【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank13【BTD5】
※よくある質問
わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択
Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか?
A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します
※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し
購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。
Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか?
A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。
他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。
Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか?
A.挑戦する度にMonkey Money を支払う必要があります。またセーブが出来ません。
初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。
Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか?
A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード、back spaceで売却
ノ ゚.ノヽ , /} ...
,,イ`" 、-' `;_' ' ..::::::::::::::...
,-、 _.._ ( (,(~ヽ'~ ..:::::::::::::::::::::::
)'~ レー' 〉 ヽ i`'} .:::::::::::::::::::::::
~つ '-ー、 i | i' ...:::::::::::::::::::::::
/ < / 。/ ! ......::::::::::::::::::::::::: これは
>>1乙じゃなくて
/ ~^´ /},-'' ,●::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i、 ,i' _,,...,-‐-、/ i :::::::: .:::::::::::::
..ゝ <,,-==、 ,,-,/ .::::::::::: 大気中に拡散した放射性物質なんだからねっ!
) {~''~>`v-''`ー゙`'~ ..::::::::: ........::.
{ レ_ノ ..::::::::. ......:::::::::
ノ '' ..::::::: ...::.:...:::::::::
.::::::::: ...:......:::::::::::: .
.:::::::::::. ..... .. ..:::::::::::::::::::::::: :::.
::::::::::::::::.::::::....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. :: ::..
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: ::.
::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::: :::::
.:: ::. :::
>>1乙
∧_∧
ry ´・ω・`ヽっ
`! i
ゝ c_c_,.ノ
(
)
.∧ ∧.(
(´・ω・∩
o ,ノ
O_ .ノ
.(ノ
━━
>>1乙
針工場で延々と針を作り続ける権利をやろう
6 :
Now_loading...774KB:2012/10/08(月) 21:33:37.92 ID:m1cYVO27
質問
ダートモンキーでレイザーシャープで通常の3倍の貫通力を得た後に
スパイクおプルトで18倍の貫通力を得たら全部で21倍の貫通力になるの?
>>6 正確には貫通力3倍というか貫通力+3ってことね
ダートモンキー3-2なら、一列に並んだ赤風船21個を一撃で消すことができる
でもスパイクやジャガーノートは元々貫通力高いからPath2を上げてもあまり意味はない
自給が800円から810円に上がってもほとんど違いがないようなもの
どうでもいいけど自給→時給だった
前スレのSBが対になってる話で、前から何となく違和感あったのが
他は性能的にも大体理解出来る組み合わせなのに
「 タック→ボム→針工場→タック 」だけ何かおかしい感じがする所
もちろん奇数だから1個合わないってのはわかるけど、それだったら
タック⇔針工場
ボム⇔モーター
ダトリン⇔スパモン
魔法⇔忍者 にして、下は今まで通りの
ダート⇔ブメ
アイス⇔グルー
エース⇔船
で、1個余るスナイパーは放置しても良かったんじゃないかとw
多分ヘビーユーザーでも9割くらいはコイツを1番使ってないだろうし
他のタワーへのデメリットがなくても、置くメリットがほとんど無いんだから
ちょうど良いぐらいな気がするわ
>>10 お前の家に茶風船と飛行船の群れが飛んでったぞ
確かにスナ一番使わない、というか一度も使った覚えが無い
スナと氷のみ、グルーのみ、船のみ、とかそういうデイチャレ多いけど
大抵スナじゃないもう片方のを建てた方が優秀だしな
/j^i
./ ;!
/ /__,,..
/ `(_t_,__〕
/ '(_t_,__〕
/ {_i_,__〕
/ ノ {_i__〉
/ _,..-'"
/ /
>>1おつ
~~~~~~~~~~~~~~~~
>>11 普通にどのタワーでも対処出来るだろw
>>12 スナイパーのSBを使った方が楽な状況っていうのが存在しないからなあ
序盤は本当にいらないし、しいて欲しいと言えば40以降の茶風船だけど
それまでに楽に3-2作れるほど安くないし、4-2は強いけど
終盤のこと考えたらまずスパモンロボ作る方が早いし安定するし
スナイパーの攻撃的に強くしすぎるとスナイパーだけ量産でクリアできてしまうから強くはしにくいんだよな
ぶっちゃけ基本値段10%くらい下げてもいい気がするけど
常に攻撃力+1ならかなり強かったと思う
城とかデスバレーみたいな通路が2つあるところで序盤に0-0スナ一匹おいとくとちょっと安定する
んなこと言ってるとスナだけのDC作って投稿するぞ
飛行船ラッシュのときとか金余らすならちょっとでも火力上げる気持ちでスナイパー置いたりするわ
>>15 それはあるよなあ
射程無限ってだけでぶっとんだ個性だし
>>17 >>19 スナ単体の話じゃなくて、SBの恩恵なさすぎだから
わざわざスナのSB建てるくらいなら他のもの建てるよな、って話だろ
スナSBに貫通追尾プラス1でもついてたら話は違ったかな?
ちょっと強すぎな気もするけど
使えるSBは?みたいなので度々質問も出るけど、○以下は多少好みによるが
◎の3つとスナだけは、このスレでもいつも一致してるから間違いない
◎ 魔法、ボム、ブメ
○ 氷、グルー、針工場、ダーツ、モーター、スパモン
△ 忍者、エース、船、ダトリン
× タック、スナ
俺はむしろ氷が上手く使いこなせない
デイチャレであれしか鉛が割れないみたいな状況ならわかるけど
それ以外ではどう使えばいいのかわからない
どうせ飛行船には効かないし、それ以外のスピードを落とすんならグルーのほうが汎用性高いし
どう使うのあれ?
俺はダーツとスパイクファクトリーが頭一つ抜けて強い気がするな
通常面の序盤の資金繰りが楽すぎる
ボムSBってそんなに強い?
黒と縞にも当たるようになるってだけでしょ
>>24 氷は40以降に3/2作って茶色対策じゃないかな
グルーだと完全に殺しきれないけど氷ならいくら来ても殺しきれる
>>23 その順位はほぼ同意できる
タックは飛行船用に数必要な日もあるが、SB使った所で
どうせ序盤しのげないから、針工場やボム使った方が良い場合がほとんどだしな
氷の強さがわからない時はサンドボックスで3-2にして茶色を3、40個流してみると良い
>>24 27のとおり。
3-2の足止め効果は頼もしい。飛行船には効かないけど
外側は他で割って中身をこれで処理する位置に置くといい。
あと村2-3の内側に作れたら効果は2倍ぐらいに感じる凄い奴。
>>26 ボム3-0のコスパが凄いあがる。
>>26 その黒と縞に当たるのがすげーでかい
飛行船割った後の処理とか、茶風船固まってきたときの処理スピードに
相当違いでるよ
グルーは高難易度レーンだと必須という感じだが、氷は無くてもどうにかなるという印象
高難易度って、城とデスバレーだけだろ?
城は出口に氷1個、デスバレーは村の範囲内で上にも下にも当たる位置に
1個置くだけで、後のタワーは全部対飛行船にして良いぐらいだぞ
グルーじゃそうはいかない
SBは実際に全部揃えてから、色んなパターンのデイチャレを
何度もやってみないと真の実用性はわからないからね
俺も最初wikiで説明読んだだけの時は、コレいらなくね?と思うのもあったし
魔法やブメ・氷・針工場なんかを数種類買っただけで、もう十分な強さのような
気がしてたけど、やっぱり全種類揃ってからの方が正しい比較は出来る
今日のパフェ無理じゃね?
35 :
Now_loading...774KB:2012/10/10(水) 09:25:30.43 ID:Rk1xyt5w
パフェ行ける気がしない
昨日、パフェ無理だったんかね
動画の人来てないし
SAなくても行けるな
建物使わないとパーフェクトいける気がしない
純粋に質問
パーフェクトだと何か特典があるんですか?
道を歩いてて赤信号に引っ掛からずに目的地に着けたらラッキー
みたいなもんでこだわる人はこだわるけど気にしない人にはどうでもいい話
パーフェクトの意味ってこうだろ?
動画なんかにする場合、パフェじゃないと「糞動画あげんなks」みたいな反応する奴が湧くのでその対策。
特にプレイを見せる気がないなら、ここで自慢する権利を得るようなもの。
全然違う
パーフェクト以外動画あげないのもどうかと思うけどなw
逃げたみたいでださい
逃げたいたいって何から逃げる必要があるのさ
動画がない=パフェがほぼ無理、でいいじゃん
気にしない奴にはどうでもいいよそんなこと
ブーメランSBマジ最強なDCでした
今日もまた煽りワード織り込むのが義務のやつと
スルー力低いやつのケンカコントか
BTD4から移行したときステージクリア前にパーフェクトじゃないからやり直したな
建物なしだと最初だけ少しむずい。耐えてブーメラン2-3建ててしまえば一気に楽になるけど
最近やりだしたものなんですが
SBってなんですか
ソフトバンク以外思い浮かばん
スーパーバナナ
食べるとお猿が大きくなってブロックも潰せるようになる
嘘はよくないよ
>>53 スーパーバナナってのがあんのか
ついでにSAってのも教えてもらえるとありがたい
俺のID的にも両方知りたい
>>52 specialbuildingの略
要するにMM消費で特定のタワーを強化する
メインメニューで一度建てれば建て替えや除去は無料
>>55 空き地のとこに建てるってやつかな
wiki見ながらで理解した
ありがとう!
出口に針工場 1-0 イバラ、入口にブメ0-0
ブメ 0-0→1-2
工場売ってブメを2-3に
出口にもう一度工場0-0
後はブメ増やして村レーダー、氷3-2、スパモン2匹配置でノーミス
序盤は運が悪いと何匹か抜かれる
やばい。今日は難しい。
茨とプールをPro化、ブーメラン道場を設置しないとNLL無理。
一つ前のレスくらい読もうぜw
てか、プールは何のためにあったんだろう
罠なのか
前にもあったよな
プール+船を使わせようとする罠が
プールも存在価値ないよな
船がそもそも強くないから
でも、俺はプロプールのおかけで序盤は抜かれずにすんだ。
ちなみに、一番最初とRound27とRound36とRound40でアビリティ使った。
えー
ブメ1-0 ブメ0-0 イバラ 工場0-0設置
最初のラウンド中にブメ0-0を1-0に強化したらもう抜かれないよ
建物なし売却なしでもノーミスいけそう
初手は
>>57でブメを2-0にしてブメ追加、同じく2-0へ
それぞれ3-0にしたら鉛が来る頃なので両方3-2へ
小円に氷0-1を置き2-2へ上げると33開始前なので針工場を1-1へ
34をそのまま抜けるとちょうど資金があるので針工場を1-2へ
あとはもう適当に
飛行船・迷彩対策に忍者から補強していくといいかな
>>64 それでも盛大に抜かれたけどクリアはできたのでとりあえず感謝
最近のデイリーはほんと
序盤でブーメラン2-3設置ってのが多いね。
こいつは序盤から中盤にかけてコスパよすぎ。
2,3台設置すれば茶風船すら安心のすごい子だよ。
でも迷彩だけは勘弁な!
迷彩ならモーターで剥がせばいいじゃない
デイリーで使えるかどうか知らんが
あと4-2も混ぜれば迷彩対策にもなって一石二鳥
あ、4-2ってブメのことね
モーターの4-2じゃ剥がすどころか迷彩攻撃できない
ルートの最初の火力点にブーメラン2-3
ルートの最後に針工場、強化は適当に
この2つで飛行船が来るまでは超安定な感じ
68こと俺は、ブーメランの火力は凄まじいけど迷彩対策だけは弱点って言いたかったわけで。
4-nは作るまでに時間かかりすぎるし、一体だけじゃ殲滅できない。
大体はそれ以外の対策が必要になるじゃない?例えばモーターとかさ。
建物なしパフェできた
船0-1×2を入口近くに置くのがいいみたい
>>73 なるほど想定解はこれか
安定しないけどw
それでもいける気がしない・・・シビアすぎじゃね?w
クリアだけなら、プール置いて船2.4を作ってアビリティ使いまくれば、
もりもりお金溜まるから、実に楽じゃないかな。
そういう意味で、プールはなかなか有難いと思うけど。
船の片方をストロングにして開始
船の強化そっちのけで全力でブーメラン2-3を作る
出口に針工場を作る
あとは適当に
一応ノーミス達成できたけど
>>65の方が余裕あってオススメ
今日のは初見でSAに気づかず5匹抜かれたけど、
ブーメラン2-3を3体、村0-2作った後は消化試合だった。
クリアしてからスパモン作って遊んでたら88で終了。
真剣にやったらもうちょっといけると思うけどめんどくさ(ry
最後の飛行船に抜かれたらGAMEOVERと同時にクリア扱いになったでござる
飛行機SBでなんとかクリア
SBなしだときつそう
ストーム一つあるけど・・・飛行船どうすんだこれ
>>79 俺は最後の飛行船に抜かれたらFlashがクラッシュしたでござる(クリア扱いにはなってない)
飛行船はストームと核2発でおしまい
クリアだけなら楽でSB使うとパフェも楽だがSB無しパフェは辛いな
飛行機の開始位置とか細かく計算したらいけるのかな
46で猿嵐
50は核2
ノーミスは難しいな
86 :
Now_loading...774KB:2012/10/11(木) 09:48:46.86 ID:6AxDJIS8
エースが狙って当てられないのでパフェはキツイ
46でストーム
50で最初の飛行船に核使って
2つ目の飛行船出ていたらエース2-4売って
エース2-4作って核使えばクリアだけなら楽勝
納得いかなくてリトライしてきた。
猿嵐は46が正解っぽい。
50は売却なしでグラウンドゼロ2発撃てる。
飛行機建物で何とかクリア
って、ストームあったのかw
89 :
Now_loading...774KB:2012/10/11(木) 09:52:35.75 ID:6AxDJIS8
売却なしで2発打てるようにエース育てるとパーフェクト狙え無いっぽいんだよな
飛行機SB、飛行機0-0*3、グル2-0開始で、
金貯まったらモーターで、モーター0-2にして、その後順次飛行機アップでNLL
飛行機は縦∞と横∞を組み合わせてばらけるように
だけど運だなこれ
50の売却なし核二発とかいけんのかこれ?
なんとかSBなしでクリアしたけど残りライフギリギリだった
でも今日のは久々にやりごたえがあって満足
エース建物なくてグルー建物で何とかパフェ狙ってみたが心が折れた
モタでうまいこと茶色潰せたらいけそうなんだがなあ
建物グルーしかない
46でストーム使って50で死ぬ
>>93 46ストームでいけたら50は核売り買いでいけるだろ
>>91 50は売却なし核二発いけるよ。
1つめの青飛行船を瞬殺しないと間に合わないけど。
悪いが、核2つも作れない。結局、超猿嵐を買って2つにした。
50で格つくって爆発させたあと、ソイツをうりはらってもう1台を核にアップグレードすればおk
>>97 いや違うって。
一基あれば50ラウンド中に2発撃てるって話だよ。
そうでなくても、売却すればアビリティ2回使うのはわけないことだから。
50はモーターのアビで1台目を足止め、抜かれる寸前に2台め出現で核で終わり
建物無しでパフェいけた
初手:グルー2-1、グルー1-1、モーター2-2
手順:グルー2-1、アイス2-1追加(下のカーブ)、モーター2-3、グルー2-2、グルー2-2
飛行機2-3x2追加
50前にグルー一つ売って、飛行機2-4にアップ
以降はお好きに
35途中でグルー2-2にするんで、そこは早送りしないほうがいい
体調割るくてめんどくさくて超猿2発でクリア
>>98 今日はじめて知りましたよ・・・
これ知ってたら過去にもっと楽勝できたデイチャレある気が・・・・
2月は4日 / 3月は15日 / 4月は24日 が、一番難しい日として
大体一致すると思うんだけど、5月と6月はどうだろう?
5月は俺的には27日。 13日は、クッソ面倒くさいけど
クリアそのものが「難しい」という部類じゃない
6月は13日だと思うんだが、他に候補の日あるかな
>>104 これは異論なさすぎでワロタ
6月だけは4と13の2つが未クリアだから、まだどっちが上か決められないけど
SB使わないとクリアが困難ってことなら2/11
6月は2日ぐらいかな
クリアするのがむずいのか、パーフェクトやるのがむずいのかで変わってくるなー
6/13って記憶に残ってなかったからやってみたけど、
ダーツ2-3x4とブーメラン2-3最初において、スナ2-3とブメ2-3適当に追加してったら
クリアはできたよ(結構抜かれたけどw)
60だけブメを2-4にしてアビ使った
今日ヘアピンに氷2-3設置して喜んでたの僕だけ?
2/4、3/15、4/24は過去の流れからしても断トツだな
6月はまだいくつかクリア出来てない日があるから、今の時点では何ともだけど
5/27は難しいね
難しいの定義は、SB無しとかパフェとかじゃなくて
SBを「使っても簡単にはクリア出来ない」ってあたりじゃないかな
現に2~4月のは、SB使って初見余裕(キリッ も難しいからね
>>107 ついでに6/13、その通りにやってみたけど55~57あたりで死んじゃう
スナ2-3×2、2-2×1じゃ飛行船対処しきれなくて、2-3を1体売って
4-2作ると今度は風船対処しきれなくて死ぬ…
↑間違った。2-2×1じゃなくて、3-2×1
>>110 うそーん
もう一回やってみたけど、55の時点でダーツ2-3x4、ブメ2-3x4、スナ2-3x4
揃わない?
先頭のほうにダーツ4匹置いて、最初の分岐点の上にブメ1
分岐点の下にブメ3でスナはStrong設定でいけるけどなー
スナのStrongとFirst設定細かく変えればパフェもいけそうな雰囲気だったよ
>>112 thxクリア出来た、ってか1体だけFirstにするだけでパフェだったw
スナ2-3×4で最後までいけると思ってなかったから
早めに4-2作ろうとして急いでたのが逆に悪かったみたいだ
7月DCが来た
今日はスパモンSB無双。
59対策のジャガノ?対迷彩仕様のスパモンでぶっ飛ばしてやるぜ!
とりあえず
太陽神1個
ジャガノさん1個
ファンクラブ1個
でラウンド62のcamoハートをクリア。
camo対策さえやればどうにでもなるね。
ダート2-3いっぱいつくってもいけたかも。
Driven95%だったのに昨日のやり忘れてしまった。(´・ω・`)
素で迷彩やれるのがダートだけなのでダート量産
ジャガノとダート2-3でバランス取れてるので
他は何も作らずパーフェクト
119 :
Now_loading...774KB:2012/10/12(金) 09:50:53.57 ID:2Fb5H5xX
今日のは苦労するポイントがないな
必須なのはジャガノだけだから
あとは好きなモノを好きなように配置していけば良い
なぜかSAのリスが1匹支給されてる
これはライフ1でもいいね
リスの存在価値・・・
続行したら流石に84で決壊した
リスいたんだw
家族でピクニック的な題だからリスはペットだな
お父さんがスパモンとしてお母さんどれだw
今日のDC氷建物キンモチィィィーー!!
すいません
7/5のDC、タック・ボム・飛行機(3-2まで)、SA支給なし
でどうやって鉛迷彩クリアするんですか(´・ω・`)
パイナップル任せの運?
パーフェクト楽勝だと思ったら62の迷彩が増えて死んだ(´・ω・`)
ダートモンキー4-0を3体と2-3を4体置いてたから大丈夫だろと思ったけど甘かった。
>>123 パイナップルだけど完全に運任せじゃなくて
巡回軌道をずらして配置することでうまくカバーする
>>122 父→グルー(なんか仕事人っぽい見た目)
母→氷(4-nのグラが雪んこっぽい)
兄→スパモン(大きい)
弟→ダーツ(小さい)
ペット→栗鼠
ってオモタけどどっちかと言えばスパモンの方が父親っぽいな
だとしたら本当に母は誰になるのか まさか栗(ry
>>125 KAMIWAZA!!
それを計算したDCならすごいなぁ・・・
ありが㌧クス
スパモン→父
アイス→母
ダーツ→男の子
グルー→女の子
らしいぞ
129 :
Now_loading...774KB:2012/10/12(金) 11:49:19.90 ID:2Fb5H5xX
力強い父親
氷のように冷たい母親
ロースペック長男
粘着質長女
神様だったりロボット、さらには建築物にもなる父親
近づく者みな傷つける母親
他の家族が見えない物も見えてしまう長男
全身ラバースーツに身を包み毒を吐く長女
ちょっとしたことでプッツンするペット
すごい家族だな
リスをミーアキャットと勘違いして範囲内にスパモン置いて安心してた
責任者出て来い
長女強化で前半長女メイン
昨日の書き込みで氷の左LV3がいいと書いてあったんで、
後半はお母さんが大活躍。
男の子は大量生産でどっかの大家族状態w
お父さんは位置をずらして3人置いたが
多夫一妻ってどういう文化圏やねんw
うーん、やはりスパモン建物あると楽だね。
みんなスパモン建物持ってるんだな
ブルジョワな人が多いようだ
貧乏人には手が出ないよ
2倍期間は何をしていたんだ
>>134 たったの時計125周分だ
2倍デーなら63周、未クリアのステージを2倍デーにクリアすればもっと縮まる
スパモン唯一にして最大の弱点が消える建物だからお勧め
まあ他の建物建てた方がいい場合もあるけどね 魔法とかボムとか
7月30日の1ラウンドで終わるやつ
報酬が2MMになってるな。
1分以内にクリアしてもMMくれないから
利用価値ないな。
当日は一日で3万MMぐらい稼いだが残念
たったの125周・・・だと・・・
毎日3回やったとしても4ヶ月だぞ
ブルジョワになれる人と貧乏人の意識の違いがはっきりした
お分かりいただけただろうか
これが意識の違いである
OH・・・
こんなところに謎の水酸基が
グルー2個置いて、あとは全部ダーツでクリア
超安定だった
凍り建物で最初のカーブに氷置きまくったらスゲー気持ちいい
46で死んだけど
グルーが女っていう感性がちょっと理解出来ないww
せめて魔法なら良かった気がする
グルーは腐女子
左を上げるとどんどん腐っていくわけか
グル―の射精量からして兄貴だろ。
氷のように冷たい母
スパモン父さんとダート弟。
クリで攻撃するリスは姉かな。
今やってるキャンペーンって7月のデイリーをどうすればいいの?
最近始めた人? 単に7月の追加したよ!ってだけだよ
過去のデイチャレはしばらく経たないとやれないから
8月のは来月、9月のは12月になったら来る予定
13日の金曜日
40で血塗られたきゃつがやってきた
>>151 サンクス!!
最近はじめて、先週みたいなMMが増えるキャンペーンなのかとwktkしてたorz
でも、ステージ増えたのうれしい。
>>153 MM2倍も定期的にあるから (なかなか来ない時もあるけど、まぁ月1くらい)
難しい城とかデスバレーとかスペシャルミッションなんかで
まだ残ってる日があれば、次回来る時まで取っておくと良いかも
7月来て喜んだけど、全部クリアしてた
一応順番どおりにやってみてるけど、過去の月に比べて
この日はSB有りでも難しい!って日が全然無いね
次でようやくデイチャレ90日達成できる
バグ?でレベルが下がってデイチャレに挑戦できなくなったり
どうしても外せない用事で県外に出てたせいでできなかったり
色々あったけどようやく達成できるのか・・・感慨深いのう
>>156が変なフラグ立てたなーと思ってたら案の定難しいデイチャレが来てわらた
今日のは最初のタワー選択が肝という典型的デイチャレ
何なのかよく分からないままにクリアしてしまったけれど、
とりあえず超サル2-3が使えないからダートリング頼みだった。
レーンが長いお陰で、何とか処理できた。
村2-2ダトリン3-1×2飛行機3-0×2ボム4-2×2スパモン3-2,2-2でクリア
対飛行船と対集団の両立が中々大変だった
161 :
Now_loading...774KB:2012/10/13(土) 10:08:59.65 ID:U57Mz1rK
SB無し
村0-0
魔法2-3×2
アイス2-2
でスタート
ちょっと順番失念したけど
村2-2に上げつつ
スパモン2-2を作る
その後
スパモン3-2へ
2匹目のスパモン2-2
これでパーフェクト
もしSB使うなら魔法使い
むずいわww
ダトリンもめんどくせーしww
SB大砲でパフェ
超猿つえーわやっぱ
SB無し
村0-2
ブーメラン2-3×2、忍者4-2×2、大砲4-2×2を順々に作り
スパモン3-2と2-2
これでもパーフェクト
氷SBありだがようやくクリア
初手火星の中央に村2-2、タック2-0×2、ブーメラン2-3×2、忍者4-2、ボム2-0でスタート
ボム2-0もう一体
忍者4-2もう一体
水星の真ん中に氷2-265の途中で金が貯まったらブーメラン一体売ってスパモン1-0作る
そのままスパモンを2-2まで育てて
金が貯まったらブーメラン売ってスパモンもう一体
ラウンド77でスパモン2-2一体と忍者だけ残して売却
スパモンを3-2に
スパモンもう一体作って育てて忍者売って太陽神2匹目作る
これでパーフェクトいけた
SBなしでもいけそうだな
>>164 サンクス
その順でつくって楽にクリアできた。
最後に忍者売ってスパモン3-2を2台にした。
167 :
Now_loading...774KB:2012/10/13(土) 10:33:53.58 ID:U57Mz1rK
>>164 このやり方良いな
早送りしても配置を適当にしても
クリアするだけなら出来るわ
再現しやすい
SB氷と船アビで59ウェーブだけで17万程稼いで後は適当にクリア
1時間もかかったがな
船アビ?
船n-4のアビリティで風船潰すと風船の強さに関わらず大金がもらえる
59ウェーブだと600固定なんで300回ぐらい発動させたかな
船アビって船n-4と
氷1-0を大量につくって足止めさせて
アビでつぶしてくんだよね?
SB無し
初手 火星真ん中村2-2 水星真ん中氷2-2 あとは忍者4-2 ブメ2-3 ブメ2-2 ボム3-2
次Rでブメ2-3に上げて ボム2-1
後は忍者4-2追加してスパモンまで金貯めてスパモン2-0にしたら2体目を2-0まで作る
村を2-3にして(これはいらんかも) 82Rでスパモン3-2 84Rでスパモン3-0
火星じゃねーや金星だw
今日のは59,60,61を超えたら後は楽。
面倒なら猿嵐を使ってしまうのもアリだね。
>>167 ですねー 164さんの方法が最適解でしょうね。
僕の場合
・村0-2を金星に。前後にスパモンとブーメランが置ける位置で。
・ブーメラン2-3、忍者3-2、大砲3-2各2名
これでほぼ安定。
(建物によっては、初期でここまで賄えないので 忍者2人目で調整)
あとはご自由にw
こりゃあかんと思っていたのが164さんの手でえらく簡単にw
あざーす!
いろいろパフェできるよ 大砲建物使用
金星真ん中に村0-2 水星の下よりに大砲4-2 金星の下よりにスパモンで開始
途中で大砲3-2を水星上よりに追加(大砲は村0-2の範囲内で)
スパモンを3-0まで上げたあとに3-1から3-2へ
その後村を2-2にあげて、金星の上よりに飛行機 0-0から徐々に3-0から4-2へ
割り引きようの村0-0を購入し、2-2の村を4-2ストロングへ
その後割り引き専用の村を売却
その後ご自由に飛行機追加でもアピ用に船2-4なども購入自由
途中早送りしてもパフェだったよ
アピじゃなくアビ汗
開始の時に大砲2つだった 構成は同じ
最初から早送りすると死ぬ
>>176 配置が悪いんだろ
それかファーストのままでいいのにわざわざストロングにしてるとか
ちとやり直してみた
金星真ん中に村0-2 金星下の方にスパモン2-0 水星下の方で村0-2範囲内に大砲3-2
ラウンド59終了くらいで大砲4-2にアップできるから
その他は
>>178の方法で早送りパフェ
今日のは難しかった…
crack the caseがうざい
SB無しで色々なやり方でパフェいけそうだね
氷3-nある状態で79と82やっちゃだめってことくらいかw
7/11の63が超えられないんだけど、どうすると超えられる?
塔ありでいいんなら、魔法かボムの建てればいけるんじゃないかな
塔使わないんなら、ボム2-0敷き詰めて、途中に忍者点在させて
モーターで追尾しつつ、釘使う感じでギリギリいけたよ
かなりシビアだった
22で鉛
35で茶
37で鉛迷彩
46で赤船
この辺注意
飛行機4-2を大量生産する作業だった
バナナ経営はそこそこに序盤をいかに釘工場で凌ぐかがカギになるかな
村の2-0はほぼ必須、46までに釘工場4-2ひとつ出来ないと死ねる
191 :
Now_loading...774KB:2012/10/14(日) 10:01:02.76 ID:svlinPuB
キャッスル嫌いだけど
なんか最近慣れてきたせいでクリアだけなら楽にできるようになってきたわ
40に飛行船が来ると思って農園売って針工場4-2作ったけど茶風船はそのままだった
その後はブーメラン4-0で飛行船割って飛行機4-0で中身を掃除してくだけの作業
65で終了でよかったろうに。
ブーメラン2-3さんが出口のとこで頑張ってくれたから
最初に農園経営楽にできた。
だけど農園は右あげれないから4-0にしてもあまり
おいしくないんで2-0を4個ぐらいつくってタワー強化へ。
最終的に3-0が4個だったけど
黒飛行船対策で入口に村レーザーおくべきだから早めに
村3-2に上げたほうが効率よかったかも。
今日のデイチャレ、エージェントいるのか
>>194 それに気づくかどうかで天と地だな
クマ+針工場で初手から農園経営着手できるのは大きい
確かに65までで充分だったな
エージェント気付かず、ブーメラン建物でクリアした
198 :
Now_loading...774KB:2012/10/14(日) 10:40:18.67 ID:svlinPuB
>>194 クマに気づいたらパーフェクト楽勝過ぎたわ
針工場や飛行機頼みでは無理だった。
村の対飛行船性能すげえ。
>>188 サンクス。初手から農園を置ける今回、そのまとめは助かった。
次に来る敵は予告で見せて欲しいよな
死んで覚えるしかないとかひどい
>>200 風船が強化されてるのは説明文通り
何ラウンドか出てくる風船の傾向を見れば
1ランクアップしてるんだなと推測できる
でも鉛になる(=1ランク下)の白がいつ出てくるかなんて
普段気にしてないですよねっていうw
セラミック→青飛行船がなかったのは幸い
40直前で農園整理して補強したけど必要なかった
7/1の飛行船にやられるのは自分だけか
やべww Round65でやられた…。
飛行機4-2を4機作ったのに抜かれた
城はやっぱり酷い
飛行機さん気まぐれすぎるで
飛行機ないと無理だけど
城の上に針置くのが好きな俺のDCだた
ラウンド30代の茶風船や迷彩鉛に不意打ち食らって死んだ。
黒船2隻同時ってどうすりゃいいんだ
ストーム使っちゃった
>>208 動き遅いから
村レーザーがいい感じに働いてくれた気がする。
あと針工場4-2もよく働いてくれた。
使わなかったけどブーメラン4-0を入口に5,6個おいても
ものすごい働いてくれるはず。 この3種類を適度に入口に
置けば行けるよ。
村4-nやブメ4-nが飛行船に強いのは分かるんだ
こいつら飛行船に対して実際どれくらいのダメ出てるんだろう
毎フレームごとに1とか?
>>210 村レーザーはwikiによると一発で2ダメージで
早送りしないと青飛行船が約4秒、赤飛行船が約12秒
で割れたから1秒で約50ダメージ
早送りなら1秒で約100ダメージだね。
ブーメラン4-2はたぶん回転してるやつも1ダメージじゃない?
こいつは3,4個置く対飛行船で効果がでるけど
1,2個だと心もとない。
212 :
Now_loading...774KB:2012/10/14(日) 19:36:38.50 ID:JAK7nFWb
やっぱりキャッスル苦手すぐる
城っていかに序盤資金節約して、農園建てるか勝負みたいなとこあるよね
俺も感覚つかむかで、結構時間かかったw
城ハードパフェ取れたー
ブメ建物でブメ、ダート、ダート、工場、バナナの順だったかな
セーブロードしまくりでしたよ
クリア後どこまでいけるかやってみたが87が限界だった
飛行機4-x置けるだけ(外周の丸いところまで設置)
村4-2 4つ
飛行機より村乱立させるほうが強いのかな
216 :
Now_loading...774KB:2012/10/14(日) 21:38:36.90 ID:JAK7nFWb
農園なしだと無理?どしても農園あると気合で農園しちゃう
>>216 俺の経験的な勘だけどラウンド65ぐらいまでなら
農園は2-0が4個もありゃ十分だと思う。
まぁ、easyとかhardとかトラックとかで当然条件違うけど
2-0が4個あれば1ラウンドでだいたい1000入るんで
困ることはめったに無い。
ラウンド65以降あるならもちろん2-0の残り3個売ってでも
4-2に育てるべきだけど今回みたいに出てくる風船が
読みづらい時はなおのこと農園は抑え気味でいいと思うなぁ。
日本語読めんのか
なしだと無理か聞いてんのに
>>218 せやな。
ラウンド5からはじまって
おまけにクマまでくれてるのに
農園育てないのは愚策だろう。
ただ
>>216がいうように気合い入れて育てなくても大丈夫。
こんなかんじかな。 上級者なら無しで攻略してみればいい。
村3-2を早めに作れればいけるかもしれないが難しそうだ
スパモンが2-2までという罠
どうやって迷彩鉛を処理するんだ?
ブメ4-xか・・・。
>>222 59までにブーメラン4-xを用意するだけ
忍者のボム使った
ダーツは左制限でスパモンも左禁止。
鉛も迷彩も飛行船も全部、ブーメラン頼みにならざるを得ない。
平日ならこんなのもあり・・・か?
63が越えられない
忍者とブメの比率かなあ…
ダーツアビで無理矢理突破したった
>>228 ブーメラン4-2が2匹いれば問題ない
設置場所をミスしなければ
忍者4-2を後衛に1匹置いておくと安心
下にブーメラン4-2x2おいて
飛行船は忍者4-2xいっぱい、で壊した
ストレスなく楽しかったです
下手くそですが僕の場合
・初手ブーメラン1-3、忍者2名
・序盤はひたすら忍者をパワーアップ
忍者4-2が2名でけっこういけるはずなのでスパモン資金貯める
・スパモン導入したらブーメラン4-2量産へ
まあけっこう超えられえちゃったけど・・・
今日のはまたえらいシンプルやね
やろうと思えば忍者縛りがいけなくもない、のかな?
影分身連打おいしいです
川のUの字部分にブメ4-2を仕掛けるだけで楽しい
スパーモンキーファンクラブ楽しかったよ。
結局82で終わったけど(ブーメラン4.2、スパモンなし)。
もっと早めに5段重ね発動ぐらいしていれば、たぶん抜けられたと思う。
ちょっと残念。
ダーツ2.4のアビリティは、重複するごとに敵の認識範囲拡張するんですね。
今日始めて知った。
ダーツクリックしておけば、射程の黒枠が縮んだり広がったりするから視認できた。
今日のは簡単だった
ブーメランでも良かったのか。
俺は、忍者n-3で処理したわ。
風船界で迷彩鉛さんだけは格がちがうでぇ・・・
忍者n-4のアビで飛行船や63を乗り切ると職人気分になれるわ
>>235 えー、U字部分だと順回転になってうまく削れなくね?
置くなら∩だと思う。
last指定でどうよ
忍者2-3を2体
ブーメラン4-2を2体
後は忍者4-2とブーメラン2-4をいっぱい作るだけでクリアできました。
今日のは超かんたんじゃーん
って思ってたら、ブーメラン塔使ってたわ(´・ω・`)ゴメンネ
難しく考えずブーメラン4-2×2と忍者4-2量産でノーミスいける
85までなら上の2種を増やすだけ
それ以降は忍者2-4がないとたぶん厳しい
>>221 スパモン0-2なんだけど、朝は2-2制限だったの?
まぁほとんど出てる通り、今日はすげーぬるいからスパモン無しでも楽だったけど
朝から0-2だったよ
打ち間違えかと
9:30ぐらいは0-2だったぜ
>>244 グレイヴロード(ブーメラン4-2)は量産できれば
全てをなぎ倒す無敵要塞になるから
86以降やるなら忍者売ってでもこいつを増やすのがいい
>>245-247 縛りの内容が手で物を投げるサル限定だから
スパモンの左は0固定のはず
設定ミスがなかったとも限らんが
手から物を投げるなら
なんでブメはn-2制限じゃなかったのだろうか
あれどう見ても機械で射出してるよね
腕ごと交換してるからおkってことなんじゃね
つまりダーツ3-nやジャガノさんも腕ごと交換すれば……
左腕に投石器を持つ男
魔と氷だけで十分すぎる。右封印ボムさんの存在価値どこー?
今日のは簡単すぎる
グル大活躍とおもいきや
別になくてもどうにでもなったでござる
風船変化はインフレ起こすから最終的に楽になるんだよな
何ゆえ56という中途半端なラウンドまでなんだろうか
>>254 ノーミス狙うなら初手クラスターしかなくね?
魔SBを出したから簡単すぎたのかな、と思ったので逆にスパモンSBを出してみた。
やっぱり簡単だった。
グルー2-3と魔法1-3が3~4体出来上がってしまえば後ほっといてもクリアできるな
40Rから何もしないで6万ほど余らせて終わったw
パフェ狙おうと思ったら、最初の数手は結構シビアだったんだけど
パフェ狙い前提でやってる人って少数派なの?
263 :
Now_loading...774KB:2012/10/16(火) 11:59:16.01 ID:SEwL/EBs
大半の人がパフェ狙いだろう
ただ目標にしてるか目的にしてるかの違いじゃないかな
俺はまずクリアが目的だからそこまで気にしない
魔SBならパフェは超楽なんだが
ノーマル状態でのパフェってどうすりゃいいんだ…
SB無しパフェは
初手大砲3-0早送りなし
次に魔法設置して黒風船対策
あとは好きなように
30前半の迷彩が厳しいのでそれまでに魔法1-3用意
SB無し 初手中央右上にボム3-0
横の向かいに魔法でストロング
魔法を0-1→1-1に上げて入り口付近にグルー
グルー2-1まで上げたら後は魔法を中央右下に追加してストロング。最初の魔法のストロングをファーストに
左上に取りこぼした用のグルー2-1とボム配置
33までに魔法1-2を3体用意
後は入口グルーを2-3、魔法を1-3を3体作れば後は放置しても全く危なげなく終了
何で早送りなし?
>>264 中央部の右上隅にボム3-0(CLOSE)
同じく右下隅に魔法0-0(FIRST)
300たまり次第ド真ん中にグルー0-0(STRONG)追加、2-1へ、
魔法を1-1へ、魔法を隣に追加して1-1へ、両方を1-2へ
ボム3-0の隣にボム2-0(STRONG)追加
グルーを2-2へ上げる
あとは省略でいいかな
ごめん早送りなしは最初のラウンドだけ
大砲の設置場所が悪い為か安定しなかったので
>>266>>268さんの右上設置なら大丈夫なのかな
>>267 早送りするかしないかでだいぶ違ってくる
ふつう早送りしない方が効率いい
極稀に早送りだと潰しきれるのにノーマルだと抜かれる現象が
70でやられたー。
camo茶400個は魔法さん
ギッシリいないときつかった
>>263 はいそこ、勝手に決め付けない。
ゲーム的にはライフが1でも残ってればクリアなわけだから、
連続クリアのメダルが欲しい俺にはパフェなんてどうでもいいわ。
>>262 という訳なので、パフェ狙うかどうかなんて人それぞれです。
人数の多寡はわかんね。
適当にフリーやってて思ったんだが、タックの3-xて結構つかえるね
低コストだし漏れは数で補える
>>274 ぶっちゃけ、タックは3-0でなんぼだと思うんだ
大量に並べて鉛対策に4-0も混ぜたりするとかなり強力
特に飛行船には時計ステージみたいなとこだと一発で16ダメ、そうでなくても大ダメージを与えられるし
マップにもよるがタックは飛行船対策にも風船殲滅にも結構使えるいい子
なおn-3以上はほとんど使われない模様
n-4のアビリティも結構強いんだけどね
今、気がついたんだが
弱体化で過去のでいちゃれクリヤー難しくなってるのが多数あるね
魔法・針工場などの弱体つらいなー
早い人で今週中に宝箱連続100回行けそうだな
タックn-4はデイリーで1回だけ使った記憶があるな
それ以外でつかったことないわ
魔法2-2忍者4-2スパモン2-2が使えるので余裕があった
建物なし残りライフ2でぎりぎりクリアすた。
282 :
Now_loading...774KB:2012/10/17(水) 10:08:57.06 ID:iwjXzw+l
今日のは俺の実力じゃパーフェクト取れねえわ
クリアだけなら楽だけど
同タワー3体制限で
ダーツ 2-4
ブーメラン 3-2
スナイパー 4-4
ニンジャ 4-4
アイス 2-4
グルー 4-4
魔法使い 4-3
スパモン 2-2
までアップグレード可能
……まあ今日のはどこまでアップグレードできるか知らなくても十分いけるけど
ブーメラン2-3に頼ろうとして失敗した
まぁパフェ狙わなければそこまで難しくはないかな
285 :
Now_loading...774KB:2012/10/17(水) 10:18:13.68 ID:iwjXzw+l
ブーメランは罠だよな
パフェ狙おうとしたら面倒臭そうだなー
魔法のSBあり
初手魔法2-1と0-1、金がたまり次第0-1追加
3体とも全部2-2にしたらスナイパー2-3(strong)を2体追加
後ろのほうに忍者4-2を3体追加
3体目のスナイパー2-3を作りながら50面終了
風船が大量に出た時、飛行船が出た時に早送りしないで進めたらパフェとれた
SBなしだとクリアすらままならなかったよ
ここ数日クリアだけなら簡単、パフェだとちょっとムズいという絶妙な難易度で面白い。
そもそもこのトラックが苦手。
SB無しだと27が鬼門っぽいね
SB無し
初手:ダーツ0-3(STRONG)x2 忍者0-1
忍者1-1にアップ 忍者1-1x2追加、
魔法2-2(STRONG)追加 忍者を3匹4-2
グルー2-2(STRONG)追加 スナイパー2-3(STRONG)追加
グルー2-3にアップ
結構ギリの箇所もあったけどパフェいけた
初手魔法2-0入れなくてもいけるんだな
スナイパー強すぎだろ
さっさと弱体化しろや
タック強すぎだろ
さっさと弱体化しろや
魔法強すぎだろ
さっさと弱体化しろや
ユニットは今のでかなりバランスとれてると思うけどなぁ
ダトリン4-nを安くして
忍者4-4、魔法4-4 実装して
デラックスってどんな感じなの?
2000くらいの価値ある?
オンライン版にないサル2種、トラック6種、スペシャルミッション数個あり。
ランダムチャレンジが200個ついてきて、これとデイリーとの異同は不明。
これに価値を見出すか否かは、人それぞれだと思います。
デラックスの新マップは個性的で面白いのがいくつかある
新ユニット2種はちょっと強すぎなバランスブレイカー
ランダムチャレンジは糞
デイリーしかやらないような人には価値はない
なるほどー
悩む微妙なラインだな
教えてくれてありがとう
ちなみに新ユニットは掃除機とエンジニアな
デラックスもFLASHなの?
掃除機の対飛行船処理能力が高すぎる。
とくに黒飛行船すら砕くのが凄い
新ユニットでサル山が追加されるってマジ?
グルー建物使って普通にクリア
グルー建物は気持ちいいな
今日のボムは普通に出来る子だった。
でも魔が主火力なのは変わらず。
SB無し
初手はグルー2-1×2
意外と難しかった
65ラウンドでボム2-4のアビリティ2つ使って赤飛行船潰してクリアできた
パフェ狙おうと思ったら、序盤ちょいきつめだね
スナイパーとモーターでなんとか乗り切った
27さえ超えればいけそうなんだがどうやっても27で抜かれるw
まさる建物で大安定とおもったら初手の設置場所が厳しすぎワラタ
まさる建物ありなら初手はまさる3匹適当に置いてなんとでもなるだろ
314 :
Now_loading...774KB:2012/10/18(木) 10:56:56.17 ID:IujEYpZU
一つのものを上げるより
弱くても数置いたほうがパーフェクトとりやすい
初手はスナイパーだけ0-2で置いて
あとはボム2-0とか魔法使い0-0とか適当に
ボム2-3を前方にボム3-2を後方に
攻撃が集中するカーブには氷2-2を3箇所
スナイパーは2-3×3
魔法使いは2-2×3
迷彩ラッシュ来る前にモーター2-3×3設置できれば楽にパーフェクトできる
グルー以外は3体全部置いた
グルーは前半に2-2×1のみ
そうだね、火力分散が今日のポイントかもね
何度やっても65で玉砕だったけど
分散したら77までいけた
置き方は
>>314とは違うがヒントありがと
何回やっても64で死ぬ
終盤撃沈ループは心が折れるわ
グルーと魔が使えると51で増殖したくなる
氷2-3とボムは増殖分の処理にうってつけだし
今日のデイチャレ、SB使うならグルーが便利
65でちょっと抜かれたけどそこまではパフェだった
>>314 本当にそのやり方でパフェやれた?
序盤に確実に抜かれる気がするんだが・・・
魔法建物使って、最初に魔法2-1
次にスナイパー置いたら、すぐ魔法2-2に上げる
これで序盤を乗り越えられる
後はボム置いたりして行けばパフェいける
最終的にスナイパー2-3*3、魔法2-3*2
ボム2-3*2、ボム3-2*1、グル2-3*1
でクリア
321 :
Now_loading...774KB:2012/10/18(木) 13:30:14.40 ID:5ntCAP/s
27でグルー2-3作ってみたけど後半の赤ラッシュで漏れる……
最近慣れてきたせいか、SB使うと何かズルしたみたいで嫌なんだよな…
322 :
Now_loading...774KB:2012/10/18(木) 13:33:17.27 ID:IujEYpZU
>>319 今やってみたけど普通にできたわ
建物なし
スナイパー0-2ボム2-0ではじめて
ラウンド28終了時に
スナイパー0-2 魔法使い0-0 グルー2-1 ボム3-0
これが揃ってる
ボム3-0の時点で一気に楽になるから
ここまでで検証終了
間違った2-2だ
27の赤ラッシュ前にグルー売ってなんか建ててみる
>>322 まじでかー
最初の面すら無理だったわw
俺には向かないやり方みたいだ
初手ボム2-0 スナ1-1でもいけるっぽい
>>325でスナを1-2にした後
魔法2-2を3匹作るのが安定かな
クラスター作成を急ぐと黒風船で事故る
建物なしパーフェクト目指してるけど難しい。というか無理か。
微妙に配置が違うと抜かれたりするからなかなか・・・
最初の迷彩風船に抜けれたけど
後は楽勝だった
グリッド表示させたり座標が指定できれば細かな配置も共有できるんだけどね
次回作はそーゆーオプションつけてくれないだろうか、無理か
明日のデイチャレでようやく90日達成できるぜ
I got a girlfriend back at the base.
I'm gonna propose to her when I get back.
I even bought flowers.
>>331 何その死亡フラグw
明日むずくなるからそういうこと
書くのやめれw
じゃあそのフラグ折っちゃうよー。
俺はまだ60%程度だ。目指す先があるんだ、こんな所で立ち止まってたまるか!
ふざけんな
こんな死亡フラグの立ちまくったスレにいられるか
俺は単独でデイチャレをクリアするからな!
90日達成したらまじでモチベーション下がる
そろそろ新しいスペシャルミッションが来る予感
アプデきたけど建物のお試しとか……
建物の効果自体はWikiで知ってるけど具体的にどんな感じかわからんのもあるからインザネ?
グルーとか忍者とか
建物のお試しすごく嬉しいわ
ブメ、魔法、大砲、グルーまで買ったものの、次何にするか迷ってたし
それにどうしてもクリア出来なかった過去問が、これでやっと解けるかも
ま た w a v e 2 7 か !
グルー建物あればパフェ取れるが建物無しだと26すら超えられないw
へたくそだなぁ(´・ω・`)
>>341 (´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
今日はSB使用前提っぽいねw
グル―タワーつかって
最初にグル―3-2建てないと無理。
ラウンド27の黒風船が越せないwww
建物なしで頑張ってたけど、建物なしだとクリアできないだろこれ。
やっぱそうか・・・・・・
タレット3種って詰まる要素無いのに何やっても27で漏れる(´・ω・`)
俺はモタ建物で逝って来る!
しばらくはオープンハウスに合わせたチャレンジが続くんじゃね?
初手でグルー3-2単体置いて、27で黒風船大量までにグルー2-2を置けば
大量に抜かれるけどSB無しクリアはできた
26で2体目のグルー置いてしまうと殻に抜かれるけど
あかん(笑)
売ったりいろいろやったけど俺には無理と判断
SBパフェで満足しておくことにしたw
SBなしでクリアはできた
残りライフ77
グルー2-2とモーター3-2,3-1多数で27越せるけど30も残らないわ
27前に全部売ってグルー2-2x2とモーターにして
モーター強化しつつ、うまくヒットさせればパフェいけそうな感じだよ
今日は建て替えが肝か
このステージのモーター4-2は鬼畜だな
SBはグルー
初手はグルー3-2
27の水色が終わるころに反対側にグル-2-2、27が終わったら売却
その後はスパモンでも買ってライフ117でクリア
初見もちろんSB無しで、久々に「27wwwwwwww」ってなったわ
356 :
352:2012/10/19(金) 10:45:26.80 ID:AZVZRWKE
パフェいけそうだったよとか書いた者だけど、
書いたやり方じゃ無理っぽいw
別の方法を考える・・・
しかも数回死んでからミーア配布されてんのに気づいたわ…
それにしても本当今日のは、グルーSBを使うと余裕すぎ
でも使わないとかなり厳しいっていう、どうにも微妙なバランスだな
ロボ作ればもう余裕だから、2体目のは太陽神に出来たし
(1-1のあともう1体追加、片方を2-2にしたらもう片方も2-2の順)
それでもまだ余裕あるからモーター4-2まで作れたし
SB無しだと100個ちょい残しくらいが限界だった
あきらめたー
土地買ってないから恩恵受けれないわらた
土地は有料なのかw
飛行機の建物効果を初めて体験したけど、弱いなこれ
効果が空気だわ
>>362 タレット縛りのあるデイリーでSB無しで詰まると使うかな
機銃掃射もたまに役立つときあるし
あと4段階目が安くなるのが助かる
飛行機SB使って2-2並べると結構楽しい
飛行機SBは通常左右どっちかを
3まであげないと微妙なタワーが
そこまで上げないでも結構仕事してくれるとこがポイント。
縛りがきついデイリーでたまに役に立つ・・・ときもある。
高いタワーは1割引きでも差額大きいからな
エースは対になるのが船だからデメリット無しと思っていいし
船も船で役に立つときは役に立つんだけど
設置すらできないことも多いからねェ 設置できれば値段の割に強力だし
SBもかなり強力だけど(最初から迷彩攻撃可、さらにn-2以上で範囲内のタワーも迷彩攻撃可)
>>367 あれは船の監視台にミーアキャットが乗り込んで
双眼鏡で索敵してると脳内で補完してるw
今日の迷彩で死ぬんだけど、どうしたらいいのだ?
ミーア「えっ」
課金しなさい
>>370 うわあ・・・ミーアいたんだ・・失礼しました
27…
今日のは、最初に魔法使いの電撃を3,4体用意すれば凌げる
どうでもいいが、6 towers maxが機能してないなw
魔法塔ありだが27無傷で超えられた
魔法2-2一体と魔法2-1を3体揃えてラウンド27中に金が貯まったら忍者でも適当に
後は忍者4-2増やしていけば余裕でパーフェクト
今日のタワーだと大量の風船を捌くのに長けているのが魔法2-xだから作戦は立てやすい
村設置して魔法使い2-2と2-0を設置
24の終了時に魔法使い2-2、2-1、1-1の状態になるから村売って2-1を2体に
ラウンド中も随時魔法使い2-1を増やしておけば27を超えられる
後は適当に工場4-2でも立てればクリア
SB無し
初手魔法3体を貯水池の上の道に並べて 2-2 2-0 1-0
24で2-2 2-1 2-0にしたら25途中で2-0を2-1へ
27処理しつつ忍者1-1を後半の道に2~3体
あとは魔法を全部2-2にしてダトリン3-2作り続ければ終了
魔法4体の後村レーザーが46に間に合うので楽ちん
ダトリン以外いらんかったんや
貴様には学校から帰ってきたら!が出ている呪いをかけた
安価忘れたけど通じるからいいよね
初手針工場はバッドエンドに一目散らしい
風とマイン同数で増やしてくだけでいくらでも安全に加速できる模様
非常に簡単なのでジャグる練習にはいいかも知んない
クリアにゃまったく必要ないけどね
6体制限でも魔法5村1で十分だな
ダトリンのみでいけるデイチャレ面白くないなー
SB魔でクリア後の76が凄すぎた
画面ハートまみれでわけわからんw
魔法5体(2-2)針工場1体(4-2)で金が余ったから、
魔法のハリケーンを順次追加したら49でえらい目にあったという人いませんか
(こいつ、何処からか俺を覗いているのか・・・!)
38でやれるのかすげーな
38で増殖する場合左下の木の近くに魔3-0置くと楽に廻る
増殖がうまくいかない場合、ダトリン併用して増えすぎたら消すを繰り返せば行けるはず。
ダトリンが左4まで行けばゴール地点を横切らせて針工場まとめてあとは放置。
適当に初見でクリアー
最近序盤ちょいきつめなの続いてたけど、今日のはどうにでもなるね
60までにスナ4-2を作る方針でクリアしたけど、ブメ4-2量産とかの方法でもいけたのかな?
スナイパー4-2で足止めする必要はなかった
忍者4-2×3大砲4-2×2魔法4-2
魔法2-2と工場3-2でも
宇宙はビギナートラックだし余裕だわな
初見で余裕でした
皆登録してるんだな。
登録せずにやってたけど、一通りステージクリアしたらミッションとかやりたくなってきた。
初めから登録しておけばよかったよ。
今から登録してもランクとかまた1からになるよね?
403 :
Now_loading...774KB:2012/10/21(日) 13:43:44.03 ID:ioz8GEa/
>>402 三月終わり頃に私が登録した時は続きから出来たと記憶してる
下げ忘れスマソ
キャッシュが消えてない状態で登録すればデータを引き継げる
406 :
Now_loading...774KB:2012/10/21(日) 16:06:43.71 ID:rzZaQu14
続投して87で撃沈
ランダムだから88いけるやつもいるかも
忍者4-2×2
ブーメラン4-2×1
グルー3-2×1
大砲4-2×1
針工場3-2×1
でクリア
宇宙だとどこに針工場置くのがいいんだ
俺は右端の星に置いてる
え、あそこ置ける?
今日少し置いてみようとしたけど無理だから諦めたわ
低画質ならいける
低画質を使うのって
SAでストーム連発して打開するのと実質一緒だよね
まぁシステムの穴を付いてるというか裏技的ではあるけど
ストーム連発みたいな力技感は無いな
ストーム連発はシステム内の仕様だから
バグ使ってる低画質よりマシ、という見方もできるね
そうは言ってもラウンド進めたら重くて動かなくなる以上、低画質推奨だよねこのゲーム
えっ?
え?低画質使用ってバカにされるん?
高画質の半分の時間で終わるからいつも利用してるけど。
いまさらトロトロやりたくないなぁ
自分の場合はDCだと基本は高画質
SASB課金無しで頑張って、無理な時は色々する事はあるかな
低画質にするのは並べまくるDCとか、フリーで150ラウンド目指す時等
それより個人の勝手で好きに遊べばいいから一々言う事も無いと思うけど
高画質でやったらたぶんPCぶっ壊れる
普段低画質+画面70%とかでやってるし
ハードでもやろうもんなら、終盤の飛行船ラッシュは最小化してないとまともに動かない
という低スペ自慢( ;∀;)
まぁ好きにすりゃいいとは思うけど
「制作者の意図通りのバランス調整」で遊びたいから低画質では遊ばない
置けない場所に置けることもあるけど
それでゲーム性変わるほどシビアではない気がする
特に建物実装後は
俺は低画質派だけど(高画質は重たくてストレス溜まる)
敷き詰め系のデイチャレは相当ゲーム性変わると思う
ぎちぎちに詰めて置く必要ない奴はあんま変わらないね
今日のはちょっとだけ難しかった
初めてグルーのアビリティを効果的に使えた
59はグルーのアビが正解だったのか
解らなかったからSA使ってしまった
429 :
Now_loading...774KB:2012/10/22(月) 09:46:21.47 ID:DBTu8Bo8
忍者の2-3でおk
忍者2-3でも行けると思うけど確実性重視でグルーさんにした
価格も安いし
えっ
忍者n-3でいけるよね
忍者ビルで迷彩鉛用に1-3を2体
赤飛行船は忍者分裂アビ11連発で気持ちよく破壊
あとでビル無し挑戦してみよう
忍者2-3を1体だけ置いてたらぶち抜かれた
2体ないとだめっぽいからコスト的に考えてグルーがいいかも
今日の組み合わせで氷を使うのは、バカか余程の氷好きかのどちらかだな。
氷SB使って固めてグルーでチマチマ破壊してやったぜ
氷と忍者でやったらコンコンうるせぇ
ダーツ2-4の10体ならべ楽しいよ。
グルー2-1にとどめておけば、
ちゃんと46前に8000溜まって一個は2-3を2-4に上げれるし。
59用に忍者2-3をclose照準道沿いにおいておけば、簡単にパーフェクト。
ダーツ建物もいらないし。
一ヶ月くらい前から始めたけど、大分知識がついて上手くなってきた
今日も使えるタワーと30-60というラウンドを見て、ああ59をニンジャ2-3で処理するゲームだなと理解して初見でクリアーできた
相変わらずクリアは簡単だけど
パフェ糞むずいな
・・・・あれ?
SB使ってもクリアできなんだけどw
メイン戦力は何?
配置が間違ってるのかなぁ・・・・
sb忍者で忍者をとりあえずおきまくりーの
やばくなったらアビリティ連打しーので適当にクリアしたよ
グルー2-1*2と忍者いっぱいで
>>441 あー、忍者RUSHでいけました
ダート0-3とか中途半端に作ったのが失敗だったようで(´・ω・`)
>>440 クリアするだけなら、グルー2-2とダーツ0-3、0-2(ダーツはSTRONG)置いて
ダーツ0-3にした後忍者置いてけばいけるよ
グルーは最初の分岐の手前で他はその周辺で
>>443 最初それでがんばってだんですけどね(´・ω・`)
忍者と半々にしてみたりダーツ敷き詰めてアビ使ってみたり
ダーツが多すぎて忍者が足りなかった模様です・・・・
ダーツ大量の方が余裕だったけど
446 :
Now_loading...774KB:2012/10/22(月) 17:07:32.07 ID:DBTu8Bo8
ダーツ大量でファンクラブ無双
59の迷彩鉛対策は必須だけどな
447 :
Now_loading...774KB:2012/10/22(月) 20:43:30.99 ID:lJkPV8wm
>>414 5.13も高画質でクリアできるの?
俺はあれには手を付けてないから何とも言えないけど
5/13低画質はめんどくさいけど確実にクリアできるただの作業
高画質はめんどくさい上に油断すると63、65辺りまで来てやり直しになる超糞ゲー
449 :
Now_loading...774KB:2012/10/23(火) 07:47:46.53 ID:XbdeXsK4
いい加減飽きてきた
新作まだ?
初見一発クリア
残りライフ81
ボムだけ左右選べるからその割合と
あとは建設順、設置箇所か
建物なし初見パフェ出来た。適所に全部配置すればいいだけだし難しくないと思う。
ボムは2-3ストロング3個と3-2が1個。
パフェれたんで一応手順書いとく
第1ヘアピンにボム2-0 池に船0-1を3隻、0-0を1隻
船を全部2-2に(見張り台を後回しにすると33で死ぬので注意)
第2ヘアピン、第3ヘアピンにもボム2-0
第4ヘアピンにボム3-2、第1~第3のボム2-0を順次2-3へ
池の左あたりに忍者2-3を4匹
第1~第4ヘアピンそれぞれボムの隣に氷2-3
初見NLLいけた
資金にも余裕があるし
クリア時10000残るもんな
続行して77で轟沈w
こんなショボイ編成でも
行けるんだなぁ
ツララ君が結構いい仕事した
氷2-3ってあんま使ったこと無かったから、強さにびっくりした
設置場所と設置順だけの問題だから、特に難しいこと無いね
編成見て無理じゃね?と思ったけど普通にいけた。
クリアだけなら迷う余地はないね。
今日はタワーの意外な強さを再認する日。
さっき船2-3に上げるの書き忘れてることに気づいたが
序盤さえ抜けたらあとは適当でいいな
遅かれ早かれやれること全部やるだけだし
ボム2船2で始めるのが想定解かも
資金的にスッキリする
氷2-3は全方位無限貫通、ツララで本来氷が無力な縞や白も割れるから大量設置すればかなり強いし
忍者2-3も爆撃にスタン効果が付いてる+普通の爆風と違って縞と黒も攻撃できるから言うほど弱くないんだよね
ただ、どっちも縛りがなければ左優先で育てた方が強いってだけで
よーわからんDCだな
超適当にやっても死にようがないくらい簡単
最後のほうなんてお金あってもなんも出来ないから送りボタン押すだけって
ところで忍者n-2の巻き戻しってn-3の爆発でも効果出るん?
>>460 不人気タワーの
アイス2-3、忍者2-3も
やればできる子なんだよっていう
デイチャレ
そのレスで金余ってたのに忍者2-3にするの忘れてたのに気付かされたよ
アイス2-3の邪魔だなと思ってた
昨日今日と忍者2-3を使うDCだったけど、改めて弱いなと実感しました
砂の2-4が活躍するデイチャレまだ~
なかなかおもしろい問題だったけど
昨日とおなじで
金が余る。
スナ来たじゃないか
活躍できるかどうかはしらんw
砂建物の効果っていまいちよくわからんな
確かに昨日と同じ感じだw
氷なしでもクリア可能だった。ちょっと難しくなるけどな。
粘着のアビリティって、迷彩にも当たるしちゃんと溶けるのか。
新しい59対策を発見した。
氷のアビリティも迷彩に当たるな
まじか!粘着君のアビは普段のデイリーでも使えそうだね
粘着と氷のアビコンボで無双だわ
2日前にそんな話してたな
真面目な話、もう出涸らし状態
氷アビ2回使っても62で死んだw
スナ4-2、3-2、2-3×2で、グルー2-2が1体だったから
スナ3-2を削って、グルーアビを使える様にしとかないと迷彩キツイかな
479 :
Now_loading...774KB:2012/10/24(水) 12:05:43.48 ID:/8dhZADk
スナは全部2-3の方が良いぞ
後半は手数無いとキツイ
といってもまぁクリアした後の話だから
どうでもいいと言えばどうでもいいんだがw
スナ3-2はあくまで4-2にするための通過点であって
3-2で止めるくらいなら2-3にした方がコスト的にも戦力的にもいい
ついでに言うと今日のデイチャレはアビ使わなくてもクリアできる
氷2-3の近くにスナイパーを近距離狙いで置くのがちょっとだけ楽しかったです
タイトルで猿がバナナかじってる時にエンター押すとカカカカカカカ・・・って永久になり続ける不具合ええ加減直せよ
3回に1回はやっちまっていちいち再読み込み面倒すぎる
そんなのより他のウィンドウからゲーム画面クリックしたときにタイトルに戻る不具合なんとかしろ
62は越せるのかね?
camoラッシュがきついけど
アビを上手く使えばいけるのかもしれないという
可能性はあるよね
金はあるからアビからの売却アビで越せるだろ
俺がやった時は64で死んだが
76までは越せるよ
77は無理ぽ
489 :
Now_loading...774KB:2012/10/25(木) 00:50:24.90 ID:oGPUyVdE
一応一発クリア
アポパリはあんまやりたくないな
なんとか建物なしクリア。終盤は飛行機1-3作りまくればいいや。
41の飛行船でやられた
飛行機1-3でええの?
$100だったけどSA,SB無しで初見でいけた
ダーツ系が1-3、爆発系が3-1、その他は2-2制限か
クリアしたけどやっぱりアポパリは苦手だ……
建物なしパーフェクトも行けた。上級者向け。
飛行機1-3つえー
迷彩鉛対策を砂1-2に任せたけど魔法2-2使ったほうが確実だったかな
上級者向け(笑)
クリアしてからスパモン1-3もあることに気づいた
試行錯誤の末やっとクリアできた
初見でクリアできるやつのバランス感覚ってすげえわ
ムズイ・・・序盤の乗り切り方がわかんない
>>500 ダーツ0-0 5体くらいと、スナイパー1-0で意外と乗り切れたよ
>>500 忍者おすすめ
抜かれそうになったら釘で対処しつつ忍者2-2とダート0-0置いて
グルー2-1作ればだいぶ余裕できるから農園経営しつつ戦力を揃えていく
スパモン0-3と2-3はパワーアップで1本から2本になるけど
1-3のちょっとしたガッカリ感
ありがとダーツと忍者試してみる
505 :
Now_loading...774KB:2012/10/25(木) 12:07:45.10 ID:QQ1si10I
ダトリン1-3が使えるから大抵は乗りきれそうだな
気づいたのはクリアした後だが
俺は初回いきなり魔法置いて(たぶん悪手)
ボロボロ抜かれつつもダート1-3を数匹用意
魔法を2-2へ上げ、ボム3-1も混ぜた3種をひたすら量産
飛行船が出始めて金があまり気味になったらロボ追加でクリアした
6/4もクリア出来てないし、アポパリ超苦手で嫌いだから身構えてたんだけど
今日のは初見パフェ余裕で拍子抜けした
>>502と似てるけど、初手忍者、そのあとグルー2-0、針工場置いて
少し余裕が出来た頃にバナナ2-0、魔法2-2作った後に、もう1個バナナ2-0
あとはひたすらボム3-0、針工場2-2、飛行機1-3なんかをどんどん置いてくだけ
ダーツ0-0x6 スナ1-0 工場1-1 魔法2-2
飛行船出てくるまでひたすらダーツ0-3増やす
飛行船一体つぶしたら、飛行機1-3を2機くらい追加で終了
クリアできたーありがとね
さすがに新しい展開が来ないと、いい加減DCだけじゃ飽きられてきたか
MM2倍きたけど5万ぐらい余ってんだよね
なにこれむずい
SAまで使えば流石にいけるけど・・・ちょっと情報待ちするわ。
初手先頭タック4-0
最後尾に針工場1-1
茶風船の前にタック後ろにボム3-0でとりあえず序盤はパフェ行けるはず
中盤は針工場を上げるのとボムを4-2にするのと迷うけど
ボムで足止め&タックで焼却が正解かな?
様子見で針工場脇に村と農園作成、針工場4-2に出来たら売却して先頭に持ってって村4-2が出来る頃には終わる
46で飛行船出てくるときに一旦タックを3-0に戻すとかしたほうがいいかも
SB使ってしまった
適当に全部4-2目指すだけでクリアできる
46の飛行船に少し抜かれたけど
46まではパフェになるんだが46で抜かれちまうな・・・・
全部うっぱらって針4-2にするのが正解かな・・・やってみるか
情報待ちしようと思った513だけど案外いけた。
主力の針工場4-2は46に間に合わないから、ほかのタワーで凌いだ後売却して速攻で4-2を目指す。
農園はいっそ無視したほうがいいかも。
建物なしパフェ目指してるけど難しい。46に針工場4-2作れれば行けると思うけどぎりぎり足らない。
520 :
Now_loading...774KB:2012/10/26(金) 09:47:56.11 ID:/d43umK6
パーフェクトは俺には無理
最初にボムとタック
タックは最初の円の中心なんだけど2重円の外側の円の中心に配置タック3-2
これで相当殲滅力が変わってくる
ボムは3-2
金が貯まったら出口に針工場を設置して3-2まで
ボムタックのところに村とりあえず0-2
ラウンド50までに針工場4-2
村3-2
ボム4-2
村4-2
これでのこり120でクリア
なんとかいけた
初手ボム3-0(LAST) タック3-0を前に後ろに針0-0
農園1-0→針1-1→農園2-0→ボム4-0→針3-2の順で上げていく
45終了で針以外全部うっぱらって針4-2へ(残り3$だったw)
あとはもう建物適当に復興して全部4-2にして終了
建物なしパフェ行けた。
初手タック0-0 ボム3-0LAST 農園1-0 針工場0-0だったかな。
そのまま45まで農園1-0経営してタック3-0ボム4-0針工場3-2で行ければ、
46前に他の売却して針工場4-2作れると思う。
確かに初手農園あった方が46手前で余裕が出るね
久々に歯ごたえのあるデイチャレであった
>>522 46直前で村と針工場4-0、残金1っていう絶妙な状態になるなこれw
4-0じゃないや、4-2
基礎的な質問・・・・
1・農園を5個作る場合は0-0を5個作ってから育てていくのが一番効率が良い?
2・1-0 2-0 3-0 3-1 3-2 4-2にしていくのが一番効率が良い?
>>527 答えというより俺の考えだけど
1.農園を量産するなら1-0がいい
2.1-0,2-0,3-0の後は売却して4-0を作る。その後4-2に。
>>527 基本的にはアップグレード優先だが
金を余らせておくよりは追加建設すべき
>>528-
>>529 ありがとう
アップ優先なんですね
今まで0-0優先に作ってたw
ただ左3のアップグレードは費用対効果が抑え目なので
4-0(4-2)まで上げられる見込みがない場合は
2-0を量産した方がいいな(※土地があれば)
>>511 俺もフルコンプして2万余ってるからMMを使う新要素はよと思うけど
持ってない人からしてみれば勘弁してくれ……ってなるよなあ、俺も逆の立場ならそう思うし
ってことでスペシャルミッションはよ
MM二倍期間だから聞くけど
fast upgrade と short lived ってなんかいい攻略法ある?
fast→最初は粘着、後はマシンガン
short→42で魔法使い3-2使って無限増殖
>>534 fastのことですが、マシンガンより船、飛行機のアビリティの方がいいのでは。
fastは最初魔法最後は飛行機4-2
shortは最初グルー1-0
1ラウンド目は抜かれても気にしない
4ラウンド目が終わるまでに船0-3を3つ作っておいて
5ラウンドは船アビリティ3連打で終了
二倍期間か…デスバレーのハードをクリアしなくちゃ…
タックさんなめてたわ
ごめんねタックさん
fastは俺はスナイパーでやる
初手スナイパー0-0strongとまきびし1回
その後スナイパー1-0を2匹にする、片方first
2-0が2匹になるので両方2-1にする
3-1が2匹になったら針工場3-2を合流地点に置く
おしまい
今日のは簡単だった
モーター2個で迷彩の取りこぼしなく初見パフェ
今日って、ダーツ2-4ブメ2-4猿嵐なしで59はどうなるの?
スパモンSBで押し切ったから何が出てきたか覚えてない。
あ、モーターもいたのか。失礼。
50ウェーブまでにモーター2-4とスパモン2-4が作れるのに65ウェーブまでやる意味あるのかこれ
簡単すぎた…。ユニット1個ずつ縛りとかでいいんじゃまいか?
全部早送りでパーフェクト取れるから久々に爽快だった
初回は120ドルで2回目以降はいくら入ってくるの?
1個ずつ縛りでもパフェ簡単やった。
スパモン2-3とモーター2-4だけでもクリアできるっぽ
最近ぬるい日ばっかりだな
序盤スペシャリストのブメ2-3を作ってもまだお金が余るのに
簡単なラウンドからのスタートだし、スパモン2-4さえあんなに早く
出来てしまうっていうのはちょっとバランス調整してなさすぎる感じ
そういうこと言ってると明日あたりまた超難度の問題が出るかもしれないぞ
俺、明日で90日達成なんだ
553 :
Now_loading...774KB:2012/10/27(土) 16:07:47.70 ID:kQ2/7dta
続投したら93で撃沈
アビのタイミングを間違えたのかな
ブーメラン道場使わないと無理だった。(w)
最初にブーメラン2-3を設置。その次にモーター2-3を設置。
Round27の前にブーメラン2-4にする。27の鎬大群、29の虹ハート大群でアビリティ使用。
スパモン2-3を設置。モーター2-4にする。後はスパモン2-3を増やすだけだが、Round63が心配ならタック2-4でも設置
>>554 素直にブーメラン2-3 2匹にすりゃいいのに
俺の90日連続クリアが達成されるまで難しいのは来ないで
今日のはめちゃくちゃ簡単すぎるけど、こんな編成・資金設定でも
トラックさえ違ければもうちょっとやり応えあっただろうね
釘無しだからデスバレーなら間違いなくヒィヒィ言えるだろうし
城だったらぬるすぎず、ちょうど良かったんじゃないのかな
558 :
Now_loading...774KB:2012/10/27(土) 20:27:52.85 ID:kQ2/7dta
ところでBTD4でNinja Kiwiのアカウントを使えるようになってるぞ
ほんとだ
赤コイン稼ぎついでに久しぶりにやってみるか
課金の広告でファームが置けないのなつかしい・・・
>>558 本当ですな。Rank7でモーターとか。早い。
いつもならSBなしでやり直さないけど
SBなくても久々にいけた
金大量にあまるからかな
スパモン2-4と0-4攻撃力もしかして同じ?
sandboxでもやってみたけど違いわかんねぇ
すいません、5/4のデイチャレってSA必須ですか?
鉛攻撃する手段が無いような気が・・・・
手段は有るけど分からないならSAでも正解
4は低画質にしても変わらないな
ラウンドスタートするときにダブルクリックするくせがついて困る
デスバレーはhardできたけどストリップが無理ださっぱりわからん
5/4って28までに村n-3作るやつか
BTD4で久しぶりにタックさんの強さを堪能した
570 :
Now_loading...774KB:2012/10/28(日) 03:58:45.32 ID:0WbDFCqc
あ
間違えました。
質問なのですが赤色のコインの使い道はなんでしょうか?
>>571 たくさん貯めるとフォーラムに書き込んだりするときの自キャラとして使えるアイコンが解放される
でも自己満足的な要素が強い
ありがとうございます
他に赤コインの貯まるのって何かある?
ZATDとBattlePanic、BattleBlocksはやった
575 :
Now_loading...774KB:2012/10/28(日) 07:16:07.22 ID:anTuo1vP
>>566 バナナを育てる→バナナ全売りでMIB
かなりの節約が要求される
たぶんそれで全部
グルーSBありでクリア
初手グルー2-2とダトリン2-1
ダトリンを2-2→3-2に強化
スパモン0-2→2-2に
飛行機3-2
スパモン2-3
グルー2-3
飛行機4-2
グルー3-2にする前にいくつか抜かれた
初見建物なしクリア。パフェ狙うと少し難しいかもしれない程度。
同じく初見建物なし
スイッチにしては簡単なデイチャレだった
マジかよ
むっちゃムズいんだが
グルーはあんま前に置かないで、最初の分岐あたりに置くといい感じ
建物全種コンプリートをとりあえずの目標にプレイしてるので、建物は使いまくってる
今日はグルー建物使ってクリア
初手はエース3-2の追尾弾&グルー2-1の連携が強力
スパモンの配置を間違えなければノーミスも難なくできると思う
分岐地点の左下で下ルートの抜けをカバー
やっとクリアできた
63まで行って2回死んだから
グルー売って飛行機4-2作って乗り切ったわ
建て替えなしでいけんのかなこれ・・・
おれも初見でいけたわ
ガンナーの3-nを最優先することと63の塊ラッシュだけ頭いれといたら余裕だった
スペシャルミッションの迷彩の奴がクリアできない
どうしても33で抜けられる……
SBなしでもいけたー
$96もくれるのね
でも途中のRoundで10風船ぐらい抜かれるなあ
ダリトンテクでカバーだろうか
50か51でスパモンとか売って飛行機4-2にすると楽だね
建て替えしなくてもクリアできたけどパフェは無理だな
38、40、49あたりでちょこちょこ抜かれる
建物なしダトリングなしでもクリアでけた。
>>588 スナイパー1-2(STRONG)一匹入れておくといけると思うよ
今日のは難しくはないけど建物なしだとパーフェクトは厳しそう。
ダーツ以外じゃ迷彩破壊できませんよデイチャレか
邪道だがスパモン建物で迷彩はクリアできた
クリアは簡単
船建物かスパモン建物ないとパフェは無理っぽいな
599 :
Now_loading...774KB:2012/10/29(月) 09:40:31.63 ID:BDRXef4T
数制限ある上にダーツx-3が使えないから迷彩取りこぼすわ
2回目はスパモン建物使ったら楽勝すぎてワロタ
迷彩制限がある日のスパモンと船のSBは鉄板。
今日はスパモンだな。
船タワーでパフェいけるよ
船2艘おくといい
中央に寄せすぎないで、道に沿うように中央のエリアにダーツ点在させれば
建物無しパフェいけたよ
>>602のやり方と一緒の方法で
うまくやりくりすればSB無しいけそうなんだがあとちょっとのところで・・・・
再確認した
こんぐりげーとでは船建物だめ
本家忍者キウイではこうかあり
そして気づいたけど
こんぐりげーとではすぐ起動するのに
キウイのほうはロード画面がでてきて起動がトロい
ロードのパーセントもダミーでなんにもしてない
初手農園1-0x2 ダーツ2-2
グルー2-1 船1-0 真ん中に魔法2-1の順に追加
33で ダーツ2-2追加 農園2-0へ
2個目の農園の前に村立ててグルー3-2と農園2-0のコストカット
42開始前にダーツ2-2x7 グルー3-2の体制 ダーツは全部真ん中の囲いの中
ダーツ3つ売って村、スパモン2-2、農園2-0
46でスパモン2-2とダーツ7へ あとはスパモン3-2にすれば終了
SBなしパフェ タワー配置は全て中央ブロック内
ド真ん中に村 左側にダート5匹(1匹STRONG) 右下にボムSTRONG
ダートを全て2-2、ボムを3-2、村を2-1、ボムを4-2
右にスパモン追加して2-0経由してロボへ
俺は30前後から始まるデイチャレは大抵ブメ2-3と3-0使うんだけど、
人によって好みが全く違うんだね
今日のは村に猿五体直線に並べてグルー、農園で適当に稼いだら46前にスパモン作ってクリア
上でも言われてるけど猿の並べ方によっちゃSBなしパフェいけるんだろねこれ
面倒だからやらないけど
船SB使ったらダーツ一匹もいらなくてワロタw
とにかく、今日は船SB or スパモンSBがあると楽勝すぎる。
スパモンSB使ったら余裕すぎたから
後半で村4-1作ろうとしたら作れなくて少し驚いた
ダーツ2-2以外の迷彩制限があるだけだと思ってたのに何でだろ
へー、村4-1じゃ迷彩攻撃できないよねえ
bomのx-4も禁止だったから細かいなwと思ってたのに
SBって何?
すぺしゃるびるでぃんぐ
昨日のSBない場合って鉛迷彩どう対応するの?
まじかよ・・・2倍キャンペーンじゃない場合利益ゼロじゃん
スパモンSBで打開するわー
配給あるよ
失礼しました
デイチャレはルールのどっかにSMSって書いてあったら支給SAをラウンド59で使え
SB無しパフェやるのに初手が一番手こずったw
初手グルー2-2 モータ2-2 モータをこまめに操作しながら茶を壊す
魔法2-2追加 モータ2-3へ
45でスパモン0-1追加
グルー2-3へ 魔法2-2追加
あとはスパモン2-2を3体作って3-2へ
SB使うならグルーかスパモンが楽そう
今日のデイチャレは各猿の役割がはっきり分かれてるね
個人的にはアイス2-3とモーター4-2の愛称のよさにびっくりした
簡単すぎるなー
建物なしパフェ。
初手グルー3-1のみ。グルー3-2に上げてモーター0-3→2-3作る。
スパモン0-0作って2-0上げたらあとは適当。
84になってモーターのアビが必要になるとは思わなかった
R82を越せないよ(´・ω・`)
魔法2-3
グル3-2
モタ2-4
スパ2-3x2
スパ1-2で抜かれちゃう
>>627 魔法2匹無くして、スパ強化したほうがいいと思う
迷彩の状態で攻撃しちゃうと、2個に分裂しちゃうから
モーターの同時ヒット数超えちゃうんじゃないかな
初期画面で音楽が流れないのはいつ直るんですかね…
最近、過去のデイチャレSB無しでやり直してんだけど、5/27って
これクリアできるの? (Switchで50~85の奴)
増殖やればいけるんだけど、それじゃ納得いかなくてさー
どうやっても70超えたあたりで撃沈する・・・
SB無しでクリアできた人やり方教えて下さい
うはw
今俺もそこではまってますwww
序盤はダーツいっぱい+忍者x2+魔法x2ぐらいで
下側にアイスでどうにかなるけど、78で死亡する…
>>631 俺78すらいけてねーw
スパモン使ってるのがいけないのかな?
スパモンが迷彩ダメだから使ってません。
ブーメラン4-2も試したけどいまいちかも。
アイスも迷彩効かないからなぁ
売却したりして、再配置とかしないと無理かなと思ってるところです。
もう2倍終了したのか
「btd5 攻略 5/27」で探してらっしゃい。
複雑で説明しきれん。
5/27は78までにブメ4-2を3体くらい作らないといけない
ググってあんまりだったのでSB使うことにする!
>>637 諦めるのか!!
ググってもちょっと古めの奴って全然できなかったりするよね
もう初手から資金足りないとかざらw
まぁ増殖でイケルってのは教えて頂いたんでコレでど納得するかどうかかなぁ。
やっぱり立て替え何度もやるしかなさそうですね。
2/4、3/15、4/24、5/27、6/4はガチ
7月だけそういう日が無い
>>640 6/4がそこに含まれるのに違和感が・・・
ダトリン追加しくだけのデイチャレっしょ
642 :
Now_loading...774KB:2012/10/30(火) 20:42:49.24 ID:7jCefETT
>>640 あくまで俺の考えなんだが
5/27はハート増殖を前提としたデイチャレであって
ハート増殖なしでやること自体が無謀だと考えている
ということはこれは全然難しくない
あと1月はどれがガチなのか教えていただきたい
みんなはもうステージは覚えてる?
46,58、63はしっかり覚えてるけど、それ以外はあんまり覚えてないんだけど。
>>643 20(黒初登場)、22(白初登場)、24(迷彩初登場)、28(鉛初登場)、33(迷彩が本格的に出る)
35(虹初登場)、40(茶初登場)、42(再生虹迷彩虹)、46(飛行船初登場)、50(イージーラスト)
59(鉛迷彩)、60(赤飛行船のみ)、63(茶色い濁流)、65(ノーマルラスト)
自分が覚えてるのはこれくらいだな
66以降とかめったにやらないから覚えてない
今日のは水星の真中に氷2-3置いたら、63とか76とか78とか実に気持ちいいんだけど。
普通は氷3-2に劣るけど、氷の射程内のレーン距離によっては、大体1/3のコストで同等以上の働きが。
それと今日のは、ロボと太陽神の貫通力の違いが体感できたね。
5/27は建物と増殖なしだと絶対クリアできないと自分の中で結論付けた。(´・ω・`)
スパモン建物なら増殖なしでもクリアできそう。
648 :
Now_loading...774KB:2012/10/30(火) 22:36:09.92 ID:7jCefETT
>>645 氷2-3も太陽神も風船対策に有効
ということがお分かりいただけただろうか?
どっちも飛行船にも強いし
建物全部作っちゃったからクリア出来ない過去デイチャレはSAプロ化させる為にもSA使って無理矢理クリアしてる
だめだ。どうしても82で抜かれる。
もう、ミーやキャットをつかうしかない・・・
モーター2-4を2台体制で抜かれそうになったら一台手動で動かせ
82は魔法をいなくすればいける
上で出ていてその通りにやったらできた
自分も82でモーター2-4二台で抜かれたけど、
死因は通常風船だったよ。
もしかしたら貫通力不足じゃないですか?
ふぅ・・・ミーアたん使って余裕だぜ。
>>657 そうです。79で抜かれました。
1台でも、風船出てきたすぐのとこにモーターのターゲット指定しとけば
全部の迷彩に当てられたのに・・・
あ・・・茶迷彩に抜かれた・・・もういいや・・・
モータ24と42を1個ずつ、魔法使い22とスパモンおいとけば迷彩怖くないよ
モータ2ー4で迷彩剥がしたやつを瞬殺していかないと、同時攻撃数オーバーで迷彩をはがせなくなる
モータ2ー4を2機は瞬察できなくて同時攻撃数オーバーになるパターン
今日のはまたえらい簡単だな
これで50もらえんのかw
663 :
Now_loading...774KB:2012/10/31(水) 09:20:02.44 ID:XutDuq+O
報酬50の温いデイチャレ
初見NLL
広範囲攻撃限定なら飛行船が怖くなると想定していたんだろう。
しかし実際は、ダーツもタックもブーメランも普通に有効でしたとさ。
今日の分は簡単だった
ところで誰か7/11分レクチャーしてくれないか
ダーツ縛りで余裕じゃね?と思ったら
ダーツ4-2を1個作って残りダーツ2-3を最初の円に敷き詰めるだけの簡単なお仕事でした
1万余ったw
50までだからダーツ禁止でも簡単だろうけど
667 :
Now_loading...774KB:2012/10/31(水) 09:40:36.75 ID:r2iWomgx
ダーツだけでノーミス余裕だぞこれ
668 :
Now_loading...774KB:2012/10/31(水) 09:47:09.71 ID:Zc6QGCAj
なんじゃ?今日のデイリー。
迷彩対策に魔法2-2を3体置いて後は全部タック
4は全部禁止だと思ってたらダーツの左はいけたのか
デイチャレ余裕だった
残りライフ17でクリアしたわ
魔法塔建てれば魔法使い0-2作り続けるだけでパフェ。
>>670 全然余裕じゃねえわらた
>>665 初期設置費用より低い金額でのうpしかできない縛り
村を置くことによるうp費用低下の影響なし、また設置金額=うp金額も禁止
この条件でどういう設置状況なら飛行船を割れるか考えると答えが見えてくる
>>665 俺はボム2-0大量と忍者2-2ちりばめる形でやった
後、モーターと村も作った気がする
63が相当きついから、農園1-0も62までに大量に設置して
62終了時点で全部売る感じ
63は釘も使って乗り切ったほうがいいかも
建物使わなくてもいけるけど、ボム建物使ったらかなり楽になる
63で死んだ
縛りきっついなー
59が厳しい
砂量産だとダメか
船建物?
677 :
Now_loading...774KB:2012/11/01(木) 09:58:05.43 ID:drNOyGZD
鉛→ブーメラン
鉛迷彩→スナイパー
残りはファンクラブ無双
取りこぼし防止に針工場
こんなかんじで何とか
こっちもファンクラブで何とかなったけど
ライフギリギリ
ブメSB使ってなんとかクリア(´・ω・`)
面倒臭いからスパモンストーム使ってしまった
スパモンタワーに頼ってみたけど0-3じゃ63で火力不足に。
>>677の言うようにファンクラブが主火力のほうがよさそうだ。
いけたわ
63はファンクラブ3発だな
他にはタック3-0やニンジャ4-0が強力
農園を急ぎすぎて少し漏れたけど
気をつければノーミスもいけそう
んで今日気づいたけど
農園のバナナ回収範囲って表示される円より少し広いんだな
ダーツ2-4 タック3-2
スナ3-3? ブメ1-4
忍者4-0 ボム1-1
氷1-0 グルー0-3
船3-0 エース2-0
スパ?-? 魔法1-0
モータ0-1 ダト0-1
針工場1-2 バナナ3-2?
?は初期資金で確認出来ない所
>>683 ちょうど今クリアしたので建物うっぱらって調べた
スナ3-3
スパ0-3
バナナ3-2
スナ3-3 スパモンは0-3
ファームは書いてないから多分4-4
最初の説明ダーツ2-1で間違ってるけどねw
あ、ファームも制限掛かってたのか
実用的なタワーが4つだけなのに、SBではダーツ⇔ブメ
忍者⇔スナと、対になってて一応遣いづらい形なんだね今日の
ダメだ、63で死ぬこと3回目w
63までにファンクラブ3匹も作れないというか、その資金貯めてる間に
危ない場面がくるから、どうしても先に忍者4-0かブメ1-3を量産せざるを得ない
展開になるんだけど、バナナ農園は2-0×2じゃ足りないのかな?
タックSB使用したけどやっとパフェ
63用に氷9体とブメ5体、グルー1体置いてようやくいけた
建物なしパフェまだおらんのけ?
ファンクラブはどうも肌に合わないから
ブメ2-4のアビでも行けるかなと思ってやったら行けた
下手だからライフごっそりいただかれたけどなー
1-4だった
>>689 俺は2-0を10個作った
46の飛行船までは農園2個前後だけど
50抜けるくらいの戦力があれば当分補強の必要ないので
ラウンド50台前半でひたすら農園を増やす
あー建物無しパフェいけそう
42で農園欲張って3体抜かれたけどそれ以外パフェだった
初手 ブメ1-3(真ん中の列) ダーツ0-3 0-0(左列)
33までにブメ1-3 ブメ0-0 ダーツ2-3を2体
45までにブメ1-3を真ん中に4体 左右にダーツ2-3を5体づつ配置(農園1-0 3つくらい作る余裕がある)
真ん中にブメ1-3 5体 左側に3体作ったら59までにスナ2-3を4体
62終了時に農園全部売って(足りなきゃスナ売って)ファンクラブ3体で終了
作ったのはブメ1-3 8体 ダーツ2-3 10体 スナ2-3 4体 農園6個
ダーツ2-3 7体 ダーツ2-4 3体だった(´・ω・`)
ブメ建物で何とかクリア
昼どころか夕方近くまでかかるとは…
建物無し、残りライフ60台でクリアしたけど
やっぱりファンクラブ3体が一番確実だね
バナナは1-0を3コくらい作った後いくつか2-0にして
また0-0置いてって感じで、最終的には2-0×3、1-0×2だった
序盤無理して農園作らなきゃ、結構あっさり建物無しパフェいけるね
農園作り出すの40超えたあたりからでも十分資金足りた
47が超えられない
普通のマップでやってた時はブーメランの3-xとかグルーで大量の風船処理してたんだけど
数多く処理しようと思ってブーメラン増やすと茶が割れない
茶色割ろうと思ってスナイパー増やすと大量の風船を処理しきれない
>>702 真ん中の大地にブメ1-3を5体くらい縦に並べて
その左右の対岸にダーツ2-3敷き詰めてごらん
>>703 ありがとう
ちょっと出かける用事ができたから帰ったらやってみる
SB無しのダーツ無しでパフェ
タックさん強いよタックさん
ブメ道場なのにいつの間にかダトリン無双してた
何回か死んだあとに、ライフ減らしまくって最初のクリア
2回目もまだ少しライフ減らしてのクリア、3回目でようやくパフェれた
簡単すぎる日は別に建物無しパフェとか目指す気にならないが
今日くらいやり応えある日だと、やり直したくなる
まぁ上手い人にとっては、今日のもそれ程でもなかったかもしれないけど
59でしす・・・鉛風船割れるのはスナだけ?
鉛迷彩だ間違えた
>>708 スナだけだねー
2-3一匹は欲しいところ
ありがとう
もっかいチャレンジすっか・・
道沿いに砂1-2置きまくって、59だけ砂全部CLOSEにしておけば鉛は破壊してくれる
残りはダーツ2-3で処分
713 :
Now_loading...774KB:2012/11/01(木) 21:00:29.34 ID:XZWHrQRZ
ダー建使ってNLL
鉛対策にボム0-0置いてから48までダート2-3大量生産
その後バナナ2-0*11置いて58終了後バナナ*4とボム売ってスナ2-3*3(照準バラバラ)
62終了後ダート、バナナ全売りでダートロボ*4置いてアイス0-0大量生産
クリアできないかと思った…
イラッと来たからダブルキャッシュとミーアとピラミッドと熊4匹使って使ってゴリ押しクリアしたったwwwww
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お、おう
よかったな・・・・
ミーアとブーメランだけで十分なような・・・
9月:宇宙トラック、過去チャレ(6月)、課金30%off、エージェントPro化
10月:MM2倍、過去チャレ(7月)、SBのお試し期間、MM2倍
うー
ピラミッドが多少面白いから使おうかな?とかよく思うんだが
あれ使うならダブルキャッシュ使った方がいいよな
ピラミッドってデバイスのことか
まだpro化してないなら数稼げるし使ってもいいんじゃないか
デバイスのproは非常に強力
金があるんだから限定ボーナスもSAも好きなだけ使えばええやん。
ルール上正しいものを否定されるいわれはないわ
クリアした(瀕死)
63あたりで農園10個ぐらい全部売ってダトリン0-1量産しまくったったww
過去チャレ(8月)
難しいのが続いていたから、今日のデイチャレは小休止ということか
本日は昨日と違ってユルユルでした
アポパリだし縛り把握してからやろうと思ったがゆるいのか
>>728 ここ数週間ずっと簡単すぎる日ばっかりじゃない?
昨日が久々にちょっとキツめだっただけで、特別難しい日だったわけでも無いし
うーん
アポパリは仕事中にこそこそやれないから嫌いだw
資金たっぷりで1面からとかすごいボーナスステージだ
ああなるほど
飛行船来る直前で終了か
ゆるいわw
735 :
Now_loading...774KB:2012/11/02(金) 10:15:37.75 ID:3WQDxSNY
飛行船対策を考えて配置してったのに飛行船前に終了でワロタ
詳細いらないような気もするけど一応
4-0 ダーツ、スナ、ブメ、忍者、ボム、グルー、船、村、針工場
0-4 タック、氷、エース、スパ、魔法、バナナ、モーター、ダトリン
>>727 俺が普段思ってることを書き込んだだけ。
何も使わずクリアするのがスゴイみたいな空気が気に入らない。
ゲーム的には○/☓の結果しか残らない以上、縛りなんてただの自己満足なのに。
俺も普段から思ってたんだけど
縛りはただの自己満足乙っゲームは結果が全てって奴が何のためにこのスレにくるんだろう
ただ人それぞれ楽しみ方が違うだけであって、SB無しパフェを目指してる人も
それなりにいるってだけなのに、自己満足の書き込みは「気に入らない」とか
どっちがおかしいんだろうね
いちいち絡んだりする奴が空気嫁てないだけ
定期的にその話題出さないと死んじゃう病気の人がいるだけだろ
RPGで主人公1人クリアしてるプレイ日記を見て、1人クリアだからって何?
それより最強PTで楽にクリア出来る情報よこせよ、って言ってるだけ
理論上最低レベルクリアも理論上最強クリアも両方こだわらないと気が済まない俺にとってはどうでもいい話題だ
情報が書いてあれば参考にするけど催促はせず
「最強PTでもクリアできねぇ\(^o^)/」的なことを書く程度の俺にもどうでもいい話題だ
>>737 1、難易度が低いものをクリアするより、難易度が高いものをクリアする方が凄い
2、何も使わない方が難易度が高い
3、よって何も使わずにクリアするのは凄い
っていう考え方
2は単なる事実で、1と2が正しいなら3も必然的に正しくなるから
>>737は恐らく1が気に入らないんだと思う
それ自体は単に好みの遊び方の問題で、
>>737個人の問題で完結させるなら悪い事じゃない
俺も高難易度にチャレンジするよりbiggnerマップをnoramlでやる程度が好きで
昨日のデイチャレも結局クリアできずに終わったが、頭のおかしい人間以外はその事を責めたりしないだろう
>>737も自分の好む遊び方と他人が好む遊び方が違うからって、他人を遊び方を気に入らないとか言っちゃだめだ
745 :
Now_loading...774KB:2012/11/02(金) 17:41:39.08 ID:0rGN6z+S
アポパリだからと序盤に無理して農園作ったら
0-n制限だった時のがっかり感
2/4なんだこれ
せめて初期資金がもう少しないと無理じゃないの
747 :
Now_loading...774KB:2012/11/02(金) 17:58:51.03 ID:IAZ/rYhk
ドア上部の広告見るフリしてんのかな?
でもなんでこんな決定的瞬間を撮れたのかが疑ってしまう
だってこないだの電車内でシコってたのも宣伝したい自称アイドルの仕込みだったろ
うはあああああああ誤爆しました。
俺の好きなグルーとスナだけでクリアできそうだ楽しいなーとか余裕こいてたら
今日はスナが迷彩攻撃できないの忘れててあばばばば
なんか俺の書き込みが大反響を呼んでいるな。
>>744 俺の楽しみ方って、最適なSBをうまく選んで普通にクリアすることなんだよね。
なので1~3のどれも該当しない。
難易度を高くするのは個人の好みの問題、それはその通り。
俺も俺なりの楽しみ方をしてるし、普段は
>>737みたいなことは書かない。
ただここに書き込む人にはSBなしクリアを目指す人が結構多くて、それ俺の楽しみ方と間逆なんだわ。
だから空気が変わることを期待して「何も使わずクリアするのがスゴイみたいな空気が気に入らない」とぶち撒けてみた。
>>737を不快に思った人は、俺が感じてた不快感の一部を体感した人。
わかってくれてありがとう。
そしてわかったならSB,SA使用者をヌルゲーマーとか見下すのはやめてね。
空気が気に入らないから空気を変えようとするのはいいけど
逆恨みで他人に不快感を与える形でするのはただの下種やで
ただ、SB使わなくてもクリアできるなら使いたくないって人も少なくない筈
関係ないけどグルー4-nの使い道について
>>752 あのパチパチ感は爽快だろ!いい加減にしろ!
そういえば俺ずっとミュートだわ
たまには音楽聴いてみるかw
俺はこうしてクリアした、っていう各自の日記帳スレにわざわざ来て
自分より難易度の高い遊び方をしている人がいたら「見下されてる」と感じる
その卑屈な精神が恐ろしいわ
劣等感がない人なら見下されてるなどと感じるわけがないんです
俺もずっとミュートだわ音量調整できれば効果音は出すんだけどなぁ
過去問きたけど、クリアしたはずなのにいくつか未クリアになってるのがあったから
いい暇つぶしになった
BGMはいいけど割れる音が少しでかいんだよな
>>752 3-nだと完全に消しきるまで少し時間かかるし4-nの方が他のタワーがグルーかかってない風船に専念できるというメリットはある
茶色だと3-nでもけっこうかかるし
まあそこまでこだわるシチュエーションも少ないが
12月:BTD5オープン、ホットキー実装
1月:SA1つ、宝箱、デイチャレ実装
2月:トラック1つ、スペシャルミッション実装
3月:SA2つ、スペシャルミッション4つ、針工場追加
4月:トラック2つ、スペシャルミッション2つ、SAPro化、2回目以降もMMが貰えるようになった
5月:トラック2つ、SA2つ、過去チャレ(~3月)実装、スペシャルミッション1つ
6月:SB実装(10種類)、MMを広告で獲得可能に
7月:トラック1つ、SB追加(残り)、過去チャレ(4月)、宝箱に連続ログインボーナス追加
8月:トラック3つ、過去チャレ(5月)
9月:トラック1つ、過去チャレ(6月)
10月:過去チャレ(7月)
11月:過去チャレ(8月)
期間限定(MM2倍とか課金機能30%off)とか、タワーの調整とかそういうの抜くとこうなるのかな
建物ありだとレベリング(MM稼ぎ)してカンストさせてからやれば楽だよ!みたいなもん
なしだと適正レベルでクリアしてるようなもん
戦略が必要なのは建物なしの方だろ?
建物ありはごり押しできるよってだけ
まぁ建物なしでも自慢にはならんよ
普通にクリアしてるだけだもんな
762 :
Now_loading...774KB:2012/11/02(金) 21:19:43.45 ID:B6E2Y6lU
>>761 建物使っても戦略は必要不可欠
ごり押しできるわけでもレべリングみたいに極端に簡単になるわけではない
それを使ってクリアすることを馬鹿にする必要性がどこにあるのだろうか?
そもそも建物は使うために用意されたものであるので使うべきであることは明白
バカにしてるのは「SBを使ってること」ではなく「そんなくだらないことで揉めてる人」に対してだ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
/⌒\ /⌒\
(;;;______,,,) (;;;______,,,) いきのこりたい♪
丿 ! 丿 ! いきのこりたい♪
─ ( ヽノ ─ ( ヽノ まだ生きていたくなる♪
─ ノ>ノ ─ ノ>ノ
─ レレ ─ レレ
>>750 どれも該当しない、って例えば
>2、何も使わない方が難易度が高い
にも同意できないのか
これはもう難易度という概念すら共有すらできてないわけだから、話すだけ無駄だと思う
空気が気に入らない以前の問題で、(別に俺が多数派であるという無意味な主張をする意図は無いが)
>>750はまず他者との共通の概念を構築する作業から始める必要があるだろうな
別にたかがゲームなんだから楽しめればいいだろうに・・・
そんなことより氷4-nの使い道
調べてないからわからんけど体験談的に3-nだと同時攻撃数に上限がある印象
4-nでそれを体感したことは1度もない
今日のはSA未使用でのパフェは不可能
不可能っぽいね
どうやっても24が対応できないw
こういう馬鹿が定期的に沸くように見えるのは、その時々で
最近スレに来るようになった奴が入れ替わり立ち代りで書いてる気がする
ある程度の期間やってれば、SBなんて有りだろうが無しだろうが
デイチャレのクリア方法を書かなければこのスレ自体ほとんど必要性が無いと
わかってるんだから、たかがSB無しクリアの報告にたいして「自慢」
「馬鹿にされてる」「見下されてる」なんて普通感じるわけが無い
24と33捨てて残り67でクリア
村があるとタックさんも強いね
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …ジュワ、ジュジュワジュワ
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ジュワwwwwwwwww
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
おいこれミーア分布忘れてるんじゃねえのか
建物だってせっかくある機能なんだから、その機能を活用してみるのもゲームの楽しみ方だと思う。
特に魔法SBの魔法弾とか、グルーSBの粘着持続とか、見るだけで楽しい。
それに自分はお布施目的で課金強化してる。
普段は使わないけど、爆発ダーツとか、農園の体力回復とか、すごく面白い。
これだって立派な楽しみ方だと思う。
序盤で迷彩に対応できないのは昨日君らがどうでもいいことで争ってたからだと思っとけばいいよ
建て替え駆使してもノーミスは無理っぽいかな
クリアだけなら簡単
ブメ4-nつえー
村4-nつえー
それだけ
最近簡単すぎる簡単すぎると言ってたら、それなりのが来た感じだなw
>>778 だからSBもSAも好きに使えばいい、使う奴はどうだなんて話をしてる奴は
どこにもいないのに、ただ個人の好みでSB無しクリアを実行した人に対して
「SB使ってクリアする人を見下すな!」ってキレてる意味不明な奴がいるだけなんだが
でもSA使わないとどうやってもパフェ無理なんだから
そうするとただクリアするだけで、それなりどころか何も難しくはないか今日も
色々試してたけどやっぱ24無理だよね!何か手があるのかとずっと悩んでた
クリアだけしてこよう
せめてラウンド15スタートならなあ
でもこうやって試行錯誤してる時が一番楽しい
パフェを狙うのだって遊び方のひとつだと今日だけ見たって分かるのに
あえてSBを使わずクリアするって遊び方をしてる人がいる、という事実は
何故理解できないのか……一体どっちが人の遊び方にケチつけてんだろうな
その話まだやるの?
TDで決着つけようぜ
多分、お互い話が噛み合ってない上に喧嘩腰というか叩きのめすまで引かないからいつまでも続く
どっちかが引けばそれでこれ終わるんだけど、何で理解しないのかだのケチつけるなだの言い合ってるうちはずっと続く
>>789 攻撃しなかったらTDだと負けちゃうからな、攻撃対象を全部潰さないと勝てないから。だから攻撃し続けるのは仕方ないね
チクチクと同じこと繰り返してまるで猿みたいだな
ごれがゲーム脳て奴か
このゲーム好きな奴相手に猿みたいってそれ褒め言葉やで
誰が猿だって?
ムッキー!!
>>790 あえて耐えるという選択肢の存在を
今日のデイチャレで再確認したはずなのになw
今日出た空箱100!12×5でしたw
うおい
今日で、宝箱100
空箱わらた
798 :
Now_loading...774KB:2012/11/03(土) 17:32:07.92 ID:BXQK/vfK
今日のデイチャレの続投で今102だけどむちゃくちゃ重くて進まない
パフェ不可かよ
萎えるわこういうの やる気なくすわ
スパモン神殿の最強バージョンは何を吸収したらいいのかおせーて?
802 :
Now_loading...774KB:2012/11/03(土) 18:08:31.97 ID:BXQK/vfK
>>800 さっき798を書いたからまた書くのはどうかとは思うけど…
俺がアポパリをやるときは
モーター4-2*3、グルー0-4*1、アイス2-4*2、
アイス0-0*1、魔猿4-0*1、村3-0*1、村0-4*1
これだけ吸収させる
803 :
ko:2012/11/03(土) 18:21:56.64 ID:yD2wALux
デイチャレむずいっす
タックさん4-nもいいけど個人的には2-3の方がコスパが良くて好きだな
2-3大量に配置した時の威力すげぇw
タックさんは3-0だろ?
タック先輩は基本的に3-0量産だな
一つ二つ4-2も作っておくと大量の風船にも対抗しやすいけど
2-3にするなら2-4にしてアビリティ使うわ
FF14とかTERAとか(どっちもやってないが) その辺の3DMMOが余裕な程度に
照準合わせてるスペックのPCだけど、ラウンド100前後とかで
タック2-4アビ一斉に3つ4つ使うとめっちゃくちゃ重くなる
俺漏れも
FlashがマルチコアCPUに最適化されてないってことかな
よく知らんけど
やっぱり結構ハイスペックでも重いよね、タワーによっての違いもあるし
昨日やって思ったのはブメ4-2も20体以上並べるとちょっと重くなる
810 :
Now_loading...774KB:2012/11/04(日) 09:10:20.83 ID:VlaKbsNx
>>809 ブメ4-2を大量生産したら重くなるのは当たり前
だからスペック依存じゃないって話の流れだったじゃん?なに言ってるんだ
今日の制限
微妙&使えないタワー ダーツ2-0、スナ0-2、 船0-2、エース0-2、魔法0-2
使えるタワー
ブメ4-0、忍者4-4、ダトリン4-4、針工場4-4、モーター0-3
本日はダトリン+針工場無双でした
今日はどうやって43越えるかだけのチャレンジですわ
茶風船怖いよ茶風船怖いよ
SBなしだとパフェ取れる気がしねえ
俺も1回クリア後にちょっとやり直してみてるとこだけど、SB無しパフェ難しいな
資金が中途半端だからダト2-2×2とか、工場2-2や3-2でも全然ダメだし
忍者SBのアビかモーターのストップ性能無いと難しい
64の船ラッシュで抜かれるなあ
使える建物はブメしかなくて
構成は
ダトリン3-2x2
ブメ4-0x2
忍者4-2x1
工場3-2x1
忍者建物ないと無理ゲ?
>>816 ダトリン3-2 2-3
忍者4-2×2
モーター0-2
工場4-2
でどう?
初手真ん中ぐらいにブメ3-0×2あとは針工場ダトを適当で
SB無しパフェいけると思うよ
64はブメ4にするより針工場4-2の方がオススメ
SB無しNLLは初手が一番難しいと思った
ダト2-1x2、ブメ2-0→wave中3-0
63で針工場4-2作れたら後は消化試合
工場4-2優先でクリアできました
>>818 初手にブメ3-0を2体ってのは素晴らしいね
おかげでSB無しパフェが余裕になったよ
85までノーミス余裕でした
40が越えられません
>>823 数レス前にブメ3-0x2がいいってでてるよ
残りはダト2-1 工場0-0あたりがいいんじゃないかな
じゃあ初手はあってるんで場所を模索することにします
>>825 序盤のダトはレンガを削るのに専念したほうがいいよ
剥がしたあとはブーメランが処理してくれる
序盤越せましたありがとう
1ラウンドクリアのデイチャレこないな。稼ぎたいのに。(´・ω・`)
>>774 >>782 よくわかんないけど、ここにSB使用者を見下してる人の発言置いときますね。
> 797 : Now_loading...774KB[sage] : 投稿日:2012/10/05 09:28:19 ID:xpN9Xjik [1/1回]
>
>>794 > SB使ってクリア出来ないとか頭がどうかしてるから使ってないと考えるのが普通
> SB使って出来ないならプレミアムアップグレードも使えよと思う
まだやってんのか、一人で
なんという蒸し返し力の強いタワーだ
スルー力は低いけど
>>829 SB使用者を見下してるんじゃなくて、SB使用してクリアできない人を
見下してるんだな
いったいどれだけ悔しいんだよ…?
腐るほどあるゲームの中のたったひとつで、自分よりうまい人がいるってだけで
そこまで劣等感もてるって、マジでどんな人生送ってきたらそうなるんだ
>>832 はあ。じゃSB使用してどうだったら見下さないんだろうね、この人は。
要はSB使用者を見下す形で「縛りプレイする俺って超絶カッコいい」と自画自賛してる面白生き物なんだからほっとけばいいのに。
また見下し合戦やってんのかwwww
ハイスコア狙いに行きたいんだけどSA+課金強化すると1回1500MMくらい掛かっちゃうな。
あっという間にお金なくなっちゃうわ。(´・ω・`)
そろそろ大きいアップデートがきても……と思ったけど
今月それやるぐらいなら来月やったほうが運営的にはいいんだろうか
夏はかなり活発だったし
あれ
プールって船4つ置けたよね?3つ?
>>837 ハイスコア狙いなんて!が出るまでのPCスペック勝負でしかないから
リアルマネーに自信がないなら時間の無駄だから止めといたほうがいいぞ
>>839 4ついける
だけど3つ以下置いてステージ経過すると船の向きが変わってめっちゃ置きにくい
てかそうなると4つムリなのかも?
842 :
Now_loading...774KB:2012/11/04(日) 21:21:18.15 ID:VlaKbsNx
スパモンの左開放しろ
>>841 ID変わったけど㌧㌧
はじめに連続で置くと4ついけるんだね
なんかよく分からんけど建物なし初見パフェ。
スパモン2-3
村1-2
グルー2-3
ボム2-3ストロング×2
何今日のデイチャレ
説明文読むのめんどくさかったから村とグルー2-3とスパモン3-2作ったけど
村とスパモンだけで十分なようなw
続けたら50で死んだw
赤飛行船固まって出てきたw
最初においてスペース連打するだけ
50からが本番か・・・49で終わるけど
はーい、今日のデイチャレで
「スナイパー0-4作れば稼ぎ放題じゃん」
って思って最初試してみた人ー、正直に名乗りなさーい
851 :
Now_loading...774KB:2012/11/05(月) 09:25:44.08 ID:8P2/HIp8
デフレの時は簡単なのが多い
黒飛行船のやつとか
どこまでいけるかやってみようかと思ったら50超えたら飛行船出てこねぇ・・・・
と思ったら79の大量ハートで死亡w
85から普通に黒飛行船出てくる。88くらいで黒3個固まって出てきたときに死んだ。
工場4-2置いて適当でパフェやね
工場4-2を2つ置いたら32で死んだ
工場に過信しすぎてもダメね
今日のSA、SBなし課金強化なしでどこまでいけるか競争ね。
やだよ
赤→赤飛行船 青→黒 緑→青 黄色→セラミック ピンク→緑
黒→鉛 白→青飛行船 鉛→ピンク 縞→赤 虹→虹 セラミック→白
青飛行船→黄色 赤飛行船→縞 黒飛行船→黒飛行船
青(→黒)は28R以降出ないが他が埋まったので消去法で
とりあえずダトリン無双してきた
860 :
Now_loading...774KB:2012/11/05(月) 11:15:33.89 ID:dm9rlom1
クリアだけなら
中央に村立ててブメ4-0*3、グルー2-3*1でもパーフェクト
BTD6って開発してるの?
フォーラムとかで開発者の発言とかあった?
飛行機1-4を2つと適当な鉛割りを配置。
あとはドッカンドッカン落とすだけ。
真ん中に村2-2、スパモン3-2で終わり
Sun God強すぎw
スパ門3-2でも余裕だった。
もう有名なのかもしれないけど。
Castle、DeathValley、MainStreetで、赤飛行船を登場即座にSniper2-4で割ると、
二つの道に分散して青飛行船が出てこない?
これはRound60でスナイパーを用意してたら実際のゲーム中発生する。
これらのコースは、画面外で一本のコースが二つに分岐しているということなんだろうか?
一方、DragStripはこれが起きない。
皆さんご存知だろうけど、どうにも不思議なので書いてしまった。
>>866 風船出る箇所が2箇所以上ある面は、全部繋がってるように内部処理されてんじゃ
ないかなー
ちなみにDragStripは攻撃可能位置が他の面よりちょい遅いからスナだと分かれない
ボムのn-4アビ使うと分かれて出てくる
868 :
Now_loading...774KB:2012/11/05(月) 21:31:40.25 ID:iBIs44jB
よく分かんないデイチャレだな
続投中で今65
スパモン3-2で楽勝だったが、その次のwaveで死んだ
>>868 どうやってやってる?
870 :
Now_loading...774KB:2012/11/05(月) 21:37:21.98 ID:iBIs44jB
85に到達
871 :
Now_loading...774KB:2012/11/05(月) 21:38:33.66 ID:iBIs44jB
>>869 スパモンSB
村2-1、スパモン0-4
50と79でアビ
いい加減飽きてきたこのゲーム
惰性感がひどい
飛行機2-4x2と2-3で85まで行って
85でスパモン1機立てて85クリア
874 :
Now_loading...774KB:2012/11/06(火) 09:25:32.88 ID:UwZ7EbrY
パイナップルが途中で使えなくなるから困る
四機建てた状態でパイナップル置くと他のも置けなくなるバグがあるね
三機以内ならいいけど、それ以上にする時は村2-3必須
上に忍者一体下に二体
初めの鉛はパイナップルで対処して次のは忍者一体売って上のを2ー3に
以降は下に忍者4ー2三体と真ん中に村2ー2で凌いで
60が来たらなんか売って飛行機アビで終了
忍者は下に置くのがポイントだった
>>875 ああ、俺も途中で4台制限プレイする羽目になったわ。
いきなりパイナップル使えなくなって詰んだ
途中から村に切り替えしないとだな・・・くそ!
あれ?
忍者ビルの分身スキル使ってたはずなのに今見たらアップグレードが2段階目で止まってる
どういうことなんだってばよ
村X-3は罠だと思う。今日の制限だと村レーダーが無駄になるし
鉛はパイナップル→忍者2-3→飛行機4-2で対処
いらない子扱いしないで
素直に忍者2-3使うべきだよな
スタン効果も地味に役立つし
すっかり忘れてた
何この子すごい役立つ
別にパフェじゃなくて良ければ忍者3体でポロポロ抜かれても気にせず1体を2-3に
そのあと村、4-2、もう1体は確か3-2とか適当なままで、お金がたまったら
4-2以外の忍者売ってエース4-2、その後もう1台エース適当に育てて核使わず終了
それよりまたPC巻き添え規制だ…
デイチャレでも使えなかったら救いようが無いからな>忍者2-3
通常プレイだとやはりいらない子だし
一方、忍者n-4は86以降を目指す人には最重要キャラだって聞くけど本当なのかな
村n-3と飛行機3-0の組み合わせ気持ちいいお
60は流石に飛行機4-0にしないとキツいけど
>>879 多分パイナップルも建てたタワーの数にカウントされてるんだと思う
一つタワー売ればまた使えるようになるよ
>>886 確かに忍者n-4重要だった
エキスパートのハードとかで
100代中盤の飛行船高速化がくると
攻撃面充実しててもおっつかないからね
889 :
Now_loading...774KB:2012/11/06(火) 13:33:37.93 ID:UwZ7EbrY
上の方に忍者2-3
そのあと適当に忍者3-2を4体
順次忍者を4-2にしていって
ラウンド59終了後に忍者3体売ってエース4-2作ってパーフェクト
忍者2-3が有効なデイチャレいいな
次はスナイパー2-4が有効なデイチャレおなしゃす
村あることに終ってから気がついた、どう使うんだ?
>>891 ・n-3で鉛対策
・n-2と飛行機を組み合わせて爆弾投下しない飛行機に
・1-nで攻撃範囲増強
・2-nで攻撃速度増強
・3-nで金稼ぎ
・高額タワー(飛行機4-nやn-4、新規で忍者等)を建てる前にこれを建てて節約
ぱっと思いついただけでこれだけかね
普通に使い方書いてね?
自分で使い方聞いておいてひでえよw
右1の貫通力+1も忍者には影響でかいと思う
左3はこのチャレンジ中に元が取れないかと
今日のデイチャレの村の役割は、鉛対策だわな
>>895 書き方が悪かったかもしれんね
鉛対策なら忍者n-3が鉄板ぽいし、59まで忍者だけでいけるし
村無くてもよくね?って意味だったのさ
今日の面倒ですな…。
忍者n-3数体、飛行機4-nあれば楽だけど。
最初は忍者2-3で鉛対策して
村nー3を立てたら忍者を全部4-2にしてクリア
忍者2体で頑張って最初の鉛までに忍者2-3
そこから忍者4-2増やしていって
R60で忍者売って核落としてクリア
村イラネ
オラの村をバカにするでねー
903 :
Now_loading...774KB:2012/11/06(火) 17:39:49.77 ID:1qOQu8xo
飛行機が全くいらなかった,やり方はいろいろだな
904 :
Now_loading...774KB:2012/11/06(火) 21:30:21.56 ID:nc+vwgaN
鉛多過ぎ
過去のデイチャレ 2/4の城が落とせない‥なにかコツがあるの?
>>905 最終形態は出口に魔法2-2、ボム3-n、ボム4-n、アイス3-2
入り口にボム2-3、2-4
後モーター2-3だと思う (数は忘れちゃったw)
細かいところは忘れたけど、序盤は魔法とボムとモータでなんとかしのぐ
(モーター以外は出口メイン)
ポイントは
・39終わりに建物売って出口にアイス3-n建てる
・42の迷彩対策 (モーターがいいと思う)
46超えられれば、後は入り口にボムと出口に魔法とボム追加してけばいける
SBありでいいなら、魔法SB使えば相当簡単になるよ
>>906 ありがとーやってみます
過去のデイチャレ 2/4、3/26のみ残っているんです
SB魔法も使ってみます
クリアはできた
初手が難しいなパフェ取れない
初手はモーターの炎上を上手く使うとパフェいけますぜ
初手は金星下(下の道がカバーできるように)魔法2-2*2
モータ0-3を入り口狙い タック2-0を水星に
47途中で火星にタック建てて3-0まで上げる
あーあ・・・62で抜かれちゃったw
とりあえずこのままクリアするかw
初手火星の真ん中に魔法2-2
火星の左下に魔法2-2
彗星の真ん中にタック2-0
それとモタ2-2で茶色を燃やす
あとは魔法2-3を3体
2体目のモタ2-3
スパ3-2
スパ2-2まで作ってパフェ
まさる建物ないと初手の火力足りないような
すい きん たかもく ぼうろぼん
自分は迫撃砲ビルで炎上スタンさせつつ魔法雷で
スパモン3-2ができたら楽になるね
このトラックはニュージーランドに忍者を置きたくなる
水星にタックさんを沢山敷き詰めた俺は異端
初手水星中心にタック4-0、周辺に3-0と水星をカバーするようにモタ1-3
その後金星下部に魔法2-2追加して水星をタックさんで埋める
あとはアドリブでw
最終形は
タックさん4-0が1、3-0がたっくさん
スパモン2-2 x3
魔法2-2 x2 2-3 x1
モタ2-3 x1
モタ地球、他は水星と金星に。
タックさん好きやねんw
補足:
63のレンガラッシュと78(?)の迷彩レンガラッシュはモタ操作が必要
他にもチョコチョコモタで狙ったかも
NSA NSB NLL
最近始めた人へ
モタは照準を合わせるときに左クリック押しっぱなしでマウス追尾照準になるよ
離すと固定
アドバイスいただきましたが、やっぱ2/4の城が落とせない‥
配置の問題かな‥下手なんだけどねー汗汗
スパモンなしでクリアできた
やっぱ高コストタワーより量産型の方が性に合ってるわ
Underrated1という糞のせいでこんな酷いデイリーになってしまった。
タックさんだけにたっくさんおくんですか
Death Valley Mediumランキング4位取れたお。
1位の200とかどうやったら行けるのか分からん。
もうPCも重くて限界だったし。
まさる建物使えば水星と金星をまさるで埋めていくだけでいけるな
俺はこういうのも好きだわ
925 :
Now_loading...774KB:2012/11/07(水) 19:33:29.25 ID:zWo5j0i3
926 :
Now_loading...774KB:2012/11/07(水) 22:08:10.99 ID:gDDMfBB2
>>896 あくまで俺の勝手な評価なんだが
フリープレイとアポパリでの重要度
1.MIB アビの神殿やスナイパーの強力なサポート力
2.スナイパー 特にMIBアビと併用すると足止めが強烈
3.神殿 攻撃の主力 MIBアビとスナイパーと併用
4.忍者 厄介なZOMGの減速はバカにできない
5.Techno アビの範囲1000ダメージがむちゃくちゃ強い
6.ブーメラン 無限貫通は強いが重くなる…
なんだラウンド30のキャッシュ8000か
キャッシュ308000もらえるのかと思ったが別にそんな事はなかったぜ
今日は苦戦した
抜かれまくったけど、飛行機の活躍でなんとかクリアー
R46の飛行船割れないな
どうするんだ
SB無し初手は飛行機3-1、グルー2-1ストロング×2、農園1-0
順に飛行機3-2、農園2-0、ブーメラン2-3ストロング追加、飛行機3-2追加、農園3-0
これで46前までノーミス
46前に売却して飛行機4-2
その後は農園建てなおして飛行機やスパモン建てて終わり
飛行機4-2を先に追加したがスパモン3-2優先がいいかも
早送りしてたら64で抜かれたわー再チャレンジで核落としてクリア
43で4回死んでスレ見に来ました
>>930 たいへん参考になりました
最後の行のスパモン右は制限ですた
3度目でなんとかクリア
46までに飛行機4-xを作れたらその後は楽になるね
R64でいろいろ売って飛行機4-2と2-4にすればいいんだ
やっとクリアできたorz
今日の制限は射程が変わるアップグレード禁止か
以下主観
影響無し:砂、ブメ、グルー、飛行機、魔法、農場、モーター、ダトリン、針工場
軽い影響:タック(右禁止)、船(左1まで)、スパモン(右禁止)、村(左禁止)
深刻な影響:ダーツ(左禁止)、忍者(左禁止)、ボム(左禁止、右も1まで)、氷(左禁止)
空母以上に不確定要素に悩まされるデイチャレ
これは2度とやりたくない
難しかった。ライフ1でぎりぎりクリア。
初手、魔法使い2-2(最初のほう)と飛行機3-2(後ろのほう)で
そのあと農園2-0を2個作るのが一番いいかも
報酬150は伊達じゃないな
いかに農園経営するかって感じ
>>930を応用して農園2-0を5個作って46で売却
一度売却して戦力を整えたらまた農園2-0を5個作って60で売却
飛行機4-2は上手く使えないから3-2量産+スナと針工場で乗り切った
むずかったwww
64核つかったわwww
クソッ!
飛行機4-2の気まぐれ…
やっとクリアーできたわ
エースビルありなのに
>>930参考にして何度やってもクリアーできなかったのは内緒だ
飛行機4-2一匹だと、Go押すタイミングによって全然結果違ってくるよね
飛行機4-2は出口に近い所に置いておけば、早い敵から攻撃してくれやすいよ。
他のステージでもそうだけど
945 :
Now_loading...774KB:2012/11/08(木) 16:56:32.84 ID:Pl+NHjHn
ようやくクリア。農園を絶やさずにいかに攻撃力をキープするか。
しかし飛行機4-2は
>>943の言う通り、抜かれる時と抜かれない時が有って
ノーミスでクリアは諦めた。
これは難しい
泣けてくるな
46超えたら、スパモンとか使わないでダーツ0-3(STRONG)追加してく感じにすれば
農園の作るタイミングとか結構適当でもいけるから
パフェ取りやすいよ
ムズイからダトリンさんでゴリ押しクリア
中央右端にダトリン多数配置で射線を交差させると
ダーツがシャワー状になってゴリゴリ削れる
>>930 >>947 ありがとう。なんとか9回目でクリアした
46まで
>>930の通りで迷彩1個抜けられた
その後農園立て直したら針を最後の両脇に置いて3-2にするのと平行してダーツ0-3を増やしていき
64までに飛行機2-4を前の方に作ればクリア出来る
最終的にライフ149でした
やっぱトラック次第だな
難しかったわー
グルーSB使って針・飛行機x2でやっとこさクリア
SBなしの人すごいわ
飛行機建物使えば、
最初魔法使い2-2(最初のほう)と飛行機3-2(後ろのほう)で
そのあと農園2-0を2個作ってから飛行機3-2を後ろのほうから作り続けるだけでパフェ平気だった。
農園以外は全部真ん中のラインね。
飛行機4-2の命中率最低。
質問なんだけどデイリーってクリア後も続けたらリーダーボードのランキングに載る?
今287wave(笑)なんだけど
載りません
無駄な努力ご苦労様です
957 :
Now_loading...774KB:2012/11/08(木) 22:25:01.27 ID:C5lgg/N5
>>954 スパモンと同じくらい射撃が下手だな
ここなら差が出にくいが
ダブルキャッシュで余裕でした
新トラック来てるね
レッドツェッペリンとは洒落てやがるな
963 :
Now_loading...774KB:2012/11/09(金) 09:39:17.39 ID:fUQBHWVp
初残4余
ファーム厨してたら27面で死んだわー
後半は金も余るし簡単だった
27が思ったより鉛で詰んだw
農園建て過ぎたか・・・
SB無し
初手 グルー2-2を最初の角手前 向かいにボム1-0
1R消化したらボム3-0にして農園1-0 3つ作成 24は手で殲滅
26までに農園売ってでもグルー2-3 その前に魔法2-2作成 その後グルーとボムをカバーするように村0-2
ここまで作れば39まで抜かれないので農園1-0大量生産(15個作った)
39終了時にスパモン3-0 農園増やしつつ両サイドの終わりに針4-2を作成
あとはスパモン増やせば終わり
グルは3-2もなかなかいける
グルと村だけで鉛軍団完封ですぜ
新トラック結構むずい
やりたいけどどうせなら2倍期間まで待とうかなー
アップグレードもまだまだ残ってるし
でもやりたいなーあーーー
後半インフレだなぁ。
27にグル2-3と村0-2とボム3-0があればいけるね。
966とほぼ同じだわ。
あとはボム2-3たくさん、4-2ちょっと、スパモン3-2ちょっとで行ける。
村も頑張って50ぐらいでで4-2になる感じで。
85面でセーブして2倍くるまで待てばええねん
>>971 まえそれやったわw
難しいステージは2倍デーでも
めんどくせ!ってなりがちだから
ハード84面クリアしたらセーブしてやめるのはイイ方法
なるほど、セーブっていままで一度も使ったことがないなんて言えない
やってみるわ
一回セーブしたらロードボタンが死んでるあの頃はもう帰ってけえへんねんで
40までに飛行機1-4を作れれば、あとは飛行機量産のみでもいけるはず。
60のZOMGだけは割る必要はあるけどその頃には金が余ってるし。
ボム2-3は飛行船集団に弱いので非推奨。スパモンのほうがいいよ。
ブーメラン3-2をいくつか用意しておいて
飛行船に合わせてグレイヴロード化するのが安定
First Zeppelins on round 40とか言うから40でZOMGが来るもんだと思って焦った俺わろた
今日のは何がどうツェッペリンなのかわからないんだが
ツェッペリンでぐぐると
>ツェッペリン(Zeppelin)とは、20世紀初頭、フェルディナント・フォン・ツェッペリン伯爵( 通称Z伯)が開発した硬式飛行船の一種を指す。
つまり飛行船
初手グル2-2がいいって気が付けば簡単だね
農園もいらんし、お好きにどうぞって感じだ
建物なしパフェ
初手ブーメラン2-3、アイス2-1、針工場0-0だった。
新トラック。2倍デー来るまでやらないことにしよう。
今日の、余裕w と思っていたらRound40で結構抜かれた。
Round60の前で忍者x-4アビリティ使った。
ラウンド表示変わって何か違和感
今日の63は飛行船があの密度ってすごいな
まぁ太陽神揃ってたからなんてことはなかったが
985 :
Now_loading...774KB:2012/11/09(金) 21:27:08.48 ID:f2gEDlJ9
続投して89で撃沈
最強神殿置いたのに…
PLAYボタンが木から岩?になっとる
最強の寺院作るためにスパモンの周りに作る
吸収させるべき物達の一番少ないコストでのタワー達の一覧って
もう分かってるんですか?寺院の売値で分かるんですよね?
なんか繋がんね
初見ノーミス
農園経営しないでも余裕だった
序盤にいっぱい抜かれてクリア
農園なし というか序盤抜かれるので作る暇なかった
デイリーではしょっちゅうだけど「59にきをつけろ!」
ここで抜かれたらやりなおしがたまらんw
初見NLL
どなたか次スレお願いします
992 :
Now_loading...774KB:2012/11/10(土) 09:46:38.71 ID:73kdn8fT
今日ので59の鉛迷彩壊せるのってどれだ?
もういい加減、お目当てのタワーにしようとしたら×・・・ってなってムキー!!ってなるの嫌だ・・・
村支援受けたブメ
>>993 乙
サークルでブーメランと聞くだけで思い出される5月13日の悪夢
初手 小さい円に村 円の入り口にブメ2-2 残り三日月のところにダーツ0-3 3体
ダーツ2-3を10体くらいまで増やす 村の前に忍者4-2を2体
これで46余裕で超えるのであとは村2-2にしてブメもう1体増やして60でファンクラブ
農園無しでも2万くらい余った
たまに1とか3とかをやると楽しい
鉛迷彩来るの忘れてたからストーム使っちゃった(´・ω・`)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。