1 :
NPCさん :
05/03/01 01:16:40 ID:???
2 :
NPCさん :05/03/01 01:18:40 ID:???
>1 乙カレイヤー
3 :
NPCさん :05/03/01 01:34:13 ID:???
4 :
NPCさん :05/03/01 02:15:21 ID:???
エロゲー風情が重複スレ立ててんじゃねぇ 削除依頼出してから、首吊って師ね
5 :
NPCさん :05/03/01 02:16:11 ID:???
>>1 乙
即死回避に、過去にでてきた頻出質問とかまとめておくのもいいんじゃね?
6 :
NPCさん :05/03/01 05:06:57 ID:???
テンプレ肥大は避けたほうが・・・・ それならどんどん消費させちゃったほうが便利。
いわゆる召還酔いしているキャラを「捕獲」した場合、タップ付き特殊能力を使えるのはいつからなのでしょうか? 「次の自分ターンまで」という解釈の問題だと思うのですが、 例えば相手が須磨寺雪緒を登場させ、そのターン中にこちらが「捕獲」を使用した場合、 直後の自分のターンから「死への憧れ」を使用することができるのでしょうか? どなたか宜しくお願いいたします。
8 :
NPCさん :05/03/01 06:58:53 ID:???
自分としても、アタックが出来るようになるのは次の自ターン開始時だと思ってるので、先ほどの状況なら相手ターンに捕獲使わないと無理だと思う。ただ、どこぞの予選でで逆の判定が出たという噂も…
9 :
NPCさん :05/03/01 08:35:06 ID:???
その質問オフィシャルに投げてみました。 相手ターンに登場したキャラクターをそのターンに捕縛した場合、 次の自分のターンからアタック、能力の仕様は可能だとのこと。 キャラのコントロールを持っているプレイヤーの次のターンから 使えるということだろう。
回答ありがとうございました。 改めて捕獲は強いと認識しました(^^♪
11 :
質問です :05/03/01 09:11:18 ID:???
「魔想志津香」の特殊能力「白色破壊光線」の、「このキャラの前方」というテキストは 「魔想志津香」の登場しているオーダーより前全てということなのでしょうか? 例えば、何らかの方法で「魔想志津香」を味方AFに移動させた場合、 味方の損害無しに相手の全フィールド上のキャラを破棄することができるのでしょうか?
>>11 それ出来たらヤバ過ぎだろ。
そう読み取れるじゃ無くてメーカーの意図をちゃんと汲み取ろうぜ。
同列のって書いとくべきだったんだよな
そのくらい出来ても良いんじゃね?
これ、結局できるの?
現状のテキストならば出来る。但しエラッタ出る可能性はあると思う。 ってことなんじゃないの? メーカーの意図は、エラッタやQ&Aで公表されるのが正式なもの。 逆に言えば公表されるまでは、カードテキスト通りに扱うのが筋。 カードテキストと違う自己解釈の押しつけになるなら、 このスレは不要だと思う。質問した奴が混乱するだけしな。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 質問ならこのギコ猫神が何でも答えるぞ!! UU ̄ ̄ U U \___________________
それって結局、前方の定義とは、て事かな FAQに近似例がないならおフィシャル投げるしかないんじゃない? オフィの裁定出てない事にうだうだ言っても無駄だしね
「前方」は《魔想志津香》にか用いられていない用語で、他のカードは「前」。 「前方」と「前」は日本語としては同じ意味と考えて良いと思う。 猪名川 由宇のQ&Aとかが参考になるのでは? 参考テキスト↓ CH-0052 猪名川 由宇 このキャラの前に登場しているキャラ1体 CH-0123 遠野 みちる このキャラの前に登場している相手AFキャラ1体 EV-0069 母娘どんぶり 前後に登場しているキャラ2体
>考えて良いと思う。 お前の脳内世界の話はしてないんだけど。
21 :
ギコ猫神 :05/03/01 18:04:56 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< まあそう熱くなんな!! UU ̄ ̄ U U \___________________
自分の考えを書かないんだったら、 「オフィシャル読め。無ければメールしろ」 で全て済むんじゃないの? だったら、このスレいらないよな。
そもそも、まだFAQやルールブック見るだけじゃ判断できないことが多すぎる。 といって、「公式に質問したらこう言われた」「○○の大会ではこういう裁定だった」 しかないのではこのスレがある意味がない。 なれば「俺はこう思う」「別カードの解釈からするとこうではないか」 と言う回答しか来ないさ。 ちなみに、>19であってると思うよ。 オフィシャルに投げたら間違いなくそういわれるからな。
>>白色破壊光線 ちなみに質問したら同列だったよ
劣化ハクオロじゃん・・・紙すぎ
自分は落ちない、とは言え・・・・ せめてSP2くらいは欲しかったカードだな。
>>23 そんなことないでしょ?
初心者はその数少ない分かる事すら分からない人がいるわけで。
そういう人にはサポートしてあげる。
それでもはっきり分からない事はオフィシャルに聞いて、結果をフィードバック、でいいじゃん。
多分そうだと思う、って答えるなとは言わないよ。
けど多分そう、で良くないんでは?
初心者に憶測で物を教えるのはよろしくないと思う。
例えば初音だって相手が食える、食えないって議論があったけど、ここで食えませんって初心者は信じるでしょ?
> なれば「俺はこう思う」「別カードの解釈からするとこうではないか」
むしろこういう議論は本スレでやるべきだと思う。
28 :
27 :05/03/01 23:26:11 ID:???
失礼しました。訂正。 (誤)ここで食えませんって (正)ここで食えませんって言ったら
初心者に与えるべきは、疑問の調べ方だと思う。 裁定が出ている疑問だったら「こういうQ&Aが出てます」 裁定が出ていない疑問だったら「オフィシャルに質問を投げました。回答待ちです」 推測で答えて、結果として間違っている内容を教えちゃうのは一番問題かと。
>>27 >>29 おまいら失礼すぎ、
19、23は一般人を装った社員様でつよ?
間違えるわけないじゃん。
> 2.CH-0155「魔想志津香」の白色破壊光線の効果の中で「このキャラの前方」というのは、このキャラと同列の前方なのか、このキャラより上方のオーダー全てをとるか、どちらでしょうか? このキャラの前方は、そのキャラがいるフィールドを含まない、そのキャラから 対戦相手側に向かって含まれる同列のフィールドをさします。 味方DFに出ている場合の前方は味方AF、相手AF、相手DFの3フィールド、 味方AFに出ている場合は相手AF、相手DFの2フィールドを含みます。 マジレスしてみる(問い合わせた結果)
質問!( ゚Д゚)ノ 花 メ イ ン で(あくまでメインです)で今の環境どう勝つんですか? 教えてエロイ人(?)
質問。
相手のステップ等基本能力に対応することはできる?
(例・ステップに対応してサイコキネシスでステップを封じられるか)
>>32 おいしゃさんコンビでランスを起こすのはどうか。
戦闘をするのはランスだが、頑張れば1ターン3回、お昼寝やお弁当などを使えば効率よく殴れるぞ。
ランスを出すまでが大変だが・・・
34 :
ギコ猫神 :05/03/02 06:11:05 ID:???
>>33 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 特殊能力、イベントはメインフェイズ中ならほぼいつでも可能。防御宣言だけへは対応不可?
UU ̄ ̄ U U \____________________________________
Q.相手の宣言したイベントに対応して、キャラの登場やアイテムの装備・攻撃宣言を宣言できますか?
A.相手の宣言に対応してキャラの登場、アイテムの装備、攻撃宣言はできません。
宣言に対応して宣言ができるものは、イベントや特殊能力の宣言、基本能力の宣言になります。
また、バトル中サポート宣言のタイミングではサポートも対応して宣言することができます。(2005/01/30)
・基本能力も対応で宣言することができます。(宣言への対応)
あたりを読んで。
結局このスレの使い方はどうすりゃいいの? 初心者に回答の掲載場所を紹介するってことで良いのかな?
レア中のレアおよび、発行枚数の多い糞レアはありますか? 毒電波等、一部のカードを全く見かけなかったり、 すばるとか真月とかアンコ以上にダブりやすかったりするのですが。
36がついてないだけ オレは一箱から毒電波三枚出てきたが
個人的感想 【トップレア】 柏木千鶴 【ハイレア】 来栖川綾香、月島瑠璃子、川澄舞、まなな、捕獲、柏木梓、湯浅皐月、毒電波、妄想、比良坂初音
39 :
38 :05/03/02 09:05:30 ID:???
ごめん、日本語をよく理解していなかった。
>>37 が正しい解答。
志津香がその能力なら、飛ばないとはいえ重すぎないか?白色に七コスト…。 残念だがデッキから抜いときます。
>40 宙だと単なる除去でしかないが、 雪だと「ちょー人気」や「ロケット花火」などが使いやすくなる、 と言う副次効果もあるから、この能力は有効なんだよ。
42 :
33 :05/03/02 13:42:23 ID:???
>>34 ギコ猫神thx。
これで日単の敵ステップ持ちは由宇である程度防げるっか。
43 :
初心者 :05/03/02 22:13:59 ID:???
詰めリセの答えがなかなかわかりません( ´Д⊂ヽ どなたか答え、せめてヒントを教えてくれませんでしょうか…
>>42 猪名川の「前」って自分の前のマス(つまりは相手AFのみ)なんで注意するよーに。
45 :
33 :05/03/02 23:35:41 ID:???
大丈夫ですよい。 要するに由宇と対面している、相手AFがステップを使用したときに 対応してハリセンチョップできるってことよね。 理解しました。これで日単をもう少しうまく使いこなせるようになれるかなっ
質問です。フィールドを、左上、中央上、右上、左下、中央下、右下の順に、ABCDEFとして、 Aに柏木千鶴、Cに長谷部彩、Fに須磨寺雪緒がいるとして、フィールドEにキャラを出そうとした時、相手がちょお人気を使ってC、Fのキャラを 移動させて、フィールドEに出そうとしたキャラを破棄しようとした。 それに対応して、Aの柏木千鶴をステップで右(フィールドB)に移動させたら、ちょお人気は無効になるんでしょうか。
>>46 無効になる。
ちょお人気は「空き列」を対象にとっているので、効果を解決する時に
対象が不適切なので立ち消える。
>>47 ありがとうございます。やっぱり宙相手ではちょお人気は分が悪いですね・・・
49 :
ギコ猫神 :05/03/03 19:17:18 ID:???
>>46 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 適切な対象(この場合相手の「空き列1つ」)が失われるので<<ちょお人気>>は効果を失う
UU ̄ ̄ U U \____________________________________
Q.効果の処理時に、相手の対応宣言によって対象が適切でなくなった場合、効果は発動しますか?
A.はい、処理されません。
50 :
ギコ猫神 :05/03/03 19:19:19 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 申し訳ない、被ってしまった UU ̄ ̄ U U \__________
リーフ、ビジュアルアーツ、アリスの中で、物資を増やす為ならどれを買った方がいいのかね? リーフはある程度買って、コモン、殆どのアンコは4以上あるんだけど、千鶴や綾香等の使えるレアは1,2枚しかない。 ビジュア、アリスはコモン、アンコすら殆ど揃ってないけど、魅力的なカードは少ない。 宙雪、日単の二つのデッキなんだけど、買い足していくならどれがいいかな? シングル買いの方がいい、とかそういう意見もアリです。
>51 VAスターターを買って、智代とあゆをGETすべし。 しかし、おまいさんなら華麗に真琴ばっか引きそうな気がするが。
53 :
ギコ猫神 :05/03/03 21:21:19 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 宙雪ならアリス買って損はないよ。京堂扇奈とか強いし。でもぶっちゃけシングルでいいかも UU ̄ ̄ U U \___________________________
>>51 リーフを買ってトレードが無難だと思われる。
長谷部や須磨寺出せば、どんなアンコとも交換してもらえるだろうし。
安全に行くならやはりシングルだけどね。
質問。 相手のターン中にこちらのフィールドにキャラが登場したとき、 次の自分のターンでアタック等の行動は可能ですか?
質問。 「蘇生祝い(雪月小夜里)」の効果は登場した雪月小夜里にも適応されますか?
公式のFAQぐらい読んでから質問しようぜ…。 まぁ親切に教えて頂けるのは有難いが。
すいません、今更聞けなくて困ってたんですけど・・ 最初に出たエラッタ2個あるじゃないですか。 あれは、なにがまずかったんでしょうか? 芹香は、自分フィールド指定して、0コスキャラを小夜理がいる状態で 出したり戻したりで無限ドローできるってことですかね? 智代は、別にそのままでも良かったような気がするんですが・・。 一回使うごとに、コスト宙2払わないと駄目ですよね? 手札一枚で、デッキ1枚破壊・・・。あ、確かにやばいかな。 でも、無限コンボ系は発生しないですよね?? よろしければ教えてください。
デッキ診断もここでいいのかな? スレ違いでしたら申し訳ない。 キャラクターカード まなな *4 高羽 沙枝 *3 湯浅 皐月 *3 十崎 由衣 *3 柏木 梓 *3 アルルゥ *3 コパンドン・ドット *2 新城 沙織 *4 長岡 志保 *4 松原 葵 *3 雪月 小夜里 *4 日和川 旭 *3 萩 綾乃 *3 猪名川 由宇 *3 香坂 杏奈 *3 サーナキア・ドレルシュカフ *4 竜胆 沙耶 *3 イベントカード 宣戦布告 *1 大爆発 *4 日単なのですが、コレは抜いてアレを入れろ等ありましたらご指摘下さい。 宙最強と謳われる中、宙に勝てる日を目指したいものです。お願いします。
>>60 芹香は無限ドローがまずいってので正解。
智代も0コストキャラだとコストパフォーマンス的に壊れてるからだと思う。
あと残念ながらキムチ・ドライブ使った無限コンボは存在する。
>>61 えっと、3積みが多いのはカード資産がないからなんかな?
一応俺としては本当に引きたいカードは4枚推奨。EX2ならコストで使えるから、手札でダブっても困らないし。
あと、結局同時に出せるのは6人までだしね。
というわけで個人的に4積み推奨のカード
湯浅皐月 これ引けないと正直宙相手はマジで厳しい
十崎由衣 ちと重いが使い勝手は抜群
柏木梓 センターラインのダッシュ持ち対策になるし時々非常に便利
アルルゥ EX1はネックだけど、なんでも相打ちとれるのはでかい
コパンドン・ドット 最低3/2ほぼ5/2ってサイズは重要
竜胆沙耶 EX2の4/2はかなり便利
んで個人的にいらないと思うカード
香坂杏奈
萩綾乃
まあ、あくまでも参考程度に
65 :
61 :05/03/03 22:50:38 ID:???
>>63 レスありがとございます。
3積が多いのはアレ入れたいコレ入れたいという自分の移り気な性格の為でしてorz
皐月・由衣・梓は最大が3枚ですorz
萩綾乃は過去2回たこやきが決まって勝利を掴んだのがあってそれ以来ずっと入れてたのですが、
そんな事がそうそう起こるわけでもないのでこれを期に抜いてみます。
香坂杏奈はDF版由宇のような使い方ができるかなぁと。もう少し使ってから判断します。
66 :
61 :05/03/03 22:51:46 ID:???
>>64 まあ、あんまり過疎化してもなんだし、デッキ診断があってもいいんジャマイカ?
と俺は思うんだけど。
すまん、ミスった。
>>60 >>62 智代もその流れだな。無限ドローというか、デッキを全部引ききった後に0コスキャラを出して戻して……を
繰り返すことで数に制限があるとはいえ、大量に相手のデッキを削ることが出来る。デッキを引ききれば
宙2コストが大量に手札に来るので。
キムチのコンボは発動しても成功確率と失敗確率がある以上無限コンボとは言わん。
コンボ発動しても運が悪いとそのまま敗北直行だし。
ムリに用途を縛る事は無いよ。 このスレだって使いこなせてないのに、これでデッキ診断スレが欲しいとか言う奴が出ても困る。
そうそう。 用途を限定すると本スレ392みたいなのが増えるぞ。
>70-71 用途を限定してスレ分離したのに、本末転倒じゃないのか? それに、本スレ392にみたいな奴は、用途を限定する理由を理解してない。 本スレは進行が早い事から、初心者の質問に対して、以下の欠陥を抱えていた。 (1)質問が放置されたまま、スレが進行してしまい、回答が得られない。 (2)既に2スレ分が過去スレとなっていて参照できず、同じ質問が繰り返される結果となっている。 初心者向けの質問スレを分離させたのは、以上の欠陥を解決する為だ。 単に、経験者にとってウザイ初心者の質問を隔離する為じゃない。 本スレの進行速度を落す目的もあるが、このスレが本スレと同じような早い速度で進行する必要はない。 ぶっちゃけ、このスレは質問にちゃんと回答さえ付けば、少々過疎気味で進行が遅くても問題ない。 と言うか、ゆっくり進行して次スレ移行が頻繁に起きなければ、それだけ長く過去の質問が 卓ゲー板上に残るのだから、スレ立ての趣旨にも迎合する。
>>72 =64か?
本スレ392みたいな宙はどうでもいい。
目的はわかるけど、その為に必要以上に用途を狭める必要は無いし、押し付ける権利も無い。
このスレが出来た目的を、書き込んだ奴全員に毎回説明して回る訳?
デッキ診断したら、1日50も100もレスがつくってんならともかく。
どーせ2chでデッキ診断なんてやってもスレのびないんだからさ。
基本質問スレだけど、デッキ診断とか、それ以外でも質問の範疇であれば答えてあげればいいじゃん。
あくまで”初心者”スレなんだからしゃちほこ張ることは無い。
それじゃあ
>>72 がまとめサイトでも作ってくれるとありがたいんだが。
そしたら用途云々言う必要ないし。
>>73 どうでもいいがしゃちほこ張るとは何だ?名古屋弁か何かなのか?
文脈から肩肘張るみたいな感じなのは読み取れるが
>>74 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< ただの慣用句
UU ̄ ̄ U U \_______
しゃちほこば・る 【▼鯱張る】
(動ラ五[四])
〔「しゃっちょこばる」「しゃちこばる」とも〕
(1)鯱(しやちほこ)のようにいかめしい様子をしている。
「重役椅子に―・って座っている」
(2)緊張して、体がかたくなる。
「そんなに―・らず、楽にしてください」「―・ったお辞儀」
三省堂提供「大辞林 第二版」
登場させる・使用するカードを宣言してから、 コストの支払いを開始するのが正しい? 身内じゃ日3コスト払って皐月召還!なんてやってますが。
>>76 宣言とコストが支払われるのは同時のはずなので別にどっちから言っても同じな希ガス
処理されるまではコスト置き場にコストのカードが行くからね
・・・ん?文章の2行目の必要性が感じられない?漏れもだ
質問です。 姫乃宮 華乃の「定期視察」って、自分の手札が0枚の時には、どうなるのでしょうか? 0枚の手札を公開して、当然キャラ0枚なので1枚ドローできると思ったんですが、 今日、対戦した相手に「手札が0枚なんで公開できないんだから、ドロー出来ない」 って言われたんですよ。
>>78 手札が対象なワケではないので
ドローできるんじゃない?
>>78 0枚の手札を公開→キャラカードが無いのでワンドローだと思う。
聞きたいのですが、行動済みのキャラはステップで動けますか?
未行動状態じゃないとステップできないにょ。
オレがオフィシャルに問い合わせ済み 1ドローできる
>81 説明書のステップの部分に「このキャラが未行動状態の間だけ」って書いてある。 行動済み状態の間は無理。
86 :
81 :05/03/04 22:43:22 ID:???
>>82 85
わざわざすみません。
どうもありがとうございました。
質問なのですが、初心者は何色でデッキを組むべきでしょうか? 扱いやすいデッキの色を教えてください。
>>87 何も考えずに殴ってれば勝てることもある宙かなぁ
え?金額が怖くなる?おさss(ry
TCG自体初心者なのか、リセ初心者なのかによるかな。 TCG自体が初心者なら宙単もしくは日(現在の日単はやや向かないけど) リセ初心者で、他TCGを経験している人なら他TCGで自分が慣れたタイプを。 宙→ビートダウン(重いが圧倒的火力) 雪→除去 月→コントロール 日→ウィニー 花→素人にはお勧めできない 恐らくはTCG初心者と思われるので、宙単で何も考えずに殴るデッキから始めるのが良いかと。
>>87 初心者じゃなくても二色がいいかな。
宙は純粋に能力が高いので初心者向けかも。力馬鹿だけど。
それに雪を混ぜるとある程度安定すると思う。
花はメインにするのは少しキツい(除去・ドローが居ないため)。
>>87 初心者なら宙がいいと思うよ。
カツカツのデッキ組むんじゃなければ比較的安く組めるし。
んで、宙を組むならリーフを多めに買うべし。
リーフのコモン・アンコに優秀なのいっぱい入ってるんで。
92 :
87 :05/03/05 00:40:34 ID:???
皆さんレスありがとうございます。 一応ガンダムウォーやってました。 使ってたのは量産髭… このカードゲームってコンボ少なくないですか?
宙使うなら、那須宗一(リーフ・U)や京堂扇奈(アリス・U)あたりをメインに据えるといいかも。
>92 どこまでコンボと見るかによる。 例えばオボロ(行動済み状態でもコストを払えば手札に戻れる)&オーダーステップ持ちの キャラ、とかでもコンボになるし。 一撃必殺のコンボという点ではほぼないが、色々あることはあるぞ。
キムチとかキムチとかキムチとか…。
キムチ・ドライブの使い道って何なんでしょうか? バトルの最中に味方をデッキに戻して中断するってぐらいしか思いつかないのですが
キムチを除いて一番コンボ性があるのはランス絡みじゃない? ランスに食べさせるキャラは何らかの便利効果を持ったキャラにするだろうし 真理恵とかあゆとかプロモしぐれとかとかとか 後は初音姉様+至上最弱の男とか須磨寺+贄とか。 雪は色々コンボがありそう。
凡庸だけど雪月で蘇生と須磨寺
>>97 姉様+至上最弱の男
↑コレ微妙だろ・・・動かせて1ターンだけだし。orz
質問。麻宮梗の使い道について。 これは特殊能力はおまけで、ジャンプ+AP3がメイン?
103 :
87 :05/03/05 01:19:13 ID:???
雪の須磨寺絡みのコンボが面白そうなので雪にしてみます。 ありがとうございました。
汁鰤ってなんですか?
>>104 汁(しる)鰤(ぶり)=シルバーブリッツ
リセつくってるとこの事
雪日作るのに比良坂初音、柏木梓、まななあたりのレアって要りますかね?
>>107 コンセプトによって異なるけど、一応。
まず初音については奏子とセットが必須で、かつ出したら毎ターン1コスト(つまり手札1枚)必要なので、
雪メインタッチ日なら使えるけど、日の割合が多いなら正直使うのは難しいと思う。
柏木梓、まななも日単なら両方入れるのが推奨だけど、雪日なら登場場所がかぶることも考えて
片方だけか、入れても両方2枚とかが良いと思う。
雪月コントロールってあまり聞きませんがどうでしょうか?
>>110 コントロールかどうかは別として、雪月(もしくは月雪)はかなりいけると思う。
除去と捕獲が強いよ、ママン。
>>111 じゃあ初デッキは雪月で行ってみます。
雪月と月雪の違いはなんでしょう?
>>112 一般的に、メインになる色が先にくるかな。
ただ、リセの場合は均等に組みやすいんで、どっちでもいいかも。
>>112 雪の比率が高めだと、捕獲が重くて使えないので個人的には月雪にして雪の比率を下げるのが推奨。
均等にして、妄想積むって手もあるけど。
雪は比較的軽量で優秀な除去もあるので。
具体的に言うと、須磨寺とロケット花火。
逮捕までは、2色でもなんとか使えるかも。
>>114 ロケット花火の使い方がいまいち分りません…
移動させてこちらの攻撃を通す?
捕獲は強いね〜。除去も兼ねるし。 …原作で絵柄通りに土岐遥捕獲するのは至難のワザだったりするけど。 ところで何気に質問スレが賑わってるw
>>115 相手の攻撃宣言やキャラの登場なんかに対応して打つ。
123
456
と数字を振ると、1と4にキャラが居て2にキャラが登場する際に、対応で1にロケット発射。
すると1にロケット→2に登場→1動けない…となるはず。
雪のちょお人気も、キャラの登場時に打つのが有効じゃなかったかな?
月なら毒電波もあるし、月雪は邪魔する手段が多いね。
>>115 ロケット花火は相手のタップ行動に対応して使うべし。
例えば、相手が攻撃宣言してきたら、それに対応して使用する。
すると、
1.ロケット花火解決 この時点では対象は適正なんで効果を発揮する
2.攻撃宣言が処理されて行動済みになる
んで、行動済みになってるので相手のキャラはステップを得るが使うことができないのでターン終了時に破棄される。
つまり実質2コストの除去。
注意が必要なのは、2点。
・除去したい相手の隣接に空きフィールドがないと使えないので忘れないこと。
・ステップ関係持ってる相手にはロケット花火対応で逃げられる可能性があるので注意。
宙相手だと、一番除去したい千鶴さんに効かないのが痛い。
日単にも展開され切る前にちょお人気やロケットしておかないと無用の長物になるな。 使い手の腕(引きもだけど)が試されるカードだ
千鶴さんはたいてい須磨寺と屋上ダイブしてもらうんで何とかなっているけどね 雪って単色で使いますか?それとも混色で使いますか? 混色ならどれとあわせるのが一番相性がいいですかね?やっぱり宙ですか?
>>121 基本は混色だろーね。
宙とならお互いの欠点を補えるから、現在主流になってる。
>>121 姉さま、封印使うなら単色。それ以外なら2色。
除去しながら殴れるので強さ求めるなら宙雪が一番相性いいと思う。
雪も結局打点低いから、打点ある色との相性が良い。
フィニッシャーを奪うことができる月との相性も悪くない。
雪花は…まあ、がんばれ…。
このゲームで守ってるだけ(雪花とか)ではかなり厳しいのは、 システム見ただけで自明だがね。
>>107 ですが、まだ人がいそうなんで質問投げてみます。
一応コレットさんをメイン(4積み)してるんですが、活かすためには何が有用ですか?
あと、姫川琴音とカロリアのどちらを(もしくは両方?)積んだらいいですかね?
※魔方陣は三枚入ってます。
>>125 コレットの能力を最大限に生かすには「ちょお人気」がいいかも。
列を移動させてコレットの正面の列のキャラが移動できないようにしてから能力発動で除去するとか。
琴音とカロリアなら、雪単なら琴音の方が優先だと思う。2色ならカロリアもありかな。
質問ですが観鈴マップを装備したキャラが何らかの理由で(味方空きフィールドが無い等)移動できなかった場合、そのキャラは破棄されるんですか?
>>127 別に移動しないだけなので効果発揮せずにメインフェイズに移行する。
ところで、若生 鳳仙の先見の力で軽減できる☆コストって☆だけに適用だっけ?別の属性でも減らせたっけ?
(*_ _)人 教えてエロイ人
Q.無属性のカード(アリスなど)を手札から破棄してコストを支払う場合、支払えるコストは無属性のコストなのですか?
それとも、好きな属性のコストを選べるのでしょうか?
A.支払えるコストは無属性のコストのみになります。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< そういう訳で☆だけに限定されると思われ
>>128 UU ̄ ̄ U U \__________________
使用代償を支払う形式の特殊能力は、使用に対応して除去された場合や、 解決後に除去された場合は、効果を発揮し続けるのでしょうか? この辺の処理って、TCGによって異なるんですが、Lyceeの場合の処理って 説明書などを探したんですが、見つかりません。 例1 長谷川 彩の「創作」を使用宣言→レスポンスで長谷川 彩に逮捕 この場合、「創作」の解決時に長谷川 彩が場に居ないのですが、1ドローできるのか? 例2 柏木 初音の「ヨークにお願い」を使用し解決した後、バトルでダウンしたり、 逮捕などで除去された場合、柏木 初音が場に居なくても「ヨークにお願い」の 効果は発揮され続けるのか?
そうなのか?EXが元から星なのと鳳仙の能力とでは違う気もするのだが。 それだと必要な登場コストに星がある連中は星を使わなきゃ出せないって解釈になりそうなんだが。
例1に関しては、既に場に居なく、行動済みにできないため無効、 例2は誰かよろしく
134 :
131 :05/03/05 12:13:48 ID:???
>133 回答サンクスです。 使用代償に自分をタップする事が含まれている場合は、コストが支払えなくなるって事ですね。 そうなると、使用代償が0の特殊能力の場合はどうなるんでしょうか?
>>131 例2
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 効果は発揮され続ける。この場合特に断りがないのでターン終了時まで
UU ̄ ̄ U U \______________________________
Q.既に解決済みの特殊能力の効果はその特殊能力を持つキャラが場から失われても、効果は残るのでしょうか?
A.残ります。常に効果を発揮している効果(常時型)は、キャラが場から失われた瞬間に継続している効果を失いますが、
使用することで効果を発揮する効果(瞬間型)は、キャラが失われても効果は残ります。
>>131 例2は、初音が場から離れることによって初音と同列のキャラが存在しなくなるのでDP+1はされないんじゃないかな。
川澄舞の能力と同じように。
那須宗一がオーダーステップを使用し、前方に移動し、攻撃宣言時に相手にロケット花火を使用されました。 この時、那須の特殊能力を使ってステップを得て、左に移動しロケット花火を無効する事は出来るんでしょうか?
>>136 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)<<魔物を狩る者>は効果を処理するのが<バトル終了時>で、そこで<このキャラと同列>を判定してる。
UU ̄ ̄ U U \____________________________________
Q.「川澄舞」が参加しているバトル中にイベントの効果等でバトルを中断された場合、
それに対応して「魔物を狩る者」を使用した場合、相手はゲームから除外されますか?
A.いいえ、バトルが中断したときは、バトル終了時の効果は解決されません。
バトル終了時の処理は、バトル結果の処理を全て終えた後に処理します。
つまり、<<魔物を狩る者>>は、バトル中は特殊能力は発動していても効果は処理されていない。
<<柏木初音>>の<<ヨークにお願い>>は特殊能力が使用された時点で解決しているのでちょっと違う。
>>137 攻撃宣言に対応して使っても、ステップを得るためには解決しなければいけません。
だから左に移動するのは無理ですが、すでにオーダーステップで移動しているのでロケット花火を使われても宗一は破棄しません。
>>137 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< できない。けどあんまりそういう機会は無いんじゃなかろうか?
UU ̄ ̄ U U \____________________________________
アタック宣言→ロケット花火→ナスティーボーイとなり、ステップを得られても
もう一度未行動状態にならない限りそのステップを宣言するタイミングがないから。
予め<<ナスティーボーイ>>を宣言してステップを得ていれば可能だけどね。
でも<<ロケット花火>>打たれた時点で既に移動してるから、こういう状況はあんまりなさそう。
>>137 NASTYBOYは「ステップ0を得る」という効果であってステップではないので
質問者の意図している使い方はできない。
逆順処理で
NASTYBOYでステップを得る → ロケット花火を処理 → 宗一でアタック
という流れになり、NASTYBOYで得たステップをアタック(で行動済みになる)より前に使えるタイミングはない。
ここまでが質問への回答。
以下補足というか覚えておいたほうがいいこと。
> 那須宗一がオーダーステップを使用し、前方に移動
している時点でロケット花火による「破棄されない条件」を満たしているので大丈夫です。
>>137 既にオーダーステップでそのターン中に移動していない、という条件を
クリアしているので相手のロケットが意味をなさないだけ。
無論、破棄はされることは無い=相手の無駄遣い
>>134 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 仕様代償0の特殊能力も効果は発揮されない。
UU ̄ ̄ U U \____________________
このような宣言をすることを「対応した宣言」といい、対応した宣言は必ず後に宣言されたものから順に処理します。
(宣言への対応)
今日はギコ猫いい仕事してるな
っていうか何でギコ猫なの?
変なコテハンがしゃしゃり出るよりもギコ猫先生とかの方がありがたい
質問です。 <超人気>なんですが相手の場に レフトの前にキャラA センター後ろにキャラB がいるとして相手がライト前にキャラを出そうとした時に、<超人気>を 撃ってレフトにいるキャラAをライトに持っていき相手のキャラ登場を無効に 出来るでしょうか? 今日知り合いに真ん中を挟んでるから無理と言われたんですが、 テキストにはそんなこと書いてないので・・ お願いします。 そんな
そんなと言われても困りますがwとりあえず出来ます。 真ん中をはさんでようと、ちょお人気に関しては関係ありません。 その人はステップか何かを勘違いをしているのではないでしょうか
ちょっと質問なのですが明日池袋のイグニスでやるグランプリの予選の開始時間どなたか分かりませんか? こういう質問もここでいいのでしょうか? どなたかよろしくお願いします
以前友達に使われたコンボ
>>97 にも少し出てきますが、贄を装備した雪緒が自身の「死への憧れ」をコストを払って使用しました。
「死への憧れ」は特殊能力なので雪緒と贄を手札に戻し1枚ドローされていたんですが、これはOKなのでしょうか?
今思うとテキストは「破棄された」と受け身で書かれているので自身の能力には適応されないような気もするのですが。
このコンボで同じ雪緒が5回ぐらい屋上ダイブしてたんですが(ぉ
自身の能力によって破棄された
>149 18時からと思った。予約してある? 定員16人なんで埋まってるだろうと確認せず帰ってきたけど。 そんな漏れはアキバでシールド戦に参加予定。 10人くらいしか集まらない予感。
>150 寺+贄はOK。昨日の講習会で聞いたところOKとのこと。ルール的にも間違ってないし。 寺を破棄するをコストにつけてほしいところ。 あと自分メモ ターン開始時はウェイクアップの前、姫乃宮 華苑はウェイクアップ前にドローで 手札0でもタックスコストを支払える可能性あり。 当たり前といえば当たり前か。
154 :
152 :05/03/06 21:55:59 ID:???
結局行けなかった。 シールド戦のデッキ枚数が40枚なのはなんで? 現時点じゃ日・宙の引きが悪かった時点で負けが決まってるような気がするんだけど。
最近思うのですが、来栖川綾香をいれるくらいなら ステップ持ちを入れたほうがいいとおもいませんか?
ステップ持ちいれた上で綾香もいれればいい
>>156 返信どもです。
スペースが無いのですよ・・・orz
綾香は終盤かなり重宝するからなぁ ステップ持ちとどっちが大事かって言われると微妙だけど
綾香積むスペースないほど なにいれてるの?
>>159 デッキは宙雪で
宙のカードは
オボロ4
トウカ4
グラドリ4
ハクオロ4
千鶴3
クナギ3
せんな3
晴子3
りりか3
リサ2
宗一2
マコト2
かぐや2
こんな感じです。
一言 久那妓+マコト+かぐやいらね
雪21枚もイラネ
くなぎがいらない。 あと複色だと超回復も使いづらい。 が、せんなは普通に強い。 かぐやは同色メタに。 マコトもいらない。 元子まじおすすめ 適当に並べてみた
>>161 163
レスどうもです。
クナギ頑張って集めたのに・・・orz
参考にさせて貰います。
これでやっと綾香のスペースが空きました。
また質問なのですが、綾香は3枚あるんですが
何枚くらい入れれば宜しいでしょうか?
3枚以上入れとけばいいんじゃない? まぁ入れすぎてもどうせEX2だし
>>165 レスどうもです。
またまた皆様に質問なのですが、
加賀元子は何枚くらい入れたらいいと思いますか?
あと皆様のデッキにEX1のカードは何枚くらいあります?
晴子って、どうやって使うの? 相手を寝かせる能力は、防御に対応しては使えないから、 サポートを止められる程度?
宙雪が流行っているようですが、宙日はいかがなものでしょうか? 宙の火力にノーモーションハイキックが良さそうに思えるのですが。
>>168 個人的には微妙に思える。
対日 … ノーモーションハイキック使ったら大爆発される
対花・月・雪 … 宙キャラ殺せる打点のキャラはほとんどいない
宙単には、日にシフトした分結局殴り負けする気が…。
宙日は普通に使える。 宙を据えるか日を据えるかによって変わってくるけど、 前者なら志保が、後者なら2コスト域宙キャラを小夜里で展開できる。 意外と相性いいよ
メッコールのバイオヴェノムが唯一自爆する可能性があるのが宙日。 まぁこんなことやってたら勝てないが(藁 元子も遠慮なく配置できるさよりがドロソにお勧め。
面白みがない宙雪デッキですが、よろしければ診断お願いします。 元子、グラドリなんかが次点なんですが。 雪アイコン CH-0004 長谷部 彩 1 CH-0005 須磨寺 雪緒 4 CH-0006 栗原 透子 3 CH-0007 姫川 琴音 3 CH-0008 牧部 なつみ 3 CH-0009 セリオ 2 CH-0010 月島 瑠璃子 1 CH-0074 関 真理恵 2 CH-0079 月宮 あゆ 2 CH-0138 リゼル 2 EV-0002 ボーナス 2 EV-0004 逮捕 2 EV-0030 ロケット花火 3 宙アイコン CH-0039 トウカ 4 CH-0040 オボロ 4 CH-0042 ハクオロ 2 CH-0043 那須 宗一 2 CH-0044 リサ・ヴィクセン 2 CH-0046 柏木 千鶴 2 CH-0110 吉野 比 4 CH-0117 霧島 聖 2 CH-0119 坂上 智代 1 CH-0177 古宮 陽子 3 CH-0180 緋皇宮 神耶 2 CH-0183 京堂 扇奈 2
智代いるかなぁ? 複色だと色拘束のきつい智代は使いづらそう。 彩・ハクオロは4積んでもよさげ。 瑠璃子は一枚しかないのならカロリアにすると良いかも。 セリオも使いたいイベントをコストに回すのは不毛なのでこれもカロリアに。 リゼルは一見すると強そうだが場所が超限られている。 とりあえず、out→智代・セリオ2 in→ハクオロ・彩2 辺りで。
>>172 1積みは持ってないからなんかな?
とりあえずカード資産は考えないで診断するよ。
長谷部は基本的に初手にないと意味なし。よって1積みは微妙なので抜く。
瑠璃子は雪1その他2で出るので2色でも使い易いので4枚。
セリオも事故を減らす意味で4枚。
真理恵もちと重いけど優秀なドローソースなので4枚。
抜く候補としては、あゆか透子あたりかな。
たぶん、あゆで掘る必要なカードはないと思うんで。
安定感を考えると宙の重量級はもうちっと減らしてもいいと思う。
具体的に言うと、
リサ・ヴィクセン、霧島 聖は抜いてもいいと思う。
あと、古宮 陽子、吉野 比唐烽「らないと思う。
んで、グラァ&ドリィを4枚追加。
残りのスロットは那須 宗一あたりを追加。
175 :
174 :05/03/07 01:59:35 ID:???
宙は抜く量と追加の量あってないね…orz 宙は他にはハクオロ、神耶あたりで。
176 :
172 :05/03/07 02:42:30 ID:???
アドバイスありがとーございます。
瑠璃子、真理恵、ハクオロなんかはこれ以上持ってないですね。
>>173 まぁ、いつも智代が場に出るのは初手でボーナスと揃ってる時ぐらいなんで、抜いた方がいいような気がしてきた。
カロリアも確かに使えるけど、セリオを比べると若干コストが・・・って感じてたんで。
>>174 こうやって見ると彩の1枚積みって意味ないなぁ。
あゆで掘るカードない、っていうのはそういえばなので抜いて見ます。
リサ、聖なんかはハクオロ、グラドリを補充しつつ随時抜いていきたいところ
とりあえずは、ハクオロ、グラドリ、真理恵を探す旅といった感じになりそう
・・・・で結局みんな同じような宙雪デッキだらけになるんだな・・・
宙雪って言っても雪が12枚から40枚ぐらいまでいっぱいあるわけだが、
雪12枚は興味深いな・・・・。何が入る?事故らない?
みんな宙雪の投稿なのかyo 他のは無いのかyo
宙雪で雪12枚でやってたことあるけどわりかし回るよ 寺、ロケット、真理絵を4づつ入れてた 今は宙単だけど
>今は宙単だけど そういう書き方をすると 回らないから雪を諦めたように見える 実際そうなの?
>>180 自分は明日から始める予定の者ですが。
人気が無さそうな華でデッキを組んでみようと思ってるので、相談に乗ってくださいね。
人気がないというより勝ち手段がない
雪月を作ろうと思うんだが、月の入れた方がいいと思われるカードは何が有りますかね?
ブースター一箱っていくらですか?
せっかく宙以外のデッキが少ないなか それ以外のデッキを晒す気にはなれないな
>>183 どんなコンセプトになるかによるけど、花は正直厳しい。
打点が期待できるのは瑞穂くらい(杏はちと重い)。
後はアイテムを大量に突っ込んで澄乃デッキにするってのは一つの選択肢。
ただ花は構成パーツに必要なカードにレアが多いので最初に組むのは厳しいかも。
>>185 何を目指すかによって必要なカードは異なる。
コントロールを目指すなら、捕獲・魂交換装置。
リセットを目指すなら名雪・ゲームセット
カウンターを目指すならお仕置き・裏葉
コンセプトがなんであれ入れた方がいいカード
南さん、エルルゥ、ゆかり、佐々木景子
>>186 定価6000円
TCGはちょっと噛った程度で本格的にやるのはリセがほぼ初めてになる人間ですが 花のキャラが好きなので花メインでやってます。 最初の頃の皆が慣れてない時は何度か勝ちましたが 最近は全然勝てないですね。
見ていて、とても参考になる意見が出ていらっしゃるのでぜひ診断してください ネタが多いので少しどころじゃなく駄デッキだと思うのですが 雪(キャラ) 須磨寺4 栗原2 牧部4 瑠璃子2 楓2 せりか4 舞奈4 真理恵4 神奈備命1 北里しぐれ4 リゼル4 コレット4 (イベント・アイテム) ちょお人気2 逮捕2 妄想2 ロケット2 魔方陣1 月 藍原瑞穂4 花 立田七海4 宙 橘芽依子4 というデッキ編成なのですが、何とかして芽依子を入れながらやりたいと思うのですが なにかいい方法は無いでしょうか。
>>190 芽衣子を使うならセリオが一番安定するので、セリオ4枚追加。
セリオ用にEX2のイベントがもうちっと欲しいので妄想を4枚に。持って無いならひとりぼっちでも可。
パーツ引かなかった時の保険であゆを2〜3枚追加。
後は何で勝ちたいのかが見えないので、それ次第。
デッキを書くだけでなく、コンセプト書くと診断しやすいかも。
守りを固めたいのであれば、瑠璃子・琴音を増やすべし。
その場合は魔法陣も増やした方がいいかも。
192 :
190 :05/03/07 12:31:55 ID:???
お早いお返事ありがとうございます。 コンセプトとしては、芽依子でデッキ回復、しぐれで、相手のデッキから取り除いて ゴミ箱からの帰還を阻止、という風にしたいと思っています。 やはりセリオは必需ですか…、妄想は2しかないので、ひとりぼっちで代用ですね。 あゆはあるのですが瑠璃子は2枚、魔方陣は1枚しかないので難しいですね。 何か抜くとしたらどれがいいのでしょうか?
コストがかつかつなので楓を抜いてことみにしたほうがよさそう。 配置位置的にも打点は芽依子でDFはことみでよさげ。 あとEX1はきついがせりかより紫音を積みたい。相打ちOK+1ドローだしね。 リゼル・舞奈を減らしてセリオ投入かな。
194 :
191 :05/03/07 13:00:45 ID:???
>>193 氏とは少々意見が異なるけど、俺の推奨としてはこんな感じ。
抜くカード
せりか4
舞奈4
神奈備命1
コレット4
逆に楓は追加したいとこ。ほぼ雪単で出すのは辛くないので3/4のスペックはやはり貴重。タップで自身を回収できるので、積むなら3〜4枚で。
瑠璃子がないならことみんを積むのはあり。
今度始めようと思うのですが、宮崎にカードショップってありますか? Lyceeの公式ページ覗いても、宮崎の大会予定組まれてないんで、よく判らないんですが。
ない
197 :
190 :05/03/07 13:24:35 ID:???
>>193 >>194 さんお早くてありがとうです
ことみですか…、見事なことに持って無いんですよね、
楓と瑠璃子もあの枚数しかないんで少しきついかも。
ことみはどうにかして探し出してみます。
紫音をつむというのも参考になりました。相打ち覚悟だったら確かに有用できますね。
>>196 そですか…やるなら遠征するしかないのか。orz
199 :
196 :05/03/07 13:47:22 ID:???
>190 しまった紫音は2ドローだった。 あとカロリアを入れてもいいかも。 彩はスペースがあれば入れておけばいいけど、 真理恵だけで何とかなるかも。
>>199 d。市内にいくつかあるっぽいです。
相手がいるかは果てしなく怪しいですが。
デッキの中にEX1が12枚あるんだけど これじゃ多すぎかな?
>202 デッキによるかな。 呼び出しコストが3のキャラがそこそこいれば端数として使えるし、 呼び出しコスト4や特殊能力使用に2コスト掛かるキャラが多いかで変わってくる。 一応EX1は10枚まででデッキ考えてるけど。
>>203 なるほど!参考になります。
どうもです。
205 :
190 :05/03/07 15:18:35 ID:???
雪(キャラ) 須磨寺4 琴音3 牧部4 セリオ4 瑠璃子2 楓2 真理恵4 紫音2 あゆ3 北里しぐれ4 リゼル1 カロリア2 (イベント・アイテム) ちょお人気2 逮捕2 妄想2 ロケット2 ひとりぼっち4 魔方陣1 (月花宙は前回と同じ) こんな感じになりました。 ただこれだと多少EX1や、3コスト以上のキャラが多いような気がするのです やはり、リゼルなどのキャラをどうにかするべきなのでしょうか?
>>190 いっそ0コストキャラ抜いてはどうか。
セリオ頼みになってしまうけど、EX2イベント+雪コストで芽衣子様出せるし。
雪のEX2イベントはひとりぼっち・妄想・後は星の母娘どんぶり。
前組んだ雪単ランスデッキではこの3種イベントで楽にランス出せてた。
そうなると後は打点。
どう考えても打点は低くなるのでそれを補いたい。
4点パンチがほしいところだけど神奈は芽衣子と登場制限が被る。
まぁ3点でも充分ではあるが。
後は順次補填かな。
芽衣子をセリオでのみ出す方向なら0コストキャラの8枚分空きができるので
その分逮捕や魔法陣を増加して引きこもるのもいいかも。
新城沙織・キャットメッコー・サーナキアドレルシュカフ・竜胆沙耶・まなな。 日単にAP4キャラ2種を採用するならどれがいい?
>>207 用途によるだろ。
アタッカー
キャットメッコー
まなな
ブロッカー
新城沙織
サーナキアドレルシュカフ
状況によりお好みで
竜胆沙耶
ってな印象。
209 :
190 :05/03/07 15:50:49 ID:???
>>206 さん
ありがとうございます。他の皆さんの意見も参考にして、組みなおしてみたいと思います。
目指すは芽依子様で勝利を!
210 :
207 :05/03/07 15:57:36 ID:???
>>208 まぁそうなるかなぁ。
とりあえず自分の印象として、
サーナキア→対面列が空いているならオーダーステップで攻撃に移れる
まなな→AP7ダッシュは強力無比。食わせるキャラは低コストでやりくりすれば小夜里との相乗効果も。
なのでこの2種を採用するよ。
レミィや詠美、コパンドンに大爆発を守備に回せばAP4を攻撃に使えるし。
>>210 すでに決まってるのかいっ!
サーナキアは列空いてないとブロッカーになれないので
個人的には不採用でかわりに竜胆沙耶採用かな?
たまに出てくる名前ですが、カロリアってどんなカードなんですか? よかったら詳しく教えて下さい。
>190 雪がそこまで入ってるなら逮捕*4にした方がイイ 持ってますか?
214 :
212 :05/03/07 16:24:10 ID:???
ゴメン。思い出した気がする。無色で撃てる琴音みたいなやつですか?
>>212 次からは自分で調べような。Lyceeのサイト行けば大体リストあるから。
カロリア・クリケット 雪雪 中央上下・右上下 2/2/1 ver.Alice アンコモン
毒やん:タップ星星、キャラ1体は次のウェイクアップで未行動状態に戻らない。
216 :
207 :05/03/07 16:26:51 ID:???
カロリア・クリケット 属性雪 EX2 登場コスト雪雪 配置制限左列以外OK AP2 DP2 SP1 毒やん T+星星 キャラ1体は次のウェイクアップで未行動状態に戻らない。 御鏡 舞奈とちょっと違った行動済み状態継続能力。 コストは星なので、受身の形にはなるけど複色だと琴音より使いやすい。 コストさえ工面できればカロリア一人で相手キャラ二人止められる(一時的にだが) そうでなくても1体寝かせたままにできたりと結構優秀。使うなら魔法陣とセットで。 漏れはかなりこのキャラの評価高いんだがどうなんだろう。
うは、名前消し忘れたorz
218 :
212 :05/03/07 16:27:46 ID:???
ありがとうございます。 でもこのカード、雪単(雪メイン)で入れる価値ってあるんですか?
219 :
190 :05/03/07 16:28:39 ID:???
ありますよ〜。 だとするとリゼルと後誰かを消して入れたほうがいいですかね?
ダウンしたとき使用可能能力の起動って1回のダウンにつき何度も使えるのでしょうか? 必殺技と鬼神楽使ったり必殺技2回撃ち等
>220 その2枚はダウンした時に使えるわけではない。あくまで使用タイミングは戦闘中。 だから何枚でも使える。 ダウンが確定してからは使えない
要するに アタック宣言→ブロック宣言→サポートタイミング中、計算結果相手がダウンすると見極める→ 必殺技や鬼神楽の使用を宣言する(サポートタイミング中は複数回の行動が可能)→バトル結果 というような流れとなる。 自分の頭の中で計算して、結果を見て使うのではなく予め使っておくということかな。 ただしここで相手が何らかの対応もできるということ。 例を挙げると、相手をダウンさせられるバトルで必殺技を使う→相手はデッキを削られたくないので大爆発を使う なんてこともあるわけだ。
223 :
213 :05/03/07 16:44:54 ID:???
るり子、楓といれてさらにあゆ*3は多少やりすぎだと思います。 ぱっと見た感じでは、あゆ全抜きで逮捕*2プラス何かにした方が良さそう あゆをいれたままならるり子か楓を抜きたいところです
では、必殺技等使用後にもデッキ削られるのイヤだからと追加サポートは可能ってこと?
225 :
190 :05/03/07 17:11:25 ID:???
>>213 さん
更なるご意見ありがとうございます。
ただ、やはりあゆを抜くといざというとき大変なので
そこらへんは上手く変えていこうと思います。ありがとうございました。
雪月なんだが魂交換装置とハーレム送りと捕獲で 一枚抜くとしたらどれかな?各一枚ずつしかない。 ハーレム送りが今の候補。
>>224 ルールシートを見る限りではできる。
サポート宣言中は、メインフェイズ同様
お互いが同時に終了を宣言しない限り続行すると思われ。
>216 >コストさえ工面できればカロリア一人で相手キャラ二人止められる(一時的にだが) 舞奈のテキストと見比べてみることを勧める
舞奈はコストがTだけの代わりに次の自分のターンで起きないだろ。 ゆえに舞奈では一人しか止められない。 カロリアはコストがかかる代わりに次ターンで起きるから、 相手ターン中に毒やん→自ターン中毒やんで、次の相手ターンは二人寝たままになる。 次の相手ウェイクアップで未行動状態に戻らない_の部分は同じだろぅ。
花単では流石に無理ぽいので花日にしてみた。 まだ回してないけどどうだろう。 花 EX 桜井 あさひ *2 1 趣味。お医者さん揃ったらDFに出す 高瀬 瑞希 *2 1 フィニッシャー兼アンタッパー シオン *3 1 身代わり要員 相沢 真琴 *4 2 フィニッシャー。ジャンプAP3はこのデッキにとって神。 朝倉 まいな *3 2 おいしゃさん。 朝倉 ゆうな *3 2 玉貫 亜美 *4 2 失敗は強いよね 塚本 千沙 *4 2 コストor時間稼ぎブロッカー マルチ *4 2 アタッカー お昼寝 *3 0 EX0が痛いがそれに見合う効果はある 温泉旅行 *3 1 意外性良し おいしゃさんごっこ *2 2 相打ち取った次自ターンで攻撃通すため 白き煙幕 *3 2 千鶴対策 日 EX 雪月 小夜里 *3 2 ドローソース コパンドン・ドット *3 2 優秀ブロッカー 長岡 志保 *4 2 ドローソース 大庭 詠美 *4 2 アタッカー兼失敗の成功確率を上げる サーナキア・ドレルシュカフ*4 2 AP4+オーダーステップはマジ神。 大爆発 *2 0 EX0がどこまでも痛いが防衛を突破する為には必要。 誰かアドバイス求むorz
サポート対応でロケット花火は打てますか?
>>231 相手ターン中のバトル中なら使用はできる。
が、相手のアタック宣言でバトル中のキャラは行動済み状態になるので、
対象には指定できない。
使うなら相手のアタッケ宣言時だな。
>>233 聞きたいのは多分、相手アタックのサポートするキャラにロケットでしょ?
相手ターン中なので可能だと思うけど。
>229 カロリアは >キャラ1体は次のウェイクアップで未行動状態に戻らない。 ですよ。舞奈のようにプレイヤーの区別はありません。
236 :
221 :05/03/07 20:20:18 ID:???
言葉が足りてなくてすいません 234さんの言う通り相手がアタックしてきてそのサポートに対応で打てるのかということです。
じゃあ、ステップもちが相手攻撃時にサポートしてきたら、ロケット花火で 確実に落とせるってことですね。 バトル中は、基本能力は使えないから。
239 :
167 :05/03/07 23:02:01 ID:???
すいません、流れちゃったのでもう一回質問させてください。 神尾晴子なんですが、相手の防御に対応して能力を使うことはできないから、 相手のサポートを減らせる程度の能力ってことでいいんでしょうか?
・サポートさせない ・タップ能力を使わせない くらいな感じだな
>>239 防御時に効果使えば、次のターンに攻撃素通り。
242 :
167 :05/03/07 23:27:26 ID:???
>>240 >>241 レスありがとうございました。
防御時に使うというのは、よい使い方ですね。
折角オーダーステップもちですし、使ってみようと思います。
晴子どうなんだろ? 宙には、那須、千鶴、扇奈とかの優秀ステップ持ちが沢山いるから、どうしてもスペースが無くなっちゃうんだけど。 出す→オーダーステップで後ろ下げる→防御時に効果使用、次ターン攻撃素通りはおいしいと思うんだけどなぁ
日単の話でまななとでてきてますがどんな能力なんですか? 公式では能力のってないので
>>244 同列のDF破棄して攻撃+3・ダッシュを得る。
>>244 同列の味方DF破棄して攻撃+3・ダッシュを得る。(バトル中で1ターン一回)
0コストで発動
>>243 使われない原因は
・登場場所がAFだけなので春子をDFに送りたい場合その列が空き列になってなければならない⇒中盤〜後半では使いづらい
・赤いモンスターは悪くないんだが、そのコストが宙ではもったいない可能性がある
・AP3が突破しづらい(もしくは打点が低い)orDFに出すにはAP3は中途半端になる場面もある
・大体スロットがないw
オボロってバトルで死ぬときや、須磨寺やアルルゥの効果の対象になったときに 暗殺者で手札に戻せるのですか?
250 :
174 :05/03/08 00:09:10 ID:???
>>249 戻せる。ただし、バトルで死ぬ場合は死ぬ前に戻すので、相手は倒せないので注意。
>>250 レスありがとうございます。
オボロって相当汎用性高いですね・・・
>249 君は重大なミスをしようとしている。 相手須磨寺起動、対象こっちのオボロ 対応でオボロの暗殺者 オボロ手札に帰る 須磨寺の対象不適正により須磨寺はばに残る となる。それでも手札に戻したければどうぞw
赤いモンスターとハイクラッシュの評価は人によって違うよなぁ うちらのメンバー内じゃ上の2枚の評価は5分5分 結局、仮想敵しだいでどっちが上か決まる訳だな
っていうか山沢 麻美は春子以上にスロットがないと思うのは俺だけなんだろうか? 登場場所が3つと少ない。 の割にパラメータ322と宙ではかなり軟弱。(ハクオロは唯一例外だな) しかも+2って打点4キャラと1しか違わない。しかもコストがかかる。 1ターンに1度しか撃てないし(何度も撃てたらまたなんか変なことが起こりそうだがな) 誰かこいつが強い理由を説明キボンヌ
256 :
254 :05/03/08 01:06:55 ID:???
漏れは、別にそこまで強いとは思ってないが、スロットはあると思う ただ宙のキャラの中ではベスト10には入るので 強い奴から順番に入れてくと自然と入る まぁ出す機会は少ないね
>255 まあ俺も麻美はすごく強いとは思ってないが、弱くはないと思う。 確かに素の能力は少々貧弱。 でも何だかんだで5点はでかいので、相手はなるべくブロック、除去、相打ち等 しようとする可能性が高い。少なくとも素通しは嫌な気分になる。 そういうプレッシャーを相手に与えられるという意味で、十分意味はあるカードじゃないだろうか。
麻美が強いキャラベスト10に入る気はしないのだが・・・ 麻美を出してハイクラッシュで手札を4枚使うくらいなら、5コスト以上クラスのキャラを出した方がよくない?って思ったり
ベスト10は言い過ぎたかな。でも15には必ず入ると思う
サーナキアってDP1だから簡単に相打ちとられて萎える。
いきなりな話題ふりだな( ゚Д゚) 日はDPが1がデフォが多いんだからしょうがない
>>260 ( ・∀・)⊃ノーモーションハイキック
>260 日花なら後ろに柏木初音や、神岸あかりを。 他の色なら後ろに九品仏大志を。
>>260 日単ならキック
日花なら
>>265 日月ならラストリゾート
日宙なら使う必要がないw
日雪なら攻めに使うならリゼルカッターで除去れ
華やかな娘っこが激しい戦いを繰り広げる中、 漢たちはこぞってある兵器を目覚めさせようとしていた。 というわけで、うほっ!漢だらけのセヤダタラデッキを組んでみた。 多少女性キャラが入るのは仕方が無い事です。 セヤダタラ *4 メイン。漢の熱いリビドーを貪る 柏木 耕一 *2 漢。出す機会は少ないけど。 柏木 千鶴 *1 ごめん1枚しかない 那須 宗一 *4 漢。前で攻撃したり後ろでセヤダタラ起こしたり。 加賀 元子 *3 2コストAP4は神 古宮 陽子 *4 コスト トウカ *4 同上 ハクオロ *4 漢。宙最強除去 オボロ *4 このデッキでは漢要員。 グラァ&ドリィ *3 同上 吉野 比刀@ *4 バトルの身代わりになったり。 緋皇宮 神耶 *4 宙メタ 京堂 扇奈 *3 ブロッカー 霧島 聖 *3 セヤダタラで空いた列にサイドアタック 九品仏 大志 *2 漢。 斬真 豪 *3 漢。 恐怖 *2 隠し味 必殺技 *3 チャンプブロック封じ 浄化の炎 *1 保険 魔剣カオス *2 扇奈対策 一般の宙単とは違う事をしてみたくなった。 だけど上手く回るわけが無いと思った。 今は反省している。
どうせならふぇいゆんとか祇搭院マコトとかいれて 見た目全員男デッキ(だたら以外)を目指すべきでは?
デッキあげるやつが多くなってきたな デッキ診断スレ作るか?デッキ診断はデッキが長列になりやすく、質問スレとしてはおいしくないのでは? というかデッキ診断実は本スレでやるべきでは?とも思う。 一応ここの連中は他のTCGよりかは多少診断する人間も多そうだ。意見一応求めてみる
270 :
267 :05/03/08 02:32:58 ID:???
>>268 うーん、悪司や狼牙などまだまだ漢キャラはいるんだが、
デッキバランスを考慮するとどうにも。
ななかは両性にしてくれよ!
とりあえず古宮とトウカ全抜きでチーフSPとFNP90に変えようぜ、どうせコストなら
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 個人的感想で恐縮だが、猫もデッキ診断は本スレの方がいいと思う。 UU ̄ ̄ U U \___________________________
>>235 エラッタが出たから、出来るようになったな
>>267 セヤダタラ以外の女性キャラは全部切るくらいの気概が欲しい。
耕一・オボロ・グラドリ・那須・ハクオロ・悪司・狼牙・豪・大志・ランス で計10種類で40枚か。 ランスは無理がある…。 その上大半がEX1か。 かなりきついな
フタナリキャラが出たら性別ってどうなるんだろうな
これは大問題だ・・・・・・ フタナリはどっちも付いてるわけで、当然男女どちらとも取れて然るべきだろう。 それが男性部分は全く無視して、性別が女性とされている。 何故こんな前近代的とも取れるようオナ性差別が行われているのか??? それに女要素だけならランスには使えない。 男要素が入ればメッコーなんかの効果に影響する。 これは社会的にもゲーム的にも非常に重要な問題ではなかろうか? 汁鰤には早急なエラッタを要求する。 具体的には性別欄を♂♀にすべきである。
ネタ終了
そうなるとななかと由女(こちらは未プレイの為確かめた訳じゃないが) が♂としても扱われ、漢デッキの男が12種48枚になるではないか。 残り12枚をアイテムイベントで占めれば漢オンリーのデッキの出来上がり
>>280 別にそんなことしなくてもいいんじゃないか?
大体そんなことされたってまた面倒くさくなるだけだと思う。
フタナリというのを知らないやつだっているだろうし、ある種、
ネタばれとかが混じるから、それはいいとは全く思わない。
アイテム・イベントも漢に拘ると、 鉄建制裁と魔剣カオスが4枚ずつ、あと4枚か。 何か無いかな?
>280 いや、他にも普通にネタバレしまくってない? 鳳仙=芽衣子とか
286 :
285 :05/03/08 14:17:52 ID:???
287 :
283 :05/03/08 14:26:01 ID:???
>>285 いやまあ、確かにそうなんだがな。
ただ、♂♀なんて表記されると、いざ、ランスとかメッコーとか使うときに
あやふやというか滅茶苦茶になってしまう気がしてしょうがない。
>>287 別にメッコ−が♀含んでるから破棄しないとか
ランスが♂含んだからハイパー兵器を使えない、わけじゃないから混乱するわけじゃないが、
別に♂♀ダブル表記はイランと思う
290 :
283 :05/03/08 14:37:26 ID:???
>>288 ごめん、釣られてしまってorz
>>289 私ももしそういう♂♀のような表記をするんだったら、
それはやめて欲しいと思っただけなんで
291 :
280 :05/03/08 14:43:54 ID:???
いやネタじゃない。 明らかに間違った表記なわけで、ゲーム内容にも響いてくる。 フタナリだから当然ランスの対象にもなるよな、と思う香具師もいるだろうし。
>>291 つまり肉体的特徴のみで人間を判断するってこと?
その理屈だと、マルチやセリオは性別表記があるのは当然おかしいよな?
なんで、そっちは突っ込まないんだ?
機械になんで性別あんの?って話になる。
俺は重要なのは「生えてるか、生えて無いか」よりも実際にそのキャラが
「女性なのか、そうでないのか」だと思うが。
マルチは女性型だろ
>>293 「女性」と「女性型」は似て非なるものだと思うが?
どうでもいいから そんなエラッタかけられても覚えるのしんどいから 議論に値せず
マルチは女性をモデルに作られてるだろ? でもフタナリは両方付いてるだろ?
質問スレでやる内容じゃないんで他に行け。 ちんちんあるからエラッタ出せとか、もう見てらんない。
297ワロタ。蒸し返して悪いけど、 大番長のゆうき(苗字忘れ)ってどうなるんだろうか? 使用者が宣言した方になるのかな?
拝啓 シルバーブリッツ様 いつも貴社のゲームで楽しく遊ばせていただいております。 この度Lyceeについて疑問があり、質問させていただきました。 CH-0178「由女」はゲームではペニスも付いてるのですが(いわゆるフタナリ)、性別が女になっています。 由女の性別は♂♀両方の間違いでは無いのでしょうか? それでは用件のみですがこれにて失礼します。 敬具
いや、送ったのをコピペしたのだが
思ったらさ、ふたなりって基本が女性だけど、それに加えて男性器がついている人 だと思ってるひともいるみたいだけどさ、その逆もあるんだよね、 だとしたら、基本的に女だって言われたならそれは女でいいんじゃないか? つまり由女の場合も基本が女性だから女性って事でいいんじゃないか?
>>297 マジ秀同。みてられません。この話題終了しようぜ
>284 喝っ!!!!!
喝か。 色は合わんが星コスト用に入れておくかな。 と思ったら仙命樹があった罠。
ペニスが付いてる女性でいいじゃん。
他のTCGならいざ知らず、リセは世界観無いようなもんだからな。 その辺は大雑把で構わん。
男女ネタは本スレでやってくれ
デッキ診断ってここで良いのでしょうか? 激しくカード不足感が否めない花デッキなのですが…
本スレに投下して欲しい。 カードの使い方とか話題に出来るし。
>313 基本的に診断は本スレへ。 なし崩し的にこのスレで診断が行われているけど、あまり好ましくないんだよ。
>>313 花のデッキなんていらねーよ。
大体カード揃ってねえのに診断なんて無理ですから、残念!
本スレに書き込んで荒れないかね? ここと本スレの住民が同じならいいが…
とりあえず、ここ見てる奴は基本的に本スレも見てるかと、
320 :
221 :05/03/08 22:22:03 ID:???
だれかハニーキングに性別アイコンが付いてないのにも触れろよ こっちの方が問題だろ
名前欄書いたままだった
ハニーキングってオフィシャルで設定されてる性別あったっけ? まぁキングって言うぐらいだから♂っていう連想もあるだろうけど。
あえて無性別だろ、あれは。 ハニキンだし。 ふたなりに関するオフィシャル回答が楽しみだ。 マジレスすると、ふたなりは、”男性器がついている女の子”なので、 性別としては女で良いと思う。 え?論点が違いますか?
性別問題は全て本スレでやれ
>>324 そうやってココを過疎化させて、何がしたいんだおまえさんは。
初心者質問スレなんだから、質問以外で流すなってことなんだろうけど
普通にここに人がいなくなるぞ。
ああ、それでおまえがこの世界の神になるわけか。
とりあえず319-325はでていけ
こんなキモイ話される方が過疎化するわヴォケ
スレ違いの話題は適切なスレへ誘導しないと、どのスレでも同じような話をしてる状態になる。 無意味に乱立するアクエリスレみたいになり、「自治が出来てない」って非難を浴びる。
アクエリの場合自治が出来てないとたたいているのはアクエリプレイヤーであって 非難を浴びているというよりはただの馬騰合戦
そして
>>301 の結果を真剣に待っている俺がいる・・・・
若生 鳳仙の「先見の力」は、お弁当で未行動状態にするなどして、 同じフィールドに複数回使用したら、使用した回数分だけ星が軽減されますか? また、これによって使用代償が0でキャラが場へ出せるよう場合、 エラッタ後の雪月 小夜里の特殊能力で1ドロー可能でしょうか? 可能なら、悪夢のキャラと併用して、面白いコンボが可能になります。
軽減の方はまあいいんじゃないの 後者はオフィシャルに聞けとしか言いようがないな
自分用メモ。 > お守りをつけられたキャラは、比良坂初音の巣の対象になりますか?なりませんか? 比良坂初音の巣は対象を取らない特殊能力なので、お守りを装備したキャラを巣の処理で破棄出来ます。 お守りつけて巣対策にしていたけど実は駄目だった。対戦相手の方すまんかったです。
334 :
299 :05/03/09 17:33:19 ID:???
>>302 回答が来た。
> CH-0178「由女」はゲームではペニスも付いてるのですが(いわゆるフタナリ)、
>性別が女になっています。
> 由女の性別は♂♀両方の間違いでは無いのでしょうか?
「由女」は女性として扱ってください。
今後とも弊社商品をよろしくお願い致します。
>>334 神・・・・いわゆるゴッド。最後の一行が笑いを誘うw
かいとう くわいたふ 0 【回答】 (名)スル 質問・要求などに答えること。返答。 「問い合わせに―する」
>>338 別にそうでもないさ。現実はどうであれ、このゲームでは女性として扱えって事なんだから普通の回答。
まあでもゲーム上男と女をわける必要はあるからね。 ふぇいゆんとかゲームやってないと性別が気付きにくいのもあるわけだし。
> CH-0178「由女」はゲームではペニスも付いてるのですが(いわゆるフタナリ)、 >性別が女になっています。 > 由女の性別は♂♀両方の間違いでは無いのでしょうか? 「由女」は女性として扱ってください! ちょっと改変してみた。
だから、オチンポ付いた女性なんだよ
男としても扱えるなら、セヤダタラと由女とかできたのにね・・・
このきもい人たちが質問にちゃんと答えられるように思えないのでやめておきますね
質問がこねえから、こんな話題になっちゃってるんだよ。
こんな話題だから質問しませんでしたが何か
質問が来ないの、単に下がり過ぎなだけでは? そう言う訳でageてみるテスト
じゃあ質問いいかな? 誰か眼鏡の効果的な利用法を教えてくれ・・・
>>350 つ 【母娘どんぶり】
マジレスすると現状では、ない。
今後のエクスパンション次第では神のカードになる可能性を秘めているが。
>350 定番だけど緋皇宮 神耶に付けるってのは? 星属性以外なら+3/+3だが。
緋皇宮 神耶に付けると幸せな気分になれる
YSで55円で売ってたから在るだけ買ってきたぜ。 葉月タン・・・ハァハァ・・・
質問です。 宙雪使ってるんですが、今、元子を入れるか入れないか迷ってます。 割と守りを固める方なので、維持に関しては問題ないと思うのですが、 問題は発生コストが1というところで。 今コスト1が12枚で、これ以上増やしたくありません。 コスト1で入っているものは、千鶴2 宗一3 逮捕2 ロケット花火3 贄2 贄もエラッタが出たことだし、入れるならここかな、と思うのですが・・ ちなみに、雪24・宙36のバランスです。 元子強いという話を聞くのですが、DPが2だとダッシュ持ちに割と気軽に 殺されるので、どうかな、と思うんです。 宙単なら上位から強いカードを取っていけばもちろん入るカードだと思うん ですが、混色だと、どうでしょうか。 ご意見いただけると嬉しいですm(__)m
>>355 俺なら入れない。確かに2コスト4/2は悪くないけど、動かないって時点で宙の強さが全然ないんで。
逮捕は外して入れるならひとりぼっちでいいと思う 贄も外してそこに元子でいいんじゃないかな
>>355 ぶっちゃけるとEX1にスロットが残ってるならつっこんどけ、といっとく。
ダッシュもち以外に神になれるだけで2コスとキャラでは充分だ。むしろSP2が強すぎだし。
混色でも2枚は最低突っ込んどくカードだと思うが。
この辺は主観も入るよね。 とりあえず元子はぶっ壊れコモン。 能力のデメリはほぼ無いようなものだし、 2コスト4/2/2は本当に強い。 特に上でも出てるけどSP2。 後、除去られてもアドバンテージ差が殆ど無い。 むしろこちらがアドバンテージ得る場合も。 まぁ後は本人のお好みだな。
>>356-358 お早いお答えありがとうございます。
友人が日使いなんで、AP3ダッシュに殺されるキャラが使いづらくて・・
動けないのは大きなデメリットですが、混色だとどうせ雪が道をふさぐし、
ためしに2枚、突っ込んでみようと思います。
友人とやったときはさっぱりでしたが、BCCでいろんな人と対戦して、
また考えてみます。ありがとうございました。
あと、調整するたびに雪の枚数が減っていったせいか、最近逮捕使えない
なーっ、て思ってたので、ひとりぼっちに変更してみます。
じゃあ今後age進行で
逮捕は雪拘束強いしね。 デッキの半分は雪じゃないと厳しそう。 ひとりぼっちは雪拘束弱いから入る余地はあるかな。 打点高いからDF破棄されれば攻撃通って良いし、 AF破棄されたらされたで守りやすくなる。 と、口上で言っても実際は効果薄かったりしますが。 まぁでもEX2は無駄にならないしね。
最近始めた者だけど、デッキを作成するにあたって気を付ける事ってあるか? コンセプトっていうか… 「キャラガンガン入れろ」とか「カード種類絞って枚数増やせ」とかそういうの 属性をまとめるくらいは認識してるけど、どんな感じに仕上げていいかわからない…
元子の本当の強さは目で見える場所には無いと思うが如何。 相手からして見たらAP4の癖して除去ってもおいしくない。 でも除去らないと4点きつい、みたいなプレッシャー与えられる。 単純にコストと元子自身の2枚で、 一回攻撃通れば4点と倍のアドバンテージだからな。 使うと強い、じゃなく、使われると痛い カードじゃないかね。
>>363 まずは使いたい色を決めよう。
色毎に得意とすることは決まってるから、自分のやりたい事を決めよう。
次に、そのやりたい事に必要なカードを選別し、
効果の高いものを枚数増やす。
今のところランスデッキ以外は多くてもキャラ8割他2割って感じじゃないかな。
後は登場コスト・EXに気を配ろう。
能力の高いものはえてしてEX1だったり登場コストが高めだったりするけど、
EX1のカードは多くて15枚、それ以上は事故る。
加えてドローソースが無いと登場コストが3点以上のキャラ多めだとすぐ手札無くなる。
これは実際日単で蘇生祝いやら志保ニュースでドローしても足りなかったからな。
各色2コストキャラに優秀なのはたくさんあるからそこから選べ。
キャラ除去の為だけに雪を入れてるなら雪は16〜20くらいでいい気がする
元子はDFに出て相打ち取れるだけでおいしいぞ。特に対宙では4コスをほぼ確実に
相打ちに持っていけるのでかなり重宝する。
>>363 てっとりばやく、最初は2色でEX2だけと縛って作るのが一番だと思う
EX2の中でどれが使いにくいかを見て、EX1にじょじょに替えていく、とか。
EX1の中でどれが使いやすい、どれが使いにくいと考えていけばある程度
勝てるデッキが組める
後は、特定の組み合わせのプチコンボ、というか相性の良さを覚えていけばデッキも
精錬されていくかと。
小夜里使ってる人って、相手にもドローさせてるの? ドローは魅力だけど、相手も出来るから俺は入れてないんだけど・・。 それとも何らかのカードで、相手ターンの前に破棄させてるんでしょうか?
>>368 相手もさせる、で問題なし。
理想は後攻1ターン目配置。
相手は、初期配置後で自分はまだなので、それだけで結構有利になる。
日は相手より多めに配置するケースが多いから、アドバンテージは普通にとれる。
ごめんなさい、基本的な質問なんですが 佐伯つぐみ等のテキストにある エスケープ0←この青地に白字の0って何を意味するのですか?
ここで俺が糞みたいな質問を投入。
ロケット花火の使い方がさっぱり分かりません。
教えてエロい人。
>>370 ゼロこすと払えばエスケープが使えますよって意味。
1以上の場合は@じゃなく☆って書かれる。
ノンコスト
373 :
370 :05/03/11 12:13:04 ID:???
つまり、コストを払わなくても使用可能って事ですね 能力の所にコストの属性マークも0も何も書いてないのがありますが それも同じととらえてOKですよね?
能力の後に何も書いて無いのは「常時発動型能力」。 んで、何か書いてあるのが使用するのに「宣言」が必要な能力。
>>373 それはちょっと違うかな、Oと書いてあるのはノーコストで使用することが可能
というわけで、使用をする、しないが選べる。
逆に何も書いてないほうは自動使用特殊能力、つまり、使いたくなくてもやらなければならない
特殊能力になるわけ。
例を挙げるとしたら「雪月小夜里」彼女の『蘇生祝い』は自動使用になる。
これは敵味方ともに含めて1コスト以上のキャラを出したときに1ドロー
できるという能力なんだけど、これは引きたくなくても引かなければならない、
Oで挙げるなら「セリオ」の『衛星システム』かな。
これはコストとして使用を宣言して、そのイベントカードのEX値分を
「全属性の代用として使用することのできるコスト」として生み出すんだけれども、
これは無理してイベントカードで『衛星システム』を使ってコストを生み出さなくてもいい。
つまり普通にイベントカードのEX値のコストを発生させるだけでもいいわけだ。
なんか最後のほうがむちゃくちゃな気がするけど、これで大丈夫?
376 :
370 :05/03/11 12:53:31 ID:???
>>375 理解しました( `・ω・´)b
でもちょっと質問追加;
ノーコストは分かったんですが
>>375 で説明してた特殊能力の所で矢印が書いてある印(行動済みにする印)があってもその前後に
コスト用の表示が書いてなければ、それはノーコストであると認識してもいいんですか?
(例:セレス・ルーブランの開けちゃうよ
>>376 一応それは厳密に言うと。
「行動済み状態にする」というのがコストとなる。
一概にコストと言っても色々あるからね。
EXでの支払いだけがコストじゃない。
破棄することがコストであったり、行動済み状態にすることもコストの一環。
例を挙げるとセヤダタラ。これはタックス・トラッシュで支払わなければならないのが
セヤダタラ自身を行動済み状態にすることだけど、この行動済み状態にするのはコストの一部。
378 :
370 :05/03/11 13:02:48 ID:???
>>377 あぁ、なーるほど
すっきりしました。ありがとうございました〜^^
元子は微妙。俺は入れない。いれても2枚だな。
>>371 相手がタップするアクション(特殊能力の使用、バトルの宣言、サポートの使用)を
したときに対応でそのキャラにロケット花火を撃つのが基本的な使い方。
逆順処理なのでロケット花火の効果がのってからそのキャラが寝ることになる。
花だとお弁当で起こされてステップされる可能性があるが、他の色だとターン終了時に
まず破棄させることができる。
後は、相手の場に隣接する空きフィールドが1つしかないキャラがいたとして、その
空きフィールドに相手がキャラを登場させようとしたときに対応で撃つ方法もある。
が、こっちはAFのキャラが自殺特攻してくる可能性もあるので状況次第。
えろアリスverについてどう思いますか?
>>380 なるほどThx!
ステップはタップしてると使えないんだったね。
そこで躓いて勘違いしてたみたい。
>377 一応、使用代償の中で手札から捨てる分をコストって呼んでるっぽいけどね。 星コストはたぶん、タップじゃ払えないだろうから。
「コスト」ではなく「使用代償」が正しいんじゃないの? だから、「行動済みにする」だけの使用代償の能力は、 0コストの能力として扱って良いと思う。
386 :
381 :05/03/11 20:53:40 ID:???
>>382 そんな直球な答えにありがとうと一言送りたい。
BCCに宙陽で出場しようと思ってるのですが、そのデッキに小夜里を入れるべきか迷ってます。 今の所小夜里入れて、3コス以上が26枚です。 皆様の英知を貸していただきたいので、教えてエロイ人
いらない。以上。
宙入りなら先手取ってデカブツでガンガン殴るデッキなはず。 小夜里は重めのデッキに先手で手札使いきらさせて後手で軽いカードで キャラ展開してくのが強いのでアンシナジーだと思う。 下手したら相手の方がアドバンテージ得てしまう。
3コスト26枚ならいらない。 アタッカーをオボロや古宮陽子・加賀元子等2コスト域のキャラ中心なら 一応展開力ってんで入る余地はある。 まぁでも大抵↑で言われてるように相手に有利になるっぽいけど。 それをどう補うかのデッキ構築が必要。
というか2色に小夜里いれる?下手に噛み合わないとキャラ出しきれるか疑問だぞ 全く問題ないぜ( ・∀・) ってんならいいけど
宙使ってる初心者ですが、ステップは強いと思うのですが オーダーステップはいまいちだと思います。 オーダーステップのどこが強いか教えてください。
ほんの1例だが、出したターンはDFに置いて、攻撃するときにAFに移動する。 これだけでも相手の攻撃を1度止めるという、AFに置いたのでは出来ないことが出来る。 むしろサイドステップを使いこなす方が難しいと思う。
オーダーステップ強いだろ。DFとAF行き来できるんだぞ。 アタッカーが殴って死んでもDFにオーダーステップ持ちいたら 相手DF行動済みになってるから確定でダメージ通せるし、 相手にとったらガード不能技みたいな感じだぞ。
サイドステップ強いだろ。同オーダー左右に行き来できるんだぞ。 アタッカーが殴って死んでも隣にサイドステップ持ちいたら 相手DF行動済みになってるから確定でダメージ通せるし、 相手にとったらガード不能技みたいな感じだぞ。
396 :
387 :05/03/11 23:25:24 ID:???
皆さんありがと。 参考にしながらデッキ作ってみるよ。
誰かリサヴィクセンの特殊能力ID13の使用タイミングについて詳しく教えて頂けませんか? 初心者講習会でサポートは逆順処理だと言っていたのですがサポートの一番最後に使えばいいのでしょうか?
戦闘中のサポートは、普通のタイミングでも使えるし相手の行動に対応でも使える。 ちなみに自分の行動には対応できないので注意。 上記の件だが、先にID13を使用し、それに対応せずにサポートするのが良い。 能力起動に対応してサポート宣言してしまうと、起動前のSPになってしまう。
399 :
398 :05/03/12 02:53:21 ID:???
ああ、自分で見てて日本語になってないなぁorz つまり自分キャラAと相手キャラXとの戦闘になるとする。 まずリサの能力起動 で自分Aに対してBがサポート 対応:相手Xに対してYがサポート 対応:自分Aに対してCがサポート 対応:相手Xに対してZがサポート ならSPの上昇後にサポートした事になる。 まずリサの能力起動 対応:相手Xに対してYがサポート 対応:自分Aに対してBがサポート 対応:相手Xに対してZがサポート 対応:自分Aに対してCがサポート なら能力起動前のサポートとなるのでSP上昇前にサポートした事になる。 自分Aに対してBがサポート 対応:相手Xに対してYがサポート 対応:自分Aに対してCがサポート 対応:相手Xに対してZがサポート 対応:リサの能力起動 なら逆順処理となり、SP上昇後にサポートした事になる。
なんか長々とかいてますなぁ つまりこういうこった とりあえず最初に能力使っといて、相手が対応で何かしようが、それは無視して一旦打ち切る。 で新ためてサポートすればいいという訳だ 分かったかエロイ人 400get
先生、コストのことをマナと呼んでしまいます こんな漏れは逝ってよしでしょうか
| |⌒彡 |冫、) |` / < 逝ってよし | / |/ | | | サッ |)彡 | | |
俺は国力ってry
ギア
リセをプレイしている以上はリセの用語を使うべき。 しかし、行動済み状態って言いにくいような
ちゃんとQ&Aに 由女のことが書いてあった・・・。 汁鰤は偉大だ〜。
キャラを未行動状態に戻す事→リサイクル コストを支払って…→エネルギー(エネ)消費して… って言う漏れ…カナーリ前にガンヴァーやってたからなぁ 始めたころはAP=DPでも倒せると思ってたよ'`,、( ´∀`)'`,、
409 :
NPCさん :05/03/13 04:30:33 ID:s/hejMjZ
先に謝っておく、長文スマン こちらから見た相手フィールドを ABC DEF として、D、Fに相手キャラがいる場合に 1.相手、ステップ持ちのDのキャラで攻撃宣言 2.こちら、対応でDのキャラに「ロケット花火」 3.相手、対応でDのキャラをEにステップ宣言 4.こちら、対応で「ちょお人気」をCF列を空き列BE列に移動と指定して宣言 となった場合 解決順序 a.「ちょお人気」の効果で、FのキャラがEに移動 b.相手のDのキャラのステップ。しかしEに既にキャラがいる為、効果立消え c.「ロケット花火」の効果をDのキャラに適用。空き領域Aに隣接している為、有効 d.Dのキャラでバトル開始。Dのキャラ行動済に となり、解決時のbで移動そのものは行われていないので ロケット花火の「そのキャラがターン中、移動していない場合〜」は 満たされて、Dのキャラはターン終了時に破棄される、で正しい? またターン終了時までの間に、相手が何らかの手段でDのキャラを未行動状態にした場合 3.で使用したのとは別に、ロケット花火でステップを得ているので Dのキャラは「ロケット花火の効果で得たステップ」を使用して Aに移動し、ロケット花火の破棄効果を無効に出来る で正解?
A,B,Eが空き領域でDとFにキャラが出ている場合は処理順は正しい。 ステップはいくつ持っていようが1回しか使用できない=宣言できないので、 後者は無理。ステップ複数持っても移動1回のソースはオフィシャルのステップの FAQ見てくれ 例えばステップ対応で何かをされたとき、対応で同じステップの宣言ができない ことから、効果処理時でなく宣言時に「ステップを使用した」情報が乗ると思うので、 すでにステップ宣言処理の情報が乗ってるDは動けないかと。
>>409 ,410
1.相手、ステップ持ちのDのキャラで攻撃宣言
2.こちら、対応でDのキャラに「ロケット花火」
3.相手、対応でDのキャラをEにステップ宣言
2で使ったロケットに対応でステップできるの?
解決順序としてロケット打たれる前に自身のステップで移動した、っていうのは理解できるんだけど
じゃぁ、1でした攻撃宣言ってどうなる?
これが可能なら極端な例だけど
自分中央列に千鶴(4/3/1 ステップ持ち)
相手中央列に瑠璃子(2/4/2)、左列にトウカ(2/2/2)
がいるとするじゃない?
中央列は普通にブロックされる、左列は瑠璃子にサポートされるとブロックされる状況で
(あー、ブッロカーいないところにステップとか精神電波とかエヴァンクルガは抜きで)
1.こちら、千鶴(正確には中央列?)でアタック宣言
2.相手、瑠璃子でブロック宣言
3.こちら、対応でステップ宣言
っていうのが可能にならない?
これなら通常倒せないトウカが倒せるし、中央列にリサとかオーダー持ちがいたら
瑠璃子は行動済みなんでスルーとかできるんじゃない?
>>409 の場合はイベントで、この場合はバトルなんで勝手が違うかもしれないけど。
もしかしたら漏れは攻撃宣言→ロケットでターン終了後に絶対破棄できる(逃げ道ない)と思ってた人間なんで
重大な思い違いをしている可能性もあるのでその時は優しくご教授願います。
長文スマソ
とりあえず
>>1 に書いてあるようにFAQ嫁
1.アタック対応ロケットに対してステップは可能
2.移動して元の場所にまた移動するという形は 移動した ことになる(だったはず)
3.アタック対応ロケット対応でステップした場合バトル中断してアタックしたキャラは行動済になる
順番に答えていこう。 攻撃をする宣言>対応ロケット花火>対応ステップ これは可能だ。ステップを宣言するための条件は、 キャラが未行動状態(攻撃をする宣言を処理していないのでまだ未行動状態) バトル中でない(攻撃をする宣言を処理したときにバトル中になる) 移動先が空きフィールドである(ロケット花火を使えるのだからこれは当然) 次、 ブロック宣言というのを防御宣言だと解釈するとしてだ。 防御宣言は攻撃宣言が処理された後に行うもので、防御宣言中に対応は出来ない。 勿論対応して防御宣言をするということも出来ない。 そして攻撃をする宣言を処理する前に、 攻撃をする宣言をしたキャラが違うフィールドに移動していた場合。 攻撃をする宣言は処理されない。 最後にロケット花火を処理する前に、既にロケット花火の対象が移動していた場合、 ロケット花火の効果によって破棄されることはない。
>>411 ステップはバトル中には使用できない。
攻撃宣言が解決されると同時に、バトル突入&攻撃宣言したキャラは行動済みになる。
根本的にルール勘違いしてないか?
>>411 攻撃宣言が解決される(防御キャラ指定前)までは、行動完了の予約であり、実際には未行動状態なので、攻撃宣言対応ロケット対応ステップは可能。
攻撃宣言が解決されると、攻撃宣言したキャラが行動完了になり、防御キャラ指定にうつる。
よって、411で言っているようなことは出来ない。
ついでにいえば、防御キャラ指定には対応出来ない。
411じゃないが質問。 キャラA(ステップ持ち)で攻撃宣言→ロケット花火→ステップ使用っていう一連の流れがあるけど、 これらが解決されたらバトルはどうなりますか?あと、キャラAは行動済みになる?
ほんの少し上のレスくらい読めよ そしてQ&Aを読め
>>416 バトル中断して、キャラAは行動済み。ほんの少し上に書いてあるぞ?
○ 無 ○ ○ ○ 無 この状態で、右AFには那須宗一が待機。 ロケット花火対応でオーダーステップやナスティボーイを使って逃げられたってこと? ジャッジの判断により無常にも破棄されたんだけど…… ロケット花火解りづらいなぁ。 ……どさくさにまぎれて、空きフィールドがない状態でも撃たれた気がする。 この場合、条件満たしてないからロケット花火は使用不可だよね?
・ステップ等で移動してバトル中断、行動済みになる。 ・バトル後に目覚まし時計等で起こし、ステップ等で移動。ロケット花火を無効化。 この2通りの対処方法しかないの?
>>419 ナスティボーイは無理。
アタック宣言前に使っておけばいいけど、対応でナスティだと、
ステップの宣言が出来ない。
>>420 移動してから殴る。
ってのもあるぞ。
宙はたいてい、動いてから殴ってくるのでロケット花火がきかね
>421 相手がロケット花火持ってるのが判ってれば、移動してから殴るのも有効とは思うれど…… そこまで読んで、一旦移動してから次のターンに殴るって戦法が必要になってくるんですかね? まあ、雪使いはロケット4積み確実と考えて動けばいいのか。 そういえば、捕獲で持ってかれたキャラに対して「持ち主の手札に戻る」という 効果を与えた場合、どっちの手札に戻るの?
裏葉の能力ってレスポンスで2回使えないの?
424 :
411 :05/03/14 00:39:14 ID:???
疑問解決。答えてくれた方がたありがとうございました。 つまりは、スッテプ持ちにロケット打たれた場合は ターン終了時に破棄されてもいいから攻撃orこのターンは攻撃はできないけどステップして破棄されない かを選択できるわけね。
>>423 その質問の意図が分からない。例えばどういう状況よ?
426 :
NPCさん :05/03/14 01:33:10 ID:koGjUhUo
>425 424じゃないが。 (1)相手がイベントAを使用。 (2)こちらが、対応して何かする。 (3)相手が対応してイベントBを使用。 この状況なら、使用を宣言されているイベントが2枚存在する。 >424 上の状況で説明するが、両方のイベントを裏葉の能力でカウンターできるかは、相手の対応次第。 まずイベントAを裏葉の能力でカウンターした後、対応する権利は相手にある。 ここで、相手が対応しないと言うと、こちらが更に対応する事はできず、解決になる。 逆に、相手がイベントなり特殊能力なり何なりで対応した場合、 こちらが対応できるようになるのでイベントBをカウンターできる。 LFの時から続く糞ルールなんだが、慣れるしかない。ご愁傷様でした。
>426 LFにそんなルールはないが?
っていうかLFはルール的に対応を重ねるって事はあまり無いよね。 カウンター合戦くらい。
429 :
423 :05/03/14 09:00:29 ID:???
相手が捕獲を使用宣言 対応裏葉の能力を捕獲 相手がさらに対応で逮捕を裏葉に使用宣言 こちら裏葉の能力を逮捕に使用宣言 そしたら裏葉の2回目の宣言はできないと言われてジャッジ読んでみたら出来ないって言われた そんだけ
○対応裏葉の能力を捕獲に使用宣言
同一カット内でキャラが持つ能力を2回以上使用することができないってのは このゲームには適用されてないだろ。 ジャッジの勘違いじゃないか?
なんちゃってジャッジ相手にすると大変だよね。 特に自分でルール理解してると思ってるオフィに居る厨みたいなのとか 他のTCG上がりでそのルール持ち込む奴とか。
出来ます。可能です。
隣で聞いてたけど、 手札に逮捕が1枚しかない状態で逮捕を宣言>裏葉>同じ逮捕を宣言 は無理だろ。宣言状態のカードになってるんだし。 最初に対応宣言でなければできますみたいにいわれた後に、対応じゃなく レスポンスで処理される前に同じカードを使えますか、と聞いてなかったか?
裏葉の二回目の宣言できないっって言われた話なら できる だろ。
ただ相手のレスポンスがない状態で2回積むことはできない。(自分の対応には対応できない)
>>429 の逮捕は1枚でやってるのか?
同じカード2回使ったらそりゃいかんだろ。ジャッジそっち止めろよ。
437 :
435 :05/03/14 14:31:15 ID:???
435の書き方じゃわかりずらいな 423=本人の方が確かだとは思うが、俺の記憶だと 裏葉の方「裏葉はレスポンスで2回使えますか?」 ジャッジ「制限がないので何度でも使用できます」 相手「いや、逮捕対応裏葉対応逮捕対応裏葉みたいにはできるんですか?」 ジャッジ「逮捕は宣言状態になっていて手札にないので使えません」 と答えてた気が。
一度目と二度目の逮捕が同じカードだった場合は、
レスポンスの最中なので一度目の逮捕が「宣言状態」で手札には無いから逮捕自体が使えない。
>>437 で正解。
一度目と二度目の逮捕が違うカードだった場合は、
裏葉は一度目と二度目のそれぞれに対して能力を宣言する事ができる。
でFAかな。
この知り合いに誘われたのだがこのゲーム、カードゲームとして面白い? また面白いならどう面白いのかどういう特徴をもったゲームなのか教えて欲しい
>439 ゲーム的には良くできている。 ただ、見かけによらず題材のわりにはガチなTCG。 大会に出て勝とうと思ったらそれなりの覚悟が必要。
どの知り合いに誘われたのか知らないけど、レアが強いので今から始めるとお金かかるかも。 ある程度アンコ・コモンでも代用は効くけど、ガチな大会とかだとカードパワーの差を感じると思う。 あと何度か言われてるけど、デッキがライフなので逆転しにくい。 相手がほとんどミスしない上級者で宙絡めたデッキ使ってるとマジで無理。
宙雪と宙単と宙月、どれが一番いいと思う? 主観でも客観でもいいから教えて。
>>442 回れば宙雪が
安定は宙単で
興味は宙月に
宙雪は安定していて強い。 宙単は苦手なデッキが多い。 宙月はデッキ構築しだい。 俺なら宙月。
>>444 漏まえの宙月晒してホスィ。デッキ構築次第っていうなら。
選択にないが一番安定するのは雪単のような気もする、時間切れになりやすいが。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ レア揃えて宙雪使えば安定して勝てる・・ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が 〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
>>441 このゲームって、コモン・アンコで割りとちゃんとしたデッキにならないか?
比較的だけどさ。
>>448 メインが
宙だと千鶴や来栖川
日だと梓や皐月
雪だと月島や比良坂
月だと捕獲や牧村
花だと立川や瑞貴
があると無いとでは大きく違う。
450 :
423 :05/03/14 21:28:42 ID:???
なんか違う話紛れ込んでるけど 相手イベントカードの使用を宣言 それに裏葉でカウンター宣言 相手対応でさらに別のイベントカードを使用宣言 対応で裏葉でカウンター宣言 しか宣言はなかったです そしたら相手ができないと言い出したのでジャッジ呼んだらできないと言われた そんだけの話です まあプロモは全種もらったからいいんだけどさ BCC
>449 おまい、元のゲームやってないな? 最初の頃はとにかくレア〜レア〜って感じだったけど、 今は意外とデッキ内にレアが入ってないんだよなぁ。アンコモンのが多い。 全っ然出てこないアンコモンを何とかしてほしいなぁ。ほんとにレアリティが一定なのか? 彩とか扇奈とか大爆発とかロケット花火とか間理絵とか、ブースター箱買いで1枚ゲットみたいなノリだが。
>>449 ではないが、宙使ったら千鶴あると無いとでえらい違うと思うが・・・
皐月の抑止力も高いと思うし、捕獲は逆転への足がかりとなるパワー持ったカードだと思う。
花は使ったことないので知らないけど。
>>450 BCCで言われたんなら気になるな。
下手すると公式裁定だし。
>>442 安定の宙単。
グラァ&ドリィ、宙3コストのキャラが多いので
素人が適当に組んでもまず事故らない。
ドローの宙雪。
特に心配は宙単とのバトルで強烈なアドバンテージを生み出してくれる。
ただ、組んでるうちにEX1のカードが多くなりがち。
捕獲の月宙。
初手7枚引いて捕獲キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
を楽しむデッキ。デッキダメージに捕獲が4枚中3枚でも泣くな。有る意味漢のデッキ。
>>494 、
>>452 別にそうでも無いと思います。
上記のカードは使ってませんが、結構勝ち残っています。
プロモあゆも3枚持ってます。
さすがにコモンデッキとなると厳しいだろうが、アンコまで使えれば案外なんとかなるというのが正直な意見ですが、他の皆さんとは違う考えのようですね(苦笑
>>449 確かに違うけど立川と瑞希3枚ずつあっても捕獲一枚の月に勝てないんだけど。
458 :
NPCさん :05/03/14 23:45:59 ID:kRzsE33C
月と花を比べたら酷
↑↑↑ ヤベッ、sage忘れた
462 :
455 :05/03/15 00:57:27 ID:???
すいません。大阪市内在住の田舎者です。
そういう
>>456 は東京タワーのふもとにお住まいなのでしょうね。
十番公園あたりですか?
463 :
355 :05/03/15 01:00:59 ID:???
元子についてご意見いただいたものです。BCCにて9戦してきました。 元子ですが、強かったです。入れてよかったと思いました。 4点が1枚で出ると言うのも大きいですが、サポート2点の抑止力も かなり活躍しました。 ダメージを与えるつもりでAFに出すと邪魔になることが多かったので、 相打ちブロッカー&サポート要員と決めて使っていこうと思います。 まあ、日相手の時は、やはり活躍できませんでしたが・・・ 入れる枚数は2枚で適正な感じでした。 ご意見いただいた方々、ありがとうございました。
おもしろい釣りですね
イタタタ・・
>453 公式大会でもジャッジの回答は基本的に当日裁定と思った方がよい 公式裁定はHPのFAQだ。
初心者歓迎のこのスレがが荒れるのはイヤでつ。
激しく同意 マターリいこうぜたのむから
470 :
453 :05/03/15 11:42:04 ID:???
>>467 そうだよな。それが汁鰤クオリティだったよな(藁
最近リセではまともだったからすっかり忘れるところだったぜ
ジャッジの出した裁定は、その大会でのみ有効って どのTCGでも同じじゃないんですか?
まともなTCGはそうです
質問。自分の場に月島瑠璃子がいて、 瑠璃子と同列の相手AFキャラが攻撃を宣言、 それにカットして瑠璃子の精神電波って 使える?自分が行動済みになるテキストって 使えるのかな?
それは攻撃宣言に対して、そのキャラを行動済みにする事によってアタックを防げるか? っていう質問ですか?そういう質問なら、それは可能です。
いや、普通に使えるんじゃない?
476 :
473 :05/03/15 14:01:18 ID:???
サンクスです!こないだ大会でこれ を数回やって後になってから不安 になったから・・。
478 :
NPCさん :05/03/15 20:22:24 ID:R/Ie/f+j
攻撃をする。→攻撃キャラにロケットを使われる→ロケット解決→ステップ では回避できない?
>478 ロケットの対象キャラを未行動状態に戻し、ステップを使える条件を満たせるなら、 ステップを使用して回避可能。 バトル中にやるとバトルが中断されるから、未行動状態にしてステップを使うのは、 バトルの後になるけどな。
480 :
NPCさん :05/03/15 20:40:33 ID:R/Ie/f+j
ロケット花火を撃たれた時点ではキャラは未行動状態として扱われているので、 ロケット花火解決後、攻撃宣言解決前のタイミングで、です
どのゲームと勘違いしているかしらんが、 このゲームでは、解決が始まったら、全て解決するまで割り込むタイミングはない。
482 :
NPCさん :05/03/15 20:55:24 ID:R/Ie/f+j
うおぉすげぇ
とりあえず次スレから「ロケット花火」はテンプレね
「ロケット花火」「ちょお人気」は、テンプレ入れても良さそうだよね
なぜに?
同じ質問が非常に多いからだろ
テンプレ つ『「ロケット花火」「ちょお人気」は初心者にはオススメできない。』
っていうか今から次スレのテンプレの話題持ち出すなよ とつっこんどく
そういやこれが最初のスレだったなw もうすぐ半分か、早いもんだ。
>>488 まぁ、本スレが4スレ目突入して天麩羅云々言ってたからな
と、ロケットやちょお人気をよく知らない初心者な漏れガイル
このカードゲームってそれぞれのVerだけでデッキ組めるの?
組めるけど混ぜた方が強い
もう一つのスレ見てて思ったんだけど 捕獲 ↓ 対応ステップ で対象のキャラが列を移れば捕獲避けれるの?
>>493 キャラ一体を対象に取っているので、ステップで列を移っても捕獲は避けられない。
しかし、捕獲は同列のDFにキャラを移動させるので、ステップで移った先の列に相手DFキャラがいれば、捕獲は不発となる。
・・・であってるよね?
捕獲使用宣言時に同列の空き味方DFを指定している。 対応ステップなどで列を移動した場合、対象が適切で無いので、移動後の 列の味方DFがあいていても、捕獲の効果は発揮されない。 バトルが隣接AFに移動したら中断されるのと同じ原理。
じゃあ、オーダーステップでは避けられないの?
そもそもオレは捕獲は攻撃宣言確定後サポートタイミングで使っているが?
>>497 テキスト読み直した。ほーんーとーだぁーーー。
>>498 そういうことになるんでないか。
>>499 他に確実に捕れるのは相手のステップ対応とか?
>>501 避けられたくなければ、自分ターンに使えばいいだけ。
ただ、召喚した相手ターン中に捕獲使えば、次の自分ターンですぐに
アタックできてウマー、だから、エンド対応で使われることが多い。
今度大会に初出場しようと意気込んでる初心者だけど キャラを出す時って 1)コストを手札から出す。 2)キャラを登場させる。 3)コスト状態のカードを破棄する。 でいいんだよね? そして微妙にage
1)と2)は同時なので順不同。これが「キャラを登場させる宣言」。 3)と4)は「キャラを登場させる宣言の処理」なので、その前に相手の対応した宣言が入ることがある。 ので、1)&2)を相手に見せた後、一呼吸置くのが好ましいかな。毎回「対応は何かありますか?」と 聞くのも大変だろうし。 ちなみに1)&2)の段階で登場させる場所も指定。
505 :
503 :05/03/18 00:37:55 ID:???
506 :
504 :05/03/18 00:41:41 ID:???
あーすまん、脳内で勝手に 1)コストを手札から出す(相手に見せる) 2)キャラを手札から出す(相手に見せる) 3)キャラを登場させる。 4)コスト状態のカードを破棄する。 だと勘違いした。
507 :
505 :05/03/18 01:09:19 ID:???
そっか。でもその方がわかり易いからGJ
>>505 漏れは
1)コスト用のカードをダストボックスにおいて「(属性)をn消費して…」
2)キャラを配置「○○を配置します」
ってやってる
ちなみに、分かると思うが「」内は行動とともにしゃべってるセリフな
どうもキャラを見せてから(置いてから)コストを見せるみたいだぞ。順番的には で、両方解決してやっとキャラ登場。 前スレにも書いてあったと思う
510 :
505 :05/03/18 01:44:29 ID:???
本スレは釣りだ、クマーだやってるからな こっちは親切な人がいてありがたい。とか、2chでいうことじゃないか
>>509 ここ「その1」なんだけど。前スレてどこよw
いきなりなんですけど、CMで使われてる曲の曲名ってわかりますか?
メグメル。クラナドの主題歌。
CMみたいupキボンヌ
---キャラ登場の宣言--- [1] 登場させる手札のキャラカードを指定 [2] コストの支払いを宣言し、コストの支払いに充てる手札のカードを提示 ---対応の確認--- [3] 相手の対応を確認。→以後、対応の連鎖があればここで宣言の応酬 [4] [3]で宣言された対応の解決。(逆順処理) ---キャラ登場の処理の解決-- [5] 。[2]で提示したカードを破棄する。 [6] [1]で指定したカードが場に出る。 正確な手順はこうなんじゃないの?
>515 1と2、5と6は間に割り込むタイミングが無いから逆でもOK、という話では。
コスト払うときにゴミ箱に直で置くのはやめた方がいい気がす。相手から見えにくいし、なんとなく不信感が。
>>518 禿同。
というかTCGのマナーだと思う。
そういえばゴミ箱ってどこにしてる? やっぱ山札の手前?
おまいは取説も読まんのか?
うっかりって自分のフィールドに行動済み キャラがいなくても使えるっけ?
俺はデッキを左に、ゴミ箱を右に相手のほうを向けて置いてるけどまずいかね?
>>522 自分が指定したキャラ1体を行動済み状態にする。
相手が指定したキャラ1体を行動済み状態にする。
Q.「キャラ一体を行動済みにする」などといった対象は、行動済みのキャラを指定することができますか?
A.はい。行動済み状態のキャラを指定し、行動済み状態にすることができます。「未行動状態のキャラ一体を」等の条件がある場合は指定できません。
できるんじゃない。
525 :
524 :05/03/18 18:52:46 ID:???
>>522 行動済みキャラがいない状態か。
赤文字で対象取ってないからキャラ居なくても使えるんじゃないかな
526 :
525 :05/03/18 18:56:53 ID:???
ごめん、混乱してた 対象取ってなくても適切に処理されない場合は処理が中断されるか。 キャラが一体も居ない場合はどうなるんだ?
対象を取ってなければ関係ない。
テレビCMって、まだやってますか? どの番組でやってるのか教えてください。 地上波で見れるんでしょうか?
>528 とりあえずBS-iのAIR。 地上派でも観たような気がしないでもない関東在住。 BS-iだからうちの環境じゃPCに持ってこれないのよね。
530 :
528 :05/03/18 23:22:51 ID:???
レスありがとうございます。やはりairですか・・・。 アクエリのCMと似たような感じなのですかね。見てみたい・・ 公式ページで動画うぷしてくれないかな。
CM。昨日も地上波でみた。 舞HiMEの枠だったかな。 まちがってたらゴメン。
京堂扇奈で攻撃した時、相手アルルゥが防御した。 双方サポートは無しの時、アルルゥ効果で京堂は破棄されるけど、この時超回復って使えるんでしょうか?
>>532 無理ぽ。理由は扇奈がダウソしてないから
「えーと、宙6コストで舞を配置してターンエンド」 「エンド前に創作。1ドロー。毒やんをハクオロに使用。雪2。起こしてウォームアップで2ドロー。 引き悪かったから創作。1ドロー。舞に毒やん。雪2。どうぞ」 「え?もう!?まずは起こして…」 「毒やんでどっちも寝てますよ」 何が起こったか解らんです_| ̄|○
>>535 「毒やん」は行動済みにする効果じゃないから舞は起きたままだろ。
そもそもウェイクアップで舞に触る必要はないと思うが?
>536 舞も寝てるからさっさとタップして自分のターンを始めろとか言われました。 そうですよね。毒やんはアンタップできなくする能力ですよね。 そもそも相手がエンドした時点でハクオロが起き上がってる? こう、「私は上級者だ」とばかりにだーっと進められると訳が解らん。 エンド宣言に対応で創作を使うのは基本だと言われましたが、 そういうものなんでしょうか?やっててうざっ!とか思ったけど。
ターンエンドに割り込んだんだったらウォームアップの前に確認とって欲しいよな。 たいていはそのままで相手のターンに移るとしても、だ。 まぁそういう感じで××は基本だとか言い出す自称上級者はウザい奴多いような気がする。
ターンエンドに割り込んでなにかして勝手に自分のターンにしてウォームアップしたらジャッジ呼んで言えばいいと思うよ ターンエンドに割り込んだ場合はまだエンドしてないことになるんだから相手が勝手に相手ターン中にドローしてることになるんだし
するとそいつは負けですか?
A「ターンエンドです」 B「ターンエンドの前に創作を使って1ドローします」 A「どうぞ」 B「ドローしました。あなたのターンはエンドでよろしいですか?」 A「はい、かまいません」 B「それではこちらのターンです」 ってやるのが礼儀かな?ちょっと堅苦しすぎる?
>エンド前に創作するのは基本 いや、基本でも何でもない。効率が悪いだけ。そいつはただのアホ。 このゲームはいわゆるエンドフェイズが無いから、そこまでキャラを立たせとく意味がまるで無い。 普通は自分のターンに使うもんだし、ロケット花火警戒とかだと、相手ターンの第一アクションに対応して使う。
>>543 ターンを通して、相手の手札を知りたかったとか。いや無理やり理由を考えるならだけどw
とりあえず初心者は少しくらい時間かかっても分からないことは一つずつ聞いていったほうがいい。 俺はまだLyceeだと見たこと無いけど、大会とかだとわざと間違った事言ってきたりする人も居るからね。 特にコスト関連は注意した方がいい。
そういや、BCCで、関真理恵の心配が赤字で書いて無いから一枚ドローするのは自由だ。 とかいってきた奴がいたな、ジャッジ呼ぶのも面倒だったからその後サポートに確認しなおしたら、 自動的に使用されるからドローの選択はできないって言われて、 なんか損した気分になった。まあ、試合には勝ったがな。
相手ターンに「創作」を使用するのは、自分ターン終了時に手札が7枚 だったときくらいかな。相手ターンに何かされて、対応で手札使って 相手ターン終了まで「創作」使用する機会がなかったとかいうことはあるけど。
>>546 対象の意味が分かってないアフォだなw それするとハクオロが最強になってしまうw
>>543 、
>>544 相手AFが居て、彩で防いでいるような状態だったら、
エンド宣言=攻撃してこない→安全に創作という流れになるのでは?
>>549 そうなるとメインフェイズに戻るわけだからAFアタックしてくる罠。ニヤニヤ
>>543 、
>>544 ロケット花火警戒中。こちら手札無し。場に特殊能力コストかかるヤツ無し。
相手雪月。ゲームセット打つ恐れアリ。
ならターン終了時まで創作とっとくのが手だと思う。
もしゲームセット打たれても対応創作できるし、最後創作するからといってゲームセット打つ様な事は無い。
ターン開始で創作すると対応ゲームセットされる罠。
まぁかなり特殊な状況だけどな。
結局「基本」てなもんには程遠い行動だと。
基本っつーかありえんだろw エンド対応創作は。 簡単にいえばそのドローが前のターン出したいキャラだったりしたらどうするんだよ・・・ 手札1枚分1ターン遅れてドローするデメリットを打ち消すほどのメリットがあるわけでもないし。
>>553 の言ってるのが基本だなw
このゲーム エンド対応というのは メインがお互いの合意がないと
エンドにできないのでエンド宣言時に合意しないという事でメインに戻るわけ
だから
>>550 の言うとおりアタックされるからエンドにやる意味もない。
兵画殺で相手DFにアタック宣言 ↓ 相手DFがブロック宣言 ↓ サポートタイミングで「死ぬがよい」を宣言(この時点で既にスルーはできない) ↓ AP+2される ↓ 相手の対応待ち って流れでよい? いや、相手が「死ぬがよいを使ってアタック」って言ってきたから、 スルーして2点通したけど。DF殺されるより安かったし。
556 :
537 :05/03/19 22:35:43 ID:???
みなさんありがとうございました。 自分、騙されすぎですね。色々と考えて自己防衛するようにします。 まずはカードを見ながらQ&Aを全部読まないとなぁ。 >550 あ!そういえば…… 駄目駄目じゃん。
>>550 漏まえのマチガイ
相手のDFにアタックはできない。AP+2される前(解決される前)に相手は対応できる。
相手のマチガイ
「死ぬがよい」はバトル中しか使えない。
<相手のDFにアタックはできない。 どゆこと?
>>559 リセはアタックする列を指定して、それに対して相手がキャラで受けるかデッキで受けるかを選択するシステムだから
DFにアタックっていうのは正確には存在しないってことだと思うよ。
>560 なる。って、こまけーな。 2点くれーじゃついつい通しちゃうよなぁ。 気づけば蓄積されて結構痛いダメージになるんだよなぁ。何気にコワイ。
2点で済ますってのも手だけどね
563 :
NPCさん :05/03/20 19:14:20 ID:4ScPuHss
池袋でアリスパックのブースターBOXが4000円だったけどこれって安いの?
安いな、売ってく欲しいな
うちのほうじゃ5600円だ。どこのお店?
>>563 それ安いな。場所の情報キボン。
月組みたいから、アリス買い足そうと思ってるんで。
567 :
NPCさん :05/03/20 21:29:26 ID:4ScPuHss
アリスパックが4000円は池袋のイ○ニスです。16BOX限定らしいが先週も売ってたよ。
店員乙(´・∀・`) まあ実際安いし買ってもいいんじゃね?
569 :
NPCさん :2005/03/21(月) 06:03:07 ID:???
思いっきり在庫処理だな
570 :
NPCさん :2005/03/21(月) 18:14:47 ID:???
てかこれだけ安いとなると、よほど不良在庫なのかな。
571 :
NPCさん :2005/03/21(月) 19:29:33 ID:???
アクエリは聞くが、Lyceeは聞かないなぁ。 発売後間もないし、違う理由なんじゃないか?
572 :
NPCさん :2005/03/21(月) 20:25:41 ID:???
エンド対応 創作は 彩を殺したいけどアタックしてくれなかった時にする。 創作した後にアタックされるのは仕方ない。 創作する前にされたなら一発防げて彩も死んでラッキーぐらいで、 よくやるけど間違い?
573 :
NPCさん :2005/03/22(火) 02:02:38 ID:???
閉店前にイ○ニス行ってきた。 数量限定無し、一箱4100円になってた。まだまだ山積み。 単純に仕入れすぎだと思われ。決算前の在庫処理でしょう。
574 :
NPCさん :2005/03/22(火) 02:07:46 ID:???
うちのバイトに買いにいかせたい値段だ。
575 :
NPCさん :2005/03/22(火) 02:12:46 ID:???
>>572 全然、間違いではないと思われ
エンド対応で創作は実際にやる場合は確かに存在する
ただ
>>537 に出てくる氏は基本だと言って威張っている
結局
>>552 が正解
576 :
NPCさん :2005/03/22(火) 04:04:06 ID:???
まあ、要するに
>>535 のような事をやっている時点で
>>539 他のルール(エンド対応はメイン中に戻る)を理解してないって事だけどな。
相手のエンド対応にタップ(行動済みコスト)能力を使うのは、他TCGの癖による所が大きいな。
古くはティムこと放蕩魔術師からの伝統だし。もしかしたらもっと古いかもしれないが。
577 :
NPCさん :2005/03/22(火) 15:06:05 ID:???
読んでて思ったんだけど彩ってほとんどDFに出す?
578 :
NPCさん :2005/03/22(火) 16:05:56 ID:???
AFに出したものの終わるまで放置されて以来、彩をAFに出したことは無い
579 :
NPCさん :2005/03/22(火) 16:26:31 ID:???
AF彩を自分で逮捕している場面を見たことがある。
580 :
NPCさん :2005/03/22(火) 16:39:14 ID:cHPzE+A5
DFだろふtう
581 :
577 :2005/03/22(火) 17:03:25 ID:???
そうか。漏れのデッキ初音姐さんメインなんだけどいつも彩は左AFに出してた。
582 :
NPCさん :2005/03/22(火) 17:13:11 ID:???
ぶっちゃけ、そういう簡単に除去れるデッキなら別にどこ出してもいいんだよ。 でも一般的なデッキだと後ろに出すと思う。
583 :
NPCさん :2005/03/22(火) 21:42:41 ID:???
そこでキムチですよ
584 :
NPCさん :2005/03/23(水) 00:33:07 ID:???
逆に、相手が長谷部彩を何処に置いたかで、自分の対応を考えてみよう。 ・相手がDFに置いた場合 その列のAFに出したキャラは、ゲーム終盤まで、ほぼ防御宣言されない。 当然、雪相手だから除去は食らう。 グラァ&ドリィ、古宮陽子、加賀元子、松原葵、大庭詠美と言った、低コストで APの高いキャラを配置するには絶好の場所となる。なぜなら、ロケット花火を 食らっても等価交換、須磨寺や逮捕を食らった場合は手札1枚分得をするからだ。 ・相手がAFに置いた場合 長谷部彩は攻撃してこないので、その列のDFはバトルで役に立たないキャラを配置するのに、 絶好の場所になる。具体的には長谷部彩や牧村南さんなど。 ダメージレースになるなら、AF3つ使える自分の方が、殴りキャラを置けるAFが2つに 制限される相手より有利のなんじゃないかな? 雪相手だと除去を食らうんだから、 常に、AF3つ全てへキャラを出して殴る機会は少ない気もするんだけど。 ぶっちゃけ戦法による。 俺は長谷部彩を雪タッチ宙でコントロール色が強いデッキで良く使うのだけど、 定位置は右AF。左AFはオボロを出す可能性が高いから避けている。 逆に、宙タッチ雪でダメージを与える速度で勝負をかけるデッキを使うなら、 長谷部彩をDFに置くような気がするな。
585 :
NPCさん :2005/03/23(水) 01:32:46 ID:???
後ろ向きデッキならAF、押せ押せデッキならならDFでいいんじゃない? 1ドローは神なんだがDFの時にそのラインに4打点置かれて放置で死ぬパターンよく見るが ダメージレースで負けそうな時は彩死んどいてブロッカー出した方がいいって気がする。 毎ターン2ドロー+彩1ドロー+彩ライン4点で7点確定で+他AFダメージじゃさすがに勝てんよ。
586 :
NPCさん :2005/03/23(水) 04:59:00 ID:???
>>585 いや、だから相手を除去ったり途中で彩を見切ったりするんだよ。
宙と組めば敵のアタッカーは基本的に相討ちとれるから、展開力で勝ってればどこかで逆転できるってことだろ?
587 :
NPCさん :2005/03/23(水) 15:43:00 ID:???
初心者でつ。このゲームでおもに「さん」を付けて名前を呼ぶのは誰ですか?
588 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:01:22 ID:???
>>587 牧村南・倉田佐祐理・雪月小夜里
もっといるっけか。
ついでに様やその他をつける人
大庭詠美(ちゃん様)・橘芽衣子・比良坂初音(姉様)・河野美潮(提督)・由女とか。
大抵は元になるゲームやってないとわからないかもな
589 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:13:05 ID:???
AF彩は貧乏付けられると死ぬ DFならチャンプブロックに使える。 だから、DFかな。 まあ、アリス環境で貧乏見てないんでなんともいえないが…
590 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:15:53 ID:???
フリーでやってるとき 疑問に思ったことを対戦相手も知らなかった場合、見ず知らずの第三者(横や後ろで観戦中の)が説明しはじめたら、やっぱ迷惑? ルール厨だからついつい教えてしまうのだか・・・
591 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:21:30 ID:???
>>590 漏れも時々やる。本人はよかれと思って言ってるんだけど実際どうなんだろ?
592 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:30:12 ID:???
フリーならいいんじゃないか? 権利云々とは違うだろうし ただ、「良かったら説明しようか?」くらいの前振りは欲しい。 知らない奴にいきなり説明から始められても困るし。
593 :
NPCさん :2005/03/23(水) 16:57:42 ID:???
>>588 千鶴さん、初音ちゃん、楓ちゃん
梓?そんな奴はシラネ。
594 :
NPCさん :2005/03/23(水) 17:21:40 ID:???
自信満々で間違った説明してくるヤシにはどうすりゃいいんでしょう
595 :
NPCさん :2005/03/23(水) 17:33:41 ID:???
やさしく諭してあげましょう
596 :
NPCさん :2005/03/23(水) 17:36:53 ID:???
↑でも出てるけど、 大番長で超お気に入りのキャラ、河野美潮提督をうまく使う方法を教えてくださいorz 能力使って相手の場を崩した所にアタックかけたいところだけど、雪キャラじゃ打点が低く、 かといって複色だとコストがきつい。 どなたかお願いします。
597 :
NPCさん :2005/03/23(水) 18:30:26 ID:???
複色でも使えるんじゃない? 雪の縛りはあまりないし。 たとえばEX2を前提として考えてみると須磨寺は、雪コスト2で登場、特殊能力に星2で計3枚内雪は1枚 美潮はタックストラッシュに1枚、能力に2枚で計3枚内雪は1枚 必要枚数は同じだから宙あたりと組んで能力使って空いたところにアタック 登場で4コストかかるけども毎ターン除去(の様なもの)を使えることでカバー どうだろう?
598 :
NPCさん :2005/03/23(水) 19:01:12 ID:???
>>596 とりあえず彩と関で8枚は確定させとけ。あとは
>>597 に同意
がんがれよ、と提督スキーを応援
599 :
NPCさん :2005/03/23(水) 19:05:40 ID:???
>>593 ハァ??
お前サイテー
どっか逝ってくれ
と言っていますよ梓房の人が
600 :
NPCさん :2005/03/23(水) 21:11:56 ID:???
「私は番長です、提督ではありません」 と、ボケてみる
601 :
NPCさん :2005/03/23(水) 21:58:37 ID:???
602 :
NPCさん :2005/03/23(水) 23:04:48 ID:???
キモい展開になってきたなぁ〜 ・・・とネタがわからん俺がすねてる。
603 :
NPCさん :2005/03/24(木) 01:18:34 ID:???
漏れは頭の中で×ゲーム、相場操作、いたずらのハンデスと相性が良いのではと思っている。
604 :
NPCさん :2005/03/24(木) 07:46:34 ID:???
初期コストにこそ多少の難があるが、魔法陣が安定。 …また魔法陣か!!!
605 :
NPCさん :2005/03/24(木) 13:06:09 ID:???
提督を出したあとは提督のために大部分の手札を使うことになるので、こちらのアタッカーは早めに展開しやすい 2コスト以下のキャラがよい(グラドリ、元子、陽子など)。また、これらのキャラはDPが低いが提督でブロッカーを排除できるため 正のシナジーと言える。と、こんな感じかな
606 :
NPCさん :2005/03/24(木) 13:50:59 ID:???
こっちにレシピを晒すのは以前の流れもありちょっと躊躇したけど、 せっかく提督デッキができたので、相談持ちかけたこっちに晒します。 キャラクター ×4 河野 美潮 提督。 ×4 関 真理恵 ドローソース ×4 長谷部 彩 ドローソース ×4 須磨寺 雪緒 除去。このデッキだと使い道は少ないかも。 ×4 牧部 なつみ ブロッカー ×4 栗原 透子 ブロッカー ×4 姫川 琴音 グランメサイアと効果は相反するものの、攻撃し続けてくるキャラを止められる。 ×4 グラァ&ドリィ アタッカー ×4 加賀 元子 アタッカー ×4 リサ・ヴィクセン アタッカー ×4 霧島 聖 サイドアタッカー。グランメサイアで開けた穴を横からつつきたい。 ×4 古宮 陽子 アタッカー ×2 タックル 相手の主力AFキャラをDFに移し、アタックできず未行動になった所を爆撃…が狙い。 ×2 ちょお人気 定番 ×2 ロケット花火 定番 ×3 魔法陣 ほぼ提督専用。いらなけりゃタックストラッシュに。 この時点で57枚。他に何か入れたほうが良いというカードを教えてください。 オボロは不採用。提督と登場制限で被るので。 EX1のカードが多くても提督が食べてくれるので問題無い…かな?
607 :
606 :2005/03/24(木) 13:55:04 ID:???
ただ問題は提督は爆撃専門になるので実質デッキへのダメージはAF二人分になるんだよね。 提督がデッキにダメージ与えても1点だし、ダメージレースになると若干不利な気もする。 まぁ正直ファンデッキだし、何度もグランメサイア撃てれば満足ですが。
608 :
NPCさん :2005/03/24(木) 14:00:36 ID:???
>>606 リサ・ヴィクセンは色コスト3なので除外して、オボロにした方がいいと思う。
センターAFに出せばいいだけだし。
あとハクオロも欲しいとこ。
あと、瑠璃子は入れてもいいと思う。
デッキコンセプトを考えるとロケット花火はいらない気がする。
609 :
606 :2005/03/24(木) 14:12:33 ID:???
>>608 先述の通りデッキダメージはAF二人分になるのでなるべくアタッカーは打点の高いキャラを選びたかったんだけど、
よく考えるとオボロは能力で手札に戻せるし、無駄にならないっか。
リサと入れ替えてみます。
ハクオロはどうしようかな。登場コストに能力起動コストで結構な燃費。
花火は抜こう。それより打点の確立だね。
以前終盤オボロ能力使用→オーダーステップキャラでとどめ、と言う経験があるので、
できればオーダーステップ・ステップ持ちがいいなぁと思う今日この頃。
候補としては宗一辺りかな。
610 :
NPCさん :2005/03/24(木) 14:21:08 ID:???
>>609 打点・オーダーステップが欲しくて多色なら那須でいいかと。
611 :
NPCさん :2005/03/24(木) 15:11:29 ID:???
リサとロケット花火抜いて 那須とオボロとハクオロ追加。 ・・・ついでに提督と魔方陣抜いて マコトや天楼 久那妓を追加す(ry
612 :
NPCさん :2005/03/24(木) 16:43:53 ID:???
ぶっちゃけEX1大杉。上でも出てるけどロケット花火と、タックルもイラネ 元子は強いけど減らした方がいいかも。とりあえず主力アタッカーがほとんど4コスト=偶数で EX1は基本的に邪魔になることを忘れるな。
613 :
612 :2005/03/24(木) 16:47:26 ID:???
追記。 綾香、久那妓はオーダーステップではないが色拘束が低くてよい
614 :
NPCさん :2005/03/24(木) 22:13:48 ID:???
>>606 のデッキに関してはEX1は提督のタックス・トラッシュで消化できるんだけどな。
まぁ既出だがロケット花火とタックルは要らない。
元子も4枚も要らない。
花火+タックル+元子で5枚空き、そのレシピだと3枚空きがあるってことで空きは8枚。
那須とオボロ4でどうだろう。
615 :
NPCさん :2005/03/24(木) 22:38:51 ID:???
>>614 それだとEX1が16枚。何とかなりそうだね・・・多少多いけど
616 :
NPCさん :2005/03/25(金) 00:19:27 ID:???
この構築だとロケットよりも逮捕のがよさげ 聖はこの構築だと重そうだからハクオロかルヴァウルの人にした方がいいんでね?
617 :
NPCさん :2005/03/26(土) 00:47:53 ID:???
流れぶったぎって悪いんですが 友人と対戦してて何点かわからない事があったので質問します ・「ちょお人気」を使用した時、相手の空き列がない場合はどうするのか ・「ちょお人気」を使用した時、 相手フィールドを ABC DEF とした時、BDFにキャラがいた場合に使用できるのか ・アタック宣言→サポート宣言→「温泉」等でSPup ってやった場合、サポートのする値に追加してもいいのか とりあえずこのあたり教えてくださいノ○フz乙
618 :
NPCさん :2005/03/26(土) 01:25:08 ID:???
>617 ・空き列がない場合は使用できない、宣言時に空き列があっても効果処理時に指定した 列が空き列でなくなっていた場合は効果が処理されない。 ・空き列はAFとDF両方開いてないと空き列として対象に取れないので無理 ・サポートを処理してしまった後にSPの値を増減しても、すでにサポートして 上下したAPorDPは変わらない。サポートの処理の前に先にSPを増減すると、 サポート宣言の処理時のSPの値分だけサポートでj能力値が上がる。 (サポート宣言のタイミングで、「サポート対応恐怖をやられるとSPが0になり 0点サポートになるが、恐怖対応サポートだとキャラのSP分だけ増える)
619 :
NPCさん :2005/03/26(土) 01:26:22 ID:???
全然関係ないのだが、妄想のキャラは川澄舞ともう一人って誰なんだ。 カードリストみてカノンのキャラを見てみたが金髪に当てはまる奴がいないのだが? 誰か教えてくれまいか?
620 :
ギコ猫神 :2005/03/26(土) 01:28:19 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 「ちょお人気」に関しては、両方無理 UU ̄ ̄ U U \________________ 【1つ目について】 Q.複数の対象を取るカードについて、対象が適切でない場合(1体しかいない場合)このカードは使用できますか? A.できません。イベントや特殊能力は、対象が適切でない場合は使用を宣言することが出来ません。 Q.効果の処理時に、相手の対応宣言によって対象が適切でなくなった場合、効果は発動しますか? A.はい、処理されません。 以上から、適切な対象がないとそもそも使用ができない。 また<<ちょお人気>>に対応ステップなどで適切な対象ではなくなった場合、効果は発揮されず<<ちょお人気>>とコストは破棄される。 【2つ目について】 Q.「ちょお人気」で対象を選ぶ際、DFにキャラがいる列のキャラをDFだけ空いている列に移動させるように 対象を選ぶことは可能ですか?(移動先AFにはキャラがいるものとします) A.いいえ、できません。「空き列」とは、AFとDF両方にキャラが登場していない列を指します。
621 :
ギコ猫神 :2005/03/26(土) 01:33:52 ID:???
>>619 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< さゆりさんじゃない?っていうかまた被ってるね。ごめんねタイプ遅くて
UU ̄ ̄ U U \______________________________
622 :
NPCさん :2005/03/26(土) 01:38:20 ID:???
>>621 サンクス!
わかんないから坂上智代と川澄舞のでかぶつコンビなのか?
とか思ってた。
623 :
NPCさん :2005/03/26(土) 03:16:08 ID:???
ギコ猫神久々だな。 以前はお世話になりました。 …ところで氏の使うデッキが知りたいと思っている人→(1/1000)
624 :
NPCさん :2005/03/26(土) 03:19:43 ID:???
>>619 舞は分かったんだw
漏れは舞も分からなかったぞ
もちろん相方も
625 :
NPCさん :2005/03/26(土) 09:33:17 ID:???
おひさ〜、ギコ猫神 ところで氏の使うデッキが知りたいと思っている人→(2/1000)
626 :
NPCさん :2005/03/26(土) 11:30:36 ID:???
>>620 ギコ猫神がフヒヒヒ(ryネタを知っててニヤニヤしてた人(1/10)
>>625 (3/1000)
627 :
ギコ猫神 :2005/03/26(土) 23:13:47 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 軽めの月宙。一応1st決勝の権利は取ってはいる。正直微妙だと思うけどコメントよろ UU ̄ ̄ U U \_________________________________ (以下月)藍原瑞穂 3 キムチ・ドライブ 1 梶原夕菜 1 エルルゥ 4 伏見ゆかり 3 榊しのぶ 3 牧村南 3 佐々木景子 4 天野美汐 2 平坂有里 2 霧谷遼子 3 姫乃宮華苑 1 (以下宙)グラァ&ドリィ 3 オボロ 4 加賀元子 3 古宮陽子 2 トウカ 2 ハクオロ 2 緋皇宮神那 4 京堂扇奈 3 那須宗一 1 渇 1 ラストリゾート 1 捕獲 4
628 :
NPCさん :2005/03/26(土) 23:45:34 ID:???
1積みのカードが多いのは何故?
629 :
NPCさん :2005/03/27(日) 04:00:44 ID:???
どちらもステップ能力持ちの、となりあった味方キャラクターを入れ替え可能ですか?
630 :
NPCさん :2005/03/27(日) 04:09:30 ID:???
>>629 できない。
ステップは宣言時と解決時の両方で、移動先が空きフィールドでなければいけないから。
631 :
NPCさん :2005/03/27(日) 04:19:54 ID:???
632 :
ギコ猫神 :2005/03/27(日) 08:34:24 ID:???
>>628 EXの関係だったり(那須)、色拘束の関係だったり、
4積みしたいカードを3枚1枚で下位互換にばらしてたり(姫乃宮)、
見えたカードで相手に色々考えさせたい(渇、ラストリゾート)とか。
でも正直、上級プレイヤー程理論尽くめでこれだからこうだってのは考えてない…
あと緋皇宮神那は宙メタで4枚積みなものの、日単も増えてるしそろそろ枚数減らしそう。
京堂扇奈・那須の枚数あたりもいじりたいとは思ってる。千鶴入れたいしね。
633 :
NPCさん :2005/03/27(日) 14:50:26 ID:???
混色で捕獲4って微妙じゃない?コスト出なかったりしない?
634 :
NPCさん :2005/03/27(日) 20:45:06 ID:???
>>633 ぶっちゃけ捕獲のための月だから大杉なくらいでもおk
那須宗一のnasty boyって那須だから“ナス”ティーなの?
635 :
NPCさん :2005/03/27(日) 21:03:23 ID:???
確かに月は捕獲がないとメインにしづらいと思う。打点も防御力もサポートも低いから。 ギコ猫神のデッキも月宙とは書いてるけど、実際月属性キャラは捕獲コストがメインって感じするしね。 恐らく軽めの宙キャラ出して、最低相打ち取りながらアタックとブロック、 その間にエルルゥで回収したり牧村南で除去ったりで差を付けて勝つのが勝ち筋っぽいし。
636 :
NPCさん :2005/03/27(日) 22:21:28 ID:???
>634 そうだよ。 那須宗一は学生やりつつエージェントをやってて、エージェントとしてのあだ名が ナスティボーイ。那須だからごろ合わせでナスティという単語が選ばれたんだろうね。 ナスティの意味は自分で調べとくれ。暇ならRoutesやってみてくれ。 #那須宗一って何者?とかNasty Boyってどういう意味?とかさくやは何者? #とか、何回聴かれたか判らん。Routesのプレイ率の低さにびっくり。
637 :
NPCさん :2005/03/27(日) 22:24:24 ID:???
>>636 いや結構古いゲームなんでしょ?声もないって聞いたけど・・・
638 :
NPCさん :2005/03/27(日) 22:31:15 ID:???
宙月デッキがマンネリ化してきたので、日月デッキを組んでみようと思った。 ……持って無い日のカード多いなぁ。 まななメインで組みますが、皐月・梓・紗江(?)ってどれくらい重要ですか?
639 :
NPCさん :2005/03/27(日) 22:33:30 ID:???
>637 まだ2年くらい前。てか、Lyceeに登場する作品の中ではかなり新しい方に入るぞ。 声無しはそういう演出なので仕方ない。CLANNADとかうたわれだって声無しじゃん?
640 :
NPCさん :2005/03/27(日) 22:41:40 ID:???
>>638 混色なら少なくてもいい。ただ沙枝だけは3〜4枚ホスィ
641 :
NPCさん :2005/03/27(日) 23:40:55 ID:/8xMWSfJ
>>638 梓は色拘束濃いけどEx2だし手札1枚で一方的にダウンとれることも多いから4積みしていいと思う
ところでまななって強いのかなぁ? 俺個人は強いと思ってるけど周りは入れる必要ないって言ってた……
642 :
NPCさん :2005/03/28(月) 00:01:22 ID:???
まななはスペックは高く、弱くは無い。 ただ登場制限と、まななよりコスト低くて強いAP4に竜胆沙耶やサーナキア、沙織と揃っているため、 あまり採用されない。AP7ダッシュも使用するコストが割高。 まぁそれでも4枚積んでますが。やっぱデッキ組むならある程度好きなカード入れたいしね。
643 :
NPCさん :2005/03/28(月) 00:56:18 ID:???
>>猫氏 扇奈よりは千鶴を優先するべきかと この構築だとどっちもいらないような気もするが
644 :
NPCさん :2005/03/28(月) 10:25:26 ID:???
カードプール的に「まなな」以外の選択肢が少ないから入ってるくらいのレベルじゃないか? 今は入れといたほうがよさ。
645 :
NPCさん :2005/03/28(月) 13:41:10 ID:VERPwj8w
質問じゃないが近所の店で入荷してくれと頼んだら 「やる人が限られてるから」と言われたよ。
646 :
NPCさん :2005/03/28(月) 14:46:48 ID:???
ごもっとも。
647 :
ギコ猫 :2005/03/28(月) 17:55:59 ID:???
>>643 AP4のステップ持ちを入れたかったんだよね。
しかも防御力が低いものの、EX2。
とりあえずEXが減り過ぎないようにその辺の宙を入れ替えてみようと思う。
あと月の銀城智香って、1枚くらいなら積めそうなんだけどどうだろうか?
今は榊しのぶの後ろに牧村南出してるものの、相手によっては抑止力抜群だと思うんだよね。
サポートも3あるので、左右の後ろに出せば中央を抜かれにくくなりそうだし。
648 :
NPCさん :2005/03/28(月) 20:05:37 ID:NdULjApC
せんせい、このカードゲーム男だけでデッキ組めますか?
649 :
NPCさん :2005/03/28(月) 21:12:27 ID:???
組めます。勝てるか保証しませんが
650 :
NPCさん :2005/03/28(月) 21:51:11 ID:???
宙メインで、セヤダタラと組ませたらって感じはするけどね>漢デッキ とりあえずこの辺がかなり使えると思うから宙だと思う。 オボロ4 グラドリ4 ハクオロ4 那須宗一4 斬真狼牙4 耕一2 大志4
651 :
NPCさん :2005/03/28(月) 22:48:03 ID:???
てか枚数足りなくて無理じゃね? そうとう無理してイベントとアイテム突っ込めば出来るかもしれないが
652 :
NPCさん :2005/03/28(月) 22:53:50 ID:???
>>650 おいおい。宙以外で漢デッキが組めるのかよ
653 :
NPCさん :2005/03/29(火) 01:43:08 ID:vHzUAo2k
ランスがいる、出せないけど…
654 :
NPCさん :2005/03/29(火) 03:18:25 ID:???
だからふたなりキャラが漢としても扱えるなら組めるって前にいたっだろ。 まぁ冗談は抜きにして、イラストが漢くさい 鉄建制裁・魔剣カオス・仙命樹で埋めればセヤダタラ漢デッキは完成一歩手前までいける。 オボロ・グラドリ・ハクオロ・那須・狼牙・悪司・耕一・豪・大志・ランスと上記イベント・アイテム3種、セヤダタラで14種×4で56 ゲームセットや世直しを漢カードとしてカウントして良いなら完成するがなー
655 :
NPCさん :2005/03/29(火) 09:50:30 ID:???
そんな回りもしない紙の束 のせられても困る
656 :
NPCさん :2005/03/29(火) 12:02:26 ID:???
あぁーハニキンは入れないのかー
657 :
NPCさん :2005/03/29(火) 12:58:53 ID:???
あれ性別なかったんじゃ?
658 :
NPCさん :2005/03/30(水) 00:30:16 ID:???
無性別
659 :
NPCさん :2005/03/30(水) 01:32:03 ID:???
ハーレム送りのどこが強いんだか分かりません コスト含めて計4枚使ってまで持ってくるキャラなんて思いつかないし そのうえ対象が墓地だけ、どうも弱い気がします。
660 :
NPCさん :2005/03/30(水) 01:42:42 ID:???
それは月と言う属性の性能にあります。 月はサイズの大きいキャラが非常に少ない色です。 5コストというのは多少割高感がありますが それをさし引いても使えると思います。 例えば柏木千鶴と全く同じ性能のカードが 登場コスト『月月月無無』であれば私は喜んで使うでしょう
661 :
NPCさん :2005/03/30(水) 02:24:32 ID:???
というかいきなり撃墜orいきなりサポートしてアドバンテージを得るカードでしょあれは
662 :
NPCさん :2005/03/30(水) 06:09:15 ID:???
正解。捕獲も同様に強いタイミングある
663 :
659 :2005/03/30(水) 07:17:58 ID:???
>>660-662 なるほど、確かに月の高コストキャラのレアは高かったりしてます
奇襲性ある使い方もあって、通りで強いと言われる訳ですね。
ありがとうございました。
664 :
NPCさん :2005/03/30(水) 10:45:38 ID:???
オークションの使い道を本気で考える どう考えても3コス消費の2コス発生としか考えられん
665 :
NPCさん :2005/03/30(水) 12:11:10 ID:???
基本的に自分が貼ったアイテムに使うカードではないな。 妨害系アイテムを除去できて、それがEX2なら少しラッキーってところ。 まぁ、入れないけど。
666 :
NPCさん :2005/03/30(水) 17:59:21 ID:???
667 :
NPCさん :2005/03/30(水) 19:35:25 ID:???
最初見たときユリーシャの鎖骨のあたりが、何か気持ち悪いモノに見えたYO。orz
668 :
NPCさん :2005/03/30(水) 19:48:58 ID:???
キャラの方のユリーシャ、エロい表情・ポーズしてるよね。
669 :
NPCさん :2005/03/30(水) 20:12:55 ID:???
ユリーシャはあんなんじゃないやいw
670 :
NPCさん :2005/03/30(水) 21:06:22 ID:???
古い話で恐縮だが。
>>331 質問した分が帰ってきた。
「先見の力」複数回使用で重複。
0コストまで低下した場合でも、「雪月沙夜里」でドロー可能。
と、いうことは「8HIT」の餌にもなるか…
671 :
NPCさん :2005/03/30(水) 22:02:13 ID:???
リセでドラフトしたいんだけどオススメのルールとかあるますか?
672 :
NPCさん :2005/03/30(水) 22:17:43 ID:???
>>671 強いデッキになるようにするならリーフ大目。
ただし、みんなが宙をピックするつまらない流れになる危険性あり。
普段使わないカードを存分に使うならリーフ以外の2種を使用。
ただし、まともなデッキにならない危険性あり。
一応パック枚数×10枚のデッキでというルールがあるので、6パックは使わずに
4パック40枚デッキでやると、サクサク試合が進んで調度良いと思う。
673 :
NPCさん :2005/03/30(水) 22:25:01 ID:???
>>672 レスd
パックの組み合わせLeaf*1VA*1Alice*2とかはどう?
674 :
NPCさん :2005/03/30(水) 22:45:52 ID:???
>>673 たぶん、それで問題ないと思うよ。
あとは一緒にやる人が欲しいレアが多いの選ぶのも手かもね。
675 :
NPCさん :2005/03/30(水) 23:53:06 ID:???
いや、意外にアリスは少な目のほうが良いよ アリスは日に打点4が多いし、レアがどうしようもない場合が多いし なんだかんだで宙強いし多いし 自分としてはアーツを増やすのがオススメ
676 :
NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 02:21:54 ID:???
話しぶった切って悪いのですが、宙月で月34枚、宙26枚、 捕獲4のハーレム送り2でいけますかね?(月の残り28枚はEX2です)
677 :
NPCさん :皇紀2665/04/01(金) 02:23:04 ID:???
ぶっちゃけ余裕。
678 :
NPCさん :2005/04/02(土) 13:28:04 ID:???
エレーヌが桜井あさひをサポートしたらどうなりますか?
679 :
NPCさん :2005/04/02(土) 16:25:26 ID:???
桜井あさひのAPDP+2ジャマイカ? ユリーシャ・ティアリスも同様に。
680 :
ギコ猫神 :2005/04/02(土) 22:59:35 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)<
>>679 氏の言うとおり、APDP両方に+2される。 以下メールによる汁鰤からの解答
UU ̄ ̄ U U \__________________________________
<<桜井あさひ(CH-0037)>>に対し、<<エレーヌ>>がサポートをしました。この時<<王妃>>と<<ボイスアクター>>の
どちらを優先して処理するのでしょうか?
「桜井あさひ」に対して「エレーヌ」でサポートした場合、「桜井あさひ」に「エレーヌ」のSP分の値をAPとDPに
1度ずつ足してください。
「ボイスアクター」の効果と「王妃」の効果は共に処理されますが、結果としては
「ボイスアクター」の効果のみが処理された場合と同じような処理を行います。
エレーヌ+メイド服も同じ裁定だった。
とりあえず「共に処理されます」ってのがルール的にはポイントっぽい?
681 :
NPCさん :2005/04/03(日) 01:52:27 ID:???
ちょお人気を回避する方法とか、ちょお人気対策法とかないですか? エスケープ持ちとかで埋めとくしかない?
682 :
NPCさん :2005/04/03(日) 12:11:32 ID:???
打たれても問題ないキャラ(2コスト以下キャラ)を空き列に先に配置かステップ系能力を持つキャラを先に配置してからキャラ配置
683 :
NPCさん :2005/04/03(日) 14:41:11 ID:???
ステップ安定
684 :
NPCさん :2005/04/04(月) 00:52:03 ID:???
ステップ・オーダーステップ・ジャンプとかだな
685 :
NPCさん :2005/04/06(水) 20:30:01 ID:???
なぁこのゲームって負けたら騒ぐほど引きの要素って大きいか? 最近ミラー(宙月)でやり合って、6連勝くらいしたら、いきなり引きが悪い とか、引きがそっちよすぎるとか、何回も言われてヘコミそうんだけど・・・
686 :
NPCさん :2005/04/06(水) 20:33:59 ID:???
相手がヘタレなだけ。 個人的には引きよりも、あそこのあのプレイが勝因・敗因ってのを感じる。
687 :
NPCさん :2005/04/06(水) 22:14:01 ID:???
6連敗もしたら 確実に引き以外の問題だろ
688 :
NPCさん :2005/04/06(水) 23:49:56 ID:???
勝負師にとって引きが強いのは立派な才能ですよとマジレスしてみる
689 :
NPCさん :2005/04/07(木) 00:31:38 ID:???
基本的に事故りにくいだろうこのゲームは。2枚引けるんだし。 初手で10枚くらいしかない重いEX1を5枚引いたとかそんなんなら引き悪いと 言えるが確立的に低すぎるだろ。 引きって言っても確立なんだから構築がきっちりしてれば引き(のバランス)もよくなる 6連敗ってのは明らかにデッキの差だろ。
690 :
NPCさん :2005/04/07(木) 01:10:12 ID:???
×確立 ○確率 漢字もろくに変換できない奴に馬鹿にされるのが685の対戦相手 685 > 689 > へたれ
691 :
NPCさん :2005/04/07(木) 01:23:20 ID:???
>>690 うp とか ガイシュツ とか ふいんき とかにも突っ込む人ですか?w
2chでの変換違いを得意毛に突っ込むとは
685 > 689 > へたれ > 690
692 :
NPCさん :2005/04/07(木) 01:26:38 ID:???
>>690-691 意味のない煽りはやめろ、ウンコども
685 > 691 > ウンコ > 689 > へたれ > 690
693 :
NPCさん :2005/04/07(木) 02:20:57 ID:???
というよりどうみても689=691=692 テラワロス
694 :
NPCさん :2005/04/07(木) 02:22:38 ID:???
卓ゲー板には長くいるが確率をわざと確立と書く恥ずかしい奴はまだ見たことがない 第一号おめでとう
695 :
NPCさん :2005/04/07(木) 08:57:01 ID:???
マターリ推奨
696 :
NPCさん :2005/04/07(木) 16:06:31 ID:???
>>695 確立的に無理。第2号ゲット!
つーか変換ミスなんか読めりゃどうでもいいって2chの常識だろ。
つまらん事つっこむな。スレ違い。
>>691 得意毛 って漢字の変換間違えてるよ!恥ずかしいよ!
697 :
NPCさん :2005/04/07(木) 22:48:55 ID:???
ついに8連勝。 フリーをすればするほど、言うことが酷くなる彼をどうすればいいのでしょう? ワザと負ければいいのか。
698 :
NPCさん :2005/04/07(木) 22:52:54 ID:???
相手のデッキが圧倒的に弱いときにはデッキ交換してプレイするといいよ
それで相手が勝つとデッキが弱いことに気づく、普通は
>>696 すでに689=691ってつっこみ入ってるんだから追い打ちかけるなよ
確立の場合は変換ミスと言うより漢字知らないんだろうな
699 :
NPCさん :2005/04/07(木) 23:18:34 ID:???
697じゃないけど。 そういう時、デッキ交換してもこっちが勝ったりするんだよな。 腕の差って結構あるんだよ。
700 :
NPCさん :2005/04/08(金) 00:06:53 ID:???
デッキ交換しても勝ててしまった場合、全く同じデッキで先攻後攻交代で何度もやってみよう。 それでも勝てたら力量の差がかなり開いてると流石に納得するだろ
701 :
NPCさん :2005/04/08(金) 00:52:45 ID:???
それを運と言い切るのが厨房クオリティ
702 :
NPCさん :2005/04/08(金) 04:59:11 ID:???
良い引き 以外を 悪い引き っていう奴多いな。 初手に捕獲や小夜里あれば良い引きかも知れないが無い場合は引きが悪いんじゃなくて 確率的に普通だし。 気持ちはわからんでもない。 100円のコインの裏表当てで間違えるとすごい運が悪いように感じるし。
703 :
NPCさん :2005/04/08(金) 07:45:29 ID:???
捕獲無くても南やエルルゥでぼちぼち頑張れるけどね。 南も来なかったら知らんけど。
704 :
NPCさん :2005/04/08(金) 09:09:00 ID:???
696はネタだろ しかし毎回引きが悪いというなら、お前が今手に持っているカードをデッキから抜けよと
705 :
NPCさん :2005/04/08(金) 09:40:04 ID:???
>>704 全くだ。
4積みして手札に来すぎるなら3に減らすべき。
706 :
NPCさん :2005/04/08(金) 10:47:18 ID:???
ハクオロでウィルツ対応ちょう人気で失敗させることできますか?
707 :
NPCさん :2005/04/08(金) 10:57:22 ID:???
対象とってないんで無理
708 :
NPCさん :2005/04/08(金) 11:24:28 ID:???
わたしの周りにもいますよ ひきいいやつなんですがなぜかいつも負ける人で いつも引きが弱いといっているひとが (プレイングがぬるいだけですが・・・)
709 :
NPCさん :2005/04/08(金) 14:07:20 ID:???
>>706 失敗というか、ウィルツの効果が適用される列が変わる
710 :
NPCさん :2005/04/08(金) 14:48:46 ID:???
それ以前にウィルツじゃないよね。 ちょう人気でもないし
711 :
NPCさん :2005/04/08(金) 23:01:13 ID:???
まあ、通じてるからいいよ。
712 :
NPCさん :2005/04/10(日) 01:19:07 ID:???
友達と対戦していて色々と分からないことがあったので 質問させてください。(ちょっと長いんですが・・・) 関真理恵に隣接している相手オボロに攻撃宣言された時に 対応で逮捕などの除去系、もしくは南や喝の移動系を打った場合 相手のドローを阻止できるんでしょうか? (真理恵対象、オボロ対象の場合と両方知りたいです) 奪取モチの敵にラストリゾートぶつけるとやはりお互いに 場に残るのでしょうか? (例、オボロの攻撃に対し3・1のレミィで防御) あとFNP90のうまい使い方を教えてください(汗 ・・・実は他にもあるんですが長すぎるので一旦ここで。
713 :
NPCさん :2005/04/10(日) 01:26:54 ID:???
>>712 攻撃宣言が処理される前に条件が崩れてるからいずれのケースもドロー出来ないと思う。
ラスロリゾートはダウンしないからオボロはダウン。
EX2の優秀なコスト。
は冗談として、DFに居るダッシュキャラのAPを上げて撃退したり、
AFキャラのDPを上げて相打ちを避けたり、封印を避けたり。
714 :
NPCさん :2005/04/10(日) 01:44:20 ID:???
>>712 関は隣接キャラをバトル参加キャラに指定したとき1ドローだからカードを引いた後逮捕の効果を処理だな
あとFNP90は前後にキャラいないと使えないから注意
715 :
714 :2005/04/10(日) 01:46:41 ID:???
↑ × 前後 〇 AFDF
716 :
NPCさん :2005/04/10(日) 02:10:21 ID:???
早速のレスありがとうございます。 実を言うとFN P90のそもそもの効果が良く分かって なかったりするんですが orz 例えばAFキャラにつけた FN P90を破棄すると DFにいるキャラにのみAP+2なのか、それともAFキャラにも DP+2の効果が及ぶんでしょうか?(ひょっとして選択?) で仮にFN P90によりDFキャラのポイントが変化したとして AFキャラが消えた後、(移動でもいいし、ゴミ箱逝きでもいい) DFキャラがオーダーステップ等で前に上がったとすれば AP+2は残っているんでしょうか? あともう一つ、サポートについて。 攻撃側がサポートをせず、防御側プレイヤーもサポート 等何もなかった場合に、再度攻撃側はサポート、その他を宣言 出来ますか?(初歩的過ぎて申し訳ない)
717 :
NPCさん :2005/04/10(日) 02:44:15 ID:???
FNP90はどっちのキャラにつけてても関係なく AFにDP+2、DFにAP+2されます。 注意点 FNP90破棄に対応でその列のAFかDFが除去された場合修正は無し。 サポート宣言時は、お互いの了承を経てバトルの結果へ移行します。 一応便宜上、こちらは無しですがそちらは有りますか等、攻撃側が聞く。
718 :
NPCさん :2005/04/10(日) 04:58:54 ID:???
>>712 関真理恵については714が言っている通り、「宣言処理時」ではなく「宣言時」にドローする常に
効果を発揮している(宣言を必要としない)特殊能力なので、攻撃宣言を行ったとき、対応した
宣言を聞く前にドローの処理が起こる。神尾観鈴も一緒だな。
ダッシュは「相手キャラがダウンしたときこのキャラはダウンしない」という特殊能力だと思えばいい。
ラストリゾートは「ダウンしない」なので、ダッシュキャラがダウンする。
仮に御側付のように「ダウンするとき破棄されない」だとダッシュの効果も発動するのでお互い
ダウンしない。
FNP90は、717が言ってる通り、同じ列のキャラならどちらが使ったときも効果は一緒。
赤字で書かれているのは対象で、特殊能力は対象がない場合は宣言できないので、同列の
味方AFと味方DF両方にキャラが登場していないときは使用の宣言もできない。また、使用の
宣言に対応してどちらかのキャラがいなくなる等の効果を使われた場合、FNP90の宣言の処理時に
対象が取れなくなるので効果は失われる。
サポートについては言い方、聞き方次第だな……
最初に攻撃側が言う「何もせず」が、「このままサポート宣言を終了していいですか?」というもので
防御側が「はい、何もしません」と言った場合に再度攻撃側が「ではこちらは〜〜」というのは
意味がない(結局その攻撃側の宣言が終わった後にまた防御側が宣言できるわけだし)し、
マナー的にもどうかと思う。
719 :
NPCさん :2005/04/10(日) 09:49:51 ID:???
>>714 1ドローの効果はスタックに乗らないんですか?
その解決前に捕獲が入ってその後に1ドローを解決、と思ったのですが。
720 :
NPCさん :2005/04/10(日) 11:49:24 ID:???
常時発動能力なので 割り込めない
721 :
NPCさん :2005/04/10(日) 20:05:12 ID:???
せっかく皆さんが答えてくださっているのに 返事が遅くなってしまいました。実は今日大会があって 今帰ってきたところだったり。(大会は2時ごろまでには 終わってたんですが) FN P90についてなんですが、オレの聞き方が下手で 上手く伝えられませんでした。 (ホントすいませn 上記はFN P90破棄に対応でキャラ移動(もしくは除去)された場合 というのではなく、FN P90効果処理後に自らキャラを移した 時(佐々木などで)または戦闘でゴミ箱に行った時の事を 想定したものでした。 具体例としては右列のAFに悪司、DFに 宗一がいた場合です。FN P90破棄により両者の能力値が 無事処理されたとします。その後、悪司がサイドステップで 横に移動し、宗一がオーダーステップでAFに上がったとすると これもFN P90の効果を殺すことになってしまうんでしょうか?
722 :
NPCさん :2005/04/10(日) 20:06:42 ID:???
で今日思ったことなんですが、追加でお願いします(何 自分左列DFに佐々木景子がいるときに相手中央列千鶴が 攻撃宣言をしてきました。これに対し景子を破棄することで 自分右列DFアルルゥを中央DFに移動し、あい打ちを狙いました。 千鶴ならステップで回避(その後行動済み)できますよね? でもこれが何の移動能力も持たないキャラの場合どうなるんでしょうか? (いきなりキャラが登場したのだから攻撃はキャンセル扱いに 出来るんじゃないか?と言われたので)
723 :
NPCさん :2005/04/10(日) 22:49:25 ID:???
質問ですが、南さんの能力を使用した時に、「その場所から動かなかったキャラクター」は移動した扱いになるんでしょうか? 例えば、バトル宣言対応で能力を使用して、バトル宣言したキャラはその場所から移動しなかった場合、バトルは継続でしょうか?
724 :
NPCさん :2005/04/10(日) 23:11:45 ID:???
>>721 宣言を必要とする、処理が瞬間型の特殊能力は効果が処理された後なら
移動しても効果は切れない。エンドフェイズに能力値は元に戻る。
>>722 そのターンにステップをまだ宣言していない状態の千鶴であれば、千鶴
攻撃宣言に対応された宣言に更に対応でステップを使用することはできる。
が、ステップが解決された後に攻撃宣言の処理はおこる。
(ステップを処理したからと言って攻撃宣言が取り消しになったわけではない、
移動しているので攻撃宣言自体は成功せずに処理が中断するが)
なので、移動能力を持たないキャラの場合は当然そのままバトルになり、
攻撃宣言の処理時にフィールド移動をしておらず、未行動状態でいるならば
正常に攻撃宣言の処理は行われる。
>>723 ならない。バトル中に「こみパスタッフ」を使ってバトル参加キャラの含まれる
オーダーを指定したときも、バトル参加キャラを移動させなかった場合はバトルは
継続する。
725 :
NPCさん :2005/04/11(月) 01:46:51 ID:???
ということは上の例で言えば悪司、宗一は移動後でも そのターン中はそれぞれDP+2、AP+2のまま ということですか。 そう考えるとかなり使えますねコイツ。 佐々木はかなり使っているんで細かいとこも 知れてよかったです。 上で触れた関、ラスリゾなんかもとても参考になりました。 分かりやすい解説つきで説明してくださった皆さん方、感謝です。
726 :
NPCさん :2005/04/11(月) 04:47:40 ID:???
正直、これくらいのことはある程度ルールを理解すればわかるよな。
727 :
NPCさん :2005/04/11(月) 06:10:36 ID:???
まあ初心者歓迎なんだしたまには良いんでない?
728 :
NPCさん :2005/04/15(金) 14:02:31 ID:???
捕獲は7コストになってもアドバンテージ取れるだろ
729 :
NPCさん :2005/04/15(金) 18:17:34 ID:???
じゃあ千鶴は6コスト、須磨寺はEX0な
730 :
NPCさん :2005/04/15(金) 18:55:09 ID:???
それは非常に望むところですね
731 :
NPCさん :2005/04/15(金) 20:06:26 ID:???
松原葵は3コスキャラ、メイストームは5コスト
732 :
NPCさん :2005/04/15(金) 21:07:52 ID:???
葵よりオボロだろ
733 :
NPCさん :2005/04/15(金) 23:15:40 ID:???
ぬるぽ
734 :
NPCさん :2005/04/16(土) 18:50:43 ID:???
735 :
NPCさん :2005/04/18(月) 09:57:10 ID:???
ギコナビで見てるんだけど、本スレの新スレが見つからない 誰かURLキボン
736 :
NPCさん :2005/04/18(月) 10:01:51 ID:???
737 :
NPCさん :2005/04/18(月) 10:03:50 ID:???
738 :
NPCさん :2005/04/19(火) 05:59:27 ID:???
レミィの突き飛ばしはレミィ戦闘中でダウンしたら発動しない? 防御1だしなぁ〜
739 :
NPCさん :2005/04/19(火) 06:15:11 ID:???
発動するって FAQ嫁
740 :
NPCさん :2005/04/19(火) 09:26:22 ID:???
1ターンに1回の能力って捕獲等で獲られると相手も1回使えるか? たとえば 捕獲(かなみ)→かなみ(忍術)→解決→かなみ(忍術)とできるのか? 公式に聞こうと思ったがここの住人のほうが早そうだから教えてください
741 :
ギコ猫神 :2005/04/19(火) 09:59:55 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 捕獲は「移動する」=キャラは同じなので、多分使用制限にひっかかると思う。 UU ̄ ̄ U U \________________________________ あと公式の回答はめちゃ早い。 朝出かける前に質問したら、帰って来た頃には返ってきてる。
742 :
NPCさん :2005/04/19(火) 23:36:53 ID:???
いや、捕獲したターンで攻撃できないから別キャラ扱いでもおかしくない。 公式の方が確実だし早いのも同意。 夜出したら明け方に返ってきた。
743 :
NPCさん :2005/04/19(火) 23:40:35 ID:???
捕獲したターンに攻撃できないのは 捕獲するタイミング次第だよ キャラのコントロールを持っている プレイヤーのターン開始時になれば攻撃はできる。 別キャラ扱いにはならない
744 :
NPCさん :2005/04/20(水) 00:11:55 ID:???
>>743 > キャラのコントロールを持っている
> プレイヤーのターン開始時になれば攻撃はできる。
人はそれを次ターンと呼ぶ。
745 :
NPCさん :2005/04/20(水) 00:17:16 ID:???
746 :
ギコ猫神 :2005/04/20(水) 13:03:43 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)<
>>740 とりあえず捕獲関連の質問と汁鰤からの返事。
UU ̄ ̄ U U \_____________________
【1】イベントカード「捕獲」に関してですが、相手ターン中に相手がキャラクター
(キャラA)を登場させました。同一ターン内に自分がキャラAに「捕獲」を使用した
時、直後の自分のターンにキャラAは攻撃宣言できますか?
【2】同様の場合、キャラAはタップ付きの特殊能力を使用できますか?
はい、登場したばかりのキャラに、そのターン中に「捕獲」を使用した場合、次の
自分のターンには攻撃宣言で攻撃キャラに指定することと、[T]を使用代償に含
む特殊能力を使用することができます。
【3】「1ターンに1回まで」の制限がある特殊能力の使用宣言に対し、対応してその
キャラに「捕獲」を使用しました。この時、「捕獲」を使用したプレイヤーは、「捕獲」
により移動したキャラの上記「1ターンに1回まで」の特殊能力を使用することは可能
ですか?
いいえ、特殊能力の使用の宣言に対応して「捕獲」の使用を宣言したとき、「捕獲」
の処理後に宣言した特殊能力の宣言の処理を行います。(このとき、「捕獲」の
効果により、特殊能力を宣言していたキャラが移動した場合、特殊能力の宣言
の処理時に支払いを宣言していた使用代償は支払われ、処理は行われません。)
その後「捕獲」の効果で移動したキャラは、すでに特殊能力の使用の宣言を行っ
ているので、そのターン中は特殊能力の使用の宣言を行うことはできません。
747 :
ギコ猫神 :2005/04/20(水) 13:06:42 ID:???
∧ ∧ / ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< 続き UU ̄ ̄ U U \__ 【4】3の逆の場合です。 相手の「捕獲」の使用に対し、こちらは「1ターンに1回まで」使用可能な特殊能力を使用しました。 この時「捕獲」を使用したプレイヤーは上記特殊能力を使用することができますか? 「捕獲」の使用の宣言に対応して、「捕獲」の対象に指定されたキャラが「1ターンに 1回まで使用可能」と書かれた特殊能力の使用を宣言した場合、対応した宣言は 後に宣言されたものから処理されますので、特殊能力の効果を処理し、その後 「捕獲」の処理を行います。 その後「捕獲」の効果で移動したキャラは、すでに特殊能力の使用の宣言を行っ ているので、そのターン中は特殊能力の使用の宣言を行うことはできません。
748 :
NPCさん :2005/04/21(木) 11:18:33 ID:???
猫乙 つーかアンタ暇だなww
749 :
NPCさん :2005/04/23(土) 02:30:31 ID:???
俺ほどでもない
750 :
NPCさん :2005/04/23(土) 23:01:49 ID:???
別に捕獲じゃなく、魂交換でも同様だよな
751 :
NPCさん :2005/04/24(日) 06:29:25 ID:???
捕獲で質問があります。 相手ターンに相手がA登場 Aを捕獲 そのままAは自分の場にいるとすると また相手がAを登場させた場合にそのAを捕獲するとどうなるんだ・・・? 2キャラ目を破棄?
752 :
NPCさん :2005/04/24(日) 06:52:42 ID:???
FAQ嫁 書いてある
753 :
NPCさん :2005/04/25(月) 20:36:39 ID:???
このカードゲーム雷で始めようと思ってるんですけどどうなんでしょうか?
754 :
NPCさん :2005/04/25(月) 22:00:52 ID:???
755 :
NPCさん :2005/04/25(月) 22:03:15 ID:???
>>754 サンクス
参考になるデッキレシピが少ないて四苦八苦してるよw
756 :
NPCさん :2005/04/26(火) 07:53:28 ID:???
>>753 ちなみに公式では宙(そら)って読むそうだよ。
俺は「ちゅう」って読んでるけど。
あと良かったらデッキ晒してみたら?
最近ネタもないしきっと暖かいレスが付くに違いないと思う。
757 :
NPCさん :2005/04/26(火) 10:11:16 ID:???
ありがとう では グラァ&ドリィ 4 トウカ 4 オボロ 4 ハクオロ 4 那須 宗一 4 リサ・ヴィクセン 4 柏木 千鶴 4 柏木 耕一 1 りりか 4 霧島 聖 3 坂上 智代 2 天楼 久那妓 2 加賀 元子 4 古宮 陽子 4 緋皇宮 神耶 4 京堂 扇奈 4 祁答院 マコト 2 完全制圧 2
758 :
NPCさん :2005/04/26(火) 14:27:50 ID:???
始めたばかりで、ここまでカード持ってるのはある意味すごいな デッキ自体は良さげ あとはFNPとか必殺技を投入するかどうかくらいだな
759 :
NPCさん :2005/04/26(火) 15:03:45 ID:???
EX1がコストの割に多すぎるのが気になるところだな
760 :
NPCさん :2005/04/26(火) 16:10:07 ID:???
EX1の宗一・千鶴・元子は3。智代も1でいい。耕一はいらない。 その分、いくら宙単とはいえイベントとアイテム薄すぎなのでEX2のを中心に増やす。 完全制圧もまず打てないから1枚は浄化の炎に。
761 :
NPCさん :2005/04/26(火) 23:06:40 ID:???
耕一、元子、那須、千鶴、智代、制圧を一枚ずつ減らして完全制圧、綾香、吉野あたりを増やすといい感じかも
762 :
NPCさん :2005/04/27(水) 04:07:26 ID:???
明らかに釣りだと思って俺はスルーしたんだが おまいらって結構やさしいのな。
763 :
NPCさん :2005/04/27(水) 04:27:32 ID:???
千鶴削るは無いだろうと突っ込んどく(´ー`)y-~~
764 :
NPCさん :2005/04/27(水) 13:47:01 ID:???
コパンドン・ドッドの特殊能力についてお教えいただきたいんですが EXの値だけ攻撃力を+2するとなっておりますが EXが2だと攻撃力は4あがるんですが? それともまた別の計算なんですか?
765 :
NPCさん :2005/04/27(水) 14:08:46 ID:???
4上がる
766 :
NPCさん :2005/04/27(水) 14:09:29 ID:???
>764 カードテキストの日本語が変だけど、その解釈で合ってる。 EX0:+0 EX1:+2 EX2:+4 EX3:+6 となる。
767 :
NPCさん :2005/04/27(水) 16:07:43 ID:???
このゲームはどんな手段を用いても、カードに表記されたAPより多くの枚数を山札から削ることは不可能と思っていていいんですよね? サポートはもちろん、特殊能力とかイベントでターン終了時までAP上昇とか、アイテムでAPを上昇させてもダメなんですよね?
768 :
NPCさん :2005/04/27(水) 16:47:05 ID:???
769 :
NPCさん :2005/04/27(水) 16:47:08 ID:???
そういうこと
770 :
NPCさん :2005/04/27(水) 17:07:16 ID:???
どれくらい勝てれば、リセグラ優勝できますか? いままで、秋葉原・池袋・新宿等の都心の大会含め 2〜30は大会出てますが、4回優勝を逃しただけで ほとんど優勝しています。 勝率でいえば90%近いはずです。 このくらいなら、優勝できますでしょうか?
771 :
NPCさん :2005/04/27(水) 17:36:18 ID:???
マヂレスすれば その日の運次第
772 :
NPCさん :2005/04/27(水) 19:46:34 ID:???
>>768 ハイクラッシュを忘れるな。
チューリップ“よりは”見る機会も多い。
773 :
NPCさん :2005/04/27(水) 22:31:28 ID:???
今でも千鶴4積っていけるか? 捕獲とかが増えてる現環境じゃつらい気がするんだが・・・
774 :
NPCさん :2005/04/27(水) 22:35:55 ID:???
捕獲ってそんなに強いか? もちろん、めっちゃ強いが、 千鶴出すの躊躇ったり、 デッキから抜くほど強いか?
775 :
NPCさん :2005/04/27(水) 22:48:28 ID:???
捕獲対策にステップ系列の能力持ちを全抜きするのは、1つの方法かも知れない。 誰かが試して結果を出せれば、選択肢として挙がるだろう。 ただ、捕獲を警戒するなら、千鶴を抜いた宙系統のデッキと言う中途半端なものを使うよりは、 月に強い日単を使えば良いと思う。
776 :
NPCさん :2005/04/27(水) 23:26:38 ID:???
最近は月宙も日対策してるから一概に日のが強いってのは言えないと思う月使い。 後ろダッシュ持てるAP3のキャラ置けば梓と皐月以外は抜けなくなるし。
777 :
NPCさん :2005/04/27(水) 23:46:24 ID:???
葵や大爆発でも相打ち上等で抜けられるし、むしろ宙側が後列皐月落としにくくて困る。
778 :
NPCさん :2005/04/28(木) 01:13:23 ID:???
TearstoTiara フラゲのヤシはいねが〜
779 :
NPCさん :2005/04/28(木) 02:08:37 ID:???
柏木千鶴ですが、配置した直後にステップってのは可能なんですか?
780 :
NPCさん :2005/04/28(木) 03:16:53 ID:???
ステップ等の基本能力は、行動済みで無い+自分のターンで有れば可。
781 :
NPCさん :2005/04/28(木) 06:47:35 ID:???
>>777 ダッシュ打ち消せば一方的に勝ち、大爆発なら相手が1枚手札損。
皐月が止まらないのはある程度仕方ない。日のトップキャラだし。
でも宙の2コストAP3キャラを壁に出来るなら手札消費はトントン。
最悪捕獲で除去れば良い。
これなら明らかな不利は付かないと思うんだけど。
782 :
NPCさん :2005/04/28(木) 06:53:49 ID:???
ゴメン後列皐月ね。 無視すれば良いじゃん?残り2列からダメージ奪えば互角ぐらいだろ? DP3のキャラやダッシュキャラは宙月のが多いんだから。 あとは最悪捕獲ry
783 :
NPCさん :2005/04/28(木) 09:26:25 ID:???
えーと、裏葉じゃ駄目ですか?
784 :
NPCさん :2005/04/28(木) 16:52:13 ID:???
初手に千鶴か悪司ないと日単相手に辛いよ 相手が月のときに出し渋るのは正しいけど、デッキから抜くのは間違い
785 :
NPCさん :2005/04/28(木) 20:18:37 ID:???
月絡みならハーレム送りも1・2枚はあるだろうから、究極的にはデッキに入れてる時点でやばいよ。
786 :
NPCさん :2005/04/28(木) 20:27:04 ID:???
デッキ診断おねがいします 日単です 宮里絵梨花×4 春風×4 スフィー×4 十崎由衣×4 まなな×4 日和川旭×4 神城沙織×4 コパンドン・ドット×4 サーナキア・ドレルシェカフ×4 神尾観鈴×4 長岡志保×3 宮内レミィ×3 葉月真帆×3 修羅場モード×3 ノーモーションハイキック×4 大爆発×4 正直イベントが多すぎな気がします
787 :
NPCさん :2005/04/28(木) 20:59:52 ID:???
逆用の可能性もあるからあえて抜いてるのかもしれないが、雪月小夜里はいる。 そして大爆発4積むぐらいなら、アルルゥを3か4積む。 梓・葵・沙枝辺りも2・3枚ずつ位は入れたい。 あと皐月を最低2、できれば3以上は欲しいというか皐月ないなら日単は組むの諦めるぐらいの勢いでもいいかもしれない。 入れたいカードが多すぎて抜くカードチョイスむずいので後は任せた。
788 :
NPCさん :2005/04/28(木) 21:16:26 ID:???
大庭詠美とレミィは4枚ずつ入れとくべき。貴重なAP3。 新城沙織よりも竜胆沙耶。沙織だとAP2に落とされる可能性がある。 葵は3枚くらいいる。 神尾観鈴4はきっと腐る。 高羽沙枝を3枚くらい。あと下位互換だけど芳賀玲子もSP2あるから3,4枚入れていい。 アルルゥも除去できるんで3,4枚。 最後に、湯浅皐月・柏木梓・麻宮梗は必須だと思う。レアだけどやっぱり強い。 あとキャラ以外ではイベントが多すぎるような感じ。EXが厳しいんじゃないかと思うですよ。
789 :
NPCさん :2005/04/29(金) 01:25:17 ID:???
とりあえずコスト3のキャラは沙織積んじゃダメ。移動力なしの防御1はホント脆い。 あと、宮里入れるなら必然的にフィールドを埋めていくことになるから小夜里は欲しい。 イベントについてだけど、コスト奇数のカード(3コスアタッカーとかアルルゥとか)を増やしていくならEX1が17枚くらいでも回るが、 大爆発はハンドアドバンテージとれないし手札で腐るからお勧めしない。 まあ、ガチで組むなら梓・皐月・麻宮・高羽が4ずつ必要になってくるわけだがorz
790 :
NPCさん :2005/04/29(金) 02:01:23 ID:???
俺の構築理論だと日単には理緒とポテトが1枚ずつ入るのだが、ほかに勧める人いないので多分いらない。
791 :
NPCさん :2005/04/29(金) 02:49:14 ID:???
俺の構築理論だと理緒はそれはそれでありだと思う。 俺が組んだのは日宙だが、理緒がいると1・3コストキャラの使い勝手がぐっと上がる。 悩みどころなのは配置制限と、複数引いたときに何の役にも立たないことだが。 俺は昔2積みしていた。結局今は抜けたけど。
792 :
NPCさん :2005/04/29(金) 06:07:44 ID:???
ここで颯爽と日単使いの俺様の登場ですよ まぁ漏れのうんちくに付き合ってくれたまえ 抜くカードはまず宮里:コストに見合った働きをしない。春風:いらない。入れるとしても1〜2枚まで。 沙織:もろい。日単なら竜胆の下位互換。志保:このバランスじゃ当たらないだろ。大爆発:0〜2枚まで。 減らすカードはスフィーと真帆:SP2は及第点だが、それだけ。十崎:4枚は多い。 で、積むカードはとりあえず雪月小夜里:一度積んで回してみ。どうしても邪魔なら抜くもの選択肢でわあるが。松原葵や見当かなみ:低コストダッシュ。突破口 竜胆:日単なら活躍する。4枚。湯浅皐月:主にブロッカーだが前列に回ってもいい。アルルゥ:日単なら4枚欲しい。 柏木梓・麻宮梗に関しては、持ってるなら積んでもいいが、別に必須という程のものではないと思うが
793 :
NPCさん :2005/04/29(金) 06:20:52 ID:???
一部で皐月の値段が暴落してるが、沙枝の値段が下がる日は来るのだろうか。 買っても買っても沙枝出ないよ沙枝
794 :
NPCさん :2005/04/29(金) 10:43:49 ID:???
左DFに理緒・左AFにキャットメッコーってのがおもしろいぞ。 タイミング的には、召喚酔いが解ける→タックスの支払い→ウェイクアップだから、 タックスも初ターンから払えるし理緒のSP2が生きる。 次ターンに1コス払うだけで6/1になるのは強い。 ただ、このシステムみこんだ構築やると、理緒いないときはメッコー出せないし、 EX0の理緒4積みとかできないから安定しない。 メッコーをコストに流した次ターンに理緒引くと萎えるし。 ガチで勝ちにいく構築なら入らない。 ついでだが、俺的には梓・皐月はAFに置くべきだと思う。 こいつら後ろに出しても相手ターンの横ステップで避けられるだけで、 アルルゥやコパンドンと組み合わせて止めるにしても、 アルルゥorコパンドンに2段攻撃で終わりだから実質出した意味無い状況になるし。 あと、敵ターンにハンド2枚抱えなきゃならんから回りが悪くなるのがきつい。 そもそもブロッカーに手札3枚+能力コストを使いたくないというのもある。 さらに、2コスト3/1アタッカーを主力にすると相手のDFクナギやDF千鶴やDFマコトを絶対突破できないので 結果的に2段攻撃とかで無理矢理通されるダメージに追いつけない。 それにアタッカーが一方的に死にやすいから手札効率良くない。 出したら死なずに毎ターン殴れる梓・皐月が横に動きながら殴って、 あいたところから麻宮がダメージ稼ぐ形が一番効率いいと思うんですよ。 ブロックは詠美・レミィ・サーナキア・アルルゥ・コパンドンあたりにまかせて 相撃ち取るのに専念したほうが手札的にオイシイ。
795 :
NPCさん :2005/04/29(金) 14:16:49 ID:???
月に対抗して月日でも作ってみました 梶原夕菜4 エルルゥ4 伏見ゆかり4 榊しのぶ3 佐々木景子4 キムチドライブ4 アルルゥ2 宮内レミィ4 松原葵3 大庭詠美4 日和川旭4 雪月小夜理4 コパンドン・ドット4 喝!!!!!!4 うっかり4 ハーレム送り4 小夜理のハーレムの裁定がコロコロ変わるんですが まぁこれで行きたいと思います。
796 :
NPCさん :2005/04/29(金) 15:13:35 ID:???
5月4日のドリパでAlicesoft XXX editionを買おうと思ってるんだが、これはAliceブースでしか買えないのだろうか。 Limited Official Editionの方は汁鰤ブースで扱うんだろうから、両方買おうと思ったら両方に並ばなきゃいけないのか? 教えてエロイ人
797 :
NPCさん :2005/04/29(金) 19:49:49 ID:???
>>795 ハーレムに依存しすぎかと思われ。
麻宮くらいは入れておきたい。
これだけ月に偏らせてるんだから、素直に捕獲入れちゃえば?
798 :
NPCさん :2005/04/30(土) 15:26:43 ID:???
そうそう、世の中には月カード10数枚で捕獲4積みしてちゃんと1ターン目に捕獲撃てる人がいっぱいいるのさ(´ー`)y-~~
799 :
NPCさん :2005/05/02(月) 11:59:28 ID:???
日と宙以外には(ほとんどじゃん) ハーレム使いませんよー 月は普通に殴り倒せればいいなぁ・・・ 麻宮はいいかもしれませんね。
800 :
NPCさん :2005/05/02(月) 20:33:55 ID:???
ウィチタ・スケートについて質問です。 このカードをコストとして使用する場合 1.宙と日どちらか選んで1コスト発生か 2.宙と日両方1コストずつ発生か どちらでしょうか、よろしくお願いします
801 :
NPCさん :2005/05/02(月) 22:44:50 ID:???
>>800 Q.「ウィチタ・スケート」をコストとして支払った場合、発生するコストはどうなりますか?
A.[宙][日]両方の属性を満たすコストを1点を発生し、どちらのコストとしても支払うことができます。
(2005/02/26)
FAQくらい見よう
802 :
NPCさん :2005/05/02(月) 23:42:52 ID:???
>>801 ありがとうございました、オフィにありましたね。
失礼いたしました
803 :
NPCさん :2005/05/05(木) 00:07:56 ID:???
宙月デッキを作ってみたのですが、診断お願いします。 オボロ×4 那須 宗一×2 柏木 千鶴×2 トウカ×3 ハクオロ×2 天楼 久那妓×2 加賀 元子×2 古宮 陽子×2 緋皇宮 神耶×3 京堂 扇奈×2 祁答院 マコト×3 グラァ&ドリィ×2 斬真 狼牙×1 梶原 夕菜×2 エルルゥ×2 伏見 ゆかり×2 牧村 南×2 榊 しのぶ×2 喝!!!!!!×2 うっかり×2 佐々木 景子×4 天野 美汐×1 裏葉×2 平坂 有里×2 霧谷 遼子×3 捕獲×4 ハーレム送りを積むか、麻生 明日菜を積む余地は無いか(抜くなら裏葉?)等考えてはいるのですが、同系に弱くなるのもなんですし。 牧村 南は2枚しか無いので増やせません。 宜しくお願いします。
804 :
NPCさん :2005/05/05(木) 01:31:11 ID:???
名古屋BCCの月最多勝、及びドリパ東京の月最多勝がちょうどこんな感じのコストバランス 公式HPにレシピがアップされると思うので、それを待つよろし 軽く説明すれば、宙のキャラ25枚くらい、月のキャラ10枚くらい、姫乃宮4枚積み あとは分かるよね
ギコナビで見てるんだけど、トレカ板ってトコに移転したみたいね 今ココってどのカテゴリーにある?直リン使って飛んできたから分からない ちなみに卓ゲー板上では見つからない
ゲーム→トレカ
質問です。 ロケット花火で得られたステップはターンが終了しても持続しますか?
もちろんそんなわけありません。ステップはステップです
質問です 千鶴アタック宣言→対応ロケット→対応千鶴ステップ (解決) 千鶴ステップした先で行動済み状態&バトル中断 (メイン終了) 千鶴生きてる …の流れは合ってますか?
あってる
XXX-007 母娘どんぶり もトーナメントで使ってはだめですか?
>811 xxxパックをもう一度良く見れ
>>808 すみません、よく分からないです。
相手がロケット花火を使って次の自分のターンまでそのキャラが残ってたら、
ステップは持ち越されないんでしょうか。
ターン終了時までとは書いて無いので・・・
至上最弱の男も同様お願いします。
至上最弱はエラッタ、ロケットはシラネ。速攻で低レベルエラッタかかるだけかと
このゲームすべてターン終了時までは略してあります。 空気感じて解釈してください
>>813 スターターについてくる説明書の
ゲームを始めよう
[3]ターン
3.エンドフェイズ
に書いてありますよ。
リセはじめたいんだが公式にのってるようなカードショップは近くになくて 講習会うけれないんだが、やっぱり講習会とかやってないととっつきにくいですか? (難易度とか含め)
TCG自体の経験があるなら講習会はスルーしていい 問題は対戦相手だと思うよ。身近に居ると居ないでは大違いだ。
>>818 817ですがTCG初心者です。ウノとかなら経験あるけど
ウノとかはTCGじゃないと思うし・・・。そうか対戦相手か・・・。
カードショップが無いとtcgとしては楽しめないんじゃないか? 友人5,6人がこれをやる気なら問題ないだろうけど。 あとは某ソフトがネット対戦対応するのを待つべし
オフィシャルから回答が返ってきました。
「ロケット花火」の効果によって得られた[ステップ:0]はターン終了時に消え
るものとして扱ってください。
だそうです。
ただ、
>>815 には納得しかねます、反魂の法とかもあるわけですし。
「Aは全て略してある(書いてない)」のであって、 「書いてない(略してある)のは全てA」というわけではない、のだよ多分。 だから、空気読め、なわけです。
厨な質問でわるいが、今度のエラッタで贄を装備した須磨寺、ハクオロは手札に 帰ってくる?
帰ってこない。 能力の効果じゃなく、能力のコストとして破棄されてるからな。
サンクス。
なぜか今更「ゲームセット」デッキを作ろうとし始めたんだが、いままで月を使ったものをまともに組んだことがない。 いまのところ、素組みでこんな感じ。 4佐々木景子 4伏見ゆかり 4水瀬名雪 4天野美汐 3榊しのぶ 3緒方理奈 4うっかり 2お仕置き 2ハーレム送り 2毒電波 4須磨寺雪緒 4栗原透子 4関真理恵 4月宮あゆ 2美輪坂真言美 3ゲームセット で、残り7枚。 現時点でEX1/EX0が25枚。いくらなんでも多すぎるとは思うのだが、 ・「ゲームセット」後のハンドアドバンテージ確保に「関真理恵」を入れたが、このまま4枚積んでよいか? ・というか、そもそも「ゲームセット」デッキに「関真理恵」は要るか? ・「ゲームセット」後の相手のリカバリ妨害に、「毒電波」を入れてみたが、この是非。 ・同様に「ゲームセット」後の自分のリカバリ補助の「ハーレム送り」の是非。 ・「ゲームセット」デッキというなら「ゲームセット」は4積み? ・現時点での残り7枚(および現カードとの差し替え候補)のお勧めカード ・「ゲームセット」は月寄りと雪寄りのどちらのほうが、いいのだろう? についてを中心に、諸兄に忌憚なき意見を尋ねたい。 なお、「捕獲」はない(あったとしても2色デッキでは使えた物ではないとは思うが) -- 「キムチ・ドライブ」(+「魔法陣」)で全員デッキに戻してから「ゲームセット」とも考えたが、ネタ風味強すぎるんで、横に除けておく。 -- 「しあん」で相手に余計に引かせて、より大型を出したところを「ゲームセット」とも考えたが、諸刃の刃にもほどがあるので、やっぱり止めておく。 --
真理恵はゲームセット後に出す余裕があるのか→2回撃ちを前提にするならきつそう 毒電波は自分の展開がつまる可能性が高いのでお勧めしない ハーレムは流石に重すぎて積めない ゲームセットの枚数はどれだけ撃つ気があるかによるが、4積みかな? 残り7枚は軽いパンチャーと除去(逮捕か?)入れれ 漏れ的にはゲームセットは月よりの方が好き。リセット後に殴りやすいから。これもどんだけアグレッシブに撃つかで決まる気はするが。 あと、緒方理奈は重すぎるから入らないんでね?
ゲームセットを打つのに手札を合計で4枚以上使いたくないので、EX0&1はもっと減らすべきかと。 真言美や月宮あゆ抜いてゲームセット4にするだけで十分かと思う。そこまでしてゲームセットを 持ってきても、撃ってもおいしくない状況になるので。 どこのEX1を2に変えるかにもよるけど、榊しのぶは優良キャラなので問題ないとして、 殴るキャラがしのぶと理奈しかいないのがやや気になる。 ハーレム送りは俺もいらないと思う。 真理恵はゲームセット撃った後に優位に立つ為に撃つ前と撃った後両方にでててもいいかなと 思う。 オススメは一之瀬ことみと月島瑠璃子。単体でだと防ぎきれるので相手が余分にキャラを出して くれる&3コストなのでEX1が生きる。
ゲームセットは組んだことが無いから的を外れてたら申し訳ないのだが。 そもそもゲームセットデッキは如何にして敵より早くキャラを展開するか? ということを第一に考えるべきだと思う。 EX1キャラはゴッソリ外す方向で。 ハーレム送りがリカバリ補助になる理由がわからない。 妨害は毒電波よりちょお人気。
正直名雪積んでる時点でゲームセットランスデッキにした方が勝率は上がると思う。
名雪って使えるの? その環境は雪いないの?
>831 使えない状況があるというリスクより、使えたときのメリットを優先している。 だから出すかどうかは状況しだいだな。
初歩的?な質問で悪いんだが、みなさんはプレイングにあたってどんなことに気をつけてる? 長谷部の置きどころとか、かなりムズイと思うんだがorz
>833 プレイングで気をつけてることと言うと、デッキタイプによるが、なるべく手札を使い切るようにしている。 早く手札を使えば、その分、テンポアドバンテージが取れるからな。 と言っても、須磨寺やハクオロを支配してる時に手札を0枚にするような事はしないが。 確かに長谷部彩みたいなキャラの置き所は難しい。 APに置くと、相手のデッキを削る速度が減る。 DPに置くと、序盤〜中盤は同列での攻撃を全通ししないとならない。 長谷部彩に関しては、APが0なので、DPに置くのが定番っぽいね。 雪なら除去できるから、長谷部彩の居る列からの攻撃を全通ししなくて済む。 一番楽なのは、相手が長谷部彩や牧村南をAPに置いたら、その列のDPに置く事かな。
質問なのですが、相手がDF左からDF中央にサイドステップした時、相手AF中央のキャラを喝!!!。 この時、サイドステップしたキャラを破棄で良いのでしょうか?
>835 その場合、サイドステップによって移動しないだけ。 以下、オフィシャルのQ&Aより Q.[ステップ][サイドステップ]によって、キャラの登場している領域に移動することはできますか? A.できません。万が一、キャラの登場している領域に移動することになった場合もキャラは移動しません。
>>835 結局、何らかのアクションが妨害されたらそのアクションは行動したけどなかったことになるのが基本的なルール。
ステップ対応でステップ先が埋まればステップは使用したけど効果はなかったことになる。
キャラ出しも同じで、出す先が埋まったのでキャラは出せない。でも手札には戻らず捨て札になる。
この違いは場にあるかどうか。
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/15(日) 13:08:21 ID:gGvKQJiR
>>834 あぁ、俺とは真逆だ。
このゲームは手札多い方が行動選択肢が広がるから、
序盤で少しでもダメージレースが有利になるような場にしたら俺は手札を温存してしまう。
でも最近終盤にひっくり返されることが多いから、削れる時に極力削る方がいいのかなとも思ってる……
その辺のジレンマが、やっぱこのゲーム面白いなぁとも思った。
ageちまった……すまんorz
日がらみのデッキを使うことが多い俺としては常にメイストームと大爆発を ちらつかせなきゃいけないから2枚は常時握るがそれ以外はガンガン使うかな。 月雪以外はハンドによる拘束があんま効かないゲームだと思うから 行ける時には行った方が好結果になる気がする。
一言申すと大爆発はちらつかせても全然怖くないからあまり意味ないよー とマジレスしてみるテスト
アクションに対して対応かそこで打ち切ってよいのかによって 大きく状況が変わるときがありますけれど、 そんなときはどうしたら良いのでしょうか? 対応ですか?とか聞くと考えられてしまい策がバレてしまう可能性がありますし、 また、勝手に解釈するわけにはいきませんし… ほかのTCGでもある問題だとは思うですが、どうしていますか?
言ってることがよくわからないけど、対応される可能性のある宣言をしたら、ちゃんと対応があるか確認してから処理するように
バトル中だったら 自分攻撃時なんかやるとき→勝手に能力とかの宣言 自分攻撃時なんもやらない→「なにもなければバトル解決したいです」 自分防御時→「バトル中なにかありますか?」
現実を考えてみよう。 「右列アタック、攻撃キャラオボロ」 「関真理恵でブロック」 「加賀元子でサポート」 「栗原透子でサポート」 どこにでも有る普通の流れだろ? で、この栗原透子のサポートが元子のサポート解決後ならうっかりで止められる。 解決前ならさらに対応で温泉が利く。 対応か訊こうにも、 何もないケースでこういう時に訊いてる人がどれだけ居るか? 訊いた時点で何か持ってるとバレバレではないか。 と、これが質問の趣旨だろ。 個人的には、通すと言ってないものは基本的に対応だと思う。 通すと言わないものを勝手に解決はできないのだから。 タイミングが進んでるものがその例外。 攻撃指定に防御指定を飛ばしておするばん宣言など。
なんというかさ、一つ一つ聞くべきではなかろうか?
たしかにめんどいとか言われたらそれまでだが、
>>845 の例なら
攻撃側「オボロでアタック宣言します」
防御側「関でブロック宣言します」
攻撃側「ではサポートタイミングで元子がサポートします。対応ありますか?」
このときに防御側が
「では対応で透子でサポートします」とか
「解決後に透子でサポートします」とか
冷静に対処すべきだと思う。
サポートタイミングは両者の同意で終わるわけだし。
俺も846と同じ。というか、手札に何もなくても 俺「加賀元子でサポート」 相手「栗原透子でサポート」 といわれたら、「対応ですか?」と聞く。自分でやるときなら 相手「加賀元子でサポート」 俺「対応で栗原透子でサポート」 と必ず言ってるし。意識してとかじゃなく、もう条件反射で「対応で」ってつけてるし。
>845 サポートはまず攻撃側が宣言するかどうか決める。 だから加賀元子のサポートを解決したあとに、攻撃側がまたサポートを宣言する機会がある。 それをまたずにサポートしているのなら、対応で宣言しているとみなされる。
自分に優先権ないなら、「何かありますか」でいいだろう。 自分に何も無いときも何かあるときも同じことばで相手の意思を確認できる。 日頃からそういう感じで進めてれば良いじゃん。
850 :
848 :2005/05/17(火) 07:47:53 ID:IYG3IUTW
逆の場合は判断が難しいな、対応と言っていないのなら対応じゃないとみなすのだろうが。 自分の宣言時に対応ありますか? と確認すれば済む。
無意識に「対応で」って言ってしまってるそんな俺はLF・RAプレイヤー 自慢はエロゲTCGしかやってないことです('A`)
すまん809はあっているのか? 俺のところではできないんだが(エラッタ前ね)
ターン中に移動したかどうかで判断なので死ぬ理由が無い。 ロケット花火の効果で得たステップで移動しろなんて書いてないし。
攻撃宣言時の[T]は、行動完了の予約であって、解決されるまでは、状態は未行動。 よって、ステップの使用も可能。 お主のローカルで、どこが、なぜ、出来ないのか、説明してみれ
自分アタック宣言 →相手対応逮捕 →自分対応タップ能力(ハクオロのウィツァルとか) って可能なのか?
できないって [T]はもう予約されてるから
結果がどうなるかは別として、とりあえず、 アタックで行動済み状態になるのと、使用代償として行動済みにするのは別じゃね? つーかちゃんとルールに書いとけよな、汁鰤……
攻撃側の「アタック宣言しますが対応ありますか?」に対し 防御側の「対応しないよ」 で解決時に行動済みになるんだよな。 もしも 攻撃側「アタック宣言しますが対応ありますか?」に対し 防御側「対応して〜を使います」 だと防御側の対応の解決の時点ではまだ未行動状態。 つまりアタック宣言ってのは、そのキャラが 「アタックしたいんだけど…」 っていう状態だと思って良いと思う。 ついでに質問していいか? アリスが場にいるときエルルゥの効果使った場合って手札に戻る? (どっちもダウンするときなんで)
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/05/17(火) 19:46:38 ID:vGrx5t4N
>>858 俺もそう思う。でも根拠が無いと裁定に困ると思う。
今まで何故かあまり問題にならなかったけどここで出た以上問題になる可能性あるだろうし。
>858 ターンを進行しているプレイヤーが選んだ順番で効果を処理する 先に処理した効果により場からキャラが離れるので、後の効果は処理しない
>860 早レスサンクス …ということはアリスがいると相手アタック時に エルルゥは全く役に立たないのかorz
アリスはそれでも紙だと思うから許してやれよ。 今後のエキスパンションの内容によっては使えるようになるかもしれないけど……。
魂交換するのが関の山
プレイングで気をつけること 公認大会レベルで ウエイクアップを忘れると「起こさないでください」と言い放ち 自分が忘れた時はそっと起こすプレイヤーがいるのでそこらへん気をつけないと行けないです つーかこのゲームこんなプレイヤーばかりでやる気がなくなってきた
そういうことする人は弱々な人だから 生暖かく見守ってあげよう。 ちなみに自分の場合は、 自分の起こし忘れは起こさない 相手は最初の一回ぐらいは見逃す。
>ウエイクアップを忘れると「起こさないでください」と言い放ち 公認以上=競技性が認められるならこれは普通。 俺はどっちかって言うと対戦に直接関係ないことは別に気にしないほうだから、これに関しては やんわりとルールではこうなってるので次からはこうして下さいみたいに言うけど。 ミスプレイの巻き戻しもこちらの対応前なら基本的に見逃す。 >自分が忘れた時はそっと起こすプレイヤーがいるのでそこらへん気をつけないと行けないです これに関しては、何も言わずにやってきたのなら不正行為でジャッジ呼ぶべき。 相手がこちらのウェイクアップを指摘してきた以上、明らかな故意犯だと推察される。 相手がルールを逆手にこっちのミスに付け込んでくる以上、こっちもルールを元に厳しくいけばいいと思うよ。
867 :
866 :2005/05/18(水) 08:45:42 ID:sJT1vVwb
>明らかな故意犯だと推察される。 ごめんなさい、「明らかな」が不要です。訂正いたします。
>>857 汁鰤からの回答
攻撃宣言時に攻撃キャラに指定したキャラ及びサポート宣言時に指定したキャラは、その宣言に対応した一連の
宣言では[T]の支払いやサポート宣言は行えません。
>>862 悪夢のコストに使えるじゃん
俺の地元4人しかプレイヤーいないぜ!! ・・・・・・・・うわわわーーん
870 :
862 :2005/05/18(水) 17:43:13 ID:JpzcrBte
>868 だから何だと言うのか。 やっぱ紙じゃん。
魂交換は十二分にウザイと言ってみるテスト。 捕獲よか略
なにをおっしゃる 母娘どんぶりが手札2枚で(r
874 :
826 :2005/05/19(木) 17:44:51 ID:0p8Pu2ng
アドバイスthx。 返事が遅くなって申し訳ない。 結局、 「毒電波」×2「ハーレム送り」×2「お仕置き」×2 「緒方理奈」×1「栗原透子」×1「美輪坂真言美」×2 「月宮あゆ」×4 を抜いて、残りの7枚と合わせて 「姫乃宮華苑」×3 「マジック・ザ・ガンジー」×2 「一之瀬ことみ」×2 「いたずら」×3 「ゲームセット」×1 「裏葉」×2 「セリオ」×3 「牧部なつみ」×3 「逮捕」×2 としました。「いたずら」が私の個性(?)といった感じで。 なんつーか、レアたくさん… 最終的にEx1/0が20枚、まだちょっと多いかも。 体感的には「関真理恵」はなくても何とかなりそうでした。 EX1を減らすならここからかな?
EX1以下多すぎ。それだと手札に溜まって必ず腐る。 強いカードを使いたいのはわかるが割り切って0にする事も必要。 強いけど実はアドバンテージ取れてないようなカードは負けてる状況だと 自分の首絞める。 ゲームセット打つ前に撲殺されるよ。 3コスト多めにしたとしてもEX1以下は15枚以下に。使う状況が限定されるものは 数を減らす。 まあ使いたいから使うって言われればそれまでだし個性を出すのは良いとは思います
いたずらを使えるほどアドバンテージを取れるか微妙 緒方理奈と逮捕は要らない セリオも能力の出番がないのが気になる
>874 俺は裏葉あんまり良くないと思うな。何のイベント消したいんだ? あと関入れるなら紫音の方がいいかと。関のエラッタ板杉
悪夢は全然弱くないぞ 悪夢デッキにはアリス入れるだろ
>アリス 俺は悪夢とか鉄拳制裁のコストに使うよりもココロのコストに使う方が ピッタリ感があって好きだ。
オボロが1枚で戻ったり、杏が2枚で出たりしたら有効に使った気はするな。
まあ魂交換にしか積まんがな
花絡みでデッキを作ってみないか
リセを初めてまだ一週間ちょい、そんなオイラが質問です 自オーダー内にはキャラなしの状態で フィールド制限がAFだけのキャラ(葵タソ等)を登場させたんですよ そうすると相手がそれに対応して喝をうってきて、DFには登場出来ないよって登場キャラを破棄させられました これ本当に出来るんですか?初心者ですが違和感を感じまして 相手は経験長いヤシなんで、そん時は言われるまま破棄しましたが
登場宣言に対応したということは、当然まだそのキャラは出てきてない
場にいるキャラを対象に取っている喝を、場に出ていないキャラに使うことは出来ない
>>882 半分宙で作って
残り半分を花のサクヤとか初音とかのDP直接or間接的に上げるキャラと
お昼寝積んどけば普通にぶんまわる
<<渇!!!!!>>のテキストは「相手AFキャラ1体を、同列の空き相手DFに移動する」。 赤字の部分が対象で、宣言時に適切な対象を取っていないと使用することができない。 この場合、松原葵の登場→対応で松原葵に渇!!!!!は相手AFキャラ1体(=葵)が 存在していないため、適切な対象が存在せずに使用することができない。
>883 そんなプレイはできん 殴っていいぞ
>883 その相手は 「TCG歴≒ルール完璧」 と言うのを見事なまでにやってくれたな。 そーゆー輩を説き伏せるのはダルィがガンガレ
最近はじめてみようと思い、VAver.のブースター一袋とスターター一箱買ってみたらあゆのキラがでました。このカード(キラ)はどのくらいの割合ででるの?
スターターならキラは3種類のどれかが絶対入ってる。 ブースターは9種類のうち1枚だが、1ボックスから4枚出ることもあれば1枚しか出ないこともあったりするので 結構ばらつきが激しいが1/9ぐらいだと思う。
ありがd 出た途端はしゃいでしまった自分があほらしい…(-_-;)
>>883 対応だと885の言うとおりでおk。
だしてからだと普通に葵がDFに行くだけ。
894 :
891 :2005/05/22(日) 23:12:02 ID:zE2DxJFl
今日も買いに行ったらリミテッドなんとかと言うのが売っていました とりあえずブースター1とそれを2袋買ったのですが10袋くらいまとめて買うべきでしたか?
>>894 名前欄の
>>891 は
>>890 の間違い?
あまりカード資産がない初心者ならLEAF買ったらいいと思うよ。
レアやアンコにいいのが入ってるから。
VAは当たり外れが多いから外れ引くと(´・ω・`)ショボン
葉だと鬼の力みたいのが多いのかな? 今度買ってきまつ
それよりもちっといい。ガセや封印クラス。っていうか鬼の血な。
898 :
NPCさん :2005/05/24(火) 17:50:32 ID:ajIMY38b
AFキャラで殴って、相手のDFキャラが受けました。 この時点でバトルが成立しました。 そのとき相手が「大爆発」を打ちました。 こっちは対応して、「逮捕」を打ちました。 そのとき「逮捕」が優先されました。 しかし、バトルは中断になるのでしょうか? それともDFキャラがいなくなったことで、デッキにダメージが入るんでしょうか?
>>898 バトル参加キャラがバトル中に移動・場から離れるなどした場合、バトルは中断される。
これによって防御キャラがいないからといって、デッキにダメージが入ることはない。
アタック宣言→防御宣言 戦闘突入(ここまでは問題なしですね) 大爆発→対応逮捕→対応なし 処理 逮捕処理→相手DFキャラデッキの一番下へ→大爆発処理→自分のキャラ破棄できないので打ち消え 対戦キャラがいなくなったので戦闘中断 となります。 参照: Q.バトル中にバトル参加キャラが破棄されたり、移動したり、入れ替わった場合どうなりますか? A.どの場合もバトルは中断します。 (2005/01/13)
処理の部分は 逮捕処理→相手DFキャラデッキの一番下へ→対戦キャラがいなくなったので戦闘中断→大爆発処理→ バトル中ではないので打ち消え じゃないか?逮捕の場合は結果は同じだが、バトル中断系の特殊能力でも大爆発がフィズるってことで。 参照(「バトル中に使用する」ではないが使用タイミング関係ということで) Q.「鬼神楽」の使用を宣言されたとき、対応で自分の場の柏木キャラを破棄され、柏木キャラが2体以下に なった場合、このカードの処理はどうなりますか? A.適切な使用条件を満たすことができないため処理されません。 (2005/02/26)
正解!
コストの支払いで質問。 タップのみのコストに余剰コストとしてカードを捨てることが出来るか? (ランス) 逆にコストのみの能力にタップを払えるか? ロケット対策に使えるか? 上は微妙に出来そう、下はそれっぽいFAQが無かったので不明。 教えてエロい人!!
余剰コストは払える タップはダメ
余剰タップが出来たらそのキャラや隣接した女性キャラを破棄したり何でも出来そう アリスとエルルゥみたいな話 Q.「神奈備命」に「薬師(エルルゥ)」を使用し、「神奈備命」がダウンしたとします。どうなりますか? A.ターン進行中プレイヤーが「翼人(神奈備命)」と「薬師」の効果のどちらを先に処理するかを決めることができます。「翼人」を先に処理した場合はゲームから取り除かれます。 「薬師」を先に処理した場合は手札に戻ります。なお、「薬師」を先に処理した場合も、効果処理のタイミングが同じ能力は全て処理しますので、「翼人」の効果により相手のデッキの内容を見て、カードを1枚選び、破棄する効果を行ってください。 この裁定では薬師を先にした場合 手札に入れる→ゲームからは取り除かれない 翼人が先の場合 ゲームから取り除かれる→(ゲームから取り除かれたので)手札には戻らない 下は分かるけど、上の処理になる理由が分からない。 教えて下さい
「コスト」は余剰に支払うのが認められてるけど、他は駄目だろうね。 >905 個人的に聞いた別の質問への公式返答によると、 「このキャラ」ってのは特に記述が無い限り「場にいるこのキャラ」の事らしい。 なんで、手札に入ったら既に「このキャラ」ではないのだ。
サポート宣言対応で他の隣接エリアに移動させたときのサポートはどうなりますか? ABC DEF としてCでサポート宣言対応こみぱスタッフ(とかちょお人気)でAに移動させられました サポートどうなりますか?
Bにサポートの場合ですね
>>906 その判断だと、あゆや悪夢キャラはゴミ箱に行ったらゴミ箱に置かれたのは「このキャラ」でなくなるから、
能力の効果は処理されないことになりますよね。
そのあたりは厳密にはルールがおかしいんじゃないでしょうか。
扇奈の「自分のゴミ箱のこのキャラ」って表現も謎です。
>909 「場にいる」が省略されてるのは、「特に記述が無い場合」だよ。 それらは「特に記述が有る」んだろう。 多分。
>907 Q.バトル中、相手のサポート宣言に対応して、イベント等の効果により、サポートを宣言したキャラを、バトル参加キャラと隣接していないフィールドに移動させました。この場合、サポートの効果は成立するのでしょうか? A.サポートの処理は行われず、サポートを宣言したキャラは行動済み状態になり、サポートの値は加算されません。 から逆に考えると、有効なんじゃねーかな。
とりあえず3月に質問した時はこんな返事だった。 > 相手が中央AFキャラで攻撃してきました。 > この時、相手右AFキャラのサポート宣言に対応して牧村南のこみパスタッフを使用 し、サポートを宣言していた右AFキャラを左AFに移動しました。 > この時、サポートしたキャラのマスは移動していますが、移動後も隣接しています。 > この時サポートは立ち消えになりますか? いいえ、サポート宣言処理時に隣接している場合はサポートを処理してください。
リセ暦が二週間をこえたオイラが、また初歩的な質問を こちらのセンターAFが攻撃宣言、それに対応して相手の須磨寺が効果起動 それに対応してうっかりをうったんですが、攻撃宣言したプレイヤーはイベントも能力も何も使えないよ、と 今度は経験者二人に言われ、うっかりは使えず渋々センターAFは破棄させられました リセってこんなルールなんですか?
相手の行動に対応してならば出来ますよ。 このゲームは1つの流れの中で同じプレイヤーが連続で宣言が出来ないため 攻撃宣言→対応無し に戦闘入る前に攻撃宣言プレイヤーが何かするってことが出来ないだけです。
相手が経験者に限らず、「あれ、そんなのルールにありましたっけ?」と あまり相手を刺激し無いような言い方で聞くほうが良い。 他のTCG上がりの自称経験者は俺ルールな事が多いから。
>>913 喝!の時も思ったけど、中々香ばしい自称上級者が居て楽しそうですね。
Lyceeのルールは、他のTCGと比べて非常識と言うか非論理的だからな。 TCG初心者にとっては直感的に覚えにくい。 他のTCG経験者にとっては勘違いしやすい。
単にルールブックが無いのがいかんだけだと思う。 いや、十分いかんのだが。
負けプレイヤーの言い訳集 ・引きが悪かった。 ・そのカード壊れてる。 ・ファンデッキなんですよ。 ・とにかく俺の実力はこんなもんじゃない。 自称ルール厨の言い訳集 ・ルールが判りにくいから、俺も判らなかった。 ・○○○ではこうなってた。 ・俺は論理的なインテリであるから、俺の理解できないルールは非論理的である。
>>919 スターターに入ってるルールブック(シート?)はもう少ししっかりしてた方がいいよな。
属性の読み方すら載ってないし。
エラッタも多いし、マメに公式確認して無いと最新ルールにかなり遅れる
>>921 同意。なんか肝心なところが抜けてるよな。
うちの地元でも毎回毎回問題が発生するよ。
このCMのriyaが歌う曲の曲が知りたい
>>924 ゲームで聞こうとするとそこそこプレイ時間がかかるのが難点な曲だな。
ジャンプ宣言対応で他の隣接エリアに移動させたときの移動はどうなりますか? ABC DEF としてCでEにジャンプ宣言対応こみぱスタッフ(とかちょお人気)でAに移動させられました ジャンプどうなりますか?
ステップが対応先のマスに隣接していれば動かされても問題ないから、 ジャンプも問題ないはず。 だからおそらくジャンプ先を埋められない限り可能だろう。
問題ないです。可能です。
理由も書かないと説得力無いですよ
ジャンプは単に空いてるとこならどこでも移動できる能力だから、ジャンプ以前に元いたところを動かされても無意味
対象(?とは違うのでしょうけど)とってるのは行き先のみで 元どこにいたかは関係ないということですね。 ステップ宣言対応喝!!!!!!等で場がガラガラであっても ステップ失敗させることが可能と…
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/01(水) 20:16:57 ID:I/DevZC1
自分がステップできない状況で相手がロケット花火をうってきた。このときなにか有効なテクニクがあれば教えていただきたい
対応でタップする能力とかその後アンタップする能力とか
れすd。それはそのターンにフィールドにでたばかりのキャラにもつかえるのかに?タップするのはことねキネシスとかでよろしいですか?ショシンテキですまそ
>>934 あと三年ROMると答えが見えてきますよ
例えば琴音のサイコキネシスは、琴音を出した次のターンから使用できる。 サイコキネシスの対象(客体)はいつ出したかの制限がない。 あと、アグレッシブを持っていれば出したターンからコストにタップがある能力も使える。 猪名川由宇とか。
>>932 有効な対策が有るなら相手は打ってこないと思うが。
Tを使用代償に含む特殊能力は、登場した次の自分のターンにならないと使えないが、 ロケット花火で得るステップなどTを使用代償に含まないものは登場したばかりのターンでも 使用できる。未行動状態って制限はつくがな。 相手が場に琴音まで出してた場合はステップ対応で相手がサイコキネシスを使ってきて 乙るが、相手は手札3枚使ってるので逮捕撃たれているのと一緒&琴音が寝る分 攻撃が通りやすくなる。 まぁ一番屈辱的なのはロケ花撃たれたキャラをお弁当で起こして横にステップ&もう一度 アタック、とかだよな。宙花で中央列にしか出ない綾香とかリサとかが前衛に並んでマジ キモイ。オススメ。
>>932 そもそも「ステップ出来ない時」というのが意味不明。つまりどういう状況よ?
すてっぷできるとこにキャラがイル場合はってのか゛ぬけてたす。申し訳。あと三年ROMったらリセ流行ってなさげな
「ごめん、やっぱりいまのなしー」といってプレイを巻き戻してもらうのはどう?。 隣接マスをふさぐようなキャラの並び方をさせないのはどうだろ?。たとえばいつも中央列をあけておくといいかも?。 ・・・・。 ・・・・・・。 ・・・・・・・。 「ロケット花火」はステップさせない状態で使うのが基本だから、テクニク(?)やプレイングだけではどうにもならないと思われます。 どうにかなるようなら相手プレイヤーがヘボなのか、もっと別の思惑があるかです。 そんなわけで、対策カード積みましょう。 おしおき、牧村南、翼人の羽、裏葉、嫌がらせ、強襲、佐々木景子、お弁当、相合傘、親娘どんぶり・・・とか? よくデッキに入ってるカードだからなのか、回避策でみかけるのは「妄想」。「ロケット花火」に対応でなにか適当な宣言、コストを「妄想」で払えばその代償でキャラを消耗状態にできる。 対策カードを入れる枠がもったいないので、あきらめてさっさと破棄されちゃえばいいと思うが、その地域にロケット花火4枚デッキがゴロゴロしてるんだとしたら、ちょっとは考えないといけないんだろうね。
>>939 たとえば、隣接空きマスがなくなるような宣言に、対応されたとき。
ABC
DEF
AとDにキャラがいて、Eにキャラが登場するとき(もしくはステップ等でキャラがEに移動してくるとき)、対応でDを対象に「ロケット花火」。
処理後Dにいたキャラがステップを得ても、空き地だったはずの隣接マスにキャラが登場してるので移動できない。
わたしは、よく狙っていく使い方なんですけど・・これのことじゃないでしょうか。
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/02(木) 03:12:52 ID:8MGw4QB6
942 それッス(^_^;
>>943 移動系のカード突っ込むかカウンターしか対処方法なし。
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2005/06/02(木) 03:24:50 ID:8MGw4QB6
dくす
中央列をあけておくという結論でもよかったのかな。 そろそろ950だけど、「ロケット花火」は質問多いから次からテンプレ化なんだっけ?
そう言えばそんな話もあったね。 俺は賛成だけど文章作るのがめんどそう。
いまだロケ花が流行ってる地なんて相当なレベルですね
流行っては無くても、雪が宙の強力な相方な以上、 目にする機会がなくなるわけじゃないから書いといて損はないだろ? 現に900超えても花火の質問が出てるわけだし。
未だに花火の再流行がきてない地域って凄いですね
>>944 ロケット対応でDをタップできればロケットの対象が取れなくてウマー
要は麻宮
質問です。 1.一ターンに一度だけ使用可能な特殊能力の使用を宣言して コストが払えなかった等の理由で処理されなかった場合、もう一度その特殊能力の使用を宣言することは可能ですか。 2.須磨寺死の憧れ→相手対応で須磨寺にサイコキネシス→対応でハイパー兵器、須磨寺破棄 の流れは可能ですか。
1 不可能です 2 宣言:死への憧れ→サイコキネシス→ハイパー兵器 の場合 解決:ハイパー兵器を正常に解決(この時点で須磨寺は未行動状態)→サイコキネシスはフィズる(対象の須磨寺がいない)→死への憧れもフィズる(タップと破棄が払えない)
955 :
953 :2005/06/03(金) 20:20:56 ID:ouOMRn0+
有難うございました。
まて。 Q.[T]を必要とする特殊能力は、使用宣言に対応された場合、再度、使用宣言するのは可能でしょうか? A.いいえ、宣言を行うことはできません。すでに支払いを宣言した使用代償を、別の宣言の使用代償として宣言することはできません。 より、2はそもそもハイパー兵器の宣言ができないと思われ。
ハイパー兵器は未行動状態のキャラじゃないといけないだけで[T]を支払うわけじゃないから出来るんじゃないかな? 死への憧れは[T]を予約してるだけだからハイパー兵器解決時には須磨寺は未行動状態じゃないかな
死への憧れの代償での[T]のほかに「須磨寺雪緒」の破棄も予約されてるんじゃないかな? それなら「ランス」のハイパー兵器で「須磨寺雪緒」を破棄するのはムリじゃないかな。 ほらほら、上の引用のなかにもあるでしょ、 「すでに支払いを宣言した使用代償を、別の宣言の使用代償として宣言することはできません」
大爆発対応でキムチの孤児院使えば相手だけ破棄ですよね?
バトル中断してるから両方生きる
相手のドローの後メインフェイズでキャラ配置等する前に 即「いたずら」を使いたいんだけどできる?自ターンの人がが先行動する 優先権持ってるのかな?
宣言の優先権はターン進行中プレイヤーが持ってる 仮に決まってないとすると発声が早い方が勝ちというなかなか面白ゲーになりそうだが
対戦した時にトウカの能力「宙コスト1で+1+1(1ターンに2回まで)」の能力を使おうとして 「EX2のカードをコストとして使い+2+2します」と相手に宣言したら 「それは無理。もし+2+2したいのならEX1を1枚づつ出さないと無理」と言われたんですが どうなんでしょうか?とりあえずその場はそれで納得したんですが今考えると凄い納得いかないです
そのとおりです。 Ex1を2枚出なければ出来ないというわけではありませんが Ex1以上のカードを2枚捨てなければ2回起動は出来ません。 このゲームは1回の宣言のコストは1アクションで残りは失われます。 エヴェンクルガ宣言(Ex2カードをコスト)→解決(残り1コストは失われる)→エヴェンクルガ宣言(別のカードをコスト)→解決 という流れになるので、2枚必要なわけです。
965 :
946 :2005/06/09(木) 05:27:52 ID:GYyaZPHi
新スレまだー? ゴメン。 ロケットのテンプレとかいったからめんどくさがられてるのかなー。 初心者スレその2つくってきます。
966 :
946 :2005/06/09(木) 05:39:27 ID:GYyaZPHi
間違ってたら恥ずいんだけど、ハクオロのウィツァルネミテアって 宣言した時の列に 処理した時にいるキャラ だよね? エラッタでてるからカード単体だけだと分かりにくいし、これも書いといた方が良くない?
>>967 大正解。
ロケット花火とおなじで、わかりにくい表記なんだよね。
最初から意味を理解できている人には何が「わかりにくい」のかわからないのが最大の難点か。
それで、967のいってるのは、「ウィツァルネミテア対応で効果列から移動した(逃げた)キャラにも効果があるかどうか?」ということだと思うんだけど。
”宣言時に登場していた列のキャラ全てが破棄”というのを読むと、うまく逃げたとしても「宣言時にはその列にいたんだから破棄でしょ?」という解釈もできてしまいそう。
そして、エラッタ後テキスト中にある「、」と、その経緯がこの解釈を否定しています。
※最初のエラッタ公開時にはこの「、」はなかったけど、上記のような曲解を避けるために翌日追加されたもよう。
エラッタ後テキスト
>ウィツァルネミテア [T][宙][宙] このキャラを破棄する
>このキャラがこの特殊能力の宣言時に登場していた列の、キャラ全てを破棄する。
公式Q&A
>Q.「ウィツァルネミテア(ハクオロ)」を使用したとき、相手が対応してハクオロと同列のキャラが[サイドステップ]を使用し、移動したとします。このとき移動したキャラは「ウィツァルネミテア」の効果により破棄されますか?
>A.破棄されません。
>
>(2005/05/22)
このQ&Aがあるので、一応セーフなのかな。
もっとシンプルに説明できる方、新スレのテンプレに加えといてくださいな。
969 :
967 :2005/06/09(木) 08:36:16 ID:ZWsIUGQH
>>968 頭の悪い日本語でスマンカッタ。
言いたかったのは説明してくれたその通り。
で、とりあえず書いてみたんだけど、なんだか分かりにくそうなので手直しよろ
◆ハクオロのウィツァルネミテアで廃棄されるキャラは?
ウィツァルネミテアを宣言した時にハクオロがいた列に、
ウィツァルネミテアの効果を処理した時に配置されているキャラが破棄されます
970 :
968 :2005/06/09(木) 08:51:26 ID:GYyaZPHi
>>967 GJ。
よいとおもうけど、せっかくなのでそれっぽく手直し。
◆ハクオロのウィツァルネミテアで破棄されるキャラは?
ウィツァルネミテアを宣言した時にハクオロが登場していた列に、
ウィツァルネミテアの効果を処理する時に登場しているキャラクターが全て破棄されます 。
>>970 手直しサイクス
用語をきっちり使うと分かりやすいね
初心者のご質問の方は新スレのほうへどうぞ〜。 そんなこんなでココのスキマをうめましょう。 勝手なお題: 「数値はマイナスもあるそうですが、DPはどこまでさがりますか?」 ルール。 被害者は相手の場の中央AFの「ランス」(※いちばん頑丈そうなので)。 こちら中央DFを新城沙織(※スパイクあるし)にしてバトル中ということにでもしましょうか。 ここからイベントや能力をつかってランスのDPを下げまくってください。 手札はたぶんいっぱいあります。 ただ行をうめるだけなので、あんまり深く考えないでいいですよー。 ※SPがマイナスだとサポートはどうなるの?とかめんどくさいので、相手をAFキャラにしたほどに適当なのです。 もしよかったら、次のひとからDP下げの宣言を1つずつよろしく。
それじゃ最初は「食い倒れ」 DP7 → DP0
はやっ。 火の玉スパイクって防御時できなかったよね。ゴメン。 マジック・ザ・ガンジーで電磁結界! DP0 → DP−1
>>974 の前に
まず、一度打ち切っとかんとな
対応対応ってやってると最後に食い倒れが適応されてしまう。
あとは、一番効率がいいであろう、まじかるサンダーを打ちまくるのみか? スフィーが最大何回まで起こせるかだな
サポート無し・起こす系無し(能力一回制限)つければ 食い倒れ(7→0) スフィー…まじかるサンダー(0→-2) 沙耶…一閃牙(-2→-4) 沙枝…時逆白夜陣(-4→-5) 五十鈴…パニック(-5→-6) マジック…電磁結界(-7→-8) 風子…夢想状態(たい焼き)(-8→-9) で-9だとおもう。 埋めるためのネタ振りにまじれす、空気読めずにごめんなちゃい
はやー。 最初にキャラまちがえないで泣き虫の葉花にして、 攻撃・ランスvs防御・佐藤葉花にしてれば、DP−11だったわけですな。 たいやきを最初から装備しておけば、場はこんなかんじかな AF:スフィ沙耶 五十鈴 DF:沙枝 葉花 マジック
埋まらなかったので、次はなんでもありでAP上げを考えよう。 ※サポートと雪合戦は長くなりそうなのであとまわし。 理想キャラは地獄の特訓メニューをこなしてきた悪事なのかな?
間違ってました 五十鈴…パニック(-5→-6) マジック…電磁結界(-6→-7) 風子…夢想状態(たい焼き)(-7→-8) で-8ですね
葉花はAP-2ですね
はじめてみようと思うんですが、コモンパックみたいなのが ショップであるんですが安いので買おうと思いますがこれでデッキくめるでしょうか?
コモンオンリーデッキは1回組んでみたがすぐに限界が見えた。 買うならレア・アンコ入りの普通のパック買ったほうがいいと思う。 どうせその過程で各コモン4枚ずつぐらいなら溜まってくし。 ていうかコモンならちょっと気のいい人に頼めば(持ってきてるならだが)買うどころかくれる。大抵あまってるし。
花日で組むんならほとんどコモンでも結構がんばれるもんですよ 大会なんかは無理だけど
この埋め用の問題は 観鈴でアタックしたりとかで手札増える可能性は考慮しないの?
せめてアンコがないと厳しいとは思う アンコはシングル買いで30〜50円程度だし、色によってはなんとかなる とは言え、アンコをシングル買いで揃える段階になるにはカードリストか、 せめてカードの強さがわからないと駄目だな。 というわけで一番必要なのはカードより一緒に対戦してくれる相手だとレス。 相手がいるなら最初はコモンデッキでもいいんじゃね?それによって このゲームに向いてるかどうかもわかるし、続けるとしたらどのキャラが 強そうか弱そうか判断つくようになるし。
987 :
979 :2005/06/10(金) 05:12:30 ID:lgNpKx74
>>985 あんまり手札とか気にしなくていいのでとにかく埋めようよ。
きっと名雪でいっぱいドローしたあとなのです、うん。
AP上げは、前ターンに特訓した悪司で大悪司ー、
チーフスペシャルとかFNP90をつけて破棄してを何回もしてー、
そのあとレベルアップを複数くっつけてー、
FNP90でAPあげたあとはDFいるから強襲でAFにもってきてー
戦闘指揮、世界制覇して、修羅場モード、真月、宣戦布告、
雪合戦は結局のところどのくらいあがるのかなーとか、
たとえAFに悪司しかいなくても、雪合戦4回するとAP16倍(?)、
それよりも最初の地獄の特訓メニューのとこで、
特訓→悪司お弁当→梗逮捕→梗登場をくりかえすとかー、
もう、APあげるだけの無茶な妄想を書いていればきっと
1000いくかなーってな穴埋めだったのですけど・・・
あれれ、手札60枚越えてる?
対戦相手も強力してくれたりしたら、APっていくつまであがるんだろね。
あ。 特訓メニューは1ターンに何回もできるから、逮捕して回数リセットしなくてもオッケー? >地獄の特訓メニュー[無] >未行動状態の味方キャラ1体を行動済み状態にする。そのキャラに次の自ターン終了時までAP+2する。
◆ロケット花火の使い方って? 応用のきくイベントなのでいろいろ考えてみてください。 たとえば、こんなかんじに使われてます。 〇相手キャラを移動させたいとき。 ・邪魔なブロッカーをどかす。 ・黒魔術に吸い込ませる。 ・初音姉さまの巣にさそいこむ・・・など 〇相手キャラを破棄したいとき。 ・攻撃宣言に対応で。サポート対応で。タップ能力対応で。 ・キャラ登場やステップ対応で。隣接マスが埋まるキャラに。 ABC DEF AとDにキャラがいて、Eにキャラが登場するとき(もしくはステップ等でキャラがEに移動してくるとき)、対応でDを対象に「ロケット花火」。 〇タッパーとのコンボ ・ロケット花火のあと、相手がステップするようなら対応でサイコキネシス等でタップ。 ・バトル中に、ロケット→そのままサイコキネシス等。(バトル中はステップできないシステムを利用) ※ただしロケット対応サポートで回避できるのでバトル参加キャラに隣接してないキャラ専用。
◆いわゆる”召喚酔い”のキャラを捕獲した場合、攻撃宣言できるのはいつから?
そのキャラが召喚酔いから開放されるのは「自分の場で”自ターン開始時”を迎えたとき」。
・相手ターンにキャラ登場→捕獲→次のターン(自ターン)開始・・・このターンに攻撃可
・相手ターンにキャラ登場→次のターン(自ターン)開始→捕獲・・・これは攻撃不可。攻撃できるのはさらに2ターン後。
◆ハクオロのウィツァルネミテアで破棄されるキャラは?
ウィツァルネミテアを宣言した時にハクオロが登場していた列に、
ウィツァルネミテアの効果を処理する時に登場しているキャラクターが全て破棄されます 。
◆「由女」はゲームでは♂♀両方のはずなのに・・・
女性として扱ってあげてください。
◆”汁鰤”ってなんのこと?
「シルバーブリッツ」のことです。
◆どうして「そら」なの?
属性は宝塚歌劇団の組の名前をヒントにしているらしいです(?)。「宙組」の読み方は「そらぐみ」。
◆プロモ委員長を使いたいんだけど・・・
フリープレイで使うだけならご自由に。
大会で使いたければ、公式ページの使用可能カードをチェックしましょう。
http://www.lycee-tcg.com/duel_guideline.html ※6月1日現在「CH-0063保科智子」は可能。「CH-0209C小牧愛佳」は不可。
よかた。ハズカシイ誤字が直ってる。 残り10・・・もう、ゴールしてもいいよね・・・?
LOE Leaf CH-0032Y 柏木初音 の髪の毛が横からも見えるのですが、 大会で使っても良いですか?
毛がはみ出ててもキニスンナ
>>983 >>984 >>986 解答ありがとうございます。まだ買ってないんでなんともいえないんですが
コモンパックだと説明書とプレイシートみたいなのはつかないらしいです。
orz
コモンとかくれるような気前いい人は多分こっちあんまりいないかと・・
対戦相手はやっぱり必要ですね・・・orz一緒にやるような人いない・・・
強いとか弱いとかは全然わからないですが、好きなキャラクターとかで
組んでみたいなあとかは思ってます。
埋め
うめ〜
埋めばかりでは芸が無いのでサクラと言ってみる。 結局花なんですがね。
寒杉
埋め
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。