【MTG】のくだらねぇ質問はここに書け!part48
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2005/08/22(月) 18:26:02 ID:Vx4TYZnL
●よくある質問● Q1:〜が再録されましたけど、昔の〜はつかえますか? (アポカリプス版のPhyrexian Arena/ファイレクシアの闘技場など) A1:問題なく使えます。 Q2:マジック・プレイヤー報奨プログラム(Magic Rewards)のプレゼントカードが届かないのですが……。 A2:春、夏、冬にまとめて発送されます。 また、報奨プログラムに登録してからの公式大会出場が反映されますので、 無闇にDCIにゴルァしないように Q3:今から始めるとしたら何を買えばいいですか? A3:ビギナーさんなら基本セット8版のスターターセットを。 1度やったことある人は(ルールがわかるのであれば)ミラディン、ダークスティール、 フィフスドーン、神河物語、神河謀反、神河救済がいいと思います。 Q4:エクステンデッドでテンペスト〜マスクスブロックが使えるのはいつまで? A4: Extended環境は、6〜8ブロック構成で、3ブロックごとの入れ替えが起きます。 なのでテンペスト・ウルザ・マスクスブロックは、神河物語の次のエキスパンションブロックと入れ替わり。 これまでの発売ペースからすると、2005年の10月20日あたりと予想されます。 基本セットの7版は継続して使えます。
Q5:プロテクション(赤)のクリーチャーはObliterate/抹消で死なないんですか? あと、Inferno/インフェルノでも死なないんですか? A5:プロテクション(赤)は以下の5つの効果を持ちます。 ・(赤)の呪文や能力の対象にならない。 ・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。 ・(赤)の発生源からのダメージをゼロに軽減する。 ・(赤)のクリーチャーにブロックされない。 ・(赤)の装備品を装備することができない。 Obliterate/抹消は対象を取っておらず、ダメージでもないので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊することができます。 Inferno/インフェルノは対象を取っていませんが、プロテクションによってダメージが軽減されるので、 プロテクション(赤)のクリーチャーを破壊できません。 Q6:装備品を装備しているクリーチャーがプロテクション(アーティファクト)を後から得たらどうなりますか? A6:プロテクションの五番目の効果によって、装備品ははずれます。 Q7:基本地形と基本地形タイプって何が違うの? A7:基本地形とは特殊タイプ「Basic/(基本地形)」を持つカードのことを差します。 基本地形タイプとは土地がもつサブタイプの一種で、「平地・島・沼・山・森」の5種類です。 通常ではBasicを持つ土地は必ずこれらのいずれか一つをもっていますが、 Basicを持たない土地もこれらのタイプを持っていたり、なんらかの効果で 得たりすることがあります。 後からいずれかの「基本地形タイプ」を得たBasicを持たない土地が 新たにBasic/(基本地形)の特殊タイプを得ることはありませんし、 Basic/(基本地形)の特殊タイプをもつカードが基本地形タイプを失っても Basic/(基本地形)の特殊タイプまで失うということはありません。
Q8:「ターン終了時まで/英語表記:until」と「ターン終了時に/英語表記:at」って違うの? A8:「ターン終了時まで」と書かれた効果はクリンナップステップにその効果が終わります。 ダメージが消えるのと同時であるため、例えば基本が0/2でターン終了時まで+0/+2の修整を 受けており、3点のダメージを受けているクリーチャーは、ターン終了時までの効果が切れると 同時に破壊されることなく0/2のクリーチャーへと戻ります。 「ターン終了時に」と書かれた効果はターン終了ステップの開始時に誘発します。 ターン終了ステップの開始後に「ターン終了時に」遅延誘発能力が発生する効果が 発揮された場合、それは次に迎えるターン終了ステップの開始時に誘発されます。 Q9:再生って好きなだけ使えるの? A9:再生には「再生の盾を作る」ことと「再生を行う」ということの2つの意味があります。 前者は起動能力や呪文等によって、可能な限り好きなだけ行えます。 後者は実際にクリーチャーが破壊される時に限り、その都度一回ずつ行えます。 「再生をした場合〜」等の誘発型効果は後者の場合に限り誘発されます。 Q10:お互いに複数の誘発型能力が誘発したんだけど、どうしたらいいの? A10:まず、アクティブ・プレイヤー(現在のターンのプレイヤー)のコントロールしている能力を そのプレイヤーが好きな順番でスタックにすべて積みます。 そのあとに、そのプレイヤーの対戦相手が同じようにスタックに積みます。
Q11:《トゲ撃ちゴブリン》の能力が使われるのに対応して《ショック》で殺したら、能力は消えるの? A11:クリーチャーに限らず、パーマネントの起動型/誘発型能力がスタックに乗った後、 その発生源のパーマネントを破壊したり場から取り除いたりしたとしても、能力はそのまま残ります。 スタック上の能力自体を打ち消したりするには、それ専用の呪文や能力(《もみ消し》など)を使う必要があります。 上例なら問題なく《トゲ撃ちゴブリン》の能力で対象に1点のダメージが与えられます。 ※なお、その能力が解決時に場を離れたパーマネントの情報(パワー/タフネスなど)を参照する場合には、 そのパーマネントが場を離れる直前の状態を参照します。 例えば、《骨断ちの矛槍》を装備した《トゲ撃ちゴブリン》の能力を起動した後、 《ショック》で破壊されても、場を離れる直前のパワーは3なので、与えるダメージは3点です。 《忌まわしい笑い》のマイナス修整で墓地に置かれる場合は、場を離れる直前のパワーは1になっているので、 与えるダメージは1点です。 Q12:《極楽鳥》がタップしてマナを出そうとしている所を、《おとりの達人》でタップして邪魔することはできる? A12:基本的に呪文や能力のプレイが宣言されたあと、コストの支払いに割り込むことはできません。 また、土地やクリーチャーなどがマナを生み出す能力(マナ能力)は、スタックを使用せずに即座に解決されます。 そのためマナを出すこと、そしてそのマナを使って呪文や能力をプレイすることに割り込むことはできません。 例なら《極楽鳥》から出たマナで相手が何かした後で、初めて《おとりの達人》を使うタイミングが訪れます。 Q13:相手の呪文にスタックで《オアリムの詠唱》を使うとその呪文を防げますか? A13:既にプレイされてしまった呪文は防げません。
《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》をコントロールしているプレイヤーAが プレイヤーBの《精神隷属器/Mindslaver》によってターンのコントロールを奪われ、 Aのターン(Bがコントロール)に独楽の上の能力を起動した時、 Aは3枚のカードを見る事は出来る?
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/22(月) 22:45:10 ID:fTqbIj/a
ズアーの運命支配デッキってどんな動きをするもんなんでしょうか?
毎ターン2点以上ライフ回復して、相手のドローを封じ込める。 のが基本じゃないか。
序盤カウンター除去でしのぎ ズアーとライフ回復カードを場にだせたらロック開始 後は場にあるカードと相手に残ってる手札をカウンター&除去しきったら 適当なクリチャーだして殴り殺す
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/22(月) 23:09:08 ID:baQrXidr
Flesh Reaver / 肉裂き怪物 肉裂き怪物がクリーチャーか対戦相手にダメージを与えるたび、 肉裂き怪物はあなたにその値に等しい値のダメージを与える。 でこっちも相手もライフ4以下の時、 攻撃して通ったら、引き分け? それとも、こっちの勝ち?
>>13 その能力はダメージが入ってから発生するから、
攻撃されたプレイヤーが負ける
勝ち。 ダメージを与えた時に能力が誘発してスタックにのるが、 その時点で相手のライフが0になっているので状況起因効果で相手の負けになる。
肉裂き怪物をあなたがコントロールしてるってコトだね? 「あなたにその値に等しい値のダメージ(この場合は4点か)を与える」というスタックが乗った時点であなたの勝利になってます。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/22(月) 23:33:03 ID:X15MO1ox
優先権についての説明をお願いしますm(__)m
18 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/22(月) 23:38:49 ID:ls1vjhgF
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/22(月) 23:41:20 ID:baQrXidr
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/22(月) 23:50:25 ID:XJBf8mb8
自分のHPやブログに サインドカードの画像などをUPした場合、 見つかったら裁判沙汰になるのでしょうか?
>>17 優先権
あなたは優先権を持っているときにのみ呪文や能力をプレイできます。
ほとんどのフェイズやステップの開始時に、アクティブ・プレイヤーは優先権を得ます。
あなたが優先権を持っているとき、あなたは呪文や能力をプレイすることもできますし、
パスしてもかまいません。あなたがパスをしたなら、対戦相手が優先権を得ます。また、
呪文や能力の解決後は、アクティブ・プレイヤーが優先権を得ます。そのプレイヤーが
パスをしたら、対戦相手が優先権を得ます。
優先権とは呪文や能力を使用する権利のことで ターンの進行しているプレイヤーが最初に持っています。 その人が優先権をパスすると対戦相手に優先権が渡り、 両者が連続で優先権をパスするとスタック上の呪文などが解決されます。 例えば貴方のターンに貴方は対戦相手の灰色熊にショックが使えます。 するとショックの効果がスタックに乗ります。 貴方がここで優先権をパスすると対戦相手に優先権が移ります。 対戦相手はクマを焼かれたくなかったら巨大化を使用できます。 使用するとスタック上のショックの上に巨大化が乗ります。 ここで対戦相手が優先権をパスすると再びあなたはショックなどをプレイできるようになります。 貴方が何もプレイしない=優先権をパスすると両者が連続でパスしたことになるので スタックの解決が始まります。
X=3の《大蛇の孵卵器/Orochi Hatchery》があります。 それを《かまどの神/Hearth Kami》で割るには6マナ必要ですか?
>>23 マナコストのXはスタック外では0として扱う。
>>20 ならんとは言い切れないがなる可能性は非常に低いだろうな
>>21 ありがとうございます
優先権をパスして相手側が優先権を持ち、何か呪文をプレイしてきたらそのフェイズの優先権をパスした自分は対応や相手の呪文の後に呪文や能力を使うことは可能ですね?
>>20 コレクション自慢もギャザリングのうちだろ
>>26 もちろん可能です。
相手は好きなだけ呪文をプレイした後、優先権をパスするので、再びあなたが優先権を得ます。
これはお互いにパスをしあうまで繰り返され、お互いにパスしあったときにスタックの一番上の呪文・能力が解決されます。
スタックに何もない状態でパスしあった場合は次のフェイズかステップに移行します。
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 09:24:36 ID:IuQMXAz3
五色の中で一番使われているのは 何色ですか?
全色それなりに使われてる
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 09:30:06 ID:IuQMXAz3
>>そうなんですか・・・。 青と黒で 迷ってたんで・・・。 ありがとうございました。
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 11:32:03 ID:yEBtgcnP
あのーエラーカードの相場って、わかりませんか?珍しいらしいんですけど調べてもらってる人と連絡とれなくて…カードは手元にあります。
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 11:47:13 ID:tSMNRi3R
Teferi's Puzzle Box / テフェリーの細工箱 それぞれのプレイヤーのドロー・ステップの開始時に、 そのプレイヤーは自分の手札のカードを 自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 その後、同じ枚数のカードを引く。 って本来のドローをした後に、 手札の分下に戻して、引き直すんですか? それとも、下に戻して、その分引き直してから本来のドローをするのですか?
37 :
32 :2005/08/23(火) 13:40:21 ID:rT4Z3+1l
結局青単に決めました。 9版のテーマデッキを 持ってるんですが、 打ち消しながら 飛行クリーチャーで攻撃する デッキにしたいんです。 なにか入れるべきいいカード ありませんか? また、どのブースターが おすすめですか?
質問。 アナーバのシャーマンで1点うつぞー ↓ ブーメランを穴場シャーマンに ↓ ダメージは入る?
40 :
32 :2005/08/23(火) 13:58:07 ID:rT4Z3+1l
>>39 入る
シャーマンの能力がスタックに乗る
↓
ブーメランがスタックに乗る
↓
解決に入る
↓
ブーメランが解決されてバウンス
↓
シャーマンの能力が解決されてダメージ
>>40 んなこと言われても微妙だが・・・(´・ω・`)
どうしても使いたいんなら
レアだし下手にブースター買うよりはシングルの方が効率いいんじゃないか
>>40 つFroce of will
つMana Drain
つTime Walk
つAncestral Recall
つTimetwister
…おとなしく巻き直しとかマナ漏出あたり4枚入れとけ
44 :
32 :2005/08/23(火) 14:19:07 ID:rT4Z3+1l
この先でブースターを買っていくつもりなら、最初はシングル買いしないほうが楽しいかも 少ない選択幅でデッキ組む楽しさもあるし、ついでにドラフト戦なんかもできるから とりあえず9版の350種を集めるつもりなら ブースター買う → 被ったレアをトレード → 非所持カード30種以下になったらシングル買う
MTG初めた時から、全部シングルでカード揃えてたヤツが知り合いにいたよ メタ筆頭のデッキのレシピを拾って来て、パーツだけ纏めて購入するの 自分が初めた頃は、パックのレアに一喜一憂したり、トレードでシャクられたり 資産が無いから出来合いのカードでデッキ組んだり 今となっては良い思い出が沢山あるが、彼を端で見てて、そういう楽しみが全く無さそうだった でも、カード集めの効率だけはシングル買いの方が良いんだろうな チラシの裏スマソ
MOでInvitationalの決勝を見たいのだけれど アカウントを持ってないと見れないのかな
ほんと下らないんだが、 XXとXの違いを教えてくれ。頼む(´・ω・)
>>48 Xにはすべて同じ数値を割り当てなきゃいけない。
(X)(X)というコストがある場合、X=2と割り当てるとコストは(2)(2)となって合計(4)になる。
火の玉を5点で打ちたい場合→赤マナ×1+その他×5で計6マナ必要
正義の命令で天使トークンを5つ出したい場合
→白マナ×2+その他×2+その他×5×2で計14マナ必要
それよりも
>>47 を・・・
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 19:54:45 ID:xs12jpj3
5〜7版のときにMtGやってた者ですが、 最近また始めることにしました。 現在デッキをつくろうと考えている所なのですが、 最近のデッキの傾向はどんな感じでしょうか? チャンピョンデッキなど。 私の時は変異種の青茶単とかでした。 ウルザズシリーズ強すぎ・・・orz
今でもウルザが幅をきかせてます
ウルザは三つとも活躍してます
最近のデッキの傾向を一言で言うと「マナ出すぎ」
>>47 アカウントが無いと見れない
それ以前に、もうインビコーナー撤去されてる
大体1ヶ月ぐらいで無くなるようだ
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 22:28:00 ID:tSMNRi3R
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/23(火) 22:39:32 ID:xs12jpj3
>>52 ,53,54
9版のリストみてみたけどそうですね
スタンダードからウルザが消えた途端に止めた口なので・・・
マナ出すぎってのは呪文がデカイってことですか?
>57 リストにあるだけじゃなく、本気で活躍している 《ハルマゲドン》の排除と打消しの弱体化などを理由に マナ加速からの高コストスペルが横行している 10マナくらいでも全然平気
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 00:16:41 ID:D53q8LZh
スタンダートで、 9版に入っているカードと同じカード がそれ以前の基本セットにあった場合、 つかってもいいのですか?
いいよ
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 00:19:14 ID:zQxkdVPM
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 00:21:08 ID:D53q8LZh
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 00:53:25 ID:zQxkdVPM
ところで、東京近辺だとどこのスペースがおすすめ? 俺のスペックは20歳・・・
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 03:58:37 ID:7Qy97foS
あるカウンターの乗ったクリーチャーが場に出ているとします。 オーラも付いています。 それが破壊される時に、再生能力を使って再生しました。 この場合、 オーラ同様、カウンターもそのまま残りますよね?
あるカウンターってのがよく分からないが(+1/+1カウンターとかか?) 再生したクリーチャーは ・そのクリーチャーに与えられていたダメージを取り除く ・タップする ・戦闘中ならば、戦闘から取り除く 以上の3つ、これ以外は何もしないし、してはいけない
>>63 東京近辺といっても東西南北どこにでも店はあるし遠いところ行っても電車賃がバカにならん。
単にプレイヤー仲間が欲しいならタカラのHPから近場でFNMやってる所にいけばプレイヤーが皆無ということもない。
ガチガチの競技マジックがやりたいなら定期的に回数こなしてる大会に通うことで
自然に同一の方向性をもった友人ができると思われ。
質問です 第一メインフェイズからエンドフェイズに移行したい場合 コンバットフェイズと、第二メインフェイズは通過しなくてもいいんでしょうか? それとも必ずコンバットフェイズと第二メインフェイズをとおらないと だめなんでしょうか?
精神の願望や束の間の開口でバイバックはできるのでしょうか?
>>67 それぞれのフェイズは、なにも起こることがなくてもターンごとに存在する。(CR300.1)
なので、必ず通らないといけません。何もしないからといって、勝手にskipしたり
することはできません。
>>68 可能です。
ただし、バイバック・コストを支払う必要があります。
ストームってのがよくわからん。 説明読んでも意味不明。 教えろ。
>>71 そこ読んでも意味不明だったのよ。
ゴーレムダンスってデッキがなぜループになるのかわからん。
お願いします。教えてください。
ストームというのは、「あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、 この呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。」 というもの。たとえば、《思考停止/Brain Freeze》の場合、 このターンにプレイされた呪文が 《灰色熊/Grizzly Bears》 《巨大化/Giant Growth》 《対抗呪文/Counterspell》 《思考停止/Brain Freeze》 だった場合、 《思考停止/Brain Freeze》のコピーが、3つ作られ、最終的に12枚のライブラリーを 削ることが出来る。 ゴーレムダンスの場合、何回も繰り返し《死体のダンス/Corpse Dance》を使い回す ことにより、「このターンにプレイされた呪文」の回数を増やして、 《思考停止/Brain Freeze》のストームによって、コピーを大量に作って 相手のライブラリーを削りきってしまう。
>>73 ありがとう!わかったよ。
最後もうひとつ。
ストームで出来たコピーは
次に使うストームの回数に影響する?
たとえば
>>73 の例で言うと、
計4回の《思考停止/Brain Freeze》のあと、普通に《思考停止/Brain Freeze》を使うと
計8回の《思考停止/Brain Freeze》が放てるか否か。
>>74 ならない。
その場合、2回目の《思考停止/Brain Freeze》は計5回だ。
「呪文のコピーをスタックに置くこと」 は 「呪文をプレイすること」ではないってことですやね。 Mtgでプレイされるのは土地・呪文・能力で、それぞれ手順を踏まないとプレイしたと言えない。 wikiで「プレイ」に関しても調べておいたほうがいいと思う。
>>75 d。
つーか最近の能力というかシステムはわかりにくいな。
新しいセット出るたびに無理に新しい能力つけなくても、って感じはする。
魅力の無いセットは売れない そして新能力は強ければ上級者に、面白ければカジュアルにとって大きな魅力になる
ちゃんと基本ルール把握してれば、わかりにくいってほどじゃないと思うんだ
ネクラタルをプレイするときって、壊せるクリーチャーがいないと出せないんですか? 自分以外にクリーチャーがいないときって出せないってことですか?
>>80 いつでも出せる。破壊する対象が居ない時は何も起こらない
82 :
80 :2005/08/24(水) 12:57:34 ID:01+NrQPs
Nekrataal / ネクラタル (2)(黒)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) 先制攻撃 ネクラタルが場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 2/1 この場合の「対象」は、クリーチャーを場に出すのとは別の話ってことでしょうか? 「対象」と書かれてるカードは適切な対象を取らないといけない、っていう決まりがあったと思うのですが、どうなのでしょう?
>「対象」と書かれてるカードは適切な対象を取らないといけない、 ネクラタルの能力は誘発型能力で、 対象を取る誘発型能力は、スタックに乗るとき(つまり、優先権が発生する前に)対象を選ぶ。もし対象を選ぶことが不可能なら、その能力はスタックから取り除かれる。
質問です 自分のクリーチャーが「アタック」して相手のクリーチャーが「ブロック」した後 相手のクリーチャーに闇への追放などを撃って破壊したら自分のクリーチャーは 相手に通りますか?
85 :
80 :2005/08/24(水) 13:15:52 ID:01+NrQPs
>81 >83 なるほど。良くわかりました回答ありがとうございました。
ブロックされた事実は変わらないので、通りません。 ただしトランプルなどの能力がある場合は別。
>87 見れない
すみません。わかりました。
Soul Warden / 魂の管理人 (白) クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。 1/1 魂の管理人が場に出ていて、そのコントローラーがクリーチャーを呼んだときに「マナ漏出」でカウンターされました。このクリーチャーは場に出たことになりライフは回復しますか?
>>90 そもそも打ち消された場合、場に出ないので
ライフを得ることは出来ません。
90 ありがとうございました。 ついでに聞くと白の呪文はプレイされたことになりますか?
>>92 プレイされたことになります。
打ち消されたかどうかは関係ありません。
対戦前にサイドボードの枚数を 相手に見せる必要は無いと聞いたのですが、本当ですか?
嘘です。
>>94 122. サイドボードの使用
プレイヤーがサイドボードの使用を希望するならば、サイドボードの枚数はちょうど15枚でなければならない。
各ゲームの開始前に、プレイヤーは、対戦相手の要求があった場合には、自分のサイドボードを提示し、
裏向きのままでカードの枚数を数えることを許可しなければならない。(以下略
え、見せるんじゃないの? サイドボーディングした後に合計15枚か確認するんじゃないの?
対戦相手が要求しなければ見せなくてもかまわないよ。慣例的に枚数チェックを 自主的に行っているだけで。あれはおそらく自分が確認するためもあるのだと思う。
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 19:26:58 ID:sLRtMwDP
基本的な質問ですみません、溶岩の撃ち込みに氷河の光線を連繋した場合、 溶岩の撃ち込みの点数で見たマナコストは3ですか?
>>99 点数で見たマナ・コストは1。
連繋はあくまで追加コストにすぎない。
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 19:34:29 ID:sLRtMwDP
ラブニカの発売日っていつですか?
10月七日?そのへん
《保管庫集合所/Storage Matrix》が出てる状態で《疲労困憊/Exhaustion》を受けたら、何がアンタップするんですか?
次のアンタップ・ステップだけ、 アーティファクトを選択すれば、アーティファクトクリーチャーとアーティファクトランド以外のアーティファクトがアンタップすることになる。 クリーチャーと土地は選択してもアンタップしない。
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 23:07:33 ID:dYbkB5qg
108 :
104 :2005/08/25(木) 00:13:00 ID:abgpuom/
>105 ありがとう、よくわかった。
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/25(木) 15:32:55 ID:CVSl0m3N
9版なんですけどHPだと全360と書いてあるのに カードには***/350と書いてあるのですが 何が抜けているのでしょうか?
スターターにしかないカードが10種
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/25(木) 16:23:45 ID:tnMRB4FP
3/3の猛烈に食うもの(墓地にあるソーサリー3枚)に火山の鎚をプレイした場合、猛烈に食うものは致死ダメージを受けますか? (火山の鎚がダメージを与える時点で火山の鎚が墓地にあるのか分かりません)
>>111 結論としては、その場合は猛烈に食うものは死なない。
火山の鎚は、ダメージを与える時点ではまだスタック上に存在する。
で、ダメージを与えて解決終了して、火山の槌が墓地に落ちる。
その後プレイヤーが優先権を得て、ダメージチェックをする。
この時点で猛烈に食うものが致死ダメージを受けていたら破壊され墓地に送られることになる。
ダメージを与えている(呪文の効果の解決中)には《火山の鎚/Volcanic Hammer(8ED)》は墓地に落ちないが、その後に適応される状況起因効果の時には墓地に落ちているので問題ない
第9版って対抗呪文のカードは収録されてない?
されてない
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/25(木) 16:52:37 ID:tnMRB4FP
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/25(木) 17:41:42 ID:UWZ+HEzn
MOでキラキラ光ってるカードってなんか意味あるの?
普通のカードでキラキラ光ってるカードってなんか意味あるの?
コレクターの魂を揺さぶるらしい
反らないFoilって素敵やん?
限定環境プレイ時に神レアが光ってると、対戦相手からお褒めの言葉が頂けます
カード現物化する時、ノーマルとフォイルは区別されるから 一応意味はあるな
ジュニア選手権の賞品って知ってる方いません?
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/26(金) 01:49:41 ID:qimfALzJ
いまMOに繋がらない?
DCIナンバーの書いてあるカードなくしたんですけど、 大会出るとき言えば何とかなりますか? ちなみにナンバーは覚えてません。 お願いします。
>>125 地域の公認大会に出ているならば主催者に紛失した事を伝えて見てください。
その大会でDCIRを使用しているならば、あなたの名前からDCIナンバーの記録が残っている可能性があります。
また、結果としてDCIナンバーが判明しなかった場合でも再発行という手もありますので会場のに足を運んでみてください。
個人的には携帯のメモ帳欄にでもナンバーを控えておくことをお勧めする。
そしたら携帯ぶっ壊れてナンバー紛失したりしてな。 俺はメモ紙に書いたのを机に中にいれつつ、携帯に保管。
DCIナンバーなんてソラで言えないか?
130 :
125 :2005/08/26(金) 11:35:02 ID:fhdTFjmj
魔の魅惑から 洞窟のハーピー→渦巻き乗り→手札リフレッシュ→渦巻き乗りを戻す は可能ですか?
可能。洞窟のハーピーの能力が誘発するのに対応して渦巻き乗りを出せばOK
戦闘ダメージで自分のクリーチャーが破壊された時、 墓地に行く直前に起動能力を発動できますか? 例えば ・エルフの抒情詩人でクリーチャーをブロックし、 墓地に行く前にサクってエンチャント破壊 ・アナーバのシャーマンで3/3クリーチャーをブロックし、 さらに墓地に行く前に起動能力で1点ダメージを与えクリーチャーを破壊 など もうひとつ 相手の攻撃クリーチャーをこっちの1/1クリーチャー1匹でブロックしました。 ブロッククリーチャー指定後、そのクリーチャーがショックで破壊されました。 この場合ブロックを別のクリーチャーに指定しなおすことはできますか? あるいはブロックできずにダメージが通ってしまうしまうのですか?
破壊されてしまった場合それに対応は出来ない。 戦闘ダメージをスタックに載せてから解決前にサクリファイスすることは出来る。 まぁ詳細は他の人に頼む。 ブロッククリーチャーは指定されているのでダメージは攻撃側クリーチャーがトランプルを持っていない限り通らない。 別のブロッククリーチャーは指定できない。
>>133 上は可能。
タイミング的には戦闘ダメージがスタックに乗った時点でそれらの起動型能力をプレイすれば、
戦闘ダメージが入る前に能力が解決され、その後それらの戦闘クリーチャーに
それぞれダメージが解決される。
後者は、ブロックの変更は不可能。
ブロックの割り当ては、ブロッククリーチャー指定ステップの開始時に一度行われるのみ。
つーかその手の質問3回目じゃないか?
質問、というか知り合いがこういう状況になってどうなる、ときいてきたので書き込んでみる。 以下の状況を相手に無理と言われたそうだ。 《凶運の首輪/Jinxed Choker(MRD)》のアップキープの能力スタック。 解決前に《地核搾り/Coretapper(DST)》でカウンターを増やすとダメージが増える。 解決前に《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》でサクリファイスするとダメージを受けない。 実際にこれは不可能なのかな、と。
>137 Jinxed Chokerのダメージは解決時にカウンターの数を参照する。 上はその通り。解決時にカウンターが増えていればダメージも増える。 下は、最終情報参照のルールによって、場を離れる直前のカウンターの数が 参照されてダメージが与えられる。
>>杉井氏 thxです。
>>129 カードそのものを見れば冊子が着くだろうが、Mark poole氏。
サインのスペルを分解してもちゃんと氏の名前となる。
ただし本物か偽者かどうかまではこちらじゃ判断つかん。
「あなたのアップキープの開始時にこのクリーチャーはあなたに2点のダメージを与える」という能力と、 「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わない限り、このクリーチャーを生贄に捧げる」 という能力を持ったクリーチャーがいたとします ここで(黒)(黒)(黒)を支払わなかった場合2点のダメージを受けるんですか?
143 :
142 :2005/08/26(金) 16:51:54 ID:+XWxiGlZ
受けるんですか?より 受けないんですか?のほうがやや自然ですね;
>>142 受ける。
生贄にささげるほうの能力の解決をまたずに、ダメージを与えるほうの能力も
すでに誘発されてしまっているから。
昔のルールだったら受けないですんだけど、今はしっかり全ての誘発をまってからの
解決となるのよん。誘発したが最後、発生源の有無は問わない。
145 :
142 :2005/08/26(金) 16:59:16 ID:+XWxiGlZ
黒騎士の攻撃をトロールの苦行者がブロックして、 苦行者が再生した場合、黒騎士も破壊されませんよね?
>>146 苦行者がダメージを与える前に再生された時点で戦闘から取り除かれるので、
その通り破壊されません
148 :
146 :2005/08/26(金) 20:07:52 ID:LRcQnVrh
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/26(金) 20:09:58 ID:wbs6dXlU
6版はエクテンで2005年10月19日まで使用可で 間違いないですか?
剃刀毛のマスティコア Razormane Masticore ・・・ レイザーラモン・マスティコア? カード‘ゲイ’ム!フーーーーーーーーー!!! ,、i`ヽ ,r‐'ァ `ヽ:: ::´ ヽ ヽ , -‐--、 / / ヽ \ I:::::::I_ _ / / ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' ` 、_ /::: `山'::::: / ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐' 〉::::::::|::::::::::¨/ /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ /;;;;;;;/:::::::::::《 <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ / ヽI,r''"""^~ヽ / ,/ ヽ ヽ
151 :
129 :2005/08/26(金) 21:18:03 ID:Tc4loAdQ
>>141 絵師のかたとは・・・
気づきませんでした
回答有難うございました
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/26(金) 21:55:34 ID:PNxvXUfb
くだらない質問です パワーがマイナスになったらクリーチャーは破壊されるって聞いたんですけど、説明書に載ってないんですが本当でしょうか?
>>152 計算の結果、タフネスが0以下の値になったら即座に墓地に置かれる。(破壊ですらない)
しかし、パワーについてはいくつになろうが場には残り続ける。
ユートピアの木だの、もともとパワーが0のクリーチャーも多いと思うのだが・・・
下一行は別にいらない
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/26(金) 22:12:50 ID:PNxvXUfb
みなさん、ありがとうございました。
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/26(金) 23:22:11 ID:wbs6dXlU
怨恨は、怨恨自体が割られても、付いているクリーチャーが墓地に 置かれても、どちらでも手札に戻ってきますか?
はい戻ってきます
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/26(金) 23:37:56 ID:wbs6dXlU
MJMJの総合ルールビューアは信用に足りますか?
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 00:14:36 ID:eNAm9OuS
platinum angel をコントロールしている時に final fortune をプレイして エクストラターンをエンドした場合は、負けるのでしょうか? 負けない場合は、final fortune の効果はどうなりますか?
>>160 それをここで聞くってのはなんかのジョーク?
これただのスレだぞ?
>>161 負けないもんは負けない
>>162 このスレの住人のようなルールに熟知した方々から見てどうなのか、という事を知りたかったのですが、まずかったですか?
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 00:24:03 ID:AO6Sn8Sn
MOのMarketplaceで使われてる略語で NO PM needed ってなんていう意味ですか?
プレミアカードは必要とされてない 適当
>>163 このスレにJNRよりルールを熟知した人間が居るのかどうかは知らんが、あのサイトの中身を信用しないなら
国内に信用できるサイトはないと思うよ。
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 00:33:05 ID:AO6Sn8Sn
なるほど、ありがとうございます。
>>163 このスレにもうさんくさいのはいっぱいいるから盲進するのはどーかと思うけどね
mjmjの方が名前出してる分マシじゃね
>>166 そうですか、ありがとうございます。
自分も大概の疑問はあれを参照して判断・解決するのですが、知人に『更新が滞ってて信用ならない』と言われ、不安になってしまいまして・・・・・
>>169 更新履歴を見ても8/20に発行されたフロアルールが更新されてるしあまり更新が滞ってるイメージは無いなぁ。
まあ、俺はあまり細かいところをチェックしてるわけじゃないからなんか有るのかも知れんけど。
更新が滞ってるというより更新する事柄が無いんじゃないか
>>169 総合ルールビューアはWisdomの方じゃない? 内容は同じだけど。
なんにせよ、Web上における公認のルール回答者という立場を信用しないのなら、
他に信用できるところは何も無い。
それに、更新が滞るどころか、かなり対応は早い方。
更新が滞るも何も、総合ルールビューアは自動更新のはずだけど。 > これはCR翻訳グループによって翻訳されMJMJ.infoにて公開されている私訳版総合ルールを、 > 定期的・機械的に処理し閲覧性と利便性を高めたものです。 CRそのものは翻訳に時間がかかるから、英語版から多少のタイムラグがあるのはしょうがない。 それでも2・3日で翻訳されてるはず。
>>164 PM=プライヴェート・メッセージで話しかける必要なし
つまり いきなりトレード申し込んで来いや って意味じゃね?
MJMJより更新早いところがあるなら教えて欲しいもんだ
最後の賭けによる「負け」判定って誘発効果なの? それとも永続効果? 前者ならもみ消せますか?
>>176 前者なのでもみ消せる
蛇足だが、時間停止でターン強制終了させたら負けにならないぞ
>>177 蛇足も含めてありがとさん。
けっこう悪さできるんですねえ。
テフェリーの細工箱 と、吠えたける鉱山が同時に場にあるとき、 どのようなカードな引きかたをすればいいですか?
>>179 まずドローステップ開始の際に1枚ドローする。
次に細工箱と鉱山の能力がスタックされる。
スタックする順番によって結果が変わる。
細工箱と鉱山をスタックする順番は、優先権を持っている人がコントロールする方を先に置く。
同じ場合は好きな順でおける。
細工箱の能力を先に置いた場合
鉱山を先に解決し1枚ドローした後
手札のカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。
(こちらの方がライブラリーの多くのカードにアクセスできる)
鉱山の能力を先に置いた場合
手札のカードを自分のライブラリーの一番下に好きな順番で置く。その後、同じ枚数のカードを引く。
次に1枚ドロー。
《焚書/Book Burning》って 「6ダメージorライブラリー6枚削りを、食らう側が選べる」って解釈でいい? 自分に撃って墓地充実させれるのかにゃ?
>>181 微妙に違う。
自分のライブラリーを削る目的で焚書を自分に打った場合、
相手プレイヤーが「焚書はそのプレイヤーに6点のダメージを与える」ことを選ばなかったらライブラリーが削れることになる。
>>182 を少し補足
Aが自分に焚書を打って、焚書の解決を開始。
この場合Aは自分に6点のダメージを与えることを選択しない。
さらに対戦相手Bが「Bに6点ダメージを与える」ことを選択しなかったらAのライブラリーが6枚削られることになる。
要するに、Bに以下の選択を迫ることになる。
・Aのライブラリーが6枚削られる
・Bに6点のダメージ
>>183 なるほど。サンクス。
こんな使いやすいカードがあったとは…。
さっそくデッキに組み込んで墓掘るよ。
装備品って一度装備したらターン終了時に外れたりしないんですか?
そう書かれてない限り外れない
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 20:23:42 ID:AO6Sn8Sn
9版のスターターの英語版がどこにも売ってないみたいだけど何で? MOのクーポンもついてるからお買い得かなと思って探してるんだが。
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
189 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 20:35:55 ID:Ed7E0uiK
げ、ほんとに書き込めない
>187 答えは既に君のレスの中にある
MTGってサーチとかできないですよね?
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 22:37:31 ID:Ed7E0uiK
リシャーダの港の強さがいまいちわからないのです 土地2つ使って相手の土地を一つロックするって結構効率悪いと思うのですが・・・
大丈夫。出た当初もその評価だったからな。 使われると分かるぜ。あのいやらしさが!
金属モックスで何らかの分割カードを取り除くことは、多色スペルを取り除いたのと同じように複数の種類のマナを得ることを可能にしますか。
>>194 土地だから破壊されにくい上、
ノーコストで場に出る。
そして1マナ&タップでロック。
早ければ、2ターン目で行える。
こう考えも、効率悪いと思う?
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 23:48:28 ID:EGk/QdD6
Artifact-Equipmentやエンチャント・オーラ等の装備品はいくつまでつけられるんですか? 複数つけられるなら、相手プレイヤーにダメージを与えた場合に、手札を捨てさせる効果のカードを二枚装備させると、一回のダメージで二枚捨てさせられますか?
>>918 特に書かれていない限り、いくつでもつけることはできるので
効果は重複しますよ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/27(土) 23:55:35 ID:Ed7E0uiK
>>194 相手の土地をタップする能力はあくまでおまけ。マナが出るってところが重要。
普段はマナを生産して、余裕ができたときにその優位を長引かせるために能力をつかう。
こういう使い方をすれば強さは分かるはず。マナソースと妨害手段をまとめて一枚にしてあるんだから効率はいい。
カードショップでカードの買取をしてもらう際に 親の許可証が必要なのは20歳未満でしたっけ?
>>194 確かに効率は良くない。自分の土地を二つタップし、相手の土地を一つタップした時点ではそうだ。
が、次に自分がアンタップしたとき、擬似的にマナ加速したかのような効果が生まれる。
パーミッションが1マナしか出せない状況で3マナの呪文を使える。しかもこれ自体が土地なのでカウンターされない。
このように自分と相手のマナカーブを考えて使うと有効になる。
そしてこの能力が上手く使えない状況でも普通に1マナが出せる。
対象の呪文を打ち消す この呪文は打ち消されないってカードありませんでしたか?
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 02:57:42 ID:2sPMLhu3
つ 《最後の言葉/Last Word》
ありがとうございます!
>>205 つ スクラグノース というかいっぱいあるよ
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 03:08:40 ID:WhjY/HAU
★★★ また韓国、意図的な、でっち上げ反日報道 ★★★ 韓国の大手テレビ局が8月15日のニュースで報道した「旧日本軍による生体実験」番組が、実は真っ赤なウソ、中国映画の盗用でっち上げだった。 韓国のマスコミは反日番組で、この種のでっち上げ「歴史歪曲(わいきょく)」をよく行うが、今回の事件で 「日本糾弾ならウソも平気」 という腐敗体質が改めて確認された。 番組では戦前、旧日本軍731部隊の実験の様子を「白黒の記録フィルム風」に紹介したが、視聴者から「映画の場面と同じだ」と抗議の声が上がり、悪質なでっち上げが露呈した。 この中国映画はカラー作品だが、テレビでは本物に見せかけて「白黒」に変えられており、意図的なでっち上げであることは明白。 日本の民主党(岡田党首)は、日本国内に数十万人もいる反日的な在日韓国・朝鮮人に日本の選挙権を与え、民主党に投票させようと画策している。 在日韓国・朝鮮人の大部分は、戦後のドサクサで密入国した不法滞在者とその子孫だが、強制連行されたとウソをついて被害者のフリをし、日本国内に居座って税金も払わず、毎月二十数万円の生活保護をもらい、ぶらぶら遊んで暮らしている。
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 04:00:08 ID:2sPMLhu3
211 :
208 :2005/08/28(日) 04:12:52 ID:TO8xSkCB
a-えらい勘違いしてた
212 :
198 :2005/08/28(日) 05:30:19 ID:5dTgiypP
ありがとうございました
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 12:51:02 ID:Hz8g6bP8
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 13:48:50 ID:e8IQPTXX
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 14:55:15 ID:2CKzUqBM
猛火の群れ
猛火の群れを、激憤明神を代替コストとしてプレイした場合、その群れの点数で見たマナ・コストは12ですか?
>>217 回答ありがとうございます。
では、麒麟の持つスピリットクラフトも点数で見たマナ・コスト=12と扱って構いませんよね?
もちろん
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 15:37:36 ID:yH5CCoZ2
多少スレ違いかもしれんがここで質問させてくだちい。 「マジックオンライン」のフリートライアルで友人と 対戦したいのですが、どうやってもできません。 buddy only にしてそいつに「challenge」してるんですが 何回やっても「Sorry〜〜」と出ます。 金払わないとダメなんでしょうか
221 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 15:44:20 ID:e8IQPTXX
対戦待ちの相手が座っているテープルの椅子をクリックしても確かできたような。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 15:48:56 ID:yH5CCoZ2
challengeするのとなんかちがうんでしょうか? 試してみまする
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/28(日) 16:22:42 ID:yH5CCoZ2
VtoZスタンデッキ <下級モンスター20枚> シャインエンジェル×3 X−ヘッド・キャノン×3 Z−メタル・キャタピラー×3 同族感染ウィルス V−タイガ−・ジェット×3 Y−ドラゴン・ヘッド×3 W−ウィング・カタパルト×3 魔導戦士 ブレイカー <魔法18枚> サイクロン ブラック・ホール タイムカプセル×3 シャインスパーク 月の書 強奪 リミッター解除 ライトニング・ボルテックス 魂の解放 押収 強欲な壺 次元融合×3 光の護封剣 大嵐 <罠2枚> 激流葬 リビングデッドの呼び声 <融合18枚> XZ−キャタピラー・キャノン×3 XY−ドラゴン・キャノン×3 VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン×3 XYZ−ドラゴン・キャノン×3 YZ−キャタピラー・ドラゴン×3 VW−タイガー・カタパルト×3
>>224 どこをどう間違えば誤爆できるんだよwww
質問です 3/2の攻撃クリーチャーを2点火力の対象にされたので対応して巨大化をつけました。 すると相手が流砂を起動して-1/-2修正の対象にされました。 この場合この攻撃クリーチャーは生き残れるでしょうか?
巨大化次第。 巨大化にスタックして流砂>死亡 巨大化解決後に流砂>生き残る 普通は前者だろうからもう一枚の巨大化なり何かが無いと無理
>>228 ありがとうございます。
クリーチャーのダメージやタフネスはフェイズごとにチェックされるわけではなく即座にということですね。
>>229 ダメージやタフネスのチェックがあるのはスタック上の呪文や能力が解決する毎。
仮に全ての呪文・能力を一つずつ解決せずにスタックに積みきってから解決を始めた場合、
・流砂有り
一番最後にスタックにのった流砂を最初に解決する。
3/2のクリーチャーは2/0になり、流砂の解決が終わるのでクリーチャーの死亡判定のチェックが行われる。
結果、クリーチャーは巨大化と2点火力の解決をまたずに墓地送りとなる。
巨大化と火力はルールによって打ち消され、スタックは空になる。
・流砂無し
一番最後にスタックにのった巨大化を最初に解決する。
3/2のクリーチャーは6/5となり巨大化は解決される。
ここで別の呪文・能力を割り込むことができるようになり、
特になにも割り込まれない場合は2点火力の解決へと移る。
2点の火力を解決した結果、クリーチャーの死亡チェックではタフネス5でダメージ2点のため
破壊や墓地に置かれることはなく、クリーチャーは場に残る。
>>228 のいう巨大化後に流砂だと
巨大化解決後、6/5のクリーチャーに-1/-2して5/3に、そして2点火力の解決でクリーチャーは残ることに。
>>230 >巨大化後に流砂だと
対戦相手がそんな選択肢を選ぶとは思えないけどね
質問お願いします。 ブロックされなかった先制攻撃を持つクリーチャーを手札に戻し、忍術コストを払い喉笛切りを場に出しました。 この場合喉笛切りが相手に与えるダメージは2?それとも4?破壊できるクリーチャーは1体?それとも2体?
>>232 質問をお願いされたので質問で返してあげよう。
・その先制攻撃のクリーチャーのダメージはスタックに乗っているのかね?
・《喉笛切り/Throat Slitter》はいつのタイミングでだしたのかね?
#戦闘フェイズのルールを読み返すのをおすすめする。
喉笛切りは1回しかダメージを与えていないので、喉笛切りから発生するダメージは2点、誘発する効果も1回分だけ。
>>233 すいません、説明不足でした。最も効果的なプレイングは以下の通りなんでしょうか?
また、戦闘ダメージステップ・1でネクラタルの与える戦闘ダメージがスタックに乗る前に喉笛切りを場に出した場合、結果はどうなりますか?
戦闘開始ステップ
↓
攻撃クリーチャー指定ステップ・・・ネクラタルを指定
↓
ブロッククリーチャー指定ステップ・・・ブロックせず
↓
戦闘ダメージステップ・1 ・・・ネクラタルが与える戦闘ダメージをスタックに乗せ、忍術で喉笛切りを場に出す。
↓
戦闘ダメージステップ・2 ・・・喉笛切りが戦闘ダメージを与え、対象の黒でないクリーチャーを破壊
それでいい。 ネクラタルのダメージがスタックに乗る前に戻すと、単にネクラタルのダメージが発生しない。 いずれの場合にしても、ネクラタルが2回戦闘ダメージを与えることもないし、喉笛切りが2回戦闘ダメージを与えることもない。
《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》の手札のカードが9枚以上のとき反転するという能力は 《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》の起動型能力を起動してないときに9枚以上になっても 反転するんですか? お願いします。
>239 反転しない 反転する条件を満たしているかは、能力を起動したときにのみ判断される
241 :
239 :2005/08/29(月) 00:25:05 ID:JskDn/nX
忍術でクリーチャーが場に出た時にブーメランをすると ダメージは与えられていないことになりますか?
>>242 ダメージがスタックに乗る前に手札に戻せばダメージは受けない。
>>243 すみません便乗になりますが、そのブーメランに対応してブーメランの対象になった忍者をコストとして新しい忍者を忍術で出すことは可能ですか?
動く死体やネクロマンシーは場に出た後に対象の墓地にあるクリーチャーを指定しますが これにレスポンスして対象になったクリーチャーを墓地からリムーブして リアニメイトさせないことはできるでしょうか?
今年の都道府県選手県についての情報、フォーマットや開催場所等、はどれだけ出てますか?
血染めの月が場に出ている状態で 基本地形ではないタップ状態で出る土地(沿岸の塔などは) アンタップ状態で出るんですか?
え?そうなんですか? んじゃ大会とかでもし起きた場合はジャッジの判断になるかなぁ。
ジャッジつーかヘッドジャッジな
>>246 可能。その場合、誘発型能力は打ち消され、《動く死体/Animate Dead》などはそのまま
場に残る。
>>247 まだなにも出てない。が、去年のを踏襲するならば、フォーマットはスタンダード。
>>248 未解決問題だが、その問題はタップ状態で場に出てくると解釈するジャッジが
多いと感じる。
ま、ヘッドジャッジに一任することやね。
命綱と、クリーチャーが場に2体出てる状態で、ジョークル打った場合、クリーチャーは戻りますか?
>>253 戻ってきます。
クリーチャーが場から墓地に落ちた時の状態を見たとき、他にクリーチャーが
存在していたので、2体のクリーチャーそれぞれがターン終了時に戻ってきます。
《命綱/Lifeline》が同時に落ちたとしても、誘発条件を満たします。
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 15:50:02 ID:Q6kORfwz
MWSを使っています。英語のカードのテキストを日本語カードに変えたいのですが どのようにすればいいでしょうか?日本語カードの画像は持っています。 挿入の仕方がわかりません。ご教示お願いします。
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 17:24:31 ID:Q6kORfwz
>>248 に便乗というか、同じ内容になると思いますが、
血染めの月が場に出ている状況でのラブニカの「2ダメorタップイン」ランドや
変換が場に出ている状況での、同じくラブニカの上記ランド(地形タイプ・山をもつもの)は
なにも起こらないでタイプ変更されて場に出るか、2点orタップインした上で
タイプ変更して出るかはジャッジまかせですか?
あと、血染めの月と変換がそれぞれ出ている場合、山である基本地形でない土地・山でない基本地形でない土地は
それぞれなにになりますか?血染めの月と変換のタイプスタンプにもよると思いますが
よろしければ効果適用の順番と結果を教えてほしいです。
wikiによるとヴィザラはThe Rockのシルバーバレットに使われるそうなのですが、具体的にどのようなデッキに対して有効なのでしょうか?
>>258 上
どれも
>>248 と同じく未解決問題に属し、大会での裁定はヘッドジャッジに一任される。
下
基本地形の山と、山でない特殊地形は(他のずべての能力を失って)平地になる。
《変換》の効果がパーマネントが山であることに依存するので、《血染めの月》とどちらが先に出たかは関係ない。
もとから山である特殊地形、例えばデュアランのTaigaの場合は、依存性が循環するのでタイムスタンプ順が関係する。
・《変換》→《血染めの月》の順で場に出ると、まず土地タイプ:山を持つので他の全てのタイプを失って平地になり、
次に基本でない土地なので山になる(最終的には山)。
・《血染めの月》→《変換》の順で場に出ると、まず基本でない土地なので他の全てのタイプを失って山になり、
次に土地タイプ:山を持つの平地になる(最終的には平地)。
>>259 クリーチャーコントロール力の低いビートダウン。
マッドネスとか。
>>《血染めの月/Blood Moon》とTap-in-non-basic land 土曜学校で検索すると、「タップ状態で山が出るよ」という回答はあっても、 「アンタップででてくるよ」という回答は無いのな。 なもなもしてみますか。
はい 五郎さん 石の雨とかで土地を破壊かタップされる前に土地をタップしてマナ生むっていうのは ムリですか?
できる
はい 五郎さん
>>264 あ できるんですか 感謝
>262 タップインするという解釈はJC氏もしてないんだけど、同時にOrb of Dreamsがタップインするという 解釈もしていて、これは矛盾ではないかという意見が出ているのが現状。
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 18:49:24 ID:2seaUr0M
冥府の麒麟の能力は秘儀かスピリットを「プレイした」瞬間に 解決するのですか?例えば麒麟が場に出ている状態で、「木霊の手の 内」をプレイした場合、相手は手札を公開する前に「邪魔」で 手の内をカウンターすることはできますか?
268 :
259 :2005/08/29(月) 18:49:37 ID:dqelRk0v
相当古い質問になりますが・・・・ 友人がマスティコアとスクイーのコンボはスクイーが2枚ないと無理だろとか 言ったので、説明してみました。 まずスクイーが墓地にある状態で、マスティコアが場に存在し、且つ現在自分のアップキープの 開始時ということを前提にして、マスティコアの維持の開始にレスポンスして スクイーの能力を発動しました。スタックが解決して、スクイーが手札に戻り マスティコアの維持にスクイーを手札から捨てて全てのスタックを解決→終了 という風に説明したのですが、友人に「マスティコアとスクイーの能力は同時に発生するので スクイーの能力を発動するならマスティコアはその時点でサクらなければならないのでコンボは不成立」と 豪語されてしまいました。 何だか物凄い勢いで言われてしまったので、ちょっと自分でも自信がなくなりました・・・ 友人の方があってるのでしょうか?これでもマジックのルールと仕組みは理解しているつもりですが まだちゃんと理解してない点があったらアドバイス願います・・・・
能力が同じタイミングで誘発するのは事実。 だが、スタックにつまれひとつずつ解決されるので、あなたの意見が正しい。 ただ、「発動」とか、存在しない用語で説明しても説得力0なので注意。
発動つっこみ厨キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・.:* ミ
>>267 できる。
《木霊の手の内/Kodama's Reach》がプレイされスタックに置かれると、
その上に《冥府の麒麟/Infernal Kirin》の誘発型能力がスタックに置かれる。
その後あなたが優先権を放棄した後で相手が《邪魔/Hinder》する機会が訪れる。
人は何故煽り、煽られるのでしょう? それで何が得られるのでしょうか?
勝利がほしいんじゃない 錯覚がほしいんだ奴らは
すんません質問です 「呪文や能力の対象にならない」クリーチャーは場にいない時にもそれが適用されるのでしょうか? 例えば死者再生やガイアの祝福などの墓地から場、手札、山札に引っ張る呪文や霊魂放逐などのインタラプト呪文の対象にはならないのですか?
>276 パーマネントカードの持つ能力は、いくつかの例外を除いて、基本的にそれが場に あるときにしか意味を持たない。
回答ありがとうございました。もう一つ質問良いでしょうか 相手がマナを生み出す目的でパーマネントをプレイした場合、それにスタックしてそのパーマネント破壊したりタップすることでマナの発生を打ち消すことはできますか?
>>260 長い説明をさせてしまいましたが、さんきゅです。
>>278 無理。マナ能力はスタックに乗らないのでレスポンスできない。
基本的にレスポンスできるのはスタックに乗る行動のみ。
《Spreading Plague / 疫病の蔓延》が出てる状態で 同時に同色の多数のクリーチャーが出た場合はどうなりますか?
>>281 それぞれの各クリーチャーについて、《疫病の蔓延/Spreading Plague》が誘発します。
もし全部同じ色ならば、全滅するでしょう。
一番メジャーなネットシングルカードショップってどこですか? オークションはなしで
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 22:25:16 ID:WGwtjiiD
網網
>>283 「一番メジャーな」って条件であれば、ぐぐって先頭に出てるところではないかと。
ありがとうございました
いろいろ探してみたんですけど売り切れてるか 古いカード扱ってないショップが多いですね オークションで仕入れてでもいいので 常に在庫もってるショップとかありませんか?
BIGWEBならふるいカードもあるだろ。パックはわりと売り切れてるが。
今まで上がったのに加えてとれかあ堂、CARDHAUS、が大手かな?と思ってる。
怨恨が付いているクリーチャーに外交特権をエンチャントすると 怨恨は外れるんですか?
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 23:10:51 ID:bTN+ctCT
戦闘フェイズのブロッククリーチャー指定ステップで、 指定したら呪文で殺されたので違うクリーチャーでブロックって出来ますか? それと、ブロッククリーチャーを指定した時にブロックは成立して、 その後殺されても、攻撃クリーチャーがトランプルを持っていない限り、 本体には届かないんですか?
>>290 はずれん。
はずれるんだったら、なぜ外交特権自身は外れないのかと聞いてみたいんだが。
>>291 指定し直しはできないが、その通りブロックが成立しているのでダメージは通らない。
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/29(月) 23:36:04 ID:bTN+ctCT
296 :
高校2年 :2005/08/30(火) 00:15:36 ID:Ai5Q+zzC
大会のルールについて質問なんですが、フライデーナイトマジックのルールはスタンダードですか?
297 :
高校2年 :2005/08/30(火) 00:16:10 ID:Ai5Q+zzC
大会のルールについて質問なんですが、フライデーナイトマジックのルールはスタンダードですか?
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 00:16:37 ID:2eypJXKy
店による
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 00:16:47 ID:laFRay0c
その店による 糸冬
タカラの公式サイトにフォーマットと日程書いてなかったっけ
基本セットで帰化とラノワールのエルフと極楽鳥が同時収録されている基本セットあります?
無い 第7版 鳥 エルフ 第8版 鳥 帰化 第9版 エルフ 帰化
Chastise / 懲罰 (3)(白) インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはそのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを得る。 相手が「灰色熊(2/2)」を攻撃クリーチャーとして指定しました。 私はブロックせずに、そのクリーチャーに「懲罰」を打ちました。 私は「灰色熊(2/2)」を破壊しましたが、「灰色熊(2/2)」の攻撃で2ライフ失ったあと、2ライフ得て、結果+-0でした。 ↑これであってますか?それとも私は「灰色熊」のダメージを食らわず2ライフを得ますか?
>>303 戦闘ダメージをスタックに乗せたかどうかで結果は変わる
スタック前なら2ライフ得る
スタック後ならプラマイ0
305 :
303 :2005/08/30(火) 01:33:41 ID:RRAr7Dpa
>>304 >戦闘ダメージをスタックに乗せたかどうかで結果は変わる
相手が攻撃クリーチャーを指定したあと
戦闘ダメージ・ステップに、ダメージを割り振る時に「対応して」と続けて、
懲罰を打つとプラマイ0になるということであってますか?
>>305 微妙に違うが大体あってる。
ダメージを割り振った「後」だな。
戦闘ダメージステップの開始時にダメージがスタックにのり、それに対応して使うことになる。
307 :
303 :2005/08/30(火) 01:56:56 ID:RRAr7Dpa
>>306 なるほど。
ダメージステップの前(攻撃クリーチャー指定ステップなど)だと、
ダメージ割り振り行われて(ダメージがスタックに乗って)いないので2ライフ回復になるんですね。
ありがとうございました。
308 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 03:24:39 ID:HJBaLlN4
ブースターって通常500円ですけど、 安いとこだと幾ら位で買えるんですか?
>>308 とりあえずあみあみなら300円切る。278円くらいだっけな?
300円切る店ならほかにもけっこうあるし、まとめ買いするなら
外国のショップから買えば送料を差し引いてももっと安くなる。
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 04:29:41 ID:HJBaLlN4
>>309 そんなに安いとこがあるのか!
田舎だからそういうとこがないのかもしれないけど、
いろんなとこ探し回ってみるよ
クロニクルと昔のカードってどうやって判別するんですか?
緑の確か点数分で見て4マナで、手札の枚数分苗木トークンを出すカードって何でしたっけ?? 名前が思い出せない。。。。。。>w、
自然発生だな
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 07:27:04 ID:Fi09NzwH
メロクの強さを教えてください。 土地戻すの 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工って考えちゃうんですが・・・
>>314 デッキと相手にもよるがゲーム後半でそこまで土地を必要とする対戦は多くない。
また、毎ターンセットランド可能になるからお前が思ってるよりきつくないと思う。
なにより長老とか木霊とかランドのばす手段は事欠かないし。
まぁ実際使うなり使われるなりすればわかると思うよ。
>>311 一番簡単なのは枠色。もとのエクスパンションのカードは黒枠だがクロニクルは白枠。
>>314 おそらく毎ターン1個ずつ出したりしてくる、お前の対戦相手のレベルの低さを喜んでおけ。
ぶっちゃけメロクの入る青系デッキをお前が使って、対戦相手に白ウィニーとか使ってもらうとその強さが分かる。これ一枚で止まる。
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 09:05:26 ID:Fi09NzwH
自分のライフが20以上ある時に、 自分のエンチャントに《編直し》を打たれて《卓絶》が場に出てしまいました。 1.《卓絶》に《帰化》を打っても自分の敗北は免れませんよね? 2.《卓絶》の効果が誘発したのにスタックして《もみ消し》をプレイし、 さらに《帰化》を《卓絶》に打つことによって、自分の敗北を免れることはできますか? 3.《卓絶》の効果が誘発したのにスタックして《もみ消し》をプレイし、 さらにインスタントタイミングで《硫黄の渦》をプレイした後 自分のライフを20未満にした場合はどうなりますか?
>>320 1.免れ得ない。状態誘発型能力が場に出た時点で即座に誘発する。
ちなみに編直しに対応してエンチャントに帰化を打てばそもそも何も場に出ない。
2.可能
状態誘発型能力がスタックに乗った状態でもみ消しを打てばその能力は打ち消せるが、
再び優先権が発生したとき(この場合だともみ消し解決後)に再び誘発する。
つまり、状態誘発型能力にスタックを乗せて、もみ消しと帰化の両方がプレイできれば
敗北しない。
状態誘発型能力は、同時に一つしかスタックに乗らないので。
3.可能
上と同様にもみ消し、硫黄の渦、ライフ減少を状態誘発型能力のスタックに乗せてプレイすれば可能
>321 ありがとうございました。
自分のコントロールするカウンターが3個乗った『大蛇大蛇の孵卵器』の能力に対応して 相手がバウンスしてきた時トークンはでますか? 自分は今まで出ると思っていたのですが大蛇の孵卵器の能力の解決時に 大蛇の孵卵器がない=カウンターが乗ってない という理由で出ないような気がしてきまして。 後、相手のバウンスに対して大蛇の孵卵器の能力を起動の場合は問題なくでますよね?
解決時に能力の発生源が存在しない場合、発生源の最後の状態を参照する。 なので、カウンターが3個乗った状態で場を離れたなら3体のトークンが場に出る。
帰化の初登板っていつなんですか?テンペストブロック?
相手のコントロールを奪うエンチャントをつけ、 相手のクリーチャー(A)のコントロールを得た場合、 このターンの戦闘フェイズで (A)のクリーチャーを攻撃指定することは、出来ませんよね? 次回のターンから攻撃指定できますよね?
>>326 オンスロートで初登場。以後基本セット以外での再録は無いけど
同じような質問ばかりですみません 極楽鳥の基本セット以外で収録されているエキスパションはありますか?
分かりました。 回答者の方々ありがとうございました
質問です。 対象を取っているスペルを、間違って本来対象にすることのできないものを対象として プレイを宣言してしまった場合(黒クリーチャーに恐怖等)の処理はどうすればよいのでしょうか。
>>335 誤りにすぐ気づいた場合、恐怖のプレイ前まで巻き戻せる。
誤りに気づいたのがしばらくたってからの場合、ランダム要素を含まない手順のみを
はさんでいる場合、恐怖のプレイ前までまき戻せる。
ランダム要素をはさんでしまった場合や、具体的に巻き戻せないほど多くの処理を
はさんだ場合はそのまま続行したり警告うけたりなんだり。ジャッジ次第。
当然ながら、故意であろうとなかろうと繰り返したら過度のペナルティを受けるだろう。
工匠の直感[フィフスドーン]でアーティファクトカードを捨てて ライブラリーからアーティファクト土地カードを持ってくることはできますかね?
>>337 土地のコストは0なので当然持ってこれる
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 23:06:44 ID:1mukJX41
質問です。 プレリリーストーナメントについてなんですが、賞品は出ないのかとググってみたんですが、 個人サイト等には1BOXゲット〜とか書いてあるのに公式では賞品についてはなにも書いて いません。ひょっとして地域によって賞品が違ったり、なかったりするのでしょうか?ちなみ に自分は神戸のやつに出るつもりです
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/30(火) 23:30:07 ID:laFRay0c
そのとおり、地域による。
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 01:37:44 ID:SEyNFYFP
減衰のマトリックスが場に出ている状態で変異クリーチャーを 表にできますか?
マトリが禁止するのは起動型 変異は常在型
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 01:46:29 ID:SEyNFYFP
アーナムジンが複数体いた場合1体を複数回対象にしていいのでしょうか?
トンクスです。回答ありがとうございました。
対象のパーマネントをアンタップする能力は アンタップ状態のパーマネントに使用することは可能ですよね? 例 場にはアンタップ状態のクリーチャーしかいないが 森を手札に戻したいのでアンタップ状態のクリーチャーを対象に クウィリーオン・レインジャーの能力を使う
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 05:07:31 ID:YvUb6ikD
可能です
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 09:40:47 ID:khOKwsq+
>>342 さん
回答ありがとうございます。あとどなたか前回の神戸のプレリリーストーナメントに出場
した方がいれば前回の賞品を教えていただけませんか?
ゲームとは直接関係ないことですがお尋ねします。 MTGのプレイヤーにはなにかしら設定があるんでしょうか? マナを用いて様々な呪文を操るからウィザードなんでしょうか? それともより強力なプレインズウォーカーなんでしょうか? 何か昔読んだMTGに関する文章に 「あなたはプレインズウォカーとなって一つの次元を賭けて相手のプレインズウォカーと戦う〜云々」 というような文章があったような気がしたのですが。
プレイヤー=魔術師で、召喚するクリーチャーとかを所有する島に置いてるという設定は見たことがある。
>>352 その通り。プレイヤーがプレインズウォーカーになって色んな次元からクリーチャーを召還する。
ウルザやらヨーグモスがカード化しないのはこいつらがプレインズウォーカーのため。
プレインズウォーカーが同業者のプレインズウォーカー召還したらおかしいでしょ。
つ《無明の予見者/Blind Seer》
神河物語が出たころにやめたんですけど、 大霊堂の信奉者や電結の荒廃者やアーティファクト土地がスタンダードで禁止になったみたいですね。 親和はもう消えてしまったんですか?
黒き剣のダッコン
でも基本的には
>>354 のいうとおりで、例外をのぞきレジェンドクリーチャーはあくまで
ドミナリアの住人にすぎない。
プレイズウォーカーの火花をもつキャラはあくまでまだただの人でもある。
>>357 スタンダードからは消えたも同然。
オニソプターやチスゴリアなどを使って組めないこともないが、
少なくとも以前のような驚異的な速度はまるでない。
ちなみに神河物語の次のエキスパンション、神河謀反が出たころに禁止になった。
10月のラヴニカブロック発売でミラディンは完全にスタンダード落ち。
カーンもプレインズウォーカーになったけどカード化されてますね。 という茶化し合いはやめるとして wikiのプレインズウォーカーの項目にはこうあるね。 >マジックの対戦のイメージは、「プレイヤーはプレインズウォーカーとなり、様々な次元からいろいろなものを召喚して戦う」らしい。 >現役プレインズウォーカーが基本的にカード化しないのはそのためである。 >Vanguardルールによってプレインズウォーカーになりきることもできる。
みなさん解答ありがとうございました。 息子がMTGに興味を(といってもフレーバーテキスト等からうかがえる世界観に)持ってるみたいで 色々ウルザのストーリーとかを説明しているところだったので。 これで息子がウルザとかになりきってゲームもプレイしてくれると嬉しいんですが。
>>360 カーン(カード)はプレインズウォーカーではないよ。
後の物語の進展に伴ってプレインズウォーカーになっただけ。
他の火花をもつ連中も基本的にはカード登場時にはプレインズウォーカーじゃない。
あと例外はもうひとつあったな。
1996チャンピオン。もっともこれは実質的にゲームにつかえるカードではないが。
一応つっこむと >カーンもプレインズウォーカーになったけどカード化されてますね。 カード化されたときは、まだただのゴーレムだったからな
>>362-363 同じレス内のwikiからのコピペで充分セルフ突っ込みできてたと思ったんだが。
どうやらこのスレはボケ殺しが多いらしい。
>>359 まあ、これだけ主力が禁止されれば禁止されるのも当然か…ありがとうございました。
それにしても今から復帰するのは大変かも…大分環境が変わったし
>>365 それならラブニカ出てから復帰すればよくね?
質問です 《栄光の頌歌/Glorious Anthem》が出ている状態で アクアミーバの能力使っていったら 2/4→5/3→4/6とかなりますか なりませんか
2/4→4/2→2/4
優雅なるアンテロープはプレインズウォーカーですか?
>>361 けっこう脳内補完する必要がある
小説なんかは一応存在するけど、カードには一部の状況しか書いていない
状況起因効果でのルールで 420.5g. 前回の状況起因効果のチェック以降に、自分のライブラリーにあるカードよりも多くカードを引かなければならなかったプレイヤーは、ゲームに敗北する。 「前回の状況起因効果のチェック以降に」 という記述の意味がよく分かりません。
>>371 簡単に言うと、
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》をコントロールしている状態でライブラリーが0の状態でカードを引く。
↓
当然負けない。
↓
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》が場から離れる
↓
でも次にカードを引かない限り負けない。
ということ。
あー、なるほど。 ありがとうございました。
召喚酔いが解けるのは自分のターンのアップキープ開始時ですか?
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 19:33:37 ID:YvUb6ikD
正確には、自分のターンの開始時
どもです。 召喚酔いしている時はタップコストじゃない能力も使えないんですか?
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 19:41:19 ID:YvUb6ikD
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 19:45:59 ID:F0RV6p1Z
カウンターの乗っていない《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》と《反射池/Reflecting Pool》のみをコントロールしている場合、 《反射池/Reflecting Pool》は好きな色のマナを出すことが出来るのでしょうか?
店によって違うと思いますが、 いちから親和、緑トロン、青トロン作ろうと思えば、 それぞれいくらくらいで作れるでしょうか?
横からだけど、そしたら反射池2枚だけをコントロールしてる場合は両方から好きな色のマナが出る? ついでに相手が反射池1枚しか出してなくてもこっちの友なる石からは好きな色のマナが出る?
> 反射池2枚だけをコントロールしてる場合は両方から好きな色のマナが出る? 出ません >相手が反射池1枚しか出してなくてもこっちの友なる石からは好きな色のマナが出る? 出ません
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 20:03:50 ID:rQNk5khv
マイナス修正でタフネスが0になったら 死ぬんですか?
>>380 質問する場所間違えていると思うがね。
青トロン(メインのみ)ならざっと数えて17000円ぐらい。
現状の資産と入れるカードと仕入先によるがね。
今からエクステンデッドのカードそろえようと思ってて 10月で消えるセットのは勿体無いから買わない方がいいと思うんだが つまりそうするとどのセットのカードを買えばいいことになるんだ?
>>383 420.5b. タフネスが0や0未満のクリーチャーはオーナーの墓地に置かれる。再生はこのイベントを置換できない。
墓地に置かれる
>>385 おそらくはインベイジョンと7版以降のカードしか使えなくなる。
パーマネントの能力で場に出たクリーチャートークンは召喚酔いするんですか?
Yes, of course
>>389 発生源が何によるか関わらずトークンは召喚酔いします。
また、パーマネントにも召喚酔いは適用されているのでいずれかのパーマネントがクリーチャー化したときなども
気をつける必要があります
サンクスヽ(*´∀`)ノ
親和に相性いいデッキってなんでしょうか?
>>392 そうなんすか
樹上の村みたいなターン終了時までしかクリーチャー化できないパーマネントはどうなるんですか?
召喚酔いってなつかしーなー 昔はカードテキストに 『召喚酔いに影響されない』 って書いてあったんだよねー 今は 『速攻』 確かに分りやすいんだけどなんか味気ないね
>>394 ターボジョクルは??相手が抹消警戒して手札溜めてたらブラッドオースで茶色宣言。12点くらいダメージ行きそう。
>>395 ルーリングに書かれてあるとおり、
ターンの開始からコントロールしているクリーチャーしか、攻撃を含むタップコストの能力は使用できない。
召還されたターンでしか生きられないクリーチャーは、速攻を持たないかぎり攻撃できない。
だが、ブロックやタップコストを含まない能力をプレイできる。
樹上の村の能力は
インスタントタイミングで使用可能なので、ブロックに回すことが可能。
どうしても攻撃させたかったら、速攻オーラなり、呪文なりをプレイする必要がある
ま、ブロック可能とか速攻がつけばとか言っても、タップで出るんですけどね
>>399 ターン開始時に、樹上の村をクリーチャーにしておけば攻撃できないことも無いかな?
ここは、分からん。
誰か、正しい回答よろしく
>>395 399は間違い
ターンの開始からコントロールしているなら、クリーチャーであったかに関わらず
召喚酔い(俗語)に影響されない
クリーチャー化した樹上の村で普通にアタック可能
ミシュラの工廠、フェアリーの集会場なども同じ
>>400 次の自分のターンからはアンタップ状態でしょうが
「樹上の村」はすでにコントロールしてるからだよな
>>403 いや、樹上の村がクリーチャー化しても攻撃に参加できないのは樹上の村が場に出たターンのみ。
んで
>>400 はそのターンはどのみちタップ状態だから(ryってことを言ってるのではないかと。
召喚酔い 俗に言う召喚酔いとは、「あるプレイヤーのターン開始時以降にそのプレイヤーがコントロールを得た"パーマネントは、 クリーチャーであれば"、そのプレイヤーのターン開始時が次に来るまでは、攻撃に参加することもできないし、 起動コストにタップ・シンボルを含む起動型能力を使うこともできない」 というルールです。 " "の中を理解してなきゃ勘違いするわけね。 スマンカッタ('A`)
手持ちのデュエリストジャパンに該当記事があった。 携帯画像でよければうpするがどうか。
410 :
395 :2005/08/31(水) 21:07:35 ID:HEeCi0Ku
混乱してきますた・・
樹上の村はターンの開始時からコントロールしてればそのターンにクリーチャーになっても攻撃できるってこった。
すべてのパーマネントは召還酔いする 召還酔いの影響を受けるのはクリーチャーだけ 以上
まあ、例をちらつき蛾の生息地で例えると 出したターン→クリーチャー化しても召喚酔い 以後→クリーチャー化して普通にアタック可能(ターン開始時からパーマネントとしてコントロールしていたため) 源獣なら そのターンに出した土地にエンチャント→そのターンに出た土地をクリーチャー化したため召喚酔い ターン開始時からコントロールしている土地にエンチャント→ターン開始時からコントロールしているのでクリーチャー化アタックが可能
>>407 樹上の村は場に出た次のターンからアタック可ということですね
もし樹上の村のテキストに 樹上の村はタップ状態で場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。 (1)(緑):樹上の村は、ターン終了時までトランプルと速攻を持つ緑の3/3のクリーチャーになる。それは依然として土地でもある。 と書いてあればコントロールを得た直後にアタックできるんだけどね
ミシュラの工廠の場合は土地なので場に出たターンにマナも出せるし 別のクリーチャー化したミシュラの工廠に対しての強化能力も使える しかし場に出たターンにクリーチャー化した場合は召喚酔いの影響を受けるので タップ能力であるマナも出せなくなるし強化も行えない
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 21:23:00 ID:SEyNFYFP
減衰のマトリックスが場に出ている状態で手札から霊光の略奪者 を魂力で使うことはできますか?
>417 可能 減衰のマトリックスが禁止しているのはパーマネントである 「クリーチャー」と「アーティファクト」の起動型能力(マナ能力除く)であって 「クリーチャーカード」の能力を禁止しているわけではないから。
召喚酔いをうけてても、アンタップさえしていればブロックにまわすことはできる。
>>399 のは文面をちゃんと読めばなにも問題ないとおもうけど?
すみません、最近流行ってるヒッピーってなんですか?
惑乱の死霊のこと
とりあえず検索してみな、話はそれからだ
>>419 ヒント:399=401=408
>>420 WisdomGuildだとヒッピーでも検索できるよ
九版の構築済(白)を買ったら、歴戦の歩兵の文章部分に赤い傷があった。 タカラに送ったら普通のカードが送られてくるの? それなら記念に取っておきたいな。ヤフオクでもあまり売れないだろうし…
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 21:57:22 ID:SEyNFYFP
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 22:03:27 ID:hpJUBWmk
青のメダリオンで PowerSinkとかのXも軽減されますか? 例えば青4でPowerSinkをプレイした場合、相手は5マナ要求されますか?
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 22:03:50 ID:xu7wv097
yes
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 22:10:35 ID:hpJUBWmk
サンクスー
>>426 細かい話をすると、まずXの値を決める。
で、そこから必要なコストを計算する。
《霊光の略奪者》の魂力で《司令官イーシャ》を焼く事は可能ですよね? (ダメージの発生源はクリーチャーでなくクリーチャーカードなので) プロテクション(スピリット)を持つクリーチャーの場合は魂力で対象に取れますか?
>>398 親和なんか相手にしてジョークル打てるまで生きてられればの話だな。
抹消撃たれるまでに勝負つけられない親和は存在しない つまり抹消を警戒する親和は存在しない セプターチャントやサイカトグがサイドから流出しこんで チューターで引っ張ってくるのが一番手っ取り早いんじゃないのか ディードは速攻張らないと結構きつい
>>430 《霊光の略奪者/Ghost-lit Raider》の能力で《司令官イーシャ/Commander Eesha》を
対象にとることはできません。
《霊光の略奪者/Ghost-lit Raider》はクリーチャーというタイプを持っていますので。
同様に、プロテクション(スピリット)をもつ生物を魂力で対象にとることはできません。
それはスピリットというタイプををもっていますので。
古いカードなんですが 「カテラン組合の〜(MM)」というカードがありましたが、 その傭兵を呼び出すという能力で 「点数で見たマナコストが3以下の傭兵を〜」 となっていた場合、「カテラン組合の処罰者(MM)」は呼び出せるのでしょうか?
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/31(水) 23:31:48 ID:dnCqMT8U
>>435 点数で見たコストってのは色マナと不特定マナ合わせたコストのこと。
処罰者のコストは3黒黒の5マナ。
後はもうわかるでしょ。呼び出せない。
久しぶりにカードを見たんだが エンチャント(〜)−オーラのオーラって何だ? 昔のカードにも追加されてるみたいなんだが……
>>436 ありがとうございました。
それだと、カテラン組合って
首領から下っ端
って感じでしか呼びさせないんですねorz
クローンでクリーチャー化したタップインランドコピーするとどうなるんだ?
>>438 それが結局傭兵がレベルに対抗できなかった最大の要因
sage忘れてたorz
>>438 そういうこと。下から順に強いのを呼び出せるレベルと対をなす感じ。
この差がレベルデッキの隆盛と傭兵デッキの没落を生んだw
>>440 なるほど・・・
傭兵軍団の弱さが今わかった俺は・・・
傭兵のメカニズム自体はそこまで弱くないんだがね。 サポートカードにもあまり恵まれなかったのは一つの要因
血染めタップインって解決したの?
まあレベルの時代はリプリニッシュ他強力なコンボデッキが台頭していたからそこまで目立った強さはなかったけどな ヨーグモスドレインなんかもたしかあの頃だったよな?
一応APACで傭兵がベスト4に入ってるけどな。 稀有な例外だが。
>445 解決してないよ 何故解決したと思ったの?
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 11:34:07 ID:G+ZFQj3t
>439 タップ状態の土地として場に出る。
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 14:51:03 ID:MIl7xeTz
だれかダメランの使い方を 教えてくれ
2色以上のデッキに入れる
逆に単色のデッキに入れる
何ターン目に何色のマナが何個必要かを大体決めて 自分の望む精度で確保できるのに必要なマナソースの数を、 算出して、土地の枚数と相談して必要枚数入れる
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 15:06:03 ID:MIl7xeTz
a
遅延の盾寄付
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 15:33:18 ID:MIl7xeTz
今、赤緑ビートダウンを作ろうとしてるんですけど 2〜4マナ域で何を入れたら良い?
山、森、ダメラン
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 15:35:49 ID:0yafpumH
初心者です。 1/2クリーチャーを1/2クリーチャーでブロックするとどうなるのか未だに分かりません。 そして昨日買ったパックから出た「帷の切断(とばりのせつだん)」の使い方が分かりません。 漏れはMTGの才能が無いのでしょうか。
>>458 1/2でアタック
1/2でブロック
両方に1点のダメージが与えられる。タフネス以上のダメージではないので破壊されない。
つまりそのまま
>>458 1/2クリーチャーAとBが1点のダメージを与えあう。
両方ともタフネスが2なので死なない。
>帳の切断
相手の全体除去(神の怒りなど)に対応して使う。
もしくは連繋の種として使う。
馬鹿め 1/2クリーチャー同士で戦闘したら、お互いに1点ずつダメージを与えて、 お互いにタフネスが1残るから両方死なないだけではないか!わーはっはっはっは 帷の切断?俺だって使い方が分からんわ!世の中にはそういうレアカードがごまんとあるのだ! 覚えておけ馬鹿め!がんばれ!
>>456 フォーマットによって入るカードが全然違うが
2マナパワー2以上、3マナパワー3以上の生物と優秀火力を入れとけ
>>458 上 お互い1点ずつ与え合う。追加でダメージを与えたりしない限り何も起きない
下 気にするな。誰もわからん
463 :
458 :2005/09/01(木) 15:49:55 ID:0yafpumH
回答ありがとうございます。 友達に青いお爺さんのデッキをもらい、パックから出たレアカードが帷の切断・鎖ガマ・頭蓋の摘出(キラ)・思考の猛火・金之尾師範でした。色が青だから帷を使いたかったのですが、上級者の方々から見ても不思議なカードってあるんですね。 勉強になりました。
>461 タフネスが残るという言い方は不適切。 タフネスは変わらない。ダメージが乗るだけ
こんな初心者いっぱいのスレで馬鹿を連呼するやつって何者?
>>465 ヒント:ツンデレ
うは、ツンデレとか書くのってめちゃくちゃ恥ずかしいなwwww
467 :
456 :2005/09/01(木) 15:58:48 ID:MIl7xeTz
>帷の切断 まあまじめに使おうとするなら、全体除去かわしたりストーム稼いだりCIP効果を重視するデッキで使えなくもない。 が、それだけのためにカード一枚と4マナ立たせるのはあほらしいので誰も使わないだけ ちなみに頭蓋の摘出は相手のデッキタイプさえ理解してれば非常に強いカードなので興味があれば黒タッチして使ってみると良い
469 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 16:06:32 ID:VgKa4bfo
質問です。 エンチャントクリーチャーの付いたクリーチャーに対して「対象のクリーチャーはこのターン呪文や能力の対象にならない」等のインスタントを打った場合、付いているエンチャントは外れますか?
外れない。 その能力は能力や呪文をプレイするときに対象に取れないだけ
外れない。 既に付いたエンチャントは対象を取っていない。
1/2クリーチャーを P1/2/T1/2 クリーチャーと勘違いした私は速やかにGotcha!!するべきでしょうか
モグの狂信者のフレイバーを実践すれば良いと思うよ
泥棒カササギと知恵の蛇の効果って、ダメージ与える与えないの差だけですよね?
知恵の蛇はパワーが0でも能力が使えるってとこで少し違うかもね
知恵の蛇は戦闘に行く必要がないってとこで少し違うかもね
知恵の蛇の方がかっこいい
泥棒カササギの間違いでした
でも知恵の蛇より影魔道師の浸透者の方が実用的
>>476-475 ありがとうございます。
カササギより蛇いれてる人の方がぱっと見た感じ多いようですけどなんででてすか?
そんなに能力変わらないなら1マナ多いとしても飛行でとおりやすい
カササギの方がいいきがするのですが
どういう環境でプレイしてるのかによる
483 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 16:59:48 ID:MIl7xeTz
怒り狂うゴブリンよりも使える 1マナクリーチャーってありますか?
「使える」が漠然としすぎる 環境、色、システムクリーチャーかビートダウン系か
485 :
483 :2005/09/01(木) 17:04:26 ID:MIl7xeTz
マナブーストなら極楽鳥やラノワエルフの方が良いし、 ゴブを展開させることを重視するならゴブリンの従僕の方が使えるし
>>485 赤緑という前提なら、
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》
《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
《凍らし/Frostling》
あたりが一般的だな
モグの狂信者、ジャッカルの仔、凍らし、火花の精霊とかそんな感じ っつーか怒り狂うゴブリンは大して使えない
>>472 既に装備している装備品は外れない
装備させる事はできなくなる(このターンの間のみ)
>>483 使っている色と、遊んでいるフォーマットを書こう(スタンダードとかエクステンデッドとか、何でもありとか)
ミラージュでいいなら農芸師ギルドの魔道師がおすすめ 白マナタップで先制攻撃 赤マナタップで1点ダメージ の優れた親父(ハゲ)
緑1マナの何でもありだったら範囲広すぎm9(^Д^)
492 :
483 :2005/09/01(木) 17:18:36 ID:MIl7xeTz
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 18:26:39 ID:Puc6BfsV
Magicのコンピュータゲームってないの?
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 18:41:01 ID:Puc6BfsV
>>494 有料かorz
最近覚え始めたんだが周りの奴らが強すぎるからゲームかなんかで研究してみようかなと思って
まあとにかくthanks
>>495 MagicWorkstationは無料だお
多少導入がめんどいけど、軽く回すには十分
でも英語だからなあ…最近始めたばかりの人に 勧めるにはちょっと酷かも
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 19:07:44 ID:Puc6BfsV
>>496 そうか、でもPC持ってないんだよorz
PSP使ってどうにかならんかね
>>499 PSPじゃあ・・・DCエミュレータを期待するにはちょっと酷だろうなあ。
せめてGBAなら親戚筋のDMが遊べるが・・・
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/01(木) 19:24:02 ID:Puc6BfsV
はい このタイミングで質問でっす 3黒黒 クリーチャー―ネズミ 黒、T:ネズミ(クリーチャー?)を一体生贄に捧げる:X匹の1/1ネズミ(?)クリーチャー トークンを場に出す。Xはあなたのコントロールするネズミの総数に等しい。 見たいなカードなんて無いですよね?
リアルでやるには周りでやってる人間がいない+強いカード高すぎ PCは無料のがMWSしかない、しかも使いづらい どうすりゃいいんだよ
>>504 やってる人間が集まる店を探す、検索する。
強力なデッキを作るには金が掛かるから、安くてもツボにはまれば強いデッキを作る。ランデスなんかは相手の土地比率が少ない場合ツボにはまって強かったりするぞ
>>494 Apprenticeも仲間に入れてあげて下さい
堕ちたる者の灰で「秘儀」と指定したら、禍御鳴の激憤のダメージは墓地のクリーチャーカードの枚数分追加されますか?
呪文のサブタイプとクリーチャータイプは違う
なるほど。霧衣クリーチャーを「本殿」にしても意味ないのと一緒ですね・゚・(つД`)・゚・ dクス!
攻撃クリーチャーはいつまで攻撃クリーチャーなんですか? 自分のターンになって、直前の相手のターンで攻撃してタップしてるクリーチャーはまだ攻撃クリーチャーなんですか?懲罰はいつまで打てるんでしょうか?
まずはwikiで調べようぜ。 ■攻撃クリーチャー 攻撃を行っているクリーチャー。 攻撃クリーチャー指定ステップに指定されたクリーチャーが攻撃クリーチャーとなる。 攻撃クリーチャーは、戦闘から取り除かれるか、クリーチャーでなくなるか、コントローラーが変わるか、戦闘フェイズが終わるまでの間は攻撃クリーチャーのままである。 戦闘フェイズ以外には攻撃クリーチャーは存在しない。
白金の天使が自分の場に出ていれば、 ライフが0になろうともバベル打たれても負けないんですか?
>>515 そうなる。
その状態(通常勝敗が決する場面)で白金の天使が場から離れたら即敗北になる。
即敗北って、機知の戦いはアップキープ開始時にしか誘発しないですよ
わざわざかっこ書きで「通常勝敗が決する場面」と書いたのに
戦闘で2体以上クリーチャーでブロックする時のクリーチャーへのダメージの行方が いまいち良くわからないのですが。 例えば2/2の攻撃クリーチャーを2/1と0/4のクリーチャー2体で受けて、 攻撃クリーチャーを破壊して、かつダメージの2点を0/4に割り振り2体とも生かすこと は可能なのでしょうか?
>>520 ダメージの振り分けは、基本的にそのコントローラが行う。
例の場合、攻撃側は2点のダメージをブロック側クリーチャーに好きなように分け与えられる。
この場合なら普通に考えれば2/1に2点か、それぞれ1点ずつだろう。
で、ブロック側は計2点のダメージを攻撃クリーチャーに与える事になる。
たまに複数のクリーチャーをブロックできる能力を持ったクリーチャーもいるが、
そのときもブロッククリーチャーは自分のパワー分のダメージをブロックした攻撃クリーチャーに好きなように分け与える。
522 :
513 :2005/09/02(金) 01:43:19 ID:Rm3CQAKa
》514 ありがとう。だよねえ。 いやタカラの公式ゲームやってたら相手のターンで懲罰打たれたからびびっちゃってさあ。すまんス。
>>522 タカラのあれは懲罰じゃなくて復讐/vengeanceじゃないか?
>>521 が分かり難いので勝手に補足。
すっきりまとめると、
単数vs複数の場合、ダメージ割り振り権利は、単数が持つということ
新しいエキスパンションが出るらしいですが、いつ頃出るか分かりますか? 確かラヴニカだったと思うんですが。 今使えてるエキスパンションはいつまで使えるんでしょうか、教えて下さい。
>524 その補足は誤解を生むんじゃあ…… 基本的にクリーチャーのコントローラが選択権を持つと覚えればいいんじゃないかな そうでない場合は普通カードに書いてあるし って書こうとして、5thまでは能力に注釈がついてないからバンドわかんないじゃんと気付く
ゴブリン指定の仕組まれた疫病が場にあっても ゴブリンの女看守の能力は誘発しますよね?
来世への旅をトークンにプレイするとトークンはどうなりますか? クリーチャー化した休眠エンチャントにプレイした場合はどうなりますか?
トークンは帰ってこない カードは帰ってくる
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/02(金) 14:50:42 ID:XNmuO0fk
質問ですが 汚染の効果でアップキープにクリーチャーを生贄にささげる時にクリーチャーが場にいないとして その時に死体のダンスなどでもってきたクリーチャーは生贄に出来ますか? 久しぶりにやったらアップキープーの開始時は1回しか来なくてその効果はスタックにつめないと言われたんですが? 自分は汚染の効果で生贄に捧げるのがスタックに詰まれてその上に死体のダンスなどでクリーチャーをもってきたら そのクリーチャーを生贄に出来ると思っていたのですが出来ないのでしょうか? あと似たような効果でEXのしもべの誓いで土地数が同じ時に報酬獲得で土地を減らしてももって来れないといわれました 一応自分でも確認したのですが開始時の効果にスタックがつめないって言うのは 確認できなかったのですがこのルール本当に有るんでしょうか? どうか教えてください
>>533 開始時の誘発型能力もスタックに乗るし、対応して呪文をプレイすることも出来る。
汚染の能力に対応して死体のダンスでクリーチャーを出して生け贄に捧げることは可能
ただし、しもべの誓いのように誘発条件の付いているものは、条件を満たしていなければ誘発自体しない。
したがってアップキープに土地数を調整しても何も起きない
>>521 他
ありがとうございます、よくわかりました。
あつかましいですが、もう一つ質問します
対戦中のことですが
A「ターン終了」と宣言 → B「じゃあ終了前に起動能力発動」
っていうことはできるのでしょうか?
できる。 Aの「ターン終了」宣言は、要するに「今の時点での優先権をターン終了まで放棄する」ということ。 当然Bに優先権が与えられるので、Bはターン終了前に色々してもよい。 その後はAにまた優先権が与えられるので、何かしてもいいしターン終了してしまっても良い。
山札に土地がない状態でゴブリンの放火砲を起動したら死ぬってのを どう説明したらいいでしょうか?
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/02(金) 17:19:18 ID:r7C4SSgi
>>537 普通に手順どおりやって20枚ですって言えばいいじゃん
簡単に言うなら、書いてないことはやらないっていうマジックの基礎を教えてやれ 土地でるまで公開します。はい、最後まで公開しましたね。 それじゃ対象に取ったクリーチャーにその分のダメージ与えます。 でOK。 公開されない場合が書いてるわけじゃないんだから普通にそのまま
>>533 > 一応自分でも確認したのですが開始時の効果にスタックがつめないって言うのは
> 確認できなかったのですがこのルール本当に有るんでしょうか?
>>534 も言っているように、誘発条件付の場合(の大半)は開始時に満たしていないと誘発すらしない。
総合ルールの404.3項か総合ルール用語集の「"if"節のルール」を読んでみるといい。
byeって何のことでしょうか? wikiで検索しても引っかからず…
goo辞書によれば by2, bye1 ━━ n. (トーナメントで)不戦勝(の人,組); 【ゴルフ】マッチプレーのあと残ったホール; 【クリケット】(打者が打たずに)捕手の後逸による得点.
プレミアイベントスレが見当たらないのですが、無くなりました?
今月の「ぎゃざ」にはマジックの記事はなんページくらいありますか? また何の特集をやっていますか?
コーや最下層民などで移し変わったダメージはまだ色を持っているのでしょうか?
>>546 移し変え能力は発生源を変更しないので、移し変え元の発生源の色そのままをもっています
>>545 さっき立ち読みしてきましたが、マジックの記事はほとんどありませんでした
はっきり言って、マジック目当ての人には買う価値はありません
マナバーン誌の休刊号によれば、九月号からマジック記事が復活するはずだったのですが・・・・・・
魂の管理人と翡翠像が場に出ていて、 翡翠像がクリーチャーになるたび魂の管理人で ライフを得ることは可能ですか?
「場に出る」と「クリーチャーになる」は別なので不可能
551 :
549 :2005/09/03(土) 17:08:35 ID:gEFG/bvf
>>550 ありがとうございました。m(_ _)m
ヴァルショクの篭手や骨断ちの矛槍などのアーティファクトの装備品が既にクリーチャーに装備されてる場合、装備に必要なコストを払えば別のクリーチャーに装備し直すことが出来るんですか?
光と影の剣を装備したヴィリジアンのシャーマンが攻撃に参加し、ブロックされませんでした。 このとき墓地にある骨奪いを手札に戻し、忍術をプレイして ヴィリジアンのシャーマンを手札に戻すことはできますか?
可。 戦闘ダメージステップで光と影の剣の能力が誘発し手札に戻した場合、 ヴィリジアンのシャーマンは戦闘終了ステップまで攻撃クリーチャーであるため忍術で戻す事が可能 (この場合忍術を持つクリーチャーのダメージは当然通らないことに注意)
>552 ソーサリータイミングなら出来る また装備しているクリーチャー自身に付け直すことも出来る
>>548 まだ先月号の方がよかったよね。
今月号はほっとんど読むページすら無かった。
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 01:18:32 ID:WmlFTYbU
マジックのカードのイラスト付きでに詳しく 解説してる本はありますか? あったらこれは買っといた方がいいってのを 教えてください
>>560 即レス d(`Д´)bサンクス
1冊1000円・・・
全部そろえるとなるとお金が足りないや・・・
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 01:51:13 ID:Qd3wR3Nr
質問です 北の樹の木霊の能力で、呪文や能力の対象にならない とあるんですが、これは対抗呪文などの打ち消し呪文にも 有効ですか?友人は場に出る前だから駄目だと言うんですが。
友人の言うとおり打ち消されます。
564 :
562 :2005/09/04(日) 01:56:48 ID:Qd3wR3Nr
>563 即レスありがとうございました
便上ですが神の怒りなどは、 北の樹の木霊を対象としてないのでその能力は関係なしですよね?
取り敢えず、テキストを穴が開くぐらい見て「対象」と書いてなければ、とっておりません。
クリーチャーになって攻撃に参加した翡翠像は、攻撃フェイズ終了後も「タップしたアーティファクト」の状態ということであってますよね?
サイカトグをアタックした時、サイカの能力で捨てたカードを直ぐ様、サイカの墓地食いでパワーうpするのは可能でしょうか?
>>569 捨てたカードは直ちに墓地に置かれるから、それを取り除いてサイカトグの能力をプレイすることももちろん可能。
どうでもいいんだけど、もう少し落ち着いて書き込んだ方がいい。
ヨーグモスの意思は墓地のカード全て手札にあるかのようにプレイするって書いてるけど サイカトグの強化に使えるのかな?
>>572 呪文だけじゃなく土地もプレイできます。
許可しているのは「墓地のカードのプレイ」ですから。
ちなみに、最新のオラクルでは「手札にあるかのように」という文は
誤解を招く要因になるということで削除されています。
ミシュラのらせんを手にいれたのですが使い方がよくわかりません どーやって使うのか、それによって相手をどうするのか 教えてください。
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 15:28:44 ID:CRzxCtoe
相手のアップキープに土地をタップさせマナを拘束する。 相手がカウンター多いでっきなら、自分のターンに土地をタップさせて、 スペルをカウンターされるのを防ぐ。
相手の土地をタップさせたとしてそこからマナはでるんですか?
その土地のコントローラーがマナを出す目的でタップしない限り出ない 土地をタップさせる効果を使用した場合対象の土地からはマナは出ないが 相手は土地をタップさせる効果に対応して その土地からマナを出すか出さないかの選択は出来る 土地以外のパーマネントのタップ能力も同様
出ないよ
579 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 16:07:01 ID:Ro1Oz9Ko
沈黙の預見者ウヨウの「コピーする、対象を新たに選んでもよい」の使い所の具体例や処理がわかりません。 「コピー」自体は用語辞典で把握したのですが…
都内か国内通販で9版のスターターの英語版売ってるとこありませんか?
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 16:10:38 ID:CRzxCtoe
普通に黄潜水艦とかで打ってるが
>相手は土地をタップさせる効果に対応して >その土地からマナを出すか出さないかの選択は出来る てことは相手のアップキープ時にタップさせたとして 相手がマナを出すと選択した場合、通常どおり相手は出たマナで 行動がとれるわけですよね?
あれ、パーマネントのマナを発生させる能力はスタックに乗らないんじゃなかったっけ?
アップキープフェイズではインスタントや起動型能力を使えるからタップに対応してマナは出せる。 ただフェイズの終了時までに使い切らないとマナバーンくらうしそのマナはフェイズ終了時には自動的に消える。
アップキープの開始時に〜という効果のカードが2枚場にある場合、 それは任意(好きな)順番でスタックに乗せ解決していいんですよね??
>>584 >アップキープフェイズではインスタントや起動型能力を使えるからタップに対応してマナは出せる。
これクリーチャー呪文は無理なんですか?
>ただフェイズの終了時までに使い切らないとマナバーンくらうしそのマナはフェイズ終了時には自動的に消える。
つまり、マナバーンを誘発させてライフを
削っていくやり方もあるってことですか
>>581 秋葉の店にはなかったんだが、どこの店ですか?
>>586 使い道がなければそもそもマナを出さないだろ
>>586 クリーチャー呪文でもいいけど、普通のクリーチャー呪文は
アップキープに使えないでしょ。
>>589 アップキープ時に出たマナは
自分のメインフェイズがおわるまで残らないんでしたっけ?
>>590 イエローサブマリンの何店かをお聞きしたいのですが。
開始フェイズ アンタップステップ アップキープステップ ドローステップ メイン・フェイズ 戦闘フェイズ 戦闘開始ステップ 攻撃指定ステップ
>>586 アップキープ時には基本的にクリーチャー呪文はプレイできないからね
マナを発生させるパーマネントをタップさせる能力はそのパーマネントにマナを出させる効果は無い。
つまり相手側が任意に対応してマナを発生させるか決めるからマナバーンでダメージ削ることを狙うのは望めないと思う。
>>591 フェイズ中に発生させたマナはそのフェイズ中に使わないと余剰分は終了時に消えてそのコストで見た点数だけマナバーンを起こす。
途中で書いてしまった
>>591 開始フェイズ
アンタップステップ
アップキープステップ
ドローステップ
↓→マナバーンのチェック
メイン・フェイズ
↓→マナバーンのチェック
戦闘フェイズ
戦闘開始ステップ
攻撃指定ステップ
・
・
・
な。
だからドローステップ終了までに使いきらないとマナバーン。
あー、なるほど!すごいわかりやすいです。 つまりそうやって相手の土地を拘束するわけですか! やっと使い方がわかりました、ありがとうございました!
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 19:24:30 ID:aFYiKxEn
ベータコレクターズエディションって何ですか?
コレクター用に売られたコンプリートセット 裏面が違うし、角が四角だからゲームには使えない
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 19:40:29 ID:aFYiKxEn
ベータのカードが全種類コンプリートされているんですか?また他のエキスパッションにもコレクターズエディションはありますか?
小さな箱の中に基本地形含めて302種類が入っている ベータしかない。 ちなみにコレクターズエディションとインターナショナルコレクターエディションがある
601 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 19:52:08 ID:aFYiKxEn
インターナショナルコレクターズエディションとは何ですか? それとBlack Lotusのアルファ版とベータ版の見分け方ってあるんですか?
アルファ版は角が丸い。ベータ版は今のカードと同じ。 国内向けがコレクターズエディション。10000セット 海外向けがインターナショナル・コレクターズ・エディション。3500セット 違いは裏を見ればわかるが、それ以外違いはない
ソーサリーやインスタントをプレイしたとき、それらはパーマネントですか? 場にすでに出ているものだけだと思っていたのですが・・・
>>603 違う。
ソーサリーもインスタントもクリーチャー呪文もアーティファクト呪文も
スタック上にあるときは呪文。
場にあるものだけがパーマネント。
>>603 ソーサリー/インスタントはパーマネントにはなりません
プレイには手札→スタック→墓地の順に移動します
>>604-605 ありがとうございました
MWSで八尾半で外人にやられたので一応確認させてもらいました。
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 20:36:47 ID:yMkLpHpr
みなさんに質問させていただきますm(__)m MWSで日本語版をスキャンしたカードを反映させたいんですが、普通にPICSに ファイルごと入れると通常カードのイラストの部分にまるまる日本語版が縮小されて 挿入されてしまいます。どうしたら正確に反映されるのでしょう? ちなみに古いエキスパンションにはイラストのみの画像を入れて反映させています。 どなたかご教授ねがいます><
大会の動画見て思ったんですけど、 いつからスタックの場所は右肩から相手の場と自分の場の間になってるんですか?
>>579 地味に忘れ去られてるから回答。
たとえば、相手がこちらに向けて撃ってきたショックを
相手自身や相手のクリーチャーを対象にコピーして打てる。
(コピー元のショック自体は本来の対象に向けられたまま)
相手が使ってきたカウンター呪文を、そのコピーで対象にして打ち消せる。
自分が打ったショックをコピーして、さらに同じ対象に向けて撃って追い討ちができる。
などなど。
>>606 一応言っておくが、ヤツオハンは色変えだけならスタック上の呪文も対象にできる。
スタック上の呪文を対象にプロテクをもたせることはできないし、プロテクをもつ使い捨ての呪文もない。
Illusions of grandeur の読みって イリュージョンズオブ‘グランダー’?‘グランデウ’?
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/04(日) 23:12:40 ID:Suz3N9pX
師範占いの独楽をタップして、カード引いて、 ライブラリーの一番上に戻ろうとしたところ、 アーティファクト壊す呪文にあったら、 壊されますか?それともライブラリーに戻りますか? それと、カードは引けますか?
>>614 戻るのは効果だから、ライブラリーに戻る前に破壊される。
すでに能力はプレイされているから、独楽がなくなってもカードは引ける。
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/05(月) 00:29:42 ID:Tr/1RyLd
相手の打ち消されない「歯と爪」に対して 「双つ術」でコピーを作り「ウヨウ」と「メフィドロスの吸血鬼」を場に出して ウヨウの能力でさらに「歯と爪」のコピーを作り「トリスケリオン」と「サカシマ」を場に出し 「サカシマ」を「吸血鬼」のコピーとした後に「トリスケリオン」の能力を自身に使い続けて 増やしたカウンターを全て対戦相手に打ち込むというサイド案を聞いたのですが 能力を使っている途中で「トリスケリオン」は致死ダメージを受けたクリーチャーになるので 墓地に置かれ、このコンボは成立しないと思うんですが実際どうなんですか?
吸血鬼が2体いるから1点与えるごとに+1/+1カウンターが2個乗るんだろ
>>617 ウヨウとかバンパイヤとかサカシマに1点打っていってれば
トリスケにどんどんカウンター乗っていくだろ
もし相手もクリーチャー出してればそれにもダメージを与える
そうすれば、トリスケ自身にダメージを与えなくてもカウンターが増えて
上手くいけばそのターン中に瞬殺できるという寸法だ
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/05(月) 00:41:15 ID:6bKhTBMl
という事はトリスケによるプレイヤーへの無限ダメージは出来ないでおk?
そのターン中に決めるのはだめね
>>620 トリスケの元タフネスが1なのでここに一回撃ち、吸血鬼は最後に1体だけ殺すとすると、
4(ウヨウ)+4(吸血鬼)+3(残りの吸血鬼)+1(トリスケ)+3(元々トリスケ)=15
自分のクリーチャーだけで15点まで撃てる。
もちろんスタック上にある「相手の」歯と爪でクリーチャーが出てくれば致死量のカウンターが乗るだろう。
(まさか対戦相手がクリーチャーを出すはずもないので、歯と爪は実質無効となる)
あとはトリスケが自身を撃ち続けてカウンターを貯めて、「次のターンに」開始時に全弾発射(これが無限ダメージ)。
プロツアーなどの大きな大会の会場って主にどんなところを使うんですか? 少なくともカードショップではないですよね?
普通に馬鹿でかい会場 変わったところでは(今は無いけど)遊覧船貸切とか 今年の世界選手権はルーブル美術館だっけ?
>>少なくともカードショップではないですよね それは最小規模の大会w
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/05(月) 02:28:59 ID:ccWoRFt+
トーナメントパックとブースターパックを 同じ料金分買う場合トーナメントパックのほうがお得ってことですか?
トーナメントパック*1とブースターパック*3が大体同じ価格 レアの枚数は同じ、アンコモンの枚数は後者が一枚多い、基本地形は前者に封入という感じなので、 基本地形が欲しければトーナメントパック、そうでなければブースタパックが良いかと
>>624 今年は日本。名称未設定のやつを見る限りパシフィコ横浜Bホール。
以前のプロツアー東京だとビッグサイトを使ってた。ズヴィがでっかいノコギリの前で記念撮影。
最近マジックを始めたのですが、いまだにスターターすら入手できません。 船橋、津田沼周辺にMTG取り扱い店舗はありますか? それとも通販したほうが良いですかね?
聖域の守護者のような「発生源」からのダメージを0にする効果などの「発生源」とはモンスター一体などの単体からのダメージですか? それとも相手プレイヤーを基準とした全てのダメージですか?
発生源とは基本的にクリーチャー等のパーマネントか、スタック上の呪文を指します 要はカード1枚(含むトークン)と思ってもらって結構です
ヴィザードリックスが殴ってきて戦闘ダメージを与える場合ヴィザードリックスが発生源。 ティムが起動型能力でダメージを与える場合、ティムが発生源。 対戦相手がショックを使い2点を与える場合、ショックが発生源。
なぜにヴィザードリックスwww
>>630 最近というのがどれくらいのことで、どれくらいカードを持ってるのか分からないが、
スターターはそれほど良いものではない
ほんとにマジックを始めてやる人への説明に使ったり、デッキを作るのにもカードが足りないくらいならばいいかもしれないが、
そうでなければ別の方法でカードを集める方がいいと思う
ありがとうございます。 それと聖域の守護者に「次のダメージ」と書いてあるんですが、現在スタックにおかれているダメージ(になりうるもの)は軽減できないんですか?
質問の意図するところを図りかねるが、できるよ 守護者の能力が解決された後、次に与えられた時のを0にする(スタック上の呪文なら解決時)
ありがとうございました
質問です。「セラの祝福」と「ファイレクシアの巨像」が場に出ていたとき 「ファイレクシアの巨像」で攻撃したとして、それは「セラの祝福」の効果で タップしなくてもいいのでしょうか?
>>639 ひょっとして、巨像がタップ状態のままでアタックできる?
という意味の質問なのか?
別に巨像でなくても、祝福の効果で全てのクリーチャーが警戒を得るため
攻撃に参加するためにタップする必要は無い。
ただし、タップ状態のクリーチャーはもともと攻撃に参加することは出来ない。
巨像がタップしているなら、起こしてからアタックしなければならない。
つまり、8点のライフを支払わなくてもアンタップ状態なら タップしなくていいということですよね?
>>641 なんか順番が入れ違ってるぞ
ライフを払ってアタックするんじゃなくて、攻撃するとタップされ、アンタップに8ライフが必要
セラの祝福があれば、そもそも攻撃してもタップされないのだから
他の要因でタップされない限り、ライフを払わなくても攻撃し続けられることになる
とかいってると麻痺くらって12マナ必要に(・∀・)ニヤニヤ
それはサルディア・・・・いや、いいんだ何も言わなくていい、お家へお帰り
麻痺ありゃ4マナで起こせるじゃん
繁殖力が場に出てる状態でトークンが死んだらカードは引けるのですか?
トークンでも、墓地には置かれるので引けます(まあ、墓地に置かれた直後に状況起因効果でトークン自体は消滅しますが)
引ける トークンが墓地に移動した場合、一旦は墓地に置かれ、その後 状況起因効果で消滅する。 だから繁殖力の能力も誘発する。
ふむ多謝です
あ、すみません、もうひとつ。 こっちが繁殖力、ゴブリンの戦長4をコントロールしています。 相手がアクローマの復讐を打ちました。 こちらはドローすることはできますか?
同時に墓地に落ちた場合はドロー可
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/05(月) 20:51:53 ID:2e9kHMCw
知識の渇望でアーティファクトを含む2枚を捨てることは可能ですか?
引用 あなたはアーティファクト・カードを1枚捨てることもできるし、 アーティファクトであるかどうかにかかわらずカードを2枚捨てることもできる (望むなら、アーティファクト・カードを2枚捨ててもよい)。 (ミラディンFAQ)
公式プレビューが始まったので質問します (W/R)のコストは 白マナから《Little Girl》をキャストしたあまりのマナと 《Mons's Goblin Waiters》の能力で出したマナ でキャストできるのですか?
おじぞうさまに ききなさい
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/05(月) 23:13:08 ID:EoPKtTSr
>654 Unシリーズは質問されても困るのだが、 できない。そのマナは(W/2)+(R/2)であって(W)ではないし(R)でもないから。
むしろ銀枠的にはそういう払い方じゃないとプレイできないとかありそう。
連繋に割り込むタイミングはありますか? 「あなたはカードを1枚引く」という呪文に連繋「対象のクリーチャー1体に2点与える」が乗ったとします。 対象がなくなるとカードも引けなくなりますか?
>658 そのとおり、連繁した場合、 その呪文のテキストは「あなたはカードを一枚引き、対象のクリーチャー1体に2点与える」呪文になったと思えばいい。 当然、対象が、取れなくなった時点で呪文は無効となる、カードも引けない。
Golgari Thug (1)(黒) クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Ravnica: City of Guilds,コモン Golgari Thugが場から墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 Dredge4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻してよい。そうしなかった場合、カードを1枚引く。) 1/1 このテキスト通りなら、Dredgeで4枚削る>戻さない>一枚引くを置換する の繰り返しで、 自分のライブラリーを3枚以下になるまで削れますか?
>>660 それを出来ないようにするための注釈やらエラッタやら出そうだが
「そうしなかった場合、カードを1枚引く」の「そう」が
ライブラリからカードを削る動作を指すとしたら、質問の行動はできないという事に
>>660 一つの置換効果はイベント1つにつき一回しか発生しないから、無理。
>661 回答ありがとうございます。発売直後にサマリーが出そうですね。 このタイプのカード(Dredge能力)を持ったカードが複数枚墓地にあれば ルール上問題なく上記のループを繰り返す事は出来ますよね?
いや違うだろ。
>>661 の言うように「そう」がライブラリ削りに相当するだろうから
一回削ればそれでドローはできなくなる。
つまり4枚削ったらこれを手札に戻すか、ドロー無しかを選べるということ?
Dredgeの能力ってつまり A 効果を無視して普通にカードを引く B ライブラリを削り、墓地からDredgeカードを手札に戻す C ライブラリを削り、墓地からDredgeカードを手札に戻さず、カードを一枚引く だと思ってました…… 良く読むと、ライブラリを削って墓地から手札に戻す、までが分割出来ない一行動なんですね。 Dredge4(あなたがカードを引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーのカードを上からちょうど4枚、あなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻してよい。「そう」しなかった場合、カードを1枚引く。) 「」つきの”そう”が、てっきり直前の文節にだけ掛かってるんだと思ってました。 英文読めば良かったですね。失礼しました。
要するに
「1枚ドローする」を
「4枚落として手札に戻すor1枚ドローする」に変える能力って事か。
変えた後1枚ドローするを選択するとまたループして
「4枚落として手札に戻すor「4枚落として手札に戻すor1枚ドローする」」になるとか考えた人がどうにか
>>660 みたいなことをできないかと質問したんじゃなかろうか。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/06(火) 04:52:57 ID:1fl8cD5E
>>111 と似ているのですが、
自分の場に2/2の猛烈に食うものが出ている状態で
自分が紅蓮地獄を使った場合でも死なないですか?
優先権がよくわからないもので・・・。
その場合も猛烈に食うものは死なない。 紅蓮地獄が2点ダメージを与え墓地に落ちる。 その後プレイヤーが優先権を得て、ダメージチェックをする。 優先権や状況起因効果については、wikiを読んで理解してきて。
>>660 できない
ドローという1つのイベントに対し、1つの置換効果は1回しか適用されない
419.6a 置換効果は自分自身を繰り返し起動することはなく、各イベントにつき1回だけ置換する機会を得る。
例:あるプレイヤーが、それぞれ「あなたがコントロールするクリーチャーがクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、
その代わりに、その倍のダメージをそのクリーチャーまたはプレイヤーに与える」という能力を持ったパーマネントを2つ
コントロールしているとする。この場合、通常2点のダメージを与えるクリーチャーは、8点のダメージを与える。
4点のダメージでもないし、無限のダメージでもない。
>660 原文では墓地から戻すにmayがついていないのに、ギルドの日本語訳に 「戻してもよい」とあるから混乱するのだと思う。
連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋 連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋 連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繁連繋連繋 連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋連繋
ヒント:Ctrl+F
ラブニカで極楽鳥復活するの?
ラブニカで極楽鳥復活するよ!
>>260 の、《血染めの月》《変換》の相互作用の考え方は間違っていると思います。
> 《変換》の効果がパーマネントが山であることに依存するので
> もとから山である特殊地形、例えばデュアランのTaigaの場合は、依存性が循環するので
「ある効果が何らかの特性に依存する」というような言い方は、マジックにおける「依存」の定義から外れています。
ある効果が他の効果に「依存/depend on」するとは、両者を同時に適用する際に、後者を適用することで、前者のテキストや存在、適用対象、適用内容が変化することを指す。
(総合ルール 用語集「依存」より)
ですから、《変換》の効果が《血染めの月》の効果に依存するかどうか、その逆はどうか、というのが正しい考え方です。また、《変換》《血染めの月》双方の効果が互いに依存する場合を、「依存性の循環」と言います。
《血染めの月》の効果は基本でない土地を山に変えるので、《変換》の効果を受ける土地を増やす可能性があります。
よって、《変換》の効果は《血染めの月》の効果に依存します。
《変換》の効果は山を平地に変えるだけで、土地が基本であるかどうかには作用しないので、《血染めの月》の効果には影響しません(《血染めの月》の効果を受ける土地が増減したりしません)。
よって、《血染めの月》の効果は《変換》の効果に依存しません。これを、前者の効果が後者の効果と「独立」であると言います。
(総合ルール 418.5c.)
ゆえに、独立している《血染めの月》の効果を先に適用し、その次に《変換》の効果を適用します。
この適用順序は、各効果のタイムスタンプ順とは無関係です。また、場にある土地が山であるかどうか、基本であるかどうかとも無関係です。
(総合ルール 418.5d.)
土地タイプの変化は次のようになります。その際、(W)を生み出すマナ能力以外の全ての能力を失い、平地以外の土地タイプでなくなります。
基本土地の山→基本土地の平地
基本でない山→基本でない平地
基本でも山でもない土地→基本でない平地
なお、山でない基本土地は、この2つの効果に影響されないので土地タイプの変更はありません。
>>676 >>258 ですけど、掘り返してまでの回答ありがとうございます。
なんだかややこしいですが、もともと循環部分が気になっていたのもあり
貴重な回答となりました。
反芻して類似の問題もちゃんと覚えられるようにしたいとおもいます。
戦闘フェイズ中、一体の攻撃クリーチャーに二体以上のクリーチャーでブロックに参加することは可能ですか?
通常は可能
>678 蛇足:2体のクリーチャーでブロックしたとき 攻撃クリーチャーのダメージをどう割り振るか決めるのは攻撃側のプレイヤー
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/06(火) 23:43:52 ID:ouwl9MLp
自分(過去経験者)と未体験者2人でこれからはじめようと思うのですが、 3人でやる場合は、前の順番と後の順番で、 どちらと戦闘するようにしたほうが良いと思いますか? それとも、3人いっぺんにやるのではなくて、 2人でやるほうが良いでしょうか?
競技マジックじゃないプレイなんだから、 3人で一緒に楽しむのも2人でっ順番順番でやるのもご自由に。 とりあえず3人戦の場合は ターン進行を時計回り、攻撃は反時計周りに……とかすれば公平性が出て良い希ガス。
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 00:05:34 ID:Rxff7mQm
>>682 ありがとうございます。
では、それでやってみます。
とりあえず9版のブースター18パックに手持ちの土地を足して遊んでみます。
昔あったような構築済みでないスターターは何時頃無くなってしまったのでしょうか?
土地を手に入れるのが難しい気がするのですが。
基本セットのはないよ。
ショックランドって長老とか木霊の手の内で持ってこれるの?
一番はやってるトレード掲示板ってやっぱりギルドですか?
>>687 ショックランドってなんだ?ラブニカのか?
「基本地形を選ぶ」効果なら長老・手の内でもってこれない。
「森を選ぶ」などのように基本地形タイプのいずれかが指定されている効果なら
該当する基本地形タイプをもつ土地ならばもってこれる。
そうそう、ラヴニカの。 基本地形っていうのと、森や平地っていう土地種類は別なのか。 ありがとう。
>>689 なんか説明がおかしいな。
長老・手の内は基本地形をもってくる効果なので、特殊タイプ基本土地(Basic)を
もつカード(平地・島・沼・山・森と同じく5種の雪かぶり土地)のみをサーチできる。
特殊タイプ基本土地(Basic)をもたない土地をもってくることはできない。
森カードをもってくる、というような効果のカードであればサブタイプ森をもつ土地ならば
基本地形でなくてもサーチすることができる。
あー…おー…ややこしいな!? でも基本土地っていう土地タイプと、森だとか平地だとかっていうサブタイプ(?)は別ってことで、 つまり長老や木霊の手の内ではもって来れないってことだよね。ありがとう。
関係ないけど、空虚自身て手札が、沼、日を浴びるルートワラ×4、なら使えね? 無いか
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 00:59:38 ID:/RUsQTvk
島、入念な研究、日を浴びるルートワラ×2 の方が良い上にそろう確立ずっと高いとマジレス
空虚自身使うくらいならライオンの瞳のダイヤモンド使う
基本が特殊とはこれいかに。
>>691 ちょっと細かい補足。
特殊タイプBasicの日本語訳は「基本土地」じゃなくて「基本」。
それを持っている土地が「基本土地」。
>>692 上に書いたように、「基本」というのは特殊タイプで、それを持つのが「基本土地」。
「森」や「平地」は土地のサブタイプで、土地タイプと言う。
この2種類は別物。
最近MTG始めてよく分からないのですが、今から 第9版より前のカードを買うメリットってありますか?
あまりない、神河シリーズは意味あるけど
質問です。 アンタッチャブルの付いているクリーチャーに個別エンチャントは 付けられますか?
>700 呪文としてプレイする以外の方法でエンチャントするなら可能。エンチャント移動とか。
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 08:06:44 ID:r4PbrI3C
場に出たばかりのクリーチャーに一度速攻がついた後に、速攻が失われた場合はどうなりますか?? 召喚酔いのままでしょうか? 具体例で言うと 緑ビーコンで大量に出した後1回ずつ稲妻のすね当てをつけていった場合は全トークンが攻撃できますか? または最後についているトークンのみですか?
>>702 速攻がついている間しか、速攻は有効ではない。
その例なら、最後の一体しか攻撃には参加できない。
>>702 CR308.2 タップ状態のクリーチャーまたはアクティブ・プレイヤーがそのターンの開始時
から続けてコントロールしていないクリーチャー(速攻を持つものは除く)は
攻撃に参加することはできない。
攻撃クリーチャー指定ステップの開始時に、適正にクリーチャーを選択してください。
具体例の場合は、最後に《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》がついている
トークンのみが速攻を持っているため、攻撃が可能です。そのほかはできません。
#速攻を一度得たからといって、召還酔いが「解ける」ことはありません。
タップをコストとする起動型能力ってどのタイミングで発動できるん? 既出だったらスマソ
インスタントをプレイできるときならいつでも良い もしそれがクリーチャーであるならば、召還酔いでないときという条件もあるけど
先日、10年ぶりぐらいにMTGのスターター買ったんだけど、 第9版まで発売されてるとは思わんかったOrz ちょっと質問なんだけど、例えば7版のカードと9版のカードを混ぜて デッキをつくってもいいの?それとも9版ならそれのみでするべき? 昔、日本で発売された当時しかやったことないので、優しく教えてねw
>>707 友達とカジュアルにプレイするなら好きに作っていい。
もちろん相手の了承が必要だが。
スタンダードで組みたいんなら9版とミラディンブロックと神河ブロックで作る。
ただし、9版に採録されているのなら昔のカードを使ってもよし。
>>708 スタンダードで組むとは、つまり大会とかに参加するならってことでいいの?
テンペストぐらいまでのカード全部捨てたからな〜置いとけばよかったOrz
そのころすでにスタンダードとかあったと思うんだが・・・
>>710 当時は友達3人としかやってなかったので、ルールも無茶苦茶。
改めて、ルールの確認からし始めてる状態ですw
最新の公式ルールにのって、デッキを作ろうと思ったので、
使用していいカードを知りたかったのでw
「ゲーム開始時の手札にランドがなければ、マリガンは絶対に行わなければいけない」 そんなルールって昔からないよね?
無い 昔のルールでは「手札に土地が無ければ手札を公開して、新たに七枚引く」 ってことを選択できたが、強制では無かったはず
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 20:20:09 ID:wDl5SIHV
旅行で京都に来たんですが、京都市内にカードショップってありますか?
>>715 もしかして夕方頃生八橋をみやげにくれるとメールしてきた我が友ですか?
蛸薬師河原町のあたりにイエサブとアメニティがあるよ
>>713 昔あった攻略ブックに書かれたアドバイスを勘違いしたんじゃないか?
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 21:12:57 ID:vRKi0itu
《卑怯》と《死者の嘆き、崩老卑》を場に出している状態で、対戦相手 から、崩老卑に《ショック》を撃たれた場合、崩老卑、卑怯の順にスタック に乗せて崩老卑を回収することは可能ですか?
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 21:19:56 ID:eFdTzopD
先生・・・もう一度マジックがやりたいんです・・・。
>>703 卑怯と崩老卑の両方とも自分がコントロールしているなら可能
コントローラーが別々の場合は、どちらのターンに行われたかによって処理が変ってくる
以下参照
103.4. 複数のプレイヤーが同時に何らかの選択を行なったり行動を取ったりする場合、
アクティブ・プレイヤー(そのターンのプレイヤー)が必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順に他のプレイヤーが必要な選択を行なっていく。
選択の終わった後、同時に行動が起こる。このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順ルール」(またはAPNAP順ルール)と呼ばれる。
例:「それぞれのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる」というカードがあった場合、
まずアクティブ・プレイヤーが自分のコントロールするクリーチャーを1体選び、
それから非アクティブ・プレイヤーが順に自分のコントロールするクリーチャーを1体ずつ選び、その後でそれらのクリーチャーが同時に生け贄に捧げられる。
103.4a プレイヤーは、その前のプレイヤーがどのような選択を行なったかを知った上で選択を行なう。
103.4b 複数の選択を同時に行なう場合、指定があればその順で、指定がなければ任意の順で選択を行なう。
410.3. プレイヤーが最後に優先権を得たときよりも後で複数の能力が誘発した場合、APNAP順で、プレイヤーは自分のコントロールする能力を自分の選んだ順序でスタックに積む(rule 103.4 参照)。 その後、プレイヤーは再度、発生しなくなるまで状況起因効果をチェックし、解決する。その後、この過程で誘発した能力がスタックに積まれる。この過程を、 新しい状況起因効果の発生も能力の誘発もしなくなるまで繰り返す。その後、該当するプレイヤーが優先権を得る。 ごめん、上のが抜けてた コントローラーが別々の場合は、APNAP順でスタックに積むことになるので、 現在ターン進行中のプレイヤーがコントロールしていない方が先に解決されることになる
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 21:35:49 ID:xa+/0zio
>>721 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
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廴ミノ
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726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 21:44:01 ID:vRKi0itu
《大薙刀》のついた《アクアミーバ》について質問です。 アクアミーバの「回れ右」能力を使った場合、そのp/tはどのように変遷するのでしょうか? また、それにより大薙刀が外されることはありえるのでしょうか?
>>727 その時点でのすべてのパワー・タフネスの合計値をそのまま入れ替える。
結果としてパワーが3未満になった場合、薙刀は外れる。
リシャーダの港ってあのスタンダード環境(遅い)だとかなり強かったですけど 他の環境とかではどうなんでしょうか。エクテンとかエターナル環境とか(エクテンではもう落ちるが) やっぱ不毛の大地とは露天鉱床があるから厳しいのかなぁ。
ヒント:RDW
日本選手権決勝の記事を読んでいたのですが >彌永の《尖塔の源獣/Genju of the Spires》が殴って来るのに合わせて >《帰化/Naturalize》を打ち込むが能力を得ているのは土地。 >浴びなくていい6点を喰らった諸藤 ここが分かりません・・・ 《尖塔の源獣》はエンチャントなので《帰化》で対応して《尖塔の源獣》を破壊。 6/1のクリーチャーになる前に破壊するので攻撃は不可能 とはならないのでしょうか?
能力起動したら、そのターン中はクリーチャーのまま オーラが付いてるかどうかは関係しない
攻撃されてから破壊しようとしたんじゃないの? だから >浴びなくていい6点を喰らった諸藤 とかかれているのでは?
たぶん理解できました ありがとうございました
プレイングで言うなら、諸藤は自分のターン中に帰化しなければいけなかった 相手にターンを回してしまうと、攻撃前だろうと帰化に対応して起動されて殴られる事になる
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/07(水) 22:43:05 ID:hOuIEkjS
《燎原の火》をプレイしてアンタップ状態の《山》《山》《山》《流砂》 の4枚を生贄に捧げることを選択した後《流砂》をタップし生贄に捧げ あるクリーチャーに-1/-2の能力を使うことはできますか?
>>736 生贄に捧げた時に即座に墓地に移動するから無理。
1枚のカードを複数の効果の生贄に捧げることは出来ない そもそも燎原の火はソーサリーなので戦闘中に使えるはずもなく
そもそも流砂は攻撃クリーチャーしか対象に取れないからソーサリーに対応して生贄に捧げるのは不可能
ありがとうございました。 流砂の能力を勘違いしていました。
いや待て、流砂の能力に加えてスタックルールについても誤解していると思われる
生贄についても誤解しているとおもわれ。
>>737 がいうようなもので、基本的にスタックいらないし。
>>727 の質問に便乗なんですが・・
アクアミーバ 1/3に大薙刀がついた状態4/3で能力使用すると
・一時的に3/4になってチェックが終わったら6/1になる
・3/4のまま
のいずれになるのでしょうか?
アクアミーバ起動→大薙刀装備で6/1 攻撃して、ダメージをスタックに乗せて1/6になり大薙刀外れて-2/6に。これで実質6/6。 こういうプレイって出来たっけ?
エラヨウの反転に必要な4つの呪文は、全て違うカードでなければダメですか?
749 :
746 :2005/09/07(水) 23:12:56 ID:kTJVx2XQ
察してくれ・・・orz
まあそのなんだ、元気出せ
MTGのシングルカードが豊富に取り扱ってる店(秋葉原内、イエサブ以外) 教えてくだせい。道順とショップ名もお願いします。
>>751 漏れのしってるとこだとミント。
秋月・千石通りのビルの中にある。
横がギャラリーブレイブっていうエウリアンの巣窟たる画牢だった希ガス。
>>744 ,746
最後に大薙刀が外れたら-2/6じゃなくて1/3じゃないの?
1.アクアミーバの能力起動(3/1) 2.大薙刀装備(6/1) 3.アクアミーバの能力再起動(1/6) 4.大薙刀が外れる(この段階で2.の修正が無くなって居るので1.と3.だけ再計算して1/3) だったかと。
《City of Ass》二枚で マナコストWWのカードと マナコスト(W/G)のカードはプレイできますか?
攻撃クリーチャーに1点与えるなどの能力は、相手が攻撃するクリーチャーを指定した 時に発動出来る為、タフネスが1ならダメージで戦闘に入る前に破壊ですか?
質問です W/GとG/Wは同じマナですか?
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/08(木) 01:29:30 ID:1/2P3czs
白 タップ:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 これは白を2マナ使えばクリーチャー2体タップできるんでしょうか?
《魔力を持つペンダント》で《セレズニアのギルド魔道士》が落とされた場合、どうなりますか? 1.GGWWが出てくる 2.GG or GW or WWが出てくる 3.GとしてもWとしても使える謎のマナが2点出てくる
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/08(木) 01:34:14 ID:sisxEGMV
>>758 そのとおり
>>759 現段階では断定できないので、ラヴニカのFAQが出るまで待ちましょう
>>760 1回の能力の起動にタップを必要としているため、1体しかタップできません。
764 :
760 :2005/09/08(木) 01:42:02 ID:1/2P3czs
>>763 レスありがとうございます。。
もう一つ質問です。
アンタップ状態の時ならブロックに参加出来るのでブロッククリーチャーに指定した後タップ能力を
発動してもよろしいのでしょうか?
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/08(木) 01:46:42 ID:sisxEGMV
>765 もちろんOK あと、発動じゃなく「起動」な
>>766 ,
>>767 そうなると攻撃側も警戒を持っていればタップ能力起動出来る訳ですね(稀っぽいですが)
戦略に幅を出せますね。ありがとうございました!
爆片破をtwincastしたらコピーも追加コスト払うんだよね?
>>769 に便乗して質問
twincastやforkでコピーした時、元の呪文だけをカウンター等で
打ち消された場合はどうなりますか?
コピーも立ち消えとなって大損する事になるのでしょうか?
>>770 いや元が消されてもコピーは消えない
ストームと一緒
気になったので。 >758 攻撃クリーチャーに1点与えるなどの能力は、相手が攻撃するクリーチャーを指定した 時に発動出来る為、タフネスが1ならダメージで戦闘に入る前に破壊ですか? 戦闘に入る前ではなく、戦闘ダメージが入る前。 攻撃クリーチャーは戦闘中にしか存在しない。
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/08(木) 11:27:25 ID:jeR3H9of
極楽鳥のどの辺が極楽なんですか?
地上の楽園にしか住んでいない辺り
>770 >771 twincastの解決前に打ち消された場合はコピーが発生しなくなってしまうので気を付けたほうがいいよ
マジレスすっと、MTGのオリジナル生物ではないしな 名前の由来はググッてみた↓ 極楽鳥とは・・・ 南国に生息する鳥で,剥製などで 取引されていたのですが,どれも脚が なかったため「地上に降りず,極楽を 飛び回っていた鳥ではないか」と誤解が広まり, 「ゴクラクチョウ(Paradisaea Apodda)」 という学名がついたそうです。 実際は「脚が薬になる」と信じられていたため, 捕獲されてすぐに切り落とされて いただけだったそうです。
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/08(木) 12:57:10 ID:0hfJfYTO
墓穴までの契約がクリーチャーになっている場合、 これが墓地に落ちたら他プレイヤーはクリーチャーを一体生贄に捧げますか?
>779 YES
《落葉の道三》が場に出ている状態では《等時の王笏》の起動型能力による呪文のプレイも自分のターンにしか行えませんよね? また、よく「エンド時にショック撃ちます」みたいなことがありますがこれは「ターン終了ステップにアクティブプレイヤーが優先権をパスしたとき」にプレイしているという解釈であってますか? つまり、上記の《落葉の道三》が場にある状態ではこのタイミングでの呪文のプレイもできませんよね?
>>782 上 YES ただし王笏の能力起動自体はできる。(解決時に呪文をプレイできないので意味はないが)
中 YES
下 何がどう「つまり」なのかわからないがYES
>>751 フューチャービーもあるぞ。セガの横に。
あと、アメニティードリームが9/10に開店する。場所は大通りのそばだから見つけやすいはず
質問ですが 自分のネクロポーテンスが場に出ていて10点のライフを支払います そうするとライブラリーの上10枚が取り除かれますよね その取り除いたカードは通常自分のターンの終了じに手札に加えますが この時ターンが終わる前に何かの効果でネクロポーテンスが破壊されていた場合 この取り除かれたカードはどうなるんでしょうか? 自分はネクロポーテンスの効果で手札に入るのだから そのまま取り除かれたままだと思うのですがこれであっているんでしょうか?
>>785 1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのままゲームから取り除く。あなたのターンの終了時に、
そのカードをあなたの手札に加える。
という1行の能力。
ネクロポーテンスが場から離れても遅延誘発型能力は誘発し、手札に加わる。
幻影モンスターにトランプルで攻撃すると タメージはすべて軽減されて0になりますか? それともタフネス超過分のタメージ相手に通りますか?
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/08(木) 16:27:35 ID:sisxEGMV
タフネス超過分のダメージと降ります
ニショーバのような能力を持っていない幻影の戦士や幻影の軍団がいるので、
>>788 みたいな書き方はやめた方が良いと思った。
マスデスって何でしょ?
>>789 どうもありがとうございます
いままで通らないと思っていたので、ようやく対抗出来そうです
>>790 紛らわしくてすみません
>>791 マス・デストラクション(Mass Destruction)
日本語で言えば「大量破壊」。
その名の通り全体除去を多用し、1対多交換によりアドバンテージを得て、相手が息切れしたところで攻撃に移る。
《神の怒り/Wrath of God》を有する白を使うのが主流だが、環境次第では白を含まなくても作ることが出来る。
wikiより。
>>785 取り除かれたカードを手札に加えるのは遅延誘発型能力であり、
ネクロポーテンスが場を離れていても、ターン終了時に誘発する。
よって手札に加えることが出来る。
カードを取り除く能力とは別に、「ターン終了時に、このカードによって
取り除かれたカードをあなたの手札に加える」という能力がある場合、
破壊されてしまえば手札には戻ってこないな。
呪文織りのらせん[Mirrodin]で相手の墓地にあるソーサリーと自分の墓地にある ソーサリーを刻印したとして、相手が刻印されているソーサリーを使った場合 相手のターンでも刻印されたソーサリーは発動できるのでしょうか?
770です。
>>771 と
>>776 が矛盾している気がするのですが・・・。
例を挙げますと
爆片破→(通し)→twincastでコピー→twincast解決前に元の爆片破をカウンター→対象不適正でコピーも立ち消え
で合っていますか?
それともtwincastはプレイされなかったことになるのでしょうか?
>>799 双つ術が解決した後で爆片破が打ち消されたのならコピーは発生する。
双つ術が解決する前に爆片破が打ち消されたのならコピーは発生しない。
あと勘違いしてるみたいだけど、双つ術でコピーをつくるのは解決時ね。
>>799 基本的にはあってるが、
>>801 がいうように最後に立ち消えになるのは
コピーじゃなくて、twincastそのもの。
twincastが通らないのだからコピーができないだけの道理。
>>798 刻印 ― 呪文織りのらせんが場に出たとき、あなたは『単一の』墓地にあるソーサリー・カード2枚を対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。
そもそも前提条件が成り立たない。
仮に相手の墓地のソーサリーを取り除いた場合、相手が刻印されたカードと同名のカードをプレイすれば、
もう片方のカードのコピーをプレイできる。
これはソーサリーのプレイのルールより(あなたのターンのメインフェイズであり、スタックがからのときしかプレイできない)
カードの能力が優先されるからとしか。(カードのテキストがルールに直接矛盾しているときは、カードの記述が優先される)
>>803 なるほど、ということは相手のターンでもコピーした呪文は使えるんですね
質問に答えていただきましてありがとうございます
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》が禁止されているとき 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》を忍術で場に出すことは出来ますか?
>>805 出せる。
忍術はカードをプレイすることではないから。
wikiの《夢の宝珠》のページに 「これ自身はアンタップ状態で場に出る(逆転裁定)。 」 と書かれてますが、 血染めの月とタップインランド、烈日と機械の行進の問題は解決したのですか?
>>807 《血染めの月/Blood Moon》とtap-in-landは
「タップインで場にでて、それは山である。」
となります。これに反する文章はいまのところありません。
烈日に関してはNetRepレベルで棚上げになっており未解決です。
(《機械の行進/March of the Machines》だけでなく他の要因でも。)
>>807 とりあえず地蔵様以上の権限を持つ人間からはタップ状態で出るという裁定は出されていない。
スタックについて質問です。 例えばボールライトニングを召還して攻撃する前にショックを撃たれたとします。 そのショックに対応してボールライトニングを投げ飛ばしするとショックより先に 解決されて6点与えるってことでしょうか? 逆のパターンで投げ飛ばしにショックで対応したら先に死んで投げ飛ばす対象がいなくなるため 投げ飛ばしはそのまま墓地に行くということでしょうか?
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/09(金) 02:34:33 ID:w4xoscd1
>>811 前半:そのとおりです
後半:投げ飛ばしをプレイする際の追加コストとしてクリーチャーを生贄にささげるので、
投げ飛ばしをプレイした時点でボールライトニングは墓地に置かれます。なので、相手に6点与えることが出来ます。
ついでに言えば、この場合投げ飛ばしに対応してショックはボールライトニングには撃てません
(すでに墓地に落ちていて、対象がとれないため)
大雑把に言えばダメージに対応しての生贄(よりよい品物など)はOKで 生贄の効果はその時点で墓地に行ってしまっているのでそれには対応できないってことですね。 勉強になります。ありがとうございます。
質問です。 今、私のターンです。 私と相手がそれぞれ「氷の干渉器」を持っています。 私が相手のクリーチャーをタップすることを宣言したとき、 相手が「それに対応して」自分の「氷の干渉器」で 私の「氷の干渉器」をタップすることを宣言しました。 結果はどうなりますか? 私のタップが優先されますか? それとも相手のタップが先に処理されて、 私の「氷の干渉器」は使えないのでしょうか? よろしくおねがいします。
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/09(金) 03:51:50 ID:w4xoscd1
>>814 処理は以下のとおり
1.自分の氷の干渉器の能力を相手のクリーチャー対象に使用し、能力がスタックに乗ります
2.対応して、相手の氷の干渉器で自分の氷の干渉器を対象に使用し、能力がスタックに乗ります
3.お互いそれ以降何もしないので、スタックを解決します。
4.最初に2のスタックを解決します→自分の氷の干渉器がタップ状態のままになるだけ
5.次に1のスタックを解決します→クリーチャーがタップされます
まずプレイヤーAの「クリーチャーを対象とした干渉機の能力」がスタックにのる 次にプレイヤーBの、「Aの干渉機を対象とした干渉機の能力」がスタックにのる で、両者何もしないわけだから解決開始 逆順処理に従って最初にBの干渉機の能力が解決され、 Aの干渉機がタップされる(もとからタップ状態であるので意味がない) 次にAの干渉機の能力が解決されクリーチャーがタップされる これで終わり 能力というのは、火花鍛冶などの例外を除き、スタックに乗ったら発生源がどうなろうと影響を受けない
817 :
814 :2005/09/09(金) 04:15:59 ID:Gcg+eqe/
>>815 能力を使うための「私の干渉器のタップ」はスタックに乗るときにもう行われているので、
相手がそれに対応した「私の干渉器へのタップ」は意味がなくなるということでしょうか?
「起動のタップ」がコストで、スタックに乗る前にしはらわれていることに気づきませんでした。
ほかのカウンター「霊魂放逐」などと同じように考えれば当然ですよね。苦笑
ありがとうございました。
818 :
814 :2005/09/09(金) 04:17:42 ID:Gcg+eqe/
>>816 同様にありがとうございました。m(_ _)m
Twincastはコピーした呪文より先に解決されるのですか!?
>>819 コピーした呪文っていうのが曖昧でよくわからんが、
コピーした呪文というのがコピー元の呪文を指してるなら、その通り。
>>817 そう、タップというコストをすでに払っているのでそれ以上タップされようがない。
あなたの氷の干渉器の能力起動後に続けてぐるぐるでアンタップでも図ったなら別ですが。
マジックのプレイング(例えば世界選手権)を収めた動画があるって聞いたんですが 皆さん知ってますか??ウィンドウズメディアプレイヤーとかで見れる形式なんでしょうか?
知ってるよ。WMPじゃ見れないよ
>>823 がどれのことを言ってるのかわからんが、
手元にあるのは拡張子はwmvだから見れんことはない。
真木ぽんのコラムに書いてあった気がするけど
>>824 何でみるやつなんですか??
>>825 どれでもいいのでよかったら教えてくださいm(_)m
828 :
:2005/09/09(金) 13:12:57 ID:lsLG6xPS
ライオンの瞳のダイアモンド使って3マナのクリーチャーとか出せるんですか?
基本は無理
出せますよ ただし手札は無くなるので、マナ出した後にカード引くなり、マッドネスするなり、手札以外からプレイできれば
831 :
:2005/09/09(金) 13:30:24 ID:lsLG6xPS
ありがとうございます
>>828 M:TG Wikiより
>この能力を、コストの支払いを求められた時にプレイすることはできない。
>この能力はインスタントがプレイできるときにしかプレイできないからである。
833 :
819 :2005/09/09(金) 18:17:18 ID:bRpoyilz
>>820 度々すみません。
それは、例えばショックに対してtwincastを打った場合、ショックが先に解決されるってことでいいんですよね??
これで友達と言い争ったもので。。
>>833 後からプレイした呪文を先に解決する
だからTwincastが先に解決される
835 :
819 :2005/09/09(金) 19:19:04 ID:nTMhtflc
>>834 そうですよね。
ありがとうございました。
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/09(金) 20:54:44 ID:w4xoscd1
「御霊の復讐」で「黒瘴」を場に出し、ターン終了時に「もみ消し」を使って 「御霊の復讐のゲームから取り除く効果」を打ち消しました。 次のターンの終了時に、黒瘴をゲームから取り除く必要はありますか?
>>836 インスタントの誘発能力が打ち消され、
解決されたのだから、次のターンに影響はないと思うが?
>>836 インスタントの誘発チェックは特別な表記がない限りは1回のみ。
その1回が打ち消されてるんだから、それ以上の動きはない。
コクショウは残る。
本当にくだらないことなんだけど質問 「さゆり」ってなに? メロクと並んで書かれてたけど、何分ちょっと離れてたからわからない どうか、教えてください
さゆり 国生さゆり コクショウ 黒瘴
なるほど!黒瘴でしたか ってこんな略語わかんないよw 教えていただきありがとうございました
カードに使われてるフォントの名前が知りたいのですが教えていただけないでしょうか?
翡翠像をプレイしたターンにすぐに2マナ払って、 速攻のようにすぐ攻撃させることは可能ですか? 翡翠像は召還酔いしますか?
全てのパーマネントは召喚酔いするが、その影響を受けるのはクリーチャーだけ
・全てのパーマネントは召還酔いをします ・「速攻を持たないクリーチャー」だけが召還酔いの影響を受けます
>>845 >>846 えっと。場に出たターンで2マナはらって攻撃することは
可能ということですか?
>849 無理 もしかして釣られた?
できねー 完
場に出たターンには召還酔いをしています。 マナを払ってクリーチャーにすると、初めて影響を受けるようになります。 なので攻撃に参加する事は出来ません。 Blinkmoth Nexusなども同様で、出したターンにマナを出す事は出来ますが、 起動してクリーチャーにしてしまうと攻撃に参加する事も マナを出す事も出来なくなります(クリーチャーになったので召還酔いの影響を受ける)。
853 :
849 :2005/09/10(土) 03:19:05 ID:a3lKhQ6Y
>>みなさま 物分りが悪くてすみません。 ありがとうございました。
初心者質問すみません。今はやる相手がおらず、一人二役で対戦しております。 で、本題ですが、↓、、謀叛の ----------------- Orb of Dreams / 夢の宝珠 (3) アーティファクト パーマネントはタップ状態で場に出る。 ----------------- これのメリットってなんなのでしょうか? ・場に出た次のターンでブロックできない ・場に出た次のターンで能力を使えない 位しか思い浮かびません。 ・場に出たときの効果(パーマネントが出たらクリーチャーを1体破壊する とか) は無効になるのでしょうか?
場に出た時の効果は変らない 一応単体で影響を及ぼすのは他に ・速攻持ちクリーチャーが出たターンにアタック/タップ能力が行えない ・アーティファクトのタップ能力が出たターンに使えない ・そのターンに出した土地からマナが出せない ただし、上の効果は自分も影響を受けるため、これ単体で使われることはまず無い。コンボ前提のカード 昔からの使われ方だと、アンタップを制限するような効果と組み合わせて使われる 最近のカードだと塵を飲み込むもの、放粉痢と合わせれば、 新しく出した土地からもマナが出せないため、よりマナ束縛の効果が強くなる 停滞ロックがナツカシス・・・
856 :
854 :2005/09/10(土) 07:36:08 ID:IBagVXDA
>>855 ありがとうございますm(_ _)m。中文版の宝珠なので大切に使います。
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/10(土) 07:36:19 ID:hC+7pXAg
kissmetのこともたまには思い出してあげてください・・・
宝珠だったから、むしろ冬の宝珠を思い出した
>>816 >火花鍛冶などの例外
について詳しく教えていただけないでしょうか
十手を1/1のクリーチャーに装備させて チャンプブロックしてもカウンター乗るんですか?
>>859 この能力のダメージの値は解決時のゴブリンの数で決定する
つまり解決時に火花鍛冶が除去されていたら、解決時にダメージは1マイナスされるということ
まぁ
>>816 の言い回しだと少しおかしいんだが
>>860 乗らない理由がない
>>861 ありがとうございました!
追加で質問ですが
松族の狙撃主をタップして相手の飛行クリーチャーに一点を与えるのに対応して狙撃主を殺した場合
その飛行はタップされますか?
>>862 松族の狙撃手の"飛行を持つクリーチャーに1点のダメージを与える"能力と、
"クリーチャーにダメージを与えるたびタップする"能力は別のもの。
前者は起動型能力で後者は誘発型能力。
ダメージを与えた後に、松族の狙撃手が場にいなければ誘発しない、
つまりその条件下ではタップしない。
もし"T:飛行を持つクリーチャー1体に1点のダメージを与え、それをタップする。"
という表記だった場合はひっくるめて1つの能力なのでタップすることになる。
>>863 なるほど、表記で差が出るわけですか。。。
となると、通常の戦闘ダメージスタックで除去された場合もタップしないということでしょうか?
>>847 ありがとうございます。
プロキシーカードを作ってみたいと思いまして
買えないカードとかイラストつきで使いたいという理由で
デュアルランドに二種類の「源獣」をエンチャントして両方起動したらどうなりますか? 山と平地のデュアルランドなんかの場合まさか6/1で2:払えば払うだけ「与えた戦闘ダメージ分ゲインライフ」できたりするのですか?
>>867 可能。
山・平地に《尖塔の源獣》と《野の源獣》をエンチャントし《尖塔の源獣》でクリーチャー化。
6点ダメージをスタックに乗せた後、《野の源獣》の方でクリーチャー化。
これで実質6/5スピリットリンクになる。
正直、疑ってしまっているんだが
>>863 みたいな例のカードほかにある?
>>869 「起動型能力と別に誘発型能力を持つカード」なら山伏の長、熊野が有るな。
他にも、例えば十手を装備している桜族の長老を 戦闘ダメージ解決前にサクッたら十手にカウンター乗らないとか
卑下をX=0で自身に向けてプレイできますか?
呪文はプレイするときに対象を選ばないといけないので不可
ついでに補足すると、呪文は自身を対象に取れない
ライフの上限ってあるの?
ない
MOなら、たぶんある 何点でオーバーフローを起こすかレッツトライ
int型かdouble型か、どっちだろうなw
月弓の幻術師の能力で特殊地形を平地に変えた場合、その土地は白マナしか出せませんよね?
881 :
880 :2005/09/11(日) 04:02:51 ID:MLQKCX21
すみません、自己解決しました。
>>876 下限もない。
ライフポイントはマイナスになりえる。
ライフ1のときに、5ダメージくらったら、マイナス4。
そして次の優先権のときまでに、
5以上回復しないと負ける。
>>880 その通り
>>882 もっともそんな状態から『ライフを回復させて』敗北から免れる方法はないがな。
一枚のカードの処理中なら、あり得るんじゃないの? 良い例が思いつかなかったが、魂の消耗を自分対象で打った時とか
885 :
884 :2005/09/11(日) 04:25:17 ID:0qIfGOz3
魂の消耗を自分対象で打つことも、精神隷属器を使われた時なら起こりえるな
サイドイベントのドラフト等はレーティングに反映されるのでしょうか?
887 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 05:36:29 ID:N/Qn/q1x
>871 熊野は誘発じゃなくて置換です 誘発だったらコクショウ誘発しちゃうじゃんか
最初の手札七枚で無限ライフ無限トークン、相手に無限ドローの手札の内容は?
>>888 無限トークン
《森/Forest(9ED)》・《Mox Ruby(A)》・《Black Lotus(A)》・《大地の知識/Earthcraft(TE)》・《リスの巣/Squirrel Nest(OD)》
無限ライフ&ドロー
《Fastbond(RED)》・《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》・《島/Island(9ED)》・《Black Lotus(A)》・《Zuran Orb(IA)》・《天才のひらめき/Stroke of Genius(UZ)》
890 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:57:14 ID:i25t++KP
猪木が国会議員やってた時のって何党だったっけ?
891 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 07:57:38 ID:SJffqRKE
>>886 グランプリとかのサイドイベントではまず公認。
個人主催の大会なら非公認が多いが、公認の場合もある。
DCIナンバー聞かれたら公認と思っていい。まぁ一番はそのドラフトやってるスタッフに聞くのが一番
>>891 THX.
都道府県選手権やGPT、プレリリース・トーナメントは大丈夫そう、なのかな。
>>894 ヒント:このスレはクイズじゃなくて、質問スレ
《Black Lotus(A)》・《Tundra(A)》・《Fastbond(RED)》・ 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》・《Zuran Orb(IA)》・ 《天才のひらめき/Stroke of Genius(UZ)》・《Mobilization/動員令(ON)》 でどう?
>>895 ごめんちゃい、クイズスレはどこですか?
>>896 正解!他に霊界の門や果樹園や五色出る土地、ブレインガイザーが入っても可
>>887 そういやそうやね。
すまんかった。871は間違いで。
自分は森とTaigaを1枚ずつコントロールしています。 この状況で隔離するタイタンが場に出た場合、 破壊する土地をTaigaのみとすることはできますか?
タイタン出したのが自分なら、出来るよ 山と森の両方でTaigaを選んでも構わない
フラッシュバックで墓地からプレイした、炎の稲妻を対抗呪文で打ち消せるのでしょうか? 友達にスタックがどうとか言われて打ち消されたのですが。 教えてください
出来るよ フラッシュバックはコストが変る事と、解決or打消された時にゲームから取り除く以外 手札からプレイした時となんら変わりない
そうなんですか… ありがとうございます。
鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem(MRD)で こいつの効果で鉄のゴーレムボッシュを生贄にした場合、 プレイヤーに8点ダメージ与えることはできるでしょうか? 自分自身が場にいないと効果が発動しない気がして・・
当然与える 鉄のゴーレム、ボッシュはそれに
こちらが「灰色熊」と「骨断ちの矛槍」を装備した「惑乱の死霊」で攻撃しました。 対戦相手はブロックせず、戦闘ダメージがスタックに乗ったのち、 「繕いの手」を自身を対象にプレイしました。 この時、死霊の能力が誘発するのかしないのか教えて下さい。
>>907 ダメージは軽減されて与えられていないので誘発しません。
ダメージとは1点(銀枠では1/2点からだが)以上しか存在しない。
誘発しないというよりも、対戦相手に選択権があるというのが正しい 灰色熊2点、惑乱の死霊2点で軽減すれば誘発するし
血塗られた悪姥がプレイヤーにダメージを与えた場合、対象のプレイヤーに1点与える。 の能力は、沼があればいくらでも増やすことは可能ですか? 可能に読めるけど、それだと強すぎる気がするので・・・ あと、魂の消耗で5点吸収したのに対して、それを4点軽減した場合、 対象のプレイヤーに1点ダメージ+自分が5点回復という解釈で良いでしょうか? それとも、回復量も1点に減らされますか?
>>911 上、沼(というか黒マナ)があればいくらでも可能。
ちなみにダメージじゃなくてライフを失う効果なので軽減不可。
下、先の解釈で正しい。X点は固定なので軽減されてダメージが減っても
獲得するライフになんら変化は起きない。
(昔の生命吸収のように「与えられたダメージに等しい点数を得る」だったら獲得ライフも変動)
>>910 を見てふと思ったが、複数に対して効果が出うる軽減呪文ってのは
呪文のコントローラーが軽減の割り振りを決めるのでいいのか?
たとえば、プレイヤAがプレイヤBによって
>>907 の状況で攻められた時、
プレイヤCがプレイヤAに繕いの手を使った場合、ダメージの軽減割り振りを決めるのはC?
>>912 環境的に白でのアーティファクト破壊という役割が緑へと移行をしはじめたから。
白にあった代表的なアーティファクト破壊の解呪は完全に緑の帰化にとってかわられ、
白のアーティファクト破壊は以前ほどには登場しなくなったから。
スタンダードでやっていない場合にはとくには関係がない。
>>912 気化が出たんじゃなくて、解呪がなくなったんだよ
>913
割り振りを決めるんじゃなく、
同時にダメージを与えられた場合には、どのダメージを先に軽減するか決める
あの例だと
灰色熊のダメージを先に軽減 :熊:2点・死霊:2点軽減
惑乱の死霊のダメージを先に軽減:熊:0点・死霊:4点軽減
上の二通りしかない
軽減順を決めるのは軽減が適用されているプレイヤーか、クリーチャーのコントローラー
Spellweaver Helix / 呪文織りのらせん (3) アーティファクト 刻印 ― 呪文織りのらせんが場に出たとき、あなたは単一の墓地にあるソーサリー・カード2枚を対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。 カードがプレイされるたび、それが刻印されたソーサリー・カードの片方と同じ名前を持つ場合、あなたは他の一方をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 って自分が相手の墓地カードを刻印して相手が唱えたソーサリー呪文に対しても 使用できるのでしょうか??テキストを読んだだけでは矛盾ないですよね? 相手のターンにソーサリーを使えるのかが疑問ですが
>>915 サンキュー。
ダメージの割り振りとはまた違う処理の仕方なんだな。
しっかり覚えとく。
>>916 2枚のカードの墓地さえ同じなら、誰の墓地のカードでもよい。
また、元の呪文のコントローラーは問わないので条件にあえば相手の呪文に対してもコピーできる。
(同じカードを使うデッキ同士なら、さらに自分の呪文でだってコピーできる)
コピーのプレイについては本来のプレイタイミングが問わない。
仮に自分のターンに自分のソーサリーを使ってコピーをプレイするにしたって
ソーサリー→ソーサリーとスタックにつまれることにもなっている点にも注目。
>>915 そうだったのですか、ありがとうございます
すみませんがもうひとつ
今ある解呪は引き続き使っても問題はありませんよね?
>>917 なるほど〜 じゃあ相手のターンのソーサリーだと相手のソーサリーの上に
コピースタックがのってコピーした方が先に解決するんですね??
>913 ありがとうございました。
>>918 スタンダードの大会でなければ、使える。
>>864 ,919
タップしない。理由は863後半の通り。
プロテクションについて質問です。
不実をエンチャントされて相手にコントロールを奪われたクリーチャーにプロテクション(青)を与えることで不実を墓地へ送ることはできるでしょうか?
>>3 のプロ(赤)効果の2つ目で
・(赤)のエンチャントをエンチャントすることができない。
とありますが、最近は何だかオーラだとか何だとか新しい用語が入ってるようですので、ブランク開けの漏れにはちょっと判断しかねました。
まあ不実とか言ってる時点でわかってやって下さいw
>>923 >不実をエンチャントされて相手にコントロールを奪われたクリーチャーにプロテクション(青)を与えることで
>不実を墓地へ送ることはできるでしょうか?
できる。
エンチャントすることができなくなったパーマネントに付いているエンチャントは、直ちに墓地に置かれる。
#「オーラ」などエンチャント周りの表記の変更は、単にルールや用語を整理しただけのことで
#エンチャントの取り扱い自体は昔とほとんど変わっていない。
#ちなみに「オーラ」=「個別エンチャント」
926 :
923 :2005/09/11(日) 23:02:56 ID:tml89glU
>>924 どうもありがとうございました。
オーラってのはそんな難しいものじゃないんですね。安心して復帰できますよ(´∀`)
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 00:00:30 ID:grs2v6JA
クウィリーオンのドライアドについて質問です。 これが場に出ているときに、サイカトグなどのマルチの呪文を唱えた場合 その呪文の色の分カウンターはのりますか?
アポカリやトーメントのテーマデッキの中身を見れるところを教えてください。 なぜか今はwikiで見れないんです・・・
932 :
↑ :2005/09/12(月) 01:26:58 ID:D4U1XPmW
そうだ昔見てたのはウィズダムギルドで見てたんだ!!思い出した!! 解決しましたごめんなさい
>>915 戦闘ダメージは時間差がないから1点ごとにどのダメージを軽減するか選ぶことができるぞ。
だから、熊1:死霊3の組み合わせだって可能だ。
X=2の白群れで、2/2を2体《紅蓮地獄》から救えるのと同じ理屈。
1個質問すみません。。 装備品について: クリーチャーに装備品(のだち等)を装備させて、そのクリーチャーが破壊された又は生け贄にした場合、装備品は場に残るのでしょうか?墓に行くのでしょうか?
936 :
935 :2005/09/12(月) 07:27:18 ID:DEilwCkt
部屋を掃除していたらMTGのキャラの石膏のフィギュア?(箱に入って20cmくらい)みたいな物が出てきました 何年か前に友人に貰ったのを思い出したんですが、これはなんなのでしょうか? 名前はSPIPIT LINKとPRODIGAL SORCERORと書いてあります
何故か改行できてなかったorz 読みづらくてすいません
>>937 箱は燃えるごみ、フィギュアは燃えないごみです。
アーティファクト(否アーティファクト・クリーチャー)もクリーチャー同様召喚酔いによって、召喚したターンに自分の能力を使うことはできないですよね??
>>939 どうもです
では箱は燃やして中身は叩き壊そうと思います
>>940 召喚酔いの影響を受けるのはクリーチャーだけですよ。
マルチカラーやギルドマナで多色を払った場合、呪文の色はそれぞれカウントされますか?
>>943 質問の意味が不明瞭ですので、具体例を挙げてみて下さい。
「カウント」というのが何をさしているのかわかりません。
9thスターターパックの、ルールブックには 「先攻プレイヤーは、最初のドロー・ステップを飛ばします」 と書いてありますが プレイガイドの方では、先攻プレイヤーが第1ターンからドローしています。 実際はどちらが正しいのですか?
>>946 それはデュエルファイター刃でネザーが2匹いるのに抹消撃ったら両方帰ってきたのと同じだよ
>>943 よく分からないが、たとえば青黒のマルチカラーの呪文をプレイしたとき
「青か黒の呪文がプレイされるたび〜」なんて能力が何度発動するか?ということ?
青黒の呪文は「青の呪文であり黒の呪文でもある」から発動は一回。
「青の呪文がプレイされたとき〜」と「黒の呪文がプレイされたとき〜」と
二つ能力があったならそれぞれが一回ずつ発動する。
ギルドマナはまだ分からない。
>>947 3体じゃなかったか?
単行本では直っているから確認は出来ないが
>>949 えっ、直ってるのかよw
押し入れの中にあるのを確認してきたら2匹だった。
すみません946ですが、先攻はドローするのかしないのかを教えていただけませんでしょうか。
しない
953 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 16:11:54 ID:OwgIpHm2
プロテクション(白)を持ってるクリーチャーに 白で十手を装備しているクリーチャーが攻撃した時、 十手にカウンターって乗らないよね?
BOXの種類について教えれ。 トーナメントBOX = ランダムカード+土地 (小箱12個) ブースター BOX = ランダムカード入りブースター (紙袋36個) テーマデッキBOX = テーマデッキ各種3個 (小函12個) でおk?
6/6トランプルもち白のクリーチャーでアタックして、 2/2プロテクション白のクリーチャーがブロックした場合 プレイヤーにダメージ与えれますか?
>>953 ちなみにマジックではクリーチャーに攻撃できないからな
下位ギルドのショックランドって第二エキスパンション以降で出る予定ってあります?
出る、でも根拠は無い 今回4つのギルドが取り上げられたので、以後のエキスパンションで後6つが取り扱われるだろうという推測レベル
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:13:13 ID:Ez7eQG+M
《凶運の首輪》は登場以来、スタンダードで見掛けることはほぼ皆無 だったと思うのですが、スタンダード落ち間近になって、白ウィニー 赤単などで頻繁に見掛けるようになりましたが、過去の歴史でこのように 一年以上経過してから突然使われるようになったカードって他にありますか?
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:19:46 ID:OBZSF2By
最近見るのはトロンと緑コン対策の《ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad》とか。 9版環境になったら黄道の猿か
ゴブリンとかに入ってることがあったきがするが…。
>>962 の知識不足では?
《ネクロポーテンス/Necropotence》
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:46:00 ID:Ez7eQG+M
>>963 装備品が豊富な今の環境なら有効そうですね。ご回答ありがとうございます。
>>964 そのゴブリンデッキはちょっと知らなかったですね。失礼しました。
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:50:36 ID:Ez7eQG+M
>>965 その時代は知らないのですが、そうだったんですか!
そういえばネクラタルなんかも見掛けるようになったのは
ここ最近になってからのような・・・
けっこうあるかもしれませんね。
ネクラタルが使われなかったのは、親和に効かないからだろ メタに伴うカード考察がしたいんなら、もう少し勉強しろ
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 20:04:42 ID:QZGhRspy
>>968 質問者は理由はともかく「一年以上経過してから突然使われるようになったカード」を聞いてるんじゃないのか?
理由が「メタの推移」だろうと「見直された」だろうと関係無しに。
変異種なんかもそうじゃね? UDが入ってからようやく青単がメタに入ったから、って理由だった気がする。 あとは上で名前が挙がってたけどNether Spirit。 MMのカードだけどINが来るまで採用しているデッキがなかった気がする。
昔の話で良ければ、Turbo Stasis の Howling Mine とか。
マスティは一年あったっけ? リシャーダも結構早かったし
優先権の移動について質問です。 優先権を持っているプレイヤーAがインスタント呪文をプレイしたとして、一度呪文や能力を使用すると優先権は即座に相手に移るのですか? それとも、プレイヤーAは呪文プレイ後も引き続き優先権を得ていてさらにインスタント呪文や起動型能力をスタックに積むことができるのでしょうか。 御指南の程宜しくお願いします。
優先権は放棄して初めて相手に移る 強制的に移ることはない
聞く前にwikiで検索して読んだほうが手軽に手早くしかもわかりやすい解説が見れると思うんだが……
976 :
973 :2005/09/12(月) 21:43:09 ID:JfXSInbI
>>974 どうもありがとうございました。
>>975 一応見たのですが、どうしても解釈につまずく点がありまして・・・。もう少しルーリング表記の文体に慣れるよう頑張ります。
勿論このスレも一通り検索済みです。
相手のターンにオアリムの詠唱を使った場合、相手は土地以外のどんなカードも出せないんですか?? リンク先で調べようと思ったんですが、ケータイだから見れなくて('A`)
オアリムの詠唱解決後は、どんな呪文も使えない ただしインスタントなら、オアリムの詠唱に対応してプレイすることはできる
>>977 「カードを出せない」ではなく、「呪文をプレイできない」なので間違えてはいけない。
オアリムの詠唱を使っていても、「呪文のプレイ」以外でカードを出す手段があれば回避されることになる。
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/09/12(月) 22:00:29 ID:y8Wh6Bul
>>978-
>>979 なるほど、わかりました!
ありがとうございます!
ドラフトとスタンダード、初めて参加するならどっちがオススメ?
世界大会とかって、Deckは何語でもいいの?それとも英語版のみ? あと、国内の大きな大会とかでは、どうなの? まあ、出るわけじゃないけど、ふと気になったので・・・
>>983 ……世界大会は出たことないからわからんが、ニッセン予選では英語か日本語だったと思う。
ほとんどの場合支障はないと思うが。
985 :
984 :2005/09/13(火) 02:36:19 ID:bYnZYbjt
あー。デッキリストの話な。 持っていくカードはどの言語のでもよい。
>982 あくまで私見だけど スタンダード:ガチガチに勝ちたいorゲーム初心者 ドラフト:ゲームを楽しみたいandゲーム経験そこそこ以上 こんな感じかな よく分からんままドラフトに参加するのはヤヴァイ 黒緑シルヴォスでうっかり全勝するとブーイングに合うw
自分も相手も万力鎖のような破壊持ってる場合って後だし勝ちでOKですか?
>>987 後だしが先に解決される。
が、先にだしたほうの効果も解決されるから結果はどちらも破壊される。
なるほど、壊されてもその効果はもう発動してるから結局相打ちになるんですね。 ありがとうございます。
ただ、それは万力鎖を装備した二体のクリーチャーが互いの万力鎖に向かって能力起動した場合の話し。 装備がソーサリータイミング、能力起動はインスタントタイミングな万力鎖に関してはそのような状況はめったに起こらない。 基本的には後出し側は隙を突かないと無理。 相手のコントロール下で万力鎖ついた能力起動出来るクリーチャーが居る限り 装備スタック万力鎖破壊で終了だからね。
>>986 なるほど。
一応ドラフトルールその他は文章で読んで知ってるけれど、まずはスタンダードがいいのかな。
ありがとう。