【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank9【BTD5】
※よくある質問 わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。 Q.画質はどうやって下げるんですか? A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択 Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか? A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します ※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し 購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。 Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。 他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。 Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか? A.挑戦する度にMonkey Money を支払う必要があります。またセーブが出来ません。 初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。 Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか? A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード、back spaceで売却
スレ立て&テンプレ追加おつ
下のは一つのデイリー提案例だが、皆もこんな感じで新しいデイリー考えて投稿してみないか? そろそろ新しいデイリー考えるのも面白いと思うんだ フォーラムのアカ取るのめんどくさいけど、面白そうな案があるってのなら自分が投稿してもいいし In Game Description:"Since it's summer The Rink's ice is melting and is very thin. Any more heat or weight could cause it to colapse. Don't use towers that produce heat and don't have more than 2 of a type. Leads disabled. By pikminwhite."(ゲーム概要はなくてもOK) Cash:650 cash.(初期資金) Health:150 health.(ライフ数) Rounds:00-50.(ラウンド数、開始-終了) Towers:Dart Monkey 4/4, Tack Shooter 3/4, Sniper Monkey 4/4, Boomerang Thrower 4/1, Ninja Monkey 4/2, Ice Tower 4/4, Glue Gunner 4/4, Monkey Bucaneer 4/2, Monkey Ace 3/0, Super Monkey 0/3, Monkey Village 3/3, Banana Farm 4/4, Dartling Gun 2/1, Spike Factory1/4, Road Spikes.(使用するタワーとアプグレ制限) Difficulty:Medium.(難易度) Track:The Rink.(使用トラック) Limitations:Only 2 to each tower type.(ユニット制限) Agents:No Bloonsday Device, and no Super Monkey Storm. 1 Bloonsberry Bush Provided.(使用できるエージェント)
Bloons:(バルーンのランク変更する場合) Red: 0 Blue: 0 Green: 0 Yellow: 0 Pink: 0 Black: 0 White: 0 Lead:+1 Zebra: 0 Rainbow: 0 Ceramic: 0 MOAB:-1 BFB:-2 ZOMG:-3
6 :
Now_loading...774KB :2012/07/22(日) 22:43:34.93 ID:NQxW95/p
In Game Description:タックさんがたっくさん Cash:ハードと同じ Health:ハードと同じ Rounds:ハードと同じ Towers:タックさん 4/4, Banana Farm 4/4, Difficulty:ハード Track:最初のからミディアムまで全部と火山 Limitations:無制限 Agents:全部使えるけど支給はなし Bloons:カモを普通のに
>>6 実は自分もタックさんをたくさんをモンキーレーンで提案して却下されたんだ
最近モーターとタックさんたくさんでハードという似たようなのあったしその影響もあって厳しいかと
あと赤風船を青風船にするみたいな変更はありだけど、カモを普通のにってのは見たことないし無理なんじゃないかな
フォーラムにアイデア投稿するのは勝手だけど このスレに書く意味がわからない
>>6 1つのタワーを敷き詰める作業ゲーはもううんざり
1つのタワーを敷き詰める作業した後で63抜かれるのはもううんざり
前スレで4/27について誰か言ってたから一応 ニンジャ建物ありの場合だけど 飛行船はとにかくニンジャ1-0を置きまくって、ヤバそうなら分身 分岐路上のくぼみにニンジャ2-3を3体ほど配置 大砲4-2を分岐路上に1、下に1、あともう一つ右下あたりに1配置 こんな感じでモンキーストームなしでいけたから参考になれば 建物なし、もしくは大砲建物使用の場合はまた違ってくるだろうけど
4-0を1個と残りを3-0敷いてってクリア タック先輩で城とか誰得だよ
camo処理に針置くの面倒だからミーア1匹使ったわ pro化まだだから無駄にはならんし
迷彩の時早送りしないことだけ注意 選択肢が無いから悩みようがない
なんで46までじゃないんだろう?
飛行船来ると思って身構えてたら来る前に終わったでござる
おまえらがタックさんタックさん言うから・・・
18 :
Now_loading...774KB :2012/07/23(月) 09:38:49.33 ID:8qIt5C1q
入り口の橋の上に横に並べてタック4つまで置けるようになってる 入り口に固めておいてるだけでクリアできるじゃねえかよ
今日のはつまらんな
しょーもなかった
90日連続クリア達成 これでようやくのんびりできる
デイチャレと関係ない話題でスマン。 Bloons wikiを見ていて知ったが、一見爆発で黒・縞風船を割っているタワーは色々あっても、仕組みは全然違うものなんだな。 ボム左4:純粋な爆発力の高さ モーター左4:弾にbloontoniumを使用している ダトリン右3:よく見ると破片が飛んでいる(記述を見る限り、右2で採用しているbloontoniumは無関係っぽい) 他にもこういう豆知識は転がってるかもしれない。 ……全部を和訳する気は起きないが。
むしろ鉛やセラミックがどういう原理で飛んでいるか知りたい
ゆで理論
磁力
抜かれた後に慌てて出口ギリギリに針置こうとしたら 課金窓が開きやがった ノーミス逃したよコンチクショウ
今日難しそう・・・と思ったが炎を一体作れば案外安心できるな タックさんって実は想像より遥かに使えるんじゃね? 3-2数体で格安の飛行船キラーになるし、4-2は2体でも良い場所置けば雑魚風船を安心して狩れる
タックさんは置く場所によっての性能差が激しい 良い位置ならコストパフォーマンスはかなり良いが 悪い位置ならダーツ置いた方がマシ
時計では通り道のど真ん中に置けるから飛行船潰しに大活躍する
>>26 課金窓ワラタ
タックさんは特に得意なステージと苦手なステージがはっきり分かれる印象
ミステリーサークルのとこみたいに急カーブかつ中に置ける場所があればそこに置くとだいたい処理できるし
時計みたいに道にそのまま置けるとこなら飛行船対策として置くこともできる
逆に島みたいに風船の通り道と置ける場所が離れているところとか、リンクみたいに直線が多くて交差も少ないところだと……
あと船はもっと酷くてSAが無いと置くことすらできないステージが多いんだよね……
>>23 竜巻で後退しない割にはちゃんと浮かんでるし、確かに謎だわw
こればかりは特に言及されていなかった。
実際に鉛を含んだ風船が作られたことがあるらしいが、これは重いことより脆いことが問題だったらしい。ますます鉛風船はよく分からん。
Laser Visionで割れないのは「金属は光を反射するため」とか、
ロボダーツで割れるのは「鉛の層をも破るほど弾が速かったり(スナイパー左1にも言えるか)、実はbloontoniumが使われている可能性あり」とか。
公式の見解とは違うかもしれないが。
bloontonium怖い(´・ω・`)
facebookでログインがタイムアウトになっちゃうんですけど みなさんはできてますか?
これの最大の敵は(!)だね。 全然余裕だったのに130で落ちた。 これじゃハイランクを狙う気にならない。
>>34 問答無用でゲームオーバーにする最強の敵
最強神殿何個並べようがモンキーストーム何発打とうが勝てない
それが出た瞬間に負けが確定する
よくわからんけどつまりElonaでいう黄金みたいなものって解釈でおk?
あいつは全画面即死攻撃を放ってくるから卑怯すぎる
>>36 elona知らなかったらどうすんだよ……w扱い的にはそんな感じ
まあぶっちゃけていえば真っ白の画面に!マークになって、何も出来なくなる
>>36 どっちかと言うとショウルームに入ってエラー落ちする方に近いな
なす術もない辺りが非常によく似てる
先生、僕wikiの戻し方分からないのでお願いします
,.. ' ○ `ヽ / ┌┐ .', ! ││ .l 、 ││ ,' ヽ └┘.. '  ̄ ̄ E N D ------------- 製作・著作 ninja kiwi more awesomer
お前等Elonaにも通じてるのかw
おいやめろ! またやりたくなるだろうが 猫妹さまぺろぺろ
>>41 そいつマジで強いよ。
まず攻撃できないから。
一緒に開いてたようつべの画面まで侵食してくるから困る
エ
最近デイチャレクリアしても、しばらくしてもう一度見るとクリアしてないことになってることが多い。 でももう一度クリアするとまた報酬は手に入る。
右上のフロッピーがオレンジの時はセーブされてない どうしても今すぐセーブしたいって時は音量をオンオフする 何回かやってもだめな時はブラウザ再起動しないと直らないこともある
In Game Description:サマージャンボ Cash:5億 Health:5億 Rounds:5億のみ Towers:無制限 Difficulty:ハード Track:任意 Limitations:各5億個まで Agents:全部使えるけど支給はなし Bloons:普通 クリアボーナス:5億MM
ラウンドも5億かよw
デイチャレで今日みたいな迷彩攻撃できないタワーしか使えない時ってどうすればいいの?
53 :
Now_loading...774KB :2012/07/24(火) 07:58:34.65 ID:3roEfs/Z
>>49 それは多分タワーの前を目にも留まらぬ速さで通り過ぎる飛行船達か!にあっさりやられるむりげーになる。MM5億でも少ないくらい。
後ひとつ提案
In Game Description:ZOMGだらけ!
Cash:40000
Health:7000
Rounds:00-85
Towers:Temple以外で迷彩に攻撃できるものはすべて使用禁止、Radar Scanner使用禁止、残りはすべて使用可
Difficulty:Easy
Track:Monkey Lane
Limitations:各70個まで
Agents:Meercat Spy,Bloonsday Device使用禁止、Beekeeper15匹支給
Bloons:+2でスタート、21Roundごとに追加で+2。(ZOMGのランクが上がると4つに増える。最大密度はSandboxの最大密度と同等、それ以上になるときは列が長くなる)
クリアボーナス:100KMM,100000000xp
今日のデイリーは船使う予感
昨日今日とイージーだねー
タックさん要らんくね? それか台数制限つけるとか
相当変なことをしない限り初見ノーミスできるチャレンジ
最終ラウンドでちょっと漏れた
針工場2-3作ったらタック2-0敷き詰めるだけ
・・・嫌なボーナスゲームだったね
勝手に65までかとおもって63用に2-3大量生産したった
60で抜かれて終了 針工場のアビって範囲内にバラ撒くように仕様変更されたと思い込んでたら通路全体に戻ってたでござる せっかくゴール間近までひき付けて発動したと言うのに・・・最初に発動しとけばクリアだったんじゃねーか
アビ使うよりも工場2-2(を2基)で止めて 浮いた費用でタックかブーメラン量産した方がいいんじゃね 道場ありではそれでクリアできた ブーメラン道場使ったけどタックの方がコストパフォーマンスよさげだし たぶん道場なくてもタック重視にすればいけそう
>>63 針工場アビはバラ撒いた後すぐに消えていくので通路全体に風船があれば有効だけどそれ以外だとあまり使い道がない
最初に発動でもやはり抜かれて終わっていたんじゃないかな
初手工場2-2を入り口と出口に 円形お立ち台にタックさん入れて、その下にブーメラン3-2一匹 45までに入り口の工場を2-3にすることを目指しつつブーメランとタックさんを量産 タックさんを軽視するとノーミスは無理っぽい
>>65 最初のサークルで発動させればアビリティだけでも赤は割れる
そのサークルにタワーなかったら青飛行船2つくらい割れて
その中身のせいで2つほど残る
中身処理できるタワーあったら青飛行船全て割れる
タックが値段の割に働かない 建物なくても素直に針工場とブーメランだけでパフェいけるな
工場2-2×5 ブーメラン2-2ストロング 残りタックで建物無しでも完封かな
ブーメラン3-2って思ってた以上に使えるな 使う場合はほとんど2-3だからあまり気付かんかった
ブーメラン2-3って道場が出るまでよほどの事が無い限り使ったこと無かった 4-2がブーメランだと思っててすんません
ブーメラン3-xの貫通力無限ってバグ臭いのに修正されないよね 数揃えれば茶風船の集団だろうと楽々処理できる
寧ろブーメラン3-2が便利すぎて4-2にする意味あるの? とか思っててすみませんでした
>>72 仕様じゃないの?ダメージは1っぽいし
そうじゃなかったらブーメランは2-3しか使えなくなる
>>72 飛行船、camoに無力なんだから
丁度いいバランスだと思うよ。
ブーメラン3−2は連鎖で割れるのが気持ちいいから好き。
貫通力無限っつっても次の風船が近くにあるのが条件だしなあ
群れを削るのに効果的だけど あくまで削るだけなんだよな 弱い風船が消えたら途切れて 中途半端な塊がそのまま流れていく
>>72 そういう効果を目的として実装されたものに対してバグ呼ばわりとはなかなかやりおる
んじゃまあバグ臭いってのは撤回するけどさ スパモンでも抜かれる集団を半額以下で捌けたりするからなあ 貫通力を使い切れる誘導弾ぐらいで十分じゃなかろうかと思ったんよ でもそしたら道場付き魔法の劣化版にしかならんのか
スパモンは連射特化で用途が違うでしょ
>>73 飛行船に強くなるのが大きいね
入り口に並べたら安心して放置できる
貫通力無限は確かに強すぎるね
サンダーが貫通力無限だったらと考えるとわくわくする
まあ、魔法使いは飛行船に強くないけど
82 :
Now_loading...774KB :2012/07/24(火) 15:54:23.68 ID:3roEfs/Z
んなわけでフリープレイにRayをよく使ってたけど貫通力に制限がついてからは使わないな。強かったんだけど、残念だ。
サンダーはある程度離れてても巻き込むからこその貫通力上限
火吹きながら無限貫通サンダーはさすがにチート級の威力になっちまう
( ゚д゚) カタカタ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 火が無限貫通だったらどうなるの?っと \/ /  ̄ ̄ ̄
ブーメラン3-xを強すぎると思ったことはないなぁ 対風船に強くて飛行船にほぼ無力ってのは他にグルーとアイスがあるけど その2つと比べて性能がぶっ飛んでるってこともないし
88 :
Now_loading...774KB :2012/07/24(火) 21:47:43.97 ID:3roEfs/Z
個人的にはグル―さん好きだな。 2-1は安くて高性能だし。 アイスはグル―とちがって白と縞にノーダメージだから グル―よりも補助タワー感が強い。
アイスはグルーと違って3-xにすると範囲内の全ての風船が速度半減する なかなか甲乙つけがたい
BTD4ではグルー必須だったけど BTD5ではなくてもプレイできるようになった プレイスキルが上がったのか 他のお猿さんが強くなりすぎたのか
建物使うと本当に風船に対しては無敵になるんだよな ただ使わない場合は虹ハートで詰む危険性があるけど グルーの建物効果はアイスと比べるとそこまで強化されてる感じがしないんだよな 使わなくても3-n以降で風船がパリパリ割れてくのは見ていて気持ちいいけど
5は制限なしのフリープレイだとスパモン強すぎるからな 後半は他のタワーの出番はない
4でタック強すぎたのがいけなかった
>>93 5の前シリーズってスパモン的な
コイツ育て終わりゃ他のいらねーじゃん的タワーって無かったの?
まぁこのゲームってやりこんでいくとデイリーの消化に行きつくから
スパモン以外のタワーも出番あって計算されてるよね。
EXTREMEの攻略方法(hard)おせーて。
>>96 解きたいだけなら
youtubeでBTD5 extream hardで検索すればいっぱい出てくるよ。
98 :
Now_loading...774KB :2012/07/24(火) 23:53:20.90 ID:+meEcCVn
左上の円にタックさんを大量に置けるようになったんだね
タックさんをたっくさん
>>95 4も超猿が最強だったが太陽神止まりだったのでエンドレスプレイだとどんどん増やす必要があった
PCが糞なんで130面に到達したことがない程度の話だけど
MainStreetハード自力でクリアしたどー。 スペシャルエージェントなし。ブーメラン道場だけ使った。 序盤ブーメラン2-3とバナナ園と針工場。 中盤ヴィレッジとスパモン2-3。 後半砲台2-3ストロングと4-2大活躍やった。
102 :
Now_loading...774KB :2012/07/25(水) 06:42:50.80 ID:IPbhgVOi
スーパーモンキーといえば今は神殿が強すぎるよなあ。1面Easyのフリープレイを始めたら速攻で作るな。
今日はアイスの真骨頂を見れるようなデイリーがきそう
昔やらなかったデイチャレをやってるんだが、95waveまであるデイチャレが鬼畜過ぎ PC処理限界をタメされてる気分
>>103 まだやってないけどアイスきたな
この説明文は「道場使わないでやってみろよ」って挑発か?
今日のはライフ1でも良かった アイスの出番はなかった
だな 道場なしパフェ余裕だった リンクのイージーとか負ける要素ないわ
初見パフェ 売却建て替え無しでも余裕 相変わらずモータル4-2の破壊力がえげつない 中央配置で敵無し
何がなんでもアイス3-2使ってクリア 花火なんて使わないぜ
三日連続ぬるデイリーだったな そろそろ阿鼻叫喚デイリーこい
船が値上がりするハンガー建てても余裕のパーフェクト 船5隻(連射2、爆弾3)+モーター1基で最後には10000$余ってたわ
112 :
Now_loading...774KB :2012/07/25(水) 10:16:45.15 ID:APtAB0jI
高難度来ても今ならダブルキャッシュで余裕だしな 連続チャレンジが途絶えることもあるまい
何割かを脱落させるようなやつが来ないと面白くない せっかく金持ってても使うあてがないなら意味ないし
easyではあるけど このタワーで85まで行けるね。
デイチャレにもeasy mid hardの3種用意してくれればいいのに hardはMMを数千使わないと解けないようなコースでも歓迎 そういうのを解くからこそ価値があるしやる気も出てくる
はいはい
金に物言わすとかクソゲーもいいとこだろ 1からちまちまやるデイリーはだるいからやめろよ
>>115 Glue+Ice+SA縛りでもやってろ
タワー1つ制限がちょうどいいよね
だから一般はeasy(概ね現行)クリアで満足しとけばいいじゃん
今回のも、ハードで85面までだったら難易度は違ってた。 人によってはそういう難設定の方が楽しめるってこと。 もちろん押し付けるわけじゃなく、両方用意すればいいだけ。
毎日更新ってだけで相当がんばってるのに この上労力を三倍に増やせと申すか
だから現行(基本的にノーマル状態で何とか解ける)プラス、あとはそれで解けなくて構わない、少々無茶になってもいいという設定を付け足すだけ。 今回のであれば、現行は今のまま。 あとは1-65のmedと、1-85のhardを加えればいいだけ。 medとhardはノーマル状態でクリアできる保証なんて不要。無理ゲー(場合によっては世界で誰も解けない)で構わない。 ノーマルがmedのデイチャレで言うと、通常は1-65までなのを、10-75あるいは20-85までに変更するだけ。 せっかく頑張って作ったデイチャレを、初見ノーミスで解かれて「つまらん」などと悪態をつかれるよりマシだろ。 しかも構想の肝になるところはストームなんかであっさり突破されたり。
自主的にフリープレイやSBのペナルティ使って難易度上げればいいだけ
なんでここで言うんだろうな
意味のないパフェクリアと一緒で、それについて何か特典がでもなければする気にならない。 ほんと、デイチャレは毎回ライフ1でもいいよね。 褒章額上げてもいいから、チャレンジには40MM程度必要にして。 それにしても、やたら単発が沸いて出るのは偶然? まさか中の人の擁護に熱心な信者でもいるのかな?
清々しいほどに自分のことしか考えてないな
コミュ障なんだろうな
単発とか言い出した時点で前スレのあの人だってわかっちゃうな
ID:NoO7cABD とりあえず自分の書いた内容一度読み直してみろよw議論ごっこしたいならな そうでないならココはお前の日記帳だ!気の済むまで駄文を垂れ流せ
生みの苦しみを理解できないんだろう
MM使わないとクリア不能とか高難度じゃなくてバランス放棄なだけじゃない MM使いたいだけならストームだけ使ってデイチャレクリアしてればいい
ただでさえ簡単なデイチャレ(これしかすることがない)に、さらにSAだのダブルキャッシュだのの(クリアするための)保険までついてる状態で、 こんなんじゃゲームとして成立してないでしょ。圧倒的有利すぎて。 ドラクエでレベル30とかに上げて、優秀な武器防具、さらに呪文まで習得して、 でも出てくる敵はどこまで行っても一瞬で倒せるスライムとか変な人形とか・・・。 これがこのゲームの顛末だというのはあまりに悲しい。 まあ、一言で言えば飽きた。 難易度が上がらない以上、緊張感のない作業でしかない。 クリアのランクアップを目指そうにも、120〜130で(!)。 こちらの道もすでに絶たれてる。
ここで言っても何も変わらんよ 本気で仕様変えて欲しいならフォーラムなりメールで開発者に言いなさい
取り敢えず自己中はNGでいいと思うよ そんなことよりデイチャレ案を考えてるんだけどなかなかフォーラムに投稿する勇気が出ない
>>131 だからパズル的要素(どうにかしたらクリアできる)を取り入れてるから、作成の難易度が上がるんでしょ。
特に最近のはパズルそのもの。あるポイントに気づくかどうかだけ。3〜5手詰めの詰め将棋を解いてる気分。
いつぞやみたいに、スパモン2-2の4体縛りで85クリアしろ(のちに修正が入りめちゃくちゃ簡単になった)だっけ?、あれは修正前に強引にクリアしたけど、あれはあれでなんか楽しかったな。
残しておいてくれれば良かったのに。
無理ゲーでもいいから、全力で行かないとクリアできんようなのが欲しい。
>>132 それが勲章か何かになるのなら。
>>134 アドレス教えて。
難易度難易度言ってるがMM使って俺つえぇしたいだけじゃん
今日のデイリーって、最も買われなかった3つのタワー…つまり不人気3つのタワーのみ使えるってことなのかな〜?
てか、ミッション全クリと通常面の全クリで、このゲーム自体は完結だよな。 あとはおまけ。 SApro化とか塔は特に必要なし。 作ると強くなりすぎて逆につまらなくなる。
物足りないならフリープレイで自分で縛りつくって フォーラムで投稿すればいいだけのこと。 行きつく先は自分で素晴らしいデイリーを発見することでしょ。 あなたもデイリー採用されてbyほにゃららのとこにID掲載めざしなよ。 毎日更新するだけでもありがたいと思わないと。
life1でいいとか自分の事しか考えてないな パーフェクト目指したいなら勝手にやればいいだけじゃん 多くの人に遊んでもらえる仕様の方がいいに決まってるだろ
ここまでの馬鹿も久々に見た いちブラゲーに対するただの自分の願望・感想を、2chでいちいち長文で 「僕の考えみんな聞いて聞いて!^q^」 してて虚しくならない所がすげえわ
ライフ1でいいって言うならライフ1減った時点でリトライ ヌルいならタワー数や種類に自分で制限かければいい SASB課金は元から救済手段なんだから使わなければいいだけ MM使いたいならタワーの制限をかなりきつくしてMMでSA放り込め 上3つなら俺もよくやってる 縛り作らずに難易度上げろ上げろと言ってるのは 自分がクリアできたチャレをクリアできない他人を見て優越感に浸りたい ってのが根底にあるようにしか見えんわ
自分に縛りとか、そこまでする気力ないから^^;
作ってくれてありがたいとか現時点ではそういうのも特に思わないし、
自分でデイチャレ作るとか、そういうのも特に求めてないし。
要するに、
>>140 で言うとこの、すでに完結してる状態なのに長居しすぎたってことだろうね。
RPGでいうと、「おたく、もうボス倒してるよ。1ヶ月ほど前にあっけなく倒したのがラスボスだよ。今頃気づいたの?」 状態。
デイリーも毎日参加さえすれば誰でも解けるラジオ体操のハンコ状態。
これの連続クリアだけが今やってる目的になってるけど、これもどうせ来月には確実に途切れるから、いい機会だからしばらく離れてみるわ。
数ヶ月して、溜まったデイチャレや新規ミッションを短時間で一気にクリアするという達成感に期待して。
>>142 だから通常のやつと、難しいやつを設定すればいいだけだろ。
難しいやつは、ライフを1にしたり、1から始まるところを10や20から始めてみたり、全部ハートにしたり、容赦なく難しくていい。
難しいほうは確実にSAらを駆使しなきゃ解けない仕様でいい。
斜め読みしかしてなかったけど、こんな捨てゼリフまであったんだなw >まあ、一言で言えば飽きた。 飽きたなら勝手にやめりゃいいだけなのに、いちいち2chで文句言ってからじゃないと 何故かそんな事も出来ないという病気の奴なんだろうな MMOとかでも、ずっと文句書き込みながらスレに張り付いてる奴と同種
その難易度1つ増えるごとにバランス調整を毎日行わなくちゃならんのだけど 当然それ分かってるよな? 縛りとか面倒です^^って我侭を製作側に手間として押し付けてるんだけど自覚してる?
>>148 えっ?
そこでそう言う事聞くのかよワロタwww
デイリーのバランス調整だよ
例えばデイリー高難易度とか作ったとして、そいつに理論上クリア不可能なもの出したら「問題」なんだよわかってる?
ノーミス余裕でした的なレス見る度にメインメニューに戻るボタンで、 メニューに戻る・最初からやりなおす・ゲームを続ける って感じでできたらいいのにと毎回思う
>>149 あーそのレベルの話か。
だからそれは
>>145 の下段に書いた通り。
通常のやつは従来通りでいい。これはある程度の調整は必要だろう。
並行して出される「hardタイプ」は、それを劇的に難しくしたもの。
これは解ける保証はなくていい。
世界で何人解けたとか、場合によっては誰も解けなかったというのを、次の日にでも表示してくれるとやりがいが出る。
規定のゴールまでNoSB No(追加の)SA NoPremiumでクリアできるようなデイリーのバランス調整
デイチャレにも難易度設定実装してくんねーかな? hardは世界で誰にも解けない問題だったり、MM大量に使わないといけないやつでいい そしてデイチャレ挑戦に40MMぐらい必要にして、ライフは1設定。まあ報酬は上げてもいいや 大体、SAに建物に課金強化があるんだぜ?圧倒的に有利すぎてゲームとして成立してないでしょ。 難易度が上がらないからつまんないんだよ、作業にしかならない。マジでハンコ押し状態。 自分で縛ればいい?嫌だよ、報酬や実績貰えないならする気にならないわ^^; 自分でデイチャレ作るとか面倒すぎ、作ってくれてありがとうなんて思わないし。 フォーラムで提案したらどうかというならアドレスください すばらしいな
俺達はBTD5の関係者じゃない こいつの言うことを突っぱねないとBTD5に何かが起こるわけではない 暇だからって妄想に付き合うのも程々にして、あとは垂れ流させとけ
>>153 しかもアドレス貼っても何の反応も示さないしな
>>153 よくまとまってるけど、ちょっと補足改変。
デイチャレにも難易度設定実装してくんねーかな?
hardは場合によっては世界で誰にも解けない問題だったり、MM大量に使わないといけないやつでいい
そしてその挑戦自体に40MMぐらい必要にして、ライフは当然の1設定。まあその分、クリアした場合の報酬は上げてもいいや
てか、賞金総額を決めてクリアしたやつの山分け。誰もクリアできなけけれ次回持ち越しとか。
大体、SA(pro)に強化塔に課金強化まであるんだぜ?圧倒的に有利すぎてゲームとして成立してないでしょ。
高難易度の面が全くないからつまんないんだよ、作業にしかならない。マジでハンコ押し状態。
自分で縛ればいい?めんどくせぇっつーの。それが何になるんだ?
初見パフェだの何だの、ここで得意気に自慰ってるやつと変わらんじゃないか。
自分でデイチャレ作るとか別次元の話でしょ。作ってくれてありがとうなんて思う必要あんの?
フォーラムで提案したらどうかというならアドレスください。
でもこれにあれこれ書くくらいなら自分が去ったほうが早いな。
MM使わないと無理とかそれこそ危なくなったらストームするだけの作業 そんなもんやって面白いか?基本はSA等無しでクリア出来る難易度だろ
…… やべぇコレ真性過ぎるwww
風船が割れる音が最近変わった気がする いつ頃からだろう
ID:NoO7cABDさんへ やりがいってのはあるないじゃなくて見出すものです この世はあなたのために存在してるわけではありません そんなに日々の生活に不満があるなら人生やめたら?
>>157 それだけストームを確保できてればの話だろ。
失敗(途中で尽きたら)したらすべて無駄になる。
それに俺は従来型を否定してない。
そういう基本形に加えて、難易度を10割増しにした難しいやつも欲しいと言ってるだけ。
特に昨今のデイリーは、方法を見つけるかどうか。
最後に全部売り払って核を使うということを発見できるかどうかみたいなパズルゲーになってる。
君が言ってることはMMを持ってるかどうかだけで難易度を上げたとは言わないことはわかってる? TDで難易度上げるとパズル要素が強くなるのは仕方ない
だからここで言うなよ フォーラム行けって
たまに荒れるけど、Wikiで有名なあの人なんですかねw 難易度というなら、パーフェクト賞2〜3割増でいいでしょ。 今日のはさほどではないけど、 日によっては、パフェ狙うとえらく難しくなるのあると思うし。 シンプルなのが実装しやすくて楽だと思うけど。
まあいいや。お邪魔様。 このスレの存在が明らかに物足らない現状のBTD5をダラダラとやり続ける理由になったら本末転倒だ。 潔く両方から去るわ。 それにしても不完全燃焼だな。 最後に塔やらSAやら持てる戦力を総動員したバトルがしたかった。 まあそういうのがたまにでもあれば、やめる気にはなってないだろうけど。 ついでに書くと、デイリーの達成感のなさというのも大きな理由だけど、120面過ぎると現れる(!)の出現頻度の多さもこのゲームに失望した要因の一つ。 これもBTD6世代には何とかして欲しい。 全面クリアに全ミッションクリア。ついでにデイリーの過去問全クリア・・・。 明確な目的があった頃は、今思えば楽しかった。
いいから黙って出てけよ負け犬
アドレス教えてとはなんだったのか
今までの14レスのうち納得できるものが1つたりとも存在しない なるほどこれが噂に聞いた最強のゆとりか・・・
>>168 おいゆとり世代に失礼だろその物言い
こいつはゆとりとかそういうんじゃなくてただの俺TUEEEE感情で悦に浸りたかっただけの自己中で
それを変に理由づけようとしてただけだ
パフェクリアでボーナスが付くとかなら、ちょっとヤル気出るとは思うけど、 面倒になるだけの気もする
確かにその通りだ これは申し訳ない
早く趣味は風船割りって履歴書に書いて就活始めろよw
打ち込んだものはダーツか
なんだこれは… ずいぶんすごいのが沸いてたんだなあ…
MM2500溜まったけど何に使おうか迷う グルーか船か、超猿のコストだけでも減らすか、あと1000頑張ってダトリンか…
やたーフリーモードで130ラウンド超えたよ 物量じゃなくて飛行船の速度が上がってくのね 忍者のアビとかスナイパーの足止めに頼ることになるとは思わなんだ
建物全部かってMMがあまりだした… SA買おうと思うんだが 確実にバナナ農園と村の建物が来るような気がするからなかなか買おうと思えない…
>>175 デイチャレで詰まるまでとっとけ
んで、本当に今日はどうしてもやばいってなったら
どの建物買うべきか(使ってクリアしたか)聞きに来い
建物実装第3弾のときにコンプリートって出てたから農園と村のはないんじゃね
バナナの道場はたまに鉄アレイを投げると予想
村は村長が出てきて一緒に戦ってくれる
>>181 まさかこんなのでやられるとは思わなかった
それはバナナじゃなくてちくわだろ
強化設備の予想 バナナ園・・・バナナの皮を落とす。敵がこける 村・・・・・・・・・スキル発動型 押すと吉幾三が出てきてクワを振り回す。 当然BGMも替わる。
おっさんネタだなw>ちくわに鉄アレイ
>177
>>199 アドバイスありがとう、でも既に結構買っていて、コンプ進めてるんだ
忍者Lv3 飛行機 船 グルー ダトリン スナ スーパーが残ってるんだよ
超猿タワーはいまいち恩恵が感じられない 置けるようになったら即置くような使い方じゃないからどうしても優先順位が低くなる その中でわりと効果的なのはグルー、便利になるのはダトリングかな グルーLv3でeasyだとラウンド1開始前に2-0にできて、なおかつそれだけでラウンド9までこなせる しかしうpはいつでもできるが欲しい時にMMが足りないとがっかりするので貯めといた方がいい
その中なら船かなあ n-2の範囲内迷彩対応はデイチャレだとでかい気がする
もともと射撃が遅い砂を強化して攻撃速度10%うpに感動するといいよ! ※効能には個人差があります
農園はバナナ一個増とかアビリティでバナナの皮、範囲内のタワーの獲得金額が増えるとか。 村は範囲内のコストが20%オフくらいしか思いつかん
マウスに合わせるダトリンが固定できるようになったんだから 農園は画面内にあるマウスポインタまでバナナが勝手に移動するとか。 村は画面内のハート風船を通常の風船に戻すアビリティとか妄想してみた。 農園も村(4-2以外)も直接攻撃できるタワーではないし、 サポートっぽいタワーだからそれ自身の効果がタワーを問わず有用なものが多くて建物作れないんだろうね…
194 :
Now_loading...774KB :2012/07/25(水) 23:20:38.91 ID:FzfPhXz3
もう面倒臭いからこのスレを公式コミュにして作者を呼んで来いよ
どう考えてもめんどくさいのはお前の方です
Banana Farm Ability[ Strong Red Banana ] 一ラウンドに一本ランダムで赤いバナナが飛び出し、マウスに吸収されるまで触れた風船(ZOMGを含める)を完全に破壊する
妄想はもうよそう
【審議略】
今日のデイリーはブーメラン2-3の真骨頂を見れる、そんなデイリーに
じゃあ俺は忍者2-3で予想
一番ムカツクのは、「重いせい」でエージェント購入窓を誤爆で開いて、しかも500MMの高いピラミッドを誤爆で購入してしまう事かな MMなくてヒーヒーいってんのに
PC新調しろ フリープレイはMM稼げないからやるな
飛行機と船に制限ないから迷うこと無し
小さい猿が大きな機械を使うタワー限定かね ……なんでダーツが使用できるのかしばらく分からんかった、鉄球か
エースが強すぎるから何も困らんな
主力が船派と飛行機派とダトリング派に三分される気がする
強タワー限定とか縛りになってないぞw
敗北を知りたい
>>204 鉄球じゃないほうはアップグレード×ついてた
判定小さくなって船置ける数増えたし
好きなの使えって感じだな今日は
210 :
Now_loading...774KB :2012/07/26(木) 09:41:01.22 ID:Gd50VyNU
いつの間にか船置き放題になってて船無双出来るわ
初期猿しきつめていったった
ダーツだけでも簡単だった
213 :
Now_loading...774KB :2012/07/26(木) 09:58:01.80 ID:d83FqvmB
今日のはミサイルガド万歳だった
普段使わないタワーの強さを再認識させられるな (!)大先生を召還させないために、重くなるタワーは切ってるが
デイリー連続90、私もやっと終わった〜 明日は二倍来るのかな?経験値オンリーじゃありませんように。。。
216 :
Now_loading...774KB :2012/07/26(木) 10:13:03.75 ID:d83FqvmB
初めて知ったが即日クリアしたデイチャレはその日のうちは過去チャレとして遊べるのか。少し収入もあるし。
迫撃砲ビルON 初手に船置いて飛行機の追尾弾作って余裕ができたら迫撃×ダート 迫撃スタンとダートをポインタ追尾にしたら強いような気がする
ダトリングオンリーと照準固定縛りでやってみた なかなか手ごわいな 効率的な射線と撃ち漏らした時のフォローのバランス取りが面白い
俺もやってみたけどダト固定は諸刃の剣だな 雑魚散らしにはいいんだが 飛行船が全然削れんうちに通り過ぎてくw ダトオンリーでやるなら個別設定できるのを活かして 固定と追従を使い分けるべきなんだろうな
ガトリングだけでクリア。 2-2を左に2体作ったら3-2にアップデートして その後も3-2を量産していくだけだった。 最初に3-2にアップデートする前に攻撃力足りなくて 少し通って行ったから2-2を最初に3体作るとパーフェクトいけるかも。
みんなひとつのタワーを強化してクリアしてくんだな 俺はこういう時全タワー使ってあげないと何故か可哀想だと思っちゃうタイプだわw
なんという無償の愛
>>221 俺も余裕そうな時は全タワーの両PATHを勝ち筋に組み込もうとしてしまう
224 :
Now_loading...774KB :2012/07/26(木) 12:20:02.55 ID:d83FqvmB
>>218 いや俺でもぜんぜん手ごわくなかった(俺は一ヶ月に1,2日しかデイチャレを即日クリアできないほどヘタクソ)
>>223 各タワー2体までで両path縛りやったが、
パフェ余裕でした
船強化するとなかなか頼りになる。 0-1で迷彩攻撃おいしいです
迫撃好きだからあったら必ず使ってる
2/11のデイチャレ、SAなしSBありでクリアできる? ダートとスパイクで試したけどなかなか難しくてヒントがほしい
>>228 何の縛りもないじゃん。
SA1個かって最初をしのぐのが早道だと思うけど。
いやならダート道場つかって最初なんとかきりぬければいいんじゃない?
>>228 使わないでクリアした人の動画ならみたことあるけど
すごい大変だからおすすめできないレベルだった。
231 :
Now_loading...774KB :2012/07/26(木) 19:36:51.77 ID:lUkvTikH
さて、明日更新されそうだけど、できればMM2倍デー来てほしいな…。
何で忍者じゃなくてブーメランが「道場」で建物自体も和風なんだろうな ブーメランは西洋のものだが、手裏剣と同類と考えてるんだろうか その辺も含めてさすが 「忍者キウイ」w って所なのかな、色んな発想が謎だわ
>>228 針工場道場使用
最初の3ラウンドは捨てる
ダートと置き針で耐えて針工場作る
ダートは置き針より効率良いから限界まで耐えて金貯まったらすぐ置きたい
しばらくしたら売却してタワーの設置やアップグレード費用にあてる
34ラウンドには針工場3-2とグルー2-1が出来た
その後はボム、アイスを追加してしのいで46ラウンドには針工場4-2が出来てそのままクリア
メモリ不足の前に熱落ちするようになったもうだめぽ
>>232 ブーメランはオーストラリアが一番有名で、他にも世界各地で見つかってるもの。
ninjakiwiの運営がどこの国なのか知らんけど、「外国のもの」で一括りにした結果忍者と同類になったんじゃね?
236 :
Now_loading...774KB :2012/07/26(木) 23:02:38.42 ID:Gd50VyNU
>>235 キウィの名前の通り
オーストラリアの隣のニュージランド
この忍者はきっとニンジャウォーリアー 刀持ってたとしたらニンジャソード 「ハラキリー!」とか言って正面からぶった切るタイプ
>>236 235はwikipediaの要約。調査不足な反論はやめれ。
親切にninja kiwiの運営がニュージーランドって教えてくれてる人に対して酷い言い草だなw
俺が調査してもninjakiwiの運営はオークランド、ニュージーランドだそうだがw
235は運営がどこの国なのか知らんけどに対するレスにしか見えんのだが 一体何を勘違いしたんだ
・・・ん?・・・あ。
ブーメランについて反論してように見えた。
>>236 さんごめん。
一方俺はキウィとニュージーランドの関係がわからないでいた
245 :
Now_loading...774KB :2012/07/27(金) 00:00:28.70 ID:uSSuMemT
なんかタワー置いとくとクリアできるデイチャレは好き
果物のキウイの名前の元になったキウイという鳥がいてだな
kiw 自分に反論が付いたと勘違いして勢いよく出てきた言葉が 「ボクの発言はウィキ様の発言だもんね!ウィキ様に背いた内容は調査不足!!」か サマーは何かと胸が熱くなるな
忍者キウィも忍者アカデミーもブーメラン道場も それとそれを組み合わせちゃうの?!っていう感じが好きなのかね
煽りしかしない奴も同レベルっすよ
じ
も
プレミアム30%off・・・
誰も得しねーな 値下がりしようと買わない人は買わないんだから既に買った人が損した気分になるだけだ
>>234 さあケース側面を開けて扇風機を当てる作業に戻るんだ
ていうか成功報酬2倍また来ないかな はじめからやり直すのに 建物購入をもっと吟味したい
タワーのサイズ元に戻ってないか? アホみたいに置けた船が置けなくなってる気がする
257 :
Now_loading...774KB :2012/07/27(金) 08:46:40.47 ID:uSSuMemT
>>254 やっぱSPOTだよな
Side Panel Open Technology
デイチャレがクリアできないわけだが
259 :
Now_loading...774KB :2012/07/27(金) 09:44:26.36 ID:4x08ZL1s
なんてうっとうしいステージ名
新マップはMMが2倍になるまでやってなかったから今日が初めてだわ
序盤しのいだあとに2つ目の埠頭に村2-1置いて海賊船量産してみたけど60すぎくらいで力負けするなあ
!出そうでちょっと怖かった
ここの所割と簡単なのが続いてたけど、今日は慣れないステージもあってか難しいな。
最初報酬が$75だったのに$100に増えてるw
最終的に空母が増えて重さとの戦いに変わった
デイチャレ今日は難しいな
クリアしてからSAがあるのに気づいたw まぁたいした物でもないから影響ないか
>>264 マジか$25損したー
そしてクリアしてからいかだに気付くいつものパターン
クリアしたけど正直今日のは65まででよかった気がする
え?報酬$75のままだけど?
苦労している人は農園作ってるんじゃないかな? 今日は農園なしでも火力は充分間に合うよ 50半ばに空母作って、残り全て船2-3 63までに保険でアイス3-2を1匹用意 その後は空母を1隻追加して、船2-3を適宜追加 これで売却無しSA未使用ノーミス
氷2-3が中々優秀な火力になったけど処理重くて止まりそうになった
うわっw ハードで重いのに耐えてやってたのにぃー
たったいま85までクリアした 空母作りすぎてひどいことになった
建物無し売却ありでなんとかノーミス 4-2を5台作ったの初めてやったけどすげー強いのね 船見直した
難易度mediumになっとる… まあまだクリアしてなかったから良かったけどなんだかなあ
ハードの状態でクリアできた。 空母案外強いけど重い・・・
>>269 最初$75 hard
↓
難しいので$100にしてあげましょう
↓
やっぱNormalにしてやるよ ただし$65な
こんな感じでしょ
序盤は金策すると死ぬ
氷建物ありで最初氷2-2と船3-1と残りの金で農場 迷彩出てきたら船を3-2にして農場を3-0まで強化 そのあと船もう一体作ってそいつを2-3に 茶風船出てくるラウンドで氷2-2もう一体追加 飛行船までに船2−3を2-4にしてアビリティで飛行船壊す その後農場や船2-4を追加しつつ空母作れるようになったら空母作る という感じで85までなんとかクリア 今見たら65までになってるじゃねーか
>>273 ,277,279
なん……だと……?
いやまあいいんだけどさ
タックさん使わせておいて45で終わりとか、今回の最初の設定が85とか ちょっとおかしい
midium建物なし支給SAあり SA浮かべて村設置して、範囲内に船1-3と2-1を2体 後方に船3-2を設置して氷を2-3に 近所の船を2-3にしてそれ以外は3-2に あと適当に農業しながら船量産してったらいけた 最終的に空母1体アビなしで65までクリア 残念ながらパフェはできなかったけど
今日最初むづかったんか 俺はミディアム$75で特に問題なくバナナ厨プレイが出来たわ
お?ハードだったのか? 65までだったから最後に アイス売ってアビ2発でおわらせちゃったけど やろうと思えば85まで行けそうだったな。
うーん、ハードで良いから$100欲しかった
道場なし、イカダ未使用、バナナ農園なしでパーフェクト(ミディアム、65まで、75$) 初手は村0-0、氷2-0、船3-1、船0-1 初期配置は最初の桟橋の先に氷(実際には↓の村を先に) 氷が村の影響下に入るようにすぐ左のボート中央に村 村の範囲内、埠頭の下に船3-1、右に船0-1といった感じ ・氷によって大量流入にブレーキをかけ船で各個撃破していく ・当面は氷2-1までで留めておき、船を増やす ・船の割合は3-2と2-3を半々くらい ・船団が出来てきたら村を2-1にしたり氷を2-3へ ・余裕が出来たら村を2-2にして範囲を広げ埠頭に村を追加 ・新しい村は2-3を目指しつつ範囲内に船を増やす ・桟橋にも氷を追加、63までに3-2を目指す ・最初の村は3-2に上げたがペイできたかどうか不明
アイスタワーで凍らせて海賊2-3大量配備で凍ってるの爆撃すれば簡単だった。 あと飛行船用に海賊3-2と4-2配備しておくとよい。
プレミアム30%OFF・・・買う気がない人にとってはちょっとがっかりだな今回は
291 :
Now_loading...774KB :2012/07/27(金) 12:21:39.53 ID:o7auXu4L
今日の更新はつまらない…。
来月はスペシャルミッション追加、過去チャレ、DX発売、2倍デーだろうか
293 :
Now_loading...774KB :2012/07/27(金) 12:53:30.80 ID:yhPIEpMn
村x-3使えば船3-2でも氷割れて楽しかった
空母いらんな
MOAB含めて広範囲を効率良く削れるのはいいんだけど あれだけコストかけるならもう少し直接的な火力が欲しいよねぇ 凍結・鉛に弱いのと精度が悪くてそれだけで完封出来ないことがままあるのも難
>>254 ノートだからむりぽ
BSEとか言うアプリ入れてCPU負荷30%まで制限かけてみた
無駄に100%消費するアプリは何とかして欲しいね
難易度下がってるなら 船2-3を入り口に一隻、後方に3-2量産でいいな 45終わったら数隻売却で空母量産に切り替え
氷は2-3の方がいいの? いつも3-2作ってるんだけど
300 :
Now_loading...774KB :2012/07/27(金) 17:17:30.88 ID:CbS5e/Ik
>>299 増殖と足止めなら左、とりあえず風船潰すなら右
こういう使い方してます
4月6日のデイチャレどうやればクリアできるんだろうか・・・ 61のハートで詰む
4/7もわかんないでーす
そんなんじゃ63は超えられないぞ 空母だ空母
>>302 4/6はタワー売って空母を作ればいい
鉛対策に大砲を1個 スナは優先度低い
4/7は低画質にして中央の小島にスパ猿2体、やや左下の島にミーア1体スパ猿6体、右の宝箱のある島にスパ猿2体、亀は入口付近に1体ストロング、やや左のヘアピンカーブの内側に縦に5体、中央下に2体 これで18残してクリア 低画質じゃないと中央の島に2体、左の島に6体は入らないので注意した方がいいよ 試す前にサンドボックスで配置確認してからやるといいかも
書き忘れ 強化は一切しない、それとSA,SBは未使用だったよ
>>304 .305クリアできたーありがとう
空母結構強いんだなぁ・・・
>>299 俺は氷3-2が待てない場合に2-3を使ってるな
氷を割ってくれる奴がいれば2-3は綺麗な華を咲かせてくれるよ
低スペには重いかもしれんがw
最後は魔法のアビ使ってギリギリ 単純にタワーの数を増やした方が良かったのかな?
もー11時ぐらいになるまでデイリーやんねーぞ俺は
デイチャレがクリアできないわけだが
63で1回死んだけど2回目でクリア
>>310 アビ無しでいけたよ
尖塔建てると魔法猿だけでパーフェクトできるよ 最終手段としてどうぞ
初手グルー2-2魔2-2 次手グルー2-3にUP、魔2-2追加 後はドラゴンブレス増やしていけば勝てる
建物なしでダトリングとグルーだけだと63でギリギリ死ぬなあ。
今日はグル2-3だな。 全部の風船に当てれるから。 あとは適度な魔法2-3
制限されてるダトリンは使わなくていい。 63対策は粘着2-3と魔2-4にした。魔の強化建物を出せば多分楽勝だろう。
魔法道場使って2-3少しと1-1並べていってクリア トラック短いからグルーは罠かと思ったけど2-3なら役立つのか
最初にグル2-2と魔法2-0、ダトリン1-0を画面の端に2つ ダトリンを2-2に強化しつつ、グルを2-3にしたら ダトリンを8つまで増やせば殆ど安泰 あとは63のラッシュに備えて魔法2-3を4つ作れば最後までいける
ラウンド46で グルー2-2、魔法2-3が2機、ダトリン2-1が2機 ラウンド60で グルー2-3、魔法2-3が5機、ダトリン2-1が5機 あとはダト増やす作業でクリアできた。今日はグルー2-3が大活躍。
魔法道場なしでも魔法2-3を3体とグルー2-3、残り魔法1-1で63も平気だった
魔2-3*1 グルー2-3*1 ダトリン2-1たくさn
基本 グルー2-3*1 残りすべてダートリング2-1 63だけ魔3-2*3、すぐに売却でいけました。 一応63通過できたから竜巻の恩恵あったんでしょうが、あまりはっきりせず。 魔2-3のほうがよかったのかな?
建物有魔法2-3並べてちょい抜けでクリア 全部2-3じゃなくて2-1とか数揃えればパフェいけたかもしれんのか ちょっとやってみよう
327 :
Now_loading...774KB :2012/07/28(土) 12:00:26.71 ID:Kqw/51q2
建物なし魔法使い2−1と2−2適量でノーミスクリアって前も同じようなのあったでしょ
4月21日のデイチャレがむずい。
魔0-1を周囲に並べてパフェクリア
>>330 魔2-2とかダトとかグルー2-3とかもちろん置いたがな
何この流れいつの間にかテンプレ化したの?
>>332 誰もお前のために書いてないからな
だいたいパフェクリアって書いてる時点で迷彩攻撃できるユニット当然置いてるのボンクラじゃなけりゃ分かるし
この流れに興味はないけど こういう風に逆切れするのって見苦しい
建物なしとは言ってないんだな
魔0-1を周囲に並べてパフェクリア 建物ありでSAもSBも使いまくりだがな(キリッ) と同レベルだから無視したほうが良い
基本的に何も書いていない時は建物・SA・課金等は使っていないものと判断している
逆切れの前に切れられる筋合いがないと言ってるんだけどな
>>339 お前ここに書かなくていいよ
「パフェ余裕」←これだけ書いてる人のほうが良心的だ。
>>336 流石に恥ずかしいんでやめれw
>>338 皮肉かもしれんが
それは誤解の元だからやめたほうがいいよ
確定情報と未確定情報は分けて考えるべき
グル―2-3 魔法2-3が6、2-1が3、1-1が10で行けた。 ラウンド46で60個いかれてライフは90でした。
>>340 なんでお前に指図されなきゃならないのか、
書きたい時に自由に書くわ
今日の問題で言えばきついのは63だけだろ
その意味で魔0-1にだけ言及したんだが下手糞は詳細に書かないと許せないらしい
成功報酬が2倍貰えるパーフェクト賞とかきぼんぬ。
どーでもいいけどしつこいわ。 君らはいつもちょっとしたことで切れるよね。
>>345 壊せそうな風船がきたらいつでも壊せるように構えてるからな
パフェを取らないといけないと思ってるから風船は逃さないし
今日のデイチャレはダトリンオンリーでいけるだろうと思っていたが63で死んだ
フル課金+建物有りでやったから死なないだろうと思ったが死んだ
全部位置固定にしてたから、ある程度動かせるようにしてればよかったんだろうけど
俺もパフェ余裕だったけどさすがにID:SSCwAvsuの言い分はないわと思った
349 :
Now_loading...774KB :2012/07/28(土) 14:18:21.88 ID:Kqw/51q2
建物なし粘着とダトリングだけでもいけた 余裕だった
ID:SSCwAvsu みたいなやつを見てほくそ笑むのが俺の日課
酷いわこれw
農園だけで余裕でした
俺、魔法使いをやたら小さい一区画にしきつめてたけど C方向あるんだからそこに分散すりゃいいって気付いたのが終ってから4時間後だった
SASBなしグルー2-3x1ダトリン2-2x2残り2-1で行けるな 63で倍速流石に切ったけどグルーなしでいけるんかなーこれ
63がきついだろうと思ってグルー3-2を4体作ってクリアしたけど、2-3を1体でよかったんだな・・・
このマップは出てくる所一つだし距離短いからグルは2-3×1でいいと思うんだ
4月21日のデイチャレクリア。やっぱり核爆弾ゲーだった。 ダトリングも2-2を2体と2-1をたくさん。飛行機4-2も1機は必要。 飛行機4-2のミサイル大量投下を2〜3機配置でもいけるかもしれんが、 長いし試すのは面倒。
4-2つくれる時はそちら優先の方が安定するよ 核は非常手段
某所でスパモンの範囲内ならスパモン2-4、そうでないなら飛行機4-2の方が強いって聞いたな
4月21日クリアしたと思ったら今度は4月24日が鬼だわ…(´・ω・`) しかもこれまったくクリアできる気がしない…。
通常のゲームでセーブ駆使しながら試行錯誤してみるとよろし
4月24日は城の右ルートと左ルートの双方を攻撃できるものを、 と考えると結局ダートリングに落ち着いたですよ。
363 :
Now_loading...774KB :2012/07/28(土) 17:31:18.48 ID:Gki1gV5T
フェニックスの強さを再認識したデイチャレでした
4月24は城なのに ダトリンでクリアできる驚きが味わえるよ。 相性悪そうなマップだけどね
4月24日ダトリングだったのか。(´・ω・`)
魔法使い塔建てて、魔法使いと針工場と村で無理やりクリアしたわ。63はギリギリだった。
魔法使いが2体だけ2-2(59の鉛迷彩用)。後は全部魔法使い0-1。
村は入り口辺りと出口辺りに2-1。
針工場は出口に1-2を3個。で行けた。
雷魔法使いを何体か増やしておけば、もう少し楽にクリアできるかもと思った。
http://2ch-ita.net/upfiles/file4356.jpg
強化氷1-1をいくつか置いてラウンド時間をギリギリまで伸ばしスナイパー0-4でアビリティを何度も発動させるコンボにハマった
そこに気付くとはやはり天才か・・・
>>366 凄い。お金どんどん増えるwww
普通の風船だったらスナイパーが少しずつ倒しちゃうけど、
もしかしたら鉛風船だったらずっといけるんちゃう?
>>368 スナイパーは0-3で鉛攻撃可能になるから無理
>>366 そんな裏技あったのか
ハート再生ループ並みにちょっとセコイコンボやで
あれ? facebookアカウントなのにBTD5からメール着てる 課金したことないのにー
3/15、初めて63までいって死亡した。 アビリティ発動→売却を失敗してタックさんの右1上げてしまって万事休す…
何気に爆弾2-0ってコイツラだけで飛行船破壊できるし、集団にも結構強いんだよね 建物建設すれば迷彩以外全部攻撃できるし
>>366 ラウンド49にほとんど売却してアイスとスナイパー作ってやってみたら15000くらい稼げた。
バナナ園作って稼いでおけば46の飛行船来る前は出来るかも。
>>373 だね。いつだったかスイッチのトラックで飛行船割るために
入口の直線にボム2-0をしきつめたことがある。
爆弾の破片がとびちるからタックさん的な効果が飛行船にあるし
破片のおかげで黒も縞もつぶせる。3-0にすると破片が飛び散らなくなるから
攻撃特性がガラッと変わるのもボムのおもしろいとこなんだよね。
コネコネはもう敗戦処理状態だからなあ 新規でついて行ってる奴ほぼ居ないし
377 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 00:44:55.39 ID:2jwGQNfN
デラックスはいつ出るんだよ 詐欺か?
出る出る詐欺祭か 部外者として盛り上げ役で参戦するぜ
なんかデラックスのメール着たぞ 英語よめねーけど
>>366 是非とも所持金の限界を突き止めて欲しい
1000万を越える事は確認済みなんだが
大分前に調べたから今はまた変わってるかもしれない
>>381 1000万超えるのか
前に920万で ! が出てチャレンジ諦めてた
>>381 金を増やすならスナイパーよりハート増殖の方が効率断然上
384 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 07:47:37.22 ID:iVfodmnA
>>383 一番いいのは76でハート増殖させながらスナイパーで金儲けと思う。
>>384 茶再生大量ではあるが、風船からの獲得Cashに20%の補正がかかるからなぁ。
51の虹再生で事故らずに風船を安定して保つことができれば良いけど。こちらは補正なし。
よかった、スナイパーn-4はいらない子じゃなかったんだ!
増殖が効率的なのは身をもって経験してる だが増殖だけでは1ラウンドで300~400万程度(!が出る為)になる 俺がやった時は「1000万越えるか」が命題だったのでハート茶3ラウンドしか増殖させてない あの時は補正が71ラウンドからだったので稼ぎやすかった 85ラウンドまでのハートを可能な限り増殖+スナイパーでどれだけ行けるか 流石に億は無理そうだが
よく考えたら今ならダブルキャッシュ使えば 億も夢じゃないのかもしれない
プログラマーやってるけど、たぶん1兆とか大丈夫 ココって変数やフラグの簡単なミス多いしたぶん制限設けてない
そんなにキャッシュを稼いでも使い道がない
どこまでいけるのか とりあえず2147483647までは試してみたいな
ダトリン3-2を並べて足止めにアイス3-2置いて終了 今日のデイチャレはぬるかった
制限があるとはいえほぼ通常プレイ同様だから特に詰まるところはないと思う ライフ1でも充分
色んな物使ってカラフルにクリア
こういう日は普段は活躍しきれない スナ2-3の可愛らしさを楽しむと決めている。
396 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 10:10:48.98 ID:yu+Q8Hwj
余裕でした
今日のは手抜きってレベルじゃねぇ
398 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 10:36:27.52 ID:gzLLS1pC
21億バグ(2^31−1)を起こしたアプリならある そのアプリはその次に1兆を超えると金が0になる問題を引き起こした 某糞上場企業のアプリ
各種一体縛りでも余裕でした
400 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 10:40:57.27 ID:iVfodmnA
>>389 それは理論上はいけるかもしれないけど、大魔王(!)に粉砕されると思う。
>>398 2038年問題かよ
デイチャレクリア後どこまでいけるかやってみたら 78でぶち抜かれたw もし85までだったらそんなにぬるくないかもね
全種一匹ずつで楽しくクリアできるいいデイチャレだった
403 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 11:45:42.91 ID:iVfodmnA
こんなのどう? In Game Description:Camo bloons are scary! Cash:1500 cash. Health:10 health. Rounds:00-82. Towers:Dart Monkey 1/4, Tack Shooter 4/4, Sniper Monkey 4/1, Boomerang Thrower 3/4, Bomb Tower4/3, Ice Tower 4/3, Glue Gunner 4/4, Monkey Bucaneer 4/1, Monkey Ace 4/0, Super Monkey 4/4, Monkey Village 4/1, Banana Farm 4/4,Mortar Tower 4/2. Difficulty:Medium. Track:Archipelago.(使用トラック) Limitations:Only 1 to Ninja Monkey.(ユニット制限) Agents:No Bloonsday Device, no Meercat Spy , no Bloonberry Bush , no Angry Squirrel , and no Super Monkey Storm . 35 Pontoons Provided.
おれは82のcamoハートラッシュが耐えられなかった。 あそこはやはりモタ2-4用意しとくのが定石か。
405 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 12:00:33.06 ID:iVfodmnA
何の話だそれは(投稿多くてすんません)
>>403 少し修正して投稿しといた
投稿多いから、だいたい3日以内にデイリーに来なかったら却下されたということで
407 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 12:30:07.37 ID:gzLLS1pC
普通に85超えたからそこでやめたけど
408 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 12:32:54.90 ID:iVfodmnA
>>405 今日のデイチャレのルール(村と農場とスパモン禁止、残りのタワーも両方3までしか上げられない、ライフ33)でどこまで逝けるか的な
410 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 12:44:57.51 ID:iVfodmnA
あと3体制限があったぞ。
411 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 12:50:40.79 ID:gzLLS1pC
サマージャンボ(5億キャッシュスタート、賞金5億MM、ラウンド5億のみ)は棄却されたのか
In Game Description:アイゴー Cash:100000 cash. Health:1 health. Rounds:1-45 Towers:手動パイナップルのみ Difficulty:マゾ Track:城 Limitations:なし Agents:一切不可
こんなに長期間プレイしたTD他にないわ 作者に感謝
>>412 それはネタで言ってるのか?
少なくともラウンド20で詰むわ。
デイチャレは難易度よりも、「一定の規則に沿った面白い組み合わせ」が多い気がするから、適度に手応えのある問題を作るのも難しいんだろうなぁ。
ネタチャレ1つ考えてるが、難易度としては結構簡単になりそうだ。
Cash:20000 cash.(初期資金) Health:150 health.(ライフ数) Rounds:28-49.(ラウンド数、開始-終了) Towers:農園・スパモン・飛行機禁止 Difficulty:Medium.(難易度) Track:Monkey Lane.(使用トラック) Bloons:(バルーンのランク変更する場合) Green: +9 MOAB:-1
デラックスは8/15発売かあ
とりあえず
>>1 を読もうぜ
デイチャレ案はここでやるのではなく直接公式フォーラムへ
418 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 15:11:58.54 ID:cHNCKTbQ
ここでデイチャレ案書くならフォーラムに直接ってのは同意 ここで暴れる馬鹿のためにwikiかここのテンプレで フォーラム記入について書かないといけないのかな?って最近思っている。
419 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 15:16:15.17 ID:mUO3RcaI
デイチャレノーミスできた。今日のは簡単 ダトリング2つ(それぞれPath1とPath2を3段階強化したもの) と魔法使いが役に立ったかも。
だから作者連れてきて、ここを公式にしろって言ってるだろ
今日のデイチャレはもっと3にこだわって $333のライフ3で3ラウンド開始とかでもよかった それに近い状況でやってみたけど完封できたし
424 :
Now_loading...774KB :2012/07/29(日) 16:31:43.16 ID:Vi+hDnf9
>>420 誰が作者連れてくるかばーか。作者は外国人だぞ。日本語わからないのだぞ。
は?公式にする?できません〜。
>>420 ネタとしても糞つまらんし本気で言ってるとしたら頭おかしい
こうおう2chが世の中の全てだって思ってる奴が犯罪を犯すんだよな ほんと他人に迷惑かけて足引っ張るのやめてほしいわ
お前ら普段から毎日言ってるだろ 出来ない理由を探すんじゃなくて、どうすれば出来るかを考えろと なんでこのスレには後ろ向きな理由ばかり探すクズが集結してるんだが、全く理解できない
>>427 アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
いいかげん小学生の誇大妄想に付き合うのやめようぜ。
昨日できなかったから宝箱5倍がなくなっちゃった。゚(゚´ω`゚)゚。
できること:このクズを排除すると全員がwinwin状態になれる 手段:NGID:yu+Q8Hwj
3-xブーメランが初段2HITするのは他の追尾型と違って 変化前のダメージを0にしてないからか
>>432 通常攻撃HIT後に追尾型に変化するからだろ
他の追尾はそのレベルになったら攻撃自体が追尾型になるだけだと思うが
確かに魔ビル追尾弾と追尾手裏剣は認識範囲ギリギリで桃通過させたら当たらなくても追尾してたわ ただこれも認識範囲を飛び出すまでは直線で飛んでた この二種は弾道が直線かつ消失距離が認識範囲よりも広くて 認識範囲内で命中しなかった場合でもその外に出た時点でも追尾を開始しているぽい もちろん認識範囲内で命中した場合はその時点から追尾を開始する というわけで多分この二種も初弾が非追尾で特定の条件を満たすと追尾を開始するタイプで 直進する弾(変化前・初弾)のダメージが0になってるタイプだと思う 開幕から追尾型の軌道を取るのはAce3-xだけっぽい その辺はまぁどうでもいいかもしれないけど 初弾2HITは不自然だからブーメラン3-xの通常軌道弾のダメージは0にしてほしいなぁというお話
>>434 考えてみると、追尾、非追尾でいうならブーメラン3-xは追尾とは違うと思う
特性としてはボムに近い気がするな
命中後に爆発に変化するボムと、命中後に命中地点から攻撃範囲内に風船がいる場合に
その風船に向かって直線的に飛ぶブーメランを発射するブーメラン3-xって感じ
違うのは爆発変化前のボム自体には攻撃判定が無いこと
ただ、ボムの場合は最初から最後までボム自体には攻撃判定が無いけど、ブーメランは違う
まぁ、3-xになった段階でブーメランの通常攻撃を変更すればいいんだろうけど、面倒だったんじゃね?
変化を経ないで初弾から追尾をするのはAce3-xだけでしょ 他は特定の条件を経てから追尾の軌道を取るものに変化するって意味で ブーメランと忍者、魔は同グループだと思ってる 後者二種は命中も変化条件に入ってるから初弾のダメージが0じゃないと2HITが起こらない理由の説明ができない だからブーメランの初弾がダメージが0じゃないって言ったんだ 初弾がダメージ0で貫通力全消費後に別のエフェクトか弾を出すって意味では ボム型、グルーx-2、ダーツPremium、ブーメラン3-xは似たグループっていうのはそうだわ ダーツだけはダメージ1だけど
話題流しにと思ってスレチでもないけどプレイにほとんど影響がなくて ほとんど興味をもたれない話を一つ投げておこうというだけのつもりだったのに、俺がうざい奴になっていた スマン
このスレだと、叩けそうな相手を見つけると お前ら今まで何処に居たんだよ普通の話題の時も参加しろよっていうぐらい叩く人が出てくるから そういう人が出てこないってことはお前は別にウザいとは思われてなかったということだ
Aceについては認識範囲自体がよくわからない。無限とも言えるし、0ともいえる。個人的には0だと思ってる x-2未満の尖塔魔法使いの追尾弾は通常風船HIT後に命中しないにも関わらずCamoに向かって飛ぶ つまり、追尾弾自体はその風船に攻撃できるかどうかは問わないということ x-2未満のAceも同様で命中しようとしまいとCamoに向かって攻撃し続ける 3-xブーメランは通常風船とCamoを同時に出しても、通常風船HIT後に再度通常風船にHITし、そこで消滅する よって攻撃発射判定と追尾判定は別 Aceの攻撃発射判定は画面内に風船が存在すること、但しAceの認識範囲が0なので発射した瞬間に追尾弾化する 忍者、尖塔魔法使いでいう認識範囲外に出たから追尾弾化したというのと同じであると考えられる 3-xブーメランは先程言ったようにCamoを対象に追尾しないので忍者、尖塔魔法使い、Ace3-xとは挙動が違う 通常攻撃命中時にそこから一定範囲内に攻撃可能な風船がいるかどうかが条件の連鎖弾、追尾じゃない
その推測から行くと命中ごとに連鎖するか判定するから増えるとブメ重いのかな
4月30日のデイチャレも難しかった。 ビルディングはボムタワー。 出口下にダトリング多数配置。 飛行船出てきたらボムタワー0-3ストロングで割る。 ボムタワー0-3建てつつ、ダトリングを0-3にアップデートしていく。という感じでクリアできた。 ボムタワーとダトリングの集団にちゃんと村2-0も建てておく。
砂場Bloon Circlesで魔SBの魔0-0を最初の小円に引っかかるように置いたとき 緑風船5個ほど流してみて一度割った風船に向かうと思ったんだけど向かわなかった 砂場Monkey Laneの木の右側にブーメラン3-x置いたとき 延々青風船流してみると入り口に向かった弾が画面端から右方向に軌道変更することあるんだけど 青風船から削ってできた赤風船無視して前の弾でできた赤風船追いかけた 忍者は2-1でも貫通力低すぎてace3-xは弾数多くてよくわからなかった 魔の方は角度の問題かもしれないけど一度割った風船には反応しなくなるみたい だから追尾型には判定消失条件みたいなものがあるんじゃないかな ブーメランにはそれが多めに設定されてる、みたいな
初弾2HITはどこにも記述ないし不自然だからダメージ0にすれば丸く収まらねって所から始めたつもりが
カテゴライズの話になっていたがまいた種はできるだけ面倒見たい、、
話が広がってきたんで少し絞っておくと
言いたいのは
>>433 に対して忍者も魔ビル魔緑弾も初弾はダメージ0の非追尾ってとこだけ
理由は初弾はAceを除き明らかに追尾をしていない点と
少なくとも弾丸と風船の接触(ダメージの是非は問わない)後に追尾を開始するから(あと2HIT云々
あともうここから蛇足なんだけど
・Aceの攻撃範囲は全画面だと思っている
理由は、同系統だと考えられる船4-xの船建物onでのx-2の迷彩看破適用範囲が全画面なのと
攻撃を開始すること自体がその証左だと考えてるから
・迷彩に関しては命中の判定と目標とするかの判定は個別にフラグが存在すると思ってる。
理由はAceが初期段階でCamoのみの状態であっても攻撃を開始する点と
一時期ダトリンx-3が迷彩に対して、射撃をするが命中判定を持たない状態になっていた点から
あと砂場Park Pathで5キーとCamoスイッチを交互に等間隔に連打したら
魔弾緑は0-0の時点で認識範囲内で迷彩に接触したのちに軌道を変えていた
0-0直進緑魔弾(ダメージ0)が迷彩命中○かつ迷彩照準×のBTD4状態で
0-0追尾緑魔弾(ダメージ1)が迷彩命中×かつ迷彩照準○のAce状態なんじゃないかな
>>442 攻撃は(ダメージが1以上の場合)その攻撃によって中から出てきた風船と(ダメ0の場合)既に命中した風船には当たらない
ブーメラン道場onでブーメランが一回しか当たらないからわかると思う
例外はスパイクと針工場とブメの4-x周回ブーメランとダトリン4-x
>>438 ありがとな
もうちょっと続けさせてもらったよ
つまりどういうことだってばよ
つまりはこんなこと考えなくてもBTDはプレイできる
>>443 忍者x-1は攻撃範囲内において追尾している。通路から垂直位置に忍者0-0を置いて
ピンク辺り流してみればわかるが、忍者0-0では当たらないが0-1ならば当たる
攻撃範囲外に出てからの追尾性能で当たるって感じの動きじゃないように思う
命中後、もしくは攻撃範囲外に出てからの追尾性能とは差がある可能性もあるが撃ち始めから追尾しないわけじゃない
よって、尖塔魔法使いや忍者の攻撃を、初弾ダメ0の条件変化する追尾弾と見るのは違うと思う
Aceの追尾弾と同等のものと見ていいんじゃないかな
Aceの弾は、弾の進行方向X度以内に風船がないと追尾しないみたいだけど
船のSBに関しては初めて知ったわ。建ててなかったもんで
Aceは針工場に近い挙動なのかな。ま、針工場は0-0で迷彩対応だから区別つかんけど
Aceの攻撃範囲は全画面ということで納得
でも前述したように攻撃範囲内だからといって追尾しないということはないと思う
また、タワーを中心とした円で見えている攻撃範囲と、本当の攻撃範囲と、迷彩攻撃判定がそれぞれ別なのは確か
2chだし書き捨てでいいと思うよ 船4-xもaceも認識範囲は画面全体だね 船4-1を後方に置いたら明らかに届かない距離でブドウ弾飛ばすし 認識0だとace4-xが説明つかない
>>446 忍者と魔が認識範囲内で命中なしに追尾をしてるのは確認した
個人的には認識範囲脱出前に曲がり始めるラインがあるような印象を受けた
>>443 の砂場Park Path云々は多分これを認知する前の間違いで多分でたらめになってる
俺が延々初弾直進云々言い続けてきた原因は
たとえば魔弾の命中後の次の目標への角度変更は相当鋭角だし
次の目標へ飛んでいく間も命中なしに軌道を曲げて追尾していくのに
初弾が一発命中するまでがあまりにも直進しているかのように見えてたから
認識範囲内で命中前の魔弾の軌道変化を認知してなかったのと命中後にあまりに鋭角に曲がるため
忍者もひっくるめて命中時にボム・ブメ3-x同様のダメ0初弾+命中後の変化が起きるタイプだと思っていた
この発射直後の直進同然の軌道からの追尾については
初めから旋回率が高いAce3-xとは違ていると考えてるけどうまく説明できないからちょっと保留する
ぶっちゃけると追尾系はどれも似てるようで大して似てないという結論を出してしまいたいゾーン
2HIT不気味はどこへ行ったんだ!
こういうの見ると、連投でいいから数レスにわけてほしいと思う
できれば疑問、検証、結果、考察で分けて書いてもらえると見やすくてありがたい
なんだよ!この長文レスの連投はw いつもと違う人たちが書いてるなw けんかよりも100倍いいことだけど せっかくならもう少し見やすく 文頭に〜〜について考えてみたとか書いてくれるとありがたい。
じゃあそろそろけんかの順番だな
そんなことよりグルーのn-3以降の使い道について
n-4は知らんけどn-3は普通に強くね 他に処理できるタワー置けるならよく使う グルーがメインのダメージソースな時は3-nにしないときつい
n-3って言うけど0-3と1-3じゃ天と地の差があるぞ 0-3はクソの役にも立たん
グルー2-3はとにかくcamo以外の風船全部につけたいときに有効。 3-2は茶風船の処理に動員したいときに必要。 3-2はメイン武器になるから結構使うかな。 2-3は補助的な面が大きいからデイリーでしか使わない。
ブーメラン3-x変化前:ダメージ1、追尾性能なし ブーメラン3-x変化後:ダメージ1、追尾性能あり 忍者x-1変化前:ダメージ0、追尾性能弱 忍者x-1変化後:ダメージ1、追尾性能強 塔付き魔法使い変化前:ダメージ0、追尾性能弱 塔付き魔法使い変化後:ダメージ1、追尾性能強 ※2-xの雷撃も同様 飛行機3-x(変化しない):ダメージ1、追尾性能中 飛行機以外見た目の変化が無くても内部的には変化、ブーメランのみ変化前にもダメージあり こんな感じかな
夏休みになって一気にスレのレベル落ちたな。 1行も読まないカキコばっかり
V ___ / || ̄ ̄|| ∧∧ | ||__|| (´・ω・`) <このような人間が増えていることに関して | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ 君らはどう思うね? | | ( ./
スルータワーを建てよう
MM稼ぎ放題のボーナスステージきた
二回目以降も1ラウンドで20MMか 中々おいしいな
氷で余裕すぎるwwwww
何も考えずにグルガン3-2を設置するだけのお仕事
グルー3-2と適当な氷で終わり 良く採用したなこれ グルー3-2のCMか?w
どうみてもボーナスステージ 報酬修正絶対あるだろうから来るまで周回しとくか
下方修正来るまでにいくら稼げるかが今日のデイリーの本質
今日修正されようがされまいが 過去チャレで来たときには確実に2MMになってるステージだなこれ フル課金+建物ありならどのタワーの組み合わせが最短になるんだろうか
簡単すぎて怒りを感じた
デイチャレがクリアできた
ZOMGオンリーデイチャレの再来だな こぼしていいなら一体でいいとかマジで笑う
ああ、そうかグルーか・・・そうだよな ダーツ4-0×2とブーメラン2-3×2とスナイパー0-0で死にそうになりながらクリアした グルー使ったらノーミスだった
周回速すぎるともらえないことないか? 2回に1回しか入ってないような 一応2roundまでやってからの方がいいかも
これMM稼ぎ放題じゃねーかw しかも短時間すぎるわw
スマートなのはグルと村かねぇ
ラウンド進めていったら20で通常に戻って油断してたら 27で殺しに掛かってきてワロタ
ちょっと抜かれるけどグルー3-2一体でいいやん グルータワー使ったら完封
GLUE建物たてたら3-2 1匹でいける?
2roundでも足りずにもらえないことあるな 周回するなら4~5roundまでフリープレイで時間潰してからのほうがいい気がする
タイミング悪かった失礼w
俺のグルータワーって書き方も良くなかったね あと建物使わなくてもグルー一体で時々にパーフェクトになるね
グルー3-1 2体か3-1+村2-0で安定
一番最初のカーブ内側の島の下寄りにおくなら 建物無しグルー3-2一体でまず完封できる 次点でグルー3-1*2
487 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 09:41:56.99 ID:BYHwRuMU
眠いのに寝れないじゃないですかーw
対風船にはグルーさんの安定感
グルー3−2おいただけでおわったでござる
あんまり速くやっても3回に1回くらいしかもらえない
ああ、なんか今日のデイチャレはMM修正されない空気
2回に1回 MM入らないんだけど。
グルー縛りで ボム4-2、魔3-1でちょうど10000G クリア出来るときと出来ないときがあるけど
クリアボーナス貰ってから1分以内は何回クリアしてもMM入らないっぽい?
俺毎回MM貰えてる PC重いからゆっくりゆっくりやるからなのか
釘190個置くだけの簡単なお仕事です
>>491 青風船が青飛行船に変更になってるね
それでもMM報酬の修正はない
498 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 10:10:12.24 ID:mGBgJbvk
フォーラムで聞けば答えてくれる気はするんだが、向こうで聞いてる人がいないんだよなー…… これを稼ぎとして見てる人は向こうにも居るから、そのうちの何人かは同じ状況になっててもおかしくはないと思うんだけど
1回終わったあと43秒後に2回目終わってもMM貰えてるな デイチャレを選んだあとに出てくる「MMで権利買う」のウィンドウを長めに表示させてるくらいか
鯖の時計で分を跨いでないと駄目とかそんな感じだろうか。
クリア時のウィンドウを長めに出していても貰えないことがある 判定はゲーム選択時かな?
周回するならglue3-2と村2-0建てて 倍速かけずに通常速度でround3の青飛行船が流れるのを待つといいね 今のところ100%報酬貰えるだけの時間がかかるしtry againでメニュー画面に戻る必要もない
なんというかデイチャレの修正前と修正後で話が食い違ってるな
まだ更新してないで開きっぱなしだから茶風船しか出ないわ
A→クリック→<3回
今日のデイチャレなんだ。始めようと思ったら終わったwww
今日の金稼ぐチャンスだな。
修正前の人間は更新しないほうがいいね
飛行船すごいw !との戦いが・・・50までいける気がしない
修正後は飛行船でるのか こりゃ更新しないほうがいいな
チャレンジ自体は1ラウンドで終わりだし 3ラウンドで飛行船出たところで別に問題なくね? フリープレイ続けたって得るものもないでしょ
勘違いしてる人放置するのもあれなんで・・・
デイリーの後でこっそり更新するのはround中はともかくページ更新しなくても勝手に更新される
飛行船はフリープレイでround3にならないと出てこないからデイリーとは直接関係ないよ
俺が
>>503 で言ったのは報酬貰うのに時間気にしながら周回するのもだるいだろうから時間潰しの方法だね
1分40mm入ると思ったら入ってない時本当にあるな・・・ 1分毎にしかもらえないなら1時間で1200かー
ところで魔3-xの竜巻はMOABに命中するけど それ自体がダメ0な上にMOABが後退状態を受け付けないからぱっと見当たってないように見えるんだよ
>>506 ねぇ今どうせグル―使ってるんだろ?www
風船の割り方はどうでもいいんで 早くクリアしすぎるとMMもらえないのをどうするか聞きたいよな 5倍なら当然10秒くらいの間隔でMMもらってるんだろ?
もうこの書き込み前にグルーっていう最適解出てるのに
472 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/07/30(月) 09:23:35.69 ID:9NbqCVT2 [2/3]
>>468 魔猿2-3 x3ですぐ終わる
3体も置いてこのドヤ顔wwwwww
腹痛いwwwww
どうでもいいとは言うが
>>472 が解読できなくてモヤモヤする
522 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 12:06:47.93 ID:pC0GBA9u
今日のデイチャレは接着剤の3-0で終了。
今日も暑っいなー
俺サクレ食ってるわ
グルー4-2だとデイチャレ自体は15秒程度で終わるけど それを続けて6回やってちゃんと貰えたのは2回だけだからなー……
526 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 12:15:08.39 ID:pC0GBA9u
Glue Gunnerの3-0を2体登場させればクリアできるね。 (道場あり) 道場なしだとわからない。
一分で一回しかMMもらえない壁はやっぱ越えられないか 早送りする意味ねーなさすがに
道場なしのグルー3-0が1匹でも 最初のカーブ内側の小島に置けば 1個突破されるだけでクリアは出来るんだな
飽きてきたらスタートしてからの針手動連射 これでも余裕だけど疲れる
3Rでモンキーストーム使ったった 4Rでさらに数珠つなぎ青船来てちびった
XP稼ぎにはいいかもしれない
根拠の無い数字の提示ほど見苦しいものは無いね 5倍ってすげーなー 5秒でクリアする動画はやくうpしてください
今度は小学生かよ
せんせートイレー
>>472 の解読に成功したかもしれない
ブーメラン道場建ててブーメラン2-3を3匹でクリアできた
魔猿とはブーメランのことだったんだよ!
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
定期的にこの流れになるNE!
>>535 道場建てればだいたい行ける
ApprenticeでもBoomerangでもNinjaでもAceでも
538 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 13:15:23.74 ID:aW1vH8Hi
道場ありならアイス2-1敷き詰めても余裕 金の5000もあれば良いから残りの金でラウンド3の飛行船対策も楽にできる
道場なくてもブーメランだけでクリア出来るよ 3体じゃ無理だけど
何でもいけるわ もう置き針オンリーでいいじゃん
>>537 >>472 には2-3 x3って書いてあるんだぜ
ApprenticeもNinjaもAceも資金が足りなくて
2-3を3つは用意できない
クリアするだけならそりゃ色々あるさ
>>541 あぁ、DoubleCashだから余裕だったわ
ダブルキャッシュ使ってドヤ顔で書いてるから誰も触れてあげない優しさ
その発想は無かった しかし、タック先生じゃ突破できないという悲しい現実
ダブルキャッシュ使ってたら赤字どころの話じゃないな 5倍以上の効率は余裕で出せてる自信あるわw
>>545 あのレスはそもそも俺の「フル課金+建物使用ありならどれが一番早いか?」っていう質問に対して(なはず)だから
ダブルキャッシュや建物使うの前提で考えて、それで
>>472 の出した結論が魔法使い2-3×3だったんだろう
だから、ダブルキャッシュ使うの書いてなくてもそこは別に責める理由にはならないと思う
購入や設置の手間含めたら結局最速なのは緑汁2匹だな
ああ、なるほど 課金してないから全く気づかなかったわ
>>532 おまえID:9NbqCVT2だろwww
今日のDaily回しても2回に一回しかMMもらえないじゃん
30秒に一回で回せるし毎回MM入るんだけどな・・・ グルーのほうが楽かもね
朝から回して3500か もう少し稼げると思ったんだけど
エースのビルディングって使い勝手どう?
悪くはないよ。飛行機に風船近づいたら攻撃してくれるし。あんまり使わんけどね。
グルーだとショトカ押してマウスで設置して左三回(パフェ狙いならさらに右二回)スペース二回 最速7ステップ パフェ9ステップ 魔猿は(ショトカ押してマウスで設置して左三回右二回)×3のちスペース二回 で23ステップ 2〜3倍ぐらいだから五倍はないな(キリ
556 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 15:01:49.91 ID:pC0GBA9u
>>553 僕も悪くないと思うよ。Upgradeの値段がすごく高いし、(それが安くなるという意味)
前方にダーツでの攻撃は、Path1を強化すると、いっしょに強化しているからね。
エースは三つほどを周期ずらしてオートメーション三段撃ちにするとかなり強いイメージ
そかそか 建ててみよう
ポップカウントランキング 1位 超猿 2位 へ猿 3位 針工場
本日のデイチャレ 76で風船が残ったまま進まなくなった 針もパイナポも核も効かないスナイパーも無反応 最終的にcash2000万超、RBEは63より62が多くて500万超えてた
>>560 俺もその現象あったぞ
つっても1ステージで針大量設置した時だが
562 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 17:27:44.00 ID:mGBgJbvk
どうもこのPCだとFree Macro使うとゲームできなくなるなあ…
ドゥーデッドゥーデッデッデドゥーデッドゥーデッ まあいつも音全消しなんですけど
3面が突破できねぇ・・・
3面は無理やりスパイク置いてぎりぎり行けるけど4面はSA使わないとどうしようもない 超えた所で何もないけどね
これこないだハードモード用意しろって喚いてた奴用なんじゃねぇの?w
567 :
Now_loading...774KB :2012/07/30(月) 20:17:11.12 ID:sKxoY2ng
かもねwww彼は果たしてステージいくらまで行けたんだろうか?
>>566-67 ハァ?それフリープレイでしょ?報酬ないじゃん、やる気しないわ
彼ならきっとこう言うはず
こうやって変な略した安価付けられると 専ブラで見るときすっごい見づらい
ハードモード用意しろって言ってた奴=2chを公式にしろって喚いてる奴 に見えて仕方ないぅ
>>569 俺の専ブラではちゃんと対応してたから大丈夫だと思ってた、スマンな
今日のデイチャレ氷やグルーだと簡単すぎるから 他でやってみようと思ったら結構難しいな 氷とグルー風船相手だとめちゃくちゃ強いんだな
一応氷n-3は飛行船にダメージ与えれるっちゃ与えれるけど 基本的にグルーも氷も飛行船には役に立たないからね
>>441 4月30日ようやくクリアできました。
普段気がつかないですが、78の茶色連続、特に2回目の迷彩茶色連続が最大の関門。
自分は画面左側にダートリング0-1、右上区画に農園0-0置けるだけ。
それで63までに超サル3-0、以後は超サル3-0順次増設。
78は、Ace0-4の核爆撃でしのぎました。
ここに達するまでは、ダートリング0-4とかいろいろ試したけどうまくいかず。
(※課金、スペシャルビルディングなしです)
デイチャレうめーと思ってたら2回に1回しかMM入らないのか
あれ、そうなんか・・ なんで俺2回に1回しかMM入らないんだろ・・
今日のやつが20MMなのはいつでもできる過去チャレじゃないからなんだろうな 数ヵ月後に過去チャレとしてきたら多分2MMに修正されてると思う
579 :
Now_loading...774KB :2012/07/31(火) 01:02:30.87 ID:VU4xRN6C
>>578 1ラウンドだけで済む過去チャレなんか数時間ぐらいで2MMに修正されたよね
その時みたいにすぐに修正が入らないってことは向こうもわかっててそのままにしてるんだろうね。
更新まで残り8時間か…
まあ稼げるっていっても (※ただし本日限り)ということなら修正するほどでもないってことだろうな
MMOやオンゲでもないのに1日中やるやつがいるなら せめてそれくらいの楽しみ与えてやらないといけないしな
>>564 半日ほど亀だけど
氷道場で3-2を後方に配置して前方にボムx-3を並べれば3ラウンド以降も進める
そのうち金が貯まってくるから神殿作ればいい
神殿3つとエース7つで重くなったら核の繰り返しで85まで完走できた
自己満足以上の意味はないけどXPは稼げるね
9時になっても変わらないで稼げてるw このまましばらくやっとくか。 更新したら今日のデイリーになるんだろうなぁ。
>>574 4月30日はラウンド78前に神殿つくってそのまま最後まで行けたよ。
農園0-4作れば農園4-2の7,8割ぐらい金がもらえるから
作った。ただし農園0-4は複利(利子に利子がつく計算)だから
3ラウンドぐらいだと5000ぐらいしかたまらないけど
7ラウンドぐらいまてば20000近くになってるから途中で下ろすと大損。
今日は尖塔で余裕
デイリー自動で更新されたorz さてとやるか。
今日はスパモンタワーないとキッツイな
なんというかアップグレード制限きついのって答え教えてるようなもんだな
魔塔建てて魔猿2-2*27 残りはスパモン
魔法道場が楽かな スパモン道場で行ったら魔法高くなって序盤しんどいったら
>>590 尖塔建てるならスパモンいらん(ついでに竜巻もいらん)
全部2-2でひたすら量産するだけ
尖塔なしでやってみてるがきっついなー
あ、最後は有り金はたいて入り口にロードスパイク200個ほど置いたんだった 一応補足
スパモン3−2を3匹、2−2を1匹、魔猿2−2を6匹でフィニッシュ
40前半がきついけどそこを越えれば金余りまくるから楽になるな 超猿2-2、2体より3-2、1体の方が楽だった
役割がはっきりしてるから魔猿メインから超猿メインに移すタイミングだけかね
>>598 そうだね。
飛行船はスパモンいないとキツイから
風船ランクアップのデイリーではいつも通りな感じで
ラウンド40と43をどうやって超えるかが問題なんじゃない?
このあたりがスパモン強化の境目かも。
46ではさすがにスパモン3-2がいないと厳しいか・・・
やる前の予測はこんな感じ。
クリア後そのまま続行でスパ猿増やしていったら82の迷彩ハート群でおわた 85まで行きたかったわぁ
83でクラッシュした どうにかならんかこれ……
>>600 フリープレイの山場ってだいたいcamoだよね。
70、78、82の前はそれなりの火力がないと負ける。
今日は魔法30体ぐらいで82越せた
>>602 そそ、ただ節約のため前半に魔法2-2を10体で後は皆2-1にしていたのがまずかった
なんか抜かれまくるなあと思って気づいてあわてて2-2にした時には後の祭りだったよw
SBなしでもスパイク使えるから案外パフェの楽なデイリーだった
昨日のデイチャレでツール走らせといて稼いでたら、 いつの間にかステージ変わってて稼いだ10000MM全部で スペシャルエージェント購入してたわ。 まあ全部プロ化しようと思ってたから別にいいんだけどな。
魔法塔建てたら全部魔法使いだけで楽だった。 塔なし魔法使いのみでチャレンジしてみよう。
俺は意表をついてスパイクタワーを使ってのクリアに成功した
忍者、モタの建物効果がしょぼいとおもったら 早送りだからか。
何度やっても47がキツイからラウンド開始前に出口に釘置きまくった 後はまあ行けた
>>586 が言う尖塔ってMage Spireのことじゃないの?
尖塔なら魔法使いの建物だろうね
85はZOMG1体で拍子抜け 赤風船1個を期待してたんだけど
一番役に立つ建物ってどれか教えてくれないか 使用頻度が高いやつ
汎用性的にはダーツか魔法かなあ
グルー一択
ダーツ、魔法、ブーメラン、ボム、スパモン、アイス、グルー こいつらかなぁ あと条件付で船もとんでもない性能発揮する
ありがとう 自分の使用頻度と照らし合わせてグルーと魔法買います あとはブーメランどうしようかな
619 :
Now_loading...774KB :2012/07/31(火) 14:19:28.19 ID:soRReP/o
>>605 マジかよ
昨日の夜から自動で2000回ループでまわしっぱなんだが
家に帰ったときにどんな悲劇が待ち構えてるんだか…
魔法、ブーメラン、ボム・・・デイリーで効果がものすごい高い ダーツ・・・エクストリームなどの通常ゲームで効果が高い アイス、グルー・・・使うと楽しい エース、船・・・無くても困らないが、あるとうれしい タック、スパイク、スナ、ダトリン、モタ、忍者、スパモン・・・後回しでおk
工場は工場自体が使えなくても釘使えるデイリーなら使えるから地味に役立つ
グルーや氷は数置かないから微妙 魔法使いや大砲、ブーメランあたりがいっぱい置くこと多いからおすすめ
623 :
Now_loading...774KB :2012/07/31(火) 15:26:53.63 ID:oRe49Irj
僕の評価だと、 best…魔法、ブーメラン、接着剤 good…ボム、エース normal…タック、海賊、モーター bad…氷、ダトリン worst…ダーツ、狙撃、忍者、スパモン
自分も効果高いと思ったビルは魔法、ブーメラン、ボムだね。
ボム建物は一見すると効果は地味だけど 3-nがチート級にコスパが上がるんだよね。
ダトリンが苦手な俺はモーターSBがマイナス効果無視できるから好き
モーターのスタンも使いようによってはチートクラスになるような気がする
モーターは手動で追いかけながら使えばチートだけどめんどくせえ
強化2-4モーターの対風船力はもっと評価されるべき
モタ建物とモタ10個ぐらいつかってスタン地獄にするとか? 効率悪いか
4個で十分 爆撃地点の近くに1-0と1-3 爆撃地点から最も遠い所に1-0と1-3
2月15日のデイチャレが鬼畜過ぎる 82waveがフェニックス3体を使ってもどうにもならない どうすりゃいいのよ
フェニックス作る金でサンダー量産すれば余裕
デイチャレも全部クリアしてしまった…(´・ω・`) 3月26日のスペシャルエージェントのやつが 面倒くさくて嫌だったから、 Bloonsday Deviseを買ったのを2個増やしてクリアしたわ。
ど真ん中に氷4−2作れば後は 魔法使い2−3か2−2適当に作ってりゃイける
タック先生のビルディング建ててみた デイリーで必要になること多いし悪くないよね
>>637 実際デイリーで使うのも4-2より3-2が多いしな
ただ4-nやn-3以上になると無効だけど
>>638 最初からかいつの間にか修正入ったかはわからんが現在は無効ではない
マジか やっぱり向こうでも釘以外無効はおかしいって苦情があったのかな
2回に1回貫通力+1だっけ? 炎輪も丸刃も元々貫通性能高いから 有効でも無効でも大差ないんじゃね ジャガーノートに対する右path(有効だけど誤差レベル)みたいな
道場なし売却なしでライフ35残して初見クリア 選択肢は限られてるから置いてく順番だけだね
同じく道場なし売却なし ダトリング使わずクリア可だからダトリング苦手な人も大丈夫
ラウンド85まで行けるね。 やっぱこのトラックはおもしろいわ
売却したけど初見パフェ
簡単だったね。 難しいって人は売却バグ使って スペシャルビルディングの建物5個立てれば余裕っしょ
>売却バグ使って >スペシャルビルディングの建物5個立てれば余裕っしょ これやって尚、余裕でない難度だったらどうやって打開すんだよw
タック4−nの貫通力+1ってどういうことなんだ?
置き場所が悪いか 加速してるんじゃない?
>>648 アレは「同時命中数60の炎の輪×1」の攻撃だから、貫通力の代わりに同時命中数が+1され、61になると考えている。
村x-1と考え方は同じ。
タックさんの建物は買ってないから断言はできないけど。
651 :
Now_loading...774KB :2012/08/01(水) 12:44:43.09 ID:CFty2UVp
まだまだデイチャレ案があるからフォーラムに書こうとしてアカウントとったが、投稿できないことになってるぞ。何日か経てば投稿できるのかこれ
今日のデイリーは飛行機の4−2が久々に活用できてよかった あれかなり強いけど核爆弾のせいで影薄いよね そして高すぎる
飛行機4-2は63だろーが76だろーが どんな大量風船にも対処できるからな おまけに青飛行船程度なら単機でいけるし、同時攻撃数と爆風2ダメージは伊達じゃない
ほとんどのステージで魔法猿が後半空気になるのが寂しいな 調整前が強すぎただけなんだろうけど
序盤のスペシャリストって事でええじゃないか 2-1で十分強いし2-2で全種狙えるのってかなりお買い得
そうそう。全種類攻撃できるやつは この程度のつよさでバランスとれてる。 魔法は4段階目がほぼ空気なとこが寂しいかなぁ。
やればやるほどスパモンよええって思う
魔猿の4-nと3-nの違いがよくわからない…… グラフィックが大きくなってるってことは何か違うんだろうけど
>>658 ダメージが与えられるようになったり同時命中数がふえたり…
まああの高い値段払う価値はあんまないよね
3は吹き飛ばすだけ 4はダメージも与える(+同時攻撃数も増える)
>>659 ,660
把握した
でも吹き飛ばしてダメージ与えるくらいなら吹き飛ばし要員を増やした方が(ry
同時攻撃数はまだ判明してないんだっけ
同時攻撃数検証してみたけど3-xが20で4-xが70かな 吹き飛ばし数だけ見ると4-xの方がコスパいいかも
吹き飛ばしを求めるなら、同じ資金で忍者4-xを複数立てた方がいいからな 飛行船にも強いし
昔は3-nにすると逆に弱くなってたからなあ
竜巻はグルーを剥がしちゃうのがなんとなくイヤ
トルネードと砂物資は心の底からいらない子
668 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 00:42:36.01 ID:lJy7vpFq
補給物資はよく使うが
砂物資は見た目がかっこいい
丸ノコ・・・
一部のタワーを除いてn-4にあまり魅力を感じないのはアビリティ以外は殆どn-3と変わらないからなんだろうな 飛行機みたいにそのアビリティが強烈ならいいんだけど、使うほどでもないし……ってアビリティも多いし
n-4に上げるぐらいなら別のタワー買ったほうがマシって場合多いしな
4段階目つかえる子 ダート、忍者、エース、スパモン、針工場、農園、村 デイリーによっては4段階目つかえる子 タック、船、モタ、ダトリン 4段階目いらない子 スナ、グルー、アイス、魔法
ダートのアビリティって正直どうなの? 一定時間他のダートをスパモン0-0に変化させるって感じだけどスパモンは0-0だとそんなに強くない印象が
>>674 ダート4段階目のつかえる子は左4のジャガーノートかな。
右4のスパモンファンクラブは
ダートしかつかえないデイリーで活躍したことならあるw
修正される前は3方向にダーツとばすスパモンだったから
結構つよかったらしいけど今は1方向が10体で微妙・・・
ただ3体つくれば常時アビつかえるから
上手くつかえる人なら面白いのかも。
>>675 やっぱりジャガーノートの方が強いのか
っていうか三方向のスパモンが一気に10体とか想像したら結構凄いな
4段階目いらない子なのは大体3段階目が強力すぎる子だよね
アイスの3-nとか、グルーの3-2とか、魔法の2-3とか
>>676 ジャガーノートは可愛いポイントも高いw
もちろん茶風船処理に圧倒的な威力と
camoも攻撃できて安いとこも魅力。
アイス、グルー、スナ、魔法どれも3段階目が
価格と性能の面でつり合いがとれてるし
なにより4段目より可愛いとこも評価が高い。
>>673 最後待て。スナの4段階目は両方使えるだろ。
左4はstrong一体あれば十分、右4はアポパリとか特殊な状況のときだけど。
679 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 08:15:16.69 ID:lJy7vpFq
あとフリープレイ…
序盤によく使うタワーが禁止された意地の悪いチャレンジだった 初手船を上手に使えなくて結構抜かれたけど軌道に乗ったら何の問題もなかった 50ラウンドまでで良かったんじゃなかろうか
確かに序盤が妙にやりづらかった。 とはいえ超猿も農園も飛行機も使えるし、後半はいつものゲームと変わらず。 今日のデイチャレには提案者の名前がなかったが、久々(?)に運営が考えたものだったのかね。
>>673 存在すら忘れられたかわいそうな奴が・・・
>>678 スナの4段目は値段の割にという感覚がどうしても強いかなぁ。
たしかに対ZOMGではありかもしれないけど
同じ金つかうなら他にまわしたほうが感がどうしてもあるわ。
>>682 ブーメラン、ボム忘れてたw どっちも4段目つかえる子なのにね。
今日は村レーザーあげたらラウンド78で一度つんだw
このラウンドは太陽神が相性いいのを再度確認したわ。
フリープレイやアポパリの高ラウンドだと砂は左右どちらも優秀 必ず途中で農園売って2-4大量に作る 船の速さがおかしいことになってきたら左は必須といってもいいくらいだ
支援物資の金額が上がれば通常プレイでも使えそうだが 現状、85までで終えるなら2-4を使うのは悪手だなぁ
今日のは少し難しいくらいか。 最初の飛行船越えれば後は楽な気がする。
上でも言われてたけどこれ50面までで良かったと思う
50越えてからはボム2-3ストロングと3-2たまに4-2増やしていくだけで最後まで行けた。 ボムビル建ててるけど。
ふつーの安定戦法で飛行船用ロケット、船で雑魚処理+3-2ボムで雑魚処理 ってやってりゃ大丈夫だね もちろん63までには飛行機4-2作ったけど
釘おけるんだから46時点で船割って風船処理できる火力なくてもイケルわけで難しい側ではないでしょ 農耕しながらまったり打開。
ダメだー茶風船来る直前に物量にやられる 船2-1×2、ボム3-1、スパイク1-2×2にしてるけど何か致命的に間違ってる?
……船?もしかしてプール配布されてたのか
スパイクって針工場か? こいつはあくまで保険として置くもので物量に弱い しかもこのパイプトラックは出口が2箇所 戦力の分散は自らの首を絞めるだけだぞ
>>691 船2つはいらない
針工場も出口が2つのステージなので主力として使うのはオススメできない
その辺りを削って大砲か飛行機を追加しては?
>>691 圧倒的に攻撃力不足
針工場は1-0か1-1にとどめて、
船3-2とか飛行機3-2とか超猿とかを早めに用意すべき
物量にやられてるのに数やれるのがボム1つだけなのが間違ってる 針工場置く前に船2-3にでもしてみたら? 後々のためにace3-2とかもお勧め
初回はプールに気づかず、そうすると序盤はしばらくタックかスナしか 選択肢無いもんだからちょっとキツくて、今日は難しい日かと思ってたが 2回目でプールに気づいて船使ったらそのまま普通にクリア出来たでござる
Deflationでなぜかバナナが建てられたので建ててみた バナナ拾ってもお金は増えない 課金のHealthy Bananas効果はもらえている (バナナ建物代金分、建てられないので得って感じもしない)
プールに船が3隻しか置けなくなってる 昔は高画質でも4隻置けたのに
アップグレード後はわからないけど初期状態なら4隻置けるよ
船はどうも好きになれないなぁ。 序盤の掃除でちょっとつかって プールごと売っちゃったw これで飛行機が使えないとかなら もうすこし利用してたかもしれないけど。
702 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 17:12:37.30 ID:vRtDnsub
今日の全然クリアできない。空母を3体建てようと思ったら死んでた。
>>702 空母たてる金あったらエース4-2かスパモン3-2建てたほうが
ぜんぜんいいとおもうよ。
704 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 17:26:37.62 ID:vRtDnsub
てか、クリアする方法教えてくださいな。
おかしいな何度やっても初期状態で4隻置けないぞ
>>704 空母2機までいけるなら序盤はそのままでOKなんじゃない?
ただ今日のトラックはエース4-2のほうが安定するから
空母に上げるなら売り払って飛行機に乗り換えたほうがいいと思うよ。
あとは村3-2にあげてまわりにスパモン3-2がほしいかな。
2-3でもいいけど太陽神のが終盤のラッシュで火力不足にならないから
最低でも1機は太陽神ほしいとこ。
置き場所は時計部分の左下あたり。
あー、なんか必死に船の大砲で鉛対策してた なんでBOM禁止されてると思い込んでたんだろう
>>708 こういうの見ると毎回思うんだけど
現実だとどのくらいのサイズなんだろうな
プールが大きいんじゃなくて船が小さいんだよ
船は全長1mくらい?
サルの大きさから考えて衣装ケースくらいじゃね?
713 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 18:14:13.62 ID:vRtDnsub
エースの4-2は全く役に立たない。 だって、firstとかlastとか無いし。
>>713 エース4-2食わず嫌いでクリアしないのも個人の選択だから自分の考えでやればいいと思うよ
エース4-2は完成させると 「はぁー、これで大丈夫」 っていう安心感が凄まじい
>>708 なるほどナナメか
前は上下左右でも置けたんだけどなぁ
>>713 全く役に立たない(キリッ じゃなくて役立たせるの
そういうところの融通がきかないからクリアできないんだよ
>>713 てか、クリアする方法自分で考えてくださいな。
やっぱageてるバカは最初からNGにしておくべきだな
やっとクリア しかも大砲SB建てて。撃ち漏らした風船を針でチクチクするの苦手なんだよなぁ 今日のは誰か針使わずにクリア出来た人いる?
針は使わなかったぞ ……ダブルキャッシュ使ったけどな!
スパモン2-3を建てられた時の安心感ったらありゃしないな
722 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 20:51:10.02 ID:vRtDnsub
>>720 そうだ!ダブルキャッシュ使えばいいんだ!
723 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 20:51:47.98 ID:vRtDnsub
ありがとう。思い出した。
>>720 何回ダブルキャッシュ使おうかと思った事かw
一方俺はDreadnoughtをonにした
船3-2を作って他のアップグレードの為に売ってまた作っての繰り返しだった
727 :
Now_loading...774KB :2012/08/02(木) 22:06:13.92 ID:nC61vKi9
何となく一発でクリア 建物は魔術師w とりあえず船3つ置く。4つ置けなかった 船適当に強化 ボンバー2−3並べる 飛行機3−2で46突破 飛行機2−3追加しつつ ボンバー4−2を3機ほど 農園を置きだす 最終は スパモン3−2を1 飛行機4−2を2 飛行機2−3を2 村2−2 船2−3を1 船4−2を2 ボンバー4−2を3 ボンバー2−3が6機ぐらい
>>727 建物が役立ってねえどころかデメリットしかないじゃないか
さてとそろそろいい加減にスペシャルミッションくるだろ
ID:vRtDnsub 解決法が課金かマイナスMMかよ 課金にしろ、MM使ったにしろそれで喜べる神経がキモイ
一方俺はageを透明あぼーんにした
別にそれで喜んでるのもいいんじゃなかろうか 問題はそれを嬉々としていろんな人に言いまくって自分を卑下する行為
船のSBが初めて役に立った 超猿との相性はいいな
運営がそういう解決方法示してるんだから何使おうと良いと思うんだけど
なんで
>>730 はそこに噛み付くのか
どんなプレイで喜ぼうが人それぞれだろ 受け皿が大きいことはいい事だ 簡単に難易度調整できるのがこのゲームの魅力のひとつだろう
新トラックきた 見た感じかなり難しそう
設置しにくいし道が完全に別だし意外と離れてるし片方の道は短すぎる メインストリートより難易度高いな
>>719 ボム強化してれば2-3で飛行船割って
中身は3-2や4-2で簡単に処理できるぞ
漏れてくなら2-3が足りなくて割るのが遅いか
逆に2-3に偏重しすぎて3-2(4-2)が足りないか
序盤はプールと船で乗り切るとして
村レーダーさえ確保できたらボム以外のタワーは忘れていい
上はグルー3-2に任せられそう round46が下から来るから序盤は下を固める必要があるな
魔の左2が値上がりしてる 気のせいかもしれないが連鎖範囲も小さくなってるような
ほんとだ、序盤から中盤はかなりお役立ちだったのに
新トラックむずいな… easyはクリアできたけど次からは無理だ。
なんか今日のデイリーふつーだったな
新トラック上と下で長さが違うせいで真ん中に置いても下しか狙ってくれない いらないこだったClose狙いが重要になるかも 今日のは適当に置いてくだけでノーミスだったけどやっててクソつまんなかった
新トラックミディアムですらクリアできねぇ… とりあえずトラックFとの相性は最悪だった 上はグルー一体に任せきっちゃうのもありかも ダート2-1を五匹くらい並べても49辺りで頓死 かと言ってスパ猿強化してるような暇はないし… 地味に魔法使いが値上がりしてるのが死ねる
2倍まで我慢ぞ 2倍まで我慢ぞー
デイチャレは強化できないから金が余るな
デイチャレ適当に猿置いて針連打してたら終わった 何を楽しめば代かったんやこれ…
何だよあのデイチャレ…強化出来なさすぎる
なんだこれ ドラゴンブレスの値上げ弱体化からサンダーまで・・・魔は使うなって事でsky
なんか魔法使いってスト2時代のガイルみてーだな
今日のタワー制限 .ダーツ:3-2 .タック:2-2 スナイパー:0-2 ブーメラン:1-1 .忍者:2-0 ボム:1-2 アイス:1-2 グルー:1-1 .船:2-0 飛行機:2-2 スパモン:1-2 魔法使い:1-2 .村:1-1 農園:1-1 モーター:2-1 ダトリン:0-1 針工場:1-2 人気があってそして強いアップグレード不可、各タワー1体縛り。かね
売却バグ直ってる?
はい
とりあえずクリア 針工場ビルON 49までスパイク使用せず 50は恐かったんで出口ギリギリにありったけ針を置いた ユニット全部置いて出来る限りのアプグレもしてたけど最後の飛行船は針なしだと無理っぽい
使えそうなのから置いてって危なくなったら針置くだけやね。 結局最終的にはほとんどのユニット使って限界までupdateしてるっていう。
置く位置の問題じゃね 針は一度も使わずクリア 40付近で軽く抜かれたけどそれだけ
758 :
Now_loading...774KB :2012/08/03(金) 12:17:10.29 ID:MyRjPyz/
今日の更新はエキスパートトラックか
新トラックミディアムまではクリアできたけどハードがムズイ。メインストリート以上か。
最初はアプグレ制限が邪魔しまくってきてイラッとしたけど 最後には全タワーが制限maxまで育ってちょっと楽しかった
>>752 はそこまでアプグレ出来るって意味だったのね
勘違いしてたわorz
今日のデイリーはクソつまらんなw 針でつぶせってことでしょw
今日のデイリーは余裕で初見パフェだったわ 新トラックむずい ミディアムでライフ15しか残らないとか・・・
魔法使いの電撃が遠い…
ハードもロボ作ったらあとはで余裕だったわ
魔法電撃が地味に値上げ&弱体化っぽくて がっかり
768 :
Now_loading...774KB :2012/08/03(金) 14:03:21.35 ID:k3u3PHG+
今日のデイチャレは、昨日と比べればましだった。
これはEXPERTで良いと思うけど、時計は何でEXPERTなんだろうな そのうち修正されるんじゃないかと思ってたが、ずっとそのままだし 時計がIntermediat、スイッチがEXPERT、ArchipelagoがADVANCED、が適正だろう
あと何でトラックの並び順もこんなにバラバラなんだろ この前追加されたばかりのDocksideが一番最後になってるし 追加順とか、難易度ごとに分けるとかすれば普通に見やすいのに
間違ったことは言ってないのにすげームカつくのは何でなんだろう……
時計がEXPERTなのは「コースが厳密には12パターンあるから」だ クリア難度の問題ではない
個人的に修正されて得することが何もないので修正はマジ勘弁 難易度が変わったからといってコース自体の難しさが変わるわけじゃないし むしろ時計の難易度が落ちたことでMMが稼ぎにくくなるという
>>771 時計には触れるなってことだろw
時計で稼いでる人おおいからね。
特定の奴だけだろうが、いつも時計でMM稼ぎMM稼ぎ騒いでる方が理解不能だわ タワーもSAproも全種なんていらんどころかコンプさえ無意味 しかも俺はこのゲームじゃ使わないが、ツール使えば数日で全部揃うのに ただただひたすら時計やって愚痴言ってる奴なんて、暇すぎて頭おかしくなった池沼だろ
何でこのスレっていきなり発狂するやつ定期的にでてくるん
暑いからだろう
なるほど
779 :
Now_loading...774KB :2012/08/03(金) 16:45:06.32 ID:k3u3PHG+
>>775 言い過ぎだ。誰がどうしようか、その人の自由だろ。
ツールつかうのも時計が一番やりやすいから このままでいいんだよ。 使うにしろ使わないにしろこのままで誰も損しないから。
752の情報のおかげで一発クリア。めんどくせえ制限だなまったく。
782 :
Now_loading...774KB :2012/08/03(金) 16:53:10.62 ID:7pKvnieS
さいきん は よく しんとらっく が でますね 。
ログインするようになってから ゲーム中に操作しようとするとリセットされてオープニングデモに戻る現象が多発するようになった クリア寸前にリセットされると強烈に萎える
多発はしないが2、300回に1回ぐらいはあるなそれ あれ原因なんなんだろうね
ハードクリアしたら600円か・・・ 2倍デーなら1200・・・ダブルキャッシュ使ってもお釣りが来る これはしばらく挑戦せずに待っていようか
揚げ足取りで申し訳ないけど円じゃなくて$な
煽りでも何でもなく、いつも必死に時計やってるって奴は 何でそんなにMMほしいの?ただ全部のSAをpro化させたいだけ?
新しい面のくねくねのさきっぽのところにタックさんを置きたくなりすぎてやばい
789 :
Now_loading...774KB :2012/08/03(金) 20:18:14.18 ID:k3u3PHG+
>>785 それが良いですよね。また、Dochsideもやってないから、2倍デーの時に
Dockside,Death Valleyの全難易度をやったら…。弗3900も稼げますね。
>>787 そうだよ?悪い?
新トラックハードもクリアしてしもた。(´・ω・`) セーブロード繰り返しながらだけど。途中10回以上死んだわ。
待っているやつは直前でやめればいいんじゃない? 俺はそうしてる ミディアムを64クリアしたらやめるとか
そういやアポパリって何も実績ないのな
>>791 報酬額もセーブされてて・・・とかだったらヤだな
>>792 せめて1ウェーブごとに1MM貰えるんなら意欲が出るんだけどなァ
アポパリはEX欲しい人にはうってつけでしょ。 後半のインフレが凄い
796 :
Now_loading...774KB :2012/08/03(金) 22:44:12.26 ID:1SVmrh0P
デーリーつかれた 結局村0-1が頼りやった
>>795 XPの事ならアポパリで稼ぐ馬鹿はいないぞ
アホみたいに補正かかる上に!出たら終わるんだからな
200ラウンド越えても!出たことないんだけど、どんな環境でやったら出るんだよ
もう100万ぐらいかかってもいいから 青風船を一発で「プチッ」って殺せるの出して欲しい
風船じゃねぇ、飛行船
あ、海賊船忘れてた 他にも結構ありそう
ボムx-4でも船x-4でも飛行機x-4でも超猿x-4でも好きなの使っとけ
神殿の攻撃力が費用1万ごとに無限に強くなれればいいのに
針工場4-2作るだけの簡単なチャレンジだった
忍者と魔法があるからノーミスやりやすいチャレンジ
強化は魔で初見ノーミスだったけど、売却バグを使わないとそれなりに難しいかも。
まだこのトラックなれんわw 最初に村3-2あげたら爆死したw 針工場4-2が先だね。あとは安定。
見た瞬間針工場頼みってわかる縛り&ラインナップですやん
今日魔法使ったけど雷弱体化してるかよくわかんなかった・・・
今日のは難易度普通。
初めて見た時はクリアできるのかって不安になったけど 針4-2があんなに強力だとは思わなかった
針4-2はラウンド53まで一人で完封できる凄い子。 針3-2だとラウンド37まで行ける子。 これはデイリーの重要ポイントだからメモしといてーw
φ(・ω・*(・ω・*)φメモメモ♪
x<^⌒::.:.:  ̄:.: :ミメ、 x<⌒..:.: .:.:.:_.:._:.:::.:.::::..:.: .:ハト、 x' .:../.:.,. ''"´::. .: ..:.:-ミ ..\:. .:.:...:メ、 __ ∠..::/:.:/.:.: .:,. -─=.: .:-=ミ:..:V.:.,. '"´.::.: `ヾ. /. .: /.: .:/..: .:./. ..: ..:.-─=ミ:..:.:..:.V^.:..:.:..:.:..:..:.:ミ ム:.: :. :.:イ: . :.:./: : .. :.:ィ^:.: ミ..:..::.:.:Y::.:.:. .:rトミ:..: ::.彳 メモ 彳////////////.::j.彡'..:.::..:{.:.:..:.. :ゞく^ヽ:::ミ イ/:: //.:..:.:/::./. .. /..:.:. /:.:.彡'^::.:.:ヾ...:.:.::. ::.\\ミ 戈 . /..:.:, イ::.:..:..://.:..:.イ:...:. ..::>.:-:.. ≧=r─'' j\\ Y彡'::./ .:j.: .://::.:..:./..:.:.:./ヘ .:=彡':.:小ミ::.:.:/' \\ V. :. i.: .:.!:./. イ. .:.:./:: ..,. ' :.:{ ^トミ_::..._..:.:_シ \\ }..:.:.| .:.:i:/..:. j::.イ..:.:.. :/::.:.:.: リ \} ゞミj::.川..:.::,ハ::..!.:.::.Y::...:.::.::Y Y /.: :j: ./.: !: |:. ,小,: .:. .:リ 《{. .:八.: :.:ハ:.!:/:.:!::.',::.:レ' ヾV〈ヾV{/ ゞ=く^ヾ' \ \ \ \ \ \ \ \ 辷マニフ 辷マニフ
816 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 12:22:41.86 ID:ZscHrfyB
今日のデイチャレ、あのtrackで出すのやめてほしいな…。
>>815 荒らしだ
2倍デーまで温存してる身としては新鮮でいい
815はキウイのAAかな。
>>816 は荒らし予備軍だ
先月末で2倍にならなかったから今月末こそは来てほしいね ただDeath Valleyの方、どうやって攻略したもんか考えてるけど難しそう
age荒らしの分際で偉そうにしてんじゃねえよ
今月は月末じゃなくてDX発売にあわせて2倍デーきそう
822 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 16:19:33.17 ID:ZscHrfyB
>>820 ageって何。意味不明な言葉を言わないでください。
>>815 が荒らしなのに、なんで僕が荒らし扱いになるのですかね。
おかしいですねぇ^^
本物の荒らしだった
824 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 16:38:49.48 ID:ZscHrfyB
これ以上話を悪化させるとラチがあかないから、 僕はretireします。
メール欄にsageと入れずにレスすることをageと言います まさかこんなことも知らずにレスしてる奴がまだいたとは・・・
826 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 17:28:22.51 ID:ZscHrfyB
>>825 「まさかこんなことも知らずにレスしてる奴がまだいたとは…」
嫌、普通にいるからね!?
>>826 学習したならsageを入れて書くのも
大人の対応だぜ。
バナナで体力回復してく奴面白いな 4000貯蓄して黒飛行船スルーとか
村の出番がなかった
830 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 18:32:55.50 ID:gg7dfm1a
言いたいことあるならsageてこそこそ書くんじゃなくて、堂々とあげて書けよ
4/27がクリアでんきん;;
>>831 とりあえずつかえるタワー見た感想。
ボム2-0を入口の直線に並べて飛行船をわる戦略かな。
分岐点にボム4-2を数台並べるかな。
無理そうならボム建物つかうんといいんじゃね?
あとは忍者2-3がないとラウンド59のcamo lead割れないけど
スパモンストームが1個配布されてるからそれで切りぬけてもOK。
でもcamo対策で一体ぐらいはつくっとくべきか。
じゃやってみる
>>832 ありがとう
何度かやってきつかったからボム建物でクリアしちゃった
乞食生むだけにしかならんから過去デイリーにいちいち答えるなよ鬱陶しい
836 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 20:15:49.87 ID:wT1/Cf2a
何をしようが乞食は生まれる そして明日は我が身
デイリー以外で何話せってんだ
乞食は別にいいんだけどモンスター乞食がな〜 教えて君のくせにやたら態度でかいやつ
教えてやる君もかなりうっとうしいけどな
840 :
Now_loading...774KB :2012/08/04(土) 20:59:08.22 ID:fCOyl8uM
ごめんクレクレで申し訳ないです 新トラック初手何おいてますか? 苦し紛れにダーツ置いてみたりしてしまう
爆発ダーツって鉄球になっても爆発するんだな
攻略スレだから過去デイチャレの質問も全く問題無いが 過去スレチェックはするべきだろう
そりゃあいいなぁ 船の火球は4-xでは適用されないのに
あとExtreme!のBloontoniumLabハードだけになってしもた…(´・ω・`) MMないからプレイ出来んし。
>>840 ダーツ複数か忍者
後者でもいいが、前者の方が資金繰りが上手くいく
>>840 ダーツ道場でダーツ×4
農園経営が著しく捗る
道場のデメリットは ダーツ⇔ブーメラン タック→ボム→針工場→タック…… 魔法⇔スパモン 氷⇔グルー 忍者⇔スナイパー モーター⇔ダトリン 飛行機⇔船 って感じに対応してて、対応する奴は値上がりって感じか こうしてみるとそれぞれ結構共通点があるんだな タックとボムと針工場は無人(無猿?)だし モーターとダトリンはカーソル依存、飛行機と船は猿が乗り物に乗ってて 氷とグルーは風船の足止めになる ただ共通点がわからないのがいくつか 例えば魔法とスパモンとか、ダートとブーメランとか
魔法と科学の対とか ダーツとブーメランはシンプルに投げるor初期からのライバル的な何かと考えれば
忍者とスナイパーはどちらも隠密行動するしな
852 :
Now_loading...774KB :2012/08/05(日) 09:17:27.34 ID:wuonbax0
余裕だった
ダーツ万能すぎる
余裕でした
>>850-851 なるほど、そう考えると全部ちゃんと対になってるんだな
魔法とスパモンは余り者同士だと半ば本気で考えてた
今日のデイチャレ、59まで行ってないけど59で詰むとしか思えん……
ジャガーノートって鉛貫通するのかな
スパモンなんていらんかったんや
>>855 ジャガーノートは鉛カモOKだよ
ダーツの大群で飛行船割るの楽しいなw
試したらジャガーノートで貫通した これなら多分行けそう
鉛迷彩きてやべーと思ったらジャガーが潰してくれたんだけどハート迷彩で死んだ スパモン主力だとここで詰まるな
860 :
Now_loading...774KB :2012/08/05(日) 10:19:26.11 ID:WuwReGo8
強化スパモンで余裕でした
ラウンド62のハート迷彩で2回しんだ。
序盤配置に悩んでいくつか風船を逃したけどなんとかクリア ダーツ2-3と0-4がかなり活躍した あとスパモンは使わないほうが安定しそう
×0-4 ○4-0 だったごめん
序盤も結構ぬかれたりして苦しいし 後半もcamo対策しないといけないし 意外といいデイリーだとおもった。
31、32さえノーミスならあとは45、55、59、60、63の対策すればOKだな 相変わらずタックさんはいらない子
初心者向けのいいデイチャレだな
簡単だったけど、最初焦った。 …てか、最近報酬$65が多いですな。
スパモンファンクラブ強いな Dartさんだけでいけるな
じゃがのーと11個でラウンド85まで行けた。 やはりラウンド78の茶camoラッシュが一番きびしいね
今日なかなかログインできない人いる? 自分だけかな
めんどくさくなってスパモンの横にミーアキャット置いた
ここ4週分のデイチャレ報酬 175 / 100 // 90 / 85 ////// 80 // 76 / 75 ///// 70 // 65 ////// 55 / 50 /
今日のデイチャレは楽しかった 固めて置いた猿2-3を久しぶりに堪能 鉛対策さえできれば無双
猿2-3はニンジャ的な感覚で序盤の主力にできるな あとはジャガノートは氷と合わせられるから使いやすいな 氷2-3と併用すれば鉛や茶の高耐久の風船対策として抜群のコスパだった
ダートのみでもなんとかなるな 鉛対策の4-0数体置いて、ひたすら2-3を敷き詰める作業
>>877 見てくれたのか有難う
再度試してみたらパフェの再現性が悪いから、もっと賢い置き方があると思う
説明まで書いてくれて、ありがたい
最近では一番手こずった(´・ω・`)
>>880 おれも最近では一番てこずったw
ラウンド31を安定して越すまでに4,5回やりなおしたし
ラウンド62の最後にでてくるcamoハートも2回やりなおしたw
MM65って納得できんよw 80はあってもいい。
常日頃ボム使ってる人には簡単だったんじゃないかな とにかく4-2を1機さっさと作って、あとは2-3敷き詰めてくだけだからねえ
迷彩対策をダーツに一任させるプレイは中々機会が無いから迷彩ラッシュを乗り切る火力の匙加減を見切りつつ 船を撃破できる火力を用意するわけだけど、使えるタワー的には十分火力がたかいから 普通に打開する分には特に難しいデイリーじゃ無いと思うんだが
強化スパモン最高や!ダーツなんていらんかったんや!
一方俺はボムビルを使った
氷って主力に据えようとするとどうしても単独使用になっちゃう そのためのn-2以上なんだろうけど、2層じゃたりないことが多いし……
迷彩さえ気を付ければそんな難しくもないじぇ。 自分はダートモンキー4-0を直線道路狙える所にLASTやFIRST設定してどんどん配置していったわ。
以前にデイチャレのparkpathダーツオンリーをやったことがある人は簡単だったと思う
ダーツが大正義すぎてスパモンがいらない 4-0も2-3も値段の割に強いし パーフェクト狙わないなら船壊すのにボム2-3を3つぐらい作ればあとはダーツ増やすだけでいける
大砲は対飛行船、対風船双方とも最高クラスの性能だから制限なしで使える日は苦戦なんてありえないな
ロケットで飛行船、大砲で範囲ってのは一番スタンダードだからなぁー
そらぁ安定すればボムは強いけど。 安定させるまで、とくに4-2が完成するまでが ちょっとだけしんどいわけさ。
ボムビル建てたらボム3-0建てまくるのがコスパいい希ガス。 余裕が出来たら3-2、4-2とアップデートしていけばいいし。 村0-2まで建てれば、迷彩も攻撃できて全種類いけるし、 ラウンド40くらいからはボム建ててるだけで大抵攻略できるよね。
村なしで迷彩来られると弱いけどなー
895 :
Now_loading...774KB :2012/08/06(月) 03:59:58.82 ID:5L21DTT9
新トラ教えてもらってありがと ダーツでハードまでいけるかな? 自力でボムでやったけど貫通されすぎでした
ところで、毎日のプレゼント宝箱の中身は? 私は今日は20MM(*5=100MM)だったけど。 これは全員同じ、それとも各自のPCごとにランダム?
ここから余裕でした禁止
今日のは70突破できるんだろうか 俺の腕じゃダブルキャッシュありでも無理だったが
ラウンド59のcamo leadでつまったw 忍者アビで止めるべきか・・・ 次どうしよっかな
スナイパでOK
60がクリアできないわけだが
氷のうまい使い方がわからん…… 氷単体だと飛行船に完全に無力だし、かといって氷貫通できる奴と一緒に置いたら殆ど意味無いし……
あ!ラウンド59 スナの照準をストロングからファーストにかえてみよ! やってみるお
60は4-xスナ1体いれば余裕だった
>>903 氷は時計の10時〜12時らへんと入口をカバーできるように置けば
入口で雑魚の足止め & スナが割った飛行船の中身を
出口に入る寸前の10時〜12時らへんでキャッチできる。
氷を作る前に終わったまった 雷が聞こえ始めたぞ...
60までだから氷は必要ないな
今日のはチーム一時停止ってことか・・
11時くらいに火力集中するようにして
ボム 4-2×2、3-2×2
忍者 2-2×4
砂 4×2、3×2
で行けた。
>>906 氷作ってたら砂の左4が間に合わなくない?
つーわけで氷はいらないかと
>>911 間違えた。砂は4×2じゃなくて、4-2が一体。スマソ
まだ間違ってる・・・ 砂4-2×1、2-2×2だわ つーか砂の左4ってこんなに強かったっけw
氷3-2なしでもいけるなら無しのが良いと思う。 ラウンド59のcamo leadが一番苦労したわ。 忍者2-4のアビでなんとか打開した。 60は忍者売ってスナ4-2建てたよ。
今日のは59超えられても60の赤飛行船超えられるとは思えん
タイトルがFrozenだから氷使いたくなっちゃうよね
一時停止というと、モーター右4のアビリティにも一時停止があったような。 ただ、今日のデイチャレでこれまで使えるようにすると、一気に簡単になってしまうな。特にラウンド59。 3連砲は伊達じゃない。
921 :
sage :2012/08/06(月) 15:02:59.48 ID:sZe17VHi
59で砂をストロング設定からfirstに切り替えるのが一番ダメージ少ないような気がする
俺はスナ4-xを複数設置する場合は速射アビありとなしを置いて時間差を作っているけど これって微妙かな
速射の有無と村サポートの有無で4段撃ちをfirst狙いとstrong狙いで計8匹が基本だと思う
59のcamoって通常のステージだとなんの障害にもならないけど、dailyだとつい対策忘れてしまうな 慌てて砂をfirstに戻すはめになってしまう
一方俺は慌ててミーアをボム地帯に設置した
忍者の分身アビってこういうデイチャレで使えってことなんだろうなあ多分
アクセント程度に氷2-1を使ってパーフェクト取れた 飛行船が割れた後の茶風船にパーマフロストの低速をかけるだけの用途
忍者の爆弾って意外と気絶するんだな 普段はまったく使わないけど
意外と簡単だった。 左を封じられた忍者は弱いなぁ・・・ スナイパー2-2と1-2がcamo対策の肝だった。忍者は出口で落ち武者狩りする程度。
忍者のn-3が高いからなぁ とても値段ほどの活躍してるとは言えないし
忍者の爆弾は炎上効果追加されてもバチがあたらないレベル
黒縞にも通るんだから勘弁してあげようぜ
今日のは結構難しいな。 ラウンド60直前に他のユニット売却してでもスナイパー4-2作っておかないとクリアできんわ。 59の迷彩群は忍者育てておかないと抜かれるし。 ボムビル建ててクリアしたけど、ビルなかったらクリアできなかった希ガス。
正直コスト高すぎて忍者オンリーくらいでしか使い道がないんだよな 村x-3で4-x強化するか対鉛用に別のタワー建てて4-x使った方が強いし
最近では一番手こずった(遠い目
何度目かのdailyやっていたら突然プーヤン思い出した まああっちは豚だけど
きつかった…ボム道場引っ張り出した
建物はスナイパーが正解じゃないだろうか、強化金額的に
>>939 最初砂でやって失敗したんだ…
砂4-2に思い至らなかった
みんな楽勝ムードだが、全然クリアできる気配がない><
攻撃間隔が長いから普段砂使うときは右2-3を使ってたけど 今日のデイリーをやって左4-xのありがたさを実感したわ 飛行船に強いのはもちろん、左3以上なら茶風船を一撃で破壊できるし
スナの建物なしでなんとかなんのかコレ?
砂4-2使わずにやってみた ボム4-2 3体 忍者2-2 4体 砂2-2 8体 1-2 1体 これでhealth2残してクリア 売却して砂多くするより素直に4-2作った方が簡単だな
最終的には
>>911 だけどもうちょっと詳しく書くと
最初は砂2-1を一体だけ作って32まで行く。(他の建物建てると、風船がばらけちゃって漏らしやすくなる)
33から忍者2-1×4、4体揃ったら全部2-2にする。
後は適当にボム3-2×2、4-2×3、砂2-2を2体追加、その後砂一体を4-2まで上げる。
砂は基本ストロングで59だけファーストに。
建てる場所は、砂以外は11時と12時両方を射程内に。
これでパーフェクト行けるお。
>>945 あら、また間違ってる・・・。ボムは3-2×2と4-2×2です。
砂だと一撃で破壊できる鉛が、ボム作っちゃうとバラけて
漏らしやすくなるので忍者4体揃ってから建てる方が安定するです。
建物無しでも何度か挑戦したらいけた
949 :
Now_loading...774KB :2012/08/07(火) 01:35:20.41 ID:lYYy5sFk
面倒だからスーパーモンキーストーム使って2度目でクリアした
>>945 砂2-1が1体だと
砂の処理速度的に32が超えられなくて死ぬんですが
32でニンジャ2-1四体でいいのかな?
そうだね31終了で置かないと間に合わない
>>951 thx
参考にしたら何とかクリア出来たよ、ありがとう
今日のは失敗する方が難しいレベルのヌルいチャレンジだった サンドウィッチってどういう意味だろう
初見ノーミス 忍者4-2がチートすぎ
今日のもちょっとむずかったじぇ? 空母2個作って真ん中辺りでグルー2-3配置。 あと適当に置いたらいけた。
>>953 スナイパー=砂(Sand)でSand Sandwichなのかもw
パネル上で猿のグラフィックあるタワーをジグザグ(村・工場が除外)
そして、砂をダート・ブーメラン・忍者で挟んでる
Forumでも何故Sandwichなのかって話が出てるなw
今日のは何回やっても63で抜かれる・・・
>>958 63は火力が十分あるなら
グルー2-3あるといい仕事するよ。
他にもジャガノートの照準LAST固定とか
忍者4-2いっぱい置いてスタン攻撃とか
好きな子でいくべし
960 :
Now_loading...774KB :2012/08/07(火) 11:04:27.65 ID:7tqal7Jp
日和って船2-2、グルー2-3、ダトリン3-1x3、ダトリン2-3x3
>>956 スナを砂って言うのは日本だけだろw
9体制限があるから小物系じゃ厳しいかと思ったが
アップグレード待ちの中途半端な状態で死にまくって
俺には大物狙いは向いてないと悟った
開き直ってニンジャアカデミー建てて
ニンジャx7、炎魔法、グルー2-3で突破
サンドイッチが好きな猿限定チャレンジ、なのかこれは
だとしたら除外された猿はサンドイッチが好きではないのかってのと 選ばれた奴ら(特に忍者が)サンドイッチが好きなのかってのがちょいきになぅ
「So the Ice Monkey, Ace Monkey, Super Monkey, and Mortar Monkey don't like sandwiches?」 に対する答えが「Exactly ^^」だからなー……。
その通りでございます
なんとなくだけど 猿の色がレタスの緑、たまごの黄、トマトの赤で サンドウィッチっぽい?
今日のデイリーは簡単にもほどがある。 忍者使えば楽勝だぜぇ〜。
ブーメラン2-3で楽だった感じだけど 忍者4-2ってそんなに強いん? なんか昔からデイリーで「忍者使わなくていっか」みたいな風潮があったような
>>968 そんなことは微塵も感じてなかった
ただ、忍者4-2は単純に忍者2-2が4匹分でアップグレードもそこそこ安いから普通に強い
具体的には貫通力4で風船を追尾して命中するとたまに風船を押し戻す手裏剣を一度に4つ投げるって感じ
>>969 忍者4-2の手裏剣は4枚じゃなくて5枚
>>970 4枚に見えてたけど5枚か
俺の目は節穴でしかなかったのか……
>>971 誘導つけてるとまとまって飛ぶからわかりにくいけど
4-0で試せば綺麗な5wayで飛ぶから一目瞭然
まあアップグレードのイラストも説明文も5なんだがw
思い込みって怖いね
船だけで売却なしクリア
砂なんていらなかったんや…
4/14のデイリーに使えるものが足されただけのデイリーだしな
つまり俺がクリアできないのは当然だったということか
俺も四枚だと思ってた…
いくらやっても63で力尽きる… 忍者6枚 魔法使い2枚 船1枚じゃダメなのか
>>978 忍者は63みたいな密集セラミックに弱いよ
ただでさえ密集してるのに
セラミック→虹x2→縞x4→白x4黒x4で8倍に増えるから
5射x貫通力4じゃとてもとても捌ききれるもんじゃない
グルー2-3を足せばマシになるけど相性悪いことに変わりはない
>>961 で突破したけどギリギリだったしアカデミーなかったらたぶん負けてる
ゲル2-3で勝つるよ
>>979 さんきゅー
参考になった。63までノーミスだったから
そのままいけると過信してしまった。
>>980 グル2−3を使って他は自分で考えてみる。さんくす
ダトリング使えるんだしグル2-3とダト2-3で63は抜けれるだろ? 船オンリーのデイリーあったこと考えると今回は楽だな
白x4黒x4→ピンクx16で16倍だったw
ガトリング9体でパフェいける
985 :
Now_loading...774KB :2012/08/07(火) 17:18:06.86 ID:xgPkZuMv
配置済みのキャラクターを選んだとき、下に出るFIRST,LAST,CLOSE,STRONGって なんだかわかる人いる?
あ゛?舐めた質問してると釘踏ませるぞ?あ゛?
sandboxで試すといいお
攻撃する敵のことを表す。
firstが一番出口に近い敵
lastが一番入口に近い敵
closeが自分に一番近い敵
strongが一番強い敵だ
>>986 あんたは優しく言うことすらできないのか?
>>989 ゴミに餌付けしてんじゃねーよカス
お前はもう二度と書き込むな
あんたは優しく言うことすらできないのか?
>>985 それわからないのならwikiをながめてみるといいよ。
それらは照準といって射程範囲内のどの風船を狙うのか決められる。
いじらなければFIRSTで最初に射程圏に入ってきたのを延々と狙う。
LASTは最後に射程圏に入ってきた風船を狙う。ほぼ同じ位置をずっと撃ってたい時とかにつかうといい。
たとえばダート4-0のジャガーノートは直線にしか飛ばないからLAST照準にするとおいしかったりする。
CLOSEは一度も使ったことない。一番近くの風船を狙うんだろうけど使う時がほぼない。
STRONGは射程圏内の一番つよい風船を狙う。スナイパーはほぼ9割方これつかわないと
武器の性能上効率が悪い。
英語読めないお子様の相手するのも結構だが 次スレ立ってないので誰かよろしく(俺はダメだった)
じゃあ俺が
ダメでした(´・ω・`) 誰か頼むぜ
>>990 教えないお前が二度と書き込まないでね。
乙
>>997 グッジョブ
明日の宝箱の中が$20になるよう祈っとくわ
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