引き続き診断をよろしくお願いします。
できればユニットの指摘を優先でお願いします。
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:30:55 ID:q39YO5VH0
>>772
>緑でG1枚廃棄してユニット引っ張ってくるやつ

つ偽装工場(永久の絆:5弾)
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:51:47 ID:fV9XXeEU0
二週間くらい前に始めました〜
診断お願いします。

u-267 ガンダムMk-U 1
u-269 スーパーガンダム 1
u-175 プロトタイプガンダム 1
u-268 ステイメン 2
u-270 デンドロビイム 1
u-129 ディジェ 1
u-258 F90M 1
u-257 F90A 1
u-101 F91 1
u-209 ジムスナイパー(リドウォルフ機)2
u-213 ラーカイラム 1
c-103 疾風の砲火 2
c-65 08小隊 3
c-104 Iフィールド 1
c-46 決戦前夜 1
c-97 折れぬ心 2
c-48 戦慄のブルー 1
c-5 一時休戦 1
c-33 急ごしらえ 1
c-10 月の支援者 1
ch-41 ジュドー 1
ch-27 クワトロ 1
ch-80 シーブック 1
ch-64 アムロ 1
o-110 レジスタンス 1
o-31 最前線の憂鬱 1
基本G 16

察しのとうり、基本はスターター「疾風の砲火」です
残り三枚ほどは脅威の装甲を友人に頼んでるので空いてます
一時期半分ボールデッキ化してたのですがF91が入ったので抜きました
よって全体のバランスが崩れた気が・・・
あまりの青カードも言われれば書きます。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 18:53:59 ID:oTNuum6h0
>>772
手に入れるのを躊躇う理由もない

>>774
>>1
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 19:23:45 ID:fV9XXeEU0
うう・・
スミマセン。誤りが多くてどうしたら良いかわからな・・・(;w;
とりあえず
F91は2枚です。あとu-223 ガンダムez-8 hacを一枚追加です。
これで50枚になったとおもいます
コンセプトは「F91で焼いて叩く」ですが

O-59 戦闘ポッドの量産x3
O-64 予備機の出番x2
DBのボールと ボール改修型と 133式ボール x3ずつ

と、ボールデッキ残骸があるので皆さんはまぜるならどうしますか?
あと、これはやっちゃいかんと言うのがつっこんでくださぃ・・OTL


777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 19:36:44 ID:hwQDjLef0
>>773
偽装工場ですか。ありがとうございます。
とりあえず1枚しかないのですが入れておきます。

ドラゴンガンダムは恫喝と相性がかなり良いようなので買いたいのですが、
今度発売のタクスタに入っているようなので購入はやめておきます。
それまではクイックガブスレイで我慢しておきます。

皆さん診断ありがとうございました。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/02(木) 21:06:43 ID:6uA0PlKSO
>>776
なんか可哀相になったので一言だけ。
いろんなカード一枚ずつ入れても欲しいのは引けない。
あとはどっかで似たようなレシピとか探して参考にしてみな?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 09:29:59 ID:WvVQxVPf0
>>762
診断してもらっていないですが「月の支援者」を
「物量作戦」に変えて何度かフリプレをしました
大会ではなくフリプレ、診断もしてもらっていないのでsageのままにします

対戦相手はこんな感じで、何度かやったので対戦回数は忘れました
 赤単カウンター、黒中速、緑中速、赤白PS、赤黒自爆ジオ
相手のコンセプトが分かったのは赤白PSと自爆ジオ
相手のコンセプトがほとんど分からない、こちらもメインのメタがないので
こちらのデッキのいい点と悪い点のみ書きます

〇な点
・サイコの全体マイナス修正が強い
・ユニットの防御が高いので除去されにくい
・ユニットの攻守がはっきりしていて使いやすい(攻撃:ペーネロペ、防御:サイコ)
・回復・オペレーションの除去がほどよい
・カウンターに強い

×な点
・Gが引けない、Gを引きすぎる
・ユニットが引けない
・キャラクター、ダミー、物量作戦を引きすぎる
・政治特権で廃棄するカードに悩む
・シロッコとフォウの防御テキストが発動しない
・ペーネロペーを高速で配備できない
・相手キャラクターに対処できない
・PSユニットを除去できない
・いい流れを維持できない
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 09:57:16 ID:WvVQxVPf0
高速でペーネロペーを諦めて、安定性を高めてみました
基本的に>>779で思った×な点を改善するカードをいれました
メインメタは速攻〜中速デッキ、カウンター、MF+リセットコマンドなデッキ
サイコがプリベント付で、さらに全体マイナス修正なので
速攻〜中速のデッキにかなりの打撃を与える可能性があります

3 ペーネロペー
3 サイコガンダム(DBZ)
1 ジ・オ(15)

1 フォウ・ムラサメ(DBZ)
1 パプテマス・シロッコ(15)
1 カミーユ・ビダン(BB)

3 月の支援者
3 政治特権
3 急ごしらえ
2 ダミー
1 苛烈な尋問
2 三段構え
1 地球クリーン作戦

2 タシロの賭け
3 武力による統制

8 青基本G
6 黒基本G
6 地球連邦政府高官


動きが遅いので・・・MF+リセットコマンドを主軸にしたデッキに全く対処がありません
そのあたりの耐性があげたいと考えています
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 10:09:52 ID:6nkAFUo90
>>779
>・Gが引けない、Gを引きすぎる
Gが引けないのはGのバランスが悪いから。Gを引きすぎると言う事はデッキの中に有効なカードが少ないから。
>・ユニットが引けない
ユニットが引けないのは少ないから。同一コンセプトのカードもしくはサポートを考えよう。
タイタニアが最もシナジーの合うカードだが、そうなるとコンセプト変わるね。
>・キャラクター、ダミー、物量作戦を引きすぎる
キャラクターを多く感じるのはユニットが少ないから。ダミーが多く感じるのは使う事が無いから。物量作戦も同様。
使いどころの少ないカードは多く感じるものだ。
>・政治特権で廃棄するカードに悩む
じゃぁ入れるな。高速展開と場のコントロールという不釣合いなデッキ構成である以上手札に残したいカードが多いのは当然。
政治特権を打つときにはどちらの戦略を取るべきかを決めて打て。
>・ペーネロペーを高速で配備できない
ペーネロペーを高速配備を4ターンって書いてあるけど、それって紫G*2、もしくはアナ前提だろ。それなら確実に引く準備しないとな。
ガンダムファイト国際条約や神聖軍事同盟まで考えた方が良いのではないか?
>・相手キャラクターに対処できない
キャラクター除去には黒い覇道。多色では使いづらい三段構えと入れ替えてはどうだろう。
>・PSユニットを除去できない
PSとの相性が悪いのはデッキ構築の時点からわかっていたことだ。新たなる敵、高高度からの攻撃でも仕込むしかないな。
>・いい流れを維持できない
デッキが弱いからだ。カードは強くてもデッキが弱い典型に陥っていると思う。
782781:2006/03/03(金) 10:25:57 ID:6nkAFUo90
上の書き込み準備してる間に自己解決しちゃってるし。

>>780を見ての感想は
まず、青を残す理由がわからない。
ペーネロペー高速展開を諦めたのなら青じゃなくても強力なカードは黒にもあるよ。
サイコを戻すのであればダミーの変わりに《ガンダムTR-1(ヘイズル改)》でも良いのではないか?
除去が少なく、展開の遅かったの更に遅くしてるので、デッキが先細りしている感じがする。
デッキコンセプトを見直すのならばカード評価をしなおす必要があるよ。

速攻+中速を対策するなら、混戦+核の衝撃で良いのではないか?サイコガンダム3枚だけでどうにか成ると思ってるのか?
カウンター対策って、どこら辺りがソウナッテルノカ判りません。
宇宙を統べる者はプリベント対策になっているのでかなりの打撃を受ける可能性があります。

MF対策ならば自分も投入しようよ。リセットが嫌なら手札破壊も有るよ。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 19:30:45 ID:WvVQxVPf0
>>782
2レスも診断ありがとうございます
よくよくみれば青ならではってのがないですね

サイコ・ガンダム(DBZ)を1枚以上入れる(デッキの主軸でなくてもいい)という観点で
もう一度組みなおしてみたいと思います
幸い黒だけは結構資産があるのでフリプレまでできます
構築しなおして調子が良かったら、最低フリプレまでしてあげてみます

>>サイコを戻すのであればダミーの変わりに《ガンダムTR-1(ヘイズル改)》でも良いのではないか?
これはすごい、ヘイズルのテキストをかなり利用できますね!

>>速攻+中速を対策するなら、混戦+核の衝撃で良いのではないか?サイコガンダム3枚だけでどうにか成ると思ってるのか?
確かにサイコだけで速攻対策になるか?といわれれば、6国力だし無理がありすぎますね
ただ混戦+核だけで速攻+中速がどうにか成るの?って言われたら俺は反論できません・・・
仮に混戦+核でどうにか成ったとしても、加えてユニットもなければ勝つことができない

今回の収穫なのですがサイコ・ガンダムは中途半端なリセットのみじゃなくユニットであること
それもティタガンのように中途半端なユニットではなく防御に長所のあるユニットであることが分かりました
ハイマットにキラがのってきても、素で耐えられたのは驚きました

>>カウンター対策って、どこら辺りがソウナッテルノカ判りません。
そう言われると、単純に今までの俺のデッキがカウンターに弱すぎただけに感じてきました
赤と対戦して4枚プレイしたら3枚ぐらいプレイできたのが新鮮で・・・
 野心→カウンター、デラフォウ→カウンター、黒い覇道→カウンター、ティタガン→カウンター、ヤザンブラビ→カウンター
 ナニモプレイデキナイ、こんなのばっか・・・orz

>>・診断希望者は最低限形になっているデッキをageましょう。
この、最低限形になっているデッキとはどこまでなのか・・・
素人かつ対戦相手の少ない俺には判断が難しい
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/03(金) 21:10:57 ID:wEOMkj+50
>最低限形になっているデッキを

俺は1スレ目からいるが、デッキとしてやりたいことがわからないと助言のしようがないからね
初心者が「あるカードだけで組んでみました」みたいなカードの束を出してきても、
俺からは「親を質に入れてでもドローサーチ買ってこい、話はそれからだ」としか言えない
そういうのに牽制で書いてあるんじゃないかね
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 00:45:38 ID:edAgrWvL0
明日のCSC予選でサイコミュで出ようと思うんだがどうだろう
どりあえず晒し

3枚 プルキュベ(9弾)
1枚 ヤクトドーガ(12弾)
2枚 キュベレイ(女神)

1枚 プル(1弾)
1枚 プルツー(1弾)
1枚 ハマーン(女神)

2枚 作戦の看破
3枚 密約
3枚 サラサ再臨
3枚 逆シャア
2枚 宇宙統べ
3枚 エスコート

3枚 内部調査
1枚 転向
2枚 コスモバビロン
1枚 凌駕

13枚 赤G
3枚 モルゲンレーテ

コンセプトはサイコミュで場を制圧して殴り倒す
今日アムロディアスにボコされたのでサイコミュで落としてやろうと
思って作った、自分ではGが少ないような気がするが・・
エスコートはクロボンのコアファイターメタとしていれてみた
なにか入れたらいいってカードある??
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:12:34 ID:d7Y5V6gD0
2枚足りないのは戦士、再び……がないって解釈でいいのだろうか
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 01:16:25 ID:edAgrWvL0
ごめん、書き忘れた、戦士再び2枚追加で;
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 02:12:05 ID:Fnrt5Jwg0
あと1Gは欲しいと思った。
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 03:32:36 ID:d7Y5V6gD0
抜くとしたら宇宙統べ1枚って所か
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 04:33:38 ID:eOZ+/Zd+0
どうでもいいが誰もCSCには突っ込まないんだな
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 12:16:30 ID:YhRGIMfp0
ちゃーじしょっときゃんせるw
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 17:00:37 ID:dF5DEVMy0
>>791
グゥレイト
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 18:22:28 ID:Fnrt5Jwg0
連ザはそこそこ面白かったなー

ところでカウンターグロムリンの診断ヨロ

赤基本G 10
緑基本G 5
残党G   2

ギラ・ドーガ 3
グロムリン  3

シャア・アズナブル(12) 1
シャア・アズナブル(7)  1
トビア・アロナクス(10)  1

サラサ再臨 3
密約     3
光る宇宙  3
ハマーンの嘲笑 2
逆襲のシャア 2
作戦の看破 3
女帝退場 2

内部調査 3
転向    1
コスモ・バビロン 2

ちょっと気化爆弾が手元に無いのと青の多い環境だったので
赤に偏らせた。
自分で回した所、黒のハンデスやTR-3アッシマーに泣かされたので、そこいらの助言をお聞きしたいです。
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 18:30:41 ID:rOanTgLT0
>>793
加速する狂気入れたほうがいいと思う
あと地球に対してのガードが弱すぎる
せめてパーフェクトジオングとかは欲しい
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 20:35:39 ID:ngtorrQq0
キハールの導入で安定感アップ!総力戦デッキです。

サイコガンダムMK-U(烈火)*3
サイコガンダムMK-V*3
キハール*3
ガンダムMK-U(試作0号機)*3

パプティマス・シロッコ(BB2)*2

総力戦*3
因縁の鎖*2
ウーイッグ爆撃*2
黒い覇道*2
天使達の昇天*3

タシロの賭け*2
悪意の光*2
命令の錯綜*2
ティターンズのやり方*2

黒基本G*16


サイドはウィニー対策でジオン掃討、マリア主義などと、
破滅対策でロザミア(螺旋)、木星帰りの男など、
MF対策で出戻りも必要かな、と考えてます。

シロッコ又は総力戦でとにかくサイコを出すのが狙いであり唯一の勝ち目です。
ジャンクを増やす手段は戦乱の兇刃や、混色にして戦いの合間になども試しましたが、
タシロの賭け&ティターンズのやり方(0号機+因縁の鎖)で十分な感じです。

コンセプトを成立させる上でもっと効果的なカードは何かありますでしょうか。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/05(日) 21:40:43 ID:Fnrt5Jwg0
>>794
コメントサンクス。
最近コマンドの対象にならないの多いから狂気は必須かもしれませんね。
地球のガードの甘さもカバーできそうですし。
強力な単体焼きもアリかなー。
797794:2006/03/06(月) 00:06:19 ID:7WMx6jNZ0
>>796
加速いれるならもうちょっとユニットいれたほうがいい
あとハマーンの嘲笑いれるならカリスマや二手先の計略のほうがおすすめ。
看破は多くても2枚で足りると思う。逆にちょっとサイコミュいれるのもあり
そのときはプロトタイプキュべレイがいいと思う。
14段のトビアもおすすめ
以上、長レススマソ
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/06(月) 23:25:01 ID:LVMdxKl50
焼いた方が早そうだな
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 12:54:31 ID:AVB5VipW0
診断お願いします。

×3 ガンダム(ティターンズ仕様)
×2 ハンブラビ(ヤザン機)
×2 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)
×2 ジ・オ(15弾)
×1 パプテマス・シロッコ(15弾)
×3 ジャブローの風
×3 シンデレラ・フォウ
×3 シロッコの眼
×2 黒い覇道
×2 狂乱の女戦士
×3 武力による統制
×3 御しえぬ野心
×3 誘爆
×18 黒G

サイドボード
×2 試作アッシマー(16弾)
×1 ロザミア・バダム(12弾)
×3 ジオン掃討戦
×1 公開処刑
×1 苛烈な尋問
×2 戒めの処断

コンセプトはハンデスで手札を削り場のユニットを一掃後にジャブローの風でとどめ、
というコンセプトです。
主に診断していただきたい点は
・サイドの内容はこれでよいか
・コマンド、オペレーションはこれでよいか
の2点です。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 13:00:29 ID:o4oW6n1p0
いろいろ見づらい
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 14:19:11 ID:AVB5VipW0
>>800
見づらいですか?
どのように書き直せばよいでしょうか?
見やすいように載せたつもりなのですが
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 16:35:48 ID:etpwOwN8O
>>799
眼とデラフォウ三枚ずつってのが多すぎる気がする
ジャブ風のためにハンデスしたいなら報道のがいいと思う
報道3デラフォウ3ぐらいでモルゲン入れれば?
モルゲン無しじゃ野心が痛いし、ゴトラリロインもしずらいし、丁度いいかと

サイドはなんか中途半端。ロザミアはサーチ無いんだから入れるなら二枚以上
公開処刑、苛烈な尋問はいらないんじゃない?そこまでしてキャラ殺す必要ないし
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 17:41:05 ID:AVB5VipW0
>>802
診断ありがとうございます。

×3 ガンダム(ティターンズ仕様)
×2 ハンブラビ(ヤザン機)
×2 ゴトラタン(メガビームキャノン装備)
×2 ジ・オ(15弾)
×1 パプテマス・シロッコ(15弾)
×3 ジャブローの風
×3 シンデレラ・フォウ
×3 報道された戦争
×2 狂乱の女戦士
×3 武力による統制
×3 御しえぬ野心
×3 誘爆
×16 黒G
×4 モルゲンレーテ

サイドボード
×2 試作アッシマー(16弾)
×2 ロザミア・バダム(12弾)
×2 ジオン掃討戦
×2 戒めの処断
×2 黒い覇道

変更してみました。
モルゲンは持ってないので買います。
売ってる店が見当たらないけど。
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:10:34 ID:pNEYSjFb0
>>801
> どのように書き直せばよいでしょうか?
> 見やすいように載せたつもりなのですが

×がいらないよ
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:17:04 ID:Sas4dE4P0
聞く前に他の人のレスを見るということをしてほしい
このスレだけでも800レスもやってきてるしな
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/08(水) 18:46:25 ID:TAaomRGp0
しかしアレだな

世の中には診断して欲しいって書いてあって診断してやっても
人の意見を全く聞かない奴もいるもんだな
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 14:45:40 ID:PqLYTW/uO
その昔、俺がこのスレで学んだ事がひとつだけある。

こんなとこに診断だすぐらいなら、自分で回したほうが強くなる。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/09(木) 21:41:29 ID:xlZS4Qw+0
>>807
そりゃそうだww

まぁ人の意見が聞きたいときってあるけど、その前に本当に自分で考えることって
大事だよな。じゃなきゃその場その場の立ち回りも分からんしな。

809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 04:03:34 ID:jkU+4dfoO
真夜中だが思い付いたんだ、診断してください。
ユニット17枚
シャアズゴ2枚
シュタズゴ3枚
ゾック  3枚
ドップ 2枚
ガルマドップ1枚
シーランス3枚
サイド3 3枚

キャラ4枚
ガルマ  3枚
アカハナ 1枚

コマンド8枚
復活のシャア3枚
制圧作戦 3枚
プロテクト解除2枚

オペレーション7枚
水中仕様   3枚
理想に仇為す者2枚
地球侵攻作戦 2枚

G14枚

これで一戦目を軽く勝利して二戦目から、
IN>ガイア2 オルテガ2 マッシュ2 アッガイ3OUT>ガルマ3 アカハナ1 地球侵攻作戦2 G2 シーランス1
としたら駄目かしら?


馬鹿な事欠いて本当にすみませんでしたもう寝ます
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 04:07:33 ID:kv5yXZiz0
おやすみ。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 04:48:22 ID:D6/myE2o0
     _
 | ̄ ( ゚∀゚)   ̄|
 |\ U ⌒⌒U....⌒\    おやすみナイトジャスティス!
 |  \           \
 \  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
   \..|_______|
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 14:00:00 ID:h7eEO9x10
黒単汚染デッキです。診断お願いします。

3 ハイザック(毒ガス部隊)
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)
1 ヤザン・ゲーブル【11弾】
1 ジェリド・メサ【13弾】
2 クロノクル・アシャー【10弾】
3 カプセルの人質
3 報道された戦争
3 シンデレラ・フォウ
3 核の衝撃
3 G-3ガス輸送任務
3 御しえぬ野心
3 武力による統制
13 黒G
4 モルゲンレーテ

《サイドボード》
2 試作アッシマーTR-3[キハール]
2 黒い覇道
3 ジオン掃討戦
3 高高度からの射撃


コンセプトはハイザック(毒ガス部隊)を守りハンデスや核+ジェリドorG-3ガスで逃げ切り
汚染コインで勝つ、です。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 15:22:25 ID:DRBYK9nt0
そうですか。
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 15:50:20 ID:XrJ1cuN10
このスレもうだめだーw
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 16:39:41 ID:h7eEO9x10
あぁ診断してほしい点書いてませんでしたね。
・サイドの選択
・ユニットの配分

上記の点を主に診断お願いします。
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/10(金) 17:03:56 ID:XrJ1cuN10
戦闘ダメージ以外のダメージを受けず破壊されない能力を持ったユニットに対する対抗手段が無いように見えるから根絶とか無差別攻撃をサイドに入れてみては?
シャイニングガンダムとか普通にいる環境だからメインから1〜2枚入れてもいいかもしれない
出る前に手札落としきるって考え方ならいらないかもしれないが
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 18:19:36 ID:FrmBarLG0
黒重です。診断お願いします。

ユニット
3ティタガン
2パラス・アテネ(BB3)
2ヤザンブラビ
2ゴトラタン(MBC)
2ジオ(15弾)
キャラクター
1シロッコ(15弾)
コマンド
3ジャブローの風
3戒めの処断
3ジオン掃討作戦
2新たなる敵
2無差別攻撃
オペレーション
3武力による統制
2御しえぬ野心

15黒G
5モルゲンレーテ

周りは青速攻が多いのでメインから掃討を入れてます。
サイドは決めておりません。
カード配分はこれでいいでしょうか?
よろしくお願いします。


818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 19:11:54 ID:nwfaHZ4J0
気になった点をいくつか
・処断はミラーマッチの時に力を発揮するからサイドじゃないかな?レラフォウ又はシロ眼にしたらどうだろ
・無差別は重すぎだと思う。環境的にどうしても・・ならわからんが
・野心は3欲しい
・モルゲンは4でいいと思う

逆に聞きたいが新たなる敵ってどうなんだろう?俺も何回か使ってみたが重いという印象しかもてなかった
だれか新敵の利点おしえて
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 20:02:48 ID:6TmJwDNU0
>新たなる敵
対象条件がほぼ無条件、てところ。
コストは核も5国だから気にならないんだが。
デッキを合計4〜5で回すか5〜6で回すかの違い?
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 20:51:15 ID:Lw3lArl10
キャラが乗ってようが乗ってまいが落とせるってのはいいことだ
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/11(土) 23:26:37 ID:vZ1G8PuW0
>>817
メイン処断でもまあ問題はない気がする
どうせ4国出ないと話にならないデッキだし
3ターン目にどうしても抜きたいカードもそうそう無いし
でも安定求めるならシンデレラフォウかな
ただG20枚で4国出せる自信は自分にはない。回るならOK

新たなる敵はキャラセットごと落とせるのが強いと思う
例えばカンクシ相手でΞシャアを出されると
ティタガン、ジオ、パラス(9国出てれば別だが)が腐る
そこを倒せるのは大きいと思う
カウンターされなければね
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 01:47:11 ID:fHhxHNK/0
>>809
水ランデスのサイドにオヤジ3人だけ積んでたことあったよ
打点と防御力上がるからゾックが気化爆避けるのに使えるし

対バルチャーとかランデスだけじゃ無理な時が多いから結構重宝したよ
今は理想積んでるだけで殺せるかもしれないけどね

コストで流れる時も多少合ったけどあんまりきにならなかった

823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/12(日) 23:48:05 ID:C3Kd37LxO
>>822
ランデス使うのはほかの人達がその存在を忘れた頃にする。
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 07:12:35 ID:F4QNQ8wL0
ghgfhgf
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 09:12:10 ID:JE7nFgfeO
赤単サイコミュってもう過去の産物になった?いろいろコメント下さい。


【ユニット】
パージオ×3
キュベレイ(プル機)×3
キュベレイ(女神)×2


【キャラ】
プル(初)×1
プルツー(初)×1
ハマーン(女神)×1

【コマンド】
看破×3
密約×3
サラサ×3
逆シャア×2
戦士再び…×3
嫉妬×2


【オペ】
内部調査×3
コスモバビロン×2
加速する狂気×2

赤G×16


【サイド候補】

イリア×1
宇宙統べ×3
女帝退場×3
転向×3
鈴音×2


診断して欲しいのはサイドのカードの各枚数とメインとの兼ねあいを診断してほしい。またカリスマは入れた方がいい?

不備があったら訂正します。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 12:27:09 ID:zMMYvUlm0
現環境ではラフレシアが流行っているかどうか知りませんが組んでみました。
診断お願いします。


3 バグ
3 ラフレシア
2 ジ・オ「禁忌の胎動」
1 シャア「宿命の螺旋」
1 カロッゾ・ロナ「BB3」
3 密約
3 サラサ再臨
3 逆襲のシャア
3 ジャブローの風
3 内部調査
3 ラフレシア・プロジェクト
2 転向
3 武力による統制
9 赤G
8 黒G

サイドボード
1 シャア・アズナブル「宿命の螺旋」
2 核の衝撃
2 脅迫
2 戒めの処断
1 転向
2 ソロモン海域


コンセプトはラフレシアをプレイし、バグをジャンクへ。
その後バグを出し転向やジオで敵ユニットを奪い風をプレイ。
風で廃棄するのはもちろん奪ったユニットやバグ、武力による統制です。
その後はバグで防ぎながらラフレシアやジ・オで殴って勝つというコンセプトです。

主に診断してほしいところは
・サイドの選択
・転向、シ・オは3枚積みでもよいか

上記の2点です。

診断お願いします。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 12:54:29 ID:JfqYCj690
>>825
個人的には逆シャア>看破、戦士再び…3枚積んでキャラ3枚は怖いので2積み
後サイドに鈴音って何メタ?
入れるならメインからだな

>>826
サイドのソロモンはアリ
戒めの処断と核は何メタ?
それより覇道でも入れた方が汎用性高いと思う
ジ・オは重いし1枚制限/自軍だから2枚でいいよ
メインにカウンターが少ないけど、やって行けてるならコマンド増やすこともないか
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 13:20:03 ID:zMMYvUlm0
>>827
診断ありがとうございます。
とりあえずサイドを以下に変更してみました。

1 シャア・アズナブル「宿命の螺旋」
2 黒い覇道
2 血の宿命
2 脅迫
1 転向
2 ソロモン海域

血の宿命は以前近所の大会でバカンスデートの第7次宇宙戦争+ギンガナム襲来に叩きのめされたので
入れておきました。一応雲丹対策にもなりますので。
一応このままでいこうかと思いますがなにか指摘するべき所があればお願いします。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 14:43:43 ID:itMfsvAA0
>>828
血の宿命は7次+襲来コンボの対策にはならんと思うが?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 14:57:43 ID:zMMYvUlm0
>>829
>血の宿命は7次+襲来コンボの対策にはならんと思うが?

orz
そうでしたね・・・指摘ありがとうございます。

ではサイドにカウンター積もうと思います。
作戦の看破か宇宙を統べる者のどちらかを入れようと思うのですが
どちらが良いですかね?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 19:22:22 ID:n5uJl0oY0
>>825

苛烈な尋問や三段構えが怖すぎるので取り除くカリスマか再利用を防げる+同色に使える脅迫があるといいかも
三段構えはプリベントも抜けないとダメだけど。

G16枚がやや不安。
あと一枚は欲しいところ。

周囲の環境に重デッキが多いならメインから宇宙統べがあってもいい。


>>830
宇宙統べかな
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 21:05:33 ID:zMMYvUlm0
>>831
では宇宙統べる者を積んでみようと思います。
診断ありがとうございました。
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 21:34:48 ID:JE7nFgfeO
>>825です


では宇宙統べ、鈴音を入れて逆シャア3でキャラ各2にして…脅迫いれてデッキ60枚で戦いm(ry

カリスマと密約はタクスタの方がいいのはわかってるけど密約のイラストが…
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/13(月) 22:20:52 ID:n5uJl0oY0
頑張って60枚で優勝してくれよな!
参加できたらな!
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 13:24:13 ID:KZ7R53F50
GT用に緑単水を調整してるんだけど、いまいち煮え切らない。
諸兄の意見をお伺いしたい。

U  19
 2 サイド3☆
 2 ニューヤーク☆
 3 ドラッツェ【解体】
 2 ドップ(ガルマ・ザビ機)
 2 RFズゴック
 2 ゾック
 3 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機)
 3 シャア専用ズゴック☆
CH  3
 3 ガルマ・ザビ
C  10
 3 復活のシャア
 3 制圧作戦
 1 リサイクル
 3 気化爆弾
O   5
 3 水中仕様
 2 理想に仇なす者
G  13
13 基本G:緑☆
サイド
 3 地上の制圧【リング対策】☆
 1 理想に仇なす者【追加、茶、白対策】
 2 地球侵攻作戦【赤、低速対策】
 1 リサイクル【黒対策】
 2 黒い三連星【ウィニー対策】☆


SCS予選でも利用してみた。感じとしては新ユニット達は利用しやすい。
G1枚、キャントリップ複数でスタートして2Gを引くことなく負けというパターンが4回戦中2回あった。
Gが少ないのか、ドローが少ないのか。

今、検討中なのは(因みに☆が検討カード)
a、メインの《シャア専用ズゴック》は3枚必要か?
  よく2枚構成を見るんだけど不要という考えなのだろうか?
b、《気化爆弾》は現在必須のカードか?
c、《ボラスキニフ》もしくは《アカハナ》を投入する際、何処に枠を作るべきだろうか。
e、キャントリップは拠点メインだが、《ドップ》型の方が良いのだろうか?
  《ドップ》を利用する形を見るが、その利点が不明。
f、《ガルマ・ザビ》を活用するためにも《シーランス》を盛り込むべきだろうか?

サイド案としては
g、《地上の制圧》はリング対策として機能するのか。
  MF対策は茶対策であるから《理想に仇なす者》で良いのではないか?
h、ウィニー対策は《黒い三連星》だけで事足りるだろうか?
i、《プロテクト解除》等、オペレーション対策を盛り込むべきだろうか?

以上、診断よろしくお願いします。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 15:11:45 ID:FbUhTQFRO
>>835
このデッキの勝ちパターンって何?
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 17:34:08 ID:+IcNpXmQ0
RFズゴックなんて存在価値なし
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 17:41:40 ID:GL/RE+uS0
GTのレベルってこんな程度なのか?
いや、「俺のほうがすごい」とかそう言う意味じゃなく
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/14(火) 17:44:13 ID:37TBAbpV0
これはわかりやすい釣りですね
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 00:58:38 ID:IlOFG2HDO
お前sageも出来ないレベルかよ
 
いや、「俺の方がすごいとかそういう」意味じゃなく
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 01:52:02 ID:+tu80NckO
お前らスルーしろよ
いや、「俺の方がすごいとかそういう」意味じゃなく
842どんぐりとまさし:2006/03/15(水) 10:03:04 ID:OTk7Y6eBO
スティメンTS×3
デンドロTS×2
試作1ゼフィ×2
プロトA編×3
F91顔開き×2
ハンマーガンダム×2

宿命アムロ1
15断カミーユ1
11断ウッソ1
13断ジュドー1

急ごし×3
特権×3
がまえ×1
抱擁×3
脱走×2
鈴音×2

青じぃ×14
ソロモン2
モルゲン2
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 22:13:52 ID:b1gxEMSb0
G*18
ジオン兵士残党*3
オーブ連合首長国*3
青G*7
赤G*5

UNIT*8
アンマン*3
Ξガンダム*3
ペーネロペー*2
ノイエ・ジール(BB2)*1

CHARA*3
シャア(宿命)*1
カミーユ(BB)*1
アムロ(革新)*1

OPERATION*5
アナハイムエレクトロニクス*2
幻のコロニー*3

COMMAND*15
政治特権*3
女王の擁立*3
神聖軍事同盟*3
ガンダムファイト国際条約*2
急ごしらえ*2
密約*2

幻のコロニー&ジオン兵士残党が紫の源。
女王・GF国際⇒神聖軍事 というお決まりなブースト。

自分の視線だけではこれ以上パーツの変更などが思い浮かばないため
皆様にデッキ診断をお願いしたいと思います。
よろしくおねがいします。
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 22:22:54 ID:/7RqvVP/0
急ごしらえと密約は3枚積みに汁
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 22:40:46 ID:b1gxEMSb0
>>844
抜くとしたら何でしょうか?
さり気ない1枚制限に引っかかる時があったので今は2積みなのですが。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/15(水) 22:44:46 ID:/7RqvVP/0
幻のコロニーいらん
3枚抜いて急ごしらえと密約とアナハイム3枚積み
つーか素直にカンクスにしたほうがいんじゃね?
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 01:49:23 ID:B8KMPgpP0
ノイエは無茶だろ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 04:31:41 ID:bAVNtUNNO
・ユニット6
グロムリン3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)3

・キャラクター2
シャア・アズナブル(12)1
トビア・アロナクス1

・コマンド15
帰化爆弾3
サラサ再臨2
密約3
嫉妬2
逆襲のシャア3
作戦の看破1
光る宇宙1

・オペレーション10
一日の長3
内部調査3
コスモバビロン2
凌駕1
転向1

・G17
赤G9
緑G8

・サイド
宇宙を統べる者2
隠された翻意3
脅迫2
隠遁者2
シャア・アズナブル(12)1

カウンターグロムリンのつもり
見て欲しい所は全体のバランスとか
気化爆弾3とか雲丹寄りの調整にしてるつもり
なんとなく自分で中途半端な感じがするので何か意見をもらえるとうれしいです
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 05:43:19 ID:m0gQp7ge0
構成は俺のカングロと殆ど同じ、ってか誰が作っても大体こんな風になるか
もうこれは診断より調整が必要なんじゃないかなぁ
自分でも雲丹寄りの調整だって書いてるけど、それならそれでいいのでは

俺なら看破1はカリスマにしちゃうけどな
一見グロムリンと相性悪そうだが代替は払わなくてもいいし、看破より劇的に役に立つ局面がありそうだからね
850843:2006/03/16(木) 12:31:58 ID:0Fm9adPD0
診断ありです
>>846 素直にカンクスなのはアリですが、こっちも良さそうだと思ったので。
幻のコロニーは紫の源なので・・・まぁ2でもアリかもしれませんが。
アナハイムにチェンジしてみます
>>847 コマンドが15、さらにG廃棄が多いのでたまにきてくれるとうれしいくらいです。
紫でΞかペネをだし、出した後にジオン兵士を緑に変えて
2体出せるのは結構強力だと思ったのですが・・・
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 12:40:39 ID:tEPMFmk70
>>850
YOUアフリカンにしちゃいなYO
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 15:24:28 ID:mK+DzhIe0
2 ザク『BB1』
2 ザクI(エース編)
2 RFザク
2 ザク(フェンリル隊仕様)
3 シャア専用ザクU『エース編』
2 ドップ
2 ガトル
1 プロトタイプ高機動型ザクU(エリオット・レム機)
2 イフリート改
1 リック・ドム(アナベル・ガトー機)
2 シャア・アズナブル『BB1』
2 赤い彗星
3 突撃隊潜入
3 衛星ミサイル
2 赤い彗星のシャア
1 総攻撃
2 ゼロ距離射撃
3 ジオン十字勲章
2 ヒトラーの尻尾
11 緑G

サイド
2 ノイエ・ジール『BB2』
2 ギレン・ザビ『8弾』 
3 事情聴取
3 最大限の効力


見てのとおり焼き雲丹です。
コンセプトは、ヒトラーの尻尾orシャア+十字勲章で焼きカードを加え
邪魔なユニットは排除し攻めるというコンセプトです。
主に診断してほしい点は
・シャアザク(エース編)はいるのか
・サイドの内容
・シャアは引けないと結構つらいので赤い彗星のシャアをいれたがいるのか
以上の点です
診断お願いします
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/16(木) 23:57:16 ID:bAVNtUNNO
>>849
さんくす
じゃあ一回カリスマで試してみるよ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/17(金) 23:37:55 ID:7TfF2vjR0
ここの雰囲気がこのごろよくなったのでデッキを診断してもらおうと思いまして
デッキを投稿します。お願いします。

ユニット
3ガンダムF90
3ガンダムF90M
3ガンダムF90A
2ガンダムF90D
2Zガンダム(ロングビームサーベル装備)
3ボール改修型
2ガンダム試作3号機ステイメン
2ミデア輸送機

キャラクター
1ウッソ・エヴィン(16弾)
1カミーユ・ビダン(14弾)
1カツ・コバヤシ(タクスタ)
1アムロ・レイ(BB3)

コマンド
2急ごしらえ
3ロンド・ベル
2決戦前夜


17青基本G
1中立地区防衛部隊

こんな感じのF90デッキです。大会に出てみたところ、白赤に勝っただけで後は
全て負けてしまいました。なるべく事故らないようにしています。
コンセプトは4ターン目から始動できるようにしています。新しいF90を
どうしようか悩んでいます。ほかにもF90ではないユニットにも頭を
痛めています。診断、お願いします。

855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 00:32:57 ID:alFRFo+iO
874 またかよ。とりあえず特権、急ごし、等の最低限のドロソを積めよ。何回めだよ。
ないならここに意見を求めても意味が無いぐらい気付きなさい。
ネタなら構築スレいけ
ここは診断するスレ。あなたのは診断する価値なし。
デッキじゃなく紙束です。
大会にでて、勝ってる人はちゃんと構築してるんだから
ボールもロンビも抜け。前から何度もいわれてんだろ。
それにDよりはSのほうが焼けると思う。どーしてもロンビいれんならカタパルトと相性いいからなおSかと。
キャラも16ウッソなんかよりは、他にあるだろ。14クワトロや指定3ウッソ。後は、女神ファ(Sいれんなら尚)
こんなんかな。とりあえず学習しなさい。人の意見ききなさい。(ここに書くならな)
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 00:47:50 ID:x5z6R7ed0
何だかんだでちゃんと診断してる>>855に萌え
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 03:07:14 ID:4p69WFAJO
>>855
好きだ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 09:57:54 ID:alFRFo+iO
855〈アンカーミスったわ。orz
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 10:46:51 ID:ZiN6ZzcU0
赤白旋風隊デッキです

ユニット
クァバーゼ 2
アビジョ 3
トトゥガ 2
ハイマットフリーダム3

キャラクター
デュオマックスウェル 1(オペ割)

コマンド
密約 3
サラサ再臨 3
逆襲のシャア 2
脅迫 1
死の旋風 3

部品泥棒 3

オペレーション
内部調査 3
凌駕 1

赤基本G 8
白基本G 10
宇宙引越公社 2

サイド

転向 1
隠された翻意 3
血の宿命 3
ガンダムファイト国際条約 3


コンセプトは4ターン目に旋風隊展開
5ターン目にハイマット+旋風隊で攻撃です。

診断してほしいところは、
カウンターの数、メインの引越し公社は必要か、
サイドに入れるべきカードの候補があるか。
の3点です。
よろしくお願いします。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 11:05:17 ID:Hs1VtjGiO
白混ぜる意味ねぇ
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 12:22:52 ID:su9OR32/0
メインに引越し公社積む意図がわからんね
どうみてもサイドカードだろ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 12:50:06 ID:ZiN6ZzcU0
>>861
引越し公社を外すとすると、カウンター(看破か嫉妬)2か
白ドロー中東国2のどちらかでしょうか?

863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 14:50:37 ID:jqXn8QMVO
>>862
ハイマット→バビロン
デュオ→プロテクト解除
部品ドロ→狂気
引越→虚偽
ほらよ。白なんか邪魔で邪魔でハイラネーヨ。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:06:36 ID:x5z6R7ed0
実際単色で組めるものを2色にする意味はあまりないんだよな
このゲーム単色推奨ゲーだし事故率を自ら上げることはない

まあバビロン積むならもうちっとカウンターの数増やした方がいいとは思うがね
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:09:26 ID:c5YkcjkU0
・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:11:33 ID:x5z6R7ed0
>>865
それもそうだな
それでは>>865による診断をどうぞ
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:14:38 ID:c5YkcjkU0
アホか
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:27:40 ID:jqXn8QMVO
>>865
混色にして赤単旋風より強くなるなら真剣に検討するが、>>859のデッキは混色にした為に明らかに赤単より劣化したデッキになっている。そんなんじゃコンセプトも糞もないだろ。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:31:33 ID:x5z6R7ed0
以下>>859のデッキを肴に煽り進行が繰り広げられて>>859が気を悪くする展開
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 15:39:50 ID:RXVXiRI+0
嫉妬ないとキャラ張られて糸冬だぞ
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 16:18:01 ID:Hs1VtjGiO
白抜け
以上
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 19:42:08 ID:KaikHz4v0
4ターン目に展開できる。旋風隊と、5ターン目にリロールインのハイマットで
相性良いかと思ったのですが、なかなか難しいようですね。
素直に赤単旋風隊でがんばってみます。
ありがとうございました。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 20:03:38 ID:3E1SL4Cf0
5ターン目に展開できる。ネオ隊と、4ターン目にリロールインのジョニギャンで
相性良いかと思ったのですが、なかなか難しいようですね。
素直に白単ネオ隊でがんばってみます。
ありがとうございました。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 20:31:57 ID:v6YvTIfk0
2ターン目に展開できる。背水と、1ターン目にリロールインのボール回収型で
相性良いかと思ったのですが、なかなか難しいようですね。
素直に緑単トップ隊でがんばってみます。
ありがとうございました。
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 21:17:41 ID:rP79RTnk0
デッキつくるのにつまってるんだが、ここで質問いいだろうか。
破滅ってハンガーも巻き込んだりするかな?
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/18(土) 21:24:14 ID:jqXn8QMVO
>>875
本スレで言われただろ。
オフィ池。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 16:36:11 ID:ETFXctPY0
すみません、質問です
赤2、紫3発生してる状態で
戦士再びでクスィーガンダムとプルを出したら
それは出来ないと言われましたが出来ますよね?
紫国力出てたら合計国力へるんですから
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 16:38:07 ID:ETFXctPY0
ぢつはやってる人少ない?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 16:55:58 ID:hipC4t4bO
出せるはずない。よく考えて氏ね
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 19:06:42 ID:qKRZC9tRO


あ…あんたなんかに教えるわけないじゃない!つ…通常のコストなんて教えるわけないじゃない!
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/22(水) 19:43:33 ID:WJoM6YHfO
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/23(木) 00:35:33 ID:OEwa/7Jp0
きんもーっ☆
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/24(金) 11:39:46 ID:9oxLt6Ps0
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884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/24(金) 12:44:16 ID:UzqRFt0TO
白単PSを作ろうと思います。だけどハッキングと中東国の支援を持っていません。だからそれは俺自身の引きでカバーします。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/24(金) 13:25:17 ID:nJ2cexXR0
>>884
買え。以上。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/25(土) 02:17:38 ID:1pFsLsxK0
青タッチ黒サイコMK-Vです
シロッコなり総力戦なりGの系譜なりでサイコU・Vを並べようよ、
と言うコンセプトです。

ガンダム試作0号機*2
プロトタイプガンダム(エース編)*2
ガンダム(ティターンズ仕様)*2
サイコガンダムMK-U(烈火)*3
サイコガンダムMK-V*3

シロッコ(BB2)*1

政治特権*3
Gの系譜*3
ティターンズ結成*2
黒い覇道*3
核の衝撃*1
総力戦*3

タシロの賭け*2
レジスタンス*2

黒基本G*11
青基本G*5
隠遁者*2

このスレはもう終わってしまっているのでしょうか。
おやすみなさい。
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/25(土) 23:49:15 ID:1pFsLsxK0
ヘイズル(覇王)を使っての黒単リサイクルを考えてみました。
速攻には厳しそう。毎ターンGを並べるにはG足りないかな…

12UNIT
3ガンダム(ティターンズ仕様)
3ガンダムTR-1(ヘイズル改)(覇王)
2ハンブラビ(ヤザン機)(蒼海)
2パラスアテネ(BB3)
2ジ・オ(禁忌)

0CHARA

11COMMAND
3黒い覇道
2シンデレラフォウ
2狂乱の女戦士
2報道された戦争
2ジャブローの風

9OPERATION
3命令の錯綜
3御しえぬ野心
3武力による統制

18G
14黒基本G
4モルゲンレーテ

888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 08:47:41 ID:UHpcL5o30
構築スレでヘイズル晒したけどさ、このデッキに関して言うとヘイズルで戻したものをどうやって引くかが問題
敵ユニットがいると簡単に落ちるしコマンドの資源でも落ちる
配備フェイズ中に引ける劇場にてや鈴音、エンドドローとか搭載した方がヘイズルが生きるよ

でもGは20枚入れなさい
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 08:54:58 ID:pRfemwH00
ヘイズルって普通に入れるだけだと
ヘイズルの枠に何か別の除去入れた方が効率いいんだよね
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/26(日) 12:07:33 ID:4ux5NtjeO
野心を裏取引に変えるのは基本
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 21:22:03 ID:oahxQbNB0
白単WOのデッキにエピオン(覇王)とフリーダム(HM)入れてるんだが
どうも、エピオンが邪魔になってるような気がする…
他の白の一枚制限ガンダムでオススメがあったら教えて欲しい。

マルチプル どこか たのむ。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/29(水) 22:53:05 ID:NoBR+gFJ0
W0メインのデッキならデスヘルとデスサイズ、ハイマット、W0、W辺り
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 00:04:21 ID:38unSWkGO
カラミティも案外イケる
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 01:47:28 ID:9+klPomWO
W0・ハイマット・ストフリ・アカツキを3枚づつ入れればOK!
895891:2006/03/30(木) 01:57:52 ID:oTlTIqcw0
今のところは
W(バード)
フリーダム(HM)
エピオン(覇王)
WO
になってるわ。サンドロックでガンダム釣ろうか迷ってる所…。
WでWOを早く出してもいいと思ってるわけで。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 02:03:35 ID:rPRidELv0
>>サンドロックでガンダム釣ろうか迷ってる所…。



あと、まずsageろ
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 08:15:10 ID:iaGa9gCv0
まずブーバレタイプか普通に5G並べるタイプかで入れるユニットは大きく変わるわけだが
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/30(木) 22:17:02 ID:e+W5Aann0
血バレとエピオンは初心者すら組み合わせないであろう地獄の相性だから、考慮に入れなくていいだろ
俺は891に「エピオン抜け」としか言えない
899891:2006/03/31(金) 14:56:27 ID:QK6VUS540
もうむしろ、デッキ晒ししよう。
ユニット
フリーダム(HM)x3
ウィングガンダム(バード形態)x3
エピオン(覇王)x2
WOx2
キャラ
アスラン・ザラ(ユニット奪う)x1
コマンド
中東国の支援x3
部品ドロボウx3
敗北と勝利の軌跡x2
切り開く力x3
任務完了x3
ハッキングx3
ゼロを示す未来x3
平和を担いし者達x2
プロテクト解除x1
白Gx16
てな、感じです…。WOとエピオンはブースター買ってるんですが
まだ出ないのでデッキに二枚になってます…_| ̄|○
お許しを・・・
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 15:03:18 ID:55EBms0h0
>>899
お前が初心者なのがよくわかったよ。
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 15:07:25 ID:QK6VUS540
まぁ2月の下旬に始めたばっかりですよ。
前にもやってたけど、その頃はブースター二種類しか
出てなかったから辞めましたね。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 15:13:37 ID:VHuo4Ty10
もう一ヶ月も経ってるじゃないか
ズブの素人って訳でもあるまいに
必要なカード位一日で揃えろよ

と始めた日にデッキ3つ分全シングルで揃えた俺が言ってみる
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 15:18:06 ID:55EBms0h0
>>901
とりあえず16G、プラント無しで安定して回るとは考えられない。
仮に回るとしてもプラントを入れたほうがより有利に動くことが出来るのでプラント最高評議会を入れるべき。
ユニットもデスヘル(BB3)もしくはデスサイズ、デスヘル(ともに11弾)、デスサイズ(BB2)辺りを入れたほうがよい。
さらにオペ割りは死神を採用するべき。他にも色々あるがそこは他の人に任せる。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 18:29:45 ID:2rXzU7yr0
>>902
いくらくらいかかったんだ?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/31(金) 18:35:41 ID:VHuo4Ty10
>>904
3万ちょいかな
BB2が出た当時で各種ドローサーチやバビロンその他諸々も含んでたからな
オクで落とせばもっと安上がりだったんだろうけどねw
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 20:50:02 ID:2GfJ6x3l0
赤茶彷徨隣人です。診断お願いします。

ユニット(5)
クロスボーンガンダムX3(ムラマサ装備)×3
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ×2

キャラ(3)
オルバ・フロスト(禁忌)×2
イリア・パゾム(1弾)×1

コマンド(19)
密約×3
サラサ再臨×3
未来への彷徨×3
暴かれた秘密×3
作戦の看破×2
逆襲のシャア×3
月のマウンテンサイクル×2

オペ(6)
内部調査×3
敵意という名の隣人×3

G(17)
赤基本G×10
茶基本G×6
月面民間企業×1

サイドボード
THE ORIGIN×2
脅迫×2
残り未定

敵意という名の隣人を相手に送りつけ割って勝つデッキです。
隣人を貼る→ユニットを呼び出す→オルバ、もしくはイリアセット→秘密で隣人ユニット化、イリアで破壊→
廃棄にカットインで彷徨で相手に送る→勝ち。
といった流れです。何分作った事の無いデッキタイプですので荒削りな所はありますがお願いします。

診断してほしい所は
@ユニットは適切か(コンボデッキですのでカウンター能力のあるX3、ダメージを通しやすいアシュタロンを採用しています)
Aオルバ・フロストをミラン・レックスに変えたほうが良いか(赤相手にはプリベントのあるオルバの方がいいのではないかと思っています)
Bサイドボードの選定(オリジンは隣人を流す追加手段として考えています。)
他にもお気付きの事があればご意見お願いします。

907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 21:16:46 ID:zZISpsNv0
730 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 21:10:43 ID:2GfJ6x3l0
診断スレにsextの隣人デッキがある件について
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 23:15:10 ID:5nX5w8t60
>対戦相手には恵まれなかったけどこの前よりは善戦したな
>やっぱりこういう楽しむ心って大事だね♪

>【使って強いと思ったカード】
>レジスタンス:宇宙統べ以外効きませんって感じでイイ!!

>さて、彷徨隣人デッキ診断に出してくるか
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/03/32(土) 23:19:34 ID:MTaf1Ep60
なるほど
sextか
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/02(日) 00:48:42 ID:hjEdZzVX0
>>906
なんでディビニ抜いたの?あっちの方が良かったのに
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 00:36:43 ID:1LTrKwc10
だれも診断してくれない(;ω;)

>>910
指定4が払えないんです
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:36:30 ID:lVe9RWSt0
>>911
普通の診断サイト行けばいいだろ
このスレもうほとんど人いないみたいだしな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 01:55:55 ID:2tUeYqGf0
いるにはいるがなんか診断しちゃいけないみたいな雰囲気だったので控えておいた
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 02:01:05 ID:F6Qzx1U80
相手がクソコテって分かった瞬間に診断する気が失せた
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 17:01:33 ID:1LTrKwc10
最低な人たちですね、せっかく白以外で投稿したのに

ユニット(5)
クロスボーンガンダムX3(ムラマサ装備)×3
ディビニダド×2

キャラ(3)
ミラン・レックス×2
イリア・パゾム(1弾)×1

コマンド(17)
密約×3
サラサ再臨×3
未来への彷徨×3
暴かれた秘密×3
逆襲のシャア×3
月のマウンテンサイクル×2

オペ(8)
内部調査×3
敵意という名の隣人×3
隠された翻意×2

G(17)
赤基本G×19
茶基本G×5
月面民間企業×3

サイドボード
隠された翻意×1
脅迫×3
レジスタンス×3
女スパイ潜入×3


これが最新形です。コンセプトは同じ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 18:28:25 ID:M1E4bh0/O
>>915
たぶんアレだ
普段は隔離で我がもの顔でいるのに、こういう時だけなんでコテ外すの?って事じゃないか
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 18:33:18 ID:gGiqb3r4O
たぶんね
もうちょい上から物を言う感じで診断依頼した方が釣れるよ
バビ2隣人2にした方がいいんでないかね?
918ZEXT933:2006/04/03(月) 18:54:23 ID:1LTrKwc10
>もうちょい上から物を言う感じで診断依頼した方が釣れるよ
把握した。なるべくそうしてみる

>バビ2隣人2にした方がいいんでないかね?
バビロンなんて高くて買えないし

ユニット(3)
クロスボーンガンダムX3(ムラマサ装備)×3

コマンド(21)
密約×3
サラサ再臨×3
未来への彷徨×3
暴かれた秘密×3
逆襲のシャア×3
里帰り×3
月のマウンテンサイクル×3

オペ(9)
内部調査×3
敵意という名の隣人×3
隠された翻意×3

G(17)
赤基本G×9
茶基本G×5
月面民間企業×3

最新型、キャラ抜いてとりあえず先に隣人を送っておくという事もできるようになった。
前のほうが良かったか?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:08:04 ID:wAOESDke0
コテならコテでキモイので診断したくない罠
920ZEXT933:2006/04/03(月) 19:09:05 ID:1LTrKwc10
そう言うなよ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:12:59 ID:lVe9RWSt0
バビロンくらい手に入れてから来い
922ZEXT933:2006/04/03(月) 19:18:28 ID:1LTrKwc10
赤のカードに金なんてかけられないし
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:42:50 ID:eX7Rj5Dl0
すとふりとか売れば簡単に手に入るから大丈夫だろw
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 19:52:57 ID:DEt/axoVO
ストフリ売れよww
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 20:23:36 ID:M1E4bh0/O
>>922
わざわざ診断頼むからには勝ちを狙ったデッキを組むんだしさ、優先順位は必然的に白以外の5色>白ってのはわかるよな?

あと頼むだけ頼んで、持ってないとか用意する努力すらないのは少し失礼じゃない?
おまけに意見も聞く気ないような態度みたいだしさ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 20:25:41 ID:F6Qzx1U80
本スレと同じくここもコテ禁止にしようぜ。
何このグダグダ感w
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 21:04:01 ID:Sl2QK+/W0
つーか、バビロン安い方だろ
そんなものも買えないのか
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 21:11:07 ID:1LTrKwc10
>>925
> おまけに意見も聞く気ないような態度みたいだしさ
いやそうしろって言われたからしてるんだが

> バビロン安い方だろ
1枚1200円のどこが・・・・・・・・・・・
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 21:49:50 ID:Pipx5Cfv0
昔から比べたら十分安いぞ。そうでなくても種厨にストフリとか売れば結構な金になるぞ。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:17:22 ID:DEt/axoVO
さすがsext
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:35:30 ID:fjLyTFibO
相手に送ったあとの隣人はユニットとしても扱われたっけ?
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 22:37:04 ID:1LTrKwc10
>>931
いや、オペ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:14:15 ID:fjLyTFibO
>>932
サンクス!

>>918
とりあえず、
隣人→バビロン
ムラマサ→カウンター系orドロソ
辺りか?
てか、そもそもオルバ入れないなら
ユニット入れても意味ないだろ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:21:34 ID:1LTrKwc10
>>933
> ユニット入れても意味ないだろ
そうなんだけどどうせなら使いたいって感じで入れてる
一応カウンター能力もあるし
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:23:23 ID:1LTrKwc10
っていうかどんどんG補さんの彷徨バビロンになっていくし
こうなるのが嫌だから隣人採用したのに
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:34:13 ID:lVe9RWSt0
もう彷徨バビロンにしとけよ
こうなるのが嫌っていっても、バビロンが隣人にかわっただけでパクリには変わりないんだよ
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/03(月) 23:47:00 ID:M1E4bh0/O
>>935
人と被るのを嫌がってるみたいだけど、それなら自サイトでやるか1人で考えるってのもアリだな
診断だって他人の考えを取り入れるしさ
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 00:08:28 ID:TX+hh+iK0
おまえらsextの相手してやってるなんて偉いですね
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 15:56:23 ID:naCmAWOyO
>928
オークションもできない厨房は氏ね
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 16:03:17 ID:yePNWCPG0
・オクだともっと安い
・実際ショップでも1枚1200円もしてない
・1200円だとしても大して高いカードじゃない

幾重にもバカ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 20:58:46 ID:EeXbxryO0
昔はバビロン3000円超えしてたよな
だから1200円でも安いと感じる
1200円で高いって、カードゲームなめてんのかと小一時間
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 22:37:33 ID:kqy6jtn+0
「トレーディング」カードゲームですよ
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 22:37:58 ID:5FbBRmaE0
2日前、6弾バビロンを500円で買ってきた俺が来ましたよ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:20:16 ID:IXQnwVLW0
>>935
数字が揃いまくってる件
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/04(火) 23:34:09 ID:ZxB5t+1LO
まあ白厨なんだからぱくりまくるのは仕方のないことだよ
大目に見てやれ
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/06(木) 06:11:25 ID:W/Jjocc/0
つーかG補見る前から彷徨バビロン思いついた奴なんて結構いるだろ
俺もこれ見たとたんバビロン思いついたし
パクリとか以前にG補オリジナルって訳じゃないんだら気にすんな
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 08:48:19 ID:V0TXjZGvO
さがりすぎなんであげます
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/08(土) 10:52:03 ID:Metu/90e0
>>918
買え
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 13:04:04 ID:zNIM0eGg0
バビロン必要なかったっぽいな
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 13:05:47 ID:rMRYJ5gg0
もうバビをいれればいいんじゃね?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/09(日) 13:18:52 ID:zNIM0eGg0
でもカミーユやアカツキを奪えるようにするって意味ではX3は強いよな
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 14:55:32 ID:+SRSrF/U0
age
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 21:05:16 ID:a9iOfMkp0
とっとと〜うめるよ、うめたろ〜
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 22:21:27 ID:4sktUsmgO
sext、診断頼むだけ頼んだワリには意見をまったく取り入れないし(変更するつもりがない)、その後のデッキについてはまだしも最低限のお礼すら言わないのはどうしたもんかね
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 23:56:09 ID:7wixypEm0
ラゴゥに4弾トロワをセット後、攻撃に出撃→トロワのテキストプレイした場合
敵軍本国には何点のダメージが与えられるのでしょうか?
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/21(金) 23:57:26 ID:7wixypEm0
誤爆スマソ
だが答えてくれると有り難い
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 00:32:01 ID:gAsSeJnM0
つ答えは貴方の心の中に
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/22(土) 13:35:48 ID:rXb/00eR0
マジレスすると14点
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 20:49:06 ID:jQWE577l0
Q490まじかよ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/25(火) 20:50:03 ID:jQWE577l0
語射スマソ
吊ってくる
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 02:55:51 ID:Ak2FTLeZ0
茶にくわしくないのですが破滅デッキ作ってみたのでよろしかったら
アドバイスください。

G       16
茶基本G   16

ユニット    12
∀ガンダム(初起動時)3
U41カプル(ソシエ機)3
U22ウァッド      3
U10ボルジャーノン 3

キャラ    3
65ソシエ  3

コマンド   11
宝物没収 3
月のマウンテンサイクル3
破滅の終幕  3
ホワイトドール2

オペレーション 8
地球光 3
デート 3
発掘道具2
です
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 11:24:48 ID:G6onkmoVO
G 破滅後のリカバリーを考えてモルゲンか中立が欲しい

ユニット 初Aメイン3枚はやりすぎな気がします。スカッド、コルレル辺りと交換。カプルはハンマー装備と交換
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 11:33:42 ID:G6onkmoVO
キャラ ソシエ3はやりすぎ感があります。
ソシエ1 デマー1くらいで。
コマンド 低コストユニットが多いので、排斥が欲しい
オペ 地球光メイン3はやりすぎ。破滅後リカバリーのため排除が欲しい。
ユニットは5国まで行く確率を上げるために+1解体ジェニスも良いかもしれません。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 15:30:27 ID:M1mf3qkC0
診断よろしく

Unit
キュベレイ(女神) 3
ローズ 3

Character
ハマーン(女神) 2
ジョルジュ 2

Command
戦士、再び 3
カリスマ 3
逆シャア 3
サラサ 3
密約 3

Operation
転向 2
加速 2
内調 3
凌駕 1

Generation
赤 13
中立 2
オーブ避難民 2

ローズって強いのかね

965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 15:48:57 ID:IUe1OVaCO
戦士再び多くね?いちまいもいらねぇだろこれじゃあ
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/03(水) 22:15:11 ID:Ak2FTLeZ0
>>962
>>962
サンクス
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/04(木) 09:07:18 ID:TtG2S9ZH0
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 09:13:14 ID:OLU6HUld0
サイド3 2
ニューヤーク 2
ラルグフ(A編)2
ジョニギャン 3
シマゲル(16th) 2
ドラゴンガンダム 3

シーマ(16th) 1
ランバ・ラル(A編) 1
ノリス(10th) 1
ジョニー・ライデン(BB3) 1

気化爆弾 3
光る宇宙 3
戦いの駆け引き 1

逃避行 2
最大限の効力 1
シャアの帰還 2
凌駕 1

緑基本G 15
赤緑G 4

サイド
バーニィ(9th) 1
ガトー(8th) 1
プロテクト解除 2
事情聴取 3
理想に仇なす者 2
シャアの帰還 1

他色の中速域と比べて、殴りきる前に息切れする事が多々。
半ば強引だけども回復を積んで延命をば・・・

診断して頂きたいのは、
1 キャラの枚数とチョイス
2 特殊G、赤基本G、どちらのが良いか

サイドはMF、赤、茶絡みを意識してます。

診断宜しくおながいします。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 16:43:35 ID:k9Jwd1ds0
>>968
1・・・キャラは好みによるけどジョニーはいらないかな。2〜3枚ぐらいがベストだと思う
 ちなみに自分は16弾シーマ2枚に8弾ガトー1枚

2・・・シーマが指定3だから現状維持で


サイド・・・MFにはルビコン計画が結構ナイス
      茶、黒には最近流行りのORIGINも効かないのでクスコ・アルがナイス

あと個人的にラルグフは資源が痛いから微妙かな。
ラルグフよりはMFにも効く女神ガーベラが強い
それとタッチ赤なら密約、加速する狂気、内部調査辺りもありだと思う
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/05(金) 19:19:18 ID:uNGoyI480
>>968
戦いの駆け引き重視のデッキならジョニーはかなり重要だけど、1積みならそこまで要らないね

息切れ防止にはドロー増強が手っ取り早いけど、ふつうの緑中は息切れする前に国葬とかで決めに行く
俺は引きがよくないから国葬で決めきれないことが多かったので、鈴音を3積みしちゃってるけどね
このデッキの場合国葬とシャアの帰還はどう見てもアンチシナジーなので、シャアの帰還を採用してじっくり腰をすえてやりたいならやはりドロー増強は必要だろうね
>>969も上げている密約や内部調査が利用できるのは赤をタッチする大きな利点なので、光る宇宙辺りを削って試してみてはどうだろう
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/06(土) 12:14:55 ID:FhopHkWL0
>>969
>>970
とても建設的な意見ありがとうございました。
一応今は上記に赤のドロソと狂気積んで回してます。
駆け引き国葬型と比べて、やはり回りが格段に良いです。
一日の長と比べて腐る事が無いので安定して回せました。
どうも一日と自分とは縁が無いようで・・・
焼きを削ったので狂気が幾度も起きる事はありませんでしたが。
焼きを多めに採用すれば格段にシナジーが図れるように思います。

あとルビコンが刺さりましたw
メタ以外にも用途が広く、思った以上の成果が出ました。
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 06:47:43 ID:csqccgIw0
この前の961です。アドバイスを参考にすこし変えてみましたので申し訳ありませんが
また診断お願いします。

ジェネレーション19
茶基本G19 →中立2にする予定

ユニット 12
コルレル 2
ウァッド(ミリシャ)2   エンドロー
ボルジャーノン(禁忌)3 解体
マイフティ・フェロー 2 G探し
カプル(ハンマー装備)3

キャラクター 2
ソシエ(戦場の女神) 2

コマンド 8
宝物没収 3
ディアナ排斥計画 2
破滅の終幕 3

オペレーション 9
地球光 3    友達がカウンターデッキなので
ディアナ帰還 2
デート 2
ニュータイプの排除 2
です
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/07(日) 23:36:04 ID:mGZrgRxnO
デッキ構築スレに誤爆し逃げてきたどうも俺です
>>972
1、G多い、解体あるし
合わせて17〜21位で
2、デート→モルゲンレーテで、また紫G増やすのでマイティフェラー抜きで
3、コルレル追加(資源2は重要)、月のマウンテンサイクル追加

特に上の2つは必須

タイプは違うがマイデッキ↓
3>解体ボルジャーノン
2>コルレル
3>エアマスター
2>バースト

1>キャラ破壊オルバ
1>ユリナサノハラ

3>ニュータイプ排除
3>ディアナ帰還
2>天を灼く剣

3>宝物没収
3>月のマウンテンサイクル
2>ディアナ排斥計画
3>宝物投棄
3>破滅の終幕

茶G12
モルゲンG4

サイド
1>オルバ
1>ディアナ排斥計画
対赤、黒、青
2ローラローラ
対茶
1天を灼く剣
1バースト
対速攻

サイドで質問だが
地球光、プロテクト解除以外で良い対赤カード在るかな?
赤にはメインでも破滅通さんと勝てんし、サイド後がキツイ
後対速攻のカード在るかな?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 00:42:17 ID:6iIJKPq7O
>>968キャラはお好みで、新シーマ、ガンダム強奪ガトー+2〜3位で
Gは緑9赤緑4赤6
赤増やして内調、密約入れたい。

カウンター入れたい場合意外は多色Gおすすめです。






最後に、もし回復のみ入れたいなら安全なディアナ帰還入りの緑茶おすすめです。
Gは13:茶6位で
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 01:49:00 ID:6iIJKPq7O
誰か来てくれ



漏れのスレになっちまったよ(´ω`)
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 10:46:26 ID:qh7Bk6JsO
972
対赤は地球光か抵抗する意思の2択
最近は抵抗使う方が多い。
対ウニは天剣、初Aの二択かと

とりあえずニュータイプ排斥乙
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 12:26:22 ID:6iIJKPq7O
>>972
>>975構築スレからマークありがとう、
抵抗する意思イイッスね。地球光は中立地区ないと普通にジェネ二枚割られてダメだった。
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 14:58:51 ID:Slad4n1MO
過疎化してるのでネタ投下。
3 ゲルググ高起動型(ジョニー機)
3 ドラゴンガンダム
3 ガーベラ・テトラ(9)

3 カラス(16)

3 サラサ再臨
3 密約
2 作戦の看破
3 逆襲のシャア
2 気化爆弾
2 戦いの駆け引き

3 一日の長
3 内部調査

4 赤緑G
7 赤
6 緑
デッキコンセプトとしては4ターン目までに豊富なドロソでユニット&カラスを集め、クイックを生かして展開→カラスセットでリロールから3面パンチ(+駆け引き)といった感じです。
一日内調が使えるから安定するものの、対白やクロボンに相性悪杉。
上手くブン回れば4ターン目駆け引きで30点出るだけに、何とか形にしたいのですが…
診断お願いします。
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 16:24:31 ID:jU66uN4mO
平凡なのばかりだな
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/08(月) 20:51:13 ID:6iIJKPq7O
>>978とりあえずユニットは二枚位は削っても回ると思う。

その分を赤、白がもっとも嫌うカード転向を
コンセプト重視なら一日の長→闘いの駆け引き、戦場の鈴音2

やっぱりロマンデッキは回してナンボです
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 00:20:08 ID:QcFChcvO0
ジョニギャン×3
シマゲル(16弾)×2
コルレル×2
ドラゴン×3

シーマ(16弾)×1
シャギア(15弾)×1
チボデー×1


ゲリラ屋×2
クリスマス作戦×1
気化爆弾×3
戦いの駆け引き×2
宝物没収×3
かつての同志×2

一日の長×3
ディアナ帰還×2
凌駕×1

緑基本×10
茶基本×8

サイド
ガーベラ(女神)×2
ガトー(8弾)×1
エニル(10弾)×1
ユリナ×1
破滅の終幕×2
事情聴取×2
付けヒゲ×1

緑中にタッチな感じで茶を混ぜて殴りきるのがコンセプトです。
診断して欲しいのは
1、ユニットの選定・枚数
2、キャラの選定・枚数
3、拠点型と長型のどちらがいいか
4、Gの配分
5、その他何かあれば

サイドは適当ですが診断よろしくお願いします。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/05/10(水) 01:33:57 ID:yzhXkg8LO
>>981
コルレル入れてるから一日ドローは期待できない。
ジョニギャンとシマゲルは4ターン目に被るからシマゲルは展開力的にお勧め出来ない。
シーマは指定3なので2色に向かない。
コルレルが指定2なのでニュータイプの排除を入れていいかと。
チボデーのドローも優秀だけど、ロール対策にドモン、展開力にサイ・サイシー、ジョニーがいいと思う。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>981
1、コルレル抜き。

2、15段シャギア→8段シャギアに。
キャラ一枚追加、GFで。
3、長型しかないかな。茶メインでボルジャーノン、コルレル、MF捨て山ドロー型もあります。

4、茶の指定が軽いので問題ないかと。

5、ゲリラ屋、クリスマス作戦が微妙、

緑で光る宇宙、逃避行、
茶で破滅、宝物投棄、
紫、凌駕

辺りがあるとメインでどうしようもない赤や重量ユニットに何とかなります。

サイドですが上にあげたカード以外だと
ディアナ排斥計画、
天を焼く剣あたり

付け髭
エニルは微妙です。

原因は移動しないアムロ等のキャラのせいです