ここは楽しくデッキ構築やコンボを議論するところです。
仲良くやりましょー。
>1
色んな意味で乙。
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:09:28 ID:cQTgZ3ff
ageとく。
まだカード手に入ってないから祭はもうちょい先か・・・
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:14:43 ID:akstC48H
つーか鑑定とかおkなのかどうか。
OKじゃね?「こういうコンボとかに使えるから高いんじゃん?」とか
言えそうだから話題にだしても
なんか止まってるから置いておきますね。
ガンダムヴァサーゴx3
ガンダムヴァサーゴチェストブレイクx3
∀ガンダム(ハンマー装備)x2
内部調査x3
サラサ再臨x3
宝物没収x3
密約x3
ディアナ帰還x2
逆襲のシャアx2
作戦の看破x2
宇宙を統べる者x1
転向x1
アクシズからの使者x3
凌駕x1
赤Gx10
茶Gx8
アク使者とか帰還で粘ってチェストブレイクで制圧する赤茶。
昔の赤茶みたいにアク使者の枚数xパンチで勝利ってパターンをウィニー相手にやれなかったけど、
そういう点をチェストブレイクは補えてると思った。
ところで、やっぱ晒した人間の責任としてある程度作れたらレポ上げとくべきかね。
明後日SCSなんだけど、こっちよりもむしろ黒雲丹使いたいんだ。
本スレでも出てた青茶もよさそうだね
まだ入手してないから、買ってから考えます…otz
>>7 正直ものめ。とりあえず廻してみたんか?
強襲持ちキャラとかハンマーならディアナ帰還とかどうかなと思ったが。
廻してみてウィニは苦手とか黒はダメとか 感想あったらヨロ〜。
オレもカード集まればたぶん似たようなの作るから参考にしたくてね
10 :
91:2005/08/26(金) 23:59:38 ID:AJKL1w3l
捕獲兵器つめば ヴァサーゴの3点焼きにかわるぞ
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:06:54 ID:XZIysjQX
あのーネオ隊を使ったSEEDデッキを
教えてください
12 :
91:2005/08/27(土) 00:10:02 ID:vamzRMoh
基本赤G×10
基本茶G×8
ギラドーガ(革新)×3
ガンダムアシュタロン(ビームスピア)×2
ガンダムアシュタロンーハミットクラブ×3
シャア・アズナブル(螺旋)×1
密約×3
宝物没収×3
サラサ再臨×2
捕獲兵器×1
逆襲のシャア×3
作戦の看破×2
宇宙を統べる者×1
月光蝶×2
内部調査×2
発掘道具×2
加速する狂気×2
13 :
12:2005/08/27(土) 00:13:05 ID:vamzRMoh
名前91のままだった。
ひとまず、順に刈り取りつつ月光蝶を打つ感じにした。
相打ちのケースが高いのが難点、まぁシャアでも待とうと思う。
月光+狂気で、微妙なロックになるかどうか。汗)戻るだけだしね。
こっちには初書き込みです。
とりあえず、本スレで微妙に討論してた青茶フロストを。
G・・・18
青×10
茶×8
ユニット・・・11
ヴァサーゴCB×3
アシュタロンHC×3
Zガンダム(HMR装備)×3
ミデア輸送機×2
キャラ・・・2
アムロ・レイ(10弾)×1
カミーユ・ビダン(14弾)×1
コマンド・・・13
急ごしらえ×3
宝物没収×3
月の支援者×2
月光蝶×3
抱擁×2
オペ・・・7
アナハイム×3
部隊編成×3
一応、ブーストで5ターン目にフロストガンダム降臨させて月光蝶から攻め立てるのがコンセプト。
邪魔なユニットはアシュタロンで移してヴァサーゴで刈り取る。
刈り取れなければカミーユで寝かしてといった感じ。
青茶でチームを重視した結果、スペースキツキツでかなり窮屈感あるけど、何回か回した感じだとそこそこいけると思う。
とりあえず、これからもっと煮詰めてSCSで使ってみます。
>>7 第一印象のコメント程度ですけど。
クロボンに非常に近い印象。
15弾のカウンターメタっぷりを見るに、環境次第ではカウンターは諦めて、諸々のスペースにしても良いかも。
16 :
14:2005/08/27(土) 00:20:06 ID:UqVkZGQ0
スマソ。オペは7じゃなくて6だった。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/27(土) 00:29:51 ID:/RRTSd5U
>>14 月光蝶をカウンターされたら終わりだな・・・
>>17 本スレでもあるように、初見なら破滅を警戒して打ちづらくなる
はず…
でもΞのカウンター量はあるだろ。サイドから「ニュータイプの勘」違うか。
そうでなくとも3積みの月光に、超プリベントのユニットいっぱいだから。
転向さえこなければ、あるいは・・・くぁwせdrftgyふじこlp;@
破滅って月光蝶入らなくない?月光蝶見せたら普通にカウンターされそうなんだが…。
確かに転向怖いがどうしようも茄子…
アナハイムて配備フェイズしか効果ないから月光早く撃てないんだよなぁ。
正直5ターン目に撃ってもこっちが後攻の場合相手の場すでにある程度完成してるし。
アンマンじゃね?
ひとまず、どちらもカウンターされることは間違いないな。
青なんだからOP割!って感じだ。メインから入れてもぜんぜん問題ないだろ
自分も青茶考えるよ。模写するけど
23 :
14:2005/08/27(土) 01:20:43 ID:UqVkZGQ0
とりあえず、あれからさらに何回か回したけど、やっぱり赤相手だと月光蝶通りにくいね。
やっぱり、コンセプトに走りすぎて、スロットきつすぎるのが問題かなぁ。
下手に部隊編成積んで、5ターン目月光蝶のバカ回りコース狙うよりも、そのスペースを地球光かニュー勘にした方がいいかも。
24 :
14:2005/08/27(土) 01:27:21 ID:UqVkZGQ0
一応、対赤を意識した上で、再構築してみました。
G・・・18
青×10
茶×8
ユニット・・・11
ヴァサーゴCB×3
アシュタロンHC×3
プロトタイプガンダム(エース編)×3
ミデア輸送機×2
キャラ・・・2
アムロ・レイ(10弾)×1
カミーユ・ビダン(14弾)×1
コマンド・・・14
急ごしらえ×3
宝物没収×3
月の支援者×2
月光蝶×3
抱擁×2
三段構え×1
オペ・・・5
アナハイム×3
ニュータイプの勘×2
アナハイムブーストと月光蝶のコンセプトはそのままに、対赤仕様にチューニングしてみた。
串はHCで移動させて、プロトかCBで壊す方向で。
月光蝶はニュー勘でどうにか守って打つ感じかな。
あとは、転向メタで一応三段をメインに1積みしてみた。
HCのテキストなら、移動しないテキスト持ってない限り、まずプロトかCBで壊せるから、コントロール力は上がったと思う。
茶単兄弟考えたんだけど、青茶が一段落着くまで待ったほうヨサゲ?
>>24 転向メタなら一応BB3ロランとかも
プリ5も付いてるし、赤以外でも出撃抑制テキストは結構役に立つぞ
待てるなら待ったほうがいいかもな。
地球光は普通にオレノ月光蝶使った青茶に3積みしてるが相手にとってはかなり脅威だぞ
27 :
14:2005/08/27(土) 01:46:39 ID:UqVkZGQ0
G・・・18
茶×13
中立×5
ユニット・・・11
ボルジャーノン(15弾)×3
コルレル×2
アシュタロンHC×3
ヴァサーゴCB×3
キャラ・・・3
シャギア(15弾)×1
オルバ(8弾)×1
ロラン(BB3)×1
コマンド・・・8
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×2
月光蝶×3
オペ・・・10
ディアナ帰還×3
天を灼く剣×2
ニュータイプの排除×2
地球光×2
凌駕×1
一応、茶単でもフロストデッキを考えてみたよ。
正直、キャラの選択が間違ってるような気がしないでもないけど、ロラン+HCのロックはかなり強烈だと思う。
基本は、ボルやコルレルで序盤のダメージを稼いで、CBとHCが来たら月光蝶で戻して後はロランロックが勝ちパターン。
破滅の方が強いのは、この際スルーの方向でw
28 :
14:2005/08/27(土) 01:48:42 ID:UqVkZGQ0
29 :
25:2005/08/27(土) 02:01:23 ID:Mz8dswWB
>>14 まあ気にすんな
雛形が多ければ比較とかも出来るし
ってわけで、デッキ晒し
ユニット 17
15ボル 3
14ジェニス 2
ヴァサーゴ 3
スピアアシュタロン 3
CB 3
HC 3
キャラ 3
15シャギア 1
15オルバ 1
BB3ロラン 1
オペ 6
帰還 2
道具 3
凌駕 1
コマンド 8
没収 3
月山 2
月光蝶 3
G 16
赤 12
中立 4
なんかPCだと一回書くと数時間書けない
なんで?
いっぱいエンターとか書き込むの連続で早くやりすぎるとアクセス制限かけれる罠。
換装タイプか。赤とは廻してみたのか?
過去のデッキを見る限り、
ユニットが攻めるタイプの強力さで、かつカウンターなり具現化なりの防御手段も無いわけで、
キャラクターはカミーユ的キャラの方が良いと思う。
で、それが茶にいない事が、茶が破滅オンリーだった1番の理由なんじゃないかと思った。
やっぱり、色を混ぜた方が良いと思う。
>>29 正直、赤メタになるのがBB3ロランだけってのはちょっと辛い気がする。
オルバもちゃんとした裁定(というかエラッタか?)がない以上、重椀改みたいなことになりそうだし、素直にシャギア起こせる8弾の方がいいんじゃね?
折角のHCなのに移動しない系キャラ乗せられるだけで
テキストが死亡するし、漏れもオルバは8弾を推すな。
というか8弾オルバってデマーやユリノみたいな限定状況の連中
を除いて茶最強キャラじゃね?
地球光入れない限り赤には負ける。
正直切り開く力とかその他もろもろのたいさくになるからメインで積んでおけよ
35 :
29:2005/08/27(土) 09:35:48 ID:o3KznqIi
>>30 予想通りというかやっぱり赤はキツい
地球光いれたいんだけど削る場所がね・・・
換装元は各2枚でも大丈夫か?
>>32-33 ちゃんとした裁定が出ないからこそ15オルバでいいと思ってる
8弾だとプリ無いから折角シャア寝てても殺せないんだよね
その点15弾のならプリ5だし、シャアが寝てる=HCに乗せれば確実にダメージ通せて殺せる、
ってことで・・・と赤なら狂気あるんだよな
やっぱ地球光採用+オルバは8弾に差し替えのがいいかな?
えらい地球光を推してるけど、そんな強いか?
あれこそまさに、対赤に破滅通す以上の意味が無いカードだと思うが。
メインに積むのは無いと思うし、このデッキが積んでそこまで赤に強くなるとも思えないし、
そもそも赤以外には何の意味も無いカードだし。
それだけ赤が強い
赤以外に全く効果がないわけじゃないかな
さっき挙がった切り開くだとか、
緑なら亡霊、青なら一時休戦光の翼、
黒は新たなる敵といった具合に
無力にできるコマンドは他色にもあるような。
一番の標的は勿論赤だし、何よりスペースの問題が…
オルバについては俺も八弾のを推します
シャギア二回リロールもウマー
いや、ていうか、何か諸々するつもりなら配備に割るし。
その辺1ターン乗り切る為だけに、中立Gハメをするのも絶対違うし、
それこそ、その辺の対策も兼ねた月光蝶をメインから積んでるわけで。
俺らはアーキタイプに当てはまらないデッキを作ってるんだから、
その辺の半端なメタを意識する前に、最高の形を模索するべきだと思う。
まだ混ぜる色すら決まっていない。
一応今日、青茶使って勝利してきた。
ハーミットね、赤相手はサイドからのNT勘で充分だね
今日白タッチ赤のデストロイ+ネオ隊デッキに完封して負けたお・・・・・・
完封して・・・か、完封されて・・・。
ぇ、完封したのに負けたのか。汗
>>41 どんなデッキ使ったんよ
デストロイに負けるって…
>白タッチ赤のデストロイ+ネオ隊デッキ
何、この事故率高そうなデッキ
白タッチ青のネオ隊デストロイ組んだが、そんなに事故率気にならない。
別に5G時に白2青3でも3馬鹿は出るわけで、そこから白G2枚でデストロイは機能する。
デストロイがタッチ気分なら十分回る。
とりあえず、カオスの強襲がキモすぎる。
発登場て・・・
青白合流ネオアーガマとか組んでみたけど、、、マワンネ。
合流プリベン無いから看破一枚でサヨナラだしなぁ
49 :
46:2005/08/28(日) 05:21:45 ID:6bh4a8LM
初登場だった、訂正しといた。サンクス。
変態兄弟デッキの議論があんまり進んでないね
間が悪かったか。
青でブースト掛けてBBカミーユとか乗せるのが手っ取り早くて強いと思う。
6ターン目くらいには遅くても成立させないと、皮肉な事に破滅に勝てないからなぁ。
>>44 昨日完封で負けたヤツですw
使ったデッキは白茶ウイング(どこにでもあるような普通のやつ)。
ちょっとした事故りあったが普通に負けたw
凌駕+狂気を積んでたなぁ。
カウンターは0だそうだ。ちなみにそいつ九人中2位。
>>52 相手はとにかく、お前がカスって事はわかった気ガス
ミデア入れてるんなら地球光はありだとおもう
もしデストロイ入りに負けたりしたら悔しくてたまらないだろう
流れが無いな、なんかフロスト以外で構築論語らないか?
今、個人的に緑中、もちろんGP02なしだけど。そういうの考えてる。
気化爆弾:ゥィニー壊滅
アナベルガトー、ガーベラテトラ:Ξや青中、バルチャー落とし。
事情聴取:破滅ストップ、上記の2種でバルチャー壊滅。
こんだけできれば優秀だと思うが、やはり回復か。
来年大学受験生のクセにゥィニーとか言ってんじゃねぇよ睾丸が。
ここは本スレじゃないよ
あっちの空気を持ち込まんでくれ
ゥィニーってなんか問題発言なのかヽ(´ー`)ノ
>>56 投げっぱなしジャーマンがいかんのじゃないか。
流れ変えたければデッキレシピをあげろと。
ジャーマン?って何?教えて。。。汗)
ひとまず緑中今から考案してみる。。
イフ改や狂気の騎士で捨て山もりもり掘ったり焼き払ったりして
機体の譲渡使うデッキ考えたけど
メインコンセプトにはならないな
基本緑G×15
ソロモン海域×2
ニューヤーク×2
サイド3×3
グフ(14th)×3
高機動型ギャン(ジョニーライデン機)×3
ガーベラ・テトラ(女神)×2
ジオング(SP)×2
ノイエ・ジール×1
アナベルガトー(7th)×1
シーマ・ガラハウ(9th)×1
ジョニーライデン(BB3)×1
気化爆弾×3
ソロモンの亡霊×2
光る宇宙×2
ゲリラ屋の戦い方×2
凌駕×1
事情聴取×1
逃避行×1
ひとまず中堅ユニットのスペースが3枚空いてる。
何入れていいのか、わからん。。別にコマンドでもいいと思うけど。
サイドから最大限の効力、積んで焼きますのもOP対策かも。
事情聴取はサイドメインで3になれば。
メタなデッキを落とす地雷に・・・ならんか。
南極RFは夢があるよね…
RF作ったけど、やっぱ南極とか時代の流れを感じてしまうぞ。
なにげにこの前の東京大会で入賞してたな。
ディアナ帰還入ってるデッキに強そうだと思ったんだがクロボンは換装で普通に出てくるしなあ。
とりあえず南極以外でRF使うことなさそうだから組んでみるか・・・
初心者です。青のOPアナハイムのことなんすけど、場に出したGと同じ国力を発生させることができるんですよね?もし、青のGと赤のGが場に出ている場合はどうなるんですか?青と赤、1づつ発生するんですか?
ネタデッキだが投下してみる。
ラゴゥ(虎機)3
L3コロニー3
アーモリーワン2
トダカ3
マユラ・ラバッツ1
崩壊の大地3
切り開く力3
部品3
二人だけの戦争3
ハッキング3
中東1
全弾2
プラント3
ゼロシステム2
凌駕1
白基本G14
プラント、カットインドロー(このデッキは崩壊の大地)、カットイントダカをやりたいが為のデッキ。
全然煮詰まってないorz
63>>
せっかく、ソロモン海域で高機動メタれるんだから、交戦して強いユニットを入れるのはどうかな?
今までの環境は、交戦したくてもできなかったから、「交戦したら強い」だけのユニットはほとんどデッキに入らなかったような気がする。
俺が、現環境で緑中組むなら、こうなる。
G…18
緑×16
ソロモン海峡×2
ユニット・・・15
ニューヤーク×2
サイド3×2
グフ重装型×3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)×3
ケンプファー(チェーンマイン装備)×2
ガーベラ・テトラ(女神)×2
ノイエ・ジール(BB2)×1
キャラクター・・・4
アナベル・ガトー(15弾)×1
シーマ・ガラハウ(9弾)×1
ジョニー・ライデン(DB)×1
ノリス・パッカード(10弾)×1
コマンド・・・
気化爆弾×3
ソロモンの亡霊×2
衛星ミサイル×3
戦いの駆け引き×1
オペレーション・・・4
事情聴取×1
凌駕×1
逃避行×2
ガトーは、必ずしもガンダムパクれるわけじゃないから、サイドに8弾で、メインは敵軍効果の効かない15弾の方がおススメ。
あとは、ノリス+ジョニギャンや、焼きとか凌駕で相手をコントロールできれば勝ちは見えるはず。
ピカ宙は、ウィニー相手じゃ遅い感があるし、重いの相手だと硬すぎて焼けない場合が多いから、普通にミサイルでいいと思う。
ソロモン海峡+ミサイル+ユニットでもペーとか串もどうにか対処できるし。
まぁ、今の緑中はこれって定められた形がないから、俺の構想も一つの案にしかならないけどねw
青赤量産クロスボーンX1を考えたのはオレだけ!?
なんかいけそうな気が・・・・w
まだ組んでないけどw
>>72マジレスで特攻すると射撃がないしマルチプルの種がジャンクに落ちないから話にならない
大体クロボンは剣一本にマント羽織って一人か二人で果敢に戦うのがかっこいいというのが俺の個人的な感情
実際そうだしな。
大抵、3人目以降はマルチプル要員に握っておく方が強い。
76 :
63:2005/08/29(月) 15:14:46 ID:XZVY8q5T
なるほど、勢いでガトー2積みにするかな。(蹴
チェーンマイン。衛星で落とせるのはわかるが、チェーンマインいなければ普通に
衛星+中堅ユニット1枚だろ。別に衛星である必要なくないか?
光る宇宙は納得した不満感じてたし抜いてみる。
ジョニーライデンは起きる方か、確かに悪くないよね。うむ
ユニットが高機動うしなってもキャラがもってた場合どうなるんだ?だめか。
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/29(月) 16:06:43 ID:gP8Erroh
10 白G
8 茶G
3 L3コロニー
3 解体ボルジャーノン
3 トダカ
3 中東国の支援
3 ハッキング
3 宝物没収
3 戦場の鈴音
3 第七次宇宙戦争
3 プラント最高評議会
3 デート
2 地球光
本スレで話題のなったトダカ第七次を考えてみた。
トダカを乗せるユニットとか他にも調整するべき点は多いと思う。
叩き台ということでそのあたりはカンベンして欲しい。
sage忘れたスマン
トダカ+プラントが決まればかなりいやらしい感じ。
問題は赤への耐性かな?出来ればメインである程度何とかしたい。
量産>
量産ジムカスタム(不死身)とか量産ブルーフレームとか
あー、ネタだわw
ひとまず緑中まわした。青中はキャラのるせいで地味に厳しいな。汗)
ゲリラ屋じゃ対処しきれない。ここは素直に「衛星ミサイル」か。・・・
77 普通にいい構築だと思う。「戦場の鈴音」は2枚程度でいいんじゃない?
そもそもトダカの凶悪ドロがあるしね。「哀悼の花」とかでもさらにいけるぞ?
「血のバレンタイン」とか隠し味に積んどけば・・・。カウンターされたらそれもよし。
まぁ「地球光」コンボがある時点でOKか。
この構築で地球光コンボは成立するのか?
詳しくは知らんが、誰かがカットで解体とか叫んでたぞ。
解体したからどーなんだ?とも思うが
解体ユニットにキャラ乗っけてそのキャラ指定すれば何とかできるんじゃね
まあそんなとこにトダカ使う余裕があるのかは知らんが
別に解体ユニットじゃなくてもトダカ自身の能力で廃棄できるしな。
まあどちらにせよそんなことに使える余裕はないだろう。
あーでも追悼の花から地球光出して〜って流れならハンガーに手札送るついでにできるか。
哀悼の花の指定3もあるけど、大丈夫かね…
2色で指定3余裕で出せる紅眼さまの意見だがや
>>80 とりあえず、緑が焼きに耐性あって、ロールにも対応できる青を相手にするのは正直辛い。
アムロは逃避行してシーマで食えればよしだけど、まず、その前に三段かロンドベル飛んでくるだろうね。
青は、サイドから投入の12弾ララァと凌駕で寝かせてジリ貧狙いって感じか。
そう言った意味でも、配備を焼けるミサイルは強い。まぁ、単体じゃゼロ距離ないと2枚使わなきゃ焼けないけどw
あと、今日知り合いから聞いた話だが、緑中は下手にノイエとかまで見るより今回のギャンを積んだ方が強いらしい。
プリ無しが厳しいが、あれに15弾ガトー乗って事情聴取張れればエスコート以外怖くない。
緑版ラゴゥなだけあって、打点不足を補ってくれるから、一度積んでみて損はないと思う。
モルゲン式緑単デラーズパンプデッキ。
んー 背水と混ぜてみようと思うんだが
ユニットとかキャラでオススメとかあるか?
>>89 それを選定して、仮の形のデッキにする事さえ出来ないかい?
カードリストとニラメッコして来いや。
今回のギャンは、中堅ユニットのスペースがあいた時に考えたよ。
亡霊3枚目も積んで強襲とテキストでのダメージがかなり機体できる。
ジョニーライデンBB2でのリロールインもやばめ、普通に12点入る。
正直自分もおすすめしようとしたが、無名すぎて馬鹿にされるとびびった。
相手、Ξ出します。帰還、こちらノイエ出します。っ「逆襲のシャア」
(´・ω・`)
まぁ好きな機体だから1枚は入れておくよ。うん。
93 :
本スレ588:2005/08/30(火) 14:10:02 ID:PP4knOzc
割り込みスマソ。
おまえら、今回のガザCと軍パレでマンサデッキの夢をみないか?
あとで脳内デッキを晒しておく。
正直言うが、多分そんなに強くないぞ。俺の見解だと
マンサなら前スレの最初にやった。
いや、だから今回環境でってことじゃね?
不評みたいだね(´・ω・`)
いちおう、有志の方のために晒しておきます。
18 赤G
3 マンサ
3 ギラドーガ
3 ガザC
2 螺旋シャア
3 内調
3 サラサ
3 密約
3 看破
2 逆シャア
3 加速
3 軍パレ
1 凌駕
ギラかガザに軍パレで少ブースト。
ガザなら高機動もブロック出来るので、7ターンぐらい持ちこたえられると思う。
そのうちに、必死にGかガザか軍パレを並べてマンサで制圧。
ミネバでの追加ブーストをすべきか思案中。
ま、考えるだけならタダだし無問題だろ。
せっかく脳内デッキもってきてくれるよーだしな。
そんなオレはネオ隊デッキにGの系譜とデストロイ入れてヒャッホイデッキを脳内構築中。
テキストは使いにくいだろうがそれでもリロイン+サイコミュ3+範囲兵器3は魅力でね。
出来たら晒すよ
>>97 流石の赤でも、軍事パレード1枚引けば良い方だろうから、9国が8国になるだけじゃないかと。
>>97 んー デフォだとウィニきつい?
凌駕も偉いがバビロンとか血の宿命に変えてもいい気がする
7ターン持ちこたえるってのは突っ込まないが、マンサで制圧は厳しいな
なにかダメージを確実に通す手段を加速のほかに考えないと
あと一応ミネバはSCSじゃ使えないし除外したほうがいい
勘違いでござんした
そのミネバ使うくらいならタッチ青でアナハイム入れたほうがいいような気がする
んー むずいなぁ。
そもそも白でアホみたいにデカイユニット出てくる中でマンサのでかさがどんどん霞んできてる。
でかくても場を制圧できるとは思えないしな。
キツイよ、やっぱ。
個人的にはデストロイのが場に出しやすいぶん上だと思う。
テキスト的には同じレベルだしな
普通に捕獲兵器、マンサ・・・マルチ2回で
存在しない人間
存在しない108
青G×9
赤G×9
5弾コアファイター×3
コアベース×3
コアトップ×3
5弾ZZガンダム×2
マンサ×3
アンマン×3
内調×3
密約×3
特権×3
捕獲兵器×3
強化パーツ×3
ダブルゼータにマンサを組み込んでみた。
G7枚も引くのかよ・・・。FAZZは?合間とかよくね?
・・・G7枚無理くね?
存在しない人間で思い出したが
今どきな「南極条約」デッキはどうだ?
RFシリーズウマーー
ていうか新弾で過去にやったデッキを強化するのもまた一興か?
7割趣味だが、3割ガチな「不死身の第四小隊」デッキなんてどう?
単色じゃただのファンデッキだけど、混ぜれば結構強いと思うのは俺だけか?
うpしても平気なら、混ぜた方のレシピ晒そうと思うんだけど、どうかな?
不死身を量産化の成功と物量作戦で同じターンに出して
子どもキャラと若者の成長+現地徴用でパンプ。
青単でもいけそうな気がする。3国見だと海入るし。
不死身は全色で考えてるけど、今のところダントツは青赤だね。
カウンターとバウンスで相手コントロールして、ラカンで強襲付けて殴りきるだけだし、ドローも安定してる。
>114
おもしろそうだから晒し希望。
ネタをトーナメントレベルに持っていくスレの本望じゃん。
G…17
青×8
赤×9
ユニット…9
ジム・カスタム(アルファ・A・ベイト機)×3
ジム・カスタム(ベルナンド・モンシア機)×3
ジム・キャノンU(チャップ・アデル機)×3
キャラクター・・・2
ラカン・ダカラン(BB)×2
コマンド・・・15
急ごしらえ×3
密約×3
かつての同士×2
二手先の計略×2
逆襲のシャア×3
女帝退場×2
オペレーション・・・7
内部調査×3
部隊編成×3
凌駕×1
まず、安定型の青赤。
なんといっても妨害をカウンターで防げるのとドローの安定が偉い。
部隊編成+モンシア機で+2+2+2パンプ入るから、ギミックを積まなくてもラカンの強襲と女帝でゲームが決まる。
かつての同士をサラサ再臨に変えるかどうかで悩むけど、そこは人によるので割合って感じかな。
ユニット9だとどうも。
ユニット2枚以上の部隊とか求められてるから、緑の焼きとか黒の破壊系されたら条件満たされ無さそう。
ラカンいれば確かにいいが、逆にラカンいないとどうも・・。
中速相手だと回復で粘られて相手場が整って強力なテキストのカードやらでかいユニットやら出てこられるかもよ。
ま、ぱっと見ただけだからちょっと誤解あったらスンマソ
>>119 確かに、チームのテキスト条件がちょっと厳しいから、成立させるのは難しいとは思う。
けど、そこそこ回してみて、青赤の安定ドローで1ゲーム平均4枚はユニット引っ張ってこれてるし、
除去もある程度はカウンターでどうにかなってるから、そこまで辛くはない。
まぁ、ラカン2積みはラカン、10弾トビア1ずつの方が安心できるかもしれないってのはあるかもしれない。
中速以上相手だと、基本は女帝か凌駕で粘る方向なんだけど、このデッキなら加速の方が優秀かな?
>>120 具体的に何ターンぐらいから本格的に攻撃始められるん?
見たところによると3ターン目に出してもユニット足りず
ユニット並べてたら最低5ターン目ぐらいかかりそうな気がする。コンセプトがしっかりした換装デッキやPS装甲が相手だとすでに不利か手遅れかも
>>121 俺が回してる感じだと、やっぱり大体平均5ターン目くらいから本格的に攻撃できるようになるかな。
ドロー&サーチで部隊編成引ければ手札のユニットは全部クイック持つし、配備渋滞も他の混色よりはだいぶ低い。
ただ、元が弱いユニットで、それをチームで補ってる感じだから、ハマれば強いけど・・・って感じかな。
でも、しっかり構築できればそこそこおもしろ強いデッキにはなると思う。
だれも白単作らないの?
やったけど煮詰まらずグダグタになっておわった。
プラントダカ没って萎えた…。
その内ムラサメで作るつもり。
白単をさらしてみるか
切り開く力はプレイスタイルに合わないので使っていない
ユニット・・・・・・11
ムラサメ(アンドリュー・バルドフェルド機)×2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
フリーダムガンダム(11弾)×2
ランチャーストライクガンダム(ムゥ・ラ・フラガ機)×2
ウィングガンダム(8弾)×2
キャラクター・・・・・・5
アンドリュー・バルドフェルド(15)×1
キラ・ヤマト(DB4)×2
ラウ・ル・クルーゼ(15)×1
シン・アスカ(13)×1
コマンド・・・・・・11
中東国の支援×3
部品ドロボウ×3
死神に戻るデュオ×2
激突する宇宙×3
オペレーション・・・・・・4
プラント最高評議会×3
凌駕×1
ジェネレーション・・・・・・18
白基本G×18
ただただ殴るデッキ
>>126 11弾自由は要らないとおむ。
キラ光臨はまぁ強いんだけど、実際殆どそれだけのカードなわけで。
2枚のキラをそうそう確実に引けるわけでも無いので、
他の4国帯ユニットとかにした方が安定するかと。
>>118 現徴で掘ってゲモンで釣るのはどうかな?
コントロール系が入らなくなるから慎重に考えなきゃならないけど
>>129 現徴ゲモンだと、元がユニット少なくて自分で資源作りにくいから、相手頼りになって、逆に安定しないような気がする。
現徴とゲモンでスペース食うのも痛いし、微妙かも。
もう少しユニット追加できるようなら現徴も視野に入れられるんだけどね。
クソつまんねー白単晒すんじゃねーよ、白厨。
それに食いつくヤツも同類だな。
>>118 バニング機入れたら?
ラカン乗せれば強いよ。
ハイハイ。クソ白はスルースルー。
ジャスティスとか言ってる時点で
もうここ来るんじゃねえよ カス
白厨を擁護するわけじゃないが今回のファントムペインはなかなか魅力的
やっとのことでかつての同士が手に入ったはいいものの、めぼしい混色がおもいつかん。
やるとしたら自力でサーチできない黒緑あたりか?
>>126はガンダムSEEDが好きな奴が好きなユニット入れて組む
誰が組んでも似たようになるタイプのデッキ。
特に酷過ぎる構築って分けでもないがコンセプトのたいしてない趣味デッキなんで
個人で楽しむ分は良いけど、こういう所に晒すデッキじゃあないと思う。
プラントトダカが使えれば白タッチ黒で、追跡調査・権謀術数・死神と呼ばれるGで
黒白ランデスを作ろうと思ってました…
フォン・ブラウン制圧とかも入れて
>>136 大体同じ意見だが、スルーしたら良い。
こっちまで診断スレみたいになるのは勘弁願いたいからな。
>>135で出たので緑黒ザンスパイン投下
ユニット…15枚
イフリート改×3
リックドム(ガトー機)×1
ギャン(ロバート機)×3
グロムリン×3
ザンスパイン×3
サイコMk-U(烈火)×2
キャラクター…3枚
ケリィ(4弾)×2
ゴッドワルド(BB3)×1
コマンド…8枚
因縁の鎖×2
かつての同士×3
光る宇宙×3
オペレーション…4枚
タシロの賭け×3
凌駕×1
G…20枚
黒基本G×9
緑基本G×11
サイド
事情聴取×2
女スパイ潜入×3
震える山×3
ガンダム強奪×2
ロバートギャンのおかげで緑黒に固定ができた上に
かつての同士でサーチもできる。
15弾でて一番おいしかったデッキかもしれない。
普通にロバギャンやらグロムリンが出てきて
そのまま場を膠着させることもできていい感じです。
悪くないと思うGも普通に5,6枚までスムーズに並ぶと思うけど・・・。
少し前半の守りが無さすぎないかい?緑11なら「気化爆弾」もよろしいと思うが・・・。
ユニットスペースは削れないってか・・・
>>138 つまりクソ白厨二度とくるなってことですね。
>>139 おもしれー。
焼きは光る宇宙で ってことだろ?
正直廻ったらいい動きすると思う〜
142 :
135:2005/09/01(木) 07:44:21 ID:Rzh1qKVT
>>136同意
>>139 うん、おもしろいと思う。
赤黒青でザンスパ組んでて丁度飽きてきてたから、それ本気で組んでみたいと思った。
ただ欲を言うならザンスパの早出しかジャンクからの復活方法を、
ってそのためのケリィとゴットワルドか。なるほどねぇ…
組んでいい?
このデッキがおもしろいのは
序盤死んだフリだろ? わざと捨て山ためる って感じ。
ウイング系に近い。(ただ序盤不利っぽくなるから気がめいりそうなヤツは使いにくい?)
ホントに相手まわりすぎるとヤバイけどなw
でもザンスパおもしろいわぁ。
かつての同士3枚集まったら組むかもだけど。
すぐに組めそうなヤツは適当に廻してみて関そうよろ〜
144 :
139:2005/09/01(木) 10:25:43 ID:SPa0eNz9
たくさんのレスありがとうございます。
現状での悩みどころは大きすぎてザンスパインの食料にしかなっていないサイコMk-U。
黒Gに偏った時のために、黒のユニットを少し入れておきたいです。
早出しは少し前まで未完成機投入が入ってました。
イフリート改だけではジャンクが作りづらいのでいっそ、と因縁の鎖に変更しました。
>>142 是非お願いします。
オペ割りがまったく無いことに今朝になって気づいたので
サイドのガンダム強奪あたりを入れ替えた方がいいと思います。
>>139 ドロー&サーチから場に出す工程は問題ないと思うんだが
場に出してから殴りに行く時の対策が結構きついんだよね。
黒のユニット除去
白の部品、切り開く力
赤のバウンス、転向(ロール状態で場に出た場合)
なのでメインから女スパイ1、2枚積んでおきたい。
(2戦目からだとさらにサイドいれかえられてキツクなるため)
緑Gは一枚抜いてもいい気がするよ
結局緑3・4ないとギャンテキストはザンスバでコピー不可でFA?
3・4 の3は黒だから、問題なく起動でFA
黒Gの方が少なかった・・・orz
>>147 緑3満たさないとテキストないんじゃないか?
ザンスパインの視点国力が黒で、得るテキストが<3・4>だから黒3で起動じゃない?
>>144 >現状での悩みどころは大きすぎてザンスパインの食料にしかなっていないサイコMk-U。
>黒Gに偏った時のために、黒のユニットを少し入れておきたいです。
今回のギャプランは?
素出しやゴッドワルドで横向きに出るのを擬似リロールインに出来る。
凌駕やアクシズなんかの出撃前ロールへの対応。
一応高機動。
序盤に少しでも削るorブロッカー。
リロールコストも因縁の鎖の種になるし。
>>145 秘密基地潜入とどっちにするかはメタ次第か・・・
>>147,150
緑3・4無いとコピー元に無い状態になるからコピーできない。
起動の話じゃないぞ。
ギャプランは採用レベルだね。
高機動は?て聞こうとしたけどサイコいるからいいのかと思った。
154 :
135:2005/09/01(木) 17:58:56 ID:Rzh1qKVT
今組んでます、土曜までには形にしますんで…
ギャプランは2積みぐらいに。あと未完成機投入も考慮にいれてます。
あ、サイドにマリア主義さしておきたい俺は臆病ですかね?
>>152 つーことは緑と黒、各3国力発生してないと駄目?
緑だけでいいならいけるが両方だとキツイ感じ・・・
ルルブ見たが、国力満たしてないと
「テキストを持たない状態」だけど「本来の記述として扱われる」けど
「テキストが無効になっている状態」になるそうだ。
本来の記述として扱われるなら、緑国力満たしてなくてもコピーできる
と、俺は思うんだが…自信は全くない。
最終的な判断は皆でしてくれ
157 :
135:2005/09/01(木) 19:52:47 ID:Rzh1qKVT
>>152 自動B以外は場以外の場所じゃ適用されないんじゃないの?
ちなみにロバギャンは自動D
黒3緑3ないと最終的に起動できない。これはまず間違いない。
>>157 ルールブックP.83には「場以外の場所にあるカードでも適用されます」とあるが。
160 :
135:2005/09/01(木) 20:35:33 ID:Rzh1qKVT
>>159 ほんとだ…スマソ
こりゃG配分等組みなおす余地がまだまだありそうだ…
161 :
139:2005/09/01(木) 21:31:38 ID:LMAWYasM
家に帰ってみるとギャンのことでエラい問題が起きてますね。
ギャンを考えると早出しは完全に諦めたほうがよさそうな感じですね。
Gも様子見ということで女スパイを入れずにやっていこうと思います。
とりあえずすぐにサイコはギャプランに変更してみました。
ゴトラタン(中華)も候補として、週末にでもそれぞれ試してみたいと思います。
ところでゴトラタンとゴトラタン食べたザンスパインで攻撃に出撃したら両方発動?
>>161 >ところでゴトラタンとゴトラタン食べたザンスパインで攻撃に出撃したら両方発動?
するする。
「重複しない」に「本来の名称が同一のカードの効果」ってある。
名称が違うから重複には当たらない。
163 :
135:2005/09/01(木) 21:43:55 ID:Rzh1qKVT
>>161 あ、俺も一応手持ちのカードでなんとか形は作ってみたよ。
で、ちょこっとまわしてみた感想
初めて使って実感したけどイフリート改が普通に強いね。
ジャンクにチプルの種落とすのにも使いやすくてギャプランのリロール資源もいい感じに作用してる。
ただ、思ってたよりかはグロムリンの素出しはなかったです。
さらに言うとシュートがなかなか決まりません…
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/01(木) 23:49:10 ID:w702RBso
緑の水速攻デッキはもうダメなんかなぁ?
ダメってわけでもないだろうが、最近は水ランデスのほうが主流っぽいのがなんとも。
ユーコン2種+キャリフォルニアベースでユーコン単でも。
ユーコンが微妙だな
ロバギャンが今熱いと思い、こいつだけで殴る青緑デッキを組んでみたんだが、
晒してもいいかね?まだ全然ネタレベルなんだがw
それでは朝から晒し。
G・・16
青*5
緑*11
UNIT・・・6
ロバギャン*3
ミデア(リロール)*3
キャラクター・・・2
ジョニー・ライデン(BB2)*2
コマンド・・・25
急ごし*3
特権*3
月の支援者*3
宿命の螺旋*2
ハイパーハンマー*2
光の翼*1
ララアの導き*3
ゲリラ屋の戦い方*2
激突戦域*1
偽装工場*2
かつての同士*3
オペレーション・・・1
具現化する力*1
ギャンの効果を最大限に使おうというのがコンセプト。
リロインしたギャンをミデアで起こしつつ、相手ターンも螺旋で殴る。
たまに激突戦域でも。ギャンは具現化とハンマーで守ってるつもりw
ところで皆に聞きたいのだが、光の翼使った後に、ロバギャン効果は発動するのかね?
個人的には光の翼で与えたのは戦闘ダメージだから発動すると思うのだけれど・・・
>>169 >光の翼
ロバギャンのテキストがハイマットとほぼ同じだからQ&A450の裁定で起動すると思う。
それよりも、リロールはミデアに任せてジョニーは高機動がいいと思う。
そんで事情聴取とスクランブルで戦闘フェイズに奇襲かけるとか。
光の翼や偽装工場使うなら神聖軍事同盟入れてGの回収した方がいいかも。
つーかG少ないかもよ、Bダッsh
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 05:32:53 ID:tHNi2ru9
皆レスサンクス!
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 07:09:16 ID:tHNi2ru9
この水デッキ見ていただけませんか?悪いところがあれば指摘お願いいたします。
ユニット
ズゴックE(シュタイナー・ハーディ機)×3
シャア専用ズゴック(11弾)×3
マッドアングラー×3
シーランス×3
サイド3×3
アッガイ(11弾)×3
ドップ(ガルマ・ザビ機)×2
キャラクター
ガルマ・ザビ(BB1)×3
コマンド
制圧作戦×3
復活のシャア×3
リサイクル×1
オペレーション
水中仕様×3
地球侵攻作戦×2
緑基本G×15
>>169 俺は現地徴用、5弾ケリィ、ブライト参戦、をお勧めする。
このあたりを積むことでロバギャンのサーチ率をさらに上げたいところ。
やっぱりギャン引けなかったら負け決定なんで引けませんでしたでは済まされない。
それにケリィは破壊されたギャン回収にも役立つし。
>>173 ケリィは5弾じゃなくて4弾ですた。間違えスマソ
俺はロバギャンを見た瞬間ノリスが浮かんだんだ。打点、テキスト、シュートで計18でかなりオイシイと思うんだ。
>>139 やっぱ使ったヤツの感想だと指定がきつい?
ギャプラン>
いい! と思った。
これ見る前はノイエとかどう? かなって思ったけど
ギャプランの方がええわ。
178 :
139:2005/09/02(金) 10:22:17 ID:IFBIUteM
緑Gが先行してくれるとユニットも出ていい展開になりますが逆が辛いですね。
ギャンをマルチプルで食べるのが難しくなってきたので1枚ぐらいノリスを入れて
シュートも視野に入れようかと思っているところです。
ギャンを抜いてGを黒寄りにして、ゴトラタン投入もアリかもしれません。
とりあえずギャプランは便利です。リックドム抜いて3枚目投入かも…
>>169 >光の翼
ルール的には起動しそうだね。
実際的には光の翼の追加コストでGが足りなくなってそうだけど。
>>139 ザンスパが場に出てから
切り開く力とか部品とか
バウンスとかされてキツかったことない??
個人的にはそこが弱点だと思うのだが
181 :
135:2005/09/02(金) 15:58:19 ID:NXc7RH24
>>180 確かにそれはこわい。
だから最初はティターンズ結成まで考えてたんだが、ロバギャン考えるとそれもダメっぽい…
もう俺女スパイをメイン3積みしちゃいますよ。
タシロ出てるんだからシュート決めるターンはリロールフェイズに女スパイ早撃ちして
安心して決めに行きます。
カットで切り開くとかされたら…泣きますよ
>>181 ティターンズ結成なら、リロールフェイズに打てば切り開くは防げるよ。
黒の妨害は駄々漏れだけど。
183 :
169:2005/09/02(金) 16:24:29 ID:2h5bNpkX
皆さんレスd
>>170 G少ないと自分でも思うッス(爆 でも、何度もまわした結果、ドローソース多いからか
結構事故らないんすよ。微調整していった結果このG配分に。ジョニーは高起動と数時間にらめっこして
死ぬほど考えた結果、ハイパーハンマーの+5をしてみたいという欲求に負けた_| ̄|○
ギャンリロインで殴ってからミデアで起こし螺旋、というのを考えてもいたのでw
>>173 現徴とケリィはかなり悩んだ!最終的にスロットの問題で入ってませんが(汗
ブライト参戦は完全に盲点でした。mp9(・∀・)ソレダ! って感じ。
>>179 そう、光の翼は起動すれば強いんですけど、何せGが最低7枚いるときたもんだorz
そこら辺から螺旋は着てるんですけどね。やっぱ交戦は諦めて高起動ジョニーにするべきか・・・
そしてどうにもギャンを守りきれない感が拭えないこのデッキ_| ̄|○
ケリィで破壊前提にしちゃうかなあ・・・
でも転k(ry
ギャンは交戦状態になるとダメージがかなり減るから、出来れば高機動が欲しい所だな
>>184 そのためのBB2ジョニライデンだと思うが。
>>183 どんなデッキと対戦させてみてるん?
かなりギャン守るカード無いと実戦だとツライから
ギャン以外に一発逆転ユニットいれたらどうだい?
万が一の保険で粘ってロンビZいれるのもアリかなって思うが。
ギャンだけにこだわるならスルーしてくれてもいいけど。
もうこうなったら宿命の螺旋→ラストシューティングで。
色々怖いから女スパイ3積み。
>>185 高機動ジョニーはBB3。
>>182 ティターンズ結成使うとギャンのコスト満たせないんだよね。
それだと本末転倒なわけで。
切り開く力はぶっちゃけ緑黒だとどうしようもないかなぁ。
というかメインだと白にぶっちゃけキツイ気も。
光る宇宙×2撃つくらいせんと。グロムリンも相手キャラセットされるとサイズ負け。
部品によるバウンス、切り開く力でテキスト不成立
ハイマットの回復をイフリート改で効果弱まらせることできるけど
ラゴゥ場に出たらと思うと・・・・。
緑の相手のユニ奪うカードとかサイドいれるといいかも?
>>186 ジョニややこしw
もうパンプカミーユ乗っけて、拠点でブロックしまくって
こっち殴ります とかしちゃえば?
>>181 女スパイにカットで切り開かれたなら、
コンボパーツ自体は何も失っていないんだから次の自軍ターンに希望が持てる。
泣くのは早いぞ。
>>189 こっちが女スパイ使うって事は相手にこっちのコンボが揃ったことを教えるわけで。
だいたい女スパイ使うターンにはすくなくとも向こうもある程度でかいユニットやらで対策できるんだよね・・。
女スパイ→カット切り開く力→エンド→
相手ターン、ブロッカーやらPSさんとこのリロインユニ出されちゃう
もし出されないとしても↓
こっちのターン「ザンスパだしまーす」→「じゃ部品どろぼうで^^」
イヤァァァァァ
ユニットで決めるデッキだけに、対白はなかなか難しいな
白メタ以外について考えてみた方が良さげかも
>>191 白来たら逆にザンスパちらつかせといて他のユニットで殴りきる感じな戦略がいいかも。
サイドでも白に対策できるような構成は難しいからね。
特に2戦目は相手部品ドロボウ3積みとかされちゃいそうだーw
それにサイドで白ばっか見据えて他に負けたら悔しいじゃん。
部品撃たれたくないだけならザンスパやケリィにカットで女スパイでいいんじゃないの?
そのターン中に殴り勝たないと結局バウンス喰らうだけど・・・
切り開く力は普通リロールフェイズに撃ってくるからそのターンは黙って耐えればいいわけだし。
まあ何にせよ白より赤への対策を考えた方がいいとは思う。
女神ゲドラフ使えばバウンスは防げるぞ!
…部品ドロ以外はなorz
威光とか慈愛でいいんじゃね?
>>185 ラストシューティングヤバスwwwちょいと入れさせてもらいますよ
女スパイで大体なんとかできるかな?そのときの問題は赤がキツイ事か。
やっぱドローソース多すぎるかなあ・・
カットカットと騒いでいるようだが「カットイン」だ。
カットとカットインは別物だ。どーでもいいが。
ザンスパデッキ・・・・・
15弾シロッコがいい〜感じじゃない?
こんだけユニットいれば問題ないし。
赤のバウンスや転向防げる
(狂気、女帝、撤退、エスコート)
シロッコ場に出てれば 部品どろぼう防げる
(ただシロッコプレイ→カットイン部品どろぼうされるけどザンスパにのっけないようにすればいいんでOK)
その他もろもろ防げる!w
よくね?
うむ、プリベント持ちだしシロッコはかなり優秀だと思う。
>>198 部品ドロボウが怖いのは分かるが、シロッコをザンスパインに乗せないでどうするよ。
破壊コマンドも避ける12弾ロザミアで良いとも思うけど。
プリベントもあるし、対赤ならシロッコか。
>>200 ザンスパにのせようとすると部品でザンスパが手札にもどるやん?
その他のユニにのせればザンスパ場に出てる状態だったらそのまま残れる。
ロザミアでもいいけど国力的にシロッコもいけるでしょ。
>>201 部品ドロボウでザンスパインが帰るのは変わらんわけだが。
>>202 ザンスパ手札に戻そうとするならシロッコは残る。
>>203 ザンスパインに対するバウンスの対策の話じゃなかったのか?
>>203 ザンスパいなくても殴れるユニットいるしね。
それにシロッコ場に残せれば次のターンは確実にザンスパ安心して出せる。
ここは相手のプレイングによるところだけど
シロッコを脅威に思うかザンスパを1ターン遅らせたいか だよね。
相手手札に2枚部品あったらシロッコ潰して次ザンスパバウンスするかな。
ザンスパを釣ってきてたらすでにキャラ乗ってるしな・・・
その状態でシロッコを他のユニットに付けられればいけそうだが。
>>206 >ザンスパいなくても殴れるユニットいるしね。
白相手に殴り合いですか?
>それにシロッコ場に残せれば次のターンは確実にザンスパ安心して出せる。
よく分からん。
>シロッコを脅威に思うかザンスパを1ターン遅らせたいか だよね。
白って事はまぁマルチプルなわけで、ザンスパインに戦闘フェイズに入られると終わりだろ。
そんなもん、ザンスパインの方が圧倒的に脅威。
相手は次のターンから全力でザンスパを止めに掛かってくるわけで、
ドロー勢力の白相手に、それを潜り抜けられる程手札が濃いって前提なら、何のデッキ使ってても強いよ。
>>208 はいはい わからないなら帰っていいよw
白=マルチプルしかいないってマジどこの田舎だよ。
ダレが殴りあいするって言った?あぁ?
>>208 まぁ日本語勉強してシロッコのテキストと部品のテキスト100万回読んできてね^^
ホントアホだな・・・・。あーあ こんなヤツにわざわざ返事しなきゃよかったわ
まぁ今の環境で白=マルチプルって認識は間違いだな。
っていうかどっちも落ち着け。
本気で疑問なんだけど、なんでシロッコがいるとザンスパが安心して出せるんだ?
ケリィ・ゴッドワルド、その他キャラセット前提なのか?
>>210 いや、まあザンスパは出すことは出来るがキャラ付いてないとバウンス喰らう気が・・・
釣ってくるんなら問題ないが。タシロで捨てられるし。
シロッコのテキスト読めば分かるはず。
むしろ部品相手にはシロッコは握っておいて、
配備フェイズを終了しようとしたら撃ってくるだろうから
それにカットイン、かな。
他にユニットが必要だけど。
>>212 部品ドロボウに対しての答え。誤解招いたかな。
ごめんね。カス相手にちょっと熱弁しすぎたよ。
>>215 それが一番良いな。
赤のバウンスにも強い。
>>214 ギミック説明してくれよ。
「分かるはず」が分からないから聞いているわけで。
流れとしても、そこまで効果があるとは思えない。
WにしてもPSにしても、デスヘルの除去・換装やBB3ストライクのブロックをすり抜けて、
ユニット2体くらい展開出来ている状況になって、初めて成立する限定状況を前提に話していないか?
別にシロッコやザンスパインを否定するわけじゃなくて、メインに積むならロザミアで良いと思うし、
白相手のサイドなら、もっと効果的なサイドボーディングがあると思うって話ね。
>>214 すまん、マジで頭悪くて申し訳ないんだが、
シロッコって移動しないのはキャラがセットされてるユニットだけだよな?
安心してザンスパ出せるの意味がわからない・・・キャラ無しだとまた部品喰らうよね?
あと
>>215のカットインてのは何を?
>>222 「配備フェイズ終了して良いですか?」
「あ、じゃあザンスパに部品ドロボウを」
「じゃあ、カットインでザンスパインにシロッコ乗せます。」
「( ゚Д゚)」
IvZ+hwRNが今ごろ顔を真っ赤にしながらお昼ご飯を食べていると思うととても愉快です。
対白で考えるとしたら相手はラゴゥが軸の中速か、W0とハイマットの重速のどちらかが多いと思うんよ。
ザンスパインがリロールしたターンの配備の最後に部品が飛んできます。カットインでシロッコを別のユニットに載せておしまい。
シロッコは15弾だよね…。
>>223 あ、そういうことすか・・・
つかそもそもカットインてコマンドや効果くらいでしかできないと思ってたよ・・・
MTGとは違うのね。
シロッコの効果って
(自A)このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットは敵軍効果で移動しない
だよな…?
>>227 人違いですよ。
それは多分、キリマンジャロの嵐さんじゃないですかね。
>>227 (自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、
キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
キャラが付いてないと移動するんだよね・・・
パプテマス・シロッコ 黒 2-5-0 2/2/2 M Ad NT
プリベント(9)
(自動A):全ての敵軍ユニットは、−1/−1/−1を得る。
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、
キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
納得。
俺の見てたリスト間違ってたわ。
それじゃ限定条件過ぎてバウンス対策にはならんね。
ってザンスパイン乗せれば良いか。
>>223のプレイはアルでも出来る。
赤相手にはゲドラフをチプった方がサーチが楽だな。
>>203の意味が未だにわからない俺が来ましたよと
シロッコが残ってもキャラを乗せないとダメなんだが
ついでに
>>216は部品ドロボウに対する根本的な解決にはなりませんよと
結局は手札に戻される訳で
>>223 このプレイングは大賛成
そうか、
>>203は
>>223のプレイングをすれば済むという事か
馬鹿にした相手の方が一枚上手なのはこれいかに
一部訂正
シロッコが他のユニットに乗っている状態で
>>223のプレイングをすれば〜
連レススマソ
他にユニットがいればシロッコをザンスパインにのせても条件満たしそう。
>>233 うーん、赤よりに考えるならプリベントある分シロッコの方がアルよりよさげ?
つか使うの楽だしゲドラフの方がいいか。部品だけにそんなこだわってもね・・・サイドでいいかと。
まあ1回しか使えないのがアレだが・・・
>>224 罵りあいもいいがイジめられたからって意味ないレスするなよ。
少なくともなんかコンボに対する意見言えよっと。
どうやらケリィが入っているようだが
抜くならこれかね? 光る宇宙3を2にしてもいいと思うが。
まぁあらゆる全てに対応することなんか不可能だしなぁ。
といいつつBB2のガ・ゾウムを挙げてみる。
「敵軍効果の対象にならない。」だから守備範囲はかなり広い。
赤いけど。
>>238 ケリィ抜くとなると生出ししなくちゃいけない場合増えるしなあ・・・雲丹にキツくね?
あとピカチュウで焼けるサイズって微妙だしロバギャンいるから気化爆弾でいいと思うんだが。
>>239 一度見たのは、攻撃ステップは事情聴取で守って、以後はガゾウムでって形だった。
配備フェイズ守れないのはザンスパインの宿命って言うか、
キッチリ配備フェイズを守れるカードが、そもそも稀か。
242 :
135:2005/09/03(土) 20:02:58 ID:HebVFnIp
ちょっと荒れてたようだけど…今日は白相手に回してみた。
やっぱ部品ドロは正直きつい。シロッコは一度試してみます。
ゲドラフもスペースが空くようならメインから入れてみようかな
あともう一つ。白相手だと光る宇宙一発では焼ききれません…
いっそ核衝のほうがいいかな、と思ったんですがどうでしょうか?
重いユニットには核衝が良いけど、雲丹や中速にはピカ宙の方が良いからなぁ。
難しいところかも。
黒にタッチ茶でギャプランのリロール資源を活かす感じに組んでみたんだけど、晒すほどのもんでもない?
245 :
135:2005/09/04(日) 02:52:29 ID:GddRY3ns
>>244 そんなこと言わずにどうぞ。晒せば晒すほど議論しやすいんですから。
246 :
244:2005/09/04(日) 02:56:28 ID:xsolVXyV
ギャプラン×3
ティタガン×2
ジオ×2
かつての同士×2
真実を識る者×2
宝物没収×3
黒い覇道×2
レラフォウ×3
新たなる敵×2
ジャブ風×3
誘爆×3
武力による統制×3
フォウ(女神)×1
エニル(末裔)×1
黒G×13
茶G×5
茶Gさえ引ければドロー・サーチできるのでGの絶対数は少な目。
数的にアドバンテージとって風打つ感じは普通の黒単と変わらないかなぁ…。
いかがでしょ?
>>246 茶G5枚から素引きしないといけないのは、ちょっとしんどく無いかな?
248 :
135:2005/09/04(日) 03:06:49 ID:GddRY3ns
黒い覇道の汎用性は便利だけどユニット除去が新たなる敵なのがちょっと気になった。
混色に入れにくかった月マウの位置に識る者が入ってくれたおかげで安定感は増したけど
>>247の言うとおり茶5枚はきつい気がする。せっかくのかつての同士も使いにくくなるしね
249 :
244:2005/09/04(日) 03:12:11 ID:xsolVXyV
やっぱ茶G素引きに難ありですかね?
かといって鈴音入れても結局4Gまで引けなさそうな気がして。
偽りの会談でも入れてみようかなぁ…。
新たなる敵は、対クスィーと思って積んだのですが…。
黒茶だと付け髭でゴトラやらジオやらを2枚以上場に出してウハウハしたい俺。
もしくはテクスとジェリド特攻と支援部隊で(ry
251 :
135:2005/09/04(日) 03:27:43 ID:GddRY3ns
新たなる敵はカウンターされそうだな、5国のプリなしコマンドだもの。
せっかくジオいるんだからクスィーはパクっちゃおうよ!
あとはドロー操作系オペとか入れてもっと安定させたいな。
252 :
244:2005/09/04(日) 03:32:01 ID:xsolVXyV
やっぱりドローオペが無難ですかね。
とりあえず今日のとこは寝るので、また明日あらためて検討してみます。
ではでは。
裏取引+デート+戦後処理とか
ドローオペ+デート+報道とかも面白そうだな。
>>248 よく考えるとこのデッキには、同士は識る者の単純劣化だな。
連続でサーチ出来るか出来ないかってだけで。
同士1・識る者3で良いと思う。
で、茶引き過ぎてもドローサーチで黒探せるから、ちょっと茶G増やしても良いと思うよ。
どっちも連続でサーチできないと思うが
256 :
244:2005/09/04(日) 11:52:11 ID:xsolVXyV
捨て山は掘る手前、統制を2にしてみようかと思うのですが。
ユニット除去枠はティタガンを3にするだけで心細いでしょうか?
普通に狂乱の女戦士を積むのはどうだと言ってみる。
自軍ターンにも使えるのは意外と便利だったりするぞ。
茶黒は面白いと思うけど、茶を入れるメリットが見当たらん
劣化黒重って印象だ。
裏取引デートみたいな「混色ならでは」が欲しいよ
レラフォウを報道にしてデート入れてみたら?
それで新たなる敵を狂乱にするとか
デート+宝物投棄+狂乱
後は∀ハンマーでのらりくらりと
とりあえず、資源とかも考えれば、レラフォウはノメに総入れ替えで良いと思う。
コンセプト変えるなら、
>>259とかも十分強い。
回復は武力でも良いけど、普通にディアナ帰還でも。
>>258 そこでブルー3+リリ・ボルジャーノですよ
ネタ覚悟で白茶D,O,M,Eドールデッキを作りたいんだが、ドロー系統でなんかオススメあっかな?
アドバイスキボン。
ここ診断ではなく構築スレです診断へ逝って
>>263 X18999コロニーとミスルトゥはガチ。
>>264 診断は既に構築したものを考えるんだろ?
>>263は構築したいって言ってるじゃないか
句読点もまともに付けられん厨は、早く寝ないとママに怒られるぞ
>>263 かつての同志と戦場の鈴音でも使っとけよ。
真実を識る者も宝物没収も指定1だし、没収はターン制限無いからオススメ。
捨て山なんざ白混ぜてんだからあふれてるだろ。使っとけよ。
デッキ作ったら晒してね。
>>266 ( ´∀`)<オマエモナー。
この前公式で使った白茶モビルD,O,M,Eデッキをさらしておく、何かの参考にドゾー
攻撃通す手段がツバロフと凌駕しかないので安定させたいなら哀悼の花を抜くのもアリ
哀悼の花があると4ターン目にモビルドールが5、6体は並ぶので楽しいがw
ユニット
DOME×3
DOMEビット×3
ビルゴ×3
ビルゴU×3
ビルゴU(メガビーム)×3
キャラ
ドロシー(8弾)×2
ファーストニュータイプ×2
ツバロフ×1
コマンド
中東国の支援×2
ハッキング×3
宝物没収×2
哀悼の花×2
オペレーション
プラント最高評議会×3
凌駕×1
ジェネレーション
白基本G×11
茶基本G×3
月面民間企業×3
よしわかった。
明日友人からそれっぽい物ふんだくって作ってくるわ。
没収と同士(1枚)はあるけど、真実〜はないから勘弁な。
それじゃ、ママンに怒られる前に寝付くとする。
モビルドールデッキってどうしても心無き暴走を入れたくなってしまうんだが俺だけか?
まぁ2色デッキだしな
>>268 ところでユニットに赤いのとか青いのは入れないの?
余剰なドロシーと1stNT再利用できてツヨスだと思うんだけど。
最初は入れてたけどスペース不足で…
ビルゴにこだわらないならアリだけどテキスト使用しないとビルゴ達より使えないのが…
ビルゴUの射撃が上がる能力の方がかなり強力だよ
余剰なドロシー、1stNTとDOMEはプラントで埋めましょうってことで
プロキシ→適当なカードを自分の欲しいカードのようにして扱う
ここでねた募集してみよか。
300が作るってことで
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/05(月) 19:03:09 ID:8n3IHTfr
自慢のプロキシデッキで大会出ようとしたら駄目だった。
遅ばせながら
>>7が報告ですよ。
ガンダムヴァサーゴx3
ガンダムヴァサーゴチェストブレイクx3
内部調査x3
サラサ再臨x3
宝物没収x3
密約x3
ディアナ帰還x3
逆襲のシャアx3
宇宙を統べる者x1
転向x1
捕獲兵器x3
凌駕x1
赤Gx10
茶Gx8
ウィニーに対しては帰還回して換装前か後が落ちたところを捕獲できるからそこそこ相性良いっぽかった。
前はなんだかんだでバルチャー付いてるおかげで回収狙えるし、後は言わずもがな。
青中速に対してはCB2枚で1発殴ればほぼ制圧。毎度揃うわけじゃないけど、捕獲あるし。
ただ各機の連携が鬱陶しくてしょうがないな。無作為の粛清のサイド入りを本気で考えた。
赤相手は先にシャア置いた方が勝ちっていうゲーム。
茶に対してはリセットをカウンターで守りきれないから武力制圧が必要。
黒相手は相当厳しい。ハンデスも破壊も効く上に、この枚数のカウンターで守りきれるかどうか怪しい。
>>15の言うようにカウンター切ってもいいけど、それやるとパーマネントを守れなくて酷い目見そうだ。
最低限のカウンターは装備しとくべきなんじゃないかと思った。
あと、好みにもよるけどサラサ・ムーンは入る。
277 :
276:2005/09/05(月) 20:22:00 ID:BRP/+wMw
って、ゴメン、12弾シャアは2枚ね。書き忘れてた・・・・('A`)
- Generation -
基本赤G×10
基本茶G×8
- Unit -
ギラ・ドーガ(BB3)×3
ガンダムアシュタロン(ビームスピア装備)×2
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ×3
- Character -
シャア・アズナブル(螺旋)×1
- Command -
密約×3
サラサ再臨×2
捕獲兵器×1
逆襲のシャア×3
作戦の看破×2
宇宙を統べる者×1
宝物没収×3
月光蝶×2
- Operation -
内部調査×2
加速する狂気×2
発掘道具×1
凌駕×1
ひとまず自分は弟で作ってみた。動きは月光蝶を用いた青と同じ。
まぁブーストはないけど「ディアナ帰還」入れるの忘れてる俺乙。
「捕獲兵器」は素で強いね、「発掘道具」1枚からまわす気じゃないけど。
サイドからチェストブレイク入れるとかいう技を使う気満々。
茶相手にシャア置いたら終わりだと思うからリセットきかねーぞ。と7へ
黒相手にはそろえて月光蝶放てば勝てるぽい、それまでが問題なんですがね。
ひとまず翻意+チェストブレイクでの除去強ス
>>276 >各機の連携が鬱陶しくてしょうがないな
つ[里帰り]
里帰りは、地味に良いと思う。
各機の連携を除去できるのもあるし、
少なくともプロテクト解除なんかよりは絶対強いと思うし。
>>280 里帰りを密かに買い集めていた俺が来ましたよっと
1年くらい前だと10円で買えたんだが、今は上がったりしてるのか?
282 :
135:2005/09/06(火) 13:28:48 ID:ZiZ2N2zX
>>281 在りき日の旋風隊使ってた頃、サイド要員で買ったときは50円でした
確かに各機の連携対策として優秀すぎますね里帰り。
例の黒緑ザンスパイン、かなり遅れましたが一応雛形完成しましたので
晒していいですか?
283 :
135:2005/09/06(火) 14:20:48 ID:ZiZ2N2zX
とか言いながら勝手に晒すんですけどね…
unit13
ザンスパイン×2
グロムリン×2
ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機)×3
ギャプラン(ブースター装備)×2
イフリート改×3
ゲドラフ(カテジナ・ルース機)×1
character3
ケリィ・レズナー(4弾)×2
ゴッドワルド・ハイン(BB3)×1
command10
女スパイ潜入!×3
因縁の鎖×2
核の衝撃×3
かつての同士×2
operation4
タシロの賭け×3
凌駕×1
generation20
緑基本G×11
黒基本G×9
結局ピカ宙を核衝に変えてみた。
女スパイは展開力遅らせるためにも使えるし3積みしてみたけど、多いかもしんないね
あとユニット。
グロムリンによる+補正よりもロバギャンの枚数による×補正のほうが好きなのでこんな比率に
ゲドラフはサイド送りかサイドから追加か、メインサイド合わせて2積みってとこかな。
あと諸々対策にハンデス絡めてみたいんだけど、どっか抜いてくれ…
>>283 因縁の鎖は2積みで大丈夫かい?
凌駕は、そこまで必要じゃないと思うんだが。
後は、ユニット枠は少々削って良いとおもう。
そうすれば、ノメ3積みくらいは何とかなるかと。
>>283 というかザンスパも2枚だな。
ゲドラフいるか? 正直核のほうが2枚でいいと思う。
7ターン目ザンスパロールインって超遅くね?しかも緑黒だし。
未完製機投入入れれば3ターン早まるよ。
中速だってゲーム終わるのは12ターン前後以上かかるだろ・・・
Gも多いし7国で一撃必殺が願えるなら全然遅くないだろ。
ギャプランでリロールインだし、未完成機投入なんてスペースないし
ザンスパインのマルチプルに黒2・5要るし
先行量産型で倍打するなら黒3・緑3必要。
大して早くならんね。
早めに出すより、どこまで耐えられるかを考えた方が良さげ。
雲丹にめっちゃ弱そう。
ウニに弱いのは、現在ネタであるから仕方ないね。
サイドから何かとつめる色だし、黒緑は・・・。
逆に捨て山大量!とかなって7国まで・・・たまるか?汗)
もし、たまれば「因縁の鎖」から1キルだろうな。
ケリィと核を1枚ずつ抜いて気化爆弾入れるのはどうよ。
そんな半端なことしなくても、まぁゴッドワルドが非常に濃いから、ケリィは薄く感じるのも事実。
ザンスパインでロバギャン2枚取り除いたら3倍になる?
気化勧めまくってるやついるなw
ウィニはわざと捨て山ためるためにくらっといたほうがいい。
とりあえず核で一掃できるし。
取り合えず核打つまでに死ぬってことで
そこはメイン帰化爆弾ですよ。
>>283 これ7ターン目までまつんだよな。テキストの関係上。
ケリィ1でいいと思うが。ザンスパ3にして。
女スパイ手札破壊にしてみたら?シンデレラ・フォウとか蜘蛛の巣とか。
核の衝撃は気化爆弾でいいと思う。ウニ増えそうだし。
核と気化も積む必要がると思うが。核2気化3てスペースないか。
マリア主義だぜマリア主義。
相手がウィニーならユニット止めて、相手が低速なら資源からの捨て山確保。
そうするとイフ改が役に立たなくなるから因縁の鎖が3積み欲しいところか。
>274の件なんだけどこの流れで新ネタ晒す必要ある?
昨日危うく300踏みそうになったw
気化>7ターン始動だから普通にでかいの出てくるうえにウニじゃなかったら利かない可能性もあるだろ。
304 :
専用機:2005/09/08(木) 08:14:03 ID:CbYa90YL
でわ、眠い頭で作った緑中専用機デッキ。
ユニット13枚
高機動ザクU(ジョニー・ライデン専用)2枚
シャア専用ザクU(速攻&高機動)2枚
ギャン(マ・クベ機)2枚
ゲルググ(アナベル・ガトー機)
ブルーディスティニー2号機(ニムバス機)1枚
サイド3 2枚
ニューヤーkジュ 2枚
キャラクター5枚
マ・クベ(1弾)
ニムバス・シュターゼン(BB1)
シャア・アズナブル(10弾)
ジョニー・ライデン(BB3)
アナベル・ガトー(15弾)
コマンド11枚
スカウト 3枚
気化爆弾 3枚
死の標的 2枚
ソロモンの亡霊 2枚
戦いの駆け引き 1枚
オペレーション4枚
専用機の実力 3枚
事情聴取 1枚
緑G−24 17枚
余り物のカードで作ったデッキなので、皆さんでつこっんでくさせぇ。
(ジョニギャンとか他のデッキでつかってるので)でわよろしくっ
>>303 6〜7まで素出し出来る奴らで止めて、序盤は気化で耐えるって考えだった
>>304 > でわ、眠い頭で作った緑中専用機デッキ。
> ジョニギャンとか他のデッキでつかってるので)でわよろしくっ
わけが分からない。とりあえず寝てからもう一回書き込め。
もしくは、釣りだったなら他の人よろ。
ドラマチックスターターの中でどれが一番よくできてると思います?
赤き脅威
>>305はスルーしたほうがいいのかな?w
とりあえず何にも分かってないようだし。
>>304 まぁ、ネタとしてはおもしろいとは思うけどネタだねぇ・・・。
結構運に左右されるタイプのデッキ。
赤緑サイコミュを趣味で作ってるんだが、緑は何入れれば良いんだろうか
何か相性良さそうなカードが合ったら教えて欲しい
>>311 緑基本Gがいいと思うよ。
もしくはジオン兵士残党Gとか。
遅れ馳せながら>300の私がネタを晒しに来ましたお。
白茶デストロイ
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×2
デストロイガンダム×3
アウル・ニーダ×1
ハッキング×3
中東国の支援×3
宝物没収×3
かつての同士×3
真実の告白×3
死の加速×2
プラント最高評議会×3
ニュートロンジャマー×3
陵駕×1
白基本G×14
茶基本G×6
ただデストロイで相手のカードを破壊しようってだけのデッキ。新の旨味は8Gたまってから。デストロイのテキストを二回起動させた後、真実の告白でGをリロール、再び二回テキスト起動ウマー…それだけです。
>>313 (自軍帰還ステップ):《[4・7](0)毎》このカードが戦闘エリアにいる場合、
自軍白基本G4枚をロールする。その場合、セットカードのセットされていない、カード1枚を破壊する。
~~~~~~~~~~~~~~~~
315 :
135:2005/09/09(金) 00:54:30 ID:32FTp68g
ほんとにネタだな…
8Gたまってから、とのことだが白基本Gだけで8まで伸ばすのは無理だろ。
真実の告白で云々はコンセプトっぽいから見逃すとして、とりあえすアウル1積みの意味がわからん。
>>305 >6〜7まで素出し出来る奴らで止めて
タシロの賭けの都合上、ユニットの素出しってのは思ってるほど起こりません。
ましてや序盤をチャンプブロックできるユニットなんて実はギャプランぐらいだったり
効率のいい捨て山確保兼長時間の足止めとして、マリア主義を採用したいですね。
>>315 そうなると本当にキュキュウなんだな
序盤、ケリィで釣ったりして〜とも思ったんだが。
あとは、女スパイ、ゲドラフ、G枚数位か弄れるのは
>314-315
クワッパ!?確かに良く見たら白基本Gのみかよ、吊って来るorz
実際作るならデイブレイク…もういいや。
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/09(金) 18:20:09 ID:c/nuoV1q
319 :
135:2005/09/09(金) 18:22:46 ID:32FTp68g
321 :
シフト:2005/09/10(土) 00:47:03 ID:pO1iHp/x
カウンターハイメガランチゃが作りたいのですが。いいアイデアが浮かびません皆さん知恵を貸して下さい。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
赤単汚染転向スマシオン
【ユニット】9枚
スマシオン×3
5thルナ×3
ギラドーガ(7弾)×3
【キャラクター】5枚
カラス×3
トビア・アロナクス(10弾)×2
【コマンド】8枚
密約×3
サラサ再臨×3
アクシズからの使者×2
【オペレーション】10枚
内部調査×3
地球寒冷化作戦×3
転向×3
凌駕×1
【ジェネレーション】18枚
基本的にはカジュアルプレイの汚染デッキ。
ただ強くできるなら強くでしたい感じ。
カラスとスマシオンと5th、地球寒冷化作戦での汚染がコンセプト。
転向で相手のユニットをパクってカラスで本国に戻すというバウンス要素のおまけつき。
5thとスマシオンは地球寒冷化作戦のキーパーツ。
スマシオンは単体でも汚染コイン投下可能。
ギラドーガは・・・とりあえず入れたって感じ。いかんせん資源がきつい。
できればリロールインユニットがよかったけれど、手ごろな物がコア・ファイター(14弾)しか・・・。さすがにキツイ。
トビアは使いまわせる可能性があるけれど、普通にコマンドカウンターがいいかもしれない。
密約、サラサは基本として問題はアク使者。
女帝退場と迷ったけれど、転向カラスバウンスがあるからアク使者を採用。
ぶっちゃけ5thかスマシオン落とすときにしか使わないかな。
ってかそれ以外で使う状況は負けている状況ってことで諦める。
内部調査は強力サーチ。地球寒冷化作戦はデッキの核。
転向3枚はやりすぎなのかもしれない。資源的にも結構余裕ないし。
ただ、カラスとのコンボの相性や、ユニット数を考えると3枚でもいいのかもしれない。
凌駕はお守り。落とすときにも使用できる。これ1枚抜いてカウンターにしたほうがいいのかもしれない。
カラスをいかに引くかが勝負の分かれ目となる・・・であろう。
他に相性のいいカードなんぞありましたら情報提供お願いします。
324 :
323:2005/09/10(土) 02:46:33 ID:Zjs3W72N
失礼、Gは全部赤Gで。
スマシオンの指定3がきついので・・・。
診断スレじゃね?
ここまでお門違いが多いと
次スレのテンプレにでも「ここは診断スレじゃない」っつー旨の一文を載せると同時に
診断スレに誘導する必要があるだろうな
汚染か・・・こんなデッキ考えたこともあったな・・・・・
赤茶汚染ターンX
ターンX(BB3)×3
ターンXトップ×3
第五中継基地×3
カラス×3
密約×3
宝物没収×3
アクシズからの使者×2
作戦の看破×3
想定外の戦力×3
地球寒冷化作戦×2
凌駕×1
内部調査×3
赤基本G×9
茶基本G×6
月面民間企業×3
・・・これで勝てたらすごいな
330 :
323:2005/09/10(土) 19:38:48 ID:z6kygzgL
デッキ構築やコンボを議論する所って書いてあったから一応デッキさらしてコンボ的な物を書いたんだが。
他に相性のいいカードなんぞありましたら情報提供お願いします。
この一文がいけなかったかな。
お門違いか。スルーしてくれ。
汚染かぁ・・・
やべ、ザンスでコピって・・・とか考え出してしまった
>>323 カジュアルプレイなら別にそれでいい気がする
大会に使いたくて勝ち狙ってんなら助言もできるが・・・
まあアク使者入れるくらいなら想定外入れたほうが数倍いいとは思う
黒緑ザンスパ作ったやつ何人かいるか?
いろんなヤツの意見聞きたい
334 :
135:2005/09/10(土) 22:18:34 ID:hHvc/j6X
>>333 ノ
白相手だと非常にきついがそれはまぁ相性ってことで。
333。あ、俺黒緑ザンスパイン作ったよ。
「因縁の鎖」「ゴットワルド」の2枚あれば一撃必殺狙える感じ。
7国まで落ち着いてたまらないんだけど、正直「イフリート改」微妙。
中盤以降資源2の地球だけとか使えないし。
普通に青と混ぜて持久力挙げてさ手札廃棄系のカードから、別色のユニット捨ててくのもいいと思うぞ。
危険な投資とかでジャンク増やすのも面白そうだね。
合間か投資かで悩むね。いや悩まないか。
青黒なら事故率低くできそうだ。
337 :
135:2005/09/10(土) 23:00:03 ID:hHvc/j6X
俺は個人的にロバギャン使いたいから黒緑で貫き通したいだけだけど
知られざる全容はザンスパと非常に相性がいい。
青だと普通に特権ディスが便利だけど、確かに危険な投資もいいかもしんない。文字通り危険だけど。
一時期オデッサ作戦とかも考えてたんだけど、あれはタイミングが…
別色混ぜちゃうとせっかくのロバギャンが虎のせいで霞んじゃうからなぁ
汚染なんて、青赤寒冷化ウッソコピーしか思いつかんわけですよ
想定外の戦力は汚染デッキにはうれしいカードだな
勢力ね。乱戦と合わせるとそう簡単に殴られない。
交戦してもダメージ受けないのはいいね。
なぁ、なぁ
ザンスパインで思ったんだけど。
2 国 力 G なんてどう?
一応1ターンもつしマルチプルうつのは問題ない。
Gだいたい20枚くらいでしょ?
1、2枚忍ばせておいてもおもしろいかも
342 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:01:30 ID:c4xpYwn6
質問があるんですがララァの導きの効果がよくわかりません。
リロールフェイズに使ったとして引いたカードの中にGやユニット、コマンドなど
国力やコスト的に可能な場合プレイできるのでしょうか?
ザンスパインは志願兵ですぐ出るよと言ってみる
ザンスパに2G入れてた事あるよ。
青黒で、タシロ+マリア主義からの因縁でジャンクを肥やして、リガミリティアでブーストしつつゴッドワルドで回収。
フルバでリロール、高機動部隊を作って、エンジェルハイロゥ+ドアン島で嘘破滅だ。
脳内レシピから殆ど調整していないけど、キーカードがプリベントなのもあるし、シナジーにも結構自信があるよ。
つ□切り開く力
つジャミトフ
まぁ、対策はあるだろ。
切り開く力あったら普通にG2枚ならべるしかないのは普通のと変らんのだし。
>>335 正直、因縁の鎖のテキストでとりあえず自分の捨て山は全部落ちるよなー。
イフ改はオレも微妙な気が。
前の雛形見るとかなりギチギチでザンスパ2枚とかみたいだから
イフ改は普通に抜いてもいいかも?
あとロバギャンを2枚取り除いたら3回攻撃は出来ないよな?
俺のザンスパデッキは黒白でマリア主義と因縁の鎖でジャンク作って無償の愛でザンスパとカミーユ釣って女神αやアプUを釣って防御ステップで殺すデッキだが…お門違いですか
今ケータイなんで帰ったら晒してみる
正直黒白はオレも考えた。
ラゴウいるだけでかなりのアドバンテージだし。
ただ普通に他の色いれるなら黒白じゃなくてもいい気がするがなw
俺の白茶は不要ですかと聞いてみるテスト。
356 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:43:52 ID:wKyqrxVz
>>353 無償の愛がミソなんよ
では、黒白ザンスパ(サイコミュ&範囲兵器殺しver)
G 18枚
・黒G 7
・2国黒G 1
・白G 6
・2国白G 1
・月面民間企業 3
ユニット 14枚
・ザンスパイン 2
・νガンダム(HWS装備) 3
・アプサラスU(BB) 3
・グロムリン 2
・α・アジール(女神) 3
・ガ・ゾウム(BB2) 1
キャラクター 1枚
・カミーユ・ビダン 1
コマンド 11枚
・因縁の鎖 3
・無償の愛 3
・新たな火種 3
・かつての同士 2
オペレーション 6枚
・死の商人 2
・タシロの賭け 2
・マリア主義 2
と、まぁネタだね・・・。サイドはフリプレ用なので、
ないです。ドローは、モルゲンは見送った為、
タシロの賭け&死の商人を採用。
まだ作って間もないので、煮詰まってないですが、
一応晒してみます。
あ〜、ごめん。下げ忘れた。
つまらんデッキだし吊ってくる。
358 :
135:2005/09/11(日) 22:21:17 ID:q4odxxi7
前スレであがってた白茶のほうが安定しそうだな、月面入ってるみたいだし。
白黒ってのがメリットになるギミックを積めば…と言ってみるもののなかなか思いつかん
というかラゴゥ入ってないんだ。ガチでテキスト勝ちにいくだけなのか
パンプのほうが安定すると思うのは俺だけか?
>>358 前はパンプでラゴゥやグロムリン三積みでやってたけど、翻意に悩まされたので、サイコミュ&範囲兵器にしてみた。いや、黒い覇道入れればよかったんだけどねorz
赤黒で
存在しない人間+恫喝
とか組みましたが所詮はネタでした。
ジャンクにユニットもキャラもまわさにゃならんしオペも守らないといけない
茶色も混ぜればよかったかな?
>>356 多色入りだとどんなにがんばってもネタ止まりだな。
多色っていうのは3色以上で普通に出す気のないカードの入ってるデッキね・・・。
言葉が足りなすぎた。
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 02:59:53 ID:V0A1NwMF
自動Dの効果に重複しないとかないから。2つついてたら、それぞれが適応してダメージが当たるんではないかな?
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 06:06:45 ID:uwerUBKG
ここで俺の完璧な白単をあげてやるぜ!!
ユニット
ガンダムヘビーアームズ3 マルチプルの
ガンダムヘビーアームズ改3 マルチプルの
フリーダムガンダムハイマット3
ウイングガンダム03BB3
ウイングガンダムバード形態2
ウイングガンダム1
BB3
コマンド
中東国の支援3
ハッキング3
切り開く力3
任務完了3
オペレーション
プラント最高評議会3凌駕1
キャラクター
アンドリューバルドフェルド1
トロワバートン1新しき翼
今日も暑いねぇ
>364
IDが馬鹿
>>363 まじか!
じゃあザンスパにロバギャン3積みするしかない
正直、ロバギャンロバギャンいっとるが素で7ターンまで待たなきゃならんのはきつ過ぎるわけで。
ザンスパってやっぱ早出しが前提
>>323 毎ターンか2ターンに1回カラスと転向引ければ面白そうだけどね。
まぁカウンターで一蹴だろうけど
371 :
367:2005/09/12(月) 14:04:44 ID:MeYTUVSf
おい!
ホントかなと思ってルルブ読んだんだけどさ。
P43の↓のほうの特定の条件で起動するテキストは1ターン1回だけって書いてあった!
つまり出来ない!。
>>369 ダレも素で7ターン待つなんて言ってないぞw
ただロバギャン話はテキストの話。
>>371 クマクマー
自動Dの「ターン中に1度だけ起動」とテキストの「重複しない」は別物クマ。
重複しないと書かれていない限り、同じテキストをいくつも持っていたら全部別々に起動するクマ。
釣りならもっと上手く書けクマ。
>>372 ごめん、まじで思ってた。スンマソ。
やっぱ使えるんだなー・・・・・。
てか間接的に答えてくれてマジサンクス!
今まで話してきた135のデッキに対して言ってるんだよ。
ブーストも無いし結局7Gまで待たなきゃいけない。ロバギャンのテキスト上ブーストが合っても6ターン
さらにドローが少ないからそれ以下に使用とするともっと非現実的になってしまう。
というか
>>371はどこか食い違ってるような・・・?
そういや、黒2緑3の時にザンスパが出せたとして、
その時にロバギャンをチプった後にティターンズ結成かジャミトフで全部黒にしたら
ザンスパはロバギャンの効果使えるのかな。
使えないらしいよ。
緑黒なら妄執でブーストしたいなぁ
えええ
ロバギャンのテキストの起動コストが緑だから駄目なんじゃなかった…?
指定3合計4という国力の機動コストのテキストを『黒』のユニットであるザンスパインが得るから
黒国力3合計4あれば使用可能なはず
確かこのスレで緑の指定として扱うとか言ってた気がしたんだけど…
あー、先にチプれば出来そうな気がしてきた。
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/12(月) 21:58:12 ID:3dH887pS
>356を見て思い付いたデッキを晒してみる。
ユニット
キュベレイ<女神>×3
α・アジール<女神>×3
ブラウ・ブロ<ギレン>×3
ザンスパイン×3
キャラクター
ハマーン・カーン<紅き脅威>×2
コマンド
ハウメアの護り石×1
新たなる火種×2
ハッキング×3
中東国の支援×3
無償の愛×3
因縁の鎖×3
黒い覇道×1
オペレーション
マリア主義×3
ジェネレーション
白基本G×10
黒基本G×6
月面民間企業×1
まず無償の愛でザンスパとハマーンを釣ってくる。
ザンスパのチプルで大量のサイコミュをコピる。
キュベレイのテキストでサイコミュは全て4になる。
更にハマーンのテキストで全てのサイコミュをパンプさせる。
α・アジールのテキストでそれらを全て本国に叩き込む。
仮に各一種類ずつコピーしてハマーンで2回パンプさせたとしたら計36点、追加があれば40オーバーは見込める。どうよ。
緑3・合計4がないと、ジャンクヤードのロバギャンのテキストは存在しない
存在しないテキストをコピーすることは出来ないから、ザンスパインの
マルチプルのコストとロバギャンのコストの両方を満たしていないと無理
なんかフロスト兄弟機のデッキは赤茶か青茶しか見ない。
そこで緑茶を作ってみようと思ったのだが意見を聞いて形にしてみたい。
俺が考えた方向性としては2つ。
ひとつはチェストブレイクを使うタイプ。
配備を焼けるので雲丹に対して制圧力がありそうだが、問題はコントロール。
コントロールに耐性を付けるためにコルレル、ジョニギャンあたりで脇を固める感じかな。
もうひとつはハーミットグラブを使うタイプ。
月光蝶でロックをかけたりするのは赤茶、青茶と大差はないと思う。
コントロールには決め手が多く戦いやすそうに思うけど、
緑茶ならではというのが無いので結局赤や青のパワーに負けそうな気がする。
できれば前者のような形で組んでみたいと思うので意見キボン。
>>383 チプった後黒に変わった場合も無理?
チプる時点ではテキストが存在してるから、取れるような気がしてきたのだけど。
黒2、緑3、合計5
ザンスパのチプル起動可能。ロバギャンも可能。
で、ザンスパがロバギャンをコピーすると起動コストが緑[3・4]から黒[3・4]になる。
黒は2Gしか発生してないからロバギャンのテキストは起動はできない。一時的に消えてる状態。
そこでティタ結等で全て黒にしたら黒[3・4]を満たして効果発動できるのかどうか。
黒[3・4]を満たしてないから、コピーしたとたん消えるけど、
その後に黒[3・4]を満たしたら使えるの?ってことを聞きたいわけだけど。
誰でも良いので診断して下さい。お願いします!
●ユニット
ハイマットフリーダム×2
ディスティニー×2
バスター×2
イージス(高機動持ち)×2
ラゴゥ×2
ストライクルージュ×1
ウイング0(BB3)×1
アークエンジェル(資源−1)×2
●コマンド&オペレーション
ハッキング×3
中東国の支援×3
プラント最高評議会×2
部品ドロボウ×2
任務完了×1
●キャラクター
ミーアキャンベル×2
烈火シン
オペ破壊デュオ
ニコル(テキスト無効)
キラ(速攻&高機動)
BB3ヒイロ
クルーゼ
●G
マユのG×17
オフィに行くと良いよ。
>386
つまり、一時的に消えた「得たテキスト」は復活するか、ってことか。
ルールブックだと「本来の記述」としては扱う、ってあるけど、そもそも本来のテキストじゃないからなぁ…
オフィシャルに聞いてみないとわからんと思う。できそうだけど。
>>382 キュベのテキスト100万回見直そうね
ザンスパ本来のサイコミュ3が4になるだけ
それだったら別のサイコミュユニットとかアプU、トビアバタラとか入れたほうがいい
>>390 そうなんですか・・・書きこんでる間にツッコミが入ってお恥ずかしい
本来か…orz
>>387 まだ夏厨の生き残りが?>マユのG×17
にワロタ
>>386 普通にパクっても緑3・4という事で前に話しが終わった気がする
>>395 それは「ジャンクにある時も国力を満たしてない場合はテキストが存在しないからパクれない」んじゃなかった?
テキストをパクったあとも緑だったっけ。
ていうか
>>156ってのもあるし未だにはっきり理解出来ないんだが、誰かルールに詳しい人教えて下さいませんか。
食う前は起動コストの緑3・4が必要。
食った後は起動コストが黒3・4に変わる。
≪Q293≫ 合計国力が4の状態で、「戦士、再び……(C-39)」をプレイして、「パーフェクト・ジオング(U-89)」を抜き出して場に出す事ができますか?
≪A293≫ できません。「パーフェクト・ジオング」の「サイコミュ」は、[2・5]の条件が付いています。この[X・Y]の条件を満たしていない場合、
「パーフェクト・ジオング」は「サイコミュ」を持たない状態として扱う為、「戦士、再び……」の効果で抜き出す事ができません。
≪Q317≫ 「クロスボーン・ガンダムX1(U-C25)」の「マルチプル」は、≪[2・6]≫ が満たされていない場合、
その「マルチプル」は消えている状態になりますか?
≪A317≫ 消えています。≪[2・6]≫を満たしていない状態では、そのテキストそのものを持たない状態である為、
【 】で括られている状態でも、テキストが消えている状態となります。
この辺の記述からすれば、ロバギャンのテキストもジャンクヤードでは緑3・4がない限りは消えているんだろ。
ルールブックの「本来の記述として扱う」ってのは、戦場への対応のような「本来のテキスト云々」って効果に対するものなんだろうよ。
一方、ザンスパインで参照するのは「テキスト」だから、コストを満たしていないロバギャンのテキストはコピーできない。
コピったあとのテキストの起動コストは、
≪Q416≫ 「傾倒(O-65)」でユニットの指定国力を変更した場合、
そのユニットが持つテキストの起動コストである[X・Y]のXで使用する国力の種類も変更されますか?
≪A416≫ 変更されます。
あたりから、そのテキストを持つカードの指定国力を参照するってことになるはず。
もうちょっと的確な裁定もあったと思うがちょっとみつからない。
だから、ザンスパインでコピったあとの3・4は黒3合計4ということになる。
で、>386の例については不明。
一度、コストを満たせずに消えた状態になった「本来のテキストではないテキスト」は
その後コストを満たしたあとに復活するのだろうか、と。
サンクス
>>386の場合ってなかなか珍しい状態なんだな
そもそも黒2緑3の状態でどうやってザンスパインを場に出すのかが疑問
新たな展開二枚張りとか?
未完成機投入
つーか、黒2緑5で普通に7国でザンスパ出してもいいし。
要は黒2の時にロバギャンをチプった後の[3・4]のテキストがどうなるかってことなわけで
>>399 復活する方に1票かな。
「持たない・消えている状態として扱う」だから、実際消えてるわけじゃ無いと思う。
もしテキストを失っているのなら、本来だろうが無かろうが、起動コストを満たしても復活しない、という事になる。
大雑把な言い方をすれば「無いけど有る」みたいな状況じゃないかと。
>>384 緑茶と言ったらGファルスクランブルシュートぐらいしか思いつかない俺ガイル
>>405 同士。
時代は試作2号機をフルパンプして大義だよな。
Gファルコンの資源はキースとディアナで回復するのも忘れずに。
緑茶なら月下カリス+禁忌試作2号機の殲滅プレイを。
仮想じゃできるんだけど実物ないせいでどこまで有効かわからん。
>>408 そもそもルール的に有効じゃないよ。
テキスト読みませい。
うは、すまねぇ。
2号機のテキスト「セットグループ〜」と勘違いしてたわ。
醜態晒してスマソ。
>>408 そもそも月下カリスて誰よ?
エキスパンションマーク見ませい。
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 12:41:20 ID:rKjVz6Ym
発作コインじゃ核うてにゃいなぁ
あーうぜえな、ダラダラとカリス+2号機引っ張ってんじゃねえよ。
ユニットに乗るコインだな。
あれだ、クワトロしかおもいつかん
とりあえずネタ置いとく。
3 Gファルコン
2 ガンダム試作2号機(15弾)
2 ガンダム試作2号機(8弾)
2 ニューヤーク
2 サイド3
3 キース・レジェ
3 ディアナ・ソレル(3弾)
2 真実を識る者
2 かつての同志
3 宝物没収
3 スクランブル
3 大義において
3 事情聴取
9 茶G
8 緑G
こんな感じ?試作2号機は型番違うからOKだよな?
女スパイとか発掘道具もあった方が良かったかな。
>>415 ガンダム試作2号機が四機確認出来るのは気のせいか?
いや、ごめん。ちゃんと読んどらんかったorzら
実物持っとらんから型番違うの知らんかったし。本当にごめん。
吊ってくる
いやそれよりも15弾サイサリスにどうやってコインを乗っけるかが気になる
なんか最近人居ないやらレベルが低くなってきたやらで
診断と統合しちゃっていいような気がしてきてるんだが
>>421 俺はどっちでもいいや
まあ、構築の場合は分けておいた方が混同しなくていいかもしれんが
>>420 スクランブル+Gファルコンの無限パンプの資源コストを
キース+ディアナを絡めて回復、
タイミングの関係で殴りに行けないから大義でブン投げる、かな?
単に緑指定で名称:ガンダムなユニットが要るだけだな。
付けひげって手もある。
キーカードが多すぎるのと、成功率が低いのが難点だな。
>>421 別にオレらに負担があるわけじゃねーし。
あってもいいキガス。
ザンスパにはまってるんだが
青と混ぜられればフルバでリロイン高機動でクイックガンダムマーク2で敵軍効果対策できるんだが
パンプとか一撃必殺が狙えないっていうね・・・・・・
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/14(水) 22:48:14 ID:OAIEsGDF
sage
折角ジャンク肥やせるんだから髭ハンマはダメか?そこからラゴゥでの連撃は熱いと思うが。
>>425 別に青黒でもグロムリンとか入れられるじゃん。
一応青でもZZ、リーンホースでパンプできるけど
そろそろRF南極晒すヤツが出てきてもいい頃だろ
緑の大きな損失って結構厄介だな
>>431 カットイン変形ですよ。
もう1個Z食えば、もう一回変形してダメージ通るし。
変形?
俺何言ってんだ?
落ち着け俺
>>430 ZZがあったか。
ただロンビZは難しい気も。
捨て山パンプはザンスパの性質上難しい。
手札パンプもいいけど相手に致死量のダメ出せるかどうか不安だし。
>>428 それだったら何色でもいいし。
分かってないな。ザンスパに頼らないでも勝ち筋があるデッキがいいんじゃないか
それザンスパイン要らないんじゃないかと。
別の勝ち筋でいけるデッキで最も構成しやすいのがザンスパなんだよね。
ただ強いテキスト持ってるユニットいれるだけで成立するんだよ。
それで戦術に幅が出るからイイ
真実を識る者って使えるか?なんかイマイチに見えるんだけど・・・
どうせ茶2G出すなら月のマウンテンサイクルでもいいかもね。
キャラは1枚ずつ抜いて女スパイとか入れるのもいいかも。
黒緑ザンスパは7国溜るまで時間かかる。そこで混戦なんてどう?
>>442 悪くないねー。
ザンスパでリロイン効果パクってこれるしね。
ただ場に他ユニを出すとなると厳しいかな?
ギャプとフルバくらいなもんか?
もしくは白黒ザンスパ入りという新境地を開拓して
PS装甲いれたりする?
ギャプランでもある程度殴れるし、
因縁の鎖のための捨て山も掘れるかなと。
晒してみていい?
ザンスパ×3
ゴトラ×2
ギャプラン×3
グロムリン×3
ロバギャン×2
タシロの賭け×3
混戦×3
かつての同士×2
戦場の鈴音×3
因縁の鎖×3
ゴッドワルド×2
ケリィ×1
黒G×11
緑G×9
覇道は入れた方がいいかな…。
ゴトラはどのゴトラ?
対策系カードは地域メタにもよるけど苦手なのに対応できるといいかも。
ちょっと前だと女スパイをススメたけど。ハンデスもありかな。
シロッコの眼、デラフォウ。
覇道は・・・どうなんだろうね?
脅威なオペは狂気とか凌駕かな。
多いならアリだとは思うけど赤だとカウンターされて終わりだね・・・
失礼、ゴトラはMBCっす。
環境とかあんま気にしないで組んだので何とも…。
とりあえず明日身内相手にまわしてみますわ。
あとちょっとカードの枚数きになったからアドバイス。
グロムリンは2でいいと思う。
ジャンク潰せば1枚は出てくるし、正直1枚でれば十分なので。
そのぶんロバギャンでいいかも、枚数分パンプできるらしいから。
ロバギャンテキストは微妙だけど・・・・・
ゴッドワルド2だから黒中心なのは分かるけどね。
あと鈴音はオススメしないなぁ。
ハンガーいくとマルチプル使えないでしょ??
同士3かタシロでいいかと。
450 :
135:2005/09/15(木) 23:09:20 ID:Y9akU0M/
混戦かぁ、盲点だったな…
>>438 その意見は大賛成。そのための黒緑なんだし
つーか素出しできないユニット(
>>362のいう多色)入ってるとザンスパいなきゃ全く無意味で
ハンドに腐ってうんざりすんだよね
他のユニットである程度殴りつつ最後にザンスパでドカンと決めるのが快感なんよ
混戦入るとますますイフリート改要らねぇな…
451 :
442:2005/09/15(木) 23:19:44 ID:JxWIewZY
やっぱ鈴音は問題かぁ。
同士は手持ちが2だったためです…。とりあえずプロキシにして3にしてみます。
空いた枠2枚はどうしよう。導きでも積んでみようかな…。
>>451 タシロの賭けはないの??
結構使えたよ。
>>452 >>446 俺は女スパイとかありだと思う。
もしくはユニット除去コマンド。なんでどっちも抜いちゃったの?
454 :
442:2005/09/15(木) 23:35:22 ID:JxWIewZY
攻める時のことだけで言えば、ユニット除去はゴトラ食えばいいかなと。
ギャプランで高起動もつくのでブロックはされにくいかなと思うし。
しかしまぁ、混戦引けないと良いように殴られてしまいそうですが;
女スパイは忘れてました。折角の緑なんだから入れないとな…。
456 :
442:2005/09/15(木) 23:47:06 ID:JxWIewZY
あうあ、失礼しました;
とりあえず鈴音3を同士もう1枚とスパイ2。
ユニットはグロム2のギャン3で明日まわしてみます。
スパイは3の方がいいんだろうけど…。またまわしつつ調整する感じでb
たぶんドローソース足りなくて廻りにくいとおもう・・・・。
かつて3タシロ3積みしても事故るときあるし・・・
458 :
135:2005/09/16(金) 00:34:32 ID:DwYDwycq
鈴音は合わんよなタシロ使ってるわけだし
とは言っても黒緑にめぼしいドロソがないのも事実
そこに入ってきてくれたかつてには感謝しなければならんが
死の商人でも入れてみる?
>>457 というか、緑黒で事故らない方が不思議じゃないかと。
G19で同士 あれば事故らんだろ。・・・引きの差か。
>>460 事故ってどの程度の事を言っているのか。
2Gでストップとか、黒3Gが出て同士が腐るとか、そういうのを俺は事故って言ってるんだけど。
引きもクソも、19Gだと後攻でも4G出んわけで。
>>460 G21枚でかつて3タシロ3でもG事故らないほうがめずらしい。
分かっちゃいないな。黒緑の時点でなんだかんだでサーチは弱いんだよ
2国以内のサーチ系が無いからな。だからと言ってキャントリップも何か違う気がする。
つ ティターンズのやり方
>>464 ソレダ!!
いや、普通のデッキじゃ絶対入らんが、チプル用にユニット落とす事が前提のザンスパならマジで選択肢の一つかも知れん
ただ惜しむらくは相手も利用出来る点か…
まぁ、タシロの賭けで良いと思うが。
クマー
>>467 ボリノークサマーンはマルチプルだからザンスパでコピーできない
470 :
442:2005/09/16(金) 21:04:07 ID:lVXS9hz4
身内相手に少しまわしてきたよ。
10回程やってみて2、3回はやっぱりG事故ったかな。
ゴッドワルドだけでどうにかなったのでケリィは抜いて女スパイ3で。てか女スパイ強すぎた。
青中相手にはやりたいことやれたけど、ウィニーとかPSには先に殴り殺されるので
サイドに錯綜とかマリア主義入れればいいのかな…?
混戦も機能してたし、とりあえずデッキとしては形になってそうなので
機会があればコレで大会も出てみようと思う。
最近仲間とウォーを始めて青黒中級デッキを作ろうと思うのですが、おすすめのデッキ構成、必須カード、効率よく青黒カードが入手できるパックをお教えいただけないでしょうか?m(__)m
>>471 ここでは、そういう話題はNGですので、オフィへどうぞ。
錯綜をはって動けなかったザンスパインについて
>>468 ボリノークマサーン。
「クマさぁぁぁぁぁぁん!」
>>470 もし、ロバギャンのテキストコピーして指定が黒でもいいんだったらオレもゴッドワルド積んでるな。
結局、ロバギャンを食うときは黒3緑3必要でFA?
多分FA。ただ細かいとこまでは裁定待ちなのが現状。
≪Q317≫ 「クロスボーン・ガンダムX1(U-C25)」の「マルチプル」は、≪[2・6]≫ が満たされていない場合、その「マルチプル」は消えている状態になりますか?
≪A317≫ 消えています。≪[2・6]≫を満たしていない状態では、そのテキストそのものを持たない状態である為、【 】で括られている状態でも、テキストが消えている状態となります。
>477
>476でいう「細かいところ」ってのは
>386の状況について。
>399参照。
空気読めなくてごめんな
ゆるさん
本日の秋葉アメの優勝者が7色デッキだった件について
/
ぷちっ /
∩___∩ . 从 /
| ノ ヽ /
/ ● ● | (=)ヽし <詳細きぼんぬ
| ( _●_) ミ/ ` ノ
彡、 |∪| ノ /
/ ヽノ / ノノ
/ /
/ /
>>482 青 試作一号機
緑 アプ1
黒
赤 加速
茶
白 ムラサメ
あまり覚えてない。相手は、緑うに*2、黒うに、水ランデス、あとなにか
7色ってなんだ…
6色に加え紫のカードを大量に使用するデッキ
紫基本Gってほしい?
紫基本Gが出たら単色でかつての同志使えない?
>>488 単色で同志使うなら、別に紫である必要ないじゃん。
紫が役に立つのはネロペー・Ξや赤の砂漠ユニットとガーベラテトラくらいじゃね?
ニューオリンズは微妙。
>>488 かつての同志のため「だけ」に紫基本Gを入れるのだとしたら、
他色の基本Gで事は足りる。
かつての同士ブータニアと相性良い
事故が減ったよ
赤緑アプにいまだに勝てないけど
>>491 確かに、紫を削ってるタイプなら相性も良いな。
ノメでマストカウンターも増やし易くなったし、15弾で地味にパワーアップしてる予感。
前から気になってたんだけど、ノメって?
スレ違いでごめんよ…。
シロッコ「の眼」
「飲め」なら分かった。カタカナだと分からなかった。
「シロッコの眼かな?…いやカタカナだから違うものかな?」
とずっと思ってた。
>>500 じゃあ本スレに上がった華麗なる戦いを使った
緑白専用機デッキに一票。
499 :
本ヌレ412:2005/09/18(日) 22:18:28 ID:UVi5M8o4
おっと、すでにネタフリが振られとる。これは頼るしかないな
というわけでよろしくな↓
>>500
3国以下で高機動デッキ
よし俺がネタを出す
白で赤に勝つ方法
CS大阪Aブロックの3位みたいに3ターン目に展開すればいいんだろうけど
他に手はないかなとおもってな
赤対策というよりカウンター対策カードは
6弾デスヘル・サイタマ・種運命キラ・奔走くらい?
緑白で華麗なる戦いデッキを組んでみた(脳内構築のみ)
ムリスwwwwwwwww
3 ザクU(フェンリル隊仕様)
3 ザク(フェンリル隊仕様)
2 グフ(フェンリル隊仕様)
2 トールギスU
6 フェンリル隊員×6
2 トレーズ
2 名無し
3 華麗なる戦い
3 中東国の支援
3 ハッキング
3 プラント最高評議会
7 緑基本G
11白基本G
看破3枚で黙るな。
フェンリル隊って何人いるんだYO
つ□スカウト
緑絡めんならスカウトは必須だろ
かつての同士は、、、スペースないね
スカウト入れるならむしろその枠にユニットとキャラを入れたほうがいいかと思ったんだが…
入れるならトレーズと隊員1枚ずつ抜いてスカウト2かな…
>>511 ああ、スカウトより同志のほうがいいかも
なんにしてもネタだがwwwww
ごめん。50枚でよかったねorz
このデッキに関して言うなら
ハッキングとかつての同士ってどっちが優先なんだろう
キャラは7弾黒い三連星じゃだめか?
それとあわせて赤い彗星のシャアでも入れておけば打点もそこそこだし
三連星+シャア+トレーズで5つ専用機成立するし
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 01:04:05 ID:AB6rqKmh
ユニット 7枚
ザンスパイン 3枚
エンジェルハイロゥ 2枚
ククルスの島 2枚
キャラクター 3枚
ロザミア バダム 2枚 コマンド利かない
ユリナ サノハラ 1枚
コマンド 12枚
宝物没収 3枚
真実を織る者 2枚
ホワイトドール 2枚
黒い波動 2枚
かつての同志 3枚
オペレーション 7枚
ディアナ帰還 3枚
ニュータイプの排除 2枚
凌駕 1枚
混戦 1枚
A・W 1枚
ジェネレーション 17枚
茶 10枚
黒 10枚
これでいいじゃん
コピペ乙
凌駕1枚で終了
っ「黒い覇道」
そこで思わぬピンチと言ってみる
ギャプランじゃだめですか?
まあどっちも必要ないけどな。
つ陽気な死神のユニット宣言
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 11:41:32 ID:AB6rqKmh
ユニット 7枚
ザンスパイン 3枚
エンジェルハイロゥ 2枚
ククルスの島 2枚
キャラクター 3枚
ロザミア バダム 2枚 コマンド利かない
ユリナ サノハラ 1枚
コマンド 12枚
宝物没収 3枚
真実を織る者 2枚
ホワイトドール 2枚
黒い波動 2枚
かつての同志 3枚
君達は希望の星だ 2枚
オペレーション 7枚
ディアナ帰還 3枚
ニュータイプの排除 2枚
凌駕 1枚
混戦 1枚
A・W 1枚
ジェネレーション 17枚
茶 9枚
黒 9枚
これでジャンク対策の対策でドーダ
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 11:44:38 ID:AB6rqKmh
つ「君達は希望の星だ
」
Gの枚数が・・・
緑単コロニー落としってどうよ?
ブリティッシュ作戦とビッターとサイド3を基本単位として、
とりあえず宇宙に出撃して破壊されたらビッターで回収
次のターンもう一度、みたいな。
以前やってた人が居た。
その人はサイド3よりOPズム・シティを重宝してるとか言ってた。
余剰Gでガンガン落とせるんだとさ。
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 22:04:20 ID:vNYivshw
赤G9、白G9、
ハイジャマ、星屑、血のバレ、束の間の帰投、2手先の戦略、魂の邂逅、呪咀、強大な圧力
、ラクス(女神)、プレア(運命ドラマチック)、ザビネ(刻)、シャア(BB3)、ローズマリー(烈火)、インパ(運命ドラマチック)、アーモリーワン×2
ガーティ、トーラス、クロスX2、ムラサメ、バタラ、レイダー、エオスニユクス、キュベレイ×2(女神)、マザーバンガード、ダギイルス、トールギス3、ドライセン、ランチャーストライク、アッガイ、バスターダガー
の構成みなさんアドバイスください(・ω・)
華麗にスルー
535 :
本スレ329:2005/09/19(月) 22:27:32 ID:zMWz/bZK
3 ウィングガンダム・ゼロ(BB3)
3 さいたま
3 ラウ・ル・クルーゼ(15弾)
3 ハッキング
2 ゼロが示す未来
3 中東国
3 部品泥棒
2 女スパイ潜入
3 プラント最高評議会
3 ファンネル展開
3 謎の声
1 凌駕
13 白基本
5 ジオン残党兵士
とりあえず組んで回してみた
迂闊にG捨てるとさいたまの自動Aが消えてクルーゼセットのうまみが無くなると言うジレンマ
自分の構築力ではこの辺で手詰りなんですがアドバイス頂けますでしょうか?
>>535 その成功しても弱いデッキに、私は言おう。
ファンネル展開、謎の声を使おうと思ったら、プロヴィはまずストライキしてくる。
それに女スパ2枚では、妨害は防ぎきれないだろう。
そして、ラウをどうにかされたら負け。
これをまず解決なさい。
まあ、一番白に苦しめられるだろうな。
高いカードが集まったから使ってみたくなったんだろうが、プロヴィはその名前と絵が違かったら400円がいいとこだ。
それを使っても強いデッキは作れない。
売ってしまえ。
>>536 お前はマンサやザンスパを使ったデッキを全否定したな
536のレス読めばわかるだろうが
ただ語源は俺も知らね
>>536 その一見使えないようなカードをなんとか輝かせてみたい。
ここは、そんな人間が集まるスレだと思っていた。
プロヴィの見た目がひまわりっぽい
↓
ひまわりっぽいものといえばさいたま
って感じじゃね?
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 00:11:54 ID:rdncaaif
>>540 そうだな俺だってクロボンあるのに、ザンスパで
大会に出てるからな。ちなみに今日あったのは
3位でけっこうこうちょうだった
ブーストタイタニアボコされたが
>>542 名前欄のとおり俺もザンスパーですが、黒緑に限界感じてきました。
白に全く勝てず、赤にキャラカウンターされ、雲丹に殴られまくり、
茶に破滅打たれ、青に一時休戦って…
女スパイでどうにかできる部分もありますが、女スパイだけじゃあねぇ…
今んとこまともに相手できるのが黒重程度ってどうなのよ。
サイタマサイタマのAAがプロヴィの背中のアレに似てるのが語源。
なにそのサイタマがプロヴィデンスを真似たみたいな書き方。
南極RFって話持ち上がらないが興味持つ人が少ないのかな?
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/20(火) 06:22:32 ID:pFg/iP1+
>>532だけど、どなたかアドバイスお願いしますっ!(>_<)
1をよ〜〜〜〜〜くみよう。
あと改行しないとみづらさMAX
南極引けないと話にならないからね。
俺は軽く水ギミックにしてドロー増やしたよ。
>>544 ×サイタマサイタマのAAがプロヴィの背中のアレに似てるのが
○プロヴィの背中のアレがサイタマサイタマのAAに似てるのが
>>545 これでおk?
>546,549
俺はジオニズムを加えてロックを強化してみたりした
そこまですると攻め手に困りそうだな
サイタマシュートは新たな火種と無償の愛積むとよろし
アスランザクとか、ムラサメと砂漠の虎の人とか凌駕もほしい
さすがにそれ全部は隙間なさそうだが
ウイングはまったくイラネ
どうしてもその規模の打点欲しかったらハイマット
必要なさそうだがな
と今更サイタマシュートにレス入れ
ネタだが南極・勃発・ジオニズム・女スパイ・ゲリラの村とか…
>>535 シュートする気なら、G増やして志願兵やってみたいと思た。
ウイング0は意味がわからん。
>>536 君、コーディネイターだろ(IDが
>>540 プロヴィって一見使えないようなカードなのか。
逆だな。
パッと見強そうに見えなくも無いカード?
バランスデッキ
トーナメント大会
(中略)
この大会はトーナメント型式で行われます。サイドボードは使用しません。
また、通常のルールに加えて、以下のルールが追加されます。
●デッキ構築の追加ルール
・基本G以外のカードは、1色につき10枚までしかデッキに入れられません。(指定国力が紫のカードも1色として数える)
・基本G以外の「同一名称のカード」は、1種類につき1枚までしか入れらません。
●ゲームの追加ルール
・コマンドカードは、1ターンに1枚までしか使用できません。
●エラッタと制限カード
現在発表されているエラッタ、制限カードは、全て適用されます。
さらに、以下のカードもデッキに入れることは出来ません。
・全ての特殊G。
・アフリカ独立解放戦線(O-49)。
とりあえず、3色確定のハイランダーか。
赤混ぜて内部調査・強化の歪み・天真爛漫は必要じゃないかと。
まあ赤は必須か。
他にも「赤だから」って採用されなかったドロサはたくさんあるしな。
特殊Gなしで混色、楽しみだ( ´∀`*)
例えば赤10枚、黒10枚、紫10枚、残りG20枚の赤黒デッキとかも可能といえば可能。
かつての同志3、戦場の鈴音3、あと何か(メテオブレイカーやプロテクト解除等)4枚で紫10枚いくし。
2色(+紫で3色)のデッキ確定だろうな。
あれ、ハイランダーなのか。
3色って事は、20Gでもメイン色10枚、サブ5枚5枚とかだから、
最悪メイン色が出ない事故もあり得るんじゃないかと。
Gは22-24枚とかで多めにして、発掘道具系ドローとかで余剰Gを利用して行く形にした方がいい気がする。
とは言え、その発掘道具は指定2だったりするんだけど。
コマンドにも制限掛かってるし、雰囲気的にはブードラ構築程度に考えて良いんじゃないかな。
ハイランダージオンウニでよくね?
各色から優秀なカードを書き出してみました
〜必須〜
鈴音
同志
〜青〜
Z(ロンビ・ハイメガ)
ミデア
急ごし
特権
〜緑〜
アプII
サイド3
ニューヤーク
十勲
〜赤〜
エレファンテ
ギラ・ドーガ
密約
内調
〜茶〜
コルレル
ウァッド(_)
没収
識る者
〜白〜
ネオ三馬鹿
L-3コロニー
火種
ゼロ示
ドローは指定1最優先、ユニットは指定2も我慢できるほど強いものを選択しました
この他、使えそうなカードのご意見をお願いします
タシロの賭けが強い気がする。
あと、内部分裂は禁止にしても良いと思う。
あと地味に、因縁から拾うタイプのザンスパインシュートも成立しそうだ。
566 :
564:2005/09/20(火) 20:54:19 ID:TXErH6if
うはw黒忘れてたwww
ごめんよタシロ
〜黒〜
パラス・アテネ
甲バイク
マケドニア
タシロの賭け
>>565 内部分裂は確かに超強そうだけど、ハイリスクなんだよね
それでも、構築段階で黒Gの比率を高めたり、色んなプレイングでリスクを抑えられるから
かなり強いのは間違いなさそう
ジオニズムテラコワス
コマンド制限もあるし、コンボ系はまぁ無理だし、ユニット戦に移行しそうな感はあるね。
指定1のユニットならチェストブレイクとかどうだろうか。
赤茶か青茶にして。展開が遅いかな。
無難な所でウィニーになりそうだ
無難もクソも、ウィニーは無理だろ。
572 :
535:2005/09/20(火) 22:30:15 ID:MVL8y7Pt
>>553>>555 ウィングゼロは手札から余剰なガンダム落としてサイコミュ増やした後
さらにウィングのチプルで打点上がるかなーなんて素人考えで入れてました
ご指摘の通り実戦ではウィングの必要性はありませんでした
志願兵は面白いけど指定3のさいたまを含む3色デッキにさらに4色目を
加えなければならないのが厳しいですね
ファンネルと声でオペ並べるのに2ターンかかる事と元々5国ユニットな事を
考えると労の割りに旨みは少なめな感じです
無償+火種はいいですね
でも火種以外に何でさいたまセット落としたらいいでしょうか?
火種で月面釣ってディアナ帰還?スペースカツカツだなぁ
アスランザクは他にキャラ必要なんで凌駕増量の方向で行きたいと思います
ではスレがバランスデッキで盛り上がる予感なので暫く一人で調整することにします
皆様アドバイス感謝
ドラフト強いヤツがこっちでも強そうだけど。
ヘタなシナジー考えても成立はぶっちゃけ難しいだろうから
ザンスパ、ロンビ、ハンマー∀、ウイング0
あたりの単純に一撃狙ったほうが確実そう、ただ指定が問題だがね。
低指定でなおかつ強いユニットだと白のネオ隊、カラミティ、レイダーとかかな
白厨ウゼーけどこいつらは魅力的。
あと拠点キャントリップ系はイイ
ガチ党の統制激強じゃね?
解体絡めてジャンク屋の集会を、
って考えたけどネタですね。
やっぱり俺にはザンスパしかないな…今度こそティターンズ結成で…
アフリカがNGなのは混色でただでさえG事故が起き易いからか?
だったら茶を混ぜてデマー入れようぜ。
没収や真実、発掘と排除でドローサーチも充実してるし。
混色だとマイティフェローも使えそう。
赤に次いで茶も結構サポートカラーとしてはいいかもしれない。
青が地味に厳しいかも。
ユニットに指定2以上が結構多いし。
茶色は美味しいと思う。
RF南極デッキ作ってみたが結構面白いね。
ジャンク溜まらないと序盤何もできないから、もう少し改良しようかな。
正直、赤微妙。
サーチ、ドロー強いけど使えるもんは限られてるし
一種だけだしな。
さらに赤の特色のカウンターがバランスだとキビシイ
コマンドターン1枚制限だからカウンターばっか積んでると手札腐る。
単純に殴るデッキがやっぱ強そう。
ソードカラミティが神の予感
>>579 いやいや、ドローサーチだけでもタッチする価値はあるだろ。
青茶白でバランスデッキを組んでみた。
ガンダムいっぱいで、G3で大ダメージの可能性もある。
ほとんど指定1のカードで組めたから、色事故も少ない。
殴り合いがメインになるなら、こんな感じが強いじゃないかな?
>こんな感じ
晒してくれると、よりわかりやすいんだけどな
>>581 1枚しか入れられないとドローサーチするカードすら引かない場合もあるわけで。
そもそも普段の構築だと必須カード3枚積んでるから内部とかサラサでもひっぱってこれるんだけど
1枚だけだとそれもきびしい。
つまり単純にカード引ければなんでもええわけさ。
>>584 サラサはともかく、内部調査・強化の歪み・天真爛漫で3枚積める。
勿論、その為だけに赤にタッチするわけじゃなくて、
ギラドーガやらペズバタラやらの指定1で強力なユニットもあるし、指定2でクロボンも10種類くらいあるんで、
その辺も含めて、考慮する価値はあるだろうと。
ドロサがバランスデッキ構築において、必要か必要でないかは、ブードラで想像できる筈だ!
Gのためのサーチ、展開させるためにドローが必要なのは、言うまでも無いわけで。
密約・重税・アクシズ先遣艦隊・タイガーバウムの夢、辺りは考慮に値するドローカードじゃないかと。
実用はともかくとして、結構探せばあるもんだ。
コマンド使い辛いんだし極秘調印式なんかもいいかも
コマンドターン一枚制限だから、11弾ハマーンの出番じゃないか?
591 :
582:2005/09/21(水) 18:38:22 ID:oGdgEaCP
>583
さっき組んだばかりだからねぇ。全然調整してないよ?
それでもよけりゃ晒すが・・・。
ハイランダーはレシピ書くのが面倒なんだな。
>>591 晒してくれると凄く喜ぶ人が集まるスレなので、
手間じゃなければ晒して下さい。
593 :
582:2005/09/21(水) 19:12:31 ID:oGdgEaCP
組んだ後にこのスレを読んでいたら、
赤のサーチが必須な気がしてきた。
ちょっと後悔している。
「赤を入れない」という選択肢があるとしたら・・・、
と思って見てくれ。
赤入りバージョンはこれから考えてみる。
青G:茶G:白G=9:6:5
ガンダムMk2(BB2) デカブツ早出し
ガンダム(ハンマー装備)換装防御専用
G−3ガンダム(SP) 帰還が出れば
Zガンダム(ハイメガ) 単純に強い
コーウェン(15弾) 色事故防止
セシリー(女神) OP割+α
カミーユ(14弾) 単純に強い
月の支援者 Gサーチ
質量を持った残像 ユニット戦なら
失地回復 余剰Gの処理
∀ガンダム(初起動) 防御用
エアマスター 相撃ちバルチャー
レオパルド(水中仕様) 相撃ちバルチャー
ヴァサーゴCB Mk2から出たり
アシュタロンHC コイツがエース?
ホワイトドール いろいろ拾える
宝物没収 ドロー
真実を識る者 サーチ
ディアナ帰還 回復
天を灼く剣 余剰Gの処理
カラミティ まぁまぁ
フォビドゥン 要らないかも
レイダー 強襲は強い
ソードカラミティ キャラ除去が欲しい
ミハイル(14弾) 色は被りやすいから
新たな火種 Gサーチ
ゼロの示す未来 サーチ
戦場の鈴音 ドロー
かつての同士 サーチ
凌駕 普通に強い
3馬鹿は1枚制限が気になるけど、
コンセプト的に毎ターンポンポンと展開して行きたいデッキだと思うから、
ネオ馬鹿はPS装甲がシンドイんじゃないかな。
596 :
582:2005/09/21(水) 19:46:47 ID:oGdgEaCP
>594
ネオ隊は艦船とセットじゃないと使い難いと思って、
旧3馬鹿にしてみた。
ネオ隊のほうが強いのかなぁ?
597 :
583:2005/09/21(水) 20:12:18 ID:pCZyt9Dj
ザンスパイン キーカードその1
ジ・オ(初弾) パンプ要員。素出しでも戦力になる
ギャプラン(ブースター装備) リロール要員。これも戦力に
因縁の鎖 キーカードその2
核の衝撃 リセットは必要かと。トビア機とシナジーを地味に期待
ティターンズ結成 色々こわいから。でも正直要らんかも
ゴッドワルド・ハイン(BB3)追加の捕獲兵器の意。パンチも上がるしね
パプテマス・シロッコ(BB2)追加の因縁の鎖の意。これでの復活も考慮して
タシロの賭け ドロー及びハンド捨て
誘爆 リセットは必要かと…
ギラ・ドーガ 指定1でキャントリップでそこそこの戦闘力
べズ・バタラ(トビア機) 色々こわいし格闘4は魅力。
密約 ドロー
サラサ再臨 サーチ
捕獲兵器 キーカードその3
知られざる全容 キーカードを引くためのキーカードってどうよ。
内部調査 赤必須その1
天真爛漫 赤必須その2
強化の歪み 赤必須その3
グロムリン パンプ要員。それ以上でもそれ以下でもない
ラゴゥ パンプ要員。それ以上でもそれ以下でもない
∀ガンダム(ハンマー装備) パンプ要員。こいつの場合は状況次第でフィニッシャーになりかねん
戦場の鈴音 必須ドロー
かつての同志 必須サーチ
凌駕 これも必須かもしれない
598 :
583:2005/09/21(水) 20:14:14 ID:pCZyt9Dj
582も晒してくれたので俺も組んで晒してみた。
で、ミスった…orz
もう一回。すまん。
黒基本G13
赤基本G12
ザンスパイン キーカードその1
ジ・オ(初弾) パンプ要員。素出しでも戦力になる
ギャプラン(ブースター装備) リロール要員。これも戦力に
因縁の鎖 キーカードその2
核の衝撃 リセットは必要かと。トビア機とシナジーを地味に期待
ティターンズ結成 色々こわいから。でも正直要らんかも
ゴッドワルド・ハイン(BB3)追加の捕獲兵器の意。パンチも上がるしね
パプテマス・シロッコ(BB2)追加の因縁の鎖の意。これでの復活も考慮して
タシロの賭け ドロー及びハンド捨て
誘爆 リセットは必要かと…
ギラ・ドーガ 指定1でキャントリップでそこそこの戦闘力
べズ・バタラ(トビア機) 色々こわいし格闘4は魅力。
密約 ドロー
サラサ再臨 サーチ
捕獲兵器 キーカードその3
知られざる全容 キーカードを引くためのキーカードってどうよ。
内部調査 赤必須その1
天真爛漫 赤必須その2
強化の歪み 赤必須その3
グロムリン パンプ要員。それ以上でもそれ以下でもない
ラゴゥ パンプ要員。それ以上でもそれ以下でもない
∀ガンダム(ハンマー装備) パンプ要員。こいつの場合は状況次第でフィニッシャーになりかねん
戦場の鈴音 必須ドロー
かつての同志 必須サーチ
凌駕 これも必須かもしれない
>>597 >トビア機とシナジーを地味に期待
くらしく
構築について何か言おうと思っても、バランスデッキの場合難しいな。
漏れは高国力で考えてみることにしよう。
601 :
573:2005/09/21(水) 23:26:11 ID:9fMcrOHA
>>573でネオ隊やら旧3バカ勧めた者だが
旧3バカは一枚制限以外は問題ない強いユニットカード。
ネオ隊は低指定国力な上に水やら砂漠なんかテキストが充実してるから
ブロッカーとして優秀。もちろん最後の一押しにアタックしてもまったく問題ないから
積んでもいいと思うよ。
602 :
583:2005/09/22(木) 01:23:41 ID:LjkudNiz
>>599 核の衝撃→カットイントビア機のテキスト使用
で、トビア機が核を避けるんです。
トビア機「との」シナジーだよね、ごめん変な日本語になってた
>>599 多分、トビア機出撃→核→テキストで自分だけ回避 ってのを言いたいんじゃないかと。
残念ながら、核には「全ての」って記述があるから、トビア機では避けられないんだが。
604 :
583:2005/09/22(木) 01:47:01 ID:LjkudNiz
まじだ
トビアの効果の解決後に核の対象決定がある
606 :
573:2005/09/22(木) 07:43:20 ID:IMlTSqsy
バランスデッキ>白ならあとブルーフレームな。
特にSEED編のヤツ。クイック、ロール規定でロールしない上に低指定、格闘パンプ。
かなり使える。
持ってないやつは一枚くらい買ってみるといいはず。
ここで黒本を押してみる
ごめん無理だった
アスランザクとかムラサメ虎機とかは白には優秀な気がしてきた
ユニットで殴るデッキばかりになるだろうから、トラサメは強そうだな
↑ここまでの流れから見ると、白ゲーな悪寒
確かに白ゲーな感じはひしひしと
以下各色少しでも活躍しそうな指定1ユニット(合計4↑)
青
プロガン(エース編)
ペーネロペー
G3ガンダム
緑
試作2号機(BB2)
試作2号機(月下)
ノイエ・ジール(BB2)
赤
Ξ
X3ヒートダガー
茶
エアマスター
ゲテモノ
白
アストレイ・レッドフレーム(相克)
ブルーフレーム(SEED編)
ソードカラミティ
トラサメ
カラミティ
レイダー
今までの流れを鑑みて
上位色である赤・白・茶でデッキを組んでみた
まだ回してないけど、叩き台として
ギラ・ドーガ
ガザC
第3中継基地
ペズ・バタラ(トビア機)
Ξガンダム
密約
内部調査
天真爛漫
加速する狂気
ガイア
レイダー
カラミティ
ムラサメ(虎機)
新たな火種
ゼロの示す未来
ウィンダム
L-3コロニー
ガンダムエアマスター
ウァッド(ミリシャ仕様)
宝物没収
真実を識る者
ディアナ帰還
天を灼く剣
戦場の鈴音
凌駕
かつての同志
イージス艦
9 赤
9 白
5 茶
メイン・サブで各10枚フルインすると3色目のスペースが殆どなくなっちゃうので赤・白各9枚イン
10:8でもいいかもしれない
補給艦入れるスペースが無いよヽ(`Д´)ノ
>アストレイ・レッドフレーム(相克)
ああ、盲点だった
白ゲーな上に他色考慮してもガンダムゲーになる事はほぼ間違いないから優秀そうだね
まぁ白は他に幾らでも積みたいカードあるけど…
一応
>>610のキャラ版を作ってみる
クワトロ・バジーナ(翼)
コウ・ウラキ(月下)
ノリス・パッカード(撃墜王)
キャスバル・レム・ダイクン(一年戦争)
シーマ・ガラハウ(相克)
ファラ・グリフォン(月下)
キャラ・スーン(赤き脅威)
ラカン・ダカラン(BB2)
ザビーネ・シャル(末裔)
エニル・エル(末裔)
オデル・バーネット
ディアッカ・エルスマン(末裔)
ミハイル・コースト
でも考えたらキャラも4国以上である必要性は余りないね
蒼海ハマーンとか低コストでも幾らでも選択肢あるし
>>611 資源を取るか打点を取るかだな
俺は4色ウィニーでも作ってみるかな
特殊G使えんのがやっぱり痛いかなぁ…
4国↑ばっかピックアップしてたのに何故か3国のトラサメ入れてたスマソ
ミハイルは神だと思うよ。三色確定な時点で色は確実にかぶるし。
コマンドも、ターン制限が殆ど苦にならない様なパワーカードとか、ユニット戦に強いカードとか、選別して良いと思う。
鉄壁ジャムルフィンとかなら、十分フィニッシャーたり得るだろうし。
オペにしても、ドロー関係が注目されがちだけど、刻の涙なんかもダメージレースで一気に有利に立てるカードだし。
こんな環境でGリセットを狙う漏れが来ましたよ。
ジ・オ(15弾)
タイタニア
ギラ・ドーガ
Ξ
カラミティ
ソードカラミティ
レイダー
シャア(12弾)
内部調査
天真爛漫
サラサ再臨
密約
加速する狂気
女帝退場
コスモ・バビロン
核の衝撃
戦場の彗星ファラ
新たなる敵
命が砕ける音
集中砲火
地球クリーン作戦
毒ガス作戦
武力による統制
凌駕
戦場の鈴音
かつての同士
赤Gx9
黒Gx10
白Gx5
コマンド過多だけど、ドローと一部を除けば相手ターンに撃つことも多いから大丈夫・・・だと思う。
色事故なんて見えやしねー構成と、BBカミーユで死ねる点を改善するのが課題か。
あと、何気にモンシア(3弾)が強い気がするんだけど。
誘爆を忘れないであげてください。
>>619 漏れと全く同じこと考えてるなw
昇天、光の渦に、誘爆はいれないのか?
戦場の鈴音
凌駕
かつての同志
Gの系譜
∀ガンダム(ハンマー)
ガンダムヴァサーゴCB
ガンダムアシュタロンHC
ウァッド(_)
宝物没収
真実を識る者
プロガン(10弾)
ペーネロペー
Zガンダム(ロンビ)
Z計画
始動・ZZ
急ごしらえ
政治特権
アナハイム
北極基地
リボーコロニー
10弾アムロ
5弾ジュドー
BBカミーユ
密約
天真爛漫
内部調査
強化の歪み
クスィーガンダム
茶基本G×7
青基本G×10
赤基本G×5
取りあえずブーストさせて出せれば殴り合いは楽なんだがなあ・・・やはりこれじゃ無理か?
ユニット少ない。
バランスルールだからじゃないの?
始動ZZでのブーストは期待できそうにない
キャントリップ拠点よりミデアのほうが使い勝手がいいと思われ
とりあえず青をあと3枚削ろう
月の支援者、新たな火種、女王擁立、次点でゼロの示す未来
この辺はガチな気が
内調、天真爛漫、強化の歪みもガチ
特殊Gなし環境なら解体ユニット最強説
あと洗脳教育で自軍G事故抑止&敵軍G事故増発
解体テラツヨスw
安定した指定2の供給元としてはかなり優秀。
G事故G事故って言ってるが
こんだけGはいってれば事故らんだろ・・・。
実際廻してみて分かると思うが逆に邪魔になるだけでしょ。
後半月支拾っても意味ない上にコマンドターン1枚制限だからその手のコマンド積んでるとまじで腐るよ。
せめて普通にサーチ&ドローできるもんがいいと思う
偽装工場とか
いきなりだけどガンダムウオーでは5以上とか3以下とかって数字の指定は5以上
なら5は入るの?3以下なら3はOKなの?公式調べても分からない・・
GWでも何でも「以上」や「以下」の意味は変わらないよ。
辞書で調べたら…?
>>635 とりあえず二度と書き込むなよ。
そして小学校からやりなおしてこいw
>>633 実際プレイしてみれば分かると思うが、同色Gばっかりの事故ってのもあるんだが
>>633 おまいの人間力ウラヤマシス
漏れなんか、白G14黒G4でも色事故起こす・・・
物凄い事故ることってよくあるよ。
家でテストプレイするとそうでもないのに、いざ対戦すると物凄い事故る。
デッキ構築ヤバクね?とかそういう話になって、
「G配分はきちんとしてるっつーの、じゃあ使ってみろよ」って自分のデッキを相手に渡して
自分は相手のデッキを借りてもう一度対戦すると、
相手が物凄い馬鹿回りして、自分は物凄い事故って、
結局勝てないのは自分の人間力の無さなのか、と泣きそうになる。
よし、俺がハイランダールールで日曜のSCS予選に挑んで来るよと強気宣言してみるテスト。
>>642 対戦者もビックリだな
本気だったらレポよろ
G7使ってたときに6枚Gが出た時は泣いた。
もちろん負けた
>643
結構マジ。相手はやりたい放題だけど、こっちはサイド無しのコマンドターン1枚だからね。やるだけやってみるよノシ
あ〜、そういう事あるな。G10枚で、初手からG6枚とか、マジワロス
>>646 逆に2G目がずっと引けないこともあるんだよな。
フリーで赤とか白使ってると青や茶ですら事故りやすいと感じてくるな
緑とか黒とかマジやってられなくなる
>>645 あんたの男気に期待してる。
一応相手にも「コマンドターン1枚ってルールにしません?」とか言ってみたりして。
2セット目なら快く了解してくれる…わけないか。
んなこと言ったら相手はめっさ不利になるな
白黒青ネオ隊
ネオ隊不足になるなぁ
青で指定下げるキャラいたな、注目しないか?てそいつも1積みか
ガンダム試作1号機フルバーニアン
Zガンダム(HMR)
プロトタイプガンダム(A)
ガンダム試作1号機
カミーユ・ビダン(14th)
急ごしらえ
政治特権
月の支援者
アナハイム・エレクトロニクス
失地回復
ギラ・ドーガ
Ξガンダム
トビア・アロナクス
密約
作戦の看破
潜入工作
内部調査
強化の歪
加速する狂気
ジ・オ(15th)
パラス・アテネ(BB3)
ガブスレイ(BB)
核の衝撃
狂乱の女戦士
新たなる敵
シロッコの眼
黒い覇道
かつての同士
凌駕
戦場の鈴音
青8
赤6
黒6
やっぱ、余剰G利用を前提に、G多め構築が安定するよ。
サブ色でも3G目くらいまでには1国力出せる様、6-7枚くらいは積むべきかと。
指定次第ではあるけど、8-6-6くらい?
メイン色が青赤茶なら、もうちょっとメインに寄って(10-5-5程度?)も良いと思うけど。
結局どんなシナジー考えても1枚しか積めないから運勝負。
白のユニットは優秀なのいるが数が少なすぎる。
指定が低い試作一号機とか試作二号機とかもいいと思う
結局ユニット勝負になるから、焼きとか二号機の範囲兵器とか
一号機の破壊無効アドバンテージは役に立つ
黒緑+赤 くらいで除去デッキでfa?
昨日、ハイランダーで大会出ると言ったけどまだデッキ出来てねぇ…orz
今から作るよ。で、現在脳内レシピがこれ。
ギラドーガ
女王の擁立
ラサラの命
密約
洗脳教育
内部調査
強化の歪み
天真爛漫
ボルジャーノン<15>
ジェニス(サテリコン仕様)
宝物没収
真実を識る者
ディアナ帰還
海水浴
発掘道具
ニュータイプ排除
天を焼く剣
ムラサメ(アンドリュー・バルトフェルド機)
フォビドゥンガンダム
カラミティガンダム
レイダーガンダム
ガンダムアストレイ(ブルーフレーム)
ガイアガンダム
ミハイル・コースト
新たなる火種
ゼロの示す未来
かつての同士
戦場の鈴音
プロテクト解除
陵駕
赤基本G×7
茶基本G×8
白基本G×5
どうやらユニットが9体しかいないらしい、どうしようか…
茶のホワイトドールとかジャンクから引っ張ってくるもんいれれば?
ガザCは優秀だから入れていいんジャマイカ?
>>659 アイドルとか火種とかは指定1で固めてるならいらない気が
ドローソースで何引きたいかっつーと大体はユニットだと思うんで
中途半端なドロー入れるくらいなら素直にユニットに変えた方が安定すると思う
構築にしろブードラにしろハイランダーにしろ結局はユニットで殴ったもん勝ちだし
ハイランダーで大会逝って来た…文字通り逝って来た。つー訳でレポします。
一回戦:黒三ウニ ××
一戦目
こちらG事故、相手制圧2発で3ターン目にきっかり黒三セット…ダメポ。
二戦目
上と同じ+ギレンで死亡。
二回戦:カンクス ××
一戦目
相手ブン回り…こっちのドロサとユニットがカウンターとハンガーエスコートで全部消される。何も出来ませんが何か?
二戦目
上と同じ…。
最終戦:ランデス水 ××
一戦目兼二戦目
何も出ませんでしたが何か?
使って強かったカード:出せてないので不明
使って弱かったカード:分らずじまい。
使われて強かったカード:カウンターとランデス系
使われて弱かったカード:無かった…
スマン、レポになってないね。吊ってくるよノシ
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>>663::::゜:::::::::: ...:: :::::
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
>>663 お前の熱意に惚れた
相手の反応が気になる所だ
うはwww初心者テラウザスwwww
緑黒の焼き+ハンデスデッキを組んでいる。
禁忌で収録された最大限の効力、徹底的な弾圧を軸にすることは決まっているが国力の絞りに迷っている。
低国力だとGが少なくてすむから戦術に幅ができるがフィニッシャーに問題があるし、
重くするとオペレーションが取り残される感じで大体普通の重速のほうがよくなってしまう。
ハイランダーに飽きたら意見ください。
事情を知らない
>>663の対戦相手は、マジで
>>666みたいなこと思ってそうだ。
何にせよ、無茶しやがって・・・・。(AA略
>>663 お前の心意気に惚れた。
漏れも来週ハイランダー縛りで大会出てくる。
>>663 クソ・・・・・
お前に惚れたぜっ・・・
ハンデス緑南極デッキ作りたいけどカードがない
っプロクシ
大会でザンスパイン相手に余裕ぶってたらマルチプルでノイエとガトーリックドム一気に使われた
「ザンスパインって二回もマルチプル使えるのかよ…orz」
馬鹿がいる
>675
ヒント:《0毎》
>675
連投でアレだがそのザンスパデッキの詳細キボン
黒重組む時にレラフォウは必ず入れるんだけど、
他のハンデスも一緒に積んだ方がいいのかな?
コンセプトがハンデスってわけじゃければいいのかね?
このレスの最初の方にある、黒緑タイプじゃないか?
ジャンク「因縁の鎖」でたまるケースがあるからノイエ・ジールも入ってるのだと思うが
>>679 自分は入れないクチだ。
ハンデスとして優秀なのは否定しないが、
結局1-1交換だよなぁ・・・と思うと。
一度外してみると何か新しい視野が開けるかも、
と明後日向いたレスを返してみる。
>>681 前に本スレだっけかで、似た話題があったと思うが、その時の意見では、
例えばBBカミーユやDESTINY編のAAとか、因縁の鎖みたいなのとかBBカトルだとか、
その手の嫌なカードを手札の段階で除去して、
他の1対多交換カードが使い易くなる様にサポートするカードだ、って話だったと思う。
勿論メタ・コンセプト次第ではあるけど、個人的には縁の下の力持ちと言うか、無くてはならないカードではあると思う。
話題の南極RF作って対戦してみた。
赤黒がまったく動けなくなったのは面白かった。
茶に当たって帰還で自爆乙と思いきや
天剣で焼かれまくったのは悲しかった。
叩き台にして下さい。
ユニット 15
ドップ 3
ガトル 3
RFザク 3
RFグフ 3
イフリート改 3
キャラクター 3
シャア・アズナブル(BB) 1
シーマ・ガラハウ 1
ククルス・ドアン 1
コマンド 11
突撃隊潜入3
女スパイ潜入! 3
制圧作戦 3
仮面の下 2
オペレーション 9
南極条約 3
ジオニズム 2
総攻撃 1
狂気の騎士 3
緑基本G 12
なんつうかユニット少な過ぎじゃないか?
コマンド減らしてユニット入れれ
こんな感じはどうでしょうか?
ドップ×2
ガトル×2
RFザク×3
RFグフ×3
イフリート改×3
プロトタイプ高機動型ザクU
(エリオット・レム機)×2
シャア専用ザクU×2
ザクU改
(バーナード・ワイズマン機)×1
リック・ドム
(アナベル・ガトー機)×1
ドップ
(ガルマ・ザビ機)×1
ククルス・ドアン×1
シーマ・ガラハウ×1
バーナード・ワイズマン×1
ドズル・ザビ×1
シャア・アズナブル×1
総攻撃×1
南極条約×3
狂気の騎士×3
突撃隊潜入!×3
制圧作戦×3
基本G×12
ノイエ入れないと殴りきれない悪寒
687 :
681:2005/09/27(火) 13:48:12 ID:4HKKxF9n
>>682 繰り返すようだけど、レラフォウの優秀さは否定しないよ。
モルゲンが増えてハンガーに逃げられるとはいえ、
更にカットインで偽りとかあるしな。
でも盲目的に入れるのがいいこととは思えない。
ノイエジールなんてネタ以外で入るかよ。腐ってもウィニーだぞ
>>686 ロックが決まった状態から、「ノイエが無いと殴りきれない状況」を具体的に挙げてみると良い。
それらが限定状況ばかりなら無視すれば良いし、そうでないならノイエを入れれば良い。
ある意味4枚目の南極って意味でのノイエ投入ってのも十分意味はあるが、
それは
>>686の指摘とは別の意味になる。
ああすまん、
>>683の事な
ユニットが少ないとオモタんで
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/27(火) 15:04:14 ID:Y7Y98qgl
白は勝てる気がしない…合計高いし欠陥がほとんどだな…おしい
>>691を見るに、まぁ白とか関係無しに「勝てるプレイヤー」では無さそうだなと。
白でも頑張ればSCSで十字勲章G貰える位はできるんだお!
白でも強い奴は強いね。
俺の友人白(しかも4国帯中心のハイマット無しPS)ででるときは大抵3位以内には入ってる。
まぁ彼は人間力がすごいけど
人間力って言うけど、構築から4国中心ならPSデッキは16Gくらいで回る。
これはアフリカロック並のG枚数で、ドローサーチもカンクシ並に入ってるわけで、
加えて基本的に、全勢力中最大サイズのユニットが、全中速デッキ中2番目に多い枚数入る事になると。
赤が黒を恐れる理由に「マストカウンターが多い」ってのがあるけど、白には言わば「マスト除去」が非常に多い計算になる。
個人的には、綺麗に作った白は、黒を客扱いしても良いデッキパワーを持ってると思う。
と、黒使ってる人間の一言です。
G18で、1G事故を9回中7回おこした私が来ましたよ
白が弱いのは赤が強い環境によるところが一番大きいと思う。
青や黒にはそこそこ強い。
しかし赤にメタった白は青や黒に一気に勝てなくなるという遣ル瀬無サ。
>>695 でも黒は1対多・多対多交換が得意だから一概にそうとも言えないんだよな
核や報道使えば大概負けないでしょ
人間力と言うけれど切り方に問題があるんだよなー、と。デッキの中身とG比率と切り癖に何かあるかもしれない。
誤差かも知れないけどさ。
あと、悪い時の印象が残りすぎてる感もある
702 :
696:2005/09/27(火) 21:52:46 ID:BsvguGVU0
2戦目以降は7枚切りもしていますが何か?
その神引きがあったのは今月の18日のSCS
何ならデッキ晒そうかw
面白くも無い白黒混戦だが
>>700 勿論、その辺はプレイング次第。
AAはまぁ、まず間違い無くDESTINY編だと思うし、手札に1枚ユニットを確保した状態で殴れば、核もそこまで怖くない。
核とハンデス両方撃たれれば、そこまで綺麗に回ればそりゃ仕方無いと。
ゴトラなんかも、そこまで効果的に動けるわけじゃないし、BB3ストライクなんかは綺麗に刺さる事になる。
BBカトルとか13弾シナスカとかもだるいし、案外黒メタとさえ言えるカードは多かったりする。
ボールとカミーユのコンボって運搬作業を張ったらカミーユが剥がれちゃうと思うんだけど…遅いか‥
Gになったらセットされてたカードでもただちに廃棄だったかと… 間違えたら恥ずかしいな…
そういや今弾が出た時話題になった、ソロモン海域入りのラフレシアってどう何だろ?
大会とかの成績が気になる。
ラフレシアでやるより青でやった方が嫌らしい。ハンマーガンダムやプロガンが非常にウマー。ファで相手に強制出撃も何気につおい。
「としても」ということはユニットとしてもGとしても扱われるということだから(ry
てか本気でこれ聞いてるの?釣りじゃないなら・・・
>>709 黒中つかったとき当たったけど強くは感じなかったな。ブラビくらいしか止まらんし強襲で通るし
ラフレシアなんてシロッコ一枚で崩壊する糞デッキです
>>710 さらに《ベルナルド・モンシア》ウマーだな。
相手プレイヤーがコマンドを使用したのに対して、囚われのリリーナや黒い覇道でカットインして無効化することは出来ますか?
だれかマジレスかえしてやれよ
>>716 >あんまりない
ってのは、解体を指してるのかな。
>>717 ヒント:コスト支払いのタイミングと効果解決のタイミング
本スレのガイドライン、ここにコピペしていいですか?
何で…?
ここ本スレじゃないから必要ないと思うけど。
>>717のクズみたいな質問(と言うよりクズそのまま)にいちいち食いつくなよこの糞野郎共
と言いたいんじゃないかな、
>>724は
確かに、ここって構築なのに質問する奴増えてきたよな
しかもルルブとテキスト読めば済むのばっかり
質問スレ作ればいいんじゃないか?
俺はホスト規制かかってるから無理ぽ
大して多くもないし本スレみたいにはならんで欲しいがなぁ
>>725 本スレの115のことだろ
>>726 質問スレことGW初心者スレ、だな
いや、長くやっているくせにルール理解していない奴もいるな・・・
結局隔離スレじゃ(ry
730 :
729:2005/09/29(木) 19:55:45 ID:ABQrkQgr
アフリカ組む時、ユニットってどうしてる?
エロゲルは基本として、解体ガザとかバタラとかか?
赤バタラ、エレバドじゃまいか?
漏れ的には、セシリアにエラッタの時点で死んだデッキなんだが
緑中速ジャンクを作ろうと思う、うまくまとまらないので議論してくれ
イフリート改
ノイエジール
RFユニット
ケリィ・レズナー
クリスマス作戦
南極条約
新しき象徴?
よろしく
まぁぶっちゃけると今の段階でRF系使うのはおすすめできないだろ
どうせ次の弾にRF絡み出るだろうし
735 :
731:2005/09/29(木) 23:31:05 ID:nA0+FqgS
>>732 サンクス
まったく戦えないデッキでは無いかなと思ったんだけどね。
敵情視察入れたら面白いかなと思うんだけど。所詮ネタか…
RFゲルググやRFアッザムもクイック持ってたら中速も考えた。
今RF組むのはコアファイター無い時代にクロスボーンデッキ作るようなもんなのかな…
RF難局とやってみたが南極やジオニズムがどうこうより気化爆弾で死んだ
RFはジャンクのGを追加コストに使えないのがなあ。
南極絡めるにしても序盤でジャンク溜めなきゃいけないし、RFザク・グフ・ドムは1〜2国でクイックだから、
なんだかんだで結局Gも少ないウィニーに行き着くんだよなあ。
まだまだパーツ不足だよな
次弾以降に期待
ヒトラーの尻尾。
南極緑雲丹のまずいところは
当たり前だが南極でないと弱いところなんだよな
南極の効果を発揮するためのカード群が
普通の雲丹には不要なものが多いから
引き要素がいっそう高まる
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/30(金) 08:26:50 ID:zNu/nX13
武器きょうゆ最高…地球光張って破滅使おう。必要なのはデートでハンガーに送るか凌駕でも良し!きょうゆの字が無かった(>_<。)
ageした。スマン
ク、クマー
RFと南極のシナジーは偉いが
だからといってRFばっか積むのはよくない。
普通のウィニに数枚積んどけばいい話。
A.W.変態仮面にヤラレタ俺がきましたよ
ハリーだろ
>>748 禁忌のラウ 切り開くやらA.W.やらでターン稼ぎされて手札あぼん
まあ青単F90では勝ち目がなかったわけで
敵情視察でG止めればアフリカは結構いけると思うけどな・・・。
今度回してみよう
洗脳教育、幻のコロニー の方がいいって友達にいわれた
>>753 そいつ洗脳教育受けてんだよ、きっと。
あれ?おれか、
素敵な流れになってきたな
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 16:56:13 ID:zJqsWMHu
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/01(土) 18:12:49 ID:NAmUWWm6
SEED終了おめ
これからは血+房で
>>761 オープニングだけ聞いてニュースに行く予定
エウレカとハガレンを足して2で割った感じだったな。
スレタイは!?
あぁ話戻そうぜ
『カップ麺の【ここまで注ぐ】の線は何様なのか』
だったよな
>>765 最悪、あいつの匙加減しだいで、濃くて硬いカップ麺を食わされる事になるからな。
まったく恐ろしい事だぜ。
あと、お好みでいれてくださいって書いてある
10倍スパイスなんて存在価値疑うよな
>>765 マジレスすると、スーパー○ップには、
内側の線、てのが二本あるよな。
味('A`)濃スってダマされたヤシも多いよな。
769 :
764:2005/10/02(日) 04:15:43 ID:XYuOiL3g
もう一度だけ…
スレタイ見返してみよ
764 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2005/10/02(日) 01:07:30 ID:XYuOiL3g
スレタイは!?
767 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2005/10/02(日) 02:39:19 ID:XYuOiL3g
あと、お好みでいれてくださいって書いてある
10倍スパイスなんて存在価値疑うよな
769 名前:764 投稿日:2005/10/02(日) 04:15:43 ID:XYuOiL3g
もう一度だけ…
スレタイ見返してみよ
?
スレタイから話がそれたので戻すお。
で、少し上に海域を青にいれるというのが気になって作ってみた。
ガンダム試作一号機フルバーニアン×2
ガンダム(アムロ初期搭乗時)×2
プロトタイプガンダム×3
ガンダム(ハンマー装備)×3
コアファイター×3
V2ガンダム×3
ペーネロペー×2
ファ・ユイリィ×1
クワトロ・バジーナ×1
アムロ・レイ×2
急ごしらえ×3
政治特権×3
三段構え×1
抱擁×3
陵駕×1
青基本G×13
ソロモン海域×4
海域で高機動が無くなれば交戦して強いユニットが強くなるからアムロハンマーを軸に場をコントロールしたい。
ファでの強制出撃もウマーな訳で。実際組んだら攻撃力が皆無に近い気がしたので紫もあるしペーネロペーを選択してみた。俺的にはV2アサルトバスターが好きなんだけどね。
どうかな。
初搭乗ガンダムをV2ABにしただけのデッキを使ってる俺ガイルんだが
最近の黒カードを使って黒中を作ってみた。ショップトナメで使ってみたらなかなか良い感じだったので載せてみる
好きなだけ叩いて下さい
ユニット
ハイザック(14)2
ギャプラン(ブースター装備)3
ジム・クゥエル(15)3
ガブスレイ(マウアー機)2
ハンブラビ(ヤザン機)(12)2
パラス・アテネ(BB3)2
ジ・オ(15)1
キャラクター
カテジナ・ルース(女神偏)2
パプテマス・シロッコ(15)2
コマンド
高高度からの射撃2
シロッコの眼2
戒めの処断1
黒い覇道2
オペレーション
誘爆3
武力による統制2
御しえぬ野心2
黒基本G13
モルゲンレーテ2
中立地区防衛部隊2
サイド
エリアルド・ハンター1
ジオン掃討作戦3
戒めの処断2
集中放火2
新たなる敵2
あんまりこっち向きのデッキじゃないかもなぁ。
診断スレ向きじゃない?
青使いくん、カミーユはなしか?
だれかっ、F90をっ、F90Dを入手したヤツによって生まれ変わるF90デッキを!
そういや青で強襲持ってるのってアサルトバスターについで二枚目だっけ?
なんかもっと持っててもいいような気がするけど、、、
ロンビZとかな
>>779 とりあえずショップトナメのあとトレードで三枚手に入れて
もともとあったF90デッキにMCガンダム抜いて入れてみたが
フリプレやってみてだが、Dかなり良かったよ。キラ付きハイマットを14弾カミーユ乗せて手札五枚あるだけで一方的に殺れたり楽しかった。
ノーマルF90で手札増え続けるしね
手札5枚って普通なくないか?
>>782 F90使ってると結構あるよ。
ノーマルF90の効果使うと手札一枚増えるしクイックとか無いから手札がユニットであふれる
つ[危険な投資]
ハイランダー縛りで大会行って来た。
…結果は1勝4敗の惨敗。
ラゴゥとウイング0で一勝できたものの、それ以外は何も出来ず
手札捨てるの痛い〜ただでさえ青はドローが少ないのに〜まだコロニーの方がよい
青がドロー少ないって寝ぼけてるの?
>>785 1勝できたってことはデッキとしては結構いい線行ってるってことじゃないか?
>>786 >ただでさえ青はドローが少ないのに
お前は黒と緑使いの俺を怒らせた。
シーブックっていいよな、ジャンク回収できるし。
死ねばいいのに。
あヤバイ、これは疑似餌クマー。だまされたクマー。
アフリカ組んでみたんだけど、焼き相手がキツイのはしょうがないこと?
泣きセシの代わりに敵情視察入れたからカウンターのスペースも無くて。
気化爆弾にはまだエレバドで対抗できるんだけど…。
>>790 気化爆弾は指定2だし、まだ普通のウィニーよりは耐性ある方だと思うんだが。
敵情視察は、まぁ強いんだけど、カウンター削って入れるかって言うと微妙なんだよな。
むしろユニット枠を削る方が、コンセプトとしては正しい気もする。
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 22:10:58 ID:vUkYA+pL
うーん、ユニット枠かぁ。とりあえず晒してみるね。携帯からなんで多少至らない所は勘弁を…。
エレバド×3
エロゲルググ×3
ガザC(解体)×2
ギャルセゾン×2
密約×3
サラサ×3
撤退×3
内部調査×3
洗脳教育×3
幻のコロニー×3
敵情視察×3
アフリカ×3
マシュマー(13弾)×1
ヤザン(BB2)×1
赤G×14
ちなみにこれでこの前SCS出てきた。
特殊G入りの単色には強かったけど、
黒三には洗脳教育が解けた途端に出されて宇宙から押しきられ、
白単にはトラサメに出てこられて殴りにいけないまま、
ロックがぬるいうちにハイマットやら何やら出てきて終了って感じだった。
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 22:25:47 ID:Ys61n1OP
ガンスリの大会って、普通のデッキで出場して良いんですよね?
何か友達がバランスデッキがどうのこうの言ってたんですけど。
バランスデッキって何ですか?
詳しく教えて下さぁーい。
いや、この子はオフィにいったほうがいいと思う。
止まってるからネタ投入。
おまえらが今使ってるデッキで現時点で一番気に入ってるデッキってなに?
茶緑嘘破滅。
>>792 殴って何ぼのデッキなのでヤザンよりマシュマー有線の方がいい希ガス
場合によっては3積みしてもいい性能だし、3ターン目には殴れてなきゃ遅れが出る。
ユニットの総数が少ないのもいかん。
正直エロゲルは打点だけ高くて、宇宙行けない事が響いてるんじゃないか?2枚でもいいと思う
おとなしく敵情視察はユニットに汁。
バタラシリーズとマシュマー抱えておけばリカバーも容易いし、そもそも指定2達成されてる時点でだめぽ
武器きょうゆ万歳
マンネリ化してきたから、何か楽しい地雷デッキのネタくれ
つ汚染
メンデルキャスバル女神プル
地球寒冷化ウマー
>800
あれ?俺がいるぞ。
きょうゆ×
きょうよ○
>>801 つ[茶速攻]
そんな漏れは青雲丹ユーザー
↓の奴ネタよろ
800俺だ。スマソ
>>801 氏の旋風隊と不死身のを部隊の〜で同じにしてドーン!(`・ω・´)
青茶でハイメガをチームフロスト兄弟にして
CB+ハイメガで本国焼き焼きデッキ。
アナハイムとディアナでブーストとかできるし。
>>792 内調いらんだろう
オペ多くて詰まりそうなのに即効性の無いサーチは効果が薄い
単機で役に立たないギャルセゾンも微妙
ダメージ通してアフリカ起動のためなら
ガザシリーズの格闘0高機動にキャラ乗せれば十分
トビアとか
個人的に敵情視察はぜひ使って欲しい
ネタがないなら本スレで俺が書いてた環境メタの青緑について考えない?
>>801 3色PS
>>792 敵情視察は止めたほうがいい
使ってそのまま見たカード戻すと相手(´・ω・`)ショボーン
>>812 ならばせめて叩き台ぐらい用意してくれ
>>792 とりあえず中立Gを2、3枚入れた方がいい。ダメ判の除去にはペズ・バタラ(トビア機)で対抗しる。
敵情視察は相性よさげだけど元からオペ多いし正直スペースがない。15弾では解体ガザCの追加のがでかいね。
つかそんなスペースがあるなら俺は嫉妬か宇宙海賊積むなあ・・・
>>813 議論してくれるなら、考えて夜にでも書きにくるよ
819 :
792:2005/10/04(火) 20:02:37 ID:7VR+DgKZ
レスありがとう。
うーん、敵情視察は個人的に使いたいんだよね…。
赤=内部調査だと思ってたから当然のように3積みだったんだけど、
オペ多いし、切ってみるのもありか…。その分ちょっとG増やして中立も混ぜてみようかな。
あとはレスを参考にユニットバランス調整してみるよ。
週末に非公認の大会があって出るつもりなんだけど、ここでレポしてもいいのかなあ?
構築ネタ 〜地雷編〜
メンデルキャスバル女神プル
地球寒冷化ウマー
茶速攻
不死身の旋風隊
フロスト兄弟合流乙HML
環境メタ青緑
3色PS
オリジンマドロック
緑アプ高機動
興味あるのに投票汁!
内部調査はあるとないじゃ全然違うと思う。
即効性がないとはいえロックし続けつつ殴るんだし過剰Gとか引かずにいれるのはやっぱおいしい。
中立積んだせいで2Gで止まったのにサラサが打てない、なんてことも減るはず。
とはいえどうしても敵情視察使うならまずリストラ候補に上がるわな。レポは問題ないと思う。ガンガレ
メンデル〜に一票かな
茶単即効にいっぴようぅ
漏れも茶速効で
緑アプ+高機動が見てみたい。
とりあえずデッキ出してくれそうな
環境メタ青緑を
GWでスライ構築に一票
ジオ自爆はないですか?orz
・ユニット
Ζガンダム(ハイメガランチャー装備):3
ガンダム試作1号機Fb:2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機):3
・キャラクター
アムロ・レイ(12):2
カミーユ・ビダン(14):1
・オペレーション
凌駕:1
・コマンド
急ごしらえ:3
政治特権:3
海:3
決戦前夜:2
三段構え:2
気化爆弾:3
ゲリラ屋の戦い方:2
強行偵察:3
・ジェネレーション
青基本G:10
緑基本G:7
・サイドボード
一時休戦:3
母よ大地に帰れ:1
ゲリラ屋の戦い方:1
事情聴取:2
アムロ・レイ(7):1
カミーユ・ビダン(DS):2
コンセプト的にはマジックのマスクオブハンニャみたいなアンチ環境デッキ
福岡の大会で参加者の大半がカンクス、破滅、ウィニーという環境で一番メタにあってて強いと思われる強行偵察、、気化爆弾(ついでにゲリラ屋も)を使うことが目的。
ハイメガアムロで殴って勝つ方向に持っていくのが勝ち筋だと思う。
上記3デッキに対応するためには色々考えたつもり。ただ青中速や黒単、白単は想定してないからどうなるかわからない。
強行偵察とゲリラ屋でごり押しかな?
まあ脳内構築&理論なんだけど一応載せてみた。
よかったら議論してみて
>>820 ハイメガチェストブレイクは組んだ。ショップトナメにも出た。
だがブーストデッキにしたためか合流使わずに終わるようなデッキだった
>>839 安定して気化打つのや加速用にアナハイム入れたほうが良いかも。
あと海は回復できるのは良いけど指定が高いのとそのターン攻撃できないのがアレだからかつての同士が優秀かも
>>832 紫ドロー2種と海をどちらか悩んだ末にウィニー相手や終盤の強行偵察、同様に必要ないデッキ相手の気化爆弾、ゲリラ屋を捨てるのにいいかなと思って海にしてみた
あと三段構えも捨てるか
>>839 自分だと海3枚と何か1枚抜いて、ミデア2枚と支援者2枚入れたい。色事故
回避できるかもしれないし。抜くなら三段構えかアムロかな?
メタに合わせるならカミーユはDSメインの方がいいと思うが、どっかの大会で
14弾メインの青が入賞してることを考えるとこのままの方がいいのかなぁ。
あとゲリラや気化が無駄になるデッキってそんなに無いと思うんだけど。
バカンスデートとかくらいじゃない?
839じゃねぇ、
>>829だorz
ついでにGもう1枚くらい増やしたい気もする。
俺の引きがヘタレてるせいかもしれんが。
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 00:09:24 ID:jDPOrrsD
良スレage
ザクU(A編) 3
バーニィザクU 1
エリオットザク 3
ガルマドップ 1
シャアザク(BB) 1
イフリート改 3
RFザク 3
RFグフ 3
ドップ 2
ガトル 2
シーマ 1
ドアン 1
バーニィ 1
ドズル 1
突撃隊潜入 3
制圧作戦 3
南極条約 3
狂気の騎士 3
総攻撃 1
緑G11
南極RF。なかなか勝てないんで相談してみたい
>青中速や黒単、白単
全部A編プロガン刺さりそうな。
青がdでるのが気になるが。
今の所の意見だと、とりあえずG周りを考えるべきかな
>>838 >青がdでるのが気になるが
これどういうこと?
>>839 高機動か?
それならソロモン海域+プロガン、ハンマーでハメ殺し
>>792 緑を合わせてガルマと制圧とザクレロとかも楽しいかも…
絶対に回らないな
>841
緑入りなら出力不足があるジャマイカン?
青緑を微妙に修正
青中速、黒単、白単はいないこと前提だから高機動は知らね。他に高機動はクスイぐらいでしょ
青ウィニーは焼くからいいことにする
・抜き
海3
・入れ
前夜1
同志2(鈴音1、同志1か悩んでる。あと支援者も)
いらないとの意見があった海を抜いた。ウィニーのことを考え前夜を増やしてみた
846 :
貝殻:2005/10/05(水) 21:50:51 ID:o3CZkuA6
ラフレシアデッキを作りたいのですがユニットはラフレシアとバグ以外で何必要だと思いますか?
赤黒でジオとかじゃないか?ソロモン海域つんでΞガンダムを入れるのも○
848 :
貝殻:2005/10/05(水) 21:57:29 ID:o3CZkuA6
なるほど〜コマンドとかは赤はドロー系で黒は破壊系でいいですか?
緑黒ハンデス南極ジオとか・・・・無理だな
ラフレシアなら、バグを回収してジャブローの風で投げるのがいいんじゃないかな?
あと、普通のユニットはバグでとまるから。とまらないのには「新たなる敵」とかね。
あと、悪いけどsageといて 貝殻さん
なんか最近age厨多いな…。
852 :
貝殻〔sage〕:2005/10/05(水) 22:21:29 ID:o3CZkuA6
すいませんでした
んー、E-mail の所にsageって入れるんですよ。
まぁ、誰でも最初はage厨だよ。気にしない。
乗り遅れたかな・・・
>>824>>827 ボルジャーノン(15弾)x3
∀ガンダム(初起動時)x3
ヴァローナx3
カプル(ソシエ・ハイム機)x2
フラット(15弾)x2
コルレルx3
ドートレス改x2
マイティ・フェローx2
ソシエ・ハイム(女神)x2
デマー・クライフx2
ジャミル・ニート(10弾)x1
シャギア・フロスト(15弾)x1
オルバ・フロスト(15弾)x2
月の魂x2
宝物没収x3
月のマウンテンサイクルx3
宝物投棄x2
凌駕x2
茶基本Gx10
スライ風味な茶速攻を少し前に作ったからおいてく。
破滅使いたくないってだけで組んで、大会に出たはいいがデマーがハマるか否かの試合ばっかりでやる気をなくした。
分かる。
スライだと運要素強いし
>>854 どうせだからアマネセルも使ってあげて
茶の主力ユニットがバルチャーやら速攻やらのせいでほとんど使われてないんだよね
B2髭と合わせて使えば強そうな気もするが・・・
茶赤存在しない人間デッキ〜。発掘と極秘で捨ててαとシャアを落として地球光を張ってカウンターさせないようにして一気にダメージ!ブロックは捕獲兵器でがんばる!月面が必要なり
>>857 今更感
ブロックは木星圏だろ。捨て山肥えるし。
GW初心者と、2ch初心者でGW初心者は全く違う
後者はオフィ池
もしくは2年間ROMってろ
あの流れは見てて気持ち悪い
>>859 直接そこで言えばいいんじゃないの?
隔離もあるし
気持ち悪いって言うけど、初心者ならあれが普通なんじゃない?
何でも自分の思い通りにならなければ気持ち悪いですかそうですか
じゃあ、2ch,GWは中級者でガンダム自体が初心者(SEEDしか知らない)の私は?
>>859,861
スレ違いなので半年ほど死んでていいよ。
>>861 TUTAYA池
そして「面白い」ガンダム作品を体験しろ
>>864 個人的にはZZがオススメ
ハマーン・プル・プルツー・ルー・リィナ・エル
と女性キャラウハウハだからだ
スパロボとSEEDしか知らない俺の出番だな。
Zは必須だろ。
「ポケットの中の戦争」はコマンドカードの絵を見る限り、
子供同士の戦争みたいだね
友達に進められて初めて見たガンダムがポケットの中の戦争だった。
泣きましたがなにか?
わッミンチより酷えや
ってテキストの入ってるカードでないかな
よく考えたら本スレ向きじゃないか今の流れは
赤茶カウンターのフィニッシャーについて意見を聞きたいのですが。
今、漏れが候補として考えているのは
∀ハンマー、DX(Gファルコン)、アシュタロン(HG)の3つ。
ハンマーはディアナ帰還などと相性がよくシュートが狙える。
DXは最近復活している青雲丹・緑雲丹に耐性が付く。
アシュタロンは呼び出しがアク使者や凌駕と相性がよく、高格闘・プリベントが魅力。
どれも一長一短でなかなか決め手がないので迷っています。
サザビーはいまだと若干パワー不足な気がして・・・。
ちなみにメタは青雲丹、緑雲丹、カンクスの3つが主です。
>>873 アシュタロン(HG)www
アシュタロン(ハードゲイ)かとオモタwww
アシュタロン(HC{ハーミットクラブ})な
>>863 何故そこで兄貴CBじゃないんだ?
ウニへの耐性なら交戦前提のDXよりもエリアを選ばないCBの方が優秀だと思うが。
>>875 やべえw
変態兄弟がますます変態兄弟に見えてきたwwww
赤ウィニーってこのスレ向きかなぁ?
このスレ向きだと思うよ
誰か環境メタ青緑に助言して
じゃ晒す
10弾ガザC×3
バタラ×3
バタラ(バーンズ機)×3
ペズ・バタラ×3
ゾンド・ゲー(ビーム・ライフル装備)×3
4弾ゲモン・バシャック×2
11弾ハマーン・カーン×2
13弾マシュマー・セロ×1
BB2ヤザン・ゲーブル×1
10弾トビア・アロナクス×1
嫉妬×3
故障×3
敗戦続き×3
内部調査×3
指揮系統の混乱×2
赤基本G×8
中立地区防衛部隊×6
少ないユニットで高打点を叩き出せるのが目的。ユニットは少なくてもいいからその分補助カードに回してみた。中立が6枚の時点で色事故が怖いからマシュマー以外指定1。結構つおい。
青緑を使ったレポのようなもの
・対青速攻
気化爆弾を引ければ勝てる。強行偵察も結構使える。
でメタ外デッキ↓
・対黒単
気化爆弾がここでも役に立つ。ブラビとかティタガンに
やっぱり強行偵察も効く。ゲリラはいらないかな。
ジョニギャンもよさげ
ただジオにΖを拉致されると…
・対換装F90
微妙。それなりにきついけどゲリラ次第。
・対焼き緑水
気化爆弾、ゲリラは効くけど強行偵察が腐る。前夜で本国勝ちという寒い勝ち方。
以上。まあ肝心の破滅やカンクス、ジオンとやれてないが意外と想定外デッキにもやれた。
Kさん見てますか?
カンクス相手だとBB3カロッゾがキツそうだなー、青緑。決戦前夜も4国だし貼られる前に焼くしか。
結局強行偵察引けるかの勝負になりそう。強行偵察腐るデッキには気化爆弾が効くだろうし強そうだね。
カンクス最近みないおおおおお
コピデッキ使用者が勝てないと思い始めたから変わってきてる
15弾で特に何も得てないしなー、カンクス。
新しいカード使えないのはつまらないしね。これで上手い具合に減ってくれるといいんだけど。
てか13弾環境からあるからそろそろみんなカンクスアキタ?
ウィニー増えたからねぇ。
環境的に苦しくなった分、煮詰め甲斐のあるデッキと思ってる俺ガイル。
煮詰めたところでカンクスはカンクス
異様に毛嫌いされる
今は緑雲丹の方が厄介なんだがw
>>883 大抵のにある程度勝てるという予想通りな良い感じじゃないか
しかし肝心の破滅やカンクス、緑雲丹とやらないと初期目的達成できないな
まぁガンガれ
>>882 このスレ向きって言われてるのにスルーされてて切ないので
ガザCは高機動のほうがいいと思う。個人的には15弾を推す。ゾンド・ゲーは9弾ガザDに。
なんだかんだで高機動は強いよ、フィニッシャーになりうるし。
枠を空けれればミンドラも優秀。このデッキだと指定2がきついけど、ヤザンとか補給して
ブロッカーにすると結構強い。
あと強いのは分かるけど中立6枚はやりすぎじゃないかな。
確かに中立3にして解体ガザCで安定した方がよさそう。せっかく赤なんだからサラサくらいは欲しいし。
なんで天真爛漫より内部調査の方が支持あるの?
Nジャマーキャンセラー対策として天真爛漫のが良いと思うんだが
>894
要は確率の問題。欲しい物を探す場合、要らない物を下に送れば次に必要な物を引いてこれる確率が上がる。序盤にGを探したいなら尚更。更には予め下に送ったカードが分かっていればそれに因んだプレイングが出来る。
天真爛漫だとシャッフルだから次に引くカードの確率は同じ、最悪見たカードと同じカ物を引いてしまう可能性もあるわけで。つまり延々と同確率の手探りになるわけ。
そもそもNジャマーを意識してる時点でクマー。
>>894 地元じゃNジャマーじゃみんなデッキにNジャマーいれてるんだおwww
種厨消えろよ^^^^^^^^^^^
>>895 餅搗け、894が意識してるのはNジャマーじゃなくてNジャマーキャンセラーだ。
263 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 本日のレス 投稿日:2005/10/07(金) 19:10:50 pTjZgtL1
ここ種厨の予備軍がたまってるようで
ものすごくクソくせえw
はいはいうざいうざい
スルーしとき
ザクVデッキって組んだ奴いるの?
>>898 内部調査の方が、1枚見れる枚数が多い事がある、ってのはある。
天真爛漫なら、打点や資源が敵軍ターンに発生しない事が条件になるからな。
話は変わるけど、強化の歪みまで見たら、天真爛漫の方が相性が良い。
タマに 内部調査3→歪み1+爛漫2 とかでやってみたりしてるけど、強い時は強いよ。
ただやはり、安定性は確実に落ちている。
また青緑でやってきた
…メタ外ばっかだけど
一応書いとく
・対白単
気化爆弾が役に立たないけどキラフリーダム来なければハイメガΖでいけそう。
W0にマルチプル大爆発されたら負けるのは気にしない。
・対茶単ターンX
想定外もいいとこ。最近見なくなったけど思わぬピンチは強かったと実感。
トップを気化爆弾、本体をゲリラでごまかしてハイメガでいける。
・対緑単中速焼き
メインのままじゃかなりきつい。
サイド使えばなんとかなると思う。
…とりあえずメタ対象とまだやれてない。
今回の相手は全部紫Gが入ってなくて萎えた。
青緑いろいろ調整
・抜き
メインから
三段2
青G1
強行偵察1
サイドから
ゲリラ1
母よ大地に帰れ
・入れ
メインに
ロンドベル2
緑G1
ゲリラ1
サイドに
三段1
強行偵察1
替えた理由は三段は赤ぐらいにしか役に立たない、ゲリラは強行偵察より幅広く効く、緑Gは3ターン気化爆弾狙い
乙彼
早くメタと当たると良いね
>>907 乙!
けっこう楽しみにしてるよ。
でも俺、サイドにG積むのって違和感あるんだよね…
>>909 ん?サイドにG?
とりあえず今の青緑貼っておく
・ユニット
Ζガンダム(ハイメガランチャー装備):3
ガンダム試作1号機Fb:2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機):3
・キャラクター
アムロ・レイ(12):2
カミーユ・ビダン(14):1
・オペレーション
凌駕:1
・コマンド
急ごしらえ:3
政治特権:3
決戦前夜:2
ロンドベル:2
気化爆弾:3
ゲリラ屋の戦い方:3
強行偵察:2
かつての同志:1
戦場の鈴音:1
・ジェネレーション
青基本G:9
緑基本G:8
・サイドボード
一時休戦:3
三段構え:1
強行偵察:1
事情聴取:2
アムロ・レイ(7):1
カミーユ・ビダン(DS):2
911 :
909:2005/10/09(日) 02:04:13 ID:j9FX/xmO
スマソ。サイドの話じゃなかったよね…
しかも上げちゃってるよね…これはもう吊ってくるしか…
かなり上のほうで上がってた緑中、手持ちのカードで作ってみた。
サイドも今から突貫で作る。明日のSCS予選に出る予定だから、出来ればレポします。
取り合えずレシピ晒しとく。
G18
緑基本G16
ソロモン海域2
ユニット13
ニューヤーク3
サイド33
ガーベラ・テトラ(女神)2
ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機)2
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)3
キャラ3
アナベル・ガトー(8弾)1
シーマ・ガラハウ(9弾)1
ジョニー・ライデン(DB)1
コマンド12
突撃隊潜入3
衛星ミサイル3
気化爆弾3
ソロモンの亡霊3
オペ4
凌駕1
事情聴取1
逃避行2
まだ作ったばっかりだから、一回も回してない。
出来ればダメ出しもキボン。
診断にもにたようなのあるな。
亡霊はイラネ。衛星あるとゼロ距離入れたくなる俺は固定観念持ちすぎだろうか。
赤と、ガンダムに勝てるようにしとけば何とかなると思う
>>914 よく見りゃ今日だな…
ガトーは一応15弾のもサイドに積んでおいてくれ。追加の事情聴取は当たり前か。
ロバギャンとジョニギャンか…おもしろそうだな。レポよろ。
緑中は組んだことないからダメ出しはできん
展開力弱そうなんだがどうなの?
全否定するのもなんだけど
本気で勝つなら雲丹に焼き組み込んだほうが強いよ
>>914 結構厳しいと思う、せめて鈴音ぐらい欲しいかな
黒みたいに1:多で代えれるならトップ引きでも何とかなるかもしれないけど緑中じゃ無理そう
特に衛星つかうならジオン十字勲章ぐらいあってもいいと思う
あとは メインからでもプロテクト解除か最大限の効力見たいなオペ割が欲しい
ディアナ帰還、バビロン張られるとかなり息切れする
前に大会で使ってみた感想はこんなとこかな
引きに自信あればガンダムメタ多いし大会でも勝てるポテンシャルはあると思う
その緑中が睾丸仕様である所は突っ込まないのか?まァ全部じゃないが
緑単重速ノリッシューを考えてみたんだけど、どうだろう
ドプガト拠点兄弟x3(計12枚)
BB2ノイエx3
女スパイx3
制圧作戦x3
狂気の科学者x2
ゲリラ屋x3
ノリスパッカード(シュートノリス)x3
エース出撃x3
ジオン十字勲章x3
緑Gx15
基本はドプガト拠点で守って、制圧やゲリラで守って十字勲章で引いて引いてノリス、ノイエ、エースの降臨を待つ
まあ、ご覧の通りノイエを引けない=死なわけですが、、
ゲリラ屋あたりをサイドにしてヴァルヴァロやイフリート改も視野に入れようと思ってる。
特にイフリートは相性いいかなーと。
ノリスが好きだからシュート浪漫を求めたいんだよなあ、、(´・ω・`)
なぁ、赤茶アフリカデマーを作ろうと思うんだが、何かネタは無いか?
>>922 今日日、3枚コンボ24点で確実に勝てるデッキって、結構限定される気がする。
国力的にもコンセプト的にも別デッキ確定なのは分かってるけど、40点狙えるグロムリンが良いんじゃないかな。
>>923 初めまして、○○と申します。
今回、アフリカとデマーを使ったロックデッキを作ろうと思っているのですが、
そのデッキにはどんなカードが必要なのか、教えて下さい。
宜しくお願いします。
お前多分、こういう初心者とか大嫌いだろ。
>>922 シュートデッキならノイエorグロムリン→狼煙→大義のコンボとかやったことある。
グロムリンはブーストしても意味がないから、できるだけ時間を稼ぐために
焼きを入れて、いざグロムリンを出したら女スパイと事情聴取で守りつつ
大義でシュートするデッキ。
ダメージ源がシュートだけじゃ少ないからジョニギャンなんかも入れてた。
>>924 初心者嫌いとかっていうより、俺が初心者なんだが。
そろそろかと思って新スレ立ててきたよ。
早いな
検索しづらいから誰か半角にして再立てするのキボン
933 :
928:2005/10/10(月) 23:29:21 ID:7Vcyir50
すんまそーー。
このよどんだ雰囲気を打破しようと
立てたのだけど。
こっちが埋まったら使ってくださいな
934 :
914:2005/10/10(月) 23:48:51 ID:SbVigTTM
返信遅くなりました。
最終的に、亡霊を一枚事情聴取に変えて、突撃隊はゼロ距離にしました。
あと、サイド晒しときます。
ガーベラ・テトラ(女神)1
機体の譲渡1
事情聴取1
ララァ・スン(12弾)2
ノリス・パッカード(10弾)2
クスコ・アル1
ソロモンの亡霊1
死の標的1
大会レポ(16人参加 全4回戦スイスドロー)
1回戦 白単PS ×○△
一戦目 お互い詰まることなく、3ターン目相手ラゴゥセット。焼き引けずジリ貧。
二戦目 初期手札に衛星二枚。一戦目と同じ展開されるも、焼いて勝利。
三戦目 残り時間五分。お互い普通に回って引き分け。
2回戦 青単速攻 ○○
一戦目 こちら3Gでストップするも、今引き気化爆×2で勝利。
二戦目 気化爆TUEEEEEEE
3回戦 白単重 ×○○
一戦目 特殊シールド忘れて焼き打って負けorz
二戦目 ゼロ距離、凌駕、衛星で配備で焼き切り勝利。
三戦目 ハイマットに押されるも、ガーベラで落として逃げ切り。
4回戦 黒単重 ×○×
一戦目 オペ関連フォウで流され、報道で手札流され、ゴトラに殴られ負け。
二戦目 相手3Gストップ、勝利。
三戦目 ジャブローの風×2。何も出来ずブラビに殴られ続けた。
結果6位。全体的にネタっぽいデッキが多くて、カンクスや青中は居ませんでした。1位は緑雲丹。
使っていて強いと思ったカード 気化爆弾 ガーベラ・テトラ
気化爆弾は言うまでも無く。雲丹の人には申し訳無い程の威力。
ガーベラは強襲持ちで、何気に焼きとの相性も良かった。
使われて強いと思ったカード ジャブローの風
まさか場をリセットしてくるとは思わなかったorz
黒に勝ち筋が見えないので、その辺を含めてもう少し考えないと駄目な気がした。
以上、お目汚しスマソ&レポ遅くなってごめんなさい。
>>923 初心者なら初心者スレかオフィの方がいいよ
赤茶デマーGロックにはネタを仕込む程のスペースはないと思うんだが、いるカードが知りたいんじゃなくてネタが知りたいの?
赤雲丹に鉄壁、ジャムル・フィンは入ると思うかい?
いらない
事情聴取ガン積みだなサイドから
友人のデッキで極端なのだと旧ザク(A)3、イフ改3、ザクU(シュトゥッツァー)2、事情聴取メイン3、あと焼き
ってのがあった。
こっち埋めないの?
次スレ
>>1はきっとスレ立ててみたかったんだろうな。
>>939 『どっかの厨に当たって変な名前付けられるた上に【2】とかなってるよりは遥かに良い』
と思って桶
埋めうようにも最近のレスり具合から言ってな・・・
新スレに書きコンドルあふぉも居るし
941 :
940:2005/10/11(火) 20:39:21 ID:132576Oq
なにこの厨な文章orz
吊ってくる
向こうで汚染の話題出て、こっちでいきなり言っても通じないんじゃない?
こっちはこっちでやればいいだけだし
埼玉ってガンダムウォーなにげに強いぞたぶん
本スレにも言えるけど、スレ違い大杉
じゃみんな
GWで最初に組んだデッキを生かして出来るだけ強いデッキ
を作ろうぜ
1弾環境から始めたから赤単スライチックなデッキか…orz
俺は10弾から始めたから、GP04とか万が一の保険とか入ってたぞ
まあ、エースユニットはアムロガンダムな訳で…
俺はBB2から始めたけど、初期のデッキとさほど変わってないなあ
初期はヴァルヴァロを使ったノリスシュートデッキ。
現在はブーストノイエ+ノリスシュートデッキ。
>>950 最初に組んだデッキとは思えないほどテーマが決まってますな
いやあ、元々一発当てれば勝ちっていうコンセプトが好きな上にノリスが好きだったもんで(`・ω・´)
先に始めてた知り合いがじゃあコレ使えってヴァルヴァロ3枚くれたし。。
今でもヴァルヴァロ使ってるけどね。ヴァル3枚ノイエ3枚あればフィニッシャーに困らなくてイイ!
>>952 なるほど
俺の知り合いはクイックトビアをくれたな
青単だから入れようがねぇよ…
くれたのはありがたいけどね
そんな今の俺は破滅にゾッコン
12弾ティファで相手のG奪って、NTの排除で捨て山ウマー
をやっとります
俺はDS2から始めた。
正義の早婚と赤き脅威を3箱ずつ買って組んだのが青赤
ネモからバイオZ、ゲーマルクまで幅広く入れてたっけw
あと、カミーユとキャラ・スーンが3積だったな
6弾から初めてずっとメイン緑雲丹使ってるが
ここ最近はみんな緑雲丹作りたがるな・・・
まぁ、そのころから緑のすべてのカードストックしてるから
コモン集めるためになぜかみんな良Rare出してくれていいんだがw
BB1からで青白ブースト
WとΖ好きで選んだが今は種嫌い(どっちかと言うとある種ユーザーが原因だったりするんだが)で白はほとんど使わなくなってしまった
11弾からで、デスサイズチプルだったと思う
例によって種ドラスタから始めたけど緑雲丹作ってからPSなんか全く使わなくなったな・・・
白のデッキも雲丹とザクデッキくらいかなあ。正直、原点には帰りたくない。
つか自分で初めて組んだのは緑雲丹だからこっちが原点か。今は焼きタイプ使う時にうざくて大嫌いですよ>PS
何か思い出コーナーになってしまったな
>>955 ここ最近じゃないよ。
3弾以降、楽に勝ちたい香具師は緑雲丹作ってた。
お前も似たようなもんだ。
俺12段環境からで赤青ブーストνガンだったんですが
今組むなら赤青カウンターνになるな
高機動ムリポorz
俺も種ドラスタからだったな…あの時期に周りで急に流行りだして、ガンダム知識ゼロの状態から始めた。
PSがとても強く感じて、歴の長い友人についていって大会に出たけど一勝もできなかったよ。いわゆる『初心者PS』だったわけね。
初めて自分でまともに組んだのは黒単シロッコ。BB2シロッコが50円だったから。
サイコやらサイコUやらの重ユニットを思う存分入れられて、シロッコさえ出れば勝てた。ホント、シロッコさえ出ればね…
13弾の頃サイコUでちょっと強化できそうだったからもう一度組んでみたけど、キャラ頼りのコンボデッキが今の環境でどこまで通用するか…
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/12(水) 22:46:00 ID:YB8UZvDn
俺も思い出を書きたくなったので・・
女神からでそのとき緑雲丹でガッシャ入れてて、
ガッシャ単焼きやカウンターガッシャやら作って
友達からお前=ガッシャみたいなのがついてます、
つーかメインに先手必勝いれるのやめてorz
初めて買った5弾スターターから出た
月光蝶ターンXとクインマンサでデッキ作った当時の俺
1回も出せなかったけどな
初めてのレアはマンサ(1弾)
その日から俺のマンサドリームは始まりました
マンサは永遠のドリームだよ
966 :
947:
好評みたいで何げに嬉しいよ!
ちなみに俺は5弾からで青単ウニもどきだねぇ。
キャントリップ系拠点とか最前線の憂鬱とか。
よくZZデッキにいじめられたけど、
他のデッキとかに勝てたときは嬉しかったなぁ