【TD】 Bloons Tower Defense 5 Rank3【BTD5】
1 :
Now_loading...774KB :
2012/04/19(木) 00:27:19.18 ID:jtTsgv0n
>>1 の一部訂正
Q.画質はどうやって下げるんですか?
A.画面を右クリックし「設定」をクリック→出てきた設定ウィンドウを右クリック→「画質」「低」を選択
ここか
4 :
Now_loading...774KB :2012/04/19(木) 03:08:30.73 ID:uqAB/Eeh
|┃ ∧____へ_ |┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::| |┃ ∨ ̄ ̄ ̄フ::::/ |┃ /::/ |┃三 /::/ |\ |┃ /:::∠__/:::::| |┃ 〈:::::::::::::::::::::::::::::| ガラッ. |┃  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / _ノ ::::::::ヽ、 \ |┃ / <●>::::::<●> \ こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから |┃ | //// (__人__) //// | 変な勘違いしないでお! |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
スレ立て乙。 画質設定の説明文も採用してくれてありがとう。
>>1 乙
デイチャ打開は出来たがガトリングほぼ必須か?
ガト無しでもいけんのかな??
逆にとにかくダトリングさえ置いときゃ何も考えずにクリア出来るな 後でグルーかなんか置かなきゃなーって思いつつ途中から面倒になって早送りしてるだけで終わってた
船、忍者、ブーメラン、アイスでクリアした。
大して考えることもないデイチャレは今日くらいの短さでちょうどいい
ダトリングとブーメランとロボでノーダメ達成 ダトリング無しでも打開できるけどノーダメはきついな
ロボ船ブーメランでクリア
モーター2-3 グルーさん2-3 忍者4-2×9 忍者3-2 これでもノーダメ グルー好きでどうしても使いたかったからモーターさんに出勤してもらった
13 :
Now_loading...774KB :2012/04/19(木) 14:38:47.84 ID:0aDFmyvO
初手忍者スパモンですげーぎりぎりだった 忍者のターゲットfirstにしても迷彩は後回しにすんのか・・・
しかしタックさんさえ居れば鼻ほじりながら消化クリアとかしなかったものを 他は良いとしてなぜタックが禁止されたのか
モンキーリバーだからね。 タックが、というより猿がいないタワーが全部使えないはず
17 :
Now_loading...774KB :2012/04/19(木) 14:50:30.57 ID:u13yaVDA
タックさんには猿がいない…だと?
あやまれ!タックさんの中で日々頑張ってるお猿さんにあやまれ!
ダーツ2-3大量と4-0数対でノーミスクリア 最近ダーツが万能だという事に気が付いた 劣化忍者だけどコスパいいね
最初らへんは忍者4-2とスパモン2-3を立てて途中から忍者売っぱらってエースを強化した 最終的にスパモン2-3、エース4-2の2体でクリアした
ガトリング好きとしては使わなくてならない気がしたので 3-2数匹とニンジャ4-2のコンビでノーミス あの村守る奴がお手軽で大好きだから別のマップでも出てくれないかな
スナイパー2-3、そしてエース2-3エースエース、 きまぐれに魔法使い2-2.そしてエースエースエースそしてエースエースエース
ダトリンオンリーでも余裕 ダト使うなら他の何と組み合わせても余裕くさいから工夫だの縛りだのって気がしない 使って消化するか使わずに頑張るかの二択
ダト使わずにノーダメ難しかったからダトリン使ったら余裕すぎてびびった・・・ ダトリンこんな強いのか
ダトはだるいから使わない
カーソル固定が面倒で最近使ってないけど ダトリンは高威力全画面射程黒鉛迷彩可と超優秀 欠点らしい欠点は農園と相性が悪いってくらい
あとwave進行中にグレードアップとか設置とかしようとした時に 攻撃の方向がそれて押し込まれる危険があるぐらいだな
特にモータルと違って無条件で迷彩も攻撃可ってのが謎 いや別にいいんだけどね ならタックさんも迷彩可でもいいのにねっていうね いやいいんだけどね
デイリーで猿川初挑戦 46で詰み てっきり左下から来るものとばかり・・・
初歩的な質問で申し訳ないんだけどMonkey Villageのジャングルドラムで バナナファームの生産速度って上がる? やっぱ攻撃じゃないから上がらないかな
それ以前に上がってなんか意味あるのか
1ラウンドごとの生産数が決まってるからね
そういえば生産数決まってましたね・・・ 有難うございます
それにあれ風船が出るタイミングでバナナ出てるしね
Monkey Villageの10%割引効果があるから、 ファーム4つとか育てるなら途中でVillage横付けした方が得だから立てた方が良いよ。
飛行船一匹だけのラウンドとか短時間のラウンドでバナナが噴出すの気持ちいいよね
前半の迷彩一個だけ出てくるラウンドまでに農園2-0置けなかったらやる気ダウンする
39 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 01:26:44.38 ID:upl/rb1r
bananaファームよりもヴィレッジの1.5倍でしのぎを稼いでた。 ファームに移行しようとおおもってるんだけど どんな感じで育てるのがいいですか? キャッスルのハードで参考例お願いします。 46までにファーム2−0が5個、ダートモンキー2−3が6体、エース3−2が3機 でやろうとためしてるのですがなかなかうまいこといきません
>>39 鉛壊せない時点でバナナ以前の問題
イージーもクリア出来ないだろ
城ハードの前にwiki100回読んで来い
>>40 wiki100回読むのはお前だアホ
>>39 お前も今まで1.5倍選んで農園使おうと思わなかった時点で脳内スザンヌだわ
その頭じゃ一生城ハード無理だと思う
ようつべにクリア動画あるからそれをなぞるだけのチンパンプレイしとけ
42 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 06:59:26.12 ID:Fsmmv0wx
飛行機?-2は鉛壊せるけど、鉛対策にはならないから 城ハードをクリアする時に40の言っていることは間違いとも言えない。
お、説明読む限りじゃ今日のはちょっとだけ面白そうな予感 こういうのはハードでもいいのに
一瞬面白そうに感じたけど終わってみれば普通のMediumだったような気もする 畑でブーメラン3体も置けたら全然制約にならないよなぁ
何も考えずに初見でノーミスクリア。語ることすらない
スナイパーを複数並べまくって同じ強化をしたら全員同じタイミングで 撃ってるんだけど、これ余った弾は他の敵に届いてる?距離関係なしのゼロ時間で着弾だと したら全ての弾が一つの敵に同時着弾してると思うんだけど・・・
47 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 10:13:46.01 ID:upl/rb1r
ようつべの外人すげぇな。 よく研究してるわ。
>>46 砂場で試せばええんちゃう
無駄弾は打たない
今日もタックさんは良い働きをしてくれた
>>46 見かけ上同時に撃ってる様に見えても、内部じゃ何十の1秒という1フレームの中で、
更にステージ上の全インスタンスに付けられたインデックス順に1つずつ順番に処理されてる
この管理が出来なくてTD作るの挫折した俺が言うんだから間違いない
>>48 >>50 ありがとう!砂場でも試しましたが確かに無駄玉撃たないですね。
飛行船ラッシュにスナイパーの4-1を大量において全部足止め出来ないかと思ったんだけど
どうやっても個々に射撃が集中してしまって思ったようにいかないみたいで残念。それぞれ標的設定を
変えれば多少はバラけさせられるみたいだけど・・・
あと不思議だったのは、例えば10層の風船が一つあったとして、攻撃力3のスナイパーが5体いても
撃つのは3体だけで一層残してしまう。4体で撃てば一度に潰せるのになんでだろう
Spike Stormが通路全体にばら撒かなくなってたんだが、いつ変わったんだ?
今日はフルハウスの易化版みたいなものか 金も余るし針工場は一つも風船を割ることなく終わった
>>51 例えばダメージ2のスナイパー0-0が4体で、全6層の黒風船1個を迎え撃つ場合は
1.スナイパー1が黒を攻撃、黄色が2個に(内1つは倒した位置より後ろに現れた結果、攻撃範囲外に)
2.スナイパー2が攻撃範囲内の黄色に攻撃、青1個に
3.スナイパー3が攻撃範囲内の青に攻撃、撃破
4.スナイパー4の攻撃範囲内に風船が無いのでサボり
の4ステップが1フレームの間に行われてるわけだけど、こういう話ではないのかな
城ハードクリアした 朝からずっとやってようやく ローグライクゲームクリアした時のような変な達成感がある
スペシャルエージェント進化した? proってのがあるんだけど、使えば使うほど強くなるって感じかな
これでSAオンリーやエクストリームへの躊躇いが少しはなくなるな 俺はもうやったあとだけどな!ちくしょう
58 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 16:24:31.61 ID:0eki2Uvs
ログインできないんだが、なぜ Flash and Javascript are required. Check your settings and log in again.
今日のデイチャレはもう普通のミディアムって感じだな こりゃきっと近いうちには鬼畜な難易度くるで あとエージェントがどうの言ってるけど何がどう変わったのかわからん
BTDの初期仕様で城ハードクリアして以来のひさびさに城ハードクリアした(スパモン・SAしばり) 前回はダーツ10体無双で簡単だったが、難しくなってて楽しかった
強化Bloonberry bush解禁してみたが、3ラウンドごとに耐久15の蔦生成という微妙な性能。
全部pro仕様にするなら3万ぐらいMM要るんだな
>>59 エージェント購入するときに下の方に「pro:○○/○○」みたいなのでてるはず
つまりモノリスを強化するには1万MM必要と 強化モノリスは1万MMに見合う価値があるんだろうか……
デイチャレ縛りが普通に使う必要無いもんだけだし初見パフェ余裕だったなあ、、 後気付いたらグルーのヒット音が小気味良くなってて良いな。いつ変わったかは知らんけど
>>58 フラッシュとジャバスクリプトが要求されています
設定を確認して再ログインして下さい
あとはわかるな?
SAをプロにするにはどうすりゃいいの?
公式のフォーラムにもうだいぶ情報が出てるな ざっと見で解ったとこだけ Double Super Monkey Storms 往復で2回攻撃に Bloonberry Bush Creepers Beekeeper Swarm ability 起動アビリティ追加 蜂がとんでもない数乱舞してる様に見える Squirrel's Anger Mismanagement Meerkat Cyber Eye attack Bloonsday Device Plasmatic Fusion Tribal Turtle Ambidexterity 攻撃速度倍…と言ってる 言うまでもなく保証はしない
ついでに実質かかる費用 Tribal Turtle: $85 x 50 = 4,250 MM Bloonsday Device: $500 x 20 = 10,000 MM Meerkat Spy: $60 x 50 = 3,000 MM Bloonsberry Bush: $50 x 50 = 2,500 MM Beekeeper: $120 x 40 = 4,800 MM Angry Squirrel: $60 x 50 = 3,000 MM Super Monkey Storm: $50 x 50 = 2,500 MM
連投すまそちょっとだけ追加 Double Super Monkey Storms 往復で2回攻撃に Bloonberry Bush Creepers Beekeeper Swarm ability 起動アビリティ追加 蜂がとんでもない数乱舞してる様に見える Squirrel's Anger Mismanagement 通過されなくてもドングリ20個ごとに無条件で怒りモードに Meerkat Cyber Eye attack なんか変な攻撃するらしい 射程も広がる? Bloonsday Device Plasmatic Fusion Tribal Turtle Ambidexterity 攻撃速度倍…と言ってる
>>52 確認してみたが射程内にしかばら撒かなくなってるな…
時間経過で普通に消えるししょんぼりだ
これ下に表示されてる数を買えば強くなるよって事か 6000マネーしかないが一体どれを上げるのがオススメなのだろう
72 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 21:29:36.87 ID:upl/rb1r
蜂か亀だろ
現状のクマだけでどのステージも超ヌルゲーになるんだから強化とか別にいらん
継続して使う可能性のあるものがオススメ つまり猿もなかなか
デイチャレで配布されたの使ってもカウントされるかどうかが問題だ
この先、SAオンリーではなくSA使わないと絶対クリアできないミッションが出てくるのかもな extremeのhardも踏破されたわけだし
でもこれ例え一つグレードアップ出来たとしても、 それ以降はMMを他の上げるのに回したくなって結局使わない予感 俺だけかも知れんが
亀1個買ったけど 0/50 のままで増えない
置かなきゃダメなんじゃね
置いた数1proか・・・ 少なくとも2500かかるなこりゃ・・・・ 課金すりゃ早いがコレ何日かかるんだ
エクストリームやろうとしてリスSA3体設置してやったはいいが お気に入りバークリック 手元においてあったおしゃぶり昆布握りつぶして壁にぶつけてやった
82 :
Now_loading...774KB :2012/04/20(金) 23:43:42.53 ID:mbG9Cyje
>>70 デイチャレクリアした後のフリープレイついでに試してみたが、ZOMGに使ってみたところ一瞬でZOMGとBFB2機破壊してた。
狭い範囲にばら撒いて風船に当たらないまま消えることは少ないから前よりは使い勝手がよくなった気がする。
応急処置として使うか、大量のZOMG相手なら役に立ちそうだけど、なんか微妙。
>>81 たいていのブラウザにはタブロックという機能があってな
盛大にわらた
これ複数ウインドウ立ちあげてやったら、 スペシャルミッションのSAの奴 ウインドウの数だけ試し放題になったりするのかな?
できるのかもしれないけど俺はしない 何が起きても問題ないなら試してみればいいと思うよ
>>86 面白いアイデアだから大損ついでに試してみたけど、可能だと思う。
俺が試したのはSA購入のみ。
実際にミッションクリアしての検証は誰かに任せる。
で、購入のタイミングでCookieか何かが上書きされるらしく、後出し有効だった。
つまり、副窓立ちあげてトライして、
失敗:別窓で適当にSA購入して終了。これでSA1体分の損害で済む。
成功:黙って全ての別窓を閉じる。これでミッション成功の履歴が残る。
ということが出来ると思う。
せっかく本人に判断させようとしたのにその前に勇者が現れてしまうとはw 1ラウンド終了ごとに鯖に何らかのデータを送信しております どこまでの情報が送られてるのかは知らないけど使ったSAとランキング関係の変動は確認済み 確認してないのはSAを使った瞬間に在庫を減らしてるのかラウンド終了時に減らしてるのか 挙動としては後者だと思うけど完全に憶測 つまりやめとけ
90 :
86 :2012/04/21(土) 03:22:43.46 ID:JnaY2MIH
スマン、普通のフラッシュゲーのノリで書いちゃったけど、 課金してる人もいるんだよな。 以後この話題は進めない方向でお願いしたい。
91 :
84 :2012/04/21(土) 04:12:47.23 ID:ifGA8+RM
裏技はゲームの華。 その情報交換を遠慮する必要なんてないと思うんだが・・・ まあ俺一人がゴネるのも妙だし、ご覧の皆様は自主判断でお願いしますということで。
俺はそれを否定するつもりはない しかしこれはフラッシュとは言えオンライン要素があるわけで 個人的な意見としては裏技である前に不正であると考えたいな そういう見方だからこその89だと捉えてほしい そんなことより前スレで頂いた画像および詳細をもってしてもエクストリームがクリアできないんだが ノーミスじゃなくてもいいんで直接セラミックにまきびしする必要のないパターンはないですかね・・・ ゲル3-2の資金が練り出せないし3-1だと人海戦術ラウンドがどうにもならぬ・・・
よし裏技公開しちゃうか 同じのを3体までしか置けないデイチャレだが別のを1体設置して売ると4体目がおけちゃうぞ! ドヤッ
わらた くそーもう1回挑戦してくるか・・・
今日のは長いだけ
Buccaneerの射程ってこんなに広かったっけ? 何日か前にオンリーのデイチャレやった時よりずっと広いように感じる
でけたああぁ 鉄球、空母、スパモン左不可と、置いてから分かるから何度もやり直すはめに・・・ R63までにエース4-xってのが重要くさいな あと、スパモン罠だろこれw
解説くらい読んでから始めようねっていう例
読んだらそれはそれで空母ダメで大砲な理由も謎
船の大砲は追加で出るようになるだけだからダーツも撃ってるよ 空母は船から直接出してるのは戦闘機でダーツじゃないからとかそういう屁理屈なんじゃないかな
空母いけるぞ
今日のはできる気がしねえわ 船とエースを軸にするんだろうが いかんせん長すぎてやり直す気力がない
空母はアリじゃん
説明読まずにやって一発でクリアできたけど、なんかもめてるのか
恒例の余裕アピールwwwwwwwww
どっちかってとお馬鹿キャラアピールである
108 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 13:29:19.70 ID:3vbS5KAv
よっしゃ逸らした
逸らしたで!
そんなの説明読まずに一発でクリア出来るよな 外人アホだわ
111 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 13:52:59.18 ID:3vbS5KAv
流行るのか
112 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 14:42:58.72 ID:43X2QZnv
今日のはだるいw しかもスパモンのレーザーあげれないし。 とりあえず空母×2、爆撃機×2つくって残りガトリングで行けた。
ミディアムでもハードでも鬼門はwave63だからね そこを超えられれば、あとはこつこつ追加していけば問題なくクリアできる
ガトリング6機を酷使して爆撃機x4育てって感じでやっとこさクリアできた やっぱ長いのはやだなー
今回Aceって右4(アビリティのほう)上げれる? 右3には上げれるみたいだけど
今日のデイリーはまたイージーだな ガトリング使える時点で頭使うことのない超ヌルゲーに成り下がるから 自己判断で縛り推奨 クリアしたいだけなら 船真ん中→後ろにガト2-2→船3-2→ガト2-1を7体以上 船出るまでマウス入り口おきっぱで金溜まったら空母作って後は好きなように
ガトリング2-1のコスパの良さは異常だな
ガトリングはせっせと動かしてやっと他より効率上がる位じゃないとつまらんよな
基本は船と飛行機のみ、途中は3方向ダーツ猿も少し使った 最終的には空母2、爆撃機2だったか3だったかでクリア ガトリングなしでも十分いけるよ、ダメージはそれなりにくらったけど
船と飛行機でノーミスいけたよ 立替はしたけど
船と飛行機のみで立替無しノーミスいけるよ wave50か51までに、飛行機3-2を1機と船2-3と3-2を置けるだけおいて 後は一切金を使わず、63までに爆撃機にする 最終的に爆撃機3機と余った金で船を適当に追加してクリア
左下の島に2-3ダーツ詰めて大砲船も一隻 これで4-2エースの金が貯まるまで早送りでおkだった ダトリンは画面から目離してるうちになんかの弾みで明後日の方向いたまま死ぬと腹が立つからスルー
トイレ行ってる間にポインターが農園から外れてたりとかな
海ステージって何気に難易度高いよね 陸地が限られるのがつらい ハードクリアは余裕だけどアポカリ結構むずいわ
水が多い=船がたくさん置ける=楽勝 だとおもってたあの頃
ポインタ固定は右クリックしてメニュー出した状態でマウスを外に逃がせばええよ。
Meerkat pro解禁時の説明うっかり飛ばしちゃった\(^o^)/ とりあえずダメージ5の攻撃が追加されてうことはわかったが
128 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 18:23:52.75 ID:Y/e4c/aw
今日は左下の島に飛行機2-3を∞字飛行させたらかなりコストパフォーマンス良かった
今日のデイリーは無理 諦めたw
エース4-2を1、2体作れたら後は船3-2を量産しまくっていけた
131 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 19:48:22.26 ID:43X2QZnv
デイリーの解禁時間ってみんな違うのかな?
132 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 19:50:06.44 ID:43X2QZnv
とりあえずラウンド60までに エース4−2の爆撃機つくれば ラウンド63も越せる。 あとは適当に空母と爆撃機をふやしてけばいい
やっと城ハードクリアしたわww
デイリーやっとクリアw 俺下手糞だわw
135 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 20:42:47.91 ID:43X2QZnv
城ハードのクリア動画みたんだけど 最初の1,2ラウンドを全部通過させて スパイクを3ラウンド目におく方法でやってる人いる?
俺は上部にダーツ0-0を4体置いて途中で売り払うパターンでやってる
137 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 20:56:04.28 ID:3vbS5KAv
>>135 そんなのするくらいなら1ラウンドでダーツ置いて次スパイク1回3ラウンド目に売り払ってノーダメでファクトリーでいいんじゃないの
何か意味があんの?
138 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 21:25:11.31 ID:HBZCtg2x
売却立替無しという縛りプレイならあるいは・・・ 動画を見ていないから何とも言えないが
139 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 21:28:06.52 ID:43X2QZnv
城ハードのダーツ置き位置でお勧めありますか?
特にないから好きにするといい
141 :
Now_loading...774KB :2012/04/21(土) 21:35:26.90 ID:43X2QZnv
城ハードのラウンド46における おすすめ編成おしえてください。
お勧めというかクリアした時は スパモン:左1右2 村:左1右2 農園:左2右2が二つ 大砲:左4右2 釘:左2右2 魔法:左2右2だった気がする
農園左3右2が二つ、釘左1右2だわ
農園の右2は左4の後が定石だと思ってた 左3としても+250に4000近くかけるなら 2-0(260)を3000以下で作る方がよくね
じゃあ二つ目の農園間引いて先に左4にするのか 勉強になるわ
>>141 城ハードは49と63をどうするかにかかってるのでそっちを考えるとよい
46などまきびし20連打でもしてれば他のタワーで蹴散らすには十分
農園はマウス出張中でバナナをほったらかす時間が長ければ3-1でもいいけど
俺は3-0までは右うpはいらないと思う
単に3-2にメリットを見出せないだけかも知れないが
デイリークリアできたけど87以降は無理だな
以降って…もうランダム
93までは普通にいけたけどね
だから86からはランダムだから比較できないってw
>>126 そんな方法があるのか。
でも設定画面を出したままじゃroundの開始ができないから、Apopalypse限定のテクニックだな。惜しい。
先に進むと処理落ちがきつくなって1ラウンド終わるのに時間がかかるようになるから アポカリじゃなくても知ってて損は無いテクだと思う
うちの環境だと、メニュー出して逃がした後、タイトルバーあたりをクリックしてメニュー消せば キー入力は受け付けるのでスペースでラウンド開始でけてる。 一旦、他の画面にしちゃうとさすがに駄目だが。
画質高<画質低<他のタブやウィンドウにしてそもそも作画しない だから、ポインタ固定してタブ切り替えると一番早いが、 いったい自分は何をやってるのだろうかと考えてしまう罠。
デイチャレぬるい日が続くな SAをプロ化したいし、これでいいのか
SAのプロ化ってどれがいいのかな? 約$10000持ってて一気に上げてしまいたい SAオンリーまだやってないんだ どうせならプロ化してからやろうと思って^^
照準置く場所間違えてパフェならず クリア後そのまま回してるけどモーター左4とボム左4のコンビがけっこう強いね 第1コーナー突き当りの芝に照準合わせると63のラッシュがコーナー最後まで曲がり切れない
砲系って案外楽なんだな 今日のはまず上の細いとこにボム4〜5こ(内1こ2-0)おいて あとはMortar2-3をニこ置いて そこからボム強化2〜3を3〜4 3-2を1個であとは増やしてけばらくだった
調子乗ってクラスター量産して黒が通過するのが通のやり方 迷彩は水色までスルーしてもクリア可能だった 爆弾左2以上はこっそり複数HITして貫通力も高いのが強いわ
>>156 俺は84だが、リスはお勧めできない。
汎用性の高い亀あたりがいいんじゃね?
モータル好き
標準は弄っちゃだめよ
>>162 リスって結局プロ化するとどうなるの?
20体出てくる毎に怒り状態になるの?
今日のデイチャレ簡単だしたくさん爆発して楽しいな 今wave105だけど終わる気配ない
>>165 20回攻撃するたびに怒りね。
時間で見ると全体の1/4くらいは怒り状態。
怒ってれば強いんだけど普段はダーツ並なので、いかんせん安定しない。
アポカリって自分で終わるまで終わりないの?
CPUかFlashPlayerが死んだら終わり
普通にやってたら250までに突破されて死ぬでしょう。 250超えできる戦力配置したら重くなってどうしようもないし。
金が300万とか溜まったんだが もう終わるか・・・
今日のデイリーはモーターだけでやるもんだろ
パイナップルだけだろ
ある程度設置したらエンドレスになるのかと思ってたが、250ぐらいになるとそれでも突破されるのか・・
前スレ858からの流れで、アポカリはラウンド100以上は変わらないからある程度安定したら 延々と続けられるってあったけどどっちなん
ノーマルは195あたり、アポカリは220あたりで世界が変わる。 150程度でどこまでも行けると語ってる人は全くの論外。 まあ面によっては最近は300超えてる人も増えてきたから、 何日もPC放置できる人ならテンプルを目いっぱい置けば行くかもしれないが。 (ボム2-4を大量に置いて、連打ソフトでアビ自動起動も必要かも) 普通の人はまずやる気が起きないはず。
ものすごい密度でZOMGがくるってこと?
うーんGlaive Lordの旋回刃が本当に貫通力無限なら密度関係ないと思うんだが それでも徐々に抜かれる様になるのは86以降は少しずつ飛行船の移動速度が上がるって話があったけど それが顕著になる頃にはもう俺のじゃfpsが低下しすぎてて確かめる気も起きない でも多分そうなんじゃないのかね
150と200で何が違うのか?実際にはよくわからないんだよ。 どっちも黒が間髪入れず何十個も来てるんだけど、150だと入口付近で瞬殺できても 200超えると徐々に押され始めて最強テンプル4個でも抑えきれなくなる。 もちろん金は腐るほどあるからテンプルは何個でも(スペース上10個くらいが限界だが) 置けるけど、1ラウンド30分とかかかるようになってそれ以上は自分はやってない。 なおついでに言っとくけど、ブーメラン4-2は強化された当初は使えたが、 弱体化した今の能力で何個も置いたら重すぎて話にならないのは言うまでもない。 とにかく、みんな自分でやってみればw
いや確実に速度上がってるよ 続けてたらそのうち飛行船が桃風船位の速さで突っ込んでくるようになるから タワー一基ごとの接触時間が減って押されるようになる
あとブーメランが重く感じるのはダメージ1のタワーだから 高ダメージのタワー使ってるときと違ってCPUに掛かる負荷が段違い
今日のデイチャレのラウンド100あたりで音を上げる俺のPCでは無理な話だな… Motorの4-2はデイチャレで使うたびに強さにびっくりするんだけど 何故か通常ステージで使う気が起きない
4-2にする金あったらスパモン立てるしな
自分だけ完全防線って感じの服着て物騒なマークのついた爆弾ぽんぽん落として他の猿の健康が心配になる
そんな物を落としても割れない茶風船の耐久力たるや
迫撃砲はモータル、モーターどちらでもいいんだな 迫撃砲がスパモンより活躍できるのは火山ステージ
カタカナ読みだとモータル(コンバット)が馴染み深いから俺はそっちで読んじゃう むしろ発音表記だとモルタル建築と同じなんだがモルタルだと何か臭い息吐きそうで嫌だ それよりアポパリプスって口に出すと凄い言いにくい
ずっと気になってたんだがあのモードって何か見返りあるの?単にやりこみたい人向けなモードなのかな MMも実績ももらえないよね?
1度クリアしたステージを2度としない人ならそういう評価でいいと思う
インターバルがないだけじゃなく出てくる風船の構成が全然違うので やりこみ向けと言うか完全に別バランス 通常とは別の勝ち筋構築しなきゃいけないから考えるの楽しいよ 明確にクリアラインは無いけど5,60ラウンドあたりで安定してきたらクリア扱いでいいかと それ以降はランク上げ用にどうぞ
>>191 何でそういうレッテル貼るのか
クリアしたステージまたやりたいなら普通にイージー〜ハードでやりゃいいじゃん
>>192 インターバルがないのは知ってたけど構成も違うのか
似てるようで違うステージみたいな感じなんだね、ありがとう謎が解けたよ
構成が違うのは気付かなかったけど ラウンド間の収入もないから当然難易度上がるしね
定期的に異常に沸点の低い人が書き込みが見受けられるけど同じ人かね? 穿ったとらえかたしすぎ
>>193 落ち付いてよく聞いてほしい
あなたではない他の人で
「1度クリアしたステージを2度としない人」がいたとして
そういう人ならそういう評価でいいと言ったつもりだ
別に俺はあなたがそんな人種だと言ったわけではない
これだけだとアレなので内容を1つ、青飛行船は確かラウンド40で初登場だったはず
46だろ
まあ少なくともしょっちゅう自爆してて何か言われるとすぐ「落ち着けよ」って冷静アピールする奴は同じ奴だろ
そいやアポパリの出現風船一覧て公式にもないよね?
iUgmTTc2のこと
アポカリのMOABなら40くらいから来るので間違ってない
IDが変わった途端に粘着始める人って・・・
>>197 アポは40で青飛行船だよ
ごめん40は鉄迷彩だった 鉄の初登場を見逃したけど23ですでに来ている、たぶん22から 虹が26、セラミックが35、初迷彩は38で水色、40で鉄迷彩、41で青飛行船 42は青飛行船がいくつも出てくる、6体目と同時に死んだので43以降は確認できず
モードってのどこにあるの?
とりあえず
>>199 の言ってる人と俺は違うけど甘んじて受け入れておきます
言葉足らずで
>>193 には申し訳ないことをした
まあタック先輩チャレンジでもして落ち着こうか
きっと明日のデイチャレあたりで大活躍してくれるはずだ
>>205 Apopalupseなら普通に
Newgame→MAP選択→難易度選択するところの下の段
普段上段にしか目が行ってないと見落とすよな意外と
沸点低い人居るな先輩と落ち着けよ先輩か チーッス
>>209 いやいや審査委員長にはかないませんよ
たくさんの実績積んで今の地位に就かれたんでしょ?
何言ってんのこいつばかじゃねーの
ちょっと上のほうの書き込み、アポパリプスじゃなくてアポカリプスだろww と思ってたら本当にapopalypseだった。 造語?
213 :
Now_loading...774KB :2012/04/23(月) 08:40:56.57 ID:xv6zOXZe
popが洒落みたいな扱いなんじゃないの
bloonsも造語?
アビリティ1つだけで油断してたら55でぶち抜かれて残りライフ9でクリア 軽くぐぐったけど特に見つからなかった bloonはたぶんballoonの短縮形かな apocalypse + pop = apopalypse こっちは造語 日本語で同じような例を思いつかないので音ゲーの例で申し訳ないが 指でビートを刻むという意味でyubeatという洒落たタイトルのゲームがある おそらくこれと似たような発想だと思う
216 :
Now_loading...774KB :2012/04/23(月) 10:09:28.48 ID:dow+vP7E
ボロボロこぼしながらやってたら76で死んだ
カンガルーAA略
>>215 >bloons
短縮形なのかー。調べても分らなくて何だろうと思ってた
最近のデイリーずっと初見クリアだったが 今日のデイリー久々にやり直し連打だった、、だがあえて言おう 今日のデイリー簡単だったわ!
個人的にはこのぐらいの難易度がちょうどいいということが判明 死んでも、これなら多分解けるわーって妙な自信が湧いてきてリトライするのが苦にならない感じ
アビリティーなしでやったほうが楽しいとおもった
223 :
Now_loading...774KB :2012/04/23(月) 16:23:54.11 ID:dow+vP7E
アビリティーは基本使わんな クリックするの面倒だし
今日のは何も考えずにできたけど残りライフ9だった
クリアだけなら楽だけど 切り詰めすぎて何度かちょろっと抜けられてはやり直しさせられたわ
今日のは昨日のより簡単だった。 70暗いまでライフへったなあ
何も考えずにブ2-3を置いて60までにロボ1つ作るだけでノーミス。 無理して全部迷彩対応する必要もないし。
え?ブーメラン左2つまでしか上げれないとか迷彩どうすんの? とか思ったらエージェントいたのか、全然気付かなかった。試してくる
頼むから課金のMMもうちょっと安くならんかね 安くなれば課金する気も起きる
>>230 こないだ割引キャンペーンとかあった気がするから
しばらく待ってたらまた来るんじゃないかな
232 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 00:50:03.65 ID:yZ17iCPX
>>223 タワーの設置にはhotkeyがあるのにアビリティーにはないから
アビリティーのhotkeyに数字とか割り当てることができたら便利なんだけどね
シフト押しながらだと対応するタワーのアビリティ発動、とかならできそうだよねぇ
234 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 01:31:28.90 ID:AvEz6XaZ
城ハードクリアできたわ! バナナファームをせっせと開拓して 50あたりまでにファーム4−0を1個に集約させたら すごい余裕だった。 いままでファーム使わないでも出来たけど 城ハードは計画的に育てないとクリアむずいね。
今日のデイリー鬼畜 30分掛けてまだパフェ取れん
今日のはやる気がしないから誰かが頑張るまでパス
余裕だったわ
バグってるのは俺だけ?
デイリー選んでも音楽変わるだけで何も起きないわ
プレイを押してシャッターが閉じて開くとまた選択画面になってプレイできないんだけどw
クリアだけならダトリングさえあれば余裕だね
クリア以前にゲームが開始できないっていう
243 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 10:14:52.12 ID:1Z+cueQD
通常マップすら出来なくなってるー(IEと火狐)
ちょっと待てwww ブーメランの右をアップグレードしようとしたら金だけ減ってタワーが売却されたんだがwww
売却されたというか居なくなった消えた
リプレイって何?
粘着置いたら消えたwww
248 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 10:43:24.19 ID:YFZ51UW/
前半に置くと消える
スパモン置こうとしたら画面が暗転しておけねーwwwww
ダメ、プレイ不能
モンキーマネーが必要な人のために クリア済トラックを再度クリアするとライフに応じてモンキーマネーを貰えるようにしました。 ビギナーよりエキスパート、イージーよりハード、挑戦するものが難しいほど貰えるマネーも多いです。 たくさんのマネーを手に入れて、スペシャルエージェントを強化しよう! みたいなことかかれてない?
これ何回でもMM貰えるな 全SAプロ取るチャンス到来か
>>251 モンキーレーンミディアムクリアで20$もらった
パフェなしでこれだからそこは条件じゃないんだろうな
って「ライフに応じて」って書いてんのか… 残りライフもメモっておけばよかった
サークルhardで60 火山hardで90 城easyで60 全ノーミスでとりあえずの報告
城ハードRound84クリア時のセーブロードしてライフ100でクリアしたら$120貰えてワロタ
>>254 しかしノーミスでもライフ34でも$15だったという
火山hardライフ1でも90 今のところライフ関係ないみたいね
84セーブでクリアしてロードすれば無限になったりするの?
MM貯めるだけなら城EASYが一番一番効率いいかも。 針工場2と銀行1だけ置いて延々ループ。ただ作業感がひどい
時計イージーで60MM
MAP難易度別で ハードだと簡単な方から60,90,120,??だね ミディアムだと30,60,90,?? イージーは??,30,60,?? ??は誰か調べて
レーンEasy15MMだった
時計も城もイージー60なら時計の方が楽じゃね?
時計ハードが20分かからず120MM 時計イージーが7分程度で60MM 微妙にイージーまわすほうが効率よさそう
デイチャレがクリアできねえ。やっぱ城は苦手だ。 茶風船は粘着とスナイパー、飛行船はスパモンで対処が正解なんだろうか・・・。
時計ミディアム10分弱で80MM やっぱイージーかな
獲得マネー調整されるのが怖いから早めに金貯めておくか
工場使って城のほうが作業としては楽かも 7分程度で60MMはおいしいね 72円分くらい稼いだわ
普通にマネーもらえんならデイチャやる気起きなくなるわ
時計イージーならタワー4つでクリアできるわ パイナップルが60円になってる?
パイナップル、イージーが60でそれ以外は80だった
275 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 16:27:35.61 ID:AvEz6XaZ
ディチャレの価値が落ちたな
Nowって付けてるから期間限定じゃないかなこの報酬
277 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 16:48:56.00 ID:AvEz6XaZ
時計easyやったのにもらえなかった・・・ なんでや・・・
これって何回でもできるの?
デイチャレはグルー2-2を2体とガトリング2-1量産で割と余裕
280 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 20:38:54.78 ID:AvEz6XaZ
>>279 なるほど
グル―2−2がカギか。
途中でグル―売って加藤2−1量産してしんだわ
今日のデイリーは難しい 明日からもこの路線なんじゃろか
easy49でセーブしてクリアで、MMもらって、ロードしてまたもらえるんだがww 俺だけ?バグ臭いな
序盤はいつもの針工場無双、後半は茶風船の対処を考えさせられるデイチャレだった。
基本は
>>279 の方法で、グルーを使っても茶風船のままだと速度は落ちないから、まずはとにかく虹まで削って速度を落とす。
その時間を稼ぐためにアイス2-1も少し設置。これでラウンド63も安定した。
Dartlingがガトリング+ダーツの造語だということに今気づいた...
>>262 >>271 針工場と銀行だけで城イージーやってみてるんだがクリアすらできないっていう
もちろん普通にやりゃ城ハードもクリアできるんだが……
楽ってことは何か俺は根本的なやり方を間違ってるんだろうな
286 :
Now_loading...774KB :2012/04/24(火) 22:30:59.87 ID:AvEz6XaZ
茶色風船つええ 43ラウンドが鬼門になってもうた
ガドリング確かにつええし今回のデイチャレもノーミス行けるのは良いんだが、 操作が必要なのが面倒臭い。
イージーだとドラゴンブレスが強い強いw 時計稼ぎには重宝する
デイチャレ入口左右にダーツ4 金溜まり次第上の出口合流地点ピンポイント狙い中央ちょい上に針工場、 後はダーツと工場全部入るように中央にタウン作って鉄が来る前に入口にグルー2-0。 …と、後は普通なら後はタウン周りにガドリング並べて好き勝手やって終了…なんだが タウンもあって金に余裕もあるしガドリング以外の手段無いかなと検討中。
289とまったく同じやり方だった
291 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 00:51:23.79 ID:IoUe9wH4
お!MMがもらえるってインフォメーションがいまでた。 人によって出るタイミングがちがうよね。 デイチャレも若干おれのは遅いし。鯖か何かがちがうのかな。
デイチャレ右上以外の円部分にアイス2-1を置いたら63が余裕になった
アイス置きまくりは普通に有効な手だよなー安いし でも結局ガトリング頼みからは抜け出せないや
城MAPで最初にマネー稼ぐ効率のいいユニットってなんだろう
295 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 01:58:31.68 ID:TwWsCABh
熊
更新されない人ってPCのタイムゾーンが日本以外になってるとかじゃないんか?
クリア報酬が100のマップやるためにクマ使うくらいならデイリーやらない方がいいよね
普通のステージでクリア報酬もらえるようになったんだな デイチャレやる価値ねえじゃん
出題者 I hate castleってww Me too! しかも今日のデイチャレ、出題者の趣味丸出しじゃねえかww
いつまでなのか分からないけど今はMM稼げるし Pro化するにはSA一定回数使わないといけないから SAケチる必要がないんだよな
今日のデイチャレは針工場実装時にやるべきものだったな
>>298 普通ステージより短時間で儲かるならやる価値はある
304 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 11:07:57.12 ID:TwWsCABh
ところでデイチャレクリアできないんだが…
3-2作りまくった後63までに4-2一つ作る作業
城や時計のイージーだけでSA全強化するなら500回ぐらいクリアが必要になるな胸熱
>>282 63までノーミスで行けたが、そこの第一波で一気に抜かれたわ
今日のデイチャレは4−x作れば勝ち
マップの一番最後の部分に1個作っては3-2に強化してっていうのを3-2が6個になるまで繰り返して 6個になったらひたすらカネ貯めて14000溜まったらどれか1つを4-2にする そのあとはひたすら最初のパターンで3-2増設するだけ
今日のデイチャレは流石につまらんといっても許されると思う 何も考える要素ないぞこれ
312 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 14:38:53.53 ID:TwWsCABh
てれれってってれー マウス自動操作ツール
当面の目標がSAPROになったおかげで気兼ねなくSAバンバン使えるからいいね リスとトゲだけでクリアしたわ
今日のデイチャレは酷いな まさにサルでも出来るっていう・・
そりゃたまには息抜き回の日もあるさ そう思っとけば平和
初めてExtremeやってみたんだが、 タックさんとモーターさんの為のマップじゃね? と思ったら違った
時計easyを一時間で6〜7回として400MM/h 全proまで(85+60+50+60+50)x50+120x40+500x20 = 30 050MM 30 050 / 400 = 75.125h パトラッシュ、僕はもう疲れたよ。
プレイが義務になったら終わり。 全部プロにしたところで意味ないんだから、時間の無駄。
プロって性能上がるだけで使うのにMMかかるんでしょ?
早めに4-2作ろうと思ったら…クソァ やっぱ○つはファクトリーが必要だな
クリア回数じゃなくてラウンド数でマネー欲しいな。イージーとか 規定ラウンド数クリアして終わり、なんてプレイしないもの
時計のミディアムやってなかったからクリアしたが400MM加算されてねーぞ! 次にパイプのミディアムも初クリアで300MMは貰ったけど400はいったい何処いったんだ・・・
きっと今日のデイチャレはクリアタイムを競うTA用だったに違いない。 どんだけ手前に針工場置けるかみたいな。
bloons wikiにはSAproの性能が一通り載ってた。 亀proは水上に置けないとか……本当かね? 需要あるか分からないけどまとめる?
お願いします クマだけでも育てたいけどもうだるくなってきた
亀pro水上に置けないとか劣化じゃないすかと思ってたら普通に置けたわ ミーアも上げたいけどだるいな。。。
茨プロ化したけどきめーな どんどん増えていきやがるw
気がついたらXPがマイナスになってた・・・ 2Gちょいでオーバーフローしたっぽい 風船割ったらちゃんと?増えてるわ
329 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 22:24:16.81 ID:TwWsCABh
ツールの使用を推奨するかね、フツー
寝放置するくらいならその電気代節約するわw その分を考えて課金してもいいし、俺はありえん
分裂しまくった茨がどんだけ破壊力あるか試そうと60面でセーブして クリアしてからロードしたら分裂消えてたわー
333 :
Now_loading...774KB :2012/04/25(水) 23:26:35.91 ID:IoUe9wH4
今日のディリー 簡単簡単いうから余裕こいてたら 3回もやりなおしたぞw 4−2がないとキツイね。 2−4でも防げるのかね
proになった後の能力はどこに書いてあるの?
Bloons Wikiと動画を参考にSAProをまとめてみた。 色々間違っているかも。だって自分は持ってないんだもん。 Beekeeper:$120×40=$4800 アビリティ"The Beekeeper Swarm"。ハチの大群(100匹?)が出現し、画面全体を飛び回り、近くにある風船に取り付いてダメージを与える。 効果時間は体感で10秒。リロードは40秒〜45秒くらいか? Angry Squirrel:$60×50=$3000 ライフ減少時だけでなく、ドングリを20個投げる毎に自動で凶暴化する。 Bloonberry Bush Pro:$50×50=$2500 3ラウンド毎に3つのつるが作られる。このつるは初期状態でトゲを5個持ち、15個までためることができる。 つるはトゲを使い切ると消滅する。 Super Monkey Storm:$50×50=$2500 部隊が通過してから数秒後に、もう1度通り過ぎる。効果が2回分になる。 Meerkat Spy:$60×50=$3000 1秒毎にダメージ6、貫通力1の光線を発射する攻撃が追加される。 Bloonsday Device:$500×20=$10000 光を落とした後にプラズマが残り、通り過ぎる風船にダメージを与える。 プラズマは一定時間経過で消滅する。 Tribal Turtle:$85×50=$4250 槍とココナッツを同時に投げるようになる。攻撃間隔は変わらないので、実質的に攻撃力は2倍になる。 全てproにする場合、必要経費は$30050。
>>335 植物強化終わったらミーアキャットと亀頑張るか
建物のやつはこれがデフォでも十分ってレベルだなあ
337 :
Now_loading...774KB :2012/04/26(木) 01:07:39.14 ID:mumncd02
SAをプロにするとたまにデイチャレでもらえるSAもプロになってるの? なるなら出現率たかいミーアキャットと亀にしようかな、プロ化
クマが強かったんだが pro化の魅力が薄いな
デイチャレは単純作業で簡単でした、と
何も考えずに忍者とボム置くだけとか考えた奴の顔見てみたい。
過去最低クラスのチェレンジ
アップグレード無しだと必然的にこうなるからね
たとえ事実でもやっぱり何かを貶す発言は見てて気分のいいものじゃないな
ボジョレーヌーボーみたいなもんか
残念!それは君の勘違いです
Shift押しながらでタワーの連続設置が出来ることを発見したので 今日のデイチャレは有意義だった あと入り口殲滅だけじゃないのは地味に楽しい
今日のデイチャレは59の鉛迷彩で詰むよね…?
城EASYのMM稼ぎチャート俺用メモ 針→針1-0→針1-1→銀行→銀行1-0→2-0→針1-2→村→針2-2→針3-2→銀行売却→針4-2→以下放置
350 :
Now_loading...774KB :2012/04/26(木) 11:47:12.40 ID:IqOWYBgH
針4−2でふせげるのか?
針1-0で銀行2-0までは育てられる 運が悪いと2,3個抜かれるけど ノーミスでも報酬は変わらないわけだしシビアにやる必要はないとは思うけどね
>>350 針4-2 1体だけで50まではノーミスでいけるよ
金が貯まった瞬間に針3-2にアプグレしないと何匹か抜かれるけどまあ抜かれても報酬変わらないし。
MM貯めなんてただの作業だし極力簡易化したらこうなった。
時計MAPは針が動いて針工場1体じゃ無理なので城MAPの方が個人的には気楽
俺の時計イージーメモ 忍者3-1→ブーメラン2-3→エース3-2→スパモン2-2 ロボまで上げれば若干早い 城は時間かかるけど楽で時計は早いけど若干操作が多い どっちもどっちかな
354 :
Now_loading...774KB :2012/04/26(木) 12:25:56.36 ID:IqOWYBgH
まじやw 針4−2でいけたw ありがとw ひまだからバナナ工場つくってたら ラウンド50で4−2が2個できたw おまけに金も余ってる。 さすがイージー
ボムを入口に2体くらいおいて後は忍者を増やすだけの簡単なお仕事だったな
城EASY、村も必要なかった 針1-1→銀行2-0→針1-2→針3-2→銀行売って針4-2でおしり
>>348 それまでノーミスできて、59の鉛以外の風船全部潰したとしても無理だな
使用できるタワーの中に鉛迷彩破壊できるタワーないし、SAも使えないし。
無理だと思ってる奴には今日のクリアはムリダナ
59はクリア後の話なんですがねぇ…
ワロタ
今日は猿沢山置きまくれて楽しいな
城、針工場4-2 針工場3-2 粘着3-2bot 畑3-0で途中で売るbotつくったったwww 15分でクリアで放置 で1時間240mm稼げる・・・ 微妙だ・・・。
もしやと思いエクストリームやってみたがマネーもらえず、残念
今日のタイプのデイリーただ置きまくるだけじゃなくて タワーの種類とか位置取りでギリギリクリア出来るバランスになれば面白そうだ
>>356 そういうの晒してくれるのマジありがたいわー。
俺はパターン化が苦手なもので。
把握してるのは、大体のステージではround37まで魔2-2と2-1だけでかなり耐えられる、という程度。
366 :
Now_loading...774KB :2012/04/26(木) 20:33:28.66 ID:mByzun9X
くだらない
368 :
Now_loading...774KB :2012/04/26(木) 22:05:57.20 ID:Kq+AMRWu
>>353 時計、忍者4-0→魔法2-2-→スパモン2-3、3体でクリア
これもでもノーミスクリア
>>92 アクセス規制で遅れたが、バナナ工場作らずにファーム2-0を6個でもいけたわ
これなら40数面で超猿置いてうpした画像よりはもう少し楽になるはず
頃合いを見てファーム売りつつ、最終的にロボ5体+針でクリアだった
370 :
Now_loading...774KB :2012/04/26(木) 22:20:39.74 ID:IqOWYBgH
MMの心配がなくなったから スペシャルミションやろうかな
はやくリスをpro化しないと・・・
リスをpro化、いっぱい並べる、ムキョア!ムキョア!ムキョア!ムキョア!
ランク111→112で必要経験値200Mだった 流石にそろそろだるい
しかしMMゲットが期間限定ならそれが終わるまでにあげ終わらなかった人は大変だな
ロボって左を上げる意味あるの?
意味はある それを有益と取るかどうかは人それぞれ
path1上げると貫通だけじゃなく速度も上がるから体感的にはロボ2体+ちょっとくらいの強さになる。
モンキーマネー2倍きたー
日曜まで作業頑張るか
まだ報酬貰ってないミッションがある人が勝ち組すぎる……
とりあえず
>>356 手順を延々とループしてる
これで120貰えるのは美味いね
デイチャレ難しいな MOABどうすりゃいいんだこれ
す、すごい 本当に城イージーって針工場4-2と農園2-0だけでノーミスできるんだな……
グルーさんやアイスを置く余裕はなかった 基本は忍者2-1と大砲3-2量産 いくつか大砲4-2にしたがこれが必要かどうかは不明 迷彩鉛までに前の方に忍者2-3と2-4をそれぞれ1匹用意 2-4は次のMOABでアビリティ使用の為
こっそりモンキーストームが一回使えるから、迷彩鉛はそれでいけうる
46が越えられないからわからないけど 大砲4-2がないと55と63がつらいんじゃないかな
388 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 12:01:32.45 ID:UumJeTEf
っつかモンキーマネーって400円で1万近くカエルのなw
389 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 12:11:52.03 ID:Tf8u/yIv
よし今日は諦めよう
45終了間際に忍者アビリティ使ってすぐ46開始すればMOAB倒せることが判明 でも49終了の目印がなくて50で死去これはつらい もっと物量でいかないとだめなんだろうか
テンラウンド報酬2000が残っている俺勝ち組 だと思ったがクリアできないから放置していたわけで…
392 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 12:27:42.57 ID:sGAXzgbd
ああ。自分もテンラウンド残してるけど、オールSAでやりたいんだよねw 報酬2000の時に出来たらうれしいなw
393 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 12:43:43.52 ID:UumJeTEf
>>391 覚えてる限りでは
忍者1−1入口のとこ1機置いて10ラウンド
忍者2−1入口のとこ1機置いて20ラウンドまでいく
忍者2−1を1機21ラウンドでもっか置いて
ラウンド26で魔法の2−1を適当なとこに設置
そして真ん中あたりにエースの3−2を数個置いてしのぐ。
(ラウンド46の飛行船はエース3機いった気がする)
それでポイントはラウンド56でエース4−2の設置だったとおもう。
エース4−2があれば赤飛行船もラウンド63も防げたよ。
とりあえず設置のタイミングさえ間違わなければ大丈夫。
ラウンド31、36、41、46、51、56と
出来ればきりのいいとこで設置できるようにしてけばOK
そして後半はエース活用&ラウンド56のエース4−2設置さえできればいけたはず。
今日のデイチャレって報酬50の難易度か? 50始めの青船はギリギリ倒せたけど2つ目でシボン
デイチャレ打開した 忍者2-2が5匹、2-4が2匹 ボム4-2が4くらい、残り全部ボム3-2 ボム4-2を後方に設置したらMOABの中身もスタンでなんとかなった 迷彩鉛は忍者2-4を2匹置けば潰せる 60は忍者アビ間に合えばいける?失敗して猿嵐使った 65はMOAB見えた瞬間アビ使えばいけた
忍者アビって飛行船が見えちゃったらアウトなんだよね?
>>394 報酬額的には昨日のデイチャレと同じだけど明らかに同じ難易度じゃないよねこれ
最初の青飛行船はどうやって倒すんだ
65の赤飛行船2体倒して出てきた青飛行船が1体倒せなくて死んだ・・・ もういい、マネーは時計のイージーで稼げるし今日のデイチャレはいいや・・・
最初のやつは45終了直前の鉄が出てきたところでアビリティ使うか 4-2含むボム4基と忍者7体でいけるはず 配置が難しい、46はできても50がつらい
はぁ?pro化のためにこの1週間で残ってた難易度とかクリアしたのに 今2倍かよなんだそれ
402 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 13:51:51.87 ID:UumJeTEf
10ラウンドやりなおしたら ウダウダやっても余裕でクリアできたわ。 1〜10 入口に忍者1−1 11〜20 入口に忍者2−1 21〜 入口に忍者3−1 27〜 魔法2−2 追加 31〜 入口の忍者を魔法2−2へ 37〜 魔法消えたかわりに 真ん中へんにエース3−2 1機追加 47ラウンドは魔法2−2とエース3−2 2機か3機で 足りなければ針で倒す。 あとはウダウダやりながら魔法2−2とエース3−2を3機か4機で保ちつつ ラウンド60の赤風船の前にエース4−2を1機投入(これはラストの65ラウンドまで消えないように!) できれば問題なくいける。
デイチャレやめた コレ考察してる間に城イージーでマネー貯めた方がいい あと時計のハードを昨日の深夜にクリアしたのが悔しくて仕方ない あと半日待てば倍だったのに
今日のデイチャレはスーパーモンキー使いまくって終わらせた せっかくの2倍デーだし、デイチャレさっさと終わらせて消費分稼げばいいだけだ お陰でPro化できたよ。 てかデイチャレの配布エージェントもPro仕様になるんだな
405 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 14:23:30.22 ID:UumJeTEf
デイチャレ、46をアビリティ頼りはきついと思う アビ無しで落とせる配置にすれば50もいける 46は上を通るからそこにボム4-2配置 50までに下ルートにもボム4-2を配置すれば安定するはず
デイチャレは忍者2-1を9体とボム4-2を2体 残りはボム2-0を大量配置でいけた。
デイチャレは、スーパーモンキーなしでもいけるな 忍者0-0と1-0を山のように並べて、ボム4-2を5体ほど配置。あと、59面だけは忍者2-4を2体作って、すぐ売却
409 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 15:24:09.34 ID:UumJeTEf
まーた大量さくせんかよw
別に大量設置にネガティブな要素はないだろ
411 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 15:53:46.78 ID:UumJeTEf
いやゴメン。運営に文句いいたかっただけ。 昨日も大砲と忍者の大量作戦だったから。
MM稼ぎの単調作業の合間に放置してたスペシャルミッションに最近手付け出したのにヒドスw 以前クリアしたミッションからはReward消えてたけど、 昨日クリアしたファストアップグレードだけReward: 350って絵が出てるからもしや?と 再クリアしたけど報酬なんて無かった。そりゃそうだよな…
大量設置より頭使う問題が欲しいのう 良い問題を作るのは大変だろうけどお客様はワガママやからな
いやいや、今日のはかなりいい問題だと思うけど さっきは簡単そうに書いたけど、頭使いながら並べていかないと、途中でやられるからね。事実、何度もやり直して、ようやく出した結論だし
おん?そろそろ過去のデイチャレができる機能でもつくのか
ああw408みて言った訳じゃないから大丈夫やで 選択肢無い一本道なまま適当に効率重視で敷き詰めてったら初見パフェだったからさ ログちゃんと読んでから書き込めば良かったな
>>391 ,402
遅くなったがありがとう
おかげでテンラウンドクリアした
エースさまの神通力ぱねえ
>>414 せっかくだから0-0と1-0をどんな割合で置いたか書いてほしい
画質低にすればそんなに頭使うことなく忍者0-0とボム4-2だけでいける 気をつけるのは65で下側をちょっと厚めにするくらい
城イージー針だけ置く作業に嫌気が差してきたけど、 二倍でやめられないよビクンビクン
クリアできるとわかっていても一つの針工場に全てを任せるのは毎回ハラハラする
猿のように延々プレイし続けた結果、MMが25000を越えた。 いや、猿のようにではない。今まさに私は猿なのだ。
俺はこれからその25000稼がないとな……週末頑張れば210回程度トライすれば大体終わる計算だが
2倍終わった後にSA半額とかこねーかなー
みんなよくそんなにやれるね 感心するわ
城イージーはbotで寝放置が一番楽だろう 10時間くらい放置で4000MM越えてたワロス
427 :
Now_loading...774KB :2012/04/27(金) 23:52:05.83 ID:UumJeTEf
botってどこでゲットできるん?
設定済みのbotうpはよ
botなんてマウス操作記録して再生するアプリ拾ってきてリピートさせるだけ
そんな面倒なことするぐらいなら課金すればいいじゃない って思って値段見たら$4800が1600円ぐらいすんのな 二倍期間だから$9600だけどそれでも割高感が…
俺もbotでMM6500超えた バイオハザードのオペレーションラクーンシティばっかやっててBOTの放置すら忘れてたwww
432 :
Now_loading...774KB :2012/04/28(土) 02:38:55.14 ID:KNFIUGIV
おすすめソフト教えて
さすがにそろそろやめておくべきだ
風船TD5なんか最近やたら重くないか、以前より明らかにメモリー食うようになったんだけど いくつかブラウザ変えてみたが同じ、俺のPCの問題か? タスマネで見ると重いときはメモリ700Mくらい消費してる
俺のは838M ものにもよるけどフラッシュゲームはある程度しょうがないところはある ブラウザ再起動すると多少はマシになるかも
久々にランキング狙おう思って、サンドボックスでテンプル置いて黒飛行船連打して戦力検証してたら、 メモリ使用量があり得ないくらいにぐんぐん上昇してクラッシュ寸前になった。 前はこんなことなかったのに、いろいろと駄目になっちゃったな。
>>434 だけどやっぱり重いのは俺だけじゃないか、自分のPCに問題があるわけじゃなくて安心したけど
この重さは厄介だな、スペックは高いのに重いから何かおかしいと思ったけど
一度メモリー食いすぎてクラッシュしたしな、作者側で何かいじったのかな
前はサクサクだったんだけどなぁ・・・
タックさん軽視のツケだよ
低スペの技だけど一時的に最小化したらメモリ使用量も減るみたい
今日のデイチャレは簡単だな、終盤凄く重かったけど
今日の内容で200MMはおいしいな
訂正 大砲3-2数基でなく大砲2-3数基
魔法使いって0-1→1-1の方が安定すると思うんだがどうなんだろう
このマップだと風船が一直線に並んだりしにくいから 1-0の貫通力より0-1の爆発が先の方がいいかもね 試してないけど
昨日今日で思ったのはボム3-2と4-2がかなり強い 広範囲、貫通力、攻撃速度、複数HIT 2-3にしなくても飛行船攻撃能力は結構高いな 飛行船が複数来る場合、主砲しか10ダメージ与えれない2-3よりも 範囲で3~4ダメージの期待があり、割った後の茶風船にも強い3-2が 使い勝手は良さそうだ
4-2が何個かあれば茶風船大量にきても怖くないからなあ 迷彩以外攻撃可で範囲スタンは強力だよね。価格も性能見れば悪くない感じだし
お?今日はカメが支給されてんじゃーん って思ったら昨日俺が買ったやつだった 200もらえるしプロ化の経験もらえるからいいけどさ
ずっとFDが赤いままでデータを保存してくれない
だめだ、今日明日でやらなきゃもっと面倒なことになると判っていても やっぱり稼ぐのが面倒だわ
SAなんてデイリー以外で使ってないしもういいか と思ったら辞め時
城イージー頑張ってたら50終了時点で 農園(4-2)×5 村(0-0) 針工場(4-2)、(3-2) でマネーが9000くらい残った
デイリー あと少しでクリアだったのに 中央に!マークでた。 最悪
>>453 終了時のマネーを得点に見立てた遊び方ってことじゃね
無駄を最大まで省かないと高得点にならないから面白いぞ
デイリー1回クリアするより 城EASY2回クリアした方がマシなんだよなぁ・・・・
>>453 こうやって遊んでないとすごい作業感でツラくなってくる
>>450 日曜日までって多分北米時間だから月曜日までいけるんじゃね?
35000MMを越えた今、もう稼がなくてもいいのに指が止まらない。 風船を割っていないと落ちつかない。
>>460 じゃあ俺の分を稼いでくれよ、って言いたくなるな……
英語読めないから翻訳にぶち込んだだけだから違うのかもしれんがメルマガに
来月はデイリーチャレンジアーカイブ、新トラック、エージェント(とPro)、ミッション追加されるよ的なこと書いてある気がするし
まあ本当は全然違うことが書いてあったにしても、MMあって損はしないし気が済むまで割って稼げばいいんじゃね?
むしろより稼ぎやすい要素追加されて涙目wみたいな
35000MMスゲーな… ミーアさんPRO化出来る数買ったけど貧乏性で置けない罠
むしろこれだけ気前よくMM放出するってことは それ相応の回収手段もあるんだろうな 「足りない人は課金で買ってね♪」
あれこれ考えるより城か時計で稼ぐことを優先してデイチャレやってないやつは俺以外にいるはず
時計easyのクリアチャート。 魔2-2、魔2-2、スパ2-3 ただしノーダメは厳しい。どころか配置と上げ方次第で死ぬ。 スパモンは入口左配置の左先上げを推奨。
>>466 ノーミスいけたよ。12時の文字のちょい下に魔法2匹縦に並べて、
スパモンは12時の文字のすぐ左、先に2-0にして2-3に。
あとは金余ったから真ん中に飛行機3-2とボム2-3、3-2おいてみた。
ノーミス気にしないなら城は針工場2で農場村不要だよ
むしろ魔法使い4体ぐらい置いてからスパモン2−3のほうが楽じゃない? 時計はやってないけど
>>469 怖くなって村置いたけどノーミスでいけてしまった…
最終的に3-2の片方うっぱらって4-2出来れば後は一緒か…
時計easyは忍+魔+スパでやってるな ・最初の直線のすぐ下に忍 ・忍のちょっと右上に魔 ・忍のちょっと下にスパ 忍3-2→魔2-1→忍4-2→魔2-3→スパ2-3でノーダメ
>>471 村置くかラウンド40直前でグルー設置即売却でノーミスだね
色々試したけどノーミス無視して針工場2のみ構成が一番作業量少なかった
一周終わるまでの時間だと
>>470 みたいな道中で倒しきれる構成の方が早いかな
今日のデイチャレもすげー簡単だな、突破されそうな気配ないから途中からスペースキーしか押してなかったけどそれでも余裕でノーミスクリアだった
中盤〜終盤は赤飛行船含め最初のコの字カーブで殲滅 最初の迷彩までにちゃんと飛行機を準備できていればノーミスは無問題
>>472 俺も忍者→魔法使い→スパモンだなあ
忍者(3-1 or 4-0 or 4-1)→魔法使い(2-2)→忍者(4-2)→スパモン(2-3)
ノーミス可能だし、配置を工夫する必要もないから楽
今日のデイリーはGWで始めてみた人向けかな? マップ自体の難易度もEASYだし、迷彩への対処の仕方講座みたいな
478 :
Now_loading...774KB :2012/04/29(日) 11:21:47.67 ID:D0be3mti
回転ブーメランの対飛行船能力の高さはいつ見ても惚れる 弱体化される前のやつも見てみたかったな
海外にGWとかあんの?
480 :
Now_loading...774KB :2012/04/29(日) 11:55:23.83 ID:/pUYwLYW
あるよ中国にも
>>478 弱体化前の回転刃は、回転速度や見た目は変化なし。
多段Hitは一切なし。刃1つにつき1回しかpopできなかった。
まあ、使い道のない子だったよ。
>>478 強化された初日のログ見ればわかるとおり、サークルの面の円中心に1個置くだけで
青飛行船は何連打してもすべて消滅。
赤、黒飛行船は何連打してもすべて青まで破壊。
200ラウンド以上狙うのに役に立つと思ったのに、翌日にはあっという間に弱体化されてた。
今の能力じゃ100ラウンド超えたら重いだけでゴミだよ。
植物とスパモンとミーアキャットPro化終わったけど 他の奴は間に合わなそうだな……
2倍になるって解ってても繰り返しクリアするのは怠すぎるお・・・
この2倍の期間何回かやったけど 連続では3回作業が限界だった
ぶっちゃけプロにしてもSA使わなくね?
使うとか使わないとかはいい プロ化するんだ
強制される場面以外ではSAは使ったら負けだと思ってるからpro化させる気はない でも2倍に釣られてマネーは稼いじゃう
各自それぞれ好きなやり方でやればいいじゃないか
pro化出来る分のSAは購入したけど使い道がない 何も無いステージで使うのはもったいない
そのうちSA半額とかpro化経験値2倍とかあるんだろうかと思うと何もできない
タイアップキャンペーンとか匿名アンケで貰った課金コインが随分溜まってんだけどどう使ったもんかな 下手にパワーアップ系のやつやるとつまらなくなりそうだし コンティニューは用無いし MMは普通に稼げる様になっちゃったし タックさんでもパワーアップするか…
pro化使う必要があるまで保留が正解か
>タイアップキャンペーンとか匿名アンケで貰った課金コイン
そんな企画あったのか……
MMは貯めておいても「仕様変更でSAが(実質)値上げされた」なんて状況にならなきゃ損はしないし
むしろ、
>>492 みたいなイベントとかあればMM貯まったら即購入する人よりも得したことになるからなー
まあそれでもPro化するんですけどね
課金コイン貰えるアンケとキャンペーンは今も、ってか継続的にやってるよ リアルプレイヤーとかインスコして2分でレジストリごとアンインスコしたけどちゃんと貰えた でもランカー狙うんでもなければほんと使い道無い事に最近気付いた タックさんの針強くしようとしたらファクトリーまで強くなりそうでちょっと…
課金半額もあったし、pro半額もいずれあるだろう
いちおうPro化はしたけど 正直SA使わんからMMの使い道を増やしてほしいなぁ
499 :
光次 :2012/04/30(月) 09:15:48.60 ID:SeX9YVZs
kiwiコインって使い道あんのか? 赤くてninjakiwiの絵柄が描いてある奴
名前はいらない 集めるとそれに応じてプロフィール欄で設定できるアイコンの種類が増えていく
デイチャレむずいっす
最初に8000もあるの?なんだ楽勝じゃん→何これムズいwwwwwwww この間わずか数分だったわ
迷彩対策がきついな
今日ほどジャガーノートさんを心強いと思ったことはなかった 初手左上のサークル内に魔猿0-3とダーツ0-0×4置いて1つずつ順にジャガーに 頃合いを見計らってケツに安定の針工場1-0 あとは超猿とまきびしでゴリ押した ジャガーさんのおかげでセラミックが一瞬で中身ぶちまけてくれるからある程度余裕持ってやれた
ごめんね大砲さん書くの忘れちゃったごめんね
10ラウンドのやつクリアしたはずなのにリロードすると無かったことにされてる 今から4回目やってくる
個人的には今日のは飛行機0-3が大活躍だった。 開始直後に飛行機0-3と大砲0-0と村を左上において、末尾針工場でフォローして、 後は飛行場0-3と大砲追加しつつ銀行作って無双してきた。 ステルスセラミックはジャガーノートで良いね。
77で死んじまった・・・
76(?)の迷彩ラッシュやべえ・・・
普段は村で対処できるけど今回ダメだもんな。
>>504 の配置、ジャガノ4じゃ足りなくね?どんだけ針連打すんのよ。
お金に余裕ができたならジャガーノート大量に追加すれば良いじゃない。 飛行機0-4のボムで一掃もオススメデスガ。
SAのツタ二つがマックスまで育ってる所の近くに村を設置したらツタが初期状態になった バグかな
村は同種類のタワーを上書きしているような気もする
デイチャレクリア&マネー2万突破 何個か前線突破されたけど安心の針工場4-0 ありがとう!
MM17000で心が折れた プロ化する気もあんまないし潮時かな…
魔猿0-3を45面で超猿2-0に変えて50面で村3-0 サンゴッド1匹と氷3-0ジャガノ大量針工場1-0、大砲アビリティ少々 結局ファームなしで3万ぐらい余ってパフェ達成した ついでだから村ビームにもしたけど、サンゴッド置くまで複数船が来ると明らかに苦しかったし 大砲大量に置いたほうがよかったな
よしあきらめよう
エクストリーム面、 以前はできたのに今はプレイできないな 課金を要求される
今日のデイチャレは見なかった事にしよう
左の使えない村なんて
ファームの間違い・・
エクストリームeasyダーツ猿とファームだけで打開できた 次はmediumやってみよう
今日のは少し考えないとできないがそこまで無理ゲーでもなかった 序盤が安定すればすんなりいける
78の迷彩茶色にやられた。もう一回やってみよう
いけた
今日のデイリーは中々歯ごたえがあってクリアしてやろうという気になるな まだクリアしてないが…
今日のデイチャレうp可能早見表 タック先輩X-0 スナイパー0-X ブーメラン0-X 忍者X-0 グルー0-X 海賊船X-0 飛行機X-0 モータル0-X ガトリングX-1 針工場0-X
ちなみに難易度はこれを調べてるうちにクリアしちゃった程度
要は攻撃速度が上がるタワーが使用可能、攻撃速度が上がる方のみアップグレードが使用可能ってことなんかね
遅レスですが、上の方で重くなったというレスがあったけど、うちの環境では劇的に軽くなったよ 何らかの調整があったんだろうね ちなみにハード後半になると重くて重くて、ラウンド中のアップグレードやアビリティの発動ほぼ不可 って感じだったのが解消した。普通にハード後半でもここだ!ってところでアビ発動出来るこの喜びw これでMM二倍中にどうにか城マップのハードクリア出来たー。嬉しかった
明日は攻撃範囲が拡がるタワーのみ使用可能になるのかな?
特に何も考えなくても95までいけた やはり黒飛行船が大量に出てくると無理だな
グルーやらブーメランやらファクトリーたんやらが心許ない中 タック先輩にとっては縛りなしに等しいこのデイチャレ 大活躍するかと思ったのに なぜDartlingがレーザーまでアップグレードできるんだ 先輩活躍の機会をすべてもぎ取っていってしまった…!
大砲も少しずつ速度上がってくのになんで置けないんだ
タックさんをたっくさん置いたったっ臭い・・・
タックさんまじ癒される
543 :
Now_loading...774KB :2012/05/01(火) 15:44:31.33 ID:bkFFqK7/
午前中にデイリーやって放置してたらさっきCPUの使用率100%になってた IE落としたら10%未満になったけど、100ラウンド超えをのんびり出来なくなったのか
2倍期間終了のお知らせ
Hard? That was Easy …初期cash8000。1of 45。ブーメラン、ボム、グルー、海賊、針工場、亀(1) [Apopalypse:Castle:100MM] Look Left …左側のタワー [Medium:Park Path:50MM] Look Right …右側のタワー [Easy:Bloon Circles:50MM] Cross the Road …左側の偶数、右側の奇数タワー [Hard:Monkey Lane:100MM] Tacktics …1of 60。 タックさん(3-2)と針工場(2-2)、設置針 [Medium:Park Path:75MM] Icebreaker …スナイパー、海賊 [Medium:The Rink:50MM] Green Eyed Monsters …初期cash3400。スパモン(0-2)、ミーア(1)、亀(8) [Easy:Archipelago:75MM] That Was Quick …初期cash25000、74 of 74。全てのタワーが使用可能 [Hard:The Rink:50MM] Slowed and Steady …1of 46。スナイパー、グルー [Easy:Bloon Circles:50MM] Monkey Strike …猿が居ないタワー(タックさん、ボム、針工場、農園、村、設置針、パイン)。熊(1)、亀(2) [Medium:Switch:65MM] The Power of Three... Types of Towers. …ブーメラン、忍者、魔法使い [Medium:Mount Magma:50MM] A Walk in the Park …ダーツ、亀(1) [Hard:Park Path:80MM] Bull's-Eye …初期cash950。ダトリング [Medium:Clock:50MM] Upon the Boiling Seas …海賊 [Medium:Archipelago:50MM]
The Three Ninjas …1of 48。忍者(3体まで) [Easy:Monkey Lane:50MM] The Whirling Trio …1of 48。ブーメラン(3体まで) [Easy:Monkey Lane:50MM] The Color of Magic …1of 48。魔法使い(3体まで) [Easy:Monkey Lane:50MM] Bombs, lce and Fire …ボム、アイス、タックさん(4-2)、ミーア(1) [Medium:The Rink:50MM] Monkey River …初期cash18000、46 of 65。猿が居るタワー。 [Medium:Snake River:65MM] Nine by Three …スナイパー(X-4)、農園、設置針、パイン以外。同種類は3つ、合計タワーは9つまで。[Medium:Bloon Circles:60MM] Darts Galore …ダーツ(2-4)、海賊、飛行機(4-3)、スパモン(0-3)、ダトリング(2-2) [Hard:Archipelago:60MM] Enhanced Bombardment …ボム、モーター、パイン [Easy:Monkey Lane:50MM] Mechanically Inclined …ブーメラン(2-4)、スパモン(2-4)、ミーア(1)[Medium:Clock::60MM] Budget Cuts …農園、設置針、パイン以外。[Medium:Castle:100MM] Dont' Pollute the River! … 針工場 [Medium:Snake River:50MM] A Small Selection …ダーツ、ブーメラン、忍者、アイス、ボム。どのタワーもアップグレード不可。[Easy:Monkey Lane:50MM]
針工場右4がまた画面全体に針撒き散らすようになってるね
頻繁に仕様が変わるな・・・ まるでβテストのようだ
>>496 ヒント:プレミアムアップグレード適用の切り替え可
あとは分かるな?
SAはpro→masterのようにさらに上が追加されるのだろうか
ほんとクソ重いわー 以前は100面超えても重さはそこまで気にならなかったから見てないけど 今は村と大砲だけ食わせたテンプル5個のみで100面くらいになると CPUもそうだけど、メモリ1G以上も食ってんのなー
タック先輩の爆発での散らしと 空母の飛行機の移動ラインと地形ラインの曲線の合致っぷりで今日は楽勝! 迷彩対策って砲撃0-4だけでもいけるんだな… 村n-2の方が安いけど
ためしにテンプル5個作って105waveまでやってみた 確かにプラグインコンテナが1G超えることもあるけど、他のことさせとくとガベージコレクションされてか縮むし 縮まなくても軽いし、縮めばよりサクサク 重い重い言ってる人の環境がわからんのでなんとも
サクサクなのにいきなり白画面になるようになったのが問題
むしろ糞PCでずっとやってるからそれほど重くなった気はしない
ゴッド様11体敷き詰めてアポカリ寝放置開始、さて起きたら何処まで行ってるか…。
城Easyでテンプル(飛行機、ダト、ブーメ、忍者、ボム、魔法を1万分吸収)を6個配置。
100Rめで1分、110Rめで1分半弱でクリアできた。(i5、メモリ4GBの普通のPCで昨日)
ところが、黒飛行船が大量に出だす110Rくらいから1Rごとにメモリが1%くらいづつ
上昇して120Rあたりでクラッシュ。(開始前35%が60%以上になってた。)
今年初めに別の面で250R行ったときは、こんな急にメモリが増える事はなかった。
>>554 問題になるのは110超えたあたりからだよ
ダトリン苦手な人でも今日のデイチャレは楽勝だと思う
FastUpgradesメモ
[1]
入り口(右寄り)Glue1-0
RoadSpikes x3
[2]
左下MonkeyApprentice0-1
[3]
右下MonkeyApprentice0-1
途中で右下MonkeyApprenticeを0-2
[4]
出口SpikeFactory1-0
途中でSpikeFactoryを3-0
中央右側にBombTower0-2 x2
途中でSpikeFactoryを3-2
[5]
SummonPhoenix x2 発動
ちょっと忙しいのは4の後半だけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2929178.jpg
運が良ければエースだけでもノーミス行けそうだが確実性はないから避けるべきだろうね メダル増えてる 予定通りアーカイブ実装されそうか
250日分のデイチャレクリアと1月2月のデイチャレクリアか ちょっと前からスペシャルミッションも追加予定のやつが出てるし楽しみだね
>>558 氷easyにテンプル7機設置でwave135まで来たけど平気だよ
プラグインコンテナは1.4Gまででかくなって、ラッシュ時に重みは感じることはあるけど基本的にサクサクで青飛行船は弾丸のようにかっとんで行く
0-0を3機くらい出すまで耐えられればエースだけでもノーミスいけそう パイナップル結構仕事するんだな
壁一面にDartling0-0を並べて悦に入る 弾幕こそパワー
飛行機はうるさい。
>>563 PCや面の違いでクラッシュする限界は差があるのかもしれないが
1.4GBメモリ食うって相当なことでしょう。
200や250になったら2GB,3GBとなってあなたのPCでも落ちるかもよ。
うまくガーベージされれば大丈夫なんだろうけど。
ためしにwave147の動画上げてみた
時々止まったり、全体的にカクついてるのはキャプチャーソフトや低フレームレートのせいなので気にしない
ダウンロードパスは BTD5
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/107837 BB FlashBack Expressってキャプチャソフト使ってみたけど、
ZIP圧縮するとファイルサイズが半分になるAVIファイルを生成してくれる謎のソフト('A`)
>>567 2G、3Gなら問題ないが…、1.5Gから増える様子はないな
32bitアプリだからアプリ自体は2Gまでかね
このPCはCPU差し替えとか色々してるけど結構古くて
1090T/16G/9600GT/ビス太64bit
エース作ったら必ず左側の方ばっか上げてたが最近になって右側も相当強いことがわかった 確実性無いから避けてたけど
エクストリーム今度はタック先輩と村だけでイージーやったらクリアできた そのままやってたら針連打が足りなくて60面で死んだけど
>>568 私は別に重さは問題にしてないんだけどな。
現在 城 100で1分、110で1分半弱
以前 火山 150で2分、190で5分くらい、で重さは変わっていない。
あなたの動画は147で3分弱だから、どっちか言うと遅い。(テンプルが多いから)
120で落ちた時も別に重いわけではなく、!マークが出てクラッシュ、
画面真っ白でクラッシュ、ブラウザ無反応が突然起きる。(最近何度も経験)
16Gと書いてあるのはメモリかな。4GBだと落ちる、6GB以上あれば大丈夫なのかもしれん。
無圧縮のaviだからじゃない エンコしろエンコ
>>571 テンプルが多いから遅いじゃなくて同じ配置で比べなきゃ意味ないだろ
>>571 俺は重いって人の話を続けてるんだけど…
重い人とクラッシュする人は別人なのか
>>574 重さじゃなくてクラッシュを問題にしてる人が何人かいるよ。
(落ちる直前は「重くなって操作できない」って感じで落ちるけど)
重さだけを問題にして人はタワーやレベル限定のデイチャレで弱いタワーを大量に
置いたときのことを言ってるのでしょう。
ランキング狙いでテンプルオンリーの人は少なくても150程度までなら重さは問題に
ならないはず。200近くになれば重さとの戦いになるがそれは前から同じ。
どっちの問題も誰も環境書いてくれないからなんとも 「i5の普通のPC」では何の説明にもなってないし 話も昨日の夜からwave100、110、200ってどんどん条件変わるし('A`)
とりあえずアポカリやフリーやる前に再起動しとけ 俺はFLASHプレイヤーでやってるけど一度閉じて起動し直すだけで !の危険がかなり下がった ブラウザも同じかはわからんけど
まずブラウザが共通していない可能性とバージョンが共通していない可能性を挙げておこうか ここが揃ってなければいくら長文用意しても無駄だよ
メモリ使用量が増えた結果、メモリ4GBだと120-150Rあたりでクラッシュする可能性大。 6GB以上ある人なら、もっと上を狙える。 他にクラッシュした人もたぶん4GBだと思うよ。
どうでもいいからデイリーアーカイブはよ
581 :
Now_loading...774KB :2012/05/02(水) 17:11:16.46 ID:YG0fRQ7w
どこから物理メモリ4ギガだとクラッシュするって結論にたどり着いた?w それが本当ならメモリ増やせばいいだけなので解決してなにより
!が出てクラッシュするっていう奴はブラウザじゃなくてプレイヤー使え これだけで劇的に改善するから テンプレに入れといてもいいくらい
>>579 トータル2Gだけどクラッシュしたことは1度もありません
だから早く
>>578 に答えるんだ
>>583 FireFox3.6.15だが、そんなのが影響あるとは思えんが。
俺以外にもブラウザ関係ないって人(
>>434 )いたし。ちなみに
>>436 が俺の書き込み。
少なくても城で120ラウンドくらいまではやらないとわからないんだが、ここ数日で本当にやったのか?
まあ俺を叩く流れになってもいいけど、今年初めに200-250ラウンドでいくつかの面でランクインしてた俺が
今やると120程度で3回はクラッシュしたことはまぎれもない事実なんだが。
もうおまえ消えろって人もいるだろうから、よほどの事がない限り書き込まないよ。
585 :
Now_loading...774KB :2012/05/02(水) 18:14:06.27 ID:YG0fRQ7w
すねてる理由は知らんけど、まずFireFoxの最新版は12・0だ PCは比較的新しめなのになんでそんな古いものを この調子ならフラッシュやOS、ドライバとかいろんなもののバージョンが怪しい
ドウドウドウ
Firefox の最新版をご利用いただき、ありがとうございます。 って出てるのに11.0だった こやつめハハハ
>>584 俺は別に気にしないから続けて頂いて構わんよどうせ暇だし
正確に覚えてないが150くらいまではやった、さすがに低スペックなのでつらいけどね
処理落ちしすぎてアビリティ発動が間に合わなくてあぼーんの方が腹立つわ
そんで彼と同じ条件でやってる人はいるのかね
いるなら同様にレポートしてほしいんだけども
今日は飛行機2−3を大量発注するだけの簡単なお仕事でした 飛行船×50もこれで完勝だったなー
>>588 常時忍者アビ発動すればかなり変わる
レーザー削ってでも設置したほうが楽
ただし放置できなくなる
個人的には神殿は5個程度に抑えてブーメラン大量配置にするかな
飛行船対策のみなら範囲1000ダメージのロボスキル連打の方が良い気もする。
エキスパートの海に囲まれてる面のミディアムで積んでます アドバイスいただけませんか
あー2倍終わったのか、なんかやる気が・・・
>>593 エキスパートに海で囲まれてる面なんてあったっけ?
新しく増えたの?
596 :
Now_loading...774KB :2012/05/02(水) 20:46:19.83 ID:8Sc73dZS
>>593 合流点にピンポイントで針が出るように針工場
>>593 左の入り口の突きあたりにブーメランを2-3をlastで配置
途中からは飛行機3-2で無双できる
後は針工場を適当に
農園で金溜まったらスパモン置けばおk
ありがとうございます やってみます
俺も海でも城でもミディアム共通の対策を まず最低限のダーツで金を貯めて後方に針の無駄が無いように針工場設置 農場を作り針工場も適宜レベルアップさせていく 入り口にグルーを置いたら後は村を配置するなり農園を拡張するなりしてお金を稼ぎつつ スパモンや飛行機といった広い範囲をカバー出来るサルを置いて強化 にしても今日のデイチャレは飛行機を細かい方向転換で操縦すれば 狙った位置弾飛ばせるんだよな。一体ずつ強化して置いてっても パフェ取れるし久々にやり応えが有った
>>595 マップ選択画面の右下に2ページ目への矢印がある。
一通りハード金とれた!
テンプレ一つで全部行けるね。
>>大体599の言うとおり。
どれだけ序盤に農園作れるかセーブしながら行けばおkだった
2ページ目のこと知らなかったらそもそもエキスパートを知らないんじゃないかね
城は囲まれてはいるが、俺には海というより湖に見えるし、
>>595 もそう思ったんじゃね
>>601 一瞬考えるよな
俺もMAP増えたのかと思った
海というよりは堀よね。
いいタック愛だ。
海で囲まれてるって城の事言ってたのかw 普通に新ステきたのかとおもてたわ
城が海ってことになると山手線内側にある皇居の堀も海ということに・・・ まあ勘違いは誰にでもあるってことで
でも実際堀に船や空母が浮かぶわけは無いよな。 よってあの城は超巨大な大陸や万里の縮図で、周りの水は海に違いないと思うぜ。
609 :
Now_loading...774KB :2012/05/03(木) 08:14:30.38 ID:lPSu50fI
城はシーランド公国を勝手にイメージしてた。だから周りは海だな。 でも、海に囲まれてる面って言い方で城とは解らなかったw 私すっごい馬鹿w
>>608 氷のステージの小さい水溜りも海なのか?w
>>610 あれは巨大な流氷か北極の何処かで穴があいてるだけだよ。きっとそう。
空城の計だな
613 :
Now_loading...774KB :2012/05/03(木) 10:01:07.66 ID:a3Eu3mxt
>>611 ペンギンが居るから南極だと主張してみる。
本日のデイリーは船→農園→後自由で何とかなるなw
過去のデイチャレに挑戦できるっぽい
農園入れたくないけど頭文字縛りだしー みたいなデイチャレだったな そして過去のデイチャレ見てみると結構抜けてるところがあって驚いた 毎日やってた気がしてたんだけどなー
つい最近始めたからデイチャレ35個全部空いてるじゃないですかーやだー(´;ω;`)
>>608 空母から出る飛行機とMonkey Aceの飛行機ってだいぶサイズ違うじゃん?
空母が飛ばしてるのは無人機なんだよ。
要はラジコンなので、漁船丁度の大きさがあれば滑走路として十分。
と考えると、別に川でも問題ないぜ。
今日からライフに応じてデイチャレの報酬が減るっぽい? 適当にやって100ライフ残してフィニッシュしたら24$しか貰えなかったw
ああやっぱり$24なの俺だけじゃなかったのか
2月10日のデイチャレをどうしてもやる気にならない
過去のデイチャレってパーフェクト取ったの以外チェックかかってない?
3月以降のデイチャレなんでないんだ
624 :
Now_loading...774KB :2012/05/03(木) 14:31:46.52 ID:upvggsyf
確かにデイチャレの報酬減ってるけど、何度でも取得出来るようになってる。(バグかどうかは不明) 3月11日のチャレンジが復活したら、ZOMG一体倒すだけで20Monkeymoneyゲットか?
毎日かかさずデイチャレはクリアしてると思ったらチェックかかってないのたくさんあった
3月以降は課金になるんだろうな
ドラゴンブレスで余裕だった所が・・・ ブーメラン4-0で迷彩対策だった所が・・・ 仕様変更で難しくなってるデイチャレがある・・・
>>619 念のため蔦SA1個設置して150ライフでクリアしたのに24$だった
2/2のデイチャレってSAなしでクリアできるの?
クリアできないどころの話じゃなかった・・・ いくらくらいMM使えばいけるんだろ
>>629 ちょうど今クリアしてきた
初手忍者0-0を最速で2匹
スナイパー1-0を1匹、strong
ダトリング3-1を4〜6つ置いた当たりで安定してくる
最低1つは3-2じゃないとその直前あたりでぶち抜かれるかも
ZOMGが60あたりで登場、以下65終了までラッシュになる
60までにレーザー2〜3つできてればウイニングラン
632 :
Now_loading...774KB :2012/05/03(木) 15:32:20.56 ID:RZ+2Mi9e
2/2はドラゴンブレスを量産してから極太レーザーを増やしていっておわり 後半は放置プレイ
ありがとう 後でまた挑戦してみる
なんか全然ロード進まないんだけど 今めっちゃ重いのかな・・・
メダルの「Dedicated」って、 デイチャレの当日クリアを30日連続で行う(過去チャレは無効)、という解釈で合ってる? 無理ゲーが一回でも出たら回数リセットとか鬼畜なんだけど
今日のデイチャレ、パーフェクトじゃなかったけど60くらい貰えた気がする パーフェクトじゃなくてもクリアチェックは入ってる模様 抜けが7個くらいしか無かったので多分だけど あと新しいアチーブが何なのかわからん
first runだからプレイしてればいいんじゃないかなとは思う 30日連続クリアできてたとはとても思えないのに俺は手に入ってる 3月が解禁してくれないと憶測の域を出ない
>>637 プレイだけなら毎日欠かさずやってるが37くらいの扱いだった
(90のアチーブが42%)
城ミディアム100ラウンドのやったら途中で赤フロッピー出て
クリアした後に再起動したらセーブされてなくてイラ壁
アポパリだるすぎ もう2度とやんね
自分も90が42%だった 何時かは忘れたがSAのデバイスを4つ使うデイチャレは確かプレイさえしなかった
90が42%で365が10%
2/15クリア ここ確か魔法使い弱体直後でSAなしじゃどうやっても無理だったんだよな
あと2/4のもSAなしじゃクリアできなくてあきらめた記憶あるのに こっちは何故かクリア済みになってるな
2月18日のデイリーやってたら、途中で止まった カチ〜ン!!
2月18日やると途中で異様に重くなる
2/18はがんばってバナナ育ててTemple作ればサクっとクリアできる
テンプル5機のみの構成でも糞重いんだこれが なんかおかしい
リロードしてやり直したら2月18日はちゃんと動いた 残金50万で終了
以前クリア出来なかったステージを難なくクリアできると自分の成長を実感できる
650 :
Now_loading...774KB :2012/05/03(木) 23:38:26.68 ID:foaPhj2C
>>649 :::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 現 な 成 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き 長 ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ で。 ゃ し イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | ゙i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ
/ ̄ _ | i
|( ̄`' )/ /
`ー---―' / '(__ )
====( i)==::::/
:/ ヽ:::i
2月7日分が短くていいやと思ったら8$しかもらえなかった
1/31クリアできないんだよ ぼけが 早くクリアしろ
火と氷の奴が糞ムズイ 強化されてこれでは当時は絶対無理だわ
654 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 01:15:27.38 ID:o6rtWUJy
日付で言ってくれ
>>654 2/15だった
ヤケクソで低画質にして真ん中に魔法使い詰め込んだらあっさり打開してわろた
そして2/4がまたしても無理ゲー
2/4確かにクリアできないな 育つ前に終わってしまう
>>652 空母2つ作ればあとは何が必要かわかるはず
2/4やっとクリアできた・・・ リトライ繰り返して詰めていくのは面倒だが達成感ヤバイな
まじかヒント頼む
初手だけでもよかったのに わざわざありがとう
せやな。俺のポイントはこんな感じだった。
・魔2-2を8体くらい敷き詰める
・爆2-4をwave46までに作る
・氷3-2をwave49までに作る(魔を売る必要あるかも)
>>660 は爆弾のアビリティ使ってないぽいけど、俺の場合ね。
今日のデイチャレうぜえ
今日のはひどいな、実際にタワー置いてみないと縛り条件がわからない。
タック4-n超猿3-nはふさがってた
とりあえず超猿と村4-0以外は全部試した、この2つ以外では鉄破壊は不可能 直前のまでしかうpできない
村のn-3は使えるみたいだ ただし27ウェーブ終了時点でアップグレード費用が無い
やるべきことが、大体わかった 前半バナナで金貯めて、最初の鉛までに村0-3を作れってことらしい
無理すれば、ギリギリで村0-3いけるな 忍者を真ん中に配置して、最低限のパワーアップでギリギリいけた
真ん中忍者設置 ギリギリまで農園作業 29ウェーブ終了時に農園売り払って村0-3 後は針工場さんお願いします
パーフェクトでやりたいんだけど
パーフェクト余裕でした 最初に忍者置いてる奴には無理だわ
今日のデイチャレはなかったことにしよう
湖の下のブロックに左寄せでダーツ0-3置いたらパーフェクトいけたわ ファームを優先しつつダーツ2体に増やしてなんとかなった
パーフェクトできるよこれ。何が使えないか調べるのは手間だったけど。
忍者真ん中に置く方法でもパーフェクトは可能だな ちょっと頭使うけど
忍者でもノーミスいける 27終了時に農園と同じく忍者も売り払って、再度忍者を立て直したけど
余裕アピしといて忍者で無理だとか思っちゃうあたりがヘタレ思考
粘着はグルーだけで十分です せっかくSSもらったのにクリアできなくて逆に笑える どうも頭を使うパターンは苦手だぜ
680 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 11:53:32.51 ID:o6rtWUJy
面倒な過去のデイチャレはSA使いまくりで踏破したった こういうときでもないとSA使わないし でもPRO化にはまだ届かない
pro化システムより 使えば使った分だけ少しずつ成長するようなやりこみシステムの方がいいな SAだけじゃなく普通のタワーも
思ってるのは、多分タックさん使い続けてればタックさんの性能が 若干上昇するとかそういう感じの成長なんだろうけど Pro化は「使えば使った分だけ成長する」に似た発想でうまれてそうな気がするし やった分だけ普通のタワーが成長ってのはまあ、ランクシステムともいえる プレイすると風船が割れる、風船が割れると経験値がたまる、 経験値がたまるとランクが上がる、ランクが上がるとアップグレード可能になる こういうことだし。だからそれは難しいんじゃないかなー
>>682 いやそれじゃ上限が低いだろ
もうみんなそんな成長は終わらせてる
そんなのやりようでは数時間で終わりだし実質ないに等しい
もっと長いスパンで細かい段階で上限を高くマゾ目の設定でって意味でやりこみって書いたんだが
>>685 それだと成長の度合いによってムリゲーになったりヌルゲーになったりしそうじゃないか
686 :
685 :2012/05/04(金) 13:42:46.54 ID:OO3pMRhw
>>684 >もっと長いスパンで細かい段階で上限を高くマゾ目の設定でって意味でやりこみ
だからそれが
>>682 の上二行だろうに
>655 2/15 SAなしいけんのか ミーアキャットと嵐使ったわ
>>688 2/15は低画質にして真ん中に魔法使いを6*6の36体設置
適当な内側の8体を2-3にして残り全部2-2でノーダメ
アイスなんていらんかったんや
>>684 頭使わないでやりこみ無双したければ他のTD行け
GEMとかまさにそれでいいぞ
やりこみ要素なくて飽きてんならやめればいい
今日のデイチャレ無理だろ・・・ 最初の鉛は越えられても村0-3のために農園売ってるし資金カツカツだしで続かないし こういうステージこそSA使いたいのに使えないし
亀を買ったけど配置できなかったでござるの巻
>>690 別にすごいとか書いてねーじゃんw
それにどのゲームやろうと個人の自由だろ
お前、気持ち悪いよ、かなり
(何でこの人たち自分が言われたわけじゃないのにキレてるんだろう……)
696 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 15:21:53.89 ID:bkBhyk7b
>>692 私は村0-3以降、全部飛行機3-2購入にしていけた
プロフィールが念願の27になった。飛行機乗りのお猿かわいいね
早速変更したよ
粘着はグルーだけで十分です
やっと2/4クリアできた、長かった
>>660 改めてありがとう
農園また立てようとしなければそんなカツカツにならないと思うけど 自分も飛行機3-2を1個作ったわ、火力求めるなら飛行機いいよね あとは船、殻用にウニ3-0を6個ぐらい置いて安心
なんとかクリア。 惜しいところまで行ってる奴はround28をスルーしてみ。 ライフが93以上あれば耐えられるから。
>>697 人のコメにいちいち否定して回るとか
ご意見番気取りなのがキモイと思っただけですけど
今日のは農園売って村0-3からダーツ2-3量産で終わり
なら反論してねえでNGしろよ気持ち悪い
704 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 15:59:19.30 ID:Um1eW/78
ひとつもPro化してないわ
きめーみんなきめー
2/18は余計なのを設置しないのがポイントか テンプル3つ+村で軽快なまま終われた
>>657 こんな文にレスがくるとはおもってなかった ありがとう
>>696 ,699,702
thx
ダーツ0-3量産+飛行機3-0でクリアできたよ
今日は自分の未熟さを思い知らされた・・・
農園売っても0−3に足りない・・
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>710 余計なもの建てすぎだ
>>710 農園はそれぞれ1-0で十分なんだぜ
処分やクリアまでのラウンド数が短い場合はあまりうpしない方が効果が高い
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>713 ☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
だめでした
ダーツ3匹で引っ張ればノーミスでお金2000は残るけどね 農園1-0は6個か7個建つ
風邪引いてて喉痛いからあまり笑わせんなw コストの高いタワーを使ってるか農園1つ目を置くのが遅いかなので もうちょいてこ入れすれば何とかなりそうね
クリアできました>< みんなありがと〜^^
2/18クリアしてきた これは古いPCだと堪えるぜ・・・
今日のデイチャレは終わってみればちょっと楽しかったかもと思えた 皆の解を見て難易度大幅に下げたのと、ちゃんとクリアできたからってのも大きいんだが それでも村0-3+攻撃タワーで鉛破壊できた時はよっしゃあクリアアァ!って思えたわー
2/18 テンプル3体でクリア メモリ1.5GBだった
724 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 19:51:20.64 ID:YPxK1wpp
このゲーム今日始めて触った初心者です。 本日のお題が全然ダメで、この板見ながら色々やってるんですが ダーツを池の下に横並びで3匹設置して、 0-3⇒農園(黄色風船が出る面の途中)⇒0-3⇒農園⇒0-3⇒農園⇒ 農園⇒農園⇒農園 と立てて、最初の鉛玉の面(28?)をダメージ覚悟でスルーして 次の面クリアー時に農園6個を売ってるのですが、 それでも、村が0-2止まりの$2500近辺で3段階目の$4640まで $2000弱足りないです。 クリアーしてる皆さんはどのような流れで行ってるのでしょうか? よかったらご教授下さい。 ちなみに狙いは3匹ともfiastでやってます。
デイリーとかはプロ使えない仕様にして欲しいわ 弱いのでクリア出来るのに強いの使わなきゃいけないとかつまらん 使うか設定出来るなら一番良いんだけど
>>724 猿0-3作る時点でもうきついはず。
0-0を3体だけで、スパイク使って、鉛までしのぐと。
先にガンガン農園1-0をつくる。
多分6つでおk。
で、最初の鉛手前で農園全売りで間に合う。
727 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 20:06:30.38 ID:hkQo/BiF
>
>>724 忍者1-、ダーツ0-3、バナナは1−0を五個
で27終わりでバナナ全部売っておkだったと思う。
いつ村買ったかは覚えていないよ
バナナ1−0作れるならいけるはず。
1個の農園を集中的にレベル上げるより、低性能を並べるほうが獲得マネー大きいよ
初手ダーツはstrongでいいよ 抜かれそうになった時だけfirstに切り替えるか針使うか 二匹目もlastとfirst使い分け&針でノーミスいける 全部firstだと先頭のよわっちいのばっか狙って結果的に苦しくなる
皆さん、レスありです。
>>726 食事終わったら早速トライしてみます。
>>727 ダーツ3匹ダメだったら試してみますね。
ちなみに忍者は真ん中設置でしょうか?
>>729 切り替えが重要なんですね。ためになります。
一度、2匹目(真ん中)だけstrongで最初やっていたのですが、
3匹firstとあまり変わらない感じがして、設置場所的に密集時は
あまり変わらないのかな?と勘違いしてました。
場合場合で切り替えが必要だったんですね。
>>724 池の下のエリアの左側の真ん中(白い結晶?が二つあるところ)に
ダーツ0-2を1体設置して開始。まずはこれを、お金を貯めて0-3にする。その後は
農園1-0を設置→ダーツ1-3に強化→農園1-0を2つ設置→ダーツ1-3の向かい側にダーツ0-3を設置
→農園1-0を設置→ダーツ1-3をダーツ2-3に強化→村0-1を設置
で、鉛が来るまでにダーツ2体(2-3,0-3)、農園4つ(1-0)、村(0-1)の状態にする
鉛がきたら、バナナを回収し、バナナが出なくなったら農園を全部売って村0-3にする
鉛は遅いから、通常速度でやってればこの作業が終わって0-3にしてもまだ間に合うはず
後は好きなようにやっても大丈夫なはず。俺はこれでいけた
732 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 21:09:14.83 ID:Um1eW/78
初々しいのぅ 楽しそうやのぅ
基本的に農園3-0は効率が悪いよな
>>726 ,727,729,731
なんとか鉛抜けれました。
皆様、アドバイスありがとうございました。
あとは、クリアー目指してがんばってみます。
736 :
Now_loading...774KB :2012/05/04(金) 21:55:25.75 ID:o6rtWUJy
はじめたばかりでもデイチャレでは上位のも解放されてるのかね
俺がやった時は開放されてなかった気がする
今回は鉛攻略までの解を求めるのが楽しかったね。 今までは大体農林早めに建てれば楽ができたから、そこを売り払う発想がすぐに出てこなかった。 サンクス
このスレのおかげでクリア出来た ありがてえ 初期のうちにあんなぽんぽん農園立てられるもんなんだな・・・
皆様のお陰で、無事クリアー出来ました。 ありがとうございました。 1,2月の過去デイリーも出来るみたいなので、 そちらも少しづつ頑張ってみます。 ちなみに、過去デイリーでは今日のように厳しい問題は 結構あるんでしょうか? 初心者には厳しい日時の面があったら教えて頂けると助かります。
$80 ($120) $1080 ($972) $120 ($180) $1400 ($1260) $260 ($390) $2910 ($2619) $500 ($750) $6370 ($5733) $2000 ($3000) $21490 ($19341) 費用は増えてるけど貰える額は他難易度と同じだからなあ、ハード
>>740 おめ
APOPALYPSEは辛い。
というかクリアできてないw
後は塔の面とかかね。
やっと2/4クリアして1月2月全クリした
>>660 ありがとう
ミスってダメージ食らったけどなんとかクリア
どうしても足らないと思ったら勘違いで26ラウンド終了時に村0-3にしようとあがいてたわ
鉛は28だから27終了までだったんだよね
>>724 自分はダーツ1-3を1匹作ったら農園作って2個作った辺りで2匹にして〜だった
デイチャレって更新タイミング決まってるのかね
746 :
Now_loading...774KB :2012/05/05(土) 01:59:10.81 ID:8OY0DxDV
更新は 00:00 UTC だよ
login がnot connectedになっててまったく画面開かない症状が一週間になる 初期からpレイしてるからさすがに飽きてる頃だけどなんかくやしい
そういうのは使ってるブラウザおよびバージョンやら フラッシュプレイヤーのバージョンやらSSやらを一緒に投下するもんです
報酬100MMにしては簡単な方かな 最初だけ注意すればノーミスは難しくない
今日のは右タワーは左の、左タワーは右のアップグレード禁止かな
船に強いタック3-0と風船に強い飛行機4-0の相性良すぎワロタ
両対応のサテライト
>>750 なんか違うw
左列は左うp禁止、右列は右うp禁止
2/11(城で金なしスタート)ってSAなしでクリアできる?
ダーツ4匹、うち2匹0-3にしたところでぶち抜かれたんだけど勝てるイメージが湧かない
記憶あやふやだけど2/11デイチャレの時は熊かなんか支給されてたような
昨日分、ライフ93以上を保って28はスルーしろという意見に誰も反応無くて俺涙目w いい方法だったはずなんだけどな・・・
大丈夫反応しなかっただけで俺はその方法でやった もう少し自信を持ちなさい
>>753 ミスなのかSA配布されてないな
その上説明見ると買ったSA使えないっぽい
詰んでるくさいので修正待ちしかなさそう
いや序盤はSA役立つけどあんまり無駄遣いするんじゃないよ〜 って書いてあるし普通に使えるよ
>>758 説明は「SA使うと序盤助かるけどMM使いすぎないようにね!」って書いてあるね
とりあえず数日待ってみることにする
wikiのコメントログ見てきたけど2/11のSA支給はなかったっぽい 俺が持ってた熊使ってクリアしただけなようだ アーカイブだと報酬雀の涙だからやる気起こらんなw
あーなんか思い出した・・・ 熊4体くらい買ってクリアした記憶あるわ 適当こいてすまん
あらそうなんだ わざわざ調べてくれてありがとう MMが自由に手に入る今となってはケチる必要もないから使ってしまうことにするよ
おお、参考にしてくれた人もいたか。 今日のデイチャレは村で支援したロボ0-3と飛行機4-0を作るまでが勝負だな。 最初の迷彩は全部潰そうとせず、さっさと村0-2を育てたほうがよさげ。
最初さえこけなければさほど難しくないかも エースとダトリン数体でやったけど飛行機が辛くて84とかは急いで海賊船買ってアビリティ使ったりしたが 俺もお安く強いタック先輩を使えばよかった
手ごろな位置にブーメラン4-0を6体ほど置いたら後半ずっと早送りオンラインでした 何だかんだ言ってサテライトは安定して強いね
針っていいね 「やばいかな」と思っても結構持つ 鉛対策ができれば、2-0でしばらくいける
>>766 MOABのHPは200、スナイパー3-2の攻撃力は18
最初の11体は順調にダメージを与え、残りHP2
12体目の射撃でHPを削り切る、残り攻撃力16に対して茶風船が4つ
ダメージは分裂先も等しく割るので4つの茶風船全てに16ダメージずつ与える
茶風船のHPは10なので12体目の射撃のダメージを6残しつつ4つの茶が8つの虹に分裂
虹のHPは1なので、射撃ダメージ5を残し虹8が縞16に分裂
縞HP1につき射撃ダメージ4を残して縞16が黒16+白16に分裂
以下風船のHPは全て1なのであと4回の変身を残している
黒16+白16→桃64→黄64→緑64→青64
結果として64個の青風船が登場することになる
つまり仕様です
>>769 そうなのか
じゃあ2-3もいくつかstrongにすべきだったか
船が大量に来ると3-2が殻を攻撃する暇ないからむしろこっちをfirstにして
7ダメ×3の2-3をstrongにしようと思ったけど、
雑魚風船が大量に来るステージが来たらと思うと博打を打てなかったわw
ちなみに聞いた話な上にうろ覚えなんだが この場合13体目の射撃は分裂が後ろに伸びて行くせいで射程外になるそうな またスナイパー達がどういう順番で射撃してるのかわからないので(置いた順?) 2-0でダメージ7、3-0でダメージ18のスナイパーではどうやっても分裂ザコ現象は防げないと思う 仮に分裂最小限目的で縞々を量産させるようなうまいパターンがあったとして(2-3なら縞々が1撃粉砕) BFBのHPは700だからこっちもうまいことダメージを与えないと上のレス同様えらいことになるんで 18と7の組み合わせで200と700に対応できるパターンは・・・俺はあるとは思えない
200と900(200+700)だね 要は200〜209の数字と900〜901の数字の公約数を18*n+21*mで達成できるかどうかか
900〜909だった
虹と縞は許容して200〜211と900〜911とする手もあるな デイリーじゃなくて通常プレイの村効果で19,22を使ってもいいし これならなんとかなるかもしれん 解けたらまたやろう
確かに幅を持たせて考える方が理にかなってると思う しかしBFB割ったら出てくるMOABは4つですぜ旦那 砂場で遊んでみたけどやっぱ風船大量生産は避けられないな こっちもスナイパー大量生産でがんばるしかない
200と700で合ってるんだね ちょっとプログラム書いて計算させてみた 上の下2つは足して910超えるから無視しても意外と多かった でも村なしじゃ無理というのが結論だった 200と700の最大公約数は100 202と707の最大公約数は101 208と702の最大公約数は26 209と703の最大公約数は19 18damが0体、19damが1体、21damが0体、22damが0体で計19 18damが0体、19damが2体、21damが3体、22damが0体で計101 18damが0体、19damが3体、21damが0体、22damが2体で計101 18damが0体、19damが3体、21damが1体、22damが1体で計100 18damが1体、19damが1体、21damが2体、22damが1体で計101 18damが1体、19damが1体、21damが3体、22damが0体で計100 18damが1体、19damが2体、21damが0体、22damが2体で計100 18damが2体、19damが0体、21damが1体、22damが2体で計101 18damが2体、19damが0体、21damが2体、22damが1体で計100 ついでに黒船も計算させてみた 200と700と4000の最大公約数は100 18damが0体、19damが3体、21damが1体、22damが1体で計100 18damが1体、19damが1体、21damが3体、22damが0体で計100 18damが1体、19damが2体、21damが0体、22damが2体で計100 18damが2体、19damが0体、21damが2体、22damが1体で計100
面白そうだと思って2/24やったら途中で死んだでござる
やっぱ無理だったか残念 虹ハートじゃなくて縞ハートなら何とかなったんだけどね
村で上がるのは貫通力で攻撃力は上がらないんじゃ
そういえばそうだった気がする・・・
サンドボックスでやったが初期スナ村0-1で緑割れなかったわw 縞まで許容して計算させても出てこなかったし結局不可能が結論
ファーストからストロングに変えようとしたら売ってしまったでござる
や、やっと今日のデイチャレクリアできた 3時間かかるとは思わなかったわ……
>>783 そろそろ新しいPCに買い換えたほうがいいお^^
飛行船&茶対策にタックさんをたっくさんならべて ブーメランの連鎖を4体ほど置くと楽だった
786 :
Now_loading...774KB :2012/05/06(日) 06:06:28.82 ID:NN5wJCbi
>>782 たまにはと思いファームじゃなくて銀行を使ってみたら、
回収時に回収せずに売ってしまったことがあるw
時計マップの誤植をネタにしてきやがったw
今日はぬるいな。 金余りまくりで遊びでテンプルまで作っちまった。
ロボ作ってから農園作っても充分 報酬が高いから身構えてしまうかもしれないが長いだけで難易度は高くない
ガトリング(4-2)、(3-2)、(2-4)×3 でフィニッシュ マウス操作めんどい
13面でスタートって普通にやるより金多いんじゃ
様子見で40くらいまでやってから2回目にノーミスクリアしたけど 拘らなければ1回目にクリアできそう これで125$はおいしい
ラウンド12までのラウンドボーナスの合計は1266だから通常より少ないね ラウンド12までパフェだった時の総合計は2143(初期cashを除く)
オーバーキルだと判りつつ寺院を作るデイチャレ
125$と聞いてどんな鬼畜チャレンジかと思いきやさほど大した事はなかったでござる
ライフ96だけど125$もらえた
うーん、実質若干所持金が減ってるハードってだけだし 皆楽勝楽勝いってて俺にもそう見えるんだけどクリアできねぇ
普通にハードやるのと変わらんなこれ しかし公式ではパイプより時計のが難易度高いのは解せぬ
799 :
Now_loading...774KB :2012/05/06(日) 17:17:19.21 ID:8OjLAl58
忍者、粘着、ブーメランとバナナ4つで45まで粘って 45終了時に予算(いろいろ売っぱらいもあり)見てロボか飛行機4−2と村作れば後は好きなように行けるとおもうがな 迷彩の量が多めのとこもあるので忍者4−2、粘着3−2、ブーメラン2−3あたりが無難だったような 足りないならバナナ3で何か一つ追加かな
2/4のデイリー中々おもしろかったけど、パーフェクト無理ぽいな
なんかクソ重いの俺だけですか?
確かになんか重いね
803 :
Now_loading...774KB :2012/05/06(日) 18:52:30.92 ID:H3nsKHU0
あーあ・・・ なんでドヤ顔で晒すかね
ランクとか別にどうでもいいしいいんじゃね
806 :
Now_loading...774KB :2012/05/06(日) 19:17:01.10 ID:H3nsKHU0
しどい 想像通りにできたから自慢したかっただけなのに
いや面白かったよ
プレイできねえ
俺もそれサンドボックスでやってみた時は、オオーッてなって暫く回してたなw
レーザーで敵数を調整してるんだろうけど放置前提の全自動にできないかな
おっも ローディング全然進まねえ
>>803 自分でやるのは面倒だけど見る分には面白いなこれ
>>803 それ結局どの程度ランクが上がったのか動画ではわからんのだけど
>>810 風船増殖するから、レーザーの照準を
ラストの横道に合わせとけばおk
今日はプレイ出来ないまま終わっちゃうのか…
もう10分ぐらい撮ってくれてても見れた
しかしランク上げたらなんか意味あったっけ?
意味はないが価値はある
意味があるのは60までかな 経験地稼ぎを意識しなくても通常、デイチャレ、スペシャルを全てこなしていれば70前後にはなっていると思う
70、80、90、100とかで隠しユニットでもあればがんばるんだけどなー
ちょっとやってみようと思ったのに繋がらない
ただ、あくまで今は60以上意味がないってだけで 多分これからランク65,70,75辺りに達してるのが解禁条件な要素はでるだろうね ランク60が条件なエクストリームは最近実装されたものだしねえ しかし何度やってもロードされない、何でこんな重いんだろう?昼ぐらいまではすんなりいけたのに
前はラウンド上位を狙ってたりで勝手に経験値入ってたけど 重くなってからそういうプレイしなくなったから、ぜんぜんランクあがんねーわ
you are missing the plugin VLC to play videosとかいうスパイウェア仕込まれるウィンドウが出てくるんだが俺だけ?
825 :
Now_loading...774KB :2012/05/06(日) 22:50:10.14 ID:m369rywz
ninja kiwiのサイト自体遅いね。 サイトの更新でもしてるのかな。
普通に繋がるけどな
鯖自体は生きてるけどflash本体を置いてる仮想ディレクトリが死んでるのかな
そうね、サイト自体には繋がるね ゲームのロードが始まらない
Forumもつながらないね 部分的にアクセス不能になってるみたい
830 :
Now_loading...774KB :2012/05/06(日) 23:38:53.28 ID:8OjLAl58
ウインドウは出ないけど読み込み中の画面には表示される スルーしてるけど
なかなか復活しないね
読み込めた
やっと繋がったわ、デイチャレ出来んかと思ったわw
スレチになるけどiPhoneアプリの方も面白いね 買ってしまったよ
>>813 動画の最初と最後の方で右下のXP表示してるよ
ちなみにMortarでも無限ループはできうね
shortlivedを打開できねー 昨日半日やってたww sandboxで63を再現できたら検証楽なのにな
837 :
Now_loading...774KB :2012/05/07(月) 05:12:16.56 ID:lo0RrjHg
ミディアムかハードの62終了でセーブしとけば出来るじゃないの
838 :
Now_loading...774KB :2012/05/07(月) 06:32:01.15 ID:rnuZATFv
デイチャレの過去問、2月まで全部クリアしたけど、3月分ができないのって私だけ?
今日のやつまだやってないけど余裕だわ
840 :
Now_loading...774KB :2012/05/07(月) 09:35:05.26 ID:iv5UQsIZ
あっちもできないでござる
わがはいもできないでありんす
どう考えても70以上が無理ゲー
大砲と飛行機だけでノーミス余裕だったわー
売却建て替え針パイナップル無しノーミスクリア 飛行機、大砲、迫撃砲の3種 最初の飛行船までに大砲2-3は必須
うあー、飛行機4-2を2つ作って楽勝だわって遊んでたら82で死んだ 船とか砂とか作る前に飛行機4-2を増やしておくんだった
全くできない 何が悪いのかもわかんない 気晴らしにクラッシュするまでアポカリでもやってこよう
848 :
Now_loading...774KB :2012/05/07(月) 15:48:00.17 ID:9GMbpyOd
46までに飛行機4−2が作れるので後は飛行機や大砲増やしたり
ダトリング2-2大量戦法でコツコツやってたら76くらいで死んだ もうやりたくないお・・・
道中どうするかよりもむしろ初手をですね・・・ ボム2-2を6つ置いてるのが悪いのかな
デイリーやっとクリアしたぞハゲ
>>350 他にもやり方はあるだろうけど…
ボムは、鉛対策に0-0で2つ入り口付近に。船2-2を入り口に1つ。真ん中に飛行機3-2でスタート
これで、序盤は結構楽に進められる
今日のデイチャレはなかったことにしよう・・・
854 :
Now_loading...774KB :2012/05/07(月) 18:04:14.47 ID:9GMbpyOd
初手タックさん全力は詰み安いので正直お勧めしない ボム0−0を2個 飛行機3−2を1個 飛行機をもう一個 このまま飛行機3−2だけを増やして行き45終了で売っぱらうと46前で飛行機4−2が出来るぞ そこから先も気を抜くと死ぬ
うん、78で死んだ もーやだ
46までに飛行機4-2作る方針で最終的に飛行機4-2を3個とボム2-3を大量設置で行けた ラスト用にボム2-4を少し作ったけど多分いらなそう 空母でも70以降で押し負けて駄目だったから飛行機とボムだけは縛りプレイというよりそれが正規ルートの可能性あり
初手飛行機3-2とダトリン1-2からダトリン3-1×4個か5個作って飛行機4-2に あとはダトリン量産で 出口付近に船置いとくと安定する
ボム4-2左右に1機ずつで安定
初手 飛行機3-0 迫撃砲0-3 大砲2-1 飛行機3-0→3-2 大砲2-1→4-2 飛行機3-0追加 大砲2-3×2と大砲x-3追加で46クリア 飛行機3-0→3-2 迫撃砲0-3→2-3 大砲x-3→2-3 大砲4-2×2 大砲2-3×2 飛行機2-3×3 大砲2-3×4 飛行機3-2→4-2 迫撃砲2-3→2-4 飛行機3-2→4-2 大砲2-3×2→2-4×2 85は安全策で大砲と迫撃砲のアビリティ使用 飛行機の攻撃は軌道とスタートのタイミングでだいぶ差が出る ノーミスもできたが、ライフ33や42もあったりと安定しなかった 大砲一基削ってゴール前に船置いてもいいかも
セーブできないだけでこんなにやる気が失せるとは・・・ パターン作りするゲームで最初からリスタしてたら時間だけ浪費するなぁ ここの情報を参考にさせて頂いてクリアだけはしてきたけど達成感がががが
これ見てやっても46が抜けれないとかもうね
飛行機4−2作っても軌道とスタート位置次第で48抜かれたり抜かれなかったりするね
4-2作らないほうが安定してきた 次こそクリアーする
ガトリングメインで行ったら楽だったよ 前半で飛行機4-2も大砲もつくらんでいいし
最初ボムと飛行機3-2を2機にまで持って行くのは同じだが 両サイドに大砲3-2置いたらいい感じに火力不足を補ってくれたな 46付近では入り口大量タックさんが安定する
中央付近最上部に軌道○で飛行機置くと割と安定する気がする 横八の字は左回ってる間に右抜けられたりするから安定しない感じ 初手 飛行機3-2(中央最上部)、大砲0-0×2(それぞれの入り口付近に) 飛行機3-2のすぐ下に軌道○飛行機3-0を一機作りつつ、 抜けられそうになったらスパイクで対処、もしくはノーミス狙わないなら放置 46 作った飛行機3-0を売却して、最初に設置した飛行機を4-2に スパイクを置き過ぎなければ足りるはず 47〜改めて飛行機3-2を作成し、初期配置の大砲を2-3×2に 飛行機の軌道は真逆になるように調整すると吉 飛行機3-2を4-2に上げてから、入り口に大砲2-3を4、5機追加していく 大砲2-3を作り終わったら飛行機4-2をもう一機追加 飛行機4-2×3、大砲2-3×6、7が出来たら適当に大砲を2-4へ 85 大砲アビぶっぱして終了
タックさんってなにかとネタになってるけど、 なんか最近は価格より若干強い程度の性能な気がしてきた特に(3-0)辺り
性能をフルに使える場所が他のタワーに比べて少ないだけで ハマってしまえば普通に強いからな。小さいし値段もお手ごろだから数の暴力で制圧できる
ガトリングいじってたらクリアできてしまった 右下の緑の部分に上詰めでガトリング2-2と2-1で1000残してスタート 34終了時に2-1を売って2-2→3-2 金がたまり次第2つ目のガトリングを同じ場所に作って3-2に 入口付近にボム2-3を2つ設置 外周コーナーにぎりぎりかぶるように1つずつ4-2設置 入口付近にボム2-3量産、77が終わるまで飛行機4-2追加して適当に凌ぐ 77終了時ボム2-3を何体か生贄に捧げて飛行機2つ目を置き4-2に あとはガトリング処分して飛行機3つ目4-2とボム2-3→2-4をできるだけ ZOMGが来なかった方のボム4-2を売って追加で2-4にうpしてゴリ押し かなり無駄がありそうだが一応パフェれたのでよしとする
連投で申し訳ないけどやり方教えてくれた人達ありがとう 非常に参考になった
最近のデイリーは生贄からの上級タワー召喚が主流か。 3が二つより4を1個置いた方が強いのね。 売却タイミングの見極めと敵のパターン把握がきついお・・・
生贄からの召還は避けるように自分で縛ってはいるけどね 先日の鉛登場までに村0-3用意みたいなものは生贄召還を活用したけど
早送り中にガトミスると一瞬でハート持ってかれるwww グルーさんフリーズさんいつもありがとうwww
今日の場合、飛行機4-2は63までに間に合えばいいんだからそんなに急ぐ必要はないよ その前に大砲4-2なんかで固めたほうがノーミス狙いもたぶん簡単
普通にミディアムやるより楽だった 風船はエース4-2とボム4-2、飛行船はボム2-3で処理 後半の迷彩茶集団用にモーター2-4で危なくなったらアビリティ エース2-3作った方がもしかしたら安定するかもしれない
ついでにデイチャレマスター(100)達成
おおう、的確なアドバイス感謝 ちょっとトライアゲインしすぎて生き急いでたんだ。 絶対撃ち漏らす空気でも、いいや!限界だ押すね!!ってスペースキーをつい・・・ ちょっと頭冷やしてから一発勝負してきますb
飛行機4−2ふたつで78瞬殺したった スッキリ
何も考えず大砲と飛行機オンリーで終わり 飛行機2-3と大砲0-0入口左右に置いて、適当に針で漏らしを退治しつつ 飛行機3-2作って3-2と2-3増やしつつ迷彩セラミック来る時に4-2一個作れば後はもう楽だった。 ガドリングは操作必要だからダルイ。
飛行機がcloseなせいで思うように当たらなくてイライラするからガトリングの方が好き
城でダトリングはコスパ良くないと思うよ
ガトリングじゃなくて Dartlingなのか、これ
884 :
Now_loading...774KB :2012/05/07(月) 23:31:47.73 ID:1z1YE/mg
飛行機4−2 2機 大砲 2−3 20門ぐらい これでラストまでいったった。
ようやくクリア 飛行機を重視しすぎたのがダメだったみたい 大砲もほどよく設置しないとな
>>882 城でこそ特にダトリングのコスパ高いって言えるじゃない?
飛行機だけじゃなく、ベストな位置のスパモンやガムや針工場とかにも劣るけど
2-1集団の建て易さと使い易さは色々と融通が利く訳だし
887 :
Now_loading...774KB :2012/05/08(火) 04:08:39.39 ID:vzkvgHHA
>>867 ありがと、参考・・というよりほとんどそのままマネさせて頂いて何とかクリア。
途中どうしても抜けられちゃうので、2機目の飛行機3-2を4-2に上げる前にダトリング追加したけど。
別に城はダトリングのコスパよくないと思うけど。
コスパだけ考えればエース2-3がばら撒くダーツの数が一番かと思うよ。
今日みたいに簡単な条件ならどれ使っても一緒 ただ比較するなら金銭的な問題でガトリング使わなきゃ越せない条件は有っても 飛行機じゃないと越せない条件は無いってのは有るな まあ俺なら両方で越せる条件なら飛行機使うけどな、楽だから
2/4ラウンド46がどうのこうの以前に序盤がこせない 序盤だけのヒントください><
>>891 以前SS投下してくれた人の配置を参考にした手順の概要
初手魔猿を上部左通路の突き当り(右上カーブ部分)に設置してスタート
2終了時0-1に
SAなしでのパフェはおそらく無理なので気にせず進む、ただし加速厳禁
5終了時に魔猿を上部左側通路の、合流地点より1キャラ分左あたりに設置
あとは基本的に0-1→追加を繰り返して4体くらい並べたら1つずつ2-1に
ラウンド32終了時に2-2が2体いないとぶち抜かれる、37までに全部2-2に
数字は置いた順で、上部左から順に魔3・魔2・空白・魔1・魔4(魔4は魔1の右下)
ここの空白部分にアイスとボムが入る程度の余裕がほしい、アイスは合流地点真下
アイスを実際に置くのはもう少し先でいいけどボムは雷4体目完成くらいで置かないと
きつかったような、将来的にはそのボムは4-2へ、魔2と魔4は2-3へ、アイスは3-2へ
右うpより先に4-0にしないと40のセラミックで乙る可能性がある
46開始時に入口付近にボム2-3が3つあれば安全圏内、最終的に6〜7つ
入口ボムを2-4にするのは65の最中でも十分
42の迷彩がきついので魔5・6を増やす必要あり、いずれも2-2で
どっかのタイミングでモータル置いてた気がするけどどう使ったか忘れてしまった
細けえ概要だなw 867のように、飛行機3-2と入り口にボム2つで開始、途中で飛行機3-2をもう一つ育てるでおk
間違えた、途中で育てるのは飛行機3-0だ
2/4のデイチャレの話ですから多少の長さはしょうがないと思うんですよ難易度高めだし これでもわりと削った方なんだぜ
easyはラウンド短いから楽でいいね
今日のは息抜きだなーダトリングさん大活躍 思ったけどMM2倍の間に頑張らなくてもデイチャレずっとやってれば いつかPro化できそうだなー、当たり前っちゃ当たり前なんだけど
城以外のEasyは魔法使いのみでクリアできるんだから、意味のないデイチャレ
そりゃあ君にとっては意味ないだろうよ
確かに2/4はかなり難しいんだが 過去問はいつでもチャレンジできるんだから 完全に答え教えるのはどうなんかね 序盤は魔法使い0-1数体から2-2数体 出口にボム3-2とアイス2-2、入り口ボム2-2少し 46までに出口ボム4-2、入り口ボム2-3まで上げる あとはボム増やしつつアイスを3-2にしてブレス作成 これくらいの情報でも頑張ればクリアできるだろ
まあ後出しでそう書かれてもカッコ悪いだけなんですけどね
情報の取捨選択は各自が行うから別にどうでもいい
昨日のデイチャレ見てりゃ分かるけど、 どれくらいの情報量が必要なのかは人それぞれ 「これだけ書けば十分だろ」と思いながらレスしたら 「あれを参考にしてるけどできない……」って言われたりする人が居たり 逆に「もっと書いたほうがいいかな?」と思いつつレスしたら 「丁寧に書きすぎだろ」って言われたりする人が居たり 何が言いたいかって、どう配慮しても人によっては過剰だったり不足だったりすることが多いんだから それならもう情報あげる側は好きなように書いて、貰う側が選択すりゃいいのよ
ところでお前らにちょっと聞きたいんだが、1月デイチャレコンプの証のメダルって何色? 俺あれが銀だったんだが、もしかして全部ノーミスだったら金色になったりするんかね
俺も銀だからワカラン 他の人どうぞ ↓
ちまちま時計とデイリーやってようやく30000溜まったから 2倍モード終わらせるかな、やっと過去問挑戦出来るw クリアしてないの無いかもしれないけど・・
序盤のヒントって書いてるのに答え書くやつはどうかと思う デイリーもすぐに答え書くやついるからクリアするまでスレ見れないし メモ帳にでも書いてアップローダーにでも上げてろって思うわ
完全に自力でやりたいならスレを見ない ちょっとヒントが欲しいなら流し読みし、答えっぽいのは読み飛ばす 今日のはもういいわってときは答えが書かれてないかじっくり読む ってやれば問題ないと思うが
というか普通の人はそうしますし
まー俺みたいに答えバラされても別に気にしない人や、つーかぶっちゃけ答え求めてるって人もいるわけで。 勿論、自力でやって無理だわーって思った時だけだけど。そりゃ解けそうな問題なら自力で解くけど。 いつまでたっても解けそうになくてイライラするぐらいなら答えもらって終わらせて、明日は自力で頑張るぞーって方が気が楽だし
もう専用のスレ立ててそっちでやれば?
そもそも「答え書くのやめろ」って言ったところで誰も得しねーんだよな 答えが必要な人にとっては、答え書いてくれる人が少なくなるかもしれないんだから普通に迷惑だし 答えが不要な人にとっても、自分にちょうどいい程度のヒントを書いてくれる人も少なくなるかもしれない それに流れを知らない新参が結局答えを書くかもしれないし、 不要な人は見なきゃいいだけ。って感じで普通に答え書く人もいるかもしれない ほーらお前の嫌いな答えだよ^^嫌ならでていきまちょーねー^^ って感じで悪意を持って答えを書く人も……これは流石に居ないかもしれないが 要は「あれうぜえ、これうぜえ」って内容だから、レス書かれたら大体その後荒れるから 答え書かれようがかかれまいがどうでもいいよ、って人にとっても迷惑だし。 大体は「かもしれない」で、一応は新参も理解しみなも納得し答えは書かれなくなりましたって可能性もあるが 皆が自分の思い通りに動くよう変わるのを期待するより、自分が変わった方が圧倒的に早いし楽だっていう
>>911 何か色々言ってるけど結局は「俺が快適に過ごすためにお前らは気を遣え」
って駄々こねてる人がいるだけだから不要だろう、そもそもここ攻略スレだし。
答えとやらの線引きも曖昧だしな。人によっては答えなものが人によっては答えじゃないってこともある上に
これは
>>908 みたいなやり方すりゃいいだけの、個々で対処できる問題だし
答えをUploaderに上げていただけるのはうれしい でも数日したら消えてしまうから、あとからはまると答えがわからない スレに書いてくれると残るのでうれしい
お前らって粘着は右と左どっちを上げる方が多い? 今まではいつも4-2でやってたんだけど 最近粘着2-4……ってか2-3も結構有能じゃね?って思うようになったんだよな
2-3も優秀だけど3-2以降のパチパチ弾けまくる感じが好きだから毎回左を上げるよ
俺も昔は4-2狙ってたけど今は2-3だね 4-2は当たった風船に対しては効果絶大だけど どうにも2-3と比較すると捌ける対象が少なすぎる 破壊後に複数風船が出てくる6層以上の風船だと 割る前に当てないと追いつかないとかザラでめんどくさい 速度低下のない茶風船を他でなんとかして 1匹でもほぼ撃ち漏らさない2-3を置いた方が安定って意味では楽 圧倒的に安いしね
粘着はいつも2-1で使い捨てだけど上げるなら2-3だな 風船破壊する目的で左上げるくらいなら他のユニット使ったほうが効率いい気がする
時と場合によるが基本入り口には4-2 デイリーとかで飛行船瞬殺出来ない時は後ろの方に2-3置いたりする
教える側は顕示欲満たせるし教えられる側もありがとうとか言ってるの居るし win-winなら別にいいんじゃね 完全な答案見てクリアしてる人がこのゲームに何の楽しみを見出してるのか 俺にはさっぱり分からんけど
答えは書くな、でもヒントは欲しい、という我儘なヘタレ野郎の意見なぞ聞く価値なし。 答えを求めてる人に教えてあげたい奴は教えればいい。 教えたくない奴はさっさと解いて、誰かが答えを書くまでの間ニヤニヤしてればいい。
922 :
Now_loading...774KB :2012/05/08(火) 19:51:55.67 ID:vzkvgHHA
囲碁や将棋の5級くらいの奴が5段レベルの問題を見て、即答えを見るようなもんじゃね?
>>920 何かデイチャレは全部答え見てやってるような言い方だが、答えみてクリアするのは何度挑戦してもできる気がしないか
あと数回リトライしてればできそうな気がするがこれ以上リトライするのは面倒になった、要は考えるのをやめたデイチャレだけだ。
デイチャレの赤コインもまだだし、ただ諦めるよりは答え見てでもクリアしたほうがマシ。MMも貰えるからな
上にもあるが、自力で解く楽しみはその日のデイチャレ(投げた問題)しかできないわけじゃないわけで。
それと、答えを見たら確かに自力で解けたときの「っしゃ解けたああぁ!」みたいなあの快感はないんだけど
(最後にはクリアできると確定してても)道中危なかったらやっぱりヒヤりとするし、
タワーの種類は一緒でも配置場所が違ってて普通に死ぬこともあるからドキドキする。
また、なるほどこうやりゃよかったのかって参考にもなるから、違ったところで楽しんでる。
まあでもこれは理解できない人には理解できない考え方じゃないかなとは思う、それは仕方ないね
>>920 自分で考えなきゃ楽しくないと思ってるお前の意見も俺にはさっぱりわからん
2/10のデイチャレのおかげで指が痛い
俺は1月2月両方金だったわー って嘘つこうと思ったらほんとに両方金だった 全パーフェクトかは覚えてないけどSAは使った
ってID神ってるな・・・
>>923 ま、真面目だ・・・。
でも言うとおりだと思うわ。
俺の感覚だと、5回ほどトライしても糸口がつかめず悶々とするよりは、
誰かの手順を真似て「おーこれで上手く行くのか」ってほうが気持ちいいな。
あと、平日にそんな何度もリトライできねえってのも然り。
ゴォオオオオァァ か。なんかの起動音みたいだな
これはすごいな
933 :
Now_loading...774KB :2012/05/09(水) 02:20:09.79 ID:IkuhA6xr
デイチャレは1〜3回やって目処がたたなそうならその日はスルー スルーを決めた日でも、やり方書いてくれた人がいたらそれ真似してやってたりはする
>>904 俺も両方銀だった
改めて1月を全部ノーミスしてみたが、銀のままで変化なし
デイリーで毎日クリアしてると金になるのかなー
初手中央ブロック右下超猿2-1で普通にいけたけど 今日のデイリーはいったいなんなんだ・・・
週に1、2回はこれくらい簡単なデイチャレがあってもいい 今日は他に時間をいっぱい使えるなあという気分になる
って2-0ボムも使ってたから超猿だけでやり直してみたけど簡単というか欠陥問題だなこれ
たまにある「これ置く必要ないのに何で使えるようになってるんだろう」のパターンだね
今日の針工場の存在意義……。 針工場2-3が飛行船に追加ダメージを与えるとはいえ、通常風船(特に茶)の相性が悪いから、 デイチャレでも通常でも使おうという気にはならない。 4-2が強すぎて、余計にそういう印象があるのかもしれないけど。
ミーアキャットの支給はいらんかったな
超猿の左を上げれなくすればよかった
折角だからミーアキャット無しでクリアしてきた。 選択肢少ないと楽だね。
ミーアキャットいたのか・・・
944 :
Now_loading...774KB :2012/05/09(水) 14:21:31.50 ID:IkuhA6xr
今日のデイチャレのロボは罠 ロボだけ(SAは使う)でクリア出来るはずがない そんな風に考えて初手スパイク工場2−4を置いていた時が俺にもありました
何をやっても何度やってもだめ
>>935 のように超猿を置いてもだめ
諦めるかSA投入しかないかと思いはじめて
ミーアキャット支給されてたのに今気づいた
1/31のデイチャレ教えてください
947 :
Now_loading...774KB :2012/05/09(水) 14:37:56.52 ID:WKMxTB3U
ミーアキャットありならクリアできるけどミーアキャットなしじゃクリアできねえ
ルート終盤に置かないと効果の薄い針工場と対飛行船能力ってやっぱり相性が悪すぎるな 終盤は大抵飛行船割った後の風船処理するのがメインの場所だし
何でこんなデイチャレが65$も貰えるんだ、これなら昨日の方がまだ難しかったぞ
SA無しでも出口に工場2-2を5個くらい置けばいけるね
今日のデイチャレ二回目以降26$でクリアに四分ちょい 城EASYより儲かるかも?
>>948 ただ、対飛行船能力の変わりに入れると
右も使ってみようかな?と思う程度の性能になるような効果
ってなんか思いつかないんだよな
俺もミーアキャットに気付かずにクリアしてしまった…
>>946 船2-3*5、ボム2-3*4(strong)、ボム4-2*4で余裕ありまくりのノーミスクリア
そろそろ誰かが過去のデイチャレの簡単なクリア方法をまとめてくれるはずと思ってるんだが、繋がらんなBTD5
過去スレとかこっち来る前のコメント見てお前が作るんだ!
ミーアキャット使わないクリアってメンドクサソウだな 迷彩鉛がめんどくさそうって思ったけどアビリティが割とカバーしてくれるか
え、今日ってアビリティ使えるの?
2-3までだったか…すいません
過去スレの閲覧方法を教えてくれるんならまとめを作らないこともない
過去スレ見ても今と仕様が違うんだし3月以降はまだできないから意味なくね 今の仕様でできる1月2月分だけまとめれば十分だと思う
どうせやるなら当時の仕様での攻略法と今のとを併記すれば面白いと思うんだ まあただの妄想だけどね
過去スレの内容を、一応テキストファイルにしてとっておいてみた。 しかし1スレ目の最初の書き込みは3月2日。 当時の1月2月のデイチャレ攻略は、Wikiコメの過去ログを見ないとってことか……。
964 :
Now_loading...774KB :2012/05/09(水) 21:58:21.12 ID:L3+I8L0a
最初のデイリーからブログに書いてる人居るよ 攻略法が一緒かどうか確かめてないが、たまに世話になった
966 :
Now_loading...774KB :2012/05/10(木) 02:26:02.92 ID:kV7vAxVC
嫌がる人も居るんだから、個人ブログのリンクは安易に貼るもんじゃねえだろ 意地悪して貼ってないと思ってんのかよアホか
ググれとでも言っておけばよかったんじゃないか
そこのブログの人、ここ見てると思うし、書き込んでくれてるとも思うよ たぶんいい人だよ
いい人ならなおさらこんなとこに貼るなよ リンクから飛んでいくのはお前らだけじゃないんだぞ
970 :
Now_loading...774KB :2012/05/10(木) 04:38:15.67 ID:6eq6PtHI
前フリから貼られるまで9分でしょ 携帯とPCを駆使した自演の可能性も否定できない
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
今日のデイチャレはいろいろとアップグレードできないけど スナイパーでなんとかなる程度だった
仕事前で時間ないので一言だけ 村がX-0なので迷彩対策が必要、超猿0-2でMAXなので今回はいらない子
範囲攻撃がダメって事なのかな tackは範囲だと思うんだがよくわからん
村と畑とスナだけで余裕だった
同時射撃はともかくで貫通がだめってこと 俺は後でゆっくりやろう
タック3-x x5 スナイパ2-3 x5 あたりで余裕
スナイパーは2-3でなく1-3を数の暴力の方が安定した
貫通も思ったけどスナイパーもろ貫通じゃん いやどうでもいいんですけどね
スナは多ダメージなだけで貫通とは言わないだろ 確かにどうでもいいんですけどね
いわゆるpopping power(貫通力)が1のタワー限定ってことね。 スナイパーはダメージが2以上で、貫通力は一律1。 タックさんの針も1本の貫通力は1だからセーフ。 今日使えるタワーのアップグレード限界をまとめると、 ダート2-2、タックさん3-2、スナイパー制限なし、粘着4-0、 超猿0-2、村X-0、農園制限なし、ダトリング2-0 といった所?(一部試していないため違うかも)
風車だとどうしてもダトさん使いたくなる俺ガイル
見よ タックさんが輝いておられる
タックさんを輝かせるための貫通1制限だったんですね
タックとスナイパーだけで余裕 最初に置けるの以外置けないのかとおもたww
>>925 お前は俺か
しかしよく考えてみればそうだ、過去のデイチャレコンプってことはつまり
あのピラミッド4つ配布のデイチャレもいずれやることになるのか……
あそこはもう一個自費でピラミッド建てれば楽勝でしょ どうせいつかプロ化させるんだからと思えば、そんなに抵抗はないかと
まみこ・・
63WAVEはやはり厳しいか 錬金しなかったからガチじゃないが…
>個人ブログのリンクは安易に貼るもんじゃねえ 完全にイミフだから誰か説明を。 2chには監視スレやゲーム・動画・画像紹介スレがいくらでもあるよな。 それらは個人サイトにリンクしてる場合が多いわけだが、紹介スレはマナー違反なのか?
990だけどやっぱ説明はいいや。 970みたいに穿った見方をする奴が過剰反応して荒れるからやめとけって意味だと解釈した。
>>990 ネチケット
大規模掲示板から大量の客が行くことで迷惑が掛かる可能性を考えろ
リンクフリー公言してるとこなら、本人のせいにするかは君次第だが
最近の子供は、自分の行動から起こる結果を想像する能力に乏しい傾向が有るとTV番組で言ってたが 先を見通す能力が必要なTDやってるような奴でも、それは変わらんのな、、
わからないなら教えればいいって話だが 教わる気もないのに聞いてくる奴は無視するだけです
>>989 85クリアまでならスナ村(2-0)農園のみでいけたよ
村なくてもいけたかもしれない
こんなマイナーなゲームのいち掲示板で人が「殺到する」なんて発想が出てくるほうが異常。 興味のないやつがここを見る可能性は当然あるわな。 が、興味が無いんだからそいつにとっては業者の広告と同レベルだ。まず訪問しない。 殺到する可能性が低すぎて検討に値しない。2chだからって過大評価してる。 まあ、ネチケットの一言で理由については十分納得できるよ。
おっと重複するところだった、乙
>>996 納得できるよ。じゃなくてさ
それが前提なんだから理由を問うこと自体が間違いなんだと思うべきだったな
そうすればお前が間抜けだと思ってるレスも存在しなかっただろうよ
単に常識知らずなんだろうな
1000なら新タワー実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。