1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2005/06/19(日) 19:16:19 ID:4e7W8Rlc 結構盛り上がりそうなので立ててみました。 いろんなデッキを議論しましょう
混色のグロムリンデッキなんかどうだ? 一応ネタ投下
>>4 事故も少なく、基本的に混色に向いてる赤がテッパンかな。
個人的には、強力なオペが多い茶なんかも良さげだと思った。
グロムリン+プルツー。 普通にアタックして最後にイリアなんかでグロム破壊してプルでダメくらって無効化し 最後に血の宿命
青緑ブーグロ、赤緑カングロ、緑茶オペグロ、黒緑ぶっ壊しグロ、 白緑適当グロ。 混色ならこんなものか。
緑茶オペグロが面白そうだな 白緑は最後の勝利者ドズルグロで
>>9 Z計画とかじゃなくて、アンマンとかならそれなりじゃね?
色的にZの鼓動でグロムリンをサーチ出来るけど、それはどうでもいいか。
おいおいアンマンでブーストて。 グロムはユニット以外の枚数だぞ。早くも過疎スレのヨカン
ごめ、アンマンじゃなくてアナハイム。
緑茶グロムリンなら、解体ユニットも楽しそうだな。 ヴァローナなんかも状況に合わせて、解体して強襲1点と補給しつつ射撃1点の2択が出来たり。
アナハイムでブーストしつつ、グロ召喚。その後はあらん限りのリミッターオフと 3分間、試作改良型をセット。余力あらばクイックプルにクイックリィナ、締めに 九弾クリスとか。別にカミーユとかノリスでもいいか。
緑単解体黒三グロムリンとか作って笑いながら闇に葬った過去の思い出がある。
ウィニには3分間いいだろうけどな。 ていうか青緑とかだと黒にめったうちにされてグロムリンしにそう。 赤緑カングロかきそうなよかんー
グロムリンを引く&守る(カウンター)ってのを考慮して赤緑じゃないか? タッチ茶とかもありだとは思うが。 ブーストしても黒相手じゃまったく場を制圧出来ないからな
>15 解体グロムリンは俺も組んだ。 撃墜王でゲルググJも若干強くなったり。 総攻撃エラッタ前だったから3積みで、ザクフリッパーとグフで殴りにいったり。 回らなかったからすぐに崩したけどね。 ゲルググJとあわせて、焼きメインで組めないかなぁ。
ちょっと前に水際デストロイを組んだ者ですが。 あれから、水際→弾幕となって、とうとう弾幕を抜いてしまいましたよ。 カード種はだいぶ絞れて来たので、何かコメントとかあれば下さい。 以下、現在形。 茶基本G×11 青基本G×4 ヴァローナ×3 ジェニス(サテリコン仕様)×3 ガンダムレオパルド・デストロイ3 ガンダムレオパルド(水中仕様)×3 ベルトーチカ・イルマ×1 宝物没収×3 月のマウンテンサイクル×3 ホワイトドール×3 ディアナ帰還×3 千里眼×2 発掘道具×3 連携プレー×2 最前線の憂鬱×3
ある程度使った感想。 カウンター相手は、だいぶ無理。 サイドからNTの勘があるので、これを張れればサイド後は何とか。 黒相手は、だいぶ無理。 配備エリアで除去されたりするのとか、マジ無理。 サイドに入れるカードも思いつかないくらい無理。 速攻相手は楽。 ディアナ帰還の存在が矢張り圧倒的。 最前線の憂鬱なんかもかなり良く働く。 青系・白系も楽。 とにかく、最前線の憂鬱とレオパルドの相性、加えて連係プレーによるサポートもあり、 青系相手ならかなり楽に戦える。 白系も、部品ドロボウや切り開く力による妨害はモロに受けるけど、 W系相手なら最前線1枚でどうとでもなるし、サイズもギリギリ焼ききれるサイズ。 ラゴゥなんか全く問題にならない。 一転して、PS装甲系は比較的しんどい。 ソード・ブラストはだいぶ無理だし、最近見るようになった11弾フリーダムなんかもしんどい。 普通のPS装甲も、単品でも焼き切れないので、相打ちになる→切り開く力1枚でカツカツになる。 破滅はやった事無いけど、多分無理。 と言うより、なんとか出来そうな要素が無い。 とりあえず燃料のつもりで晒してみたけど、うーん。
●使ってて強いと感じたカード ベルトーチカ :デッキ的に非常に相性が良い。メイン採用できるオペ割りが存在してとてもよかった。 千里眼 :デストロイを探したり、ベルトーチカを探したり、バルチャーポイントで回収する物を探したり。 ディアナ帰還 :屋台骨。このデッキが成立するのは、このカードのお陰です。 最前線の憂鬱 :擬似補給 兼 凌駕殺し 兼 (R)本国2点火力。 ●使ってて弱いと感じたので抜いたカード シーブック(BB3) :絶望的な状況を乗り越えるドラマチックなカードではあるが、指定2がしんどい。 水際・弾幕 :防御値は4点で必要十分だった。
取り合えず思ったこと一個だけ 最前線あるならヴァローナいらないと思う。 つーか多色に解体ユニットはいらないんじゃない? 枚数ばっかりかさんでデッキを圧迫してるように見える
解体グロムリンで電撃作戦使って配備指定して 解体ユニットとG配備して地味にブーストしてた。
コンセプトから外れそうだけど弾幕ロアビィってのも有りだと思う PSに楽になるかも
PSっていうかすでに白には勝てるんだろ? なら勝てない色の対策をメインでいれるべき。 とりあえず茶なら「地球光」これオススメ。 とりあえず赤だったら必死になってこれカウンターしてくる。 黒に対してもプレイングしだいで普通より有利にすすめられる。 ただオペ多すぎだと思われるから何か削った方がいい。(削っても勝てるようにしたい) オペも含まれるリセットカードのあるデッキが実際問題なのだと思われる
流石にメインで地球光はないだろ 確実に通ったところで勝負が決まるカード入ってないし 入れるとしてもサイド メインで指すならまだニュータイプの勘の方がいいと思う いざとなったら無理矢理資源作れるし
>>23 連携プレーがあるから、ユニットってだけで削り切れんかったよ。
少なくともヴァローナは要る。
なんやかやで資源コストとかも凄い嬉しい。
そんで茶色は、4Gくらいは素引きしないといけないから、結局G20枚くらいは必要。
ただ、このデッキは基本的に受け受けに回るタイプの動きなので、
ディアナ帰還さえ早くに張れれば、多少のG事故は(レオパルドセットを引かない場合に比べれば)怖くなかった。
黒系と一緒で、相手のスタートターンに4Gあれば良いからね。(グロムリンデッキとか相手なら、極論2ターン事故してもおk)
だからある意味、多少削る方向の構築はアリだとも思う。
>>25 確かに、PSを焼き切れる程に圧倒的な火力は非常に魅力的。
ただ、かなり大幅にコンセプトを弄る必要があるとも思う。
天剣なんかで火力を増強すれば、ブラスト辺りなら何とか焼けるんだけど、ソードインパルスはだいぶ無理。
ただ、ロアビィ単体でも5点(-3点)、天剣で4点と、キャラ無しならギリギリで焼けるので、ロアビィだけでも入れる価値はあるかな。
環境的には、とりあえずしんどいのはこいつらくらいなので、これで一度試してみるよ。
ただ、白もサイドからオペ割り増やしてくるのとかもう泣きたい。
>>26 繰り返すけど、赤にはNTの勘で勝てる。
ホワイトドールとかも積んでるから、カウンターには比較的耐性はあるのよ。
地球光は不要って言うか、環境が赤くなれば、サイドからNTの勘がメインに移植されるよ。
対黒には、キリマンジャロの嵐みたいなカードがあれば良いんだけど、ちょっと探してみたけど無かった。
脅威の装甲とか効かないだろうなぁ。
せいぜい思いつくのはクワトロくらいのもん。
普段は黒を使ってるんだけど、デッキレシピを見れば見るほど、客にしか見えない。
例えこいつにぶんまわられても、勝てる自信があるよ。
確かに、オペ込みのリセットがどうしようも無いね。
そもそも、茶色の破滅対策ってのが「相手より早く、破滅を撃っても(撃たれても)勝てる状況を作る」だから、
まぁどうしようも無いと言えば無いんだけど。
あと、当たったことが無かったから挙げてなかったんだけど、
8弾ガトーとかガンダム奪取作戦とか転向とか、凄いやばい。
「破滅があるから無視できる」ってカードが無視できないのが、果てしなくしんどい。
なんでそんなにヴァローナ推すのか分からん。 もっと優先させるカードがあると思うんだけど… >赤にはNTの勘で勝てる 赤にニュー勘だけで勝てるつったら大会上位にゃ赤はほとんどいないのでは? カウンターや転向やバウンス等全部含めて「赤」なんだからさ。 あと連係プレーより(格闘なくなるけど)BWSをおすすめしてみる。 デストロイ焼きなんだしユニット他にいなくても使えるBWSのが使いやすそ。
タッチ青でBWSか・・・。 ていうかおまえらのトコはしらんが地球光は優秀。普通にメインで入るし。 切り開く力、女スパイにも態勢ある。 青のオペ割りもオペ出したターンなら守れる。
30 地球光だしたターン守れるってたがマイナステキストあるからオペ割、切り開く、女スパイの対策になってないと思う 地球光プレイ→相手テキストプレイ→カット何かプレイ で確実に通せるけどオペはプレイ済みでレオパルドぐらいしか通すもんないし 赤対策なら転向メタでBB3ロランがいいんじゃない加速する狂気は相手ターン動けばいいことだし
地球光にマイナステキストは無いだろう。
>>31 マイナステキストって
(配備フェイズ):(0)このカード以外の自軍カード2枚廃棄する。
その場合、このカードを廃棄する。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。
のことか?
29だが確認したらBWSってコスト2/3/0だったね。 すまん無理だ。
>>20 診断に関係ないけど、Blog書いてたりしません?
まったく同じ内容のデッキを見かけたんだけど・・・
新ネタ ゴトラを使わない赤黒を考えてみない?黒は指定2以下で。
>>29 ヴァローナとジェニス抜いた場所に入れるカードって、結局Gなんだけどね。
序盤ベルトーチカが乗る場所も増えるし、G引けば小さいとは言えユニットとして動けるし、結構このデッキの要。
勝てるっつうか正確に言えば、「転向とバウンスに対抗する手段が無い」という事。
NTの勘が地球光の上位互換だって話なんで、「勝てる」は言い過ぎた。
地球光は破滅なり月光蝶なりを通す為の、一時凌ぎ的カードだと思うので、このデッキには要らない、という話。
>>30 青相手に何のカードを止める為の地球光かも分からんし、
切り開く力とか女スパイとかにどう耐性あるのかも分からん。
「廃棄させられても、単純に1対2交換だ」ってだけなのなら、それこそ他に優先すべきカードはある。
真っ赤な環境ならともかく、メインに積めるカードじゃ無いと思うが。
>>31 ロランは検討しても良いですね。
贅沢を言えば、12弾アムロくらいの強烈さが欲しい所ですが。
つうか、もうちょっと青に寄せられれば、12弾アムロでも良いかな。
ちょっと青寄り構築も検討します。
>>35 MSNスペースなら多分そうです。
つ「ザンスパイン」+「コロ落ち」
パラスアテネ・ガンダム(ティターンズ仕様)・加速する狂気などで場を制圧して サラサ・密約・内部調査でドロー、誘爆でGを流す というのはどうだろう?
>>36 ゴトラが重いっつって、サザビーを使ってる人はいるよ。
シャア乗せる事が前提なら、5-6国ユニットかな。
BBジオ、BB3パラス、BB3ドッゴーラ、12弾ザンネック、
BB3サザビー、ラフレシア、X2改、
辺りが候補だろうか。
赤黒ラフレシアとかどうかな。
ラフレシアの弱点である高機動ユニットを、新たなる敵に代表させる黒カードで除去と。
使ったことは無いから、詳しい事は分からんけど。
「代表させる」って何だ俺。 疲れてるのかな。
>>37 やっぱりそうですたか。
お気に入りに入ってますw
ちなみにゴトラが重いってサザビーに変えたら、それはただのカンサザな希ガス
>>42 マジですか超ありがとう。
赤黒カンサザですよ。
つっても、コンセプトが「ゴトラ以外で」だから、流石にゴトラ抜いてカンゴトも無いんじゃないかと。
カンジオ。パンプできるから一撃がでかいし。 他のコマンド、オペを煮詰めれば結構いける。
つ混戦サイコ
PS装甲が死ぬほどはやってる今、混戦は紙にひとしい
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/24(金) 15:30:35 ID:fox2zks/
パラレルのZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)を使った強いデッキ教えて下さい!(><)
>>46 混戦+錯綜+DBキラ+ハイマットでがんがれ。
ってダメじゃん俺。 回線きって吊ります…
4、5国力で動ける黒中。 新しいギミックを考えるのもおもしろそうだ
そこでクマですよ。 ゾリディア+シロッコ+マウアーでロックをかけるべく クマで殴りつつサーチしてウボア('A`)
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/25(土) 00:40:46 ID:rtSnQPIQ
パラレルのZガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)を使った強いデッキ教えて下さい!!!(><)
つ素の青単
マジでやってようがネタでやってようが、キモイのには変わりない。
>>52 お前は二度とここにくるんじゃねぇ。どっかのHPいけよ
シュラク隊デッキ作ったことある人いる? 何入れようか悩んでるんだが… パイロットの現地徴用と戦場の女神ぐらいしか思いつかん
つ[ガンイージ(シュラク隊仕様)] そしてガンイージデッキになる。
>>57 thx
そうなると量産化の成功、反抗のシンボルが入るな
デッキレシピが載ってるサイトを参考にしてみるよ
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/25(土) 18:34:35 ID:+dbpyaR1
白(主にSEED)で、烈火の咆哮までのカードで初心者向けのデッキ教えてください
ジョニザク+シャザク+ガーベラ で緑単赤い高機動デッキを脳内で考えたが面白くなかった。
赤緑除去デッキ。
敵G敵ユニットパクッてイリア、シーマで除去しながら戦うデッキなんてどーよ?
>>60 ここはデッキのネタを出してみなで議論するスレだ。
てめぇみたいなクズ厨にデッキを教えるところではありません
しっかり釣られてやるなんてやさしいなまったく
GXビット。 徴用やらベースで落として、キッカとか初弾ルーとかで使いまわすとか。 ・・・・ファンデッキの域を出ない確定っぽいけど。
ネタ出てくるのはいいがどれかに定まらないから あと2日でネタデッキ募集してその後の1日でどれがいいか投票するか?
じゃあ、雑談でもしながら、
>>70 のネタから、
>>80 がたたき台デッキを構築する
でどうか。
>>70-79 でネタ出して
>>80 がその中から1つ選んでデッキを出す
とかにしようよ。ネタ出しのレスが1つだと出ない場合あるし。
とりあえず
>>80 は必ずデッキ作って晒すでOK?
とりあえずオレは赤緑パクって除去デッキを推薦しとくわ
デッキ診断スレの一番最初の頃を思い出すような良スレですね
そういや似たようなもの昔あったなぁー
ちょっとおもろそうな企画。 茶緑滅亡の真実+ジョニギャンあたりに一票
量産F91
このペースだと
>>79 で止まるヨカーン
緑単中速。 アプサラスにエラッタかかった今だからこそ、 アプサラスに頼り過ぎないように焼き直しを。 高機動ギャンジョニー機とかノイエ・ジールとかがアタッカーになるか?
じゃあアプ無し緑単範囲兵器。 メインはグロムリンとかビグザムとか。
寝よう。おやすみみんな
起きたら
>>80 過ぎてますように…
黒ウィニーを挙げてみる 大丈夫、緑が弱体化した今なら結構強い
赤茶あたりでマンサ素出し
>>79 マンサ 3
バウ 3
没収 3
木星権 3
翻意 3
逆シャア 3
切り札 3
内調 3
密約 3
発掘道具 2
サラサ 2
あとG
これでどうだ。
あー捕獲兵器忘れてた、適当に抜いて適当に入れてくれ
茶と組ませる旨味が感じられない。 いっそ青赤で国力の増強、神聖軍事同盟による素出しマンサとかどうだ? 強化パーツもあるし。
国力の増加、神聖〜はスペースがないとオモ それでも赤青>赤茶だろうけどね。赤単クェスでもいける…か?
いちおう雛形を考えてみた。 14弾マンサ 3 BBハマーン 1 初弾プルツー 1 国力の増強 3 急ごし 3 密約 3 特権 3 内調 3 神聖軍事同盟 2 戦士再び 強化パーツ 3 カリスマ 3 赤 10 青 10 解体ユニットを入れるのも手かな?
>>マンサ出る前にやられるかマンサ出ても黒やたくさんのユニットにやられて結局負けそうだな。
>>85 いささかおまえ自身の趣味の色が強すぎる
雛形としては不完全と言わざるをえない
不完全だから雛型なんだよ。 完全なモノだったら雛型とは呼ばない
89 :
85 :2005/06/26(日) 14:17:56 ID:EfxnhwAe
なにせ脳内だし、不完全なのは許してくれ。 てか49枚しかないような…青G1枚追加しときます。 で、バウンスや本国防御をいかに入れるかだが…個人的には光の翼を1枚入れてみたい。
そもそも
>>80 が他の候補をぶったぎって赤茶マンサを選んだのがスゴイな。
いろんな意味で。
ネタならアンマン、アナハイム、V作戦、Z計画など入れ込んでほかの重いユニットと使うのがいいか
>>85 青赤で神聖軍事同盟使うなら女王の擁立も欲しいね
国力の増強よりは使いやすいんじゃないかな
診断にも以前書いたモノをベースに叩き台を出します。 黒単ブーストゴトラです ゴトラ(MBC)×3 ガンダムMk-2 (1国力)×3 リグ・シャッコー(カテジナ機)×3 マケドニアコロニー×2 アンダーフック×2 カガチ×3 ロザミィ×1 フォウ(女神)×1 サラ(女神)×1 レコア(BB3)×1 シドレ×1 黒い覇道×3 シンデレラ・フォウ×3 天使たちの昇天×3 武力による統制×2 黒基本G×15 戦場の女神×3 4回に1回は5T迄にゴトラが出せるかな、と言う感じ。 シャッコーに女性が乗って単純に殴り勝つこともしばしば。 黒を使う上で安定を求めてはいけないのかもしれないけど、 コマンド、及び低国力ユニットをもっと詰めて、 実戦に使えるようなデッキにしてみませんか。どうですか。ダメですか。
マンサだすならアイドル入れて2国力出してアイドルで2国力だして リガミリティアでまた出して ってやったほうが早い希ガス まぁ2国力自体がめずらしいけどorz<マジホシイ
アイドルはどうかと思うけど、 赤の2国発生するGか、オーブ連合G入れてみるのもいいかもね。 カリスマがエラッタ前ならオーブGが確定だったんだけどね。 あ、2国G出した後の次の敵軍ターンにアイドル使って2国G→基本Gにすれば って面倒くせ
>>92 診断は出来ないけど、カガチをフルインする心意気に惚れた。
頑張ってくれ。
>>94 の最後のほうの文章がなぜかおもしろかった。
>>92 シドレがどのシドレかを明記してくれ。
14弾の方のシドレは男性だから、多分違うんだろうけど。
3 クイン・マンサ(果てなき運命) 2 Ξガンダム 2 アムロ(刻の末裔)シャア(宿命の螺旋)カミーユ(果てなき運命) キャラ(BB1)キンケドゥ(刻の末裔)辺りから適当に 3 内部調査 3 密約 3 サラサ再臨 3 アイドルの擁立 3 憂いの夜 3 女帝退場 3 政治特権 3 神聖軍事同盟 4 オーブ連合首長国 2 月面民間企業 9 赤基本G 4 青基本G 取り合えず皆の意見踏まえて改良、Ξは邪道かな ? 最速5ターン。チプルはこの際考えず、サイズ勝ちする方向で
>>99 チプルを考えないなら、マンサより12弾アルパにしたほうがマシだぞ。
マンサにする以上は最低でも常駐赤3・7を確保しないと。
つまりは如何に基本Gを並べるかが焦点となる。
しかし国力の増強ではスペースを食うだけで効率的とは言えない。
よって、木星圏やアク使者、一休などでの時間稼ぎを中心にしてみるのはどうだろう?
青赤で話をしているようだがすまん今思いついたネタだが。 運命のマンサ使うなら赤茶にして7G置いたら捕獲でマンサ釣って付け髭付けて∀にしてチプルを打つ。 これなら最大六回チプル打てるようになるから勝てるんじゃね〜? 関係ない話でスマソ。
多色でクインマンサのマルチプル使うんなら、まぁ芸は無いけど、 14弾バウが選択の余地無しな程に噛んでると思うなぁ。
>>100 99だがマンサに頭が行きすぎて気づかんかった。スマソ
>>101 強化パーツで十分っしょ。指定1だし赤茶タッチ青でも赤青でも行ける
マルチプル撃つ事考えたらやっぱバウかねぇ?
バウ絡めてもっかい考えてみます。
おもしろそうなデッキだがドローとユニットとGだけでキツキツそうだな
赤茶で基本G並べるならドローしまくってからAWで良いんじゃない?
取り合えずチプル使う方向で。 「バウでブーストするクイン・マンサデッキ」 3 クイン・マンサ(果てなき運命) 3 バウ(果てなき運命) 2 アムロ(刻の末裔)シャア(宿命の螺旋)カミーユ(果てなき運命) キャラ(BB1)キンケドゥ(刻の末裔)辺りから適当に 3 内部調査 3 隠された翻意 3 密約 3 サラサ再臨 3 憂いの夜 3 女帝退場 3 月の支援者 3 強化パーツ 10 赤基本G 8 青基本G なんかこう、しっくり来ない。国力足りても指定足りずに終わりそう。 G比率もアレだがそもそもカード選択を誤ってそう
何で誰も合間を挙げないんだ?
翻意があるから、捨て山ボーンと作ってドカーンってやりたいな。
× 捨て山 ○ 捨て山からジャンク
自分で赤茶作ってみたんだが マンサ 3 ∀(BB1) 3 ∀(BB2) 3 密約 3 サラサ 2 没収 3 月マン 2 捕獲 3 翻意 3 付け髭 3 道具 2 ディアナ帰還 2 赤 9 茶 9 で何回か回したんだが・・・やっぱりバウは必要なのか? 7ターン目では若干遅いような感じはした。
>>110 5-6ターン目に飛んでくる破滅に対する対抗策が無いからなぁ。
〜に弱いからダメとか言ってたらいつまでも形にならない予感
>>110 サイドでカウンター積めば破滅対策できるんじゃん?
バウ使うなら赤緑というのは選択肢にならないか?
赤青で存在しない人間、ゲモン、捕獲兵器、現地徴用、宿命、翻意、強化パーツ、サーチドローあたりを適当に入れて バウを出してからとにかく2〜3発チプルを撃つ事に特化した方が強いと思うがどうか そして案外辛いよチプルの指定3
>>112 の言いたい事は尤もだが現環境の釣り系デッキは
凌駕、メテオブレイカーの登場で全色で対処出来るから
終わった感がかなりするね。
>>114 どんな感じで?ノイエUでも出すのか?
>>115 存在しない人間はダメ判終了時に全てのユニットを破壊。
バウでコスト満たさせるにしてもバウ出したターンに決められるか疑問。
ゲモンは通常のコストを支払って出すから素出しとほとんど変わらん。
チプルの指定が[2・6]くらいならとオレも思うよ
>>117 スクランブルと事情聴取。
バウブーストと噛み合うし、なにより制圧力が増す。
赤茶変更したんだが・・・ まずGを 赤4 茶9 赤緑5 にして サイドに 破滅3 嘘3 女スパイ2 地球光2 にしたんだがサイド変更で捕獲嘘破滅にしたんだがメテオはやっぱ辛いな・・・
↑日本語おかしくてスマソ
>>118 レスサンクス。暇ならデッキ晒してみない?
色々デッキ出したらよりベターになると思うんで。
>>119 言っちゃ悪いが、どんどんマンサである必要がなくなってきてるよ。
付け髭、チプルの種のターンAでかなりスペース圧迫してるから
赤茶付け髭マンサはやっぱしんどくない?
つけ髭やめて、そのスペースにメシェーとアルマジrmくぁwsでrftgyふじこl;p@
>>121 マンサ無しで桶?
マンサ入りなら構成考え直すが
>>123 そろそろマンサの引力から抜け出した方が他のレスが増える気がしてきた。
別デッキの話題を増やすためにもマンサ無しでお願いします。
今こそ、いや今だからこそ、混戦フリーダムなどどうですか?
>>125 とりあえず前の話題片付けてから次のネタだそうぜ。
>117 翻意と現徴でジャンク肥やして存在しない人間デッキの動き方しつつ チプルでとどめって感じで、ゲモン=4枚目のバウ 昔作ってて思ったのがチプル指定G事故が頻繁に起こる、やってて辛い、勝つときはいつもギリ 永久のマンサに一枚替えておくと捕獲ガード時に便利だった そしてアルファにしたほうがまだ強いんじゃないかと思ってくる罠orz
>>127 なるほど。そういう使い方なんだ。
ゲモンと聞いて=マンサで繋げたのは早計でしたスマソ
確かにαのが強いよね…
バウとゲモンのスペースにカウンターとか入れられるしねorz
マンサを有効利用したデッキってのが無理あるんかねぇ
オレは
>>106 で限界
>>124 ヘボデッキですまないが上げとくよ。
残党G 2
赤G 7
緑G 9
内調 3
密約 3
サラサ 3
看破 3
逆シャア 3
バウ 3
ノイエU 2
事情聴取 3
スクランブル 3
ビグザム(ザビ家仕様) 3
アプサラスV(3弾) 3
原型はこんな感じ。
サイドに気化爆、光る宇宙とか焼きをメインに積んでいた。
3 マンサ 3 バウ 2 ゲモン 3 密約 3 サラサ 3 内調 3 捕獲 2 タイガーバウムの夢 3 特権 3 強化パーツ 3 合間 12 赤G 7 青G 脳内構築だから胡散臭いけど 特にタイガーバウムw こういうデッキはハンドアドバンテージが必要だと思って 過剰ドローカードの投入を決定しますた 極調と両天秤にかけてこっちかな、と
>>130 バウムより海じゃね?どうせ序盤は殴らないんだし、10回復も嬉しい。
あとマンサを落とせる手段にもなる。
マンサを使う上でよく意見に出るのが指定で使えないってことだな。 赤を発生しやすいように赤緑Gでスクランブル、狂気とかのブーストどうだろ。 まぁ・・・・だめか・・・・・
狂気でブーストって、狂気の科学者だよな。 本末転倒じゃないか。
マンサを本気を使うならチプルシュートの一撃必殺だろ。 刻の涙、一時休戦、血の宿命を回避するためにカウンター必須だろ。 指定必要なら2国力Gもまじめにアリだろ。 メイン赤でタッチ青茶でも遅いデッキだし機能すると思われる
>>129 サンクス。いじればマンサタイプに出来そうだね
>>131 オレは130じゃないけど、海は指定2だよー
つーか皆、釣りで使うのね。
それが妥当かもしれんが、せっかくだしSUDASIしようぜ
同じく脳内構築で 2チプルマンサ 1永久マンサ 3バウ ゲモン シャア ラカン 3内部調査 3捕獲兵器 3密約 3サラサ再臨 2政治特権 2海 1強化パーツ 2パイロットの現地徴用 3隠された翻意 2存在しない人間 G17(青7赤10) Gはとりあえず5枚そろえればいいのでこれくらいで(赤G3青G2+バウ) 指定事故防止のため月の支援者のほうがいいかな 存在しない人間、現地徴用、赤青G、ドローとサーチの割合とキャラの人選が結構悩む こればっかりは実際戦ってみないとなんとも、凌駕対策も積みたいが・・・スペースが・・・ もし回復積むなら先行投資もありかもしれない(合い間にだと捨てられるカードが少ないため
って永久のマンサいらないな、存しなアルファデッキと間違えた・・・ チプルマンサ*3で
>>136 その構築でキャラとマンサ一枚づつジャンクに送って2入り存在しない人間打つのは
難しいと思われる。
かといって強化Pが一枚しかないんで捕獲で釣って確実に殺せるとは思えない
ちーと欲張り過ぎっしょ。
捕獲で釣る場合だが
マンサ9点チプル×1〜2で18点〜27点じゃ殺しきれない場合があると思う
かといって、ただでさえマンサ通るか分からんのにさらにチプル3発分カードが揃うとも思えない。
存在しない人間でコンスタントにダメージ与えようとしても
どうしてもα≧Ξ>マンサになるっしょ。
だからマンサを「有効利用」するとしたら素出ししかありえないと思うんだがどうかな?
取り合えず仕事イッテキマス
赤茶で先遣艦隊+捨て山ドローで引きまくり、 ジャンクも肥やしてタッチ青で強化パーツ… ごめん、無理ありすぎるよね。
2国力Gがスルーされてる件について
>>135 正直、本気でマンサは辛いけどな。
9国ユニットは安定感無いし。
バウ一枚で5、6ターン目から動く7国ユニットとの差が激しい。
でもマンサは俺達のドリーム
赤黒マンサ。 配備に退路の確保で手札なくして普通に4国でブースト。5弾マンサな。 マンサはまじでドリーム。この話題みてシングルでパラレルマンサ買っちゃったよ!
>>141 そう、マンサは俺達のドリーム
捕獲マンサシュート、マイッツァーブースト、始動ZZブースト
翻意+ダミーで素だし等、色々やったが未だに完成が見えてこない
>>142 オモロイなそれ。
1ターン目黒Gセットエンド
2ターン目赤2Gセット、退路の確保プレイ、
アイドルの擁立プレイ黒Gを廃棄して赤2Gをセット
マンサプレイ
こうでしょうか?分かりません
戦士再びも使える??
3 マンサ 3 密約 3 サラサ 2 知られざる全容 3 捕獲 3 嘘 3 強化パーツ 3 特権 3 事情聴取 3 内調 3 現地徴用 6 赤基本G 6 青基本G 6 残党G 脳内で捕獲嘘マンサ作ってみた。 カウンター入れたいがスペースが…事情聴取だけじゃきついだろうし。
>>144 戦士再びは通常のコストを支払って
>>145 3枚コンボな上、相手のバウンス一枚で終わるからしんどそう。
さらに事故しやすそうだから、捨てる手段は乏しいけど
赤緑でなんとかしたほうがいいんじゃないかな?
切り札+しくじったら捕獲嘘ってのはどうかな?…夢かな……
コアファイター(11)×3 V2ガンダム(11)×3 バウ(14)×3 クイン・マンサ(14)×3 ウッソ・エヴィン(9)×2 月の支援者×3 政治特権×3 密約×3 捕獲兵器×3 強化パーツ×3 戦いの合間に×3 青基本G×9 赤基本G×9 理想はウッソをV2に乗せてクインのマルプルテキストを頂戴して乱発。これが出来なくても自身のみでもおK。 V2で邪魔なオペも破壊できるし、デッキ的に遅いのもこいつのマルプルで防御も可能。 とりあえずデッキタイプの候補に挙げとく。
>>147 流石に、急ごしらえは要るんじゃないかな。
>>148 いや、特権密約でいけると思うぞ。
なかなかいい雛形じゃない?これをアテに議論を進めてみる?
>>146 逆にコンボパーツが3枚程度なら少ない方だろうと。
一応嘘は保険で、攻撃ステップに全て決める感じに組んだ。
嘘抜くか減らして、サーチか切り札もアリかな。
>>149 問題はやっぱり指定なんだよな。
ウッソでコピーすると今度は青指定3必要だし、捕獲がこないとやっぱり赤指定が4必要になる。
>>150 いらぬ揚げ足取りだけどひとつだけ
攻撃ステップに決めるにはチプル×3の27点じゃ射ちもらす可能性あるから
チプル×4の36点は欲しい。
デッキにマンサ、強化P合わせて4〜5枚引くのはほぼ無理じゃないかな。
>>147 マンサのチプルは[3・7]満たしてないとテキスト持ってない事になるから
赤[3・7]無いとコピーする土台が出来ない。
その後ウッソでコピーした後に青[3・7]必要だから、合計赤3青3他1必要。
オモロイデッキだけど、しんどそう。
>>151 最終的にやっぱりダメージ量がネックか。
どのデッキにも言える事だけど、マンサだけじゃ勝てないもんな。
いっその事緑をサブ色にして、未完成機二号機ギミックでも仕込むか。
>151 ウッソ後の青[3・7]は確かにキツいな…忘れてたよ、脳内構築だったし。大会にまて出るわけじゃないけど、今度実際作って簡易レポでもやってみるよ。
打点だけで言ったら青の創痕、BB2カミーユでパンプ。 血の宿命メインで積んで事故ったふりして敵本国27以下になったらチプル使えばいいんじゃない?
赤で、女神辺りで出てた、指定色変えるオペあったよな。 それはそうと、ウッソのコピーって起動コストもコピーするのか?
あと、ウッソでコピーした場合、チプルの弾はどうなるんだ?ウッソ?マンサ?V2なら美味しいけど。
ウッソのテキスト確認したら、どうやらV2ならV2をコストにするみたいだな。 となると、青3・7でチプル最大8発か。なかなか素敵だな。まさにドリーム。
158 :
連投スマソ :2005/06/30(木) 16:55:05 ID:YVfWnmUX
そんなわけで、ウッソマンサの雛形を脳内してみる。 マンサ 3 V2 3 コア 3 バウ 3 ウッソ 3 特権 3 密約 3 捕獲 3 強化パーツ 3 徴用 3 翻意 3 赤 8 青 9 翻意で捨て山をつくり徴用で掘る。弾が揃えばV2ウッソ+捕獲マンサでアタック。カウンターが欲しいところ。
4連投になり、本当に恐縮たが最後にこれだけ。 赤指定3のためにザビ家の寵児はどうだろう?
>>159 一人で盛り上がってるだけ。周りの空気嫁
>>151 をちゃんと読んだ?
最低でも赤3青3いるんだぜ。バウでブーストしても
最速7ターンコンボが6ターンコンボになるだけ。それでもバウを3積みする?
さらに支援者全抜きの挙句Gを減らしてどうすんだよと。
寵児はただでさえスペース削ってるのに
これ以上余分なカードは無理っしょ。
まあ
>>147 が再構築するみたいだしV2マンサは彼を待とうよ
>>160 まぁまぁ広い心でいこうぜ。
とりあえずマンサドリーム!
一応赤青で完成目指すってことだなー
>>160 すいませんでした。
夢を見ていたんです…夢を…
軽く対戦した結果。 基本的に回りませんでした。実際の所、特権密約じゃあドローが足りませんでした。てなわけで海追加。 指定が重いので月面採用。 強化パーツが以外に邪魔。 コアファイター×3 V2ガンダム×3 バウ×3 クインマンサ×3 ウッソ×2 支援者×3 特権×3 海×3 密約×3 捕獲×3 戦いの合間に×3 青基本G×8 赤基本G×7 月面×3 少しマシになった。
チプル打つのに結局青3赤3いること考えるとバウいるかなあって気もするんだけど 実際どんな感じかな、やっぱいる?
こういうデッキタイプだと2枚ドローよりサーチ能力の高いサラサのほうがいいと思うんだがどうなの?
確かにバウは微妙だった。チプル撃つ頃には7G普通にある事の方が多かったし。 でも今のままだと安易にガード出来るユニットが足りないし、何かしらのシナジーを持つユニットを選びたかった。クインの素出しも可能だし。 そのあたり無視してバウ抜いてサラサでも入れるかな?
クロスボーンX1(ザンバスター)×3 クロスボーンX2(ブースター)×3 クロスボーンX3×2 クインマンサ×3 ウッソ×2 密約×3 特権×3 海×3 サラサ×3 捕獲×3 戦いの合間に×3 赤基本G×10 青基本G×9 勢いだけで組んでみたウッソマンサ・クロボン版 青指定は若干軽くなったものの、どうかな
169 :
オラ :2005/07/01(金) 09:40:00 ID:IQMgYgjH
切り札でおk
V2マンサはV2単品でも使えるってのがうまみじゃないかな。 コアファイター無いクロボンはただの6国ユニットだしね。 動き辛くなってるんでいまひとつだと思う。
まず、下手なサーチよりコアベースだ。
3 マンサ(運命) 3 G-3ガンダム 3 プロトタイプガンダム(A) 2 プロトタイプガンダム(末裔) 2 ウッソ・エヴィン 3 密約 3 サラサ 3 特権 2 知られざる全容 3 捕獲 3 徴用 2 傾倒 11 赤基本G 7 青基本G バウ抜いて完全捕獲型にしてみた。
確かにG-3の方がチプル使い易いかもなー
両プロガンは普通に強いし、防御手段出きたのはいいことだ。
場に物が並ばない分、現地徴用使うときはプロガン来ないかドキドキもんだw
>>171 が言ったコアベースもよさそうだけど、スペース無い?
>>174 スペース無いな…。
ウッソが2積みだから、何としてでも徴用で拾っておきたい。
むしろ傾倒増やしたい勢い。
ベースド3スターターに入ってる再録カードってなんですか? 急ごしらえとかハッキング?
スターターに入ってる紙リストに載ってたとおむ。
>>176 うぜぇよ、てめぇ。初心者が書き込むんじゃねぇ。
一生来ないでください
>176 貴様は根本的な事から間違っている。 スレ違いだ。
>173のプロガンの枠にV2はだめかな?やはりオペ割り出来る出来ないでは違うと思うんだがどう?
オレはプロガンの枠にハンマー装備思いついた。 速〜中に少しは耐性つきそうだから ここいらは好みの問題だねぇ
183 :
173 :2005/07/02(土) 12:49:26 ID:slZCzRAl
>>173 それに裂くマルチはないって。
オペ割はサイドからだな。
>>182 プロガンは指定1ってところでチョイスしたんだがやっぱダメかね
1国プロガンよりも4ターン目以降だけど防御性能が異常に高いハンマーのが 汎用性あるんじゃないかな?と思ったんさ
確かに、入れるのはどうせ2枚だからハンマーでもいいかもな
同一名称
U-175 RX78-1プロトタイプガンダム(1国) U-198 RX78-01プロトタイプガンダム(4国) SP-16 RX78-1プロトタイプガンダム(1国)
非同一名称
それはそうと、とりあえずたたき台が出来たわけだけど、 後はこれを実際に回してレポ上げてくれる、いわゆる ネ申 光 臨 待ちなのかい?
191 :
173 :2005/07/03(日) 11:11:51 ID:F7wclaib
珍しく書き込まれたと思ったら同一名称とか言ってる初級プレイヤーか。
>>187 は親切さんだな。
>>190 結構な数のデッキ上がってるけどこれって言うのはあるかな。
前のV2タイプも実際に動かして改良されるだろうし。
>>189 は盲目
待ちだろうね。
つうことで199までネタ出して200が新しいデッキ晒さんか?
いいかげんマンサのみじゃスレが停滞しすぎてる。
つうことで「緑茶焼き」にイピョウ
>>192 なんだかんだで嘘破滅化しそうだし、思い切って緑単とかどうよ。
なぁ俺の脳内青赤マンサをみてくれないか 3 マンサ(運命) 3 バウ 3 密約 3 サラサ 3 特権 3 捕獲 3 空中換装 3 強化パーツ 3 現地徴用 3 内部調査 2 戦いの合間 11 赤基本G 7 青基本G 捕獲でマンサだして空中換装で入れ替えこれによりターン終了時に廃棄しないですむ。 いかがかね? え?いらない?そうですかorz
結論はウッソ入りのG―3マンサかV2マンサでFAか。でも>200以降でも節度さえ守れば>190の言うネ申は歓迎でよいか? あと次の議論ネタとして緑単中速を候補に挙げとくよ。
>>194 パーツが多いとは言え、嘘捕獲っぽい感じで面白いな。
ちょっと気になったのは、マンサがジャンクに3枚落ちると、その状況はコンセプト的に強い筈なのに、
その所為でデッキのカードが3枚死ぬってのはどうかな、とは思った。
打点の抑制も兼ねてバウンスがあれば、最悪捕獲から撤退命令とかで、手札にマンサを復帰させられるとか。
まぁ嘘臭いけど。
コンセプト否定になってしまうので恐縮なんだが、
結局、捕獲からのシュート的打点で勝てるわけで、バウンス食らうと終わるのは一緒なので、
場に残す事よりも、それならいっそカウンターで守るとかで良い気もするよ。
>>195 神は基本的に歓迎で良いと思うよ。
それこそ
>>900 くらいで「マンサチプル回して見ました」って来られても、普通にありがたいわけだし。
次のネタか。
黒単でビートダウンとかどうだろう。
ゴトラタンの猛威を尻目に、シャッコーとかアビゴルとか最近見ない人たちに光を。
前まで使ってたんだけど赤(カウンター系)の台頭でやる気なくした、赤茶バカンスデート宇宙戦争なんてどうすか
>>197 BB3シャッコーとアビゴルは俺の高機動デッキのメインユニットですよこんちくしょう。
高機動だと東風タンみたいな雲丹のピピニーデンやバスクが必要なくなるから特攻とかでシュートしてる。
次は
黒単ダンディライアン
緑単アプサラス(2弾、3弾のアプサラス)でランデス
青茶でジブラルタル+女神ソシエの峰不死子デッキ
とか
>>199 俺も大好きなんだけどな。シャッコーとアビゴル。
3国高機動3点とか2国でZガンダムサイズとか、超強いじゃーん。
黒単だと形が固まってしまいそうなので、青黒高機動中速とかでも良いかな。
>200なのでデッキ晒しキボン
やってもうた。orz スターウォーズ終わったらやってみるよ。
だいぶ時間掛かったけど、せっかくなので自分のネタで作ってみた。 黒単ビートダウンで。 黒基本G×15 モルゲンレーテG×4 ハイザック(先行量産型)×3 アビゴル(BB3)×3 シャッコー(BB3)×2 ガブスレイ(BB)×3 バイアラン(13弾)×2 バウンドドック(ゲーツ機)×2 カテジナ・ルース(女神)×2 ヤザン・ゲーブル(11弾)×1 報道された戦争×3 黒い覇道×2 御しえぬ野心×3 武力による統制×2 誘爆×3 普通ユニットは、国力帯を絞った方が強いんだけど、 明らかに強力っぽいユニットを集めたら国力がばらけた。 コンセプト的にはもうどんどん展開していって、ダメージレースで勝ってたら積極的に誘爆でGリセットと。 完全に脳内構築なので、回るかとか強いかとかは全く分かりません。 誘爆と相性の悪いカードは5枚あるから、少なくともそこは改良の余地アリかな。 さらに問題点は、「これほんとにビートダウンなのか?」と。 むしろアグロコントロール? もう分かりません。
誘爆なら10弾アシャーと14弾マウアーの方がよくね? G破壊後もパンプできるし。アシャーだけでもアビゴルに乗せれば8/4/8だぜ? あとユニット破壊カードが何枚か欲しいね。 核よりは高高度やティタガン、新たなる敵みたいなのがあるといいかも。 ガブスレイは14弾のマウアー機が良さげ。
衝動的にA編フラウとラビアンローズを使った無限回復デッキを考えてしまった。 黒話に割り込む形ですまないが、もし同志がいたら意見キボン。 コンセプトはラビアンにフラウやカミーユ、アムロ他をセットして不死身に。 反抗拠点でロックして光の翼や宿命の螺旋など。 赤まぜて血の宿命は欲張りすぎか。 なるべく、殴らないデッキを目指したいっす。
失地回復+反抗拠点+Vガンダム+カミーユ+キリマンジャロの嵐 も追加しとけ
×無限回復 ○毎ターン回復 でしょ。考えたんならデッキを晒そう。 反抗ロックなら合間>フラウ+補給になるだろうけどね
手元にパーツがないのでまだデッキを組んでないのよ。 現在の構想としては緑と組ませてサイド2の惨劇も面白いのではなかろうかと。 ドロー出来ない部分は拠点+反撃準備で。 ラビアンは艦船だし、出撃しないのでフラウとカミーユだけでほぼ不死身じゃなかろうかと。誘爆は割る方向で。 合間や失地より有利な点があるとすれば、支援者で探せる点だと思う。ならば混色にも出来る。 今から友人宅いってパーツ借りてくる。ついでにフリプレもしてみるわ。
>>205 アシャーは忘れてた。
適当に入れてたんで、ヤザンと入れ替える方向で。
ユニット破壊とかは、普通の形に収束しそうなんであえて削ったよ。
ガブスレイも、2枚はマウアー機にしようか。
何かイマイチ面白みが無いんで、以降はフラウの無手勝デッキで盛り上がってください。
俺としては黒単をやっていきたい。 >210 確かに破壊系を入れると結果的に収集がつかなくなりそうだな。あえて破壊系を一切使わない黒単で進めていきたい。
黒単なら、破壊活動(手札やユニット)に特化した型がいいな。 といったらゴトラになっちゃうのか?
退路→ジャブローの風、カットイン、ジャブローの風
2 ハイザック(14弾) 3 マケドニアコロニー 3 アビゴル(BB3) 2 シャッコー(BB3) 3 ガンダムMk-II(試作0号機) 2 ガブスレイ(マウアーファラオ機) 2 クロノクルアシャー(10弾) 2 マウアーファラオ(14弾) 1 ファラグリフォン(8弾) 3 黒い覇道 3 御しえぬ野心 3 武力による統制 3 誘爆 14 黒基本G 4 モルゲンレーテ 破壊無しならこうか?誘爆でG破壊はそのまんまだけど。 バイアラン→試作0号機にしちゃった。カテジナと犬はクロノクルとマウアーに。 ファラは武力割るときに。報道抜かない方が良かったかな。でも他に割くスペースが考えられなかった。 カテジナ使うならジャブローの風もありかと思った。
>>214 それだと、まともな打点を出せるユニットが10枚だから、結局普通の中速タイプの黒コンに収束すると思う。
ビートダウンとまで行くなら、もっと考え方を変えなければいけないんじゃないかと。
武力を割る事は忘れて、資源2払ってる間に相手を削り切る方向に絞る方が良いんじゃないかな。
0号機が入るならアビゴル2枚シャッコー3枚にして、マウアー1枚とファラはユニットスペースで良いと思う。
黒単じゃなくなるがオレはアシャーを入れるときは 迫撃!トリプルドムを必ず入れる。
以前使ってたマンサデッキを 3 クェス・エア 3 α・アジール 3 クイン・マンサ 3 ギラ・ドーガ 3 第3中継基地 3 切り札 3 密約 3 サラサ再臨 3 内部調査 3 強化の歪み 14 赤基本G 6 モルゲンレーテ 強化の歪みでいつもデッキの上から2枚目をGにして 切り札カットイン歪みで( ゚Д゚)ウマーって感じ 2〜3ターン目でマンサ降臨すると、ニヤニヤが止まらない 黒とかにあっさり流されたりしたんで、カウンターとか防御的なカードを増やしたけど なんか違くなったのでデッキ解体しました(´・ω・`)
ここってデッキ診断スレとなにが違うの?
デッキ晒しスレって感じじゃないか?中級者↑用 あっちは診断とレポがメイン。初心者の診断とレポ用
>>218 デッキのテーマを出してその上で議論して構築してくスレ。
たたき台って言ってデッキ晒す人もいるよ。
一つ提案なんだけど前のマンサみたいに、このカードメインでデッキ作ろうぜみたいな感じでネタ上げてみないか?
G破壊は諦めてカテジナで殴る方がいいんじゃないか? 序盤〜中盤は試作0とアッシマー、アビゴルとシャッコーでクロノクル乗せて頑張って、 終盤はブラビとバウンドドックにカテジナ乗せて殴る。 ブラビ入れるとジャブローの風入れたくなるなあ。誘爆の代わりに入れといてもいいかも。 相手をハンデスしつつジャブローの風で場を一掃、自分は武力も捨てられて一石二鳥。 何かダメっぽい雰囲気がする
ビート系デッキに武力をメインから3枚ぶち込むのってどうよ? 普段はコントロール系しか使わないからわからないけど、 入れるなら2枚だと思うし、捨て山活用するなら因縁の鎖の方が有効じゃね? ウィニーは厳しいけど、サイドが強いからそこまで意識しなくてよさそうだし
>>221 一応いま上げてるデッキがひと段落ついたらいいんじゃねーの。
てか
>>240 あたりがまたデッキたたき台出す とかになりそう
225 :
生け贄提供 :2005/07/06(水) 02:11:23 ID:6LzacH15
よかったらイジってあげて下さい。 緑基本G×18 12弾シャアゲル×3 12弾エルメス×3 SPジオング×2 サイド3×3 ニューヤーク×3 BB2キャスバル×2 12弾ララァ×2 大きな損失×3 戦いの駆け引き×2 制圧作戦×3 試作改良型×3 ヒトラーの尻尾×3 サイドボード 強行偵察×3 事情聴取×2 ゲリラの村×3 ランバラル猛襲×2 半分ネタで組んでいる緑単サイコミュです。 正直弱いですが、シャアとララァで戦いたい人なら楽しめるテーマかと。 興味を持たれた方、あるいは同様なデッキを使われいる方、意見交換しませんか?
226 :
217 :2005/07/06(水) 03:02:30 ID:o/Q15maX
>>218 マンサデッキ構築ってもう終わってたんだな
ひとつの提案としてさらしたんだけど
流れ読めてなかったよ…スマソ
>>226 いや、別に終わってないし218もそんなつもりで言ったわけじゃないんじゃない?
強いて言うならαはいいが、そのタイプでわざわざマンサ出すメリットがなさげ
>>225 クスコとシャリアブルを忘れないで
オレが昔作ってた焼きサイコミュうろ覚えなんで細部は適当 3 エルメス(螺旋) 3 ジオング(SP) 3 高機動型ジオング 3 ニューヤーク 3 サイド3 1 ララァ・スン(螺旋) 1 キャスバル(ry 1 クスコ・アル 2 逃避行 3 ランバ・ラル猛襲 3 ソロモンの亡霊 3 ゲリラ屋の戦い方 3 戦場の鈴音 18 緑基本G 欠点は別にサイコミュじゃなくてもいい事と 緑単でサイコミュセット作るのがかなりしんどい事。
なんか勝手にネタだすやつ出てきたな。 とりあえず黒終わってからにしろ。自分勝手すぎ
>>229 おお、すまん。
黒単さわってないから参加出来ず寂しくて。御免よ
>>222 確かに、誘爆はそこまで意識しなくても良いかも知れない。
アシャーとカテジナのどっちかがあれば、Zくらいの打点は出そうだし。
凌駕の矛先も考えて、2枚くらいあっても良いとは思うけど。
つうか、凌駕でも良いか。
あと、自分でもモルゲン入れてたけど、カテジナ見るなら黒Gで統一するべきだな。
キャラクターはマウアー抜いて、アシャーとカテジナ2枚づつでどうか。
>>229 そこまで神経質に交通整理する事も無いと思うよ。
ネタ出した本人が言うのもなんだけど、イマイチ盛り上がってない感があるし。>黒単
黒基本G×18 ハイザック(14弾)×3 アビゴル(BB3)×2 ガンダムMk-2(試作0号機)×3 シャッコー(BB3)×3 ガブスレイ(BB)×1 ガブスレイ(マウアー機)×2 バイアラン(13弾)×2 カテジナ・ルース(女神)×2 クロノクル・アシャー(10弾)×2 報道された戦争×3 黒い覇道×2 御しえぬ野心×3 武力による統制×2 誘爆×2 弄ってみた。どうだろうか。 個人的には、野心で2枚引ける事を考えると、バイアランは結構良いと思うんだが。
>>229 申し訳ないです。
黒単の話を続けて下さいませ。
でも、ネタがある方は緑単もおながいしまs(ry
マンサも組んで大会出たレポートとか出るとまた盛り上がりそう。 黒>結構使うカード決まってくるしな。ここに来るやつらはオモシロイデッキ求めてたりする?んじゃないかな。
既にオレの中では「ネタデッキ構築スレ」になってる だがそんな雰囲気が好き。 ちゃんと統制入ってるのも好き。
思いついたコンボ晒して、 ウケが良かったらそのデッキ作るスレでいんじゃねーの 変にルール決まっててあんまレス伸びてない気がす
ガルマザクの効果で敵軍本国にダメージを与えるを利用して ガルマザク交戦→宇宙の虎 っていうのはどうですか 低コストの混色は駄目っすね
2ターン連続攻撃デッキとかどうよ 最後の勝負とか。ドレルとか? 最近見ないから今こそ地雷を!
206のラビアンにメリ−ベルも付けて自軍敵軍ターンで回復しまくり けど青茶で攻撃手段が思いつかん
ゲンガオゾ→カットインダミー→ヤザブラ→フォウセット。 ゲンガの追加コストを生かしたコンボ。統制が入るとなおうまい。だが、パーツが多いorz
>>241 どういう事か分からんので、説明を要求する。
青茶なら弾幕とデストロイで鉄壁防御! 指定で事故りそうですか、そうですか・・・
>>241 なんとなく理解できたので俺が説明する。
ゲンガオゾをプレイする際に追加コストで捨て山を取り除いて、
まだ場に出ていないゲンガオゾに対してダミーで手札に戻す。
で、ユニット(ゲンガオゾ)のプレイを無効にしたので
ハンブラビがプレイできる→2枚ハンデス
そのあとフォウ(多分女神)をプレイ→オペレーション&ジャンク除去
色々と取り除きたいらしい。
>>244 なるほどありがとう。
いっぱい取り除けるね。
ここのスレ住人みんな「sage」ちゃんと使ってるからなかなか上らないが 下がりすぎてまだ認知度低いような。 別に過疎ってるわけでもないからたまーに上げて人増やしたいな
叩き台レシピ晒す人はageる方向で、とかかな。
そろそろネタ切れかな。
新しいネタ募集するか。
次
>>255 あたりか?
赤緑G破壊に一票
じゃあ宿命カラバを推しとく
トナメクラスの緑中焼きを考えないか?
赤黒サイコバウはいかが
赤黒サボタージュ
>>249 緑茶じゃダメ?
昔組んでいたヤツだけど、恥晒しついでに晒しておく。
7 緑G
5 茶G
4 緑クイックG
2 月面
3 髭ハンマー
1 ノイエジール
3 サイド3
3 ニューヤーク
2 DBグエン
1 7弾コレン
3 制圧作戦
3 地球侵攻作戦
3 ディアナ奮戦
2 女スパイ
3 没収
2 ホワイトドール
3 ディアナ排斥
こんな感じだった。BB2環境のデッキだから現在ではパワー不足だね…
ほらよ
>>254 こういう発想のデッキ好きだな。
結構一撃必殺狙ってるようだが宿命や休戦されたらたまらんな。
そのためのスパイだろうが赤には弱いだろうな。ここが対策ポイントか。
あとディアナ帰還とかダメなの?
変なデッキキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! そういう発想がもう大好き。 大好きなんだが、新しいカードで現環境向きにチューン出来るんだろうか??
G回収に女神ソレイユとか? Gを破壊せずにロックってことでデマーとか。相手は白以外ならだけど。
大きな損失、ミンチ髭もいいかもな。 ディアナ奮戦、進行作戦、制圧、クイックGはそのままで 場合によっては解体ユニットの投入もイケるかも試練。
緑雲丹や黒中みたいに形が出来上がったものより こういう未開の地雷をトーナメントレベルまであげるのがおもしろいよなぁ。
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/08(金) 18:35:16 ID:MApGMnml
突然だが、一般的には赤緑雲丹って存在するかね? 青黒雲丹をみかけて、対抗して赤緑作ってみたいんだが、自分でも利点が良く解らんorz 何かいいアイディアを授けてくれ!
262 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/08(金) 19:28:47 ID:MApGMnml
砂漠雲丹は緑単よりも赤緑のが強い気がする
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/08(金) 21:58:01 ID:MApGMnml
砂漠雲丹って可能なの?
最低3国力必要なあたり、雲丹とはいえない気もする。 まぁ、ロンメルドム(赤)やロンメル(緑)のおかげで多少は展開が楽だとは思うけど。 いずれにせよ、決め手にかけるんじゃないか?
>>261 赤混色の利点は、
BB2ヤザン、11弾ハマーン、13弾マシュマー、ゲモン、アフリカロック関係、ドローサーチ関係、
辺りは強力か。
気化爆弾に代表される速攻対策カードをカウンターできるとかもあるかな。
方やデメリットとしては、安定性の低下に加えて、制圧作戦が使えなくなるのとかも痛いか。
青黒は、高機動でユニット絞れるとか、ジュドーでロザミィのデメリット消せるとか、
報道が指定1だとか月の支援者の存在とか、2色Gの存在以上の相性の良さがあるからなぁ。
>>226 やっぱり難しいのかね〜(´・ω・`;)
確かに制圧が使いづらくなるのは痛いなぁ・・・
赤緑で緑ロンメルは難しいんじゃないかな。 ハンガーに送る手段が少ないし、モルゲンも混色・速攻で回そうとするデッキには厳しいし。 展開上げるならドワッジだけで、ロンメルも使うとしたら赤の方がいいと思う。 ドムトロピカル+黒三ドム+ロンメルザク(赤&緑)とか面白そうだけど。
赤緑と聞くと、ドアンザクに11弾ハマーンしか思い出さない。
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/09(土) 03:21:48 ID:9BUn29/w
俺の友人に白赤で組んでるやつがいたが…。
3弾デラーズ+ガルマ(ギレン)と戦いの駆け引きとドレルーラを組み合わせた超絶連続攻撃デッキ!
話がずれて来るが砂漠の今の主流は
緑単色砂漠(サンドロック、バクゥ入り)に違いない。
>>273 入れすぎだと…思います……
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/09(土) 14:47:05 ID:9BUn29/w
赤白ラゴゥ+ハマーンで1ターンで降臨させて殴るってのなかった? 女王の擁立と新たな火種で2国GとかクイックG持ってきて、 あわよくばゼロシス付けて… 激しく無理だけど。
それは砂漠デッキとは言わない。 ところで、青赤で逆シャア縛りデッキの経験者いませんか? 後学のため、どんな具合だったか知りたいです。 いま自分が組んでいるのはG以外全てプリベント持ちのカード。ドローが特権しかない、、、
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/09(土) 18:06:40 ID:9BUn29/w
ドレル2枚出して交互にテキストを使うんだろうな。 他の条件を整えれば永久連続攻撃も出来るけど、 同一キャラ2枚必要なコンボの時点で無理ありすぎだわな。
やっぱ戦いの駆け引きのほうがいいやん
レウルーラ、ドレル×2、ガルマ、偽りの名前でおkか? 5枚コンボか('A`)
ガルマだけじゃ何もないないと思われ。 デラーズ+ガルマじゃん? ユニットは黒3.キャラも黒3でとっても使いやすい
白いらねーし。
偽りの名前とかカスカードいらん。
ユニット+数種類のうちの一枚か2枚でコンボ成立だし。
>>285 分かってないな。
ギレン編ガルマ入れるなら電撃作戦入れようぜ。
>>ID:4A3wwgZ6 多分携帯だと思うが、 レスする時のアンカーは「>>数字」にしようぜ。
>>288 ドレル出ないと偽りの名前なんて紙だし。
ってかここはネタや地雷をトーナメントレベルにもっていくところ。
ネタをネタのままにするなら一人でどうぞ
>ネタや地雷をトーナメントレベルにもっていくところ んな明確なルールはないぞ。 しっかり構築されてるんなら別にネタデッキでもいいっしょ。 問題なのはギミックばっかり提示してデッキは晒さないことでは?
小ネタを一つ。 ガディ・キンゼー+ジェリド・メサ ガディでジェリドのテキストを無効にすることで、 ジェリドのコインを何個でも乗せられる。
黒茶でTR-1デッキ作ったんだが・・・ありきたりか?
作ったんなら取り合えずデッキ晒そうよ 盛り上がるかどうかは流れ次第
そんなことよりダンディライアンについて語ろうぜ。 3 ハイザック先行量産型 3 ダンディライアン 2 ダンディライアン・コアモジュール 3 ダンディライアン(MS形態) 3 ガンダムMk-II(試作0号機) 1 エマシーン(BB2) 2 ドゥカーイク(11弾) 1 ピピニーデン 1 ジェリド(13弾) 1 ゼロムラサメ 3 T3部隊 3 特攻 3 砂上の楼閣 3 決戦 3 バイク乗り魂 3 タイヤ装備 12 黒G 昔作った速攻風のタイヤダンディライアン。
>>295 T3部隊はどうも夢見がちだと思うので、素直に報道へ。
1国スタートの機体が先行ハイザックのみなのは少ない。
Gが確実に2枚来ないとまずいことも考え、解体ハイザックは欲しいと思う。
それと、何故か失念されている甲バイクも。
隙間があればアジスアッシかヘイズルでも仕込んでおきたいかな。
とりあえずこれで普通の決戦パンプ風味な黒ウニには近付くと思われ。
あっ、勿論タイヤは諦める方向でな。
>>294 デッキだけ晒したいなら診断スレいけよ。
ネタがつきたと思ったらネタ出して投票して後のやつにデッキ晒させればいいだろ
量産型キュベレイを使ってマンサデッキを作った んで、ダチとやってみたんだけど、存在しない人間デッキと緑雲丹だったんで いまいちデータになんなかったよ…(´・ω・`) 十数回やって最高チプルダメージは72でしたw
>>297 ミスだと思うがオレにアンカーを付けるな
簡単でいいからルール決めたほうがいいかもな
1)
>>297 みたいに決められた番号踏んだやつがデッキ晒して議論する。飛び入り無し。
2)1)とほぼ同じで飛び入り有り。
3)好きに晒して好きに議論(ノールール)
4)その他良い意見があれば…
オレとしては最低限のルールはあったほうがいいけど
縛りすぎるのも窮屈だと思うんで2)を推したいがどうかな?
2か3かな。 少なくとも1はあり得ない。 個人的には、3を推しておく。 自治が始まった所為でスレが終わる事もママあるので、混沌とした状態の方がいい気がする。 実際、こっち300スレはマターリやれてるしね。
で、なんやら殺伐とし出した気がするので、ネタ振りでもしようと思う。 合体ZZ プロトイリア タイヤウィニー 赤黒カウンター○○(ゴトラタン・サザビー・ジオ以外のビックリユニット) 辺りかな。 アーキタイプばっかりで申し訳無いが。 ↓が地雷番号を決めてくれます。
華麗なる戦いに一票
決められた番号が近くなると書き込みがなくなる件について
いじるのは楽だが作るのは難しい&メンドクサイからね ダメージ以外で勝つデッキにイピョ
ギガン、ヴァゴン、装甲車、MS用トレーラーを使ったタイヤデッキ考えようぜ。
じゃあ茶雲丹ー
そろそろ310も近いな。310の方、構築よろしく!
んじゃ華麗なる戦いデッキ 現地徴用*2 プラント最高*3 哀悼の花*3 華麗なる戦い*2 救難信号*3 ゼロの示す未来*2 ハッキング*3 中東国の支援*3 ナナシ*2 永久カトル シュラク隊6人 ガンイージーシュラク隊*3 G17 もしセットキャラじゃ専用機成立しなかったらゴメンナサイ
哀悼の花じゃなくて永久の絆でしたorz
310ということで 茶雲丹 3 カプル(ハンマー) 3 ウァッド 3 ウァッド(ミリシャ) 3 ジェニス(サテリコン) 3 ヴァローナ 2 コルレル 2 ターンXトップ 1 ソシエ(女神) 1 メシェー(3弾) 1 デマー 1 リー・ジャクソン 3 没収 3 破滅の終幕 3 発掘道具 2 デート 10 茶 6 中立 脳内構築でスマソ こんな感じで如何か
脳内なのは見て分かるが、解体ユニット6G16なのはどういうことだ? 速攻に邪魔なオペ沢山入ってるし… 多分それ茶雲丹じゃなくて「終幕ハンガー風デッキ」 ボル以外で茶の雲丹作るなら白と当たらないと信じてデマー3入れ。 これ最強。
茶雲丹って形自体存在してないよな。 やっぱ手軽な全体パンプが無いのが問題…だよね? 総攻撃や種やら決戦やら。 どーにかならんもんか。
茶雲丹つーとボルしか思いつかないよ。
青みたいに、小さくて大きいキャラクターもいないしなぁ。 せいぜい、ディアナでブーストのハリーくらいか。
312だけど、オレのも大概だぞ 3 ウァッド(ミリシャ仕様) 3 ウァッド(BB) 2 エスペランサ 3 ジェニス改(ヴェドバ・モルテ機) 3 カプル(ハンマー装備) 3 ∀ガンダム(初起動時) 2 デマー・グライフ 1 リー・ジャクソン 1 ソシエ・ハイム(宇宙の記憶) 1 ジャミル・ニート(相克の軌跡) 1 フィル・アッカマン 2 周到な罠、奮戦、支援部隊、月の魂、発掘道具辺り 3 ディアナ排斥計画 3 宝物没収 3 ホワイトドール 6 中立地区防衛部隊 10 茶基本G デマーをよく見たらテキストの頭に[2・3]の文字が…2枚で勘弁して下さい ホワイトドールは基本は中立G拾い用。
後はジャミルか。 初期のソシエ&メシェーも攻撃時のみならエースクラスなんだけどね…
バルチャー2で中立を回すデッキ
ハンマーカプルもなかなか強いと思うんだけど・・・。
ガンダムは好きだったんだけどガンダムウォーをした事なかったから、 今日から始めて見ました。 seedが嫌いなのでseed系に対しては無敵なデッキを作りたいんですけど、 どんなんがいいですか?
初心者がいきなり人を頼るな、手探りでいいから最初は自分でやれ。 スレ違いなんで夏厨はお帰り下さい。
分かった。じゃあもうやらないでおく。
茶単雲丹コインとか無理かな…
無敵って。
対戦しなければどんなデッキでも無敵だよwww
無敵とか夏っぽいよなwww
診断スレで見つけたので、自分用メモ。 ○G×18 基本赤G×8-11 基本茶G×7-10 ○ユニット×9 ターンXトップ×3 ターンX(BB3)×3 ∀ガンダム(ハンマー装備)×3 ○キャラ×1 ゲモン・バジャック×1 ○コマンド×12 密約×3 サラサ再臨or月のマウンテンサイクル×3 宝物没収×3 捕獲兵器×3 ○オペ×3 内部調査or発掘道具×3 基本パーツだけでこれだけとして、あと7枚か。 まぁ、多分カウンターが3-4枚は占めるから、フリースペースは3枚かな。 回復が欲しいのならディアナ帰還でFAだけど、コンセプト的に∀が大回復以上の意味を持っている。 ジャンク肥やしも、ターンXトップがやってくれると。 決定打は十分あるから、高機動対策と過剰な本国ダメージの抑止か。 て事は、バウンス関係は必要だな。 撤退命令でアク使者の仕事も兼ねるか、狂気で守りに徹するか。
あえて敵軍配備フェイズに切り開く力とか女スパイとかうって 敵がカットインでいろいろやったところを 空を統べるもので屠るデッキとかどうよ
何色(なにいろ・なんしょく)でやるんだ?
>321 つアフリカ
確かにアフリカは回ったらどのデッキに対しても無敵かもなw
大抵のウィニー、と言うかビートダウンデッキ・ロックデッキは殆ど一緒だけど、 大雑把に言えば「相手よりも回る」が勝利条件だからな。
>>321 適当にフルカウンターつくっときゃ大抵はいけるんじゃない?
>>321 3 パージオ
2 7弾サザビー
1 7弾シャア
3 内調
3 サラサ
3 密約
3 嘲笑
3 逆シャア
3 宇宙統べ
3 狂気
2 女帝
3 エスコート
赤基本G17枚
こんなトコかね。
エスコート積むなら、モルゲンレーテも如何か。
モルゲン使うならパージオを楠井に替えよう
白メタならカンΞ、カンサザで事足りる。 茶雲丹は盛り上がらない…。 どうすっかね。
いまひとつネタ感が足りないよな。 いっそのこと普段絶対に使わない白〜の混色を作ってみないか?
つ白緑ロック 一応漏れの持ちネタ
>>340 ウイングガンダム(BB3)*2
ウイングガンダムゼロ(BB3)*3
フリーダムガンダム(ハイマットモード)*3
アムロ・レイ(7弾)*1
カミーユ・ビダン(BB)*1
新たな火種*3
ハッキング*3
中東国の支援*3
プラント最高評議会*3
急ごしらえ*3
決戦前夜*2
ロンド・ベル*2
加速する狂気*2
凌駕*1
白G*9
青G*3
月面民間企業*3
ジオン残党兵士*1
地球連邦高官*2
で、サイドにはいろんな色から指定1のカードてんこ盛りですよ。
事情聴取とか公開処刑とか。
つ白黒乱戦
>>342 乙。なんかギャザみたいだな
サイドからと言わずにメインから全色カードが入ってる「白単全色デッキ」を考えてみる
デイブレイク無しの方向で脳内構築してきます
一応晒しておく ラゴゥ 3 ブル-フレ-ムフルアーマー 2 ハイマット 2 アークエンジェル(種死) 3 デュオ(ドラ) 1 キラ(種死) 1 ハッキング 3 中東 3 切り開く力 3 姑息な脅迫 3 女スパイ 3 仮面の下 3 プラント 2 白 10 緑 8 仮面の下の指定2がネックだったり・・・
>>346 そういうデッキだとミーアは必要だと思ったけど、どうなん?
序盤から欲しいから、混色でミーアはしんどいんじゃなかろうか。
いっそのことユニット減らしまくって白赤緑でロックしたらどうよ
なんか作ってたら変なデッキになった。 一応晒すけど発展性がまったくない('A`)ゴメンポ 3 ガンダムアストレイ(ブルーフレーム) 2 ラゴゥ 2 ザムザザー 3 ディアッカ・エルスマン 3 プラント最高評議会 3 武力による統制 3 中東国の支援 3 ハッキング 2 ドラゴンハング 3 狂乱の女戦士 2 高高度からの射撃 2 黒い覇道 10 白基本G 9 黒基本G
ディアッカは刻の末裔。
ネタ振り〜 いまどきなZZデッキどうよ?混色だろうが単色だろうがOKってことで
とりあえず昔作ったZZ 赤G青G月面計15枚 ZZ*2 トップ*2 ベース*3 コアファイター*3 Wバード形態*1 ミデア*2 密約*3 政治特権*3 急ごしらえ*3 海*2 捕獲兵器*3 月の支援者*2 加速する狂気*3 失地回復*2 ゲモンバジャック*1 環境によって 焼きサイコミュ対策のキリマンジャロの嵐 フォウ対策にファユイリィ 気分によって モンドで超ドロー、機体の旧式化でハメ殺し、カミーユで超パンプ ジャンダルム入れてみたりで結構遊べた 他に高軌道もってる格闘値*ユニットいるかな
合体ZZか艦隊突撃辺りの国力帯なら、 モルゲン・オーブ避難民辺りを絡めて、「ブレックス・フォーラ」で結構ドロー出来そうだ。 まぁ、両方共に混色の方が強いから、紫Gの投入は無理っぽいけど。
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/17(日) 21:32:03 ID:Ld1TxbtQ
とりあえずネタでたからアゲとく。 青茶ZZとかどうなの?ディアナ相性いいし。 フルZZと月光蝶とかウマーじゃん?
>>353 メガライダーとかGファルコンとかリカールとか
某所から転載 青基本G…8 茶基本G…6 月面民間企業…2 コア・ファイター(BB2)…3 コア・ベース…3 コア・トップ…3 ZZガンダム…2 フルアーマーZZガンダム…1 ガンダム4号機…2 ミデア輸送機…2 ヨハネス…2 ディアナ帰還…3 キングスレーの谷…1 反抗拠点…1 急ごしらえ…2 月の支援者…3 ホワイトドール…3 政治特権…3 サイドは反抗拠点、ダミーバルーン、三段構え、月光蝶とか
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/18(月) 00:10:43 ID:mqus1Wxk
あー、これね。 なんか人間力ないと廻らないような気がするんだが。 ZZが2枚なんてオレには無理・・・。 反抗1抜いてZZ入れそうだな
まじで!? 昔みんな2だったっけかなー。 ってかZZデッキだからやっぱ3だろと思って普通に3積んでたが。 やべえ、初心者くさかったか。 じゃあヨハネス3積みか?
青茶ZZだと懐かしのコアベースからプロガンイルフートができるね シーブックまわれば無限に敵の場が除去できる! イルフ1枚しか入らないけどさorz
ZZ出る前にコアファイターバウンスされてカウンターされると激しくきついな。
せっかくだから
>>357 を勝手ながらたたき台にするか?
>>368 普通、ZZは2枚しか積まないよ。
本国、捨て山からサーチするデッキだから2枚あれば充分。
3枚目を積むくらいならフルアーマーZZを仕込むのが一般的。
せっかくだからプロトタイプいれようぜ
>357 手札から捨てる手段がキングスレーと特権しかないのはちょっと怖いんだが 発掘道具指定きついけど積んでみないか
それこそ、事故の元な感が強い。 せめて指定は1にしたいかな。 反抗拠点は削って良いと思う。 4号機も、まぁ分かるんだけど、優先するカードがあると思う。 スペースあれば没収も欲しいし、ミスルトゥ・トリントン基地によるドローコンボも捨てがたい。 コアブースターとかセイバーフィッシュによる、合体元の枚数底上げは不要かな?
手札から捨てる>海・・・・は相性悪いかな? 戦いの合間とかよく入れてたやつはいたが。 でもやっぱコンセプト絞らないと入れたいカード多くてわかんねーな。 ・回復ソース ・ユニット選択 だけでも結構ありそう
回復はディアナ帰還だけで十分だろ
どうしても入れたいんなら失地回復かな。捨てられるし反抗と相性がいい
>>367 合体元の底上げは必要ない希ガス。没収かトリントンでいいと思う
個人的には、手札のZZ廃棄は、そこまで意識しなくても良いと思う。 特権3枚あれば、単純枚数でZZ上回ってるし。 不安なら1-2枚くらい、茶の何かor海 辺りを刺す感じかな。 雰囲気的には、ディアナ帰還とかで、まぁ速攻には負けない感じはあるから、FAZZはサイドに落としても良いかも知れんね。 3弾くらいのコアファイターでも面白いとは思う。 手札から合体する奴。
ZZ出す方法がコア・ファイター媒介だけだと黒にちょっとキツそうだな。 あーあとブライトの参戦とかどうなん?
青茶でいくのならそのアタリは我慢しなくちゃだめだろ ジャンクから直接ZZだすなら赤と組ませて捕獲のほうがいいよ、頑張るならイーノ FAZZは月光蝶と組み合わせてナンボだからそっちの方向性じゃないならメインから抜いていいと思う あとは安全に合体するためにメインから焼きバウンス対策を何かいれたいところ
解体ボール2枚でカミーユ無限パンプしようぜ。 ダミーバルーンとかキリマンジャロの嵐で焼き対策して(ジャンク除去はどうしようもないけど)
解体ボール2体 解体ユニット カミーユ カミーユが乗るユニット 運搬作業 6枚コンボかよ
>>327 バウンス対策。とりあえず狂気は割ればいいよな。コマンド系はオペの地球光じゃないか?
こっちのターンならコマンドで焼かれないし。もともとこっちに敵軍ターンにうつコマンドないし。
カミーユ>完全に新しいコンセプトじゃん?おもしろそうだから考えてもいいかもね
>>375 地球光はコマンド対策にならないんじゃないかな。
相手がバウンスして来るつもりなら、即割って来るだろ。
かと言って、合体前の話だから、具現化とかでは殆ど意味無いし。
焼きに対してはキリマンジャロの嵐なんかで良さそうだけど。
基本的に、合体ZZはバウンスが天敵になるギミックだから、ちょっとどうしようも無い気がする。
地球光はったら即割りは無理よ。 とりあえず自分のターンにならんと相手はなんもできん。
地球光のテキスト100回嫁
少なくとも、バウンス対策にはならんよ。 このターン中に「これで勝てる」ってカードを通す為に、破滅・地球光タイプのデッキには入るが、 ZZをバウンスから守る為に1ターン守ったところで、高が知れる。 まだそれなら、具現化なりBBカミーユなりの方が効果があると思う。
地球光で相手のカード2枚壊せるだけでかなりアドバンテージ高いだろ。 まぁ、他のカード入れるわな。 コア・ファイターだけを守るなら脅威の装甲とかもアリかと思う。
>>378 地球光を場に出す
すかさず(相手に優先権を渡さずに)地球光のテキスト起動を宣言
廃棄するカードは、ミデア(ともう一枚)を指定しておく
カットインでミデアのテキスト(ドローのほう)を宣言
カット解決
ミデア廃棄でドロー
地球光の解決に入るがミデアの廃棄は出来ないので、
その場合以降の解決に失敗
こんな感じか?
そんな感じ。
秒まで一緒とは。
ハネムーンどこにする?
北朝鮮
↑の青茶ZZと青赤ZZ軽くつくってみたけど 青赤ZZのほうがどうしたって安定してZZ降臨できるな・・・捕獲兵器さまさまだけど 青茶にするなら月光蝶FAZZとかプロガンイルフートやってみるとか もっと茶の持ち味を生かしたほうが面白いかもしれないと思った
サイド月光蝶って書いてあるが?
メインでって事じゃまいか?
オレはZZの話には参加していないからやんないが 誰かが定期的に改良版を晒したほうがいいんじゃない? ぱっと見分かりやすいし問題も明確に見えてくるとオモ
>>389 赤青だとZZに頼りっきりでZZ出しやすいがパンチが個人的に足りないなぁ。
ユニットはZZ系だけ?
>>392 もう 参 加 し ちゃ い ま し た よ
ZZ辛いなー。ジャブ風に弱すぎるから
ジャブ風なんて大して見ないと思うが
>>394 Σ(´・ω・`)ソンナコトイッタッテZZツクッタコトナイヨ
じゃあ僭越ながら、まとめてみる。 こんな所でどうだろうか。 ○G×15 青基本G×8 茶基本G×5 月面民間企業G×2 ○ユニット×17 コア・ファイター(BB2)×3 コア・ベース×3 コア・トップ×3 ZZガンダム(BB2)×2 フルアーマーZZガンダム×1 ガンダム4号機×2 ミデア輸送機×2 トリントン基地×1 ○キャラ×3 ヨハネス×2 カミーユ・ビダン(BB2)×1 ○コマンド×13 月の支援者×3 急ごしらえ×3 政治特権×3 ホワイトドール×2 宝物没収×2 ○オペ×2 ディアナ帰還×2 「ホバートラック」なんかも、手札廃棄も含めて良いんじゃないかと思う。
>>396 これからジャブ風黒中が来るよ。
回してみ?なかなか強いよ。
マケドニア3
バイク3
解体ハイザック3
ティタガン3
ブラビ2
パラス3
報道3
覇道2
デラフォウ2
鈴音3
野心3
武力3
黒13
モルゲン4
>>400 何万回と回したんですが、何故か1度もジャブローの風を引きませんでした。
引き運が悪いのでしょうか?
>>403 組んでて思ったのは、決め手に欠ける感があるなぁと。
トリントン基地とかでドローしても、「それで引くカードって何?」と。
他のデッキは、どんどんドローできるのなら、カウンターや除去、大回復なんかを溜めて
どんどん磐石にすれば良いわけだけど、この青茶のZZデッキってそれが無いなぁ、と感じた。
俺があんまりZZって使った事無い所為かも知れんが。
>>404 結局ZZしか相手本国にダメージ与えられるやつがいないってこともあるな
没収かトリトンあたりを抜いてハンマー∀どう?ディアナと相性いいし。
ただZZは速攻系に近いから時間かかると普通に中速に見劣りするのは確か
こうかな? ○G×17 青基本G×9 茶基本G×5 月面民間企業G×3 ○ユニット×16 コア・ファイター(BB2)×3 コア・ベース×3 コア・トップ×3 ZZガンダム(BB2)×2 フルアーマーZZガンダム×1 ガンダム4号機×2 トリントン基地×1 ∀ガンダム(ハンマー装備)×1 ○キャラ×2 ヨハネス×2 ○コマンド×12 急ごしらえ×3 政治特権×3 ホワイトドール×3 宝物没収×3 ○オペ×3 ディアナ帰還×3 綺麗に展開できればそりゃ強いよ的謎スライが出来てしまった。 うーん、色事故とかG事故もありそうで、あんまり安定しなさそうな気がする。 デッキの親和性もだいぶ崩れてきた気がする。 コンセプトから煮詰め直した方がいいと思う。
フルアーマーを2枚に増やすってのはだめ? 序盤に殴られながらZZを展開できるから、早いデッキには結構強い気がする だから問題は遅いデッキへの対処 コマンドでドローしまくってフルアーマーを連発できれば、 遅いデッキもなんとかならないかな?
>>405 モンドから夜中の夜明けとかは流石にもう古いか?
裏切りのグエンと一休、襲来とか入れて
>407
遅いデッキならなおさら月光蝶からFAZZでいいんじゃないか?
FAZZには決めるときにしか合体しないから1枚でいいと思う
4号機にこだわるのは何故? ヨハネスとは相性よくても「高機動ZZデッキ」とはさして相性が良くないと思うが
ユニット中心かコマンド(月光蝶なんか)で場を制圧するかコンセプトどっちがいいんだろうな。
コアファイター×3 トップ×3 ベース×3 メガライダー×1 ダブゼ×2 ファッツ×1 髭ハンマ×2 ヨハネス×2 月の支援者×3 急ごしらえ×3 政治特権×3 宝物没収×2 ホワイトドール×2 月光蝶×2 ディアナ帰還×3 青基本G×9 茶基本G×4 月面×3 茶でジャンク利用ならやっぱりディアナ帰還だよな。そしたらハンマー∀を入れたくなった。メガライダーで高機動シュートも出来るしどう?
>>411 ZZに頼らないデッキだね。まぁアリかと。
月支援とかGの枚数を調整してみてワ?
月光蝶メインなら3積みがいいんでないかい?
>411 支援者いれんならコアファイターリロールインと凌駕対策にミデアほしぃね 抜くならなんだぁ・・・さすがにはいらんかぁ?
ちょっと思ったのは、ドローコンボで引くカードが無いわけで、 じゃあ手札をそのままパワーにすれば良いじゃないか、と。 ヨハネスでも拾えるガンダム6号機や、夜中の夜明けを投入して、 ビートダウン的コンセプトはどうだろうか。
ヨハネスで6号機拾ったらテキストの条件を満たせませんよ。 本スレでも挙がってたけど、機体の旧式化はどうなん?強いと思うけど あくまで青茶ZZだから無し?
>>414 今カンクスが多い状況で真夜中の夜明けやってもカウンター、最悪、血の宿命でこっちがやばい。
そのリスクを背負ってまで入れるスペース裂けるか?
しかも月光蝶→夜明けのコンボじゃないとたいしたダメでないだろうしな。
ぶっちゃけキツイだろ
真夜中の夜明け→夜中の夜明け モンド前提なので血の宿命はありえない 月光蝶→夜明けって何クイックG5枚使う気ですか
上の方でネタになってた黒ビートダウンを弄ってみたんだけど ビートダウンからかけ離れたカテジナデッキになった。
>>417 月光蝶使わないと手札ろくに増えない事も分からんのか。
そもそもモンドなぞ入れるスペースがあるわけもなく
使った事ないカードの話はしないほうがいいよ?君は
ID変えてまで416さん乙です^^
>>418 漏れもムラムラして組んでたら話題に上がっていたので弄ってみた。
武力無し、やたら殴る黒単
黒基本G×15
中立地区防衛部隊×2
ハイザック(14弾)×3
ハイザック(先行量産型)×3
アビゴル(BB3)×2
ガブスレイ(BB)×3
ガブスレイ(マウアー機)×2
ガンダム(ティターンズ仕様)×3
カテジナ・ルース(女神)×1
エマ・シーン(BB1)×2
シンデレラ・フォウ×3
黒い覇道×3
ティターンズ結成×3
狂乱の女戦士×3
偽りの会談×1
凌駕×1
止めて捨てて殴る。
素組みだから会談は蛇足。核入れてないのはコストがきつく武力が入ってないから。
どうせサイドがサイコミュメタになるので、モルゲン報道つかわんなら集中放火のがいいかも。
アシャーとかは迷いましたが入れどころがわからんス。
一応自分も晒しとこう。 黒基本G 19 ガンダムMk-II(試作0号機) 3 シャッコー(BB3) 2 ガブスレイ(マウアー機) 2 ハンブラビ(ヤザン機) 2 ティタガン 3 カテジナ(女神) 3 フォウ(女神) 1 ジェリド(13弾) 1 高高度からの射撃 3 核の衝撃 2 黒い覇道 3 タシロの賭け 3 武力による統制 3 野心にしてたら試作0号機で自爆しまくったのでタシロにした。 マケドニアかアッシマー辺りにして野心のままでも良かったかも。 高高度はキャラさえいなければ高確率で落とせるので、 ティタガンはキャラ除去かハンデス、BBガブ辺りにしてもいいかも。 むしろ高高度と核を変えるべきか…
強権発動はどうなん?Ξとかペとか狙えるし。
黒は後にしなさい。 暗黙の了解ってものがあります。 青茶ZZが終ったらまた黒にしよう。
>>424 だな。個人的には
>>411 の完成度はいいと思うんだが皆どうよ?
ってかこれが青茶ZZ感じ。
>>417 は自分でデッキ晒してみてみんなにみせてみたら?
>>400 のデッキを手直ししてフリプレしてみた。ネタにしては結構いけるっぽい。
【青中】除外を防ぐカードが宿命アムロぐらいしかないので○
【緑】聴取が厄介。ウニならサイドから掃討やマリア主義でOK
【黒中〜重】モルゲンのお陰で結構楽。
【赤】カウンターが肝。報道やジャブ風がマスカンなので、使わせる事が出来たらパラスやヤザブラビで戦える。
【茶】バルチャー系は余裕。終幕の力もモルゲンで緩和できる。
【白】雲丹じゃなければ超お客様。雲丹でも緑雲丹と同じ対策で
やってないけどアフリカに辛いかな。
>>416 ,419
カンクシが多いからって、カウンター・血の宿命を警戒できないのは、ハンマー∀も一緒だろ。
スペースは月光蝶とか∀とかを抜いて、コンセプトから弄る必要はあるが、それだけの事。
月光蝶つかって手札増やしたとして、どうやって夜明けをプレイするのかを言ってるわけで。
もう、何だろう。
どっか行ってくれないかな。
>>428 だから
>>425 の言うとおりお前のやりたいデッキ晒してみろよ。
ハンマーなんてプレイング気をつければ宿命恐くないと思う。
というか、もともとハンマーに頼るデッキじゃないでしょ。
>>414 の言いたいことは分かるけど、それを青茶ZZで使う利点があんまり無いわけで、
だったらまだ旧式化か、ビートダウン的なもので血の宿命怖いとか言うなら
BB2カミーユで1発シュートの方が合ってると思う。
そろそろ
>>417 以外の奴も月光蝶→夜明けに突っ込んでやろうぜ。
お前ら落ち着け。なんか話が食い違ってないか?
>>417 は夜中の夜明けを否定してるだけだし
そこで
>>425 が「デッキ晒しせば?」って発言もずれてる
よく読み返せ、夜中の夜明け否定者どうしで喧嘩してるぞ
まぁ、
>>1 でいろんなデッキを議論しましょう って書いてあるし。
議論してるからいいんじゃねーの?
夜明けと月光蝶ってコンボになると思うが。
ZZにいれるかは別として。
とりあえず茶はこれで完成にして別の色でも組んでみるか?
>>432 コンボになんねーなw 誇りある決闘 と間違えましたw
つうことは次は青白誇りあるZZデッキですか?
>>422 核3積みでジェリド増やしてカテジナ削った方がよくね?カテ公デッキなのは分かるけど
G調整して14弾ハイザックとか、核と相性がいいし。
あと個人的にタシロは遅すぎて信用できない。野心使うにしてもモルゲン報道された戦争しないと弱いと感じる。
ティタガンは4国域なら欲しい、手札破壊が遅いからユニット出てくるだろうしなおさら。
終わる前に最後のネタダブゼを晒します。 コアファイター×3 コアトップ×3 コアベース×3 ZZガンダム×2 FAZZ×1 ヨハネス×2 月の支援者×3 急ごしらえ×3 政治特権×3 ホワイトドール×3 雨天野球場×3 破滅の終幕×3 ディアナ帰還×3 青基本G×8 茶基本G×4 月面×3 とりあえず見ての通り。
>>436 これこそハンマー∀いれられるんじゃん?
おもしろいよ。まじで組んでみようかな。
ハンマー入れるスペースがねぇorz
ZZいらねーじゃんこのデッキ
>>439 オレも思ったけど言っちゃダメw ZZでも別にいいか と割り切れば・・
普通はロンビZだろうけど。なんか利点はあるはず・・・・!
>440 作った本人が思ってる事なんだから気にするな。でもフアッツ残しの雨天破滅は好き。 これは>411のサイドチェンジでやったら面白いと思う。
赤にはどう対策すればええと思う?コアファイターとヨハネスをカウンターされたら終わりだと思うんだけど。 破滅通すだけだったら地球光なんかいけると思うが・・・・ 雨天と相性悪いんだよなぁー 両方出したターンに出せんし。 あぁ、あとこのデッキとは関係ないんだがターンXトップとかありかなぁ。 ガイシュツだったか?
NT勘くらいしか思いつかねぇや。
>>442 4G見るならガンダムマーク2で合計2減らしてZZ出す・・・・・とか?
>444 現段階では破滅や髭ハンマをみてる時点で5国みてるんだが。 でもマーク2は微妙だと思う。
カウンター対策なら違えた理想でいいんじゃね?
キーカード込みのコンボデッキの時点で赤に弱いと言ったらこのスレは終わりか?
>>448 少なくともオイルショック並の打撃を受けるね
>>448 GWスレで一番まともなのスレぐらいだろうにな。
次は別の色でZZ作るか。また別のネタいくかー?
じゃあ>460でデッキ晒しな。 ZZなら青緑、別ので行くなら混色ラフレシアか赤以外での混色アプサラス希望。 黒のビートダウンの話もあったけどビートダウンはこのスレ向きで無いから話題から外したい。
このスレ向きってのはどんなんだろう。
日の当たらないデザイナーズデッキかな。
>>451 にのっかって、ちょっと前に何かでチラッと出てた、
赤黒カウンターラフレシアを推してみる。
>>451 このスレも新弾出たら祭になるだろうな。新しいカードでデッキ作れるか? みたいな。
では久々に。 赤黒ラフレシア期待age
>>40 を見るに、多分相性は悪くない筈なんだけどなぁ。
カミーユ・プチカミーユは転向→バグコイン、アムロシャアは黒除去、と。
赤黒ラフレシアなら、ジャブ風はどーよ。
なんかもう赤黒ラフレシアで決まりっぽいな。
>456 転向からバグコインのアドバンテージは凄いからな。ならジャブ風ラフレシアか?面白そうだ。
気付いてない人多いっぽいけど、バグコインはジャブ風で廃棄できないよ レウルーラと混同してるのかな?
自軍コマンドの対象にならないからね。 で、多分460踏むので、大雑把に作って見るよ。
赤基本G×10 黒基本G×8 ラフレシア×3 バグ×3 シャア・アズナブル(12弾)×1 密約×3 サラサ再臨×3 作戦の看破×3 逆襲のシャア×3 核の衝撃×3 内部調査×3 ラフレシア・プロジェクト×3 転向×2 武力による統制×2 こんなもんかしら?
青茶ZZなら月光蝶とかよりモンド+夜明けで十分と思ってるのはオレだけなのか? 茶クイックG使えば最速先攻3ターン目に即死だし 青G×3、ファイター、トップベース×3、モンドで8枚 先攻6枚+2ドローで8枚 トップベースの内1枚はミデアでもいいし、茶G1で没収も使える そう無茶な確率でもないと思うんだけどなぁ
>>462 うん、微妙ぽい。
なんつうか、根本的にパーツが多いのがネック。
>>463 デッキ晒してみればー。
>>461 んー わざわざ事故る可能性ある2色にする必要ないな。
赤黒でラフレシア作るなら8段ファラはいるだろ。 こっちはバグ廃棄すりゃいいから問題ないし、統制も処理できる。
ジャブ風と組んで破壊力重視のラフレシアがコンセプトでしょ 前ターンに撃つ方向で女帝退場も面白いかも
とりあえず簡単にまとめてみた。 バグ×3 ラフレシア×3 ファラ・グリフォン×2 サラサ再臨×3 密約×3 作戦の看破×3 ジャブローの風×3 内部調査×3 ラフレシアプロジェクト×3 転向×3 武力による統制×3 赤基本G×11 黒基本G×7 スペースが全然無くてカウンター削ったけどどうかなぁ?あとアドバンテージ用に狂乱を積みたかった。
乙。コンセプトしっかりしてるしアーキタイプとしては良い出来だと思う。 でも微調整以外の発展が望めなさそうだね…スペースがキチキチだなぁ
>>459 が言っているがバグコインはジャブ風のコストに出来るのか?
>>470 ラフレシア・プロジェクトのテキストを1000万回読み直せ。
>471-472 おまいらのツッコミのタイミング同じだなw
んでこれでもう完成でええの? あまりにキツキツで改良の余地無し?
転向と統制どっちも3積みならカリスマを進めたい。
逆に統制と転向ないとカリスマ使いにくいというリスクも背負う
そして転向や統制をカリスマの餌にすると今度はジャブ風が使いにくくなるという罠。
「看破を逆シャアにしようか」とか「G比率少し変えようか」 くらいしか話すネタがないような…… 面白いデッキだとは思うんだけどね。
組む気あるやつは組んで廻してみるしかないんじゃないかなー。 以外な弱点とか見つかるかもだし。
このさいサイドとか論じてみる?
華麗なる戦いデッキを組んでみないか?
サイドならカウンターや黒い覇道はガチだと思う。メインから占領政策なんかも面白い。
占領政策・転向・サイドから恭順と子供の事情 完璧だね
>>468 転向でアドバンテージとるのは分かるけどGキツキツだしこっちもキツくね?
かといってファラ+風で締め上げるんだからキャラ削れんし
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/26(火) 16:14:10 ID:l0I84/KC
あの〜いきなりスイマセンがネオ隊を使ったイイデッキ教えてください!(°д°)ポカーン
基本事項確認 教えて貰うんじゃなくて意見を出し合うスレ 一つのネタが終わるまで次のネタには進まない 次のネタに行きたい時は、今出てるネタで良い案を出すと早く次に進むかも
エグザス…3 ガーティー・ルー…3 毒ガスザク…3 ステラ…3 ガイア…1 A編ラル…1 BB3デュオ…1 ククルス…1 BBシャア…1 ニムバス…1 サイド2の惨劇…3 電撃作戦…3 駆け引き…2 ハッキング…3 中東国…3 白G8 緑G7 月面3
あ、かげろう入れ忘れた。
>
>>468 ジャブレシアか。
逆シャアは必要だよ、お互いがGをストレートで並べた場合、自分が後攻なら空統べ、嫉妬される可能性がある。
看破を抜くとトビアが恐いからファラと転向、一枚ずつ抜くのはどうだろう。
五ターン目にファラ二枚あるよりも、転向二枚あるよりも逆シャアがあったほうがいいという自分が赤使う時の考え方なんだが。
ジャブ風効果で転向と相手ユニットで2破棄って確か出来ないよな? カウンター>統べ・嫉妬は諦めていいんじゃん? カウンター恐いならデラフォウして カウンターをハンガーに送られたら2枚目のジャブ引いてくればええ
ん?専用機のセットって名無しOKだっけ? 出先だからルルブ確認できない。
ジャブ風の使い方を分かってない奴ってここにはいないだろ…と言ってみる。
転向したユニット、占領政策のG、武力やバグ、廃棄するものは少なくないから大丈夫でしょ。
シンデレラフォウはサイド?
誰か回してレポしてくんねーかな、核+ジェリドを使った場合も知りたいかも。
>>491 無理だよ。スレ違いだボケ。二度と来るなハゲ。
上がってたから書き込んだ、みたいな雰囲気がムカツク。
>>492 スレ違いでもないがな。上の華麗なる戦いを受けたたけだからさ。
つかそんないきり立つなよ。
流れ読もうぜ兄貴
>>490 ガンダムウォーで「破棄」なんて出来ないよ。
しねよ。
>>491 ルルブ確認しろよ。
しねよ。
地球寒冷化作戦を使ったデッキを考えようぜ
>>497 ちょっと前の診断スレで同じ話題出た罠。
しかも盛り上がらなかった。
>497 診断スレの時にやらなかったか?
やっべー。最近同タイミング多くねぇ?。 ジャブ風ラフレに対して苦手なデッキってウィニか?
とりあえず構築スレとしてはマンサシュート、青茶ZZ、ジャブレシアときてるけど診断スレの時にやったネタを知らん奴もいると思うから何をやったか整理したいんだが。
忘れてたけど黒単ビートダウンも
>>502 記念すべき一回目は存在しない人間(まぁまぁもりあがった)デッキだった。
2回目は南極ロック(結構イケテル)。
5thルナ 3 グラナダ(ギレン編) 3 リボーコロニー2 密約 3 サラサ再臨 3 エスコート 2 アクシズからの使者 2 政治特権 3 第一戦闘配備 3 地球寒冷化作戦 3 BWS 3 コスモバビロン 2 赤G 10 青G8 8 こんな感じで つか青赤の時点でダメか? やっぱ赤単?
5枚の中3枚引かないと汚染10越えられないとはこれいかに
5thルナとグラナダは防御5じゃなかった? それよりも攻撃通したい気持ちは理解できるが、無駄カードが多すぎな気がする 頭痛い、おやすみ
月なんて落としたら、人類滅亡しちまわぁ。
509 :
463 :2005/07/27(水) 00:59:19 ID:UbbC4GA4
>>465 こんなんでどう?
ミデア 3
ファイター 3
トップ 3
ベース 3
ZZ 2
モンド 3
戦いの合間に 2
ディアナ帰還 2
支援者 3
ホワイトドール 2
没収 2
急ごし 3
特権 3
夜明け 3
青G 6
茶G 3
茶クイックG 4
カンクス相手にはサイドから違えた理想で
いきなりモンド消されること少ないと思うから、分離合体ドロー中夜明け前に引ければヨロシ
どうにかして消える命 咲く命いれたいけど、入れるスペースも壊れる自軍カードもないからなぁ
ダブルG?
モンドを載せるユニットが欲しいな。 コアファイター辺り入れるスペース無いかな。
つZZのコアファイター
>504 サンクス あとみかけたのはザンスパと赤単寒冷化。あとは知らん。
>>511 そんなもんに載せたら、コンボギミックが死ぬわけだが。
>513 いや、【モンドを載せるユニットが欲しいな。 】のところでは無くて【コアファイター辺り入れるスペース無いかな。】この部分へのツッコミだったんだが。
515 :
463 :2005/07/27(水) 02:03:52 ID:UbbC4GA4
>>514 いや、もしかしたら
>>510 は
ファーストとかVとかV2のコアファイターを欲しているのかもしれんぞ?
ZZのコアファイターと同名でかつ両者に型番まで存在しない件
ごめんなさい超ごめんなさい。 ×コアファイター ○コアブースター 俺は今、死んでいい!
お約束 生`
519 :
DX-LOVE :2005/07/27(水) 02:51:40 ID:yTuFYwXg
デッキ診察お願いしますm(_ _)m ガンダムX(戦場)×2 ガンダムXディバイダー×2 ガンダムX(ジャミル・ニート機)×3 ガンダムDX×2 ガンダムDX(Gファルコン装備)×1 GXビット×3 ゾンダーエプタ×3 コルレル×1 ジャミル・ニートCH-X32×2 ティファ・アディールCH-X31×2 月のマウンテンサイクル×3 月が見えた!×3 思わぬピンチ×2 海水浴×2 発掘道具×1 フラッシュシステム×1 基本G×17 こんな感じです。自分では何かものたりない気がします。どこをどうかえればよいでしょうか?やっぱ宝物没収は必需品ですよね…
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/27(水) 03:07:05 ID:yTuFYwXg
もうしわけない
最後の勝負を使わせてみたくない?赤茶で
じゃあもう一度コンセプト募集するか?
良ければ
>>534 まで募集、
>>535 が選らんで叩き台を挙げる形で。
じゃあ緑系かな。 緑単中速でもいいし、 上で上がってる混色アプサラスも面白そう こんな時代だからこそジオン
最近、12弾のνが3枚そろったので、混戦ν、電撃νが作りたくなった。
最近、ビグ・ザム(ザビ家仕様)が4枚揃ったので、混色ビグ・ザムか、緑単ビグ・ザムを語りたくなった。
上で出て思いついたけど スペック高いが強くない「ガンダムDX(Gファルコン装備)」で
529 :
ひみつの検疫さん :2025/01/10(金) 01:41:26 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
赤以外のサイコミュか赤を含まないグロムリン。
クインマンサシュートがやたら盛り上がったのもあるので、 ザンスパインシュートも挙げてみるか。
追加。 「今までに無い斬新な」ザンスパインシュートを。
俺は緑白重速ハイマットを挙げておくか
12弾ビグザムで範囲除去してターンXトップで変形もしくは換装して汚染で倒すデッキはどうだ?
ザンスパは弄りがいがあると思う
>534 この二つを混ぜる理由が分からない。 >535 なんか選んで晒しなさい。
>>534 12弾ビグザムのテキストとターンXトップのテキスト1000万回読め
汚染ザンスパ 7*赤G 5*青G 1*緑G 3*月面 3*残党G 3*ザンスパ 3*ハイザック毒 1*ザクT毒 3*スマシオン 1*ターンX毒 1*GP−01Fb 3*パイロット 3*内部 3*事情 3*密約 3*特権 3*捕獲 2*女スパイ
540 :
535 :2005/07/27(水) 11:01:40 ID:Rwx7wG5W
思いつきで書いたので順番適当でスマソ
541 :
535 :2005/07/27(水) 11:11:37 ID:Rwx7wG5W
毒ガスハイザック→汚染2×3=6 スマシオン→汚染1×3=3 ザクT毒→汚染1 合計10個 ターンXイラネ
汚染ユニットをほぼ全落ししなきゃいけない時点で無理がある臭い。スマシオンがあるならザンスパチプルでコピって寒冷化…指定キツいか? >538 スマンかった。吊ってくるよ。
>>541 だれが汚染デッキにターンXいると言った。
基本はトップXとビグザムのコンボだし。
>>539 何よりも先ず、ザンスパインのマルチプルの起動コストを満たせないよ。
545 :
535 :2005/07/27(水) 12:21:49 ID:Rwx7wG5W
ザンスパでプリベント大量に得て憂いの夜+結婚式で大量ド…なんでもない
じゃあマークUでいいじゃん
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/27(水) 12:57:12 ID:p+EZq8ej
ノ ゚.ノヽ , /} ,,イ`" 、-' `;_' ' ,-、 _.._,,-'' ̄ (,(~ヽ'~ )'~ レー'゙ i`'} ~つ | i' / 。/ ! / /},-'' ,,ノ i、 ,i' _,,...,-‐-、/ i ..ゝ <,,-==、 ,,-,/ ) {~''~>`v-''`ー゙`'~ { レ_ノ , ゛ 三 ミ ヽ オヒョヒョヒョヒョ!! ( ( (( ゚∀゚ )) ) ) ヾヽミ 三彡, ソ′ )ミ 彡ノ (ミ 彡゛ \( ))
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/27(水) 13:05:28 ID:mLgpvT6M
誰かザムザザー主役でデッキつくってくれよ あいつ好きなんだが、使い道ワカンネ
>546 そこから夜中の夜明け…なんでもない
>>550 廃棄したカードからスマシオンと毒ザックをザンスパで拾って汚染…なんでもない
黒国力の一切要らないザンスパデッキを考えたが 普通にパンプして殴るデッキのでNGか
3 ザンスパイン
3 αアジール(女神)
3 ガンダムMk-II(カミーユ・ビダン機)
3 サラサ再臨
3 政治特権
3 憂いの夜
3 夜中の夜明け
3 作戦の看破
3 内部調査
3 結婚式
3 戦いの合間に
5 赤基本G
4 黒基本G
2 茶基本G
3 青黒G
3 月G
orz
ザンスパいらねーんじゃねーかと思ってきた。
>>555 ザンスパのマルチプルをどうやって起動させるの?
気合でw
14弾のオウギュストギダンで指定国力を変更すればいける。 紫に変更すれば切り開く力撃たれても平気。 白を入れて無償の愛使えば効率よく出せるんじゃないかと。
マルチプル使おうと指定変更カットで切り開かれて死
>>549 試作改良型、モーガンセットして後ろにアプU、戦艦なんてのは?
アプU、モーガンでチャンプブロックも大して意味無くなるぞ
別のデッキの話したいなら他でどうぞ。 少しくらい待て。
>>558 なんとなく分かった。
捕獲使えば赤単だけで組めそう。無理矢理だけど。
>>559 指定変更のカットインで切り開かれても紫に指定しておけば大丈夫じゃない?
>>546 だがオレが言うのもなんだけど、コンセプトに無理があるよ
最低3色
>>561 盛り上がってない時の割り込みは別にいいんじゃね?
「魅力あるコンセプト」と「責任持ってデッキを晒す」が出来るならいいとオモ
ザムザザーと緑合わせるなら ゲルググラル機とグフラル機かA編ラル+ジョニギャンだけで ザムザザーいらないんだよな。 ザンスパっつーとどうしても汚染かパンプシュートくらいしか思いつかないけど 他に何かないかね。 アプIIと範囲兵器ユニットを食って範囲兵器を全て本国に〜とかどうよ? サイコミュと違ってキャラなくてもできるし。 射爆場食えば楽に範囲兵器上げられるし。 女神編のアプIIを1枚忍ばせて、アサルトコインか弾薬コインで範囲兵器がうっはうっは… 夢なら覚めないで
前の診断スレの時に出したネタを細部を変えてもう一度晒してみるよ。 ベタなシュートだけど話題無いよりマシだし、なにかヒントになれば良いかなと思ふ。 ラゴゥ(アンドリュー機)×3 ガンダムMK-2(カミーユ機)×2 リーンホースjr×2 グロムリン×2 ザンスパイン×2 ジャミトフ×1 オウギュスト×1 新たなる火種×3 ハウメアの護り石×1 基地殲滅×1 ハッキング×3 中東国の支援×3 無償の愛×3 ディアナ帰還×3 プラント最高評議会×3 白基本G×12 茶基本G×2 月面民間企業×3
ここでターンXトップとビグザムですよ てかザンスパは今後まれに見る微妙さだな
>566 黒ビートダウンよりはマシな希ガス。
>>567 あれはすでに他のネタ上ってからでしょ?
割り込みじゃなかったらそこそこいったんじゃね
>>563 把握した
>>568 あれはあんまりこのスレ向きじゃなかったんじゃないかな。
完成され過ぎてるっていうか。
>>569 黒>そうだね。いれるカードほとんど決まってるようなもんで人それぞれの好みの問題だけになってたな。
えーと、ネタ出して良い? 青茶の星を継ぐ者なら晒せる。
ザンスパインは組むには微妙、でFA? ただ新セット出るたびに面白くなるデッキだとは思うんで、 追跡調査はしないか?
おK
>>572 他のデッキも新弾でたら劇的に変るかもしれんから良さそうだったら他のものもまた議題にしてもいいと思われ
>>571 素早く次のに行けそうだから、お願いしても良いか?
576 :
571 :2005/07/27(水) 23:19:21 ID:fAMOl3/r
んでは晒します。 Z(ハイパーメガランチャー装備)x3 ∀(初起動時)x3 ∀(ミンチドリル装備)x3 ジュドー・アーシタ(BB2)x1 シーブック・アノー(BB3)x1 カミーユ・ビダン(14弾)x2 エルピー・プル(4弾)x1 ルチル・リリアントx2 急ごしらえx3 政治特権x3 月の支援者x3 星を継ぐ者x2 具現化する力x2 宝物没収x3 凌駕x1 青Gx10 茶Gx7 ハイメガに何かキャラ乗せてプル乗せてルチルでパンプしてウェーイって言うデッキ。 出来る限りクイック付きのキャラ優先したらこんな構成になった。ルチルは違うけど、被りゃしないしね。
>576 乙。 で、どこいじる?
乙。なんかそれ見てピンと来た。 星を継ぐ者で新感覚ノモアシュートが出来そうだな。 ノモアシュート:ノモアにNTをひたすら乗せるデッキ。別にシュートはしない
キュイ
キュイいっとく?
キュイ 入りましたぁ〜〜! ヨロコンデー
キュイ3 ベラロナ3 あとよろしく
ハロだ、ハロの魂だ。 次のネタは、ハロシュートだ。
懐かしのハロキスか?
GA-6 ハロ コスト青2/6/5 戦闘力3/3/7 宇宙/地球 (自動A):全てのプレイヤーは、両足をむき出しにしてゲームを行う。 ハロシュートの必須カード。
じゃあ緑単ハンガーケンプ
これって詳しくどういうギミックか書かないと採用してもらえなくね? 簡単に分かるネタならいいけどさ。 というわけでターンXトップとビグザムで・・・
ビグザムをギミックに入れるかは後で決めるとして範囲兵器デッキに一票。
範囲兵器に俺もニャンピョウ。 GX系はありきたりかの。
| 超破壊兵器はどうだろう ―――――y―――― ./l ,-, ,-, /i l y'- `‐‐'‐-i, l i l l ’ ι ’ l l j l キ iフ メ l i l  ̄l ̄l ̄` (二)、_,./ `-‐‐‐-、,.-, liiil`‐-‐'i,/ / l___,3 .l-‐' (二)二二/‐‐,-,-‐,‐' "" l / l l __l l ヽヽ `‐ ' `"
Sir destiny なにがそこまで「ターンXとビグザム」を動かしていたんだっけ? 大事な何かを待たしていた様な…
ビグザム(ザビ家仕様)×3 4弾ミデア×3 12弾ドズル×2 アナハイム×3 最前線の憂欝×3 弾幕×3 リミッターオフ×1 急ごし×3 特権×3 スカウト×1 光る宇宙×3 ランバラル猛襲×3 緑基本G×11 青基本G×8 範囲兵器とくればビグザム。ビグザムとくればザビ家仕様。 つまりドズルとピカチューで一掃しろってこった。 改造よろ。
たぶん踏むから次で晒すよ。 混色アプ式の範囲兵器デッキでやってみる。一応範囲兵器よりで進めたいからアプは削ってくれても構わない方向で。
orz
598 :
595 :2005/07/28(木) 15:40:37 ID:+zyBnnY5
ごめん、ドズル「乗せて」ピカチューで…の間違いね。
>>596 そっちにレスがつくならそっちでいいと思うよ。
俺のはまだ脳内のネタ段階だしorz
>598 サンクス、じゃ晒す…こっちも脳内だけど。 ∀ガンダム(初起動)×3 ガンダムX(ジャミル)×2 女神ガンダムX×1 アプサラスT×3 アプサラスU×3 刻アイナ×1 クスコ×1 宿命ジャミル×2 宝物没収×3 月のマウンテンサイクル×3 ホワイトドール×1 ディアナ帰還×2 月は出ているか?×3 発掘道具×3 超破壊兵器×2 緑基本G×9 茶基本G×8
>599のGは茶が9で緑が8な。
茶でディアナ帰還いれるならハンマー∀いれるギミックないと勝ちずらい気もする
そこで つ【I'm that】
>>594 いかってなんだよw
>>595 マークUとか始動ZZとかでブーストしないと勝ちきれないと思う。
ビグザムも熱いけど、今のコンセプトは範囲兵器っしょ?
>>599 NTしばりがあるジャミル機よりは月は出ているかと月面民間辺りで
月下Xの方がいいと思う
コンセプトを生かすために超破壊兵器を3入れをおすすめしてみる。
事故防止でもう少しGを増やしたいし、超破壊兵器の為にゲリラ屋も欲しいかも
なんか文句ばっかになってしまった。スマン
>>603 >>594 のは「イカン」のじゃないか?
>>593 サーデスティニー
私の夢って現実だったっけ?
あとビグザムがジタバタもがいてるのを想像してちょっと吹いた
>>604 すまん。素で分からん「イカン」って何?
ちなみに
>>593 はBUMP OF CHIKEN「Ever lasting Lie」の歌詞。名曲。
変な書き込みした所で飲みいってきます。
>>605 だっせ。洋楽だったらかっこよかったのにな。
>>603 それが正しい文句だったらこのスレの筋にあっている。
とりあえず一言・・・ビグザムはオレのドリーム!
そうだよな! 洋楽なら無条件で何でもかっこいいよな! 俺も別に好きじゃないけど、かっこいいから連れには大好きだと言ってあるよ! 洋楽最高!!!
俺は「洋楽」が好きだとか言うやつはかっこ悪いと思う おらんげらんげ最高wwwwwwwww ゴメン嘘
とりあえず議論しようぜと言ってみる。
12弾ビグザムはやっぱ未完成機投入で2〜3ターン目に出して序盤からピカチューだよな。 3ターン目からならアイナセットでマジピカチューだし。
>>603 プラネタリウムの隠し曲だべ。
bump知ってるなら通じるかなーと。残念。
範囲兵器は茶単しか弄ったことないのであまり口出せそうにないな。
ガンガレ。
>>606 バンプはいいぞ、聞いてみろ。
>>611 スマン。発売日に買い逃したら未だに売り切れしてて買えてない。聞きてぇよ
>>599 がマイルドな感じなんでこっちはピーキーに作ってみました。
3 ガンダムX(月下)
2 ガンダムXディバイダー(プロモ)
3 アプサラスT
3 アプサラスU(DB)
2 ドズル・ザビ(螺旋)
1 ジャミル・ニート(螺旋)
3 発掘道具
3 月は出ているか?
3 超破壊兵器
1 凌駕
3 宝物没収
3 月のマウンテンサイクル
2 ゲリラ屋の戦い方
2 月面民間企業
10 茶基本G
6 緑基本G
今度からスレタイを 漏れの好みの音楽 ついでにGWデッキ構築スレ にした方がいいんジャマイカ?
>>612 バンプとかオタクだろうがダレだろうが普通に聞いてそうじゃん。
洋楽はその点においては別格。
てかこの話もう終わりなw
女スパイとかどうだ?
ビグザム放置は寂しかったので・・・ U 11 1 北極基地 1 ニューヤーク 1 リボーコロニー 1 サイド3 2 ドップ 2 ガトル 3 ビグザム(ザビ家仕様) O 7 2 反撃準備 3 アナハイムエレクトロニクス 2 超破壊兵器 2 最前線の憂鬱 1 リミッターオフ CH 2 2 ドズル・ザビ C 13 3 急ごしらえ 3 政治特権 1 スカウト 3 ソロモンの亡霊 3 光る宇宙 G 17 9 基本G:緑 8 基本G:青 月面は火力を打つ際に困ることが出てくるのでこう言うバランス型コンボデッキの時には 採用したくないので拒否してみた。 ドローを増量してみた。 どこか1枚抜いて偽装工場を追加したいところ
洋楽を聴いてれば人とは違うんだと思ってるんだろうか…
-- Main Deck 20- Unit U-1 ザク BB1 ×3 U-14 ガウ BB1 ×2 U-47 ドップ BB2 ×2 U-48 ガトル BB2 ×2 U-51 ザクII BB3 ×3 U-54 ドラッツェ BB2 ×2 U-91 ザクII(ガルマ・ザビ機) BB3 ×2 U-117 シャア専用ザクII BB1 ×2 U-151 ザクII(ケン・ビーダーシュタット機) BB2 ×2 6 - Character CH-9 ドズル・ザビ BB1 CH-27 ユーリ・ケラーネ BB2 CH-44 ジョニー・ライデン BB2 CH-67 ジーン BB1 CH-69 ニムバス・シュターゼン BB1 CH-89 ケン・ビーダーシュタット BB2 9 - Command C-7 ゲリラ屋の戦い方 BB1 ×3 C-8 制圧作戦 BB1 ×3 C-19 突撃隊潜入! BB2 ×3 2 - Operation O-2 ジオン十字勲章 BB1 ×2 13 - Generation 緑基本G ×13 ベーブーだけで作る初心者向けデッキっていうのを考えてみたんですけど、 緑雲丹は専門じゃないのでこれぐらいが限界でした。 こっちの方がいいよっていうカードなんか有りましたら教えて頂けると幸いです。
>>617 東風ウザ。流れぶったぎった上に別のネタかよ。
ルール分かってないならROMってろ
>>617 最新弾は混ぜて良いと思うよ。
まぁザクフリッパーとかだけど。
>>618 分からんでもないけど、流れっつっても洋楽の流れしか無いし、
別に良いと思うんだが。
デッキ名からネタデッキ作れないだろうか。 もちろん勝ちとよりもいかに再現するかで。 例 ガイア+夜中の夜明け=ガイアの夜明け 無償の愛+落ちてきた空=愛をとりもどせ
>>619 ビグザムはおろか範囲兵器すら無視かよ。
>>615 俺ザビグザム使うときって緑G多めに入れるか緑単で組んだ方がダメージ大きいと思うんだけど。
んでジョニギャン入れて4G目からも殴れるようにしたい。 青と組むならフルバでもいいかも。
それに、超破壊兵器使うだけだったらビグザムよりグロムリンの方が圧倒的に上だよ。
ザビグザムは7国で範囲兵器3、グロムリンは6国で範囲兵器4。
ビグザムは2体以上で並ばないと火力がない。グロムリンは単体でも強い。
そしてグロムリンよりアプI&IIの方が展開力が上で使い勝手がいいという罠。
>618,621氏
.。oO(トウカスレ マチガエタ ノニイマキヅイタ ナンテイエナイ・・・)
(´Д`;)、 ハンイヘイキビグザム オイテイキマスノデ コノトオリデス
ノノZ乙
-- Main Deck
11- Unit
2 U-47 ドップ
2 U-49 ガトル
3 U-138 ビグ・ザム(ザビ家仕様)
2 U-208 高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)
2 U-209 グロムリン
2 - Character
2 CH-42 ドズル・ザビ
12 - Command
3 C-40 神聖軍事同盟
3 C-43 政治特権
3 C-33 急ごしらえ
3 C-84 光る宇宙
9 - Operation
3 O-17 アナハイム・エレクトロニクス
2 O-31 最前線の憂鬱
2 O-57 戦いの合間に
2 O-85 超破壊兵器
16 - Generation
6 青基本G
10 緑基本G
>>619 氏
サンクスです。
最新弾は考慮に入れて考えてきます。
>>620 ターンAターン(単)はおk?
中立と鈴音使いたい衝動さえ抑えれば簡単だけど
洋楽好きなだけでかっこいいて思える神経が疑わしい今日この頃
正直、ただ流行りに乗ってるだけの薄っぺらい奴じゃなきゃ何でもいいと思う
べつに流行の薄っぺらい曲が好きだって良いじゃんよ。個人の好みなんだし まぁアレだ 一般人の混じってるカラオケでコテコテのアニソン歌うのは辞めような?な? 一般人的にはドン引きだし、なにより辛いらしいよ。
レンジのラップかっこいいよね〜とか あゆマジ泣ける〜(鼻声)とか聞くと、どうかな…と思うけど、まあ人それぞれ 東風タンのビグはいいとは思うんだけど、ビグ単じゃないんだよね。 ビグザムのみで勝とうとするのは夢なんかねぇ 次ぎいく?範囲兵器でもちょっと粘る?
マドロックで
>626 現状で次のネタいってもまたダラダラいくだけになりそうだしとりあえず範囲兵器で粘りたい。 ただ現状も現状だし割り込みもオケでいいと思う。そこで良さげなのがあればそれにシフトを移せばいいと思う。
>>625 スマン、言い方悪かった
自称洋楽好きの奴がバンプ批判してんの見て、
ちょっと・・・って思っただけ
まぁアレだ。 雑談になっちまうってことはネタ続かないんだよな
>>629 キモw 別にお前の大好きなバンプだけを批判してたわけじゃないだろw
ってか粘着オタは来なくていいし。話題逸れて汚れる
範囲兵器なら白の最後の勝利者だっけ?どうよ
白絡めると指定がなぁ。
緑茶ビグでビグにバルチャー持たせて範囲兵器ぶっぱなす!エプター使って範囲兵器を本国にぶっぱなす!マイナーだがどうよ? それにしても最近の洋楽はいまいちパッとしないな…
>>629 別に粘着してないだろ一回反論したら「キモw」かよ
そこまで煽ってやんなよ。仲良く汁
「どうよ」だけでデッキ晒そうともしないお前さんもどうかと思うぞ。
ソロモン使ってビグザム早出し。 ソロモンを出す為にララァの導き、他ドロー拠点もしくはドプガト。 で、ソロモン2枚ほど出して、1つに重力下仕様。 ビグザムが無い場合は偽装工場で引いてくる。 ソロモン硬いから、時間よ止まれを使って自身にギリギリまでダメージ与えることも考える。 高機動ガードされることがあるので高機動ジョニーも入れる。 あとスカウト1枚とドズル。 腹減った。
ソロモンにダメージを与えるなら、高速の一撃なんてどうよ? 資源1で4ダメージ与えられるから、ソロモンに関してだけなら効率いいが。
陽動作戦は流石にやりすぎか? P.S.バンプはヴォーカルにやる気を感じない
>>635 水も困るからジョニーよりマツナガじゃね?
あとBB2のフラナガン・ブーンもソロモン地球に便利だ
ソロモンにルクス・ハノマアクをセットするってのはどうだ? 5点以下で殴ってきたら道具かなんかでルクス回収すりゃいいし 茶の時点で範囲兵器関係のカードも入るしどうだろう
どうよばかりでデッキ晒さない人が増えてきましたね
責任持って
>>635 晒しよろしく。
別に意見する時デッキ晒さないといけないルールなんてないし。 勘違いもほどほどに
そうだね、晒すのはネタが決まってからでいいと思う。 集結の条件なんてどう?
>644 誤爆した…吊ってくる。
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/07/30(土) 20:42:23 ID:kUBri+7F
すんません、ガンダムウォーの買い取り高いのどこだと思います?
こういうスレだからこそ 華麗なる戦い じゃないだろうか
>>647 せめて範囲兵器やビグザムが一段落したらにしようぜ。
ビグザムって前に診断板で絶賛されてたのが無かったっけ?
>>649 過去ログ漁ってきた
借りますよ>製作者
ドップ 3
ガトル 3
サイド3 2
射爆場 2
高起動型ギャン 3
ビグ・ザム(12) 3
ドズル・ザビ(12) 1
アイナ・サハリン 1
ジョニー・ライデン(BB3) 1
シーマ・ガラハウ(9) 1
新しき象徴 3
突撃隊潜入 3
気化爆弾 3
国葬 2
超破壊兵器 2
狂気の騎士 1
緑基本G 14
中立地区防衛部隊 2
サイド
クスコ・アル 2
プロテクト解除 3
逃避行 2
事情聴取 3
これな
ドプガトのエラッタ前だからガン積みだけど、今はこんなに入れられないかな?
叩き台にはなかなか良さそう
>>642-643 悪かったな。たしかにそんなルールはないが晒さんことには始まらんでしょ
コンセプトは範囲兵器って決まってるんだから
言いだしっぺが率先して晒さな話が進まないなと思っただけ。
因みにオレの範囲兵器デッキはスルーされました。魅力無かったみたい
でも確かに自治厨はウザかったと思った。しばらくROMっとくよ ノシ
ふと思ったのだが、携帯組はコピペ出来ないからデッキを改造するのが大変。 だからパソ組の有志が率先して現在のデッキをコピペ改編していけば スレの流れがスムーズになるのではなかろうか? 俺はいま出先の携帯だからコピペ出来ないが。
じゃあさ、挙げやすいように自分が今持ってるおもしろそうなデッキを晒すなら結構やりやすくない?
燃料投下 U-54 ボール改修型*3 U-88 リボーコロニー*3 U-89 北極基地*3 U-202 ミデア輸送機*2 U-46 アプサラス*3 U-156 ノイエ・ジール*2 CH-32 カツ・コバヤシ*1 C-8 V作戦*3 C-12 狂気の科学者*3 C-33 急ごしらえ*3 C-43 政治特権*3 C-26 Z計画*2 C-16 スクランブル*3 C-29 偽装工場*3 O-17 アナハイム・エレクトロニクス*2 青G*7 緑G*4 緑単で作ってたけど、ドプガトのエラッタにより青緑に… 2〜3ターン目には出せるけど、やっぱ緑単のが良いか?
せっかく出したユニットが弱くて負けそう。 ブースト系ならもっと強いのじゃないと
U46はアプ3だな。 2、3ターン目に上手くスクランブルやカツコバでリロインさせればかなり厄介だよ。 2、3体同時に出せれば投了だな。 しかし緑4枚で引けるか?
とりあえず支援者は必要じゃないかな。
月面の3積みもいると思う。
で、どれを抜けばいい?
つーか 十字勲章入れろ
>>660 で、どれを抜(ry
V作戦とZ計画はどちらか1つでいいんじゃないかな。
アナハイム出す頃に狂気→スクランブル→ユニット
と考えればアナハイム→十字勲章でもいいような気もする。
もしくは3国の特権か偽装工場を抜いて十字勲章やGにするとか。
緑Gの比率上げてV作戦だけでいいかも?。 十字勲章は結局ユニット出した後に引くことになりそうだからこのデッキにはいらんくね?
十字勲章貼って狂気使って大量ドローしないと パーツ揃わんと思うよ
654のミデアって国力のやつだよな。普通のミデアの方が良くね?
>652 携帯でもコピペ出来るよ
偽装工場微妙ぽい G少ないから手札で腐ること多そう。
そうだな。もうちっとユニットいれてもいいかも
それでもザビグザムにこだわりたい俺が来ましたよ。 3 ビグザム(ザビ家仕様) 3 ミデア(4弾) 1 ドズル(12弾) 1 アムロ(7弾) 1 ノリス(BB3) 3 急ごし 3 特権 3 月の支援者 1 偽装工場 3 光る宇宙 3 弾幕 3 最前線の憂欝 3 アナハイム 1 凌駕 10 緑G 8 青G サイド 1 12弾アムロ 1 BBカミーユ 3 ロンドベル 3 ニュータイプの勘 2 出力不足 これで月末の大会に出てみたいと思う。どの程度やれそうだろうか?
つキャラカットイン部品 つ衛星二枚 つ転向 つ加速 つゴトラタン つハンデス つエスコート つゲリラ屋 つ血の宿命 つオペ割り つ逃避行 つスードリ つマルチプル(白とか、バウンスクロボン) つ誘爆 つプロガン 自分が最近の大会でみかけたなかで、 このデッキに危険なカードを集めてみた。 サイド等の参考になれば嬉しい
乙。レポート楽しみにしてるよ
ひと段落したみたいだし 勝てる白 やらないか?
>>671 四の五の言う前に晒せや
レス待つんじゃなくて自分でもちゃんと盛り上げてけよ
現環境での赤ウィニー、と言うかアフリカロックってどうかな。 カイザスが無くなったとは言え、紫の多い低速環境なら十分威力を発揮すると思うし、 指定2の気化爆弾に対しては、色ロックによる睨みが十分に効くとも思う。 解体ゲゼの登場により、国力とパンチャーの安定供給も期待できるかも?
デマーロックを提案しようとしたら、仙台がデマーだらけだったからアフリカに乗り換えたのは内緒だ。
>>673 Gブーストキャラが無くなったのは他の色も同じだし、
むしろG->ブーストキャラと一気に2国並べられなくなった分、
ロックする側としては楽だと思う。
セシリアのエラッタがどれぐらい響いてるんだろうか?
>671 白は俺としても煮詰めたいと思う。 他の色はほとんど形になってるけど、白だけはどうも形になりきらない。器用貧乏とは言うけどその微々たる器用さででもなにか出来ないものかと思う。トナメクラスまではいけなくても、トップクラスのデッキ相手に一泡吹かす位はしたい。 >672 とりあえず>671の変わりに俺の白単をさらしてみるよ。 L3-X18999コロニー×3 ラゴゥ(バルトフェルド機)×3 ウイングガンダム0<BB3>×2 ガンダムデスサイズヘル<6>×2 フリーダムガンダム<11>×1 フリーダムガンダム(ハイマット)×2 ジャスティスガンダム<12>×1 デスティニーガンダム×1 ミーア・キャンベル×2 マユラ・ラバッツ×1 張 五飛<4>×1 ハッキング×3 中東国の支援×3 血のバレンタイン×2 プラント最高評議会×3 陵駕×1 過ぎ去りし流星×1 白基本G×18 ただリロインやクイックの展開力で場の制圧をするデッキ。ちなみにオペメテはただの気持ち1積み。 よくラゴゥがミーア置き場になるのは内緒、、、。
アフリカロックで友達とやって、 相手のクスィー早出しに貢献してしまった・・・orz
勝てる白って言うからてっきりトレーズデッキかと思った。
部品泥棒は必須だろ 少なくとも白のドローソース、サーチに次いで必要なカードだと思ってる 思ったんだけど白にモルゲン入らないのかな? プラントとうまく使えば・・・ プラントのテキスト起動Xが決定される カットでモルゲン起動。解決して一枚ハンガーへ プラント解決で最初に決めたX枚と本国から移し換え で一枚カードが増えるわけなんだが使えないか? 一応漏れの白単には採用してるんだが
部品か…やっぱりいるかな?むしろ切り開く力の方が欲しい気もした。 モルゲンはベースユニットがPS(X)だから常時白国力無いとキツいんよ。もうすこしWよりなら検討できたけどね。 これ以上はただの診断になりそうだから白の流れになりそうになかったらスルーしてくれ。
>>679 で、ドローフェイズ後の配備フェイズでモルゲンがロールしたままだから紫発生しない、と。
まぁ漏れの場合はキラのテキストを毎回使いたかったからモルゲン入れてPSXを成立させないようにしているわけだが・・・ 白は決まった形があんまり決まってないから考えるのが面白そうかも・・・
L-3コロニーを優秀なカードと思っている俺はダメかな? いくら勧めてもイラネと言われる… 白はスペースがないが欲張って無駄な物を入れるより、L-3で回りを安定させた方がいいと思ってるんだけどダメかな(つω;)
>>683 中東、切り開く力の方が優秀。
他に部品、プラント、ハッキングでスペースが圧迫されるから圧縮する必要が無いと思う。
さっきから現環境合わせて構築考えてるんだが・・・ 一応入りそうなカードは W0(BB3)・・・主力 デスサイズ・デスヘル(蒼海)・・・チプルが強い ハイマット・・・回復 ルージュ・・・プリ持ちのPS。赤が多いため フリーダム(蒼海)・・・加速する狂気、バルチャー、プロト対策 アークエンジェル(種死)・・・PS考えるなら ラゴゥ・・・3国アタッカー デュオ・・・キャラでオペ割れるのは優秀。逆シャア効かないし ディアッカ(10弾)・・・フリーダムと一緒 中東・ハッキング・・・必須 部品・・・キャラメタになるのが最大の強み。 切り開く・・・相手の展開妨害。赤なら血宿、女帝メタにもなる プラント・・・必須 白基本G・・・言わずもがな テキトーにあげてみたが返答等のカウンターって必須かな? だれかフォロー頼むわ
カウンターなら任務完了なんてどうだろう 白単ならハイマットゲーだから、4国カウンターで十分じゃないか? どのみちサイドだけど
カウンター積んで妨害しながらいくか、 ブーストして相手が展開する前に血バレ撃ったりとか。 作るデッキによって変わるんじゃないかな。 W0入ると5機確認入れたくなるんだよなあ。
カウンターするか血バレ打つか微妙な選択だな ブーストしないんじゃ血バレは必要ないと思ってるんだが・・・ 正直5ターン目にハンデスしても遅いような気ガス
688 何言ってるんだろ漏れorz
>686 それなら奔走じゃないかな?プリベント無視はでかいと思う。
つか白単だと難しいな…。 赤白の方が組みやすいわ…。
相手のほうが打点低いなら落下阻止って選択肢もあると思う。 こっちにはハイマットっていう強い味方がいるわけだし。
一応ブースト血バレではない白単構築してくと Gはとりあえず18枚確保 中東・ハッキング・プラントは3積み必須って事でこの時点で空きが23枚 部品と切り開くは汎用性が高いので3積みで空きが17枚 W0とハイマットを3積みするなら空きが11枚 あと何入れる?
カトルは? 黒使ってるとうっとおしい事この上ないんだが。 対ユニットカウンターとしても、最近はカリスマ見ないし。
>>693 多分、デスヘルセット×6、キャラ×3、オペ割りor凌駕×2、が一般的な形なんだろうな。
でもそれじゃぁ勝てない
ほんと…白は普通に組むだけでネタデッキだな…
ネタだよなやっぱ。 結果が残せればネタって言われんような希ガス。 誰かCS予選あたりで結果残してくれば? ネタじゃなくなると思うよ。
>694 それだ、そういう意見だ。使って強かったというのも大事だけど、白相手に使われてウザかった物も挙げてみるのもまた大事だと思うんだ。 俺は切り開く力が辛かった。
そういう意見なら 俺はニュートロンジャマーが大っキライだな。 オペ割引けなかった時とかマジ悲惨。 青だとメインが3段構えの場合が多いからオペ割れてもユニットリロールできねぇし。 無効はPSだからリロインでバンバン殴ってくるし。
赤対策を何とかしないとねぇ…。
ユニットは基本フリーダムで、 防御はキラ(D編)で防いで、PS(X)を満たせないようにして手札に返し、 殴る時はマリューで出して、また手札に返す ってデッキを考えたがまとまらなかった・・・のでデッキは晒せません。ごめんなさい。 一つの案だと思ってください。
>>700 4行目詳しく。
起こしてから割れば済むんじゃないの?
>>703 割ってすぐにリロールできないって事じゃないかと。
俺も黒使ってたけど、ダルイのはキャラクター連中と切り開く力かな。
逆に、W0とかはさほど脅威じゃなく、ハイマットなんてのはノンテキストに近い。
脅威なのはユニットを除去しても次から次へとドンドン出てくる物量であって、
核でもハンデスでもユニットリセットが掛からない、メインのW系と少しのPS装甲を交えた連携だったりする。
三段構えだと敵ターンに割れないから、 こっちに複数ユニットがいても1体しかリロールできないってことかな
そろそろ叩き台よろ↓
そろそろ叩き台よろ↑
フリーダム(11弾)x3 フリーダム(ハイマット)x3 キラ(DB5)x2 プラントx3 ハッキングx3 中東国x3 切り開くx3 部品ドロボウx3 任務完了x1 自由への奔走x3 ニュートロンジャマーx3 凌駕x2 白Gx15 ヘリオポリス避難民x3 こうですか?わかりません!
>>708 PSXとジャマーは相性わるいだろ。
フリーダムだけじゃ勝てんだろ。
>>693 書き込んだの漏れなんだまがあの後まとめてみた
W0×3
ハイマット×3
フリーダム(蒼海)×2
アストレイBFFA×2
アークエンジェル×2
デュオ(DB)×2
カトル(5弾)×1
アンドリュー×1
ハッキング×3
中東×3
部品×3
切り開く×3
プラント×3
凌駕×1
白基本×18
いろいろ考えたんだか赤メタは必須なんだが良いカードないかな?
アンドリューは血宿が恐いんで入れてみたんだがどうだろ?
10弾ニコルはどうよ? 狂気とか防げる。
>>709 閃光キラとマリューかな。
あとコマンド等の対策にはシン、アスランが優秀?
ニコルは微妙かな、最近はメインバウンスが狂気から中速メタ用にエスコートになりつつあるから…といっても狂気が無くなった訳でもないし、女帝以外のバウンスが防げるアスランで良いと思う。
意見だけ言っててもなんだから少し改変してみた。 W03 ハイマットフリーダム3 蒼海フリーダム2 ジャスティス2 ラゴゥ2 DB5キラ オペ割デュオ BB3ヒイロ アスラン 中東3 ハッキング3 部品3 切り開く力3 プラント3 凌駕 基本G18 サイド 烈火シン マリュー 奔走3 歌姫3 死神に戻るデュオ2 こんなんじゃ勝てる気がしないな…。
716 :
714 :2005/08/05(金) 23:43:30 ID:cZz4JFL9
ごめん、俺の勘違い 吊ってきます・・・
FAITHってスペース的にきついのかな。 中東国と2:2で入れたりとか・・・だめ?
>>718 ほとんどのカードが配備フェイズ中にプレイするものだからFEITHは使いにくい。
FEITH入れるくらいならミーアか5機確認、ゼロ示辺り入れた方がマシだけど、
何かコンボがあるデッキでもない限り、そこまでドローサーチにスペース割けないと思うし。
>>718 スペースの問題じゃない。
ドローカードとしてタイミングが(自軍戦闘フェイズ)てのが致命的。
中東国と比べて実質2ターン遅い。
まだしも鈴音のほうがまともだぞ。
11弾フリーダムは代えられないものかね…。 3国域のユニットとかに。
3国域がラゴゥ辺りしか素で渡り合えないってのが痛いな。 11弾フリーダムで相手のマルチプル対策等に軍配か。
>>722 クロボンなり白系なり、マルチプルデッキには大抵ディアナ帰還が入ってるのがなぁ。
>>713 単体のパワーを見るに、11弾フリーダムと(多分12弾の)ジャスティス、(多分DESTINY編の)キラ・アスラン辺りは、
再考の余地があるスロットだと思う。
13弾シンじゃ不安な漏れガイル 破滅対策で ストライクルージュ+ヒルデ ってどうだろ?
白なんて糞の話はもうやめようぜ
726 :
ふたご姫 :2005/08/06(土) 10:08:02 ID:At+x+ItB
皮肉な話だな。話題から跳ね除けられていた白が、どのデッキもさしてレスが伸びない中、最も白熱するとは。 やっぱ三国域にラゴゥいれてハイマット入ってるのは歯車があってない気がするなぁ そこだけの意見だけど漏れとしてはジンハイマニューバを推したい。 殴りが3あって解体ユニット、クイックがあるのが何気に効く。
クイック持ちは良いんだが、3国の解体はあんまり意味無さそう。2国なら便利だが。 4〜5国域のクイックユニット入れた方が良いのかねぇ。
ミーアはダメなのか?乗せる所さえ確保出来れば無茶苦茶強いんだが。 基本的な乗せ場所として、 ・L3-X18999コロニー ・不要になった解体ユニット ・艦船 が挙がるんだが。俺的には普通のユニットにも乗っていい思っている。
ミーアの乗りどころだけど。 コロニーは上でも言われてる通り他カードに排除されるから入らない、殴れないし。 4国のPS入れるのもなんか違う気がする 艦船だとアークエンジェルか。 解体ユニットなんだけどウインダムだとプレイが被ったりして、国力伸ばすときに微妙。 5国まで安定して伸ばせる理由としてもジンハイマニューバを。クイック解体、4国までぼこられなくてすむし。 プッシュしすぎかもしれんが。
ミーアなぁ。 そこまでドローいっぱい突っ込んでも仕方が無い気がする。 あれだけハンドアドバンテージが重要な赤系に鈴音が入っていないのを見るに、 ドローサーチはとりあえず9枚で必要十分って事なんじゃなかろうか。 カンクシのギラドーガもまぁドローなんだけど、ミーアはギラドーガと違って戦闘力は0だし、 単体で場に出せるわけでも無し、終盤どうにも出来ずにドローアウトも考えられるしで、融通の利かなさが全然違うわけで。 と、ここでジンハイマニューバですよ!
こんなデッキでどうだろうか 中東国の支援3 ハッキング3 ゼロを示す未来3 プラント最高評議会3 ザク(アスラン機)3 ラゴゥ3 ウィンダム3 ジン・ハイマニューバー3 切り開く力3 姑息な脅迫3 部品泥棒3 カガリ・ユラ2 ミゲル・アイマン1 凌駕1 白基本G13 とりあえず白のロックカードで止めてラゴゥ&ハイマニューバで殴るだけ 解体ユニットはゼロ示を最大限に使うため。
Σ 今までの無視して中速になってる上にユニットパワーが…
じゃこんなのは? カウンターホワイト〜赤に憧れて〜 ジンハイマニューバ×3 ガンダムデスサイズヘル<6>×2 ウイングガンダム0<BB3>×2 フリーダムガンダム(ハイマットモード)×2 デュオ・マックスウェル<DB>×1 アスラン・ザラ<DS>×1 ハッキング×3 中東国の支援×3 死神に戻るデュオ×3 任務完了×3 自由への奔走×3 ウーフェイ再び×2 プラント最高評議会×3 陵駕×1 白基本G×18 ごめん…忘れてぃぃょ。
アマツを挙げようとしたけど 単体で弱いのとアストレイデッキくらいにしか入らないから微妙か。 敵軍効果を受けないのは少し魅力なんだけど。
>>709 青枠FA採用してるデッキ初めて見たんだが使える?
現環境の焼きってピカチューとか気化爆とか特殊シールド効かないのばっかだし、
コレ入れるくらいなら女神Wのがマシだと思うんだけど。
>735 特殊シールド云々よりも耐久値6の時点で焼き切れない。それにアプが死んでからピカチュウも見なくなってるが?帰化爆弾も白相手には対象が一体しかとれないからかなり辛い。
これで、もういじるところ無いかね。 W0x3 ハイマットフリーダムx3 ジンハイマニューバx3 ジャスティスx2 オペ割デュオx1 BB3ヒイロx1 運命アスランx1 DB5キラx1 中東x3 ハッキングx3 部品x3 切り開く力x3 プラントx3 凌駕x2 基本Gx18 サイド 烈火シンx1 マリューx1 奔走x3 歌姫x3 死神に戻るデュオx2
俺的には3枚目のウイング0・2枚目のジャスティス・2枚目の陵駕は削れると思う。
白のドロソあれば凌駕は1でよさげ
カウンターされないキラも良いけど9段も結構よさげだと思うんだが。 青中相手だとフルバーニアンとかハイメガヌッ殺せるし。
ミーアはアスランザクに乗せるのはどうよ 確実にミーア引きたいのならフレイ積んでサーチでも アスランザクにフレイ、ラゴゥにミーアと、決まれば嬉しい 凌駕やカミーユに悩まされないで済むし、たぶん あとフェイスはソードインパルスやデステニーのお供にしか入らないね ガチな白ならサイドに囚われのリリーナ2枚は必須な気がする ハンマーとかどうしようもないよ 対赤はオペ割とカウンター4枚くらいサイドインすればマストカウンターと合わせて 五分五分くらいにはもちこめると信じたい・・・
>>735 大気圏突入持ってるから採用したんだが微妙だったわ
いろいろ変更してみた
W0×3
ハイマット×3
蒼海フリーダム×2
ストライクルージュ×3
アークエンジェル(種死)×2
デュオ(ドラ)×1
カトル(5弾)×1
ヒルデ×1
ハッキング×3
中東×3
部品×3
切り開く×3
プラント×3
凌駕×1
白基本G×18
でサイドが
バスター×3
キラ(種死)×2
魔乳(10弾)×1
デュオ(ドラ)×1
ヒルデ×1
システムロック×2
実際今日大会あったから回してきた
相手が
カンΞ◯×◯
破滅バルチャー◯◯
カンゴト×◯◯
緑ウニ◯××
ルージュとヒルデがスゲー優秀だった。
ウニ相手無理ぽ・・・
ちょっと視点変えてみないか? メインで赤使ってる奴に質問。 白でこのカードは通したくないってカード何よ。 その通したくないカードをメインに積んでいけば、ハイマット出るまでに相手手持ちのカウンター消費させれるはずだし。 意見求む。
オペ割り系全般。 内部調査割られるとタルイ、転向と狂気が必勝パターンになるからそれらを割られると勝ちパターンが大きく減る、バビロンは論外。 あとカリスマとセシリアのエラッタで以前の様な嘘臭いユニットカウンターパワーは無いから結構ユニットは通るよ。 ただ問題なのはまずドローサーチから優先的にカウンターしてくるからアドバンテージが稼げない→ユニットが少数しか出せない又はカウンターされて全く出ないのどちらか。挙句の果てにはその少数のユニットでさえ転向される始末。これが白が赤に勝てない流れね一つ。 まずこれをどうにかしないと。
雲丹対策は歌姫で良いが、赤は無理ぽ。
>>744 実は凌駕・・・いや、なんでもない。
キャラセットカット部品ドロボウはほんとにヤだからそこで使いたい。
でも基本はドロー狙ってくるだろうから単純にドロー増やしてみては?
いっそプラント、ハッキング、中東国なしの構築にしてみよう。 3 ハイマット 3 ジンハイマニューバ 3 バスターダガー 3 ミーア 3 オペ割りデュオ 3 基地殲滅 1 凌駕 19 白G あと12枚。さて何を入れる?
っ無謀
単純に増やすだけなら鈴音か?
低国力帯でのドローが重要だと思う
つ【まなざしの先】
つ[青森1]
そんなにドロー要らないんじゃ…
ここでL3コロニーですよ。
gdgdになってきたから次いったほうが良さげじゃね? これ以上は多分無理だわ。
↑建て直しよろ
青茶多勢ロック投下していい? 予備機の出番と多勢でえっちらおっちら締め上げるの。
建て直せないんで、よろしくたのんます。
黒重ベースで集結の条件デッキでも作りたいなぁ…。
タイタニア…3 核…3 シャクティの祈り…2 終結の条件…3 あとよろしこ
黒白で終結使うより黒単か赤黒でBB2ジオ自爆させた方が楽なんじゃないの。 で、青茶多勢ロックは?
>763 それをこのスレで言ってはいかんよ明智君。
混色でなんか量産しようよ
ガチでターンX
最後の勝負を相手に無理矢理使わせようよ、 みたいなノリの入ったバカンスデート
そのデッキで、使わせた最後の勝負で逆転された奴を見た事がある件。
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/08(月) 13:28:54 ID:pQ1LXWdV
量産トーラス
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/08(月) 16:03:55 ID:Y7KCFbFP
量産?スペースドーベン?
混戦PS流星入り
盛り上がりそうなデッキの法則。 ・デッキがギチギチしていない ・決まって入るカードが多いデッキ(黒中など) そこでオススメなのが 【オペ1枚がデッキコンセプトなもの】 存在しない人間デッキや南極条約デッキはそれに順じていたためになにげによかった。 指定の低いカードやおもしろいユニットなんかもいいかもな
なら流れ的にも終結の条件じゃないかな、コンボ成立が即勝利に繋がるのがなんかいい感じ そして敢えて黒混ぜずに考えてみたり・・・は流石にきついか。 囚われのリリーナから因縁の鎖につなげたら結構いけるのでは?
黒中はそんな盛り上がらなったべ 決まると気持ちが良いコンセプトが盛り上がるんじゃまいか?
3 中東国の支援 3 ハッキング 3 ゼロの示す未来 3 切り開く力 3 戦場の鈴音 3 囚われのリリーナ 3 因縁の鎖 2 シャクティの祈り 3 黒い覇道 2 核の衝撃 3 終結の条件 2 武力による統制 6 黒基本G 8 白基本G 3 月G 白寄りでできたよー。8割くらい作り直した方がいいと思うよー。
因縁の鎖の用途は何? 「捨て山をジャンクに落とす」じゃないよな?
え? 釣り?
相手がウニなら集結の条件→核でかなりの確率で勝ちだよね。相手が中速以降なら相手ターン神出鬼没→タイタニアなんかも良いか?
>777-778 多分囚われのリリーナから因縁の鎖かと。
781 :
774 :2005/08/08(月) 23:30:37 ID:tF0XPOO0
>>780 自分もそのつもりで言ったんでけど・・・いけるよね?
もちろん敵軍ターンに使うこと前提だけど
>>781 敵軍ターンに撃ったらあかんて。
リリーナ>鎖とやった返しのターンに
テキスト復活>ターン終了時に"手番が"負ける。
手番もなにも、7枚以上のプレイヤーは全て負けだぜ
785 :
774 :2005/08/09(火) 00:42:43 ID:g6ZDWzZ5
>>783 は単なるアホ
終結の条件のテキストを100回嫁
スクランブルからの赤グラナダとかもあるな。 色は増えるけど。
つ「ライラ」
今気が付いた。
>>779 の神出鬼没→タイタニアは、ターン終了時の処理が
G破壊&集結の条件→G廃棄
の順になってしまい、相手のGが7枚以上あってもターンが回って、
こちらのGが7枚以上あれば負けになる。
790 :
774 :2005/08/09(火) 02:33:12 ID:g6ZDWzZ5
>>789 よく気がつくね・・・
てかタイタニアは普通に強いからタイタニアで組もうよ。
あ、
>>788 の言ってるライラって、BBとかのライラだよね。
あのテキスト「ジャンクヤードに移す」だったはずだけど、それって終結の条件の効果
適用されるの?
>>789 自動Aで更新され続けてるから、G廃棄された後にも終結チェック入って敗北するだろ。
793 :
774 :2005/08/09(火) 02:46:27 ID:g6ZDWzZ5
>>793 リリーナ使った後にライラ出せばいいんじゃねーの。
>>791 タイタニアでターン終了時にG破壊してもその後すぐ終結の条件のチェックが入って、
まだGは廃棄されてないのでジャンクが溜まらず敗北しない→その後G廃棄。
→終結のチェックは既に終わっているので、他のターン終了時に起動する効果の解決後、手札調整に移る。
だと思うんだけど。
微妙にデッキのギミックが難しいな。久々に良デッキの流れの予感。
名前残しとく必要なかった
>>794 再スマソ。リリーナはプレイ時の場のカードのみ対象にとるのね、間違えて覚えてた・・・
>>791 ターン終了時に起動する効果が複数発生する場合手番プレイヤーが発生の順番を選べるから、
相手はタイタニアの効果でG廃棄→終結の条件の効果適用。としてくる
・・・とか勝手に解釈してたけど、ルルブ見る限り
>>794 のが正しいんだろうなぁ
だって↑の解釈の時点で「G廃棄」とか言っちゃってるもん・・・吊ってくる
798 :
789 :2005/08/09(火) 03:40:10 ID:cDp3+O6H
>タイタニア 794が補足してくれたとおりだと思うんだけどね。 確かに791のいうように自動Aだな・・・なんだこりゃ、ヘンなテキスト。 >ライラ ライラはリリーナと合わせる必要がある。 794のようにリリーナ→ライラでもいいし、 ライラでパンチ→能力解決、ジャンク落しが待機中の効果になる →リリーナで終結の条件無効化→帰還開始時にジャンク落し とも出来る。 後者の方がパンチが通るまで繰り返せるから常套だと思うけど。 >ギミック 7枚の目標を相手によって変えなきゃならなそうなのが辛いね。 ジャブ風はどうだろう。 リリーナが必須なのはともかくとして、相手を問わずほぼ確実に4枚落とせる。
一応タイタニアと因縁の鎖を入れて脳内構築してみたけど、何か結構キツキツなんだけど。 タイタニアか鎖はどっちかに絞った方がいいのかなあ。 3 タイタニア(ジャブ風でもいいのかな) 3 因縁の鎖 3 囚われのリリーナ(ほぼ鎖用…タイタニアの場合は必要ないと思うし) 3 自由への奔走(終結の破壊防止) 3 切り開く力(同上) 2 シャクティの祈りor黒い覇道 9 ドローサーチ類(ハック、中東or鈴音、ゼロ示かな) 3 終結の条件 2 武力による統制 19 G(適当に) 眠いから適当。
800 :
773 :2005/08/09(火) 15:50:08 ID:vWBjy0vi
間違えた・・・・・・・ 決まっているカードが少ないデッキな! 黒中は盛り上がらなかったw
終結は相手ターンにスクランブル+グラナダでやってたよ、プレイ以外の方法で終結だせばジャンク消えないからイフリート改で殴る→相手ターンにスクランブルグラナダって感じで。 簡単に決まっちゃうからすぐ崩しちゃったからレシピは覚えてない。
ブースト血バレってどんなデッキ? 白使わないし回りにいないからわかんねー
分からないままで良いよ。
3ターン目に白いデカ物を並べてそのまま血バレで相手の手札を流す事を目的としたデッキ。
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/10(水) 17:37:39 ID:1Vkhx1FH
>簡単に決まっちゃうからすぐ崩しちゃったからレシピは覚えてない。 プ
白赤で神出鬼没グラナダから終決、こっちだと豊富なドローサーチ 囚われのリリーナや火種も積めるからいい。 封印されしものを相手に撃つのも結構面白い
ふと思ったのでメモ ちょっと前に赤黒ラフレシアって話が出てたけど、Ξじゃなくてもラフレシアにもエスコートって入るよな。 そんだけ。 あと、同じ赤単低速なのに、Ξだと「『カン』クシ」なのに、ラフレシアは「カン」が付かないのは、所謂フルカウンターじゃないからだろうか。
カウンターがメインのデッキじゃあないからだろ
ここまでチラシの裏
ここからチラシの表
〜チラシの表〜 あのMSがこの価格で!! 軍の払い下げだからこそ実現できるこの価格! もちろん正規輸出品!安心してお乗りください 空調完備、気密性も抜群 水中でも動けます この夏野のレジャーに! 愛着がわかないリフトにはもう飽きた そんな貴方にも、大型コンテナの移送にもつかえますよ! 今すぐお電話を 〜チラシの表〜
フラウボたんが萌えすぎな件について ミニスカ生足無重力
新弾出れば盛り上がるんだろうけどな・・・・・
だな、ドリームカードさえ出れば無問題か…。
プロヴィデンスのおかげで夢の白単サイコミュができそうな予感。 一枚制限じゃないらしいし
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/13(土) 23:10:53 ID:huZkU+wE
白でサイコミュ使えるユニット 105ダガー、ドレッドノートガンダム カオスガンダム、エグザス、メビウス<ゼロ> 次弾でプロヴィデンス出ても白単サイコミュは夢のデッキ。
で、終結デッキはどうなったの。
白でサイコミュ使えるユニット 白で使えるサイコミュユニット なんか違うな
デザイナーズなんだけど無理がある。通称クソデザイナーズデッキ まるでラズヴェートみたい
終結もうやむやになったみたいだから次のネタ考えようぜ。
量産ギラドーガとか
赤緑ザク単
>>819 在りし日の旋風・アプも、ある意味クソデザイナーズデッキに該当したな。
ネオ隊辺りの、トーナメントで見れば少し弱い、くらいのが丁度良いバランスなんじゃないかと思うよ。
武器供与!
百式改・死守特攻なFA!!デッキ 青単国力三帯高機動デッキ 白茶ネオ隊デッキ 黒緑ジェリド特攻デッキ …自分の持ってるデッキを書き連ねるだけじゃ採用されないさ… そこで青黒ジムハンガーを推す
赤茶緑嘘破滅 黒速攻、中立なし ザンスパイン、全色入り ホワイトベースロック 俺も連ねてみたよ。無駄だけど ところでノンユニットで一番強いのってなんだろう。 反抗合間かな?
いや、反抗はVガン入るでしょ。 漏れも一応、 タイヤウィニー ゾンビシロッコ すくすくアプサラス
退路の確保+ジ・オ(BB3)自爆
そこで俺のラビアンフラゥですよ。 核1枚で終わるけどorz
恫喝ウイング
傾倒サザビー(12弾)…やっぱりいいや。
量産F91 とか言ってみてもいい流れだな
デザイナーズと言えば、カラバ隊って知ってるか?
詳細希盆。
ダンバインだろ
14thのゴミか
茶サイコミュはー?
極秘調印式(+ゲリラの村)で面白いこと出来ない?
>>840 出来ない?じゃねぇよ。
お前がやるんだよ。
使ってみたい又は面白そうなカード、コンボが組み込まれた1つのデッキレシピ(ざっとした物)を挙げて、それを皆で調整していく。 という進め方を考えたんだがどうだろう? このままだとデッキ名だけで1000まで言っちゃいそうだし。
↑じゃあそういうスレにしようか。 赤緑ドアンザク
ちょ、レシピかコンボに必要なセットをw
じゃあ赤緑ドアンザクに必要なカードを挙げてやろう。 ククルスドアン ククルスドアンの島 阿吽ザク
846 :
842 :2005/08/15(月) 21:29:58 ID:N1ohYm5R
>>843 賛同サンクス。
先ほど気付いたんだけど、レシピを挙げる際にデッキがどの様な動きをするか書くことも必要だね。
やべぇ、マジ強そう。 なにその鉄壁の守り。
みんなでこのデッキ煮詰めて大会出るか?
>845 アタッカーは串? 冗談、スマソ。 次のパックのザクVとかが有力かな?
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/15(月) 23:56:07 ID:OnvIk4OY
>>845 ちょwwwドアンザクにハマーンとかヤザン乗せるデッキじゃねーのかよw
851 :
825 :2005/08/15(月) 23:58:00 ID:HDzfgroA
ここで俺が! 白茶ネオ隊デッキ カオス3 ガイア3 アビス3 ヴァローナ2 ステラ1 スティング1 アウル1 BB2カトル1 BB3デュオ1 没収3 ホワイトドール3 月マウ3 天剣3 ディアナ帰還3 白G10 茶G9 帰還で捨て山ジャンクに移してユニット拾ってきてガンダムしりとり。Gが落ちたら天剣。 というように書き込んでくれ!
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/16(火) 00:01:57 ID:kywXiypn
無償の愛でシャアかアムロとαアジール拾って全弾発射と最後の勝利者使って一撃で勝つデッキってダメっすかね??
3 バタラ(11弾)
3 バタラ(バーンズ・ガーンズバック機)(10弾)
3 ザクU(ククルス・ドアン機)
2 ガーベラ・テトラ(9弾)
2 ドップ(BB2)
1 ガトル(BB2)
2 サイド3(BB2)
1 ニューヤーク
2 ハマーン・カーン(11弾)
1 ヤザン・ゲーブル(BB2)
1 ラカン・ダカラン(BB1)
1 バーナード・ワイズマン(9弾)
3 女性レポーター(BB2)
3 極秘調印式(7弾)
2 転向(BB)
3 黒い三連星(BB2)
2 狂気の騎士(BB)
5 緑基本
4 赤基本
3 月面民間企業
3 ジオン兵士残党
こんなんだったか。ドップガトルにエラッタがでたので多少響いてるかもしれない。
Ξガンダムまでは伸ばせないからガーベラ。この他に嫉妬を積んでいる場合もあった。
ドアンザクにハマーンかヤザンをのせ最速2ターン目に9点を狙う。
気化爆弾に蝶弱いのでその辺の構築をどうするか、もしくは諦めるか。
又は本当に
>>845 みたいにしてΞだして殴るのか、絶対弱いけど。
>>853 >気化爆弾に蝶弱いのでその辺の構築をどうするか、もしくは諦めるか。
3 ドアンザク
3 ガンダム五号機
3 プロトタイプガンダム(10弾)
2 高機動ジョニザク
1 ドアン(11弾)
2 ジュドー(BB2)
2 プル(5弾)
1 リュウ・ホセイ(A)
1 シャア(BB)
3 急ごしらえ
3 月の支援者
3 現地徴用
2 脅威の装甲
2 三段構え
3 特権
2 震える山
7 青基本G
5 緑基本G
2 月面民間企業
ごめん、違うデッキになった。
どうしても赤緑だったら無視して。
リュウ・ホセイをドアンザクに乗せると無意味な件について
レスが全く伸びなくなった件について
次スレからは診断と統合でいいね
>>859 きちんとあげらたものはちゃんと診断もして、
自分のを晒して診断してもらったものはレポもきちんと書いてくれるならそれでいいけどな。
新しい材料が来れば伸びるさ
>>859 診断よりこっちのが一発で伸びるし。
てかFbの情報出たけど既存カードでどんなコンボできるか話あわね?
まぁ、Fbじゃないんだけどな。 ポジティブに使えそうなのは、特攻死守辺りか。 自分のカードを「破壊」する効果ってのは、意外と少ないもので。 スードリのギミックが参考になるやも。
単純に焼き耐性ユニットと見るのも良さそうだなー。
そもそも何て言うか、俺の大好きなEz8HMCの上位互換臭い。 寂しい。
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/19(金) 08:55:34 ID:U18+t4Zd
ユニット 3x Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備)《14弾》 意味不明な高打点を出せる超攻撃力ユニット 3x ガンダムMk−II (カミーユ・ビダン機)《14弾》 クイックとプリベント7を持った最高の換装元 3x ガンダム試作1号機フルバーニアン 《8弾》 実質リロールインの4国力格闘4高機動ユニット 3x ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)《11弾》 鉄壁の防御力と「換装」による高い奇襲性が魅力 1x ガンダム(マグネット・コーティング)《12弾》 「換装」で出る4国力4/1/4速攻ユニット 2x ミデア輸送機《BB2》 【月の支援者】でサーチできるユニットリロール用カード キャラクター 2x カミーユ・ビダン 《14弾》 クイックによる奇襲性を持ちながら、とんでもない制圧力を持つ 1x クワトロ・バジーナ《14弾》 相手ガンダムを奪える、プリベントをもった青の「シャア」 1x アムロ・レイ《10弾》 自力でリロールしながら、2/2/2のスペック コマンド 3x 急ごしらえ 《BB2》 ドローカード 青の必須カード 3x 政治特権《BB3》 ドローカード 青の必須カードその2 2x 月の支援者 《BB》 【ミデア】サーチ+デッキ圧縮+事故防止 2x 三段構え 《12弾》 再利用可能なプリベント持ちオペ割 3x 抱擁 《14弾》 リスクのない、超強力大回復カード オペ 1x 凌駕 《BB2》 相手カードを3回ロールさせる紫国力カード 国力 14x 青基本G 3x 中立地区防衛部隊《9弾》
凌駕はBB2ではないな。 クワトロは微妙な気がする。場の除去されたらキツイな
868 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/19(金) 10:16:51 ID:tPA918j0
ペーネロペーがあったらいいかも・・・
ペーネはΖと国力が被るのがなぁ クイックが無いから難しい所だ
マジレスワロスwww
本スレじゃないからマジレスで良いんじゃないの?
ユニット 3x ガンダム試作2号機 《8弾》 3x ∀ガンダム(初起動時) 《BB1》 3x ∀ガンダム(ミンチ・ドリル装備) 《13弾》 3x Gファルコン 《13弾》 2x エスペランサ 《10弾》 キャラ 3x ディアナ・ソレル 《BB1》 コマンド 3x ギンガナム襲来 《13弾》 3x 宝物没収 《BB2》 3x 月のマウンテンサイクル 《BB3》 1x 戦場の鈴音 《12弾》 オペ 3x 発掘道具 《BB1》 2x 事情徴収 《BB1》 国力 11x 茶基本G 7x 緑基本G このデッキのコンボは、【Gファルコン】or【エスペランサ】に【ディアナ】を載せ、高機動パンチ。ブロックされなかったところで【ディアナ】の能力を使って【試作2号機】を連れて来て、一気に【襲来】コンボを決めるというもの。 【ディアナ】の能力でリロールするので、最速5ターン目に発動できますし、基本が高機動パンチなので止められ難くなっています。
今回のゼフィランサスの資源2が俺に茶と混ぜろとを訴えかけてる様な気がする…多分気のせいだ。
資源2のユニットなんて腐るほどありますが。 気のせいにしとき。
砂漠があるから、ラゴゥ・コルレルなんかにも太刀打ちできそうだしな。
>>873 FB徳島の記事だとおむ。
>>876 ディアナが印象的だったから、多分あってる
13弾特集で晒したギンガナム襲来使ったデッキ…
だった希ガス。
茶黒モンシア機破滅
ジオ自爆
以前診断スレで話題に上ってたテストデッキでも考えてみないか
いいぜ
テストデッキって何?
オフィの大会上位者のデッキコピー。
ほー thx
光る宇宙などでプロガン飛ばして場を構築する青緑を考えてみないか? 興味あればデッキを晒す。
興味ないね
ひでーな・・・ 晒すようなデッキある人はわざわざ確認取らなくても書き込んじゃっていいと思うが・・・
そうだな
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 興味あるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
いや、冗談だけどね。
なぁなぁ。 新弾でたらすぐにスレ埋まりそうだからそろそろ新スレ立てたほうがよくないか?
そんなに焦ることないだろ。
ここなら別に、本スレとかで次スレの宣伝できるし、 それに多分、ここが本格的に活動するのは、新弾出てちょっとしてから。 発売直後はむしろ、「このカードでデッキ作ってくださいw」みたいなのばっかりが来そうだし。
診断と統合じゃないのか?
>>895 おまえ、あれだろ? 前に似たようなスレ立ててまったくレスこなかったスレ主w
嫉妬カッコワルイ
>>894 ここのやつらならスルーか罵って終わりだろ
970辺りで次スレ立てればおk
OK
900 :
かぃ :2005/08/22(月) 19:17:15 ID:AVa2zBb1
デッキ診断お願いしますw白単っす ユニット フリーダムハイマット×2 デスティニー フォースインパルスブラストインパルスセイバー ラゴゥ ランチャーストライク ザクウォーリア×2ウィンダム×2 ブレイズザクファントム(レイ) ジンハイマニューバアークエンジェル ミネルバ キャラクター キラヤマト×2(DB&速攻得る奴) ディアッカエルスマン(昔のDB) ラクスクライン(女神) ミーアキャンベル フレイアルスター(子供引ける奴) シンアスカ(白以外のコマンドの対象にならない奴) コマンド 失われた日々×2 目覚める刃2 明日への出航×2 FAITH 新鋭鑑アークエンジェル 自由への奔走 ラクス襲撃 オペレーション プラント最高評議会×2 凌駕 白G×13 プラント追悼慰霊団
診断書き込んでここ見たら… こんなにスゲェマルチも珍しい
ギャザのコピペっぽいな
904 :
最強白単 :2005/08/23(火) 00:01:57 ID:HSCB81rs
フリーダムハイマット×3 BB3ウイングガンダム0×3 フォビトゥンガンダム×2女神ウイング×2 ウィンダム×2 ドラDestinyキラ×2 BB3ヒイロ ドラブーデュオ 中東国×3 ハッキング×3 血のバレンタイン×3 部品泥棒×3 誇りある決闘 FAITH プラント×3 白G×13 モルゲン×4 これを使え( ̄ー ̄)ニヤリ
お察しデッキだな 15弾まだー?
暇なのでマジレスしてみる。 フォビドゥン1女神ウイング2FAITH1ドロボウ1をアウト、 月下ウイング1、切り開く力2、抵抗する意思2をインくらいでどうか。 クイックヘルかラゴゥあたりも欲しい気はするが。 あと、引きに自身があれば、ウィンダムをハイマニューバへ。
よし。何も考えずに作ったもののまだ試してもいないデッキを投下しようか。 ZZガンダム(5弾)×3 コア・ファイター×3 コア・トップ×3 コア・ベース×3 高機動型ガンダム×3 カミーユ・ビダン(BB2)×3 急ごしらえ×3 政治特権×3 月の支援者×2 捕獲兵器×3 星を継ぐもの×1 凌駕×1 具現化する力×2 青基本G×11 赤基本G×3 月面民間企業×3 ZZでコインカミーユをでかくして殴るだけ。エアマスター・バーストに完封されるなあ・・・
ネタがえらい古いな 2年くらい前にそれ作ったが、わざわざカミーユをいれなくてもいいことがわかった
ああ、無性にZZ使いたくなってね。 つか相手がサイコミュ持ってるユニットとか天剣出してきても死ねるな。 具現化する力弱体化したしキリマンジャロの方がいいかな・・・
ZZならこのスレの上の方で語られてるだろ。
ネタが無くてわざわざ出してくれたんだから、暫くこれに乗っかって行こまい。
ただでさえカミーユ3積みなのに星を継ぐものって要るのか?
しゃあない、俺も乗るか…
>>907 ,912
ZZだし現地徴用。
高機動型ガンダムか。 強くもないのに手に入りにくいカードw ハイメガZでいいんじゃね?
個人的にZZにはプロガンが欲しい あと機体の旧式化でのハメはやってみると楽しいと思うよ?
FAZZとGP01Fbほすい。あとダミーバルーンとか。メガライダー1づみもいいかも。
何かどうしようもないネタふったのにみんな、レスd。
とりあえず上の方見て、ZZ×1と星を継ぐ者を抜いて現地徴用×2にした方がよさそうかな。
あとはせっかく支援者入ってるしミデアとか、現地徴用やコアパーツで落とせるプロガンとか入れたいんだけど、
カミーユ使おうと思うとどうしてもスロットが足らないような・・・
>>908 の言う通りカミーユ使わずZZだけにした方がいいのかも。
とりあえず今度できるだけいろいろ試してみます。つかまだ一度も使ってないしね・・・
カミーユ使うなら雨天+ユニットとか? 茶だとイーゲル、ターンA 黒ならタイタニア
ウィークリーの試作2号機… 緑単なら国葬あたりがベターだろうけど、混ぜて色々できそう つっても人食い虎ぐらいしか思いつかないんですけどね
>>919 国葬だと1ターン遅れる。
試作2号機のコイン乗せるための専用カードがいくつか出るからそれ使えばOK。
それに試作2号機のテキスト起動は[3・5]だから、ほとんど緑単専用。
混ぜるとしてもサーチの強い赤くらいだよ。
ジオ→人食い虎→試作2号機
とか考えたけど黒緑の時点で無理だ。
赤緑なら充分実用的だろ 赤黒に代わるコントロールデッキが作れそうだ 緑込みならウニにも強いし現環境に合ってる 問題は安定したコインの供給元だな
さて次スレ立てるか
好きなカードのフレーバー書いて埋めようぜ! 「軟弱もの!」
「アセラナイデマケルワ」
一応思いつくだけ 国葬 2弾ブライト 少年兵召集 4弾クワトロ テムレイ 潰えぬ力 不本意な幕引き さよならロザミィ 転落する人生 ニュータイプ部隊 マリオン 野心の尖兵 蘇る翼 トッリ・アーエス 人喰い虎 13弾ランスロー 希望の灯は消さない ユニットにコインのせられるカード群 不足分フォロー求む
さよならロザミィが忘れられていないのなら、もう俺は何も言わないよ。
1000ならパピコ半分あげる
>>927 気が早い
で、15弾買ってきたわけですが…キター的なものは特に…
ただ全色に赤メタなテキスト付きのコマンドが出てたのはおもしろかった
>>928 ザンスパインに使えそうなカードはあったかい。
とりあえずF90デッキか?
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/08/24(水) 23:46:48 ID:cQTgZ3ff
ザンスパに使えそうなの無いな
>>929 一瞬「暖かい」かと思ったの内緒な
ザンスパイン愛好家のひとりとして言わせてもらうと今回は全体的におとなしいから残念。
でもこんなのあったよ?
ギャン先行量産型(ロバート・ギリアム機) 緑3/4/2
4−0−3 宇宙、地球
強襲
(自動D):《3・4》このカード以外の自軍ユニットが戦闘エリアにいない状態で、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、
その戦闘ダメージと同じ値のダメージを、敵軍本国に与える。
やっほほーい!!!
>>933 どんだけザンスパインに愛情あるんだよw
やっぱ試作2号機だろ。 人食い虎でコイン乗せれば核撃てる。 プリベント7だから憂いの夜でうっはうはなワケよ。OK?
ザンスパインに使えそうなカードは暖かい。
>ザンスパインに使えそうなカードは暖かい。 ほんとこれかと思ったよ。実際、ザンスパ使いには伝わるものがある気がする ラゴゥとさっきので打点4倍か!?とか思ったら普通に3倍ですよね でも3倍でも十分強いじゃないですか やっほほーい!!!
せっかくサーチカード出たから黒緑でも・・・
>>937 ポジティブだなぁ
そしてロマン溢れ過ぎ!
>923 それが言いたかっただけだろw
>>937 遊戯王みたいに派手なドローしちゃいなよw 横にいる人におもいっきり手ぶつかりそうだがw
こんなんどうすか! 3 解体ハイザック 3 戦闘バイク甲 3 サンドージュ 3 サイコガンダムMk-2 2 マケドニア・コロニ- 3 揺れ動く心 3 敵機の鹵獲 3 シンデレラ・フォウ 3 クモの巣 2 戦場の鈴音 3 整備不良 2 ティターンズのやり方 4 モルゲンレーテ 13 黒G 鹵獲&揺れ動く心でウマー
テンション高いザンスパ使いですが、ザンスパってみなさんどの色で組みます? とりあえず俺は赤黒青ですけど
> ガチで白茶。無償の愛でザンスパとジャミトフ釣って来てGO!GO!GO!