アクエリアンエイジsaga2〜23章〜イレイザー復活
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2005/04/19(火) 07:44:30 ID:MNvllwBi
3 :
NPCさん:2005/04/19(火) 07:48:03 ID:???
4 :
NPCさん:2005/04/19(火) 07:50:57 ID:MNvllwBi
5 :
NPCさん:2005/04/19(火) 08:03:15 ID:???
6 :
NPCさん:2005/04/19(火) 08:18:16 ID:bLELLGcU
そんなことよりも、俺のノロケ話を聞いてくれ。
初めて俺に彼女ができたんだが、3回目くらいのデートの帰りに
「ねぇ、キスしてもいい?」
「うーん。あの、その、えっと・・・。私キス初めてだから・・・。でも、その、うん、いいよ・・・」
やさしくキス。
「ふあ・・・。ふぅ・・・。」
はにかみながら、俺の目をとろんとした目で見つめる彼女。
エロゲみたいなシチュエーションで心底マジで萌えた(*´д`*)
9 :
NPCさん:2005/04/19(火) 15:02:13 ID:TPjfV+aE
ネタ振り。
今日、馴染みの店へ行ったら、次のKOKは予選を開けないかもしれないって言われた。
理由を聞いたら、2ndの予選を開けるのは64店なんだそうだ。
販売実績で選ばれるっぽいから、選ばれるのが厳しいらしい。
今年の後半は、お店で予選を開くような大会って少なさそうなんで、
選ばれなかった店と、その地域は、アクエリが廃れてしまうかも。
そういう馬鹿な真似はマジで勘弁して欲しいんだけど。
10 :
NPCさん:2005/04/19(火) 15:49:24 ID:???
そういう時こそ公認サークルが頑張るときだろ?
11 :
NPCさん:2005/04/19(火) 16:10:09 ID:???
>9
64店舗って、1st Stageのほぼ半分か。
選考基準が販売実績だと、大都市圏のショップばかり選ばれるな。
KoKは地方ユーザに配慮したイベントだと思っていたが、思いっきり裏切られたな。
全員が確実に来ると仮定すると、不戦勝無しのシングルエリミが開ける数字って事か。
店舗代表が集まるKoKはスイスドローの方が良い気がするのにな。
12 :
NPCさん:2005/04/19(火) 18:58:08 ID:???
オフィ更新マダー
13 :
NPCさん:2005/04/19(火) 20:57:48 ID:???
>9
Saga3移行時期にSaga1からコンスタントに大会開いている地方店切り捨てたらやばいぞ
有名プレイヤーがいる地方店でも集まって20人とかなので
販売実績のみで決められたらどう頑張っても都市圏のショップには勝てん
さすがにB社の中の人がそこまでヌけているとは思いたくない
14 :
NPCさん:2005/04/19(火) 21:22:32 ID:???
オフィ更新遅いぞ
15 :
NPCさん:2005/04/19(火) 21:52:59 ID:???
今日更新ないのかね
16 :
NPCさん:2005/04/19(火) 22:07:18 ID:???
オフィ更新
17 :
NPCさん:2005/04/19(火) 23:06:46 ID:???
次のKOKは本当に店舗代表戦みたいになるから交通費支給&人数制限なんでしょ?
今回のKOKは今までのブロックトーナメントと変わらないし
18 :
NPCさん:2005/04/19(火) 23:15:53 ID:???
ところでオンライン当たった方
どんな感じだったか教えてください
19 :
NPCさん:2005/04/19(火) 23:54:51 ID:???
4月25日(月)午後より開始する先行クローズドベータテストをどうぞお楽しみくだ
さい。
おいらはやるつもり無いけどね・・・
20 :
NPCさん:2005/04/20(水) 00:01:19 ID:???
>17
2004年は交通費支給と言う条件で、開催店舗は無制限だった。
地方にとって大会開催はユーザを維持する生命線だから、
大会を開かせてもらえないってのは死活問題。
店舗決勝を複数の店舗で合同って形でも良いから、予選自体は、
今、大会を開いている全部の店舗で開けるようにしてもらいたいなー。
21 :
NPCさん:2005/04/20(水) 16:10:07 ID:???
βテストって、
基本動作に異常がないかとか、
開発環境で確認できないレベルの負荷とか、
開発者の予期せぬ操作の対応とか、
検証・改善するためのモノであって、
「お楽しみいただく」
モノじゃないよな?
それとも、俺の知らないうちに、その辺りの定義って、変わった?
22 :
NPCさん:2005/04/20(水) 16:18:06 ID:???
両方かと。
しかし、今回募集したのはジャッジだけだから、
予期せぬ操作の対応という点では検証が足りないかもな。
ルールが分かっているうえに、多分ビギナーズインストラクターも
触っているから、操作がパターン化していると思う。
でもオンラインはアクエリ知らない人に触ってもらうためのものだから、
テストも知らない人にやってもらいたい。
24 :
NPCさん:2005/04/20(水) 18:32:04 ID:???
>23
一般向けの募集に先立ち、公認ジャッジに対象に優先的な募集を
行っただけで、公認ジャッジだけが応募したって訳じゃないぞ。
恐らく、先行して応募した公認ジャッジは全員をテストプレーに採用して、
残った枠を一般の応募者から抽選したんだと思われる。
公認ジャッジ全員が応募したとしても500人に達しないからな。
公認ジャッジを優先したってのは、B社からすれば、
公認ジャッジは自分らの実施した面接を通っているから、
人格的に信頼できるって事で、他の参加者とトラブルを起こす可能性も低いし、
マトモな意見が上がって来る、と言う判断なんだろうな。
25 :
NPCさん:2005/04/20(水) 23:27:57 ID:???
>>24 アホ
ジャッジを募集するのはアクエリに詳しいから
そんな下らん理由でジャッジを優先的に募集したりしない。
26 :
NPCさん:2005/04/20(水) 23:37:18 ID:???
なにもクローズドβを行う理由がシステムのチェックとは限らない。
FFがそうであるようにPRの趣旨も含むし、そのためオープンβを省くこともある。
とりあえず気にせず遊べると考えても問題ない。
まあ核心は
>>22 ('A`)楽しめれるゲーム内容なら良いけどな・・・
27 :
NPCさん:2005/04/21(木) 00:19:24 ID:???
普通ならバランス調整ってのもあると思うんだが
TCGと同じにしなきゃだめだからそれはないか
オンラインのみのオリジナルカードとかあるとおもしろいんだけど
28 :
NPCさん:2005/04/21(木) 00:35:37 ID:???
>27
PC版やコンシューマ版のオリジナルカードと言うと、
コンピュータならではの処理って事で1/Xの確率で
効果が発動するカードとかが多いけど、
そんな運ゲーを加速させるカード出されたら逆に
くそなえ。
29 :
NPCさん:2005/04/21(木) 08:26:26 ID:???
>>2 そのバランス云々もシステムのチェックに含まれるわけだが?
30 :
NPCさん:2005/04/21(木) 08:27:04 ID:???
31 :
NPCさん:2005/04/21(木) 09:03:18 ID:???
別にだめってことはない
32 :
NPCさん:2005/04/21(木) 10:31:25 ID:???
オンラインで影響をみて、オフにフィードバックというのもありかもな
33 :
NPCさん:2005/04/21(木) 11:41:47 ID:???
ジャッジがアクエリに詳しい訳ではない今日この頃
皆様いかがお過ごしでしょうか
34 :
NPCさん:2005/04/21(木) 21:53:36 ID:???
木谷社長引退キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
35 :
NPCさん:2005/04/21(木) 22:46:59 ID:???
ソース晒せ
36 :
NPCさん:2005/04/21(木) 23:00:54 ID:???
前スレ悲惨だね
37 :
NPCさん:2005/04/21(木) 23:04:17 ID:???
38 :
NPCさん:2005/04/21(木) 23:53:50 ID:???
いまさら…
39 :
NPCさん:2005/04/22(金) 01:33:30 ID:???
>>33 詳しいってのはそう言う意味ではないと思う今日この頃
皆様いかがお過ごしでしょうか
40 :
NPCさん:2005/04/22(金) 14:03:16 ID:zgo9CBvK
キャラデザが羽々の時点で|ι´Д`|っ < だめぽ
41 :
NPCさん:2005/04/22(金) 17:58:28 ID:???
アクエリもダメか・・・
今大丈夫なTCGってなにがある?
42 :
NPCさん:2005/04/22(金) 18:08:24 ID:???
43 :
NPCさん:2005/04/22(金) 19:31:38 ID:???
44 :
NPCさん:2005/04/22(金) 20:25:06 ID:???
45 :
NPCさん:2005/04/22(金) 22:55:33 ID:???
46 :
NPCさん:2005/04/22(金) 23:55:11 ID:???
47 :
NPCさん:2005/04/23(土) 00:17:21 ID:???
48 :
NPCさん:2005/04/23(土) 02:34:58 ID:???
うるせえてめえの意見なんざ聞いてねえ
さっさとクソして死ね
49 :
NPCさん:2005/04/23(土) 05:24:46 ID:???
オンラインのID登録URLがこないんだけど。
ネトゲスレも立ってないし当たった方来ました?
50 :
NPCさん:2005/04/23(土) 06:21:50 ID:???
25日午後からだろ、まだじゃん
51 :
NPCさん:2005/04/23(土) 16:46:07 ID:AuvbJ2ot
Λ_Λ
('・ω・゛) そんなことより私の下着、返してよ!
(つ/ )
|`(..イ
しし'
52 :
NPCさん:2005/04/23(土) 17:39:28 ID:???
>>51 すまん、間違えて燃えないゴミの日に捨ててしまった
53 :
NPCさん:2005/04/23(土) 22:06:04 ID:???
>>51 俺が家にもって帰ったから安心していいよ。
54 :
NPCさん:2005/04/23(土) 22:35:53 ID:???
早くオンラインの正式サービス始まらないかな
遊戯王が完全に糞化したから、もうアクエリに期待するしかない…
55 :
NPCさん:2005/04/24(日) 00:46:41 ID:???
オンライン、シンプルなんだろ?製品版も
そのためのβだし
56 :
NPCさん:2005/04/24(日) 04:50:10 ID:???
57 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:04:49 ID:???
以下に書かれていることは今日あった事実です。
KOK予選会場に着き1:00〜1:30までの受付を済ませる。
しばらくして時間も1:30になったのでジャッジが人数を確認、
15名いるのでジャッジが自分も参加して16名にしたほうがよいか参加プレイヤーに聞く。
どちらでもいいとのことなのでジャッジも参加して16名で開始とのこと。
いざスコアシートを配ろうとしてプレイヤー達が立ち上がったとき、遅れてプレイヤー二人が会場に到着。
ジャッジは参加するかしないかを聞き、参加すると言われて急遽二名枠を増やす。
スコアシートも書き終わり、配り終わって大会の説明を始める。
ジャッジ:「試合時間は一応25分間ですが、時間までに試合が終わっていない場合まずジャッジの自分が場を見ます。
そして 『この試合はもう決着がついているな』 と思ったら試合を続けます。
逆に 『この試合は長引くな』 と思ったらそこで試合結果を引き分けにします」
ジャッジ:「また人数が18名になってしまったのですが、
全勝者が出るまで試合をするのと、全勝者が出ても全五回戦にするのどちらがいいですか?」
どちらでもいいとのことなので全五回戦で予選をすることに。
ジャッジ:「では皆さんデッキカット終わりましたか?…あっ、俺終わってないや」
そしてデッキカットを始めると、さらに遅れてプレイヤーが一人会場に到着。
ジャッジは参加するかしないかを聞き、参加すると言われて自分と遅れてきたプレイヤーのスコアシートを交換する。
58 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:06:02 ID:???
つづき
そしてようやく試合開始。
一回戦、二回戦ともジャッジはひとつの試合に見入ったり、ギャラリーや試合の終わったプレイヤーと雑談している。
三回戦目は全員がデッキカット終わっているのにもかかわらず、それに気づかずにギャラリーと雑談。
プレイヤーが指摘して三回戦開始。
自分の試合が終わったのでジャッジにスコアシートを渡すと
ジャッジ:「隣の対戦はまだ終わっていないので、その前に手を伸ばしてシートは渡さないでください」
その20秒後に隣の対戦の終わっていないプレイヤーに話しかけるジャッジ。
そして隣の対戦だけが終わっていない中、聞こえてきた会話。
ギャラリーA:「試合時間残り何分?」
ジャッジ:「これだから自分で見て」(と言って自分の腕時計を見せ自分は別の方向を見ながら別のギャラリーと雑談)
ギャラリーA:「えっ、もう時間終わってんじゃん」
ジャッジ:「もう決着つくからいいよ」(と言って試合時間が過ぎていることを誰にも言わずに試合が終わるまで観戦)
そして四回戦、五回戦も終わって結果発表・賞品参加賞を私語を挟みながら配布。
予選終了。
59 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:07:44 ID:+e3FTb93
こうしてアクエリ糞ジャッジ伝説は現実となっていくのであった・・・
60 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:17:43 ID:???
もっと要点を簡素に書いてくれ。
61 :
NPCさん:2005/04/24(日) 23:19:13 ID:???
ようてん
62 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:03:52 ID:???
(1)ジャッジ自らが大会に参加しようとした事。
(2)受け付け時間が過ぎて来たお客さんを参加させた事。
(3)自分のデッキシャッフルで大会開始時間を遅らせ、その間に来たお客さんが
参加を希望したので、自分のスコアシートを渡して大会参加させた事。
(4)試合時間は25分が過ぎた場合の処理。
(5)全勝者が出るまで試合をするのと、全勝者が出ても全五回戦かの選択を
参加者の希望を取った事。
(6)ギャラリーと雑談しながらの大会運営。3回戦目の開始が遅れた。
3回戦目の試合時間の終了を見ておらず、アナウンスしなかった。
(7)対戦中の卓越しにスコアシートを提出したら咎められたのに対し、
自分は対戦中の人に話し掛けると言うダブルスタンダード。
63 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:04:29 ID:???
(1)に関しては、問題無いと考える。
アクエリのオポーネント計算方法は不戦勝を引くと非常に不利となるし、
不戦勝となってしまうと、その回の試合時間中が暇になってしまう。
お客さんである参加者に、上記の点を配慮して不戦勝を無くす様に
調整を図ることは推奨されるべきだと考える。
ブロッコリー主催イベントのバトロイなどで奇数が発生した場合に
協力ジャッジがプレーヤーとして参加して相手をする例も存在する。
また、公認ジャッジ本人が主催している大会であれば、参加は認められないと思うが、
店舗主催の予選の運営を公認ジャッジが手伝う場合は、自分も参加するのは問題無いと考える。
そもそも、お店の大会運営を手伝う時にも予選に出れないとなれば、
特にユーザの少ない地域では大会運営の手伝いをする人が少なくなってしまう。
(2)に関しても、問題は無いと考える。
というか、大会始まる前だったら、来た客を参加させる事は当たり前。
この件に関して粘着私怨全開の意見を書くと、今回の例と逆のパターン、
つまり、大会が始まっておらず、定員にも余裕があるのに、参加受付時間を
過ぎたからと言う理由で来た客の参加を断るような店は潰れて当然。
(3)も問題ないかと。
ジャッジの人が原因で開始が遅れてるのは問題だけど、(2)が問題無いと考えるなら、
遅れてきた人が参加するのは問題無く、1人だけだったので自分と交代するだけにとどめ、
スコアシートを配り直さないってのは、適切な対処だと思う。
64 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:11:27 ID:???
(4)は、独創的な処理ではあるが、俺は支持する。
このやり方は遅延対策として有効。
試合時間の制限ってのは、大会運営側の都合で設けられるもであり、本来のアクエリの
ルールには時間制限は無い。可能な限り排除しても構わないと考える。
また、現状で遅延に対する対処は万全とは言いがたく、個々のジャッジが独自の裁量で、
制限時間による有利不利を解消するのは、推奨されるべき。
「試合時間をキッチリ守って運営しろ」と言う苦情は、遅延行為をする人を
利する内容だと思うんですよ。
(5)も、特に問題ないかと。
(6)(7)は弁解の余地なく、ジャッジに問題あると考える。酷過ぎ。
手際良く、かつ公正に大会を運営するべき。
雑談するのは構わないが、大会運営に滞らせるべきではない。
大会参加者全員が身内の状態でなら、多少は馴れ合った運営するのは構わないが、
そうでないなら、公正さを損なう大会運営をするべきじゃないかと。
今すぐ公認ジャッジ資格を取り消せと主張しないとならない程、悪質ではないが、
運営がだらしな過ぎる。(6)(7)がなければ、(1)〜(5)まで言及してここで晒される事もなかっただろうに。
俺も思い当たる節があるんで襟を正すけど、このジャッジもしっかりしてもらいたいな。
65 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:17:44 ID:???
基本的に参加者が認めれば通るだろう
マナーは良くしてほしいけど
66 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:35:19 ID:???
擁護というか何という・・・全てがあまりたいした問題では無いと思う
>>57としては、
ジャッジとして大会の進行を預かっているのだからもう少し緊張感をもって遣って欲しいと言いたいのだろうが、
アクエリのジャッジに厳しい裁定や時間を守らない奴は参加させないような厳格な態度を求めているのか?
それは無理というもの。
アクエリではプレイヤーにジャッジ資格を比較的簡単に与えている。
簡単にとれるのだから誰でも気軽にジャッジになる。
そのシステムの結果ジャッジは増えたが、ジャッジという資格に対する責任感というものがとても希薄である。
全国大会決勝戦クラスなら緊張もするだろうが(まぁ、この前のレディースでは大失態したがな)
大会自体があくまで各店舗で行われるkokの予選である。ジャッジの知り合いだって多いだろう。
ジャッジだってジャッジを引き受けるくらいなんだからその店の常連さんなんだろうし気楽にやりたい気持ちは良く分かる。
確かに他人が見れば「ちゃんとジャッジしろ」と怒るだろうが・・・ガチガチに縛られて大会するもの嫌だし、ありなんじゃないだろうか?
稚拙な文ですまんね
67 :
NPCさん:2005/04/25(月) 08:29:03 ID:???
66の援護があっても(7)だけはあり得ないと思うんだが
68 :
NPCさん:2005/04/25(月) 08:54:58 ID:???
俺がジャッジなら退場させてるな
69 :
NPCさん:2005/04/25(月) 10:49:00 ID:???
単に、自分を客観的に見れないDQNだろ。
1〜5の時点で、自分はこんなにも臨機応変な対応のとれるジャッジなんだとか自己満足にひたってそう。
で、6と7は欠片も自覚できてない。
ガチガチに運営する必要がないのは、参加者の側に対するときのみで、
ジャッジとしての行動は、常に出来うる限り正確を規すべきだと思う。
70 :
NPCさん:2005/04/25(月) 10:59:54 ID:???
大会ジャッジとして参加する以上、間違いなく
>(1)ジャッジ自らが大会に参加しようとした事。
>(6)ギャラリーと雑談しながらの大会運営。3回戦目の開始が遅れた。
3回戦目の試合時間の終了を見ておらず、アナウンスしなかった。
>(7)対戦中の卓越しにスコアシートを提出したら咎められたのに対し、
自分は対戦中の人に話し掛けると言うダブルスタンダード。
は問題ある行為。(特に1)
>(2)受け付け時間が過ぎて来たお客さんを参加させた事。
>(5)全勝者が出るまで試合をするのと、全勝者が出ても全五回戦かの選択を
参加者の希望を取った事。
については程度にもよるだろうけど、有る程度は柔軟な対応してもいいとは思うので問題視するほどではないのかと。
まぁ、自己厨なジャッジがいたら、その場でナンバー控えてB社に投げればよいのでは?
71 :
NPCさん:2005/04/25(月) 12:22:45 ID:???
isao.netのAAOゲームID取得ページのお知らせキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
でもなんかIDとパス要求されてつなげねぇ('A`)
72 :
NPCさん:2005/04/25(月) 12:39:25 ID:???
アクエリオンラインやる気ない方、アカウントきぼんぬと言ってみる..._〆(゚▽゚*)
73 :
NPCさん :2005/04/25(月) 12:50:29 ID:EcPGzjp3
同じく、IDとパス要求されてつなげねぇ〜どうしろと・・
74 :
NPCさん:2005/04/25(月) 13:04:59 ID:???
同じく〜。まぁ午後って言ってるんだし23時59分の可能性も
まったり待ちましょう
75 :
NPCさん:2005/04/25(月) 14:54:29 ID:???
アカウント取れるようになったね
76 :
NPCさん:2005/04/25(月) 14:58:41 ID:???
ID取得URL求む
77 :
NPCさん:2005/04/25(月) 15:00:01 ID:???
まだサーバーに繋がらんな
78 :
NPCさん:2005/04/25(月) 15:00:35 ID:???
IDとパス要求されたとこと一緒
79 :
NPCさん:2005/04/25(月) 15:01:59 ID:???
サーバーに接続中、のメーターがいっぱいになったとこから進まない
80 :
NPCさん:2005/04/25(月) 15:03:46 ID:???
問題のジャッジは公認ジャッジなのか?
店員か常連客が運営を仕切っているだけて、公認ジャッジとは限らない。
ジャッジ証をぶら下げてたか?
トラブルになったときの裁定の公正性や、ジャッジとしての作業によって発生する
故意でない偵察行為の観点から、ジャッジが大会に参加するなって言うのは解るが、
ジャッジマニュアルの記述に反しない範囲で参加する分には構わないのでは?
他のTCGには、小人数の大会で、ジャッジしつつ大会に参加するためのルールが
制定されているものもあるが、アクエリにはそこまで不用だよな。
81 :
NPCさん:2005/04/25(月) 15:19:14 ID:???
誰かサーバーに接続完了した?
82 :
NPCさん:2005/04/25(月) 17:04:40 ID:???
ビギナーズインストラクターのデータ使えねーかなあ…
またカード集めるのマンドクセ
83 :
NPCさん:2005/04/25(月) 17:11:01 ID:???
カードデータは鯖保存じゃないの?
>82
Onlineのストーリーモードはネットにつながって無くても出来るが、
ビギナー(以下略)のデータをコピーしても使えなかった。
まぁもし使えたら、漏れがメーカーに「使えなく汁!」と言うので、諦めて
また集めてください。
85 :
NPCさん:2005/04/25(月) 19:45:43 ID:???
CDKEY
ID
pass
入力してOK押したら回線が切断されましたって出てしまう。
どうすればいいんだ?
86 :
NPCさん:2005/04/25(月) 20:03:32 ID:???
で、オンライン専用スレマダー
87 :
NPCさん:2005/04/25(月) 21:27:05 ID:???
止まったり切断されたりすることがたびたびあるのはベータだからってことなんだろうな。
88 :
NPCさん:2005/04/25(月) 22:56:34 ID:???
89 :
NPCさん:2005/04/25(月) 22:56:55 ID:???
オンラインってやっぱりシンプル専用?
90 :
NPCさん:2005/04/25(月) 23:25:09 ID:???
>>88 違う意味ですごいな。
あんたもよく見つけてきた……
91 :
NPCさん:2005/04/26(火) 00:15:06 ID:???
isao.netのAAOゲームID取得ページのお知らせがこないんだが・・・・
92 :
NPCさん:2005/04/26(火) 01:18:37 ID:YEPr6bZH
93 :
NPCさん:2005/04/26(火) 01:38:39 ID:???
94 :
NPCさん:2005/04/26(火) 02:07:24 ID:???
なんか明らかに複数垢使ってカード集めてるのがいっぱいいるな
95 :
NPCさん:2005/04/26(火) 10:55:31 ID:???
一般応募は適当に選んだんだろうな。
大会参加とかキャンペーン応募などの情報をある程度管理してたら複数垢激減していただろうに。
96 :
NPCさん:2005/04/26(火) 12:29:49 ID:???
人いねーな、500人でよかったのか・・。
97 :
NPCさん:2005/04/26(火) 12:31:44 ID:???
平日の日中に人を求めてどうする。
この時間は引きこもり大学生とニート社会人しかいないだろw
と、大学の研究室からパピコ
98 :
NPCさん:2005/04/26(火) 13:25:31 ID:???
リアルですぐに対戦できる環境にいる香具師は昼間やらないだろ。
いくらクローズでも学生がいればそこそこ人いるはずだしな。
99 :
NPCさん:2005/04/26(火) 13:29:11 ID:???
自動で相手探して対戦できればよかったのに。
100 :
NPCさん:2005/04/26(火) 13:53:15 ID:???
>99
テストなんだからそういうのを意見として出すべし。
漏れは参加できなかったので中身は分からんのだが、
テーブル作って対戦相手待ちってできないのか?
オンラインカードゲームならあって当たり前なんだが。
101 :
NPCさん:2005/04/26(火) 15:37:52 ID:???
へやつくるのはできる、でも自動は欲しい探すの大変
あとカードはポイント(勝ちで3、負けで1、5ポイントで1パックみたいな)で引き換えるような方式にして欲しい。
いまは勝たなきゃもらえないんで、シンプルなのに初心者に厳しい
あーはいはい要望はだすよ
102 :
NPCさん:2005/04/26(火) 18:39:15 ID:???
>>85 俺も一緒だ…起動できた人詳細キボン
一応オフィシャルには起動出来ねぇぞ、ゴルァと投げときましたがw
103 :
NPCさん:2005/04/26(火) 19:23:26 ID:???
オフィ更新マダー?
104 :
NPCさん:2005/04/26(火) 20:10:56 ID:???
105 :
NPCさん:2005/04/26(火) 20:43:35 ID:???
起動できないのはPCスペック足りないかクライアント壊れているかだろ
全く繋がらないのはファイアウォールやルーターの設定をしていないからだろ
と、抽選ハズレの漏れがいってみる
アクエリオンラインが初めてのネットワークゲーって香具師がいるのか?
106 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:04:32 ID:???
つかシンプルで8000て激しくぼったくりなんですが・・・
信者の方々はありがたくかっていくのでしょうか
107 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:10:44 ID:???
シンプルしかできない理由
・初心者向け
・リアルカードの売りあげ減少の可能性への懸念
・複雑なギミックが自動処理できないヘタレ設計&プログラマ。
まぁ毎週逆転裁定が出て、ルールが未だにしっかりと制定されてないからそりゃそうだと思うがな。
そう考えると、マジックオンラインのシステムはすごいと思った
108 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:11:14 ID:???
ネット対戦はおまけですよ
キャラがしゃべるストーリーモードがメインです。
109 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:15:46 ID:???
おまけのCDが8000円なんです(><)
110 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:20:07 ID:???
アクエリオンラインってシンプルだったのか
どうりでβ始まったのに話題にならないわけだな
111 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:22:27 ID:???
おまけのCDは限定版にしか付かないので
アクエリアンエイジOnlineプラチナパックが7000円なんですといってみる
マジレスするなら1年間無料って考えれば安いと思われ
112 :
NPCさん:2005/04/26(火) 21:27:59 ID:???
CDにどうせなら今までのTVアニメ以外のボーカル曲全部詰めてくれれば…
エンジェル√4が欲しかった
113 :
NPCさん:2005/04/26(火) 22:30:31 ID:???
ゲームは欲しくないが、CDとプロモビデオは欲しい。
映像の方は、Saga3プロモだけじゃなくて、
他のプロモ映像も一緒に入れてくれると便利かな。
どーせDVDなんだろうから、容量には余裕あると思われる。
114 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:06:56 ID:???
>>111 オンラインゲームで1年もやれるほどのものはほとんどない
少なくともシンプルのみのアクエリでやる気は起きない
つまり高すぎ
普通はお試し期間とかあるものだけど
115 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:12:07 ID:???
カード集めが対人とやって勝たないと増えないから
後期参入してもスーパーリアルラックがねーと勝てないな。
116 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:12:22 ID:???
>複雑なギミックが自動処理できないヘタレ設計&プログラマ
この可能性は大だな・・・
117 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:31:24 ID:???
最初から全カードからデッキつくれるんじゃないのΣ(゜д゜;
118 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:36:23 ID:???
>116
らをー氏とかNakaji氏とかカルト小澤氏とか、マトモなトッププレーヤーで、
本職はプログラマーって人は何人も居るんだから、その辺を雇い入れて
作らせれば良いのでは?
雇っちゃうのは無理があるなら、彼らに勤めてる会社を尋ねて、
その会社に作成を依頼するって手もあると思う。
119 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:48:26 ID:???
>>118 お前は「職業:プログラマ」ならどんな仕様のプログラムでも作れると思っているのか
アフォか
120 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:51:47 ID:???
拡張ROM出るらしいけど、何が追加されるんだろうね?
121 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:55:20 ID:???
月換算で考えれば安いが・・・。
その辺をアピールしないと高いってイメージしかない。
122 :
NPCさん:2005/04/26(火) 23:57:23 ID:???
大丈夫か喪前・・・何年生かしらないけど、プログラマ=ゲーム作ってる人じゃないぞ・・・
そしてシンプル以外に面白いけどw
パワーカードの大切さが分かる所は、正直今のスタンよりは面白いんじゃない?
これも寝言ですか、そうでつか。まあいいけどね。
123 :
NPCさん:2005/04/27(水) 00:03:37 ID:???
そもそも彼らの扱ってる言語が開発体系と違ったらそれだけでアウトなわけで。
124 :
NPCさん:2005/04/27(水) 00:03:55 ID:???
>>120 そこでやっとシンプルから脱却
しかし、限定版は10000円強
125 :
NPCさん:2005/04/27(水) 00:13:39 ID:???
>118
どっちかと言うと、仕様を作らせるのを、彼らに担当させるのが良さそうだな。
>123
今時、2〜3種類の言語しか使えない奴もいないだろうw
初見の言語でも、それなりに開発はできるだろ、普通。
126 :
NPCさん:2005/04/27(水) 00:21:24 ID:???
>125
世の中にはjavaしか使えないようなヤツやこぼる専門の…がけっこう
127 :
NPCさん:2005/04/27(水) 08:42:31 ID:???
>>107 >・複雑なギミックが自動処理できないヘタレ設計&プログラマ。
ガンダムウォーのオンラインTCGでは、同じカードでもオンラインとリアルで
違うテキストというのがあったな。
その話を聞いて、GWのオンラインTCGはやる気を失くした。
128 :
NPCさん:2005/04/27(水) 08:51:34 ID:???
>マジックオンラインのシステムはすごいと思った
確かにマジックオンライン経験した後にビギナーズインストラクターやると
その出来栄えの違いがはっきりとわかるな
129 :
NPCさん:2005/04/27(水) 14:09:55 ID:???
MOは最初から金取る前提のサービスだからなー
比べること自体が間違ってるかもね
プレイ人口が違うからAAOで同じことやっても採算とれんw
130 :
NPCさん:2005/04/27(水) 14:30:57 ID:???
>>107 > ・複雑なギミックが自動処理できないヘタレ設計&プログラマ。
> まぁ毎週逆転裁定が出て、ルールが未だにしっかりと制定されてないからそりゃそうだと思うがな。
まあそりゃなあ。
そこまで言うなら、アクエリのゲームの展開をフロー化して考えればわかる話だけどな。
細かい所まで突き詰めると、絶対途中で詰まるから。
それこそ、カードNo1枚1枚に例外処理設けるぐらいのマージンがないとね。
131 :
NPCさん:2005/04/27(水) 14:45:58 ID:???
逆にsaga3はオンライン化できるようなデザインを心がけてくれれば毎週の逆裁もなくなるのだろうが
って言うか普通はそう考えるだろうが…髭じゃあね。
132 :
NPCさん:2005/04/27(水) 14:56:14 ID:???
シンプルはアタックによるパワー操作能力を養うのに良いと思うぞ。
同レベルぐらいのプレイヤーと対戦すればかなり面白い。
それにリアルでアクエリをやっているなら飽きて全くやらなくなるってことはないと思われる。
最初に8000払って1年は無料なんだし。
他のネットゲーと同じような無料ダウンロード&使用料形態にしたら絶対に採算取れないだろうな。
やるからにはそこそこ長持ちして欲しいと思う。
まぁ、高いファンアイテムとあきらめて買えや。
133 :
NPCさん:2005/04/27(水) 16:50:06 ID:???
先行のサザンクロス環境なんて、緑・先行・初手・先出しゲーなのではっきり言ってつまらないです。
サザンクロス+ペルセウスの環境ならそこそこおもしろいだろうけど。
どうせ正規のエクスパンションのアンダーバーカードは使えないんだろ?(カインやシピリカなど)
134 :
NPCさん:2005/04/27(水) 17:10:50 ID:???
シンプルで使えると規定されているカードは拡張で使えるようにするんじゃね?
8000円だけじゃ5000本売れたとしてもサーバ維持費なども考えれば全然元取れないし
拡張データ販売、1年以上続くことを狙って初めて商売になると思われ
135 :
NPCさん:2005/04/27(水) 20:09:36 ID:???
人いないなあ
136 :
NPCさん:2005/04/27(水) 20:12:09 ID:???
>>132 パワー操作能力といえばクラシック
風紀委員やマナフロウ、キネショ・チャーム・ヴァンキス
エレノールやいのりを計算しながらのプレイはつらかった
正直もうできないだろうな
137 :
NPCさん:2005/04/27(水) 21:38:33 ID:???
シンプルやりたい人間って結構いるんよね。
コストとファクターをコントロールするゲームだから。
結構面白い。
サザンクロスオンリーだと長く続けられるものでもないけど、エクスパンション出して新カード出さない限り先が無くなるのはスタンダードも同じ。
そのうち拡張して使えるカード増えるなら、それなりの人口がオンラインに根付くと思う。
しかし、シンプルの公式大会が無くなったのはその人口をオンラインに移行させたいからなのかとも邪推してしまう今日この頃。
138 :
NPCさん:2005/04/27(水) 21:57:11 ID:???
シンプルのオンラインに引き込みたいなら
なにより初期費用の高さは問題だとおもうが
139 :
NPCさん:2005/04/27(水) 22:37:44 ID:???
βの追加募集デター
140 :
NPCさん:2005/04/27(水) 22:44:08 ID:???
言語なんて後からついてくるものさ。
141 :
NPCさん:2005/04/27(水) 22:50:30 ID:???
アクエリ全く知らない状態に8000は高いが、
すでにアクエリをやっているなら8000は高くはない。
オンラインには地方の強豪がひそかにあつまりそうな予感。
142 :
NPCさん:2005/04/27(水) 23:03:42 ID:???
追加テスター募集って、当選した人で、実際に接続する人が少なかったって事か?
今、人が少ないのは、GP決勝前の時期だから、GPの調整を優先してるだけな気がするんだけどな。
143 :
NPCさん:2005/04/27(水) 23:10:42 ID:???
追加たった100人かよ
144 :
NPCさん:2005/04/27(水) 23:23:38 ID:???
そもそもTCGは相手の表情みたりの駆け引きが楽しいのに
いろいろな制限かけてネットでやったりしない
145 :
NPCさん:2005/04/27(水) 23:24:07 ID:???
オフィシャル最近重いよね。
地味だけどその辺の弱さは新規参入の妨げになると思う。
雑誌とか見てアドレス入力・検索でたどり着いても読み込みの遅さでやめる人も少なくないのでは?
俺は最近重いからオフィシャルは時間があるときか直ぐに繋がった時しか見てない。
146 :
NPCさん:2005/04/28(木) 00:37:01 ID:???
オフィシャル重いのは激しく同意。
昔オフィ掲示板にも書かれてたけど、たいして画像使ってないのにあそこまで重いのはやっぱり鯖のせいなのかね。
QA調べようとしても激しく重いと調べる気失せるorz
147 :
NPCさん:2005/04/28(木) 10:52:40 ID:cWO5yrpk
>>133 本製品はペルセウスも入るぞ。
カードリスト切り替えでサザンクロスとペルセウスが入れ替えできるし。
まあ肝心のペルセウスのカードはベータにはまだないけどな。
148 :
NPCさん:2005/04/28(木) 12:25:15 ID:???
QAが遅いのは、内部的な処理が頭悪いせいだと思う。
どのみち、フレーム使っていても移動するたびに全部読み込んでて無意味だし。
リンクミスは多いし。
担当者が無能でFA?
149 :
NPCさん:2005/04/28(木) 14:16:21 ID:???
今はじめてオンラインやろうとしたけど
接続してる人が1人もいなかった
150 :
NPCさん:2005/04/28(木) 14:44:46 ID:???
151 :
NPCさん:2005/04/28(木) 15:34:37 ID:???
話ぶった切ってスマンが、今日発売されたEP2種(φなる・舞HIME)って
使用解禁日は示唆されていないのか?
Saga3仕様になってるけどアクエリ特有の「発売翌日から使用可能」
で解釈してスタンダード(グランプリ・スタンetc)で使ってもいいのだろうか?
152 :
NPCさん:2005/04/28(木) 22:22:08 ID:???
>>151 たしか何処かにSaga3が解禁になってからでないと使えないと書いてあったはず。
フロゲかぎゃざだったかな?
153 :
NPCさん:2005/04/28(木) 22:38:48 ID:???
そういやぎゃざFGマダー?
154 :
NPCさん:2005/04/28(木) 23:58:01 ID:???
>130
>それこそ、カードNo1枚1枚に例外処理設けるぐらいのマージンがないとね。
シャレじゃなくそうなんだよな。まともなルールは一体いつになったら出来るのだろう。
Q&Aを刷新するくらいまでやって欲しい。
155 :
NPCさん:2005/04/29(金) 16:02:50 ID:???
新しいAS売り切れてるぞゴルァin秋葉
156 :
NPCさん:2005/04/29(金) 16:58:01 ID:???
まだ余ってるってさin君津
157 :
NPCさん:2005/04/29(金) 17:12:33 ID:???
君津ってどこだゴルァ
158 :
NPCさん:2005/04/29(金) 17:50:33 ID:???
>157
既知街の生息地です。
159 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:38:04 ID:???
160 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:41:51 ID:???
>>158 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : 君津の人にあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
161 :
NPCさん:2005/04/29(金) 19:42:57 ID:???
&死ね
162 :
158:2005/04/29(金) 20:08:46 ID:???
>160
葱事件を思い出して、適当な事を言った。
正直スマンかった。
今は反省している。
163 :
NPCさん:2005/04/29(金) 21:09:42 ID:???
164 :
NPCさん:2005/04/29(金) 21:13:37 ID:???
>163
要約すると「千葉は島」って話。
詳しくはググれ。
165 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:11:56 ID:???
どこの水瓶宮だかWel/Merだか知らんが、自分達が矢面にならないように必死だな
166 :
NPCさん:2005/04/30(土) 00:17:26 ID:???
ネタ振り。
いよいよ今日はアルティGPの決勝なんだけど、
どんなデッキor誰が優勝するか予想しないか?
個人的には、無名な人が、誰も見向きもしなかったようなシステムデッキで
奇襲的な優勝を掻っ攫ってくれると楽しいんだけどな。
>165
そういう話題はスレ違い。
167 :
NPCさん:2005/04/30(土) 01:10:37 ID:???
そういえば、オンラインスレは?
168 :
NPCさん:2005/04/30(土) 01:12:49 ID:???
169 :
NPCさん:2005/04/30(土) 02:18:25 ID:???
>167
別にこのスレで構わない内容だと思うが?
必要だと思う奴が居るなら、適切な板に立ててくれ。
卓ゲー板に立てるのは板違い。
このスレでやる分には、許容範囲だと思われ。
様子見していて、情報だけ欲しい奴とか居るからな。
170 :
NPCさん:2005/04/30(土) 05:52:01 ID:???
>>166 普通にメギま!、白焼きパーム、温羅速攻あたりと予想
171 :
NPCさん:2005/04/30(土) 15:24:01 ID:???
結果マダー?
172 :
NPCさん:2005/04/30(土) 15:36:54 ID:???
GPアルティ結果
優勝 綺羅氏
準優勝 bret氏
3位 おとやん氏
173 :
NPCさん:2005/04/30(土) 15:51:32 ID:???
174 :
172:2005/04/30(土) 16:06:21 ID:???
綺羅氏が緑青コントロール
bret氏がメギま!
おとやん氏が緑赤マーメイドビート
詳しいレシピはオフィシャルを待ってくれ。
175 :
NPCさん:2005/04/30(土) 20:02:19 ID:???
オンラインしかしほんとに人いないな。
176 :
NPCさん:2005/05/01(日) 02:40:58 ID:???
>>175 ダウンロードしてから1週間、ストーリーモードでカードをせっせと稼いでたのに、オンラインになった途端に使えないんだもんなぁ…
一気にやる気が失せた。
177 :
NPCさん:2005/05/01(日) 21:00:27 ID:???
ジャッジの不祥事とかサマ騒動無いの?
178 :
NPCさん:2005/05/01(日) 21:16:08 ID:???
>177
ヘッドジャッジが裁定ミスしたっぽい。
りせっとウリエルがデッキコンセプトを崩壊させられた程度の被害しか出なかったけど。
179 :
NPCさん:2005/05/01(日) 21:31:43 ID:???
ヲチスレ落ちたか
180 :
NPCさん:2005/05/01(日) 21:48:48 ID:???
アルティー優勝デッキの詳細キボンヌ
181 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:13:28 ID:???
むしろ178の詳細キボン。
てか、メタの一角を占めるリセット関連のコンボデッキを
成立させてる裁定を間違えるの、有り得なくないか?
182 :
NPCさん:2005/05/01(日) 22:51:30 ID:???
りせっとちゃんのありえない裁定はコレだけで十分だよ…。
QA-2057
《八百比丘尼“秦女”》が自分の場にいる状態で《“ちょー銀河こんぴーた りせっとちゃん”》を自分が使用した場合、
《八百比丘尼“秦女”》が手札に戻ってから手札をすべて捨て札にするのでしょうか? (2002/11/07更新)
その通りです。
183 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:12:45 ID:???
会場狭すぎ
184 :
NPCさん:2005/05/01(日) 23:52:21 ID:???
Lyceeマンセー
185 :
NPCさん:2005/05/02(月) 00:31:37 ID:???
>>184 スレ違いだ
エロゲヲタは臭いから巣にカエレ(・∀・)!
186 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:13:58 ID:???
>>185 目くそが鼻くそになんか言ってますね^^;;;;;;;;;
ヲタクはクソして死ね
187 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:34:10 ID:???
あれ?
アクエリやってるやつの9割はエロゲオタじゃないの?
188 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:44:53 ID:???
>>187 俺アクエリやってるけどエロゲーはあんまり所持してない
最近は全く買ってないな・・・
家にあるエロゲーは「はじるす」と「はじいしゃ」だけだ。
189 :
NPCさん:2005/05/02(月) 01:47:27 ID:???
>182
「ありえない」ってのは、裁定じゃなくてミスジャッジの事じゃないの?
それに、秦女よりミカエル関連の方がありえないって。
190 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:01:35 ID:???
>>188 はじるすとはじいしゃって内容よく知らんが、
それを持ってる奴は人間の底辺で屑だという話をよく聞くぞ。
191 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:10:34 ID:???
>>181 どうやら、りせっとの時点でウリエルにセットされてるパワーとパーマネントカードを
捨て札しろとか言われたらしいな。
192 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:20:38 ID:???
>>186 卓ゲやってる時点でみんなヲタクだよ(除消防
193 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:29:06 ID:???
自覚のない馬鹿はただの馬鹿よりもたちが悪いと言うが、
自覚無くヲタクやってるやつは自覚すれば社会適合者に戻れることが多いが、
自覚があるのにやってるヲタクは救いようがないので社会不適合者のまま。
194 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:40:23 ID:???
自覚があるオタには2種類いる。
TPOをわきまえて、一般社会に溶け込む事ができる奴と
開き直って常にオタオーラを放出させている奴。
前者は間違いなく社会適合者、後者は言うまでもなく不適合者。
そして自覚のないオタは自覚できるきっかけを掴む事が出来ず、
そのままズルズルとディープな世界に引きずられていく事がほとんどだから
結局、大半は社会不適合者のままだ。
アクエリの大会会場で見かけるのはだいたい社会不適合者。
キミは開き直ってるタイプ?それとも気づいてないタイプ?
195 :
NPCさん:2005/05/02(月) 02:46:14 ID:???
春ですねえ
196 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:50:29 ID:???
ちょっと気どってみませんか
197 :
NPCさん:2005/05/02(月) 07:59:39 ID:???
>181
一応経過は見ていたんだが・・・
双方デッキが10枚無い状態で、ダメージはターンプレイヤー(便宜上A)が6、対戦相手は5(B)
Aがウリエルに凶津神をセット。その後にりせっと。
Bはジャッジを呼ぶ。すると近くにいたのはヘッドジャッジ(残り時間2分)
そしてジャッジの判断は「ウリエルは残るが凶津神とパワーカードは捨て札」
納得がいかないAだったが、ヘッドジャッジの裁定だから引き下がり、そのまま時間切れに。Aはダメージ差で敗北。
198 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:32:24 ID:???
No 204 ちょー銀河こんぴーた りせっとちゃん
「あなたのテリトリーのキャラクターとあなたの手札をすべて捨て札する。
場に出ているあなた以外のプレイヤーのテリトリーのキャラクターとセットされているカードをすべてそのオーナーのデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。」
セットされているカードも効果の対象になるのは自分以外のプレイヤーだけであって
自分はキャラクターが捨て札されなければセットされているカードは場に残る罠。
カードテキストの読めないヘッドジャッジ様々ですねwww
199 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:45:10 ID:???
>194
いや、TPOを弁えていても、大会では羽目を外すだろ
200 :
NPCさん:2005/05/02(月) 09:47:24 ID:???
外しすぎる奴もいるのが痛いけどな。
201 :
NPCさん:2005/05/02(月) 12:49:39 ID:???
とりあえず毎大会ヘッドジャッジの致命的なミスが発生する件についてどうにかならんのか
202 :
NPCさん:2005/05/02(月) 13:07:08 ID:???
それがB社クオリティだからな。
と言うかB社員みたいだったんだが、今までジャッジとして動いていたのかすら不明だぜ。
そんな椰子にヘッドジャッジ回すんだから大改革の程度が知れるってもんだよ。
203 :
NPCさん:2005/05/02(月) 13:16:35 ID:???
1おつかれーしょん。
( ゚∀゚)<ひくそん
204 :
203:2005/05/02(月) 13:17:47 ID:???
・・・誤爆すまんorz
205 :
NPCさん:2005/05/02(月) 13:43:57 ID:???
ブロッコリーのクオリティの低さには定評があるからな。
やる事は面白いんだが質が悪い。
そんな俺は仲間と集う為にアクエリやってます。
実際みんなそんな感じじゃない?
仲間と遊ぶアイテムとしてはいいけど、ブロッコリーのやる事には期待して無いでしょ?
206 :
NPCさん:2005/05/02(月) 13:59:08 ID:???
ヘッドジャッジが紹介された時点から、「こいつで大丈夫なのか?」と心配してたが、思った通り裁定ミスをやっちゃってくれたか。
207 :
NPCさん:2005/05/02(月) 14:03:27 ID:???
今回、配られたスコアシートには、遅延行為があった場合にジャッジに申告すれば、
試合時間延長や追加ターンなどの対処をしてくれる事や、意図的な遅延をしたら失格に
する事などが明記されていた。
また、スコアシートには記述はなかったが、フロアジャッジの裁定に不服がある場合、
ヘッドジャッジに上告できる事が説明された。
こういう点は、改革の成果だと考えられるんだけど、何でヘッドジャッジの質が下がるかなー。
昔ヘッドジャッジしてた人は、大過無く仕事を全うしてくれるから、安心できた。
具体的に名前を挙げると、開発スタッフだと斎藤さんや一迫さん、ユーザーのレフリーだと山田さん。
ヘッドジャッジの名前を紹介するようになったの、割と最近だから、それ以前の人は知らないし、
もちろん、自分が行かなかった大会もあるから、他にもちゃんとヘッドジャッジできる人は居ると思う。
せめてCC権利の掛かった大会は、経験の豊富な人を選んで欲しいな。
208 :
207:2005/05/02(月) 14:05:55 ID:???
メ欄を消し忘れた。orz
>206
心配に思ったの、何か根拠があるの?
ヘッドジャッジとして安心できる・心配になるの判断基準があるなら知りたい。
209 :
NPCさん:2005/05/02(月) 14:19:54 ID:???
スコアシートに遅延対策が明記されたのは良いな。
>>180 遅レスだけど、優勝者のデッキレシピとレポはもうあがってるよ。
結局アルティはプレイングゲーだったのかねー?
210 :
NPCさん:2005/05/02(月) 16:11:48 ID:???
漏れの見た感じでは、ウルドゲーだった希ガス
211 :
206:2005/05/02(月) 19:30:37 ID:???
〉208
特に根拠はないです。スマソ。
強いて言えば見慣れない人だったんで、B社社員、それもジャッジ経験の多くない人じゃないかと、漠然と思っただけのこと。
前回、社員ジャッジがあんなミスをしただけに、また社員がヘッドジャッジだったら不安になるのも仕方ないかと。
212 :
NPCさん:2005/05/02(月) 21:14:53 ID:???
OHPに名前が公表されてるから言うけど、加瀬氏は開発の人間。
開発と現場を兼任していて間違うようなら、すなわち彼らには、自分たちで
デザインしたカードを理解できていないということになる。
もうこれは、彼らには現状の仕事をこなしていく能力が欠如しているとまでいえるんじゃなかろうか。
213 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:52:32 ID:???
3位のレシピとレポも上がってるな。
やはりプレイングか。
214 :
NPCさん:2005/05/02(月) 22:58:44 ID:???
オンラインやろうぜ。
人少なすぎる。
215 :
NPCさん:2005/05/02(月) 23:52:19 ID:???
おれがベータやれたらやってやるよ
216 :
NPCさん:2005/05/03(火) 07:26:56 ID:???
複数垢持ってる人、垢くれたら入りますよ
217 :
NPCさん:2005/05/03(火) 14:03:38 ID:chhaRW31
>208
ついでに前に問題を起こしたのも開発サイドの人間だな。
開発者側の連中がジャッジをまともに出来ないってどうなんだヒゲ。
218 :
NPCさん:2005/05/04(水) 05:42:58 ID:???
今日のヘッドジャッジが激しく気になる訳だが。
ヘッドジャッジが
>>207の挙げた人間なら安泰だけど、
それ以外だと要注意だな。
219 :
NPCさん:2005/05/04(水) 06:48:12 ID:???
ヘッドジャッジなんてただの飾りです。偉い人にはそれが解らんのですよ。
220 :
NPCさん:2005/05/04(水) 07:37:45 ID:???
>219
本当に飾りなら良かったのにな。
221 :
NPCさん:2005/05/04(水) 11:06:56 ID:???
スタン決勝のHJが例の加瀬氏な件について
頼むから、ミスしないでくれ
222 :
NPCさん:2005/05/04(水) 12:02:43 ID:???
アクエリより、G登場の噂があるガンウォー行くからどうでも良いよ、じゃーなクソゲーム。
223 :
NPCさん:2005/05/04(水) 12:17:21 ID:???
そうですか、もう戻ってこなくて良いですよ。
また厨を一人抱えこまなければならないガンヲーの心中お察し申し上げます。
224 :
NPCさん:2005/05/04(水) 12:41:08 ID:???
なんでまあ いちいちツマンネとか書くのやら
ツマンネーなら黙って別の事してクレー
と釣られてみる
225 :
NPCさん:2005/05/04(水) 12:41:40 ID:???
すまん、あげちまったorz
226 :
NPCさん:2005/05/04(水) 15:01:23 ID:???
そろそろ決勝戦かな?
現地のNPCさん中継をお願いします
227 :
NPCさん:2005/05/04(水) 15:18:02 ID:???
優勝者決定sage
228 :
NPCさん:2005/05/04(水) 15:32:04 ID:???
GPスタン
優勝 シルフィー・L氏
準優勝 おるば氏
3位 もけ氏
229 :
NPCさん:2005/05/04(水) 15:33:17 ID:???
決勝結果
優勝 五雷法(Sylphy.L)
2位 赤青秋成焼き(おるば)
3位 青赤ミスティックマガツ
4位 赤緑美鈴ブリンガー
漏れはベスト8でありえないミスを連発して負けますた。赤と青が多いというメタはあっていたのに。
230 :
NPCさん:2005/05/04(水) 16:07:15 ID:???
バトロイ賞品ののえる袋、品切れで渡せないって言われた。最初から10数個しか用意してないらしいが、それにしては名古屋で渡せなかった人に最初に渡してた。
代わりが構築済みデッキ3種って言われた。
激しく萎え。
結局、何も貰わずにかえってきた。
数が足りないのなら、最初から賞品にするなと小一時間、問い詰めたい。
231 :
NPCさん:2005/05/04(水) 16:28:09 ID:???
>230
名古屋で5勝してた人を控えておいて東京で渡したってことか
数に限りがあるならイベント毎に分けとくのが当然だろうに
片方にいいかっこしようとしてもう一方に反感を買う良い例だな
しかしこんな変則的な手法を社員がデフォルトでとるかな
推測だけど名古屋で袋もらえなかった香具師がごねたんじゃないのか
230の場合はもう無いからごねてもしょうがなかったかもしれないけど
割り切れずに代わりの賞品もらわなかったのは損したな、まあ乙
232 :
NPCさん:2005/05/04(水) 16:52:30 ID:???
開始時点でのえる袋、6個しかなかったが。もらえなかった人間が5、6人はいたようだ。中には納得いかなくてB社の人と交渉してた香具師もいたな。結果は知らんが。
233 :
NPCさん:2005/05/04(水) 17:18:14 ID:???
今回のGPは何かと運営がしょっぱい。
過去最悪ぐらいじゃない?
名古屋は会場狭くて動けない。賞品足りないetc
234 :
NPCさん:2005/05/04(水) 17:50:03 ID:???
とりあえず。
ま た ら り ほ ー か
235 :
NPCさん:2005/05/04(水) 18:14:52 ID:VadJnDNP
糞アクエリ
236 :
NPCさん:2005/05/04(水) 19:39:47 ID:???
237 :
NPCさん:2005/05/04(水) 22:47:35 ID:???
>>230 たしかに少なかったみたいだな。
とはいえ、何度かその事はマイクで言ってた訳だしな。
条件満たした時点で即退場して、のえ袋ゲトした俺は勝ち組。
238 :
NPCさん:2005/05/04(水) 22:53:31 ID:???
ついカッなってボーイズパーティーに紛れ込んだ俺は負け組み
239 :
NPCさん:2005/05/04(水) 23:00:57 ID:???
シルフィーが優勝か。。。
世も末だな。
240 :
NPCさん:2005/05/04(水) 23:14:44 ID:???
241 :
NPCさん:2005/05/04(水) 23:17:23 ID:???
ううん、違うよw
出場すらしてないよwww
242 :
NPCさん:2005/05/04(水) 23:17:27 ID:???
243 :
NPCさん:2005/05/05(木) 00:01:08 ID:???
シルフィー(・∀・)イイ!wwwwwwwwwwwwっうぇ
244 :
NPCさん:2005/05/05(木) 00:41:04 ID:???
らりほーの一つも止められなかったとは、ずいぶんとお粗末な大会ですねwwwwwwwwwっうぇ
245 :
NPCさん:2005/05/05(木) 01:49:43 ID:???
今回はパームとか傷鬼・ヴァンパイアミスティーが入ったデッキって少なかったのか?
246 :
NPCさん:2005/05/05(木) 01:55:06 ID:???
メタ読みが当たったってことじゃないの?
五雷法で美晴に勝ったのはすごいと思ったが。
247 :
NPCさん:2005/05/05(木) 01:55:09 ID:???
毎度毎度、結果出してない奴がぴーぴーうるさい。
248 :
NPCさん:2005/05/05(木) 01:57:00 ID:???
引き運が良かったって感じじゃない?
らりほー自体引きが殆どといったデッキタイプですし。
運だけで勝てる筈無いので、プレイング、構築も悪く無いんでしょうが。
まずはレポ読みたい。
249 :
NPCさん:2005/05/05(木) 06:55:40 ID:???
救いがあるとすれば、件の氏が
昨日今日で五雷法を使っているような人間じゃなかったって事だな。
最強ジャッジ戦の時も五雷法でベスト4に入ってた。
Saga1の頃にセプトデッキがあったように、
五雷法も存在を意識せざるを得ない地雷デッキとして認知するべきなのかもね。
>美晴、傷鬼、ヴァンパイアミスティー
今の五雷法(昔もだが)は折鶴4が基本だからなあ。
プレイングが甘いとブッコ抜かれる可能性は否定しきれない。
250 :
NPCさん:2005/05/05(木) 07:30:53 ID:???
つーか3位決定戦の方がよっぽど決勝らしかった。
スタン決勝は瞬殺だったので面白みがなく決着後に拍手は出なかったが、
3位決定戦はすごい接戦で、勝敗が決まった瞬間に拍手が出たのが印象的だった。
251 :
NPCさん:2005/05/05(木) 07:48:54 ID:???
>>250 所詮決勝戦はゴミゲーだったんだし、むしろ事故ってたおるばさんが可哀想だった・・・
252 :
NPCさん:2005/05/05(木) 09:41:22 ID:???
五雷法は引きが絡む要素を殆どなくすためのデッキ
だからデッキの相性が重要になるわけで、メタ読みが当たったってことだな
253 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:12:44 ID:???
優勝した人がメタ読みが当たったと主張するなら、以前の大会では別のデッキを使っているだろうよ。
構築をほどんど変えず、毎回同じデッキで挑みつづけた人が、今回は運良く優勝したって事。
デッキ構築力もプレイング技術もない人が、コピーしたシステムデッキを使った運良く優勝した
例が存在する事は、例えばCCに同行する声優が目的でアクエリを始めたような人などには
良い話だと思う。
五雷法デッキの存在はアリエス出た直後あたりから知られてた訳で、今日まで潰されていない
と言う事は、意図的に、環境に残しているのだと考えられる。
254 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:14:22 ID:???
おいおい、五雷法=メタの勝利
になんでなるんだよw
どう考えても引きの勝利だろw
デッキに4枚しか入っていないカードを適格にゲーム序盤に引いてきて且つ、カウンターされることもなく、複数枚効果発揮するのがデッキの性能やプレイの実力なんですか?w
赤青相手に勝ったのは、引きと運がお強いだけだろw
シルフィーのプレイングがよかった(゜∀ ゜)なんて言葉吐ける奴の気が知れないな。そんな奴は、氏のプレイングを見たことがないorシルフィーのプレイングとレベルが大して変わらない奴ってことかなw
おめでたいですねwそれとも褒めたたえてる奴は、シルフィーさんの身内サマですか?
五雷法信者は大変ですねw
以上、五雷法なんかに負けた奴の遠吠えでしたwww
255 :
NPCさん:2005/05/05(木) 10:16:58 ID:???
メタ外と問題外は違うと思うよwww
256 :
NPCさん:2005/05/05(木) 11:07:54 ID:???
>>253 その人が毎回同じコンセプトのデッキを使っていたかどうかと、
今回の大会で五雷法が有利だったかどうかは関係がかなり薄いだろ。
そんなこともわからないから、運が悪くて負けるんだよ。
257 :
NPCさん:2005/05/05(木) 11:17:54 ID:???
>256
253は、メタも読めない人間を、あたかもメタを読んだように評価してるのを叩いてるのでは?
258 :
NPCさん:2005/05/05(木) 11:24:50 ID:???
>256
「使い続けているデッキが、たまたま今回はメタ的に有利だった」と「メタを読んで、有利なデッキを選択した」は
全く違うかと。
今回の優勝者には、メタより先に、空気を読めるようになって欲しいんだけどなw
259 :
NPCさん:2005/05/05(木) 12:23:43 ID:???
五雷法デッキ自体がメタに左右されづらいのだから、それを使い続けた事に疑問は無いと思いますけど?
まぁ、豪華な一人用ですけどねw
260 :
NPCさん:2005/05/05(木) 12:24:40 ID:???
まぁ少なくとも五雷法、もんちゅーあたりがアクエリのデッキとして主流タイプになってしまったらアクエリ終焉ですよ、と
後、五雷法は運ゲーなのは確かだが、その運ゲーの中にかなりの確率にじゃんけんゲーが絡んでることを一言書いておくぜ。
じゃんけんに勝ててうらやま、ってことですよ、今回は。
261 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:28:01 ID:???
話はずれるが、グランプリ終了後「CC権利を得たプレイヤーが
複数人トーナメントで再度優勝したときの権利の行方」をT田氏に聞いていたようだ>優勝者
「権利持ちプレイヤー入りチームが優勝した場合、人数分まるごと
繰り下がる」そうで、チームメイトが誰一人権利を持っていなくても
下ろさざるをえないそうだ。今後のトーナメントでは頭が痛くなる話だな。
262 :
NPCさん:2005/05/05(木) 13:50:11 ID:???
263 :
NPCさん:2005/05/05(木) 14:08:18 ID:???
>>259 メタに左右されない→対戦相手が関係ない。
つまりは、技量がない人も勝てるすばらしいゲームなんですね、アクエリは。
…こんなデッキばかりが主流になったら確かに、終焉だよなぁ。
264 :
NPCさん:2005/05/05(木) 14:43:40 ID:???
今回の優勝者はじゃんけん全勝だったそうです。
スコアシートの先行・後攻の欄に先行にしかチェックされてなかったそうな。
システムデッキはプレイングがほぼ介在しないから
ゲームとしてかなり異常。
そろそろこういうデッキの存在をどうにかしてほしいと思う。
まーそもそもテストプレイ自体が適当だからどうしようもないのかね。
265 :
NPCさん:2005/05/05(木) 15:40:02 ID:???
優勝したのにここまでこき下ろされる人物ってのも本当に珍しいな。
普段からどれだけ印象の悪い人物なのかが伺える。
多分使い手が違えば評価はもっと違ったんじゃないかと思う。
あ、ちなみに自分はどちらかと言えばシステム肯定派な。
他人が考えたシステムを横取りして自分の物のように振舞う奴は嫌いだが。
266 :
NPCさん:2005/05/05(木) 15:53:17 ID:???
勝てば官軍。
267 :
NPCさん:2005/05/05(木) 16:44:23 ID:???
>>261 スタン優勝者はダブルスの常連だからな。気になるのは当然だろうな。
ところで、そのブロッコリーの説明、日本語の意味が通じない。
5人サバトで優勝したチームに2人の権利持ちが居た場合、
優勝チームの残り3名にCC出場権が与えられ、
余った2人分の権利が2位のチームに繰り下がるって事か?
268 :
NPCさん:2005/05/05(木) 16:52:25 ID:???
今回たまたま、五雷法デッキを使い続けてきた人が勝っただけのことだろ。どうしてこうも騒がれるかね。
メタ的にも地雷の域からは出ないと思うんだが。前回のKOKの後の一時期、聞仲デッキが流行ったことはあったが、今じゃほとんど見ない。
聞仲以上にプレイングが難しく、運の要素が強いデッキを使おうって人間がどれだけいることか。
少なくとも、じゃんけん勝率3割の漏れには無理ぽ。
269 :
NPCさん:2005/05/05(木) 17:03:57 ID:???
>267
つまりメンバーのうち一人が権利持ってたら、たとえ優勝しても他の4人は権利貰えないってことだろ。
つまり、誰もエルマスとチームを組みたくなくなるってわけだ。
270 :
NPCさん:2005/05/05(木) 17:26:20 ID:???
>>250 3位決定戦も俺から見ればぬるい試合だったよ
>>269 大丈夫、工ノレマスはCC権利持ってる香具師のみでサバトチーム組むみたいだから
271 :
261:2005/05/05(木) 17:56:12 ID:???
>>267 説明が足りなくてスマン。要点は
>>269が示した感じだな。
そういう意味で月日がたてばたつほどグループ・サークルで
動いているもの同士がぎこちなくなる嫌なシステムではあるな。
272 :
NPCさん:2005/05/05(木) 18:41:26 ID:???
そういや新ASパックの中身知ってる人いる?
273 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:39:36 ID:???
おう。まず巫女パックだが
かなん版禊巫女、七瀬版風祭小雪、ステラ巫女バージョン、巫女服
半熟巫女、神風、鈴巫女、日御門静流、猫耳巫女、鬼巫女
妹巫女、弓削(水上)
メイドは
カフェメイド、コスプレアイドル、トライメイド、メイド(あづみ版)
無表情、メイドロイド、佐々原藍子、猫耳メイド、星願、ナナ1段、
メイドユニフォーム、ブランシュ(コゲ)
だったかな?
274 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:50:14 ID:???
>272
それのお陰で、パームデッキでホイルカードの存在しないのは、エイリアスと音楽学生、あと一部のキャラだけになったわけだ。
フォーラムスリーブ、マンセー?
275 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:50:22 ID:???
>>273の巫女パックにある妹巫女はPEACH-PIT(ディラン教授)だな。
メイドロイドがここで収録されていると言うことはSaga3は「白→黒」
という相性になるのだろうか。今の環境じゃ使いどころが殆どないが。
276 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:57:06 ID:???
◆アクエリアンエイジ SagaII Artist Selection Pack 〜メイド〜
AS109 メイドロイド/コゲどんぼ
AS110 メイド長“佐々原 藍子”/森崎くるみ
AS111 猫耳メイド/すぎやま現象
AS112 メイド/あづみ冬留
AS113 無表情メイド/愁☆一樹
AS114 星に願いを/尾崎弘宣
AS115 メイドロイド“ナナ”/鷹崎史弥
AS116 コスプレアイドル/水上カオリ
AS117 カフェメイド/chocochip
AS118 メイドユニフォーム/思い当たる
AS119 トライメイド/佐倉千歳
AS120 ピュアタイガー“ブランシュ”/コゲどんぼ
◆アクエリアンエイジ SagaII Artist Selection Pack 〜巫女〜
AS121 禊巫女/かなん
AS122 妹巫女/ディラン教授(PEACH-PIT)
AS123 鬼巫女/早瀬あきら
AS124 建巫女“弓削 遙”/水上広樹
AS125 猫耳巫女/かわく
AS126 浚巫女“日御影 静流”/大野哲也
AS127 鈴巫女/あさぎ桜
AS128 神風/M・I・E
AS129 半熟巫女/羽々キロ
AS130 白虎巫女“風祭 小雪”/七瀬葵
AS131 巫女服/しらとりれいこ
AS132 黒魔道師“ステラ・ブラヴァツキ”/かわく
277 :
NPCさん:2005/05/05(木) 19:58:33 ID:???
278 :
NPCさん:2005/05/05(木) 20:18:10 ID:???
GGFブレイクパックPart2の中身知ってる人いる?
279 :
270:2005/05/05(木) 21:31:41 ID:???
>>277 いや一応本選出れましたよ、途中で負けたけど。
280 :
NPCさん:2005/05/05(木) 21:46:13 ID:???
>>279 卑屈になることはない
今回のスタンGPに出場して負けなかった人間は一人しかいないのだから
281 :
NPCさん:2005/05/05(木) 21:50:50 ID:???
オンラインβやったんだけど、ストーリーで先行とっても1ドローできないんだよね
やる気なくしたよ
282 :
NPCさん:2005/05/05(木) 22:07:27 ID:???
じゃあ垢俺に(ヽ゚д)クレ
283 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:13:09 ID:???
垢欲しいやつなんているの?
284 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:21:01 ID:???
ちなみにGPスタン決勝受付の際、参加者全員にβの垢が配られた罠w
285 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:28:25 ID:???
286 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:48:57 ID:???
垢って売買していいん?
287 :
NPCさん:2005/05/05(木) 23:52:10 ID:btrRvCZd
288 :
NPCさん:2005/05/06(金) 00:51:38 ID:???
新ASの中身について今更触れている件について。
…遅くね?
289 :
NPCさん:2005/05/06(金) 01:03:58 ID:???
GGFパックの中身。
全員ブレイク1段のみブレイク可能で、2F0C。全員サイズは一回りアップ。
能力そのまま、サイズだけ大きくなった人→ルビー、アレク、オニキス、ねこめ、さんご、蛍、ラピス
サファイア→ブースト2が3に。あとはそのまま。
菫→チャージ1が2に。
ダイアナ→ブースト1が2に。あとはそのまま。
真珠→ドロー+1が+2に。
ざくろ→シンクロ追加。あとはそのまま。
翡翠→ブレイクスルー追加。あとはそのまま。
ペリドット→チャージ1が2に。
スピネル→「プロジェクトカードの効果を受けない」追加。あとはそのまま。
藍→アタックコストバック追加。あとはそのまま。
シトリン→「アタックした場合攻撃力に+2〜」が+3に。
琥珀
1段目、1F0C 3/2/3 バトル相手の攻撃力に-(X)する。Xはパワーに等しい。
2段目、2F0C 4/3/4 バトル相手の攻撃力に-(X)、-Xする。Xはパワーに等しい。
セレス
1段目、1F0C 2/(2)/2 X:支払ったコストはオーナーの手札に戻る。
2段目、2F0C 3/(3)/3 チャージ1 シンクロ X:支払ったコストはオーナーの手札に戻る。
290 :
NPCさん:2005/05/06(金) 02:41:41 ID:???
GGFも1段ブレイクだったら実用性あったのに
まあキャラPPに求めるものでもないか
この度は「アクエリアンエイジOnline」 先行クローズド
ベータテストに お申し込みをいただき、誠にありがとうございました。
厳正なる抽選の結果、あなたが先行クローズドベータテストに
「当選」されましたことをご連絡いたします。
おめでとうございます!
つきましては、下記のご案内をよくお読みいただき、
4月25日(月)午後より開始する先行クローズドベータテストをどうぞお楽しみくだ
さい。
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クローズドベータテストにご参加いただくには、isao.net IDとCD-KEYが必要となり
ます。
1)下記HPよりプログラムをダウンロードしてください。
http://www.aquarian-age.org/aaol/main.html データ設置期間 4月 28日まで
2)イサオネットへ入会し、isao.net IDを取得してください。
なお、入会にかかる費用は一切ありません。
isao.net IDにはパスワードがありますので、他の方に知られたり、
紛失しないよう、大事に保管してください。
※) ひとつのCD-KEYにはひとつのユ−ザ−IDしか使う事ができません。
※) isao.net ID取得用ページURLは後日ご連絡いたします。
3)入手したisao.net ID及びCD-KEYを入力することでアクエリアンエイジOnlin
eをお楽しみいただけます。
■あなたのCD-KEYは Nczw-DARk-DgtU-JvNk になります。
株式会社ブロッコリー
「アクエリアンエイジOnline」 先行クローズドベータテスト当選者の皆様へ
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
「アクエリアンエイジOnline」の参加に必要なAAOゲームIDを
下記のisao.netのAAOゲームIDページにて取得してください。
https://ipas.isao.net/signup_bro/bro_aao/top.htm ※本ページは4月25日(月) 午後より接続可能となります。
※取得にかかる費用は一切ありません。
入手したAAOゲームID及びCD-KEYを入力することでアクエリアンエイジOnlineをお楽
しみいただけます。
クローズドベータテストは4月25日(月)午後より開始予定です。
ベータテストに関するお問い合わせは下記HP内のフォームより
お問い合わせください。
http://www.aquarian-age.org/aaol/ 株式会社ブロッコリー
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:29:14 ID:sIQ73Is9
オンラインはsage 1 だけなのか2もあるのか
延長はいくらかかるのか
はよ教えてくれ公式
オフィシャルに期待しちゃダメ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 11:35:07 ID:NPQIVot7
ばか!しるふぃーさんをなめるなよ!ひきがおつよいんだぞ!
ごめんあげちゃったOTZ
アクエリオンラインで認証時に通信エラーが出てフリーズするから、
未だにゲームができない件について。
だれか解決法おせーてくださいorz
で、どうでもいいがDATフォルダにあるAAOL.csvをエクセルで開いてみてくれ。
>>300 禁止ワード辞典なのか?コレ。
妾使えないんじゃスレイブメイドの話はできないんだな、チャットで
アクエリオンラインに興味はないが、そのファイルだけ見たいw
オフィ更新マダー?
オフィ更新
ストーリー読んだ
アレクサンダーって十将軍だったんだ
>300
野合ワロタw
オフィシャルのストーリー、戦う相手が11人いないか?
あと、ジャンヌは十将軍じゃなかったのか?
既に10人登場してるしねぇ・・・
十将軍に関して、まれかつはタウロスに3人と発言していたが、
いつのまにかシャルルマーニが含まれていた。謎だ。
>307
つまり、極星帝国の面子は数字が数えられないか、11進法を使っていかのどちらか。
ジャンヌか信長かどちらかを十将軍にしようという事で、結局信長を選んだんじゃなかったっけ。
310 :
308:2005/05/11(水) 02:39:27 ID:uuVwSShH
>309
タウロス出た時の『ぎゃざ』の記事で、信長が十傑衆に加えるって記述があった。
その中で、レイナ・ジュバ・関羽・ランスロット・聞仲・ラユュー・信長の7人が十将軍で
残り3人は後のエキスパンションで出すと記述されていた。
もっとも、『ぎゃざ』の紹介記事とアクエリアンエイジストーリーは、他のメディア同様、
互いにパラレルワールドで設定が微妙に異なるから、十将軍の設定が微妙に違う
ってのはあり得る話かも知れない。
>>300 今更ながらワロタ
明日の更新で消されそうだから取っておくかw
>>310 十傑衆ワラタ
真空波でメイドや女学生の群れを吹っ飛ばす信長公燃え
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/11(水) 16:20:07 ID:0rvZAs3P
しかし1/2/2▼チャージ1ねぇ・・・?
また、序盤はへっぽこカード乱発→どんどんオーバーパワー化の路線で行く気かね?
>>313 じゃあお前はどんなのだったら満足すんだよw
>313
1/2/2 ▼ チャージ1 ダブルアイコン持ちのキャラがへっぽこカードだって?
十分オーバーパワーだと思うけど
>>315 オーバーパワーっつか、何考えてんだかわからんな
ダメージカードまでこんな思考で製作されなきゃまだマシかもしれないが……
アクエリのコストシステムって、派手なカードやコスト無視なカードは少ない方が
ゲームを楽しめると思うんだけどな
>313
現環境のオーバーパワーに慣れすぎだぜ
1/2/2 ▼ チャージ1 ダブルアイコン持ちなら十分強いではないか
覚醒の時なんてそのチャージ1すら…
318 :
315:2005/05/11(水) 18:36:32 ID:GDzDT6gc
でも、軽ブレイクがさらに強くなるよりは大分マシかも
軽ブレイクの強化はゲームの高速化というデメリットと、
既存デッキコンセプトの安定化というメリット双方を持っているので微妙だけど
1/2/2チャージ(つまり青では1/(2)/1、黒では1/3/1?)は軽ブレイクまで相打ち取れるため
結果的にゲームの展開を遅くする可能性があるよね
という意図があるのかもしれませんが既存カードの上位互換はいかがなものか、、、
これがサガ3クオリティ?
絵師篤見唯子で「ボトルフェアリー」なんてまるで瓶詰妖s(ry
ランランラーンラーンラーン ランランラーンラーンラー(ry
ボトルフェアリーを見たとき、「おしえてせんせいさん」が脳内で流れた香具師前に出ろ
1/2/2になろうが、結局パームでパワーが吹っ飛ぶから、
デッキに入れる優先順位は下の方かなと。
そもそも佐賀3にパーム入れんなとか思ったりした俺
パーム強すぎwwww修正されるねwwww
つーか喪前らそんなにSaga3でパーム再録してほしいのか?w
エラッタ入れるとかじゃなく、Saga3でネーム再録の乱発をしなければいいだけの話。
>313
1/2/2 ▼ チャージ1 モンスター♀・クリーチャー♀
ってことは緑か。
以前と比較すると……
0/0/1 チャージ1 マーメイド (覚醒)
2/2/2 ▼ チャージ1 悪魔♀ (双児宮)
0/1/2 ▼ チャージ1 悪魔♀ (獅子)
なんだ、ゲロ強じゃねぇかよw
>>326 問題は、モンスターもクリーチャーもマイナーアイコンということだ。
以前にも誰か書いてたけど、アイコンも単なるキャラクター設定の反映だけじゃなく、
ゲームとしての差別化をちゃんと図って欲しいものだ。
SagaIの頃は白のタレントは足回りを補強しないっていう配慮がされてたのになぁ。
なんでSaga2になって退化してるんだろ。
開発陣の脳みそがぜい肉でできてるからだよ
強すぎ。
パーム再録はありえないとして(やったら開発陣は馬鹿としか言えない)
序盤からこんな感じで飛ばしたら後はどうなる?
後に控えるのはオーバーパワーカード。先出しゲーによる終焉。
結局先攻ゲー推奨なのね。
>>330 壊れてるかどうかっていうのを一枚のカードだけ見て語るのは早計。ちょっと待とうや。
壊れてる云々は置いといてもパームは面白味ないけどね
まあまだ氷山の一角が見えかけ始めたばかりだしなんとも言えんが
>>328 足回りはワーカーの役目で、タレントは大飯喰らいだったなぁ……。
昔といえば、赤の二段ブレイクが4/3/4だったのって何故だったんだ?
ごめん、我慢できないから言わせて。
ボトルフェアリーを見て思った、Saga3にはトリプルアイコンのカードが出そうなんだけど…
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/12(木) 17:41:30 ID:DbXpyxGo
…なにを今更。
Saga3仕様のカードがぎゃざに載った時にアイコンのスペース3つあったじゃん
ごめん、sage忘れた
>>334 >Saga3にはトリプルアイコン
Saga1から暗黙的に「3つ目の分類」を持ったキャラがいたぞ。
それらは式神とかアンデッドのような副産物に近しいものだけど。
そう言えば「クリーチャー・ゴースト・式神」とかかなり胡散臭い。
アンデッドに続き式神も市民権を得る…だけならいいね。
青でミスティック・スカラー・イレイザーとか出たら…
赤で霊能力者・アスリート・ゴーストとか想像しただけで反吐が出る
しかし、慣れってのは恐ろしいね。
1/2/2▼チャージって強いじゃん。
でも、saga2カードのオーバーパワーで慣れてしまった今では「へっぽこカード」になってしまう訳だ。
>>308 極星の連中が数を数えられないんじゃなくて、まれかつが(ry
いや、へっぽこな理由はパームで飛ぶからだろ
クライアントDLの速度が5kしか出ない…
暫く離れていたが復帰するなら
やっぱSagaV開始時の方がいいな
オンラインに7人しかいないんだけどこんなもんなんだろうか?
そんなにいるのか
>343
今は9人か。こんなもんだ。
346 :
308:2005/05/12(木) 21:24:01 ID:enQ4TS3G
>339
数すら数えられない人間がデザインしているゲームってのは、やっている自分が
惨めになるのも程があると思って、敢えてその説は取らなかったのだが。
ベータ当選キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
DL重すぎ やれねえ_| ̄|○
(さとみ)なによこの変なダウン速度、ふざけてるの?
たかだか30Mを二時間かけても落とせないんですが…
DL鯖を家庭用のADSLで繋げてたりするのか?
俺のところにも当選通知来た━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
でもDLできねぇ…orz
3時頃にDLしよう…
投資家期待のオンラインゲーム。こんなにダメダメじゃ、株価下がりますわよ?>しゃちょー
つうかクラアント落としたけど、チュートリアルと設定と終了するの選択肢しかないんだけど?
なにこれ?バグ?
>>340 まあ、スタンダード環境ならまだパームはいるし、ねえ。
最初のコンバートでパームはスタンダード落ちするけど、
それまでにSaga3環境がまたボロボロにならなきゃいいけどな。
>>352 チュートリアル読まない奴にやる資格はないってことだ。
繋げてみたがこの時間で19人か…
B大丈夫か?
どこからどうみても大丈夫じゃないだろ?
おまえこそ、頭大丈夫か?
>>356 煽るところじゃないだろ
今日、追加当選のメール来て参加しようとしてるが、うちの低速回線だとアップデートが遅すぎるorz
それとも単に鯖が思いだけ?
>>333 昔はブレイクの能力によって一段・二段・三段のサイズが違っていたのです。
リスト見ればわかるけど変則サイズがわりと沢山いるから。
低脳は煽るに限るってことじゃね?
353氏の発言を見て思ったんだが…
エクスパンションコンバートってさー、プロモカードはどうなるんだ?
配布時期でスタンから落とされたりすんのかな?
もしプロモに落ちがなかったら、パームって永遠に落ちない気がするのは
気のせいじゃないよな?
ピスケスが落ちるんだからパームのプロモも当然落ちるだろ
わざわざエクスパンションマークまでオフィシャルで提示しているのだから
そしてエクスパンションマークで管理すると、なぜかGGFが落ちる罠
つーかAAO落ちすぎorz
人数いないの、今日の鯖のせいじゃないか?
流れをぶった切って、ちょっと書いてみる。
さっき、ボトルフェアリーが強いカードだと言われていたが、実はそんなに強くないかも。
というのも、まれかついわく「Saga3は序盤の展開の見直しと大型ブレイクの高ファクター、高コスト化をはかる」といっていた(ソースはぎゃざ誌)。
ということは、序盤でキャラクターでの速攻とか、そういったデッキタイプの幅を広げるゲームデザインになっているのかもしれない。
それに対抗してインセプをたくさん出すとか・・・
つまり、あのカードは特に強いわけではなく、あれがデフォルトなのかもしれない。
酒に酔った勢いで書いてるので、支離滅裂かも。スマヌ。
AAOって、投了してもカードもらえるの?
>>318 既存カードの上位互換なんて今までもいっぱい出てるし、
シンプルスタイルが使われていないことを考えれば、
シンプルのバランスでデザインする方がおかしい。
>365
>あれがデフォルトなのかもしれない。
それはそうだろうね、最近勢力ごとの能力差がキャラクターには殆どなかったから、それをなんとかしようという試みかと。
昔の▼1/2/2と比べれば確かに強いが、今の1/1/1チャージやキャパ-1キャラと比べればむしろ劣ってるし。
GGF下が落ちるから来年から2段は使用不可能なんですね
別に劣ってないだろ
パーム警戒しすぎ
>>358 美鈴と瑪瑙以外にサイズ違い居たっけ?
と思ってSaga1のコンプファイルを見直してみた。
素でィアーリスの事忘れてた。 orz
>>370 紗綾も4/3/4→4/3/4→5/4/5の変則系だな。
後は九天玄女が3/2/3→4/3/4、エミリー・フーディニが
3/2/2→4/3/3(この2人は2F1C→3F1C)とか。
>>371 ありゃりゃ。後の二人は軽量二段だからいいとして、紗綾さんの事抜けてたよ。失敬、失敬。
美作壱与と藤宮真由美が1段目と2段目のサイズが一緒。
この2人はアビリティでサイズが大きくなったから、実質的にはサイズアップしてるが。
また、河原瑠璃子も3/2/3→4/3/4
サガ2から始めた身としてはネームによってサイズが違うのって……真由美以外使えないブレイクになりそうだな…
まぁサイズが違う環境を体験してないから言い切れないが…
>>365 その大型ブレイクを単にサイズだけじゃなく、アビリティの破壊力も加味して考えて欲しいよな。
パームなんか立派に大型ブレイク級だ。
現状ではブレイクよりパーマネントの方が問題な気がするが。鏡なんてあれだけ機能がついてんだから
インフィニティ・ガントレット並みかそれ以上に重くあるべきだよ。
>>375 重くしろというより、多機能すぎるカードをなんとかしろと。
まあインフィニティ・ガントレットはネタカードとしてありだし、
カースドヘルムとかもリスク付きでACBもない点が面白いと思うけど。
パームはな・・・3F2Cにしたり2F3Cにしたりすればバランス取れるかねえ。
あと変則サイズの典型例は黒かな。
3/5/3→4/6/4のパターンと
3/3/3→4/4/4のパターンに大きく分かれる。
ラユューなんかは途中でタイプ替え入るし。
さらに3/(3)/3→4/(4)/4の精神攻撃系や
ラミエルみたいなとんでもないイレギュラーもいるな。
パームはもういいよ・・・
お腹一杯だ
誰か飛鳥玲のコトを思い出してあげてください(´・ω・`)
とかいってる俺が名前を失念しているわけだがw
メール来た?
>>377 別に変則でも無いような。単にテンプレートが二種類あるってだけで。
糞重いDL終わったと思ったら
今度は何回バージョンアップすりゃ遊べるんだよ…
本当にその出来で、正規版を約一月半後に発売する気かよ。
というか、シンプルでそんな調子じゃルールの拡張は不可能か…。
改革の一環として、駄目なものは発売中止くらいのことしないかな。
ストーリーモードに期待してたけどビギナーズと全く同じなんだな…
>381
2通来た。
パームは一段も二段も3/2./2でOK
パームより先に消さなきゃいけないカードはいくらでもあると思うんだけどな
つーか、saga1っぽい環境にすればパームだけが頭一つ抜けた状態に
なったりしないと思うんだが……エイリアスあるし、そうもいかんのかな?
個人的にはsaga2初出の壊れどもをどうにかする方が先決
>>388 釣りか?
サガ1環境は最悪としか言えないと思うのだが…(俺個人の意見なんで違うと思ったらスルーしてくれ…)
つうかパームパームってそんなにパーム強いか?
たしかにキツイが対策してればバカ回りしない限りそんなに怖い存在では無いと思うのだが…
391 :
390:2005/05/14(土) 18:09:35 ID:5pBsbxm7
>390
Saga1の方が最悪というのは、正直初めて聞くので気になるんだが、
なにがどう最悪なんだ?
ついでに、対策してればそんなに怖くないのは当たり前じゃないか?
それでも怖いなら、それは対策出来てないって言うんだ。
>>392 まぁ、個人的に苦手とかそういうのもあるが、今のパームが生ぬるいくらいにワーカー焼きは嫌らしかったと思ってる。
猫も杓子も「ピュアメイド」「いのり」「ファラオ」「霊媒」って感じで、当時は男ドローなどなかったし
ドロー+1のブレイクはネームレベルのみで、今のように数出せる訳ではないから、
いのりを出して霊媒で奪ったり、ファラオで焼けば簡単に相手の動きを止める事が出来た。
ファラオをカウンターしたいにも、赤赤3の九字、青青青2のディスペル位しかなかったし(プロシはブレイクしか対象にならないので除外)
それこそワーカー焼きをメタろうとしたら青限定カウンターを使うしかなかった。
まぁ、一応星詠みやウルドで多少はカバーできたと思うけど、今のパームよりは数段厄介だった。
対ワーカー焼きとしてインターセプトデッキが出現したのかな。
自分は地方の人間なので首都圏のメタは覚えてないけど「ワーカー焼き(白赤or赤青)」「黒速攻(ハニエル)」「インターセプト」
「さとり速攻」が大会ではよく見かけたと覚えている。
saga2でピュアメイドが消えて、環境がリセットされたので意外とsaga2への移行は歓迎だった。
>>393 それでも結局、Saga1最強だったのは黒という結論が出ているはずだ。
この前のクラコロも黒だったしな。
彗星爆弾で支配キャラを壊滅させられるため、パーム側は
イベントコンパニオン、風紀委員などを早めに出さねば辛い戦いを強いられるし。
出したとしても、ロッソ、PSIボーグ、ステルスシステムが止まらないことが多かった。
星に願いをは自分の風紀委員のせいで撃てなかったりな。
>>394 視点を変えると、黒は白の星を止めるのが難しい。
それこそ先にロッソやPSIを出さないと辛い。
これらを出さないとプラズマが止まらない。
パームや風紀委員まで出されるとパニッシュ・システムすら付けるのが危うい状況。
つまりは白と黒どっちもどっち。
>>393 ファラオ対策はネームキャラを積むのが無難かと
2ターン目に軽ブレイクが出せればなお良し
一部では青のコストを上げる(守護霊など)があるけどどうだろ?
まぁその軽ブレイクすら死の印で焼かれたら元も子もないけどなw
そんときは相手のコストが無くなる筈なので気にしない方向で
ただ黒だと、いのり+霊媒やピュアメイド、ファラオなどで多色のドローキャラを潰されると
途端に補給線が乏しくなってしまう。
それを防ぐにはやはりネームのドローキャラを入れるしかないが、いくら入れてても2ターン目までに
必ず引けるもんじゃないだろ。
そこはもう対戦相手の当たり、引き運だろうな。
真由美三段にはズマ、それが俺のジャスティス
オンラインが予想以上に面白い件について
やってない人間にもわかるように
どう面白いのか教えてくれ。
401 :
392:2005/05/14(土) 22:51:34 ID:HHM6E/PJ
>393
趣味の違いもあるだろうけど、挙げてもらったように自分はいろいろな勝ち筋のある環境が好きだった。
焼きにしろ、速攻にしろ、コントロールにしろメタの中に存在し続けているのがよかった。
環境のリセット自体は、自分も別に反対でもなかったが、現状みたいにデッキの勝ち筋がほぼ同じで、
色事の特徴もないようなのよりはずいぶんましだったんじゃないかなと思ってる。
394-397あたりにあるように多種多様な対策のとり方とかもあったし。
今じゃ、魔切り・アブソでカウンターがとりあえず基準で他と比較しないし。
他にやるとしても、このどちらか(もしくは両方)を入れた上でさらになにかするかを考える感じになってる。
>399
聞いてばっかで悪いが、“何が”面白いのか書き込んでくれんとさっぱり意味が分からん。
真由美三段には釘バッド、それが俺のジャスティス
真由美三段にはラピズラズリのペンダント、それが俺のアナルジャスティス
オンラインこの時間で40人とか人少なすぎ
40人もいるのか
久々に入ってみようかな
小野…もとい上連雀信者がここにもいたのか
407 :
388:2005/05/15(日) 01:21:10 ID:yfY6YnVw
>>390 あー、うん。もう他の人たちが言っちゃってるんで今更なんだけど
パームとは別の部分でリソースコントロールするデッキ(例えば
セプトとか)があったから、そういう環境ならパーム糞ゲーって意見も
少しは緩和されたんじゃないかなぁと
ACB(というか戦闘機)が無いおかげで、ウイングおかわりとか
おっとエイリアス拾っちゃったよみたいなゲームになりづらい分、saga1
環境の方がいいかなと思った。支離滅裂でスマソ
>>407 戦闘機が無いってのは大きいね。
クラシックでウッカリ戦闘機入れてフリー対戦したら馬鹿になりそうだ。
話をブッタぎって悪いが、テストプレイ応募して合否メールきた奴っている?
と、宛先に御中つけ忘れた俺が訊いてみるw
>409
オレには、採用の連絡が来た。
宛先に御中を付け忘れた程度では落されないと思うケド。
俺様用ちらしの裏
・ロビーでは相手のカード所持数・試合数が見れるのに、部屋内から見ることができない
→初心者が部屋作ると一方的にカモられて(+д+)マズー そしてカード量の差が広がり、貧富の差が・・・
・600人オーバーのテスターで休日の常時ログインが10〜30って( ´_ゝ`)
・シンプルスタイルだけ対応で製品版?他のギミック再現できる開発力無いのに見切り発車ですか?m9(^Д^)プギャー
たしかに開発力は問題だな、カードゲームそのものの。
>413
昨夜の棒チャットでも、AAOLの不具合やチートの話題から、同様の指摘が挙がったな。
開発能力じゃなくて、開発に必要な人と期間の見積もりが甘過ぎるって話だった。
ライシーはテスト不足で能力値にエラッタかけたらしいが、
同じことをアクエリでやらんで欲しいな。
そんなわかりきったことを何故聞く?阿呆だな
412の製品版ってのは普通のカードの方じゃね?
まぁ、シンプルでも漏れは買うが。
普段対戦相手いないからシンプルでも楽しみだ。
ゲーム自体はオフゲー1本買うのとさほぼ違わないしな。
オフ環境の影響で漏れとおなじようなのは結構いると思う。
>>416 社員乙
まぁベータテストの時点でシンプルスタイルから脱却できるところまではやってほしいな。
先にシンプル対応版のみ出して、それから他の要素も対応できるよう開発というスタイルは勘弁して欲しい。
(゚Д゚≡゚Д゚) ラ ライシー!?
シンプルでも一応商品として出せるんで商売する側としたら出すのが普通だろうな。
シンプル→スタンダードはヴァージョンアップというより新たな商品なレベル。
むしろシンプルで出してある程度成功したら2と称してスタンダード版を出すような気がする。
んで、シンプル版を持っているのには安価で追加対応。
>414
ライシーってなんすか? ソボクな疑問。
>>423 Lyceeだと思われ。まあ、確かにらいしーと読めないこともない
フランス語が読めないんだから、許してやれや
バランスが悪いと判断してエラッタ入れるのと、バランスが悪いままのゲームを
そのままやらされるのと、どっちがいいのかね?
>426
文脈からして、大量のカードに能力値の修正が必要になる程の、
杜撰なテストプレイで製品をリリースして欲しくないって事だろ?
Lyceeは、全国決勝に進んだ14人中12人が同じ色だったらしいな。
>>427 今までのアクエリを見ればテストプレイに期待はできないっしょ。
本当にテストプレイしたのか疑いたくなるカード満載だし。
429 :
427:2005/05/16(月) 13:26:28 ID:7THp4zu7
補足。
もちろん、バランス悪い製品をリリースしてしまった場合は、そのままより、
エラッタなり何なりで手を入れることには賛成。
>429
それを言ったら、シンプルもバランス悪すぎ。白や赤で、どうやって緑に勝てと。ぶっちゃけ相手の事故を願うしかない。
これはエラッタがどうのってレベルの話じゃないと思うが。
白やアイコンの多さ、赤は耐久の高さで速やかに場を作り
5/6/6を出される前に潰す。
っと、1年前に既出済みです。
ほっとけよ、どーせシンプルやった事無い知ったかだろ
CC権利もかかって無い、大きな大会も無い、
そんな今更感が漂うシンプルをリアルでやっている人は
B社の戦略にまんまと乗せられているとしか思えない今日この頃。
いや、面白いよ。シンプルw
>>434 禿同。
確かにルールはシンプルだが、真面目に戦おうと思うと、もの凄い頭を使うよ。
「チャージのないアクエリがこんなものだとは!」と思うこと請け合い。
スタンに疲れたらシンプルで癒されましょうw
シンプルが面白いというよりは、スタンがつまらないだと思うこの頃。
437 :
433:2005/05/16(月) 22:01:28 ID:IxOjN8TJ
>>434 >>435 それに気づくのが既に遅いんだよ
そして漏れは1年前にリアルでシンプルに手を染めて燃え尽きますた。
当時シンプルにCC権利がかかるや否や、サザンクロスのシングルは高騰し、品切れ続出だったあの頃。
今ではいい思い出です。
必死な社員の方がいらっしゃるようですね
製品版でちゃんと大会開いてくださいね
どうせ売れないからスタンダード対応版は出ないって
スタンがつまらないというよりは、アクエリがつまらないのだと思うこの頃。
つまらないと思うが、アクエリつながりでしか友達がいない俺は負け組
>441
安心汁。オレも似たようなモンだから。
しかも、アクエリの友達と話題合わせる為に、
感情移入できないエロゲーにまでヤッてるしなw
俺は大きな大会を勝ち抜けるくらいになれば面白くなると信じてやってる
アクエリ以外の友達はすくないが気にしない
生きる目的を無くしたので、
とりあえずアクエリをやってる私は負け組ですか?
445 :
442:2005/05/17(火) 01:55:26 ID:YGMAEHVz
>441,443,444
みんなでスワイパー村にでも行きましょうか。
446 :
440:2005/05/17(火) 09:35:17 ID:QBTVZ3Dm
アクエリつながりですら友達がいない俺は負け組ですね?
>>447 そのため、アクエリオンラインじゃないか!
450 :
435:2005/05/17(火) 18:10:11 ID:9heeXmLW
>>437 俺はサザンクロス発売当時から普通にシンプルやってますってw
あのころはシングルが異常に高くて困ったよなぁ・・・
剣道少年300円とか。魔王要とかもう頭悪い価格でしたよねー
オフィ更新マダー?
>451
マジで遅いな。
ポーカーが煮詰まってないのか?
遅すぎだろ。
更新なしか?
今日火曜日だよね?
更新キター
今回は、逆転裁定とテキスト修正アリ。
まあ、遅れたのはそういう事か。
ジン(1089)
応龍(502)
QA-2619
《ジン》に《応龍》がセットされている場合、1回のパワーカードフェイズで《ジン》に新たにセット出来るパワーカードは1枚だけでしょうか?
それとも、精神力が直ちに変更され、1回のパワーカードフェイズで何枚でもパワーカードがセット出来るのでしょうか? (2005/05/17更新)
はい、精神力は直ちに変更されるので、何枚でもパワーカードをセットすることが可能です。
( ゚д゚) ジンに応龍セットしたらいくらでもパワーカードをセットできる??
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
1ターンに一枚なら分かるが…マジか?
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/18(水) 16:57:32 ID:/sj6F7NE
別にそんなことできても出しにくいし遅いし、速くても5ターンめアタックって所だろ。
ファクターなしだったら3ターンでいけるかも
QA-2609
「ブレイクカードとしてセット可能。」というアビリティを持つキャラクターカードをブレイクカードとしてセットする時、
「ブレイクカードをセットする場合、そのコストとして支払ったパワーカードは捨て札置き場には置かず、オーナーの手札に戻る。」というアビリティを持つカードが場に出ていた場合、コストは手札に戻るのでしょうか? (2005/05/17更新)
はい、手札に戻ります。
俺的にはこのQ&Aが疑問。
>>456 以前とあるプレイヤーが
『ジンに精神力の上がるパーマネント貼って精神力無限なら、「華道部員“剣ヶ峰 かほり”」に早くエラッタかけて下さい』
って言ってた。
まぁ俺は「ジン+パラサイトデモン」だな、たとえ能力を活かせてなくても鰤なんて使わない、それが俺のジャスティス!
>>459 「ブレイクカードとしてセット可能。」のキャラをブレイクとしてセットするってことは
そのアビリティを使用した時からキャラクターカードのカテゴリから外れて
ブレイクカードとして扱われる。って解釈でいいんじゃないの?
>とあるプレイヤー
そのプレイヤーはアホですか。
ジンは「パワーに等しい精神力/攻撃力/耐久力を持つ」つまりジンは通常状態だと常にフルパワー
そこで精神力の上がるパーマネントをセットすることで
精神力に余裕が出来てパワーカードセット可能→同時に本来の精神力が1点上がる
→でもパーマネントの精神力+1分余ってる。以下エンドレスだ。と説明して上げれ
俺もつけるならパラサイトデモンだな
パワー使い切っても1/1/1で生き残るし
ついでにいうなら、「華道部員“剣ヶ峰 かほり”」の「Xはパワーに等しい」のパワーは“剣ヶ峰かほり”自身のパワーだぞ?と
アクエリ は ルールが曖昧すぎるクソゲー
だからこその改革なんだろ?
>>460.461
そのプレイヤーは、
ジン+精神力上げの状態でパワーカードフェイズ中にパワーカード指すたび直ちに精神力の数値の変更が発生するなら、
剣ヶ峰のチャージXもパワーカードフェイズ中にパワーカード指した時点で変更されるべき
と考えたんだろ?
ちょっと考えればわかることだと思うが。
逆転裁定が毎週のように出るカードゲームは
ルールがちゃんと出来てない証拠
さて、460にアホ扱いされた俺がきましたよw
俺には461が何がいいたかったのか分からないんだけど。
できればアホな俺に分かりやすく説明してあげてくれないかな?(・∀・)
>459
「ブレイクカードをセットする」というアクションをするときに、コストが戻るということなのだろう
ミッドナイト・ドレイン(1489)
柳生新陰流“柳生 伊予”(1212)
QA-2605
"《柳生新陰流“柳生 伊予”》でアタック宣言し、相手がキャラクターでガード宣言したので、レスポンスで《ミッドナイト・ドレイン》を《柳生新陰流“柳生 伊予”》に使用しました。
この場合、《ミッドナイト・ドレイン》の「バトル終了時に、目標のバトル相手にセットされているパワーカード全てを捨て札する」という効果は発揮されるのでしょうか?" (2005/05/17更新)
俺はこっちの方が疑問。
バトル相手のパワーが捨て札されるのは「ファストカードの効果」であって、そのバトル相手はファストカードの効果を受けてないはずなんだけどなぁ…
まさか、“柳生 伊予”がミッドナイト・ドレインの効果を受けてるから、とか言うなよ?
あと、エナドレがプロテクションシールドで防げなくなった点について。
あれはてっきりキャラクター目標だと思ってたのに…
と書いておいて、柳生伊予でファストの効果を受けないのは「バトルの際」だけだった事に気づく罠。
バトル終了時は関係ないですね。
吊ってきます
バトル終了時もバトル時に含まれてたはずだがな。
>>468 たぶん、「“柳生 伊予”がミッドナイト・ドレインの効果を受けてるから」って回答なんだろうなぁ・・・
バトル終了時はバトル中ですがなにか
>>468 「バトルの際」とか「バトル時」とかは関係ない。
柳生伊予でファストの効果を受けないのは「キャラクター」で、
ミッドナイト・ドレインで捨て札されるのが「パワーカード」だからでしょ。
マグネティックフィールドの目標はキャラクターと読み取れるテキストについて
>>474 QA2027と2092か? 特に、2092の回答は明らかに「キャラクターを目標」と読める
挙句、2337によると別のパワーカードであっても捨て札できると書いてある始末。
ルールを統一しようと大量に裁定・逆転裁定出しても、それを元にまた矛盾が湧いてくる悪循環。
長年続けてきたいいかげんな裁定にいまさら収拾つけようとしても無理ってもんか。
マジでサガ3はQAリセットした方がいいのかもな。
MTGも第6版で大幅にルール改正したからな。
せめて逆転裁定が毎週出るような状況だけはやめてほしい。
そうしたほうがオンラインでスタンダード可能にするためにも役に立つと思うけどな。
QA-2615 は問題にならないのか?
QA-1368 賢者の石 についてどうするつもりなのだろう
アクエリが初めて出た頃とかはMTGが嫌やからあれよりいい方向にするみたいな事言ってたのに
ものの見事にMTGと比べるまでも無くひどい状況になってるしねェ・・・
まれかつクォリティじゃこれが限界か
テキスト欄に「目標:キャラクターカード」とかはっきり明示してくれたほうがありがたいです。
同意。
あと一つの目標を指定のはずなのに、パワーカードすべてが目標だったり、捨てるパワーカードが変わったりするのはやめろと。
適当に感性だけで、Q&Aに解答していたツケが出てきてる感じがするな。
最近の裁定は比較的統一しようとしてる努力は見えるが、過去のと矛盾ありすぎ。
単発の逆転裁定はとりあえずやめて欲しいな。
関連するQAを全て洗い出してから、一括でやって欲しい。
それをしないから、QA同士が矛盾する期間が生まれてるし。
>484
その辺の手間を、ユーザに負わせてる気がする。
今回も何人かの公認ジャッジ・レフリーが矛盾点をして来たメールを送ってる。
今まで何回も、同様の事はあった。
>>481-482 しかもルールブック上では
「目標を指定するタイミング」が明確に指定されていない罠。
まあ、TCGの基本からすれば、カード・エフェクトの使用宣言の1部として
目標の指定があるというのが不文律なんだけど、あくまで不文律でしかない。
タイミングといえば、アクエリは「コストの支払いと使用宣言が同時」という
パワーカードシステムの特性に関しては混乱を起こしにくいから評価点なんだけどね。
大抵のTCGは「コスト発生→コスト支払い」という段階を踏むから
割り込み速度などという別注釈が必要になる。
久しぶりにSaga2初期のSPカード出してみたら半分以上劣化してやがる
同じ環境においてあったSaga1のは全然問題ないんだがなぁ…。
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/19(木) 23:05:23 ID:dunpO+U0
個々のカードについて裁定する場合でも、
過去や未来の類似効果のカードにも同じ裁定が適用できるように、
カード単体じゃなくて該当箇所を抜き出したテキスト部分だけを
直接裁定するよう徹底してくれないもんかね。
裁定の説明で使われるカード名はあくまで一例として扱うとか。
(たとえ同テキストのカードが現在それ1枚しかなかったとしても)
単に強すぎるカードを弱くしたいだけなら名指しでエラッタかければ済むわけだし(乱発は困るが)。
さげ忘れました…
今更遅いんだろうが目標くらい記述しろや
sagaIII
ルールの整備も必要だとは思うが、現在の環境の停滞っぷりを何とかして欲しい。
切実に。
一部のカードが強すぎて、どのブレイク使ってデッキ組んでも、
つきつめていくと結局特定のパーマネント/プロジェクト/ファストを使うのが
最善になってしまう。
エラッタや禁止カードまでは期待しないけどせめて先行ドローの件でも発表とかないかねー。
いつまで実験しているんだか。
>491
発表無いのは、みんなが忘れるのを待ってるから。
何の役に立っているか解らないオフィ掲示板やジャッジサミットとか、
去年に会ったマリガン導入の話とかと一緒で、単に不満持ってる奴の
ガス抜きが目的なんだからな。
アクエリのことをそろそろ忘れることが出来そうだ
アクエリオンのことか。
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 07:04:32 ID:5aIQWkoR
アクエリオンは、毎週テカテカしながら待っている俺ガイルわけだが
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/20(金) 19:29:49 ID:2mtg2wp4
>>493 アクエリオンエイジのこと、たまにでもいいので思い出して下さい。
>>496神光臨!
>ID:2mtg2wp4 MTGおめ
mtg板ならね
>496
mtgスレへ挨拶に行くよろし。
>>492 やっぱまれかつ先生が反対してお流れになったのかね。
いくらなんでも「先行ドローをなくす」か「後攻引きなおしあり」程度なら
先行有利の状況は覆らないとは思うんだが。
最近ベータのオンラインにはまっている自分がいる・・・
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/21(土) 03:31:58 ID:Y1oxiSZN
まれかつ以上に
ブロッコリーが対処する力を持ち合わせてないのです
まぁ まれかつがマジック嫌いなんで
マジックのかっちりしたルール整備とか テンプレート、用語のゲーム上の厳密な意味とか
バランス調整の仕方とか 大会運営の仕方とか ジャッジのあり方とか
全部逆やったんだからそりゃクソにもなるわねw
そうと知っていれば最初から手を出さなかったのに
βテストのキャラ、さっきログインしたら消えてたよ…
ほかにも同様の症状の人いない?
>492
先攻有利を覆す必要は無いだろ。
後攻有利になったら、じゃんけんに勝って後攻を選ぶだけだ。
オンラインでは、ジャンケンに勝ったら強制的に先攻だがナ〜。
覆すのではなく、先攻有利の度合いを低くする。
あるいは、後攻にも何らかのアドバンテージがあるようにする。
細かい表現のツッコミだが、一応な。
あと、オンラインでは先攻の1ターン目1ドロー無いぞ。
オンラインの発売日=Saga3の発売日であることから、
Saga3になるタイミングで採用されると思われる。
>505
確かにプレーヤーデータが消えていたが、ロビーも消えていたから
一部は復旧して一部はまだってことじゃないかな?
何時間もログインできない状況だったんだから、もう少し
待ってみようゼ。
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/22(日) 08:29:04 ID:CxphXNMY
ここでβテスト終了
製品版は秋発売予定に延期
使ってた名前入れるとすでに使われていると出るな。
アップしたときに旧データの情報読めなくなったと思われ。
オンラインってのは製品化するなら管理に休みはないんだがなぁ。
まだベータサーバー落ちてるのかよ
いくら土日だからってまったく復旧しなくてどうするんだ
なるべくたくさんのユ−ザーの反応をみるものだろうに
先攻は場にセットできるキャラの枚数が1枚のみ。
セットというのがミソ。
それでも先攻を取るがこれぐらいならちょっと悩む。
もう、普通に対戦まで出来るようになったことを確認しました。
以下オフィシャルより。
≪2005.5.22≫
■お知らせ
5月21日20:30から発生していたキャラクターデータの不具合は修正されました
お客様には大変ご迷惑をおかけしました事を深くお詫びいたします。
作家の掲示板でマルチ書き込みしてる「仙狸」とやらは何者ですか?
こうも行く先々で名前を見ると気になってくる。
復活させたからってイレイザー好きが戻ってくると思うなよ 緑黄色野菜
新しく知り合った友人にアクエリを勧めてみた
SagaVから参戦してくれるってヤホーイ
>>515 俺はソフィエルをあんなにしたブロッコリーを許さない。
改めてアクエリ不買 いや ブロッコリ製品不買を!
>>518 どうでもいいんだけどさ、その書き方は
隣の国の人間に見えてしまうのは何故なんだろう。
もうちょっと品の良い書き方にしたら?
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 09:55:49 ID:k5shEE9k
βテストで大会開くって予定でしたけど、
もう5月ですよ?ブロッコリーさん
大会開いても参加する奴どれだけ居るんだか
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 15:23:22 ID:8KegRjuh
手数料
機密って漏れるためにあるんだよな?
>523
そんなに知りたい事があるなら、ソーシャル・ハッキングでもしたら?
Pマークも取ってないようだから、情報がダダ漏れ状態だと思われ。
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/23(月) 20:32:37 ID:k5shEE9k
平日とはいえ、夜8時半の段階で
ログイン人数5人ってwww
ブシロードドラマCDのPRカードの締め切りわかる人いる?
527 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 08:41:28 ID:ZYJUfG9u
自分で調べろバカ!ヲタク!人間の屑!
お前なんか死ね!氏ねじゃなくて死ね!チンカス野郎!
オフィ更新マダー?
>>527 教えてくれたっていいじゃないか!
ばかばかまんこ!
オフィ更新。
逆転裁定、エラッタの嵐。
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 23:01:05 ID:Fq7YqBqs
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| まれかつはルールをちゃんとしろ!!
| | | ∧_∧ 抗議しまーす 抗議しまーす
| | | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
_______________________
ルシフェルが死んじゃった!
QA-2364とQA-2624がモロに矛盾してる
出した裁定くらい覚えとけよB社
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/24(火) 23:38:40 ID:Hom8nJ3O
裁定を反映したルールテキストをつくらないから矛盾がとまらんのだよ
逆転裁定とかが多すぎて最近ついていけれない
頼むからそろそろそういったカードサマリーとかガイドラインとか、一定の指針が必要だよな〜
リターナー“シンシア・谷山”(433)
QA-2622
《リターナー“シンシア・谷山》のエフェクト「目標のパーマネントカードをオーナーの手札に戻す」を使用して、ダメージ置き場や捨て札置き場のパーマネントカードを手札に戻す事は出来るのでしょうか? (2005/05/24更新)
いいえ、できません。
この質問、遙か昔に送ったなあ
もう気が遠くなるほど昔
今頃回答されてもなあ
大会でやりまくったよ
>>537 解答が遅かったらぶろっこりに電話すればいい。
俺は実際電話して答えさせたぞ。
前回と今回の大量QAの主犯はオレ。
おかしいQAを片っ端から送りまくった。
実はオフィのカードコンテストスレの副産物なわけだが。
しかしなぁ、エラッタ非対応QAが3年も放置されていたってどうよ?
どうせ送っても黙殺だったか・・・。
まだ回答が来てないが、
明らかに矛盾する回答(653と654)、再録でテキスト変更されたせいで変わる回答(841)、
言葉が足りない意味不明QA、同じ用語なのに違う定義で答えてるQA、
カード名ミス(1322、ディーヴィとデーヴィ)はまだまだたくさんあるぞ。
QAに出したがまだ回答されてないのが山盛り。
まぁ、これからは毎週逆裁チェックだな。
ここまで酷いとsaga2までとsaga3以降でテキスト形式やQAを完全に分けた方がいい気がするな。
一つのゲームに二つのルールがあるのはそりゃマズイが、saga3のために逆転裁定乱発してsaga1・2環境がかき回されたり、
いままで蓄積された負の遺産(行き当たりばったりなQA)を無理にsaga3に背負わせようとするよりはましじゃないかと思ってしまう。
Q&Aの中の人が変わったのかな
>540
分けると混乱するし、一度リセットすればいい
基本のルールさえしっかりしていれば論理的な、つまり矛盾のないQ&Aになるはずだから
そー言えば、ユーザから募集した人によるテストプレイって、
もう実施されてるんだよな?
特にネット上で騒ぎもなく、今だカード内容の漏洩もないって事は、
信頼できる人が選ばれて、滞りなく実施され、
魔切りアブソみたいなアホな上位互換カードも無かったと言う事かにゃ?
>>542 それでも矛盾を発生させてしまいそうなのがまれかつ&緑黄色野菜クオリティ
>>537 意図的にそれをやってたならそれはサマだと思います(pgr
>>541 開発陣が変わったと言う話はガイシュツです。
QAの中の人も変わってるはず。
>>545 いかさまでもなんでもないと思うよ。
他のTCGなら、あのテキストならできて当然。
ダメージ置き場や捨て札置き場からカードを拾ってくるカードのテキストをみると、
例えそれらの場所にあっても「ブレイクカード」「パーマネントカード」等として扱ってるのは明白。
それを総合するとリタナーのエフェクトで拾えない方がおかしい。
他のカードゲームは
カードテキスト>ルール
で優先されるけど、アクエリは
制作者の気分>カードテキスト>ルール
だからな。
他のQ&Aはちゃんと理由が書いてあるのに、リタナーのだけ一言なのは明確な理由がないからだろうし。
>>546 どういう釣りだ?
他のTCGで如何こうなぞ関係ない。
アクエリのルール(テキスト)上、単に「目標の〜」と書かれていたら
捨て札やダメージ置き場のカードは含まない。
過去QAでも類似したものがある以上、無意識だろうが不正行為。
意識してたなら論外。
オフィシャルのアクエリストーリー結構おもしろいよな
文庫化してほしい
>>547 >アクエリのルール(テキスト)上、単に「目標の〜」と書かれていたら
>捨て札やダメージ置き場のカードは含まない。
それがどこに明文化されてるか教えて欲しい。
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 22:00:28 ID:4Z2keojQ
>>549 まぁまぁおちつtけ
すべては まれかつクオリティ
吸精QAより抜粋→
テキスト>目標のブレイクカード1枚をオーナーの手札に戻す。
Q>ダメージ置き場や捨て札置き場のブレイクカードを《吸精》の目標にすることはできるのですか?
A>いいえ、ダメージ置き場や捨て札置き場のブレイクカードを《吸精》の目標にすることはできません。
シンシア→
テキスト>(1):目標のパーマネントカード1枚をオーナーの手札に戻す。
何が違うの?
日本語がおかしい、判り難いというのは最もでしょうけど、類似するようなルールを基に柔軟な解釈は出来ないのですか?
>>551 そのQ&Aのどこに、「目標にできない理由」が書かれてるか、頭の悪い俺にも教えてくれ。
カードがプレイグラウンド上にある/ないを明確に区別してないのも確かで、
類似のQAがあるにも拘らず噛み付いてるのも確か。
ID:0b+L7mu2の言いたいことも解らんではないが、アクエリはそういうもんだと納得しとけ
ついでだが、現在のひょいひょい逆裁出すようなルーリングじゃ、類推なんぞあまり
当てにできないと思うな。上で出てた、サマリーを作るべきだって話もそういう事
>>552 例に挙げたQ&Aを見た上で、「吸精では目標に出来ない」のに「シンシアで目標に出来る」理由が何処にあるのか、頭の悪い俺に教えてくれ。
>>554 吸精のQ&Aもおかしいんだよ。そんなこともわからんの?
効果範囲をカードのどこにも書いてないのに、Q&Aで根拠のない範囲を決めているのが問題だって言ってるんだけどね。
Q&Aがおかしいのは今更な話だろ。
サガ1の頃から類似Q&Aから処理を考えるのが常套。
類似Q&Aがあるのにわざわざそれを無視した悪意あるプレイなら
イカサマと変わらんと思うが?
イカサマ紛いだから叩かれてるって気付いてるかい?
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 22:55:26 ID:4Z2keojQ
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | ルールブックにちゃんとその辺を記載するか
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | カードテキスト内にちゃんと記載して欲しい
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ジャッジサミットではこういう指摘をする必要があると思うんだが、
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 最近はただのジャッジの馴れ合いの場になってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
>>556 何を勘違いしてるかしらんが、俺は
>>537じゃないぞ?
大会でシンシアなんざ使ったことないし。
「カードテキストが優先」と書いてあるにもかかわらず、カードテキストに書いてあることが
なんの根拠もなしにできないと答えるQ&Aの姿勢に問題があるって言ってるわけだが。
QA-2624
《幽巫女“厳島 美鈴”》のエフェクトでファスト・プロジェクトの効果が無効化されている状態で、《アンチマジックシェル》の使用宣言はできるのでしょうか? (2005/05/24更新)
はい、宣言を行う事は可能です。
QA-2364
「ターン終了時までプロジェクト、ファストカードを無効化する。」というアビリティ、エフェクトなどが効果を発揮している時、プロジェクト、ファストカードの使用宣言はできるのでしょうか? (2004/06/22更新)
使用宣言できません。
全部の例はあげないが、これらが同時に存在してしまうようなQAで、類推という行為に何の意味もないことは、自明だと思うが。
>>559 来週2364に逆転裁定がかかるに、1000ペリカ。
2624もカードの拡大解釈の一環だよな。「無効化」という単語のどこが「宣言もできない」という意味を
持つのかさっぱりわからん。
まあ、それを言ったら突然「無効化」とか説明のない用語を使うなって話なわけだが。
561 :
560:2005/05/25(水) 23:29:44 ID:0b+L7mu2
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/25(水) 23:34:48 ID:4Z2keojQ
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | ルールサマリーをしっかりと規定するか
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | Q&A出してもちゃんと整合とれているようにして欲しい
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < saga3として新たにその辺を変えていく必要があると思うんだが、
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | まれかつはMTGの斜め上を行ってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
ま、なんにせよほんと統一したカードルール作らんとな。
正直、テストプレイの人間を(ジャッジから)公募するより、カードのルーリングする人を公募したほうが良かったような気がする。
前からみんなが必死になって 厳密なルール用語の意味の定義とか裁定を含めたルールテキスト(マジックで言うところのオラクルっていうやつな)とか
きちんと作ってネットにあげろと言ってたのにな
緑黄色野菜に媚びたジャッジが馴れ合いにして ネットつなげないとみれないのはどうこうとか愚痴たれたりしてパーにしたけど
この意味不明な膨大なQ&Aネットで診ないと出来ないゲームじゃそもそもおわってるのにな
アシュレイも吸精もシンシアも、セット最中のカードは目標に取れるんだよな…。
プロジェクトやファストを目標に取るカードも、その目標が効果解決前か継続中かを問うてないし。
どのタイプのカードも使用宣言された時点で、既にゾーンが場に移ったと考えていいのだろうか?
(ある効果でネームを場にセットするとき、既にいたなら効果中にダメージ行き?)
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 06:50:03 ID:piS9Eiro
ツケを払えよな>B社となれあいしてルール整備怠ったジャッジども(Y〇gGとか)
シンシアや吸精がダメージ置き場や捨て札置き場にあるカードを目標にとれないのが
当然って言ってる人達に聞きたいんだが、Q&A以外に根拠あるん?
Q&Aにあるんだからそれに従うのが当たり前とか言ってたらこのカードゲームの
テキストは一生整備されんよ?
せっかくSaga3に切り替わるんだから、「テキストに記述されてない暗黙の了解」
はつぶすべきだと俺は思うんだが。
>>567 話を混ぜすぎ
QA以外に根拠が云々というけど、QAは不親切なテキストや難解なルールに関するユーザの問いに対して、
オフィシャルが回答しているものなのだから、アクエリアンエイジ上はそれが正。
納得できなかろうが、制作がルール解説したものに対し、ユーザが俺理論振りかざすのはナンセンス。
矛盾裁定はおいておいてなw
テキストの改修が進まないとか、暗黙の了解が多すぎるというのは別の問題
こちらは別途訴えかけていくべき話で、それでも進歩が見えないのであれば勝手に見限ればいいだけ
>>568 そうか?
テキストが適当でもQ&Aでフォローすりゃいいやって考えてるのもアクエリの
テキストがおかしい一因だと俺は思うが。
Q&Aは不親切なテキストのフォローをする場所じゃないだろ。
基本はカードを見れば理解できて、難解なものや誤解しやすいものをQ&Aでフォローする
じゃないん?
テキスト不足をQ&Aで補足して終わりは論外だろ。エラッタやテキスト修正を出すべきだ。
まあ、アクエリは「同時処理」のおかげでカードだけじゃどうしても理解できない事項が
大杉なんで、最終的にはQ&Aに頼るしかないんだがね。
570 :
568:2005/05/26(木) 11:56:10 ID:1tDUTJPc
>>569 その通りだと思いますよ。
混ぜてるって言ったのは、
・QAは根拠になりえない(というニュアンスの問い)
・Q&Aには原則従うべきか否か
・アクエリに不可解なテキスト多すぎる。基本的なカード表記を正すべき。
の内容をごっちゃに書いていたからです。
まー、まんまMtgの例になっちまうんだが、
まずは、統一されたテキストのオラクルを作ること。カードによって同じ効果でもテキスト変わるなんてありえない。
あとは569が言ってることに賛成。アクエリの場合、変な処理が多いのでQ&Aは絶対的なものとして、出す場合しっかりと矛盾がないように考えないといけない。。
悲しいかな、現状Q&A以上に根拠となるものはない
テキストがどうたらはまた別の話
カードに特段の記述がない限り、「場」以外のカードを目標や効果対象にとることはできない
というルールって意外にどこにも書いてないんだな。
ところで、ダメージ置き場に置かれたウルドやアマテラスのアビリティが効果を発揮しない事の根拠になるルール(Q&A)ってどれ?
探し方が悪いんだろうか。
>573
アビリティの定義と、キャラクターの定義を併せて考える。
アビリティはキャラクターが持つが、ダメージ置き場・捨て札置き場・デッキ置き場では、
キャラクターとして存在していないので、アビリティは効果を発揮しない。
と考えたいけど、どう考えても一度捨て札置き場やダメージ置き場におかれないと効果を発揮しない
テキストのアビリティってあるんだよなぁ…。
その辺の例外は、カードテキストはルールに優先されるという前提を適用すればいいと考えれいいだけなんだけどね。
ただ、この辺を明文化したものは見たことはないかな。
>>573たしかにその一文が乗っているだけですむことか
「場」の定義を知っているプレイヤー自体少なそうだが
ルールブックが小さすぎるというのもあるだろうな
>>575 「捨て札になったとき」という書き方なら問題ないんじゃないか
「宣言されたカードは目標にできる」っていうのもルールブック上にはないな
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/26(木) 21:34:44 ID:cso0ujgw
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | ルールサマリーをしっかりと規定するか
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | Q&A出してもちゃんと整合とれているようにして欲しい
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < saga3として新たにその辺を変えていく必要があると思うんだが、
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | まれかつはMTGの斜め上を行ってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
「捨て札になった」時には、そのアビリティを持つカードは捨て札置き場に置かれてるわけだけど。
そうすると、能力起動は捨て札置き場で行われるんじゃないかなとか。
MTGと違って、スタックみたいに宣言や処理中のカードの置き場がないからややこしいのかな。
だから ルールテキストと同時に そういうこまかな語について「ルール用語としての厳密な定義」をきちんろ全部まとめる。
それをサイトに載せて カードのトラブルでもめたときはその語句の定義から常に回答が導き出せるようにする(導き出せない場合はルールテキストを寄りわかりやすく書き換えるとか、用語の定義に補足するなど)
まぁ マジックに右倣えしとけと。
膨大なカードを滞りなく運営する管理システムとしてはあきらかに先輩なんだから
現状というか今までのアクエリでは、
「捨て札になったとき」って書いてあるアビリティも全部、
「まだ場にあるうちに」処理されてるっぽいね。
悪名高いミカエル+リセット+メイド関係の裁定を見ると。
Q&Aだからアレは正しいとして、今でもアレには納得できない俺がいるわけだが。
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 00:18:09 ID:+lPGFH4e
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l おじちゃんたち…
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
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583 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 05:59:25 ID:GPB2UthI
ルール不満なら もっと行動おこさないとダメだ
ルール斑開発チームにジャッジ連中が馴れ合いで腐りきっとるから
アンケートに ルール整備しないと買わないぞ くらいやって不買運動くらいおこしたらどうか
まれかつだの緑黄色野菜の開発陣の連中にまともにルールを整備できるとは到底思えない希ガス
>>583 >ルール斑開発チームにジャッジ連中が馴れ合いで腐りきっとる
これってよく目にするけど、何かしら根拠があるの?
そりゃぁ親しい間柄のジャッジもいるだろうけど、プライベートの交友関係なぞココでグダグダ言うことじゃないだろ
そんなことでくだを巻く暇があるんなら、オフィシャルに改善案の1つでも投げてみたら?
どうも最近根拠厨が沸いてるな
いや、根拠のない断定されて、さらにそれを前提に話を展開されてる以上
根拠を求めるのは自然じゃないか?
逆に求めないほうが、こんなとこで見たもの全てを信じる馬鹿に思えるが。
>585
Y○g-Gに関しては、この手の人件費のかかりそうだけど売上に直結しないような改善要望が
ネット上(例えば、今はなきアートデザイア掲示板とか)で出てくると、
ブロッコリー寄りな立場で現状維持の論陣を張る傾向が見受けられたな。
大昔にフロアルール制定の要望が挙がった際にも、
「そこまでして勝ちたいするプレーヤーはいない」
「ジャッジを信頼して」
とか言って制定に反対していた。
今年のレディース決勝で、上記の前提が崩れた後は、さすがに口をつぐんだけどな。
無謀な要望を吐く香具師が一時期多かったからじゃねーか?
俺もお子様が無謀な意見を散々言ってるのを見たから
そういう気持ちは分かる。
企業を運営する側という大人の視点での意見もある方がいいだろ。
色々な視点からの意見はあるべきで
討論でのアンチテーゼの提出は基本だろ。
企業なんだからボランティアは出来ないよ。
最近の本スレは叩きしかしてないな。
本当に変えたいのであれば、
「こういう風に変えたい」という意見書でも提出してみればいいんじゃないか?
ジャッジMLでフロアルールの詳細についても
ほとんどのジャッジがノーリアクションだし。
>>581 >「捨て札になった」時
これは「捨て札になる事が確定した」時という意味だろう。
「バトル時にパーマネント-1を与える」などが、実際にはバトルが確定した瞬間に発動し、効果が
与えられて修正後にバトルのダメージ処理が行われるのと同じ感じ。
>悪名高いミカエル+リセット+メイド関係の裁定を見ると。
アクエリは一つの効果解決中に生じた事は同時に起きていると見なすから、
リセット→ミカエル捨て札→メイド登場→ドローと順番に解決しているんじゃなく、
全て同時に起きている。だから増えた手札もリセットの効果を受けて捨て札される。
と言う理屈でしょう。
>>590 説明はその通りだし皆知ってる、そろそろ論点に気付こうよ
「〜という意味」「〜という理屈」じゃ話にならんのですよ
大アンケートのときにまともなルールブックを作れって送ったが、どうなんだろう。
Saga3で整備されていることを期待したいが、ルールに関しては何も情報ないから望み薄か。
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/27(金) 21:14:38 ID:GPB2UthI
アクエリ 糸冬 了
>>589 みんなぐちぐち言いながらもちゃんとルール論議してるじゃん。
行動を起こせというのはわかるが、ここに書き込んでる香具師も全員が上級者やジャッジじゃない。
なんとかしたいと思ってても一人じゃ自信がないから、B社じゃなくてここに意見を書くんだろうw
>590
その理屈がルールとして明示されておらず、さらにカードテキストを日本語として読んだのでは、
導き出すことが不可能なのが問題。
QAから、QAに添った理屈を導き出すだけならできる。
問題はそのQAの理屈が、ルールとカードテキストに添ってなさそうにみえる事だ。
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 05:02:38 ID:jg89yrgc
さが1の頃ショップでルール質問受ける役してたが大変だった
「カードテキストとアクエリのルール上は●●となりますが、QAだけでひっくり返されている場合がありますので」
と言いながら検索
やってられね
>「捨て札になった」時
これは「捨て札になる事が確定した」時という意味だろう。
最初の前提が間違っていて話にならない
>>592 まあ、完全に手探りと思しきSaga1の頃から、Saga2のルールブックはだいぶマシになったと
先行初心者講習会でルールブック見た時は感心したもんだよ。
さて、ノウハウも改善点も齧ってきて然るべきのSaga3ルールブックはどーなってるかねー。
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 12:16:46 ID:jg89yrgc
残念だが今の話の次元はルールブックでは解決せんのだよ
ルールブックにゲーム上で使うあらゆる日本語の「ゲーム上での厳密な意味、解釈」を載せているなら話はかわるが
それは商品同封のルールブックにおさまるとはおもえん
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/28(土) 12:20:33 ID:s6yCR/js
せめてオフィシャルHPに載せろと
流石にスターター封入の how to play で全部補えはしないだろう。
別の媒体できちんとしたルールを公開して欲しい。
昔のMtGみたいに無理やり詰め込んでも読み難いだけだしな。
勿論そのルールに法って、スタータールールブックが記述されていないと駄目だが。
スターター封入のルールブックの拡充は必要。
ただ別の媒体での発表は意味が薄くない?Q&Aと同じく知った者勝ちになるなら意味が無い。
勿論「ゲーム上での厳密な意味、解釈」はあるに越した事は無いが、伝える為の別媒体と言うのはあくまで「補足」である必要がある。
俺はカードテキスト効率化で対応するのが理想的と思う。
理想は基本的なことはQ&Aに頼らず、ルールブックとカードテキストのみで判断可能。
ルール歪曲する特別なカードをQ&Aで対応する事では。
Q&A見ても、目標関連と、無効化関連とか基本的に同じような所、元々曖昧な所が問題になってる。(当たり前だけど)
そこをもっと厳密に規定する事は出来る。
本気なら出来なきゃいけない、やってくれ。それだけでかなり不満は減るはずだ。
もうSaga3からでいいからやってくれ。スタン以前は捨ててもいい。
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 17:34:49 ID:hJ5JckHl
まあマジックでも 厳密な用語定義はネットにおいてあってめったなことでは参照することはないしね
そのためにルールテキストの改訂がある。これもネット基本だがルールテキスト一覧はカードリストになるため出版とかしても初心者からも需要があるとこがポイント
まあ めんどくさいからやらない んだろうね
場当たり的にQAだしてほったらかす方が楽だから
「明確なルールの定義が必要」と言う話と
「ルール定義を配布する媒体」は別問題。
スターター付属のルールブックは新規参入者への解りやすさ優先で
厳密には間違っている記述とか目立つ。
スターター封入なら、そういう性格で構わないが、別途に厳密な定義は必要だわな。
ブロッコリー的には、1000部かそこらしか売れない商品にしかならないから、
厳密なルールとカードテキストを定義した書籍を作るのは魅力薄いのかも知れない。
いっぺん決めてしまえば、毎週出してるQ&Aの手間がある程度は軽減されるのになー。
あの会社ってアクエリの何年か先の年計画とか立てたところで
結局は目先の利益・結果だけに縛られて自滅。
先のことを考えて今整備するなんて出来ないんじゃない?
先のことを考えたカードデザインもしかり。
で、今日のBCCはどうだったんだ?
色々遊んできました
前に、目標の定義を赤字とかで明示化できませんか?と聞いてみたら、
色弱や色盲の人への配慮が必要。と言われて引き下がったんだよな。
(ランブリとかリセとかはカラーテキスト使ってるんだよなー。)
目標:〜。と別項目で表記すると、エフェクトが複数あったときに混同しかねないし、
〜を目標とする。というモンコレ式やマジック式も文字数を食う。アクエリの独自性も薄れるしね。
『』とか【】とかで目標を明示化するのが妥当なラインかなあ。
> 色弱や色盲の人への配慮が必要。
それを理由に目標の明確化を断ったなら、物凄い詭弁だな。
ブロッコリーの中の人は、そう言う時だけ口が達者になるな。
目標を括弧で囲うというは、妥当なラインだというのは同意。
>>608 テキストの記述方式にまでオリジナリティを求める必要は無いんじゃないかな
というか、そんな部分で独走されても他TCGからの参入者が混乱するだけ
まあ、カードのスペースをイラストがかなり占めちゃってるから詳細なテキストを
挿すのが難しいのは分からないではないんだけどね
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/29(日) 22:59:46 ID:j4WhARSb
いっそのことイラストの縮小化してテキスト部分を増加
しかしそうすると、今度は一部のヲタが騒ぎ出すのがまれかつクオリティ
今の時代なら配布媒体はネットで十分だろう。
スターター添付のルールブックとかにURLを載せておけば誘導できるだろうし、
厳密なルールにこだわるような情熱あるやつなら見れない事はないと思う。
後、公式大会向けに送る賞品諸々の書類の中に、コピーしたやつを
一緒に送付するとかすればフォローとしてはいいんじゃないと思うが。
で、問題あればジャッジが見られるようにする。
ところで、今現在そういったルール関係のものって送られてたりするんだろうかね。
AAOLの大会っていつのまに開催されてたんだよ・・・orz
>613
テスト期間中に大会が開催される事は予告されていたし、
四日間もの長い期間、開催が告知されていたハズだけど?
普通、せめて一週間くらい前には告知しないか?
いくらネット上とはいえ、それはないだろ。地元の大会が4日前に告知されると考えてみようよ。
まぁ別にどうでもいんだけどね
テストでそんな優遇されると思う方がおかしくないか
>615
リアルの大会だと、告知期間は1週間でも怪しい。1ヶ月は欲しいところ。
オンラインだって、仕事で週末しかこれない奴とか居るんだから、
最低限1週間は欲しいところ。1週間より長いサイクルの仕事してる奴はまずいないからな。
これが世間一般的な常識だと思うが、世間の常識はアクエリの非常識。
一部上場企業の社員様の御崇高な考えは、下々の人間には理解不能。
テストプレイの参加者を潜在的な客と考えていないから、
一定数集まれば良いという感じで、四日間って告知期間で
平気で大会を開くんだろうな。
逆の見方をすれば、4日間しか告知しなければ、支障無く運営できる程度の
人数しか集まらないと踏んでいるのかも知れないな。
Q&Aも発表から適用までの告知期間が短すぎだよな
今 ベータテスト中 デスヨ!?
ずーっと思ってたが、テストに参加してる立場であれば積極的に、プレイする、サイトをチェックする、不具合報告をする、のが義務だろ。
でなければ、害悪にしかならんので最初からテスト参加申し込みなんかしなきゃいい。
本大会で4日はありえないが、テスト中という事を考慮すれば4日間でも特に問題は無い。
ただテスト参加者にメールで告知くらいするべきだったとは思うがね。
環状論で叩いとけ見たいな奴が一部いるんだよな。
モチツケ(´・ω・`)旦
QAってのは、そもそもルールに影響を与えるものじゃないからな。
まあ、テストにわざわざ協力してるんだから、
熱心である事を期待するわな普通。
本来は、やる気のない人はテストに協力なんてするはずないんだから。
ふた月60日しかないテスト期間の中で4日も連続でプレーしないような人は、
本来テストなんかに応募すべきではない。
明記してあったとかなかったとか以前に、
テストの意義をちょっと考えればわかりそうなもんだ。
620がいい事を言った
現状QAが事実上のルールブックになっていてお話にならない
例えば、「アタックした場合〜する」というテキスト
普通の人間であれば「攻撃」した場合だと思うのに実際はプレイヤーにダメージが通った場合とか意味不明
バトル成立でも攻撃しているとしか初心者には思えない
ルールブック読んでもアタック(宣言)とガード(宣言)になってるしな
>>622 その程度の用語にケチつけてたらTCGなんてできないだろ。
「ガード」はできないけど「ガード宣言」はできるとか、ダメージが「与えられる」けど「受けない」とか、
そういう言葉遊びみたいな定義付けが重要な世界なんだからさ。
ルールブックもちゃんと読めばアタックとアタック宣言、ガードとガード宣言、アタックとバトルを区別して書いてるのはわかる。
もっと強調して書くべきだとは思うが。
まあ、「プレイヤーにアタックした場合」「アタックが成立した場合」くらいに書いた方が親切だよな。
そういえば射手座の洞沢千影や為朝のテキストは酷いもんだったなw
>>621 週1プレイヤーが楽しめないような運営をするネットゲームが売れるとはとても思えないな。
βテストプレイヤー全員をただの善意のデバッガーとして扱っているようでは×としか言いようが無い。
最近ではβテスト≒宣伝、βテストプレイヤー⊂購入者くらいの意味合いしかないし、
いろんな生活時間帯で私利私欲で動こうとするプレイヤー達に対して、
あくまで運営側が運営のコツを製品レベルに高めるまでの猶予期間と割り切るべきだろう。
そもそもβテストで登録期間や人数に制限をかけること自体が信じられないと思った。
抽選制だから、当選者のプレイ頻度や態度に対して落選者から文句も出るわけで。
テスト期間内ならいつでも何人でも登録できるのが当然だろう。(宣伝の意味でも)
製品版なら時間・人数を問わず頻繁に行われるであろう登録・削除機能は
複数登録やチートの対策に重要なはずなんだが、プレイヤーを使ってテストする気はないんだろうか?
>>624 これはβテストでしかもクローズなんだよ
自分が出来てる代わりにできない人もいるんだから・・・
極論を言うと週1でしか出来ないテスターはメーカーからすると迷惑な存在なんだよ
普通ならこの後オープンβがあるけどオープンがないネットゲームが存在するのも事実だからそれはしかたないことかと
まぁ、シンプルスタイルじゃあ過疎るのもしかたないがな
・週一プレイヤーを配慮しない
・使い勝手の悪いインターフェース
・スタン対応させることの出来ないゴミ技術力
製品版買おうと考えたが、さすがにもうだめかもわからんね。
特に3は論外だな。
だれかAAOLの垢いる?詳しくはメルで。
垢を大会で配るぐらい余ってたんだから、申し込み不備以外の落選っていないんじゃね?
β大会やる気はあったんだけど、昼間だったから不参加ですた。
大会でてたおれだからいえるが
ろくなもんじゃなかったぞ
試合中にフリーズしたり、優勝者も商品もらえなかったらしいし
30数人であんな感じじゃまともな大会を運営できるはずもない
そもそも色弱だったらTCGの絵わからんじゃん?
sagaIIIから新スキル導入。ソースはギャザ最新号。
ブレイクスルーのように以前アビリティだったものをスキルとして再定義
シールド:このスキルを持つキャラクターは、バトル以外のダメージを受けない
オフェンシブ:このスキルを持つキャラクターが、オーナーの対戦相手を目標にアタック宣言した場合、支払われたアタックコストは捨て札置き場に置かれず、オーナーの手札に戻る
ディフェンシブ:このスキルを持つキャラクターが、支配キャラクターのアタック宣言に対してガード宣言した場合、支払われたガードコストは捨て札置き場に置かれず、オーナーの手札に戻る
新スキル
バインドX:このスキルを持つキャラクターが場から除去される場合、そのキャラクターにセットされているパワーカードX枚をオーナーのダメージ置き場に置く事で、そのキャラクターを場に残すことができる
※セットされているカードも場に残る。また、この効果は強制ではなくプレイヤーの任意で発動可能
既存のスキルで修正があるもの
シンクロ:ガード時にも発動可能になり、スキルを持ったキャラとも可能でスキルは片方が持っていれば共有される
新カード
邪印 青3FXCのプロジェクト
目標の≪キャラクター1人≫に(X)ダメージを与える
パニッシュメントII 黒5F5Cのプロジェクト
あなたの任意の勢力ひとつのキャラクター全てを捨て札する
他にはチャージ付きの軽ブレイクが1F0Cになっているらしい。デュナミスは1F1Cだが。
ィア―リス1段は、エフェクトはそのままでタレントアイコンが追加されて2F2C。
カード自体は掲載されていないがネームレベルファイルでクラウディアが取り上げられているのでクラウディアも収録されるっぽい。
勢力相性は白→黄→黒→白の3すくみに。
とりあえず脊髄レスで悪いが
チャージの1F0Cは糞。テスターさんはどう思った?
>>633 ぎゃざのフラゲ? 乙、パニッシュメント重くなったなー
チャージ1C化は正直勘弁とは思うが、パニッシュメントが重くなったの考えるとどうなんだろ
上位ブレイクとかがやたらと重くなってるのか? だとしたらSaga3単体の動きは分からないが
スタンダードが地獄になりそうだ
636 :
635:2005/05/30(月) 23:14:14 ID:HLt8cCZw
失礼、0C化だな
メインブレイクが2Fの時点でアウト。
速攻先攻先出しゲー確定。
これの次で3Fに戻ったら神。
上が重くなっても軽量にコスト使わないんじゃあんまり変わらん気はするなぁ。
特にチャージの0コストは2ファクターでも十分軽い。
正直、約30種程度のカードで黒をうんぬんいってもしょうがない気がする。
キャラ10・ブレイク10・パーマネント3・プロ3・ファスト3でSPが5〜6種くらいの比率だろうし。
軽コストブレイクも多く見て3〜4種だろうし、ィアーリスだと2段もありえる。
アイコンだけなら他色からもってこれるだろうが…。
やはり蟹だけじゃ、デッキにならんな。
つーか、saga2にして黒落としておいて、さらにカウンター万歳にして、カウンター落とすことにしたとたんに、
はいどうぞとパニッシュ。
正直、もとから一貫性なんてなかったが方向性すら見失って迷走しまくってるようにしか見えん。
チャージの1F0Cブレイクってマジであり得ないんだけど。
テストプレイに応募した連中の目は節穴か?
仮に、先攻ドロー無しが採用されたとしても、このブレイクのせいで
さらに先攻ゲーが加速するから意味無いぽ。
お前ら、本当にテストプレイする気があったのかと。
新カードの情報が欲しかっただけちゃうか?
さすがに不確定情報が載ることはないだろうな。
まぁ、ぎゃざくおりてぃで肝心な情報が抜けてるとかあるかもしれんが。
邪淫の目標は<<>>が付いてるけど パニッシュUの目標には<<>>が付いてないのは、
フラゲ情報を書いた人が欠落させてしまったのか、ぎゃざ自体がそうなっているのか?
後者なら、ぎゃざクオリティって事で、問題の1F0Cブレイクも誤植であって欲しいな。
>>632 乙です。
新しいギミックといえる範疇なのはバインドぐらいですか。
>シンクロ:ガード時にも発動可能になり、スキルを持ったキャラとも可能でスキルは片方が持っていれば共有される
さりげにえらい使えるようになったな。片方だけで共有ってやり過ぎじゃないかと。
・・つうかお願いだから、Saga3発売と同時にWorksにエラッタ出してください。
既存スキルに関しては、ルールが新しいものが適用されるようになる…よな。
修正後にいきなりカウスとウォリアーとかシャドウエルフとかの組み合わせが強くなるな
一体出せばいきなり7チブですよ
>643
パニッシュメントは範囲だし、IIも同じでしょ
木を見て森を何とやらっぽいからあんまり下手な事言うない
大型の情報は出てないんだな
これで大型を思いっきり大きくしてくれれば、軽量と重量と二極化して良い感じなんだけどな
アクエリでウィニーが組んでみたいw
シンクロは根底から環境を変化させるというか破壊するというか
3ターンキルデッキが一瞬で数通り思いつけたぞ
「アクエリアンエイジOnline」 先行クローズドベータテスト参加者の皆様へ
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
さて、皆さまにご協力いただきましたアクエリアンエイジOnlineのクローズドβテ
ストですが
5月31日18時をもって終了とさせていただきます。
ご参加いただきました皆様には多大なるご協力をいただき誠にありがとうございまし
た。
今回のテストを踏まえ、6月30日より正式サービスを開始させていただく予定で
す。
引き続きのご愛顧を何卒よろしくお願いいたします。
株式会社ブロッコリー
>648
ィアーリス1段って十分な大型だと思うけど2F2Cな
あのエフェクト自体はシールドやバインドで弱体化してるとは思う
ィアーリスだけ軽いとは考えられないから、他のネームも2F2Cかな
スタンどころかSAGA3環境すら「足回りが軽くなっただけで、決戦カードも軽いまま」ぽいな
>649
ステルスやペネトレイトの共有は確かにヤヴァい鴨
とりあえず、某ショップに届いた情報〜。
既出でないのは、パマネ2種かな?
エゴとウィズで、どちらも4F2Cだった。
確かパワー分攻撃力に+Xで(ウィズは+(X)だった気がするが)、エゴがペネ、ウィズがブレイクスルーだった。
一応、修正の可能性あり、と書かれてたが、はてさて。
オフェンシブでもつくのかな?
とりあえず、上の情報と合わせると、プロジェクトとパマネが重くなるんかな?
>>652 オフェンシブ付いたらサガ2と変わらないじゃん
654 :
648:2005/05/31(火) 03:48:54 ID:3Z1guY/+
>>651 だからそれが木を見(略
2F2C、そら俺の認識では中型です
+αがないと一段目だけじゃ勝負は決まらないし。
それに二段目が4F、5Fとか思い切っちゃう可能性もあるわけだw
先のパーマネントの話もあるし、その分デカけりゃ面白いんじゃないかねぇ。
ま、今は何言っても妄想を越えない訳だがw
>>651 ペネならともかく、ステルスキャラは現状大型いないから
そのままスルーして終わりじゃね?
「アクエリアンエイジ」 利用者の皆様へ
平素は格別のご高配を賜り、厚く御礼申し上げます。
さて、皆さまにご愛顧いただきましたアクエリアンエイジですが
5月31日18時をもって終了とさせていただきます。
ご愛顧いただきました皆様には多大なるご協力をいただき誠にありがとうございまし
た。
株式会社ブロッコリー
あああ〜先行1ドローがなくなっちゃったorz
しかも全レギュ適用かよ。
アクエリ続けるかちょっと悩むな・・・
何だかんだ言ってやるんだろうけど。
先行1ドロー廃止ねぇ…
じゃんけん勝って先行選んで1ターン目の手札7枚か
後攻選んで手札1枚補充して1ターン目の手札8枚スタートか
環境しだいでどうとでもなりそうな気はしないでもないけど…
まあ、まだ氷山の一角がじわじわ見え始めてるだけの状態だし
フタ開けるまでなんとも言えないね
こんなこと言うと「ハァハァ氏か!」とか言われそうだが先行1ドロー云々より
サガ3に真由美たん居るかどうかの方が俺としては重y(ry
遅レスだけど
>>640 1F0Cのチャージブレイクはスタンダード環境なら後攻ゲーになると思われる
手札+1で後攻0Fブレイクからの展開は結構魅力
事故も少ないしな
イレイザーの中型は他の勢力から見ると大型だな。
特に赤はまた厳しい時代に戻りそうだ。
今の赤の相対的な強さのほうが異常だし、黒に弱い程度なら甘受すべきじゃないかと
色相性的には緑→赤のはずだがw
しかし、白→黄→黒→白だと、デネブはともかくロッソはこれまで程に使われるのかな
再録されるかも怪しい部分ではあるけど。ネームが3F〜になったらいいなってのは同意
後攻ゲーになるとか言ってる奴はじゃんけんで勝ったら絶対後攻選べよ
>>651 ステルスだったらそもそも相手がガード宣言してくれない罠
専らチブ、ペネ、ブレイクスルーあたりだろう
カレーの圧縮が流行りそう
1ドローがあって、手札をノーリスクで引きなおせるんだから、
じゃんけん勝ったら基本は後攻になる気がする。
1F0Cってのは2ターンキルの可能性が出てくるカードですよ
それでも後攻が良いですか?
ターボもんちゅーあたりが面白おかしい事になるかもな。<1F0C
木を見て森を見てないのは百も承知だけど。
ィアーリス程度の制圧力を持ったシステムクリーチャーが2F2Cだと、
十分に先出しゲーになると思う。
また、一部の推測通り、2段目とか、プロジェクト・ファストが重くなっている場合、
効率の問題でそんな重いカードは使われず、2F2Cのカードで勝負がつけられる
方向に傾くんじゃないだろうか?
これを軽量と重量と二極化って言えるか微妙だな。
で、当面のあいだ大会の無いSaga3環境の推測はこのくらいにして、
発売後にすぐ大会のあるスタン環境に関してはどうよ?
今まで通りの軽い大型・エンドカードが残ったまま1F0Cチャージ1ブレイクが
追加されている訳だが。アイコンが解らない内は、さすがに何とも言えないかな。
おまいら!!
テストプレイしてるやつらを信頼してないのですか…
これだけ前科があって、どうして信頼できるよ。
公募テストプレイヤー擁護するわけじゃないけど、
たった一日(5時間)で全てのカードの検証を行うのは不可能だろ
saga3への突入を機に、今までと一線を介するカードを産み出したい意思があるのに、
それを今までと比較し一概に昔に戻すような意見は出しづらいというのも事実だろうし。
個人的にはバインドの方が気にはなる。
大型のブレイクについていたらと思うと・・・ガクガク
ていうか逆に、大型のブレイクにしか付いていない気がするんだが。<バインド
バニラな5/4/5とかにバインドXが付いてる位ならいいけど
saga2のACBの様にパーマネントで安売りされたらと考えると怖いな
公募の人たちは、あの内容じゃテストプレイさせてもらってないだろ。
641も指摘してるが、ユーザから募集された人間がテストプレイを行った時期は
推測されるぎゃざの原稿〆切より後。
公募テスターからすれば、自分らがテストを引きうけダメ出ししたカードが、
テストプレイより前の時点で決定稿として雑誌で紹介される手配がされていたってのは、
裏切り行為になるんじゃないかな。
自分らの意見を無視された上に、他の人からは非難される訳だからな。
こんな調子ならキャラでチャージ2とかも出そうだなw
いや、剣ヶ峰かほりの再来だろ
3/0/3でチャージXとか
>>672 Xの値次第にもよるかな。
X=1でエイリアスの下位互換な訳だし。
「Xは精神力に等しい」なら面白いなと一瞬考えたが
0/0/3セプトが最悪の予感。
それと、ィアーリス1段はシステムクリーチャーか?
確かにコンセプトクリーチャーではあるが、今の環境で1段目のエフェクトは重い。
しかしィアーリスのあのエフェクトが1コストで飛んだらそれはそれでマズいしな
かといってメカィアーリスみたいなエフェクト持たれてもそれはそれで…
>>676 そこでコックさんですよ
>677
チャージXやドローXと同じ書き方だから、カードによって違うかと。
Xが精神に等しかったら精神0以外ではほとんど役に立たない。
キャラや軽量級ブレイクはバインド1で、大型ブレイクになると3ぐらいになるかな。
仮にバインド持ちキャラが出たら、ジリアンやピュリファイが倒しやすそうだが、
チャージとか持ってないとデッキに入らないかな。
ところで「コンセプトクリーチャー」ってどういう意味よ。
ググったけど一件しかヒットしなかった。
あと、ィアーリスはMTGで言うシステムクリーチャーにはまちがいないと思う。
言い回しからして667はその意味で正しく使ってるが、677は意味を間違えてると思う。
>675
アクエリを遊戯王にしたいのか?
厨房はオナニーカードでも作って満足してろ。
1/(2)/1
▼チャージ2 プロジェクトカードの効果を受けない
というキャラクターカードが登場
・・・っていう夢を見た
ちょっとちびりそうになった
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 18:48:19 ID:07hmu2NP
俺の話を聞いてくれ。
20にして初めて俺に彼女ができたんだが、3回目のデートの帰りに彼女の家の近くの公園で
俺「ねぇ、キスしても・・・いい?」
彼女「うん・・・あの、その、えっと・・・。私キス初めてだから・・・。でも、その、うん、いいよ・・・」
座った状態から、片手は腰の後ろから肩に手をかけて、
もう片方の手で彼女の手をやさしくにぎりながらやさしくキス。
彼女「ふあ・・・ふぅ・・・。」
はにかみながら、俺の目をとろんとした目で見つめる彼女。
俺「もう一度・・・しようか?」
彼女(小声で首をちょこんと動かして)「うん・・・」
エロゲみたいなシチュでマジで彼女に萌え萌えでした(*´д`*)
オフィ更新マダー?
>>679 >キャラや軽量級ブレイクはバインド1
それはそれでメイドユニフォームで恐ろしいことに・・・。
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 19:43:07 ID:iHV/dGp9
>>684 ナナにテキスト修正出たのはそれでかな?
まだ全体像は見えないし、発表されたカードも決定稿じゃないにしても、
早くも改革が期待される方向(ゲームの低速化)から遠ざかっているような・・・。
本当に大丈夫なのかsaga3。
>>680 675は1F0Cチャージの壊れっぷりに対する揶揄じゃないのか?
噛みつけばいいってもんじゃないぞ。
687 :
379:2005/05/31(火) 20:35:06 ID:YxXtT58r
>684
バインドはX=精神力では、バトル時にまず使えないから役に立たない。
そう思ってキャラや軽量ブレイクは1って書いたけど、その手のコンボ考えると、
軽々しくキャラや軽量ブレイクにバインドは与えられないな。
てーか普通に一部大型ネーム専用のレアスキルじゃん?
アンデッド系に付きそうだな。ジュバたんとか。
一応全カードがでるまでは分からないけど、
だめな感じだね。
いつになったらカードパワーのインフレに歯止めを
かけるんだろ。
ある程度は環境を変えるために仕方がない側面があるにしても、また過去のカードが眠りにつくのか。
パワーカードの運用がきつい方がゲームとしては面白いんかなぁ?
2F2CのネームとかACBとか、AAOLやった後で使ったら強すぎて萎えた
オフィ更新遅い。
また逆転裁定が沢山な流れか?
赤の相対的な強さはアブソのお陰。
バインド1が主流なら強すぎ。
魔切りが使えなくなった頃にパニッシュ、バインド。これ最強。
今回の修正ではまだ先攻を取るが後攻でも多少はマシになるので一応評価。
1F0C2ターン目に手札に2枚でも来ていたら速攻。
更新明日かな……
>>691 少なくともここに1F0Cのチャージが糞といっているやつは
そう考えているから糞だと書いているかと思う。
5ドローとかが当たり前に出来るようなドローが過剰に出来るシステムで
カードの使用に制限をかけるのがコストなのになぁ。
正直、優勝した五雷法デッキとか聞仲デッキとか見れば、十分危険性は
認識できそうに思うわけですが。
オフィ更新。
逆転裁定イパーイ。
AAOベータいきなりおわってたああああああああ(つД`)
こんなサービスの悪さじゃ売り物なんかにはならねえぞ
とりあえず先行ドロー廃止おめ
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/05/31(火) 23:17:39 ID:07hmu2NP
毎週逆裁クソゲーム
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
もしオレが今からTCGを始める場合QAが4桁に達しているようなTCGは絶対やらない
逆転裁定のQA-2364は質問に答えてないような気がするのは俺だけじゃないよな?
>>700 オレもさっき似たような事を考えていたよ
>700
TOPの「5月31日発表のQ&Aに逆転裁定がございます」から行ける方のヤツは誤植よん。
ホントのQA-2364は
「ターン終了時までプロジェクト、ファストカードを無効化する。」というアビリティ、エフェクトなどが効果を発揮している時、プロジェクト、ファストカードの使用宣言はできるのでしょうか? (2005/05/31更新)
はい、使用宣言は可能です。(逆転裁定)(2005年6月6日より適用)
バインドの例として掲載されているのは黄の2/2/2のバインド1、トライとモンスターアイコン。
他には緑の1F1Cでヴァンパイアアイコンでチャージ1&シールド、ワータイガーアイコンでブースト1&オフェンシブのブレイクがそれぞれのスキルの例として掲載。
あとは緑の2F1Cでペネ持ちの悪魔も掲載されていた。
>ワータイガーアイコンでブースト1&オフェンシブのブレイクが〜
うわ、これがもし普通にいたらやばい糞さだ
イレイザーは1F1Cで2/4/2ブースト1オフェンシブとか?
うはwwwwwwwww糞悪すwwwwww
……そんなことはないよな?無いって言ってくれ!!
…使用宣言が他のなんらかの宣言を兼ねるカードはどうなるんだよ…。
こういったときって、「使用宣言は可能ですが、無効化されますので宣言されたカードによる効果は一切発生しません。」
とか答えてくれないと、あとで問題の種になるんだが。
さて、アクエリアンポーカーとやらのルール詳細求む
>>706 アクエリアンポーカーは最初に5種の勢力チップを渡され、勝者は1枚好きなのを、敗者はいらないもの1枚をもらうというシステム。
もっとも、勝敗関係なく「これ出せます、これ希望です」というやりとりで成立してデュエルすることも可能。
チップ自体は1:1交換だから、負けても数が減らないってことね。
>>703 言ってるそばからバインド1持ちキャラきたー ('A`)
>1F1Cでヴァンパイアアイコンでチャージ1&シールド
なにこの上位互換
まあキャパ-1とシールドのスキル化でプラマイ0といえなくもないが
オフェンシブも結局安売りするんですね
>1F1Cでスキル2つ持ちのブレイク
上位互換には違いないが、バランス崩してる訳じゃいないと思う。
ACBのみの軽ブレイクや、ブーストのみの軽ブレイクって使われていなかった。
ポテンティアティスなんて誰も使ってなかっただろ?
バトル以外のダメージを受けないブレイクもチャージ持ってないと使われてなかったし、
1F1Cのチャージ1のみのブレイクも、使われてないとは言えないが使用頻度は下がってた。
使われていないカードを組み合わせて、実用レベルの上位互換にするのは悪くない。
新エキスパンションには、目玉となるカードは必要だと思う。
オフェンシブの安売りは勘弁だけどな。
そう考えると許容範囲にならないか?
少なくとも、1F0Cチャージ1のブレイクや、チャージ2のキャラよりはマシ。
710 :
709:2005/06/01(水) 04:09:44 ID:gTj5bZNu
スレ読み直したら、チャージ2キャラってネタだったんだね。スマン。
冷静に考えれば、いくら信頼の失墜してる開発陣でも、
こんな糞カードは作らないよな。
開発スタッフの皆さん、こんな厨房の妄想カードの話を
信じてしまってごめんなさい。
m(__)m
>>709 > ポテンティアティスなんて誰も使ってなかっただろ?
あやまれ!ごまポテトにあやまれ!!
コストバックの手段を持たないなら、軽ブレイクに2つスキルが
付いててもあんまり問題にはならないと思うんだけどね。
709が言うように、使用頻度が落ちてた(無かった)のも事実だし。
尤も、使われない理由はsaga2のパワーカードぶりにもあるとは思う。
個人的にsaga3でもACBパーマネントの乱発が続くかが
一番気になってるんで、今のところ出てるカードはまだ静観。
しかしバインドなんて除去対策スキルを追加したり相変わらずメインは2Fだったり、先出しゲーを改善する気はないわけか。
1F0Cチャージで2ターン先出しも容易になったな。
以前誰かが書いてた、本来のコスト+αでパワーささってるキャラも横取りブレイクできる、とかの対抗手段も強化したらいいのに。
あと、誰も触れてないみたいだがPR022「セーラー戦士」ってまたさりげなく強くなってるな…。
まあ ▼無しのウォリアー(♀)とスチューデント(♀)のデュアルアイコンで
チャージ1持ちで精神力も1と支配しやすくさりげに攻撃力2点あるからねぇ
割といい感じなんでないかな
あとはもうサガ3のセット内容次第だけど
>>713 >本来のコスト+αでパワーささってるキャラも横取りブレイクできる、
ネーム先出しゲーではなくなるかもしれんが、すごい勢いで先手ゲーになるわけだが。
Q&Aから
QA-240
>「ブレイクカードとして使用可能。」というアビリティを持つキャラクターカードでブレイクしたキャラクターが、《“デーヴィ”カーリー》とのバトルの結果捨て札になった場合、ど>うなるのでしょうか?(カード名称の間違いを修正) (2005/05/31更新)
>「ブレイクカードとして使用可能。」というアビリティを持つキャラクターカードでブレイクしたキャラクターはブレイクした
>キャラクターとはみなさないので、「ブレイクカードとし>て使用可能。」というアビリティを持つキャラクターカードと、
>その下のキャラクターカードが、そのオーナーのダメージ置き場に置かれます。
ちょっと待て。
だったらなんで「ブレイクカードとして使用可能」のアビリティでブレイクコストバックが適用されんだ。
>>715 ネームブレイク限定なんじゃない? つか、こんな話どっかであったの?
メインネームが2Fのままならあってもいい気はする>横取り強化
>716
そりゃ、使用宣言したときはブレイクカードとして扱われてるからだろ。
>ブレイクしたキャラクターはブレイクしたキャラクターとはみなさないので
ワロスwww言わんとすることは分かるがな
>>715 >>717 以前このスレでそんな事書いた人がいたはず。
確かネーム限定の話だったかな。
>先手ゲー
+αをかなり重くすれば序盤の奪い合いが加速することもないかと。
ブレイクコスト+パワー枚数+他にセットされているカードのコスト とか
ブレイクコスト+相手手札枚数 とかw
補給線が薄いと横取りされるから序盤の展開が低速化するかも。
・・・あんまり考えずに書いてみただけですよ。
いまのところ軽量ブレイクデッキってはやっていないからなあ
こういうカードでそれが変わるっていうんならおもしろい
ただ緑の場合ブリンガーついちゃうからなあ
大丈夫。ブロッコリーはスタンよりSaga3に力入れるから。壊れたスタンの環境整備のためにSaga3のカードまでおかしくなったら本末転倒。
今日アクエリアンプレスもらってきた。
既出だったらごめんよぉ。
WIZ 使い魔 4F2C パーマネント
+(X) ブレイクスルー
ダークロア フリスビー犬 犬/アスリート
1/2/1 シンクロ
阿羅耶識 水龍 ドラグーン/マーメイド
1/1/2 チャージ1
阿羅耶識 十字祓 2F2C ファスト
目標のプロジェクトまたはファストを捨て札。
九字刀印ってなんだろう。ま、それはさておき、テキスト中の目標が<< >>でくくられるようになってわかりやすくなったんだと。
フリスビー犬、強いなあ。かなりウザー
水龍ってキャパ-1も無し?
だとしたらほんとにキャラ強くなったんだな。犬がうざったそうなのも同意。
後はカウンターがこのファクター・コストで他色(多分青?)にもあるのかが気にかかる。
いよいよ今月末か…
AAOLも発売だな
本当にあの出来で発売するのか?
延期するに5000ペリカ
限定CDだけ欲しい
729 :
709:2005/06/01(水) 23:56:12 ID:gTj5bZNu
>728
月並みだけど、CDと構築済みデッキに、AAOLが付いてくるんだろ?
730 :
729:2005/06/01(水) 23:58:08 ID:gTj5bZNu
名前欄消し忘れスマソ。
強制IDだから関係無いのかも知れないけど。
>>729 CDとデッキの他にプラチナパックもある
AAOLがおまけなのは変わりないが
>>704 もしかして、イレイザーだけ一段階性能低いとか?
デュナミスは出るみたいだし。
>>723 その青のパーマネント、
>>652が書いてる白の方は同じファクター・コストだから、オフェンシブつく可能性高いな。
それと十字祓、0Cカウンターの反省と回答がそれか?
0Cカウンター登場の経緯が序盤の焼き対策にあった事を考えると、X枚ドローをX枚捨て札案の方がよかったような・・・。
パニッシュを見るに、除去が全体的に重くなってるんだろうか。
死の印が3F3Cとか?
>>734 いや、さすがにそれはsaga2環境に毒されすぎだろ。さすがに、乱発はしないって。しないって言ってよ!!
>>736 そう言えばペネってブレイクスルーより扱い上だった気もするな。
武田信玄(ランスロット)と上杉謙信、ロボとナラシンハの例を見るに。
>>735 どうも、死の印は無くなるっぽい。
代わりに
邪印 プロジェクト X青青青
目標の《キャラクター一人》に(X)ダメージを与える。
が入るような書き方をされていた(ぎゃざ)。
エキスパンション・コンバート後も死霊やらメギドやら鰤やら名無し刀やらが残るスタンを無視して言うと、
ゲームエンドカードとなるプロジェクト・パーマネントがファクターもコストも重く設定されてるんだから、
カウンターが2F2Cなのは相対的に軽いと言えるだろうな。
>>738 美作壱与やら阿武巳弥に対抗するためにはクリーチャーデッキを使えってことかー
まあ、それがsaga3以降を主眼に置いたデザイン、なのかも知れないけどな
柳生新陰流 “柳生 伊予”
・『このキャラクター』と『バトルするキャラクター』は、バトルの際、ファストカードの効果を受けない。
・『(このキャラクターとバトルする)キャラクター』は、バトルの際、ファストカードの効果を受けない。
まあ、後者だとは思うが同様のテキストは存在しないので確信はない
前者だと全てのキャラクターがバトル時にファストカードの効果を受けなくなるとかいう
謎事態になるから後者で間違いないはず。これに関しては噛み付いた奴の方が間違ってる
しかし、葵美月氏に本気で言ってるのか、と突っ込まれてるmashって一体……
>>742 奴はQ&Aの揚げ足取り専門だからな
しかし、煙たがられてるのがはっきりと分かるな mash本人は気付いてないかも知れんが
>>734 652氏のカキコの白いパーマネントとは
PR015 キネティックアロー E.G.O. パーマネント
−/+X/− EEEE2(illust.かわく)
ペネトレイト
Xはこのキャラクターのパワーに等しい
のことと思われ。
ちなみに、ショップに届いた情報より抜粋。
652氏のカキコ通り、今後修正の可能性はあるとのことだった。
オフェンシブ…つくなよ…とキボンヌ
かといって+(X)と+Xの差を埋めるのがスキルの格付けだけってのもなあ。
実際ペネトレイトよりブレイクスルーの方が使え(ry
>>746 >実際ペネトレイトよりブレイクスルーの方が使え
それって「ホーリーランス再録」でいいじゃんw
白重量パーマネントにペネトレイトを持ってきたのは
サイコスピアからの流れなんじゃないか。
ペネをイニシアチブにすると単にズマの上位互換だし。
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 15:05:49 ID:FgSYU0bN
>>745 ・・・・釘バットの上位互換・・・真由美御用達のパーマネントかと。
>748
ファクター・コストを考えた性能で評価すると下位互換かと。
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 15:23:58 ID:FgSYU0bN
>>749 5/4/4(チブ)→ 5/8/4(チブ・ペネ)になるとはいえ、
チブなんだから、ぶっちゃけ・・・何でもいいよと思うときがしばしば。
(ゲーム上の能力とか別にして)
6/5(実質10)/5 → 6/15/10(ペネ)という超オーバーキル
で頭悪いデッキが・・・。
ほら、昔 真由美ハイヒールとか・・・あったよねぇ・・と。
あ・・・スマンあげちゃった。
ふと思ったけど、アクエリって色弱とか色盲の人には優しいとしても
近視の人には冷たいと思う。
単にテキスト欄広くしてもらいたい厨房の意見ですがね('A`)
まあ、基本的にイラストありきな所もあるからねぇ…アクエリ
TCGである以上いくらかは仕方ないのか…
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 18:10:04 ID:qNtf4jV6
>>753 絵が小さくなるだろバカ!
お前はマジックでもやってろ、死ねw
>>755 わかったわかった。ハァハァスレいって二度と帰ってくるな
九字の再録エラッタにすりゃあいいのに新カードかよ
糞だな
>>753 眼鏡やコンタクトで解決できる問題と先天的ハンディと同列に語るなと
まあ、アビリティのスキル化、テキスト形式の統一、複数の能力を持つカードの見直し
で間接的に字も大きくなるんじゃないだろうか
プレスとぎゃざを入手してきた。
プレスに「テキスト整備完了」って書いてあるのに、
ぎゃざに載ったパニッシュメントUのあのテキストはねーよなw
>758
十字祓には★がいっぱい見える。レアっぽいな。
マジで再録エラッタにしてほしかったな。
またカウンターがレアって、ふざけてるのか
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/02(木) 20:28:46 ID:VsoQtahN
>>760 ★★★じゃねーの?
まだレアリティは確定してないとか
で、コモンに九字刀が再録されてたら大笑いなんだが。
764 :
760:2005/06/02(木) 20:33:36 ID:Y2xMIxxk
>762
ゴメン。
指摘通り、★の数は3つだった。
てか、ぎゃざに載ってるカードも、プレスに載ってるカードも、
確認したらみんな★3つだった。
現時点じゃレアリティは不明って事だな。
騒がしてスマン。
>>741 修羅場が前者の意味で、
「ターン終了時まで、目標のブレイクしているキャラクターひとりと、
そのキャラクターとバトルするキャラクターは、バトルの際、パワー1につき±0/+1/+1する。」
というテキスト。
よって“柳生 伊予”は後者確定。
攻撃力+パワー分って意外と使えない気がする
軽量ブレイクにつける場合とかだとパワーそんなにつかないから
確実に+2とかされるほうが強いんじゃないか
>>766 セット後もアタックコントロールに頭を使う必要があるからね
出せば強いカードへの反省じゃなかろうか
でも緑や青に+パワーは正直使いにくいな・・・
>>740 さすがにSaga3でも極端な赤>>>>>>青な構図は続かない・・と
思うんだが。
というかなって欲しいんだが。
少なくとも蟹自体にはあそこまでのカードは出ないと信じたい。
しかし、ホントにSaga2は問題多いな。
>>745 コストが3になるのとセットならオフェンシブつくのもありだとは思う。
チブじゃないし。
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/03(金) 07:45:59 ID:sga2528Z
はじめまして。まず自己紹介をします。
僕はインターネットをはじめて2ヶ月くらいたつ、インターネット中級者です。
みなさんおてやらわかにお願いいたします。(^o^)
今回「電車男」なる本を読んで、2ちゃんねるサイトにはじめて書き込みをします。
まだサイトの見方がいまいちわかりませんが、みなさんすごい議論をしているみたいですね。
僕もこれからがんばって議論に参加したいと思います。
>すが
変なコピペしない
十字祓(2F2Cの九字刀印)の他は微妙なキャラとパーマネント程度しか載っていない
アクエリアンプレスの情報は「カードの能力・名称は開発中のものになります」
「能力・名称は変更になる場合がございます。予めご了承下さい」と言う
但し書きが欄外にある。
幣巫女(1F0Cのチャージ1ブレイク)やらピンクパンサー(オフェンシブ ブースト1)やら
2F2Cのィアーリスやらが載っている『ぎゃざ』には、この手の但し書きが無い。
『ぎゃざ』に載ったカードは、このまま製品化されるって事か?
>>771勘弁してほしいな
MtGはおろか、GWですらゲームの規定ターンを遅い方に移行させようとしてるのに
何でそういう簡単にカードを確保できる/早いターンからの大型生物作成に手を
貸すようなデザインをホイホイするのか。周りの流れに逆らうのは格好良く見える
のかもしれないけど、何でそういう流れになってるのかを考えたことがあるのかね?
>>772 今の速度じゃ2本先手ルールを導入できないからだろ
アクエリは試合時間が元々長いし
すると一ゲーム5分で終わるよう調整しているということですか
それで新パーマネントやプロジェクトのファクターが大きいんだね
>>771 あれで決定だとしたらプラグインミサイルの
>目標のあなたの≪支配キャラクターひとり≫
ってのがおかしくない?
これじゃ相手の支配キャラクターに打てる(効果は発揮しないが)し、
効果発揮の条件を別にするなら、≪キャラクターひとり≫でいいだろうし
おまえあたまいいな
美鈴・美晴の存在があるからね
空気読まずにスマソ。
KOK地区決勝ってハガキ来るの?
>778
葉書、来たよ。
俺の地区は6/4に決勝なんだけど、消印は5/21だったよ。
他の地区のを知らないので、2週間前に送付したか、
全地区5/21に送ったか判断つかない。
ちなみに、権利書さえあれば、ブロッコリー側が
住所とか知らなくても大会に出れるはずなんで、
そんなに心配はいらない。
>779
今回も葉書来るんだ?
何も連絡来ないからサポートにメール送ったとこだよ。
>>771 巫女ってことは霊能者♀っぽいけど・・赤だとしたら、
SagaIのようなアイコンのバラエティさは望めないって事か・・・orz
せめて、1F0Cチャージが
白:スカラー♀
赤:アスリート♀
青:クリーチャー♀
緑:モンスター♀
黄:トライ♀
黒:アンドロイド♀
とかだったら、少しは救われるかと思ったんだけどな・・・。
懐古厨乙
懐古したくなるよなぁ
バラエティあっても、使われるのってそんなにあったっけなぁ?
結局使われるのって、いろいろ揃ってるアイコンだったよな
篤見唯子先生の描く 可愛い妖精たち「ボトルフェアリー」新連載☆
コミック デ・ジ・キャラットVol.5は8月10日発売!!
♂使いとしては♂キャラを出してホスィ
スキャナー持ちがないと漏れのカウス様GAAAAAA
シンプルって精神攻撃とファストがあれば一気に面白くなると思うんだけどなー
>>786 ドローがいないくらいで困ることはなくないか?
それともシンクロ持ちのスキャナー♂でも出してほしいのかw
>>787 ファストが入った時点でそれは「簡略なゲーム形式」では無くなるな
精神攻撃とレジストが加わるだけで先出しゲーでは無くなるので十分面白くなる。
そして、精神攻撃、チャージX、イニシアチブ、ペネトレイト、レジストX、パーマネント+−X、パーマネントカードが導入されてリミテッドスタイルに戻ると。
……えっ?、リミテッドスタイル知らない?、、、そっかごめん、おじさんが悪かったよ_| ̄|○
>>787 1回目のコンバートで今デッキに入ってる♂チャージ持ちキャラが結構落ちるんだよ
まぁ落ちるまで時間あるから大丈夫とは思うけど
>>788 いや、駆け引きに深みを持たせるためにファストカードの奇襲性が欲しいなと。
シンプルは確かに簡略だが、大型はバトルで絶対に負けないというのはちょっとね。
「相手の手札」という見えない要素が生む緊張がカードゲームの醍醐味だと思うんで、
それを伝えるにはパーマネントやプロジェクト、エフェクトよりもファストが適任。
ファストと言ってもライカンや智拳印、イビルアイくらいの最低限の効果にすればそこまで複雑にはならないはず。
シンプルは逆転って言うカードゲームの要素より
詰め将棋とでも自称していた
積んでいく要素を重視しているから。
ラブひな?
>>790 >ライカンや智拳印、イビルアイくらいの最低限の効果
智拳印とイビルアイはかなり上級の効果だから
>>793 シンプル・リミテッドからすれば上級だが、スタンからすれば初歩なわけで・・・。
「3回説明して、通じない人とは、無駄だから、話さないでください」
「不当な発言を繰り返す人は、あなたが、論理的に指摘する必要はありません。
誰が見ても、おかしな発言をする人は、評価が自動的に下がっていきます」
「もし、あなたが、物分りの悪い不当発言者を相手取り、
理路整然と同じことを30回も繰り返して指摘したとすれば、
第三者からすれば見苦しいだけなので、あなたの評価が下がることでしょう」
誰とは言わんがな
ファストを入れるということは、レスポンスを入れるということだ。
分かるよな。
と言うことはだ。
覚えなくちゃ行けない事項が飛躍的に増えるという事。
例えば、レスポンスが可能なタイミング。
例えば、レスポンスの解決順序。
とかな。
ルールの簡略化をするためにせっかくスタンと分けた意味がなくなるだろ。
だから論外なんだ。
追記するとおまえの感じてる面白さとやらは、スタンに属する面白さだよ。
シンプルは791の言うような面白さもある。
そこを理解してから、ついでに言うならシンプルやってから発言してくれ。
一回は良いんだよな?
シンプルはいかに早く主力を出せるか
orいかに相手の主力が出る前にダメージを与えられるか
になると思うけど、これって突き詰めれば一人でやってるようなもんなんだよ
自分に与えられたリソースを使い切る、まさに詰め将棋
なんでリミテッドを残さなかったのか
おれもリミテッドくらいがよかった
レジストの重要性が面白く、そのため2色というだけでなく
特定アイコンレジストなんてのもあったし
>>796 (´-`).。oO(何キレてるんだか
シンプルがスタン(アルティ)の入門編という位置付けなら、レスポンスの概念をわかりやすく教える段階があってもいいんじゃないかって言ってるだけなんだが。
別にシンプルのルールを全面改定しろって話じゃなく、オリオンWでパーマネントが導入されたように次の段階があった方が面白いんじゃないかって話。
ぶっちゃけシンプルってすぐ飽きるし、上達してスタン環境に進んでも覚えることが多すぎて初心者育成に役立つのかどうか疑問だしな。
スタン・アルティの経験者がシンプルの渋みを語るのはいいが、それって当初の目的からずれてるだろ。
重要なのは、初心者にアクエリを教えるのにシンプルはよい教材か?という点だろう。
>>795 覚えたてのコピペを張れてうれしいかい?
シンプルって入門編だったんだ、初めて知った。
まぁ、どうせシンプルはうやむやにして売り逃げる気だろ。
今のままだとルール的に限界が見えてきてるし。
>>saga3
ゲームスピードダウンとかにはかなり期待してるが・・・
結局2月まではACBやらレアカウンターと付き合わなければいけない訳だからな〜。
saga3スタイルは公式無いし、スタンは強力カード無いと太刀打ち出来ないし…
新規参入するにはかなり辛い時期だよな。こんなんで人増えるのかね?
最近やめる(リセに鞍替えする)奴が多くて、そっちの方を心配してしまう。
いやいやこのコピペは割と真理を突いているようだよ。
ところで、昨日のKoK地区決勝は、どうなったのか誰か知らんか?
>>802 必要以上に空気を悪くしただけにしかみえんが
オフィシャルはなんでリミテッドを大会スタイルから消してしまったんだろうね
そんなに黒歴史でも無かったよね?
大会も対応エクスパンションも無くて需要が無かったからかな?
>>805 >大会も対応エクスパンションも無くて需要が無かったからかな?
それは今のシンプルでもあまり変わり無いw
最終的に、パーマネントとかも入ってきて、リミテッドが中途半端になったからではないかと思ってるけど。
シンプルの利点は構築も時間掛からず、プレイ時間も10分くらいで手軽に出来る、ってとこもあるだろうし。
でもリミテッドは嫌いじゃなかった、パーマネント再録してくれないかな。
>803
店舗で開かれてる方のKoK地区決勝に行って来た。
俺が行った場所は、ブロッコリーのイベント担当の人が
1人来て大会運営をした。
上位6人には、1人当り5パックの賞品が均一に出た。
大会形式はスイスドロー。途中ドロップ有り。
ドロップの許可は、お店の対戦スペースの収容人数と
参加人数の兼ね合いを考慮しての処理との事。
ちなみに、今までのアクエリのオポーネント計算のままだと、
対戦した人にドロップされると著しく不利になるので、
タイブレイクはオポーネントパーセンテージを計算していた。
また、ミニマムパーセンテージの制度も導入されていた。
この処置は、外注であるカードデザイン/ルーリングの担当側ではなく、
ブロッコリー内部のイベント担当の部署で検討して導入したとの事。
平たく言うと、「ドロップ可能だけど、対戦した人にドロップされても
不利にならない」って事。
>>790 > 「相手の手札」という見えない要素が生む緊張がカードゲームの醍醐味だと思うんで、
リミテッドスタイルほど相手の手札にガタブルするレギュレーションは無いと思う。
アタック宣言した相手の顔と手元を凝視しないと、おちおちガード宣言も決められないぞ?
>>797>>805 「木谷社長が(イベントでプレイするにあたって)精神攻撃が覚えられなかったから」という
冗談のような話がある。
それはさておき、シンプル・リミテッドとスタンダード以降の決定的な差と言うのは、
某氏の言を借りれば「ターン数のやり取り(駆け引き)する単位」にあると思う。
シンプルは、一方的に押す側と押される側がターンごとに推移する「1ターン単位のやり取り」
リミテッドは、こちらのターンに主導権を取ったり、相手のターンに主導権を奪ったりする
「0.5ターン単位のやり取り」
これがスタンダード以降になると、各フェイズ毎になったり、それこそ宣言1つ1つにまで渡る
0.25ターンとか0.175ターンとか、いくらでも細分化されちゃう。
そういうシステム段階での線引きとして、シンプル・リミテッドとスタンダード以降の差はあると思うんだけれど。
こぴぺをはる?
ちょっとへんなにほんご
リミテッドで出たカードは今までではありえない組み合わせが多くて
普通のデッキに投入しても面白い動きするから好きだったのになぁ
>>806 >シンプルの利点は構築も時間掛からず、プレイ時間も10分くらいで手軽に出来る、ってとこもあるだろうし。
シンプルのデッキを作るのにサザンクロスをひたすら剥いて糞レアかき集めましたが何か?
SagaTの同名カード使用可能になっても、サザンクロスから始めた初心者には全く意味が無かったわけで、、、
いくらSagaTのレアがショップで売っていても、ザザンクロスのレアはSagaTのコモンなわけで、、、
リミテッドでひどかった点といえば
実用的なキャラチャージが全てレアだった点だな
あつめられるかヽ(`Д´)ノ
>>808 そういう分け方をすればシンプルの意義も見えてくるのかな。
俺には「レスポンスの応酬がなけりゃアクエリじゃない!」って考えがあるから、シンプルは全然違うゲームに見えてしまう。
たしかにパワーカードのコントロールっていうアクエリのキモはしっかり押さえてるんだけど、ね。
そういえばシンプル自体が「社長が理解できるルール」ってコンセプトで作られたって話を聞いたことがあるような・・・。
>>809 そうだな
俺は・俺には〜だから この主張こそ厨の典型
ごめんね触っちゃった
818痛すぎ
結局、5箇所で行われたKoK地区決勝の優勝者と優勝デッキの情報は無しか?残念。
正直どっちもどっち。
816は分かってるような事言ってるけどその実何も結論付けてはいない。脳内垂れ流しが迷惑。
とはいえそれをわざわざ叩くのも廚だわな。
東北A
優勝 青黄ミスティック焼き
2位 赤単巫女?速攻
3位 青黄着せ替えメイド
>>823 俺の結論は最初に書いたまま、「初心者向けの簡易ルールを謳うなら、もっとやり様があるんじゃないか?」って事。
実際シンプルって賛否両論(否が多めの)あるしさ。
まあ正直スマンかった。
当面はカードも少ないし、その役割はsaga3スタイルに期待していいかな。大会ないが。
あとはいいルールブックを作ってくれれば文句はないんだが。
>>824 乙。
デッキを見る限り東北Aはクリスタルゲーだったのかな?
しかし赤単が青黄に勝てなかったのか…、単にカウンターが引けなかったのか足りなかったのか、
それとも、ミリアム→アンチ→死の印or死霊でもやられたか(ぉ
3位のデッキはどんなコンセプトなんだろうね
クリスタルからの『BCB and ファクター増加、ドロー・チャージ増加』ってことでFA?
フィニッシャーやキャラとブレイク以外のカードが気になる所
そんな個人雑感。
>826
青黄ってだけでBCBと言及ないのにクリスタル入りだと思うお前さんが青魔っぽくて萌え。
3位の着せ替えメイドはBCB入っていそうだけど、焼きには入っていなさそう。
つーか普通は入りにくいわな。特に、焼きだといろんなパーツがあるからなぁ。スペースたりね。
クリスタルってそんなに使われてるか?
焼きだったら、クリスタルを入れてBCBするより、エイリアス・テレパシーをカウンターする為に
瑕天使かニュートラライザーを入れてるのでは?
>829
着せ替えメイドは何回もブレイクするから、クリスタル投入はコスト回収のメリットがある。
後は2〜3ターンキルを狙うデッキで、1F0Cとして採用する程度なんじゃ?
普通のデッキは、軽ブレイクの1コストを回収するくらいな、軽ブレイク自体を0コストにするかと。
ごみん、もっとちゃんと書くべきだった。
・青黄ミスティック
やや焼き寄りなビートダウン?
カサンドラやら、ドリーンやら、印やら
クリスタル入り
・赤単巫女?速攻
もとい、凶津神速攻。
五雷法は入ってない。
足回りが巫女で、大抵ブレ中に凶津神でフィニッシュ。
・青黄着せ替え
クリスタル入り。
着せ替えでファクター増やし、プロジェクトの効果〜揃えてメギド?
印、ベインも入ってたような気がする。
天使中学生も入ってた気がする。
確かこんな感じだったと思う。
間違ってたらごめんなさい>関係各所
832 :
826:2005/06/06(月) 16:06:44 ID:0uScXhtS
>>827 >>828 >>830 タッチの色の軽ブレイクで、0コストでチャージ持っていて、アイコンがあって、そのおまけでBCBが付いていて使わない理由がどこにある?
833 :
もりそヴぁ:2005/06/06(月) 16:25:16 ID:9131kNJ8
ども、東北Aの3位の人です。
1位と2位の人が全国大会蹴ったので棚からぼた餅で俺が行きます。よろすく。
で、一昨日の決勝では全然回ってなかったのでどういうデッキか判断しずらかったようですね。
デッキの内容は自分のほむぱげにのっけてるので興味あるかたはもりそヴぁでググってみそ。
かなり痛いほむぱげなので要注意。
では、皆さん東京であいましょう。
今回も全国大会行きの交通費が支給されるんで決勝まだの地区は死ぬ気でがんばれやー。
ミスティック・焼きということで、ミリアム・死霊・死の印・シャドウベイン・アンチなどを考えて、
その上で、青のブレイクを入れてと考えていくと入れるスペース無くないかという考えじゃないか?
実際はこんなに入ってなくて、どちらかというとビートダウンみたいだけど。
ついでにいうと焼きは、コストバックを考えるよりもそのぶん焼けるカードを多く入れて、
ドロー増やして、最初から手札にくるように構成したほうがいいという考えがあるかな。
>>834 そうだなぁ、その意見に賛成。俺はドローよりチャージを利用してエフェクトコストバックしてたけど。
837 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 14:44:49 ID:8AiAEABJ
ふーん
クソスレ建てんな貸す
訳@俺が掲示板貸してやるからスレッド建てるな
オフィ更新マダー?
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/07(火) 20:34:21 ID:5TTtCJDY
オフィ更新キター
そして、またも逆転裁定の嵐。
ジャッジMLで突き上げのあった、「逆転裁定するなら理由を示せ」が
受け入れられているのは、まあ、評価に値するかな。
◆地区決勝大会出場権をお持ちで案内葉書が届いていないお客様へ
現在、6月11日、12日開催のKing of kings 1st stage地区決勝大会出場権利者の方への案内を終了致しました。
まだお手元にご案内が届いていないお客様は、大変お手数ですがアクエリアンエイジ大会運営事務局までお問い合わせください。
メールサポーに連絡して「ハガキを随時発送中ですので暫しお待ちを」みたいなこと言ったわりにはこれかよ。
しかも電話連絡だけみたいだし、まじめんどくせー。
ふと疑問に思った。
975の逆転裁定って、勾玉+鰤でも適用されるんだろうか?
便所の落書きシリーズ
◆King of kings 1st stage 中部B地区決勝大会レポート(2004.6.4)
6月4日(土)長野県にあるMagic Boxで、King of kings 1st stage中部B地区の代表を決定する地区決勝大会が行われました。
◆King of kings 1st stage 四国地区決勝大会レポート(2004.6.5)
6月4日(土)高松のフューチャー・ビー高松にて「アクエリアンショップ2005 King of kings 1st stage四国地区決勝大会」が開催されたぞ。
◆King of kings 1st stage 東北A地区決勝大会レポート(2004.6.5)
去る6月4日(土)に青森の工藤模型で「アクエリアンショップ2005 King of kings 1st stage東北A地区決勝大会」が開催されたぞ。
◆King of kings 1st stage 中国地区決勝大会レポート(2004.6.4)
6月4日(土)岡山のGAMESHOP WiZにて「アクエリアンショップ2005 King of kings 1st stage中国地区決勝大会」が開催されたぞ。
◆King of kings 1st stage 北海道地区決勝大会レポート(2004.6.5)
去る6月5日(日)に札幌のプラニスホールで開催された「BCC in 札幌1」内で「アクエリアンショップ2005 King of kings 1st stage北海道地区決勝大会」が開催されたぞ。
ついでにとあるカードを数えてみた
ミッドナイト・ドレイン11枚
ストーム・ブリンガー11枚
サイレンの魔女7枚
5人のデッキに入ってるカードの枚数を合計した数字だ
魔切り3枚
アブソリューション0枚
そんな6月第一週
すいません。先日始めたばかりの新参者です。
現在、デッキ構築に迷っています。
よければアドバイスください。m(_ _)m
手元にあるのがミルフィーユ・デジキャラット・千影の構築済みです。
どんな感じに組めばいいのかだけでもいいのでお願いします。
ありがとう。早速書き込みしてきました( ´〜`)ゞ
魔切りやアブソないとデッキ組めないとかゲームにならないはずなのになぁ(ニヤニヤ
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 00:24:56 ID:RCfLQbR4
参加人数5人とか7人とか言う大会の優勝デッキを題材に含めて論じる事に、
どのくらい有効性があるのか?
地域メタとか考えずに優勝したデッキだけ抜き出して比べて論じる事に、
どのくらい有効性があるのか?
緑使った4人のデッキを比べて、4人全員が入れているのは
ミッドナイト・ドレインとVメイド。
しかもドレインは11枚だけど、Vメイドは14枚。
ブリンガーだって、3人しか使っていない。
サイレンの魔女は2人しか入れておらず、7枚って枚数はモーラと一緒。
p4ADvAyNは何が言いたい?
便所の落書きにマジレスカコワルイ
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/08(水) 00:45:47 ID:HYfyZhyH
彼は便所の落書きに意味があると信じたい年頃なんだよ(プゲラ
>>851 少なくともミッドナイト・ドレインやストーム・ブリンガーは高額レアだが。
「魔切りアブソがないと〜」っていうのは一部のぶっ壊れカードが環境に影響を与えすぎって例えでしょ。
言葉尻とらえることになんか意味あるのか?
便所の落書きにマジレス二人目
ああ、なんでも揶揄すればかっこいいと思う年頃なんだな。
ヲチスレもそうだが最近こういう手合いが多くないか?
つーか便所の落書きって何年前のネタだよ。
ある人間の価値観でフィルタされた情報なんて、情報操作の意図があるに決まっている。
それを論じる事に意味なんか無いね。
まさにチラシの裏。
そんなことより関東D決勝のメタを教えてくださいww
861 :
852:2005/06/08(水) 02:00:41 ID:RCfLQbR4
よーよーっぽい>846-847にムカついて書き込んだ。
今は反省している。
ageちまったのは只のミスだ。
そもそもの母数が少なそうだからなぁ。
参考になるかは微妙。
あと、実際問題ちょっと地方へ行くと普通に魔切り・アブソは持ってなくて入ってないだけ
というのをよく目にする。
そんななかでの統計はやはりそんなに意味をなさないかなと思う。
それでも、これだけ入ってこないのはやはりミスティーやフツノミタマがそれだけ基本とかしてると言う事なのかな。
そうすると、最初から入れないという選択も当然出てくるし。
また、ヴァンパイアアイコンが安定した動きをしてくるということも結果的には考えられるかな。
ブレイクの構成とかには、そんなに差がないみたいだし。
ただやはりブロックトーナメントなどと比較しても、参加数が少ないからやっぱり参考にしにくいかな…。
>>859 > ある人間の価値観でフィルタされた情報なんて、情報操作の意図があるに決まっている。
と言う価値観でフィルタされた情報乙。
そりゃ赤メインじゃなければ魔切りが入らない構成はいくらでもある
意味のない書き込みに対して意味がないとレスする行為は意味がないからやらない
ということは意味があるんだけど意味がないと思わせようとしてそういうレスをしているという仮説が成り立つ
また変な逆転裁定が出ているが、漏れには理解不能だ。誰か解説しちくり。
QA-2207
《“ディーヴィ”神妃パールヴァティ》の下に「“ディーヴィ”のみブレイク可能」というアビリティ以外
の「?のみブレイク可能」というアビリティを持ったカードが存在している場合、《“ディーヴィ”神妃
パールヴァティ》を“ディーヴィ”でブレイクすることはできるのでしょうか?
過去の解答)
いいえ、できません。
逆転裁定)
はい、可能です。「〜のみブレイク可能」というアビリティは、ブレイクカードをセットする時の条件で
あって、場のキャラクターがそのアビリティを持っていても、ブレイクには影響しません。≪誤った
解答のため逆転裁定です≫
ブレイクってブレイクカードをセットする事じゃなかったのか?
>867
>ブレイクってブレイクカードをセットする事じゃなかったのか?
ブレイクカードをセットすることだよ
「〜のみブレイク可能」というアビリティを言い換えれば、
「〜というキャラクターにのみ、このブレイクカードをセットすることができる」
ってこと
逆転裁定前までは、逆方向の意味もあったのだけどね
>>868 横槍
ん・・・?
じゃあ、以前大会でやられた事なんだが
「凍狼“フェンリル”を青狼でブレイク」ってのはその時点ではアウトだったのかな?
(=ネームの攻撃を全部通すために上書きブレイクした)
>>868-869 そんな意味は昔からない。
同じネームであれば、問題なくブレイクできる。
1段→2段→3段→2段→1段
とか全然OK。ちなみに3段→3段はできないので注意。
「誤った解答のため逆転裁定です」とあるように、そのQ&Aが間違った事書いてただけだな。
>867-868
単にQA-2207が間違えていただけだよ。
1-1)“〜”のみブレイク可能。
ってテキストに主語を補うと、
1-2)この「ブレイクカード」は“〜”のみブレイク可能。
となる。SagaI時代からテキストに主語が抜けていたけど、そういう解釈で
ずーっと通ってきた。「“〜”のみブレイク可能。」が
1-3)この「キャラクター」は“〜”のみブレイク可能。
の意味だとしたら、2段目・3段目をスーパーアイドル”小鳥遊ひびき”で
ブレイクできないって話になってしまう。また、「“〜”をブレイク可能。」
ってカードでブレイクできるか否かは矛盾するから優先順位を使って
解決すると言う話になってしまう。今の所はそのような話はない。
ちなみに、SagaIIになって出てきた、
2-1)“〜”をブレイク可能。
3-1)“〜”でブレイク可能。
に主語を補うと
2-2)この「ブレイクカード」は“〜”をブレイク可能。
3-2)この「キャラクター」は“〜”でブレイク可能。
と言う事になる。主語が別になるのに省略していて、助詞の違いだけで
文脈から主語を判断させるテキストは不親切だと思う。
このような混乱を招いた原因も、この辺の主語の省略にあると思う。
どこかの大会で「着せ替えメイド」「五雷法」「聞仲」の使用が禁止された方式を取るそうです
着せ替えメイドってそんなに危険なカードなんでしょうか?
またツイスターやハニエルは禁止しなくていいのでしょうか?
同じスピードで人がいなくなると思うのですが
まあ、上記のデッキが存在してしまうのも大抵は「優秀すぎる軽ブレイク」のせいなんでしょうけど
間違えていた、とはいってもQAでそう出ていた以上そういう意味になるわけで。
QAが全てのルールに優先するのは仕方ないとしても、その理由も分からず、
きちんとしたルールがないため間違っていると指摘することも出来ないのは問題だね。
>871
疑問が解氷した。
1-3)の解釈なら、そもそも2段目3段目がいきなりブレイク出来ちまうからな。
>873
Q&Aが間違ってるてのは、問題のQ&Aが他のQ&Aと矛盾してるって事では?
問題のQ&Aの事例では間違ったルールで、他のQ&Aの事例は正しいルールで、
残りの事例は正しいルール・間違ったルールをジャッジが恣意的に選べたのが、
統一されたんだから、良いのではないかと。
>>873 ならないと思うよ。
Q&Aに出てたから、その意味になるという理屈でも、それはパールヴァティにしか当てはまらない。
Q&Aに出てた以上は、逆転最低出るまではパールヴァティの例はその通りになるかもだが、
他の事は書いていない以上、全てがそういう意味になるってのは曲解もいいとこかと。
3段目を1段目でブレイク可能だって裁定とは矛盾するな。
けど他の場合どちらを優先するかというとたいていは新しい裁定の方、
制服メカィアのときも古い裁定の方が間違ってるんじゃないかって疑われたわけだろ。
なんにしろどっちかを間違っていると断言はできない。
そして聞かれないとオフィシャルは矛盾を訂正しない。
外から言われないと何もできないのか・・・
今までのいい加減なQ&AをSaga3を機にリセットするべきじゃねぇの?
嘘裁定多すぎ。
>>878 リセットして全部作り直すよりは今あるのをいじった方が早いと思ったんだろう。
実際、ルールやテキストの整備だけで膨大な旧カードすべての使用方法を定義づけするのは不可能。
とりあえずユーザーから指摘された所から直していこうっていう他力本願な考えなのかもなw
俺達は知らないうちにB社のボランティアと化しているのかもしれん・・・。
実際東北Aは変わり者が多いからねえ。だから面白かったけどね。
デッキが事故ってさえなければ・・・大王さえ出てれば・・・
ちょっと聞きたいんだけど、転生キャンペーンのカードってどうやって送るの?
小包でいいのかな?4000枚送ろうと思ってるんだけど、どう送れば良いかな?
なんらかの送付手段を用いて送ればいいと思うよ。
直接持ち込んでもダメだからほかに手段はない
着払いでおくってやれw
881じゃないけど、俺もいい加減補完できない枚数が集まってきたから初めて送るつもり。
これって一箱に1000枚とか詰め込んで「転生キャンペーン○口分、A○分、B○分」とか書いたメモでも同封しときゃいいのかな?
返信用切手を同封した封筒にでも入れて。
あなた方はオフィシャルよりここのレスを優先するのですか?
着払いにして自分の住所と名前を書いて気長に待てばOKです
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 22:17:39 ID:HnDeDjMI
>>885 着払いはまずいだろw
>>881 とりあえず俺はゆうパックで17000枚送りつけてやった。
封筒なんぞやってられん量だったんで500枚づつ紐で縛って箱に梱包して、
その上に切手と必要事項書いた紙貼り付けて送ったけど・・・よかったのかな?
すまんageちまった
着払いでいいのか?
そんなこと書いてないし、危険じゃないか
>>886 >その上に切手と必要事項書いた紙貼り付けて送ったけど・・・よかったのかな?
まさかとは思うが返信用切手を未使用状態ではなく、紙と一緒に貼り付けたのか?
890 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/09(木) 23:40:43 ID:J9xnMWyy
アクエリプレイヤーは、普通に考えればわかるようなことも出来ない社会不適合者ですか?
着払いとかアフォか?
生意気言ってすいません(><)
昔は着払い大丈夫だったぞw
コンバートってsaga2の遺産をゆっくりと消す為だと思ってたけど
実はsaga3も徐々に消えていくのかい?
>>892 順調に行けばそうなって次はsaga4につながるんだろうが・・・それまでアクエリが続くのか?
あるいはsaga2が全部落ちたらスタンダードが消えて、saga3とアルティだけになるとか
・・・・ユーザー数次第じゃん?
コンバート制になったのでsaga4にする意味がわからん
ゲーム的にはともかく、話の節目ごとにエピソード分けする必要はあるんじゃない?
いちお構想はサガ10くらいまであるんでしょ
どちらにせよ
今後は四になろうと五になろうと大きな改革?はないだろうな
>>894 新しい改革をしたらそれがSAGA4になるんでしょ('A`)
ならもうsaga4にしてフロアルール決めたり色々しようぜ
予定ではSaga5までだった気がします。
予定ではSaga3で世界進出だった気がします。
まあ既に韓・台で大会開けるまでにはなってるよな
テキスト統一・QA改革を機に外国語版でも出すとか?
オフィシャル更新
プロモーション映像公開。(画像荒いけどな)
高画質版はオンラインの特典に付いてるそうな
最後あたりの5人動くようになったのか・・・。
しかし、GA隊もコロコロ色が変って大変だな
最後のあたりの5人が動く所以外微妙に見所が無い気がしないでもないな…
サガ3プロモムービー
18日のBCCin大宮っていく?
先行販売ってわけじゃないよね
カード公開という噂はある。
まあ、俺はアニメフェアの時に見たんだけど。
今回のプロモムービー1番の見所は、
スタッフクレジットで木谷社長の方が中井まれかつより先だった。
事ぐらいじゃないかなあ(ぇ
>>907 どっちも嫌いだからどうでもいい
あと今月から会長な<木谷
カード公開→強いカードメモって事前にシングル用紙書き込み
そして醜いシングル購入ダッシュ(秋葉と町田のほうを見ながら遠い目
首都圏で見る限り、カードショップでのシングル扱いの規模も減ってるから、
買うのは早い方がいいんだろう。
しかし、もう少しレアの当たり外れ、というか使えるのと使えないカードの幅を緩やかに
して欲しいものなんだが。
極一部のカードしか「使えない」というのは真面目にパックを買う気が失せる・・。
カードゲームってのはそういうもんだ
全てのカードが使えるクラスだと環境が壊れている可能性の方が遥かに高い
>カードゲームってのはそういうもんだ
そうなのか。本来すべてのカードがちゃんと使えるというのが正しいのじゃないか?
獅子のプロモ知ってるとふーんって感じだな、Saga3プロモ。
いろいろと獅子が最盛期だったような
>906
それ、既にプレスやぎゃざに載っているのと同じように、
一部のカードが公開されるってレベルの話だよな。
去年のGPで発売1週間前のアリエスが全カード公開されたけど、
それとは多分違うよな?
てーか、噂レベルだよな。何処かにソースある?
まあ、事前に全カードが出るなら、アクエリ続けるか辞めるかの判断を
蟹を買う前にできて有り難いんだけどw
関東D終わったよー
saga3効果で書き込み速度が劇的に下がってるな
寺ワロス
関東D地区決勝、優勝しますた。結果報告でつ。
優勝 青赤メギドマーリン(カルト小澤)
2位 赤青FCG(笹)
3位 黄赤女ウォリアービート(ぼんやりマッツ)
畜生俺は負けたよ(´Д⊂)
>921
優勝オメ。
失礼な話だけど、カルト小澤氏が優勝するなんて珍しいw
ちなみに、何人ぐらい人が集まったん?
>922
不甲斐ない奴だなw
関東Dは参加者14名。
漏れもカノレトに切られたよ。それどころか2連勝の後、メギま! に2連敗しますた。
九州でもメギドが勝ったらしいね。
ということは来週は赤祭りかw
東京キャラクターショー、B社ブースでのイベント情報より
☆ 今年は30人以上!?の参加者が予想される超サイン会。
作家さんから声優さんまで勢ぞろい!参加者情報は下記をご参照くださいね♪
■超サイン会30 参加者追加情報!(6/9現在)
<作家>
コゲどんぼ かなん 桜沢いづみ 他
<声優>
真田アサミ 伊月ゆい 徳永愛 井口裕香
阿澄佳奈 近藤佳奈子 中山恵里奈 廣田詩夢
亀岡真美 他
<アーティスト>
佐藤裕美 他
(順不同・敬称略)
※スケジュールの都合により内容が変更になる場合がございます。
買い物しない漏れには全く関係の無い話。
カノレト優勝キタ-----( ゜∀゜)-----!!
優勝した後、叩かれずちゃんと祝福されるあたりに、人間性とか日頃の行いとかの差を見た。
>>917 漏れは今回は、発売されてカード情報がウプされてから判断しようとしてるクチ。
予約特典とかいってるカードも発売直後なら大体付けてるから、
あまりスタートダッシュする理由もないし。
わざわざ高レアをダッシュ買いするほどの気力もないし。
俺も930と同じだな。
今まで出てきてる情報を見ると、Saga3にはどうも期待出来なさそうなんで
これまでになくちょい慎重になってる自分ガイル。
イラストレーターもスケールダウンしたしなあ。
>930,931
ブロッコリーの開発陣は信じられないのは仕方ないけど、
今回から、ユーザから募集したテストプレーヤーがチェックをしてるんだ。
あまりにダメダメなカードはちゃんと文句を言って変更させてると信じよう。
俺も932に近いな。
テストプレイヤーがダメと感じてたら既にアクエリ辞めてるか
悲観的になってるだろ。
そういう話を聞かないのでまだマシなんじゃなかろうか。
様子を見るのはいいと思うけどね。
>927
声優の欄に上がってる人っで、ちゃんとした声優なのは頭の3人だけで、残りはGGF。
羊頭狗肉の良い見本だなw
下手にちゃんとした声優を呼ばれて、イベント運営に支障が出たら、
それもそれで迷惑だけとな。
叩かれるのは痛いことをしているか無名な人間でデッキがアレな時だけ。
今日の地区決勝の結果報告マダー?
火曜日まで待ちかな。
東北Bの結果でつ。
一位メギま!
二位温羅ブレイカー(?)
三位は赤黄天竜王。
メギま!祭りだなぁ・・・
参加人数は?
東北は27人。
再来週決勝あるからアクエリが少し気になって久々にこのスレ見にきたんだけど、“KOK優勝賞品5パック”ってマジかよ?
だとしたら自社製品すらまともに賞品にできないブロッコリーにまじ萌えちゃうんだけどw
モチベーション腸sage(´・ω・`)
貰えるだけマシだぽ
別に「交通費付き決勝権利」がメインなので商品なんて別にいいです。
いまさら蛇貰ってもねぇ
943 :
942:2005/06/13(月) 00:08:47 ID:Bxs7LsQH
誤)商品
訂)賞品 Λ||Λ
大会の規模によって賞品の数が違うってことないかな?
あと優勝者はマクロファイバータオルもらってたな。羽々キロのレセプロイドのイラストの。
まあそんなもん、俺はいらんが。
KoKの優勝賞品は東京までの往復交通費ですが?
関東勢には関係ないけどな
>940
蛇使いを大量に貰って、ユーザとして嬉しいのかとw
優勝者はKoK決勝への旅費+ファイバータオル。
上位6名に1人当り5パック。
1会場辺り合計で2箱分の賞品ってのは、店舗での公式予選の2倍、
BTの地区決勝の1/3って計算になる。
開催地区が去年の倍って事で与える旅費とかスタッフの諸費用とか増えてるのもあるが、
参加人数も一桁〜30人程度で、会場は店舗を間借りしていて、スタッフ派遣は1人。
大会スケールの問題で大量の賞品を出せないって事では。
スイスドローだし、広く・浅く賞品ばら撒くで良いんじゃないかと。
>>945 1文字足らないだけで随分と目の粗そうな感じになるな
まああくまで今回は「交通費付き決勝権利」がメイン賞品であって
それ以上B社に期待するだけ野暮ってトコで
東北B、メギま3人ほど居たらしいけど5戦やって一度も当たってないな、そいや
まあ、真由美デッキで出て屍になって這い蹲ってたしなぁ…
950 :
940:2005/06/13(月) 01:15:00 ID:iLi/7mJ0
947
確かに蛇なんかいらないけど1箱1000〜2000円ならなんとか誰かしら買ってくれそうじゃないですかww
てかアクエリも本格的に廃れてきたなぁ(´・ω・`)
公認大会レベルでさえ賑わってた処女宮辺りが懐かしいよ。。。
ちょっと涙が…(T‐T)
950とったどーーー(・∀・)
って何も嬉しくないっすよw
次スレ立て方わかんないです。携帯から立てられますのん?
できたら誰か代わりにスレ立てお願いしますです。。。
そこはほら、saga3で盛り返しですよ!
いや…マジで頼むよB社様…何とか盛り返してくれ!(蝶必死w
カードショップ覗けば対戦相手に困らなかった処女宮の時代が本当に懐かしい(泣
建ててみる
>>953 すまないな。。。
(´・ω・`)
そういやスレタイって何?
2chのアクエリスレが特殊な人種の集まりって事もあるけど、確かにこのスレ見てると廃れた様に見えるなぁ。
>954
乙だけど、最終章ってスレタイはどうかと思う。
まるで、アラシかアンチが立てたみたいだ。
本当にアクエリが終わりそう。
まあ、テストプレイへ行ったっぽい人の言動を見ると、
Saga3は何か終わっているっぽいけど。
いや、普通に次スレが埋まる前にsaga3に移行するだろ…。
>>957 Saga1の時もスレタイの最後は最終章だったんだよ。
saga2の最終章って意味だからいんじゃね
その次はsaga3〜25章〜でしょ?
>960
ネタだよな?
ああ、aga3で1章からか
1・2合わせて24スレなわけないよなw
アニメ板とかの数え方で考えてたよ(続編がスレ数累計を引き継ぐ
ってaga3ってなんだw
次スレも立った事だしいつものように梅盾
最初はなんにしようかな…(ゴソゴソ)よし決った
モーニングスター(た)
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 19:45:41 ID:fpEdtPsm
タルボス(す)
スイミング幼女
上忍 “服部 忍”
(ぶ)
ブラッドブレード(ど)
道場主
(し)
シンガーソングライター
(た)
霊巫女 “厳島 美鈴”
(ず)
ズュナーヴ(ヴ)
「ず」で始まるの、これくらいしか思いつかなかった。
ヴァンパイア・ミストレス”エルセベート”(と)
トランスポーター シンシア・谷山(ま)
魔人 “カート・ダークホルム” 大佐
(さ)
猿女“アマノウズメ”
(め)
サンドエルフ
メイジ “アーネスト・フォーマルハウト”(と)
>978
5秒差だけど、早かった方を優先って事で。
トライメイド
(ど)
ドルイド
ドッペルゲンガー
(が)
ドラゴンナイト
ガイノイド
985 :
983:2005/06/13(月) 21:24:21 ID:kWNSnTRY
ドライアド
(ど)
ドラゴニュート
(と)
987 :
983:2005/06/13(月) 21:26:59 ID:kWNSnTRY
トムキャット
(と)
>982
4秒差で負けた orz
トライアスリート
(と)
時計型通信機
(き)
機甲傭兵 “ケイ・ストライカー”
(か)
雷さま“鳴”
(め)
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2005/06/13(月) 21:37:53 ID:SKqHH0H/
名刀村雨
(め)
女神 “アメノウズメ”
(め)
メイドの火
(ひ)
火消し
(し)
ヒュプノティスト “谷津 瞳”
(み)
三つ目姫“メルィ・ミラク”
(く)
ミョルニルハンマー
(ま)
メル欄消し忘れていたよ・・・orz
999
1000だったら中井まれかつはカードデザインから手を引いく。
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。