>>前スレID:hO3DSDhL
テキストよく嫁
おまえらFlickerformのヤバさに勃起汁!!
Hex - 4BB
Sorcery (R)
Destroy six target creatures.
オモシロ。生物6体いないと使えないのか。
Decimateよりは使いやすいだろうけど、決まると派手そうだ。
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─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
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(∀゜) Twilight Drover+Ashnod's Altar+Farrelite Priestで無限コンボだ!
ノヽノヽ
くく
>>4 ゲゲェーッ!
こないだ適当に考えてたオリカとそっくりだ!
Spectral Searchlight
劣化ダークステールのインゴット?
と思ったけど相手のタンエンドに撃ってマナバーンさせるのか?
ここんとこ暫く出番の無かった神の怒りが復活のときか!
>8
Two-Headed Giantを意識したカードだと思われます
チームメイトに対しても使えるので
11 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:36:16 ID:t3MKAo+0
Breath of Fury -
Enchantment - Aura (R)
Enchant creature you control
When enchanted creature deals combat damage to a player, sacrifice it and attach Breath of Fury to a creature you control. If you do, untap all creatures you control and after this phase, there is an additional combat phase.
これは4体2/2がいたら 8+6+4+2で20点いけるわけだな。
構築でもちょっと期待したくなるんだが
なんでこんなおもしろいカードがおおいんだ?今日でたカードだけでいろんなデッキのキーになるよな。
俺、Necroplasmで黒コンつくるの決定。
Bloodbond March - 2BG
Enchantment (R)
Whenever a creature spell is played, each player returns
all cards with the same name as that spell from his or
her graveyard to play.
graveyard to handの間違いじゃないのか。
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─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
`´
(∀゜) Natural Affinity/自然の類似>Hexで敵だけリセットだ!
ノヽノヽ
くく
さっき公開されたカードだけで、だいぶ閃きAAが多発してるなw
Eye of the Storm - 5UU
Enchantment (R)
Whenever a player plays an instant or sorcery card, remove it from the game. Then that player copies each instant or sorcery card removed from the game with Eye of the Storm. For each copy, the player may play the copy without paying its mana cost.
これを置いてから軽いインスタントを連打するとすごいことになりそう。
カウンター合戦してもすごいことになりそう。
ここを電波スレと勘違いしてる人w→(1)
19 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:07:21 ID:hO3DSDhL
Dream Leash -
Enchantment - Aura (R)
Enchant permanent
You may play Dream Leash only on a tapped permanent.
You control enchanted permanent.
強いんでね?
コストがわからんからなんともいえん
2UUとかなら神
>>17 コスト重いからカウンター合戦する序盤〜中盤辺りにだせなくね
なんでmayが付いてるんだ?
タップ状態のパーマネントにしかエンチャントできないんだよね?
23 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:15:47 ID:LHhONG6n
確かにmayはおかしいな。
あなたはDream Leashをタップ状態のパーマネントにのみプレイしても良い
って感じになってしまう
ピコーン(AAry
ちとオーラデッキ、チラシの裏に組んでみた、、
極楽鳥4
長老4
トークン二個でる緑オーラ4
対象に三点の赤オーラ4
花の壁もどき3
NEW歯と爪4
FLICKERFORM3
場にでたときオーラサーチのクレニック4
占い独楽3
白緑ギルドの狼隊長1 あとランドとか
うまいいけば5、6ターンでやれる、稲妻オーラで削り勝ち、または、大量トークンからの狼パンチも可能
26 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:27:31 ID:+GLjcJ3l
宿命復活したのに誰も触れない
白カワイソス
別にオーラじゃなくてもいいけど、できればオーラの方が…
そんなの微妙すぎ〜
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─ (m) ─ピコーン!
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(∀゜) Moonlight Bargain→神河のジェラ知恵もどきでライフ減らさずに4マナ5ドローだ!
ノヽノヽ
くく
Followed Footsteps (2)(U)(U)
Enchantment - Aura
Enchant creature
At the beginning of your upkeep,
put a creature token into play that's a copy of enchanted creature.
こ、これは・・・!なんか凄い!!!
面白そうだな。
実現性は薄いが新緑の魔力につけたらトークンがえらい事に……漢の浪漫だ。
charとVinelasher Kudzuがステキだ。
ガーゴイルは出れば強いんじゃん?
ところでcharって、どう読むんだ?
「シャー」or「チャー」?
>>31 青黒でリアニメイトして、そいつにエンチャントすれば・・・
何か夢広がるエキスパンションだなぁ!
Followed Footsteps
夢いっぱいだな
おお、もうカスしか無いかなと思ってたが
最後に踏ん張るなラヴニカは
Blood Funnel の意味が分からない。寄付か?
マナクリとかトークンサクりながらデカイの出せばいいんじゃね?
黒緑用だとオモ
Ashnod's Altarが非常に使いづらくなって戻ってきました。と。
moonlightホスィ
値段、1000は超えそうだよなぁ・・・・
発掘でカウンター戦略が辛くなった上
最強のドローインスタントを黒に持っていかれた色について。
青の確定カウンターで使えるのは結局無い訳で
青コンは_か、こりゃ
青Huntedとかでウィニー作れと言うのか
まぁMOONLIGHTはかなり上物だな、黒デッキほとんどにはいるんじゃないか?つかINSTANTヤバス
つか誰もNecroplasmに注目してないのか?
ナニこの嘘か真か
Necroplasm1枚でウィニーが終わる・・・OTL
ヒント1:負けないこと
ヒント2:投げ出さないこと
ヒント3:逃げ出さないこと
ヒント4:信じ抜くこと
ヒント5:今日日ウィニー潰しても。
Necroplasmは激しく地雷だと思うが・・・
応援するぜ
>>48と
>>13
おまいらもちつけ。
Moonlight Bargain - (2)(B)(B)
Instant (R)
Look at the top five cards of your library.
For each card, put that card into your graveyard unless you pay 2 life.
Then put the rest into your hand.
ライブラリの上から5枚を見る。
それぞれのカードに対し、2ライフを払わない限り墓地に置く。
その後残りを手札に加える。
2ライフ払う…《衝動/Impulse》の重い版(でも墓地は肥える)
4ライフ払う…5枚中強い2枚手に入る(強い)
毎回4ライフ以上払えればそりゃ強いだろうけど…。
Necroplasmを3Tに出したとしても、4T終了時にようやく1マナクリーチャーを殺せるんだろ?
そんな遅いカードに終わらされるウィニーって・・
つか組めるデッキ多彩すぎじゃね?
黒緑ビートダウン
NEWステューピッドグリーン
白赤ウィニー
白赤天使とライフゲインダメージデッキ
黒系コントロール
白緑トークンコントロール
白緑ビートダウン
黒青ライブラリー破壊
白系コントロール
オーラデッキ
DredgeNWO
うは
マジレス:結局影麻呂が優先して使われる
>>46 なんか特別なことしなけりゃ三マナ域までしか殺せないが、それでも十分か?
召喚の調べパーミッション
別にキーカード一枚でも引ければいいんだから十分でしょ。
バンチューがいかれてるだけでさ
まぁ何だかんだ言っても、色んなデッキが作れそうで良いじゃないか
Dream Leashはまずまず。
ただ、アンタップ状態のクリーチャーが取れないのはなぁ・・・
黒系のコントロールがメタに食い込んでくるのはまず間違いないだろうな
竿8本ブッ込んだリアニで使おうぜ
神カードにもほどがある
>>53 ここ最近の黒いドローの中ではそうとうのもんだと思うよ、
前評判が高かったけどさっぱりだった暗黒への突入とは比べるまでもないね。
てかリムーブじゃないのが素晴らしい。黒だとふつうこういうのはリムーブじゃん。
もちろんたとえばリアニとかで、これ一枚で釣りざおと魚がそろう
みたいなシチュはほとんどないだろうけどさ。でも強いよ。ほとんど任意の嘘か真かだし。
>別にキーカード一枚でも引ければいいんだから十分でしょ。
ソーサリーだけど、同じマナ帯なら《魔性の教示者/Diabolic Tutor》がいますよ。
ラヴニカ釣りたいクリーチャー多い品
てかスポイラー見たら残り茶色2枚だけかよ
>>29 毎ターン同じクリーチャ-がポンポッコ出てくるのか。
凄いな。
>>67 よしんば空振りだったとしてもデッキ5枚掘れるだけでもすごいと思う。
嘘か真かもそういう面(デッキ圧縮)で強かったわけだし。
とりあえずおまえら作りたいデッキあげてけ!
おれ黒コン
白赤コン
オーラデック
(5)(W)3/3で、187オーラサーチして貼れるヤツいたじゃん、
それで
>>29サーチしたらオシッコ漏れるよ俺
血の壁で19ライフ払って未練でサクって得たライフでSearing Meditation起動して瞬殺しますよ!
ネクロプラズムはトークン掃除に使われそうだ。
パーミッションは日の目を見そうにないな。
青白パーミッションを愛用してたが、今度ばっかしはだめぽ。
オーラデッキ作ろうとしてるヤツは、WoCにまんまと乗せられてるだけだと思ってる俺がいる
同じ阿呆ならオラなきゃ損損
>>75 ラブニヵには1マナや2マナのトークンがうじゃうじゃ存在するからな。
5マナで1/1と7/7を1体ずつ張れるのか。
81 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:52:53 ID:JHlrC0wJ
Necroplasmって3ターン後には自分も死ぬよね?
黒いhuntedで出たトークンをNecroplasmでお掃除
むしろ不忠の糸でかっぱらう
>82
ソレダ! と思ったら次のターンでHuntedが死ぬ
Char - 2R
Instant (R)
Char deals 4 damage to target creature or player and 2 damage to you.
・・・シャアだ!!赤い彗星だ!!
綿密な分析と月光が似てるんじゃまいか?
もともと綿密な分析は青らしくないカードだと思っていた
普通に2ターン目にHunted horror 3ターン目にNecroplasmだすとターン終了時に健太トークンしんでライフは14 13となり4ターン目殴って、1マナ除去5ターン目でも殴るとゲームがおわるぞ。。ハゲツヨス
>>88 黒主体のトーメントだから、ペイライフがコストのフラッシュバックサイクルが作られたんだよ
取り憑かれた〜サイクルとか、黒混じりのカードってことかね
>>89 まあ、トークン消したらサクっちゃえば問題ないしね
いけるかもしれん
>>87 普通に攻撃的な赤いデッキなら、まず投入を考えていいカードだと思う。
問題は、そういうデッキが赤がどの程度使われるかだな…
Necroplasmはカウンターの数と等しいマナコストのクリーチャーを一掃するんじゃないのか??
トークンは屠れないと思うのだが。
出したターンの終了時に、マナ・コストが0のクリーチャーが吹っ飛ぶ。
トークンも0だよ。
つかスーサイド黒コントールができる気がする、
最初にhorrorとNecroをだせれば勝ちだし、だせなくてもNecroは相手の小粒を虐殺できるから、ボードコントロールしながらハンデスして、
国生とかゆうこりんできめれるし、新しい黒のドロースペルと国生、黒群れ、ホロビの囁きなどのシナジーがよすぎだしね。
後半はHORRORとNECRO一緒にだせるし
Dark Confidant 1B
Creature - Human Wizard
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost.
2/1
これと、鼠・ドレイン・軽量ハンデスで組めそう
目障りだったか。引っ込むよ。
Twilight Drover 2W
Creature - Spirit
Whenever a creature token leaves play, put a +1/+1 counter on Twilight Drover.
, Remove a +1/+1 counter from Twilight Drover: Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying into play.
1/1
これってマナあればどんどんトークンでるのな。
↑ゴメン起動コスト2W
よく分からんが、トークンをサクる手段が必要なんじゃないのか?
最初にカウンターを置くためにはトークンは別に用意して置く必要があり、
トークンを出す前も後も場から離す手段が必要
マナがあればいいってもんじゃない
>よしんば空振りだったとしてもデッキ5枚掘れるだけでもすごいと思う。
嘘か真かもそういう面(デッキ圧縮)で強かったわけだし。
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》とかでライブラリのトップが見えてるなら、掘るのは強いけど。
あと、デッキ圧縮ってのはこの場合違うんじゃないかと。
104 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:26:56 ID:J8gHs4LB
>>104 1マナとか2マナで手軽に出てくるトークンがいっぱいいるから、かな?
ただ単にトークンのマナコストについて誤解してるだけだと思うが
多分
「ラブニカには1マナや2マナの(カードで)トークン(出す効果の)がうじゃうじゃ存在するからな」
じゃね
ラヴニカってどんな感じ?
神河とミラディンとどっちが近い感じにゃの?
ラヴニカ面白い予感
ウルザ+インベージョン
(ウルザ+インベ)÷10
なんか最後に情報出てきたカードがごつ過ぎて心配になってきた。
今回の選挙みたいな感じ。
「やりすぎでね?」
>>98 半年前に公開されてるカードを今更だされてもねぇ・・・
Charって、昔青で全く同じ効果のスペルあったよね。
赤なら色的にぴったりだから結構使われそう。
タカラにはぜひ、charを赤い水星と訳して欲しい
こういう情報を見てると、この先青にはエクテン以下でも通用する
ドローやカウンターはもう二度と作られないんだと分かって悲しくなる
>>112 これからはいちいちお前の顔色伺って書き込みますよ・・・
>>114 テンペの誤訳みたいに「彗星」とかに誤訳されることを祈ろうぜ
どうせ「黒焦げ」とかになんだろ('A`)
119 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 00:12:45 ID:1B6j/6Nz
イラストにもよるしな。
>>116 てか散々がいしゅつ(なぜかry
な話題をだされてもって感じなんだろ、半年ROMってればよかったのにな。
ところでDark Conffident 強くね?
>>116 てか散々がいしゅつ(なぜかry
な話題をだされても、アホかバカか、ムシキングか、って感じなんだろ、半年ROMってればよかったのにな。
ところでDark Conffident 強くね?
charってぴかちゅーよべぴかちゅー
まちがってもしゃーってよぶな
>>120-121 書き込み失敗したと思ってわざわざ推敲したんだろうか
推敲前も推敲後もこのお方の知性が現れているな
醜い言い合いしてるアホどもなんかほっとけほっとけ
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 00:26:23 ID:Ndq1jvJ3
>>116のひねくれ方にワロタ。
まあ半年ROMってろってこった。
しかしこうやって見ると本当多色+エンチャントのセットだな。
青黒はライブラリ破壊とかあるけど、こうもオーラ(エンチャントクリーチャー)
が多いと、ノンクリーチャー系はやっぱり使いづらいと思う。
つーか普通に、そろそろCounterspellが帰ってきてもいいと思いませんか。
あとDissipate。
ラヴニカの強さなら別にあっても良いんじゃねーの。
おまいはただ青黒をテラツヨスにしたいだけだろ
Sins of the Pastって、やっぱり重いスペル落としてから
5マナでプレイってコースだよな。
なんか重くてやばいのあったかな?
ハッテンの代価は帰ってきてもいいと思うよ。
いまこそアポカリプスを
>129
アレは欲しいな。
エクテン落ちにあわせて帰ってきて欲しいが
ミラディン時代ではスタンにShatterStormは再録されなかったけど、
今は白の「全部エンチャントを流す3マナ呪文」があるんだよなあ。
Suppression Field (1)(白)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,アンコモン
起動型能力は、それらがマナ能力で無い限り、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。
これって何気に強くないか?
サイクリングや忍術とかtransmuteとかもコスト増えるんだよね?
マトリックスの代わりになれそう。
>>134 コストも軽いし地味にいいカードではあるよね。
完全に封じれないのが厳しいが。。。なによりエンチャントというのは評価が高い。
Dredgeもひっかかればめっちゃ萌えたんだけど・・・それだけは残念。
ひっかからないよね、あの辺のは?
マトリクスほどではないかもしれないけど、《真髄の針/Pithing Needle》の地位を脅かす存在にはなるかも。
>>136 Dredgeはドローしたときに誘発する能力だから_
もはやオーラには意地も誇りもないのだろうかと思ってしまう
sin of the pastでバイバックは戻ってこれる?
>>139 露骨なのは187系サイクルくらいで他は別にいいと思うけど。強い弱いは別にして。
142 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 02:38:45 ID:Ndq1jvJ3
リミテッド難しそう。
とはいってもアーキタイプはギルド縛りになりそうだけど。
A(おい、右の奴青やれよ・・・)
B(えーっ、こんなの流されても青やりたくないよ……)
こんな光景が
MWSでラヴニカのカード使ってる外人様居るけど
もう全部公開されてんの?
Cloudstone Curio - 3
Artifact (R)
Whenever a nonartifact permanent comes into play under your control,
you may return another permanent you control that shares a permanent type with it to its owner's hand.
これと侵入警報でコンボだ!と思ったら落ちてるのな。
うまいことしたらアルーレンっぽいデッキが組めると思うんだけどなあ。
あと前出てたオーラサーチして付けられるクリーチャーとFollowed Footstepsもコンボになるよな。
オーラデッキ組めるといいねえ。
昨日の夜はアーティファクト2枚足りなかったが、今見たらフルスポイラーになってるのな
どれが増えたんだ?
いまさら宿命なんかかえってきても誰も触れないのか…
夢の宝珠カワイソス
停滞あっての宿命
ふぁっとパックってなんだ?
ストーリーブックやおまけカード(ヴァンガードとかラージサイズとか)が付いたセット。
サイドストーリーを理解したい人にはお勧めだが、
英語版しか発売予定が無いので、英語力が必要。
トンクス、買うわー。。にしても久しぶりBOX買いするなぁ、、、まわり誰もいないのに
《茶/Char》
《へっくしっ/Hex》
フルスポ見て思った6BOX買う
理想
購入 1BOX
プレリリース優勝 1BOX
草大会優勝 1BOX
計 3BOX
現実
購入 1BOX
プレリリース 1-3ドロップ
草大会 2-3ドロップ
計 1BOX
>157
ワロス
参加費取られてるからかなり痛いよな。
もうフルスポイラー出ちゃったから、プレビューが全て既出なのがアレだな。
まあ、イラストとか見て楽しめばいいか
Seeds of Strength って G/W でいいよな
ドラクエみたいな名前だな
ラブニカの土地って綺麗だな
君の方が綺麗さ・・・
そんなこと言って、誰にでも同じこと言ってるんでしょう?
土地凄いな・・・ミラディン辺りから急に綺麗になってきてる
緑ベースでグッドスタッフのプレイボーイと
青黒のツンデレ女で1つ。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 15:16:29 ID:SRnpcyDf
なにを今更
>>163 ギルドマナは通常の色マナより払い易いというのに、
その上更に巨大化の完全上位互換にしてどうする
>>173 対象が3つ必要だから、上位互換じゃないんじゃないの?
むしろホード向けだから、そんなんでいいかと。
175 :
174:2005/09/12(月) 16:53:54 ID:0xHaQ7mn
>>174 マナコスト、(G/W)(G/W)ってことね。
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 16:55:23 ID:PP0eIgvt
>>174 同じやつを3回対象に撃てばいいんじゃないのか?
対象クリーチャー6体破壊とは違って3つの文が独立してるから
178 :
174:2005/09/12(月) 17:03:50 ID:0xHaQ7mn
いやーだってさ、そもそも、(G/B)(G/B)(G/B)のヤツみたいに、
(G/W)みたいなマナコストで払いやすくなってるのにつえーやつ
いっぱいいるから、そもそも気にしてねーんじゃねーの?
いまんところ、多色生物が多色であることのデメリットみたいなの、
みあたんねーしさ。
次のエキスパンションあたりで、
Destroy Target Creature which have two or more colors.
Draw a card.
みたいなのでも、でるのかね。
>>174 どうでもいいが対象は1体でOKだ。
それぞれが独立した文章だからな。
メルカディアン・マスクスがつまらんセット、
ってのは公式なんだなw>今日のプレビュー
確かにマスクスはつまらなかったよ。。友達みんなマスクスでやめたからね笑
俺がマスクスでもやってたのは、ウルザ、使えたから以外なにものでもないかも。。
ネメシス、は好きだけどね。タングルワイアーでスーサイドブラック、菌獣の群落でコンボデッキ楽しかったし、、、
ただプロフェシーはびっくり、使ったカード撃退ぐらいしかないぞ。
やめた人間が一番多いのはミラージュだと思う
つまらない、というかプロフェシーがな…
MMとNEはバランスのそれなりにとれた良質エキスパンション
最新セットの話をしろ!
もうフルスポできちゃったしなぁ……
どうしようか
@ ラヴニカ「このカード強い」「既出だ氏ね」進行
A オセロ
ミラディンと同じで(というと微妙にアレだが)ゲームデザインの裁量の範疇かと。
ミラディンはアーティファクトが強いエキスパンション、ラヴニカは多色要素が強いエキスパンションて感じで。
>>186 BCharの日本語名を赤い彗星にしてもらう方法を考える
マジレスするともう刷ってるだろ
charってレアじゃん ハハハ
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 19:14:26 ID:cy7P+G/A
wikiで削除されんようにカードの俗称として流行らせる
そこまで来ると、ガノタは巣にお帰りと言うしかない
焦がすとか言う意味なんだな
彗星は難しそう
おれは子供の頃からずっと
シャア・アズナブルの名前の由来を
イスラムで族長を意味するシャア+フランスのシャンソン歌手シャルル・アズナブル
だとばかり思っていたのだけれど、
この間富野がインタビューで
「シャーッと現れるからシャア」とこたえていて、心底がっかりした。
その歌手が元ネタの一部であるのは間違いないんじゃねえ?
まったく偶然にこれだけの類似性が生まれるよりは
ネタにはしたがそれを公にしないって方がずっと自然だ
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 20:00:19 ID:cy7P+G/A
安室島にへこんだトミーノだからなぁ……
まあガンダムはM物理学とかファンも作り上げたものが多いし、きにすんな
と板違い
語感だけ覚えていて元ネタ忘れてるなんてよくあることだろう
MTG Wikiにあるカードの俗称、ってもう大喜利の世界だよな。
寛大な麒麟を樹木麒麟とか、本当にいってんのかよ、って感じ
Eye of the Storm
Enchantment
Whenever a player plays an instant or sorcery card, remove it from the game.
Then that player copies each instant or sorcery card removed from the game
with Eye of the Storm. For each copy, the player may play the copy without
paying its mana cost.
すごくやばい事書いてない?
>>200 激しいことは書いて有るが、
1.相手も同じことが出来る
2.重い呪文をコピーしたければ重い呪文をプレイしておく必要がある。
3.エンチャントをプレイして、何か呪文をプレイして、実際に役に立つのはそれから。と遅いカードである。
って辺りから入るデッキを作るのが難しいんじゃないかと。
エンチャントが強化されると、緑も機能的に強化されたことになるよね。
というか全く対処できない赤黒が相対的に弱体化する事になる
レガシーの話になってしまうがフリースペルと合わせると笑いが止まらなくなりそう。
大慌ての探索と合わせるとテラワロスな事に……
青赤緑で早積み1回打てばあとはやりたい放題じゃね?じゃね?
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 20:42:21 ID:Yi7EliTy
携帯でフルスポ見れるサイトってない?
Eye of the Storm、効果はトンデモナイが7マナのエンチャントだしそうは使えまい。
ところでこの効果、X呪文はプレイしたときのマナに関係なくX=0で解決かね?
9マナ3枚無限コンボ
Eye of the Storm→煮えたぎる歌→燃え立つ願い→(サイドボードの)ショック
11マナ2枚無限コンボ
Eye of the Storm→燃え立つ願い→(サイドボードの)煮えたぎる歌→(サイドボードの)血の手の炎
>>207 燃え立つ願いはソーサリーしか持ってこれんよ
まぁ火力、REGROWTHもどき、2マナでる土地破壊でまわせるだろ!緑赤タッチ青で
えーっと、
プレーヤーがインスタントかソーサリーをプレイした時その呪文をゲームから取り除く。
その時Eye of the Stormでゲームから取り除いた呪文を全てコピーしてプレイする。
全てのコピーについてマナコストを払わなくて良い。
合ってる?
>>210 合ってるはず。
だから、207はプレイした呪文が効果を発揮すると勘違いしていると思われる。
木霊の手の内+煮えたぎる歌+土地3枚が初手にあれば
そえだけで7マナ届くからな。
あとは早積みと軽量ドローで回せばいけそうな感じ
早摘みや歌とドローが貯まると止まらなくなるな
ただ、重い
>>206 Wisdom Guildで見れるだろ。てか見てるし。
207だけじゃなくて全体的に勘違いしてる?(それとも俺の勘違い?)
プレイした呪文は解決を待たずにスタックからゲーム外に取り除かれる。
ので、プレイした呪文は効果を発揮しない(その後の効果で取り除かれた呪文自体をコピーすれば別だが)。
で合ってるよな?
>>215 あってると思うけど
プレイした呪文自体のコピーもプレイできるから
それでリムーブされた燃え立つ願いをもってくれば
ループ完成じゃないか
>>216 あーっと、取り除いたのが全部出てくるのか。
すまん、勘違いしてたのは俺だわ。
Flame Fullsiade
と早摘みで
あとキャントリップからめた、無限じゃないが、瞬殺できるぞ!!
ターボランドぎみで加速して、E.O.Sはったら後は火力、早摘み、Flame Fullsiade、キャントリップで
コンボデッキらしいコンボデッキが誕生しそうな予感?
220 :
207:2005/09/12(月) 21:29:17 ID:CFOZXK4B
>>208 基本的なミスすまん。
つまり
>>207の上は最後を溶岩の撃ち込みに変えて、
下は燃え立つ願いを狡猾な願いに変えれば一応OK?
> For each copy, the player may play the copy without
> paying its mana cost.
マナコストを支払わずにプレイ「してもよい」?
つまりコストを払ってX呪文を打ってもいいのかな
よーし、パパ白歴伝からEye of the Storm持ってきちゃうぞー
・・・・あ、あれ?
mayはwithout paying its mana costじゃなくてplayにかかってるとマジレス
マナコストを払わないでプレイしてもいいorプレイしなくてもいい
この2択だろ
○「プレイ してもよい」
×「マナコストを支払わずに 〜してもよい」
てかレガシーならなんでもできるだろ。それこそ、わざわざ燃え立つ願い使わずに。
早摘みって九版にあったっけ?それならFLAME FULLSIADEで十分焼き切れるし
>>220 呪文をマナコストを払わずにプレイする
or
呪文をプレイしない。
じゃないかな?
えと、カウンターできなくなるってことでいいのかな?
>>226 出てきたコピーをカウンターする事は可能。
カウンター系のインスタント撃っても色々コピーされて大変そうだ。
>>222-225 thx.
> Then that player copies each instant or sorcery card removed from the game
> with Eye of the Storm.
この文を「全ての呪文をコピーしてスタックに置く」と言う意味に読んでました。
カードをコピーするだけで、プレイしなくてもいいわけですね。納得。
やべぇおれまだわかんねぇ!!取り除かれたカード全部のコピーをスタックにのせられるの?
>>229 取り除かれたカード全部のコピーをプレイできる。
だからプレイできる呪文はどんどん増えていく
きんもーっ☆
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 22:21:26 ID:Yi7EliTy
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 22:43:39 ID:z7YjGYjX
Darkblast (B)
Instant
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Dredge 3
今更ながら良カードだと思う。システムクリーチャーの除去に。ライブラリーアウト対策に。
今回のギルド毎の私的評価
黒緑>白緑>白赤>青黒
?ライブラリーアウトしちゃうけど?
>>234 どうやったらライブラリーアウト対策になるの?
ライブラリーアウトデッキに負けそうになったら、
わざと発掘起動、「おまえに負けたんじゃないやい!」
ライブラリが無い状態では、ライブラリのカードを上から3枚墓地に置く事はできない。
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:01:15 ID:Yi7EliTy
>>214マジで携帯から見れる?
ギルドって携帯からは検索しかできない気がするんだけど
>>238 えー無理なのかー。
手札を捨てることを手札ない時にできるから、できると思ったんだけど。
「支払う」わけじゃないし。
>>241 「ライブラリから1枚引く」のを「ライブラリの上から3枚落とす」ことに置換出来なければならないから。
「手札を捨てる」のは効果の一部だから、可能な限り実行できれば良い。
嘘か真かだってそうだろ?
>>241 とりあえず、Dredgeの説明文を何回か読んできたまえ
>>242親切にありがとう。でも俺の携帯からは無理っぽかった
これ以上はお邪魔なんでこのへんでひっこみます
「そうした場合、カードを一枚引く」
わかった。納得したよ。
オーラ
それはMTGの真骨頂
オーラ
それはたにむらしんじ
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 23:43:53 ID:K+av2KhB
赤い怨恨ってなに?
↑もれはみてもさっぱりわからんかったわっ!!!!!!!!!!!!!!!!!
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:39:10 ID:9uJ7w/FW
Tunnel Visionの「そうでない場合」って、どういう意味なんだ
そうでない場合って意味だろうな
指定したカードが見つからなかった場合だろ
じゃなきゃ相手のライブラリに入ってなさそうなカード言ったら一瞬でライブラリーアウトだ
なるほどね。
6マナでかなり削り取れますね
こういうことか
Hinder─Bottom→Tunnel Vision
>>250 ラヴニカでギルドになってしまったがいい加減白緑を敵対色にしてもらいたいもんだ。
黒と緑を本当の友好色にしてあげて
昔っから相性良い色だし
ノ非業の死
そういうカードは敵対色ということを前提にデザインされてるだけで
緑の出来ること、黒の出来ることの相性がいいと言いたいんじゃないか?
今スポイラー見直してて愕然としたんだが、赤に基本火力が無い!
なんかオーラだったり、ライフやクリーチャー等のマナ以外のリソースも必要としたり、
マルチカラーだったりと変なカードばっかり
1〜2マナで2点ダメージの単体火力は赤の伝統なのに・・・
どの色もそういう基本的かつ伝統的なモノが無くなってる感じ
変なのだって存在するだけマシだろう
赤は緑に次いで恵まれていると思うが
たまには青のことも思い出してあげてください
いくらうっかりヤバいカードを作ってしまうのが怖いからって弱体化させすぎだろ
>>270 たしかに激動以来、びくびくしてるよな。
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 02:32:21 ID:XsTWY6WE
今の青も枷のおこぼれだしな。
枷もやっちゃった感があるけどな
次作るときはさらに腰引けたカードになるだろうなー
どんな時代でも青単パーミッションは健在するだろう
これからも
Mirage以前とかサイカ全盛期とか青単がいない時期も結構あるでよ
青茶単最強世代にMagicを始めた俺にとってノーカウンターデッキは構築できない
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 03:35:38 ID:XsTWY6WE
あのフルスポ見て、それでも青単パーミッションで行こうと思ったら勇者だな
ああ、青黒パーミならできるかな
Wojek Sirenの(T)ってどういう意味?
白もなぁ…
色が移ったものに関してはもう何も言わないけど
もっとマナ拘束できるようなカードを作ってほしいなぁ…
ホコリが落ちてしばらくしたら白い水位の上昇が出て
基本セットにも入ると妄想
カタキが落ちたら白い魔力流出が出たりね…妄想だけど…
>>276 まあ青単はなくてもカウンターポストやステイシスやサイカはあったけどな…
それにしてもさ、青のできることを他の色に持っていきすぎじゃない?
ドローやカウンターを強くできないならそういうところを任せりゃいいのに。
今回の青には最強クリーチャーのHunted Phantasmがいるじゃないか。
乗り遅れたけど、Eye of the Stormっておもしろいな。スペルがどんどんミックスされていくってことかw
ところで緑白デッキの3マナ域は埋まったか?
結局のところ、Huntedサイクルはどれが最強なんだろう?
赤→速攻・飛行でダメージレースでは勝てる
白→回避能力はあるし、相手のトークンもあまり強くないので一番安定?
青→アンブロッカブルだけどダメージレースで負ける
黒→コストパフォーマンスは凄いけど補助(除去)カードが必須で、トークンが強い
緑→トランプルが付ければ神
黒と青は微妙かな・・・と思うのだが
緑のhuntedじゃない?トークン何とかしやすいし…。
再生のおかげで死ににくいし。
なにより、アンコらしいですぜw
>>290 釣りかと思ってギルドのスポイラー見たらアンコって書いてあった・・・
でもおかしくね?サイクルの中で1枚だけアンコって。普通に考えてレアの間違いっしょ
フルスポでたのか
青は十手でうはうはだから強いよ
緑はまずトークン除去しなきゃいけないのがNGだな
手間がかかっちゃ軽い意味がないんよ
速度は現環境よりもだいぶ落ちそうだな
だがまぁ5、6ターンにはゲームはおわるとおもうぜ
パーミッソンデッキが消されようとしてるのは
ゲームが長引くってのも無きにしも非ずなんだろうな
青単パーミッションはどの環境でもあるべきだけど
環境を支配するのはダメってことかね
雑魚なパーミッションの存在意義は
ウィニー>パーミッション>コンボ>ウィニー
という3すくみを実現させるためじゃねーの
マローが青のぶっ壊れバカカードを出すからな
それを織り込み済みってことだろ
青が弱いとか言っていられるのも、青白のギルドが出るまでですよ^^
青白ギルドのエキスパンションが出たらひぃひぃ言わせてあげるので、
覚悟していてくださいね^^
って事だろ。
今は束の間のウィニーvsクリーチャーコントロールを楽しもうぜw
と思わせておいて、
クソ重くてサイズの小さい軽減能力付きの飛行クリーチャーが大量に収録されるだけの悪寒
二段攻撃・・・!
そういうデザインも余裕でありえるところが不安w
ギルドマナ2で2/2(1/1飛行)軽減能力付、とか絶対いそうだもんなw
青白ギルドはラヴニカの法を作ってる、とストーリー記事に書いてあったな。
で、それに従う実行部隊がボロス(赤白)。
だからあまり戦闘とか癒しって感じではなく、支配のイメージがあるな。
というわけでパーミッション期待sage
>>304 マジっすか、それはかなり期待できるね!
前の話題になるけど、Hunted系はやっぱ緑最強じゃないかねぇ。
Arashでトークンは余裕で対処できるし。
飛ぶ白いデッキはどうせいるんだし、メインに入ってもおかしくないようなカードを、
トークン対処で自分の色を使って入れられるんだから強そう。
トリコロールが作れる日も近いのか
「(同じ色の)〜があればトークンを対処できる」
という考え方でいくと、Arashiのある緑、来世への旅がある白が強いことになると思う。
>メインに入ってもおかしくないようなカードを、
>トークン対処で自分の色を使って入れられるんだから強そう。
白:Devouring Light、他単体除去
赤:紅蓮地獄
黒:Necroplasm
全くだ、緑最強だよな
>>289 個人的感想
白→地味。ウィニーにもコントロールにも入らないバランス。
青→ビートダウンで仕上げるなら、1/1トークンは処理しやすい。
黒→サイズ・リスク最高。トークンと何かでブロックされてそう。
赤→色的にトークン処理は得意。
緑→正直カモシカでよさげ。青と違いトークンが邪魔すぎる。
最強は白かな。リスク低い。
>>308 いや、デッキとして考えたときにその辺持ってくるのは無理があるだろw
特に黒w
トークン対処出来ない時のことを含めて考えると、赤が一番使いやすいと思う
ダメージレースで勝ててるし、速攻+飛行持ちは偉いよ
Searing Meditation+安らぎを核にしてデッキ組むとしたら
白赤、白黒タッチ赤、白青タッチ赤のどれがいいと思う?
俺もHuntedシリーズは赤が一番だと思う。
反動が来る前に相手本体を殺せる可能性が一番高いから。
上手くやれば、出したターンに殴って終わりだし。
>>312 白赤は無いと思うが、それ以上は何とも言いがたいな…
最低パワー3以上のクリーチャーを倒したいね
さすがに構築で入るカードじゃなさそうだな・・・
哀しみの残りカスの方がまだ強く感じる。
いや黒コンにNecroplasm.Hunted horrorいれれば、フィニッシャーにもできるし、序盤にだせばゲームおわるぞ
プレリのプロモってGlean Crawlerの絵違いなのな
Torpid Moloch
Tidewater Minion
Carven Caryatid / 木彫りの女人像
《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones》デッキの出番だな!
・・・・9版で落ちてやがった・・・orz
Hunted除去られるとだめっぽ
バウンスされるとさらにだめっぽ
軽いインスコ除去の重要性うp
こんなときにタッチで使える送還が無いなんて…
黒Huntedは旅人の杖(と訳すのか?)使われたら悲惨…
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 15:05:00 ID:mg9Q22+N
>>319 やっぱりギルドマナのバランスおかしいって…
3GGG
6/6
でその能力でも結構なものなのに緑単にも黒単にも入る、と。
…ああ、でも魂売りなんかと比べたらアレだし6マナじゃ出番ないかね
怨恨妖精のとこで見れるよ.訳が違わなければ,自身をサクって対象のクリーチャーをリムーブして,そのクリーチャーを場に戻すアーティファクト
>>325 Voyager Staff (1)
アーティファクト
(2),Voyager Staffを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを生け贄に捧げる。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
一旦墓地を経由するので、解放や来世への旅より応用力がありそうだな
伝説ドラゴンの能力誘発するし、薄青幕が居れば除去になるし
>Voyager Staff
原文読んでないけど、「クリーチャー1体を対象とし、それを生け贄に捧げる。」だったら
Voyager Staffのコントロールするクリーチャーしか対象にとっても意味が無い。であってる?
コントロールしていないパーマネントは生贄に捧げる事は出来ない。だよね。
《編み直し/Reweave(CHK)》みたく、
パーマネント1つを対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
ならOKなんだが
332 :
329:2005/09/13(火) 16:49:25 ID:0Ft8ItTw
Voyager Staff 1
Artifact
2, Sacrifice Voyager Staff: Remove target creature from the game.
Return that creature to play under its owner's control at end of turn.
怨恨妖精とこの原文と訳が違いすぎる・・・
リムーブになってるし
インスタントちらつきじゃねーか
>>317 Necroplasm持ってなきゃ絶対出せないカードなんて、、、
ブロックできりゃまだいいけど、ウィニー相手に返しで六点が確定するカードが
コントロールデッキに入るとは絶対思えない。
しかもNecroplasmがHunted Horrorを吹き飛ばす
>>332 一応wisdam gild のフルスポイラーから引っ張ってきたんだけどな。
あそこも意外と当てにならんと言う事かな。突っ込みトンクス。
ところで、
Rally the Righteous (1)(赤)(白)
インスタント
Radiance ― クリーチャー1体を対象とする。それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーをアンタップする。それらのクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
地味だが、白赤速攻なら、ソーサリー扱いで良ければほぼピッチスペルなんだな。
同キャラ対決時が気になるが、ビートダウン速度を上げる良いカードな希ガス。
ConvokeとRadiance勘違いしてるだろ
ピッチスペル?
どの辺がピッチスペルなんだ?
>>337 うは、本当だ。疲れてんのかな。吊って来る。λ.....
ピッチなのか?
そもそもConvokeって色マナ減らせたっけ
確かConvokeってタップしたクリーチャーの色で見たマナ減らせるんじゃなかったっけか
と記憶だけでレス
ピッチじゃないだろ
相変わらず凡ミスに厳しいスレだな
ピッチピチの大漁じゃないか
しかもソーサリーになるとか意味不明。
あとNecroplasmがカウンター二個たまる時は相手はだいたい死んでるな。。まあHunted Horrorはほんとに黒らしぃクリーチャーってことだ。。
一部の起動コストにそれぞれ青黒・白緑・黒緑・白赤を含むレアアーティファクトが
Bloodletter Quill
Crown of Convergence
Plague Boiler
Sunforger
とあるが、これを見比べてもやっぱり黒緑が明らかに優遇されてる気がするな
個人的にはBloodletter Quillを使ってみたいけど、熟成に1〜2ターンかかるのが…
そういえば、Crown of Convergenceのギルドの訳も原文と違った
>>348 自分のターンのメイン・フェイズに使えば、と言いたかったんだろうよ。
Bloodletter Quillの熟成ってどういうこと?
1.Bloodletter Quillの効果の読み間違い
2.Sunforgerの間違い
3.Plague Boilerの間違い
本命2.対抗1.と見た
どうでもいいよ
Tunnel Visionとか、ヴィンテージとかで刺さると即死しそうな勢いで面白いな
残念ながら
>>354が正解
本当に美味くなってくるのはカウンター3個目くらいからだろ?その分痛いけど
>>356 正解は
>>352の1っぽいねその言い方。
別にカウンター分ドローできるわけじゃありませんよ。
つーかな、カウンター分ドローできたら強すぎだっつーの。
ネクロポーテンス並じゃねーかw
Vitu-Ghaziでカンポスを作ろうとしている俺に励ましのお便りを頼む
Radianceってどーゆー能力だっけ?
>359
対象となったクリーチャーと色を共有するクリーチャー全てに効果を及ぼす。
とりあえずカウンターポストで検索して出てきたレシピをそのまま今のカードに変えて見る。
昔
11 Island / 島
6 Plains / 平地
3 Quicksand / 流砂
4 Kjeldoran Outpost
4 Thawing Glaciers
4 Swords to Plowshares / 剣を鍬に
4 Disenchant / 解呪
4 Counterspell / 対抗呪文
4 Dissipate / 雲散霧消
4 Impulse / 衝動
4 Wrath of God / 神の怒り
2 Control Magic / 支配魔法
2 Serrated Arrows
4 Force of Will
今
11 Island / 島
6 Plains / 平地
3 Quicksand / 流砂
4 Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 Journeyer's Kite / 旅行者の凧
4 Devouring Light
4 Seed Spark
4 Hinder / 邪魔
4 Rewind / 巻き直し
4 Telling Time
4 Wrath of God / 神の怒り
2 Threads of Disloyalty / 不忠の糸 or Dream Leash
2 Umezawa's Jitte / 梅澤の十手
4 Disrupting Shoal / 撹乱する群れ
うはwwwwwww
迸る熱い頭痛
ちらつき蛾の生息地が落ちたあとにカウンターポスト作ろうとするなよw
必要なもの:森、くじけぬ心
>>362 ぶっちゃけカウンターポストやD5C大好きだった俺も同じ事を夢見ていた。
お互いがんばろうぜ。
まず森を入れることからから始めよう。
今のアタッカーってみんな飛んでて苗木じゃどうしようもない印象をうける。
そもそもメロk(ry
Excruciatorをプロテクション(赤)持ってるクリーチャーでブロックしたらブロッククリーチャー死ぬ??
軽減できないんだから、ダメージは受けるな。
死ぬかどうかはそいつ次第だが。
7 Island / 島
5 Plains / 平地
2 Forest / 森
4 Adarkar Wastes / アダーカー荒原
2 Yavimaya Coast / ヤヴィマヤの沿岸
2 Temple Garden
3 Vitu-Ghazi, the City-Tree
2 Journeyer's Kite / 旅行者の凧
2 Sensei's Divining Top / 師範の占い独楽
3 Devouring Light
3 Seed Spark
1 Naturalize / 帰化
3 Muddle the Mixture
4 Hinder / 邪魔
4 Rewind / 巻き直し
4 Telling Time
4 Wrath of God / 神の怒り
2 Final Judgment / 最後の裁き
1 Dream Leash
2 Umezawa's Jitte / 梅澤の十手
できたぜ。完璧だな。
>>370 真面目に考えるのめんどくさいからとりあえず脊髄反射だけでレス。
SerratedArrowsにこだわるのいい加減やめないか?w
馬鹿な。十手がないと相手に十手だされたら成す術もなく死んでしまうではないか
なんかもう、カウンターとか忘れて緑白で長老とかリーチとか入れた方がいくないかとか思えてきた
じゃあそれで。
>>372 馬鹿だな、そんなに十手が怖いならSplinterを入れれば良いじゃないか。
レジェンダリーアーティファクトだから必ず根こそぎ持っていけるぜ。
真髄の針で土地を指定されるのも厄介だから入れておいて損は無いぜ。
緑のダブルコストか・・・たしかによさそうだが、ちときついかもしれんな。
十手も十手で、苗木に頑張ってもらったりMuddle the Mixtureで持ってきたりできて悪くないと思ってたんだけどな。
しばらく悩んでみることにするよ。
いやごめん、十手はネタだと思ってこっちもネタで返したつもりだった、許してくれw
俺だって自分では結構色々考えてるつもりだぜ?
あー、Transmuteがインスタントタイミングだったらどんなに幸せだったろう
今思い出したけど、次の環境って墓地対策いるよな。
ランタンしか思い浮かばないんだが、どうしたものだろう。
真面目にカンポスが作りたいなら、青白ギルドが出るまで待つってのは禁句?
いや、まあ。うん。
じゃあちょっと真面目に語るとするよ。
カウンターポストってデッキは、いかに何も置かないかってデッキだ。
相手のデッキの中に入っている何かに対処するカードを何枚無駄に出来るかって事。
だから十手や旅行者の凧ってカードは出すだけ損なんだよね。
確実にそれに使えるカードは使われてしまう(多分緑黒のスペルとかすぐ飛んでくる)
まぁ、独楽は逃げたり出来るので入れても問題ないと思うけど。
とりあえずDredgeが厳しいけどそこは見ない事にして、
無駄になりにくいカードいっぱい入れればもっと強くなりそうな。
パーミッション組むならライブラリサーチできなくなるやつも俺だったら入れるなぁ。
あのカードのアドバンテージは凄い。
なるほど・・・参考になった。頑張って完成させるよ。
ラヴニカ入りの最強デッキレシピを一部だけ未来視してきた。
4 Moonlight Bargain
4 Shadow of Doubt
てか無理にカンポス踏襲しようとするより普通にミルストーリーで組んだ方がいいよな。
と夢をぶち壊してみる。
ああ。俺もそう思う。
1/1の地上クリーチャーなんて今じゃ何の役にも立たないぜ
というか多分次の環境もエンチャントは強そうな感じがするのがにんともかんとも。
Shambling Shellなんかはコモンなのにリミテッドでかなりいやらしい動きをしそう
タリスマンみたいの出たっけ?
スポイラーまだ見てないんで
スポイラー見ろよw
フィルターランドみたいなマナ・アーティファクトが出たなんて秘密だからなw
見せつけてくれるぜw
ロクソドンの救主の効果がよくわかりません。
能力のコストを払い生け贄に捧げると墓地のクリーチャーが全て場に戻ってくる でいいんでしょうか
馬鹿でごめんなさいどなたかお願いします質問してごめんなさい
土曜教室より抜粋
>墓地にあるものを再生するという質問はよく見かけられます。
>「再生」という語が誤解を招くのかもしれません。「死なないよ」とかのほうが良かったのかも。
>>397 死なないよ、も色々誤解招きそうで微妙だけどね。
というか墓地から戻ってくると初心者が勘違いするのは、
昔は「死者再生」ってカードがあったからだと思ってたんだけど、
今でも普通に勘違いはあるんだね。
>>398 3BGGの6/6トランプルで”前述の”再生っぽい能力を持つクリーチャー
>>398 さっきまで普通に見えてたのにお前が見れないって言ったら俺も見れなくなった
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 22:07:26 ID:sjQj+qzF
1ターンだけ自分の場にいるモンスターが死なないよ
ってことでいいんでしょうか・・・?
>>401 とりあえずここはスレ違いなので、くだ質スレへ行け。
くだ質スレも見つけられないのなら、2chやめろ。
ごめんなさい
人間やめてきます
お前らってなんでミスとかにそんなに冷たいんだよw
>>404 叩くやつらはリアルでキモイから
私生活では少しのミスでも激しく叩かれる。
その鬱憤からここでのミスでも激しく叩く。
と俺は思う
ミスした瞬間即ジャッジ
それも愛なのだよ
誤訳やカードの能力解釈間違いをすると非難され、質問をすると叩かれる
絶望した!
非難社会に絶望した!
「再生」は破壊を妨げる効果です。
自分のクリーチャーがたくさん死にそうなときに教主の能力を起動すれば
(教主以外は)破壊されずにすみます。
破壊されないのはそのターンの間だけ、各クリーチャー1回だけです。
教主の能力を解決したときに場にいるクリーチャーが次に破壊されるのを防ぎます。
能力解決前に破壊されたクリーチャーには効果がありません。
「再生」の正確な定義↓
ttp://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r419 419.6b. 再生は破壊に対する置換効果である。「代わりに」というキーワード
はカードには書かれていないが、その定義に暗黙に含まれている。
「[パーマネント]を再生する」とは、「このターンの間、次に[パーマネント]
が破壊される時点で、その代わりに ダメージを全て取り除き、タップし、
(戦闘中ならば)戦闘から取り除く」を意味する。
また、致死ダメージによる破壊を再生してもダメージによる誘発型能力は
発生する。
ラヴニカにはオーラを使って欲しいという主張が込められているということは分かった。
これがどういうことに繋がるかというと、つまり、次のエキスパンションは
「全てのカードがエンチャント絡み」
>>399 こすとは
3(B/G)(B/G)(B/G)
やね。
しかし、ギルドマナは記述がめんどくさいな。
>>410 つまり、エンチャントエキスパンションであるウルザブロックの復活で(ry
ギルドの頭文字を入れるとか
かえってわかりづらいかorz
騙され討ちきぼん
>>410 まあ、テーマが一巡して戻ってきてる感はある。
騙され討ち (3)(赤)
エンチャント
(赤):対象の対戦相手の手札を見る、その中から、クリーチャーカードを1枚選び、あなたのコントロール下で場に出す。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
先生!今回でる青の大型クリーチャーの立場が無いと思います!!!
青じゃなくて青黒でしたね。あい、すいません
モロイは悪くはなかろう。
使うデッキはないが。
兎にも角にも高威力の火力がないのが今回の赤の不幸だな。
騙され討ち (1)(赤)
エンチャント
(赤):対象の対戦相手の手札を見る、その中から、クリーチャーカードを1枚選び、対戦相手のコントロール下で場に出す。
そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
カード名からすればむしろこうだろう
シャアは好きだけどな。
昔のカードの焼き増しイラネ
スタンドアローンはその傾向が強い
一人で死ぬかよ 奴も奴も呼ぶ
狙い定める シャアがターゲット
使うときは裏声で「シャァ!」って言おうぜ
というか7版あたりからエンチャントが減って更に
ミラディンの追い打ちで今までエンチャントが少なすぎた
《帰化/Naturalize》より《天啓の光/Ray of Revelation》が優先された時代もあったのに
>>404 リアルでは威張りたいけど気が小さいからできないってことだわさ
だからこういうところでは…
Convokeで(W/G)(W/G)のクリーチャータップしたら、WかGの色マナを軽減できるのだろうか。
>>423 つまり
自分=ライフ2、手札が《双つ術/Twincast》のみ
相手=ライフ4、手札が《シャア/Char》のみ
相手が《シャア/Char》を撃ってきた、でも一人で死ねっかよ!
という事だな。
Charの日本語名シャアかよw
ゆわっしゃー
俺のぉ スペルぅ 跳ねかえーるぅー
ゆわっしゃー
俺のぉ コロサスぅ 奪われーるぅー
あついオーラは らーすのしゃくねつどぉ〜
今は無駄だよぉー
>>429 それじゃ自分のライフが裂きに0にならんか('A`)
>>437 ならん。双つ術の解決が先で、Charのコピー解決。両方同時にライフ0になって引き分け
念のため
Char (2)(赤)
インスタント Ravnica: City of Guilds,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
Illus.??? (117/306)
ってレアなのかよww
Charの息子って雷図のジェシーだっけ?
レアの効果じゃねぇよなぁ。青のはアンコだったのに…(´・ω・')
チャーのせいで青のが値崩れおこしてる件
青のは本来の役割と違った効果だから、レアでも納得行くんだけどな。アンコだけど。
リミテッドのバランスを考えてもアンコでまったく問題ないと思うんだが。
2マナ4点なら、双つ術のときみたいに騒ぐのもアリなんだが
3マナ4点だと、あと1マナで電撃破だからなぁ
コスト25%ダウンの対価として2点ダメージは重いって言いたいのか?
確かに結構強いが、別段騒ぎ立てるほどのカードじゃないと思う。
強いから騒いでるようには見えないんだが
名前がCharでなければ半分も騒がれていないのは確かだな。
白い悪魔(賛美天)は落とせないあたりがまた何とも
確かに、名前だけで騒がれてますわな。
ただ、貴重な単色レアのスロットがこんなカードで埋められちゃってるのは、やっぱちと腹立たしいよ。レアじゃねぇだろ、と。
せめて2マナにしてくれ。
Char (2)(赤)
インスタント Ravnica: City of Guilds,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに5点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
Illus.??? (117/306)
これが本来の『レア』の強さだ
つーかレアなら「軽減できない」をつけろ、といいたい。
むしろ「打ち消されない」付けろと思ったけどカウンター弱いからいらんか
軽減できるのは赤の防御円で自分だけ防げということなのだろうか
でも、赤コンとか組まれたら普通に採用されるレベルのカードだよな。
ミラディン落ちたら、赤単なんて組めるかどうかすら危ういが
スライもランデスも微妙っぽい。
赤はヒデツグの10点に期待してバーンとして生き残るしか無いのか?
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 10:43:23 ID:zfS6jyAH
これからの赤の立場って少し前までの黒みたいになるんじゃねーの?
緑ベースのデッキにデスクラ(=燎原の火)が使われるだけみたいな感じで
基本セットで強すぎたしわ寄せなのかもな…
ショックハンマー血の手の炎溶岩の打ち込みchar
ってとこか。
ラインナップ的には悪くないんだが・・・・・・
4 Hunted Lammasu
4 燎原の火
あとよろ
ラマスは天使じゃなかったか?
白赤にすんの?
《来世への旅》
とりあえず作ってみたが
4 戦場の鍛冶場
4 Sacred Foundry
2 Boros Garrison
1 すべてを護るもの、母聖樹
7 山
6 平地
4 Hunted Lammasu
4 Hunted Dragon
3 Suppression Field または真髄の針
4 Lightining Helix
4 石の雨
4 神の怒り
4 燎原の火
3 Razia's Purification
4 Boros Signet
2 友なる石
なんかしっくり来ないな
新環境でボセイジュはメインなのか?
決め技が大振りで妨害手段も無いデッキだから、一応入れといただけ
パーミが流行らなければ、サイドでいいと思うよ
てかHUNTED系二種4枚ってアホかバカかと
ん、そういうネタじゃなかったのか?
これは失敬。
4かまど
3ゾーズー
4Hunted Dragon
4ハンマー
2パイロクラズム
4石の雨
4レイ
4歌
4シャア
4血の手の炎
1真火
22山
はい、適当に
3T目に歌から、RR出るランデス、ゾーズーと繋げられたら死んだっていい
話題の駆り立てられた人たちを入れたデッキを俺も考えてみた。
4 戦場の鍛冶場
4 Sacred Foundry(白赤ショック土地)
5 山
7 平地
2 Sunhome, Fortress of the Legion(2段攻撃)
4 Hunted Lammasu(5/5飛行)
4 Hunted Dragon(6/6飛行速攻)
4 亡霊の牢獄
4 Lightining Helix(2マナ3点)
4 神の怒り
4 燎原の火
4 Razia's Purification(パーマネント3個残る)
4 煮えたぎる歌
4 Boros Signet(フィルター神器)
超微妙。
これだけだとチラシの裏過ぎるのでシークレットテクを公開。
Huntedの場にでる効果がスタックに乗った後で、時間停止で万事解決。
hunted対策にdoubling seasonとかどうよ。
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 12:58:35 ID:et/n43EG
ホラーならなんとか・・・
8マナ7/7トランプルならなんとか・・・
土地20で燎原の火4ラスゴ4?
4 Hunted Lammasu
4 Hunted Dragon
4 ヴェクの聖騎士
4 魂の管理人
4 亡霊の牢獄
4 煮えたぎる歌
2 来世への旅
4 Lightining Helix
2 Razia's Purification
4 燎原の火
こんなんでどうですか
白騎士&黒死病チックで前時代的な構成が萌える
牢獄浮いてる
流石にHunted8は厳しいだろ。
2/2クリーチャー3体とか単純に見たら、ダメージ6とかに相応するデメリットなんだから。
痛杉
黒hunted→罠の橋→○○自身 でいけるハズ! スタンじゃできないがな
>>482 ネタかわかりにくいんでつっこんでおくが罠の橋の効果はお互いに影響及ぼすからhuntedもアタックできませんがな
>>482 空虚使おうとする姿勢はほめてやるが、これにしろ。
Bottled Cloister 4
Artifact R
At the beginning of each opponent's upkeep, remove your hand from the game face down.
At the beginning of your upkeep, return all cards removed from the game with Bottled Cloister to your hand, then draw a card.
これならHHも殴れる…かもな。
もう魂の管理人とオーリオックと綺羅と青Huntedで
戻されないしブロック出来るし、びっくりするぐらいライフゲインしたりしようぜ。
むしろ、相手のターンエンドに召還の調べから黒Huntedで
返しに燎原の火という流れがエロいと思うのだがどうか?
>>483 歴代最強の2マナ3/3狼って言うから、もうちょっとカッコイイ
イラストを期待していたんだが、なんか「見つめる」っつーよりも
ボケーっとしてるし感じだし、ちょっと太ってる?から微妙だな・・・
テキスト部分はシンプルで見やすくて良いんだが
トリプルシンボル1色にダブルシンボル2色とはこれいかに。
黒Huntedの必要あらへんがな
>>487 なんかそれ割りと現実的っぽいけど
別に二色で5マナででっかいの出して次のターンWildfireでよさそう。
いや、まぁ、Hunted絡みで書いてるのは全部ネタだとは思ってるけど、
うん、一応。
でもやっぱ管理人とオーリオックよくね?w
青Hunted出したら6点ずつゲインだぜ?w
実際にやられたらすげー笑いそうw
大人しく
3T青Hunted
4T魂裏切り
そこまでして3/5アンブロッカブルってのが泣けるよな。
やっぱあれだな、なんだかんだでHuntedは全部使えないよなw
ヘー。
なんでそんな喧嘩腰なのか全く意味わからんwwwwww
赤ハンと白ハンはデメリット殆どないし全然使えるが。
特にガンガン削ってく赤にとって1T早いロリックスは強力
白は入るデッキあるか知らんけど
赤ハンは普通にデッキに積んでOKだしな。《紅蓮地獄/Pyroclasm》が入ってないデッキなんてゴブリンとか一部くらいだろうし。
スロットをもう一つ裂かなくて投入できるのは偉い
黒込みのコントロールがラヴニカ後でも出てくれば
きっと青や緑ハンも出番が・・・
白はあんまり好かないな
ヴェクの聖騎士なり白源獣なり立たせときゃOKだろ
名誉の手一枚で解決
白は殴り合っても大きさで負けないし
赤は赤で速攻が大きい。
3マナ域から飛行6点速攻アタッカーを意識するってのはしんどい。
白には貰ったトークンでどうにかなる除去もあるにはあるし、黒は言うに及ばずだけど。
4マナ5/5飛行は頼もしいけども…
やはり赤の勝手に分があるか。
緑も黒もいい子なんだけどね。
地上をプロ黒のみで固めて
無理矢理リスクを見ないフリするデッキもいいなw>白ハン
青は出来る子だと思うよ。
タッチ黒の青ウィニーが来ると思う。
ウィニーじゃないな・・・2マナクリーチャーとかフェアリーくらいしかいないし。
まあ、白と赤は普通に使えるだろうけれど、これを主軸にデメリット殺そうでデッキを組もうとすると難しいってとこかなぁ。
白赤ウィニーだとどちらを入れても普通に強そう。今の白ウィニーの主軸は飛行だから地上は止まりづらいし。
白の天使もギルドメイジで5マナ速攻かけれるというのも悪くないかも。
だからトリコロールで何の不満がある
あほはしねよ
緑ハンを出して、出てきた飛行トークンはあいつで除去すりゃいいじゃん。
トロフィーハンターとか言うヤツ。
これ結構いけると思うんだけど、どうかね?
ここの人らって本当言い方きついなw
なんとかしてデメリット殺そうって考える時点で、
Hunted系は意味の無いカードなんだよ。
そのためにカード割くなら普通に使えるカード二種類入れたほうが強い。
まあ、赤は入る可能性はあったね、その点は謝ろう。>ivGTLw5H
緑は赤か黒絡みのコントロールのフィニッシャーとして
使うといいかも。再生あるし。
その為にスロット割かずに組めるかがやはり鍵なだ
(´-`).。oO(一人でドロップアウトしてりゃいいのに何を絡みたがるかな・・)
次のブロックで強い対抗色hoserが出るんだよ。
基本セットに入れるために作るって言ってたし
その言葉そっくりそのまま返したいのだがw
一人だけハゲてる人がいる気がする〜
つ【繁茂】
514 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage New! 2005/09/14(水) 20:13:45 ID:iJ2QlPiQ
>>514 その言葉そっくりそのまま返したいのだがw
極楽鳥もあるらじゃん!箱買い決定だな
ラヴニカは微妙エキスパンションな気がしてならない
もしかしてID知らんのかね
駄目だ、俺は知的lv低いけど、
普通にここの人らはmtgのlv低いwwwww
なにを今さら
流れからしてiJ2QlPiQが一番空気よんでないな
低いのは当り前だろ
此処に来てるのは高校生以下の奴等ばかり
なるほど、そうだったのか。
若い空気を濁してしまってスマン。
このスレはもう触らないでおきま。
とか言いながらIDと口調を変えてこんばんわ(-∀・)
792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 20:12:38 ID:iJ2QlPiQ
しかしいつもレガシーの結果を見て思うのだが、何故あのデッキが無いんだろう。
Landstillやセプチャンなんてデッキには鼻くそほじりながら勝てるし、
負けるデッキなんてFishぐらいしかないのに。
レベル低くてごめんなさい
この板って年上が多いって勝手に思ってたけど、実際どうなんだろ
そんな俺は19
21のオッサンですy
4/5
4/5?!なかなか優秀そうなクリーチャーですな。
俺も19だな
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 23:32:00 ID:Hi6c8C8v
つまりiJ2QlPiQはおしゃまな小学5年生で
大人ぶりたいあまり目に付くものに片端から憎まれ口を叩くツンデレおにゃにょこってことか。
後30分少々か
ドラフトは面白そう
構築は微妙そう
>>534 意地になって自己アピールとか、もう止めよう
なんでもれやねん
既出の気もするが、ブロック3つ出揃ってからのドラフトは大変そうだよな
色構成を誤ると後から取り返しつかなさそうで
ココまで言ったらもうこんだろうが
しょーもないこと
>>リミテッド
リスト眺めての雑感だが現時点でも別にギルド縛りということはないかな。
まぁ、ギルドの方がマルチカラーとか得をするシステムなんで狙えるならギルドカラーにするのに越した事はないし、シールド上位がギルドになるのはまぁ間違いないかなとは思うが……
ドラフトは知らんけど、MWSでシールドやって遊んでたがかなりバランスいいと思う。
目立ったのが黒絡みの除去の強さとギルドカラーの汎用性の高さ。
片方の色入ってれば迷わず投入できるし、能力のためにギルドカラーの双方をタッチするのも中々。
Telling Timeってどーなんだろう。
確かにインスタントなのは良いんだが、所詮カードアドバンテージをとれるかーどではないわけで、
かといってサーチカードとして考えても、相手のターンエンドにプレイするとすると、結局ボトムに1枚送って1枚手札に、1枚は次のドローで手札に来るからイマイチ掘れてない気がするし。
スタンでは他に無いとして、エクテンでも使われるんかな?
DIMIR HOUSE行進されてるお
まあ、今回はDredgeとかあるし色々と要らないカード処分できる術あるからライブラリの一番上にいらないもんが
溜まるのはあんまし気にしないでいいんだが
そもそもそれなら独楽でいいよな
VIで多用されてた衝動は主に、序盤のランドサーチ、終盤のキーカードサーチと二種類の使い分けが目的で青系コントロールには必須だった。
Telling Timeは衝動としては若干弱いうえ、今は独楽もある。
2枚目の独楽を引かないために4枚目以降の独楽の役として使うぐらいかな。
一応、ズアーの運命支配とコンボかも。
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 02:50:13 ID:hRE63be4
アドバンテージ的に見たら手練が1マナ増えてインスタントになったわけで、
それで見る分には三枚なわけだから強いでしょ。比べるのは渦巻く知識とのほうが
いいんかな。エクテンでも使われると思うけどね。
同様に、
アドバンテージ的に見たら手練と変わらない上、
インスタントになって三枚みれるようになっただけで
1マナ増えられても困る。
Telling Timeよんわー☆
...って思うやつがいてもいいと思うよ。
俺はスタでも使われないと思うね。
エクテンで使えるって、何に使うつもりなんだ
バベル?なるほど
ゼロックスの弾は多ければ多いほど良い
ドローやシャッフルが無ければ独楽は弱いよ。
てかシャッフル禁止カードがあったな。
Guildpactのスポイラーまだぁ?
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 11:23:56 ID:9+jdUKXj
ディミーア怖い。
見えない聞こえないでラヴニカのあちこちに居るし・・・
そんなことよりMWSのラヴニカパッチが扱えない
たすけてanthson
公式じゃないのを使う方が悪い
∧
/´。 `ーァ イシャハドコデスカ?
{ 々 ゚l´
/ っ /っ
/ /
∪^∪
マジックって対象は厨房からなんだね。
560 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 16:12:40 ID:XBUknh8Y
全然インドじゃねーよ
と書こうとしたが、髪飾りだけはインドっぽいと思った
>>559 しかしコレ、アンコってのが許せない。
コモンでいいだろ
562 :
アーサー:2005/09/15(木) 17:16:19 ID:RtrrkMTF
telling time強
っていうかそれメロクじゃねえの?
メロクは美人でカレクック
ちぃ覚えた
>>561 な。昔との時代の差を感じた。
こういう便利なドロー操作は軒並みソーサリー化したりレアリティが上がっていくのね。
カウンター→いいよいいよもっかい掘るからいいよ・・・
ドロー→ムーンライトバーゲンセール中!
飛行クリーチャー→折角だから強い色の飛行使います^^
もうあおなくなってもいい
何でもコモンにしたがる輩を黙らすには
全部コモンにするしかないのかな
平地アンコモンにして他の基本地形全部レア
いいよ、次のエキスパンションは全部コモンで。
島はミスプリント
青って存在する意味がわかんない
土地を握り締めながら島を2枚立たせておけばOK
スンペカ?だったっけ?
基本地形と大して変わらんな
基本地形がこりすぎなんだが
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 19:41:26 ID:C86FR0N8
ギルドマナ何度見てもかっこ悪いなー。
ギルドシンボルをそのままギルドマナにすればよかったのに。
ポケモンっぽいよね
ギルドマナ
公式じゃないけどもうずっと前からギルドは全部出てるし
上位ギルドなんて無いし
アゾリウス!アゾリウス!
>>551 ラヴニカのやつならシャッフルじゃなくてサーチ禁止だな。
サーチ出来なくても書いてあったらシャッフルしなきゃダメだぞ。
>>568 > もうあおなくなってもいい
その手の台詞も毎回聞いてる気がするね。
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:23:08 ID:iRXB+WzC
再録禁止リスト追加
《islands》
>>580 ギルドシンボルまで覚えるの大変じゃん。
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:37:53 ID:C86FR0N8
>>586 だってわざわざテキスト欄に「〜は か どちらのマナでも支払える」
とか書いてあるんだぞ??
ask wizardsによると
「将来のブロックで同じシステムを流用したくなったときに、ギルドシンボルだと困るだろ?」
その注釈はギルドマナ自体を知らない人のためのもの。
ギルドシンボルにするとギルドマナを覚えてからも
色覚異常の人は注釈が必要になる。
sacredfoundry に平地を感じない
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:26:40 ID:8Dc3sxbD
しーぽん(*´д`*)
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:32:09 ID:Bmgefvt/
ギルドマナってなに?ショックランドの後ろに書いてあるやつ?
(*´д`*)
赤黒赤青ハァハァハァハァ
赤白はぁhl
>>579 金色はいいかんじだが
なにこの5マナ3/3って
赤白って対応色の癖にコスト高いわりにしょぼい
やっぱ白が混じってるからだな
ったく
ほんとに白ウザいなw
攻撃的な赤と防御的な白が合わさると、尖ったカードは出来ないんだよな
どれもそこそこ、普通のカードになっちまう
全体破壊カードなら尖ったのができそうなんだけど
ラスゴと荒廃の思考を合体したみたいなの
>>579 このコスとかいう黒人が今回の主人公か。まぁ歴代の主人公カードみても
そんなに強かったヤツなんていないし、これくらいでいいんじゃない?
歴代の主人公カードってどれくらいあるんだろう。
一番古いのは誰だ?
赤白が主人公なのかよ
どうみても4まな3/3でないとな
速攻つけてどっちのマナでもでるようにしとけよ
>>603 自身の能力で攻撃時には5/5になるからそれで我慢しろ。
ぼかちんハンマーで死んじまうじゃねえか
でも標準でタフネス3ってものっごい死にやすいよね
燎原の火赤白火力はともかく、5マナクリーチャーがハンマーですら死ぬのはもはや論外
栄光の頌歌貼るしかないのか…
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 23:33:25 ID:XBUknh8Y
コレでプロテクション赤・白とか着いてたら使えるんだがなぁ
自分は初めから5/5で、修整は自身以外へだったら強かったのにね
5なまってのが問題
どうせ構築では使わないんだから
リミテッドとかそういう方向で考えるしかないって
>>579 ライフインザビッグシティといいてアストロシティを思い出したのは俺だけで良い。
リミテッドで神なのは間違いないからなぁ
味方への修整は片方だけで十分強いし
アタックしてからwildfire打てば良いと思うんだな
ワイルドファイアー撃つならマナサポートがないと辛い
>>617 まあ、アグルス・コスが出てるならあと1マナだし、5マナクリーチャーを中核に置くならマナアーティファクトぐらいは入れるでしょ。
まあ、赤白でワイルドファイアーは両Huntedとも相性よさげだし組み方によっては面白そうなデッキになるんじゃないかと。
そういや砂土地でタフネス2のゴミを潰せるんだったな
>>618 マナアーティファクトって...あのフィルターもどき入れるのか?
2マナで出て、1マナ増えてタップインじゃない、って聞けば一見ダイアモンドより優秀だよな
実質マナ出る速度的にはタップインと大して変わらんな
まあ、赤白はコントロール気味なカードが多いからアーキタイプとしては結構いいとおもうけど
もうFlame-kin Zealotでいいよ
何が?
赤白は対ビートダウンは行けそうなんだけど、対コントロールがイマイチなんだよね
あとコントロール向けのクリーチャーの層が薄い
コントロールにするならトリコロールの方がいいと思う。
赤白でこだわるならビートダウン重視じゃないときついんじゃないか?
島いれると負け組みなきになってしまう赤白
ウヨウ君、これコピーして
クク…シャリンガン…ゲェノネェヤツダ…
4点回復の象が流行すると、赤スライは終わる
アリゾウリス
血の手の炎・・・厳しいか
硫黄の渦カムバーック
白も赤も、知能指数が足り無そうな色だからなー
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 06:40:56 ID:Eey+zO0x
コスって2体同時アタックで7/7?
へっぽこクリーチャーでいつまでも引きずるナヨ
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 11:29:44 ID:RE5V/qYM
久しぶりにMTGやろうと九版みたら対抗呪文ないのな
惑乱の死霊いるし黒面白そう
2T目に手札で浮いてる巻き直しを見るたびに、これがカンスペだったらな……と悲しくなる
そして巻きなおしでカウンターしても浮いたマナでやることは糞ドロースペル
……ウウッ!
カンスペないとゲームに緊張感がでねえ。昔のあの島2枚立っているときのドキドキ感がもう二度と味わえないとは・・・
マナリークだって序盤〜中盤なら確定カウンターみたいなもんだろ。
終盤もハラハラ感がほしい
>>645 終盤ならそれこそ巻き直しでもなんでもいいだろう
カンスペは序盤から終盤までどんなデッキに対してもほぼ絶対に無駄にならないし
強すぎだと判断されたんだろうね
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 13:00:07 ID:RE5V/qYM
確かにな
ただあの青の主役みたいなのがなくなったのがさびしいな
まあそんなこといったら暗黒の儀式もだけど
そういやなにげに魔力の乱れがすきな俺
>>646 強すぎもそうだが青いデッキ作る際に
頭使わず確定で入りそうなのが気に入らなくなったんじゃない?
・低コスト不確定カウンター
・高コスト確定カウンター+α
これらを見事に使いこなしてみろと
そんな感じかと思う
そういう意味ではインスタントドローもそうなんだろうね
何も考えずにエンドにうつだけでほぼ隙なしでアドバンテージとれちゃうわけだし
「とりあえず」で使えちゃうカードはやっぱゲームがつまらなくなるもんなぁ・・・
つまらなくなるのは反対なんだけどカードパワー自体を落とすって
安易な方法に走らないでほしかった
地味になっちゃもともこもない
まあ、打ち消されない呪文が頻発するのもアレだがな
対抗呪文に合わせてカードパワー上げたらそれこそつまらなくなりそう
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 14:31:44 ID:/Khcj431
手札を捨てない限り〜の部分はメリットじゃなくデメリットだぞ
対コントロールならほぼ確定カウンターだな
対ウィニーやらスライでもTransmuteがあるから邪魔にならないし、結構いいデザインだと思う。
むしろこれがコモンにあるということで、なおさら黒が人気になりそうだな。リミテッド
構築のことだけ考えていまいちとか思ってたけど、リミテッドでは面白いカードだなコレ
UU 打ち消す
が
1UB 打ち消す。相手が手札捨てたら打ち消さない
になったと思うと、少し弱体化した対抗呪文だとも言えないかな
むしばみとか思い出すぜ
3マナ0/5トランスミュート付の壁って強くね?
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 15:55:50 ID:cxKPW+Uw
>>659 君に花の壁+を見せたらどんな顔するかな
新花の壁と比べても弱くはない。2マナ0/4なら良かったかもな。
でも「弱くはない」とは言ってもらえても、「強い」と言ってくれる人はいないと思うな
これが入ってる強いデッキが出て来そう って感じ
ほんとに初心者ばっかだな
>>653 適当に読んでて、1枚ディスカードと勘違いしてた。それでも強いと思ってた俺・・・
これコモン?本当かよ・・・
transmuteを前提にデッキ作ったら鬼じゃん。絶対流行る。
>>665 とどめの一撃とかマジでやばいのがカウンターできなかったりする
('A`)('A`)
('A`)('A`))
('A`)('A`)
('A`)('A`)
('A`)('A`)
∧__∧ ('A`)('A`)
( ´・д・) ('A`)('A`) たくさん持ってきたので使ってください…
/ヽ○==○ ('A`)('A`)
/ ||_ | ('A`)('A`)
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)
フラッシュバックって強かったんだなと思う今日この頃
>>665 コントロール系以外にはやや弱い気はするけど十分だな
ただやばいのは通さなきゃいけないけど
>適当に読んでて、1枚ディスカードと勘違いしてた。それでも強いと思ってた俺・・・
早速('A`)
0/5は飛んでるしいい壁。
青絡みをドラフトするならこれが複数取れてるならかなりがっちりするだろうな。
いらん時には他のカードに化けるのも無駄が無くて素晴らしい
相手の手札が残り・・・
3枚以上:まあ打ち消せるでしょう
2枚:状況、手札によってはディスカードされる。やや心もとない
1枚:対象か手札か、選択権が相手にあるので不利
0枚:役たたず
簡単に言えば対抗呪文が1マナ重くなった上に青マナが黒くなったってとこだろ
ち が う
変成がなければ重くなったのを無視しても対抗呪文以下だよ
変成がどこまで頑張れるかだけど、重いからね・・・
変成カードが欲しいって時に
「OK、で、カード自体の効果は何がいいよ?」って聞かれたら
「とりあえずカウンターでいいや」って言う。言うだろ?言うよな。
そういうことだ。
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 17:30:40 ID:P+dIkDyn
まぁ、昔から不確定カウンターは弱いって決まってるんだ、、、、、。
吼えたける鉱山と組んだら面白そうだとは思うが。。。。
>>676 マナ漏出が弱いと仰せか?
堂堂巡りが(ry
まあ、蝕み辺りと比べられたら身も蓋もない話ではあるが、最近のカウンターのスペックから言えば十分でないの
変成が無ければ出来れば入れたくない類のカードではあるが
|
\ _ /
─ (m) ─ピコーン!
/ |ミ| \
`´
(∀゜) Perplexを偏頭痛と御心でサポートだ!!
ノヽノヽ
くく
・・・〜とコンボとか考えてる人、それがうまくいって、ようやく3マナ確定カウンターなのを忘れないように・・・
なんだかんだでインヴェージョン〜オデッセイあたりは派手で好きでした
邪魔持っておしま……………
3ターン目に打てればおそらく強い。
それ以降は知らん。
対抗呪文に足した黒いカードが空虚自身。
そういうこと
>>671 それプラス3マナでデッキサーチ
カウンター自体の能力に目を奪われすぎ。
いや、そんな大前提を誇らしげに持ち出されても困る
変成がなかったら論ずるに値しないカードだし
3枚以上:まあ打ち消せるでしょう
2枚:状況、手札によってはディスカードされる。やや心もとない
1枚:対象か手札か、選択権が相手にあるので不利
0枚:邪魔探します^^
変成って1青黒なら3マナのカードなんでも探せるんだっけ?
例えば永遠の証人とか。
やばいのってだいたい序盤だからな、3〜4ターン目に使う前提なら十分か。
そのための変成なわけだし。
誤算の立場ってわけか。
だがマナ漏出や3マナ4支払がある環境でどうだろうか。
青黒なら4マナ払えより、こっちを優先するかな
果たしてLast Wordの代わりとなるか…
(;´・ω・`) あ、あのう・・・
Last Wordも使われてな・・・・
やっぱいいです・・・・
ラブニカ高額レアはなんだ?
ショックランド
ショックランドって、これ?↓
SOMETHING
land
When ~this~ comes into play, ~this~ deals 2 damage to target creature or player.
{T} : Add 1 to your mana pool.
この戦場でもがき苦しむ地獄の炎
kindle キタコレ
無理やり火力上げてる感じが良く出てる
暑苦しさがなんとなくミラージュあたりを思い出すな
じわじわツボにきたw
シャア撃つときこのポーズするよオレ
これテンペストの対抗呪文のポーズに激似!
と思って調べたら微妙だった
火力魔法を使うも、自分も燃えちゃう魔法少女がいたような。
ただし魔法は尻から出る
何このかまきり拳法
こんなシャアは嫌です><
| / > > _/
|  ̄|.ィ ゝ 〉 _┌┘ ┌─、_
└‐┐ \__,ハ Y ゝr―-、,. -┬- 、 _r┘┌──┘
l__ ヽ / └〜〜〜-┘ _\ ̄ ̄
|/ ̄ゝ `-'\ / Vへへへ./|へへr┘ `、__|\/\/\/|/|__
`\厂\, // / | > 二二`` ┼┼`` <
|儿|l_|_|!_|_l|_| |_l_|_|!_j_|_j> ノ ノ <
 ̄L.へ、 r-、 (~ヽ r‐ヽ 二Uニ` ´ニU二 /、> イ / <
,.ヘ..二=-_\ \ヽ \ | ̄|._ , - 、 /__.> ヽ /__ヽ <
_,/ ̄ `‐- ..`_ ´ | | ノ、 ‘、__ノ /、 > __ノ <
'-‐〃-、_____,| Lニ= ┐ ̄ ̄//>、> /// <
/l ,/`-‐'〈 「`ー|___ __.. | 「 / rー;  ̄| ・・・ <
_/ l/ _/ `ー:―‐''"| | | | |/ |/ /\  ̄|/V\/V\厂
__/ `丶、 | | || /.. -''" > Z、
/ V |/ /'" \ \
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 01:08:09 ID:KEEG3i51
寝てたら
Blood Funnel+すべてを護るもの、母聖樹
ってのを思いついたのでメモしとく。
ミリアルド...先に行って待っているぞ...
シャアといいファンネルといい、ラヴニカはガンダムエキスパンションですね
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 02:43:03 ID:ssLC/YOU
dizzy spell
ギルティエキスパンションですね。
そういやヘルドーザーって、黒単なら
1ターンに2個特殊地形壊して、その足で殴りに行けるんだな。
そう考えると結構強いかも
>>718 特種地形推奨エキスパンションみたいなもんだからな
能力起動自体が3マナなんで釣って使うのがベストになるんだろうか
この能力とサイズとなにより名前で
更にスタン使用に耐えるようならマジで最高のカードだな。
あとはクソ和訳でパーフェクト。
日本語に直しようがないんで、ヘルドーザーでいいんじゃないかねー
それとも、みの人の超訳炸裂するか・
青黒でリアニ組むならクリーチャーは何がいいかな?
ラヴニカはリアニ向けのカード多くて組みたくなってくる
9マナのガーゴイルだな
ヘルドーザー、多色の波に揉まれて消えていきそうだなwwwwwww
リアニ対象は多くていいけど、リアニカード自体にいい物ある?
御霊、ゾンビ化、ゾンビ化+くらいしかないんじゃね?
緑黒リアニが猛威を振るってるな
緑黒ならマナブーストから直接出したほうが早くない?
青黒はとりあえずGlimpse the Unthinkable(山札10枚削るやつ)と
Moonlight Bargainのおかげで墓地に落とすのは苦労しないと思うんだよ
リアニカードはゾンビ化でも、安定して4、5ターン目に打てれば問題ないとオモ
テーマデッキの画像見たけど、ギルドのボス4人は入ってないんだな・・・ちょっと残念
ラヴニカの略称って何だ?
COKとかTEとかそういうの
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 00:25:27 ID:Q20dhN8u
RAV
RVN
RVC
RNC
すきなの持ってけ
RCG
RVのほうがいいな
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 00:50:06 ID:Q20dhN8u
それはリバイズドだ
フルスポイラも出て週末なのに流れが遅いな
mtgも過疎化が進んでいるんかな
お前が深夜はこの板ほとんど動かないって知らないだけだろ
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 03:11:30 ID:GWv8Rw2n
ラブニカよりギルドパクトがやばい。
GPT
グランプリトライアルと読みそうになる。
>>736 フツーに遅くなっとるやん。深夜とか関係那須。
マジレスすると話題があまりない。
>>738 出尽くしちゃったんじゃないですかね
まあそんなことよりも鮫の話しませんか?738さんが先攻でお願いします
シャチの話しようぜ
RAVが一番しっくり来るかな。city of guildはサブタイトルみたいなものだから略称には入らないと予想。
>>737 吹いたw
ラブにか
あなたが湖に落としたのはこの紙レアですか?
それともタブー系の妹ですか?
どちらかとゆえば紙レアです
shockだ・・・
ラヴニカは多色エキスパンション
→緑系のデッキが増える
→森がデッキに入る
→森渡り大活躍
→エルフデッキ最強
いやそれマジで考えてた。エルフビートダウンいいかもしれん。
環境にoverrunの1枚でもあれば良いのだが……。
めちゃ俊足デッキ並の高速のレスだが
あの15マナ生物マジもんだったんだな
やっぱ白色が関わってるせいでパワーが貧弱だな
15マナは、パワー/タフネスが逆だったらねぇ…釣りまくるんだけど。やはり、白がイカンよ、白が…
Autochthon Wurm-Explosion・・・すまん
>>748 赤緑であのコストだったら頭の方がでかいかヘイストついてるんだろうなとか思わずにはいられない
エルフデッキは肝心のエルフが足りないんだよね
そこでScatter the Seeds混ぜてエルフ+トークンにしたら
けっこういい感じ
って書きながら思ったけど赤混ぜて憤怒の炎の道入れりゃいいんだな
>>751 ついでに「R:ターン終了時まで+1/+0」とかな。
今のスペックじゃマナコスト以外に利用価値なさげ。
いくら赤が入っても速攻だのパンプアップだのつくわきゃないだろ。
白の方の能力は入ってないし。
焔炎を入れてみてはいかが?
ステロイドマニアの俺としては早く赤緑のカードが公開されて欲しい。
ヤヴィマヤの火とまでは言わないが、速攻系のカードがホスィ・・・・・・
つか各ギルドの能力なんだろうね?赤緑は攻撃に関するのかな、青白は、なんかラブニカを支配してるみたいだから、共有系かな、黒白はライフ系ですかね。ってかよく思いつくよな
赤黒の超攻撃を見たいぜ
《Life from the Loam》と《交易路》をメインエンジンとして土地並べつつライブラリを掘って、
ライブラリが無くなったら《Junktroller》か《霊都の灯篭》でライブラリを積み込む
青黒緑のブラウズディガーライクなデッキってダメかな?
さすがにマナかかりすぎ&気がなが過ぎか?
今は昔ほど悠長な環境じゃないし、1枚でひっくり返される危険度も高め。
ゲーム掌握したら、さっさとフィニッシャーで殴って終わらせたほうがいいと思う
黒が絡むとライフか墓地が絡んできそうだよなー、緑が絡むと生物関係の能力、青はライブラリー関係?
どの色の組合わせも能力が割と色のイメージにあってるし、よく考えるよなあ
待ってなよ、もうちょっとでうまくいくから。
赤白でSearing Meditationデッキ組んだら、
クリーチャーデッキに対してすごい強い
ライフ回復しすぎ。
白ウィニーってタッチ赤が有望視されてるけど
タッチ緑も結構面白いな。
番狼は入る?
もちろん。というか
勇丸→番狼→頌歌→教主みたいな回りがやりたくて組んだ
やはりネックは花の壁+っぽいが。
1マナ2/1軍団つくりてーな
creature 24
4* Isamaru
4* サバンナ
4* ジャッカル
4* Kird Ape
4* ガズバン
4* Wild Dog
sorcery 4
4* Landgrant
instant 12
4* Lightningbolt
4* Incinerate
4* Giant Growth
enchantment 4
4* Rancar
Land 16
フェッチとデュアランいっぱい
1Tフェッチガズバンゲームセット
新スタン後にけちコンはどうなると思う?
発掘対策の墓地リムーブとかサーチ禁止とか、ちょっと衰退するかな?
でもレオニンの空狩人とか安定して出したいなら
やっぱり白単だよね
番狼も結局2/2武士道と相打ちだからなぁ・・・
今回も全くカードパワーが無いな。まあ神河もパワー無いからバランス取れてる
けちコンなんてもともと弱いがな
所詮はブロック構築Lv
証人消えたしなおさらブロック構築Lv
けちDredgeが来るぜ
けちはリアニ化
けちってつまる所ただの神河グッドスタッフだし。
ラヴニカからも単純に強いカード引っ張ってくるだけで
この先生きのこれるだろ。
けちコンがブロック構築で相性悪い相手を冷静に考えれば、
なぜスタでケチコンが弱いか判るだろ。
ということはだ、そういうタイプのデッキが今後も存在し続けなければ、
新スタンでけちコンは一派閥を作るだろ。
もちろん、逆もしかりだ。
メタ,相性の問題でしかない。
「けちコンが、弱い」じゃなくて、
「けちコンが弱いとか言っている
>>772の頭が、弱い」でFA
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 02:18:35 ID:2cjG7etA
まあ蓋を開ける前から中身が分かったら苦労しないぜってことだよね
プロプレイヤーカードキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ニコライ・ヘルツォグカードがほすぃw
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 05:10:00 ID:YV3sdYf5
なにそれ?情報ギボンヌード
すげぇな、プロプレイヤーカード。レアもんで、ガーフィールドとかマローのとかあったら、激萌えw
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 08:44:05 ID:LB65rZPM
どっちのズヴィが出るズヴィ?
コモン:昔のズヴィ
アンコモン:今のズヴィ
レア:両方写ってる
ガーフィールドとかマローのカードは欲しいけど、
去年のプロツアープレイヤー程度のものはいらんなぁ。
Zviは反転カードだろー。もしくは変異か?
とまあ適当なことを、デザインもわかんないし、プロプレイヤーのだれがカードになってんのかわかんないのにほざいてみる。
アメリカの文化だよなぁ…
メジャーリーグカードだっけ?
なんかそんな感じになりそう。
日本人は大磯だけかなー?
ジョン・オームロッドが欲しい
ベン・ルービンとオーラ・ラーデがほすぃ。
NACとか石田は無理かなー?
レアは金澤尚子
あんなブスイラネ(´・ω・')
んだとコラ
金澤じゃなくてレミィかぴよぷーなら問題あるまい
ぴよぷーのサークル行ったら20代後半〜30台のキャバクラ嬢みたいのがいたんだが…
あれがぴよぷーなのかい?
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 13:31:41 ID:6sWFAG3w
ああバツイチだったんだ・・・・
ぴよぷーは昔からヲタを馬鹿にしていたがお前はどうなんだと言いたい
自分で自分をバカにしてんだろ
近親憎悪とか同族嫌悪じゃない?
>>801 自虐、だよ。
オタをバカにしてるのが総じてオタ嫌いなわけじゃないだろうw
本人も同人で「オタクで救われた」とか普通に書いてるわけだし。
龍神様カードや地蔵様カードがほしい。
マロは……
9thにマロサインドMaroでいいや
落ち着け。
いらんだろ?
デザインカードをいぢり倒されて使えなくされたブッドレに一票
落ち着いた。
イラネ(´・ω・')
ぶっどれあわれ(´-ω-`)
反吐ルーザー
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 22:24:53 ID:TKYN9ELA
明後日ゴルガリギルドの紹介だ!
わくわく
ゴガギリ…なんだって?
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 22:59:12 ID:TKYN9ELA
「ゴガギリ」ではなく「ゴルガリ」だよ。
あまりゴルガリのこと悪く言うとやつらの実験台にされちゃうよ。
ごるがりぎるど って10回言って
ごるがりぎるど
げがるぎぐど
べるがぎろす
べるがだらす
べるがばるす
えびるどーが
何このスレ
ねぶかどねざる
やくとどーが
ぎゅねいせんよう
こんがりきのこ
この先生きのこるには。
がりがりさんば
がんだむ
このさききのこる・・・って読むよな、最初。
おまえら空耳スレでも建ててなさいよっ><
プロプレイヤーカードって要はトークンだろ?
チャンプブロックして死ぬプロプレイヤー...あいつのカード集めようw
プロカードがこの先生きのこるには
最新セットスレとは思えない雑談ぶりですね
赤のカードについて語ろうや
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 02:03:02 ID:DRGuv8R0
シャッシャッシャァー
クワトロ
《Plague Boiler》から《精神を刻むもの》につなげて手札と場を流し、
《死を食うもの》と《Svogthos, the Restless Tomb》で殴りきるというのはどうだろう?
つか、《Plague Boiler》はとりあえず場に出して相手が手札を使うのを躊躇しているところに、
手札破壊をがりがりたたき込むのがいいと思うのだが、やっぱり《迫害》がベストかね?
多色推奨環境になると、迫害はパワーが落ちるからなぁ。かといって、まぁ他にいいカードないんだが。
沼森あるんだから、精神ヘドロ再録してほしかった
ボイラーを見ると忘却石は強かったなあと思う今日この頃
土地に踏み潰されるのがちょっとアレだが、まあそこそこ便利だったかな・・・
話題を変えてすまんが
今週末のプレリ(要するにシールド戦)は何色がいいかね?
出たカードにもよるって。
とりあえずギルドカラー。
MWSでシールドやった感想だと、除去引いたら無理やりにでも黒入れるのがいいな
環境にでかぶつがごろごろ転がってるからいろいろしんどい
緑黒だなぁ。
今回は黒に確定除去が少ない上に、畏怖が無い
加えて緑のアンチ飛行カードが強力すぎるんで、回避能力無しに
純粋にデカイのが強い。
さらに緑黒なら確定除去があるしね。
まぁ、引いたカードでやるしかないけど
おれ代々木在住の大学生なんだが、近くだとプレリどこでやってる?ひとりでうかないかな、、
え、もうプレリリースやんの?ついこないだ9版出たばっかだと思ったら…
プレリでギルドカラー以外の組み合わせを選択する選択ってアリ?
レアによるんじゃね?
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 18:07:01 ID:syz0XOAa
シールド戦だったらありもなにも、引いたカードによるだろw
ドラフトだとまた色々考えようがあるだろうけどよw
ageage
取り敢えず今回5ドラ並の変態レアがそんないないから無理やりカットする必要はなさそう
「引いたカードによる」じゃ話が止まるだろうがw
カードの分布から見てどうよ、という話なんだけど。
多色のカードのコモン・アンコに、リミテッドで使えるカードがそれほど多くは無いのでアリだと思うんだけど、どーよ。
>>852 カードプール的に黒を入れるなら黒緑、黒青以外はありえなさそうだけどな。
人気無さそうな赤をピックしてくなら相方はギルドカラーの白もありだが、フライヤーの多い青でもいいと思うし。
緑メインにするならサーチも多いし三色構成も余裕だから当然ギルドカラーも入ってくるだろう。
ギルドカラー外すならやっぱ白か赤じゃないかね。他の色だとギルドカラー前提で構成してくことになると思う
黒緑・黒青でデッキに入れたいカードって何よ。レア除外で。
Xライブラリ削りとか、モロイあたり。
Putrefyは引ければラッキー
そうでなくてもこの二色はレアで引いたときパワーカードな場合が多いし、要注意すべき組み合わせ
黒緑ならトークン量産からDrooling Groodionがキモイ動きをする・・・かもしれない
立った!アーモドンが立った!
Drooling Groodionは普通にキモい
黒緑はShambling Shellもやらしい感じかな。
気が付くとライブラリが空になってそうだけどw
Drooling Groodionって発音するとどんな感じ?
どるーりんぐ ぐるーでぃおん
ループの話題ですまんが、ドラゴン召還すると
白い相手はただで、Devouring Lightをプレイできるんだね
実際環境にどれだけ白系デッキが残るかわからんが、
結構厳しい気がするね
でも値段は高いんだろうけどね。ドラゴン
>>862 もう結構MWSでプレイしてるけど白は大抵ウイニー系だから
守備的なDevouring Lightが入ってることはほとんどないぽ。
青白コントロール組むならありかな。発掘持ちクリーチャー対策になるし。
しっかしスカラベは使えないなぁ。
あかよえーあおよりしょぼいな
>>864 火力が沢山あるからそんなことないと思うが
これはアウトだな
しかしこのコピーで入金があるのが何とも
典型的な厨カードのにほひが。
ヲチスレ池
Devouring Light使われてないのか。
ウィニーでもブロッカーを消せるし対処しづらいファッティや発掘持ちも始末できるから
それなりに入ってるとばっかり思ってた。
高速ファッティが流行るなら入ってくるかもしれないが、今までのアーキタイプが
バシバシ並べてくのが多かったからな。
トロンに至っては攻撃クリーチャー取り除いたからといってどういうもんでもないし。
これからのデッキ次第では入ってくるいいカードだとは思うよ。Huntedにも効くしね
877 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 19:05:41 ID:FSeYkmrz
>>875 ミスは誰にだってある。
大切なのはそれが大きなミスに繋がらないように
ミスが分かった時点で食い止めることだよ。
文句たれるだけじゃ駄目よー。
あげてもた。
おもいっくそミスった自分に大爆笑。
879 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 19:13:11 ID:DMDcs8PG
>>878 ミスは誰にだってある。
大切なのはそれが大きなミスに繋がらないように
ミスが分かった時点で食い止めることだよ。
自暴自棄になるだけじゃ駄目よー。
あげてもた。
おもいっくそミスった自分に大爆笑。
光輝
なんて読むの?
みつてる
>>877 ミスが誰にでもあるのは、その通り。
問題はミスの量が多いか少ないかだよね。
で、みらこーはミスの量が多いことを神河物語発売の時に証明したわけで、
「これだけ問題提起されたんだから、今後は改善されるだろう」
とみんな思ったのに、このミスの多さなわけで。
それを踏まえた上で
「みらこーだからしょうがない」
と思ったわけです。
説明足りなくてすまんかった。
死ぬなーーーーーー!!ケイーン!!
ハムテル?
誰にでもあるっても
これは世に出る商品だからな
死後剛直 とか 一枚岩の〜 とか結構綺麗な日本語になってる希ガス。
ジャポニカロゴス見た後だとなおさら
戴き立ちのゴブリン
>>888 死後剛直は確かにいいと思ったが、
《トルジミール・ウルフブラッド》とか…
なんだか《地獄の重人、ヘルドーザー》を期待させるような仕上がりじゃないですか?
Izzet Signetって何?
>>〜Signet
2 アーティファクト
1,T:ギルド2色マナを加える
というサイクル。
ラヴニカに4ギルド分4枚ある。
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 00:17:30 ID:mCHYldAk
石の死の姉妹
はどうなんだろうな。
姉妹の割に一人だし…
修道女とかとはちがうんかな
>>895 一枚に3人いるとか、または首が3つあるとかじゃないか?
それで、3つの能力を1人ずつが担当してるんだよきっと。
896 :
895:2005/09/22(木) 00:30:18 ID:CrWkTBRV
間違ったorz。
897 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 00:44:20 ID:aPk6s9jP
>>891 ギルドは平等だからサイクルは全部10枚と見てほぼ間違いない
次のエキスパンションは青白、青赤、青緑だったりして
違うよ、バカ、愚の骨頂
いいかげん、僕のマッドネスデッキを強化するカードを作ってください。数年前からメインが変わってないです。
つ【空虚自自身】
Stifleとか入らないの?
〉〉901
今回結構バランス良い様に見えるなぁ
青黒→黒緑→白緑→白赤
という相性に見える。
実際は黒緑が頭1つ飛び出てる。
鉄の樹の拳をプレイするときにその苗木トークンにエンチャントできないことはわかったが、
補充で場に出たり鉄の樹の拳をエンチャント複製したりした場合はどうなのかね?
秘密の王、ザデックの1つめの注釈の記述もあいまいでよくわからんな・・・
無垢の幽霊の注釈を見てようやく理解できた
>>905 前者だろうが後者だろうが、自身が場に出たときの誘発効果なんで自分で出したトークンにはつかない。
補充で同時に出たときも同様。
>>905 お前、まだスタックルールを理解していないみたいだな。
プレイするときに対象にとるんじゃないから、場に出たあとエンチャントする相手を探すのかなと思ってた。
そういうのもなのか。thx
>プレイするときに対象にとるんじゃないから
プレイするときに対象を取るんだよ
文脈を読もう
ふみみゃく
こうですか?わかりません!
914 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 11:34:01 ID:LiA34YkD
>>911 「鉄の樹の拳をプレイしていないから」と言いたいのだと思う。
まあ、結局は908なんだが。
ラヴニカの訂正だが、よく見たら翻訳ミスは《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》だけじゃないか
1件だけでもミスはミスなんだが
まぁあれだ、ミスはいつまで経っても無くなるものではありませんよHAHAHA
バグのないソフトがいまだかつて出たこと無いのと同じさ
とりあえず1プログラマーとして言えばバグのないコードは作れてもバグのないソフトなんてほぼ無理と言っとく。
エラー率1%でも70もコード作れば一個はエラーがある確率は50%越えんだぞ?
つーことで訳者にも責はあるが個人の問題とは思わんな。
むしろデバッグ的な部分が気になる。
これだけ改善が見られないところ見ると
訳者以外誰もチェックしてねぇんじゃねーの?
俺もそう思う
以前にチェック方法とかカキコしておいたのになあ
ちょっとがっかり
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 19:08:53 ID:LiA34YkD
>>917 今回は翻訳ミス的には一件なんじゃないの?
減ってるなら悪くないと思うが。
で、今回の件がなぜ漏れたのかを考えて次回、同様のミスをなくしてくれれば俺的にはokなんだが。
ていうか俺は微妙にテキストがテンプレに添ってないのが気になる。
召集の「プレイする段階で」って何だよ
あと焼尽の瞑想もコスト支払う前に対象とってやがるし
ラジアの起動型能力も変だし
夢のつなぎ紐もエンチャント(タップ状態のパーマネント)になんでしないのかわかんねーし
カルシウム足りてないのかなあ
>>921 対象の指定はコストを支払う前だし、
エンチャント(タップ状態のパーマネント)だとそれがアンタップしたら外れる。
カルシウムはどうか知らんが、ルールの知識は足りてなさそうだ
エンチャント(タップ状態のパーマネント)については
>>922の言う通り。
しかし焼尽の瞑想については
>>922はちょっと勘違いしてるな。
脊髄反射じゃなくカードリスト見てから答えるべきだったな。
俺もあれすごい気になった…テンプレ変わったのかと思いきや
英字版は今まで通り(2)支払ってもよい→対象、なんだよな…
これか
>Searing Meditation (焼尽の瞑想?)
>1RW エンチャント レア
>あなたがライフを得るたび、あなたは{2}を支払ってもよい。
>そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、Searing Meditationはそれに2点のダメージを与える。
そう。それが地蔵様のところでは
《焼尽の瞑想/Searing Meditation》
{1}{R}{W}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
あなたは{2}を支払ってもよい。そうした場合、焼尽の瞑想はそれに2点のダメージを与える。
ってなってる。
言葉足らずだったので補足。
焼尽の瞑想で2マナを支払うのは能力の解決時。
なのに924の書式では支払った場合に対象を選ぶ事になる。
だから925のような書式になるわけだ。
ライフゲイン
↓
焼尽の瞑想が誘発
↓
対象を指定
↓
焼尽の瞑想を解決。2を支払うか否かを決定
↓
支払った場合は2ダメ。支払わなければなにもしない。
と言う流れ
ライフ得るたびに卑屈な幽霊死んじゃうよ。卑屈な幽霊死んじゃうよ
>>926 Searing Meditation
Enchantment
Whenever you gain life, you may pay 2. If you do, Searing Meditation deals 2 damage to target creature or player.
MTG Salvationの文章な。稲妻の裂け目などと同じく、コストを払わなければ対象は取らない
補足するとif節付きの誘発型能力は条件を満たさない場合何もしない。
くわしくは404.3をどうぞ
>>928 フォローアップします。
対象を取るのは誘発型能力がスタックに置かれる時点で、マナを支払うのは誘発型能力の解決時です。
ですから、マナを支払わなくても対象を取りますし、取らなければなりません。
英語版は判りにくい表記になっているので、日本語版はこの書式に改めました。
なお、if節つきの誘発型能力にも色々ありますが、いわゆる「if」節のルールが適用されるのは、
"When [イベント], if [条件], [効果]" という書式のものだけです。
"When [イベント]"の直後以外にifで始まる節があったとしても、関係ありません。
ていうよりマジックでは「コスト」というのは
「左辺:右辺」と書かれている左辺のことであって、
>>928の2ライフは「コスト」じゃあないんだよ。
マジックは正確に覚えるようにした方がいいぞ。
ふと疑問に思った。
ズアーの運命支配が場にある状況では、発掘はどう作用するんだろう?
ズアーの運命支配と発掘のうち、望むほうの能力とカードを引くイベントを置換することになるから、
発掘の解決にズアーの運命支配は何も影響を与えない。で良い?
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 21:40:37 ID:LiA34YkD
>>932 「カードを引く」を「あなたは自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを自分の墓地に置いてこのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。」に置き換えた場合は
ズアーの運命支配が置き換える「カードを引く」が残っていないためズアーの運命支配は何もしない。
>>931 pay 2は2ライフじゃなく2マナ
英語は正確に読むようにしたほうがいいぞ
>>934 ああ、揚げ足がとれてよかったねぇ。
で、「コスト」とそうでないものの違いは理解できたかい坊や。
どっちもガキですね
もちつけ
>933
言葉足らずの文章にきっちり答えてくれてありがd
お子様にもちつけいっても無駄です頭弱いから
くだ質スレかと思ったら最新セットスレかよ
>>935 スルーしておけば、他人に正確さを要求するくせに
自分が正確でなかったことを偉そうに無視して、
こともあろうにその指摘を「揚げ足」などと言って誤魔化す無様な姿を
大衆の前に晒すなんてこともなかっただろうに。
相変わらずレベルの低い煽り喧嘩してやがるなあw
そんなだから無職の集まりになんだよwwwwwwwwwww
ここに来るたび青筋立てて罵り合ってやがるね
そんなくだらない煽り合いしてないで
価格操作のトップレア談義をしてください
それだけがこのスレの存在意義なんだから
947 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:18:25 ID:eoxrlweA
ぬぽ(笑)
ここでがんがって自分はすごいといいたいんだろな
カワイソス
一瞬神河?とか言いたくなる鳥だな
951 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:35:35 ID:ROgx4h/S
結局トップレアは極楽鳥じゃね?
鳥・・・・・・うん、いいんじゃない?
化膿大迫力だな
テーマデッキの内容きぼんぬ
トークン式神の怒りは化けるよ
とりあえず分霊買い揃えた
シャア少佐テーマデッキ入りキボンヌ
>>955 自分はトークンを大量展開しておけば、被害0かつ低コストで撃てるもんな。
《創造の標/Beacon of Creation》や《急報/Raise the Alarm》と入れ替わりなのが悔やまれる
化けるってか最初からそれなりに高くなるんじゃね?
>>948 御大自身は非常に良いのだが背景が全くパラダイスしていない件
おら、ぱらいそさ、いくだー