やるじゃん
セックス女子高生
誰もやってない
立てるか聞くべきだったな
結局みんな楽しみにしてたから棲み分けは必要なかったってこと
K9のwave9のでかいのに歯が立たないんだが
これどうやるの
LVが足りないんじゃね
summon数がkill数に限りなく近ければ近いほど(上回ってはダメ)倍率が上昇するので、
kill数がsuumon数より1多くなるように調整してクリアすれば、倍率が何百倍にもなる。
なお、kill数=summon数になるとセーブデータが消滅するので絶対やってはいけない。
((;゚Д゚)
10 :
Now_loading...774KB:2011/03/11(金) 01:42:24.44 ID:XIvQdL63
4つめのボスで最後の鳥が倒せないんだが
なにこれ何色がいいの
紫
>>10 ある程度までグレードを上げてあれば何色でも倒せると思うけどなぁ。
>>10 画面最上段あたりにShrine建てといて瞬殺しちゃえ
G8以上で一撃だったはず
つーかG8作れるならそのG8で少しずつ削っていけないか
G8×4とか
G10×1とか
試してみたんだけどどっちもダメだった
動き回るなよこいつめ
普通に置くんじゃなくてAMP8個で周り囲めば余裕
7000せんのチャレンジとか無課金では無理だな
7000匹orz
>>18 いやそうでもないぞ。SWARM?を出る数MAXにして1WAVE200匹くらいでるから、35WAVEで7000匹になる。
もちろんある程度レベルが上がってないとダメだけどね。
200も召還するだけのマナがないorz
このゲーム人気ないみたいだな
スレが全然伸びてない
540倍取ったら飽きた
25 :
Now_loading...774KB:2011/03/20(日) 20:00:43.48 ID:HWShggrE
>>21 違う違う、ボムで増やすんじゃなくて、ステージセレクト後のquadrupleでって書いた後に
課金しないとダメなことに気がついたw まーでもdoubleでも70waveだからできると思うよ。
余裕が出てきたらボムれば増えるし。
E8はなんとかできたよ
7333
WAVEみじかいとむりだな
wave短いところはむしろ敵そのものが弱いからおにぎりぶつけまくり増やしても強くならないかも
マナの確保がなんともならんがな
橙ライムの柑橘系トラップ敷き詰めとかでどうにかなるかならないか……
たおせんぐらい強化してある程度のループで吸ってからGEM強化して倒すとかいう技を駆使するとか、
アクションゲーム過ぎる
バグのおかげで取れるモン全部取ったから終了
古いバージョンのってもうできないの?
1.11か1.12がやりたいんだけれど
過疎age
sage
iPhone版とうとう出たと思ったら、
グラフィックが変わってて結構萎える。
ショボいというより趣が違う感じ。
リリースから一日経たないウチから、
バージョン重ねてる(1.00じゃ無い)のも気になるな。
今頃始めた俺のために攻略のまとめを書いて
エンドレスでやるときに使う宝石で
黄緑と黄の2色か
黄緑と黄と赤の3色にするか迷ってるんだけど
特殊能力が薄まらない分、2色の方が強い?
赤は終盤空気にも程がある
どうせ黄色の純度上げれば特殊効果の薄まりは小さいし
3色ボーナスの方がおいしいんじゃないかね
38 :
36:2011/05/25(水) 18:30:47.43 ID:KUi82btW
>>37 赤が空気になるなら3色にする場合は黄緑、黄、水色にした方が良いのかな?
ただ、エンドレス完走したけど黄緑と黄があれば3色目はどうでも良いような気がするけど…
俺は黄色+ライム+青と黄色+ライム+オレンジ使ってる
40 :
Now_loading...774KB:2011/06/01(水) 21:47:05.81 ID:Nd2wNiq2
>>38 水色はショック耐性でショック状態にならなくなるから、結局青がなかなか良い。
41 :
Now_loading...774KB:2011/06/19(日) 15:34:27.03 ID:xzOj0jBg
L1クリアできないぞ
コツ教えろカスども
あとJ4も
J4は普通にむずい
Lv80ぐらいでクリアーした覚えがある
L1は苦労しなかった(経験値倍率*6.52もLv110ぐらいでクリアーできた)
要するにレベル上げろってことだクズ
44 :
Now_loading...774KB:2011/06/19(日) 19:40:17.66 ID:xzOj0jBg
まじで?
今48lvでクリアしたんだがw
俺ってうますぎ
お前らヘタすぎw
>>46 さすがコレラ野郎
レベル50以前の何がどうなのか言ってる事が分からんが
>>47 あ?
これで50lv前にJ4やL1をクリアできたことを証明できただろうが
何行ってやがる
>>50 ゲーム程度でだれそれより凄いとか言っちゃうのがよく分からないんだが・・・
コレラの中ではなんか凄いのね。納得。
ちょっときつかったな
難しいものが出来たら凄いか。そうだな。
悔し涙wwww
ID:BkIlVyjZ 涙目ワロタ
>>35 レベルいくつまであがるんだろう
現在Lv128
>>53 ええぇぇ・・・
そういう、何が凄いのかって所が理解出来ないって事が
結局伝わらないんだな。喜んでるようだから気遣った俺が馬鹿だった
よかったね
「証拠見せろ!」→見せる→「そんなの全然凄くねーよ!」
小学生かよwww
58 :
Now_loading...774KB:2011/06/20(月) 11:09:50.59 ID:fbzxbHWc
>>54 上限ってなかったんじゃなかったけ?物理的に無理な上限だと300くらいだっけ?
今のバージョンだとレベル12000くらいが限界だと思う
召喚で無限に倍率増やせた昔のバージョンならシラネ
前のバージョンでも倍率無限にするとセーブデータ飛ぶんじゃなかったか?
62 :
Now_loading...774KB:2011/06/26(日) 17:15:11.85 ID:ZASX+ek+
後半は黄色宝石設置するだけでクリアできるから単調になってきた
63 :
Now_loading...774KB:2012/01/10(火) 16:32:59.42 ID:jB3T5alt
上げよう
今年も新作出るのかな?楽しみだ!
はぁ・・・
65 :
Now_loading...774KB:2013/06/07(金) 18:19:16.93 ID:WagbwsHP
新作出ないのかな?
67 :
Now_loading...774KB:2013/09/06(金) 01:24:01.57 ID:1LhDkYJm
あ
で新作まだ?
来年の1月らしい
70 :
Now_loading...774KB:2014/02/01(土) 13:11:24.87 ID:gINOGtlR
今月ようやく新作くるな
また延期にならなければいいが
>GemCraft chapter 2: Chasing Shadows
>will be released on Armor Games
>on 2014 March 17
やっと日付決まった模様
さて実際いつリリースされるか賭けようぜ
俺は9月17日に3000ペリカ
あと一月ってなんやねん
セーブされないんだが
なんでだ
あと一週間
3日後くらいにまた延期のお知らせが来ると思われる
>Ideally (officially): Tuesday, 25th of March, 2014
もしかしてのびた?w
bad news って書いてるしな(;´Д`)
バグだらけでデバッカーやらされるよりかは、マシ
動画見たがジェムから出る光弾小さいな
それとこれはやってみれば分かる事なんだろうけど一度オーブに入った魔物が逆戻りしてるシーンあるね
魔法かスキル取得でやれる事なのかな
楽しみだ
やるやる詐欺相変わらずだな
もう俺の中でGC2なんて無かった事にするわ
数年後に存在に気づいてささやかに喜ぶのもイイ
なんだまた延期か
AGを覗いた形跡はあるんだが沈黙してるな
作者の切ってた日付は俺たちへの公開日じゃなく
STEAM他への納品日or決済日なんじゃね?w
あとは公開先のサイトにスケジュール丸投げ
そんなの発表されても
もう忘れよう
水面下で静かに黙って作ってりゃ製作何年掛かろうが
大絶賛で受け入れられるタイトルなのにもったいない
gameinabottle [Hungary]
Last seen 12 minutes ago playing GemCraft Chasing Shadows
俺らは何故出来ないぃ〜
For those requesting dates/answers about GemCraft, we have no date. It's currently in testing.
大変そうだな
デートもしてないなんて俺みたいじゃねーか
「お前らからのデートの申込の答えはノーだよ!今相手を吟味中だ」
大体あってるかもしれない
こういう事してると、出た途端にほんのちょっとでも粗があると炎上するんだよな
ほんと完成間際まで大人しくしてりゃ神扱いだっただろうにもったいない
本気でリリースする気だったからスケジュール発表したんでしょ
その後にバグが見つかってなかなか直せないとか
あるいはゲーム本体より鯖運営に問題があってリリースが伸びてるとかそんなんじゃないすかね
どうせリリースの5分前にリリース発表とかやっても怒るんでしょ?
>どうせリリースの5分前にリリース発表とかやっても怒るんでしょ?
今回のこの狼少年に当てはまる話なのか?
五分前ってことは実際にリリースしてるケースの話なんだけど関係あるのか?
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
結局少しは遅れたけどちゃんとリリースしたじゃんw
キーキー言ってた奴は土下座やぞ
やっときたね
カーソル合わせるとステージ表示されるのいい
それと罠かなり強くなってない?
poison使ったらガンガンHP減る
確かに毒トラップ強いな
あとなんか高レベルジェム1個置くより
それなりのレベルのジェムたくさん置くほうが強くなってね?
ちょっとアチーブ取るかーと思って序盤のマップオーブ強化のみして流したらちょっと笑った
どこが少しの遅れだよww
ひとつのステージに穴3つあるけどふたつはMagician'sPouchを課金して買わないとプレイできないのかな?
縛り厳しいな
スキルポイント使い切れん
余ってる分はマナ初期値になるからいいじゃん
更新来ました
v. 1.0.1 - 2014.IV.05.
Orb damage feature removed - sorry, but it toally broke the game... connected achievements have been modified to be banishment and banishment cost decrement related
Many mysterious bugs possibly fixed (trying to have more than 32 sounds playing simultaneously could have broken the game in many cases)
Endurance mode generally made harder (adjusting ultiple parameters)
Fury skill xp bonus decreased to 2% per level
Enraging general xp bonus decreased to 20%
Xp gain talisman fragment property decreased to 50%
Online save slots emphasized over local save slots (load screen + infobox for local slots on map screen)
Fixed: mouse wheel not working where it should (map, achievements screen, journey notes, options)
Fixed exploit: orange style gembombing on spark with low mana (thanks TOTOzigemm!)
課金要素は、何があるかわかる?それと課金はペイパルでしかできない?
見つけた破片貼っときますね
+?% xp gained
+? initial mana
+?% of wizard level goes to initial xp and mana
+?% mana shard harvesting speed
+?% mana for starting waves early
+?% damage to (reavers, swarmlings, giants, flying ones, buildings)
+?% maximum (bolt, freeze, beam, curse, barrage, shrine) charge
+?% (freeze, curse) duration
+?% tower (beam, berrage) damage
+?% slower killchain counter cooldown
+?% faster orblet rollback
gem wasps attack +?% faster
?% chance that gem bomb blasts summon +? gem wasps
敵出てこなくて終わらん時間無駄にしたわ
MonsterNestに書いてある
Talisman:+31Damage Taken
ってどういう意味?
タリスマンの効果で与ダメージが上がってるってこと
IE推奨になったん?
>>113 ありがとん
B→ShiftでWave板にボムったあと、主力兵器つかんでボン!が多すぎて萎える
しっかりキャンセルする癖をつけろとしか
Create a grade 3 gem with 600,900, raw max damage.
これってどうやって作ればいいの?
grade3 x grade4↑ →上位のgradeになっちゃう
grade3 x grade3 →grade4になっちゃう
grade3 x grade2 →合成しまくったけど上限があるっぽい
俺もよくわかんねーけど、max damageあがってジェムもどってくるshrineあったからそれかなぁ?
>>118 なるほど、試してみる ちなみにアンプじゃダメだった
いくら合成しても通常状態のGrade3の黄色ジェムの最高ダメは200止まり
>>108 v. 1.0.2 - 2014.IV.07.
Field Q6 requirement info text properly says P3 instead of R1
Orb strengthening tutorial panel text updated
Gem bomb spell info text updated, 'gem anvil' left from GCL removed; dragging gems (either bombs or not) on the mana pool destroys the gem, giving back mana
Using mouse wheel over skill and battle trait not obtained yet doesn't reveal its description anymore
Deleting saved games now needs a click and pressing D instead of double-clicking to avoid accidental loss of saved data
Fixed: pressing 1..6 (spells) while dragging the gem makes the gem stuck and unusable
Fixed: masonry skill raised above 100% initial building cost discount makes building amplifiers give mana instead of being free (like for other buildings)
Fixed: dropped orblets could be blocked from the orb.
Shadow core drop bonus by wizard level capped at level 500
Apparitions, specters, spires, shadows give more sc than before, up to wizard level 500
Enraged waves have a monster cap of 999 (dropping more gems still increases xp per monster)
Fixed some typos
>>120 v. 1.0.5 - 2014.IV.08.
Major bug fixed: placing building near the edge of the field while monsters arrive from an incoming path could have those monsters go through obstacles,
fall out of the system, and leave the monster counter above zero, resulting in the battle never ending
Gem component skills properly tell now that they grant their corresponding component for every battle
Fixed: at the end of endurance runs, fragments found prior to the start of endurance got rarity boost again, consuming +1 rarity booster
Battle traits tutor panel now points to the Orblets trait
Fixed: a shadow killed by a shrine as the very last enemy didn't give shadow cores
Fixed some typos
v. 1.0.4 - 2014.IV.07.
The game should also run on Internet Explorer
Setting a difficulty, returning, then selecting a vision field sets the difficulty back to looming
The Forgotten GUI lock appearance sets the time speed to 1
v. 1.0.3 - 2014.IV.07.
Chain hit gem in trap doesn't hit the same monster multiple times anymore
Gems in traps lied about their bloodbound and poolbound multipliers getting the trap bonus - trap info texts and shown numbers are adjusted now
Field B5 tomb monster count decreased from 1.000 to 100
Fixed: possibly fatal lag (timeout) when trying to load saved games with astronomical wizard levels
Fixed: 'Heat a spark' achievement was given even if there was not enough mana to heat spark with prototype rapid bombing
Fixed an exploit involving spark heating
Typo on H3 Journey page fixed
Made some balancing efforts with poolbound and chain hit gems
Added to enhancement spells info text: Enhanced gems get socketed instantly
>Field B5 tomb monster count decreased from 1.000 to 100
何か分からんが減りすぎワロタw
to open kill81frozenmonstersってどうするの?
>>123 スペル「フリーズ」で凍らせた敵を凍結してる間に規定数倒す
1回のフリーズで規定数全部倒す必要はないけど、
1プレイ中(ステージ開始からステージクリア)にやらないと数はリセットされる
コアはレアリティあげるよりも難易度に振ったほうがいい気がする
序盤のマップでも数十万稼げるのはおいしい
Bombで敵の数増やすよりも、難易度振ったほうが圧倒的に美味いな
その作業ないおかげで9倍速と一時停止でサクサクまわせるし
9倍速で流れていく石版にボムをぶつけるのが男ってモンさ
適当なレアリティ10台のタリスマン2つつけたら
gem wasps attack +39% faster
ってなったんだが、これタワーの通常攻撃が4割速くなってるんだよな?TUEEEE
いやタワーじゃない、ワスプだ
恐らくボムの後に漂ってるアレのことかと
>>129 そうみたいだな
いまそのwaspのスキルとって、気づいてガッカリしたよ
amp解禁まで長いわ
なんか前回より面白くないんだよな
慣れてないからなのかもう飽きてしまったからなのか・・
むしろ慣れると単調なだけなのがなぁ
硬ぇし面倒なギミックあるしリジェネめっちゃ掛かってるし
散々文句言われてるけど、過去最高作だと思うわー
ジェム持ち去りシャドウやらシールドビーコンやらリストックビーコンやら
ランダム性はいらねえんだよおおおおお
>>121 v. 1.0.6 - 2014.IV.09.
Fixed an error thrown when rolloing over a spark with gem bomb activated
Overall spark balancing
In case mousewheel doesn't work or you don't have one, you can zoom the map,
use scroll bars (options, achievements, journey log) and browse the change log with PageUp/PageDown keys
Use of PageUp/PageDown keys added to the map navigation tutor panel
Fixed: poolbound gems weren't recalculated upon mana pool extension
Corrupted mana shards give less mana over time
Inverted the direction of journey notes scrolling with mouse wheel / PageUp/PageDown keys
Clarified: Vision fields give a custom set of gem types and spells
(instead of disabling all spells as expected by the 'no skills' condition)
Fixed login minipanel blink at the load screen when starting up for the first time
Target priority 'Highest banishment cost / Special' clarified to 'Flying ones / Spires / Highest banishment cost'
>>136 自分は後半から出現する一定時間操作不能が不要だと思うわ
Wave早送り+9x speedでプレイしていると鬱陶しいことこの上ない
スレの伸び悪すぎるな
やはり出来が・・・
このシリーズ全て遊んでいるからただ飽きただけと思っていたがやはり出来が悪いだけなのか?
新規でやりはじめた人はどう思っているのだろう
スキル振って単純に強くなるならいいんだけどなぁ
初期マナに影響するから振らないほうが良かったりもするし
その辺りがやっていて気持ち良くない
ある程度進めると、ゲーム中に突然貞子のシルエットが横切るようになるのが一番の問題
それ以外は神ゲー
作業めんどすぎ
XP稼ぐためにシャドーコア稼いでて飽きた
アチーブメントの一覧見たときにロックされてるものだけ真っ黒なまま表示されるのが爽快感がない
いちいちアンロックのボタン押すの地味にめんどいし
アンロックもロックも一つの画面に表示して
全体の中でどれくらいアンロックしたかパッと見てわかるようにしてほしい
>>140 新規でやり始めた人は複雑すぎて即投げると思われる
146 :
Now_loading...774KB:2014/04/12(土) 22:04:20.31 ID:XjpQpJrP
GCLはかなりやり込んだけど、GC2もやりこめるかなぁ。
アンプでオーブも強化出来たんだね
つーかまだアンプ建てられないけど
全くコストに見合わないけどな、アンプのオーブ強化
挟んで反対側にタワー建てる構成ならお得だけど。
後半、課金のチェインヒットのスキルないのは縛りプレイもいいとこだなこれ
>>137 v. 1.0.7 - 2014.IV.12.
Shrine activated with prototype bombing refreshes the mana pool when the gem's mana value is consumed,
and shows a warning if there's not enough mana
Fixed: Spiritforge-controlled towers didn't upgrade their gems if there wasn't enough mana
Also, Spf-towers' upgrades at wave starts discarded the player's selected spells
Fixed: The vfx around the socketed GoE when casting a WoE spell at field X5 was displaced
The GUI-locking Forgotten appearance leaves the time speed as it is (instead of the former 1x),
and sets it to 1x only if it's paused
Save slots say 'Loading...' until the server's response arrives (to avoid overwriting a supposedly missing saved game by starting a new one)
Dragging a gem on another to combine gives a warning if there's not enough mana
Wizard level is limited at 10.000
Xp requirements increased above wizard level 500
Battles can't be started with negative skill points left
A warning panel with a retry button pops up if saving or loading fails
Major balance flaw busted: xp and mana values of several entities drastically decreased
>>148 課金せずに苦行を続けながらクリアするのと
とっとと課金してサクッとクリアしてさっさとやめるの
どっちがいいか悩むところだな……
>>149 v. 1.0.8 - 2014.IV.12.
Fixed: Shrine activated with prototype bombing subtracted the mana but didn't activate if mana was between 1x and 2x of the gem's value.
Shrine rapid bombing infobox now shows the highlighted inventory gem's details.
Fixed exploit: A shadow left alive with only traps on the field generated infinite mana and xp via spawnlings. Spawnlings now give 0 xp and minimal mana, and get slightly more hp over generations.
Fixed: fragments acquired in endurance could have rarity levels lower than than the minimum stated at the battle traits panel. (sorry Everyone!)
Fixed: when continuing in endurance with battle traits set before battle, the endurance initial wave number ignored the traits wave increment.
>>140 今作から新規でやり始めたけど最初は複雑すぎた
覚えたら逆に面白いけど、
・ハイスコア形式の経験値システム
・高グレード>>>>低グレードの宝石過ぎてほとんどのステージを1,2個の宝石でクリア
・上記の通り宝石1,2個で運用するのに運要素のビーコンとシャドウでパー
がちょっとな…
>>117で今更報告だけどAmpダメ、Bound系もダメ
Enhancement Shrineは作成した時点では実績開放告知されず。
Shrineで300↑作った時はクリア失敗したからクリア時に達成されるのかもわからんけど、多分ダメっぽい
まだ取ってないけどもしかしたらスキルResounanceかな?
こんかい敵がムチャクチャ硬くて、最初のwaveで瞬殺されることも。
紫で敵を弱体化させることが重要だな。あと大砲(Bolt)
橙紫の合成でほとんど行ける
スキルに回すスキルポイントは最小にして初期マナを増やし
紫と橙で装甲はがしながらマナ吸い取ってはいるが
スウォームとボスのラッシュでおしきられてしまう
そこでチェーンつけてヒット回数水増しですよ
今回は敵が硬いから
主力は黄、前座に紫と水色置いて弱体化
みたいな
水色と白色の効果がよくわからないんだが
どんな効果?
水色はモンスターのHP自然回復量を減らす
白色はマナプールがレベルアップするほどダメージと(2色以上なら)特殊効果アップ
じゃないかな?
白よくわからんよな
プール増えても倍率表示が変わるだけでダメージ表示増えないし
中盤戦?からは、早送りがまったく使えないな。
コマ送りみたいな一番遅いスピードで、マメにビームを
補給したりフリーズさせないと、あっという間に抜かれて終わる
>>163 あざっす コンパスの取り逃してるので修正早くしてほしい
(´・ω・`)課金しないとC2行けないから無課金にはコンパス関係ないのか
>>166 え?C2以外Grade5の形にそろえてあるけどCマップ無課金じゃロックされてるんだけど…
俺がバカだった
アホにもわかるように説明するわ
>>163が「ネタバレ注意」って書いたのは
隠し要素の情報をなるべく伏せて
まだ序盤の人でも謎解きを楽しめるようにという配慮からだ
わかったら100年ROMってから死ね
コンパスという隠し要素があるというネタバレはきれいなネタバレ
コンパスには課金要素があるというネタバレは汚いネタバレ
エンドレスモード全waveスキップしてフリーズ連打うますぎわろた
steamにきてからあっちで課金したいけど我慢できん、買おうかな
>>151 v. 1.0.9a - 2014.IV.13.
Critial bug fixed: Fields with tome chambers didn't let the player in if the skill requirement to open the chamber wasn't met.
v. 1.0.9 - 2014.IV.13.
Frozen corpse explosion is now properly told to damage a nearby monster with 100% of the exploding mosnter's max hp.
Fixed: K3's journey note page was given after field K4.
Fixed: spire took priority for gems set to 'nearest to orb'.
Volume of the trap attack sound decreased.
Reduced the headache inducing vfx of the scythe gate, possession obelisk, sealed GoE replica strikes.
Disabled the distracting right-click flash player menu.
Fixed lag when stepping 10 skill levels.
Selling a talisman fragment gives a floating '+x shadow cores' text message now.
Hovering over a gem with the mouse and pressing 4/5/6 instantly casts the enhancement spell on the highlighted gem.
Specters move slower and arrive farther from the targeted gem.
On the map screen, field infoboxes show if the player has to acquire a skill before trying to open the field's tome chamber.
v. 1.0.8a - 2014.IV.13.
Hopefully fixed critial error: logged in players new to the game couldn't start a game in an online slot as all 3 slots froze in 'loading...' state.
173 :
Now_loading...774KB:2014/04/14(月) 09:47:19.81 ID:RICSyLpH
課金する時、日本のカードでデーター入力すると後は自動的に日本円からドルに変わって課金してくれるんですか?
と言うかカードで5j支払われる
どっちにせよこっちで考えることは何もない
壁で土地の2*2を埋めとけば、ビーコンの発生を抑えたり、固定できる
マナシャードとテンプルも出なくなるけど元々役に立たんからいらんしな
沸き潰しした場合マナシャードはマナに直接加算されてる気がする
178 :
Now_loading...774KB:2014/04/14(月) 20:08:16.26 ID:puT4S9uJ
>>174 はい、そうですねあまり考えず課金してみようと思います、どもです。
クレカもっていないのだが、Vプリカでも課金できる?
黄色だけ異常に強いな
どうでもいいけど、標的を「一番アーマーの高い敵」にしてビーム撃たせたら
敵が沢山来た時に乱れ打ちするのがおもろいです
183 :
179:2014/04/15(火) 00:06:41.22 ID:vYguNVtW
すいません。自己解決しました。
Vプリカでも課金できました。
今までタダでゲームをプレイさせて貰っているのに広告ブロックするのはちょっと・・・と思って
armor games用に使っているchromeにはadblockを導入していなかったけど、
戦車(WoT)の広告が重すぎてゲームに支障が出ていたので遂に導入したら凄い快適になったわ
おまけにゲームが始まる前の汚いおっさんが「日本人のためのリスニングメソッド」やら「悩みをお金に変える」とか言う広告も消えた
レベル105だが、T5がクリアできねえー
TomeChamberは開けられるけど、最後まで乗り切れん。
ここ抜けられれば新スキルResonanceでかなり楽になりそうなんだがなー
月並みだがクリア済みのステージやり直して更にレベル上げてこいとしか
>>185 BTBでクイックマッチで同じ相手に当たって勝ったのに実績のカウント途切れたことあるんだよなあ…
彼の名前はあーくん
フィールドKまで開いたところで詰み状態
初期火力が低すぎて、中盤迎えるころには
ノーマル砲が無力になって終わる。前の面を
やり直しても、どうすれば稼げるのかわからん。。。
課金しないとダメ?
>>190 無課金で乗り越えたが最初はきつかった
スキルに割り振るスキル値を減らし、初期マナを増やすタリスマンをつけて初期マナを増やし
レベル4の宝石を一つ+レベル3を一つ作れたら序盤は乗りきれる
(ジャイアントに追加ダメージのタリスマンも役に立つ)
宝石の数はレベルが低いものを多数作るよりはレベルが高いものを2つか3つ、と少数精鋭の方が良い
橙と紫を合成してアーマーとマナを剥ぎとって宝石のレベルを上げていこう
ボルトは必須、フリーズで凍らせたところをボルトでガシガシ削って連鎖で消す
橙の宝石にビーム撃たせると凄い勢いでマナを吸い取るので便利
スウォーム倒すのにもビームはかなり使える
192 :
Now_loading...774KB:2014/04/16(水) 22:45:34.46 ID:UnV1rxMJ
一方、アメリカ人はチートを使った
>>190 ビーム取ると楽にクリアできるようになる
ビーム自体は左上マップにあった気がする
紫で防御を下げ、橙でマナを吸いつつ倒す、ジャイアントは黄色でなんとかする
攻撃範囲だけでも迷路を作る
初期マナが足りないならスキルに振るポイントを減らす、実績を埋めてスキルポイントを稼ぐ、レベルを上げる、タリスマンで初期マナの増える欠片を増やす
>>193 ビームはとってる
>>195 mは4つクリヤして5個目がダメだ
Wizardタワーを削る以前に、せめて来る敵を
足止めできない
俺と似てるな
MはM1〜M7までクリア
Kは1〜4までクリア、K5が無理
あとN1とJ1だけクリア
このへんが無課金の限界?
無課金でX5までクリアできたよ Sマップの行き方がわからん
無課金Lv180だけどレベル上げめんどい
アチーブメントをコツコツクリアしてけばなんかなりそうだな
する気もないけど
基本のポイント
・タワーに入れる宝石は2色のもの(ただし好みで2色〜4色でOK)
2色〜4色だと攻撃力ボーナスが高い。追加効果のボーナス低下を考えると2色が一番効率良い。
・罠に入れる宝石は1色のもの
1色だと特殊効果に大きなボーナス。
・フリーズ中に倒すと爆発して連鎖ダメージ
・罠にエンチャントスペルかけると永続なので活用すること
・呪いスペルは、倒しきれなくてオーブにつっこむ敵にかけるのが一番有効
・ビームスペルはヒット数が稼げるのでマナ吸収かブラッドバウンドで使う
>>172 v. 1.0.10 - 2014.IV.16.
The failed critical fix of v.1.0.9a (tome chamber fields not opening) has been finally really fixed.
Fixed achievements: 'Lockpick O4' (-> O6), 'Almost',
'Flea trap' (for these, shots blinking instantly to monsters reaching the orb count as orb kills),
'Put the lights out' (xp reward was added to apparition kills xp),
'Early harvest' achievements (rounding errors).
The 'skill level cap increased' text doesn't appear anymore every 10 levels after reaching the ultimate limit.
Fixed: tombs' paths could be closed right after breaking them open, resulting in all the monsters stuck at the tomb location.
Many of the late game fields made slightly easier.
Pressing D or U over a gem gives 'not enough mana' now if needed.
Gem enhancement shrines give less damage bonus and are not given by sparks.
Rolling over a skill with not enough mana to upgrade shouldn't give a sound anymore.
Loot should now properly be given when charging the nodes at field X5,
and the nodes should zap the orb if they're not charged by the arrival of the final wave.
Gems can't be swapped or combined with gems in Spiritforge towers anymore.
・ビームスペルはヒット数が稼げるのでマナ吸収かブラッドバウンドで使う
って言うことは、ヒット数のロック外すのにも使えそうだな
今ふと思いついて低レベルの黒ジェム罠に敷き詰めて
最後に全部合成したら強えw
これはこうやって使うのか
>>203 ウィザードロックの通常攻撃ヒット数ロックはボルトビームバラージュの攻撃対象にならないよ
>>204 赤のがヒット数稼げるよ。ヒット数の累計は黒じゃなくてもいいので
積んだら何すりゃいいのこれ?
レベリングじゃないすかね タリスマン掘りはあんまり戦力にならんから
ジャイアント以外のwaveでサモンしてmanaを稼いで塔強化にあてる
難易度LoomingをGlaringにする、これだけできつい
そこに縛り追加で倍率上げなんてする余裕ないんだけど単に下手なだけなのか
とりあえず倍率ageずにGlaringでやってXP稼いでレベルあげてみては
ひと通りステージこなしたらレベルもスキルもそこそこ上がるだろうし
入り口のほうにマナリーチの罠敷き詰めておくのってちゃんと効果あるんだな
試してみたら楽になった
むしろ主力
>>202 v. 1.0.12 - 2014.IV.17.
Sc farming via the Chasing shadows trait and scripted flying ones on story-related fields made less lucrative.
The Chasing shadows trait summons shadows spread wider in time, and declares now that some of them might be pushed to endurance.
Fixed exploit: using the Chasing shadows trait on field F1 and restarting spawned shadows on each other for easy farming.
Shadows level up slower, they are less frustrating at higher wizard levels.
Beam and barrage info panels also tell now that they instantly socket the enhanced gem.
Earned achievements should appear in the outcome panel without red locks now.
Each endurance monster gets 2% mana burn as an intrinsic ability.
Fixed the compass secrets, those players who completed the feat earlier should get have all the rewarded fields unlocked.
v. 1.0.11 - 2014.IV.17.
Destroying wizard locks on walkable ground will make the monsters rethink their closest path to their goal.
Fixed: save slot transfer buttons blink when the saved games screen appears the first time.
Fixed the 300/600/900 max damage gem achievements - now you can get them by amplifying the gems as well ('raw damage' changed to 'effective damage').
Releasing shift while creating gems exits the batch gem creating mode (similarly to how building placement already works).
Changed the sound of gems picked out of buildings and placed in the inventory.
Tombs already open at the start of the battle shouldn't be fired at by gems in towers anymore.
Fixed 'bone shredder' achievement (was given only at 1.000 killed monsters instead of 600).
影から得られるシャドウコア減りすぎぃ!
締め付けばかり厳しくなって爽快感が失われていくな……
B3って宝石を爆弾にして倒さなあかんの?
218 :
Now_loading...774KB:2014/04/19(土) 00:36:48.99 ID:VLOiYXuT
B3は罠でクリアしないといけないじゃないかな?
B3は毒罠敷き詰めだなー
プレイスタイルによってはここだけスキル構成変えないとキツイ
あっ罠か
trap使ってなかったから忘れてた
最初からずっと毒罠主力の俺には死角はなかった
>レアリティの10の位によって白→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青と色が変わっていくようだ
wikiからだけどタリスマンってこんなにレア度あるのか、黄緑1つあるくらいで残り全部それ以下だわ
青の次はLv80台で赤、90台で紫だね
上位だとスキルが+1されるものとかあるぞ
まあでも各敵へのダメージ上昇だけ+50%ぐらいあげとけばいいから低レベルでもそろえれば役立つ
ローカルプレイの方法教えてください
X1を解放したあたりでマンネリ化してきたから課金してみたら
超無双ゲーになったwwきもちいいww
課金でそんなに強くなる要素あったっけ?赤?
シャドウコア 4000個 ・・・0.99ドル
シャドウコア 15000個 ・・・2.99ドル
シャドウコア 32000個 ・・・5.99ドル
シャドウコア 50000個 ・・・9.99ドル
>>227 マジシャンズポーチ5ドルってのだけでは
ダメなのかよ・・・・
今更ラビリンスやってるんだけど、レベル不足で2個目のEpic Stageに挑戦できないから
序盤のマップをTenfold+Banished Monsters Healで再攻略したら経験値ゴリゴリ入って楽しい
10倍って無茶苦茶に聞こえるけどやってみるとそこまででもないのな
まあ、序盤のマップしかできないだろうけど
>>229 いかに倍率高い設定でクリアするかが醍醐味だよね。
最終的に、最大倍率をいかに短時間で攻略する方法を編み出したら、立派なラビリンスマスター。
シャドウコアは買ってないけど、課金して白黒赤宝石スキルとれば
序盤のステージの3番目難易度でEXP500kとかサクサクひろっていけたよ
オレンジ赤青白のトラップかなるほど
しかもレベルも200でそんなに鍛えてないのにえらい稼ぐね
課金の下段traitsはそんなに難易度があがらないというか、orbletモードは逆に難易度下がるwから確かに課金のが稼げるけど
そのトラップがあれば無課金でも1000万超えるぐらいは余裕かな
ちなみに自分の無課金時lv150のときのハイスコアが400万だった(サモンを毎回300体ぐらい必死でやったけどね・・・
課金した今のハイスコアはごり押し召還999体をほとんどのwaveでやって9億・・・
>>232 マナプールが1M超えてる時点で未知の領域すぎて目ん玉飛び出たわww
あそこまでいけば白強いんだろうな
M5がクリヤできる気がしない(600発×3のロックを外す面)
開始時にレベル5の宝石が1個作れるくらいのマナなんだけど、
こんなんじゃぜんぜん足りないよね?
>>236 スキルは上段以外で使わないスキルは下げて初期マナ上げる
開始時にレベル5と4を1つずつ作れたら序盤は乗りきれる
マナためたらショットロックの周りにレベル1か2の宝石を複数配置しておけばOK
タワー立てる位置によってレベル1ではショットロックに攻撃が届かないことがあるので
そこはレベル2に上げて攻撃が届くようにしておく
ロックが1つ外れたらまだ外れてないショットロックに攻撃が届く場所にタワー立てて宝石を移動して
順次外していく
PossessionObeliskがうざすぎるんだけどあれって破壊できないよね?
I・1って敵の強さのインフレ率おかしくね?
凄いな君等(;´Д`)
tome chamberでreaverが対象なの壊したいのに、ターゲット選択でreaver無いのうぜえ…
>>232 マネしたらLv250→370になって脳汁でた・・・が、
難易度MAXだとSC750個消費するから赤字だし
さっき手に入れたレア度90のタリスマンのアプデ連打したらSC在庫からっぽになって
なんかやる気なくなった
たった1ドルでSC4000個か。ジュルリ
萎えゲー
課金しないでLv250とかどうやんのw
まだレベル52くらいでどんどこ抜かれてギャーとかやってるわw
ごめん、課金してないけどLv300ある
黄色で火力伸ばして敵をたくさん倒してクリアするだけの作業です
しかしGlaringで100Wave超えるとHP1億のGiantとか出てどうしようもない
敵が固すぎて新しいステージに向かうのが
辛すぎる・・・1ステージを何度も再挑戦して
クリアするのが、今回のデフォルトなのか
しかしコア消費システムのせいでそれさえ思い切ってやれない
そして100近くコアを投入してようやくクリアしたステージが実は前にそうやってクリア済みで
獲得経験値0だったり
迷宮の時は基本経験値との倍率が出てたからそれを参考にできたのに……
固いと感じたら黄ジェム
Shadowが1体出てくるだけでお葬式ムードになるんですけどwwww死ぬwwwwwwwボスケテ
もしかして余力がある時ってWave早回しするよりもWave表に宝石爆弾撃ち込んだ方がXPもマナもお得?
迷宮の出現数増加オプションみたいに出現数が増えたぶん1体あたりのマナが減ったりしない…よね?
>>251 宝石爆弾使う→稼げる→早くグレードが上がる→もっと稼げる
ピュアオレンジにレーザー乗せる戦法使って何とかR1で黄色ジェムスキルゲットしてglaringだけで経験値稼いだら何とかならないものかな
宝石爆弾使わない→魔力稼げない→グレード上がらない→いつまでも稼げない
Wave数の多いマップだとグレード1個分くらい差がつくことも珍しくない
255 :
Now_loading...774KB:2014/04/21(月) 23:58:13.60 ID:SnrWjE/D
経験値稼ぎでおもしろいステージ発見!B4なんて良いかもw
ボム召喚5回で出てくるビーコンがEXPうまーだしね
無課金だと、赤と白(または黒)あるMAPに絞って稼ぐといいんじゃないかな?
敵の侵入口が1つだと理想だけど、デフォで赤白あってそういうマップあるのかな?
>>252 ありがとう
べつにGrade1でもいいんだろうか?
258 :
Now_loading...774KB:2014/04/22(火) 10:01:55.10 ID:L7OypP2J
>>232
232の方法だいたい流れが分かった気がする、お陰でレベルが上がっていく、
ありがとうございます^^
俺のやり方は、
1 赤、黄色、白、黒の4色で序盤の攻撃に備える。
2 周りにアンプを8個そろえながら罠も準備しておく。
3 罠の宝石の色は、赤、マナを吸う色、青、白で罠と罠の隣に設置するアンプに設置しておく。
これでだいたいOK^^
ポイントは罠の上に追加する時にフリーズさせればマナが凄く溜まっていく、
後ボムで増やして数ウエーブ一気に流せばなおさらOKです。
そのお陰で俺は180WAVE前後までいけてEXも4、500万までいけましたー^^v
長文失礼しました。(難易度は普通でやっております。)
スキル増加のタリスマンなんて見たことがない
レアリティ70とかそういうレベルにならないと出ないのだろうか
単色がいいのは高グレード黄くらい?
タワーはどこまで混ぜていいのか、アンプに入れる場合はタワーと同じ構成がいいのか、その辺が分からない
Lv100以下の序盤だと、単色・2色までのほうが効果高いと思うな
1ステージで100万とか100億稼ぐような後半だと、罠は(橙赤青白)、タワーは(黄赤白)でやってる
レベル84で壁にぶち当たってる
G6、Q3、R1、O1あたりが最低難易度SC0でも突破できない
アンプ8個で囲んだ赤単の一点強化なんだがシャドーが湧くと死ぬ
いや、シャドーに殺されるわけじゃないんだが、マナが増えないままWaveが進んで押し負ける
シャドーが来なければ勝てないこともなさそうだけどだいたい来るからなあ…
Wave40くらいのマップで無難なTraits(Haste、Swarmling Domination、Orbletsあたり)入れて勝てば50万くらい入るから
レベル100くらいまで上げれば楽になりそうなんだがそれやってる時もシャドー来るからなあ…
シャドーはジェム売り払ってでも黄色強化して、呪文で即退治
>>261 CSは課金無しでもバウンド系混ぜた方が強くなるから最低でも二色の方が強くなる
後バグなのか仕様なのかしらんけど今はPoolの方をアンプに入れても能力の方には機能してないから入れない方が良いね
Bloodの方は機能してるからアンプは全部これでいい
書き忘れてたけど課金無しでバウンド系のレベルが低い最序盤は混合の方が良いと思う
そこらへんは検証してみないとなんともいえんけど
ようやっとPoolBoundスキルが手に入ったけどなんだこのバイキルト
特殊効果にまで倍率がかかるから合成ペナルティなんかあって無いようなものだし
これがあるだけで難易度ひとつ分くらい下がるんじゃないか
269 :
Now_loading...774KB:2014/04/24(木) 07:07:36.39 ID:+DC6gS25
その画像はチートですね
分かります
課金しない方がゲームとしては楽しめそうだな
どうせ後半からは余裕持った状態で進めないといけないし結局どれだけ敵に餌やれるかだからなあ
>>268 G48w
迷宮のEnduranceも確か30ちょっとくらいの作っておけば全送りできたし、初めて見るレベルだわ
それを作るの考えたらうんざりするんですけど、今作では楽に作れたりするんだろうか
hauntingの耐久行くとG70作ってもまるで完走できない
最終的に敵hpが60桁超える
G50作るあたりでうちのPCはもう限界だわ
ウィザードレベルの上限10000らしいけど
G70いけるなら到達できるのだろうか
やっと難易度ハードモード開放したと思ったら、要ポーチだった
>>214 v. 1.0.13 - 2014.IV.23.
Fixed an exploit involving upgrading gems (thanks Kapucin0!).
Flash player requirement rolled back to 11.2 (sorry Linux players for not revising the code earlier to make this happen!
There might be bugs (some probably related to the old Linux Flash player and thus unfixable on Linux)).
Shadow cores spent but not used on fragment rarity boost can be taken back with right click or ctrl-click.
Gems fire at corrupted mana shards and sleeping hives only in 'Structure' priority.
Some typos fixed.
Enduranceって完走あるのか…
敵が一気に固くなるしアチーブももらえないしいまいちやる気起きないんだが
タワー強化が精いっぱいで罠にマナを割く余裕がないんだけど
罠で吸ったほうが最終的に使える量増えるのかな
あとアンプ囲みに慣れ過ぎてそのスペースが無いステージつらい
>>278 999waveで終わりだけど前のバージョンに比べると飛んでる奴が一杯出て来るから面倒になってる
ただスペルの使用間隔が0.1秒にまでできるから時間さえかけりゃ低レベルでもクリアできるっちゃできる
敵の耐久がそのままなのに貰える経験値がなぜか一回リセットされるうえそもそも下方修正かかってるからHauntingで全部の面やった後に更にレベル上げたいぐらいしか意味無いだろうけど
全敵を永久フリーズさせてる間に毒シュラインが沸けば全滅余裕でいけるよ、経験値がおいしいかはともかく
エンドレス前の通常ウェーブでボム召喚100回ずつやるほうがよっぽど経験値もおいしいし楽
フリーだけどもうすぐ1ステージで1億XP稼げるようになりそうだ
白or黒があると圧倒的に違うね…
オレンジ罠敷いたところに永久フリーズすれば、ほぼ無限にmanaが稼げる
1ゼタぐらい稼いだところで飽きてやめた
永久フリーズてどうやるの
フリーズのスキルレベルをあげる
287 :
Now_loading...774KB:2014/04/25(金) 12:27:21.64 ID:1OTC4Oh5
永久フリーズ上手くいかないですけど、
フリーズのシキルレベルと罠の宝石の並べ方教えて頂けないでしょうか?
一応フリーズのレベル48なんですけどフリーズ貯まる前に敵が動いて永久にフリーズが、
上手くいかなくって、、、
sparkでリチャ40%短縮していかないと出来ないよ
v. 1.0.14でsparkが短縮無しになってしかも毒とブレードshrineのダメージが減ってるっていう最悪な更新来てるからそれより前のでやってる人は更新しない方が良い
>>289 それってエンドレス完走無理じゃないのかね
>>291 現状でも一応無限フリーズ可能だから時間かければできるっちゃできる
けど更にめんどくなったからただでさえやる意味少なかったエンドレスが更に意味なくなったな
廃人に合わせるのはつまらなくなるだけだからほんとやめろと
更に5$払えば旧バージョンのしようでプレイ可能!
とかやり出しそう
294 :
Now_loading...774KB:2014/04/25(金) 14:15:07.09 ID:1OTC4Oh5
>>288
スキルの右下のを下げれば良いんでしょうか?
>>294 画面左側のウェーブの合間に時々あるちっちゃい□がスパーク
スパークはプレイヤーに有利な効果をもたらして
・建物コスト削減
・スペルとShrineを即座にn%チャージ、スペルとShrineのチャージ時間をn%減少
・Mana Shard出現
・各種Shrine出現
などのスパークがある
ウェーブがEnrageできるのと同様スパークもHeat(?)可能
スペルチャージ&スペルチャージ時間減少のスパークを何回かヒートさせれば
凍結時間>チャージ時間になるのでずっと凍らせられる
1回のスパークのヒートには限界があるから
1度目のスペルチャージスパークで40%減少、2度目で0.6x0.6で0.36…みたいな感じで下げてく
で、
>>289の言うとおり今回のアップデートでそれができなくなった、残念!
>>296 乙
たぶんわかってるだろうけど黄色使うなら罠の方が火力出るよ
後バウンドスキルは加算みたいだからBloodだけの方が良いと思う
後当然だけど更新直ってないな
久しぶりにLabyrinthやったらサクサク終わって俺はこっちの方が好きだって事がよくわかったわ
Labyrinthは1時間もかからないし、ほとんど放置で終わるからな
今作は毎waveサモンするのが面倒。
GemLはMapが好きだった
CSは移動がめんどくさい
1ステージ1万で喜んでる場合ではなかったのか…エエーw1億w
課金するとそこまで伸びるのか…
白黒ないと辛いよ
これ大分妥協してるし課金無しでも100億ぐらいは余裕だったと思ったな
そんな稼いでもレベル2700なのか
ひとつのスキルを45に上げるのに必要なポイントが1035だから…微妙だな
無課金で1億とかよくやるなあ
レベル上げそのものに制約があるから、SC稼ぎがすこぶるめんどくさそうだな
>>181 亀レスだが、
X2は何故かshadow core取得が半減しない。
飛来物が安定して飛んでくるわけじゃないが、1回につき150〜300稼げる
T7より効率的かは微妙だけど
SCはさほど問題にならない。
無課金だと嫌でも336までしかつぎ込めないから…
そしてそこにつぎ込むよりもボムをウェーブにぶつけた方が楽に稼げる
極限を目指すわけじゃないならだけど
徳島さん、心肺停止
誤爆
('A`)
waveに宝石爆弾投下のクリック連打にいい加減疲れたよ。毎wave50個投下はやってられん
ホットキーがあればなぁ。それか10個纏めて落とせる操作方法を知りたい
>>313 Gem有る状態でB押してからshift押せば同じグレードの生産しながら落とせるから後は適当な左クリック連打ツール使えば一気にできるぞ
>>314 サンクス!
左クリック連打ツールは知らなかった。早速試してみたけど一気に楽なったわ。
コア集めが面倒すぎる
T7で飛行だけ食うやつも無課金だと全然捗らない
素直に一番最初のF1で、ChasingShadowsのTraitだけ7にして
エンドレス200くらいまでかっ飛ばせば
1分で600個くらいの効率でない?
上の見て知らない人いそうだなと思ったけど
Wave板をCtrl+クリックで全早送りできるからな
>>317 無課金だと使えないし結構前のバージョンからF1みたいに短いとシャドウが出て来る数自体減ってる
T7以外だとX5かAchievements埋めてれば勝手に貯まるけどそれでも無課金だと溜めにくいのは確か
ツール使っていいなら風呂入ってる間とかF1自動で回してれば数百は貯まってるけど、
それじゃいかんのか?
数百とか下手したらT7一回で貯まる量じゃないか
Gem Bombのスキルレベル上げればあれも無課金でも数分で回せるし
GEM bombって強かったのか
322 :
Now_loading...774KB:2014/04/27(日) 16:38:17.84 ID:vRkAFlhw
罠の威力が上がりマナ吸収する前に倒してしまってマナが溜まりにく感じたので、
罠の宝石を4色から2色(橙色と赤色と橙色と青色の2種類を用意を設置したら)
にしてみたら上手く貯まるようになりました。
ある程度罠の威力上がってしまったら2色の方が良いでしょうか?
その分爆弾投下した方がいいな
敵倒す用と分けるともっと良い
324 :
Now_loading...774KB:2014/04/27(日) 18:42:30.44 ID:vRkAFlhw
>>323 なるほど、その方法でやってみますねー。
どもです。
コメリで波板買ってくる
326 :
Now_loading...774KB:2014/04/27(日) 21:35:22.46 ID:/c3WvvAk
MAP画面の解像度上がってるんだが
そのせいかCPU使用率があがってファンがブン回る
解像度さげるスイッチあるの?
ヒット数1500の宝石を作るのは罠で達成するんじゃなくてビームで達成するんだったのか
ウィザードタワーのある面でビーム撃たせてたらいきなり解除されてびっくりしたわ
しかしこのゲーム、タワーディフェンスのゲームシステムを取ってはいるが、タワーディフェンスじゃない気がする
少なくとも攻略法はタワーディフェンスと違うというか、むしろJRPGに近い気がする
レベルを上げて塔で殴るゲーム
レベル2500で無双してドヤァしてるのに
V3がクリアできなくて恥ずかしい自分ですw
330 :
Now_loading...774KB:2014/04/28(月) 11:04:40.04 ID:Frp0ECHU
オプションのInfo panels の、 Show info panels(宝石や虫のステータス表示)
以外チェック外せば多少なり快適になった気がする。
V3は大体150wave以降でmanashardのspark引けば楽にクリアできる
>>224 *== TARGET_FILE ==
* GemCraft Chasing Shadows
FILENAME gemcraft-chasing-sha-15760.swf
* URL: armorgames.com/files/games/gemcraft-chasing-sha-15760.swf
* Version: 1.0.14
* FileSize(ZWS): 27,510,754 bytes
* FileSize(CWS): 27,811,938 bytes
* FileSize(FWS): 29,951,855 bytes
* ZWS->CWSはswfzip等で解凍
*=================
002002EF: EE EF
0029F2CD: 13 14
sparkのマナプールxpてのは何なん?
334 :
Now_loading...774KB:2014/04/29(火) 15:08:12.02 ID:IFGSbksj
普段はソフトの改造なんてしないから
>>332の意味を理解して実行するのに半日潰れたわー
@python2.7を検索してインストール
Apylzmaを検索してインストール
Bswfzipを検索してインストール
CここでZWS→CWSに変換
DSWF decompressorを検索してソフトGET
EここでCWS→FWSに変換
FBinary Editorを検索してソフトGET
Gここで文字列変換
Hやっとこさローカルでプレイ
>>328 女の子と巡り会うための冒険って言うのもJRPGっぽいよな
ヤンデレ女をストーキングする話だろ、これ
>>232とか見て赤橙白グレード7(赤5+オレンジ5+白6)作って罠に設置しても
6点吸収とかだから頼りないと思ってたんだけど、アンプで囲うと急にもりもり吸うようになるのな
>>335 女の……子……?
触手に覆われた女の子とかノーセンキューです
>>334 んで?どうなった
ただローカルでプレイできるだけ?なら課金要素抜きにして、
ブラウザでも同じようにできるよね?なんかウハウハになる
要素が、あるんだよね?
ポーチだけ買ったけど辛すぎて諦めそうだから、ついつい
改造版に走りたくなる・・・
触手エロゲームと聞いて駆けつけました
shadow core とは何かを考えてみた
shadow = 陰
core = 核
つまり…
お豆
>>332の改造データはNewGameで始めると課金扱いでプレイできる
ただし無課金状態のセーブデータを流用すると無課金のまま
C,L,WのMAPが見たければ最初からやり直せってことだ
ローカルでプレイするだけならswfファイル名をリネームするだけでいけるやん
白と黒ってどっちが強いの?
白一択
>>344 Gemのレベルが上がるにつれてBloodの方が強くなる
参考までに50だとPoolの方はマナプール×3.716でBloodの方はヒットレベル×42.61になってる
それpureでやると余計弱くなるぞ
350 :
Now_loading...774KB:2014/05/04(日) 11:28:32.42 ID:v1Sbh26/
経験値を数十億稼ぐ事にだいたいコツを掴んだけど、
100億の壁が遠い、、、
オレンジ罠でマナを荒稼ぎして黄色罠で始末
ビーコンをバキバキ破壊してシャドウをハエのように打ち落として
1回クリアしただけで数十レベルアップ
うーん、このクソゲー
>>352 こういうののやり方がわからん。画像見て真似しようにも、
ノーマルクリヤがやっと、Enduranceでも+10面くらいで終わる。
最後に作れるのはレベル8か9のGem。
こんなレベルでも、ここまでやれるの?低位の面でお勧めの場所とか
あとコツみたいなのを知りたい・・・
数字見ただけでスペック的に無理だって分かるな
1フレームに30秒くらいかかりそうだ
>>353 俺の場合は最初に橙赤青黒の四色を罠に入れてそこに黒アンプ6個、それで倒せる最大限までGem投下してある程度金貯まったら敵倒す用の黄赤黒の三色作るって感じでやってる
まあこれはスキルも最大の状態だからさすがにここまで早くはできないけどレベル低くてもとりあえず基本は同じよ
稼ぐのは進行具合がわからんからなんとも言えんけどCorrupted Mana Shardが有るG1かアンプが設置して罠作るまでの準備がしやすいO1がいいと思う
ちなみに課金してるみたいだからBoundスキル上げてないなら上げるとかなり楽になるよ
>>354 Sandyのi5ノーパソだからスペック的には全然良くないよ
敵の数が5000〜6000超えるとアホみたいに重くなるから稼ぐ用のは罠3つか4つが限界だし
400体くらいで既に重いんですがそれは
ちなみにi5
>>356 きちんとForce minimum vsiual setteingsにチェック入れてそれならよくわからないな
無課金でまだレベル74くらいなんだけどマナが全然足りないな
宝石二つをレベル8か9に上げるので限界だわ
橙と罠スキル上げたら稼げるかなー後でやってみよう
>>358 無課金で40レベルでもグレード8を二つだせるというのに
それはおかしくないか?やり方見直したらどうだ
>>355 i5って何
俺のぺんてぃあむとどっちがつおいの
>>351 ビーコン破壊しまくるって、手間がかかるわりにそんなにXPもらえない印象。
面倒臭くなって、アンプ&塔で全部埋めているわ。
レベル低い序盤で、安いボム5回でEXP100とかのビーコンは美味しかった。
敵999匹召喚するようになれば、ビーコンは邪魔なだけ。
黒光りしてそそり立つ無茶だと思うような堅さのビーコンを
レベル低めの紫ジェムで少しずつ柔らかくし更にちまちまつついて削り
最後に育ったジェムで一気にしごき倒して昇天させるのがちょっと快感になってる
動かないから忙しい時は後回しにできるしな
アーマー削り終わる頃には主力のジェムが最初のアーマーを余裕で貫通できるくらいに育つが気にしない
むしろ敵の進軍が緩んで暇を持てあましたメインのジェムがアーマー削り中のビーコンを片手間で瞬殺すると軽くイラッと
364 :
Now_loading...774KB:2014/05/05(月) 09:25:57.67 ID:H4fyd9RN
青に40とかスキルポイントの無駄すぎる
みんな砂時計嫌いなんだな……
2か3くらいなら無しと大した差じゃないから入れといてもいいと思うんだぜ
Haunting+Battle Traits全ON+Giant以外のWaveは999体召喚で100億くらいまではいけそうだが、これ以上を狙うとなるとどうするんだ…?
ひたすらジェムをウェーブ表に投げ続ける感じ?
>>367 その通り。999体超えても取得XPは上がり続けるので、宝石の攻撃力ギリギリまでジェムをウェーブ表に投げ続ける。
また、『凡』マークの特殊能力のGiant以外のGiantにもジェムを投げるといい。
少なくてもあと1桁はあがるはず
凡を数百体までサモンしたらトラップが何十基あっても足りない
凡ってどんな特殊効果?
携帯型おにぎりクラッシャーだっけ?
372 :
Now_loading...774KB:2014/05/06(火) 11:01:55.91 ID:isCH+YM9
全てのAchievementsをアンロックしたら何か起こるかと期待していたが
『おめでとう。あなたはGemCraft達人の仲間入りを果たした』
という一文が表示されただけだった。
記念に壁紙がダウンロードできるとか、もう一工夫あってもよかったんじゃないか。
アチーブメント埋めたら豪華特典がもらえるFlashがどれくらいあるか考えてから言おうね~
全ステージクリアしたのにスキルが3つ埋まらない
Sエリアのステージが出ない
何すればいいんだ?
スキルは課金の方やってないだけ
Sはステージ無いらしい
高XP狙うのは、Touch of Wisdom のSpark がたくさん出現するかどうかの運ゲだと気付いた。
長時間プレイしてて運要素が絡むとかしんどいわ。
>>370 『凡』のマークがついたwaveのGiantを殺すと、周囲の宝石を強制的にSocket状態にする波動を放つ。 そうすると
>>369の状態に陥る。
Sのパネルがでたから多分これで終わりなんだろうけど
なんか全然最終面って感じじゃなかったし拍子抜けだったわ
レベル上げてタリスマンもりもり集めてね!って言われてもなあ・・・
チャージしてクリアした事無いならまずそれやってみればいい
>>373 課金しないとアチーブメントが埋められないフラッシュもほとんど無いけどなw
999wave のReaverのHPを推算。Fury skill level 45+10のとき
Looming ・・・ 10^45〜46
Haunting ・・・ 10^68〜69
正直Looming なら楽に完走できると思ったのだが
うん、諦めよう。
ほとんどツイスト追加じゃないですかー
まあ、素でも一桁違うだけだが
でもってそれでも瞬殺なんでしょ?
それより上空の賑やかさに噴いた
羽田かよ
>>382 これは999まですっとばしただけだからまるで太刀打ちできてないよ
後上空は映ってないけど右側にShadowとSpire二匹とApparitionとSpecterが一匹いたりする
>>322 これ読んでも分からねぇ
swfzipがなんだかダメだったから
Sothink SWF Decompilerで行けるかと思ったら破損してるって言われる
ここまでスパイウェアのステマ
改造版(課金ver)が落ちてるからそれ落としてローカルプレイしたら?
gemcraft Chasing Shadows okonomiyaki
なるほどサンクス、あとこっちにも直で落とせる課金swfあったわ
club11629382
無課金でやってたけどポーチ有り版ってこんなに面白かったのか。はじめから赤使えるのが強すぎる
これ、序盤はコツコツとやるしかない?
レベルぶっぱしたい
俺生粋の朝鮮人だけど5ドルごときを踏み倒す日本人はとても文明人とは呼べないニダ
同意せざるを得ないアル
>>393 スキル覚えるのに色んなマップクリアしないといけないから。
GCLと違ってレベルぶっぱしにくい。
課金してるなら最初からできるけど逆にめんどくせーな
最低限橙のスキルは欲しいし黄色と黒も有るのと無いのじゃかなり違う
ぶっぱとやらをするために大量のコアが必要だからなぁ
別に初期状態でボム投げまくるだけでもいいけどやっぱり伸び悩むし
最近画面に黒い電光が走っても出てくるの姉ちゃんばかりだ
鳥さん出てきてくださいよー
コアばらまいてくださいよー
せめてねえちゃんの呼び出した敵がコア落としてくれたりとかせんのか
チート版が流出したせいで
真面目に課金した人は涙目だよなあ・・・
こういうのどうにかならないものか
完全なオンラインゲームだったら
ネットにつないだ瞬間に
チートを検出できるんだけど
>>399 普通に課金したけど、特に涙目とは思ってないよ。
最大XPや999wave完走など
やりこみに見合う成果が得られるなら涙目になるけど。
V5って・・・クリアできるの?
黒い鳥がきたらもうだめ
無いステージをクリアできるかどうかって言われたらできないとしか
改造版には有るのかな
おいおい
これだからジャップは
クソが
って公式に書いてあったぞ
こりゃSteam版はおま国されるかもな
ちゃんと嫁よ
JapじゃなくてChineseて書いてあるだろ
初期Mana多いだけのhack版なんか遊ぶ価値なし
Magician'sPouchあるやつ落とすのが正解
課金?知らんな
ブラウザ上のハックバージョンなんてどのゲームにもある
ハック専用のサイトも幾つもゴロゴロ転がってる
作者が怒っているというのは知らんが少なくともそれのことではないだろう
GC2:CS new version uploaded
ttp://gameinabottle.com/blog/2014/05/gc2cs-new-version-uploaded/ After a few weeks’ delay, a new build (v.1.0.16) of GC2: Chasing Shadows is up!
After at least one more bugfix build to come, new content will added as well in v.1.1!
I’ll carry on replying to your emails (still another 322 to go) and start working on the Steam version too.
v.1.1になったらタイルSに新ステージが追加されるのかな
自分で迷路を作ってジャグリングするタイプのステージが欲しい
デモリッシュ制限の中でジャグリングさせられてもなー
そもそもDemonの爆発でぶっ壊されるのがオチだぞ
タワーで迷路を造ればいいだけだけど
GEM置いてる間だけ通行不能になるギミックとかあればいいんだけどな
それよりもどうせ迷路造っても入り口のところで瞬殺するんだしやっぱり意味ねー
やっと1000LV超えた
完全に課金のタイミング見失った気がする
無課金でLv1000とかwww頑張り過ぎ乙
まだLV75だけどやっと楽しくなってきた、でもだんだんレベル上がる速度が落ちてきたなあ
416 :
Now_loading...774KB:2014/05/29(木) 17:29:27.31 ID:pYaor5Xm
v.1.1になる前に
v.1.0.17cになっているな。
しばらくやってなかったら黒もアンプでブーストかからんようになったんね
その代わり白がパワーアップしてるみたいだからバージョン安定したら3色か4色どっちの方がいいか検証してみようかな
>>415 序盤のステージでウェーブにしこたまボムぶつけるの試してみ
全てがあほらしくなるから
なんでビーコン沸くウェーブにぶつけるんだよw
あ、そんなウェーブがあるのか
なんかマーク付いてるやつかな
いままで気付かずだったわorz
Beacon Storm関係無しにGem投下すると5個につき1個のビーコン沸くぞ
それはビーコン以前に敵が高校生のマラみたいにカチカチになるぞ
ぶつける数とかその増やし方とか、ちょうどいい加減を見つけるまでは大変かもしれんね
上手いGem強化ってどうしたらいいのか分からん
Uキーで直にグレード上げてたけどあんまり良くないっぽい? なんかこれだと効果が劣るらしいんだけど
3色混合の時は一番最後に表示されてる色のピュアを順繰りに混ぜるようにしてるわ
グレードが上がってきて赤はもういいやって感じになったら黒黒黒赤とメインの色ピュアを交互
効率がいいかどうかは知らん
もしかして、クリアしたら貞子さんでなくなる?
このゲームには貴重な萌え要素なのに最近ご無沙汰で寂しい
GemCraftが課金ゲームに劣化してしまって残念だが、
ゲーム業界は終わってはいなかった。
Originは有料のBattlefield3を無料で配布するという
サプライズをやってくれた。
金儲けよりもゲームファンを増やすほうが大切だと考える会社がいて、
まだまだゲーム業界は捨てたもんじゃない。
>>427 1.016の時に修正有ったけど出なくなったか出にくくなっただけなのかは文章よく見て無かったからわからん
昔はクリアした後も最初のステージでさえバンバン出てたよ
なんか重いからキャッシュ消したらセーブぶっ飛んだー\(^o^)/
これって、もうどうしようもないよね?
Why transfer to an online save slot?
>>430 良い教訓になっただろ
ArmorGamesのアカウントを作っておこう
CCleanerしちゃったんですか
直し方
ググってファイル復元ツールをインストールして、↓のファイルを復元して元の場所に戻す
cache.armorgames.com/giabGc2CsSaveData.sol
v. 1. 0. 19 に
v. 1. 1はまだか〜?
寝起きでゲームしようとしたらdeleteクリックしちまった…
無課金ハイスコア240億まで行ったがこれ以上行ける気がしない
Coreの入手量減りすぎ・・・
昔はもっと手に入ったのか
大分前は飛んでる奴が大体60〜90ぐらい落としてたからF1でChasing Shadowsを7レベルにしてりゃ2分ぐらいで物凄く簡単に600コアぐらい出てた
といっても今もT7で比較的簡単に集めれるし一匹から出る最大量は増えてるから200waveぐらいやりゃ大体前と同じぐらい出るけどね
そこまでやるのがめんどくせーってのは有るけど
なかなかv.1.1にならないなあ・・・
これだけ時間がかかるってことは
追加ステージを期待していいのかな
セーブ中断機能だけつけてくれればもう何も要らん
もう2ヶ月くらい放置したままだけど
1.1きたらまた最初からやろうかなぁ。
LV50なんですが、V4がクリア出来ません
雑魚を最後まで殺しても、シャドウの子供攻撃でいつもミスになります
コツはありますか?スキル振りなど教えてもらえませんか
・黄+緑のデュアルでおk
・余裕のある序盤にサモンして総魔力を増やす
・アップグレードの隙をEnhanceで消す
おしまい
Vのマップはレベルあげもスキル振りもタリスマンも無効だよ
うろ覚えだけど二色混合タワーに3つくらいアンプつけてボルトで何とかなるんじゃないかな
何回かやってみたんですが駄目でした
youtubeにあがってる動画と同じようにやってもクリア出来ません、、
質より量作戦でも、一つにアンプリファイアー付けて強化してもだめです
やってみたけど普通にクリアできた
手持ちの最強のタワーのボルトを連続でシャドウ本体にあてるだけ
ちゃんとターゲッティングしてるか?
シャドウが召喚するやつでミスするって分かってるなら
オーブ周辺にいくつかタワー立ててグレード1でいいからジェム置けばいいんじゃないの
クリア出来ました!お騒がせしてすみません
9倍の早送りが駄目だったっぽいですm(_ _)m
あと序盤からシャドウにターゲットしてみました
皆様アドバイスありがとうございます
俺2000Lv超えたら課金するんだ
そして課金してプレイしたら4000レベルになるんですね
課金してもLv2000以降は、なかなかレベルが上がらないからな
Lv厨はv.1.1になってLvがリセットされたら涙目だなw
>>453 まだ3000レベル行ってないけど5000億ぐらい稼いでレベル50も上がらないぐらいになったな
999ウェーブ完走ってどうすればいいんだ
敵のHPが10^38超えるときつい
黄と黒を1:1でブレンドして少量の赤を混ぜるよりももっと偏らせた方がいいのか
無限フリーズできるようにすれば時間かけりゃいつかクリアできるけど敵のHPが10^70とか行くから面倒で真面目にやってないな
今のバージョンだとチャージ短くならんからすんごい面倒だし
後Gemは攻撃用のがそれで前後に青赤黒辺りを置いとけばいいと思うよ
やっぱ罠の方が強いのか
数値上は罠の方が強くても体感的にはどうしてもタワーの攻撃の方が強く感じるんだよな
wake of eternity health lossの効果って上限あるのかね
>>458 基本的には罠の方が強いはずだけど敵の数が多くなると全ヒットしてないっぽいからwave飛ばすならタワーの方がいいかもしれん
wake of eternityのhealth lossは上限見たこと無いけどあれの効果で画面外行くとなぜか回復してるから場合によっては使わん方が良いかも
無限フリーズで完走しても、獲得XPが格段に増える訳じゃなさそうだから、
完走する気がおきない。v1.1でそこらへん何とか改善して欲しい
現状一回リセットされるうえ0.7倍だからねえ
まあそれでも真面目にGem投下し続けてクリアすれば経験値かなり増えると思うよ
何時間かかるのかわからんから俺はやらんけど
100ウェーブごとでいいからセーブさせてくれ……
体感のみなんで確定とはいえないがタリスマン集めてたときの感想としては
wake of eternity health lossは1個最大10%だが内周のトゲ型フラグメントにしかつかないのではないかとにらんでる
>>463 最大チャージ量増加は五角形のみ
エンハンス/スペルの威力上昇はトゲのみ
こんな気がした
スコア約10兆まで行けたけどこれ以上は通常waveで一晩ぐらいマナ稼ぎしないと無理かな
そんなんどーやるの?まだLv低いからできないのかな
エンドレス頑張ってもwave50くらいからアーマーの値がべらぼうに高くなってすぐ死ぬ
赤青橙白の罠置いて敵を超強化
罠の上で敵を延々フリーズ
G40超えた辺りで赤青橙黒に置き換え
通常wave終わっても敵を全滅させずにフリーズ連打
ある程度マナ貯まったら黄赤黒でエンドレスの敵を一定ラインまで強化→倒すの繰り返し
フリーズ連打するなら赤橙白黒ではいかんのだろうか?
青ないと目にも留まらぬ速さで通り過ぎていくからじゃ?
白と黒って両立できるのか?
できる
ただし乗算じゃなくて加算だからGemのレベル50なんぼからは黒だけで三色の方が良くなる
ああ後書くまでも無いと思うけどGemのレベルの値はヒット数で変化するから大体の目安ね
アンプは黒単色が最強だっけ?
またアンプで使う黒はどれくらいまでHIT数稼いでる?
>>473 結構前から黒も白と同じで効果乗らなくなったからヒット数の心配はしなくていい
だから今ならダメージ期待したいなら黄色で稼ぎたいなら橙単色かな
>>474 仕様変わったのか。久しぶりにプレイしようと思ったんだけどなぁ
いや、手間が省けるか
Amplifierにボルトとかビーム装備させた場合ってナニか特殊効果出てるんですか?
その宝石を普通のタワーに乗せたらボルトやビーム使うっていうだけですか?
特に効果は無いけどアップグレードの隙を無くす事ならできる
その場合はタワーなりトラップなりにはめたもんも一回外さないといけないけど
Unearthed Shardに全マナ投下してMana Shardを掘り尽くすとマナが4〜5倍ぐらいになる気がするけど気のせいかな
5%増えるだけだろ、確か
あとは掘ってる間に敵倒したりオレンジで吸い取ったりしてる分だと思うが
>>479 明らかにそれじゃ説明の付かないぐらい増えてるんだよな
今度検証してみる
今試しにやってみたらプールが6495万なのに73億のShadeになった……
ボム関連のスキルの影響受けてるのかも
>>478-481 無課金だが、検証してみた。
結論は、無課金ではshardの大きさは105%から変える方法はないっぽい。
ただし、フィールドに設置されたShardから得られるマナはMana pool mana gain multiplierの影響を受ける。
なので、マナプールレベル上げまくったら数倍のマナが獲得できる。
フィールドにタワー敷き詰めてShardの出現を妨げた場合、上記の倍率は適用されず、105%が得られるだけ。
あとは課金者に任せる。
意外と侮れないんだな
終盤に入ったらオレンジで搾り取るより稼げるんじゃ……
1.1はまだなんですか?
>>482 課金でも結果は同じかな
でもオーブレットモードなら取得マナ1.27倍まであるからマナプールLv60ぐらいあれば投下マナの4.5倍程度まで増やせる
これはオレンジフル稼働よりも断然稼げる
低レベルなら橙の方が稼げるけどGemのレベル60ぐらいからはかなり鈍化するからマナプールの方が稼げるな
マナプール利用してエンドレスいけないかと考えたけど、10waveに1回ぐらい来ないと難しいな。
結局、永久フリーズか
確かに完走は無理かもしれないしMana Shard掘り尽くすのにかかる時間も段々増えて行くけどかなり強化出来る
G90の宝石とか初めて見たわ
ハイスコア22兆でLv3465まで行ったが伸び悩んでる
>>490 タリスマンはAll Skills+15必須
かつInner Fragmentで+50% wake of eternity health lossと+40% Freeze durationぐらいは最低限欲しい
ステージは敵が一方向しか出てこない・ベーコン出現・広いタワー設置場所がある・罠の周りにアンプフル設置可能の条件を満たすステージ
難易度GlaringでBattle Traitsはフル設定
基本戦術は
>>467 ベーコンが出現しないように余白を壁や塔で埋める
罠の周りのアンプは高Lvの橙
通常ウェーブ中のラストで弱めの黒黄赤を4つ作って下図のように配置してフリーズ連打しながらヒット数稼ぎ兼マナ稼ぎ
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
増塔増塔増
増増増増増
大体マナが10^26〜27ぐらい保持したまま黒黄赤を強化+アンプに黄
エンドレスでUnearthed Shardが来たら全マナ投下してマナプール出現用の余白を作る
貯まったマナの一部を宝石強化費用に充てて残りを次のUnearthed Shardまで貯金
このやり方で最終的にG99まで見る事が出来た
難易度をGlaringにしたのは敵の体力増加率を減らしてUnearthed Shardの出現チャンスを増やすため
難易度Hauntingだとハイスコア17兆ぐらい
時間掛かりそう
そんでもってなんかおいしそう
ベーコンストーム
めっちゃおいしそう
こう、スパム的な何か
オンラインセーブしてたのにクッキー削除とかでデータ消えるのかよ、課金したデータ消えたわ
もしかして:ログインしてない
ログインしてもすぐにデータ復帰しないしな
あれどうなってんの
あれ、データ消えてるってなった後にログインし直してみたけど今だに復帰してない
ログインし直す→リロード→ダメならブラウザ再起動→やっぱりダメなら次の日開いてみる
このくらいやらないとダメな感じ
確か前回のEnduranceは1385waveで打ち止めだったと思うけど、今回は延々と続くの?
999waveまでだけど前作と違ってHPが上限無く上がっていくから完走きつい
前作は300くらいまでやって乾燥させられるジェム作ったら後は放置して全部流すだけで済んだが
今回は最後までつきっきりだし、完走無理
しかも運で得られる経験値ぶれるし
ありがとう
今月始めたばかりで860程度しかレベル無いから気長にやってくよ
Endurance完走に前作は極めれば1時間切れたが、今作は何時間かかるん?
完走、って、全部倒すって事?
無理じゃね?
永久フリーズと割合ダメージあるから無理って事は無い
でも敵強化しないと経験値あまり増えないし滅茶苦茶時間かかるしお勧め出来ない
サクサク倒せるギリギリのところで敵の経験値水増ししまくる方が稼げるよな
永久フリーズして何百時間かかるんだ?
1e+200とかだよな、敵の体力
精々1e+80ぐらいじゃない?
うまく敵の位置を調整して敵4体にだけwake of eternityをぶつけ続けて敵を削っていく作業になると思うけど
v1.1は結局いつくるんだ?ガセネタだったのか?
ハイスコア32兆まで出せたぜ
Glaringでも敵をまともに強化出来るのは750waveぐらいまでだな
>>512 金曜夕方から始めて通常wave最終まで進めて一晩自動フリーズでマナ稼ぎ兼ヒット数稼ぎで放置
土曜昼からエンドレスモードで進めてちょくちょく休憩しながらさっき終わった
Hatredで敵のHP300倍まで上げられてワロタ
まあBeacon Stormはボーナスステージだったから差し替えは妥当かな
1.1.0www
すっかり忘れ去ってたわ
更新内容の翻訳誰か頼む
・Freezeの効果調整、Shrine of focus(チャージ増加)の追加出現廃止により、無限フリーズ不可能に
・アチーブメントを180個獲得後、一度だけアチーブメントのリセットと引き換えにスキルポイント+120を得られるように
・アチーブメントを分類別に閲覧可能に
・高難易度のアチーブメントから得られるスキルポイント量上昇
・各フィールドでクリアした最高難易度に応じてスキルポイントを獲得
・戦闘中の獲得XPは難易度・Traitによる倍率を受けていない値を表示するように
・レベル増加によるスキルキャップ緩和を廃止。一部のみ上限無し、他は45
・Enduranceモード中、3分ごとに獲得XPの情報を自動保存するように(クラッシュした場合の保険として…)
・レベルアップに必要なXPを調整
・マップの最高XPを10億に制限、旧バージョンで10億以上だったものは10億まで減少
・Beacon Storm廃止、Hatred(敵体力が劇的に増加)に差し替え
・新しいフィールドの追加
・青色宝石の効果調整
太字だけ意訳
クリアするまでの難易度は大分下がったと思う
エキサイト翻訳がひりだした理解困難な日本語らしき文章を元に推測
あってる保証はしない
v.1.1.0の新しい機能/内容と変更点
・Enduranceや一部のステージでのスペルやShrineのチャージを修正させてもらったぜ。
・マウスボタンを連打しなくても、ホイールやキーボードの↑↓でウェーブ石版へのボム投下ができるようになったぜ。お試し版だけどな!
・アーマー0の墓について、アーマーと一緒に中の敵の数まで表示されなくなっていたのをこっそりと直させてもらった。
・フィールドスキルはボックス内でハイライトされるようになった。
・Barrageがmana shardを狙わなくなった。
・achievementsを180解除した暇人には120スキルポイントの大盤振る舞いだ。
・「はじめてのchamber」「もう一度chamber」のachievementsの挙動を修正。
・クレジットでメアドにアクセスできるようにした。
・ボタンとバージョン番号の色が変わった。
・achievements画面にフィルタ機能などがついて便利で見やすくなった。
・achievementsのスキルポイント見直し。取りにくい物は多めにもらえるように。
・フィールドH4は少し簡単にした。
・shrine of timeの効果調整。
・20waveより前にshadowやspireが出てこないようになった。
・フィールド情報ボックスで難易度・ battle traitsに合わせたウェーブ数が表示されるように。
・Glaringのフィールドをクリアすると3スキルポイント、Hauntingだと6スキルポイントもらえるように。
・怒らせたウェーブでのXP修正。
・mana shardから得られるマナが額面通りに修正。
・talismanでの数値丸めによる誤差を修正。
・X5のブラストが特定の敵をスルーしていた件を修正。
・loomingではランダム出現のshadowが出なくなった。
・loomingで25%くらいshadows, spires, spectersがダブって出てきていたのを撤廃。
・Shadow coresがマップにはいる時に0未満にならないように修正。(ごめんね)
・戦闘中のXP表示を記録と照らし合わせやすいように難易度などで増加した実際の獲得値に変更。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・obeliskによるモンスターのHP増加を減少。
・HPの高いspireはダメージの上限が低下。思う存分攻撃してくれ。
・封印されたジェムの情報が更新されないバグを修正。
・ウィザードレベルによるスキルキャップ撤廃。45か青天井に。
・一時停止中に現在の選択を維持
・amplifierはめ込み中のGEMの挙動修正。
・enduranceでは終了の3分前の経験値しか得られなくなった。
・FuryスキルでのXPの増え方を変更。
・レベルアップの経験値調整。
・curseでビーコンの効果が75%スカになる。
・True colorsとAmplifiersのスキルの配置を入れ替え。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
・Touch of wisdom sparkの効果がへぼく。
・マナの足りないスペルのボタンは薄くなる。
・あとのウェーブのモンスターのHPが若干低くなった。
・以前セーブされたデータについて、10億を超えた獲得済み経験値は没収。
・新しいachievements追加。
・全てのcomponent skills, True Colors, Radianceは上限無しに。
・Shrine of Bladesのダメージは最大HPの40%が上限に。
・Shrine of Wisdomの獲得経験値減少。
・Suppressingジェムの効果が合成・アップグレードでより向上するように。
・一部フィールドの修正。
・一部の音を修正。
・Beacon Stormの経験値が難易度によって修正。
・ボタンの状態が増えた。
・新しいフィールド追加。
・Slowingジェムスキルで、スピードではなく効果時間が増加するように。
・talisman fragmentを一番下の列に置いた時の挙動を修正。
・テキストの変更、タイプミス修正。
・板ボムで発生したビーコンは貧弱に。
・モンスターのHPが10^300上限に。
・vfxのバグを修正。
・一度失敗したAGクエストの挙動周り修正。
・モンスターへの天候の影響が5割増に。
・orbletsを運んでる敵へのGoEバニッシュメント周りを修正。
・ビジョンフィールドでは13スキルポイントの報酬が。
・一部のachievements修正。
・ゲーム画面の外をクリックするとゲームが停止するように。
・新オプション・トラップのジェムのグレード表示
・新オプション・画面揺れ効果関連。
・コンパス報酬を取り損ねると二度と獲れなくなる事があるのを修正?
セーブ済みデータではもう一度取り直せ。残念でした。
・コンパスのヒントがリフレッシュされるように修正。
さらなる追加やバグフィックスもある予定。
そしてそれらが終わるのはいつも通り発表より大幅に遅れる予定。
以上
>>519見ただけでも随分違ってるな……
誰か正しい翻訳頼む
実際に確認した分
戦闘中右上に表示されるXPは倍率適用後(マウスカーソル当てれば適用前と倍率表示される)
今までの獲得XPは10億が上限になったがこれからの分は上限無し(300億XP手に入れたら1500レベルぐらい上がった)
enduranceで定期的にSAVEDのメッセージ出た
敵1体あたりのXPはすぐに上限に達する(1.6倍まで?)ので999体召喚以上に宝石投下する必要があまり無い
ハイスコア狙うのにHatredの最適解は何だろうか
ハイスコア狙うならHatredは0の方が断然いいな
早く終わらせたい・高レベルのタリスマン狙い・0だと完走余裕で出来るって時以外は0安定
更新前後でどのくらい稼ぎが変わったのか比較したいが
前のデータが全部頭摘まれてるのでワカンネ
板ボムは数よりグレード路線だな
終盤は999体召喚出来ればいいからグレード路線でいいと思うけど
序盤〜中盤はレベル1を200〜300回ぐらい投下の方がいいと思う
アーマー上げてマナ稼ぎ用の宝石ではダメージ与えられないけど攻撃用の宝石で瞬殺出来るって状況の方がマナ稼げるし
埋め尽くされたビーコンを即破壊する事でexp稼げる
enduranceのセーブって、その時点での数字が気rくされるだけであとでそこから再開できるってことじゃないよな
できれば1日30分くらいずつちまちまと進められるようになると嬉しいんだが
俺の場合はHatredフルパワーにしてさっさと終わらせた方がいいな
ハイスコア1700億まで出せた
レベル上げれば上げるほど自己強化出来るからどんどん記録伸ばせそう
verアップしてから全然スコア出なくなった...
H1の何も建てちゃダメってアチーブどうやって取るの
ひたすら宝石爆弾
レベル低いなら出なおしておいで
効率的な999体召喚メモ
SwarmはLv70〜71を1個またはLv40〜41を2個
GiantはLv76*7またはLv68*8またはLv62*9
HP増加率はLv76*7の場合103倍でLv68*8の場合133倍でLv62*9の場合172倍
GC2:CS v.1.1.4
http://gameinabottle.com/blog/2015/01/gc2cs-v-1-1-4-thank-you/ Change log for v. 1.1.4 ? 2015.I.26.:
・Fixed: some tree covered fields showed being buildable after demolishing pre-placed structures
・Gems target fewest hp beacons first now
・Basic gem range (before modifiers) got a hard limit of 48 tiles
・Gem range can be decreased with the mouse wheel (combining sets the larger range ratio), 1 step = 5%, can’t go below 1 tile
・Winning a field’s endurance (999 waves) gives a distinctive purple marker to the field’s token in the world map
・The first 3 achi tag filters (amplifier, apparition, armor) previously hidden by error are shown now
・New achi filters during battle: Unlocked if won, Made progress, Can be unlocked
・Achi related fixes
・Tutorial and Stats: new buttons on the map screen (tutorial will be filled with rereadable content later)
・Old stat pages’ contents are moved from the journey notes to the new button
・Field xp list: can be accessed via the new Stats button
・Fixed stats overflow error (int vs double) causing lots of stats showing weird values
・The loading screen shows compass hints for +3 secs
Achiって何だ
achievementだろ
レベルは上がるのにスコアは伸び悩むなぁ
マナプールLv66敵のHP10^46ぐらいで
1.1になる前からしばらくやってなかったけどビーコンの経験値すげー増えてんのな
倒せるうちはレベル低いGemでなるべくビーコンも出した方が良さそうだ
無課金で shadow core を効率的に稼ぐのってどうすればいいの
Glaring で trait なしで高レベルの面をひたすら繰り返す?
>>541 T7がApparition一杯出てくるからサクッとクリアできる範囲内でTrait好きなだけ入れればいいんじゃないかな
そういやいつの間にかヒット数制限来てるね
といっても前と変わらん感じだからアプデのとこにも書いてる通り今のが限界で前もこれ以上出てなかったのかな
レベルを上げることでShadow Coreの入手量も増えるから、過去ステージやり直すのもいいかも
Achievementをリセットしてないなら一回して集めなおすだけでも結構貯まるね
といってもこっちは課金組でChasing Shadows常に7でやってたからあんま参考にはならんかもしれんけど
v. 1.1.5 – 2015.I.30.
•Ruined summoning and ensnaring nodes show actual charge, discharge faster, and show thunder vfx
•Gems with mana gain dropped in shrines give their mana gain per hit now
•Releasing shift in prototype (yellow) bombing mode cancels bombing (Sorry for the accidentally dropped gems!)
•Probable workaround for negative hp monsters
•Stronger specter premonition
•Fixed achievement progress bar overflow for ‘Come Out, Come Out’
•Skill level is properly shown in the skills panel if there is a talisman level bonus
•Mana stream mana multiplier is shown in the mana pool info panel
•Info panels of waves and all entities show proper, fully premutiplied xp and mana values
•When placing a building, ‘Can’t build’, ‘Blocking’ and ‘Not enough mana’ texts all appear when they have to
•Barrage shell explosions disturb sleeping hives now
•Clarified: decreased banishment cost doesn’t affect mana burn
•Shrines can be summoned by sparks on top of walls
v. 1.1.6 – 2015.II.3.
•Lag largely reduced when the time is paused
•If saving the game during endurance fails, the game pauses
•Hold either alt or ctrl when clicking on the field to ignore gems and force selecting units
•Boosting and impairing effects are not removed from banished monsters anymore
•Tutorial advices appear before entering a field, loading screen stays for +2 seconds (advices can be disabled in the options screen)
•Fixed talisman screen ‘Get more shadow cores’ button overlapping the ‘Close’ button after upgrading a fragment
•‘Stone supply’ spark properly reduces building costs
•Compass hints got brighter
•Premonition plays at normal speed regardless of speeding time up
•Endurance crash recovery gives found talisman fragments too
•After selecting a unit, use the arrow keys to cycle through all of them
•Firing speed is capped at 48 shots per sec (just above the pysical limit, to avoid confusion about gems not firing as fast as they state)
•Removed mana shard hiding under tree at field R5
v. 1.1.6a – 2015.II.4. & v. 1.1.6b – 2015.II.5.
•Rolled back skipping vfx/monsters redrawing when the game is paused
v. 1.1.7 – 2015.II.12.
•Fixed disabling random events at wiztower fields on first visit + random event field requirements
•Gem range can be adjusted with the Up/Down keys in addition to the mouse wheel
•Fixed: Beam range could exceed tehcnical limit for adjusted range gems
•Added more loading screen hints
•Fixed outcome panel wrong journey pages being shown
•Field related achievements are shown in field info panels after beating field X5
•More organized stats page + fields can be sorted by xp
•Stronger gem creating inventory highlight
•No hints appear anymore when entering a vision, wizard tower, or story related field
•The formerly removed mana shard is back at field R5 at a different location
•The tutorial content can be reached any time from the map screen now
なんか来てた
Endurance突破するのにGemのレベル大体116必要とか何レベル必要なんだろう
1万超えたけどまだ全然話にならんわ
こまかいアプデとかどうでもいいから
そろそろhauntingとenduranceを無課金に開放しろよ
1ステージ数十億がせいぜいだわ
Labyrinthの時からEnduranceは課金だしなあ
まあChainのスキルが課金限定ってのだけは解せぬ
そんなにやりこむなら5$くらい払えよ……