おまえらあとたのむ
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:46:36 ID:oTUUaMve
2
アイテムカード
デスノート
カード1枚指定する。1ターン後、そのカードを破壊する。
こんなんだめ?
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/01(水) 22:49:53 ID:TM3+6ZsQ
マジックのルールで考えるか
俺あんまりマジックわからんや・・・ゴメソ
マジックで言うマナシンボルは、努力、友情、勝利とかになるんかな。
だとしたらこんな感じか↓
C勝勝
孫悟空
キャラクター・レジェンド
飛行
3/3
勝:このキャラクターは+1/+1の修正を受ける。
フレーバーテキスト:「界王拳3倍!!」
少しマジック調べてみた。おかしかったら言ってくれ。
2友
獄寺隼人
1:クリーチャー1体かプレイヤー1体に1ダメージ与える。
この方法では1ターンに3マナしか費やせない。
「ビアンキ」がいる場合この能力は使えない。
2/1
リューク
1友友
クリーチャー 死神
友、タップ:死神ではないクリーチャー1体を破壊する。
そのクリーチャーは再生できない。
1/1
フレーバー 面白ッ!!
磐梯が作ることになるのだろうね…
闘闘スス
越前リョーマ
クリーチャー テニスプレイヤー
無我の境地
スス闘:タフネスが1のとき、+4/+1の修正を受ける
5/3
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 19:00:31 ID:OmOT+uVG
属性っていうか相性が必要だな
バトル系<ギャグ系、ギャグ系<日常系、日常系<スポーツ系、スポーツ系<恋愛系、恋愛系<バトル系
みたいに
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 22:50:02 ID:BG0iePjK
MTGのマナの概念はそのままで考えてみた
青緑2
突撃!クレーンゲーム
ソーサリー
このカードを使う際にライフを支払ってもよい
対象のプレーヤーは支払ったライフ2点につき一枚カードを引く
テキスト:歯でポルシェを支えています!すごいパワー!信じられません!
原作:こちら葛飾区亀有公園前派出所
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 23:40:34 ID:BG0iePjK
星逃田
赤3
クリーチャー:警察官
3/3
テキスト:やい!小林義永!!警視庁の刑事をなめるなよ!
原作:こちら葛飾区亀有公園前派出所
黒の核晶
5
アーティファクト
黒黒黒:黒の核晶を生贄にささげる すべてのパーマネントを破壊する
各プレイヤーに5ダメージ与える
原作:ドラゴンクエスト ダイの大冒険
あぼーん
あぼーん
あぼーん
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 22:58:52 ID:6bfnJxLq
メドローア
赤赤赤赤青青青青
ソーサリー
対象のプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを破壊する
あぼーん
あぼーん
あぼーん
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 19:00:33 ID:c8eHa2gH BE:267435476-
1の言う事が本気ならそろそろルール作り始めんと。
22 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/04(土) 21:28:39 ID:WUp02zrV
>>21 とりあえずMTGのルールを基に考えるというのはどう?
ジャンプならではのシステムをつくろうぜ
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 20:06:00 ID:kkuSj39t
>>23 ちょっと考えてみた
人気システム
一定の「人気」がないと行動ができなくなる
強いカードは人気がマイナス、弱いカードはプラスにするようにする
ジャンプの三原則である友情、努力、勝利の内友情を再現するため
本来カードゲームは一対一が原則だが2対2を原則にする
そのために「このカードを使った際に仲間のプレイヤーが***しないとこの
カードの内容を無効化する」や「このカードを使った際に仲間のプレイヤーが
***すると効果が倍になる」といったカードを用意する。
とりあえず勢力はバトル、ギャグ、スポーツ、恋愛あたりでどうよ
デスノートが何処にも入らないが、ジャンプで推理モノといったら殆ど打ち切りだし
ネウロ… はギャグでいいか。
>>24 人気イイ!
マジックでいうところの「マナ」みたいなもんか
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/05(日) 21:07:35 ID:LblB9veA BE:229230566-
>>22 土地が「友情」とかになってる奴とか、それとも「戦闘」とか「ギャグ」とかになってる奴とか
イラネw
>>23 ジャンプならでは、てドユことか考えてみる
「人気がなくなりゃすぐ打ち切り」・・・か?
>>24 前半に胸キュンだけど後半イラネ
二対二はやりづらいでしょ。カトイッテ一人で二つのデッキを使うのもナンセンスだし。
何となくだけどみんな「ジャンプキャラを使って戦闘する」という事をイメージしてんのな。
ここで「作者カード」を提案してみる。
最初に一人か二人場に出しておいて、「ライフ」と「画力」と「絵柄属性」がある。
ライフが0になると「打ち切り」(つまり敗北)になる。
で、合計画力以下のキャラカードを召還できる。
ただし自分の作品のキャラは消費無しで、または絵柄属性の同じキャラカードを、画力消費減で召還できる。
例えば「絵属性:濃い」の荒木は画力消費50の「ケンシロウ」を消費30で使える、とかね。
マンキンカードみたいにキャラカードがあってそれが2枚ってことじゃね?
って、28案がまんまマンキンカードだな
バトル系(B) 強力なユニットが多いがコストも高い、相手に直接ダメージを与えるカードも存在する.カウンター系のカードが少ない。
ギャグ系(G) ランダムで効果を発揮するカードが存在、極端な能力のカードが多い。
スポーツ系(S) 低コストで優秀なカードが多い。速攻向け。
恋愛系(L) ユニットは弱いがカウンターに長けている。
適当に考えてみた
上げちまったぜorz
回線切って首つる前にレスしますが、
「画力は全漫画家共通」を
>>28に追加します。
例えば荒木が上手いか下手かとかで争いそうな気がしたので。(ちなみに俺は上手いと思う)
32 :
24:2005/06/05(日) 22:41:22 ID:kkuSj39t
カードの種類について
キャラクターカード
アイテムカード
技カード
コストを支払うためのカード
>>28提案の作者カード
のほかにどんな種類のカードがあればいいか・・・
属性に関して
知性、卑劣、闘志、残虐、正義、邪悪、恋愛、変態というのはどうでしょうか?
>>30案だとイメージとしてバトルとスポーツはかぶる気がして・・
いまさらながら
>>1に聞きたいのだが月刊もあり?
コストを払うカードは…
アンケカードとかw
あと性格に「エロス」を追加きぼん
34 :
24:2005/06/05(日) 23:21:19 ID:kkuSj39t
>>33の意見を参考に属性を再考察
知性、卑劣、闘志、残虐、正義、邪悪、エロス、変態、愛、憎悪
35 :
24:2005/06/05(日) 23:45:39 ID:kkuSj39t
>>34の補足説明
知性・・キャラクターの攻撃力は弱いが自分がプラスになる能力を持つ
卑劣・・キャラクターの攻撃力は弱いが相手を妨害する能力を持つ
闘志・・攻撃、防御ともに高いが細かい能力はいまいち
残虐・・闘志より攻撃力は高いがいろいろな制約があり使いにくい
正義・・バランスが取れている、全体除去ができるカードがある
邪悪・・バランスが取れている、単体除去に長けている
エロス・・対戦相手に対し除去以外で介入できる
変態・・出すと運しだいで能力が変わるカードやむやみに場を引っ掻き回すカードが多い
愛・・徹底した防御、回復能力
憎悪・・スピードがないが後から効果が出てくるカード
話の流れを打ち壊すみたいで申し訳ないが、俺は作者とかの概念なしでいろんな漫画キャラが戦ったり助けたりするゲームがいいな。
漫画(特にバトルもの)って
敵と戦う→負ける→修業するor力貰う→再戦→勝つ→さらに強い敵と戦う→負ける→修…
ってのがあるじゃん?だからこれ使ってみたい。
バトルゾーン(仮名)に(1体or複数)のキャラカードを出して戦い、負けても修業ゾーン(仮名)に置かれて条件揃えたり補助カードを使い強化してバトルゾーンに出してまた戦う(この時キャラカードの上に強化されたキャラの絵が書いてあるカードを乗せてる)。
みたいな感じ。んで自分は修業ゾーンでキャラを強化してる間に相手はターンを重ねるごとに有利になっていき(持ちライフにダメージ与えられるとかデュエルマスターズみたいに何回攻撃受けたら負けとか仲間カードが攻撃受けてしまうとか)
修業中のプレイヤーは早くキャラカードを復帰させなければならなくなる。
負ける→強化→勝つ→相手強くなる→負ける→強化→と続けていき目的を達成する感じがいいな。
勝利条件は考えた中では
1ライフポイント制にしてプレイヤーライフを0にする
2何回か直接プレイヤーに攻撃与えたら勝ち
3相手のキャラカードばバトルゾーンにいない間に相手の仲間カード等の何らかのカードをすべて破壊する。
4相手キャラカードの最終形態を倒す(ドラゴンボールでたとえるならスーパーサイヤ人3ゴクウを倒す等)。
とか。
なんか要所要所がアバウトなのは勘弁してくれ。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 01:39:39 ID:+wFk9QUt
》36
面白い。戦闘はこれでいいかも
問題は非戦闘キャラかな。
あと性格に「忠誠」、カードに「セリフ」を加えたい。
忠誠:特定のキャラがいるならパワーアップする。これは特殊能力か、愛で補っても良いかな
セリフ:ソーサリーのようなカード。
特定のキャラが存在しないと使えない
あぼーん
リーフファイトを思い出してしまった。でも、リーフファイトのルールは応用できるんでない?
>>36 主人公組は修行して、
悪役組は敵を倒してレベルアップ、とか言ってみる。
他の住人はどう思っているのかしら。
41 :
連投ゴメンヌ:2005/06/06(月) 15:58:39 ID:8BBGmUN6 BE:267435667-
所属ってだいたいこんなかんじ?
知性・・デスノート系統、L、月、各種漫画インテリキャラ
卑劣・・バトル漫画敵キャラ
闘志・・スポーツ漫画系統
残虐・・DIO(知性も高いのでどっちか微妙)
正義・・バトル漫画主人公系統、JOJO(ジョースター家)
邪悪・・敵キャラ一般(?)
エロス・・岡倉(武装)
変態・・パピヨン、変体仮面、特殊刑事課キャラ全員(両津除く)
愛・・各種ヒロイン一般系統
憎悪・・敵キャラ、ライバルキャラ系統
ギャグマンガをどこにいれるかが難しい・・
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 19:27:54 ID:+wFk9QUt
むしろ、デスノを例にすれば
八神月:正義
キラ:闘志
キラ:知性
L:知性
L:変態
てな感じで、再現する場面ごとにバラしてみる
属性が場に出す時のコストに関わる要素なら
一作品キャラは共通にしとか無いと
作品デッキが組めないぞ
性格的な属性でいろんな作品のヒロインとかだけ
集めたデッキ組むのはそれはそれでいいが
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/06(月) 19:56:41 ID:+wFk9QUt
》44
キャラコストは全部人気システムで補えば良いじゃないのよさ
46 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/06(月) 22:52:54 ID:T6Xdx9JH
属性に関して(自分がイメージしたキャラクター)
知性・・太公望(封神演義)武藤遊戯(遊戯王)
卑劣・・ザボエラ(ダイの大冒険)
闘志・・塩見味平(包丁人味平)
残虐・・ジャンクマン(キン肉マン)
正義・・大原大次郎(こち亀)
邪悪・・男爵ディーノ(男塾)
エロス・・お色気担当ヒロイン ニコ・ロビン(ワンピース) 細川美樹(地獄先生ぬ〜べ〜)
変態・・パピヨン(武装錬金)、茶店の藤田(こち亀)奈良重雄(幕張)
愛・・清純派ヒロイン 神谷薫(るろうに剣心) 雪菜(幽々白書)
憎悪・・ガモウひろし(幕張)
これできたらいろんなメーカーに持ち寄るのかな?版権の問題があると思うんだけど?
48 :
42:2005/06/06(月) 23:14:02 ID:KIuG3/El
なるほど、大原所長は正義だね、お色気ヒロインがエロスか考えてなかった
>>43 月結構迷ったんだよね・・・場面ごとならデスノ所持時となしで性格だいぶ
違うからかえてみるのもあり?
局長は正義に入ると思う。ミサは愛かな?
>>46 リボーンとかどこにはいるだろう?結構ギャグ漫画が難しい。闘志?
49 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/06(月) 23:41:08 ID:T6Xdx9JH
連投しますね
>>44 私はMTGしかTCGをやったことがないのですがMTGには多色デッキ
があるのでそれと同じようにすれば問題はないと思います
(利用できるカードが増えるというメリットと出せるコストと手持ちの
カードとのミスマッチが生じるような状況になるというリスクがある)
あと
>>36のシステムだとギャグキャラやヒロインは浮いてしまうと思うので
難しいと思います
だったらお前が考えろといわれるとMTGの出来損ないのような考えしか
思いつかないのですがこういうのはどうでしょうか
ライブラリーは40枚以上、手札五枚でスタート
各カードには「人気」という項目と「アンケートポイント」という項目があり、
人気というのはこれがないとカードが使えないといったカードのコストである
アンケートポイントというのはカードを使った後にもらえるポイントで、
高い「人気」のカードを出すためのコストである
つまり、1ターン目 人気ゼロ、アンケートポイント2のキャラを出す
2ターン目人気2、アンケートポイント3のカードを出す
勝利条件
1、対戦相手のライフ0
2、ライブラリーアウト
3、特殊カードによる勝利(***したらあなたは勝利するというようなカード)
今までのを削ったり足したりして勝手に作りかけたのを投下してみる。
適当にスルーしてくれ
山札手札X枚
カードの種類
キャラクター
アイテム
技
セリフ
敵プレイヤーライフ0で勝ち。初期ライフは十点くらい
タップや属性の概念はない
場は戦闘場と修業場、非戦闘場がある。戦闘場と修業場には三体までキャラクターが存在できる。非戦闘場は特に制限は無い
>>44 その辺は混色で補え。
一人のキャラがイメージされてる場面によって属性が変わるのはむしろ必要かと
属性が多すぎる気がする。卑劣、残虐、邪悪、憎悪辺りはどうしても被るぞ
エロスと変態も纏められると思う
闘志、知性、悪、ギャグ、愛、友情の六つと「編集(無属性)」の7パターンで足りるかと
個人的に分けるなら
闘志 空条丞太郎(ジョジョ) 武藤カズキ(武装錬金) 武藤遊戯(遊戯王)
知性 八神 月(デスノート) L(デスノート)
悪 DIO(ジョジョ) パピヨン(武装錬金) 八神 月(デスノート)
ギャグ パピヨン L 岡倉(武装錬金)
愛 いちご100%各キャラ
友情 武藤遊戯 武藤カズキ
編集(無属性) 「オシリスの天空竜を召喚するぜ!」(ボーボボ)
カードの説明
キャラクター
キャラクターカードはいくつかのステータスを持ち、将棋の駒の役割をする。
・パワー
・タフネス
この二つはまんまMTG
・攻撃強度
後述
・人気
このカードを場に出す事でえられる人気
・必要人気
このカードを場に出すのに必要な人気
・死亡人気
このカードが死亡したときの人気の増減
・性格
キャラクターの性格 アイテム
必要人気は無く、いつでも場に出せる。場に出す時はキャラクターに付ける
53 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/07(火) 00:06:02 ID:0EX2SCfY
>>49追加
人気ゼロのカードにも属性があります
人気ゼロ・愛属性・アンケートポイント2の場合
アンケートボックス(MTGのマナプールみたいなやつ)には「愛」「愛」がたまります
アンケートポイントは次のターン以降に持越しができます
人気が1以上あるカードに関しては
「邪悪」や「愛1」や「愛愛愛3」のような形で表記される
また多属性カードの場合は「正義エロス2」というような形で表示され合計4ポイント支払う必要があります「2」の部分はどのポイントで払ってもかまいません
多色のキャラを出したときに支払われるアンケートポイントはカードの持ってる属性の内
ひとつを指定します。その属性のポイントがポイント分だけ支払われます
54 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/07(火) 00:13:02 ID:0EX2SCfY
技
戦闘時にコチラを有利にするカード。戦闘相手が決まったときにお互い手札から出す。
最大で自分のレベル以下の枚数だせる
セリフ
対応するキャラクターが存在すればいつでも使用できる。様々な効果を発揮する
キャラクターの召喚
一ターンに一体まで、好きな場に召喚できるここで二つの場の解説をすると
戦闘場:修業場とあわせて三体までキャラを出せる。死亡したキャラを墓地に送るか、修業場に送るかえらべる
修業場:戦闘に破れたキャラをこの場に、そのキャラのタフネス文ターンを後らせればレベルを上げて復帰させられる
戦闘
基本はタップのないMTG。
しかし、守る側はサイコロをふり、相手の攻撃強度以上の目を出さないと一方的にダメージを受ける。(ダメージはターン終了時に全快)
戦闘で敗北したキャラは、コントローラーが死亡させるか、修業させるか決める。修業させるなら修業場に送る。
アイテムを奪う行動
人気を一減らし、戦闘場に存在するアイテムを奪う事に挑戦できる。
奪うキャラと挑戦するアイテムを持つキャラを指定し、サイコロを振る。奪うキャラのレベルを出目に合わせた値が相手の攻撃強度とレベルを合わせた値を越えれば成功。
なんだか適当過ぎちゃったっぽいんで、もし質問があればガンガンぶつけて下さい。
58 :
NPCさん:2005/06/07(火) 02:04:25 ID:8UmM2MnO
プレイヤーの役割がよく分からんのだが
MTGなら魔法使い二人が生物召還やら術で戦ってるわけで
ネットランナーならハッカー二人の攻防
カオスギアなら国二つの攻防
で、このジャンプゲーは何?編集部内の派閥抗争?
読者
俺的には夢の対戦。ドリームマッチよ。任天堂のスマブラみたいなもん。
61 :
NPCさん:2005/06/07(火) 03:50:34 ID:8UmM2MnO
読者?? このルールで??
あと、属性の話は今は「属性概念のをつくるか否か」を決めるだけでいいと思う。細かい設定はまたあとで。今はゲームシステム考えなきゃ。
そろそろ誰か今のところ出ている案をまとめておくれ。
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 04:58:43 ID:FV5Tnt/A
属性に反対
理由はいかにもマジック的なカードゲームには(俺が勝手に)したくないから
遊戯王並の扱いならおけなんだけどさ
↓まとめ任す
まとめろと言ったいいだしっぺの俺がやるよ。
■デッキ枚数X枚
■勝利条件(案)
1相手の持ち点(ライフポイント)を0にする。
2相手の総人気ポイントを0にする
3相手のデッキ切れ
4特定枚数の相手のキャラを倒す。
5特殊勝利条件を満たす
■キャラカードステータス(案)
◆人気ポイント(PP)
プレイヤーには総人気ポイントがあり、この数値分召喚された時に総PPが増減する
◆必要人気ポイント(必要PP)
総PPがこのポイント以上になってなければこのキャラは召喚できない。
◆死亡人気ポイント
キャラが墓地に行った時にこの数値分総人気ポイントが増減する。
◆性格(=属性?)
◆レベル
◆攻撃数値
◆防御数値
◆攻撃強度(これはよくわからん)
■その他のカード(案)
◆技カード
戦闘をおこなう時にお互い手札からキャラに付け、自キャラを有利にする。付けられるカード数はレベル数以下。
◆台詞カード
指定されたor好きなタイミングで発動させ指定カードを有利にする。
■場には戦闘場、修業場、待機場、墓地がある。(これは確定?)
◆戦闘場
キャラ同士が戦うメインな場所。置けるキャラ数は未定だがタイマンorタッグor複数。
◆修業場。
戦闘で破壊された場合にキャラがここへくる。他カードを使い強化したりや指定されたターンが経過しすると強化され再び戦闘場か待機場に復帰できる。置けるキャラ数は未定。
◆待機場
おけるキャラカード数は特に指定なし。[基本的]には戦闘場のカードに干渉されない。
■キャラ召喚。
戦闘場か待機場におく。
■戦闘方法。未定
候補
◆遊戯王方式(攻撃力守備力がありカードを縦にして攻撃力を戦闘で適用させるか横にして守備力を戦闘で適用させるかを毎ターン決める。カードにはライフポイントの概念は無く、戦闘で負けたカードは即墓地行き)
◆MTG方式(俺わかんね)
◆ポケモン方式(攻撃は指定された枚数の特定のカードがなければならない。技が一つのカードに1〜3つあり技により必要な特定カードの枚数も異なる。防御の概念がなく、相手の攻撃力や技の数値分キャラのライフポイントが削られる)
◆新方式案(攻撃を受ける際相手の攻撃力より大きなサイコロの目を出さないとキャラはダメージ受ける。ターン終了時にライフ全回復)
■戦闘に関して2
キャラはライフ方式or戦闘で負けたら破壊のどちらにするか
■戦闘後
戦闘で破壊られたキャラは墓地に行くか修業場に行くか選ぶ。
■その他
自分のターン開始時にデッキから一枚or手札が指定枚数になるまでカードを引く
■その他2(案)
キャラには属性がある。属性によってキャラカードの能力傾向が違う。これをどうするかは未確定。属性の相性あり?
■その他3(案)
PPを減らして相手のカードを奪うことができる。
こんな感じかな?書き込みと解釈の違いがあったら言ってくれ。この中の未定部分や候補をどれにするかを選ぶだけで大分システムの大本が出来るんじゃない?
あくまでまだ中間まとめだからこれ以外に良いシステムがあったら意見よろ。
71 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/07(火) 08:58:43 ID:0EX2SCfY
カードの種類を提案
土地カード
MTGのように何か出るのではなく場の環境を変えるカード
「このカードが場に出ている限りすべてのプレイヤーは***」
「このカードが場に出ている限りすべてのキャラクターは***」
というようなテキストにする
>>65-70まとめ乙です
>>65 勝利条件に関してですが、基本的には1,2,4の内のどれか討論すればいいと思います
3,5は自分で提案したのですが基本的には例外的だと思いますので
>>68 属性に関して私見としては能力傾向は違うものの相性という概念は
考えていないです
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 11:55:15 ID:9RL/ur/l
ジャンプならルールは遊戯王でおk
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 13:17:54 ID:FV5Tnt/A
》70
乙華麗
》71
フィールドカードってやつね
ジャンプキャラはすぐぶっ壊しそうw
》72
何体キャラクターを使うか決まってないからねェ
攻撃強度はスルーで良いんだけどさァ
しつこくも、一応の説明
例えばパワータフネス攻撃強度2の[ところてん〕が、同じステータスの[豆腐]をブロックしたとする
この時ところてん側のプレイヤーはサイコロを振る。それで攻撃強度以上つまり二以上の目を出せば攻撃しあって相討ちだけど、一を出したら一方的に死んじゃうの
こんな感じ
またヤムチャ当たった^^;;
>>73 その戦闘案は同ステータスの時だけ?俺馬鹿だからもう少しいくつか具体例をあげてほしい。
それから販売されたカードゲームと似た案や同じ案を出す時は○○○カードゲームの×××のシステムを〜と書かないで、やったことない人にもわかるようにできるだけ説明する(MTGや遊戯王等の有名カードでも)
キャラ数と勝利数の案で
◆キャラははじめから(一体or複数)指定してゲームスタートと同時に相手に公開する。戦うキャラカードはそれらのみ。
◆相手キャラを全滅させたら勝ち。
なんてのもあるね。(モンスターファームバトルカード参照)
あぼーん
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 19:52:12 ID:FV5Tnt/A
〉〉75
わかっタヨ
もう一つ例をば。
相手プレイヤー〔のうずまきなると:パワー3タフネス4攻撃強度4〕に対し、自分の〔豆腐:各ステータス2〕が戦闘を仕掛けたとする。
この時なるとのプレイヤーはサイコロを振り、出目が豆腐の攻撃強度以上だったら、なるとは反撃権を得る。
豆腐の攻撃でなるとが2ダメージを受けるが、タフネスの4まで達して無いから倒せない。
そしてなるとが、反撃権を得たなら、なるとの反撃で4ダメージを受け豆腐は倒される。
反撃権がなければ、なるとが2ダメージを受けるだけで戦闘終わりです。あと、攻撃と反撃は同時です
あぼーん
とりあえず分からんルールはググればいいんじゃないの
TCG板に居る以上みんな多少カードゲーム経験あるもんだと思うんだが
只でさえカード使う時点でランダム性があるのにサイコロつかって
ランダム性増やすのはどうかと(mtgもマトモなパックではコインはつかっても、ダイスはよしてるし)
おまけに処理が重くなりそうだし
戦闘前に戦闘後の予測がしづらいと攻撃すべきかで迷って時間がかかるし
ランダムで勝つとイマイチ自力で勝った気がしないじゃないかな
>>65 4と5くっつけてさ、特定の数まで勝利ポイント(仮)稼いだら勝利っていうのはどうか。
キャラステータスで倒された時に相手が得る勝利ポイント(仮)が決まっていて
かつ、最初からルールとして何かをすればポイントが得られる。
もちろん、強いキャラほど勝利ポイント(仮)が多いのでやられた時のリスクが大きい。
または、場に出すことで課題が発生してそれをクリアすれば勝利ポイントが得られるカード
(幻想水滸伝のアレみたく)を出してクリアする事でもポイント獲得。
とりあえずルール的にテーマデッキを優遇する/何でも積み込んだデッキが回りづらくなる
システムが無い(遊戯王のように)と
強いカードだけ積みました〜ってデッキが最強になりますよ
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 20:54:04 ID:FV5Tnt/A
技で補えばいいと思っていたり
>ランダム性
少なくとも、攻撃側は攻撃できるルールだしね。
あと、テーマデッキ云々に関しては同意。
71氏考案の土地を使うのはどうだろう。ゲーム前に一枚場に出しておく、という風にすれば土地毎にデッキが区切れるよ
あぼーん
ちょっと気になったんだがこういうキャラ物のカードゲームだと
同じキャラが場に出たときのユニーク処理とか大切な気がする
ほら、同じキャラが同時に存在するって変じゃん
自分・相手問わず同じキャラが居るときは出せないのかも
後出しした方適応で先に出ているほうが消えるのか
それとも同時に両方消滅か
2体目が出るとどちらかorどちらも消えるのは同じだが、自分の場だけに限るのか
“同じキャラ”が名前が同じで別のバージョンのカードを含むのか
(少年時代ゴクウと、青年ゴクウ、スーパーサイヤ人ゴクウが同じ扱い)
バージョンが同じものだけ適応するのか
あぼーん
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 21:52:42 ID:0EX2SCfY
カードの種類の提案
アイテムカード
出している状態でコストを支払うとによって効果を発揮するカード
技カード
漫画に出てくる技が使える。自分のターンにしか使えない
リアクションカード
相手のターンも含め好きなときに打てるカード
86 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/07(火) 22:26:19 ID:0EX2SCfY
87 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/07(火) 22:50:37 ID:0EX2SCfY
>>83 少年時代ゴクウと、青年ゴクウ、スーパーサイヤ人ゴクウは別キャラ扱い
にして、同じキャラが出たときはどちらも消えるというのがいいと思います
あと、皆さんにお伺いしたいのですが
キン肉マン二世やエンジェルハートといった少年ジャンプで連載されていた作品
の続編が他誌で連載されていますが、その作品の内容を含めることは賛成でしょうか?
あぼーん
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 23:20:48 ID:FV5Tnt/A
》87
超賛成。
だってウルジャンいって七部化したSBRが禁止なのは悲し杉だもの
ダイタイカード案は出切ったかな?
あぼーん
キャラをカード化するなら相手と被るのは仕方ないでしょ。それだと戦うキャラは複数設定みたいだけどどうする?
そろそろ戦闘システムは決定しなきゃ。
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 01:42:12 ID:cVWd/nB6
わくわくしてきた
>戦闘システム
『攻撃強度』発案の俺が思うに、一〜三体位のキャラで戦う感じが良いと思う。
理由は、技カードや、修業してレベルアップする事の有利さが高まるから。
サイコロは使わないでいいけどさw
まず大まかに決めちまおう。
キャラ数の決定
◆キャラカードはゲームスタート前に選択しておき場に出しゲームスタート。そのカードが死亡したらゲームに敗北。
◆キャラカードは遊戯王やMTGのようにゲーム中に何度も召喚可能にして、プレイヤーのライフポイント等が0になったらゲームに敗北。
さぁどっち??
95 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/08(水) 08:52:05 ID:GnPWdHHK
>>93 ◆キャラカードは遊戯王やMTGのようにゲーム中に何度も召喚可能にして、プレイヤーのライフポイント等が0になったらゲームに敗北。
に一票
なんか勝手に集計取りはじめちったけどキャラ数についてなんか良い案ない?書いたあとで悪いけど敗北条件についてはあとで決めるから無視してくれ。今は一回の対戦で戦うキャラをたくさん出す(後者)か否(前者)かをえらんでくれ。
>>94 アシュラ カードゲームで軽くググったけど見つからなかったよorz
公式サイトあったらアップよろ。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 13:34:33 ID:cVWd/nB6
》93
キャラクターものながらにゲーム性を重視したい漏れは後者
あぼーん
99 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/08(水) 19:07:32 ID:GnPWdHHK
>>96 後者を選択します
理由:たくさんのキャラクターを出すようにできれば
キャラクターをたくさん出す
コストがかかるキャラクターを1・2体出す
キャラクターにコストを割かずに別のことに使って勝利を目指す
という選択ができるのでゲーム性が増すと思うからです
自分としてはキャラクターカードを一枚も使わなくてもいいようなデッキができる
余地があったほうがいいと思います
o o
八_八 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ‘∀‘) ̄ ̄| < 100げとー
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \______
打ち切り、アニメ化、看板化、巻頭、センターカラー化
といったものもいれてくれ
102 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/08(水) 21:45:42 ID:GnPWdHHK
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 22:05:41 ID:m9fHSE8S
ぬーべーの海難法師は姿を見た人を無差別に殺す、星矢キャラは光速で異次元送りやら絶対零度やら、そして説明無用のラッキーマン
というように、ジャンプのバトル漫画はDBみたく単純なインフレバトルばっかじゃないよ
その辺はどうすんのさ?
あぼーん
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 22:56:44 ID:cVWd/nB6
》101 》102
横から突っ込んですまん。
セリフカードの延長として、作者、読者の声(制限無く使える)なんかを追加してみるとかどう?
ルールとしてじゃなくカードにしちまう訳
》103
今、心配する事では無いまずルールだろ
107 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/08(水) 23:15:38 ID:GnPWdHHK
>>103 それは特殊能力で補えばいいと思うけど
「***が場に出たとき@@@する」
というような一文をいれ、攻撃力はないが何らかのメリットがあるようにすればいいのかと
「ジャンプのバトル漫画はDBみたく単純なインフレバトルばっかじゃないよ」
$$$は&&能力があるのに%%に一方的にやられるのは納得しがたい
ということでしょうがあまりその辺をつめて考えると間違いなく不毛な議論の
応酬になると思います。ゲームと割り切ったほうがいいと思います
地球に来たべジータに瞬殺された農夫(戦闘能力5の人)も工夫次第で
バーンや志々雄にも勝てるというのもいいと思いますが・・・
108 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/08(水) 23:33:18 ID:GnPWdHHK
>>106 どういう能力を想定しているのかわかりませんが、
制限なく使えるカードというのでは弱い能力しかつかないと思いますので
何らかのコストを課して差を設けたほうが柔軟性のあるゲームになると思います
カードの種類は
セリフカード
セリフカード・作者の声
セリフカード・読者の声
といった感じでしょうか?
作者に関してなのですがそれは作者全員ですかそれとも漫画の中に登場してきた
作者だけなのでしょうか?
109 :
NPCさん:2005/06/08(水) 23:50:35 ID:G5kS3slZ
DIO様・丞太郎・グルド・タイムくんデッキ強すぎ マジ勝てねえ
》106
というか漏れは問題を捉え違えていた気がするな。ショボン。
セリフカードなんだけど、対応するキャラクターが存在しない、自由に使えるカードって感じで言ってみた。
何で作者読者の声とか書いちゃったのかは謎。あーあ。
漫画に出てきた作者って何? 鳥山明がガスマスク被って出てきたとがそういうのを想定してるんなら違うヨ
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 00:12:46 ID:rkwa2gR7
訂正
》106→×
》108→○
あぼーん
113 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/09(木) 00:26:01 ID:WfyOoutw
>>110 「***があなたの場にいる場合に限りこのカードは効力をもつ」
というカードと、そういった制限がないカードの2種類があるということでしょうか
だとしたらこの2つのカードの種類は分けなくても、能力としてこの一文を入れるようにしたほうがカードの幅が広がると思います。例として作ってみました
「カードを2枚引く。***があなたの場にいる場合さらにもう一枚引いてもよい」とか
「カードを2枚引く。***があなたの場にいない場合1点ダメージを受ける」
「カードを2枚引く。しかし***があなたの場にいる場合は1枚しか引けない」
このように特定のキャラがいないとまったく使えないカードからリスクを背負えば
使えるカード、キャラがいると進化するカードなどが作れていいと思います。
あぼーん
キャラカードは自由に召喚可でおけみたいだね。
じゃあ次はそれぞれのキャラをライフ制にするか戦闘で負けたら破壊かのどちらにする?
アシュラシステムみました。そうだね、最初にキャラを対戦前に提示するから最初の質問の前者と同じだね。
>>115 ここまで来たら、多数決じゃなくて、
みんなで案をぶつけ合って決めた方が良い物できると思う。
俺は出さないけどな
>打ち切り、アニメ化、看板化、巻頭、センターカラー化
ちょっと考えてみた
お互いターン終了後にバトルの結果によって掲載順位が変化する
掲載順位は10段階で10が1番高く、1が低い
最初はお互い5で、上で述べたようにバトル次第で結果が変化する
9でセンターコイン1枚獲得、10で巻頭コイン1枚獲得
センターコインもしくは巻頭コインを何枚か支払うことによって
そのターンの間何らかのボーナスがプレイヤーにつく
巻頭2枚でアニメ化、3枚で看板化
掲載順位が1のまま2ターン位すぎると打ち切り
効果はみんなで考えてくれ
つまらんかったらスルーしてくれ
人いねえな。
ぬるぽ
120 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/10(金) 22:02:13 ID:WX8r3Xua
>>119がっ
ルール案がいくつか出てきたのでそれを基にカードを何種類か作ってみる段階に入ってもいいと思うのだけど
つくるってどうするの?
リアルカードで誰かの鳥取で実際に回すの?
それともネット経由でPCで遊べるゲームにするの?
そこら辺の具体的な部分が全く見えてこないんだけど
122 :
24 ◆H6V8b2tdx. :2005/06/10(金) 23:21:36 ID:WX8r3Xua
>>121 カードのテキストを作ってそれを紙に印刷して
各自持ち寄り対戦する
(完成したらまとめサイトを作り、そこにUPする)
MTGの大会をやったとき会場を借りたことがあるのでそこでやりましょう
当方東京在住
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/10(金) 23:48:39 ID:LNM0l0Q4
最初にカードを作ってアトでルールを作るん?
アクエリのブレイクなんかは、成長するジャンプキャラに合っているシステムだと思う。
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:42:30 ID:rXF1z44U
チラシ裏
ゲーム開始前に、キャラクターの中でも主人公かライバル役のカードのみ、場に出しておく
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:44:11 ID:bvGj5xgG
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:44:31 ID:bvGj5xgG
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
128 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:45:24 ID:bvGj5xgG
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ちんこ!ちんこ!
⊂彡
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/11(土) 00:45:39 ID:bvGj5xgG
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ちんこ!ちんこ!
⊂彡
あぼーん
24がものすごく臭い
厨房臭い
プログラム組める奴がゲーム作るってのは?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ここも以降は放置だな
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 20:17:54 ID:hhowy4wQ
あげ
では代わりに俺が荒らす。
では代わりに俺が荒らす。
もう、わけわかんないくらいインフレバトル状態になっても、逆に面白いと思う。
弱いカードがパワー5なのに、スーパーサイヤ人4は1000兆とか。
すると、ライフ制は厳しくなるが。
あぼーん
143 :
NPCさん:2005/06/14(火) 03:00:06 ID:zWlcd7Xo
よし 俺がゲームシステムを作ってやろう
テーマは友情努力勝利
デッキは二人でひとつ60枚 その中に必ず1枚打ち切りカードを入れる
はじめるときにお互いデッキとは別にキャラクターカードを一枚選ぶ
じゃんけん(セクシーコマンドーでも可)で先攻後攻を決め
順番にデッキからカードを引いていく
引いたキャラカードが最初に選んだキャラと友情で結ばれたキャラだったら
並べてつなげていく 友情で結ばれたキャラが増えていくと特殊効果が発動だ!
ただし打ち切りカードを引いたらその時点で負けだから注意しろ
以上
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 12:42:05 ID:etx6ePs8
あげ
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/18(土) 12:44:57 ID:P/benvcR
おい、142の欝の文字列の中に「光」という文字が見えたんだが病院に行ったほうがいいのだろうか・・・
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 10:09:49 ID:Gp8mTed4
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/19(日) 19:09:49 ID:et+ENVrs
微妙に字が違うんだ 不思議
つくるのか?
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/20(月) 18:03:51 ID:/PZFnQDt
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/22(水) 17:43:33 ID:CJ0X6NXo
あげ
なんでナルトのカードスレないの…(・А・)
ルール考えた
バトル場とベンチがあって合計6体まで出せる
バトル場とベンチの人数構成は自由だがバトル場には最低1体必要
攻撃側(ターンプレイヤー)はバトルを仕掛けるか仕掛けないかを選べる
バトルではバトル場にいるキャラの合計戦闘値を比べる
勝った方が相手のバトル場のキャラ1体を選んでダメージ
ダメージ一回目はカードを横向きに
ダメージ二回目を受けたら気絶、カードを裏返す
引き分けは何もなし
気絶してカードを裏返されたキャラは戦闘で使えない
ダメージのみなら通常と同じように戦闘可能
ベンチに下げて、バトル場にキャラがいなければベンチから新しいやつを出す
フィールド上には、この気絶させられたキャラもあわせて6体しか出せず、
ベンチから後続キャラを出せなくなったら負けになる
ダメージ・気絶は「千豆」などのカードや能力で復活可能
進化は1ターンに1段階、カードを重ねることで可能
気絶キャラは進化できない、進化したターンにはバトル場に残れない
キャラが進化すると戦闘値が一、ニ桁上がる
「孫悟空(子供)20」→「孫悟空(大人)300」→「孫悟空(超サイヤ人1)2万5000」
→「孫悟空(超サイヤ人2)300万」
戦闘時に1枚出せる必殺技カード(使い捨て)では、戦闘値が二、三桁上がる
自分のターンでも相手のターンでも出せるが、どちらかでしか使えないと書かれているのもある
「カメハメ波(孫悟空、クリリン、亀仙人):このターン戦闘値200倍」
「硬(念能力者):守備でしか使えない、このターン戦闘値1200倍」
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 08:22:46 ID:Cp8IPMZi
ageてみる
「千豆」じゃねえ「仙豆」だ
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/27(月) 18:15:02 ID:Rt3/0we+
153のルールを基に、何事も無かったかのように再開
SAGE進行(今はageるが
ドラゴンボールの戦闘力をもとにやりたかったけど、
超サイヤ人になってからあまりインフレしてなくて
カードアドバンテージとかを考えるとバランスとれなそう
自分らで決めた値でやることにする
キャラ何体でも戦えるから協力したら上のレベルにも勝てるってのも欲しいしな
参考「IPPAI OPPAI〜僕 元気〜」
http://www8.ocn.ne.jp/~parikore/dbz.html 孫悟空・幽介・ダイとかは進化すると強くなるが、序盤は弱い
ケンシロウは進化しないから序盤強い、速攻
ボーボボは進化はしないが変身する、てな特徴が欲しいな
基本値(テキトー)
孫悟空(少年)属性:空 戦闘力30
孫悟空(青年)属性:空 戦闘力100
孫悟空(超サイヤ人1)属性:空 戦闘力350
孫悟空(超サイヤ人2)属性:空 戦闘力1200
孫悟空(超サイヤ人3)属性:空 戦闘力4300
孫悟空(超サイヤ人4)属性:空 戦闘力1万5000
*一段階進化が上のキャラは4体ぐらいで協力して倒せる
かめはめ波 必殺技カード
使用可能者:孫悟空、孫悟飯、孫悟飯、クリリン、亀仙人
ターン終了まで戦闘力を3倍にする
ケンシロウ 属性:拳 戦闘力250
能力:自分側がこれ一体で戦闘しダメージを与えたとき相手を気絶させる
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/28(火) 00:34:06 ID:lVmoIsyv
どーでもいいけど、もうコミケでジャンプのカードゲーム売ってんじゃん。
ググれば出てくる。
2番煎じ乙。
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/07/04(月) 17:29:07 ID:ei1eLpCt
160 :
NPCさん:2005/07/15(金) 03:58:54 ID:c+JC8ABE
初期状態のキャラに修行カードをくっつけて強化していくとか。
うまくやるとケンシロウが界王拳使ってつっこんでくるぞ
161 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/08/12(金) 18:18:04 ID:2fbs3DKf
ジャンプスーパースターズをカード化しよう
コミケにてジャンプ10週打ち切りカードゲーム
「ロケットでつきぬけろ!!」
購入。
アッパーデッキに協力してもらってvsシステムに参加させてもらうのが現実的かと。
どうせならマガジンやらサンデーも巻き込んでやってくれたらなぁ
おいおい、もしマジで考えてんなら遊戯王出す限り
573しか無理だろ。許可出れば別だけどさ。
>>158 URLキボン
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/09/19(月) 15:31:42 ID:1JYJkhUf
age
封神演義のカードも良いな、好きなキャラにパオペエ装備させて
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 20:16:13 ID:B1HP36Rb
>>158 マジでみつからんのだが
知ってる人URLきぼんぬ
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/10(木) 21:47:06 ID:ifck4aN4
単体最強キャラはネウロ。反面デメリットがきつすぎて全然使えないとかどうよ
夜神月 黒黒黒2
T:対象のキャラクター一体を破壊するそれは再生できない
呪文や能力の対象になる際
あなたのコントロールするキャラクターに対象を映し変えてもよい
1/1
L 青青青2
対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない
あなたの持つカードの上限が1枚増える
T:カードを一枚引く
1/1
松田桃太 白
1/1
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 02:37:53 ID:6tEXM/NK
やっぱフリーソフトでもトレースはまずいかな?
Flashで作ろうと思ってるのですが
同人誌とかは模写してるだけだからいいのかな
そこらへん分からないけどOKなら作りたいです
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/12(土) 13:25:15 ID:zHRgNEqR
浜渡満浩
青青B
忍術 青青青
浜渡満浩は、ターン終了時オーナーの手札に戻る。
2/3
FT:怖くなんかないYO!
一時撤退だYO!
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 03:07:38 ID:kMemyFXx
脳噛ネウロ
3黒黒黒黒青青青
99/99
脳噛ネウロは致死ダメージや効果で破壊されない。貴方が手札以外にこのカードを召喚した場合貴方の負けとなる
このカードを出したターン終了時に脳噛ネウロは貴方のコントロールを離れ、防御側プレイヤーに毎ターン30のダメージを与える第三勢力となる。これは軽減できない。
ってどう?使えないカードって感じだけど
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 15:16:57 ID:QTm4tqm2
タカヤ
A赤赤
学生の召喚
速攻
赤赤:ターン終了時まで、このクリーチャーを+0/+1する。
3/2
ジョナサン=ジョースター
C白白
ジョジョの召喚
4/5
プロテクション:黒
@白白:タップ状態の黒のクリーチャーをゲームから除外する。
B白白赤赤
【北斗神拳伝承者 ケンシロウ】
レジェンド-人間
(北斗神拳伝承者 ケンシロウの呪文は
無色のマナコストには同じ色ではなく、
なおかつ無色ではないマナを支払う)
マナコストの代わりに、あなたのライフが1になるまで
支払うことで、北斗神拳伝承者 ケンシロウの呪文を
プレイしても良い。
場に出たとき、タフネスが2以下の
相手の場にいるクリーチャーをすべて破壊する。
場に出たとき、あなたの場にいるすべてのクリーチャーを
手札に戻す。
武士道2
北斗神拳伝承者 ケンシロウは、
可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
次のあなたのアンタップフェイズのとき、北斗神拳伝承者 ケンシロウ
をアンタップしないことを選んでも良い。
そうした場合、「北斗神拳伝承者 ケンシロウはブロックされない」の
能力をターン終了時まで得る
6/6
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/13(日) 16:15:08 ID:kMemyFXx
ジョセフ=ジョースター4青青緑
レジェンド・ジョジョの召喚
3青:一つの発生源からのダメージを好きなプレイヤーか好きなクリーチャに与える
赤赤白青T:相手は場に出ているクリーチャー一体をゲームから除外しなくてはいけない。そのカードはゲームが終わるまで使用できない。この効果は貴方の手札が0枚の時にしか使用できない。
5/4
白白
【スタープラチナ】
エンチャント---オーラ
エンチャント(人間)
以下の能力を得る
二段攻撃
青白赤:エンチャントされている人間をアンタップする。もう一度、攻撃を行う。
そして疲労カウンターを一つ置く。
(次回、この能力を使うときは疲労カウンターひとつに付き、@を支払う)
あなたのターン終了時に、疲労カウンターを一個取り除く。
赤赤
【マジシャンズレッド】
エンチャント---オーラ
エンチャント(人間)
以下の能力を得る
速攻、先制攻撃
(X)赤赤T:対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに(X)点のダメージを好きなように割り振っても良い
(X)は赤でしか払えない。(X)二点につき、疲労カウンターを一つ置く
あなたのターン終了時に、疲労カウンターを一個取り除く。
緑緑
【ハイエロファントグリーン】
エンチャント---オーラ
エンチャント(人間)
以下の能力を得る
エンチャントされている人間は、すべての攻撃クリーチャーをブロックできる
飛行クリーチャーを、自身が飛行を持つかのようにブロックできる
緑緑緑T:ブロックした攻撃クリーチャーをすべて破壊する
緑緑緑緑緑T:対象のプレイヤーかクリーチャーに四点のダメージを与える
あなたの場にある6枚以上のすべての森とハイエロファントグリーンを一枚生贄に捧げる:
ブロックしたクリーチャーすべてを破壊する、それは再生できない。
そのあと、対象のプレイヤー一人に(X)のダメージを与える。
(X)は生贄に捧げた森の枚数に6を引いた点数である
B
【シルバーチャリオット】
エンチャント-オーラアーティファクト
(オーラでもあり、アーティファクトでもある)
エンチャント(人間)
シルバーチャリオットの呪文コストは、一色でしか
払えない。
以下の能力を得る。
二体以上でしかブロックされない。
先制
エンチャントされている
人間のタフネスを1まで下げる(もともと1だった場合、
シルバーチャリオットを手札に戻す):
ダメージをゼロまで軽減し、二段攻撃を得る。
この能力コストで、シルバーチャリオットを手札にもどした場合、この能力は
ターン終了時まで続く。
疲労カウンターを一個置く
青青
【ハーミットパープル】
エンチャント---オーラ
エンチャント(クリーチャー)
以下の能力を得る。
エンチャントされたクリーチャーのコントローラーは、
手札を公開したままプレイする。
ハーミットパープルが場から墓地にいった場合、
あなたに、5点のダメージを与える。
黒黒
【ザフール】
エンチャント---オーラ
エンチャント(犬)
以下の能力を得る。
エンチャントされた犬は破壊されない。
飛行。
T:対象のクリーチャー一体をタップする
小早川セナ
@赤緑
学生の召喚
速攻
赤緑:好きな色を選ぶ、このクリーチャーはターン終了時まで選んだ色になる。
@緑緑:ターン終了時まで飛行を得るか、もしくは三体以上のクリーチャーにしかブロックされない(好きな能力を選ぶ)
2/1
武藤遊戯
2白白
学生の召喚
1/1
このカードが出た時、貴方は2点のライフを得てもよい。
2白:タップしているクリーチャーをアンタップする。
スレッショルド――+1/+1カウンターをこのクリーチャーに二個置き、以下の能力を得る。
このクリーチャーの色は黒となる。
黒:このゲーム、いずれのプレイヤーが不正を発見した場合、不正をしたプレイヤーはライブラリーから
一枚相手側のプレイヤーにアンティを指定してもらい、このカードをゲームから除外する。
水黒黒:カードを四枚まで引き、二枚捨てる。捨てたカードのマナコストの数字分、
無色のマナを自分のマナプールに入れ、その後マナコスト分のライフを失う。
ヤムチャ
バーバリアンの召喚
2緑緑
3/3
T:このクリーチャーはターン終了時まで飛行を得る。
緋村剣心
4赤白
伝説の侍の召喚
警戒
B:このクリーチャーのパワーに等しいダメージを好きなクリーチャーに与える。
その後、このクリーチャーはターン終了時まで与えるダメージを軽減して0にする。
この能力は1ターンに一回しか使えない。
武士道2
5/3
東方杖助
3白白白
伝説のジョジョの召喚
先制攻撃
@白:一つの発生源からのダメージを3点軽減する。
白白:クリーチャーを再生する。ただし、このクリーチャーを対象にできない。
C白:相手に四点のダメージを与え、次の貴方のターンこのクリーチャーをアンタップしない。
4/4
ジョルノ=ジョバァーナ
3赤黒白緑青
伝説のジョジョの召喚
A:アーティファクトかエンチャントを一つ生贄に捧げる。
その後アーティファクトのマナコストと同じ数だけ1/1の好きな種類のトークンを出す。
AT:ターン終了時までクリーチャー一体を+0/+1カウンターを三個与え、ダメージを二点与える。
スレッショルド――このクリーチャーは以下の能力を得る。
+1/+1カウンターを二個置き、毎ターン、2白黒を払う。払わなければ貴方の墓地をゲームから除外する。
このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
白白黒黒:相手のクリーチャーが黒、もしくは多色だった場合、ゲームから除外する。
その後、そのクリーチャーのパワーの分だけ相手にレクイエムカウンターを置き、
相手のアップキープにカウンターの数だけ相手にダメージを毎ターン与える。これは軽減されない。
4/3
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/14(月) 01:36:23 ID:pcGDf+hk
黒崎一護
3黒黒黒
死神の召喚
飛行 先制攻撃
1黒黒:貴方の手札を相手側プレイヤーが選んで二枚捨てる、このクリーチャーをアンタップしてもう一度戦闘フェイズを開始してもよい。そうしたなら+1/+1カウンターを一個おいてもよい
4/4
吉良吉影
6緑緑青
殺人鬼の召喚
3:手札を一枚捨てる。攻撃に参加したクリーチャーを破壊する、それは再生できない。
4緑青:2/7の再生(緑青)を持つスタンドトークンを場に出す。これは一度しか発動できない。
スレッショルド、このクリーチャーは以下の能力を持つ。
青青青青:手札を四枚捨てる。場の状態1ターン前のアップキープに戻す。この方法で手札やライブラリーに戻るカードは代わりに墓地に置かれる。
このカードがゲームから取り除かれた場合、7/6のゴーストトークンを場に出す。それは再生(黒) 畏怖を持ち、対戦相手の呪文や効果の対象にならない。
5/6
> 伝説のジョジョの召喚
ジョジョは種族なのかw
>>181 緋村剣心
の能力はちょっと納得いかんな。
飛天御剣流のイメージとちと違う。
俺ならこうする。
白白黒黒
【緋村剣心】
----伝説の侍の召喚
武士道2
黒黒:緋村剣心は畏怖を持つ。
緑緑:緋村剣心をブロックできるクリーチャーは、
すべてブロックに参加する。
ただし、緋村剣心が与える戦闘ダメージはゼロである。
緋村剣心をブロックしたクリーチャーは、次のアンタップフェイズにアンタップしない。
4/3
世界
黒黒3
インスタント
この呪文は場に「DIO」が出ていなければプレイすることができない。
対象のプレイヤーを一人選ぶ。
選ばれたプレイヤーは目を10秒間閉じる。
あなたはそのプレイヤーが目を閉じている間、何をしてもよい。
世界強すぎないか?十秒間なら相手のパーマネントすべて墓地においたり簡単にできるんじゃ?
エンリコ・プッチ
白白白白白
神父の召喚
B白T:エンチャント(クリーチャー)を別の対象に移し変える。この方法でエンチャントを奪われたクリーチャーは
呪文や能力の対象になるまでアンタップすることを飛ばす。
白白白T:クリーチャーを裏返し、変異して2/2のクリーチャーに変える。
もしくは変異しているクリーチャーを表にして出す。
白白黒黒緑緑青青赤赤:ライブラリーを裏返す。各プレイヤーはライブラリーのカードを一番下までいつでも見てもよい。
その後、クリーチャー以外のすべてのパーマネントを破壊する。
2/3
ディオ・ブランドー
A黒赤白緑青
レジェンドー吸血鬼・ロード
飛行 再生(黒黒)
このカードが墓地に置かれた時、もし同時に別のクリーチャーが墓地に置かれた場合
そのクリーチャーがこのカードのタフネスよりも上だった場合、それをゲームから除外して代わりにこのクリーチャーを場に出してもよい。
このクリーチャーの攻撃によってクリーチャーが墓地に置かれた場合、2/1のゾンビトークンを一枚場に出してもよい。
スレッショルド――貴方は上の能力を全て失い、以下の能力を得る。
畏怖
+1/+1カウンターを3個置く。
B黒黒:ターン終了時まで二段攻撃を得る。
A黒黒青青:対戦相手はあなたの次のアップキープまで場を保存しなければならない(カードを場に出したり、パーマネントをタップ・アンタップできない)
次の貴方のターンのアンタップフェイズに土地をアンタップすることを飛ばす。
5/4
獄寺隼人
@赤赤
マフィアの召喚
即効
A赤赤T:対象の壁一つを破壊するか、対象のクリーチャーに三点のダメージを与える。
3/2
六氷透
A黒黒黒黒
レジェンド・ウィザードの召喚
六氷透は打ち消されない。このクリーチャーが場に出たとき色を一つ選ぶ。
T黒黒:貴方が選んだ色のクリーチャーを場に出す。この方法で場に出した。クリーチャーは速攻を得る。
ターン終了時に違う色を選び、このターン、貴方が場に出したクリーチャーを手札に戻し、ターン終了時まで−1/−1の修正を受ける。
1/3
花中島マサル
3赤白
セクシーコマンダー・レジェンド
花中島マサルのパワー/タフネスは相手の手札と自分の手札の総数ー2である。
A赤赤T:対象の呪文を打ち消して、相手のプレイヤーに三点のダメージを与える。
白白白:このカードをブロックしたクリーチャーはブロックした状態になり、このパワー分のダメージを与える。
☆/☆
ギャグ系のキャラの扱いに困るな・・・
孫悟空
D赤赤赤赤
クリーチャーサイヤ人・レジェンド
先制攻撃 飛行 トランプル
火:このクリーチャーの攻撃力をターン終了まで+1/+0する。
この能力を使ったターンの終了後に+1/+1カウンターを一個置く。
X火火T:好きなクリーチャーか好きなプレイヤーにX点のダメージを与える。
火火火火T:場に出ている貴方のパーマネントを好きなだけタップする。
タップしたパーマネント1つにつき、一点を相手側のプレイヤーにダメージを与える。
6/6
クリリン
2赤
クリーチャー 人間
飛行
2/2
スピードワゴン
2黒白
クリーチャー 人間
このクリーチャーが墓地にあり、場にクリーチャータイプ:ジョジョがいたならば、
アップキープ開始時に貴方はカードを一枚引いてもよい。
3/1
元気玉 白白2
ソーサリー
場にいる全てのクリーチャーの数に等しいダメージを
対象のプレイヤーに与える
それは軽減できない
とりあえずジョジョ第一部から補完しよう。
ジョジョ系ってあからさまに脇役じゃなきゃ弱いスタンドとかないから全体的にコストがどうしても中型〜大型なんだよな。一部はまだマシかもだけど。
ウィル=A=ツェペリ
1白青
クリーチャー人間・導き手
+1/+1カウンターを2個置く。
このクリーチャーが墓地に置かれた時、貴方のコントロールするクリーチャーにこのクリーチャーのカウンターを全て置いてもよい。
2白青:黒のクリーチャー一体にそのクリーチャーのパワー分のダメージを与える。
0/1
剣士ブラフォード
2黒黒
クリーチャーゾンビ・剣士
3黒T:クリーチャー一体に三点のダメージを与える
3/2
タルカス
クリーチャー剣士・ゾンビ
6黒
6/5
ダイアーさん誰か作れ
ジョナサン=ジョースター
白白白
クリーチャー人間・紳士
防衛
プロテクション(黒)
ブロックが可能であれば参加する。
@・・可能であれば、防衛ではないかのように攻撃に参加する。
フレーバー:「僕は逃げない。なぜなら僕は紳士だからだ」
4/5
うずまきナルト
1緑緑赤
クリーチャー忍者
速攻
このクリーチャーは飛行を持つかのように飛行を持つクリーチャーをブロックしてもいい。
忍術、2赤赤:あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを
、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す
忍術を使用したターン、このクリーチャーの攻撃力を+3/+0する。
緑赤T:好きな対象のクリーチャーかプレイヤー4点のダメージを与え、
その後、貴方の手札を一枚捨てる。
3/4
北野誠一郎
クリーチャー番長
2白白
畏怖
白:北野誠一郎を再生する。
3白白T:貴方のクリーチャーがクリーチャーによって致死ダメージを受けるとき、
北野誠一郎はそのクリーチャーに自分のパワー+手札のダメージを与える。
この効果で相手がコントロールするクリーチャーが墓地に行った場合、そのクリーチャーが与えるダメージを0に軽減する。
2/4
デスノートbR
エンチャント(クリーチャー)
2黒
エンチャントしているクリーチャーは以下の能力を得る。
黒T:黒でないクリーチャーを破壊する。それは再生されない。
このクリーチャーが呪文や能力の対象になった時、このクリーチャーを破壊する。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/16(水) 00:23:35 ID:EbewPKC0
ストレィツオ
緑緑白
クリーチャー人間
場にアーティファクトがある限りアーティファクト一つに付きこのクリーチャーのパワーを好きなクリーチャーに与えることを選んでもよい。そうしたならこのクリーチャーをタップする
3/3
クリーチャーがエンチャントした場合、ストレィツオのコントロールは相手に渡り、以下のクリーチャーになる。
クリーチャー吸血鬼
再生(黒) トランプル
2緑:タフネスが2以下の対象の相手側クリーチャーをタップし、それに手札−3のダメージを与え、もう一つ対象のクリーチャーを選ぶ、それはこのクリーチャーをブロックしなければならない。これは戦闘フェイズにしか使えない。
195 :
けけけ:2005/11/16(水) 02:04:54 ID:Jvg0RWkD
マキバオー
白3
4/4
速攻
白;マキバオーは、ブロックされない。
エルメェス・コステロ
2黒黒黒
クリーチャー―人間
2黒T:パーマネント一つを対象とする。
そのパーマネントのコントローラーはそのパーマネントのコピーであるトークンを一つ場に出す。
ターン終了時にそのトークン及び対象となったパーマネントを破壊する。
3/3
流れに逆らって特殊ルール案
10ターンの間、場に同じ作品のクリーチャーが存在し続ける事ができたら
何かボーナス的なものが欲しい
カカシ
青青C
クリーチャー忍者
C:対象のクリーチャー一体を選ぶ。
その能力をコピーする。
忍術(青B)
プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
Cを支払っても良い。
そうした場合、相手の手札を一枚見て、
インスタントかソーサリーだった場合、
その効果をコピーする。
発動出来るタイミングはコピーしたタイプと
同じになる。
コピー能力は1ターンに付き一回しか
使用できない。
3/4
一星球 A
アーティファクト
一星球〜七星球の7枚を生贄に捧げるか、手札から捨てる:あなたは勝利する
うちはサスケ
黒B
クリーチャー忍者
4/2
忍術(黒@)
プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
+2/0の修正を受ける。
あなたは2点のライフを失う
クリーチャーを一体生贄に捧げる:
+4/0の修正を受けると共にトランプルを得る。
あなたは8点のライフを失う。
フレーバー「俺は兄を殺す」
うちはイタチ
黒黒黒黒黒A
クリーチャー忍者・ロード
6/6
畏怖
忍術(黒C)
プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
その手札からカードを一枚選んでゲームから取り除く。
このとき、追加コストとしてライフを3点払っても良い。
そうした場合、対象のライブラリーの上から三枚引いて
そのカードをゲームから取り除く
シーザー・ツェペリ
3白白赤
クリーチャー人間
先制攻撃
2白T:シャボンカウンターを好きなクリーチャーの上に置く、このカウンターは相手クリーチャーがブロックや攻撃した時にも置いてもよい
シャボンカウンターを生け贄に捧げる:シャボンカウンター一つにつき1点のダメージを与える。それを与えられたクリーチャーはこのターン再生できない。
4/4
シュトロハイム
緑緑赤赤
クリーチャー軍人
2/2
このクリーチャーが場から墓地に置かれた時、あなたの手札にあるアーティファクトを捨ててもよい。
そうしたならば、シュトロハイムを場に出し、それはアーティファクトクリーチャーとして扱う。
+1/+1カウンターを手札から捨てたアーティファクトのマナコスト分置く。
花中島マサル
青黒@
変態の召喚
花中島マサルはブロックされない
3/1
キャシャリン
黒黒@
変態の召喚
ブロックされた場合-1/-1カウンターを1つ乗せる
3/3
レジェンドは30巻以上続いている漫画の主人公か悪役限定にしないか?
ディオ=ブランドー
クリーチャーレジェンド・・・DIOの召喚
青黒緑
DIOの呪文をプレイするコストとして、さらにライフ10点を支払う。
そうしなければ、ライブラリーの一番下に置く。
さらに、ザ・ワールドカウンターを2個置く。
プロテクション(青)(黒)(緑)(オーラ)
アップキープ時に、あなたは2点のライフを失う。
ザ・ワールドカウンターを一個置く
T、クリーチャー一体を生贄に捧げる…ゾンビトークンを1体、場に出す。
これは、プロテクション(青黒緑)を持つ、*/1のゾンビとして扱う。
("*"は、捧げられたクリーチャーのパワーの二倍である)
この能力はあなたがソーサリーを使うタイミングでしかプレイできない。
1ターンに付き、一回だけプレイできる。
白の発生源からダーメジを受けた場合、その二倍のダメージをDIOは受ける。
そのとき、DIOは再生できない
ザ・ワールドカウンターを2個取り除く・・・このターン、DIOはすべてのダメージを軽減しゼロにする。
DIOはブロックされない。
10/10
両津勘吉
伝説のクリーチャー―人間
白白A
トランプル
あなたのアップキープの開始時に手札から二枚カードを捨ててもよい。
そうしなかった場合あなたは両津勘吉を生け贄に捧げる。
2 クリーチャー一体を対象とする。両津勘吉はそれに1点のダメージを与える。
両津勘吉は破壊されない
5/4
風と戦車のワムウ
7水水水
クリーチャー柱の男
トランプル
1水:このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
水水赤赤T:色を一つ選ぶ、対象の色のクリーチャーにこのカードのパワーの分のダメージをそれぞれ与える。
8/7
炎と沸騰のエンディシ
7赤赤赤
警戒
クリーチャー柱の男
2赤T:タップしているクリーチャーに指輪カウンターをつける。指輪カウンターを乗せられているクリーチャーは可能な限り攻撃をしなければならない。しない場合、そのクリーチャーを破壊する。
赤赤赤:このクリーチャーが墓地に置かれた時、それはエンチャント(クリーチャー)になり、クリーチャーを一体コントロールする。このエンチャントが墓地に置かれた場合、ゲームから取り除く。
7/6
進藤ヒカル
白/黒 白/黒
クリーチャー・・・棋士
場に出たとき、碁石カウンターを一つ置く。
これはマナシンボルの横に置く。
棋力3:
(あなたのクリーチャーが場に出たとき、
コインを投げて、対戦相手と勝負する。
これは1ターンに棋力の数だけチャレンジできる。
あなたが勝った場合、棋士のイラストの上に碁石カウンターを一つ置く。
負けた場合、碁石カウンターを一つ取り除く)
進藤ヒカルに碁石カウンターが10個乗った時、あなたはデュエルに勝利する。
0/4
>>207 棋力の補足
碁石カウンターが取り除けなくなった場合、そのクリーチャーは墓地に行く
光と石仮面の王、カーズ
8白白白
クリーチャー柱の男
手札の上限枚数が1増える。
5/5
T:発生源から自分へのダメージを自分の場にあるクリーチャー一体に移し変える。
このクリーチャーが致死ダメージや破壊される時にエンチャント(クリーチャー)エイジャを装備していた場合、
このクリーチャーをもう一度場に出して、それは以下の能力を得る。
+1/+1カウンターを5個置く。
飛行 警戒 トランプル 畏怖 速攻 先制攻撃
プロテクション(全色・アーティファクト)
このカードは呪文や能力の対象にならない。
このカードは致死ダメージや破壊効果で破壊されない。
FT「もはや地球すら越えた究極の生物」
エイジャの赤石
赤4
エンチャント(クリーチャー)
手札を一枚以外残して全て捨てるT:好きな色のマナ五色をマナプールに入れる。
このマナはインスタントやクリーチャー呪文に使用できない
その後、相手はエイジャの赤石のコントロールを得る(好きなクリーチャーにつける)
孫悟空 2/2
緑白
クリーチャー・・・サイヤ人
破壊されたとき、墓地に行かずに反転する。
T:対象プレイヤーに2点のダメージを与える
青:ターン終了時まで飛行を得る
スーパーサイヤ人孫悟空(反転) 6/6
クリーチャー・・・サイヤ人
飛行
二段攻撃
青赤:対象のクリーチャー一体をアンタップする。
それは可能ならば、攻撃かブロックに参加する。
青青@:スーパーサイヤ人孫悟空を手札に戻す
ウルムド・アブドゥル
2赤赤赤
クリーチャー人間
X赤赤T:好きなクリーチャーか好きなプレイヤーにX個のカウンターを置く、それはいつでも好きな時に取り除いてもよい。取り除いた場合、カウンター一つに付き一点をその付いていた対象に与える。
赤赤赤:呪文の対象を変更してこのクリーチャーを対象にする。ダメージや効果は打ち消されず、軽減できない。
3/4
ジャン・P・ポルナレフ1白白黒黒
クリーチャー人間
先制攻撃
このクリーチャーがエンチャントされた時、+2/+2の修正を受け、速攻を得る。
クリーチャーが場から墓地に置かれた場合ターン終了まで+1/+1の修正を受ける
4/3
花京院典明
1緑緑緑
クリーチャー人間
警戒
三緑T:対象のクリーチャー三体に自分のパワー分のダメージを与える。緑緑緑:対象のクリーチャーをタップする。
1緑緑T:カードを二枚引いて一枚捨てる
5/2
呪いのデーボ
2黒黒
クリーチャー呪術士
このクリーチャーがダメージを与えられる度、苦痛カウンターをダメージの分だけ置く。
3黒T:カウンターを全て取り除く、黒のスタンドトークンを場に出す。そのパワーとタフネスは取り除かれたカウンターの総数に等しい。この能力はトークンが場にない場合しか使えない
なお、スタンドトークンが場に離れた時、このクリーチャーも墓地へいく1/5
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/21(月) 22:34:29 ID:+9Ig7gzX0
坂田銀時
1白白
クリーチャー侍
あなたのアップキープに2を支払わなければアンタップフェイズに坂田銀時をアンタップすることを飛ばす。
武士道ー2
2/3
ファウスト[世
黒黒黒黒
クリーチャー シャーマン・医者
このクリーチャーが場に出た時、貴方の場のクリーチャーと墓地のクリーチャーを
自由に入れ替えてもよい。
このクリーチャーが墓地に置かれた時、貴方の場のクリーチャーはゲームから除外される。
黒黒T:クリーチャー一体を再生する。
1/4
朝倉葉
緑緑緑緑
クリーチャーシャーマン
緑緑:このクリーチャーのエンチャントをゲームから除外する。
墓地にあるクリーチャー一体をゲームから除外する。
この方法で除外されたクリーチャーのパワー分の+1/+1カウンターを乗せる。
2/2
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/24(木) 01:08:09 ID:Os4HgNrGO
ホルホース
2白白
クリーチャー人間
1白T:対象のクリーチャーかプレイヤーに四点のダメージを与える、これはあなたが2体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ使えない3/3
カメオ
白黒青青
エンチャント(場)
あなたは3ターン飛ばす:対戦相手の墓地にあるクリーチャーを三体場に出す、この方法で出たクリーチャーは再生(黒)を得る
イギー
黒黒黒
クリーチャー犬
黒黒:このクリーチャーは飛行を得る
黒黒:クリーチャーはターン終了まで+1/+0の修正を受ける
1/2
215 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/11/25(金) 00:15:55 ID:9kDIXYqBO
マライア
1赤赤白
クリーチャー人間
赤T:磁力カウンターをクリーチャーに一つ乗せる。
赤白T:磁力カウンターが付いているクリーチャーをタップして次のターンアンタップしない。
1/1
アレッシー
3黒
クリーチャー人間
黒:対象のクリーチャーを−1/+0にする
2/2
ワンピースネタでも。
キャプテン・ウソップ
2赤
クリーチャー−海賊
T:対象のクリーチャーかプレーヤーに一点のダメージ
0:〜をオーナーの手札にもどす
0/2
ヴァニラ・アイス
3青青白
クリーチャー吸血鬼・人間
飛行、プロテクション黒
このクリーチャーによって墓地に置かれたクリーチャーは代わりにゲームから取り除かれる。
2青白T:1点×このクリーチャーのパワーを好きなクリーチャーに好きなだけ割り振ってもよい。その方法で墓地にいくクリーチャーは再生できない。
5/5
ペットショップ
2青青
クリーチャー鳥
飛行
3青青T:四点のダメージを好きなクリーチャーかプレイヤーに与える
3/4
デスノート
(0)
アーティファクト
T:"L"以外のクリーチャーを一体選ぶ。
そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない
デスノートが場に出たとき、無色の2/2の"L"トークンを
相手の場に出す。
"L"は、レジェンドとして扱う。
"L"は以下の能力を持つ。
「"L"はダークスティールを持つ」
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 11:44:55 ID:YxNzqWk6O
ポルタ
1黒黒
クリーチャー泥棒
このカードはムヒョとして扱う
1/2
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/06(火) 20:40:14 ID:IiHytOBu0
ひでえな・・・ほとんどMTGの書式ですらなくなってる。
書くならちゃんとまともなテキストで書けよ。村人Aとか兵士Aとかそういう扱いじゃないなら全部伝説のクリーチャーだろ・・・
ダイアー
1白緑
伝説のクリーチャー-人間・モンク
あなたがコントロールするクリーチャーが墓地に置かれるたび、ターン終了時まで+2/+2修正を受ける。
白白:ターン終了時まで先制攻撃を失い、二段攻撃を得る。
先制攻撃
2/3
クロススプリットアタックを二段攻撃にしてみたんだがどうだろう?
ロロノア・ゾロ
3赤黒
伝説のクリーチャー―人間・戦士・海賊
三段攻撃
ロロノア・ゾロは、パワーとタフネスの修整を受けない。
2/5
ムゥ
(3)(W)(G)
伝説のクリーチャーー聖闘士
あなたはムゥ1体を対象とした呪文を他の対象に移し変えてよい
(G):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する
2/6
アルデバラン
(3)(W)(R)
伝説のクリーチャーー聖闘士
警戒
(2)(R)T:このターン、アルデバランがブロックしたクリーチャーに
アルデバランに与えられたダメージと同じ値のダメージを与える
3/4
サガ
(2)(W)(U)(B)
伝説のクリーチャーー聖闘士
サガはブロックされない
T:対象のプレイヤーはカードを2枚引き、2枚捨てる
サガが場に出たとき、対戦相手のコントロールでサガと同じ能力を持つ6/6の伝説の双子クリーチャートークンを場に出す
6/6
デスマスク
(3)(B)(U)
伝説のクリーチャーー聖闘士
畏怖
(3)(B)T:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
(U):デスマスクをアンタップする
3/2
アイオリア
(3)(R)(G)
伝説のクリーチャーー聖闘士
速攻、トランプル
アイオリアがプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、クリーチャー1体を対象とする
あなたは、そのクリーチャーに2点のダメージを与えることを選んでもよい
5/3
シャカ
(3)(W)(B)
伝説のクリーチャーー聖闘士
シャカに与えられる全てのダメージを軽減し0にする
(W)(W):シャカでないクリーチャー1体を対象とする
そのクリーチャーはターン終了時まで全ての能力を失い1/1のクリーチャーになる
4/3
童虎
(2)(W)(G)(R)
伝説のクリーチャーー聖闘士
2段攻撃
(W):童虎はターン終了時まで警戒を得る
(R):童虎はターン終了時まで速攻を得る
(G):童虎はターン終了時までトランプルを得る
2/4
ミロ
(3)(R)(B)
伝説のクリーチャーー聖闘士
毒カウンターが15個置かれたプレイヤーはこのゲームに敗北する
ミロが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーの上にその数に等しい毒カウンターを置く
5/4
アイオロス
(3)(W)(R)
伝説のクリーチャーー聖闘士
先制攻撃
アイオロスは飛行を持つかのようにブロックに参加してよい
(2)(R)T:対象の攻撃クリーチャー1体に2点のダメージを与える
4/4
カミュ
(3)(W)(U)
伝説のクリーチャーー聖闘士
カミュが場にある限り赤と緑と黒のクリーチャーはアンタップステップにアンタップしない
(W)T:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする
3/2
シュラ
(2)(G)(W)(U)
伝説のクリーチャーー聖闘士
トランプル
シュラが装備しているとき+2/+2の修正を受け飛行を得る
5/2
アフロディーテ
(3)(G)(B)
伝説のクリーチャーー聖闘士
(2)(G)(G)T:緑の1/1薔薇クリーチャートークンを2個場に出す
2/3
なんでジャンプのカードゲー作るスレなのにMTGのオリカスレになっとるのん?
それに何でジャンプキャラなのにMTGの能力に準じてるの?
一般人の想像力の限界なんだよ
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 10:58:22 ID:rk3KvcDFO
30巻以上の漫画のキャラはレジェンド扱いされるんじゃないのか?
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/15(木) 15:00:29 ID:EgaZru0aO
アラレちゃん
<<んちゃ砲>>
ダメージ12000
ロボビタンDを飲んでいるとさらに+5000ダメージ。
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/16(金) 21:20:54 ID:E1bmKYu3O
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/12/20(火) 18:28:56 ID:0Y2g/FBlO
残念
コストD(デッキからカードを五枚捨てる)
名前・・・ベジータ
タイプ・・・戦士・サイヤ人
戦闘力・・・1000p
ベジータが場に出たとき、
サイヤ人は全て+500pの戦闘力を得る
ベジータの戦闘力よりも+2000p多いカードが
場に出たとき、ベジータはスーパーサイヤ人として扱う。
(カードを反転する)
名前・・・ベジータ
タイプ・・・戦士・スーパーサイヤ人
戦闘力・・4500p
対戦相手のライフは、デッキ枚数のスパロボ形式にしてみた。
234 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 12:52:54 ID:dE508cka0
で、結局どうするのか
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/04/24(月) 13:27:10 ID:OTExid6/0
fdloek,e[fd
gfdgyhreyrey
rqwqwrqerere
yeytrtryuyytutrer
ytryuyewe443654ytdd
sfddfejthtjh
hosyu
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/01(水) 22:12:31 ID:SONmR4FfO
ギャザにしてやろうぜ
ジャンプキャラの対戦って基本的に1対1ってのが多いから
雰囲気出すならMTGじゃなくてポケモンカードのほうが似合う気がする。
そこで今は亡きガンガンヴァーサスですよ
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2006/11/08(水) 10:52:16 ID:QUMeofTmO
モンコレと相性良さそう
>>181 一年前の奴に超亀レスだが、
ヤムチャの起動能力ほとんど無価値だなw
タップしたら飛行って一体何がしたいんだw
坂田銀時
☆☆☆☆
サイコロを振って1が出たら場のカードを1つ破壊できる
この能力は1ターンに1回しか使えない
2/2
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2007/04/25(水) 14:41:09 ID:8Hs/eLlb0
すいません。ナルトのカードダス(バトルカードゲーム)って
ラブベリーみたいなバーコード?スキャン式じゃないですよね?
少し前のジャンプの付録なんですが。
スキャン式じゃないカードゲーム方式をなんていうんですか?
トレーディングカードゲームに詳しい
方いらっしゃいましたら至急回答お願いします。済みません。
ナルトは以前から販売しているカードゲームは
「ナルトカードゲーム」の名前で売っているが、
最近(アニメが疾風伝になってから)バージョンが変わって
「ナルト疾風伝カードゲーム」の名前になって
若干システムも変更された。
詳しくはこちらで調べてね。
http://www.carddas.com/naruto/ ネットオークションで売りたいだけなら、そこらへんの名前で出品すればよいかと。
ちなみに、ムシキング式のカードは「ナルティメットミッション」
って名前ね。
もし、これを機会に始めたいのなら
パック(中身の分からない小袋)やカードダスで売っているカードは
「〜カードバトル」「〜疾風伝カードバトル」だけなので
ムシキング式のカードはまず間違えて買うことは無いかと。
ただし、その場合でも「旧カードバトル」か「疾風伝」なのか
パックのタイトルを良く確認してからの方が良いかと。
もっとややこしいのは、トレーディングカード専門店で
シングルカード(カードを一枚だけ買うシステム)で買う場合は
カードの統一された特徴(数値がどこにあるかとか、絵の枠、カードの裏側)を
覚えておいて、別のゲーム(旧カードゲーム、疾風伝、ナルティメットミッション)と
間違えないようにしてください。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/02/22(金) 17:18:51 ID:dPudCwsc0
a
248 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
a