【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank4【BTD5】
FAQも差し替え忘れてた・・・。グダグダで申し訳ない。 ※よくある質問 わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう Q.画質はどうやって下げるんですか? A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択 Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか? A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します ※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し 購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金で手に入ります Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか? A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード
DION規制がやっと解けたので書き込み 結構前に村0-3を作るデイチャレがあったけど あれやる時は村の側にもう一つ村を作って 片方を0-3にしてもう片方を売れば少しだけお得になったよ
スレ立てしてくれただけで十分すぎる貢献なんだぜ
>>1 乙
FAQについてだけど、今はクリア済みのトラックを再度クリアしてもMMは手に入るから、
次スレを建てる時期になっても仕様変更がなければ、その点追加した方が良いかも。
以下関係ないけど、久々に初代BTDやったら、黒・白の密度に少しとまどった。
せやな。 折角なので差し替え文章のサンプルを作った。 Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。 他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。 あと、Extremeについての説明もあったほうがいいかなと思った。 必要そうならこっちも加えてもらえればと。 Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか? A.挑戦する度にMonkey Money $50を支払う必要があります。またセーブが出来ません。 ステージクリアの報酬はXPと赤いコインです。
ノ ゚.ノヽ , /} ...
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~つ '-ー、 i | i' ...:::::::::::::::::::::::
/ < / 。/ ! ......::::::::::::::::::::::::: これは
>>1 乙じゃなくて
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..ゝ <,,-==、 ,,-,/ .::::::::::: 大気中に拡散した放射性物質なんだからねっ!
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乙乙
>>7 下段その説明だと何度でもXPとコインが手に入ると勘違いする人が出そうだ
A.の2行目消すか「初回ステージクリアの報酬は〜」にした方が良さそう
これGW中のクライアントのまま更新しないと 新しいデイリーとかもMM二倍のままなのな 表示エラーとかもなく普通に二倍になってるし
新トラックきたな
AdvancedとExtremeの2種か Exの方は50制限だな
今日のデイリー各種1機までしか置けないのか? えらいシビアだな
強化する順番が全て ノーミスorゲームオーバーになるような気がする
氷の有効的な使い方がいまいち分からん 2-3にして氷の針山が良いのか3-2にしてスローにすべきなのか・・・
ミステリーサークルステージのメダルが剥奪されてる・・・
逆に考えるんだ、MM多くもらえると考えるんだ。
新ステージ2つ楽しみだな
デイチャレ難しいな 配置が悪いんだろうか 左海賊船が凍った風船を割れたらなぁ
今日のデイチャレタイトル "Unlikely Trio" …タックさんが…入ってない…だと…? てか何でファクトリ入ってるん?
海賊船 3-2 針工場 4-2 氷 2-3 海賊船 4-2 氷 2-4 の順番でノーミスいけたよ。 海賊船は円の中心よりも、細い川みたいな所に置いたほうがいいね。
アカン・・・42で抜かれちまう・・・。
あれ?氷2-3 破裂しなくなってない?
マップ最初のJの字のちょっと下あたりに船を置くと安定するな 42のハートは中途半端に船で攻撃しないでふぁくたんに任せる感じで
42は火力集中しないと地獄だから、針工場だけ残して他は一旦売っちゃったほうが。
26 :
Now_loading...774KB :2012/05/11(金) 12:01:45.03 ID:4Y0S9mSh
今日のデイチャレはかなり作りこまれてる。 面白かった。 ヒント:船を途中で売る
船で出始めのハート割ると地獄だな ファクトリー4-2の出したタマが2つくらいまで減った まじギリギリ
何も売らずに42でも詰まらずにクリアできたけど 47が唯一危なかったくらい
売らなくてもノーミス行けるが売った方が楽かな 最終的に金は余るから心配することはない
うし、3回目でノーミスクリア 氷は本当に針出てんのか分からなかったんで鈍足の方に 4-2で連鎖させるより3で止めた方が良かったかも 工場や船を4-2にするとき氷を売って資金調達した後に立て直してた
ミステリーサークルみたいなマップ俺もメダル消えてるな
32 :
Now_loading...774KB :2012/05/11(金) 12:33:52.06 ID:4Y0S9mSh
新マップの交差点エクストリームハードは、真ん中に氷鈍足を置くパターンかな。 もうクリアした人いる?
ど真ん中には置けないみたい。 少しずらして置くしかない。
わりと何も考えずにデイチャレクリアしちまった 針3-2→船3-2→氷2-2→針4-2→氷3-2→船4-2→氷4-2 炎上する氷風船はいったいどういう状況なのだろうか Unlikelyなトリオとか言われて針工房たん嫌われてるのかと思ったが ぐぐったらそういう意味じゃないんだな
打開できそうにないトリオって事なのか。針工場さん入ってる時点で余裕の臭いするよな。 やはりタックさんを入れるべきだった
あの地形だとタックさんもかなり強かった気がするけど
連投すまん >炎上する氷風船はいったいどういう状況なのだろうか アイスの天麩羅とかそんなイメージ
今日のデイチャレはさっぱりだ何度やっても42で終わる これほんとに建て替えせずにできんの? まあいいや先にエクストリームでもやってこよう
建て替えはしたけど氷のアビ使えば42は余裕だったな
49でハートが分裂しまくって大惨事になった アイス売った方がいいのかな
アドバンスドハード初プレイでパーフェクトできた
雷は管の簡易版 エクストリーム2は1の簡易版 こんな感じだった
アイスを設置するラウンドだけ考えればいける 28で鉛対策に2-1設置、41終了で売却、63で4-2建てるだけ 船の迷彩切らなくてもよかったんかなこれ
新エクストリームはどんな感じ? 前のエクストリームを何回やってもクリア出来ない俺はマネーを無駄にしたくない
>>42 見て思う所がなければやめておいた方がいいくらいには難しい
しかしあれだよな、実質経験値だけだよねエクストリーム報酬って 赤コイン表示されてるけどあれって別に普通のステージでも貰えるし やり込んだ人は金より経験値やら実績の方が欲しいだろってことなんかね
エクストリーム、前のに比べると随分簡単だな
achivementsのためにやってる人は少なくないと思う
貰える経験値も雀の涙程度だし 実績解除で一回クリアしたら終わりだわ
51 :
Now_loading...774KB :2012/05/11(金) 16:06:09.78 ID:4Y0S9mSh
エクストリームミディアムは途中で抜かれたけどクリアできた。 やっぱり十の内側に氷鈍足1個がいいと思う。 ハードはどうなんだろう。 ハードの場合は鈍足2個が必要かな。
>>48 前回がランク60開放、挑戦料50MMで
今回はランク50開放、挑戦料25MMだからねえ
やっぱ前の奴に比べたら簡単に作ってあるんじゃない?
FAQを整理したよ! ※よくある質問 わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう。 Q.画質はどうやって下げるんですか? A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択 Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか? A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します ※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し 購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます。 Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.ステージに再挑戦することで何度でも手に入ります。 他、デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金でも手に入ります。 Q.Extremeステージは他のステージと何が違うんですか? A.挑戦する度にMonkey Money $50を支払う必要があります。またセーブが出来ません。 初回のみステージクリアの報酬があります。XPと赤いコインです。 Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか? A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード。
54 :
53 :2012/05/11(金) 18:12:30.16 ID:otLAhKc0
ってうわあああ新Extremeに対応できてねえorz 次に立てる人、上のFAQから「$50」を削ってくれ。すまない。
>>53 乙
とりあえず950過ぎた辺りで訂正したものを貼れば安心かと
猿5で猿4のステージをやってみたいなー と今日の猿4のと似てる新ステージを見てふと思った
3/2 エージェント:Bloonsday Devise 3/9 ミッション:There Can Be Only One、Special Agents Only、Short-Lived、Fast Upgrades 3/16 タワー:Spike Factory 3/23 複数タワーの性能が大幅調整される(High Energy Beacon実装など) 3/30 エージェント:Tribal Turtle 4/5 トラック:Bloontonium lab、Snake River 4/13 ミッション:Protect Monkey Town、Covert Pops 4/20 スペシャルエージェントにPro機能実装 4/24 クリア済トラックでMMが貰えるように 4/27 獲得MM2倍(4/30まで) 5/3 過去のデイリーチャレンジに挑戦できるように 5/11 トラック:Lightning Scar、Main Street 過去ログ見てきたけど大体週一のペースで新要素実装されてるんだね、何か意外だ
基本的にこっちの時刻でいうところ金曜朝9時更新か ちょっと気にかけておこう
音消す設定保存されるようになった?
>>56 同じくそう思った
稲妻傷のステージが「あぁなんだか懐かしー」と思ったわ
本家のフォーラムでも「猿5で猿4のステージやらせろー」って投稿がときどき出てくるね
デイチャレ、42までは船1-2、針3-2、アイス2-1でしのぐ。 42になったらアイス売る。船の攻撃範囲に風船が来るまで待機、来たら船を3-2まで上げたらいけた
今言ったことは無かったことに
リセットされたぞ糞
ジグザグMapはTack先生がわりとハッスルするな
>>63 重い時間だとログインに失敗する事が多々ある
垢作ってるなら何回かリロードしてみるといい
垢無いなら復帰できるかわからん
新ステージ2個きてんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>65 3回位ロードしても復帰しないから、また消されたかと思ったわw
うあ、サークルMAP修正されてる またMM2倍とか来ないかなー、なんて考えずにクリアしとくんだった
69 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 05:31:49.32 ID:f/A+JAMt
スペシャルミッションにカミングスーンが出来て久しい 確かその後にエージェントのプロ化、過去のデイチャレ、そして新マップ2個 いや嬉しいんだけどさ、作者は天邪鬼なのか?モヤモヤするw
今日は粘着4-2を見直す日のようだ。 ・・・でも今日のデイチャレならともかく、飛行船に無力な粘着&氷は、最終的には売るしかないのよね。
ダトリングさんの右側初めて上げたけどアビがゴミクズすぎてワロタ
サークルは絶対修正されるだろうなと思ってたから最優先でクリアした、MMおいしいです
>>69 MM2倍告知の時(4月末)に来月はアーカイブ、新トラック、エージェント、ミッション実装するかもね!?的なの書いてたはず
で、アップデート内容は基本一種類ずつっぽい(
>>57 )から、来週か再来週に来るんじゃない?
自分はグルーさん2-4でクリア 結局アビは使わなかったがノーミスだったので4-2でも大丈夫っぽい
デイチャレ売却無しでノーミスいけるね
むしろ拍子抜けするくらい普通にアッサリ打開できたわな 船アイス針一つずつでどうなるかと思ったけど
同じ3個縛りでも昨日とは比べ物にならないほどぬるいな 粘着+ダトさんはハートに対する安定感が違う
ダトリングはこのゲームにそぐわないし一番嫌い。糞ツマンネ
あーもうとっくにデイリー変わってたか 昨日今日みたいなのはやれることと考えることがが少ないから楽だね
使わないといけない時だけ使って自分で封印してしまえばいい話じゃん。 もうデイチャレくらいしかやる事ないから気持ちは分からなくもないが。 アホみたいに難易度低い日とか空しくなる。 デイチャレアーカイブの月間コンプのメダルが銀のまま変わらないのは何故なんだろうか・・・ SAのヘルプ無し、ノーミスでも色変わらないんだが何か他の条件あるのかな
64でぬかれたー 余裕こいてダトサボってたらこれだ
82 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 10:56:18.69 ID:uXSvyJ5z
ダトもモータみたいに位置固定させてくれれば普段も使うかも
グルー4-2を優先したらダート2-4の資金が足らなくなった ダート2-3だと64で詰んだから粘着売ってでも強化しないとな
新MAPの交差点みたいに極端に短い距離ならグルー4-2使えるけど3-2で事足りる
これ飛行機の周回軌道の変更方法ってどうやるんだ いつも八の字縦しか設置できない(´・ω・`)
左下にfastやstrongの代わりにpathってあるやん。
87 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 13:56:00.88 ID:QCo1OZAX
おい!64で抜かれるじゃねーかw 余裕じゃねーよw
グルー3-2針4-2ダート2-3、60でグルー売ってダート2-4へ その後金が貯まり次第グルーを2-3までうpグレでノーミスだったよ
89 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 14:33:50.56 ID:QCo1OZAX
全然余裕ではなかったんだけどなぁ?w 意外とシビアだったわ ダート2−4がないとラウンド64越せないようなので グル―4−2はいらないようなんだけど 誰だよグル―さん使えるとかデマ流したのw グル―さんはラウンド46あたりまでしか使えないよ・・・
90 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 14:39:45.57 ID:uCHnZUfq
64、65はダドリング固定では駄目だと思う。針工場の針の余り具合からするとすごいギリギリ。 グルーと針で開始→41終了で針4-2→グルー2−4→ダドリング2−4 61か2で上げ終わった
91 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 14:40:24.00 ID:QCo1OZAX
73か!デマ流したのw っつか書き込みちゃんとみると 81とか83でダート2−4を優先させないと ラウンド64越せないって書いてあるねorz 針4−2に上げるタイミングも意外とギリギリだったし 色々と武器の性能とかわかる良問だったような気がする
93 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 14:49:00.41 ID:QCo1OZAX
グル―って安価でアーマー風船壊せるぐらい? グル―2−2あたりの能力だとハート風船を 増殖させちゃうし、comoは攻撃できないし 使いづらいなぁ
>>80 噂によると当日クリアで達成したら金、過去チャレで達成したら銀っぽいよ
95 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 15:05:40.20 ID:GAOuRzFx
そういえば最近BTD始めたばっかりなんだが SPチャレンジのConvert Popsの定石ってやはり初っ端からスパイクファクトリーで合っているのか どうも鉛が何回か来たあとに力負けする
96 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 15:11:56.72 ID:QCo1OZAX
>>95 最初はスパイクしだね。
適当に金たまったら
安価でcomo攻撃できる船、魔法、忍者、ダート
とか好きに増やすといいんじゃないかな。
あまり細かく考えないでもクリアできた記憶があるよ
デイチャレめんどくさい人用に答え書いとく 必要ない人はスルーしてくれ 初手しんがりに針工場3-2でスタート、37まで早送り 37終了時合流地点あたりにグルー3-2(2-3でもいい) 左特化の長所はハートやセラミックを安定して処分できる殺傷力なので俺は4-2が好きだ 川の左右どっちに置くかで挙動がかわるけどcloseだと他よりも安定して粘着してくれる 45終了時にダトリング2-3設置、どうせ貫通しないので場所はどこでもおk ダトリングは優先順位を飛行船>迷彩>その他で狙う、多少風船が邪魔でも根気よく ダトリング右の長所は爆風による同時攻撃なのでサボらずちゃんと巻き込むこと 50終了時針工場4-2、60終了時ダトリング2-4で終了 言われてる通り64でぶち抜かれるので決して油断しないように
アーマーってなぁに?comoってなぁに?
グルー3-2→針工場3-2→ダトリング2-4→針工場4-2
パフェれなかったけどまぁクリアしたし良いか しかしダトリ2-4のアビはショートカットキーで発動できないと使い出がひときわ悪いな
101 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 16:18:07.54 ID:QCo1OZAX
ダト2-4のアビリティって実感がなさすぎるんだけど 飛行船にはかすり傷程度でしかないのか?
>>101 弾が3wayに増えてない?
最初のロード中(画面下にオレンジのバーが出てる時)に、
右クリックで直接画質低に変えられるようになってる。
前も下にバーが出てる時はできたんだけど、一瞬しか出なかったから、
画質変えるのが楽になった。
2-4の3wayはアビリティじゃなくてデフォルトですがな アビリティは最大100発のミサイルを1度に同時発射して攻撃 先頭から順に向かって飛んでいく、1発1発は通常のミサイルと同じ 使った時点で風船がわらわらいてくれないとただ地味なだけで終わる
全然調べてないけど貫通力次第では使い道は無いこともない 敵が重なってる時に発動すればそれぞれの爆発に巻き込んで強い可能性は有る アイスの針みたいな感じで
ダートガンを2-4にしないと64の飛行船で詰んだ。 粘着4-2を見直せる日は遠いな。
イメージとしてはダトリング2-3のミサイルが 自動で1発ずつ先頭から100個までの風船に必中と考えればいい スケートリンクで試してみたら先頭を狙ったミサイルが手前の別の風船に当たった 隣接風船にもダメージ入ったけど所詮は貫通力0のミサイルといったところ
いつもロードが終わったら 速攻で音消すんだけど、 昨日ぐらいから音が消えっぱなしになってた どうでもいいことでスマソ
ほんとだ、ついにメイン画面とゲーム中とでon/offがリンクしたのね あれ地味に不便だったんだよね
109 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 18:38:09.49 ID:QCo1OZAX
グル―さんとタック先輩はもうすこし性能良くしてあげてほしい グル―さんは飛行船ガン無視なのがひどすぎるわw
グルーは十分強いわ 飛行機に手でないのはそういうタワーだし
対飛行船を備えたらチートすぎる グルーさんは上位粘着の上書きだけしてほしい
112 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 18:50:58.31 ID:saMbqEdw
>>110 そうですね。飛行船と風船を見分けられるだけですごいと思いますよ。僕は。
113 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 19:16:41.02 ID:QCo1OZAX
針4−2 エース4−2 ディリーチャレンジやるとこいつらの攻撃力の高さに ぬれぬれよ
タックさんも値段考えたら十分強くね
115 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 19:50:09.14 ID:uXSvyJ5z
倒せなくてもいい 飛行船にBUKKAKEる粘着も見てみたい
タック先生のコスト辺りの秒間発射数の高さはガチ
タックは4-2がパッとしない 貫通力高いからボムのスタン地帯にでも置くと効果的? 3-2は飛行船に対してのコスパは良い 2-3と2-4に至っては存在価値がわからん
グルーさんはかなり強くね デイリーしなければ気付かなかったけど
なんだか落ちにくくなった?久しぶりに200超えた
船対策はタック3-0より3-2のほうがいいのかね 4-2はそんな強い気がしなくても気が付いたらポップ数稼いでるんだよな 2-3はポップ数だけなら3-2の1.5倍ぐらい強い まとめると3-0もしくは3-2は序盤に置いて船対策、終盤は置くと損する 4-2は鉛対策で1機序盤に置いてもいいが、だいたい中終盤 63みたいなステージに有効 2-3、2-4も中終盤でいいんでないでしょーか
アイス最高や!グルーなんてなかったんや!派 グルー最高や!アイスなんてなかったんや!派 そもそも足止め系はボムで十分だろ派 というか足止め能力自体いらないよ派 あなたはどーれだ
低コストで、かつ状況に応じて派生を使い分けられるのがタック先輩の強み アビリティが無限貫通なので地形によっては絶大な効果を発揮する 唯一の弱点は、先輩だけでは何をどうやっても迷彩が見えないこと 俺は戻しちゃえば適当でもクリアできるよ派
123 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 21:32:50.60 ID:saMbqEdw
アイスのArctic windは、再生の風船が出るときはアップグレードしない方がいいらしい。
>>121 グルーとボムは結構使うな〜
アイスは、ほとんど使ってない
126 :
Now_loading...774KB :2012/05/12(土) 22:09:13.63 ID:uXSvyJ5z
タック+村+バナナのみで前の方から各ステージ、easy、normal、hardをクリアしてけばタックの良さ、4−Xの使い所は身につく ただこれをやるとタック脳になってしまいタックさん以外でのクリアが難しくなるので注意 火山hardぐらいまではタック+村+バナナで問題なく行ける 時計はまだ挑戦してない
今日のデイチャレは楽しかったわ ミサイルはやってて面白い。怠いけど
128 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 00:19:07.91 ID:32I313gz
グル―さん2-1はラウンド28のアイアン風船対策で いつもお世話になってる。 飛行船出だしたら用済みだけどw アイス4−2はディリーでラウンド63が越せるのわかって ちょっとみなおしたけど普段は全く必要ない。 このゲームのスタン系は使い勝手悪いね
スタンで使い勝手良すぎたらゲームとして破綻するだろ・・・
130 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 01:20:55.79 ID:32I313gz
飛行船に対するスタンを出し惜しみしすぎてる気がするんだよなぁ。 グル―4-2なんてアップグレードに12500もいるんだから スナイパー4-2程度の飛行船にたいするスタンがあってもいいような 気がするんだよなぁ。
そんなことするぐらいならそれこそ対飛行船用の妨害タワーを新しく出してくれた方がいいわ
グルー(やアイスなど)1つで全部やろうって発想がなんかなあ 飛行船に使えないならグルーが発動する範囲内までに飛行船をぶっ壊せばいいし 迷彩認識しないなら村で支援すればいいだけで。万能性を求められても…… つかスナイパー4-2と同程度のスタン効果つきとかそれ今度はスナイパーがいらない子になるじゃん。 グルー4-2って茶ハートでも普通に破壊できる程度の火力持ってて、一度に6つまで攻撃可能なんだし
下げて書かない奴にろくなのはいないからまともに相手する必要はない
4で飛行船にグルー撃ってたのが反応しなくなっただけでも強化されてると思うけど
(´・ω・`)なんで仲良くできないの
136 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 07:09:42.95 ID:cXgW/ANr
sageなきゃ書けないようなしょうもないことなら書くなよ 過疎板ってまだsage厨が生存してんだ
他人と違う俺カッコイイ(キリッ ってつけとけ
確かにろくなのじゃないな
デイチャレひどいなこれ
今日のはこれでどうしろと・・・
赤風船が越せなかった てことは数が足らないって事で ファームをもっとぎりぎりまで作れって事か だるすぎわろた
ごめん、言わなくても分かってくれると思うけど赤飛行船
50までかと思ったら、65までか これは、結構面倒臭いな
144 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 09:45:47.81 ID:XoknhZzK
今日のデイチャレ46で詰んだ 一番最後のサークルに密集させたほうがいいのかな
63で死んだ もう絶対やらない
パーフェクトとるならエージェントの配置を工夫しないといけないと思うけど ブーメランは画面一杯埋まると思うよ
これ考えた奴頭おかしいし採用する方もどうかしてる 上部のレベルアップがだるすぎる
60でチョロっと抜かれたんで63と65はSA使おうと思ってたんだが、 反応が鈍くて間に合わず63で死んだよ。二度とやらねえええ
金は余ってるけど置く場所がなくて63と65でちょっと抜かれた 画質低でやればパーフェクトも余裕だと思う
鬼のように並べて、どうにかクリアーした。最後は、エージェントも売り払ってブーメラン並べて、どうにか 途中から低画質に切り換えたけど、これは最初から低画質でやった方がいいな
低画質にしたら楽勝→でも一応ズルだから最終手段な
うちの父ちゃん うちの父ちゃんは、道端に落ちてるバナナを拾う仕事をしています。 落ちてるバナナは、猿が投げるブーメランで傷つき汚れています。 でも父ちゃんは、ありがてえ、ありがてえと言いながら拾っています。 そんな父ちゃんのことが、僕は大きらいです。
63でかなり削られ65でもうちょいのところで死んだ やり直すのだるすぎる
農園9個でも足りないのか だるいから今日はスルーしよう
低画質でズルとか勘弁してくれ 高画質だと50超えたらキツイんだ 62、63なんてまともに動かない
内側はもちろん外側も2.3重に敷き詰めないと無理なのかも。 63まで戻るのが超面倒だからもうやらない。
今までのデイリーでも、本解は高画質モードでの設置数で設定されてるから ズルと言えばズルになるけど、PCスペックの問題とかなら仕方ないし 誰かに迷惑掛かる訳じゃないし、自覚してやる分も良いんじゃね? スレ上で他の人にクリア方法として推奨したりするのは論外だけどな
今日みたいなデイリーはやめてほしいわ 萎える
画質低にすれば余裕だったけどそういう問題じゃなくつまらん
>>158 なんかここまでブーメラン猿大量に置くと若干グロ画像に見えるな
まあこのぐらい置かないと死ねるんですけどね今日のデイリー……
正直今日のは報酬100か125ぐらいあってもいいと思った
前は針&パイン禁止時計ハードで報酬125MMのやつとかあったしな
農園12個プレイで金が余った 多数置けるチャレンジは割と好きだけど 今回のは並べたブーメランが虫の大群に見えてグロい
うぅ…先週始めたばかりの初心者の俺に教えてください… 今日のデイトレはどうやって迷彩倒すの?
>>163 まずはwikiを見ろ
左下に配布されてるミーアキャット(範囲内を迷彩対応にする)を使って処理
SAのミーアキャットが支給されてるからそれ使う 亀も支給されてるから使った方がいいよ
今日のはマジで腹立つな
>>163 特殊タワーが左下の方に支給されてる
黄色い数字で2って書いてあるやつ、それぞれ2体ずつある
支給品は毎回あるわけじゃないけどやり直せば必ず規定数もらえる
で、眼帯かけてる奴が迷彩看破専用タワー
範囲内の全てのタワーに迷彩看破能力がつく
開幕から農園ガンガン作って行って、農園13個で結構余裕でクリア 途中でシフトキーのショートカットを思い出さなければ心が折れる所だった…… あと、猿を敷き詰める場合は、画面下部の猿から置いて行った方が多く詰めれるね、謎仕様だけど
おぅ、理解した、ありがとう。 がんばってくる。
わざわざWiki見に行かなくても
>>3 見れば解決するよ!
どうでもいいけど交差点が面白くてMMがマッハで消えそう
170 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 13:04:15.91 ID:+y8UN2c4
>>158 [!] あなたが要求したファイルは存在しません。
念のため、ファイルの存在を確認する場合は、トップページより各種サービスへアクセスしてください。
なんでこんなに消えるのが早いんだよw
農園2-0を12個でクリアしたが敷き詰めで精神が病みそうになった 亀とミーアキャットをproにしてると楽になるんかな
173 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 14:52:31.92 ID:oe9Hxyx1
デイチャレなんとか1回でクリアできたが このブーメランを敷き詰めるが作業めんどくさ過ぎて 失敗してたら2回目はやらなかっただろうな
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう画面上にブーメランを敷き詰める作業はいやだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ /
pro化しても今日の内容なら大差ない気がする どっちみちブーメラン大量に置くことになるし
お前らもう低画質にしてパパっとクリアしちゃえ 今日はもうズルだなんて言わん。問題が悪い
何が腹立つってSAが2種しか使えないってところ
敷き詰めすぎてやたら重いし、 CPU壊したくないから低画質でやるわ
迷彩対策を忘れてちょっと抜かれたがなんとかクリア 敷詰めがめんどすぎる 選択肢は無いに等しく画面の半分以上詰め込まないといけないって疲れるだけで面白くないやん
180 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 16:25:26.68 ID:+y8UN2c4
クリア画面見てやる気なくしたわ
風船を相手にするよりタワーを敷き詰める時間の方が長かった・・・ 日曜じゃなきゃやらなかっただろうな
182 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 16:41:00.56 ID:32I313gz
ブーメランっていまだに使い道がよくわからん 安価でそこそこ攻撃できるってとこなのかな?
183 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 16:43:31.24 ID:+y8UN2c4
ブーメラン2−3は安くてなかなか 序盤から中盤まで 4−2は対飛行船でなかなか ちょっとお高いので中盤から
184 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 16:52:07.07 ID:wtjF1tju
疲れた〜 ミーアキャット一匹でよさそうだけどやり直す気は無い
ブーメランは0-0でも意外と間引きしてくれる 2-3作れば30まで安定する優良タワーの一つ 入口複数無ければ忍者→ブーメラン→農園が黄金パターンじゃね
186 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 18:28:19.81 ID:+y8UN2c4
63で死んだわ もうヤダ
187 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 18:28:34.65 ID:32I313gz
ダーツ、ブーメラン、グル―さんは 序盤のメンバー タック先輩はディリーででても 出番ないメンバー
今日のデイリーで最大の敵は慢心 60、63、65の前に多少農園売ってでもブーメラン増やさないと危険
そうだね こんだけブーメラン置いたから大丈夫だろうと思っていたら63で死に掛けたわ
画質だけは変えずにやろうと決めていたがついに低画質でやってしまった・・・ 安定感が全然違うしもはや別ゲーだな ここまでさせるほどの手ごわいチャレンジだったと評価しておこう 物量タイプは少なめにお願いしたいものだ
低レベルタワー詰め込み型では決して妥協してはいけないことを学べた
192 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 19:36:50.74 ID:32I313gz
60でちんだw 後の方のブーメラン部隊を手薄にするとダメだなw もうやる気おきんwww クリアした人は農園いくつでやったかおしえて 農園8っつでやってクリアならず。
>>192 16個
マウスぐりぐりしてバナナを避け続ける遊びしてた
農園12、63前で全部売却でクリアした
195 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 19:44:32.24 ID:32I313gz
こういうの嫌いじゃないけど セーブできないのがダルイなぁ 60以降だけやりたいおw
俺農園29個置いたのにブーメラン置くの面倒になって60で死んだけど・・
画質下げたくないからそのままやってたら 農園12個で63手前で全部売り払っても死んだ よし、今度こそスルー
まだ画質変更しないで頑張ってる人の為に、 「やり直しは低いラウンドでやる事」 余分に置かずに最低限のタワーで進めて その分農園建てて、抜かれたらやり直す感じな 同じやり直しでも、これなら勉強になって他の条件にも活かせるし 出題者の意図はそこに有ったんじゃ無いかと思う
そんな当たり前の事を なにもこんなクソみたいな条件の問題でやらんでもね
俺は金足りなくて死んだというより場所足りなくて死んだ感じだしな 置き方が下手だと言われればそれまでだが
これに比べたらスナイパー1-2縛りの方がまだ面白い それでも御免だが もう少しブーメランの占有面積が小さければなーと思ったところがいくつもあった
ユニット設置をドット単位でずらす作業神経使うしだるいよね
203 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 21:34:37.68 ID:32I313gz
スナイパーあたりの地味なやつ 加えてもおもろいかもね 今日のディリー。
農園14個でノーミスクリア。
ブーメランを敷き詰めると結局
>>171 みたいな形になるな。
自分がやった物で、終了時のブーメランの数を数えてみたら、
ブーメラン全体で278基、内未攻撃が41基。
ラウンド63時点ではもうちょっと少なかっただろうけど。
置き方はともかく、ラウンド63で200基以上稼働するって……。
(
>>171 のは数えてないが、稼働数200基は切ってる?)
205 :
Now_loading...774KB :2012/05/13(日) 23:12:37.05 ID:cXgW/ANr
3度目でクリア もうやりたくない
206 :
Now_loading...774KB :2012/05/14(月) 00:01:23.30 ID:KgyR6q9P
あああああAll迷彩のSPミッションクリアできねえええええ 何時も虹ハートのラウンドで侵入を許してしまう・・・・(´;ω;`)
>>171 のようにガチガチに敷き詰めたら右下の円より奥には置かなくても平気だった
これからはsageて書くと約束するならヒントをやろう
あぁ2ch書き込むの久しぶり過ぎてsage忘れていたすまない 初手spikeはちょっと前のレスにあったからやってるが どうもファーム立てるタイミングだとか増援のタイミングやらなんやらかんやらがわからん… というか農園立てずに行く感じかもしかして
農園は最終ラウンドがいくつかによってどこまでうpさせるかを変える 基本的に50までだったら1-0や2-0を2〜3個設置、2-0は2つもあれば十分なことが多い 迷彩ミッションは本来の迷彩の出現タイミングで強化されて出てくるので そこさえ気をつければ他と大差ない 最悪まきびし連打で何とかできる
50までだから農園は2-0を1つ序盤に作って中盤もう一つ スパイク4-2をガンガン作る感じでやってみるか
ミディアムなら 飛行機4−2が使い勝手いいよ。 とくにラウンド63における防御力は凄い。 sp迷彩あまり困らずにできた記憶あるから 飛行機4−2つくろうぜ
あー飛行機のだとりんぐよろしくの如く鬼の火力叩きだす4-2か 中盤から建設してみる やっぱり農園立てるタイミングがいまいちだ…(´・ω:;.:...
クマ4亀2程度エージェント使っておけば農園最優先で大丈夫だろうと思いつつプレイしたら40で死んだ MMもったいねーなーでも初見だししょうがないかと思いつつもう一度同じやり方でプレイしたら40で死んだ 学習能力なさすぎワロタ でもたしかにこのステージは楽しいね、流石に三度同じところでミスりはしないだろうし明日もう一度やってみよう
>>213 無理に農園建てるから駄目なんじゃね?
何も考えず真ん中ちょい下の方にダーツの2-3と船の2-3を適当に増やしていけばクリアでけた記憶が。
針工房もいらなんだ気もする。
迷彩ミッションは50までだけどhardだから気をつけるんだぞ
とりあえずエクストリームトラック以外は バナナ農園4−2 1個でラストまで行けるから そこまで農園にこだわらないでも大丈夫だと思うよ。 とくにミディアムならなおさら農園4−2 1個でいい 農園4,5個つくって 3個ぐらいまで3−0に上げて タイミングはかって農園売りさばいて4−2の1つに集約すればいい。
現在スパイク先生の3-2が出口に2個だけ、お金は1400ちょい、農園は立てないできた こっからどうしよう(´・ω.`) うまい事33の虹風船は超えれたんだが・・・ もう一個スパイクを作るべきか・・・それとも
waveは39終了(´・ω・`)
スパイク先生より船3−2をおきたいとこだな まようとこだ
とりあえずスパイク1−1でラウンド26まで行って死んだ ラウンド26前にスパイクは1−2にしてラウンド28前に2−2にしよう
スパイク先生とその愉快な弟子たちによるゴリ押しによるクリア まきびしには助けられた スパイク3-2がいかに強いか思い知らされた 結局3-2、5基、2-2、1基だった
乙、乙 スパイク先生4−2 1個でラウンド50までいけるはず
農園は0-0で+80、1-0で+120、2-0で+260、3-0で+500、4-0で2000。 当たり前だが残りwaveによっては普通に赤字になるんだよな農園って
バナナの売り上げだけで元をとるのは結構かかるが 農園売却をまでを含めるとそうそう赤字にはならないよ
ブーメランが使いやすすぎて困る ブーメラン2-4と農園だけで添い遂げるレベル
ブーメラン4−2ってすごい攻撃力あるな これ5体あればサークルトラックで 飛行船50機ぐらいだしても防いでるw
過去スレによるとバナナならハード村無しでも 設置から3ターン回収して売れば黒字らしい 銀行はたぶんもうちょいかかる?
46はそのままでもいけたが、50は建て替えしてクリア
今日のデイチャレは、ノーミスを目指そうとするとラウンド33がきつい。 黄色風船の速度だと、モーターの攻撃間隔と合わないから、打ち漏らしを確実に仕留めないといけない。 それ以外の迷彩は全く問題なく定点で攻撃できるけど。
照準変更しなかったけど運良くノーミスだった 照準場所と照準までの距離で差が出るんだろう
今日みたいなギリギリ感と サクサク感そして いつもは地味で使わないタワー利用 良問だなぁ
33はいい位置に照準しとけば動かす必要もないよ
みんな入れてるのか 黒い背景でローディングって出てそこから進まない 昨日までは白い背景でオレンジのバーだったな
今日もノーミス楽にできた
>>235 swfで読んでないか?URL変わったみたい でそっちだと画質設定ができなくなってる
>>237 あー、ほんとだサイトの方からは入れた
PC弱いからswf直ならサイトの余計な情報カットできて多少楽になるかなー、
と思ってそっちばっかり使ってたんだ
ありがとう!
やべぇ画面小さくて勝手が違う
第一カーブのところに標準あわせると いい感じで爆発するね 入口にやっちゃうとミスが出るみたい めったにつかわないからわからんかった
モータル限定クリアが行けそうで行けない
元が簡単過ぎて俺も試そうと思ったけど流石に3体じゃ無理か どうせ初心者と慣れた人で求める難易度違うんだし 自己縛り出来るようにしてくれても良いのにな
プレイヤーでやる場合はbtd5-dat.swfでいけるかな
今日のは普通に楽しめた 昨日みたいのはもう勘弁
今日は面白かった
グラボ搭載するとゲーム快適になったりするのかなぁ オンボのグラフィックチップだから重いのか、ゲーム自体が重いのか CPU使用率は3割くらいなのに重過ぎる
オンボならグラボにかえると結構変わるだろうね 普通に楽しむだけなら重くはないけどね
247 :
Now_loading...774KB :2012/05/14(月) 18:28:44.50 ID:RdygTrVA
GeForce6200とGeForce9600GTと入れ替えてみたが
スコア2〜4割くらいしか伸びなかった
>>245
超面倒そうなデイチャレぱすしてるから連続クリアがまったく取れないな
昨日みたいに簡単だけどめちゃ面倒な問題で散々文句を出た後なら 今日みたいにめちゃ簡単で楽な問題でも、いつもみたいな文句が出ないんだな これを運営が悪用しないことを祈ろうw
ステージ250超えてくると1面終わるのに15分かかる・・・
今日は本当に面白かった
アポカリでステージ139にくるまで5時間かかってる 終わってる
最近ステージ120位でフラッシュプレイヤー落ちる… 動画見ながらやるもんじゃないな 本でも用意しないと…
俺は100以降やるときはいつもGOMでやってるけど今の所200付近でも落ちたことはないな
pro化のためにリス使って普通のステージクリアした後、 デイリーやってたんだけど抜かれるたびにリスのシルエットが反応しやがるんだけど その後サンドボックスでもまだ反応してるし
その辺のバグがあと6つ残ってる どうも開発スタッフがオーバーワークになり始めてるとみた
城ハードを、さっくりクリアする方法を模索中だが、うまくいかんなw イージーみたく針工場2+アルファで見事なまでに安定してクリアしたいわw
デイチャレ100ラウンドまでやらなきゃならんのに90でトロトロになるがな
ボムをMOAB Maulerにすると1ドットくらい範囲広くなってない? 低画質にしてたら気づいたんだけど
>>257 1つ目の針工場を合流地点ピンポイントに置くと2つ目が付近に置けないんだけど
その2つはどうやって置いてるの?
城イージーなら工場4-2だけでクリアできたはずだが 農園は一つ作って売るけど
城の出口の橋の右下に一個とその←側に射程範囲が出口の橋に届くポイントが一箇所あるよ かなりシビアだけど、その付近で針工場を動かしてたら一瞬ハイライト変るから気付くと思う それか最悪は画質を低にすれば、城の出口の橋の目の前に2つとも置けるよ
今気付いたが工場の通路判定おかしくなってないか? 見た目より少し上に範囲が入ってないと針がちゃんと撒かれない GOM等でやる場合、btd5.swfを読み込んでからbtd5-dat.swfでできた
なるほど理解した そもそも1つ目の時点で俺の想定している置き方ではなかったようだ
265 :
Now_loading...774KB :2012/05/14(月) 22:27:55.21 ID:tB16rfQn
>>263 GOMでやる場合、画質低下はどうやってするんですか?
止まったら、またデータが巻き戻ってやがる!
>>265 flash movie playerってソフトなら画質の設定がある
GOMは使ったことないからわからぬ
270 :
Now_loading...774KB :2012/05/15(火) 00:49:51.98 ID:yvEpObEm
ようやくExtreme Hard2つともクリアでけたあああああああああああああああああああああ!!!! まじ疲れた…
その程度のことで上げんな
すまんすまん sageが外れてた
273 :
Now_loading...774KB :2012/05/15(火) 01:43:29.98 ID:HChMSLt7
何でこのスレはこんなにもageに厳しいのか
ageでもsageでも、どっちでもいいじゃない。人間だもの
おっさんが多いんだろう 無駄に刺激してもしょうがないし諦めろ
上げるとバカが増える傾向にあるから控えられるのならお願いしたいところだ なおこの発言は現在スレにいる人達を示すものではないことを付け加えておく
その考えはもう古いと思うよ 未だにそんなことを言ってる板なんてあるのかね?
わざわざこんな過疎板までくる 客人をバカよばわりするでねぇだ
古かろうが新しかろうが事実には変わりない あろうがなかろうが予防するに越したことはない
他でもそうだけど 上げてるヤツって自己顕示欲が強い痛い子が多いから 上げてるってだけでキチガイうぜえってなりがち
281 :
Now_loading...774KB :2012/05/15(火) 07:43:30.27 ID:VjwG7+5S
sage厨おちつけよ
こんな過疎板でとは思うけどね
たまにはゆるいデイチャレも良いよねって感じでした まる
284 :
Now_loading...774KB :2012/05/15(火) 09:29:25.82 ID:y2gjpFTR
うん 今日のデイチャレは簡単
そうやって荒れるから上げんなって言ってるんですよ ブーメランやった後だと何でも良心的な良いクエストに見える
ほらさっそくバカが現れはじめただろう
287 :
Now_loading...774KB :2012/05/15(火) 09:57:12.28 ID:y2gjpFTR
あ、俺のこと? スマン 悪気はなかった
あなたをバカ呼ばわりしたつもりはないが 今後無駄に煽る奴が現れても困るので上げは控えてくれ
ノーミス狙いなら初期配置に注意するだけ 数個抜かれてもいいなら適当に
あげんなとか言う奴が居なかったらそもそも何も起きてない件
結局荒してるのはsage厨 荒れるから辞めろといいつつ自分が荒してりゃ世話ないわ
どっちもどっちだな 「ageんなテメー」って言い出す人が荒れる原因であることには間違いないが 「sage厨うぜぇ」って反応する人がいなければそれ以上荒れることはない 荒らしと思ってんなら反応する必要は全くない、ガン無視すればいいだけだしな
良くミりゃロードスパイクあんのな 大して考えなくてもノーミスいけるな
つまりこういうことか。 ・sageたほうがいいと思ってる奴は、思うだけにしとけ。 ageるなとか書くな。荒れる。 ・sageなくてもいいと思ってる奴は、ageるなとかいう主張は無視しろ。 あと納得いかなくてもsageとけ。sage厨を刺激するな。
>>292 「荒らしに反応したやつも荒らし」って言葉も昔からあるしね
殴られただけなら相手が悪いだけだけど、そこから殴り返したなら結局相手と同じことやってるわけで……。
今日のはEasyではなくHardだと面白い結果になったと思う そういう意味では残念な問題だったな
Hardでもあまり変わらないと思う 農園建て放題だから タックさん並べるなり、針工場量産なり、やりたい放題になるだけ
農園使えたのか・・・農園使わず85までノーミスで22k金余ったから Hardだと面白いと思ったけど
299 :
Now_loading...774KB :2012/05/15(火) 13:52:57.57 ID:QBmzxofw
Hardだとノーミス無理だろって絶望感があるねw クリア自体は余裕だろうね
ノーミスクリア目指すようなのが欲しいなぁ ・・・もうブーメランは並べたくないお
初手タック先生でノーミス タック先生さすがや!
ブーメラン並べまくりもラウンド数少なければ負担少なかったのになー
>>263 >>269 flash movie playerでもGOMでもタイトル画面の
PLAYをクリックするとキーロックマークのninjakiwiが
出てきて、そこから進まないんだけど、
何か設定が必要だったりしますか?
ブラウザの方は普通に起動出来るのですが…。
連鎖系は重くなるな ブーメランとアイス使ってるとすぐ動かなくなる
>>303 特に何もしてないけど普通にプレイできるなあ
デフォで低画質にしてるくらい
やっぱり赤船には勝てなかったよ……65の最後の赤い船から出た風船で死ぬとかもうね
308 :
Now_loading...774KB :2012/05/16(水) 01:15:40.18 ID:Yfk8qMZw
タックさん+農園+村がフルで使える時点で制限はないも同じだよな
pro化したら楽そうな面がいっぱいあるが さすがにpro化するのは面倒だなぁ やはり城EASY連打が最短距離か
過去ディリーやったけど特殊なの結構あるね 2月18日の100面までやるやつとか はじめて86以降やったけど時間かかるだけで 面白くもなんともねーw あと2月29日も変則だなぁ まさかトゲでlead風船割れないとおもわなかったんで ラウンド28素通りさせちゃった 2月のディリーは色々あって興味深い
>>310 何をしようとしてるのかよくわかんないけど、後ろの「?v=〜」は多分バージョン番号だ。
随時最新の数字に変えにゃならん。
この地形だとタックさん活躍できない・・・
あれ今日のノーミスするのむずくね?クリアは簡単だけど
タック先生の右側なんて普段みむきもしないの使ってパフェw
>>315 右3使ったらノーミスできたわ あざっす
タックさん!たっくさん!
内側に鉛潰しの針工場1つと抜け防止初期針工場出口に4つで安定ノーミス 残りは全てタックさん
よーし今日はタック先輩だけでクリアするぞー! 先輩の唯一の弱点が早くも開始5ラウンド目で・・・
今日のは意外と難しいじゃんw いい問題かも。 針とタック先輩の置き場所がむずい 届かないでいいのに届いたり 届いてほしいのに届かなかったり
今日のむずかった。ほっそいタイトロープを渡る感じ。こういう詰め将棋はたまにあるといいね
たっくさんが思いのほか強かった
一個目の出口の直前にバラまくよう針工場3-2置いて残りはタック3-2で余裕だったわ
ああ一個火ウニにしたっけ
>>311 ちょうど100ラウンドのやつやってたけど
95スタートして3時間近く放置しても終了してないんで諦めた
なんか5〜6秒に1コマでノロノロ動くうえにフリーズして一瞬ブラックアウトするとかマジ綱渡り
>>325 ブーメランとか使ってないか?
86までに金貯めて吸収テンプル作れば格段に早くなるぞ
あれは村農園テンプル以外は全部売り払うのが正解
いつも心にタックさん
2月7日のディリーをテンプルでやりたいんだけど 使いなれなくて質問したい。 ささげ物にはなにがいいのか また上限はあるのか 吸収後に村つくって強化すべきだよね? あとファームの数いくつぐらいがいいかなぁ? ラウンド90はテンプル2基ないときついよね?
今日初めて Extreme(古い方) Hard ノーミスでクリアできたんだけど このスレに来てる人はたいていもう普通にクリアしちゃってるの?
>>329 おらー、クリアしてねーだぁ。
SAつかわないでクリアできたら凄いね
おれは使う予定w
>>328 基本的には大砲売却合計24000以上だけでいい
魔法使い、粘着、氷の売却合計8000以上、その他売却合計24000以上を吸わせるともうちょっと強くなるけど
多少重くなる可能性があるのでそこはPCと資金と相談で
ファームは妥協せず作れるだけ作れ
332 :
Now_loading...774KB :2012/05/16(水) 21:37:45.65 ID:jGggfcfl
>>328 Wikiにも書いてあるがお浚い。村は吸収で村に付加されていた効果を出す。GetCash+50%も有効
そこからさらに掛けられるけど能力がさらに上がるのかは知らん
当たり前だが捧げ物巻き込ませたテンプル売却しても捧げ物の分の金は戻ってこないから注意な
sage入力忘れたorz テンプルはスナイパーも効果あるとかWikiのコメントで書いてあった気がするが・・・どうなんだろうか
sandboxで検証すればOK
そういえば、Wikiでも書いてないことなんですが、 各ユニットの、建設に必要な敷地一覧みたいなのあったらいいなー。
336 :
Now_loading...774KB :2012/05/17(木) 00:54:00.60 ID:WqONGp0e
テンプルに食わせる大砲の24000って設置価格? 売却価格20000って覚えてる さらに24000食わすと強くなるってのがわからん
間違ってるから安心していいぞ
339 :
Now_loading...774KB :2012/05/17(木) 01:42:08.33 ID:PFEmqnGR
340 :
Now_loading...774KB :2012/05/17(木) 01:46:52.83 ID:PFEmqnGR
なぁボーイ、恥をかかせる気は無いんだが、 ExpertとExtremeを書き間違えてないかい?
342 :
Now_loading...774KB :2012/05/17(木) 02:08:59.18 ID:PFEmqnGR
3方向から来るヤツか。
>>329 >>330 最初の頃はダーツを真ん中の周り3体設置。
バナナを設置しつつ、グルー2-1を3方向から来る所に設置。
いかに凌ぐかがカギになる。
中盤辺りから真ん中に鈍足と、ボム3-2を設置。
その後は研究して
>>338 すっげー! ランクも116ってすごすぎ
SAになんでスパモンいるのかとおもったら59R用か やり直すわ[´・ω・`]
59で使えって書いてあるやん
迷彩は思ったより厳しくなかった 船3-2×10は過多 鉛の出現数に対応してグルーさんの右を順に強化 あとはタックさんをどれだけ並べられるか
タック先輩の左3使うと安定するわあ
あー59のlead迷彩で使うのか! 63でつかうのかとおもってたぜorz
おれらがタック先輩のことバカにしてたから 最近タック先輩のディリー出現率あがってるなw
しかし今日はタック先輩出番なしw
えっ
4種類しか使えない状況で必須にして貰えない先輩の立場ってw
俺は船の出番がなかったわ 迷彩に針連打が疲れるけど
猿やりこんでくると消費針使ったら負けみたいな自分ルールができる。
針とパイナップルは基本救済措置だからな デイチャレの限定企画みたいなものは除いて できたら使わないほうが良い
365日デイチャレ実績が消えて、3月のデイチャレ実績が増えてるね 明日にでも3月のデイチャレ来るかな
365日デイチャレは人によっては無理ゲーすぎるしなあ ちょっと前みたいに、ログインできる時間帯にゲームが開始できないとかいう日が一日でもあったらまた1年後だし
今日のデイリーで改めて思った。タックちゃんは要らない子
タック先輩の居るデイリーで使わないという選択肢は俺にはなかった
タックなしで船どうするのって思ったら手動針があったか 俺的にはむしろ今日のデイリーはファームが余計だと思った
>>359 川と畑と公園はタックさんが輝けるステージだからな、使わない手はない
旧バージョンから未登場(名前変わって再登場ってわけでもない)タワーってライトセーバー投げる猿だけ?他になんかいたっけ?
ライトセーバーはブーメランのアップグレードじゃなかった?
ライトセーバーの音が好きだったあの頃
3に出てきたトゲ鉄球のタワーがなくなったな ダーツのアップグレードに吸収された
猿嵐が単体でSAになったとか
ダーツlv5の三連鉄球も無くなった
BTD6でタックは消える
タックさんは4で調子に乗りすぎた
おい!ディリーむずいじゃねーか! 4回ぐらいしっぱいしてるぞ! orz めんどくせーから 今日はこんぐらいにしといてやるけどよー
4回くらいの失敗でめげるなよ!! 俺なんか実は朝からずっとチャレンジしてるんだが 61ラウンドのハート迷彩を抜けられないんだぞ!!
グル―をもっと強めて有効に使うべきか? タック先輩を画面でうめるべきか? 船はマックス11隻つくっても心元ないんだよなぁ・・・ 農園はなんだか微妙なとこまでしかできてないし 最適の数とタイミング見極めるのが難しい縛りだわ。
グルー3-2 x2 タック2-3 x4 タック3-2 x3 船3-2 x11 パフェではないけど余裕でクリアできた 59の迷彩鉛でSA使用
グル―2体戦法かぁ。なるほどなぁ
グルー+船×2を基本にして 序盤と46の飛行船はスパイクで対処すると割り切れば 46までに農園MAXもっていける あとはタックさん祭りだ
めんどくさい人用の解答1例 初手中央下部の内側に先輩3-0を2つと農園置いてスタート、すぐ1-0へ 23終了時2つ目の農園、24はまきびし置いて農園1-0へ 27終了時グルー2-0を2体、それぞれの入り口付近でstrong 左のグルーは出口側の川にもかかるように置く 農園1つを2-0にしてから32終了までに中央下部に船0-2を2体詰める 2つ目の農園を2-0にして、3つ目の農園を置いて1-0、船1つを3-2に 38終了時左のグルーを2-2、39終了時右のグルーを2-2、船2つ目を2-2 40のセラミックが火力不足で壊れないのでまきびしを直接ぶつける 41終了時船2つ目を3-2、ノーミスしたい場合は42迷彩撃ち漏らしをまきびしで対処 42終了時に入口に先輩3-0を1つずつ あとは順番忘れたけどグルー3体目を中央下部に3-2で、1・2体目はのちに4-2に、 入口の先輩は最終的に8体ずつの合計16体に(飛行船対策) ここまでやっとけば素通りされたセラミックにまきびしを当てるだけの簡単なお仕事 それでも65で赤飛行船から出てくる青飛行船が合計4〜5体抜けてくるので注意 金が余ってるはずなので何とかできるはず
1行抜けた 迷彩が来るラウンドは船2体だけじゃ無理なのでこのパターンではまきびし連打が必要
何十行でも読むから 2月15日の攻略方法を誰か教えて!
低画質でいいなら、真ん中の四角の中に魔法使い2-2を36体敷き詰めた後 内側から2-3に上げていけばパフェ行けるはず
初手左上船3-2で合流地点にタック3-0 鉛用に28までにゲル2-0用意して後はタック3-0増やしていく 迷彩がきつくなる37ぐらいで船を同じ箇所にもう一つ 茶風船が出る40ぐらいでゲル3-2 最終的に船3-2を3つ、ゲル3-2を3つ、タック3-0大量でファームなし針なしでノーミスクリア
間違えた 多分40でゲル2-2だ
>>379 高画質でも4×5=20匹置いた後周囲に追加で置いてけば同様にクリアできる
真ん中ばっかりにこだわる必要はない
>>381 お、おかげさまで、やっと寝ることができます…orz
色々とやり方あるんだろうけど グル―2−1から2−2そして3−2にあげるタイミング ひとつとっても風船ごとの対策を迫られるいい問題だったと思う。 タック先輩も頑張って3−2でがんばって飛行船削ってくれたし いうことなし。 ところでタック先輩2−3と3−2の違いって何かある? あと3−2と4−2なら3−2の方が飛行船には有効なんだよね?
1発目でノーミスクリアいけたよ 新SAが2つ追加されたぞ ビニールプールとイカダ
陸に船、水に船以外置けるようになるのかな
3月の過去デイリーも追加
抜けてるとこやろうと思ったらBDAYだった 見なかったことにしよう
2000MMでPro化できるとかなんと良心的な……と思う人は既に調教済みなんやな
悔しい……でも使っちゃう(ビクンビクン だが実際、ビニールプールが輝く場所ってあるんかねえ イカダは海で大活躍だろうけど
デイチャレはタック先輩続投中
まっさかぁwww
水場がないコースで「船があれば」と思ったことがないからなぁ。
>>386 タックさんは3-2だと貫通1×16方向、2-3だと貫通2×8方向。
攻撃頻度は前者が4回攻撃する間に後者が5回攻撃するくらい。
飛行船に対しては手数の分前者が有効、通常風船への命中率の面は後者が有利。
個人的には入口方面に前者、出口方面に後者というイメージがある。
あ、貫通は貫通力ね。前者は貫通せず、後者は1個貫通。 3-2が貫通力1×16方向に対して、4-2はただの範囲攻撃・同時攻撃数60だから、 1つの風船に1度の攻撃で与えるダメージは必ず1。 だから3-2の方が飛行船に有効というのは正解。
くそ、ミーアキャットいたのか ブチ抜かれてから気づいた やりなおしてくる
3/15はMortarのアビ駆使してなんとかクリア 残りはBDAYだけだけどやりたくねえなあ・・・
ところでZOMG1体撃破で終了のデイチャレ、何度やっても20MM貰えね? 何度もやる気力さえあれば一番効率いいんじゃないかここ、1分ぐらいで終わるし
今日のデイチャレで再確認したがやっぱボム4-2強すぎだわな 遊戯王だったら禁止カードレベル
4-2とか2-4まで鍛えりゃなんでも強いさ
入口すぐ上にある1キャラ分の小島にボムが置けないからそこだけ先輩使って あとはボム2-4と4-2で終了、ボムをぎっしり詰めるのが1番大変だった
グルーさん好きの自分はグルーさん3-2×3でクリアした
タック先輩は3-2より3-0のほうがコスパいいと思う
BDAYクリア 絶対失敗したくなかったから2000以上追加でマネー使っちまったぜ・・・
グル―さん3−2の強さはディリーで毎日のように発揮しだしたな ところでボム2−3と2−4って強さちがうの? アビリティ追加だけかとおもってたわ
1、2、3月のデイリー全部クリアしたのにデイリー90連続クリアの実績の%増えてないな これは当日にやらなきゃダメなのか
今日は徹夜せずに済んだ!
ボムはアビリティ追加だけ、だからと言って2-3で十分ということでもない
>>407 過去チャレンジではカウントしないってachievementsのところに書いてある
エージェント追加きたしMM2倍こないかな……流石にまだこないよな、はあ
根気あるやつはZOMG一体のデイチャレを何度もクリアしてマネーを集めるんだろうな 俺は7回もやったら飽きちまったよ
あれ何のタワー置くのが効率いいんだろう スパモン1-3、飛行機4-0、村0-1、残りは針置く でやってるんだけど
真ん中に村0-0、スパモン0-4置いてスタート ZOMGを破壊してBFB出てきたらアビリティ使って全消去クリアでやってた
それが最速だろうね 当日もそれでクリアしたし
ほんとだ無限に稼げるぱねえ
あきた
3/5のタックオンリー当日は出来なかったのに今は簡単にクリア出来た 俺はいつの間にかタックさんの使い方をマスターしたらしい
残念ながらそこはスタートラインだ
>>417 3/23にタックさん強化されたからだろとマジレス
proイカダ primo pontoon! In addition to luxury fittings, the Primo Pontoon has an uplink to Monkey Town HQ, granting any attached tower a range bonus. Place on water then place your land tower on top.
村とリンクして可視範囲を増やす、でいいのかな あまり有用なProではなさそうなイメージだ
日本語で
プールって鉛有効な蛸足攻撃のアビリティじゃなかったっけ?Pro化
プールのアビリティって正直残念性能な気がするけど許せる不思議 逆にピラミッドのアビリティって威力は最強なのに許せない不思議
弱めでいいから常時発動してほしいなこのプール
>>426 かわいいなw
あんまり役には立たなさそうだけど、これは使いたくなる
想像以上に触手プレイだった
タックさん2-0と3-0は雲泥の差だな 驚くほど抜かれる
433 :
Now_loading...774KB :2012/05/18(金) 22:45:52.72 ID:qxCBkCkm
ZOMG1体撃破は手置きスパイクのみでクリアが楽しかったね 当時そんな遊びをしてた
おいおいプールプロその貧弱さでアビリティかよw
そりゃ密度が倍になるからスカル事もまずないし同時ヒットも狙えるしな イカダのプロってどうなるんだよ・・・・
これカーソルのキャンセルどうすんの? 一回選択したら選択しっぱなしでアップデートのクリックできない
ユニット選択部分の下にキャンセルが出る もしくはESCキー
説明不備 画面右下、ユニット一覧の下
サンクス
猿嵐使わないでノーミス出来たな今日
マジかよ俺はまず40が超えれないっていうのに
444 :
Now_loading...774KB :2012/05/19(土) 10:00:42.77 ID:G7xgLPYU
zomg一体のデイチャレ何日?
今日のヤバイ。久しぶりに何度もリトライ。トライアンドエラー
ノーミスはできなかったが、序盤忍者メインにしてエージェント使わずにクリア
アイス3-2にしたら再生風船で取り返しの付かない事態にw 爆弾忍者1匹でも上手く配置すれば迷彩鉛も落ち着いて対処できる
今日のは、初期配置が全てだよな〜 最初苦労して、あとはそんなに難しくなかった
忍者4-2ストロングで立ち上げが安定
デイチャレが昨日のまま更新されない…なんでだろ
やっぱり忍者4-2は比較的安価(合計$5450)な割に強力。 鉛だけは他のタワー任せになるけど。 そういえば、通常のモード(アポパリは分からない)では再生鉛って無かったんだな。 あと大砲アビについて……。 本当に1発1000ダメージなら、ZOMGも4発でBFBになるはずだけど、実際は6発必要だった。 検証してみたら、アビ5発、針11本21セット、パイナップル4個でピッタリ。 これだと、アビ1発当たり(4000-231-4)/5=753ダメージ(爆風2ダメージ含む)になる。 BFB以下に使うなら何ら意味がないけど、ちょっと気になったので。750ではなく751ダメージなのか、それ以前のダメージ調整が問題なのか……。
アビの爆風は3ダメっぽいけど
おおぅ、鉛の大群にアビ打ったら黄色風船(と黒風船)になった。 本当に爆風3ダメージらしい。Thx! 超猿アビは検証困難だから諦める……。
>>450 ブラウザ1度閉じると更新される
>>451 再生鉛はapopalypseでは38前後で出てくる
63がこえられないZE スパモンより忍者4-2の方がいいんかな
というかALL忍者4-2多数&2-3or2-4…3基で行けそうじゃねーか? ノーミスはまず無理だけど ストームの使うタイミングがまだ定まってないから64辺りで潰れるけど
ロボ2-3,忍者2-3一機、他忍者4-2で終わり 63開始前に最初のカーブに氷2-2置いてもいい
朝は85ラウンドまでだったデイチャレ・・・ いま開けてみたら65ラウンドまでになってる
デイチャレzomg20分でMM420稼げた MM2倍のころの城イージーの2倍近い効率だ
ZOMGは一回にかかる時間が短いから、合間にサクッとやれるのがいいね
なんとなく忍者2-3を2体置いたらSA使わずクリアできた。 49を超えたら売って、2体目の忍者4-2と氷3-2の資金にする感じで。
なんかまぐれでSA無しノーミスできたな
解けねえ・・・(´;ω;`) 途中貴重な4-2忍者売り払って漸くロボモン作ったのにlead風船にボコボコにされた…(´・ω・`)
ロボを作るのは59終了時で十分
無料でNKコイン貰って飛行船のHP半分になる奴買ってみたけど強すぎワロタ デイリーZOMG稼ぎの作業効率も大幅アップ
またダメだった やっぱロボは必要だよね 前のは0-3で抜かれたんだが2-3にするべきだったか
あれ、飛行船半分って忍者のアビリティ強化じゃなかったの? 忍者なくても効果あるのかあれ
wikiにはそんなようなこと書いてるけど 忍者とかアビリティとか関係なく、出てくる飛行船が全部傷入りのHP半減状態で出てくるよ
なん・・・だと・・・
俺は結局ロボ作らなかった。 初手はスパモンと忍4-1、round中に4-2にする。 二体目のスパモン(strong)設置、鉛対策の氷2-1を二体。氷の片方はスパモンの近くに。 忍者2-3を2体作る。スパモンも片方2-2にできたと思う。 59は忍者が仕事したのでSAいらず。 62の迷彩が強いので忍者2-3を売って忍者4-2を追加。 63で忍者を売るなりして氷3-2を作る。2体目のスパモンはたしか2-0。 と言う具合。 氷は左3じゃなくても大丈夫って意見もあるけど、63が怖くてつい作ってしまう。
忍者2-3×2以降は忍者4-2だけでもいけました ターゲティング次第やね
3/15どうやってクリアするんだと思ったら当時のスレでもクリア報告無いんだな
俺の場合 初手忍者3体を4-2、3-2、1-0でスタート、安定するまで加速厳禁 場所は第1コーナーと最終コーナーの間に4-2を出口側隣接で、他2体は第1コーナーのくぼみに左上詰め 43の最中に超猿をくぼみに、44終了時にアイス2-0を第1コーナー左上に隣接 45終了時にアイスを売って超猿を1-0に その後は超猿を1-1→2-1→2-2、ここで安定 忍者3-2→4-2、忍者1-0→2-3 上部ヘアピン内部に左詰めで忍者を2-3で設置、超猿をロボに(58終了時すぐうpでも大丈夫だった) 62終了時ヘアピン内部にアイスを忍者から1キャラ離して置く、開始してすぐ3-0に(お好みで3-1に) 64終了時ロボ以外全部売ると残金が27000以上になるのでロボをうpして終了 MOABが壊れた当たりでBFBが2体接近してるからそこでアビリティを撃つと楽
>>472 3/15はタックさんと大砲2-0を敷き詰めつつ60以降はMortar売買でのアビ無双でクリアできたよ
氷2-3*2の力で63を乗り切れるとは思わなんだ
初手入り口に隣接氷2-1、その氷の攻撃範囲から出た右当たりに忍者4-2と3-2で資金ちょうど0スタート 最初忍者おい周辺にどんどん4-2忍者量産 途中鉛風船が抜けてくるから右上のコの字型のところに氷2-1 このあと63までに2-4忍者を2体ほど密集して配置 さっき置いた氷の左辺りに2-1氷追加 63でちょっと押されてるかなと感じたらアビリティ、持ち直してまた押されたら2回目のアビリティ 65でもアビリティを駆使 こんな感じで超猿、SAなしで打開完了
食らいまくったけどSA無し一発打開 40でストーム使えば楽っぽいなこれ きついのは40と46だけやった
BDAYクリアしてきた 当然ながら支給品のクマ1デバイス4では足らない クマ6デバイス2を追加で置いてのスタート けっこうひきつけて撃たないと1ラウンドで4回も使わされることもあるけど 引きつけすぎてライフを削られることも多かった 62終了時アビリティが2/6だったのでさらに2つ追加 俺のプレイでは結局この2つ分は必要なかったけどそれ以前での使い方が影響でかかった クリア時アビリティ4/8、ライフ4 俺自身の腕前は上手くもないし下手でもない、偏差値50あたりとして考えてもらってよい 安全運転したいならもう少しクマがほしい、セラミック1つで蜂が合計16匹必要なので クマ7では足らず中身にぶち抜かれる(コース前半に固めすぎるとピンク出現時クマの射程外になる) いずれにしてもデバイスを使う対象は鉛、セラミック、縞以上のハート、迷彩全種、飛行船とうんざりな状況 しかも赤飛行船1つにデバイス2つ分も使わされるし デバイス自体は上記の引きつけに対する見極めがしっかりできるなら6個で十分かも 逆に言えば仮に4個ではなく6個支給されてたとしてもクマ1ではクリア無理だったということになる
追記 例えばラウンド60の場合、開幕でアビリティ発動させた後ぎりぎりまで引きつけてから2発目を撃つといい これは60自体の問題ではなく、その引きつけのおかげで63以降でのアビリティ復活が期待できるようになるから それからラウンドの終わり際で発動したならスペースキー使って素早く次のラウンドの風船も攻撃 この辺も多用しないとつらい箇所がいくつかあったので非常にめんどくさいデイチャレと言わざるを得ない
やっとクリアしたわ! とりあえず俺の方針 最初は忍者4−2、2−2を2体で金が入るごとに順次4−2にしてく ラウンド45までにアイス2−2を1個つくってlead破壊 ラウンド59までに忍者2−3を一体つくってcamoのleadを破壊可能にする そして忍者を売却してスーパーモンキー1体つくる ラウンド61までにスパモン2−1か2−2にしておく ラウンド63までにスパモン2−3にする とにかく忍者を売ってラストにスパモン2−3にすれば行けたよ
見返りを要求するようで申し訳ないんだけど 3/15がさっぱりなのでヒントだけでもいいからお願いしたい
Daily Challenge 2012/3/15でぐぐる
そんなに難しかったか?と思うのは多分普段から忍者使い慣れてたお陰
3/15は
>>474 の方法でいけた。画質低にしたけど
63以降タイミングよくMortarのアビ使えばいける
トラビアン登録で18コイン貰ってきたけど他の奴からコインが貰えねえ…… 登録したし、プレーヤーもインストールしたし、アンケートも書いたが 後2コイン足りないとか生殺しすぎる……フェイスブック必要なやつは登録できないし 同じようにしてコイン貰った人はどのくらいの期間で手に入ったんだろうか 半日待ってもこないんですけお
今日だけで50枚くらい稼いだけどリアルプレイヤーのは俺もなぜか貰えない アンケは自動車とか映画なんかの細かい質問にまで進んでそれを最後まで答えないとダメだよ 年齢とか年収だけで弾かれたら条件変えてやり直すといい きちんとできてれば15分以内には来る
65の途中でスパモン2-3から2-4に強化した瞬間にブラウザが固まって ユニット画像は2-3のまま攻撃だけ2-4に そしてアビリティのマークも出ず詰んだかと思われたが素の攻撃だけでなんとかしのげた だが65終了したのにクリア表示されず次のラウンドに進もうとさせるので続行 70の迷彩で対応できず詰んだがゲームオーバーの表示もされないのでブラウザを閉じてサイトに入りなおす デイチャレ未クリア状態です もうやだ
やっと2/4クリアした。何回やったことやら
3/15やっとクリア 自分は迫撃砲4-2を一基用意した方が安定した 60過ぎからは迫撃砲0-4をひたすら建て替えてアビリティは他の人と同じ
491 :
Now_loading...774KB :2012/05/19(土) 22:19:55.40 ID:E7dxyXLu
過去のデイチャレやっててクリアした瞬間に画面が吹っ飛んで タイトル画面+未ログイン状態に 日付見たらちゃんとクリア済みチェック付いててよかった
492 :
Now_loading...774KB :2012/05/19(土) 22:53:37.91 ID:Gm3bhFRN
B DAYで無邪気にSAを買い足し買い足しプレイしてたらモンキーマネーを4000も消費してた おそろしや
SAのベリーがトゲの数でグラ変わるようになってるな
494 :
Now_loading...774KB :2012/05/20(日) 00:42:38.05 ID:feJn2UXx
swf playerって具体的には何を使ってるの? その名前でぐぐってもそのものズバリのものが出てこない
488だけど デイチャレ再挑戦しようと思ってログインしたら なんかランクが70から12に下がってる 当然ユニットも未開放 PC再起動しても変わらず さすがに上げなおす気力はない でも今まで結構楽しめたよ
>>494 GOMプレイヤーが一般的なんかな?
俺はflash movie playerってソフト使ってる
何度もログインし直すんだ そうすればなんとかなるかも
これのディリーシステムはとてもいいアイデアだと思う 他のゲームも真似すべき
499 :
Now_loading...774KB :2012/05/20(日) 03:05:38.35 ID:CyijIDHm
その前にマップエディタとウエーブエディタをだな
稼げてるフリゲでないとデイリー更新とかムリだろうなぁ
FlashPlayerEXっつーのを使ってたけど何日か前からエラーが無限に出るようになって使えなくなってしまった MoviePlayerに乗り換えたけどソフトとBTDのショートカットキーがかぶってて使えないのがある
ディリーが気になる
誰がやっても同じ方法で一発クリアできるデイチャレきたよ
>>501 全く同じ状況だわ URLの入れ方色々変えてみてもエラーが無限に出る
デイチャレはSAをPro化したモン勝ちでした
42までということで正解は左
あんぐりーさんがずっとあんぐりーになってしもうた
SAをPro化してなくてもいけそうな気がするが無理なのか?
39で決壊した
Pro化してなくてもライフは減ったけど普通にクリア出来たぞ
>>506 1回目失敗して2回目をやったら自分も同じ状況になったな
おかげでライフ95残して余裕でクリアー出来てしまった
なにそれずるい。俺のリスもずっと怒って欲しい
俺もリスが怒りっぱなしだった ブチギレリスさんつええ
今日の問題はリスの置き場を考えろって事か
pro化していなくてもリスさん滅茶苦茶強い
おれのリスは何の仕事もしなかった popcount74のままround70まで来たは
リスがお怒りになりっぱなし状態になった。あっさり打開 同じ配置でもう一回やってみたけど、リス怒りっぱじゃなかった 再現性は無さそうだから、ちゃんとした打開じゃないんだろうな
3/26の馬鹿チャレ踏破してきた。 ミーアを置けないから迷彩を潰しきれず、Bloonsdayを買い足す羽目になったわ。二度とやりたくねえ。
518 :
Now_loading...774KB :2012/05/20(日) 11:41:27.26 ID:GUt0afrS
亀をプロ化したら可愛げがなくなったぞ 責任者屋上
519 :
Now_loading...774KB :2012/05/20(日) 12:58:47.92 ID:CyijIDHm
うちのリスも2回目はずっと怒ってた
俺もだ リスが怒ってからずっとそのまま状態だった。ぶっちゃけありがたかったが
うちのリスはおとなしいまんまだ 31が鬼門や
3/20のデイチャレでもリスが怒ったままだった
プロ化してないんだけど スパモンの左から1−0、2−0ってあげないと あとで詰むような計算してるっぽいw 意外とこまかい計算してるぞこれw
プロ化なしリスバグらず1-0→1-1→2-1でいけたよ でもノーミスは厳しそうだ
初見で配給品適当に置いて、途中抜かれても気にせず2-0にしただけで一発クリアしたのに。 それ以外やりようがないのに、まさか悩んでる人がいるとはビックリだわ
その「適当」が正解の配置だっただけでしょ こんな時間になってわざわざ騒ぎ立てるほどのもんじゃない
ZOMGやってて思ったけど、課金のダブルキャッシュって こういう開始時の所持金が変更されてる場合もちゃんと倍になるんだろうか
528 :
Now_loading...774KB :2012/05/20(日) 17:55:42.34 ID:CyijIDHm
ここってログアウトはどうやるとできるの?
ちなみに、3/11のZOMGで稼ぐ最速パターンは 村&スパ0-4を中央右上寄りに配置 でFA?
抜かれるのが20個なのか80個なのかの差はあるだろうが100個は相当変な置き方しないとありえないぞ。 レベルの低い子に絡まれちゃった
有料コンテンツの内容はそれをやってる人に教えてもらうしかなさそうだ このスレで該当者がいるのかどうか知らないが ZOMGはその位置が比較的楽だろうね 手持ち40kでは他に良いやり方は思いつかない
レベル低いとか・・・だったら黙ってNGにしてろよバカじゃねえのかお前は
>>529 何故に中央右上寄り?
トンネルの上辺りに村0-0&超猿0-4
これのほうが速くない?
何故って・・・というか、その位置俺のと大して違わないじゃん。 まあ、アビリティで赤飛行船を一蹴するのが最速なのは間違いなさそうね。
俺もトンネルの上だな、スパモン0-4と村1-1
>>531 やっぱそうだよなあ……飛行船のやつは俺も試してみたけど忍者なしでも本当に傷ついて出てきてたな
いつやっても毎回 おんぼろ飛行船がでてくるとか すでに違うゲームじゃんw ゲームバランス崩れ過ぎ
村0-0なのは余った資金でスパイク散布した方が村1-1より若干速かったから スタートしてから散布するので時間ロスも無い ただ少し作業が面倒
あースパイク前提か。 俺も村は0-0だけどスパイクは面倒だから撒いてない。 角を曲がった時にZOMGが割れるのでそこを狙い打つ感じ。
無料コイン貰って飛行船HP半減買って針撒くと入り口のカーブで終わる
常時怒り状態になってからプロ化怒りが発動すると発狂状態になるな
何それ面白そう
すまん、無料コインについてkwsk
>>532 おまえが先に俺に絡んできたんだから、おまえが俺をNGにすれば良かったんだとなぜ気付かない。
少しは論理的に物を考える力を身に付けよう。
このスレには
>>544 みたいなおこちゃまが多いのはわかってることやで
適当にやってクリアできなかったらこいつに文句付ければいいんだろ 常時発狂リスは発動法確率しとこうかな
何度やってもクリアできないからアドバイスもらいに来たらくだらない事で荒れてるし・・・
どう見ても先に絡んでるのは
>>525 だしさんざん一発クリアを自慢してるわけだし
当然論理的に解説できるはずだろうから、ここは一つ
>>544 に教えて頂きたいです
どんなに罵っても構わないからド下手の俺でもできるような方法でお願いします
発狂解除の瞬間に再発狂で常時かなーなんて
リスプロは常時発狂? かなりいいな
>>549 違う、リスプロは一定間隔で発狂
上で言われてるのは単にバグのやつ
20個投げたら発狂だっけ?強くね? くまと亀じゃなくて先にリス上げるべきだったかな
ただ、リスはデイチャレだとあまり出番がない(配布されない)し、 クマやカメよりも安いから後回しにするとちょっと楽に感じるから(作業量はクマの半分と考えれるし) クマとカメ先にあげてても特に問題ないんじゃない? いつか今回のデイチャレを全部Pro仕様でやりたいわー。クマ、リス、ミーアのPro化とか先は長い
どうせ5月のアーカイブが来るのはずいぶん先だろうから気長に貯めていけばいいさ
自動操作ツール使って城EASYでMM稼いだから全部Pro化出来る分のSAは購入したのに使い道がない
リスのみプロ化して常時発狂を堪能させてもらった 今やってみたらおとなしくなってる 安定剤を打たれた?
>>527 実際に検証してみた。ついでに仕様まとめ。
Double Cashをオンにした場合、通常モードはもちろん、デイチャレやスペシャルミッションにも適用される。
初期の所持金が変更されていても適用され、例えばデフレモードも10万からのスタートになる。
ZOMGデイチャレも4万→8万になった。
恐らく例外はないっぽい。
スペシャルミッションのSAオンリーを除いて、全てのモードで有利になる。
558 :
Now_loading...774KB :2012/05/20(日) 23:28:09.39 ID:DeQ5Pa2y
まさに課金チート
>>544 は逃げたか
口だけ野郎の分際で偉そうにしやがって
このスレ小学生ばっかなん? 正直きもいわ
お猿が風船割るゲームのスレでいがみ合ってても格好つきませんって
TDスレで解法聞く→ヤバゲーでもやってろ低脳 こうやりゃできるだろ→壁にでもしゃべってろゴミ
煽るだけのレスはいらないです
くだらないことで争っている人はいるが このスレだと解法は比較的丁寧に教えてくれていると思うけど TD本スレは荒れているのかな?
他のスレは知らないけどここは丁寧に教えてくれる人と下品な自慢しかしない人がいて 前者がたくさんいてくれるから良スレって感じです
プールにPro筏乗っけてどこでも範囲拡大美味しいですできるかと思ったけどさすがに無理だった 日付も変わったし良い加減切り上げろお前ら
矢印かなんか実装しないとSAの枠がもうないな
568 :
Now_loading...774KB :2012/05/21(月) 00:41:11.13 ID:o2OC6tPx
リスはミーアキャットの範囲に入れとくと、フルタイム怒りモードになるけど 範囲から外れたとこにおくとダメだな
自分は出口に置いてたしそれは関係ないと思う
思ったけど4月のデイチャレが来るとZOMG稼ぎの効率が若干悪くなるんだな、 月を変更しなきゃいけなくなる分。それでも他より圧倒的に効率いいんだけど
ピラミッドPRO化したらB−DAYが楽勝wwww 残りMM 94 ……
いまだにエクストリームが両方クリアできねえ
エクストリームはSAつかいまくって ファームで農園主になりなはれや
今日のもSA使わないと無理なのか? 本気モードになってきたのかな・・・
575 :
Now_loading...774KB :2012/05/21(月) 09:37:21.15 ID:jcDKCNCw
昨日からダウンロード後鳥が風船割って社名出た所から画面が進まない状態が続いています。 タイミング的に昨日SSDをコピーして付け替えたのが原因だとは思うので、 OSの再インストールすればおそらく治るとは思ってるのですが、 このゲーム以外で不具合が出てないので再インストールには踏ん切りが付かない状態に陥っております。 再インストール以外で何か改善策が分かる方がいらっしゃいましたらご教授していただけないでしょうか。
FLASH再インスコ、Cookie削除、キャッシュ・履歴削除、ブラウザ再インスコ
今日のディリーはSA使わないとラウンド46越すのきびしい? まぁプロ化のためにはSAつかってもかまわないんだけど ゲーム的に使わないで出来るならそうしたいとこ
バナナを一切建てずに魔法2-2を1匹とそれ以外1-1で46は突破できたが、その後に詰む
46になったらファーム全売り 手数じゅうs0-1大量に設置でなんとかいけた
普通にクリアいけたよ、ただノーミスはなかなか難しい 2-2×2をメインにしつつ農園2-0×3 飛行船前に農園売ってでも2-2×2、2-1×3、1-1×15の状態に その後はまた農園再建しつつ1-1をひたすら並べて 63前に農園全部売って2-1を並べる
46は0-1、20体と2-2、3体位いけばいける その後は0-1増やしつつ62終わったら工場売って雷量産すればクリア
おぉ、強者揃いで頼もしいのー デバイスプロとクマさん使って何とかクリアーしたわい
今日のは0-1の強さを再認識させるデイチャレなようだ
売却なしでも行けた 0-1つよいのう
0-1が正解だったのか…農園売却プレイでクリアした 46は覚えてたけど赤飛行船出るラウンド忘れてて リアルタイムで売却→設置に追われた
3/11の報酬2MMにされてるな
587 :
Now_loading...774KB :2012/05/21(月) 14:13:28.92 ID:vJpmX7UV
2…だと?
>>586 何故それを2分前に言ってくれなかったんだっ……!
重くなってきたからブラウザ再起動させようかねーと思って一旦消すなんてことやらなかったのにっ……!
マジで2MMになってるじゃん……クソァ、なんかマジで萎えるわ。修正するならもっと早くやれよちくしょう
0-1強いから63も大丈夫だろー65の赤飛行船2個のが怖いしと思ってたら死んだ
本当に2MMになってるしorz
お前らがやり過ぎるから・・・(´・ω:;.:... まぁ、しゃあないよなあんな方法でMNかせがれちゃ運営がたまらんだろうし
修正は妥当というのは分かるんだけどな、過去デイチャレって他の内容でも20MMなこと多いし 時計イージー50ラウンドで60MMだし……理解はできるんだが、感情的な部分で納得できないのも仕方ないってのもある その気になれば即日修正できた内容だろうし……なにより美味しすぎたしね。
ロボ猿のアビリティが弱体化されなくて良かったと割り切るしかない
2月4日のデイチャレがクリアできん 誰か教えてくんろorz
41でファーム2-0を6個作ったら売らずに最後までいけたわ
前スレ落ちたのか 2/4は40までに出口に魔法使い2-2を4体、ボム4-2を1体 46までに入口にボム2-3を3体 50までに出口にアイス3-2を1体 あとは出口の魔法を2-3に上げつつ入口のボムを増やす これでいけたと思う
モンキーゴッド作る時は何と合体させるのが理想でしょうか?
3/11、ZOMGを割らずにスルーしても金もらえるのはそのままなのな
>>598 最大積載量積めるだけ(PCスペック的な意味で)
>>600 マジだ、スルーしても金貰えるわ。てかよくこんなの気づいたな……
580の方法でクリアしたわ サンクス。 農園2−0を3個つくって ラウンド46で農園1個売って 2−2 2体 2−1 3体 1−1 15体 ラウンド63で農園3−0を4個売って 1−1を2−1に上げまくってしのいだ。
今日くらいなら丁度いい塩梅なのかね 一歩間違うといつぞやのブーメランの再来になるとこだった
>>590 くそっ
自動クリックで稼いでいたのに!
ZOMGさんありがとう 昨日までに7000ほど稼がせて頂きました
パイナップル爆弾の価格って前から$20だったっけ?
Torabianだかは何処までやったらコイン貰えるのかな? 5ドルやるよみたいなアンケサイトも18コインくれないし・・・
登録して適当に10分くらいチュートリアルやってたらすぐくれたぞ
>>610 あれ・・18時からやっててもう穀物がないとかで操作できんなったわ・・・
ZOMG報酬低下か。時計が稼ぎステージ筆頭に戻ったな。 次点でDefrationのデイチャレが楽。 でも、85-95のミッションで8$って調整はどうかと思うんだ。割に合ってねえぞ!
自動クリックとかやる奴がいるから
baloonday deviceなんてBday以外必要ないのに プロにしなきゃ俺の力ではクリアできそうにないorz 10000ドルかぁ
BDAYはちょっと上の方で詳細を書いてる人がいた
プロにしなくても2個か3個買って建てれば余裕じゃね?
BDAYは古いパソコンで処理能力が低いと結構厳しい
ていうか10kかけてProにしてからやるくらいなら そのうちいくらかを実戦投入してさっさとクリアするべき ちょっと多めでデバイス合計14〜15個ほど使えば腕前など全く関係なくクリアできる
BDAYストレスたまるよな。俺はたまーに数回やって同じ感じで崩壊して「あーあ」とか言いながらブラウザ閉じる
620 :
Now_loading...774KB :2012/05/22(火) 00:37:33.55 ID:YG0fRQ7w
BDAYの63とか重くて萎える
デバイス15個とか言ってるけどそんなに置けなくね? 低画質だと置けるとかそんなん?
アビ使ったら0$で売却して空いた場所に設置するとか・・・ フラッシュプレイヤー再インスコしたり色々やってみたけどプレイヤーランク12に戻されたまま ユニット経験値はリセットされずに残ってるっぽいんで課金のランクアップで開放できるかな アンケートとかでもらえるってやつ誰かやりかた教えてー
ログインできないのは右クリ設定のローカルストレージが少ないだからとか FAQに書いてあったけどそれとは違うんかね
プール8個ぐらい追加でおいてクリアしたけどあれプール2つでクリアできるんだろうか いやデイチャレになってるってことはクリアできるんだろうけど
プール1つあたり4隻浮かべてn-3多めにする 60前くらいで空母
1プールに3隻でもいけた 8プール追加て1プール1隻でやったんかそれ
2つでできる
高画質でも1プールに3隻置けるから危なげなくノーミスクリア
>>625-626 >プール1つあたり4隻浮かべてn-3多めにする
>8プール追加て1プール1隻でやったんかそれ
( ^ω^)・・・・・・!?
マジかよあれ1隻限界じゃなかったのかよ!
高画質でも3体、低画質なら4体置ける 2-3*2体、3-2*3体置いて51くらいに3-2二つ売って4-2へ 63開始前にもう一体駄目押しの4-2 これで完封
高画質でも4体置けるよ
売却なしノーミスいけた
今日のはプール体験ミッションだな
明日はイカダか
地形の効果もあってそこまで難易度高くないね 高画質で4隻置けるのを理解させるデイチャレでもあったんだろうか
おー4台おけるのかw 2台しかおけないとおもったわw 4−2を2台つくってもクリアできたよ。 売却しながらだけどね。
売却なしノーミスいけるな 63も空母は1隻で充分 プール1つでやろうとしたけどこれは難しいな 上限4隻は厳しい
むしろ4籍乗せるのが俺には難しい… 今のところ成功率3割 orz
1隻目をプールの下側に設置 これが最下段の中央あたりに置けてれば上下左右に4隻置ける ドット単位での調整ができるなら多少ずれてても可能
>>638 プールには入るんだけどルートに干渉して置けないとかじゃない?
まあ、3隻×2でクリアはいけるしね
小さい所に詰める時は、絶対下から詰めないとだめだよ
と思ってたけど、高画質ならそんなに影響なかった 低画質だと下から置く方が圧倒的に詰めれるんだけど
>>597 クリアできたよ!ありがとうございました
プール実験完了。 最近のデイチャレは途中スタートが多いから、長くなくて前より気軽にできるのは良いな。
646 :
Now_loading...774KB :2012/05/22(火) 15:44:32.65 ID:/xnHQ26i
誰か、プールと筏のプロ、知りませんか?
647 :
600 :2012/05/22(火) 15:53:02.92 ID:HEXZQsj+
皆様教えていただきありがとうございます。
>>331 いくつかお聞きしたいのですが、
>魔法使い、粘着、氷の売却合計8000以上
例えばこれはMAXまで上げても上げなくても売却額を満たしていればいい
との認識でよろしいのでしょうか?
>基本的には大砲売却合計24000以上だけでいい
>その他売却合計24000以上を吸わせるともうちょっと強くなるけど
これは大砲のみで売却合計24000以上作った方がいいのでしょうか?
例えば大砲MAX、スーパーモンキーのSUNGOD、モンキービレッジMAX等
含めて売却額が24000位上満たしてれば良いのでしょうか?
SandboxってもんがあるんだからZOMGどれぐらいの速度で壊せるかいろいろ試してみりゃいい
>>647 wiki読んで砂場で試せ
テンプルの吸収にはいくつかカテゴリがあって
・爆弾系(ボム、モーター)→ミサイル追加、設置金額30000でMAX
・氷系(アイス)→冷気弾追加、設置金額10000でMAX
・粘着系(グルー)→粘着弾追加、設置金額10000でMAX
・魔法系(魔法使い)→竜巻追加、設置金額10000でMAX
・その他系(上記以外)→全方位攻撃追加、設置金額30000でMAX
テンプル作成時に各カテゴリのタワーを吸収すると攻撃方法が増えてテンプル本体の攻撃力も上がる
このうち爆弾系で追加されるミサイルの攻撃力が無茶苦茶高く
設置金額30000(売却金額24000)で3発同時に発射されるようになる
なので爆弾系をMAX吸収させたテンプルが最もコスパに優れてると言われてる
よくわかんなければ爆弾系で30000使ってそれ全部吸収させとけばとりあえず問題無い
4つ置けない奴は先に船のレベルを上げてないか? 素の状態で置かないとレベルアップによって設置スペースも増えるから置けなくなる可能性があるぞ
もしかしてと思ってたが強化するとやっぱり判定大きくなるのか
>>478 1度で終わらせたかったので
デバイス8、クマ10
でやったが61で死亡した
ハイスペックPCを買うときがきたと思った
デバイス4+4、クマ1+9なのか デバイス4+8、クマ1+10なのか どっちなのか気になる
デイチャレで63ウェーブに向けて空母2体目作ろうとして2-3を売り払ってしまった 危うく鉛に蹂躙される所だった BDAYはデバイス2つ追加すりゃ行けると思うんだが この辺にピンク風船が来たら発動しようとか決めてればいいわけで
デバイス1つ2つ追加でいけるという人はそこそこ新しいPCを使っている人だろう 古いPCだとそんな次元の話ではない 実際見たら笑うと思う
過去デイチャレやってなかったところをちまちま潰してるけど MM二倍デーがまた来たら泣きそうだなあ
BDAYって高スペックでサクサクやるより低スペックでゆっくりやったほうが有利じゃね?
>>653 デバイス4+4、クマ1+9 ですです
あとで練習してから再チャレンジしてみます。
これが終われば3月分終わりだー
低スペックな場合はアビリティ発動も早めにマウス移動も遅めにするとうまくいくことが多いよ
>>658 デバイス7(4+3)、クマ7(1+6)でクリアできた!
ハイスぺマシンだとわりとちゃんとマウスの通ったところに追いつくんだな・・・
Pen4とはお別れの時がきたようだ
エージェントをPRO化すると 以後のでいちゃれの配布エージェントもPROになる?
なる
そうか、サンクス pro化しちゃうと配布デイリーが運営が考えてるより簡単になるって事か 任意でオフにできるとよかったわ
664 :
Now_loading...774KB :2012/05/22(火) 21:30:08.93 ID:YG0fRQ7w
今日のは普段置けないとこで船おけて面白かったね
水のないマップでプール+船オンリーは予想できたが イカダはどうなるか・・・
666 :
Now_loading...774KB :2012/05/22(火) 22:56:38.37 ID:YG0fRQ7w
海のステージでブーメラン2−2のみのイカダ+ミーアキャットかな
船禁止archipelagoで何をアリにするか、、 初期金額多めの開始でタック先生とAceでどうよ
ブーメランの2-3信者なんだが大丈夫なんだろうかいざと成れば2-4にできる手軽さも好きだ
海ステージはわずかに陸地があるし、結局いかだは不必要になるというオチじゃなかろうな。
>>647 >>649 自分の場合、爆弾以外もそれぞれ$1300分ずつ設置して、爆弾LV5・他LV2にしてる。
こうすれば光弾のダメージが16(爆弾LV5のみだと8)になるから、これでも攻撃力はかなり上がる。
>>669 他の吸収させるならMAXまでやるなあ
吸収させない理由がコスパの他に処理の重さもあるから
ハードまでならそこまでやる必要が無いってのも勿論あるけど
アポカリかフリーやるなら全部MAXにするかもね
ディチャレでいつも使わない塔で ハードやると後半のcamo風船の多さにビビる ラウンド70、78、82がcamo地獄と化す
テンプルの話題があったから久々にアポパリやってみたら MAX吸収テンプル4体作った直後にあっさり「!」で終わった まだ125だったんだがなあ・・・
BDAYはクマ1+3、デバイス4+1でクリアした。 デバイスは予め購入しておき、アビリティが切れた時に配置した。 攻略のポイントは、飛行船をわざと撃ち漏らしてアビリティを回復させること。
今日のデイリーよく分からんが普通にクリアした
65までかと勘違いしていた 最初の数waveだけ配置に注意すればノーミスも難しくない
そのままやってたら76で死んだ
初手ファームだとパーフェクト無理そうな感じかね 31が漏れる
678 :
Now_loading...774KB :2012/05/23(水) 11:33:52.06 ID:kH6BF8lx
今日のデイチャレ、普通にやったら何回も42で抜かれる…。 何がダメなんだろ。
>>678 42までに飛行機2-3用意できれば安定すると思う
前より強化されたとはいえタックさんはやっぱり微妙だな 今日のデイチャレ最初の方に針工場と一緒に置くの タックさんから飛行機に変えたらクリア出来た
Bdayクリアして過去チャレ全部埋まったけど無一文になってしまった
城Easyで貯めるんだ
ゲームマネーよりコインを貯めたい
684 :
678 :2012/05/23(水) 13:09:29.99 ID:kH6BF8lx
うすうす今日のデイチャレタックさん必要なのか・・・?と思ってたけどやっぱり微妙か。。。
最初のカーブにタックさん4-2を配置すると中々良い仕事をしてくれるな 金も掛からないし結構使えるんじゃね?タックさん
タックさんは4-2(もしくは村で万能属性にした2-3)をアイス4-2の範囲内に設置するとなかなか仕事してくれる
やっぱりタックは次作には登場しないね。要らない子
下にスクロールしてたんでガチでいたこと忘れてた。 タックなしで78までノーミス、79でアビのタイミング悪くて死んだ。
タック先輩はコスパが全て
タック4-2とアイス2-3のコンビは使えるね
後半火力不足なタワーってタックさんに限らずよくゴミ扱いされるよね 序中盤で優秀だったりコスパの良さから大量に並べると後半でも強かったり 特定のマップで強力だったりするのに
おいおいそう言う不遇なタワー達とクソタックを一緒にすんなよ タックなんて序盤も使わん中盤も使わん終盤も使わん。アビもいらない子だ 特定のマップで他をしばった状態で強力なだけだ 正確に言えば強力でもない。使いたくないけど縛り上で使わざるを得ない時があるだけだ こんなアホで駄目な子を無理矢理擁護しても、アホで駄目なお前が救われることは無いから止めておけ
せめてタック氏に、 (村なしで)迷彩探知能力付与できたらねーw じゃないとバランスとれんw
>>694 いやそんなこと言ったら特定の強力なタワー以外全部それに当てはまるよ
縛らないって条件なら使う意味のないタワーなんて半数近くあるし
使ってて楽しいかどうかで良いんじゃない
>>694 たかが子供向けゲームの1ユニットに必死すぎだろ
>>698 それ以外誇れるものが何も無いんだからそっとしといてやれ
おいおいそう言う不遇な子供達とクソ
>>694 を一緒にすんなよ
>>694 なんて過去も使えん現在も使えん未来も使えん。アビも持ってない子だ
特定のスレで知恵をしぼった状態で強力なだけだ
正確に言えば強力でもない。関わりたくないけど流れ上で関わらざるを得ない時があるだけだ
こんなアホで駄目な子を無理矢理罵倒しても、アホで駄目な
>>694 がかわいく見えるだけだから止めておけ
大事なのは使う意味のないタワーの活用性を見出すことだろ 現にタックさんは3-2で爆弾2-3よりコスパがいい上に飛行船に最大16ダメ与えれるし。課金で針を2ダメにすれば32ダメだ。攻撃速度も速いし。 タックさんよりモーターのほうが不遇だろ。モータルもコスパ良いけど攻撃指定にいちいちクリックしなちゃいけないから使われてないだけ。
モーター2−3は一度攻撃あたればcamoを普通の風船にするから 意外とディリーで活躍したりするよ。 あと4−2の爆撃範囲は火山マップで丁度いい。 普段つかわない子の活用方法を考えるのも ディリーのおもしろいとこ
タック先輩はブレードの貫通力が5あれば出来る子になる・・・はず
対船タックさんは3-2より3-0を推すわ 右上げる金で数増やしたほうが強い
>>704 同意。大砲2−3とタックさん3−0の対飛行船
コスパのよさはガチ
>>704 3-0の存在忘れてたw
2-2にしてから3-2か2-3にアップするクセがついちまった
タックさんは村で貫通力を増やすと、茶風船の塊もある程度削ってくれる。 貫通力1→2はやっぱり大きいな。そんなことを実感しつつ結局アイスは使わなかった今日のデイチャレ。 MEDIUM基準での必要経費は、大砲0-3が$2350、2-3が$2850。タックさん3-0が$1370、3-2が$1700。 こうして見ると結構違うな。 射程とか他の風船との相性問題は色々あるけど、中盤での対飛行船だけ考える分にはタックさん3-0も充分アリかもしれない。
>>701 課金って爆発のやつ?
あれダメージ2になるの?
BTD4だと最後が爆発属性になるだけでダメージは1だったけど
爆発追加はダーツの奴じゃね
時計のステージは特にタックも大活躍
NKコイン:効果(名前) 1000:MMが26000増える(Mountain O' Monkey Money) 500:MMが12500増える(Huge Pile O' Monkey Money) 210:課金強化の全ての効果を得る(Mega Monkey Everything Pack) 200:MMが4800増える(Monkey Money Investment) 100:MMが2200増える(More Monkey Money) 50:初期金額と獲得金額が2倍になる(Double Cash) 25:全アビリティのクールダウンに必要な時間を3割減らす。村の効果と加算される(Hotter Cooldown) 22:村の効果範囲がかなり広がる(Bigger Beacons) 20:飛行船の耐久力が半減する(Big Bloon Sabotage) 20:ブーメランを一度に2つ発射できるようになる(Double Ranga) 18:タワーの売却額が100%になる(Monkey Tycoon) 18:ダーツが最後に爆発するようになる(Splodey Darts) 15:初期ライフが3倍になる(Triple Lives) 15:針(と丸鋸)の与えるダメージが2になる(Tack Awesomizer) 15:ラウンド毎に農園数+アップグレード分だけライフが増加するようになる(Healthy Bananas) 15:竜巻発生時に小さな竜巻を3つ追加で発生させるようになる(Tiny Tornadoes) 12:海賊船がダーツの代わりに鉛・凍結に有効な火炎弾を発射するようになる(Dreadnought) 10:パイナップルが設置直後に爆発するようになる(Grilled Pineapples)
思ったけどこれMM獲得系の消費コインが見合ってないよね
初期金額と獲得金額2倍、ライフ3倍、クールダウンに必要な時間3割減、村の範囲強化、飛行船耐久力半減、 ブーメランの攻撃2倍、タワーの売却額100%、ダーツ強化、海賊船で鉛・凍結攻撃可能に、 針の威力倍、パイナップルが即爆発するように、農園に回復効果付加、竜巻強化…… このバランスブレイカーな能力を得るのと、4800MM得るのが大体同じ値段だしなあ
4800MM払うから全強化欲しい
コインってアンケとかでもらえるんだっけ…?
タックさんは他のタワーの邪魔をしないという点も好きだ グルー付ける前に割りたくない、でもグルーついたら早めに一撃加えておきたい そんな時にはタックさん まあ氷とかファクトリーとかいくらでもあるけども
みんなの心に タックさん
718 :
Now_loading...774KB :2012/05/24(木) 00:22:38.05 ID:N6WSz4W0
63対策で氷育てないとと思ってたら60までだったでござる
コイン欲しいのにアンケが出来ねえ 50コインくらいなら買えって話かもしれんがケチりたい
コイン買うと別ゲーすぎてなあ デイチャレも完全ヌルゲー化したらもう卒業だわ
ああ、逆に難しくなる課金アイテムがあってもいいのかもね 多分需要はあるだろうし
タックさん1-0無双でノーミス
デイチャレふわっとクリア 低アプグレタワーを多量に並べる系でした
今日のディチャレ、終盤忙しくて焦ったけど、タックさん乱打で何とかクリアー。 ショートカット使いがポイントかな。(w,クリック)の連続
ショートカットがポイントかな。 じゃねぇよwww 今日タック使ってる奴は本当にアホだなぁ
タックさんと魔法猿大量、出口針工場でクリアした アポパリは針工場の針一面ごとに消えないんだな
出口針1-2作ったら後適当に魔法使い並べてるだけでノーミスだな
727と一緒。魔法1−1大量設置の強さはこのまえ確認したから 実行。 針1−2を1個ラストにおくだけでおkでした。
入口に鉛対策用の魔法使い1-2×2、出口に針工場1-2、あとはたくさんのタックさんでクリア。 タックさんに村で貫通力+1、迷彩対応させたら途端に余裕になった。
タックさんより安全なクリア方法があったら是非教えて欲しい 魔法や飛行機より格段に早い段階で殲滅できるから
今日の条件で飛行機は自分なら無いかな。 飛行機は左右どっちかを3まであげないと安定しないし。 魔法1−1は数日前のディリーで強さ確認したし おなじトラックの過去ディリーで真ん中に魔法並べるやつもあった。 魔法だと50個並べないでもクリアできたよ。
さて明日のアップデートは何かな
流れ的にはスペシャルミッションだろうな アップデート予告でまだ実装されてないのこれだけだし
タックとか何個置いたんだろウケルwww
タックさんは弄られ上手なモテカワ愛され系タワーと認識していたんだが 使用者の人格攻撃をするほどに憎悪してる人がいたとわかってびびる
今日のNGID:jY/6TG18
>>734 今ね、昼休み中にもう1回やってみて
数えてみたら60個ぐらいだった
多すぎなのかな?
人格攻撃wwwwwwコポォwwww
いいからそいつはほっとけ また調子に乗ってくるぞ 魔猿を等間隔に3匹だけ置いとけばタック先輩は40個くらいで十分いける 余談だがガトリング大好きの俺は左2が上げられなくて爆死した
自分は忍者1-0×28 魔法1-1×18 村1-1だった 色々やり方ありそうね
一生懸命ダートリング並べてたら、後半でお金はあるのに並べる暇がなくなってきた… そうか、タックさんだったのか
俺もダトリング信者だがじりじり押されて死んだ タックさんぱねえ
タックさんが普段使いで有能か否かはおいておいて 今日のデイチャレでタックさんを馬鹿にするのは下手な人だろう おそらくタックさんが今日の最善手
いちいち挑発すんな
今日のはタックさん使わなかったな 俺も忍者と魔法使いと針工場で余裕だった
746 :
Now_loading...774KB :2012/05/24(木) 14:45:25.01 ID:InOTaNbu
今日のデイチャレはほとんど飛行機1−2、2個だけ魔法1−2 余裕でクリアできた
飛行機は安定しないとか言ってタック敷き詰めてるとか腹痛いなwww
>>743 下手呼ばわりしてタックが最善wwwwクッソわろたwww
こんな機会じゃないとやらないだろうけど飛行機って3まで上げなくても結構仕事するんだな 1-2が3機で茶風船がちゃんと処理できてた
今日は割といろいろやってみたくなるな とりあえずタックメインでやった後にモーター&飛行機
魔法猿さん低コストで万能なんですね
上手い下手以前の低能が1人混ざってるな 他人のやり方は叩くが自分のやり方は書かないってのは 自分自身が無価値な人間ですと公言してるのと同じで見苦しい ダトリング使いたい人はグルー1-2を入口と左上に置くといい グルーは腐敗がなくても使い所はある
飛行機と魔法猿を多めその他少々でクリア アポカリ自体が苦手だからタックだと忙しすぎて 飛行機多めだと配置の手間に余裕あって楽だった
飛行機3つにあとは好きなように勝手にやれが正解っぽいな
飛行機まんなかに1-0 バナナ1-0を2つ 出口に針工場0-0 魔法1-0入口に1つ 低脳呼ばわりしてる奴も2ラウンドもやれば価値が分かるだろうてwwww
元気だなあ
低脳の最後のあがき皮肉出ました
全タワー1-2の制限だとダートガンが圧倒的に強いな。 次点で魔、船、針工場、飛行機あたりも出来る子。 え、タック?それはちょっと・・・
飛行機10機ちょいと魔法1-0を1体と針工場だけでいけるからな それでクリアしてから今日の書き込み見てみwwww
たかがその程度の方法でそこまで図に乗れるのが逆にすごいわ やり方に価値はあってもお前に価値はねえよバカが
ID:jY/6TG18はAce推しに見せかけたタックのファンボーイ
763 :
Now_loading...774KB :2012/05/24(木) 17:42:14.93 ID:JsoMyuyI
今日のデイリーで一番きつかったのは休憩が出来ないことだった。 コーヒーのお湯を沸かしながらやってて、2分くらいはずした間に抜かれててワロタ
743 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2012/05/24(木) 14:34:43.36 ID:AAkQYIZv タックさんが普段使いで有能か否かはおいておいて 今日のデイチャレでタックさんを馬鹿にするのは下手な人だろう おそらくタックさんが今日の最善手
飛行機ディスった奴がとっくに黙ってんのに何時まで引っ張ってんだクズ 飛行機よりお前自身が叩かれてんのになにを勘違いしてるのか延々飛行機のフォローとかバカか
>>765 どしたどしたー^^
なにを勘違いしてるのか俺が飛行機のフォローしてるとかバカか
タックも飛行機も貶めてるこいつの目的がわからない
>>743 一人を三時間延々煽ってきただけみたいで他の奴は全く関係ないみたいだし放っといていんじゃね
タックは役立たずなだけでなくて争いの火種にもなるのか…
>>767 俺がいつひこーきディスったんだよ
マジやばいなこのスレww
それでは
>>743 がもういないみたいだしID:jY/6TG18のショータイムをお楽しみください
っていうかダーツメインでやろうとしたけど
クリアできるできない以前にタックさんよりめんどくさい
ユニットの悪口はそこまでだ! 忘れてはいけない針工場さんの安心感
同一IDの12レスはBTD5スレでは過去スレ含めても新記録っぽいかな おめでとう
だからNGに入れて無視してれば良かったんだよ
タックと飛行機の区別がつかんのだ… どっちも数撃ちゃあたる戦法だと思うのだ… そして針工場は数積めばなんとかなる戦法… …どれも好きだけどな。
みんな何かとシャドーボクシング頑張ってるみたいだけど タック先輩を並べてるときの塵も積もれば感はたまらない
タック先輩最近人気すぎるからアイスの話しようぜ
>>775 飛行機の左上げは貫通力の高い追尾弾だぜ?
しかも4-nにすれば爆弾連射になり、round63や76に対するキラーユニットだ。
ID:jY/6TG18 ↑こいつアスぺだろ
ついでなので、ダーツメインとダトリングメインでやってみた。 (鉛用の魔法使い1体、針工場1基あり) 前者は迷彩対応のため村を、後者はグルーを1つずつ使用したけど、どちらも飛行船が多くなると対応しきれず(43辺り)。 飛行船への対応力が問題……。そういう意味でタックさんを使う人もいる訳か。 今の所、特定タワー大量設置パターンでは、タックさん・飛行機・魔法使い・忍者が出てるけど、まだあるか? プールさえ用意すれば船もいけると思う(鉛は相変わらず別手段で)けど、いかんせんMMが……。
アイスさんは2−1でグル―っぽい役目を果たす 4−2があればラウンド63も安心 飛行機の4−2の爆撃機もラウンド63で大活躍 タック先輩は逆に4−2にあげると飛行船に不利
>>777 アイス2-3の使いどころがいまいちわからん
氷対応の爆弾とか魔法とか入れてたら炸裂する間もなく潰しちゃうし
きれいに氷炸裂させてニヤニヤしてみたいな
氷2-3いくつかくっつけて63の茶団子に食らわせるといい感じに削れるよ
>>782 アイスの隣にタック4-2とかどうだろう
さっきディリーでアイス2−3で試したけど ラウンド63しのげるね。わざわざ3−2にしなくてもいい感じだわ
アイス2-3だとハートきても異常に増えないのがいいな ふと思ったけど2-3の針で氷割れるんかな
>>786 村ですべての攻撃がすべての風船に有効にすれば飛び出す氷柱?も凍結風船壊せるはず
wikiに割れるって書いてあったから砂場で素の氷1-3と村0-3付きダート0-0で確認してみたけどつららは凍結割れるっぽいよ
新スペシャルミッションはwizard lordか
まだ出てないじゃんと思ったが実績の方にあるのな
デイチャレあっさり一発打開 物量チャレンジじゃなくてよかった
初見ノーミス SA配布の意味あったのかな?
ウィザードロードかっけえ……性能がまさかの4-4っていう その分維持コストがかなり面倒だけど
支給が無くなって5000スタートにかわっとる
795 :
Now_loading...774KB :2012/05/25(金) 09:47:39.36 ID:+Ohf5jn0
ウィザードロードって何コレ? 2ラウンドごとに仲間を消すよ しかもウィザードロード自体が勝手に死んで終わるし 翻訳機使わないとだめだな こりゃ
この程度の英語すら分からないのか
・もっとも高価なタワーを食っていく ・食うタワーがなければゲームオーバー 安価なタワーの並べ大会開幕だな
798 :
Now_loading...774KB :2012/05/25(金) 10:05:04.33 ID:+Ohf5jn0
と思ったらあっさりクリアできた
MM2倍デーがまた来るかもしれないと思うと雷トラックとウィザードロードがクリアできねえ
>>796 上げてることから見てもお察し申し上げるべき相手なようだ
なおこのレスは上げ自体を批判するものではないことを付け加えておく
デイチャレdart使ってようやくクリアーした dart使わない時の飛行船対策ってどうすんの? supermonkeyだと46越せたり越せなかったりで結局60とか63で詰む
飛行機や後衛の針工場で間に合う
密集してる風船にはダトリング2-3が役に立つから 余裕があったら62終了時にでも1つ置くといい ちなみにダトリングメインでやったら残り3でクリアした あまりオススメできない方法なようだ
46 魔法使い2-2×3 船1-2×1 スパモン2-2×1 飛行機3-2×1 60 魔法使い2-2×3 船1-2×1 スパモン3-2×1、1-2×1 飛行機4-2×1 63 魔法使い2-2×3 船1-2×1 スパモン3-2×1、2-2×1 飛行機4-2×1 少し違った気もするが、こんな感じでクリアしたと思う 船、飛行機もdart使ってるけど、dartてダーツ猿の事だよね?
新しいスペシャルミッション楽しいな〜 何度でもやりたくなる
自分は最終的に、ダトリング3-2と2-1を1つずつ、飛行機4-2を1つ、針工場4-2を1つでクリアした。操作が面倒だったけど! ダトリング3-2と針工場4-2を優先、63開始前にダトリング2-1を売れば飛行機を4-2にできるから、そうすれば後はクリア一直線。
他の猿いけにえにしろとか結構酷くないっすか
消える時の4-4の挙動と声も良い味出してる
新スペシャルミッション、よくバグるのが難点だな… よくわからないタイミングで消えたり、建てた瞬間瞬殺されたりすることもある
>>807 魔法を極めたやつが頭おかしいのはよくあること
グラフィックも用意するならいっそ発動魔法やアビリティも色変えしてもよかったかもねえ
最後黒船ラッシュくると身構えた人多そう
>>796 ぼくねー あのねー こどもだからねー
えいごをねー わからいんだよー?
それは英語ではなくスペイン語だ
今日のディリーのラウンド46はとりあえず飛行船にそこそこ 打撃あたえれれば最後に針3−2おいとくことでまにあった。 針3−2は茶風船のセラミックに3倍ダメージ与えるから。 ラウンド46こせばあとはスーパーモンキー育てて終了した。
>>809 村を立てて強化しようとしたら必ず消えたりしたな
多分バグじゃなくて何かルールがあるんだと思う
自分はダトリング3-2を1体と2-1を9体でノーミスクリアしたわ 漏れは出口に針工場0-0置いとけば防げるから、変に崩れることもないし 63は50面過ぎた辺りからジャガーノートをいっぱい並べて楽勝だった
>>787 氷柱に村の効果を適用することはできないけど凍結風船は元から壊せるよ
結局ダトリンゲーでクリアしてしまった 俺もまだまだだな
819 :
Now_loading...774KB :2012/05/25(金) 20:58:04.93 ID:K2h2AiBJ
今日のでいちゃれ、スパモンとガトリングなしでクリアした人いる?
>>819 結構いるんじゃないかな
自分はブーメランと飛行機とスパイクファクトリー主力でクリア
ダトリングは操作が面倒であまり使いたくない
俺は最後のほうでスパモン出したけどほとんど仕事しなかった。 村で貫通支援した船0-1と途中で育てた針工場4-2(左の島)が主力で、 ほか鉛対策の魔2-2とか茶色対策のジャガノ×2とか。
スペシャルミッションのラウンド毎のRBEをメモしながらやってたらクリアしてしまった 最後は黒船でも良かったのに
スペシャルミッションクリアできん 消すのって2ラウンドごとじゃないのかよ しょっちゅう1ラウンドで2回消されたりするんだけどバグなのか
上げるまで禁止されてるかわからないのがイライラする どういう理屈で禁止されてんだ今日のは
全種類攻撃できるかどうか
タック、グルー、ボム、アイスは単体じゃどう強化しても迷彩に攻撃できないから ファームは攻撃自体できないから、針と爆弾はタワーじゃないから。ってことなんかね アビリティはノーカンで
偶数か奇数のラウンドで消されるのかな
海賊船左3がうpできないのは鉄が無理だからで納得いくけど ロボが作れないのは納得いかん と思ったけど神社ってデフォで迷彩壊せるんだっけ じゃあロボ不可もしょうがないか
スペシャルミッションはひたすらダーツの2-3を並べまくったな
あれ、ダーツは凍結風船無理なんじゃ?と思ったけどアイスがいないからその凍結風船が出ないのか
鉛とか手が出ない奴はほぼウィザードロードにお任せしたよ 最終盤だけちょっと危うくなるから注意
Wizard Lordのラウンド調査中……。 うまく調べるためには、なるべく竜巻で場を混乱させない=Wizardの射程に入る前に一気に削る必要があるけど、 そうでなくとも風船を数えつつプレイするのは辛い。 やっぱり一度クリアはしておくべきだった。RBEすら分からないからどうなるか分からん。
>>832 って、ラウンド16まで調べているうちに気づいた。
どうやらWizard Lordは、Protect Monkey Townと同様に、通常のラウンドから風船をランクアップさせただけらしい。
具体的には、虹風船未満を3つ分強化(強化の上限は虹)、虹風船からは1つ分強化されてる。
通常のラウンド25が、Wizard〜のラウンド1に対応。
※強化順位
赤→青→緑→黄→桃→黒→白→鉛→縞→虹→茶→MOAB→BFB→ZOMG
MOAB以降はまだ確認してないけど。
3以上に上げたら全種に当たらなくなるアプグレ禁止か・・・わかりにくいわ 言われたら納得できたが ウィズ道は偶数ラウンド終わる寸前に高いタワー売ったら楽 後半はブーメラン4-2を数体作っては売り払う、の繰り返しで終わった
クリアできればいい人用 1,3,5はダーツ0-0そのまま生贄 7,9はアイス1-1+生贄用ダーツ 11はボム3-2+生贄略 13はボム4-2+略 15,17でブーメラン4-2+生贄をアイス2-2に 19以降最後までブーメラン4-2×2+生贄アイス2-2 ボム以上は村置いて経費削減 生贄以外は偶然ラウンド終わる前に売却
そこまで徹底しなくても大丈夫だと思うよ 最終的に金は結構余るし 初プレイ時に風船の出現パターンがわからないのが唯一の難所で 総額で万超えするような高コストのタワーを作らなければ特に売却は不必要
838 :
Now_loading...774KB :2012/05/26(土) 04:56:49.62 ID:/u3SXpeK
デイチャレは針工場と魔法使いを軸に後ろから固めていって、船と飛行機追加でサクッと終わったけどWizard Lordが全然わからん
>>838 ダート猿を適当に5体まで並べあとはアビリティ処理しつつwave10まで持ってくる
村を置いてダーツ2-3を置けるだけ置く
1wave動かして貯まった金でまたダーツ2-3を置けるだけ置く
村が生け贄にならないように売却し1wave動かす
以下繰り返し
最初の10ラウンドくらいは生贄ダーツと適宜アビリティだけでいけるから、そっから好きにすればよいですよ 俺はブーメラン2-3と3-2を5,6体ずつ作ったあと大砲2-3量産して、28終わったら村とロボ作りました バグでロボ食われたときは終わったかと思ったけど金余ってたんでなんとか 地味にヤツのアビリティに船特攻が付いてるのがいいですね
>>833 あれ、wikiには鉛は書いてるけど凍結は書いてないがそうなのか
デイチャレは初期配置だけちょっと考えたら 後は楽チンでした まる
デイチャレ短時間で75MM 美味しかったです
試してきた ダーツ3-0で凍結に歯が立たず、4-0で凍結破壊を確認 デイチャレ思ったより簡単にパフェれた 今日のは正解1つしかないかも知れないから黙っとく
今日のディリーも物量かとおもってやってたら 3回失敗したわw 正解は ↓ スナイパー2−3の順次配置だったお。 こいつつええ
アイス1-3で氷柱連鎖させて遊んでたら、笑えない重さになった。 今更ながらあの氷柱は、赤凍結風船を割っても出ないということを初めて知った。 とすれば、凍結風船を割って、「次の層の風船が出現すると同時に氷柱が出てくる」という解釈が正しいのだろうか。
全種類のタワーで4-4を作れるとしたら一番使えるのはどれだろう
流石にスーパーモンキーとちゃう
今日のディリーはスナイパーの標準をstrongにいじったりした。 初心者の人で攻撃標準とか普段いじらない人は 知らない人もいるかもしれないので念のため。 初期設定のfirstのままでうまくいくのか分かんない。
>>847 4-4が作れたとしても、タワーの設定が矛盾する物があるしなぁ。
なるとしたらこんな感じ?
ダート:ジャガー+矢3本→鉄球3つ? アビリティは使用タワーにも適用されるか?($11050)
タックさん:炎の輪と丸刃が矛盾。炎をまとった丸刃……とか? アビリティは丸刃で問題ないか($7580)
スナイパー:18ダメージの3倍速、更に飛行船一時停止($39150)
ブーメラン:迷彩可、3倍ブーメランと2つの回転ブーメラン($15480)
忍者:手裏剣5つと手榴弾($10000)
ボム:子爆弾はMOAB Maulerの効果を持つか?($10050)
アイス:凍結連鎖と氷柱による超連鎖に期待、村で白縞対応できたら恐ろしいことに($19960)
グルー:秒間10ダメージの糊を1回で12個・3倍速。こちらも飛行船以外に……($27670)
船:空母でありながらぶどう弾に加え爆弾も発射、アビリティもあり($27130)
飛行機:左4によりダーツは1方向にしか飛ばなくなるため、右3と矛盾? ($39900)
超猿:神殿+ロボ→光弾2倍? もはや笑えない($165500)
魔法:Wizard Lordの強さは各自で確認!($24450)
村:全ての援護+アビリティ+ビーム攻撃($56800)
農場:貯金が更に増えやすい。計算式のαをどう扱うか?($34100)
※α=1920として、貯金額は3504→7708→12753→18807→20000(26072)
迫撃:広範囲に5ダメージ、更に迷彩解除、速度3+α倍($22650)
ダトリング:光線とミサイルは矛盾? 光線が3方向だとこちらも笑えない($92000)
針工場:爆発球、飛行船と茶風船に3倍。設置速度増加が2ルート分あり、アビリティも球ばらまきになる($32250)
忍者や船はそこまで印象が変わらないけど、攻撃強化と手数・範囲増加が組み合わさる物は化ける気がする。
タックさんは丸刃発射と同時に炎輪発生させればいいだけだし 飛行機は16方向ダーツ発射+風船狙って4-X攻撃でいいだろうし 特に矛盾はしないと思うの
魔法の4ってほとんどあげたことないわ。 ディリーとかでチャレンジ物で金あまって あげるぐらいかな記憶にあるのは。 4よりも3のが使い勝手がよくて 2はコスパ的に優れてるそういう印象
デイチャレ大砲使わないとブチ抜かれて死ぬんだけど何が悪いんだろ あとクリアはできたけどノーミスが行けない
ちょっと試しているけどターゲット変更無しだとノーミスは難しいね ターゲット変更無しでもクリアは確認できたから初心者でも問題ないかと
魔法の4ってほとんどあげたことないわ。 ディリーとかでチャレンジ物で金あまって あげるぐらいかな記憶にあるのは。 4よりも3のが使い勝手がよくて 2はコスパ的に優れてるそういう印象
3/15がむずいんですけど・・
>>850 すげえ頑張ったなw
飛行機を3-3で止めると、追尾弾超連射になるはずだから無茶苦茶強いはず。
過去チャレの中では一番難しいよね315
お、書き込めた。 3/15はモーターを売買してアビ連発すればなんとかなる。B-DAYと並んで二度とやりたくないクソ面
スモールコレクションと74だけ乗り切ればクリアのデイチャレ(4月8日のやつ)が俺の中でトップ
4/8のデイチャレは確かによかったな 結果が一瞬で分かるから、どこまで縛れるかが楽しかったし クリアするだけなら楽だったしね
ってか今日のデイチャレ、再チャレンジでも30MM貰えるのか 大体3分で30MMか……
たぶんモータルを売買してがアドバイスにならない段階で詰まってるんじゃないかな そもそも最序盤で凌げてないとかありそう
>>862 今日のは操作慣れたら時間的な効率は時計よりよさそうだな
一度にもらえるのは時計の半額だから数こなさなきゃいけない上に
ZOMGみたいに作業量が少ないわけでもないというかむしろ時計以上に多いから
気力がガリガリ削れそうだけど
>>841 勝手に「凍結対応:熱属性」「鉛対応:高熱(爆発)属性」ぐらいに解釈してるけど
鉛に対応してたら原則的に凍結にも対応してる
例外はブーメラン4-xの周回ブーメランくらいじゃなかったかな
初手スナイパー2-3strong 分かれ道にBomb×5⇒順に2-0にあげる そこからはスナイパー2-3strongを順に追加、でノーミス スナイパーだけではどうしてもクリアできなかった
3/15は最初にダーツ2,3体置いた後ボム2-0を置きまくればok 47位からモーター4-2と2-4作って後はボム2-0置きまくるだけ 雑魚に抜かれそうになったらアビ使うかモーター4-2の照準変えればいける
いつのまにか針の課金強化が値上げされてたでござるの巻 あー15NKコインのままならタックさん強化できたのになー残念だなーコイン足りないし仕方ないな
まあ実際強いから仕方ないな タックさん、針工場、針全部威力倍になるわけだし 過去チャレでMM効率のよさそうなの探してみようかなあ もしかしたらZOMGほどではなくともなんかあるかもしれないし
3/15は船はタックさんで楽勝だから問題は殻ラッシュだったな 自分はモーター4-2を55までに1機、63までに2機作って超えたわ パイプの曲がりくねったとこの中心に落とせばかなり効率よかった
3/15のデイチャレ ┌─────────────┐ │ ┌──────────┐ │ │ | ┌─────┐ │ └──────‐ │ |.__.| ┌──┐ │ └──────── ★ ★★★★ .!__■____| │ │ B=ツタ ☆ ☆☆☆☆○ ○ ○ ○ ○△△ .! │ M=ミーアキャット ────────┰┰────┘ │ ────────┸┸────┐ │ ☆ ☆☆☆☆○ ○ M ○ ○ ○△│ │┌───┐ モーターの照準 ★ ★★★★● ● ● ● ● │ └┘ ┌┐ │ ┏┓ ● ● ●. └───■│ │ ┗┛ │ │ (適宜■などに) . ┌─────────┘ │ . l. B┌─────────┘ 1.ダーツ(△)0-0 × 3 2.ボム(○)2-0 × 10 3.タック(☆)2-0 × 10 4.ボム(●)2-0 × 8 5.モーター4-2 × 2 6.タック(★)2-0 × 10 これでノーミスいけた
話の途中でごめん 3/28ってどうするのこれ・・・ パーフェクトとか行ける次元なの?
自己解決しますた ショートカットキー使えばいけたのね
>>872 どのタワーもそうだが設置やうpをしたら少し待ってからGOを押す
緊急を要さない限りラウンドが終わってからそれらをした方がよい
3/28はラウンド1の途中でサークル内にアイスを置いて0-1にするとノーミスできるはず
最短でスナイパー2匹揃えるのは間に合わなかったような記憶
今日むずかしい
60面が超えられない 超えたとしても85までいける自信がねえ・・・
久々に無理ゲー臭 65とかどうすんの
78で死んだ 迷彩ラッシュ完全に忘れてた
久々に高難易度ステージ来たな
フォーラムの画像か
パイプステージと城ステージはもうそれだけでやる気が失せてしまう駄目な自分
だめだ。54すら越せない
このかぐわしい無理ゲー臭どうしてくれるんだこらおい
54で抜かれました。トライアゲインします。
今日はなかったことにしよう
アイスとブーメラン4-2とのシナジーに未来が見えそうで見えない
解法の糸口すら見えない プロの答えに期待
こりゃ無理だ
78さえどうにかできれば行けそうなんだけどなあ・・・
中央下にS猿3-0右の上下のパイプの中間に忍猿4-2 * 2でスタート 忍猿1匹追加して53越えたところで忍猿売却超猿を太陽神に 当分余裕が出来るんでその間に迷彩対策59が肝 へたれてミーアキャット1匹使う気があるなら余裕臭い
今日のは無理(>_<)
デバイス82持ってるとかなにそれこわい
2/4 3/15に続く第3の刺客か
課金方法が分からないのでプレミア使用前提とか無理です
何故イカダを130も買った
85で3回死んだからSandboxで対策たてようとしたら逆周りw
85の途中でブーメラン4-2売ってゴッド作ろうとしたら間違えてブーメラン左4作ってオワタ
使うと決めたらケチっても意味ないのでミーアとトゲ、あと85は保険でストーム1回使ってクリアじゃ。
85までは普通に行けてるみんながすげーわ・・・
905 :
Now_loading...774KB :2012/05/27(日) 13:18:46.08 ID:MejzW0Dr
入口に鉛対策用の魔法使い・ブーメランを置いて、 残りは安い猿さん
ダート2-3置きまくったけど、78でやられたな チキンにミーアキャット置くべきか
>>893 初手を超猿2-0に読みかえてやってみたが安定しない
今日は久しぶりにタックさんがいないことを恨むデイチャレになりそうだ
序盤だけSAに頼ってなんとか超猿3-2を作って あとはブーメラン4-2量産でいけそうな予感はある 予感はある・・・
パイプってExpertだよこれ…
今回はパスだな せめてロボが開いてればどうにかできたものを
パイプは時計より難しく感じる
ギブアップ ミーアさん1匹使ってクリアしちゃった
今日は日曜だし夜まで待てば詳解が出るかも知れない とりあえず俺もいろいろ考えておくから答え待ちの人は夜にまたどうぞ
現時点での実績ってMAXいくらなのかな?
>>880 みると3100ってなってるけど俺は何故か3105ある
ざっと見ても5の実績なんてなんだけど、この5はどこからきたんだろ
なんかキリが悪くて気持ち悪い
実績コインは他のゲームで貰えるから BTD5のみで250日と90日連続以外を埋めてあると3105だと思う
916 :
Now_loading...774KB :2012/05/27(日) 14:53:03.39 ID:+FK+fB8z
最初の配置すらなやみすぐる まじヘルプ。。。。
他のゲームの実績達成条件とそれで貰えるポイント数を見ると BTD5の実績は大盤振る舞いだなと常々思ってる
>>916 スイッチの後方に氷3-2とブーメラン3-1を3匹くらい
前方に魔法使い2-2を1匹とダーツ2-2いっぱい
これで78までは問題なくいける
78だけならファンクラブでも使えばいけるけど後はしらん
金が26000から29000に増えてねーかw
>>920 ほんとだ。ブラウザ再起動したら、お金増えた
>>920 無理ゲーすぎたのかwwww
たまにはこういう心を折ってくるチャレンジもまたよし
金増えたwww
あ、まじだ金が増えてる そんで初手で超猿2-1と2-0が置けるようになったので楽勝になりました 迷彩対策はちゃんとしておきましょう
>>924 罠だろう…
最初に超猿置いたら、その後どうにもならんぞ…
やべ54こせねw スパモンとcamo対策してると54の飛行船でぬかれる orz ヒントくれ
え金増えたん 金増える前で良いとこまで行けたから行ける気がする
ウィザードロードって単なる4-4魔法使いってわけじゃなかったんだな フェニックスの性能がちょっと強くなってるしグラも地味に変わってる
>>925 50の最中〜53でスイッチ裏に忍者4-2と3-2
53終了時全部売れば超猿2-1→3-1で$900くらい余る
3-1ができたら58終了時まではぼちぼち加速もできるようになる
ここまでの安定性はなかなかだと思うけど、俺がやりやすかっただけかも知れん
お金が増えてデイリーやっとクリアでけたわ。 ブーメラン並べて余裕の顔してたら85で抜かれて二度手間になったじゃ。
あぁ・・・78
>>929 スパモン3−1の次どうする?
ヒント希望
できれば詳細におねがい
>>932 まだ煮詰めてないから本当にヒントだけだが
赤飛行船を最初の分岐までになんとかしたいと考えると
それが可能なユニットはダーツ2-3くらいしかないのでこれを敷き詰める
ただこの先うまくやらないと78でしょんぼりなことになるんで今そこを試行錯誤中
85面で2回やり直したけどなんとかいけたわ
今日のSAなし課金なしでクリアした人はいない?
今日のデイチャレは51で竜巻を使って、虹色ハートでお金を稼ぐのが正解かもしれん
今日のはゴッド作ったら迷彩対策しつつ4-xブーメラン並べるだけ 63までに1体は作っておく
929のやり方で最初に超猿を作れば後は超猿3-2を3体と 出口に氷3-2で安定だった ミーアさんに頼ったけど
ミーアさんにたよったけど68でちんだwww スパモンだけでいけるのかこれ?
すまんがもうすこし細かくかいてくれないですか? 929のように。最初でつまずくよこれw
あーくそ、SA計5体出したけど78すら超えられねえ。
金増えたからやり直したらSAなしでもクリアできた でもこれ85の罠ひどいなw
>>937 いろいろ試したけど
稼ぐ間もなく殲滅しちゃうか手に負えなくなって抜かれるか・・・
調節が簡単なダトリングがなきゃムリそう
ブーメラン4-2、鬼のように強いな
やっとクリアした 85は序盤に並べてたブーメラン部隊を黒船が通り次第売り払って終盤に立て替える作業だった もっとまともなやり方もあんのかね
>>946 うめえw
真似してやってみたけどうまくハートが生き残ってくれんわ・・
59Rの迷彩風船どうすればいいの><
59は魔法2-2使うかミーアキャット?
うっかり寝ちまってた
とりあえず基本的事項として加速自重ってのがあるようだ
これはこのステージ固有の問題っぽい
>>950 入口に魔猿2-2を1つ置いとけばダーツ2-3が片付けてくれる
ダーツ2-3は9匹くらいはほしいけどラウンド開始前には7匹くらいしか置けなかった気がする
>>946 やってみたけど面白いな
ただ1万しか稼げなかった
85で死んだ 今日はもういいや・・・
>>946 どうして金が5万もかせげるんだwww
ぜんぜんうまくいかないよwww
85で諦めるなら85で猿嵐使えばいいんじゃね?報酬額的に2回までなら黒字だし
ハート増殖真似してみたけど手に負えなくなって無理っぽい
ミーアキャット1体で何とかなったから今日はこの辺にしといてやる
そもそもSwichのマップがイヤ><
もうミーアさん1匹ですめばラッキーなレベルw
むりゲー ヽ(*`Д´)ノ
965 :
Now_loading...774KB :2012/05/27(日) 20:58:47.72 ID:DJ00Sn97
SA5,6個つかっていいから 確実な方法くわしくおしえてください
あ、sage消えてた ごめん
風船増やしたらコアi5がカックカク そこで猿で一掃したら$4000から$58000になった こんだけいりゃそらカクカクなるわ
やった!!やっとSA使わずクリアできた!!
>>969 クリアシーンをスクリーンで希望!
>>968 うーん やったけど途中でちんだ・・・ いい感じにいくね。
その位置にスパモン置くアイデアはおれにはなかった
971 :
Now_loading...774KB :2012/05/27(日) 21:55:52.56 ID:+I/zKEQq
78は動いてる最中に三つ目のブーメラン4-0を建てにゃならんだかも。 まぁ、なんだ、工夫して。 あるいはマシンスペックがショボいんじゃね? wwwっうぇwwっうぇwwっうぇ。
ハート増殖成功で50000稼げた 邪道だがクリア 正攻法は過去チャレ五月分が来てからじっくりやる
974 :
Now_loading...774KB :2012/05/27(日) 22:07:00.08 ID:WFQZjdGn
クリアしましたけど、結局85でスーパーモンキーストームプロ使っちゃった…。 てか、手っ取り早くMM稼ぐ方法ある? スペシャルミッション全部クリアしたし、通常ゲームも極端track以外クリアしたし…。
あと30分ちょい待ってくれれば詳解出せそうだけど もはやこの時点で需要あるのかわからんな
今いる人にはもう需要がないとしても二ヵ月後にプレイする人には需要があるから書いておいてくれると嬉しい
>>975 もうなんか色々と悪戦苦闘中の俺が期待してますよ
>>968 ラウンド85がああああああああああああああああ
ひいいいいいい
BTD4の頃はBTDプロのつもりで居たけど どうやら俺は下の下のアマチュアだったようだ…
最後は忍者の右4使わないと85クリアできなくない? というか、忍者のアビリティって前ラウンドの最後で使った場合、次ラウンドでも効果残るのかな?
今調べてるのは、俺の方法と
>>968 の方法でどれくらい金額差が出るか
とりあえず超猿3-1の時点で俺が$850損してた
パターン真似したらその後ぶち抜かれたんで補完中
968の位置どりはとてもすばらしい。 ラウンド73の前にブーメランそろえないと厳しいかもしれないけど 位置はすばらしい・・・ ブーメラン4−2でしかcamo嵐にたえられそうにないし。 ただ・・ラウンド85が無理 次は猿嵐つかってクリアかねぇ・・・
84終了直前で使ってすぐ85を始めれば効果ある 風船が動いてなくても規定秒数で終了する
>>982 いや、84をクリアしたら用済みなのは売ろうぜ。
ブーメランも魔猿も全部売ればスパモン4-2x3でもスパモン4-2x2+アイス3-2でも好きに置けるでしょ。
いつもならRound85なんて、それまでの攻撃力からしてウイニングランも多かった気がするけど、今日の85は一味違うな……。 というか今日のデイチャレの書き込みの多さ! 日曜なのもあるけど、やはりかなり難しいということか。 これでトラックがもう少し簡単だったらまだ救いがあったのに、分岐もうやだ!
真似してるんだけど60が越えられなくて笑える そして申し訳ないけど所用で出かけることになってしまったので 予定してた文面は日付変更ギリギリになってしまうかも スレもまたぐだろうし後であっちで仕切り直しとくよ
>jzhQpEi3 ハート増殖が上手くできないと神殿まで無理じゃない?
>>988 あ、ごめんスパモン3-2。書き間違うた。
上記のを参考にどうにかクリアできた 85ラウンドでブーメラン左4の移動でメッチャ手が忙しかった
やっとこ 968の位置取りでクリアした・・・ ブーメラン4−2を4台つくって84おわったら全部売って スパモン3−2を最初から3台置いてギリギリZOMGをつぶせた・・・ これは一人では絶対に無理だったわ
今日のはそこまで難しくないと思うけど 困難なのは序盤どんな組み合わせにするのか考えるのと 一番最後のあれ?間に合わないかもやばいwwwwwwあばばばばwwwwwくらいじゃないか 途中で終わるのは迷彩対策できてないだけでしょ
>>992 「今日のはそこまで難しくない」
何日のが難しかったの?
やっとこ968の位置取りでクリアできたけど ラウンド63の前に魔法2−2を6台と ブーメラン3−2を2台できちんと置いて対応しないと抜かれる。 いやー位置取りといい数といいすごく絶妙だわこれ。 ラウンド63越せばあとは968の通り。 金6000ぐらいたまったら魔法2台売ってブーメランを4−2にアップ そうすれば安定する。んでブーメラン4−2を同じような位置に 4台つくればラウンド84までいけるのでそのまま放置で。 ラウンド85の前にブーメラン全部うってスパモン3−2の3台設置で ギリギリ出口付近で全部つぶせた・・・ 968に感謝
>>946 を参考に安定したハート増殖を色々考えてみた
┌─────────────┐
│ ┌──────────┐ │A
│ |E ....┌─────┐ │ └──────‐
│ |.__.| ┌──┐ │ └────────
|_____|. B ! |
D │ │C
────────┰┰────┘ │
────────┸┸────┐ │
1.Aにスパモン2-1 Bにブーメラン4-0
これで50スタート → クリア
2.Cに魔法使い3-0 Dにアイス2-1
これで51スタート
3.51ステージ中、ハート虹が出現次第Bのブーメランを売却
その金でDのアイスを3-2に
4.Eにスパモン0-1(金が溜まり次第1-1)
ハート風船を削りつつ増殖
5.増殖しすぎて手に負えなくなったら、再びBにブーメラン3-2(金が溜まり次第4-2)
これでうまくいけば、51終了時にタワー全部売っ払って、金が50000くらい残る
10回に1回くらいは成功するかも
みんなの意見参考にしてクリアできた 85はファンクラブ使った方が楽じゃね?
まさにその通り気づかなかった、最後の黒船もファンクラブ使えばド安定だね
再チャレンジで50MMか… コツをつかんだら結構いけるのかも
増殖しすぎて動かなくなった・・・
1000なら城や時計より効率のいいMM稼ぐポイントが登場
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。