1 :
Now_loading...774KB:
3 :
Now_loading...774KB:2013/09/23(月) 00:41:24.89 ID:NLrLWF9r
まだ続いてたのか・・・
今回ので完全完結か?
プレイする度に合法ハーブでも吸いながら作ってるんじゃないかって思わせられる
>>5 前にもキリのいい閉め方で「これで完結か」と思われてたのが
続いたから、まだ油断できんぞ。
つってもアヒルの子が白鳥になってしまった以上はさすがに終わるか。
よくできてんねーこれ
>>7 「あこがれのサラサラヘアー!」で吹いたw
かわいいし、理不尽なところがないし、ほんとよく出来てるね
一瞬アドレスで脱出太郎の方かと思った
あっちはdetarouだったか
いや、この人のも可愛くて好きだが
脱 出太郎だったのか!
脱出 太郎かと思ってた
同じく!
そうだったのかー
サイトトップに、だっしゅつたろうってふりがなあるよ
謎は深まるばかり
脱出太郎はだんだん難易度があがってる気ガス
初期のが難しくて最近のはヌルイと思う
リモコンor懐中電灯GET→電池が入ってないの流れはイライラする
>>18 ここで言われたとそのままvipでも言われてるじゃないか
よその板で批判されるのが耐えられないなら
まず常駐板で信頼出来るビッパー達に先にプレイしてもらってから拡散した方がいいっすよ
逆転裁判に憧れて変わったことをしたから受け入れられなかったって言うけど
推理系アドベンチャーなら探偵マックスシリーズがそうだったし
萌え絵系なら、まろやの人がお姫様と従者のアドベンチャー作ってた
単純に質が伴ってないだけ
変わった要素盛りこもうっていう気概はいいけどそれでプレイの快適さ殺いでちゃなあ
でも意見取り入れていくつか作ればすぐ実力伸びると思う
ジッタちゃんの出てくるシリーズなんかも最初のほうは散々言われてたし
フィギュア改造日記がどうとか突かれて香ばしい作者として前にも言われてた人か
まず黙ることを覚えればいいんじゃねえの
まあ突つきたくなるタイプの作者ではあるな
性格みたいなのが作品に出ちゃってるんだろうね
>>20 なんか脱出ゲームのお約束集みたいな脱出ゲームあったなってそのレスみて思い出した
そもそもこのスレでは「すげー」「楽しい」なんて感想を言う流れにはならないだろ
理由は知らないけど紹介サイトに紹介されなかったのが悪い
>>27 本当にすごければなる
いやむしろなりやすいんじゃない?
問題のは特別に出来が悪かった
新しいパズル
新しい仕掛け
まだどの作者も使ってないアイテム
理に適っているが珍しいアイテムの組み合わせ、使い方
まだ誰も着目していないテーマ、概念
変わったことしたいなら、システムや操作面じゃなく、上記のような中身を練るべきだと思うよ
お約束な内容でも見た目が綺麗で操作性快適なだけで一定の評価は貰えると思うんだけどな
低質な萌え絵なんて誰も見たくないよ
それが全てだよ
>>31 これ、例え妹の絵が高品質だったとしても面白くはならないな。
余計な演出を入れたせいで、却ってゲームがつまらなくなるパターン。
脱出ゲームで大事なのは適度なヒントだと思う
あからさますぎてもつまらないし、わかりにくすぎても一人よがりなだけになる
あれは後者だったから投げた
似たような系統ならタイバニってアニメのキャラを使った3D脱出ゲーがあったな
あれはキャラOFFモードもあったし、自分含めてアニメよく知らない人もやってみたって感想多かった
結局のところグラフィックの質とそれを入れるタイミングだと思うわ
下手な絵なのに無駄に何度も表示されてもウザイだけ
そもそもここで改善案がいくつも出てたのにまるで聞き入れず
3ヶ月も経ってからVIPで愚痴ってるようじゃ今後も伸びない期待できない
35 :
Now_loading...774KB:2013/09/26(木) 02:25:56.97 ID:QvWRQOuY
>>18 これ出たときにやってみたけどすぐイラついてやめたやつだw
____
/ u \
/ \ /\ VIPにスレまで立てて自演したんだから
/ し (>) (<) \ いい評価になってるはず・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | 攻略スレ |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | 攻略スレ |
/´ | | |
| l | | |
___
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー’´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
過疎った
面白い新着がないから
脱出太郎やりたいな
きっと国内外の製作者さん達は、来たるハロウィンに向けて
新作製作中なんだ。そうに決まってる。
…って、去年も思ってたんだよなぁw
なぜか脱出ゲームにおいてハロウィンはもっとメジャーな行事より
優遇される傾向があったから楽しみにしてたんだけど、
一昨年あたりから何故か数が減りだした。
ネタが結構限定されるからじゃないかな
かぼちゃと洋風オバケとお菓子(キャンディとか)くらいしか
モチーフがないし、オバケ系前面に出しすぎるとホラーになるし…
作者さんからしたら年中行事であっても過去とテーマかぶるのは嫌がるんじゃないかな
だから1回ハロウィンで作ったらおしまい、来年以降は出さない
宗教行事は想定しないようなクレーム来る可能性あるしな
有名どころが出なくて数日過疎なんてしょっちゅうじゃん
作者叩きがあったから流れ的に貼り難いのもあるし
>>46 やったよ
普通に初作品だなって感じ
特に目新しい部分もないが、難問を強いる感じでもない
2は最後に途中の暗号覚えてないといけないとかで覚えてなかったから詰んでやめたけど
50 :
Now_loading...774KB:2013/10/02(水) 21:49:11.13 ID:Gv3WHO/A
第一弾よりはマシかな
マウス操作じゃなくてキー操作にすればいいのにな
第一弾より操作性が糞になってるような
上方ジャンプが決まらない
有名なサイトらしいがこの脱出ゲーはクソゲーにしか思えない
確かにワクワク感はあるけど操作性の悪さと
前回無限ループに陥り二重に無駄時間が多く
今回は冒頭だけ見てプレイしてなかったな
似た操作でも親切設計だったり
似たようなストーリーだったりした
過去の名作が多いので
それらの記憶のせいでごまかされて
おもしろそうな気がしてたかな
同じアイテムが二度取れることはなくなってたよ
今回はヒント機能がついてたから前ほど時間もかからなかった
よくあるキーボード操作にした方が作るのも簡単そうだし、操作性も上がると思うんだけどな
ニフティのエルフの探索ゲームもそうだったけど、クリックだけだと操作しづらい
DSのタッチペン操作に慣れてるせいか、別に操作性に難は感じなかったな
前のよりわかりやすくなってるし(隠し部屋?みたいなの以外は)ミニゲームとして考えればこんなもんで良い
>>48 ヒント機能の利用にGoogle垢必要って…
なんかあちこちで妙に反応悪いんだよなー
壁にヒビ入ってるところで、ハンマー持ってるのに
何度やっても無反応とか
操作によってはいつまでも歩き続けるのが面倒だったかな
対象物の前でぴったり立ち止まらないとメッセージ見れない、アイテム使用できないから
もしもそれ以外で反応が悪かったならブラウザとの相性では?
クロムならその辺は問題なかった
61 :
Now_loading...774KB:2013/10/05(土) 12:40:49.82 ID:ttP6qlMO
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
さすがに気持ちよかったけど最後いろいろ数えなおした
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うむ、俺も数え方迷った
壁紙モロタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ロバミミさんは本当に安定して良質だな
何を数えるのかがわからない
あーごめんあけっぱなしだった
ロールスクリーンてどうやって固定するの?
持ち物はドライバーとジョウロだけ。
俺も
ロールスクリーンだけで2回詰まった
逆に言うとそこだけだった
使い終わったアイテムは消えるのに、なぜドライバーがまだ残っているのかと
考えたら分かった
69,72です 解決しました
>>72 ドライバー使えるトコを探すんだ、つか、思い出せ!
コインなんてどこにあったっけ、としばらく悩んだw
直前まで見てたのに
花の数は確かに迷うね
今回微妙じゃね?
壁紙も・・・
壁紙嬉しいけどあんまり綺麗な花じゃない(;´∀`)
てか最近のはなんぼなんでも難易度低すぎる気がする。
昔も難しいほうではなかったけど、ここまでではなかったような…
そんなに難易度低かったかな?確かにコインの数え方とか
チュートリアルまで付けた割には説明不十分で、そちらの面倒臭さが
先に立ちゲーム自体は味気なかったところもあるが…
コインは必要なところから当てはめていけば10秒で解ける
面倒くさくはないな
うん、コインは苦労しなかった
ブラインドを固定するところだけ詰まった
グラフィックスは相変わらずクオリティ高すぎ
謎解きの難易度はヒントが分かりやすいからかなり低い方だと思う
>70
逆だ。引き出し開けるところでちょっと詰まったw。
最後のコインの数え方も微妙だな。
蝋燭のところがすっきりしない終わり方だった
>>85 なんか赤い矢が取れたけどどうにもならんチクショウ
と思ってここ見に来て気がついたw
アナタ トテモ イイヒト
数字パスが分からん
数字パスってNEWSの数字?
それはその方角のそれぞれの色のブロックの数。
N=北側の壁にある茶色のブロックの数。
横から抜いたり入れたり出来るブロックって
94 :
Now_loading...774KB:2013/10/09(水) 15:05:00.89 ID:agj0c50a
ノートのヒントから3つの数字が出てくる。手形の意味は何だ?
手じゃなくて足
ローソクに火を点け直すのがめんどいな
最後の数字が一番簡単だったような
ハンマーの使い道が一番難しいかなw
床とロウソクとれるのはわからんかった
ガトメ無料会員2つ来てるけど
パスワードエラーになってできね
卵みつかんねー
/\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
-┼- 丿~~~| / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| ■ ■
-┼- /~~~~/ ━━━ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|━━━━━━ ▼ ▼
.| 丿 | .:::::. ..: | |ヽ ::| ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /| : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
釣竿とって、てんとう虫の箱開けて、
それから全然わからん。
>>108 てんとう虫の箱は別のとこのヒントにもなってる
点滅早くて大変だけど…
>>110 使い終わったのに消えてないアイテムがあるか、
1度あけたところをもう一回見るか
何もなかったら、どこかでしばらく待つ…かな(10秒?)
あの魚はなんなんだwww
>>111 サンクス
10秒待ったと思ったのに違うところで待ってた
10秒あるところを押してたら出たもんでw
すまん自己解決した
>>113 10秒押しても出ないじゃん嘘つきー
とか思ってたら放した瞬間飛んでったw
あと1個がどうしても見つからん
上から3番目のやつ
プチひまさんのゲーム、綺麗に丁寧に作ってあると思うけど、
なんか自分と合わないなぁ。操作とかヒントとか。言葉で表現するの
難しいけど、スムーズに行かないというか。
ぷちひま左右ボタンのヒントって
木になってる果実じゃないの?
揺れる方向か枝の向きと思ってるんだが開かない
>>119 変な生き物が出て来て、あるものを与えた後、ヒントが出て来る。
>>117 自分も今回は苦戦したけど
ぷちひまさん大好きだったから復活うれしいわ
MADARAKINOKOのテイストが好きだったから余計嬉しい
Samorostみたいな海外ゲームの味に近いよね
太郎、ちょっと長めだったけど判子エンド行けた。
ぶちひまは最初からやり直したら理解できた。意地悪だ。
>>125 最後の鍵使った後でウロウロする
特に謎解き要素はない
サンキュー
何もつけないでいいのか
3END?
あと一個どこだ?って探し回ってたら、落ちるの忘れてた
>>128 ちなみに、エンドにはカウントされないけど
スッポン持ってあそこに行くと…
眼鏡のおっさん恐いw
>>105 きたーーーーーーーーーーーーーーー
予想外に進化してて感動した
操作性がいまいちなところあったけど楽しませてもらった!!
最近動画見て、ジャバが妙に面白いなーと思い始めた。
何かシュールで。
ごめん誤爆orz
>>105 卵が残り2個の状態で望遠鏡が残ってるんだけど
望遠鏡でできることがまだあるってこと?
できることあったわ
ケツダケ星人・・・
まだ空白が5,6個あるのに終わってしまった
脱出太郎のゲームはなんかこわい
太郎は笑いのツボが合わなくて面白さがわからない
笑ったことはないな
ギャグがおもしろくてやってる奴なんていないだろ
シュールを突き詰めると下手なホラーよりも怖い
太郎は変なアイテムとか変な謎の解き方があるからいいんだ
電池入ってないリモコンとか電気消して夜光塗料の数字探すとかお約束もいいけど
たまにはオッサンにヅラかぶせてアイテム貰ったりしたい
マッチョなおっさんが取れた後
ふんどしのおっさんに渡そうとしてみたり
ガチTシャツの男に渡そうとしてみたりするよね
>>135 なんでこんな怖いもの貼るんだww
最初のとこのクマとか怖すぎる、夢に出るわ!
HILGさんにゲームは相変わらず意外性に富んでいるな
黒いクマ可愛かった
>>148 グラフィックもきれいだけど視点変更やフラグたてなんかも凝ってる
クマ動いてるときクリックしたら固まったから注意したほうがいいかも
ヨルムンガンド
>>148 バグった
社長の机から移動できなくなった
>>153 クモみたいのはどうすんだ?
脳と心臓は入れた
あ、tab効いたのか
解決
序盤はつまらんかったけどイカとタコが妙にかわいかったのでおk。
ゲーム中の会話はSKIPする派
162 :
Now_loading...774KB:2013/10/18(金) 20:05:02.93 ID:PJQBOF4e
2エンドか
鼻血ものの可愛さだった
おまけ画像が可愛すぎる
全然分からん、アイテムの数的にもかなり序盤でこれどうすんの
と思っていたがあの左下の猫って使えるのかよ!そういうシステムかよ!
なるほど全然進めないわけだ
遊び方にニャン使えるって書いてあるし
ネコに頼りすぎだろこれw
猫が脱出するゲームでしょ?
3ニャンは俺も初見で苦労した
3にゃんのエンド写真さ、いつも「ネコ側は迷惑してる」のを前提でコメント書いてるのな。
コスプレさせて「嬉しいにゃン」とか飼い主の自己満でないからまだマシな感じ。
ま、猫は本気で嫌なコトは拒否るからな
そういえば3ニャンは毎年ハロウィンが豪華だな
176 :
Now_loading...774KB:2013/10/21(月) 16:36:14.96 ID:6qX4OZE3
パスが10以上カウントしちゃうよ詰んだ
もう直ってるよ
やっぱり面白い
3ニャンは壁のろうそくはどう取ればいいの?
181 :
Now_loading...774KB:2013/10/21(月) 19:29:34.30 ID:JCMgAUxd
火を消して取る
184 :
Now_loading...774KB:2013/10/21(月) 20:14:07.20 ID:JCMgAUxd
>>182 上げたり下げたり上げたり下げたり(※繰り返し)
>>184 マッチしかない
残ってるのは机の上の箱、一番左の棚、床下の扉
箱は鍵が必要、棚はろうそくがない
床下は棒が必要で今詰んでる
188 :
Now_loading...774KB:2013/10/21(月) 20:33:32.70 ID:JCMgAUxd
>>178 セーブデータからでは駄目だな
if(count==10)count=0;
とかやっちゃってるんだな
エンディングは1種類です
了解
棺パネルが見つからない
椅子のヒントって何かあった?
ここの謎解きだけがマイルド(ry さんっぽくないな
>>196 まあ「動かせるのに何も起こらない」場合は、フラグ不足か
しつこく何回も、のどっちかだから…
地下は緑のフタが3つ並んで開閉するやつで詰まりかけた
開かないところはカギかアイテムで開けるもんだとばかり
マグカップを再取得できるのは、コイン回収忘れの回避策かね
椅子が今回わかりにくかった
てっきりどこかに椅子の左右をクリックするヒントがあるんだと思ってたわ
椅子が一個だったら分かりやすかったんだろうけどなあ
>>197 >フタが3つ並んで開閉
ここがさっっぱり思いつかなかった
イスよりこっちのがヒドくないか・・・
片方取るともう片方が取れなくなるから使ったら返す、は結構定番だと思うけどなぁ。
うむ、俺も定番だと思う
が、そのやり方に初めて遭遇した時に『ヒドい』と思うか『オモシロい』と
思うかで、このテのゲームをどれだけ楽しめるかが変わってくるだろうな
ダミーアイテムとすり替えて重要アイテム入手タイプ
手持ちアイテムを持ち替えながら進行タイプどっちもやった事あるけど
仕掛け見て「これはどっちだろう」と考える(推測する)のも
脱出ゲーの楽しみ方だと思うよ
>>205 そういや最初取ったのが真ん中のコインだったから、何も印字されてないコインとすり替えるのかと一瞬思ったな。
すり替えられなかったから逐一戻すタイプだって気づいたけど。
>>203 パッと見て、「あっコインみっけ」と取得
…だったので、「もとは3つとも開いていた」ことを
はっきり認識してなかった、というw
無印コインをどこで取得したか思い出せなくて、
再確認のためにやり直して気がついた
右側の灯りが点かないな
>>208 似た色がなんどか出てくるので迷ったけど、面白かった
親指姫とか覚えとらんわ・
ググらんと分からんパスはイヤ
215 :
Now_loading...774KB:2013/10/26(土) 04:34:08.55 ID:iWOIedxf
>>217 …さすがに作者が心配になってきたな…大丈夫かこの人
>>217 普通にクリアできてしまう自分が怖い
もう引き返せないかもしれない
まだ続くようだな
何だよあの骨は
新しすぎてワロタ
>>217 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
アヒルの子…成長したなあ
パンダがハイエナのよう・・w
次元ww
みんな気合い入れて連打したじゃろ?
何故ウィンク?と思ったが今わかった
ハロ〜ウィ〜ン♪てかw
高くてこわいEND
エンドいくつあるのか知らんけど1つクリアしただけでもういい。
>>233 ぷよまん懐かしいいいいいいいいいいいいいいい
高くて怖いと体重計以外にある?
>>238 数字がたくさん並んでるメモはどう考えたら?
たぶんケーキが入ってる右上の棚のパスなんだと思うけど…
>>240 メモは隣の部屋に行ってから使うよ
ケーキが入っている右上の4桁はけっこう近くにヒントがある
自分もそこでいったんつまった
ポインタのレスポンスが妙に遅くてイライラがマッハ
ブラウザとの相性か?
>>238 出来たら、ああーって感じだが
試行錯誤が必要なパスが今回は多い気がする
ヒントやキーになるものを見ていないと
パス入力できないシステムがある意味ヒントになっているんだよな
9マスがいらつく
うわ最後これ無理だわかんね誰か正解おしえちくり
ュ
ああ、数字か
>>253 かわええ
アイテム蘭右3つ埋まらん
肉あげたら怒ったエンドだった
ごめす法発
右二つが埋まらんね、エンディング自体は二つ見たけど
右2つは最初からグレーになってるんで埋めなくていいようだね
(なら設けなくてもよい気がしたけど…)可愛いゲームだった
ほんとかわいかった
イヌ好き自称するだけあるね
かわええ
癒されたわ
>>253 最近は立て続けに色の謎解き(白とクリーム色、ピンクと赤と
濃いオレンジとか紛らわしいの)ゲームで難儀させられてたんで、
簡単すぎるきらいはあってもこういった素直なゲームが
より楽しく感じられるわ。
色の謎解きって難儀するよな
ぷちひまさんの使う色が特に判別しにくく感じる
謎解きや雰囲気は好きなんだけど
>>262 ロッカーのパス手こずった〜
慣れすぎてると逆に難しく考えちゃうね
あと1匹分からん
化粧パレット未使用なんだよなあ
海外フラッシュで、白黒で絵本調。コインを集めて街から脱出するゲーム
ずっと探してるんだけど知ってる奴いる?
シリーズで結構続いてた記憶がある
>>267 俺のマシンじゃ反応が遅くていらいらしてダメだった
>>272 パンケーキ美味しそう。
レンチ使う場所を見付けるのに手こずった。
お勧めの脱出ゲーム教えてくれ
Neutralの脱出ゲームは全部やった
>>272 ミルクピッチャーを回転するところ
あってると思うのだが反応がない。
左右と色を組み合わせるだけだよな
他にフラグがあるとも思えないんだが
>>276 あああああ!!!
……ありがとう愛してる
ご自愛くださいってそういう意味じゃないと思うんだ
解体の新作でないかなやりたくなった
攻略見ないで出来たら神レベルの脱出ゲー史上最高難度
の脱出ゲームと言えばどれだろう?
むしろ攻略見ないとムリゲーレベル?
前回、知的障害者でも攻略見ずにできる史上最高に簡単な
脱出ゲーを紹介してもらったから
今度は一番難しいのをプレイして見たい。
納得できない無理ゲーってのは結構あるが
マダム・リーの挑戦状?
Cagelingも相当じゃないかな
PC買い換えたんで最初からやり直してるけど、
何度もやってるのにカギとか本の場所を忘れてる
Out file#01とかかなー
理不尽を許容すればいくらでも難しくできるからな
>>281 My Diamond Babyとかかな
ビジリアンルームもフラグ立てが理不尽で攻略なしは無理だった
Cagelingはいつも途中で面倒くさくなって未だクリアしてないw
理不尽や独りよがりで難しいのはつまらないからあまりおすすめしないよ
難度が高くてもやりがいがあるのはsuzumeDRさんのシリーズかな
結構相性ってあるよね
ビジリアンじゃなくてビリジアンルームだったw
相性はあるね
視点変更とかCPとかで相性合わないと辛い
ガトメもある意味理不尽ゲーム
ここんとこは大分まともになったけど
ダイアモンドベイビーはミニゲームで躓き、長さに疲れ……だったが
しかしクリアした時の達成感ったら他に比べようもなかった
MYSTシリーズかな
脱出ゲーム好きとしては一度はやっておかないと
ミストチックハウスも面白かったし、難易度も高かったと思う
まだプレイできるところあるだろうか?
マップ拾えるじゃん
4桁解いて背後の数字が変わった後がわからん
>>299 自分も4桁解いてからわからん
□に囲まれた各回の数字を使うで合ってる?
変化がない
各回じゃなくて各階だったゴメン
4桁って1〜4で構成されてただろ?
各階の□囲み数字を別の数字に変化させないといけないんだよ
難しいよこれ
>>300 その考え方でいいと思うよ
1階から4階でペアになってる数字を今度は使う
おおみんなありがとう
1〜4で構成されていた数字が変化するということ?
まだ二つしか変化してないわ 入力装置を閉じて?みる
2が開かん
□だと思うんだが・・・
3階だけ入力装置閉じないな
反転させて入力だと思ったんだけど変化ないわ
いったん閉じるとどんな入力装置だったか思い出せない
2階は□の点滅?レンズでいろいろなとこ見た?
もしかして□の数字、開ける前の数字メモっとか無きゃダメか?
書き込んだらの法則だった
反転じゃなくて上下なのね
>>309 あ、最初に入力した3桁数字とは関係あるよ
2階と4階は入力する時にどっちだろう、と思いながら入れたから、
すぐ逆パターンも思いついたけど…3階はなかなか思いつけなかったな
つーか普通、あのヒントで上下どっちだと悩むことってないからなー
先に反対入れると・・・
おお!みんな 紹介してくれてどうもありがとうございます。
281です。 早速 挑戦してその難しさを痛感してきます。
難易度高めって書いてあるが単に面倒なだけだった
面倒くせーわ
作者は難易度高いです(キリッって言ってるけど
さすがロバミミ
面白かった
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
う〜、ヒント見てしまった。
グラフィックのレベルが素晴らしいな
ガラガラと鈴の所だけヒントを見てしまった。悔しい。
引き出しの数字でつまった
ふつうに二種類を重ねちゃいかんの?
黒丸の色の濃さが違うのは気にすべき?
鈴って最初鳴らせなくない?
最後の石を置くとこは、「え、その順番?」と思った
上から下なら、ヒントの線の重なりは逆になるような…
>>328 俺もそれで悩んだわ
掛け軸じゃなくて巻物にして横書きにすればわからなくもないけど
上のあれが模様に見えてヒント見ちまった
さすがロバミミさん、グラのクオリティ高すぎ
つか、ここの住人さんたちはやっぱりMYST好き多い?
ようやくCyanがMYST系の新作を作るらしいよ!
グラフィックは読み込み遅くなるからそんな気にしないわ…むしろ軽くしてください
太郎マダー?
ぱちぱちぱちまだー
EG24の外人達がロバミミのひらがな表記に文句つけてたら
さっそく英語版のひらがなをローマ字表記に訂正したんだな
けっこう掲示板とか見てるのかな
外人に人気のゲーム作者の元にはむしろ日本人より外人からメールが来るようだが
迷路みたいなやつが面倒だったけど面白かった
迷路キツかった
迷路はそうでもなかったけど、蛇口を探し回ってしまった
右の手が示してるヒントをバラの花をはめこむ順番だと思って、
5個目のバラを必死に探していた
…そりゃいくら探しても見つかるはずないよな
迷路は全部が繋がるわけではないよね?
これって適当に繋げて行って正解が出るまでいじるのが正しいのだろうか
正解は行き止まりなしになるよ
動かないところと壁に接してるところから埋めれば簡単
迷路っていうからおかしいのであって、全部が綺麗に繋がれば良し
そだね、迷路じゃなくて水道管ゲームだ
水道管が苦手な人いるのかー。
自分は水道管は得意なんだけどスライドパズルが駄目で挫折することが多い。
得手不得手あるもんだな。
水道管と思えば白線だけど
迷路と思えば灰色の線だから
アレは完成したら、全体図から数字かアルファベットが読み取れるんじゃないかと
思いながらやってたから、ちょっと戸惑ったな
>>346 スライドパズルは定石の解き方があるから一度覚えると応用効くよ
紹介してるサイトもあるから調べてみるのオススメ
自分の苦手はライツアウト(消灯パズル)というタイプ
ミニゲームでこれが入っていると半泣きで挫折するw
これも得意な人は得意なんだろうな
>>350 ああ、同じだ
>ライツアウト
ゲームデザインさんのトップページにミニゲームがあるんだけど、
縦横反転タイプと、斜め反転タイプがあって、いまだにどっちもクリアできてない
>>351 同志よw
ライツアウトもきっとセオリーがあるんだろうが
説明を見てもイマイチよくわからないんだよね
今回のピクトさんは待ちが2回あってちょっと悩んだわ
>>349 ヒントぜんぶ一カ所って、手抜きすぎじゃないかw
1から順に解いた結果を次のヒントと合せて…だと思ったのに違った
ピクトさんもマンネリでもう仕掛けがネタ切れっぽい
昔の忍者学校のヤツとか飛行機&新幹線のヤツとか好きなんだけどな
またああいう連作シリーズやってくれないかな
忍者は出来良かったけど新幹線と飛行機は何か理不尽だった気がするわ
スライドパズルとか水道管は得意。脱出ゲームでは1、2回しか見たことないけどイラストロジックも得意。
ライツアウトとハノイの塔系はね、もうね…出てきた時点でほぼ詰みになる
>>359 ハノイの塔は簡単な法則がある
偶数コマと奇数コマで、動かす方向を逆にする
コマ数が多いと動かす手数が多くてこんがらがってくるけど、
基本はそれだけ
>>358 そっけなくてムチャクチャ人使いの荒いオヤジ&ろくでなし兄弟のやらかした数々の尻ぬぐいみたいな
終わって我に返るとガックリするミッションじゃないことを祈る
カップが変わるだけじゃないの?
>>364 ああそれだけか
コインをケーキに刺したままエンドでもあるのかと思った
カップ取らなくても脱出できたけどまあ予想通りだった
テッシーさんはゲームのセンスはいいんだけど、雑貨屋のセレクトアイテムのセンスは微妙。
何を求めてんの
箱一個あけずに終わった気が・・・
でもなんかもういいや
箱なんだったんだろうな
>>369,370
人形が一つ入ってた
鍵が消えるから二度と開かない
油膜落としは汚れてる鏡に
カミソリはよく見る
MIDIな感じが懐かしい
>>375 ありがとう
そこに使っても何も怒らないんだよなあ
スポンジとかあるのかな?
379 :
Now_loading...774KB:2013/11/22(金) 16:22:24.51 ID:EY1Sr2s9
壮烈な脱出をしました。
パンダは上に発射するのと自分が落ちるの以外に何かあるの?
太郎きたあああ!
>>381 左から 落 二人同時発射 助手のみ パンダのみ
押し方によってどこかが変化するとかではないんだな
アイテムが何も手に入らん
>>383 なるほどありがとう
落ちと同時発射だけ見てもういいやと思っちゃった
386 :
Now_loading...774KB:2013/11/22(金) 22:14:42.99 ID:jgTb26Se
熱過ぎるフリーゲーム「片道勇者」をやってみよう。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、
1度立ち寄った町やダンジョンなどに2度と戻れません。
基本はシレンやトルネコなどの不思議のダンジョンシリーズに代表されるローグライク。
フィールドはゲーム開始時に入力する文字列によってランダム生成され、無限に世界が
生まれるが、名前が一緒なら同じ世界を旅できます。
職業や特徴が選べて多彩なスタイルで遊べます。やり込み要素もあり。
■英語版も作られており世界展開します。
■完成から現在までで14万ダウンロード。フリゲ界では多めです。
■有料版の「片道勇者+」を開発中。新システムや敵やアイテム追加中
>>390 けだものエスケープの人かと思った
こういうの結構好きだ
>>390 あっという間に終わっちゃうけどかわいいな
シリーズ化したら面白そう
ヒントが出る条件がわからなくてイライラした
フラグは時間だっけ?
確かに簡単と書かれてるのに
1000回くらいクリックしてようやく第一歩進んだから疲れた
短すぎだけど面白かった
何かフラグあったの?
1分かからず終わったが運が良かったのか
自分も1分くらいで終わった
まったく面白くなかった
汚いのはやめてほしい
頭つんつんして謎といた後出てきた足をつんつんすればいいだけですし
>>399 もう何がなんだか…
おそらく次回で本当に終了か
今回からタイトルが微妙に変わったからなぁ
新シリーズが始まるのかもしれないよ
かわいいアヒルの子は、
可愛くなった姿を見せようとお家に帰りましたが、
その姿に驚いた親鳥達は逃げてしまいました
かなしい
(?????????????)
下のほうのGAME MENU を見ると恐怖を感じるな・・・
だいぶ前から思ってたけど病んでる感がすごい
このシリーズで初めて面白いとおもった
化粧で可愛くなったのか…なんか悲しい
間隔があいたのと超展開すぎて今までの話覚えてないけど
みにくいアヒルの子はオスでオカマになって帰ってきたから親鳥たちがびっくりしてるの?
いつもの人はもはや脱出でも何でもない…
ガトメや脱出喫茶やいんふぉとかの方がまだマシ
「もはや」ではなく最初から違う
それでもなぜかプレイしてしまうい
喫茶やニンジャなんかはうrl貼られる事すらなくなったのに・・・
ニンジャモーションはビジュアルと雰囲気だけは好きだ
肝心の謎解きが微妙過ぎて、本当に勿体ない
同じく。
ニンジャのビジュアルセンスは好きだが、謎解きの相性が悪くて手が出ない。
昔はそこそこ面白かったんだけどなあ
>>419 謎解きの前にCPなんとかしろと言いたい
そうか?ストレス無くプレイできたけど
CPは微妙だった気がしないでもないが絵が綺麗で謎解きも良かった。
一番最後の謎解きが普通すぎた
そこが唯一弱点に感じたな
四色の針が合わなくて悩んだ
父ちゃんの下半身だとばっかり思ってた
>>425 RAIKA GAMESの人かなあ
このボカしすぎて汚いだけになってるテクスチャで
なんとなく連想した
ホラーってよりグロ注意?
いろんな痕跡はあるけどまあ…と油断してたら後半ヤバかった
途中で成仏した奴は誰だったんだよ
>>429 最後のパスムズすぎ
自力で解けた人はすげえな
>>430 同意
他の掲示板に出てたヒント見てもなかなかわからなかった
(1マス1文字のアルファベット、で見当つけてようやく理解した)
15回挑戦して、ようやくクイズ王に勝ったぜw
ドアのカギあけた赤い扉の3ケタは何入れるんだ?
あっ、これが最後の…ゴメン、わかった
ジャスラックは大丈夫なのか
ピクト更新はえー
下手な歌が聴きたくなってカリスマやってきた
…オカマバーだったというオチか?
歌の番号どうやっていれんの?
カウンターの画面のど真ん中あたりにクリックポイントあるよ
442 :
Now_loading...774KB:2013/11/30(土) 00:34:03.25 ID:jSn97uHJ
まじか
ありがとう
窓に鍵使えるのがわかりづらいな
鍵必要なら視点寄せなきゃいいのに
いまいち
447 :
Now_loading...774KB:2013/12/05(木) 16:40:28.88 ID:M7W3WbKl
>>446 相変わらず絵はきれいだな
椅子のすぐ後ろに無粋な金庫があるのはおしゃれな店としてはどうかと思うが
謎解きも昔はひどかったが最近はだいぶまともになってきたか
>>446 一画面でこのボリュームはさすがロバミミさん
入力箇所の多さも美麗な絵で我慢出来るわ
相変わらず綺麗で雰囲気いいけど
ヒントと答えは微妙なのが多いなぁ
絵の綺麗さは評価にモロ影響するね。
NeutralさんのXmasで白靴下をワインで染めるのなんて、綺麗画以外の作者だと間違いなくフルボッコ。
本数だけでいいのか
順序も関係あると思うじゃない
今回一番ひっかかったのがそこ
START-GOALのとことかなんかちょっとほんのりモヤモヤする
金庫のヒントが意味不
例えば直線は一番上のプレーンと同じ方向で
ロールケーキのメニューの横には7本あるから一気に左に7回押せばいいのか
上から直線、点線、直線…と線の種類ごとにボタン1回ずつで
回す方向はプレーングリーンチョコ、プレーングリーンチョコとループで変えていけばいいのか
数字入力とか沢山出てくる脱出ゲーム
ああいうのは一般的に受けるんだろうか
自分は2つくらいが限度で
それ以上出てくるともうマンドクセ状態でブラウザ閉じてしまう
一定時間その画面を表示するピクトさんのあれが一番つらい
もうほとんど最後の場面で
鍵があってドアがあってエンディングが2つある
さてこの鍵をドアに使ったらただちにエンドになってしまうのか
それともドアが開くだけでもう一回戻ってパーフェクトエンドを探せるのか
セーブするの面倒だしいつも悩む
>>454 あるある
あと画面ばっか見てるとキーボード使う入力系が億劫になる。
キーボード入力必要 ×
メモ必要 ××
計算必要 ×××
検索or翻訳必要 ××××
すべて俺基準
メモと言えば
ヒントが書かれたアイテムなのに拾えない紙片や本
とかイラッとしますな
ゲーム公開した時の広告収入が以前に比べて半分くらいになってるのに
さらに文句ばっかり言われたら作る気無くすわw
良作おおいから、やる方もだんだん贅沢になっていく
芸人は客に鍛えられていくものなのさ
>>458 数字やアルファベットのパスをボタンプッシュ入力させるタイプ
(上下に+−が割り当てられておらず、+一方通行のやつ)で
数字なら8や9、アルファベットならWやYなど押す回数の多い
パスを多用する作者にも心の隅でちょっとキレたりする。
>>464 内容はいつも通りだけど、しばらくぶりにほんとに閉じ込められたシチュだなw
>>464 線香の燃え残りがヒントになってるやつはちょっと納得いかんw
色が逆だろ
ガトメはもうずっとやってないけど各所攻略BBSの皆さんがブチ切れてるのを見るのは楽しい
最近のガトメはよくなって来てたけど
これは昔ながらのダメなガトメだな
自分もガトメのはもう何年もやってないけど、見る限り相変わらずなんだろうなとは
>>469 ここって無料会員先行とか無くなったんかね
まあいいんだけど
ガトメはSNSっぽいの始めてから行かなくなっちゃったなあ
有料会員だとゲーム内容が違ったりしてたよね
>>470 文句とか禁止の攻略板しか見たことないんだけど
やっぱそういうのあるのか見てみたいw
一時期ホント酷かったからな
こんなんわかるかって感じのオンパレード
そういやどうしてこれがわかるんだ?って
逆に怪しまれていた攻略サイトがあったような
ガトメは美麗な画と凝った謎解きはいいんだけど、
基本的に独りよがりというかプレイヤーへの挑戦が捻くれてるというか、クリア後の爽快感がないんだよなあ。
ここんとこは丸くなってきたけど、敬遠される前に修正してればここま叩かれずに済んだだろうになあ。
>>477 本当にその通りだわ
俺はクリアしたら毎回舌打ちだからな
爽快感がないのは画面の反応が遅いってのもあるかもね
あとなんかクリック感が異様に「硬い」んだよなあ
硬いくせに遅いんでまったく気持ちよさがない
テキスト表示されるときのカチカチカチ音もいらないし
アルバイト募集見るに
アクセスよくて
広告費でかなり儲かってるんだろうね
フラグありはいいけど変化がなくて一度みたとこをまたチェックし直しが必要とか
それだけでもストレスだなあ
あと最初の一回りでアイテム一個も拾えない作品も地味にイラッとするw
>>480 ガトメの今のメインはアプリのほうだと思うよ
難易度はおいといても
結構しっかりしたものを
あれだけ量作れる体制だとアプリも儲かりそうだねえ
ゴミ量産してるだけだろ
おちつけよ
だれもゴミを量産してない、なんて話してないだろ
結構しっかりしたゴミ?
うん、そうだね
どこかの道楽がアルバイト雇って
結構しっかりしたゴミを量産してる
これでいいかな?
いいと思います
このスレ実際は脱出ゲーム紹介して感想を言い合うスレになってないか?
攻略関係の話題の方が少ないような
いまや攻略サイトが山のようにあるからなー
まだどこも取り上げてない出たばっかりのゲームのときくらいしか書き込むことはないよね
攻略しなくてもほとんどのは解けてしまう
解けないのは理不尽なせいだから
攻略するよりは叩く
統合しちゃってもいいと思うわ
国内脱出ゲームの数も減ったし攻略サイトウォッチも無くなったし
ブームも終わってまったり時期だし
別スレが居る程話題無いんでもう分けなくていいかもね
やたら伸びてると思ったら雑談ばっかりってのは嫌だから分けてほしい
じゃあ今までどおり表面上は分けて
誘導はいったら黙る感じで
>>498 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>498 途中でやる気なくしてブラウザ閉じた
独りよがりすぎ
棚はシンクの上に乗れば余裕で届くだろ…
計量カップに水入れたまま通気口通り抜けるようなやつなのに
>>493-494 分けるも統合するもなにも、
FLASH脱出ゲームの雑談 スレッドではなく、
FLASHゲームの雑談 スレッドなんだが。
前々から思っていたが、勝手に脱出ゲーム用と思って振る舞わないで欲しいな。
各紹介サイトでの掲示板の意見は参考にしたいんだけど
2chでもないのに
やる気そぐような発言も多く
すっかり見なくなってしまったなあ
結局自分よがりのゲームを作っているがアクセス数にはほとんど変化がないので
マイナス発言しているのは一部と思うことにしたよ
広告費美味しいです
ガトメさんを代弁してみた
>>503 でもあそこで書いてる人って脱出ゲーム関連の事しか書いてないし
パート1から見てるけどほぼ脱出ゲー攻略の人しかいない
>>503 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 細けぇ事はいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
あっちが出来た経緯
・攻略スレって雑談多いな→じゃあ専用スレ立てよう!
たしか専用スレじゃまずかろうって感じで脱出って書いてないんじゃないか
当時はてっしー叩きなんてのもいたな
2ch流のリスペクトなしの物言いが気に障った誰かが自発的に立てただけで
別に総意とかあったわけじゃないから
使う奴がいれば使うし、いなければ使わない。そんだけ
今の雰囲気になってから来たからかもしれんが、誘導見るとイラっとするな
誘導貼ってるのも毎回同じ人じゃないかと思えてくる
>>510 鍵のち扉からアクション性を取っ払ったみたいな…
stage12(0と1だらけの壁)だけ意味がわからんかった
>>511
一ヶ所だけ0がスイッチになっている(塗りつぶされている)ので
それを押す
ありゃ被った
踏み台置いた直後に窓開けると踏み台消失するバグあるな
カレンダーの数字の太さで引っかかった
>>517 電子レンジに何も入れてなくても、窓の面を向くと「チーン♪」って音がするw
>>521 左側の数字の個数だけ押す
正しい場所だと押されたままで戻らない
え〜、それだけなのか。法則があるんだと思って悩んでた。
ありがとう。
あれ、ヒントが横の数字で法則見つけれって
他が簡単なのにちょっと不親切すぎるよな
他が簡単なだけに
かもしれんね
緑の花みたいなのをポチポチするやつ、あんなところにヒントがあったのか…
あと、数字やアルファベットじゃない、特殊記号をパスにするなら
一瞬で消える仕様はやめてw
>>527 どっちも(1of2)って意味がわからないよ・・・
最後に走り去る運転手と帽子のピクトを素早くクリックした
パブロフの犬か
ピクトはどれだけ作るんだ。
いつもありがとうございます。
ピクトってここ最近のもsuzumeさんなの?
まだ途中だけど最後はめんどくさい?
最後めんどくさすぎて投げた
考え方ややり方とかは簡単に分かるのにいちいち行ったり来たりさせるのは最悪のパターン
めんどくさいと言えばめんどくさいかな
T〜Wのパネル全部押してからグリッド見てもわかるのはWだけだから
リセット→Tのパネル押す→Tのグリッド見る→Uのパネル押す→Uのグリッド見る
という風にしないといけない
EXTRAの方が面白かった
面倒な所はあったけどEXTRAまでやったら満足できた。
さすがだ
おまけがおまけじゃなかった件
どっちもメインでいけるね
表が実験的だからオーソドックスなのも裏で入れておいたのかな
>>538みたいな人がいるし
最初意味が解らず
だんだん解ってくるってのはうまいね
爽快感出てくるし
EXTRAの最後の一個
高いとこの白枠のだと思うんだがどうやるの?
あ、関係なかった・・・
パスとかがたくさんあって、順繰りに解けていくのも気持ちいいけど、
こういう、システムと謎解きがきれいに連動してるのも面白いもんだなあ
最初ワケわからなすぎて投げ出しそうになったけど、やめなくてよかった
2011年なの?
やっとクリア〜
リセットボタンには驚かされたけどあれもヒントなんだよね。良く出来てるわ。
力作だよね
最後めんどくさいという人もいるが、リセット後ボタンを一つ一つ押しながら
連動した数字のヒントを見ていけばいいわけだから
親切仕様だと思ったよ
新鮮な部分と、部屋をうろうろするレトロな手間感がミックスされて
すごくいい感じだと思った
547 :
Now_loading...774KB:2013/12/23(月) 00:31:40.33 ID:z44m/UQk
コトリノス斬新やな
さすがneutralの後を継ぐ者と見込んだ器
傑作だな
よく思いつくよこんなの
最初はほとんど何も見えなくてだんだん視界がクリアになってくってのは
主人公が近眼のやつとか暗闇からスタートするやつって形で前からあるけど
解像度の違いを謎解きにまで使ったのはすごい
海外製でだんだん視界がおかしくなっていき
クスリで一時的にもどるサイケデリックなのあったなあ
リセットボタン後のフラグ付きがイラついた
リセット押した時点でやめた。。。。
俺には難しすぎた。
リセットが最初「はずれ」かと思っていらっとした
でもちゃんと意味があるってわかって最後まで行けたらすっきりした
いいねこれ、理不尽なところが無くてちゃんと一人で解けるようになってる
DVDポータブル?の電源ボタンにはなかなか気づかなかったわ
ハシゴのとこの壁が剥がせるとかちょっとクリックポイント探しみたいな部分もあるな
クオリティーたけー
発想も面白い
理不尽とか難解とかではなく
サクサク進まないってことに一番ヤル気がそがれる。
ストーリーモードの部分ってこと?
ゲルマンガタマリ好きだけど確かにちょっとストーリーモードの展開が
ゆっくり目だよね。もう少し文字が速く流れたらありがたいけど
ゆっくり読みたい人もいるだろうしなあ
クリックで進めたらありがたいんだが
怖過ぎ注意
怖すぎる…でも最後はいつも通りでなんかワラタ
年末にかけて一通り来たし後はてっしーぐらいか
ニュートラルはどうなのか
>>559 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ホラーゲーといえばネヤンデだけどもうずっと更新がないし新作は作る気がないのか・・・
>>559 動きが滑らか過ぎてワロタ・・・ワロタ・・・
ここの反応だけでもうアカンわ
どうしたん?なにがあったん?と足つんつんしたらウボアアアア
なんか知らんけどウボアアアアア、で5回くらい死んじゃったよ。
ハンマー取ろうとしていっぱいしんだ
ハンマーは1回死んですぐわかったが、出口で死にまくった。
あれをあそこに嵌めるのに気づくのにどんだけかかったか・・・
元嫁さん幸せそうで何よりだな
誤爆すまそ
ハンマーで何度かだな
クリスマスにホラーゲーだ
しかしホラーゲーはいいな
怖がりだけどもっとホラーゲーやりたい
>>558 無駄にムービーも多いけど、パズルでも時間くうから時間無駄にしてる気がする
>>577 熱くて触れないコインいつの間に消えた?
とか思いながら進めてたがツマミをセットした直後に
進行不能のバグが出て詰んだ
途中、解り難かったね
ヒント少なくてこれでいいのか?と思う答え入れて開くとちと冷める
>>578 それ俺も思ったがバグではないようだ
熱いコインは水の中に落としたらしい
つまみの後はHCSDのヒントになってる
扉が開くのが遅いのと合わせて今回はちょっと微妙だな
ここの作品は数字やアルファベットのパス入力が
ちょっと面倒なのでマウス連打してると
いきなり扉が開いて→SEとともにアイテムのアップになり→
一緒に置いてあったアイテムもGET→アイテムを取った下にヒント
…という画面を連続表示されて一瞬何が起きたのか解らなくなる事が多い
サンタの人形の所開けたところで詰まった
次何したらいいか分からん
ケーキの下の扉を適当にパカパカ開けてたら
何か勝手に解除してたらしい
△の鍵ってどこの鍵?
カバのヒントが小さくて見づらいのにすぐにふたが閉まってイライラ
今回のはストレス感じた
てっしー待ちとか書かれたすぐ後にてっしーさんのゲームが出てるけど
なんで新作が来るってわかるの?ブログとか?
>>588 Twitterでクリスマスまでに公開したいみたいなことを言ってた
>>589 そういうことか〜前にも同じことがあったからなんでわかるのかなと
思ってました。ありがとう。
だめだ棚が一瞬しか開かない
鍵もとれない
>>591 棚はクリックしっぱなしで開いたままにならないか?
棚は順番が大事
棚に入ってるカバさんは別のところのヒントで
トランプマークの扉は開ける順番があそこのヒント
591だけど
あーそっか扉が開く順番がヒントなんだろうってのは考えたけど
鍵は後からって考えには及んでなかったわ…
おかげで進んだ
>>559 この人のゲームを解けば解くほど、このおねいさんは何者なのかという謎がw
今回は、おねいさんの背後の窓とかに何か映ってるんじゃないかと捜してしまった
…で、アレは呪怨的なナニでいいんだろうか
「ボクといっしょにずーっとあそんでてよ」的な
>>598 ちゃんと人形完成させてから脱出するときには追ってこなかったことを考えると、
あの人形のパーツを捜してほしかったんじゃないかな。
ガチで見つからなかったのか、遊ぶために自分でバラして隠したのかはわからないけど。
ゲルマン塊、最初のヒント修正した?
クレカが使えなくなって最後のリコンに電話がかけれずクリアできん
バグか
リコンはPCで番号チェックだ
>>602 俺も同じ状態で詰んだ
番号はわかっても、電話が使える状態にならね〜な
それともクレカ以外の方法があるのか?
同じような形のが
電話機にアレをはめるのよ
BUY押すと不正解でもクレカが使用済になる
ID記憶してないと詰むバグあり
あっ10体見つけたら解決しますた。くりあ
ピクトさんわりとバグ多いよね
ええい
新作はないのか新作は!
自分で作れってのはナシで
最後の6個ボタンのとこのヒントきついわ
他にもドラッグを使うゲームはあるのに、いつもここだけひっかかる。
なぜだかFirefoxではアイテムがドラッグできない
不具合が出るんだよな
Chromeなら動く
アイテムが選択状態っぽい表示に変わるから紛らわしいんだよねあれ
>>617 や、俺もマカーで火狐だけど、ドラッグできるよ?
>>618 そうなのか
うーん、じゃあLionだからとか
仕方がない新しいprofileでやってみるか・・・
よーしたまったのを消化するか
おまけきたあああああああああ
かわいいいいいいいいいいいいい
>>627 脱出太郎にしてはいろいろ素直だった
スタンプ取得するのに何か操作が必要かと思ったら
あんなんでよかったとはw
>>627 布団かけ直してあげたらどう見ても朝の生理現象でワロタ
コトリノスさんの個人的にはツボに入って超満足だ
面白かった
この人のアイデアはいつも関心する
>>631 作者ブログでまた実験的な試みの作品を考案中といっていた
neutralも今年は1つあげてくれそうだし楽しみだ
コトリノスの・・海外アクションで超絶そっくりの有ったぞ
あれを脱ゲにうまくアレンジしてるのには感心したが
あの発想自体は前からあるでしょ
635 :
Now_loading...774KB:2014/01/04(土) 01:37:59.26 ID:npoLOiSA
ゲームの進行に伴って可視化が進んでゆくという点や
解像度の違いをゲームに利用しているという点は
もちろん先行者がいるけれど
脱ゲの謎解きとうまく連動させて作品に仕上げているという点がすごいと思う
>>633 どんなゲーム?やってみたい
でもアクションだとだいぶタイプは違うのかな
>>636 ゴメン、タイトルも作者も忘れてる
フラシュの紹介記事でやってみたんだけど・・
まあ超絶そっくりってのは進行につれて解像度を
だんだんあげていくとこだけなんだけど
数が合わない何故だ
あとテーブルの下に、わかりにくい視点変更が一カ所
テーブルの下はいいけど色はダメだろ
変えられるってヒント出さないと
理科だな
>>645 !ソレかー!!
数列とかキーボードとか、そっちばっかり考えてた
カルシウムまでしか覚えてないよ
頭脳でも何でもないな
>>643 絵を偶然ぽちったら色が変わったので気付いた
>>649 解決したようで何より。自分もあそこで相当詰まってた。
何度やっても開かず、テーブル下を発見してこれだ!と思っても開かず・・・
散々悩んだ後、もしかしてと思って絵の方押したら色が変わったときは脱力した。
前も似たようなので悩んだ記憶があるけど、ああいうのは初期色をバラバラにしておくとかで
それとなく色が変えられることを匂わせておいてほしいものだ。
他人には言えないが見覚えのある画面が…
>>652 アイテム蘭全部埋まって蒸し器使いたいんだが
下に水入れて氷まんじゅう上に入れたいんだが違うのかな
下に水入れて上を載せてからフタ開けてまんじゅうを入れる
それやってんだけどうんともすんとも
バグかね
上段の裏のピクトさん取った?
さんきゅうううううう!!!!!
どんなトラブルもピクトさん10人集めれば解決、ってのもどうなんだろうw
毎回超展開すぎてツッコミが追いつかない
>>653 ピクトさんが10人集まって巨大化した以外は割とありふれてそうな光景だが
>661
PCのブックマーク先のことを言ってるんだろ
xvideoかw
脱出ゲームにハマりだして有名所は一通りやってみたんだけど、
ヒネリがあったりその発想はなかった!知る人ぞ知る!
みたいな脱出ゲームがあれば教えて欲しいです
皆が一番好きな脱出ゲームとか。スレチならすみません。
>>664 雑談スレのほうが良い気がするけど、あそこ人少ないからなあ。
レスがないから自然とこっちでの雑談になっちゃうんだよね。
エスパーじゃないからなあ
だいたいこの辺をやったとか言ってくれれば
じゃあこっちはとか言えるんだけど
そうですね、雑談スレが人少なそうだったのでこちらに書かせてもらいました。
neutral、ロバミミ、テッシー、太郎等の定番どころ?はプレイしてます!
プチひまの雰囲気が好きです
少し古いものでもオススメあったら教えて下さい。
MOTASとCagelingはやっとかないとですね
あとはMyst Online:Uru Live
MMOだけど無料です
全部英語で難易度高いけどね
MYSTシリーズはやった方がいいですよ
取り敢えず、有名脱出ゲームサイトを回って片っ端からやってみるのがいいんじゃないの。
俺は「日本語版無料脱出ゲーム集」「ドラの脱出ゲーム攻略」「脱出ゲーム大百科」あたりのサイトで漁ってるよ。
皆さんありがとうございました!参考にさせて頂きます。
ターミナルハウスのカリスマは時々やりたくなる中毒性
分かる、なんともいえないスタートムービーとエンディング曲が聞きたくなる
神社シリーズやSOLITUDE、EVOLUTIONみたいな
探索型もすき、あれ脱出ゲーに入れていいのか分からんけど
三丁目の萬屋さんも製作休止中だな
>>677 ここのはいつも部屋回転が絶妙
難しかったけどやりがいあった
>>677 9つボタンの押し方わからん
あの図をどう見る?
矢印の先にある図のことならあれは9ボタンのヒントではないよ
さんきゅー
あれ違うのか・・・
>>677 ここのとは相性いいな。すぐ解けるわけじゃなくて少し考えると見当がつくバランスが丁度いい。
矢印がなぜあの位置からスタートなのか引っかかる
一筆書きなるように調整するってことじゃない?
後半ちょっと無理だったわ
ここの好きだなぁ爽快感ある
この人のは、グラフィックを全部1から自作してるんだろうなあ
鍵の形態とかいろんなギミックとか、すごく「手作り」な感じが
伝わってくる(しかもクオリティ高い)
車を組み立てて鍵取ってくるのは
テッシーがよくやってたからどうしても
微妙なパクリ感がある
そのうち部屋から出るゲームはパクリって言い出しそう
Flashで作られてるからパクりだね
矢印レバーなんでレバーのあの位置なのか
なんで右上押してからなのかようわからん
自分で一筆描き探せって事?
>>692 9個のボタンを一筆書きの線でつなぐには線が8本あればいい
で、8角形だと思われる
初期位置はあんまり意味ないんじゃないかな
とにかく順番に一周するってことで
それからたぶん一筆書きは
あの解しかありえないんだと思う
最初のボタンを押すってのがたしかにわかりにくいし不親切なんだよな
なるほどな・・・センキュー
ひたすらヒントがあると思って探してしもうたからツボってしまった
それだよね。これ以上ヒントはないってわかってれば頭ひねるけど、
他にヒントがあるはずだって思っちゃう。
パーフェクトまであと一歩
あんな所に Back to main page なんてボタンがあるのは嫌がらせなのか。
思わず何も考えず押したwwww
新シリーズもわけわからんな
>>697 __
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
色々おかしいことになってるな
>>697 斬新なインターフェイスだが…やりやすいかというとそうでもないなw
今までコミカルな感じだったから超展開でもよかったが
こうなるとどうも・・・
つーかこれ、最初期のやつの焼き直しっつーか、
グラちょっと変えただけじゃ…
今までひとりよがりが基地外な方向に出て面白かったけど
マジに作ろうとするとひとりよがりはひとりよがりでしかないという
>>707 最初期ってこんな感じだったよな。スタンダードな室内脱出の頃。
それからグラがリアルになってバッドエンドもある学校内脱出になって、
最近までの縫いぐるみ系グラの中盤頃から迷走し出したんだよな。
>>697 野球ボールを見て、あー最初はこんなのだったよなーって思いだしたわ。
作者さんにも、人生紆余曲折・・・あるよな・・・
>>710 学校内脱出は別のとこじゃなかった?
食べ物とか飲み物五つ集めて、三色の鍵あけるのが
固定パターンになったやつ
学校は脱出ゲーム学園の方だね
あっちも大量にゲーム作ってるから混同したんだろう
俺も混同してた。
どっちも制作ペースといいセンスといい似てるんだよな。
別名義の同サークルという噂があったが真相は如何に?
脱出ゲーム学園のアイテムに引っ掛けた駄洒落が懐かしいw
あそこのゲーム似たような展開ばかりになって叩かれてたが、
今にして思えば画面の左下金庫ゲームよりちゃんと独立した作品に
なってたよなあ。
そういえば海外作品の色鍵を6つくらい察して〜 ってのも
最近パッタリ見かけなくなったな。国内作家さんたちの作品が滞ってる
時には、毎週2つ3つ公開されるアレのお陰で暇を潰せたんだけど。
7つボタンは調べてもわからなかった。
>>716 最後の記号6つ、見分けつかねえw
>>717 一番最初の面(でっかい丸いオブジェがあるやつ)の、天井の梁
>>718 わかった。てかドラさんとこ見て理解した。
あの場所モニタを見る角度によっては暗くて判別不能だ。
flash512前作けっこう良かったのにまた戻っちゃったか
スクリーンキャプとらないと無理すぎる
>>721 あそこは一回押すと消えないからまだいける
エビとマグロ取って詰まった
法則発動
長い箸があるんだから、熱い茶の中のモノくらい取れそうなもんだが
脱出ゲーでそれ系の突っ込み言い始めたらキリがなかろう。
730 :
Now_loading...774KB:2014/01/23(木) 10:56:50.82 ID:8Bnoj0Fu
番長スーパースター列伝って敵との戦いのときに
超スピードで入力しないとだめなのか?
すぐ敵の攻撃シーンになるけど
ヒント通りに攻撃すれば反撃してこないから、入力ミスだと思うよ
732 :
Now_loading...774KB:2014/01/23(木) 16:59:10.90 ID:8Bnoj0Fu
ゆっくり押せば大丈夫なんすか?
そうっすか
謎を解くにつれ段々部屋の様子がわかってゆく〜って感じの脱出ゲーある?
ピクセルルームとか灯りの在り処みたいなやつ
suzumeDrさんとこ(45rpm)の
Paintkillerは、モノクロの部屋が色づいてゆく
To nothingは逆に謎を解くに連れて部屋が消えてゆく
ちょっと違うかもだけど環境が変化して全体像が変わってゆく爽快感はあるよ
あとどこだったか、真っ暗からはじまって
ひたすらクリックで暗闇をさぐるのがあったよね
イライラ系だけどw
>>734 その真っ暗から始まってってのは、灯りの在り処のじゃなかったかな。
「光に向かって」ってのがあったよ
クリックで、ドット単位で黒を潰して部屋の状態を
認知できるようにするやつ
壁の黒塗りを数えるのがめんどい
壁のピクト拡大しても大きくならんのな
Lo.nyan's Roomからの脱出 第6弾
ていうの今やってるんだけど徐々に部屋に明かりが増えてくやつだよ
まだ途中だからやり心地はわからないけど
>>742 音消せないの最悪
いらいらが止まらない
光に向かってやってみた!面白かったけど手が死んだw
妹の部屋から脱出の作者さんなんだね
747 :
Now_loading...774KB:2014/01/25(土) 21:46:55.19 ID:Dny7l0TL
水を20にするのが難しい
こういうの苦手だな
(1)大きいカップに水を入れる (2)それを小さいカップに移す (3)小さいカップの水を元の入れ物に戻す
(2)と(3)を2回で20にならん?
鉛筆の削りカスの使い道がわからん
ベッド脇のハシゴも修復したけど使えないみたいだし
削りかすは糸で縛った引き出しの中
梯子は釘がいる
今回あっさりな感じ
あ、削りかすは上のベットの箱だったかも
>>751 一カ所視点変更に気づいてなくて、引き出し開けてなかった
そこ開けたらあっさり
…鉛筆の芯とマッチの火で、なんかヤバいものを作るのかと思ったw
>>754 字と同じ並びのものがどっかに
斧がたくさん描かれたシートの使い方にちょっと感心したな
押し入れの中の葉っぱクリック
ゲルマンなので気合いを入れて臨んだがイージーだった
レンタルDVDで金田一耕助の冒険を観ていた日にこんなものが!
スケキヨ笑ったw
ゲルマンの割にスムーズに解けた。
金田一大好きだから面白かった。
墓を入力するところ
ずっと鍵盤だと思って楽譜ヒントにいろいろやってた・・・
>>762 入れる部屋があることにしばらく気がつかないでウロウロしてたw
画像が暗い。
わざわざモニタ明るくする気にならんかったから
暗闇手当たり次第にクリックしたわ
死後の世界の話だろ
面倒なだけで詰まる事無く脱出
一番最初にストロー2本取っちゃったから一気に流れが見えたw
ヒントが戻るとかはキャプチャ対策なのかね?
>>764 リアルだったら同じくらい探しまくるんだろうけど、ゲームだと面倒になって飽きて止めた。
>>769 最後のカギについている暗証番号って何に使うのですか?
775 :
773:2014/01/29(水) 17:25:13.77 ID:bm5o9XKe
わかった!すみませんでした
enaとかwowとか変なのばっかやってたら、丁寧に作られている国産が
物足りなく感じてしまう病気にかかってしまいました。
今回のブタはCP厳しい。
>>777 ちょっとわかるw
ごく合理的な展開にちょっぴりがっかりする自分がいるw
>>778 ブーカ?
クリックらしいクリックなんてあったっけ
>>780 棒持ってどこクリックすりゃいいかわからんかった。
>>781 そうか
あそこか何かあるなと最初から思ってたけど
気づかないと厳しいかもね
>>769 水入れるチューブ状のあれが見つからなかった
海外サイトで解決
>>769 私はなぜか、一度みていたはずのトリさん置き場を忘れてはまりこんだ(汗
ピクトさんが一番面白いな。
難易度もそれなりだし。何より作成が途切れなくて毎回違う場面で楽しい。
ピクトさんはいつも詰まるのがクリックポイントだから
そこさえサクサククリアさせてくれれば面白い
待たなきゃいけないのもあるから疑心暗鬼になったりね
ピクトさんはそれさえなければなあ
それはちょっと
ピクトさん最近はずっとsuzumeDrだね
更新の頻度からすると報酬もらってつくってるのかな
suzumeDrさんのオリジナルを待ってる身としてはちょっと複雑
ピクトさんのは原案別とかでなく全部suzumeDrさんなのかな
ものすごい更新ペースだよね
あ、アイデア出した人の名前がページに書いてあるね
ということは原案はやっぱり違う人なんだな
モヤモヤ度高め
すごくすんなり解けたど
3ケタだけはなんとなく納得いかなかった
あとはまあすんなり。でもなんていうか、ヒントが親切だから少しでも詰まると
甘えてしまうw
相変わらずグラとか雰囲気、音楽がいい。
良く出来てはいるんだけど
なんか今回のはスッキリ感が無いね
バグなのか、これ
上6個のアイテムが触れなくなってCDケースのヒント見れないわ
9ボタンのやつがちょっと…
難しいというのも違うんだが、なんというか
「こういう方向性の謎解き」だと思わなくて
戸惑った
ピンクのカードも、4ケタパスの方が先だとは
思わなかったから、「甘味料はいらない」のヒントに
逆に混乱したw
ピンクカード取る前に額外したらまずかったのか
英単語がテーマだとあれは定石だし、カードなくても全単語見つけた時点で額はわかっちゃうよね・・・
★マークの目盛り最初が既に1なんだ
途中一回saveしてloadしたら取得してたアイテムが全部使用不能になってやり直しになった
6文字はヒント見ないとわからんかったわ
なんか昔に比べてつまんなくなってるなロバミミ
全部自力で解けた!(優越感)
なんとかノーヒントでいけたけど
ちょっと迷走期に入ってるような印象
ロバミミはもともと謎解きは意味不明なん多いから
脱出太郎まだかなあ
グラきれいだけど爽快感が欲しいなあ
ノーヒントでシ○トリと気づけってか
しりとりはノーヒントで気づけた
KEYは無理だった
ロバミミさん、僕はノーヒントで解けたので
他の人の意見は気にしないでがんばってください
MONTHの並びでわかったけどしりとりは何かヒントほしいよね。
三桁は思いつかなかった
難点は、仕掛け1が仕掛け2のヒントになっててかつ仕掛け2を解かないと仕掛け1が通らない
ってのが面倒で理解しづらい点と、鍵としりとりは直感的でわかりづらい点かな
ロバミミは脱出ゲームの中でも謎解きが論理的だから、意味不明ってのはまた違うと思うけど
右脳派と左脳派で意見が分かれるかもしれない
ノーヒントで解けたけどしりとりは全く気づかなかったw
MONTHの目盛りはそういう事なんだろうなと思ってその通りに並べたら正解してこれでいいの??ってなった
最後のパネルはめヒント見ても分からなかったorz
しりとりとは気付かなかったけど、monthが一文字ずつ入るように並べると
その並びにしかならないから、そこはいいんだが
ピンクとブルーのカードを終わらせないと
monthの星印の入力できないんだね…
論理的なんだけど、解法に複数ルートがあるのに
フラグが立たないと先へ進めないのって、あまりロバミミさんらしくないかも
おお…9ボタンも7回しか押さなくていいのか
全部押すものだと思ったから8,9回目は両方試してたよ
ヒント見て初めて思い込みに気づいたわ
親切設計なのは別に悪くないと思うんだけど、
※目盛をクリックして下さい、とかゲーム内で表示されると萎える
それは必要だよ
無いとクリックポイント探しになっちゃうから(クリックポイント探しに殺意を覚える人)
カチカチカチカチ...
カチカチカチカチ...
なんか新手の鍵探しが。
正直、飽きたな
続き物か
ピクトに置いてきぼり食らったかと思った
7人で詰まった
アイテム蘭は全部埋まってる&使用済み
>>828 あとはいそうな所を普通に探すだけ & 待ちで出現が一箇所
ありがと
ピクトさんも商売でやってるわけじゃないのに(商売だとしても)
異常なハイペースで新作発表してるけど、100の大台に達したところで
纏めて有料販売とか考えてんのかね。
>>831 どうみてもピクトさんは商売でやっていると思うよ。
そもそもピクトさん自体に外注経費が発生しているように見える。
無料で何かを提供する代わりに、
何らかの広告を掲載するのは無料 Wiki などと同じ商法。
ただ、どちらかといえば今は客寄せの為の無料提供で、
お客の頭数がある程度揃った先に何かあるのかもしれないね。
お久々にニフ北か
好きなんだよなここの
明日の朝の時間がわからん
妙なところに時計発見
3エンドか?
いつもより単純なイメージ
果物のメモって金庫のパスのヒントでいいのかな?
どっか見落としがあるのか数え方が違うのか…
メモは順番の参考で、数字は絵の中の個数だよ
>>838 さくらんぼを9、バナナを3で考えてたw
つまた
オーブンに入れる物がない。タルトかなんかあるのか?
時計の意味がわからん
鍵の使い道
タスケテ
うん
タルト生地いれる
鍵は冷蔵庫の下の方につかう
金庫のパスワードって最初から入力できる状態?
下の四角には数字も何も表示されてないんだけどもみんなのとこもそう?
メモ入手前から入力できるかはわからんけど
最初から何も表示されてないよ
>>844 ありがとう〜
たまに文字とか表示されないことがあるからちょっと不安になってた
まずはやってみないとつまんないとこで詰むぞ
考えるより行動
パズルゲームなのにイライラ棒とか反則だろw
ここから先に進まん
全く理解できなくてワロタw
左から数えるってのもわけわからないし、1-1もわからなかったからあきらめた
コトリノスさんじゃーー!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
って続くのか・・・
35回死んだ
なんという鬼仕様w
二階の爆弾解除してから下のヒントに気がついた…
ホイールを取り付けたところからわからない。
持ってるものはペンチみたいなものだけ。
もう死にまくりすぎ。
開始して1秒で死んだ…
まずはそこ見ちゃうよねw
ホイールってハンドルみたいなやつ?
移動…?
もづくのね
移動できるまでにタイムラグがあるのかな?
移動せずに終了してたこの数回、どういう最後を向かえていたのか…うわぁぁぁ
自動保存してくれるの楽でいいなぁ
>>857 ありがとう。ちょっと進んだ。
その先でまた速攻死んだけどw
ペンチ使ったけどレバー下げられない
ペンチ以外にアイテムなし、何が必要なのか?
ww理解したw
>>862 レバーのところに怪しげなゲージがあるだろう
下げてしばらく…
爆発音じゃないendが怖いなw
これ、オートセーブなかったら…考えるだけでもウザいなw
20回爆破された…
死ぬ以外は1エンド?
BADEND8がわからん(いやそういうゲームじゃないけど)
あ、ハシゴ直撃か
最後出られない…
何かしないと駄目なの?
873 :
872:2014/02/07(金) 08:38:13.51 ID:+CiQ7cKt
自己解決
部屋の電気消さないといけなかったんだね
最後の外に向けたドア相当高度あるよな
コード切る順番のヒントがちゃんとあるんだな。適当に切ったらセーフだった。
てか最初のローマ数字がうちのモニタじゃまったく見えなかった。
薄い色でヒント出すのやめてくれよ。
>適当に切ったらセーフだった
ええー
確率計算したら
最初に5色あるうち正しいのを選ぶ確率は1/5、
そこで爆発しないで次を選ぶ確率は1/4、
同じように1/3、1/2だから
1/5×1/4×1/3×1/2=1/120 になるんだが…
1/120程度でいちゃもんつけるのはどうかと
いやいちゃもんをつける気は全くなくて
ただ純粋に感がすごくいいんだなあというつもりで書いただけなんだけど…
>てか最初のローマ数字がうちのモニタじゃまったく見えなかった。
それはさすがに調整したほうがいい
だな。あのローマ数字見えないのはまずいぞ。
鍵が入ってる6つのボトル
偶然最初に割ったのが正解だったのだが
容器のフタが何かヒントだったんだろうか
凸と凹の数と大きさが一致してるのが正解、というわけでもないよね
言ってるそばからヒントでてきた
でも昨日やったときは
黒いガラスパネル、外せるけど取得はできなくて
中の青い箱を見るために毎回クリックして外したと思う
バグだったんだろうか
1.SWICH
2.SENSOR
3.BOX
4.BOTTLE
5.KEY
6.WEIGHT
7.LEVER
8.WHEEL
9.BOMB
10.EXIT
爆弾を時間切れと断線ミスで分けるのは
さすがに難しかったか…
10もbadendだった
10は普通に出るだろw
9回爆発だった
9パターン爆発させるとbadじゃなくなるってことか?
リセットするか
10は実は部屋が空中にあって転落死って事じゃないの?
ボトル自分も適当に使ったら一発で当てたけど
他になにかあるかもと思って全部割ったわ
>>883は単にBadEnd(の時に画面に表示される言葉)の種類だよ〜
一応コンプしたから書き出してみただけ
10は音からして
>>887だろうね
8も何が起きたか考えると地味に怖い
10はドア開いて待ってれば死因が分かる
>>892 9人。
お盆水のピクトさんが捕まえられない
>>894 さんくすん
まだ続くのかw
い(r
みたくなってきたりして
赤、緑、トンカチ、DANGEROUSって書いてあるシート?取って詰まった
シート剥がそう
実はもうずっとピクトさんだけが何故か遊べない
なんでだろ
多分アドブロックじゃないか
俺もchromeだと動かん。緑のバーが出ない。
火狐だと動く。
左に広告が出てなかったら勝手にブロックされてるんだろう
ブラウザの設定をいじればいい
眼鏡取ってから全然わからん。
同じく眼鏡で詰まった
メガネを選択していろいろ見る
しかし数字が3つにしかならない
4桁になるはずなんだが
花の額の、枠に描かれてる+ふたつが怪しそうなんだが…
どう適用すればいいんだかわからんな
矢印の方向の数字を足して入力してもcloseのままだ
鍵使ったとこは接している数
4桁やっと合ったが次の5桁がまたわからん
わかった。
矢印の数字3つ、その合計、反転
壁の数表で花の絵の+の位置にある数字かと思った
同じ数字になるのは偶然か
5桁解けた
無理くりすぎて嫌になってくる
暗号系の奴はつまらん。
ピクトさんみたいに暗号無しがいい。
つまらんというか好みの問題だろ
暗号とかパズルが嫌いなら脱出ゲーは向かないわな
今回の暗号が無理くりなのは全く同意だ
それはそうとも言えない
パズルや暗号に頼るのは才能の枯渇だと思ってる
それが証拠に今回のこれも暗号解けたらあとはスイスイ3分で解ける
だったら暗号だけぺらっと一枚出しとけばおk
5ケタ、まだ眼鏡使うのかよw
いやだからさ
暗号やパズルにも出来の良し悪しがあり
脱出ゲーへの組み込み方にも良し悪しがあるだろうって話よ
広い意味でいえばdecodeの要素がある謎解きはみんな暗号だしさ
お父さんて人のつくるゲームの暗号というか謎解きが好きだったんだけど
もう製作はしてないのかな
これ最後リモコンどうしたらいいの
とった画面でポチ
922 :
914:2014/02/08(土) 19:41:23.20 ID:T78OAku9
具体名は出さないけど。
毎回同じ繰り返しで暗号解いたら終わりみたいなとこあるじゃん。
もう脱出じゃなくて暗号で金庫を開いて鍵を取得するゲーム。
毎回同じ絵柄で数字とか色とか変えるだけだと飽きてしまう。
ああいうのは遊ぶ意味が無いと思ってる
じゃあ遊ばなくてもいいんじゃない?
だからああいうのは遊んでないよ
ああいうハンコも初心者の取っ掛かりにはいいんだよな。
慣れてくるとちゃんと中身があるゲームに移行するけど。
思わせぶりに予告を出す作者が好きじゃないかな
出来たらアップじゃだめなのかな
コトリノスさんにお礼を言う。改善してくれてありがとう。
>>928 こんなとこでいわずに拍手コメでもしてきてあげなよ
どこか修正が出たの?
>>927 わざわざ作者のサイト見に行かなきゃ目に入らないのでは?
作ってる最中はモチベーションの維持が大変だと思うし
そのくらい好きにさせてあげようよ
>>929 干支のシルエット判別がめんどくさかった
アレのヒントは枕のうしろのアレだけ?全然わからんww
ああああわかった
赤紙にはんこはどうやって押す?
お面置く場所に見えなくてしばらく迷った
シルエット紛らわしいねw
ああ、出来た
バグかな
>>931 だよね。
アップ以外で作者のサイト行くことなんてないから逆にマメだなと驚くよ。
近況報告しなきゃしないで「あの作者さん病気かもしれない」って騒ぐ人もいるしな。
自分はここかドラさんとこで新作確認してプレイしてるけど
新作報告してる人たちは作者さんのサイトに通ったりして
アップを確認してるんじゃないの?
でなきゃTwitterとかフォローしてるんだろうか
自分にはそんなマメさがないのでありがたいと思ってる
俺もマメじゃないから大百科と日本語とドラで新作確認してるけど、そこ見てない人にはありがたいだろうな。
ドラさんとこは閲覧者が新作報告してるよね
大百科も新作報告スレに報告してるのはいろんな閲覧者じゃないの?
もちろん作家本人がアップ報告してる場合もあるだろうけど
たいていはプレイヤーが作品サイトを見て報告してるんだと思ってたよ
うん、だから色んなプレイヤーが紹介サイトで報告してくれてアップされてるのを見てる。
サイト管理者が一人で報告してるとは思ってないよ。
一番早いのは紹介サイトの垂れ込み用の伝言板をみることかな
誰かしら垂れ込んでくれているw
サイトによって紹介されるゲームの傾向がいろいろで面白いよな
さすがにちょっと作りが雑になってきてるなw
アイテム蘭全部埋まり+使用済み
ピクトさん9人で詰まった
あ、ごめw
時計忘れてた
これかわいいな
なんてことない内容なんだが発想とアニメーションがいいわ
>>949 このシリーズはほんと好き
クッソかわいい
前作もやってみた
かわいかった
めっちゃ不器用なのな
発想がおフランス人らしい斬新さで面白いね
>>949 びっくりするほどよく動くな
最後は入り口を開けると思ったらまさかの発想だったな
>>949 排水溝の3つダイヤルは、左の1個以外は総当たりでよかったのかな
ずらして他の2つ見る方法あったっけ
>>957 真ん中がわかんなかったから総当りにしたよ…。
>>957 右は天井でヒント見れた
俺も真中は総当たりだった
>>954 「ニ゛ャーーーー!!」って言ってないけど言ってるような動きのある絵でかわいかった
かわいい感想ばかりか…
下着をクリックしまくってた自分は異常ってことで…
色気も何にもないおばはんパンツみたいなやつだったからなあ…
これで一番下着に「おっ!?」てなるのはタイトル画面のブラ紐だな
後で堂々と出てくるとパンツもろとも割とどうでもよくなる
なぜ脱出ゲームにスライドパズルを混ぜるのか
パズルのところで閉じた
スライドパズルは苦手だけど耐性ついてきた
複数ダイヤルとか同心円状のやつを回転させて合わせるやつがダメだ
あっちを動かすとこっちも動く、いつまでも揃わない…みたいなやつ
最後は数字を合わせてバックすればOKなのか?
数字合わせた時点で何らかの変化がないと正解したのかどうかわからん。
スライドパズルならマイダイアモンドベイビーとかもあったじゃん
俺はあれで覚えた
ググれば分かるけどスライドパズルには必勝法があるよ
ライツアウトの方が100倍ぐらいいやだ
>>971 同志w自分が書き込んだのかと思ったわ
ライツアウトも解法のサイトとか見たけどいまいちわからんのよな
算数のクイズが嫌だ
水を計量して目当ての容器に何回かに分けて入れる奴とか
パズル系は操作性次第かなー
>>973の水を計量して…みたいなの、解くのは好きだけど
やたら操作がめんどくさいのとかはイライラする
脱出ゲーム好きってひらめきとか試行錯誤とかを好む人が多いのかな?
スライドとかライツアウトとか計量とかは逆に楽に感じるんだけど
暗号を解くのにツルカメ算みたいなのは苦手だ。
あと赤い花が幾つ・緑の壷が幾つとか、あちこち探し回るのも。
そこまで拘られると脱出ゲームを遊んでるのか数字パズルを
解いてるのか曖昧になってしまうからね。
以前の脱出ゲームは凝ったパス入力なんか殆ど無く、
カナヅチや懐中電灯のアイテムを見つけてはそれにより
進路が広がってゆく冒険感覚が楽しかったんだがなー。
何を得るにもまずパス入力ってのは興をそがれる。
>>977 アイテム全部使用済み9匹
残り1匹どこー
落ちてる皿裏は捕まえた
>>980 遅くなりました
それでした
どうもありがとう!
>>976 探し物が苦手なので視点変更やCPが厳しいのは苦手だが
たまにクリムゾンルームみたいな古典的なのをやりたくなるよ
まあ古典的なネタも出尽くしてるからひねりがないとつまらないんだが
バレンタインといえばノムちゃんのところのお人形さんのはどうなったんだ
どこの部分が二重丸の外なのか中なのか、左のダーツは赤に刺さってるのか黒なのか、二重丸の外なのか内なのか
こういう情報のあいまいなやつは嫌いだわ
あと、何で恋人放置して帰るのかもよくわからん
>>985 請求書か何かに恋人の名前書いてとんずらこいたんじゃないかな
いろいろとすごい主人公だった
ワインのラベル貼り替えるとかひでえ
ダーツとかビリヤードで点数計算してパスにするやつは
上の方で出てるパズル系より苦手だなあ
中華系サイトはウイルス入りそうで怖い。
パッと見でガトメっぽいって思った。
理不尽な難しさまで真似せんでも。
ウェイターがどいてくれなくて進めなくなった
>>983 シナって書いておいてくれ
踏まずに済むから
512は中国なの数年前からわかってるだろ
どんだけ素人なんだよ
ダーツの点数計算が分からなくて総当りで解いたけど
もっと大きい数字だったら諦めてたな
ダーツのはホントわからん…
ルール知らないしゲームによって点数変わるみたいだし
ヒントの見方も制作者によって違うし
(ルール通りだったりダブルとか関係なく数字だけ拾うとか刺さってるのはヒントに全然関係ないとか)
クリア後にMAPの存在知ったわ
えっマップあったの
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。