【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank6【BTD5】
※よくある質問 わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。 Q.画質はどうやって下げるんですか? A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択 Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか? A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します ※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し 購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。 Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。 他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。 Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか? A.挑戦する度にMonkey Money を支払う必要があります。またセーブが出来ません。 初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。 Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか? A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード。
乙! FAQの最後にback spaceで売却ってのも入れて欲しかったけど、まあ次の機会にでも。
クリアしたものの なんだかフワッとしたデイチャレだった
proエージェントのオンオフも実装して欲しいぜ
グルーの存在意義とか村TUEEEEとかそんな感じなんだろうか なんかよくわからん
こりゃまた大量にMMがいるな ……MMを稼ぐ作業再開か胸熱 ダーツとタックさんはレベル1、2が500、レベル3が750 ブーメラン、魔法使い、ボムはレベル1、2が750 レベル3が1000 かな?いやブーメランがレベル1,2が750でレベル3が1000だったから 他もそうじゃないかなと思っただけで実際に全部買ったわけじゃないが
デバイスのpro化にMMつぎ込んだ数時間後にこれとか・・・
半額dayが来ることを信じて、それまでMMを貯めておくよ
しかしこれどうみても他のタワー強化する建物もでるフラグだよなこれ
>>12 フラグどころかしっかり書いてあるぞ
and other tower specialties coming soon!
ってことはタワーを強化してないとクリアできないデイチャレがでてくるとか?
>>9 魔法とボム買ったが金額あってた
土地が1つだから建て替えかとビクビクしたが
流石にそんなことはなかった
同時に使えないだけで切り替え可能
前スレにもちょいちょい書いたけど続き ダーツ: タダでさえ安いダーツさんがとっても安価に高速に!ダーツ設置地獄をあなたに ブーメラン4-xが9450!x-3が1260に!ダーツさん置きまくってるならとっくにペイしてる。所詮はダーツ タック: ただでさえ二番目に安いタックさんがさらに安価に高速に!ただし2Hitは4-xかx-3で消える。テラワロス ボムが高いのでボムを複数置くとなるとそこそこ響く ブーメラン: 割安でそこそこの貫通力のブーメランがさらにその貫通力を使い切れちゃう!もちろん3-xでほぼ無関係に まぁ終盤になると一週目で貫通力使い切るんですけどね。ダーツが高い?ブーメランで代用しちゃいなよ…? ボム: タダでさえ優秀なボムが何と割安・速射・迷彩以外全対応!割とマジで突っ込みどころがない ただしみんなの友達針工場さんが割高!4-xが14700とかマジかよ 魔法猿: タダでさえ早期単身全種対応な魔法猿さんが(以下略 ただし最終資金投入先の超猿さんが2-3への総コスト+1200とか結構泣いていい 高いっつっても5%だからそこまでは酷くはないんですが
しかし猿5の充実っぷりはすごいな 採算とれてるのか逆に心配になるわ
これセーブ・中断して切り替えてロードすると・・・・・・
スレ建て乙
そして
>>16 も乙
ブーメラン強化が一番無難だろうか
タックさんがボム弱体化じゃなけりゃ…ダーツ弱体化だったら一択だったのにー
>>13 テンション上がってきた
>>14 それはどっちかといえばスペシャルミッションの役目じゃないかな
デイチャレが今よりも楽になることは間違いないが
18は単にコスト節約の意味で書いたんだが、バグ発見した 無料ダーツもらえるまで強化して、マップ開始直後に置いてセーブ・ロード繰り返すといくらでも置ける 城ハードでも楽勝だわこれ
セーブできるとこは別にそれ以上楽せんでもいいだろw
魔法が追尾するから0-0でもツエェェェ ブーメランも0-0で強いから最初がかなり楽になるっていう認識でいいのかもね
レベル70くらいあったのに今起動したらレベル17になっててデイチャレできねえ
モーターさんの右と下に?マークがあるぞ
レベル17だったからダトリングとかが?になってたのかスマン
MMなくなっちゃた。゚(゚´ω`゚)゚。
>>24 PC再起動とかプロフィールなどにログインしなおしとかFAQ見て真似するとか
一通り試してだめならFAQの通りに連絡するべし
そういうのは対応してくれるはず
ただし英語でおk
3/15以外に支給品でツタSAが配られてたデイリーってあったっけ? 今3/15やろうとしたら1体だけ置いたのに黄色の1と白の1が両方減った 他のマップで他のSAだとどうなるかは知らない なお黄色1白1だと設置後一度なくなって、即時新規で白1がもらえてる謎挙動
>>29 いつかわすれたけど
つた10個ぐらいもらえたSAあったような気がする。
入れ違いですまんが他マップで同様のバグを発見したので以下で確定 SAが黄色から順に「1度に2つ」消費されてしまう BDAYでデバイス2つしか置けなかった
speciality buildingsの土地代が$1000→$250に下がった。 なんか、しばらく待ってから購入したほうがよさそうだね。
デイリーって結構限定的だからコレめっちゃ役に立つ とくに魔法
proと一緒で無きゃ無いで問題ないから焦る必要も無いわな
だねー、序盤のデイリー攻略が楽になる程度
スパモンとか派手なの強化よりも ブーメランとかダートみたいな デイリーで頻繁に使われる奴を強化したほうが いいんだろうなぁ。
過去デイリーにもしっかり適用されてるわ こりゃいい
>>32 1000MMの時に買った俺涙目
250MMなら1レベル分の差があるじゃないか
>>38 仲間がいて安心した
MMなんて余ってるけどね
やべぇ、ブーメラン2-3と大砲がデイリーで鬼のような性能になるぞコレ ラウンド85とかまで活躍するのはキビシイが、60程度なら主力
デイリーだとコスト増加タワーが使用対象外だったりして デメリットなしで使えることも多いな
42 :
Now_loading...774KB :2012/06/15(金) 14:55:03.45 ID:Zb+BLAoQ
500MMでしたよ!
とりあえず土地だけは購入しておいた これ以上下がることはないだろうし
MM効率良く稼ぐ方法教えて下さい
「効率の悪いこと」を一通り把握しておくこと これができない人は効率のいいやり方を教えてもらってもその通りに実践できない
脊髄反射で購入してしまったが悪影響あるのか!!! orz
ちゃんとon/offでけるって
そっか、新しくできたヤツ、同時に使えないのか じゃ、とりあえず気に入ったのだけ上げとけばいいか
魔法使いレベル3まで上げてみたけど、新しい魔法が使えるんだな なかなかいいな〜
ブーメラン三段階上げたけど、ブーメラン2-3強すぎワロタ。
魔法、ブーメラン、ボム この3つで難易度が2段階ぐらい落ちる 特にデイリーで一番難易度高く感じた5月15日のとかボムメインだから、ボム3段階にしときゃー
値下げって1000Gでとりあえず土地だけ買っとくかって買った俺がバカみてぇじゃねぇかorz
初歩的な質問でスマン 土地は何が付与されるの? 買ってみたんだがよく解らなかった
>>53 土地買わないと塔が建てられない。
かうと標識が抜かれて建てれるようになる。
なるほど、ありがとう 土地はSpeciality Buildings購入の前提条件なのね
これはproとちがって使う頻度高いから 全部ほしくなりそう
値下げで$750の損って思うと大きく感じる そんなときは城のイージー13回分の損失と考えれb
複数買っても1個しかつかえないんだ。 ならデイリーとかで必要になったら買えばいいか。 まぁブーメラン、魔法はいまかってもいいかな。 スパモンとか飛行機も欲しくなりそうだから 節約しとくか
土地だけ買って 城easyでMM稼ごうと思って ちょろっとやったら 全タワーのアプグレが 5%程度値下げされてるんだけど これは土地の効果かな? それともいじくったのかな?
しかしこれだけ金が必要になると新しい稼ぎ場がほしいところ
魔法使いつええ 2-2一体で30ウェーブまで乗り切れる
>>60 MEDIUMでは、タワー・アップグレードの価格に変更はなかった。
しかし、EASYにてダト猿を左0→左1にするときに75かかったが、以前は80だったような……?
もしかしたら、今回のSpecialty Buildings実装に伴い、15%オフ・8%オンの計算を細かくしたのかも。
SBによる5%オン・オフも追加されて、タワーの値段がより動くようになるだろうし。
ただの記憶違いだったらどうしよう(´・ω・`)
>>64 土地を250MMで買っただけ。easyとhardが安くなったような・・・
ちなみにタック先輩もhardで390になってる。前は400丁度だったような?
ダートの価格
城easy ダト170 アプグレ 左75右120
medium ダト200 アプグレ 左90右140
hard ダト215 アプグレ 左95右150
こないだの2倍デーで金が増えたから何も考えずに買ってたら 最後の魔法タワーレベル3を目前にカネが尽きた しかも今後も続々登場とか……忍者タワーの時泣くわ
>>64 記憶違いじゃないぞ
変更した値の1桁目を繰り上げたりして0とかきりのいい数字に調整してた
例えばeasyファームの左1段階は255のはずだけど260だった
今後±5%の変更をしやすいように全て-15%+8%にしたんだろう
ログアウトしてサラの状態でも同じ価格だったので土地関係ナッシングぽい。
つまりイージーがもっと簡単に、ハードがもっと難しくなったってことなのか
>>69 イージー、ハードはちょっと安くなってるんじゃないかな。
デイリーでよくつかわれるミィディアムは多分かわってないかんじ。
3/15やったらSAが無限に置けたわろた BDAYやったら熊が無限に置ける代わりにBDAY2個しか置けないわろた・・・
買った分は買ったこと無いからわからんけど どっかのデイチャレで配布された亀も無限に置けた リス2個のデイチャレでリス1個置いたらインベントリから消えたので リスとデバイスが倍減るかもしくは2個以上配布されると 1個で2個消費されて使い切るのか、あたりかな
ベリー10個のデイチャレだと2個減った上に無くなった 猿嵐は1個づつ減って普通に無くなった 今の所、1個だけ配布されてるSAが無限に置けて 2個以上配布されてると倍消費してしまうっぽい 猿嵐が正常なのはは設置じゃないからなのか奇数だからなのかわからん
上にも書いたけど既に買った在庫があった場合どうなるか知らん
このゲームexeファイルなどで保存する方法ってありますでしょうか? 以前の、ver4 ではexeファイルでダウンロードができて オフラインでできたのですがver5ではありますでしょうか?
確かめたが在庫がある場合はダメね
在庫があると配布と持ってるのが1個ずつ減った・・・
もってると減るってひでええなwww 1個ずつしか買わないでよかったわ
自腹のツタがもったいなくてクソみたいな3/15やったら死んだ
>>79 3月15日は
スイッチのトラックで
モーター4−2か2−4をあわせて2個かって
照準を適当にあわせて
ラウンド65で抜かれないよう&飛行船対策で
タック3−0を入口の直線に並べたり
ボム0−0も右下にしきつめたり
結構しんどいデイリーだったから覚えてるわ。
81 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 01:38:32.86 ID:4VqqXLm6
今日のデイチャレクリアできないのは俺だけか…
村ビーム使ってる? 今日のは最初に配置したらスペースキー押す作業だけでいけるぞ
適当にゲルと村ビーム置くだけですよ
84 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 02:37:11.06 ID:4VqqXLm6
ビーム使ってるけど、何度やっても49が超えられない(´・ω・`) ためしにビーム2機にしてもだめ
49ってことはジャガーノート置いてないとか?
86 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 02:52:37.54 ID:4VqqXLm6
置いてないよ ビーム、ダーツ2x3が3匹、粘着2x3が1個で2x2が2個
置けよw
ジャガーノートをスイッチのすぐ右に置くといいかも
粘着2-3、村4-2、ダーツ2-3x3でノーミスいけるから配置が悪いんじゃないの
ビームはstrongがいいよ
どうもおかしいと思ったらいつぞやの騒動以来ageを透明あぼーんに設定したままだった 村ビームをストロングにしておくと加速する以外やることがなくなる 強化する前に新しい村を隣に置くと金が節約できる しかし他に使い道がないので余らせても特に意味はない
再チャレンジ$28か。最初に配置したらスペース押すだけとはいえしんどいな 自動wave送りが欲しい 新要素、土地だけは買えたけど先は長い
どうせ大したこと言ってないんだからそのままNGしてりゃいいよ 下げ厨も含めNGExで両者ともゴミ箱行きでおk
BEGINNERマップってもう増えないのかな 滞空時間の長いのが楽しいのに 高難易度のはレールが短すぎてあまり好きじゃない
tack attack お、おう・・・
いやー、タックさんがいなかったら今日のデイリー俺にはクリア出来なかったな
針工場4-2を2つ作る簡単なお仕事
98 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 09:44:34.61 ID:ODSSu052
何か、土地を買うとそこに何か建てられるようになったっぽいのだが、どれを建てるか悩ましいなぁ。全部建てられるなら悩まないのに。
序盤の魔法と中盤のブーメラン強すぎだろ イキナリ忍者やブーメラン並の追跡がとか強すぎ
>>98 全部建ったらチート過ぎだろw
ON/OFFで1個だけっていう今のバランスが良いと思う
今日のは余裕だった。
あれ? タックセンターのLV3建てようとしたら850要求されてる 値上がりしたん?
過去チャレやってて初めて気づいた……。 今回のアップデートで、タワーの強化費用が(Wikiの記述と比べて)変更されているものがあった。 タックさん右2:230→225 凍結左1:230→225 凍結左4:8000→6000 船左4:17500→15000 魔法左2:800→900 パイナップル:30→25
配布SAのバグは今の所直ってない模様。
デイチャレで死んだ時トライアゲインが無くなってる?
その難易度だと本来はフリープレイ状態になる面だとトライアゲインできないよ 今日なら51面〜60面でゲームオーバーになったらトライアゲインできない ……はず
>>106 トライアゲインが出たり出なかったりするのは前からあったけど
きちんとルールがあったのか
ただのバグだと思ってた…
なるほど
いつの間にかスナイパー0-0で氷攻撃出来るようになってる 0-3で鉛攻撃もできるし
最近このゲーム知ってスーパーモンキー無双で楽しんでたら鉛の迷彩が飛んできたwww ミサイルもスルーだしダーツは無効だしこんなんどうしろと……(´・ω・`)
111 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 12:33:06.68 ID:ODSSu052
単独なら、スナイパーの1-2、魔法使いの0-2、飛行機の4-2、船の0-3、モーターの0-3、ダトリングの0-2、スパイクファクトリーの2-0、自分でパイナップルを置く。 まあ、村の0-2の周囲にミサイル系を置くほうが楽だとは思うが。
>>110 TDゲームはパーフェクトな塔ってのはない。
スーパーモンキーは火力が強いので後半大活躍だけど
単独だと迷彩攻撃できない。
スーパーモンキーで迷彩攻撃したいならモンキーヴィレッジ0−2を
近くに建てるといい。
クッキー削除してるわけじゃないのに タワーとかレベルが毎回初期化されちゃうんですけど 会員登録しないとダメなんですか?
>>113 そう。前作(BTD4)では登録しないでもよかったんだけどね。
フリーメールでかまわないから登録するといいよ。
やれること多くて長く楽しめる。
115 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 14:42:26.88 ID:A9DbM1lT
SA無料で置き放題祭を利用してクリア出来てない3/15で茂みを20個投入! でもクリアできんかったw
魔法使いの万能器用貧乏っぷりはかわいい
>>115 俺も以前40個ぐらい投入したけど、アレはボム0-3とかは作っちゃいけないらしい
2-0大量生産すりゃ結構いけた
さらに今はボムレベル3にすりゃ黒いの破壊できるわ、コスト下がるわ、攻撃速度あがるわ更に楽になってるとおもう
すまんが、今日のデイチャレ、ヒント下さい・・・ 針工場4-2作る前に終わってしまう
最初の∠コーナー3連続のところ、コーナー内側にタックさん3-0を三つずつでスタート
SA,無限に置けないんだけど直ったの? いろいろ試してたら持ってたものが無くなってしまったもったいない。
>>123 ステージが下水っぽい事もあってボムがGに見えた・・・w
>>113 以前は平気だったけど、最近クロムだと俺はセーブできないな
プニルだと垢無しでセーブは可能
>>122 今試してみた
配布SA(数字の黄色い奴)は残機2で設置すると0になるが残機1で設置すると無限設置可能
買ったSA(数字の白い奴)は残機1で設置すると普通に消えた
>>127 出来ないなぁ
3月15日のイバラ、黄色い数値が1で元々持ってる数は0だけど
一個置いたらリストから無くなってもう置けなくなる。
む、じゃあログイン後に修正されたのかな だとするとクライアント更新したら俺も無限設置できなくなるのか 今のうちに過去デイチャレやっとこう
PRO化してると置けない気がする
>>130 それが答えっぽいな
ピラミッドを4つ置ける面が2個しか置けなくて難しい
プロ化してないけどデバイス2つしか置けないよ
スペシャルビルディングは何から上げるか迷うのう
どれもLv1コスト削減とLv2攻撃速度上昇は地味に役立つけど Lv3効果が ダート コスト削減 タック
BDAY いくらクマさん置き放題でも ディバイス2個だときびしいな ラウンド53の迷彩と飛行船のコンビネーションでつんだわ。 あとクマさん50体ぐらいおくと激重 タック先輩は置き放題にしても軽いのにね
ミスったすまん ダート コスト削減 タック 火力向上 ブーメラン 実質連射力アップ ボム 弱点カバー 魔法 新技追加=火力&カバー範囲アップ 地味なのが多いし見た目的に魔法オススメ 保留しといてデイリーで詰まったときに使うのがいいと思うけど
ダートかってないけど 訳すと ダート設備LV3で スタート時に無料で1体プレゼント その後は10ラウンドごとに1体プレゼント こんな感じだと思うよ。 地味だけどファームありで 農園経営できるならかなり使えると思うわ。 なんだかんだでダートは使い勝手がいい
>>137 あ、うん
効果誤解してるんじゃなくて
実質的にタワーの性能は変わらんから
コスト削減にしかならんってこと
貰えるダーツを売ればお小遣い稼ぎになるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
魔法の新技はブーメラン3-xみたいな追尾するけど貫通力が4くらいしかない 序盤は便利なんだけど中盤以降は微妙 aspd増加でドラゴンブレスが若干復権する方がメインじゃないかな 攻撃方法の関係でaspdの影響が更に大きいし 個人的にはブーメラン推し 序盤は勿論2-3にすれば中盤も結構強くてコスパ良すぎる
コインもらえるサイトとか登録したりしてもいまだに0ポイントのままなんだが・・ いつくるの?
序盤の追尾はデカイ、理由としてはバナナが早くから設置+強化できる デイリーに合わせて使うのが一番だけど
MM稼ぐの面倒くさいよ。゚(゚´ω`゚)゚。 新しくアカウントつくろうかな
魔法使いの追尾弾は貫通力7だな 攻撃頻度はちょっと遅いけど使える
とりあえず全種類そろって みんなの感想みてから買うけど いまのとこブーメランは欲しいな デイリーでよくつかうし
ブーメラン厨の俺は迷わずlv3まで購入済み
147 :
Now_loading...774KB :2012/06/16(土) 21:07:01.30 ID:XdzHFSMt
ブーメランはレベル3で 面制圧型と点制圧型が選べるからね。 魔法使いは強くなっても 広く薄くっていう砲撃パターンはいっしょなのがな・・・・
2/22がむずい・・・
デビールブーメランは連射力 デビールウィッチは貫通力 あーくまのちからーみにーつーけたー
ニンジャ強化かダトリン強化が来るまでは タックさん強化で蜜月をすごすことに決めた 安い子だし
ついでにメモ タックさん強化状態でモンキーレーン ラウンド45終了時点 タック 4-0*1 〃 3-0*7 〃 2-0*3 グルー 2-1*1 農園 3-0*4 〃 2-0*3 村 2-2*1 〃 0-0*1 で、飛行船撃破 適当プレイでこんなかんじ
wikiでいつものが超x-4の威力に異論が出してる けど正直もう図りなおすのが面倒なゾーン 今はMAGMAでZOMG量産して生のZOMGにアビ打ち込むと4回で落ちてるっぽいなぁとは思う
スパモン×ー4って左あげなくても同じ?
通常攻撃についての質問だとして 貫通力に関しては1-x,2-xで増えるから違う 鉛・凍結に関してはx-3でもつくから同じっちゃ同じ
155 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 02:07:47.10 ID:R6X6dBiH
>>154 あまり意味がないけど、
一応貫通力がちょっと上がりますよ
って解釈でおk?
>>152 グルー3-2で溶かしてやってそいつw
さて、強化研究設備なんすけど、
おいらは飛行機を待ちたい気が・・・・
2-3ふたつで、
はまりさえすれば空母に近い火力があるので
それに付加価値があれば・・・とか思うんすけど。
氷割れたら、凍結+つららオプション組み合わせてみたい
魔が大好きな俺が時計稼ぎパターン晒すよ! 強化塔が前提。 ・入り口内円あたりに魔4、3時のあたりに魔1配置 ・順次2-2に ・入り口の4体を2-3、3時のは4-2に 46の飛行船以外は全部出オチにできるから、稼ぎも早いはず。
>>155 一応っていうか重要だと思うけどそういうこと
>>155 貫通力をきちんと理解しろよ・・・
意味がないわけ無いだろ
例えば
赤飛行船を割るまで(青飛行船4つになるまで)は0-3だろうが2-3でも攻撃力が一緒なので変わらない(1ダメージの攻撃を2本の腕で行うので1*2=2ダメージ)
その割った後が問題で
0-3だと貫通1なわけだから青飛行船4つあるうちのの最初の奴にしか当たらない(1ダメージの攻撃を2本の腕で1体に発射 1*2*1=合計2ダメ)
2-3だと貫通3なので最初から3つめまで当たる(1ダメージの攻撃を2本の腕で3体まで貫通させる1*2*3=合計6ダメ)
1体には確かに同じ攻撃力
複数だと最大で3倍の攻撃力
スパモンて0-3<2-3=x-4って発射速度だから、x-3の時点ではpath1にも意味あるんだよな。 0-4と2-4は一緒ってちょっと納得いかない仕様だけど。
遅くなったけど、それぞれの強化研究設備を使って色んなレーンでちょっと遊んで来た感想。 他の方の情報通り、ブーメランと魔法使いが使いやすい気がする。 ボムも火力アップで強いけど、他の火力に依存&対策済みしてる場合も多い(個人的に)ので、そういう意味では使い方が難しい。 ただ、各自好き好むタワーも違うと思うし、そのうち新しいタワーも出るみたいなので、 手持ちの$が少ない場合は、よく使うタワーが出るまで待ちでもいいかも。 (ただ、他のタワーのがいつ出揃うかは謎ですが・・・。) 自分は魔法使いをあまり使わないので、156のような特化した使い方以外では、 効果があっても現状出番はデイリーぐらいしかなさそう。 あと自分のよく使うタワー逆位置(コストUP)の物は極力使用(Activate)しない方がいいかも。 実際、$稼ぎしようと思ったらウッカリ忘れを1度やっちゃったので。 今の所、何もない時はALL-OFF(Deactivate)が精神安定上安心かな。
超猿の貫通数は 1-x +1 2-x +1 x-3 +2 x-4 +2 2-4なら一発で7個まで割れる
>>161 ロボに貫通+あったんかw
ってことで
>>158 を修正
例えば
赤飛行船を割るまで(青飛行船4つになるまで)は0-3だろうが2-3でも攻撃力が一緒なので変わらない(1ダメージの攻撃を2本の腕で行うので1*2=2ダメージ)
その割った後が問題で
0-3だと貫通3なわけだから青飛行船4つあるうちの3つにしか当たらない(1ダメージの攻撃を2本の腕で3体に発射 1*2*3=合計6ダメ)
2-3だと貫通5なので四つ全部当たってその後ろ1体まで当たる(1ダメージの攻撃を2本の腕で5体まで貫通させる1*2*5=合計10ダメ)
それに左2には攻撃速度も上がる効果があるからこれ以上である
1体には確かに同じ攻撃力
しかし複数だと速度も含めると最大2倍程度の攻撃力と考えていい
むしろ何で無いと思えてたの 使った事なかったの
>>163 2-0からロボに毎回してたからだよ
0-3なんて作ったことがなかった
攻撃速度を数値化出来ればいいのに
>>164 0-3だとそれぞれの手から
ビームじゃなくてダート連射するんだぜ
単調なデイチャレが続くな
もう1000ダメージ疑惑とか色々嫌なので検証した。 超猿4体で常に攻撃した場合、自分の環境ではZOMGを20.5秒くらいで破壊できた。 よって1体につき秒間49ダメージ弱(4体で195ダメージくらい)。コンマ1秒くらいで極端なダメージにはならないという前提だけど。 ZOMGの見た目が変化するタイミングでアビリティを使ったら、また1段階分傷ついてた。 ZOMG出現と同時にアビリティ4連打(0.6秒ほどかかった)してもZOMG破壊可能。 アビリティを1〜3回使った場合も、破壊までの時間が5秒程度縮んだ。 となると、余程中途半端な値でない限り、超猿アビリティは1000ダメージで間違いないと思う。 相変わらずボムのアビリティは750ダメージで変わらないけど。
169 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 10:12:17.72 ID:X+7x/TEo
今日のディチャレ50面で詰む・・・。初手、ボム3-0+飛行機3-1>3-2でしばらくノーミスでいけるんだけどなぁ。
>>162 ファイアレートあがってるから2-3は一体相手でも0-3の1.7倍ほど強いんだ。
これって無課金でもextreme hardまでクリアできるんですか?
スペシャルミッションのFast upgradesをクリアしたんだけどこれSAなしでノーミス打開できた人いるのかな ブーメランに氷置いてしのいだ後ダーツ大量配置してスーパーモンキー召喚連発してゴリ押したんだけど もっとスマートに出来る方法ないんかねぇノーダメ何回も挑戦してるけどあかん
今日は 初手 針工場2−2ですぐに3−2 次にボムを最初の方で4−2にして つぎに飛行機を3−2へ。 なんとかしのぎつつ飛行機を4−2にして 金がたまったら針工場4−2へ。 最後にダトを沈没船の上に置いて2−3にして終了した。 火力的にアプグレタイミングが丁度いい感じだった。 ダト好きは最初の方で買ってもいいんじゃね?
>>171 SAが使いたい放題なので出来る
>>172 スナと船を使ったスタイリッシュな解法が初代スレあたりで既出
>>173 グル―さん1−0を入口の真ん中において
針3個出口においてラウンド1をしのげば
ラウンド4までほぼパーフェクトにグル―さんが抑えてくれる。
あとはラウンド5用に赤飛行船3機倒せる火力を用意すればいい。
とりあえず船0−3を3台ラウンド4終了までに用意すれば
ラウンド5でアビ3回つかって一瞬で終了。
味気ない人は何か違うやつそろえてウンド5をクリアするといい。
176 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 10:54:53.41 ID:R6X6dBiH
>>169 一発クリアしたお
・初手 船2-1 針工場 1-3 迫撃砲 1-1
・パワーアップ優先度
1.迫撃砲を3-2へ(まんべんなく燃やす、堅いやつへの対処)
2.針工場左3の鉄球へ(結局これが頼みの綱)
3.船を海賊船へ(自力で飛行船つぶせるが、安全のためときどき間引きさせたい)
・余剰資金で飛行機3-2購入(上記がそろった後がいいと思う)
・猿の最終形態購入手順
1.船(海賊船) 2.針工場(爆弾工場) 3.飛行機(ガンシップ) 4.迫撃砲 で・・・・
10〜20くらいとりのがしましたがw
>>173 ありがとう
針工場4-2にしてから飛行機を4-2にした方が突破しやすかったよ
半年以上やってて沈没船の上に設置できるなんて知らんかったw
d
178 :
176 :2012/06/17(日) 11:03:50.38 ID:R6X6dBiH
しまった寝ぼけて手順まちがった (初見楽勝で気を抜いていた) 2と3のプロセスの間に 飛行機3-2必要だったw
モンキーマジック
今日は余裕すぎた 飛行機4-2か針工場4-2がどっちかでもあれば ミディアムは余裕だというのに両方あるんだもの
>>181 それに尽きるね。
加えてダトもあったから中盤の火力も万全で、入り口標準固定で一切追いかけなくても
3タワーで危なげなしに終わったよ。
針、飛行機、ダトの順で上げて、最後(4)は安い順に針、飛行機上げて(ダト上げる前に)フィニッシュ。
今回はあえてダルさを演出するためにround1から始めてもよかったゾーン
184 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 17:52:19.88 ID:X+7x/TEo
針工場とダトに今まで気がつかなかった・・・orz
>>181 じゃ、針工場もダトも使わずにクリアできる?飛行機4-2とその他のタワーで・・。
また超猿アビが書き換えられてる……。 こうなったら検証動画でも作ろうかしら。 Mount Magmaで、(ほぼ)ZOMGに攻撃せず、アビリティだけ当てる方法が見つかったし(重くなりそうだけど)。
ParkPassで最初のカーブの下側に超猿0-4を4体置いてfirst設定にしといて ZOMGを4連続で出す→下を折り返したら追加でもう1つ出す→5体目ノーダメ状態でアビリティ連打 これでできないかな、今試したらそれっぽい感じでBFBを出せた 俺は撮影環境ないから後は任せる
Specialty BuildingsのDartをセーブ&ロードで1R目から0-0を増殖させるのをまだ直していないのは最初から仕様として作ったからなのかな
いずれ修正されると思うよ ZOMGのMM報酬だって数日は放置されてたし
189 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 19:16:24.36 ID:R6X6dBiH
>>185 そのアフォでBloonsごっこしたいわなw
風船おじさんみたいに風船に縛り付けて
みんなでダーツとか投げつけてやりたいw
うわぁ……
別にsageろとは言わんがそれがageてまでして言いたいことなのかと問い詰めたい
192 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 20:00:12.27 ID:YiHdlOuA
sageてしか物を言えない奴は黙ってろよ
193 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 20:01:53.19 ID:NTF1/2Vj
別にsageろとは言わんがそれがageてまでして言いたいことなのかと問い詰めたい
195 :
sage :2012/06/17(日) 20:04:04.88 ID:uvRINKC0
下げ方がわからないやつがいるようだ
あいつの所業で困るのは ・ついこないだまでMortar4-xの貫通力を何度も消していた ・今回もダトリン4-xの貫通力が消えてる ・自分好みの記述に書き換えるたびに迷彩への有効無効・攻撃属性の記述に欠けがでる ・実測擦れば明らかなことや確かな情報源のあるものに片っ端から「?」「ようだ」「模様」を付けてあやふやにする ・命中判定の有無と状態異常の有効無効の違いを雑に扱いすぎ 今回だってやっと自分で測ることを覚えたようだけど 最初はボムx-4のアビまで1000ダメに差し戻していた あんなん超のアビ以上に4回で割れないのが明らかなのに
>>197 おつかれ
現時点ではこれで確定だね
Monkey LaneでPおしっぱとかやってたけどそこまでクソ重くしなくてもよかったかぁ
乙 思ったよりすんなりいけたっぽくてよかった
乙乙。ダーツ猿が可愛かった 可能ならニコニコじゃなくてyoutubeにあげたほうがいいかもしれない 確かニコニコって登録しないと見れないんじゃないかな?今は見る方法があるのかもしれないけど 最悪、その子が「ニコニコとか見る気しないんで(笑)」って言ったら今と変わらない可能性があるし
>>197 針1組で11ダメージ?
10本で10ダメージかと思ってた。
そもそもソイツはここを見てるんだろうか
ってかそいつ、何で巻き戻されてるか分かってないんじゃないの? 理由が分からず巻き戻されてると思ってるなら「また荒らしかしつこいなー」って思われてる可能性が wikiのコメント欄に今回の動画つけて、ここがこうであれがあれだからって丁寧に説明して これが間違ってるならその証拠だせやー、説明しろやーって言えば引き下がるかも? 編集画面のあれに//でコメントみてって分かりやすい位置に書いておけば見逃しはしないと思う ……まあ、そこまで丁寧にやる義理はないんだけどね。現状間違ってるのはあっちなんだし ただ理解されない限りは延々と編集しなおす気もするんだよね
204 :
Now_loading...774KB :2012/06/17(日) 21:39:09.30 ID:EUU3rXqn
本気出しすぎワロタ
ここを通らなきゃいけない風船の方がかわいそう
なんという茨の道
3/15で手間取ってる俺には魅力的に見える不思議
これが本当の茨の道かw
鉛風船が爆破さえされなければ……!
>>200 という訳でYouTubeにもあげた。これのためにアカウントを作ったぜ!
バグが直る前に一応クリアだけはしておくのも手だと思うよ
今回の強化OPの不具合みたいなのって何処に報告すれば良いのん? みつけたのが 1.ダートOPで10Rごとに1匹もらえる奴が、セーブ&ロードを繰り返すと果てしなくもらえるw 2.魔法使いOPで誘導弾がついてるものが、セーブ&ロードで誘導弾が無くなってしまう 他にもあるかもしれんね
あぁ、増殖の方は上に書いてあったか 気付かんかった 吊ってくる ノシ
>>209 乙
ところでみんな優先順位closeって使ってる?使いどころわからん
Strong: 高威力(砂、ボム..)
Last: 高貫通・無誘導(ブーメ、ジャガノ..)
Close: ??
場所によるけどボムやグルーや船はたまにcloseで置くこともある
>>204 そんな方向の本気は予想できなかったww
>>213 同じくボムでcloseを使うことがある。
ボム4-2なんかで、なるべく同じ所を攻撃するためとか。
Snake Riverの合流地点なんかで使ってた。
ただ使いどころが少ないのは同意。うまく使えれば、タワー設置場所を調整して、攻撃場所もある程度操れるのかもしれないけど。
closeはまず使わんけど、あえて言うなら低レベルのボム。 遠いの狙うとスカるからさ。
忍者x-1はcloseで追尾するのであらかじめcloseで撃つという手もある そうしないと位置によっては手裏剣の挙動が安定せず役に立たないパターンが出てくる あとはボムと超猿くらいじゃないかな影響が大きくなるのは
超猿が遠目の風船追いかけて延々と弾外し続けたりする場合に使ったなぁ
超猿のアビリティはどうも同時攻撃数に上限がある気がする 風船増殖させまくって使ったら全部倒せてない
よっしゃ、100ラウンドのやつクリア 画質を落として助言どおり超猿だけにしても98でクラッシュしやがったので むかし買ったグラフィックボードを取り付けたらサクサク動いた これだったら50までなら画質高でもちょっとイラつく程度の重さでいけるかも
デイチャレ舐めてかかったら クリアしたもののギリギリだったでござる
ライフは減ったけど一発だった
そろそろ難しいのこねーかな
久しぶりに長距離走してみたらちょっと前まではラウンド120あたりで!が出てたけど170まで行けた 出なくなってる、または出にくくなってるようだ
4-2ブーメランさんを作るだけだったなぁ・・ 昨日も針やらヘリやらでごり押しゲーだったし
今日のは火力すごいなw 79までいけたよ。 全員最初の輪に入れて ここまでいけるんだな
あの小円状のコースはファンネルの軌道と丁度重なるしいかにもここでまわせ!っていってるみたいなもんだよね
グレイヴロードは作るまでが(費用的に)大変だけど 作ってしまえばかなり頼りになるよな
忍者x-2にしたら何度もゴール直前に風船を飛ばした これはバグか何か?
低画質の詰め込みができなくなってるような
そいやーアイス0-2の ・風船を2層分凍らせる これの意味がわからんのだけど、どういう違いなんだ?
>>232 ブーメラン0-1とかで1回攻撃して表層を割ったときに
動き出すかまだ凍ってるかの差じゃね
あーなるほどー
すいません、お猿強化研究施設について質問させてください 排他利用で1種だけなのはわかったんですが、 後日もっといいのが出たときに気が変わったら 撤去→立て直し なのか いくつか設備ある中で、1つだけONなのでしょうか?
後者 一度購入しちゃえばいつでもON/OFFできる
一度建ててしまえば建てた中から好きなもの1つをONにできる 全OFFも可
普通のダートモンキー3段階まで上げたけど、エクストリームとかデイリーのバランス崩れるね 城ハードも置き針なしで余裕でいけちゃうし
強化ダートの無料で貰えるのって複数ダート建てたらそんだけ貰えるの?
サークルステージで後退系の効果を与えると敵が前方に飛ぶバグがあるみたいだな
ダトモン使用不可のデイチャレでも無料分が置けちゃうの?
>>239 最初にまず一個無料でもらえてら運ふぉ10ごとに1個ずつ無料でもらえる
攻撃スピードも速いから、村で速度更に上げるとかなりつえーわ
デバイス5機とブーメランとタックの施設を買ったらMMが残り23000になっちゃった
ダート建てなくても貰えるってことか デメリットがブーメランなので迷う所だなあ
最強のデイリーバランスブレイカーは魔法とブーメラン 魔法はバナナを早い内から設置でき、ブーメラン2-3はもうなんか凄い
強化の中でも唯一触れられないタックさんは流石といったところかな まあでも5つの中で一番実感が薄そうなんだよなあれ。まだ買ってないけど
オンオフできるしダートは買いでしょ。 エクストリームのハードとかでダートつかったら相当楽なんじゃないの? まぁSAつかえばいいっていわれたら元も子もないけどw
>>236 ,7
あざーす!まずはブーメラン道場建設しました
>>243 1種類につき何匹まで とか
トータル何匹まで
というデイチャレだと、どうなるんですか?
>>226 飛行船バスターになりえるんですか?
通常は大砲以外だと、
飛行機(ステルス爆撃機)強化スナイパーとか考えていたけど・・
>>249 今日のだけ試してみた
何故か最初は貰えない。39終了と49終了で貰える
その後×になるので59終了のは貰っても使えない
251 :
Now_loading...774KB :2012/06/18(月) 23:30:17.56 ID:khjN/qQK
>>250 今日のは、一種類につき二匹で
おそらくは、
『10面クリアで一匹プレゼント』で
『29面クリア時からスタート』
なので多分
上限を超えてプレゼント
されることはない
んでしょうな
>>249 タダで貰える、と言われたりするけどダーツ道場Lv3の効果は
・ダーツ設置費用の全額カット権が「1ラウンド開始前」と「下1桁が9のラウンド終了時」に1貰える
「置いた場合に」費用を取られないという話で、まずは置けないと話にならない
最初から置けなかったり設置の上限に引っかかったら
赤い×が付いたままその×の裏、ダーツの左下の回数の表示がただ増えていくだけ
>>251 通常マップは1ラウンド開始前に貰えるので、最初一匹無いとおかしいんだけどね
254 :
Now_loading...774KB :2012/06/19(火) 00:07:07.96 ID:qNrDfwJE
ブーメラン4−2が超弱くなった気がする デイチャレ左上円内に置いて、回りに忍者や魔法使いがいるのに46の青飛行船を倒しきれないとは…
>>254 そんなこと無い、強いよ
最終的には4−2を2体がお勧め
ただ46までなら2−4でアビリティ使って、
余った金は他のタワーを強化させたほうが安定する
>>254 4-2ブーメラン2体で赤飛行船すら余裕で削りきって青も瞬殺よ
4-2魔法使いを右下の円中央付近においてる以外は全部左上の円において殴るだけの脳筋プレイ
強化魔法猿つよすぎてMM稼ぎが楽しい
前から気になっていたんだけど この赤いkiwiマークのついたコインってなんか意味あるのかな?
コインていうか実績でしょ 何度も手に入るものじゃないし ニンジャキウイのゲーム(BTDに限らず)を どれだけやりこんだかみたいな
ps3のトロフィーポイントみたいなものね、ありがとう
only one of eachなのになぜか3機縛りになってるな
Three towersだから問題ない クリア出来ない人はSB買えって感じのデイリーか なくても余裕だけど
なぜかっていうか合計3機&それぞれ1機ずつっていう縛りなんで・・・
一発クリア 今日は簡単すぎたね 位置が悪かったから少し抜けられたけど
いや同じの2機置けたよ
ボム4-2ブーメラン4-2魔法2-4作っても死ぬんだけどみんなどうやってるの?
魔法2-3 ブーメラン4-2 ボム4-2 魔法2-4 の順に作って少し抜けられたぐらいだけど
と思ったら修正されてた
同種を置けるのは以前からあるバグ ユニットを売却するとすでに置いてあるユニットも置けるようになる
フェニックスは青飛行船くらいならわりと削ってくれるんだな
魔法2-4 ブーメラン4-2 ボム4-2でいけた
フェニックス飛ばして魔法使い売って魔法使い買って2-4作っての繰り返しゲームだった そういう風にやらなくても置きっぱなしでクリア出来るのかしら
魔法2-4*2とブーメラン4-2でクリアしたけど 前半は大砲の4-2使って50過ぎたくらいから魔法使いに変えた
だめだ、青飛行船が続くと抜かれる これ立て替えなしでいけるの?
>>272 の構成で
青飛行船にあわせてフェニックス召喚するだけ
ごめん、無理だった ユニット構成は最初にタック×3で詰んで2回目は同じ どうもアビ発動のタイミングが敗因っぽい 面倒なんで発動→建て直し→発動で強引にクリアしちゃった
www発動立て直しかww あたらしいなその発想。。 272の構成と置き位置とアビのタイミングかこれは
魔法2-4が2体、ブーメラン4-2でイケない? 建て直ししなくてもヤバそうなときにフェニックス召喚でイケたんだが
バグ使ってクリアして嬉しいかい
魔2-4、ブーメラン4-2、ボム4-2で抜かれるけど、クリアできたよ
>>280 それが許されるなら魔猿売ってブーメランだけ置いてりゃいいじゃんってなる
発動建て直しは3/15のアドバイスですでに出たことがあるね
今はまだSA絡みの不具合が直ってないかも知れないから該当の過去チャレではオススメしないけど
今日のは余裕だった。
ルール的には1体ずつしか建てれないことになってるけど いつものバグ利用して同じの2体たてたのか!! そっちのが楽ねw
バグ利用とか熱くなるほどの難易度じゃないと思うんだがwww
今日のは、遊びなれている人なら直感で魔法ブーメラン大砲しかないとわかるからね ミスがあるとすればアビリティのタイミングだけ 魔法ブーメラン大砲以外の組み合わせでクリアした人がいたら知りたい
やべぇ、今しった同じの2体立てれないのか 偶然バグできてたのか俺
短い説明読んでから始めろよ
ごめん中卒だから英語よめない
>>280 > 建て直ししなくても
立て直している件
ほんまや!60まで立て直ししないでも行けた。 火の鳥アビの回復はやいからタイミングが間に合うね。 ただ60で死んだw ここはボム2−4立て直しでアビ利用が いいのかもね
あ、そうか 建て直し解禁ならボムのアビで赤船壊せるのか フェニックス連続召還で壊してた
今時小学生でもgoogleの翻訳くらい使えるぞ oneは数字の1、eachはそれぞれだ、これらは中1で習う あとは試しに何か1つだけ置いてみて×がついたら同じの置けない縛りだとわかる 英語がわからないのが問題なんじゃない、どうにかしようとしないのが問題なんだ
60はフェニックス2回使えるからむしろ余裕があるのでは 59で無駄使いしちゃうとダメかもしれんけど
いや、大卒だけどなんかメンドそーだから中卒って事にしといた
魔法2体置けない それぞれ1体だけになったのかな?
>each エッチじゃなかったのか・・・
>>298 売却しなけりゃ2体おけないんじゃない?
売却するとなぜか同じの2体買えるのは
前からあるデイリーバグ
60は立て直さなくても赤船割ってからアビ使えば問題ない
>>300 ホントだ売ったら置けた
誘導ブーメランを右下コーナに置くとカーブに沿って入口まで飛んで行って気持ちいいな
俺らはその英語ができない大卒とやらを相手にしなきゃいけないのが非常にめんどくさいわけだが
まさかいい年してそれが理解できないわけでもあるまい
>>299 エッチは英語ではHentaiで表す
なんで相手にする必要があるんですか 面倒臭いならスルーすりゃいいだけじゃないですか(正論)
平日の真っ昼間にブラウザゲーやってる 数行の簡単な英語も瞬時に頭に入らない大卒さまをイジメンなよ!!
てかいちいち煽るからそんな面倒なことになるんですけどね 中卒なんでー^^;とか言ってきてもそこは流せばいいし 今日のデイチャレの縛り一体何なんだ?とか説明見て分かるものの説明求められても 煽らずに説明するなり、面倒なら説明しないで流せばいいだけ そこを煽りつきで返すから相手が顔真っ赤にして噛み付いてきたり それに便乗して無関係の奴らも煽ってきたりで、その嫌いな嫌いな面倒な流れが始まるわけで……。 説明見ればすぐ分かるものは説明見ろよ、翻訳すればなんとなく分かるだろとは俺も思うけどさあ いくつか翻訳すれば、翻訳しなくてもなんとなく分かるようにはなるし。同じ単語が出てくることも多いしね。
煽ってるつもりはなく事実の指摘で済ませたつもりだったんだが その意見を頂いたということは完全に俺の発言が悪かったってことなんで 反省して次に活かすように全力で努めます
多分、意味分からなくて翻訳するのも面倒だとしても
文章をとりあえず読んでおけば、いずれ縛り内容ぐらいは理解できるようになると思う
その時はまだ文章で縛り内容が分からなくとも、ゲーム内で縛り内容は分かる
で、似た縛りの時は似た文章というか同じ単語が出ることがあるから
それで少しずつ意味は分からなくとも理解は出来るレベルにはなると思う、多分。
>>307 あれは俺もただの事実だと思うんだが
当たり前のこと、ただの事実、正論がその人にとっては煽りになることも多々ある
その人にそんなつもりが無くとも煽りか貴様ッってなって怒られることがな
ここには出来た自慢し合う小学生しか居ないのに何言ってんだ
携帯なのに途中でID変わるとか珍しい お詫びにってわけでもないけど考察置いとく ダーツ猿:ジャガーノートではマップも相手も相性悪く有利に進まない、1人ファンクラブも効果薄 タックさん:折り返し部分で最大効率だが下部ではブーメランに劣り上部では殲滅力不足 結局他の組み合わせはなさそうという結論
ダーツもタックも単機で強いってタイプじゃないからなあ
312 :
Now_loading...774KB :2012/06/19(火) 16:50:29.39 ID:7/JjhAdj
建物建てたら簡単かも。
魔強化タワー出して魔2-4×3でクリア。一体はstrongにするのがコツ。 しかし割に合わねえデイチャレだなぁ・・・
できた!フェニックスとかいうアビリティがあるなんて知らなかった。 後、同じもの2体おけるってどうやるの。だれか教えて偉い人
タワーを売却すると縛りが解除されるバグがあってそれを利用すると設置可能
どうやっても抜かれる 今日のデイチャレはなかったことにしよう
魔法建て直しでアビ連発してれば後半も楽じゃないのかな
バグもなおったしBDayやるかーって思ったけどクマの火力足りなくて悲しくなってあきらめたのであった・・・
BDAYのクマは50ぐらいで売ってしまう方がいいと思うよ
>>316 ブーメラン4-2は折り返し部分にサテライトがフィットするように置く
使うものはわかるだろうからあとはがんばれ
最初のメニュー画面のランクの隣にある ドルがあるのですが、何か購入できるものあるのでしょうか? おすすめ教えてくれるとうれしいです
>>317 ,320
thx
アビ使用をぎりぎりまで引きつけてなんとかなった
連発してたら立て替え資金が尽きるのよね・・・
>>321 まず持ってなければ土地オヌヌメ
そこにタワー強化系建築物を建てるとゲーム内で対応したタワーが強化される
スペシャルエージェントは使ったことが無いからシラネ
エージェントは消耗品だからな 不動産を優先したほうがいい
土地だけ買っても意味ないからな
土地200$ の買ったのですが、 どうやってつかうのでしょうか? デイリーじゃ使えないのですか? ただ今残金15ドルです
多分
>>326 を見る前に買いに行ったんだろうな
土地は「その場所に建物を建てれるようになる」効果。それ以外の効果はない。
建物を建てるには当然、その分のMMが必要。建物の効果はデイリーでも使えるが
建物が建ってないなら何の意味もない
土地だけじゃ意味ないのよ。 目立った効果を発揮するには あと2000ぐらいつかって 何かの建物をLV3まで買わないとダメ。
>>328-329 dクス
何か買わなきゃいけないのも了解です。
15ドルじゃ何も買えませんね。
ちなみに2000$で買うとしたら
何がいいですかね?
今のところブーメランか魔法が人気高い様子
>330 タックさんだろ! 夕べ>256の絵を見て涙流しながら敬礼したぞ。
334 :
Now_loading...774KB :2012/06/19(火) 23:13:07.63 ID:z0brlCe2
ボムのビルディングONにすると氷が割れなくなる。
俺タック先輩大好きだけどbmpって時点で見る気がしない
今日のデイチャレで気づいた ブーメ4-x複数をコース終盤に置くとめちゃくちゃ気持ちいいな
337 :
Now_loading...774KB :2012/06/20(水) 01:04:05.30 ID:r8QkTZ4L
ブーメラン4−2の通常攻撃の方も迷彩を攻撃できるんだな 前からそうだったのか変わったのか デイチャレは魔2−4、ボム4−2、ブーメラン4−2のパターンとブーメラン4−2×3のパターンでクリア 普通にやったほうが楽だね
wikiコメに爆弾アビとかを編集してそうな奴出てきたな
セ一ブしてスペビルON/OFF切り替えたらどうなるのっと
>>388 バカを装って情報に虚偽を混ぜて他人を貶めて楽しむ人間かあるいは単純に頭が悪いんだろう
>>339 スぺビル効果切り替え放題
マジで
何だ?今日のは…猿でもクリア出来るじゃないかッ!
パイナップルでの鉛処理に自信があれば無理にスパモンつくらなくてもいいかな
スーパーモンキー作って安心してるとcamoに突破される罠 イージーでライフ多いから平気だけど
>>340 人をバカ呼ばわりするなら安価くらいちゃんとつけろよ
ダーツモンキーじゃないんだから
時計は円周上にしかパイナップル置けないからめんどくさい
>>345 同じく
ただ出るタイミング覚えて入口にパイナップル置いてからスタートさせたらあまり手間がかからなくなったよ
うーん。 でもスパモン2−0使えなかったら 最後まで鉛われなくてしんどかったかも。
camo対策のダート2−2設置さえちゃんとやれば どんどんいけるね。ラウンド70のcamoラッシュでしんだ。 40ですぱっと終わらせてくれる最近の傾向はありがたい。
おお、初見クリア でもパイナップルを失念してて農園とダーツ全部売り払ってギリギリでスパモン2-0を作ってた 本当ならもうちょっと楽にできてたろうに・・・
農園さえあればなんでもできる ロボでも太陽神でもいけるぜ
農園に固執しすぎても死ぬけどね。なんでもほどほどがいちばん。 ってバナナ工場を優先した結果普通のプレイで死んだ俺が言ってた。
出現テーブルちゃんと把握してないのか? どのラウンドまでにどれだけの火力や能力が必要か 何ラウンドで何色がどれだけでるか瞬時に言えないと良い猿にはなれんぞ
何ラウンドで何が来るかわかってても 今何ラウンドか忘れる罠
どの程度風船を把握してる? とりあえずラウンド24で緑camoが出て 28で鉛が出て33で黄camoが20個来て 37で白camoが最後に7連続来る。 ラウンド38あたりから中級レベルの火力が必要になって 40で茶色が出て42で虹camoがきて46で青飛行船・・・ こんな程度の認識なんだけど細かくタイミングとか覚えてる人もいるんだろうなぁ。 最近は30〜60あたりのデイリーが多かったせいかラウンドごとになんとなく覚えてるけど 30より前は認識する前に割っちゃうことが多いから何となく覚えてるのが多い
>>354 28で鉛、46で青飛行船くらい
デイリーやるときはwikiのラウンド一覧見ながらやってる
俺は編成からRBEまで全部覚えた あとは針工場でどの強化具合だとどこで間に合わなくなるか コースや難易度で微妙に前後するところまでは意識しなくてもすぐ思い出せる でも正直やりすぎてる感はある 危ないラウンドとその概要だけわかってれば十分だな
>>354 24から迷彩、28で鉛、46で飛行船程度
あと一番印象に残ってる59で鉛迷彩は忘れたくても忘れられない
1ラウンドから赤風船 あとはなんとなく 大体抜かれてから「そういやこのラウンドから出るんだっけ」と思い出す程度
65まではよくプレイするから覚えてるけど、それ以降はあやふや。 プレイにあたって特別覚えておいているのは、今まであがったものの他には以下くらい。 火力が低いうちは20で黒、22で白とか。最近のデイリーでは出にくくなったから印象は薄い。 しかし何といっても63……茶ラッシュ3回はいきなり難易度が上がりすぎ。逆にこれに対応できればしばらく簡単で放置なのがちょっと。 (ものによっては64も少し問題にはなるが) あとは76くらいに出てくる茶ハートラッシュくらいか。とはいえこちらも滅多にやらない。
13と27の油断しててうっかりなケースもなかなか あとは78のノーマルセラミック+BFB+迷彩セラミックとかたまにやらかす
RBEって画面にもあるけどなんなの?
そのラウンドに出てくる風船を赤風船に換算した時の数
>>356 できたら針工場オンリーでどこまでいけるのか
だいたい教えてw
城hardとかデイリーのおかげで
なんとなくわかってるけど。
針3−2でラウンド37までいけるけど
それ以降は4−2にするか2個目つくるかの選択になるんだよね?
どんな感じであげてくと効率いいんだろ
>>361 Red Bloon Equivalent
赤風船何個分かってこと
>>362 ,364
おお!そういう意味だったのね!
ありがとう!
>>363 オンリーが農園もだめなら37終了と同時に詰む
最終派生の強さは伊達じゃないと思い知らされる
easyで長いコースなら針工場4-2で53まではギリ耐えられるけど54で無念
MOAB:Massive Ornary Air Blimp BFB:Brutal Flying Behemoth ZOMG:Zeppelin Of Mighty Garguantuaness 意外とかっこいい名前
>>367 53までいけるんだすごいね。
デイリーでラウンド50〜60は頻繁にやるから
なんとなく覚えてるけどたしかに53、54は火力が弱いと地味に辛いね。
この辺が中級火力から上級火力への転換点なのかもね。
逆に55の茶風船45個をこえると56,57はあっさりと終わる感じ。
58は青飛行船5台がそこそこ厳しくて59は鉛の迷彩さえ注意すればOKな感じ。
>>334 今更だが……本当だ! 黒と縞に有効な代わりに凍結風船に効かない。
凍結風船をボムで攻撃というシチュエーションは減ったけど、これはさすがにどうなんだ……。
んで気になったので、凍結風船に対する各タワーの反応をさらっと見てみた。
wikiと照らし合わせて違っていたのは以下の通り。
・スナイパー左0:初期状態で凍結風船を攻撃可能(鉛は相変わらず不可能)
・ブーメラン左4:タワーの周りを旋回するブーメランが凍結風船にも攻撃可能に
・ボム:建物起動状態では凍結風船に無効となる(左4強化しても無効のまま)アビリティは凍結風船が対象でも有効
本当にさらっと見ただけだから、まだあるかも?
過去のデイチャレやっていたが 支給されてるSAを使っていただけなのに減ってる気がする
快適かどうかってのはマシンパワーに依存するから自分で確かめるしかない
>>370 このゲーム、コロコロ中身変わってwikiとズレるから
あんまバグがどうのはどうでもいいからちゃちゃっと書き直しちゃえばいいよ
ゲーム内の説明と食い違ってるのがしいて言えばバグかなってぐらいで
ところでwikiの方に属性の記述に属性周りにこういう考え方を使ってみたいのだけどどうかね
物理(鋭利)
↓凍結対応
熱物理
↓鉛・凍結対応
高熱物理/衝撃爆発
↑黒・縞対応
爆発(そもそもここを高熱と記述するか)
矢印の先程上位。これを使うと
「凍結風船を攻撃できるように〜」→「熱追加」「+熱」
「鉛風船を攻撃できるように〜」→「高熱追加」「+高熱」
「黒・縞風船を攻撃できるように〜」→「衝撃追加」「+衝撃」
位になって簡潔になるかなと思うんだけど
>>371 設置1でSA2個消費するバグ
そして支給が1で購入したのが1ある場合は支給1と購入分1が消費される
正直泣きたくなる
今日は1ラウンドからのデイチャレだったけどダーツ建物で初期ダーツ券もらえてなかったなそういえば
>>374 個人で妄想する分は構わないが
ゲーム内に特に記載していないのに○○属性なんて考え方をwikiに書くようなことはしないほうがいい
皆がそう思うってのなら良いが見え方や感じ方はそれぞれ違うしな
超猿0-3で鉛が攻撃できるが見た目はただのダーツで熱属性があるなんて意味不明
ダトリング0-2も同じく見た目はただのダーツ
>>374 あと氷とかもおかしくなる
鉛攻撃できるが冷凍は攻撃できないからその考えだと高熱+だけど熱×なんておかしな事に
そもそも氷なのに熱って何だよってな
>>377 ぼくのかんがえたかっこいいひょうげんとかそういう話ではなく
建物が追加された際にyo427が勝手にページを増やしてしまった件で
分かれたページを最低限の枚数に統合しなおす必要が出てきてる
特にサイズの膨大なタワー類の記述についてこのサイズを縮めるための簡潔な表現が要る
そうでなくてもこのゲームはアップグレードが多くデータサイズの増大が避けられない
否定するだけでなく一緒に考えてほしい
BTDは考えるまでもなくプログラムなので内部的にはタワーの情報は数値とフラグでまとめることができる
既に鋭利(物理)属性、爆発(爆撃)属性といった表記が削除もされず残されていることから
これを利用して攻撃にまつわるフラグにもう少し名前を付けて
攻撃のタイプについても「ダメージ+n」のように簡略表記を用意しデータサイズの削減を狙おうという試み
物理系の凍結対応・鉛対応に熱という考えに至った根拠は
ブーメランx-2に熱を持たせることで対応指せる旨の記述があったから
また熱を持たせて金属や氷を解かすという考え方に無理がない
超1-xやダトリン3-xについてもレーザーという熱の存在を示唆する強化であるといえる
爆発系から物理を追加という考えに至った根拠は
ダトリンx-3の説明から
ちなみにダトリンx-2の「Depleted Bloontonium Drats」は
プルトニウムをbloonでもじったBloontoniumって名前と説明からも
「ただのダーツ」ではなく放射能を匂わせる改造で鉛と凍結を割れるようにしたってことね
ちなみに鉛可で凍結不可の攻撃はついこないだ建物が来るまでは
修正前のブーメラン4-xの追加ブーメランだけだった
>>334 ,370が驚いているように、こちらの方を例外とする方が記述量が減る
正直、そろそろBTDwiki作ったほうがいい気がするんだよなあ このままいけば簡略したりなんやりで節約してもどうやっても限界くると思うの まあそう思うだけでよーし移転先作っちゃうぞー^^とする気力は俺にはないんだけど
矛盾がなくても特殊な用語を使うと対応というか解釈が必要になるからやめたほうがいいよ 簡素にしたいなら 攻撃可:鉛凍 とかでいいよ
379の長文が怖い・・・ 落ち着こうぜ。
みんな大好き針工房の2-xがまんまWhite Hot Spikesだしな 俺も普通に熱だと思ってた しかしだからこそスパモン0-3で鉛が撃てるという事実を今知った 砂場で試してきたぐらいに知らなかった ダトリンは慣れてたから気にしたことなかったけども ダトリンx-2は劣化ウラン弾っぽい何かを発射してるのか…
>>383 そ・・・そうだったんだー
ならこの長文への熱意も仕方ないか。
簡素にしたいなら略記すればと書いたけど 調べに来る人は始めたばっかりの人だろうから省略もやめたほうがいいかも
>>384 何言ってるのかよく分からないんだけどw
white hot spikesは針に熱があるから
鉛が溶けるってアイデアってことだよね?
んでスパモン0−3はなんで鉛が撃てるの?
>>381 ,386
それはわかる
始めに投擲か爆発で始まったら確かにそれでいい
ついでに魔法猿で頻発する初めから「迷彩を除く全種風船に有効な」攻撃の短い奴も考えておくれ
あと、簡素にしたいんじゃなくてデータサイズを減らしたいの
>>387 高額強化パワー
ダーツ4-xと一緒
取り敢えず針工房を最後に置くだけで安定感が変わるんだな 無理に4-2にしなくても3-2で十分楽になる
自分も
>>381 さんの意見に近いですね
容量を減らしていく方向は賛成なのですが、特殊用語を駆使することで生じる弊害が心配です
表のところで「アップグレード」「価格」「D」「貫」「その他効果」という風に書き換えて、
Dの列はダメージ、貫の列は貫通数を書くだけでもだいぶ容量削減できると思います。
せやな。熱意は分かるけど 初心者にすんなり伝わらないと意味ないもんな。 辞書は他人に伝わってなんぼなところがあるから
>>387 いやだから
「熱で溶かしてると思ってたから見た目ただのダーツなスパモン0-3で鉛撃てるの知らなかった」
ってだけだってば
そんな突っ込まれても困る
勝手にはやらないから安心してほしい このまま何のお咎めもなく終わるかもしれないし 俺からの話は終わり wikiの方からも来てくれた人もいると思うけど皆ありがとな
ジャガーさんは「鉛を押しつぶせるほど重い鉄球」ってイメージだったな
>>393 大丈夫、そう言ってるのは
>>384 を読めば普通分かるし。
というかそれ以外の意味に読み取れなかったんだが
しかし長文みかけるとこうやって反射的に煽ってくる奴いるよな
長文はそいつに簡潔にまとめるだけの能力がないってだけで
そいつを攻撃する理由にはならないんですけどね
擁護してるのか攻撃してるのかどっちだよw
良いんじゃないの俺も他人がこんだけ長文書いてたらウッってなるし 上のを書きながら魔ビル使って3/14のデイチャレやってたら 船建てずにクリアできたわ
399 :
Now_loading...774KB :2012/06/21(木) 01:32:59.39 ID:S5kvFqyj
>>397 すまん俺の書き込みが気に入らなかったらしい。
俺の読解力のなさが悪いんだ。
スレの雰囲気を悪くしてすまない。
>>393 OKありがと。俺も普通に思ってた(だけど違った)って()内が省略
されたのかとおもって深読みしてしまったごめんね。
しかも何故かageてしまってるし もうしわけないね。
迷彩・黒・凍結・鉛・縞でテーブル作って○×でも書いときゃいいんでね? 属性に上位下位が存在するわけでもないだろ
>>399 ごめんよー
データサイズやばいデータサイズやばい
データ縮めるためにこれ感がタンだけどどうかな?どうかな?
ってやったら表現の方にだけダメだしされたから
そういう事じゃなくて聞いてほしいんだよデータサイズ縮めることについて意見くれよミスター
みたいなかんじでカッとなって書いていた反省はしている
あと最初に容量の話しなかったのもごめん
いやん
最初から一行で書けばよかった
ごめんよ
>>399 それはそれとして久々にWiki見てたらスペシャルビルディングのタックさん研究所の記述
「攻撃1回おき毎に針の貫通力+1。Ring of Fire及びBlade Shooterに強化すると効果が失われる」
これだけ見るとすげえ強そうだよな…
>>403 砂場で試したけど貫通力は変化してないように見えるな・・・
効果が全く分からん
wikiのDart Monkeyだけ「案」として書いてみました。 「〜〜風船に有効」というのは「〜〜OK」としてみました。 「迷彩を除く全種風船に有効な」攻撃は「迷彩以外OK」になります・・・
407 :
Now_loading...774KB :2012/06/21(木) 02:14:54.41 ID:zOvc8ZVX
つーかボムビルディングで氷割れないのはおそらくバグだよね? あと話変わるけど、ジャガーノートって右をあげても意味なし?
俺のレスはもう誰にも見えてないと思うけど(笑
>>406 迷彩も列で書いて○×でかいてもいいかもね
>>407 一応増える
clockにLASTで置いてで虹風船ラッシュにぶつければ一応差が見えるかなぁ
コマ送りしてやっとタックLv3効果わかったわ わかりにくい表記だったから「攻撃ごとに通常針、強化針(貫通+1)を交互に射出する。」としておいた もっとわかりやすそうなのあったら書き換えてくれ
珍しく有意義な流れね
411 :
Now_loading...774KB :2012/06/21(木) 03:11:51.71 ID:zOvc8ZVX
>>408 試したけど違いがわからない。
貫通がやや増えてるのかしら?
いい方向に進んでるからこそ1つ突っ込むけど データサイズ縮めたいんならあの長文の行数も縮めるべきだったな それ以外は全く問題にならないので気にすんな
>411 氷ステージで試すとわかりやすかった。 直線の先にスパイク置いて、17個赤風船流すと 3-0だと1個残る 3-1だと全部割れる まあコスパ的には意味無いかもね
今日のデイリー攻略教えて、偉い人。
5分でギブアップすんなよw
>414 46までに村ビーム
今日のは攻略か限られるからクリアし易い
村ビームなのか?普通にモーターでクリアしたわ
16ステージで32$だから稼ぎに使えないこともないけど2倍じゃないとやっぱめんどくさいな
Tribal Turtles貰えたんだな 知らずに何回もつんでたわ
亀あったのか 普通に一発打開したわ
アビリティ使おうと構えてたら終わった
フリーSA見ない人っていかにも損な人生送ってそうだ
そして損した自慢だろ
SA買わないから意識にないんだよね ファーム厨で村ビーム作ってクリアしたわ
釘ないからビーム厨してたけどモーターだけでいけるん?モーター右4を2個ぐらいつくるん?
ビームなしクリアは謎だな 本当にいけるのだろうか
安いモーター0-1か 2ダメージの3-1あたりを敷き詰めるとか?
なんとかビーム作ったけど47でいったw
ビーム作って満足してないでモーター増やすんだ ビームの狙いはストロングでな
37の迷彩ガンスルーしてがんばったところ46がクリアできたところで時間切れ その時点では農園売った結果4-2が1つ、3-2が2つ、2-4が1つ、1-0が1つだった これで最後の分岐だったからよかったもののそれ以外なら無理だと思う というわけで村ビームじゃないと安定しない
5分で32MMか。。普通に時計イージーやったら20分ぐらいかかるし効率いいっちゃいいな 5分しか使わないから合間にできる
こんだけ砲門並んでると壮観だな
昼休みにやっとクリアできたw 初期 亀 村0−0 モタ2−4 これでラウンド45まで農園2−0を5,6個つくりつつ進めた。 ラウンド40、43は茶色風船が全部でたらモタのアビを使用。 ラウンド46の直前にモタ2−4売って農園も3つ売って 村4−1 ビームをstrong照準 モタ2−3 で青飛行船撃破。 ラウンド47の前にモタ2−2をもう一台買って 結局ラウンド50は村4−1 モタ2−4 4−2 で終わった。
追加 村のアプグレを安くするために 村の隣に村を建てるのお忘れなくー
俺の場合はこんな感じ 村0-0、村2-2、モーター3-2、亀(ストロング)で 村0-0売って農園経営しながら42まで 43はそのままだと耐え切れないからモーター3-2増設 頃合を見て村0-0を再設置して村2-2を3-2へ 46直前で農園全売却して村3-2をビーム化(ストロング)、村0-0を売って あとはモーター3-2を増設したり4-2に強化したり適当に
亀さん育てて長老みたいなのになってるからクリア余裕でしたw 飛行船はアビで動きとめれば余裕ですね
無理ーゲぎする
Tribal Turtle 今日のデイチャレで一匹タダで置ける
>>443 どこで購入できるのでしょうか?
右側に表示がでていないのです
>>444 右じゃなくて下。
special agentってところ。
今日のデイリーは亀さん1匹無料配布だから
下の亀さんの絵をクリックすると置けるようになる。
通常はモンキーマネーというゲーム内の二つ目のお金で85で亀さんは買える。
ちなみに今日のデイリーをクリアできればモンキーマネーが80もらえる。
これためるとspecial agentを買えたり他にもイイことがあるから
無駄に使わないでためるといいよ。
土地だけ買った子な気がする
>>445 サンクス。
ありました。
やってみます。
>>446 そうです。土地だけ買いました。
次買うのは、SPECIAL AGENTSの中にあるものを買うんでしたっけ?
>>447 次は建物オヌヌメ
特に魔法とブーメランとボムが強力で素敵
地味にモーターn-2にしないと黒が割れないな 亀のみだと鉛多いと間に合わん
>>449 ダメージ的にも3層分だから超重要だぞあの炎
>>447 モンキーマネー(ゲーム内二つ目のお金でゲームに成功したりするともらえる)がないなら
無駄にspecial agentは買わないでいい。
これは使い捨ての助っ人選手だから今日みたいに無料配布のだけつかってればいい。
モンキーマネーが2,3000たまったら買った土地に建物建てるといい。
村ビームはやはり強かった
でも農園使わないといけないからMM稼ぎに使うのはめんどい…
>>448 ダートモンキーの無料配布もおいしい
タックさん息してない
タックさんって誰や?(すっとぼけ
久々にBTD4拡張版をやってみたが、BTD5のラウンドって、BTD4を元に風船を少し減らして作ってたんだな。 24で迷彩1つ、28で鉛、46でMOABとか。初出ラウンド関係はほとんど変わってない。 他に緑80個とか桃ラッシュとかも。密度やタイミングは全然違うけど(→BTD4では風船を流すタイミングまで設定できなかった?) ラウンド38や43はBTD5になって良心的になった気がした。
タックさんの何がすごいって「針を強化する」から、炎や丸鋸に変化した時点で「特殊効果が無効化される」上に その針の強化も常時強化じゃなくて「2回に1回」強化するものっていう。作者はタックになんか恨みでもあるのか
ノーミスクリアできた 初手 村の中にモーター2-3、3-2とファーム2-0×2、亀でスタート 39終了でモーター4-2作って、45終了でモーター4-2売って村4-0 46終了で村4-1も売ってまたモーター4-2 49終了でモーター4-2以外全部売って村4-0を建てる 最後村4-0を建てる為のファームプレイが結構シビアだった
マジで今日のデイチャレムリゲー46突破しても47で死ぬ
>>451 了解です。
2000ドル貯まったら、また声かけます。
現在、17ドルなので、まだまだですね。
個人的にはビーム作らずに飛行船来たらアビ立て直しの方が安定した
最初に魔法塔建てればMM稼ぎが楽に!
>>438 の通りにやったら初めてクリアできた。
賞金獲得できた
462 :
Now_loading...774KB :2012/06/21(木) 21:54:24.06 ID:Y+APwIJI
一発クリアできてよかったけど、亀あったの知らんかった
NKコイン獲得のページ見てきたけど 109NKコイン貰える案件もあるとかパネェな
>>463 そのNKコインもえらやるつ、いつくか登録しけたど1つもコイン来なんいだが
なんで昔のコピペみたいな文なんだ
467 :
Now_loading...774KB :2012/06/22(金) 00:56:12.13 ID:+mX/Td4H
ボムの建物 村の右3にあげても氷割れないじゃないか。 ひどいや・・・。
4-xにしてもダメ 村x-3でもダメ これは面白いなぁ ブーメラン4-xが凍結無効と言われていた時は命中判定自体がなかったけど 今回はダーツ類ぶつけたときみたいにコンコン鳴るのね
何度やっても無理だったのに
>>438 の通りにしたら即クリアできた。ありがとう!
鴨祭りでちょっとひやっとした
楽だなー
針工場育ててないと詰みますよという意図で作られたものだろうな 金曜だけど今回は追加要素無し?
ボム左4に超猿2-3つくったあとは針工場を強化するだけか
今日は大砲いらないね
>>473 ロボも後回しでいい(というか作らなくてもいい)
工場を4-2にしちゃえば後は消化試合
特に問題なくパフェ 俺は最初大砲4-1スタートで、初ラウンド直ぐ針工場おけるお金になるから出口に針工場 あとはもう一個針工場を適当な場所において、最初に置いた針4-2 スパモン置いて〜って感じ。まあ手順もクソもないデイリーでしたとさ
新しいスペビル来てるやん MM無いのに〜
これからしばらく毎週金曜日は建てられる小屋が増えていくだけなのかな ワクワク感が低くてつまらないな
忍者と工場がおもしろそうだな 城Easyやってくるか・・・
これ針工場さん安定か?
針工場3−2は1台だとラウンド37までっていう知識は重要だな。 スパモン2−0にするまで照準いじったりちと大変だったけど それできたらもう安定だね。ラウンド59前に針工場3−2もう一個 つくるの忘れなければクリア〜
作業ゲーすぎてMM貯めるのしんどすぎ・・・ もうちょっと高いクエくれー
一気に5個も増えたのか 金ねーよ 氷 白と縞も凍る ニンジャ 分身の術? 工場 ラウンドごとに無償の設置針 モーター スタン付与 飛行機 機体前方への射撃性能向上? 楽しそうなのはニンジャ 強そうなのはモーターかな
お金ちょうだい。゚(゚´ω`゚)゚。
>>480 ド安定。スパモンすらいらないw
工場3-2でボムの補助があれば青飛行船の1隻は耐えきるし
それ以上来る頃には工場4-2が間に合う
針工場強化の代償がタック先輩とか実質デメリットなしじゃねえかw
また時計Easyでちまちま稼ぐか・・・
新タワーLV3まとめ アイスタワー 白、縞も凍る 忍者タワー 少しの間、分身の術がつかえるよ 針工場タワー 毎ラウンド針1つ生成(SAのトゲのような感じで針1束つぎのラウンドに受け継ぎ?) モタタワー 少しの間モタで攻撃された風船が止まる エースタワー 速射の砲撃手が加わる こんな感じかな。 忍者とモタが楽しそう。
>>483 針工場タワーは一ラウンドごとに針一回無料券か。
どうりで安いとおもった いらねw
エースタワーは高いな。
グル、砂、ダトがなくて残念。
船はいらん。
>>478 俺はこれに結構ワクワクしてるんだがー……。
それに、しばらくといってももう10タワー分来て、残り7タワー分だから
2、3週で全タワー来るし、そこまで長いもんでもなくね?
あれ、MM貯めに城始めたんだけどなんかバグってない? ブーメランのアップの挙動がおかしいのと風船にグルつけると3倍速ぐらいで風船が動くんだけど
忍者:分身のアビリティが使用可能に 分身は10秒間の間本体と同じアップグレード内容で攻撃 召還位置はランダム?クールタイム75s モーター:スタン付与 2-4がヤバイ エース:エース前方に敵がいる場合にのみ前方に追加でダーツ攻撃 ファクトリー:1R毎に無料のまきびし1個貰える(累積可)
グルーおかしいね 左1-2と右1-2それぞれ上げたら逆に加速していくっぽい
縞と白を見逃す心優しいレベル3アイスの3-xにx-3
分身は5秒じゃ
あ、加速オンだった10秒だすまん
金が足りねえええええ 今回の追加でよさげな建物どれだい
>>498 スタンが付くモーター、素でも大砲の4-xチックで足止めして素敵。
ほかは微妙。
一気に増えすぎだよ MM2倍きてくれええええええええ
MMを賭けてカードゲームができればいいのに・・・倍プッシュ! 2回目にノーミスクリア 工場を早めに4-2まで上げると楽だな
思いのほかてこずった いけると思って針工房3-2*2でやっててあぼん ニンジャ塾建てると砂に悪影響あるのが悲しい ニンジャと砂オンリーとか好きなのに…
説明文を読んだ感じだと、確かに迫撃砲以外は微妙だね
来週は月末だから何かの2倍が来るはず
Lv3だけ見るとモーター以外は微妙 Lv2まででもよく使うタワーなら建てるのはありかな
忍者はアビリティじゃなくてリスみたいに一定回数攻撃で発動ならよかったんだがなあ 金が足りねーよって思うけどこれって多分数ヶ月、半年ぐらい時間かけて 少しずつ揃えていくのを想定してるんじゃないかなと思うんだ 実績にも90日連続デイチャレクリアとか、今は無いけど一年連続クリアもあったし のんびりやっちゃってーって感じなんじゃね
今日のデイリー攻略教えて。 いままレスだと全部失敗してしまった。
針工場3-2→針工場3-2→ボム4-2 46面で、針工場、ボム売って、針工場4-2 あとは適当に
デイリーはむやみに加速するとクリアできなくなることが多いぞ
>>507 針工場は基本ゴール直前に配置というのは大丈夫?
全て失敗する原因はそれくらいしか思いつかない
>>506 忍者アビ、同感。
新スペビルも全部買っちゃった。。。
513 :
512 :2012/06/22(金) 17:05:39.50 ID:iYK+Bc01
できました。 初心者は、まず、レス通りにできるかどうかでスタートしないとだめだね
忍者タワー後回しでいいか。 モーターはデイリーでメイン武器で使わないと行けない場合 ものすごいしんどいから助かる。 いまのとこダート、ブーメラン、魔法、モーターが先買い候補かな。 残りのグル、砂、スパモンも好きなタワーだからそれみてから購入順番きめるわ。
ACE3−nでもやっぱり追加のダ一ツは追尾しないで真っ直ぐ飛ぶだけ?
試した。飛ぶだけ。
工場3-2 ボム4-2(close) スパモン2-2(strong) 工場4-2 スパモン3-2 の順で上げてってノーミス 1個ずつでも余裕だった
スパモンは特殊効果がもし残念でも-5%の効果がでかいからなー
グルーレベル3の効果は再生能力消去と予想
一発クリアー。 裕余裕余。
>>519 Mortar右3に迷彩属性を消す能力もあるし、本当にありそうで困るw
まだ建物がないタワーはあと7種類だけど、村と農園にまで対応する建物は来るのか?
(村ビームを除いて)2つとも攻撃するタワーでもないし。
農園タワーなんてバナナが1個余分に出てくるとかしか思いつかない。
農園レベル3は自動回収してくれると売れしいんだけどな。
意表を突いて最初から箱で出てくる
まさかのバナナで攻撃
バナナの皮で滑って一時停止
一定時間が経つとバナナが爆発
課金コインで買える武器に ヘルシーバナナってのがあって 農園のアプグレ度合いに応じて毎ラウンド ライフが増えるらしい。 ライフ関連のプラス地味にあるかも 飛び散るバナナに攻撃効果とかスタン効果があるのも絵的におもろいかもねw 外人にバナナの皮ネタが通じるかどうかわからんけどw
パイナップル爆弾に対抗して触れると爆発するバナナ爆弾だな
勝手にまだ出てないタワーの予想
グルー:命中時、通路にトリモチ追加。ソコを通った風船にグルー(個数制限あり)
砂:麻酔銃。破壊しきれなかった風船にスロー
船:近くを通った風船に海賊の子分が攻撃。ブーメランのファンネルみたいな感じで
スパモン:ファンクラブ招集アビリティ
村:それぞれの効果が10%UP
農園:バナナからハチが発生。SAのクマの下位互換
ダトリン:設置型ではなく自走できるようになる。走行するとパイナップルを落とす
異論は認める、ってかツッコミ待ち
>>528 バナナの皮は世界共通らしい
>>530 RPGツクールって発売前とか、買ってからプレイするまでの時間が一番面白いよね
>>516 追尾しないのか一thx!それでも飛行船削るのには使えそうだしうp目指してみるわ
ところでグノレ一1−0か0−1かワカランけど逆に風船加速するんだがオレだけ?
>>535 茶は加速しないから減速の処理がマイナス×マイナスにでもなってるぽいね
2-2にしたら結構笑える速度になる
面白そうと思って試してみたらちゃんと減速するんだけど 加速されてる人は何が原因だと思う? ちなみに俺はまだ土地自体を買っていない
土地購入済だがちゃんと減速する 条件はなんだろう?
試してみたが砂場でも通常マップでも再現しない グルー1-0→1-1→2-1 SBはタックさん研究所しか建ててない もしかして直った?
飛行機をx-3にすると前方攻撃が迷彩に攻撃できなくなるバグがあるな 村x-2の範囲内なら攻撃出来るけど
グルー直ってるわ
ボム厨だからボム買ったけど失敗だった
>>530 ガトリング走ったら命中率すげえ下がるw
初見ノーミス 売却・超猿・農園無しだったから徐々に火力追加でおk
前似たようなのあったな 簡単ね
くっそー打開するためとはいえ ダトリングはともかく、ファックタックまで使っちまった…試合に勝って勝負に負けた気分だ…
簡単なので自分も農園縛った とりあえず針工場と飛行機の左は3までしか上げられなかったよ
今日のは資金に余裕ある上に 使えるタワーも多いしどうとでもなるな
今日のデイチャレ、2回目でクリア 1回目は昨日同様、針工場偏重でトライしたが負け (つうか、同じ戦術で勝てる設定とか、あほなことするわけないなw) で、2回目 初手 合流地点のちょい下流にブーメラン2-3 一番下流に針工場 40面までの方針 農場経営 針工場を3-2へ 中軍くらいにグルー2-1 2名 氷2名 40面〜45面 村作る スナイパー2-3 2名(これのために農園半分売却) 飛行船バスターはスナイパーに。 あとは、村再建(飛行船第二波まで、46の布陣でしのげる) 後詰めにブーメラン3-2 スパモン 真ん中上飛行機3-2 (この辺のうpグレはうまく様子見ながら) グルーは2-2を1名に集約 ここまで増強できればもう余裕 縛りがないも同然なので(城で稼げる人なら、方針ほぼ同じ) 今日は簡単ですね。 これでも負ける人は、早送りしすぎじゃない? 余裕な火力でない限り、早送りしない方がいいです
550 :
549 :2012/06/23(土) 10:08:21.40 ID:yn87BXfu
うわw間違えたw あとは、村再建(飛行船第二波まで、46の布陣でしのげる) ↑ 再建するのは村じゃないwバナナ工場 あと、46以降ですが、バナナ工場ある程度いったら 村を2-2にした方がいいです。 ジャングルドラム+スナイパー2-3 2名 だと 機銃掃射かよwってくらいになります。
合流地点の少し左にグルー2-1 左の水たまりに船2-2 ラストに工場1-1 グルー3-2→村1-0→スパモン2-2→村2-2→スパモン2-3 これで早送りパフェ
タックってそんなに切り札的な存在なんか?
禁止うp一覧 忍者x-3 海賊船x-3 飛行機4-x、x-4 ダトリングx-3 針工場4-x
時計のステージみたいに飛行船がタック覆ってくれるならいいけど、それ以外だとあんま命中しなくね?
それは他のタワーについても等しく言えることじゃないですか コストパフォーマンスの良いものは射程が短いと相場が決まってるんです だから工夫の余地もある 今日のマップだったら右の折り返し部分にタックさん3-0を5つほど置いとけばBFBも粉々だよ 合計費用は村なしで6850、同じ金額で飛行船に同等以上の攻撃力と言えばボム2-3×2くらいな気がする
タックが優秀だとかクレイジーな流れにするなよな あんな不人気投票ダントツ(俺調べ)のファッキンユニットはBTD6には残れないんだから
強化魔法Tしばりでたのしんでやったぜ?
いつもの病的アンチだから触るな
>>556 右の折り返し部ってどこ?
と言うか、タック3-0がほんの5個で飛行船を割れる状況とか限られすぎだろ。大抵10個は必要だと思うが。
>>558 奇遇だな、同じく強化魔法だけ敷き詰めてクリアしてきた
ブーメランの安心感 中央下のヘアピンカーブに3体置くと何来てもそこで止まる ブーメランの凄さをもっと早く気づきたかった
早送りって何か弊害がでるの?
過去ログ読むと幸せになれるかもしれない サンドボックス使って検証すれば◎
>>554 なるほど今日の爆発禁止ってタワーだけじゃなくて
アプグレも禁止なのか。
魔法の右1つかってたから気付かなかったわ
っつか魔法って爆発じゃなくて火の球なんだね。
意外と細かい設定
タック先輩の勇姿を見せたくて頑張ったけど63で討ち死にした。。。 針工場とタック先輩のみって可能なのかな?
針工場と猿猿猿猿で終了 簡単だった
略しすぎたw ブーメラン猿ね
不覚にも噴いたw
570 :
Now_loading...774KB :2012/06/23(土) 15:35:28.08 ID:cmpIxuIV
俺も今日は猿置いてレベルあげてくだけで余裕だったわ
タック先輩も猿に入りますか?
中の人など居ない
中の猿なら居るぜ
村2-xの範囲内に強化氷2-1置いたら敵を一歩も動かせずに倒せるんだな 恐ろしい安定感
タック先輩は猿の毛説
毛針か ラウンド終了すると中で丸裸になった猿が捨てられて新しい猿が補充されるんだな
じゃあ4-xは火葬してんのか…
まさに「ファラリスの雄牛」
つまり忍術も魔法も覚えてないし、ダーツやブーメラン投げるのも下手 ……みたいな何のとりえもない猿はタックに放り込まれて処分されるのか
( ゚д゚) カタカタ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 針工場4-xの爆発する奴はどうなってるの?っと \/ /  ̄ ̄ ̄
そ、それでも私はタックを使い続けるよ
4まではあんなにタック先輩のお世話になっておきながらこの恩知らずが
無料NKコインのもらい方分からない・・・ 誰か教えて><
昨日は2分ぐらいのyoutube動画見れば1コイン貰える案件があったな
585 :
Now_loading...774KB :2012/06/23(土) 20:54:42.62 ID:YE6T3kp5
無料コインはトラビアンとリアルプレイヤーで簡単に30枚くらい あとはめんどくさいけどfacebookのギフトのやつが2つで50枚くらい貰えておいしかったな まだあるかどうかは知らないけど
>>586 リアルプレイヤーのやつってEarn NK Coinsのページから飛んで
普通にダウンロード→インストールすればもらえるの?
入れたのにさっぱりコイン貰えない・・・
ちょっと時間かかるよ
まあ普通に買った方が早いけどね コインで買える能力うp全部買って2000円行かない程度だし
うーん一晩待ってみるか ありがとう
しかし一番欲しいMMに漂う割高感 Mega Monkey Everything Pack(強化フルパック) - 210 Monkey Money Investment(MM4800) - 200
これに関して言えばお金はあるけど払う方法がないって人は多そうだ
>>592 オレも、そうだわ
これまで遊んだ分、2000〜3000円くらい軽く払うのに。ウェブマネーとかでサクッと払わせて欲しい
vプリカって駄目なの? 登録、コンビニ入金でVISA相当の支払いがすぐできるけど まあ2000円あったらsteamに回しちゃうけど
トラビアンにも登録した、リアルプレイヤーもDLした 他も色々試したけどコインなんて全然貰えない そしてまた試そうと思っても達成した項目が消えてしまってどうにも出来ない 1週間前の話です
久しぶりにやったらなんか右側にあるけどなんだあれ タワーの能力が上がるのはなんとなく分かるがどんな効果があるの? 誰か訳してくれた人いる?
せめてこのスレくらい読め
>>594 が言ってるような使い捨ての番号だけのカード試してみたら、支払いできた!!
どうも、ありがとう
さっそく全部入りパック買ってみたけど、鬼のように強いな。どれか1つ持ってるだけでも、チートレベルなのに これは、普段はオフにしておいた方が良さそうだ
>>585 ありがとう
参考にさせていただきました。やっぱりタック先輩は可愛いw
>>585 極々ノーマルに、ブーメラン・魔法・超猿・村でクリアした自分が
何だか間違ってる様な気がしてきた
簡単デイチャレでした ここ最近のは農園が罠になりつつある
序盤の迫りくる風船が弱い時ならまだしも、あの段階で5000しか使えないのに農場建築するのってよく考えたら結構大変な気がしてきた
B Dayから90日、やっと90連続デイリー達成 これからは気が向いたときにまったりやろう
>>605 おめでとう
今日の85までだと思ってバナナ園4−2、3個と3−2作っちゃった
85までやってくるわ・・・
>>605 いっしょ、いっしょ
ってか、今日ので90日連続達成をクリアーするひと多いだろうね
同じく連続90日達成 250日も60%になったから丁度150クリアかな
過去デイリーできるようになる前はスレ来てなかったし 難しめの奴はスルーしてたからまだまだ先が長いぜ
糊を左右一ずつ上げて入口近辺や範囲攻撃ユニットのちょっと前に STRONG狙いで置くのって安い割にそこそこ有効な気がするんだけど 長期的に考えたら金の無駄かな?
90日おめ! はじめたのおそかったから 予定では8月10日だわ。 まだ半分あたり。
グルー1-1でほったらかすなら有効とまでは言えないが 3-2や2-3に育てるなら十分戦力になるから全く無駄ってわけでもない 他に何を建ててるかにもよるだろうし 俺はBDAYの次も未クリアだったから明日で90日だ
今更だけど針工場の強化建物レベル2効果って攻撃速度上昇じゃなかったんだな 通りで強さがあまり変わってないわけだ
ちくしょう59でやられた…… 完全に油断していた
カンカンカンカン
下方修正されるかもしれないの承知で書くけどさ ボムタワーの性能がぶっ飛びすぎ 今日のデイチャレ初見で適当に置いた忍者4-2x2ボム3-0x6村2-2だけでクリアってどうなんだ
まあ今日は簡単なマップだったけど ボムは優秀な子だからね。右強化良し左強化良し見た目良し破壊力良し 魚介類で腹を壊して下痢に下痢を重ねた後の肛門のようなタックとは出来が違う
NG1名様ご案内 クリアは簡単なんだけどパフェができない 31のハートが鬼門だ
何故か最終ライフ4という体たらくだった 久々にボム2-3おきまくって楽しかったわあ
下痢の肛門ワロス
90日達成! って書こうとしたら同じ人が多かったw
>>617 ・難易度ハード、氷のトラック
・65面クリアで終了
・アップグレード制限なし
この条件なら正直よほど残念なタワーじゃなきゃ、
忍者ボム村の組み合わせ以外でも普通にクリアできると思うの……。
クリア時の環境をもっと似せるなら上に追加で
・建てれるタワーは9つまで
これも入れることになるけど、9つあれば十分すぎるし
爆弾系の同時攻撃数調べてみたんだけど 忍者1-3の爆弾は同時攻撃数30なのに忍者2-3だと32になった 貫通力と同時攻撃数って同じ変数なのか
まあボムじゃなくても3段階目まで上げたタワー×6ってどれでも相当強いしな。数の力は偉大 課金強化使えばもしかして?と思って試してみたら本当に針工場単機で城イージークリアできてワロタ 非課金でも針工場1つ+農園1つでクリアできるってのはスレに書かれてたから分かってたけど
ユニット配置ゲーになるくらいなら強化してさくっと終わらせたい つまりもう魔法使いとかブーメランを敷き詰めるデイリーはやりたくないです
俺もそろそろ90日行くかなと思って確認したら半分もいってなかった GWに途切れたの忘れてたよ……
90日連続とかド暇人以外絶対無理wwww
と、暇人が申しております ぶっちゃけ毎日30分もあれば例え毎日10時間働いてても余裕っすよ
wikiは本当に懲りないな ボムとスパモンのアビリティ云々が終わったと思ったらまた別のトラブルかよ
まぁやられたばっかだし差し戻して終わろうか また予告なしにやるようならそれから考えようや
うへえ 俺ブーメラン敷き詰めゲーで途切れたんだった あれいつだっけ
確か5/13
そろそろ4月のデイチャレ来るかな
仲間がいたwwwwwwwwwwww おれもブーメラン敷き詰めで降りたw まぁやりだしたの遅かったから10日ぐらいの 損失だったけどね。 あと難しいステージはこのスレみないとダメだったから 助かってるわ。
>>629 達人だなーw
ほとんどの問題は3回程度で解いているのかな?
やっぱり最初の方針の決め方がうまいから
中盤以降で、決めた方針があからさまに間違っていた
とかっていうのがほぼないので、その程度でできるのかい?
このスレ見るのに5分 試しで5分 本番で20分
方針というかタワーの傾向と対策をどれだけ知ってるかによるところが大きい 適材適所って言っていいのかどうか知らないけどそれっぽい感じ ラウンド30から始まるなら初手で鉛対策が必須だとか ボムだけでは迷彩が対処できないから忍者必須だとか まきびしがないから飛行船を既存タワーで片付けるしかないだとか その辺を予算と交えて考えればパターン自体はそんな多くないはず 逆に言えば俺の場合高難易度かどうかよりもパターンが多い問題の時は時間がかかってる 今日のは方針自体が1つしかないからね
猿にフォーカスしてるとラウンド数が表示されないのが不便過ぎる。
>>638 方程式みたいな感じっすかw
解が1つのほうが簡単だなんてw
僕はセンスないので、
1回めの初手がクラスター爆弾つきミサイル砲台
忍者
でした。
とんだ見当違いですなwww
>>639 これはすごい
先の見通しできて、風船の表とあわせたら
すごいですねー。さっそくエクセルで統合すっかw
これで自転車操業とおさらばだw
>>639 Double Cashでプレイしていたにもかかわらず、風船を1つ割って手に入る資金が1だったこともあって、丁度モヤモヤしている所だった。
この表を見たら納得した! ありがとう。
風船を割って獲得できるCashも、XPと同じように減っていくということだったのか……。
ラウンド60が分かりやすい。
BFBのHP+MOABのHP×4+茶風船のHP×16=1660
割るべき風船・飛行船の数は3164−1660+21=1525
しかし実際に手に入るCashはその半分で762。
もう少し派生した表を作って、これ以外の挙動についても確かめてみる。
んで、調べてみた。
具体的には、
>>642 で挙げたような「割るべき風船・飛行船の数」を計算し、手に入るCashの値と比較した。
その結果、どうやら手に入るCashの値が、ラウンド52からは割るべき数の50%、ラウンド62からは20%に補正されるらしい。
ただ今更ながら、
>>639 の表を見る限り、これはラウンド65にBFB×2が追加される前のものだから、今とは仕様が違うかも分からない。
つまり増殖風船で金稼ぐなら42,49,51を狙えって事か
>>641 もうちょい予算が多ければそれも十分に正解になり得た
別にそこまで重要なことでもないよ
連投ですまんが
>>641 のおかげでパフェれた
ぜひお礼を言いたい
mortar強化したらどんな感じになるん? 金欠で買えないけど、スタン効果付与って凶悪な能力だと思うんだが
スタン時間が短いのでx-4だと効果的な程度
着弾地点のすぐ近くに1-0と2-3 着弾点から最も遠い所に1-0と2-3でほぼ完封
650 :
641 :2012/06/24(日) 23:22:46.46 ID:+pHDaJ7z
>>645 誤答でお礼とかアンタイヤミかw
重要でないとおっしゃるが
私見では大砲2-0 忍者そのままを
序盤は質より量で配置して、クリアに至りました
気絶付きクラスター大砲を志望した時点で
この例題は、質より量優先で行くべき所なのに
エース機に頼ろうとしたんだから方針としてダメなんですよw
と、気づくのに3回もかかるアフォっすw
>>650 いやいや、俺のID辿ってみ
日中ずっとやっててパフェれなかったのがお前さんのレス見て20分で解決っすよ
その初手は俺の7時間にも勝る誇るべきものである
あれ、前に調べた時はラウンド71から補正かかってたんだけど いつから変わったんだ
ボム2−0って飛び散る破片のおかげで 黒も縞もつぶせるから値段の割に凶悪なんだよね。 んで3−0にすると黒と縞つぶせなくなって 4−0にするとまた潰せる。 意外とこれって縛りきついデイリーでは重要だよね。 この前しったばかりw
654 :
Now_loading...774KB :2012/06/25(月) 03:39:52.18 ID:NWC3fYfq
このスレってよく喧嘩がおきてるよねw
Bloons(TDがつかない方)とか初代BTDとかって猿のデザインが違ったんだな 当時のも丸っこくて可愛いけど今のもキュートで可愛い
ボム強化すれば3-0でも黒と縞つぶせるよ!やったね! ボム使えるからついゆとりプレイしてしまった・・・
今日も工場4-2を作るだけの簡単なお仕事でした
初見ノーミス 金が余りすぎたから飛行機2−4作って赤船をアビで消し飛ばしてやった
ライフ1でも良いくらいの難易度
確かに今日は簡単だった
頼れるACE3-2 さすがやで
>>594 さんありがとう
おかげで課金できました。
オンライン決済用のvisaがあるなんて知らなかったので、感謝です。
課金できたので、強化パックを買ってMM稼ぎにちょっと調べてみました。
*時計 easy 針工場4-2を入口に一個作るだけでOK 9分弱 60MM
*城 easy 針工場4-2を出口に一個作るだけでOK 10分弱 60MM
*城 hard お金の限り針工場を設置 19分強 120MM
課金強化があれば、針工場を置く以外の作業がないという点で楽かも。
>>658 おいおい、ace2-4で飛行船が潰せるわけねーだろ
と思って試したら消えたー!
自分の情弱ぶりに絶望した。
嘘をつくな嘘を と思ったらマジで赤船まで消えるじゃねーか! ZOMGは無傷だったが
665 :
Now_loading...774KB :2012/06/25(月) 16:04:34.60 ID:JuT5lbZh
今日のdailyは簡単です。 忍者 4-2とモーター 2-1を最初に設置。 金が溜まっていったらエース 3-2を設置。 Round 45が終わる時、パーフェクトだったら忍者とモーターを売ってエースを4-2に。 そして、針工場4-2を作る。
売るとか面倒なことしないで最初から工場3-2置いて 適当に好きなタワー2個使いながら 金たまったら工場4-2にすればいいよ
氷3-2使ったらハート増えすぎてめっちゃ重くなってやべーってなった
Expect MOAB-Class Bloonsって書いてあったのにマジでZOMG以外は消し飛ぶな
氷強化タワーが無いと虹ハートが怖すぎる(特に2-n以降) 虹で凍って割れる→凍らない縞二つになる→虹2つに回復する→割れて凍らない縞4つに という無限増殖で最終的に針工場でも対処しきれず死んだ/(^o^)\
どっかのタイミングで地味に変更されてんだな たぶん最初のビルあたりだと思うけど エースのアビがBFBまで消すのとXP/金補正が60から? どれか忘れたけど値段も少し変わったんだっけ 他になんかあるかな
Ground Zeroが……! ちなみにZOMGにこれを連発した結果、7回で1段階削れる(→1000ダメージ以上入っている)ことを確認できた。 矢の当たり具合にもよるが、やや遅めに6回打っても1段階削れた。1回につき150ダメージくらい入っているのだろうか?
Ground Zeroガチやがwww ちょっとこれは値段の割に最強のアビかもしれんな。 説明通りMOAB以外の雑魚風船を消すだけかと思ってたら ZOMG以外 赤飛行船100機でも瞬殺www なんかバグっぽいけどねw
工場よりモーター4−2を先に作って 中央に近い橋の上を狙った方が楽だった
674 :
Now_loading...774KB :2012/06/25(月) 19:25:13.96 ID:xO53ZKz+
TD5デラックスだれか買いましたか?
買う予定だけどそもそもまだ発売してないんじゃ
エース2-4やばすぎワロタwww
今日の一番楽なのって工場3-2スタート→Ace3-2、この順で4だと思う パフェるのに3つ目のタワーすら必要ない
工場3-2スタート→Ace2-3でもノーミス 飛行機はどちらを鍛えても大丈夫
城easyでも20分近くかかるんだけど なんでだろ? 倍速もちろんつかってる。 もちろん針4−2だけの方法 みんな10分以下でクリアしてるんでしょ?
しかしまあ普通、日付変われば誰が誰やらわからなくなるが レスの雰囲気で「ああ今日はこのIDがあの人か」ってすぐわかる ここまで分かりやすい人も珍しい
>>679 PCスペックにもよるからな
俺はMM稼ぐには時計イージーを使ってるから知らんけど20分は掛かりすぎな気もする
時計イージーで10分掛からないしな
個人差もあるだろうけど、自分の6年前モデルのPCで時計easy12分前後
今日のは最強に簡単だったな
スパイクタソのビルdィング効果教えてちょ
みんな自動化ツール何使ってんの? マウス自動操作だと、アプリ側が何かに引っ掛かってタイミングズレて稼ぎが止まったりしてうまくいかない
>>684 wikiに全部書いてあるだろ
>>685 マウス操作しなくてどうやって配置するんだ?
引っかかりも考慮して組めよ
ゲームは仕事じゃないんで自動化までしてゲームをやらされたくはないです
BTDは仕事じゃなくて人生だからな 血肉を喰らい涙汗を流して取り組むべきだ マウスマクロなんてドグサレタックの噴出口につっこんでしまえ
寝ながらマウス操作する修行すればよくね?
今日のNGID:1QEwg2rp
>>688 のBTDをポケモンに置き換えると何故かしっくりくる
>>691 本人宣伝乙としか言いようが無いくらいつまらん
「キレてる母親に真面目に「バルーンズ〜」と言ってみた」 みたいなのを
面白いと思ってるのが気持ち悪い、ニコニコでやってればいいのにって雰囲気
>>691 発想は悪くないなw
ただ肝心の割るシーンが駄目だな
696 :
Now_loading...774KB :2012/06/26(火) 09:18:24.67 ID:qjbDFPjJ
中途半端すぎて、見てるこっちが恥ずかしくなってくる部類だよな せっかくあそこまでやったのに母親ネタとして終わらせてるのが興覚めだし 元々そのネタで終わらせるつもりで始めたんなら、風船ふくらましてる絵とかいらんだろって話だし どうせならガスくらいちゃんと入れて浮かべながら、ああやって紐にくくって 淡々と割ってくれるだけで、あれの3倍は面白い動画になってただろうに
デイチャレクリア 立ち上げ方だけ考えれば後は楽
うむ 作れるタワーが軒並み強力だから 序盤乗り切ったらあとは惰性でいけるな ぶっちゃけめんどくさいだけ
46で2回シボンヌ ちょっと時間無いから夜に再挑戦しようっと
確かに85までやる意味がわからない 60か65で充分だったと思う
>>691 30過ぎのおっさんが必死に風船ふくらましてる動画とか痛々しい・・
ライフが100から150に緩和された
最初がむずいね。 ブーメラン3−2 5匹 忍者4−2 2匹 これでラウンド46超えた 忍者売ったりしてエース4−2 買えたらほぼ終了したわ ラウンド60か65で十分だね。
ライフより円の中にブーメラン4匹 いれれるか入れれないのかの判定を 緩和してほしいw
というか難易度が下がってたのか
本当だミディアムになってる
報酬は下がったんだろうか
>>704 3匹で足りたので問題ないが
ブーメランは微妙に他のタワーより場所とるのがもどかしいな
ハードのときMMは80だった
ミディアムでラウンド85までだったけど80MMだった
出口にブメラン4-2置いておかなかったら85で逝くところだった… ミディアムになったら露骨に楽になったな
2回めでできたーw ・ガンシップが主力だが、46面には間に合わない ・よって50面くらいまでは飛行機は投入しない ・ 左上 丸にブーメラン4人 2人は3ー2 2人ノーマル (とりあえずノーマル4人うめてからうpがやりやすい) ・三日月の真ん中に村(もち最初に) 三日月に忍者3名 ・忍者を順次4ー2に上げていく これが46面での決戦兵器となる ・46以降は村育成。 村が育ってから飛行機投入 ここまでいけば楽勝かと・・・・・・ ・村ビームは使いました。ブーメランは3-2どまりにして 後半は有り金はガンシップに投入。ライフは−15ですたw
712 :
Now_loading...774KB :2012/06/26(火) 12:17:08.86 ID:J3Nq6leO
難易度さがる前も初手で右端に飛行機3−2であとはそれなりでクリア出来た
このステージの小さな丸い部分はタック師匠の玉座だと思ってた
>>691 ちょww何かとおもったら
シバターさんじゃないっすかw
この人はニコ生とかで昔からこんなことやってる人だから
スルーしていいよw 獣神サンダーシバターというリングネームで
格闘技やってる
>>714 本当だ、そっちなら面白い。
691みたいなパターンは冷めるだけだわ。
セーブロードでのダート無限増殖が出来なくなってた ロードすると強化タワーもその時点のに戻るみたいだな
デイチャレ3/30 84で死んで発狂しかけた
だから俺はあれほどエージェントのスパモンは常にストックしておけと
>>720 猿びっしりだな
まだデイチャレ見てなかったからタック専用ステージがどうこうってレス見て勝手にミステリーサークルのとこだと思ってた
っていうか海とか俺の苦手ステージなんだけどどうしよう
>>721 よく嫁それは過去チャレの話題だ
今日のデイチャレはミステリーサークル
>>722 マジかよちょっとブーメラン詰め込んでくる
今さらな質問で悪いが、これ遊ぶことで継続的に強化される物ってランクとアップグレード解放 だけだよな? 金みたいなのは貯まるけど使うと減るし スペシャルエージェントは一度買ったら何度でも使えるのかと思ったらそんなこともなかったし
使っても減らない不動産があるじゃない
SAはおたすけキャラみたいなモンだしな ただのTDなら他にもいっぱいあるし、これだけはなにか魅力があるんだろうね タックとか
・ランクと経験値と一定ランクになることが解禁条件の要素 (一部のコースやデイチャレ、SPミッション、タワーとタワーのアップグレード) ・スペシャルエージェントの経験値とPro化 ・不動産 ・実績のメダル 無くならないもの、ならこの四つかね ってか、エージェントやお金が使ったら無くなるって思わなかったのか 金がなくならないorSAは無限に使えるって仕様ならバランスもへったくれもないぞ
不動産は残るのね、なるほど。よく使う奴建ててみるわ レベル上げることで初期マネーが増えたりキャラが強くなったり、まあとにかく段々楽になるTDあるでしょ そういうのがあるのかと思ったんだけど、タワーアップグレードが終わっちゃうとそこはほぼ頭打ちなんだな
>レベル上げることで初期マネーが増えたりキャラが強くなったり、まあとにかく段々楽になるTDあるでしょ そういうのはだんだん楽になるっつーか インフレしてバランス崩壊するだけだからな それなりにバランス取れてる状態で遊ぶのが一番楽しいよ 俺ツエーしたかったらプレミアム(有料)もあるが
>>728 不動産のレベルを上げれば対応タワーが強くなる
SA一定数置いて経験値貯めればそのSAが強くなる(Pro化)
SAはPro化するとデイチャレで配布されるSAもPro化するので少し楽になる
不動産を買うにしろ、SAをPro化するにしろ金が大量に要る。
要は、楽にする方法が経験値からお金に変わるってだけ
序盤は経験値を稼いで、強化要素を開放する
それからは金を稼いで、強化要素を購入する
って感じ。
確かにTDは、ちょっと強くなる、だけでそれなりにツエーできるようになる世界だしな いいバランスなのかもしれん 詳しい説明をサンクス
つってもXPなんてすぐ上げ終わるからな 実際はひたすらクリアしてMM貯める作業になる
MM貯まらない・・ Pro化なんてするんじゃなかった 使うとこないし
プロ化しても使い道ないので放置してた俺大料理
PRO化で金無しさんは 本格的に自動化ツール導入して 寝てる間に3000MMたまったwww やればいいじゃない 建物はすげぇつええwwって程でもないから ちょろちょろ建てて楽しむのでもいいとおもうよ
自動化なんてやるにしても黙って一人で隠れてこっそりとやるもんで 他人に自動化すればいいじゃん!ってすすめるもんじゃないんですがねえ?
>>735 君の言うプレイスタイルのことを「ゲームに遊ばされている」と言うのだよ
6回目でクリア エースの誘導弾を軸にいろいろ組み立ててたら初手エースが罠だったとは ブーメランと忍者にしたらあっさり進めた
確かに。 これで暇つぶしできなくなって困るのは自分自身 でも時計ばっか毎日毎日やっていくのもアホらしい。 RPGのレベル上げよりつまらん
デイリーは中盤まで忍者で乗り切るのが肝だね 普段忍者使わねえからこんなに強いのかと思ったわ 後半でエースに切り替え
>>739 >でも時計ばっか毎日毎日やっていくのもアホらしい。
時計を毎日毎日やる必要はあるんですかね……
城や時計イージー繰り返しの作業に気が滅入るってのは分かる、すげー分かる、新しい稼ぎ場欲しい。 でも暇つぶしに自分がつまらないと思ってることをやるってどんだけだよ BTD5で暇を潰すのが目的なら好きなトラックやデイチャレとかを好きなだけやりゃいいだけじゃん 気分がのらないならデイチャレだけ終わらせてその日はBTD5やらない、でもいいし 実績とか特に気にしないならデイチャレもやらないでBTD5を起動する必要もないし
個人的な感想だけど 宝箱とデイリーのMMで日に70ぐらい稼げるから あと30MMぐらい何かで稼いで 日に100MMペース稼げばなんとなくまったり ゲーム楽しめる気がする。
苦痛だと思いながら必死にMM稼いで短期間でコンプする必要なんてどこにもないからな これぐらいじゃ短期間でコンプがデフォでしょ、なんて感じでやってるわけじゃなさそうだし。額的に。 四十日間分の宿題を一日で終わらせようとする辛さに似ている
プレイスタイルは人それぞれなのにゲームに遊ばれてるとか何とかケチ付けてどうすんだ? その人が楽しくできればいいじゃん それとも何か迷惑でも掛かってるのか?
少なくとも勝手に不正を強要してくるのは迷惑でしかないです
747 :
Now_loading...774KB :2012/06/27(水) 02:50:07.44 ID:6bQS6zWJ
お前らまた喧嘩か
この程度で強要されたって言うんなら犯罪大国になるなw
数多くの人生のやることの中から遊ぶことを選び、数多くの遊びの中からTDを選び 数多くのTDの中からBTD5を選んだエリートの中のエリート同士ですら 人は争わねばならぬものなの
ヤバイ・・・○○○楽すぎワロタw 風呂入ってる間に200MMとか、誘惑に勝てない・・・ さすがに寝てる間に数千とかは気が引けるけど。
さすがにそれは教えられない。 自力で見つけて。 ごめんよ・・・ 時計を1日20回やったのがいまだにトラウマなんだ 苦労してMM貯めて、SAも万全の体制にして臨んだEXTREMEで、余裕のはずだったのに63で一気に抜かれて、また時計逝き・・・ やっと集まったと思ったらまた63のことをすっかり忘れてて、加速させたままSA猿を使う間もなく抜かれて・・・ モニターに「63に注意!」と注意書きを貼って、再度の時計修業の末にSA猿使いまくりでクリアして・・・ やっと時計から解放されたと思ったらあの塔の出現・・・ このゲームは好きだけど、もう時計にはウンザリなんだ
とうの昔にガイシュツだろうが、スペシャルステージの5ターンの奴面白かったな 何出してもクリアできなかったんだが、まさかあの猿が大活躍する面があると思わなかったよ
49で死んだわ どのみち63無理ゲーだし修正くるな
2-2制限解除でちょうどいいんじゃないか多分
SA猿8回使って余裕でした^^
あれ? 制限変わった?
置ける数増えた!というか制限解除された?
最後の辺、村4-2で圏内に買えるだけS猿立てまくってるのに、抜かれまくり。 勢いでSA猿使わされたけど。 と思ったら2-3になってるし。
ほんとだ2-3になってる
スパモン2-3までで報酬150に増加
2-3でも63無理くせーw
ロボ作ってくだけの簡単なお仕事なのになんだこの阿鼻叫喚はと思ったら制限2-1?だったのか ロボで初見パフェ余裕過ぎ
超猿制限2-3になって一気にヌルゲーになった
そしてなぜか報酬も増えてるという^^
ディリー スパモン2-2からかわなないんだけど? F5押してもだめだし。
何か変だと思ったらタゲがバグってるな
余裕杉ワロタw 何も考えることなく、村の範囲に2-3の猿を作っていくだけ。
おっいけるのか じゃあちょっとやってくる
村が2-2か、1-2くらいでちょうどいいのかな。 村を3-*にした時点で、毎ターン莫大な収入になるからいくらでも猿が立つ。 あと2回目だけど60入った。 もしかしたらおいしいかも。 時間計ってみようかな。
771 :
Now_loading...774KB :2012/06/27(水) 10:37:13.98 ID:nkxYJPH4
スパモン2-3になったとたんに簡単すぎてワロタ。
ぬるくなった1回目で150はおいしかった いつの間にかまた6体に制限されてたけどw
全部で6体の縛りが増えた。でも全然余裕。 9分くらいで終わって2回目以降も60もらえるから、時計よりおいしいかも。
今日は楽な上にMM多くて美味しいです。 何度もやってBDAYで負けて失ったMMお取り返します;;。
6体より多く置けるのは不具合だったか それでも余裕だけど MM稼ぎは時計Easyの方が早く終わるから微妙
どっちにしろ63は村2-4を3個ぐらい作ればラクショーだな 63まで3-2で行ってその後チェンジ
63はロボ兄さん5人で余裕っすよ^^
MM稼ぎとしては時間がかかりすぎて効率は悪いね ロボ1体作ってから村3-2にしてロボ4体その後に村4-2にしてあとは放置プレイ
でも9分くらいでいけるよ 時計は10分くらいかかっちゃうよ。
これ6体しばりなかったのかw 6体だとスパモン2−3が5体でも意外とギリだったよ っつかこれスパモン2−2を5体でしのげって鬼すぎるわw
報酬$100になったかも 再挑戦で$60だったのが$40に変わった
やべぇ!楽すぎねぇか今日のは 建て直しとか妙なテク必要なかった
ちくしょう、報酬150に間に合わなかった そして63の飛行船団体にヒヤリとした
・出現場所がランダムなので使用しても風船を認識しない場所に出ることがある ・オートじゃなくアビリティ効果 ・分身が出てる時間もそんな長いもんじゃない これでレベル3価格の中では高額な1750MM必要って忍者ェ
あのアビリティ効果なら1000MMで十分だわな いや500MMでも正直十分なんだが750、750ときてるから値上げしないといけないし
今日のはむしろ運営側が試行錯誤したデイチャレだったな…
今日のデイチャレみんな簡単なのか 初期位置が悪いのか、何度やっても43とかで詰む・・・
どうせ詰むなら49で詰もうぜ 風船割った後の処理とか範囲指定で役割ハッキリさせてみるといいよ
大体真ん中においてりゃいいんだけど いつもの癖で一通りSTRONGにしてたら地獄を見た 村4-2以外はFirstでよかったわ
スパ0-3→村3-2→スパ2-3増産 で終了か。 スパモンを使い慣れてる人にはどうということはないチャレンジだった。いや一回は迷彩にやられたけどね。
村+スパで開始 33までに村を0-2まで上げるのを忘れないようにしつつ まずはスパを2-0経由してロボを目指す (スパ2-2以下を複数作るよりロボ1体のが強い) 余裕があれば村を2-2へ ロボ作れたらスパ(ロボ)追加しつつ 村を3-2へ上げれば資金に余裕が出来て磐石 最終的に村ビーム+ロボ5体
>>788 複数の2-2より1匹の2-3。
あと村を3−*以上にするときは、別途近くに村を立てて増設料を節約(4-2になったら別村は売る)
あとは村の範囲に立てていけばクリアできるよ。
今回、
6体縛り(S猿2-2)MM80 ・・・ゲームとして成立してない ざわ ざわ・・・
↓
無制限(S猿2-2)MM80 (ターゲットロックのバグあり?) ・・・(SA猿を7〜8回使わなければ)攻略不可能
↓
無制限(S猿2-3) MM150 ・・・(余裕杉ワロタ)
↓
6体縛り(S猿2-3) MM150 ・・・これでも余裕
今回、2-2と2-3の能力差がよくわかったわ。
複数の2-2より1匹の2-3というのは家訓にする。
やっとクリアできた、みんなサンクス! S猿2-3の強さを実感できたよ!
今回は2-2を何体並べても無理ってのを変更前のverですでに体験してるから、修正版では速攻*-3にすることしか頭になかった。
でももし最初から2-3縛りだったら、2-0〜2-2を複数設置という選択をしてこじらせてた可能性もあるかも。
そういう意味ではボーナスステージというほど簡単ではなかったのかも。
>>795 そうだった。
今日のデイチャレどういうこと?なんか意味あるの? 適当に配置で初見クリア なにかの意味かメッセージが隠されてるんじゃないかと気に成って仕方ない
「お前たちにMMをあげよう」
って、前は150MMだったのかよ・・ちくしょう・・
通常より強化されてるバルーンを スパモン(+村)のみで迎え撃てって感じ 今日のは縛りというよりシチュだな 毎日デイチャレの案出すのも大変だろう
こういう規定パターンじゃないのも案外良いかもね R46前に青風船出まくったのは「え??」って驚いたw
>>797 更に言うと本来は2-2までの強化しか置けなかった
しかも(村も合わせて)6体しか置けないという鬼畜
調整で2-3も置けるようになった代わりにMMは下がったけど
803 :
Now_loading...774KB :2012/06/27(水) 22:44:25.04 ID:EJHe7N4m
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )─ < たっくさんたっくさん! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< たっくさんたっくさん! たっくさん〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
こうやって余裕ぶっこいて発言できるのは 最初のスパモン2‐2と村4-2縛りを目の当たりにしてないからだぞw なおかつそれで6体縛りだからなw ラウンド40、43ですでにアップアップ49で無理ゲーwww 63とか青飛行船120台なんてこせるのかこれ? orz という状態だった。
それでもスパ猿なら・・・スパ猿ならきっと何とかしてくれる・・・ と思いながら時間を無駄にしたやつが多そう
今日はゆるいデイチャレでした
別にゆるくなかったけど
空母かエース4-2を作った時点で終わりだからねー
45突破しようとしたら46で死に、46突破しようとしたら45で死ぬ……ムリゲーだろ
農場に拘ったら死ぬのと別にパイナップルなくてもクリアできるな
農場もパイナップルもいらないしぬるいと思う
>>808 そうだねー
前半だけ抜けちゃえば、あとは終始安定だった
俺の場合は船2飛3(農1)なった時点から特にやる事なくなった
農園を自分が思う強化の1段階抑えて火力に回してやると、前半も特に問題なくなったよ
船余り使わないから火力見誤ってるだけなんだろけど
最近農園をわざと使用可能にして罠にするパターンが多い気がする
船2-3飛行機3-2船2-3船2-3飛行機3-2 11000貯まり次第船全売り飛行機4-2にアップ 金貯まり次第飛行機4-2にアップ飛行機3-2でパフェ
816 :
813 :2012/06/28(木) 10:18:09.23 ID:MYxGsYw3
農場もパイナップルも建て替えもなしでパフェいけた 農場は罠だなw
飛行機3-2と船2-3作ると46がセラミックすら出なくて無理なんだけど青飛行船どうすんのこれ
まず45スタートということで46の青飛行船を意識するのと すぐにLeadが来るので爆発は必要で 多数の風船に対処できる殲滅力も要る 船3-2 飛行船◎ 爆発× 殲滅× → 船4-2 殲滅↑↑ 船2-3 飛行船× 爆発○ 殲滅△ → 船2-4 飛行船↑(アビ) 飛3-2 飛行船○ 爆発△ 殲滅○ → 飛4-2 爆発↑↑ 殲滅↑↑ 飛2-3 飛行船△ 爆発△ 殲滅◎ → 飛2-4 殲滅↑(アビ) これらをふまえて初手、Leadには船2-3が1隻あればいい(使わないならパイナップルで対処) 青飛行船に備えて船3-2を用意したいが資金的に飛行機が2-2止まりで殲滅力不足になるので まずはバランスの良い飛3-2(当面は3-1でいい)を採用し 次ラウンドまでに船3-2(当面は3-1)を追加する(これで46は乗り切れる) 50ラウンドくらいまではバランスを考えつつ戦力の増強を優先し 十分な戦力を確保したら余剰資金で農園経営に着手 最大の難関63ラウンド直前で農園経営から完全撤退 飛3-2を4-2にアップグレードすれば勝ったも同然、残った資金は適当に
>>818 中央に船3-2でも足しておけば問題ない
最初の飛行機3-2の場所と移動方向間違えなきゃパフェ 間違えても別に47でちょっと抜けるだけでそのままクリアできる 農場なくても60になるころには4-2飛行機は作れるな
船2-3×4を置いた後 船2-3と飛行機2-3をただ何も考えず置きまくるだけでもノーミスだった
>>815 こういう風に書いてくれると初心者にはとても助かる。
初心者には、レス通りにやってもできない場合が多いから…
>>822 この方法は盲点だった
船or飛行機の4-2が必要ないとは
良いね
>>822 やってみたけど2-3x4奥までにぼろぼろ抜けてって駄目だった
飛行機アビリティで余裕だった 鉛は海賊船の1-3でなんとか
普通に農場たてまくってゴリ押しパーフェクトだった 船2-3→飛行機3-2→農場2-0→船2-3→… 63前後で農場2-0が7軒ぐらいあったのでいくつか売り払って飛行機4-2にして乙 ていうかパイナポー使えたのか…
やっぱ飛行機建設LV3にするとめっちゃ楽だ 46のとか飛行機だけでいけるし ブーメランや真帆使いに比べて使えねーとか言ってすんません
>>825 俺もやってみたが序盤安定しないな
配置とかアップグレード順とか
ラウンド中の追加建設とか気を使わないと多少突破される
とはいえゲームオーバーの心配はなさそうだった
船は川にも配置できるの気づいてるか?
タダでNKもらえるアンケートやったら100MM増えて NKは増えなかった。 な、なにをいっているのk(ry
あー、アンケ答えてMMゲットみたいな機能実装されたみたいだな
別に鉛割るために船2−3つくらないでも パイナップルでわればええんやで エース4−2つくれば終わりやで
Facebook垢でログイン出来くなってね?
低画質にしたら真ん中に船四つ詰め込められたよ っていうか船n-4の絵(選択したときに出る左下の奴)が結構好きなんだけど性能は微妙なのね 赤飛行船を一撃で沈められるのは大きいけどそれやるとしばらく砲撃が止まるし かといってその機能を使わないとn-3とほぼ変わらないし
普通にぬるぬるデイリーだぞこれ
>>834 画質は関係ないと思う
中央の池はうまく並べると船5隻入る
ついでに右の川に2隻、左下の川に1隻で計8隻が最大かな
俺高画質厨だけど確か真ん中だけで6隻置けたはず1つずつ強化すると入らなくなるけどね
ラウンド65で50個ぐらい抜かれたけど たしかに船2-3を4台つくったあとで エース2-3をつくりつづけるとクリアできる。 船の照準をストロングにすれば抜かれなかったと思う
ようやくマネーが1000程になったんだがなんの建物あげるのがオヌヌメ?
自分の好きなタワー
>>839 とりあえず3000になるまでまちなはれ。
難しい、もしくは失敗するとしんどいデイリー
(1、2個しかつかえないでラウンド85まであるような大量配置ゲーム)
の時につかったほうがいい。
おそらくブーメランタワーあたりになると思う
タックと忍者と針工場以外はどれも強い
とりあえず明日までMM使うのは待ったほうがいいと思うの
3月15日難いな proイバラやpro猫10個ぐらい置くべきか? それでも飛行船やらに抜かれたりしそうだな 建物はどれを建てたらよいのだろうか・・・ 過去チャレンジはあとこれ1つだけだ
>>844 3月15日はクリア動画マネしてもちょろちょろ抜かれたから
トゲと亀つかったわw
亀置けるのか
あ、日にち間違ったわゴメン。 これは配布SAだけで行ける 配布のミーアさん内にモタ4-2を2個やれば楽だけど 2-4でやっても行けると思う。 トゲは下の出口におくといいよ。ラウンド65の赤飛行船2機がてこずるから。 入口の直線のとこにタック3-0を敷き詰めて 下の管にボム0-0か2-0敷き詰めてく感じでラウンド65むかえれば行ける。
船2-3最高や!船3-2なんて最初からいらんかったんや
3/15は建物でボム強化して2-0置きまくった 2-2のが強いんだがコスト的に厳しいので 無料ミーアの周囲など重要なとこだけ2-2まで上げて 他は2-0で頭数を増やして総ダメをアップが肝 ダートは最初に3匹だけ2-2 タックは最初の直線の上側だけ2-0敷き詰め モーターは2-3と3-2を1基ずつだったかな 4までアップする余裕があったかどうか覚えてない
ログイン出来ないんだけど誰か助けて。。。
思いっきり左上にloginって書いてあるでしょ
いつもフェイスブックアカウントでログインしてたんだけど できなくなってるんだよね。
こんな感じに最初はエスパーじゃないと答えられなそうな質問から初めて 聞かれてからちょっとずつ情報を小出ししていくやつって 本当に答えて欲しいのかと思うわ……
うわw最初に海賊船とか作って失敗だよw
>>822 が、最善手のような気がします
買い直しなしでパーフェクトやw
久々ですパーフェクトはw
・川の中流に2隻、池に2隻、船を配置
上流側から順次1−3にする。池にはもう1隻置く場所確保して下さい
撃ち方は、もっとも上流のだけ、「strong」指定して下さい
・45面クリアできるはずなので、池の2隻の射程を伸ばす
(ぐるぐる回る間ずっと撃てるので)
・池の空きスペースにもう1隻おいて、それを戦艦に育てる
(上流のやつの射程はそのあと上げる)
・真ん中少し上に飛行機。0-3→2-3に育成。1つ育てたらもう1つ
・これで火力は楽勝になるのでバナナ畑経営に全力で。
2-0を5つ作りました(3-0のほうが効率いいのか?これは要検討)
・貯めた金で飛行機2-3量産。
・65以外はそれで楽勝。65の赤飛行船2つはしんどいと考え
1つだけ海賊船にして、赤飛行船を間引いてクリア
これ、何度目の挑戦でクリアしたか、あるいはミスの数によって報酬額を変動して欲しいね。
そんなことしたら、へたっぴな自分は報酬なくなってしまう・・・ 今日のでも10回くらいやって残りlife24くらいでやっとクリアしたのに
>>855 人柱を待つだけの人が大量発生しそうだな
じゃあクリアした順番も加味。
そんな一部の廃人が鼻高々するだけのシステムいらん
まぁ先着1000人までMM2倍とか ノーミスボーナスとかちょっとしたものが あってもいいかもね あ、でも先着やると朝9時更新の日本勢は不利だな 0時更新のUSA勢がかっさらっていくからダメだw
得をしたと思うよりも損をしたと思ってストレス溜める人の方が多くなるか パターンが組まれていつもノーミスクリアなので変動要素なんかなかった、となるかのどっちかだろ 先着順も挑戦やミス数で変動もいらんわ、何も面白くない
ぶっちゃけそういうのが面白いのって、基本的に自分がおいしい立場に居られることが前提だしな ノーミスボーナスで2倍、先着ボーナスでさらに倍ッ!って、やれる立場に居ればそりゃ面白いだろうが それが出来ない人らからしてみれば自分がなんか損してる気分になってつまらないよね
やれる人からしても最初はともかくそのうち ミスると半減、遅れると半減なシステムにしか見えなくなるんじゃないの?
宝箱の獲得MMがたまに2倍〜10倍になるとか
そういう完全運なほうがまだマシだろうな
>>863 俺もそう思うわ。ミスらなかったら倍額というシステムだったとしても
それをずっと続けてたらミスったら半額と考えるようになると思う
パフェじゃなかったら報酬半分で一応クリア済みになるけど もう一度挑戦してパフェれたら満額貰えるとかならちょっと楽しいかなあ 普段から狙ってるけどなおさらパフェ狙いでやりたくなるし
まあ確かにパフェったときのご褒美は欲しいね あんまり差がつくようなのじゃなくて気持ち程度の
アチーブメントなら
希望は公式フォーラムでやったほうがいいよ ここで語っても意味無し
まあそれはともかく今日のアップデートが楽しみだ
そろそろグル―さんか 砂が活躍するデイリーやりたい
それより4月のデイリーをだな
寝つけないのでデイチャレ過去問やっていて スーパーモンキーファンクラブの 5人目作った所、 どういうわけか、左下のスキル呼び出し回数が 「9回」の表示になりました。 回復を待つと、また9回に戻るではありませんかw でも調子こいてバンバン使ったら 8回→5回になり、そこからは、 本来ある数の5よりは増えませんでした。 一体なんなんでしょうかこれw
その現象はまだ見たことないな
サンドボックスで試してみた 2pathを4にしてから1path上げると表示が増えるみたい 売っても表示が残ったままになったり買い直しても使えなかったりバグ多そうだ 今までこんなことなかったと思うけどいつからだろう
エース2-4のGround Zeroも説明文では青飛行船すら倒せないはずなのに 赤飛行船100機だしても瞬殺する破壊力 アビのバグはまだありそうだね
V180612 [1] (18/6/2012) -Bug Fixes -Ground Zero now damages MOAB class (destroys BFB+MOAB) -BADS Rocket Storm now shoots 100 missiles every 2 seconds 5 times. こう書いてあるから飛行機のあれはバグじゃなくて仕様変更だと思うの
俺の場合、ボムを寺院に食わせたらアビリティ表示がそのまま残った。使えなかったけど。 あと忍者強化してると影分身のアビリティ数がえらいことに
今日のデイチャレ、ちょっと見た限りではメチャクチャだった。 鉛を割る手段はパイナップルのみという記述があるが、現時点で禁止タワーは魔法猿だけで、ボムが問題なく使える。 あと、このデイチャレにはDouble Cashの初期金額2倍が適用されてなかった。 Double Cashの値段も50コイン→95コインになっているし、調整ミス?
普通にボム使ってクリアしてしまった
880 :
872 :2012/06/29(金) 09:33:10.13 ID:mdZWHPnP
>>874 確かにそのような操作をしたと思います。
終盤で資金繰り安定したので、
あとはスパモンFANを増員やぁwと
2名→5名に増やすとき
右MAX(ファンクラブ化)したあと、対迷彩つけてた記憶が・・・
>>876 ガトリングの右4が相当強くなった?
>>878 開始時倍額の効果は、初期金額が650cashのものが倍額になるように仕様変更されたみたい
だから今日みたいに開始時金額が変更されてるもの(SPミッションやデフレ含む)は倍額にならない
ただその場合でも、風船を割った時とラウンド終了時のボーナス2倍の効果はある
まあ要は弱体
パイナップルだけじゃなくて爆発でしか鉛割れないってことだよな
……と思ったが読み込みなおしたら普通に倍額なったな今日のデイチャレでも
>>880 更新したら直ってた
今週はMM2倍とMMで課金強化のお試し版か
時計でMMを稼ぐ作業が始まるな
今回の課金パワーアップはその時一回だけだよね? 時計でMMを稼ぐ作業中に間違って買って台無しになりそうだ
>>882 何故かexplosivesをpineapplesと間違えてしまってた(´・ω・`)
今日の更新は
>>884 と、あとはプレミアムの多くが値上がりしたくらいか?
相変わらず砂猿は0-Xでも凍結に有効。
Premium StoreからDouble Cash買えなくなってない? 見つからないんだけど・・・
ダートモンキー道場を選択でパワーアップをダート爆発選んでやったらマジひどいなw どんなステージでも余裕でクリアできんな スーパーモンキーファンまでもひでーことになってるw
爆発ダーツは性能もそうだが爆発の見た目がかっこいいのが好き
お!クールダウン250MMで買えば BDAYいけるかもな
ユニット100%の価格で売却できるやつだけ欲しいけどNK買うのももらうのもだるい… たまには気前よくプレゼントしてくれよ
今日のデイチャレの意味がやっとわかった 鉛は爆発だけでよろしく! →鉛を破壊できるもののうち爆発を伴わないタワーおよびうpが禁止 =ボムはおkだけど魔猿はだめ 禁止一覧 ダーツ4-x タック4-x スナイパー1-x ブーメランx-2 アイス2-x グルー2-x 超猿2-x、x-3 村4-x、x-3 ダトリング4-x、x-2 針工場2-x
時計easyで常に倍速でやっても15分かかるのはPCの処理が遅いから?
入り口近くでなるべく全部潰すようにしてても15分掛かるなら原因はPCかな
・工場の置き場所が悪いかも ・補助的なタワーを設置して漏れた分を殲滅する と8分くらいで終わる
時計イージーなら最速でやりゃ7分で終わるな
デイチャレで ボム4-2が使えるならまず使ってみよ という俺の格言が生まれた
899 :
Now_loading...774KB :2012/06/29(金) 14:35:43.65 ID:8js/jN+7
たくっ…。どうしてAce 4-×は目標を決めることができないんだ。
しかし毎回課金体験版の表示でるのはなんとかならんもんかね あれのお陰でテンポ悪くなったわ
時計イージーオール入り口殺しではブーメラン建設がめっちゃ役に立つ
時計イージーうちは魔法でやってるな ブーメランやボムも強いんだが別途camo対策が要るから面倒 魔法なら村も立てずオンリーでゴリ押せるのがいい
できないぞコラ!
時計は魔法のほうが楽だよな 強化なし2匹立てて抜かれそうになったら1匹だけ ライトニング+camoまで強化して あとは飛行機までずっとバナナしとけばいいんだから
ブーメラン3つ、タック6、忍者2 これで50までやってる 村もバナナもなし
俺もなんか画面表示されなくてできなくなっちゃった
バトルパニックの広告つくようになってから クロームで本家のページが開けなくなりまった IEと火狐ないし他所からのリンクなら開ける模様
>>906 俺のやり方だとバナナ1個置かないと飛行機きついんだよね
どう置いてるの?
ばなな 魔法魔法
村 飛行機
こんな配置でバナナは25個生産まで強化してる
おれはffで無理でくろーむで行けるからアドブロックとかその辺のアドオンだろ
>>910 飛行機も村もいらんて
魔法オンリーで何匹か炎使わせるだけ
って魔法強化塔建ててないってオチ?
>>912 塔ないとさすがにw
炎オンリーだと飛行機に抜かれるんだけどなあ
配置が悪いのかな
時計イージーは ブーメラン2−3 3匹 スナイパー2−3 3匹 標的ストロング グルー 2−3 1匹でいける
時計は忍者4-2×4とボム4-2×1だなー 皆違いがあって面白い
917 :
913 :2012/06/29(金) 16:01:24.33 ID:8FJjO5f0
魔法猿4匹並べて炎にしたら余裕だった 飛行機なんていらなかったw
なんで今できないの?
俺はoperaでBTD5のページ開けなくなったが、 適当にcookie消したら開けるようになったので、 ほかのブラウザでもその辺なんじゃないかなと。
時計は針3-2を三つ作って41終了時に二つ売って4-2に その後はもう一つ作って適当に強化してる 二つ目は他のでもよさそう
時計は忍者、ブーメラン、ロボの3匹だけでやってる
924 :
Now_loading...774KB :2012/06/29(金) 17:21:14.80 ID:Ki4ukCT8
この機会にキャッスルのハードをクリアしたい。 何度チャレンジしてもダメなんだ…。 申し訳ないんだが、誰かヒントをくれないか?
ageてしまってごめんなさい。
>>926 ありがとう。
でも、見ちゃうとカンニングみたいでイヤなんだなぁ。
自力で頑張るかぁ。。
城ハードのヒントが欲しいなら過去ログにいくらでもあるのでそこで探せばいいと思いますよ!^^
どういうレベルのヒントが欲しいんだろ? 初手とかその後の配置&アップ手順聞くのは、とんど答えで既に自力じゃなくなってるし 当然イヤだろうね
というか動画だってちょっとずつ見ていけばいいだけの話なのにな 自力で詰まったら動画の少しラウンドを進めるみたいな感じで
先月にNKマネーの登録いくつかしたんだけど、いまだに1コインたりとも入ってないんだが なんでだろうか
貰えるパターンだと書いてある通り大体5〜10分ぐらいしたら手に入る 一応、数週間後にコインが手に入ったこともあったけど大体1日経過して貰えなかったら貰えないと思う ここに限らず何かやって報酬ゲット!みたいなのはちゃんと答えても貰えないこともよくある
そうだね。どの程度のヒントかって話だなぁ。 なんだろ、たとえば前半はスパイクで耐えながら農場で金貯めていった方がいいとか、 ダーツ量産で云々とか、なんかとっかかりが欲しいんだ。 今のとこ、どうやっても金が足りなくなるし、 入り口で潰してこぼれたのをスパイクとか 出口でまとめて潰すか。。。とかいろいろ試してるけど、 先が見えないまま40過ぎであぼーんしてしまう。 難しいね。どうしても好みのタワーに頼ってしまうし。。。
何で最初からそう説明しないのか
針工場あるだけで序盤がだいぶ楽になった…はず
そういや城だと針4-2単体でどこまでイケるんだろ
全体的に忍者置いて序盤凌いだともう 攻略法が人それぞれでおもろいね
針工場か。なるほど。 755貯めるのが大変だけど、やってみる。 こういうの説明が難しいね。ごめんよ。 攻略って書かずにヒントって書いたから勝手に伝わるかと思って。 もう100回近くやってるから相当うんざりしてるんだ。 キャッスルのハード。 みんなありがとう。
何度も言わせるな 答えはいらないがヒントはくれ、とか書き込む我儘ヘタレ坊ちゃんは無視しろ。 せめてどの程度のヒントが欲しいか言えるようになるまで待て。 どこまで言えば満足なのかわからないんだから、時間と労力の無駄。
何度も言ってるの?すごいね。
>>938 100回やってもできないなら1000回やれってのがタワーディフェンス系のゲームの特徴です
もっと修行を積むように
それはそうと城は道が短いので針工場4-2だけだとラウンド52で耐えられないよ
あ、なんかアドバイスして損した気分になったわ
>>941 そうですよね。道の短さがネックで色々悩んでます。
今までのご意見を参考にもっとがんばってみます。
ありがとう。
SAを使いまくるんだぜ
とりあえず 入口にダート3匹とゲル2-1(ラウンド28までに用意) これを左右に1セットずつつくってバナナ農場を経営してけばいい 抜かれたら針で消す。 んでラウンド30後半になったら 好きな武器をよういしてけばいいよ。 とりあえず農園4-2は1個あれば85まで行ける クリア動画は3個も4個も作る人いるけどね。
キャッスルハードは農場村スパイクも全く使わずノーミスクリアできるよ
これ初回クリア時のMMも2倍なのかよ この前みんながっつりクリアしちまったじゃねーか…
おれも時計easyで15分ぐらいかかってたんだけど
画質を低にしたら7分ぐらいになるなw
画質設定分からない人は
>>2 に書いてある
画面が一昔前のフラッシュゲームみたいな別ゲーになるけどw
赤い丸に黒い影のポイントってなんなの? 何かに使えるの?
それは俗にいう実績
firefoxで読み込んでくれない。IEなら出来たが…どうしたもんやら
>>951 ツール→オプション→プライバシー→Cookieを個別に削除→ninjakiwi.comのクッキーを削除
城の出口にタック2-4を置いとくと 多少のミスはアビで緊急回避できる
あれ?入れない
クッキー消してもIEでもfirefoxでも読み込めないや 上のswfだと起動できるけどこれだと画質下げれないのな
>>955 swfは最初の読み込み中に画質変更出来るよ。
まだ画面が出てない真っ白の時に右クリック。
>>952 いけた、ありがとう。
消しても無理だったけどスクリプト全部許可したらいけた
鯖が完全にふっとんだな
もしかして世界中のみんなで MM稼いでたら鯖ぶっとんだの巻w?
それブラウザが悪いだけじゃね? IE9だと無理だがChromeだと余裕だぞ
鯖トンドル
IEならできる firefoxだとできない 仕様変更かな?
プレイヤーでも読み込めた
めんどくさいな・・・ブラウザ変えたらまた打ち直さないといけないじゃん。
たしかにブラウザ変えたら治ったから俺の場合はクローム使ってたけど、IEで動く事確認できたから クロームのキャッシュのクリアで治ったよ
火狐Adblock+,Noscriptだけど
>>952 でいけたよ
script許可はninjakiwi.com、ninjakiwifiles.com、googleapis.comのみ
googleと連携でログインしてるんでfacebookと連携してる場合はわからん
968 :
Now_loading...774KB :2012/06/29(金) 22:40:14.70 ID:YEjsq8E1
MMでダブルキャッシュ買えたりするみたいだけど、これって永久効果なの?
MMで買ったプレミアム効果は1ゲームのみ
ぼったくり価格ならまだしもあの値段で永久なら現金で払った人がバカみたいじゃんw
971 :
Now_loading...774KB :2012/06/29(金) 23:07:32.10 ID:YEjsq8E1
>>970 期間限定で売った課金ガチャアイテムを2ヶ月後に無料で大量にばら撒くとか、ドリコムって会社がよくやってるからさ
うん馬鹿だと思うよ、課金者は
課金ガチャアイテムは「買ったら捨てろ(持ち物制限があるので、捨てないと次のガチャをしてもらえない)」と運営が公言してるんだけど、
本当に、前買ったのを捨ててまた新作ガチャを買うやつがいるんだ
新作ガチャは毎月2回でるYO!
そんな馬鹿をたくさん見てるので…
ガチャガチャうるせーな 誰も聞いてもないことを何語ってんだよ
973 :
Now_loading...774KB :2012/06/29(金) 23:19:36.37 ID:YEjsq8E1
>>972 課金する馬鹿について
「課金者=馬鹿」だろ
974 :
Now_loading...774KB :2012/06/29(金) 23:20:22.45 ID:YEjsq8E1
あー、ID:oUiqmC2Sって馬鹿だったのか 気を悪くさせてごめんな、馬鹿
課金が馬鹿って思考がすでにわからない。 課金した額に相当するサービスを受けられるなら真っ当な商売だろうに。 ガチャ? あれは対費用効果が見えない馬鹿がやることだよ。 TDには向いてない奴らだな。もしくはタックさんタックさん言ってる奴の同類か。くくく。
今日ほどメール欄空欄を透明にしててよかったと思ったことはないわ
そして975もNGだ愚か者
俺……2倍デーが終わるまでに2万MMぐらい貯めるんだ……(死んだ目)
まぁなんていうか 教えたのに礼も無くてこれってのはひどいと思ったわ
そんなことより氷タワー強いよ氷タワー 氷強化→村の範囲に氷2-2置きまくる で茶風船以下は全部そこで死ぬよ 飛行船にはあまりにも無力だけどな! その対策ができる奴は大抵の場合氷が邪魔な要素になるか あるいは氷を作らずにそっちを作った方が早いかのどっちかだし
はじめはグルー派だったけど最近はアイス派になった 氷3-2の減速は茶風船にも効くってのが大きい
サポートなら氷、茶色攻撃用ならグルー こんな感じ どっちもデイリーぐらいでしか使わないが
課金がアフォとおっしゃいますが、 スマホ版買っちゃった僕はアフォですか?? こんだけ頑張ってるんだから 若干還元されても良いと思うんだけど。 それに当然無課金でも遊べる内容なんだから・・・・・
>>984 Flash動かせないスマホがアフォなんだよ。
ってか、スマホ版てなにか特典とか付いてたりするの?
どう考えても金払った奴が偉いに決まってんでしょ クソガキに構う必要はない
ひさしぶりに酷い子供を見た
988 :
Now_loading...774KB :2012/06/30(土) 00:50:09.40 ID:OCTQKAmq
また喧嘩か
スパモン強化タワーとか滅茶苦茶高そうだな 今ある強化建造物は全部レベル3にしたが 今のうちに金集めておかないと辛そうだ
スパモンはこれ以上つよくしてどうするの的なとこあるけど LV2まであげて5%引きと10%パワーアップだけでも美味しい
ちょっと計算したら今の建造物全部レベル3にするだけでも25100MM必要なのな
Pro化とあわせたら59150MM必要とかパネェ
>>990 スパモンの場合レベル2効果まででも十分強いんだよな
レベル3がゴミ効果だったとしても選択候補に入りそうだからやっぱすごいわ
スパモン建造物の代償:スパモン以外全タワー5%値上げ とかでも普通に候補に入りそう
また「また喧嘩か」厨か 喧嘩などここ最近は1度も発生してないから それしか言えないんならおとなしく黙ってればいいよ 次スレ無理だったから誰かやってくれ
おつおつ
乙
B
T
D
5
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。