モンコレ昔話スレ 6 6/6

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
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モンコレ昔話スレ 5 5/5
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モンコレ昔話スレ 3 3/3
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モンコレ昔話スレ A 2/2
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1102767174/
モンコレ昔話スレ
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関連スレ
モンコレノベルを語ろうその3
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【モンコレ】六門世界RPG その11【TRPG】
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マグナ・スペクトラTCG第2拠点陥落
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2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 22:58:29 ID:6YOAlslC
モンスターコレクションTCG Rev12
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モンスターコレクションTCG Rev11
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モンスターコレクションTCG Rev5
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モンスターコレクションTCG Rev
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モンスターコレクションTCG Rev3
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モンスターコレクションTCG Rev2
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モンスターコレクションTCG
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★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 4 4/4
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★モンコレ限定 オラがデックは世界一! 3 3/3
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★モンコレ限定 オラがデックは世界一! A2/2
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/996/996043946.html
モンコレ限定 オラがデックは世界一!!
ttp://cocoa.2ch.net/cgame/kako/970/970637507.html

モンコレは何故人気が無くなったのか?
ttp://game.2ch.net/cgame/kako/1007/10073/1007307412.html

リンク
モンコレ・ネットワーク
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/game/moncolle/
グループSNE
ttp://www.groupsne.co.jp/
北澤慶公認非公式ホームページ
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
加藤ヒロノリ非公式ホームページ
ttp://homepage3.nifty.com/kateu/

カードリスト
「カードリスト・インデクス」もしくは「コンモレ」でぐぐれば、
概ねスタンダード環境で使えるカードは調べられる。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/07(水) 23:00:34 ID:KQBhaW9c
>>1
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 00:00:43 ID:TS5Oi16C
>>1
スワンプ乙

所でこのスレタイpart10以降はどうするんだ?
ナインテイルまでしかいないぞ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 00:31:17 ID:HMcSsqQ+
>>1

そんな先の事まで今から心配せんでも
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 00:31:43 ID:mUQgCgYB
>>1
ストバジ乙

10までいったら・・・昔話じゃなくなってるかもしれないし
そうじゃなかったら、その時考えりゃいいっしょ。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 01:09:28 ID:pNzaCJqw
>>1
ボムドラ乙

その前にLv8 8/8って何が有ったかな。
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 01:10:49 ID:hHr7F6J4
グリングルの人間殺し
ハイドワーフ
土6 6/6

プロテクション(水)
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 01:15:06 ID:HMcSsqQ+
>>7
ウロボロス
ヴリトラ
極楽鳥
鉄巨兵パラスアテネ
復活祭の蟲
千年王国の巨人
ランプの魔神
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 01:15:28 ID:r9q5l/0j
>>7
俺も一瞬いないかと思ったがウロボロス。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 01:16:03 ID:r9q5l/0j
>>9
そんなにたくさんいたかorz
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 01:41:23 ID:J2PhGqo9
>>1
乙ボロス
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 09:18:55 ID:938/XkSb
>>1
アカカブト乙
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 09:23:30 ID:UbgShwtR
>>1
6/6/6のユニットも意外と少ない気がするな。
ちょっと基礎体力が落ちて、6/5/5ならたくさんいるんだが。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 18:51:41 ID:cvzEr+rT
>>1
天使喰らい乙
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 19:43:44 ID:/avMbFCa
5が巨人、6がドラゴン
7〜は神か怪獣か

ドラゴンといえばやっぱりワシはwaterが一番好きじゃったのぉ
水土大好き

おまいら6レベルで好きなユニットは何だった?
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 19:49:26 ID:ctwJHG0q
……ディアボロ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 19:53:19 ID:bapG49gQ
ウルド様
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 19:58:35 ID:y6bbYLUb
普通にテラードラゴン。
嫌がらせ率最大
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:14:15 ID:o5F7MVgF
クラウドドラゴンの無敵っぷりが好き。
アイテムも魔法も特殊能力も攻撃にすら対抗できます。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:18:05 ID:y6bbYLUb
>>20
クラウドドラゴンの能力って何?
いや・・・唯一持ってない初期ドラゴンだから。
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:27:06 ID:nnHA/RLr
クラウドドラゴン【ドラゴン】 6/5/5 飛行
スペル:聖**
○雲の道
このユニット及び同時に同じ地形から進軍するユニットは、戦場に存在する「誰もいない地形」一つに進軍できる

こんなんだっけ?だいぶ前のことだからうろ覚えだが
テラードラゴンの下位互換にしか見えないのがなんとも
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:28:52 ID:ZuciJf1r
魔力は聖聖*のはず。
あの時はハッピーがあったので
聖一つでアイテムが消せるんですよ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:40:39 ID:y6bbYLUb
>>22-23
レスサンクス。

だったら>>20は何故無敵と言う?
ひょっとしてストームドラゴンと間違えてないか?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:45:53 ID:oPS3emAX
いや、普通/対抗の能力って意味じゃなくて、聖スペルでどれも対抗できるってことだろ。

そういや、日本の中学生の学力で、読解力が低下しているらしいね。
24とか。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:51:20 ID:SvfcYEPp
アイテム→ハッピー
特殊能力→カルマ、今ならプラズマインパクトも
スペル→ディスペルマジック
攻撃、ダメージ各種→キュアウーンズ、今なら攻撃限定だがマジックシールドも
ってか
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:52:46 ID:nnHA/RLr
攻撃対抗ならサンクチュアリとかもあったな
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:53:11 ID:HMcSsqQ+
スペルの強さは聖>>>>魔だからね
クラウドドラゴンが復刻するなら、テラードラゴンもありだと思うんだけど
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:54:06 ID:bapG49gQ
スペル(手札消費)で1〜3回対抗できるくらいで無敵って言ってれば
こういう流れになるよ
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 20:54:12 ID:gi1er272
10スレ目行ったら盛大にオフでもやりたいな。
まだ折り返し地点に立ったに過ぎないが。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 22:14:57 ID:X8g8ZMjp
何スレか前にオフの話出てたけど
結局やらなかったしねぇ・・・誰かが声出せば
人集まるのかな?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 22:35:47 ID:IwdjLtl6
>>31
プレイしたいと思ってる人は多いだろうからそれなりに集まるんジャマイカ
ただ、古代帝国で止めたって人もいればプロモも含め全部買ってるって人もいる。
だからあらかじめカード環境とか決めておかないと、早い時期に止めた人ほど楽しめないと思う。

33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 22:40:03 ID:qNBHWGbu
デック点導入前はクラウドドラゴンよりも
クラウドジャイアントのほうが強いと感じていました。
鏡蟲と弓矢が強力でしたから。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 23:38:39 ID:wd9mhFWf
クラウドドラゴン悪くは無いけど
同じ6レベルドラゴンのウォータードラゴンとかアースドラゴンと比べるとどうしても見劣りしてしまうな
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 23:41:36 ID:r9q5l/0j
流れを読まずにマジレスするがハッピーはアイテム対策スペルじゃなく
同時攻撃時に戦闘を終了させる戦闘スペルだったと思われ。
多分みんなが言ってるのはハーモニーのことだと思うんだが・・・違うか?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/08(木) 23:44:01 ID:qNBHWGbu
遠く遠くで戦わずに一気に本陣リーチできるから
一概に見劣りするとは言い切れない。
37145:2005/09/09(金) 00:01:21 ID:gUC5EKLp
>>1
新スレ乙

10以降になったら
ティアマト+紋章+仮面×2
な感じで考えればいいのではないでしょうか
数値合わせはもっと渋い組み合わせにして


今日の1パック

興亡
雷獣ヌエ
3/2/3 ☆
スペル:火風
□パーティ一つのユニットに雷撃2ダメージを与える


マンティコア和風版、ヌエです
雷獣の名にふさわしく、雷ダメージを与えます
小型全滅ですね
火枠もあるので、ストライクと使い分けると万能です
火風枠でだいたいは対抗ができるはずなので、火風デックにはいるでしょう
3レベルなので運用法を吟味ですね

突出した能力が無いだけに、主力とは言い難いですが、
その使いやすさもまた、味です
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 00:35:55 ID:qUgT05sC
>>35
しまった。それだ!!

>>37
普通/対抗ならよかったんだがなぁ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 00:49:04 ID:poVNzzD+
アイテム対抗といえば
ヴォーテックスがやたらと強くないか?
当時つかってる人あんまり見たこと無いけど。
対策はアイテムでよかったしな。
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 00:51:49 ID:JL4PwSbR
>>36

 特殊進軍系はデック構築次第でかなり使えるのもわかるが
 それを含めてもやっぱり劣ってる希ガス…

 特殊進軍といえばアースドラゴン+道+シルクロードが思い出される…
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 00:52:42 ID:Mxhktuz+
風はヴォーテックスとサークルでかなり強化されたよな
長距離速攻でもかなり戦えそう
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 01:26:38 ID:4Uulxtrk
再録されるカードって〜の手記みたいな文章あるの?
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 01:38:53 ID:HE3chc7r
スレタイ、10以降はリミットにするのはどうか。
・・・10、11、12、30しかカードがないが。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 02:04:38 ID:mGBMF2Kp
モンコレ昔話スレ 13 13/13になったカメレオンドラゴン
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 02:27:38 ID:HaKLaXyL
モンコレ昔話スレ 15 星座「レッドドワーフ」で15/15になったムスペル
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 04:22:31 ID:0ga6UnyG
モンコレ昔話スレ 99 鋼の門

ここまでいったらスゴいなw
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 06:04:19 ID:eb68mfMz
白夜(108)の空とか言ってみる
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 08:37:14 ID:5Wyg8BEa
まぁ、どんなに頑張っても666まではいかんだろうなw
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 09:02:36 ID:uPhJGUTg
>>48
それだったら、ここまで言わないと。

モンコレ昔話スレ 999 時の扉

とても行けるとは思えねーw
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 11:39:57 ID:Fff0uqqj
亀レスだが>>25の中傷に行き着く過程が理解できない。
>>25が妄想力強すぎで俺がついていけないだけかな?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 11:43:56 ID:poVNzzD+
オフ会やるならいくぜー
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 11:45:49 ID:YgyFq+VE
じゃあ12月に稚内で
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 11:52:01 ID:SAx2dbYY
全ての地形でアイテムの使用を宣言できないってことか
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 12:09:11 ID:akcMSApQ
オフ会行きたす!!
知ってるメンツばっかなら笑う。
あひゃひゃーひゃ!あひゃひゃーひゃ!
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 12:10:33 ID:kbdtl3hI
そもそもなんでアイテム弱いかっていうとスプライトがいたから
@重アイテムだとイビルアイズ止めれなかった。儀式もね

クラウドの優秀なところは全体儀式後戦場から状態での進軍能力
それと聖枠。昔は手札から3対抗すればほとんど倒せてたしね
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 12:18:53 ID:4Uulxtrk
sage
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 12:20:38 ID:4Uulxtrk
ミスしてあげてしまった。
先生、全体儀式後のすぐ後のくだりが意味不明です
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 12:25:20 ID:aoY3hjrN
>>55
別にアイテムは弱くないだろ?
おまいさんの想定してるのが鏡蟲なりウィスプなりAバックラなりの
対策を入れてない非実戦レベルのデックってだけ

聖枠がいろいろできて万能なのは分かるが無敵というほどではない
基礎体力低めだから基本的にスペル使わないと殲滅できないしね
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 12:38:14 ID:mGBMF2Kp
聖はレベル高い馬鹿ユニットに弱いよね。プラズマボールいるけどさ。
魔は、カースやラックで単純高レベルユニットはあっさり排除できる気瓦斯。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 13:00:22 ID:jtHVg8UZ
>>55
つーかそもそもそんな都合良く手札にスペルが来ると思えない。
デックにもよるが儀式スペルが入るとなると3対抗どころか2対抗すら危うい。
手札にいいカードが無い時を想定するとますます>>55の言い分が分からん。
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 13:09:02 ID:kbdtl3hI

いつの時代かにもよるんだがクラウドが普通の聖スペル使うって形は鏡虫デック点で
モンコレ2導入前までか。
その間は鏡虫はデック点で、スプライトは平気だった気がする。
そういうわけで>55を書いた
ちなみに、「クラウドの優秀なところは全体儀式後戦場空の状態での進軍能力
それと聖枠。」
日本語下手ですまん。

>58
鏡虫が入るときにはクラウドいないしな。話になんねぇ
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 13:21:08 ID:jtHVg8UZ
>>61
デック点って何?
モンコレ初期〜聖王までやってたが分からん。
普通に友人同士でカードやってるだけで分かる言葉使ってくれ。
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 13:25:05 ID:xLEZ2A6R
大会出たこと無いのか・・・勿体無いな
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 13:30:39 ID:jtHVg8UZ
>>63
高校時代は寮に入ってたから友人同士でやる程度。
大会出たくても出れなかった。
最近全然やってない・・・相手がいない・・・
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 13:33:19 ID:poVNzzD+
デック点て 説明書に書いてなかったんだっけ?
まあドラ息子とか見てれば載ってたけど。
仲間内でやるからこそ 禁止にしてた。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 14:07:45 ID:jtHVg8UZ
>>61
話を戻すと、それで何故クラウドドラゴン?
テラードラゴンの方が能力高いし、大砂蟲とかアースドラゴンが後からついてこれるよ。
聖枠が魔枠よりこの差を埋めるほど優れているとは思えない。
アースクエイク使いやすいというならテラードラゴンはインフェルノ使いやすい。
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 15:08:16 ID:7da/D1rP
なんか最近、粘着っぽいの多くないか。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 15:20:56 ID:Iia3hwDV
>>55の分からん言い分を粘着呼ばわりで有耶無耶にしようと?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 15:33:45 ID:Z6H0mLM2
所詮昔話。
「うちのグループ内ではクラウドドラゴン最強だったんだよな〜。」
位に思っておいてやればいんじゃね?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 15:33:57 ID:mGBMF2Kp
>>62
デック点とは、スイスドロー方式の大会においてペナルティを負うカード
のこと。5回ほど対戦して、1回ごとに本陣陥落勝ちなら10点、判定勝
ちなら7点(だったかな)もらえる。デック点カードを組み込んでると、
貰える点数に、マイナス1〜3点の修正を加えなくてはならない。
鏡虫以外は忘れたよ。ロマンシングストーン?
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 16:49:04 ID:XNzIT65g
ROMったけど、>>24の自演にしか見えないんだけど。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 16:51:38 ID:L+HOtUxU
>>70
レスサンクス。
要するにモンコレのバランスがとれてないことを象徴したかのようなシステムだな。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 16:53:56 ID:L+HOtUxU
>>71
>>24だけど勝手に自演するな。
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 16:55:03 ID:L+HOtUxU
↑間違えた
自演にするな
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 16:59:08 ID:XNzIT65g
ほら、すぐ噛み付いてくるし。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:09:17 ID:L+HOtUxU
>>75
じゃあ普通にドラゴン議論に話戻すか?
つーか自演とか疑う場所じゃないだろ?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:26:53 ID:L+HOtUxU
>>75
>>76みたいな発言はスルーか・・・ヤレヤレ
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:29:11 ID:HaKLaXyL
クラウド・ドラゴンにクラック握らせて進軍!!
クラックに対抗してきたラディスペル・マジックかハーモニー。
って言うのが理想だったなぁ。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:34:00 ID:XNzIT65g
>>77
( ´,_ゝ`)プッ何言ってんの?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:37:10 ID:L+HOtUxU
ドラゴンじゃないけどドラゴンゾンビは2に出たの?
中途半端に弱いけど高レベルを持ってないときにはお世話になった思い出のカードだから。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:38:17 ID:XNzIT65g
751 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2005/09/09(金) 17:12:05 ID:L+HOtUxU
>>750
俺は>>748でいろんなことやった方がいいと言ったのに何故そういう解釈になるんだ?

↑最低カード決定戦にまで粘着しないでくださいね^^
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:53:14 ID:akcMSApQ
>>80
ボーンドラゴンとして強く格好良く復活したよ。
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:58:12 ID:zx/5rlFE
>>80
ダイエットに成功したのでイニシアチブ−1がなくなって、空も飛べるようになった。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 17:58:21 ID:BtwU4kjx
>>82
テラードラゴンで既に骨じゃないか。
テラードラゴンの体は骨だよね?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 18:03:01 ID:zx/5rlFE
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 18:03:26 ID:HaKLaXyL
>>84 テラー・ドラゴンはあくまでドラゴンでありアンデッドじゃないと思われ。
上手く説明できないけれど恐怖の象徴としてのドラゴンだと思う。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 18:32:26 ID:eb68mfMz
Terror DragonをTeller Dragonだと勘違いしてた俺が来ましたよ
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 18:44:43 ID:HaKLaXyL
何の語り部だよ?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 19:24:15 ID:6WRa4/n+
ボーンドラゴン飛行に見えない・・・
ナイト・ウィスプもだけど。
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 20:13:06 ID:3BKLVJLN
そんな初版限りのエラッタの話をされても。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 20:38:07 ID:00hy1fpe
テラードラゴンは骨だけじゃなくエイリアンにも見えてくるな。
そういえば戦闘スペルのブラックホールでテラードラゴンが喜んでるけどあれは2だっけ?

92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 20:52:09 ID:subF2F/3
初版限りといってもモンコレ2は初版のほうがたくさん出回っているから。
レッドホーンのスペル:●はほとんど出回っていないから問題ないけど。
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 21:22:32 ID:6dORnme7
初代から2移行時までやってたけど
クラウドドラゴンは中途半端だよな

進軍系を活用して儀式に入れるのならもっと他に良いカードあるし
聖聖全のスペル枠も6Lvであることを考えるとそんなに凄いわけではない

例えば具体的にどうやってウォータードラゴンに勝つのか教えてくれ

そういえばイビルアイズってデック点付いてたっけ???
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 21:34:02 ID:00hy1fpe
>>93
またその話題か・・・
クラウドドラゴンの雲の道は本来攻めるユニットが望ましい。
しかしクラウドドラゴンは攻撃力低い+聖スペルは防衛・封じ込めばかりだから半端で弱い。
輸送用ユニットにしては大きい。
だから弱いとされるけど初期では聖属性最高レベルで使う人もいるからあんまりイジメないでね。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 21:49:36 ID:eb68mfMz
クラウド、スター、ミラージュお好みでどうぞって感じだな。
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:05:24 ID:VL/RBZJk
お前ら肝心なことを忘れてないか。
アースもウォータも強いが、聖が強い(強かった)のは、たった一つで
何でも切り替えされてしまうスペルがあるから、その名はリザレクション。
忘れてる奴もいるかもしれないが、昔の対抗で、死亡対抗は糞ルールだった。
スペルデックで、用心棒やリザレクを止められるのはミライメかディスペルぐらい。

A最後の大会で攻めだるまが、対策してたのは、聖と儀式って言うぐらい
聖デックは当時驚異だった。細かいユニットをクラウドで輸送して黄昏天使で
突撃も美しいぞ。
クラウドはどちらかっつーと単体の強さじゃなく、対策や機動力でデックに入れてたタイプじゃねぇの?
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:07:51 ID:poVNzzD+
クラウソは 初めて公式大会優勝したデックに入ってた。
でもメインとゆうよりは 本陣攻める前に荒らすような使い方だった。
スペルが合わないからテラーは入ってなかったけど
単純に「荒らす」ならテラーのが優秀だと思う。
スターは普通に強いし
個人的にはミラージュよりはスワンプのが便利だな(聖と魔で比べた場合ね)
でもやっぱりスペル魔に あまり希望がもてないから聖スペルつかってしまうな。

雲が水に勝つ方法・・
タイマンで考えるなら・・ 飛行と雲の道駆使して迂回して戦わない選択が一番いい気が汁。
ベージック環境だと ミライメ タイダル プロテクションに対して
ディスペル リザレク あとはファイアジャベリンで焼く?
お互い倒せず生き残りそうな。
同時が出たら一方的だな。水の。

ああ フレイア強かったなあ〜。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:09:40 ID:poVNzzD+
この流れで唯一名前が出てないファイアドラゴンカワイソス
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:11:12 ID:XaaBqxjm
ファイアサークルがない時点でファイアドラゴンなぞ・・・
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:13:34 ID:SAx2dbYY
スパイラルフレイムじゃ駄目か
むしろ>>98に完全に存在を忘れられてるフロストドラゴンのほうが可哀想だ
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:14:01 ID:Mxhktuz+
フレイアもファイアサークルも復刻したから
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:16:48 ID:poVNzzD+
フロストドラゴンごめん(´ω`)・・・
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:20:54 ID:poVNzzD+
ちなみに最初期のデック点は10種だったと思った。
鏡虫 オーバーザレインボー ロマ石 遠見の水晶 
う・・ もう覚えてないな
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:22:02 ID:VL/RBZJk
俺のイメージとしては、ファイアドラゴンは、あのスペルだな。
後先考えずブレス→ジャベリン→アヴェンジャーで遣るだけ遣って、道連れっていう
イメージがあるドラゴンだ。
ウォークライ→アヴェンジャー
ボール→アヴェンジー
う゛ぁ・・・
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:23:28 ID:VL/RBZJk
>>103
明日のために、雲一つ無い空
あとなんだっけな。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:27:41 ID:VL/RBZJk
みっけてきたぜ。
<基本セット>
 「鏡蟲」「髑髏の騎士」「遠見の水晶球」「オーバー・ザ・レインボー」「ファーマシー」「雲ひとつない空」
<古代帝国の遺産>
 「テルブレットの矢」
<魔導士の黙示録>
 「星に願うもの」「ロマンシング・ストーン」
<空中庭園の降臨>
 「明日のために」

ドクロがデック点か・・・・・今だったら有りえんな。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:30:03 ID:vkUyqWRR
デック点というのは一枚に付き-1なの?
それとも一種類に付き-1?
前者なら鏡虫*3いれて本陣落としても
7点しかもらえないんだね。そこにロマ石*3
でも入っていようものなら・・・
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:37:06 ID:SAx2dbYY
さすがに一枚で-1ってことはない
一枚につき一点で、デック内の枚数の合計によって決まったポイントが減算される

0点 ±0
1〜3点 −1
4〜6点 −2
7点以上 −3

ただし不戦勝のときは無関係。当然だけど負けたときも無関係
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:37:29 ID:VL/RBZJk
>>107
両方ハズレ。
スイスドローは勝ち点10点で、そこから引かれていく
デック点カード1〜3枚で−1点 4〜6枚で−2点 7枚以上で−3点

5回戦勝負で全勝は10×5=50点、4勝1敗は10×4+1=41点
デック点7枚の場合の全勝は(10−3)×5=35点で事実上勝ち目はないって事だ。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:37:43 ID:6dORnme7
ドラゴンで言うと

 ウォータードラゴン>>>>越えられない壁>>>クラウドドラゴン

聖属性なら

 フレイア>>>>>越えられない壁>>>>>クラウドドラゴン

弱いとは言わないが無敵といわれると禿しく否定したくなる


それはさておきドクロがデック点は当時を考えてもカワイソスだった

髑髏が弱いとは言わないが他のがヒドすぎる

111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:41:39 ID:poVNzzD+
>>106
あー テルブレットかー。
あったねー こんなドキツイ矢も。
どくろの騎士は 確かに強いけど
他とくらべると見劣りするとゆうか 出てきた(使われた)時点でどうこうなるカードじゃ
ないからな。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:45:21 ID:XaaBqxjm
やっぱり髑髏弓のせいかね<髑髏デック点
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:50:00 ID:vkUyqWRR
>>108-109
サンクス-1ぐらいなら十分優勝は狙えるよね。

>>112
弓デックは事故りやすいから
言うほど強くはないと思うけど・・・
嵌ったときはかなり脅威だけどね
そこは運次第で
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 22:53:30 ID:WjHd3ooF
ウォータードラゴンは戦闘に持ち込めれば強いが
戦略レベルでは糞だからな。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:01:51 ID:poVNzzD+
水中移動もってたら手がつけられないな。
まあ 初期の頃は 行動完了型に対して
ミライメくらいしか対抗がなかったってのはあるけど。
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:02:08 ID:VL/RBZJk
>>112
髑髏弓もそうだし、当時は髑髏最強説が蔓延してた。
適当な掲示板に髑髏駄目説を書くと、ギャアギャア゙荒れたぐらい。
髑髏最強説が蔓延しすぎてやむなくデック点にしたって話を聞いたことがある。

弓はナーガ弓などやウィニー弓がある程度猛威を振るっていたから。
しかしテルブレットを塞ぐと、ブレイズ、キュクレイン、トルクメン、スープラのみで
弓は、華が消えて絶滅しかけた。
太陽王でシャンバーとゾルドイルが出てきて復活か?と思われてたが2で
モラ箒が出て絶滅したという弓も悲しい存在だな。
最近では弓無しの矢も出て、いろいろあるが・・・・
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:03:06 ID:6dORnme7
漏れ的には遠見の水晶球と雲ひとつ無い空と明日のためにが最悪の3つかな
儀式系もエグイけどこいつらに比べればマシか?


118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:07:40 ID:poVNzzD+
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          >´: : ::ヾ、:::ヾ  /  , -- ̄ニ‐-、   ::::::  /::/: : ::/: イ /  
         /: : : :.:.ハ ::::  //        ヽ   :::: /イ: : :/: /:| /  
        /: : : :.:./:.::ヽ::  |´         |   ::::  /: :.:/::/:.:.´  
        /: : : : :/: /:.:.:\  ヽ , _     /  .::::∠ イ:.:/:.::/   
       /: : : :.:/l:.:|:.:.:._r-\    ` ー-- ´  :::: /:.:.:.i:.:.:.:.:.::/  
       |: : : : /:|:.:|:/``>ー> 、      _ , イ:.:.:.:.:/::.|:.:.:|/
       |: : : :/´ヾ|:|/   | ヽ   - ―  フ: : : : :/:.:./:.i:.:|:.:./リ
.       |: : /   /    _」,__ヽ--  ´ /: : : :.:/: .:/:.:|:イ|:./
        |: /    / _ - ´ /  ̄i    /: : :.:.:./:./:.:.:レ ハイヽ、
       / |/   _/-   / l   / ヽ-‐ |: : : .//:/      \
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:08:29 ID:poVNzzD+
ごめん・・
誤爆した。
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:12:45 ID:vkUyqWRR
>>117
雲ひとつない空は極悪だった記憶があるなぁ
テストプレイでわからなかったのだろうか・・・
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 23:58:31 ID:QvDzNLgc
>>120
テストプレイの段階では星を掴める距離のほうがエグイ
掴める距離が使われる→エラッタで弱体化→雲ひとつない空に流れる→デック点
これが当時の流れだよ
122145:2005/09/10(土) 00:35:16 ID:PHDuGPU7
今日の1パック

興亡
ゴーレム製造所
地形 ☆
リミット:11
この地形の支配プレイヤーは、手札の神性生物、魔法生物、錬金生物を普通召喚できる。
これは配置されたターンは使用できない

作ります、ゴーレム製造所です
ゴーレムである魔法生物はもちろん、錬金生物や神性生物までも作れます

神性生物や錬金生物は、レベルが大きいのが多いので、展開に向くでしょう
手札も圧迫されませんね

召喚系なので、初期ターンは使用できませんが、ジワジワ効いてきます

単にリミット11としても使えますしね
鋼虫も良い感じです

魔法生物でグリグリ回したい一品です
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 04:14:44 ID:jA/BnVKp
ファイアドラゴンは火サークルよりパイロバインドに1票
ただし死亡ならまだしも破棄/除外きたら南無
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 08:15:50 ID:pF7VsvZ8
ドラゴンパピー・・・何故極稀?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 09:52:48 ID:J3aQrr2F
極稀の定義は 強さじゃなくて
六門世界に存在する数が少ないほどなる。
たぶん 竜の子は少ないんだろう。
それに 1LV火枠持ちは 当時は初だったし。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 10:03:19 ID:umpPWKrw
>>125
ドラゴンは少子化か・・・
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 10:07:19 ID:ROShlVCo
ダロ村も少女が大量に雇われて、嫁不足になってるんだろうな・・・
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 10:14:56 ID:4D2fnaG3
そりゃあ、親だって一応、稀なんだから。
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 10:20:56 ID:Bj4t0EDe
>>122
一度だけ太陽王召喚した事があるよ。

……だからどうしたって話だったが('A`)
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 10:39:03 ID:FwkGDh2L
つーかこのゲームテストプレイしているの?
とてもそういう手間がかかっているとは思えない
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 11:08:38 ID:J3aQrr2F
都市伝説では あるサークルが
テストプレイヤーだったという噂もあったが
真相は不明なだ。
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 11:18:41 ID:GiUGziaC
テストプレイヤーと言えば色々あったな。黒間とかw
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 11:55:25 ID:5c68QnFo
MtGとかと比べてもそんなにバランス悪いのか?
禁止カード制度を導入しているかどうかくらいの差のような気がする。違う?
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 12:08:11 ID:1ttaujMV
テストプレイヤー、キターーーーーーー

TCGはバランスが命。MtGとかとモンコレの人気の差を見れば明らか。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 12:09:36 ID:ROShlVCo
仕切り直しのはずの2基本でいきなりほうきは失敗だったと思う
エプロンとはたきが出た時点(それでも遅いが)で素直に禁止カードでよかった
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 12:44:51 ID:7fN9dYEM
2基本で「あれ?」って思ったのはワイトだな。ただでさえサキュバス強いのに。
復活しなくてよかったんではなかろうか…。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 13:13:14 ID:6biVB8+q
ワイトいないと意味無いだろ
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 13:42:08 ID:vkisDFLW
インキュバスカワイソス
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/10(土) 14:45:27 ID:FwkGDh2L
ワイトに関してはフレイアが復活しなかったのが救いだな
140名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:09:41 ID:J3aQrr2F
個人的な意見だが モンコレの手札調整システムは
かなりいいモノだと思った。
遊戯にしろガンウォにしろアクエリにしろ
事故ると速攻おわっちゃうけど モンコレはなんとでもなる。
能力云々のバランスはシラネ。
141名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:38:54 ID:Sgbxo23Z
能力のバランスといえば2ではレベル3が他のレベルに比べて少し高かったな。
レベル3強くしたら今度はレベル4が弱く見えるのに・・・
142名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:18:47 ID:VO/LsoRR
ガルムの存在意義を問われる最近の即時傾向は嫌だな
143名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:23:19 ID:Sgbxo23Z
そういえば子連れマーコールはほんとに即時召喚できるの?
エラッタと疑ってしまう・・・
144名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:13:27 ID:6biVB8+q
マーコールなんか即時したとこで対抗一発じゃん
145名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:25:19 ID:t2EiI76e
でもピュートーンあたりには対処できるから、体力低いデックに入れたりする
146名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:50:07 ID:FwkGDh2L
>>141

 1の頃のレベル3はイマイチだったからな

ところで1の頃は雲ひとつ無い空や明日のためにのような極悪地形があったが
2環境では地形はどうだったの???
147名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:53:14 ID:+dDmAnnj
六王国で即時のバランスが崩れたのが一番キライ
148名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:24:46 ID:sGKoqqwf
2で酷い地形ってなんだろう?
魔道門あたりかな?
149145:2005/09/10(土) 23:44:47 ID:PHDuGPU7
今日の1パック

興亡
カイム
3/3/3 極稀
スペル:魔
◎手札2枚を破棄して自軍ユニット一体と敵軍ユニット一体に効果。
自軍ユニットがバードの場合、対象に六ダメージする


鳥の神カイムです
体力は基礎値、スペルに加えて特殊な能力があります
自軍がバードのみなので、軽いものとしてはラーでしょうか
軽いユニットは即死なので、もったいないですが

手札があれば、一体で何対抗もできますね

重いユニットは、ホルスなどです
能力も相性が良いです
何かを使い、防御を一点上げれば、死にません
ただ、リミットが10以上の地形でしか使えないので、自ずと適地は限られるでしょう

一癖あるので、使いづらいです
150名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:32:30 ID:XqpUEyab


>>147
俺は愚かだったから、鉄人兵団即時されたときはオモロイと思ったし
すばらしいシステムだと思った。
今はもううんざりorz
151名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:11:22 ID:3XgtGrBi
>>149
カイム…カイム…。
ナーガがドラゴンメイルつけて鳥になればいいのかな?
そ〜いや「幸せの白い鳩」の反対でいつかカラスが出てくるなと思ってたな。
152名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:19:08 ID:lfrom5td
LV5以下のアイテム2つ持ちにドラゴンメイルとぬいぐるみってのは夢見過ぎですかそうですか
153名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:11:28 ID:lkHYT6Z1
カイムはえらく凶悪なユニットだった記憶が・・・。
自分じゃ使わないからどう運用するのかは知らないけど。
嫌いなユニットではある。
154名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:37:38 ID:eyo69btB
カイムは確かデザイン公募で当選したやつだっけ
155名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:26:59 ID:LK+yES0l
>>151-152
Aなら先行取って普通タイミングのレジストでok 
それで相手に箒がなければほぼ勝ちは、決定する。

>>153
運用が難しいが、現役で戦えるカードだと思う。
http://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~nakanon/cgi-bin/search/spsearch.cgi?kind=race&info=%83o%81%5B%83h
バードには、えぐい奴らが多く、いろんなコンボも思いつく。
カイムのもつ魔スペルに引っ張られて、魔スペルでデックを作成する奴らが多いが
それは忘れてアイテム持ちを投入したり、水スペルにしたりするといろいろな違った面やデックが見えてくる。
少し捻ったカイムデックを作ると、相手はデックの内容が予想も出来ずに転けてくれる事が多くて
カイムデックは、作ってて手楽かったデックの一つだったな。
156名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:41:05 ID:pfmgD++3
ドードーカイムとかは平凡かな
157名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:48:01 ID:rafHP9Bq
一番有名なのはアローカイムだな
まあ小型バードで組んだ方が強いだろ
怖いのはほうきだから儀式もあり
158名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:16:49 ID:Eb9hZS82
2環境で数少ない本陣に聞くリサイクル入れるといいかもな
夢かもな
159145:2005/09/11(日) 23:26:54 ID:d3csOfsF
今日は選挙でしたね

今日の1パック

興亡
ゴールデンハンマーヘッド
3/3/3 極稀
○自軍のアクアリウム、フイッシュ、シャークは
先攻の時、攻撃+2、後功の時、防御+2する

Gシャークの強化?版、黄金ザメです

体力は基礎値、変わっているのは能力でしょう
先攻、後功、ともに利にかなっています
対象種族は基礎値が高いので、更に強化されるでしょう
堅くなり、尖りますね
黄金ザメといえば、PSのゲームは、鮫と黄金ザメを並べて攻撃力100越えがありましたね
尖りすぎました

ほうきが怖い一品です
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 02:29:53 ID:JjQSNxAt
>鮫と黄金ザメを並べて攻撃力100越え

ちょっwアポカリプスwww
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 14:29:21 ID:qL/aAAt9
マグナやろうぜマグナ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 14:42:41 ID:ny4AuP6h

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──―───‐\  \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| |161/‐─‐/ | | ─────―
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163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 14:49:09 ID:kGVGCwys
ゴールデンシャーク+ファンダズマルフォースとか、やっぱりAレギュは素敵な環境だと思う。
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 14:57:16 ID:MqWQYzUm
マグナはマジつまらんぞ。だったら今度出るディメンションゼロやるな。
165145:2005/09/12(月) 23:27:11 ID:QUfOvxbT
今日の1パック

興亡
ファイアブレス
戦闘スペル
使用条件:火

パーティ一つのすべてのユニットに
□ユニット一体にこのユニットの攻撃力分火炎ダメージを与える
を与える

火スペルです
この系統の能力は多いですね
特徴と言えば火炎ダメージであるということでしょうか
火炎耐性持ちも多いので欠点になりかねません

無理してデックに入れるほどではない気がします
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 00:08:12 ID:FfyhW3pm
泣こうが喚こうがパイロヒドラはいらない子
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 01:05:16 ID:0yvB7Rk7
モンコレでは、三〜四割強がいらない子
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 01:12:46 ID:gJgRCpHw
>>167
TCGとしては破格の少なさだよ。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 01:18:14 ID:Av5rp1Hh
現在のSレギュ本気デックで使われているのは
せいぜい2割くらいじゃないか?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 03:02:48 ID:Y8VqZJ1v
そんなもんかねぇ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 09:20:58 ID:Ix7KWll7
火炎耐性持ちは多いけど、
火炎にはバーンアウトという切り札があるから・・・
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 11:10:58 ID:So3htIXC
ブリガンディーネ……
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 11:19:58 ID:iP3TNone
ファイア・インプのことも3日に1回ぐらいは思い出してあげてください
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 11:34:17 ID:Om8KQOZl
おま、、!
ファイアインプの強さしらねーだろ!!
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 12:23:29 ID:FJIRvb0x
弱いのは知ってるがな
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 12:57:03 ID:82HtpglO
パイロヒドラはA環境のとき
普通に使ってたなあ。 確か4/4だったよね?
ファイアエレメントと一緒にPTくんで ジャベリン使ってた。
ナツカシス
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 12:58:19 ID:jBQk/yXB
その昔、出来心で東京エリアの「俺たちの歌」買い占めた。
・・・当時欲しかった人、ゴメンねw
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 17:57:16 ID:5M51NUP8
>>173 ラヴァーデックに入れてみたよ。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 20:07:07 ID:0yvB7Rk7
上位互換を挙げろ!!




とか言ってみたり
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 21:15:40 ID:EG3JMJbi
上位ではないが、グレイスーツは男心を微妙にくすぐる。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 23:07:36 ID:MfPI47vY
モンコレは安易な萌えに走らず
アニキ路線で行けば売れたと思うんだ。
182145:2005/09/14(水) 00:13:23 ID:w/FHWt6a
今日の1パック

興亡
魔剣ダインスレイフ
アイテム:装備品 ☆
タイプ:魔剣
×すべてのユニットに攻撃力ダメージを与える


魔剣ダインスレイフです
その能力は単純
攻撃の全体化です
ただ、自爆してしまい、味方も巻き込みます
使いづらいです
対抗もあれば使えたかもしれません

用途は小型を倒すかドワーフ系対策か、というところですね

魔剣デックにいかがでしょうか
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 00:22:55 ID:rnMT+QUl
>>182
毎度乙

魔剣って今の環境では他にどんなのがある?
黄金樹にあった魔剣とクラウソラスくらいしか知らないんだが。
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 00:25:10 ID:7nAeDTq0
氷雪のフランベルジュ

自爆したら敵パーティに2点与えてゆく魔剣
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 00:40:21 ID:nJC/RDxO
掘り起こせば色々有りはする。
先ずは斬鉄剣のテコ入れから逝ってみようか。








俺には無理だったorz
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 02:31:34 ID:NfizoLTQ
コボルド・ライダーズに持たせると強い


って引き当てた知り合いが言ってたよ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 04:27:37 ID:0cA/++rf
Aレギだと妖刀村正あったけど、これって今だとタイプ魔剣つくのかな?
他にも誘惑の魔剣とか。
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 06:30:04 ID:kbtA/GG0
>>187
誘惑の魔剣の方は同期の銘刀物干竿が2に採録された時、
「タイプ:魔剣」が付いたので、同じ様にして付くと思われ。
村正は微妙かもしれんけど、付くんだったら黒の剣も魔剣にして欲しいなぁ。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 09:14:43 ID:Gq8M1W5l
果断の魔剣が好きでした
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 10:06:06 ID:VG1pm/TH
>>186
魂魄の魔剣をコボルド・ライダーズに持たせてた
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 10:48:31 ID:RV1j4/fv
>>187
「タイプ:魔剣」が付与されたAレギュ(S復帰含む)カード一覧
黒の剣、斬鉄剣、妖刀村正(モンコレ)
果断の魔剣、豪胆の魔剣、魂魄の魔剣、銘刀物干竿、忘却の魔剣、誘惑の魔剣、流血の魔剣(黄金樹)

つーことで、付くでOK。
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 12:52:35 ID:eSpwqnM6
モンコレ2になる前は黒の剣+地獄蝿のコンボをよく使った。
対抗:死亡限定のルール変更後の地獄蝿はあまり意味が無くなったからね・・・
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 15:46:05 ID:MVuCvTrf
タイプ:魔剣って何か意味ある?
ラヴァーあたりが持っていた能力しか
心当たりがない。
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 15:56:41 ID:dXrDmjdr
>>193
隻腕の剣匠[人間] 聖エルド伝 クラブ 土風 4 3/3 歩行 剣康之
アイテム:1

○剣の極み・業[戦闘]
対象:このユニット
効果:対象が「タイプ:魔剣」を装備している場合、「攻撃力:+3/防御力:+3」する。

○武士の誇り
対象:自軍プレイヤー
効果:対象はこのユニットが「タイプ:魔剣」を装備していない場合、このユニットを進軍させることができない。

↑こんなのがいる。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 16:21:16 ID:fKzIh70R
あとは脆いアスモデウスとか
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 16:31:41 ID:NqqtMBU+
>>194
魔剣さえあれば、負けん。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 16:46:53 ID:VuVuV0Wx
>>196
アイスストームだ!!!
うわああああああぁぁぁぁぁぁ・・・・・・
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 21:45:58 ID:rnMT+QUl
ベリアルッ、あのバカに火炎・・じゅも・・・んっ・・・・!!
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 22:30:54 ID:iPV5LMIJ
>>194
流浪の剣聖 土風 人間 4 3/3 歩行 狭霧光明
アイテム:2

○剣の極み・業 [ 戦闘 ]
このユニットが対象。対象は「タイプ:魔剣」を装備している場合、死亡しない。

○ハラキリ [ 戦闘 ]
このユニットが対象。「戦闘終了タイミング」に敵軍ユニットが1体以上存在する場合、
対象を破棄する。


むしろこちらが本命かと。
当てた時は小躍りしたが、さてどう使ったもんか…
200145:2005/09/14(水) 22:49:24 ID:w/FHWt6a
今日の1パック

興亡
怒れる流れの天使
3/2/2 ☆
アイテム:1
スペル:水
□パーティ一つのすべてのユニットで、水のユニットを耐性:火炎、地震、津波、電撃を与えるか、攻撃力+2する

興亡天使シリーズの水天使です
ちょっと影が薄めな天使シリーズですが、能力は、、、使えるかと思います

属性強化です
水に足りな目な攻撃補強で、見事カバーします
主要な耐性をつけることもできるので、対抗要素としては抜群です
アイテムやスペルも良い味だしてますね

天使特有の3レベルと基礎体力の低さが欠点ですが
水デックに入ることは間違いなしです>?

運用と山札回りを考えないと、どんどんカードを消費します
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 23:24:35 ID:dXrDmjdr
正直、もっとよいレベル3水ユニットがあるからデッキには入らない。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 23:39:47 ID:nISKfwPs
>怒れる流れの天使
こいつ自身は、聖で能力の対象にならないのがネックだな。
こいつが水だったら、話は別なんだが・・・。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 06:57:13 ID:STRtob3O
セルキー、ギルマン甲板兵、ウォーターリーパー
あたりを並べればそれなりに戦えるかな
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 10:08:07 ID:7v23PVT3
>>203
そういや水って1レベスペルユーザー多いよな。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 16:32:19 ID:FtsRtVBE
セルキーと青龍の道士以外何かいたっけ?
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 16:43:35 ID:KitYddJV
つダロの魔獣使い
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 17:22:23 ID:3hArEdVC
>>205
他はダゴンの巫女と湖賊風水隊位じゃね?

>>206
水じゃね〜じゃん

208145:2005/09/15(木) 20:00:42 ID:YKJVoGs3
今日の1パック

クリュサオール
戦闘スペル 使用条件:土一つ以上 ☆

攻撃してきたユニット一体が歩行の場合、地震、この効果を使用したユニットの攻撃合計ダメージを与える


土のタイダルウェイブ、クリュサオールです

行動完了効果こそ無いものの、複数で使用すれば必殺です
土はディフェンダー持ちも多いので、安心
エメラルドドラゴンでも、チャージがあるので有効に使えます

使えるカードです
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 20:19:09 ID:FVERHIm1
クリュサオール使う土デックって見たことないけど。
なんでだろ?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:11:56 ID:UNFe1RCi
>>209
土スペル使いって基本的に攻撃力低いからじゃない?
けっこう不安定なスペルだし・・・
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:20:28 ID:FVERHIm1
>>210
安定しないからかな。土は他のスペルが優秀なのばかりだし。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:38:33 ID:7eozU3z5
まだリターンの方が使えるとか。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 21:43:35 ID:UNFe1RCi
とはいえアースドラゴンが使ったらアレだな。
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 22:15:13 ID:yMi9aJAy
飛んでるやつにも撃てればまだ普通に使えるんだけどなあ。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 22:27:06 ID:ui35GCj2
対歩行対抗だと攻撃限定の付かない
ブライヤーピットやペトリフィケーションのほうが使いやすい。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 22:49:08 ID:4B6VmPdJ
>クリュサ
せめて、飛行連中を行動完了にでも出来れば良かったんだが。
事実上大型ユニット、ドラゴンクラスじゃないと使用できないスペルだから
使うタイミングが難しいな。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/15(木) 22:58:05 ID:dT3CjR4d
攻撃限定ってのが、最近の流行に合わないんだろうねぇ(´・ω・`)
ティルフィングとかみたいに【普通/対抗:攻撃限定】で、
普通に「攻撃してきた〜」って表記が無ければ注目度も違っただろうなぁ。

ってか、それくらいでようやくマトモな性能と言いますか……ゼイタク言い過ぎかしら(;´Д`)?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 01:05:40 ID:2MSef3sw
サドンデスキット1つに復刻カードは何枚くらい入ってるものなの?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 01:14:08 ID:kwPtSy+y
MC1からの復刻5枚、新世紀からの復刻5枚じゃなかったかな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 01:34:03 ID:2MSef3sw
マジですか、たしか復刻20種近くあったから最低でも4つは必要・・・
さすがにそんな根性もう無いポ
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 01:37:40 ID:2MSef3sw
>復刻20種
MC1の復刻ね
MC1以外の復刻は何種なんだろね?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 06:18:55 ID:+7rzoACr
MC1の復刻17枚
新聖紀の復刻20枚
全37種類
今までのように出現頻度別にすっていないので、
稀=並=頻繁と同じ確立になっている。
EXパック
稀4(内1枚極稀の場合有り)+並3+頻繁3=合計10枚
7/37の確立で極稀が入っていない。

7セット買ってもそろわなかったのは・・・
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 07:19:27 ID:cwfncdSE
在庫処分のキットなんて要らない
EXパックのみ通販500円くらいなら買うんだけどね

まあ復刻カードはMC1を引っ張り出してきて使うよ
さっさと修正後テキストをオフィシャルで出せ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 08:38:50 ID:+7rzoACr
いつも思ってたんだけど、不死身に在庫はない。
在庫を抱えているのは問屋やカードショップだな。
4億枚のときもわざわざ大量に刷ったおかげで、
今では1BOX1000円ぐらいでたたき売りされているんだから。

復刻カードを持っていないとMC1のカードの使いまわしきついよな。
対戦相手からしたらほんとに復刻されたかわからないし、
鏡蟲やミラーイメージが復刻されたといって使っている香具師もいるから。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 08:57:26 ID:W5Bm5P/X
MC1からの復刻カードのテキスト修正作業はSNEでやったの?
富士見が自前でやってるの?
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 11:26:02 ID:+7rzoACr
修正作業は両方じゃねぇか、
どっちにしても校正作業は不死身だろう。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 12:33:33 ID:l9/EDywR
いや、SNEはひょっとしてGOLDを最後にモンコレに関わってないんじゃないかと疑問に思ったんだ。
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 12:57:13 ID:RdljRBC2
>>222
逆じゃない?
前スレでMC1が19枚書かれていたし。
20枚としたらあと1枚は何かな
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 15:22:10 ID:+7rzoACr
ごめん
19の18らしいね。
あと5まいか。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 16:34:01 ID:i/pds/66
EXパックというからパック詰めしてあるのかと思いきや
プロモ3種と一緒に透明な袋に入ってた。
復刻版MC1のカードセットは六王国でいいのかな?
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 17:18:24 ID:JV8DXzUi
>>230
実物キタの?
イラストレーター横にある◇の色で判別つくかも・・・
赤なら六王国、黄なら竜王、青なら時間獣、
緑なら新世紀、白なら聖王
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 18:35:21 ID:i/pds/66
>>231
キタ。その色が赤◆だから六王国っていったんだけどね。
ちゃんと比べたわけじゃないから微妙に違うかもしれない。
233145:2005/09/16(金) 23:36:07 ID:SgIJNkvd
今日の1パック

興亡
ハヌマーン
5/4/4 極稀
アイテム:1
スペル:風
◎手札をX枚破棄し、1Dする
ダイス結果がX以下の場合、このユニットを+4/+4 する
Xは1以上でなければならない

孫悟空?ハヌマーンです
なんと、+4/+4という強化
二回キメれば世界蛇も殴り殺せちゃう

使用にはギャンブルが必要です
六枚破棄すれば確実でしょう
それ以下から確率は1/6ずつ減っていきます
なので手札破棄に重点を置くならば狂いウサギなど
ダイス操作に重点を置くならばラブスターやアイテムスペル補助、リミットを考え黒天です
黒天は有用ですね。二回使えば当たる計算です

ギャンブル好きな漢の方、いかがですか?
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/16(金) 23:49:27 ID:Ees7RqGO
リミット6の地形にグレムリンと一緒でどうか
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 00:35:17 ID:Pp7gFLiA
ターキーなら無限に使用可
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 08:28:39 ID:oi1WKdYw
ハッピーターキーはダイス目1つだから1回だけだろ
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 11:36:52 ID:qyBsTPsd
ヴィーヴルと組んで属性変更するのはどう?
0枚破棄でダイス目0。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/17(土) 12:22:45 ID:sIyH/hen
>>234-236
落ち着け。
無限使用は、行動完了と自爆能力のことを言ってるんだろう。

>>237
手札破棄1枚以上が使用条件だ。。。。

釣られたんだろうか?


ハヌマーンは、黄金の盾を付けて使ってた記憶がある。
ターキーと組ませて6レベル8/11 タイダルでも死なないしなかなか素敵な基礎体力だ。
たしかドワーフデックに入れて使ってたな。先行殴りで、相手が守備力上げたり何か使用してきたら能力。
後攻なら耐えて、必要に応じてディフェンダー。
相手に箒さえなければ、活躍するユニットだった。まぁ今だと行動完了やサックリ貫かれるんで厳しいかな?
239236:2005/09/17(土) 12:37:02 ID:oi1WKdYw
ああ、1レベルが自爆しないですむのを無限と言ったのね

>>237
あと、属性でなく種族名な

1枚で+4/+4でも十分強いから、
ハヌマーン+恐怖のコスチューム+ヴィーヴル とかならあり
ほうき対策のスペル枠もあるし
240145:2005/09/17(土) 23:08:42 ID:PFaZtp6j
今日の1パック

興亡
幸運の女神ラクシュミ
5/4/4 極稀
スペル:※
□パーティ一つのすべてのユニットが対象。
3回1Dし、1Dがすべて同じ値の場合、対象を手札に戻す

幸運の女神ラクシュミです
その希有な能力は、とても強大です。使用できれば。
確率は1/36です
決まる確率は3パーセントなので、自力は期待しない方がいいでしょう
ラブスターでもつらいですね
昔ならサザンクロスがありましたが

黒天ならば、1/4になります
ただ、リミットが問題になりますので、策がなければいけないです

興亡極稀は癖が強いですね
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 00:15:19 ID:tVzLU/Tf
ダイス操作技術を身につければ問題なし。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 18:12:45 ID:R1kynlU/
1/216だと思っていた奴

243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 20:23:41 ID:2pzX7DAU
決まれば勝ちなんだけど、ほぼソレイユ専用だよなー

ノーマルなら、ほうきが怖くないのと飛行で戦闘回避を活かして、
ハッピーターキー、グレムリン、ミラーヴェルディグリとブラフか
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 20:33:51 ID:Vv6dnqcU
上で出てるヴィーヴル+ファンタで簡単に通るべ。
ラクシュミは、マルチスペルがあるから自力でファンタも使えるしな。
対抗[魔力の共鳴]→対抗[流血の竜鱗]×3→ファンタ
245145:2005/09/18(日) 20:55:35 ID:bmY/piB+
今日の1パック

興亡
カースリミテッド
戦闘スペル ☆
使用条件:魔
ユニット一体が対象。このスペルを使用したユニットが魔でレベル:奇数の時、対象を破棄する

1時代のカースの弱体版です
奇数なので、1、3、5、7のみです
蚊で吸い取ってもいいかもしれませんね、面倒ですが

デーモン系はだいたい使えるでしょうか
奇数も多いです
レッサーデーモンは手軽そうでいいですね

なんにせよ、対抗がありましたがなければ道連れにできます

しかし、使いづらい気もします

これで興亡1ボックス目が終了、一周しました
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 22:17:10 ID:XQ0HTXys
それでも手札にあると少し強気になれるレベルだと思うな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/18(日) 22:31:01 ID:xIxAw44c
死亡したらだよね?
使っただけで破棄できたらかなりの強さだな
一枚ぐらいそんなカードがあっても良かったかな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 00:53:37 ID:nAR2hBCe
1のカースほどの嫌らしさがないのは[対抗:死亡限定]ではなくなったから?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 02:53:51 ID:/a/RvwPU
カースって殺し直しが効かなくなるんだよね?

それって、既に死亡してるユニットで対象に取れないから、だったっけ?
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 04:20:02 ID:ueXQMMWZ
既に死んでいるユニットを殺しても
状態は変わらないから。
カースを止めるにはカース自体を打ち消すか
破棄するか、除外するか、生き返らせるか。
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 05:43:19 ID:zNVuQLc6

例外的にカースなら属性を変えてしまうって言う手段もあるな。
聖と水以外は打ち消す手段がないから、魔と戦う時はサークルを握っておくと便利だった。

>リミデット
コールデスと比較されるカードだな。
カースが怖くないのは、魔の奇数ユニットがパッとしないからって言うのも大きいんじゃね?
危険だと思えるカードがほとんど居ない。
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 05:56:15 ID:IqCbRYsC
う〜ん、アスモとか?
ポイズンインプごときに使われるのは嫌だなぁ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 07:17:57 ID:6n0XbfE5
復活&復刻カード調べてるんですが後1枚わかる方居ますか?
☆復活カード☆
フェニックス
イビルアイズ
ファイア・サークル
ウォーター・サークル
アース・サークル
エア・サークル
ホーリー・サークル
カース・サークル
ヴォーテックス
アクエリアス
ポルターガイスト
神秘のセプター
悪夢のワンド
隠れ身のマント
クラウド・ドラゴン
クラウド・ジャイアント
採魂の女神フレイア
レッドジョーカー(入ってなかったけど、前スレ参照して)
キキーモラ

☆復刻カード☆
ドミニオン・ナイト
ブレード・デーモン
ダロの蟲使い
朱のウィングティマー
朱のガードティマー
黒旗の魔導船団
ゲオルの妖精使い
ベオウルフの剣士
ベオウルフの戦士
ワイルドベアーの格闘家
ワイルドベアーの風神拳
ワイルドベアーの雷神拳
氷雪のフランベルジュ
魔女のストッキング
烈火のクレイモア
クックの安定剤
パンの劇薬

噂ではダロの魔獣使いだとか・・・
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 11:49:06 ID:BgP8hZdK
押入れからダンボール1個分のモンコレがでてきた。
懐かしかった。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 16:43:36 ID:lzPPldjM
>>253
魔獣使いであってますよん。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 16:48:51 ID:VmZ57izH
つまり最低4セット買って、ダロの魔獣使いだけ無かったのか・・・
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 17:08:16 ID:xkdfz1o+
復刻版フレイアとかってイラストは1のやつ?
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 17:11:15 ID:z7JPWf0/
そうだよ。
結城先生の渋いイラスト。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 19:03:31 ID:VmZ57izH
復活カードは隠れ身のマントとキキーモラ以外は
渋めでいいイラストばかりだよなー
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 19:23:02 ID:v+FZ29+Q
某オルトに太陽王時代のひどいデッキが乗ってたが…マジでこれはひどい。
ウィザードロックやタービュランスで進軍速度規制して、マイウェイ+「海」とかチェックメイトで地形ごと壊し
ウルドでマイウェイその他を回収し、「海」やチェックメイトはスプリットインフィニティで回収。
その他にもAレギュ時代の極悪儀式いっぱい…えげつないの一言に尽きる(つД`)
261253:2005/09/19(月) 19:54:02 ID:6n0XbfE5
>>255
サンクス

>>256
複数人で7つ購入して俺の取り分は4つ、ダロの魔獣使いとレッドジョーカーは他の仲間内でさえも発見できなかった。
ort
262145:2005/09/19(月) 22:28:10 ID:eDSE22WD
昨日のカースリミテッドは、死亡したときという条件が抜けていました
指摘ありがとうございます

今日の1パック

は、お休みです。
昨日で一周しましたし
明日からまた、放浪王からがんばります

今日は思い思いに好きなカードや新パック(再禄パック?)などをどうぞ

私は黒天が好きでしたね
1の時のイラストと小説が好きでした
能力も個性的で、ギャンブル性に富んでましたし
実戦で使うことはなかなか無かったのですが
収集にも心血注いでましたね
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 22:41:46 ID:xmxpRnt7
>>262
お疲れさん
俺はウォータードラゴンが好きだな
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 22:45:26 ID:Z8ivkb4b
俺はラストエンペラーが好きだった
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 23:36:07 ID:/a/RvwPU
欲深き皇帝が心の友
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 23:59:50 ID:7q+eBZzE
黄金樹の勇者
異国の剣豪
斬込部隊の虐殺将軍
外人部隊の傭兵隊長
攻城部隊の老提督
守備部隊の騎士団長
狙撃部隊のほらふき男爵

こいつ達が俺のベストフレンズ
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 02:22:00 ID:l0t9wyVg
レアリティはハートだけど赤き死の天使かな

関係ないけどサドンデスキットを大会使用以外に買うやつっている?
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 03:29:38 ID:5nZ0xyPQ
ローゼリット等を何枚も捌いてるヤシとかいるから結構な数いると思われ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 08:10:15 ID:JmU7MQhD
スカイワイバーンが好き。グレートマーコールも好き。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 09:54:49 ID:kUlJi2Z/
バードマンが相棒さッ!

っと思ってたら、猫も杓子も鳥豚だったので、あれやこれやと手を広げて……
その内「凝り性だが飽きっぽい」と言う自分の性格に気付かされたのであったorz

そんな自分だが、長い事世話ンなるなぁ、コボルドライダーズよ( ´・ω・)
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 11:38:28 ID:/u44+GTN
漏れは髑髏の騎士かなぁ…。
どんなデック作ってもいつもメインで構成してた。
コイツのおかげで攻めきれた、守れたって状況があまりに多いんで
デッキから外せなかったーよ。
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 13:03:00 ID:/JQ7clmp
転売屋は正直ウザいがそれでしか手に入らない地方人のことを考えると・・・。
通販で予約生産とかでもいいから富士見が一般販売してくれればなぁ。
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 18:12:59 ID:8Pli7xCg
サルガタナスが魂のカードなのは俺だけで良い・・・・
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 18:15:26 ID:Q1e9U4hR
相棒
旧モンコレ:星に願うもの
モンコレ2:ピュートーン

ユニット以外もありならストーンサークルだな
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 19:33:59 ID:JmU7MQhD
付き合いが長いのは水竜だが、使ってて気持ち良かったのはアスモデウスだな。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 21:25:27 ID:svm/2Vhs
俺の相棒はクラーケン(2版)
戦場に出ても全然前に進めなかったケド・・・(ノω<。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 21:54:24 ID:MxLwPT3i
アリアンロッドに本陣を圧迫され続けた日々が懐かしい。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 21:57:29 ID:LYFA+DNl
リヴァイアサンであっちこっち放浪してたのが好きだったな。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:00:18 ID:KY287Q8v
俺の相棒なんてなつかしいなおいw

キムタクの次女が相棒でつ
280145:2005/09/20(火) 22:04:29 ID:xu1LzEpQ
皆さん、一枚一枚強い思い入れがありますね

今日の1パック

放浪王
七つの海の王子
2/2/2 極稀
アイテム:1
□ユニット一体が対象。対象が水か土の場合はチャージ、ディフェンダーを与える

放浪王の目玉の一つ、王子です
そのイラストと能力は、高い評価を受けます

体力は基礎値
この頃はアイテムが1個つくだけが妥当でした
王子は更に強力な能力が付いています
水土がパワーアップしますね

水ドラゴン、ジャングルサーペント、石橋あたりと組ませると
硬く、尖ったパーティになります

オーク傭兵よりは、コレを使った方が良いですね
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:12:45 ID:pcqT6HH8
黄昏に歌う天使
俺の最初の極稀でした
これを生かそうと聖属性集めてたなぁ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:15:02 ID:X64Pus5z
>>280
俺その子嫌い。
明らかに2/2ギルマンよりスペック高いもん。

ま、それでもギルマンじゃなきゃいけないデックもあるけどね(´・ω・`)
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:21:50 ID:+52TJdEW
そもそもA/2/2アイテム1ユニットって種族デッキでもないと使わないよな?
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:35:26 ID:sadTI0GJ
1のころは本陣で深淵皇子クラーケン。立てこもられたら大抵まけた

自分のお気に入りはホワイト・ビッグフット。
スペルふたつにふかふかがあるからしぶとくて便利
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 22:57:02 ID:iYQGEeIA
>>284
でも儀式相手だとそのパーティは危険。
魔法生物にモンスター・・・
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 23:16:53 ID:WiiZOtjg
アルとフライデーをVのハロみたいにサブパイロットに(ry
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 23:17:54 ID:WiiZOtjg
すまん誤爆した
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 23:33:03 ID:05BXLTZX
>>280
確たる弱点がないのはでかいな


>>286
スパロボJかw
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 02:06:20 ID:FEitp0yk
>>288
そこで強力になってくるのがゴブリン放浪王ですよ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 06:06:42 ID:dcgrsHl8
>七海
現在の表記は厳密に言えば
□ユニット一体が対象。対象が水か土の場合は
チャージ:+基本攻撃力、ディフェンダー:+基本攻撃力+基本攻撃力を与える。
だな。

水土最強説に拍車を掛けている一品だな。
ディフェンダーなら攻撃力が3点有れば9点出るため十分相手を叩き出せる。
チャージなら4,5点でエンドカードに化けされる恐ろしいカード。

現在のチャージルールは効果が重複するため
攻撃力2点のディフェンダー+4持ちのパンチパンチに七海で能力を付ければ
攻撃力10点になるため、あっという間にエンドカードになる恐ろしい奴。
ちょっと強すぎじゃないかなーーと思う。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 06:38:30 ID:Fte32o/s
ディフェンダーでそのくらいならバランス取れているでしょ
モンコレだと後攻と言うのは不利なんだから
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 11:45:28 ID:f00gvsSs
2レベルで6点ザーコイルが単体で投げられるのはやはり強い。
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 14:12:36 ID:FEitp0yk
サーファーズ使ったれ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 20:07:37 ID:nv496dbl
ブレインイーター復活しないかなぁ・・・
295145:2005/09/22(木) 00:49:26 ID:1C4XVq3/
今日の1パック

放浪王
冒険者ポケット
2/2/2 ◇
□ユニット1体かアイテム1つが対象ユニット。
ユニット名が、ポケット冒険王の場合、手札に戻す。
アイテム名がポケット族の王冠の場合、
効果を打ち消し、手札に戻す。


ポケットコンボの主役、冒険王です
基礎体力に加え、ユニット、アイテム返しの能力があります
ユニットは見聞者とのコンボです
ポケットデックというのもありましたね
手札に返すことは能力自体を止めなければいけないので
リジェネ等の蘇生が利かず、結構有力でもありました

アイテム返しのほうは、1時代にもう1つのポケットがいましたね
2では復刻していなかったと思います。

ポケットは種類こそ少ないですが、地味に良い味出してます
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 00:59:53 ID:0cZPvKWo
前に友人がポケット砲台を組んでいたよ。
止めるべきだったかな?
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 11:15:21 ID:+n5I5P5X
見聞者の相棒は冒険者より轟蟲、っていう人が多かったよな。
298145:2005/09/22(木) 22:34:40 ID:y9vi9j4U
今日の1パック

放浪王
弓と盾を持つ天使
3/2/3 ◇
○このユニットは、戦闘中1回だけ矢を使うことができる

矢の天使です
体力は、攻撃が低いです
能力としては、戦闘中1回だけ矢を打てます

矢の弱点、ほうきで封殺されてしまいますね
もう少し体力が高くても良いような・・・

コメントがしづらいです

弓が来ない急場では、活躍しますかね?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:44:46 ID:JnRKVIXJ
>>298
せめてアイテム枠とはいわんがスペル枠でもあれば随分違うんだがな
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 22:56:36 ID:LgveItb9
スペル:魔が欲しいね。
聖の天使だから*のほうが美しいかもしれないけど。
矢はダメージ固定なのが多いからね。
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:24:48 ID:WU+C+Xuz
>298
確かLightパックか何かで「タイプ:弓」付けてもらってなかたっけ?
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:42:53 ID:T7GA/p1m
まぁスペル枠が魔でも聖でもあれば
マジックミサイルかパワーボルトが撃てるからな
テルブレットさえあれば…テルブレットさえ…
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 23:45:41 ID:URYZDEm0
遅レスだが七海はエラッタ入ってないから
ディフェンダー:基本攻撃力の2倍だ。
だからレッドドワーフで6倍になる。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 01:08:14 ID:cTU2m/rP
レッドドワーフかけて、ストバジサイズになった七海が進軍して
先行とってしまったとか、とても笑えない状況だよな。
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 02:29:03 ID:0t0j4Cpj
テルブレットが落ちたのも痛いけど、
ロケートオブジェクトが落ちたのが・・・
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 12:02:23 ID:qifhkN52
重スペルデック組もうと思うんですが、
スペルはどんなの入れたら強いですか?
教えて下さい。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 12:08:26 ID:24VxQ5/r
>>306
ドラコ・ジェノサイド
ドラコ・イリュージョン

この2つはガチ。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 12:09:56 ID:sSa4WEMv
>>306
ミラーイメージ
レジスト

Aなら・・・
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 12:29:33 ID:AKzTXqrT
フレイムストライクはなんだかんだで強い
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 14:26:32 ID:0t0j4Cpj
同じく致死のウインドカッターとペトリフィケーションも強い。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 15:55:03 ID:SD8SGO40
重スペルデックってどちらかというと、ユニットから入らねぇ?
俺だけか。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 16:00:30 ID:/+7XJJ4t
重スペルと言っても、大型のみ、6-2、小型があるからな
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 16:03:15 ID:24VxQ5/r
俺の中では
重スペル→大型のみ
6+2→聖魔コンビニ
小型→テーマによってターマイトとかあるしなー

といった感じなのだが。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 16:28:03 ID:qifhkN52
今のところ

ドラコジェノサイド
ドラコイリュージョン
ミラーイメージ
レジスト
フレイムストライク
ウインドカッター
ペトリフィケーション

(゚д゚)ウマウマ
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 16:32:19 ID:/+7XJJ4t
>>314
いや、先ずAかSか、どういうタイプかを答えてくれないと
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 16:44:25 ID:O+/ZvdUf
Sなら問答無用でサンドカーテン + リターンだろ。
好みでタイダルウェイヴ/マリンフラッシュなどか
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 16:53:51 ID:HkloYDhx
なんだかんがでファイアーボールやブルーメイルシュトロームもいいんでない
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 17:59:35 ID:qifhkN52
>>315
スマソ。Aです。
でもS環境での強い定番とかも知りたかったもので…
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 18:22:16 ID:DL20Rhy0
鏡蟲やサイクロプス対策が必要?
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 20:45:51 ID:N9LCYSns
じゃあじゃあ
メルトダウン
フォーリン・ラブ
マッド・アイランド
コールド・ウェイヴ
ファーラウェイ
カタストロフィ
もお願いします
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 20:58:36 ID:dp7XwEdP
ブルーゲイルも
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 21:21:54 ID:sSa4WEMv
>>320
ちょっおまっ・・・
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 21:41:23 ID:DL20Rhy0
スペクトルとか言ってみるテスト
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 21:45:52 ID:Ex3G7f1P
アイス・ミラーとアイス・フォールどう?
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 21:48:52 ID:Z8Ok5+LL
重スペルなら、ブーストとダークボルテージは外せんな。
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 22:28:40 ID:cPwXzrGR
1枠で使えるカードを大目に入れると良いよ
327145:2005/09/23(金) 23:16:28 ID:4gdWAQBK
昨日の弓天はタイプ:弓も付いていました
指摘ありがとうございます

今日の1パック
ヒドラ
4/4/4 ◇
イニシ−2
◎手札2枚を破棄することで、このユニットを防御力+3する。

MC1からの復活、ヒドラです
体力は基礎値、同時も耐えられます
そしてイニシ−2です
後攻をとりやすいですね

能力は、再生です
2枚破棄で防御+3
昔では、効率は良い方でしょう
今のユニットの方が効率が良い奴が多いと思います
2枚破棄なので、消費が激しいです
1枚しかないと使えないので、悲しいです
4枚破棄で、ほぼどんな攻撃も耐えます
後攻とりやすいので、ディフェンダー持ちと合わせると美味しいです

私は、レベル4で4/4は、なぜか素敵だと感じます
不思議ですね
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 23:19:16 ID:jqQMy0Ag
ヒドラは手札2枚破棄をどう見るかだよな
俺は重いと思うから入れないな
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 23:28:09 ID:dp7XwEdP
蟲デックでストーンサークルの防衛とか?
捨てた蟲はアバドンで再利用したり…
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/23(金) 23:57:44 ID:40lOPfmb
始めた頃使ってたのがチャージデックで
どうしても殴り殺せなかったという記憶が残り
ヒドラは強いってイメージがある


太古に作ったデックを見つけた
マリッドが出てきた、ケツで抜いた
マッド・トロールも出てきた、雄々しさに感動
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 02:32:52 ID:v3QrQ4HB
今は即死効果が大量にあるからね。防御よりも手数の多さが必要なんだよな。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 04:59:33 ID:lMyprRf/
ドラフト戦だとヒドラやバンパイアはかなりの強さを発揮する
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 08:58:13 ID:dkHyfEBt
ファイアボールとヘルハウンド辺りが怖かったが、
ロックトロールがしぶとい何のって(;´Д`)
七海との相性の良さも有って、ヒドラ共々頼りになるユニットだった。

あとヒドラと言えば、古代が出た頃は竜騎兵の相棒だったなぁ。
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 13:23:47 ID:24723X4Z
ブラックヒドラもかまってあげて下さい
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 13:57:01 ID:fzA+WYAq
懐かしいなあモンコレ。
人間が出てくるまでは面白かった。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 15:47:25 ID:Z5zwsjAb
>>334
そんなユニット居たかよ、スワンプヒドラの事か?と思って調べたら…
何じゃこれ。ヒドラと比べて微妙な能力なのに、極稀かよ。
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 18:56:41 ID:z7soBmQB
>ブラックヒドラ
ブラッティウルフと対をなす?カードなだ。
俺が使ってたときは、1戦闘で手札2枚破棄をデフォとして扱っていた。
これまた使用者に相性があるカードだと思う。
有ってる人間が使うと度肝を抜くようなデックを作って、突撃してくる。
個人的にイエティより使いにくい。

>ヒドラ
ヒドラのような癖の強いカードは、ブラックやブラッティに比べて使い方を
思いつくため何故か使いやすい。不思議だな
ブラックと比べて利点は、手札2枚破棄で+3よりも防御力がデフォルトで
4点有ることだとおもってる。
無理に後攻デックに組み込まなくてもヒドラ+七海+マーメイド親衛隊みたく
モンコレの基本である形を取れば、やはり現役のカードであると思う。
ただカード相性が出やすい為、破棄する勇気が必用なカードだと思う。

>ドラフトand構築
モンコレ2−放浪王辺りのドラフトは、如何にしてヒドラかヴァンパイアを引くかにかかってたな。
ドラフトで勝ちに行くなら極希や希を捨てても取りに行くべきカードだった覚えがある。
ヴァンパイアは再生能力に加え、マルチスペルがあるのが強い。
適当に引いてきた切り札スペルを使用できるのがすばらしい。
ヒドラは手札を4枚切れば防御10点、構築環境ではまず貫けまい。

>マッドトロール
知らない人はいつまでも知らない、地味な強健カード。忘れてる人もいるかもしれんので
能力 土4/3/3 手札を1枚切るごとに防御力+2される。 炎のダメージ1点で死亡
戦闘中に発生した炎の効果を勝手にうける。
初期の頃多かった、ダメージ属性に影響される希有なカード。
今から見るとそのシンプルな能力強化は注目の的。
〜に弱い 系はいつの間にか消えてしまった。強かったからだろうか?

Aの頃手札破棄能力強化で強かったのは、マッドトロールとヒドラとワーベアだった覚えがある。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 19:07:59 ID:z7soBmQB
>337
訂正
マットトロールの炎に弱いの記述は
火炎のダメージ1点で死亡する。
ダメージ以外の炎の効果を自動的に受ける。
だったスマン。しかもマッドトロールじゃなくてロックトロールだし。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 19:45:16 ID:Z5zwsjAb
ワーベアは確かに地味だけど強いカードだよね。
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 20:11:10 ID:A9hCViPb
マッドトロールって、種族エンジェルに対抗で2Dダメージ与える奴だっけ?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 20:38:59 ID:Z5zwsjAb
アンデッドにも与えますよ!
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 20:40:10 ID:VxfOTJ3j
>>340
アンデッドにも効いた筈。

アイテムと土スペルも有って悪くないスペックなんだが、
ランタン入れるデックは当時は空に舞う天使の方が主流だったろうし、
ナーガはLV3で組辛いし……せいぜい水土でポリモルフ(;´Д`)?
まぁ、熱烈な注目は浴びないが、燻し銀なユニットですぜ。
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 20:43:19 ID:+R8QPrtY
復活すればアギアト対策に
2Dで5は微妙か・・・
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 21:17:43 ID:YS/sfZpf
マッドトロールを見てると、どうしてもドクロの騎士と比較してしまう。
せめて防御が5は欲しかった…。カルマ対策に。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 23:16:54 ID:mptUYV1v
>>344 強すぎ
346145:2005/09/24(土) 23:47:54 ID:+nvxVa1n
今日の1パック

放浪王
眠れる森の美女
2/0/1 極稀
○自分のイニシアチブ決定のダイス目が3か4の場合、+6/+12/+11する
これは敵軍本陣では発揮されない

眠っている美女です
1と2で、ここまでイラストが違うのもなかなか無いですね

能力は、イニシが3か4で攻撃、防御がヨルムンになります
いいですねー、強いです

運用は、ダイス操作でしょう
シュプリームとかありましたね
ラブスターなら2/3で巨大化します
普通の地形ならラブスターが弾けちゃいますけどね 南無

ただ、巨大化するだけなのでその後の先頭に難があります
ほうきとかもキツイです
他のユニットが弾ける覚悟でサポートを・・・?

起こさない方が良いですね
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:12:01 ID:nOjouVjw
>>起こさない方が良いですね



FA出てまんがな・゚・(ノД`)・゚・
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:15:06 ID:r5aaHny/
起こさなかったらそれこそただの癒し系
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 00:26:43 ID:HMDCQuO4
ラドーンと進軍ほうきも怖くない弾けたらその時
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 01:45:45 ID:d+UWedz3
1のイラストの方が良い。
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 05:14:38 ID:gg4KBcQ+
せめて聖か魔のスペルをあげればよかったのに・・・
どうせ本陣戦では発動しないんだから
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 17:21:12 ID:C2gP/tee
起きたらもの凄い勢いで「スペル:*」を得るとか、そのくらいして欲しかった。
基礎体力は大砂か九尾くらいあればいいから。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 17:28:35 ID:xwKYF0vp
発動後、封印の札だとどうなったっけ?
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 17:50:50 ID:sJHBXlV9
イニシアチブ対抗でなけりゃ、条件満たした瞬間にはアイテムが使えない…が、
先行/後攻が決まった後に札使ったら元のsexyにお戻りに。
お供が居ても、一遍巨大化してLV10になってるから意味茄子、と。



           (ノ∀`)
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 17:51:46 ID:sJHBXlV9
いけねぇ、LV8です;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 20:27:11 ID:j3P+S9uA
大鋼蟲と比べたら…ねえ。
357145:2005/09/25(日) 23:48:08 ID:LmbqA/iE
今日の1パック

放浪王
碧鱗の王
2/2/2 ☆
チャージ:+2
□ユニット1体の種族がリザードマンの場合、攻撃力+2か防御力+2する。

リザードマンの王様です
チャージ持ち
能力は簡単、リザードマンを強化します
自身には使えません

リザードマンは種類があり、それだけでリザードマンデックなるものを
組めるまでになりました
エキスパッションを重ねることで更に強化されましたね
もしもの時に使う能力かもしれません
能力だけを見れば、利便性がありますね
デックに入るかどうかは別ですが

ただ、この能力とチャージの組み合わせが悲しく見えます

他のリザードマンがいれば、サーベルタイガーよりは
このカードを入れたほうが良いですね
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 00:05:32 ID:hgU7z76I
サーベルタイガーテラナツカシス
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 00:49:31 ID:4vI1L9z5
昔はリザードマン突撃隊なんてのもいたぜ
どっちも入ってるデックもあったぜ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 00:59:55 ID:c5VZVM+R
やはり伏兵隊に使うのが正解か・・・?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 04:41:07 ID:hiK2iDhV
しかし七つの海の王子とかエポナとかミラージュパウダーとか
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 10:55:23 ID:dl4lQDYZ
チャージはいらんからパーティ1つを対象にして欲しかったな
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 14:41:18 ID:FF7pftYr
リザードマンは数で勝負な種族なのに、一体だけ強化してもな。
鉄と鋼の王くらいのドーピングになると話は別だけどさ。
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 17:38:08 ID:vRYNFrUf
六王国連中と組み合わせでしょ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 19:40:20 ID:YCLG8Z7E
俺は「葵」が好きだった
13部隊も好きだった

なつかしい
モンコレ2になってから買ったこと無いが
ちょっと適当に買ってくる
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 21:16:44 ID:Ft9Akico
>>365
気が向いたらレポートヨロ
367145:2005/09/26(月) 21:51:06 ID:KQPcWY94
今日の1パック

放浪王
雨に踊る天使
3/3/2 極稀
スペル:水聖
□すべてのユニットに効果。ユニットが聖の場合イニシ+1し、
魔の場合イニシ−1する。
これはイニシタイミングでしか使用できない

天使シリーズ、雨天です
体力は、天使にしては高いです
スペル枠もあり普通に使ってもいいかもしれませんね
能力は、聖ユニットを加速、魔ユニットを減速させます

1時代は、本陣戦で月天、太陽天、雨天で戦うように考えられたのでしょうか?
この3ユニットがいれば対抗枠もあり、ほぼ滅却できました。今は難しいでしょうけれど

ただ、聖が加速してもメリットはない気がします
攻撃力が豊富といえばそうでもなく、なのに3レベル分力を失うので
貫通はできないでしょう
むしろ聖スペルは防衛能力が高いので守り方になります
殴って相手を半減させ、半減した力をスペルで捌く形にしかもっていけないと思います
能力は攻め、しかし全体を見れば守り型ですね

エンドカードで使うのには辛い一品です
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 21:51:38 ID:CMcnmi78
>碧鱗の王
今は、どうだか知らないが他にリザードマンが居なくても
サーベルタイガーより碧鱗の王の方が良かった、アンテローブが居るから。
コボルトライダーズと碧鱗の王が居れば、アンテローブ貫通で8点叩き出せるで大きい。
基本的にサーベルは、タイガーを強化したり火を強化する策がなければサヨウナラ。

リザードマンは細かいのが多いから、適当に防御強くしても意味が少ないので・・・・
不遇な存在だと思うよ。碧鱗の王は
しかも今は即時出来ないし基礎体力もないが、魔法のカカシとか居なかったか?
制限無くユニット一体を攻撃+2or防御+2出来る奴。
碧鱗の王を使うデックってのは、結構難しいな。

>六王国連中と組み合わせでしょ
六王国連中には、尚更入らなく無いか?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:05:47 ID:c5VZVM+R
アーマーンには特攻の支援をさせてもらえない上、七人衆からは弾にされる。
もっと有能な将軍なら他に沢山いる。王様カワイソス。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:10:56 ID:ZFECwLds
王様は本陣で椅子を尻で磨いてればいいんだよ
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:13:59 ID:vzsBqDm5
王様は経験とセンスと……なんとかで黒天もあしらえるから大丈夫だ。
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:19:03 ID:CMcnmi78
>>367
>雨に踊る天使
Aなら虹雫での操作、黄昏との組み合わせ、同事対策で主力としてガンガン使って行けた。
スペルも水と聖なので、Aでは最高の組み合わせと言っても過言では無い。
相手の属性が単一なら、雨天使+太陽+虹雫でガンガン葬り去れた。

Sでは、うって変わってどうしようって感じ。
聖でチャージ持ちのユニットを数えてみたが5体は、居ない。
Sの聖の特殊能力は、補佐や対抗が大半だしだしだし、力押しの出来るバステトはディフェンダーだし
どうするんだ・・・・マジで思いつかねぇ
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:34:52 ID:c5VZVM+R
魔デックに入れて後攻を取りにいく。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:36:17 ID:YCLG8Z7E
聖王の刻印×8
時間獣の封印×7
基本×6
買ってきた
というかこれしか無かった 基本は重版、聖王と時間獣は初版だった

極稀
聖王 ブレイズ・ドラゴン、ヘルボーンの葬送団
時間獣 ダーナの恐竜王子のみorz
基本 オゴポゴ、スター・ドラゴン

葬送団とオゴポゴはハズレくさいね
でもカーミラはちとあたりなのかも

俺の運ではこんなもんだな
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:47:55 ID:mGgXSlsd
>>372
こんな時にナンディンが居てくれれば…!
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 22:55:44 ID:25sfK6Ht
葵は七海との組み合わせが好きだったな。
5レベル消費分でだいぶ美味しいダメージが与えられた

雨天はどうだろう…
スペル枠は魅力だがいかんせん特殊能力が使いにくい

以上モンコレ1での話ね
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/26(月) 23:15:24 ID:FF7pftYr
モノケロスとか。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 00:38:38 ID:kCwrMKvv
タイガーを強化→百獣の王、ジャングルキング
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 01:00:36 ID:ks/0VpOH
お前ら聞いてたら・・・!!
碧鱗の王はな!!「王」なんだよ!!
王家の紋章での戦闘になったときその真価が・・・!!
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 01:07:30 ID:q4ha7gEE
アイテム枠もスペル枠もないとマジレスでつっこんでみる。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 04:50:38 ID:QjqmtGjh
ガデルエルのあと指輪を装備させる
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 07:46:50 ID:SzRbXHgy
>>374
オゴポコですか、そうですか。投げて遊ぶと楽しいですよ^^
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 11:24:16 ID:sEkP7l44
デック組んだので診断してくれい。

召喚術師 ディータ
無垢なる混沌×3
ダークネス・オブ・ダークネス×3
デュプロアイズ×3
髑髏の魔術師×3
シャドウフレア×3
夢魔の女王リリス×3
サキュバス×3
モーラ×3
リリム×3
ワイト×3
プロテクション×3
ディスペル・マジック×3
ディスティニー×3
アンラック×3
パワーコントロール×3

です。
死の女神アスタロトも入れたかったのだが
いのまたむつみ絵なので誰も交換してくれなかったorz。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 11:26:15 ID:sEkP7l44
やべ、orzのあとに句点付けちまった
ウンコみてえ
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 13:24:51 ID:aEUH6BmN
OTL●
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 16:39:29 ID:fnzp8tc7
>>383
良い線いってるんだけどね、ちょっと言わせてもらうと
召喚術師は要らないね
あと無垢混、ダークオブダークネス、デュプロ
魔術師、シャドウフレア、リリス、サキュバス
モーラ、リリム、ワイト、プロテクション
ディスペルマジック、ディスティニー
アンラック、パワーコントロールは抜いて

オーク歩兵隊×3
ウィンターウルフ×3
ポイズンスポア×3
鏡蟲×3
オーク長槍隊×3
オーク騎兵隊×3
欲深き皇帝×3
リザードマン斬込隊×3
アクアマリン・バックラー×3
大砂蟲×3
封印の札×3
滅びの粉塵×3
魔力のスクロール×3
遠見の水晶球×2
妖精の輪×3
吹き抜ける風×3
風と共に去りぬ×3

を入れてみてはどう?

ユニットの消費が激しいから、アイテムと土地を少し減らして
ユニットをもうちょっと増やしても良いかな。
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 16:53:37 ID:k0sHxUqs
>>386
一応Sレギュでお願いします。
あとアイテムとスペルと儀式と地形は嫌いなので
その辺も考慮してください。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 17:00:40 ID:KN/bCTiP
>あとアイテムとスペルと儀式と地形は嫌いなので

氏ねば?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 17:06:21 ID:fnzp8tc7
難しいなぁ・・・レミングの大群50枚とか、どう?
あれ2で採録されたのかな、されてなかったらゴメンね!
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 17:23:41 ID:sEkP7l44
テラワロスwwwww分かったwうぇwwwww自分で考えるwww
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 19:24:38 ID:QxRTbr66
>>387
つ大砂蟲
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 19:32:54 ID:QxRTbr66
まじめにユニット50枚で組むならAレギュレーションでないときつい。
キーとなるユニットは「這いずるもの」だから。
代理地形をべたべた貼って、大砂蟲やアースドラゴンなどを一気に前線に。
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 19:34:27 ID:qq+fE5tq
>>383
よーし、答えてやろう。
とか思ったけど召還術師ディータが見つからなかった。

>>386
積みが甘いぜ。
騎兵隊は即時出来ないから要らない、出来るのは独立だな。
どうせならロマンシングスートン。
砂を除いてイビルアイズに完封される、少なくともウィスプかプラズマボール。
この手のデックに妖精は要らない、どうせなら木枯らしか明日のために。
まだまだ有るな。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 19:49:18 ID:QxRTbr66
>>393
シャイニング・バタフライでもいいね。ビホル○ー対策は。
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 20:50:27 ID:n8iAm468O
砂蟲よりかデザートウォームの方がいいんじゃまいか
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 20:53:53 ID:n8iAm468O
っていうかポイズンスポアなんて名前見たの何年ぶりだろ?懐かし。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 21:27:30 ID:Rfr2zyef0
レッドジョーカー、インヴィジブル・ストーカーあたりも入れれるなら入れてほしい
398145:2005/09/27(火) 22:06:16 ID:swYAcJaP0
今日の1パック

放浪王
メデューサ
3/1/2 ◇
□敵軍が攻撃してきたとき、1Dし、
攻撃したユニットで防御力が1D以下の場合、
行動完了にして石化で死亡させる。

レアリティはランクダウン、しかし即時ができて使いやすくなったメデューサです

体力は低いですが、能力が良いですね
即時ができて攻撃に対する対抗は結構少ないです

ASOなどの小型には天敵です
戦闘でいきなり出てくるのが強みですね
最高防御6までいけます
Hコアトルと組めば更に強いです

ただ、攻撃以外の方法で潰されるのが弱みです
行動完了型でダメージを与えられる能力は跋扈しているので
その補佐も兼ねたユニットが必要ですね


主力とはいえませんが、防御やメタカードに最適でしょう
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 23:17:18 ID:YlEDS0nz
メデューサ防御力がせめて3あったらな…
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 23:19:50 ID:zW3WTHNd
メデューサ絵がせめて萌えエロ絵だったらな…
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 00:08:28 ID:fjWQDW0x
とりあえず後攻デッキ作る時1枚は入れてるな
なんか安心する
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 01:02:09 ID:Nz0XHtkT
っていうかビホ○ダーなんて名前見たの何年ぶりだろ?懐かし。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 01:28:25 ID:9Kjw1ty+
もしかして
みっちー?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 02:05:44 ID:NzqNR10Q
ナンディンはやばいほど強かったな
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 03:46:06 ID:Gqgpf/3y
そうでもないよ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 07:01:25 ID:VO7yIQ5F
クマが強すぎるから即時ができてもメドはちょっと…
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 11:06:36 ID:BHGlUuiI
ナンディンはリザレクションで復活して9点パンチとか結構厄介だった。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 11:07:00 ID:8ij6v3x9
ナンディンはヤバいぐらい強いかどうかは微妙だけど普通に強いと思うよ。サンクチュアリやリザレクションあったしね。
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 11:49:48 ID:64BIxQpw
いつも比較されるエレファントのことも思い出してあげてね
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 13:18:14 ID:8fx1Xa5Q
>>393
ロマン寝具ストーン入れるなら1/4杖も入れたいね。
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 15:55:38 ID:ZBT85bBa
ベルバのほうがよくないか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 19:34:31 ID:aeHYxjVE
女帝と皇帝どっちを入れるべき?女帝だとイニシアチブを稼げるけど。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 22:40:00 ID:KKLRohuT
うはwいいスレ発見ww
1のカードって神カード多いよな。スペルはリザレクション、ミラーイメージ、レジスト、カースはスペル4強だと思う
ユニットはサイクロプス、イビルアイズ、スプライト、鏡虫、辺りかな。
アイテムはロマシング、ベルバ、変換のテンパランスかな
儀式はわかんねw2が出た直後にやり始めたからファーマシーとアポカリプスくらいしかでてこねーや
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 22:42:40 ID:Gqgpf/3y
軟膏とか強くね?
415145:2005/09/28(水) 22:48:12 ID:uGZNJ+Pr
今日の1パック

放浪王
ミルキーエイプ
3/3/2 ◇
アイテム:1
○このユニットが死亡したとき、すべてのプレイヤーは山札をシャッフルする

愛らしい猿、ミルキーエイプです

体力は少々劣ります
アイテム枠が1あるので、戦闘でも引けはとりません
そして、なんともコメントがし辛い能力です

相手が山札操作系の場合に使うのでしょうか
それか、自分のユニットや手札が山札の一番上に戻されたときに使うのでしょうか
シャッフルなので、意図的な使い方はまず出来ないと思いますが

エイプなことに注目しましょう
エイプは強化される能力が少なくはありません
猿法師等も使えますね

シルク&ミルクに入れたい一押しカードです
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 22:59:43 ID:ei6gBJaW
儀式最強はオーバー・ザ・レインボーってのは嘘で
実はエンド・オブ・ザ・ワールド。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 23:03:00 ID:E+Hq8EtE
>>416
相手がストーンサークル3枚ひいてくれたらなw
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 23:04:22 ID:dbCL9s6b
誰か成功させた香具師いるのか?>エンド・オブ・ザ・ワールド
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/28(水) 23:33:16 ID:KKLRohuT
思い出してきた!王都炎上、カントリーロードも強かったな。
個人的にマンティコアが強いかな。吹き抜ける風+トンネルとか強くね?どっちも大活躍w漏れは水土エルフデックに入れてた
エンドオブザワールドってなんね?
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 00:00:40 ID:EhW+4Dgp
使った瞬間ゲームに勝利。まぁ使えればね。
まかり間違ってカウンターリチュアルなんて食らった日には・・・
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 00:23:03 ID:NVRgbOnR
オーバーザレインボー
エンシェントレイン
アポカリプス#2
メテオストライク
アースクエイク
スターライトイクスプロージョン
カントリーロード
デーモントレード
デーモンコントラクト
ファーマシー

このあたりの儀式は単独で使ってもかなりの破壊力がある。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 00:40:35 ID:j3VuC+wu
初期の頃は大型儀式デックが大半だったらしいしね。虹を紡ぐ天使とか
自分の中でかなり強いと思うヤシ誰?俺ホワイトフィアーとかダークヴォーテックスとかたち悪いと思ふ
そんな俺は一年前に引退orz厨2の時にアスモに会わなければ続けてなかっただろうなぁ…
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 00:41:56 ID:j3VuC+wu
下げ忘れた。スマソ
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 02:10:56 ID:NVRgbOnR
>>413
ベルバの箱庭は本陣戦で決め手になるけど
更に使い易いカルバレットの煙幕玉がある。
変換のテンパランスは大会ではあまり見かけなかった。
それは似たような効果でより使い易いクォータースタッフがあったため。
相手に使って10レベル1/4のヨルムンガルドにしてもいいし、
自軍のウィルオーウィスプに使って1レベル1/4してもいいから。
天然クォータースタッフのアクアマリンうーズだけには意味が無いけどね。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 02:22:14 ID:1D33wS5p
遠見の水晶球を忘れてもらっちゃ困るな
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 05:22:30 ID:gKBPHqqo
漫画とTCGで効果が違うカードだっけ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 06:37:46 ID:8gZaY2LB
エンドオブザワールドにカウンター・リチュアルって効くの?
自分が使ったことになるかって事ね。
スペルX個以上使用のスペル(例えばファイアエクスキューション)
をアイスミラーで返してもX個を使用していないから返せなかったよね。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 09:42:36 ID:NgnpFie4
>今月に続き来月も富士見イベントの開催が決定したぞ!
>モンコレ2、魔法帝国、六王国の戦火のスターターを使用したイベントになる予定。
>『サドンデス』キットの物販販売もあるかも?
>
>●イベント概要●
>開催日:10月8日(土)10:00〜17:00
>会場:角川書店 本社ビル2F

物販あるかもぉ?かも?ってなんだよ
これで行って売ってなかったら暴動だな
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 11:04:32 ID:HCLItcb8
ハィハィ ワロスワロス
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 11:17:47 ID:uK+roH3h
>>425
遠見とロマ石とテルブレットはデック点カードだから
いわずもがなというやつですな。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 12:20:10 ID:Zoesorli
某オルトにかいてあった
TCGの継続には4,5k人いないとだめなんだってな
今の人口は・・・・
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 13:12:50 ID:4P0pV3BE
FSSが現在約30ヶ所で1ヶ所多くて10人。
重複考慮せず相当多めに見積もって、現役プレイヤー300人。

FSS出ない人やコレクターは、これも相当多めに見積もって
10倍いるとしても、人口3000人か。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 13:42:20 ID:OPiTmfvA
つまりは1000人いたらラッキーってぐらいなんだな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 14:36:07 ID:j3VuC+wu
モンコレはギャザリングとか遊戯王みたいに金かけまくれば簡単に強くなれるわけじゃないし、かなりセンスを要求される機ガス
始めるのも簡単には覚えられないしね。だからあんまりメジャーにはならないんジャマイカ
弱いカードを遊戯王みたいにポイポイすてなくても、弱くても使い道あるカードばっかだし
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 15:22:56 ID:1D33wS5p
後半はやってないからわからんが
そのへんのバランスとかルールは かなりTOPクラスに
いると思うんだがね。
ほんともったいないよ。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 16:12:42 ID:wQ7ZGYZ2
>435
俺もそう思う
tcgの秀逸だと思うよ
昔の環境だけどね

もしmc3としてでるならどんなかーどが基本となるかな
後、ルール面も
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 16:32:44 ID:j3VuC+wu
儀式重視より戦って対抗戦のが好きな俺はスペル使い。デックに個性がでる所もまた好きだな。
3か…所で2って何種類くらい出てんの?モンコレ2、百年戦争、その次の奴、、その次の奴、その次の奴、6王国の戦火、竜后の凱歌、ここまでしかしらないや。
今出てる全てのカードみたらまたやりたくなるだろうなぁ…〇〇デック作りてぇ!みたいなさ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 17:05:02 ID:/DkgiNTa
カードもマスも六角形にしようぜ
攻め込む向き、守る向きによって能力値が変われば良い
まずうれねぇだろうがな!
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 17:33:49 ID:7x7yZ+0m
>>438
それだとプレイングマットが売れそうだな。っていうか必須?
あと十面ダイス導入。
440初心者。:2005/09/29(木) 22:34:37 ID:a30tIHMs
デック晒したら診断する?
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 22:41:13 ID:pJKrQbna
>>436
新バージョンが出るなら、少し新要素が欲しいところだな。

新しい特殊能力形式が欲しいかな。
戦闘常時の一度だけ限定能力、表記がややこしいし
モラ箒の対象にならないとか結構重要

後は3つ目のアイテムスペルらしき枠
例えば、強中弱制度を設けて
強枠は強中弱のカードを使用できる。
中枠は中弱のカードしか使用できない。
弱枠は弱のカードしか使用できない。
とかな。
いろいろ有ると思うんだが、、、難しいか。
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 22:42:23 ID:pJKrQbna
>>440
まかせろ!
ただし召還術師が、あったら術師の能力書いてな。
調べるのメンドイ
443145:2005/09/29(木) 23:46:56 ID:UfRquoLQ
今日の1パック

放浪王
ペガサス
2/1/2 ◇
○このユニットと同時に同じ地形へ進軍する水か風のユニット一体は、長距離飛行にできる。

天空の白馬、ペガサスです

体力はやや劣ります
特筆すべきは進軍補助ですね
ホークウインドを思い出させます
水か風ですが

大型を運びましょう
風は飛んでるのが多いので水が効果的ですね
水ドラゴンが飛んで、相手本陣前に鎮座とか

といっても、あまり使わないカードですね
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/29(木) 23:54:57 ID:bUogK0YP
長距離飛行だと結局バトルに勝てないのよね
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 01:45:38 ID:WfEbmlTG
そう?スカイワイバーンとか戦えると思うけどな…スペル枠でスプラッシュバーストとウィンドカッター打てるし
ってか、重ドラゴンとか久しぶりに作りたいな。レベル2、6統一で。
レシピのみ作ってみた
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 01:52:46 ID:WfEbmlTG
ユニット22、スペル24、地形2、アイテム2
【レベル2:11枚】
エルフ魔導攻×1
エルフ魔導防×2
竜姫×2
タンゴ猫×2
セイレーン×2
千年王国精霊×2
【レベル6:11枚】
スタドラ×2
ミラージュ×2
スワンプ×2
ストバジ×1
スカイワイバ×1
コーラル×1
ドリームサーペ×1
ピュートーン×1
【スペル:24枚】
ドラコイリュ×3
ドラコジェノ×3
サンドカーテン×2
ウィンドカッター×3
スプラッシュバースト×3
プラズマインパクト×1
フレイムストライク×3
タイダルウェイブ×3
ジャスティス×2
ペトリフィケーション×3
【地形:2枚】
吹き抜ける風×2
【アイテム:2枚】
モラ箒×2
昔使ってたのに似てる…。おおまかにしか考えてないで脳内制作だけどこれ消費早そう
俺も明日デック晒していい?
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 02:11:45 ID:FnPF7HhT
Sレギュ復活カードに、フェニックス、クラウドドラゴン、キキーモラがいるぞ
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 02:20:39 ID:kLjCSuoN
>>447
志村ー、イビルアイズ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 06:30:01 ID:V+ce6dgn
>>446
よっしゃ、デック晒してくれたのは良いんだが。。。。
どのように見て、意見が欲しいのかな?(強く改造したいってのは無しな)

解りやすく、デックを車に例えるとだな。
スピードを出したいのか、燃費を良くしたいのか、カーブを曲がりやすくしたいのか
車体を軽くしたいのかって………事になる訳だ。何となく解るかい?
その中で、ただ強くしたいってのは
「ブッチ義理で早く走るカーが欲しいんです」って厨発言と同じって事。
そういう質問だと「ブレーキでも切ればブッチ義理で走れるぜ馬鹿」ってろくな答えが返ってこない訳。
OKかな?

>>446
パット見変なところは、ピュートンとドリームは7レベルかな。
後は、恐らく手札が詰まる。デック周りが悪い。
エンドカードキーカードががドラコ、フレイムストライク、タイダル、ペトリカッターだと思う。
それを想定してユニットをスワンプ+竜姫ストバジ+防衛なんてコンピで考えると精々2対抗が限度か?
カードをザクザク切っていく癖があるならともかく、苦しいんじゃないかな?
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 06:51:49 ID:GKzooDy7
>>446
吹き抜ける風*2って中途半端じゃない?
使いたいときに来ないけど要らない時にくるってのが多そう。
3積みにするか0でいいと思う。
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 07:56:11 ID:WfEbmlTG
>>448-450d!でも俺>>440じゃないよ?だからめっちゃ楽しみなオレガイル
弱い所上げてもらおうと思ってたから、的確なアドバイス嬉しいっす
んじゃ回らないのに勝率が高い一軍を…
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 08:19:27 ID:WfEbmlTG
【ユニット:21枚】
ハイエルフ四大精霊隊×2
ドリームサーペント×2
ミラージュ×1
スワンプ×1
セイレーン×1
ホワイトフィアー×1
シャドウストーカー×1
ゴブリン馬車強盗×2
D.ヴォーテックス×1
スタードラゴン×2
ホリフェ×1
タンゴ猫×1
レッドゼピュ×1
アスモ×1
アプサラス×1
ブルーサンダー×1
ピュートーン×1
【スペル:24枚】
ドラコイリュ×2
ドラコジェノ×2
プラズマインパクト×2
ペトリフィケ×2
リジェネレー×1
サンドカーテン×2
フレイムスト×2
ウィンドカッター×3
タイダルウェ×2
クリティカル×1
ディスペルマジック×2
スプラッシュバースト×2
【地形:2枚】
吹き抜け
【アイテム:2枚】
虹指×2
モラ箒×2
一年半ぶりにデック見たよ。モンコレって絵がいいなぁ…
以外と勝率は2/3回くらい勝ってました…。とにかく弱い所を叩いてくれ!
関係ないけど、近所にサイクロップス新品重版が0.1Kで売ってる店発見
453初心者。:2005/09/30(金) 08:32:58 ID:Yt1lSITi
440って、よく見たら俺じゃん!人間術師でも効果書く必要ある?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 10:54:52 ID:sFxvqMTR
>>452
3枚しか入ってないアイテム使いのために4枚もアイテムが入っているのか。
いっそのこと、アスモのアイテム枠は無いものと考えて、
馬車強盗、虹指、箒を抜かして、レベル2のユニットを充実させるべきか。
シルヴィアの竜姫が使える。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 12:02:08 ID:WfEbmlTG
>>453名前見ればある程度わかるけど、一応たのんます
>>454そうかな?竜姫とかあんまりいらない気がす。アイテムはいらなかったら捨てる役だね
むしろ進軍に関してはあんまり困らないんだけど、山札の減りが早いんだよね。昨日作った重ドラゴンにジャングルサーペント入れ忘れた…
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 13:21:08 ID:Joj7zD8I
デックを見ればどの程度のデック構築力があるかわかるし
どうみても中級者以下にしか見えないのだけど
それでも454のアドバイスに反論するっていうスタンスが理解できない。
自分のデック構築力が低いことを自覚した方がいいぜ。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 13:47:49 ID:WfEbmlTG
>>456そうか…たしかに構築力はないかも。前にユニット50で大会優勝した奴がいるみたいな話も聞いた事あるし…
スマン。レス読み返して今の自分なりにベストなの作ってみる。
ありがとう上級者!!
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 13:55:32 ID:isM9Lfue
>>456
まぁそうとも言い切れないでしょ。自分で回らないく山札の減りが早いと
いっているのだから、カードに対する見切りがうまいんじゃないの?
勝率高いといっているわけだからさ。
ちなみに俺なら竜姫を入れるよりナイトシェイドだな。
セイレーンや四大精霊隊は即時できないので抜く。
変わりに、ラブスターでも入れておくかな。
目に見えて役には立たないけど。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 14:01:17 ID:isM9Lfue
ちなみに一般的な山札の減りが早い理由ってのは
1.細かいユニットが多い
2.戦闘で2〜3対抗しないと相手を倒せない
3.地形が多い
4.無駄な札が多く、手札を毎回調整する。
って所でしょう。強くでかいユニット達で組めば
山札の減りは抑えられる。長期戦に強いって事だね。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 15:25:26 ID:pII8PGim
俺はデックを作った後必ず数回、相手をおかずに3ターンほどシミュレーションしてみる。
3ターンたっても戦闘に勝てるユニットや手札が揃わないデックは数枚入れ替えるか、
主軸を残してテーマ自体を変える。
おかげで友達と対戦するときはほぼ手札事故がないし、手札→捨て札が0まいのときもある。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 16:17:35 ID:WfEbmlTG
緊急の仕事が入りましたがあっけなく糸冬 了。なんかとても参考になるレスdクスです
ユニット21アイテム4地形2スペル23
【ユニット】
D.ヴォーテックス×1
ホワイトフィアー×1
ドリームサーペント×2
ホーリーフェニックス×1
剣の侯爵アスモデウス×1
ミラージュドラゴン×2
スタードラゴン×2
スワンプヒドラ×2
オセ×1
ハイエルフ四大精霊隊×1
ゴブリン馬車強盗×2
アプサラス×1
シャドウストーカー×1
タンゴを踊る猫×2
セイレーン×1
【スペル】
ドラコイリュージョン×2
ドラコジェノサイド×2
スプラッシュバースト×2
ペトリフィケーション×2
サンドカーテン×2
フレイムストライク×2
タイダルウェイブ×2
プラズマインパクト×2
ディスペルマジック×2
リジェネレーション×2
ウィンドカッター×2
サプライズウィンド×1
【アイテム】
虹の詰まった指輪×2
キキーモラの箒×2
【地形】
吹き抜ける風×2

一応あるカードで絞って見て色々考えてみました。
ディスペル×2→サプライズ×1クリティカル×1
ペトリ×2吹き抜け×2→ブライア×2クリティカル×1ウィンドカッター×1
四大精霊→シャドスト
にしようか迷いましたが…どうでしょう?消費が多そうなので悩みましたが…
ジェノとイリュが一枚ずつあれば…
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 17:19:09 ID:sFxvqMTR
アイテム抜かしたくないならいいけど、レベル6のドラゴンの相棒が少なくないか。
レベル6ドラゴンでの戦闘でペトリとスプラッシュバーストが打てないじゃろ。
あるいはドラコを一発打つだけ。
万能スペルが使えるレベル2を入れれば複合スペルでも格段に撃ちやすくなる。
サキュバス、モーラ、ティンカーベル
あたりとか。こいつらが居てくれればペトリもスプラッシュも打てるし、
その後さらに聖のスペルで対抗できる備えが生まれる。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 17:36:49 ID:WCivgM28
俺も最後に作ったデック載せていい?
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 18:11:42 ID:WfEbmlTG
>>462うん、箒は絶対に入れないと…って思ってる。今戦ってみたけどエルフとかマジヤバい…
ティンカとサキュバスも悩んだけど、*スペルってブレインブレイカーとか黒曜中あるからさ…でも竜だけだとたしかに辛い!ドライアドとか歌姫とか風の王とかいいとおもふ。的確なアドバイスdクス!
ここの人って歴戦の勇者ばっかな気がす…っと言ってみるテスト
今エルフとやってみて、でかいのが下に固まってたから負けたけ。お互い山札が残り8枚くらいまで戦ったから上々かな
ミズチに同時三回食らわされた+対抗1Dダメージで6二回も出されたよ
引き強すぎorz
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 18:59:18 ID:pII8PGim
バインド・ウィンド(名前に自信ない)入れてみそ
イニシアチブ対抗で使えるので同時対策になるウインドカッター
あとアクアエルフの吟遊詩人(名前に自信ない)もセイレーンより丈夫
デック重くて良いならゴブリン馬車強盗がランプの魔人召喚する展開キボン
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 19:56:22 ID:Joj7zD8I
つーか、とりあえずデック構築の基本として偶数限定で組んだらどうよ。
7レベルも外しちゃってさ。1レベルや3レベルも入れたくなっちゃうんだろ?
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 21:07:34 ID:WfEbmlTG
ランプの魔神か…いや、すんません一応Sレギュ用なんで…
バインドウィンドは無くしちゃったか持ってない…。Aならミラーイメージとか入れまくるんだけどな…
1レベ入れたいのは事実ですね。しかしドリサーとかホリフェは単品でも結構強いんで…オセと精霊がいらないかと思ってます
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 21:10:24 ID:wGRAa3AP
大型重スペルにするのかドラゴンにするのかはっきりしたほうが良い
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 21:40:21 ID:Joj7zD8I
7レベルが単品で強いのなんて、ここにいるほとんどの人がしっとるわいぼけー。
あと、確かにこのデックはなにがしたいのかわからん。
カード資産がなさそうだから、きちんとコンセプトどおり作るのは大変そうだけど。
できれば指輪を入れない重スペルにしたほうが安定するんだがね。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 21:54:18 ID:V+ce6dgn
>>463
いいぞいいぞ、ドンと来い!
カムヒアカムヒア
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 21:55:59 ID:V+ce6dgn
>>467
おおっと言い忘れたぜ。
Sのランプの魔神も居るぞ

ランプの魔神 デーモン 8レベル(即時可) 8/8 長距離飛行 スペル**
耐性:戦闘スペル
○ランプの呪い
このユニットが対象。対象は
装備品を装備している自軍ユニットが
存在する地形にしか
召喚できず、存在できない。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 22:07:24 ID:WfEbmlTG
>>471よ…つえぇーけど微妙ー!しかし知らない間に結構セット出たんだなぁ(´・ω・`)
う〜ん、出来るなら平均的に強いみたいなの作りたいですね…
正直、モラとかなくてもユニット+スペルでいけますかね?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 22:17:40 ID:sFxvqMTR
>>467
一応レベル7も使えると思うよ。
この際、7は単騎駆け専用にすれば、貧弱なレベル8のスペル使いに見えないこともない。
それよりまずオセ、四大精霊は奇数なので外すべきだね。
セイレーンも即時が出来ないので外す。
シャドウストーカーは外した方が良いと思うがまあ好きに。

これで三、四枚分の余裕ができる。
ここにレベル2のスペル使いを出来れば三枚入れる。
自分ならモーラ三枚、サプライズウィンド一枚入れる。
モーラならシャドストと似たような能力だしな。先攻なら竜がぶん殴ってくれるし、
後攻とってしまってもモーラの能力に、竜との協力スペルが楽に繰り出せるので安心。
黒曜虫はそれほど恐れなくても。竜が色スペルあるし、モーラなら葬れる可能性がある。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 22:17:52 ID:WCivgM28
ユニット23
採魂2
聖炎3
少女新兵2
霊鳥隊3
キューピッド2
輝く雨天2
アマルティア1
ワイト2
ケルブ2
ラー2
煌々蟲2

スペル15
ドライリュ2
ドラジェノ2
プラズマ2
エンジェルヘア2
ディスペル2
タイダル2
ファイアボール1
クロスファイア2

アイテム9
封印の札2
呪文の双楯2
魔女のストッキング2
退魔剣3

地形3
妖精の泉2
ほうし1
475初心者。:2005/09/30(金) 22:20:20 ID:Yt1lSITi
すでに存在を忘れられてそうだが晒すよ。

術師キルレイン

3枚 ダロ魔、ダロ蟲、雷神、風神、流星、スタチュー、七罪、パン劇、グレイスーツ、トリックスター
2枚 ウィスプ、魔笛剣士、ベオ剣士、雨スラッグ、ピクシー、吹き抜け、赤ドワーフ
1枚 伝説角、雷雲、封印、魔力のスクロール、箒、探知機
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 22:22:21 ID:VSa0E9Tv
こんなん発掘

レミングの大群 ×35
ラブスター ×3
ドブラット ×3
ウロボロス×2
正義は勝つ ×3
ストーンサークル ×3
シークレット・ヘヴン ×1
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 22:29:45 ID:WfEbmlTG
レスしようにも知らないカードが多すぎる件について…orzちょっと調べてみるわ
黒曜虫に怯えすぎかな?ドリサー戦える+儀式対策ってのが強いよね
他のデック見るのも勉強になりますな。出来ればいっぱい晒してほしいですなぁ(´∀`)
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 22:35:54 ID:sFxvqMTR
>>474
採魂てどっちだ。ブリュンヒルドかフレイアか。
なぜワイトが入ってるん?アマルティアとのコンボか。能力忘れたけど。
ファイアボールが一枚なのは意味が薄くない?
他のスペルに回すかファイアボールを増やすとか。
スケグル使うならもう少しワルキュリア入れないとユニット足らなくならんか。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 23:13:30 ID:sFxvqMTR
>>474
替えるなら、アマルティア、ワイト、ファイアボールを抜かして
ワルキュリア蒼天近衛隊を三枚と、どれかのスペルを一枚増やしてやるとか。
女神と近衛のコンボは強いぞ。退魔剣が加われば超鉄壁。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 23:31:10 ID:V+ce6dgn
>>474−475
で、どう判断すれば良いんだね?

>>474
とりあえず
呪文の双楯の効果の対象になる奴が少なくないか?見たところ聖炎しか居ない様だが。
ユニットのレベル的に6レベルに合わせるのが厳しい、そのデックにほうしの矢は、自殺行為だな。

>>475
とりあえず
ベオ剣士とベオ戦士は、合ってるのか?
グレイスーツと、ダロ頼りすぎだな。このラインを落とされるとデック自体が崩壊する。
見た感じラインが弱いので、他の手段を持つか、補強する必用があると思う。
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 00:00:54 ID:weuW4Shk
今日の1パックたんマダー?
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 00:28:30 ID:d1agzmFi
デックだけ晒して返事が来ないな。俺もいいかい?
組むのに困っているデックがあるのだが。
スコーピオンのデックなのだが、どうしても手札が詰まりやすい仕様だ。
アイテム使い、スペル使いが少ないのが原因だと思うのだが…。
ちなみにカード資産は結構有るほうだ。

【ユニット27枚】
バーサーカー×3
ウォームライダー×3
デザートタイラント×3
ベノムキラー×3
ウォリアーズ×3
シャーマンズ×3
レンジャーズ×3
スコーピオンテイル×3
スパイラルワスプ×3

【アイテム13枚】
烈火のクレイモア×3
強靱の薬×3
微笑みの銀貨×2
元気になる実×2
爆砕花×3

【スペル4枚】
フレイムストライク×3
マッスルボディ×3

【地形4枚】
妖精の輪×2
吹き抜ける風×2
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 00:29:53 ID:d1agzmFi
すまん、スペルは6枚でした。
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 00:41:26 ID:T23NqcNP
>>482特殊能力系かな?スコピオ使いは会うの初めてだな。
ユニットはでかいの多いなら数減らして見ては?んで一匹くらい砂虫放してみるとか
友達の豚は遠く遠く→燃え上がる炎で詰まり解消させてたみたいだけど…。少し軽くしてナイトシェイドとか入れてみては?
すまん。参考にならなそうな悪寒
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 01:06:42 ID:d1agzmFi
>>484
レベル4が6枚、レベル2が21枚なので小さいはずなんだが…。
火のでかい奴か。
スルト3枚、アジダハーカ2枚、神獣キリン2枚、
グレートサラマンダー2枚、火炎樹3枚
があるな。アジが良さそうだ。吹き抜ける風がはいってるし。
確かに進軍用の地形が必要だな。何か入れてみる。
ナイトシェイドは、キャンセルできるアイテムがあるから必要ないかな。
ありがと。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 01:12:17 ID:HT6dLzNp
全体的に言えるが、単色系でファンデックのつもりがないなら
枯れた虹は入れとけ
487145:2005/10/01(土) 01:17:47 ID:cHjgPQpH
今日の1パック

放浪王
ムスペル
5/5/5 ◇
スペル:火
□すべてのプレイヤーは、山札を上から3枚破棄する。

山札喰うおっさん、ムスペルです

体力は基礎値
加えて火スペル持ってます
ドラムで同時とか、いいですねぇ

そして能力
山札をガシガシ削ります
山札切れを狙うのでしょうか?
何かのコンボで相手ユニットを山札に戻して削ると、素敵です
地形破棄でユニットも破棄、みたいなイメージがあります
為す術なしですね

あとは、自分が墓地から蘇生できるようなデックだと
我消費セズ、みたいでいいですね
ダークエルフ等でしょうか
蘇生できる種族は結構いるので、粘り強くやりたいです

無スペルなのに火枠とはコレいかに
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 01:18:32 ID:clCo2AZY
デックの残骸発見

星に願うもの×3
虹を紡ぐ天使×2
アクアマリンジェリー×2
アクアマリンバックらー×2
スフィンクス
マンタレイ×3

ストーンサークル×3
風と共に去りぬ×2
吹き抜ける風×3
王都炎上

オーバーザレインボー
エンシェントレイン
インフェルノ
メテオストライク
アースクエイク
ファイアストーム
コールライトニング
スターライトイクスプロージョン
デススペル
カントリーロード
リベンジ
カオスディメンション
タービュランス
ウィザードロック
アビス
ファーマシー
デーモントレード
デーモンコントラクト
ナイトビフォアアーマーゲドン
リフォーメーション
ディスペルレイン×3
ディスペア

カードの入っていないスリーブ×4

1枚はたぶんスフィンクス2枚目だと思うけど
あと3枚は何を入れていたのか覚えていない・・・
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 01:31:55 ID:d1agzmFi
>>486
単色に見えて実はスコーピオンテイルだけ水なんだよね。
バーサーカーに毒を塗る奴がなるべく多くいないと不死身状態になってくれないもんで。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 02:09:17 ID:j+Ei966J
>>489エポナ食っとけ。後は馬車強盗
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 02:13:35 ID:z+y1Y7gw
>>482
アイテム・火スペル使いでオススメなのはヘルボーンの死神騎士だけど、
ちょっとデックの趣旨から外れるかな。

あと>>484と一緒だけど、燃え上がる炎などの進軍+リミット10地形は必要。
リミットが大きい方が烈火の暴君は強力になるし、
バーサーカー+毒を塗るも成功しやすい。
アイテム・スペル持ちも多く前線に出せて、手札詰まりも解消される。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 03:06:19 ID:d1agzmFi
>>490
>>491
エポナは一番最初に考えたよ。毒矢のダメージが上がって良いかなとかんがえたんだが、
アイテム使える奴が入らなくなってくるうえ、狙いがモロバレなのですぐ負ける。

死神騎士は最近入れて使ってみた。最初は強いな、と感じたんだが
ユニットカードを犠牲にするので組み合わせが重要なスコーピオンにはつらかった。
死神騎士が死んだ途端に壊滅的になっちゃうよ。
いや、能力をなるべく使わなければいいんだけどさ。
とりあえずは燃え上がる炎で手札が回るかやってみるよ。
サンクス。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 07:23:18 ID:P1mV48Lf
>>482
見せて貰った。
安定率を上げたいんだな、出来る限り協力してみるぜ。

まず、手札が詰まるって事だがユニットが召還できないか
アイテムやら儀式を使う環境が整ってないか、色々あると思う。
見たところユニットは軽いし、アイテム使いも多い。特に問題は無く見える。

次にスコーピオンデックの特性を考えてみる。
身内が居ると強化系するタイプと、ダメージ対多少しかし精々ダメージを出せて5点って所か。
アイテムを比較してみると、ここの辺りに難がありそうだな。アイテム相性が悪い。
たぶん使うユニットが居ないと言うよりも使う機会が少ないんじゃないかな?

例を挙げてみよう。
こちらの編成は、ウォームライダー+レンジャーズ+ウォリアーズ
相手は「8レベル 8/8」のユニットで先行で殴られたとしよう。
素では死ぬから、ウォリアーズがライダーに強靱と毒を付けて防御力を+して耐える。
そうすると4レベル 6/8のユニットが出来る・・・・其処までしかないんだ。
いいかい、他のデックならここからディフェンダーがあったり特殊能力があったりスペルがあったり
逆転の秘策がある訳だがスコーピオンにはソレがない。殴り殺せないからカードを使う必用もない。この辺りだろう
ここを基本としてデックを積んでいこう。

つまり、まずは大型対策が基本。眠りの粉必須。
烈火のクレイモアは、難しいところだな、これを3積みって事は攻撃力が不足してるんだろう。
まずは、その環境を取り除く事が先決かもしれない。もしも3積みなら切り札として捻くれてる俺はプラミッツの光塵を入れるぜ。
とーせ、バーサーカーは死亡しないんだろ?
あと大型ユニットは迷うところだな。出来れば欲しい
火スペルはストライクだけで良いかもしれない、筋肉ボディはこのデックは生き残っただけでは勝てないので相性が良くない。攻撃力+1も微妙。
俺だったらシャーマンズは抜いて、ギルマンライダーズ、コボルトライダーズあたりを3積みしちまうかな。

まだまだ有るが自分で作った方が楽しかべ。
俺の意見が欲しかったらマタ言ってくれ。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 08:47:31 ID:ApEzdRFG
>>482
多対抗ができないデックで妖精の輪を使う必要はあんまない。
防御的にマッスルボディーを使うなら最低4体以上で使わないと
プロテクションの方が効率いい(色の違いはあるが)

だから、俺ならば妖精の輪とマッスルボディーを抜く。
レンジャ−*2ベノムキラーも*2にして(これで-7枚)

レベル2のアイテム使い*3(すこしずれるがドワーフ王国警備隊とか)
眠りの粉かガリュンバーの瞳*2(う〜ん力不足)
魔道門十戒か燃え上がる炎*2
を入れる。クレイモア装備のバーサーカーを主にすると
対抗は2回が限度なので、重スペルデック相手には厳しいかもしれない。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 11:49:57 ID:AEdoEkH+
>>488
外道デックやな、こんなデックを作らせないために
モンコレ2は儀式の大幅な弱体化がなされたわけだ。

3枚のうちの1枚はきっと現在の女神ベルダンディだな。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 12:03:15 ID:gC1SGWup
>>488
十字路じゃねーの?
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 12:06:51 ID:T23NqcNP
>>493に惚れた漏れ
498482:2005/10/01(土) 16:08:46 ID:d1agzmFi
>>493
>>494
確かにマッスルと妖精はこのデックには合わないですね。
マッスルボディ→眠りの粉
妖精の輪→燃え上がる炎
にしてみたよ。
あとユニットにアイテム使いを3枚追加しようと思うのだが
レッドアイなんてどうかな。チャージとアイテム枠があるし。
するとこうなったよ。

【ユニット29枚】
バーサーカー×3
ウォームライダー×3
デザートタイラント×3
ベノムキラー×3
ウォリアーズ×3
シャーマンズ×3
レンジャーズ×2
スコーピオンテイル×3
レッド・アイ×3
アジ・ダハーカ×2

【アイテム14枚】
烈火のクレイモア×3
強靱の薬×3
微笑みの銀貨×2
元気になる実×2
爆砕花×2
眠りの粉×2

【スペル3枚】
フレイムストライク×3

【地形5枚】
燃え上がる炎×3
吹き抜ける風×2
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 18:38:34 ID:mlTDBnBs
>>498
アジ・ダハーカはやめようぜ。せっかくレベル偶数にまとめているんだし別の大型にしてみては?
ルビードラゴンとかどう?
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 19:57:19 ID:d1agzmFi
>>499
ルビーは一枚しかない…。
スペルデックに対しては牽制になるだろうけど。
アジは単体突撃でも十分強いだろうから保険として入れたんだけどね。
蠍で勝てない奴がきた時や、吹き抜ける風が配置してある時の奇襲として。
前はファイアドラゴン3枚、ボムドラゴン3枚いれてたけど、
バーサーカーが出て主役がバーサーカーになったのでドラゴンは邪魔にしかならなかった。
それに6のドラゴンはスペル必須なところがあるし。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 21:36:09 ID:UxFezGUo
アジは単体でもダロと組ませてもぜんぜん強くない。
大砂蟲かGサラマンダーでも入れろ。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 23:18:31 ID:d1agzmFi
>>501
強くないか…。
じゃあグレートサラマンダーも試してみます。

とりあえずこのくらいですね。あとは対戦で調整してきます。
アドバイスくれたみんなトンクスです!
503145:2005/10/01(土) 23:26:28 ID:o9D8yE4p
今日、久々にカード整理したらエライことになりました。。。

今日の1パック

放浪王
マンティコア
3/3/2 ◇
スペル:魔魔
□手札をX枚破棄し、相手プレイヤーの手札をランダムX+1枚破棄する

日本でいえばヌエ?マンティコアです

体力は防御が劣ります
そして、魔枠が2つ
カースリミテッドも使えて、いいですね

そして、能力
相手手札を削ります
決まれば嫌ですね、しかも今なら増量期間です

魔枠でスケープ・ゴートを使い能力を使えば、戦闘が楽に進められますね

補佐はルナラビやダークエルフですね、スペル枠とか似てますしほぼ一方的に削れる感がします
ミッドナイトクィーンを使えば、墓地から復活にもなります
削りデックになりますね

ただ、使いどころが難しいですが決まればあとは思いのまま。
ミッドナイトで回復、皇太子で戻しても手札から対抗されません
Gサボテンで操作とかも・・・?

夢が膨らみまくりんぐなカードです
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 02:59:05 ID:dKBAfljP
マンティコアか・・・
対戦で使って捨てるカード迷いまくった覚えがあるな
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 09:53:53 ID:bTHcD1Ez
マンティコアはカースとギアス握ってソロ特攻ばっかりだったな
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 10:48:15 ID:PbZAnUkI
ヒドラとかと同じで、伝統的なモンスターの一匹だよな。
後半のモンコレは萌えにばかり走っててこまる(AA略
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 11:25:35 ID:VFBG39jv
ようはネタ切れ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 11:42:06 ID:NYUiv2CF
で結局はいつもの結論になるんだな。
毎回同じ議論、何がしたいんだ?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 12:13:36 ID:BWfebyxb
昔話を語るスレですから
ようはただの愚痴

俺はそれでもいいと思うが
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 13:32:54 ID:46QOdUd5
もし次の環境が出来るとしたら、ネタが問題だよな。
もう日本の妖怪だしてもよくないか?マジックは結構世界観でも成功しているしね。
封印の札とか鬼払いの塩で死んじゃうようなユニットが欲しい。
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 15:16:40 ID:qhMzzHAd
新しいネタ先を見つけなかったら「〜隊」の新しいバージョンとか
「〜・(既存のユニット名)」とかしかないよな・・・。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 17:11:35 ID:s7SSCoBK
1・2との互換性をなくせば・・・
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 17:46:33 ID:L9de0NeU
モンコレ3だなw
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 19:11:52 ID:rxoLGZDK
過去のカードをスッパリ切り捨てて、続編じゃなくて完全新作のカードゲームとすべき、か。
六門世界を題材にして作るのであれば、それも十分に有りだと思ふよ。
3じゃなくて、新生モンスターコレクションとしてね。
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 20:29:40 ID:MnNfQs6t
マグry
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 20:54:48 ID:yonvtjw/
普通にロボットとか、エイリアンとか出したらいいんじゃね?
後は…カートゥーン族とか。
517145:2005/10/02(日) 21:22:05 ID:p1iR2NHD
今日の1パック

放浪王
リンドブルム
5/3/4 ◇
イニシアチブ:+2
チャージ
○このユニットは、歩行の範囲には進軍できない

大きく早い、リンドブルムです

その機動性と先攻の攻撃力で
リンドブルム爆撃隊なんていうのもありましたね
飛行の範囲しか進軍できないので
本陣に召喚したら、相手本陣へは行けません
ただ、場を荒らすことにかけては秀でているでしょう

防御も四点なので、落とされる策は少ないです

何気にドラゴンなので、その利も生かせます
その点ではシルビアの竜姫が使えますね

ただ、グレートグリフォンには多少負けますが・・・
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 21:53:12 ID:qhMzzHAd
空気読めない奴っているよな。
ヤフオクのモンコレカテゴリでマグナ出品する奴とかそれ買う奴とか>>515とか。

>>517 長距離飛行が最大の利点では?
初手で魔方陣か竜姫引いたら2ターン目に自軍領土2に召喚。
3ターンキル。・・・無理かな?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 22:02:49 ID:13EEwHFM
漫画とか書き手によっては大ヒットしそうだよね。無論しまんだきよのは…
だってモンコレ自体最高に面白いし、ここまで無駄のないカードゲームも少ないと思う。
前線から退いた身だけど、大会配布ばっかりってのはどうかと思う
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 22:38:50 ID:J6uP8faF
>>519
かなりすばらしい素材なんだけどね・・・。使い手が問題すぎる。
ほんとに1からやり直してくれないかな。
既存のカードを切り捨ててもこれだけの素材なら再興できる。

マンガは伊藤勢のは好きだな。小説も好き。
プレイヤーのマンガより世界観を使ったものの方がそそられる。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 22:56:45 ID:rxoLGZDK
そうそう、六門世界って世界観はかなり完成してるし、まだ可能性もある。
漫画は六門秘伝〜って奴だったかが好きだったなぁ。
ハングリースパイダーとかムシュフシュとか蛙とか召喚して……

>>517
なんか手を挟まないと本陣に飛べないってのがなぁ。
しかしながら、「悪くないユニット」の一匹だね。
長距離飛行のパートナーだと、セイクリッドスワンとか対抗の手数が多くて良さ気に思う。
けど、やっぱ即時で補填した方が良いのかな。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:01:10 ID:VFBG39jv
1から作り直してももっと安くしなきゃ買わないぽ
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:17:49 ID:taAXL0pM
切り捨てて有名モンスター出し直しても、
結局数セット出した後は繰り返しじゃないの
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:25:46 ID:13EEwHFM
今持ってるカードと無償交換とかしてくれるなら作り直してもいいけど、正直絵が変わるのは嫌だ。
>>520その漫画面白い?前に見つからなくて買わなかったんだよね。
出版社がなぁ…ジャンプとかで連載したらモンコレなんて神になると思うけどな…
現代系→主人公が道に落ちてる一枚のカードを拾った事から始まる物語
努力と友情でモンコレを覚えていく物語

幻想系→幼き主人公が母を助けるために、秘薬を求め旅に出た父を探しに行くために召喚術士になる物語

出るとしたらどっちがうれるかなぁ?
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:33:04 ID:VFBG39jv
現代系のほうがまだ売れる。
けど正直どっちも(ry
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:39:44 ID:heg5fkKy
努力→生活切り詰めバイトしてパック買う
友情→倒したヤシが次々と壁役になって大会で助けてくれる
なら神
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/02(日) 23:56:41 ID:46QOdUd5
しかしどちらも出版社の圧力で無理やり萌え要素導入で糞化確定だな。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 00:11:13 ID:QZAva/o1
カオスの一人称でヘンタイ牧師の日常を描いてみるとか
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 00:16:22 ID:yVeSBUJ+
つ「暗黒童話」
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 00:19:27 ID:7b+HrpQr
たたでさえマグナは売れないのにD0が出て駄目押し、でサドンデスキットは購入者が封入プロモの内の数枚流すだけで元を取られて、そのサドンデスもすぐ飽きられモンコレ自体新しく一から作り直せ!!でも安くなきゃ買わないぽと言われる富士見テラカワイソス
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 00:58:11 ID:Ycg8+4lq
小さい頃からの幼なじみの召喚術士♀が突如行方不明に。剣士の母と神父の父を持つ主人公♂が、♀を探しに遺蹟へ…
遺蹟の奥、そこで見たものは召喚術士に必要なカード三枚と♀の髪飾り、そしてとてつもなく大きな竜の骨だった。
♂は♀を探すため三枚のカードを便りに召喚術士になる事を決意する。

もうてきとーに書いてみた。遊戯王なんか目じゃないぜ!罰ゲームしか言わない漫画なんて…
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 06:05:32 ID:AHK2dqXS
眺めのいい丘に「タイプ:詩」がついて復活するという夢を見た。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 12:40:33 ID:ErbYh7Kx
>>532
それって、素敵やん?

と思ったけど、タイプ:歌って結局なんだったのか訳ワカメな漏れガイル。
ナイスバディとかもう意味不明杉で、不死身からせっ突かれてネタに困って
ブチ切れるカテウが目に浮かぶ(ノ∀`)
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 14:22:23 ID:DP+asR+a
>>531
遊戯王はむしろ罰ゲームって言わなくなったのが駄目だったんだと思うが
そもそも何故TCG漫画とTCGの世界設定を使ったファンタジー漫画を比較するんだ
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 14:24:36 ID:B9eQ9MXA
いちおナイスバディは儀式あったが、詩はスルーされっぱなしだからな。
詩しかアイテム使えないかわりに、代償払わなくて良いユニットとかいたらいいのに。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 14:27:25 ID:L9yxBjzV
>>535 俺たちの歌や天使のラブソングが強すぎ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 18:06:53 ID:FTddjkVS
>496
十字路は入らないな
アースドラゴン攻めてくるから
本陣落とすならジャガーノートかモラルかガルムかな
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 18:23:35 ID:7b+HrpQr
晒し揚げ
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 18:35:12 ID:xwdmt5qj
>>537
スフィンクスロックだから判定勝狙いと思われる。

スフィンクス2枚目
ベルダンディ
ジェノサイド
ディスペア2枚目かカウンターリチュアル

こんなところでは?
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 19:35:09 ID:Nx0GSTUu
つまんねーデックだな
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 19:41:41 ID:39l7j2zG
ルールやカードデザインの問題だろ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 19:49:22 ID:BmG4G6ZC
恐らく凱旋門×3
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 21:03:23 ID:By60+L0+
@2への移行
A魔法帝国〜六皇子の糞さ
B4億枚キャンペーン
C青術師
D人間登場

一番決定的だったのはなんだろうか
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 21:05:10 ID:v9OdaIiu
最近のカードを使って1のルールで重儀式組むとどんなデックになるんだろう・・・
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 21:09:56 ID:EvCx/A8Z
>>543
Cはシオライ、エルドでDはダロクマの方が適切じゃないか?
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 21:14:33 ID:z1HsVI72
>>543
俺は3
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 21:18:25 ID:69aSOcXg
シオライは儀式さえなければ面白かった。
支配した地形の数で強くなるユニットってのは斬新。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 21:28:36 ID:v7IFn8+n
1は元気があったときなので、みんなついてきてくれた。みんなSをフルコンプすると意気込んだ。
2で人気がじわじわと下がった。でも、まだおもしろかった。
3で一気にとどめ。みんな冷めてやめてった。
4で新規獲得に失敗。残った人には新規用のブロック制が邪魔だった。
5で残った人も冷めた。

自殺だな。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 22:15:05 ID:gdEjA3O9
ネルガルが風魔でウジャドが甲賀なのはわかったけど、伊賀は何だろう?
TRPGのワールドガイドにはそういうとこまで載ってるのかな。

世界観が未だによくわからないので手記はずっとシルミル継続が良かったなぁ……
550145:2005/10/03(月) 22:19:13 ID:rY0B9prT
今日の1パック

放浪王
フライング・バッファロー
4/4/3 ◇
□防御力が偶数のユニットは、石化で死亡する。

飛んでる牛?フライングバッファローです

体力は劣っています
ですが、この防御が保身でもあります
なぜか飛んでますね。牛なのに・・・

そして能力、防御が偶数のユニットを石化させます
偶数や奇数というのも珍しいですね
他にはアスモの奇数がいます

偶数は偶数レベルのユニットに多いです
まとまりやすい偶数レベルは、主力外では使われる頻度が高いです
先攻取れる防御が奇数の補佐をつけて、一掃ですね
奇数には、防御が1上がるような能力で偶数にします

種族はゴルゴンです。ゴルゴーンがいるのに。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 22:27:55 ID:ZN63xNyB
>>549
シルミルはアレックスがあんま好きじゃなかった
ホーリィがマイベストだ
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 22:45:25 ID:qZ7ADRlR
>>550 フライング・バッファローの為にもクォーター・スタッフカムバック!!
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 23:40:32 ID:htyoYgVR
>>543
個人的には@だけれど
やっぱりBじゃない?
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 00:30:33 ID:A9lJ1arX
>>549
シャドワーてのもあるね。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 00:51:39 ID:DFUFQyRs
Bはマジヤバイ。
その辺からカード価格が上がってた(よね?)のもあって、
ものすごいいっぱいいっぱい感が漂ってた。
最後までやり続けてはいたが、パワーゲームっぷりにうんざりしてた。

あと、大会限定のプロモとかもヤバイ。
まぁ、そのころにはほとんどプレイヤーがいなくて印象を落とすことはなかったろうけど。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 00:54:42 ID:WZ0JiqDV
>>543
Cかな。
わざわざ揃えてまで使わなかったし。
Bも酷かったな。攻撃防御10オーバースペルたくさんとか。

でも、星座と装備品対策にデストラクションとリサイクル入れてたのが懐かしいなあ。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 12:28:27 ID:6ARcGibL
俺もB
3万円分またボックス買って下さいね(^Д^)ギャハ

殺意が湧いた
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 14:19:11 ID:Kr3uyE8n
>>524
面白い。誰がなんと言おうが面白い。言うなれば、コミドラという萌え漫画の膿の中に産まれた鬼児。










…まあ、合わんヤツにはトコトン合わんかも。
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 19:37:20 ID:lGFJE8na
とりあえずモンコレって人間出るたびに糞おもんなくなると思うんですよ。
また人間出てきたって事はそろそろ3を作るときじゃないですか?
マグナがありますか。そうですか。
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 19:55:59 ID:VioB8RlT
大体人間てモンスターじゃないじゃん

て何回言っただろうな
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 20:47:02 ID:eFOxWvUi
最強のアニマル。
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 21:01:39 ID:4ZtiAaua
モンコレ3か…今から楽しみ。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 23:34:56 ID:cHw1vjcR
モンコレで好きなカード何?
強さ→スタドラ、Dヴォーテックス
絵→アスモ、オウリュウ(ちらっと見ただけだがな)
トータル→アスモ、Dヴォーテックス
ソウルスティンガーって格好いいよね
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 00:14:38 ID:halMtiv4
殴り:コボルドライダー、カッターフェレット
彼らの攻撃力にはホントお世話になってます。
特殊:ゴブリン路上誘拐団
道さえあれば彼らの独壇場。ケンタ伝令隊もそえるとすごくなるぜ。
565145:2005/10/05(水) 00:33:58 ID:VzJoec2v
今日の1パック

放浪王
ドライアド
2/0/1 極稀
スペル:水土
□防御力が3以下のユニット一体を行動完了にする。

放浪王最強の極稀、ドライアドです

体力は、戦闘に耐えられません
ですが、他が違います
まずはスペル枠、防御に最適です
水土なので、防御系は何でも出来ちゃいます
強いですね

そして、能力
防御3以下を止めちゃいます
これは反則級なスペック
レベル3以下はほぼ止めます
ないとは思いますが、皇帝と組ませれば百発百中ですね

総合的に見ると
3対抗でき、しかも能力は防御系
戦闘は、頑張れば総合レベル差4くらいまでは耐えられそうです

イラストも能力も素敵なカードです
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 02:16:12 ID:fw3U4oDK
>>565
気がつけばいつの間にかデックに組み込んでる…
強いしエロいしスピリット好きな自分にはたまりませんな
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 06:14:54 ID:IlUpO/Gu
最初の基本セットを全何種類とか公表しないで
実は500種類くらい用意しといたら息の長いゲームになると思うがどうか
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 08:22:22 ID:C/HvHtAc
ワイト、フレイア、ドライアドでかなりのユニットを殲滅できるね。
スペルは聖聖*、水土でなんでも対抗できるし・・・
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 14:50:46 ID:jry2Dp4E
モンコレ2登場直前の頃には
ワイト、フレイア、パラライズモスという
パーティ構成をよく見かけたな。
当時はお守りにブルーシルフが
入っているデックが多かったためかな。
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 21:37:06 ID:hiTUu6Iu
>>568-569
ちょっとまて568のPTは止まらねぇだろ。ドライアドの能力は防御力が対象で
>>569のパラモスは、レベルが対象だからフレイアと組ませてるんじゃないのか?
つまり568のPTはスペル無しなら小物一体しか止まらないはず。

ドライアドアドは対抗型デックに多く見るが、同時に弱いのと物足りないため
俺の使い方では、自然とデックから抜けていったな。
ドラゴンデックなどでも、ドライアドよりサキュバスが重宝されるのは
防御的すぎると言うのもあるからだろう。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 22:05:23 ID:R814wZ5X
>>570
熱心に書き込んでるけど、オマエ的外れてるぞ。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 22:26:19 ID:tDI2LXg/
マグナの新作が発表されたというのに、モンコレは・・・。
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 22:36:29 ID:cUEec2Lp
>>572
それが今のモンコレクオリティ。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 22:53:48 ID:+8qNGryc
ドライアドは漏れも良く使ったな
天敵のブルーシルフには困ったがそれでも十二分に強かった
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 23:54:05 ID:L+KSwSnL
今でも、手札によってはダロ3体相手に出来るからな
576145:2005/10/06(木) 00:45:30 ID:posfgUFX
今日の1パック

放浪王
火炎揚羽
1/0/2 ◇
×ダメージが発生する効果が火炎の場合、そのダメージに+1Dする。

燃えています。火炎揚羽

防御が高いですね。壁になります
そして、火炎ダメージを増幅
ファイアストリームやファイアボールを増幅させます
1Dなので不安定ですが、+になることは確かです
Hコアトルとか、良いですね

出力不足のときに重宝しそうです

燃えてるぜ!
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 01:57:55 ID:BBh83cdF
もう、モンコレ関係の本ってないのかな?
ドラゴンJrのモンコレドラゴン見なしてたら
また、やりたくなってね、、、、、。

ハヤブタみたいに、相棒はいらない派だが
【採魂の女神ブリュンヒルド】は、いれてるんだけど
今のルールって
【リコール・スピリット】を一緒に入れれません?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 02:00:35 ID:bRzlPxsV
>>576
パイロヒドラとブリュンヒルデに食われた可愛そうなパピヨンですね。
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 03:19:30 ID:xP4yjl3E
>>576
ダイナマイトダンディとパーティを組んで
爆発ダンディズムに対抗して自爆すれば超ダンディ!
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 04:54:12 ID:SqZtme8l
パピ!ヨン!
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 09:24:55 ID:8D1m68Ec
月1で大会開くことにしました。
まだ公式大会にすることってできるのだろうか。
横でマニアックなアニメとか 垂れ流しされる大会に
なると思います。
でも 賞品とかどうすればいいんだろう。
いまさらパックとか貰ってもうれしいのかな?
意見求む。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 11:04:33 ID:8D1m68Ec
いまってファイターランキングとかもないのね。
公式大会にする利点って なにもないのか?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 15:56:47 ID:BtG/NV6O
>>567
オフィシャルがいない大会では、オリカ全スルーですか?
シャークトレードも横行しそう。
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 16:05:21 ID:gNk1sdsU
>>581
参加費とるなら賞品はつけた方がいいけど
無料でやるなら無くてもいいんじゃない?
つまり参加費で賞品を買うって事ね。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 16:30:57 ID:pI1VpZkF
>>584
会場が自前ならそれでもいいかもしれんけどな

パック以外の賞品というとデックケースとかダイスとかかなぁ
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 17:28:32 ID:tE2YxPcE
>>581
ショップならFSS上位賞品くるけど、たぶんサドンデスキットのほうがいいプロモだと思う。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 21:32:29 ID:Nf4yyGyN
突然だが、みんなコンプリートしてるん?
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 22:01:32 ID:VF2g0+Oz
わりと頑張ったんだが、
聖王スターターのレア度無視でキツくなって、
ドラフト上位プロモで完全に諦めた。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 22:08:10 ID:xP4yjl3E
最大の難関である黒い翼の天使(ザッハ)は持っているのだが・・・
590145:2005/10/06(木) 22:45:56 ID:AK5q09Bw
今日の1パック

放浪王
バーニング・ヴァイパー
1/0/1 △
□属性が水のユニット一体を行動完了にする。

水の天敵蛇、ヴァイパーです。
1レベル、軽いですね
攻撃力はないです

そして、能力
水を行動完了にしてしまいます
流行もあるでしょうけれど、ユニットの六体に一体は水なので
コレは強いですね

虹木とあわせれば、何でも止めれます
大型には脅威ですね
今の時代はダロを止めているのでしょうか?

今も昔も、変わらぬ人気です

メタカードに最高ですね
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/06(木) 23:42:42 ID:tjUsMeQh
マリンブルーの珊瑚姫がある今の環境だが俺は庶民の味方バーニング・ヴァイパーが好きだ。
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 00:05:34 ID:9QKWnQjY
珊瑚姫と比べれば安いが、庶民の味方かな?
エルド術師だと聖王のじゃないと入れられないんだろ
下手なクラブより集まらないよ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 00:09:44 ID:qCdNOizt
>>592 テキストの読み替えがあるから普通に放浪王版入れられるんじゃないのか?
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 07:52:02 ID:GFDEXKrd
そうか虹の雫の精霊は木になってしまったのか

空中庭園以来の者より
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 08:30:36 ID:yLkA6E2w
145って凄いな
一日も休まず書いてるぞ
毎日パック買ってるの?
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 08:53:49 ID:jP0veGv5
安売りしてたのを大人買いしてきて一日一パックずつ開けてるらしい
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 09:31:04 ID:KbiO1tTi
いまやみんなのアイドルです
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 12:41:06 ID:KL37rRIB
パックは終わったから好きなカードを上げているんじゃないの?
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 13:47:11 ID:lhRPoWvl
バブルクラブってちょっと強くない?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 15:56:59 ID:dmHWSh9u
ストーンクラブも強いよ。




ナイトOCGなら。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 17:53:04 ID:STmNNnYK
俺はエビの方が好きだな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 19:03:08 ID:v1+oltNr
ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  スターター4box買って来たゾーイ
    ⊂二     /   \_________
     |  )  /
   【興亡】/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 19:10:08 ID:9QKWnQjY
>>593
この辺見ても、1基本・放浪王版は使えないと思う

ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/game/moncolle/2001/rule/6kingdomfaq.html
1.ブロックの追加
カードの左下、出現頻度の上の部分に記されている印が「ブロック」です。
「ブロック」が表記されたカードは、「そのブロックに該当するカード」として扱います。
「ブロック」の表記されていないカードは、「どのブロックにも属していない」と扱います。
異なる複数の「ブロック」を持つ同名のカードが有る場合、読み替えはおこないませんが。
どちらの「ブロック」にも属しているカードとして扱います。
例:『「ブロック:(六王国アイコン)」統一。』という条件は、
デックのブロックの表記に「(六王国アイコン)」が記されているカードしか使えないことを表します。

ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/game/moncolle/2001/rule/consider09a.html
>4位:《バーニング・ヴァイパーHLS》
緑山:エルドブロックの対策カードと言うより、対エルドブロック用のカードと言う感じがする。
それだったら放浪王の帰還のカードを使うか。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 20:29:42 ID:v1+oltNr
アナンタ×6orz
でもハンマーヘッド、モリガン、残虐王以外はそろった
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 20:39:05 ID:+CXF/gbl
バステトのディスペル、ワルキュリ採魂隊プラズマ、キューピッドイパーイウラヤマシス
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 20:45:39 ID:NXGq/uU1
採魂隊のプラズマインパクトはよかったなぁ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 21:11:17 ID:HeLZiaSi
>>602
落し物ですよ
)つ ∧_∧∩
あと折角買ったんだし>>145氏みたくなんかネタにして投下してくれたらな
とか思っちゃダメですか?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 21:29:39 ID:v1+oltNr
ウィーッス   ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  ミルク×16、シルク×3ダッタゾーイ
    ⊂二     /   \_________
     |  )  /
   【ミル】/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
609145:2005/10/07(金) 22:26:23 ID:LbIjZl4d
>>597
アイドルかどうかはわかりませんが、頑張ります
>>598
まだ興亡2箱、灼熱1箱、放浪王5箱と3パック残ってますよ

今日の1パック

放浪王
ウコバチ
2/1/1
□このユニットはスペル:火火火火火火を得る

熱い小悪魔、ウコバチです

体力は低いです
肉弾戦向きではないですね
その奇抜な能力により、スペルが得意とされています

能力は、火枠を6個得ます
その時の火枠の多さは、モンコレの中でも一番です

火枠が6個あっても、スペルが6個無ければ意味が無いです
火スペルは固定が多いので、同じカードが何枚あっても意味が無い場合があります
それ故、枠消費型のスペルが良いでしょう

一番はスパイラルフレイムでしょうか
枠を使い切れば、全員が防御+6され、マッスルです
枠消費ではないですが、バーンアウトコンボが簡単に使えます
レイジングブレスも楽に使えるので、補佐にも便利ですね
枠の心配なく打てるあたり、とても強いですね

ただ、先攻をとらないと苦戦は必至でしょう
打たれ弱さがもろに出ます

1時代は、名前は失念しましたが(スペクタクル?)
スペル枠を全て※に変えるスペルで活躍しました

ウコバチって、蜂っぽいですね
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 22:44:32 ID:A3lY1AUG
炎のスプーン→スペクトル→カタストロフィ
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 22:50:33 ID:v8bvGPqe
シルクどうりで出ないわけだ…
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 22:56:49 ID:qCdNOizt
ウコバチは夢魔の女王リリスで食べないと
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:00:25 ID:v1+oltNr
ちなみにおまけで復活祭の蟲×21もらた
どうしろってんだw
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/07(金) 23:09:34 ID:Pn22IyU3
ノ リーフ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 00:25:59 ID:UtM0bBd1
素人騙して売り付ける
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 11:09:50 ID:mFLQUjdK
すぺさるカードの中では実用性有る方だから無問題。

スターターの箱を必死に切り貼りして手に入れたジャッジメントを前にして
「おお〜……ぉ、あ?」と思った連中は、数知れずッ!
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 14:21:18 ID:aReZ2TbZ
ジャッジメントは同時でなければ強いじゃないか
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 18:09:09 ID:bwMFLiJk
>>616
すぺさるカードなんて趣味か?
と思うぐらいのカードで良いと思われ、ソレが一番バランスが良いと思う。

ジャッジメントは、まだいい。
オーバーロードは悲惨すぎた・・・・
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 18:24:23 ID:ieFsiKNC
太陽王には勝てないから。
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 18:42:05 ID:J9J8ElED
コズミック・オピュクスは使いやすくてよかったな
俺好みのアイテム:1とスペル:水風枠。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 19:44:36 ID:RTKvpPkW
ニーズホッグは強いね。なんとなくBOXで買ったら付いてきたんだけど。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 21:31:08 ID:7g4VBwd0
>>621
ちょwwwおまwwwwww
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 23:23:26 ID:nX+gpWbw
まだ初めて1年チョイの為古いプロモはデーターもわかりませんが、
ホワイト・フィアーが強い?
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/08(土) 23:32:53 ID:UtM0bBd1
ホワイトフィアーVS復活祭の蟲なら、間違いなく復活祭の蟲が強い
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 00:13:13 ID:GV0psfgF
とりあえず精霊王の前にひれ伏せ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 01:17:24 ID:X0zDR73e
滅びを告げるものが好きです。
627145:2005/10/09(日) 02:31:50 ID:L8ks26uT
遅ればせながら、今日の1パック

放浪王
ゴブリン馬車強盗
2/2/1 ◇
アイテム:1
□アイテムを破棄し、このプレイヤーは手札を1枚補充することができる。

使い勝手も便利、盗んじゃいます馬車強盗

基礎値は低いです
ただ、アイテム1あるのでOKとしましょう

そして、この能力
アイテムを破棄できます
その上、手札が補充できちゃう。。。
お得な能力ですね
アイテム対策には持って来いです

アイテム対策として持っていってもいいのですが
一番堅実なのはほうき対策として使うことでしょう
ほうきが嫌いなギルマンや豚、鳥などは3積みしたいですね
これらはアイテム枠も豊富なので、戦力としても充分です
ほうきを破棄し、相打ち覚悟で特攻ですね

ゴブリン放浪王のために、放棄を破棄するのも手ですが。。。
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 09:40:04 ID:hIl/PxIl
いや、今更そんな事書かれても……
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 11:36:16 ID:kCFAvEbf
昔話スレで今更とか言われても…
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 13:58:23 ID:Mb7k/XS6
汎用性高いよね。どのデックに入れても戦える感じ。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 19:38:06 ID:134PxXGn
息の長い良いユニットだよな。
それでいて強すぎる、と極端に叩かれることもなく。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 19:43:49 ID:mf+AJHWR
アイテム対策はこいつだけで十分。
いいユニットだ。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 20:57:22 ID:YJMEcNsx
スプリガンカワイソス
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 21:17:23 ID:2UjPoEet
馬車強盗は実に使いやすいユニットだったな
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 21:24:47 ID:/c3+0B+B
俺はスペルデックメインだったから、スプライトや月桂樹シリーズの方が馴染み深いな。
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:30:06 ID:4i50kNnX
スプリガンもってないorzゴブリン馬車強盗最近3枚そろったので今までアイテム対策はアイテム&戦闘スペルでした。(スプライト&月桂樹シリーズもってない)
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:37:06 ID:cxFGi7Xm
スプライトは凶悪だな
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:46:22 ID:GV0psfgF
ここは錆喰らいで決まりだ。
なんせ、昔は馬車強盗が星で手に入らなかったからorz
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 22:56:17 ID:hIl/PxIl
それじゃあこれ置いていきますね
つ【イビルアイズ】
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:04:16 ID:VKvVfj3P
アイアンサンドは地味だったよなぁ…
641145:2005/10/09(日) 23:07:44 ID:Vrv6KBZw
今日の1パック

放浪王
パラライズ・モス
2/1/2 ☆
□このユニットの防御力以下のレベルのユニット1体を行動完了にする

痺れます、パラモスです

攻撃が低いですが無問題
その能力、防御以下のレベルのユニットを行動完了です
このユニットが攻撃する場面はほとんどないでしょう

レベルというところがいいですね
レベルは増やすことが容易くありません
リミットオーバーする行為は出来ませんし
なにより、レベルを上げる手段があまりないからです
ここが以前出たドライアドとの差ですね

パラモスの防御をあげれば、ガンガン大物も倒せます
硬くなって一石二鳥ですね
ブラウニーズは手っ取り早いですね
あとは、、、海老でしょうか
ただ、これらのコンボは1対抗しか手段がないので
ちょっと深みがないかもしれません
対抗がほしければドライアドですね

といっても、サキュバス級に使いやすいユニットです
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:21:57 ID:+xYLlTAP
今ムーンシャインプディング*50デッキ目指して集めてます。
つーか興亡10パック買ったら7枚入手って確立高すぎだろ。
その間に親指姫がでて狂喜。
吉観ファンなんで。

アイテム対策はディスターブ・ウィンドで決まりでしょう。
果てしなく弱いですが。
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:56:16 ID:YJMEcNsx
>>645
そんなきっついマジレスしちゃダメだって
泣いちゃうだろ
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/09(日) 23:58:49 ID:nVy8AHZ+
↓次でボケて
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 00:35:45 ID:0o9+udIV
>>643
お前の母さん、中村亮に描かれたの?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 00:42:29 ID:TgbWhG0Q
うわぁ
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 00:44:36 ID:M3Qpjvit
レッド・ソニアな母さん!
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 01:27:28 ID:RGqRmimG
たまたま見つけた2のブースター買ったら初版のヘカーテをゲットした記念ペロティ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 01:32:29 ID:NNlsXH8H
ヘカーテは人間に強いよね
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 07:07:33 ID:C+wDgCku
まんこれって気持ちいいの?
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 08:42:38 ID:MwgiSVtx
オーバーザレインボーとかアースクエイクが決まると気持ちいいよ
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 10:01:39 ID:ylzyB1+B
数あるTCGの中で、モンコレのデッキ構築が一番楽しいと主張してみる。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 10:46:42 ID:8d/pC/k8
デック構築なんかはTCGそれぞれにおもしろさがあるけど、モンコレの一番良い所は雰囲気だと思う。
本格派ファンタジーのTCGって本当にモンコレしかないよね。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 13:04:33 ID:78/cXOEt
嵐だかネタだかに、本気でぶつかるおまいらが好きだ
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 21:16:46 ID:TgbWhG0Q
この過疎っぷりなら言える!!














マグナやろうぜマグナ
656145:2005/10/10(月) 21:48:33 ID:tP/1bNrf
過疎らせませんよ!今日から新BOX

今日の1パック

興亡
ブリンク・ガゼル
3/2/2 ☆
◎手札1枚を破棄し、このユニットを+X/+Xする
Xは1D−3

ギャンブル旺盛、鹿です

体力は低いですね
しかし、それを補う?能力があります

手札を1枚破棄し、1D−3アップします
これが曲者です
4以上出さなければ意味がありません
実質は1/2の確率でアップします
期待値は3.5ですが

そして、1/6で死に、手札損
1/6で弱体化、手札損
1/6で変化なし、手札損
あとはイエティ以上の効率ですね
なんにせよ、ダイス値アップは欠かせません

死ぬか生きるかの勝負をしたいなら、黒天
効率よくHコアトル
ラブスター・・・?
Hコアトルが素敵ですね

百獣の王も、たまには使ってあげましょう
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 21:57:54 ID:wCwnFDn5
組ませるならやっぱりホーリーコアトルだろうな
消耗品とかで上げるのはもったいないだろうし
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 23:27:59 ID:mLcJ9y0a
よ〜しパパ、ソレイユを使って+12にしちゃうぞ〜
手札3枚破棄は痛いです・・・
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/10(月) 23:55:45 ID:Q3hL0HoP
う〜ん微妙通り過ぎてコイツを使おうってシーンが浮かんで来ねぇ(;´Д`)

  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  次の金ヅルまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |    不死身   .|/


  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(# ・д・)  4ヶ月置きに新作なんて
 /   ノ∪  もうやってらんないっすよ!
 し―-J |l| |
      Г ̄〕 バシッ!!
    )(__)(
    ⌒)   (⌒  ←六門戦記
      ⌒Y⌒

こんな感じで無理矢理捻り出したカードじゃなかろうか……
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 12:44:55 ID:im/IXVCn
モンコレは色関係なくデック構築できるところがいいと思った
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 13:04:15 ID:/v7Uw+y4
相性のいい属性ってのはあるけどな
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 15:17:20 ID:LLr0W6jj
フレイア+ワイトとか、聖と魔だけど相性いいよな
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 18:01:52 ID:UZwkpaSI
モンコレはレベルの方がはるかに重要だよな。
色合わせるのは特定術師、枯れた虹、ガルガリン等を使う時くらいだしね。
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 18:08:02 ID:QmJ/m6qz
水と土が万能になりすぎたのが欠点か
665 ◆XHFuolts4o :2005/10/11(火) 18:21:05 ID:QmJ/m6qz
test
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 18:43:09 ID:lQuk2Xuo
剣姫が万能すぎたのが欠点だな。
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 19:11:20 ID:kLRu2uDI
スペルの汎用性を言っているのでは?
剣姫は万能だけど通常デックだと即時できないからなぁ
668145:2005/10/11(火) 19:13:06 ID:eB9gZreN
今日の1パック

興亡
工房
地形 リミット:8 ☆
この地形で使った消耗品は、使ったプレイヤーの山札に戻る。
効果を打ち消されたら、戻らない。

興亡で工房、工房です

リミットは普通です
凡庸性があります

そして、奇異な能力
アイテムを戻します
これは普通に強いです
山札が減りません

矢などは消費が激しい分、とても優位に戦えます
山札上に戻るので、次に来るカードがわかりますし
ただ、戦っているユニットが死亡した場合
補充が約1ターン遅れるので、そこは気を付けた方が良いです

そして、マラコーダ
工房と組み合わせるために生まれたようなユニットですね
その能力で、工房の門番になります
札、スクロール、粉塵、強靭
これで落とすことは難しいでしょう
ほうきには気を付けた方が良いですが

そしてなんと、マラコーダを使うことで
呪いの水晶球と星の記憶2枚で、相手手札を全て破棄出来ます
サボテンマンもびっくりです
本陣戦前に使ってみてはいかがですか?

この組み合わせは、他にもすごいコンボが出来るかもしれません
相手山札全て破棄とか・・・?

地形が主役をはれるデックができます
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 20:41:19 ID:LXnep2Iy
SNE見に行ったらモンコレのページ我消滅してる件。
太陽王以前のcardlist.lzh持ってる人いない?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 22:45:31 ID:IFsFWt4F
凡庸性
凡庸性
凡庸性
凡庸性
凡庸性

m9(^Д^)プギャーッ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 22:57:28 ID:iL5tL+Mf
晒し揚げ、ついでに誰か↑のを解毒してくれ
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 22:58:51 ID:iL5tL+Mf
晒し揚げといいつつ下げてたヨ......
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 23:15:48 ID:ARIqrT8/
汎用性と言った方が正しいってことかな?
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 23:34:06 ID:o5D9YBwy
はんようせい
→ハーフエルフ

そういえばモンコレにハーフエルフっていないよね?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 00:21:13 ID:ioDkEjfL
TRPGとノベルにもいないなら、ハーフは出来ない世界観なのかも
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 02:20:53 ID:ELW2OfJ2
生まれてきたハーフが2属性なら人間、1属性ならエルフ。




と言い切ってみるテスト。
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 03:04:28 ID:xh9hWDo3
>>676は賢者
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 03:14:29 ID:oGEY82YZ
モンコレのカードってまだ価値あるのかな?
オクで売れないのですが
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 06:12:52 ID:9WzJLgoL
>>675
ファンタジー世界の「差別問題」になるから、1部上場企業の商品としてはタブーなのかも。
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 08:12:35 ID:gHdjbNjs
ノベルにハーフエルフはいたけどな。リコルシリーズの三巻ぐらいに
何が差別問題になるのかよくわからんけど
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 09:38:17 ID:zWyzLkT8
アクアエルフとかハーフっぽい
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 13:11:58 ID:wuqmSglC
アクアエルフとか空エルフとかなんだかなー
ネタ相当無かったんだろな
683145:2005/10/12(水) 20:31:01 ID:C8fWaZpZ
>>670
凡庸性とは並みや平凡な性質(たち)という意味です
もう少し現代文を勉強しましょうね

昨日の工房ですが、マラコーダ、星の記憶×3と呪いの水晶球が1枚あれば
相手山札を全部削ることが出来ますね
敵軍無力化やキーを揃えることが条件であり、実現は難しいですが

今日の1パック

興亡
シルヴィアの竜姫
2/0/1 ☆
スペル:※
○手札にある種族:ドラゴンを、この地形に普通召喚できる

ドラ息子から再録、竜姫です

体力は低く、戦闘に耐えません
スペル※があるものの、不向きであることは一目瞭然
しかし、能力が冴えます

ドラゴンを普通召喚できます
ドラゴンはレベル6が多く、本陣には一回のターンで一体しか召喚できません
竜姫がいれば、リミット8以上の地形でドラゴンを召喚できます
展開が早くなります

また、これはラドーンとのセットで生まれました
ラドーンはとても強いのですが、レベル2のドラゴンがいないと駄目なので
竜姫は最適な補佐です
美女もいますが。。。

ドラゴンデックでは、展開するためのキーとなるでしょう
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 21:30:57 ID:0bkbis3y
竜姫は絵が好きだ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 21:57:47 ID:WhqwzBXH
↓モンコレは?

■富士見カードゲーム・ツアー2005冬
 富士見の人気カードゲーム「ドラスタ」「マグナ」が1日遊べるカードゲームイベントを
 全国5大都市で開催!!
 入場は無料。初心者向けイベントも開催されるから、興味のある人はぜひこの機会に
 遊んでみてね。

●日程・会場(各会場10:00予定)
 大 阪
 東 京
 名古屋
 札 幌
 福 岡 :11月27日(日)・天満研修センター(大阪府大阪市北区錦町2-21)
:12月4日(日)・池袋サンシャインシティ文化会館(東京都豊島区東池袋3-1)
:12月18日(日)・御園座(愛知県名古屋市中区栄1-6-14)
:'06年1月8日(日)・松崎ビル(北海道札幌市中央区南1条西1-2)
:'06年1月22日(日)・ASCビル(福岡県福岡市博多区博多駅東1-16-25)

◎『ドラゴン☆オールスターズ』
 イベント内容:メイン・トーナメント、ブースター・ドラフト戦、チームバトル
 フリー・バトルなど(変更の場合があります)
 参加賞:新作プロモーション・カード《めりくり》
 ゲスト:中澤光博、長島晶裕(予定)
 くわしくはこちら>>

◎『マグナ・スペクトラTCG』
 ・初心者講習会
 ・公式大会
 (優勝賞品=イラストレーターサイン入りカード:会場によりカードの内容は変わります)
 ・『魔天楼の使徒』イラスト原画展示
 ・その他タッグ戦、3人戦などミニゲームも実施します。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 22:49:37 ID:b7axo9yo
>683
>凡庸性とは並みや平凡な性質
m9(^Д^)プギャーッ
まあギャグで言ってるということはわかった。

毎度カードに長々とコメントつけてるけど
全然よくわかってないのが丸わかりで涙が出るね。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 22:59:39 ID:ioDkEjfL
まあ確かに現役でFSSに出ているようなプレイヤーではないのかなとは思うけどね。
毎日話のネタ提供してくれているんだからありがたいじゃん。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 23:03:17 ID:YqMdTq2V
たまに荒れるくらいが2chらしくてちょうど良いと思う俺がいる
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 23:25:07 ID:QP3Xht+6
今FSSに出ているプレイヤーなんて極少数だと思うけど・・・
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 23:30:04 ID:ioDkEjfL
俺は出ているぞ。
場所言ったら個人特定されるくらいの人数だがな。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 23:58:00 ID:+gJTOVjz
FSS私は2箇所の店で数回参加しましたが1箇所は1〜3人もう1箇所は6人前後
愛王子ローエングリン現在5枚所持
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 00:01:59 ID:riRLYobB
はいはいタロスタロス
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 00:41:10 ID:OFh0/Hzv
モンコレもうだめぽ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 00:50:55 ID:Vh0shRBN
プレイヤーがこんな阿呆ばかりだから廃れていったんじゃないカイ?
発売元もアホならプレイヤーもアホ、でFA
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 00:58:40 ID:YbF5LXXR
>>686
突っつかれて自棄になってるように見受けられる。
かなしいかな
かなしいかな
かなしいかな
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 06:48:55 ID:+5oMaVAp
プギャーとか
使ってみたいだけじゃねー?
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 15:13:28 ID:2YjpbKjZ
いまひとつ流れがつかめないな。
ここまで引っ張るようなネタか?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 15:56:57 ID:/7h+Xjwb
流せ!
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 16:17:08 ID:ieK1CtFY
メイルシュトロームとかで流せ!
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 17:07:31 ID:vZPGRfhG
すまん!俺1出たわ。
701145:2005/10/13(木) 17:40:13 ID:cIWGLBcy
>>686
わかりました
迷惑みたいなので、これにてパック開封は終わりにし、名無しに戻ります

皆様、2ヶ月半もの間、御清聴並びに沢山のレスありがとうございました
自身、学べるレスが沢山ありました

もうカードにゆっくり触れる時間は取れませんが
それでもモンコレは愛されるべきものと考えているので
今まで通り、出来る限り普及を続けていきたいと考えています

それでは、モンコレが隆盛に向かうことを祈りつつ、ごきげんよう、さようなら
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 17:54:41 ID:OFh0/Hzv
もちつけよ
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 18:02:21 ID:zshXwKN+
>>686
お前の望みどおり145は去ったぞ
んで、何をしたいんだお前は?
704145:2005/10/13(木) 19:16:42 ID:BXp+CUSy
やっぱ続けます。




・・・なんて騙りであることを願う。
俺みたいにな。
迷惑なんていってるやつら以上に楽しんでるのもいるさ。
俺みたいにな。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 19:27:55 ID:iOZHqTqo
まぁ、このくらいよくある事よ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 19:36:32 ID:OFh0/Hzv
>>704
こらお前、今キターとか思っちゃっただろ('A`)
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 19:41:02 ID:3hVEFTNv
まぁ別に145もななしに戻るだけでレスはするだろうから
適当にネタふればいいんでない?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 21:46:42 ID:y6NNlRlU
>145が開封やめたってことはまたしばらくネタに困るわけか。
結構145のおかげでレス伸びてたとこもあったと思うがね
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 22:02:49 ID:eEXEDhp4
適当なネタが有れば、な。
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 22:19:32 ID:I1WtxLyj
>>145の人気(?)に嫉妬したのか?
だったらテメーがネタふれやゴルァ!!
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 22:33:52 ID:EfcTsIvH
スレ全体をみると>>145はスレを活性化させようと頑張ってたんだな
前スレ145から一日も欠かさず書き込んでたし
に対して>>686は何も考えてないな
こういう奴がいるから不死身も見放したんだろ
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 22:38:24 ID:prjQN5o1
をいをい、ネタなんてなんだっていいじゃないか。
メイルシュトロームを効果的に使うにはどうすればいいのか?とか
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 22:38:49 ID:A5Cqslx8
>>686が今まで紹介されたカードそれぞれに
「よくわかってるコメント」とやらを付けてくれればいいのに。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 22:45:45 ID:riRLYobB
みんな落ち着け、一見さんが引くぞ
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 23:12:23 ID:vUo4iBIj
今更だが6/6/6のユニットと言えば
真先に初期テスト版「無垢なる混沌」が思いつく俺はどうしたらいいですか?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 23:20:07 ID:YbF5LXXR
無垢なる混沌は、いまから考えたら6/6/6でも十分だったと思うけどな
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 23:32:12 ID:riRLYobB
そうだ、パック開封みたいなノリで一日に一回しりとり風にカードを一枚ずつ上げていこうYo
というわけで一枚目は




無垢なる混沌



718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 23:41:22 ID:yp8IPIe6
トンネル
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/13(木) 23:41:42 ID:jRR3j9/R
初プレイの人に使わせたらパーフェクトで本陣陥落されたことがあるwww
720719:2005/10/13(木) 23:44:05 ID:jRR3j9/R
>717ね
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 01:56:37 ID:ncyYVhJe
6/6/6といえばボムドラゴン
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 05:14:09 ID:tFhe72C2
混ぜっ返す

>145
 ネタ振り続けてくれてありがとうな 終了は正直残念だ

>>686
 2chじゃよくあることなんだろうが、引導渡した当人として
 何か声明があってもいいんじゃないの?

6/6/6
 千年王国の賢者
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 08:09:15 ID:2ricuEEf
どっちみちこの程度の煽り耐性じゃコテなんか無理だろ
正直この流れは気持ち悪い。「人気に嫉妬」とか「声明」とか
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 13:16:09 ID:GiHEbccw
荒らしにはメイルシュトロームよりミラーイメ−ジが効果的。
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 14:27:37 ID:O+p9C8pq
どうやら次スレは無しかな
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 14:35:23 ID:/7ju3qXY
懐古くらいいいだろう。
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 14:45:27 ID:75ztRppg
あえて次スレなしなんて明言しなくても
ネタがなくて次第に人が少なくなり
やがてDAT落ちしてくから心配スンナ。
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 16:11:03 ID:RlZyB8G5
こんなことぐらいで人がいなくなるならここまで続いていないだろ
ところで、ミラーイメージってなんで復活しなかったのかね
水が万能になりすぎるから?対抗とかでややこしいから?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 20:13:45 ID:fU5x9GTE
単純に強すぎたからじゃないか?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 21:31:53 ID:UGj+GZI8
686=723
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 21:49:56 ID:2Gc21X9r
>>728
レフリー泣かせだから
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 21:55:05 ID:tS4kd/Ly
今日の一枚が無いだけで寂しいもんだ
686ネタまだー?
凡庸以下な奴には無理かね

ぼんよう 【凡庸】(名・形動)
すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 22:26:38 ID:ncWUmg+A
富士見イベントで復刻希望アンケートあったらしいな

深淵(後攻強化)
ブルーシルフ(対人間)
ファフニール(風強化)
コロッサス(対人間)
サイクロプス(魔強化、イビルアイズありならこれも)
スラム街の星(対人間、土ドラゴン)
魔術師の学舎(対人間)
神々の雷鎚(儀式以外のユニット破棄も)
ノスフェラトゥの軟膏(対人間)
金貨のつまったズダ袋(対人間)
誘惑の魔剣(対人間)
エアスラッシャー(風強化)
リアニメイト(魔強化)

ってとこかな
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/14(金) 23:28:14 ID:nJpdIOQE
知り合いと半年くらいかけて近場で中古のモンコレ買い占めてたら
とうとう一枚百円まであがっちまった。
コボルトライダースやらエルフ森林警備隊やらが。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 00:54:48 ID:fOv3/HNM
コボルドライダーズは一枚100円が適正
むしろ1〜10円で手に入るほうがどうかしてる。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 01:10:11 ID:0AJNEIC1
100円って今ならクラブ並だろ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 14:04:57 ID:b5Uk8xTm
今高いカードは大体いくら位するんだ?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 18:27:39 ID:1WvKJkyT
ローゼリットやローエングリンが3k前後。
マリンブルーの珊瑚姫はもっと高いな。
黒い翼の天使(ハート)はいくらくらいだろう。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 20:04:07 ID:lqaY/Cay
ディメンション何とかやろうぜディメンション何とか
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 20:24:59 ID:uk2cH+Kc
黒い翼の天使は出れば30Kくらいかな。
ローゼリットが3Kというのが不思議だ。

5K(税・送料込)で、
 『太陽王の覚醒』
 『モンスター・コレクション2』
 『放浪王の帰還』
 『灼熱の百年戦争』
 『魔法帝国の興亡』
 『冥界の六皇子』
 『六王国の戦火』
 『竜皇の凱歌』
 『時間獣の封印』、
 『聖王の刻印』
以上のブースター*各2パック(計20パック)

 《真紅の皇帝アギアト》
 《魂装の女神ローゼリット》
 《満月の貴公子ルドヴィヒ》
以上、1セットにつき各1枚(計3枚)

復刻&再録カード(計37種)のうちランダム10枚

が手に入るのに。
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 21:11:31 ID:WC+Y8ZXT
確かにこれだけ即時召喚が手軽に出来る環境だと、
やばいカードであるはずのコロッサスが復活してもいいような気がした。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 21:13:50 ID:5nFdrDUM
>>740 やっぱり大会を開かないのにサドンデスキットを私用に購入するのは良くないと考えているプレイヤーもいるんじゃないか?
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 21:48:54 ID:ft7HyAsM
3Kで売ろうとしているだけで実際買い手はいないのかもな。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 23:31:54 ID:5pB6QWIV
>>739
一つのスクエアにスタックして、隊列組んでもいいですか?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/15(土) 23:47:04 ID:lqaY/Cay
それが出来るのならもっと真剣にルルブ読むんだけど
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 00:06:45 ID:g8drMulC
ディメンションゼロは多分モンコレイヤーには受け付けないと思うよ。
世界観がデュエマとかそんな感じで意味不明なカード多いし。
俺はダメだった。厨っぽい名前の大砲背負ったドラゴンとか永野護パクッたようなデザインのロボが
聖属性に大量にあったりもう見てらんない。
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 00:13:52 ID:/mnBzzbe
話をぶった切るが、プロモ3種のように昔のユニットの
違うバージョンを出すなら、他のユニットも同じように
昔のユニットの違うバージョンを出せば
名前に関するネタ切れの問題は解決するね。ま、モンコレの
新セットなんて夢なんだけどね
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 07:23:08 ID:aAt911qQ
モンコレは富士見と組んだのが運の尽きだったな。

おれも>>746に同意。武装したドラゴンってのが馬鹿っぽいし、永野のパクリはやりすぎ。
そっくりっていうかそのままって感じ。訴えられたらワロス。
ま、世界観とゲーム性はイコールじゃないんであれだがね。

で、肝心のゲーム性だが、結論は面白いけど楽しくない。おれはつまらんかった。
基本が自分のやりたいことをやるより、相手の裏をかくことだし、マス一つにユニットが一体だけ。
そのため、戦闘でユニット同士のコンボが成立しにくい。しかも、強さの表記が一つのみ。
デッキ構築がつまらなそうだなと思った。色とマナカーブと各種類の枚数に注意して、使えるカードつっこんで終わりっぽい。
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 09:54:54 ID:wZ2GYS04
俺は素直にマジックとモンコレのいいとこ取り(パクリともいry)だと思った。
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 11:33:55 ID:1nlHU4zY
公式見たてきたけど、プロ制度みたいのがあって賞金も出るんだな。
でも他のプレイヤーとギスギスしちゃいそうでやだな。
賞金制は日本人には馴染まないんじゃない?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 17:39:42 ID:Ta/NU96l
>>748
企画したのが富士見書房ですけど?
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 20:10:56 ID:wZ2GYS04
>>751
そうだったのか。と言う事はモンコレ3がいよいよ別の出版社で販売される可能性が…
あるわけねー!そもそも出る可能性が無え!
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 20:35:57 ID:KMer31lo
>>751
ゲームとしての原案は加藤ヒロノリが一人で考えたんじゃないの?
終わってしまうには勿体無いゲームシステムを、富士見に与えたのは運の尽きじゃないのか?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/16(日) 22:59:19 ID:fsZhd3BS
社長「MtGてのが売れてるからうちもTCG作るぞ、ヒロノリおまえ入社作品カードゲームだったからオマエ作れ」
富士見「TRPGもうダメポなんかない社長」
社長「MtGバカ売れの丸儲け、うちでもTCG作りまっせ」
富士見「じゃあそれで儲るべ、うちにはラノベで絵描きいるから」
ヒロノリ「ゲームできました」
社長「よし世界はワシが作るぞ・・・ワシの時間がない北沢オマエ小説やれ」
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 13:44:19 ID:IqxYdXjY
>>754
社長の小説デビューのことも時々思い出してあげてください…
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 16:07:55 ID:9BKVYIDq
何げに1パクタンのためにロムってた俺が言うのもなんだが
カムバーーーック…ゥ⊃_;)
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 16:41:26 ID:UCIS2kgE
次はキミがネタを振る番だよ
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 16:49:44 ID:THfFiAiG
145氏は今でも毎日開けているんだろうか?
というかあの頃も毎日一パック開けてたのだろうか?
ネタふりの為に一枚ずつ挙げてっただけではないだろうか
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 17:09:47 ID:duA01UAl
そういえば七海とドライアド当てて無かった?
俺2年くらい前に放浪王9箱開けたけど七海1〜2枚でドライアド無かったの覚えてる...引きがいいなぁ〜
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 17:19:51 ID:NKDBmXZI
>>758
ちゃんとパック開けてたと思う
弓天の能力間違ってたし
あれは放浪王発売の時点でしかありえない間違い方だ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 17:22:00 ID:pMEAAbwU
>>759
さすがにそれは引きが悪かったんじゃない?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 18:30:07 ID:xAqP3ufb
極稀でも出やすいのと出難いのってあるの?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 18:54:26 ID:yJ6KYS0u
オゴポゴ
タイプ:手裏剣
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 21:16:41 ID:LnxYu1Cz
今毎日放浪王空けてるけど結構極稀出るね
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 22:44:17 ID://B8I4Yz
極稀出ても、当たりがドライアド・七海。
次点で髑髏の魔術師・スルトってとこだしなぁ。
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 23:05:52 ID:77h0y5EU
髑髏の魔術師は魔術師なんだからもうちょっと魔力をあげてもいいと思う
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 23:08:06 ID:nAf0Q/+R
*二個は不服ですか
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 23:22:35 ID:duA01UAl
骨で魔術師なんだから功/防ともに1〜3でいいよ
火竜殴り倒せちゃまずいと思ふ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 23:28:52 ID:nAf0Q/+R
ヒント:生前は人間じゃない
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 00:24:26 ID:RsP+ldi7
魔術師ってのはヤバイぐらいに身体の訓練もしてるんだぜ。
ドラゴンぐらい魔法など使わず素手で殴り殺してこその魔術師だと思うね。
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 01:07:12 ID:iKNiU4AX
今日の1パクタン帰って来ないなら帰ってくるのを信じて
ふと思い出したカード

黄金樹の勇者
初めて見たときはなんで極稀なのかと思ったカード
ってか、能力的にゴールデンゴーレムのがいいね…。そうなるといい所は名前だけなキガス
関係ないけど、アスモ+黄金コルセットとリザードマン常勝将軍+馬車強盗+虹指輪で本陣進軍、用意しまくったのに同時攻撃で本陣落とした俺は勝ち組
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 01:54:36 ID:NK0znEjp
ゴールデンゴーレムが6 4/4の時はまだそれなりに…ね…
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 05:57:14 ID:G62Pc/AH
とりあえず勇者に黄金のコルセット、黄金の仮面×2はデフォ?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 08:47:07 ID:5Rc3j1UM
黄金樹の勇者、テキスト読み替えしないのなら強いのに・・・。
黄金の紋章×3で黄金装備×9!!
魔法生物じゃないからディスペル・マジックも効かないし。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 09:23:51 ID:1R+z3g9v
1では黄金もそれなりに使えたんだけどね。
2では枚数だけは増えたが、ドラフト以外では死にカードだからな。
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 11:49:52 ID:QAXvu6IX
灼熱と興亡と放浪王を3BOXずつ買ってきた
どれから空けようか
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 12:03:27 ID:StgWcDB7
>>776
それだけ買っていくら位した?
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 15:50:00 ID:QAXvu6IX
480円だから・・・5000円位か?
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 15:56:19 ID:StgWcDB7
( ゚д゚)ウラヤマシス…
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 22:04:09 ID:x8qax9Cw
天使系と悪魔系の構築がでるんだってさ










あっマグナの話ね
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 23:08:02 ID:G62Pc/AH
>>780
マグナカルタのますますのご健勝をお祈りいたします。
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 00:48:20 ID:aJqA45OD
早く帰ってきて。っつーか来なさい1パクタン
今日の思い出しカード

俺たちの歌
いや、これは絵がイカスね。能力見て吹いたけどw
使い道あるかな…アイアンゴーレム+豚長槍隊で歌発動とか?
あ〜あれだ、さらに術士カオスと合わせればいい枚数捨てられるコンボになるな
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 04:08:00 ID:wAGdNvuR
押し入れから懐かしのモンコレS
デッキがありました。
ギルマン魚雷海賊王×3
ギルマン海賊航海士×3
ギルマンサーファーズ×3
ギルマン海賊団×2
ギルマンライダーズ×2
ギルマン甲板兵×2
アーマーン伏兵隊×2
ドワーフ重装戦斧団×2
ドワーフ重装歩兵団×2
ゴブリン馬車強盗×2
プラズマボール×2
三叉戟の皇帝×1
大海蛇×1
封印の札×3
魔力のスクロール×3
滅びの粉塵×3
忘却のスクロール×3
魔法のロープ×1
破壊の粉塵×1
ザーコイルの投げ矢×2
銘刀物干竿×2
妖精の輪×2
遠く遠く×2

今もギルマンデッキとかあります??
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 06:48:36 ID:c0IkEfsI
本気デックではもうほとんど見ないね。
ほうき入りの人間と、防御6の土ドラゴンがキツイからな。

俺なら七海、淑女のエプロン、枯れた虹を入れるかな。
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 07:02:29 ID:UCnIdvNK
>>784
土ドラゴンってどんなデックなの?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 07:26:57 ID:c0IkEfsI
ストーンバジリスク、エメラルドドラゴン、フォレストドラゴンがメインのデック
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 07:37:47 ID:Nhb3g4/x
攻撃すると大抵リターンとサンドカーテンを食らう。
たまにブライアピットが飛んでくる。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 09:58:54 ID:5zFPO4IU
過去何度となく 水の影に隠れていた土が
いつのまにか表に立つことが出来たのですね。

てっきりアースドラが復活してるのかと思った
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 14:32:55 ID:lu3Nydk2
>>782
絵がイカスのは同感だが、
使い道あるってのは、ドワーフ軍団With俺たちの歌で本陣陥落させた俺への挑戦かw
790789:2005/10/19(水) 14:34:12 ID:lu3Nydk2
エラッタ

×使い道あるってのは
○使い道あるかなってのは
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 21:35:24 ID:GpPMuYOs
相手が使ったサプ風やアヴァランチの対抗合戦のシメに使ってみたい気分
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 22:07:27 ID:FYUU/ffL
アースドラゴン復活きぼんぬ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 22:39:15 ID:J2NkIiVi
スフィンクスも復活キボンヌ
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 23:24:18 ID:ndnLyE8G
なぞかけ1/6の確立を連続で当てた時は神が降ったと思ったなぁ。

アザゼル様復活キボンヌ
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 23:44:08 ID:Bka/at7C
いまさらだが
モンコレって自分と相手でゲームの場を作ってどう占領するか
ってところがスゲー奥の深い神ゲーだと思う。
戦略性高くていい。
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/19(水) 23:54:19 ID:Vl4Qvp13
スフィンクスはなぁ本陣に4体とかで居座られるだけで
攻められなくなるからなぁ、アレは勘弁
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 00:15:49 ID:DG99M7Wd
エルドなら6体程度はいけるかもしれんが、
鏡蟲と同じくらい復活はありえないな
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 00:51:59 ID:G7O38NaY
帰ってこないのかね。パクタン

今日の思い出しカード
フィフスエレメント
使った時、相手が多色だと泣かれますな。人間とかヤバいんじゃない?
まぁ、終わりぎわに使うのが通だね
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 01:04:20 ID:4nJaO0sX
スフィンクスはロックのためのユニットだから面白味に欠けるんだよな
その点クリオは使うほうも使われるほうもなんか楽しい
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 03:44:32 ID:B4lbOlrr
パクタンて名前さむいよパクタン
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 08:58:20 ID:LhZ171X8
アースドラゴンて読替で復活しなかったっけ?
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 14:38:49 ID:OczrMUB0
FSSF5ってもしかしておざなり?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 15:27:46 ID:bjZwnhnX
なぜそう思うの?
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 15:41:18 ID:yGDjZexH
>>801
あれはハートのカードだから別物扱いだよ。
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 16:35:58 ID:LhZ171X8
9月からやってるのにモンコレネットの更新が10月中旬だったから
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 19:52:42 ID:MvpYdBtU
○謎かけ
手札X枚を破棄することが代償。
進軍してきたすべてのユニットが対象。
対象ユニットの数がX体でない場合、進軍を失敗させることができる。
この効果は、このユニットが存在する地形に
敵軍パーティが進軍してきたとき「戦闘」の前にしか使用できない。
Xとはこのユニットの存在するパーティのユニットの数である。

スフィンクスの能力ネタ考えて見たけど微妙だなこれ。
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 20:35:12 ID:vRfBVDIE
意味わかんね。なんでそんな脳内のゴミをさらそうと思うのかもわからん。
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 21:37:22 ID:bJAQJjFV
そんなことよりモンコレキッズについて語ろうぜ。
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/20(木) 23:10:59 ID:8GED8Cwn
スフィンクスの能力をなるべく残すとしても
任意で手札X枚破棄じゃまだ規制はゆるいよ。
一度使ったら、スフィンクスごとパーティー除外か
強制的に手札破棄ならまだ何とか。
810若輩者。:2005/10/20(木) 23:50:37 ID:Ob0sjhVN
個人的には、モンコレキッズ好きだったな。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 00:03:48 ID:3CYp/eUs
スフィンクスなんかディスペルレインで一発ダロ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 00:33:01 ID:rbV6mckr
イフリートとラストエンペラーで玉砕した中学生の悪餓鬼が大好きだ。
813 ◆XHFuolts4o :2005/10/21(金) 00:40:17 ID:wp38WF1F
タクミの相棒がアースベヒモスに変わったのは何だったんだろうか
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 01:22:47 ID:GkQyiDLU
よいこの みんな!しってるかな?
「コテ」「コテハン」っていうのは「こていはんどる」の ことだよ!
つまり、きみが 「なまえ」の ところに かきこんでいる なまえだよ!
「なまえ」の ところに あたまの わるそうな なまえを いれて かきこむのは
ななしの おにいさんたちに きらわれるから やめようね!
もんこれないとと やくそくだ!

それと このスレは「sage」しんこうなんだ!
くわしい せつめいは はぶくけれど
なまえの よこにある「E-mail (省略可) : 」のばしょに 「sage」って いれないと
やっぱり ななしの おにいさんたちに きらわれちゃうから きをつけようね!
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 02:33:02 ID:6zYH6Np6
BOX開けたらパク太郎。カムバック1パックちゃん
変な意地張らないで帰ってこようぜ〜。俺から言わせると、きみがいると勉強になるし盛り上がるしでいい事尽くしなんだからさ。

今日の思い出したカード

無垢なる混沌

今日久しぶりにある友達にあってふと思い出した。こいつ恐怖症なんだよね…

なぜって?今日あったヤツがデックに三枚入れれて、やたら強運で一回のバトルで12枚くらい葬られた事が…
何しろそいつ、一回戦ったら最低4、5葬ってくるんだもん。マジ怯えるし

関係ないけどその友達が、11枚のメダルをルーレットで当てて一発で400枚に増やした事があったなぁ…
その後なくなりかけた時に今度は一発で500枚…
強運な人の黒天と無垢混はマジで気を付けるように
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 03:48:23 ID:5ZD1kn2z
六皇子
火 灼熱の王ベリアル
水 魔海神ダゴン
風 土
魔 剣の侯爵アスモデウス

あと何でしたっけ?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 04:10:33 ID:hWq7FJry
アスタロト
サルガタナス
ベルゼブブ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 06:48:29 ID:c3FYc+UF
六皇子全部入れたデック作った奴いる?
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 11:49:09 ID:8sy90ihL
今日の思い出したカード
とかいう奴は1パック野郎の自演の模様
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 11:58:11 ID:1ESN3T3L
>>819
さすがに違うんじゃない?1パックにしては、カードのチョイスがベタ過ぎる。
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 12:35:53 ID:QZMg/oLm
>>819
お前686?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 13:20:04 ID:MOEund47
スフィンクスは>>488みたいなデックで悪評が・・・
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 13:30:09 ID:3A7fj4E5
使い方間違ってないし
それもモンコレだと思うがどうよ?
俺は昔のモンコレすきだったよ
重儀式のは3ターン先まで読みあう戦いだったしね
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 14:44:12 ID:esSkkEgO
考え方は人それぞれだな
俺は>>488みたいなツマランデックとは戦いたくない
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 19:00:31 ID:eMfaNMfP
>>818
そんな金ナサス(´・ω・`)
そもそもファンデックでもない限り六皇子達の両立は難しいと思われ。
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 19:31:24 ID:Qmt9SrVb
デーモン統一のミルク?
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/21(金) 23:03:29 ID:ztJwAPVD
ベルゼブブの能力が無意味になるけどね
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 00:15:46 ID:qui6xf+R
俺がモンコレをやっていて楽しいと思う瞬間は
相手の手札から予想もしない対抗をされた時だな
例えば、タイダル撃ったのにウォーター・ディスラプトで返されたりとか
モンコレの華はやっぱ戦闘でしょ
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 00:20:21 ID:weQtE4id
モンコレの華は戦闘以外にやることが多いことだろ。対抗とかはおおよそ存在する全てのTCGにあるし。
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 00:44:19 ID:HoZmDQvy
モンコレの華は進軍だと思う
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 00:52:43 ID:TlAam6XV
戦闘、対抗、進軍、召喚、手札調整、この辺がキモ?
俺が重儀式があんまり好きじゃないのは戦闘や対抗が軽くなりがちだったからだな
そういえば、その代わりその他のウエイトははるかに重いが。
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:00:03 ID:TlAam6XV
>>828
そういえばサキュバスの快楽の夢にガリュンバー(ダイス目1)で対抗された
時に幸せの金貨で-1してやった時は微妙に相手にうけたw
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:13:20 ID:gPJ/kJO7
金貨とサキュバスが同居するデックって何だ?
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:20:53 ID:TlAam6XV
>>833
もう忘れた、まあ俺はそんなに強いわけじゃないんで気にしないでくれ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:24:10 ID:Ugf2yDYL
重儀式や重地形で戦略的に戦うのが好き。
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:28:43 ID:n/kx3f+9
>>833
サバトの夜+インキュバスかッ!!



ごめん弱い
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 01:59:22 ID:aDJeQ1kg
サドンデスキットのパックがあったんで
1パックタンの後を継ごうと思ったが
ついつい勢いで全部パック一気に開けちゃった・・・('A`)
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 08:34:33 ID:Yp6b1QdQ
サキュバス+アイテムでデックを作った場合
同時を回避するために金貨入れるのはアリだと思う
アンラックだと微妙だしね
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 10:29:18 ID:gM2doWUc
>>836
あれって代償じゃなかったんだっけ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 11:04:46 ID:ModudtEz
寝過ごしたー!

今日の思い出したカード

ゴブリン隊員募集隊?

なにこの人!マジ悪な能力なんだけど。友達の罠道ゴブリンに一回も勝てなかったよ
2/4/4のゴブリンがかなり強いと思ったよ。
そんな俺は弓ミノタウロス
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 12:24:57 ID:weQtE4id
>>840
ごめん、もう少し丁寧な日本語話してくれ。ちょっと俺には理解できません。
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 12:28:24 ID:4WenIefH
また見えない
誰だろう。例の思い出し君かな?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 12:59:50 ID:Wvl6E3bq
素で知らないカードキター
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 17:28:49 ID:yaAswrE7
2/4/4のゴブリンが欲しすぎる。
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 17:57:04 ID:nc2R6iQe
>>840
君はまだ若いな
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 20:21:30 ID:NEETm3ve
>>814さん下げ進行の仕方教えていただきありがとうございます。
初めての下げ進行上手く行ってるかな?

初めてまだ一年くらいの為古いカードは知りませんが840さんのかーど欲しいなぁ〜何のブースターに入っているんだろう?
今ゴブリン廃品回収隊&ゴブリン馬車強盗&ホブゴブリン用心棒が欲しくて放浪王&六王国のブースターを暇を見つけては探してます。
種族ゴブリンは良いカード多いと思う今日この頃です。
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 21:24:30 ID:Wvl6E3bq
>>846
NEET神キター!!
848若輩者。:2005/10/22(土) 21:25:51 ID:76cbLRB+
ゴブリンはヤスティのお気に入りですからね。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 21:28:55 ID:weQtE4id
よいこの みんな!しってるかな?
「コテ」「コテハン」っていうのは「こていはんどる」の ことだよ!
つまり、きみが 「なまえ」の ところに かきこんでいる なまえだよ!
「なまえ」の ところに あたまの わるそうな なまえを いれて かきこむのは
ななしの おにいさんたちに きらわれるから やめようね!
もんこれないとと やくそくだ!

それと このスレは「sage」しんこうなんだ!
くわしい せつめいは はぶくけれど
なまえの よこにある「E-mail (省略可) : 」のばしょに 「sage」って いれないと
やっぱり ななしの おにいさんたちに きらわれちゃうから きをつけようね!
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 22:12:12 ID:jWiHVe+j
>>849 お前、ウザい。
なんだったらスルーしろよ。
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 22:28:56 ID:0fJW1LEP
スルーをするー
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 22:41:28 ID:aDJeQ1kg
>>849は前にも出てたな。
自分がウザイって気付かないタイプの奴か。
モンコレナイト、って部分も気に入らない。
853若輩者。:2005/10/22(土) 23:01:07 ID:76cbLRB+
漏れのせい?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 23:14:32 ID:dKqpezG/
定期的に空気の読めない奴があらわれるのは想定の範囲内
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 23:20:44 ID:weQtE4id
叩かれる意味が分からない。
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 23:26:21 ID:DWBmPCZZ
グラドランが強すぎると思う今日この頃
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/22(土) 23:36:35 ID:KqwnW9Nz
>>855
叩かれるというか、同じネタを2度やっても・・・
って事じゃない?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:09:06 ID:196s5h14
コテや荒らしに構うやつが一番気に食わない
スルーすればいいことだろ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:14:29 ID:UzazGG5V
ここでコテは頂けないが>>849みたいに
あんな痛いレスをしているのを見ると
あいたたた…って感じだな。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:15:40 ID:a09jdPnO
砂漠者とかいたな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:16:10 ID:/psF/LMX
ボックス買いしたいけど、通販で安い所とかマジでないよね…

今日の思い出したカード(ついさっきディスクがないテイルズ見て思い出した)

ザ・デスティニー・フェニックス

若かりし頃…虹指とドリームサーペントと交換してしまったカード…。今思うと能力とか名前とかテラカッコヨス
ってかテラモッタイナス
たしか漫画でファイナルファイアドラゴンと戦ってたよね
その漫画書いてる漫画家、たしかアークザラッド2も書いてた気がする
どっちもつまんなかった印象しかないんだけどね
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:24:26 ID:sbDRUDMU
おぉ〜っと
ここでうっかり厨ゲーム所有を暴露ォ〜
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 00:25:34 ID:JfUlbWIo
>その漫画書いてる漫画家、たしかアークザラッド2も書いてた気がする

その前にまずデーモンハート思いつこうぜ。
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 05:08:32 ID:cxLmFE5s
職業・殺し屋で
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 12:48:17 ID:mLL0UoVA
俺もデスティーフェ二は好きだ、プロモのなかでは優秀で
普通に使えるカードだった。

ひさしぶりに新しいプロモが出てるので
モンコレやってみようと思ってんだけど
今新しく出てるプロモの能力とか教えてけれ

っていうか今もあの店でやってるのか不安だ・・・
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/23(日) 13:27:26 ID:jwFWMheV
愛王子ローエングリン【スピリット】
属性:水 5 4/4 飛行
スペル:水*
〇神秘の失笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、「□◎特殊能力」を失う。
○美貌の微笑[戦闘]
すべてのユニットが対象。対象が「女/姫/娘/妃」をユニット名に含む場合、「攻撃力:+3/防御力:+3」する。

《真紅の皇帝アギアト》
属性/種族:火/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:5/2/5/歩行
スペル:火*
□皇帝命令[普通/対抗]
すべてのユニットが対象。対象に【対象の攻撃力】ダメージを与える。対象が属性を2つ以上持つ場合、死亡させる。
ブロック:無し

《魂装の女神ローゼリット》
属性/種族:聖/ワルキュリア
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:4/2/2/飛行
スペル:聖*
○ヒトの魂装[戦闘]
このユニットが対象。対象を「攻撃力:+X/防御力:+X」する。Xは敵軍パーティのユニット数であり、属性を2つ以上持つユニットは1体で2と数える。
ブロック:無し

《満月の貴公子ルドヴィヒ》
属性/種族:魔/アンデッド
レベル/攻撃力/防御力/進軍タイプ:6/6/5/飛行
スペル:魔*
◎獣人支配[普通/対抗]
手札1枚を破棄することが代償。すべてのユニットが対象。対象が属性を2つ以上持つ場合、「攻撃力:0」に変更する。
□吸血の牙[普通/対抗]
敵軍ユニット1体が対象。対象を「防御力:X」に変更する。Xは対象の攻撃力の値である。
ブロック:無し

FSSファイト5
ttp://www.kadokawa.co.jp/fujimi/game/moncolle/2001/convention/event_list6.html
今月まで
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 00:40:33 ID:eYeamUnr
なんかモンコレってだいぶ変わったんだね。何しろ千年王国辺りからやってないからな…

今日?の思い出したカード

ゴモリー

今日アネキの友達が遠くに引っ越すらしくて、送別会も兼ねて夕飯食いに来たんだけどさ
「ふぅ〜もう食べられない」っていいながら、後ろに手をついたポーズがゴモリーみたいだった

絵的になんかの漫画で見たような気がするんだけど…気のせいかな?
このカードはそんなに価値高くなる意味がわからないけどね。絵的にはウロボロスとかフェニックスの方が…

関係ないけど、昔モンコレのCMあったよね。黒天がでるヤツ
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 01:09:03 ID:Vo61jxQ1
ふと目に付いたカード。

ブラッディ・ビースト【モンスター】
風 4/4/4 歩行
○闇の渇望[常時]
このユニットが存在する地形では、すべての「属性:魔」のユニットは「レベル:+1」される。
○血溜りを求めて[進軍]
このユニットは「属性:魔」のユニットが存在するどの地形にでも進軍できる。
この効果で対戦相手本陣へは進軍できない。


懐かしいなぉぃ…。


>>867
そのカードが高くなったのは9割方絵のせいだったと思う。
カコイイのが好きな人よりカワイイのが好きな人のほうが金出すんだよ。
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 03:00:17 ID:y+45xnho
モンコレって人気なくなったの?
つか、もうSNEはモンコレを捨てたっぽいしな〜。
仕方ないか。

んでも、マグナよりもモンコレの方が面白い。
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 17:46:32 ID:8R4qBm22
炎の魔神スルトのいい使い方ないかなぁ?
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 17:56:07 ID:F7fCdPIC
>>866
(´;ェ;`)つ あるがとぅ・・・
今月いっぱいって無理ぽ

どのカードも一番新しい人間などカードのメタカード
こういうのはそういったカードと同じエキスパンション内で出しててくれればよかったのに・・・
そうすればバランス取れたのに

どのカードも夢がひろがりんぐ
しかし手に入れた所でやる相手がいないむなしさよ
ふふん、それでも俺はモンコレが好きなのさ。
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 18:33:27 ID:Ko8KOHst
>>870
バーンアウトのコンボが定石かと。
ダメージ狙いならティンカーベル辺りと組ませるとか?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 19:03:18 ID:1N0J3r6B
用心棒でスルトを助けるとか。火炎揚羽で出力を上げてもいいけど、多分スルトも焼けるし微妙だな
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 19:16:49 ID:8R4qBm22
スルトは難しいね・・。
火炎耐性ついてて欲しかった。そしたらラヴァーデッキに組み込めるのに!って、贅沢かw
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 19:30:44 ID:8R4qBm22
俺のデッキの中で、主力パーティー
★骸榾の騎士・レインボーツリー・深き森の騎兵団

★骸榾の騎兵(黄金の仮面)・レインボーツリー・サキュバス、ドライアド、シャドウストーカーのどれか二枚を即時召喚。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 19:31:12 ID:YL4kcfpI
Aレギュならオーク砂漠強行隊と一緒にしたり
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 21:37:16 ID:Z595zPo1
主力ユニとはスルト、FFD、ダンディ。
サポートユニットは用心棒、火炎揚羽。
戦闘スペルはバーンアウト、スパイラルフレイム、スレイムストライク、ゲイボルグ。
地形は燃え上がる炎。



ダンディーはずしてピュートーン入れたほうが強いというのは秘密。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 22:01:11 ID:mr5Nw2fL
カイチとか。
即時できないけれど。
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 22:46:57 ID:+GrLPgny
スルトは普通にラヴァーデックに入れてたぞ。
守ろうとすると死ぬけどしなばもろともでつっこむと結構生き残るんだよなあ。
後攻→対抗で雑魚散らし→フレアーとか、ステキだったなあ。
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 00:13:05 ID:TmKT1hU6
>>879
禿同wコンボとか難しく考えるより、
「フレイムストライク→対抗レーヴァテイン→即時ユニットでもう一対抗」
とかの方が上手く行ったりするから不思議だよ。
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 00:17:13 ID:TmKT1hU6
そういやスルトの相棒だが、火力を調節可能な隻眼の皇太子が好きだ。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 02:08:14 ID:Rg+26xMd
モンコレ始めたきっかけはスルトでした…。魔剣レーヴァテインかなりかっこいいよね

今日の思い出したカード

ピクシーの短剣

これを深き森の賢者と合わせると…。青竜かげつ刀のが効率いいか…

深き森の賢者にクラウソラスとかか…って短剣について全然書いてないけどいいや
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 03:43:29 ID:NfmAUUQE
そういやスルトってジャイアントなのに6レベルなんだよな
これが5/4/5とかなら…やっぱり微妙か。ファイア・ジャイアントでいいよな
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 07:20:22 ID:peWRq+Sc
スルトはジャイアントなんだからアイテムぐらいつけてもいいんじゃね?
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 09:00:04 ID:tg3YgFu4
>>884
チミはジャイアント・シールド装備して防御8点でレーヴァティン振り回す、

そんなスルト様が見たいのかね?

もしくは黄金の亀甲羅装備して後攻で防御10点、そこからレーヴァティンを振り回す、

そんなスルト様が見たいのかね?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 10:27:19 ID:CsxImhZh
見たい見たい!
スルト様マンセー!
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 10:44:49 ID:LKmgLuoU
スルトは昔唯一単独スレが立っていたほどの人気ユニットだからな
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 11:46:51 ID:vY4BwNFo
漢なら炎の魔神スルトなんて安易なものに頼らずに
ダイナマイト・ダンディを使いこなそう。
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 12:22:10 ID:G3wz2Hdt
いやいやキングオブdry
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 13:04:36 ID:CsxImhZh
今モンコレバラ売りしてる店ってないですね。
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 13:12:04 ID:GVMgVWI0
人間が出てくるまでは面白かったと思うんだ俺
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 13:56:03 ID:IZ9LsABb
俺もそう思う。
けど異国の剣豪は好きだった。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 14:35:07 ID:CsxImhZh
なんで人間でてくるとつまんないんですか?
強すぎるとか?
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 15:31:24 ID:aoMfumMC
キャラクターが立たないからじゃない?
ベヒモスとかリバイアサンとかはイメージできるけど
ダロの魔獣使いってどんなのよ?みたいな。そもそもダロってなにさ。
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 16:22:19 ID:5Caerc1p
>>893
7割方、対抗負けするから
スペックの高いのと低いのに差がありすぎる

大きなユニットでぼーんぼーん
ぬあぁ〜打点たりねぇ〜!!的なのが
モンコレとして正しかったと思います。
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 18:03:24 ID:NUmYnDCp
2005.10.25 FUJIMIサポートショップ加盟店舗様向け:FSSファイト6開催店募集のご案内
 
11月16日から1月15日にかけて開催される
モンコレ大会「FSSファイト6」の開催店を募集しております。
開催店舗にはプロモーション・カードを上位賞として提供します。

11〜1月開催分:《恋姫コユキ》
897某店店員 :2005/10/25(火) 18:08:42 ID:Rmfg6y/r
>>896
いまさっきファックスも来た。
9〜10月と同じで、3枚づつかな。

まだ富士見には見捨てられていないって思っていいのかな。
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 19:33:33 ID:MECHfaUW
誰が描くんじゃ炉
899某店店員 :2005/10/25(火) 21:31:49 ID:Rmfg6y/r
イラスト/RAMI

とある
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 21:47:23 ID:MECHfaUW
>>899
ありがとう、辺境の地で貴方のお店の繁盛を祈ってるぉ

...マグナでウンディーネやドライアド等の萌え絵描いてる絵師か、悪くはないんだけど
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 23:48:23 ID:CsxImhZh
地獄の女帝ヘルのうまい使い方教えてー。
カコイイから使いこなしたい。
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/25(火) 23:52:07 ID:IZ9LsABb
自分なりに考えてデック構築するのが面白いのだと思うがどうか
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:04:22 ID:CsxImhZh
正論ですね!
でもみんなが使ってたおもしろい使い方を聞きたいなぁと・・・。
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:07:16 ID:T6LW8TbR
なんで上げた
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:09:20 ID:UtdwkqSb
sage忘れました。すんまそ
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:31:57 ID:rfGMGzkm
ゾンビいっぱい呼び出してクラウドキルをぶちかます。
リミット10の地形なら8点以上確定なので怪獣だって倒せちゃう。
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 00:37:57 ID:UtdwkqSb
4 3/4 スペル*魔
だからスペックは高いよね。リミット多い地形の方が有利そう。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 09:32:14 ID:SfKlhzsm
ヘルボーンの暗黒司祭と組ませてはどうか。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 11:25:28 ID:UtdwkqSb
アンデットデックって強いんかな?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 12:51:51 ID:ALaMqVJl
ヘルがレベル2くらいだったら、コンボユニットとして使い易かったんだがな。
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 13:14:38 ID:eI28AS3G
サドンデスキット買ったらおまけで
復活祭の蟲とネクタール入ってた
ちょっと得した気がする
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 14:02:52 ID:UtdwkqSb
サドンデスキッドってどこで買えますか?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 14:15:21 ID:UY7eoGQu
>>912
〜キッドは売ってないなあ。
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 16:09:59 ID:ALaMqVJl
>>912
ヒント:モンコレネットワーク
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 17:02:10 ID:aqAC95fG
トレード掲示板がぼったくりとシャークばっかなんだけど
まともなトレードが成立する場所ってないの?
一回メールしてみたらレートとかじゃなくて、
もうとにかく沢山出させよう、出させようって感じのメールが帰ってきて
一気にやる気なくなったんだが。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 18:57:58 ID:qLNzJ3Qg
>>915
知ってても教えない
むしろシャークだと思ってるなら、やらなきゃいいだけでそ
この文章だけじゃ君がしゃーくなのか相手がしゃーくなのかすらわからないぞ
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 19:23:14 ID:1xJ9/Xld
トレードはピントレに限る
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 19:40:48 ID:T6LW8TbR
>>915
実名等
うっp!うっp!!
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 19:42:56 ID:T6LW8TbR
連投スマソ

マグナスレが!!?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 19:45:10 ID:2Y8MMu54
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/26(水) 23:39:48 ID:RujxYMBj
>>915
何と何をトレードしようとしたのか書いてみ
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 00:16:04 ID:xdzWzMPU
>>912
コンビニ行った?
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 01:38:07 ID:Mul3NuxU
コンビニ?
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 01:48:15 ID:49u1TOA4
>>922
ねえよwww
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 01:58:49 ID:Mul3NuxU
カードのイラスト見れるサイト知ってるヤシいる?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 03:27:21 ID:9eh7bQPr
>>818
作った事は有ったが6王子の半分は来ても手札から捨ててたな
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 04:02:24 ID:o23gKsZk
サルガタナスw
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 06:36:21 ID:LffswClN
アスタロトだっけ?アレも六皇子の一人だよね。
全く役にたたなそう
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 08:26:25 ID:8psoduRd
今から思うと、もっと強くて(マンボウくらい)、替わりに1枚制限でよかったかな
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 08:45:31 ID:Mul3NuxU
骸榾の騎士が魔界最強なのはうなずけるな。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 09:17:49 ID:BM82EHFe
魔の最強は髑髏の騎士かなやっぱ。
他は何だ、
聖は白王子
火は欲豚
水は月ラハブ
土はアースドラゴン
風はファフニール
あたりかな?

プロモ考えると運命フェニと滅びを告げる人がいた

932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 10:17:55 ID:Mul3NuxU
白王子ってつよいの?
聖だと
星ドラゴン
ワルキュリア鎮魂隊?
ブリュンヒルド
あたりも最強候補じゃない?

ボーンドラゴン欲しいけど手に入らないorz
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 12:05:58 ID:EhTXMafz
サポートとしては最強か>白王子
鎮魂隊はアンデット以外には役に立たないから最強とは・・・
星ドラゴンに一票
水はダゴンかミズチが最強候補だと思う
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 12:16:05 ID:Mul3NuxU
ダゴンって強い?
水デックだと活躍しそうだね。
水は地味に七海が最強かね?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 12:50:01 ID:UX+j/dFN
最強とはなにかね?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 12:50:56 ID:EhTXMafz
最強なんだから単体で強くなくちゃダメでしょ
使いやすいじゃなくて、一番強いってユニットは・・・
と思い水はダゴンを推した。レベル9だから強いのは当然だけどね
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 13:02:07 ID:0QczYDbR
グランガチだろう
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 14:18:20 ID:QFgM3fXu
そこでダンダーンですよ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 15:29:04 ID:y9Rt+/nD
なぜ誰もマンボウを語らんのだ
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 15:47:43 ID:He+4xm3F
使いやすさ無視

火:ハデス
水:ダゴン
土:太古の精霊王
風:ナインテイル
聖:鉄巨兵パラスアテネ
魔:破壊の化神シヴァ
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 15:54:43 ID:zRGbEHS2
手札とか地形とかが最高の状態と仮定しての単体最強なら千年王国の巨人が最強。
最高のパーティが組めたときの最強はパンデモニウム。
アベレージでデックを強くするならダロ魔獣か白王子辺りで決まり。
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 16:24:30 ID:OL82z13F
属性別ではなくてレベル別のほうが分かりやすくないか?

1:ダロの魔獣使い
2:千年王国の妖精
3:ワイルドクマーの雷神拳
4:髑髏の騎士
5:スフィンクス
6:ファフニール
7:マンボウ
8:千年王国の巨人
9:ダゴン

こんな感じ?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 16:28:54 ID:o23gKsZk
新撰六皇子
火:レッドソニア
水:七つの海の王子
土:花園の歌姫
風:サスカッチ
聖:幸せの白い王子
魔:隻眼の皇太子

どう見てもやっつけです。ありがとうございました。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 16:40:34 ID:He+4xm3F
条件付最強はシヴァで決まりでしょ

レベル分けの場合
3はオーガ兄弟じゃね?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 16:46:57 ID:Mul3NuxU
レベル6はラドーンだな。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 17:00:37 ID:F7tOBDMg
いや、ディアブロだな
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 17:45:36 ID:Mul3NuxU
白王子の正式名称おせーて!
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 17:53:46 ID:zRGbEHS2
幸せの白い王子
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 18:03:01 ID:Mul3NuxU
幸福の王子ですか?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 18:18:30 ID:zRGbEHS2
それ白くないじゃん。
キャラパックのじゃなくてFSS限定の方。
絵は同じだけどね。
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 18:23:32 ID:Mul3NuxU
そうなんですか。ありがとうございます!
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 18:47:43 ID:HjKBtA/Y
まあシヴァはシヴァでも、裏シヴァの方だな。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 19:41:50 ID:9dsUjdH7
聖最強は☆に願う埴輪様
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 22:54:11 ID:KfXDuEXD
最強っても単体で戦えるとか砦になるとか指定してくれないとな
火:砂虫
水:ミズチ
土:ヨルムン
風:テュポーンくらいしかわからんよ
聖:スタドラ、バウム
魔:スワンプ、ラドーン辺り

ダンダーンって何だっけ?名前きいて吹いた
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/27(木) 23:06:01 ID:Y3u3CG62
ダンダーン強いよ
9 10/10
誰もいない地形に進軍可
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:05:29 ID:49u1TOA4
>>954
ttp://www.hobbygear.jp/cardpara/mtg/set_csv/photo/046223/pack046223-0008.jpg


いよいよ六皇子のおでましと期待したのですが
どう見てもカサゴです。 本当にありがとうございました
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:23:41 ID:XVgJrfRF
部屋の押入れ掃除してたらモンコレ(初期)でてきた。
初期晩の天使カード全て集めたんだがスリーブにいれてなかったから
傷だらけだ。

モンコレ1から2って何がかわったんだ?
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:30:16 ID:AfKGrcFf
儀式が1ターン1回とか
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:37:38 ID:5OhWHXtb
対抗:〜限定の廃止
計算順序のルールを廃止して加算と減算に統一
即時召喚のルール変更
特殊能力等のテキスト表記を変更
常備能力に耐性:Xを追加
チャージ:X・ディフェンダー:Xが累積するようになった
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:41:51 ID:XVgJrfRF
ありがとう。いろいろかわってるな・・・

もしかして、1のルールしかしらないで
2をやろうというのは無謀かん?

なんかネット対戦ツールがあったから友人をやろうかと言ってるのだが
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:48:59 ID:NphWI1qg
友人をやるのは犯罪だから止めておけ。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:52:08 ID:XVgJrfRF
誤字脱字がはげしいな。
無謀かん 無謀かな。
友人をやる 友人とやる。


963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 00:57:59 ID:xmoh+zOh
いいじゃんやれやれ
相手が困るだけだしね自分が困るのは困るけど困るのは相手



だから無問題
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 01:06:43 ID:mXWUhH6t
ネット対戦ツールってどんなの?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 01:26:28 ID:c4b8btAI
>>964
色々と自分たちで解釈しなきゃいけない不便なもの
これでいいか?

最強はパラスアテネですよ、ぱらすあてね
いつか便利に使えるカードになると信じてた・・・
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。
読み替えで使用条件にすればずいぶん変わるのに・・・
ってかあの程度の能力なら召喚時にユニット2枚破棄
ぐらいでよかったと思うけどね。その代わりダイアモンドガーディアン
みたいにアイテムかスペルどちらかしか使えないみたいにしとけば・・・