ヤキイモ タベヨウネ ∫
@ @ ∫ ∧∧
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` )
( >> |_○_| << ) =3. プゥ
^^^^
∫
>>1 チャンタラ ∫ ∧∧
J( 'ー`)し [ ̄ ̄] ('∀` ) <オナラデチャッタ
( >> |_○_| << )
^^^^
ワタシモ ∫
J('ー` )し ∫ ∧∧
ノヽノヽ =3. プゥ [ ̄ ̄] (゚∀゚ )
くく |_○_| << )
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
@ @ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
J('ー` )し _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
ノヽノヽ :゙:゙ '"゙ ミ彡)彡'
くく `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ,,ミ
⌒`゙"''〜-、,,. |_○_| ,,彡 << )
>>1 乙
さて、今まで散々言われてきた「枷が落ちたら」の環境がいよいよやってくるわけだが、
このスレが1000行くころには環境はどうなってるんだろうな。
てかラヴニカで使いたい青が時間の把握しかない俺はどうすればいいですか
今回の多色は実質ギルド的な単色に近いと思うので 青も最初は黒青の中で生き残るんじゃない?
枷もメロクも最初は注目されてなかったからねー
俺はバリバリ注目してたよ。両方とも格安のときに手に入れた。
>>5 注目されてなかった、というより
親和のいる環境ではそれらを使えるデッキタイプが少なかった。
メロクは青緑コンに使われてたりしたけどな。
>>7 青緑コンが大会で結果出してそれでようやくメロクや枷の強さが広まったっていう感じでしょ。
メロクは兎も角、枷が強いことなんざ青スレの誰もが最初っから分かってたことだろ
強いのと使われるのとは別だからね
神話と茶メタに挟まれてたら速度の面でも運用時の安定でも使いにくかった 親和が落ちて環境速度が落ち、茶メタも徹底されてない状態になったら 単体の強さは文句なし。
青の全盛期 初期〜対抗呪文が消えるまで 青の後退期 対抗呪文が消えた後〜未来まで
マエスレ1000の誘導は絶妙
スレ立てるのも999書き込まれてからだったから、誘導できるかどうか焦ったよw
茶メタ全盛期でも枷は余裕で4積みOKだったよ。 、ある程度強いとは思われていたけどここまで化け物だという認識じゃなかったと。
なんか次期スタンは《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》が活躍するという夢を見た。 が、9EDに再録されてなかった。
あれ?やっぱされてる。 意味不明スマン。
むしろ《Firemane Angel》とか相性いいなあと考えてたり 《思考の急使/Thought Courier》や《Compulsive Research》で落として《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》貼れば……
ラヴニカ後だとズアーを含んだトリコロールデッキが面白そうな感じはする
Spawnbroker (2)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Ravnica: City of Guilds,レア Spawnbrokerが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体と、そのパワー以下のパワーを持つ対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。 1/1 これと想像上のペットと、アップキープに青いクリーチャーを戻すやつで 相手のパワー4以下のクリーチャーを奪い続けるデッキを組むしかないと思う。
ペットはオーナーの手札に戻せたのか、除去+押収って腹立つコンボだな しかしアップキープに青いクリーチャー戻すやつってなんだ?
>>22 こいつだな。
Trusted Advisor [トラステド アドヴァイザー]
信頼ある相談役
Jim Nelson
アンコモン
伝説のクリーチャー -- 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) (1/2)
あなたの手札の上限は2多くなる。
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。
Some of Minamo's students claimed he was as old as the knowledge he dispensed.
水面院の生徒の中には、彼の歳は彼が与えてくれる知識の古さと変わらないと言う者もあった。
伝説のクリーチャーじゃないだろ
>>21 想像上のペットがアップキープに帰ってくるからコンボには5マナ必要
ちょっと遅くないか?
勝ちに繋がらない3枚コンボは電波。
永遠の証人も落ちることだし、血時計入れようぜ。 そんでもって場に出すとドロー出きるエンチャント(オーラ)を毎ターン戻そう。
青1マナのオーラがあったろ 確かスポイラーに
新スタンの青黒ってどんなのが基本型なんだ? 肝心のマルチはライブラリ破壊ばっかりだし、 適当に除去とカウンター突っ込んで作っても紙の束にしかならん
黒のネズミデッキ+タッチ青 手札&ライブラリ破壊して墓荒らしで奪うみたいな方向でどうよ
はぁ?
>>32 いや、そこで切れる意味がわからん。
大丈夫、俺の目から見ても君は確かにおかしな事言ってるぜ。
ライブラリ破壊なんか入れる必要ないんだよ、というか意味が無い。
OK?
ただいい線は行っていたね。
ネズミとヒッピーとマルチソーサリーで捨てさせてモロイで殴る、
若干力弱いBigBlueにするのが正解だなチェリーボーイ。
>>29
>>30 勝ち手段がライブラリ破壊+クリーチャー奪ってダメージ20点目指そう の二つ
勝ち手段を複数入れる場合はそれらに使うカードの親和性が高くなければ駄目です。全然駄目です。
ヒッピー+短牙がライブラ10枚削り+短牙になっても嬉しくないですよね
もしも「ライブラリ破壊は墓嵐で奪うためだい」
などと思っているなら墓嵐を引かなかったときの無駄なライブラリ破壊カード(6〜10枚か?)をどうするか答えましょう
発掘対策だとか思ってるなら発掘もちでスタンで使われそうで何度も再利用されそうなカードを探しましょう
ちなみにドロー置換だから発掘2以上じゃないとそういう効果は出ないので注意しましょう・・
結局
>>29 と同じく紙束ですね。
しかし、アイデアを出さないよりは遥かにマシです。
次のアイデアに期待しています。
略しすぎて気に障ったみたいでスマ
36 :
30 :2005/09/24(土) 21:36:29 ID:o5YvPoF5
ふんぬー!!!!
おまえら、今回は単にライブラリー《破壊》を狙うのはあくまで結果なんだ ライブラリー《操作》という過程があるじゃないか 《Dimir Machinations》や《Thoughtpicker Witch》、《Lurking Informant》もいるよ 無理に決まってる
新スタンダードになると青単でデッキ組むのは難しくなるなぁ
エクテンとかの大会がもっとあればスタンダードに見切りつけられるんだけどなー。
個人的にはレガシーに注目してる。 パワー9なしなら青が強すぎることもないし。
君はエクステンデッドより下の世界を良く知らないようだ。 大丈夫、タイプ1に限らず、レガシーでも青は強すぎるよ。
青やるならForce of Will4枚集めなきゃいけないしなあ 単純に1万はかかる...
>>41 そうでもなかろう。
>>42 Mana Drainがないだけましと思おうぜ
インスタントのドローカードがどんどん減っていってる・・・ カウンター好きとしては非常に困る せめてインスタントで5マナ3枚ドローとか出ればいいんだが
最近ソーサリーに慣れて来た。 毒されてきたとも言うが。 そう、サイカに入ったConcentrateのように、 徐々に徐々に俺の身体をソーサリーのドローが蝕んでいっている。
最近復活しようとしている者なんだが、カードの高騰に驚いた。 42,43が言ってるがマジでビックリ。 Mana DrainもForce of Willも10枚くらい買っておいて大正解だった・・・。
そうか?数年前と変わってない気がするが
>>48 昔はMana Drainなんて1枚4〜5千円もあれば買えたよ
>>46 俺はけちな贈り物で粘るぞ。
青単だけど…
ラブニカ出るし、素直に青黒でどうだろう たぶん青黒でなく、黒青っぽいデッキになるんだろうけど
>>51 あくまでも青単に拘りたいんだよ
ファンデッキにしかなりそうにないけど・・・
>>51 俺は青白でも良いんじゃないかと思ってる。
どうせ黒青のマルチカラーなん論外なのだらけだし、
そろそろトーナメントレベルでラスゴが活躍する姿を見たい。
それに、今のうちに作っておけば青白ギルドが出たときに(゚∀゚)ウヒョー!!ってなれるかもしれない。
・・・なれるよな?いやもうマジでそこに夢を託すしかないんですが。
今ライブラリー破壊作ってたがイマイチ 10枚削り以外青黒は惹かれるものがないな 青白、青赤に期待
《Glimpse the Unthinkable / 不可思の一瞥》すら論外だと言われるからな 4〜5ターン《心の傷跡》→次ターンで《不可思の一瞥》と《双呪》、これでも5枚くらい残る 耐えて《Hex / 呪詛》撃って《Lurking Informant / 隠れ潜む密通者》でコントロール? たしかに青黒にしたところでライブラリー破壊はまだまだレベルが・・・
青白はロック系の能力と予想
やはり青を救うのは常在精神しかないな...
3マナ4/4飛行になるエンチャント 4マナ4/4飛行 この二つ使った忍者アグロなら青黒でいけるんでね? 群れとマナリークでマヒしてる間に殺せそうじゃん。
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/28(水) 10:07:09 ID:aavMTprw
MM〜インベ時代の青黒、青、青白黒、青白は強かった。あの時代がまた帰ってこないかなー っつってもスタンダート以外なら青はまだ健在なんだけどなw
60 :
54 :2005/09/28(水) 10:17:03 ID:yVBXA+3r
青白タッチ《Glimpse the Unthinkable / 不可思の一瞥》が中々良かった 《Peer Through Depths / 深遠の覗き見》がいい動きしてくれる
「サーチできない」は普通にドローとして入るんじゃね?
>>61 使おうと思ったら、青がけちとメロクしか入らなかったんで、
青抜いてBBでキャストすればいいやって思った。
>>62 うはwwwヒドスwwwww
もはや青スレと関係ねーwww
>>58 ちょっと試してみたんだけど、穏やかな霞は強いけど忍者とは合わないと思った。
普通に青黒アグロでいいとオモ
青単ですがウルザトロンに思いっきり負けてきました。
LastWord四枚入れて負けたならプレイングが悪かったか引きが悪かったと言う事で残念。 入れてないならデッキが駄目なだけ。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/30(金) 21:55:20 ID:3/rhu6f+
>LastWord四枚 オイオイ・・・
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/30(金) 22:23:01 ID:fomtDriX
そろそろ真剣に次期スタンの青の話しようぜ デッキは最新スレより転載 4 呪師の弟子 4 ブーメラン 4 マナ漏出 4 差し戻し 4 時間の把握 4 疑念の影 4 邪魔 4 巻き直し 2 曇り鏡のメロク 24 島 1 水辺の学舎、水面院 1 海の中心、御心
>>66 と言うか緑トロンだったので巻き直しの方がいいです。
私のデッキやプレイングが悪くて相手が強かったんだと思います。
ブーメランと時間の名人があってもどうにもなりませんでした。
>>67 LastWord*4ってのはネタでもなんでもなく、青トロンに対しての回答なんだよね。
最初は大して見向きもされないカードだったんだが、
青トロンのぶんまわりがどうやっても青コンじゃ防ぎきれなかったんで、
青コンはこれを採用するようになった。
対戦してて、これがLastWordだったら・・・って局面は凄い多いと思うよ。
大抵Leak効かないので仕方ないからHinder>じゃあLeak^^>隷属通った>負けました
ってなるところを、LastWordなら一発で解決できる。
土地が並び始めたらあとは青コンが有利だしね。
>>68 序盤に出たなんかに殴られてそのまま終わりそうだ。
やはり青単はきついね。
とりあえず土地26は多すぎると思うよ。
>>69 相手の引きが強くてこっちの引きが悪かっただけだね、じゃあ。
それはもう仕方ないさ。
そう言えば差し戻しって使えるんでしょうか。 記憶の欠落は落ちるまでは確実に4枚入れて使いまくってましたが差し戻しは・・
>>71 序盤はテンポ崩せるし、後半は後半でカード引きながらプラン崩せると思ってるけど
使えるわけ無いじゃん、あんなカード。 だから10円ぐらいで売って欲しい。 アンコモンを適当にクソ値で売ってるストレージの中に入れて欲しい。 マジレスすると、一人遊びでもいいから、使ってみればよくわかります。
>>70 と言うか私のデッキがイマイチだったんだと思います。
疫病沸かし入れてみたんですが、あまり使えませんでした。
良く使われるメロクや弟子、カササギも入れてませんでしたし。
>>70 そうだね、とりあえず島を1枚削って時間の名人を1枚入れてみようか
>71
カウンターだと思わずに相手の展開が遅れるドローカードと思えばなかなか
>>74 まぁそんなに自分を責めないでくれw
次から頑張ろうぜw
まぁRemandはあれだな、2T目3T目に使うと、
まるでエラッタ前のAbeyanceを打ってる気分になる。
とだけ言っておこう。
同じ事思った人いない?w
>>77 個人的には世間で評価の高い時間の把握よりもいい感じだと思うんだが…
ところでメインの疑念の影についてはどう思う?
ターンエンドのけちに対応して使ってよいものなのだろうか…
>68 とりあえず流砂4枚差し換えたほうがいいかと 青はクリーチャーコントロールさえできるカードがあればまだ 一線級で戦えそうだけど枷に頼りっきりだったのが苦しいな
エチゼンクラゲ>大クラゲ でFA?
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>80 日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
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__| | / / :|___
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/01(土) 02:35:37 ID:GR0gDqun
まとめるとこんな感じ? 4 呪師の弟子 4 ブーメラン 4 マナ漏出 4 差し戻し 4 時間の把握 4 疑念の影 1 時間の名人 4 邪魔 4 巻き直し 2 曇り鏡のメロク 19 島 1 水辺の学舎、水面院 1 海の中心、御心 4 流砂
そういえばメモリートラップできるんだよな。 9thにおかげで。 青トロンにブービートラップ入れろよてめーら
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/01(土) 03:25:38 ID:xLnoPkwQ
青白が強いと思うのは俺だけ?・・・・・・ 今作ってみたりしてるのだが
>>84 クリーチャーデッキが台頭するかもだからありかも。
でもやっぱり発掘とかが癌。
除去っても戻ってくるのはまさにナイトメア。
>>85 そこで《邪魔》
証人落ちてどうなるかと思ってたが、
ありがたみは増す一方だぜ!
雲散霧消と禁止があればな
>>85 相手もドロー止まるし、1:1交換できるドロー環境があれば問題ない、と言おうよしたが、
そのドロー環境が大抵ラスゴで流れそうなモノばかりなので却下。
寧ろ除去も単品にしてトリコロールっぽくすればいいんでない?
《Samurai of the Pale Curtain / 薄青幕の侍》も入るし。
恒久的な全体除去ならOK 迷心とか
氷の干渉器は?
こっちも発掘使いまくってライブラリー空にした状態から 霊都の灯篭で相手の墓地の発掘持ちとこちらの墓地のカウンターを戻せばいいんですよ。
まぁ同じネタで現実的にするなら、 土地三枚戻す発掘付ソーサリーと、交易路ですよね。 どっちもMuddle the Mixtureで持って来れますよ^^ デッキのほぼ半分ぐらい土地にしないと回らないのが難点だがw
今の青は手札増やす良いカードが少ないですよね。 なんとか使えそうなのもクリーチャーかソーサリーばっかりですし。
クリーチャーは流されるんだよなぁ。
ドロマーカラーはどうだろ? 墓地にも手をだせるし、除去も豊富だから強そう
>>95 除去されやすいのを考えると使いにくいですよね。
>>96 でも3色は上手く回るか心配です。
マジレスすると、発掘なんてクリーチャーしか出てこないんだから、 いや、サイドから発掘強迫とか入るかもしれんけど、 実際特に何も考えなくても普通に勝てる。
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/02(日) 23:00:10 ID:2znMF2qz
ラブニカIN後につかえるドローっていったら・・・・・ 弟子・時間の把握・抗いがたい知力かなぁ? 抗いがたい知力は一発決まればそうとう良くなると思うんだがどうかな?
発想の流れ・けちな贈り物・旅行者の凧(正確にはドローカードではないですが)はどうなんでしょうか?
本殿
マジレスすると、Tiding
>>103 それぐらいしかないですよね。個人的には好機の方が良かったですが。
時間の把握と呪士ってマナかぶってるからけっこうきつい。 回してみるとうまく「ハマらない」。 手練のほうがいいかもしれない。
つーか時間の把握って普通に弱いから。 あれを使おうと思う神経が理解できん。 ジュシでいいだろマジで。 まぁ、ゼロックス作るとかなら、話は別だが。
>>106 そうか?
時間の把握のほうが使いやすいぞ
ジュシは生物だからあんまり信用できないんだが・・・
ところがゼロックスで考えると時間の把握は重いという罠。 個人的にはアンコモンだったりググってもカードのデータが上の方に出てくれないところが嫌い。(どうでも良い)
>>107 いや、あのカード別にそこまでアドバンテージ得られるわけじゃないしね。
総合的に考えれば絶対ジュシのが強いから。
それに除去は今回はMuddle〜でかわせるじゃん。
中盤トランスしてジュシ引っ張ってくりゃアドバンテージ稼ぎやすいところもいい。
時間の把握じゃ息切れしてしまうよ。
事故防止に入れるならいいけど、そこまでスペースがない。
しかも2マナじゃ話にならん、事故防止ならSlight〜でいい。
そもそも事故防止に2マナでドローしたいならこれ入れるよりあれ入れたほうが、
100万倍ぐらい強い。
>>109 時間の把握はインスタントなところがジュシに勝っている
総合的な判断というのは各々に任せるが、時間の把握には即効性がある
ジュシは出たターンには能力を起動できないが、時間の把握は
使えばすぐにライブラリーを操作、手札を良くしてくれる
それに除去は今回はMuddle〜で
Muddle〜が入るかどうかも非常に疑わしいのだが…Muddle the Mixtureのことだよね?
ごめん、途中だった <それに除去は今回はMuddle〜で 真髄の針、抑制の場には対抗できない上に 変成してる間に殴り殺されそう それと青単の場合の話だけどもう枷が使えなくなり ボードコントロールが弱まっているときに 悠長に能力を起動していられない <時間の把握じゃ息切れしてしまうよ うん、その通り、その点だとジュシが勝ってる
>>100 ですが旅行者の凧はどうなんでしょうか?
取り合えず毎ターン土地確保+ライブラリ圧縮が出来るので呪師と同じぐらいには使えると思ってるんですが・・・
べつに弟子と把握の両方使えばいいじゃん。
114のデッキは68枚
>>110 >>112 む、すまん、青単の話をしてたか。
自分的には青のコントロールすると言う意味での道は、
はっきりと決まってしまっていたので、大分ジュシ中心の話をしてしまっていた。
申し訳ない。
変成してる間に殴り殺されそう 、って意見はちょっと違う。
時間の把握とジュシ問題については全く関係ないからね。
その状態だとどっちも手札にないっす。
まぁでもぶっちゃけた話、ジュシってカードもゼロックスには重いんだけどw
というか、青単という選択は正直普通にありえないってだけの話。
で、通用する青のコントロールデッキに入るカード、
と考えたときに、時間の把握よりジュシになるだけですよ、って話です。
うん、それが言いたかっただけだ、すまん。
>>117 もうちょっと絞れるんじゃないか。
変成あるしカード持ってきやすくなってるからな若干。
>>117 コリャー、一本、トラレタ、ワイ!
ハハハ
>>113 ジュシとは用途が違う
土地を並べることに重点を置くデッキ用だと感じる
重さが気にならないならアリかな
旅行者の凧もそこそこ使えるが中盤過ぎると土地がダブつくんだよ んでまあ呪師の弟子に関してはコントロール環境だから注目されてきたんであって 今後もそうだったら使えるんじゃないの
凧混ぜるなら素直に緑混ぜたほうが良くない?
123 :
68 :2005/10/05(水) 19:56:11 ID:/k2t0mH2
とりあえずデッキを挙げて話をしたほうが良くないか? 前スレの「青パルスも俺のデッキじゃ強いんだよ!」みたいな流れになってる希ガス 個人的には青いデッキが呪師かカササギ無しで勝つのは無理だと思うんだが…
>>123 居たなぁ…そんな奴…
あの時は論破しまくるネタ蒔きがかっこ良く思えたんだがなぁ…
とりあえず神河ヤソコンに手を加えていくほうが話は早いだろう。
>>120 >>121 毎ターン手札が増やせて土地も置けるから良いと思ったんですが・・・確かに中盤余りますよね。
>>122 すみません。多色化は全然考えてないです。青単の方が使い易くて好きなので。
>>123 >>100 と
>>113 は
>>82 のようなカウンター中心の青単に入れるカードとして言ったんです。私は呪師も3枚か4枚は必要だと思います。
それで旅行者の凧も入れれば安定して土地が確保出来て手札も増えて良いと思ったんです。呪師の反転もやり易くなりますし。
そういえば、 《交易路/Trade Routes》というのもあるな。 どうでっしゃろ?
>>126 呪師はそんな反転させるもんじゃないだろ
「青専用・生きてて少し軽いジェイムデー秘本」だよな
呪師を入れた槍コンが最強
131 :
偽エヌ氏(仮称) :2005/10/06(木) 16:28:43 ID:+aTGP60u
ジュシと時間の把握ってそもそも比べられないだろ。だって用途が違うんだから。誰が序盤の土地事故防止にジュシ使うんだよ。ジュシってのはアドバンテージ獲得要因だろ? で、時間の把握は手札調整だ。 どっちも強いしどっちも使えるが、使う目的が違うからデッキによって当然価値は変わる。 あーあ。ラヴニカではジュシに代わるカード引き増し呪文期待したんだがなー。月明かりの取り引きとかあるが青にはなしか。微妙な環境だな。カウンターも弱いし。 唯一差し戻しだけが考えようによっちゃカウンター、バウンス、ドローの全てを兼ね揃えたスーパーカードに見えるかもしれんね。多分物体だろうがな。 枷落ちるから新環境のパーミはないだろさすがに。となるとジュシも使い収めの可能性が高いな。最後の喘ぎとか化膿とか軽量の除去も結構あるし、期待できるほど生き残れんだろ。ラヴニカの青はサポート色っぽいね。いうまでもないけど。 以上。
内容はともかく頭の悪さが見て取れる文章だな
133 :
偽エヌ氏(仮称) :2005/10/06(木) 17:28:24 ID:+aTGP60u
どうも。何らか反応してくれればそれはそれで嬉しい。でも内容は結構まともだろ。にやり。
>とこんなわけで、僕の初めてのラヴニカ体験はクソミソな結果に終わったのでした。 ここまで読んだ。
>偽エヌ氏(仮称) まず《月明かりの取り引き》というカードが存在しない。カード名は正確に。 あと、結論、自分の主張したい事柄、が弱い。 典型的な頭の悪い文章に見える。意図的にそうしてるのかもしれんが。 新しい《送還/Unsummon》の《立ち退きの印/Mark of Eviction》ってどれぐらい効果ある? 毎ターンバウンズできるのは強そうに見えるけど、必ず殴られるのがなぁ。
>>131 まともな事言ってる様に思えそうだが、残念ながら二つ三つほど凄い間違ってる、残念。
まぁなんていうか、つまりは言ってる事はほとんど間違ってるっつー。
あ、おちんちんの人だー なんか行き詰ってるんでデッキとか挙げてくれー
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/06(木) 22:37:36 ID:4tSDHl7j
[Creature 2]
2* Yosei,the Morning Star
[Sorcery 6]
4* Wrath of God
2* Life from the Loam
[Instant 15]
4* Hinder
4* Muddle the Mixture
2* Rewind
3* Gift Ungiven
2* Naturalize
[Enchantment 5]
4* Trade Rout
1* Peace of Mind
[Artifact 3]
3* Reito Lantern
[Land 29]
8* Island
2* Plains
2* Forest
3* Adarkar Waste
2* Yavimaya Coast
2* Brushland
4* Temple Garden
2* Tranquil Garden
1* Urza's Mine
1* Urza's Power Plant
1* Urza's Tower
1* Miren, the Moaning Well
>>137 遊びで使ってるデッキ、回れば楽しいが基本は紙の束だ。
ガチデッキは今月の大会とかある程度終わってからにしようよw
>>138 トロンが消えてラスゴは強いからね。
でもちょっとそのデッキはアプローチが間違ってると俺は思う。
みんな黙るなよ!責任感じるだろ!!!
仕方ないから真面目に話すよ。
>>138 のデッキを診断しよう。
てらしの掌握はSeedSparkに変えよう。
ライフゲインのアドバンテージよりもインスタントの方が都合がいい。
特に壊したいのは十手があげられるが、これはソーサリーだと遅い、ジュシが死ぬ。
ついでに言うとジュシが場にいなくても、出す、付ける、壊すって感じで
タイムアドバンテージも稼げるのでやはりSeedSpark。
朧宮は必要か?別に入れときゃいいじゃんって言いたいのはわかるけど、
特殊地形増えるし誰か血染めの月とか入れてたらびっくりするじゃん。
他の土地は強いから入れるけど。
TellingTime弱いってわかってるなら抜いていいじゃん。
Remandあるしそこまで事故りゃせんよ。
Rewindジュシと相性いいのはわかるけどHinderでよくない?
環境に発掘あるし。
サイドにフィールドはありえんな、ジュシやメロクがうんこくさくなる。
何か止めたいなら針でいいだろう、というか針は入れとけ。
アラシ手札に抱えられてレイプされる。
ネズミも止まるしまぁなんとなくで入れてもいいだろう。
石臼ももし居たらとまる。
あとどうでもいいが、Doomsdayを入れるのはやりすぎだと思った。
俺も青白組んでるけど、青白は普通につおいと思うよ。
俺のガチデッキだから嫌だw
おちんちんの人、目立ち過ぎ! それにアイツもコテを付けて欲しいのに本人が付けてくれんわけだ。 まあ、口調に特徴があるからコテが無くても判別できるか。
青白コンや青黒コンなどが多いんだな。俺、青黒リアニを組んでるわけだが。 ラヴニカの大型クリーチャーより神河のレジェンドの方が釣る価値が高いんだな。
>>144 よし、じゃあ黒スレに来て幻のデッキ『タイガークロウ』を
完成させてくれ。
9版発売時から陽星地獄の番人リアニを組めないかと思ってたんだけどどうかね
いや、だから殴れって・・・ ネタ自体今月のぎゃざに載っちゃったし
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:23:29 ID:XTvBifnk
1 水辺の学舎、水面院 1 永岩城 4 アダーカー荒原 10 島 8 平地 4 呪師の弟子 2 曇り鏡のメロク 4 マナ漏出 4 差し戻し 1 邪魔 4 巻き直し 4 神の怒り 4 貪る光 3 火花の結実 2 野の源獣 4 手練 青白作ってみたんだけどどうですかね
神の怒りの入る白青だったら呪師は避けて強迫的な研究や連絡を採用したほうがいいと思うんだ あと青単に比べカウンターの総数が必然的に減る白青においてはドロースペルに毛の生えた程度の差し戻しよりも 邪魔を4枚採用すべきだと思うよ、発掘付き生物にも対応できるしね ところで血文字の羽ペンってどうだろう? 除去が増えて呪師が生き残れない環境になるならこいつは代わりになれるんじゃないだろうか 余裕があるなら能力にスタックしてカウンターをはずせばノーダメージだし あと、このカード1枚の為に考えた青黒案だが白ウィニーにはサイドからの忌まわしい笑いをエンドにプレイできるので ラス打った返しにホコリ置かれる可能性の高い白青よりも良い選択肢なんじゃないかと思う
白より強い青のエンダーがいる環境は無理に青白を使わないほうがよさげ。 変異種しかり、メロクしかり。サイカ・・・はちょっと違うか。 黒足すと化膿たしたくて3色→けちになる罠。 女人像ウザス
というかその構成じゃジュシが弱くて当然だわな。
前に紹介されてたデッキもそうだけど、序盤ライフ削られて、
とりあえずラスゴして、さぁドローしていくか、
ってときにクリーチャーキャストされて、それカウンターしなきゃ駄目で、
通っちゃったらジュシでのんきにドローしているわけにもいかず、
結局二回ぐらいしか能力起動せずにチャンプしてラスゴして、
さぁドロー(ry
その方向で行きたいならげんじゅーもう一枚追加しとけ。
平地も増やしてね。
まぁ、俺のデッキはまたちょっと違うけど。
>>150 弱くは無いけど、書いてる能力を見ると、TresureTrooveの方が絶対強いと思うんだ。
けちを新スタンで組むと何が入るんだ
新花壁、化膿を4枚とスカラベを1枚挿し ところで何故に青スレで聞こうと思ったんだ?
>124 論破されていたのか…。 それは知らなかった…。 『ネタ蒔き』ってありふれた合理主義かざして歩いている奴だろう? クリエイティブ的な作業はしていないだろうに…。
155は某あヴぇくす社長をインスパイアしたのだろうか。 クリエイティヴの使い方がそんな感じだ。 的はいらないと思いますよ。
ミラディンブロックが落ちた後のライブラリ圧縮+事故回避として手練はどうなんでしょうか。 私は時間の把握よりもこちらを使ってるんですが・・・
とりあえず青パルスなんか持ち出して 「俺のカード選択眼sugeee---!!」 なんて言ってるアフォはネタ蒔き以下なんで 氏んだほうがマシ
一体いつの話をしてるんだろう
>>157 もちろんありだと思います。
てか4つ積む。
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/09(日) 04:38:15 ID:59B5F+lK
昨日一パックだけ買ってみたら視野狭窄てカードが出たんだが、これってどうなの?
遠野志貴にみえた俺月厨
>156 インスパイア、影響力 クリエイティブ、創造 と思っていたんだが…。 少なくとも2サイクルスタンダードのホームページを見るかぎり そのどちらも無い様に思える。
クリエイティブ=創造的 創造はクリエイト
クリエイティブ的=創造的的ってことか。 ナンバー1番とかと同じだな
パワー力がある
とりあえず163の英語力がないことは分かった
なるほど『ネタ蒔き』の考えを汲まない者の発言はこのような扱いをうけるのか…。 段々と宗教化してきたな…>青スレ
宗教、って言えばバカに出来ると思ってる奴ってまだいるんだな
>>168 ネタ蒔き以下の発言をする者はネタ蒔き以下の扱いを受ける。
というのが正解。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/09(日) 20:54:36 ID:xIbdMf1p
たしかに最近のネタ蒔きの発言はキモイが
だからといって青パルス厨みたいな基地外が評価されるわけないわな
ところで
>>82 のデッキをメロク1枚追加+サイド忌まわしい笑い型に
改造して使ってるんだが実に安定して強いぞ
唯一きついのが犬→ライオン×2の鬼回りするウィニーより更にアグロな白赤スライ
やっぱ凡人の錯覚×寄付のコンボって使えないかな?
凡人の錯覚を使えばドネイトは復活できる・・・ そう考えていた時期が 俺にもありました ぶっちゃけ、同じコンボを2回やらなきゃならないのは厳しい。 パーツ的にもスピード的にもトリック的にも。
やっぱごみ引きずり×視野狭窄のコンボって使えないかな?
死ぬまで2ターンかかるのが微妙だな… ごみ引きずりは発掘対策にもなるけど…
相手が二枚以上指してたらどうするんだ?
40万借りてBOX買いまくって商売とかマジ阿呆。 そんな奴以下の扱いは辛いだろうから、ネタ蒔き以下な発現はしない方がいい。
レス読んでてファンデッキだが視野狭窄使ってライブラリーを一気に削るデッキを考えてみた 土地:22 11 沼 7 島 2 湿った墓 2 地底の大河 クリーチャー:7 2 ディミーアの脳外科医、シアクー 3 モロイ 2 ゴミ引きずり 呪文:27 3 時間の把握 4 邪魔 2 視野狭窄 4 最後の喘ぎ 4 残酷な布告 2 魔性の教示者 4 不可思の一瞥 2 当惑 2 精神の吸収 アーティファクト:4 4 道化の帽子 なんか微妙だな・・・
>>180 ライブラリを削るならモロイより、ディミーアのドッペルゲンガーを採用。
モロイはダメージ的にもコンセプト的にもよろしくないと思う。
最後の喘ぎ、当惑のうち何枚かを交錯の混乱と交換する。
必要なときに除去又は不可視の一瞥と交換できるのは強い。
個人的な好みでは土地が22枚と少ないので
時間の把握よりも手練のほうが序盤の事故回避にいいと思うのだが、ここは好みかな
ラブニカ限定で似たようなコンセプトの作ってた。 4 交錯の混乱 4 巻き込み 4 妄想の誘導 4 当惑 4 時間の把握 4 屍賢者の予言 3 屍の原形質 4 地底街の手中 3 ディミーアの脳外科医、シアクー 4 不可視の一瞥 4 湿った墓 4 ディミーアの水路 10島 4 沼 こんな感じ。 屍の原形質とシアクーは変成で引いてくると楽。
ところで十手や八ツ尾半等をカウンター出来なかった場合は皆さんどうしてますか? 後攻だと2ターン目に出された場合打ち消せるのは撹乱する群れしかないですよね。 早い内にバウンズでもしないと終わると思うんですが・・・
十手はまあアレだとしても、八ツ尾半なんてまず見ないと思うが・・・
針使え針
>>184 そうなんですか。かなり強そうな気がしたんですがあまり使われないんですね。
十手はクリーチャー主体のデッキで入ってない方が少ないぐらい入っているのを見ました。
>>185 あれってメインから入れるんでしょうか。
>>183 八尾半は白の同系サイドカードで入る事があるから、サイド後では見かけるかもね。
青相手には飛んでる必要性が無いし。
まぁ、展開中に一回見逃してブーメランでもしてください。
もしくは笑ったりラスゴしてくださいとしかいえない。
十手はブーメランするかデッチャしてください。
というかやばいパーマネントを出されると対処できない青デッキは、
普通ブーメラン*4で組むから。
それをカウンター出来なかったりバウンス出来なかったりはプレイングがうんこか、
俺が引き弱くて相手強いとか、そんな次元の話だろう。
まぁ俺からしたら、どっちも軽減するだけなんだが。
あぁ、言い忘れた、さっきのはメインでの話な。 サイド後なら、まぁ、普通にパクれ。
弱そうな人、来ましたー
とりあえず叩き台程度にどうぞ。 [Creature 6] 4* Jushi's Apprentice 2* Meloku the Clouded Mirror [Sorcery 6] 4* Wrath of God 2* Tiding [Instant 19] 4* Mana Leak 4* Remand 4* Hinder 3* Muddle the Mixture 2* Boomerang 2* Seed Spark [Enchantment 4] 4* Story Circle [Land 25] 10*Island 9* Plains 4* Adarkar Waste 1* Eiganjo Castle 1* Minamo,School at Water's Edge [Sideoard 15] 4* Threads of Disloyalty 4* Shadow of Doubt 2* Boseiju,Who Shalters All 1* Seed Spark 1* Journeyer's Kite 1* CoP:Red 1* CoP:Black 1* Sacred Ground
ドロー操作ないけど大丈夫なのか? 構成は結構いいな、口だけのアホだと思ってたが違ったのかw 適当にコピらせてもらうわw
《Seed Spark / 火花の結実》はブラフ?
>>181 アドバイスありがとうございます。
やはりモロイは抜いた方がいいですね、というかなんで入れてたんだろ・・・。
モロイ3枚と当惑2枚抜いて変わりに交錯の混乱3枚とディミーアのドッペルゲンガー2枚入れてみます
あと魔性の教示者2枚と最後の喘ぎ1枚減らし地底街の手中2枚と忌まわしい笑いを入れるのってありですかね?
最初迷ったんですが、手練ではなく時間の把握の方を採用しました。
1マナ圏ないし手練にしようかな・・・
さーてこのファンデッキ実際に作ってみるか。金が結構かかりそうだ('A`)
>>187 やっぱりそれぐらいしかないんですね。
私もブーメランは4枚入れてますけどイザって時に手元にない事も多いです。
>>191 コピるなら文句言うなアホw
>>192 何がどうブラフなのかわからないが、普通に一番強いから入れてる。
まぁ、ドロー操作はRemandでなんとか頑張ってくだしぃ。
Tidingが微妙に感じたから、それを何かに変えるのがいいかもね。
むしろ、勝ちきれないときがあるので色々と新しい形を検討中。
最初言ってる事と矛盾して申し訳ないが、メタが固まってきて、
青単もいい選択肢になってきた気がした。
連絡重すぎるだろ それだけマナに余裕があるならフィニッシャーさっさと出したほうが早くない?
>>194 落ちつけ。
それぐらいっていうか、それ以上に何を望むんだw
ブーメラン*4って所から、君は青単っぽいから、それ前提で話する。
狐はメインには入ってこない、万が一入っていてもメタ的にも伝説的にも4はない。
2T目に出されたら確かに困るだろう、
しかし3T目4T目にブーメランを警戒してして展開してこないとでも?
展開したらブーメランすればいい、展開しなかったら時間稼げたラッキー程度の話。
いかに狐が強くても結局メロクの前じゃ無力だしな。
サイド後には入ってくるかもしれないが、エンドにブーメラン>プロテク>メインで不忠
でもうプロ白ゲームでうんこゲーム。
十手は怖いが、2T目にキャストしてくるってなかなか無いと思うぞw
まぁキャストしてきたら、後のQuicksandで処理できないクリーチャーを
全部カウンターするぐらいの意気込みで行きゃいいじゃんw
青単なんだし、ほぼそれぐらいの気概のデッキでしょ?
>>196 そうね、それはすんげー感じた。
青白に限らず、青コンはこれからはさっさと終わらせる方向でデッキ組んだ方がよさそ。
フィニッシャーは3-5ぐらい詰んでも問題なさげ。
>>197 はい青単です。でもブーメランが手札に無かった場合はそのまま終わりますよね。
流石にウィニーとかだと流砂とカウンターだけで1体も出させないのは無理ですよ。
十手も出されてしまったらブーメランで戻して打ち消すようにしてます。
もう石臼でいいじゃん 4 マナ漏出 4 石臼 4 物語の円 2 天羅至の掌握 4 脅迫的な研究 4 貪る光 4 邪魔 4 神の怒り 4 巻き直し 2 連絡 4 アダーカー荒原 1 御心 9 平地 10 島
ついでに200げとー
>>199 _, ,_ パーン
( ・д・) _, ,_ シャーマンや針が多い世の中で、そんなのはメッ!
⊂彡☆))д‘)
真髄の針は使われると恐ろしいですよね。 メロクも呪師も名人も能力使えなくなりますし。
へ‥‥!? “3枚”も“設置(お)”かれる‥‥!?
>>203 そういう意味じゃなくてメロクでも呪師でも名人でも封じれるって事です。
>>190 クリーチャーデッキにしか対処してないような。
ボードコントロールに激弱そうなパーミッションって。
だいたいけちコンがメタの中心になりそうな状況でwrathってのもどうかと思うが、
wrath4入れで呪師ってのも微妙だし、
wrath4入れでサイドからThreads of Disloyalty4入れってのもどうかと思う。
それにwrathと呪師の相性悪すぎ。
そんなにwrath入れたいなら寧ろ呪師より空民とかの軽めソーサリードローの方がいいような。
しかもトロンやモックス消える今パーマネント除去入ってるのにマナリーク4リマンド4とか、
そんなにジリ貧になりたいんですかってききたくなる。
それよりは確定のrewind4とか、あとboomerangは絶対4入れにする。
後story cicleよりはghost prison入れるね。ま、入れないけど。
結論:そんなにウィニーが怖いですか?アンタ、青使ったことないでしょ。
って、ネタこてにマジレスしてみる
まぁ、普通にジュシって言われるだけで大分うんこだよな。
>>205 マジレスサンクス!
Wrathとジュシっつーかね、これはCircleとジュシだ、間違えんな馬鹿w
Wrath4入れでサイドから不忠の糸4のどこがおかしい?
白ウィニーに一回Wrath打って不忠すりゃそれで勝ちでしょ、少しは頭使え。
なんでCircle<Prisonなんだよ、どう考えればそういう結論になるんだよ、わかんねぇw
Prison貼ったところで普通にパンパンされるだけだろw
Circleあれば発掘生物にも対応出来るんだ阿呆w
結論:青白ってそもそも昔っからクリーチャーデッキに強いカウンターデッキなんですけど、
ひょっとしてご存知ありませんでしたか?
と、釣りレスにマジレスしてあげた^^
いや、それウィニーに強いってのはわかるけど、 コントロールに強くないのの擁護になってないよ。
×擁護 ○反論 orz
この時期はいろんな種類のデッキがあって楽しいわ。 >青白 敢えてt赤して伍堂(+辰正)をフィニィッシャーにする手もあるんじゃない? ゲリタクも積めるし。
ああ、俺は何を言っているんだ。
青黒にしてパーミッション+序盤をしのぐ軽いクリーチャー除去の組み合わせの方が強いと思うな この組み合わせが出てないことが不思議に思うんだけど
>>207 まあもちつけ。もちついてゆっくり考えような。
青白がそもそもクリーチャーデッキに強いんなら、
どうしてサイドから更に対策しなきゃなんないかってことを考えてくれよ。
どっからどう見てもおまいさんのデッキはウィニーに強いよ。
でも、ウィニーに勝てるだけじゃ強いデッキにはならないって事も考えようね。
サイドボードってのはメインに入りきらなかったカードを置く場所じゃないんだよ。
>>208 コントロールには強くは無いが普通に戦えるだけじゃ駄目かい?
何にでもこっち有利で勝てるデッキなんざどの環境にもよほどないんだよ。
クリーチャーデッキ凹にしてコントロールデッキにもまぁ戦える、それでいいだろう。
>>213 あのさぁ
>wrath4入れでサイドからThreads of Disloyalty4入れってのもどうかと思う。
って言われた(この「サイドから」が重要な)から、Wrathフルに入れたままで、
サイドからも不忠の糸4入れる場合の話(対白ウィニー等)をしたけど、
普通にこのカードが青相手に入るカードだって言う事がどうして理解できないの?
>おまんまん◆vfmj37wwOE てかお前誰? なんか突然出てきたから不快しか感じないのだが。 名無しに戻ることをお勧めする。
だな、そろそろ飽きたからやめるかw
>>214 いや、コントロール相手じゃ勝負にならないよ。
確定カウンターが少なすぎて。
うん、そうだな、俺が悪かった、ごめんしてください。
青単でニューロックの変成者を使ったいいコンボってありませんかね?
いやお前はコテ付け続けろ。NGできなくてむかつく
何をもって”いいコンボ”とするかだよなあ クリーチャーでのコンボは脆いから守り切れんことが多いよ、カウンターがあっても
実現難易度の割に効果が大きいものってことでいいだろう
おまえら何か忘れてないか?
>>219 《機械の行進》と組み合わせて変なパーマネントを作って遊ぶ
>>219 市長の塔を使えばクリーチャー対策に……
それぐらいしか思いつかない。あとは卑怯とか。
>おまんまん◆vfmj37wwOE じゃあもう好きなデッキ創れば? 誰も困らないからw
ところで立ち退きの印ってどうよ。 白雲丹とか黒ビートとかのテンポ遅らせたり、 カウンター出来る機会を増やせたりして良さそうな気がするんだが
あぁ、強い。 黒ビートというデッキは存在しないけどな。
>>227 一回殴られるのがモルディ
ここで西風のスピリットですよ
西風のスピリットは実質禁止カードだし。 大地の怒りをブロックした瞬間手札に戻るあたり タフネス6がなんにも意味をもたない。 当然リミテッドでも実質禁止。 召還コストが2でも使わねーよ。
_, ._ (;゚ Д゚)
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/17(月) 00:17:18 ID:SXfkbNh5
この環境やはり青白強いと思われる。
それは孔明の罠。
そんな俺は走る仲達!
お前らホントスマートだな
とりあえず五丈原に《神の怒り》打っておきますね?
_, ._ (;゚ Д゚)
_, ._ (;゚ Д゚)
神の怒りは青くなったんだ。へー。
_, ._ (;゚ Д゚)
_, ._ (;゚ Д゚) 洗い流しとこ。
青白作ってみた 叩いてくれ 3メロク 1京河 4マナ漏出 4邪魔 2霊魂放逐 2巻き込み 4時間の把握 3強迫的な研究 3ブーメラン 4神の怒り 2最後の裁き 3返礼 10島 9平地 4アダーカー荒原 2頂雲の湖
別に悪くはないけど、青白って明らかにメタ外れだよね 今の環境だと全体除去腐る
返礼とはなかなか渋いな
>>244 LoMの上位デッキに入ってたのを参考にしてみた。
カウンター構えながら除去撃てるってのは強いよ。貪る光じゃ重すぎる。
ブロッククリーチャー殺せないのは辛いけども。
最近の環境はよく知らんのだが、 ブーメランって何を戻すためにいれてるの?
>>242 LoMの方に入ってた《象牙の仮面/Ivory Mask》は試してないの?
けちとか、《霊光の追跡者/Ghost-Lit Stalker》とか、
地味に色んなものが使えなくなるから、いいと思ったんだけど。
そこは軽いSquelch / 押しつぶしだな
>>247 自分の《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
2点
6ターン目までに順調に土地を引いていたにも関わらず、 白マナが1つしか出ず、だけどラスゴ打たなきゃ負けるときに使う。
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/21(金) 23:28:10 ID:HJfAE5BI
苦しいとき・・・・・・・・・・・・
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/22(土) 02:16:41 ID:WXLXE+Jg
つーか、せっかくLOMでヤソコンがトップだったのに、なぜに青スレ下がりまくり? ラヴニカリリースの時は弱い弱い言ってたのになWWW
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/22(土) 02:32:43 ID:OwnMoc7x
メイン 夜の星、黒瘴×2 潮の星、京河×1 鬼の下僕、墨目×1 曇り鏡のメロク×1 ディミーアのドッペルゲンガー×3 マナ漏出×4 邪魔×4 巻き直し×3 けちな贈り物×2 最後の喘ぎ×4 残酷な布告×3 忌まわしい笑い×1 ブーメラン×4 時間の把握×4 地底街の手中×2 抗い難い知力×1 島×8 沼×3 地底の大河×4 湿った墓×4 死の留まる池、死蔵×1 サイド 強迫的な研究×3 真髄の針×4 忌まわしい笑い×2 曇り鏡のメロク×1 時間停止×1 差し戻し×4 けちコンってこれでいいの?
《変成/Transmutation》が存在するせいで、《けちな贈り物/Gifts Ungiven》が要らない気がしてきた。 けちの特徴 インスタント・タイミング 色拘束が1 どんなカードでも持って来れる 墓地を肥やすことができる 必ず必要なカードが手札に入るとは限らない 変成の特徴 1つ軽い3マナ 能力なのでカウンターされにくい 対象を取らない 一定のマナ・コストのものしか持って来れない
漠然としてでいいから パリンクロン マハモティ・ジン 変異種 これらを青単パーミッションに一種だけ仕込むとしたらどれがいい?
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/22(土) 03:04:54 ID:OwnMoc7x
変異種
変異種しかないだろ
悪戯なクェイナー
ソフトバニラのマハモティジンを入れるな
変異種を1,2枚ではないでしょうか? 状況に応じて変化できるしね^^
>>258 マジレスすると、けちコンはけちの墓地肥やし能力を最大限発揮するデッキだ。
だから必需品としては、《Death Denied / 死の否定》や、
《Soulless Revival / 魂無き蘇生》をそれぞれ最低1枚は入れなきゃならない。
その他一般的には、《Goryo's Vengeance / 御霊の復讐》や、緑から《Hana Kami / 花の神》を入れる。
クリーチャーとしては、筆頭は《Kagemaro, First to Suffer / 初めて苦しんだもの、影麻呂》が入る。
因みにけちコンには基本的にけちと京河とメロクしか入らないので、
厳密には青デッキとは呼べない。よってこのスレでは歓迎されない。
267 :
266 :2005/10/22(土) 14:35:01 ID:VmjILs9U
6行目、青からは、が抜けました。
>>260 私ならパリンクロンを使います。フリースペルで4マナあれば任意のタイミングで手札に戻れますし。
相手がカウンターを入れたデッキでなければ変異種よりも使い易いと思います。
>>266 そうですよね。けちコンは黒緑タッチ青のデッキでカウンターも入ってないので全然青く見えません。
パリンクロンが出せるだけのマナがあるなら、変異種はもっと強く堅くなる こと生存能力において変異種と張り合える生物は、虹のイフリートくらいしかいないと思う
>>269 変異種よりもパリンクロンの方が手札に戻れる分死にづらいと思うんですが・・・
パリンクロンとか言ってるやつがウマシカにしか見えない。
>>257 ほんとだな。
回りもコピーし始めて、弱い弱いといわれてるカウンターとドローに
ボロボロにやられる毎日だけど
青スレではそんなに話題になってないんだな。
変異種とか言ってるやつは本当にあったんだ!
>>273 弱い弱いと言われていたのはラヴニカの青で、
実質神河構築やってた人は神河ブロックのドローとカウンターの強さは知ってたわけで。
ヤソたんとかは神河構築の時から青コン練り続けてたから今があるわけで。
寧ろ青スレの住人にとっては何を今更感があるから話題に出さないだけ。
虹のイフリート最強ってことでいいかおまえら?
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/22(土) 16:01:29 ID:SX7W0OBn
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、グレート変異種(UNH)ちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
グレート変異種は能力起動のマナが高くて逆に弱い
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < でも僕は、霧のドラゴンちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
>>271 君がパリンクロンを必死に手札に戻してるの尻目に
僕は神の怒りを打ち消すよ。
んなんフェイズアウトすりゃ関係ないなm9(^Д^)
そう言えばラヴニカの土地でカウンターポストみたいなのが作れそうな気がするんですが、あれってどうなんでしょうか? 他にも霊的な訪れ使った青白なんかも面白そうです。隙無くブロッカー兼フィニッシャーがほぼ無限に作れるのは良いと思うんですが。
>283 両者ともトークン製造の負担が重すぎる 全然間に合わない 生物やスペルの質が向上した現在では現役カウンターポストでも厳しい気がする
>>284 確かに最近のクリーチャーは強いですよね。
でもカウンターと神の怒りとあればある程度は大丈夫だと思うんですが。
スカラベちゃんが止まってくれへんねん
9版でも重要なカードは落ちなかったのに大幅に弱体化したようなイメージ持ってる人が多そう
>>285 別にお前がラスとカウンター入ってデッキ使おうがまいが
人の勝手なんで俺には関係ないが、
正直それで大丈夫と思っているのはぬるすぎ。
インスコでドローとかし辛くなくなったのは痛いと思うぜ だからみんなケチ使ってるわけだし
今の青白ならメインに物語の円4枚積みもありかもしれんね
>>289 もともと霊感よりけちの方が使われてたよ
最新の青単デッキ教えてください
ドッペルゲンガーヤバすぎ あんなのありかよ 変異種より強いんじゃねえのか? 飛行持ちに変化→攻撃→ダメージ前に墨目 これで何回死んだ事か...。
一応は3マナだもんな 墓地状況に左右される点が不確定要素だけど
まぁドッペルは殺せんことはないし
ドッペルを使う人はどっちの墓地を主に狙うんだろう? 自分の墓地だと肥やすのは難しいだろうけど、クリーチャーは自分の狙ったものを使える。 相手の墓地だと肥やしやすい(適当に除去してればいいんだし)けど、好きなクリーチャーがいるかどうか分からない。 どっちかはかなり悩みます。
そこでライブラリー破壊ですよ
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/24(月) 22:11:09 ID:ppIvlNyY
>>275 ちげーだろ!神河構築は、けちコンがメタだったから青コンが流行っただけ。
カウンターはともかくドローは弱い
>>288 今の環境ならラスゴは強いけどな
>>297 結論から言えば両方ともだな。相手によっても変わるがな
ドロースペルは弱いな。生物は歴代最強レベル。 知恵の蛇とまでは行かないかも知んないけど。 あずみ、弟子、カササギ。
フィニッシャーも安定感は素晴らしいしな・・・
考えてみれば今までの青って《蓄積した知識》と《嘘か誠か》によってUS〜ODのあいだのスタンダードは良ドロー操作に恵まれてたんだよな。悪くなったのはONのときからか。 それでも青コンがメタにいるのは、やっぱりけちコンの影響が高いと思う。うにとやったらボッコボコにされるし。ドッペルも、結局はけちで墨目やらメロクやら持ってくるけちコンに対して強い人材だと思うしな。
個人的にフィニッシャーの安定感は 虹のイフリート>>変異種≧メロク ドローをナマモノに頼るってのも悲しいものがあるな。知恵の蛇は強かったが。
引くときにマナ付きタップ能力なのは悲しいぜ せめてタップ能力のみで
9thリミテッドだと文書管理人強かったよ くぐつ師で起こして何枚もドローしたっけ
よし、ならば《文書管理人/Archivist》だ
おまえら‥‥ “思考の急使”サンを“忘却(わす)”れてんじゃねーぞ‥‥!?(ビキビキッ へ‥‥!? “手札”が“増加(ふ)”えない‥‥!?
308 :
おとりの達人 :2005/10/25(火) 01:40:03 ID:pE/mvx92
臭い物にはふたをしろってね どうも、タッパーです 最近頭に来た相手はラヴニカのギルド魔道士です
思考の急使って、闇の流刑とコンボったら実質手札増やせるね。
>>308 ウィンストンでおまえがコモンというのが信じられなかった
やっぱり青はつええよ。 青嫌いな俺にとってはいつも天敵な存在。
>>311 おまいが青をいつもいつも嫌い嫌い言ってるみたいだが
そんなおまいも今は青スレにいる・・・
ツンデレですか?
>>312 嫌い嫌いも好きのうちってな…んなわけあるかボケェ!
虎穴に入らずんば虎子を得ず。いや危険は犯してませんけどねそんな感じですよ。
カウンターデッキ相手の時は駆け引きが面白いですよ。 自分で使うともっと面白いですよ。 昔と比べて青使う人があからさまに減っているのが悲しいですね。
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/25(火) 20:06:04 ID:O7IYvwJM
上手い青使い減ったよな。しかし、最近はコピーデッキ使い増えたな。 オレのまわりのヤソコピ使用者の下手くそ率が高い今日この頃・・・・
>>315 同意、いくら俺が激青嫌いでもちんけな青使いと戦って勝ったところでなんの意味もない。
317 :
シャン :2005/10/25(火) 20:12:53 ID:qM1DbJcW
【遊☆戯☆王】我が人生にかける、しかしこの酒メチャ〜うめー ∧ ∧ ( ゚Д゚); (| |Ξ 〜| | ∪ ∪ おまえらも遊戯王やれくされども!
>>315 そうですよね。私も青使うとコロコロ負けます。
私の周りでも上手い青使いだった人達は既にMTG辞めてるか青以外の色をメインに使ってる人が多いです。
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/25(火) 21:00:57 ID:O7IYvwJM
そもそもプレイングってのは、色それぞれに特徴があるからな。たとえば赤なんかは生物焼くか本体かの判断だったりさ。 青って色は他の色と比べると、とっつきにくいからな。嫌いっていう奴が多いのも納得できる。
>>319 例えるならクールぶって偉そうな奴だお。
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/25(火) 22:02:38 ID:mmxiLJrd
黒使いの俺としては、カモか天敵。 ハンデス愛好者なもんでね。 スーサイドのときはまじでうざかった。 儀式を魔力の乱れでカウンターですよ。
スーサイドが成立した時代は儀式打ち消せなかったけどな
魔力の乱れもバランス的にはかなりまともだったと思いますが何故か落ちましたね。
324 :
sage :2005/10/25(火) 23:42:14 ID:LpFtODzz
これから遅くなっていく環境の中で、後半は最強のコントロール能力を有すパーミッションが序盤の防御手段を持つと危険だと判断されたんだろう。 まあ今はマナ漏出も差し戻しもあるし、以前に比べて序盤のライフを守りやすくなっている。魔力の乱れのスタン落ちは妥当な判断だろうな。
古きよき時代を回想しつつレガシーするのもいいかもな。 Wikiのカンポスのページの >1997年7月1日、スタンダードのレギュレーションがほぼ現在の形に変更されたこの日、真夏に復活した氷河期アイスエイジにより剣を鍬にを取り戻し、 >新たなる翼ウェザーライトによりジェラードの知恵/Gerrard's Wisdomを手に入れ、奇跡の復活を果たす。 この一文かっこいいよね。
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/26(水) 01:28:50 ID:7QRg5bCw
これだけ遅い環境だとパーミは強いな。魔力の乱れは個人的には落ちて欲しくなかったが妥当だとは思う。 こういう環境だと、マナの問題が無ければ青白が強いんだけど、それが一番の問題。まあ、贅沢な悩みだけどな。 ソープロ、ウィル、カンポス・・・・なつかしい響きだ
手札にカウンターが無いときも、土地を空けておいてカウンターを持ってるフリする?
久々にやって、このスレきたんだが
>>12 の対抗呪文が消えるってどういうことだ?詳しく
《対抗呪文/Counterspell》 がスタンダード落ちして再録されなくなり 再度ゲームバランス見直しでもされない限り帰ってこなくなった。 つまり、さようなら対抗呪文ってこと
7thが最後の収録だから、少なくとも3年は離れてたな? ついでに解呪も死んだぞ。
一瞬昔マジックをやってた人スレと間違えてレスるところだった
328はブラフを知らない素人 まあ、やるかどうかは手札の内容や場の状況次第だけど
>>328 マジスレすると意味がないとか言ってる君は頭が悪い。
今の青のフィニッシャーって何が良いと思う?
メロク。 ドッペルゲンガーが猛追中?
即レス感謝。 メロクかぁ。青単じゃなくて白や黒も全般に含むとどうなるかな? ドッペルゲンガー安定?
>>337 ドッペルは発掘などにもきくのでサイドには必須、メインインは好みじゃないかな。
339 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/26(水) 15:07:25 ID:3vF9nP6V
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/26(水) 15:36:54 ID:W4ojScyE
>>230 訳
西風のスピリットはブロックした瞬間に手札に戻るので、大地の怒りなどのようにトランプルを持つクリーチャーをブロックした場合、戦闘ダメージを割り振る前に手札に戻ってしまうのでダメージが軽減されず、せっかく6もあるタフネスが無駄になってしまう。
仮に召還コストが6マナではなく2マナであったとしても、あまりの弱さに使わないだろう。当然リミテッドでもプレイできるようなカードではなく、誰も使わないために実質禁止カードであるとさえいえる。
西風のスピリットが2マナならリミテッドで入れたくなる トランプル持ちじゃなければシャットアウトできるし火力でも死なない
2マナなら普通に入るというか強い
場に出たとき、カードを一枚引くとか付いてたら強い
面倒くさいから土地もアンタップしようぜ
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/26(水) 18:18:00 ID:oS+OEC3Z
結局、時間の把握も差し戻しもたいして使われていない件について
把握はつかわれてんろ?
使われてねーな やっぱ呪師回してアドバンテージ稼いでなんぼだわ
深遠の覗き見と彼方からの呟きでカンポスをまわしてる俺
>>324 >>326 そう言われてみればそうですね。個人的に好きなカウンターでしたが納得です。
>>327 フリはしますけど大体見破られます。
>>346 時間の把握は使ってる人も多いと思います。私は1マナの手練と師範の占い独楽を主に使ってますが。
魔力の乱れのような優秀な1マナカウンターが復活すれば時間の把握にしようと思ってます。
除去が多くなってくると呪師も厳しいと思います。 化膿とか稲妻のらせんとか最後の喘ぎはかなり使われそうですし。 クリーチャー以外のドローが貧弱なのが痛いですね。
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/26(水) 21:55:19 ID:MS2SiTBw
>>327 使うべき呪文があるときはフルタップしてでも、そっちを使うよ。
手札にカウンターがないときは。
てか、相手によるけど大体の人は、使うべき呪文があるときはこっち
の土地が起きてようと使ってくる。長引けばそれこそ青のペースだからね。
ブラフブラフっていう人多いけど、実際にカードを使うことに比べれば
微塵の価値でしかない。ブラフは、出来るときにだけすればOK。
昔は島を2枚立てておけば結構なブラフだったけど、 現状じゃ土地は3〜4枚は立てておかなきゃ怖がってもくれないからなー。 特にマナクリーチャーを出し終わった緑なんて土地を2枚立てておいても 「3マナぐらい余裕で払えるぜー」って勢いで平気で打ってくる。 青を使う以上ブラフは大事だろうけど、昔ほど効果的でもなくなってきたと個人的に思ふ。
353 :
ファイレクシアの長文使い :2005/10/27(木) 03:49:25 ID:yTtNobBR
そんなことないよー。ブラフは結構重要だよー。 たとえば相手にこのターン使いたい呪文が2枚あったりするときあるだろ? 4マナ以上の呪文でそのターンにはどちらか片方しか使えない。 そんなとき、もしこっちにマナが3つぐらい立ってたらどうする? あー邪魔ありそうだな、嫌だなー、よし、じゃあ消されてもいいほうからまず出してみるか、ってなことになって盤上を支配できる呪文は1ターン遅れるかもしれないじゃん。 まだまだあるぜ。こっちの土地が2枚立ってて、相手がフルタップで呪文使わないといけない状況だ。そんなとき、どうする? あーマナ漏出あんのかな、この呪文消されると結構致命的なんだよな、仕方ない、1ターン待つか。ってことになって盤上を支配できる呪文は1ターン遅れるかもしれないじゃん! ブラフってのは、こっちがメロク持ってて且つカウンターもなく且つ場も平たいよ、ってなときにやるべき戦略じゃない。そこまで無理してカウンターを持っているフリをすることはない。 まだ土地も出し切ってない中盤で、手札にあるのはジュシの弟子。でもカウンターはマナ漏出さえない。ここでジュシを出せば間違いなく相手は呪文を使ってくる。ダメだ。次の土地を出すまでジュシは我慢しよう。とこういうときに真価を発揮する。 昔と違って常に島を立てておかなければならない青は終わったと思う。でもいつ何時カウンターがくるかもしれないという恐怖は依然相手の心理に存在していると思う。 だからこそブラフは忘れるな。カウンターがただの除去呪文に成り下がってしまえば青の魅力は半減する。ブラフ上等、ハッタリ歓迎。お前ら、青使いは嘘つきなんだぜ。
相手にブラフがあるかどうか考えないで、 自身の最善手のみを指してくる奴に敗北
カウンターを使わせない限り停滞して更に不利になるから ブラフだろうが事実だろうがお構い無しで攻めてくるだろ
>まだ土地も出し切ってない中盤で、手札にあるのはジュシの弟子。でもカウンターはマナ漏出さえない。 >ここでジュシを出せば間違いなく相手は呪文を使ってくる。ダメだ。 >次の土地を出すまでジュシは我慢しよう。とこういうときに真価を発揮する。 手札に土地と弟子しかないならさっさと弟子をプレイしてバウンス探すけどな。勿論カウンターも。 むしろドローソースがあんのに使わずにハッタリってのもどーよ。 こっちがいくらブラフをかまそうと使う奴は使うんだから、最悪使われた後に備えてドローしね? それが只のアタッカーだとしたらまた別だけど。弟子はとっとと出すだろ?
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/27(木) 08:26:06 ID:64OT/3AH
今の時代こそリコール欲しいよな。な?
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/27(木) 09:50:07 ID:UBG/8OrK
リシャーダの追いはぎって手札に戻して使いまわす分にはどうかな?
一回出したのを手札にとっておけば、ある程度の脅しになると思うんだけど。 あーでも土地が余ってきたら意味ないか。
必死すぎてキモがられてるだけって気づけよ
権威に賛同するんじゃなくて、理論や実績に賛同するもんだろ。
紹介されている文章の中味、理論は素晴らしいが、いかんせん紹介する人がろくでもない
ブラフは一部のトッププレイヤー同士の対戦で初めて功を奏す その辺の雑魚プレイヤーが使ったって無意味
ブラフについて語るのは結構だけど何でそんなにメンチきってるのかがわからない。
もう置く必要のない土地を手札にキープするということはしてるよ。
つーかブラフは所詮ブラフなんだよ。
>>361 zviを持ってくる辺りが、おぬしなかなかネタがわかってるなズヴィ
いや、ズヴィさん尊敬してますよ、俺は
で、タップアウトしないブラフの流れだけれども、
確かに青相手で土地2個起きてたら、1ターンに2つ以上はスペル連続で唱える気にはならないね。
それだけでもやっぱ効果はあると思うし。
それより最近の青使ってて思うのは、タップアウトするブラフが如何に重要かって事。
呪師を2ターン目に出して、その返しを安全だと思わせといて大抵青ショールで落とせる。
特に呪師を出す前に20秒ぐらい無言で表情出さずに悩むふりをすると大抵返しに危険なスペル打ってくる。
そうなると、まんまとやりこめた気になって快感だな、俺は。
>>369 みたいなやり手がいるから青は大嫌いだよ(ノД`)
ショールはスペルカードを2枚使用するため、カードアドバンテージを激しく失ってることに注意せよ。 ゲームの流れを左右するくらいのカードを落とせないと、快感と引き換えに敗北に近づくことになろう。
372 :
シャン :2005/10/27(木) 14:00:24 ID:9Q4ajlil
∧ ∧ ( ゚Д゚) (| |) 〜| | ∪ ∪ おまえら!…いや、なんでもねー…
>>371 呪士が殺されなければアドバンテージが回復できるから大丈夫。
また、呪士を殺せてかつ呪士の返しに驚異的なスペルを使えるデッキもほとんど限られてくるから心配ない。
>>371 それはforce of willにもいえることだし、それが弱いかって言えばそうでもないし。
2枚使ってもどうしても落としたいカードを如何に使わせるかが青使いの腕の見せ所じゃね?
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/27(木) 14:40:45 ID:RXWq+otv
ショールはゲームを左右するカードを落とす為のスペルでもあるんだよ。 だからショールやカウンターを有効に使うために、アドバンテージを失ってでも相手のキースペルを打ち落とす様なプレイングが大事なんだ。 青がタップアウトした時はチャンスと考える人も、まだ多いからね。 特に369の様な、考えるフリなどの人間力を駆使したブラフは、相手に迷いや恐れを抱かせることができるから有効だよね。 疑心暗鬼にさせることが出来れば相手のミスも増えるもんだよ。人間だしね。 青は特にだけど、相手に自分の事をいかに考えさせられるかってのは大事なことだよ。
376 :
シャン :2005/10/27(木) 14:51:18 ID:9Q4ajlil
∧ ∧ /::丶 ∧ /::∨;::::∨::| ハ:::::::::::::::フ |:::/レ´∨∨\::/_ ヽ:|⌒ ⌒ |:::/ フ:(|≡ ノ ≡ |)::フ \:|" ヽ " |::/ ` \ ∇ /レ' \_/ | 糞コテの掃討者◆そんなに寂しいのか?おまえみたいなキモいやつの気持ちはわかるよ、家庭内ではシカトされダチもいないおまけに彼女もいない、つらいけどさ〜こんなところでその怒りをぶつけても意味ないよ、まえむきに考えよじゃないか
↑は最近遊戯スレを荒らしまくってる糞コテです 放置よろ
また遊戯厨か
>>375 はっはっはまったくその通りですね、青は俺の天敵であります!
このスレで青のお勉強をして力を付けるんだ!
>ショール そんなに都合よくマナコスト一致するもんかね。そのどうしても消したい呪文と同じマナコストの呪文持ってなかったらどうするよ? そら2ターン目のジュシ守るときは手札いぱーいあるから十手ぐらい消せるかも知れんけど、中盤メロク出した返しとかは結構紙と化してそう。よほどじゃない限り素撃ちはまずしたくないしな。 ところで新ドロー操作(と俺が勝手に考えている)強迫的な捜索ってどうよ? メロクとコンボっていい味出してるし、土地伸ばしたい中盤はともかく後半はほぼ3枚ドローだし、今の環境ではなかなかやりおるカードなんではないかと踏んでいる。あざみは重いからあんまり使いたくないんだよなー。
>>380 四の五の言う前に使ってみればよろしい。
強迫的な捜索
まあショールでクリティカルスペルを弾かれてるようなら負けと考えていいと思うね。 一杯一杯になってタップアウトしたのか、余裕があるからタップアウトしたのかは 青と戦うときには見抜けないとダメっぽ。 逆にいうと、ショールしか迎撃手段がない瞬間がスキであることに変わりはないので。 その時点からカウンター飽和させる戦術を取られたら苦しいぞってこと。 トシーキじゃないけど、ショールを釣り出しておいてから、結局呪師も殺すようなプレイもできる。 まあ知らんけど、最近はタップアウトをプレイミスと思って飛びつく奴も増えたのかね。
3−1=2 だよなぁ
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/27(木) 16:46:39 ID:RXWq+otv
>>380 ショールはカウンターのなかでも特殊なものだし、その疑問もわかる。
でも、デッキの組み方である程度のカバーは出来るよ。ほとんどのデッキでは4〜6マナのスペルがキーカードのことが多いからね。
だから対応しやすい様に京河や抗いがたい知力が一本挿しだったりするし、そもそも無理な状況でタップアウトはしないよ。
強迫的な捜索は現環境では優良な方だと思うよ。特に後半はイイ感じだと思う。
私は、連絡の方が好きだけどね。重いけど確実性があるからね。隙が大きいからプレイングが大事だけどね。
>>379 賛同ありがとう。上手い青使いはメタに多いデッキの内容と動き方は、ほぼ把握してますから気をつけてくださいね。
私もまだまだ色んなデッキとの戦い方を研究中です。敵を知り己を知れば〜ってやつです。
2 件のカードがヒットしました. Compulsive Research / 強迫的な研究→画像 (2)(青) ソーサリー Ravnica: City of Guilds,コモン プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、その後、そのプレイヤーは土地カードを1枚捨てない限り、カードを2枚捨てる。 Illus.Michael Sutfin (40/306) Obsessive Search / 強迫的な捜索→画像 (青) インスタント Torment,コモン カードを1枚引く。 マッドネス(青)(あなたは、あなたがこのカードを捨てたとき、そのマッドネス・コストを支払うことでこのカードをプレイしてもよい) Illus.Jim Nelson (43/143)
387 :
385 :2005/10/27(木) 16:57:37 ID:RXWq+otv
間違えた。研究のことだね。
そら強迫的な捜索は今ならまあまあだな
389 :
シャン :2005/10/27(木) 17:26:48 ID:9Q4ajlil
黙れ!!カスども!!|  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ `∧__∧ _ ( ´_ゝ`)_,-= ̄ `:  ̄ _ -− ─ ' /\ / ̄\ ~ ̄\ / ヽ \_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ||
これが今話題のズレたAAで荒らす恥知らずの遊戯厨ですか?
NGワード推奨 シャン トレイン 糞コテの掃討者
392 :
シャン :2005/10/27(木) 18:13:05 ID:9Q4ajlil
⊂⊃ γ⌒ヽ ∧∧γ`ヽ /(/ソヽ(*゚-゚)/ヽノヽ (ノノノ ヽノ つつ (ノ(ノ /ノノ(/(/(つ ノ (ノ(ノ(ノ ソ し´ /ノ/ノ
私は相手先行2ターン目の十手やマナ加速からの木霊の手の内が怖いので撹乱する群れ入れてます。 魔力の乱れも金属モックスも無い今は先行取られると厳しいですし。
十手は針でいいじゃない
俺の中じゃ、今の時代青単がやっていけてるのはショールのおかげだと思ってる。 逆に言うと今の青単はショールに支配されてるわけ。 マナカーブ的に、2、3、4、5マナ辺りのスペルを凄い綺麗に並べる必要があるし、 メロクや不忠の糸なんかの枚数もデッキ全体のバランスを考慮して考える必要があるし。 そういった意味でショールの使いどころは青使いにとって相当重要な意味を持ってると思う。
>>395 アイスでWILLが出ればいいね。出たらそくぬっ殺すけどな。
>396 1、ColdsnapにIceAgeのカードは再録されない 2、構築済みにWillが入っても普通のレギュじゃ使えない
>>397 アイスブロックのね。WILLっぽいのは出そうだけどな。
>>394 針ってメインから入れるんですか。確かに色々なデッキに効きますけど。
>>395 撹乱する群れだけXの値と打ち消したい呪文のコストが一致しないといけないのが不便ですよね。
個人的にはピッチの時は「取り除いた青のカード1枚につき(1)を払わない限り打ち消す」とかの方が良かったです。
X以下なら良かったね。
>>400 >>402 序盤は1マナか2マナ払わせるだけで十分ですし、後半は普通に撃てば良いので今の撹乱する群れよりも使い勝手は良いと思うんですが。
>>401 X以下なら強いですね。
たった2マナ払わせる時点で青群れを下回るのは糞すぎる
そうですね。やっぱり今の方が良さそうです。
406 :
シャン :2005/10/27(木) 23:28:29 ID:9Q4ajlil
糞はおまえじゃい! ∧ ∧ ( ゚Д゚) (| |) 〜| | ∪ ∪
>>401 素撃ちでのコストも吟味するならForce of Willに負けず劣らずの最強カウンターだなそれ。トーナメントでの青の人気を考えるに間違いなくトップレアだった思うよ。たった二文字の熟語が省略されてるだけでえらく強さに差が出るもんだな。
そういやスポイラー出た直前ぐらいの段階ではX以下だなんだと仲間内で議論したが、一致コストのみって知ってからは強烈に熱が冷めて、こっちじゃ発売前からいきなり紙レアの烙印押されてたよ。
マッタク。こんなに使われるなんて予想もしなかったよ。まあ秘儀のカウンターはこれしかないってことでバカコンボ組んできた香具師がいたりはしたがな。所詮はファンデッキ。十手入りのウィニーにボコボコにされてた。
コールドナップでPyroblast復活させろや
なんか変なのが沸いてるな。テンポ重視の今の環境がこんなアホの子を産んだのだろう。哀れ
撹乱する群れは強いぞ。 基本的にはForce of Willと同じ理論 -青はアドバンテージで負ける事はまず無く、負けるとすれば カウンターしきれなかった物を対処できずに負ける。ゆえに多少アドバンテージをロスしても、 本来カウンターできないタイミングで打てるカウンターは強い- が働いている。 Willが強いと言うのは誰でもわかっているわけで、要するに「ほんとに呪文破が使えるのかよ」と言う 疑問なわけだ。結論から言えば十分使える。実際使ってみると返しでプレイされる可能性のある脅威は だいたい分かるもので、さらにつきつめればピッチでカウンターすべきカードも絞られてくる。 無論Willとは比べるべくもないが、それでもスタンダードでならほぼ必須カードと言っていいと思う。
>青はアドバンテージで負ける事はまず無く おいおい、証人がスタンから消えたのはいつの話ですか ネクロとかもきれいさっぱり忘れてるみたいだし、ゆるみすぎなんじゃねーの?w
そ こ が 主 旨 に 見 え る の 。
413 :
シャン :2005/10/28(金) 09:33:37 ID:IOShuI96
| |⌒彡 ……… |冫、) |` / | / |/
たぶんまだ青群れって使えないって思ってる香具師は多そうだな。 前評判が悪すぎたっぽい。
415 :
シャン :2005/10/28(金) 13:49:58 ID:IOShuI96
MTGってなんの略なん?MムシTトレディングGゲイ OK〜?フォ〜(笑) ∧ ∧ (■Д■) (| |) 〜| | ∪ ∪
青群れは最初の印象が悪かったからな。 逆に、時間停止は凋落の一途をたどってるな。
417 :
シャン :2005/10/28(金) 14:15:07 ID:IOShuI96
ヘッ、 ヘッ、 ヘッ、 ∩゙`゙゙`゙゙∩, 、ミ ´ ` ミ ミ(____)゙ ミ ミ v⌒⌒y ミ ミ ||( ヾ ヘッ、 ゛\_ノJ ゙ ヘッ、 ヘッ、
>>416 確かに、もうサイドにすら入っていないからな。
時間停止なんて願いから打ってナンボだしな
420 :
シャン :2005/10/28(金) 14:27:29 ID:IOShuI96
タッタッタッタ!! ┌┬┐ ∧_∧ ┼┼┼(;゚Д゚)フ─ └┴┘(_つ ノ / О し´ ∧_∧ ドスッ!! ( ;)┌─┴─┐ / つ│終了!!│ 〜( / └─┬─┘ ∪∪ │
>>419 おいおいWWWW。やべWAKEのミラーリで時間停止ロックの電波来たWWWWW
スレ違いすまそ。
422 :
シャン :2005/10/28(金) 15:34:55 ID:IOShuI96
MTGってなんの略なん?MムシTトレディングGゲイ? OK〜?フォ〜(笑) ∧ ∧ (■Д■) (| |) 〜| | ∪ ∪ キモい、暗い、やろうしかないからパソコンの画面かやろうどうしで抱き合うしかないんだフォ〜(笑)。
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/28(金) 22:00:46 ID:ZwVwU1b3
スタンの事で疑問なんだけど、みんなは青単使ってるの?それとも青白?青黒? どれもイイところもあれば、悪いところもあるよね。
-2/-2で死なないクリーチャー出してくる奴相手に メインで土地4つもタップしてラス打ってる場合じゃないわけで 今のメタじゃ青白は青黒の下位互換だと思う 青単は言わずもがな
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/28(金) 22:24:57 ID:ciBhLCO+
青黒。 だが《忌まわしい笑い》だけではどうにもクリーチャー除去が心許ない。神の怒りが欲しい・・・。 LoMで、ヤソコンがどうしてあれほどの結果を残せたのか?俺としては謎。 赤白あたりと勝負すると、除去が追い付かずにジリ貧になることがあまりに多い。
相手の呪士をカウンター以外で殺せないデッキはダメだね。 その時点で負け確定って感じ。 待ってたらどんどんアドバンテージ差つけられるし、下手に動いたら殺されるし。
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/28(金) 23:22:06 ID:ZwVwU1b3
>>424 ラス打ってる場合じゃない?どんな場合ですか?
返礼ダメですか?呪士にはラスですけどね。
それより、青白はマナ基盤がつらいと思います。
>>425 青黒(ヤソコン)だとジリ貧になりますね。赤白や緑白のウニはつらいです。
>>426 青単組むならメインから不忠の糸や針は入りますよね?それじゃダメ?
針は自分も使えなくなるだろ... 青なら不忠の糸もいいけどエンチャントなのが微妙。
相手だけ使ってるよりいいだろがボケ 自分でアドバンテージ差つけられること問題にしてるだろ
431 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/29(土) 00:11:08 ID:8d4FJvHf
エンチャントが微妙って・・・・ 現環境では最も手を出されにくいパーマネントだと思うのだが
エンチャント…うわっ嫌な記憶が蘇って来た…
針はメインから入れるものなんでしょうか?
>>433 メインからでもいいと思う。現環境のメタには、青コン、けちコン、白うに、の三つがあって、全部に刺さるから。でも枚数は2枚ぐらいかな。あんまり引きすぎても困る。
俺はもっぱら青黒だなー。それもヤソコンじゃなくて、ドロー手段ファイレクシアの闘技場、カウンター当惑入りとかなり電波なデッキになっている。ついでだからちょっと説明を。
環境が遅い上不快な群れ、最後の喘ぎ、と序盤の黒除去が揃っているから闘技場結構強い。破壊もあんまりされないし、当惑でサーチも可。
減り続けるライフは、夜の飾り紐か嘆きの井戸未練でなんとか。でもどちらかというとライフ1でキープして、ブーメランで闘技場回収することが多い。
で、今はいっそのことジュシも抜こうかなと考えている。針でドロー封じされるのは糸杉だ。強迫的な研究を追加で入れてる。屍賢者の助言も検討中。
フィニッシュは今のところ墨目メロク京河のお決まりトリオだが、ジュシ抜くならいっそノンクリかなとも考えている。除去やたら刺さるようになるからね。
何かいいのあったら教えて。ライブラリ破壊は試してみたが、結構辛いものがある。精神の吸収なんかどうかなーとか思ったが、トップデッキを考えるとむやみにフルタップできないし。
なんか板違いで、しかも長文でゴメンネ。ただ書いてみたくなっただけ。
>>434 すんげー読みにくい。
今の環境にダメージ与えるエンチャントはないし。
あのマナ・バーン・ティム・アーティファクトぐらいしか思いつかん。
普通にドレインが吉かと。
>>434 で?結局言いたいことは何?闘技場が強いって?
>>434 確かに針が効かないデッキの方が少ないぐらいですね。
いきなり買うのはアレなのでMWSかAPで少し試してみます。
私もクリーチャー無しだとライブラリー破壊以外では吸い取るのが楽だと思います。闘技場とも相性が良いですし。
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/29(土) 11:40:53 ID:Dg0BLxSR
闘技場は確かにつよいけど、それ自体で負けれるからな〜 ノンクリは現環境ではオススメできないね。決め手段が少ないうえに不確定すぎる。 強迫的な研究ってどうなの?後半強いのは分かるんだが前半は打ちたくないしソーサリーだし、それなら連絡でいいと思う。 でも、最近デッキに入れてる奴多い気がするな。
441 :
434 :2005/10/29(土) 11:56:01 ID:mEcjZAVT
うぉぉぉ。レスありがとう。ちょっと某電波スレで書いてみたもんだからさ、とりあえずデッキにしてみようかなって思ったの。読みにくいのはゴメンネ。 ダメージを与えるエンチャントあるよ。地獄会の夢。あれって九版で落ちたっけか? まあどうでもいいけど。たぶん使わないしね。 闘技場が強いと思ったのは、ドローできない青黒はもはや強さの半分以上を失っていると思ったから。針強いって書いたけど、実際ジュシを止められるなり除去られるなりしてしまえば極端に動きが悪くなる。悪いときはそれだけで負けることもある。 で、安全にカードを引ける香具師は、って考えた結果、ファイレクシアの闘技場が浮かんだってわけ。エンチャント割られにくい+針やクリーチャー除去も効かない+マナコストもそれなりに軽い。 それ自体で負けれるってのは確かにそう。やってみた結果、火力かなんかで予想外のダメージ食らうとブーメラン待つ前に死ぬこともある。ライフゲイン系はほとんど入ってないからね。 でもね。カードを引けないパーミッションはそれだけで負けれるとも言い換えれると思う。カウンターって結局は除去だから、こっちがフィニッシャー引く前に相手のマスカン通してしまうと普通に死ねる。 普通の除去と違ってあとから引いてきても無意味だし、現環境はデカブツが多いからすぐにライフが0になる。 だから多少リスクを負ってもカード引ける香具師を探そうってことになったってわけ。闘技場入れる前は月光の取引を使ってた。これはこれでいい感じだったけど、2枚目以降が果てしなく紙に近づくことを考えて不採用にした。闘技場との共存も難しいし。 ドレイン系は、どうかなー。魂の消耗は黒マナ限定だし、カウンターのことを考えるとインスタントで動きたいし、で結局不採用になりつつある。それなら黒コンにしろよ、ってなりそうだし。でももう一度検討してみるよ。とにかくライフを得ればいいわけだからな。 強迫的な研究強いよ。そもそも呪文でカード引けるってのは妨害されにくいし、ソーサリーといえど後半はマナいっぱいあるからそれほど無防備にもならないし、捨てるカードにも困らない。 連絡は使うとき大体無防備になるからそれが怖い。やっぱりソーサリー使った返しにも邪魔使えるくらいの余裕は欲しい。ってことで俺は研究を使うかな。
だから読みにくいっつの そこだけなんとかスレ
改行を覚えな
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/29(土) 12:47:55 ID:Dg0BLxSR
連絡使う時が無防備になるのはプレイングの話なわけであって、タップアウト=無防備は当てはまらないよ。 ショールもあるわけだし、返しにマスカンを引き出してカウンターすることもできる。しかも、5ターン目にばかり打つわけじゃないだろ。 オレが言いたいのは、前半は呪士や(434なら闘技場)でドローをするのに後半が研究じゃカードパワーが・・・・ってこと。
マロで殴り倒すつもりかもょ
>>441 話はわかった、だが読みにくい。
俺は闘技場のために貴重なブーメラン打ちたくないなだから呪士派。研究と連絡は両方投入してみようかな。
私はソーサリーのドローが欲しい時は土地事故が怖いので空民の助言入れてます。 実際はドローは殆ど呪師に頼りっきりですけど。
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/29(土) 13:17:18 ID:Dg0BLxSR
呪士とメロク使ってるなら、あざみという選択肢もあるわけだがみんなはどう思う? 連絡と同マナだし守れりゃ強いよな。
あざみは普通にあり 青群れ使ってるなら、メロクに次いで有用な5マナ圏だし ところでマグピーはどうかな。 うちは周りの針率が高いから、呪師もあざみも止まるんだよね。 青もいるから自分の針で呪師指定する事もあるし。 他のドローサポートにtellingtimeとか入れてるから回ることは回るんだけど、 主なドローソースがほぼ毎回2マナ1/2バニラになってくれるからな。 後半のエルフとか長老とかキャッチできるのは偉いんだけど、 それならマグピーにも出来るし。
450 :
434 :2005/10/29(土) 13:54:38 ID:mEcjZAVT
闘技場に針は刺さらない! 確かにライフは減るものの、ほぼ安定したドローを約束してくれる。うに系の攻撃に耐えられれば結構ありかなと思い始めている。 まあこれはおいといてだ。あざみは普通に強いと思うよ。ってかジュシでのドローとメロクでのフィニッシャーが青の定石となってる今、それらとシナジーをなしてもいるあざみは普通に強い。 闘技場とかカササギとか使うよりいいと思うな。実際ヤソコンなんかはそれで成功してるわけだしね。実は水面院でアンタップできたりするし、守れりゃ確かにいいドロー操作だと思う。 でもジュシと同じくして針が刺さる。守れりゃと簡単に言うが、パーミはドローを封じられりゃほとんど終わりだから、ある意味対策が打ちやすいドローソースといえる。 無難ではあるものの、針の存在が俺に闘技場の電波を受信させたわけだからなー。確実なドローソースでなきゃ安心できないわけよ俺は。 カササギも使ってみたが、やはり重さが気になる結果となった。 いや強いんだけどさ、4マナある状態で、とかなるとフルタップでカササギ出して、出てきたものは後から対策って流れになると思うから状況によってはえらいことになる。返しカゲマロとかは正直笑えない。 今の環境はカウンターも多いから、余裕を見れるタイミングまでドローソースに待ってもらうってのがどうしてもやりにくい。たとえばカササギだったら邪魔と合わせて7マナ必要になるわけで、そこまで土地を伸ばそうと思えば何らかのドローソースがいることになる。 ジュシが評価されるのはプレイマナが軽いことと、インスタント起動ができることだろうしね。強迫的な研究も3マナだから、デッキによっちゃ使われるようになると思うよ。 一字開けをやってみた。
451 :
434 :2005/10/29(土) 13:57:17 ID:mEcjZAVT
下から三番目のパラグラフの >今の環境はカウンターも「多い」から、 は誤字。「重い」が正解。
だ か ら 読みにくいっつーの
>>450 言いたいこと自体も半分くらいに絞って
>>449 くらいの文字数ごとに改行してくれ。
青本殿はダメなんかな?
長い文を書くのはまとめ切れてない証拠だぜ。もっと推敲してから書け。 感情のままに垂れ流すな。オナニーはよそでやれ。
必要と思われるもの ・推敲 ・改行 書き込む前に何か別のものに書いてゆっくり考えることをおすすめする 実況でもないんだから
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/29(土) 14:57:41 ID:fQTg5fhS
>>434 さっきから言っていることだけど、重いからとか隙があるからというのは一理あるんだが、
デッキの組み方やプレイングでそういうのはどうにかなるんだよ。
434みたいに完璧な状況を目指す奴もいれば、自分の感覚や経験で紙一重でかわす奴もいるからね。
もちろん、前者の方が確実性はあるんだが後者の方がデッキをシャープに組める。
現環境にそこまで自分を守ることの出来るカードパワーは青にはないと思うよ
>>494 マグピーは4マナなのに出してすぐに引けない。ダメージ通さなきゃいけない。
守らなきゃいけない。っていうのがデメリット。
呪士のスペースに4積みですぐ機能はしないと思うけど、カササギブルーって
メタではないし自分の周りに針が多いならイイと思う。
青単や青黒だと針出されたらどうしようもないですよね。 私も針を使われて呪師のドローが止まって負けた事が何度もあります。 1マナ域、2マナ域はカウンターし辛くて困りますね。
>>450 は本当に青使いか?そんな文章のまとめ方でよく青使えるなと思ったんだが。
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/10/29(土) 16:09:48 ID:K4F6RqZc
確かに呪師に針は痛いけど、そのためのブーメランやサイドボードだろ。 あざみっていう手もあるしさ。と前向きに言いつつも1マナっていうのが辛いよな。 島見ただけで1ターン目針で呪師とか言われるとかなり萎える。 1,2マナはカウンターし辛いね。差し戻しでテンポとるのも好きじゃないしな〜
>>458 だからブーメランブームなんだよ。
>>460 差し戻し大好きなんだがなぁ・・・
ドローできるのがかなり。
いや、微妙なのは分かってるんだが・・・
バウンスの選択がほぼブーメラン1択なんで 赤源獣が更にダメポに、針でも止まるし…
>>461 ブーメランは4枚入れてますけど大体重要な時に限って手元にないです。
このご時世にバウンスブルーか...
現実からの剥離を見直そう。 大クラゲ系クリーチャーがいれば2体戻せるぞ。 肝心の大クラゲ系がヴィダルケンの放逐者くらいしかないのは残念だが。
>>463 大体重要な時までとっておけ!な!
これが出来ないということは、青系コントロールを使い切れないと
言っても過言ではないだろう。
でなきゃデッキがアレかどっちかだ。
467 :
434 :2005/10/29(土) 19:01:34 ID:mEcjZAVT
>オナニーはよそでやれ。
コレが一番効いた……。痛たたた。ここはいつから文章酷評スレになったんだ?
長文レスが受けないことがよくわかりますた。言いたいことも大体言い尽くしたし、名無しに戻ります。
最後に
>>459 へ。
ファイレクシアの闘技場とかぶち込んでる俺だから、いまいち上級青使いとは言いにくいとは思う。
でも自称ぐらいいいじゃないか。ここは匿名掲示板2ちゃんねるだ。
以上です。
バウンスか・・・。 ブーメランだけで足りないなら消耗の渦なんてのも有るけどやっぱりこれじゃダメか?
>>468 ああ、それはいいな。
未達の目もソーサリーなのに目をつぶれば使えるはず。
>>466 展開の速いデッキ相手だとブーメランはすぐに無くなりますよ。
最近はマナコストが軽い割にパワーの大きいクリーチャーも結構いますし。
>>468 >>469 個人的には1マナ増えてもいいので逆行のような対象の広いインスタントの方が良いです。
>>470 今後オーラカードが流行るなら
地の縛めの切断がいいと思う。
というより、現スタンに使い勝手のいいバウンス
本当にブーメランしかないな。
ドローがこれだけ弱いんだから排撃プリーズ っと言ってみるテスト
俺は放逐が欲しい。 なんで巻き直しとの対決に敗れたんだ。
ネビがあれば全部解決だな
疫病沸かしで我慢してください
>>473 俺も放逐の方が好き(ていうかフリースペルの巻き直しは嫌い)なんだが
8版以降のメタで放逐の再録だったら青はこうも結果を出せていなかっただろうな。
>>472 私はブーメランのキャントリップ版が欲しいです。排撃も好きですけど。
>>473 私も放逐の方が良いと思います。ただでさえ青はドローが弱ってますし。
ここで時間の名人ですよ
>>478 それは強いな。でも、出すのに3マナ
効果発動に3マナだから少し厳しいか。
召喚酔いだしね。トリプルシンボルで箪笥じゃないと使いにくい。
ちなみに、俺は果敢な弟子が ものすごく強いんじゃないかと思っている。
パーミに2枚ほどぶち込んであるがまぁまぁ 序盤に出せればいい感じに支配できる
先手ブーメラン時間の名人って繋げれば 土地ハメできることもある。 青使っててこれやられるとものすごい勢いで終了する。
>>483 決まると嬉しいですよね。昔は名人でのロックを狙ってバウンスデッキとか組んでました。
名人は死にやすささえ気にしなければ使えると思います。あざみを投入して大量ドローしても良いですし。
なるほど あざみの餌になるのか・・・
私が下手なだけかも知れないですけど今は優秀な除去が多くなって呪師やメロクを守るのが難しいです。 けちコン等のコントロール系デッキにも厳しい気がするんですが。
そこでキラとLですよ
L? landか ノンクリーチャーってのも一つの選択肢ではあると思うが 《化膿》でアーティファクト割られる罠
ノンクリーチャーにしようとすると多色化しないといけないですよね。 青単だとメロク無しでは守るのが難しいですし。
>>486 けちコン使って無いんで分からんが、デッキの脇が甘いのでは
除去だって、青のカウンターの数+呪師(+あざみ)の数より随分少ない。
他のカードがイマイチだから、カウンターしないといけないカードの幅が広がって
二線級の呪文にカウンターがつり出される結果じゃなかろうか。
>>490 序盤はカウンターするマナが足りなくなるんです。
インスタントの優秀除去が多いのが辛いです。
カウンターできるマナ残してジュシ出すもんだと思ってたが
いや呪士は2ターン目に出せるようなら出すべき もちろん相手の動きが怪しくて3ターン目危ないと思ったら待って良し
>>491 青の事は良く分からんが、守れないと思ったら出さなくて良いよ。
序盤は手札の呪師は腐らせておく
→ 同時に相手の除去2〜3枚も腐らせる
→ 他のヤバイ呪文をガンガンカウンター、通せるものは通して処理。
→ 長期化
→ 適当に呪師を蒔いて除去を絞り出させる
→ メロク降臨。守りきって勝利
ってパターンで良くやられる俺の赤白(+1色)コントロールです・・・
手札で腐りがちな除去を減らせば押し切れるかもしれんが
呪師に通られても負け確定だから悩んでる。
495 :
シャン :2005/11/01(火) 11:33:50 ID:RBPB8VY0
| |⌒彡 ……… |冫、) |` / | / |/
先攻か後攻かでもだいぶ変わるよね。
後攻で、相手極楽鳥からはじまる展開なら2ターン目にプレイできない。
>>494 みたいに長期化すれば理想だけど、ドロー操作なしじゃその前に土地が止まる。5マナぐらいで停滞したらやっぱり長期化はきつくて、何らかのアクションを起こさなければならなくなる。
1T目極楽鳥 2T目時間の名人 3T目戻してみる 4T目種子生まれの詩神 最強
呪師は守れなくても、出せる隙があるなら出してよし。 先行2ターン目で相手が出してくるまずいのって十手ぐらいじゃね? マナ生物スタートなら別だけど。 呪師に除去打たれても、相手にアクションさせて時間稼いだ事になるし、 それはそれで
なんか青スレって他の色スレと空気が違うな
500げっと アゾリウス評議会のカードが楽しみですね
>>492 撹乱する群れやマナを残して出してもこっちのエンドに除去、カウンターすると返しに又除去撃たれたりして結局殺されてしまいます。
>>496 そうですよね。けちコンの方がマナ加速がある分有利だと思います。
手札が増えないままだと相手の致命的な呪文をカウンターし続けるのも難しいですし。
>>498 でも守れずにドローが止まると厳しいですよ。
>>501 屁理屈ばっかするくらいならもう弟子使うのやめろよ。
>>502 ごめんなさい・・・でも呪師無しだと厳しいですよ。クリーチャー以外のドローが優秀なら良いんですが。
行き詰まりって対ゴブリン戦で使ってる? 薬瓶のせいで手札に腐ることが多いんだけど、 どのくらいの枚数なら良いんだろうか。
レガシーならレガシースレでやった方がいいぞ
>>501 なんか最近、お前さんのレスばっかり見るような気がするよ
>>501 が叩かれている理由がワカラナイ。単に自分の考え述べてるだけじゃん。
ジュシはクリーチャーだから今までのインスタントドロー呪文よりも弱い面が浮き彫りに出てしまうのは仕方がないよ。つか今の環境そんなもんだろ。
なんとなく
>>499 に同意。
ジサクジエン王国
荒らし・煽りは無視してよ 全く耐性つかないね
卓ゲー板の頃よりも耐性が低くなってる希ガス
ついでに反応の仕方すら判ってねえと来たもんだ
捏造、思い込み、単に嫌いって理由だけで叩き潰しにかかる 他の荒れ板と比べたら・・・ 叩かれてるどころか、非常に良い対応をされてるだろ。 やそコンのコピーと、何らかのコントロールデッキを用意して 友人と何度か対戦してみたら良いと思う。 呪師の扱い方が変わるはず。
>>512 そうなんですか。分かりました。試してみます。
ちょっと古い話なんだが… ターボ・ロイってあったべ? 鉱山とか疲労困憊とか入ってる奴。 あれって標やら連打するコンボっぽいこと聞いたんだが、あのレシピでどう動くのか分からん。 疲労困憊だけでも連打できれば、スタンでいけるんじゃないかと思ってみるテスト。 教えてエロイ人。
>>514 スタンでも作った俺が答えよう
本物の方の動きは
序盤〜中盤
疲労困憊、ブーメラン等で時間稼ぎながら鉱山、三日月、ミココでガンガン引いていく
終盤
マナ溜まったら標、鉱山とかで何枚も引けるから次のドローでも標が引けるだろうという見込み
標で半無限ターンをしながらライブラリーを削っていく
今だと足止めが疲労困憊と時間停止しかないから・・緑タッチで喚起等で回収したりメイシン貼ったり
結構大変、標が無いと無理かも
516 :
514 :2005/11/02(水) 20:03:01 ID:mwZoiMPF
>>515 d
無限ターンやってる間に鉱山でこっちが…とか思う俺はパンピーなんだろう。
スタンダードだときついかぁ。
コントロール多いから、できたら面白いと思ったんだけどな。
そこで呪文織りの螺旋ですよ 発掘スペルで無限たーん エクテンだけどな
スタンじゃきびしそうやねー ぱんぱんの影麻呂に踏み潰されそうだw
ターボロイってカウンター積んでないんだろ きついべ
つか忍者には全く触れられていないのはここの仕様ですか?
せめてクラゲがあればねぇ
>>518-519 基本的に相手が土地を4、5枚以上並べたあたりからタップアウトしようもんならしばらくアンタップさせません的な
コンセプトだから。エターナルブルーっぽい動き
鹿毛麻呂とかはブーメrンする
( ・∀・)つ [忍者入り] 3 静風の日暮 4 霧刃の忍び 4 羽ばたき飛行機械 2 水面院の視線曲げ 2 魂の管理人 2 陽光尾の鷹 1 潮の星 京河 2 梅澤の十手 2 万力鎖 2 氷の干渉器 2 貪る光 4 秘密の帷 2 マナ漏出 2 霊魂放逐 2 物語の円 2 ブーメラン 12 島 11 平地
アダーカー荒原が入ってないですよ。
あんなダメージ喰らうだけの土地いらん。
>>523 ?ォクス、
青単忍者を作るときにどうしようか迷ってたんで、参考にしてみるよ
>>523 のサイド候補
手裏剣
崇拝
占い独楽
バウンス忍者いるから、狩り立てシリーズも使えるかもしれん
青単でやってる初心者が来ましたよ。 友達が赤単なんだけど、青単を卑怯扱いされました。 友達にアドバイスしてあげたいので、青単に対抗できる赤単のデッキは どのように組めばいいでしょうか? アドバイスよろ
軽量火力と軽いクリーチャーと源獣を入れる ドラゴンとかは諦める
初心者同士って・・・なら 普通に軽いクリーチャー、インスタント火力のみで構成すれば初心者の青単じゃ勝てないだろ
大気の精霊に追われる足跡とかつけたら、初心者には卑怯に見えるかもしれんねw それでなくても、赤単で飛行焼ききれなかったらほっとけば死ぬし。
>>529 ,530,531
「呪文の打ち消し対策を赤でどうすればいいんじゃ」と切れられましたw
4 パイロブラスト 4 エレメンブラスト 4 ボイル こんなもんか
>>532 >どうすればいいんじゃ
カウンターが間に合わないスピードで場を展開しろ、と上でも言われてるだろう。
要するにデッキ内に安いゴブリン等をガッチリ積み上げて
石の雨とかでマナを遅らせればいいんでないか
打ち消し自体がある意味究極の対策なんだからそれに対策しても無駄。
打ち消しの量・ペースを超えるだけの火力・展開力を目指すしかない。
結論
>>529
>>535 俺も「クリーチャーの数で押せば?」ってアドバイスはしたんだけどね。
赤と青って相性はどうなの?青は特にこの色に弱いとかってあれば教えてね。
基本的に力をいなす青のが有利。 でも序盤に押し切れるなら赤有利。 ていうかソイツもうダメでそ。 工夫もせずに文句ばっかタレてるヤツに何アドバイスしても無駄。 何言ったって「だってそれしても○○じゃん」って言うんだから。
赤は青に対抗しやすい色だろ、火力インスタントあるし 他のクリーチャー色なんて大振りだわ動きがソーサリータイミングだわできついのなんの 緑や黒は対抗する仕掛けを持ってるからまだいいけど、白なんか完全に青のゲボク それももう何年もずっとだろ
青単だと白ウィニーは厳しいですよ。 カウンターの多いデッキならバーンデッキの方が相手にしていて楽だと思います。
白ウィニーが青パーミに勝てないのは伝統です。 ウィニーではダントツの遅さを誇る白に負けてたら、話にならん。
青単でも壁と糸だけでメロクに簡単につなげれるからな。
今の白ウィニーはかつての柔軟性を全部取っ払われたからな。 組みしやすいこと山の如し。(平地だけど)
R&Dはヌルチューンのパーミでテストしてバランス取るからな、いつでもパーミは有利だよ ウィニーはチューンしようったって使えるパーツに限界がすぐ来るけど、パーミはそうじゃないからな
つか赤単って青単に有利なんでは? 上で言われてる尖塔源獣とか止められないし。 基本的にブロッカー出してこないから頭でっかちクリーチャーが活きる。 レガシーだと従僕とか薬瓶でさらにボコボコにされるし。
白は青に黙らされ 青は黒に脳味噌抜かれ 黒は赤に焼き殺され 赤は緑に蹂躙され 緑は白に薙ぎ払われる これは太古からの大原則 赤対青は知らん
>>532 俺も始めたばかりの頃、白単使って青使いの友達にボコられてたんで気持ちは分かる。
しかもMM-IN当時の青は今より遥かに強力。青使いにどうやって対抗するか考えた結果…
青白使いになりました。
548 :
547 :2005/11/08(火) 13:15:32 ID:n892b1mI
MM-INじゃなく、IN-OD期だった。オンスロートあたりからかな。 カウンターとドローの弱体化は。
>>532 母聖樹4+沸き立つ海4で納得するだろう。
>>540 >>541 >>542 そうなんですか。不忠の糸はメインには入れてませんでした。
メロクが出るまで持ちこたえれば勝てますが白ウィニーには3:7ぐらいでボコボコにされます。
インスタントで火力まで撃ってくる最近の赤白ウィニーよりはマシですが。
>>545 源獣はブーメランや流砂で除去れますよ。最悪呪師で相打ちに出来ますし。
>>548 オンスロートはブロック全体でも紛糾ぐらいしか良いカウンターが無かったですね。
>>549 ツレが沸き立つ海が欲しいらしんだけど、いまだ入手できないみたい。
基本的にブースターで買うようにしてるので、単品での購入は禁止にしてます。
母聖樹調べたけど、かなり使えそうなカードですね。
カードくらい好きに買わせてやれよw 買わない方がいいパックはあるけど、買わないほうがいい単品って何なんだw
自分の作りたいデッキが決まっているならシングル買いの方が圧倒的に安上がりですよね。それでも高いですが。
>>550 ブーメランはともかく、例えば流砂されたとするよね。
源獣手札戻るじゃんね。呪師で相打ちになるやんね。
源獣手札戻るじゃんね。
アドバンテージ的に負けてね?戻ってくる以上、結果的には除去できてないわけで。
ブーメランならつけた土地を戻せば根本的な解決になるけど他の部分がいまいち理解できない
アドバンテージ的にはタイブレーク 勝っても負けてもいない
相内になったら、パワーの差、5つぶんのアドバンテージ こういうこと?
呪師犠牲にしてまでブロックしたのに、肝心の源獣は回収されるっていうのは カード枚数はイーブンでも展開的には負けてる気がするな。
【カード】アドバンテージ 呪師1枚 VS 山1枚 イーブン 【マナ】アドバンテージ 呪師2マナ VS 源獣4マナ 源獣のほうが損 【時間】アドバンテージ 青が1ターンゲット 1マナ伸びるチャンスゲット 青有利
イーブンはウソっこだなや 同じ一枚でも、生きてればカード引く呪師>後から補充が効く山 だねい でも対赤で6ライフ失うのが遅れるなら、出す価値十分あるっしょ
赤バーン、スライにはそもそも土地をあんまり入れない→ゲーム終了までに引ける土地が少ない ↓ 源獣殴るには3マナ必要→厳重殴ると他の呪文は打てない ↑ 土地が三枚出てないといけない←→ゲーム終了までに引ける土地が少ない
いくら赤単が土地削るからってそれはちょっと楽観すぎだなあと思う。
毎ターンばかすか相打ちできるほどでは無いってことっしょ いつかは対処するか反撃しないとやられる
アドバンテージが稼げてるかどうかの話じゃなかったのかよ(´・ω・`)
60枚デッキに土地20枚だと四枚以上の土地を引いている可能性がほぼ7割になるのが
先攻7ターン目
8割超えを目指すと先攻9ターン目
先攻四ターン目までに四枚以上土地を引いてる確率は44%
五ターン目までになら53%
ちなみに先攻三ターン目に土地を3枚以上引いてる確率は63%
>>560 以上を見て展開的にどうよ(´・ω・`)
>>566 理詰めの話になるとオレ苦手だよ(´・ω・`)
先行5ターン目までに4枚引いてる確率53%なら半々だしょ?
流砂(マナソースでもある)を使って源獣落とすと1ターン遅れてるし
やっぱちゃばいんじゃなかろうか。
まあ呪師でブロックよりはいいだろうけど。ていうか今流砂って入る?
とりあえず
呪師の弟子でブロックしてる→ドローソースでブロックしてる→切羽詰ってる
というわけで、4枚目の土地が出ないにしろ呪師弟子でブロックしてるということは
だいぶ厳しいんじゃなかろうかなーとは思う。
ふーむ、いや 早い順目で他に手があるのかってところもあるね 除くブーメラソ あるなら何も問題なし
その場のアドバンテージだけ見ればイーブンだろうね。 ただ、序盤で呪師失うとリソース不足が中盤以降に響いてくる。 だからって源獣通せば、一撃でライフ6も持ってかれるから、 これも中盤に響く。 1マナの源獣は消しにくいが、 ブーメランを引く右手があるかないかが最大のアドバンテージ差なんじゃね? 腰折ってる感がプンプンだけど、要するにそういうことかと。
そこで消耗の渦ですよ。
つーかジュシ2ターン目に出したら火力で排除されるのは目に見えてる。
>>567 俺の説明が不足しとる(´・ω・`)
書いた確率は4枚以上引いている確率(つまり5枚6枚・・・のときも含んだ)
5ターン目にピタリ四枚なら26%
まぁジュシだしてるような青は最初の6点くらい通すけどね(´・ω・`)
てかよく見ると赤スレじゃないヤン(´・ω・`)
逝って来る
語尾に(´・ω・`)をつけないと話が出来ないのかお前は(´・ω・`)
ブーメランが一番ですがブーメランが無い時には(他に手段がなければ)流砂で対処します。 最悪の時は呪師で相打ちにさせます。その後カウンターで源獣を打ち消せば大丈夫だと思います。 それに呪師はカウンター用のマナが残せない序盤に能力を使えば隙を見てインスタント火力で焼かれますし。
まーいいから源獣毎回起動してなよ
呪師でブロックしてると表面のアドバンテージは一緒でも、
呪師で本来引くはずだったカード枚数分損してる…とも考えられるけどね。
赤相手じゃ長生きしにくいとはいえ、下策じゃと思う。
まあがんばってブーメラン引こうぜ!って事ですね。
>>574 で、前も書いたが流砂入る?源獣落ちるのは確かにおいしいけど、
今メタに飛行12〜16入るボロスウィニーがいるでしょ。
ゴルガリ色は発掘で帰ってくるから効き目が薄い。
あまり効きの良い相手がいない気がする。
なんかな。 おみゃーらホントに青使いなんかと。 そもそも幻獣って序盤から殴りにくるもんではないだろ。 3ターン目から3マナ毎ターン払って殴りにきてくれるなら青にとってお客なんだけど。 向こうが1ターン目に幻獣引く確率と、こっちが呪師2,3回回してブーメラン引く確率考えれば、 全然不利じゃないでしょ。 向こうが幻獣1ターン目から出てきて、こっちがそれに対処する方法全く引かなきゃ、 俺は、まあそういう時もあるさ、でもメタ考えてそこまで幻獣対策できねーよ、 って諦めるよ。
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/09(水) 22:07:43 ID:M6IWfeeB
>>まあそういう時もあるさ、でもメタ考えてそこまで幻獣対策できねーよ、 って諦めるよ。 どこでもこういう奴ひとりはいるよな。
普通に針で止まるのにな
それはこっちの呪師やメロクも一緒なのが辛い。 針マジぬっころす。
>>576 流砂は土地が並んできてもメロクが来ない時に使います。パワー2でも何度も殴られると痛いですし。
たまに青単なのに色事故が起こるので微妙ですが。
>>579 ageながらいうことか?
じゃあお前はどんなデッキにもいつでも勝てるデッキ作って
勝手にトーナメントで優勝してきてください。
>>583 あまり興奮すんなって。
取りようによっては「負けたら運のせい、勝ったら実力のおかげ」系発言にも見えるし
ああいう返しされることもある。気に入らんならほっとけばよいよ。
結論。「俺は源獣に殴られない」。
>>584 どもthx。落ち着いたよ。
文脈からしてそう取られる事は無いと思ってたんだけどな。
言いたかったのは、
理論的には存在し得るけど近似的に無視できる確率、
っていう統計学によくある奴だ、アレ。
まあ、俺も赤源獣使ってる奴には負けないけど。むしろお客さん。
>俺も が >結論 にかかってるなら意味取り違えてるぞ。
赤単バーン使いだけど、初手で1マナ帯が溶岩or源獣ってな具合の時以外では 源獣は不意打ちとしてしか使わないな… まあどのみち青相手に4ターンである程度削れてなかったらもう捨てゲーだけど…
つーか源獣2回通ったらシャア2発で終了なんだが。 ここの人たちは火力を全部カウンターするつもりなのか?
俺は源獣に殴られない。
590 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/10(木) 13:18:25 ID:SoajV2NR
パワーシンクでタップアウトさせられない?? アーティファクトのエンチャントクリーチャー?? 何言ってんだ、そんな環境あるわけないだろw 昔やってた奴がマターリとするスッドレ。 ラヴニカで復帰組みが増殖中?
結論から言うと源獣はかなり厳しい ブーメランで処分は出来るものの 赤相手に呪師が回せるタイミングなど現実的にほとんど無く むしろ、その隙に源獣を通されると目も当てられない
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/10(木) 13:55:10 ID:SoajV2NR
パワーシンクでタップアウトさせられない?? アーティファクトのエンチャントクリーチャー?? 何言ってんだ、そんな環境あるわけないだろw 昔やってた奴がマターリとするスッドレ。 ラヴニカで復帰組みが増殖中?
>>591 だから勝手にまとめんなって。
源獣出ちゃった後は確かにブーメランと針しか根本的な解決は無いかもしんないけど、
相手がデッキに何枚源獣を入れてるのかって考えると、4枚装備とかはしてないでしょ。
基本的に使い方ボーライと同じなんだから。
だったらこっちはブーメラン×4針×2ぐらいメインからつんでんだから、
現実的に十分対処できる訳じゃない?
だいたい対処できなきゃ最後の手段で呪師チャンプしてカウンターすればいいし。
つか、1戦目の1ターン目から源獣出すような輩には負けないでしょ。
>>593 源獣をボーライと一緒とか言っちゃう時点でもうどうかと…
今の赤のカードプールからしたら源獣の入ってるデッキであれば
1ターン目のプレイもそれほど不思議な話では無いしな
>>593 >つか、1戦目の1ターン目から源獣出すような輩には負けないでしょ。
うはww何言っちゃってんのww
だからもういいじゃん「俺は源獣に殴られない」で。
>>594 >>595 いや、ポイントは1戦目のってトコじゃない?
今のメタ的に相手のデッキに長老入ってる可能性かなり高いし、
相手のデッキが何かわからない以上源獣とっといた方が後から6点いれれる可能性高いから、
俺なら1ターン目に出さないだろうな。
そういう意味でボーライ的使い方が一般的によくされてるって言う意味で。
相手がパーミだとわかった時点で2戦目以降は即出しするけどね。
まあ赤スレでは無いので源獣の使い方はこれで終わりで。
魔力の乱れや無効が落ちたのが痛いですね。 この2つがあれば源獣も長老も十手もそんなに怖くないんですが。
>>598 そのかわり針で全部とめれるようになったけどな。
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/11(金) 00:07:47 ID:qYofEADf
>>599 でもさすがに針で長老なんか指定しないけどな。
>>600 コントロールにとって序盤の長老によるマナ基盤の確保がいかに大切か分からんお前は氏ね。
いや、いくらなんでも2枚ぐらいしか入らない針使ってまで指定するようなもんじゃないと思うね。 長老入ってるデッキに他に針で指定すべきカードが入ってない場合の方が珍しいっしょ?
針って4入れしないのか。
4積みして旨味があるのはVSケチぐらいだな 白赤ウィニーの十手がウザくても4は入れんよ むしろサイド後だと相手が十手×4→針×4やってくる場合もあるしね
私はメインには1枚も入れてないです。
打ち消せないタイミングで通された独楽を延々と回されたり デッキに3・4枚入ってるアラシを手札に握られてると 最終的に勝てないんで2枚は投入すべきかと
>>601 長老指定するんだったらトップ指定しようよ。
>>601 長老指定するんだったらトップ指定しようよ。
2重スマソ
トップてなんやねん思ったら独楽か。 素直に独楽って書こうぜ。
え、トップって呼び方一般的じゃないのか。 仲間内ではいつもこう呼んでるモノで。 メジャーだと思っていた。ごめんなさい。
トップって「デッキのトップ」を指す単語だったりもして紛らわしいんだよな。 後、発音は「タップ」じゃないか?こっちはこっちで余計紛らわしいが。
>>606 と言うより私は最近神河後半で復帰したものなので針は使いこなせないです。
(青のカードだけは主要なものはほぼ全て知ってますが)
それに針が流行ってる今だと針の効かないデッキも増えそうですし。他にも相手のアーティファクト破壊を腐らせる意味もあって入れてないです。
でもヴィトゥ=ガジーや死蔵を出されると致命的なのでメインから入れようかと考えてる所です。
>>610 >>611 独楽って言うのが一番メジャーじゃないんですか。私はずっと略称は独楽で通してました。
614 :
【X☆A☆N】 :2005/11/11(金) 11:17:02 ID:PHg5xGYZ
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⊂ ヽ <::☆:;>(っJ
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\ヽ>∀ // /
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フォ━━ |:|;:/━━!!
/;;|;/
ノ:::::)
. / y~ヾ/
. ヽ/ /
( /
| | \
|_/\入
|::| )::ヽ
マジックプレイヤーはあんなに酷いだろうな
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1128310778/
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/11(金) 23:27:25 ID:TJhciqqd
マジックやめてから早4年 今日物珍しさで買ってみたらまたツボにはまり再開しました 対抗呪文無くなったのには驚いたけどこれもまた面白い ところで誰か《Force of Will》の能力教えてくれませんか?
チッ・・・自分で調べろよ・・・ 青のカード一枚すててライフ一点支払うを代用コストに持つ4マナのカンスペじゃ・・・
3UUで5マナだけどな
5マナだったと思う あと捨てるじゃなくて取り除き
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/12(土) 06:02:01 ID:eLqBshj7
>>616-618 わざわざありがとうございます
今PC修理出してて調べられなかったんで助かりました
今の環境で青白コンってダメかな?
素直に青白でるまで待とうよ なんて、地方じゃ青白コンもちらほら見かけるけど
俺も青白使いたいんだけど、この環境墓地触れないのは痛いからなー。 メインからファイナルジャッジ積む?
俺青白で訓ドル、まだ未使用 今度大会出るワサ
しかし、今青白使うメリットって何なんだろう。 ラスゴが刺さる環境でもないし、ウイニー対策なら笑いもメロクもいる。 環境を変えうるスペルもない。 フィニッシャーの質も青や黒に負けてる。 アーティファクト対策もエセ解呪使うぐらいなら針使えばいい。 色対策カードも残ってるのは防御円のみ、しかも針で止まる。 せいぜい末裔とか源獣でライフゲインしまくってウザがられるぐらいか?
プリズンファントム、とかか? まだ、パーツ足りてない気もする。
凄まじく初心者の私が来ました。 青白で60枚くらいで組みたいんですが、どうにも相手も居なくて、カウンター系呪文と土地と クリーチャーのバランスが良くわかりません。 友達と何度かやったときはズルズルズルズル負けつづけました。 手持ちの青のカウンターカードは、ブーメラン、送還、呪文破、脱力、過去の印象、立ち退きの印、現実からの剥離 等、です。白は神の怒りは持ってないので青主体で戦いたいと考えています。 青の主力は今は噛み付きドレイクを使っています。 クリーチャー数と呪文数の割合と、カウンター系呪文内のバランスをアドバイスいただけませんでしょうか?
パーミッションだったら、土地22〜26 カウンター10〜16 くらい? というか、例に挙がってるのはほとんどカウンターとは言わない。バウンスだ。 カウンターってのは打ち消し呪文の事。その中では呪文破。 初心者って事なので、あまりレアは入れずにアドバイスするが、 とりあえず、基本セット9版の《マナ漏出》、ラヴニカの《巻き込み》等の 手に入れやすいコモンの打ち消し呪文でも集める事。 フィニッシャーは《大気の精霊》辺りがお手軽か。
>>629 wikiやなんかで青のテーマデッキを調べ、お手本にするのもいいかも
最初はテーマデッキ買って、ブースターで改造していくのもアリだから
>>630-631 ありがとう御座います。試行錯誤してみます。巻き込みはたくさん持ってたみたいでした。
3マナなのでデッキから外してたようです (ノ∀`)
>>629 ドロー呪文だけはきっちり入れよう。10枚前後は欲しい。
ラヴニカの強迫的な研究とか、9版の手練、空民の助言、連絡とかね。
クリーチャーは、他にも神河謀反の飛び回るハリ凧とかオススメしとく。
相手の除去に耐性のあるクリーチャーってのはホント強いからお試しあれ。
クリーチャーは6枚程度あればいいんじゃないかな。
除去は、ブーメランとか以外にも白の信仰の足枷なんかもいいよ。
どうしても白に拘りたいっていうんじゃないなら、
赤には紅蓮地獄、黒には忌まわしい笑いっていう優秀全体除去がアンコモンにあるんで考慮に入れてみて欲しい。
神の怒りよりは集めやすいと思うから。
土地が大体24〜6、残ったスペースに打ち消しと除去を半々か、
ちょっと打ち消しが多いぐらいの割合で入れていけば基本的なバランスになるとおもう。
634 :
629 :2005/11/17(木) 11:25:13 ID:zrNUNAqE
[ドロー] 手練 ×3 脱力×2 脅迫的な研究×1 洞察力の花弁×1 [ドローと兼ねたくリーチャー] 夜景学院の使い魔×1 レイモス教の隊長×1 [クリーチャー、火力] ガラスのゴーレム×1 機械仕掛けの鳥×1 踊る円月刀×1 慈悲の天使×1 精霊の石塚×1 驚きの壁×1 [カウンター、除去] 送還×3 霊魂放逐×3 巻き込み×3 中略×1 呪文破×1 平和な心×2 牽引×1 信仰の足枷×3 カーターの願望×1 ネビニラルの円盤 [土地] 影の家、ダスクマントル×1 島×13 平地×11 こんな感じになりました。ドローとクリーチャーを多少兼ねつつ、全体的に青の 方が多いのであーティファクトクリーチャーを大目にしてみました。
>634 アーティファクトクリーチャは弱いから止めとけ どうしてもというなら尖塔のゴーレムがお勧め 色付なら挙げられているように飛び回る玻璃凧や大気の精霊あたりを入れとけ マナバランスがおかしい 大きく青に偏った構成なのだから島を多く 白を使う意味が少なすぎる 神の怒りが難しいのなら、せめて物語の円を入れたい 全体通して一枚カードが意味もなく多すぎる 基本は4*15で組んで、そこからバランスを調整する
>>634 あんまりいいたくないけれど、俺からいくつか。
フォーマットについて。マジックにはフォーマットというものがあり、
そのフォーマットにより「使えるカードのセット」が定められています。
ちなみに、何だかんだでスタンダードでデッキ組んでる人が多いです。
スタンダードと言うのは、9版、神河物語・謀反・救済、ラヴニカのみが使えるフォーマットの事。
同じようにやってる友達同士とだけなら、どんなカードを使おうと構いませんが、
もし町のカードを売ってる店で見知らぬ人と戦う時には注意しましょう。
もうひとつ。
ドローと兼ねたクリーチャーに使い魔と隊長が挙げられてますが、
使い魔にドロー能力はないですし、隊長で引っ張れるカードはこのデッキに存在しません。
また、クリーチャーの質が悪すぎです。
デッキ・タイプが「粘って粘って、優秀なクリーチャーを1体出して勝つ」はずなのに2/2とか出してもしょうがありません。
[クリーチャー、火力](分類の意味が良くわかりませんが、多分攻撃役のクリーチャーという意味でしょうか)と、
[ドロー兼クリーチャー]の枠をすべて抜き、セラの天使や大気の精霊を合わせて6枚程度入れるといいです。
セラの天使はレアですが、9版の2人用構築済みデッキにFoilが必ず入ってますので比較的手に入れやすいかと思います。
で、ダスクマントルの起動に必要な黒マナはどこから出てくるのですか?
島をもう一枚増やした方が100倍役に立ちます。
とにかく、ズルズル負けるのはクリーチャーの質、呪文の質が悪いからです。
ただ、「手も出ないで負ける」のではなく、「ズルズル負ける」という点でまだ希望があるので
もう一度デッキの中のカードを見直すのをお勧めします。
「試合中思ったより役に立たなかった、弱かったカードを抜いて、強いと思うカードを入れてみる」
この繰り返しでデッキを強化していきましょう。
>>634 とりあえず、白を入れたいのなら、白を入れる意味について考えた方がいいよ。
青にできないこと、それはパーマネント除去。
特に個別除去はカウンターがジリ貧になるから、できれば全体に効くモノがいい。
ベストは神の怒りだが、高いので
>>635 の言うとおり物語の円などがオススメ。
物語の円だったら1枚200円ぐらいかな?
インスタントでリムーブできる《返礼/Reciprocate(CHK)》なんかもオススメ。
後はエンチャント、アーティファクト対策もひつよう。
《天羅至の掌握/Terashi's Grasp(BOK)》を2,3枚入れとけ。
次にクリーチャーだが、とりあえずアーティファクトでその中で入るのは強いてあげるなら円月刀ぐらいか?
基本的に序盤をしのぐブロッカーとエンドクリーチャーだけでいいから、
その他のクリーチャーは極力削るべき。
ブロッカーは《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》や《角海亀/Horned Turtle(9ED)》あたり。
エンドカードは《大気の精霊/Air Elemental(9ED)》ぐらいかな?
次にドローだが、パーマネントドローが欲しいところ。
できれば《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》だが、
手に入らなければ《泥棒カササギ/Thieving Magpie(9ED)》なんかでもおk。
夜景学院の使い魔とかレイモス教の隊長とか意味わからんし。
最後にマナバランスだが、とりあえずレア土地が手にはいらんなら、
神河のおやすみランドとか入れればいいんでない?
《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》とか。
後は8EDの《沿岸の塔/Coastal Tower(8ED)》とか。
ダンクマントルとかどうやって起動するつもりかわからんし。
そうゆうことで、今あげた奴はそんなに高くないから、
全部そろえても1000円はかからないと思う。
だからある程度はかってくれ。
資産がありませんとかは言ったらコロスw
つーかなんだこのスレは。 みんな長文レスなんて。 初心者に優しすぎだな、青使いの人はw
>>638 長文でないと纏めきらんほどに問題があるだけ。
……なんて言ってみる
カウンターもクリーチャーもドローも弱すぎ。 初心者向けサイトなんてごまんとあるんだからそこで勉強してからこいや。 二行でまとまるジャマイカ
641 :
634 :2005/11/17(木) 13:13:51 ID:zrNUNAqE
>>635-637 えー、ただいま大混乱しながら一個一個カード効果見て理解してます (ノ∀`)
なんだかカード見てたら「おーこいつもつえーこいつもつえー」と、ついつい入れたく。
・・・この辺の理由で入ったのが隊長とかだったり。
えー経緯を申しますと私、ギャザ初めて1週間くらいなんですが、とりあえず手持ちで
買ったカードで黒緑と赤緑を作ってみました(これも多分問題だらけ)
なら次作るのは白青だろう!と・・・ (ノ∀`)
中途半端に一枚しかないのはカウンター系のカード枚数が足りなかったので似たような
カードを引っ張り出しました 。
神の怒りの同系列に物語の円が入るのですね・・・言われてみれば・・・。
今一展開をイメージできてませんでした。
物語の円に強いて言えば近い手持ちのカードは、Reverse Damage / ダメージ反転
と、Protective Sphere / 防護の宝球くらいでしょうか。
>フィニッシャー
持ってる青と白では慈悲の天使が一番まとも?な感じでしたので、相手を全部除去しきれるまで
驚きの壁や機械仕掛けの鳥で耐えて、マナを使ってオフェンスに転じようなどと考えてました。
ドロー系クリーチャー、フィニッシャー等含め次回ショップに行った時探して見ます。
ちなみにデッキコンセプト(?)は、同じく3日遅れでギャザをはじめた友達に、青白は
こんなことできるんだよー、と見せたいデッキ。みたいな思いでしたのでショップで対戦
などはまだまだ ・・・(ノ∀`)
どうにも突込みどころ満載に、丁寧なレスありがとう御座います。
>>641 今一番楽しい時期だろうし、友達とやるなら今のまま手持ちのカードで
試行錯誤しながらデッキを組むんでいいと俺は思うよ。
>>635-637 の言ってることも正しいけど、今は無理にシングル買いとかしないで、
気になったブースターを買って少しずつカード増やして、
「次はこのカード試してみよう」って感じでね。
しばらくそれで楽しんで、それで「トーナメントに出たい」とか、
「強くなりたい」って思ったら、
>>635-637 を読み返せばいいんじゃないかな?
ってスレ違いスマソw
ほんわかさせてくれるじゃないか、おまえら
俺はなんで
>>634 が《ネビニラルの円盤》なんか持っているのか不思議だよ
とりあえず9版かラヴニカだけ買えば良いと思うんだが
>>642 それもまぁそうなんですが、パーミッション系デッキの割合とかこんなにクリーチャー
少ないのがスタンダードかーと驚きだったりで助かってます。
(最初のはクリーチャー20入ってましたので)
>>643 ブックオフの15枚210円ランダムパックを20個くらい買ったときに混じってた気がします。
後は買ったのはラブニカスターターをいくつかだけですね。
マナ漏出とブーメランは4枚あった方がいいですよ。コモンなので手に入れるのも楽だと思います。
つか、相手がほぼ同時期に始めた友達なら余り強い青デッキを使うのも考え物。 やる気デストラクションだからねぇ…
初心者のデッキ構築なら
>>642 の言ってることが一番適当だと思う
どっかのブログで初心者の構築がどうのこうのって話を見たけど、似たようなこと書いてた気がする
あんまり覚えてないが
セラの天使5マナ4/4の飛行警戒ですか・・・めちゃめちゃ強いですね。 とりあえず今日友達と遊ぶことになりましたので、買いに行くのはまた今度で 下の修正版で挑戦してきますw [ドロー] 手練 ×3 脱力×2 脅迫的な研究×2 [クリーチャー、火力] 機械仕掛けの鳥×1 踊る円月刀×1 慈悲の天使×1 驚きの壁×1 鏡の壁×1 ヴィザードリックス×1 [カウンター、除去] 送還×2 ブーメラン×2 霊魂放逐×3 巻き込み×3 呪文破×2 カーターの願望×1 平和な心×1 拘引×1 信仰の足枷×3 防護の宝球×1 抑止×1 ダメージ反転×1 ネビニラルの円盤×1 [土地] 島×14 平地×11
だから火力の意味が違うって。
>>648 火力っていうのは基本的に「火山の槌」みたいなカードを指す。
だからクリーチャー、火力なんて書くと誤解を生むし、
どのクリーチャーがどういう働きを期待してデッキに入れられたかくらいは
ここにいる人達だったら汲み取ってくれるよ。
>デッキ
大分良くなったと思う。ヴィザードリックスはサイズが大きいからフィニッシャーになれるね。
まあカードが手に入ってきたらマハモティ・ジンや大気の精霊と入れ替わるだろうけどね。
何度も言うけど、何度も対戦して、一日1枚ずつでいいから、きちんとした理由をつけてカードを入れ替えていくといいよ。
「呪文破は重い呪文を打ち消すのが難しい。だから青青で何でも消せる対抗呪文のがよさそうだな」とかね。
大気の精霊がフィニッシャーだった青白フライングアグロ組んでた自分が懐かしいぜ(ノ∀`)
俺なんて始めた頃、風鳴りの精フィニッシャーで青コン組んでたんだぜ。 今考えたら、あいつありえねぇよ
そしてcoldsnap構築済みに収録される風鳴りの精
>>651 何を言う!
Air Elementalはビッグブルーの代表的なフィニッシャーじゃないか。
コイツを使ったことがない青使いはモグリと言えよう。
655 :
648 :2005/11/18(金) 02:02:33 ID:/WqPsP+V
>>火力 そ、そうですね。色んな言葉にそれぞれ意味があるのを意識します。 今、友達帰りました。 夕方から3戦するのに今までかかりました (ノ∀`)テケ 友達は緑白の小型クリーチャー、トークンわらわら系大目で、圧倒でフィニッシュデッキでした。 相手にも足枷があるので、こっちのフィニッシャーがエンチャされるときつかったですね。 全般的に上記の構成では序盤は打ち消しでお互いノンクリーチャー状態で行けるのですが 相手が小型なのでそのうちこっちの手札がなくなり、中盤に差し掛かり相手もマナが大量に 余っているのでXマナ支払わないと打ち消し〜系は殆ど通用しませんでした。 またドローがやはり足りなく感じました。 後は打ち消すべき対象、タイミングのプレイングがつたなかった気がします。 打ち消しきれず劣勢になった時の全体除去がやはり白ならば必要と痛感。 防護の宝球系は今一出番が無かったです。 ダメ元で手札がこちらにも0にも関らず使った円盤の後、フィニッシャーをドローした回は 勝てました (ノ∀`) 土地25ではかなり余り気味、たまたまかもなのと、ドローが弱かったのでそう感じたのかも。 いずれにせよ楽しかったです。 青メインのデッキ面白くなりそうです。ありがとう御座いました。
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/18(金) 02:12:35 ID:i11xT4Tu
なにこのほんのりするスレ
俺のは幻影の戦士がフィニッシャーだったな。ナツカシス
>>655 おまいさんの書き込み、昔の自分を見てるようだ。
俺も中盤土地が余りまくってよくグダグダになってたし、X点払え系カウンター弱ェって思ってた。
もう自分でも気付いてるようだけど、ドローが足りないからこういうことになるんよね。
初心者の頃はクリーチャーやカウンターにばかり目が行きがちだけど、
青で(というか究極的に言えばカードゲームで)一番大切な部分はドローだから。
頑張って調整していってくれ。
というか呪文破って上位互換がたくさんあった気が……
>>655 気になったのは序盤にクリーチャーをどんどんカウンターしてるあたりかな。
何でそこでカウンターしてるか、っていうと、デッキの中に、クリーチャーを一掃できるカードがないから
クリーチャーが場に出ると脅威になってしまうんだよね。
ネビニラルの円盤が4枚入ってて、ドローできるカードでちゃんと引いてこれるって確信できるなら
クリーチャーはそれに任せてしまえばいいから、カウンターする必要がなくなるでしょ?
そうすれば、相手のとっておきの切り札の為にカードを温存できる。
そういう系で青白なら神の怒りが定番だけど、高い。
でも何かクリーチャーの手を止めるカードがほしいよね。
例えば《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》とかなら安上がりにすむね。
大気の精霊は私も初心者の頃に愛用してました。 今では同じマナ域にメロクが居るので殆ど立場がないですが元々青では強い方に入るクリーチャーですよ。
絵も気に入ってたな精霊は。
663 :
シェン :2005/11/18(金) 13:28:39 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/18(金) 13:29:35 ID:QAbltffr
関係無いけど コウリンのワームにシャドーの裂け目でアタック
今でもフィニッシャーは大気の精霊
ショップ行って見繕って来ました。 抗呪とかパーマネントドローカラスとか見当たりませんでしたが・・・ ひとまず手入れ。 あんまり修正するたびにアドバイス仰ぐとあれなのでこれで最後にします (ノ∀`) [ドロー] Sleight of Hand 手練×4 Opt / 選択 ×1 Inspiration / 霊感 ×2 Enervate / 脱力 ×2 Flow of Ideas / 発想の流れ ×1 ●手持ちドロー候補として脅迫的な研究がありますが、フィニッシャーや決め手を捨てなければ ならなくなるのを恐れて外してみました。 [クリーチャー] Serra Angel / セラの天使 ×1 Pearl Dragon / 真珠のドラゴン ×2 Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理 ×1 Armored Guardian / 鎧を着た守護者 ×1 Cerulean Sphinx / 紺碧のスフィンクス ×1 Dancing Scimitar / 踊る円月刀 ×1 ●セラの天使が数を買えず、大気の精霊も無かったので真珠を入れてみました。 [カウンター系] Unsummon / 送還 ×2 Boomerang / ブーメラン ×3 Remove Soul / 霊魂放逐 ×3 Convolute / 巻き込み ×3 ●カウンター系の種類とそれぞれの数は難しいです、調整の為に種類絞りました・・・ (ノ∀`) [除去] Wrath of God / 神の怒り ×2 Nevinyrral's Disk / ネビニラルの円盤 ×1 Disenchant / 解呪 ×2 Restrain / 抑止 ×1 Arrest / 拘引 ×1 Second Thoughts / 考え直し ×1 ●これも悩みがつきません、信仰の足枷や、カーターの願望、平和な心などを解呪を外して 入れるべきかどうか・・・。神の怒りは2枚のみ売ってたのでそれを購入。 [土地] 島×13 平地×11 特殊土地までは手が回りませんでした。
>>666 だいぶ良くなってきた。がんばったね。
ドローカードは大別すると「デッキの回りをなめらかにするカード」と「手札を増やすカード」に分けられる。
前者は手練や選択、後者は発想の流れや連絡といったカード。
今のリストだと脱力が余計なので(使っててイマイチ強くないでしょ?)そこを他のカードに変えたい。
集中、連絡、嘘か真か、洞察の花弁あたりのカードで手に入るものを入れてみよう。
脅迫的な研究は強いのでオススメ。手札の土地を出し切らずに1枚取っておくプレイングをすれば
大事なカードはキッチリ残せる。
クリーチャーの数はこれぐらいでOK。踊る円月刀は抜いてカウンターにしたほうがいいかもね。
カウンターはまだまだ少なすぎる。送還やブーメランは「バウンス」の部類に入るカードでカウンターじゃない。
巻き直し、マナ漏出、対抗呪文、魔力消沈、中略、邪魔などから手に入るものを入れて合計12枚程度にしたい。
除去も大分よくなった。ブーメランなどはこっちに分類しよう。
信仰の足枷やカーターの願望といった「平和な心系エンチャント」は優秀な除去なので入れたほうが良い。
抑止、拘引、考え直しを抜いて信仰の足かせを3枚入れるのがオススメ。
土地はこれくらいの枚数でいい。手に入るようなら沿岸の塔やアダーカー荒原を入れてみよう。
>>667 ありがとう御座います。
ドローカードの部分心洗われました。
脅迫的な研究>>
効果を勘違いしていたようです。ドローした3枚の中にある土地カードを捨てなければ
2枚捨てるものと思っていました。手札の中の土地を捨てて良いのですね。
カウンター12枚>それらのカードを探してみる事にします。ブーメランは除去に入るんですね・・・いわれてみれば。
土地>(白)(白)コストカードが増えたので事故防止に見つかれば入れたい所です。
あーしかし、いじった直後って何でこんな遊んでみたくなるんだろう (ノ∀`)
669 :
シェン :2005/11/18(金) 16:24:29 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
デッキ調整が上手くならない限り、3枚積みはしないほうがいい。 まず使えるスペルは4枚積む、これから始める。 デカいクリーチャーとかコストの高いような、後で引けばいいものは2枚でいい。 カウンターは一番使うんだから、全力でもっと良いのを買わないといかん。 対抗呪文、マナ漏出、邪魔は4枚ずつ手に入れたい。 Xマナ支払わせるカウンターなら卑下がいいかと。
671 :
シェン :2005/11/18(金) 16:57:37 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
>>670 ログ読んでないだろ?w 釣りかもわからんが一応レスしとく。
初心者の頃は「このカードは絶対4枚入れる」とかの固定観念は捨てて、
いろんなカードを取捨選択するほうが楽しいし、
多様なカードを使うことによってカードの強弱も体感できる。
さらに、そういった経験は上級者になっても生きてくる。
マジックはやっぱ「習うより慣れろ!」っしょ。
いきなりトーナメントレベルのデッキ渡してルール教えて…ってやってたら
初心者は3日でマジック辞めるね。
>>670 現状のカードプールの中では十分に組めてると思うがな。カード買わせる段階じゃないだろ。
弱いカードも使ってみて、どうしてそいつが弱いのかを理解して、もっと良いカードが欲しくなってからでいい。
674 :
シェン :2005/11/18(金) 17:58:03 ID:j+GqvX8T
(*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ (*°ー°)シェンですー よろしくね★キャハ
あと一人だけ抜けて強くなりすぎると全く勝てない他の奴は辞める方向に傾くから注意な。 相手をサンドバッグにしたらいけないよ。 対戦相手の確保って超重要だからちゃんと周りも見ようね。 とりあえず今スゴイ楽しい時期だろうから色々使って頑張れ(´∀`)
でも始めの内から引いておきたいカードは4枚投入が基本って言うのは覚えておいた方がいいと思います。 私も始めの頃は2枚・3枚入れが多かった記憶がありますし。 プロキシでもいいので4枚入れて色々とカードを入れ替えながら何度か対戦してみるのもいいと思います。
>>676 は
>>672 や
>>673 へのレスです。
>>675 そうですよね。私は初心者の頃から負けまくっても楽しかったですが人によっては負けてばっかりだとやる気が無くなる人もいますし。
個人的には友達同士ならプロキシとか認めたりしてカード資産の差を減らすといいと思います。
つか、ラスオゴ2枚即金で買えるなんてブルジョワね〜。 友達に金で解決したって言われんようにな。
ラスゴ2枚買うだけでブルジョアって言われるからMtg界隈は楽だよな
>>676 >引いておきたいカードは4枚投入が基本って言うのは覚えておいた方がいいと思います
そんなんはどうでもいいからまず遊ぶこと優先でカードを選んだほうがいいと思うぞ。
引いておきたいカードは4枚投入、ってのも、どーせやってるうちに身につくんだから
最初からそうする必要は全然ない。
むしろいろんなカードを使ってみて、「これは4枚入れたい、これは3枚でいいや」
とか体感しながら覚えたほうが、何も考えずに人から教わったままより身につく。
まずやってみることが大切。
わからなくなったらそのとき上級者に聞けばいい。
もし「はじめのうちから覚えておいたほうがいい」と思う根拠があれば聞かせて欲しい。
いいなあ、なんか俺も対戦したくなってきた 9thから復帰したんだが、ドラフトオンリーだから青が弱くて困ってる 除去取られたディミーアには希望がなくて・・・
そこで赤青ですよ。 地上のタフネス貧弱パワーバカが飛んだり、3点エンチャントが戻ってきたりかなりトリッキー。
>>679 つか、初めの頃って、如何に紙レアで強いデッキを作るかが俺は楽しかったけどね。
シングル100円とかで買ってきて、それを200%活かせる様に努力する。
それでなんか先輩風吹かせてぶんぶん回してくる奴に勝てるともう最高だったな。
初めからラスとか使ってたらありがたみがわかんねーよ。
>>680 そう言われてみればそうですよね。
でも4枚入れて、入れ替えてを繰り返した方が色々なカードの効果が分かり易くていいと思ったんです。
別に何も考えずに人から教われって事ではなくて・・・
>668 直接的なアドバイスではないけど、こんなカードもあるよ、と紹介。 一つは《押収/Confiscate》。 青白コントロールの天敵の一つは打ち消し損ねたデカブツ。 相手がプレイした切り札を奪うと良い顔をしてくれる。 もう一つは《崇拝/Worship》。 エンチャントに長けた白らしい強烈なカード。 相手がどれだけクリーチャーで殴ってきても大丈夫。
>>685 問題は崇拝だけ貼ってクリーチャー引かない展開だな(w
押収はお求めやすくて強いから俺もオススメ。
>>682 青赤カウンタードラゴン変化デッキ組んでる身としては
青赤ギルドが待ち遠しくて仕方がない
青黒になっちゃうけど、ディミーアの脳外科医シアクー って強さが異常じゃない?
んなこたーない
>>648 マジックしてるのはどのあたりなのかな?
漏れは横浜か秋葉原なんだけど、多少のコモンなら分けてやれるから、
近かったら対戦仲間と一緒にデュエルでもしませんか?
>>688 強いと思ってしまう俺は弱いのかな('A`)
・PTは中盤以降で戦力外・・・というか殴りに行けないはず ・タフネス3は焼かれる範囲内 ・出しても能力がすぐ使えるわけじゃないし、使えても大抵は6マナ以上の勘定 ・基本的に禁止カードは選べないから運、そのうえ確率は60% ・除去られると《ヴィダルケンの幻惑者》と変わらなかったことになる ・4マナなら他に使うカードがありそう
俺も最近再び始めたが中々愉快なデッキを作る友人がいるから楽しくできてるな。 ゴロゾスをみてゴロゾス4枚積デッキを作っちまうようなやつがいる。
同じ青黒なら<ディミーアの巾着切り>のがエグイ気がするんだが。 どう思う?
シアクーやるならライブラリー破壊よりハンデスで とにかく、安全に場に出せないと駄目。 あとテレパシーあたり張って置いて、低コストスペルを回し 相手に糞ツモさせまくれ。 屍賢者の助言はベストパートナー。
回避手段つける装備品でもあればなぁ
テレパシーじゃねぇや・・・手札みてどうすんだ俺
>>690 なんつーか前提条件が多すぎるカードなんだよな
こいつを生き残しながら、相手の攻撃も凌がないとイカンのよ
それってかなり難しい条件で、それが可能なら他のクリーチャーで十分だったりするんだよね
4/4飛行とかのほうが防御にも使える分安定する
使うとしたらネズミハンデスに入れるのかなあ
でもHinderとの相性はいいんだけどなあ
>>693 フィンケルが大して活躍しなかったんだから、巾着切りは紙でしょ、やっぱり。
>>668 楽しそうでいいなぁ(笑)。そう、マジックは楽しいものだよ!
頑張ってね。草葉の陰から応援してるよ。
死んでるのかよっ!?
702 :
648 :2005/11/19(土) 05:29:20 ID:xcpfn3mR
>>675 >サンドバッグにしたらいけないよ
はい、私にMTG教えてくれた先輩相手はともかく私が引き込んだ友達とは
気を付けます。
でも先輩の黒緑デッキにはまだまだ手を入れても勝てる気がしないなー (ノ∀`)
除去っても消しても消してもぼろぼろ発掘されて戻ってきて、スカラベはドローしちゃうし、
思考抜きの魔女で相手がサクリファイスするたびにドロー左右されちゃうw
インプ一体出ちゃうとこちらのフィニッシャーが出ても、うまく呪文残しとかないと殴れ
ないですねー。相性悪いのかなー。
しかし墓掘り甲のスカラベって強いなぁ・・・
こういうデッキに対する打消しに「邪魔」が必要なのかも・・・
>>685 押収は1回こないだ使ってみました、相手が手札にエンチャ破壊あったので殴れませんでしたが。
>>崇拝
「問題は崇拝だけ貼ってクリーチャー引かない展開」がネックそうですねー。もう少し軽い
コンセプトのデッキだったら、「トークン張られて圧倒で即死デッキ」相手に入れてみたいところ。
>>689 ありがとう御座います。
一応関東なんですが、まだまだ出歩くのは当分先かも (ノ∀`)
>>702 > こういうデッキに対する打消しに「邪魔」が必要なのかも・・・
お前の上達の早さに驚いた
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/19(土) 06:06:23 ID:sLIWZtKU
>>702 スカラベだけでなくインプまで入ってるデッキでは邪魔を4枚入れても最終的に足りないだろう。
よって「物語の円」または「精神の檻、迷心」あたりでクリーチャーは完全にシャットアウトしてしまおう。
またインプ(とこちらの迷心)のせいでこちらのフィニッシャーである大型飛行クリーチャーが止まってしまうので
白青デッキの定番アーティファクト「石臼」をクリーチャーの代わりに投入してライブラリーアウトによる勝利を目指そう。
スカラベにはマナ残ってないときにしか有効でないけれど コントロールを奪う呪文(押収など)を使ってインプを対戦相手から取り上げるだけでも 発掘使われまくりでカウンターが紙クズになる糞ゲーを少しは回避出来ると思うよ
>>703 ありがとう御座います。この数日このスレの方のおかげで目が晴れた思いです。
とはいえまだ抗呪もマナ漏出も邪魔も1枚も無い段階ですが (ノ∀`)
>>704 >最終的に足りない
やはりですね・・・なんとなく想像した範囲ではあの無限に近いループは止まらない気がしました。
墓地が増えると嬉しいみたいですし。
>物語の円
今やっとこれの強さが想像できた気がします。カード効果を読むと「あなたに与えるダメージ」と
書かれているので、こちらのフィニッシャーVSインプではやはり破壊されてしまいそうですね。
その分スペクターで手札を捨てさせられることが無くなりそうですので予算次第で検討してみます。
>石臼
クリーチャーの代わりに入れて、というのがなるほどーです。
自分で入れるとしたらクリーチャーは外せてないだろうなあ・・・ (ノ∀`)
>>705 スカラベに平和な心をつける哀しさは思い知りました (ノ∀`)
>>押収
なるほどー・・・
アドバイスに質問を重ねて申し訳ないのですが、ふと沸いた疑問ですが。
押収でこちらのコントロールに来たインプは、思考抜きの魔女によってサクリファイス対象に
なることは無いのでしょうか?
いずれにせよ足が重くなりそうですから物語の円等の延命入れる必要ありそうですねぇ。
コントロールをパチってるわけで、相手はコントロールしてないインプはサクれない。 ただ、普通は押収に対応して対象になったクリーチャーを、思考抜きの魔女でサクるとおもう。
>>708 ありがとう御座います。
あーそのタイミングでサクられると押収墓地行きですね。
やはり根本的にダメージを食らわず時間稼がねばならないのかもしれませぬ。
一応日中の光、絶対の優雅は持ってるのですが今の段階で特定の色アンチカードを
いれちゃうのは負けた気がして・・・ (ノ∀`)
>>709 対面メタはやめとけ。絶対確実確定で上手くなれない。
ていうか、対面メタは
「ふっふっふ、お前のデッキに強い○○入れてるんだぜ」
「ふーん」
「余裕じゃねえか」
「なんでお前○○色デッキじゃないんだよ!!」
「お前がそれ入れてるの見たから変えた
とかいう不毛なイタチゴッコが開催されます。
そういうものはサイドボードに入れるべきだが、
友達とのカジュアルプレイでサイドボードなんてめったに使わない罠。
マジックは最終的にはカードゲー。今のスタン環境でいうなら、けちとか十手とかでほぼ支配されている。まあはじまったばっかりの環境だから今は多少ばらついているが、最終的にはいくつかの最強デッキとそれをメタるようなデッキでゲームが展開されていく。 強いのに《押収》が安いのはこういったデッキに対抗できるカードじゃないから。基本的にスタンで使われないカードはどんどん安くなっていく。身内だけで遊ぶならいい世界だろうね。好きなカード買って楽しむといいよ。 ……何が言いたいのかわからなくなってきたからこの辺でやめとくわ。
発掘デッキは青白じゃ辛いよな。 ただ、カジュアルプレイで特定のデッキだけに効くカードを入れるのは止めたほうがいい。マジで糞ゲーになるから。 身内に沸騰メイン投入されてた俺が言うんだから間違いない。 で、なるべくそうならないように対策を立てると、 《邪魔》や《雲散霧消》で打ち消して、発掘できない所に行ってもらう。 どちらも3マナ確定カウンターなんで使い勝手もいい。 ゲームから除外するなら《貪る光》もオススメ。召集できなくても十分強い。 スカラベにはあんまり効かないけど。 …とここまで書いて気付いたんだけど、この環境なら別に《剣を鍬に》使えるのか。 ショップで買うと高いか? 物語の円も、周りに赤単とか黒単がいなけりゃOKかな。 割られないように気をつけて。
ストーリーサークルならギリギリ対面メタの謗りを免れる気がする。 「あいつが赤だから赤の防御円だ」じゃなくて、ダメージ勝利系デッキ全般への対策だし。 カンポスだかが、防御円全色1枚ずつ入れてたのに近い感じで。
Story Circle/物語りの円はフツー「対面メタ」とは言わないだろ。 クリーチャーデッキ全般に効くし、バーンにも効くんだから。 白白でる防御的なデッキになら、入れたい時に入れればいいカードだと思う。
そうなんだが、初心者同士でやると、 赤単とか、円が止められないデッキが完封されることで すごい不穏な空気が流れることもなくはないんだよなあ。 かくして赤単使いは白緑エンチャント割りまくりデッキ使いとなる。
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/19(土) 10:01:06 ID:AAz00rem
安いカードで発掘持ちのカードに対抗したけりゃ「中略」がオススメ 効果はググって調べてくれ
発掘相手に青白で戦うなら言われているようにミルストーリーを再現するしかないな 石臼+物語の円 いっそクリーチャーは全抜き こうすることで相手の除去が紙くずになる あとは生物耐性を高めるカードとして亡霊の牢獄や迷心を入れる スカラベやインプが中心で遅いなら浄火の本殿&風見の本殿も検討の余地あり
忘れていた 《崇敬/Reverence》でスペクターとインプをシャットアウトする方が効果的に思える こうすることでカウンターをスカラベに集中できる 初心者相手にスペクター入り黒緑って容赦ないなぁw
>>718 >初心者相手にスペクター入り黒緑って容赦ないなぁw
全くだ(w
しかも青白相手にだよ。どんだけガチなんだよ。
緑バニラ単とかにしてやればいいじゃないか(極端)。
いや、バニラはバニラのおかげでサイズでかいのでハマると怖いが。
俺なんて初心者のころ、よく友人のメダリオンブルーにもてあそばれたなぁ。。 訳も分からず組んだ白緑で勝てるわけも無く。 チラシの裏スマソ
>>717 化膿が一番できる除去っていう環境でその選択はどうよ?
まあ一ついえることは、対面メタを回避したいなら 青だけじゃなくていろんなデッキを持ち歩けってこったw
身内でやってる時は対人メタは絶対やめた方がいいですよ。ゲームをつまらなくするだけで楽しくないと思います。 プロキシ等を使って工夫して色々なデッキを使うと自分にあうデッキが分かり易くなっていいと思います。 私は青白とか青黒とか青赤とか青白黒とか組んでましたが私は最終的に青単になりました。
>>699 あの時代は野生の雑種犬がいたことを考えると今はそこそこやれそうじゃね?
>>724 浸透者:犬やサイカのせいで畏怖があまり効果的でない=アタック通りづらい
巾着切り:単独で回避能力を持たない=アタック通りづらい
立場は同じじゃね?
俺は知恵の蛇を信じられないタイプなので、巾着切りも使えないと思ってる。
>>725 俺も知恵の蛇は信じられないが
デッキ丸ごと腹心・惑乱・巾着等だと怖い。
知恵の蛇は時代が許したカード 今は使えない 巾着切りは通す為のデッキを組む類だろ フェイジみたいな感じ 二回も殴ればアドバンテージで勝てそうだ
巾着切はタイプ1みたいにクリーチャーの少ない環境で使うものだと思ってる。 さすがにスタンダードでは使いにくい。
タイプ1で巾着切るような悠長なことしてていいのか?とか思った。 やったことないから凄い!瞬殺!みたいなイメージしかない
>>729 実際は、そうでもない。十分使えると思うよ。
強いかどうかは別だけど。
想像上のペットが4枚そろったので青ウィニーでも組もうと思ったんですが、 なんかお勧めのカードありますか?
空虚自身
穏やかな霞とかよくないかな。
穏やかな霞は私もいいと思います。
735 :
731 :2005/11/20(日) 20:50:55 ID:SdG4gDz40
>>733-734 の意見を元に作ってみた。
15 島
2 流砂
1 Hall of the Bandit Lord / 山賊の頭の間
1 Fugitive Wizard / 脱走魔術師
4 Teardrop Kami / 涙の神
4 Imaginary Pet / 想像上のペット
4 Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士
4 Coral Eel / 珊瑚ウツボ
3 Genju of the Falls / 滝の源獣
3 Threads of Disloyalty / 不忠の糸
3 Halcyon Glaze / 穏やかな霞
4 Boomerang / ブーメラン
4 Ideas Unbound / 留まらぬ発想
4 Shuko / 手甲
4 Umezawa's Jitte / 梅澤の十手
>>735 珊瑚ウツボ4枚ってあたりに悲哀が出てるな。
もうちょっとなんか無いもんか?
パワーが低いけど《水面院の視線曲げ/Minamo Sightbender(BOK)》とか
ダメージを通すのに使えるし(十手でフィニッシュ時とか特にヨサゲ?)、
倒れてもドローしてアドバンテージ失わないですむ《検分するスプライト/Surveilling Sprite(RAV)》とか。
《ズアーの運命支配/Zur's Weirding》 《立ち退きの印/Mark of Eviction》 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 とか相性よさそうだけどどうか、つーかすね当て落ちてて悔しい 《霧女/Kiri-Onna》重てぇ
ニンジャでGOGO
>>735 ディミーアギルドメイジとか、狩りたてられた幻とかは?
青群れも使えそうだが。
深き刻の忍者とかどうかな?
検分するスプライトや青のずべらは良いと思います。 除去されても1枚ドロー出来ますし。2マナのクリーチャーにしては結構強いと思うんですが。
>>739 >4 Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
狩り立てられはどうなんだろね。
コストパフォーマンスはいいが。
入れるなら一緒に飛行持ち入れると殴りやすいかな。
>>742 ありゃ、見落としてたよ。指摘サンクス。
>>723 そんなのは当人の勝手だろ
制限無用の全力の狩り勝負は知り合い以外誰も受けないしな
やっぱこのスレ的には青単なんだよな? それなら迷心最強。 緑白や赤白なんかのメタ一角が止まるし、メロクとシナジーする。
>>745 それは青単の何ていうデッキの話をしてるのか
748 :
745 :2005/11/21(月) 09:03:26 ID:3q+YmYM20
パーミッション
青ウニの話の所にいきなり青パーミの話持ち出してくるとか大丈夫か?
750 :
745 :2005/11/21(月) 09:26:42 ID:3q+YmYM20
>>750 ちらし寿司の話してる所にいきなり
「このスレ的には寿司だよな。それならトロ最高。」
とか言われても困惑するしかないが。
>>746 ?終わった話題の蒸し返しな上に対面メタは自分の勝手とか言ってる方が悪い。
752 :
745 :2005/11/21(月) 09:37:17 ID:3q+YmYM20
つまり貴方は単発のレスは禁止と言いたいんですか。 ここは息苦しいインターネットですね
なんでそう極論に走るんだ? 「会話の流れをぶったぎるな」とか 「もうちょっと空気読め」とか言われたことないですか?
754 :
745 :2005/11/21(月) 10:01:33 ID:3q+YmYM20
極論も何も会話の流れをぶったぎるなというのは単発レス禁止と同義じゃね?
このスレの趣旨的にも
>>744 や
>>745 が別段スレ違いとは言えないし、雰囲気を乱す書き込みでもない。
むしろ空気読めてないのは
>>746 のような煽りだろ。
そもそもなぜここまで731の話題に執固するのか分からない。
中の人だったらマジで寒いな。
なんかアクセス規制中です、とかで1日書き込めなかった・・・○┓ ぉお、多数レス感謝です。 特定カード対策カード(メタって言うですか)、止めておいた方がよさそうですね。 円で耐えつつ、アーティファクトは割られちゃうのでエンチャ主体に考え、邪魔、胡散霧消を 8枚揃え1回2回発掘されても次に場に出るときには何とか打ち消し。 貪る光は白マナなので、生贄にされて外される信仰の足枷枠をこれにして・・・ 剣を鍬にも、インプ、スペクターのパワーが1,2なので除去れる価値と1マナなのを考えると 発掘対策としてはそそります。 崇敬か物語の円で手札を捨てねばならない状況を作らず行けば・・・おお戦えそうw まぁその人に勝つのは『一歩で言う処の宮田君』なので、全く焦らずじわじわいくです。 ちなみにあんまり凹られてるとか容赦ないと言った感じではなく、遊ぶ度に様々なタイプの 強いデッキを見せてくれている感覚に近いので、楽しんでます (ノ∀`) 青白もその人に見せてもらった中で一番気に入ったので使ってますw 思い入れが出来てきたので粘ってみますw
あーごめんなさい私も流れぶったぎってますね。 多数レスもらったのにレスできなかったので、流れ考えずレスしちゃいました。 仕事いてきます・・・○┓
>>748 なんか俺のレスから変な流れになっちまったみたいですまん。
俺が言いたかったのは、ただの青パーミッションに迷心突っ込むのはどうかと思うってこと。
ただでさえ7マナ、しかも返しの火力とか割られる心配も残る。
メロクとシナジーするったってメロクトークンも封殺されるじゃないか。
よかったらレシピ見せてくれないか?
俺がしばらくマジックから離れてるうちに 青単で迷心使うライブラリーアウトが出来たんか?
そんな話聞いたことない
無理だがや
迷心を見るたびに、学長がいればなぁとおもう。
迷心は白歴伝デッキで使ってる。
745はほんまもんの馬鹿だろ。リスト眺めてるだけで使ったことなさそうだな。
こっちへの攻撃クリーチャーのみに 適応されると勘違いしたんだろうなぁ…
脱走魔道士を入れたリストがあるぞ・・・
詳しく・・・
あいつウィザードだっけ? それなら利用法はわずかにあるけど・・・
>755 メタの意味がちょっと違う 本来、マジックの情報は手札の枚数や場の状況、ライフなんかが該当する メタ情報ってのはゲームから一歩引いて、全体の流れがどうなっているのかの情報 例えば16人の大会で赤緑の速攻デッキが14人、青黒のパーミションが1人と分かっていれば その赤緑に圧倒的に強いデッキを用意出来れば大抵勝てる このスレで批判されているのはメタ情報と似て非なる対面メタ 相手が普段から(世間の主流ではない)○○デッキを使うから、○○に”のみ”効く△△を使おう、という考え
769 :
731 :2005/11/21(月) 20:04:16 ID:jgvv91W30
出たアドバイスを元にデッキを作り直してみた。 15 Island / 島 2 Quicksand / 流砂 1 Hall of the Bandit Lord / 山賊の頭の間 4 Dreamcatcher / 夢捉え 4 Imaginary Pet / 想像上のペット 2 Dimir Guildmage / ディミーアのギルド魔道士 3 Callow Jushi / 未熟な呪士 2 Kira, Great Glass-Spinner / 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 2 Genju of the Falls / 滝の源獣 2 Mark of Eviction / 立ち退きの印 2 Threads of Disloyalty / 不忠の糸 2 Halcyon Glaze / 穏やかな霞 2 Levitation / 空中浮遊 3 Reach Through Mists / 霧中の到達 4 Eye of Nowhere / 未達の目 4 Ideas Unbound / 留まらぬ発想 2 Shuko / 手甲 4 Umezawa's Jitte / 梅澤の十手
770 :
731 :2005/11/21(月) 20:09:13 ID:jgvv91W30
>>769 >全抜きカード、入れなかったカード
「涙の神」と「脱走魔術師」は、どうしようもなく弱かったので全抜き。
1/2のシステムクリーチャーに一方的に殺されるのは終わってる。
不評だった「珊瑚ウツボ」も解雇。「検分するスプライト」はパワー不足で見送り。
「狩り立てられた幻」は、他の地上生物と相性悪いので不採用。3マナ域はもっと良いのあるし。
「ブーメラン」は、秘儀の関係で未達の目に差し替え。
「撹乱する群れ」はかなり迷ったけど、スペースの関係で不採用。
>入れたカード
全体強化系に「大いなる玻璃紡ぎ、綺羅」と「空中浮遊」を採用。
除去兼シナジー生成として「立ち退きの印」を入れる。
殴れそうな青生物に「夢捉え」と「未熟な呪士」がいたので、投入。
秘術にシフトするため、「霧中の到達」と「未達の目」を追加。
反転したら空中浮遊って生物いなかったっけ? あと2枚入れが多いように感じる
772 :
731 :2005/11/21(月) 20:34:43 ID:jgvv91W30
>>771 Student of Elements / 精霊の学び手です。
アレは反転条件の成立がキツイので入れてません。
2枚入れは複数枚引きたくない物や、頭数合わせの物、デッキスペースの関係上の物です。
4枚や3枚差しにするなら、なんか別の物抜かないと駄目ですね。
不忠の糸はサイドでいいんジャマイカ?
不忠の糸は狩り立てられた黒と良く合うなー
いくらなんでも土地が少なすぎるだろ 流砂や頭の間は安定マナソースとして数えられないから島19は欲しい あと、ウィニーの割りにクリーチャ少なすぎ 空民の鏡守りとかどうでしょう
MTG暦短くて知らなかったんだけど、昔の青の打ち消しカード色いろ調べてみたら・・・ なんか昔のが強くね?今って青弱くなってるんかねぇ。
火力、除去、マナ加速、低マナクリーチャー。 大抵の物は昔の方が強かった。昔はまだノウハウが無かったのでどの程度の強さが適正なのか 試行錯誤していた状態で、それゆえに今から見ればアホみたいな強さのカードが色々作られた。 むしろカウンターは弱体化の度合いが少ない部類に入るかと。
カウンター、ドローの質は低下する一方。 基本カウンターはマナ漏出と邪魔。 ドローは2マナクリーチャーの呪師の弟子が担ってる。 インスタント・ドローの弱体化に比べれば、 カウンターの方はまだいくらかマシ
ていうか近年パワーアップしてるのはクリーチャーとアーティファクトくらいなもんだ
バランスがしっかりしてきた証拠だろう ブロックごとのドラフトだけでなく、スタンで見てもマジ壊れしてんのは《梅澤の十手》くらい ゲームスピードも遅くなったところで深みも出るだろう そこへきて大型クリーチャーがたった2マナで問答無用で消されるっておかしいだろ それが確定カウンターなら尚更だ と、繰り返される説
カウンターよりも、ドローの弱体化が激しい
みんなはドローは何使ってんですか?
アンリコ。
6マナで島の数だけドロー
島の数だけドローって使ってみたひといる? 感想キボンヌ。
オンスロートにあった鳥の数だけドローを島の数だけと勘違いして超強ぇってのを思い出した
パーミでのソーサリードローの弱さとインスタントドローの強さを痛感した
純粋なドロー呪文ってわけじゃないが屍賢者の助言が好きだな。 状況に応じて使い分けることができるし、どっちでもアドバンテージが取れる。
個人的には好機が戻ってくれば・・・
スタンダードでやってないから、戻ってくれば・・・みたいな思いは判らないんだけども好機良いねぇ。 手練×4、渦巻く知識×4、好機×2にしたら、すごく安定した。 ドロー出きる鳥、まだ持ってないけどすごく満足。 ちなみに、こないだこのスレでパーミ教わった後日談で、挑戦して来たんですよ。 カウンターも対抗呪文、霊魂放逐、妨害、邪魔に絞ってバウンスは、ブーメランと転覆で円盤使い回して 間に合わない時は神の怒り〜、クリーチャーはセラで行ける! と意気揚揚と乗り込んだですよ。 スペクターが惑乱の死霊に変わってたデッキには一回だけ勝てました、ありがたや (ノ∀`) しかーし。 1マナで出てくる2/1の白クリーチャーと、2マナで出てくる3/3ライオンと二段攻撃ボロスを全く止めるの に間に合わずそいつらがArcaneやら何やらで攻撃力UPしてきて連戦5ターンくらいでキル(ノ∀`) ウイニー初体験でしたw
>>785 島の数だけドロー、2枚入れて使ってみました。
前半引くと役立たず。後半まで粘ったものの再び劣勢にたたされた時、1回役に立ちました。
でも、ソーサリーなのでマナを残しずらくて微妙・・・
また相変わらずカワイイやつだなw そうだね、パーミッションはウィニー辛い だからサイドボードに対策カード入れて、二戦目以降に望んだり・・・ 現環境しらないから誰かアドバイス頼む
一応ウイニー対策思案として、ネビは使いまわせるけど重いのと1ターン後になるので その枠を物語の円にして1色封じて、カウンターは他の1色のみに専念して手札温存しつつ。 信仰の足枷も重いので、平和な心かいっそカーターの願望にしちゃって何とか序盤を耐える、みたいな。 後、プレイングが負けてる気がします。カウンター呪文 在る無し読まれてるし、全体除去あるときはクリーチャー温存されてますし。 それでも2/1と3/3に殴られつづけるのは痛いので結局呪文を使わされるという。 青使いはポーカーフェイス覚えなきゃダメですか (ノ∀`)
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/23(水) 14:05:58 ID:ciQuAT/wO
>>791 感想ありがd。
ソーサリーなのが辛いね。コストも重いし。
1枚くらいなら投入してもいいかなぁ…。
大量ドローカードは使いにくいのが多いですが使った時の爆ドローが嬉しいですよね。
青白でウィニーを止めるなら・・・亡霊の牢獄かね? 崇敬と一長一短だけど、ウィニーには時間稼ぎできるこちらの方が効くと思う 時間稼ぎできれば神の怒りや円盤が間に合う ポーカーフェイスよりは表情を自在に作れたほうが強いと思う 常に「カウンター無い」みたいな表情をされると大変やりずらい 青白側からすれば本当に無い時にプレイされると困るのだけどw
いきなりすいません 青黒のライブラリー破壊を使ってるんだけどウィニーにまったく歯がたたない。 こっちが10枚や20枚ライブラリーから削っても相手が止まるわけではないし、 必死にクリーチャーを除去しても最終的には押し切られる始末 なんかいい案ないですかね? ×4 不可思の一瞥 ×4 双つ術 ×4 差し戻し ×4 マナ漏出 ×4 最後の喘ぎ ×4 疲労困憊 ×2 妄想の誘導 ×1 魂の裏切りの夜 ×2 残酷な布告 ×4 強迫的な研究 ×2 暗黒破 ×1 ディミーアのドッペルゲンガー ×1 潮の星、京河 ×4 湿った墓 ×4 地底の大河 ライブラリーアウトで勝とうなんて夢物語ですか? まあ自分の構築力の無さもあるんだけど、結構厳しいです。
>>797 って土地がないですよ・・・
ライブラリー破壊ならノンクリーチャーにして忌まわしい笑いを入れるのがお勧めです。
削るのが遅い。青黒なら《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》と《吠えたける鉱山/Howling Mine》 あたりは採用するほうがいい。どうせ削らないと勝てないんだし。 妄想の誘導はイラネ 一度大阪選手権3位のデッキ見てみな。ウイニー相手でもちゃんと勝てる。
残酷な布告じゃ1対1で美味くない。
暗黒破は使いまわしが利くが、発掘で不可思が落ちると萎え萎え。
忌まわしい笑いを4にした方がいいんじゃね?
後は
>>799 にほぼ同意。
妄想の誘導は好みだと思うけどね。
耐えたければライブラリからドレインライフとかどうよ。
801 :
797 :2005/11/24(木) 09:39:10 ID:2jw0NWSv0
>>798 おっと失礼しました。
×9 島
×6 沼
>>799 吠えたける鉱山を採用予定です。
三日月の神も突っ込んでおくべき?
それと大阪選手権三位のデッキへのリンクかなにかをお願いできますか…
>>800 やっぱりこの状態では一対複数の忌まわしい笑いがいいかな
暗黒破も回してたら不可思と双つ術が落ちたしね…orz
ライブラリー破壊なのに、Tunnel Vision / 視野狭窄使わないん? 使われてみて相当〜きつかったんだけどこれ
視野狭窄撃てるマナがあるのなら、素直に心の傷跡撃った方が無難な希ガス
ディミーアの浸透者はどーなの?序盤はブロッカーにもなるしなにより 変成で二つ術とか不可視が持ってこれるぜ。
ウイニーに勝てるライブラリーアウト青黒ってカッコいいなァ・・・どんなんだろう
>>801 [大阪選手権3位]
6 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
2 《頂雲の湖/Cloudcrest Lake》
4 《湿った墓/Watery Grave》
1 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
1 《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
4 《三日月の神/Kami of the Crescent Moon》
4 《吠えたける鉱山/Howling Mine》
4 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
4 《差し戻し/Remand》
3 《時間停止/Time Stop》
4 《疲労困憊/Exhaustion》
4 《ブーメラン/Boomerang》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4 《知者の存在/Presence of the Wise》
Sideboard
4 《天空のもや/Ethereal Haze》
3 《無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent》
4 《防御の光網/Defense Grid》
1 《影の家、ダスクマントル/Duskmantle, House of Shadow》
1 《時間停止/Time Stop》
1 《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》
1 《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
訂正:メインの《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable》は3枚。
ないわー
この土地数で回るのかぁ・・・
手練4で、マインと三日月神だからね。 2マナ引ければあとは追加ドローで引けるよ。 きっと
>>811 なるほど・・・
吠えたける鉱山四枚も、ちょっとどう動くのか想像がつかないなぁ・・・
相手にもドローさせちゃ意味ないと思うから、相手のドローフェイズにはブーメランか何かで
回収してるのかな?
>>812 相手にドローさせるのは問題ないのでは?
むしろドローさせないとライブラリーアウトできないじゃん
>>812 >相手にもドローさせちゃ意味ないと思うから
ライブラリーアウト狙ってるんだから、むしろ相手に引かせないと意味ないよ?
引かせて溢れた手札を使おうと、土地を目いっぱいタップしたところで
《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》が撃てれば、次のターン相手は
がっつりドローしても何も使えないでディスカード、っていうプレイとか、
ドローしたところで《時間停止/Time Stop(CHK)》したりとかするんだと思われ。
ターボステイシスをしらない世代がいるんだな…とつくづく実感
話の流れぶった切てスマソ 都道府県で何人か青白使ってる人いたんで、自分も組んでみたんだけどどうかな? 4:呪師の弟子 2:曇り鏡のメロク 1:潮の星、京河 2:明けの星、陽星 2:霊魂放逐 3:マナ漏出 3:ブーメラン 2:貪る光 4:邪魔 3:巻き直し 4:神の怒り 2:連絡 1:抗い難い知識 1:雲の宮殿 1:水面院 1:永岩城 1:御心 4:アダーカー荒原 6:平地 10:島
>>818 《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》入れるくらいなら
《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》と《巻き直し/Rewind(9ED)》をもう一枚ずつ入れたくなるが
どうなんだ使い勝手は。
ウイニーとか緑白あたりを警戒して入れてみたんだけど、 放逐でクリーチャー消さなくても、怒りで流しちゃえば問題ないかな? あと白赤ウイニーの火力が消せなかったりしたことがあったから、抜くか迷ってたんだ
白入れてるなら必要ないんじゃないかな。 青黒と違って出ちゃったクリーチャーは全部流せるわけだし。
青って楽しいな
マナ漏出って強いです?前半は良いけど、後半まで耐えるデッキだとマナ払われちゃって あんまり消せた記憶が無いんですが・・・
それはプレイングが下手糞なんだよ。
+3のコストってかなり強いと思うけど 前半での効果が偉大すぎるからかな
>>823 消せなくとも向こうのターンで払わせてマナを縛ってこっちのターンに通すべきスペルを通すってプレイングもある。
分かりにくいかもしれないが、向こうがパーミッションでこっちのカウンターが少ないマッチアップなんかの時はそんな感じ
>>818 平地もう少し増やしたい
マナ漏出は4
清麻呂の末裔入れてみると面白い
>>823 普通に強いですよ。後半も3マナ残すのは難しいですし。
相手次第だと
>>826 のように意図的に3マナ払わせるのも面白いです。
抗い難い知力はいらないと思う。 清麻呂の末裔は、俺も試してみたが、壁役としては良い動きするし、 同じようなパーミッション相手だと、有用だと思う。 後、せっかく白入れてるんだから、物語の円は入れよう。
いきなりの質問なんだが、雲の宮殿ってどう使えばいいの?
ボイルされない島
サイカで+1.5点
手札に戻せば《知者の存在/Presence of the Wise》で+2点
カンポスのリメイクっぽいのができた
レシピは別にうpしなくていいや
うん
パーミデッキ、剣を鋤にが4枚手に入ったので、霊魂放逐の枠を外してそっちにしてみた。 発掘対策&マナコスト削減でウイニー対策用。 カウンター枚数は12枚になったけど回るかなぁ・・・不安だ。
すごくアバウトな質問で申し訳ないのですがカード名が思い出せないのです。 エキスパンションは不明ですが、連携効果の付いた白呪文で、特定の色に 対するプロテクションを付けられるもの。 Arcane系だったと思うのですが・・・。
誤爆です、ごめんなさい。
whisperを使うと良いアルよ
>>840 使い方が解ってなければどんな高機能検索マシーンも役立たずネ。
霊魂放逐は微笑ましかったが、ソープロとはまた随分とエグいものを… 息子の部屋でエロ本を発見した母親の心境だ
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/25(金) 22:55:04 ID:nz2EByah0
青を使われると、2ターン目からこちらの手札が0になるまでカウンターし尽くされるんだが、 腹立ったので手札破壊入れようと思うんだけど、青使いが一番嫌なスタンダードの手札破壊って ナイトメアボイドで良い?
どうやろね。確かに何発でも舞い戻ってくるハンデスは怖いが 発掘してるってことはドロー止まってるからなあ。 4マナソーサリー毎ターン回収して撃ってもテンポガタガタっぽいし。
>>842 えっと、ルールとかエキスパンション?って意味でしょうか?<環境
友達としかやってないのですが、その友達がお薦めしてきたので買いました・・・
詳しくは判らないのですが、『結構古いカードも使えるルールが好きだ』みたいっぽいので私も
それに合わせてまする。
>エグイ
で、ですかぁ・・・サバンナライオンと十手にぶちのめされたので今一まだ強さが実感できてませんw
>>845 つ闇の腹心
今のところ有効的なのはナイトメアだろうね、コストは重いが。
>>847 コスト重いのが問題で、ナイトメアヴォイド撃ってると他のカードプレイできなくないかなー。
まあ青相手なら脅迫状→困窮→ヒッピー→ヴォイドって繋げば、後はヴォイド回すだけで悶絶か?
人はそれを鬼回りと言う
ごめんロム兄さん、ヴォイド回すまでもなく悶絶ですね。話にもならんわ(w うし、ハンデスにヴォイド採用していっちょ試してくるかな
いつもそんな回り方できたらいいな。 まぁコントロールならナイトメアは十分使えるんじゃない、ビートダウンは無理ぽだけど。
ヒッピーで検索すると、惑乱の死霊が出てきた。ヒッピーって言うのかぁ・・・ こいつ止めれなくなるともう終わる・・・
>>852 当たり前のこと言うけど昔は1ターン目に出てきたからな、それとヒムもあったしw
>>853 どのカードか判らないけど、多分1マナで3つ黒が出るやつでしたか・・・
昔というか、やられてるなーそれ
ちなみに暗黒の儀式ね。 調べればすぐわかるが惑乱の死霊+暗黒の儀式でA定食と言われてたな。
1ターン目 ダリチューヒッピー 2ターン目 ヒッピーアタック、ヒムで合計3枚ランダムに落とす 3ターン目 ヒッピーアタック、ネクロ張って手札を充実 4ターン目 もうやりたい放題 5ターン目 相手投了 あれ、ここ黒スレ?
青をいぢめる基本技ということで、ひとつ
赤にはめっぽう弱かったなネクロ 青は氷河期でしたね。
流れを読まない俺が来ましたよっと。 最近差し戻しが地味に流行ってるみたいだけど、 時間の把握より優先されるほどの代物なの? 後差し戻し使う場合はカウンターの構成はどんな風にしてる?
差し戻し→当惑 は冗談として、アグロ気味なデッキには入るんじゃないかな>差し戻し だから、カウンターは少なめ……なのかなあ 使ってないからわからんね
当惑打って相手が手札を捨てた後に新たにカウンターするのが癖
>>859 テンポ狂わせれるし、ドローのおまけもついてるからなかなかよいよ。
>>846 いや、カジュアルならなんら問題はないんだ。
剣を鍬には別にエグくないよ。
サバンナライオンに十手なんてデッキ相手なら、ちょっと本気出して組めば10回やって9回勝てるデッキくらい作れると思われるですよ。
>>844 お友達はパーマネントコントロールに枚数割いてないの?
カウンターじゃ絶対に1:1交換になるから
2:1交換の出来るカード入ってないと辛いと思うんだが。
>>859 ありゃカウンターじゃない。
ドロースペルに「対戦相手はこのターン呪文を1回無駄に唱えました」って書いてあると思った方がいい。
結局好みだとは思うけどね。
俺は白ビートダウンに入れてラスゴを1ターン伸ばしたりしてる。
レスサンクス。 やっぱりアグロデッキ向きのスペルなのかな。 青黒コンの時間の把握のスロットと丸々差し替えて、 カウンター計18枚とかいう頭悪い構成にしてみたらイマイチだった。 土地ブーメラン→差し戻し→迫害とかいうブン回りを期待してたんだけど、なかなか上手くはいかんねぇ。
18はな〜…
ここは青単専用? 青赤連繋についての話題はしていいの?
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/26(土) 11:02:27 ID:CneqTLt10
色が含まれてれば全然おk
島12 山8 シヴの浅瀬4 マナ漏出4 邪魔4 霧中の到達4 深遠の覗き見3 常在精神3 禍御鳴の激憤4 氷河の光線4 留まらぬ発想3 螺旋形の燃えさし2 消耗の渦4 メロク1 ・序盤キツイので紅蓮地獄などを入れたいが秘儀が減ると連繋カードの価値が下がる ・色事故が多いので軽いドローを入れたいが(以下略 どうすればいいかな? 序盤凌げれば常在精神が回り始めてけっこうどうにかなるんだけど。
赤入りがまずかったならスルーするか青単秘儀作ってくれ
無理だろ・・・ 双つ術使えよとか巻き直し4だろとかいろいろ思うことはあるけど、コンセプトがきつすぎる 今の環境、火力で場は支配できないぞ
巻き直し→重い、秘儀じゃない 双つ術→持ってない、秘儀じゃない、重い、そもそもコピーしたいものがない という理由で不採用 火力でコントロールできないってのは俺も思った。 精神のくぐつとかも考慮に入れてるけどアドバンテージ取られるからちょっと微妙。
巻き直しは戻ったマナでエンドに連繋できるだろ・・・ 双つ術は連繋した呪文を丸ごとコピーできるじゃん・・・ まあどーでもいいけど もうレスしない
そんなにマナ出る状態ならもう勝ってるYO!>双つ術 巻き直しは悪くないけどやっぱり序盤が重要だから。
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/26(土) 12:38:42 ID:OH29ewcbO
人の話を素直に聞け。 つか文句ばっか言ってんなら書き込むなよ。 デッキ構築スレで叩かれなさい
すすめられたカードは全部採用しろと?
丸い卵も切り様で四角、物も言い様で角が立つ ということわざしらんのか、
すみませんでした もう書き込みません いつでもどこでも四面楚歌な俺カワイソス
879 :
867 :2005/11/26(土) 13:17:27 ID:CneqTLt10
>>878 晒しておkとか言った俺が言うのもなんだけどさ・・・
おまいはその態度をなんとかしないと四面楚歌なのは当たり前なんだけど(^ω^;)
最後にどういう対応すれば良かったのか教えてくれまいか このままじゃ2chに書き込めない
>いつでもどこでも四面楚歌な俺カワイソス いつでもどこでも、ならあんたの書き込み方が悪いんじゃ? えと、半年ROMれということわざを知っているかな(ry
あー 態度とかは別にいーんだけどさ 赤がキツイだろって基本構造のこと話してるのに、何で呪文各論にだけ反応するのよって感じ
まぁまぁ、青らしく冷静にいこうぜ そんなバニラ野郎はスルー汁
「火力で場をコントロールできない」 に対しては 「火力でコントロールできないってのは俺も思った。 精神のくぐつとかも考慮に入れてるけどアドバンテージ取られるからちょっと微妙。」 でレスしてるんだけど
>>883 そんな言い方をすると、甲鱗様の崇拝者が黙っちゃいな(ry
>>883 バニラが何だよ!バニラはバニラらしく頑張ってんだよ!お前にバニラの何がわかるって言うんだ!バニラ
>>885 ほう、あれほどの美しさとカリスマ性を持ち合わせた甲鱗様を、貴様はバニラだと言うのかね?
888 :
シャン :2005/11/26(土) 13:48:46 ID:5KNbZt100
あははっはははっはあはっはははははっははっははっはははっはは
丸い言い方にしてみた。 872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 12:15:45 ID:nSQh9Nf50 巻き直し→現在のままだと秘儀が若干足りない感じなので、 秘儀じゃないカードはキツイかもしれません・・・。 双つ術 →コピーしたいものが見当たらないのですが、具体的に どういう場合に使えるのでしょうか? 火力でコントロール出来ないっていうのは、僕も使ってて 感じました。精神のくぐつとかも考慮に入れてるんですが、 アドヴァンテージ取られるから微妙だと思うんですが どうでしょうか? 874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 12:35:35 ID:nSQh9Nf50 プレイしてみて、マナが多く出る状態なら有利なので 双つ術はオーヴァーキルな気が若干します。>双つ術 巻き直しは僕も考慮に入れてたのですが、 序盤の脆さは やはりぬぐいきれません。何か序盤に役に立つカードは ないものでしょうか? 876 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 12:47:47 ID:nSQh9Nf50 すすめられたカードは全部採用しろというのですか? 878 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 13:12:23 ID:nSQh9Nf50 すみませんでした もう書き込みません いつでもどこでも四面楚歌な僕が可哀想で仕方ありません。 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/26(土) 13:21:57 ID:nSQh9Nf50 最後にどういう対応すれば良かったのか教えてくれないでしょうか このままじゃ2chに書き込めないのですが・・
ていうか、診断される側は基本的には敬語だべ?
>>890 サンクス
俺はむしろその書き方の方が腹たつけど
要点を簡潔に述べた方が読みやすいから
>>891 診断っていうかネタ提供したつもりだった
いくらコンセプトとはいえ秘儀に固執しすぎってのが今回のポイントだろう。
秘儀でないカードでも秘儀やそのデッキと噛み合うカードはあるんだし。
何より問題だったのは
>>871 ,873あたりの「秘儀以外のカードにも目を向けろよ」っていう助言を
聞き入れなかったことじゃないかな。
意見を丸呑みする必要はないけど診断を乞うた側の義務として示された提案にはちゃんと一考してやれ。
問答無用で「嫌。」ってだけで突っ撥ねられたら周りの人はじゃあ勝手にしろよという気分になる。
>>893 「コンセプト」は次の文を考慮すると「火力でコントロールすること」と解釈すべきなので
「秘儀以外のカードにも目を向けろよ」と解釈するのは無理があると思う。
前者の解釈をした俺は
>>872 の2段落目でちゃんと返事はした。
だからその発言は見当違い
落ち着け。 悪かったのは、おまいの表現力だ。 うまく意志を伝えられなかっただけだ。 次はもっと詳しく書けばいいだけだ。 だからとりあえず落ち着け。 デッキ診断は専門のスレでまた続けたら良い。 と、通りすがりの漏れがレス。
>>894 さっきはスルー汁とか言ってすまん。
何やらマジな感じなので、マジレスすると、とりあえず問題なのは態度ではないかと。
どこのスレ行っても叩かれる、って自分で言ってたじゃん?他のスレの人も、ここの住人と同じようなこと考えてるんだと思うよ。だから少なくともここの住人の意見も少しは参考にした方がいいんじゃないかな。
>>894 が普段でもそういうヤツだとは思わないよ、ただここは文字だけの世界だから、マジな質問だったら書く時も読む時も、もうちょい誠意を持った方がいいんじゃないかと。
くだ質スレとか見てみなよ。
あと周りも多少叩きすぎ感はあるけど、間違ったことは言ってないと思う。
>>895 お前はひとつ大きな勘違いをしている。
俺はデッキ診断してもらいに来たんじゃない。
>>896 話題提供でも誠意が必要?
あと
>>893 みたいに間違ったことを言ってる人もいる。
>>897 >俺はデッキ診断してもらいに来たんじゃない。
869 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 11:20:35 ID:nSQh9Nf50
(略)
どうすればいいかな?
序盤凌げれば常在精神が回り始めてけっこうどうにかなるんだけど。
なにしにきたんだろう・・・
デッキ診断の話は話題提供かもしんないけど、今は違わない? 少なくとも俺は、「このままじゃ2chに書き込めない、どうしたらいい」ってトコを考えてるつもりなんだけど、他のみんな(全員かどうかはしらんが)もそうなんじゃないかなぁ。 俺も言葉足りないかもだし、みんなも言い方きつくなっちゃってるとこあるかもしんないけど、本当にムカついたら、適当に罵倒するかスルーするんじゃない?そっちにも主張があるから、俺らが的外れなこと言ったら確かにムカつくと思うわ。 でも今回のこれはみんな悪意があって非難してるわけじゃないと思うから、そこはわかってあげてよ。 なんか君の口調は挑戦的な気がするもん。 って何言いたいのかわからんくなってきたけど…(;`・ω・)
まったくもって意味不であります。
なあに、かえって免疫力がつく
(´-`).。oO(何このツンデレ)
>>899 このテキーラは私のオゴリだ
∧_∧
(`・ω・) シュッ
(つ と彡 /
/ /
/// /
/旦 / ツツー
/ /
/ /
∧_∧
(´・ω・)
(つ と彡 /
/ /
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| ̄ ̄ ̄ ̄|
| _ | ガシャン
|(_();o。|
゚*・:.。 コロコロ
そう言えば皆さんパーミッションデッキではカウンター(差し戻し含む)は何枚ぐらい入れてますか?
ID:nSQh9Nf50 こいつはただの荒らしだろ? かまうことはない
「いつでもどこでも」 って言ってんだから他のスレでも慇懃無礼働いてハブられてんだろ。 ネットだとその場限りの付き合いだからどうでもいいが、 実生活でこの手のに絡まれるとどうしようもないね。 こないだはズヴィ仕様のランドスティルをコピって見せたんだけど 「青白?アリエネーwwwww赤青しか見たことネーよw」 「ラスゴなんか積んでんの?4枚?シネヨw2枚で十分だろwww」 「いつの時代のランドスティルだよw白捨てて赤青にしろよwww」 ときたもんだ。 人を自分より見下さない。「謙虚」という言葉を知ってください。 情報には目を向けてください。
おじいちゃんがパーミ使ってたなぁ 8〜12枚は必要と、寝る前に良く聞かされたもんだ でもそんなおじいちゃんはもう・・・
>>904 環境にもよるなぁ…
どちらかというと、パーマネントコントロールに枚数を割いた方が強いと思う。
「クリーチャー呪文を打ち消す」よりも「クリーチャーを破壊する」方が(大抵の場合)役に立つし
「クリーチャー呪文を全て打ち消す」スペルはないけど「クリーチャーを全て破壊する」スペルならある。
今のスタンダードだと、カウンターは10枚から13枚くらいかね。あんま入れてもしょうがないし。
Humility / 謙虚 (2)(白)(白) エンチャント すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに1/1になる。
>>909 枚数なんて個人の自由だから文句は言わないけど
なんでもかんでもカウンターすればいい、ってのは最低のパーミッションだからね。
まぁ昔はなんでもかんでもカウンターできたがねw 今はそんなことできるわけないんでプレイングはかなり大事よ。
>>912 >まぁ昔はなんでもかんでもカウンターできたがねw
いや、それはない。
そういうプレイングをしてる奴はすぐにパーミッションを捨てていったよ。
まぁA定食の話してんだから、当時のプレイヤーじゃないんだろうが。
>>914 Willやら、らせんなどがあったからできましたよ。
いつの時代の話をしてたの?
ネビがあったころは良かった・・・
それでも何でもカウンウターはしないだろ ある程度スルーしてネビとかで破壊してたわけだし
すまんちょっと誇大に言いすぎたかも…。でも今と比べるとかなり打ち消しできたからさ、スルーはしたけどマスカンは完璧にできたから。
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/26(土) 22:26:55 ID:znMBoONK0
まあ、昔は青単組めたからからな 今は黒か白でも足さないとやっていけましぇんな
以下独り言
>>871 に対して、
>>872 は返事になってねーんだよな
「火力ぢゃ場が支配できないぢゃん?」 → 「俺もそう思った」
だめぢゃん!支配できないなら何で赤秘儀使ってるのよw
そこが話すポイントだろw
コントロールしつつ秘儀でアドバンテージ取って勝つんだろうから、コントロールできなきゃダメなのは当たり前なわけで
コントロールできてないなら、できるようにするのが先だろw
ある程度秘儀を諦めて序盤防御を強化するとか
笑いみたいな赤以外の秘儀を取り入れるとか
秘儀以外のアドバンテージ方法を取り入れるとか
俺は防御が甘いと思ったからとりあえず巻き直しを挙げてみたんだよ
燃えさしなんかよりずっと強固な防御ができるし、このデッキの青秘儀はマナをカードに変え易いからな
青を使うやつならその辺りに反応するかと思ったんだが、「そう思った」だけだったのでコイツはダメだと
そんだけ
921 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/26(土) 23:17:36 ID:znMBoONK0
雰囲気良くないので、アク規制に巻き込まれて晒せなかった 白緑や白赤、けちコンに相性のいい青白のレシピ 4:清麻呂の末裔 2:曇り鏡のメロク 1:浄火明神 3:返礼 4:マナ漏出 2:天羅至の掌握 2:信仰の足枷 4:邪魔 3:巻き直し 4:神の怒り 2:連絡 1:最後の裁き 4:強迫的な研究 1:雲の宮殿 1:水面院 1:永岩城 4:アダーカー荒原 8:平地 9:島 陽星じゃなくて明神かよって、思ったんだけど このデッキ使ったら納得できた。 フルタップで出しても全然平気。 破壊されないって・・・・
確かに浄火明神はフルタップで出しても安心できるのは偉いね。 白緑と白赤には強そうだけど、けちはあんまり安心できなさそう。 サイドは無いの?
>>911 なんでもかんでもって訳ではないです。
小型クリーチャーはメロクで対処するようにしてます。
序盤は厳しいですけど流砂やブーメランも4枚入れてなんとかしてます。
>>913 そうなんですか。
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/27(日) 01:08:18 ID:vx2SI7fS0
>>922 サイドは今はこんな感じ
3:疑念の影
2:真髄の針
2:信仰の足枷
1:浄火明神
1:潮の星、京河
2:物語の円
1:天羅至の掌握
1:最後の裁き
2:ブーメラン
メタ次第で大きく変わりますけどね。
最近じゃあ白黒アリーナコントロールが
Finals東京予選TOP通過したから新たに考え中です。
さすがに巻きなおし4はアドバイスとしてありえないんじゃ
序盤が弱いって書いてあるのにすすめるものが間違ってる気が .exe
ちょっとすんまそん(´・ω・`) ノ 最近マジックに興味を持った友人に「青とはどういうものか」を説明するため 昔集めていた(5th、ミラージュ〜ウルザズサーガあたりまで)カードを使って 青単カウンターデッキをこさえてみたのですが… まともに動きません(ノ∀`) 現役時代は赤や緑ばかり使ってパーミッション系はさっぱりだったもので とりあえずカウンターどっさり入れて、大型飛行クリーチャー、 あとはドロー操作系を少々ぶちこんでみたのですが 動かしてみると序盤に何もできずそのままズルズルと削り殺されてしましました(´・ω・`) アホでも使える青初心者向けデッキというのはどんな感じがよろしいのでしょうか。
ビッグブルー (本当の意味での)フィッシュ
ほっほっほ 青はアホでも使える色じゃなかとよ?
パーマネント除去がいくらか必要。 ネビやらなんやらのリセット系。レアないよーって場合はインベイジョンの洗い流しなんかもいいと思う。 それと単体のバウンス系。 序盤にカウンターの網をすり抜けたやつらはそういうので対処してください。
MOXで1マナジャンプするという手も
1マナジャンプっていうなら大メダルじゃないか?
>とりあえずカウンターどっさり入れて、大型飛行クリーチャー、
>あとはドロー操作系を少々ぶちこんでみたのですが
問題はここだと思われ。
上でも出てるし、
>>930 も言ってるけど、カウンターなんて9枚入ってれば十分。
相手にこっちのハンド見えてるわけじゃないし。
あとはブーメランや大クラゲなんかのバウンス、プロパガンダなんかの防御スペル、
脱出や洗い流しなんかの大型バウンスが必要なんじゃないかな。
欲を言えば火薬樽、ネビ盤なんかも交えて。
ミラージュ-サーガって言ったらカウンターの華の時代だから取捨選択に悩むだろうけども。
ミラージュ〜サーガっていう青の黄金期のカードプールならカウンター9枚なんて節制しなくてもよくね? カウンター以外のスペルがドロー操作だけってのじゃもちろん無理無理だけど、 かといって打ち消し9枚だけってのはもったいない気がする
>>934 同意
青初心者向け&青解説デッキならカウンター大量搭載のビッグブルーのほうが良い
使うにも解説するにもカウンターがテーマにできるので解りやすいだろ
資産的にも全然楽のはず
あと防御はバウンスではなくコントロール奪取系
>>936 >コントロール奪取
フリースペルのあいつがいたね、そういえば。
レガシーの魅惑とかもw?
解説すんならなおさら「青は節操なくカウンターするもんですよ」みたいなイメージ植えつけない方がいいと思うけどねぇ…
9枚は最低ラインなんで、実質12、3枚か。
その時期ならヨーロピアンブルーになるのかな、一番資産的に組みやすいのは。
そうするとやっぱ9枚じゃ少ないか。
《転覆/Capsize》を忘れるなよ
"5th&MI〜USの""カウンターデッキで""初心者解説向け""低予算"なんて、既にメチャメチャ条件ついてるのに そのうえ青の機能解説を全部盛り込もうなんてムチャすぎる><
ノレッジとFOF積めるなら プレイングぬるぽでもかなり強いお
低予算というなら 4《魔力の乱れ/Force Spike》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《雲散霧消/Dissipate》or《禁止/Forbid》 2《放逐/Dismiss》 4《衝動/Impulse》 4《ミューズの囁き/Whispers of the Muse》 4《レガシーの魅惑/Legacy's Allure》 2《転覆/Capsize》 4《竜巻のジン/Waterspout Djinn》 4《大気の精霊/Air Elemental》 4《流砂/Quicksand》 4《隠れ石/Stalking Stones》 16《島/Island》 MI〜USのアンコモンで組めるとしたらこの辺か。 初心者が使えるかどうかは知らないけど、事故りにくいし、動きは明確。 ネビ版あるなら入れるとヨーロピアン風
カウンター9枚じゃ、カウンターデッキじゃないから「青」を教えられないじゃん 「青」の基本的な動き教えたいなら、マスクス-インベ時代のビッグブルーがカードパワー的にも適切だと思うんだが
>カウンター9枚じゃ、カウンターデッキじゃないから そんなこたないだろ。 カウンター9枚は最低枚数だけど、このスレにいるような奴なら十分プレッシャーかけながらやれると思うんだけど。 16枚以上(4種4枚ずつ)ならメガパになっちゃうんだけど、それでもいいのかな。
カウンター9枚しか入れないんだったら何積むんだろう >プレッシャー 「カウンターでプレッシャーかける」=「カウンターデッキじゃないよ」
>>944 FoW、カンスペ、マナリーク、禁止の順で増やしてくねぇ。
上から4・4・2・1か。
マナリーク1枚で9枚体制。
FoWが使えないなら雲散霧消あたりの3マナ確定か、魔力消沈あたりいれる。
>「カウンターでプレッシャーかける」=「カウンターデッキじゃないよ」
カウンターでプレッシャーかけてどうすんだよw
プレイングでプレッシャーかけるんだろ、
それともハンドにカウンターないと何も出来ない人ですか?
>>945 なにも直接カウンターでプレッシャーかけるとは言ってないだろ('A`)
どーぞカウンター9枚でまともなカウンターデッキのレシピ晒してください
IV時代はカウンター8枚とか普通だったけどな
ドローとカウンターと二匹のクリーチャーと土地
間をとって12枚くらいにしとけおめーら。
んー、今って青単でのカウンターの話ですよねー。 青白カウンターデッキでも、12枚くらいになっちゃうもんなのかすらん。
Descendant of Soramaro / 空麻呂の末裔の能力は、その呪文をプレイした直後(場に出た直後)も 使えますか? 更に言えば、タップを必要としないクリーチャーの起動型能力が、召還酔いの影響を受けるかどうか、が 判りません・・・
また、間違えたー誤爆です ○n
ただ闇雲にカウンターしてればよかったあの頃が懐かしい。
カウンター20枚は多すぎるんですか・・・
カウンター20積んだとして土地26、ネビ4、ドロー10か。いつのユーロブルー?
>>946 >どーぞカウンター9枚でまともなカウンターデッキのレシピ晒してください
おいおいw
そんなに投げやりになるくらい、自分の青感崩れちゃったのかよ。
>FoW、カンスペ、マナリーク、禁止の順で増やしてくねぇ。
>上から4・4・2・1か。
>マナリーク1枚で9枚体制。
カジュアルなら上のようにカウンター詰めて、全体除去とドローに費やしてくよ。
カウンターは基本的に1:1交換しかできない上に、
パーマネントコントロール能力がないからカウンター詰め込んだデッキは弱くなってく…
ってこのスレに書き込んでんなら分かると思うんだがなぁ…
>>954 メガパみたいに変なデッキならアリだと思うよ。
俺には難しくて使えないからなんとも言えないけど。
>>947 カウンタースリヴァーとか言ってみるテスト
エクテンで青トロンって無理でしょうか?頑張ればそこそこいけそうな気がするのですが?
>>927 青を説明したいなら、その友人にステロイドなどの扱いやすいデッキを
使わせて自分が青デッキを使って対戦してみるのはどうだろう?
何回か対戦して、たまにはわざと手札を見せつつ青単の動きを体験させて
みるのがよいと思う。カウンターデッキは「マスカンとは何か」を理解して
ナンボではないかな。
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/28(月) 21:15:35 ID:eBRpIsj7O
>>957 カンスリやマッドネスはフィッシュの末裔。
カウンターデッキとはワイズマン(ザ・デック)の末裔と理解するといい。
このスレの基本だよ。
もう土地とカウンターだけでいいじゃん
20 島
4 空色のダイアモンド
4 大気の精霊
2 袖の下
3 威圧
3 洗い流し
4 蓄積した知識
4 選択
2 嘘か真か
4 対抗呪文
2 目くらまし
2 撃退
3 魔力消沈
3 妨害
一番使いやすいであろう時代(MM-IV+6th)の青で組んでみた
ピッチスペル多いからかなり扱いやすいかと
これが他の環境するかって言われると(ry
>>956 もしかしてforbinkelみたいなデッキのこと言ってるの?
それか青白みたいなのを含めるかどうかの違いなのかな・・・
>青感
アグロやマスデスコントロール系でいいなら組めるが、「カウンターデッキ」でカウンター9枚は想像できん
>>955 カンスペ4 ディスミス2 雲散霧消4 禁止4 マナリーク3
これで20枚超える
アーマーとかオースはやってた時代はこんなもんかと
>>960 ユーロブルーみたいなのの末裔がカウンターデッキで
それとザデックの末裔を合わせてパーミと呼ぶもんだと思ってた
そっちのほうがウィニーとの相性語る上で便利だし
kimosu
資産あって5th、Mi、TeあたりならDonais5色とかはカウンターが少なく、 かつ強かったパーミッションとして挙げられると思うけど。 アンコ以下って考えると941のデッキにFlood Gateとか Ophidian(この場合禁止4確定)入れるくらいが関の山じゃねえ? メガパー、ユーロブルーあたりのカウンター大量搭載してるデッキはTheDeckとは 最早別物って言えるくらいコンセプトが違う気もするけどな。
966 :
927 :2005/11/28(月) 22:37:15 ID:AJoBlFQK0
皆様数々のレスありがとうございます。 多方向からの考察は大変参考になりました。 とりあえずカウンターを12枚程度(カンスペ、マナ漏出、禁止)に絞り、 バウンスとして転覆と送還、展開済みのクリーチャーを押し留めるプロパガンダ、 あとはクリーチャー対策にレガシーの魅惑を投入。 ドロー系は衝動に替えてオーソドックスで分かりやすいミューズの囁きを。 余談ですが衝動のカードに間違いがある事を始めて知りました(ノ∀`) フィニッシャーとしては定番の大気の精霊と、何故か持っていた変異種とゼフィドを1体ずつ。 土地は抑止力としても優秀な流砂と、終盤に戦力化できる隠れ石を入れました。 ネビ盤は…当時欲しかったんですよ、一枚も引きませんでしたけどね(´・ω・`) 無い知恵絞ってだいたい以上のようになりますた。ツッコミなど歓迎です。 あとは実際に動かしながら調整して馴染ませていこうかと思います。 またカード集めたくなってきたなぁ…
なんだ、変異種持ってたのか。フィニッシャーは安泰だな。 てか衝動は抜かない方が良いと思うけど
>>963 その時代なら手練とオプト4枚つんだ
オプトブルーの方が強いと思うけどな。
ネザーとカウンターレベル以外には有利だったし。
てかフレタンカブーも余裕で打ち消せるから
ノンファイアーにも勝てるし、青は強かったよな
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/28(月) 23:59:01 ID:8WvmJX3pO
次スレは?
956みたいな使えない奴が、まだ残っていたんだな・・・ いいからまともなデッキレシピ晒せ できないなら二度と出てくるな低脳
なんか沸いてまいりました
んー、でも幾つもツッコミレスもらってるし同じ条件で対案出してるやつまでいるのに このスレにいればわかるの一点張りで否定し続けるのは無礼に過ぎるだろ
あいつはレガシースレでゴブリン敵視、ランドスティルマンセーと 情報操作を行ったネトオチスレのゴミだからスルーでお願いします。
>>972 だからスルー推奨で。
カウンター9枚とかアホとしか言えないしね。
寝た子を起こすのも賢いとは言えないとおも。
>>973 潮騒
俺も経緯見てみたい
おk、このスレだけにしとく 次スレテンプレは特になし?建てるだけならやってみようか
>>974 レガシー専門スレの490あたりから読んでみるといい。緑スレもあわせて読むべし。
今のレガシースレはマンセー厨が旬のようだ。
青白のドロー枠、手練×4、渦巻く知識×4、好機×2の10枚で充分回ってたんだけど、 手練は1マナとは言えソーサリーなので、2枚を呪師の弟子、1枚を遅い展開で引いた時を想定して あざみの使い魔、明日歌に変えようかと思ってたんだけど回るか不安だ・・・
>>978 白青パーミ、がフォーマットの答えになってるかます?
ああ!カジュアルです!すみませんおばかで。
なんかすごい話通じなそうな奴が来たな
983 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/11/29(火) 01:47:17 ID:+sSKSJDGO
>>977 個人的に手練より選択かな。それよりも嘘誠くらいは入れたほうがいいと思った
>>982 ずびばぜん orz
>>983 確かに選択のが良いですね・・・1枚しか持ってないので、なんとなく気分的に外しちゃってました。
嘘誠、強さが今一実感できないのですが、皆薦めてるとみると使ってみると判る強さがありそうですねぇ。
嘘か真か4枚と蓄積された知識4枚でいいかなと思った。 蓄積された知識じゃなくて赤タッチして火/氷でもいいかもしれない。 いっそ12枚でもいいか? って色ふやしちゃダメか・・・
あぁ、青白なら永遠のドラゴンとか正義の命令とかはいいんじゃ? 純粋なドローとはちょっと違うけど。
>>蓄積した知識 おーこんなのありましたか・・・大抵粘れる時は2枚くらいは引くし悪くないかも。 >>永遠のドラゴン 墓地から戻ってこれるのが、少数クリーチャーの保険になるかもしれません。 7マナ・・・まぁパーミだと土地ばかばか場にたまるから出せますね。
>>958 青トロンがサイカやセプターより優れてる点って、無限スレイバーだけじゃない?
ぶっちゃけセプターチャントの劣化版みたいにしかならん気がする。
青白デュアランがあれば天使とかエタドラぐるぐるとか兵士トークンわんさかとかできるんだけど、それでも微妙・・・
タッチ白なら青トロンもありだとは思う。 BDWがどうにもならないっていう弱点があるが、 対サイカという点ではセプターチャンより強い。
トロンってなんなんだ。 脳味噌トロンでゴメン。
>>990 世の中にはMTGWikiっつー便利なもんがあるよ
私だけかも知れないですけどカウンターって使ってると面白いですよね。 始めは受動的なハンデスみたいなものだと思ってましたがハンデスの何倍も面白いです。 何故あんなに面白いんでしょうか。
マジックというゲームを掌握できるからだと思うべ
面白いんだけど完封しちゃうと相手が気の毒になるときが
>>993 >>994 私は使いこなせていないので何も出来ずに負ける方が多いです。
でも(負けても)面白いからカウンターを使ってます。
ハンデスと違って相手がコスト払ってるからのう
次
の
青スレは?
1001 :
1001 :
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