【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank11【BTD5】
※よくある質問
わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択
Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか?
A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します
※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し
購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。
Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか?
A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。
他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。
Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか?
A.挑戦する度にMonkey Money を支払う必要があります。またセーブが出来ません。
初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。
Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか?
A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード、back spaceで売却
−−−−ここまでテンプレ−−−−
勝手に次スレは
>>950としといたけど問題ないよな
4 :
Now_loading...774KB:2012/08/24(金) 17:07:06.37 ID:Uxe0dPRV
そういえば説明を見ると風船の動きがMidiumよりEasyでは遅く、Hardでは速くなるらしいけど
本当なのかな
いちおつ
仕方ないのでボムタワー建てて何とかクリアした
しかし今考えれば最初の飛行船は手動スパイクで割ればよかったんだな・・・
ちょっとききたいんだけど
農園2-0いくつかつくって売って
ラウンド30台後半あたりで
農園2-4にする方が楽じゃない?
さっきドックトラックのハードで試したんだけどさぁ。
農園4-2ってけっこう作るの大変だし
40後半あたりにずれこんじゃう。
農園経営に関しての自分なりにやり方なんかあったら教えて。
どっちも作るのは大変だろ
4-2は1Waveで3000の収益
2-4は7Waveで18000の収益
バナナを拾う事に問題がないならBankにしない方がいい
>>9 2-4のが作りやすい気がさっきしたんだよねぇ。
おとといのデイリーで2-4つくりやすかったからちょっと試してみたの。
4番目が5000ぐらいでその分ラウンド30台で出来るアドバンテージが
大きいような感覚があった。2個目も7ラウンド後に作ろうと思えばできるし。
上手な人はハードトラックで農園4-2をラウンド30台でつくっちゃうのかな?
4ー2作るより2ー2×3〜4作る時のほうが難しいというね
2ー0だった。スマン
ninjakiwiのロゴ画面から先に進めない
ブラウザ変えたけど同じだった
>>8 ドラッグストリップで30ラウンド台とかすげーと思ったらドックか
50までに4-2が3つ作れたよ
3-0から4-0のコストと2-0から2-4のコストが同じくらいだから作る労力はそんなに変わらない
右4は貯蓄しないと効率悪いけど左4は収益分をそのまま投資に回せるのも大きい
15 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 09:05:53.71 ID:2bI2V2MC
そもそもドックサイドのハードはバナナ要らない
今日のは楽でよかったわ
>>4 ほんとださっき試したけど、
簡:60
普:59
難:57
になったぞ。
調べたトコ
ラウンド1
Monkey Lane
今日のは攻略もクソもないな
実績Driven(デイチャレ連続90日)達成ktkr
ダトリン無しでも問題なし
今更だけど工場立てるオススメの順番を教えてくれ
>>21 基本的(特に4-2)にはステージの最後
2-3や2-4で飛行船破壊目当てならステージの一番最初がいいらしい
なんとなくだけど話が噛み合ってない予感がする……
21は多分強化ビルの話で22は針工場の話をしてる
>>19 90日連続の達成感は一番高いよね。
おめでとー。
26 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 10:11:02.99 ID:2bI2V2MC
魔猿だけでクリアしようとしたが63で撃沈
>>24の言うとおりでビルの事です
工場って書いたのが間違いだった・・・
>>22 正直スマンカッタ..
>>13 キウィが風船割ってそのまま真っ黒ってのは昨日何回もあったな
たぶんflashの更新の関係かな、じきに入れたけどね
グハッ!
63でやられた・・・
>>27 アカウントを取ってからもうじきひと月の俺が言うと
魔法がすんごく便利 次はボムかな
それ以外に取ってるのはブーメラン、ダート、スパイクだけだけどね
ところで過去のデイチャレって1月27日からでいいのかな?
31 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 10:33:46.68 ID:2bI2V2MC
>>26の後、あきらめてボム4-2*2を入れたらNLLいけた
SBオススメ順
◎ 魔法、ボム、ブメ
○ モータ―、アイス、グルー、船、スパモン
△ ダート、忍者、針工場、エース、ダトリン、スナイパー、タック
人によって多少の好き嫌いはあるだろうが、主に縛りがきついデイチャレでの
役立ち具合、使用頻度的なものを基準にした順位のつもり
33 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 11:31:30.14 ID:N/Iz7OvA
SBの魔法はめちゃくちゃ便利だね
魔法使いは特にデイチャレでむちゃくちゃな縛りを要求されることが多いからあるとないとでは大違い
つーか公開当初とはバランスが変わってるのでSBがないとクリア出来ないのとかもあると思う
34 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 12:03:41.58 ID:2bI2V2MC
>>32 忍者は通常プレイ用、ダトリンはアポパリ用に有用
だからあるといい
>>33 Disciple of Fireのことか
>>32 ◎は同意だけどモーター、船、スパモン、タック、スナイパーは滅多に使わないわ
それよりダート、針工場が優先した
大体が好みや局面によるけどスナだけは本当に割に合ってないと思う
今日はボムタワーの大群と、迷彩対策のモーターだけで楽勝。
ただ、最初がきついですな。
くっそデスバレーむずい
メダルって集めると何かいいことあるの?
一定量集めるとランクが上がってプロフの画像で選べるものが増える
が、そのランクや集めたメダルを見てニヤニヤするのがメイン
d。プロフ画像用なのか
ドラッグストリップは何とかクリアしたけど…。
デスバレーはやっぱりむずいですな。
デスバレーはノーマルまではなんとかいけたけど
ハードになると詰んでしまう
今日は飛行機4-2の強さを再確認できた
エース4-2があれば飛行船以外の対策はバッチリなのが大きいね。
飛行船も赤2,3個ぐらいまでならなんとかなるし。
46 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 14:08:37.37 ID:2bI2V2MC
いや今日はDisciple of Fireもまだ捨てたもんじゃないなと思わされた
>>46 Disciple of FireってMonkey Apprenticeのn-3の事?
48 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 15:27:48.06 ID:2bI2V2MC
>>25 ありがd
そしてデスバレーハードクリアー!
序盤中盤は前スレ985を参考にしたものの
なかなか農園経営が軌道に乗らず途中で売却
終盤はセーブアンドロードの繰り返しだった
84は色々売却して核2発
85は飛行場建て直してアビリセット→ロボでZOMG割ったら核
かなり強引だったがなんとかなった
51 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 15:57:07.34 ID:2bI2V2MC
やっと実績1000超えた…
>>50 そこは前日のデイチャレでお世話になったわw
ありがたいサイトだね
「Dart Monkey」 「Spike-o-pult」「Juggernaut」
「Tack Shooter」 「Tack Sprayer」「Ring of Fire」 / 「Blade Shooter」
「Sniper Monkey」 「Supply Drop Sniper」
「Boomerang Thrower」 「Glaive Lord」
「Ninja Monkey」 「Bloonjitsu Master」 / 「Ninja Saboteur」
「Bomb Tower」 「Cluster Bomb Tower」 / 「MOAB Mauler」「MOAB Assassin」
「Ice Tower」
「Glue Gunner」 「Bloon Dissolver」「Bloon Liquefier」 / 「Glue Hose」「Glue Striker」
「Monkey Buccaneer」 「Destroyer」「Aircraft Carrier」 / 「Cannon Ship」「Monkey Pirates」
「Monkey Ace」 「Spectre」
「Super Monkey」 「Sun God」「Temple of the Monkey God」 / 「Robo Monkey」「Technorogic Terror」
「Monkey Apprentice」 「Disciple of Air」「Master of Air」 / 「Disciple of Fire」「Master of Fire」
「Monkey Village」 「Monkey Town」 / 「Monkey Intelligence Bureau」
「Banana Farm」 「Banana Republic」「Banana Research Facility」 / 「Monkey Bank」「Banana Investments Advisory」
「Mortar Tower」 「Artillery Battery」
「Dartling Gun」 「Laser Cannon」「Ray of Doom」 / 「Hydra Rocket Pods」「Bloon Area Denial System」
「Spike Factory」 「Spiked Ball Factory」「Spiked Mines」 / 「MOAB-SHREDR Spikes」「Spike Storm」
「Monkey Engineer」 「Bloon Trap」
「Bloon Chipper」
名前が変わるタワー、変わらないタワー、どこで差がついたのか
デスバレーハードが難しすぎる。
2倍デーの恩恵を受けてSpecial Agentsを4つも使ってなんとかクリア
>>53 リストアップ乙
アップグレードの名前と同じのはいいけど
そうじゃないのは噴水でも確認できないしややこしい
>>53 アプグレで攻撃方法が変わったり、外見などが別物のタワーになったら変わるのかも。
基準が曖昧なものもあるけど。
例えばダーツ猿の場合、左3強化したらもうダーツは使わないから、Dart Monkeyとは呼べないし。
スナイパー右4とかは別に変えなくても良いじゃないかとも思うが、そこは作者側のさじ加減かね。
百戦錬磨の皆さんでも
デスバレーハードは難関ですかー・・・
モンキーマネーで金二倍を購入しても
通常と比較して+$100なので
どうしようもなければそれがいいですかね・・・
プロ化が終わってないエージェント買って配置しまくってみてはどうか
最初の農場経営さえ出来ればどうにでもなるんだし
ぶっちゃけ熊一匹配置するだけでイージーモードに・・・
つまらなくなるからやらないけどね
だが熊は結構可愛い
猿の方が可愛いが
Death Valleyが難しいという話がよく出ているが、トラックの長さ表を見たらすごく納得した。
Bloons Wikiの項目"Tracks"を参照。
対象部分だけ抜き出すと以下の通り。
PCスペックによって差は出るものの、検証者のPCでは、Monkey LaneのRBS(=赤風船のコース通過秒数)は60。これを一応の基準とする。
この時、Death Valleyの上側コースのRBSは18、下側は何と9で、全トラック中最短。
参考までにCastleとMain Streetが13、Bloontonium Labが12。
ついでに難易度による風船の速度について。
>>4の通り、難易度によって速度は変わるが、ラウンド毎の風船出力タイミングは変わらない様子(ラウンド1見逃しで、ライフの減少速度は難易度によって変わらなかった)。
風船と風船の間隔も、難易度で変わっていた。これも風船の速度が難易度で変わることの裏付けになる。
どんなマップでも初手ダーツ複数からグルー、針工場での農場経営でクリアできる
クリアできないってのは序盤の稼ぎが下手なだけ
40くらいまでに農場2-0が4つとボム4-2、忍者4-2程度を作れるまで
適度に針使いつつ練習してみるといい
2倍デーっていつまで?
65 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 20:44:16.48 ID:N/Iz7OvA
よっしゃよっしゃ
ラミちゃんナイバッチ
誤爆しました……
こういうの見ると自分がどこの板とか見てるのがばれちゃうよね
自分のことではないけどなんか恥ずかしい
68 :
Now_loading...774KB:2012/08/25(土) 22:05:14.24 ID:2bI2V2MC
>>63 じゃあBloontonium LabのHardも…
現時点でBloontoniumLabのHardだけはNLLできてないな
落ち着いて針置くのが結構厄介
>>68 あそこは針大量に使うから40時点で農場2-0を4つとはなかなかいかないけど
序盤ダーツからのグルー、針工場、苦しいならスナイパーなんかで補助しながら農場経営と
基本やることは同じでいけるよ
今日のデイリー俺には無理クセェ
うちの宝箱が3日連続$22x5な件
んで例の逆バージョンきたか
城なのが苦労しそうだ
まーた、こいつ投稿のデイリーかよ・・・
むずけりゃいいってもんじゃねーぞ
普通に城ハードやるのとそんなに変わらねーなとか思ってたら飛行機4-0の狙いの甘さにやられた
スパモン2-3の代わりどうすっかな
普段城ハードで使ってるのが縛られてなかったんでノーミスでいけた
ダートから農園、針工場4-0×nと空母などなど
今日のは通常の城ハードとそこまで変わらないよ
多少頼りないけど出口に針工場4-0置いて入口をボムやら氷やらで固める
あとは飛行機4-0たくさんでいけた
とりあえず一覧表
タワー 左・右
ダート ×・○
タック ×・○
スナイパー ○・×
ブーメラン ○・×
忍者 ×・○
ボム ×・○
氷 ○・×
グルー ○・×
船 ○・×
飛行機 ○・×
スパモン ○・×
魔法使い ×・○
村 ×・○
農園 ○・×
モーター ○・×
ダトリング ○・×
針工場 ○・×
俺の城の生命線の針工場が弱体化されるから無理ゲーだ
camo攻撃できるのは
忍者、魔法、ダト、針工場だけかぁ。
村つくるしかねーべな
城ハードとか縛り無しでも普通にクリアできないんだけどどうしたらいい
とにかくバナナを育てるしかないだろう
農園の経営手腕が問われるな
最近のデイチャレは連続90dayを殺しにきてるw
ここ半月前に達成した者は勝ち組じゃね?
くそーあと5日で90日なのに…
なんとしてでもクリアしたいでも出来ない
諦めてTack Awesomizerと工場タワー使用してしまった
>>80 周囲にダート0-0を6、10匹目でバナナ1-0を2つ
入り口にグルー2-0×2でバナナ1-0を2つ
出口に針工場1-0でバナナを2-0×4に
ここまでは基本的なテンプレ
後は飛行機3-0、村0-2、大砲0-3、氷3-0なんかを置きながら隙を見てバナナ育てて
飛行機4-0をいくつか作ればおしまい
>>86 針工場をどうやってその部分に置くの?
何かコツがある?
>>87 この針工場はバナナ農園が邪魔で
仕方なく置いたとこw
低画質しかここに置けないみたいね。
高画質で確認したら無理だった。
低画質にする方法は
>>2あたりに書いてあるよ。
>>88 サンキュ
ゲーム画面見てもみんなそこに針工場を置いてるのに
いくら頑張って試しても置けなかった。
低画質しか無理とは知らなかった。これで戦える!
低画質でやって打開面すんじゃねぇよって煽りかと思ったら
普通に知らなかったのかよっ!
と思ったら一昨日のデイチャレより楽そうか
これで300は美味しいなw
ダブルキャッシュ使って余裕かましてたら抜けられて終わった
死にたい
ダトグル農園→氷→火力
定番な方法が使えたからちょっと抜かれつついけた
94 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 12:09:01.10 ID:jVpS93Ez
城のミディアムとハードをまだクリアしてない俺にとっては
実質報酬は300+800+1200=2300になるかな
>>86 有難う
その画像がなかったらクリアできなかった
96 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 13:40:45.42 ID:jVpS93Ez
やっとクリア
ダー建を使う
ダーツ0-0*4でしばらく耐えてバナナ1-0建ててから無料ダーツを0-3へ
10の倍数ラウンドが終わったら買ったダーツを無料ダーツに置き換えたりしながら、
グルー置いたり針工場置いたりレーダー村作ったりする
その合間にもバナナ増やしていって、40までには2-0*5
レーダー村の範囲内に飛行機4-0を置く
その後バナナを4-0と2-0だけにして飛行機4-0をもうひとつ
こいつらは風船に強いから飛行船は針で破壊
その後バナナ売ってダーツ0-4*3、0-2*7(入り口に固める)にする
アビ使いながら金稼いでダーツ0-4*6、0-2*4とすれば勝ち決定
後は飛行機増やしたりとかご自由に
俺は
>>85に感謝、52Rくらいまで針で耐えながら農園1個犠牲にして飛行機4-0召喚したわ
危なかったのは27,40,43くらいかな?
50Rでボム0-3*6あればMOAB割れるだろうと思ってたら割れなかったので1回ミスった
飛行機4-0できるまではMOABも針で割ったほうがいいね
83Rまでに結局飛行機4-0*5作って
85Rは安全にボム0-4*5作ってアビ*5で終了
前にLabの攻略書いてくれた人の見てからダート→グルー中に農園は鉄板になったな
チャレ自体はデスバレーより楽な感じ
>>92 支援無しで300取り戻す作業に戻るのだ、がんばれ
おいおい
90日連続81%まで来てるのにここ最近のデイチャレは嫌がらせか
101 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 16:24:35.22 ID:jVpS93Ez
やっぱSMFC強えー
農園経営が下手だから熊と蔦つかってクリアしたわ
90日連続81%とか、何処で見れるの?
>>103 有難う
でも見たところ25日、50日、100日、250日になってるような
経営でしてると変なラウンドで壊滅するなー
いずれクリア出来るだろうけどあと何回リトライするハメになるんだろう('A`)
>>106 それは連続じゃないほう
もっと下にある
>>106 その下に 7 14 30 90 ってのがある
>>107 駄目だと思ったら躊躇せずスパイク使わないとね
経営優先してるとスパイクもケチるからその辺の心理戦がポイントかもね
ヘタレなので強化設備使いたいけど、
針でガンガン行こうって論調だから、
針工場がいいんでしょうか?
それとも他におすすめありますか?
建設済み ダート ブーメラン 針工場
魔法使い 大砲 迫撃砲
残金3000
111 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 17:21:56.27 ID:jVpS93Ez
>>107 たとえ赤風船1個でも突破されそうになったら即スパイク
あまりにもスパイクの量が多いなら針工場のほうがいいことも
113 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 17:23:04.58 ID:jVpS93Ez
>>113 序盤はけちってダートで人海戦術〜農園経営
終盤で超猿ファンクラブにぶち込め
ってのはわかるけど、
中盤は?
30〜40あたりはどうしのぐんでしょうか?
115 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 17:30:24.84 ID:jVpS93Ez
トリプルダーツ+グルー腐食+針工場だな
ダート建があるからと言ってそれだけに凝り固まるのはだめ
>>114 ダートでも針工場でもやることは同じ
ダート強化しながらスパイクで漏れたのを潰す
無料ダート+ダート強化費用と
無料スパイク+針工場強化費用のどちらが多いかで考えればいい
意外とヘルシーバナナの効果がバカにできないことに気づいた今日この頃
>>118 デラックスだとこうなるのか?
外にダトリン大量配置できそうなマップだな
>>119 いや、普通の
バグって右のメニューが吹っ飛んでメニューにもいけなくなった
121 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 18:26:22.68 ID:jVpS93Ez
>>97 飛行機4-0くらいダート置き換え以外売り無しでも46までにできるだろ
最近はなんか調子がおかしいんだよなあ
ログイン時にBGMがならない(OFFにはしてない)し
デイチャレとかから戻ると看板の告知が消える
>>118 自分も毎回クリア後その画面になるが前スレ991氏の指摘した
todays challengeクリックして更新する方法でcompleteのマーク付く
今日の強化はどれがいいんだろう
現在あるのが
ブーメラン、ボム、魔法、氷、モーター、ダトリン
そして残金は800 少し稼いでダート建物も作るべきかな
頭にきたからdouble cash使った。
これって、要はhardがeasy以下の収益になるのな。
いま48だけどこれで失敗したら・・・け、結果報告なんかしねえぞ!
sspiffめ…覚えてろぉぉぉ!!!!!
(今日のデイチャレ提案した野郎)
127 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 19:31:31.33 ID:jVpS93Ez
いやーsspiffは面白いもの作るなー
おかげさまで城のHardの攻略もできたし
今日の面倒だからスペシャルエージェント使ってクリアした。(´・ω・`)
130 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 21:04:00.17 ID:jVpS93Ez
>>63 Archipelagoにはバナナが4つ置けるとは思わないんだが…
もう一回やってスペシャルエージェントなしでクリア。
魔法使いの建物建てて序盤出口付近に魔法使いと針工場置いて農園経営。
飛行機3-0を5個くらい作ったら、それぞれ4-0にアップされるような感じでクリアできた。
報酬150(300)とかやばすぎ、この前のbloons circlesで散々手こずったのに…と思ったら案外いけた
134 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 21:48:20.06 ID:kvNNaxVr
今日のデイリー85面クリアしてメニュー推した瞬間フリーズ。しねよかす
136 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 21:51:17.58 ID:kvNNaxVr
今日のデイリー85面クリアしてメニュー推した瞬間フリーズ。しねよかす
大丈夫こいつはクリアしたことになってないとは言ってない
ダーツ0−0(出口*1、入口*4) 農園1−0
針1−0を合流地点にのみ針を置くように設置→農園1−0
グルー2−0*2 外周の丸いところの中央にダーツ0−0
入口の上端(
>>118がおいてるところ)に村0−2
その上に横並びでエース3−0を3体、その上に1体
その間に農園1−0を2−0へ(2体) 外周のダーツを0−3へ
開きスペースに農園2−0設置
アイスを入口の橋の真ん中に設置(2−0)
爆弾0−3を10体くらい、その周囲に設置(グルーと入口のダーツ4体売却)
農園全部3−0へ エース3体売却、1体を4−0へ。
先ほどの位置にエース3−0を3体設置
順次4−0へ(この間に周囲のダーツ全部売却)
こんな感じでようやくクリア。疲れた。
タワーはエースにしました。
LV86で終わりましたw
みんなエースに頼るのが早いんだな
自分はボムに注力した
とにかく飛行船を送球に割れる体制にしておいて
アイスで鈍足にしてボムで大量破壊ボムで壊割れないのはダートでチクチク
エース置いたのは余裕が出来てからだった
それまでは後ろに抜けたら全部スパイク!
スペシャルエージェントを2つも使ってやっとこさクリアー
城は勘弁してくれ
ゴールに抜けようとする風船に
スパイクを置こうとして
操作ミスで、タブブラウザのBTDを5の隣のタブを押してしまう
142 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 22:55:17.86 ID:jVpS93Ez
よし俺も書こう
SB:ダーツ
風船に突破されそうになったらスパイク
10の倍数ラウンド終了時には有料ダーツを1匹売って
無料ダーツに置き換えてから0-3へ、
有料ダーツがなくなったら無料ダーツは入り口に0-3(これらの作業は省略する)
左右にダーツ0-0を2匹ずつ置く
その間にバナナ1-0を置き無料ダーツを0-3へ
バナナ1-0*2を追加しグルー2-0を入り口の直線の先に1匹ずつ
合流地点にスパイクがたまるように針工場1-0
バナナ1-0を追加してからあるバナナ全て2-0へ、さらにバナナ2-0を追加
バナナ1箇所以上とグルー2匹が範囲内に入るように村0-2、
その範囲内に飛行機4-0(ここまでで45)
金を6614貯めて村の範囲外のバナナ3箇所を売却、範囲内のバナナ1箇所を4-0へ
この辺りで出る飛行船にはスパイクで適宜ダメージ
村の範囲内に飛行機4-0を追加してから村0-2を入り口寄りにもう一つ
入り口のダーツを10匹に増やしてから0-4*1、0-3*5、0-2*4へ
バナナと入り口以外のダーツを全て売却し、0-4*3、0-3*3、0-2*4にしてから
アビで常にダーツがスパモンになるようにする
ダーツを0-4*6、0-2*4にしたらアビを2連打するようにして
村の範囲内に飛行機4-0*2
これでNLL
>>133 その3つってのも苦しいしな
>>86見ても中々上手くいかないんだが
どうすればいいんだろうか……立てる順番はグルー→氷→ダトでいいのかな?
亀レスをしてまで揚げ足を取りたかったのか
アプグレしようとしてうっかり売却
さらに思い直してユニット選択キャンセルしようとしたら間違えてスタートをクリック
農園育てるためにギリギリの火力でやってたんでアウト
せっかく4回目にしてようやくいい感じで進んでたのに
やんなってきた
146 :
Now_loading...774KB:2012/08/26(日) 23:43:34.12 ID:jVpS93Ez
デスバレーを
>>50のとおりにやってみた。
てか序盤でこのとおりにできなくね?
と思いつつどうにか進めて行って
LV84で終了
十数回やり直してやっとデイリークリア出来た^p^
分岐地点にミサイル、合流地点にアイスとスパモン置いてごり押したよ
デスバレーハード 誰でも簡単にクリアできる方法探してくる
150 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 00:53:59.34 ID:lfMB6FxQ
>>50で簡単だろ
真似したら動画より金が2000ぐらい多い状態になった
今日のデイチャレの難しい。
先週から数日、カンタン続きなので
この週末は反動かなんかだなw
ヘタレなので正攻法で試行錯誤はしんどいと考えて
トゲの木プロ仕様1つ投入して
序盤はそれとダート4名でしのいで
どんどん農園作って行ったら
割りと余裕でしたw
どうしてもできない人はその手で・・・・
2つおいても利益が200以上出るので
悪くないギャラだと思うよ。
デスバレーはロケット大量生産、ボム4-2と3-2大量生産でセーブとロード繰り返してなんとか切り抜けた
バナナ農園作ったり売ったりの繰り返し、序盤はグルー2体とダーツ2-3大量設置でなんとか
二度とやりたくねぇ
そういえば茶色の対策だけど2-0で
グルー付着→スパイク一、二発攻撃する→茶色剥がれて自然消滅
コレやってるのかな?コレ使うとめっちゃ楽
>>153 プラシーボかなんかだと思ってたw
なんとなくヤバイ時にノリまみれの茶に釘ぶっこむと、
安全っぽい気がしてたけど、
他人様に追認してもらえると、
あー気のせいじゃなかったのかと安心するわーw
>>138 大砲無しっすかw
ガンシップいれば大抵装甲は剥がれてるから
鉛対策ばっちりで、村の右3(弱点克服)も不要か・・・
ノーミス出来る人のプレイって美しいねw
凡ミスを3回繰り返してもうそろそろ寝ないとヤバいのでダブルキャッシュ諸々で無双した
いやもうホントスカッとした
昼にデイチャレクリアしたのにクリアしてないことになってる・・・w
俺もクリア表記されてなかったから今試しにクリアしてみたけど
もらえるのは$120だけだった。表記されてないだけっぽい
クリアの標識(compleatの標識)がクリア済みなのに外れちゃった人は
デイチャレ下の方にあるtodays challengeを押すといいみたい。
>>85に従ってやってるんだけどガンガン抜かれまくって話にならない
何が違うのかわからない
抜かれるのは普通
そのためにスパイクがある
早送りせずじっくりやれ
それでも対応が間に合わないならBESとか使って更に速度を落とす
>>161 このゲームの難しいステージの攻略基本は
序盤にいかに少ない金でギリギリの武器で耐えて
農園を作り上げるかにかかってる。
それで抜かれた風船は置き針でゴール直前で潰すの。
ガンガン抜かれてだしたら装備をちょっと上げて行くしかない。
ラウンド30後半あたりまでダート、グル―と
camoつぶせる魔法、針工場とかでなんとかなるよ。
40から茶風船がでてくるから中盤スタートってことで
エースなり投入して武器強化につとめないと大損しだす。
164 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 07:43:27.38 ID:lfMB6FxQ
今回のデイチャレなら40までに飛行機3-0用意してやれば40は大丈夫
43、47は茶風船狙いでスパイクで早いうちに潰してグルーの恩恵を得る
それ以降茶風船を気にすること無し
ほんとだまきびし使ったら初めて迷彩風船が見れた
時間的に間に合うかわかんないけど続けてみる
166 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 08:14:48.32 ID:lfMB6FxQ
>>165 初めての迷彩とか普通のゲームからやりなおすべきレベルだと思うんだが
毎回23で死んでたから置き方試行錯誤してたんだけど
まさかまきびしが前提だったとは知らなかったもので
ん?
170 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 08:47:19.57 ID:lfMB6FxQ
それでデイチャレ解放のランク19まで上げたのか・・・
とんでもない苦労人だな
あ、いやランクはextremeが出るくらいには高いよ
初迷彩はラウンド24ってつもりで書いたんだが説明不足ですまなかった
今回みたいな縛りにめっぽう弱いんだ
おかげさまで何とかクリアできた、どうもありがとう
結局猿ストーム2発使っちゃったけど良い経験になった
(今日のデイチャレは)毎回23(迷彩前)面で死んでたから
置き方試行錯誤してたんだけど
まさかまきびしが前提だったとは知らなかったもので
まきびし使ったら初めて迷彩風船が見れた(23面超えれた)
時間的に間に合うかわかんないけど続けてみる
こういうことか
うーむもう無理だ、46で死んだ……今回ここで400位消費して結局クリア出来ず
2倍デーで獲得賞金大目と思わせておいて
宝箱が開かないから大して得しないという
今日のは村置いてロボ作るだけだった
今日はデスバレーとはいえイージーだし
好きなの使って遊べって感じ
Ice Towerの建物を久々に使いたかったので
iceを2個置いて周囲にボムをいっぱい並べたら楽勝だった
>>172 最近の書き込み見てると
はじめたばかりの人も結構いるみたいだから
そういう人がいきなり城ハードで
縛り付きデイリーやるのは大変なんだろうね。
65までと勘違いして拍子抜けしたのは自分だけでないはず
>>179 63どうしようかなって考えながらやってたw
デスバレーやばいな。
狙いがコロコロ変わりすぎ。
5/27がクリアできん・・・増殖無しでいけるのかこれ?
まあその増殖すらうまくいかないんだけど
183 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 09:52:47.50 ID:lfMB6FxQ
ダート建使ったらNLLいけた
集中力勝負だなこりゃ
184 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 10:04:00.26 ID:lfMB6FxQ
おーっとこれじゃ5/27のことと勘違いされそうだ
>>183は今日のデイチャレのことについて言及してます
5/27はユニット調整入ったのか当時より難しくなってるけどSA,SB,増殖無しでいけるよ
>>182 ラウンド50は適当にスパモン2-0とか置いてクリア。
ラウンド51はじまるまえに
魔法3-0 LAST照準 分岐点の突き当り、3時のとこに置く
氷3-0 分岐点の左、時計で言うと10時のとこの囲まれてるとこに置く
ブーメラン4-0 管をまたいで氷の左ななめ上あたり置く
この3体でラウンド51の増殖は8,9割成功するよ。自分なりに置き位置とか工夫してごらん。
今でも増殖無しでいけるのかー
とりあえず
>>186を参考にいろいろやってみます。ありがとう。
イージーだけどやっぱデスバレー苦手だ
今日のは天国なのか?糞簡単だぜぇ〜。
みんな簡単だと思ってるのか…
飛行船出る所で終わっちゃうんだけどorz
昨日、一昨日とちょうどここのハードでしぬぅ!ころさえぅ!してた人が多かったからな
ハード必死にやってた人たちにとっては今日のデイチャレはそれを簡単にしただけだから楽勝だろう
飛行船は間に合いそうにないなら針連打でぶっ壊せばいいよ、60面までだし金はケチらなくてもいい
村1-1とスパモン2-2でスタート
42のcamo対策に村を1-2、43の茶風船対策にジャガノstrong
45.終わったらジャガノ売ってロボ作る
スパモン道場使えばレーダー要らないから速攻でロボ作るだけでおk
ありがとう
最初の飛行船を針連打で壊したら楽になったよ
デスバレーはイージーすらパーフェクト取ってない自分にとってかなり難しかった
ボムのビルディング使ってボム3-0、2-3ストロング、村2-2だけでクリア
ダートモンキーの建物立てて、ダートモンキーと手動針だけで攻略するのが一番簡単かも。
建物無しで村0-1スパモン0-3スタートで
アイス5個ぐらい追加して飛行船針で倒してスパモン追加でNLL
結局昨日のクリアできなかった
連続90日とか別に狙ってないからいいけど
精神的に気楽なのはイージーだろうね
ルーチンワークは飽きるから変化をつければいいんじゃね
201 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 18:24:40.95 ID:lfMB6FxQ
>>191 だとすると、スパイク無しでNLL達成したのって他にいるのか?(俺はできた)
202 :
Now_loading...774KB:2012/08/27(月) 18:32:35.16 ID:lfMB6FxQ
と思ったら、よく見たらたくさんいるか
SBなし、SAなし、売却なし、常時早送り
初手は村+スパモン0-3+針工場0-0を2つ
針工場をそれぞれ1-2、村を2-2にしてスパモンを2-3
針工場をそれぞれ3-2、スパモン追加
みたいな感じ(順番は多少前後してるかも)
デスバレーは真ん中辺りにスパモン置くとかなり有効に使えるな
やっぱイージーで回すか
>>200 うん。ちなみに研究所も報酬額はこれと同じ額(でも挑戦料は50MM)
まあでもこれがないときつい
やってる途中でマウスの調子が悪くなったので動かしてたら誤ってクリック押して画面閉じてしまった
最近始めたんだけど、過去のデイリーチャレンジって必ずクリアできるもんなの?
どうしてもクリアできねーのがいくつかあるんだけど(特に針工場使う奴)
以前はクリア可能だったけど、仕様変更で無理になったのとかあるんかの〜?
>>50のサイトも参考にしてみたけど、厳しいわ・・・
>>207 3月15日以外はみんなその日のうちにクリア報告出てるよ
魔法弱体とかもろに受けてる二月四日とかSAなしでクリアできる気がしない
5-27無限増殖で何とかクリアしたけど
普通の稼ぎでZOBEを割れる気がしない
>>207 ただ単に過去チャレをクリアできるかできないか、ならできる
その当時と同じやり方でクリアできるかできないか、なら分からない
弱体化とかはあっても、やり方変えればクリアできるってことかー
もうちょい頑張ってみるわw
2/4の魔法使いとか今より弱かったじゃないですかー
船と氷と針工場だけの奴とかキツイんだけど
船3-2→針工場2-3て感じだと42ラウンドぐらいで抜かれる
先に船2-4作って金稼いで船売って針工場4-2作って
空母作るのがいいのかな
内容だと探しづらいから日付で言ってほしい
>>214 それ確か増殖風船の出てくるタイミングに氷を外さないと風船が増えすぎて突破された気がする
MAXにする順序としては針工場→船の順番でオッケー
あと船の位置は中央ではなくやや右上がよかったような
MM2倍終わった?
Blue
Yellow
Black
Zebra
Rainbow
MOAB
が一段階強化されてるだけ
これ系は貰える金も増えるからどうとでも出来るな
>>218 加えて鋼系が出現しなくなってるね
物量VS物量って感じで今日のは中々楽しかった
220 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 09:43:41.08 ID:jjqxyBWq
ダート建使って
ダート4-2*2+ダート2-3たくさん+突破されたらスパイク
↓
ダート2-4*3+ダート2-3*7+MIB+アイス3-2
↓
ダート2-4*6+ダート2-3*4+MIB+アイス3-2
これで勝てた
MM2倍終わってるじゃん・・・
なんとなくクリアしたが、あのバイナリ風の数列はそういう意味か
あの説明文から考えると縞より鉛の方が下なのか
建物なしでクリア。ちょっと難しかった。
ZOMG三回見る羽目になるかと思ったけどそんなことなかったな
今日のは面白かった
鉛対策でボム用意したら縞が出てくるし
風船の強化なら余裕だと思ってたら飛行船まで強化されてるし
ことごとく予想を裏切ってくれた
こういうロングコースで次の風船がわからないのが面白いかもしれないね
0101ってなっててさいごに
00になってる優しさ。
赤飛行船が黒になってたらやばかった
01010101010100
青→緑、黄→桃、黒→白、鉛→縞、虹→茶、MOAB→BFB
最後の0はZOMGのところだから1足せないってことだと思う
油断して64で死亡したが今日のは面白い
229 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 11:00:49.36 ID:jjqxyBWq
今度は同じ奴の投稿で
赤→青、緑→黄、桃→黒、白→鉛、縞→虹、茶→MOAB、BFB→ZOMG
とか来るかな?
セラミック迷彩が来たときはびびった
>>229 すでになかった?
風船のランクアップ系は
最初さえ耐えれば後は金がばかすか
入ってくるから何とかなるのが多かった。
今日は前半が難しい。Round35までに強力なタワーを設置しないと、セラミックにやられちゃう。
困ったときのダトリンですよ
今日のは金に困ることがまずないからファームも要らんしな
何でもありっぽかったから馬鹿みたいに飛行機2-2建てまくってたら
船が赤かったでござる
茶→MOAB これは無理ゲじゃね?
ボム2-3いくつか作ってりゃいけるでしょ
上でも言われているが、既にあったから問題ない
238 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 14:03:59.25 ID:DoqEU0oi
結局ロボ作って勝てた
ボム建物でボム無双
>>235 茶→MOABは過去のデイリーで数回あった。
ラウンド40、43こえれば金が余る感じだった記憶がある。
針で飛行船つぶさないと厳しいのもあったなぁ。
トラックの並び順が
難易度順になってるじゃん。やっぱこっちの方が見やすいわ
追加トラックは後に配置なんだな
MM2倍終わってるのか
weekend限定か、よく読まずに一週間だと勘違いしてた
初手 針工場4個 ぐるー 2-0(ストロング)
ぐるー 2-2
金が2400になったら針工場2個売って
ぐるー 3-2
ここまではそこそこ抜かれるが気にしない
むら 0-2
2-2
あとは適当に
244 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 15:23:00.17 ID:REDXYpDL
グルーと針工場と忍者か魔法使い、村作って迷彩対策
ラウンド43からはボム2-3だけを作りまくればパーフェクト
>>242 俺も今気付いた
ちくしょう、まだデスバレーのイージーすらクリアできてないのに
魔法建物、ミサイル2-3を3つ、4-2を1つ、魔法3-2を2人
忍者4-2を6人ぐらいでNLLした俺は異端
針工場4-2と飛行機4-2を2機と飛行機0-4一機で突破した俺も多分異端
ダーツ建物、4-0*3 立てられるだけ2-3でNLL
他の猿1種でいけるのあるかな?
港と死谷はハードまでクリアしたけどレース場はイージークリアまでで時間切れ
早く次の2倍こないかな
252 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 19:38:52.19 ID:lGpcm7S5
>>243のおかげでグルー3-2の凄さを初めて知った。
>>214 亀レスだけど、それ5/11のだよね?
俺も最近やったから良く覚えてるわ(超難しかったw)
42面はスタート前に氷と船売って針工場(3-2)だけ残す
んで、スタートして虹の先頭が中央付近にきたら、船(3-2)設置する
(他にいい方法あるかもしれんがw)
後は46前に針工場(4-2)作って、船→氷の順に強化してけばいけるはず
>>252 よほどのことが無い限り飛行船以外ほぼ一発で
しかも一発の同時命中数6だからかなり凶悪なんだよな
4-2まで上げても破壊速度うpだけで飛行船には効果が無いのが残念だ
>>243のあとずっとボム2-3作りに専念しても抜かれる
最後出口付近針連打でも追いつかん
256 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 20:59:46.66 ID:Id2T2mXN
257 :
Now_loading...774KB:2012/08/28(火) 21:01:26.23 ID:Id2T2mXN
グルー3-2作ったら農園2-0を2つ作ってから村0-2を置くと迷彩に間に合うので後が楽になる
>>255 針連打は不要
>>243 の後
最初に置いた針工場2個を3-2に強化で赤風船を乗り切れる
そのまま針工場2個を4-2
後は適当に
ありがとう、やってみる
針使わないとRound27で死ぬ
配置悪いんかなー、色々試してみる
針工場0-0の4つで無理なら1-0の2つでやると場所をあまり考えなくてもよくなる
飛行機3-0と針工場1-2があればラウンド38まで平気で行けるよ! よ!
>゜)))彡
くコ:彡
すんません対処法を!
3日くらい前から最初のninja kiwiロゴから画面真っ白だったり、先に行けてもステージクリア後バグってフリーズしたりと不安定なんですが・・・
せっかくのマネ2倍なのに死にたいんですけど
>>265 2倍は月曜日までだよ
対処法なら適度に更新汁
2倍デーの間かなり不安定だったね
こっちは宝箱が空かなかった
やっと開いたと思ったら2倍デーが終わってた
しかも×1からやり直し
損の方が多いかもしれない
あれ?これ誰が迷彩鉛を破壊するんだ?
まさかパイナップルか!?
魔法使いと船は縛られてない
魔法、船、忍者以外は1-1制限
その3種かつ1-1制限かと思った
他のタワー使えるからおかしいと思ったらそういうことか
画面端にダトリン並べて余裕ぶっこいてたら茶風船に抜かれそうになった……
昨日のが中々面白かっただけにちょっぴり物足りない
村の周りに魔法1個と忍者たくさんでクリア
制限が答えになってるな
魔法・忍者が無制限なら他いらんね
船も空母まで育てりゃ強いけど65までじゃ必要ないし
他タワーの1-1制限は何の意味があるのやら
村とバナナ使えるのがちょっとお得な程度
>>269 今日のデイリーのこと?
それならApprenticeでOKでしょ
忍者4−2つおい
あれ?空母ってこんな安かったっけ?
ミィディアムで13,500なんだけど
2万超えてたような記憶が。もしかして値下げした?
船2-4で遠くの風船船を釣るのが楽しい
基本が15,000、村効果で13,500だから値下げしてないはず
船2隻で風船を鹵獲してトドメに別の船1隻を空母にしたら終わり
あ、スマソ
村わすれとった
>277
最終防衛ラインとして針工場1-1を出口に2つほど置いた
SBあり魔法は本当に強いな
雷弱体しても全然問題ない
建物なし魔法使いと海賊だけでクリア。
建物なし魔法使いだけでもクリアできそうな気がする。
建物なし魔法使いだけでもクリア出来た。結構スリルある。
全てのタワーが1-1かと思ってしまった…。
Round63対策で竜巻と空母を設置。
竜息を数体置いて猛攻撃。
今日のは魔法と忍者制限なしと分かれば超イージーモードだな
忍者の4-2、あんなに強いのに鉛を攻撃できないなんて…。
294 :
Now_loading...774KB:2012/08/29(水) 12:35:03.40 ID:965ZQTXh
今日は簡単だったなあ。
最初に村と魔法おいて周りに魔法と忍者を敷き詰めていくだけ。
誰か忍者のn-3ルートにも触れてやれよ
高すぎて誰も使わん
せめて迫撃砲みたいにx-4で攻撃速度上がるとかあればいいのに
全タワー中で最も利用されないルートだと思う>忍者右
2-4のアビリティが開始してからの発動で効果あるなら役に立つんだけどね
いっそ価格上げて、スナイパーアビと同じ仕様(購入直後に使用できない)にして
次のラウンドの全ての飛行船の耐久力半減とかでいい気がするんだあれ
300 :
Now_loading...774KB:2012/08/29(水) 14:20:04.84 ID:8MHM2bbg
忍者のアビって出てくる前の風船にしか効かないんだっけ?
まともに使ったことないからそこらへんあやふやだわ
>>295 右3のボムはスタンが地味に強いよ
ボム4-2が作れるなら必要ないけど
今日みたいな縛りだと
忍者4-2の群れに2-3を1匹混ぜておくだけでも結構違う
右4は安いし効果自体は強力なんだけど来る前に使えって不便すぎるな
忍者縛りで鉛を割りたい時くらいでしか使わんよな
303 :
Now_loading...774KB:2012/08/29(水) 17:28:13.96 ID:M21lHJGv
今日のは簡単だった
忍者のみでクリア
え?忍者アビって
出る前に使わないといけないのw
どうりで効果が実感できないわけだwww
初見殺しだね
慣れたらどのラウンドで飛行船が出るか分かるからタイミング図れるけど
覚えてないうちは作っても( ゚д゚)ポカーンだわな
忍者のアビは熊の攻撃と一緒で分裂して増えた風船には効果が無いってのが何とも
効果あるで
バグなのかどうか知らんが時々早い風船と遅い風船に分かれる時がある
>>307 例えば忍者アビ使ってBFB呼び出して700ダメージ与えた場合
スロー効果を引きついだMOAB一体と通常状態のMOAB三体に分かれる
通常状態のMOABは中身も全て通常状態
スロー効果を引きついだMOABに200ダメージ与えるとスロー効果を引きついだセラミック一体と通常状態のセラミック三体に分かれる
スロー効果を引き継いだ奴がオリジナルで通常状態の奴が分裂して増えた奴って事
忍者アビはランキング狙うなら必須やで
まあ!の壁とめんどくささでランキング自体狙ってる人は稀だろうけど
魔法と忍者メインで針工場1−1を2個保険に置いてクリア
63でいっぱい抜けられそうになって必死で棘連打した
63は氷1.1を6個ぐらい置いたんだけど、結構氷3-2の代用になったよ。
せっかくたくさんまとまって風船が凍ってくれたから、
パイナップル爆弾も活用してみた。
俺も63のために氷1-1いっぱいおいたけど
忍者メインだったから大渋滞になったな
忍者と氷だと攻撃止められて効率悪そうな気がするけどいけるのか?
忍者メインなら63はスタン爆弾混ぜるといい
魔法使い混じってたからなんとか
効率悪いってもんじゃなかったよ
よく分からんルールだったけど適当にタックさんとかグルーとか置いてクリア
飛行船は変化無かった
最初の小円に氷2-3×2、Mortar2-3
最初の大円(小円の外側)にGlue2-3×2と村0-2
この大円の外側に大砲2-4×2と大砲2-3大量
あとはバナナと出口に針工場
風船が強くなってる? 法則はよくわからないけど
黒飛行船来るかと思って飛行機0-3待機させて
直ぐに他タワー売却して0-4にできるようにしておいたが必要なかった
>>318 強くなってるのと弱くなってるのがあるみたい
早いうちに黒ハートが来るから
瞬発力ないと増殖して厄介だな
鉛が26で来るし序盤のバランスが難しい
ある程度進んだら余裕出てくるのは
いつもの風船変化系チャレンジと同じ
てきとーにやってもクリアできるね。
ブメラン2-3からの農耕でおk
今日の風船変化法則は以下の通り。
赤→緑、青→赤、緑→青
黄→黒、桃→黄、黒→桃
白→縞、鉛→白、縞→鉛
虹→茶、茶→虹
風船が強くなる系はむしろ資金余裕になるから簡単な気がする
>>324 確かに。飛行船が強くなってると号泣ものだが。
氷2-3とモーター2-3の組み合わせが結構強い
326 :
Now_loading...774KB:2012/08/30(木) 11:42:39.00 ID:3TfdVZYt
魔法2-2*2からグルー3-2の後、ボム2-3追加で終了。
そんな事言ってると風船弱体化飛行船強化とか来るで
Special buildingsってDailyChallengeにも効果あるの?
あるよ
まえあったよね。
黄色ぐらいまで赤風船になるやつ。
>>328 もちろんあるよ。昔のデイリーで難しいのあったら迷わずつかって
さくっとクリアした方がいい。
あるあるよ
ありがとう。Kongregateに来たから始めたばっかりでよくわからんかった。
質問です
赤マルにキウイマークのカウントは何に使う数字なんですか?
あれは廃人度です
335 :
Now_loading...774KB:2012/08/30(木) 14:40:07.51 ID:2EZBzg1Y
>>333 実績
メダルとると一緒にもらえる
たまるとレベルが上がって使えるアバターが増える
俺のは1580(レベル15)
ありがとうございます
profile開いたら出てきました
…これちなみに、ninjakiwiのトップからプロフィール開けなくないですか?わかりにくいなあ
質問なんだけど
4/14のデイチャレどうクリアすんの?
63が無理すぎる、63までになんとか空母作ってるんだけど
船の置く位置とかすげーシビアなのかな?
>>328なんすけど、2/2が43ぐらいで詰まります
なんかヒントください。
>>337 やってみたらSB無し 4-2×2 2-3×6 3-2×1で抜かれなかったよ
340 :
Now_loading...774KB:2012/08/30(木) 17:21:58.76 ID:2EZBzg1Y
>>338 それかー
当時はDisciple of Fire*25→Ray of Doom*6でいけたんだけど
どっちも下方修正食らってるから今はムリゲー
>>339 おお、さっそくやってみる
4-2x2は一緒なんだけど、他を3-2メインにしてたのがだめだったのかな
2-3増やしてやってみるわ
今日のデイリーは、結構簡単だった。
Round 39で死にそうだったけど。
珍しくRound 63が簡単。
>>340 ありがとう。やっぱりそうなんですね。
もう少しやってみてダメならMM貯めてクリアすることにします。
2/2今試しにやってみて
魔法建物あり
初手魔法0-0 魔法0-0が3体になるまで
魔法0-0 3体を2-2にする
この後忍者4-2をひたすら並べる
ラウンド50からダトリング4-1の為の貯金
お金が貯まり次第ダトリング4-1どんどん追加でクリア
忍者4-2が十分な数になるまで青飛行船の中身戻るか戻らないかの運があるのが難点
>>339 63はギリギリいけたけど、まさかの65で抜かれたw
もう一回やってみるけど
空母って多少運もからんでくる?戦闘機が丁度風船の近く通るとか・・・
346 :
Now_loading...774KB:2012/08/30(木) 18:05:28.73 ID:2EZBzg1Y
>>344 魔法建物はLv1でいいんですか?
攻撃速度が足りない気がするからLv2以上必要なら明日挑戦しますw
>>347 スレで建物ありって言ったらLv3のことだと思いな
>>346 パフェではないがライフ124残しでクリア
>>347 魔法建物はLv3の追尾弾の為だからLv1じゃ無理
>>345 ちょw
65何気に危ないよね、さっきの構成に一機追加しただけで余所見してたらギリであせった
配置の差だろうか…
真ん中に空母二隻と2-3(飛行機が同じ軌道取るのがなんかいやだったので少々離して配置)
中央右上辺りに2-3 四隻(中盤〜出口までカバー)
序盤に2-3ラスト(対鉛に置いてた奴) 序盤〜中盤に3-2ストロング(対耐爆に置いてた奴)
たしかこんな感じ
もっといい配置あると思うけど参考程度に
2月2日やってみたけど魔法使いの建物使えばクリアできたぞ。
まず0-0魔法使いを3体作る。
魔法使いをそれぞれ2-2にupdateしていく。
右上にダトリング0-0を9体作る。お金がたまり次第それぞれ3-nにupdateしていく。
その後もお金が貯まり次第、ダトリング3-nを作っていけば大丈夫だった。
でも最初の青飛行船どんどん出てくる辺りは厳しかった。
http://2ch-ita.net/upfiles/file5471.jpg
レス遅かったわ。(´・ω・`)
魔法使いの建物MAXまで上げてないならむりぽ。
みんなありがとう。
ちなみにMM稼ぐのに楽なのはなんでしょう?
easyで時計と城の好きな方をどうぞ
正解はないから消去法で決めておk
355 :
Now_loading...774KB:2012/08/30(木) 18:52:15.46 ID:2EZBzg1Y
>>353 @時計Easyやりまくる
AMM2倍デーにメダルを取ったりミッションをやったりする
Bたまに来る1ラウンドデイチャレを1分ごとにやる
>>353 時計イージーなら画質最低で常に早送りなら10分たらずで60mm稼げるからオヌヌメ
俺のオヌヌメは忍者を入口付近に置いてバリバリ(鉛は魔法使いの電気で)
時計だと針工場がうまく働いてくれないから時計は好みじゃないな
2分ほどしか変わらないから俺は遅くても城でやる
2/2は建物無しでいけるよ
2/2建物なしやってみた
初手魔0-0→魔0-1にうp
砂1-0(ストロング)
忍者3-2×2を分散して設置
魔2-2にうp
そこから忍者4-2を作り続けて、敵が入り口付近で止まるようになったら
砂4-0を作ったりダトリング置いたりする
>>344のと同じく43付近が運ゲーぽいがいけた
ん、何度かやったら2月2日建物なしでもいけた。
最初忍者0-1を1個作る、スナイパー1-0ストロングを1個作る、
新しい忍者作って忍者2体を3-1にupdate。
道の序盤に魔法使い2-2LASTを置く。スナイパー要らなくなるので売る。
忍者を4-1にupdateその後もどんどん忍者4-1を作り続ける。
そしたらダトリング3-nをいっぱい作ってからそれぞれ4-2にうpしていく。
っていう感じだった希ガス。
>>350 参考になったわーありがと
なんとかギリクリアできたわー
63突破して65ダメって初めてだったからちょいびびったわw
DC最初からやろうとして1/28でいきなり詰まった…
スレ見直したら建物フル強化前提みたいな雰囲気?
>>362 ちらっと1/28やってみたけど、これで詰まるのはプレイヤースキルが足りてない。
とりあえず建物なしで修行せい。
建物導入されてまだ三ヶ月も経っていない…
>>362 少なくとも大不評だった5/13の時点では建物はおろか土地自体も存在していなかった
安心して何十回もやり直すがよい
デイチャレやる前にちゃんと通常モードクリア済なのかな
これに詰まるようだと基礎知識が足りていないと思う
与えられたタワーで鉛、迷彩、茶、飛行船に有効なのはどれかあらかじめ考えて準備しておく
1/28…
試しにやってみたら建物なしの特定1種類でもいけるやん。
赤風船1個だけ抜かれたけど。
(正確には忍者建物建ってたが関係ないからいいよね?)
今週はまた新トラックか
なんか宇宙っぽいけど本体の更新コネー
どうやっておサルは宇宙空間で呼吸してるの?
ビギナーMAPだからバナナ大量に置けるなーと思ったら
宇宙空間と地球の海には置けないとかwwwwwwww
でも水・金・火星ならどこでもタワーが置けるんだよな……バランスの問題もあるけど。
ちなみにこのトラック、風船が隠れる部分を差し引いても、全トラック中最長を更新している。
次に新トラックが来るとしたらADVANCEDか?
ルートが長いかつ重複してるからほとんどやり放題だなここ
チクショウ、せめて今日まで2倍だったらなー
何個か迷彩に抜かれたが特に問題なくクリア
今日のデイチャレ
ステルス対策にブーメラン4-2も考えたけどおそらくモーター2-4が正解だと思う
序盤はブーメラン2-3でしのぎつつスパモン2-3に移行
モーター2-3二つ並べてround59の前に2-4を一体作る、こんなところかね
アイスは一体くらいあってもいいかも
資金的に序盤の迷彩対策が迫撃砲x-3のみなので先を見通しやすいと思う
注意するのはスピードの速いピンク迷彩
,.へ
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { / \ | ヽ
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ト−┤. / ( ):::::::( ) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ |=| :::::::::::::::::: |=,.‘´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ ::::::::::: /” \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―――/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . ‘::. :’ |::/ / ,. ”
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r’”
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 宇 宙 キ タ ー │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
-----------------------------
新ステさすがに太陽は熱すぎて置けないのなw
なんで宝箱の倍率、というか開け続けた日数がリセットされてるんだ
昨日も確実に開けたはずだが、また1倍からになってる
>>371 もうひとつ、地球の下の白い小さな惑星(月?)にも置ける。
サイズの都合上、置けるヤツは限られるが。
新ステージおもしろそうなのきたね!
やっぱりビギナーとかインターミディアムあたりのじゃないと
デイリーで頻繁に出せないからもっと増やすべきだよね。
>>370 「海」に置けないのは他のステージも一緒(Buccaneerなら置ける)
地球の海エリアには船置けるあたり細かくていいな
あと水星の大きさがタックさんぴったりすぎる
今日のデイチャレ迫撃砲x-3を2台おいても迷彩とけずに抜かれまくりなんだけど
>>384 合流後最初のヘアピンに氷2-3、
そこを狙うように迫撃砲2-3 + ブーメラン2-3
を仕込んでおいたらそれなりにいけたんだが、62でかなり抜かれた。
62は迫撃砲2-4が必須かもしれない
ブーメランの上のPathの4番目のGlaive Lordがポイント
宇宙は農園5個が限界か
楽をするならスパモン建物
クリアはできるけどポロポロ迷彩に抜かれてなんか納得行かないな
建物なしパーフェクトだったお。
ブーメラン2-3を2個。モーター2-3を2個。スパモン2-3を2個でおkだった。
迷彩抜かれる人はモーターの置く場所が悪いんちゃう。
左右からの合流後の道とその下のUの所で迷彩通らんかったお。
今日のデイチャレ私はU字の所下から
ブメラン4-2氷2-2ブメラン2-3(全部道にあたるよう)
迫撃砲2-3はその都度着弾地点移動させた
建物無しで4個抜かれてクリア
392 :
385:2012/08/31(金) 11:51:02.59 ID:V56rripj
>>385では2番めのヘアピンにブーメラン2-3を置いていたけど
かわりにブーメラン4-2を置いてみた
あとはスパモン2-3を1個、同じく2-2を1個
ただ今回は62でも最初のヘアピンで迷彩に抜かれなかったんで、
>>390の言うとおりモーターの標的が微妙にずれていたんだろうなぁ
モタ2-3が2台あればラウンド48、53、62も行けたよ。
置き位置の問題じゃない?
おれは合流地点とそのちょっと下の
狭まってる所においた。
モーター2-3の照準をマウスで移動させれば結構対応できる
ミスって桃迷彩1個抜かれたけど
流れぶった切ってすまん
宝箱の連続日数って初日からやってる人って50日目?51日目?
早い迷彩出てきたときだけ、下のU字の中央に標準合わせれば、2-3 一つで
いけるよね
>>395 51だけど
実装初日にデイチャレ来る前ログインで1
デイチャレ来たら2になった覚えが
>>397 51か
ありがと 今日でやっと50になった
初日からやっていたと思ったけど1日遅れて始めたみたいだな
宇宙トラック建物なし針工場だけでハードまでクリア。
BEGINNERだから自分で縛りいれてプレイしたほうが楽しいかも。
トラック初回はMM2倍縛り
>>399の縛りでやったら久々に燃えた
道が長い&ルートが円だからこそ可能な縛りなのかな?
ともあれ面白い遊び方を教えてくれてありがとう、ぼくも無事クリアしました
何をやってもRound49で死ぬ。Round49の前にスパモン2-3を作ることが全然できない。
グラフィックも綺麗で目を引いたし、ルートも初見時は面白そうだったんだが
どうも最近のはDeathValleyもDragStripも同じく、ここにコレ置くしか無いだろって
置き場所決まってるトラックばっかりで、いまいち遊べないのが残念だな
今までのBEGINNERは簡単だけど、色んな所に置けるから面白いし
switchや城は制限が厳しい時ほど、どこに置くかが重要だから難しくて良いのに
くそ!面白そうなのに2倍デーが来ないと新トラック攻略できない!
あとMM2倍と1Rデイチャレが重なる呪いをかけたい
>>402 俺スパモン2-3つくれたの58くらいだったんだけど
>>398 俺は初日から開けてるので50
「初日に2度取れてしまった人」は51
407 :
Now_loading...774KB:2012/08/31(金) 17:52:43.98 ID:IuBd1MgZ
今日のデイチャレをやったところ
残りライフ41…
残りライフ-79…
409 :
Now_loading...774KB:2012/08/31(金) 18:15:29.83 ID:IuBd1MgZ
5月4日をクリアした人いる?村0-3を建てることはわかるのだけど…。その後が絶対無理…。
しかも報酬少なすぎるでしょ!!!!
おお、4/24のデイチャレようやくクリアできた
何十回やり直した事やら・・・
ダトリンの操作が上手い人ならもっと簡単にクリアできたんだろうなあ
>>411 Q.クリアした人いる?
A.たくさんいます
なおSAや建物その他を一切使わない場合ノーミスは無理っぽい
過去デイチャレの報酬は当時の40%です(1ラウンド型は$2にされてる)
当日の報酬自体が低いって話ならそんなことは知らん
人はナゼそこまでしてタックを使うのか?
炎ばっかり置くより間に針も混ぜた方が総合的に威力が高くなるよ
先頭に鉛対策で1〜2個置いたら残りの炎は中盤あたりに置くとセラミックの中身を効率よく掃除してくれる
>>411 おれはラウンド27まで
バナナ農園育ててつつ
ダート1-3、2-3の2匹だけでしのいで
28始まる前に村0-3つくって行けたけど
28すてて30から本気出す派もいたから
金たりなそうならそれでも何とかなるみたい。
>>416 85Rくらいまでなら4-2よりも3-2のがいいね
でも86R以降は4-2じゃないと間に合わないw
ちなみにこのあと火星のタックを半分4-2にしたけど89Rで押し切られた
モーター建物立てて2-4にしたら飛行船以外ほとんど進めなくなって笑った
こんなに足止め力高かったのか
新トラックSBなし一種縛りを針工場につられて試してみたけど
魔法82?
スナ42?
忍者20ちょい でみんな諦めたわ
あと可能性があるのはダートくらいか?
>>411 1R ダーツ0-0×3
9R 農場0-0
10R 農場0-0→1-0
11R途中 ダーツ0-0
13R ダーツ0-0
14R 農場0-0
15R 農場0-0→1-0
17R 農場0-0
18R 農場0-0→1-0
18R途中 ダーツ0-0×3
21R 農場0-0
22R 農場0-0→1-0 ダーツ0-0
23R 農場0-0 ダーツ0-0
24R 農場0-0→1-0 スパイク1個
26R 村0-0
27R 村0-0→0-1
27R途中 ダーツ0-0→0-3
28R 農場全部 ダーツ0-0×4個 売却 村0-1→0-3
30R ダーツ0-0→0-3
32R ダーツ0-0→0-3
33R ダーツ0-0→0-3
34R ダーツ0-0→0-3
35R ダーツ0-0→0-3
37R 農場1-0
38R 農場1-0
39R 農場1-0
40R 村0-3→2-3
41R ダーツ0-3×3
以降どうにでもなるかと。
423 :
422:2012/08/31(金) 21:13:35.01 ID:ZXvShMMK
追記
SA 建物なし 高画質
ダーツは全て中央に設置。
ラウンド中操作を少なめにするよう意識してくんだから途中で農場設置・UGすればもっと楽になる
今日のは迫撃砲強化使ったけど初見クリアできたw
ポイントは迫撃砲建物の足止め&対迷彩ですな。
それが出来る場合は氷はいらない子。
つーか後半のハートで氷って埋伏の毒だなw
ありゃ孔明の罠かなんかだw
火力が充分の時は良いんだが
中途半端な火力だと取り返しがつかなくなるからな
初心者の頃、50前後の虹ハートで洗礼を受けた人が多いんじゃない
>>424 n-3にすれば問題ないし63対策にもなる
前半で増殖させて後半で割ると言う手もある
427 :
Now_loading...774KB:2012/09/01(土) 00:04:48.44 ID:cQotX2yA
>>425 しかし(42,49,)51の虹ハートを利用することを覚えることになるだろう
bombtower禁止のマップで飛行船割るのはなにがいいの?(´・ω・`)
429 :
Now_loading...774KB:2012/09/01(土) 08:14:16.92 ID:r8KMlApr
タック(3-0)とかオヌヌメ
3-0のほうがいいの?
いつもRoFにしてたからダメなのか
Ring of Fire→飛行船に1のダメージ
Tack Sprayer×3→飛行船に最大48のダメージ
どちらが飛行船に強いかは一目瞭然
3-n:最大同時攻撃数16/最大ヒット数16
4-n:最大同時攻撃数60/最大ヒット数1
>>399 針工場のみでクリアってどうやるんだ?
初手が困るんだが
ライフで受ければいいじゃない
70面位でプール使えるの気付いたw
船なくても問題なかったけど
船建物でボムの迷彩対応ぐらいしか使い道ない気がする今回のデイチャレだと
59までに飛行機4-2作るチャレンジだった
船建物がないとクリアできる気がしなかったが
使うとノーミス楽勝だった
Pro化してないBloonsdayを4基出すことにした。
あと一回くらい難しいのが来ればProになる。
ただし峡谷、てめーはダメだ。置けねえ。
ボム2-3、2機 3−0、1機
エース3-0、2機
これでスタートしてNLL
ラウンド59前にエース4-2つくってあとは
ボム2-3とエース4-2ちょっとずつ増やして終わり
46より47の迷彩が厄介だった
飛行機3-0×2とボム数基で開始して47で順次3-2にして迷彩対応に
半分くらい削られたけどクリアw
1.ボム強化設備を使用しました。
2.初手は
・1コ−ナ−右に大砲2-4を1つ、
・分岐のすぐ下の広場?にプール。
船を4つ敷き詰めましょう(まず場所取りを・・・)
・2コーナー右に大砲4-2(これがなかなかいい仕事します)
・残金で1コーナー、2コーナーに大砲2-0少々、
船を2つ以上0-2にします。
3. 46面は、大砲2-4の特殊魚雷で飛行船潰します。
このアビを積極的に使っていきます。
ただしアビ持ちはこの最初の1名のみ。 のこりはレベル3で止めます
(アビ持ち2名必要な戦略は破綻してると思います)
4.46面で得た資金で船を強化します。
・前二隻は、1-2→47面途中で2-2で。
必ず照準をLAST指定に!(じゃないと片方ばっかり撃ちますw)
後ろ二隻は0-2で始めて、47面の金で2-2へ。
5.あとしばらくは大砲2-3を4つくらい生産します。
6.59面の迷彩鉛は、船に大砲搭載してしのぎましょう
前の2隻にだけ積ませれば乗り切れます
7.前でどなたかがおっしゃっていたように1度63面で死にましたw
63面前で、なにか売ってでも、飛行機4-2を手に入れましょう
6のあとは飛行機3-21つだけ生産してあとはひたすら貯金で・・・・・
8.ガンシップと組むとステルス爆撃機もつおいですw
飛行機3-2を2つ作ると効率よいかと・・・・
9.82面くらいで、ガンシップ2爪の入手が可能です。
10.信じることさ〜♪必ず最後に核は勝つ〜♪ってことで85面クリアw
442のウザキャラは今後も定着するのか?
できれば定着しないでほしい
>>445 休日で雨降ってお出かけ中止したんで
ついつい長文書いちゃったwすまんww
忙しいと宝箱開けるだけしかできないから
(今週3日くらいそうだった)
心配には及ばんよw
しかも
>>440さん、よく見たらノーミスやんかw
参りましたw
そんな事言い出すとまた余裕でしたで埋まるぞ
初見パフェ余裕でした
440見てパフェ余裕でした(震え声)
余裕(重低音)
残りライフ2でパフェ余裕でした
ここって「w」が大好きで誰も聞いてない自分語りを始める
ババアが何匹か住み着いてるよな
w 付けすぎは良くないね
一気に安っぽく見える
無駄に長い言い訳とか、どうしようもねえな…
残りライフ1で耐え切ると少し嬉しい
今日の建物なしでクリアできるん?47で死ぬ
47の前にボム4-2置いておけば越えられるわ。
迷彩「なにそれこわい」
建物なしパーフェクトでクリア。
63前に要らないの売却して飛行機4-2を下のほうに作ったら、
後は序盤にボム2-3ストロング置き続けるだけでおk。
そういやニコニコのZeroバージョンですっけそれ
なんか使いにくくない?
誤爆だ
47の迷彩がノーミス無理だったからパフェ諦めた
463 :
Now_loading...774KB:2012/09/01(土) 19:45:05.42 ID:3woi3guC
>>415おれは村2−3&タックさんが好き〜
おまけで忍者つき
>>440って建物ありだよね。
建物なしじゃ初手で立てられない。
ごめん勘違い3-0を3-2にしようとしてた
それ47はおろか46で死ぬんだけど
46は最初のくの字の辺りにボム2-3を2個くらい置いておいて、終わったら売ればいいよ。
海賊船のアビリティ使って即売りから
>>466の陣形でパーフェクトいけた
2/4のデイチャレってどうやんの? 城の魔法・ボム・モーター・アイスしか使えない奴
序盤から抜かれまくりで30ラウンドすら到達できない・・・
出口付近でやるのを試してたんだけど、煮詰まった
アドバイス頼む
>>470 それは当時の強かった魔法猿のデイチャレだから
弱体化した今となってはかなり難しいのに
さらに最近、魔法2-0のサンダー値上げ
されたからどうしょもない。
SAかSBつかってさくっとクリアして忘れたほうがいい。
ボム建物がおすすめ
>>471 アドバイスさんきゅ
最近始めたばっかだから、そういう経緯あったの知らんかったわ
今は何も無しでは無理なのかな〜?
>>466でクリアできた。
海賊船を1個売って59までに飛行場4-2を作らないと無理だった。
最終的にはボム2-3を6個、飛行場4-2を2個でクリア。
ビギナートラックで
有用なタワー揃ってて
65までではなく60で終わり
どういう意図でこんなヌルチャレ出したんだ今日は
とりあえず63まで続けようと思ったら61で負けたでござるの巻
各タワー一個ずつで十分だった
一応6タワー制限あるし、報酬も高くないし、別に……初心者向けデイチャレがあってもいいじゃないか
別に簡単でいいじゃないか
そんな文句言ってると5/13みたいなのしか来なくなるぞ
報酬が見合ってれば難しい奴でも構わないんだけどなぁ
建物なしパーフェクト目指そうと思ったけど絶対に無理っぽい(´・ω・`)
猿達にも休みあたえてやれよ(´・ω・`)
スパイクで休ませてやったよ
ブーメラン使ったけど
今日のは要するに、少ない初期資金で30-33を乗り越えるのが課題。
それを簡単に越えられたらぬるいって印象しか残らんわな。
簡単なのはまあいいんだが
テーマみたいなものが何もなくね?
初見パフェ余裕でした^p^
>>483 最近30スタート多いしそれだけってのも何だかなぁ
パズルだと思ったらただの足し算でしたみたいな
ディチャレに過度な期待する奴が後を絶たないな
と思ったら文句言ってるは一人だけか
レスついて嬉しいから返答しちゃうよー
>>486 そう言うほど多かったか?
あと、今日のが序盤以外は拍子抜けだったのはその通りだと思うけど、
「選択肢が多い(建物含む)」って部分にこだわった結果なんじゃないかと。
85までクリアできた
89で抜かれた
>>487 期待っつーかさ
爆発禁止とか 頭に★とか 青くなる奴限定とか
いつもなら何かしらあるじゃない?
それが今日はわからんのでモヤモヤしてんのよ
デイチャレもいい加減ネタ切れってだけかね
パーフェクト取れる解法が隠されてるとかなら脱帽するんだが
>>480の言うとおり無理ぽいし
492 :
480:2012/09/02(日) 10:48:15.91 ID:7xeAFC0z
ごめん。建物なしパーフェクトいけたわ。
今日のは腕に自信のある人は建物なしパーフェクト目指すといい。
多分そのために作られたデイチャレだと思う。
パーフェクトなんか数回やればいけるだろ
最近おバカ自慢が多すぎる
Bunch=束だからそれっぽいマップでそれっぽい攻撃を持つタワーのみ使用可能ってことだと思うよ
ブーメランの軌道が、忍者x-1で手裏剣が束になるし針工場は針を束で置く
まあグルーは俺もわからん
初手は第1交差点の右上にブーメラン2-3でスタート
グルーを交差点の左下にstrongで置く、31のハート出現直前に1-0にすると安全、2-1へ
針工場を出口に、0-0でもギリギリで間に合うはず(針の運が悪いと漏れるかも)
グルーを2-2→3-2に、針工場を3-0→42の最中に素早く3-1に→3-2にして46終了
あとは適当に針工場4-2にしたり忍者4-2量産したりしてパフェって終了
ブーメラン3-2を入口に1つ置くと迷彩鉛がきれいに剥がれる
>>492 >>494 おーなるほど
針工場は3-0より1-2経由したほうがいい気が
クリア自体は簡単で
パーフェクトにはコツがいる
意図して作られたなら良チャレだわ
簡単そうだったけど残りライフ4になってギリギリだった。
序盤の火力が明らかにギリギリだから考えが必要だった
初手グルー2-1→ブーメラン2-3
忍者0-1から4-2まで育てて忍者量産しつつ
最後に工場4-2で建物なしパフェ
工場を早めに置いちゃうと抜かれやすい気がする…
ほんとだ針工場1-2経由の方が安定する
やっぱ33でたまに漏れるな
そこさえなければ危なげもなく完封できるんだけど
勿論、一番良いのはデイチャレの内容みてから建物を変えることなんだが
ランダムチャレンジだとそれができない(まあ同じ内容のデイチャレが来るまでシャッフルすればいいんだが)
それで思ったんだが、一つの建物強化で数十回内容の異なるデイチャレをやるという条件の場合
(例えば、ダーツ建物でここ一ヶ月のデイチャレを全てクリアする、みたいな)
どの強化が一番役に立つと思う?(課金強化は全部持ってるという前提で)
普通ならブーメランや魔法なんだが、タワー・アップグレード制限のことも考えると
迷彩対応ができる船やスパモン、耐性風船に攻撃できるボム・アイスも魅力的なんだよな
>>499 メリットの最大化を考えるなら色々選択肢はあるかもしれないけど
デメリットの最小化を考えたら「何も建てない」一択
って課金強化ありならコスト増は無視できるかすまん
初手 真ん中にブーメラン2-0,1-0 そのすぐ下にグルー2-1
ラウンド30終わったらブーメラン1-0を2-0にうp。
31終わったらブーメラン2体売却。真ん中にグルー2-1と出口に針工場0-0を増設。
そのままラウンド33まで終わったらグルー2-1を1個と出口の針工場0-0を売却して、真ん中グルーを2-2にうp。
ラウンド34をグルー2-2で越えられたら、あとは針工場や忍者作ったりしていけば、建物なしパーフェクト平気だと思う。
ブーメラン道場使用。
真ん中にブーメラン2-3を設置。
Round33の前に忍者2-1を設置。その忍者を4-2にする。
忍者4-2をさらに3体増やす。
その後、針工場4-2を左下に設置だぜぇ〜。
スギちゃんはもう死にました(芸能生命的に)
kongにアチーブ来てた
>>494最後間違ってたので訂正 ブーメラン3-2→4-2
ブーメラン3-2気持ちええわー
初パ余
質問なんだけど、4月の過去デイリーの中に、特に難しいデイチャレはある?
>>509 個人的には4/24
未だにクリア出来てない
wikiみたら針工場のLV2
>Spike Factoryはスパイクの存続時間
って書いてあるんだけど、あれって時間で消滅してんの?
ずっとラウンド終わるまで残ってるもんだと思ってたんだけど
>>511 以前はラウンド終了まで残ってたが、アプデで時間経過による消滅が設定された。
左4強化すると、消滅する際に爆発するから分かりやすい。
Road Spikesは従来通り時間経過での消滅はしない……はず。
>>512,513
ほえー!そうだったんだ
でも不便したことはないなあ
時間消滅で消えるってことは、スパイクが風船に当たってない状況だから
「消えても問題ないぐらい余裕」か「消えなくてもどうしようもない手遅れ」かの二択だから
不便だと感じることはあまりないんじゃないかな
あれって時間経過による消滅なの?
オブジェクト数上限による消滅だと思ってたんだけど
>>516 Sandboxで検証するとよく分かる。
風船が通った後に針工場を設置、針を1組出した直後にすぐ売ったが、この針も時間経過で消滅した。
ついでなので更に検証結果。
The Rinkで、赤風船がコースに現れている時間が40秒であるPCで検証。
針を出してから消滅するまでの時間は70秒くらいだった。
針出現から完全設置までは1.4秒くらいだったので、針の有効時間はもう少し短くなる。
2/4のDC、魔法塔立ててSA無し残りライフ37でクリアしたよ。
序盤は魔猿2-2*3、氷2-1*1、モータ1-2*1、ボム3-0*1
中盤は魔猿2-2*3、氷3-1*1、モータ2-3*1、ボム3-0*1
46はボムアビで凌いで50以降は氷3-1を出口の城の淵に移動、
魔猿2体とボム3-0も移動。
最終的に魔2-2*1、2-3*1、氷3-1、ボム4-0*1、3-0*3、2-4*2、0-3*6、
モータ2-4*1でBFBはアビで潰して終了。
初パ
天パ
乱パ
60前後で空母作れるようにして
ダーツと船2-3で飛行船を潰すお仕事
船1-3 1
0-1 4
スタート。
順次1番目と2番目の桟橋の隙間に置いた船を2-3にあげつつ
ジャガノート4-0を2匹置いてラウンド60前に船4-2を設置。
あとは流して終了。
524 :
523:2012/09/03(月) 11:25:57.21 ID:SCSg3V71
船建物つかってます。
書き忘れた。
この頃、建物なしじゃクリアできそうにない
何これ?今日のムズイ…
たてものなしでくりあしてください しんでしまいます^o^
建物とSAなしでクリア出来た
疲れた・・・
>>522は建物無し
初手は船3-2と船2-2
船3-2は2番目の桟橋の左先端
船2-2は1番目と2番目の桟橋の間に接岸でstrong
船2-3にしたあと2番目桟橋の上部にジャガーさんlast
1番目桟橋にダーツ2-3strongで敷き詰めて46クリア
その後ジャガーさん×1、船2-3×2、ダーツ2-3×1追加で50までノーミス
あとはジャガーさん、ダーツ2-3、船2-3を適当に増やしつつ60前後で空母設置
>>530 パフェは逃したけど
安定感があった。
60前に空母、70ぐらいに次の空母
こんな感じでいけた。
最初ジャガー使ってやってたけど、飛行船割れなくて
色々試して船2-3を置きまくって、金たまったら船4-2置いていったら
クリアできたわ
533 :
Now_loading...774KB:2012/09/03(月) 14:13:54.90 ID:AClnC3mL
>>530ありがとです
ストロングの使い方、今さらながら実感しました。
船の建物って大活躍するよね
建物揃ってないんでダーツ建物(笑)
初手
海賊1-3x1(strong)を黄色いヨット上部の桟橋1側ぎりぎり
海賊0-1x3を黄色ヨット上部に適当
ダーツ(無料)0-2を桟橋1の上か下の端→wave35中に0-3(strong)、海賊0-1を1-2
wave37中に海賊1-2を1-3以後、順次海賊2-3作成
wave40終了で海賊2-3x4できる以後、桟橋にジグザグ配置でダーツ0-3(strong)を6匹追加
wave44終了時にダーツ(2-0)を桟橋2の上ぎりぎり→45終了時に4-0(last)
後はダーツ4-0隣に1体追加(last)、桟橋2の先C字スペースに海賊3-2、入り口のヨット上にダーツ0-3(strong)x9
wave59終了で海賊3-2を4-2
以後はwave63対策に後半の斜め直線2辺をカバーするように大ヨット上にジャガノx2追加
あとはテキトーやってNLL
船売って空母にするより、船そのままのほうが安定しない?
空母にすると、63で運悪いと突破されちゃうような感じする
78超えれるかなーとどきどきしながらプレイしてたら75で終わったでござる
63は空母2艇でいけたよ。
はじめに船1-3×1とダーツ0-3を置けるだけ。
あとはひたすら船にお金をかけて60前にダーツと船売って空母1艇造って
あとは1-3量産、売って空母で何個か抜かれたけどいけました。
あれ?今日思ったより簡単だった。
船だけで勝てる。鉛対策で2-3、後は4-2を数体、3-2を大量に置けば良いね✌
542 :
539:2012/09/03(月) 16:12:08.29 ID:b03tvX3H
間違えた。
×あとは1-3量産
○あとは3-2量産(ある程度からは3-1)
>>537 ああ、売却とかそういう意味じゃなくて
空母っていまいちじゃね? ってこと
俺が空母嫌いなだけだけどw
空母がイマイチでも
それ未満の船はもっとダメな子だと思うんだが
>>544 同じ資金なら空母作るより、他の船(船以外もあり)作ったほうが俺はいいと思うね
置くスペース無いとかなら仕方ないけど
どうも船メインだとタイミングとか置き場所が悪くて上手くできなかったから
ダーツ(SBあり)メインでなんとかクリアできたよ
船4-2が3体に2-3が2体、ジャガーが3体あったけど65で大量に抜かれて死んだわ
空母は基本強いんだけど稀に不運なのか激しく死ぬ
空母の1体目はマップ全体をうまく使うなら強いと思うけど
2体目以降はかなり微妙だと思うわ
小型の飛行機が同じような軌道になった意味ないしな
空母ものすごく弱くなってない?
MOAB1機すら、今日のステージだと割れない。
昔はこんなことなかったような。
船2-4は赤飛行船を一撃粉砕できるから便利
鉛迷彩にも対応できるし
空母は置いた場所とステージによって役に立つか立たないかが随分変わってくる気がする
右から出て目標に飛んで左から戻る軌跡が今日のマップとあってないんだな
暇つぶしに船2-4稼ぎ使用してクリア、後半は赤が無かったことに出来るからそこまで投資無駄でもない
65終わったのにクリアにならないじゃんバグか
と思ったら75までだったあばばばばば
78でてこずるだろうから
75で終わらせたんだろうけど
そういう優しさがあるなら
65まででもよかったんじゃねって話だよね。
空母1機
船2−3が1機
あとは船3−2とダーツ0ー3おきまくりでクリア
※77で死亡
初見残りライフ5でなんとかクリア
死んだとおもったらスナイパーががんばってくれたりと、
きわどいシーンが何度かあってドキドキできた
砂使いドコロないじゃんって思ったけどいたほうがいいのか
スナイパーはもう少しスナイプ早くして欲しいな。あんまり使い道ないわ。
救援物資も元とるのに10Stage以上はかかるしなあ
デイチャレクリア。そんなに難しくはないけど油断すると死にそうなチャレンジだった。
残りライフ44まで削られてクリア
時計は針工場が安定しないから困る
要は針工場の使い所を考えるデイチャレ。
12時のタイミングで一度針工場を売却すれば飛行機3-2が作れる。あとはお察しくださいと。
564 :
Now_loading...774KB:2012/09/04(火) 09:50:06.00 ID:G2VrPJdj
初手で針工場(12の数字の隣に)と飛行機とモーター作って
針工場3-2 飛行機3-2 モーター2-3をタイミング考えて作って
ラウンド45終了した時にモーター売却して針工場を4-2に
その後飛行機4-2にした後もう一つ飛行機4-2にしてクリア
針工場の建物建てれば、針工場だけでもクリアできた。
気まぐれな針工場だけに序盤は運でライフに差が出そう
飛行機の建物使って針工場なしでクリア
飛行機4-2作るゲームだと思ってたら針工場だけでクリアできるのかよ
結構ポロポロ抜かれた
針だけってどやって設置したんだ
時計での道路判定は外周のフレーム部分だけだから
11時と12時の間に内側から接するように置くと多少安定する
12の倍数のラウンドが弱点だがそれ以外は他のマップとほぼ変わらない印象
毎日が夏休み!
朝は建物なしだと針工場だけでクリアできなかったのに、
今やったら建物なしでも針工場だけでクリア出来るようになってる。
なんだろう。ちょっと強化されたんかな。
うわ、Round 61で死んだ。出口に近い敵を当てろよ。自分に近い敵に当ててどうするんだエース 4-2。
出口近くを通るように設置なり旋回コース変えればいいじゃない
俺のエースさん恥ずかしがり屋さんなのか、たまに画面外に飛んで行って帰ってこない
むしろ孤独が好きかと思われる
>>573 ありがとう。
>>574 主に、右上に飛んで行くから、エースが下を向いている時に丸の字を選べばいいのでは。
4月12日できる?
Round76で負けたんですけど。これって、Splodey Dartsを使わないと無理なのかな?
タワー改良による弱体化等で過去のデイチャレがクリアできなくなってるの、なんとかして欲しいなぁ。
4/12はできたよ。ただ、当日やったのか後からやったのか記憶が無いから、
今はできなくなってるのかもしれないけど。
>>577 過去スレ読んできた感じだと、ジャガーさん10くらいいると安定する
20以上建ててノーミスの人もいる
残りは2-3
2-4は無理に作らなくても良いようだ
前まで普通にプレイ出来てたのに、ブラウザ終了してまた開くとランク1からにリセットされるようになったんだが。
ちなみにchrome。firefoxではランク継続するけど激重だから使ってない。
>>581 自分のおんぼろPCだと前からクロームは駄目だったから
IEでやってる それでもログイン出来ない時もある
4/12やってみたけどSB、SA(初期亀含む)、アビ無しでノーミス
4-0と0-3メインで2-3を少しって感じで
アビ無しでクリア可能なのか
4-2が15体 2-4が5体 2-3が多数で78か79以降はアビ使いっぱなしだったわ
今日のデイチャレでわかった。
飛行機のスペシャルビルディングのレベル3を使うと
Aceが3段階になってなくても(n,3 or 3,n以下)、正面ショットがつくから
それなりに戦力になって、コストパフォーマンスが大きく上昇するんだね。
>>586 それデイチャレが分かったんじゃなくて飛行機の塔の効果がわかったんだろ
そのとおりですごめんなさい。
いや、今まで低レベル飛行機って使えないと思ってたから。
あれって塔の効果だったんか!
2/4の誰かやり方教えてくれー 無理すぎる
>>590 魔法塔立てて右入口突き当り、左下カーブ、右下の順に魔法0-0を設置。
立てた順番に0-1、1-1と上げて真ん中だけ速攻2-2にして残りも2-2にする。
入口ど真ん中に氷2-1を置いたらモータ1-2を設置。
氷の左上辺りにボム3-0。
それでずっと耐えて氷3-1にできる資金が溜まったら即3-1にする。
モータを1-3か2-3にする。
後はボム0-4を作って46〜49を過ごして50からは氷3-1を出口合流部に移設。
残りは518読んで考えてみて。
2/4はようつべに動画あるけど多分性能変わってて
真似してもクリアできないんだよな
2/4むずいな。魔法塔使っても63で死んだわ(´・ω・`)
同じく63でやられた
飛行船対策とアップグレードと新規ユニット配置が忙しすぎてできん
魔法塔とか無しでやりたかったんだけど、やっぱ何も無しじゃ無理っぽいのか
もうちょい考えてみるわw
とりあえずクリアしてから考えればいいのに
5/13がムズい(´・ω・`)
建物建てて敷き詰めても63で抜かれる
農園経営が甘いのかな?
それは史上最悪のデイリーや
農園もそうだけどfirstとstrongの組み合わせも重要
記憶違いでなければ5/13当時は亀とミーアしか使えなかったはずだけど
今は当時あったSAは全部使えるようになってるんだね
ブーメランのはピラミッドのSAいくつか建てたりしてクリアしてしまったほうが良い。
真面目にやると発狂してしまうぞ(´・ω・`)
>>602 ブーメランを並べる作業が激しく疲れるよな
出来るだけ敷き詰めたいから1ドットにこだわってるとイライラしてくる
まあ並べてしまえばあとは放置でいいんだけど
>>597 早送りしないってのも大事らしいよ
赤いとこで補充できるんかな
誤爆った
ブーメラン2-4、針工場1-4、忍者4-2でクリア
針工場アビが中々役に立った
魔法2-3、針1-3、狙撃2-3で出来た
ゲル3-2 スナ2-3 針3-2でクリア
50で死んだ
金余ってたんだからブーメランを2-4にしてアビ使えばよかったんだな
ブーメラン忍者スナイパー
今日は人それぞれやね
ブメ2-3、忍者4-2、針4-2でパフェやったわ
魔法2−3塔あり、ブーメラン3−2、針4−2
613 :
Now_loading...774KB:2012/09/05(水) 09:33:09.28 ID:Nw9zMeFX
忍者4-2 グルー2-2 針工場4-2
フリープレイで頑張ってみたが84が無理ゲーだった
魔2-3塔あり ブーメラン4-2 忍者4-2
616 :
Now_loading...774KB:2012/09/05(水) 10:03:26.13 ID:Nw9zMeFX
初手でブーメラン2-3置いちゃうと
楽にパーフェクト取れるな
一番安定してるカンジがするわ
今日のデイチャレ全然クリアできないと思って攻略ブログ見たら
自分のトラックと全然違うトラックだった…
四角い渦巻き通路で上下から風船が出てきて中央がゴールのやつ(初めて見た)
自分のトラック一覧画面には宇宙トラックが表示されてなくて、
左下看板に宇宙トラックのニュースは流れるけどクリックするとAugust11th画面のまま。
何回更新してもブラウザ変えても駄目で、MM2倍デーの時も2倍もらえてなかったし、
デイチャレ画面のMM表示は横線ひかれて2倍の額が表示されるはずなのに元値表示のまま。
ログインは1時間できないなんてザラだしどうなってんのこれ…自分だけかな?
針塔立ててブメ3-2 グル2-1 針4-2でパフェだった
>>617 ログイン出来なくなることはたまにあるね
今ブラウザのクッキーとフラッシュのクッキー消してINしてみたけど問題は無かった
マップが変わったことはないな
URLは
>>1に書いてるのであってる?こっちはログインしても同じとこだよ
ブーメラン2-3(金星)
忍者4-2(月)
針工場4-2(火星)
針4-2買えたか。
やっぱビギナートラックは無理きくからおもろいね
ブーメラン4-2、針工場4-2が2台で84の終了まじかまで行けた。
エース2-4つかえたら85も行けたと思う
ラウンド48にグルーと魔を売却して針4-2で乙
ブーメラン2-3 魔法使い2-4 針工場3-2
最後フェニックス飛ばしたけどかなり抜かれたー
2倍待ちなので宇宙面初めてやったけど案外設置場所が少ないから農耕きつそう
??????????
>>619 ありがとう、忍者キウイから行ったらちゃんと宇宙トラックも表示されるようになったよ
ただ、アクセスする度何故かページをリフレッシュしてくれというメッセージが表示されてる
8月のMM2倍デー開始日あたりから、クッキーキャッシュ消しても
忍者からだとゲームロード完了直前で止まったり、ロード後画面が切り替えしなくなって
モチからアクセスしたらプレイできるようになった。その時のflashバージョンは11.4.402.265
それで今日は11.3.31.232に切り替えたら忍者からアクセスできるようになった(pcはXP)
いつかBTD6が出たら自分の古いPCじゃプレイできなくなっちゃいそうだなあ(´・ω・`)
あと、宝箱がx1に戻ってしまう人はすぐに開けずに一旦どこでもいいからトラックプレイしてから
宝箱の画面に戻って数秒待ってみるといいかも。自分はこれで元の倍数表示に戻った
今日のは初見パーフェクトだったな
このステージ初めてだったからちょっと戸惑ったけど
4-2針工場2-3魔法使い×2で余裕
バグ技使って余裕とかもういいから
kongだと宇宙トラックがないから渦巻きトラックなわけか
どうりで難しいわけだ あれ無理なんじゃないかと思う
宇宙面は水星に1、金星に2、地球陸地面に1かね?ファーム
針工場4-2さえあればクリア可能。
建物なし2体縛りでも今日のはクリアできる
>>598-603 tx
低画質にしてアドバイス通りやったら70ぐらい抜かれてクリアできた(´∀`)
敷き詰め作業は最初キーボードマウス使ってチマチマしてたけど最後テキトーになったわw
ちなみに農園8個経営してブーメラン置く場所なくなったら売る感じだった
敷き詰め系はミスると激しく萎えるから困る…
ちなみに早送りで漏れないはずのwaveが漏れるようになったりするん?
ロードスパイク使えないのは早送りしてることが多かったけど
3-nブメの連鎖が半端ない件について
だが1ダメ
638 :
Now_loading...774KB:2012/09/05(水) 18:00:36.79 ID:2RYEDffI
惑星ステージは針工場あると簡単過ぎるな
今日のデイチャレの課題
SA、SBなし。売却禁止。2体縛り。パーフェクトクリア。
3-nブーメランは貫通∞だが一発が1なのが困りもの
4-nになると周囲を通った風船に連続攻撃するから、体力の多い奴はそれで削るか
ダメージ1だけどこのステージは軌道が重なってるので連鎖が起き易く問題はない
自分は粘着忍者針工場でクリアしたけど
ブーメラン3-n、4-nは群れるとめちゃめちゃ強い
今日ので3トライは多いんだろうか?
初手2-1粘着&1-0針工場で、1-2針工場→2-2粘着→4-0ブメ→3-2針工場。バグなどいらぬ。
2/4が難しすぎるorz
591の通りにやっても、50の飛行船連打でやられる。ボム0-3*3、0-4*1の4台体勢でもスルっと抜けられる
死ぬわコレ
>>644 ボム建物でやってみれ。
これたてれば3-0でも4-0と
あまりかわらん働きするから。
>>591 同感。ボム建物使っても、序盤がどうしようもないでしょ…。
てか、Round50以降の飛行船はどうするの…。
>>643 おいらも3tryだったお。
ブーメランでは無く、魔法建築でクリアしたお。
ダートの建物を使うと、ゲーム開始含むRound10毎にダートを無料でゲットできるんだよね。
でも、ゲーム開始に無料でゲットできない時がある。なんで?
やっと5/11クリアできた
ムズすぎる
>>644 ごめん、さっきやり直してみたら氷2-1の左上にボム2-0だった。
モータも1-2で止めて氷3-1優先で作って40面はモータ操作で乗り切る。
その後ボム2-0を3-0にして、ボム0-4を作って49までクリア。
50になったら氷と左右カーブの魔法とボム3-0を上に移設して
ボム0-3を出来るだけ入口に建てて初っ端ボムアビ使ったら
ボム0-4をすぐ売って0-3を2体作る。
その後ボム3-0を出口付近に追加してボム0-3を7体くらいまで追加。
後はモータは1-3くらいでいいから出口の魔法の片方を2-3にして
出口ボムを4体、1つは4-0にする。
63は入口のボムの右を2まで上げまくって65は0-4か2-4を2体作っておくと終わり。
>>630 kong出てたからずっとこっちだけど普通に宇宙あるぞ
今日のデイリーも宇宙
宇宙のステージってブーメラン大活躍だね。
3.2なら、ひたすらブーメランが追尾してくれるし。
2.3なら、金星北半球真ん中へんでラスト照準にすれば、
ブーメランの起動がほとんど水星周回軌道のコースに重なるし。
ちょっと感激した。
>>653乙
氷を城壁上に置けるのを知ることができただけでも動画を見た意味はあった
>>654 4-2なら水星ど真ん中に置くとサテライトが完全に一致するのでなお良し
漏れも2月4日クリアしてみた。
建物魔法塔で出口前に6体くらい0-0魔法使い作る。順次2-2にアップグレード。
入り口通路にボムタワー2-3ストロング3個くらい作る。
その後は出口魔法使い2-1と入り口ボムタワー2-3ストロングを増やし続ける。
63前に魔法使いの群れの中にアイスタワー2-2と3-2を左右に作る。
凍ってる間に魔法使いが攻撃してくれるんで63超えられる。
63超えたらまたボムタワー2-3ストロング増やしていけばクリアできると思う。
ランク70代すごいな
てかスルスル動いてて羨ましい
>>653 参考にしたおかげでクリアできました、ありがとうございました。
ただ、14あたりに抜けられたのは、
最初の魔法使いをストロングにしておいたら防げました。
忍者の左パスが禁止だったから飛行機でいった
飛行船はボムアビ
魔法塔ありだけどようやくクリア
最初は魔法0-1を3〜4個
迷彩出てくるときに0-2に
魔法0-2と0-1を増やしつついくつか2-2に
魔法6つぐらいにしたらボム2-0を入り口近くに5つ
飛行船出てくるまでにボムをできるだけ2-3に
魔法増やしていって終わり
ここは苦手だわ
谷より嫌い
建物無し
46前に魔法2-2×2、針工場1-1×2、大砲4-2×2、大砲2-3×2
後は大砲2-3増やしてクリア
ダトリン2-3でゴリ押ししたった
イージーだしクリアはどうにかなるが
ノーミスは難しそうだな
針工場0-0×4でスタート
25終わったら魔法2-0
30終わったら魔法と針工場2個売って飛行機3-2
32の鉛までにボム置いてその後4-2まで育てる
飛行機3-2を増やしつつ46までにボム0-4、50までにもう1個ボム0-4でノーミス
針工場1-0x2と0-0x4って戦力としては一緒だけど
あえて後者にすることで部分売却できるわけか
>>626 619です
亀ですが親近感覚えるわーおなじくxpのせ、セレロンw
flashは10,3,183.23 fox15.0 でやってます。
最近キウイが屋根から出る前に一旦広場?のレベル1の場面が
ちょいちょい挟まれるようになってますからその影響かも
まあ、できる範囲でがんばりましょう
魔法塔あり0-1,0-2を中央で道なりに右まで並べて46で無理
改めて針やら飛行機3-2やら追加しても無理
完全初見のマップだけど面倒だなw
結局塔あり魔法2-2を8体ぐらい、飛行機3-2、出口に針1-2、ボム2-3入り口辺りに5でギリクリア
>>669乙
上や下にも置けるのね・・・
にしてもうまいなw
毎日が夏休み!!
スタート:針工場1-0x2 魔法0-0
序盤 :針工場1-0x2 魔法2-0x2
中盤 :飛行機3-2 飛行機3-0x2 追加
〜45 :ボム0-4 追加
〜49 :飛行機3-0 ボム0-3x2 追加
これでノーミス
やっとデスバレーハードクリア
もうやりたくねぇ
>>673 ありがとうございます。クリアできました。そして、drivenをやっとゲットしました。
タックさんの建物の効果って、左3-0でも持続するんですよね?右3-0では効果が消えるんですよね?
3-0でも4-0でも0-3でも効果は持続する
>>677 だったらタックさんの建物強いじゃないですか…。
どうして弱いと思う人が多いんだ…。
679 :
Now_loading...774KB:2012/09/06(木) 20:39:28.80 ID:JxL9qpEq
>>678 0-x,1-x,2-x…あまり使う機会がない
3-x…飛行船を壊すのが主な役目なので同時攻撃数増加はあまり意味がない
4-x…あってもなくても変わらない
ということでは?
タックはDCで他に使うものがないとき以外は滅多に使わんな
個人的にはスナイパーとタックが使用頻度ワースト1、2だと思う
>>679 もっと言うとn-3以上の方が悲惨な希ガス
4-nは鉛破壊に使えるし
>>680 俺は結構使うけどねェそいつら
逆にダート(ダトリンじゃなくて普通の猿)は殆ど使わない
ブーメラン>>>スパモン・グルー・モーター>船>タック>針工場>その他
全部建物買って、使ってみたが個人的な使用頻度順で並べるとこんな感じやな
忍者の右は使用頻度で言えば最低だろう
忍者自体はよく使うんだけどな
忍者の右は140Rくらいから輝きだす
同時攻撃数∞って氷、タックx-4、核、ブーメラン3-x、粘着x-4
この5つかな?
ブーメラン4-xのグルグルの貫通力がイマイチわからん
スナイパーの建物はゴミだよね。攻撃力がたった+1って…。
やっぱみんな結構偏るんだね
自分の使った塔の比率とか記録とか見れたら面白いのになぁ
普段はマジでゴミなんだけど、だがスナイパーはよく
何かひとつだけとのペアでクリアしなきゃいけないっていう
デイチャレが多いから、そういう時だけ役立つな(性能面より金銭的に)
建物自体の使い勝手は
>>32とほぼ同じで、針工場を△→○ 船を○→△にするくらい
スナイパーはLabみたいな高難易度マップの補助としてはなかなか優秀
強化スナイパーは2発に1発の割合でダメージ倍とかやってもいいはず
スナイパーはノンストッププレイのやつで使える
スナイパーは一発がでかいから攻撃速度10%UPが他より効いてる気がする
スナイパーは補助として上手につかうと凄く優秀だよ。
序盤だって0-0でも緑とか桃の風船を上手撃ってに赤、青とランク下げてくれるし
1-0にすれば鉛だって攻撃できる。安い補助をさせたら優秀。
ただしメインでは厳しい。
なんかサイトに繋がらないな
>>685 ロボアビリティも数に制限無いよ
グルグルの貫通力も無限
ロボのアビリティって76とかだと範囲内でも全部殺しきれないんだよなぁ
なんなんだろあれ
ZOMGに無制限にダメージを与えられるのはロボしか居ない
しまったグルグルも無制限だった
だからブーメラン並べると強いと言われるのに
おおう、新ステージだ
あとランクの横に名前って前からだっけ?
えらいシンプルなトラックだな
名前は今日から
かなり簡単そうだ
カーブが多いからタックさんが輝けるか
>>696 あまりに風船の密度が高過ぎると、攻撃判定を受けない風船も出てくる。
アイスの攻撃も(恐らく)同時攻撃数に制限はないが、同様の現象が起きた。
以下検証。
アイス建物+村2-0+アイス2-0で各種風船を1個だけ流してみたが、赤・黒・白風船は明らかに攻撃範囲内だったにも関わらず、攻撃判定を受けなかった。
他の風船に関しても、割っている途中で抜けられたりすることがあった(一例:鉛→黒×2となって、次の攻撃がどちらにも当たらず)。
新トラックの一番ケツのところでブーメランの3-nンギモヂイィィィ!!!
デイリーむずい。
スパモンタワーが初めて役に立った
飛行機2-3量産してダーツの嵐で制圧したった
最後は核でどっかーん
なんか最近のデイリーやってておもんないなー
タックさんが好きとかほざいておきながら左3が禁止ってどういうことなんだよ
唯一のアイデンティティ潰して得意気になってる奴ほんと腹立つわ
結局核ゲーしてしまった
忍者オンリーでクリア
誰か減速が本体にしか効かないとか言ってたけど分割した方にもちゃんと効果あったぞ
忍者だけとか見当もつかない
あ、上げる順番か!途中で飛行機4-2とか書いてあるから禁止のほうチェンジ出来る魔法でもあるのかと思った
失礼しましたm(_ _)m
63で抜かれる
クソッ!終戦記念日といい今日といいまた核使っちまった!
久しぶりにログインしたら新BEGINNER面キテター
風船の滞空時間の長いステージって好きなんだよな
それでもうちょっと難易度高いのあったらいいのに
スパモンタワ-使用パフェは飛行機次第
初手グル3-1を最初のクランク左上角。First
グル3-2
42前でグル売却
飛行機2-3グル2-1Strong熊Strong
グル2-2
スパモン
飛行機売ってスパモン2-0で後はスパモン祭り
爆撃機大量+スパモン*2でクリア
最後の止めに核をぶち込むのは気持ちよすなぁ
>>710 建物建てて忍者オンリーやってみたけど60付近で抜かれたわ
影分身のタイミングが悪かったんだろうか・・
影分身のタイミングとかどっかのだってばよみたいだな
ラウンド84で核つかえば
おk
>>718 スパモンタワー建てるとか無理…。
ほかの建物でクリアする方法ないのですか!?
船タワーあるなら楽
プールと熊使えるし
ニンジャアカデミーでクリアした
忍者以外で使ったのは船とグルーと飛行機
>>722のおかげで今日のDCクリアできた。ありがとう。
飛行機タワー使って飛行機0-3とグル2-1でスタート
後はダトリング2-3、飛行機2-3、忍者4-2を増やしてクリアした
序盤に少しだけ抜かれるのが悔しいな
ダトリンタワー使ってNLLクリア
初手はグルー2-2とダトリン1-1と配布されてる熊
ダトリン2-2に上げて
ダトリン2-2を3つまで増やす
飛行機2-3を2つ
ロボ2-3
グルー2-2
ダトリンを一体2-3に
飛行機2-3を1体
あとは適当に飛行機増やしたりスパモン増やしたりグルー増やしたり
ラウンド84までに飛行機2-4一台作っておいて84は核で吹き飛ばす
私はまだ建物がダーツしかないのでダーツ建物で
>>712見て攻略しました
>>727 ありがとうございます。クリアできました。
グルー2-1ダトリン2-1,0-1熊でスタート
ダトリン2-1→グルー2-2に上げてから忍者4-2
超猿2-3→船0-3作ったら後はエース2-3置くだけの作業でノーミス
建物もアビもいらん
グルー建物使ってクリア
これ面白いな
それにしても忍者4-1の強さは異常
飛行機に強いわ風船に強いわ迷彩も攻撃できるわ言う事無しだな
>>733 言うことあるでしょ…。
鉛、凍結に攻撃できない。
村2-3と組み合わせたら和と洋が合わさり最強に見える
忍者は2-4も強い気絶効果は値段の割に合わないと感じるが減速の効果は絶大
安定的に減速させるためには4つ必要なのが欠点だが
今日のはタワーが無いとやっぱり厳しいんかな(´・ω・`)
もう諦めてダトリンさんに頼ったよ
グルー2-2×1とダトリン2-2、2-3いっぱいでクリアでけた
俺もダトリン大量だったわ
ラウンド84だけは核攻撃
>>737 タワーって建物のこと? 無しでいけるよ
最初:船x4 グル2-2 熊
〜48:船2-3にアップ
〜62:スパ2-3 ダート4-0x5くらい追加 グルー売却
〜85:スパ2-3追加 残り全部ダート4-0
63,78,82あたりがダート少ないと危険だからスパの強化の兼ね合い注意すれば余裕
>>740 ありがとう。何度も78で抜かれて疲れてたとこだった。
参考にしてみます。
ダトリング使わずに飛行機右3ゲーだったわ
塔無しでもいけた
今日のデイリーはいろいろ遊べていい
実質やり方一つだけみたいなデイリーよりやりがいがある
初手がわからんかったが飛行機右3でいけた
742thx
>>744 俺も初手わからなくて火力足りねーって序盤で半数くらい削られてた
養蜂家の熊さんのアビリティの蜂の挙動変わってない?
Bdayやってたころ使ってたからよく覚えているのだけど。
以前は蜂は、アビリティ発動時の熊さんの認識範囲内の風船にしか攻撃しなかった。
しかも事後的に熊の認識範囲に風船が入っても、蜂は攻撃せず。
だから、この範囲内に風船がなかったら、画面内に蜂があふれているにもかかわらず、
何もしないで終わってしまった。
ところが今日は、認識範囲が大幅に拡大していて、
さらに攻撃中の対象を蜂が破壊したら、新たに別の風船を認識して攻撃を始めるようになった。
熊さんはもともと序盤に強いから、早期に農場経営が可能になる点で強かったのに、
今回はさらに性能アップして、40面以降の大量風船もアビリティで処理できるようになった。
>>743 同意。2回3回死んでも、じゃあ次はこうしてみるかと色々試せるから良いよね
結局グルー2-3、船2-3×3、エース2-3×4、スパモン2-3×2とかそんな感じでやって
84前にスパモン2-4と核作っておいたけど、どっちも使わずにクリア出来た
グラウンドゼロで風船飛行船お掃除するの気持ちいいよぉ
>>747 今日のデイチャレグルー2-3使えないだろ?
毎日が夏休みの奴がもっと積極的に攻略情報を書くべき
何のために更新直後にプレイしこのスレに張り付いてるんだよ
うわークズが来たぞーみんな逃げろー
攻略情報だけ知りたいなら更新されてからしばらく経ってから来ればいいじゃん
うんちに触ったらばっちいよ
1/31むずかしいなあ
ボム0-3とバッカニア2-3を量産してもダメなのか
流石氷3-1
どれだけの茶色が来ようとものともしねぇ
初手、大砲3-0と迫撃砲0-2照準は金星ど真ん中でNLL
途中2回程度迷彩に抜かれそうになったが経路が長いので落ち着いて照準を変えて割る
最終的にスパモン2-2×3大砲4-2×4迫撃砲2-3×1
金は余る
上は金星でなく水星の間違いだった
今日のは制限きつめだから出来ることやるだけだな
初手水星に氷2-1もいいかも、最終的に左3上げれば安定
飛行機→1-1しか強化できないんでウンコ
大砲→3-2までしか強化できないんで建物で大量虐殺用
狙撃→1-2までしか強化できないんでウンコ
花火→2-4の強化ができるので迷彩対策はコレで
スパモン→たぶんこれ上手く使わないと飛行機壊せない
マシンガンは使ってないからわからん
大砲は4-2
氷は全部
ダト2-1まで
氷は一応全部使えるね 3-2もだけど2-3もなかなか強い
迷彩花火で剥がす→船スパモンで割る→残骸はスパモンでも花火でも氷でもお好きにって感じか
なんとなくだけど色縛りっぽいと思った
なんとなくも何も思いっきり「青と緑」って書いてありますがな
今日の制限
左 右 評価 雑感
スナイパー 1 2 × 鉛&迷彩対応できても4ダメじゃ厳しい。戦力外。
ボム 4 2 ◎ 主戦力。SBあれば3-0量産(なければ別途縞黒対策を)。4-2混ぜれば万全。
アイス 4 4 ○ 制限ないのでお好みで。
飛行機 1 1 × 全く当てにならない。戦力外。
スパモン 2 2 △ 微妙。
モーター 2 4 ◎ 迷彩対策に必須。水星中央に照準でピンクも漏らさない。
ダトリング 2 1 △ 微妙。
>>765 スパモンって飛行船対策に必須じゃね?
ボム3-2とかでも倒せんの?
ボムの建物建てて最初の星の中心にモーター2-3照準。あとボムタワー3-2だけで大丈夫だった。
SB,スパモン無しで85まで行った
>>766 クラスター量産で火力足りるよ。的が大きいから複数ヒットする。
青飛行船には水星をボムで埋めるくらい
赤飛行船には金星まで埋め尽くすつもりで
>>765 スパモンビル+スナイパーでモーター不要
建物なし
初手 火星にダトリン2-1、金星にボム0-0 strong
火星にダトリン2-1を2つ追加
ボムを4-2に(4-2に上げるまではダトリンで黒や縞を優先的に潰す)
round59までにモーター2-3、照準は水星中心
金星にボム4-2追加
後は金星にスパモン2-2を追加していく
これでノーミスだった
なんかこう、スピード緩めたり早めたりガトリング砲で狙い撃ちしたり
売ったり買ったりアビったり忙しいマップは嫌いじゃ(´・ω・`)
今日のエース制限しすぎ。
確かに今日のエースと狙撃は規制しすぎて何のために置いてあるんだと思ったが
色、なんだな
赤のスナイパーを量産した私は異端
スナイパーて青飛行船すら落とせるようなクリティカル要素あれば使いたいんだけどな
2回に1回ダメージ+1じゃなくてダメージ2倍にすりゃよかった……のか?
>>780 2倍は逆に強すぎると思います。左1-0で、虹風船一撃ですよ。
飛行船にのみダメージ二倍とかならよかった・・・のか?
常に+1ならもうちょっと違う結果だったはず
常時+1でも使う気にならない!ふしぎ!
常時+2だったら茶色が全部赤になって素晴らしいだろーなぁ
気まぐれにフリープレイやってみたけどつまんないね
テンプル作るだけだ
ラウンド200とか300までやったら違うのかな
まあマシンがそこまで動かないだろうけど
強化スナイパーのダメージ強化率
0-nの時強化率1.25倍
1-nの時強化率1.125倍
2-nの時強化率1.07倍
3-nの時強化率1.028倍
強化すればするほど恩恵が薄れて行くのがなんとも
まあ建物は基本的に強化するほどLv3効果恩恵が薄くなるからそれはしょうがない
スパモンとか最終盤になるとむしろデメリットになるし。
やっぱタックとスナイパーは常時+1でよかったよなあ
ボム2-0は破片が飛び散るから
タック3-0と同じような働きするよ。
飛行船対策にstrong照準で大量配置すればおk。
スナは1-1でも補助としては有能だと思う。主力は厳しい。
なんつーか今日のは初見パーフェクト余裕でしょ
鉛対策はボムがあるから考えなくていいし、迷彩対策はダトリン、後は飛行船対策にダトリンを増やして凌いで、金が出来てきたらスパモン
モーターの2-4出来ると後で分かったら迷彩対策はもっと楽になる
迷彩対策はモーター2-3に任せて
ボム2-0量産した
油断したらモーターが間に合わなくて少し迷彩に抜かれたけど
モーター2-3もう少し早めに作ればNLL行けたと思う
惑星マップは長いから37の迷彩はスナ1-2だけで処理出来た
793 :
Now_loading...774KB:2012/09/09(日) 00:14:18.53 ID:gXpL+PJY
>>786 そこまでいくとアビゲー(MIBアビ、忍者アビ、迫撃アビもありかも)と思う
氷左3が好きだから何時も作ってしまう
後出しで余裕宣言とか程度が低すぎる
ブーメラン3-0強すぎワロタ
鉛迷彩「ちーっす」
今日はやけに難しいと思ったらSA配給ステージなんだな
序盤の迷彩はピラミッドに処理させれば楽
NLLってLife全部残しってこと?
>>799 そうだよ
Lo Lives Lostの略
間違えた
No Lives Lostの略
デバイスは37と50前半の計2回使用
46は間に合った
63と70で死んだからスパモンビル使っちゃった
デバイスをpro化した俺に隙は無かった
あー、ついにあと3日でDriven達成だわ
難しいの来んなよ!いいか、絶対だぞ!!
ちょっとフォーラムで5/13みたいなの申請してくる
じゃあ俺はいつかのスパモン2-2と村のみの奴の調整前みたいのを
wikiみても解決しなかったので質問。
スパモンって強化しても、単体では迷彩に対抗できない?
x−3がダメなのはわかったけど、3−xもダメ?
4-nなら
スパモン単体は4-Nの神殿だけ。
ラウンド78の迷彩茶アタックがどうしても
デイリーでこせなくて
神殿つくって越したことが1度ある。
thx 4−0じゃないとダメってことは、今日のデイチャレは
ブーメラン4−x必須ってことかー
魔法X-2
置く場所にもよるけど魔猿2-3を3体ほど作ればそれなりに対応できる
>>803 おま俺w まだSBは使ってないが、1回目63で死んだからスパモン2-3を後回しにして
ブメ3-2と2-3を先に増やしたら63は越せたけど
その後2,3回目70で死んで、ちょっとここ見に来たとこだわ
魔法2-3×3と3-2×1じゃ全然間に合わないな
3-xは散らかるせいで増殖して詰むからだめ
>>813 今日のは合流地点から10センチぐらい下の
狭まったところにブーメラン4-0を2台と上の方に魔法2-3を1台置いたら
ラウンド70のcamo虹ラッシュも綺麗に掃除してくれた。
このトラックみたいに幅がせまいところをユーターンしてくるような
とこにブーメラン4-0置くと凄い気持ちいい。
あえてブメ4-0は作らず、魔法2-3×4、2-2×2でようやく楽に70越せてクリアした
今日のムズイと思ったらエージェント付いてた
>>820 俺も最初2,3回気がつかなくて、絶対無理だろって思った
くっそーーー今日の難しすぎる
823 :
chao:2012/09/09(日) 15:56:51.08 ID:CBiZ103T
>>822 最初は配布されてる亀とブーメラン2-3で
魔法0-2増やしつつ最初の迷彩はデバイスのアビリティで
建物建てたいからモンキーマネー稼いでるんだけどさ
何かいい方法ある?
今は時計の面のイージーモードやりまくってんだけど
もっと効率的なやり方ないっすかね
826 :
Now_loading...774KB:2012/09/09(日) 17:13:06.36 ID:hE+rNkqg
>>825 時間効率はそれがベストだと思う
SBありメイジを上の方に五体くらい配置すればあとはなにも考えずクリアできるし
約10分で30Mか
自分も稼ぎ中ですが、なんかすぐ飽きて結局時計2回まわして終了する
>>825 時間効率でもっと効率的にというなら1ラウンドで終わるデイチャレを期待するか、2倍デーを待つか
(1ラウンドのやつの報酬額はいつでもやれるアーカイブ、過去チャレ化すると
報酬が思いっきり減らされるが、フォーラム見る限り当日やる分には稼いでもいいらしい)
あとはまあ「Big Bloon Sabotage(船耐久半減)」状態で
「Double Cash」+「Tack Awesomizer(針貫通力強化)」があれば城に4-2単機置くだけでいい、農園も村も売却もいらない
「Double Cash」+「Double Ranga(ブーメラン2倍)」があればブーメラン2-3→村n-2→スパモン2-4で時計がかなり早く終わる
もしスパモンの建物Lv3があれば村も必要ないからブーメラン2-3→スパモン2-4でいい
……と、課金強化や建物強化も含めるならさらに効率上げれるが普通にやるなら時計か城の繰り返しだろうね。
非課金建物強化なしでも時計は忍者4-1→魔法使い2-3→スパモン2-3で終わった気はするがどうだったかな
課金してる精鋭ならMMも課金で買うだろ
という無課金の俺の妄想
あの永久課金強化は2000円出しても買う価値は俺の中ではあったけど
頑張ればリアルマネー使わなくとも手に入るただのMMには魅力がなあ
……つーかあれ買うにしても2倍デーの時の額じゃないと割に合わないと思うわ
時計Easy繰り返しでやってる人へ。どんな順序で行きますか?
僕は、ブーメラン道場を建てて、ブーメラン2-0から2-3。(このままRound32まで耐える。Round24はスルー)
Round33を始める前に、村0-2を設置。(範囲内にブーメランと次のスパモンを置く場所を含むように)
ド真ん中の近くにスパモン2-0を設置。スパモンを2-3にする。これだけ。
攻略サイトで見た
忍者3-2→魔法2-2→忍者4-2→スパモン2-3
てのでやってる
もしくは魔法塔アリで魔法を適当に
スパモン3-2作ったら後は魔法2-2を8体ぐらい作っとけって感じ
5月のどこかにあるスナイパーとボムだけで攻略するデイリーも結構効率よかった
デイリーって繰り返してやってもMM入るっけ
>>838 報酬が初回の3、4割ぐらいになるけど何度も入るよ。
1ラウンドで終わるデイチャレがこの夏に2回きたけど
2回ともそのおかげで1日で3万MM近く稼いだ。
ちなみに1分以内にクリアするとMMもらえないから
1分2,3秒で終わる設定にする。
「設定」しないとろくに遊べないんすか
>>838 入るが、クリア済みならば報酬は従来の40%に下がる。
過去のデイチャレは既に40%に下げられた物(一部例外あり)になっていて、こちらはクリア・未クリアにかかわらず同じ額。
>>834 おいィ?適当ってなんだよ。
魔法建物出すなら、
魔を入口×4,3時×1 → 全部2-2 → 入口を2-3,3時を3-2
だろ。
飛行船はドラゴンブレスで落とし撃ち漏らしは竜巻でブレス射程内に飛ばす編成だよ。
そんなに力まなくてもクリアできるから適当にって書いてるんでしょ
マウスとキーボードの動作記録してループ再生できるフリーソフト使えばMMはどんどん稼げるよ。
初手を間違えると鉛に抜かれる
スパモン0-0とダーツ3-0→4-0で間に合う
飛行機3-0作るとギリギリ間に合わないのがいやらしい
道場使えばヌルゲー
飛行機道場ありだと
飛行機3-0とダート3-0でスタート
ダートを4-0、飛行機を3-2に
ダート4-0もう一つ
飛行機3-2
ダート4-0
スパモン0-0×2
ラウンド46でスパモンの射程上げられるだけ上げる
飛行機3-2
スパモン0-3
ラウンド60で飛行機一台売って飛行機4-2に
って感じでNLL
2つ目のダートと飛行機は順番逆だったかもしれない
>846さん
初手で飛行機3.0作ると、ラウンド28開始時に所持金が1491ですね。
このときダーツ3.0の強化に9足りない。
結局飛行機売って、ダーツ作ったりして、ライフ1でクリアだった。
この序盤が一番難しかったと思う。
(飛行機SB、ダーツSBなしです)
ラウンド60はもうメンドクサかったから核落として終わりにした
アメリカもこういう気分だったんだろうか
>>850 助かるわ乙
解説付きで分かりやすいからどうしても解けない時に利用させてもらってる
土曜日はあんなにエースがゴミだったのに対し、
今日は素晴らしいよ。
>>850 Ace4-2にこだわりすぎて売り買いと強化を複雑にしてない?
Ace3-nでいけば、初期にスパモン一回売るだけでいけるのに
別にパフェ狙うつもりないなら前半ポロポロ抜かれても構わないし超簡単だよね
50ちょいでスパモン1体とかジャガノ少し売って、エース4-2さえ作れば
あとはそのまま60まで早送りで適当に追加でいける
射程範囲を一番大きくした寺院の画像ある?
砂場で試せば?
>>853 確かにAce3-2を3体揃えたら売却1回だけでノーミスいけました。
ご指摘ありがとうございます。
>>856 Pontoon Proが設置できない。
すごく・・・大きいです・・・
861 :
Now_loading...774KB:2012/09/10(月) 22:32:08.84 ID:o/n/PmC/
>>850 同じようにやっても30面でエース売っても
飛行機が3-0に100円くらい足りずに詰むんだけど・・・
ダーツ猿を4-2ではなく4-0にするべし
ジャガーノートに右強化は必要ない
ninjakiwi落ちてる?
うん
4時からずっと待ってる
こっちの朝4時は向こうの夜7時だから直らないってことは人がいないのではと思う
最近調子悪かったからな
特にログイン関係が酷い
宝箱も開いたり開かなかったり
タックとスパイクで
初見迷わずタックタワーを建てたヤツは尊敬に値する
今日の難しいわー
ちょっと応用編が出たくらいで難しいとか・・・
(ドヤァ
はやく答え書けよクズども
ダート道場だてて
round28までに道の上下にダート4-0を1匹ずつstrong指定、真ん中に1-3・2-3量産
最終的にはジャガーノート*6、n-3たくさん、針工場3-2*4でクリア
連続90日やっと達成した
なりふり構わないゲームも今日で終わりだ
今日のはダーツ建物使って後詰めと鉛割りにスパイクx2
それと前方タック数体でMOAB対策あとはジャガノ数体残りはx-3ダーツ
BFBは念のため攻撃当たらないのを売ってスパイク4-2作ったけどいらなかったかも
建物無し
タックさん4-2×3が強固な盾になってくれた
878 :
Now_loading...774KB:2012/09/11(火) 10:25:11.30 ID:MBvwXOzx
針工場建物
レーンの外側の最後尾に上と下それぞれ針工場2−1
順次2-2→3-2へと上げていく
その後レーンの真ん中最後尾にも貼り工場3-2
ちょっと金貯めて上下の針工場売って真ん中の針工場を4-2へ
その後上下最後尾に針工場を建てそれぞれ3-2へ
真ん中に針工場3-2 ちょっと金貯めて上下売却して真ん中を4-2へ
この繰り返しで針工場のみでクリアできた
874みたいなゴミにエサ与えるような真似はしない方がいいよ
ウンコを踏まないようにするこばっかり考えてたら動けないよ
悪意しかない奴がそういうレスをした日は書かない方がいいと思う
これは身動きが取れる取れないの問題じゃない
タック3-2でレッド割って打ちもらしを針工場って形を作ったら
前のほうからお猿さん敷き詰め
だだ漏れだけど気にしない
ライフ6でクリア。
工場では飛行船に間に合わなかったからファンクラブで対策した。
タイミングよく売って工場4-2を早めに作ればライフに余裕ができるはず。
13ライフでクリア
今日のは結構きついな
4−2タックで鉛対策
2−4ダーツ3と2-3ダーツ7
ラスト付近で全部売ってスパイク4-2を2作って
残金でスパイク適当においてクリアだった
885 :
Now_loading...774KB:2012/09/11(火) 13:49:43.97 ID:eDli60YX
60で抜かれたー
ダーツ建物でクリア
鉛はダーツ4-0を画面左端上下に配置で対処
撃ち漏らし用針工場は右端上下に0-0を2個ずつ計4個置けば十分
あとはダーツ2-3をおきながら飛行船前にファンクラブ
そのままファンクラブ増やして常時ファンクラブにしてクリア
建物無しファンクラブループでクリア
針工場は使わなかった
針工場のみ。建物アリ。
配置は最後尾。
鉄対策の2-2を上下に1つずつ配置してあとは1-2作成しまくる。
いくつか抜けられるけど46までこれでいける。
47からはいくつか売って上下に撒ける奴を4-2にする。
4-2を上下に1つずつ作ったらまた1-2を作成していく。
ダメだ。今日は何をやってもRound43で死ぬ。3回挑戦したが全部Round43で死ぬ。
左端コース上下にジャガーノート×2ずつ(strong)
シグナル左のスペースにタック3-2×2、タック2-3×2と残りをダーツ2-3で埋めて
シグナルの右にダーツ2-3とか適当に
右端真ん中に針工場3-2を1個置いて、ラストはジャガー売って4-2でうpでクリア
はじめ中央列入り口上と下と真ん中でタック3-0(中央3-2)
出口に針工場を中央列上と下に0-0
進めていって中央タックを4-2に
あとは中央列の真ん中にダート1-3をずらーっと並べつつタック3-0をちょんちょん。
迷彩ラッシュ前に4つほどダートを2-3にしつつ針工場を1-1〜1-2へ(後半気味で良い
道に合わせてダートの列の上側下側にも1-3配置していって、
迷彩鉛前に中央列上と下に4-0を配置。
あとはダートとタックを増やしつつ中央ダートを2-3にしていくだけでフィニッシュ。
残りライフ40でした
>>889 いつもご苦労様です
通常プレイですら限界超えててカクカク動作なのに
動画を録画してもヌルヌルの
>>889が羨ましい!
もう駄目だ。$$250を払い、Tack Awesomizerを使い、
>>888の方法でクリアした。
>>894 BTD5の画面を右クリック→設定→真ん中の小さい画面で右クリック→画質を選び低にチェックを入れる→真ん中の小さい画面を閉じる
これでだいぶ軽くなる筈 もうしてたらスマソ
ダートモンキーのアビ使いたくないが使わないとクリアできそうにないな(´・ω・`)
ダートのアビは貫通やWay単純に連射性能うpだったら値段相応だったと思うんだ
いやスパモン0-0がダート2-3より弱いとは言わないけどあの効果時間じゃ……
今日の教訓は「短いステージで針は使うな」って事だな
設置場所からしてタック師匠も有効活用できないしダーツフル活用しなさいと
そんでダーツアビは2回まで加速できるってのが忘れがち
毎回ねぎらってもらえて有難いです。
>>894 自作機でCore i5 3570K、メモリ不足無しの状態で
Flash Playerの保護モード無効でやってます。
城マップ以外は低画質設定にしないことがよくあります。
AviUtlでエンコ中に2/7を録画したら流石に録画停止しました。
砂場で検証したところ重い場面でも2コアまでしかCPU使用率90%超えないのと
Geforce GTX670でGPU使用率5%程度だったので、
PCはGPUは適当で最低2コアの出来るだけ高クロックCPUが良さそうです。
>>898 昔3wayだったのが1wayにされたのは痛い変更だった
>>897 アビ無しでノーミスクリアいけるよ もちろん建物無し
通常のwaveで重い重いと嘆いてる人の中には火狐使ってる人が混じってる余寒。
細かい技術的な云々はわからないが、あんであんなに重くなるんだろな。
超ウルトラスーパーメモリの無駄遣いしてっからなFirefox
メモリリークでいうならChrome、IE9辺りが最強か
うおおおお
2月18日終わったああ
たわけ
今日の糸口さえ掴めないわ
ボム使いなさい
火狐でも全然大丈夫だったのに
2週間くらい前から画面を切り替えたあとに重くなるようになった。
ブーメランとボム、出口に保険の氷おいてクリア
序盤に結構抜かれたなぁ
ブーメランのSBでクリア出来たけどSB無しはキツそうだなあ
初手 入り口左右魔法猿0-0 2匹strong と出口にブーメラン2-3+ミーア
出口にブーメラン2-3を3体になるまで並べる
茶風船(40ラウンド)前にブーメラン1体売って出口に氷3-2作成
出口にブーメラン2-3追加して合計3体に戻す
入り口に村作ってボム並べて終了
初手タック3-0と魔法2-1
グルー2-1×2
ボム4-2と3-0
あとは入り口にボムx-3並べたり村置いたり等々してクリア
63はアイスがあった方がいいかも
クリアしてからブーメラン道場2-3最強伝説が通用すると知った
ブーメラン道場は城壁でも通用するとか恐るべしブーメラン
>>913見てブーメラン道場2-3大量とボム2-3,4-2グルー2-3バナナ園でやったらパーフェクトいけた。
自分のより
>>911さんの方針が安定するね
魔法置かずにブーメラン2-3×3
農園1-0×3
40前に農園2つ売却であとは911さんの方針通り
46前に残りの農園1を売って大砲追加すると安心
ライフ144でした
動画待ち
なんかブーメラン道場2-3は圧倒的すぎて
USA!USA!ってアメリカ軍を信仰しまくるメリケンの気持ちがよくわかる
一方、俺はブメ道場3-2を使った
恩恵薄いけど無限貫通が安く買えるのいいよね(茶風船に突破されながら)
定石通りボムでクリア
Firefoxで重いって32bitで評判の悪いFlash Player11.3じゃないか?
64bitビルドで11.3と最新11.4でIE9の32bit版と大して変わらないし
IE9でも風船増殖してアイス0-3数個とかの重い条件だと画面更新されないとかで同じぐらい不安定
メモリ使用量自体はFirefoxのプラグインコンテナのプロセスが直に開放してくれないから増えてるけど
ノーミスいけたけど、同じやり方でも微妙な置く位置によって
1,2個抜かれたり抜かれなかったりして、結構シビアだね
>>922 通路の外側にアイス置けるの知らんかったw
>>911 ブーメラン道場一応つかったけど
このかなり安定した。
ブーメランは数匹あつまるとホント強いな
>>922 アイスの位置がwww
素晴らしい動画ですな!
ボムは0-3を大量に置くより2-3にした方がいいのではとも思う
2-3で7つ置いたらラウンド64までは余裕だった
動画主ありがたいけど、力入れすぎじゃね?
続けてほしいから、難しいときだけ質素なのを作ってくれれば良いかと
>>926 すごくそう思います。
録画してた時は一度もノーミス出来てなくてたまたま目に付いたタックを使ってたくらいで
プレイ中は気付かず編集中に気付きました。
>>928 気遣って頂いてありがとうございます。
やりたい時にだけやってるし編集自体は文字を入れて音楽混ぜてるだけなんですぐ終わります。
一番困ってるのはBGMに何を使うかということくらいです。
簡単なのはこっそりアップするだけで何も言わない方がいいんでしょうか。
■ヴァッシュ掲示板 NGワード一覧 (一部修正8)
ママ ママ マ.マ マ、マ マザコン オモニ マま
批判所 最古参 クシュ クんシュ っとして
おのり やすひろ シバター jtshibata 津田 蔵厨 あづみ
生命 せいめい 張本 ヴァッシュ飯 虚栄心 チック症
(●) ..(● (゜) ..(゜ (_)..(_) 'ー=‐' ( ゚)..(゚
sm13927884 sm14957808 sm14900953
mama.swf mama2.swf
sm18179403 pecagossip テトラスター peercastmovie
ランダムチャレンジ面倒すぎワロタ
>>929 大変申し訳ないんだがBGMは通常のもので構わない
>>929 動画自体がありがたいので無理せずやっておくれよ
BGMは自分の好きな曲でいいと思う
どんな難易度であれ、動画はないよりあった方がいいのは言うまでもないけど
音楽が全く関係ないものはちょっとなーって思います
出典がわかるから余計にそう思えるだけなんだろうけど
動画は音消せるんやで。
攻略動画無理せんといてね。
簡単な日は休んでもいいからね。
音が消せるとかんなこた知っとるわ
俺が言ってるのは決してそういう分類の話ではないんです
キモヲタ音楽キメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwって事を
理性的風に書いてるんね
まぁ、動画なんて自分が好きであげてるだけなのに
>一番困ってるのはBGMに何を使うかということくらいです。
こんな一文入れちゃうからだろ。それこそ誰も頼んでないんだからさ
>>938 残念ながらその曲は俺が特に気に入ってるものです
>>929 気遣う者も数人いる
理不尽なことがあっても、落ち込まないでね
>>911さん
適切な助言ありがとうございます。
「40前に出口に氷3.2」というこの一言で、悩むことなく初回でクリアできました。
城はノーマルゲームでも悩んでいたから、とても参考になりました。
今日のは急に難易度が下がったな
モーターの迷彩対応と大砲で大体終わるな
78の迷彩群だけ気をつければ平気な感じ。
最初モーター2-3を2個だと大量に抜けられて死んだから、次は場所変えて6個くらい設置してクリア。
あー78危なかった
針3-2設置して無かったら死んでた
ノーミスにこだわらないなら5000制限じゃ特に問題ないな
普通に無双して終わった
5000てなんだろう・・・って5000以上のアップグレード禁止か
魔法2-3から大砲メインで6回目ぐらいでクリア
久しぶりにバナナが和んだw
82をとばしてくれたのは優しさだなw
ジャガノさん8匹ぐらい必要だったようだ。
82で死んだ
今日のDCは簡単だったので動画こっそり上げときました。
タワー15体でクリアしましたがもう少し少なくできそうでした。
BGMに関して荒れてしまって申し訳ないです。
痛いのを避けて好きなのを使っていこうと思います。
飛行機2-3を5基並べた俺は少数派か
茶対策で入り口にジャガノ置いたら51で虹再生風船がえらいことになって死んだ
もっとBOM設置しておけばよかった
>>952 ダブル乙
DC始めのRoundだけSAVEさせてホシス
下手なんで何回もやるんだよな・・・
>>952よう仲間
スナイパーと対MOABミサイルとステルス機でミリタリー風にした
配置も綺麗に並べて悦に入る
78の虹迷彩で4台の迫撃砲が抜かれてヒヤッとした
今日の迷彩、どうすればいいんだ。
>>957 ダート2-n以降
砂n-2以降
忍者
船n-2以降(プール必須)
飛行機n-2以降
スパモン(道場必須)
魔法使いn-2以降
モーターn-3
ダトリン
針工場
お好きなのをどうぞ
深く考えないで飛行機2-3並べとけばいいんじゃね
迷彩鉛の為に魔法2-2を一体用意したけど
何はなくともミーアキャット
モーター2-3を3台設置でもいいし、というか魔法2-3も、忍者4-2も、針3-2も
飛行機3-2でも好きなの使えるんだから、別に迷彩困らないでしょ今日は
>>961 これじゃRound78に抵抗できないじゃん。
Round78での俺の対抗策
忍者2-3*2で足止め、モーター2-3*2で化けの皮剥がし
後は忍者4-2を何体か置く
で何とかなったな
>>962 序盤にバナナ2-0を10くらい作ってやってみ
数で勝負するんだ!
高速にしてるから78抜かれてる奴いると思うんだが
低速でやってみたらいいんじゃないのかな
針工場3-2いっぱい建ててもいいんだよ
>>962 ジャガーさん大量で無問題
俺はラウンド50くらいから、ジャガーさんとボム2-3しか建てなかった
デイリー4/24クリアできたが、マシンガンテクニックをフルに使うことになるとは
飛行機3-2PATH○のみを真ん中辺りにどんどん配置していくだけでパーフェクト平気だった。
970 :
Now_loading...774KB:2012/09/13(木) 20:42:36.95 ID:8buzgPcX
忍者だけは無理やった
BDAYやって思ったけど、やっぱり通常デバイスは性能おかしいわ……
自腹で熊もデバイスも6つぐらい余計に設置すれば通常でもクリア自体は(苦戦しないという意味では)余裕だけど
あれはPro化させてクールダウンの一時強化した状態で挑むのが一番いいわ
どうせ一度クリアすれば二度とやることもないだろうし
強化デバイス4基(デフォ)>>>通常デバイス10基 ぐらい快適さが違う
通常デバイスだとマジイライラするわ
ブーメランのSB最大強化して一段落したんだけど次強化するべきSBを案内してくれ
今のとこ魔法とダトリンも最大まで強化してる
お前の好きなタワーの建物を強化するがよい
>>972 ボムあたりかなり強力でオヌヌメ 3-nが4-nと殆ど変わらない性能になる
あとはダーツも序盤でかなり楽できる
スパモンはえげつないほど高いが単体で迷彩対応できるのは嬉しい
個人的に快感なのは氷
氷は道場オンにして3-2に、村2-n以上も併用すると茶風船以下は殆ど潰せる
今日のは入口にジャガノ1体
忍者4−2たくさん(10体未満)
忍者2−3を1体
ボム2−3をたくさん(10未満)
ボム4−2を1つ
ブーメラン3−2を1つ
ダトリン2−2を2体
スパモン1−1を1体
てな感じでテキトウに遊びながらやってたらクリアできた。
LV87で死んだ。
パフェは特に狙ってないので覚えてなす。
>>972 船やスパモンを強化して迷彩対応できるようにしておくとデイチャレが少し楽になる……かもしれない
>>972 特殊効果だけなら
S:ブーメラン、魔法、大砲
A:ダーツ、船、スパモン、花火
B:アイス、粘着
C:忍者
その他
こんな感じ
飛行機も4-2にする時とか核爆弾使う時安くなるから使うっちゃ使うけど
あとスパイクは元から結構な万能型なので安くなったり早くなるとめっちゃ強くなったように感じる
スパモンも同じく
アイス建物の効果は白・縞に攻撃可能になるだけでなく凍った風船に攻撃可能になる事が大きい
1-0を近くに2体設置すれば永久に凍らせる事も出来るから船アビリティで大量に稼ぐ事も可能に
9/7で忍者のみクリアしてたので何の問題も無かった
980 :
Now_loading...774KB:2012/09/14(金) 05:44:12.59 ID:KTy39JU3
>>969 初手で鉛対策でボムかグルー配置して
飛行機3-2を置きまくるだけで高確率でパーフェクト行けるな
これが一番楽っぽいわ
迷彩鉛出る頃には投下するパイナップルが画面全体巻き込むレベルになってるから
余裕で割れるし
いぇーいあと20分で今日のでいりー!
いえー
ブーメラン3-1 スパモン1-2 ダトリン3-1 アイス制限なし
まあそんまんま、鉛をアイスで凍らせ、凍った風船を他のタワーでぶち壊すデイチャレ
今回のアップデートは過去チャレかー……。
凍った風船攻撃できるのって
今回のラインナップだけ?
久々にダトリンつかったわん
凍結攻撃はマシンガンの3-xとスパモンの2-xだけ
あと確かめてないけどたぶんブーメラン4-xも
しかしラウンドが50までなのでどれもあんまし必要なし
>>978 まじで?攻撃できるの?って見に行ったら間違えて買っちまった・・・orz
ブーメランn-1も凍結いけるぞ
金貯めて氷3-2とダトリン3-2作ってしまえば後は楽勝だな
なんでブーメランの左を、それも4まであげるねんな?右一やわ
ブーメランn-1もいけたのかよ・・・。
てっきりn-2からだと思い込んでた
>>984 今回のは凍結風船に攻撃できるが、鉛風船に攻撃は出来ないタワーだな(アイス以外)
凍結攻撃自体はアップグレード次第でどのタワーでもできるが
それらは同時に鉛も破壊できるようになるからなあ
と思ったんだが、スナイパーさんハブられててかわいそう
ブーメランはn-1が氷n-2が鉛攻撃可能だ
左4まで上げるなら右を上げる意味がジャガノ以上にないという
>>990 サンドで試したらだいたいのタワーがアップグレードで
凍結風船攻撃できるようになるんだね。
あとアイスタワーつかうと1-0数個おくだけで
通常風船は完全に足止めできるんだね つよすぎるw
もちろん2-0以上にすれば徐々にわれてくし
スナイパーは氷破壊可能と同時に鉛も破壊可能になっちゃうから論外ってことでしょ
スナ入れても左はあげれないし右は2までだから
どうせ使われないだろうと不憫に思って外したのかもね
過去チャレの6/1、どうやればいいんでしょう?
40WAVEで青飛行船4〜5体とか処理できん……。
アプグレでの付随特性把握してないでアホの子みたいにカチャカチャ配置してるヤツいるのかよ…
ブメランn-3というか2-3なんて割と使う機会多いと思うんだけどねぇ。その途中の効果は把握してないと
ソニックブームで追加攻撃をしてくれるものだと
思っていた時期が僕にもありました
>>996 もしかしたら
魔法2-2が4体と
スパモン3-2が2,3体のやつ?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。