Dianoia2がとても面白かった
いつか再公開してくれないかね
そして
>>1乙
>>6 サクっとクリア出来る難易度で自由度もあって面白かった
杭を使い切らないステージが幾つかあったけど全部使うパターンもあるんだろうな
むにょーん感が面白いのと同時に「ああ、スマホ向けだなぁ」という感じ。
win8のタッチパネルでもいい感じやで
そのRPG、やってるうちに何故か猛烈に眠くなってきてまともに進めないんだよね
BGMが物凄い睡魔を呼び寄せてる
kongreも広告だらけになってるなあ
>>10 最初に決めた容姿がゲームに何も関係なくてワロタ
ラスボスだけダメが入らずうん?となったが、4×4にしたら楽勝だった。
全く合体させず
スピードを起動すれば
たこ殴りで瞬殺ですぜ
ちょっとスレから目を離してたら、もう前スレおちてるし(´・ω・`)
過疎スレだとなめてた
小学生向けの英語教材みたいだな
>>13 可愛いくせに意外と難しいな
正規の攻略法が他にありそうなクリアの仕方が何度かあった
主人公がレッサーパンダとかキャラデザが好き
そしてエンディングが実に映画的
>>15 普通にクリアする分には楽しいけど
タイムアタックのアチーブとか
何度かやっても獲れる気がしないのがいくつか
>>24 ミニゲームが本編より面白いわ
アリのミニゲームこれカンストまでいけるだろwおわんねーw
ボルトナット持ってきすぎるアリがアホ可愛い
ときどき果物をミスクリックするので税金徴収してる気分になってきた
アリ面白いな― ゲームウォッチみたいだ
でも単調すぎてさすがにすぐ飽きるw
貝殻を当てるゲームが良かった
ありんこは1500点までやったけど終わりそうに無いのでやめた
Snail Bobファンが意外にも多いw
>>31 博士が可愛い
合成で付加したステータスボーナスの最大値は
元々付いてたボーナスの最大値と同じになるっぽい
LIFE系ボーナスは他より最大値が大きいっぽいので
特に強化したいステータスはLIFE系の装飾品に載せたほうが良いっぽい
とか言って強化してる間にもっとつよい装備出てくるから
深く考えなくておkっぽい
てかこれ、シリーズっぽいゲームがあるなと思ったら
海外アニメのキャラクターなのね
ところどころ話の意味の分からん部分があったのも納得した
>>35 タンポンとヘアスプレーの広告がループしとる・・・いつゲームが始まるんだ
>>31 良ゲー認定
属性付き武具が出てくるけど
「レベルを上げて物理で殴れ」の典型だな
>>31 面白いんだけど最終的に手に入る装備とか鍛えまくっても使う相手がいないのがちょっと物足りない感じ。
タンポンとヘアスプレーの広告?
そんなの無いけど
>>31 なんか画面がloading中なのに裏で戦闘が始まってたり、挙動不審
>>34 日本でも放送してるよ
カートゥーンだと思うが
>>31 アクセサリは出まくるけど盾が全然出なくて最後まで盾無しだったわ
同じく盾が出ないわ
>>42 マジかw 作り方は大体想像ついた。
髭と白紙が何に使えるのかよくわからん・・・
髭×2は最強クラスのアクセになるよ
□←□の矢印の向きに気づいたのが遅くて
盾を右側に置いてしまってロストしたわ
ミックスレシピ一覧ないのかな
>>46 ほんまや。白紙やリボンの付いた石は知らん?
いちごソフトと辞書出来た!
レシピブックを見やすくしてほしいなあ
具体的にはコンプ目的用で抜けがあるかどうかわかるように
間違えて剣無くしてほぼ詰んだ(一応すげー時間かけて最初のステージはクリアできるけど)
だるいのでクリア
結構遊んだはずなのに白紙見てない
どこで出るの?
タトゥーシールに水をミックスする
白紙っていうかノートペーパーとかそんな名前だったと思うけど
あと、リボンの付いた石はオッサンの石と混ぜて
子供の石ができる
そんなの見たことねーわw
風の中1ブロックにのるがムズイ
緑の葉っぱ→雲→茶色の葉っぱ取ったところまでやったが・・・
とにかくめんどくせえええええええええええええ
>>59 ムササビにならなければ風に流されないべ
ジャンプだけで無理な範囲は大体足場が広い
太陽のしずくみたいなのの下ブロック乗れたけど意味なかったww
>>60 ダッシュでハンドル回して進むとこめんどい
ハンドルの上と下で回転方向違うとか細かいし結構ガッツリ出来てるわ
一応クリアしたけどおまけアレ全部見つけんのかよ1個しか分かんねえww
回だけ手に入らないんじゃ〜
書くと出る法則
ただの未探索だった。ヒントだと思ってたものに惑わされてた
>>58 雰囲気はいいんだが、マップが広くて茶色のダッシュ?取ってからどこ行ったらいいか分からなくなった
ダッシュの次は初期ステージの左の木の中の上のアレに3発ぶち込んだ先で何か呼ぶか
それ獲ってたら左の崖登った先で何か被る
クリア?後に集めるのの一番上と左下が分からない
左下は場所は見つけたけど届かないどうすんの?
>>58 行ったり来たりするのが超ダルい
クリアして「ここからが本番か!?」と思ったがやっぱりダルい
こっちなんかあるかな?と行ってみて何もなかったときの
登り直しとかいちいちめんどくさい
雰囲気良ければ許されると思うなよ!と捨て台詞を吐いて
俺はそっとブラウザを閉じた
>>57 相変わらず帽子のセンスがイカれてるわ
ほとんど帽子に見えないのがすごい
>>58 おお、進化してるな
地下室にダークソウルと思わしきポスターがあって思わずニヤッとした
友人マリオやりたい気分じゃねーよwww
73 :
Now_loading...774KB:2013/11/20(水) 16:20:52.46 ID:bmSwptpV
LV15でBGMで頭痛くなってやめたw なんでシリジェネ並に毒々しいのか
>>67 アレで思いつくのは座ってたそがれてる奴と主人公の行く手を阻む奴で今バリアで弾き返してくるあいつだが
前者はすり抜けるし、後者はダッシュでも届きそうにないし分からん
PAUSEめんどくせ
とりあえずlea me aloneのエンディング1まで攻略スレに道筋書いておいたから
勝手に参考にしてくれ
×lea
○leaf
とりあえず★1つで。
>>31 ラスボス倒して強そうな剣をもらったところでやめて、
今日無双しようと再度開いたら、New Gameしか選べなくなってた・・・
そういうもんなの
ホントだセーブデータがクリアされてるw
>>81 もっかいクリヤして、そのままラスボスなぶり殺しに
しながらアイテム育ててるけど、ブラウザ閉じたら
また消えちゃうのかな。怖くてできない
本家カートゥーンネットワークでやってた俺勝ち組
ミニユーゴスはクリエイターがアップロードしてるんじゃなくて勝手な転載ばっかだろ
今はそうじゃないかも知れんが少なくとも数年前はそうだった
>>71 206回死んでクリアした
プレイ自体は快適だけどアチーブとかシークレット0/3とかの文字があって
そこまでは当分…いいかな
そら流石に下手ってレベルじゃないだろ
まさか剣捨てたのかよ
こっちは2発で殺されるし敵はHP100以上ある
無理だろ
無理になってるねw アップデート前はこんなに固くなかったし普通に勝てたよ
キタキタ━―━((ヘ(゚Д゚*)ノ三ヽ(*゚Д゚)ノ))━―━!!
最近Kongreにやられっ放しだったからarmor
の起死回生なるか!?
でも結局いつかはkongreにもアップされる訳で
フロンティアようやく来たのか!
>>88 ほんとだ無理ゲーになってるわ
コメントも1ステージ目から無理って書かれてるな
カートゥーンのほうでもやってみたが同じだった
骨の方がどのステータスも倍以上ある
勝てるわけねぇ
タイトル画面に「Today's Bonus」で敵レベルアップみたいに書いてるな
このせいかな
シコシコ育ててたのにメガミクエスト消えたは・・・
>>97 本当だ
せっかくエムブラ10人で最後の戦い直前までいったのに
女神クエストのサイトが消えたぽいな
作者本人もサイト消えた理由がわかってないっぽいね
この際もうちょっとボリューミーに改造してくれれば嬉しい
お前らどんだけ暇なにゃ
一瞬ドリフターズ50周年記念に見えた俺はおっさん
過去にサイトが消えた例はアクセス過多で
サーバー運営会社が「毎月50万円払わないと復活させない」ってのくらいしか知らない
アクセス肩はないと思う
12時頃からアクセスできなかったけど15時や18時頃に
やほーでリアルタイム検索してもだれもなんにも言ってなかった
だから俺が個人でアク禁されたと認識してたくらいのひっそり感
骨のチートモード終わってるね
>>107は面白いのか?
俺が株知らんからかもしれんが
クッキークリッカーっていう紹介するからおかしなことになる
ふつうの株ゲーム
空売りなくて買うしかないのに大体4つともひたすら下がるだけなんだが
Dino Run続編きた
アメシストで最後なのか
いきなりP:3000とか引いたから呆気なく終わった
あー新しいピックを毎回作るのか
1本のピックを鍛えていくと勘違いして
アップグレードもしてないのにGemとるたびガンガン使って
駄作連発で無駄にしたw
とりあえず一撃500万ダメージまで上げてみたけど
特に何も起きなかった
普通に連打ツール使ってたがTabで
カーソル合わせてEnterで十分だった
うるせえw
Flashじゃねー
5min13sec
器用だなw 6m40secだった
8分26秒。
床が結構滑るな。
初見キーボードで3分53秒。二回目パッド+JTKで2分30秒台。
初見4min53sec
半分に分かれてる段差のとこでめっちゃ時間かかったわ
8min46sec
段差回転が結構難しかった
4分37秒だた
白白 白白 黒黒
ここでちょっと手こずった(真ん中は動いてる)
初見で3分57秒だった
このスレを見る限りまあまあなので嬉しい
はは余裕の16分
俺が一位かな
>>133 むっちゃインフレしてんなこれ
ウォーターエッセンスまでいったけどいつまで続くんだこれ
こんなものを最後までプレイできるお前らが本当にうらやましいわ・・・
ヘルストーンレベル4まで来たけどこれ無限に続くんか?
>>116 これブラウザ閉じても勝手に換算されるのな
今見たら金が49億でワロタ
減るストーン33までは確認した
自分や友人のイチゴ姫素敵な写真には、完全なグラフィックスに断片をつなぎ合わせることができるピースの数を作ったのですか?試してみて下さい!
お、おう
に、日本語でふじこ
【タイトル】
素敵なイチゴ姫
【内容紹介】
自分や友人のイチゴ姫素敵な写真には、完全なグラフィックスに断片をつなぎ合わせることができるピースの数を作ったのですか?試してみて下さい!
【操作方法】
ゲームは、マウス、マウスを使用して、パズルをドラッグします。
みんなの平均評価 :5.0(2人)
・・・試す事すら困難
ググるとあるけど遊べないもの紹介されても
難解だ!
>>116 あれ、Tab+Enter対策されたっぽい?
>>149 やっぱりか
フォーカス移動するけど Enter 効かなくなっている
はあ?マジかよ終わったな
連打ツールで余裕
しかしヘルストーン以降ってヘルストーンLv○○以外出るのか
マジか
今動いてるこのページをリロードしたらおしまいってことだな
俺の場合tabすら効かん
>>155 新しい要素がなんもない
やってる間は面白いけどすぐ終わるな
>>155 Day42で終わった。
この手のやつは、核ミサイルから逃げながら突っ走るやつが
雰囲気あって面白かった
>>155 たまに出るexellentとかsuperbとかの基準はなんなんだ
>>155 相変わらずmaxにしてもなかなかクリアできない、泣ける
って書いたら出来た、余裕がありすぎるゲームもどうかと思うがギリギリなのも困る
ギリギリか?
砲台無し、ブーストMAXの1個か2個手前でクリアできたけど
34日でクリア
ティルトは常に少しウイリー気味がいいのかな
>>161 アクセルを離してる間燃料減るのがストップすると思ってたのが原因だった
1面で20日ぐらいかかって47日ぐらいでクリアした
今回は序盤から割と進めるようにデザイン
されているから今まで以上に楽しめた
前二作は序盤がしょぼすぎてややだるかった
後、後輪のグリップが良く利くようになってて
起伏がうまく生かされるようになったかな
スーパーホイールやばい
ターボ買わなくてもクリア出来るとかww
>>116 これは終わりはないゲームなのか…
どこまで行っても新鉱石があるが最後はどこまで行くんじゃ
arcainiumまで行ったがHP2,4000.00bでオートダメージが0だから今のところ叩く気がしないw
Pは2,498,125になったしんどい
たぶんだけど最初にはじめるときにPCの日付を2000年とかにしとけば
日付戻した時に倍率がすごいことになる
まだうpだてしてんのか
最初は石とかうんkのグラだったりしたからネタゲーだと思ったんだけどw
Helstone LV11
P:55,920,05
で、自動じゃ歯が立たない
>>171 そこまで行くともうあとはHelstoneのレベルが上がっていくだけなのかね
オートクリックがMAXで13.5回/秒ぐらいまでいくからクリックとかしなくなるよ
Helstoneのレベルアップだけで変わり映えしないお
オートクリックだとパワー足りなくね?
そして8年の月日が経った・・・
b
qt
oo 今ここ
クッキー消えて最初からになった
クオリティ2400%とかでてびっくりした
2099年 冬
Lv126で断念
ぞんざいな絵とやたら多い鉱石の名前が面白かったのに
同じ絵のHellstoneが続くだけなのはいただけないな
最初のバージョンは後半の石はうんこにLAZYって書いたのばっかだったけど
ヘルストーンまでいったらインチキしまくりでレベルあげしかやることない
減るストーンってLvいくつまであるの?減らんの?
減るストーンの減るのはHPであってレベルじゃないよ
あとはヘルストーンのレベルが上がっていくだけなのか
なにかモチベーションがないとやる気がなくなるなあ
というつつまだヘルストーンレベル7だけど
Lv17までいったけどなにもない
だから止めた
159でもカンストしない
HP1000万qt
D51万qt
数字の末尾が「b」になってそろそろやる気でなくなってきた
「q」まであるのか・・・
>>184 コメントによるとlv.2237でバグるらしい
b → q と来てその次に o が来るのかどうか
誰か確かめてくれ
>>190 まだレベル7なのに2237ってなんじゃw無理w
あとやっぱりヘルストーンがレベルアップしていくだけで
ゲームとしての終りがあったりするわけじゃないんだな
>>191 英字はメリケン流の単位だよ
b=billion(10の9乗)
qt=quintillion(18乗)
o=octillion(27乗)
次があるとしたら36乗のundecillionかな
確認した
b → qt → o まであったがその次はなかった
各種数値の上限:
Upgrade Blacksmith: 不明(10^36以上)
Blacksmith Skill: 130%
Blacksmith Expertise: Level 10
Blacksmith Efficiency: 50%
Gem Waster: 454
Gem Finder: 18%
Manual Click Power: 7600%
Auto-Click Power: 4050%
Auto-Click faster: 14.28
Idle Power: 100%
何度かやってみたが確かに Hellstone 2230 を超えたあたりで不安定になるな
Auto-Click faster: 13.51でMAXだな
13.51->14,22でcannotどうのこうの
前のバージョンであげきってたら14.28だったのかな?くやしい
196 :
Now_loading...774KB:2013/12/03(火) 23:40:49.06 ID:RBToBl1v
197 :
Now_loading...774KB:2013/12/03(火) 23:51:44.17 ID:vnelnqym
Kingdom Rush 2 が
_ _ ____
┏┓ ┏━━┓ / ) ) )/ \ /\. ┏┓┏┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ { ⊂) (●) (●) \ ┃┃┃┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━| / ///(__人__)/// \━━┓┃┃┃┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ ! ! `Y⌒y'´ | ...┃┃┃┃┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━| l ゙ー ′ ,/.━━┛┗┛┗┛
┃┃ ┃┃ | ヽ ー‐ ィ ┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ | / | . ┗┛┗┛
| 〆ヽ/
このゲームはレベル設定が神業だよね。本当にギリギリでクリヤ出来る設定。
周回遅れにも程があるぞw
9 TIMES GODLY PICK引いたらヘルストーンが紙になった
LEGENDALY ULTIMATE PICK +20とか引いた時の脳汁感
レベル203で満足した
Gemが20bぐらいだけど、鍛冶で弱いピック作ってGemロストした時に
b表示じゃなくなるな
攻略スレと役割が入れ替わってる
1週間くらい新しいネタがないな
205 :
Now_loading...774KB:2013/12/06(金) 00:17:20.96 ID:ajm2u3vo
>>204 けっこう進めてたはずだけどデータ消えてた
まあ暇なとき最初からやろう。
>>204 これ200面もあったのか
2年くらい前にレベル120くらいまでやってたけど消えてたわ
途中でバグっておっさんが増殖した
>>204 徐々に難易度上がっていって、途中からは逆にどんどん
手間だけあがって難易度は下がっていってる印象受けた
向き確定ノードが増えるからかな
一番楽しかったのは上下左右つながってすぐの頃
忘れかけた頃にまた遊ぼうと思いますまる
>>204 Wrap:Enabledになってからきっついのう・・・
>>204 ダミーが出てくるあたりで難度が頭打ちになる感じだなぁ
30面過ぎると交通整理とかしてるような気分になってくる
具体的にこういうのって言えないけど
もうひとつくらい仕掛けがあっても良かったかな
パズル系は25面+クリア後5面ぐらいが限界
Adblock有効だと読み込まないな
>>216 前回今回と方向性が間違っている感じがするなあ
英語なぞなぞは成功しているとは思えない
>>216 漫画は少し難しかったが意外とすんなり行けた
間違い探しとラストで少し引っかかった、言葉の判じ絵?は嫌いではない
こんなところにまで乞食が湧くとはw
糞ゲー貼るな
パネポンのようだが
落ちてるときに連鎖ができないわ
その代わり上下も動かすことができる
操作性にイマイチ慣れん
連鎖させるゲームと思ったらとにかく4つか5つ並べるゲームだったでござる
>>224 落ちてきた玉が上端に達してもゲームオーバーにならない。あせる必要もない
この手のゲームでは斬新だなw
玉は上下左右好きなだけ動かせるし(ボス面除く)、縛りは時間制限だけか
慣れるまでは上にスクロールするときの操作感というか操作ジャマ感がハンパない
>>224 アクティブ連鎖が出来るのは面白いがストーリー分からんと単調なだけかも知れん
落ちものパズルではマジドロタイプが一番面白いのになんで流行らないんだろ
どうみてもウルトラマンじゃん
いいのかこれ
しかも面白くないわウルトラマン。
ダメージ受けるポイントが細かくジャンプの高さを調整できないのにジャンプし過ぎで喰らったり
下が見えないのに飛び降りなくちゃならなくて案の定敵がいて喰らうって感じばかり。
プロのフリゲ作者って多いのか?
いるのかも分からんが
多いけど定期的に出してる人は少ない
夜11時に帰宅して食事して風呂入ってフリゲ制作を進めて寝て
朝6時に会社へプログラムを打ちに行ってると書いてる女性もいるけど確実に早死
朝6時に出て帰ってくるの11時とか絶対その仕事耐えられねーわ
フリゲの更新滞っても擁護がつくように、仕事時間をマシマシで言った事ならある
正直にドラクエして更新おくれてまーすって言って納得してくれそうにない空気が、ね
誰も損しない優しい嘘だから許されるはず
あと、お気に入りのゲーム発売日のちょっと前から泊まり込みや出張のフリもするw
特定しませんでした
flashゲームかもわからないけど何年も前に見たゲームで
1つの作品の中に複数のゲーム(クレー射撃とか)があって
ゲーム一つ一つ開始する前のチュートリアルに緑髪の女の子の絵があって
「頑張ってね」とか言ってくれた気がするんだけど
わかる人いますか?
全体的に群青色の作品でした
これクリアした後に旧作やってみると
チュートリアルでもなさそうな感じなのにかぶってるステージ多いなあ
いやチュートリアルなのかな?w
>>244 セクロス+フロントライン+Mr.Do(ディグダグみたいなやつ)だな
>>244 どことなくマッハライダー思い出した
このぐらいのスピードでも嫌いではない
敵を撃破しまくってると結構速度出るようになるね
クエスト終わってないけどスキルMAXなったので満足
なかなか爽快感あって良かった
死ぬ要素結構あるけどガソリンは要らんかった気も
乗り換えもあんまり発生しなかった
オートで連射しとけばいいのに
電池がもったいない
>>244 なんで俺がやろうとするとナプキンのCMを何度も見せられるの?
ブラウザがぶっ壊れてる?
ナプキン買えって事だよ
バージョンうpでなんかスピード感なくなった気がするけど気のせいか?
セーブが消えたのはバージョン上がったせいかとほほ
クエスト終わったけどクリアしてねぇ
どうやったら乗り換えになるのか分からないので生存できるかどうかは運任せだが気持ちいいな
クリアしたけどクエスト終わってねぇ
同じくクリアしたけどクエスト終わってないし
画面がごちゃごちゃしててダメージ源なのかアイテムなのかが分かりづらいし
アイテムと分かって取りに行ったら時既にお寿司
自機HPが低いときに敵を殺すと確率で乗り換え発生じゃないかね
クエスト出てくるの遅くて普通にやってたらクリアまでに消化しないな
多分ちゃんすとうきゃぷちゃーなんたらってのがその確率じゃないかな?
この乗換システムにはわずかに伝説の横シュー、ザ・グレイト・ラグタイムショーを彷彿とさせるところがあるね
>>261 2面?のあれなら使えるアイテムを3つ取ると無敵
てst
>>261 3面ボスでちょっと手こずったがそれで終わりか。
>>261 ステージ3のボスはヌルゲーマーには無理でした
>>268 最初に話すBBA(女神とかかな)が怖いと思ったら、
ラストでうわあああってなったw
右上にストックされるアイテムは拡大で確認したかったな
「なんか持ってるけど使い道が判らない」でムダにウロウロした
>>272 なんかいくらアプグレしても半分くらいしか行かないと思ったら
3台の組み合わせが5組あんのか
俺はマウスだと手がちめたいよ
全国一千万のSnail Bobファン待望の新作か
クッキークリッカーにクリスマスアプデ来てるな
>>273 Lv30でクリヤ
序盤は罠で適当に足止めしつつ、無限ブーメランだけでいける
後半の敵は、ブーメランのMaxでも削れない。そこで初めて罠とスペルを使う。
罠は1列目に火などのダメージ系を並べ、二列目に足止めの壁を作る。
終盤の戦い方は、まず罠でダメージを与えつつ無限ブーメランで出来るだけ持ちこたえる。
ブーメランが効かない敵が出始めたら、弾数有限の武器を使う(この頃にはいろいろパワーアップしてる)
弾数が有限なので連射はせず、壁でなるべく多くの敵を集めてから、いっぱつずつ大事に撃って、
大量に仕留めるのを心がける。弾がなくなったらスペル。これも大事に使う
一見ただ撃ちまくりの大味ゲーだけど結構面白いな
クリヤ見るたびに笑うw
>>278 BGMが眠くなるw
時々星がひねったとこに配置されてるなー
Snail Bobは毎度ミニゲームのほうが面白い
>>272 赤い車の動画見たら終わりってことでいいのかな?
マップの最後まで到達できてないみたいに見えるんだけど
>>204の中毒性がやばい
気付いたらLv50だ
放置系のゲームで面白いのないか探してみたけど全然無いな
クッキーっぽいのじゃなくてOgameの一人用みたいなのがやりたかったんだけど
劣化クッキーばかりだ
Lv100までやったけどコレもう修行か何かだと思うよ(´・ω・`)
150で停止中
>>292 続編来るのか楽しみ
前作はアップグレードアイテム作るのが異様にめんどくさかったが
結局全部アプグレしたw
今作は作りやすくなってるといいな
>>273 regenerationがあれば単一weaponだけで余裕だな
>>273 5とクリック連打でいくらでもブーメランを投げられる
特定の状況で一部の敵が通常すり抜けられない壁をすり抜ける
大量の武器攻撃をすると着弾前に消える
バグだらけですな
>>292 プレビューはアップグレードが出来ないんだな
早く本編来ないかなー
regenerationってhpじゃなくて弾数回復なのかw
音楽いいな
>>292 Glean2のフルバージョンは既にKongregateに提出されているが
許可が出るのに数日から1〜2週間かかる模様
プレビューでのセーブデータはフルバージョンでも使えるとのこと
今年中に公開されたら御の字ってところか
>>299 くそっ、shift-tab-enter での連打がもう修正されやがった
5秒毎に自動的に増える奴がなんか重くって小フリーズするのが鬱陶しいから
連射機使っても集めんの面倒になった時点でやめたわ。
メッシとコービーの丸々1分見せんの止めてくれよ
>>306 ギフト集めないとうpぐれ解放されないとか
>>299 うpグレで増えるのは倍々なのに
必要になるのは10倍ずつでだんだんきつくなる
アメにしかマグネット効かないのかよ
>>306 毎回ミッションがあるがクリア条件がおかしくね?
アイテムを○個集めろってミッション、1個集めた時点でクリアーになる
お金は貯まらないしパーツの開放もギフト集めた数で決まるし
非常にやっつけくさい出来
アイテム○個集めろ系は過去にそれを超える量集めてれば1個でクリアだね
ギフトはUFO破壊してればすぐ貯まるけど、金のいい貯め方はわからん
飛距離やスイーツはおまけでミッションとアチーブ達成を主に狙ってった方がいい気がするけど
>>313-314 アップデートがあったらしく累積ではなくその一回の合計になった
あと、他にもスピードアップのゲートの効果が大きくなったような気がする
もろもろ変更があったようだがそれにともなって前のデータも消えたのでもうやめた
今年はトナカイの音ゲーないんか?
>>315 面白そうなんだけど1しかクリア出来なくて涙目
320 :
Now_loading...774KB:2013/12/25(水) 18:12:25.86 ID:w8Aqi8li
>>315 当てずっぽうで6までいったけど結果が予想できなさすぎてダメだわww
>>315 赤い点持ちながら赤い線なぞるとなんとなく分かるな
>>321 ほったらかしてたらファンファーレなってめちゃくちゃビビった
あ、6出来たわ
赤点の三角同士を繋げるの分かれば簡単だた
氷漬けのオッサンといえばnitromeのicebreaker
>>327 チートで時間と心拍いじってるの見つけたw
でもトナカイの骨パズルだけAwesome出ず、コンボが途切れてRankAにならない
全部RankAじゃないとアンロックされないのか?
チートでも出来ないなんて ('A`)ウヘァ
>>306 もっと高く飛びたいのに集めたら終わりって・・・長時間頑張った割りに消化不良
>>331 終わりっていっても一応の区切りがあるだけで続くだろ?
つうか俺の時は続いたけど
>>334 Againでほとんどのレベルはアプリ版とかぶるので注意
iOS版はアプデがまだ来てないからサブセットだし
面白いけどな
アンドロイドの「ひまつぶクエスト」まんまだな
ひまつぶ思い出しながらやってたら何気に1時間ぐらい遊んでたわ
ゲームプレイしてて久々に眠りそうになった
スピードって歩く早さ以外になんか効果ある?
LV48までいって堪能して終了した単純この上ないけど、。良ゲーとおもう。
左押してるだけでクリア出来るのに良ゲーとか
スピード上げ過ぎて行ったり来たりしてたら気持ち悪くなった
>>341 そんな「だけゲ」をまじめに作りこんでるところが、良ゲーとおもったんよ。
足してパネルを10にする奴もおもしろかった。なかなか手応えのある問題もいくつかあったし。
マウスカーソルの位置分かりづれえ
>>336 このゲーム性でこのグラフィックを用意するところがすごいなw
わりと既出がある
専スレもあるよ
公開時期見てなかったスマソ
相変わらずサバイバルが即死なんだがw
一番強い武器に貫通アップ1個でもつけるとアーマー敵関係なく無限に貫通するようになる
動きがカラテカのそれ
>>349 夜に家に入ってるのに「Didnot sleep」ってなるんだが
>>350 サバイバル敵が出なくなってスコアだけ増えてくバグある
ランキング上位これやろうなw
>>354 寝るのは扉と窓バリケードした家でEじゃね
あ、死なないと登録できないじゃんw
バグ使わなくてもステ上げた状態でサバイバルやったらほぼエンドレス状態だぞ
>>355 理解した。Protectedと出る家でないと、夜は過ごせないわけね
全部の家を開けながらジリジリ進んでるけど、ホムセンが出てくるあたりで
体力がなくなって終わる。家は無視してかっ飛ばしたほうがいいのかね。
>>336 ほんとこのゲームめっちゃ眠くなってくるな
眠れない夜に最適だ
BGMがかっこいい
俺こういうの大好きだわーw
ロボットアームが左手スタートしかできないのが
単純かつレベルデザインの面白さに繋がってるな
700点弱のデカクくて硬いのがゾロゾロ出て来る辺りで死ぬわ
クリスタル運がないと無理
>>360 1個空きの面ができなくて終わったわ
発想が思いつかない
ロボットアームでタイミングずらせばできるよ
>>360 とりあえず5420まで削ったけど多分まだ削れる
ハイスコア見ると5140だね
他の面はあんま差が出ないだろうから、最終面での発想勝負だろうねぇ
>>365 waveに攻撃力と毒付け替えれば抜けられるんじゃね
そこは440だった
地味に急所突くなよw
378 :
372:2014/01/02(木) 10:47:22.11 ID:NjTXeBh0
みんなすげえよ。
>>377を使わせてもらって他の面も見なおしたら
>>372の6370から5790まで削れた。14面に金かけすぎてるんだろうなぁ
初回total 6060だった
これはなかなか詰めがいがあるな
>>373 そこ650いけた
ヒントは最初のところはまっすぐ伸ばす
熱中していてリロってなかったわw
>>377 すごすぎワロタ
天才忌憚茶羽化
5380まで削って力尽きた、おれ最終面800だから多分ココ削れるんだろうけどわかんね
残念ながら前スレで既出
そこそこ話題になった
そうだったんか
すまん
今日はやけに福引券が出るから通常+にんじん15本ぐらい突っ込んだら銀券1銅券17になってたわ。
野生肉が5個ぐらい手に入れば御の字だな。
誤爆
>>383 はやくも6面でつまった
頭悪すぎわろた・・・
>>360 $7180でクリア
コスト削減の気力がでない
$2000以上削減はきついです
みんな発想力あるなw
データ消しちゃって記憶を手繰りながらやり直したら5390が俺の限界だった
180 210 120 280 120 490 250
540 310 610 500 540 470 770
5250までは削れた
401 :
Now_loading...774KB:2014/01/03(金) 10:51:30.40 ID:LGK9zMbL
合計5270は達成
5100台って行けるのか?
2面の210の方法がマジでわからんかった
俺発想力なさすぎ
逆にどうやったら220以上になるんだよw
発想の問題じゃない気がするが
□□□□□□□↓
□■□□□□■↓
□↑□□□□□↓
□↑←←←←←← なんか知らんが律儀にここまでコンベア伸ばしてた
ここまでやったんならハイスコア更新してくれよな
5140が理論上の最適解でない限り
このスレの結束力高ぇなw
新作ゲームが不作だしな
皆が皆
>>377になってるみたいだけど、これもうちょっと削れないのかな
暫定best来た
ここからが本当の戦いだw
なるほど一旦回して組み替える分けか
420 :
Now_loading...774KB:2014/01/03(金) 21:10:39.92 ID:LGK9zMbL
8面すげえ
攻略スレいったらいいのに
>>376 これ良く出来てるのに全スルーで菓子厨ワロタ
能力の法力が防御まで作用してるのか分からん
特殊タイプの攻撃は法力で受けて物理タイプの攻撃は防御で受けるらすぃ
しかし神様が全然出ないわ
>>425 6×6の9で頭の中痒くなったから無理だわw
>>429 工場のレベルが低いとロクなもの生産できないから、
Health Boostしまくって最初の工場を死守しないとダメだな。
XPが給っても、新しい工場つくるのでなく、レベルが上がった工場の
回復にまわす。でないと後半の4つ足とか戦車が出てくるあたりで詰む。
>>425 雰囲気がいいし、一番は貧弱CPUでもOKな所
えともん十二支全て揃えたら「神をプレゼント!」と出たのだが
これどこで受け取るんだ?
ってゲームページのコメント見たら不具合として報告されてるみたいだな、スマソ
>>425 こういうゲームにこういうBGMはすげえ眠くなる
>>425 強烈に眠くなるから1回5レベルずつくらいしかできないw
8分12秒か・・・
439 :
Now_loading...774KB:2014/01/04(土) 23:21:48.06 ID:c+GHyvHN
アクション性の強いパズルゲームは正直微妙
重歩兵でレベル上げてロケット兵で壁越しに攻撃するゲームだたw
借金でギルドが潰れるか、あとは病死かなんかしてるような気はするが……?
絵描くか休むかスキル上げるかしかないからなぁ
試作版の域は超えてない
445 :
Now_loading...774KB:2014/01/05(日) 15:09:28.59 ID:KhqUGKb/
わからん
いずれ給料払えなくなって詰むわ
普通にプレーしてたらクリア不可能なレベル
何を考えてこのバランスにしたのか
取得したアイテムが帰還しないと確認できないとか(武器ゲットしてても戻るまで
装備できない)、死ななくても戻るとレベル1から再スタートとか、繰り返しがキツいな
これ初期パラメータで全てが決まるんでしょ
見てるだけなんだから早送りとかあっても良かったのに
>>447 そこそこ装備鍛えて40階ぐらいまで倒して脱出の繰り返し辺りになるとテンポの悪さが地味にキツい。
放置しておくにしてもボス倒したところで続行・脱出の選択肢で止まるし、わざとストレスを
貯めさせるようにしているとしか思えない仕様。明らかにテストプレイ不足。
>>429 ハードが1面から無理ゲじゃね?いきなりタンク出して来るとかw
>>447 cgiでやってた前作とかのが面白かったかも
重歩兵ラッシュを食らわせたらハード3までできた
4はクリアできてないけど、たぶん出来るはず
安定のダガーw
というかクリティカルでの一撃必殺が強すぎて
速度と命中以外の他のパラメータほとんど死にステに
なっちゃっててもったいない
エキストラの深いとこ行けばまた違ってきそうだけど
>>442 これ1476以上はいけないっぽいな
完璧にこなしてても1476年にホモで訴えられる
ダンジョン早送りさせろ
extra20Fのボスでいつも即死なんだが・・
>>429 敵がどのユニットどのタイミングで出してくるとか運だし
通路で下行けば直ぐなのにわざわざ上行って遠回りするとかイライラするわ
ハード5クリア出来るのかw
ロケット兵速攻で敵ベース2基破壊したらタンク3台出てきてこっちのベース3基瞬殺されたでござる
ロボ速攻で敵運も良くてロボ速攻でなんとかクリア出来た
けどボーナス面で敵がアイテム使ってきて絶望したもう辞める
しかしこの難易度でうpぐれないとか絶対おかしいわ
http://plexuspuzzles.com/ ジグソー系パズル。
面白いが、ピースが絵の線に沿って分離されてるのでとても難しい。
Always Room For Moreはそれなりだったが、You Complete Meは1時間ぐらいかかった。
回転できる事に気付くまで結構かかった
468 :
Now_loading...774KB:2014/01/09(木) 13:48:51.34 ID:IO/YGcEF
見えない部分で敵が優遇されてるのは理不尽さしか感じない
最初から敵のベースが一杯あるとかそういうのならいいんだけど
>>465 マジで1時間掛かった
取っ掛かりが大変だった
お前らそんなにパズル好きなら
>>315の15、16教えてくれよ未だに分かんないし
476 :
Now_loading...774KB:2014/01/10(金) 16:05:48.30 ID:KSKT4IIw
>>475 システムとしては良いが
始まる前のロードが微妙に長いし
勝っても達成感がない
ボス戦のときの移動範囲がわからなすぎて自機が挙動不審になるのがいらいら
それ以外はおもしろい 星4つ
サクサク進むのはいいけどもう少し極端なアップグレードがあっても良かった
指定の座標に行ってただ深く潜るだけの繰り返しでつまらん
前作はちゃんと深海を探索する楽しみがあったのにどうしてこうなった・・・
ラスボスつよ〜い
前作って確かクトゥルフ居たよね
単調すぎてさすがに眠くなってくる
広いマップで自機が動いてるのか止まってるのかよくわからなくなる
ミサイルぶっ放してひたすら生物を殺しまくるのはあまり気分がいいものではない
お宝とったマスはなんか印つけてほしいな
(´・ω・`)ログを見ればどこ潜ればいいのかわかるのか
弾除けめんどくっせ
前のが面白かったねえ
ただ自由に深く潜っていくというシンプルさがよかったんだけど
それとボス倒してからすぐに終了するのやめてほしいわ
まだボスが落とした金拾ってないのに
glean2、kongregateがなかなかうpしてくれないようだが
preview版でいくらかアップデートできるようにはなってた
はようpしてkongreさん
490 :
Now_loading...774KB:2014/01/11(土) 21:44:57.44 ID:+Z4vNeO/
潜水艦、サブクエストは情報無しでやるのか。
だとすればかなり面倒だな…。
敵がわさわさ湧いてくるわけでもないのに1waveが長くてだるい
>>491 3-4あたりの中央に落ちてる
何回も拾えた
なんじゃこれ・・・
セーブ消えた・・・
>>471 全部クリヤした...
まずは、選択画面で小さく出てるサンプルを見ながら、
見える範囲を全部組み立てると、だいぶ捗る
潜水艇2、何だか分からない内に全部サブクエスト終わったものの別段何もおきないな。
498 :
Now_loading...774KB:2014/01/12(日) 16:45:07.72 ID:Z1QSiEGf
>>492 3 面からわらわらしだして、4 面辺りから手がつけられない程わらわらするなw
アーチャーで☆取る条件的にある程度進めて強くなってからやり直す必要があるんだけど
一度クリアした面をまたやり直すのが苦痛になるぐらい冗長で面倒臭いわ。
1waveの時間をもっと短くして、敵の耐久度を下げるないし矢とスキルの発射間隔を短くして
その分敵を大量に増やす方向で調整するべきかな。
6と8が☆3つじゃないけど☆がスキルに影響するわけじゃないから
別にいいやって感じだな
レベル1と2のやつしか取らなかったけどもっと上のやつは
リキャスト長いのに値するぐらい強いの?
エンドレスモードやるとキャンペーンのデータが消える罠
罠にもろ引っ掛かったわ
あぷで情報
14 hours ago
- Endless Mode now utilizes your Campaign’s data. All skills and investments you
made in Campaign mode will be reflected in Endless Mode. However, gaining levels,
investing talent points, etc. in Endless Mode will not carry back over to Campaign.
クリアしたが何ともいえない普通のできだった
消える風船とかただ忙しいのだけは勘弁
結構面白かったよ
もっとステージ欲しかった
>>505 良ゲー認定
このタイプのゲームにしては非常に操作性がいい
サクっと終わるな
まあ★★★くらい
510 :
Now_loading...774KB:2014/01/14(火) 10:43:02.00 ID:vyXvOqpw
同じ作者のサイレントムービーをモチーフにしたやつもそうだけど
ある種の雰囲気ゲーだからな
>>500 初回で☆取れなかったのはうっかり羊殺した時とエルフの魔法の止め方が初見でわからず食らった時の2回だけだったな
一部硬いだけの敵が最後まで残って面倒だけど、全体的にはこれ無理だろと思わせつつなんとかクリアできる良バランスだった
>>501 ☆3つ達成でスキルポイント1つ貰える
Lv3はガーゴイルが強かった、つうか俺の場合これなかったらクリアできたかも怪しいレベル
>>474 これはパズルとは言わんよ
考える要素なし・解法は総当たりのみ
ただひたすら苦痛なだけ
懐かしいもの出してきたな
An untitled story やJumper シリーズの作者のやつだろ
この作者のアクションゲームは基本的に難しめ
>>515 1面からコインが全部見つからない件、シークレットステージは無理すぎるしこれはあかん
1面は鳥が飛び立つ前に踏めば全部取れる
たぶん全ステージこういう仕組みなんだろうけど
序盤からこの調子で後半高難易度とか無理過ぎる
>>519 マジか、急いでいってもあと一歩間に合わない
逆十字キージャンプはGBのドンキーコング思い出すわ
鳥にもいろんな種類いるな
時間で飛び立つ鳥
敵倒すと飛び立つ鳥
二段ジャンプすると飛び立つ鳥がいる
飛んでったときの状況見てればたぶん自然に分かる思う
マネーサイズは39,40面で2000回は死ぬと覚悟しとけ
マネーサイズは1面でもう無理です
526 :
Now_loading...774KB:2014/01/16(木) 13:49:57.77 ID:6KsI7I1v
>>514 パズルだろwww
考える要素がないのは考えないから
BGMに似合わぬ難易度・・・横にミートボーイの広告が出るのはそういうことだったか
1面で手が攣りそうになるゲームってわかった
1面でお手上げって人って1010枚集めるまで何十万回死ぬんだろう…
アイワナとか好きな人向けやね
1面でお手上げなんだから1010枚集まることもないし1匹も死なない
8bitにグラがいいも悪いもあるか
つーかこれ16bitじゃねーか
高いところから落ちるとダメージなのが地味に辛い
>>532 ランダム生成っぽいステージの構成とか
壁を壊すアイテムがあるけど結局それが出てこなきゃ獲れない壁の中の箱とか
キー操作の割り当てとかいろいろ不満があって
なんか操作キャラはかわいいんだけど
やり直し3回めで床が滑るステージが出てきてやめちゃった
もっと気持ちよくアクションすればいいのに
>>532 ムササビになったり壁にくっついたりそのまま壁を伝ったり二段ジャンプしたりワープしたり
ちまいキャラで芸が細かくて和むわ
>>539 敵の体力がわからない
せめて頭さらしてるやつはヘッドショットで即死とかあればいいのに
アップグレード要素が少なすぎ
そのくせアップグレードコストが高すぎてタルい
バウンティボーナスがどうすれば入るのか不明
現在の★2.9は妥当な評価
>>492のほうが面白い
クリアしたよ。
最初のザコどもは手榴弾を定期的に投げて、とにかく密集させないようにすればボスにたどり着く。
ボス戦は…ミサイルをひたすら打ち落とすだけ…。
とにかく固いうえに残り体力が分からないのが辛い。
しかもどこに当たり判定があるのかよく分からない。鼻か?
たぶん倒すのに10分くらいかかる。
あと、クリアしても何も無いから。
>>544 新しく導入された Kongbot の説明に jmtb02 がどうのって書いてあったけど
これのことだったのか。
なんか普通だ
546 :
Now_loading...774KB:2014/01/18(土) 15:03:34.69 ID:A6NgpDU+
>>544 不特定多数が作ったマップをプレイするタイプはどうしたって玉石混交で石多めになるからなあ。
チュートリアル以外にもデフォルトステージとかがあれば良かったんだけど。
というかすごいマップ作ったところで面白くなりようがない気がする
キャンディクラッシュみたいなフラッシュゲーありませんか
パネルをスライドするタイプのゲームが好きなんだけど
>>545 すっげークソゲーで物凄い勢いで肩透かし食らった気分
kongbotひっついてるだけじゃねーか
それで戦うとかじゃないのかよ、と
以前あったarmorgames ramble? ああいうのだと思ってた
ごめんアマゲじゃなくてnewgraundsだった
>>550 ごめん、ズーキーパーも大好きで遊んでる
あとGalactic Gemsにもはまった
スライドじゃないけどキャンドル博士とシガレッタ、Puzzle Rescue Primeも好き
このスレのお勧めで見たのかどこかのサイトで紹介されてたか覚えてないけど
動物が悪い狼をやっつけるパネぽんみたいなスライドパズルもはまった
>>492 エンドレスモードでボスが出るようになってる
>>556 自分も結構好きなんだが、エンドレスに挑戦しようと思うとレベル上げをしたくなり、
結構そこら帯域でのレベル上げがしんどいので断念した。
なんとなしに繰り返してたら Endless 56分ぐらいのところで力尽きて終わった
一時間耐久のメダルまであとちょっとだったのに・・・
エンドレスは通常攻撃力まわりのバフが役に立ってない感がある
エンドレスでキャンペーンのラスボス倒した辺りまで行ったけどそこまで行っても
300匹殺し達成できなかったから面倒になってやめたわ。
SPELLはどれつけるのがいいんだろ
ようやく1時間クリアした。
スペルは三属性それぞれの tier1、火の tier3、毒の tier3 にしてたわ。
とりあえずガーゴイルいればなんとかなる感じ。
俺火1〜4の魔3だったわ。適当なスペル所感。
火1:火の玉。着弾までのタイムラグはあるもののその分高威力。低確率で燃焼付与は後回しでいい。
火2:確実に相手を燃焼状態にする火の壁。このスペル自体にダメージはないので燃焼ダメージを増やすスペルを取るまで
それほど役には立たない。それが揃えば大量の雑魚や高耐久の敵にも安定した効果が見込める。
火3:高火力の爆発弾を狙った場所の周辺に撒き散らす。ややバラけて安定しないがデカい奴には効果絶大。
火4:全体攻撃+燃焼。面倒になった時の切り札。何気に確実に全体攻撃できるのはこのスペルだけ。
氷1:冷気。タイムラグなしで狙った場所を攻撃できる分低威力。
氷2:氷系等では最高火力の一撃。凍結は別にしてもクールタイム分の価値はある。
氷3:ランダムに全体につららを降らせる。ランダムなのでどうにも安定しない。
氷4:全体の敵を凍結状態にするがダメージ無し。敵を仕留めるのは別のスペル頼み。使うかは性格が出るところ。
魔1:魔方陣。氷1と大差なし。
魔2:その場で一定時間相手を攻撃し続ける手を配置。特に可もなく不可もなく。
魔3:相手を自動攻撃するガーゴイル召喚。倒した相手に無駄撃ちしたりと挙動に穴はあるが長時間の支援は頼りになる。
そしてその分だけクールタイムは経過しているので、次を召喚するまでの時間が短いという回転の早さが魅力。
魔4:ランダム爆撃。威力の数字だけ見れば最大のスペル。ランダムなので安定しないのは相変わらず。
563 :
Now_loading...774KB:2014/01/19(日) 18:04:36.04 ID:EezcBCPR
>>562 ガーゴイルは攻撃すると回復するスペルを取ると
めちゃくちゃ使える
凍結に対する炎100%クリティカルも盾持ち集団なんか来た時助かる
>>562 氷1 は何より押し戻し効果が結構いけていると思う。
敵の並びを揃えて、他の魔法で攻撃したりする時に便利。
炎壁の向こうに押し戻したりも。
魔4 は落ちてくる数を増やさないと微妙。
逆に、それさえ増やせば火4 より良いかもしれない。
魔2 氷3 魔3 魔4 火4
これで完璧
俺は
火1 火3 火4 氷1 魔4
だな
軽い魔法を連打、それでも押されたら火4か魔4で一掃
人によってずいぶん違うもんだな
いいバランスということか
エンドレスだとレベル上がれば上がるほど敵も硬くなっていくせいか、
どんどん矢が空気になっていくんだよね。だから回転早い低レベル魔法が必須になる
雑魚の間に回復しながら4の術を入れ替える方法で一時間クリア。
レベル32だったのが54まで上がった。
固まりゃしないけどスキルは蛇足だと思った
惜しい
24階まで敵でなかった
どうせならスキルぐらい勝手に使って欲しい所
576 :
Now_loading...774KB:2014/01/21(火) 18:44:38.52 ID:7OyB7yu4
>>578 九つの部屋が繋がった謎解きを最後に低迷しているな
ネタ切れなのか露骨に英語のなぞなぞに頼りだしてから
劣化の一途
>>581 難しそうに見えて実はそれほどでもないやってると頭良くなった感じがする
気持ちのいいパズルだった。
問題数少ないのがちょっと残念だけどこれも続きはスマフォで、みたいな感じになるのかな
面を増やそうとしてもこれ以上は単に広くなるだけで
仕掛けとして変化が無いから最小限にしたんじゃないかな
6面体ダイスの分解パターンが少ないからなあ。
それさえ大体覚えてしまえば後は数字を当てはめるだけになってしまう。
588 :
Now_loading...774KB:2014/01/24(金) 22:28:30.12 ID:rwiLUzhZ
>>584 木が邪魔でイライラするわ
貫通腕とかないの?
>>584 Haswellでグラボも付いてるデスクトップPCなんだけど、
ちょっとカクつく。クリヤ時に降りてくるLevelCompletedの
看板の揺れとかも。みんなは滑らかにプレイできているの?
栗屋
低スペだと常時スローぞw
どんなクソモニタだよw
モニタが悪いんじゃない網膜が悪いんや
コングレの滑舌悪いコンタクトのCMクソうぜえ
おろろくべきってなんやねん
うちはkongreは何も広告出ないな
ABPとか特に入れていなくても出ない
armorは出る
俺はブロックしてるから2回押さないとゲームの読み込みが始まらない
なんでこのスレクソゲーしか紹介してないの?
みんなー
>>599さんが良ゲー紹介してくれるぞ〜!!
またまたご冗談を
>>601 30面までクリアしたけど単調でいまいちだなあ
序盤で同じ事の繰り返しになっちゃうからすぐ飽きちゃう
これこそクソゲーの名に相応しい。
じゃあおまえが紹介してみろよクソ野郎!!!
俺の持ちネタはすでに尽きている。
今までもいくつか紹介してきた。このスレでも一つ。
>>599さんにクソゲー認定されたけどな。
>>601よりゃマシだと思う。どれかは言わないけどな。
608 :
Now_loading...774KB:2014/01/28(火) 15:36:31.80 ID:syHF6gzu
>>607 途中まで楽しかった
途中から急に冷めた
邪悪な笑顔で冷めた
逆に最後だけちょっとやる気でた
>>601 予想はしてたけど29面ガチガチすぎで一気にやる気失せた
あとサラミとかジャンクフードが食べたくなる
>>607 下でおもちゃで遊んでる子ザルは可愛いのが救い
>>612 おおおおスライドパネルのゲームだぁ
ぷにぷに動いて楽しいな
前バージョンもやってみうっと
>>612 気付いたら2時間経ってた
20 22 24 で☆3が無理ゲー
>>612 一番詰まったのむしろ18だったわ。5個同時に繋げて縦横一気に破壊する奴を作って効率的に使えるかがポイントだな。
次作は連鎖少ない分どうも爽快感に欠けるのがなあ。
星3つはほとんど初期配置の運ゲーじゃね
>>619 解法にバリエーションがあってなかなか面白い
>>619 解き方は分かっていても直感的にはそれを実現できずトライアンドエラーを必要としたり、
金貯めて店で弾数とか増やさないと一発で3つ星が取れないので後になって前のステージを
やり直すことになるといった辺りがどうにもかったるい。
俺はやり直しが楽しいけどな
やり直しが楽しいゲームは滅多にないから
>>619 反撃とかはないんだな
火とか跳弾とか、最初自分に当たったらヤバイと思ってた
>>614 何故だ、ものすごくマグロの握り寿司が食べたいw
ダメージ上げる意味がほとんどないなと思ったら
最後そういうことか
625 :
Now_loading...774KB:2014/01/30(木) 20:22:26.94 ID:2tI75agz
>>619 良くわらからない所でグレネードがハネかえるバグがあったりして微妙な所も微存在するが
良いゲームだと思う
少なくとも俺は好き
626 :
Now_loading...774KB:2014/01/30(木) 22:03:34.77 ID:2tI75agz
レベル35はないわ…
628 :
Now_loading...774KB:2014/01/31(金) 20:11:40.76 ID:fD67DdMw
>>628 全面クリヤした?
俺10面で手こずってる。
フラッシュじゃないしただの実績稼ぎだしで
しね
URLでゴミを見破れないようでは君もまだまだだな
ふんでねねーですよ
てかそれ遊んでたからこそURLみてそう言ったの
Flashじゃないのは横に置いといて
なんとなく劣化クッキーの匂いを感じるゲームだ
635 :
Now_loading...774KB:2014/01/31(金) 23:30:50.71 ID:fD67DdMw
>>629 バトルの時に共通してる事だけど
いかに早く相手の陣地に侵入できるかがカギだと思う
>>627 11917だった
対戦が割りと運ゲーだな
637 :
Now_loading...774KB:2014/02/01(土) 12:19:52.71 ID:1oYfYh8u
>>636 どう考えても無理だろwww
って時はあるなwww
ラストバトルのひとつ前のシングルステージがきつかったわ
九割がた終わって閉めに入るかと残り手数を数えだして
どうやっても一手足りないとき
何度あったことか
固定化のせいで考える前に半分ぐらいくっついちゃうのがなんとも
641 :
Now_loading...774KB:2014/02/01(土) 22:41:09.71 ID:1oYfYh8u
>>639 正直、操作性が悪いせいで複雑化は確実に無理だろうし
微妙
マッチしたところが途中で固定されるようになって簡単になった
Shape Fold1のほうがちょっと複雑で面倒くさい
スターラスターを冒涜しすぎだろ・・・
>>639 自動固定機能のせいで、ちょっと簡単すぎる。
しかも先に固定しちゃうと、あとのパーツが引っかかって
はまらなくなるところは固定されないとか親切すぎw
649 :
Now_loading...774KB:2014/02/02(日) 16:44:34.35 ID:QG23D9jz
>>643 ミッション+フリーなら面白かったかも・・・
作者がglean2フルバージョン公開するよと言ってから既に1か月半
プレビュー版のコメント欄が「いつ?いつ公開なの?!」と荒れててワロタ…
既に提出してるのにkongregateがうpってくれないみたいだがどういうことよ
Play Glean 2 Preview, a free online game on Kongregate
http://www.kongregate.com/games/okaybmd/glean-2-preview フルバージョンが公開されないんでプレビュー版で大体のことは出来るようになってるみたいだが
はよ公開してくれ
>>643 雰囲気はいいんだけどなぁ。
延々敵を倒し続けているだけってのが残念。
652 :
Now_loading...774KB:2014/02/02(日) 19:55:25.17 ID:QG23D9jz
昨日からずっとすずぬーとができねぇ・・・・
何でだろ。
>>653 宇宙海賊王しか試していないけど、Firefox でも Chrome でもできるよ。
>>645 どうみても面選択画面へのアイコンなのに、押したらメインメニューに戻された。
そんでまた最初っからだって。アホか。死ね。
>>654 火狐だったら出来たわ。
クロームがおかしいみたいだけどキャッシュ消したくない・・・・どうしよう。
宇宙海賊王のデータが・・・・
>>656 Firefox も Chrome も *.Sol の参照先は一緒だよ。
\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\
(利用者のID)\suznooto.com\flash\SPR.swf\SPR_V1.sol
そもそもこれは「キャッシュ」じゃないから、ブラウザのキャッシュ削除とは関係無い。
Chrome なら「Cookie と他サイトやプラグインのデータを削除する」をチェックしない限り大丈夫。
外部のディスククリーンソフトを使うなら、そのソフトの設定にもよるのでお気を付けを。
どうしても不安なら上記の sol ファイルを別所にコピーしてバックアップしておくといい。
酷すぎる…
>>659 上に登るためにハシゴが必要で使用数が制限されてるというのが致命的。
下手に下に掘ったりしてしまうと脱出できずにそのまま死ぬのが容易に想像できるので自由に動けない閉塞感が酷い。
一応ハシゴの回収はできるが、段差を超えないと戻れないのであればその段を完全に平らにするしかないので余り意味がない。
MOTHERLOADの低レベルな上に遅過ぎるパクリ。
>>661 何段か落ちると死んでセーブ前に戻るぽい
スペランカーほど脆弱ではないがイラっとする
>>657 俺あんまPCの知識無いんだけど。
自分で調べて隠しフォルダの出し方とか頑張ってなんとかたどり着いて、すずぬーとのフォルダごと消したけど。
まだ画面出なくて。頑張っていろいろ調べて。
そういやABPをなんかいじったな。って思い出して、全解除したら出来ました。
知らない間にすずぬーとのフラッシュ全部ブロックしてたみたい。
いじりすぎてデータは全部消えてました。
色々教えてくれてありがとう。
666 :
Now_loading...774KB:2014/02/04(火) 04:01:14.57 ID:MBO9YUzJ
これは好きw
ゲームとしては微妙だが、なんかいろいろ面白い。
面白くはないけど好きだな
ドゥンドゥグドゥグドゥグテケテケテケテン ドゥンドゥグドゥグドゥグテケテケテケテン ナー ナーナーナー タラララン ナーナー
>>664 すげー
物凄いテクニックなんだけど、「どうだ!」って感じじゃなくておバカなのが素晴らしい
675 :
Now_loading...774KB:2014/02/06(木) 01:10:40.57 ID:6DfidHDr
苦行という言葉を体言したような苦痛ゲーだな
>>674 レビュー版のセーブデータ使えるよ!とか開発者が言ってたんで
そのまま使えるのかと思ったら最初から始まった
そいいい…
681 :
Now_loading...774KB:2014/02/07(金) 12:08:31.94 ID:Fu9y1wwy
最後まで手を抜かずやるべきか・・・
>>680 よかった
682 :
Now_loading...774KB:2014/02/07(金) 15:11:01.33 ID:Y/zyutgg
面白いけど6人しか残らなかった・・・
なんか白いやつに膝蹴りされてるみたいに見える
パフォーマンス落ちるとは言っても既にWin7並みになってるしな
>>678 鉱物のCapacityがあっという間にいっぱいになっちゃって、
新しいレシピ作れないんだけど。Capa増やすには
何をすればいいんだろ
カーゴupgrade
recipe買ったら作って装備しないとな
691 :
Now_loading...774KB:2014/02/10(月) 17:40:47.23 ID:jufp/ZS3
>>690 前作が恐ろしく酷かったやつか
もう一度だけ信じてやってみるか
692 :
Now_loading...774KB:2014/02/10(月) 17:59:19.03 ID:048rZm/u
>>690 IDLE系ゲームとしてはヌルめだけどスッキリしてだいぶ遊びやすくなってる
前のよやつよりは断然好きだなあ
schoolのdefenseとminingがどこをクリックしても何も動かん
全く意味が判らん
キーボードも使うんだ。
695 :
Now_loading...774KB:2014/02/10(月) 19:29:29.12 ID:Ed9nc6AU
>>693 Defenseは矢印キー使って岩を避けながらコインを取っていく
miningはタイミング取りながらスペースキーを押して上方にある0/10とかの
数字が10/10になるように鉱石を取る。デカい鉱石ほどポイントが高い
696 :
Now_loading...774KB:2014/02/10(月) 19:42:33.18 ID:jufp/ZS3
>>690 schoolのミニゲーム
こういうのって普通は高成績になればなるほど
一つあたりの経験値が上がる物だと思うが
変わらなかったり
craftingなんて逆に積めば詰むほど一つあたりの経験値が減るとか…
うーん…
剣と盾買ってSTATSタブ見てもどっちも1000からうごかねえ うんこ
10000の買ったら10000になった
5000のやつ装備しなおしたらやっぱり1000になった うんこ
おさわがせしました
やることが多すぎて全然IDLEじゃない
>>699 デストラクションダービー大好き
でも一瞬で酔った・・・
>>690 COMBATがしょっちゅう反応しなくなる
消費するturnsが足りないからか
(´・ω・`)
>>690 何らかのイベントがやってるのでそれに合わせた行動をするのが吉。
あと設定ミスだと思うけどファイアーセール(半額イベ)が起こってる時は防具(?)が
現在の防御レベルを無視して金があれば半額のまま買えてしまえる。
>>687 Equipの装備・非装備を逆に読んでたwww
708 :
Now_loading...774KB:2014/02/11(火) 00:13:10.97 ID:vjQHLf3a
>>707 ちゃんとしたゲームにしたら
面白そうだなwww
>>707 自分がアホなせいか
さっぱり面白さがわからん
待たされるほどの価値のあるアニメーションじゃないし・・・
>>707 質的にもうんこ、攻略要素なしで無駄に長い
最後の最後でED見るためにサイト登録が必須
昔はこんな人じゃなかったんだけどなあ・・・・。
むしろドワーフコンプリートが非公開だったのを今知った
>>678 地球だったら割と早い段階で地殻突き破ってるよね
難易度低くてサクっと終わるね。暇つぶしにいい。
半分もパワーアップしないままクリア
戦闘は火力
718 :
Now_loading...774KB:2014/02/12(水) 15:15:01.57 ID:bkXkZIJe
>>716 新しい船入手してしまうと前の船のアップグレードできないのがなんかもにょる
対空ミサイル使えるようになるとほんの少しだけ便利になるな
>>716 3番目の船を手に入れる直前が一番難しい。2番目が余裕でカンストしちまった。
ヘリが大量に来るところでどれだけ被ダメが抑えられるかがポイントだな。
死んで画面が切り替わる前にミサイルが間に合ってくれて助かったわ。
えーと、子供が子イルカを捕まえて一緒に成長して
青年(サーファー?)→中年(船長)になったあと
老人になって引退して双眼鏡で海を見てたらそのイルカが密漁団に捕まってたから
船に武器を積み込んで救出に行くって話でいいのかな?
最初1枚目の絵が禿げた爺さんに見えて全員別人なのかなと思った。
>>716 のはクリアまでのタイムを競うみたいなんだけど、
トップは怪しげなのを除くと 11 分か…。
自分は 37 分だったので全然。
>>719 多分、対空を優先して上げた方が良いんじゃないかと思う。
空を無視できれば前方の海のみに火力を集中できるから、
結果的には攻撃力が上がっているのに等しくなる。
全振りしたらもうマウスカーソル固定でいいんじゃないかなと思って実践したら終盤のアヒル落っことしてくるところで死んだ
最後イルカぶらさげたまま全力攻撃で撃ち合ってるんだけど
よく助かったなw
>>716 3本目のポールまで到達したがやめてしまった
アップグレし続ければクリアできるかもしれんがそこまでやり込みたくはないかな
何度も頭からやり直すタイプは飽きやすいから
時間おいてやるといいよ
ドンパチやかましくてやることもたくさんあるのに、何故か
やってるととてつもなく眠くなってくる
>>724 同じこと思ったw
マップの広さに意味がないし、ただ面倒だなあ
>>728 25:43:07だった
金の力が偉大すぎる
金集めるのが面倒な以外は好きで地頭見たときはテンション上がったけど
地頭バカじゃん… 期待してなかった検なんとかは超便利だし
検非違使知らないとか義務教育を終了してない子は寝なさい
おお続編来たのか
しかし検非違使ってテストと平安京エイリアンでしか使わん単語だよな
735 :
Now_loading...774KB:2014/02/13(木) 09:31:16.46 ID:CtsU1m4X
ようやく半放置出来ると思ったら
地頭とか検非違使とか買った時にはもう終わりかけなんだよな
すまん 建造(だっけ?)全振りで真っ先に地頭と検非違使買った
2回目施工極上げで20分弱。建物はVer2まで上げて経験値稼いでレベルアップ行動回復で更に建築が続けられる。
戦闘は市場開いて装備買って勝てそうな奴をぼつぼつと。検非違使が雇えればあとは消化試合。
どうでもいいけど建物造ると税収が入ることが初見で分からんかったわ。
58:36:66だった。
しかし何故通貨単位が$なんだw
これ1からだけどフルうpぐれしてもムズいんだよな
今回9が☆3獲れないし11でつまったわ
>>728 今回金を稼ぐのが楽+何度もエイリアンが来襲するので経験値も得られやすくていいな
クリアしたけどシールド剥ぎ取るのが結構大変だった
シールド付与する弾を見えなくする必要ないと思うんだけどな
>>741 折角リアルタイムで武器交換できるのに上位が
圧倒的に強すぎて交換する意味がないのが残念
なんだまた生存者死ぬんかい
これめんどいんだわ
>>746 放置よりクリック主体だけど結構好き
先に目標見えてるのが新鮮でいいね
>>746 なんかエンディングがあるのかと思ったら
ただタイムが出て終わりかよガッカリ
>>746 これマウス連打で出来るんかいな・・・・
ツール前提?
>>747 2MAP目から敵湧きすぎて疲れるわ
>>748 サーチだけじゃなくなくて他もないと死にやすくなるっぽい
>>747 敵湧きすぎの上に武器仲間ゲットできるかどうかの運ゲーじゃねえか
>>746 とりあえず連射環境(俺はJTKとパッド)がないとクリアできる気しなかった。
鉱石とか売るのを全部まとめて一括じゃなくていちいち1回ずつクリックして売らなきゃならんが、
1回のクリックで売れる個数が増えるなんてアップグレード項目があるという確信的に面倒な仕様。
豆の木切り倒すところまではやったけどフルアップグレードは作業感が強すぎてそこで投げた。
>>746 ・穴掘りスキルUp
・鉱物の質Up
・自動販売
これだけ手動でやって、仮想Vista+HiMacroExで
無限穴掘り中
>>754 笑顔の猿も可愛いと思うのは俺だけなんだろうか・・・
kongre で乳首が透けてるエロイ水着の CM 動画が出ててもう一回見たくてリロードしたりしてるんだけど
いざ見たいときって出てこないもんなんだな
肝心の商品の名前覚えてないから動画ググることもできんorz
761 :
Now_loading...774KB:2014/02/15(土) 19:36:41.44 ID:yBuNM26k
そろそろ海外のこの手のミニゲーム系は出尽くした感があるねえ
765 :
Now_loading...774KB:2014/02/15(土) 20:31:23.05 ID:yBuNM26k
>>763 いいね、こういう発想好きだ
BGMはちょっと単調すぎて飽きたけど
into space2が好きだったんで3が来てるの知ってやってみたが
>>306 これ上まで行っても宇宙とか着陸とか無いのか。
2よりスケールダウン感あるし、続編と言うより番外編って感じだなあ。
輝度上げて何とかクリアした、なかなか良いと思う
>>763 良ゲー認定
センスの塊みたいなパズルだな
>>767 2と3は見た目は同じだが目的は違う、とにかく別ゲーだと思った方がいい
2は高く上がること、無事着陸することでポイントが上がったけど
3はクリスマスバージョンで、どれだけ沢山お菓子を集めるかがポイントになる
>>763 意味があるのかわからんけどスコア4900だったな
ゴールデンゲートブリッジだけ急に都会的になるのが好き
ヘリで移動するのがウザイ上にクリアしたところを即リトライできなくて面倒だな
もう少しアバウトでいいのにシビアすぎてもったいない感がある
777 :
Now_loading...774KB:2014/02/19(水) 14:17:58.55 ID:GvPk0dqD
>>775 それなりに面白いと思うけど
途中でダレる
あと、パーフェクトを取る気にはなれない
やってることはシムシティと一緒なのに初代シムシティより出来が悪いとかいったい何がしたいんだよこのゲーム
782 :
Now_loading...774KB:2014/02/19(水) 22:03:51.00 ID:GvPk0dqD
>>781 同感だが
初代シムシティの出来がよ過ぎただけだと思う
思い出補正さっ引いてもこれはないだろ
視点移動だけで「イラッ」ときたゲームは久しぶりだわ
うんちぃのゲーム挙げるなよ
読み込み遅すぎる割につまんねーのばっかりやんか
すまんこ直ぐ上にあった
昔初代シムシティのブラウザゲー化」したやつあったよな
人口110万くらいで飽きたが、内容はSFCと比べて遜色なかった
>>780 これ8面で瞬殺されるんだけど
うpぐれも定量だしムズくね
790 :
Now_loading...774KB:2014/02/20(木) 21:05:21.43 ID:5qoT9zT7
791 :
Now_loading...774KB:2014/02/20(木) 21:09:58.30 ID:5qoT9zT7
>>789 少し前に出てたけど
合わなくて途中で止めたwwww
Unityだからって読み込み遅いなんてことはない。
ただ、
>>792は何をどうしたらいいのかまったく解らない。
797 :
Now_loading...774KB:2014/02/21(金) 20:04:44.97 ID:CnzNQK2l
>>796 まだ少ししかしてないけど面白いかもしれない
ボードの位置入れ替えられないの?
バラバラにあるとむずむずするわw
>>775 23面やることは判るんだが水量がきつ過ぎてクリア出来ん…。
一度惜しかったのはあったんだが…
(水切れ後に全部消してクリア扱いにならなかった)
…あ、出来た。
水の残量によって飛び方違うんだな。
野菜ステージは動物の変化する確率を上げられる
805 :
Now_loading...774KB:2014/02/21(金) 22:10:23.61 ID:CnzNQK2l
>>802 野菜は他の所の補助みたいなもの
羊以外の動物が出てくるようになる
>>796 鍛えれば強くなるのはジャンプ?
アルカノイドはいくら鍛えても無駄?
>>796 paddle wideを最大まで育てたらどれくらい長くなるのかな
動かさなくても羊落っことさないくらいまでなるなら、
そこまで育てて別の面出すとかすればいいのか…
草刈サイキョーだと思ってたけど野菜とやらがいいのか
草刈でバーサーク中にESC押すと固定できちゃうなw
野菜のところは役立たずだとおもってた Kongpanion が活躍してんのな
あれ一個もとってない人は野菜しか生えない場所になるんかね
今のところジャンプが一番儲かってる。
812 :
Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 12:24:56.82 ID:gtqxX9P1
序盤:草刈り
中盤:うんこ
終盤:知らない
たぶん、これが一番儲かる
動物変わるけどボーナス増えるわけじゃないのね
814 :
Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 12:26:42.14 ID:gtqxX9P1
>>813 動物がドロップアウトした時に貰えるお金が多くなる
なるほど、野菜も育てるわー
草で育ったけどジャンプも捨てがたいな
シューティングと反射は重くなる・・・
817 :
Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 15:33:00.66 ID:gtqxX9P1
ちょっとやりなおして見たけど
>>812は間違いだな
序盤はジャンプの方が良いな
草刈りは育てればよくなるけど
ジャンプの方が早く収入源になる
たまにクリックしてお金まき散らすけど消えない無敵うんこがあるけどなんなの
819 :
Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 15:50:21.69 ID:gtqxX9P1
>>818 固いだけで消えるな無敵ではない
固いうんこ
マジレスするとバグじゃね?
野菜って自動化できるんか
手動でしか増える様子ないんだけど
最上段4つ目辺りが怪しい。
違うらしい
う○こを壊す作業に追われるゲームだな
>>796 アルカノイドが全然儲からない上に重くなるのに4つも買っちゃってデータリセットしたが
最初のアルカノイドから次の面を買うまで2度もやるのが面倒臭すぎて投げた。
>>824 2個目にシューティング買って、2画面にしたまま放置。
その後草刈りかジャンプ買って、延々草刈りとジャンプ買い続けたら楽だよ。
826 :
Now_loading...774KB:2014/02/22(土) 20:27:02.90 ID:gtqxX9P1
アルカノイド?部屋は増やさないで安い強化だけしたら必死にお手玉
シューティング→ジャンプがいいな
シューティングはまずいのでジャンプまでの踏み台でもいいし取らなくてもいい
芝刈り買ったら左から右に高速でドラッグしつつESCして放置(いいポイントが出るまでやり直すといい)
なぜかセーブデータ消えてやり直した感想
よし。
(´・ω・`)飽きた
飽きるの遅すぎんよ
だいたいこんなクソゲにレス付きすぎ
すごくダサいです・・・
難しすぎず簡単すぎず
ちょうどいい難易度だった
>>831 12面を赤玉二つにするやり方を思いつかずほぼ真上にあげて1つで同時消しする
ゴリ押しクリアは俺だけでいいです
>>833 そっちのほうが狙い簡単だしスコアも高かったw
>>833 赤を上に、緑を赤がいた所にいれるのが正答だと思うけど、確かにそっちの方が点数高いな
あっでもやり直したら正攻法的なやり方でもハイスコアが…4639
15面がわかんね
もういいや
12面4700行けたぞ
>>837 オマエ振り子同士をぶつけようとしてたやろ。ワイもや
つーか22わからん。倒すのか?
玉を荷台に入れて状態で右に落とすと玉はロックされて残る
俺も22分からんかったから助かる、そして26で詰まる
黄色を左上の紫に吸わせればいいと思うができん
黄色を左上に吸わせるのは緑をナナメに天井に撃って黄色を左に押し出す
そこからが全くわからん
>>842 サンクス出来た、紫の台を黒の縁に引っ掛けて右に倒れる勢いで緑当てる
こういうゲーム作れるようになってみたい
7面が難しい
ボールが大きくなってる時に発射すれば運動エネルギーが大きくなるよ
>>843 サンクス!助言のおかげで俺もクリアできたわ
そしてタイトル画面のロゴの緑のOを押すと黄色のボールが緑に変わって振り子に隠されてる緑の星が取れるようになる
取るとシークレットレベルに行ける
シークレット全部クリアできた
2とかエディタで作った面公開とかに期待
>>847 シークレットあったんかーい
ありがと、全クリ
850 :
tn:2014/02/24(月) 10:24:06.77 ID:eX4FRQpJ
購入出来る数に制限があるから
それ全部買って全部フルアップグレードしたらゴールと思っていいんじゃね
野菜4つ目って結局なんなの?
>>853 900億も俺のPCスペックじゃ溜められんわ。
ローカルでやろうとしたら90度回転とかやらしいな・・・
>>853 DPSに20%のボーナスがついて最初から
>>796 これアップグレードはちまちまやるより金貯めて上位のやった方が下位の費用かからず安いのか・・・
いままでいくら無駄にしたんだろう/(^o^)\
つーかいくつボード増やせるんだよw
36枚目が見えて軽く絶望したんだが
防衛ゲーはもういいよ
脱出ゲー並みに雨後の筍状態でおなかいっぱい
今はどっちかって言うと放置ゲーが雨後の筍状態だよね
サカツクみたいな戦術・戦略性の深いシミュレーションゲームないかなぁ。
俺の中じゃゾンビゲーが雨後の筍状態だわ
ゾンビを銃で撃つってだけでクソゲー認定できるくらい
放置ゲーて、"雨"にあたるものはなかったと思うけどなんか多いよね
放置ゲーの元祖はたまごっち?
フラッシュだと毎日のPVを稼ぐにはいいアイデアだよな
867 :
Now_loading...774KB:2014/02/24(月) 22:23:52.66 ID:4b6FZc03
>>859 もっさりの上に防衛しようって気持ちも起こさせない
防衛ゲーのなかで底辺
869 :
Now_loading...774KB:2014/02/25(火) 00:30:06.30 ID:VTbp2i7F
870 :
Now_loading...774KB:2014/02/25(火) 00:33:29.45 ID:0ZA08r8X
ダウンロードせずにプレイできるようにしろよ
つーか宣伝する場所じゃなくて面白いフラッシュを貼るところだから
ゴミをプレイさせようとするなよ
873 :
Now_loading...774KB:2014/02/25(火) 02:28:08.06 ID:VTbp2i7F
>>871 flashサイトは大体ワンクリで始められるから懸念してたんだけど
やっぱり面倒だったか。でも自分もそうだししょうがない。
ワンクリで出来るようになったらまたくるよ。
せめて面白くなってから来いよ
>>831 27面はポーズボタン(P)使うのは邪道かな?
アクション的にシビアな面はポーズ中にカーソル移動させると楽になることがある。
シークレットは5面に多少苦戦したけど他はそれほど難しくなかった。
>>877 ポーズいるかな?
やり方が違うのかも。
ラスト2球まで球を捨ててから。
1球目を赤へ。
赤を?に、緑を赤に向けて打つ。
んで即座に赤を左下へ打つと取れた。
まず左下の小さい玉落としてそこに赤を・・・なら素早い操作は必要ない
27面は
1右下に4個○○○○並べる
2左の壁中ほどを撃って 黒い玉を●○○○○4個玉にくっつける
3右下の緑砲から左上の赤砲めがけて撃つ 同時に左上赤、右下緑に1個ずつ収まれば次
4左上の赤砲を左下の緑のでかい丸と横の壁の隙間に撃つ 赤玉が隙間に収まって 緑玉が左下緑砲に収まれば次
5左下緑砲を赤玉に当てないように左上赤砲に撃つ 収まれば次
6左上赤砲で左上の緑xを撃つ
でゆっくりクリアできた。
ポーズ使っても時間は経過してるのね。
俺の27面クリア
1:赤丸の中心よりちょっと緑の×の方にずらしたとこにカーソルを置き2回クリック(2発発射)
2:1球目が赤いとこにはまり、2回目の発射で赤丸にはまった1球目が緑の×に当る。
2球目は赤丸にはまる。
3:カーソルを少し下に持っていき、赤丸の中心と☆の間になるようにする。
3:3発目発射でクリア
すばやい操作は必要だけど操作はちょっとずらすだけ
(´・ω・`)基本的に878とやり方同じだった
ピンボール面がクソ過ぎて速攻飽きたわ
クリアしたのは
>>878に近いやり方。
即座に赤を打つ操作が上手く行かなくてポーズで狙い定めてからやった。
右下の黒の小玉をどかしてからのほうが楽だけど
玉捨てなくても行ける。
パズル的には
>>880が正答ぽいな。
>>885 最後のほうじゃねーかw
あれもポーズ掛けて1つ1つ落ち着いてやれば割と楽に出来るよ。
26面てどうやって攻略した?
確実に100%攻略が出来ないんだ。
運の要素が入る。
100%行けるようになった。
>>831 シークレットの一番最後のやり方を教えて下さい。
>>889 左右に動いているホールを観察していると周期が微妙にずれていて
赤玉を垂直に打ち上げて星を取って、そのままホールに吸い込まれる
タイミングが存在することが分かる
それさえできればあとは簡単なはず
少し右下へ向けて黄色星取る。
オレンジの壁に当たり緑へ。
黄色の壁の左を狙って緑星を取る。
黄色の壁に当たって赤へ。
上部、InstructionsのSの文字の下辺りを狙うと、
山なりに四角の中の赤星を取って、4色に入る。
上部、赤星を取得後にオレンジに入れる
オレンジ星を取る。
真ん中の赤い星は最後に取ってたけど先でもいいのか。
最初上の赤、移動オレンジ砲から右下砲へ移動、右下砲からオレンジ、左下砲から真ん中の緑、真ん中砲から黄色、左下砲から真ん中の赤の順でも取れた。
894 :
891:2014/02/27(木) 15:36:58.49 ID:Yd67DglI
最近フラッシュゲームやってると
容量の許可が出まくって面倒この上ねーわ
ccleanerでぐぐってみ
説明呼んでいらんもん消しまくれ
でも俺はすずぬーとの宇宙海賊王のデータが飛んで泣いた
>>896 future見たかったけどくっそ重くて断念
idle planetは小さい星なら重くは無いが、
ほっとくとどんどん森が消えていってクリックが大変だ。
idle planetのやり方誰かおせーて
アホな俺にはわかりません
とりあえずクリックして適当に右の満タンにをクリックすればいいの?
下の動物とか花とかなに?
into the boxはシンプルでハマった
一回セーブすると妙に重くなるのが謎だ
i planetは下の下の気がする。
>>902 水を砂漠に撒くと草地や森になることがあったり、
草地に花を連打すると森になることがあったり、
神殿?を村や町の上で連打して1000超えると近代都市になる。
Click Strength上げてかなり連打が必要。
雪のとこに村作ってもすぐ死ぬね
村って作れるのか!?
自然発生を発展させるしかないと思ってた。
連打は必要ないと思う
進行が遅いと思うならブラウザ最小化したり、非アクティブにすればいいよ
いや進行速度の問題じゃなく、
連打やめると数字がものすごい勢いで戻されるから
戻される以上の速さで連打して突破するしかないと思ったが。
まあ条件がいい街ならそれほど連打しなくてすむ場合もあるが。
とりあえずクリックして人増やさないと自然発生もしないし
雪のとこでも連打してたら稀に村になる。でもどんどん死んでいくw
俺の星なんか海すくなくて雪とか氷とか不毛の大地が多い気がする
913 :
Now_loading...774KB:2014/03/01(土) 14:11:57.00 ID:XiPtBo0S
村はintelligenceを上げると自然発生すると思ってたけど、
惑星の状況によるのかなあ。
拡大できるが縮小できん
ほとんどプレイせずにやめた俺の適当な予想によると、村が築かれるには環境が整って
過ごしやすい感じになってないと知的生命体が数を増やさないのではないでしょうか。
>>780 久しぶりやったらクリアできた
てか8面がむずいだけでそこ抜けたらヌルゲーだったわ
>>906 短かったけど結構面白かった
しかしここシューティング系だとレスつかんのなwww
>>869 403Errorじゃねえか
お前ら冷たいねえ
>>906 自機と照準別々に動かすのが難しいが結構面白いな。
でも何で宇宙船が故障して不時着した星で無差別攻撃してるんだ?
>>906 海がでかすぎると空気の状態が悪くて人がバタバタ死んでいく
適当にクリックするせいで湿度高すぎ、動物多すぎとかおかしな環境になって
人がバタバタ死んでいく
とかこんな感じ?
なんでもクリックしすぎは罠っぽい
>>921 陣営ヒーローの特徴書いとく、HeroはPack引いてるとそのうち出てくるからHeroを取れば使えるようになる
Vespitole
Captain Listrata 毎ターン開始時にりんごを1個生成する
Cardinal Pocchi 毎ターン開始時にゴールドを1枚生成する
Sofocatro 毎ターン開始時にスカルを1個生成する
Daramek
Liet カードをプレイする度に15%の確立でランダムでリソースを1個増やす
Esra 毎ターン開始時にデッキにAllyがいるときに必ず1枚Allyを引く
Orom Allyを生贄にした時にランラムでリソースを1個増やす
Mogesh Feed:最も弱いAllyを生贄にしてAllyのLife+1のダメージを相手に与える
Metris
Theodox 10%の確率でカードの破壊を防ぎデッキに加える
Valdorian 毎ターン開始時に20%の確率で相手のデッキからカードを1枚引く
Birondelle カードを購入すると10%の確率で対戦相手のBankから補充する
>>920 開始時に海の面積ってほとんど決まってるんじゃね?
>>906 同時操作があまりに難しいからゲームパッド引っ張り出してきたのに未対応かよ!
>>921 GemはKred買わないと手に入らないのかな
金かかりそう
>>925 silver貯めていけば大半のカードは手に入るよ
Coinだけは本当にでないけど
>>924 Flash ゲームでゲームパッドとか何を言っているんだ。
Flash ではゲームコントローラーを制御できない (対応する方法がない)
Unity なら可能。
どうしてもというならキーボード操作をコントローラーに割り当てるソフトを使うしかない。
そら簡単に知的生命体が生まれるような星は作れんだろう。
我々が住む地球という星が如何に奇跡的なシロモノかが実感できようというものですね。
LinkageDraw海外でも紹介されてたからそろそろlvl.15以降の解あるんじゃないかとggったけどやっぱ14までしかなくて詰んだw
何とかクリア
>>906 最強武器より誘導弾のほうが使いやすかった。
>>927 そうなのかthx。
これはGhostHackerの人かな
935 :
Now_loading...774KB:2014/03/04(火) 15:32:14.53 ID:YWQOsO9I
>>934 雰囲気的には似てるけど
ここまで雑な作りじゃないと思うぞ
アメリカ大陸を左右逆にしたような妙な大陸ができた上に、
その海岸線にそってボコボコ町ができて勝手に繋がって都市になった時は、
流石に既視感が否めなかった
どこの星も似たような物か・・・
まだやってたのかよw
idle planetは面白いわけじゃないけど何か気になるw
DLしてバックグラウンドで動かしておくのに丁度良いな
昔良くあった環境ソフト的な
future cityどうやんだよ
よし!やめた!
ある程度条件が整ったあとで、modern cityのcivilityが1万超えるとfuturecityになる。
ただ四方を街に囲まれたマスじゃないと難しいかも。
惑星サイズ小だと街の大半が1pxの飛び地だから9100くらいで頭打ちで
クリック連打しても一瞬9300くらいにしかならない感じ。
ただクリック連打ソフト使えば簡単だったりするが。
>>945 おー、これね。「FF 8 の」かな。
前作を PC に保存してあったのでタイムスタンプをみたら 2009年12月29日 となっていた。
5 年振りの続編か。
9っぽく見えるが
>>949 あっと言う間だったが、暇潰し的には楽しめた。
>>949 アップグレードし尽くす前にクリアできる緩さはいいな
1回目(パワーアップなし)でクリアしてる奴が何人かいるな
まあパターン覚えれば不可能ではなさそうだが
で、リセットはどうやるの?
アプグレ無しは論理的に詰むだろ大回復されるし
>>952 タイトルのごみ箱
>>953 八番目に出てくるロボのことを言ってるんなら
地面の四つのタイマーがフルにならないように
踏んでれば大丈夫だよ
>>949 良ゲー認定
Boss Slayer にそっくりだな
バランスはちょっと厳しめだが
初期に村の集落作ったらfuture city作れた
ありがとう
>>956 こっちは未だに自然発生以外で村作れたこと無いのにw
俺も自然発生しか出来ない。
5の人間マークでひたすらクリックし続けてもできない。
どんどん温度が上がって南北の雪が溶けてしまう。
modern cityも暑くなって森に変わる。
何が悪いんだろう。
水が多かったり少なかったりすると温暖化する?
村は温度が適温と大気の状態が良いほど人口が維持されるので消えにくい
人口は植物相と動物相が高いほど自然増加しやすい
文明度は都市が密集しているほど高い値を保持する
これぐらいしかやることがない気がする
溶岩のとこで人間マーククリックしまくってたら村になったけどすぐ消えたwww
いったん村が自然発生するともう人為的に作れなくなった
タイミングは一瞬だけで、16の村の塊が作れた
南北の雪は絶対溶けるもんなの?
俺のやり方が下手だから温暖化?
勝手に発生する村はあるけど自分では全く作れない。
南北の氷が解ける前に作れた
+500、600M辺りだったと思う
>>965 溶けるのは絶対溶けるのか。
やっと2個だけ出来たわ。。。。
右のゲージは適当にしてちゃダメなんかね。
出来ても特にイベントとかは無いんだね。
海沿いで海抜マイナスのとこが村を維持してる
0m地帯かな。堤防でも立てているんだろう
アムステルダムだな
堤防に裂け目見つけた少年が腕突っ込んで耐えてるかもな
>>973 四面は重ねあわせコピーすると消えるのを使ってクリア
宝石増やすとNG
7面がわからん
俺4面はジャンプしてからブロック全消しでクリアしたw
7面簡単だった
7はキャラをコピーして緑色の中にペーストするだけだったりする
21と27で手間取ったけれどなんとかクリアできた。
14面で出てくるコピーを重ねてクリスタルを作るやつはUNDOにバグがあるな
(1)白クリスタルと自キャラをコピーして拾えるクリスタルにして1こ取る
(2)UNDOすると、コピー回数は戻るけどクリスタルを拾わなきゃいけない回数が1こ分減ったまま
(3)(1)をもう一回やると2個分とったことになってステージクリア
アカン
5面がさっぱり
>>982 うおおおおおおおthx
単純にダブルクリックしてなかったw
死んだときの「ア゛ァッ」がなんか生々しくてヤダ
何だろう
昔こんな感じの良ゲーいくつかあったなと思いつつ、何かもやもやした未消化感
単純に、面白くない のがいけないのかな
パズルを解く時間よりルールを解読する時間が長い
8面で詰んだと思ったらできた
左端から2個目に立って足元の3x3ブロックごと自分もコピーして
右下の空間にすっぽりはめ込むと…
色付きブロックの領域に自分をペーストすると
その背景色の世界のグレーの分身になるんだな
アイデアは悪くないのに説明不足が酷い