1 :
アインラッド:
2 :
ツインラッド:2005/06/30(木) 16:51:12 ID:igTrgZqY
2get
@乙
ぺ・ヨンジュン
乙カレー
69
7
o o
八_八 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ‘∀‘) ̄ ̄| < おやみみなさい
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/30(木) 22:19:49 ID:LcbtRtUz
ナインボール
ユニット
インパルスガンダム(DB) 3(換装元)
サイコガンダムMk.-2(13弾) 3(アタッカー1)
アークエンジェル(9弾) 3(インパルステキスト用)
デスティニーガンダム 2(アタッカー2)
キャラクター
カトル・ラバーバ・ウィナー(BB) 2(PSだし)
コマンド
Gの系譜 3(キーカード)
中東国の支援 3(ドロー1)
ハッキング 3(ドロー2)
ゼロの示す未来 3(ドロー3)
オペレーション
ソードシルエット 3(キーカード)
プラント最高評議会 3(サーチ)
G
白基本G 14
黒基本G 2
月面民間企業 3
某HPで拾ったのをアレンジしてみた
元はインパルスがブラストでアークエンジェルが金アストレイだった
コンセプトはインパルスにソードシルエットつけてGの系譜使ってサイコかデスティニーに換装
一応CS予選を考えてます
白ばっかですいません(;´Д`)
診断して欲しい点は
・インパルスはどれが一番適して居るか
・DBならば戦艦は他に選択の余地があるか
・その他意見があれば
ネタだな
勝てないの目に見えてるから、それで予選出るのやめとけ。
11〉
ソードシルエットってインパルスにしかセットできないって書いてあるから換装してインパルス以外になったら廃棄されるんだけど…
>>11 ・インパルスはどれが一番適して居るか
せめて、その程度はお前の中で煮詰めろよ。
お前の作ったコンボデッキなんだろうがよ。
>>14 ルルブ嫁
>11
キーカードの根底の名称:インパルスがかなり積めるのに3枚しか入れないのか?スペースが許す分積んで良いと思ふ。
あとサイコになってもそれを守るカードも無い、バウンス一枚でヤバいので、その辺の対策も忘れなく。
>>14 ド素人が診断しようとするなよwwwww
オフィ池wwww
>>11 青 ハイメガZの打点と抱擁の回復力で、殴り合いした時点で勝てない。
緑 黒Gと月面割られて換装不可だろうし、展開が間に合わないから勝てない。
黒 ハンデスされて終。サイコに換装しても核衝で流されるし勝てない。
赤 系譜に看破。通ったとしても退場、狂気で戻されて勝てない。
茶 展開で上回っても排斥されるし、相手が回ったら破滅されて勝てない。
白 サイコ出たら部品ドロされて、殴り合ったらハイマット自由で回復されるから勝てない。
・そのほか意見があれば
せめてどれかにメタ張ろうよ。でなければ
>>13。
17〉
14だけど。
ルルブ読み直した方がいいよ、特に換装とセットの条件について。
よもやオーキスの裁定を知らないとは言わせんよ?
てかやっぱ最初白来たな。
診断頼む→初心者→ほぼ白厨の図が実証された。
つか1読んでないヤツはスルーしろって。
>>19 分かったからルルブ読めよ。
あと、ルールQ&Aに「オーキス」って文字列が存在しなかったんだが、オーキスの裁定ってなんじゃら。
>ID:lpWa+pnc
オフィ池
>>21 流星コピペだけど
(自動B):何らかの効果で、本来の防御力が4以上のユニットにセットされる場合、このカードは対象不適切となり廃棄されます。
ですが、セット先が「カードの置き換え」効果により変わった場合、セットし直しではないため、対象不適切にはなりません。
オフィにはもう掲載されてねーのかな?
ルールブックだと、「置き換える」のセットカードについては
・セットカードの引継ぎ(移し変え)
って書かれている。
≪Q387≫ 「カードの置き換え」の効果で、置き換えたユニット同士でセットカードを引き継いだ場合、
そのセットカードは、新たにセットされた事になりますか?
≪A387≫ 「カードの置き換え」の効果でセットカードを引き継いだ場合、
そのセットカードは、新たにセットされた事にはなりません。
その為、セットカードの「セット」時に関する制限・条件等のテキストは、
セットカードの引継ぎ後には適用されません。
また、「セットされた場合」等のタイミングで発生する効果も発生しません。
はい終了。
>14
ルールもそうだが、それ以前にアンカーの勉強しような。
青黒でサイコをブーストさせてキャラで強襲つけた方が良くねか?
もうコンセプトの時点でダメポ。
>>22 ありがとう。
つう事はむしろ「換装とかでセット先変わってもおk」って裁定なんだな。
えーっと・・・・・、診断してもらってもいいかな・・・・・・・・・・・・PSを。
どうせスルーされるんだから書かなくていいよ
↑よりはましだと思うんだけど・・・・・・・・・・・・・
少なくとも
>>1嫁呼ばわりされないデッキなら、晒せばいいと思うよ。
ただ、
>↑よりはましだと思うんだけど
という発言はどうだろうな。
・・・がやたら多いし、俺の中では既に厨房認定されたわけだが。
ってかここで白診断頼む時点で厨だとは思うがな
33 :
前スレ965:2005/07/03(日) 22:01:00 ID:+syI/A91
前スレ965です、レポート投下します。
バスターダガー×2、エターナル×2→白G、フリーダム(11弾)×2、キラ(運命DB)に変更。
出来上がったデッキは
16 白G (初手に必ず二枚握っておくのがポイント)
3 ウィンダム(優秀な解体ユニット1、格闘2)
2 ジンハイマニューバ(優秀な解体ユニット2、クイック)
2 フリーダム(11弾)(バルチャー対策にも)
3 フリーダム(ハイマット) (回復パワー)
2 ジャスティス (他のユニットを強化)
3 ウイングゼロ(BB3)(クイック持ちな最後のごり押し用)
1 キラ(運命DB) (フリーダム降臨、カウンター対策)
1 アスラン(運命DS) (フリーダムを守る)
1 ヒイロ(BB3) (フリーダムを守る)
1 デュオ(W∀DB) (このデッキ唯一のオペ破壊)
3 ハッキング (白の三種の神器1)
3 中東国 (白の三種の神器2)
3 切り開く力 (有利な状況を整える1)
3 部品ドロボウ(有利な状況を整える2)
3 プラント最高評議会 (白の三種の神器3)
サイドボード
2 自由への奔走 (カウンター対策、黒のコマンド対策)
2 ガンダム奪取作戦 (バーストかハイメガZでも奪おう)
2 死神に戻るデュオ (オペキャラ対策)
3 敵軍の歌姫 (ウィニー対策)
1 シン(13弾) (黒のコマンド対策)
一回戦・赤緑グロムリン ○○
・一戦目
ジャスティス+アスラン、ウイングゼロ+デュオが並ぶ
相手は加速する狂気が三枚だが…アスランで完封
勝ったときに相手の手札を見せていただくと撤退命令×2が…
・二戦目
サイドから奔走×2を投入
ウイングゼロ、ハイマットフリーダムで殴り続ける
切り開く力を連発し、グロムリンは部品ドロボウをしてそのまま勝ち
どうやら光る宇宙一枚ではこちらのユニットが死なないので相手は困っていたらしい
二回戦・青単新たなクルーオリジン ×○○
・一戦目
相手もこちらも順調。七、八ターン目には相手Fb、ハイメガZ
こちらハイマットフリーダム、ジャスティス+アスラン。
青中か…と思っていたら、相手ターン抱擁で15回復+オリジン(;゚д゚)
最後はロンビが出てきて負け
・二戦目
サイドから、シンと奔走、奪取作戦をアスランと切り開く力、ジャスティスと入れ替え。
六ターン目にはウイングゼロ+ヒイロ、ハイマットフリーダムが…
ハイメガZやFbが出て来るがこちらの回復量が多いのでそのまま殴りきって勝ち
・三戦目
互いにユニットを展開するもにらみ合い…
相手はオリジンをニ連発するが奔走×2でカウンター
その後ハイマットフリーダム+シンが登場してそのまま殴りきって勝ち
三回戦・茶単バルチャー ○○
・一戦目
互いに殴り合っていたが相手が破滅の終幕を撃つ
相手のハンガーにはGも二枚確保してありこれはダメかと思われたが
こちらも順調にGが並び、ウィンダム×2が登場
そのまま殴りきって勝ち
・二戦目
サイドからシン、奪取作戦×2を投入
ウイングゼロ+ヒイロ、フリーダム+シンで殴り続ける
同じ部隊で殴っていたため、相手のバルチャーユニットは全て捨て山の上へ…
最後はゼロのチプルでトドメ、相手の手札には破滅が二枚…
今回は人数が少なくここまで、結果は6-1で優勝。
診断ありがとうございました。
【使っていて強いと思ったカード】
ハイマットフリーダム:なんですかこの強さ…
ジャスティス:パンプトキャラセットでフリーダムがかなりやられにくくなります
ヒイロ、シン:やはりリセット系相手には頼りになります
【使っていて弱いと思ったカード】
特に無し、あえて言うならジンハイマニューバが微妙
三国から動き出すデッキに三国解体ユニットはあまり事故対策にはならないかも
【使われて強いと思ったカード】
抱擁:15回復は単純に強いです
ハイメガZ:キャラセットで打点デカイ&高機動パンチ
ウッソ(11弾):ロンビやハイメガに乗られると手がつけられません
コルレル:この国力帯で格闘5はやはり強い
【使われて弱いと思ったカード】
光る宇宙 :こちらがでかすぎて効かない
エアマスターバースト:フリーダム(11弾)で捨て山へ
【感想】
ハイマットフリーダム強過ぎ
デッキ診断お願いします。
黒単特攻道連れデッキです。
命令の錯綜、整備不良で手を遅らせて、タシロを貼って
マウアー、ゾリディア(ゴズ)、シロッコの3枚コンボを成立させるのがコンセプトです。
来週以降、対人プレイを通して微調整をして行こうと思っています。
ハイザック(解体)×3
スードリ(BB3)×3
アビゴル(新世紀)×3
ゾリディア(ゴズ・バール機)×3
ガブスレイ(ファラオ機)×2
マウアー・ファラオ(14弾)×3
シロッコ(BB1)×3
特攻×3
死守×3
シンデレラフォウ×3
命令の錯綜×2
整備不良×3
タシロの賭け×3
黒G×13
サイド
ジオン掃討×2
武力による統制×2
ウーイッグ爆撃×2
カプセルに人質×2
基本G×2
自爆スードリは欲張り過ぎでしょうか。デッキスペースが無くなりました。
併せて質問なのですが、シロッコのテキストで破壊できないカードってあるんでしょうか。
宜しくお願い致します。
昨日、横浜であった大会の報告を。
対戦回数が多かった紅白戦に参加したので気になった対戦のみピックアップしてみました。
ちなみに自分はカウンター多めのバカンスデートです。
(ガンスリンガーだったのですべて一回のみ。)
一戦目:白単PS・結果×
THE・G事故orz
デート、バカンス張るものの時すでおそし。弱体化ランチャーとハイマットにボコボコ
三戦目:Gロック赤単・結果×
回りはよかったけど幻コロニ、アフリカで茶色を押さえられギンガナム、第七次撃てずじまいorz
五戦目:青白ネオ隊・結果〇
木星圏、隠された翻意が引けなかったもののアクシズ使者、撤退命令で時間稼ぎ。
うまくバカンス+デートのコンボが決まりギンガナム+第七次で逆転勝ち。
六戦目:白単デスサイズ・結果×
一番キライなのに当たりましたorz
撤退命令などで耐えるもののすぐにオペを割られハイマ登場orzもちろん負け。
八戦目:茶単バルチャー・結果〇
同じ茶単、ということで睨み合いが続きましたwしかし、相手のほうがユニット事故にあったみたくこちらGをハンガーに溜めつつ破滅。
相手モルゲンでしか送れなかったためGが足りず。
ハンガーに置いといた月のマウンテンサイクル、宝物没収で場を展開したため第七次でフィニッシュ。
一応結果としては6勝7敗
白組だったのでジョニライデンもらえました。
使ってて強いと思ったカード
破滅の終幕(定番ですけど;)
木星圏(バカンスとは相性悪いかな?と思ったけど速攻デッキにはめっぽう強い。)
使ってて弱いと思ったカード
モルゲンレーテ(弱いってわけじゃないけど出すときにはデートがもう出ていることが多かった)
使われて強いと思ったカード
フリーダムハイマット(強さがおかしい)
死神に戻るデュオ(なんというか天敵。リサイクルできるってのもキツスギ)
洗脳教育(実は初めてGロックと対戦しましたがかなりロックされましたorz)
使われて弱いと思ったカード
加速狂気(強いけどノンユニットですから。)
やたら白が多かった初めての大会を報告してみました。指摘あったらドゾー
>>34-35 優勝オメ乙
クルーオリジンとかなんか相手がネタだから勝てたって印象もあるけどw
>>36 シロッコ5国っしょ、普通に中速なんだしG増やして
ティタガン、武力、覇道はメイン3積みしてもいいんじゃない?
遅い回りが嫌なら死守抜いて試作0号機を入れると序盤からも殴れる。スードリも落とせるし。
マケドニアコロニー入れとくと0号機の受け皿にもなるしドローもできて便利。
Gは増やしておいた方がいいかも。13+解体3じゃシロッコ出せないんじゃない?
シロッコで破壊できないカードは沢山あるよ。
独立部隊とか、Vガン+キリマンジャロの嵐とか。あと種デスのアークエンジェルとかも。
>>37 どんなデッキかサッパリ分からないけど乙カレ
つーかデート入ってるのにモルゲン入れてる意味が(ry
>>33 16 白G (初手に必ず二枚握っておくのがポイント)
確率的に厳しいだろwww
引き運よかったなwwwww
そんな厳しくはない。
確かにG16では初手期待値は2に届かないが、G17なら2を超える。
そんな程度。
G16だと期待値1.92、G17だと2.04程度
全てハイマットフリーダムで押し切ってる感じでワロタ
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 03:14:09 ID:1ZqQH5JD
抱擁1枚よりキャラ乗ったハイマットの攻撃2回通す方が回復量でかいんだもんな。
>>40 期待値以上を期待するのは「厳しい」になると思うが。
ちょっと臆病な考え方をすれば、そんなに確実に初手2G欲しいなら、
ワンマリガン後の初手5枚でも期待値2Gになる20Gデッキに欲しい、と考えてもおかしくない。
だって、(初手に必ず二枚握っておくのがポイント)っつったって、
一度引きなおした初手5枚に1Gとウィンダムがあれば、どうせ始めるだろ。
やっぱり、本人も事故対策にならないっつってるくらいだし、
解体ユニット5枚→G2枚+ラゴゥ辺り3枚 の方が安定して強いと思うよ。
>>42 ライフアドバンテージって意味では1発殴った時点で殆ど抱擁だからなぁ。
レポ書くのはえらいが。
白じゃなければもっと良かったのにな
レポってどうしてこうも自慢くさくなるんだろうな
勝った試合はだらだら長文で負けた試合は○○されて終了。
いやな事は書きたくないってことかね
戦術が決まったから勝った
何もできなかったから負けた
というわけで、勝った試合のほうが長くなるんじゃないか
勝った試合のほうがよく覚えてるってのもあるだろうけど
そんなとこ言ってると誰もレポ書かなくなる罠
ただでさえ診断してもレポが来ない寂しいスレになってたのに
なんで白だってだけでこんなに嫌うんだ?
>>33は白厨ってわけでも無いだろうに
スレのルールにもこうあるんだけどなぁ
・診断の結果を示すためにも、大会(対戦) レポートは必ずageましょう。
俺も種は嫌いだが、せっかくレポート書いてくれてる人にそれはあんまりだ。
49 :
36:2005/07/04(月) 22:35:19 ID:2RB6WCJW
>38
診断ありがとうございます。
確かに絶対的にGが足りない気もします。
試作0号機は盲点でした。アリですね。
ユニット(15)
マケドニア×3
戦斗バイク甲×3
試作0号機×3
スードリ(BB3)×3
ゾリディア(ゴズ・バール機)×3
キャラ(7)
シロッコ(BB1)×3
マウアー(14弾)×3
ファラ(月下)×1
コマンド(9)
特攻×3
シンデレラフォウ×3
黒い覇道×3
オペレーション(2)
武力による統制×2
黒基本G×17
週末に実際に回して調整してみます。
ドロー系オペを下手に入れる必要はないかな、と思います。
ありがとうございます。
>>49 17Gから5G並べるのだから、流石にドローオペは必要だと思うよ。
ファラとか特攻とか、直接コンセプトに影響するわけじゃないカードを削って、入れるべきだと思う。
ドローの種類としては、ある程度ポンポンと展開できるみたいだから、御しえぬ野心で良さそうだけど。
青黒ブーストタイタニアです。
3 タイタニア
2 ペーネ
2 ハンブラビ(ヤザン機)(蒼海)
2 フルバ(月下)
3 アンマン
2 アムロ(革新)
1 ロザミア(宿命)
3 急ごし
3 特権
3 海
2 鈴音
2 抱擁
2 覇道
3 アナハイム
52 :
51:2005/07/05(火) 02:14:25 ID:NseJYfYT
6 青G
5 黒G
3 月面
3 青黒G
ブータニアです。
SCS出場したところ、最速(4ターン)で降臨するのが半分くらいでした。
残りの半分は事故or相手のユニット展開(シャアズゴ、Aプロガンなど)
に負けました。
診断してほしい点:
・上記のユニットなどに対する対抗策
・回復ソースの選択
・その他、指定などのバランス
診断宜しくです。
放置されてるのもそろそろ可哀相だから答えてみる。G配分、回復の選択・枚数共に問題ないと思われる。ユニットの対策・シャアズゴは他のユニットを消せばいいのでジオン掃討。シャアズゴ自体を消したいなら高高度がいいかと。
プロガンは除外すればいいので指定はきついが根絶なんてどうかと。
上記のカードは敵軍ターンに打てるので、ユニットを除去してからタイタニアを出す事が出来るから勧めてみた。
シャアズゴックは、ゾックもいるので、掃討だけじゃ心許ないかな。
高高度よりも狂乱の女戦士の方がいいと思う。
アンマンや青黒Gの存在から、敵軍ターンに3国出すのと自軍ターンに4国出すのなら、後者の方が楽かと。
タイタニア以外に積んでるのが高機動ユニットなので、プロトについては、ある意味放置で良いと思う。
要はGリセットした上で自軍4-5点パンチャー1体のみが残れば良いので、むしろ相手のZとかフルバを除去していく方が重要かと。
ガッツリ対策したいなら、キャラクター1枚くらい増やした上で、天使たちの昇天とかでも良いかな。
また、回復カードが神経質なまでに入ってるけど、
コマンドによるバウンス・除去を避ける為に、BBカミーユ・12弾ロザミア・12弾アムロを増やした方が良いかと。
回復する必要が出てくる前にGリセットして、相手を封殺するのがコンセプトなので、抱擁2枚(サイドに3枚目)程度で十分かと。
診断求む
コンセプトとしてはチャンピオンシップ向けの全方位型デッキ。
「緑まだまだガンバル」を意識させる九州大会の結果を鑑み、ウィニーに勝てる形である
こと。また、地域メタとして赤中速、青中速に対しての耐性があること。黒低速に勝てる
形であること。何より自分が永年使ってきた形であること。以上の点から、黒中速を検討
してみた。
U 15
3 ハイザック
2 アビゴル
2 シャッコー【擬似クイック】
2 ガンダム(ティターンズ仕様
2 ガブスレイ(マウアー・ファラオ機【一枚制限】
2 ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機【一枚制限】
CH 1
1 フォウ・ムラサメ
C 11
3 報道された戦争
3 シンデレラフォウ
3 狂乱の女戦士
2 黒い覇道
O 3
3 御しえぬ野心
G 20
16 基本G:黒
4 モルゲンレーテ
サイド
3 ジオン掃討作戦
3 バイアラン【クイック】
2 核の衝撃
2 ゲリラの村
VSウィニー
ハンデスとウィニー対策入れ替え
VS青、白
シャッコーと核の衝撃
VS赤
シャッコーとゲリラの村入れ替え
56 :
55:2005/07/06(水) 10:32:10 ID:T2metZyW
特に見て欲しいのはユニット選択とコマンド選択。
ユニット選択はあれもコレもと入れて2枚ずつという中途半端な状態。
何か贅沢すぎるユニット(抜いてしかるべき)でも有るだろうか?もう少しメリハリの利い
た構成の方が良い気がする。メインにゲリラの村でも良いと思うのだ。
しかし例えばメインにゲリラの村をシャッコーと入れ替えたとしてサイドの2枚の枠を何
に裂くかってのも問題。
コマンドだが気になるのがユニット除去。なんだかんだで狂乱の女戦士に落ち着いたのだ
が高高度からの射撃の方が良いだろうか?地域的に言えば赤はそこまで多くないのだけれ
ども、いる場合は極端に看破系が多い奴の方が多い。
ちなみにメイン黒い覇道はガンダム(ティターンズ仕様)を使う上で必須だと思う。
最後に悩んでいるのがモルゲンレーテ。中立地区防衛部隊とどっちにしようかと相当悩ん
だ。
期限は今週土曜日。つまり広島大会が目標です。
急では有りますが診断よろしくお願いします。
>>55 統制が無い辺りネタ臭いのだが。
ウィニーを意識してるのに、回復無しで勝てると思ってるのかと
58 :
55:2005/07/06(水) 15:16:21 ID:T2metZyW
>>57 勝てると思っているし、今までも勝ってきた。ウィニーとの戦績はそんなに分は悪く無いぞ。
ジオン掃討作戦+バイアランの2枚で相当数のユニットが落とせる。(n*2+3)
実際、コントロール系がウィニー相手に勝つパターンと言えば一斉除去からの逆転だろ
う。序盤から使えて、相手の出足を止めることで自分の土俵に持っていけるのであれば回
復系のカードは不要だと言うことだ。統制が入っても大量除去が必要になることを考えれ
ばコレで十分と考えられるのではないか?
ウィニーを意識してと言っても、ジオン掃討作戦+バイアランで落ちない相手では武力
による統制の回復では戦線を維持できないとして統制の採用は考えていない。デッキ的に、
いくら生き延びての相手の逆転を許しやすい構成だからだ。相手の動きを止めた瞬間に、
一気呵成に攻めるのがこのデッキ。
じゃあそのままで良いと思います。
はい、次。
診断して貰ったんだから、たとえ診断したのが痛い奴だったとしても口の利き方を考えた方が良いよ
スレ自体のふいんき(rが悪くなる
勝てると言ってるんなら勝てるんだろうが
その構成じゃ初戦は高確率で落としそうだな。
黒の不安定さで2戦目3戦目と連勝出来る自信が何処から来るのかな?
少なくともちゃんとした緑雲丹とは戦ったことなさそう。
>>55は診断して欲しくないみたいだから次のひとー
>>60 ふんいき(ry
>>61 それだと
ふんいき(なぜか変換出来る
になるじゃん
>>55 そのデッキコピって回したがアビゴル、ティタガン、覇道は3枚必要かと。
ハイザックはそこまで必要ではない気がした。
ガブスレイもただのリロインの方がいいと思った。
殴る際相討ちになりやすいからヤザンがほしい。
まぁ高機動で殴ればいい話かもしれんが殴り勝てないと思う。
後半になると相手に押されやすいので誘爆がほしい。ハンブラビはレラフォウで確認した後に報道打てば無駄なく手札を捨てさせれるので欲張りかと。
Gは中立がいいと思う。
そこまで守らなければいけない手札ではない。
あと口の利き方には気を付けましょう。
>>51 高高度ではなく狂乱の方がいいです。間違えました…申し訳ない。
あと自分の後にアドバイスして頂いた
>>54の方の意見に同意です。
65 :
51:2005/07/06(水) 19:37:12 ID:T0Upd2mh
>>53>>54 さんくすです。
回復について、海はドローソースで入れています。キャラは変更の余地が
ありますね。
ユニットについて、確かに、プロガンは放置でよいかも。大会時はタイタ一体
しか残せなかったですw
破壊系コマンドは必要ですね。シャアズゴの指定や水デッキの手札消費を考え
ると、狂乱でしょうか。
とりあえず、
回復アムロ2→BBカミ、12段アムロ
サイドに狂乱(高高度)
でいきます。
次にSCSでたらレポでも書きたいと思います。あざーす
よく考えたら12弾シャアゲルに一番相性いいのはBBハマーンみたいだ…orz
67 :
55:2005/07/07(木) 01:04:56 ID:GGx/xbb5
>>63 レスサンクス
やっぱり4国力までのデッキじゃハイザックによる安定って得られ無いですね。
ガブスレイはアンチ赤と考えれば良いかなぁと、ハイザック、アビゴルとの兼ね合いで
ほぼリロールインと勘定してたんですが・・・・サイコミュが皆無(?)の環境じゃ、
素直にリロールインの奴でいいですね。
ハンブラビは余剰パワーですかね、となると・・・
U 13
3 アビゴル
2 シャッコー【擬似クイック】
2 ゲリラの村
3 ガンダム(ティターンズ仕様
3 ガブスレイ
CH 1
1 フォウ・ムラサメ
C 12
3 報道された戦争
3 シンデレラフォウ
3 狂乱の女戦士
3 黒い覇道
O 3
3 御しえぬ野心
G 21
16 基本G:黒
5 中立地区防衛部隊
サイド
3 ジオン掃討作戦
3 バイアラン【クイック】
2 核の衝撃
2 新たなる敵
って、感じですかね。どこかで見たデッキに落ち着いちゃうなぁヤッパリ
>>67 4国域でG21枚は多いかと。一枚減らしてキャラを増やしてみてはどうかな?メインにゲリラは不要・自分の首を絞めるのでサイドにした方が良いのでは?
理由として自分の手札を捨ててレラフォウを使っても手札は見れるがアドバンテージが稼げない。
カウンター相手ならハンデスをカウンターしなければならないので焼きを防げない。ゲリラのスペースを誘爆に変える事によって決定打が増える。中立をユニットに変えれば打点が増えるので勧めてみた。
ドローを強化したいなら鈴音が安定。
>>67 13弾のとBB3のと、クイック持ってるバイアランは2種類いるが、どっちのバイアランか。
つうか、アビゴルとかフォウとか、細かく版指定しろい。
70 :
55:2005/07/07(木) 09:50:30 ID:3oyg+QIK
>>68 国力多いという話は4ターン目4国力を求めての数。3国力以下のユニットと4国力の
ユニットの2体+報道戦争を勝ちパターンに想定している為。でも、世の中が遅くなって
いると考えれば20に絞っても良いかなとは思いますね。
メインゲリラはモルゲン有りなら有りでしたね。まぁ、レラフォウは報道戦争を通す前
に使うだけなので良いかなぁと思ってメイン追加だったのですが。
誘爆のフタ能力は確かに優秀ですね。全方位を謳っているのであれば準備すべきですか
な。ま、アビゴルとの相性激悪ですが。
U 11
3 アビゴル【2国力】
2 シャッコー【擬似クイック】
3 ガンダム(ティターンズ仕様
3 ガブスレイ【リロールイン】
CH 1
1 フォウ・ムラサメ【オペ・キャラ全体除去】
C 12
3 報道された戦争
3 シンデレラフォウ
3 狂乱の女戦士
3 黒い覇道
O 6
3 御しえぬ野心
2 誘爆
1 強権発動
G 20
16 基本G:黒
4 中立地区防衛部隊
サイド
3 ジオン掃討作戦
3 バイアラン【2国力クイック】
2 核の衝撃
2 ゲリラの村
>>65 お役に立てれば何より。
九州CSの2位の人なんかも、低速メタに綺麗に作れてると思うので、参考にどうぞ。
>>55君は文章見るだけでは理論派っぽいけど
コマンド12枚入ってるのにゲリラの村入れたり
>メインゲリラはモルゲン有りなら有りでしたね
なんてすばらしい発言してみたり。かなりかっこいいな。
大会ではがんばって速攻をボコボコにしてやってください。
>>70 対戦して思ったんだがサイドの核の衝撃は使う機会がない。ウィニーは掃討・バイアランで除去、中速はティタガン・狂乱で間に合う。ハンデスもあるので相手はそこまでユニットを展開出来ない。見直してみてはどうかな?
ゲリラは手札を捨てなければコマンドをプレイ出来ないのでモルゲンがどうとか言う話ではないですよ。
あと去年のCS関東予選Hグループ三位の黒中速は武力の入ってないデッキなので参考にしてみては?
では頑張って下さい。
>>73 下痢村のテキストは手札にあるコマンドが対象になるから、ハンガーからプレイされるコマンドについては手札を廃棄する必要が無いのよ
ちゃんとテキスト嫁
完全に勘違いしてた…
失礼した。
煽ってはいいが「全ての手札にある」なんて書いてあった
つっこまれて初めて気がつくこの恥ずかしさ
>>55ごめんちょ
しばらくROMってます
診断スレのくせにレベル低いな。
しかしモルゲン+ゲリラメインだと、相手の強行偵察が刺さってくる。
低速メタを謳うならやめるが吉。
79 :
正義の断罪者:2005/07/08(金) 09:02:49 ID:UmIh6Pqi
レベル低い奴が他人のデッキを診断なぞするな・・・
身の程をわきまえろ・・・
じゃあレベルの高い診断して下さいよ…
レベルが低かろうと何も言わないで批判しか出来ない人達よりはマシだと思いますが。
批判する人は診断も一緒に書いてみて下さい。
そこまで言うのですから、どれほどレベルが高いのか見てみたいので。
レベルの高い診断ってのは、試合中に横から口出しして指摘することを言うんだよ。きっと。
脳病人の言う事なんか気にするな。
83 :
55:2005/07/08(金) 12:58:55 ID:NPI95GwH
>>73 核の衝撃云々。白とか青とかを想定してたんだけどなぁ。と、なると全体除去
ジャ無くて単体除去か。整備不良でも挿して見るかなぁ。
>>75 俺も以前、人から指摘されて始めて知った。ココで知る事が出来たのだ良いではないか。
>>78 > しかしモルゲン+ゲリラメインだと、相手の強行偵察が刺さってくる。
そうは思ったけれども黒が中速以降に有効に機能するためには何れかの特殊G
が欲しくなるのだな。中立なら挫けず前向きに動けるかもしれないけどね。
強行偵察打たれたら泣かないと言うのが基本か。
強行偵察や虚偽を恐れてガンウォーが出来るか?
当たったら気合いで何とかしろ。もしくは諦めろ。
どのみち相性があるんだから、全方位に完璧な対策なんて不可能なんだ。
黒なら黒らしく、1枚で場を逆転する事を考えようよ。
>>83 G割りで泣かないって言うよりは、
相手のデッキ回転が鈍った、
20枚積んでるから引き直し易い、
5-6枚G割り積んでようがドップガトルエラッタで引き難くなった、
などの要素があるので、その辺を意識してプレイング(初手マリガン基準とかね)できれば、
サイド後なんだし割とどうとでも出来るよ。
86 :
49:2005/07/09(土) 10:53:36 ID:LxZJwh+c
再度調整して回して見ました
UNIT
アッシマー(アジス・アジバ機)3
マケドニア・コロニー 3
ガンダムMk−U(試作0号機)3
スードリ(BB3) 3
ゾリディア(ゴズ・バール機)3
CHARA
マウアー・ファラオ(運命)3
パプティマスシロッコ(BB1)3
COMMAND
シンデレラフォウ 3
黒い覇道 3
OPERATION
御しえぬ野心 3
武力による統制 2
G
黒基本G 18
サイド
補給路の混乱 3
命令の錯綜 3
カプセルの人質 2
ウーイッグ爆撃 2
アッシマー、マケドニアは低国力ながら試作0号機の餌として最適。
アドバイス通り野心を追加し、Gも18枚にした事で8割に近い割合で、
4TPPにはG4枚並べる事ができました。
置きカウンターとしてガブスレイ(マウアー)も有効かと思われましたが、
欲張りすぎて上手く回りませんでした。
コンボが成立した際の破壊力は相当なものがありましたが、
ネタはやはりネタの様子。改めて黒単でタイヤウィニーでも組んでみようかと思います。
アドバイスありがとうございました。
- Generation -
基本赤G 7
基本白G 11
- Unit -
ギラ・ドーガ(BB3) 3
フリーダムガンダム(ハイマットモード) 3
- Character -
キラ・ヤマト(SEED DESTINY編) 2
シン・アスカ(烈火) 1
- Command -
密約 3
撤退命令 3
逆襲のシャア 3
作戦の看破 2
宇宙を統べる者 2
ハッキング 3
中東国の支援 2
- Operation -
内部調査 3
加速する狂気 2
>>87 診断したら注意されそうな気もするけど一応。
ハイマットが強いのはわかる。
しかし勝ち筋がそれ一本というのはいかがなものか。
ギラ・ドーガはラゴゥにでも変えて、
序盤から高打点を狙えるようにしたほうがいいと思う。
それと、キラで防御ができるんだから加速する狂気よりは部品ドロボウの方がいい。
攻撃を通せなかったら話にならないし。
つーか、赤混ぜないほうが安定するから強いんじゃないの?
Gの枚数減らせるから戦略の幅も広がるし。
>>87 >>1を読んだか?
ただレシピを晒しただけで診断してもらえると思ったら大間違いだ。
今からでも必要事項を書きなさい。
>>70 ビートダウンの黒中だと核で自軍ユニットまで流れるのが痛いとも思う
新たなる敵なんてどうかね
女戦士はΞとかペーネロペーとかだと効果薄そう
あ、でも強権発動でカバーできるか
サイコミュセットが一組でも成立すると完封されそう
92 :
87:2005/07/12(火) 21:31:31 ID:uAzbtPLm
すみません、環境にウィニー等の速攻が泣く茶も減ってきたので作りました。
宇宙を統べる者の指定2がダメだそうなんですが、重いでしょうか?
防御は片方を狂気でとめて片方をフリーダムで止め・・・が狙いです。
デッキ名は「カウンターハイマット」です。
あと、シャア・アズナブル(螺旋)は入れたほうがいいでしょうか?
攻撃手段はフリーダムだけ・・・がいいです。汗)
こんなクソ厨しか集まらないスレにレスするなよ
「フリーダムだけ…がいい」んならそれでいいよ(^o^)/
はい次のかたー
ここ白はダメなんだ。
白っつーか厨が駄目。
むしろ睾丸
>>93 確かにそろそろレポほしいな。
>>92 勝ち目ないからデッキの解体を勧める。
>>96 白が全部おまえのような厨じゃなければちゃんと相手してやるんだがな
厨 の意味が知りたい人お手上げ。
赤茶ターンXです。
ユニット
ターンXトップ×3
ターンX×3
∀ガンダム(ハンマー装備)×2
キャラクター
ゲモン・バジャック×2
コマンド
捕獲兵器×3
密約×3
サラサ再臨×3
アクシズからの使者×2
没収×2
月のマウンテンサイクル×2
オペレーション
内部調査×3
加速する狂気×3
発掘道具×2 ジェネレーション
基本赤G×7
基本茶G×7
月面民間企業×3
サイド
連鎖反応×2
虚偽の報告×2
里帰り×2
あとは未定です…
コンセプトはターンXを使い回して相手の行動、展開を制限させる。トップの廃棄効果を利用しターン∀ハンマーで決める。決める為にアク使者を使用しています。防御面は加速を選択。
診断してほしい点は回復が無いので防御策として何かしら変えた方が良いか、決定打を増やした方が良いか、また欲張りな所は何かが主な所です。他に気になる所が有りましたら何でも言ってもらえると助かります。あとはサイドに入れる物も悩んでます。
フリープレイ用のデッキですが宜しくお願いします。
気休めでもカウンターを2,3枚入れた方がいいと思いますが。
月面あっても使えそうな合計3域で
Gは18-19枚に増やしたいかな。
ゲモンは1枚で良いと思うし、没収は3枚か。
赤と茶の比率をどちらかによせて、サラサ+内調・月マウ+発掘道具のどちらかの採用にするべきかと。
サーチは重要だけど、そればっかりにしてデッキの密度を落としてしまっては、本末転倒だし。
個人的には前者オススメ。
後は、序盤にポジティブに捨て山を作れれば良いんだけど、まぁターンXトップがあるだけマシか。
んだね。内調、マウサイ切りの道具3没収3か
道具、マウサイ切りの内調3没収3が扱いやすいとオモ
107 :
55:2005/07/14(木) 15:29:16 ID:/WU6kEXq
>>93 >>99 非常に申し訳ないのだが、当日、休日出勤のため出場できませんでした。
折角、皆様の意見も聞けてそれなりに出来上がった形になったと思っていたのですが・・・
客先のトラブルに勝てませんでした。
前スレで診断を依頼した者です。
色々あってだいぶ遅れました…って覚えてる人がいるか分かりませんが。
てな訳でレポでも。デッキは下に書きます。
一回戦:黒単○○
一本目はこちら先攻5ターン目に血バレで相手何も出来ずに勝ち。
2本目は相手のGが1ターン止まりそのまま血バレで完封。
2回戦:茶バル○○
一本目は相手バースト換装セットが揃うも、強襲のお陰で回復量よりダメージの方が大きかったためそのまま押し切り勝ち。
2本目も換装セットが揃われたけど血バレで根っこを落として押し切り勝ち。
決勝:カンクス×○×
まず事故スタート、5G目が来ません。なんとかラゴゥにウーフェイで10点を通すけどそれを転向で取られて串とのダブルパンチで押されて負け。
2本目は相手が事故。3G目が来てなかったです。血バレでそのまま勝ち。
3本目はハイマットとラゴゥウーフェイで16点を決めた直後血宿3発…負け。
結果2位ですた。
使ってて強かったのは血バレとハイマットにミーア。微妙だったのはレイダー、5ターン目のロールインはちと微妙。
使われて強かったのは普通に転向・血宿・狂気。
以前の診断で血バレと強襲を推されてたのですが見事に役に立ちました。前に診断して下さった方ありがとうございました。
またデッキを挙げますのでまた診断よろしくお願いします。
デッキです。
L3-X18999コロニー×3
ラゴゥ×3
ガンダムデスサイズヘル<6>×2
ウイングガンダム0<BB3>×2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×2
フリーダムガンダム<11>×1
ジャスティスガンダム<12>×1
デスティニーガンダム×1
ミーア・キャンベル×2
マユラ・ラバッツ×1
張 五飛<4>×1
アスラン・ザラ<種死DS>×1
ハッキング×3
中東国の支援×3
血のバレンタイン×2
プラント最高評議会×3
陵駕×1
白基本G×18
サイドボード
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×1
残された希望×2
敵軍の歌姫×3
死神に戻るデュオ×2システムロック×2
コンセプトはクイックとリロインの展開力での単純なごり押しデッキです。
とりあえず微妙だったレイダーを外して2枚目のデスサイズを入れてみました。あと転向に弱いのでサイドにシステムロックも。
考えてるのがハイマットのメイン3枚目、血バレの3枚目です。
改善点等の指摘があれば宜しくお願いします。
診断お願いします。
白基本G×10
クイック黒G×3
オーブ連合首長国×3
白U-S72 ジンハイマニューバ×2
白U-29 ガンダムデスサイズヘル×3
白U-96 ウイングガンダム0×3
白C-S34 二人だけの戦争×2
白C-19 新たな火種×3
白C-47 ハッキング×3
白C-75 ゼロの示す未来×3
白C-9 中東国の支援×3
白C-S60 失われた日々×2
白C-S63 FAITH×2
紫C-2 戦場の鈴音×2
白C-S24 血のバレンタイン×3
黒C-14 恫喝×3
サイドボード
白C-S34 二人だけの戦争×1
白C-5 基地殲滅×3
白C-16 偽りの平和×3
白C-21 ガラスの王国×3
コンセプトは恫喝か血のバレンタイン+ユニットできれば2枚
を引いて、戦闘フェイズ前者のいずれかを撃ってユニットを
出して殴りきるデッキです 。
診断して欲しい点はユニットの選び方、あと何か気になる点
がありましたら何でも言って下さい。
診断ありがとうございます
改良版赤茶ターンXです。
ユニット
ターンXトップ×3
ターンX×3
∀ガンダム(ハンマー装備)×2
キャラクター
ゲモン・バジャック×1
コマンド
看破×3
捕獲兵器×3
密約×3
サラサ再臨×3
アクシズからの使者×2
没収×3
オペレーション
加速する狂気×3
発掘道具×3
ジェネレーション
基本赤G×8
基本茶G×7
月面民間企業×3
カウンターは重要ですね。使い勝手の良い看破を入れました。
サーチは欲張り過ぎでしたね。月のマウンテンサイクル、内部調査を抜いて没収×3、発掘道具×3にしました。内部調査は非常に優秀ですがデッキのコンセプト的には発掘道具→ユニット廃棄→ジャンクから場にリロールインが奇襲になるので発掘道具を選択しました。
Gは18枚に変更しました。序盤はデッキからのドローが重要なので赤を一枚増やしました。
ちゃんとスルーを覚えたようだな
看破⇒逆襲のシャア
キャラクターを恐れる必要もなく、茶入りなので資源1も場合によっては嬉しい。
プリベントがあったり後半ならユニットも消せるとの事だ。
赤茶ターンX対戦レポ
対白単PS
相手はターンXの効果と加速のおかげで攻め込む事が出来なかったみたいです。
ハイマットも効果を使う機会が無く終わりました。
対青中速
ハイメガの打点と高機動ユニットを防ぐ手段が無くダメージ負けしました。
こちらも捨て山を廃棄してハンマーで決める事も出来ましたが、抱擁を打たれるとダメですね…
相手は汚染コインが蓄まっていくと厳しいと言ってました。対戦していてユニット除去がほしかった。ディアナ排斥は必要かも…
対黒低速
ハンデスでユニットを廃棄され出しても壊されで辛かったです。カウンターを入れたおかげである程度戦えました。でもこちらは後手に回る状況が多かったので厳しいですね。特にタイタニア出されると終わりでした。
対カンクス
お互い殴り合いになりました。最終的に転向されて殴り負けました…
相手は汚染コインが厳しかったみたいです。
こちらが殴れるユニットが少ない為、相手の凌駕がいい働きしてました。
微妙なレポで申し訳ないです。
アドバイスのおかげで回りは安定しました。
ありがとうございました。
>>113 確かに逆襲のシャアはいいですね。もっと調整して頑張ります。
初書き込みです。
ここ最近、GWから離れてたんですが、DB5が出たので、白を久しぶりに組んでみました。
カードテキストとか色々見て、現環境なら白でもそこそこ戦えるんじゃないか?なんて思ってます。
激しく勘違いな気はしますが診断お願いします。
コンセプトはPS(X)のユニットとエターナルをメインに、イージスやストライクで補助するデッキです。
G…18
白…15
モルゲンレーテ…3
ユニット…12
ストライクガンダム(9弾)…2
イージスガンダム(9弾)…2
フリーダムガンダム(11弾)…2
ジャスティスガンダム(12弾)…1
エターナル…2
フリーダムガンダム(ハイマット)…3
キャラクター…6
カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)…1
シン・アスカ(14弾)…1
アスラン・ザラ(DB5)…1
ミーア・キャンベル…2
キラ・ヤマト(DB5)…1
コマンド…14
ハッキング…3
中東国の支援…3
部品ドロボウ…3
切り開く力…3
自由への奔走…2
サイドボード
デュオ・マックスウェル(DB)…1
シン・アスカ(13弾)…1
基地殲滅…2
陽気な死神…2
サイクロプス…2
フェイズシフトダウン…2
メインは、青や黒を意識して作ってます。
シンが14弾なのは、サイズを補う為です。
キラ+フリーダム+エターナルや、シン+フリーダムなどでサイズ勝ちして、一気に本国差を付けようという考えで作りました。
メインの奔走は、抱擁、光の翼、ジャブローの風など、高プリベントのコマンドをカウンターする為ということもありますが、赤相手にカードを通しやすくする為のカードでもあります。
サイドは茶や同系、ウィニーをメタッてます。
一応、反応次第では改良して大会で使ってみようと思ってるので、よろしくお願いします。
>116
マルチ乙
119 :
116:2005/07/19(火) 12:28:13 ID:ClCWfhwL
>>117 初めに断っておきますが、オフィで116のデッキの診断出してる者です。
オフィの診断だけでは心許なかったので、こっちでも診断してもらおうと思って書きました。
メインから黒メタしてるから、アークエンジェルに変えたほうがいいかって質問してるのに、ミネルヴァ勧められるし……。
と、いうわけで、面倒でなければでいいので、どなたか診断お願いします。
>>119 指摘されて何が「初めに断っておきますが」だよ。
初めに断れ。
お前はミネルバを実際使って、そう言ってるのか?
アベナツミは多分暇人なんだろうが、それでもお前にアドバイスをくれてやる義理も無いのに、コメントをくれたんだぞ。
それを言うに事欠いて、「心許ない」とはまた偉そうな御身分でいらっしゃる。
俺らは何か。
お前のデッキを診断させて頂いているのか。
カッチリ煮詰めたデッキだってのならまだともかく、そう言うわけでもなし。
少なくとも、お前のデッキは俺ら全員にとって毒にこそなれ、養分にはならない。
そのデッキを100回回して、一度煮詰めなおして、もう100回回して、ついでに
>>1を100回読んで来い。
お前みたいな奴には、難し過ぎる文章だったかも知れんな。
要約すると「氏ね馬鹿」だ。
そんな必死にならんでもw
概同意だが、スルーすれば良いじゃん
いい加減スルーを覚えろよなw
>>120 最初に断りを入れなかったのは、単に書き忘れただけです。
それと、デッキを『診断して頂く』立場にある者として
不適切な発言があったことも謝罪します。
ですが、これだけは言わせていただきます。
自分は、デッキを組んでから、既に100回近く回して、回り方も大体理解はしています。
ミネルヴァに関しても、デッキに入れて何度も試しましたがコンセプトと噛み合わず
このデッキで利用するとポテンシャルを充分引き出せないと判断したので抜いたんです。
エターナルを選択しているのは、ミーアの3ターン目セット率を少しでも上げる為のものですので、私のデッキとの相性を考えた結果、ミネルヴァ<エターナルという結果になっただけです。
アークエンジェルは、4ターン目と、ミネルヴァと同じターンでのプレイになり、ミーアの早期セットという役割は果たせませんが、リロールインの両地形補給持ちということ
黒や赤、青の高サイコミュや緑の焼きに耐性があるので採用を迷っていたので、診断箇所として挙げたのですが・・・
上の方のログを見る限り、白系はスルーされるようなので、
ここで診断していただくのは諦めます。
あと、アナタの文章は別に難しくはなかったですよ。
ハッキリ言って、要約された方はかなりむかつきましたが
それを言った所で、スレ住人の方が何を改めるわけでもないので気にしないでおきます。
それでは、もうここには書き込まないと思いますので、通常通り釣りでもしながらマターリやっててください。
>124
うん、そうする。
>>118 乙です。
ところで、ウーイッグ爆撃はいらないんじゃね?と思ったんですがその辺はどうでしょうか。
1戦目で回収火力対策で投入されてましたが、気化爆があるから山もミサイルも見ないと思うんですが。
マルチプルに対しては有効ですが、骨相手ならスピードで間に合いそうだし、白にはデフォで勝てるだろうし。
捕獲や人間はメタに張るべきなほど遭遇率が高いわけでもないですし。
3戦連続でサイドインしてるから、少なくとも邪魔ってわけでもなかったんでしょうけど。
>>116 診断したらおこられそうだが自分の作ったデッキと似てたので2〜3言
エターナルで正解、ミネルバは親衛艦がないと使いづらい
アクエンはミーア積むならやや遅い+エターナルでサイズ負けはほぼ無くなる
デュオはメインに、モルゲンは白Gに、プラント3積みは基本中の基本
ユニットとキャラ選択は対戦重ねて悩んでくれ
俺はウイング0と誇りある決闘いれてた
>>126氏
ウーイッグ爆撃は悩ましい所のカードでは有りますが、使えるところも多いので投入している訳です。
本当に悩ましい時があるのですけどね。
1戦目ではちょっと私の書き方が悪かったので誤解されているかも知れないのですが
相手が積むカードが読めなかった→回収火力だとキツイのでウーイッグ爆撃投入という流れです。
ミサイルは普通に積まれている可能性があった。のと、
気化爆一発より連続してくる山の方が私のデッキには怖いので対策として投入しています。
ウィニーvsウィニーという形上、1戦めでその手の隠し球火力が出てこなかった可能性も有る訳ですので、あくまでも念のためです。
まあ、そのサイドも役立たず撲殺されただけなんですけどね・・・(T口T
vs緑ウィニーはこちらのメインカードである裏取引、相剋の軌跡が相手アドを与えるので
ごそっと入れ替えたいところですが、対策らしい対策をしていないのであの手のチューンとなりました。
捕獲、人間、青相手への投入は地元で使用されているデッキ内容から投入しています。
カン串相手に裏取引で手札制限すると、串を落として捕獲で引っ張ってブロッカーに使ってこられた、
また、地元青はメインにV2、サイドに三段構えがあるので無いと怖いというのが現実です。
まあ、実際勝ちパターンの時は、爆撃は必要なく一方的な試合展開が多いので不必要と言えば
不必要なのですが、展開が遅かった時、相手の手をつぶせることが多いので投入した訳です。
>>127 別に誰も怒りゃせんよw
好みにもよるだろうけどエターナルは「正解」とは言えんだろ
いいかげんな事言わんで下さい。
白で怖いのはサイズ負け云々より戦闘以外で対処される事でしょ
そもそもサイズ負けなんて同系でもないかぎりめったにない。
>>116はユニット選択の練りこみの無さは当然としても
「多すぎるキャラ」「資源&ドロー死」の方を考えるべきじゃないか?
多分、ハイマットを過信しすぎてるんだと思う
ミーアのセット率を少しでも上げたいなら、俺なら軽ユニットの枚数を、何よりも先ず最初に増やす。
グズグズ偉そうにぬかしてる分際で、PSの肝である艦船がたった2枚で、
自分で自分を守ってくれるアークエンジェルの優先度が低いとか、
もう何かデッキ構築を舐めてるのかと。
このスレがGWの中で一番腐ってるな
ちょっと言いたい事あるから言わせてくれ…
>116
回した事あるのか?
対戦したのか?
PSXは指定と同じ国力がXって知ってる?
対戦して手札、ハンガーの余り具合を見てから作り直した方がいい。
GWスレなんてまたり進行の構築スレ以外、似た様なもんだろ。
>>116はプライドの高い中高生
>134
× プライドの高い中高生
〇 忍耐力の無い(よくキレる)中高生
ってだけでしょ。
かくいう俺も高校生……
136 :
127:2005/07/20(水) 08:48:41 ID:UQjwf/4q
微妙なところだけど4国PSはつなぎで主力は5国PSでしょ?PS(X)に艦船の枚数は重要じゃない
それで回復カードを他に入れてないというのはハイマットが落ちたら敗色と=といってもいい位痛いし
そしてハイマットは回復を狙うとき必ず1体で出撃しなければならない
その時特に後半に回復を狙う時サイズ負けは往々にして在り得る。
シャアののったクスイーは切り札キラハイマットも余裕で落としてくるがエターナルあれば相打ちに持っていける
サイズ負けという要素を白で補うにはキャラに頼るのがベストといえどしょせん防御+2程度
シンは例外としてやはりキャラ補正に加えて+3は効果的だと思う。
またミーアの2ドローは中速でプラントはってる状況化で倍の手札操作が可能になるのは美味しい。4ターン目からならなおさら巧い
早くミーアをはるためといって安いユニットといっても解体を積むのはスロット的にきついしGを削ってでは本末転倒になってしまうんじゃないか?
ラゴゥ積んで乗せるのもありだけど4国PSの点で艦船はやはりあったほうがいいと思う。
黒はサイドに丸投げしたほうがいいのではない?それよりハイマットに回復を頼るデッキに限りサイズ負けはやはり怖いと思う
という点で痒いところに手が届きそうなエターナルを押してみた。でも好みというか回りの環境によるかもしれない。
長文ごめんよ
>>136 白がサイズ負けを考えて構築するってのは、
赤がヤバイのをカウンターし切れない事を考えて構築するのと同じ。
発想として弱すぎる。
そもそも、カンクシ相手を想定した時、
「回復したい状況」=「そのシャアΞに殴られてる」→「シャアブロックは無い」
となるわけだが。
>ミーアの件
そういう事情があるからこそ、ミーアが「強いけどデッキに入らないカード」のレッテルを貼られたわけで。
とりあえず、PSXもあるわけで、モルゲンを抜く事から始めたい。
個人的に気になった点を一つ。
サイクロプス2枚でウィニー対策が出来ていると思うのは間違いです。
5国力のカードなんかは対策になりません。
ウィニーは5ターン目までに相手を殺す気満々ですからサイクロプス2枚は完全に無駄カードとなるかと思います。
ウィニー対策をするなら、出撃Gチーム3枚投入が白の選択肢だと思います。
後、フェイズシフトダウンも局地的なメタ過ぎるのでお勧めできません。
種限定構築ではないでしょうから、基本的にはミスサイドカードになるかと思います。
白はホントクソ厨しかこねーなw
ってかそろそろスルー覚えろよ
>>139 っていい続けてたら4日間書き込みなくなって死にかけたからね
こういうのにレスすれば見てる人にも参考になって雑なデッキの書き込み減るし
このスレも盛り上がるしで、別に貴方が被害受けてるわけじゃないんだからいいじゃん?
1ドローの拠点がいいと思うのは俺だけか?
>>141 ミーア乗せるためだけにそれを考えているなら
いっそ両方抜いてもっと有意義なものを入れるべきだ
白のデッキスペースは少ないからな
作品がどうのは完全に別にして
俺、白デッキ構築は割と好きなんだ
少なくともカンクシ、青中よりずっと作り甲斐がある
今適当に思いついて組んだけどこれでいいよ、もう
17 白G
3 フリーダム(11弾)
3 フリーダム(ハイマット)
2 ジャスティス
3 ウイングゼロ(BB3)
2 キラ(運命DS)
1 ヒイロ(BB3)
1 デュオ(W∀DB)
1 シン(13弾)
3 ハッキング
3 中東国
3 切り開く力
3 部品ドロボウ
2 姑息な脅迫
3 プラント最高評議会
サイドボード
3 自由への奔走
2 ガンダム奪取作戦
2 死神に戻るデュオ
3 敵軍の歌姫
本気で適当なデッキだな、ろくなもんじゃない
適当に組んでも白厨よりはまともに組めるぜって言いたいんだろうが
同レベルだよ。気づいてね
スルー
>>142 ミーアがどうとかじゃなくて、守りの薄さをカバー・1ドロー、回りの安定性を高めるなどといった様にかなりの需要度があると思うわけだ。まぁミーアを乗せる所としても使えるからいいと思ったのさ。これじゃダメか?
>>137 特に診断希望もなさそうだからもうちょい話させてくれ〜
「回復したい状況」=「そのシャアΞに殴られてる」→「シャアブロックは無い」→「つまり敵はバウンスを持っている」→「とりあえずクスイーだけでも止めないと押しまける」
という状況なら多多あるというかあった。勝った気分でキラハイマットを握ってクスイーアタックを待ってるときシャアが乗ると軽く絶望できる
サイズ負けを考えるのはハイマットに回復を頼りきったデッキに限りね、白全てがとは言っていない
コッチはハイマット一体でしか出撃できないが相手は何体も出していいし。
保険的なものとしてエターナル。以前の赤が「バビロン積むならあと数枚カウンター増やそう」というのと似てるかな?
ミーアはそういう事情があるから使いにくいけど使いこなしたら面白いカードと思ってる
ハイマットがゲリラ屋、凌駕、アク使者、カミーユくらうといってぇ〜って思うし、白に他にいい対抗策ないし
そろそろスルーできなくなってきましたよ。
>>148 攻める前に切り開けよ。オペは割れよ。
ここはお前の子守をするスレじゃねーんだ。
さっさと消えろ。
あと一つ。
凌駕、カミーユって、なんのためのミーアだよ。
死ねよクソが。
もう白の話題すら禁止にしたいくらいだ。
いや、まず俺が落ち着け…ごめんな、ごめんな。
いやこちらこそ判りづらく書いてごめんなさいorz
オーブはPS(X)事故が怖かとです、赤相手は切り開くとオペ割で勝てる!そう思ってた時代が僕にも〜(AA略
とりあえず去ります。荒らしてすみませんでした〜。
いやっほう(謎)。
過去ログ見れば何十個似たような白デッキあるんだろうなw
別にこんなクソ来るんだったら来ないほうがマシだし、みんな不愉快だろ?
まじで スルーしとけ。
スルーは簡単な様で難しい。
一部の厨のカキコを見てると、どうしても言わずにはいられなくなってしまう。
白って破壊力あるから適当デッキでも結構勝てちゃうからね
初心者には安値で爽快で楽しいけど、ここで勘違いしちゃったら
「ドロー無くても回る」「自分の構築は上手い」「自分のデッキは完全に理解してる」
とか言う奴らが出てきてしまう。
だからここでちゃんと言ってやったほうがそいつの為にもなると思う
ここで更なる混沌を呼ぶハイマットラゴゥ投下ですよ。
ユニット(7)
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルト機)×3
ジャスティスガンダム(宿命)×1
キャラ(3)
シン・アスカ(烈火)×2
アスラン・ザラ(ミネルバ)×1
コマンド(19)
中東国の支援×3
ハッキング×3
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
自由への奔走×3
死神に戻るデュオ×2
激突する宇宙×2
オペ(4)
プラント×3
凌駕×1
G(17)
白基本×17
サイドボード
キラ・ヤマト(DESTINY編)×2
フリーダムガンダム(蒼海)×2
バスターガンダム(烈火)×2
ソードインパルスガンダム×2
残された希望×2
診断してほしい所はサイドボードの中身です。
コンセプト無いし明らかに釣りなのでスルー
とりあえずバスター以外全部とっかえ安定
ソードとかフリーダムとか意味わからん
基地殲滅とか敵軍の歌姫とかもっと優先させるべきものがあるだろうが
ネタにネタレス、カコワルイ
青厨速の診断お願いいたします。
G17
青基本 13
オーブ避難民 4
ユニット12
Zガンダム(ハイメガランチャー装備)(14弾) 3
ガンダム試作1号機FB 3
プロトタイプガンダム(A編) 3
ミデア輸送機 (BB2) 3
キャラクター3
カミーユビダン(BB1) 1
アムロ・レイ(10) 1
ウッソ・エヴィン(11) 1
コマンド12
政治特権 3
急ごしらえ 3
海 2
三段構え 2
決戦前夜 2
オペレーション6
アナハイムエレクトロニクス 3
キリマンジャロの嵐 2
凌駕 1
サイド
キリマンジャロの嵐 1
一時休戦 3
ロンドベル 2
具現化する力 2
光の翼 2
見ての通りハイメガを使った青中速です。
診断して欲しい点
・特殊Gは入れないほうがいいか
・特殊Gの選択
・フルバーニアンを2枚にして何かカードを追加したほうがいいか
・海を鈴音に変えたほうがいいか
・メイン、サイドで必要なカード不要なカードの選定
・黒対策
宜しくお願いいたします。
ひとつ提案。
青中、緑雲丹、カンクスの3種類テストデッキ決めといて、それ相手に回した上で診断してもらうってどうよ?
光の翼1枚メインにもってきてよくないか?
>・フルバーニアンを2枚にして何かカードを追加したほうがいいか
>・海を鈴音に変えたほうがいいか
フルバーニアンを一枚抜いて鈴音にすればいいんじゃね
海は抜くなとは言わんが、G事故や雲丹用のときのお守り代わりに入れとくのも吉
オフィにある大会上位者のデッキをコピーでいいじゃん。
>>165 んな適当でいいんかい
まぁ、わかりやすいし統一はしやすいか
たたいてくれ。
コンセプトは”一般的”がコンセプト。
まず青中
青基本G 17
ユニット 14
Z(ハイメガ) 3
フルバ(月下) 2
プロガン(A) 3
V2(蒼海) 3
Vガン(BB3) 3
キャラ 3
カミーユ(BB1) 1
アムロ(革新) 1
ウッソ(相克) 1
コマンド 11
特権 3
急ごしらえ 3
海 2
抱擁 2
三段構え 1
オペ 5
アナハイム 3
キリマン 2
、、、、って160か?
>>165 それはそうだが決めておけば似たようなデッキの排除にもなる。
続いて緑雲丹
緑基本 13
ユニット 18
ドップ 2
サイド3 2
ガトル 2
ザク 3
ザクU(ジーン) 3
ザクU(A) 3
ザクU(ドアン) 1
ザクU改(バーニー) 1
シャアザク(クイック)1
キャラ 9
ガイア 2
マッシュ2
オルテガ2
バーニー1
ガルマ(BB1)2
コマンド 6
制圧作戦 3
強行偵察 3
オペ 4
背水 3
総攻撃 1
G破壊中心で。
mWhSTOSR乙
でも叩けといわれたので叩きますね
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
ねむてー
カンクス
赤基本G 18
ユニット 8
クスイー 3
ドライセン(ラカン) 2
ギラドーガ 3
キャラ 2
シャア(宿命) 1
トビア(刻) 1
コマンド 14
密約 3
サラサ 3
逆シャ 3
宇宙統べ 2
泣きセシリア 3
オペ 8
加速する狂気 2
内部調査 3
転向 1
バビロン 2
あくまでもテストデッキのつもりです。
というわけで診断よろしくお願いします。
カンクスで基本Gだけってネタですか?
一回寝たが気がついておきたよ
>>171 赤基本15
中立地区3
修正で。
やはり
基本14
中立4
か。
眠い。もう判らん。
>>167-171 (このデッキでなくても)青中と緑雲丹回した事ある?
俺には「確か今まで対戦したデッキにはこんなカードが入っていたなー」
ってイメージで組んだようにしか見えないんだが。
特に緑
黒三雲丹でしかもG破壊シフトなのに何故背水3積?
コレだけの量のコマンドとオッサンたちがひしめき合ってて背水起動するとでも?
ガルマドップとかレムザクとかガトドムとか緑雲丹の必須ユニット入ってねぇし、
合計18体は幾らなんでも少なすぎる。
つーかドプガト弱体化したのにジーンザク3枚もイラネーヨ。
>>176に同意。
つまんねー脳内構築デッキでテストしてから晒せなんて言うより
上位者デッキのコピーと対戦させた上で診断の方がまだいい。
つーかそういうデッキと対戦させて調整できてれば、ここで診断する必要ないんじゃねーのかと思うけど。
やっぱ明らかに厨臭いのはスルーが一番だと思う。
mWhSTOSRとか。
いやそれだけカード資産ある奴もそういないだろうし
っていうかもちっとこのスレ自体初心者に優しくてもいいんじゃないかと思うんだが
なんでこんなに厳しくなったのさ
もまえらが求めてるレベルのデッキ作るような奴はそもそもこんなとこ診断にこないだろう?
文句や愚痴じゃなく『診断』しろよ、住人の底が知れる。
過疎スレにしたいとしか思えん
特に
>>178
しゃーねーな、じゃあ俺が使ってる青単アーガマ隊デッキ晒すわ
ユニット 11
Zガンダム ハイメガ装備(14) 3
リックディアス クワトロ機(14) 2
ガンダムMk-U カミーユ機(14) 3
プロガン (A) 3
キャラクター 3
アムロ (12) 1
カミーユ (14) 1
クワトロ (4) 1
コマンド 13
政治特権 3
急ごしらえ 3
海 2
鈴音 2
ダミー 3
抱擁 2
三段構え 1
オペレーション 3
部隊編成 2
凌駕 1
G 17
青G 13
オーブ避難民 4
序盤はプロガンで時間稼ぎ、んでアーガマ隊ユニットを揃えて殴り倒す。青はそんなものだろ。
使ってみて気づいたのは、部隊編成が思ったより強いってことだな。
サイズがでかくなるのは単純に使えるが、クイックがもっとすごい。
敵軍帰還にいきなりハイメガZが2、3枚とか出すと相手の計算を大幅に狂わせることが出来る。
あと赤の場合は狂気怖くないし、串カットハイメガZ、バビロンカットハイメガZでほぼカウンター食らわない。
ちなみに大会での簡単な戦績は
カンクス(エスコート入り) 2勝1敗 ダメージレースでは圧勝、エスコートには弱いけど
赤茶タッチ緑嘘破滅 0勝2敗 アムロとサイドから投入のカミーユを見事にカットされますた
緑茶嘘破滅 1勝2敗 アムロが出たけど、女神ララァにたぶらかされて単純に殴り負けました
緑単速攻 2勝0敗 海と抱擁とプロガンと
強くは無いよ
強くは無いよ> まぁ青中だしな。
>>179 コマンドちょっと切って、Gかアナハイムにしたいな。
ダミーと鈴音から1枚づつアナハイムにすると良いと思うよ。
スパー用のカンクシは、広島CSの2位か3位のどっちか丸コピーで良いんじゃないかな。
1位のはちょっとクセがあると思うんで、スタンダードな物を。
まぁ、知り合いに使ってる奴がいればそれで良いし。
細部は違っても問題無いだろう。
>>178 カード資産は∞(むげんだい)!
がこのスレのモットーだから、プロキシでも何でも使えばどうにでもなる。
>178のアンカーが自分自身を指してる件
>>181 d
あーでもアナハイム入れるんだったらペーネロとか入れないと、せっかくのブーストがもったいないよなァ
ちょっと考えてみるか
とおもたらオーブ入ってるから勝手にブーストかかるな
とりあえず考えてみよう
>>181 まぁ無限にカード資産あるのなんてバンダイしか無いわけだけどな。
急ごしらえもハッキングも、没収やらも自分で廻せるように3積み2デッキ以上は一応持ってるが
プロキシの話をしてるのに、バンダイ云々とかカード資産自慢とかされてもなぁ。
ここの白デッキ見てると大会で白デッキの割合が増えて
赤に潜入工作とかユニットカウンターが入りそう
逆シャアだと間に合わないかも
というのは赤を使ってない者の意見だけどどう?
それともセシリアで十分?
ん?白相手にユニットカウンターの必要性なんてあるか?
女帝とか狂気で止まるからなんら問題無い。
向こうは回復無し。こちらは回復有り。
ハイマットぐらいじゃないの?カウンターする必要性があるのは。
>>187 >>188 お前らちょっと甘い
キラ効果で出たら8/5/8で資源なし、リロールイン、カウンターきかねーだろ
しかもせっかく出した串でもシャアが乗ってないと潰されるし
女帝退場はダメ半だから結局攻撃はとおらねーしな
素直に転向しろ
>>189 キラ→看破
ハイマット→エスコート
で問題無いと思っていたんだけど・・・漏れ甘かったか?
素直に転向します。
>>190 参考にキラの効果をコピペ
(自動B):《[3・5]》敵軍防御ステップ中に、このカードと「名称:フリーダムガンダム」であるユニットが手札にある場合、
合計国力を支払って、このカードとそのユニット1枚を、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す事ができる。
だからカウンターは出来ない、それにせっかく出てきたんなら転向で貰えばいいじゃん
資源なんか串とハイマットの両サイド攻撃で気にもならんし、キラは出れないし
>>178 もともと診断スレってのは、自称上級者がさらなる高みを求めて自称上級者に診断を仰ぐスレ
だから初心者臭い種デッキは彼ら(俺含む)にとってトラウマと言うか己の過去の過ちだから嫌われる。
だったら、初心者用スレを立てればよいと思うのだが。
そして棲みわければ喧嘩にはならない。
>>191 d
いや良くDB5買っていなかったから良くテキストしらなかったのさー。
成る程。じゃあ転向で問題無し。
>>195 毎ターン、3点払うだけで16点の本国アドバンテージを守れるんだぜ。
ハンドアドバンテージ的にも1対2交換。
手札が肥えれば1発殴って15点くらい回復して、また顔を出したところをカウンターなりエスコートなりすれば良し。
2枚目のハイマットが出れば、維持せず返せば除去になる。
手玉に取るとはこの事よ。
197 :
160:2005/07/21(木) 21:36:41 ID:mC94nBMU
遅くなりました。診断どうもありがとうございます。光の翼メインに突っ込んどきます
その辺は直ぐ返すか、単発回復か意見が分かれるからいいよ
俺はせこいから少しでもアドバンテージをとりたいだけ
厨房みたいに「お前はバカだな」「こうするのが絶対正しい」とか罵り合いになるのはあほくさいし
診断お願い致します。
黒単リアニメイトシロッコデッキです。
■ユニット(15)
戦斗バイク甲タイプ 3
マケドニアコロニー 3
タイタニア 3
ボリノークサマーン(初弾)2
サイコガンダム(BB1)2
サイコガンダムMk-II(烈火)2
■キャラ(3)
シロッコ(BB2) 3
■コマンド(3)
報道された戦争 3
■オペレーション(9)
タシロの賭け 3
整備不良 3
命令の錯綜 3
■ジェネレーション(20)
黒基本G 16
中立地区防衛部隊 4
■サイド(10)
公開処刑 3
シャクティの祈り 2
ウーイッグ爆撃 3
核の衝撃 2
整備不良、命令〜、報道で相手の手を遅らせ、
タシロ〜、キャントリップでドローしつつ重量ユニットはジャンクへ。
タイタニアにシロッコセットして、烈火サイコMk-IIで叩ききる。
ボリノークサマーンはまぁ愛嬌です。一発逆転のコマンド抑制、ですね。
黒使いの方が比較的多いように感じますので、より良いユニットの選定などあればアドバイスいただきたいです。
緑ウィニに叩き負ける事も多く、武力積みも検討したのですが、デッキスペースの空きが見当たりません。
>>199 サイコ4枚→13弾サイコMk-II3枚
錯綜→統制
バイク→黒い覇道
メインから核もしくは誘爆が欲しい。
サイドに掃討作戦で。
>>199 メインでウィニーメタなのか中・低速メタなのかよくわからない
どっちかに尖らせないと勝てないと思う、黒は
中・低速メタならサイドにウィニーメタフル投入、1本目落としてサイドチェンジ後に2本取るぐらいしないと
自分は普段タシロ使わないないんだけど、使い勝手はどうですか?
ちょっと聞いてみたかったり
毎ターン密約テキストが使えるのかどうか、とか
引いたカード使えるのが次のターンで、スピード的に遅くないか、とか
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/22(金) 01:09:07 ID:ntRsgHJ8
>>201 >>199じゃないけど
タシーロって本国ドロー飛ばしてるから手札の枚数的には
密約というより政治特権なんよね。(廃棄のタイミングは違うが)
やっぱり何らかの形でジャンク再利用するんじゃなければ使い勝手は
野心に遠く及ばないってのが感想かな。
>>199 エライ昔のデッキに見えた。
いくらシロッコででかいの釣っても手札ないと押し通せない気がします。
出せても全体除去がないし、バウンスとかで止められそう。
中立Gと黒Gを少し減らしてモルゲンレーテを3、4枚投入。
タシロの賭けを、御しえぬ野心に変更
ボリノークサマーンは出ても通らないと思うので手札破壊か除去等、他のカードに
整備不良は誘爆でいいかと。
ユニット選定及び武力の投入先は
>>200でいいと思います。
参考になったら幸いです。
てんるーだてんるーで早だしするのだ。
とりあえず12弾ハサウェイを使ったデッキでも考えようぜ
>>205 できた
サイコ(BB)…3
プロトサイコ…3
ガンダム6号機…2
ハサウェイ…3
リィナ…2
女神フォウ…1
凌駕…1
野心…3
その場しのぎ…2
武力…2
政治特権…3
鈴音…2
戒めの処断…2
恫喝…3
青G…6
黒G…6
青黒G…2
モルゲンレーテ…4
以前愛用していた強襲PSとカンフリを混ぜてみた。
G
白G×10
赤G×5
月面G×1
ユニット
ウィンダム×2
ストライクルージュ×3
デュエルガンダム×1(ベースド2)
ストライクガンダム×1(フラガ機)
フリーダムガンダム×2(ハイマット)
レウルーラ×2(12弾・強襲持ち)
コマンド
新鋭艦アークエンジェル×2
作戦の看破×3
部品ドロボウ×3
エスコート×1
つかの間の帰投×1
密約×2
サラサ再臨×2
ハッキング×1
まなざしの先×2
オペレーション
プラント最高評議会×3
キャラクター
キラ・ヤマト×1(DB)
キラ・ヤマト×1(PSテキスト書き換え)
プルツー×1(DB2)
サイドボード
基地殲滅×2
ラクス襲撃×2
明けの砂漠×3
残された希望×2
捕獲兵器×1
コンセプトは強襲でPSユニットの打撃力を生かしつつ、フリーダムで回復
するデッキです。理想的な流れは自軍4、5ターン目にレウルーラ+PSユ
ニットで8点以上の強襲を用意するといった感じです。プルツー、まなざし、
デュエルは個人的な趣味ですが、プルツーはルージュや兄貴ストライクと
相性がいいので採用。まなざしは手札詰りと事故防止のため採用。
サイドは、近所で青や黒の低速ばっか流行っているのでこのような選択。
診断して欲しい点は、ユニットは5国を増やすべきか、他のがいいのか?
ドロー・サーチは中東国か他の物にするべきか?
手元にほとんどカードが残ってないので苦労しました。白と茶にしか
勝てないので、企画の段階から失敗してる感がありますが、是非診断
よろしくお願いします。
>>208 >白と茶にしか勝てないので、企画の段階から失敗してる感がありますが
よく分かってるじゃないか
このデッキは失敗です
はい次
>>208 あれだなー。ハッキング1枚とかカワイイな。
まぁ・・・・・・それだけ
>210
きっと釣りだよ
マルチになりますけど・・・
【土地】 ミラディン-神河-9版
島10
平地8
アダーカー荒原4
隠れ石 2
【クリーチャー】
曇り鏡のメロク 2
【スペル】
マナ漏出 4
巻き直し 4
邪魔 4
卑下 3
無効 2
物語の円 3
神の怒り 4
旅人のガラクタ 4
知識の渇望 4
血清の幻視 2
青白で組んでみました。
枷使え!つー話になってしまいますけど
枷使ってるのは飽きてるんでこっちに。
>>212 デッキが60枚あります、50枚丁度にしましょう。
あとデッキに同一名称のカードは3枚までしか入れられないんで、
その辺りにも気を使って構築をしたい所ですね。
まだまだルールを把握してない様なのでもう一度ルールブックに目を通しましょう
つーかラスゴって未だに現役なんだな…
214 :
199:2005/07/22(金) 23:07:33 ID:CRYO0m7J
>200-203
皆さん診断ありがとうございます。
明後日に向けて非常に参考になる意見ばかりでした。
ちょっと調整してみようと思います。
■ユニット(9)
ハイザック(解体) 3
タイタニア 3
サイコガンダムMk-II(烈火)3
■キャラ(3)
シロッコ(BB2) 3
■コマンド(12)
報道された戦争 3
シンデレラフォウ 3
黒い覇道 3
核の衝撃 3
■オペレーション(7)
凌駕 1
御しえぬ野心 3
武力による統制 3
■ジェネレーション(19)
黒基本G 13
中立地区防衛部隊 3
モルゲンレーテ 3
■サイド(10)
公開処刑 2
シャクティの祈り 3
命令の錯綜 2
ジオン掃討作戦 3
明日対人プレイをしてみて調整していこうと思います。
高々度〜、狂乱の〜あたりも組み込みたい。奥が深いですね。
ショップ大会は白が多いから気をつけて。
シロッコセットカットイン部品ドロボウで全てが終わる
216 :
199:2005/07/23(土) 08:44:29 ID:RMIKLQ9E
>215
そうなんですよね。この前もそれでやられれました。
ティターンズ結成をサイドに入れようかな、とも思います。
アドバイスありがとうございます。
それがいいかもです。コンボデッキや破滅もキツそうだから。
あと、武力割る手段が無いような。覇道は凌駕とか他に使うだろうし。
デッキ内の凌駕があまり効果的でないように思えます。
前と違いキャントリップが抜けてるので他カードが引けなさそう、モルゲンも3枚では不足かもしれない。
ガガレ蝶ガガレ
>>214 基本的には、黒に凌駕は不要だよ。
3ターンぽっち動き止めるくらいなら、そのスロットを除去カードにして、ジャンクヤードに叩き落してやれ、って理屈で。
汎用性の高さは認めるが、このユニット全盛期的環境において、まぁ多分寝かすのはユニット。
となると、例えば新敵・狂乱・誘爆なんかと仕事は一緒なわけで、再考の価値があるスロットだと思う。
5G出ないと動けないんだから、単純に基本Gや鈴音でも良いしね。
219 :
199:2005/07/23(土) 23:23:07 ID:RMIKLQ9E
何度もすいません。本日対人プレイにて調整しました。
>218‐219
凌駕使えませんでした。整備不良の方が余程使えましたね。
「5TPPに5国力」と言う最低限の目標は以下の構成で十分でした。
青中ハイメガZ、緑単速攻、青赤中速相手に調整しました。
■ユニット(11)
マケドニアコロニー 2
ハイザック(解体) 3
タイタニア 3
サイコガンダムMk-II(烈火)3
■キャラ(3)
シロッコ(BB2) 3
■コマンド(9)
ティターンズ結成 2
シンデレラフォウ 2
黒い覇道 3
核の衝撃 2
■オペレーション(10)
整備不良 2
命令の錯綜 3
御しえぬ野心 3
武力による統制 2
■ジェネレーション(17)
黒基本G 13
モルゲンレーテ 4
■サイド(10)
狂乱の女戦士 3
カプセルの人質 2
ジオン掃討作戦 3
ファラグリフォン(NT) 1
ロザミアバダム(螺旋) 1
どうでしょうか。地域メタが読みきれていないんですよね・・・
報道〜は何だかいいタイミングで手札に入ってこないんです。
僕と相性が悪い感じがしたのでサイドからも外しちゃいました。
明日は頑張ります。
藻前等頼む明日大会なんだ。
2国 アビゴル 3
ティタガン 3
解体ハイザック 3
SP23 TR1 フルアーマー 3
SP29 TR1 最終形体 2
リロインガブ 1
誘爆 3
野心 3
報道 3
高高度 3
デラフォ 3
覇道2
黒G 14
中立 4
サイド
武力 3
掃討 3
バイアラン 3
覇道 1
です。
コンセプトは黒中で相談内容は白、赤、に負けたのでその改善点や他に入れたら良いカードなどあったらおねがいします、
>>220 黒中のくせに白に負けるってことはダメすぎってことだよ。
そのデッキ解体して0から作り直した方がいいよ。
メインに武力を入れろ
白との勝率が20lは上がる
>>219 解体込みの20Gで5Gストレートはファンタジーじゃねぇかなと思うよ。
十分っつうなら別に構わないんだが、22Gから削るのは如何かと。
あと、報道削って、サイコをジャンクに落とす手段が減ったわけだけど、その辺は大丈夫なの?
診断お願いします。
タイタニア3
ハイザック(14弾)3
トビア・アロナクス(10弾)
内部調査3
統制3
転向
密約3
サラサ3
鈴音2
逆襲のシャア3
鉄仮面2
宇宙を統べる者
核の衝撃3
黒い覇道2
アクシズからの使者2
赤基本10
黒基本7
サイド
摂政の演説3
木星圏3
看破2
憎悪の矛先
フォウ(女神)
エラッタ後あまり見かけなくなった赤黒ですが、
元々赤黒好きで大会で使ってみようと思い組んでみました。
見たまんま、核→タイタニアというデッキです。
鉄仮面は制圧作戦、黒ハンデス対策という事で。
ウィニー対策はサイドに回してしまっていますが、
どうにかメインに入れられないものでしょうか。
よろしくお願いします。
225 :
224:2005/07/24(日) 15:47:38 ID:1OTdSfcF
52枚ある…orz
鉄仮面&武力1枚ずつ抜きでお願いします。
失礼しました。
俺ならタイタニアにジェリド乗っけて核に繋げたいんだけどそれじゃダメか?
元々赤黒ってのは耐えるデッキだから、木星圏のメイン積みは問題無いと思う。
0ダメージで相手に2ターン展開させて、返しに核ドーンとか。
何を削るかまでは分からんけど。
アク使者はいらないんじゃない?
それこそ大雑把に、核があるわけで。
ハイザックも、普通に基本G2枚くらい増やして、キッチリパワーカード積んだ方が良い気もする。
看破と鉄仮面は入れ替える方向が良いかと。
メタ次第ではあるけど、メインボードのカードは汎用汎用で固める方が安定すると思うし。
G守れるっつっても、2対1交換でカウンターってかなり弱いと思う。
それならサイドに嫉妬かな、と。
まぁでも基本遅い環境だから、先行4ターン目のカードを広くカウンターできれば十分じゃないかな。
思った事を並べてみたけど、カウンターの選択とかまだまだ煮詰めるポイントはある様に感じるので、頑張って下さい。
>>224 アク使者はコンセプトから外れてる気がする
このデッキで邪魔なのは、核とタイタニアの間に出てくるユニットなわけだから
それを除去できなきゃ意味がない
覇道とかオペ割もサイドでいい気も
メインで対黒カード(破壊無効等)入れてるデッキってのは意外と少ないんで
邪魔なカードはメインではカウンター、サイドからアンチ対黒追加で
あ、鈴音入れるくらいならギラドーガ。好みにもよるけど
メインで入りそうなウィニー対策カードってなんだろうね…
混戦とか?
今の環境なら割と役に立ちそうな気が・・・しないでもない
タイタニアなら、狂気があっても良いかもね。
覇道はなんのかんのと言って、あれば凄い役立つカードなんで、
あって良いと思う。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/25(月) 09:12:55 ID:I4XRl1uP
レスdクスです。
>> 226
絵的には(・∀・)イイ!
ただ…トビア抜く??
>>227 ハイザックは今回、一つの実験として採用してみました。
カウンターゴトラで以前分かってた事ではあるんですが、
赤黒の黒指定3は安定して発生できるものではないと思うので。
早いターンからプレイしておいて解体→核と繋げたり、
G割り後の展開とか。あくまで理想ですが。
はっきり言って鉄仮面は私も悩んでるとこでした。
貴重な手札を割いて自分の首を絞める場面がどれ位あるか、
今の環境でプリベントを乗り越えて看破がどの位役に立つか、
試行錯誤してみる事にします。
>>228 アク使者抜いて序盤の本国守るカードに差し替えてみます。
木星圏翻意以外では、錯綜でもいいのかもとは思ってます。
アンチ対黒ってどういう事ですかね?ハンデス対策って事?
>>229 確かに狂気はいいですね。核打つ事も考えると。
それだとほんとにギラドーガ優先でしょうけど。
やっぱり素直に ギラドーガ>ハイザック なんですかね?
ギラドーガなら相手が中速以降だと確かに有利に展開できるんですよね。
あと、メインオペ割(→覇道)無しで武力だけ入れるってアリ?
ちょっと勇気要りそうな気もしますが。
ありがとうございます。いわれた部分を捻ってみます
ギラドーガ枠は、ハイザック先行量産型なんかでも面白いかもよ。
タイタニア使うなら12弾シャアを入れたい
核>タイタニアシャアで赤茶クロボンのザンバス月光蝶みたいに動けるし
>>230 ハイザックとギラドーガじゃ役割が全然違うよ
ハイザックはG
ギラドーガはドロー
これらが収録される前は、ただのGカードだったり
使ったらそれっきりのコマンドカードでしかなかったわけだけど
今ではその部分が場に残り続けるユニットカードになったわけ
完全上位互換とまでは言えないけど、
場に残れば残ったターン分アドバンテージ得てるわけだから強いってお話
>あと、メインオペ割(→覇道)無しで武力だけ入れるってアリ?
状況にもよるけど、赤黒が覇道で武力割ってるってのは
そうとう厳しい状況か圧倒的余裕があるかどっちかなわけで
それなら割っても割らんでも勝負は同じっぽい
まぁどうしても割りたいなら連邦議会の懐柔とか、あとはバビロンに変えるとか
指定きついのとタイタニアリカバー後の低国力オペ破壊が怖いけど
ギラ・ドーガ入れるならトビアは有りだね。
加速もコマンド無効キャラ、核の衝撃後にユニットが出てもサイズで勝てる状況なら有効だし。
覇道はサイドでもいいけど優秀なんで必要。ウィニーが多いなら最近の傾向からするとメインに錯綜は使えるね。
看破はやはり優秀だから入れたい。プリ対策は宇宙統べで足りるはず。
不安なら嫉妬でもサイドに入れてみては?
余談だが自分は女性レポーターを好んで使ってた。
これマジで強いよ!
235 :
224:2005/07/25(月) 13:09:07 ID:I4XRl1uP
診断ありがとうございます。
先程の書き込みでageちまいましたorz
スマソ。
>>231 先行量産型は1枚目はいいんですが
後半に引いたりユニットの2枚目からは腐りやすいので、
入れるとしたら2枚程度にして他のカードに割く感じでしょうか。
>>232 ツャアいいですね。タイタニアをプレイするターンに
手札に持ってこないといけないのが難しいかもですが
確かにGリセット後はG以外出させない位の勢いはアツイですね。
>>233 ユニットサイズと手札減らさずに展開できるの見ると
やっぱり目移りする部分もあるんですよね。
ギラドーガ2枚を鈴音と差し替えてみます。
>状況にもよるけど、赤黒が覇道で武力割ってるってのは
確かにウィニー(と事故)以外ではあまり無いんですよね。
バビロンはちょっとキツイです。
赤3黒3を完全に必要としてしまうので。
東風タン乙
239 :
219:2005/07/26(火) 21:14:31 ID:kuJnNfh+
再調整して最終的には以下のデッキで望みました。
フリープレイで何度か回してみてデラフォウ抜いて、報道入れました。
※結果的にはこれが仇となった感じです。
■ユニット(12)
マケドニアコロニー 3
ハイザック(解体) 3
タイタニア 3
サイコガンダムMk-II(烈火)3
■キャラ(3)
シロッコ(BB2) 3
■コマンド(8)
報道された戦争 3
黒い覇道 3
核の衝撃 2
■オペレーション(10)
整備不良 3
命令の錯綜 2
御しえぬ野心 3
武力による統制 2
■ジェネレーション(17)
黒基本G 13
モルゲンレーテ 4
■サイド(10)
狂乱の女戦士 2
カプセルの人質 2
ジオン掃討作戦 3
ウーイッグ爆撃 3
戦績は以下の通りです。
240 :
219:2005/07/26(火) 21:54:49 ID:kuJnNfh+
1戦目 対 緑水黒三速攻 ××
(1本目)序盤から向こうの回りが良く、ユニットが展開。
どうにも上手く回らず、殴り負け。落ち込む。
(2本目)解体ハイザック、モルゲンを突撃隊潜入、強行偵察で割られまくり。
何も出来ないまま終わり。
2戦目 対 緑総攻撃速攻 ××
(1本目)初戦よりは幾らか回る。但しシロッコが引けない…
モルゲンを強行で割られ、展開遅れる。野心の2ドローが響き、殴り負け。
(2本目)痛恨のプレイミス。野心の効果で手札にあった統制捨てられる。
もう1ターンくらってからプレイするか、なんて思ってるから…殴り負け
3戦目 対 赤黒カウンターゴトラタン ××
(1本目)カリスマ、看破、逆シャアでシロッコも武力も核も無効に。
向こうも手が回らなかった為、長期戦に。地味に負け
(2本目)報道、モルゲン、整備不良が上手く展開し、
シロッコの効果でサイコ、タイタニアがごろっと出てくる。
勝負どころで武力、割られる。僅差ながら、負け。
4戦目 対 黒茶破滅? ○○
(1本目)相手G事故。こちらはタイタニアにシロッコが乗り、サイコとタイタニアがどかっと。圧勝
(2本目)理想的な回り+向こう事故?圧倒的に削る。圧勝
5戦目 対 緑水速攻 ×○×
(1本目)5T目、手札にもジャンクにも大型ユニットが無い状態でシロッコプレイ。
少したまっていた捨て山に期待するもそこにはハイザックがぽつんと。展開せず負け。
(2本目)双方供に理想的な回り。シロッコ効果で大型ユニットがどかっと。
そこまで相当削られていたが、削り勝ち。一番熱かった一戦。
(3本目)なかなかキーカードが引けなかったものの、核やら武力やらで長期戦に。
シロッコ効果でなんとタイタニア×3、サイコMk-U×3が配備エリアに勢揃い。
ギャラリーちょっと沸く。爆発的な攻撃力を見せるも、時既に遅し。
プレイしていて面白いデッキではありました。
武力とシロッコの相性の悪さも肝心なところで響いてきたような。
裏取引絡めるとか。デラフォウはやはりメインから必要かもしれません。
皆さんありがtぽうございました。
>>219 POW!
雲丹がおおい環境なのかな?メタに当たっちまったのが響いたね。
なんにしてもハイザック入れてもG17枚は少なすぎなのと武力三積みじゃないのと
割る手段が無いのがつらい。
整備不良なんて雲丹にとっちゃあんまり効かないし他の除去にした方がいい。
ハイザックもGに変えたほうがいいでしょう。中速などで効果を発揮するカードだし。
あと、このゲーム赤に勝てるようにしないと何にも勝てないのでサイドはそれ対策も考えたほうがいいでしょう。
何はともあれ乙でした。まだやり慣れてないようですし面白いデッキだと思うのでガンガレ蝶ガンガレ
ちょい質問。
大阪Aブロ3位のデッキってどう回すんだ?イマイチわからん。
割とメジャーなコンボデッキだと思っていたのですが(苦笑
1:オーブ連合首長国を中心にGを集めます。
2:5〜6国が出る様になれば、スタートここぞとばかりにドローなどを駆使して一気に手札を肥やします
3:平和を担いし者たちをプレイし、でっかいガンダムを並べまくります。
4:血のバレンタイン お互いの手札は捨て山の下へ〜
5:次のターンから一方的な攻めが相手をヌっ殺します。
要約するとこんな感じです。
最速だと3ターンでガンダムが4体前後並んでリセットになるので
かなり有利な状況になります。
おお、サンクス。
すまんね素人なもんで。
1枚積みのガンダム結構あるから何がしたいのかなぁ とか素で思った。
アレかなぁシロッコ+報道みたいな感じ?
黒単速攻です。一応CSはこれで行こうかと
ユニット
ザク強行偵察型 2
シノーぺ 3
ハイザック(ジェリド機) 2
BBハイザック 3
ハイザック(ベースジャバー) 2
TINコッド 3
ガンダムmk−2(0号機) 3
ガルバルディβ 3
戦斗バイク甲 3
ギレンDSアッシマー 3
キャラクター
13弾ジェリド 1
14弾ガリー・タン 1
4弾エマ 1
エリアルド 1
ゼロ 1
11弾ドゥカー 1
コマンド
報道 3
オペ
決戦 3
G 11
サイド
因縁 2
高高度攻撃 2
ジオン掃討 3
ティタ結成 3
先行ハイザックは1ターンに引かないと使えないんで排除。
ヘイズル予備は弱いと思うんですが・・・(せめて1積み?)
展開力を挙げるためにジム改高機動は入れるべきか。
妨害用に整備不良orカプセルは必要か。
今の環境なら、メインから因縁積んでもいいような気も
意見、診断お願いします。
>>244 黒ウィニーに非常に近いと思う。
スタートターンが遅い分、1枚1枚のカードパワーは上がってる。
>>246 コンセプトが絞りきれていない感がある。
高機動型なのか、展開力シュート型なのか。
前者ならGの増量と、アジス機やアビゴルやBB3シャッコーの検討を。
後者ならジム改は勿論の事、サポート持ちや中立G、7弾ピピニーデンや14弾バスクの検討、全体パンプの増量を。
東風タンのブログ記事を参考にすると良いよ。
最新カード中心のラゴゥシュートデッキです
診断お願いします
G14
ラゴゥ*3
ウインダム*3
アスランザク*2
シン・アスカ(DS)*2
マユラ・ラバッツ*1
ミーア・キャンベル*2
中東国の支援*3
ハッキング*3
全弾発射*3
返答*3
切り開く力*3
託された命運*2
プラント最高評議会*3
ゼロシステム*3
サイド
部品ドロボウ*3
基地殲滅*2
凌駕*2
バスターガンダム(10弾)*3
コンセプトは「ラゴゥ・トロワシュートに対するリスペクト」です
ミネルバのシンならば強襲もちの4弾ウーフェイやマユラと違いゼロシステムのデメリットを受けず
また、4弾トロワと違いバウンスの必要がない為
空きスロットにカウンターを入れてコンボの成功率を上げられるのではと考えました
その為部品ドロボウはあえてサイドにしています
理想としてはゼロシステム2枚に全弾発射で19点*2回の38点ダメージを通すことが出来ればと考えています
診断してほしい点はやっぱりラゴウシュートそのものについて
皆さんの意見が聞きたいと思っています
回復手段がないね
ウインダム、ミーアはいらんとオモ
そうだな。
4ターン目にラゴゥで殴る事が理想の回りなら、ミーアは殆ど不要。
ウィンダムは基本Gで良い。
と言うより、先行4ターン目と先行5ターン目だと、除去や妨害の種類が一気に増えるので、
カウンターや切り開く力を積んでいるとは言え、4ターンで仕留める事を一番に考えた方が良いと思う。
先ずは、コンセプトカードであるシンアスカは3枚欲しい。
また、とにかくラゴゥ・シンを引く確率を上げたいので、半端なカウンターよりは、
失われた日々でもまなざしの先でも、3国以下のドロー・サーチを積みたいかな。
あとオペ割りがメイン1-2枚でもあれば嬉しい。
感覚としては、アスランザク積むなら凌駕で良いと思うし、他のユニット・キャラは切って良いと思うよ。
G×16
ラゴゥ×3
シン・アスカ(DS)×3
中東国の支援×3
ハッキング×3
全弾発射×3
返答×3
切り開く力×3
プラント最高評議会×3
ゼロシステム×3
計43枚まで絞れると思う。
俺ならこれに、まなざし×3+失われた日々×2+基地×2、と積みたいかな。
キーカード引かないと話にならないので
速度ダウンでディアナ帰還+ホワイトドール、宝物没収
帰還で回復+弾薬の補充も入れられる茶か
速度変わらずでゼロが示す未来かをオススメしてみる。
白単だと決まったときの速度はあるが、安定はない
ラゴゥ+シン +ゼロシステム(8/6/8→10/6/6)+全弾で16/6/8の32点
ラゴゥ+トロワ+ゼロシステム(6/7/8→13/7/8)+全弾で20/7/8の40点
あんまシン入れる意味ないと思う。オレあいつ嫌いだし
>>254 シンはブロッカー除去できるよ。
どうせ30点入れれば勝ちなら、トロワはオーバーキルだって事じゃないか?
つうかゼロ示忘れてた。
>>253の日々→ゼロ示で。
+するシンはPS限定なのね。勘違いスマソ
あっちのシンなら
ラゴゥ+シン+ゼロシステム(8/6/8)+全弾で14/6/8の28点か
貫通はおいしいけど殺しきれない可能性もあるね。
診断お願いします。
コンセプトは赤単ビートダウンです。
ユニット
ギラ・ドーガ(7) 2
パーフェクト・ジオング(DS) 2
ドライセン(ラカン機) 3
エレファンテ 2
エレゴレラ
レウルーラ(7) 3
キャラ
ドレル(6) 2
コマンド
サラサ再臨 3
密約 3
逆襲のシャア 3
撤退命令 2
アクシズからの使者 3
オペ
内部調査 3
転向 2
G
赤G 16
サイド
血の宿命 3
脅迫 2
虚偽の報告 3
摂政の演説 2
診断して欲しい点は
・サブコンセプトとしてドレルを入れているのですが、抜いて他に充てた方が良いでしょうか?
・カウンターの枚数が少ないので黒に弱いと思い、一応青対策も兼ねて虚偽を3枚積んでいますがやりすぎでしょうか?
・その他おすすめのカードや気付いた点があれば
です。
よろしくお願いします。
コンセプトがはっきりしないが、そこそこ勝てるよ。赤だし
260 :
246:2005/07/28(木) 22:38:24 ID:JH9rkWa1
>>248 ありがとうございます。
東風さんのサイトを参考に展開力シュート型にしました。
ユニット
BBハイザック 3
ジム改高機動 3
シノーぺ 3
アインラッド 3
TINコッド 3
バイク甲 3
12弾ガルバルディ 3
キャラ
4弾エマ 1
11弾ドゥカー 1
7弾ピピニーデン 1
14弾バスク 1
オペ
決戦 3
裏取引 3
コマンド
報道 3
因縁 2
黒G 10
中立 4
サイド
ジオン掃討 3
ティタ結成 3
ザク偵察型 2
手に余る力 2
でも、自分のカンクス、黒重、緑単速攻に惨敗。
これが黒単の限界なのか・・・orz
>>260 裏取引とかいるのか?
2国まででいいじゃないか。中立廃棄してて使えない場面多い希ガス
つ[楼閣]
それよりも最近は特攻を入れない黒雲丹が流行りなの?
アインラッドやTINコよりガリクソン入れようよ。
ザクウォーリア3
ブレイズザクウォーリア3
ガナーザクウォーリア3
ウィンダム3
ルナマリアザク2
レイザク3
イザークザク2
イザーク(CHS66)2
ディアッカ(CHS65)2
レイ1
ルナマリア1
偽りの歌姫2
星屑の戦場2
獅子奮迅2
部品どろぼう2
手加減2
ヤキンデューエの勇士
白G13
ザク中心の、白単
>>263 ザク中心の、しかも白単なのか
やったじゃん!
266 :
246:2005/07/29(金) 01:53:48 ID:EfWmzFLp
>>260 使ってみると結構いいです。
手札切れが無いので。
出番は少なげですが
>>261 特攻使うとユニット切れがひどいくなります。
ユニット一体犠牲にしても3点だけです。割りにあいません。
楼閣は手札の温存がきかないのでいらないかと。
ガリクソンより分離ゾロが欲しい・・・
>>260 気付いていると思うが、いくらなんでも通常のユニット配備枠を使うのがガルバル3枚なのはさすがに。
結果的にデッキパワーを下げてるかも。
このタイプにしてはパンプが少ないのも気掛かり。
追加のドゥカーなり、相剋を。
それと黒ウニの勝ちパターンは結局、決戦なりのパンプで押し切りか、報道での逃げ切りかなのだから、
他の人も言っているが、相手にチャンスを与える裏取引が噛み合うとは思いづらいです。
後、悪いことは言わない。サイドの掃討は諦めておこうか。
>>266 なんつうか聞いた感じ黒コンがしたいのかウニがやりたいのかと小1時間
>楼閣は手札の温存がきかないのでいらないかと。
ワケワカンネ、中速がしたいならまだしも、とても速攻の意見とは思えない。
ってか三国力見据えてやってるなら高起動型寄りな気がする。何にしてもこの構築の状態での裏取引は要らない。
バスクとか入れるよりドゥカー追加やパンプ増やそう。アインラッドもバイク乗り魂!がないので戦力になりにくい。
あと、言ったり言われてるけどTINコッドより分離ゾロやガリクソンだろう。
クイックリロIN高起動なのはいいけど他のカードが入れたほうがイイ。オーバーヘッドホークのがまだマシ。
サイドのジオン掃討は自分も飛ばん?アインラッドで生き残るにしても効率悪いだろ。
>これが黒単の限界なのか・・・orz
黒単の限界より自身の構築の問題かと。
多分、東風氏のを見てごっちゃになったんだろうな。
換装ジェミナスデッキです。
<UNIT 11>
3 ジェミナス01
3 ジェミナス02
3 ガンダムアスクレプオス
2 ジェミナスLOブースター
1 ウイングガンダム(BB)
<CHARCTER 4>
2 オデル・バーネット
2 アディン・バーネット
<COMMAND 16>
2 G-UNIT
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 部品泥棒
3 交渉成立
1 過去との決別
<G 17>
14 基本G
3 モルゲン
<SIDE>
2 死神に戻るデュオ
3 リライティング
2 陽気な死神
2 囚われのリリーナ
1 デュオマックスウェル(DS)
換装ルールが変更になった後
色々組み直してみましたが頭が固く
うまくできません。
出来ればお知恵を解釈したいので
よろしくお願いします。
換装ユニット入れ過ぎかなぁ…orz
・2枚積みする価値の無いキャラクターが2セット
・今も昔も交渉成立は紙。過去との決別もたいして回復量しなさそう
・ドローが少なく不安定。プラントか5機確認は欲しい所
・48枚デッキ
ジェミナスデッキは換装ルール改正後の現在、戦えないデッキだと思う。
それを差し引いてもまだ「
>>1見れ」の段階だね。がんばれ
271 :
246:2005/07/29(金) 21:30:37 ID:1eAKO6EU
>>267>>268 やっぱり自分が馬鹿でしたね
今まで自分で黒使いだ〜なんて痛いこと言って
しかもデッキも作れてないなんて、もう馬鹿の中の馬鹿だw
んで、作り直し
ユニット
BBハイザック 3
ハイザック先行量産 3
ジム改 3
アインラッド 3
ガリクソン 3
バイク甲 3
キャラ
4弾エマ 1
7弾ピピニーデン 1
11弾ドゥカー 1
14弾バスク 1
コマンド
報道 3
オペ
決戦 3
バイク魂 3
楼閣 2
相克 2
黒G11
中立 4
サイド
因縁 2
ティタ結成 3
ザク偵察 3
圧力 2
てか、相克より分離ゾr(ry
>>271 もう黒やめれば?きっと向いてないんだよ。
相克+バスクのゴリ押しか、バイク+ドゥカーのタイヤか、どっちかに絞った方がいいんじゃない?
なんか東風タンのデッキ意識して振り回されてるみたいだけど、
だったら東風タンのデッキコピーでいいじゃんよ。
それと、中立Gの守備隊コインはタイヤも速攻も得ないから気をつけてね。
まあ、だからバスクがいるわけだけど。
273 :
246:2005/07/29(金) 22:45:17 ID:1eAKO6EU
>>272 コピーできたらどれだけ楽か。
そんなにカード持ってないんで・・・
中立のことは常識として、一斉攻撃や特攻入れて瞬発的に打点アップより
やっぱ魂や相克で打点アップしたほうがいいかな?
と思ったんで。
274 :
246:2005/07/29(金) 22:57:54 ID:1eAKO6EU
カード持ってないなら、診断来るなって話ですけどね
つうか組みなおしてちゃんとデッキ回してから来なよ。
ここは手取り足取り1から10まで教えるスレじゃないんで
276 :
246:2005/07/30(土) 00:12:38 ID:H9ob4aLm
カード持ってなくて良いから、理想形を語るスレなんで。
フリプレならプロキシカードで問題無かろう。
279 :
269:2005/07/30(土) 10:38:46 ID:ML5DGahW
>270
指導ありがとうございました。
ジェミナスデッキはもう戦えないですか・・・orz
あと
<オペレーション 2>
プラント2
が抜けてました。
かねがね失礼しました。
換装ルール改正前までは野良もガチも
そこそこ楽しめたデッキだったので残念です。
次のデッキを考えたいと思います。
>>279 じゃあアストレイをお薦めする。
遊ぶならだけなら楽しめると思うよ!
手違いでならが余計に入って文章おかしくなってる…
282 :
269:2005/07/30(土) 13:12:00 ID:qDhk9OXI
>280
おぉ、アストレイ!忘れてました。
頑張って組んでみたいと思います。
過去の高速合体ZZのように
デザイナーズデッキのおもしろさと
堅実に強いデッキを追求したいと思います。
相変わらず白の話題になると廃墟だな…
>>284 だからって白厨を呼び戻すなよ。
白厨が群がるくらいならマターリしてた方がいい。
SEED単でハーレムデッキ作ったんだけどどうすればもっと強くなるかな?
ガズウート×3
ウィンダム×2
グゥル×2
ジンハイマニューバ×2
ルナザク×3
レイザク×3
ストライクルージュ×2
ハイマット×2
キャラ各1枚
マユラ
ジュリ
アサギ
カガリ・ユラ
フレイ(サーチ用)
ラクス(女神)
ミーア
切り開く力×2
種を持つもの×3
白G×12
華麗にスルー
>>286 まぁ
>>1をよく読んでからデッキを見直して作り直してからまた来なさい。
これじゃ診断する以前の問題で話にならない。
君はデッキを作った事あるのかな?
じゃあガチ白デッキ投入してもいいかな?
「ハイマット・ラゴゥ」
ユニット(8)
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルト機)×3
ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)×2
キャラ(5)
シン・アスカ(烈火)×2
アスラン・ザラ(ミネルバ)×1
ミーア・キャンベル×2
コマンド(17)
中東国の支援×3
ハッキング×3
切り開く力×3
部品ドロボウ×3
自由への奔走×2
死神に戻るデュオ×2
オペ(4)
プラント最高評議会(栄光のザフト)×3
凌駕×1
G(17)
白基本×17
サイドボード
キラ・ヤマト(SEED DESTINY編)×2
バスターガンダム(烈火)×2
激突する宇宙×2
リライディング×2
陽気な死神×2
序盤にザク&ミーアで防御しつつ切り開く、部品ドロボウで相手の動きを止め、ハイマット&ラゴゥの打点で殴りきる。が、コンセプトです。
ユニットが破壊されたら一気に不利になるのでキャラは防御的にしています。(15弾が出たらアスランはクルーゼに変更予定)
特に診断してほしい所はサイドボードでメインが十分防御的なので赤メタとウィニーメタにしようとおもうのですがうまく考えられません。
どのようなカードを入れたらよいのでしょうか?その他にも気がついたことがあったら言って下さい。
それでは診断お願いします。
>>292 2枚しか入ってないザクを序盤にしっかり引ける運を持ってるならカンクシ使いなさい
100%勝てるから
ラゴゥとフリーダムハイマットって相性悪いんじゃなかったっけ
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/03(水) 16:26:36 ID:pA1rLlEP
Q453≫ 「フリーダムガンダム(ハイマットモード)(U-S102)」1枚のみの部隊と、
「ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)(U-S44)」1枚のみの部隊がそれぞれ別の
戦闘エリアにいる状態で、それぞれの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合
「フリーダムガンダム(ハイマットモード)」の効果で回復できる数は幾つですか?
≪A453≫ 「速攻」のタイミングで与えた戦闘ダメージの値だけ回復します。
「ラゴゥ(アンドリュー・バルトフェルド機)」の部隊が、「速攻」のタイミングで
敵軍本国に戦闘ダメージを与えたタイミングで、「フリーダムガンダム(ハイマットモード)」の効果が起動します。
(自動D)の効果は、1ターン中に1度しか起動しない為、その後、通常のタイミングで与えられる戦闘ダメージに対して
「フリーダムガンダム(ハイマットモード)」の効果は起動しません。
あった、これだ。コレ分っててハイマットの回復捨ててるんなら効率悪い気がするなぁ・・。
ラゴゥ通すのかフリーダム通すのかどっちかにした方がいいと思う。
sage忘れた。吊ってくる ノシ
>>293 出来れば赤は使いたくありません。
他に何かありますか?
マジか
ちゃんと診断してください
これだから種厨は…
>>302 種厨ってなんですか?
意味が分かりません。
少なくとも僕は違うとおもいます。
ちょっと助言
ココの住人は、ココを”上級者が作ったデッキについて議論する場”として使いたいらしく初心者・中級者には基本的に冷たい。
診断してもらいたいなら”自称上級者”になれるまで公式BBSなり流星なりの”初心者にもキチンと対応してくれる”場所で診断希望したほうがいいと思うよ。
あと
>301
での発言は診断してもらう人間としては良くない態度だと思うよ。
人にお願いをしているわけだからもう少し口の利きかたがあると思う。
マナーには気をつけて。
ではでは
(==
>>303 君は勉強し直してデッキを作り直してから来なさい。今のままじゃ話にならないからさ…
>>304 言葉使いが悪かったのはあやまります。本当にごめんなさい。
こういうこともなんだけど、自分まだ初心者ですか?
初心者ならどこら辺が初心者っぽいデッキなのか診断してください。
ただ”白だから”って理由でスルーしないでください。(個人の自由ですが)
>>309 あなたは人生の初心者なので、健全に学業に励んで真人間として育ってください
〜完〜
>>308 君のブログで全く同じデッキを見たと思ったんだけど
(サイドのリライディングとかね)
別人だったらごめんよ
>>309 さっさと赤カンクシか緑雲丹使ってください。
赤だからって理由でスルーしないでください。
>>309 白だからじゃないから…
まずハイマットとラゴゥを組み合わせた時点で間違ってるのさ。
それに診断以前の問題だという事に気付いてない。
だから厨って言われるのは仕方ない…
白にだっていいデッキはあるが、君のはダメだ。
出直してきなさい!
白単をあげづらい空気ですが、お願いします。
こんなのを作ってみたんですが、イマイチ勝ちきれません。
ユニット8
2 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
1 ジャスティスガンダム(12弾)
2 ウイングガンダムゼロ(BB3)
1 ウイングガンダム(戦場の女神)
1 ガンダムデスサイズヘル(6弾)
1 ガンダムヘビーアームズ改(BB)
キャラクター2
1 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)
1 デュオ・マックスウェル(DB)
コマンド20
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 星屑の戦場
3 切り開く力
2 姑息な脅迫
3 部品ドロボウ
2 それぞれのできること
1 平和を担いし者たち
オペレーション2
2 プラント最高評議会
ジェネレーション18
18 白基本G
邪魔白単…みたいな感じを目指しました。
序盤は部品ドロボウと切り開く力、星屑の戦場で相手の邪魔をしつつ、コツコツG配備。
その後も姑息な脅迫を加えた邪魔カードを使いつつ、ハイマットで回復しながら殴ったり、ウイングゼロを使ったりするデッキです。
ユニットサイズと回復量で場を勝負できたら…と。
攻撃の通しやすさから女神ウイング、BBヘビーアームズ改を選んでみました。
ユニット選択やコマンド選択など、ご意見をいただけたらと思います。
負けた相手は黒単重、緑単ウィニー、茶バルチャー(エアマスター)でした。
今度の土日あたりで、これを使って大会に出たいと思ってます。
レポもあげますのでよろしくお願いします。
>>316 ユニットはハイマット×2とウイング(BB3)×3、ウイング0(BB3)×3の2トップにした方が良いのではないかと思った。
そうすれば担いし者とカトル外して黒対策にもなるコマンド無効シンとウィニー相手でも生き残りやすくなるアンドリューを入れれるからね。
あと姑息入っててもGは17で回らないかな?
序盤の安定性を増したいからL-3コロニーがほしいな。
星屑は戦闘エリアだから微妙かも。
星屑三枚より凌駕を一枚入れて二枚スペースを作る方が良いかも。
どうかな?
>316
大阪のAブロック3位みたいなのを狙ってるのかな?
とりあえず、ウイング0を3枚にした方が良いかもね
茶入れのディアナ帰還、ガンダム5機確認辺りでW0を使いやすくするのも悪くない
プラントは2枚目もかなり役に立つので3入れ推奨。
L-3は特にいらんべ。んなスペースねぇす。
あと星屑は強い。必須じゃあないけど
大会出るならサイドも晒したほうがいいよ、サイド選択で勝率が全然違う。
ホント白使うやつは自分でデッキすら考えられねぇのかよ
>>292 ラゴゥハイマットが必ずしもダメって訳じゃないが
実際に大会レベルのデッキと何回か戦ってその構築になったのならもはや診断する点は無いです
まだ自分でいろいろ出きるレベルだからもっといろんなデッキをみるべし
>>316 そのデッキでそれぞれにできることは微妙だと思うが〜
あと邪魔に特化するなら火種白2G→サンドロックや平和を担いし者たちからのブースト後姑息な脅迫*3積んでロックとか、
ただPS(X)が入りづらくなるし、だったら血バレも積めよってことになって例のブースト血バレ臭くなってしまうけど・・・
安定路線ならユニット増やして五機確認とWゼロ増量、加えて凌駕積みで
5国展開でG17は緑とかと当たると怖いから俺は18積み、そのあたりは好みかもしれない
レポ期待
322 :
316:2005/08/04(木) 10:18:36 ID:xZygwc9E
ご意見ありがとうございます。
夕方に知り合いと会うので、その時に変更したもので回してみようと思います。
現在、皆さんの意見を取り入れさせてもらって
・ユニットをBB3ウイング3、BB3ウイングゼロ3、ハイマット2に
・星屑の戦場3、カトルをはずしました
・凌駕1、コマンド無効シン1、ガンダム五機確認2を投入
としてみました。
とりあえず試してみて、その上で使いやすさを考えてみます。
茶色の投入は良いとは思いましたが、今から色数を増やしてギミックを盛り込むのはバランスが難しそうだと思い、今回はパスしました。
サイドも晒したいのですが、まだ候補程度で出来ていないのです。
抜いた星屑の戦場をウィニー対策に入れておこうかと思います。
転向対策にサイ、システムロックあたり、黒相手に活躍しそうなのでやはり5弾カトルあたりは入れたいですね。
では、また夜にでも報告に来ます。
323 :
269:2005/08/04(木) 13:49:54 ID:XfkJrdwV
>>320 白は他の色やデッキ(カンクスとか緑速攻とかな)
と違ってあまり定まった形が無いから仕方ないべ。
逆に白は大会で結果残してないから作りがいがある
全色に弱いから結果残せるかどうかは当日の引きが9割を占めると思う
兎に角、赤に勝てるようにしないと
奔走とかガン積みで、バウンスとかも増えたし
汎用性の効くカードが無いとはいわんが少ないんだよな白
特に最近のGWは効果やコマンド戦主体で機体で殴りあっての細かいダメージ計算なんてほっとんどしないし
そんな中ユニットサイズにフォーカスあてられてもなぁってイメージ
中立使いにくいってのはハンデだよなぁ
サンクキングダム国民だとデッキの動きがある程度定まっちゃうし
15弾で1国力解体ユニットが出てくれることを祈る
ガズウートやウィンダムも悪くはないんだが
白単デッキで汎用性のあるカードの一つが凌駕ってのは笑い話にもならん
>>328 白に解体は不要だと思う。
クイックも何も無い大型ユニットを最速で配備してナンボなんだから、
クイックなりサポート・艦船なりを持たないと、最悪展開を邪魔してしまうので、
変に解体ユニットを積むくらいなら基本Gが良いんじゃないかと。
半端なタイミングで引くと、カウンターもあり得るし。
330 :
316:2005/08/05(金) 10:34:32 ID:18eKtfnI
夜、書き込めずすみませんでした。
帰宅が遅く、即寝してしまいました。
プレイ中、それぞれのできることの使い勝手が良くなかったので抜き、ハイマットとプラント最高評議会を一枚ずつ増やしました。
結構な回数回してきましたが、勝率は5割くらい。
ウィニー相手にはやはり星屑の戦場が欲しいですね。
4ターン目に最速でウイングが出せるなら良いのですが、そう上手く行く場合ばかりではないですし。
出れば範囲兵器のおかげでほぼ勝ちですが、制圧作戦などで手が遅くなってしまうのでツラかったです。
小さいユニットでのブロックがウザかったので、サイドにクロト・ブエルを入れてみました。
シンのおかげで破滅とディアナ排斥計画、核の衝撃に耐性が付き、助かった場面が多かったです。
ツラかったのはカウンターと加速する狂気でした。
こちらは加速する狂気が多い環境なので、サイドにでも閃光のミネルバのアスランを入れようかと思うのですが、どうでしょうか?
やはりツラかったのは転向。
イリアが入った転向3枚入りのデッキとやったのですが、システムロックとサイをサイドから入れてなんとかしました。
ユニットの種類が少なく、ハイマット以外は奪われると出せないのでかなりキツいです。
一番サイドで対策しておきたいです。
現状のデッキはこんな感じです。
ユニット9
3 フリーダムガンダム(ハイマットモード)
3 ウイングガンダムゼロ(BB3)
3 ウイングガンダム(BB3)
キャラクター2
1 シン・アスカ(13弾)
1 デュオ・マックスウェル(DB)
コマンド19
3 ハッキング
3 中東国の支援
3 切り開く力
2 姑息な脅迫
3 部品ドロボウ
2 ガンダム5機確認
オペレーション4
3 プラント最高評議会
1 凌駕
ジェネレーション18
18 白基本G
サイドボード
1 アスラン・ザラ(DS2)
1 クロト・ブエル
1 サイ・アーガイル
1 カトル・ラバーバ・ウィナー(5弾)
3 星屑の戦場
3 システムロック
サイドは転向対策に4枚割いてしまったので、さすがにヤリすぎかと思っています。
自由への奔走は入れたほうが良いでしょうか?
大会は明日なのですが、ご意見よろしくお願いします。
俺白使ったこと無いから偉そうな事言えないけど
コマンドしかカウンター出来ないとは言っても、自由への奔走と返答はあった方がいい気がする。
対赤なら、そのカウンターの枠にユニット追加すれば、結局意味は一緒。
対速攻なら、↑と同じくW0のチプル弾にもなるユニットや、例えばオペ割りなんかの方が良い。
対黒・茶なら、カウンターでも良いが、ヒイロやシナスカ等の擬似カミーユを積む方が強いと思う。対黒ならBBカトルも強い。
それらを積んだ上でのカウンターなら、コマンドだけとは言え意味は十分ある。
対青なら、奔走は十分意味があるけど、部品ドロボウと切り開く力で封殺可能ではある。
なので、ユニットだく+カミーユだく+サイドに黒茶対策、で安定するんじゃないかと思うよ。
システムロックよりオペ割を優先したほうがいい
張っても敵がサラサや内調で引くカードを転向からカウンターやコントロールに変えるだけだからあんまり意味ない
あとできればカウンターがサイドに欲しい、ユニットを積むより応用が効く
というかカバーできるデッキ多いからサイドに入れざる得ない
まぁ切り開くや姑息を毎ターン都合よく引けるドロー力があればいいんだけどね
あとは擬似カミーユ積めるだけ積んで普通の白の定番サイドになる
5機はそれで2体以上のガンダムひっぱってこれないとあんまり意味がないというか、ならユニットつんだほうがいい
9枚だとだいたい5枚に1枚いるか?ってくらいだからそれならユニット増やしたほうがいい
334 :
316:2005/08/05(金) 21:14:24 ID:18eKtfnI
また少し回してきました。
結果、ガンダム5機確認とプラント最高評議会が思っていたよりも相性が良かったので、これは残そうと思います。
そしてやはりというか、サイドのシステムロック3はやり過ぎだったようなので、自由への奔走3に。
自由への奔走入りでやってみた所、大嫌いな破滅の終幕と核の衝撃をカウンター出来たのが嬉しかったので、これで行こうと思います。
黒重相手にコテンパンだったので、その対策を入れてみようと思います。
黒の手札廃棄系カードがツラかったので白基本G3枚をモルゲンレーテ3にしました。
白2国力が必要なカードもありますが、耐性を付ける事を重視で。
ゴトラタン対策が凌駕と部品ドロボウだけではキツかったので、プラント最高評議会を一枚抜いてヒイロ・ユイ(BB3)にしました。
本当はプラント最高評議会は残したかったんですが、他に抜けるものが思いつかなくて…。
こんな感じです。
明日の大会頑張ってきます。
335 :
316:2005/08/05(金) 21:16:06 ID:18eKtfnI
連続で申し訳ないです。
プラント最高評議会3枚ならジェネレーションの枚数は17枚でいけるでしょうか?
そうしようかとも思ったのですが…。
白にプラントやGを外したり削るという選択肢は無いよ。
黒対策なら5弾カトルと残された希望。
正直これ以上黒だけにサイドを費すスペースも無い。あと何より黒諦めてでも赤やウニを対策しないとどうにもならない。白からすればこの二つはそうするだけの価値はあると思う。
あと特殊Gは強行偵察のよいカモになりかねないから止めとけ。
システムロックは不要なカードかな。
転向だけではなく、緑の虫や逃避行・ガトーなんかにも対策できるし
入れておいて損はないと思うんだが…。
地元のSCS(春のエラッタ前ね)で
1試合目、赤緑アプ→ガトーに持ってかれる
2試合目、クロボン→転向
3試合目、緑中→逃避行、シーマのエサ
4試合目、黒速攻→整備不良
とやられてからセットされる事へ神経質になっているのかもしれないが…。
赤転向対策だけなら、オペ割りの方が汎用性たかいかな、やっぱり。
赤白PSデッキ
ブリッツ*3(刻の末裔
トロワ*2(新しき翼
中東国*3
ハッキング*3
哀悼の花*3
ゼロの示す未来*3
新たなる火種*3
女王の擁立*3
約束の反故*2
密約*3
知られざる全容*2
弾薬の補充*3
白G11
クイック赤G2
モルゲンレーテ*2
白2G*2
【サイド】
抵抗する意思*2
基地殲滅*2
返答*3
他未定枠*3
339 :
338:2005/08/06(土) 23:06:03 ID:b7e73Fs8
いちおうメイン入れ替え候補カードとして戦場の鈴音、ラサラの命、リィナの血
茶G+デート*3を入れるならモルゲン枠に特殊G、全弾発射が入りサイドに撤退3積み
遅めでも安定を求めるなら血バレ、サイドにサイクロプス
もしくは現状維持かのどれがよいのかで悩んでいます。
またデート、モルゲン以外に弾薬を哀悼から避ける手段等あれば教えてください
やっぱり全弾を積まないと殺しきれない可能性があるのが怖いです
よろしくお願いします〜
340 :
316:2005/08/06(土) 23:11:51 ID:lsIMBldX
大会出てきました。
皆さんのおかげで、かなり良いまわり方をしてくれたと思います。
スイスドロー三回戦、参加者8人でした。
一回戦 カウンターΞ
1戦目 Gが二枚でストップして、3ターン目にプラント最高評議会をカウンターされて、Ξ+シャアセット降臨でそのまま負け。
2戦目 サイドから自由への奔走3をイン。 ドローカードを使わないまま普通にウイングゼロ配備。 Ξを出され、部品ドロボウ2枚をカウンターされたものの、ハイマットを配備出来たので殴り勝ち。
3戦目 ウイングとΞの殴り合いをしていたら転向で奪われました。 次ターン相手はバビロンで回復。 返しのターンで、こちらのドローがデュオ。 デュオ配備>作戦の看破>自由への奔走でバビロン割り勝ち。
二回戦 整備不良入り黒重
1戦目 相手4ターン目に報道された戦争。 こちらウイングゼロ、フリーダムが落ちる。 その後パラス・アテネにチマチマ殴られるが、フリーダムにシンセットで回復。 整備不良をセットされたものの、構わずリロールして殴り勝ち。 手札に核がありました。
2戦目 相手G事故。 問題なく勝ち。
三回戦 青ウィニー
1戦目 相手5ターン目に7点で殴ってくる。 ウイングゼロを出せた頃にはもう本国が薄くなりすぎていて終わりでした。
2戦目 配備が遅れたジュドーを部品ドロボウでツブしたり、星屑の戦場でユニットをロールさせつつウイング+クロトでブロックなど頑張ったものの、他のユニットを引かずになぐり負け。
結果2−1で3位でした。
カウンターΞと黒重には事故などに助けられてうまく勝てたのですが、やはりウィニー相手がツラいです。
クロト・ブエルを乗せたウイングガンダムが多少活躍はしたのですが、青ウィニーの防御力は軒並み3以上だったのであまり効果はありませんでした。
ボールが出撃して来なくなるくらいで、結局最後は相打ちをとるのがせいぜいでしたし。
黒の報道された戦争はかなりキツかったので、336さんが言っていた残された希望を入れようかと思いました。
明日はまたこのデッキでキャンセル待ちに並んできます。
出られたらまたレポしますね。
乙。
>2戦目 配備が遅れたジュドーを部品ドロボウでツブしたり
ヌルい相手だな。
部品ドロのある白相手に配備にジュドープレイか。
乙。
で、今日は出れたかね?
もつかれー。
過去レシピのコピーをちょっと回して見たけど、黒ウィニー楽しいね。
345 :
316:2005/08/09(火) 01:55:42 ID:XHGltBr2
遅くなりましたが、大会のキャンセル待ちにすべりこめましたのでレポします。
スイスドロー4回戦 参加者12人でした。
一回戦 茶単換装DX・エアマスター
一戦目
エアマスター・Xで殴られつつ、5ターン目になんとかフリーダムと凌駕配備。
相手の場に月は出ているかがあったため、DXとエアマスターバーストを警戒したものの、凌駕があるので問題なし。
DXに換装してきたので、凌駕で寝ていただきました。
次の相手のターンでも凌駕でDXを寝かせ、帰還ステップにウイングゼロ配備。
次ターンのドローの中東国の支援でシン・アスカとガンダム五機確認。
五機確認でウイングガンダム二枚を入手の神ドロー。
フリーダムにシンをセットして、ウイングゼロのマルチプル二発。
以降押し切って勝ち。
二戦目
相手事故。
G2枚だけ並べた相手に殴り勝ち。
二回戦 緑ウィニー
一戦目
2・3ターン目に制圧作戦を喰らい、そのまま押し切られて負け。
二戦目
相手が二枚目のGを引きあぐねている内にウイングガンダム・ウイングゼロを配備。
次ターンのドローがウイングガンダム。
ゼロのマルチプル一発でドップ、ザクが落ちて行き相手投了。
三戦目
こちらが3G並べた時点で相手の攻撃で7点を喰らう。
星屑の戦場でチマチマ守るものの、ウイングガンダムゼロが出せた頃には本国が10枚程度に。
次のドローが悪かったのでプラント最高評議会を使用すると、その中にウイングとフリーダム。
ウイングゼロ用のブロッカーとして一枚残っていたザク2がいたので、部品ドロボウで戻してからウイングゼロ、フリーダムで出撃。
12点回復した所でゼロのマルチプル使用でシャア専用ザク+バーニィ以外を破壊して、以後回復量で勝ち。
三回戦 カウンターΞ
一戦目
プラント最高評議会、ハッキング、凌駕、中東国の支援をカウンターされ、何も出来ずに負け。
二戦目
ウイング、ウイングゼロ配備は出来たものの、12弾シャア+Ξのセットが出来上がってしまい、
プラントも凌駕も場に無かったので2ターンで破壊されてしまいました。
そのまま負け。
四回戦 白単ラゴウ+フリーダム
一戦目
マリガンで4枚スタート。
解体ユニットがズラズラ出て殴られているとラゴウ登場。
フリーダムと一緒に殴って来て3点ずつ回復していく。
部品ドロボウで一度返したものの、ユニットを引かずに負け。
二戦目
相手事故でGが2枚ストップ。
勝ち。
三戦目
ラゴウとウイングガンダムが殴りあいをするが、こちらにウイングゼロが出てマルチプルでラゴウが落ちた為、打点の差で勝利。
結果 3−1で三位。
やはりカウンターΞがキツすぎでした。
12人中3人が使用していたので、対策なしではどうにもなりませんね。
サイドに入れた自由への奔走は、重くて使いづらかったので返答にしようかと思っています。
序盤のドローカードをカウンターされると、自分の引きだけではどうしようもありませんでした。
皆さんのおかげで、連続でそこそこの成績を残せました。
ありがとうございました。
346 :
316:2005/08/09(火) 01:58:53 ID:XHGltBr2
>>341 >ヌルい相手だな。
>部品ドロのある白相手に配備にジュドープレイか。
確かにプレイ自体もヌルかったです。
ジュドーのコストの払い忘れもあったし(ジャッジ裁定で、一度だけ巻き戻し払いを認められました)
でもそのヌルい相手にタテ負けしているので、あまり大きい事は言えませんでした…。
なぜ換装したターンにユニットを凌駕で寝かせられるんだ?
(常時):《1》このカードの上のコイン1個を取り除く。
その場合、配備エリアにあるG以外の敵軍カード1枚をロールする。
それはわかるんだが、換装は敵軍防御ステップだから配備・攻撃ステップ規定効果前にガンダムXが寝た所でDXは換装して防御出撃してくると思ったから疑問に思ったのさ。
換装で起きたDXを寝かせたってことは誰か乗ってて範囲兵器ONだったってことかな。
間違えた…
配備・攻撃ステップ・防御ステップ規定効果前です。
換装のタイミングって敵軍攻撃ステップなんじゃねーの?
DXに換装しようが、防御に来る前に寝かしゃいいと思うんだが
他の人がつっこまない辺り、何か俺が誤解してる?
じゃあ俺の勘違いだ…
スレ汚し申し訳ない。
いいから、オフィ行くか最新のルールブックを声を出して1k回読み直せ。
>>316 乙、まぁ参加人数とか見る限り地方だろうからレベルの方は仕方ないのでしょう。
フルカンでドロー潰されてしまうようなら返答が必要なんでしょうね。
奔走などはメインINでもよいかと。私的に姑息な脅迫は構築レベルで入るカードとは思ってません。
他に割いた方がいいでしょう。ガンガレ
>>344氏
黒雲丹は勝てないデッキではないですが、決して強デッキでもありません。
勝つには色々と工夫やサイド、プレイングを色々考えつつやるので、
意外に奥深く長く楽しめるので飽きてきた時にはお勧めです。
正にスルメのごとくですね。
>>349 ド素人がいっちょ前に診断なぞするなよwww
358 :
ピカデリー梅田:2005/08/16(火) 20:13:26 ID:R8Sd9Cmm
キテルー。キテるよー。
フルバ・換装・混戦デッキだよ。
コア・ファイター(蒼海) 3
ガンダムフルバーニアン 3
ハンマーガンダム 3
フルアーマーガンダム 3
V2ガンダム 3
コウ・ウラキ(月下) 1
アムロ・レイ(DB) 1
クリスチーナ・マッケンジー(相克)1
急ごしらえ 3
政治特権 3
海 1
決戦前夜 2
整備不良 2
混戦 3
凌駕 2
青G 9
黒G 4
地球連邦政府高官 3
サイド
ジオン掃討作戦 3
具現化する力 3
キリマンジャロの嵐 3
凌駕 1
眠っていた昔のデッキを引っ張りだしてきて改良してみました。
コンセプトは相手のデッキをリロールロックしつつ、こちらはフルバや換装ユニットで殴るです。
回りが黒が多い為破壊耐性のあるカードをサイドに入れました。
フリープレイでは、PSデッキや茶バルチャーデッキに苦しめられました。
茶バルチャーは、凌駕を引かないとバーストに完全に押し込められてしまい、
PSは良い勝負になるのですが、やはり凌駕を引かないと殴り勝てませんでした。
診断して欲しい点はGの割合、キャラ、サイドの選定です。
その他にも何か気づいたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
ザッツオール!
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/16(火) 23:59:08 ID:RkEpvdfK
キャラはハンマーガンダムがいるから、戦闘能力高そうなのとリロール要素があるのを加えたんだろうけど、
それなら、ゴッドバルドなんかどう?
フルアーマーにのせれば無限ダメージ、ハンマーでも最大11点を敵軍ユニットに与えられて、
防御は鉄壁になると思うんだけど。指定も1で使いやすいし。
まぁしかしやっとまともなデッキが晒されたな。
>>359 PS・バースト相手に命令の錯綜はどうだろう。
自分も痛いけど。
>>360 ゴッドワルドは自軍ダメ判だから、あまり防御的では無いと思うが。
あとフルアーマーに乗せても無限ダメージにはならない。
無限ダメージにならないどころか、効果の解決すらできないな
>>359 PSとの相性は、仕方が無い部分ではあるなぁ。
バルチャー相手なら、こっちは黒混ざってるし、合体阻止なりウーイッグ爆撃なりでガチンコに対策できるが。
こっちは
相手ターンに換装(ユニットが場に出る)→自軍ターンにユニットを配備しなければ出撃可能
なので、命令の錯綜は非常に良いと思う。
改良案としては、メインから整備不良を命令の錯綜に入れ替えてしまって、
クイックが嬉しいMk-2(カミーユ機)を導入するのはどうか。
後は、破滅対策は大丈夫ですか? くらい。
ロザミアなりカミーユなりは必須かと。
G16枚とそのドローでちゃんと回るんか?しかも混戦入りで。
青中でももちょっとG入れるんじゃね
月下X 2
女神X 1
ジャミルX 2
DX 3
DXGF 2
初起動ヒゲ 3
ヴァローナ3
月下ティファ 1
螺旋ジャミル 1
オルバ 1
B3ロラン 1
没収 3
月マウンテン 3
海水浴 2
発掘道具 2
月下の戦塵 2
月面の海戦 2
月は出ているか 2
G 14
X換装して範囲兵器でってデッキなんだけど、
最近G回りが悪いのと赤に勝てないので診断お願いします。
>月下X 2
>女神X 1
>>1 ・カ ー ド 名 称 、弾数などは きちんと書きましょう。診断者の心象が違います。
ってごめん、Xが積に見えた・・・。
とりあえず、実質G17枚じゃそりゃ回りが悪いと思う。
交戦中にしか効果の無いカードが多数入ってるビートダウンじゃ
勝てんだろうよ
ノリスシュートデッキを作ろうと思うんだけど、緑単じゃツライかなあ?
緑しか集めてないから他の色少なくて、、
かといって緑も充実のラインナップってわけでもないんだけどね(´・ω・`)
スマソ_| ̄|○
攣ってくる(´・ω・`)
黒重とか初めて組んだので診断希望します。
G:20
黒基本:14
モルゲンレーテ:6
ユニット:10
ゴトラタン(MBC装備):3
ハンブラビ(蒼海):2
パラスアテネ(BB3):2
ハイザック(14弾):3
コマンド:15
シンデレラフォウ:3
報道された戦争:3
新たな敵:2
戦場の鈴音:2
核の衝撃:2
黒い覇道:3
オペレーション:5
卸しえぬ野心:3
武力による統制:2
なんとなく黒重ってこんな感じかなってのがコンセプトだったり。
診断して欲しい点
・カードの量、バランス。
・オススメカード
・サイドへ投入すべきもの。
・不要なもの
・Gの量、バランス
現状サイドはジオン掃討作戦しか思いついてないです。
宜しくお願いします。
>>372 個人的に思うのは、黒中速と違って、低速は手札が肝。
赤の密約とは逆の発想で、1対2以上交換で擬似的にハンドアドバンテージを取って行く事が勝ち筋になる。
デッキの半分がGになるから、実質1対2交換をしないと、手札の密度で勝てないってのが裏の真実ではあるが。
その意味で、報道された戦争は相性が良くないと思う。
絶対的に相手の方が展開が速いわけで、アドバンテージを作れる状況が殆ど無い。
黒ウィニーの撃つ報道と、丁度逆の状況だと考えれば、分かりやすいと思う。
野心・裏取引・鈴音なんかのドローに入れ替えて良い。
他はまぁまぁ、とりあえず文句のある部分は無いよ。
自分で調節すると良いんじゃないかと。
しかし、凌駕は強いな。
正直あれは良カー過ぎる。
特に多色に入るのが強すぎ。
375 :
372:2005/08/18(木) 23:24:01 ID:cDI/pKf6
>373
診断ありがとうございます。
うーん報道いらねーですか。
いろいろ試してみます。
>>372 ・オススメカード
ハイザック(先行量産型)(10弾)
Gは十分なので解体ハイザック抜いてこっち入れたのが良いと思います。
後半でも役に立つ。
ガンダム(ティターンズ仕様)(DSギレンの野望)
ユニット倒せて3/1/3は中でも重でも要ると思う。
誘爆(BBU)
武力を流せる、Gを割って逃げ切りもできる。コマンドの効かない相手に効く。
・不要なもの
パラスアテネ(BB3)
ロールイン、先頭エリアにいなければ使えない。使いまわしが出来ない。
遅いのでいらないです。
報道された戦争に関してはモルゲンがあるし残しても良いと思う。それ以外ならコントロールカードにするとか。
武力は3枚にしないと引けないと思う。
黒重が出たこのタイミングで聞いてみる
> 1対2以上交換で擬似的にハンドアドバンテージを取って行く事が勝ち筋になる。
これに関してはもう重々承知してるんだけども
黒の定番、シンデレラフォウと黒い覇道は1対1交換だよな
もちろん2種とも強いのはわかってるんだが、これじゃなくてもいい気がするんだ
何か代替案ないものかね
まぁコンボデッキとかには問答無用でフォウだろうけど
パラスアテネ(BB3)は強いんだけど
ガンダム(ティターンズ仕様)がそれ以上に強くコストが軽いのと
ハンブラビとコスト帯が被っているのがネックだなぁ
379 :
372:2005/08/19(金) 01:17:46 ID:ueWR6ipV
うを、診断者が増えてる。感謝!
やっぱティタガンですかねぇ。とりあえずプロクシ作って回してみますね。
報道、ハイザックは回してみて処遇を決めようと思います。
一応現在の候補としては
・報道抜き -3
・パラス抜き -2
・武力追加 +1
・鈴音追加 +1
・ティタガン追加 +2
・誘爆か新たな敵追加 +1
ってところですかね。
とりあえずやってみます。ありがとうございました。
ガンダム(ティターンズ仕様)は三枚ほしいかな。
個人的には誘爆の方が良いと思う。
自分は誘爆×2、タイタニア×1入れてるけど、勝負を決める事が出来るからお薦めしてみる。
黒重のユニット選考は場に出る事で効果がある物が良いね。
色々と調整して良いデッキになる事を祈る!
友人の真似をして緑単焼きを作ってみました。診断希望です。
G:17
基本G:14
中立G:4
オペレーション:7
ジオン十字勲章:3
ゼロ距離射撃:2
凌駕:2
コマンド6
衛星ミサイル:3
気化爆弾:3
ユニット20
イフリート改:3
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機):3
ノイエジール(BB2):2
ドップ:3
ガトル:3
ニューヤーク:3
サイド3:3
イフリート改でジャンクを増やし、衛星の回収+ノイエの早出しを狙い
敵ユニットは焼く、といった感じのコンセプトで考えていました。
診断して欲しい点
・抜いた方がいいカード
・オススメカード
・サイドに投入すべきカード
サイドは、クロスボーンや他ガンダムデッキ対策でガーベラとか、
赤対策の事情聴取などが候補です。
宜しくお願いします。
モルゲンを1ターン目から張れれば報道も強いと思うのだけど、どうだろう?
狂乱が刺さりやすくなって俺は好きなんだけど。
構築スレでも一時話にでてた、マンサを何とか使うデッキです
CH-83 プルツー 1
CH-91 ウッソ・エヴィン 2
U-139 NZ-000 クイン・マンサ 3
U-104 AMX-004G 量産型キュベレイ 9
C-07 密約 3
C-08 サラサ再臨 3
C-43 政治特権 2
C-09 捕獲兵器 3
O-02 パイロットの現地徴用 3
O-36 隠された翻意 3
赤基本G 11
青基本G 4
G-1 月面民間企業 3
序盤>翻意で守るor捨て山を程よく貯める
〜中盤>量キュベ展開しつつ現地徴用でジャンクを作る
〜終盤>[3・7]国揃ったら量キュベにウッソをセット
捕獲でマンサを釣って、ウッソでチプルコピー→( ゚Д゚)ウマー
こんな感じの流れです
診断をお願いしたい点は
・ドロー補助の量
・カウンター系の有無
・隠された翻意は必要か
・ほかイロイロ…
よろしくお願いいたします
384 :
372:2005/08/19(金) 02:03:07 ID:ueWR6ipV
そう思って入れてたんですが
実際使える範囲(4G程度?)たまってる状態で手札無事に逃がせるだけのモルゲンが毎回引けるかと言うと・・・
といったところでしょうか。
>>372 モルゲンあるならゲリラの村がオススメ。
>>381 Gが18枚、計51枚。
それを置いても、エラッタ後の緑中で拠点とドプガト12枚は大杉。
焼きとドローが欲しいなら突撃隊潜入おすすめ。あと光る宇宙もいい。
>>383 カウンターあってもいいんじゃねーの。捕獲カットインでティタ結とか切り開かれたら泣けるな。
チプル撃つ頃には相手も色々手札肥えてるだろうし。
翻意で時間稼ぎもいいけど、バウでブーストはどうよ。
まああんまり期待できないけど、気持ち2枚くらいで。
>>377 書いた本人ですが、その通りです。
ただまぁ要は使い方で、例えば代表的なのはティタガンとのシナジーだけど、
相手がユニットに即キャラを乗せるプレイングをすると、タダのノンテキストガンダムなわけだけど、
そこをデラフォウなり覇道でキャラを殺せれば、結果2対3交換が出来る事になり、アドバンテージになると。
カミーユ系キャラを手札の時点で殺せれば、それは十分1対2交換以上の価値があるし、
凌駕を割れば、単純にゴトラが3枚カードを壊す事に繋がる。
勿論限定状況ではあるし、そこだけ見れば代替カードはいくらでもあるけど、そこは汎用性の問題だと。
黒の構築の一面として、1対他交換するパワーカードと、汎用性のあるサポートカードとのバランスがあると思う。
個人的には、タイタニアはあまりオススメしないなぁ。
単純にW0を1枚握られているだけで負け得るし、同じ6国ユニットならゴトラタンの方があまりに圧倒的だと。
十分強いのは分かるけど、これ以上中低速に強くするのなら、安定と対高速を見たいってのが個人的な印象。
>>382 モルゲンを1ターン目に張れる事を前提なら、裏取引でビュンビュンドローした方が強いと思う。
なので、とりあえずのドローカードのスペース作りに、報道のスロットを推したよ。
狂乱も強いんだけど、Zとかを見るに、やはり新敵が強いと思う。
エスコートまで見れば、狂乱の強みも見えるんだけどね。
388 :
381:2005/08/19(金) 04:44:19 ID:8sV8hvC4
>>385 ありがとうございます。
緑基本Gは13のミスでしたosz
>>377 確かに一枚使って一枚減らしてるけど意味合いが違うだろ。選べるんだから、ユニットとかコマンドとか。単純に除去の一部として考えれば
>>380 まさになんちゃってとか、とりあえずだな。誘爆3の方がいいよ。ゴトラタンで十分だし。その構築は”遊び”だと思う。
> 場に出る事で効果がある
11弾ドッゴーラなんか好きなんだけどね。
>>381 凌駕いらなくね?。
エラッタ前はドプガト6枚だったからコロニーと合わせて3、3にすればいいんじゃないかな。
ゼロ距離衛星みたいだからキーカードは三枚入れないと機能しなくない?
個人的に、衛星回収時にすててノイエに移行するんだから全部緑基本Gでいいのでは。回さんとわからんけど
中立廃棄してそれ肥やしに使うにしてもG一枚あったほうが早そうだし
・オススメカード
と言うかまとめ。
光る宇宙、突撃隊潜入!
高潔なる理想(8弾)
友人の焼きに一枚入ってた。赤にトドメさしてたような・・。
腹黒い打算(9弾)
今はプロテクト解除かもしれない。
>>383 がんばって
>>384 モルゲン報道狂乱は中速だと使いやすいんだけどネ。
>>387 また別のモンになるな。
レラフォウで落とせるのはG以外のカード1枚。
これって嘲笑と同じなんだよね。
覇道はエラッタでかなりパワーを落としたと思う。
391 :
381:2005/08/19(金) 15:40:30 ID:8sV8hvC4
392 :
372:2005/08/19(金) 20:44:05 ID:ueWR6ipV
たくさんのレスいただいて嬉しい限りです。
今日プロクシ使って回してみたんですが、ティタガンの【3・4】ってモルゲン6積みだと意外と厳しい感じです。
まぁムリに自軍4ターン目にプレイの必要は無いですが。
スペース作って誘爆3積み試してみます。
>>390 まぁでも実際、重要な仕事だったとは言え、覇道もG割る機会がそこまで多かったわけじゃないからね。
タダでさえオペの強い環境だから、キャラも割れるオペ割りってだけでも十分価値はある。
3枚要るかどうかは分からんけど、2枚くらいは必要じゃないかと。
>>392 特にモルゲンが必要なギミックも無いので、削っても良いかもよ。
アーキタイプとしては、御しえぬ野心+モルゲン3-4枚か、裏取引+モルゲン6枚か、って形なんで。
報道も抜いてしまったようだから、モルゲンが関係するのはゴトラのリロールくらいだしね。
394 :
372:2005/08/19(金) 21:21:48 ID:ueWR6ipV
>393
即レスありがとうございます。
モルゲン4枚も試してみますね。
なんかどうにもカンクスに弱い気がする・・・
395 :
383:2005/08/19(金) 21:58:15 ID:iCxjYsRw
>>385 レスどもです
入れるとしたら汎用性で嘲笑あたりかと思うんですが
削るとしたらやっぱり翻意のあたりですかね
最初バウも考えたんですが
色的に赤よりなんでブーストしても1国くらいかな…と
バウはドリーミングなカードなんで使ってみたいですが
>>389 えぇ、がんばりますとも
マンサは個人的にもかなり好きなカードなので
399 :
383:2005/08/20(土) 23:06:51 ID:+FzLkgKp
翻意x1 現地徴用x1 out 嘲笑x2 in
で今日ダチとやる予定だったんだけど
急用が入ったんでナシって言われたよ…orz
(´・ω・`)あんまりやる機会ないのに…
とまっg
構築スレと一緒で、あと2、3日で活性化するさ。
問題は、天帝入りの白単が乱発する可能性。
(少し変わった?)赤白フリーダムです。赤のコマンド等で準備してから最後は殴って勝つ。というのがこのデッキのコンセプトです。Gの配分やサイド等で何を入れればいいかで迷っています。差し出がましいかもしれませんが診断宜しくお願い致します。
ユニット
フリーダムガンダム(ハイマット)×3
ラゴゥ×3
キャラクター
ラカン・ダカラン(BB2)×1
キラ・ヤマト(運命)×2
コマンド
密約×3
サラサ再臨×2
女王の擁立×2
作戦の看破×3
逆襲のシャア×3
嫉妬×2
新たな火種×1
オベレーション
内部調査×3
転向×1
コスモ・バビロン×1
加速する狂気×2
赤G×9
白G×9
サイド
脅迫×2
宇宙を統べる者×1
増悪の矛先×1
転向×1
摂政の演説×1
木星からの出発×2
コスモ・バビロン×1
加速する狂気×1
403 :
かぃ:2005/08/22(月) 19:03:04 ID:AVa2zBb1
デッキ診断お願いしますw白単っす
ユニット
フリーダムハイマット×2
デスティニー
フォースインパルスブラストインパルスセイバー
ラゴゥ
ランチャーストライク
ザクウォーリア×2ウィンダム×2
ブレイズザクファントム(レイ)
ジンハイマニューバアークエンジェル
ミネルバ
キャラクター
キラヤマト×2(DB&速攻得る奴)
ディアッカエルスマン(昔のDB)
ラクスクライン(女神)
ミーアキャンベル
フレイアルスター(子供引ける奴)
シンアスカ(白以外のコマンドの対象にならない奴)
コマンド
失われた日々×2
目覚める刃2
明日への出航×2
FAITH
新鋭鑑アークエンジェル
自由への奔走
ラクス襲撃
オペレーション
プラント最高評議会×2
凌駕
白G×13
プラント追悼慰霊団
天帝なんて呼ぶな
あんなもんサイタマで十分
種入りデッキはスルー推奨
サラサ2…
>>402は練りが足りない感じだが、まあ普通にありそうな赤白
たしかに赤と組んだら取りあえずは強く仕上がるけど
ハイマット(つうか混色自体)を生かしきれてないつまらんデッキだな
>>403は診断以前の問題。
>>1を見て、ついでに礼儀を学んでからまたおいで
>402
Gのバランスはもうチョイ考えたほうがいいと思うよ。ハイマット指定3だから白9だと事故らないかい?
5ターン目に3・5発生してないと意味無いから
G調整するか火種追加するかって感じだとは思うけど。
アイドルの擁立は完全に不要。
それならいっそ、白Gで良い。
指定1のカリスマも素敵。
バビロンは無い。
バビロン張れるって事は、G事故してるって事だから、発想として弱い。
転向1枚以外は、赤1で回る様にした方が良いと思う。
あと、ハッキング・中東国の考慮も。
カウンターハイマットの何が天敵って、凌駕が一番きついから、その対策をメイン2+サイド2くらいスペース割いても良いと思う。
オペ割りが手っ取り早いけど、火種3積み→オーブ避難民G1積みとかでも十分。
409 :
402:2005/08/23(火) 09:30:43 ID:3FGU4MbO
そもそもこのデッキは「ラゴゥやハイマットにBB2ラカンが乗ったら強いかもしれない」と思って作ったデッキなんです。擁立やバビロンは赤が余った場合の為の保険用に入れてたカードでしたが流石に少し度が過ぎてましたか。
結局、色々考えた結果ですが、
赤G一枚→白G
バビロン、擁立2枚、サラサ2枚→火種、鈴音2枚、ハッキング2枚
サイドのバビロン→W∀DBデュオ
のような形になりました。診断有難うございました。
>>409 >バビロン、擁立2枚、サラサ2枚→火種、鈴音2枚、ハッキング2枚
そこまで頑なにサラサやハッキングを二枚にする理由は何ですか?
この手のカードを三枚入れない理由が見当たらないのですが…。
鈴音や火種よりも、三枚目のサラサを優先すべきだと思います。
>>402 名古屋Cブロック三位みたいにすればいいよ。サイドのバビロンは要らんけど。
名古屋上位の赤白もサラサ2枚だったなぁ。
赤白はドロソが似てるからG配分も含めて悩む所だよ。特に肝のサラサとハッキングは。
色事故を恐れ火種を入れたくなる気持ちもわかる。
そこで火種2→ゼロ示2はどうだろう?
色事故の解決にはならないが、確実にGは引っ張ってこれる。少なくとも手札が減るよりかはいいかと。
指定1で多色には使いやすいと思うんだが。
サラサ2の理由がわからないとか言ってる奴は頭を柔らかくするべき
赤・白指定2を満たせると考えるのなら、サラサ・ハッキングは3枚積まない理由が無い程強力なカード。
3枚キリのカードに完全依存したデッキなら特にそう。
事実、赤黒カンゴトでも、サラサ3は普通入ってる。
で、逆に指定2を満たせないと考えるのなら、考え方は2種類。
満たせるようにG配分等を調節して3枚積むか、0枚にするか。
ハンドアドバンテージが肝だっつうんなら、中東・鈴音で埋めてしまうのも手と言えば手なわけで。
2枚って選択肢は、勿論それで結果を残した人間が居るわけで、そこは承知の上だけど、
少なくとも診断スレで許容するべきでは無い、理論的では無い構築だと思う。
保険に2枚っつうのなら、保険を掛けなくて済むデッキを作れば良い。
>414
3/5の指定を満たさなければいけない自由と、3/6の指定で済むゴトラを同じに考えるべきではないと思う。
このデッキでは、序盤で赤1は出しておきたいが、逆に言えば、赤は2までしか出せない。
サラサ2積みなのは、その辺りの都合だろう。
だが、(まず有り得ないが)2Tまでで赤2を出さざるを得ない状況でもサラサを使う事で白Gをサーチ可能、
それ以外でも、キーカードを引ける可能性が高い便利なカードなので、完全に外す事は出来ないんだろうな。
事故を減らす構築は可能だが、事故を無くす構築は不可能に近いって事だ
私的に、すげー中途半端に思えるんだが・・・2ターン目に赤G2枚出てる時点でやばい
赤なんてとりあえず指定1出てればいいんだから、5ターン目にハイマット出すことが最優先
サラサ2枚入れるくらいなら白Gの配分増やしてハッキング3枚入れたほうがいい
なんか、ラカン使いたいからついでにカウンター入れましたって感じのデッキだと思った
>>415 うーん、よく分からん。
その理屈なら、余計にサラサを削る理由にならない。
赤を重く作ってるんだから、むしろ赤スタートは望むべき動きな筈。
コンセプト自体が「中盤は死ぬ気で白Gを探します」なんだから、白Gが無い時の命綱を切ってどうするのかと。
オレならタッチカウンタータッチ狂気のドローは中東ハッキンプラントかな
白はドロー困ってないから無理にドロー赤ユニット白メインは危険だとオモ
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 22:54:11 ID:jbQIevl2
さて新段出て新たなタイプのデッキとして登場しそうなのは、
白サイコミュ、フロスト兄弟デッキ、緑中あたりか。さぁこい。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/24(水) 23:42:56 ID:akstC48H
茶単
あるものパカパカ組んでみた。
いまいち火力不足な面があり。
ユニット
カプル 女神
セプテム×2
ガンダムDX(Gファルコン装備) 果て無き
エアマスター・バースト 蒼海
オクト・エイプ
マイティ・フェロー
ガディール
ソレイユ
ウォドム(ザックトレーガー仕様)
ラスヴェート×2
ガンダムアシュタロン
クラウダ(ランスロー機)
ガンダムX 月下
フラット(レット隊仕様)
∀ガンダム(サーベル装備)
キャラクター
エニル・エル 男性持っていく方
アベル・バウアー
カリス・ノーティラス 発作の方
ウィッツ・スー 蒼海
ガロード・ラン 月下
ティファ・アディール 螺旋
ランスロー・ダーウェル 螺旋
ソシエ・ハイム 女神
コマンド
月のマウンテンサイクル×2
オペレーション
暴かれた秘密
開業資金
月下の戦塵
月が見えた!
月は出ているか?
デート
基本G×17
ハイランダー仕様とはまた唐突な
ハイランダー仕様をあげる椰子は大抵
○弾とか書かないで、「〜の方」って書くよな・・・
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 01:27:37 ID:Pl7jCnLw
デッキ診断よろしくお願いします。
UNIT
アプサラスIII*2 刻の末裔
アプサラスII*3 BB
ジョニーギャン
ドップ(ガルマ)*1
ドップ*3
ガトル*3
ザンジバル*2 CB
CH 各1枚
ジョニー・ライデン BB3
ノリス・パッカード 烈火の咆哮
ケリィ・レズナー 新しき翼
C
ソロモンの亡霊*2
衛星ミサイル*3
気化爆弾*2
突撃隊潜入*3
O
ジオン十字勲章*3
緑基本G*17
SIDE
制圧作戦*3
理想としてはジョニギャン+アプサラスの形ですが、
ジョニギャン2ガトルドップとザンジバルの両面パンチでの打点も。
配備焼きを中心に苦手な特殊シールドへの対抗と
大型ユニットの処理を考えています。
ジオン十字勲章は引き死にも怖いですが
アプIIIの燃料を考えて3挿しています。
初めて間もないので、ぜひ助言をお願いします。
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/25(木) 03:04:09 ID:JYq8AXjV
新ユニット使ってみました。
これでどうだろう。
茶基本G17
ボルジャーノン3
ヴァサーゴ3
新ヴァサーゴ3
アシュタロン2
新アシュタロン2
シャギア1
ロラン1
没収3
月のマウンテンサイクル3
ディアナ排斥3
発掘道具3
ディアナ帰還3
凌駕1
なんにでもかんにでも解体ユニット入れりゃいいってもんじゃねえだろ。クソが
デッキとしても中途半端。ちゃんと回してないのは見て分かるが
ちゃんと考えてすらない。
>>426 何をしたいんだ?
ただ殴るデッキか?
てかネタか…
3 先行ハイザック
3 戦斗バイク甲タイプ
3 マケドニアコロニー
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
3 ジ・オ(15弾)
1 パプテマス・シロッコ(15弾)
1 ロザミア・バダム(12弾)
2 黒い覇道
2 欺瞞の刃
3 シロッコの目
3 ジャブローの風
3 御しえぬ野心
2 武力による統制
14 黒基本G
4 モルゲンレーテ
見ての通りの15弾のジ・オを使ったジャブ風デッキです。
昨日入手したカードでサッと組んだので殆ど回してい無い状態ですみません。
モルゲン・野心のドローギミックは必要か?
欺瞞の刃はアリか無しか(そのスペースにユニッ
送信失敗してしまいましたスマソ
欺瞞の刃はアリか無しか(そのスペースにユニットを組み込んだ方がいいか)?
その他なんでも助言お願いします。
>>428 まともにレス付いたらそのまんま話して
否定的なレス付いたらネタだよって言いそうだから触らないのが一番
とりあえずあと2〜3日は全て放置でいいんじゃねーの。
全てってなんだよ、なんでそう極端にする必要があるんだよ。アホか。
>>425 ジョニギャンは三枚だよね?
気化爆弾をサイドに一枚入れること。あとは、逃避行とか、最大限の効力とか。
今の環境でソロ亡はどうだろう・・・。焼き切れないキセノン。
衛星ミもそういうデッキだとうまく機能しないラドン。
ザンジバルにこだわるならそれでもいいけど、
イフリート改とか入れて、衛星を回収したり、落ちたユニットをケリィでつって奇襲。
なんてのはどう?
>>435 レス感謝です。ジョニギャンは3です。ごめんなさい。
たしかにソロモンの亡霊だとクスイやハイマットを焼けませんね。
イフ改は盲点でした。
土曜に近場のカードショップで参考を踏まえて回してみようと思うんで、
また日曜にでも報告に来ます。ありがとうございました。
白さいこみゅもどき
プロヴィデンス*3
ランチャーストライク*2
ランチャー(ムウ機)*2
ハイマット*2
スペースコロニーメンデル*2
アークエンジェル*3
ディオ(オペ割)*1
ラウルクルーゼ(禁忌)*2
ステラルーシェ(禁忌)*1
ミーア*2
激突する宇宙*1
切り開くハッキング中東プラント各*3
白基本G17
とりあえず新カードつかっていろいろコンボ要素詰め込んでみました風味
白のサイコミュあさったけど弱いってことで別の方向性で考えてみた
回したらメンデルが癌な気がしてきたんだがキノセイか
あと換装したらコインが消えた
>>437 ディオってwwwジョジョかよwwwって釣られてみる。
>>439 日常茶飯事だろ、大目に見てやれよ。
と、さらに釣られてみる
441 :
409:2005/08/26(金) 14:00:38 ID:mf3LS4XY
少し亀レスになりましたが、後になって例の赤白フリーダムにサラサ再臨や撤退命令を入れたところ、多少回りも良くなり、ダメージも通り易くなりました。また鈴音はキラと相性が悪い為抜きました。
その後を茶単や青単などで試してみたところ、このデッキはやはり回らなければ勝てません(逆に言えば回れば勝てます)。まあ緑雲丹にはサイド使わない限りほぼ確実に負けますが…
また15弾に入っているかつての同志も入手次第このデッキに組み込もうかと思っています。
初白単ッス。
Gの配分、サイドなどを特に診断お願いします。
ユニット10枚
ウイングガンダム0(BB3)×3
ガンダムデスサイズヘル(BB3)×2
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
フリーダムガンダム(11弾)×2
キャラクター4枚
ヒイロ・ユイ(BB3)
デュオ・マックスウェル(BB3)
キラ・ヤマト(SEED DESTINY編)×2
コマンド15枚
中東国の支援×3
ハッキング×3
部品ドロボウ×3
切り開く力×3
死神に戻るデュオ×2
FAITH
オペレーション3枚
プラント最高評議会×3
白G×18
サイド
シン・アスカ(13段)×2
自由への奔走×3
未定×5
443 :
425:2005/08/26(金) 21:58:16 ID:gJdcvwIH
今日公認大会でまわしてきました。
衛星ミサイルはやはり今のままでは使いづらかったです。
イフ改は非常に使いやすかったです。
アプ換装も思った以上に決まらず↓
一戦目:赤単サイコミュ XX
1)ジョニギャン、焼きで追い込むもバビロンされ、追いつかず。
2)Gで遅れをとって削る前にサイコミュでロックされ負け。
二戦目:赤茶旋風隊
1)相手がとことんGを引かずぬるい勝利
2)お互い順調に展開するも僅差で負け。
3)ジョニギャンアプIIの10点パンチがちゃんと入り勝ち。
三戦目:白単ラゴゥPS
1)相手のGがそろわずジョニギャンアプIIで殴り勝ち。
2)ソードインパルス、ハイマット、ラゴゥを出され負け。
3)こっちのGが最後まで3で止まってしまいドプガトで粘るも負け。
結果7/8位
5GでアプIIロール出しだとアプIIIが手札にない場合、
展開として遅いのでアプIIIでは無くアプI換装アプIIのデッキにしようかと。
そうなると低いGで展開できるのとアプIII用の手札がいらないので、
ジオン十字をゼロ距離に入れ替えて配備焼きに特化するとどうだろうと思ってます。
またご意見お願いします。
>>443 おお、もう大会に出たのか。
すまんな、新弾祭りで忙しかったからしっかりアドバイスできんかった。
さて、アプサラスをメインにしたいなら、アプIは必要。守り役にもなるし。
衛星ミサはゼロ距離と合わせると◎。でも十字もあったほうがまわるけどね・・・。
キャラを抜こう。そうすればスペースができる。十字もつめる。
サイドに女神ガーベラ。ガトーはバウンスに弱い。マルチプル相手にもおk。
こんなとこか。作り直したリストをうpしてくれるとアドバイスしやすい。
ついでに、サイドに制圧はない。入れるなら入れる。入れないなら入れない。
入れれば強いと思うけど・・・スペース無いからいいよね。
制圧はアリ
ただ入れるならメインかサイドに三枚、取っ替えるときは全部取っ替える
先行3ターン目に制圧一枚撃たれるだけで終わるデッキもあるし、お勧め
あとソロモンの亡霊は今の環境じゃまず使えない
447 :
425:2005/08/28(日) 00:05:12 ID:bfTBs3k9
デッキを作り直してみました。
中心になるはずの0距離が手に入らず、
思い切ってコンセプトを変えてみることに。
家名同盟さんをかなり参考にしました。
U
アプIII 1 刻の末裔
アプII 3 BB
アプI 3
ジョニギャン 3
イフ改 2
ドップ 3
ドップ(ガルマ機)
ガトル 3
CH
ノリス・パッカード 1 刻の末裔
ジョニー・ライデン 1
C
制圧作戦 3
戦いの駆け引き 3
ルビコン計画 1
O
凌駕 1
ジオン十字勲章 3
逃避行 2
G17
SIDE
ガーベラ 2
事情聴取 3
気化爆弾 2
突撃隊潜入 3
になっています。
本当はゲリラ屋の戦い方が欲しかったのですが、
手に入らず今の形に。
サイドは444さんのアドバイスにあったガーベラを二枚(使いやすかったですw
あとはそれぞれ茶破滅、黒核対策の事情聴取、速攻対策の気化と突撃です。
気化は二枚しかないのでもう一枚手に入れば突撃一枚と入れ替えようかと。
作った後でかなり家名同盟さんのコピーちっくになっちゃったような感が・・・
よろしければまたアドバイスお願いします。
とりあえず、ガトル→サイド3だと思うんだ。
あと、どっかにザクU(ケン機)を入れるべきかと。
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/28(日) 22:10:02 ID:drsLh8fX
青茶コアベースプロト廃棄デッキをF90と組み合わせて作ってみました。
これでショップの大会に出てみようと思います。診断宜しくお願いいたします。
ガンダムF90 3
ガンダムF90A 3
ガンダムF90M 3
プロトタイプガンダム(エース)3
コアベース 3
キャノンイルフート1
シーブック 2
カミーユ(14) 1
急ごしらえ 3
政治特権 3
没収 3
三段構え 1
ディアナ帰還3
陵駕 1
青基本G 12
茶基本G 5
サイド
ローラ・ローラ2
カミーユ・ビダン(BB)1
キリマンジャロの嵐3
支援部隊3
三段構え1
コンセプトはコアベースからプロトタイプ廃棄による場の制圧です。
イルフートが一枚しか積めないので、プロトタイプ廃棄対象をF90系にして
F90Mの能力で拾ってくるのが目的です。
サイド込みで知人とフリープレイした結果勝率は7割位でした。
アフリカ、茶バルチャー、緑焼きには手こずる感じでした。
診断して頂きたい点は、上記対策やG配分です。
他にもなにかありましたら宜しくお願いいたします。
>>447 何故、ガトルをサイド3に変えるかというとクイックではないのでTターンにプレイできるユニットの制限に引っ掛かって使い難くなるからです。
0距離無いんならあげれるけどメアドさらせる?
>>449 コンセプトは面白い。
パワーダウンは否めないとは言え、青単でも成立し得たりと、煮詰める価値のあるデッキだと思う。
シーブックがBB3なのは当たり前として。
17Gはちょっと少ないかも知れないんで、調整次第ってのもあるけど、月の支援者とか序盤資源要員(解体ユニット等)があって良いと思う。
また、ディアナ帰還・没収は早い段階で使いたいカードなので、もうちょっと茶寄りでも良いかも。
後は、ディアナ帰還と相性の良いホワイトドールなんかも考慮の余地があるかと。
それから、コアベース単体では高機動打点を出せない可能性もあり、
F90Aだけではちょっと遅いと思うので、フルバは積んでも良いと思う。
と、アレもコレも的な意見になってしまったけど、上手く絞って調節して下さい。
453 :
425:2005/08/29(月) 01:14:14 ID:rXhrD/mO
>>451 すみません、せっかくなのですがメアドは晒せません。
ガトルはリロインのアプの頭ユニットの狙いもあるので、サイド3とは一長一短になりそうな?
もうちょっととっかえひっかえ試してみようと思います。
>425
今回のRFザクなんぞどうよ?
クイック1国力両適性格闘3。
ジャンクにG以外のカードが落ちているのが条件になるけど、
アプデッキなら動き出すのは3ターン目以後でしょ?
焼きやらなにやら落ちていれば、アプの頭には十分に間に合うと思うのだが。
455 :
425:2005/08/29(月) 01:59:34 ID:rXhrD/mO
>>454 おお!それはなかなか面白そうかも。
効果無効もラゴゥやらハイマットやらに使える?し汎用性も高そう。
かなり盲点でした。ちょっといじってみます。
456 :
454:2005/08/29(月) 02:07:09 ID:OQG7s+5f
>455
ハイマットは使えるけどラゴゥは砂漠しか消せないよ。
防御を4以上に出来れば相打ちできるかも。
白のデッキ診断してもらいたいんだが、白デッキはスルーされるのか?
白でもまともなデッキで1をちゃんと読んでから書き込むなら問題ない。
診断宜しくお願いします。
3 ギラドーガ《7弾》
3 アシュタロン(ビームスピア装備)
3 アシュタロンハーミットクラブ
1 シャア《12弾》
1 トビア《14弾》
1 ロラン《BB3》
3 作戦の看破
3 密約
2 逆襲のシャア
1 宇宙を統べるもの
2 憂いの夜
3 宝物没収
2 月光蝶
2 真実を識るもの
2 内部調査
10 赤基本G
8 茶基本G
460 :
459:2005/08/29(月) 12:26:59 ID:zhoUC/eB
サイド
1 ユリア・サノハラ
1 宇宙を統べるもの
2 転向
3 木星圏からの脱出
1 凌駕
2 未定
コンセプトは月光蝶→ハーミットクラブで呼び出して殴るです。
茶単で作ってみたものの、どうにも安定しない&破壊やバウンス系に弱いと感じたので赤混ぜてカウンター出来るようにしてみました。
特に以下のポイントについてご意見を頂きたく思います。
・月光蝶と相性のいい中立地区防衛Gを入れるべきか。また入れるならどれと入れ替えるべきか。
・加速する狂気や凌駕を入れるべきか。
・HC+キャラで12点回復の憂いの夜はバビロンなりディアナ帰還なりに変えるべきか。
・未定のサイド枠には何をいれるべきか。
またこれら以外にも全体的なバランスなどの意見もあれば宜しくお願いします。
461 :
457:2005/08/29(月) 13:16:57 ID:Ypq46Kl2
まともなデッキってどこまでを指すんだろうか・・・ネタまでか?それともガチまでか?
>>461 機能するかどうかじゃないか?
1積みばかりなら当然スルーされるしな
赤白ですが診断いいですか??
ところで何故442はスルーされてんだ?
形にはなってると思うが、サイドの未定が問題なのか?
>>464 本人乙
全然気付かなかったよ
デスヘルのBB3って?
チプルに使おうとしてると思うんだが、イマイチかな
素直にウイング(BB3)を入れた方がいいかと
キャラはこのままでもいいかな
デスヘルをそのまま使うならこのままでも
外す場合は、死神→FAITH×2
オペもこのままで
Gはデスヘルを外す場合は1枚抜いてウイング(BB3)に
抜かない場合はこれでいいかと
サイドは地域によって異なるから、メタが分かれば報告頼む
>>464 ちょっと厨臭い言い方になるが、別に診断する義務も無いわけで。
誰も「診断したい」って、その時は思わなかったって事じゃないかな。
すぐ後ろにより美味しそうな餌があったから、そっちに飛び付いたんじゃないかな
ギャン(ジョニー) 3
ギャンM 3
ギャン(ロバート) 1
グフ重装型 2
サイド3 3
ニューヤーク 2
ノリス・パッカード(10弾) 2
衛星ミサイル 3
ソロモンの亡霊 2
気化爆弾 3
突撃隊 3
ゼロ距離 3
最大限の効力 1
ジオン十字勲章 2
緑基本G 17
サイドボード
逃避行 2
アナベル・ガトー(8弾) 1
強行偵察 3
制圧作戦 3
ガーベラ・テトラ(女神) 1
焼いて殴る。基本的にそれだけです。
469 :
425:2005/08/30(火) 01:17:36 ID:XybDA2V7
遅くなりました。
RFザクですが良さそうなので明日ある大会で使ってみようと思います。
また明日の深夜か明後日に報告をします。
アドバイスありがとうございました〜。
470 :
468:2005/08/30(火) 10:19:06 ID:vM5UJU08
いつの間にか眠ってたぜ
・対黒重
相手のユニットが少ないためか衛星ミサイルなどで焼ききれば勝ち。
ジョニーの赤いギャンの回避能力もなかなかに役に立ってくれるが
シンデレラ・フォウで捨てられると非常に困る。
勝率7割ぐらい。
・対黒雲丹
お客さん。気化爆弾、突撃隊で面白いように散っていく。
しかしこっちが十字勲章出してるとドローでこっちが死ねる。
一掃したらギャンでちくちく突いていけば勝ち。
勝率9割ほど。
・対赤単クロスボーン
いかにX3に対処するかが鍵。
ザンバスターは(なんとか)対処できるが回避能力付の大型は本当に辛い。あとキンケドゥも。
早いうちにコアファイターを焼いてしまえば結構安心して戦える。
勝率5割程度。
・対量産ストライク
特殊シールドは無理。そんなんたくさん出されたら対処できない。
回復手段がないため、決められたら負け。
相手が量産化に成功しなければ何とかなる。が、大体しちゃう。
勝率4割ぐらい
・対白赤
ハイマットフリーダムをいかに止めるかが鍵。
ウィングゼロに関しては衛星ミサイルで問題なく焼けるが
特殊シールド持ちがやはり辛い。
が、一体ぐらいなら結構焼けたりする。
死んだあとに2枚めのハイマットが出てくると困るが。
勝率5〜6割ぐらい
・対カンクス
相手のユニットの数が限られてるため焼ければ勝てる。
と言うか何故か大体焼ける。衛星ミサイルが繰り返し使えるのが良いか。
脅迫はマジ勘弁。合計7と、気化爆弾がゴミになりそうだったりならなかったり。
勝率6割ぐらい。
一応戦績はこんな感じです。
打点不足に悩まされがちなのですがユニット選択はこれで良いのか?とかいろいろ指南していただきたいです。
ギャンMって使い心地どう?
素人目にも高スペックなジョニギャン・ロバギャンは分るけど。
このサイズが5ターン目から殴っても間に合わなさそうなイメージなんだけど。
>>471 モルゲンレーテのせいで最近は「駄目な子」になりつつあります。
これをなくしてロバギャン2枚追加もありかと思ってます。
だけどたまに役に立つことも。どうしたものか。
473 :
442:2005/08/30(火) 11:10:12 ID:Q+4V9iSJ
>>465 診断どうもッス。
デスサイズヘル>5ターン目にフリーダムと同時に配備でき、カウンターにも耐性がある。
攻撃ステップにFAITHで引いてきても出すことが出来る、ということで採用しました。
ウイングと入れ替えて試してみます。
地域のメタ>赤が5割、青が2割、残りが3割といったところです。
といっても中〜低速ばかりなので速攻対策は考えてませんが…
引き続き診断おねがいします。
474 :
442:2005/08/30(火) 11:26:02 ID:0TZZa21x
ついでに前回の遠征結果…
サイド
シン・アスカ×2
残された希望×3
自由への奔走×3
血のバレンタイン×2
対カンクス1−2
ユニットを優先されて落とされる。
デスヘルとキラ+フリーダムで殴り勝ち。
対白単マルチプル(0、デスヘル)2−0
相手のデスサイズをデスヘルで押さえ込み、ウイング0+ヒイロで殴り勝ち。
相手が事故。
対青失地反抗?2−0
相手の失地回復を死神に戻るデュオで除外。
キリマンジャロに切り開く力。ユニットにはウイング0、キラ+フリーダム。
デッキの相性勝ち?
本スレで話題に上げたロック型白単です。
全然煮詰めてないので診断お願いします。
ユニット
3 メビウス(核ミサイル搭載型)
3 ガンダムヘビーアームズ[BB3]
3 ガンダムヘビーアームズ改[運命]
2 ラゴゥ
2 X18999コロニー
2 ウィンダム
キャラクター
3 トダカ
1 ミーア・キャンベル
コマンド
3 死神と呼ばれたG
3 姑息な脅迫
3 切り開く力
3 中東国の支援
オペレーション
3 プラント最高評議会
16 白基本G
プラントカットトダカでドロー強化しつつ、核メビウス・死神と呼ばれたGでGを、
チプル重腕で手札と場を、姑息な脅迫・切り開く力でプレイをロックするのが目的です。
一番診断して貰いたい点は、
・入れたいカードと抜くべきカードの選定、です。
ハッキング・ミーアを追加してできるだけ早く場を整えたいですし
チプルとハンガーの相性が悪いのでザイート・ウィナーも入れたいし
部品ドロでユニット戻す→死神と〜で優位に立てるので、これも入れたいし
血のバレンタインで逃げ切りたいし…と入れたいカードが多すぎるのです。
どれが良いのか、皆さんで判断してくれると助かります。
当然、他にも意見がありましたら是非教えてください。
後まだ対戦環境が整ってないので、回した報告はかなり遅く、下手をすれば不可能かもしれません…
こんなのばかりで失礼とは思いますが、診断の方をお願いいたします。
自分も試しに作って何回か戦ってみたが言われているほど強くない
チプルとの相性の悪さもさることながら
姑息使うため案外4G維持が難しい、5Gはほぼ無理す
よって血バレ採用→姑息が入らないっていうかだったらブースト血バレのほうがいいorz
凌駕置かれたら('A`)モルゲン割られて('A`)メビウスブロックされて('A`)
まぁ自分の組み方が悪いのかもしれないけど、診断じゃないけど参考にどぞ
じゃあ俺が組んでるのを元に意見を。
2ターン目にトダカ、プラントをセットするためにハッキングは必須、2国解体ユニットのウィンダムは外したい。
基本的に中速で抑えたい&手札をハンガーに送るデッキだから重腕は外したい。
3国格闘2のキャラクターを1枚入れても良いかも知れない。
4国の死神と呼ばれるGは2積みで良いかも知れん。
こんな所。
手札をハンガーに送るといっても任意の枚数なんだし、その辺は調整できるんじゃ無いの?
送る枚数減らすと、それだけドローも減るからなぁ。
481 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/30(火) 18:06:26 ID:nOBFdBTD
手札に2枚以上地プルの種があるなら十分じゃない
というかプラントトダカ死亡しました(ノ∀`)
作ってたのにイミナス
>>468 ギャンMはテキストはいいんだが如何せん遅いし弱い。これ入れるならギャン・クリーガー
ギャンじゃなくていいならイフ改のがよっぽど強いよ。
>>475 m9(^Д^)プギャ---ッ.
>>484 あざーす!!
とりあえずロバートのギャン2枚追加、事故っても低国力で出せる
イフ改を1枚しのばせてみます
青茶変態兄弟デッキです
Zハイメガ(14) 3
アシュタロンHC 3
ヴァサーゴCB 3
カミーユ(14) 1
シーブック(BB3) 1
急ごしらえ 3
政治特権 3
宝物没収 3
抱擁 2
月光蝶 2
月の支援者 2
部隊編成 2
アナハイム 3
凌駕 1
茶G 7
青G 9
青2国力 2
アナハイムや2国力で早出しして月光蝶できめるデッキです
診てもらいたい所は部隊編成と月光蝶はやはり三積みか?
その場合は何を抜けばよいか
青2国力は3枚入れたほうがよいか(3枚所持
などです
月の支援者のエラッタで特殊G持ってこれないのがイタイ
構築に貼ろうと思いましたが診断なんでこちらにしました
どうか宜しくです
>>486 ハーミットクラブは2積みで良いかと。
あとキャラはBBカミーユと12段アムロの方が良いのでは。
シーブックを入れるなら抱擁外してディアナ帰還を積みませう。どっちにしろ月光蝶後には回復ほとんど出来ないし。
早出し狙いで没収入りならサイド6住民よりアンマンの方が安定するかも。
>>486 月光蝶は2積みで良いのかい?
Zは、考慮の余地があると思う。
単体での大打点は無条件に魅力ではあるけど、別に何らかの親和性があるわけでも無し、
他に選択肢があれば、それでも良いと思う。
月光蝶決めれば、まぁ大回復は4-5国なので、6-7点程度の打点出せれば勝ちなので、無理に大打点を狙う必要は無い。
勝つデッキ組むなら変態兄弟ユニット外して青中になるだろうし、
趣味のコンセプトデッキならただ強いだけのZはいらない。
勝ちたいのか遊びたいのかはっきりしなさい。
遊びたいなら部隊の合流おすすめ
Z、HC,CBそろってるととんでもないことができるよ
491 :
475:2005/08/31(水) 12:29:52 ID:dzkuOWxM
うぁ、プラントトダカ無理なのかorz
解体して別のデッキの肥しにでもします…
結果駄目になってしまったのが残念ですが
診断してくださった皆様、ありがとうございました。
自分も青茶変体兄弟今組んでる。(脳内構築)
ユニット
ガンダムヴァサーゴCB×3
ガンダムアシュタロンHC×3
キャラ
回復アムロ×2
コマンド
急ごしらえ×3
政治特権×3
宝物没収×3
月の支援者×2
月光蝶×3
リガ・ミリティア×2
オペ
アナハイム×3
連鎖反応×2
NTの勘×2
青G×11
茶G×8
サイド
ユリナ・サノハラ
オルバ・フロスト
三段構え×2
一時休戦
リガ・ミリティア
キリマンジャロの嵐×2
NTの勘
凌駕
とりあえずブーストして月光蝶でロックして変体兄弟機でアムロの攻撃を通すデッキ。
Gはジャンク送り前提で一枚多くしてみた。
青いじったことないのでウィニー対策カードとかも分からない。アドバイス頼みます。
リガ・ミリティア→神聖軍事同盟で。
>>492 NTの勘はデフォから入れてもやりすぎな気がする。
部品ドロボウも防げる地球光でいいと思う。
個人的には地球光>月光蝶の流れは美しくて好きだ(サイマル上映コンボ?)
もっと言えばカウンター対策カードなので、全部サイドでも良いとは思う。
ニュータイプの排除にしたり、三段構え、凌駕をメインから入れた方が使える機会が多いと思うのだが、どうだろうか?
ウィニーは連鎖反応で止まるので、問題はないと思う。
引かないのが心配だが。
ヴァサーゴでれば勝ちだろうし。
サイドのオルバが何段のものか不明。
個人的にはキャラ殺しの方が優秀だと思う。
そうですね。NT勘メインはやりすぎでした。
NT勘2→NTの排除×2にしました。
それに合わせてサイドを一時休戦・NT勘→地球光×2にしました。
オルバは八段です。書き忘れスマソm(__)m
他診断あればよろしくお願いします。
神聖軍事同盟使うならもっとG捨てる手段いると思う。
茶の指定上げてもいいなら発掘道具、NTの排除がいいんだけど
青寄りにするなら海でもいいかも、回復できるしね
その場合抜くのは月の支援者かな。
ドローオペ入れない場合、真実を識る者を入れるのもおすすめ
後、連鎖反応より支援部隊の方が断然いいと思うよ。
国力低いしCBの後押しにもなるからね
497 :
492:2005/08/31(水) 15:05:02 ID:iGNFuG9+
診断ありがとうございます。
海は確かに良いですね。月の支援者2→海2にします。
連鎖反応も支援部隊に変更してみます。
さて問題はリアルでこの中のほとんどのカードを持ってないということだ。
他のカードで代用して友達の青中とジオンウィニーあたりと土日に対戦してきます。
498 :
486:2005/08/31(水) 19:32:09 ID:LiQpQ5iY
診断どうもです
Z抜いてアンマン2月光蝶1を入れてまわして見ます
キャラも14カミーユ→BBカミーユにします
今日友達の黒単とやったら月光蝶引かなくて
攻撃したら新たなる敵を2発打たれてがっくりしましたよ
もう止めてから何年も経つけど、赤単サイコミュをまた組みたいと思う
そんで昔使ってたデッキが
ユニット
キュベレイMk-II(プル機)×3
キュベレイMk-II(プルツー機)×3
キュベレイ×1 ←3つとも能力がサイコミュしかないやつ
キャラ
エルピー・プル×2
プルツー×2←サイコミュ+1のやつ
ハマーン・カーン×1←紅き脅威のやつ
他
密約×3
サラサ再臨×3
泣き虫セシリア×3
作戦の看破×3
ハマーンの嘲笑×2
アクシズからの使者×2
木星圏からの出発×3
紅き脅威×1
転向×1
G
普通の赤G×17
たしかこんな感じだったと思うんだが、どう変えれば良いかな?
ユニットとか全変えだろうけど、出来れば流行っているらしいΞは使いたくない
高いs(ry
>>499 赤単サイコミュΞ無し?
とりあえず今年のCS予選の
大阪ブロックB3位とか東京ブロックG3位とか
そんな感じだが。
>高いs(ry
今からパオングとプルキュベと再び…そろえる位なら串3枚のが安上がりとマジレス
Ξ買えないならデッキ以前に赤必須の逆シャア、バビロン数枚で終わりそう
>>501 IDがFBI
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/02(金) 22:06:48 ID:jLT6CGeA
不死身の第四小隊デッキです。
青G11
ザクUテスト機3
15弾ジムカスタムモンシア機3
15弾ジムカスタムベイト機3
ジ15弾ムキャノンUアデル機3
アウドムラ3
4弾カツ1
15弾モンシア1
相剋クリス1
B1アムロ1
レイヤー1
部隊編成3
不死身の第四小隊3
質量を持った残像3
きゅうごしらえ3
特権3
残り検討中なんだけど、なんかないすか?
504 :
503:2005/09/02(金) 22:30:01 ID:jLT6CGeA
訂正です。
青G11
ザクUテスト機3
15弾ジムカスタムモンシア機3
15弾ジムカスタムベイト機3
15弾ジムキャノンUアデル機3
アウドムラ3
4弾カツ1
15弾モンシア1
相剋クリス1
B1アムロ1
レイヤー1
部隊編成3
不死身の第四小隊3
質量を持った残像3
きゅうごしらえ3
特権3
残り検討中なんだけど、なんかないすか?
505 :
499:2005/09/02(金) 22:41:10 ID:cREm7jAK
>>500-502 ありがd
別に金が無い訳では無いけど、なんとなくΞは使いたく無いんだ
で、パオングってギレンの野望? 入手難しそうだから高いんかな
パオング→量産キュベ
プルキュベ→プルツーキュベ
逆襲のシャア→ハマーンの嘲笑
で妥協しようかな(ノ∀`)
戦士、再び……、バビロン、女帝退場は買うとして
量キュべデッキは量キュべ以外ユニット入れないコンセプトデッキだから
パオングの代わりにはならないなぁ。
プルツーキュベも雲丹メタとしても微妙。
逆シャアはまぁ嘲笑でもいいんじゃないかな?
値段安くて上記2種の代用になりえるユニットは戦場の女神のハマーンセットと12弾クェスドーガってトコか。
赤ブースト!?
ユニット
リ・ガズィ 2
サザビー 3
νガンダム 2
ペーネロぺー 1
キャラ
アムロ 2
シャア 1
シーブック 1
カミーユ 1
コマンド
月の支援者 3
ロンドベル 2
急ごしらえ 3
政治特権 3
密約 3
V作戦 3
Z計画 3
抱擁 2
オぺレーション
アナハイム 3
国力
3 月面民間企業
4 赤G
5 青G
>>504 >>507 >>1 >>499 逆襲のシャアは今はそんなに高くないでしょう。バビロンも同じく。
キュベレイMk-U(エルピー・プル機)は三枚揃えるにしても後何枚かは
>>506の言うように結構代用品がある。
火力微妙になるけど。何にしても赤だから高く付くのは仕方ねっす。
とりあえず作るってだけなら、プロキシで良いし、
まぁプロトタイプキュベレイとかで安く上げても良いしね。
>プロトタイプキュベレイとかで安く上げても
プロトタイプキュベレイ?
エルメスデッキならメインユニットがアンコだから安上がりという事か!
>>510は賢いな。
>>511 別に、戦士再びで探しても十分強いと思うが。
プルツー乗せれば4/3/6で、まぁサイコミュ(4)。
女神売り切れてる地域とか、とりあえず手元のカードで動きだけでもって程度なら、十分なパワーはあると思う。
診断スレとは関係無い話だけどな。
513 :
499:2005/09/03(土) 13:33:17 ID:rRTMAF0p
>>506-512 おまいらありがd
ハマーンセットとクェスドーガ良いね
プルキュベってそんな必須なほどに強いの?
マルチプルって使った事無いんだが、そんなに強い能力なのかね
結構起動が厳しそうだが
後、サイコミュ向きのキャラで強いのはいないか?
プルプルツーハマーンで良いんだろうか
あとクェス
サイコミュ向けってわけじゃないけど、転向+イリアの除去コンボも相性が良いよ。
パック買いで手に入れようと思ったら、イリアは1弾のみだけど。
516 :
425:2005/09/03(土) 22:52:18 ID:vwMw9eV4
報告遅れました。今日やっと大会に出れたので。
参加デッキ
>>447からイフ改2>グフ重装型2 ルビコン、chジョニー、ドップ>ゲリラ屋の戦い方です。
何度も長文失礼しますが、よろしくお願いします。
一戦目:緑焼き xx
ユニットは2国力のもので大体を占めていて0距離と衛星ミサイルで場を押さえるデッキ
2セットとも手も足もでず敗退
二戦目:赤Gロック xoo
1セット
洗脳教育、アフリカで緑G一切無し。何もプレイ出来ずに負け。
2セット
アフリカ用のアタッカーをサイドインした気化爆弾で防いでなんとか展開、勝ち。
3セット
相手のロックよりに先に展開して勝利
三戦目:黒赤低速 oo
1セット
相手がユニットを引かず勝ち
2セット
相手のG事故に制圧がささり勝ち、2戦ともユニット見なかった。
四戦目:黒ゴトラタンデッキ oxo
1セット
ゴトラタンに場を押さえられたが制圧で効果を使えないようにして殴り勝ち
2セット
誘爆、シンデレラフォウの後に場を作れず負け
3セット
ゴトラを出されるたが逃避行と戦いの駆け引きで処理して勝ち
五戦目:黒赤ジ・オ(15弾) xoo
1セット
こっちがG事故、さらにジャブ風をされ何も出来ずに負け。
2セット
序盤の制圧と相手が混色だったこともあり殴り勝ち。
3セット
終盤アプ2をジオで奪われるもジャニギャンの両面パンチと駆け引きで勝ち。
順位は18人中4位でした。 ここのスレのアドバイスのおかげでかなりいい結果が出ました。
下に大会後に調整しなおしたデッキを載せるので是非もう一度意見をお願いします。
517 :
425:2005/09/03(土) 23:00:53 ID:vwMw9eV4
UNIT
アプII BB 3
アプI 3
ジョニギャン 3
グフ重装型 2
ドップ(ガルマ・ザビ機)
ドップ
ガトル2
CH
ノリス・パッカード 刻の末裔
ジョニー・ライデン BB3
COMMAND
ゲリラ屋の戦い方 3
戦いの駆け引き 3
制圧作戦 3
OP
逃避行 3
ジオン十字勲章 3
凌駕 1
G17枚
緑G 15
ヘリオポリス避難民 2
最初より随分形になったように思うので投稿もこれで最後にしようかと思っています。
もし何か気づいた点があればレスよろしくです。
518 :
499:2005/09/03(土) 23:59:24 ID:prDkA86/
ユニット6
キュベレイMk-II(プルツー機)×3 ←またはプロトタイプ
ヤクト・ドーガ(クェス機)×1
キュベレイ×2
キャラ3
エルピー・プル×1
プルツー×1
ハマーン・カーン×1←女神か一弾
他24
密約×3
サラサ再臨×3
転向と女帝退場合わせて3
戦士、再び……×2
内部調査×3
コスモ・バビロン×2
嫉妬×2
泣き虫セシリア×3
作戦の看破×3
ハマーンの嘲笑×2
赤G17
いろいろ妥協してこんな感じに
とりあえずプロキシで回して見ようかな
>>517 そうなった経過は見ていないが、十字勲章ってそのデッキにいるの?
3積みの割には生かせてないと思う。
後は「寝かして殴る」シンプルで好き。
520 :
425:2005/09/04(日) 01:14:26 ID:BMVNFFpJ
>>519 レス感謝です
十字勲章は1ゲーム相手にもよりますが3〜4枚程度ドローしてます。
抜いても、何を入れるか?ってなると・・・と思っていて。
出来れば、逃避行>駆け引きのように他のカードとカッチリはまる物がほしいとこですが
見つけられずにいます。
ベターがないから入れてるって感じで。
RFザクも試したのですが前半はジャンクもほとんど無くアドバンテージにもならなくて。
もし何かお勧めなどがありましたら是非教えてください。
サイドが
>>447なら
国葬か女スパイでもいいんじゃない?
もしくはロバギャンとか、A編ラルとか。
522 :
425:2005/09/04(日) 01:26:37 ID:BMVNFFpJ
女スパイとかラルは面白そうですね。
ラルはジョニギャンで状況見て再利用できるし。
ロバギャンもジョニー乗せると高機動12点か!
今度友人と回してみようと思います。
ありがとうございました。
>>520 普通の意見をすれば、ドロー拠点とかかな。
コンセプトとはズレてる感もあるけど。
ジャンクのたまり具合にも寄るけど、RFシリーズなら高機動アッザムの最後の一押しも、まぁまぁ強いよ。
>>523 4国高機動4点テラツヨスと思ったけど
ジャンクにカードが3枚溜まる頃には5国行ってそーだから
ヴァル・ヴァロでもあんまり変わらないかも
むしろブロッカーとしてはヴァロの方が優秀
どうだろう、ヴァル・ヴァロ?
弱くはないけど、どうせ組んで出撃しないから射撃いらないし
地形適正が片方だし、ロールインだしでどっちもイラネ
>>517のデッキには合わないと思うけど中速以上の高機動ユニットは
ノイエかグロムで決まりだと思われ
ユニット×14
フリーダム(ハイマット)×2
ドッレドノート×2
バスターダガー×2
ウィンダム×2
ムラサメ
ガイア
バスター(烈火)
アークエンジェル(ドラマ運命)
エターナル
ミネルバ
キャラ×6
キラ君(ドラマ運命)
キラ君(9弾)
プレア
ムウさん(ドラマ種)
ミーア
サイ
コマンド×10
獅子奮迅×2
星屑の戦場×2
ラクス襲撃×2
失われた日々×3
FAITH
オペレーション×4
プラント最高評議会×2
ストライカーパック×2
G×16
白×15
コンサートホール
ドレッドノート・獅子奮迅は高機動落とし、ラクス襲撃はサイコミュ封じ、エターナル・ストライカーパックは単体出撃の多いフリーダムの支援とちゃんと意味があって入っています。
527 :
526:2005/09/04(日) 18:58:56 ID:5DJJZ494
一枚しかないガイア、ムラサメあたりをどうにかしたいのですが・・・
Gは自分の使いやすさから、この枚数になってします。
アドバイスお願いします
>>526 釣りだろうと本気だろうとこれだけは言えるな
1嫁
自分の考えを書く権利くらいはあるでしょう?
>・デッキのコンセプト・メタ対象、診断して欲しい点などは必ず明記しましょう。
わからなくは無いですが、それをいっていたらみんな同じ感じのデッキになってしまいますよ。
じゃあそのままでいいぢゃない?
デッキをどうしたいのさ。
>>532 君が
>>1を見てそう感じたのなら、ここはそういうスレなんだよ。
だから君が、皆と同じ感じのデッキを望むので無ければ、ここには来る意味は無いよ。
ここに来たいのであれば、皆と同じデッキを望むか、又は
>>1に別の意味を見出すか、どっちかなんだよ。
このスレは、君の為に存在しているわけじゃ無いんだからね。
相手してやる
>>526 手持ちで行くんならこれでいいんじゃないか?
カードが揃ってからまた考えてみるといい
解体で国力増やすつもりならGはこれでいいかと
ユニット→エターナル1枚だったら機能しない可能性が高いから、せめて2枚は欲しい
他の戦艦はいれなくてもいいが、サイコミュ対策にドラブーのアークエンジェルを入れるのはOK
バスターは雲丹に相性がいいから3枚、少なくとも2枚は入れて損は無い
高機動は考えているみたいだから略
コマンド→FAITHもう一枚持ってそうなデッキだけど無いのか?
戦艦重視なら新鋭艦アークエンジェルがオススメ
切り開く力も3枚入れたほうがいい
オペレーション→ストライカーは外してもいいかと
補給を使うのがベタではあるが安全
オペは破壊されやすい傾向にあるし
資源が気になるようであれば、Wのカードになるが力強き支えを
>わからなくは無いですが、それをいっていたらみんな同じ感じのデッキになってしまいますよ。
これを言ったら診断の意味ないでしょ?
自分で好きなように組みたかったらここは利用しないが吉
俺も診断には口出すが、自分のデッキは一人で考えたいから晒さない
勿論上位者のデッキを参考に模索しながらだが
>>526 カクリコン9枚とか叫んでる場合じゃなさす
>>536 よく見つけたな。
>>526 カクリコン9枚っていうから、てっきり店ででかい顔する系の常連かと思ったら、初心者!?
そのドローカードじゃ一枚積み引けないから、
>>535氏が薦めてるカード積んだ方がイイよ。
538 :
425:2005/09/04(日) 22:51:13 ID:BMVNFFpJ
今日友人と回してみました。
色々試したのですがロバギャンに防御を削ってパンプするドズルさんを乗せ、
駆け引きで32点パンチと言うアホな数字が。
RF系はやはりジャンクが引っかかる感じでした。
なんで白使ってる奴はまともにデッキを組めないんだろうか…
真面目にもネタにもならないデッキだし。
白使ってて組める奴はここに投下しないだけだろ。
白じゃここに投下出来るようなデッキは組みにくいし、組めたとしても白ってだけで荒れる元だからな。
>527
デッキ崩して帰ればいいと思うよ
>>526 ドローカードがすくないので
中東国の支援×3
ハッキング×3
を入れたほうがいいですね。
キャラのキラ・ヤマトはドラマチックブースター「ガンダムSEED DESTINY編」のに変更しましょう。カウンターにも強いです。
プレア、ムウは効果が余り期待できないので除外。サイはサイドでいいと思います。
ムラサメは防御的で地球のみ戦力にならない、ガイアも単体では意味が無いのでアウト。ドレッドノートもアウト。
ウィンダムも抜いて、解体ユニットはジンハイマニューバ×3がおすすめ。
ウイングガンダム(バード形態)もフリーダムと相性が良いです。
クイックも持っているのでユニットのプレイ枚数に制限されません。
ラクス襲撃よりメインは基地殲滅などのオペレーション破壊がいいでしょう。
部品泥棒や手加減、凌駕などもフリーダムの攻撃を通すのに役に立つと思います。
プラント最高評議会を三枚にしGもコンサートホールは自配備しか国力を発生しないのでアウト、基本Gも17枚に増やしましょう。
>ウイングガンダム(バード形態)もフリーダムと相性が良いです。
>クイックも持っているのでユニットのプレイ枚数に制限されません。
初心者相手とはいえ嘘はイクナイ
いや、8弾ウィングは俺も好きだぜ?
544 :
535:2005/09/05(月) 09:19:22 ID:tAi6B0EZ
>>542 どう考えてもSEEDだけで組みたい様だったからあのアドバイスをしたんだが
カクリコン9枚の時点で釣りだろうけどね
コピペじゃないのかこのデッキ、どっかのサイトに書き込んであったぞこのデッキ
>>543 変なとこで改行して戻ったりしたから分けわかんなくなっちまった。他意はないよ。
>>544 あ〜、いや、サイコミュ封じとか高機動とかいっとるから違うのかなと。SEED単用とも言ってないし。
構築はそういってるように見えるけどさw
>>517 見た感じ、雲丹アプで封殺、それ以降止める寝かす殴る、か。
何だけど、一番機能してないカードが十字勲章かと。
ドローコロニー入れ変えはガチ、あと一枚くらいザクU(ケン・ビーダーシュタット機)を入れてみたい気もする
やりすぎ感もあるけど。
Gはまぁ、特殊Gは別にいいと思う・・。
パージとプルキュベって単純にどちらが優秀?
プルキュベ+ザンス+αアジール(女神)
サイコミュ大爆撃
ゴメン。ザンスのテキスト忘れてた。100万回読んでくる
>>547 単純にどちらが優秀とは言い切れないが、
最近のサイコミュではプルキュベ採用・ジオング不採用ってのが多いから、
その意味ではプルキュベが環境に合ってるんじゃないかな。
女神キュベレイセットでサイズは十分なのもあるし、
特殊G関係採用するってなると、ジオング不利ってのもあるだろうな。
>>539-540 330なんてマトモじゃね?
書いた本人の対応さえキチンとしてれば荒れない訳で
赤白ハイマット晒しておk?
そこそこ勝てるんだけども1戦目負けてその後巻き返すってパターン多くて勝率が微妙。
事故率を軽減したい目的でドローソースやG配分中心にアドいただきたいんだが。
>>551 同意
>>330の様に、デッキがほとんど完成されているならアドバイスしやすいし、対応がしっかりしていれば診断意欲も湧く
ミネスタ買って少しだけいじってみました、自分で対応策も考えています、他の意見が出ても自分のやりたい事をやります、ってんじゃ話にならん
要はバンダイが見境無く新規プレイヤー参入を図った産物じゃないのかと
そんな俺はPSデッキを使っています…
>>552 カモーンщ(゚Д゚щ)
大体、これ動くの?ってのが多いんだがなw
>>553 問題はかなりの確立で目立って対応がキチンとしてないわけで。
多分、まともに作れる人→ちゃんとしてる→さらす必要が無い
そうでない人→釣りに見える(本人にはそのつもりなくても)→晒す→
>>1 ってな感じがする。
555 :
552:2005/09/07(水) 22:10:12 ID:jgzCoumk
じゃあアドバイス頼むよ。
3 フリーダム(ハイマット)
1 フリーダム(DB)
3 ウイングガンダム0(BB3)
1 ガンダムヘビーアームズ改(BB1)
2 キラ・ヤマト(DBD)
2 デュオ・マックスウェル(DB)
3 ハッキング
2 中東国の支援
3 密約
3 嫉妬
3 逆襲のシャア
3 内部調査
2 加速する狂気
1 凌駕
11 白基本G
7 赤基本G
サイドボード
2 部品ドロボウ
2 宇宙を統べる者
2 血の宿命
2 女帝退場
2 転向
ヘビーは万能ブロッカー排除兼ウイング0の餌。
サイドは現在、対ウィニーを捨てたカタチになってる。
このままじゃまずいとは思うけどやっぱ翻意いるかな…。
主に聞きたいのはやっぱりどうすれば事故が減るか。
デッキ全体の安定性向上の為の意見よろしく。
>>555 赤の指定を下げているみたいだから、これなら動きそうではある
事故を減らす、安定性向上、というからにはやっぱりG事故が怖いって事なんだろうけど、
それならカウンターを減らしてでも、ドローやサーチを増やすのがベストなんじゃないか?
というか、それくらいしか言えない
Gを赤白1枚ずつ増やすという選択肢もあるけど、そこまでするのかも疑問だし
嫉妬とデュオは1枚ずつ減らしていいと思うので、そこにドロー系かGをぶち込めば安定するか
種類について言えば、ハッキングはかつての同志でもいいかも
うまく行かずに3ターン目に使う事も多そうだし、万が一色事故しても使えるのは大きい
余裕があれば、両方積んでもいいと思うが
中東国、密約の方の配分は問題ないと思う
あとサイドは2積みだけになってるけど、血の宿命なんかは入れるなら3積みしないと効果が薄いよ
女帝退場も、必要な相手には3枚いるだろうし
カウンターを増やす、みたいな増量以外は3枚入れておいた方が助かる事が多いよ
転向3積みはキツいかもしれないが、それ以外は、かな
Gの比率からしてハッキングでいいと思うんだよね。
かつての同志はターン1枚制限だし。
どっちが使えるかは回してみないことには分からないけど。
両方積むというのもありだね。
↑に関係ないが個人的に一言
白は基地殲滅やディオから一部死に神に戻るディオにシフトする必要があると思うのですよ、サイドでもいいけど
各機の連繋がすっげぇ痛い、まぁ赤混ざってるからカウンターでいいんですけど
559 :
552:2005/09/08(木) 16:21:37 ID:B7WVkiF8
>>555 dクス
Gを増やすのはキラフリの性質上、プラントは使いにくいから手札が腐りやすくなりそうだな
サーチを増やすって面から考えてかつての同士を積んでみるよ
女帝3だと指定がアフアフ
血宿は抜いてもいいかも試練ね
>>557 とりあえず両方積んでみる
いや、まずは手に入れないとなんだけどな…微妙に高いのが辛い
>>559 自分にdwwwwwww
>>555 デュオ2は微妙。
>>558が言うように各機の連携はマジいたい。特に殴られてハイマットで一発殴り返して復帰みたいな
感のあるこのデッキでウィニー対策を捨ててるのは尚更勝負を捨てるようなもの。
事故だけどスロット開けてかつての同士1〜2枚なり増やすでFAっぽい?ドローカード減らさずに。
以前だとサラサ再臨1〜2なんだろうが。
重腕も強いのか?という感じが。BB3デスヘルでもいいような。ってかゼロがこのデッキにあt(ry
サイド
組み方に性格が伺える。
部品ドロは撤退命令でいいんじゃないんだろうか。何か訳があるならいいけど。
見た感じゼロでシュートしたいのかハイマットで制圧したいのかどっち着かずな印象が。
ゼロ二回撃ってブロッカーなくして+ハイマットで大回復って感じなんだろうか
動かしてないから分からんけど、それいっちゃうとデッキ否定しちゃうしな
まぁ、風の噂程度に
しくじったorz
>>556dクス
>>560 じゃやっぱ死神に戻るデュオかね。
といっても指定3だからサイド落ちだろうけど
以前も何も、サラサは_だわ
蛇は強襲無いからフリーダムの露払いとして採用してる
部ドロはぶっちゃけ対シャアとしてしか考えてないんよ
串にシャア乗ると止まんないんだけども、いらんかな?
やっぱりそのスペースに翻意でも
断言するが、フリーダムで場など制圧できんよ。
ラゴゥで先行逃げ切り的な打点やゼロ火力で初めてフリーダムが使える感じ。
フリーダム一匹でカウンターデッキが成立するとはさすがに考えられなかった
赤はウィニーと言っても、アフリカか3国まで踏まえたデッキがメインですが、
2国までのデッキが組める環境になったと思うので、組んでみました。
診断宜しくお願い致します。
バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 2
ペズ・バタラ 2
バタラ(11) 3
ガザC(15) 3
ギャルセゾン 3
ガザD 3
ミンドラ 2
マシュマー・セロ(13) 2
トビア・アロナクス(10) 1
ヤザン・ゲーブル(BB2)1
サラサ再臨 3
嫉妬 3
二手先の計略 3
故障 3
宇宙海賊 3
内部調査 3
赤基本G 10
サイド・ボード
古き慣習 3
追撃部隊 2
子供の事情 2
指揮系統の混乱 3
コンセプトは2国赤ウィニーです。
特に診断して頂きたい点はユニットとサイドの選定です。
他にも何かあったら宜しくお願いします。
>>562 先読み とか、敵情視察 はあって良いと思う。
特に後者は、結構パワーがある。
まぁでも煮詰めると、結局アフリカが欲しくなったりするんだけど。
ターン6点くらいの打点が限界っぽいんだけど、その辺は大丈夫かい?
敵情視察はその強さが実感できないんだよな、特にTCG初心者にはその効果の偉大さが判りにくい
個人的には自軍一枚制限くらいのエラッタかけてもいい、くらいに思ってる
加えて3積みするとなぜかアフリカロックに走りだしかける魅惑のカード
>>564、565
確かに敵情視察は相手のドローをコントロールできる超優秀カードですね。
マシュマー、敵情視察、カウンターでコントロールして、
ユニットは高機動アタックのオプションも出るようにします。
>>565 そうだよな。
単純な話をすれば、内部調査は3積みするカードなんだから、敵情視察を3積みしない理由が無くなる筈で。
そして強化されるカンクシ、とかね。
>>565 確かに。
漏れはネガティブ思考なので、
「うっかりシャッフルしたが、結果的にいいカードが・・・。」
なんて思ってしまう。
赤同士なら
ドロー前敵内調→ドロー規定効果前カットで敵情視察はそれなりにいいかな・・・って思うけど。
赤緑で気休めと敵情視察両方3積みしとけ。
>>568 て事は、敵情視察1枚置けば、相手の内調を止められる事になるね。
それだけでも、例えばカンクシに代表される赤系低速は依存度がかなり高いから、封殺できる見込みがグッと上がる。
赤ウィニーがトーナメントレベルにおいても成立する様になれば、制圧・報道と肩を並べるカードになると思うよ。
いたって普通のPSデッキです。診断お願いします。
ユニット
フリーダム(ハイマット) (DB5)×3
デュエルガンダム (BB2)×3
ストライクガンダム (BB3)×3
アークエンジェル (DB5)×3
キャラ
キラ・ヤマト (10B)×2
シン・アスカ (13B)×1
コマンド
ハッキング (BB1)×3
中東国の支援 (BB1)×3
切り開く力 (DB4)×3
部品ドロボウ (BB1)×3
血のバレンタイン (DB4)×2
オペ
プラント最高評議会 (DS5)×3
凌駕 (15B)×1
ジェネ
白G ×18
わかりました
>>572 ホントにフツーだなw
ユニット選定を凝らしたほうが方向性が広がると思うよ。
デュエル自体は悪くないが、面白味に欠ける。展開力を増やす意味で6弾デスヘルなどいかが?
…種で縛らないのであれば、だが。
>>572 何をどう診断すりゃ良いのか分からんので、見て思った事でも。
4国ユニットメインで作ってるから、特殊Gを使わない前提でG16枚くらいでもギリギリ回ると思う。
ドキッ!モルゲンだらけの現環境を見るに、血バレがどれだけパワーを発揮するか、と。
ハイマットのPSXを意識しないなら、補給前提ではあるが、ソロモン海域Gも相性は良い。
高機動で抜けない5/n/5ブロッカーは、当たり前だけど脅威。
後は、相性の良いBBカトルやBB3デュオなんかも、スペースがあれば。
ハイマットの回復をアテにしてるなら、死神に戻るデュオも欲しい。
test
ネタデッキは何処で見てもらえばいいのだろう
友達にでも見てもらえよ。
酷いお言葉だ
ギミックが面白いなら構築スレに晒したら?
ただ、アドバイスもらう所じゃ無いが。
>>572 フリーダム以外のPS装甲採用の意図が俺にはわからない。現環境でそこまで圧倒的なサイズとは思えない。
4国力を中心に、切り開いたり血バレに頼ったりするのであれば、デスサイズセットの方がコントロールとして利用しやすいのではないか?
俺ならフリーダム以外をデスサイズセット+《ガンダム5機確認》にするかな。
更に言うなら《新たな火種》をシャッフル要員として採用しても面白い動きをするかも知れん。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/13(火) 02:40:55 ID:jaUck1OA
>>572 現環境、PS最大の弱点であるロールテキスト持ちカードが流行ってるので、
正直PSはお奨めできない。(特に凌駕)
使うならこれらを黙らせる対策がいる。
コマンド・オペ戦主体の現環境で血バレは結構刺さるので比較的有効かと。
ハンガー相手には辛いが。
血バレを使うなら、考慮すべきは
・撃つ前にユニットを充分展開出来るか。
・撃った後の自分のリカバリーをどうするか。
・カウンターされないか。
・相手のリカバリー前につぶせるか。
この辺りかと。
せっかく相手の手札を奪っても3〜4ターン以上もたつくと体勢を立て直されて
白中速が多色の中速に劣るコマンド戦に戻る可能性が高い。
血バレのメリットは
・白が最も得意とするユニット戦に持ち込みやすい。
・リカバリーまたはハンガー利用をしっかりすればアドバンテージが取りやすい。
主にこの2つ。
切り開いたり血バレに頼ったり場合はデスサイズセットは特に不要。
展開力落ちるし切り開いたり血バレ撃つと換装やマルチプルのコストが払えなくなる可能性大。
BB3W0を使って似たようなデッキ組んだが血バレ決まった後マルチプルのエサがまず来ない。
来る頃には相手がリカバリーしてる場合がかなり多い。
それより、ユニット並べて毎ターン11〜3点叩く方が相手にとっては辛い。
(相手の初手6枚、5ターン目に血バレ撃ったとして、こっちが先攻で撃ったターン殴らなければ相手本国は最大40枚以下、
フリーダムやラゴゥ、バードウイングなどで1度以上殴ると最大36枚以下)
この場合3ターン以内にドローソース、核、大型回復等を引かない限りまず負けない。
青単・赤単・黒単・茶単と、基本的に中低速が全色ハンガー利用してるって現状はあるな。
個人的にはやっぱり、血バレはブーストしてナンボって感がある。
黒ウィニーが3ターン目までに報道撃ちたいのと同じ理由かと。
部品ドロボウとの噛みあわせの良さとか、色々あるにはあるんだけどね。
初めて黒デッキ組んでみました。
3 ハイザック 果てなき運命
2 パラスアテネ BB3
2 ジオ 禁忌の胎動
2 ヤザンブラビ 蒼海の死闘
2 ゴトラタン(MBC)
1 マウアーガブスレイ
3 狂乱の女戦士
3 シロッコの眼
2 ジャブローの風
2 黒い覇道
2 鮮血は光の渦に
1 未来への彷徨
3 武力による統制
3 御しえぬ野心
1 シロッコ 禁忌の胎動
13 黒G
5 モルゲンレーテ
そうですか、それは良かったですね。
プッ(´_ゝ`)
鮮血と未来へのはイラン
鮮血は重い
未来へはジャブ風と組み合わせるぐらいしか使いにくい
ジ・オを使うのなら
鮮血を鈴音にして
未来へは3枚目のジャブ風にしたほうがいい
黒い覇道も抜いてティタガンにしたほうがいい
後解体ハイザックを3枚入れても黒13モルゲン5はG事故が起きそう
最低黒14モルゲン4にして出来ればシロッコの代わりに黒G一枚欲しい
サイドボードは
ジオン掃討作戦
マリア主義
シャクティの祈り
ロザミアバダム
あたりがお勧め
各機の連携を警戒してシャクティの祈りの代わりに
女神フォウを入れてもいい
こーゆー
>>1嫁系診断依頼をスルーできない阿呆って
よっぽど暇なのかな
>>593 IDにGX、V、W、Gと平成好きハケーン
>>588 コンセプトや診断して欲しいところを書かないと診断してもらえないよ!!
大体
>>591と同じ意見だけど、このデッキなら狂乱の女戦士より新たなる敵のほうがいいよ。
あと黒Gを1〜2枚入れないとG事故がおきるね。
ウインダム3枚
ブラスト2枚
ムラサメ(バルドフェルド機)1枚
ハイマット1枚
ラゴゥ1枚
プロビデンス1枚
セイバー2枚
アークエンジェル(閃光)2枚(相克)1枚
デュエル(BB2)1枚
アスラン(閃光)1枚
カトル(BB1)1枚
デュオ(BB3)1枚
クルーゼ(禁忌)1枚
失われた日々3枚
FAITH2枚
星屑の戦場3枚
過去との決別2枚
新鋭艦アークエンジェル1枚
プラント最高評議会2枚
G
18枚
コンセプトはこの前と同じです。
よろしくお願いします
ハッキングと中東国って何弾にはいってるんですか?
両方ともBB。
それとSEED系ユニットが中心のデッキはここだと好まれないから気を付けな。
SEEDは好きだが
>>596のデッキは嫌い
ついでにこの前ってどれ?って感じだし
ここ来る前に色々なデッキレシピを見てみるといいよ
はい、すいませんでした。今度から気おつけますコンセプトはプロビデンスとブラストでまもってらゴウとかデュエルで殴ってくデッキです
>>601 日本語が下手糞だとカードゲームは難しいよ。
なんで2chに来たんだい?
ここに居る人たちは、不味いならマズイなりに面白いものじゃないと、満足できないんだ。
そんなただ単に甘ったるいだけの、ゲテモノですらないデッキなんて、興味ないんだよ。
きっずごおに出てくるサイトにでも逝ってなさい。
あと、間違ってもメール欄に「fusianasan」なんて入れちゃあダメだよ。
2chから目が離せなくなっちゃうからね。
何故にメル欄
>>588 結構よく組まれてると思う。少しGが少ない
ハイザックは焼かれることが多いのでGかハイザック(先行量産型)に変えたほうが安定すると思う。
未来への彷徨 はあまり活躍するとは思えないのでGかジャブローの風にするといい
鮮血は光の渦には重いのでガンダムティターンズ仕様、ないし核の衝撃等にした方が効果的だと思います。
>>596 G増やせばいいってもんじゃないよ。
ってか、回らない→デュエル・ラゴウ×1
弱いままでいいんだったらいいけど、強くなりたいならアナリシス嫁。
「気おつける」とか愚かしいな。
こういう勉強もしねぇで遊んでる奴等が日本を駄目にしてるんだろうなぁ・・・。
【SEEDデスティニー】
いよいよラストスパートなんですが、ここに来てもアークエンジェルの人達が何で戦ってるのかサッパリ判りません。
まあ大筋では、議長が全ての人類を遺伝子で管理する計画を実行しようとしていて、
それに対して、自由に生きたいアークエンジェルとオーブが反発し、自分達の未来の為に戦うとか言ってるわけですが、
そもそも、キラやアスランは自分の身を守る為とはいえ、今まで何百人もの人たちを殺しまくっておきながら、
言うに事欠いて「自分達の未来のために戦う」ってなんだよ。
あんた達が殺してきた人達と、これから殺す人達の未来はどうでもいいんですか?
自分の血に染まった手を見て、「自分さえいなければみんな死ななくて済むのに」とか思えよ。
そして自殺未遂とかしろよ。それが正しい人間だろうが。
今の流れだと、どう考えても「自分の自由のためなら、他人を犠牲にするのもやむなし」っていう話になってますが、
大丈夫でしょうか?
自分を管理、束縛する者は暴力で排除する。こんな考えの人間ばかりで世の中成り立つと思ってるのか。
こんな話を作って、スタッフは子供に何を伝えたいのか。
とりあえず、アークエンジェルとオーブの人間さえ死ねば、世界が平和になるのは間違いないですね。
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ お前の平和も独り善がりクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
610 :
383:2005/09/19(月) 22:34:42 ID:nib2JIP/
今さらですが、カウンター、サラサin でダチとやってきました
CH-83 プルツー 1
CH-91 ウッソ・エヴィン 2
CH-89 サラサ・ムーン 2
U-139 NZ-000 クイン・マンサ 3
U-104 AMX-004G 量産型キュベレイ 9
C-07 密約 3
C-08 サラサ再臨 3
C-09 捕獲兵器 3
C-23 ハマーンの嘲笑 3
O-02 パイロットの現地徴用 3
赤基本G 11
青基本G 4
月面民間企業 3
せっかくカウンターを入れたんですが、通常ドローでは引かず
サーチ系のときはコンボパーツ重視で引いたので
カウンターする機会がなかったです…orz
サラサ・ムーン+現地徴用のおかげでキャラやジャンク、捨て山の確保が
かなり良さげで、ドローも安定しました。
…が、翻意を削ったのもあって雲丹への抵抗力が微塵もなくなりました(´・ω・`)
やはり翻意は戻すべきでしょうか…
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/21(水) 20:06:10 ID:C2cdzgbQ
メイン
アシュタロンHC3
ヴァサーゴCB3
フルバ2
運命カミーユ1
B3シーブック2
アナハイム3
ディアナ帰還3
陵駕1
ロンドベル1
神聖軍事同盟2
特権3
海3
没収3
月光蝶3
青G9
茶G8
サイド
ローラ・ローラ 1
B1カミーユ 1
月下オルバ 1
末裔エニル 1
一時休戦 3
ロンドベル 1
地球光2
よくあるブーストフロスとです。
で、見てもらいたいのはドロソとGの配分とサイドの残りです。
急ごしらえとハイメガはないので考えない方向でお願いします。
診断してもらう時はageてもいいんだよね、>>1にかいてあるし
診断お願いします。
RF南極
・G*11
緑基本G*11
・ユニット*16
RFザク*3
RFグフ*2
RFドム*2
イフリート改*3
サイド3*3
ニューヤーク*3
・キャラクター*4
バーナード・ワイズマン(9)*1
ドズル・ザビ(BB)*1
ソフィ・フラン*1
シャルロッテ・ヘープナー*1
・コマンド*6
突撃隊潜入*3
補給要請*2
ジェットストリームアタック*1
・オペレーション*13
ジオン十時勲章*3
海兵隊*3
南極条約*3
ジオニズム*2
狂気の騎士*2
現在はフリープレイ用のためサイドは無し。
RFシリーズのおかげで多少ジャンクに同名カードが落ちてもプレイに影響しないと見越して3積み多し。
一度にRF3種が落ちたときの為に補給要請
打点増強のための海兵隊
手札にRFシリーズを持ってくるためのシャルロッテと十字勲章
ロックの補助のジオニズム
格闘ばかりで群れるのに適さないからジェットストリームアタックを景気づけに1枚
…というのが選択理由。
診断して欲しい点は
・Gの配分
2国力ないと回らない、3国力以上はいらない。となると枚数を減らすか何枚かを中立地区に変更するか。
あるいは余剰Gの処理方法を考えるべきか?ギレンとか。
・ジャンクに落とす1枚目をどうするか
現状ではサイド3に突撃隊でもしないかぎりは1ターン目からRFをプレイできないため、
まともに殴り始めるのがイフリート改の起きる3ターン目以後ということになり、効率が悪い。
1ターン目から積極的にジャンクを増やせるような手段は無いものか?
・射撃要員
キャラクターに頼っているけど、なにか手ごろなユニット・キャラクターはあるだろうか?
・オペ多すぎ?
オペレーションを減らして焼きやゲリラ屋にするべき?
以上について、できるだけ緑単の2国力程度でお願いします。
>>614 オペ多いな。海兵隊とかそんなにいらないだろ。十字勲章も3枚もいらない。
ノイエ、女スパイ、制圧はあっていいんじゃないか。
雲丹っぽい感じだし、拠点よりドプガトの方がいいんじゃないか。
ガルマドップも1枚くらい忍ばせてさ。
激しく相手をロックする勢いで勃発と総攻撃とか。
あと余剰Gは国葬で。
焼きより、ロックしてユニットを出させないようにした方がいいかも。
もう少しG増やして気化爆弾、黒三キャラとかどうよ。G増えればノイエも出しやすいし。
クイックのシャアザクも1枚あってもいいかもよ。何気に射撃値あるし。
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/22(木) 03:34:50 ID:UTLDwpr5
破壊メインの黒重です、診断お願い致します。
3 ガンダム(ティターンズ仕様)
2 ゴトラタン(MBC装備)
2 タイタニア
2 ジ・オ(15弾)
2 核の衝撃
2 戦場の彗星ファラ
2 新たなる敵
2 黒い覇道
2 シンデレラ・フォウ
2 ジオン掃討作戦
1 狂乱の女戦士
1 根絶
3 タシロの賭け
2 誘爆
2 武力による統制
20 黒基本G
サイドボード
2 パプテマス・シロッコ(15弾)
2 マリア主義
2 高高度からの射撃
2 狂乱の女戦士
1 ジオン掃討作戦
1 根絶
動きとしては、ひたすら除去を繰り返し、相手の動きが鈍ったらジオorゴトラで優位を築き、
タイタニアor誘爆でGを割って押し切る感じです。
負けるパターンは、コマンド等特定の除去が効かない相手に対して、合う除去が引けず数回殴られてすぐジリ貧になる状況です。
環境は、種が3割近く、次いでカンクス青中青重、そして緑雲丹という具合です。
主に診断して欲しい点は、
・ハンブラビ、また3枚目のレラフォウは必要か。
・デッキに入っているカードで、不要と思われる物はないか。
・紫Gは採用すべきか。
・サイドボードに必要なカード
・他、国力帯のバランスなど。
何かご意見御座いましたら、宜しくお願い致します。
>>613 オペと、多少のキャラを削ってでも、ユニットを増やしたいと思う。
狂気の騎士の存在と、射撃が殆ど居ない事から、ドズルとかは必要無いし、
基本コンセプトがロック=交戦は考える必要が無いわけだから、ソフィフランも不要と言って良い。
多分探せば、もっと相性が良いキャラクターはあると思う。
ちょっと高国力を見れば、ケリィレズナーとかあるし、格闘値なら普通にシーマガラハウとかね。
ドローにしても、ジオン十字勲章をポジティブに機能させる為の、例えば火力なんかも無いわけで、そのスロットも空けられる。
海兵隊も同様に、そこまで必要なカードじゃないと思う。
その分空いたスロットは、ザクとかザク2とかドップガトルとか、普通になっちゃうけどやっぱ安定して良いと思うよ。
バーニィ用のザク2も増やしたいし。
あと、ジェットストリームアタックの意味は凄く分かるけど、「特務部隊」の方が良いと思うよ。
ついでに、補給要請よりも「リサイクル」の方が相性が良いかと。
>>616 > ・ハンブラビ、また3枚目のレラフォウは必要か。
はい
> ・デッキに入っているカードで、不要と思われる物はないか。
> ・紫Gは採用すべきか。
下記に色々意見をしてみました。
> ・サイドボードに必要なカード
個人的にウーイッグ爆撃とかはいっつも入れてるんだけどジャンク利用が居ないなら入らないか。
あと、命令の錯綜(10弾)とかウニにも効くしPSが死にます。
> ・他、国力帯のバランスなど。
重すぎ
武力は三枚必要。
タシロの賭けは私的に黒単では合わないカードだと思う。基本Gのみの構成に利点が見当たらない。
この事から御しえぬ野心3枚、モルゲンレーテ4〜6枚を奨めする。
6国力ユニットが6枚もあり重すぎる。G20枚程度では事故があり出せないことが多いはず。
タイタニアは要らない。ジオン掃討作戦がメインインの部分も含めパラスアテネ(BBV)を入れるといい。あまった場合も合わせで生かせる
ジ・オ一枚あれば十分な気も。何にしても6国ユニットは3枚以内に留めた方が吉。
シンデレラ・フォウを三枚に、戦場の彗星ファラが要らない、根絶はバルチャー用?サイドインがいいと思う。
狂乱の女戦士がサイド、メインに分けられてるのが分からない。かつ、これは手札破壊が多くないと効き難い、白にはいけるだろうがカンクスにはほぼ無意味。
これらをアウトしハンブラビ(ヤザン機:11弾)2枚、誘爆はジャブローの風に変えてみるのをお奨めしてみる。青が多いなら各機の連携警戒も含めて
PSが多いなら新たなる敵は有効だろうし、緑のG破壊を気にするなら中立G2枚位もいい。
モルゲンを入れるならば報道された戦争もアリ。戦場の鈴音も欲しいかもしれない。
参考になれば幸いです。
619 :
616:2005/09/23(金) 01:19:58 ID:lVuW5HFw
>>618 診断有難う御座います。
タシロの賭けは、私が黒を作り始めた頃にウィニーだらけだった名残のようで、
今であれば確かに野心の方が風との相性もよさそうですね、試してみます。
パラスアテネは実際にこちらでは余り見かけることがなかったのですが、
確かに使い勝手のいい除去ですね。盲点でした。
根絶は、どちらかと言えばν(HWS)対策でした。
今はジオもいますし、サイドに回してみます。
とりあえず次の大会までは3週間近くあるので、
テストプレイを重ね、診断して頂いたことを役立て、改善していきたいと思います。
有難う御座いました。
白ザクデッキを作ってみました(´・ω・)
診断お願いします。
U-S74 ザクウォーリア(アスラン・ザラ機)*2
U-S91 ザクウォーリア*3
U-S92 ガナーザクウォーリア*3
U-S93 ブレイズザクウォーリア*3
U-S94 スラッシュザクファントム(イザーク・ジュール機)*2
U-S115 ブレイズザクファントム(ハイネ・ヴェステンフルス機)*2
CH-40 アウダ
CH-S63 シン・アスカ*2
CH-S65 ディアッカ・エルスマン
CH-S66 イザーク・ジュール*2
CH-S70 ミーア・キャンベル
C-09 中東国の支援*3
C-47 ハッキング*3
O-S3 プラント最高評議会*2
O-S15 ヤキン・ドゥーエの勇士*3
C-S63 FAITH*2
白基本G*15
621 :
613:2005/09/23(金) 02:58:14 ID:zPzt4WHC
>615,617
診断感謝です。
拠点はドプガトにします。
リサイクルは最初考えたけどドロー拠点だからアレかな、
ということで補給要請にしてましたが、でもドプガトに変更するので補給要請もリサイクルに変更します。
オペは今のところ海兵隊と十字勲章を抜く方向で、代わりに入れるのをどうするか。
案で出たのが特務部隊・勃発・国葬・総攻撃で、総攻撃はドズルを抜いて入れるとしても
2種類入れたら結局オペの枚数変わらないし…
勃発とジオニズムを両方入れてロックを強化するか、どちらかにしておくか…
追加するザクはA編ザクIIかシュトゥッツァーか、ってところ。
この辺はまわして比べてみます。
あとは、交戦を前提とするソフィ・フランから、交戦しないことを期待して射撃の高いリリア・フローベールに。
3国力見る場合、ゲラート・シュマイザーとケリィを組み合わせて使いたいなぁ。
使えるカードが一気に広がって収拾つかないので今回は2国力メインでやってみます。
1ターン目から使い捨てられるカードってことで最後の仕上げを入れようと思いますが
ほかにふさわしいカードはありますか?
種房は…
>>621 リサイクルは、プレイ以外でユニットを場に出せる事・ユニットをジャンクから取り除ける事もあるし、是非勧める。
場に出す方には拠点は指定出来るので、拠点←→ドップガトルに関係無く相性の良いカードだと思う。
また、イフリート改+南極条約の2枚コンボを出来るだけ早く成立させたいデッキなので、デッキ圧縮カードを積みたいかと。
先ずはドップガトルだけじゃなくて拠点とガルマドップのスペースかな。
スペースがあるなら、個人的には、それだけの為に「水中仕様」まで積んでも良いと思う。
コンセプトが打点とロックのどっちに偏るかにも関わるけど、RF連中が元々戦闘能力高い事を考えて、総攻撃はそこまで必要無いんじゃないかと。
なんで、十字勲章・海兵隊のスペースは丸ごとキャントリップユニットや火力にして、それで丁度良いくらいじゃ無いかと思うよ。
後は、Gはそこまで増やさないって事なんで蛇足だけど、震える山なんかは馬鹿みたいに相性が良いね。
>620
何を診断して欲しいかくらい書こうな。
ザクをドンドンだして殴るデッキと思うが。
ザクウォーリア、ガナーザクウォーリアを2にしてハイネザクファントム、スラッシュファントムを3に。
正直ガナーはなくてもいい。ザクに拘らないならバルドフェルドムラサメを推奨。
1枚制限/自軍だがクイックリロールイン、敵軍のG以外のカードプレイでリロール出来るのでブロッカーにもなる。
シン、アウダは外す。ディアッカも乗る機体が限定されすぎるので外し。
キャラを入れるならシホや射撃の強いキャラを。
FAITHは外してゼロの示す未来に。
あとは妨害系として部品泥棒や星屑の戦場辺りを空いたスペースに。
>620
せめて種を持つものは入れれ、3積みしていい。で、キャラも増やせ・・・
国力はなるべく3国以内に抑えれ、そうすればおのずと入るカード判るハズ
ヤキンドゥーエの勇士いらなくねー?と思えたら卒業まじかだ
別方向だがライブザクとミーア3積み熱狂も面白い
種を持ったスラッシュイザークとアイシャですんごい事になる
コンセプト書いてなかったり、明らかに中途半端なのはスルーしようよ。
そういう厨を構ってやるほど暇なら自分でサイト作ってそっちでやってくれよ。
>>620 ホントここ白厨多いよな。
レベル低いし。
シャア板のガンダムウォースレのせいだな・・・・・
>>628 白厨っていうか初心者厨又は種厨言えや。
ガチで白使って結果残してる白使いに対してあんまりだ
正直デッキ診断スレなんかに頼ってるやつは
勝てやしないし
別にいいんじゃない?
>>628 んなことをいまさらあちこちで宣伝しなくても、、、
組んでみました、お暇でしたら診断してください
ガイアガンダム 3
カオスガンダム 3
アビスガンダム 3
L−3 3
第三中継基地 3
過ぎ去りし流星 2
サラサ 3
内部調査 3
密約 3
逆襲のシャア 3
鉄壁ジャムルフィン 3
白基本G 9
赤基本G 9
サイドボード
脅迫 3
コスモバビロン 2
隠された翻意 3
転向 2
L−3と中継基地、赤のドロー・サーチでカードを得て
ガイア・カオス・アビスを出して鉄壁ジャムルフィンで攻撃を通す
もしくは過ぎ去りし流星と鉄壁ジャムルフィンでコロニー落しを仕掛けるデッキです
診断して欲しい点は
・サイドボードの選定、周りに緑ウィニーが多い場合もっと異なるカードにするべきか
・ユニットの枚数はこれで良いのか
・色事故を減らすために1ターン遅れることになっても月面を入れるべきか
・過ぎ去りし流星は3枚にするべきか
です、よろしくお願いします
>>632 流星の指定3が癌
流星抜いて赤:白を10:8か11:7にすれば
色事故なくなると思うよ
634 :
620:2005/09/23(金) 23:52:32 ID:ThF/5OFk
>>624>>626 1すら読んでなかった馬鹿にわざわざ診断ありがとうございます。
そして、ごめんなさい。
今更ですが、コンセプトはドローカードで開始3ターンまでに態勢を整えて、
(ヤキン1枚とザクを最低3枚以上出すのが目標)
で、出した後はひたすら叩くというデッキです。
防御焼き用にシン、強襲が得られるアウダを味付けに入れようとしてたんです。
ドローカードの枚数と基本Gの数がかなり不安でした。
ですが、その点はあまり悪くはないようで安心しました。
やっぱり、種を持つ者は必須ですか。入れてみます。
シホは候補には入れていたんですが
効果では本来の戦闘修正しか得られず、イザーク限定で使いにくい。
と前に聞いていたので外してました。
射撃の強いキャラとして、試しにプレアを入れてみます。
参考になりました。どうもありがとうございます。
種厨氏ね
>632
コロニー落としがしたいのかPS連中で殴りたいのかよう分からないのでどっちかに絞るべき。
前者なら白Gの比率を増やさないと白G3枚並べれないのでは。あと流星は3枚に。
後者なら資源死が怖いかな。
逆シャアがあるので月面Gはご法度。どうしても入れたいならカウンターは全部排除。
ブロッカー除去は撤退命令や女帝退場、エスコートでいい。鉄壁ジャムルフィンは不要かと。
緑ウィニーは漏れの周りで見かけないけど、焼けるカードがあればいいんじゃないかな。
ユニットはネオ隊デッキなんだろうが個人的にはアビスを減らしてハイマットフリーダム。
>634
ザクデッキは以前作ったがブロッカー除去はスラッシュイザークで事足りないだろうか。
イザークのテキストさえ起動させれば大体は落とせる。
キャラはプレアもいいけどPS多いならフラガ、後はモーガンシュバリエあたり。
>>636 >>1読め。こんなクソはスルーしろ。
あ、お前も種厨かww 消えろよww
ぱっと見た感じ
>>1には従ってるから良いんじゃない?
ただカード名が羅列されてるのは勘弁願いたいがなー。
デッキ診断お願いします。
・ユニット*13
エアリーズ*2
リーオー*3
ガンダムジェミナス01*1
ガンダムジェミナス02*1
ガンダムアストレイ(青)(15弾)*1
ガンダムアストレイ(赤)*1
イージスガンダム*1
アルトロンガンダム(6弾)*1
レイダーガンダム*2
・キャラ*5
シャニ*1
オルガ*1
カトル(5弾)*1
ディアッカ(10弾)*1
名無し*1
・オペレーション*4
プラント最高評議会*1
ゼロシステム*3
・コマンド*13
新たな火種*1
中東国の支援*2
囚われのリリーナ*2
基地殲滅*3
返答*3
部品ドロボウ*2
・G*15
白基本G*15
コンセプトは軽いユニットで序盤を凌いでゼロシステム積んだレイダー辺りで殴り勝つ、です。
序盤に押し負けるとユニットにもコマンドにもコストがかかるため、ジリ貧になってしまいます。
診断して欲しい点は
・回復カードを投入するべきか。投入するなら何を入れるか。
・Gが余りやすいので、減らすべきか。減らすならば何を投入するか。
の二点です。
よろしくお願いします。
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/24(土) 22:44:21 ID:BLiOKyDC
あ〜、いやその、なんだ。
「持ってません」とか言われそうだから止めとく(^^;
一つ言えば、その国力帯でその構成に利点はあるのかとだけ
G15枚で余るってのが信じられない・・・いいなあ、その強運。
俺とかG18枚中特殊G2枚でも指定2のカード使えず死んだりするのに・・・
ヒント:相手も同レベル
今度からテンプレに
たとえ持っていなくても、持っているかのようにしてデッキを晒してください
って加えたほうがいい気がする
どっかで出たかもしれんが、自分でテキストとかを書くなりしたカードをデッキに混ぜてプレイしてみるといい
相手の了承を得るか、一人プレイで試してみなされ
青茶ブーストデッキです。診断お願いします
3 Zガンダム(HMR装備/14弾)
3 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク
2 ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
2 アンマン
1 カミーユ・ビダン(14弾)
2 シーブック・アノー(BB3)
3 急ごしらえ
3 宝物没収
3 V作戦
3 抱擁
2 月光蝶
2 三段構え
2 ニュータイプの排除
3 アナハイム
9 青G
7 茶G
コンセプトは国力をブーストしてユニットを早出し、月光蝶でGを手札に返して制圧です。
青茶でブーストは多少やりすぎなほうがいいとアドバイスされたので多めに入れました。
2国Gも考えましたが月光蝶と合わないと思い、外しています。
まだフリープレイ用なのでサイドは未定です。
赤単クロスボーンと何回かやってみて勝ったり負けたりでしたが・・・
焼きデッキとはまだ未対戦ですが焼きや破壊系に弱いと思うので、
その辺りの対策カードをサイドに入れようと思いますが、どういったカードを入れればよいでしょうか。
Gの配分などとあわせてアドバイスお願いします。
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/25(日) 03:56:48 ID:9I5D8n8H
>>644 青茶でシーブックならディアナ帰還つもうよ。抱擁は指定が厳しいと思う。
焼き、破壊相手は月光蝶でがんばれ。
あとはキリマンジャロの嵐、BBカミーユか。
その構成なら排除より鈴音か同士のが使いやすいんじゃないかな。
V作戦じゃなく部隊編成で展開力を、ってやったら違うデッキになるか。
ごめん。サゲ忘れたorz
>>644 アンマンは相性が良いけど、月光蝶を撃ちたいのにアナハイム・V作戦ってのは良く分からん。
メインユニットが6国とは言え、アナハイムは2枚が限界かと。
出来れば0枚にして他のブーストにしたい。
個人的には、ディアナ帰還やNT排除でジャンクを肥やせるのもあるから、神聖軍事同盟によるブーストを勧める。
空いたスペースには、政治特権や月のマウンテンサイクル、基本G(アナハイムを積まないなら月面Gも可)を。
キャラクターも、BBカミーユや12弾アムロ、4弾クワトロなんかの防御系の方が相性は良い筈。
と、普通の意見を。
>645-647
ご意見ありがとうございました。
ニュータイプの排除かディアナ帰還かで悩んだのですが
月光蝶後のリカバー考えたらハンガーにカードがあるほうが有利かなと思いました。
後ろ向きな考えではあるんですが・・
回しながら色々試してみます。
ユニット 21枚
ハイザック(解体) 2
戦斗バイク甲タイプ 3
ジムクゥエル(ヘイズル予備機) 3
ガンダムmk2(ティターンズ仕様) 2
ザク(強行偵察型) 1
ジム改高機動型 2
ジムスナイパー3 1
ギャプラン(ブースター装備) 2
シャッコー 1
バーザム 2
ガンダムmk2(0号機) 2
キャラクター 7枚
ルペシノ(9弾) 2
ピピニーデン(7弾) 1
マトッシュ 2
ジェリド(13弾) 1
フォウ ムラサメ(女神) 1
エマ シーン(BB2) 1
コマンド 3枚
報道された戦争 3
オペレーション 4枚
決戦 2
砂上の楼閣 2
G 14枚
黒基本G 11
中立地区防衛部隊 3
サイド
ジオン掃討作戦 3
フォウ ムラサメ(女神) 1
TR−4(ダンディライアン) 1
ライラ ミラ ライラ(BB1) 1
強権発動 2
シャクティの祈り 2
スライ気味にユニットを展開して、後半で膠着、もしくは劣勢になったら
マトッシュやピピニーデンで決戦をねじりこむ方針です。あまりねじりこめたことはありません
問題点は
ねじりこむときにユニット総数が少なく、あまりバンプできない
→決戦は諦めるべき?もしくは序盤にさっさと撃っておく?
メインだと緑ウニにはほぼ完封
→焼かれるとユニット総数が少ないので先頭ユニットが足りなくなる
ていうかスライって方向性悪くね?
→普通の黒ウニは嫌いだった、勢いで作った。
4国力まで見るべきか?また、使うカードは?その場合のGの総数は?
→黒の中速って作ったことないんですよ
その他改善点があれば診断よろしくお願いします
ここは素敵なインターネッツですね^^
>>648 ・低速デッキなので、ウィニーに対する粘りが欲しい。
・低速デッキなので、とにかく安定が欲しい。
なので、排除と帰還の両方必要だと思う。
抱擁は
>>645と同じ理由に加えて、ウィニーに対する5国カードはかなり弱いって事もある。
2色分のドローは使えるから、排除3枚・帰還2枚が妥当なラインかなと。
制圧力考えれば、Zはそこまで強いわけでは無いので、スペースに出来るスロットはあると思います。
ユニット
ノイエジール 2
ヴァルヴァロ 3
グフ重装型 3
ドダイグフ 3
ニューヤーク 2
サイド3 2
ザク2改 3
コマンド
女スパイ 3
制圧作戦 2
スクランブル 2
狂気の科学者 2
ジャブローに散る 2
オペ
エース出撃 3
キャラ
ノリス(シュート) 3
緑G 16
特に何も考えずに出してるだけの高機動ノリッシューデッキです。
狂気の科学者やスクランブルで一気に出して短期決戦を狙ってはいるものの、、うまく回らない(´・ω・`)
ノリスシュートが大前提で、もっと安定性を増すかヴァル、ノイエが出るまで持ちこたえれるようにするにはどうすればいいですかねえ、、
>>653 先ずは、
>>1を読め。
コンセプトが好きだから、コメントまでに。
拠点兄弟3積みに加えて、ドップガトルを各2-3積みを勧める。
狂気の科学者の種にもなるし、とにかくノリスや大型ニットを引きこむ為のドローは必要。
Gも、安定しないなら増やした方が良い。
シュートとは言え、一撃必殺的打点は出ない感があるので、天敵は大回復。
現環境では5国帯の回復が流行っているので、中盤以降のG破壊にも十分意味はある。
なので、制圧作戦も3枚欲しい。
後は、リロールインできる事に関しては、スクランブルよりも未完成機投入が良いのでは無いかと。
一長一短ではあるが、ジャンクが溜まらなかった時のノイエを考えると、展開力のスクランブルよりもデッキに噛む。
で、スペースが余っていればザビグザムやアプ3を。
>>649 どっちかに絞ったほうがいつよいよ。同名ユニットが数種類いる場合どの弾か書いた方がいいよ。
ハイメガZとか書いても2弾と思う人もいるし
>>650 ばーか
青黒ブータニア
ユニット (9)
タイタニア 3
ハイメガZ 3
アンマン 3
キャラ (2)
ロザミア 1
BBカミーユ 1
コマンド (14)
Z計画 3
V作戦 2
急ごし 3
鈴音 3
同士 3
オペ (5)
アナハイム 3
誘爆 2
ジェネ (20)
地球連邦軍政府高官 4
黒基本G 8
青基本G 8
サイド
ジオン掃討作戦 3シャクティの祈り 2
ティターンズ結成 3
抱擁2
月の支援者や女神フォウ入れた方がいいですかね?診断お願いします。
最近
>>1を読んでなさそうな人多いね。
何をどうして欲しいのか書かなくちゃ診断のしようがないってのに。
コンセプト無いならカンクシか緑雲丹でも使ってりゃいいじゃねーか。
スルーでいいよ
構わなければもう来ないだろ
そーゆー奴に限って「カンクスや黒三はつまらないので使いません」とか言うんだよな
一体何を悟ったのか気になってしょーがない
カンクスや黒三は皆が一回使ってみたらいい。
すぐにおなかいっぱいになる。
黒三は飽きるな
当時パーツ集めて大会出てみたが、いい成績残せたが全然面白くなかった
緑ウニやZZもそうだし、カンクスなんか作る前からつまんなそうで作ったことがない
俺の中でやってて一番面白いのは、今も昔も黒絡みのデッキだな
構築っぽくなってきたなぁ
ちょっと遅いレスだが。まだ、見てるといいなぁ。
>>644 《月光蝶》に拘らなくても《宝物投棄》で良いのではないか?
ユニットパワーもあるし、《転向》の絶対枚数は少なくなってるしね。
何よりも一か八かで打って時間稼ぎができるのはよいと思う。
投棄と月光蝶じゃ役割が全然違うと思うけどな
>>664 診断する奴が面食いなんだよ
診断スレって、「診断してください」って香具師が居ないと無意味なのに
まあくうだらないデッキにアドバイスしてるのを見るのは、それはそれでいやな訳だが
結局何がいいたいんだ漏れorz
>>667 言いたい事は分かる。
選り好みした結果寂れて雑談気味になったってことだな。
低コスト&アプサラスデッキです。
診断の方お願いします、診断して欲しいことは。
1)〜カードをinもしくはOutなどの意見
2)初心者相手なら十分勝てるかどうか。
3)長所や欠点など・・・
簡潔でいいのでヨロシクお願いいたします。
【記載のない物は一枚です。】
(ユニット15)
刻 アプサラスV
戦場 アプサラスU×3
BB ザク ×3
BB イフリート改×3
BB ザクU ×2
拡張 ザクU(バズーカ)
禁忌 RFグフ
禁忌 ガンダム試作2号機
(キャラ5)
拡張 シャア・アズナブル
禁忌 ロバート・ギリアム
BB ジーン×3
(オペレーション4)
烈火 総攻撃
BB ジオン十時勲章×3
(コマンド6)
彗星 赤い彗星×3
禁忌 機体の譲渡
禁忌 老?な戦略
禁忌 幻の和平交渉
始めて間もない為資産はほとんどありませんが
in〜outは気にせずにお願いいたします。
↑記載ミスです。緑G×20です。
まわした感じ…>アプ出せなかったら死亡といった感じ。
>>669,670
ほんとに初心者みたいだから助言。
ここではコンセプトを記述しないと診断して貰えないよ。
672 :
670:2005/09/28(水) 21:30:08 ID:PG7Mmys7
助言ありがとうございます。
コンセプトは初め1コストばかりを出して
アプがくるまで耐え。来たら早速
アプ配備。ここからはアプのテキストで
本国けずったりユニットつぶしたり…みたいな感じです。
↑ようするにアプVがこなけりゃ乙。なデッキです
>>673 あんまり詳しくないから入れるのだけ簡単に。
換装元は女神のよりロールさせるアプ1や範囲兵器分本国に与えるアプ2の方が優秀。
ドローが足りないからドップガトル、サイド3ニューヤークを入れると良い。守るなら優秀だし。
アプ3の頭にはジョニギャンが良いかね。
焼きは光る宇宙、ソロモンの亡霊とかかな。
光る宇宙は必須だと思うよ。
>>675 ●アプサラスIII(U-165)
誤:《[3・5]》換装〔アプサラス〕
正:《[3・5]》換装〔アプサラスII〕
白厨と言われそうですが
診断お願いします。
ユニット
2ウイングガンダム BB3
3ウイングガンダム0 BB3
2ガンダムデスサイズ 蒼海の死闘
3ガンダムデスサイズヘル 蒼海の死闘
3フリーダムガンダム(H・M)
2トラサメ
キャラクター
1キラ・ヤマト 閃光のミネルバ
1アスラン・ザラ 閃光のミネルバ
1デュオ・マックスウェル BB3
1ラウ・ル・クルーゼ 禁忌の胎動
コマンド
3 ハッキング
3 中東国の支援
2 死神に戻るデュオ
3 切り開く力
オペレーション
3 プラント最高評議会
1 凌駕
G
16 白G
コンセプト
ウイング0&フリーダムで攻撃、回復を
デスサイズヘルで除去を
というありきたりな感じです。
診断点
1:ユニットの入れ替えはした方がいいか?
2:コマンド、オペはこれでいいか?
3;Gの枚数はこれでいいか?
それではよろしくお願いします。
679 :
種厨:2005/09/28(水) 23:46:57 ID:bI7PYE3j
>>678 今日は気分がいい、相手をしてやらう
>1:ユニットの入れ替えはした方がいいか?
このデッキタイプで入れ替えしたら、コンセプト崩れて違うデッキになってしまうぞ
トラサメ入れるならチプルの種を入れろ
>2:コマンド、オペはこれでいいか?
何を悩んでそう思うんだ
>3 ハッキング
>3 中東国の支援
>3 切り開く力
>3 プラント最高評議会
これらは自分で考えた末か?
抜いてみると道は開けるぞ
>3;Gの枚数はこれでいいか?
セミコロンで区切るなんてステキだな
これで回るというのならいいんジャマイカ
G配分なんて、って試すしかないんだ
キャラには文句言わせないとはいい度胸だ
ホムペやブログに逝け、白厨
>>679 そのドローサーチを抜くとGが増えて結局何も変わらないというオチ。
>>678 とりあえずサイド10枚を考えれ、話はそれから
>コマンド、キャラ
オペ割3枚はメインでは過剰、キャラかコマンドを削る
大会主流のカンクス、緑ウィニーあたりを相手にしてもう一度再検討すべし
そこで切り開く力とキャラクター選択に疑問を持てたら一歩上級者に近づける
>ユニット
トラサメは一概に悪いとは思えない、チプルの種に出来ないとはいえそのスペックは優秀
ただそのばあいアンドリュー(禁忌)は欲しいなー
まぁそのアタリは回りの環境で判断を、もちろん5機確認を積むなら抜いたほうがいいと思う
>G
中東ハッキングプラント各3積みで4ターン目に4Gならべるのに必要なGは最低17枚らしいよ
>>678 ウイングは、ユニットパワーとか考えると不要じゃないかと思う。
デスサイズ、2枚目の凌駕、ゼロ示辺りのスペースに。
トラサメも、宇宙素通しなので、そこまで優先する事も無いと思うよ。
5国メインのデッキなんだから、下手に低国力ユニットを投入するより、確実に5国まで伸ばせる様にした方が強い筈。
キラ・クルーゼは必要無いと思うんだがどうだろう。
キラはフリーダムが無ければバニラも同然。
クルーゼも手札破壊は実質無意味だし、カウンターされる時はユニットをカウンターされるので、プリベントもあまり強くない。
BB3ヒイロと13弾シンは入れて良いキャラクターだし、そのスペースを考えれば、こいつらは入らないと思う。
また、PS装甲メインじゃないので、デュオもそこまで必要無いかと。
デスサイズセットもあるので、オペ割りは戻るデュオで十分だと思う。
G16は、4国PSで絞った時のボーダー。
5国帯メインなので、18枚or17+ゼロ示2くらいがボーダーだと思う。
デッキ圧縮としても、切り開く力は外せないかと。
>>678 破滅に対しての耐性が全く無いってのはマズイ希ガス。
死デュオはキャラも割れるから3積みしてもおかしくはないが、デュオまで入れると過剰。
キラは、白基本Gしか無い構成で再利用も出来ないからクルーゼより入らん。
クルーゼはハイマット強襲がエロイのでいいかも試練が。
おとなしく白最強キャラのヒイロ入れれ。
トラサメ入れるならウイング、デスサイズ増やす。
1ターンの遅れは馬鹿に出来ん。
だがデスサイズHの除去は昨今非常に使いにくい。
除去として使うなら丸々蛇にしてもいいかも試練ね。
切り開くは微妙。
使ってて便利だと感じたらそのままで、いらねと感じたら他3積みのスロットに。
Gはアレだ、人間力だから俺がどうのこうの言うことじゃないな。
茶使いの漏れの白での天敵はシン(烈火)だな。
685 :
678:2005/09/29(木) 22:28:34 ID:qaHv07Dg
診断ありがとうございます。
それでは入れ替えするカードは
トラサメ2枚→デスサイズ&ウイング
キラ・デュオ各1枚→ヒイロ(BB3)&シン(烈火)
クルーゼ1枚・切り開く力3枚→部品どろぼう2枚&ガンダム5機確認2枚
と言うような感じでしょうか?
切り開く力はあまり活躍してくれなかったのでサイドへ
代わりに部品どろぼう、5機確認(ゼロ示と迷いましたが)を入れてみました。
サイドも考えてみましたので診断お願いします。
3 敵軍の歌姫
2 偽りの平和
3 切り開く力
2 自由への奔走
どうでしょうか?
メインは種のカードが減ったのでいい感じ
そのサイドはキモイ
種ってだけで否定する奴はもっとキモいよ
福田夫妻をその24倍キモいがな
>>685 切り開く力はサイドに積むカードじゃないと思う
>687
種厨は死ね
>>689 種厨厨は来るな
空気が悪くなる
皆、スルーできなくてスマソ
それはそうと
>>687のデッキ、どこかで見たことあるな
ムラサメがラゴゥになってたくらいか
白や赤は入れるカードが一辺倒になってどうも好かん
あとサイド相談するならその地域のメタも明記しないとなんとも言えない
>>685 何を診断して欲しいのかさっぱりだな。
どういう理由でサイドを組んだのかね。
まさかとは思うが、サイドが必要だから仕方なく適当に決めたんじゃないだろうな
>>691 真面目に勝ち狙いに行くというか、安定性求めるならこんなんにもなるさ
使えるパーツ自体が少ないんだから
白は混色なら結構好き。茶黒青赤らに3色、とな。
緑とは混ぜだことのないチキンですが何か?
いえべつになにも
赤白カウンターウイング0
カウンターハイマットそのままじゃパンチャーが足りない気がしてパンチャー追加。
破滅対策に「移動しない為のユニット」が欲しかったからウィング0選択。そのままコンセプトとして使うことに
通常ならラゴゥを入れるんだろうけど、ウィング0を使う為にマルチプルの種としても使えるウィングガンダムバード形態を投入
チプルで回収できるカウンターとして任務完了も搭載。
クルーゼは強襲とプリベントが偉いから入れてみてる。
ドローソースは手札のアドバンテージを考慮して選択してみた。
火種は事故防止に入れてるけど微妙な気がしてきてる。任務完了か宇宙を統べる者の3枚目に変えようかと迷ってる
サイドはほぼウィニーメタ。
血の宿命を入れたほうがいいのか、入れる隙間があるのか、他に有効な海栗対策はどれがいいのか。
Gバランスに問題がないか(いっそ火種を赤Gにして19枚かなとも考えてる)
HMフリーダム 3
ウイング0(BB3) 3
ウイング(バード形態)3
12段シャア1
BB3ヒイロ1
15段クルーゼ1
密約3
中東国の支援3
任務完了2
逆襲のシャア3
宇宙を統べる者2
死神に戻るデュオ 2
新たな火種1
プラント最高評議会 3
凌駕 1
白基本G12
赤基本G6
隠された叛意 3
女帝退場 2
アクシズからの使者 2
死神に戻るデュオ 1
13段シン1
BB1カトル1
なんつーかもうお腹いっぱいだぜ
赤6で逆シャアとか宇宙統べ撃てるっていうドロー力がスゲェな。俺には絶対ムリ。
俺、思うんだ。
>>639みたいなのは、ただの初心者なんじゃないかって。
優しくしても良いんじゃないかって。
本当の白厨って、
>>695みたいなのを言うんじゃないかってさ。
素人の白厨が一番タチ悪ぃ
素人程「そのカードは云々で抜きたくありません」とか
「そのカードは持ってないので云々」
とかで結局聞き耳もたずって感じで何もしないからな。礼儀もなってないし。
だが裾野を広げなければ廃れる訳で。
まああれだ、白だからだろ
>>696-700の反応をするのは。
一応デッキコンセプトは書いてるし、診断対象も書いてある
これが赤黒とかだったらこんな反応ねーだろ
そういう雰囲気がここを廃れさせてんじゃないのか
とりあえず
>>695は誰かと対戦してみ
これ回せるならどんなデッキ使っても勝てるわ
でもここ診断だろ。
明らかに脳内構築で、回してみれば動かないことくらい分かるようなデッキに対して何か言う事あるか?
任務完了とかギャグにしか思えんのだが。
ま、一応マジレスすると吉良が無い、おまけに維持が出来ないハイマットに価値無し。
敵アタッカーに対して無策なのは無謀。
白ユニット使って殴り合いに勝てると思ってたら甘すぎる。
カウンターハイマットに0いらね
ギラ入れろ
バウンスもいれろ
まぁ、これで回るんなら、
カンクシにギラドーガなんて入って無いだろうな。
サザビーでもラカン機でも、そのスペースに入ってくる。
ゼロ使うんだったら白茶のが良くないか
サイドの翻意や女帝、アク使者を白か指定Tのものに変えたほうがいい希ガス
四国指定赤二は厳しい
再現して軽く回してみたがとてもじゃないが指定がキツすぎる。
相当な人間力が必要。回ったとしても押し切られる。
ハイマットかゼロかに絞ったほうがいと思うが。
ゼロなら白茶&11弾バルドフェルド。
どっちにするにしても火種は邪魔。
逆シャアが看破にしかならないことが多い、宇宙を統べる者が打てる場合は大体回りが良くて打たなくても勝てる状態だった
白G2枚を赤に、任務完了を看破に、プラントを内部調査に、バード形態1枚を宇宙を統べる者に、火種と凌駕を狂気に変更
破滅対策が思いつかないからゼロは保留
ユニット
ハイザック(14)2
ギャプラン(ブースター装備)3
ジム・クゥエル(15)3
ガブスレイ(マウアー機)2
ハンブラビ(ヤザン機)(12)2
パラス・アテネ(BB3)2
ジ・オ(15)1
キャラクター
カテジナ・ルース(女神偏)2
パプテマス・シロッコ(15)2
コマンド
高高度からの射撃2
シロッコの眼2
戒めの処断1
黒い覇道2
オペレーション
誘爆3
武力による統制2
御しえぬ野心2
黒基本G13
モルゲンレーテ2
中立地区防衛部隊2
サイド
エリアルド・ハンター1
ジオン掃討作戦3
集中放火2
新たなる敵2
戒めの処断2
15段の微妙カード、ジム・クゥエルとギャプランを使ったデッキです。
ショップトーナメント行ってきたんですが、ジムの効果一回も使えなかったので、
ジムはどのように活かせば良いかをメインで診断お願いします。
とりあえずレポートは↓に
一戦目 赤単カウンターサイコミュ 〇××
1セット目 四ターン目にギャプラン、ジム、ガブスレイが並び、そのまま殴り勝ち
2セット目 初手3Gで始めたらGもギャプランもこない。何もできず戦士再びで出たハマーンキュベに殴り殺される
3セット目 2Gで止まって6ターン目に4G目をプレイするも宇宙統べ ぬるぽ
2戦目 赤緑グロムリンシュート 〇×〇
1セット目 三ターン目にギャプランカテジナ成立。グロムリンが出た返しのターンで殴り切る
2セット目 アプ1出されこちらジムとガブスレイのみ。光宇宙打たれグロムリン出て終了
3セット目 アプを集中放火で落とし相手グロムリン引けずジム3体でタコ殴り
3戦目 緑単背水ウニ 〇〇
1セット目 序盤殴られるもギャプランカテジナ配備、相討ち恐れて殴ってこない間にシロッコ、パラスが出て終了
2セット目 掃討、集中放火で相手何もできず高機動部隊で殴り切る
4戦目 緑単ウニ? 〇×〇
1セット目 相手火力出ず統制出して誘爆、パラスで終了。
2セット目 相手3、4ターン目リロールフェイズに制圧作戦、こちら何も出ずドアンザクやらノイエンザクにキャラのって殴り切られる。
3セット目 先行3ターン目にシロッコの眼で制圧落とし、集中放火、パラスで戦力無くしてギャプランカテジナで終了。
使っていて弱いと思ったカード
エリアルド・ハンター:凌駕効くのが痛いのと戦闘値が低い。
使われて弱いと思ったカード
リック・ドム(ガトー機):4戦目2回出たのに何もできてない。
使っていて強いと思ったカード
ギャプラン(ブースター装備):3国3点高機動は強い。キャラクター乗るだけで凌駕が効かなくなるのも偉い。
ガブスレイ(マウアー機):ギャプラン、ジム・クゥエルとの相性がかなり良い。カウンターできるのもかなり良い。
ジム・クゥエル:4国3/1/3クイック プリベント4はかなり優秀。下の効果は使えなかったが良いカード。
カテジナ・ルース:3ターン目にギャプランに乗せるだけで5〜6点、高機動機体との相性が素晴らしい
使われて強いと思ったカード
転向:コイン5個乗ったパラスにやられると('A`)
制圧作戦:いわずもがな
とりあえず十字勲章もらえてよかったが、どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
>>709 >破滅対策
素直に、BB2だっけかのデスサイズで良いんじゃない?
ちょっと白指定高いけど、茶では対策できないテキストではある。
>>710 >ジムはどのように活かせば良いか
一番活かすなら13弾バイアランとヘイズル2号機入れて恫喝だと思うがどう?
場の制圧後、もぐら叩きしてるクゥエルはイメージ的にも大好きなんだが
>>718 恫喝ですか 確かに相性良いですね。黒中速クイック機体も最近増えてきてますし。
やっぱりジム・クゥエルの下の効果はおまけか...orz
>>710 見た感じを書かせて貰うととても回るとは思えないのが率直な感想。
まず17Gで殆どが4国↑のカード。解体ハイザックが2枚入ってるとはいえこれらは完全な補助だからほぼG17枚と考える
4〜5まで伸びるのに時間が掛かるだろうし3国で数ターン足踏みをしたり、結構な確立で3国までも行かないことがあるだろう
ただ、レポを見る限り事故はしてるが回ってるようにみえる。相手も事故ってるみたいだが。あ〜、いや結局回ってないのか?
カテ公を2積みしているんだから黒基本Gを多くしたい。クゥエルのテキストも含めて尚更。これじゃ矛盾してる希ガス
あと、ガンダム(ティターンズ仕様)は欲しい。これで除去したあとにクゥエルで制圧、後押し的な役割に。
それでもクゥエル効果を使う場面は少ないかもしれない。使うと言うよりそのテキストを見せ付けて相手を縛るという印象
で、ジャブローの風を推してみる。凌駕も効かないし看破され難い。あと、このデッキタイプなら凌駕も悪くないと思う
シロッコが強いのは分かるが重い上に2積みはどうなんだろう。他キャラorカードに散らしてもいいんじゃないだろうか。
ってここまで書いたけど、どうみても〜を使ってるし釣りだったらどうしようとか、でも参考としてレポを書いてるし
それは無いだろうと思いながら「このGバランスでいいんです」って言われたらもう何も言えない。そして、こんな時間に俺、乙
黒中、黒重を組むときは、最低でもG20、偽り2、野心3は
外せない俺。
>>720 スマン、釣りではないorz
だが有難う、やっぱG少ないか
初手2G引くまで引き直ししてなんとかなったりならなかったりだったからG増やしてみるよ。
あとジャブ風も良いですね
今恫喝無いけど風なら三枚あるから組んでみるよ。
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/03(月) 23:55:45 ID:ThIdwOUK
香川県から東京に転勤
香川県ではあまりみないデッキだと思うんだけど
世間ではどうなのか、聞きたい訳で…
デッキ名
カウンターフロスト
赤基本Gx10
茶基本Gx4
黒歴史Gx3
ユニット
チェストブレイクx3
ハーミットクラブx2
ギラドーガx2
コマンド
密約x3
サラサx3
かつての同志x2
真実を知る者x2
嘲笑x3
看破x2
逆シャアx2
脅迫x1
女帝退場x1
オペレーション
バビロンx2
凌駕x1
転向x1
内部調査x2
キャラクター
オルバ(クイック)x1
どうでしょ?
>>723 茶も赤も見慣れた構成
ただしその茶とその赤を混ぜる人は少ない
なぜだかわかるよな?
>723
内部調査が2枚の時点で釣りにしか見えない俺ガイル。
個人的に思うに
・カウンターになれない確率が高い(指定の問題や高プリベントの環境下で使いづらいものを選択しすぎ)
・バビロンを容易に使える構築なのか考える(指定国力、オペ割への十分な対策ができるか)
・ユニット以外混色である意味がないので帰還、没収などさまざまなカードの投入を試してみる
・中途な1,2積みはやめたほうがいい(凌駕などは例外)
このデッキでそれなりの成績が出てるならまあいいと思うけど
こういうの考えてもう一度構築してみるといいかも
>>723 黒歴史Gが入ったカウンターデッキとは、、、やるな
>>725 内部調査2はナシじゃないだろ
赤茶ならアリだと思う
それはそうと
>>723のデッキって緑ウニか黒速攻と当たったら90%負けじゃね?
青ウニは言わずもがな
>赤茶ならアリだと思う
赤茶なのに捨て山操作が帰還含めて0枚ならナシだろ
シャギアねーのに禁忌オルバ積んでるし
加速ないのにギラ入ってるし
おまけに黒歴史とかもうみてらんない
>>723は100%釣りだろ?
捨て山操作は識る者があるから0枚じゃないね。スマソ
でも没収より先に識る者って時点で…ねぇ?
白じゃないってだけでコンセプト書いてないデッキも診断するようになったんですか?
>>730 まあ・・・持ってないんだろうと思いたい
>>731 そういう排他的なレスばかりだから寂れるんだろ
答えたい奴にだけ答えさせりゃいいだけの話
>>732 「
>>1見ろ」みたいなのに対応するなって話であって、排他的とか関係無い。
言ってしまえば、
>>723はこのスレに存在するべきでは無い人間とさえ言える。
劇場版Zスレに「いいから種の話しようぜ」って奴が来たようなもん。
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 06:40:40 ID:hGtXW0H6
内調2は普通だろ
――――――――――終了――――――――――
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
オルバは単体でもアリだと思う。コッチはオルバ乗ってるユニット割られるけど、相手のシャア乗ってる串とか割れる。
ていうかコンセプト位書けって話だな。
初心者スレ向き。
診断お願いします。
緑茶サテライトランチャー
ユニット 8枚
レオパルド(水中仕様)×3
レオパルドデストロイ×3
∀ガンダム(ハンマー装備)×2
キャラ なし
コマンド 9枚
宝物没収×3
月のマウンテンサイクル×3
衛生ミサイル×3
オペレーション 15枚
サテライトランチャー×3
発掘道具×2
月面海戦×2
ディアナ帰還×2
0距離射撃×1
支援射撃×1
ジオン十字勲章×2
最大限の効力×1
凌駕×1
ジェネレーション 18枚
茶基本G×10
緑基本G×5
月面G×3
サイド
プロテクト解除×2
気化爆弾×3
共闘戦線×2
大脱出×2
最大限の効力×1
サテライトランチャーが使いたくて組んだデッキです。
ユニットの選定が悩んだ結果これなんですが、回してると何か微妙な感じがします。
オペの選定も微妙な感じがするのですが良い意見はないでしょうか。
その他意見があったらお願いします。
微妙とか言われても分からんよ。
どんな風に微妙だったのかとかもっと具体的に書け。
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/04(火) 22:02:32 ID:Pg+qLWYd
メイン
ジョニギャン 3
ロバギャン 3
サイド3 3
ニューヤーク 3
グフ重総型 2
ライデン(B3) 2
ノリス(末裔) 1
ゼロ距離射撃 3
戦場の鈴音 1
ソロモンの亡霊 3
衛星ミサイル 3
気化爆弾 3
突撃隊潜入 3
戦いの駆け引き 2
緑G 15
サイド
ガーベラ(女神) 1
ガトー(月下) 1
強行偵察 3
逃避行 2
プロテクト解除 3
緑中焼きデッキです。
ロバギャンにジョニー乗せて大ダメージ与えて、
守りは焼きでユニットを封じます。
サイドはカンクス、海賊、特殊G、焼切れない奴を意識して組みました。
回して見ての感想は、衛星ミサイルとゼロ距離射撃がいらない機がしてます。
あと、ドローが安定しない
診断お願いしてほしいのは、
焼きの選定とサイドの選定です。
よろしくお願いします。
死の標的入れたほうが良いと思うが
それよりGもう2枚は増やさないか
やっぱりそうですか。
亡霊1と鈴音→G2枚にしてみます。
>>741標的入れるとしたら、衛星ミサイルと交換ですかね?
>>740 愛用デッキがそっくりなので参考までに
俺の場合はグフに変えてドップとガルマドップ
これで拠点と上手く回ると序盤ドロー安定
あとはゼロ距離を二枚にして
隠し味に国葬いれて後半の余剰G再利用&ロバギャンバンプ
個人的には駆け引き大好き
焼きがメインコンセプトなら微妙だけど
診断どもです。
一応こんな感じにしてました。
メイン
ジョニギャン 3
ロバギャン 3
サイド3 3
ニューヤーク 3
グフ重総型 2
ライデン(B3) 2
ノリス(末裔) 1
ゼロ距離射撃 3
死の標的 3
ソロモンの亡霊 2
衛星ミサイル 3
気化爆弾 3
戦いの駆け引き 2
緑G 17
駆け引きは相手が回復する前に決められれば勝ちだと思うので抜きませんでした。
あと、昨日寝る前に思ったんだけど、光りの翼が怖くなって聴取入れたいんですけど、
どこにいれればいいですかね?
個人的にはプロテクト解除と強行偵察を一枚ずつって思うんですが。
思うんだけど、イフリート改は入らないのかな?衛星回収できるし回復阻止できるし。
ジョニーはリロールのがよくね?ダメージレースが違うよ。キャラ2積みは微妙。あくまで補助と考えたほうが
それと、ドローコロニーを何枚かドプガトにしてみては。エンド2ドロー出来る。
個人的に亡霊がいらない。駆け引きもキツイと思う。突撃隊潜入は3積みだと思うけどなぁ。
常時ってのが強いしキャントリップあるしゼロ距離でたら強いし。
それと、ジオン十字勲章無いと燃費悪いと思うんだけど衛星ゼロ射って
あと、焼きだから最大限の効力を入れてみたくなる
749 :
425:2005/10/05(水) 12:31:55 ID:E35PMBtt
メインデッキが似てるので俺からも
ゼロ距離と衛星を使うなら十字勲章が欲しいと思う。
そうすると相手が重いデッキでも突撃の利用法が増えるのもいいし。
あと、好みの問題になっちゃうけどニューヤーク3をドップ2ガルマドップにするのも。
2ターン目から二点や、グフ重装型と相性がよくて3ターン目からかなり打点が伸びる。
>>748さんの話だけどギャンはジョニー乗っても防御4までしかいかないから、
交戦になりにくいBB3のジョニーのがいいと思う。
そーなのかー
焼きと強襲が相性いいから言ってみたのだけどね。ハンマーガンダムとか青ならそっちのがいいのか
あと、国葬1〜2欲しいね
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/05(水) 19:21:01 ID:wI7gqYe8
皆さん診断ありがとうございます。
メイン
ジョニギャン 3
ロバギャン 3
サイド3 2
ガトル 1
ドップ 2
ガルマドップ 1
グフ重総型 2
ライデン(B3) 2
ノリス(末裔) 1
ゼロ距離射撃 2
ジオン十字勲章 2
死の標的 3
突撃隊潜入 3
衛星ミサイル 3
気化爆弾 3
緑G 17
サイド
ガーベラテトラ(女神) 1
ガトー(月下)1
プロテクト解除 2
強行偵察 2
逃避行 2
事情聴取 2
こんな感じにしてみまました。コンセプトは740のままです。
大会はまだ日があるので、他、
にこんな感じにしたらいいんじゃない?ってのがあったらお願いします。
ゼロ距離と十字勲章は2枚ずつなの?
ゼロ距離なんかは張った分だけ強いんだから3でいいと思う。
うん、ゼロ射は3だな。突撃隊潜入が三点とかに
俺はゼロ距離2で最大限の効力をどこかに入れた方がいいと思う。
X3がかなりきついと思うのでサイドでもいいからガーベラとガトー合わせて3枚くらいあっても悪くないと思うよ
合計2枚じゃ緑中じゃまるで引けないからね
最大限は確かにメインかサイドどっちかに1枚はあるといいと思う
イフ改もお勧めだけどグフ重と国力かぶるからね・・・
捨て山削ってプレッシャー与えるか国力安定狙うか好みでいいかと
>>752,753
ゼロ距離を3積みする時は抜くのは突撃隊か標的ですかね?
>>754,755
いれたいんですけどもう空きがなくて…orz
コンセプトは焼きなのだからジョニー1枚切った方がスマートじゃない?
気化爆は正直焼きデッキのメインにはいらない
気化より赤い水性か
そこまで作れてると、ロバギャンが邪魔になってくる気配すらあるなぁ。
打点ならアプ2とかもあるし、この環境でのアプ1からのウィニー耐性は、凄い魅力的だとは思う。
まぁコンセプトと逆に向いてるので、独り言程度にでも。
最大限は、ドローの弱い緑で、単品では全く効果の無いカードな上に、メインにたった1枚とかは強い気がしない。
ゼロ距離も、より確実に1枚引く為に、3枚必要ってのに1票。
十字勲章もいっそ、0枚にしてキャントリップに回すか、ちょっと無理してでも3枚にするか、どっちかの方が良いんじゃないかと。
↑の気化爆弾不要って話がちょっと理解できないんだけど、何で?
標的が戦闘エリアだから合わせて使いにくいからじゃない?
配備中に打ったら出撃してこないかもだし。
それでも気化は普通にメインだろ。ウィニーの強い現状では必須。中速にもある程度効くし。
十字勲章貼れればゼロ距離くらいは多分引いてこられるし、合わせて5枚で十分だと思う。
個人的には十字勲章は自力で廃棄する手段ないし2枚で、最大限の効力が欲しいところ。
単体で役に立たないのはゼロ距離も一緒だし衛星の再利用があるから結構おいしい。
気化爆弾は雲丹には効くけど他には1対1や2対1交換になってしまうし2枚にするのもありかもしれない。
3枚分外すなら安定しなくなるかもしれんが突撃隊潜入だろうか。一番半端な印象なんだが。
>>762 最大限が単体で〜、ってのは、プロテクト解除に比べてって事です。
例えばこのデッキだと、「ダミーバルーン」や「キリマンジャロの嵐」辺りが一番厄介なオペだと思うけど、
そいつらを割る事を考えれば、プロ解の方がオペ割りとしては絶対強いと思う。
メインに積むなら最大限、サイドならプロ解だと思うが、そこから「メインにたった1枚とかは強い気がしない。」って俺理論があるので、どうかなと。
あと、中盤以降で十字勲章とかゼロ距離を張っても、火力不足でそこまで発揮出来ないんじゃないかって感がある。
十字勲章でゼロ距離引き込む→引く為に既に火力をある程度(カードを引きたいので少し過剰に)消費している→ゼロ距離発揮できず
って感じで。
こいつらは矢張り、最速で両方張るのが一番強いから、3枚3枚を推すかな、と。
気化爆弾が完全に効かないデッキっつうと、それこそ白系でラゴゥ使わないデッキくらいじゃないかな。
まぁ、ラゴゥ単とかじゃ無ければ、ガーベラとかガトーが十分刺さるし、
ラゴゥシュートとかの面白いのにも睨みが効くし、メイン3枚からのサイドアウト要員って事で良いと思う。
で、完全にスペースがカツカツなので、ロバギャンなりキャラなりが邪魔だな、と
>>760に戻るわけですよ。
コンセプトから外れて申し訳無いんだけど。
流れ切って悪いが、診断よろです。
UNIT
高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)2
グロムリン3
CHARACTER
シャア・アズナブル(12弾)1
トビア・アロナクス(10弾)1
COMMAND
密約3
かつての同志3
作戦の看破2
逆襲のシャア3
宇宙を統べる者2
気化爆弾3
光る宇宙2
OPERATION
内部調査3
コスモ・バビロン1
事情聴取2
G
赤基本G11
緑基本G8
サイド
シャア・アズナブル(12弾)1
アナベル・ガトー(8弾)1
ララァ・スン(12弾)1
クスコ・アル1
宇宙を統べる者1
血の宿命3
事情聴取1
コスモ・バビロン1
サイドは取りあえず。
コンセプトは、コントロールグロムリンです。
グロムリン使いたかったから勢いで作ってみた。
回してみて、打たれ弱すぎと思ったので、そことサイドを診断してください。
よろしくお願いします。
>>764 勢いで作ってみたデッキをここで診断してもらう気?
「サイドは取りあえず」っていうのは「練りこんでません」って意味?
言葉遣いってもんに気を付けろ
話はそれからだ
いっその事
>>751のドローユニット抜くってのはどうよ?
どうせ焼くからブロッカーいらないし、戦力としてもロバギャンの足手まといになるわけだし。
デッキ圧縮しといてスロットなくなった、て本末転倒な気がす
>>763 あ、そういうことね。それならわかるわ。サイドにプロテクト解除は必須かな。
最大限の効力はBBカミーユとか割れるからお守り程度に入れておいても悪くないと思うけど。
序盤に貼ってしまえれば赤相手にだとかなりプレッシャーになるしね。
十字勲章はチャンプブロックでも引けるけど火力の浪費考えるとゼロ距離はやっぱ3積みだろうか。
>>766 それだと事故が増える気がする。ドロー拠点抜いて十字勲章3積みしても、それ引いたところで
序盤にユニット展開してこないデッキ相手だと厳しいと思う。突撃隊潜入も使いにくくなるし。
>>766それいいですね。
十字勲章はれればドローに困りませんし、突撃隊も一応ドローにもなるし。
で、
十字勲章1
最大限 2
ゼロ距離 1
イフ改 1
ガトー(月下) 1
空いた所に↑辺りを突っ込んでみようかなと思うんですが、どうですかね?
黒単亜種ブーストタイタニアです。
診断お願いします。勝率は5分という所です。
ユニット
戦斗バイク甲タイプ*3
マケドニアコロニー*3
解体ハイザック*3
ジム解体高機動型*3
ジムクウェル(禁忌)*3
タイタニア*3
キャラ
フォンセ・カガチ*3
サラ(女神)*1
フォウ(女神)*1
シドレ(女NT)*1
レコア(BB1)*1
ロザミィ*1
コマンド無し
オペレーション
命令の錯綜*3
御しえぬ野心*3
武力による統制*3
黒基本G*15
771 :
770:2005/10/07(金) 21:41:34 ID:sGD7lvUj
命令の錯綜+クイック+カガチによるブーストで最短4T目でタイタニア発動です。
手札を捌ききる事で野心のデメリットを殺します。
緑ウィニーの強い地元環境では紫Gが強行偵察で割られるので、
中立G、モルゲンは外しています。
逆転の要素が薄いデッキなので、場を構築されると中々勝てません。
G事故は現在の枚数でも殆どありません。
サイドは
整備不良*2
狂乱の女戦士*2
報道された戦争*2
因縁の鎖*2
ウーイッグ爆撃*2
コンセプトを活かす上での、より効果的なユニットの候補はないでしょうか。
診断お願い致します。
772 :
770:2005/10/07(金) 21:42:23 ID:sGD7lvUj
× ジム解体高機動型→ ○ ジム高機動型
5分?
…あぁなんだ釣りか。
緑が多い環境なのに解体カットイン突撃隊潜入もしくは気化爆弾をされたら事故起こしそうな構成はどうか。
素直に黒重にタイタニア入れればry
素直に黒重か黒中にした方がいいと思うが。
これで5分ってどんなデッキとやりあったらそうなるんだ。
PSデッキ相手でも勝てそうにないんだが。
>>767 ああ、確かにBBカミーユとかを忘れてた。必要だ。
赤は、火力は元々マスカンなので、まぁ火力のパワーアップって意味ではゼロ距離射撃みたいなモンかな。
>>769 圧縮抜いちゃうと、その分Gも増えるし結局そこまでスペースは変わらないと思う。
イフリート改・ガトーはGにして、それでも不安定って感じかな。
キャントリップ抜くって話だけど、ドップガトル自体にはそこまでシナジーは無いし、全部拠点にして良いと思う。
解体グフの邪魔にもならんし。
10弾ノリスは確かに強いんだけど、コンセプトカードであるロバギャンとの相性が何とも。
コンセプトを「除去」と拡大するのなら、逃避行+9弾シーマ・15弾ビッターもなかなか悪くない。
逃避行単体とロバギャンとの相性は良くないけどね。
>>764 流れだけじゃなくて、貴様の腹もぶった切ってしまうと良いよ。
悩んだ末メタを中速にして
メイン
ジョニギャン 3
ロバギャン 3
サイド3 2
ガトル 1
ドップ 2
ガルマドップ 1
グフ重総型 2
ライデン(B3) 2
ノリス(末裔) 1
ゼロ距離射撃 3
ジオン十字勲章 2
最大限 1
突撃隊潜入 3
衛星ミサイル 3
気化爆弾 3
駆け引き 3、か標的 3
緑G 16
サイド
ガーベラテトラ(女神) 1
ガトー(月下)1
プロテクト解除 2
強行偵察 2
逃避行 2
事情聴取 2
にしてみました。
明日の夜簡易レポ乗せます。
G減らしたのか・・・
駆け引き3はアレな気がするが、頑張ってきて下さいな。レポに期待。
780 :
778:2005/10/09(日) 19:01:55 ID:NYnJz+IF
酔ってるので超簡易レポで勘弁してください。
赤茶海賊×〇×
シャアゲー
相手赤事故でカウンターされずかち
ザンバス月光ロック
緑焼き
〇×〇
たがいにユニット事故で、後半ジョニーグフで殴りがち
ヤキゲー。十字勲章のお陰でまけ
相手事故によりロバギャン駆け引きで瞬殺
緑うに〇〇
キバクゲー×2
ブタ
×〇×
ペ2対とジョニギャンの殴り合いで負け。
ペ焼きまくりで余裕かち
最後にペとジオを逃避行で奪って、駆け引きで流すもヤザン機と回復アムロで終了
青中
〇×〇
殴り合いでかち
ダミー+光りの翼
キバクゲー
結果
11/32
>ダミー+光りの翼
くやしく
焼きが腐ったからロバギャン駆け引きしかけたら、
光りの翼をにマイケル
>>782 ダミーは何処いった。
というか光の翼で跳ね返されても、
ロバギャンの倍打は起動しないからそんなに痛くないんじゃないかと思うんだが。
ダミーバルーンじゃね
たがいに本国が薄くて勝負かけたら光りの翼受けただけです
シャアゲーって別にシャア出ても困らんよな。
X3
なんかスレ進んでないから誰かハイランダーのデッキ晒しキボン
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/11(火) 05:31:18 ID:heQkY39c
結構来る黒単のレポはまだなのだろうか
よろしければ診断をお願いします。
[G]
黒基本G*10
赤基本G*8
[UNIT]
ゴトラタン(MBL)*3
ザンネック(13th)*2
[CHARACTER]
ファラ・グリフォン(8th)*1
シャア・アズナブル(13th)*1
[COMMAND]
作戦の看破*3
逆襲のシャア*2
カリスマ*2
黒い波動*2
密約*3
サラサ再臨*3
核の衝撃*2
女帝退場*2
[OPERATION]
内部調査*3
武力による制圧*2
転向*1
[サイドボード]
手に余る力*3
マリア主義*3
シャクティの祈り*2
ドッゴーラ*2
792 :
790:2005/10/12(水) 04:01:04 ID:t6zPrECB
診断して頂きたい点は、
私の地域の環境が
・カンΞ
・速攻
・青中速
・黒中〜重 となっているので
・血の宿命(青、おまけで白対策に)
・武力制圧(移動しないキャラ+黒対策に)
・ジャブローの風(重速同士の切り札に)
・凌駕(上に同じ)
・ジ・O(武力2の為、転向よりこちらか)
を組み込むとしたら、抜くカードは何か
・メインからウィニーメタをすべきか
・カウンターの量
・ユニット選択
です。
また、先日まで休止を挟んでいた為 新規カードに疎い所があります故、
『これが入るかもしらん』なカード等も教えて下さると助かります。
長文になってしまい失礼しました。よろしくお願いします
793 :
790:2005/10/12(水) 04:03:14 ID:t6zPrECB
>>791 2文に分ける旨書き忘れました、申し訳ないです…。
最近赤黒組んでないから知らんけど赤G8枚でまわんの?
個人的には転向よりもジオを推すよ。プリベントあるし、ブロッカーとしてのサイズもデカい。
ただ、ユニットが6国帯に偏るのはいただけないから入れるならゴトラ1枚アウトかな。
メインからウィニに耐性作るなら掃討積んでみれば?
ついでに5国ユニットをパラスにすれば中速にもある程度効くよ。
凌駕も強いけど赤黒なら狂気でいいと思う。回転率がいい。
カンクスいるならカウンターは減らさない方が良いと思うけど、
カリスマは微妙じゃない?弱くはないけどさ。
青中の抱擁とか馬鹿みたいなプリベントのこと考えると統べる者の方がいいと思う。
無駄に長文失礼。使えそうなトコだけ拾ってください。
…MBLには触れないでおこう。
過疎だな
ザンネックよりヤザンブラビ(蒼海)の方が良さそう。
まずは色が散っているのを何とかすべき。
黒3必要なメイン構成で、赤寄りのドローソースだから序盤色事故を起こす可能性大。
黒指定を2程度に抑え、赤Gを増やすことをお勧めする。
ゴトラよりジオ、武力仕様なので斬首よりやっぱりパラスだろと思う。
スペースがあればギラドーガ。
でファラよりはシロッコ優先で。
やりたいことが多すぎてバランスが崩れやすいのが黒赤のミソなので注意すべし。
黒赤組むならつまるところカウンター重視か、ハンデス狙いに行くかのどちらか。
カウンターは必要最低限で構わない。
その分マスカン増やすわけだから、こちらの選択肢は増やしたい。
ジャブ風も選択肢には入るだろうが、それ以前に誘爆は欲しい。
…というかメインのは統制か?武力制圧か?
統制ならまず3積み汁。
たたかれそうだけど診断頼みます
ユニット6
ハイマットB
ストライクルージュB
キャラ4
DBキラA
月下ファラA
コマンド18
中東国B
核B
ジャブローの風B
退路の確保B
かつての同志A
シロッコの目A
ジオン掃討作戦A
オペ3
野心B
G19
白12黒7
サイド
シャクティB
フォンブラウンB
狂乱B
ジオン掃討作戦
勝ち筋としては、野心で手札増やして退路&核&ジャブ風で自分は溢れた手札、相手にはGを捨てさせて月下ファラでロックをかける、と
800 :
790:2005/10/12(水) 13:14:08 ID:t6zPrECB
レスありがとうございます。
寝ぼけ眼で書いたので色々とミスが…ッ。
お察しの通り武力による制圧⇒武力による統制 です。
ザンネック&ファラ採用の理由としては
・自軍武力を捌く手立てが少ない
・出撃してもバウンスされる事が多いため、攻撃ステップに効果を与えられる所を買った
・カウンター合戦になるだけ持ち込まないよう、手札を安定して減らしていきたい
等の理由で採用してみました。
フリープレイでの感触を確かめ、パラスの方が使い勝手がいい場合、核⇒掃討に変えてみようと思います。
レスを読んでみての変更は
ゴトラ*3⇒ゴトラ*2 ジオ*1
転向⇒統制
カリスマ⇒宇宙を統べるもの
ザンネック&ファラ⇒パラス&パプ(仮)
こんな感じでいってみようと思います。
フリープレイで回して、要らないスペースを狂気 事故るようであったらサラサを鈴音or赤G増加
と煮詰めて行きたいと思います。
正直赤黒なんて組むの初めてじゃけん、ほんっと助かる!ありがとう!
>>800 ザンネクだと、今流行のエスコートなんかでもそうだし、まぁ核でもそうだけど、ハンデスする前に除去られるタイミングが存在する。
その点、ハンブラビなら確実に2枚落とせるから、そこが人気なんじゃないかと思う。
高機動パンチャーだってのも大きいし。
転向抜いて、回復は武力1本にするなら、サイドのシャクティは懐柔にするって選択肢もあると思う。
ハンデス・破滅対策にはならなし、内部調査も割ってしまうけど、敵軍ターンに凌駕や転向を割れるのは優秀。
まぁメインには覇道があるから、多分シャクティで安定だと思うけど。
武力制圧は、例えばゴトラの出撃を食い止められない。
あの変のコマンドでは、鉄壁ジャムルフィンが一番使いやすいと思うよ。
コストも低いし、一部シュート系・黒三ウィニーなんかには一時休戦的な用途も出来る。
ユニットのチョイスとしては、パラスアテネは自分とのコンボが非常に強力なので、
ジオ1+パラス3+ギラドーガ2-3とかでも面白いと思うよ。
武力の処理を覇道のみに頼るとは言語道断
何のためにファラやカリスマを入れていたのだ
うん、俺もファラは強いと思うよ。
・メインからウィニーメタをすべきか
はい。
・カウンターの量
いいんじゃない。
・ユニット選択
ザンネックいらいない。ジ・O欲しい
>抜くカードは何か
黒メインだから女帝、サラサ再臨3が疑問。武力による統制は2でいいのか、武力制圧はサイドかどっかに欲しい
血の宿命は入れたい。凌駕はどれに入れてもいいんじゃね。ジャブ風は辛いと思う
サラサ抜いて鈴音入れとけ。
結構指定がきついからサラサより同士や鈴音がいいね。
あと、覇道全部抜いてカリスマいれた方が良い。統制割ってついでにカウンター出来るから。
蛇足だが、コンセプトから言ったら血宿は入れなくて良いかも。
807 :
794:2005/10/13(木) 01:19:11 ID:CZkwUMKr
なんか赤黒組みたくなってきたから組んでみたんだけど晒していい?
douzo
ジ・オ(15)×2
パラス・アテネ(BB3)×3
シャア・アズナブル(12)×1
フォウ・ムラサメ(女神)×1
パプテマス・シロッコ(15)×1
密約×3
サラサ再臨×3
作戦の看破×3
宇宙を統べる者×2
カリスマ×3
ジオン掃討作戦×3
内部調査×3
武力による統制×3
凌駕×1
赤基本G×10
黒基本G×8
黒の指定は2で統一して赤G多め。なのでドロソは赤主体でカウンター寄りの構成にしてみた。
メインからウィニ耐性っつーことで掃討3積みし、中速にも効くようにパラスとシロッコ採用。
カウンターに関しては以下の通り。
カリスマ…統制除去したりジオでパクったユニット消したり。
統べる者…プリベント時代ですから。
看破…逆シャアでも良かったけど黒三怖いので。
統制割るならジャンク除去も兼ねてっつーことでフォウにしてみた。
フォウとの兼ね合いで狂気ではなく凌駕に。スペース的にもきつかったしね。
ゴトラやヤザンブラビ見なければ、こんな具合だと思うんだけど、どうだろう。
まぁ、少しでも参考にしてもらえれば良いや。
黒使ってる身として疑問に思うんだが
掃討3積みしてるだけじゃウィニー耐性にならない気がするんだ
もちろん無いよりはマシだろうけどあったところで・・・という感じ
ウィニー=ジオンだった環境ならまだしも
青も復権してきた今だと厳しい気がする
とはいえ結果残してる黒デッキが掃討積んでる事実もあるので
悩んでるんだが・・・その辺どう?
雲丹耐性は掃討と統制で結構何とかならないかなぁ。
スペースも辛いし。
812 :
790:2005/10/13(木) 03:48:52 ID:vR6gErRL
今日フリープレイで回してきて調整したところ
[G]
黒基本G*10
赤基本G*8
[UNIT]
パラス・アテネ(BB3)*2
ゴトラタン(MB)*3
[CHARACTER]
シャア・アズナブル(15th)*1
ファラ・グリフォン(8th)*1
[OPERATION]
内部調査*3
武力による統制*2
加速する狂気*2
[COMMAND]
作戦の看破*3
逆襲のシャア*2
カリスマ*2
ジオン掃討作戦*3
密約*3
戦場の鈴音*2
(余スペース3)
な感じになりました。
ジ・O パラス 武力の持ち合わせが無いため、このような形になっています。
手に入るまでは余スペース3に宿命を投入の予定です。
実際に使ってみると、やはりファラは強力でした。
シロッコも強力なので悩みどころなのですが、趣味も考慮してファラを採用してみる事に。
まだまだ発展途上ですので、生暖かく見守ってやってください。
>>809 15弾環境下のカンジオか。指定2で事故も減るし、結構戦えそうだね。
ウィニーにはメインから戦えそうだけど、今度は対中速が気になるなあ。
核や女帝退場などをサイドに積んでおけば大丈夫かな。
また、フォウだと内部調査も割ってしまうから、統制割りというデメリットを消す目的なら
黒い覇道で十分。敵キャラ割って掃討て手段もとれるし。
ジャンク除去も大切だけど、上記に比べれば優先度が低い(と思う)ので、フォウはサイドへ。
あと、個人的にカウンターがちと多いかな。バビロン積んでないから、6枚前後でいいと思う。
>>810 もともと黒中・重は雲丹と相性が悪いので、1本目を落とすのが当たり前。
サイド交換後からが勝負って感じだった。
でも、統制・パラス・シロッコの登場でメインからある程度対策できるようになった。
掃討は、パラス・シロッコと相性がいいため、核に代わって入るようになった。
要は、昔に比べればずっと対策できるようになったってこと。
今だと、メインにパラス・シロッコ・掃討・統制が限界だろうね。
>>812 シャアは12弾な、念のため。
掃討積むならやっぱりシロッコが欲しいな。何回も回して試してみて。
ジオがないなら、転向で代用すれば?
指定は2だけど、終盤まで生きるカードだから問題ない。
以前のカンゴトには入ってたしね。
あと入りそうなカードは、、、
掃討で焼けなかった奴用に、新たなる敵とか?
黒単重速に入れた時は、結構使えたので一応勧めとく。
カード不足のため、どうしても中途半端感は否めないけど、
そこは貴方の言うとおり、発展途上ということで、徐々に熟成していってください。
>>806 そう言えば聞こえは良いが、相手が何もプレイしなければ武力の処理は出来ない。
例えば、黒コン相手で場に敵軍ユニット1枚だけって状況なら、
次に相手が何かをプレイしてくるのは、相手のプレイングスキルにもよるが、正直限定状況と言って良いと思う。
確かに武力の処理は重要ではあるけど、
カード2枚使ってノーデメリットの18点回復ってのなら、9点回復を6枚積む方が強い。
→9点回復って、別に強くないよね。
って俺理論だけど、ちょっと違うと思う。
むしろ、武力を処理する必要が無い、又は武力を張る状況を減らす、って構築をする方が建設的じゃないかな。
例えば、ファラを弱いとは言わないけど、結局ファラで武力割るのと、シロッコで敵軍ユニット2枚を-1-1-1するのとでは、ダメージクロック的には同じ。
なので、武力の処理の為にファラってのなら、もっと煮詰める必要はあると思うよ。
重ねるけど、それ以上の意味を見てのファラまでを否定するわけでは無いです。
>>812 個人的には、その余りスペースは核3枚とか大雑把に詰めてもハズレじゃ無いと思うよ。
それだけ、核は黒赤低速のコンセプトに噛んでいる。
後は、例えば覇道なりのオペ割りが無いと、キリマンジャロの嵐1枚で詰む可能性があったり、
合計18Gってのは、一般的な構築から見れば1-2枚少ない事もある。
スペースはカツカツだと思うけど、その辺を上手く調節して頑張って下さい。
>>815見たら感動した。同じ意見だから 俺は掃討はメインに必要ない コマンドのユニット排除 狂乱とか高高度とか新たなるとかそのへんだったメインから対策しても意味が無いと思う。武力張って核撃てば全然大丈夫だと思う
817 :
809:2005/10/13(木) 21:15:32 ID:CZkwUMKr
>>816の言うように統制張って核打てれば、そりゃ問題は無い。
んでも制圧が刺さってしまえば間に合わないかもしれないし、
そうじゃなくても順調に毎ターンGが張れるとは限らない。混色で18Gなら。
その点を踏まえれば2国で打てる掃討にも魅力はあると思う。
序盤に掃討打ってユニット殺すのは「統制を張る状況を減らす」ってことに繋がると思うしね。
つっても、それは序盤に引いてこれればの話で、
中盤以降に引いて来るなら当然核の方がいいわけで。中〜低速問わず効くわけだしね。
あとカリスマは単に統制除去だけではなくて、
カンクスとのカウンターの応酬も考えてのことだと思う。
なんか構築スレみたいになってしまってすまない。
とりあえず俺は先に晒したデッキで近いうちにSCS出てみるよ。
メタ環境は
>>792に近いと思うから少しは参考になると思う。
818 :
790:2005/10/13(木) 21:52:11 ID:vR6gErRL
経過報告です。
23日までSCSが無いので、この様な形になってしまい申し訳ありません。
ジ・Oが1枚、かつての同士を2枚入手できましたので
血の宿命*3⇒かつての同士*2 黒い覇道
作戦の看破*1⇒黒い覇道
ゴトラタン*1⇒ジ・O
に変更してみました。
今日は主に背水ウィニー、ランデス水、青中速と戦ってきたのですが
ウィニーと戦うと『掃討を引けども敵の防御が3』という場面が多く、ファラ⇒シロッコの有用性が顕著に現れました。
青中相手には皆さんのご指摘の通り、馬鹿プリペンドのお陰で思うようにコントロールできない状況に陥りました
そして、カミーユやアムロ 少々特殊ですが具現化の除去に、メインからの黒い覇道の重要さも再確認できました。
まだ未完成ですが、私だけでなく皆様にも有益な情報になると幸いです。
緑でデッキ組みたいんですけどドップガトルは入れた方がいいですか?クイック消えたから使いづらいけどドローができるので入れるか迷ってます
>>819 デッキにもよるけど、ドプガト合わせて三枚くらいジャマイカ?
次からは構築スレや初心者スレへどうぞ。
迷うなよ…
>>818 乙。
>掃討と防御3
背水なんかのオペによる物であれば、そこも覇道で対応出来る。
青ウィニーは自前で防御3だったりするので、変に色々対策するよりも核とかが間に合うので、そっちをキッチリ積む方が良いと思う。
各機の連携も、ガチンコで対策するなら里帰りとか使えば、コインたっぷりの脅威の装甲とかにも対応出来るし。
>>掃討と防御3
>背水なんかのオペによる物であれば、そこも覇道で対応出来る。
ザクにキャラ乗るだけで防御3ですよ
それともキャラにも覇道打ちますか?
>変に色々対策するよりも核とかが間に合うので、そっちをキッチリ積む方が良いと思う。
それで済むなら楽なんだけどね…
キャラ乗ってないユニットだけでも落とせればいいじゃない。
覇道で対処できるなら、緑雲丹はこんなに強くないからなぁ
>>823 その必要があれば、キャラだろうが何だろうが覇道撃つよ。
シーマ乗ったザク程度のクロックなら放置出来る、と判断すれば無視すれば良い。
「目的」は5ターンを凌いでゴトラに繋げる事であって、ウィニーユニットの除去は手段にしか過ぎない。
別に、掃討のサポートの為に覇道積めってわけじゃない。
覇道の汎用性を宣伝しているだけだよ。
あと、青ウィニーについては誤解を招きそうなので、追記しておく。
3ターン目に8点/ターンくらいの打点を出されれば、まぁ大抵のデッキは勝てない。
例えば連携対策にフォウ2積みとか、防御が高いなら高高度だとか、
色々変な工夫を凝らすくらいならば、ある程度割り切って構築をした方が良いんじゃないか、って俺理論。
正解かどうかは分からんけど、選択肢としては十分意味があるとは自負できるよ。
個人的に青ウィニーは、派手さは無いけど「回った時は一番良く回るウィニー」だと感じる。
ただでさえウィニーには弱いわけで、じゃあもう回らない事に賭けるくらいしか無いと思うよ。
緑や特効黒ウニに比べれば青ウニの方が打点低くない?
馬鹿回りされるか連携張られない限りは武力間に合いそうな気がする。
確かに、ある程度割りきらないといかんよね。あんまりウニ寄りにするわけにもいかんし。
2本目から錯綜なりマリア主義なり投入して頑張るしかないよ。
4ターン目に武力をプレイせざるを得ない時点で、負けは覚悟する
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 19:29:37 ID:rNkqOJz5
診断やコメントお願いします。
ガンダム試作1号機×1 ガンダムF90、A、M×1 北極基地×1 ガンダム6号機×2 νガンダム×1 ザクUテスト機×1 メガライダー×1
アムロ、クリスチーナ、カミーユ、デフ、モンシア、コウ、ジュドー、ニナ×1
V作戦×2 一時休戦×3 決戦前夜×3 アナハイム、折れぬ心、戦慄の白い影、青く輝く炎で、最前線の憂鬱×1ずつ。青G×19。
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 22:52:51 ID:rNkqOJz5
>>833 すいません、携帯からなんで読みにくいとは思いますが・・・。
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/17(月) 23:06:05 ID:oB5YnErf
>>834 構築スレの赤緑は俺が書いたんだがこれよりは見やすい罠
赤緑を携帯で書いたってことね
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/18(火) 00:00:44 ID:S61RfKJr
書き直しました。
1 ガンダム試作1号機(禁忌)
1 ザクU(テスト機)
1 νガンダム
1 ガンダムF90
1 ガンダムF90A
1 ガンダムF90M
1 メガライダー
1 北極基地
2 ガンダム6号機
キャラクター
1 デフ(禁忌)
1 コウ(禁忌)
1 ニナ(禁忌)
1 モンシア(禁忌)
アムロ(何弾か不明、敵本国にダメージ通ると自軍本国回復)
カミーユ(コマンドの対象にならない)
ジュドー(@資源払わないと破棄されるやつ)
クリスチーナ(@資源でリロール)
コマンド
3 一時休戦
3 決戦前夜
2 V作戦
1 アナハイム
1 青く輝く炎で
1 戦慄の白い影
1 最前線の憂鬱
1 折れぬ心
基本G19
>>838 帰れ
目の前に書いてあるレスが読めねぇのか?
あ、釣りか。しまった釣られたわ
とりあえず流れぶった切ってスマソなんだけど7弾リグシャッコー(カテジナ機)に女神の筋肉カテジナをメインにした黒中速を作りたいと思う
主に聞きたい事は4国力内で使えるカードは何か、あと筋肉カテジナを有効活用するためのカード(二回攻撃とか)を知りたいです
>>840 筋肉カテジナっ言うのか。初めて聞いたな。俺らはパンプカテジナとかパージオカテジナとか。
まぁ、女神カテジナでいいわけだが
筋肉〜もパンプ〜もパージオ〜も聞いたことないな。
「すくすくカテジナさん」ならあるがw
(どれも)ねーよww
「すくすくカテジナさん」に1票、これ使うわ。
すくすくカテジナwwwwww
何がすくすく?www
スク水のカテジナさんが見れるスレはここですか?
ワクワク
緑基本G12
ユニット19
サイド3×3
シャズゴ(11)×2
シュタズゴ×2
ハイゴッグ(HMU)×3
ゾック×3
シーランス×3
アッガイ(11)×3
キャラ3
ガルマ(BB)×3
コマンド11
制圧作戦×3
復活のシャア×3
女スパイ×3
突撃隊潜入×2
オペレーション5
大西洋×2
水中仕様×3
サイド
ガルシア・ベロン×1
アカハナ(11)×1
突撃隊潜入×1
強行偵察×2
ゲリラ屋の戦い方×3
リサイクル×2
水ランデスです。診断して欲しい点は
1.1Gで止まってしまったりする事が結構あるのだがGの枚数が少ないのか?
2.シャズゴ・強行偵察は3積みした方が良いのか?
3.気化爆を入れたいのだが何を抜くべきか?
4.その他、不要なカード・必要なカードがあれば指摘して欲しいです。
サイドの突撃隊は他に入れるカードが見つからなかったので代用です・・・w;診断、宜しくお願いします<(_ _)>
>気化爆を入れたいのだが何を抜くべきか?
>サイドの突撃隊は他に入れるカードが見つからなかったので
_, ._
( ゚ Д゚)
非常に矛盾してましたね・・・_| ̄|○
えっと気化爆はメインに入れたいなぁと。あとサイドに一枚だけ気化爆いれても、と思ったんですが突撃隊よか全然良いっすね。入れ替えて置きます。
>853
G12はきついと思う。
人間力に自身があるなら別だが、もう2枚ほど足したほうがいいかと。
クイック消えたとはいえ、ドップガトルはアリと思う。
シーランス3積みよりはシーランス削ってシャアズゴ3積みのほうがいい気もする。
ガルマ3枚いる?
>853
緑単水には長い間お世話になったので
G12なら《ザクフリッパー》仕込むとか、《ニューヤーク》《ドップ(ガルマ・ザビ機)》まで
ドローソースを増やすとかしないと3国力を3ターンにそろえるなんて俺には無理だと思う。
ちなみに俺はドローソース少し大目のG13で回してる。
《シャア専用ズゴック》は《ガルマ・ザビ》の関係で3で良いと思う。
《強行偵察》は環境次第だろう。俺のところは《ガルマ・ザビ》で事足りるし、個人的には
少ない枚数で効果的な《地球侵攻作戦》を採用している。
俺なら《気化爆弾》入れるなら、《ハイゴック(ハンドミサイル装備)》を入れない。
《ハイゴック〜》はテンポが遅いし、現環境では《衛星ミサイル》まで積まないとそ
こまで活躍しないだろう。
大西洋抜いて地球侵攻作戦の方が良いと思うな。
入れるとしたらGは増やさないといけないが…
あと、シャアズゴは3枚ほしい。
アッガイ(アカハナ機)なんかもガルマ乗せるのにいいと思う。
女スパイ辺りが欲張りな感じもする。
突撃隊潜入はなんの為に入れてるんだ?
まだゲリラ屋やマッド・アングラー入れておいたほうが安定するとオモ
それとゾックは2積みでいい希ガス
緑基本G14
ユニット19
サイド3×3
シャズゴ(11)×2
シュタズゴ×2
ハイゴッグ(HMU)×3
ゾック×2
シーランス×3
アッガイ(11)×2
ガルマドップ×2
キャラ3
ガルマ(BB)×3
コマンド9
制圧作戦×3
復活のシャア×3
衛星ミサイル×3
オペレーション5
地球侵攻×2
水中仕様×3
サイド
アカハナ(11)×1
クスコ・アル×1
強行偵察×2
ゲリラ屋の戦い方×3
気化爆弾×3
やっぱりG少なかったですか・・・引く時は引いちゃうので無駄かなぁ〜とか考えてG12だったんですが、地球侵攻入れれば無駄にならないですね。ハイゴッグの為に衛星を入れてみましたが、地球侵攻と相性悪いかな?メイン気化爆弾の方が良いかも。
突撃隊はドローしたいがために・・・ガルマドップに変えました。
シャズゴはちょっと手元になかったので取り敢えず2枚ですが、ガルマを2枚にして入れようかなと考えてます。
Gを破壊していくデッキなんだから衛星・HMUは必要ないかと。
例えユニットが出てきてもシャアズゴで十分。
小物には気化があるし。
ゾック・突撃はドローソースだから3枚必要。
突撃隊みたいな無闇にデッキ圧縮するカードよりは
ゲリラ屋等の有効カードを入れたほうが良くないか?
ノイエンビッター入れてみ
自分ターン相手ターン1コストで引きまくりだぜイヤッハー
は?
ランデスっつう最強とも言える有効カードが8-9枚入っていて、かつそれがコンセプト。
G3枚くらい割れば相手は事故るだろうから、後はチマチマ殴れるパンチャーがいればそれで勝てる。
それならば極論、それ以外は全てドローソースでも問題無いと思う。
ゲリラ屋とズゴックだけ引いても萎えながら負けるだけだし、ゲリラ屋が必要なユニットの殆どはランデスで対処可能。
小型ブロッカーや解体ユニットを突撃隊で除去する方が、コンセプトにも噛むだろう。
そういう考え方を、俺は推す。
なので、ゾック・シーランス・突撃隊・水中仕様は3積みから削るべきでは無いし、拠点兄弟やドップガトルガルマドップもスペースの許す限り欲しい。
また、ガルマを通す為のシュタイナー機も、2-3枚欲しいかな。
少なくとも衛星ミサイルは不要だと思うし、ハイゴッグもそこまで重要じゃないと思う。
あと、このデッキには、低国力帯のオペ(特に内部調査やディアナ帰還)が強敵になると思うので、メインにアカハナ1枚あっても良いと思うよ。
>>863 どちらかと言うと、4枚目のゾックって感じだな。
ゾックは復活のシャアで探せるので、そこまで重要じゃないとは思う。
弱いとは思わんけどね。
突撃隊は3積み確定でもないと思う。
1点でユニット除去はあまり現実的ではないしガルマ付けて殴れるのは3国満たしてからなので
除去としては気化爆弾で事足りる。シュタズゴは復活のシャアもあるので2枚で十分かと。
あとドローばかりにスロットを割くよりシャズゴの代わりのダメージソースや水中仕様とのシナジーも考えて
クイックリロインのシャアザクを1,2枚入れてみたらどうか。
3ターン目に制圧からガルマセットして攻撃という勝ちパターンに持ち込みやすくなると思うのだが。
>>865 何か否定するような意見ばかりで申し訳ないが、
ユニット数は少な目でかつガルマでユニットを廃棄してしまうことを考えると
アカハナはイマイチ使いにくい印象がある。水中仕様なしのドップが絡んでも起動できないし。
ひたすらGを割るだけではディアナ帰還等で復帰されることもあるのでダメージを増やすことで対抗したい。
そういう意味でもゾック3積みは確定だと思う。
>>867-868 1点除去はついでで、重要なのは圧縮。
なので、メインには気化爆弾より突撃隊が良いと思うよ。
シュタイナー機は、既に2枚入ってたね。
見落としてたスマソ
シャアザク積むなら、個人的には先に3枚目のアッガイだと思うよ。
ドローよりもゾックの展開が重要な場面もあるだろうし、その意味でも自前の水とプレイ制限無視のアッガイは必要かと。
アカハナは自前で水を持ってるので、ドップ込みでも十分動くよ。
水中仕様的にも動けるので、ゾックの展開やシーランスのドローにも絡んで、良い動きをするんじゃないかと思う。
使い難いのは分かるが、メインに積むオペ割ならアカハナ以外に無いと思うし。
あと、確かにディアナ帰還は打点の伸びで対処出来るけど、内部調査に代表されるG供給を安定させるオペは放置できないんじゃないかと思う。
なので、一緒に対策出来るアカハナかな、と。
個人的に思うに最初の構成に近い感じで組み替えるなら
ユニット
サイド3×3
シャズゴ(11)×3
シュタズゴ×2
ゾック×3
シーランス×3
アッガイ(11)×3
ガルマドップ×2
キャラ
ガルマ(BB)×3
コマンド
制圧作戦×3
復活のシャア×3
オペレーション
地球侵攻×2
水中仕様×3
以外の構成はランデスすること想定しつつ好きにカード入れたら?って感じ
焼きでもいいが潜水艦隊とかもいいかも知れない
>>870 それで33枚+Gの14枚として、遊びは3枚か。
俺のプッシュしてる構築なら、突撃3枚入れてG1枚アカハナにして、って感じになるのかな。
>>869 あ、アカハナ水持ってたね。スマソ
アッガイもゾックの展開にはいいんだけどやっぱりリロインないとテンポよくG割っていけないんだよなあ・・・
あと資源も地味に痛い。侵攻作戦まで入れてチマチマ殴るタイプだと資源払いすぎて本国切れもよくある。
相手が重速だけとは限らないことと圧縮考えたらアッガイよりもドップをまず3枚、気化爆弾2、3枚も必要かと。
そのうえでアッガイなり突撃隊潜入なりの圧縮要員入れてもいいと思うけどね。
少し前のレスでもあったが、ドップとシーランス、水中仕様が入ってるなら
序盤の回転率を極限まで上げるためにビッター入れてもいいと思う。
気化爆弾はこのデッキではメイン投入する必要はないと思う。
ウィニーと当たった時に制圧などのG破壊が不要になるので入れ替える方が良いかと。
ガルマドップは一枚でいいと思う。
シュタズゴも部隊に組み込めるのが4ターン目以降なので保険として一枚でいいと思う。
あとサイドになるが翻意などの対策としてプロテクト解除は必要かと。
>>860 地球侵攻作戦は要らない。4G溜まるまでに結構掛かるし無駄になる。ってかこのデッキだと想定国力を外れている
ハイゴッグはいるのだろうか?射撃2を考えるなら有りだがテキストはほぼ無駄になりそう。衛星とあわせても気化爆弾の方がいい
替わりにシャア専用ザクU(BB)や国葬を推す。余剰Gをユニット増強に回せるし気化にも対応できる。
シャズゴは三枚欲しい。というかガルマ使うのだからなるべくリロールインが多いほうがいい。廃棄するから二枚目引いても無駄にならない
同様の理由からザンジバル(エース編)を忍ばせておくと面白いかも知れない。水中仕様、ゾックで使いまわせるし
あと、衛星ミサイルより気化爆弾積んだ方がよっぽど役に立つ
兎に角、今のままだと気化爆であぼーんな希ガス。速攻にサイドからINしても一本目落としていそう
>>874 保険で1枚ってのは、いくら復活のシャアがあるとは言え、ちょっと無理があるんじゃないかと。
シャアズゴックを通す以上に、ガルマを通す意味が強いので、2枚からは減らせないと思う。
>>875 ・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう。
877 :
870:2005/10/21(金) 02:22:42 ID:2BkkSInK
いろんな意見どうもです。取り敢えず、次の大会までまだあるので回しながら変えて行きたいと思います。
ハイゴッグは不評ですねぇ、確かに手札に余っちゃったりするんで
ハイゴッグ3→ゾック1・アッガイ1・アカハナ1
衛星ミサイル3→突撃隊潜入3
に変えてみます。ガルマを考えると、シャアザクとアッガイアカハナ機入れたい・・・アカハナ機は持って無いんですが_| ̄|○
国葬良いっすね。気化爆にかなり強くなれるので入れたいのですが、スペースが・・・頑張ってGを割って相手に気化爆を打たせないようにしたいw(^_^;)
>>877 メインに気化爆弾ってデッキを考えると、とりあえず気化爆弾対策はサイドで良いと思うよ。
メイン戦なら、G壊せば手っ取り早いので、その考え方で良いと思う。
確実にGを壊せるメイン構築にするのが、建設的だしね。
侵攻作戦もいいけど侵攻作戦が効くようなデッキには大抵強行偵察も効くしそっちのがいいような。
中速以上で特殊Gなしのデッキとか白か赤茶クロボンくらいだろうし4国の侵攻作戦はさすがに重い。
気化爆弾をメイン採用しないあたり対中速以上がメタ対象だろうし嫉妬とかされると辛いのでこっちを勧める。
少なくとも最大勢力のカンクス相手には侵攻作戦より有効だと思う。
>>876 >・診断する人は、最低限デッキのコンセプトは尊重しましょう
別に否定していないぞ?ガルマを使った水G破壊だろ。
>>877 一枚でも引ければウニ潰せるので気化メイン2〜3は欲しい気が。環境次第か
特殊Gをガンガンにメタってメイン強行偵察もいいけど
個人的な意見だがメイン構築は無駄にならないような作りの方がいいと思うな。
まぁ環境次第でメイン投入もありだけど、サイドに気化爆弾×3、強行偵察×3の方が無難かと。
緑のドローサーチ力を考えれば、
ウィニーと当たった時に都合よく気化爆弾引いたり、
低速と当たった時に都合よく強行偵察引いたり、
そんな事はそうそう考えられないからねぇ。
>>882 水タイプのドローは結構馬鹿にならないぞ。
まあ都合よく引けるかどうかは人間力の問題だが無駄がないようにするなら気化爆弾だと思う。
雲丹と当たったときランデスがほぼ無駄になるのに対して気化爆弾が無駄になるデッキなんて白くらいだしね。
ランデス削ってまで入れろとは言わないけどさ。雲丹にはサイドからの勝負って言うなら全く構わないけど。
あとメインでは中速以上のみ相手にする気なら強行偵察も十分効くと思うけどね。
診断お願いします。
G・・・18
白基本G×18
ユニット・・・10
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
プロヴィデンスガンダム×3
ストライクガンダム(BB3)×2
ガンダムデスサイズ・ヘル(6弾)×2
キャラクター・・・4
ラウ・ル・クルーゼ(15弾)×2
キラ・ヤマト(DB5)×1
デュオ・マックスウェル(DB2)×1
コマンド・・・14
ハッキング×3
中東国の支援×3
切り開く力×3
Gの系譜×2
部品ドロボウ×2
死神に戻るデュオ×1
オペレーション・・・4
プラント最高評議会×3
凌駕×1
サイド
バスターガンダム(13弾)×3
キラ・ヤマト(9弾)×1
アスラン・ザラ(DS4)
自由への奔走×2
死神に戻るデュオ×1
システムロック×2
久しぶりに、白作ってみました。
ハイマット素出しだと、赤に即カウンターされるんで、ギミックで系譜突っ込んでます。
初見だと、系譜は結構見逃してくれたりするし、カウンター使ってくれるなら、他のカードが通りやすくなるんで、サイズでかい白ならありかなと思って作ったデッキです。
あと、他のユニットにクルーゼが乗っても、プロヴィに乗り換えられるのも偉いので、系譜はデッキコンセプトとして残したいと思ってます。
青、黒には結構安定して勝てるし、赤への勝率も以前の白よりは少し上がりました。
ランデスは、デッキの相性上勝てそうにないのでスルーしてます。
今、悩んでるのは、ユニット選択とコマンドです。
系譜の換装先として、敵軍防御ステップのみしかクイックを得ないBB3ストライクより、どちらの防御ステップでもクイックを得て、
ダメ判ですが破壊を無効にできる8弾ウイング等を採用した方がいいのか?
コマンドは、部品ドロボウ2、死神に戻るデュオ1がメインですが、死神をサイド2にしてドロボウ3積みの方がいいか?などです。
他にも、気付いた点などあれば、ご意見をお願いします。
カウンター怖いならキラでええやん
キラ入ってるやん。
まあ、カウンター怖い怖い言うならメインに2枚入れてもいいと思うけど。
あと、防御ステップにクイックで出しても換装は攻撃ステップだから、
換装するには2ターン先になるよ。
だったら、自軍防御ステップにも出せるウィングの方がいいと思うけど、
もっと別のユニットを入れる方が良いと思う。
死神もあるし、ハイマットのダメージ通すために11弾デスサイズとか…微妙か。
ランデスっつーか、G破壊にはゼロの示す未来か新たな火種でも使えばG事故は減らせると思う。
後は、烈火シンもあってもいいんじゃないかな。
>>885 うほっ、白のデッキ見て心踊っちまったwww
面白そうだが、破滅に弱そう。シン(烈火)はテッパンぽい。
大会参加してきました。ランデス水です。最終的にデッキは↓になりました。(プロテクト解除はもう一枚欲しい。ゲリラ屋か気化爆抜いて入れようかな?
メイン
緑基本G14
ユニット18
サイド3*3
シャズゴ*2
シュタズゴ*2
ゾック*3
シーランス*3
アッガイ*3
ガルマドップ*2
キャラ4
ガルマ*3
アカハナ*1
コマンド9
制圧作戦*3
復活のシャア*3
突撃隊*3
オペレーション5
地球侵攻*2
水中仕様*3
サイド
クスコ・アル*1
強行偵察*2
ゲリラ屋*3
気化爆弾*3
プロテクト解除*1
第1戦:黒重○○
1セット目:先攻。3ターン目制圧するも、地球侵攻引けず・・・ガルマでGを割りつつシャズゴとゾックで攻めて勝ち。
2セット目:後攻。3ターン目ガルマ、4ターン目制圧から地球侵攻で封じ込め、シャズゴとゾック*2で終わり。
第2戦:赤単クロボン○○
1セット目:後攻。1ターン目相手内調こちらサイド3と水中仕様。2ターン目相手コアファイター、こちらはサイド3。
3ターン目シャズゴ、シーランスにガルマ、コアファイターとGを割る。4ターン目制圧から地球侵攻。5ターン目アッガイにアカハナセット。7ターン目相手がコアファイター、Gが揃って来たので地球侵攻。(こちらG無くなる。)
8ターン目コアファイター、こちら攻撃するが換装ブロックされ相打ち。9ターン目コアファイターからX3登場するも本国が無く12ターン目位に相手ドロー負け。
2セット目:後攻。3ターン目制圧*2からシャズゴ、シーランスにガルマ、4ターン目に地球侵攻で相手投了。
最終戦:緑水中速?○○
1セット目:先攻。3ターン目に制圧、シャズゴ、シーランス、ガルマ。4ターン目地球侵攻で、後は殴り勝ち。
2セット目:後攻。同様の展開。相手ゾック出るもシャズゴで割る。そのまま勝ち。
結果:優勝かな?
レポ下手くそですみません_| ̄|○
今回はレベル低かった希ガス。(遊びで出てた人が多かったからだと思うが)
今回はあんま事故らなかったので、やっぱりG12じゃ少なすぎたんでつねw
2戦目はなぜコアファイターでブロックしなかったのか不思議、少しは変わった希ガス。
かなり回るようになったかな?今回、強いと思ったカードは地球侵攻と内調ですかね?内調は1ターン目に張られるとキツいっす。
次の大会は来月ですが参加出来たらまた報告しまつ。皆さんありがとう御座いますたm(_ _)m
レポdクスです+お疲れさまでした。
サイドは
気化爆弾×3
強行偵察×3
プロテクト解除×2
ゲリラ屋or事情聴取×2
って感じはどうかな?
それでは今後も頑張って下さい。
クロボンデッキ使わんからわからないけど
ファイターを2ターン目に出すメリットってなんだろ
カウンター相手ならまだわからんでもないが緑相手で
ゲリラ屋なら凌駕でもいい気が
ウィニー相手に使うってなら別だけど
制圧なんかをカウンターするのに10弾トビア握ってたのなら、緑G確認してコアファイタープレイ、なら分からないでも無いが。
後は、レポが間違いで実は先行1ターンに場に出した、くらいしか思いつかないなぁ。
相手緑Gなら多分ウィニー→クロボンはウィニーに強い→コアファイター場に出す
→相手は「どうせぶん回らないと勝てないんだ」という割り切ったプレイングをする
→結果やはり無理が生じて事故る
みたいな、かなり高度な駆け引きなのかも知れんが。
>>892 クスコは要らないっすかw確かに使う場面は無かったかな?破滅とかはG貯まる前に殴り切れそうだし、焼き等にも対応出来る事情聴取とかの方が良いのか?(クスコは気化爆が効かないから良いんですが)
G割って破滅とか撃たせないなら、事情聴取も必要無いかな?ゲリラ屋を2にするか強行偵察を2にするか・・・こちらでは特殊Gをそこまで多く見ないので強行2の方が良いかも知れません。
>>893 た、確かに・・・密約で引き過ぎたとかなら分かるが2ターン目だからなぁ。何だったんでしょ?プレイミス?
凌駕は確かに強いんですがちょい重いですし地球侵攻と国力が被るんで、ゲリラ屋の方が良さげです。ゲリラ屋は同じ様なデッキに当たった時の為にも。
>>894 1ターン目は内調だけですたぉ。
>>894 雲丹でもエース編ザクと突撃隊潜入で2点とか普通にあると思うんだが・・・
もしかしたら宙間戦闘あるから序盤の足止めにと思ったのかもしれないが。
>>895 俺は相手が強大な圧力とかを使ってくることを警戒して
ディアナ帰還とかは先行だと2T目に出す
コアファイターは2T目に出してもたぶんあんまり意味ないから
違うかもしれないけど
>>887 >>888 レスdです。
烈火シンの存在忘れてました・・・orz
やっぱり、コマンドメタる以上、シンはデッキに必要ですよね。
スペースをどうにか調整して、ねじ込みます。
あと、ユニットの方ですが、系譜の相性抜きにすれば、1資源デュエルとか、9弾ストライクでもありなんですが、
PS(X)主体でノーマルPS入れると配備渋滞おきそうなので、やっぱりクイック持ちか、ウイング系のユニットにした方がいいですよね・・・
最初は、BB3ウイング0も視野に入れてたんですが、そうすると、ユニットが全て5国になるので、見送りました。
ユニットに関しては、もう少しカードとにらめっこして調整してみます。
899 :
898:2005/10/23(日) 16:55:52 ID:kNCWQoP9
すいません、↑の自分の発言、普通に頭悪いこと言ってました。
PS(X)主体なんだから、ハイマットとかプロヴィ出した後で、普通にPS展開できるじゃん・・・
とか、自分に突っ込みいれてました。
しばらくROMってますね・・・orz
なんだこの糞スレは
しょうがないからあげて900ゲットしといてやるよ
以前、診断した黒重のレポはまだか。三週間たつんだけど
それに限らずなげっぱなしでレポ書かない人が多すぎる
>>885 うまく埼玉にラウが乗らないなら、ラウを1枚にしてネオ、レイ、禁忌ステラあたりを採用すればいい。悪くてもサイコミュは使える。
ハイマットがそこまで大事なら素直にキラを増やすのが一番早い。
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 20:15:27 ID:+9aqYk0b
ジェネレーション 20
黒基本 12
茶基本 8
ユニット 8
ガンダム(初期動時) 3
ゴトラタン 3
ジ・オ(15段) 2
キャラ 2
ロラン・セアック(B3) 1
ジェリド・メサ(烈火) 1
コマンド 14
核の衝撃 2
宝物没収 3
真実を織る物 2
黒い波動 1
ホワイトドール 3
かつての同志 3
オペレーション
誘爆 2
ディアナ帰還 3
凌駕 1
サイド
マリア主義 2
天を灼く剣 2
フォンブラウン制圧 2
報道された戦争 2
ロザミア・バダム(革新) 1
ローラ・ローラ(B1) 1
とりあえず雲丹に耐性が薄い黒に茶を混ぜ、
少し耐性を強めたデッキです。
診断してほしいところは、
序盤が安定しないところと、
タイタニアが出るとつらいところです、
診断おねがいします。
904 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/24(月) 20:16:24 ID:+9aqYk0b
ジェネレーション 20
黒基本 12
茶基本 8
ユニット 8
ガンダム(初期動時) 3
ゴトラタン 3
ジ・オ(15段) 2
キャラ 2
ロラン・セアック(B3) 1
ジェリド・メサ(烈火) 1
コマンド 14
核の衝撃 2
宝物没収 3
真実を織る物 2
黒い波動 1
ホワイトドール 3
かつての同志 3
オペレーション
誘爆 2
ディアナ帰還 3
凌駕 1
サイド
マリア主義 2
天を灼く剣 2
フォンブラウン制圧 2
報道された戦争 2
ロザミア・バダム(革新) 1
ローラ・ローラ(B1) 1
とりあえず雲丹に耐性が薄い黒に茶を混ぜ、
少し耐性を強めたデッキです。
診断してほしいところは、
序盤が安定しないところと、
タイタニアが出るとつらいところです、
診断おねがいします。
>>904 黒単にしてジオン掃討、マリア主義、錯綜、高高度を3積みで問題無しw
>>897 2ターン目にコアファイター出すのは、緑相手だから制圧作戦を警戒してトビアを使える状態にする為に出したんじゃないかな?
嫉妬がなかったから3G揃えて看破・逆シャアを使える状態にする為の苦渋の策って感じかと。
2ターン目に引いただけじゃないのか?
910 :
885:2005/10/25(火) 13:15:56 ID:Pyzd0pJe
診断してくれた方々、ありがとうございました。
遅くなりましたが、地元の大会行ってきたので、レポ上げます。
使用デッキ・・・白単(Gの系譜使用)
G・・・18
白基本G×18
ユニット・・・10
フリーダムガンダム(ハイマットモード)×3
プロヴィデンスガンダム×3
ウイングガンダム(8弾)×2
ガンダムデスサイズ・ヘル(6弾)×2
キャラクター・・・4
ラウ・ル・クルーゼ(15弾)×2
キラ・ヤマト(DB5)×1
デュオ・マックスウェル(DB2)×1
コマンド・・・14
ハッキング×3
中東国の支援×3
切り開く力×3
Gの系譜×2
部品ドロボウ×2
死神に戻るデュオ×1
オペレーション・・・4
プラント最高評議会×3
凌駕×1
サイド
バスターガンダム(13弾)×3
キラ・ヤマト(9弾)×1
シン・アスカ(13弾)×1
アスラン・ザラ(DS4)×1
自由への奔走×2
死神に戻るデュオ×1
ガンダム奪取作戦×1
メインは、ストライクからウイングに変更、サイドのシステムロックをシンと奪取作戦に変更してます。
最近、強いガンダムが多いので・・・
911 :
885:2005/10/25(火) 13:36:29 ID:Pyzd0pJe
1戦目:青単中速○×○
1セット目・・・序盤は、お互い事故なしで、順調にG並びます。
4ターン目、あちらフルバ+クワトロ(14弾)セット完成でげんなり。
防御ステップにウイングプレイして、6点もらい。
5ターン目、Gセット、中東国からデスヘルと部品ドロボウを引く。手札にハイマットがあったので、迷わず12点パンチ。
相手、返しで紫ブーストでペーネロペープレイ、リロールアムロセットしようとしたので、カットドロボウでアムロを消す。
流石に、高機動2体で来られると、うちの場が崩壊するので・・・
その後は、ハイマットにクルーゼセットして、手札締め上げながら殴って勝ちました。
2セット目・・・相手にクワトロいたので、系譜1枚を死神に、もう一枚を奪取作戦にチェンジ。
相手先行6枚でスタート、対するこちらはGを全く引かず、3枚強制スタート・・・orz
相手順調に展開し、3ターン目アナハイムからフルバ、4ターン目にハイメガと展開、こちらは6ターン目までG引かず、殴られて乙。
3セット目・・・こちら先行、今度は初手にG2枚、ハッキングがあったので、そのままプレイ。
相手3ターン目にアナハイムからフルバ、クワトロセットにカットインで部品ドロボウ。
返しで、今っ引きした奪取作戦でフルバをゲットw
ウイングと2体で5ターン目から8点パンチ。
相手はプロト配備、リロールアムロセットしてきたので、ハンマー換装警戒して高機動でひたすら6点アタック。
しばらく、6点と5点の殴り合いが続いて、本国お互い残り十数枚。
自軍ターンのドローは中東国、引いたカードは奔走とハイマット。
とりあえず、ハイマットセットして、2部隊で殴りにいきます。
相手は当然、アムロ起こしてハイマットをブロック、テキストで相打ち。
こっちは6点回復して、本国差が広がりました。これで、回復なければこちらの勝ちですが、相手神引きで抱擁、でも、こっちの手札には奔走が・・・
2枚目の抱擁はなく、相手投了で勝ち。
912 :
885:2005/10/25(火) 13:48:33 ID:Pyzd0pJe
2戦目:緑単水ランデス××
1セット目・・・相手1ターン目に緑Gセットでげんなり。嫌な予感がしたので、ハッキングで余分にGサーチを試みると、案の定、3ターン目に制圧2連発・・・
どうにかリカバリーするも、シャズゴとシュタズゴのロックが決まり、こちらはキラもプロヴィも引けず・・・orz
2セット目・・・系譜2枚アウトで死神とアスランをイン。
相手は1セット目同様快調な回り。こちらも回ってはいるが、ランデスされたらかなり厳しい状況。
プラント、ハッキング、中東国使って引いたカードはG2枚、アスラン、ウイング、死神・・・ハイマットとかどこー!?
そうこうしてるうちに、相手再びシャズゴシュタズゴのロック体勢に、仕方なく、ウイングにアスランセットで殴り合い。
ユニット1枚で殴り勝てるわけもなく、そのまま撲殺されました。
913 :
885:2005/10/25(火) 14:06:59 ID:Pyzd0pJe
3戦目・・・カンクス○○
1セット目・・・相手先行でスタート、3ターン目にギラドーガと狂気セットでカンクスと判明、ハッキングとプラントでプロヴィとクルーゼを探す。
こちらは4ターン目、こちら防御ステップにウイングセット、手札にはハイマット、クルーゼ、系譜が。
相手ターン、ギラドーガでアタックしてきたので、攻撃ステップに系譜プレイ、相手にカウンターがなかったのか、通される。
ウイングがハイマットに化け、防御ステップにさらにウイングをプレイして、ギラドーガを討ち取る。
5ターン目、プラントチェンジで中東国とプロヴィを引く。中東国でハイマットとクルーゼを回収して、プロヴィクルーゼ成立。
さらに、死神で狂気を消して、次のターンでハイマットもプレイ、10点パンチを3ターン通して勝ち。
特殊Gもカウンターも見なかったな・・・
2セット目・・・系譜2枚落としてアスランと死神をイン。
相手先行で、今度は順調に回る。
3ターン目密約、ギラドーガ、狂気、サラサと順調。
こちらもハッキング、プラント、中東国とドローして手札も充実。
5ターン目、相手2枚目の中立セットにカットインで切り開く力、流石にそれは看破され、そのままクスィー降臨。
こちらは返しでハイマットアスランのセットでアタック、狂気を潜り抜けられるので、相手は仕方なくギラドーガでブロック。
返しで相手はクスィーにシャアセット、当然部品ドロボウをカットプレイするが、逆シャアされる。
相手はそのままクスィー起こしっぱなしで場が膠着、こちらは8点パンチを1ターンギラドーガに止められてるので、本国的に少し危ない。
2ターン後、手札1枚増やしてプラントを繰り返し、ようやくクルーゼとプロヴィを引く。
こちらプロヴィセットに相手は宇宙統べ・・・orz
再び場が膠着するかと思われたが、プロヴィの3資源後、次のターンのプラントがプロヴィw
今度は通って、クルーゼセット完成。ハイマットで殴りに行く。
相手は転向もバビロンも引けてないようで、そのままクルーゼプロヴィにロックされて殴り勝ち。
参加者12名で、結果は6位でした。
914 :
885:2005/10/25(火) 14:14:35 ID:Pyzd0pJe
使ってて強いと思ったカード:ハイマット(やっぱり強い、こいつの打点が通ればアドバンテージが一気に増える。)
クルーゼ(プリベント9で強襲、それだけで充分強い。プロヴィに乗れば神)
切り開く力(地味に、相手圧迫できるので強い。クルーゼとの相性も○)
使ってて微妙だと思ったカード:系譜(やっぱり、所詮ギミックはギミックでしかないわけで・・・orz)
以上、長くなってしまいましたが、レポを終わります。
駄文になってしまい、すみませんでした。
診断願います。平凡気味な赤単クロボンです。
赤G×17
ユニット
X1ザンバスター×3
X1(10弾) ×3
X1ABCマント ×1
X2ABCマント ×3
コアファイター ×3
コマンド
密約 ×3
サラサ再臨 ×3
逆襲のシャア ×3
作戦の看破×3
アクシズからの使者×2
オペレーション
コスモバビロン ×1
内部調査 ×3
転向 ×1
キャラクター
シャア(12弾) ×1
サイド
騙まし討ち×3
嫉妬 ×3
コスモバビロン ×2
転向 ×1
キンケドゥ(10弾)×1
916 :
915:2005/10/26(水) 18:39:52 ID:i9R/sXy0
メタ対象はカンクス、水雲丹、茶バルです。できる限り赤単でいきたいのですが…
1…雲丹対策を木星圏や翻意にするべきか
2…ユニットの選定はどうか
3…緑対策にGの枚数を増やすべきか
4…赤単を諦めて茶を混ぜるべきか
等の点で迷っています。
ご意見お願いします。
赤単なら10弾X1は間違ってないと思う。X1ABCは抜いてX3は入れとけ。
騙しうちは個人的に微妙。ドアンザクとか1枚で6〜7点出たりするしね。
その構築だと赤単にするメリットがあまり見えない。
カウンター増やすとかしてみたら?
919 :
915:2005/10/26(水) 23:11:19 ID:i9R/sXy0
>>917 その頃から白に傾倒しててね…久しぶりにクロボンを使ってみたら違和感があって。でも禁忌のクロボンブースター装備とかヒートダガー装備の旨味がイマイチ…
>>918 赤単って駄目な子ですか…?
結局月光蝶とかディアナ帰還は必須なのか…
>クロボンブースター装備とかヒートダガー装備
どこからこいつらが出てきたんだよw
結局は茶色混ぜたいんだろ。なら最初からオフィ行って入賞デッキ見れや。
おまいら冷たいな・・
結局今までに散々出てるのなんて診断しようがないんだよな
だったらオフィ池って感じで
どうせ診断頼んだってオフィにある結果残したデッキに近づけられて終わるしな。
出てないようなのはネタデッキ扱いだし。
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 01:36:11 ID:ezaaOiyy
マルチうざい
927 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/10/28(金) 10:43:53 ID:kB8hFy6Z
ってか診断されて大会出場宣言してるヤツ結構いるのにレポは上げないのが殆どだな・・・
まあこのスレ自体寂れてるしな
929 :
シャン:2005/10/28(金) 14:42:16 ID:IOShuI96
MTGってなんの略なん?MムシTトレディングGゲイ?
OK〜?フォ〜(笑)
∧ ∧
(■Д■)
(| |)
〜| |
∪ ∪
キモい、暗い、やろうしかないからパソコンの画面かやろうどうしで抱き合うしかないんだフォ〜(笑)。
930 :
915:2005/11/01(火) 23:51:21 ID:2LVQVndo
茶を混ぜるわ…。
ありきたりなデッキですまんかった。
てか少なくとも
>>918はまともに診断してんのに全然読んでないよな
結局は
>>921の言う通りだと思う
マ、ドウデモイイガナ
・ユニット:11
クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備):3
クロスボーンガンダムX2(ブースター装備):3
クロスボーンガンダムX3:3
コアファイター:3
キャラクター:1
トビア・アロナクス(10弾?コマンドカウンター)1
コマンド:14
密約:3
サラサ再臨:3
宝物没収:3
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
オペレーション:6
内部調査:3
ディアナ帰還:2
凌駕:1
G:18
赤基本G:11
茶基本G:6
ソロモン海域:1
・サイド
キンケドゥ・ナウ(9弾?コマンド効かなくできるやつ):1
シャア・アズナブル(12弾?移動しないやつ):1
摂政の演説:1
脅迫:2
虚偽の報告:2
天を灼く剣:2
ユリナ・サノハラ:1
なんか赤単の後に書くのもあれだけど普通の赤茶クロボン
悩んでるのはサイド
月光蝶とか里帰りは必要なのか、天を灼く剣とユリナなんて入れてていいのかという所
あといつもサイドする時に抜くものに困る。特にカンクス戦とか
うまく仕上がればCS決勝(であってるかな?全国回って行われてるやつ)でも使うつもり
土日に大会があるので少なくとも一回は使うつもりなのでレポはするから
という訳でお願い
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/04(金) 13:16:02 ID:p/kRmS73
>・ユニット:11
>クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備):3
>クロスボーンガンダムX2(ブースター装備):3
>クロスボーンガンダムX3:3
>コアファイター:3
でつ<・・・
>>933 ユニットは、X2ブースター装備が2枚で良いのかな。
そうじゃないなら、そうする事を勧める。
ソロモン海域Gは、少し贅沢じゃないかと思う。
X2でイザって時の高機動ブロックは出来るわけで、それなら茶Gで安定した方が良いんじゃないかと。
フルバにキャラ乗れば相打ち可能サイズなわけで、サイドの天剣も仕事は同じだし、もっと言えば摂政・天剣・虚偽と、全部相性が悪いと。
14弾カミーユや15弾モンシアなんかの交戦系キャラクターが相手だと結局分が悪いし、クロボンにはそこまで欲しいカードじゃ無い気がするよ。
サイドボードは、俺ならトビアが優先的にスロットになると思う。
続いて、対ウィニーなら凌駕やカウンター、対低速なら帰還や没収が優先度落ちるかな。
天剣は確かに強力だけど、対軽量見てるのなら、3枚目のディアナ帰還とか捕獲兵器とかも選択肢として良いと思う。
ユリナについては、こっちはPS装甲並の殴り合ったら負けないサイズなわけで、出撃を止めたい男性キャラクターとなるとだいぶ限られてくる。
15弾シロッコとか12弾アムロシャアとか、その辺以外ならザンバスターで封殺出来るし、他に選択肢があると思うよ。
X2が2枚の間違いでした…
ユリナはカンクスとやる時にクスイシャア潰しで使おうかなと思ってたけどやっぱいらないか
あと青用に各機対策の里帰り必要かな?
多分そこまで青メタしなくても勝てると思う。
こっちの地域だからかもしれんけど、茶が蔓延っているから、
サイドに共闘戦線1〜2枚もいいと思う。
むしろキンケはメインだろ、現環境的に
其方の環境をおしえてもらわんとどうしようもないけどさ
各機対策はいらね
帰還自体は使えるから天剣で頑張れ
里帰りいらないか
共闘は…あったかな
キンケってメインだと破滅、エスコートあたりの対策くらい?
自分の周りの環境っても十字勲章狩りにいろんな所行ってるからな…
参考までに昨日の公認(やる気なかったから俺は白単だった)を
カウンターフリーダム1、青中速2、量産ストライク1、三倍水1、ジオンウィニー(多分海兵隊型)1、黒単低速1、白単PS1、白単1、赤茶アシュタロン1、黒三ウィニー
一応前にサイド違うけど2回大会で赤茶クロボン使ったから覚えてる限りでよければ参考までにレポもどき書くけど
>>939 共闘戦線は多分必要無いよ。
実質あれは、トンズラなり排斥なりとのコンボカードなので。
弱いとも言わんけど、それなら転向で十分。
青ウィニーは打点も遅いし、他に選択肢があるなら、連携対策は確かに重要じゃ無いね。
カウンターもあるし、どうせ割られるってのなら帰還をサイドアウトとか、色々出来ることはあると思う。
キンケドゥもまぁ強いんだけど、X3との相性が悪い上に、仕事の多くはX3がこなしてくれるので、そこまで重要じゃ無いと思う。
10弾トビアとか12弾シャアとかで安定かと。
・ユニット:11
クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備):3
クロスボーンガンダムX2(ブースター装備):2
クロスボーンガンダムX3:3
コアファイター:3
キャラクター:1
トビア・アロナクス(10弾?コマンドカウンター)1
コマンド:14
密約:3
サラサ再臨:3
宝物没収:3
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
オペレーション:6
内部調査:3
ディアナ帰還:2
凌駕:1
G:18
赤基本G:11
茶基本G:7
・サイド
キンケドゥ・ナウ(9弾?コマンド効かなくできるやつ):1
シャア・アズナブル(12弾?移動しないやつ):1
摂政の演説:1
脅迫:2
虚偽の報告:2
天を灼く剣:2
未定:1
今悩んでるのは未定になってるサイドの1枚
共闘は強いけど茶戦でそこまで抜く物もなさそうだし、ユリナも対カンクス戦で同じ理由で微妙
ウィニー相手にディアナ帰還が無難かな・・
摂政も微妙かと思ってきた
摂政と未定の枠に帰還と捕獲か女帝のウィニー用、蝶2枚の低速用の2パターンも考えてる
このまま何も変化なかったら明日は未定を帰還にして出るつもり
天灼入んのかね
というか宇宙統べないのか?
天灼は翻意にしてた枠だけど替えてみた
宇宙統べるカードって12弾のアムロシャアぐらいじゃない?
なんか他にプリベントでかい困るカードある?
パプテマス様
3キャラのために宇宙統べいるかな?
それなら雲丹とかの対策とかした方がよくない?
>>948 つ【抱擁】
つ【相手の5G目】
つ【ジオ】
意外とお世話になる場面は多いと思う。
正直ディアナ帰還があれば、雲丹対策必要ないと思う。
宇宙統べ3積みなのは、俺だけではないはずだ。
意外と役に立つカード
つ「鉄壁ジャムル・フィン」
大会行ってきた
ザンバスやコアファイター引かないとやっぱりゲームにならんね
とりあえず事故が多かったから簡易レポで勘弁。
一試合目:青中
×○×
一本目
X3しかいなくてFbアムロに殴られて損が続く。
ザンバスで追い付くも抱擁3海3撃たれる。最後はミデアにカミーユ、Ζにアムロでハイメガ撃たれて終了
二本目
サイドからシャアと天灼1
看破2を抜く
ユニットを片っ端からザンバスで戻して殴り勝ち
三本目
サイドで天灼を捕獲に
コアファイターを7ターン目まで引かない。ザンバスシャアで奮戦するもハイメガΖのテキストがこちらのマルチプルより早い。
戻す前に死にました
二試合目○○
緑の低速?
相手初心者みたいで普通に勝ったので省略
三試合目××
カウンターフリーダム
一本目
ザンバス引かない以外はそこそこ回る。
ただキラフリーダムにサイズで勝てないよ。好き放題殴られ負け。
二本目
サイド脅迫2、シャア1入れ。没収2、看破1抜き
Gとコアファイターしか引きません。
どうみても事故です。本当にありがとうございました。
四本目○○
初心者白
こういう時に限ってドロー引きまくりのよい周り
4ターンX3、5ターンザンバスとかさっき引けよ
省略
20人足らずぐらいで勲章圏外
とりあえず事故をなくす以外の課題はハイメガΖとかサイズでごまかせなかった時かな
ハイマットキラとか結構困る
あとは動くユニットならザンバスでいいし
ハイメガもその一撃で死なないなら問題というほどではないかな
あと一応使ったやつはこれね
・ユニット:11
クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備):3
クロスボーンガンダムX2(ブースター装備):2
クロスボーンガンダムX3:3
コアファイター:3
キャラクター:1
トビア・アロナクス(10弾?コマンドカウンター)1
コマンド:14
密約:3
サラサ再臨:3
宝物没収:3
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
オペレーション:6
内部調査:3
ディアナ帰還:2
凌駕:1
G:18
赤基本G:11
茶基本G:7
・サイド
キンケドゥ・ナウ(9弾?コマンド効かなくできるやつ):1
シャア・アズナブル(12弾?移動しないやつ):1
捕獲兵器:1
脅迫:2
虚偽の報告:2
天を灼く剣:2
ディアナ帰還:1
どつかれさん
各弾のマークぐらい覚えようぜ
そうだな、キンケドゥが九弾て…
今度はちゃんとカード見て書いたからあってると思う
紙に書いて作ったのそのままのせてたから間違い多かったのは許して
・ユニット:11
クロスボーンガンダムX1(ザンバスター装備):3
クロスボーンガンダムX2(ブースター装備):2
クロスボーンガンダムX3:3
コアファイター:3
キャラクター:1
トビア・アロナクス(10弾)1
コマンド:14
密約:3
サラサ再臨:3
宝物没収:3
作戦の看破:2
逆襲のシャア:3
オペレーション:6
内部調査:3
ディアナ帰還:2
凌駕:1
G:18
赤基本G:11
茶基本G:7
・サイド
キンケドゥ・ナウ(10弾):1
シャア・アズナブル(12弾):1
捕獲兵器:1
脅迫:2
虚偽の報告:2
天を灼く剣:2
ディアナ帰還:1
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:09:18 ID:Go7t/Y1b
てか公式の大会記録にまったく同じデッキあるしそれと同じの組めばいいんじゃない?w
診断スレらしいレスだな
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/06(日) 00:34:41 ID:iYU2eayb
>>959 俺がCS大阪決勝で使ってたデッキとほぼ一緒だな。
>962
クロボンなんて固定カードの塊だしな。
みんなそんな冷たいこと言わずにサイド考えるの手伝ってくれよ。今日も大会いけたらレポするからさ
とりあえず友人宅にて青中戦やったら12アムロがやっぱりきつかった
捕獲を宇宙統べにしようと思う
天灼なしで雲丹いけるのかな?
前緑雲丹使ってた時は翻意とか騙し討ち貼られない限りは楽だったから入れてみたんだけど
あとFb対策も兼ねて
カウンターだが、最近のキャラ・ユニットはプリベントの数字がおかしいので
開き直って
・終わり無き闇*3
・逆シャア*2
にしても面白いかも。
クロボンならマストカウンターなオペなんて少ないもんだろ
カウンターは主に相手のドローソースに撃って嫌がらせでもしてくれ
>>965 終わりなき闇一枚しかなかった…
起きたら大会始まってたけど一回戦不戦敗で出れたので後でレポる
宇宙統べは持って行くの忘れてたので捕獲のまま
・二試合目○○
赤白終決
省略
相手コンボ決まらない間に普通に殴り勝っただけ
・三試合目○○
赤黒低速
・一本目
4ターン目換装X2、相手5ターン目パラスアテネ
パラスにX2を倒させてから、次のターンにコインのなくなったパラスをX3で倒す。
その後ジオにX3盗られるも換装ザンバスでX3回収
相手武力引かず殴り勝ち
・サイド
没収とトビア抜いて脅迫2入れ
・二本目
一本目と同じような展開
違いは両者内部調査なし、あと武力2枚カウンターしたくらい
・四試合目○○
赤単中速?
・一本目
3ターン目相手が中立→ギラドーガ→加速する狂気
カンクスかと思っていたらレウルーラやガザCが
X3で加速弾いてザンバス戻して殴って終
・サイド
没収2、トビア、凌駕抜き。天灼2、脅迫2入れ
・二本目
4ターン目換装X3するも、加速2枚あるのでガン待ちしてみる
天灼貼ったら相手動けず
7GからX3で加速弾いて一体ずつ倒す
最後血の宿命されるもカウンターして勝ち
結果6−0(不戦敗1)の9点で2位。参加者15くらい
・強かったカード
X3、X1、コアファイター
・使われて嫌だったカード
ジオ(禁忌)、パラスアテネ
・微妙だったカード
天を灼く剣、宝物没収
サイドの捕獲はやっぱり宇宙統べなのかな
加速する狂気とか誘爆とか嫌なカード入ってる相手なら摂政も。
あとパラスに立たれるとコアファイターが少し困る。
4ターン換装してコイン無くなるまで立たせておけばいいけど
あと天灼貼った時にGがディアナ帰還で落ちなかった。やっぱ素直に翻意?
没収も強いけど…って感じ。サイド入れ替え要員かな
あといつもなんだけど手札のカウンターが脅迫だけの時の3G目に使われる赤のコマンドを見てると悲しくなる。
でこっちの密約を逆襲のシャアされると。
レポートage
>>968 乙。
遅いのに当たったからってのもあると思うよ。>捕獲兵器
基本的に速攻や青白なんかのユニット戦デッキに対するユニット除去って立ち位置のカードだし。
Gが落ちなかったのはまぁ運だろうけど、ウィニー対策にコンボカードは好ましく無いね。
厳密には天剣はコンボじゃないけど、まぁディアナ帰還無いと殆ど動かないだろうし。
帰還3枚以上に積むなら、4枚目以降は翻意・捕獲兵器とかでいいと思う。
脅迫もまぁ分かるけど、赤メタならもうシャア先に出すのが手っ取り早くかつ確実だろうね。
ソラスベしかカウンター出来ないし、これ来ても逆シャアでまぁ通るだろうと。
>>967 >その後ジオにX3盗られるも換装ザンバスでX3回収
相手赤黒だったのにX3のテキスト使わなかったんだろうか。
赤2が無かった?
>>971 X3のテキストをよく見ることをオススメする
973 :
971:2005/11/06(日) 18:02:41 ID:p1WmhoNZ
>>972 よく見たけどわからない。
赤2・5出てれば1回はマルチプルを防げるはず。
戦闘フェイズじゃなかったか
意味わかった、俺の勘違いだ
たぶんマルチ二回使ったんじゃね?
>>971
あ〜今思えばなんで使わなかったんだろ。
まあマルチブルの弾がジャンクに落ちてたからされてもなんとかなったからいいか
ちなみに二戦目はX2だった
本日二度目の大会レポもあるけど挙げるべき?
>>975 残念、ヘボプレイヤーだっただけみたいw
まあザンバスのテキスト知らないくらいだったから
X3に普通に対象一つのカードとか使ってたし
979 :
シャン:2005/11/07(月) 13:19:04 ID:MQs6GsAE
黙れ!!カスども!!|
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
`∧__∧ _
( ´_ゝ`)_,-= ̄ `:
 ̄ _ -− ─ '
/\ / ̄\
~ ̄\ / ヽ \_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
赤茶クロボン日曜大会2回目レポ
・一回戦○○
赤単
・一本目
相手のドローカードを全部カウンター
事故らせた間に殴り勝ち
・サイド
没収2抜き、脅迫2入れ
・二本目
今度はこっちが事故る。茶G2枚で止まり負けかなと思ったら相手がユニット引かず。
こっちが赤赤茶茶になった所で戦士再びからハマーンとキュベレイ
俺:X3に換装ブロック!
相手:じゃあサイコミュで落ちてください
ハマーンが今時BBかよ…
次のターン5Gになってサイコミュ弾いて相打ち
で相手にたいしたことされずザンバスで殴って勝ち
・二回戦×○○
青中
・一本目
G3枚で止まってる間にFbとプロガンに殴られる
ディアナ帰還と凌駕でごまかすもクロボン出た時には相手はペーネロペーが2体
…国力足りないんでザンバス使えないんですけど…
・サイド
没収2抜き、シャアと虚偽1入れ
・二本目
FbとX2で殴り合いしてたらマーク2にガンダム奪うクワトロが。X3をマルチプルに使ってFbと相討ち。
コアファイターが3枚あったので止めてる間にX3。
膠着状態になるもザンバス引いて勝ち。
・サイド
シャア抜き、虚偽追加
・三本目
虚偽でGロック。相手に青Gが5枚になったのは最後のターン。勝ち。
・三試合目○○
カンクス
・一本目
両方とも凌駕を貼る。相手がこっちのX3に何故か配備に凌駕しないので殴り続ける。
相手のΞを凌駕。シャアが乗らない間に攻撃し続ける。
バビロンを通してしまうもこちらもディアナ帰還がある。
ザンバスで戻したりしながら勝ち。
・サイド
没収3、凌駕1抜き、脅迫2、虚偽2入れ
・二本目
相手GばっかりでΞ引かないね。
勝ち。
結果6−1で1位
参加人数8くらい
レポ追加age
怖いのは事故
破滅と雲丹とやれてないのが問題
天灼2と捕獲1を何かに替えようか考え中
翻意とか宇宙統べとか
983 :
シャン:2005/11/07(月) 19:49:28 ID:MQs6GsAE
バチーン!! |
∧__∧ ‖
( ´Д`) ||
`/ \ ‖|
/ /\ / ̄\ |||.'..
| ̄ ̄\ / ヽ \从/;∴
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_)<,;
||\ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||
マンコ
8人の小規模大会で容赦ねぇなw
8人規模の大会の癖にみんなガチデッキ
988 :
シャン:
987ゝ突っ込むところは
まんこ!
∧ ∧
( ゚Д゚)
(| |)
〜| |
∪ ∪