【TD】 Bloons Tower Defense 5【BTD5】
1 :
Now_loading...774KB :
2012/03/02(金) 12:21:16.70 ID:I7lzayjM
2 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 13:04:06.89 ID:dscouASU
乙です。 新エージェント弱くね? 攻撃は確かに強力だけど、アビリティ型じゃ隙だらけだ。リロードも長いし。
こいつにMonkey Storm10回分の仕事をさせるのは骨だな 発動のためにボタン押してから攻撃箇所にマウス持ってくのもロスだし
このエージェント最初から手持ちにいるけど、一度デイチャレで使ったら失敗してもそれっきり?
6 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 16:27:13.12 ID:lwXCYA3p
>>5 チャレンジで支給されるエージェントはやり直すたびに回数がリセットされる。
ゲーム中に緑色の数字で表示されているのがチャレンジの支給で、白い数字はMonkeymoneyで購入した分。
両方数値がある場合は支給分から優先して使われる。
購入した分は使ったらそれっきり戻ってこないので注意。
>>6 詳しくさんきゅー!
新しいエージェントだから、アカウント持ってる全員に1回使わせてくれるのかな?
って勘違いしてたよ!
ああ、デイチャレ以外じゃ使ったこと無かったけどやっぱり戻ってこないのか もしかしたらゲーム中で使用できる回数で、ゲームが終わったら使った分戻ってくる のかもしれんと思っていたんだがそんな都合のいい話は無い、か ところでこのゲームってどういうストーリーなの? 他のTDだと例えば魔物から拠点を守るためとか、何かを守るために敵を倒すってのがよくある話だけど 何のためにこの猿達は風船を割るの?
9 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 16:50:20.91 ID:m+JJ2SH0
うわw値段よく確認しないで買ってしまった。500とか高すぎて俺には使えん
ゲーム内のお金って ウェブマネーとかで軽々しく買えないのかね? プレミアムストアの商品に魅力意を感じるんだが・・・・
11 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 17:22:44.06 ID:p5tmu8vF
スレ建ておつー
>>8 デイチャレやってるぐらいなのに
ストーリ的なものがあったかどうかすら分からなかったの?
過去のデイチャレまとめて出来るなら課金するのに
分からなかったから聞いてるんだろうにそんなことすら分からないの?
>>14 俺の発言をディスる文字を打つくらいならお前が教えてやれば良かったんじゃね
それとも人をバカにして楽しんでる人に正論ぶつけるのをお前はお前で楽しんでるだけ?それなら納得するけど
うわぁ……
これはひどい
自分は人をバカにするのに、自分が同じことされたら顔真っ赤にする子かわいい
叩かれるのがそんなに嫌なら素直に答えりゃいいのにね
20 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 18:30:54.68 ID:XBorCa9G
>それとも人をバカにして楽しんでる人に正論ぶつけるのを 他人を馬鹿にして楽しんでるだけだそうだから素直に答えると言う選択肢はないと思われ
それならそれで、叩くだけにしてればよかったのになあ
今日のデイチャレお前らどうやってクリアした? 一昨日、昨日楽勝だったから余計難しく感じるわ
23 :
Now_loading...774KB :2012/03/02(金) 19:49:53.82 ID:OwtRTylK
今日のデイチャレ面白かった。 序盤はやっぱり3倍速ブーメランが頼もしい。 飛行船登場以降はロケットで破壊しまくるのがストレス発散になった。 クリア後のフリープレイを初めてやってみて、今Round 88。
村1-0にブーメラン2-3を2個。村を2-3の迷彩対応に。 大砲2-3を2個。あとは順次それぞれ増やしていき40通過すれば実質終わり。
迷彩対応の村以外はブーメラン2-3ないし2-4だけで埋めてたのは俺だけか
ブーメラン2-4十数個とボム2-4十数個ならべたら 後はスキルを交互にクリックするだけの簡単なお仕事 あ、ボム4-2も3つほど置いたわ クリアしてからもしばらく続けたけど金が10万越えたあたりで面倒になって止めた
ランク1位がまた消されてるな なんかバグでもあるんかな
ブーメランは強いよね。 連鎖ブーメランは大量の風船に対して強いし、 3倍ブーメランは数おけば飛行船落とせる。
連鎖とかホーミングにテンション上がって最初の頃だけ使ってたな roundが進むと全く役に立たないから3倍しか使ってないは
200すげえ PCのスペック教えて欲しい
XP、Core2Duo、4Gの旧世代マシンでもなんとかいけたよ
こんな狭い間隔で寺院置けるのか 生贄は爆弾のみ?
やっぱり爆弾4-2は強いな、タイミングずれるように数機配置すると63も割と難なくクリアできる
おれは真ん中にSuper Monkey Fan Club大量で余裕だったな今日は ボムは虎柄のやつ3つだけで後はクールタイム減少の村
今日のは村の周りにダーツオンリーでもノーミスでいけたぞ
38 :
Now_loading...774KB :2012/03/03(土) 11:03:37.18 ID:ute0+ifE
Fan Clubの強さにお湿りなう
起動アビリティ用意はしたが、使わなくてもノーミスクリアは可能っぽい
ファンクラブ+エナジービーコンってこんなに強かったのか……
今日なら村無しかボム無しで丁度いい難易度だわ
42 :
Now_loading...774KB :2012/03/03(土) 12:07:30.93 ID:czYqj1Br
これ面白いねえ 毎日やってるよ
スペシャルミッション2つ目、MOAB Madness(50000$で飛行船大量のやつ)お前らどうやってクリアした? 飛行船破壊しようと思ったら風船破壊が間に合わない、風船破壊を重視したら飛行船が間に合わないという
ロボ安定
45 :
Now_loading...774KB :2012/03/03(土) 13:34:52.37 ID:n8d6VSf7
信頼のファンクラブ
ロボかファンクラブだね 弱体化前ならドラゴンブレスでもいけた
>>43 monkey aceの2-3を適当に並べるだけでおk
今日のデイチャレ ファンモンやべえ
>>44-47 魚爆弾なんていらなかったんや……
お前らありがとう、滅茶苦茶簡単にクリアできたわ
デイリーチャレンジ、Dart Monkey使わないようにすると、異様に難しくなるな
さすがに無理だろ
今日のデイリー、どうやるんだ? 火力というか手数というか、色々足りん
>>50 ダーツなしって、wave2までは何もしないの?
>>53 何もしないか、もしくはスパイク4つくらい使って、ある程度は風船スルーするか
いずれにしても、50面くらいが限界だな〜
無理すぎ、というか50までどういったのか知りたい
56 :
Now_loading...774KB :2012/03/03(土) 21:11:16.62 ID:z+2zQVz0
57 :
Now_loading...774KB :2012/03/03(土) 21:12:41.51 ID:z+2zQVz0
↑ミス>52
>>55 1面でスパイク2個、2面でスパイク2個使用。これで、3面の最初からボムタワーが作れる。
序盤はボムタワー2-0を量産しつつ、迷彩風船は全てスパイクで破壊。危なくなったらスパイク使用。
これだけで、40面くらいまではいけるはず。
その後は、ボムタワー4-2とか2-2を混ぜつつ、やっかいな黒風船をタイミング良くスパイクで破壊しながら耐えれば、50面前後まではいける。
…というか、クリアーできたわ 序盤でボムタワー2-0を量産することがわかれば、実はそんなに難しくなかった
自分で縛りを始めると病みつきになるよね。
デイチャレに隠しボーナスがあってもいいのにな 指定されたのよりより厳しい条件でクリアするとモンキーマネーがたくさんもらえるとか
本家のForumに提案してみれば? 結構、採用されてる見たいよ、そういうの
スペシャルミッションの2つ目を初期資金だけで攻略してみた。 飛行機の4-0を一つ、1-3を三つ、2-3を一つでクリアできた。しかも全部8の字。 自分でやっておいてなんだけど意外な結果だったわ。 まあ、2-3→1-3でリトライしたら失敗したし、かなり運が絡みそうだけど。
>>63 真ん中に飛行機の2-3を6機で初期資金1万円以上残して余裕だよ
66 :
Now_loading...774KB :2012/03/04(日) 01:31:54.75 ID:9Sn4xl+z
では、スペシャルミッションのクリア時の$残高を競ってみよう(ライフは100じゃなくてもOK )
今日のは1種類につき1匹では縛りは弱いね 普通に遊んでいるのとあまり変わりなし
メカ作ってしまえば何とでもなるしなー
デイリー上から飛行機まで縛りでやってるけど難しい
71 :
sage :2012/03/04(日) 15:28:51.55 ID:mQBRncBn
そして今日も新SAは空気であった・・・
>>70 難しいな。何度かやって、どうにか49面までいったけど、そこで死亡
何回やっても61が超えられない 魔法使いを足すだけで楽勝になるのにこの一体がキツイ
あ、クリアーできた 49面までにスーパーモンキー2-3までもっていければ、あとはどうとでもなるな
スーパーモンキーと魔術師なしでクリアできた
もしかして、
>>70 って逆の縛りだったのかな?
上から飛行機までを使わずにやってたわ
>>76 そうです
わかりにくかったみたいですまない
>>78 コツを教えてくれ
全力で飛行船破壊に向かってるのに間に合わない
今日のデイリーは左上通路の真下から順に 3倍ブーメラン 忍者 スタンキャノン を順番に置きながらバナナ栽培して、 46の飛行船前に単体攻撃用のスパモンをStrong指定で置いたら何の問題もなく初見クリアできた。 もしクリア自体で苦戦している人が参考にどうぞ!
デイリーしか楽しみないけどヌルすぎて飽きてきそうだ・・ オススメ縛りあったら教えてほしいな。
一般的には常識とされている、 真実は一つだけ 怒りは自然な感情 戦争・テロは無くならない 死刑には殺人の抑止力がある 虐められる側にも虐めの原因がある 自己チューな人間ほど自己愛が強い などの間違いを解説ちう m9(`・ω・)ビシ 義務教育では教えない最新哲学 感情自己責任論
結局のところ、迷彩対策、鉛対策を与えられた条件でどうクリアするかだけになってるデイリー。 それらをちゃんとまとめてあれば、数分で答えが出て楽々クリアできる。
>>70 飛行機4-2、アイス3-2、大砲4-2で
後は手数多いのを適当に置けばおk
まあ普段使わないタワーを考えて設置するのは面白いよ 以前はブレス作って太陽神できたら終わるゲームだったし 戦略の幅は広がった
みんな城のハードってどうやってクリアしてる? 出口付近に忍者+スナイパー置いて入り口にグルー置いて途中までやってるんだが、 必ず30〜40あたりでジリ貧になってしまう・・・
最近始めた者だけど なんか結局忍者と魔術師と大砲+スーパーモンキー1〜2体ばっかり作ってるんだがこんなもんですかね はじめの頃はスナイパーに夢を見たんだけど実は要らない子?
↑そんなもん ただ序盤は資金がないからその面子に頼らざるを得ないだけで、どのタワーも育てれば使いどころはある。 はっきり言って46までに迷彩対応のロボ作っちゃえばあとは適当でどうにでもなるゲームなんで、自分なりに縛ってプレイしないと飽きも早い
>>86 セーブがあるんだからバナナを上手く使って構築したほうがいいよ
ジリ貧てことはバナナの作り方が甘いだけだから
城のハードは自分はスナイパー使わないなぁ 40までだったら、ダートと忍者とグルーでしのいでるかな もちろんファームも1つか2つ作ってたと思う
ずっと太陽神に進化させてたけどロボの方がいいのか……ロボなら4段階目にアップグレードできるから?
ちょww今日のデイチャレ絶対設定ミスだろww
今日のデイリー難すぎワロタ
94 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 09:09:29.07 ID:WpIV1Vqs
エージェント必須ですか今日のデイチャレww
デイチャレ、資金650でwave40スタートってなんだよwww 設定ミスってるようだから少し様子見するわ。
>>91 ロボのほうが対飛行船能力に優れてる
まあ明確にロボ有利なのは城くらいだし他のステージなら好きにすればいいよ
あ、5000に増えたw
98 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 09:16:21.62 ID:M84l4U2E
自分でSA買い足せということだろうか?
と思ったら10000になってる、迷走しすぎだろw
どんなのかワクワクしてたら、10000になってるけど また増えたのかな?w
気のせいかな、これでもエージェント購入なしで勝てる気がしないw
60で死んだって20000に増えてるしw
>>91 2-0と0-3の強さについてはwikiで議論してたことだね。
2-0のメリットは安定して育てやすいのと0-3よりコストが低いこと。
0-3のメリットは風船の殲滅力が僅かに高い(村があればさらに差がつく)、
射程が広い、飛行船に強い。
メリットが多いからロボが好まれる。
で、太陽神を先に作る場合、2-nの猿をしばらく置くことになりがち。
太陽神が作れる頃にはロボ直なら二体ほど作れるから、ロボのほうが安定する。と思ってる。
なによりも問題なのが全く面白くないところ
アビリティが無駄に重い
ひたすら殻と飛行船にアビ連打するだけの作業 あークソゲーだった
107 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 10:13:07.00 ID:M84l4U2E
鉛対策にRing of Fireを1基配置してあとはアビ無双
>>91 ロボは大量の雑魚殲滅に若干弱い
太陽神は大型船に若干弱い
どっちかだけを作ればいいってわけじゃないから自分で判断すること
>>108 いや、だからロボは雑魚にも強いんだって。太陽神とロボ二体を比べて若干劣る程度。
こうして太陽神VSロボの骨肉の争いがまた始まるのであった。
サンゴッドなんかテンプルの途中経過でしかないわ。 今日はアビ8〜9作れば突破
>>110 いや始まらなくていいよ
>>91 に答えただけであってロボだけ作ってればいいって人とは話が通じないのは分かってるし
>>112 いや始める。折角なので盛り上げたい。
お前はロボ推奨を見下した。108としてその発言に抵抗する。
ロボが雑魚殲滅に弱い、とはどんな根拠で言った?
言った通り、「風船の殲滅力が僅かに高い(村があればさらに差がつく)」はず。
wave63もロボ二体で乗りきれるし、その後を考えると飛行船に強いロボを置くのが定石。
なぜあえて2体しか置けない太陽神を置くことを推奨するのかがわからない。
ちなみに、俺はニコニコの「人狼」動画に最近ハマってます。
大体五分と思われる状況で、自分の考えに反する発言に反論した結果、どうなるかを見てみたいというのが本音。
>>113 思わず寒気が走った
最後の二行ってなんかのコピペ?それとも素で言ってるの?
ロボをNGワードに設定すればいいのかな
116 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 11:50:36.59 ID:v2RYceT4
113 別に盛り上がらないよw 第一、ちょっと置き方の工夫とか金銭面を考えなきゃいけないのってパイプと城ステージくらいだしさ ただ俺はサンゴッド16000Gくらいだっけ?待ってられないのでロボ置いて安定するから使わないってだけで。 見下すとか意味不明だぞw
今日のデイチャレ初期資金2万になってるわw いい加減Tackがクソだって認知してもうちょっと強化しろよ
tack単は強化にも面白みがない 他の奴ならどれから強化するかとか面白いのに
くまさんタワー高いけど便利だな、スタート地点に置いておけば序盤これ1つで対応できるし
新エージェント、アビリティじゃなきゃそれなりに使えそうなんだがなあ 発動間隔と光の速度はそのままでいいから、マウスポインタじゃなくて最寄の風船(飛行船)に攻撃するようにして プレイヤーは何もしなくて良いっつーか何もすることはない、完全な援護射撃タイプだったなら
>>121 少なくとも使いどころがないエージェントではなくなるな
買う気になるかは別として。モンキーストーム弱体化したか……
ちょ・・おま・・Tackだけでどうしろって言うんだよwww
>>117 意見そのものは支持する。その上で一点だけ返答したい。
見下していると言ったのは「ロボだけ作ってればいいって人とは話が通じない」という発言を指してのものだ。
>>124 気持ちはわかるよ。
サンゴッド作るくらいなら村のMAXやバナナ5〜6個MAXにした上でちゃんと準備した場所で等間隔にテンプル作ったほうがいいに決まってる。
まあ自由度高いTDだし、シビアな面は少ないからいろんな意見があっていいと思うけどね
126 :
Now_loading...774KB :2012/03/05(月) 18:02:05.38 ID:OUBUbAFC
アビリティ発動すると数秒間固まる やりなおす気になれないし今日は諦めるか
アビリティ様様でなんとかクリアした
意外と太陽神の評価低いのか 範囲(射程では無く)広いし汎用性高いんだがなあ まあハードでも城以外ならスパモン自体いらんか ところで所持金いくらまでいける? 980万までは貯めた事あるんだが寝落ちして 起きたら止まってて1000万越えるのかわからんかった
太陽神はどっちかっていうと出てきた下位風船を削るためって感じかなぁ リロードが落ちてる上に拡散だから本命に与える時間当たりの時間ダメージだけみるとプラズマに劣りかねない アビリティさんはショートカットキーで発動させてもらいたいな
スパモンの2-2か0-3が出来た時点でゲームは終わり 終わったゲームの後のこまかい効率なんてどうでもいいわ
今日のデイチャレで猿嵐使いまくっちゃった。クリアはしたけど。 タック強化して欲しい。
今日のデイチャレ、意外と難しかったな 60面突破するのに、何回もやり直してしまった
スキルなしで行こうと思ったがラストで死亡
アビリティの発動とタワーの強化をショートカットキーで出来るようにしてくれ って誰か本家フォーラムに英語で頼む
今日のどうするのこれ、スキル前提?
アビリティ必須じゃないかな。 自分の場合、入り口でアビリティ連打→売って出口でアビリティ起動でようやくwave60を乗り越えた。画質は高。
砂場で実験してるけどアビリティ無しで60面突破はちょっと難しそう 普通にクリアするなら鉛初登場の45までに4-2を1つ あとは2-3をできるだけ 茶と飛行船出現数に合わせて2-4に育てつつ同時に2-3も追加していく 途中売却とか必要なく簡単にクリアできる
>>137 2-3だけでよかったのか
入り口付近に2-0大量に作ったり、4-2を3体作ったり、いろいろ苦労してどうにかクリアーしてたわ
今日のデイチャレはスーパーモンキー様々やでぇ 50マネー赤字だけどそれよりデイチャレクリアすることの方が重要だし
スナイパー縛りって無理ゲ? ビギナーのミディアムさえクリアできん。
ビレッジやファームも立てていいのかい? だとしたらそれなりのデイリーチャレンジにはなりそうだな とりあえず最初から50000円のではじめてクリアしてみたら? スーパーモンキーで何十万と稼いでから それら全て売っぱらって、最強スナイパーガンガン立ててから 後半の面スタートさせても即負けるけどな
>>141 無理ゲ
スパイクやナポー使わないと13ですらけっこう抜かれた記憶あり
144 :
Now_loading...774KB :2012/03/06(火) 09:26:25.46 ID:TYL7IrDQ
>>41 DEFLATIONモードは風船割っても金が一切貰えないのをわかってるよな?
なぜか3をやりだしたんだけどこれってもしやモンキーストームゲー?
以前にスナイパーだけのデイチャレあったよ 資金多かったから余裕だったけど
ミーアキャットいるならいるって書いとけ
おんおー咳が完全におっさんやん
誤爆しましたごめんなさい
ピアキャス民か
結局、ミーアキャット必要なかったな
今回のはブーメラン2-3大量よりも2-4を作ったほうがいいのだろうか 赤飛行船の破壊が間に合わない
153 :
Now_loading...774KB :2012/03/06(火) 15:50:04.50 ID:eCvauYy5
今日のチャレンジは忍者4-2で赤飛行船は突破できるのだが、Wave63で何度も撃沈 火力不足で茶風船に突破される
ブーメラン2-3たくさんと2-4を数機で
ブーメラン2-3作ってるだけで楽勝 出来ないなら配置が悪い
ブーメラン4-2を1体と忍者4-2を2体 残りは全てブーメラン2-3で、アビリティもミーアキャットなしでもクリアーできる 危なくなった時にスパイク使うくらい
>>157 入り口付近。これがないと、59面で死ぬ
159 :
Now_loading...774KB :2012/03/06(火) 18:29:40.73 ID:tjoncwIK
常に高速再生なので危なくなった時のスパイクとかアビリティ発動が間に合った試しがない でもまあクリアできない日が2日続いてもいいや
忍者4-2、2-4一個ずつ、後はallブーメラン2-3で安定打開やな
161 :
Now_loading...774KB :2012/03/06(火) 18:30:42.66 ID:eCvauYy5
apopalypseモードでround100を越えたあたりから 割った数とcashの増加が合わなくなるように見えるんだが これは俺のパソがしょぼいからなのか?
163 :
Now_loading...774KB :2012/03/06(火) 20:15:37.31 ID:Nl3C2XzQ
ここ最近でいかに3倍ブーメランが序盤 役立つか解った
>>162 処理落ちしてると異様に金が入らないね
倒した数が2000万越えてるのに
村込みで500万も稼げてないとかよくある
試行錯誤の結果ようやくデイチャレクリア。 結局、2-3ブーメランを一本道〜分岐点間に敷き詰めるだけの配置が一番強いっぽい。 4-2忍者も出口付近に一匹いたけど仕事しなかったわ。
>>164 それって下の数字と合ってないってこと?
たぶんそれ飛行船の耐久力があるから合わないんじゃね?
飛行船にはダメージ与えてもお金入らないし
59の迷彩鉛をクリアするには、忍者4-2か忍者2-3が必須。 今日のデイチャレはそれに気付くかどうかだけ。
スナはやっぱ無理ゲか。 じゃあスナとタックでハード挑戦してみるか。
>>167 エージェントあるから忍者なしでもいける
>>166 飛行船に当てただけでpop counter増えたっけ?
どっちにしろ明らかに金増えなくなるよ
緑飛行船落として1000くらいしか入らなくなるし
171 :
Now_loading...774KB :2012/03/06(火) 23:04:38.80 ID:1w+fDKND
>>169 同意
ブーメラン縛りだと簡単だが、忍者縛りは難しい(パイン有り)
と言うか忍者縛りではまだ出来ていない
クリアするだけならブーメラン縛りでも難易度変わらないが どうしても刺増えて綺麗にはクリアできないな 忍者縛りは完全にジリ貧
173 :
Now_loading...774KB :2012/03/07(水) 01:04:05.56 ID:f4vkEWc8
もうドラゴンブレスはいらない子でいいですか?
>>173 二度と出番はないと言っても過言ではないレベル
デイチャレ簡単すぎ。前2日はなんだったのか。
>>173 基本はいらない子だけど、迷彩攻撃の村が出来るまでの繋ぎとしてなら有りかも。
176 :
Now_loading...774KB :2012/03/07(水) 11:44:28.76 ID:MgRrtpiC
>>175 迷彩攻撃は忍者でいいんじゃない基本能力もあるし、もしくは基猿でも迷彩撃てる
177 :
Now_loading...774KB :2012/03/07(水) 12:01:38.56 ID:4u604U39
今日のデイチャレは ・中央の四角領域に大砲 ・曲線部分の周りを忍者 ・残りはひたすらスナイパー増産(4分の1ぐらいStrong、あとはFirst) というパターンでクリアしたが、みんなはどうした?
>>177 入り口の十字路に鉛対策でMonkey Apprenticeを2体配置
その他の十字路の各角には大砲
真ん中の四角内と十字路の近くに忍者を敷き詰める
後半は資金が貯まるのでSuperMonkey4体を適当に配置
だいたいこんな感じでいけた。
真ん中にダーツ4体 次に真ん中に忍者6体 次に鉛対策で魔法使い2体 あとは基本スパモンで虹がやばそうなときに忍者追加 wave59の虹鉛で死亡 大砲は使わんな
180 :
177 :2012/03/07(水) 12:54:09.14 ID:4u604U39
今日のデイチャレは簡単だったな 序盤は鉛対策に砲台2、迷彩対策 兼 主力として忍者3体くらいおいて 中盤から終盤は金貯めてスパモンを数体と忍者をまた数体置くだけ
そういやメダルって何かに使えるの?ただの称号?
連投すまん、今日のデイチャレだと59面でどうしようもなくなる?
エージェント使えば超えられるだろうけど 普通じゃ詰みだね
>>177 迷彩用の忍者を8体散らばらせて、
入口に鉛用の砲台4、マップ中央と入口付近にスパモン3、
あとはダーツ初期ランク縛りの時みたいにダーツをひたすら敷き詰めたよ
187 :
Now_loading...774KB :2012/03/07(水) 15:48:32.62 ID:IO7feDcd
適当なユニット置いたらライフが限界ギリギリになるまでバナナ園置いて 序盤でステージをバナナ園で埋め尽くせば後は楽勝
>>185 そうだよね、サンクス。
迷彩鉛のことなんてすっかり忘れてて絶望を味わった。
189 :
Now_loading...774KB :2012/03/07(水) 16:07:46.78 ID:NlDOsrY1
各種1個までしか立てられなかったら 歯ごたえがありそうだが、スーパーモンキー大量に 立てられる時点で難易度はあってないようなもの
おいおい今日のクソ簡単すぎんだろ 忍者農園ゲーだったわ
いやこういう難易度の日もないと困るっていうか……
今日のはほんと息抜きで自由にやってください的な感じだったな
>>189 各種1はどうあがいても無理ゲーだw
忍者村農園スパモンあたり使用不可ならってとこか
>>192 初期ダートガンだけで迷彩を壊すのか。きっついなw
>>177 中央に忍者20体、入り口十字路に鉛対策魔法2体
残り十字路付近にスーパーを適当に
とわけのわからん方法で
>>192 迷彩打ち抜きゲー面白そうだな
今日のはイージーだから二台も有れば余裕だろうけど
これXPを稼ぐ方法って風船倒した数? ビギナーのイージーで延々やってりゃいいのかな。 エキスパートのハードの方が上昇率高いとかってあるのかな?
デフレモードってなんでアポパリみたいに連続にしないんだろう 意味が分からん
>>196 体感だけどイージーとハードに差は無いと思う
XPだけ稼ぐならアポカリ放置が一番効率いい
PCに張り付くならハード84セーブ
楽に放置する方法もあるけどあんまり稼げない上に
負荷でよく止まるから微妙
何気にタックは当たりやすくなってない?
201 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 00:20:36.49 ID:HN1sZHx3
タックは当たりやすくした程度ではな・・・
初めて炎を出した時の強さったら無かった 現在の弱体化もやむを得まい
1体作れば当分火力いらなかったな バグと思ってとりあえず全ステハードクリアしといた
どーでもいいけどスパイクファクトリー復活まだかよ 10万で打ってたら即買いするほどのかわいさなんだけど
スパイクファクトリーさんが復活すると出番とられて涙目になるタワーが結構いらっしゃるので
Tackさんの進化形にスパイクファクトリーさんがあればよかったんじゃないかな、、
208 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 09:26:43.46 ID:Ga8btJCf
今日は今までで一番簡単 飛行機4-2 2体 で終わり
>>208 にちょっとだけ対抗して、2-3村と初期スパモン多数でクリア。
続投したら予想通り63で終わった。
普通のデフレと何が違うんだこれ スパモンの制限だけ?
村2-2、忍者4-2を6つ、ブ2-3を7つで入口から5cm以内で瞬殺。 63で死ぬのは同じだが。
村3-2 ブーメラン2-3×2 グルー3-2×2 ボム4-2×2 残りボム2-3 これで75で死亡
214 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 12:22:29.37 ID:C1SumZuG
今日のチャレンジは、村3-2、ダーツ(0-4x3、1-4、1-3x6)、粘着2-3で84まで行けた。 だが火力不足(?)で突破された・・・
ファンクラブ型で86で終わった。
216 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 14:02:12.07 ID:WdCkZVMd
今日みたいに簡単なのは構成のバリエーションを競えばいいんじゃないかな 入り口突き当たり付近に迷彩対応村を1つ配置 その周囲に 粘着2-3×1(Strong) スナイパー3-1×2(Strong) スナイパー2-3×2(First) スナイパー2-1×残り資金が許す限り(First) という構成でやってみたが余裕だった
今日のデイチャレ昨日以上に簡単だったな
218 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 14:12:06.44 ID:TiJcIb0C
219 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 14:47:21.67 ID:WdCkZVMd
入口付近で大砲(鉛対策) あとは資金の許す限り忍者4-2 クリアだけならこれでも余裕
村2-3,Tack2-3大量で余裕だった
>>216 やっぱ5万で始まる奴は
何ステージまで行けるかで競えばいいんじゃないかな
しかし、配置場所でずいぶん変わるこのゲームは
最適化が難しい
222 :
113 :2012/03/08(木) 19:15:37.09 ID:ATGm5j3C
>>216 >>221 デイチャレ好きとアポパリ好きの認識の違いを見た。
まあ、俺は俺なりに楽しんでるから、お前らも自分の意見をガンガン主張してくれると嬉しい。
223 :
Now_loading...774KB :2012/03/08(木) 19:51:51.72 ID:uFXIeIys
最強のサルは課金忍者
スペシャルミッションが4つも増えてるな! あと今日のデイチャレは迷彩が面倒すぎる。 1-1上限の忍者なしって針しか使えないってことだよな。
デイチャレ、クリアするだけなら入口に砲台置いてダーツ敷き詰めれば余裕だった。 スペシャルミッションの10ターン縛りのやつが厳しそうだ。 10ターン経過前に即売ろうと思ったがやっぱりそうはさせてくれないみたい。
226 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 09:53:42.83 ID:1Wr6jo+C
デイチャレは火力についてはさほど問題ないから、針の資金をしっかり貯めておく
45まで適当にボムとダーツ置いてってあとはスパイク無双
スペシャルの自動ランクアップの奴が目新しくて結構おもしろかったんだけど、 round 5まで終わると続投できないからなんだかものたりなかったな。
新ミッションのfast upgrades面白いわ。 今んとこクリアできてないけど、再挑戦が苦にならない。
fast upgradesは2ラウンド目開始時にGlueの2-1を置けば4ラウンド目まで行ける その間にファンクラブ用意して5ラウンド目に発動させれば簡単
初っ端グルーで4ラウンドまでに船0-3複数用意してアビリティで終わらせた
スナイパー2個置いて楽勝。
これからゆっくり楽しむからスペミショのネタばれやめようぜ
234 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 15:28:39.27 ID:vD/vmqwX
スペシャルエージェントオンリーのステージは自腹なんだ 早く答えを書いてくれ ←
235 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 16:28:44.18 ID:JKfHwsyn
Specoal agent onlyが精神的に一番キツい 惜しみなくBloonsday Deviceを使うことになりそうだ(攻撃力的な意味で)
エージェントオンリーとかひどいなw クマとストームだけでも2〜3000マネーは使うだろうな
SAオンリーは流石にやる気が出ないな
せめて各1~2体ずつは無料で配布してほしいわ やる気が起きん
10ターンのやつやってる? 最初のほうは忍者だけでいけそうだけど
240 :
あ :2012/03/09(金) 17:47:27.60 ID:Ni2cpQFa
fast upgradesは面白いな〜 これの続編希望。 upgradeのルールは以下でOK? 1. 左右同じレベルなら左から 2. レベルが異なるときは上位の方 3. 1. 2.で最大レベルに達してる時はもう一方は上がらない
10のやつは50で金1万くらいあったんだけど55までスパモン置くの我慢してたら 53,54の飛行船でスパイク使い過ぎて詰んじまった。
>>240 0-3ダーツが0-4に成長した。から2はちょっと違う。
1.タワーが3以上ではない→path1を上げる
2.タワーがpath2のLV3である→path2を上げる
3.LV4に到達している→成長しない
じゃないかな?ごめん0-4ダーツのその後は検証してない。
>>243 上位の方っていうのはレベルの高い方って意味だと思うぞ
0-1は0-2に、1-1は2-1に0-4は1-4に成長した
246 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 19:25:01.08 ID:bowETmRj
粘着4-1が4-2に成長したので、正式なルールはこうだと思う。 1.左右同じレベルの場合:Path1が成長 2.レベルが異なる時:高いレベルの方が成長 3.どちらかがレベル4に達していて片方がレベル0か1:もう片方が成長 4.両方とも上限に達している場合:変化無し
・高い方のレベルが上がる、同じ場合は左が上がる。 いちいち面倒くさいまとめかたしないで、1行で十分だっちゅーの
>>247 そう思う。
全ての情報をぶち込むなら
・高い方のレベルが上がる、同じ場合は左が上がる。もう上がらないなら反対が上がる。
ってところかな。
249 :
あ :2012/03/09(金) 20:01:47.75 ID:Ni2cpQFa
10ターンのヤツ、63面までいったけど、そこで力尽きた・・・
10ターンのやつ、スペシャルエージェントも10ターンで消える 俺のクマが…
252 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 21:37:18.20 ID:VRS0rj7N
ポイントは余ってるし報酬分ぐらいは大量購入してみるか
10ターンのやつどうしようもないからエージェント使ったが63で撃沈 ストームの存在すっかり忘れてたわ・・・ クマ4 スパイクツリー2 オーマイガッ!!
10ターンは俺には合わなそうだな いったん入手した物が消えるなんて耐えられないという理屈で 本やゲームも売ったことがない人間だから
10ターン寿命じゃバナナファーム建てたら赤字だな。 初プレイ時に何も考えず建てちゃった。
256 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 22:23:04.68 ID:bhWBqixj
以前にスペシャルクリアした人は一度メダルを確認したほうがいい クリア表記されていても0%になっていたら再度クリアすることで報酬獲得できる 既出ならすまん
あの報酬ポイントって何かに使えるの?
一つずつしか建てられないやつ、どうしても84が突破できん スパモン2-4、飛行機4-2、魔法使い2-4、スキルも惜しみなく使ってるのに 大量に飛行船来られるとあともうちょっとのところで抜かれてしまう
レーザー作れば余裕
>>258 飛行船には
スナイパー左4 strong や
忍者右4のアビリティとか
261 :
Now_loading...774KB :2012/03/09(金) 23:03:18.87 ID:vD/vmqwX
レーザーは3−2のままで氷以外をアビリティー優先で左上集結で行けた Motarのアビリティーつええな
>>258 あともうちょっとのとこならラウンド開始前スパイク大量設置でおk
レイ使わないなら他フルにしても82〜4辺りで2〜3万余ってるはず
263 :
Now_loading...774KB :2012/03/10(土) 00:56:07.20 ID:mKScZuHG
SAオンリーの癖にマップがパイプって・・・
10ターンの奴で開始に置いたタワーが たまに9ラウンド終了で消えるんだが・・・
>>264 俺は8ターンでスパモンが消えた。
55ラウンド終了後にグルー、56ラウンド終了後にスパモンを置いたはずなのに、スパモンだけ64で消えたからなw
1しか経過してないはずなのに最後に置いたスパモン(POP数で確認済)のカウントが7になってた。
結局クリアできなかったよ…。
早死にすることあるよね 俺は1ラウンド長生きしたこともあった
最初のラウンドでダーツで試したけど、やっぱりバグがあるね。 ラウンド開始前に3匹あちこちにおいてみてラウンド終了時のカウント10回確認してみたら、 9回は3匹のうち1匹が8に減ってた。 ラウンドの途中で置いても8に減ることがあるし、タイミング次第では致命的だなあ。
>>267 銀行もラウンド開始前に複数建てたらターン終了時の貯金額がずれる事があるから
スペチャレというよりはゲームそのものにバグがあるっぽい
10ターンで消えるやつ結構余裕あるな 63にびびりすぎてその前でケチりすぎて無駄な苦労をした
ロボモンキーにするのにわずかに金が足りず63で死ぬよー
お、やっぱりバグ報告あったか クマで12ターン続いて「へ?」と思えば、忍者が8ターンで消えたり ところで魔法使い口から火吐いてたんかいw
10ターンで消えるやつ、ようやくクリアーした ムチャクチャ難しかったな〜
同じくクリア(エージェント使わず)。57でロボモンキー作れたのであとは楽だった。
274 :
Now_loading...774KB :2012/03/10(土) 14:23:28.98 ID:sPGgfccY
Fast Upgrades クリアーした こうなるとパズルゲームだな
「エージェントオンリー」もクリアー ピラミッドは必要ないみたい。それよりも、クマたくさん並べた方がいい 初期配置でクマ6体とリス・ミーアキャット・植物あたりもちょっと使って、スーパーモンキーストーム26体使用 クマ増やせば、スーパーモンキーストームちょっと減らせるかも
デイチャレは出口までが近いから粘着使わない方がいいのかな?
粘着が無い方が厳しいと思う 自分は最初に村立てて左右に各1置いて3-2まで育てた 次に村を0-2にしてから、最後に大砲量産
>>276 入り口にボム置いたらグルーの力半減するよ
俺は入り口にグルー村3体(3-1)、出口にボム2体(2-4)で危ないところはスパイクって感じで難しいとは思わなかったな
エージェントオンリークリアって経験値もらえるだけ? rank70だけど恩威あるのか?
281 :
Now_loading...774KB :2012/03/10(土) 18:41:21.19 ID:YpABvzv7
今日のデイリーは余裕だった。 しかしスペシャルの10ラウンドうぜー 最高難易度だわw
ふとスパイクファクトリーたんに会いたくなって4やってきた たまにこっちやるのも面白いな
グヌー 残すはオールエージェントか・・ 今6900マネーだけどなんかもったいないなあw クリア報酬がXPってのも乗り気になれない
SA投入をケチケチしたせいでドン詰まりになってただマネーを失うだけの未来が見えます
287 :
Now_loading...774KB :2012/03/10(土) 21:13:34.22 ID:8UO9nmo1
10ラウンドやっとクリア。 45までは ブーメラン 2-3 ダート 2-3 グルー 2-1 46から スーパー 0-3 ビレッジ 0-2 63までに スーパー 0-3×2 ビレッジ 0-2 でなんとか。
288 :
Now_loading...774KB :2012/03/10(土) 21:22:43.36 ID:8UO9nmo1
残りはエージェントオンリーか。 弱体化する前なら極端な話 猿嵐×50の$2500でよかったけど。
エージェントの待機場所みたいなのを作ってくれればいいのにね。 ・待機場所のエージェントは失敗したら消えない。 ・待機場所のエージェントは成功したら消える。 ・待機場所のエージェントは一定時間(24時間)経ったら消える。 ・待機場所のエージェントは元に戻すことはできないが、数は自由に増やせる。 これなら無駄死にせずに一定時間試行錯誤できるからやってみる気になる。
10ラウンドで一番怖いのはバグだな 最終的に金は結構余ったが、ロボがクリア直前に消えたらと思うとゾッとする
>>287 これ多少参考にさせてもらったけど
ロボの0-3舐めてたわ
なかなか強いね
>>288 後半は1ラウンドが長いから1ストームってことはない
45〜は1ラウンドに3〜4ストームは必要だと思う
でも、実質10ラウンド以上はクマとツリーでおkだから2500くらいが妥当なとこなのかな
エージェントオンリーで2500くらい使っちまった 貯めてても他に金の使い道ないとはいえなんかむなしい
SAオンリークリアした 茨×4 熊×8 ミーアキャット×1 猿嵐×26 クマは、同時に出せる蜂の数に制限があって、固いのや分裂するのにつけると蜂が帰ってこなくなって弾切れすんだね 初めて知ったわ
295 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 03:38:05.98 ID:grCXazeH
SAオンリークリアしたのに、50000円が入ってない・・・ どうせ帰ってくるからと思って、がっつり使ったのに! 課金させる為の釣りかこれは〜むかつく〜
今日のデイチャレ1分でクリア。ふざけんな!
298 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 10:20:12.16 ID:ueyOpnAJ
有料アイテムのクールダウン30%オフがあれば デバイス3つで21秒に一発発射できてクリアできるな
飛行船オンリーでスマートに決めるなら選択肢は絞られるからね 今日はサービスステージということで
300 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 10:57:23.25 ID:RH0z2993
今日のデイチャレ 詰めが甘くて最期取りこぼしてアウトばかりだったけど 配置を換えたらどうにかなった
まさかのロボモンキーアビリティ弱体化かよ・・・
なんだよ今日のデイチャレ 最初に農場2-0*4作って 開始直後に失敗したと思ってうっぱらって 他の強化したらそのまま勝っちまったぞ
忍者がキックしてるポイントって何に使えるのかな?
デイチャレ楽勝宣言が続々と出る中 クリアできない俺
一瞬で終わった わろす 85waveから色々試せる日ってことでいいんじゃないの
今日のデイチャレ、上手くやればビレッジと大砲だけでクリアーできそうだな
村立ててbomb1-4*2、スーパーモンキー2-2*2を設置、魔法使いを残った金で強化 赤飛行船が無くなったら即爆弾売却でスーパーを1体ロボに進化させる あとは針置きまくるという力技で行けた
今日のチャレンジを村と針だけでクリアしたぜ
310 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 13:02:02.76 ID:XWnyR5p+
スーパーモンキー1-3x2、これだけで行けた・・・
今日のデイチャレ手抜きすぎだろwww ビレッジとスパモン2体でいけた
312 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 13:12:21.90 ID:XkIn3ruO
村x1(3-0) 大砲x6(0-4) グルーx1(3-2)で アビリティ12回使ってぎりぎりクリア
>>230 ロボ用意することばっかり考えてて無理だったけど、これで一発だった。
ハチミツは2-0でも大丈夫。ファクラブも2つあれば充分。
>>231 これもすげえスマートだった。海賊船0-4は最後3つでいいし。
Fast Upgradesはとにかくハチミツさんがマジ優秀だなと思わせられるスペシャルミッションだった。
エージェントオンリーこれからやる人へ 後半のキツイところはパイプの流れがほとんど下になるので、トゲトゲは上に1個下に5個ぐらい置けば、ストームの節約になるよ(俺は上2下2で上はほとんど無傷) クマは頭に4、分岐に3〜4て感じで頭にだけミーアぬこ 鉄とカッチカチと飛行船はストーム必須20〜25必要
315 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 14:18:24.10 ID:EFxFEs84
今日のデイチャレ スパモン0-3×2 と魔法使い3-0×2 でクリア
50000満額ロードスパイクを置いたのに倒せない…だと?
デイチャレは40000だよ 40000÷30×11で14666<16656(ZOMGの耐久)だから無理 50000なら18333行くから倒せるはず
村を設置 →村の範囲内に針を全額設置 →村を売却して残りの金で針設置 →ウェーブスタートして途中で倒して手に入れた分の金で針設置 これでライフちょっと残してクリア出来る
村って設置にも効くんだな、盲点だった 村設置1600だから38400÷27×11で15462 村売却して1280÷30×11で462 足して15924 16656-15924=732 まあ確かになんとかなりそうだな
>>318 やってみたらライフ38残してクリアできた
すげえ
資金残り10000くらいから重くて針が置きにくいw
いけたいけた うちも残りライフ38
323 :
Now_loading...774KB :2012/03/11(日) 21:15:18.88 ID:grCXazeH
>>296 ぐは!XPだったのね・・・まったく気づかずに、お金が入る物だとばかり思っていました。あふぉな私です。(汗)
>>323 クリアしても報酬がXPだからよりやる気にならないんだよな
326 :
Now_loading...774KB :2012/03/12(月) 03:49:03.90 ID:iU74LA5x
>>314 熊はそんなにおかないで棘にした方がいいかも。
俺は熊4匹ミーアと一緒に入り口付近において、少し離してもう一匹、
棘は上に2、下に6置いてやれば安全にクリアできた。
注意点はこれも314の人の言うとおりで特に鉛と茶に注意。ストームはある程度余裕を持って使うべき。
俺は興味本位でモノリス使ってみたんだが、ストームの6,7回分しか活用出来なかったわ。
>>324 そう。実は鉄をかなり引き付けてストーム発射したらタイムラグでトゲトゲ一瞬で持ってかれてさw
ホントに余裕をもって、ノーマル速度で手前3cmを心がけてください
↑326へのレスでした
329 :
Now_loading...774KB :2012/03/12(月) 13:07:05.33 ID:us0FYR+O
スーパーモンキーストームはタイムラグあるね そろそろかなって押すと茨が持ってかれてる
デイチャレ89までいけた
332 :
Now_loading...774KB :2012/03/12(月) 13:46:31.97 ID:us0FYR+O
アイスってそこに置いて大丈夫なの? 凍ると攻撃できなくなるから置くときはいつも離れたとこに置いてる
たしかにアイスの配置は謎すぎんな 凍結中に攻撃できるブーメランがいるけど、まぁちょい無駄な配置だな
10ターンのスペシャルミッション、上にもあるようにバグがタイミング次第では致命的だ。 迷彩のラウンドを考えて設置してたビレッジが直前に消えたり、スパモンが消えたりとクソすぎで萎えた…。
ブレスもロボも氷攻撃できるだろ
最近簡単なデイチャレが続いてるな
>>333 余り金を使おうと63くらいに配置したやつだから場所とか全く考えてなかったわ
まぁそんくらいのラウンドになると忍者とかほぼ無意味だしクリア出来たから別にいいや
どうやって攻略しようかなと試しの1G目でアッサリクリアーしてしまった(´・ω・`)
今日も簡単だったかな クリアだけなら忍者アビリティは必要なし 粘着4-2を1匹入り口において、残りは忍者4-2 バナナ3-0×3用意したがかなり余裕はあった 粘着は2-3でも大丈夫かも
忍者2-3を1つと、あとは全部忍者4-2で十分じゃん。 Easyならバナナすら使うまでもない。
342 :
Now_loading...774KB :2012/03/13(火) 11:23:45.53 ID:nSMdh3C/
今日のチャレンジは設定ミスだろうか・・・ 英文を見るとMediumと書いてあるのに実際はEasyになってる。
343 :
Now_loading...774KB :2012/03/13(火) 11:28:16.30 ID:CX8hA17s
>>342 あれ? 朝やったときは英文も「Easy」だった気がしたんだけど、気のせいだったかな…??
Mediumだと59で一気に難易度が上がるから、Easyに変えたのかな〜?
さっきやったけど中身もMediumだったぞ 価格もちゃんとMedium設定だったし
346 :
343 :2012/03/13(火) 12:00:42.63 ID:CX8hA17s
>>345 設定入れ替えの過渡期だったみたいだね
今は文面も設定もMediumになってる
粘着2−4のアビリティーでwave59超えられるんだな
Mediumでもバナナがあるから忍者のスタン爆弾を余分に設置できるしすぐ終わると思う
デイチャレより城のハードがセーブ使っても何回やってもクリアできない。 誰かコツを教えてくれ! バナナを置こうにも置くだけの火力を確保できない…。 後半に忍者で入り口にグルーじゃダメなのか?
迷彩鉛にストーム購入してしまったwくー
>>350 デイチャレのなら、忍者2-3で対応できるよ
352 :
342 :2012/03/13(火) 12:58:15.07 ID:nSMdh3C/
>>345 本当だ、今チャレンジやったら難易度が文面通りMediumに訂正されてた。
>>349 序盤はダーツを左右に置いて行く
だいたい6、10匹目くらいでバナナ1、2個目が作れる
そこから後は粘着、忍者なんかを置きながらバナナ育ててロボが出来たら勝ち
ってのが俺のやり方
>>354 ありがとう!
参考までに左右ってのは具体的にどのあたりか教えてくれないだろうか?
自分の場合多分、置き方が下手ってのがあると思うので。
忍者の吹き飛ばしはこんなに便利なのに魔法使いの竜巻といったら……
飛行船が越せないな
>>354 を参考に序盤はダーツに頼ってみたらHARDの城をクリアできた!ありがとう!
新スペシャルミッションの1個限定の奴が全然クリアできなかったけど スパモンの場所変えてバナナ稼いだらノーミスいけた
hard城はバナナとロボをいかに速く作れるかが勝負だな いい難易度してるんで、未クリアの人にはおすすめ
城hardノーミスクリアが未だに出来てない俺
>>353 デイリーのは普通に106までいったぞw
しかし重くて中々進まなくてめんどうになってやめたw
5ラウンドのやつめちゃ簡単だった 船が強すぎていかん 2,3日悩む予定だったのに
364 :
Now_loading...774KB :2012/03/13(火) 21:02:39.70 ID:H9z3qs3L
>>359 私は新スペシャルミッション1個限定の奴が全然クリアできないのですが、スパモンの場所はどの辺に置いたのですか?
クリアできなかったときは大きい島の入り口側に置いてた クリアしたときは三日月に置いた
覚えてるうちに書いとくか 最初の島 Ice3-2、Glue3-2(4-2だったかも)、Tack2-4 三日月 Ninja2-4、Bomb2-4、Super2-4、Village3-2、Boomerang2-4、Apprentice1-4 大きい島 Banana4-2、Ace4-1 出口 Dart1-0(多分) その他 Sniper4-1、Mortar2-4、Dartling3-2 針は5.6回?
367 :
Now_loading...774KB :2012/03/13(火) 21:37:07.72 ID:H9z3qs3L
50前後までにバナナを4-2にできればやりたい放題
俺はほとんど全部左上においてた ICEはいらない子だったので右下で放置
空気タワーBEST3 1タックシューター 2魔法使い 3鉄球モンキー
371 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 09:02:19.31 ID:nqgAlN67
俺たいてい真っ先に鉄球作るんだけど空気なのか・・・
魔法使いまだ使えないか?便利だと思うぞ?
稲妻の殲滅力かなり高いよな? 中盤までなら無双だし後半でも数並べりゃいける あえてドラブレや竜巻覚えさせないのがミソ
なんだろう。使える意味合いとゆうかなんとゆうか全てを加味した上で。 俺も鉄球好きなんで作っちゃうけどw タック:序盤、中盤、終盤全く出番ナシ 魔法:序盤〜中盤の2-0の殲滅力は侮りがたいが序盤の$800はバナナに回したいところ 鉄球:序盤の入り口直線LAST指定で猛威を振るうが中盤以降は邪魔なだけ アイスも迷ったが、入り口に3-2置くだけで、ステージ63など入り口で一瞬で殲滅(ロボモン2-3などと組み合わせると)できる能力は捨てがたい
今日のデイリー難しいな どうしても63で火力が足りなくなる。竜巻使った方がいいのかな〜?
今日のデイリー、飛行船はどうすればいいの…? 軍艦アビリティは増産がおっつかないし…
>>376 魔法使い 2−0 10個
海賊 1−1 10個
ぐらいあれば倒せね?
>>378 なんと? 海賊船はそんな程度でたりるのか
ちょっとやってくる
俺も63で詰んだ バナナ作れないから資金はどうにもできないんだよな 配置とグレードアップの調整でなんとかしないといかんのか 対迷彩スキルをもう少し減らすくらいしかできないけど・・・
381 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 13:51:15.51 ID:IdXzwE4b
何か上手いやり方があるんだろうけど、わからんから、63だけスーパーモンキーストーム3発使ってクリアーした
383 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 14:34:58.63 ID:mguBaLGc
63は海賊1-1を増やすのが一番惜しかったような気がした 稲妻は10基用意しても茶相手では焼け石に水だった
ずっと思ってたんだけど、針ってライフを減らさない以外に意味あるの? 風船を割るにしても、$30で11回割れるってことは$19の赤字だし
意味ないんじゃない?
386 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 16:16:31.07 ID:2jknYC0P
63いけた 今までで一番配置に苦労した
>>384 大きいコストを払いたくない(もう少しでバナナや強力なユニットが置ける)けど、
このまま放置だとまずいって時に使うんじゃない?
例えば飛行船はデイチャレで複数攻撃のユニットが多い時は最初から針で体力減らせば、
割れた後の数が増えた状態は既存のユニットで倒しやすくなるし、
2秒に1ダメージのグルーが茶風船にかかったまま後ろの火力が足りない時なんかは、
早めに針でダメージ当てておくと後半のスリップダメージ効率が良くなるし、
そういうやむを得ない時に使ってる。
使い方次第では結果的に11以上多くダメージを与えられるよ
この前やったSAオンリーのチャレンジで、スーパーモンキーストームがあまっていたので wave63でポチポチと押してクリア! ←
今日のデイチャレ何回かやったけど63で終了 迷彩強化最低限の中、ほぼ魔法2−0置いても、船1−3また1−2に置いても、あとまんべんなく置いてもダメ 今日のはモンキーストーム使うしかないか
63で魔法4-0を2体作って 竜巻で吹き飛ばしてもらおうかという淡い期待を込めた作戦も 竜巻発動せずに終了
簡単すぎるっていうから難しくされたでござる
63は配置でどうにかなるというレベルでないからな 0-1、0-3、1-1、1-3どれも駄目
うむ、久々に難しいの来たなークリアできんわーと思ってスレに来たが やっぱり難しいみたいだな。
今までが簡単過ぎた 1、2回でクリア出来るんだもん
発案したcrazyjay125って人は責任とってクリア動画を上げるべき
当然だけど発案者はストームなしでクリアしてるんだろうなぁ
いろんな手やり尽くして今回ばかりはストーム意外ないってのは初めてだしどうなんだろ
今日のは限定タワー見たときに絶対茶で詰むんじゃね?と思って家を出てしまったが、案の定クリアは困難みたいだねー エージェント50マネーでクリアできないなら見送りかな
63の最初の波で死ぬなあ 難しすぎる
さすがに今日のクリアした人は来てないか
公式フォーラムも63無理ってのが多いなw
63がどうやってもクリア出来ないからここにアドバイスを見に来たら みんなも同じところで無理だったか・・・ モンキーストームを買うか、今日は諦めるしかないか
今のところ63の突破報告は
>>387 だけか
どうやったんだ
やってみた。 入り口付近に魔法2-2を3体と2-0を1体 船は2-4を入り口に1体、残りを1-1、2-1、2-2につぎ込んで、どの船も広範囲をカバーできてていい配置な感じ。 63でこれはいけるんじゃないのと思いきや、最初の第1茶軍隊にけっこうな量抜かれたww ただ、もう3隻いれば・・・ と思ったが第3茶軍隊は無理だわ
すーぱーうるとらせくしひーーろー すーぱーうるとらせくしひーーろー すーぱーうるとらせくしひーーろー すーぱーうるとらせくしひーーろー
ごめんなさい誤爆ですゴメンナサイ。
こりゃあどうあってもスーパーウルトラセクシーヒーローになってもらおうじゃねえか
409 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 20:18:32.42 ID:cwGeiyNm
猿の種類とアップグレードの組み合わせ 16猿×14UP毎のDamage per secondを検証してくれる 愛のある人はおらんかね。
>>404 何故皆無視しているかわからないのかい?
>>409 地形によってはポテンシャル発揮できないから意味なくね
63もうちょいで突破できそうなとこまでいった 船の2-2をできるだけ減らして魔法使い3-0を5体以上作ればいけそう 魔法使い3-0×4でも配置次第ではいけるかもしれん
415 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 22:59:40.14 ID:qsNO6Oy6
竜巻2個作ったけど全く意味がなかった
3-0の竜巻を敵が出てくるあたりに5と中盤に2で迷彩は船の1-2と1-3で倒す 残りは魔法使いの2-0で基本火力はマップの中盤以降に集中 60の飛行船だけ船のアビリティーに頼ってその後すぐ売った これでギリギリいけた
はったりだからです
お前らクリアできてないのかよwwwwwww さっきクリアしたしwwwwwwwwwwwwwwwwwww 魔法つかい2-0を10体ほど最初の島に配置 あとは舟2-3多数と赤用に2-4を1個 別に建て替える必要なかった
419 :
Now_loading...774KB :2012/03/14(水) 23:47:45.73 ID:l0ir87iE
公式でも報告あったか
旋風なしでいけるのか
鬱陶しいくらい船2-3建てたのに63突破できない 配置が悪いのか? このステージ見るのもう嫌だわ
>>418 それもやってみたけど赤用に2-4建てるまでもなく2-3だけで処理できたすげぇ
公式SSみたら船の位置がほぼ一緒だった やっぱ3-0ないと無理だ
>>418 嘘乙wwww
公式のSS見る限りそんなじゃ無理ゲーすぎwwwwwww
425 :
Now_loading...774KB :2012/03/15(木) 00:16:16.55 ID:JQYSE8Mc
お前らグロ大好きだな
グロ?
>>426 418を参考に画質を低に設定してこのssより画面の真ん中あたりに2-3を集めていけた
ここまでライフは残らなかったけどな
おっしゃもうこのスレの画像は一切開かんぞ
竜巻有りでもなしでもいけそうだな
作者アホだろ氏ねとか思ってすみませんでした ぎりぎりクリアできる絶妙な難易度でした
クリアしたぜ 船2-3とサンダー大量で63はなんとかなる 貫通力足りないのを爆風で補う感じ
マジかよ! まさかの船2-3が正解とは・・・ んじゃやてくる
聞いてもクリアできないww
今更だけど昨日のは低画質で密集させないと無茶苦茶むずかった
今日もまた無理ゲ感ぱねぇ
朝はボムにUG制限なかった。 緩和されるのを期待してたのに余計に厳しくなるとは。
今日の方が難しいわ 最後までアップできるのMortarだけとか あいつ最終まで上げてもあんまり意味ないだろ
63はMortarのアビリティが鍵っぽいんだけどそもそも40すら越えれない 46を越えれるビジョンが全く思い付かないぞこれ
初期値とWaveは普通のMediumと同じだから、セーブ有りで試しにやってみようかな
39で限界 今日のは希望すら見えない
と思ったけど、SA使いたくなかったので断念
いやそれくらい脳内で補完して分かるよww どんだけバカが居ると思ってんだ逆にww
序盤はあまりレベルアップせずに、とにかく数を並べる。余裕ができてきたら、大砲2-0とか2-2を増やしていく これだけで、40まではいくんだけど。そこから先がよくわからん
SAとかあったんだな おかげで40まで行けたよ だからなんだって話だが
ブルーベリー支給されてたのか…
今気付いた事 XPバーにカーソル合わせるとちゃんと数字で必要XPが見られる 設置したタワーを選択してキーボードの〈〉でアップグレードできる
どうにか40は越えたけど、43で死んだ 基本は、ダーツを山ほど並べることらしい
確かに今日のは希望が見えん・・
昨日のデイチャレ面倒だから見送ったら翌日さらに割りに合わないのがきたでござるの巻
454 :
Now_loading...774KB :2012/03/15(木) 16:15:11.82 ID:Ib8h9z3a
難易度は難しくてもいいんだけど、WAVE数が多いのとたくさんおかなきゃいけないデイチャレは嫌い サンドボックスに例えばWAVE63と同じのを流すとかのシミュレート機能はないよね?
昨日はまだ希望が覗く難易度だったが 今日のは一筋も光明が見えない クリア出来る人がいるのなら見てみたいわ
46超えた!勝つる!と思ったら47で終わったわ・・・もうやめだやめ
何よ! 簡単簡単言ってたくせに! もう嫌いよ!
ウィークリーチャレンジにするかセーブ可にしてほしい 流石に時間がない
過去のデイチャレをリプレイできる機能の実装をだな なんなら課金されてもいいから
>>454 それマジでほしいよなー
いろいろ試してみたいよね
そこまでたどり着くのがかったるすぎる
461 :
Near :2012/03/15(木) 22:32:26.07 ID:gDbffnLm
お前等それマジで言ってんの?
お。今日はデイチャレの攻略パターンを見つけた人はいないっぽいな。 こういう日もあるのか。
463 :
Now_loading...774KB :2012/03/15(木) 22:49:44.56 ID:foCKma4G
絶妙な難易度はこそ良ゲーというのがよくわかる日だ。 今日はクソゲーをやってるときの不愉快さしかない。
ボム2 ダーツいっぱい ボム2-2 の作業で疲れた
465 :
Now_loading...774KB :2012/03/15(木) 23:33:41.93 ID:Ib8h9z3a
そろそろ「今日のは簡単だった」と自慢しに来るのがいてもいいはず スクショを期待
今日のはマジ簡単にあきらめた
たまにこういうのもあっていいと思う 大砲なんてめったに使わないし まあ結局クリアできてないけど
468 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 00:17:33.03 ID:gxQadey0
ついに課金した俺。ダートの爆風めちゃめちゃ強ぇ。 入口にボム2-0を10、直線すぐ脇にダートの2-2. あとはダートの2-0をひたすら敷き詰めた。 下側を重点的に。 早送りしながらやってたら、63で上側抜かれた。 課金前提じゃないのか、今日のは。
昨日に比べて「もう一回チャレンジしてみよう」という気が起きないのが問題 単純にやってて面白くなかった、むずすぎ
470 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 00:19:08.22 ID:bHK9sp2P
なるほど、課金へ導くための この難易度か
>>459 ならともかく
タワー能力強化に課金する気はさすがに起きん…
せめて、他のエージェントが使えればな・・・
いい加減タックシューターを強化しろっつーの このゴミタワーマジで使い道なさすぎだろ ましてや2-2までとかクソほどにも使い道ないわ
課金するんだったら、 ・サンドバックで各waveを自由に選択できる機能 ・サンドバックで3つくらいのsave機能 ・過去のデイチャレ集 みたいな研究してやり込める機能があればだな。金で強化してクリアしてもむなしくなるだけ
ちょっと調べたら意外な仕様がわかった ・XPは風船(飛行船)を割ったら+1 ・耐久力のある敵を倒しても+1(金と同じ) ・金と違いハートの回復を再度割ってもXPは貰える ・難易度、ステージによる差は無い ・村でXPは増えない、農園もダメ ・海賊船のアビリティで飛行船を消すとXPが貰えない この辺はまあいいんだが ・71ラウンド以降はXPとMoneyにマイナス補正がかかる ラウンドによるが大体3/10、たまに4/10に減らされるラウンドもある模様 検証はハードクリアまで 大まかに獲得XP=獲得Moneyと言えるのでもしかすると フリープレイでやたら金が入らないのは マイナス補正が1/10とかになってるのかもしれない
ミス ・難易度、ステージによって違うのかは未検証 ちなみにハートの回復を考えない場合に XPが一番稼げるラウンドは63 次点が65 とはいえセーブロードで稼ぐのは非現実的 補正かかってもフリープレイやるほうが早い、と思う
その大体3/10、たまに4/10ってのは何から計算したの? RBE?
>>477 出現表から計算して割り出した
例)ラウンド76はハートの茶が60体出現
茶1体の獲得XP95×60で計算上は5700XPだが
実際には1710(3/10)しか獲得してない
例2)ラウンド80はMOAB31体出現
MOAB一体の獲得XPは茶4体分+1で381
381×31=11811XPとなるが実際に獲得したXPは3544(3/10)
ちなみにBFBも1525で計算してる
MOABやBFBのXPは46と60でも確認済み
ついでに70と71でタワーに変更も一切無し
スパイクファクトリーきたあああああああああああ
あらかわいい
ちょ、マジでスパイクファクトリー実装されてんじゃん
とりあえず左が対風船、右が対飛行船っぽいな。経験値稼いでくる
やばいは、スパイクファクトリー 全部アンロック後は村とスパイクファクトリーだけに切り替えて今wave89 全く終わる気配を見せない そしてアビリティー連発すると糞重いw
5本のスパイクを出す PATH1 スパイク数が10本に($700) 凍結・鉛風船に有効に($600) スパイクが棘玉に変化($2400) 棘玉の針が無くなった時爆発する+炎上効果($14000) PATH2 針を出すスピード上昇($800) 更にスピード上昇($1250) 対飛行船効果付加($5000) 全体にスパイクをばら撒くアビリティを覚える($6500) かな?
path2のlevel3は更に速度向上だけじゃないかな?
これもしかしてスゴイ有能じゃね?
2-3は6個ぐらいで飛行船壊れてる気がする。
3-0は一個20ダメージ 2-3の針7個で青飛行船が割れる、村で貫通強化すると6個 対飛行船が強すぎる
デイチャレの難易度の差がホント激しいな・・・
一発でいけるとがっかりするなw
>対飛行船が強すぎる 使い物にならなくなるまで弱体化されてガッカリなんてことにならなきゃいいが・・・
よし、スパイクファクトリーが強いうちに城と時計ハード攻略してしまおう
493 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 12:05:35.86 ID:dDetoTg5
弱体化っていうか重いので、1本で10回とか100回耐えるスパイクにしてほしい たくさん並べると重も過ぎる
494 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 12:08:40.34 ID:qjY6Frj2
スパイクPATH2強すぎワロタ
スパイクファクトリーたんかわいいよはぁはぁ
おまえらが強い強い言うからフルハウスを1基でクリアできるかと思ったのに
値段帯的に考えると全盛期のブレスより強いんじゃね
たしかにスパイク強いな 修正入るレベルだこれ
な、なんとか城ハードクリアできたがあれから二時間かかって 砂嵐4つとピラミッドとクマ2つかってギリギリってどんだけ
修正入って産廃になっても俺は針工房を使い続けるよ! かわいいから! 設置費が超高額になったりしない限りSAブルーベリー涙目なんじゃないだろうかこれ
スパイクファクトリーを使えば、あれほど苦労した城ハードノーミスがあっさりと。 火力も強いが使い勝手が凄く良いね。
針10個だから1回10ダメの攻撃と変わらないしラウンド内なら針を貯められるからな 抜かれたときの保険に出口に1基置くだけでものすごい安心感
今日のデイチャレはエージェントなしだとどうしても59で詰む?
詰む方が難しい
2−3の船を右上に3隻ぐらいおけよ
もはやスパイクの難点は量産すると重くなることぐらいだな
zomg倒したけどめんどいし重いからやめた
508 :
204 :2012/03/16(金) 16:11:42.11 ID:q7svDwYb
マジかよ!!!!! 俺の願いが叶ったあああああああああ!!!! イヤっほうううううううううう!!!! さっそく行って来る
ブーメラン3-2で十分 船3-2でおk
スパイクファクトリーちゃんのお蔭で、Only Oneクリアできました ありがとうございました
やべえ・・・ 鉛対応とかどんだけかわいくなってんだよ・・・ もう他のタワーが見えない
先生タックシューターくんが息をしてないの
タックシューターの炎とアイスタワーを併用すると温度差で破壊力がアップするとか そんなコンボをキボンヌ
515 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 19:23:10.73 ID:bHK9sp2P
面白い、魅力のあるタワーが追加されてよいね タック、アイス、モーター、君らには全く魅力を感じないよ 使わないし、使わざるを得ない場面でも全然面白くないよ
アイスはアブソリュートゼロちゃんマジ天使と思ったので許した
>>515 待って、俺使わないけどタック嫌いじゃないよ
彼は初代から頑張ってるんだよ
今回でも針飛ばす方向が倍になったときはちょっと可能性を感じたし
悪いタワーじゃないんだ、ちょっと実力が足りないだけで
まあ、その分安いしね 使うところはないけど
角があればタックを置きたいくらいの性能だったらいいのにな
容量オーバーとかまじかよ せっかく書いたのでここを俺のメモ帳とする 誰かPath2のL1,2の速度上昇量とL3の対MOABダメージ算出してくれ ***Spike Factory(ホットキー:M) BTD4で登場したタワー。射程範囲内の通路にRoad Spikesをまき散らす。 通路がない場合は無関係の場所にばら撒く。 散布したものが地面に落ち着くまでは目標に当たらない。 このRoad Spikeトラップのものと違いMonkey Villageの影響を受けるが Monkey Fortにより貫通力が増える場合、Spikeの中の一本ごとに貫通力が増えるのではなく Road Spike(アップグレード後のSpiked Ball等でも同様)一塊の貫通力が1増える。 |>|アップグレード|価格|効果|h |-|購入価格|700|5のPoppong Powerを持つRoad Spikesを散布する。&br()散布は風船が画面内に入ってきた時点で開始される&br()性能はRoad Spikeに準拠し迷彩に有効で鋭利属性である| |1|Bigger Stacks|700|Road SpikesのPoppong Powerが10になる| |~|White Hot Spikes|600|Spikeが全種の風船に有効になる| |~|Spiked Ball Factory|2400|Spikeの生えた鉄球を散布するようになる。&br()Poppong Powerが20になり、茶風船に与えるダメージが5ダメージになる| |~|Spiked Mines|55000|散布速度が3倍になり最後のSpikeを失う時に5ダメージの爆発を起こす&br()爆発属性でMonkey Intelligence Bureauの影響を受ける| |2|Faster Production|800|散布速度が上がる| |~|Even Faster Production|1250|散布速度が上がる| |~|MOAB-SHREDR Spikes|5000|散布速度が3倍になりMOABに与えるダメージが大きくなる。| |~|Spike Storm|65000|起動アビリティが使用可能に(45秒毎):通路全体にSpikeをばら撒く。Spikeの性能はTowerが散布するものに準拠するが一定時間で消失する。|
値段間違えた Path1-L4が14000でPath2-L4が6500だ
522 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 21:40:06.83 ID:gTrOBCGS
容量オーバーってwiki? 課金、デイリー、スペシャル辺りは別ページにして容量増やしてもいいかも
スパイクファクトリー来た! 一個しか立てられないやつもこれで勝つる!! ・・・って思ったら意外とまだクリアできんな
84まで耐えたけどアビリティ全部使ってクールダウンの真っ最中 とりあえず85をクリアできればいいやと思って4-2農園売り払って 村のアビリティでなんとか凌いだ 残りHP12だったから結構ギリギリだった
path2-3の対船ダメージは3でいいはず
526 :
Now_loading...774KB :2012/03/16(金) 22:26:49.06 ID:dDetoTg5
3って1本で3ダメージってこと? それとも単に3倍速で撒いてるから3?
>>526 貫通力1に対し3ダメージ
0-3で塊14個、村で強化すると塊12個
おい出現表消したの誰だよ・・・
たっくんかわいいじゃないか 意外と連射力もあるし、低耐久の風船がたくさん来たときとか 大活躍するいい子だよ 使わないけど
ラウンド一覧移すなら移すで、早く新ページ作って一部の情報移さないと編集ログ流れるぞ。 スパイクファクトリーの編集してくれたのありがたいけど、ラウンド一覧を消した奴はそこまで責任持ってやってくれ。
531 :
520 :2012/03/17(土) 02:03:43.01 ID:ZMbNvLGD
お、おれじゃねーぞ! しかも値段間違ったって言ったのにそのまま張ってるし 一応バックアップから出現表サルベージはしたけど新ページは作らないといけないかな 表現詰めて1ページにするのには限界あるし
編集した者じゃないが、出現表って必要か? そんなもん見ながらやってんの?
必要じゃない人もいるし必要な人もいるんだろ
デイチャレのログ残すならどのみちページ増やすしかないんじゃない
スパイクファクトリー、4−2のが飛行船に強い気がするな
高いし
>>532 デイチャレのときに見たりする
デイチャレのログは残すなら別ページにしてほしいな あれこそ1日単位で増えるうえにルールが特殊だから記述でサイズが猛烈に膨らむし
fast upgradeを粘着、村、スパイクファクトリーでクリアしたぞ スパイクファクトリは3つで4−1と4−0 村なしで全部4−1でいいのかも
出現表でググったらデイチャレのまとめが出てきたry 別ページいらないかもしれんね
>>537 粘着1体と、スパイクファクトリー4−2を2体でもいけるね
>>535 同じ場所で置き比べてみたけど、
青飛行船に対しては4-2のほうが強いけど、
黒飛行船に対して4-2が1体と2-3が1体で2-3のほうが与えるダメージがでかい。
金額で考えると4-2を1体作るなら2-3は2体作れるので、
使い分ける必要性はあると思う。
541 :
Now_loading...774KB :2012/03/17(土) 03:35:03.86 ID:mIdzzlJu
確かに4−2は黒飛行船にはそんなに強くないけど、青飛行船にはなんか強い 飛行船から出てきた風船を瞬殺できるからから青飛行船に強いようにみえるのかな 4−2を数体並べといたら青飛行船ラッシュを押し返してて吹いた
村とバナナファームとスパイクファクトリーだけで城ハードレベル100まで楽勝でいった。 スーパーモンキーに次ぐ破壊力だね。 まだ全部クリアしてない人にはコスパ考えればスーパーモンキーより上かも。 ただ増やしすぎるとと重くなってしまうから、ランキング上位狙うのには邪魔くさいね。。
今日はタック頑張ったけど粘着と大砲までの繋ぎ感は否めない
スパイクに鉛対応はなくていい
今日のデイチャレはタック先輩大活躍
今日のは迷彩どうすりゃええのん エージェント必須?
迷彩はスルーでクリアできる
タック2つおいてグルーおいてアイスおいてタックおいて残り2だった
迷彩2R全部スルーでも83しかライフ減らないからいける
最初はタックを2個置かざるを得ないが、ボムと粘着を置いたら速攻売り払ったわ。 あいつは射程内の敵も空振りするし、いるだけでムカつく。
このステージは海賊船のために作られたものだと思ってたが先輩つえーっすw てか今度はアイスくんが息してません
今日のデイチャレどう頑張っても37面クリアできない;;
広範囲にちょっとずつ作るのと 一箇所に全部まとめて作るのは どちらがいいんだろう・・ 村がなければ広げた方がいいのかな
ところでお前らって 「農園1→村→農園2」の順か 「農園1→農園2→村」の順か どっちでやってる?
色々と計算した結果、農村2→村に落ち着いた。
村じゃねえやw
広範囲だと序盤の再生への対応に遅れが出る可能性がある グルーを育てれば問題はないが 自分も農園2から村
スパイクファクトリー修正入ったかな いままで置けた場所に置けなくなってるぽい
針工場があるとダートモーターダートリング使わなくてもオンリーワンノーミス
針工場マジ可愛い 針工場使ってクリアして改めて城の難易度は糞だと思った
針工場のおかげで苦手なapopalypseがやりやすくなったかな?
忍者のアビリティ、永久じゃないっぽい どっかのタイミングで効果切れてる
563 :
Now_loading...774KB :2012/03/17(土) 23:58:32.80 ID:mIdzzlJu
英語よくわからんから公式フォーラムは見てないんだけどスパイクFACTORYはあっちでも人気なの?
ていうかフォーラムよく見たらspike factoryのトピック立ちまくってるな ふぁくたん強すぎスレがやたら伸びてるし 使うなら今のうちか…
ただまあ、多少弱体化されたぐらいじゃいらない子にはならないしな
567 :
Now_loading...774KB :2012/03/18(日) 00:47:43.63 ID:aCnumXgC
弱体化はほぼ確実だろうね それよりタック強化をしてほしいわ あまりに不憫
568 :
Now_loading...774KB :2012/03/18(日) 01:43:56.53 ID:gR67QAFS
そろそろマップエディターができて来てもいいころ デイチャレもみんなが作ったマップでやればネタ切れにはならんのにね
城hardと10roundsはクリアしてない人結構いそうだな
城ハードは本当にファクトリーが強い今のうちがチャンスだよね
571 :
Now_loading...774KB :2012/03/18(日) 10:10:39.92 ID:bYkmUi/a
スパイクファクトリーは弱体化されるというより今日みたいに毎日デイチャレで制限されるのかもしれないな
寝放置して起きたら高確率で止まってるんだけど swfプレイヤーでやった方がいいんかな
前回のパイプ面との難易度差があるにかかわらず報奨金も高いって・・・ この前のは何だったんだ
今日のはパイプハードクリアできる人なら余裕でノーミスクリアできるし、つまんねーな
だろうな ハードクリアできる人なら余裕だろうな (´;ω;`)ブワッ
>>574 もうやめてください!!!必死こいて何度もチャレンジしてる人も居るんですよ!!!!!!
そもそもハードとか制限なしでも何度もエージェント頼るのにメインタワー3つもとられるとか
577 :
Now_loading...774KB :2012/03/18(日) 14:07:04.33 ID:59xvp9bR
ミディアム以上だと やっぱりスーパーがいないと心もとない
よかった 書き込みないから自分だけ四苦八苦してるのかと思ってたw
今日のは異常に簡単だろうw ただノーミスでクリアとなると無理にバナナ畑作るとノーミス厳しくなるくらいで デイリーってノーミスクリアならマネー2倍とかもあってほしいな 激しく難しい日と簡単な時の差が激しいな
>今日のは異常に簡単だろうw ビキィ
>今日のは異常に簡単だろうw ビキィ
やっとクリアできた 入り口にアイスがポイントかな・・・ 農園は2つ育てれば充分かも
>今日のは異常に簡単だろうw ビキィ 無制限MAPでパイプハードやってるけど 4000あったらスパモンよりファクトリーの右3をアップグレードしたくなる病が出る…
579の言い方はどうかと思うけど今日のはあのマップ初見じゃない人なら楽にクリアできるんじゃないか デイリー初見でノーミス普通にできたし(ロードスパイクにかなり頼ったけど)
そうでもない
ビキィ
お前らビキィ言いたいだけだろw 海と城ステージ以外は比較的簡単だな
やっとパイプハードクリアできた…時計と城どうしよ
時計は入り口付近にまとめれば行ける 城は俺もまだクリアしてない
>>588 時計は外周にバナナ畑作り放題だから序盤だけ気をつければ余裕ですよ
城は慣れとしかいえないw 魔法使い火が弱体化してからノーミスは相当むりげーくさいw
バナナ畑も2-3個運用一度売ったりしてスパモン作らないと無理ゲーな難易度
ゆっくりと、自分のペースでやればええがな。 その間にスパイクファクトリー弱体化して泣きを見れば良いんだゲヘヘ。
ID:9F9MK42rは俺を怒らせた。 俺にとってパイプと城は常に難しいわ。
優越感に浸りたいだけの奴はほっとけ
だめだ、火力不足で詰む バナナ農園が全然育たない 3−0を2個作るのも難しい
ブーメラン教に入信したらうまくいった。8回目くらいだろうか。 序盤を初期ブーメラン3体くらいで乗り切れば農園が育てられる。
今日のデイリーは結局農園2-0二個で行ったなー ブーメランとスナ置いて、プーメラン0-3を全力で目指すってやってるんだがどうだろ
大砲で飛行船破壊してアイスで足止め ブーメランとダーツで仕留める 火力不足になりがちなwaveはダーツのアビリティを2,3用意しておいて使う
3−0を2個と2−0を2つまでは行ったがやはり火力不足 どうしても下を抜かれる バナナ農園をもっと減らさないとダメか
65までだよ ファンクラブ使えば余裕
俺は村2-3を一個とブーメラン2-3を大量に並べた
あっれ、なんで85までだと思ったんだ俺 もうちょっとでクリアだったんじゃねぇか
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『ファクトリー依存を止めたら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ パイプハードをクリアできた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ふぁくたん萌えだとか2-3の対飛行船能力だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ ロボ猿最強の片鱗を味わったぜ…
603 :
Now_loading...774KB :2012/03/19(月) 02:16:25.48 ID:n8/uXIdA
今日は無理 お休み
20までは、忍者2-1、ブ0-0だけでしのぎ、バナナ1-0を作る。(20から針数回必要) その後は、村2-3、忍者4-2を5個程度、ブ2-3を2個 ボム2-3を4個(60用に1つだけ2-4)、ボム4-2を4個程度。バナナは3-0が2個で十分。 65までなら超余裕だし、数を増やせばスパモンなしで86まで行ける。 スパモン制限されただけでなんでパイプハードで苦労するんだ?
バナナ園2-0がコスト2700でバナナ13個 3-0にするとコスト+3200で12個増える訳で パイプみたいな置く場所に困らないマップだと 2-0の方が良いよ
80くらいだと半日放置すればランク上がるな
61超えられない!
今日のは異常に簡単だろうw ノーミス一発でクリアできたよ
>>604 城とパイプにはまだ手をつけてないしたぶん制限なくても苦労すると思う
何度もやり込んでる人と比べたらそりゃ見劣りもする
んでダーツとブーメランをちまちま作りつつなんとか農園4-2を1個作れた
村の3-2とダーツ2-4でアビリティ無双にしてなんとかクリア
どうしても分岐の下が手薄になって抜かれがちになるなぁ
今日の簡単なのかよ 63の壁が越えられない
色々揃えたくなる浮気心を抑えて空母を目指すんだ
忘れた頃にやって来る鉛迷彩 スナイパー4-2*1と2-3*2のどっちがいいんだろ クリアは両方出来たが
ド…、ドラゴンブレス
誰かapopalypseのコツを教えてくれ どのマップでやっても43あたりで火力が足りなくなる
65までだからスナイパーは2-3*2にした 起動アビリティを使わないならとりあえず空母は必須っぽいか
やっぱりスナと空母は強い
ドラブレ設置したら勝ち確だったあの頃
空母は使わんかったわ
煽りは放置推奨。今日の制限だとwave63の突破に苦労するのが普通。 自分はダーツを売ってファンクラブ3回起動でクリアした。 ・・・強引でアホっぽいやり方なのは認めるよ。 入り口の3-n船で対処するつもりが鉛を潰しきれなくて、慌てて方針変更したんだから。
煽りってか苦労する全くないと思うけど。 最初船→魔法使い雷→忍者そのまま4-2まで上げちゃって船追加したら片方アビリティ付きで赤飛行船潰しと もう一隻は空母にすれば無傷でクリアできね?
空母と海賊、竜炎と忍者とか他適当で余裕だろww
赤飛行船は一体だからアビリティは必要無いと思う 空母、船3-2、忍者4-2*2、魔法2-2*2、スナイパー2-3*2 これでノーミス 金もだいぶ余った 新規でダーツ2-4作れるくらいはあったと思う
魔法使いのアビリティとファンクラブでなんとかしようとばかり考えてたけど、 少し我慢して空母2隻出動させたらけっこう余裕持ってクリアできた。 アドバイスくれた人ありがとう。
金がたりねー 63で抜かれて慌ててスナイパー売り払って空母作ってギリギリ生き残る のこり生命13だった
まさか俺の自演が煽り?
ダーツ2体しか作れないのにファンクラブ作るのは愚策だろ ジャガーノート2体にして茶と迷彩鉛対策 あとは忍者とサンダーと空母作れば余裕 特に63を越えれない奴はジャガーノート試してみろ
よし、今日はwave61で終了 やっぱ諦めが肝心だ
鉛を引っぺがすのにドラブレを久々に動員したな あとは空母*2と4-2忍者*2でごり押しした 空母*2にしたけど空母と海賊でもよかったよなぁ
ブレスはずいぶんと嫌われちゃったもんだな。 弱体化したとはいえ十分強いから、忍者4-2を2個、ブレス、ダーツ2-3作ってから 空母にして(51で完成)、あとは空母を増やす(62で完成)のが一番素直だろう。
デイチャレはギリギリの戦いが多いから個人的に使わなくなってる奴の使い道の再認識になっていいよ 今回再認識したのはどっちかっていうと2-4Mortarの迷彩露見的役割の不憫さの方だけどね
デイチャレの度に忍者4-2に惚れる
2-4モーターは工場無かったころに オンリーワンでアビリティ役立った 2-4にしないなら立てなくていいのがモーター
魔法使いで一番魅力的なのはブレスでも竜巻でもなく雷なんだよな
1000$であの性能は結構魅力的だよね
636 :
Now_loading...774KB :2012/03/19(月) 20:12:43.44 ID:noGUzpa2
今日のデイチャレ、船の4-2作ったらクリアできた ゴチャゴチャして誰が何を倒したのかわからなくなるから あんまり好きじゃない能力だけど、強いね
637 :
Now_loading...774KB :2012/03/19(月) 20:29:21.28 ID:n8/uXIdA
スナイパーとかいうカキコミに騙されてたわ そんなのなしで空母だな 空母で全部すんじゃうし船のX−4のアビリティーもよくわかんないね 安さがポイントなのかな
竜巻は最低でも忍者以上の効果がないと使う気にもならないね
毎回竜巻がでてくれたら
いっそ竜巻を起こすだけの新規タワーをだな 無理だと分かっていても、メダルで課金のやつみたいな 効果強化アイテム手にいれられたらなあいいなあって思う TD系でよくある、ステージクリアで貰えるポイントでスキル強化タイプ的な
641 :
Now_loading...774KB :2012/03/19(月) 22:20:51.52 ID:n8/uXIdA
魔法使いの雷は魅力ちゃあ魅力だけど 意外に高いのとイマイチ火力がないのとその後のアップグレードに難があるので、どうしてもブーメランと忍者に行ってしまう
>>642 すごいな。うちの子だとスペック的にどうにもならないと思う。
644 :
Now_loading...774KB :2012/03/19(月) 23:35:46.03 ID:noGUzpa2
新しい強いタワーが追加されないかな 正直、スパイクファクトリーは微妙 確かに面白みはあるけど、Ver4にもあったし新鮮さは無い 決定打※にもならないしね ※弱体化する前の魔法x-3、スーパーx-3みたいな、これを作れば暫く安泰的な
イミフ 何で弱体化されたか考えろよ
>>644 例えばどんなタワーがあったら強いと思うの?
647 :
Now_loading...774KB :2012/03/19(月) 23:54:02.70 ID:noGUzpa2
>>646 そうだなー
・射程超短いけど超強い奴とか
・通路を走り続けながらやっつける奴とか
強いというか面白そうなタワーになってるね
>>647 ・射程超短いけど超強い奴とか
つまりタックさん強化しろということか
サムライタワーとかいう名前で短射程高威力超長攻撃間隔
とか言う産廃タワーなら許す
そして使う
強いタワー要らないから一芸のネタタワーが欲しい
無理にでも使うから
>>648 タック先輩はあのままで生きて欲しい
タック回廊作って「ここは通れまい…!」ってニヤニヤしてるから
回転ノコ刃がギュワンギュワンと・・・ってブーメランの4-0やん
651 :
Now_loading...774KB :2012/03/20(火) 00:30:09.62 ID:nPAHritm
648です そう! ・サムライモンキー ・ドライブモンキー のような妄想でした
652 :
Now_loading...774KB :2012/03/20(火) 00:31:10.45 ID:nPAHritm
まちがい、647です
653 :
Now_loading...774KB :2012/03/20(火) 00:48:55.74 ID:Ui8MvPNC
タックの炎ってBT4ではかなり使えたよね?私こればっか使ってた記憶ある。
各種一個しか立てられないやつの 63はどうクリアすればいいのん?
>>654 火力の集中したところにアイスの3-0を置いとけば風船のラッシュはどうにでもなるよ。
656 :
Now_loading...774KB :2012/03/20(火) 02:08:21.71 ID:Qk1tU9CK
詰まってる場合は何waveぐらいで詰まってるか書いた方が適切な話が出てくるとは思う
スパイクファクトリーがあるのにパイナップル農場がないという不平等
今日は簡単だった ノーミスも狙えそうだやらんけど オンリーワンはぼんやりとした壁が70後半にあって あとは82と84をしのげば勝てるはず 最後でやらかさないように
今日の難易度は$75じゃないなー
今日のデイチャレは最近「は?今日のデイチャレ簡単だったっしょ?w」みたいな感じに言われて 壁ドンやってた俺でもできたからたぶん誰でもできるな。$75おいしかったです
攻撃系タワーのアップグレードも縛ってくれてよかったのに
簡単だったけど序盤は楽しかった
85までいったところで面倒だから終わり 欲をかいてプーさんでどこまでいけるか試さなければノーミスも簡単そう バナナ8つは必要無かったな
え?必死こいて9つ作って46前に火力不足になりそうなんだけど・・・
6つで十分だった
俺も6つだったな 火山は農園とガトリングの相性がよくていいね
65までだからバナナ2つで余裕だったぞ
飛行機で無双した ダトリングなんていらんかったんや
ランキング上位ってやっぱり課金勢なんかな 無課金で頑張ってみたけどXPランクしか狙えそうにないわ
バナナ一つでもかなり余裕あったから無しでもいけんじゃね?
「もっとSA使えよお前ら!」ってことだろうか 今日のデイチャレは
最近やってないから変わってるかもしれないが、簡単な面なら200近くは行ける。 3ヶ月も前のだけどまだ上位に残ってる。(アカウントは晒さないでね^^) コツとしてはレンジの狭いテンプルを4つ作ること。 150あたりで2分前後で終わるので半日あれば200行ける。 調子こいてレンジの広いテンプルを6つ以上作ったら、何倍も時間かかってやってられなかった。 200以上を狙うなら重いのを承知で数やレンジを増やすか、起動アビを使わざるを得ず、 何日もかける覚悟が必要。
674 :
Now_loading...774KB :2012/03/20(火) 13:10:28.54 ID:Qk1tU9CK
SAがもらえるチャレンジは嬉しい しかしリスの使い勝手の悪さと言ったら…
>>670 どの面の1位かは言わないけどミスって死んだので
無課金エージェントなしで抜けるよ。
ちなみにPCが非力なのか仕様なのかはわからないけど
レーザーを大量に使うとフラッシュがクラッシュするので使ってません。
リスはあれだ、初手で金を使わないプレイをしたい時に買うんだよ。 ・・・クマのほうが優秀ですかそうですか。
テンプル20体敷き詰めてたけど少し配置を見直してみるか ランク上げ終わったら再トライしてみるわ ありがとう
リスは能力はともかくとして 風船逃したときの鳴き声がイヤでもう使わない気がする
音をONにしている、だと・・
680 :
Now_loading...774KB :2012/03/20(火) 14:52:54.47 ID:dt/j8LMd
今日のはSA無いと無理ゲー? おとなしくあきらめます
エージェントの左側の数字分だけ置けるよ くま1 りす?2
今日のはRound 17までクマとリスだけでいけたよ。 もうちょい配置を変えれば18までいけるかも。
上に方で低画質とかあるけど、どうやるんだ? ラウンド100位で重くでだめだわ・・・
みぎくりみぎくりがしつてい
>>685 設定窓出してから右クリすると画質が選べる
窓出してから右クリとかまじかよ thx
なあいま気づいたんだが、タックシューターの置ける範囲(判定?)小さくなってね? 狭いトコにみっちり詰め込めるんだがw
そうか、攻撃性能が低くとも場所をぜんぜんとらない っていうのはそれなりの長所短所でよいかもな
ごめん。もう一度やってみたら普通に戻ってた・・・なにこれバグなの? スクショ撮っておけばよかったわ
>>688 すぐ上の書き込み見て画質低にしたんじゃね
>>691 ありがとうそれだったわw
鬼畜なデイチャレのときくらいしか画質低とか使ったこと無かったんだけど、
こういう利点があるんだね。
タックは何%値下げすれば購入検討されるようになるのか
画質ってどうやって下げるの? 右クリックしても必要そうなメニューでないし
タックさん愛されすぎわろた
万国共通か
>>696 ちょっと上くらい読もうな
右クリックして設定を押すとAdobe Flash Playerの設定画面に入る
その設定画面の上でもう一度右クリックすると出てくる「画質」を低にする
ようやく城ハード打開できたあああああああああ! ロボ4体置いてもヒヤヒヤしたぜ…
>>699 おめでとう。
そしてノーミスや農園無し縛りの世界へようこそ。
無限モードで総合ランキング入りしてる奴居る? どんなパソコンで何日放置してるのよ
最初の所持金50000の奴で2位になら入ったけど、無限モードは無理だなw PC放置しまくりしないといけんし、120超えた辺りから、youtubeとかカクカクになって 普通にPC使う事も困難になるw
Templeだけにすればcore2の糞PCでも半日くらいで200近く行けるしランキングにも乗る
ヴィレッジ+ファクトリーだけで使い様によっちゃzong相手でも完全無双できるな ブレスなんて比べものにならないくらいバランスブレイクやで
アポカってて気づいたんだがスパイクたんの針って一定時間で消えてくのな 4-2でこんもりしててなんかドクロがキョロキョロしてるなと思ってたらポッコポコ消えてた
1090T/9600GT/16Gの普段作業用PCだけど、テンプルならwave150ぐらいまでは、まあ重くなったなという程度だった でも面倒臭くて、それ以上は続ける気は起きなかった ゲーム用PCではちょっとやる気おきねえ
708 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 09:33:02.99 ID:NDmhvNUw
よし、今日のデイチャレはどうすればいいかわからないからスルーだ
まだ一回しかプレイしていないが迷彩の処理と火力のバランスが難しいな スナイパー2-2×6だと50後半で火力不足で抜かれた 帰ってきてからまたやろう
迷彩の処理が難しい 迷彩を優先的に狙う的なコマンドがあれば良いのに
報酬的にミーアキャット使えって事かな
46の飛行船をアビなしで退治できる戦力はわかったので問題は59だけだ。 サンドバックでは大丈夫だったんだが、いろいろ混じってやってくるから迷彩鉛を潰しきれないな。
迷彩対策にブーメラン左4を数体(回転刃をうまく当たるように配置)作ってやばそうな時は針で処理 赤船はボムのアビで63は氷があれれば余裕
誰かそろそろサンドバックではなくサンドボックスだと教えてあげてくれ
>>713 盲点だった。迷彩はスナイパーか針で対処するものと思い込んでたわ。
>>713 そうか、ブーメラン左をマックスまで上げれば迷彩攻撃できるのを忘れてた
スナイパーだけで処理しようとして62あたりで毎回潰されてたからこれで勝つる
718 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 14:11:33.58 ID:ko/oDKre
ちなみに、迷彩は村でも対処できるよ。
>>718 今日のデイチャレに残念ながら村はない
ブーメラン左マックス使ってもどうしても火力不足になる orz
サンドバックワロタ
たしかにサンドバックではあるけどなw
極端な話、アイスの3-0と大砲のアビリティと迷彩対策(ブーメラン4-2とか複数)さえちゃんと作ればあとは適当にやってもクリアできるね
アイスは2-2を2匹の予定だったが1匹で充分だった 大砲は2-4まで育てず金魚で潰した 色々なクリア方法があるのは良チャレンジだな
タックシューターいつの間にか強化されてるな
726 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 18:27:26.25 ID:NDmhvNUw
タックシューター具体的にどのあたりが強化されてるの?
左3以降で攻撃速度が下がらなくなってる レンジも広くなってる気もするけどこっちは気のせいかも
62後半で抜かれる 針山盛りにするしかないのか?
迷彩ハートは早めの対応が鍵 攻撃の中心地点を抜かれたら、速攻針を直接振り掛ける 自分は30くらい使った
730 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 19:49:59.60 ID:yUIrJmzR
デイチャレいけた ・ブーメラン:2-3×5、4-2×3 ・ボム:2-4×1、2-3×2 ・スナイパー:1-2×5、2-2×1 ・アイス:3-2×1 を入り繰り付近に固める(スナイパー以外) ボムのスキルは赤飛行船で使っ 63はアイスの能力で入口でほぼ殲滅可能 迷彩の対応はスパイク
アイスは3まで上げるのが正解なのか なんとかクリアはしたけど2-2でやったら超抜かれる
ありがとう アドバイス参考にして後でもう一度やってみる
今日のデイチャレは名作だとおもった 絶望するほど難しくもなく、もうちょっとでイケそうなのに抜かれるというw
つい63を村とアイス3-2とゲル4-2だけ置いてみたら普通に打開した
放置してふと見たらクラッシュしてた時の虚無感ときたらもう
スナイパーけっこう強いな で、やっぱり使われないTackさんw
737 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 21:38:27.31 ID:ZIsRurpx
アイス3-xの威力! 初めて使ったけど、これ凄いね。 デイチャレはいつも再認識させられる。 感心した。
saなんか使わずにノーミスクリア余裕だったぞ。 12〜9時までの風船通る場所にブーメラン4-2を5体間隔あけておいてその間に氷 その内側にブーメラン2-3を結構置いて、12時の針にそってもう少しブーメラン2-3と大砲2-3*5 あとは中央右よりに大砲4-2と赤飛行船が通る中央よりの経路にもう一個氷置いといて、やばい時に針で 余裕だった。しかし初見で迷彩ハートにやられたのがくやしす
↑大砲の4-2は中央左上よりだった(-c_-; )
740 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 22:14:58.00 ID:NDmhvNUw
アイスってどこから使えるのかな? 4−2、3−2はいいとして2−2とかあまり役に立ってる気がしない んで3−2から高い
極端なやり方だがブーメラン2-3が2体いれば そのままアイス3-0はwave40手前ぐらいで作れる
飛行船壊した後の茶色一個でも氷2-2が止めてくれると火力がブーメランのみで弱くても結構心強いお 12-9時の外周に氷を2~3個を間隔開けておいておくと飛行船を大砲の2-3を何個かで壊しておくと、 5個に一個〜2個くらいは引っ掛けてくれるwでアイスの間にブーメラン4-2を4個-5くらい置いておくのと ブーメラン2-3が10対近くあれば緑飛行船まではなんとかいける
743 :
Now_loading...774KB :2012/03/21(水) 23:00:33.36 ID:NDmhvNUw
やっぱ2−2のアイスって風船が流れてくるとそのうち何個か捕まえるって感じですよね 目的をもって3−2まで育て上げないときついな そこまであげる間に結構信頼できる粘着が作れちゃうし、迷彩対応なら使うのにな
2-2でも設置場所によっては中々役立ってくれるアイス 今日のデイチャレみたいな時計ステージだと3-2にでもしなきゃ大して意味ないかもしれないけど
4段階目は連鎖よりも常時発動欲しいわ
やっとクリアーできた 次はタックシューター中心にやってみるかな
やっと時計ハードクリアしたぜえ デイチャレの教訓を生かして入り口にアイス3-2置いたら何とかなった ありがとう北極の風 城ハードとかクリアできる気がしないけどな…
>>747 スパイクファクトリーちゃんをうまい事 使えば城ハードでも楽勝出来る
いずれ修正される前に、今のうちにやっといた方が良い
アイスは使わねえって意地の下やっとデイチャレできた。 ブーメラン2-3×たくさん、ブーメラン4-2×4、ボム2-4×4。 処理しきれない迷彩はスパイク直撃の刑に処す。
ミーアキャット出して$40の儲け。 良問を出題してくれたUmbr30なんとかさんごめんなさい。
俺もあまってるミーア使っちまったわ 入口にブーメ2-3置きまくって以上
タックのリングオブファイアの強化っつーか範囲内の風船はちゃんと割ってくれるだけでいいんだよなー 漏らしが多すぎて(てかなんで円状に燃えてんのに全然当たらないんだ?)イライラするだけなんだよな
タック4−xは16方向にドラゴンブレス出っ放しでいいよ それで妥協する
タックさんは価格半減させたら使えるんじゃないか
タックさんは3-2と2-3の差がなさ過ぎてかわいそう
今日のチャレンジはジャガーノートさん大活躍だったな
迷彩は十字路にブーメラン4-0を5体でほぼ殲滅できた 後衛にスパイクファクトリーやったが78と82では仕事さえしなかった
今日のチャレンジでジャガーノートの株が上がった。 場所を選ぶ使いづらい奴と思ってたけど、茶色と迷彩鉛に対するキラーユニットだったのか。
6つ完成すればほぼ常時ジャガー状態になるしな
ジャガーノートって何?
しまった アビリティの方なら楽勝だと思ってたら逆なのか 鉄球は入り口に2台置いて茶風船の殻剥がしに使ってる
ここ最近で一番きつかった。82ハート迷彩で6回やられたぜ
農園置けるのは簡単
ステージリンクって時点で難しくなりようがないわな 82んも迷彩ハート大群でヒヤッとした場面もあったけどw
ジャガーノート1体とファクトリー1個、あとはサンゴッドとレーザーで焼き払っておしまい
後半の迷彩はテンプルで乗り切ったが、今思えばファクトリーでも良かったのかも? あれだけ使っておいて何故か存在を忘れてたわ
直線の一番上にガトリング3体置いて終了
デイリーで85は長い
スペシャルとデイリーにもセーブ欲しいよなあ……
TDでセーブとかないわ
773 :
Now_loading...774KB :2012/03/22(木) 17:57:31.05 ID:EsPiQ4FM
デイリーと同じ条件で城ハードやってみて泣いた
食い子ちゃん順子と仲いいの?
ごめん、誤爆
ダートモンキーなんて思考の隅にもなかったわ… 農園とレーザーキャノン六門と針工房ちゃんで乗り切った
質問。 針工場と村の組み合わせが強いって言われてるけど、具体的にはどうしてるの? どのあたりのwaveで設置するのか、針工場と村はどこまでUGするか。城Hardで試してるけど最適解がわからない。
出口が別れてないコースならダート置いて2抜けたら売って出口にファクトリー置いてる 1-1にしたらしばらくは農園上げれる そのあとは村強化よりゲル2-1を二体ぐらい入口に置くといい感じ
今日のチャレンジ、おもしろいといえばおもしろいけど 85は長すぎる
レーザーの存在忘れてたよ 確かスパモン2-0×6、ジャガーノート×4、 ブーメランMAX×4、アイスMAX×2、 飛行機MAX×1、大砲MAX×4、 針工場3-0×1 ぐらいで乗り切ったと思う
エージェントのスペシャルミッションで4000から2500に減ったけど私は元気です 上手にクリアできたら大儲け、そうでなくても1回ぐらいの失敗なら2回目でクリアすればあまり損しない 程度のモンキーマネーが報酬でもよかったんじゃないですかね……あれ
ガトリングって迷彩有効だったのか 知らん買った
鉛対策にブーメランと鉄球数体置いて残りは忍者だけでクリアできた
ダーツ(2-X)、スナイパー(X-2)、ブーメラン(4-X)、忍者(初期)、海賊船(X-2)、飛行機(X-2) 魔法使い(X-2)、村(X-2)、猿砲台(X-3)、ガトリング(初期)、スパイクファクトリー(初期) アビリティじゃなく常時迷彩対応はこれで全部かな?
5万XPって一分もあれば稼げるしなあ 明らかに報酬にみあってない
>>784 合ってるよー。
全部表にしてみた。ズレ直すのうまくないので上手い人いたら直してー
迷彩 鉛 迷彩鉛
ダーツ 2-0 4-0 4-0
タック... --- 4-0 ---
スナイ. 0-2 1-0 1-2
ブーメ. 4-0 0-2,4-0 4-0
忍者. 0-0 0-3 0-3
ボム. --- 0-0 ---
アイス. --- 2-0 ---
粘着... 2-4起... 2-0 2-4起
船.. 0-2 0-3 0-3
飛行機... 0-2 0-1パ ---
スパモ.... --- 0-3 4-0
魔法 0-2 2-0,0-3 2-2,0-3
モータ. 0-3 0-0 0-3
ガトリ.. 0-0 0-2 0-2
針工場.. 0-0 2-0 2-0
村.. 0-2 0-3 0-2(+鉛),0-3(+迷彩)
起:起動アビ、パ:パインなので実質無理
その書き方は追記めんどくさいな 超は2-xでも鉛いけるし4-xで迷彩看破 魔もx-1が爆発オンリーなだけで魔弾、雷、竜巻は鉛有効 飛は4-xでも鉛有効
改めてわかるタックの使えなさ
結構見落としてた^^ 指摘されたミスは直したよー 魔法使いはややこしいな。 迷彩 鉛 迷彩鉛 ダーツ 2-0 4-0 4-0 タック... --- 4-0 --- スナイ. 0-2 1-0 1-2 ブーメ. 4-0 0-2,4-0 4-0 忍者. 0-0 0-3 0-3 ボム. --- 0-0 --- アイス. --- 2-0 --- 粘着... 2-4起... 2-0 2-4起 船.. 0-2 0-3 0-3 飛行機... 0-2 0-1,4-0 --- スパモ.... 4-0 0-3,2-0 4-0 魔法 0-2 2-0,0-1 2-2,0-3 モータ. 0-3 0-0 0-3 ガトリ.. 0-0 0-2 0-2 針工場.. 0-0 2-0 2-0 村.. 0-2 0-3 0-2(+鉛),0-3(+迷彩) 起:起動アビ、飛行機0-1の鉛はパインなので実質無理
魔法使いは0-0で鉛攻撃出来なかったっけ?
いける 0-0の時点で撃つのを魔弾って言っちゃったのがまずかったか 説明ではMasic Bolt(≒どっちかっていうと魔法の矢)だから魔弾というのも何か違うんだけど
最初から鉛行けてたのかwこれは恥ずかしい。 何度も貼って、うぜえええと思ってる人ごめんね。 迷彩 鉛 迷彩鉛 ダーツ 2-0 4-0 4-0 タック... --- 4-0 --- スナイ. 0-2 1-0 1-2 ブーメ. 4-0 0-2,4-0 4-0 忍者. 0-0 0-3 0-3 ボム. --- 0-0 --- アイス. --- 2-0 --- 粘着... 2-4起... 2-0 2-4起 船.. 0-2 0-3 0-3 飛行機... 0-2 0-1,4-0 --- スパモ.... 4-0 0-3,2-0 4-0 魔法 0-2 0-0 2-2,0-3 モータ. 0-3 0-0 0-3 ガトリ.. 0-0 0-2 0-2 針工場.. 0-0 2-0 2-0 村.. 0-2 0-3 0-2(+鉛),0-3(+迷彩) 起:起動アビ、飛行機0-1の鉛はパインなので実質無理
793 :
Now_loading...774KB :2012/03/22(木) 22:10:32.58 ID:+LA21GrE
タックさんは初期状態で迷彩対応させてもいいくらいだな それくらい使えなさが際立ってる
794 :
Now_loading...774KB :2012/03/22(木) 22:16:07.46 ID:Z/jFOh7R
よし、あとは氷(アイスに凍らされてるやつ)を書き足すだけだな
迷彩対応程度じゃほぼ意味ないだろう それにプラスで今の状態から常に3倍くらい針出すくらいじゃなきゃ使えん
思った、アビリティじゃなくて常時貫通力無限でいいんじゃね?
797 :
Now_loading...774KB :2012/03/22(木) 22:26:56.07 ID:OVSc7idU
タックシューターはTD4の時は神コンテンツだったのに、なぜ弱体化された・・・。
判定シビアなんだしそのくらいのことはしてもいいよね 左側は貫通力、右側は威力ぐらいで差別化してくれてもいいのよ
アイスの氷針打ち出す奴って意味あるのかな いまいち威力が分からん
やっとノーセーブ&ファクトリー無しで城Hardクリアしたぞ!
>>799 凍った状態で誰かに割ってもらわないと針出さないんじゃないかな
アイスタワーは左3が便利すぎて、右3は影薄いよねw
タックのアビリティを一定範囲内の風船と飛行船を巻き込んで自爆にしたら使ってもいい
wikiに昔割れた時の針は村の影響を受けないとか書いたけど 今また調べてみたら針は凍結風船に有効で射出本数が5本になってたわ MOABの下を通り抜けるBloonをあの下でx-3凍結にして割れば結構ダメージになるなぁと思ったり
>>777 村の範囲内だとアップグレードコストが10%オフになるんで、
農園密集地帯の中心に村を置いておくと農園左3あたりで村の元が取れる。
具体的には農園2-1を増やしていく感じだと思うんだけど、
増やす途中に中心地帯に村を置くようにすると効率的にアップグレードしていける。
ダメだ。各1縛りで溶岩ハードクリア出来ん。くー、寝る
バナナじゃなくて針の話してるんじゃね
ブーメラン0-3値上げしとる 1000→1200
レーザー下方修正 貫通力が無限では無くなった模様
レーザーは村の影響を受けずに1コマ100popっぽい 村おいwwwwwwwwwwwわろたwwwwww 左3がモンキータウン(金50%up)費用10000 左4がハイエナジービーコン(アビリティクールダウン20%カット)費用12000 左4で村からレーザー発射wwwwwwwwwMOAB倒せるくらいのwwwwwwwwww
ブーメラン4-0も値上げ 2500→9000
村びーむつえええええええええwwwww
今日のデイチャレで久しぶりに銀行使ったわ
ブーメラン4-0飛行船にすげー強くなってるなw
粘着3-0 2300→3300 粘着0-2 1800→2200 エース3-0 2000→2200 魔法使い2-0 800→900 魔法使い0-1 200→300 針工場2-0 700→900
そんな下方修正ばっかだと萎えるな・・・
村の左3、4は空気だったからな。 村4ビームは迷彩攻撃しないんじゃメインにはできんな。 右2付けても駄目、もう1個村置いて右2にしても駄目だし、使えん。
村は凄い上方修正だわこれwww
なんか魔法使いは覚えた魔法ごとに発射間隔ついたのかな、攻撃回数増えてる気がする
ファンクラブメインに組み立ててた俺には 左3は神タワーだったぞ また戦術組み直しだこれ この下方修正の嵐の中で課金30%OFFはあざといな 課金しなくても遊べるのがよかったのに
BALANCE CHANGES Super Monkey Technological Terror's pierce increased from 3 to 5 Glue Gunner Glue Splatter price increased to $2200 Bloon Dissolver price increased to $3300 Glue Hose can now hit 12 bloons per shot instead of 6 Glue Hose glue is now stickier, slowing bloons to 40% speed instead of regular glue 50% Glue Striker ability is now even more sticky, slowing bloons to 30% speed Spike Factory Spiked Mine explosion damage decreased Spiked Mine attack speed decreased slightly Spiked Balls now pop 16 instead of 20 before wearing out (or exploding in the case of mines) MOAB SHREDR attack speed decreased White Hot Spikes price increased to $900 Bomb Tower MOAB Assassin cooldown increased to 45 seconds Monkey Buccaneer MOAB Takedown cooldown decreased to 55 seconds
Monkey Ace Base weapon speed increased by 0.5 seconds (does not affect all upgrades above, only some) Neva-Miss targeting price increased to $2200 (to reflect the increased attack speed) Ground Zero ability cooldown increased to 50 seconds Spectre bombs can now pop black and zebra bloons Boomerang Thrower Bionic Boomer price increased to $1200 Glaive Lord orbiting glaives can now hit the same bloon multiple times, greatly increasing his effectiveness Glaive Lord price increased to $9000 Mortar Tower The Big One now pops black and zebra bloons (it's just SOOO big nothing can be immune to its big-ness) FIXES Made some more fixes around large area blast effects like those from Ring of Fire and Mortar Towers that caused those effects to pop less than they should.
ブーメラン左4強すぎ 飛行船一瞬じゃねえか
ブーメラン4-0と飛行機4-0の組み合わせはありだな
>>817 > なんか魔法使いは覚えた魔法ごとに発射間隔ついたのかな、攻撃回数増えてる気がする
ほんとだ
タイミングによっては同時に魔法撃ってる
ブレス取っても他の魔法も撃つようになった
0-1が邪魔だったけどこれで取る意味ができた
ブレスや竜巻も使いやすくなったかも
いつの間にか項目が増えてるな Monkey Village Changed tier 3 and 4 upgrades on first path. Monkey Town is now tier 3 and costs $10,000, but has the same effect. Energy Beacon is replaced with High Energy Beacon which has the same effect but adds a powerful attack to the tower Monkey Apprentice Increased fireball price to $300 Streamlined the way his attacks work. Now, most of the spells are on their own attack timer so they are additive instead of cyclical. This will have the net effect of making the wind upgrades more powerful, but still give the tower lots of utility and flexibility
Monkey Village Changed tier 3 and 4 upgrades on first path. Monkey Town is now tier 3 and costs $10,000, but has the same effect. Energy Beacon is replaced with High Energy Beacon which has the same effect but adds a powerful attack to the tower Monkey Apprentice Increased fireball price to $300 Streamlined the way his attacks work. Now, most of the spells are on their own attack timer so they are additive instead of cyclical. This will have the net effect of making the wind upgrades more powerful, but still give the tower lots of utility and flexibility
ブーメランのサテライト攻撃回数に制限あるのかな 砂場で延々雑魚処理させて遊んでたら消えた
ブーメラン4−2の対飛行船が強すぎる 畑ステージ、左上の小さい円の中に1匹おいて、赤飛行船連打しても全部飛行船が破壊されるwwww 風船は残るけど、飛行船全破壊はすごい
ロボとれば楽だな ノーミスいけた 今日くらいの難易度なら85でもいい
修正もあったのか この程度なら問題ないと思うが
ブーメラン4-2強化されすぎすぎワロタwwwww
ブーメラン4-2とアイス以外を全部吸収させたテンプル1個だけで、 黒飛行船50連打が1分かからず一掃できた。 ランキング狙うなら今がチャンスだなw
スーパーモンキーの右3が使えるとデイリーの縛りも意味ないな 今日のと比べると昨日の方が楽しめた
Deflationのランキング狙うなら今のうち ブーメランは絶対に修正されるわw
俺が苦戦してた理由が一つ分かった気がする ロボって0-3の時点で十分強いのな、いつも2-2にしてからロボ化してたわ
今回のデイチャレはもしかしなくても農園作らないほうが良いのかこれ
だからタックは
87までは余裕でいけたな こういう右側しか進化できない時は、久々に魔法使いの火が使い甲斐があるな
青飛行船50のスペシャルチャレンジがブーメラン3機で終わった… デイチャレは4つ農園作った
そのミッション、ブーメラン4-0が1つ、飛行機4-0が1つでクリアできるね
ブーメラン4-0は25000くらいの価値あるか? どっちにしても下方修正は確定だな
ブーメラン3体でデフレやってるけどすっげえ重くなるな 風船の処理が遅いのが問題なんだろうが
Deflationでトップ10入り達成 まあすぐ抜かれるだろうけどw
70辺りか重くなり始めて90でカクカク 100付近にいくと紙芝居どころか・・・ という俺にはランキングとか無意味
ヒャアもう我慢できねぇ!課金だァ この手のゲームは一度きりの課金で十分だからお財布にやさしくていい
次からは月2でイベントをします あわせてイベントごとに課金ガチャでそのイベント専用チートアイテムを販売します ガチャノーマルは5倍ダメ、ガチャコンプアイテムは20倍ダメです チート効果は1イベントのみで、次のイベントではチート効果無効なので、イベントごとに課金ガチャでコンプして、前のは捨ててください なお、ガチャのドロップテーブルは時間ごとにいじってますが、販売期間を通してみると公平にドロップするようになっているので、問い合わせには「ガチャの確率は公平です」とテンプレ回答します by SNSゲー運営 よかったな、こんな↑とこじゃなくて
846 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 15:25:48.46 ID:L6uyUVm/
Super Monkey Fan Clubがかなり弱体化された・・・ 発動中はダーツが3wayから単発に・・・
魔法使いもすげえ強化されたな
デイリーの63でアイス0-3とモーター0-3のコンビであの塊が全部燃えつつ氷の針吹き出してすごいことになった
850 :
846 :2012/03/23(金) 15:54:16.79 ID:L6uyUVm/
>>848 アビリティを発動していない間は3Wayダーツを投げるが、発動中は1Wayになってしまう。
関係ないが、Tack ShooterのRing Of Fireがかなり強くなっている。前作並の強さに戻った気が・・・?
851 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 15:54:47.20 ID:Mm46BSfW
アイスは2-3の針が優秀。これを二つ置いたら3-2よりも遥かにいい仕事してくれる。
dartアビ弱体化 tack強化 boomerang強化 glue価格上がったけど強化 bombアビ弱体化 船アビ強化 ace強化 mortar強化 魔法強化 村強化 spike弱体化 terror強化 レーザー弱体化 こんなもんか?
>>850 モーターとタックの当たり判定が良くなったと上の英語のレス中にある気がする
英語苦手だから間違ってたらすまぬ
タックつよくなったとは書いてあったけど なって……る?ってレベル
またwikiが混乱しそうなので誘導してきたけど、俺のコメントだけで十分圧迫してしまった感。 最初から公式フォーラムのリンクを探しておけばよかったと反省。
課金ってやり方わからなくて面倒くさいな ウェブマネーとかでサクっと出来ないものか
>>852 ブーメラン右ルートとゲル左ルートは値上がりで弱化
スパモンに変化ないなら、結局後半はロボ濁で落ち着く気がするな。 R50くらいまでのチャート見直さないとあれだが
>>856 確かに。かなり遊ばせてもらったから、2000〜3000円なら払う気満々なんだけど、やり方がよくわからん
Super Monkey ・X-4の貫通力が3から5に増加。 Glue Gunner ・X-2の価格を$1800から$2200に変更。3-Xの価格を$2300から$3300に変更。 ・X-3で、一度に粘着できる数が6つから12つになり、粘着時のスピードが50%から40%に。 ・X-4のアビリティで粘着状態になった場合、そのときの風船のスピードは30%に。 Spike Factory ・2-Xの価格を$600から$900に変更。X-3の攻撃速度が低下。 ・トゲ玉のダメージが20から16に。4-Xの攻撃速度が僅かに低下し、爆風ダメージが減少。 Bomb Tower ・X-4のアビリティのクールタイム(再使用できるまでにかかる時間)が30秒から45秒に延長。 Monkey Buccaneer ・X-4のアビリティのクールタイムが60秒から55秒に短縮。 Monkey Ace ・基本攻撃速度が0.5秒速くなる。3-Xの価格を$2000から$2200に変更。 ・X-4のアビリティのクールタイムが45秒から50秒に延長。 ・4-Xの爆撃が黒、縞風船に有効になった。 Boomerang ・X-3の価格を$1000から$1200に変更。4-Xの価格を$2500から$9000に変更。 ・4-Xで、タワーを旋回するブーメランに風船等が重なってる間ずっとヒットするようになった。 Mortar Tower ・4-Xの攻撃が黒、縞風船に有効になった。 Monkey Village ・3-X,4-Xの入れ替え。3-Xの価格を$1500から$10000に変更、4-Xの価格を$30000から$12000に変更。 ・3-Xは今までの4-Xと同効果になり、4-Xは今までの3-Xの効果に加え、自ら攻撃をするようになった。 Monkey Apprentice ・X-1の価格を$200から$300に変更。攻撃方法が合理的になった。 Dartling Gun ・4-Xの貫通力が無限ではなくなった。 Dart Monkey ・X-4のアビリティ起動中、3way攻撃が1way攻撃になる。(X-3が無効になる) また、Ring of FireやMortar Towerみたいな範囲攻撃の判定の修正。
グーグル翻訳ぶち込んできたけどこんな感じ?
城の入口にうまいこと3体置いたら風船しか上に流れてこなくなる
目玉が…あらぶってやがる…
城の入り口に4-0ブーメラン5体並べたらzomg完封したw
完封は右のときだけだな 左だと風船がもれる
なんで飛行船に強いのかと思ったら >・4-Xで、タワーを旋回するブーメランに風船等が重なってる間ずっとヒットするようになった。 これか こりゃ修正必至だな
明日直ってても納得なレベル
ブーメラン便利すぎ
今ならDeflationの上位簡単に狙えるな ランキングに乗ってみたいって人は今のうちにどうぞ
871 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 21:59:00.07 ID:Mm46BSfW
ブーメランが強いのは飛行せんに対してだけだから問題無い。 多くのマップで回転刃が風船の進行方向と同じ向きに回るため、回転ドアのようにすり抜けてフツーの風船に対しては弱い。
たっくんの炎の輪の理不尽なすり抜けがなくなってる、ような なんかこれだけでえらく信頼感増えた
873 :
752 :2012/03/23(金) 22:04:13.96 ID:pUYLMQFQ
なにこれ?ニンキウ俺のコメント見てるのか? マジでタックのリングオブファイア完璧に範囲内の漏らしなくなったじゃん!うれしい! こないだもスパイクファクトリー復活まだかよってコメしたらすぐ導入されたし・・ おまいらなんか俺にコメしてもらいたいことある?w
>>871 そんな事はない。2体もいればほぼ残滅できる。場所によっちゃ1体でも無双
それにブーメランだけ設置してるわけでもあるまいし、やっぱこいつ強くなりすぎだわ
875 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 22:07:12.50 ID:T7HGds9U
>>873 軽くしてほしいってのと
Apなんとかモードにポーズ機能が欲しいの2つかな
ブーメランの欠点 連続Hitしすぎて糞重くなる それ以外はマジで死角なし
878 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 22:20:49.39 ID:T7HGds9U
ブーメランは通常攻撃の方の無限連鎖攻撃が特に重い 見てる分には面白いんだけどね
879 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 22:30:20.58 ID:nFJl1q/6
そろそろ大きな修正は終わりにして固定させてほしいな 落ち着いて遊べない
今日のデイリーは左スキルメインの俺にとって無理ゲー
881 :
Now_loading...774KB :2012/03/23(金) 22:33:40.39 ID:1h2ZkIX3
ブーメランの飛行船特効がやばすぎるな バランスブレイカーもいいところなんで遊びまくろう
村4-2単体で迷彩攻撃できたぞ
> ・X-4のアビリティ起動中、3way攻撃が1way攻撃になる。(X-3が無効になる) デイチャレをファンモンキーでやり過ごそうとダートを量産してるときになんという絶望的な・・・ チクショウもっぺんやりなおす
適当な面をサンドボックスでスタートする。 出口付近に魔法使い4-xを一体配置する。 ハート茶色を一つ流すと増える。超増える。 おもむろにブーメラン3-xを一体置く。→うわああああああ
>>875 同感だわ。重いからアポカリもやってらんないしね
>>877 それじゃ「早くブレス作るぞーゲー」に戻っちゃうからそれは勘弁してw
しかし村のビームの発想はすごくいいんだが、なんか変な縛りでもしてない限り4-xまで作れる頃にはもうビームの需要はほとんどないよね さっきタック、村、バナナ縛りのときは嬉しい活躍だったんだけど
せっかく週末だから昨日のリベンジでデイリーがんばろうとやっているけど 30〜40でやられる バナナ農園は作ったらだめなんかな
農園や銀行を本格的に育てたいならロボモンキー作成後だね 42,3までにロボを作りたい 村0-2も必須 30台はブーメラン0-3の取りこぼしを船0-2×2で処理した
俺は船1つ置いてぶどう追加して農園3つ0-0のまま置いて 出口に針工場1つ0-1で置いて、強化可能になり次第船を0-3にして あとは村→ロボができるまで見守った、途中何回かスパイク使ってる ロボができるまでは村0-0のままじゃないと43あたりで押し切られる ロボ1つ完成したら農園全部0-4にしたった クリア時点でロボ0-4が5体で早送りゲーだった
船0-2→農園2→火力 これが一番資金効率良い気がする ロボ1体作れば勝ち
アイス0-3が思いのほか強かった アイスはどっち強化してもザコ散らしに便利だね
わしはマジシャン置いて村はなし
894 :
Now_loading...774KB :2012/03/24(土) 00:51:10.48 ID:2cgjJhXe
早送りゲーって俺は常に早送りだけどみんな違うの?
早送りだけで何もすることがないってことじゃ?
早送り→ブラウザ最小化→別の作業に手をつける→気づいたら抜かれてる
>>891 資金効率はいいだろうけど
農園0-2つくるまで船0-2だけじゃ火力不足でスパイクかなり使わないか?
性能をもう変えるのはやめて欲しい 強すぎ弱すぎで修正するなら値段だけ変えてくれ 今猛威を奮ってるブーメラン4-0を修正するなら5万円に上げるとかで
今日のデイチャレで苦労した人は案外いるみたいだな。 俺のやり方は以下。 1.ブーメラン0-3、針工場あたりを置く。初手でダーツを置いて後で売るのもOK 2.余裕が出たら初期農園を置く 3.ブーメラン0-3を増産しつつ村を設置、村を0-2に 4.村以外を適当に売り払ってロボ設置
4回もやり直した。 62終了時に農園0-4が7個と、ロボ3体できた。 4時間もかけて、やっと蹴散らすことができたけど、 そこまで揃える必要なかった。 反省している。
後2回でデイチャレ50のメダル貰えるようだ 欠かさずやって人はもう貰ってるんだろうな
初見農園0-0を4つでも普通にクリアできたのにみんな頑張ってるんだな
Apopalypseがおわらん。デイチャレやってから始めればよかった。 アポカリやってる人ってどのあたりまで行ける?今150だけど重すぎてヤバイ
いま128で既に重い 前は170ぐらいから重くなってた
また新しいエージェント、エキスパート新ステージが加わるらしいな なかなかいい仕事してるわ
906 :
Now_loading...774KB :2012/03/24(土) 04:05:05.08 ID:2cgjJhXe
新ステージよりマップエディターを
おい、ブーメランのせいでゲーム止まるぞコレ
あっという間にブーメラン4-2弱体化されたよ
2万貯まったから貯金下ろそうとして銀行売り払った もうダメポ
今日は飛行機4-2を2機で完封 早送りするだけの作業
moab assassin spectre dragon's breath the big oneでいけた
今日のはもう何でもいける感じだな。 ・ブーメラン4-2×2+飛行機4-2 ・針工場4-2×2+アイス3-2 両方ノーミスだった。
優良のアビリティって消えないの?
915 :
Now_loading...774KB :2012/03/24(土) 11:51:57.56 ID:2cgjJhXe
あれ?俺のブーメラン4−Xさんが ハイスコアとやらを狙ってみようと思ってたのに(´・ω・`)
SAオンリーミッションでも使えないとみるといったいどこでモノリスエージェントは活躍するのか
貴方の心の中で
今日のデイチャレ、こんなのでもクリアはできる ガトリング3-2 粘着3-2 Mortar2-4 針工場4-2
課金しようと思うんだが、あれって一度買えば後はずっと効果が続くの? それともステージ一回分とか?
>>920 俺も課金したけど今のところ何回も使える
いつまで使えるかしらない
>>922 mjk
効果のON・OFFとかできるの?
924 :
Now_loading...774KB :2012/03/24(土) 16:46:03.84 ID:VUFDmEp+
926 :
Now_loading...774KB :2012/03/24(土) 17:48:30.47 ID:5WjEfYDs
>>873 ブーメランの4-Xを連続ヒットしなくていいから当たるたびに3ダメージにしてくれと発言してくれ
9000は詐欺だろ
課金でいいから1から4のシリーズ全部の面を入れて欲しいな エディットはイマイチ面白くないからイラナイ
928 :
Now_loading...774KB :2012/03/24(土) 18:36:22.05 ID:mJ0XDOLu
ステージ開始のデフォルトを 速い状態にしてくれ
それよりも4倍速をだな
スペックの問題でこれ以上早く成らんな… CPU負荷がメインならCPU買い変えりゃ速くなるかね?
連続再生が欲しい いちいちクリックするの面倒
城ハード78でやってしまった
>>932 キーボードを使えば面倒くささがやや軽減されるよ
スペースキーで開始・倍速
Zで針が置けて便利
>スペースキーで開始・倍速 なん……だと……
ロボでアクティブスキルさえ使ってればMAPによっては永遠にゲーム続けられるよね。 ラグ過ぎ単調すぎて寝落ちとの戦いになるが。
937 :
Now_loading...774KB :2012/03/25(日) 01:52:50.92 ID:kR1F7SB3
倍速が実装されてるのは元々それ前提で30フレーム処理で作られてるからじゃないかとおもう この状態で4倍速を乗せると、15フレ処理になるので発射タイミングとか当たり判定処理で1フレ損して、何故かスカるとか、何故か打ち切れないとか、ノーミス目指すときにちょっと痛い問題出る可能性がある もしかしたら60フレーム処理で作ってて、今も倍速だとやや損なことがおきてるのかもしれないけど細かいとこ気にしてないのでわからない 稀に得なこともあるし Wikiに出てる4倍速まであるドロップダウンTDだともろにその症状がでて、再生速度変えると結果も変わるので、縛りノーミスプレイの時はwaveごとに最適な再生速度を探す必要があった
弾とバルーンの簡易表示するモードほしい
ドラゴンプレスちょっと変わったな。 火吐きながら他の魔法も使うようになった。
竜巻は相変わらず風船巻き散らかしてるだけだな・・。
今日のデイチャレはパッと見難しそうに見えて えっらい簡単だな
10秒で答えがわかっちゃうデイチャレは悲しすぎる。
針工場を奥に適当に並べて 爆弾を入り口に適当に並べて 鉄風船対策用に爆弾を針工場までの通路に適当に並べるだけ
944 :
Now_loading...774KB :2012/03/25(日) 10:14:46.98 ID:aU+qnibx
針工場 修正!?
945 :
Now_loading...774KB :2012/03/25(日) 10:30:15.74 ID:4jNk89PM
30後半の迷彩鉛をパイナップルで潰すだけ
神殿にアップグレードする時の吸収って神殿も含むのか・・・OTL 本スレで「高ラウンドは神殿を並べる」みたいに書いてあった気がするけど無理じゃね? あと神殿に神殿を食わせていっても強化されていくもんなんですか?
迷彩じゃなくて鉛ハートでやられた 砲台が破壊すると黒ハート出現→爆発きかない→鉛に成長コンボで詰んだ
>>946 神殿を並べるコツは「初期スパモンを互いの射程外に並べる」事
射程伸ばすと吸収範囲(=射程)も伸びるので注意
慣れれば神殿の中心あたりに神殿がかからないようにスパモンすればいいから
軽くサンドボックスで練習するといい
MAPによっては最大20体設置できたと思う
神殿吸収してもその他の吸収カテゴリは上限低いからほとんど強化されない
日本語おかしかった > 慣れれば神殿の中心あたりに神殿がかからないようにスパモンすればいいから 慣れれば神殿の中心あたりに射程がかからないようにスパモン設置できるようになる
今日のデイチャレ、タック大活躍 あと、パイン爆弾初めて戦略的に使った
デイチャレクリア 鉛ハート対策にタックシューターさん大活躍 みんなはどうやって潰してたんだろう
入り口に大砲4、出口に針1、あとは忍者スパム
初見で、ボムと針工場主体にしてダーツ数匹混ぜて一発クリア。 それじゃあまりにもつまらないので、針工場なしの縛り入れてボムと忍者のみでも難なくクリア。 そのとき鉛ハート1つ抜かれたが特に気にもせず。クリアに悩んでるやつがいたことにビックリだ。
パイナップル使わないで終わった 鉛ハートも迷彩鉛も見かけた記憶ないんだが
初期状態縛りだと忍者さんはとても優秀
入口の角に大砲一台ストロング 忍者十数匹、あとは初期猿敷き詰めて終わり
>>948 ありがとう。20って凄いですね、ほとんど敷き詰めた状態じゃ・・・w
てことは射程系のアップグレードはせずに、ひたすら神殿を目指せば良いんですね
神殿化してから射程系をアップグレードすれば・・・。ありがとう!
何も考えずボムと針工場のみで編成して抜かれるような馬鹿はゲームやる資格ありませんよね 無神経なレスをして気を悪くさせてしまい申し訳ありませんでした
Bombって黒風船割れないんだ 変な制限あるね
bombに制限があるというか、黒風船には爆撃が無効ってだけだな
2-X状態にすれば鋭利属性の破片が飛び散るようになるから黒も割れるようになるけど、0-0じゃ無理
>>958 俺もタワーはボムと針だけだったけど多分あれでも大丈夫じゃないかな
鉛ハートが出るようになってきたら入口のボム地帯にいくつか針工場を入れていけば
ボムが鉛を黒にした瞬間スパイクが当たって色が落ち、それにボムがryって感じになるから
終盤はそれでいけた。まあ、俺も脳筋だから揃う前は鉛ハートが針に当たる前にパイナップル落としたり
あ、これ終わったなと思った瞬間に一度猿嵐使ったけど。それなりにやりくりできるならパイン使わずいけるんじゃないか
>>957 ちなみに生贄はボム系合計3万だけでいいよ
それでミサイル3発+丸刃になる
村やスナ吸収すると射程伸びてしまうから注意
アイス粘着竜巻はどうせ飛行船に聞かないのでいらない
963 :
Now_loading...774KB :2012/03/25(日) 15:09:22.73 ID:kR1F7SB3
魔法使いのアビリティーをスーパー竜巻にして、飛行船も吹っ飛ばせるようにしたらどうだろう
修正はひとまず終わりか? 結構強化されたな
竜巻で1ダメージ与えられるようになったら世界が変わる
スペシャルのShort-Livedの10ラウンド制限ってのがどうもあやふや。 どうも9ラウンドで消えてる気がしたんで、 スタートさせて急いで置いた方がいいのかとも思った。 試しに、1ラウンド開始前にダート3匹置いてみたら、 9ラウンド終了時点で、最初に置いた1匹消えた。 1匹は10ラウンド終了時に消えた。なんじゃこりゃ。
ほんまやw
城ハードクリアしたどー
>>969 おめでとー
久々にアポパリでRound200超えたどー
30時間ぐらい掛かったでござる
そろそろ次スレの季節ですね ・画面右クリック→出てきた画面でもう一度右クリック→画質を低、で軽くなる ・SAは使ったら戻ってこない ・デイチャレで支給されるSA(残り回数がアイコンの左下に出てる方)は そのチャレンジのみ有効で購入分と別扱い この三つは入れておいたほうがいいんじゃないかな、って
いろいろ強化されたのに城hardはいい難易度してるわ・・・
>>971 このスレ立てたの俺だけど、何をいいたいの?
1に書きたいことあるなら、自分で次スレ立てれば?
次スレを立てるなら 質問の多い事項をテンプレ化しようぜってことだろ
なにキレてんだよwwwワロタww
次スレいつ立てる?990に踏んだらにする?
謎のキレっぷりわろた
>>976 そんぐらいでいいんじゃないかな
適当に
>>971 あたりぶっこんどけば問題なさそう
太陽神よりロボの方が強い事もテンプレに入れよう
※よくある質問 Q.画質はどうやって下げるんですか? A.画面を右クリック→設定を右クリック→出てきた画面で右クリックで画質設定の項目が出てきます Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか? A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します ※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し 購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金で手に入ります Q.どうやって課金するのですか? A.わからないので誰か補足よろしくお願いします Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか? A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード Q.Sun GodとRobo Monkeyどっちが強いのですか? A.Robo Monkeyの方が使える場面が多いです 2のテンプレ試しに作ってみたんだけど他に何かあるかな?4つ目分かる人教えてください
981 :
Now_loading...774KB :2012/03/26(月) 09:16:08.99 ID:O+mrOmlz
今日のデイチャレはダメだわ やってて面白くない
テンプレなんてどうでもいい。 今日のデイチャレはパスだな
983 :
Now_loading...774KB :2012/03/26(月) 09:24:07.68 ID:JPTodHL2
>>981 wikiに書いてあるものは省略して、疑問があれば最初にwikiを見ろという一文があればいいと思う
過去最悪のデイチャレ。 考えた奴馬鹿じゃね。
超猿2-2と0-3を比べるならわかるけど サンゴッドとロボどっちが強いかとかテンプレに入れる意味がわからん
くそイラつくな今日のは パス
マネーが入らないならともかく、あるのに一切使い道がないってのがイラつきすぎる 試行錯誤する気にもならないぞ
今日のはすげーツマランなw
今日のデイチャレ糞すぎわろた
ただでさえあのピラミッド発動すんの手間なのに四個使ってなんとかしろとか無理
>>980 課金はむしろWikiに詳細なやり方を書くべき
最後のは費用とかいろいろあるからなんとも
迷ったらロボおいとけばいいのは確かだが
そろそろデイリー修正されたかなーと思ってやったら1面スタートが20面からになってただけだった せめてスパイク使わせろよ
パイナップルでもいい とにかく金の使い道をなんとかしてくりゃれ
992 :
Now_loading...774KB :2012/03/26(月) 12:47:33.71 ID:BhHKW9Dd
62でアウト 大量の迷彩桃色風船が来るラウンドで抜かれる せめて熊が迷彩対応だったらなあ
熊が迷彩対応だったら最強すぎてやばいな
今日のはやる気おきないな タイミングよくピラミッド使えだろうけどつまらなすぎる
995 :
Now_loading...774KB :2012/03/26(月) 14:22:48.71 ID:x/ubtNmq
あれ?今日のチャレンジの報酬が75Monkeymoneyから125Monkeymoneyに増えてる!?
ピラミッド30個くらい使わせろ
※よくある質問 わからないことがあれば、まずはWikiを見てみましょう Q.画質はどうやって下げるんですか? A.画面を右クリック→設定を右クリック→出てきた画面で右クリックで画質設定の項目が出てきます Q.スペシャルエージェント(SA)はどうやって使うのですか? A.基本はMonkeyMoneyで購入して一度設置するごとに消費します ※ただしデイリーチャレンジで支給されたものは数が左側に表示し 購入分より先に消費されチャレンジするごとに規定数支給されます Q.MonkeyMoneyは全ステージクリアしたらもう手に入らないのですか? A.デイリーチャレンジやスペシャルミッションの報酬や課金で手に入ります Q.クリックが面倒なのですが対策はありますか? A.スペースキーでスタート、<>キーでアップグレード こんな感じですかね
今日のデイリー無理ゲーすぎ58で絶対に逝く
げとおおおおおおおおおお
1001 :
1001 :
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