【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank20【BTD5】
関連スレ
ninjakiwi総合スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1369889659/ 【対戦】 Bloons TD Battles 2バトル目【BTD5】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ ※よくある質問
わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択
Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか?
A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します
※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し
購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。
Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか?
A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。
他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。
Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか?
A.挑戦する度にMonkey Money を支払う必要があります。またセーブが出来ません。
初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。
Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか?
A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード、back spaceで売却
いやそんなことはなかった インターバル中は赤枠なのね(ゝω・)
ヨユーヨユーと思ってたら54で抜かれたw めんどくせーなー
残りライフ4でクリアした しかし上のフロッピーディスクが赤い・・
金があるのに戦力追加できないチャレンジは面白くないな 戦力足りてるならまだしも建て直しアビリセット必須とかちょっと^^; ラウンド中建て直しじゃないだけマシだが
7 :
Now_loading...774KB :2013/06/20(木) 10:11:54.61 ID:ixYqeL7H
魔法SB使ったら建て直ししなくてもよかったよ。 パフェじゃないけど。
やっとSB無しパフェ 42までに魔2−4必須 51あたりからは魔アビとブメアビを使いつつラウンド毎にリセット
クランのランク見てたら変なのがいるな 総実績が75しかないのに今週の実績が6300とかになってるぞ SHINING BLEDE ってクラン見てみろ
どうでもいいよこんな暇つぶしゲーのチーターの一人や二人
見てみろと言われましても、見たからどうだってんだよこのクズがってことになるわけでして・・・
今はBTD4でエディットしていた人たちが移って来た他は ばーっと集まってばーっといなくなる人達が多いような? メンテナンスの人手やハードが足りてないからかな・・・
氷3-2と2-3が隣接してても氷柱が発生するようになってるな 単品かスロー効果だけの範囲に2-3置いたほうが効果高いけど
30-って書いてあるけど28から 最近凡ミス多いな
むずい(´・ω・`)
63で死んでムカついたからダブルキャッシュ余裕でした
61でしぼん 砂2-3何体いるんだ
スナ2-3売買して村4-2作って後はタックアビだった 63ラストでアビ渋って残47
うん、今日のはむずい!
村4−2にするためにタック残しで砂を全部売ってみたけど、これは失敗だった
>>18 タックアビか・・
タックSBとタック強化プレミアムと保険にSAイバラ使ってクリア プレミアムなしでも似た方針でいけるのだろうか 鉛用スナ1-0 左上と左下カーブに沿ってタック2-3 スナを1-2へ 中央右下にタック2-3 スナを2-3へ 中央に村 村周辺にタック2-3追加しつつ村を2-3まで上げたら用済みのスナ売却 あとはタック2-3量産 うち3つを2-4へ 63でアビ6回
村2-3作れば砂不要かと
22 :
Now_loading...774KB :2013/06/21(金) 10:17:20.88 ID:izelH4tG
ふークリアしたった。
くりあできねー
俺もできねー(´・ω・`) 怒りのプロデバイス発動
ヘタレなんでリスでも置いてやろうかと思ったが2回目で意外といけた
プロ化に向けて育ててるカメを2匹使ってクリア
前半は砂2-3を4〜5匹で凌いで 51辺りまでに村n-3作ればクリアだけなら行けるはず 60以降はタックアビ連打で。 63は殻にアビ2発ずつでどう?
タックSBだけど。 前半はこんな感じ 初手タック2−0×3 0−0×1 砂1−1×1Strong タック0−0を2−0へ 31 砂0−0Strong追加 33までに砂×2を1−2 37までに砂×2を追加 37途中に1−2にする
なるべく村の範囲内にタックを置きたいのだが、どうしても分散しちゃうよなぁ。 どう置くのが効率いいのかな。
真ん中の四角の中に[2-0]タックをできるだけ くっつけて並べて置くとハートも割れるかな?
スパモンストーム一個でクリアできた。 まぁマシな方だろう。
SBとか無しだったからずっと残り体力5だった スナイパー一人で抑えて序盤はくらいながら ひたすらタック強化したり増やしたりだったな ある程度数が揃うと村買う余裕がでてきて 枠内に場所がなくなってからスナ増やした
タックSBで135余り 真ん中にタックさん17個、村2つ詰めた 左下ループと右下十字にタック3匹 スナは2-2が1匹。
↑途中でスナ1-0売りました
タックSB。 鉛は村2−3 63はタック2−4を3体、アビリティ3回で乗りきれた
SASBなしでもパーフェクトいけた
寝る前にレシピ頼むよ〜 (SBは)ないです
タック2-3 1-2 スナ1-1(strong)で開始 タックを2-3にしたらスナ1-0を追加 33開始時に1-1を1-2に スナ1-1を3体に 37途中でひとつ1-2に タック2-3を5体に増やす 42開始時にスナ4体のうち3体売って村0-2 スナ1-1を2つ追加して村2-2 あとはタック2-3を増やしつつ50あたりで村2-3に 63はタック2-4を4つ作る ひとつの塊にアビ二回ずつ使う 確かこんな感じ
Strong指定スナイパーを鉛に専念させるために 残りを全部[2-3]タックなどで片付けてたけれど ハート等はFirst指定スナイパーがいいんだな いずれにせよ役割分担をはっきりさせとけば クリアは確実、上手い人はパフェってことか
>>39 さんくす ところどころいうこと聞かなくてパフェじゃなかったけどクリアしたから寝るわ
ブーメラン3.nは、ちゃんと飛行船相手にも連鎖ヒットしてたんだね。 長らく疑問だったけど、今スペシャルミッションの青飛行船50機を落とすやつで 連鎖ヒットを目視できたし、クリアもできた。 とりあえず10機だと無理で、15機並べるとクリアできた。 発見うれしかったんでつい書いちゃった。
Coop$ハードやってる最中に81時点で太陽神7体になったからもうどうでもいいやと思って工場全部売って相手に全送金したら 84の最中にど真ん中に神殿建てやがってエフェクト中に抜かれて死んだでござるの巻 もうやだ
なんで45終わった時に全部売って超猿立ててしまうん・・ 弱くなってるじゃんか
しまった、鉛迷彩を忘れてて死んだ。
今日のは簡単 村4-2使ったけどたぶん要らないなこれ
クリアは余裕だったけどパフェむずい 農園使わなかったからかな
初期の猿配置が難しい。後は楽
初回でクリアできたけど3つ抜かれた
初見パフェ楽勝。
まじwwwwwwwwwwwwwwwwwwショケンパッフェらくしょうだわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこれが55で昨日が60なんだよ・・・
初手 0分にダーツ0−3 6時に1−3 45分にダーツ追加 6時を2−3にして45分を0−3へ 4時にダーツ追加 12時にボム追加 4時を0−3にしたら9時に0−3追加 32R終了時全部2−3へ(1個だけ1−3) あとはダーツ増やしつつ35Rあたりから農園作っていけばいい 序盤は早送りしない方が安定する
54 :
Now_loading...774KB :2013/06/22(土) 19:18:20.30 ID:SStrdWDf
>>53 ありがとう パフェれたよ
農園は45R?
この縛りは面白い発想だな
調べないとわからないのはちょっと… wikiだとこんなかんじなんだけどBTD3って新タワーなかったんだろか 氷はいつ登場だよ 4-4 砂 忍者 3-3 船 エース グル 魔 工場 村 バナナ モタ ダトリン 2-2 1-1 ブメ 0-0 ダート タック ボム
農園に傾倒しすぎてやや漏れた
残117で一発クリア
>>56 村も4いける BTD4のビーコンとは別物
氷も初代から皆勤賞
確認してきた BTD2からBTD3の追加は ビーコン(BTD5で村に変更)と カタパルト(BTD4でダートに統合)と パイナップル爆弾だから 今日2-2縛りになるタワーは存在しないんだな
二度目でパフェ ダトリンが無いと殲滅力が全然足りないから必須かな
確かに新しい縛りだけど見た瞬間ダトリンゲーと解ってしまうw 初パ余
パフェ 砂とかグルとか立ててみたけど 最終形は工場*2 忍者*3 ダトリン*3でした
村4-2と魔と忍、63用グルーでパフェでした
初パ余 農園不要のダトリンゲー
1 of eachで面白い難易度になりそう
皆ダトリン好きやね 俺は忍者と魔法と村ビームだったわ
村2-3、エース2-3*3、針工場3-2、忍者4-2で60手前まで対応。 60前に砂4-2、63前にグルー2-3追加。
( ´;ω;)うわーん、初パ余れなかったー 忍4-2×3 魔2-3×3 村4-2×2 これで63に挑んだら、最初の茶色軍団で残り12まで削られた… 忍者一つ売って2-4アビ→売って2-4アビで切り抜けたけど…
>>67 魔減らしてグルー2-3を加えるべき
手裏剣も炎魔法も貫通力ないから硬いのが団子で来ると弱い
Get free Monkey Money! って表示をさせないようには出来ないの?
ルールが面倒だけどわかっちゃうと8 towers max はゆるいね。
勝手に1 of eachでやったけどそれでもパフェ余裕だった 6tower maxで多分無理ゲーw
ああ、そうか ぬるくしてるのは 8 towers max じゃなくて 3 of each のほうか
ルーレットのせいで今までNINJA KIWIのレベル上げたのをすごく後悔
エース4-2を2体作るお仕事
75 :
67 :2013/06/24(月) 09:37:59.20 ID:PF+GlZBM
>>68 遅レスだけどthx
とても参考になったよ
主戦力のタワーが制限されないので問題なし
今日もダトリンスパモンリレーの黄金パターン
ルーレットって今まで貯めてた分できるんじゃないのかよ。 一回やってはずれて終わったぞ。ふぁっきん。 ところでレベルって赤コインであがるのかね?
新垢でエージェント全部とって、SB全部とってってもうやる気しないな
ルーレットってNKコインがあたるかもってメリットがあるくらいじゃないの? 作り直してまでほしいってほどじゃないなー
最初からトータルで何回まわせるか知らんが
レベル高かった人も後から3回くらい回せたから損してないんじゃないの
>>80 は単に1回分しか権利がなかっただけじゃね
84 :
Now_loading...774KB :2013/06/24(月) 17:45:30.21 ID:f3u7sdvO
3回とか少なすぎだろ 俺はルーレットができたときに26レベだったんだから25回回せるべきだ とフォーラムに書きたいが俺の英語力じゃ無理だ
新垢でやりだすとSB揃えるのが果てしなく遠いな こりゃルーレットの為に新垢でやりなおせとは言えんわ BTD6でも出たら新垢でやるのもいいかも知れん
86 :
Now_loading...774KB :2013/06/24(月) 18:31:10.54 ID:f3u7sdvO
あ、BTD6が今年公開って言うのはただの噂だから 今年じゃなくても文句言わないでくれよ
何言ってんだ
88 :
Now_loading...774KB :2013/06/24(月) 19:08:58.75 ID:f3u7sdvO
随分前にBTD6が今年公開だと言ったんだが どうもそのことをずっと気にしてる奴がいるらしいんで
そうなんだ 自意識過剰にしか見えんけど
人格障害者だから仕方ない
91 :
sage :2013/06/24(月) 22:46:28.42 ID:ID4i9CQt
ルーレットって何?
NKの自分のプロフィールページにあって レベルがあがると回せるようになる 回せる回数は1〜3回とランダムっぽい ちなみに今の所は過去の分を遡ったり累積したりはしない
おにちくだー→27スタートに変更→やっぱりおにちくだー
カメは何故か水の上に置かないと損した気分になるな
抜かれまくって残68クリア クリアだけなら簡単だが報酬50の難易度か?
船SBで余裕
31まで凌げればあとはパフェ余裕 初手は合流に亀2 中段下と左の真ん中あたりに船0−1 31までに忍者2−1 あとは魔やらボムやら建ててエース4−2を50R過ぎに 適度に眺めつつもう1個4−2作れば終わり 序盤だけで10回くらいやり直した(´・ω・`)
こういう時Pro解除できないものかね 別アカも面倒だし
27開始になって一気にヌルゲーになった
あー亀いたのか・・ こいつ30スタートの時もいた?
ブメ4-2って結構強いんだな。 曲がり角に数匹置いとくだけで飛行戦も狩れるし、迷彩も鉛も対応なのが心強い
結構どころじゃなく強いよw
龜ってセラミックに強いのか。(今更w)
プロフィールのレベルを上げるもっとも 効率なものは何?なかなか上がらない
BTD5以外がどんな感じかわかんないからなぁ 総合スレで聞いてみたらどうだ
大抵の場合4-2建てる金で3-2量産したほうが有効だけどな
アチーブ見てる限りではBTD4とか対戦BTDとか バトルパニックとかで取り易いのだけを一通り 取ったらSAS3でパンパン撃てばいいかな?
>>106 >>108 さんきゅー
参考になった。
他のゲームでもやればレベル上がると思ったけど
ポイントくれないゲームのほうが多いみたいだった
実績ランキングのページ右側にリンクあるのでほぼ全て
33LVなのに10コインしかもらってない 1LVからルーレットできればなぁ
あれ?レベル33で50枚もらえるって聞いて楽しみにしてたのに違うのかw
973 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2013/06/19(水) 10:55:53.09 ID:jSrC4QGv [3/5]
>>972 kiwiの実績レベルが30?くらいで10もらえる
33になるとさらに50もらえる
こういうのは大抵プロフィールページのログ見たら
理由つきで書いてあるぞ(英語だけど)
固定報酬がなくなって代わりにルーレットができたんだと思う
>>114 マジで?レベル33を必死に目指してたのに
亀がproになってたからかんたーんと思ってたら迷彩対策が足りなくて70で死んだ
>>116 33で確認したわけじゃないけど
ルーレット実装から他のレベルで貰える報酬がなくなってた
多分33もなくなったんじゃないかな?
一気に2000ポイント近く増えたのがバグだと思ったら BattlePanicの300クリア報酬増えたのね あれもバグのおかげで300いけたんだけど
>>119 クリア報酬500か〜、魅力的だけど絶対無理だわ・・・
ストームごり押しみたいなのがあればいいのに
暇なんで初代BTDやってみたんだが難しいなこれ 攻撃速度がとにかく遅いからタワーの数を揃えないとボロボロぬれていく 特にクリア的なものがあったりはしないんだろうか
初パ余 金余るから全ユニット使ってやったw 初手はグルー2−1が楽かと
今日も船SBで余裕でした 最後は船売ったり船立てたりの繰り返し作業
SBとか必要ないし計画的にやれば建て替え(売却)もなしで完封できるぞ というか迷彩対応タワーも普通に色々置けるし 78みたいな迷彩団子が来るわけでもないのに船SBをチョイスする感覚はわからん 各1しかタワー置けないから船以外にも影響が及ぶという意味では SBの効果を活用できると言えなくもないが
計画するほどの事もない 安くて効率の良いアップグレードしつつ全タワー建ててからエース4−2やらスパモン2−3やら 作っていっても十分余裕 針工場の出番すらない
昨日船SB使って、建て替えせずにそのまま今日のDCやって初回クリアしたって発想はないのか 喧嘩売る前に少しは他の可能性考慮してみろよ
別に喧嘩売ってるつもりは全くないぞ 余裕という割りに面倒くさいことやってんなとは思ったが どんなに苦労してもクリアできたら余裕って言っちゃうのは俺らも一緒だしな 昨日も別に船SBが凄く効果的というほどでもなかったし 単純に船SBが好きなんだろうな
あらためて砂4-xの便利さにおどろいたわw 黒船が余裕でつぶせる快感なデイチャレですた。
60で驚いたけど簡単でした。(小並感)
ショパヨ満足派と俺様最高派の間には高い壁がある
SB使う・使わない派 工場・ダトリン使わないほうすごい派 立替しないほうがすごい派 何をもって余裕とするかは人それぞれ
やり方はそれぞれでいいけどSB使用報告は全く要らないわな 使わずクリアする設定になってるんだからSB使ったら楽勝で当たり前
ロボ弱体化で船SBの恩恵が減ってるかも。 まぁ、かつてのファイアブレス並に汎用だし 弱体化は時間の問題だったんだろうな。 [2-4]スパイクも弱くなっているような?
簡単そうだなと思ったら60で死んだ
ごめん 別に喧嘩する意図はなくって、純粋に質問なんだけど ロボはどの辺が弱くなったのかな。 右手と左手が独立して動く機会が大幅に増えたことは 確認できるんだけど、弱体化がよく分からない。 偉いひと、ご説明くだされ。
ロボが弱いのってコープだけじゃないのか?
ロボが弱くなったこと自体は結構昔の話だな・・当時 太陽神の出番が来なかったくらいに無双していた 二つあれば(片方だけでも迷彩対策してれば) ハード終盤過ぎてもゆるゲー、一つだけでも (+迷彩対策)+微妙な補助で同様だった 神殿まで育てても同じ金額ならロボ並べたほうが (置き場所の関係で)安定なこともあったりして その頃の攻略動画などには太陽神がちっとも 出て来ない・・太陽神不遇の時代だった・・・ 更に、補助系全体が大きく強化された今、補助の必要な ダメージソースに「迷彩対策補助だけを」付ける価値が (例:村の強化のないロボの価値が)当時よりは落ち 長射程精密攻撃の太陽神やスナイパーは上昇した、と思う
全然ノープロブレムじゃねぇ
クリアできたけど初パ余無理^o^
むずっ(´・ω・`)
初余り15余裕・・・
今日もしょっけんパフェよゆーだわーまじよゆーだわー雑魚すぎだわー
最初のほうで抜かれる
63でそこそこ抜かれたけどクリアは出来た
むずいお
62の途中で勝手にログアウトされやがりました 超腹立だしいです
最終形態は 忍者4-2x3 タック2-4x3 ダーツ4-0x3 船4-2 2-4 2-3 だった 序盤で結構抜かれたけど、パフェいけるのかな?
怒りのダブルキャッシュ余裕でした
2日続けてDCかよマジ勘弁
クリアできんのこれw
17残しでクリア タックさんアビ大活躍ですわ
スナイパーSB使ってギリギリ これが報酬50の難度かよ
65で2回やられたー
超余裕で初見ぱふぇw これ初見ぱふぇ出来ないカスはどうかしてるねw
針SBとMeerkat Spyを使用して 針アヴィ3つをタイミングよく使ってなんとかパフェ。 SB,SA未使用でこれクリアできるのか?
SB無し未クリア放棄余裕 R65無理
65でSMS先生にお願いして終了
SB使わないでクリアする設定になってるって言ったやつでてこいよ
あれ? 今までクリアできねぇ、こいつらなんでクリアできるんだよ、 しょうがないピラミッド使ってやんよ、2個ぐらいと思うことが何度もあったが モタSB、SA無しで今日は一発でクリアできた。ふむ。
モタSBって…何の影響もない物は言わんでいいのよw
後半のイメージはできてるんだが53〜54で死ぬからそこまで行かないっていう(´・ω・`)
半端にSA投入しても死にそうだから今日は諦めよう
今回のは特につまづかなかったわ 向き不向きあるんだな
今日のDCクリアの鍵はタックアビとファンクラブだな
クリアするだけならそんなに難しくはないな それよりコープのアドバンスハードを100勝ってのがひどい ジャングルも出てこないし2窓でやろうとしたらできなくなってるじゃねえか
今日のはダトリン使わなくてもおk
今日もダトリンゲー
ダトなしパフェ
農園は50過ぎてから2-0を2つくらい作って60前に売るとかで十分 ラウンド50台は風船からの収入が多い時期なので農園で資金ブーストするのに適してる
ダトリン使わないなら忍者4−2がメインになる 初手 針1−0 砂1−0STRONG 砂1−1にしたらモータ0−2追加(照準は最初の小円) 小円に忍者0−0 針1−1へ(ここで31R終了) 農園1−0を2つ追加 忍者を2−1にしたらもう1個小円に2−1追加 39R終了時に片方4−2へ 農園1−0を1つ追加 2匹目の忍者を4−2へ 45R終了時に砂を2−3へ あとは前半に忍者4−2*5 農園2−0*5で60前に針4−2 63前にモータ4−2で終了
勝手に縛りつけてプレイしないでダトリン使えばいいのに
SBは普通に使うけど、 ダトリンは操作面倒だからなるべく使わない
そういや農園はあまり面倒と思うことはないな これが至福の雑用というやつか
余裕のよっちゃん
途中で強制ログアウトさせられたあげく再ログインできねぇ ふざくんな
>>175 農園はカーソル位置が限定されるだけで
ラウンド中は見てるだけってTDの基本から外れないからな
ダトリンは状況に応じて狙いをつけなきゃならんし
それによって結果が大きく左右されるから別ゲーになる
初147余 初手でブメ2-3置いたら24にモタが間に合わんかった
残127余 24はブメ売ってモタかな 33はモタ2匹いないと抜かれる クリア出来ない人はミーア雇えばかなりヌルゲーになる
二回目で残り98、モーターSB使用 報酬70のわりにはそんなに難しくはないね
初見パフェマジ余裕www
3回目48余 モーターだけでは迷彩が抜けられまくる…
後半の迷彩はグレイブさんが捌いてくれるから問題ないとして パフェの鬼門はやはり33 2個必須だが配置が悪いと抜かれる
ボム建て直さないと無理かなぁ。 建て直しってあんまり好きじゃないんだけど。
モタSB使用、序盤で少し抜けたけど140残し。 初手ブメ0−3 風船のコースの小円の11:55あたりに設置。 次手モタを右上隅へ 小円の0:30あたり これで最初の迷彩はジャストミートのはず。 ブメを2−3にしてモタ2体目設置(右上) 1:30か、0:00の小円と大円の間 これで多分33の迷彩は大丈夫。 モタ2体目を2−3にしたら、最初のブメの真横左へブメ2−3を 2体増設 時計の針の軸(時計のど真ん中)と小円の間0:00にボム2−3 その左右にボム2−3 モタ1体売却して1体を2−4へ、小円の11:30あたりを狙う。 小円の0:45あたりと11:15あたりに氷 右のは2−3 左のは3−2を 目指す。 モタ4−2を小円11:00あたりを照準に設置 ボム2体を2−4にする、60と65の赤船はボムアビで粉砕する。 状況に応じてモタアビでトドメ。
糞長いけど3回パフェ取れたので
初手 12時内側ちょい左にブメ2−3
23R終了時売ってモータ0−3
24R終了時売ってブメ2−3 12時内側ちょい左 2−0を6時内側 31〜33まで早送り禁止
32R終了後ブメ2体とも売ってモータ2−3*2(照準は12時45分、2時半 両方内側の円あたり)
33R終了時モータ1体売って12時ちょい左にブメ2−3 6時に0−0→2−3へ
11時文字盤右下(グレイブにするので入り口からの道に届くよう)にブメ3−0 近くにグルー2−1STRONG
12時にボム2−0(ここで39R終了) 40R 42R 43Rは早送り禁止 ボムを2−4にして46Rはボムアビ使用
46R終了時ボム売ってモータを2−4へ 47R 49R早送り禁止
47R終了時モータ売却 11時文字盤下に氷3−2 12時内側にボム2−3*2 2−4*1
50R 2つ目の飛行船はボムアビ
50R終了時ボム2−4売って11時のブメを4−2へ 金貯まり次第ボム2−3追加
54Rは早送り禁止 58R終了時モータ2−4追加(照準12時)
60R前にボム2−4作成(金が足りなければ何か売る)
64Rは出揃ってからモータアビ
65Rは赤をボムアビで破壊してからモータアビ
33Rはうまくいかない時もある・・・
ttp://up.pandoravote.net/up26/img/pangot0013692.jpg
33は照明弾1つでも丁寧に照準移動してやれば凌げるぞ
グルーSB3回目パフェ 結構難しかった。釘工場が決め手だった
SBSA未使用 飛行機3-2と針工場1-2で開始 ボム3-2と針工場1-2追加 50前に針工場1つ以外売って村建てて針工場4-2 グレイヴロードx2で補強してパーフェクト
三回目でパフェ 飛行機SB使用でクリア 最後は爆撃機、村2−2、ボム4−2、スパモン2−2
初手 忍者4-2、ブメ3-0、針工場0-0でパフェ 色んなやり方がありそうで良いDCだね
ダトリン使うと邪道と思えるぐらい簡単なんだよな
初手 エース3−2 農園2−0 針0−0 50で針工場4−2完成 また金貯めてエース4−2で終了
SB無パ余
今日のDCは俺がやった中で一番簡単だったかもしれん
co-opのQuick Matchでジャングルって出てこないの?
3回目でやっとパフェ 火力が足りなくて苦労した 初手は船→船2つ→魔0−0→右下に村→村回りに砂、モータ、ダトと建てていって 40Rまでにダト1-3 43Rまでに魔1-3+ダト1-3 50Rまでに魔1-3*2+ダト1-3*2 忍者、エース不要(最後金余るから適当に建てる程度) SB使うとしたら・・・・・魔かなぁ
2回目で残り59
船SB使用
ちょっと難しいね
>>199 良くパフェ取れたね。これは絶対に無理って思ったよ。
>>200 今日のデイリーで残りライフ59クリアとはやり手だのお
そもそもクリアできんっていう
ダブルキャッシュ余裕でした
綱渡り。逃せば即死もあるデイチャレ。 いいバランスだったけど、結局王道はどんなのなのかわからん。 ちなみに、俺はダトリン頼みというつまらない攻略だった。
飛行機SBでなんとかクリアできた
パフェが安定しねぇw
>>204 ダトリンの火力は必須かと
この頃パフェが取れない
むしろ最近楽勝な気がするわ
43Rは魔1−3+ダト1−3よりダト1−3+1−1+忍者や砂で手数出した方が安定するわ 40Rまでにダト1−3作って50Rまでに魔1−3*2とダト1−3*2作れれば安定
coopのジャングルeasyで誰かやりません? GAME34817 15:10まで待ってます こちらは亀使用、ブメSB使用
210 誰も来なかったので〆
こんなゲームまだやってるやついたのかよwwww 知恵遅れの脳障害かよwwwww
38さえ越えられない私に愛の手を
214 :
213 :2013/07/02(火) 17:30:02.78 ID:3ku/rWgs
残11でギリクリア 今日の休みはこれにて終了(ToT)
coopのエラーはいつになったら修正されるんだろ? 亀3体も使ったのに、途中で何も操作をうけつけない
パ余 序盤の手順が決まっているダトリンゲー
今日のは簡単だったね スナイパー2−2を5体、モーター2−3を1体、ダトリン1−1を7体でクリア
パフェは砂0-0量産からで問題なし 50で終わりは拍子抜け
2回目4余で、よ、余裕・・・
たぶん朝とは初期資金とか変わってるんじゃね 今の設定だとパフェは不可能だし
変わってないよ 砂2つ→砂3つ→2つ売ってダト 砂2→砂3→砂4→2つ売ってダト お好きな方を
×砂2つ→砂3つ→2つ売ってダト ○砂2つ→砂3つ→全部売ってダト
223 :
Now_loading...774KB :2013/07/03(水) 15:54:10.17 ID:MZ5vUCLx
えっ、今でもパフェは可能だよ。
それじゃどうやっても抜けられないってのw パフェにはスナSB必須
今やったんだけどな 序盤の話だろ?
226 :
Now_loading...774KB :2013/07/03(水) 16:21:47.75 ID:MZ5vUCLx
出来ない人は砂のターゲットを変えてないんじゃないかな?
売却無しでいくなら
砂4つ→モータ1−2→ダトリンって手順でいける
ただ砂4だとたまーにR9で取りこぼす(多分早送りしないか1つSTRONGにすればいける)
流石にダト無しはムリポ。32Rで手数が足りないw
>>226 ターゲット変更無しでも基本いける
228 :
Now_loading...774KB :2013/07/03(水) 16:29:23.54 ID:4soV1m6j
first指定スナ3でラウンド8越えられるから2つ売ってダトでいい
229 :
226 :2013/07/03(水) 16:45:26.00 ID:MZ5vUCLx
>>227 あ、確かに。今やり直したらターゲット変えなくてもラウンド8いけたわ。
嘘ついてごめん。
MINICLIP版だとパフェ不可能だわ、ラウンド7が打つ手なし。
最初のラウンドをライフで受けてダトリンゲー 後悔はしていない
続けてみたら78だったか大量にあれが来るところで氏んだ
今頃気づいたんだけど、coopやってる時に相手が回線切れしたのをそのまま一人プレイでクリアすると何も取れないんだね
今日もまたキツそうだな スイッチ嫌い
COOP実装したあたりで疲れて来なくなったけど、あれから何か追加要素的なのあった?
Co-op実装の後は新トラックが2つと過去チャレ2か月分だけ
パフェ取れそうだったけど再度プレイは止めた
残り54でクリア
ボムSB使用
最後はボム4−3が2体、ダトリン3−2を1体、スパモン2−3
最終面だけダトリンを途中で打って飛行機0ー4建てて、核落として終了
建て替えしなくてもクリアは出来たかも
>>234 新マップが追加になったぐらいじゃないかな。
みんなありがとう 新トラック挑戦してくるかな
ダトリンゲーなら2-2と2-1×3 43前に2-1売却して3-2 46前に2-1売却して2-3 その後はスパモン2-3 飛行船と迷彩同時に来るラウンドで抜け発生するがクリアだけならお手軽
やっとクリアできた
胃に穴が開くかと
>>238 を真似したら63で死んで
63前にダトリン2-3を2つ用意するようにしたらうまくいった
ダトリンSB使用
序盤は直線固定すると手間が省けるけど46で固定解除忘れると死ぬw
ボムとダトリンで序盤しのいでsungodでショパヨだわー
ギリギリクリアー この頃難易度がええ感じやわ
1回目は40で死んだけど 2回目はパ余った
ダトリンって優遇されてるよなぁ。 頻繁に使うことになるわけだが、左を3にするか、右を3にするかでよく迷う。
coopで今更気付いたが46、60、85の船はホスト側、リバースだったら相手側固定なんだね これ知ってからかなり安定するようになったわ ソロだとランダムっぽいんだけどなぁ
ダトリングの4.2は恐ろしいほど弱いね。 まさかパイプの分岐点までに青飛行船を割れないとは思わなかった。 こんなに弱かったかと試しにDXを起動して試してみたら、やはり同じく割れなかった。 5万円超というあの無駄な値段は何なのだろう。
ダトリンは共通して貫通力不足という弱点を抱えてるけど 4-2にするとそれが解消されたりされなかったり あとは発射から着弾までのタイムラグがなくなるくらいか? 正直あれに5万は頭おかしいなw
昔はもっと安かったけど逆に値段の割に強すぎてダトリン4-2ゲーになるという苦情が殺到して 今の値段になってしまったそうな
何にも吸収させてない神殿よりは強いし射程無制限なんだしあんなもんじゃないか
うへ 城でダトリンとBデバイスとかやる気しねぇ…
デバイスプロ化してあると初パ余どころの話じゃない 入手した金でエース4−2*2を作っていくだけ
と思ったけど飛行機SBで普通にクリアできたわ ダトリン使わずにすんだ
プロ化してたから余裕
プロ化していないでクリアするのは大変だろうね
2回目33残でクリア 飛行機SBが火を吹いた
デバイスあるの気づかなかったけど残6でクリア
>>253 デバイスは主力じゃないし(というか1個じゃ主力になれない)
要所で火力補強する程度(具体的にいうと46の飛行船とか)だからクリアには問題ないよ
パーフェクト狙うなら知らん
プロ化デバイスが火をふいたお
誰かSBなしでの解法を教えてくれまいか?
ダトリン2体スタート 適度に他のユニットを置きつつ40,43,46でデバイス発動 ダトリン2体が3-1になったら飛行船対策に砂1-0を大量に 53,57,60でデバイス 残101でクリア
>>259 ありがとね。
でも駄目だわ、俺下手すぎであきらめた。
15残でクリア 飛行機SB 3時間・・・・・
飛行機SB使ってたらそんなに難しくないだろ? パフェは無理としてもクリアだけなら余裕。 最初から飛行機を4つくらいバラバラにおいて さらに飛行機0−0を2体ほど追加、スナ1−2を 3〜4体設置。 飛行機を全部2−2にした後、3−2にしていく。 3−2が4体あれば飛行船は割れる。 全部が3−2にできそうなころに全スナ・飛行機売却 でエース(4−2)1体作る。 後はエースを追加していくだけ。 デバイスすら不要だった。
ま た ダ ト リ ン か
外人は基本的に銃が好きなんだろうな スナは自分で打った感覚が無いからか人気無いけど
もうダトリンゲーは良いって・・
ダトリンゲー 初手ダト2-2で次に針0-0設置したらダト2-1量産 ダト2-3と3-2を作ったら飛行機4-2や針3-2でパフェ
そんなに難しくないのが救い 飛行機4-2は頼もしいな
初35残余
近いうちにゾンビ来るかもな
久々に初パフェ余裕
どこらへんが Lightning Strike なんだよ。 Lightning Strike って言いたいだけちゃうんかと。
272 :
光次 :2013/07/06(土) 18:47:06.23 ID:i2INz/0x
>>271 確かに
魔法使い使えてX-1禁止とかだったら納得できるけど
jungleってインターミディエイトだよな? こおpでjungle来ない
クリアしたらオレンジに・・・・・
なんか適当に建てていくだけで初パ余だった 初手はエース3−2+砂1−2+村) 50Rに太陽神
制限 ダート:4-0 スナ:1-2 ブメ:4-2 忍者:0-3 ボム:2-4 飛行機:4-4 スパモン:4?-0 魔法:0-2 村:4?-2 モータ:1-3 ダトリン:1-2 針工場:2-0
最近は$60くらいでも結構難しいから警戒してたけど簡単だったね 相変わらず基準がよく判らん
週末が簡単なんだろう
ステージの難易度と長さ
全種類の風船に対応可能なタワー縛りなのになんでグルー2-4使えないんだろうと思ってたけど 飛行船に何にもできないんだから当たり前だった
そもそも迷彩にグルー2-4使えたっけと思ったけどアビリティの存在を忘れてた
名前にcを含むタワーは4-4までおk それ以外はcを含むアップグレードまで 迷彩風船は鉛かセラミックに 青飛行船は赤飛行船に ダート:2-4 タック:4-4 スナ:3-3 ブメ:3-3 忍者:1-2 ボム:3-2 グルー:2-0 船:4-3 飛行機:4-4 スパモン:0-4 魔法:4-4 村:1-2と思いきや4?-4(設定ミス?) 農園:4-0 モータ:1-0 ダトリン:3-3 針工場:4-4
読み違えたか? 32で白がセラミックになってるな
もうちょっと確認してから書き込むべきだったスマン cのつくアップグレードが2つある場合は上位までいけるぽいな ボム:4-2 クラスターの上にインパクト 船:4-4 そもそもバッカニアにcが 村:4-4 最終アプグレが両方cを含む
4回目でパフェ 船SB使用 初手はど真ん中に氷4−0とブーメラン それから船2−4を4個追加やバナナ量産 後半は爆撃機や核持ち飛行機を連発で終了 初手が面白かった
初見じゃないけどパ余 無駄に長い 初手は氷3−0+ブメ2−1+村だった
ブメも3-4だった 32が最大の山場であとは風船強化系の例に漏れずインフレ消化試合
285 間違えた。氷3−0でした
同じく初手アイス3-0とブーメラン2-0で これで安定
色々やってみたけど氷3−n無いと32R超えらねぇ
グルー2-1と2体とブメ3-0で3体でいける
10000に修正とボムが4−2使えるようになったね
ID:iIrX5kN9 条件を書いてくれて助かった。 おかげで初回パフェできた
ブーメラン4-xの追加ブーメランって回転方向が固定されてるけど、 敵の進行方向と同じにするか逆にするかで攻撃効率変わってくるの?
変わらない
初めてWatch a videoにいきあたったのでシックのコマーシャルを見た。 リワードを受け取るで成功したのになにも増えてない。 何がもらえるの?
MM10くらいじゃね?
初回10NKだか5NKだか貰えた記憶がある
>>296 d
今度から何も考えずに気軽に置きます
今日のはパス
Downstreamか、やらずにあきらめ。 親切な人を待とう。
トラックは難しく 非力なタワーだらけで 風船は動きが速い ひどいチャレンジだなぁ 攻略の糸口も掴めん
絶望感しか無いどうすんだこれ
面倒くさいので爆発ダーツ使ったった それでもパフェは取れなかったw
ブーメランの1-2制限って罠じゃん 鉛来ないから1-0でいいっていうw
ダートSB使用 開き直ってダート0-0STRONGを川岸に並べまくって 突破され始めたら適当に2-2化 終盤はスナ追加で気がついたらクリアしてた
SBなし 初手モーター0-0と砂1-0(strong)×2とダーツ クリア時はモーター2-2、ブーメラン1-0×3、砂1-0×5、ダーツ2-2×4
そもそもSB使うなら忍者オンリーで楽勝な訳だが
ブメSBでブメオンリーでも楽勝だしな
SB建てるおすすめの順番ってありますか?
私感 かなり使える グルー 船 エース ダーツ ボム ブメ あったら便利 氷 スパモン 忍者 モータ 魔法 なくてもいい 針工場 砂 ダトリン タック
>>313 ダーツ、ブメ、ボム、魔法、船、スパモンは効果が強力
忍者、針工場、砂は効果はそこまで強くないけどもともとのタワーが強い
あと氷は楽しい
個人的には魔法を先に強化すればMM貯めるのが楽になるからオススメ
316 :
313 :2013/07/09(火) 16:41:25.35 ID:tzAXoFfD
ブメ、魔法、ダーツから強化してみます
初2残 ら、楽勝だった
タックSBはないとクリアできないデイリーがあるからな
工場は本体の強化は微妙だけど置き針が毎ラウンド支給されるから 工場使えない日でも置き針使える日は活躍できて割と便利
そういえば昔氷SBあると氷3-2一つ置けばクリアできる日があったな
と言うよりどのSBにも言えるけどお気に入りのタワーが安くなるのが嬉しい 特に元々高いスパモンや飛行機はその恩恵が大きいと思う
スパモンSBは悪くないけど魔法が高くなるから使うの躊躇してしまうことがたまにある
>>320 7/30なー
続行するとXP稼ぎに良いとここで聞いてやってみたが
重くて重くてどうにもならんかった
今日のはブメSB使って上流にブメ1−2を6体 忍者0−0を追加していくうちに終わった。 ブメ1−2にする必要なかったのな(´・ω・`)
ダトリンの攻撃方向固定化は人によって随分評価が変わりそうね 都合のいい位置で固定できて、安心して農園経営もできるようになるから俺にとってはかなり都合がいいけど マウス追尾することに意味があるって思ってる人にとっては産廃もいいとこだろうし
固定砲台とミックスもできるから産廃まではないな。
IDとか完全に逝ったことだし垢作りなおして最初からやってるんだけど タワーやアップグレードが揃うまでかなり大変ね…… あと2倍デーが勿体無く思えてなかなかクリアに踏み切れない
クリア→コースクリア 簡単なコースのeasyなら報酬も少ないからそこでXP貯めるのがいいんかな
コープやるとなぜかすごく経験値が貯まってるのは気のせいじゃないよな?
>>325 固定は便利だけど油断すると突破されて死ぬから困る
ダトリンが主力の日は結局「ダトリンSB使うけど固定しない」場合が多いな
綺麗にクリア出来るようになってるね 久しぶりに気持ちの良いDC
よし、クリアしたぞと思ったら魔SBのままだった。 だせえな、俺。
全然安定しないんだがw
初手wiz0-2置いてたけどこれライフで受ければいいのか
初手 魔0−2→売ってブメ3−0を金星真ん中 ブメ3−2にしたら水星真ん中に氷2−2 氷の右に魔2−3あとは適度に建てていけばいい ブメは最終的に水星にグレイブを作り直す 序盤早送りしない方がいい 結構抜かれるw
0-2即売却がセオリーだとは思う ライフで受けても節約できる金はわずかなものだし
>>335 間違えた
魔0−2→売却→金星真ん中ブメ3−2→水星真ん中氷2−2→氷右(氷・魔・ブメと並ぶ)に魔2−2→
氷2−3→魔2−3→スパモン2−1→ブメと魔の位置交換してブメは4−2、魔を2−3→スパモン2−3
高難度ステージHARDはバナナ経営必須なんですか
バナナ無いと無理じゃないかな
初残り4 楽勝 定石が決まってるステージは楽だ
初期ライフ4はライフ受けしろってメッセージだと解釈したわw
初手はブメ3-0で迷彩はスルーした。 以後魔を育てつつブメ3-2にし、スパモンを育てるだけ。 必然的にライフ1でのクリアだった。
結構シビアだなぁ。 同じように置いてるのに、抜かれたり抜かれなかったりする。
私も初手はブメ3−0 ブメ3−2→ 魔2−2 →氷2−2 氷売って 魔2−3 スパモン2−3 後は適当。 残りライフ1 その後続行したらLV80くらいまではいけた。
魔SBを使った
うまくいかないでムカついたからミーアキャット使っちゃった
初回63で失敗 2回目スパモンSBでクリア アビリティがテーマのようだけどアビなしロボ2体+αで押し切った
SBなし 初手村0-0、ブーメラン2-3、ダーツ0-3 46までは村2-2、ブーメラン2-3×3、ダーツ2-3数体でほぼ漏れず 46前にスパモンを分岐点左上に 49前にスパモン2-0 スパモンを分岐点左下に追加 両方ロボにする 63もロボ2体で漏れることなく捌けたが、タックアビなりブーメランなりを使った方が良い
今日のはムズい!
城だしねぇ ブメSBで入り口ブメ2-3と針工場スタート ブメ増やしてスナ追加して村置いて適当に育てて凌ぎつつ 49前に(売却込みで)資金たまったので針工場4-2 あとはせっかくSBなのでブメ再建したり適当にクリア 当然パフェではない
SBなし 初手グルー2-1×2ブーメラン3-0 迷彩は針工場と砂で 46までに砂2-3 50までにもう一匹 針工場4-2の資金が貯まったら砂以外売却して設置 農園等は必要なし
>>351 グルー2匹は思いついたが
そこにブメ3-0を加えるには至らなかった
こいつら凄く相性いいんだな
報酬が65から75にUPしたね
46どーすんのこれ
飛行船は全てボムアビ建て直しで破壊 出口の丁字路にアイス3-2とブーメラン2-3と村2-2で茶以下を処理 頑なに針工場使わない編成だとこうなった
グルーのストロング指定がバカになったな
oh... ダブルキャッシュ
パフェは不可能じゃないかな。
>>355 46は針工場3−2と魔法の3−xの竜巻で余裕なんだよ
通常の城とかで、もちろん使える
coopの城で相手がそれを知らなくて焦っていたw
50からは少し火力を増強しないと抜かれる
362 :
Now_loading...774KB :2013/07/12(金) 16:05:00.66 ID:JvKhNlpr
coopといえば 開口一番「おっぱい好き?」と聞いてきた奴がいたわ これ一部の単語の文字を全部*に置き換えるのか
coopは初めてやったとき下手すぎると英語で罵倒されてから やってないや
coopは序盤から金せびって来るヤツには殺意を覚える
俺デバイドでは序盤で2回目の資金要求が来たらリタイヤするって決めてるんだ
スナSBでパフェいけた
マップの端っこの届かない位置にダーツ並べてたら
やっとクリアしたよ 何時間やってんだ俺
>>358 茶狙ったのが赤に着いたり誤射がちょっと気になった
ブーメランもダートもしょっちゅうあさっての方向に投げるから攻撃回数が半減してる感じ スパモンぐらい速いと問題でないけど
クリアできねぇ SB使うならブーメランかな? max制限があるからピラミッド置くのも躊躇してしまう
ブメSB使用なら ブメ×3、グルー×2、スナ、針工場の編成であっさりパフェだたよ
>>372 できる人はこのヒントがなくても解ける。
できない人はこのヒントでは解けない。
俺はもちろん後者。
>>373 ('A`)人('A`)
ただ俺の場合はパフェ狙いどころかクリアすらできない
ボロボロ抜かれるけどこんな感じでいけたよ グル2-0x2 ブメ1-3(出口)→ブメ2-3へ 工場1-1 アイス3-0(出口)(40スタート前にグルx2売却) モーター2-3 46:ボム0-4(46はボムアビ) 47:ボム売却、魔法2-2x2(出口と入り口) 工場3-2 50:アイス以外売却 工場4-2 出口にブメ3-1x3くらい
ブメSB使用 初手 入口にグル2−1 ×2、出口にブメ1−3 工場1−1 スナ1−2を2体置いて工場を3−2へ 出口にブメ2−3をもう1体 スナ1体を2−3へ これでどうにか46は抜けられるはず 49くらいで工場を4−2へ 出口で合流する部分の左上の壁の上に氷設置 3−2へ 後はスナ増やすなりブメ増やすなり 俺は入口にブメ4−2作ってクリア。
30 グルーstrong 2-0 *2 ブメSB 1-3 31 ブメSB 2-3 33 工場 1-0 35 ボム 2-0 36 ボム 3-0 37 途中で工場 1-1 40 ボム 4-2 41 工場 1-2 途中でモタ 1-3追加 42 グルーstrong 2-1 *1 43 モタ 2-3 グルーstrong 2-1 *1 45 途中で工場 3-2 46 グルーstrong 2-1 *1売却 ブメSB 2-3追加 残105 47 グルーstrong 1-0 追加 途中で2-1 49 残73 50 グルーstrong 2-1 *1 ブメSB 2-3 *1 モタ 2-3 各売却 工場 4-2 途中でブメSB 2-3 *1追加 51 モタ 0-1 52 グルーstrong 2-1 *1売却 モタ 2-3 ボム 2-2途中で2-3 ボム 2-0追加 54 ボム2-2途中で2-3 クリアしたらオレンジに (T_T)/ 過去のDCになったら、もう一度チャレンジ・・・・・・・・
ブメSB使うなら出口に氷置くと楽になるじぇ R46も氷3-2工場3-2ブメ3-2で捌ける
むずくね?w 少なくとも50の難易度じゃ無い気が・・・
Yellow/Pink=Zebra, Zebra=Rainbow. これでなんでいきなり鉛来るんだっていうw ピンクの設定ミスなのか説明文の方がおかしいのか
鉛イパーイ
残り51でクリアしたんだけど、金が24000も余ったw 意外と簡単だった SBがブーメランかスナイパーならパフェ取れるか?
序盤で微妙に漏れたけどクリアは簡単だった
ブメ3-0とスナ1-0でスタート 途中でブメ3-0と魔法使い追加 後半はブメ3-0を氷3-2に変えればクリアは簡単
氷SB便利すぎる
クリアだけなら相当自由度が高いね。 最後の46をスナ1-3×4にしたのは俺くらいか。
昨日のデイリーの書き込みがやけに多いなあれぐらいが丁度いい難易度ってことかな んじゃ今日のももしかしてと期待して俺も 初手ブメ3-0、砂1-0 ブメ3-0追加、砂1-3にうp、魔猿2-2追加 46に魔猿売って砂1-3追加でSB無しパ
>>387 俺も
ていうか対飛行船で戦力になりそうなのがスナしかいなくね?
MAX4じゃなければブメや魔法をずらっと並べてもいいけど
同じくスナ4 飛行船割ったら一つ売って氷にして足止めしたけど
プレミアム買って後悔 やっぱゲームは悩んでクリアするもんだわ せっかく買ったのに全部無効化しちゃったorz
ブメ3-0 魔2-2(STRONG) スナ1-3x2(STRONG) 順番に置いてくだけでパフェ
co-op難易度高すぎだろ
Ninja Kiwiに繋がらない
ファンクラブってダーツモンキーぎゅうぎゅうに配置してたら変化しない? アビ発動させても一匹も変わらないんだけど
初見パフェ余 MAX4にビビリながら始めたDC 昨日のブメSBのまま。 初手グル2−2とブメ3−1(3−0だったかも) ブメ3−1にして魔2−2にしてスナ1−3置いて お金が溜まったらグル売って金星の真ん中に氷3−1 魔3−2にしつつLV45までスペースキー連打 LV46で氷とスナ以外売ってスナ1−3を2体 以上。
>>395 お前だって満員電車の中じゃ変身する気にならんだろ
初回クリア残100
クリアは簡単だけどパフェは難しいような
初パ余 初手 針1−1 グルー2−1 針1−2 エース2−0 村 エース3−2 グルー2−3の順 46前で針とグルー売ってエース4−2 あとはもう2個エース4−2作って終了
針使えるしパフェは楽だったよ
上中央の小舟にエースが置けるのを初めて知ったわ。
風船を大量に増殖させた時にブメ3-0が攻撃するとポップカウントが102ずつ増えて行くんだけどどういう計算なんだろ
投げたのが当たって1 追尾に置き換わって1 そこから貫通力100 かな 101になるかと思いきや2ヒット目は貫通力消費しないんだな
よく考えたら村n-1の範囲内に立ててたからだ 村の中なら102で村の外なら101だったわ
おk把握
>>402 そこの右端いっぱいに置けば1つ目の桟橋に村建てて届く
409 :
Now_loading...774KB :2013/07/14(日) 18:14:47.86 ID:5oZeiqmR
あ、そういうことか。 どうしようもなく読み違えてたわ。 両者ありがとです。
久しぶりの初パ
>>400 のマネしたらグルーを上げるタイミングをミスって鉛一個逃した
でもそれを除けばほぼノーミスだった
初パ余 初手水星にタック タック2−1にしたら忍者0−1 28Rまでにタック4−1 あとは忍者を増やしつつ 最終形は水星にタック4−2*2 氷2−3 金星に忍者3−2*7 序盤は早送りしない方がいい
クリアは簡単だったけど・・・
>>413 その配分かぁ
俺タック6個、氷1個、忍者3個使用。後半で抜かれたけどクリア
タックの4−2って弱いよね。1個だけ4−2で残りは3−2のほうがいいような気がする
415 :
Now_loading...774KB :2013/07/15(月) 09:43:12.22 ID:W8KQrfRP
タック4-2って前作で猛威をふるったファイアリングか 今作ではもともと今以上に弱かったからな
タック4-2、3-2x2 忍者3-2x7 でパフェ 最初タック多目にしたら55でちょろっと抜かれた
忍者とタック3-0は凍結氷を攻撃できないのでアイスは使わず 忍者3とタック7で これでもパフェ タックは4-xにすると対飛行船に弱くなるので4-2は2個
凍結氷→凍結風船
宇宙トラックは初手でニュージーランドに忍者置くのが俺のジャスティス 次に氷置いてしばらく使ったけどタック4-2作ったら氷は売った 忍者は月にもう1匹で計2匹、タック4-2が2つと3-2が6つで完封
やる前は氷3-Nで足止めしてタック4-Nでぶっ叩くのかと思ったら、 氷2-3で充分でした。もっとラウンド毎の構成を覚えなきゃな。
宇宙は地形の複雑な地球とワンポイントの月に何をどう置くかを工夫させるデザインにして欲しかったな 今更だけど
>>422 月は砂置き場だと思ってたら、ブメ3-0を置いて誘い込むと楽しいと教わった。
初パ SBなし 初手金星一番下に忍者 忍者2−1にしたら水星の外周1時くらいの位置にタック 金星の一番上の左(通路の交差地点)に極力近い位置に氷2−2 最初に忍者を3−2 その横に忍者3−2 タックを金星の外周沿いに3−2を5つ、忍者を3体並ぶように3−2追加 最初のタックを4−2にしたら氷を売って金星の真ん中に氷4−2
実は月には画質を低にした時だけダトリンが置ける裏技が (ステージ途中で変更しても駄目、メイン画面で変更してからステージに入る ここにダトリン置くとメッチャ強い
忍者左4にさせてくれよ 手裏剣5個投げたいんだよ 金余ってんだから頼むよ
別に画質下げなくても月にダトリンはおけるだろうよ。 って、釣り?
今試してみたけど、俺も画質低にしないと置けなかった 環境によって違うのか?
画質低は邪道
やめてください! 画質低にしないと重くてまともに動かないボロPCな人もいるんですよ!
archipelagoの上の方にある三つの島の真ん中も 俺の環境だと画質低にしなきゃダトリン置けない 他にもあったら教えてほしいなあ
そういえば最近2倍デーって無い? もし無いならクリアしてないとこ片っ端からクリアしようと思うんだけど
今年に入ってから一度も無いよ MMを大量に使う新要素でも実装されない限りはもう来ないと思われ
ninja kiwiでのルーレットでMMも配ってるから2倍デーは期待薄だよな それでも期待してずっと待ってるんだけどなw
ありがとう ちょっと熊と茨をPro化してくる
モーター ブメ 工場だけ使った
制限をきちんと読んでれば 後は適当でもパフェって感じだね
初パ余
全部使ってやったぜ イカダの上にタック5個乗せてやった ヌフフフフ
話を蒸し返すようだが、画質下げたら入り口左カーブ内側の小島にブメ置けるのな。
結局画質下げないと置けないって話でいいのかな?
タックの右は感知範囲が増えるだけで攻撃範囲は変わらないという理解でよろしいでしょうか
>>441 ブメ左4を使うならそこに置けるか置けないかで相当変わるね
初パ余だったけど長い
>>442 俺のとこだと space truckin の月には高画質のままダトリンは置ける。
archipelago の三つ島のダトリンと入口のブメは低画質にしないと置けない。
>>444 攻撃チャンスが一回だけだから序盤に置くのはもったいないけどね。
447 :
Now_loading...774KB :2013/07/16(火) 19:02:51.88 ID:RUem6Pvv
>>446 既出かもしれんがこれ低画質スタートか高画質スタートかでも
置けるもの変わってくる。
こっちの環境でarchipelagoを低のままなら3つ島にブメおけて
高画質スタートから低画質に変更したら、ブメが置けない。
もちろん、高画質のままでもブメはおけない。
>>447 3つ島にダトリンじゃなくてブメなら高画質でも置けるじゃんって思ったら、
左の島は低画質じゃないと置けなかった。あとの2つは高画質でOK。
つーか高画質でも置けるって言ってるの一人しかいないように見えるんだが どういう環境でやってんの
>>449 OS
Windows7 64bit
ブラウザ
FF 22.0
Flash Player
11,8,800,94
こんな感じ。ビデオカードとかも晒した方がいいのかな。
ごめんなさい、ごめんなさい。 今やり直したら space truckin の月にダトリンができなかった。俺何か勘違いしてたみたい。 すみません許して下さい。
許すも何も最初から気にしてないから大丈夫 結局どこに高画質のまま置けるのかをまとめてくれればそれでいい 画質いじんないとだめなところはみんなある程度知ってるからね
70の大量迷彩対策さえしとけば後は適当で余裕
報酬80の割りに楽だな 一発クリア
普段の$50とたいして変わらない難易度だけど 長いから報酬上乗せって感じかな
ラウンド4何個か漏れるんだけどこれ全部拾える位置あるの?
ラウンド4は漏れないよ Uに2匹、∩に1匹で Uのターゲットをストロング
そもそもうpしてるのが悪いってオチか
いうほど楽か? 何回か失敗してダートSB使ってどうにかこうにかクリアしたわ
同じく 394043あたりでやられたわ
クリアできねーしw
俺はこうやってクリアした。 ダート 0-0×3→0-3×3 村 1-0 ダート 2-3×2 0-3×1 へ グルー 2-1×2(strong) 村 1-0×2 追加 船 3-2 村 1-0×2 追加 スパモン 2-1 46中に →2-2 へ 村 1-0×2 追加 グルー 2-2×2へ 船 2-3×2(strong)両入口に届くところへ 村 1-0追加 合計 8体 スパモン 2-2 追加 5000 貯まったら スパモン 1体売って もう1体を 3-2 へ 59 クリアしたら船 2-3 2体売って 3-2 へ建て替え 船 3-2×6 追加 合計 9体 70 クリアしたら 村と船を適量売ってスパモン 3-2 追加
>>462 ありがとうクリアできた
船は右のアビ派だったから船左は思いつかなかった(゚∀゚)
今日のは簡単だった スナイパーSB使用 スナイパー、忍者、ボム以外使わず
初パ余 SB無し ボム4-2×2、忍者0-1×3、砂2-3×5、エース0-3 60は赤飛行船破壊したら適当に売却して核投下
砂とボムだけでクリアできた 迷彩と黒がちょこちょこ漏れて残80
アビリティで終わらせるのはあまり好きじゃないが 今日のはしょうがないだろう
コストパフォーマンス悪いけど砂4-2でアビなし撃破した 同じ金額でボム2-0で固めてもいけそうだけどな
ボム2-0とスナ2-3で60余裕だったよ
最期は核を堕とすのがキモ
飛行機のパイナップル爆弾って鉄迷彩割れないのね
n-1だと割れない、n-2で対迷彩つければ割れる
だがn-3にするとまた割れなくなるという罠
いや、割れるでしょ
476 :
Now_loading...774KB :2013/07/18(木) 18:01:50.96 ID:PmgAtz1w
478 :
Now_loading...774KB :2013/07/18(木) 18:58:33.81 ID:TX3WR/Wq
赤飛行船核で消せなくなったの忘れてて60で核落とせばいいやと余裕ぶっこいてたら死んだ
昨日のダーツSBのまま突入 初手ボーナス猿3−0 後は ボーナス猿3−0 その都度 忍者0−1 5体くらい ボム2−0 たくさん ボム3−0 1個 スナ 2−3 1体(strong) で46突破 60までに ボム2−0たくさん ボム4−0 4つくらい 忍者0−4 2つくらい 忍者0−1 5つくらい スナ 2−3 もう1体(first) でクリア。1個だけ抜かれたw
飛行船対策にはスナ1-0量産が一番効率いいと思うんだがどうだろうか
ボム2-0とどちらが有利かSandBoxで調べてたけど これいつの間にか船に対してかなり弱くなってるなぁ
>>480 飛行船相手だけだったらスナ1−0かもしれんが、
スナだとザコ大群に対応できなくね?
グレープショットも迷彩対応もない船と ナパームも照明弾もないモーターと 貫通力のないゴミみたいなダトリングを駆使しつつ 農園経営して59までにダトリン4-0作れ、と? マゾすぎんだろ
このひと月くらい難易度設定おかしいな 今日もパス
いやこれ無理ゲー 修正待ち
初見パフェだわ余裕余裕
ダブルキャッシュとドレッドノート余裕でした
一応SBだけ使って頑張って進めて59前で全部売っても足りねぇオワタ
船SBでデストロイヤー主力にしてなんとかクリア 難しくてもいいから報酬はそれ相応にしてほしい…
せめて4-1にしてくれよ…
59までいくまえに終わってるけど いけたとして59どうすんの
何のためのバナナ園だよ ダトリン4-0に決まってんだろ
何とかクリアできた
SB無し攻略オナシャス
修正来なそうだしまともにやる気しないので船SBとドレッドノート併用でクリア
ダトリンSB使っても59で4-0建てるのにあんま余裕できなかった せめてモーターで燃やせたらよかった
修正で報酬アップするかもしれないからまだやらない
ギリギリどころか6000くらい足りなかった 農園2-0量産より4-0目指したほうがいいのかな
2-0を6つで間に合ったけど、4-0とどっちが得かは知らない
SBなしプレミアムなし残り9でクリア 船3-0x2でスタート モタ1-0 ダト1-0→2-0 船売ってダト3-0 序盤はこんな感じ 農園は最後4-0と3-0で、 59前にダト一基以外売って52000くらいだったかな
ああ、2-0じゃなくて3-0か スマソ
農園 バナナ1個あたりの単価 0-0 250$ (1000$/4個 1-0 217$ (1300$/6個 2-0 208$ (2700$/13個 3-0 236$ (5900$/25個 4-0 199$ (19900$/100個 効率の良い順に並べると 4-0 > 2-0 > 1-0 > 3-0 > 0-0 よくあるミスとしては2-0を1基の状況から3-0に上げてしまうパターン 農園は2-0から3-0に上げるより、もう一つ2-0を建てたほうが得 2-0は2700$でバナナ13個なのに対して 既存の2-0農園を3-0に上げても3200$払って+12個にしかならない 基本は2-0量産、敷地が無いときに3-0 1つを残して売却で4-0が作れる状況になれば即座に作る
>>502 ありがとう
これでまた強くなれた気がする
資金がたまり次第作ったほうがいいから低ラウンドで金が貯まらないうちは 1-0量産が一番よくなかったけ? 今回のはばらけると大変だからやりにくいけど
修正来ないようなのでクリアした SBなしでライフ101残し 農園4-0×2作る余裕があったのでダトリン4-0を作る際にダトリン3-0を売らなくて済んだ ダトリン使いが上手い人ならパフェできると思う
506 :
Now_loading...774KB :2013/07/19(金) 13:10:59.91 ID:Iooxe9jV
高難度トラックのハードではファームは1-0を4つか5つ作ってから順次2-0にしていくのベスト どのトラックでもファーム無しでハードいけるらしいけど(俺は無理)
序盤すらしのげないw誰か手順おせーて
>>504 0-0を建設 1000で+80/R 8.00%
0-0→1-0 300で+40/R 13.33%
一気に1-0 1300で+120/R 9.23%
1-0→2-0 1400で+140/R 10.00%
手元に1400あったら1-0を2-0にする方が効率いい
それ未満なら余剰資金を遊ばせておくよりはさっさと次建てて収入増やすべき
当然0-0のままだと効率悪いので1-0化は最優先(アプグレ費用も安いし)
結果として1-0量産することも少なくないがあくまで結果としてそうなるだけ
2-0が作れるのに作らないで1-0を増やすのは悪手
怒りのダブルキャッシュ
未強化の茨SAが50個あるんだが 強化の意味も込めてこれを使って未クリアのトラックやEXTREME!!トラックを攻略したほうがいいのかな
>>507 >>500 さんの手順が安定すると思う
ダトリン3-0の後は自分の場合、火力追加せずに、ひたすら農園2-0×7
49前にダトリン2-0×2追加
この辺りで農園4-0
この後は農園育てつつダトリンを3-0にしたり追加したり
58終了時にダトリン3-0×3、2-0×1、モータ1-0、農園4-0×2
パーフェクトは難しいけどクリアするだけなら簡単
今朝からログイン出来ないんだがどうしたものか…
ダトリンどこにたてればええんや・・・
一匹目は最初の直線の終点池の脇。二匹目は左上角。三匹目はその中間。 これでパフェできなかった。
スレ民 さんきゅー 自力じゃ無理やったわ
コープのリバースのメダルってプライベートバトルで指定してやらないともらえないの?
自分はco-opリバース指定した事ないけどいくつか取得したからMAPがリバースならだいじぶかと
今日は簡単すぎ
昨日との格差が酷いな 報酬は5MM差なのに
やっとCo-op Legend取れた… Fanaticまではあと61勝遠い よくわかんない事でキレる外人の相手精神的によくない
coopで一度もジャングル出ないんだけど何故なんだろうか・・
kongregateでやってる人いる? 初回の読み込みでRankが反映されなくて必ずRank1になる リロードすると直るけど面倒くさい
新トラックでDCやらないのかな…
いつの間にかクリアしてないトラック増えてるな 2倍デー久々に欲しい
年初以来きてないでしょ もう来ないんじゃないかな
しょっぱなからクリアできん
ボムSB有りで138 これパフェ出来るのか?
初手がわからんw
グルー2-1*2 ボム3-0*2 モタ1-2 あとは適当にダトリンゲーで残120
40と41だけなら完封できた 入り口すぐの小島に氷0-1 その下にグルー2-1FIRST すぐ右の大きめの島右上にボム4-2FIRST ラウンド中に950たまったら難破船にダトリン建てて抜け処理
と思ったら再現性ないわ死ぬ
ボムSB使ってならパフェれたけど 無いとクリアできんw
>>535 をベースにグルー位置をボムと氷の間に変えて(あと氷は1-1だった) 若干漏れ
42で照明弾追加(建設位置はボム&グルーと同じ島) 迷彩セラミック漏れて大ダメージ
それぞれ適宜アップグレードしつつ飛行船対策に一番右下の島にダトリン量産(最終的に7基+難破船は2-3)
マップ各所にボム3-2や4-2を追加、ダトリンで飛行船を割って中身はボムで処理の方針でクリア
SB無しパフェは無理っぽいなー 50の難易度じゃない
アイス建物で安定ー ダトリン動かすの手抜きして2こ抜かれたけどパフェ取れるはず 初手アイス3-1入り口の小島じゃなくその次の大きな島に 42でモタ2-3∩に 46でアイス売ってダトリン2-3+1-2 あとはは流れで
Oh ダトリン2-3+2-1ね
アイスSBでパフェ 右端の椰子2つ立ってる島の左端にアイス3-2早送りしないで モタ2-3を同じ島に照準を∩に あとはダトリン2-1を飛行船潰すだけなので画面左の島に大量に置けば終わり
>>543 ありがとう、おかげでクリア。
なんでそんな奥に氷と思ったら、
> モタ2-3を同じ島に照準を∩に
これがキモなんだね、おかげでカモはずしが完璧だった。
ダトリンは氷結も割れるようにいくつか 2-2 にしたけど いらないのかな。
>>431 の情報もあったから低画質で始めて 最後にはそれでもダトリンの置き場なくなって 最初の島にボム 2-0 敷き詰めたよ。
>>544 ダトリンは最後のほう俺もいくつかアップグレードしたので適当にってことでw
高画質だと抜かれちゃうかな?あとSBないと難しいね。
グルーSBは異端だったか
>>536 ボムが右上すぎてもだめだし左寄りすぎてもだめだった
氷は上詰めでいいけどボムは右上詰め付近から数ドット左にずらすのがいい
1つ目のセラミックを凍らせて、2つ目をボムがスタンさせて
その2つ目を氷が捕まえたら成功、抜けたら失敗
548 :
Now_loading...774KB :2013/07/21(日) 17:12:03.77 ID:v88CQejP
初期配置 ボムSB グルー:2−1×2 ボム:4−2 次にダトリング:0−0 モーター:1−3 その後はダトリングを適当につくっていけばパーフェクトできます
普通のダトリンゲー
はーブーメランとか使って試行錯誤してたの馬鹿みたいだわー 文字通りダトリン置いていくだけでクリアできるのな・・
コープ募集 Z ハード リバース GAME20816 協力おねがいします
閉めます だめでした、さすがにコープ始めるの遅すぎたかw 10分ごとに部屋キャンセルされるんだな
募集するんなら「部屋を開く時間」も書け 四六時中このスレ見張ってろっていうのかお前は
スパパ余(スパモンSB使ってパーフェクト余裕でした)
65までに変更になってた・・・・ 余裕のパフェ やはり85までは無理ゲーだったか どうしても82の迷彩地獄で詰むし
俺には難しいなあ。 カモが出るのは 47,53,59,62 でいいのかな うち、59 の鉛迷彩はスパモンストームで処理の予定。
スパモンSBあるのとないので難易度ぜんぜんちゃうがな
>>553 了解、では22時頃に
Z
ハード
リバース
で部屋建てます、よろしくおねがいします
やばいクリアできない 初手だけでもいいから教えてくれ
超猿2-3 SB無いのなら他の人頼む
SBどころかミーア買うMMもないです雑魚ですみません
スパモン2−2 分岐左上 エース3−2 後方中央 グルー2−1 入口付近
初手だけでいいなら。 スパモン2-2分岐左上角、忍者4-2その左上、忍者2-1スパモンの右上パイプの向こう。 これで48までいける。
おkがんばる
訂正&後半まで 初手 スパモン2−2 分岐左上 エース3−2 後方中央 最初のRは早送りしない方がいい 48R終了時 エース売ってスパモン2−3 49R終了時 グルー売って分岐右側(ギリギリまで分岐に近づける)に氷3−0→50R中に3−2へ 52R終了までにエース3−2再建→分岐左下にスパモン1−0 最初のスパモンの左に忍者4−2、2体目のスパモンを1−1へ(ここで59R終了) 62R終了時2体目のスパモン2−1にしたら63Rは早送り禁止(早送りすると抜かれる) 63R終了したらエースと忍者売ってスパモン2−3*2と氷3−2の3体で終了
× 49R終了時 グルー売って分岐右側(ギリギリまで分岐に近づける)に氷3−0→50R中に3−2へ ○ 49R終了時 分岐右側(ギリギリまで分岐に近づける)に氷3−0→50R中に3−2へ
単純にいけるよ 初手:スパモン2-2(中央パイプ下) 忍者4-2、3-0(中央パイプ上) 49:忍者売って、スパモン2-3 忍者4-2x2追加(パイプの間) スパモン2-2追加(中央パイプ下) 63:忍者何匹か売ってアイス3-0追加(入り口) 64:アイスと忍者売って、スパモン2-3 残り資金で忍者あたり追加
コープ募集 Z ハード リバース GAME39634 よろしくお願いします
遅くなりましたが閉め ありがとうございました
コープジャングル誰か付き合ってください 適当にサクっと実績目的 GAME90661 気長に待ってます
どうやって25超えるんだこれ・・・・
忍者3-1を2匹で配置がよければ生き残れる パフェはできる気がしない
熊さん置いて解決
縦トンネルの出口側の屋根に3-12体で行けたわ
選択肢が少ない日は簡単なんだよなー と思ってた時期が私にもありました
アイスSB使って初パ余
SB無しパフェ ∩の上に忍者3-1x2 27:一匹売って忍者4-1 早送りしないで進めて、多少洩れた奴を後半に忍者0-0 運が悪いと1,2個抜かれる 28:忍者0-0売って、アイス2-0 後は適当に
22時頃に部屋建てます alpine lake ハード リバース よろしくお願いします
なんで今告知すんねん
事前に告知してたほうがタイミングが合わせやすいので
告知してないときは1時間ほど待っても無理だったけど、告知したときは数分入ってきてもらえたので 今後は告知していこうかなと
人が居ないから待ってても来ないんじゃなくてお前がなんかうざめんどくさそうだから誰も来ないんだよ
コープ募集 alpine lake ハード リバース GAME75041 よろしくお願いします
それで情報が足りてると思ったら大間違いだ
〆、ありでしたー
駄目だ、出来ねえ。 親切な人、お願いします。
ダトリン使わずにやってみると50すぎから厳しくなるな 諦めてダトリン使用 初手ダトリン2-1 モーターx-2を作ってから砂2-3忍者4-2船2-3 49前にダトリン3-2に その後はスパモン置いて3-2を目指す
初手 砂1−1 STRONG ダト1−1右下 船を前半大きい島の上に0−1→ダト2−1→前半の大きい島の上側に忍者0−1 →モータ2−2を最初の小島照準→忍者を4−1へ(ここで39R終了) 忍者4−2→ダト3−1→モータ3−2(ここで45R終了) 48R終了時船売ってスパモンを忍者の下へ→2−3に→ダトを3−2に(57R終了) モータを4−2にして照準ど真ん中から3pくらい左下に設定する あとは余った金で売れ残った砂を2−3にしたあたりで終わる
COOP募集 時刻:本日20:30〜 トラック:Alpine Lake 難易度:easy、normalの2連 リバース:通常(希望あればどちらでも) SB:船 課金:飛行船半減 GAMEID:2CH589 時間になってから部屋作ります。人来たら〆の書き込みします
>>587 ,588
ありがとう、おかげでクリアしました。
両方やってみたけど
シンプルな 587 も 5 towers max で火力不足が気になる中
スパモン 3-2 じゃなくて 2-3 の 588 もそれぞれで楽しかったです。
マウス捌きが下手だから初手ダトリンは早送りできなくて嫌だ。
誰かコープジャングルやらないか GAME28053
〆あり
残33余
迷彩考えないでいいから楽だな
ダーツ:1-4 タック:4-4 スナイパー:4-1 ブーメラン:3-4 ボム:4-3 アイス:4-3 グルー:4-3 エース:4-1 .魔法使い:4-1 村:4-1 .モーター:4-1 今日の制限は分かりやすいから貼るまでもないとは思うけどせっかくだから一応 村の効果範囲拡大の課金強化してないとそうないとは思うけど 村の範囲内に茨本体入れると茨のストック初期化されるんだよなあ
初見クリアだったが藪置くの忘れてて24Rで置いて残98(プロ)
どうせならパフェ取れるようにしろよな
ミーアつかってパフェ
53で抜かれるのが何かスッキリしない・・・
ああ、なんだ53は抜かれるのか
茨増量パフェ むなしい
しょぱよだけどアイコンが赤いな・・・
村0-1で茨の耐久力も上がるんだな53でも抜かれなかった
茨がPRO化されてたから余裕でした・・・。
>>604 おいおい嘘つくなよー
って思ったけどマジだったw
そこそこそだった茨の近くに村おいたら初期化されたw
初期化されたのはみかけだけだったかも
初期化されてるように見えてちゃんと防いでくれるね グラが小さくなったり大きくなったりてビックリしたけどw
なんかクリア直前でマウスがファビョってカーソルが画面右上に飛んで勢いでクリックしてしまい画面消してもた ダブルキャッシュしてたから萎えた
迷彩をギリギリ処理できる程度に針工場を追加していけば楽にクリア ロボまではブーメラン主力で
結局超猿使わなかった
初パ余
最後はテクノテラーで一撃にするのがスマートだろうか?
54はアビリティーなのかな むずい
パ余 初手 針1−2 グルー2−1 農園1−0 農園2つ目作ってから氷2−2と2つ目の針1−0を設置 農園2−0*2を目指しつつ氷2−3を作る(38Rくらいまでには) 46Rに針2−4 多分47がきつくなるので46R終了後針2−4建て直し 最終形はグルー2−3 針2−3 エース2−4*2 針2−4*2 農園2−0*2 46R以降は針アビと核の連打
追記 針2−4と書いたけど59Rまでは1−4で十分 アビを建てる順番は針*2→エース*2 言わずもがな十分引きつけて無駄なアビ使わないこと(赤飛行船1つ割るのに針アビ*2とか針アビ→核とか無駄な事しない)
パ余 ダブルキャッシュ余裕でした><
アイスSBあると相当楽だな
家帰ってきたのでもう1回やってみたら2 of each無くなってるしw こりゃ簡単だ
朝はそんな縛りがあったのかそりゃアビ頼みにもなるわ
アイス2-3の氷の破片でMOAB割れることを今知った
報酬の割りに簡単にパフェ エースのゴキゲン次第で少し抜かれる可能性もあるがクリアだけなら問題なし 初手エース3-x×2とモーターx-2 エース3-xを2機追加 50前にエース4-2 ロボ×2、モーター2-3にして終了
>>624 もしかしてエースSB?
エース4つとモーターじゃ46クリア出来ないんだけど。
モーターを操作するんだ
初手 エース3−0を中央下段に3−0 ∞ 分岐下に3−0 8 分岐下のさらに下に2−0 ∞ 早送り禁止 2−0を3−0へ3−0*2を3−2にして42R 43R早送り禁止 モータ2−2追加 スパモン0−0を2回目の曲がり角右に ここで45R終了 46R終了時1匹残ってるエース3−0を3−2へ 早送り禁止 48R終了時3つ目に建てたエース売ってスパモン2−0へ 49R早送り禁止 スパモン2−3にして59R前にモータ2−3追加 60R前にエース1個売ってもう1個を4−2 あとはもう1個エース4−2かスパモン2−3作れば終わり
>>627 エースSBあり?
エース3−2*2作っちゃうとスパモンに足りなかったんで
3−2*1にしたら46R突破できたよ
ありがとう
>>628 ちょっと間違ってた
モータ2-2→モータ1-2
これで45R終了時 エース3-2*2 3-0*1 モータ1-2 スパモン0-0がいけるはず
クリアは簡単 R32は村売って忍者4-xにしないと抜かれるかな
自分はその時点で村は建てなかった 初見で30後半の鉛で抜かれたので村より砂1-3を優先させた これでパフェ
全て村の効果範囲内に建てる 初手 ど真ん中に忍者0−1 忍者左上に砂0−0 STRONG→0−1へ 忍者を2−1へ 忍者から道路挟んで上に農園1−0→砂1−1→32R中に忍者4−1→忍者4−2 農園を忍者の上に→農園2−0→砂1−3→砂2−3 あとはスパモン建てて2−3にして村4−n作れば金も余って終了
スパモン3-2派は俺だけか
まてまて、スパモン 2-3 を 3-2 に建て替えたのは俺くらいだろ。
ロボだと63が怖いからやっぱ太陽神だよな
俺も神
一方俺は神殿を作った
まぁステージがステージだけに簡単
初パ ダトリング使わず
そんなに簡単か? 忍者SB使ってどうにかパフェ取れたわ
最近始めたんだけどおもしろいな てか今日のチャレンジが簡単なレベルとかおまえらすげぇw クリアすらできん
だよね。俺も最近始めてハマったんだけど、プロのみんなすげえや
俺はモーターSBでパフェ。3度繰り返してやっと。
毎日同じ奴が初パできてるわけじゃなくて、たまさか初パできた奴が嬉しくて書きこんでるんだぞ。
毎日初パ余裕だけど書き込まない俺みたいなのもいるけど
SB無しパフェ 初手 ダト2−1右下 魔2−0 最初の凸時の右上 モータ1−2凸の中に照準 早送りしないで全部通過したらモータ照準を右上あたりに 41R終了時魔を2−2へ 忍者3−1をど真ん中に 43Rは早送りせずにまたモータ照準操作 忍者を4−2へ 46R照準後方にしておくと楽 47R早送り禁止 48R終了時魔と忍者売ってど真ん中にスパモン2−1 49R早送り禁止 忍者4−2をまた真ん中付近に建て直し 砂2−3STRONG追加 59R開始前モータ2−3に 59R終了時砂とモータ売ってスパモン3−2へ あとは忍者、モータ、魔と好きな物建て直して終了 ダトリン2−4を作ってもいい 序盤のダトリンはとにかく茶色を潰す事を最優先に
あと、どうしてもクリアできない場合 つべに外人さんがUppしている場合があるので BTD5 dd/mm/yyyy(日付)で検索すれば参考にしてみるのもいいよ 最近うpしてない日が多くて今日のは無いみたいだけどw
魔法使えるときはだいたいそうだけど 今回も魔法塔あれば魔法0-1と0-2量産で楽勝
ログイン鯖落ちてタワー使えねえ
頻繁に赤になってどうしようもない 音声切り替えても直ぐ赤になるし
SB無し 砂1-0×3,0-0全てストロング 26か27までに適当に売って魔2-1 45までは砂2-3、魔法2-2×3、アイス2-2 46前に砂以外売却してゴール前のサークルにアイス3-2と魔2-2建て替え 砂のターゲット変更や魔法追加で47の迷彩を耐える 砂と魔法追加でクリア
スナイパー(0.0)量産強いね。 最初の小円には氷(2.3)。 迷彩対策に魔法(2.2)が二つとスナイパー(2.3)が一つ。 あとはひたすらスナイパー(0.0)。 最終的にクリアまでに70個ぐらい置いたような気がする。 この掲示板で前に見たけど、自分で試したのは初めて。 ちょっと感動。
序盤は早送り禁止のだとりんげー ボムとブメ追加したらスパモン作ってクリア 最近のハード押しやめてほしいなあ
>>655 と全く一緒
高機能ユニットが大した制限もなく使えるので楽
ミーアの存在の意味が・・・ せめてブーメラン4-xとダトリングx-2の禁止があって良かった
ミーアなんだったんだろうね ダトリン縛りの序盤用なのかな…
ミーアはいいとして、 他が使用禁止になってるのにピラミッドだけ使える仕様が気になるな。
それでいてピラミッドは配布されていないという
最近1個2個ぬかれてもやり直すのがめんどくさいわ
初見でハート増殖させて死んだが二回目パフェ
サル3種しかなくて Pathも決められてて 置ける場所の少ないマップでサルの置き場も決められてる なにこのゆとり仕様(´・ω・`)
664 :
Now_loading...774KB :2013/08/03(土) 10:46:58.63 ID:+g0+CiYL
そのゆとり仕様でクリアできんw
初パ余
クリアはしたけどパフェができん。
コープハードクリアできねー 左右分離してるようなコースだと 最初に0-0ダーツ置いて 3ウェーブ目に0-0ダーツ追加するのがセオリーだと思うんだけど これができる奴が10人に1人しか居ない
やっとクリアできた 初手タック3-0+ダート2-3 鉛対策に魔法おいて46までに忍者3-1*3 忍者を4-2にしたらダート売ってロボ 63対策にタック売ってダート4-0 残12のギリギリクリア 建物使うなら忍者かなあ
ドラゴンブレスがあったのに運悪く迷彩鉛が一個抜けた
またハードか
>>668 出来ないんだが
63越えられない(T_T)
誰か…
673 :
671 :2013/08/04(日) 22:38:49.43 ID:TPiXSYH2
だからデバイスはプロと非プロの差がでかいからやめろと・・・・
パーフェクトいけた タワー数が上限に達すると針置けなくなるのは知らなかったな
序盤のハートや茶をデバイスと置き針で処理する作業 面倒だけどパフェも難しくない
いつかアップデートが来ると思って タワー全解禁 ファストトラック ミーア、亀Pro化 で5000Gくらい残してるけど もうアプデ来なさそうだしデバイスプロ化するかな
デバイスがプロだから初パ余
デバイスいるの序盤だけだね
デバイスプロは強すぎる
I am a device pro.
YES! YOU ARE THE DEVICE PRO!!!
▲ <もっと使ってや
デバイスプロ化の何がきついって デバイス一個一個が高いんだよなぁ まぁそれでも個数は少ないから熊プロ化より少し高い程度だけど
当初は倍の値段だったんだぜ・・・
ヒャァ
SBすら全解禁していない俺にSA全解禁ははるか遠くなのだった。
時計easyで再現ソフト使って放置してればSB分くらいはすぐ稼げる というか真面目にやってSB全部は相当な暇人じゃないと無理
2倍デーどころかプロ週間や過去デイリーなんかもずいぶん来てないよな 何か追加要素加える為に雌伏してるんだよな?きっと
>>688 ごめん今までの2倍デーのお陰で全部SBが最大まで育ってるんだが
なおSAは今のところ茨のみの模様
ダトリンゲー 他が強化できないし迷うこともない 針工場でも置いておけば余裕でパフェ
強化不可、一体制限とはいえ全種使えるからダトリン使わずパフェもいけるのかもね、イージーだし
俺はダトリンゲーでも何も問題ないから素直にダトリンゲーしたけど
>>688 俺もそう思ってたけど、デイチャレ+宝箱だけで十分だったというオチだった
Pro+SBコンプで使うものなくなってもデイチャレ+宝箱を毎日続けてたらそろそろ7万や……
どこまで行けるだろう?39が無理とみた。
拡散ブドウ粒子砲
696 :
Now_loading...774KB :2013/08/07(水) 10:54:45.68 ID:0cW7FPyM
スマホ版のBTDbattlesはどうやってアカウント登録するのですか?
グルーで足止めしてドラゴンズブレスと砂量産でなんとかなったけど、今日のは色々解がありそうだ。
まず右下の島にピラミッド、これ
魔法の炎って弱体化してる? ようつべに上がってるの見て同じようにやってもあっさり抜かれる
700 :
Now_loading...774KB :2013/08/08(木) 08:27:13.31 ID:aqsVFiXq
スマホ版のBTDbattlesではどうやってアカウント登録するのですか?誰か教えて下さい
,.,.::;:::;:;:::;::;.,.、 /;::;::;:;:::;:;::;:;:;::;)._ ,...;::;:" ´ ` ー" ヽ:;:ヽ ,:;::; ヽ:;ヽ {:ミ ミ;:., ;:;:;: i:;:ノ i;:;i ;;iiiiillllllll) (llllllllliii;; l:;::;} r^ミ /_(;;)ゝヽ / <(;;)_ゝ ミ i ^ヽ.  ̄ l l  ̄ /^i ヾ i: . , i j 、 .:./^ i ヽi: : : ^`-'^ . :./-'/ _| i:. :.: .:_.:_.:_:._:. :. :. .:.lー'" /ヽ .: .:...´ニニニ`. :i..:/ / ヽ :.ヽ.: .: :. : .:. .:.i/ ヽ . :.ヽ、: .:_:ノ/ マルティシネ[M.Martichine] (1931〜1996 ドミニカ共和国)
ダトリン→ロボ→モーターで難無く
勝てないよー。 誰かも少し詳しい手順教えて下され。
ダトリン2-2とブメで開始してブメを3-2へ 入り口にグルー2-1strongを追加 38開始時ブメとグルー売ってダトリン3-2へ 分岐の左下にスパモン。アップグレードは0-3 -> 2-3 モーター4-2を追加
ダートリング(3.n)作る前に、グルー(2.2)作ったのが効いた。 最後はロボ(2.4)のアビリティ使用。 63がとても不安だったが、ロボ(2.3)とグルー(2.3)で何とか通過。
>>704-705 ありがとう、クリアできたよ。
グルーかモーターか迷ったけどモーターでやった。63と64はモーター操作が必要だった。
65はモーター売ってテクノテラーで一発。
707 :
Now_loading...774KB :2013/08/09(金) 01:47:10.89 ID:zXHAbwiu
スマホ版のBTDbattlesではどうやってアカウント登録するのですか?誰か教えて下さい!
SBなし スパモン設置まで鉛の処理はタックさん4-0で 46前にスパモン2-2 後は流れで
>>708 助かった
スパモン強いな
正直舐めてたわ
710 :
Now_loading...774KB :2013/08/09(金) 10:12:18.41 ID:8qVs3g1y
やっぱ制限だけのデイチャレよりwave構成まで変わる方がおもしれーな
ダトリンもしばって欲しかったな
昨日のデイリーの内容が変わって未クリア状態になってる
後半建て替え建て替えだったけどパ余
アプグレ制限で意図がわかりやすいやつやな
ボム0-3が思ったより弱かった いつも2-3で使ってたからかな
資金が潤沢だから建て替え資金を心配しなくていいのが良い
46すら完封できないのに50なんて無理だよー すごい人たちお願い建て替え方教えてー
ボム0-3x3に分岐の辺りに氷3-1とグルー3-2でなんとかなった
ボム0-3x4氷3-2で46はやったけど50が無理ね そしてボム0-3x3氷3-2グルー3-2に50で変えたけど 2つ目のmoabが左に行って終了やり直したら右に行ってクリアできた これ運絡むのかね
配置が悪いだけじゃね ボム3つで分岐までに割れるから 分岐のところで氷とグルーが捕まえて処理できる
>>719 >ボム0-3x4氷3-2で46はやったけど
これって、ゼブラだだ漏れでしょ(ボムSB使ってるのかな?)
ボム0-3x3 アイス3-1 グルー3-2でうまく行かない人は
ボムをSTRONG設定してないとかじゃない?
>>718 ありがとークリアできたよ。
針工場を使わないという選択肢がぽっかり抜けてた。
困った時のダブルキャッシュも意味なしだし困りはててた。
>>721 のいうとおりで50はボムをstrongにしておかないと駄目だった。
ああ、ごめん sbは氷
STRONG指定しなかったけどクリアできたので今やったら50で抜かれたw 指定しておけば間違いないかと
50面でストロング指定にしてなかったから、 飛行船が左ルートで抜けて死んだのに、 今見たらクリアしたことになっている。 何が起こったのだろう?????
初期資金少ねぇ まともにやるとモーター照準移動必須か めんどくさそうだから妥協して ボムSB使用&R24スルーしよう
序盤が安定しないが95でクリア 飛行船はボム2-0量産で
クリア自体は楽 パフェが難しい
729 :
671 :2013/08/11(日) 09:45:15.66 ID:EN4wL2w9
全然楽じゃねえというより全く出来ん
SB無し 初手モーター1-2 照準移動をやれば抜かれない 24前に1-3に これだと25のハートで抜かれて残り111 この後は1個も抜かれることはなくクリア 序盤の最適解はどうなんだろう 24の迷彩は無視したほうが最終的に残りは多くなると思う
24の後は33まで迷彩来ないから一度売るんじゃね
照準移動ってどうやるの? 今までドラッグでやってたけど修正されたっぽいし
モタ選択→照準指定→モタ選択→照準指定 の繰り返し
モタSB使ってなんとかクリア
SB使うならボムの方が格段に楽だぞ 初手クラスターで33までに照明弾追加 あとはひたすらクラスター量産で飛行船も溶けていく
棘置いてパヘ余裕でした
くりあできんのこれー
飛行機SBで残44
エースSBでエースとダトリンでなんとかクリア(残103) 最初ファンクラブ決め打ちで頑張ってたけど無理でした
SBなし ダトリン2-2、2-1×3、ジャガーさん×4で49突破 その後はロボとかエースとか適当に
742 :
Now_loading...774KB :2013/08/12(月) 09:57:14.20 ID:7h1OWRJn
ダートの0-3と4-2並べればいけるよ
フェニックス祭り
魔SB使ったが 魔2-3×10 氷4-2 砂1-2でパ
745 :
744 :2013/08/13(火) 10:09:51.86 ID:fr+o3GpT
間違えた 魔 0-3だた
まだこのゲームやってる奴らいたのか 毎日同じ事の繰り返しで退化した脳にはちょうどいいのか
報酬の割にはえらい簡単だな フェニックス不要
サークルはタック3-n使えるなら基本ヌルゲーだわ
魔n-2が使えるでも(魔SBがあるなら)基本ヌルゲーだな
初パ余と思ったが59でお漏らし 59は魔法アビ使わないとパフェは難しい
難しいというか使わないと無理 幸い金は余るから楽 60Rで無駄にフェニックス5匹召還してやったw
条件を見てスパモンSBに思い至らない俺は永遠に初心者。
>>751 One of Each でどうやって5匹?
バグは修正されてるし アビだから単に建て直してまた使っただけだろ
>>752 やりなれてる人は、そもそもSBを使う選択肢は無いと思う
スパモンSB立ててサンゴッド作ってクリア
>>756 まあ、そうなんだろうけど
SB使うとしたらって考えた時に
序盤が楽になるブメか終盤が楽なスパモンかとしか考えなくて
今日のデイリーのキモが迷彩の処理だって気付かなかった自分が情けなくて。
各1のときはブメSBみたいな攻撃効率が上がるだけのSBは効果薄いな ああいうのは頭数が置けてこそ真価を発揮する
初手でブメ2−3が作れるときはブメSB使わないなぁ
>>760 , 761
こういう細かいTipsはありがたいなあ。
ブメSBは量産時か逆に2-3や3-2になる前の方が効果が高いということか。
でもブメSB使えば今日のデイリーは迷彩が出てくる33(だっけ?)まで
ブメ2-3単体でもつからそれなりに便利だと思ったんだが。
>>762 ブメSBの効果であるブーメラン2周は
貫通力が残ってないと意味ないから
ブメ2-3(2-4)が一番効果を発揮する状態なのは間違いない
ただ今回のデイチャレで言えば素のブメ2-3で普通に事足りる
今日船SBなしでできるのか? 対迷彩薄すぎるが
アビは迷彩にも効果あるから上手く使えって事だと思う 俺は船SBでクリアしたがw
初船パ余
SBなしパーフェクト 62がめんどくさすぎ
パフェよゆ〜vパフェよゆ〜v
SBなしパフェ 59の鉛迷彩はグルーアビで処理して62で配給されたSMS使用 建て直しは65のみで済んだ
>>769 62建て直し無しでどうやってクリアするん?
超建て直しでやっとだったんだけど、手順知りたい
62の迷彩ハートがあるので、スーパーモンキーストームはここしかないみたい。 すると59の鉛迷彩はグルーアビリティで処理。 62の冒頭2機の飛行船はミサイルと海賊船のアビリティ。 64もミサイルを立て替えつつ、冒頭何機かアビリティ。 65は赤飛行船を船のアビリティで(船は一回立て替える)。 のこりの青飛行船はお金の続く限りミサイル立替アビリティ。 なんとかなったのでこんな感じ?
65はなぜか建て替えいらなかった
青飛行船2つぐらいなら落とせる火力あるから65は建て替えやっても船一回で赤飛行船潰すぐらいで十分よ
無理だ 細かい手順プリーズ
>>774 Clock のイージーなりミディアムなりを何回かやる
たまったお金でスパモンストームをいくつか買う
デイリーへ行く
急がば回れということで
>775 意地でもSMS買わんでパフェったったw 疲れた…
>>775 人に勧めるにしては、遠回りしすぎだと思うの(´・ω・`)
私ならミーアキャットオススメする
MM稼ぎやすい過去デイリー教えて
clockのeazyで$60
35でセラミックか
35でセラミック 37で迷彩鉛 青飛行船はセラミックになってる 60でZMG 気をつけるのはこれぐらいかな
くっそよゆーでパフェだはパフェパフェパフェ ショケンパフェれないやつ頭どうかしてるね
coopって自分で部屋作っても誰も来ないんですが、仕様ですか?(´;ω;`)
GAME21195に部屋作ってますので ジャングルやってない人いたら、やりませう!
今日のデイリーに限らないけど、 黒船倒すのに効率いいのってなにかな?
中身の処理までは考えない感じだとやっぱりタック3-0かボム2-3あたりかねぇ
タック!? 以外だ。ボムアビリティかスパモンかなぁと思ってたな。 ちょっとタック置いてくる。
今日のはだいぶ余裕があって楽しいね ダート4-0 3個 ボム4-2 2個 3-2 1個 早いうちに完封できて金策 村2-2 ファーム 決戦兵器 スパモン3-2 2個 クリアしたけど、砂並べまくりとかやってみようかな
初手はダト 農園経営でお金貯めつつエース4−2 LV60のZOMGにびっくりしてストーム1発使っちゃったけど 後はエース4−2を量産していくだけでした。 パフェは取れなかったけど、ダトで丁寧に追いかけてやれば いけなくはないと思う。
アポか…
やはりグルーさんは有能だわ
やべー激ムズだわー どうやってもショパヨになってしまうわー
てっきり最後に船来るかと思ってたら来ないパターン 普通のデイチャレがマンネリ気味だから 個人的にはアポパもっと多くてもいいな
アポパリは途中で離れられないから苦手
デイリーかなりたまってきたが一気に放出するのかな
むぅ照明弾1機じゃパフェ無理か
いけるけど
モンキーストームを46で使ってクリア 33までに針工場を上下に0-0、37までに1-0、42までに1-2、59までに3-2まで上げる 52までにロボ1体と、63対策と、64でロボ2体作れば大体行ける
できねえ。 だれか手順お願い。
46ストーム しのいだらスパイク4-2 あとはどんどんスパイク作って無双
ここでcoopやってるってレス見て参加しようと思ってもいつもゲームが見つかりませんみたいな表示出るんだけどもう締め切ってるってことなのかな?
46まで行くことすらできないんだよう
同じ配置してんのに抜けたり抜けなかったりしてマジイラつく
804 :
sage :2013/08/18(日) 11:53:20.44 ID:HckMfwZE
ジャングル イージー リバース ゲーム名称 AAAA 課金全適応
SBなし 初手上下にブーメラン3-2と針工場1-1と1-0 針工場1-0を1-1にしてから中央に氷2-2とボム3-0ストロング 40前にブーメラン2匹売却して氷3-2とその横にブーメラン3-1ストロング 針工場1-2に これで45まで早送りしてもパフェ あとは他の人同様に46はSMSでスパモン建てたり
先人の方々ありがとう。クリアしました。 初手は同じだったんだけど、ブメ売って氷3-2なー。 思いもしなかったわ
40で氷3-1 50で氷売ってロボ 60でスパモン2-2 63でスパモン2-2売って氷3-1 64で氷売ってロボ2体目 なんか忙しかった
808 :
Now_loading...774KB :2013/08/18(日) 19:04:31.40 ID:BzkYt490
素直にダブルキャッシュだめですか?
はいダトリンゲー
鉛のためだけにジャガノ作るのはコスパ悪いから序盤きつい 中盤以降はジャガノのセラミック特効が大活躍
最初のジャガノを右の桟橋に置くとどつぼにはまる 左の桟橋でLast指定するといい感じだった
くそ序盤でさえ突破できない 神さま待ち
初手左上にダド2-1、中央上の埠頭にLast指定でダート4-0 後は金溜まる毎にダド2-1を左上に追加していくんだけど ショートカットキーを使わないと厳しいかもしれない ダド追加はNキー、アップグレードは左は<、右は>、ラウンド開始はspaceキー ダドで狙えない時間をできるだけ短くしてダドを追加&強化していかないとすぐ抜かれる 序盤突破できたらあとは楽
こういう日は46で終わりでいいわ 長いだけ
最近難しいのが多いな 金が余ってるんですぐダブルキャッシュ使っちまう いい加減飽きて惰性でやってる感がある
63は右の桟橋にもジャガーノート様を置いた方が楽かも。
>>816 39でいいかもw
どうして65じゃなくて70なのかわからん。
てすてす
グルーとダートメインでファンクラブ使いまくりでやった 49あたりでアイス3-1とブメ3-2追加した この面はパフェ狙う気になれんw
最近難しいけど何も考えたくないからSAの購入が捗る
ダートSBでパフェ 飛行船対策は入り口付近ひたすらダート2-3量産 鉛対策・雑魚殲滅に魔2-2(後に2-3)を両岸1匹づつ混ぜて 63対策にボム3-2/4-2をいくつか追加
久々にファンクラブ堪能した
氷3-2とグルー3-2各1 残りは全て砂2-3 62のターゲット変更が忙しいくらいでパフェは難しくない
62が頭おかしかった
47越えられない
62は砂2-3をfirst3体、strong2体 2-2firstでほったらかしでもいけたよ。 もちろんグルーと氷は置いて。 47はグルー3-2strong 砂2-3、1-2共にfirst47中に1-2追加でダダ漏れだけどクリアはできた。
グルー2-2とスナイパー2-3(Strong)x1、スナイパー0-2を4体で開始 46ラウンド途中スナイパー0-2を1体追加 47ラウンド途中スナイパー0−2を1体追加 コレで47は無傷クリア その後、グルーを2−3にしてアイスを3−2に。 設置したスナイパー2体を2-3(Strong)に昇格させたら 0-2スナイパーが10体になるまで追加した後1-2まで昇格。 あとは1-2スナイパーを量産していけばいい感じ。
初手スナ2-3(strong) 1-3(first) 1-0 グルー 2-1を真ん中から少しずらした場所において 入り口近くにもう一つ 47途中で入り口のグルー売って スナ1-3を2-3に 48お金溜まったらグルーを2-2に 49でグルーとスナ売って氷3-2 迷彩に注意しつつスナ追加でパフェ
グルー2-3の近づく奴は全員ぶっ掛けるっていう変態性が好き
やっとクリアできた 62R辛かった・・・・ 49Rで増殖して金に余裕持たせると楽になる
イカダ意味あるのか? 一ヶ所しか置けないし微妙な位置だし
針工場ラッシュ ブッシュプロだったけどノーマルでもパフェはそんなに難しくないかと
これクリアできんの金ぜんぜんたりないんだけど 三すくみのせいでSBも使えないし・・
別に使えないことない オススメはボムSB ちょっと針工場のコストが上がるが針工場の4-2を目指す必要はない ボム3-2や2-3を量産して大半を入り口で片付けろ ボムSBならそれができる
今日のは資金に困るってことは無いと思うが シビアな農園経営が必要なわけでないし SB無しなら農園2-0二つくらいでも46までに針工場4-2作れるし その後は農園経営しつつ針工場4-2増やすだけでクリアできる
837 :
Now_loading...774KB :2013/08/22(木) 13:12:11.33 ID:rOUB+TTo
coop 募集します 13:30まで ジャングル easy リバース 部屋 AAA chatなしでOKです、こちらダートSB
15分かよ
できる気がしない。SBもない。
城って入口通路にタック敷詰めたくなってくる。
茨プロ化してたけどかなり適当にやってもクリアはできたぞ
今日のはpro化して無くてもそれ程難しく無かったけどなぁ。
今日のはやさし過ぎるから親切な人は現れないということか。 トホホ弱った。
出口に針工場3-2 壁の丸いとこそれぞれにタック3-0 入口にボム2-0を3基 で46前にいっぱい売って針工場4-2にすればあとは何とかなるだろう
茨プロ化してないならチャンスと思って置きまくるといいのかも 私は工場建物使いました('A`) 工場2-2→入り口にタック3-0*3+ボム3-0 農園2-0作って46で色々売却して工場4-2 あとは流れで
37の迷彩対策がわかりません 40の茶色対策もわかりません
確かにパフェは厳しいな
37はライフで受けて 42迷彩はSMS、46までにブメ4-2 後半は危なそうなときにタックとダートのアビ 残100ちょい、パフェは不可能くさい
もしかしてSMSはパフェやるように37で使うのか? 他で使う場面無かった
報酬が増えた模様(73→85) 見たところ内容は変わってないかな
ブメSBだが 37SMSで、42はブメ4−2 46と50はブメアビでここまでパフェだが52とかでしぬる 後は帰宅後、開拓者待ち
ブメSBなら50はアビ不要 アビのタイミングで抜かれたりするからいまいちだけど 50以降早送りできるのは56,57,59くらいかな? 初手三日月中央にブメ2-3その両脇にダート2-3×2 農場2-0 入口の小円左上にブメ3-2 小心者なのでSMSは37で使わず取っておく 入口分岐左角にグルー(strong)2-1 41クリア後農場売ってブメ3-2→4-2へ 入口小円左下にタック2-3 ブメ2-3→2-4へ 入口小円あいてる所にタック1-1で46 46はブメアビ タック2台目も2-3へ 農場1-0 グルー2-2へ 農場2-0へ 三日月右上にグルー2-2(strong) タック2台とも2-4へ 52は2機目の飛行船が分岐に来たらブメアビ 54は1機目の飛行船が周回を始めたらブメアビ ダート2-4へ 57は最初の2機はブメとあとの2機はダートアビ ダート2台目も2-4へ 60はブメとダートアビ、ダートは2台とも 61はタックアビ2台とも 62クリア後農場売ってグルー2台とも2-3へ 64は折角だから全部アビ SMSを使わなかったことに気づいて愕然とする
ブメSB 最初にブメ2−3を円の中、農園2−0 33の前にダーツ2−3三日月の真ん中ストロング 順番に農園2−0,ダーツ2−3、ガム2−1、ブメ3−0にする 41終了時に農園を1個売ってブメ4−0農園はお金が溜まったすぐ建てること 若干足りなかったら42途中で4−0になるはず 農園2−0、ブメ4−0→4−2 46はSMS 48終了時にブメ2−3を売ってブメ4−2 49終了時にタック4−0,3−1 50途中でガム2−1→2−2 タック3−1→4−1、ガム2−2→3−2 ダーツ2−3X2を2−4ここまで59 60はファンクラブX2で沈める 61終了時に農園売ってガム3−2 64は引きつけてファンクラブX2で終了 残り55
2人とも37は超えられた? 建て替えしても間に合わないしどうしてもSMS使うしか手が無いんだが・・・・ グルーSB使用 初手 入口グルー2−2 農園1−0 32R終了時三日月3時方向にダーツ2−3STRONG 後半円中心にダーツ2−0 農園2−0へ もう1個2−0増設 37R迷彩はSMS 37R終了時 前半小円7時にブメ2−0(横に後でもう1個追加するのでそれを考慮) R中に後ろのダーツを2−3へ(お金貯まったらすぐ) 39R終了時グルーを3−2へ グルーの残り汁消えてから40R開始 41R終了時グルーと農園1つ売却 ブメを4−0へ 42R終了時農園売却 グルー2−2建て直し 45R終了までにタック2−4小円内 三日月真ん中にタック2−0 46Rはタックアビ使って破壊 あとは農園建て直しーのグルー3−2にしーの飛行船をタックアビで壊しーのグレイブ追加しーのでなんとかなる SB無いと俺にはパフェ無理(´・ω・`)
855 :
852 :2013/08/23(金) 19:26:31.78 ID:bgcJCBVb
>>854 もちろん抜かれたさ。
でも結局SMS使わずに済んだから、あとから後悔。
あ、俺もブメSBね。SBなしは無理。
気になって37まで何回かやってみたけど、 ダーツ2-3を入り口両側に置いて1匹をSTRONGにすれば 位置と運がよければ、出口に建て直しでいけた これでSMSを42に使えば、農園温存できて多分SB無しでもパフェいける
もう無理
めんどくさそうなので設定ミスってる内にさっさとクリアw 針工場がUp可能だった
針工場で簡単クリア 説明文はなんだったのか状態
工場でクリアしてから言うもんじゃねえと思うけど 最近難しいね
もう針工場強化できないね グルーSBで初パ余
SB無し 砂とグルーは全てstrong 針工場 グルー2-1×2 針工場 砂1-1×2 針工場×2 砂片方を2-3 入り口真ん中にグルー2-2 40前にグルー2-1×2売却してグルー2-2を2-3に もう片方の砂2-3に グルー2-3売却 砂2-3 46飛行船の来たほうにグルー2-2 グルー2-2と砂2-3一匹売却 入り口真ん中にグルー2-3再配備 50前にグルー売却 砂2-3、針工場、両通路中央付近にグルー2-3を1匹ずつ配備
グルー2-3売却と砂2-3は46前 グルー2-2と砂2-3一匹売却 入り口真ん中にグルー2-3再配備は47前
864 :
Now_loading...774KB :2013/08/24(土) 12:19:45.46 ID:MXk+jPq9
coop 募集します 13:00まで ジャングル hard 部屋 CCC chatなしでOKです、こちらダートSB
46の構成は スナ2-3x2 スナ2-2 ボムx4(左右1個と後ろ2個) 工場x2 グルー2-3 スナだけSTRONG 後はスナを2-3に上げるだけ
むずっ 50の難易度か?これ
そんなに難しくないような。村ボム氷使った
上手く処理しようと思えば思うほど罠にはまった 村とダトリンだけでクリアはできる
村0-1内に初手ダト3-nの後は グルー足したりダト追加したり針工場置いたり
ボムSBで村1つとあとはひたすらボム レーダーは53開始までに用意 上限16は実質ないようなもんだな
ボムとブメ3-0少しで何とかクリアできたけど、 これ難しいっしょ
1ウェーブ目 0−0村、突き当りに2−0ダトモン、2−3ダトリン 金が溜まり次第ジャガノにアプグレ 2ウェーブ目 金が溜まり次第2−0村にアプグレ 3ウェーブ目以降 ダトリン追加、適当なタイミングで村2−1 60ウェーブ目 ボムアビ でパフェ
諦めてダブルキャッシュ使った
色々やり方ありそうだけど、ボム(0-3,0-4)で飛行船割って ブメ(3-0,4-0)で処理って感じでやった 迷彩はモーター0-3x2で保険で工場1-0
ほぼ同じ手段でパフェ
久々に初パできる難易度
むつかしかった もーたーSBがひをふいた
879 :
Now_loading...774KB :2013/08/26(月) 17:45:19.08 ID:iP54aybP
船SBで
880 :
Now_loading...774KB :2013/08/26(月) 19:15:31.86 ID:dP3ud71H
GAME88654 暇な方coop初めての初心者です 7:30まで
881 :
880 :2013/08/26(月) 19:23:00.70 ID:dP3ud71H
誰か来たけどこっちから操作がきかない・・・
トラブルで見てるだけになってしまいましたが乙でした
安定のダブルキャッシュでパ余(T_T)
もう完全に惰性で続けてるだけ 次回作が出るまでずっとダブルキャッシュでもいいやって感じ
>>884 毎日やらないといけないの?
やりたくなるまで休止したら死ぬの?
確かに惰性感はあるな とりあえずファナティック取るまではやると思うけど
パフェ不可か クリアは簡単
スパイクSB 特に困ることもなく
パフェらせねぇよ感が良い
SB無しはパフェ不可 針工場1個置いてからは余裕
パフェ不可、はっきりわかんだね
初手ノーガード戦法 それなら2面スタートで資金を上乗せしときゃいいのに
それだとパフェできちゃうじゃん
894 :
光次 :2013/08/27(火) 20:23:30.42 ID:AtHfEDGO
ところでこの中に資金百万(ミリオン)突破した奴いるか?(※) 俺は1回できたけど(Bronzeじゃん下手ぁぁ ※R86以内、Ray of Doom・Temple of God未使用
氷の左2で飛行船にダメージ与えられるのを最近知った
右2じゃなくて?
897 :
Now_loading...774KB :2013/08/27(火) 21:11:17.48 ID:dTBQa+C0
ミリオンはハート増殖で余裕じゃね? アイス2-nはアイスSB時のみ飛行船にダメージが入る
農園を多く建てられるマップならミリオンなんて楽勝だろう
31ラウンドで余裕
氷で気になったんだが神殿の氷は飛行船にダメ与えてるのか?
増殖禁止として Z Factor Medium でやってみた。 一切合財売っていいならラウンド72クリアで達成。 農場を売っていいならラウンド73クリアで達成。 達成のために恣意的に売るのが駄目なら79クリアで達成。 農園4-2×26、スパモン3-2×2、エース4-2、村4-2。
久々に初パ余チャレきたな
順次置いて終わりのしょぱよ
>>895 左2で飛行戦にダメージを与えるには、SBが必要です。
このままBTD6に向けてフェイドアウトかと思ったら まさかの3ステージ追加
906 :
Now_loading...774KB :2013/08/28(水) 14:57:34.31 ID:1rgDRBBK
新エキスパートのリバースハードやってみた 正直楽勝だったわ でレベルが上がったんでルーレット回したらコイン当たった
これ初パ余できるもんなのか、かなり難しく感じたけど
入口が1つだからグルーが使える 出口が1つで長いコースだから針工場が使える
デイチャレ42で死ぬんだけどどこに何置いたらいいの?
>>909 初手 真ん中下ヘアピンにブメ2−3
左側ちょっと右に出っ張ってる所にダーツ2−3
ブメの上、島のくびれに忍者4−2
忍者の上にスパモン
ここで42R
あとはスパモン2−3にして終わり
今日のデイチャレ初パ余って言ってる人マジ? 42の迷彩絶対少しは抜かれるんだが・・・ 忍者の飛ばしで相当運が良くないと無理だよね
相当って程でもないんじゃない? 2回早送りでやったけど2回とも漏れなかったし
試しにもう1回やったけど忍者4−1でも大丈夫だった 配置の問題かと どうしても抜かれるっていうなら42で無理矢理ファンクラブ使うって手もある
忍者とジャガーさんの組み合わせでも漏れなかったよ
左の入り口付近に置いてるけど いつも安定してるよ
初手をブーメ3-2にしたからポロポロ抜かれたけど初クリ余
タワーのバランス変更(NinjaKiwiブログより (訳が微妙な部分は原文も載せています Ice Monkey: ・攻撃のクールダウンを2.43から2.1に減らした(攻撃速度増加? (Reduce attack cooldown from 2.43 to 2.1 ・2-n(Snap Freeze)強化 (Allow the snap freeze upgrade to pop frozen bloons (not white bloons, but frozen bloons, makes it much better) ・同時攻撃数を40から50に増加? (Increase pierce to 50 from 40 Spike Factory: ・n-3(MOAB-SHREDR Spikes)の飛行船へのダメージを3倍から4倍に増加 ・n-3(MOAB-SHREDR Spikes)へのアップグレード費用を5000から3000に減額 Ninja: ・n-3(Flash Bomb)の同時攻撃数を30から60に増加 (Flash Bomb upgrade increase pierce to 60 from 30 ・n-3(Flash Bomb)の爆風の半径を100から120に拡大
Tack Shooter: ・4-n(Ring of Fire)の攻撃間隔を0.52から0.43に(攻撃速度増 Monkey Buccaneer: ・3-n(Destroyer)の攻撃間隔を0.17から0.14に(攻撃速度増 ・n-3(Cannon Ship)の攻撃間隔を1.54から1.3に(攻撃速度増 Sniper: ・3-n(Deadly Presicion)のアップグレード費用を7500から4000に減額 Regen Bloons ・再生風船の増殖を利用した資金とXP稼ぎが不可能に? (Regen bloons no longer give extra cash or XP above what a non-regen version of the bloon would give Notable Bug Fixes ・Monkey Acesが画面外に行ってしまうバグを修正? (Extra, unnecessary lag caused by Neva-Miss Monkey Aces is gone ・Monkey Aces 2-3のパイナップルが迷彩と鉛迷彩を攻撃出来るように修正 ・ラウンド95以上での酷いラグを改善
クロック稼ぎで順回転ができなくなったんだけどそのバランス変更のせい? 逆回転でもいいんだけど結構抜かれるw
ラグの改善はうれしい。帰ったらさっそくやってみよう!
砂3-nってやっぱ高かったんだな 使わないと思うけど
デイチャレ、スレに書かれてるの何回かやってみたけど、なぜかパフェできない・・・
アドバイスありがとう 42と47でガンガン抜かれて残り3だったけどクリアできたからいいや 氷2-nは凍結中の風船を別の氷タワーが凍らせても以前はダメージが入ってなかった気がするけど 今やってみたら凍結中でもがりがり削ったので密集して置く意味が出てきた あと凍らせるタイミングが早くなったね以前より全然ぶち抜かれなくなってる
いや違うか以前は凍結中の風船が解除されるまで凍結攻撃しなかったんだっけか とりあえずいつもグルーばっかり使ってたけど氷も使いたいと思えるようになった
タック4−nの攻撃速度20%増加は強そうな気がする 針工場のn−3は前々から弱いと思ってた・・・・それでも4−nが優秀過ぎて出番なさそうだけど
スロットで50NKコインが当たったんですけどプレミアムのお勧めってありますか?
課金強化ならダーツかブメが使い勝手いい気はするな
パフェできたけど、ほぼ同じ配置でも 目の前の風船に対して手裏剣が当たるかどうかでパフェだったり死んだりするなあ
monkey tycoonで建て直しを無制限にするとデイチャレが楽になるらしい 火力が上がるわけではないのが注意点か 俺はdouble rangaとbig bloon sabotageを持ってるけど、 rangaはデイチャレの観点でいうとダメ 楽なものがさらに楽になっただけ(expert攻略には大いに役立った) sabotageは強い 強いけどそれしか買えないのでつまらないかもしれない
タック修正するなら4-0でも4-2でも爆風範囲が変わらないの 修正してほしかったな
country roadがtunnelsよりも難しいわ・・
>>930 俺も同じ感じだったわ、微妙な位置の違いで
忍者の攻撃がすかりまくったりした
カーブになってる箇所で通路に寄せすぎて配置すると
すかること多い気がした
>919 再生風船稼ぎ前提のデイチャレがあったような・・・
忍者の手裏剣の狙いが微妙にずれてるような気がする 捌き切れないことはあってもはずしまくることは無かった気がするけど
>>928 通常プレイで楽したいなら爆発ダーツと売却額そのまんまの奴だな
クリア後のフリープレイで記録狙いたいとかなら飛行船のHP半減は必須
忍者を最後の要にするのは結構不安がある Firstでも先頭に届かなかったりカーブで遠くの風船狙ったり想定外の動きが多い
>>929 >>931 >>937 皆様ありがとうございました。
流石に飛行船弱体化はやったらゲームバランスが崩壊しそうだったので
結局937さん準拠を買いました。
なんか設定おかしくない? 忍者がラストを攻撃しない
確かに忍者がおかしい 空振りが異様に多い
カントリーロードが辛い…イージーで死んでしまった
なるほど、朝やった時と忍者の挙動が違う。
ダーツも至近距離なのに空振り多発
お前らはクランのためにカントリーロードのイージー何度もやるの?
スパモンSB しょぱよ
確か忍者n-2は出口までの残り距離で判定してるはずなので飛ばすことで残り距離が長くなっちゃうから挙動がおかしく見えるって内容だったと思う
それとは別なんだよ バランス変更後、明らかに忍者の仕様が変わった 開発側のミスならそのうち直ると思うが
ぬ
やっぱ攻撃判定おかしくなってるな 当たってるのに風船が割れない 鋭利系は特に顕著
ダートモンキーが赤風船に対して攻撃外したりするね
ブメ4-2がとんでもなく弱くなったな
SB魔 ギリクリア
40過ぎあたりでブーメラン3-2を3体と残りは忍者 ブーメラン4-2にしたり忍者追加でクリア 魔とスパモン使わず 序盤抜けるのでパフェできなかった
ダートが明らかにおかしい。 バグでしょコレ。 何やってんの。
すり抜けまくるな
まじかよ60が ブメ4-0*2 忍者4-2*5 魔猿2-2*2 これでクリアできなかった あわててゴール前に建て直そうとしたけど間に合わなかったショック
かなりストレス貯まる状態になってるね
怒りの忍者SB
初パ余と思ったら60で大量に抜かれて残り3でクリアwwwww 魔2−2*1 ブメ3−2*1 残り全部忍者4−2で59まではパフェだったw
くりあできねー
firefoxでプラグインの更新してたら、画質の設定が弄れなくなったんだけどどうすれば元通り弄れるようになりますか? Flashは10.3に戻し済みです。
クランチャレンジFastTrack使ってもちゃんとカウントされてんだろうな…不安になってきた
クランチャレンジってのは何か貰えるの?
【部屋名】GAME73499 【マップ】country road 【難易度】easy 【リバース】有 【募集時間】14:30時迄 ダートSB使用します よろしくおねがいします
ios版やってるんだけど 四つ目のメダルは何? イージーノーマルハードの次ってなくね
ios版やったことないけどリバースのメダルじゃなくて?
攻撃外しまくり問題解消されたっぽいかな
ブーメラン4-xが弱くなってる…と思ったらもう書かれてた
60ウェーブ目は忍者アビ使った方がいいな
まさかデラックスのほうも更新されるとは思わなかったわ、8ヶ月ぶりて まあ内容は昨日の3つ含め最後の更新以降に追加されたステージとcoop用のステージだけなんですけどね
次スレ建ててくる ダメだったらすまん
確かにリバースのメダルだった ありがじゅう
>>976 おつ
なんだよー朝あんなに難しかったのに
今やったらちょー簡単にクリアした。
設定違うだけで全然違うのな。
980 :
Now_loading...774KB :2013/08/29(木) 23:49:00.03 ID:dW3jdulv
なんか設定かわったのか
朝と同じ構成で楽にパフェできた
ちかれた クラチャレ20回ほどクリアしたけど全然伸びねえ メンバー総数121,060も居るんだから1/24が普通に一回ずつクリアすりゃ届く計算なのにアクティブプレイヤーどんだけ少ないんだよ
Country Road on Easy 5,000 times will have 50,000 bonus AP added to the clan total
達成先着でメンバー全員にボーナスでもあれば手伝う気になるんだが、 ほっときゃ届きそうなのでいまいちやる気にならない… 確かに5000人が1回ずつクリアするだけで届く計算なんだが、実際は2日目でやっと1000 頑張ってリピートしてる奴がいる事を考えるとアクティブなメンバーはクランごとにせいぜい200人程度か? クランメンバーの総数表示は6桁超えてるからもうちょっと人いるのかと思ってたよ まあもう古いゲームっつっても差し支えないくらいだしな…こんなもんか
ここの住民同じクランに移籍すれば…
クラチャレ? なんのことかわからんが、俺と同じように気づいてない人が多いって可能性もあるな。
ここの住民10人くらいかね(´・ω・`)
>>986 ログインしてプロフのトコ見ると、
コインもらえるルーレットとかも残っててウハーかもしれない
魔SB
魔2-2*3で完封してから余計なことして時間かかった
素直にSB魔でもスパモンでよかったんや
キツかったと思ったらクリアしてからダトリン使えるのに気づいた
クラチャレ、プロフィール見ても分からんw
クランのページの Clan Challenge を見るんだ。
クラン内累計で一番最初にカントリーロードのイージー5000回クリアしたクランに合計50000AP配布するってことでいいの? このAPって個人のレベルアップに必要なAPと同義なのかな?だったらやる気も起きるんだが、 「クランのAP獲得ランキングにのみ反映されます!クラチャレやったクランは必然的に上位にくるよー」だったらやる意味なし
自分がナイトジャッカルっていうクランに所属しているのは分かった。
× 一番最初にクリアしたクラン ○ クリアしたクラン全部 ×50000をメンバーで頭割り ○クラン総計に50000追加 よくわからんならフォーラム読むべきモデレータがしょっちゅう顔出してるから そもそもAP12000超えると10増やすのにもひーひー言わざるを得ないのにこんなんで差付けられてたまるかって TackAwesomer持ってればFastTrackで開始してすぐファクトリ4つ置いて順繰りアップグレードしてくだけで6分で回せる されど6分、1時間貼り付いても10周 マクロなり使えばいいんだろうけどさあ
まずログインしてない俺みたいなのもいる いちいちセッション切ってくるサイトに何度もログインしなおすメリットが思いつかん
>>989 わかりにくくてごめんよぅ
右上にCLAN CHALLENGE NOW ON ってバナーでてないかな?
クラチャレは意識してないけど、
メダルのために1回だけクリアした
あとは白虎の仲間にまかせた
dark-matter一択。 で?何すりゃいいの?
>>993 サンクス
個人に配布されないならやらねえわ
honor取っても何のメリットもないし
久々に来たけど過疎ってるね
999 :
Now_loading...774KB :2013/08/31(土) 00:05:43.97 ID:EYeMZGee
999
しぇん!
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。