■□2009年 紅白FLASH合戦 公式スレッド 2□■
1 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :
■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 0 9 ■□■□■□■□■□
年が暮れ、日が暮れ、どことなくそわそわした空気が流れる。
そんな中、どこからか浮かび上がってくる光と、そして歓声。
紅白FLASH合戦2009 −再燐−
明々と輝く野原は、全ての人を迎え入れてくれることでしょう。
この燎原こそは、暗い夜の中でこそ眩しく映えるのだ。
クリエイター、観客、そして全ての参加者達、今年も伝説の一部たれ。
URL :
http://flash-rw.com/ 前スレ
■□2009年 紅白FLASH合戦 公式スレッド□■
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1251037109/ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
2 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 08:57:53 ID:8UGw9PZi
3 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 08:59:41 ID:8UGw9PZi
4 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 16:18:42 ID:8UGw9PZi
12月30日、今年もあと2日ですね。
大掃除は終わりましたか? 中の人は2月にします。
紅白FLASH合戦2009、
■ 本日は対戦数が多く終了時間が23:20になるため、 □
■ 予めスケジュールを公開の元、作品発表を進めます。 □
5 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 16:20:16 ID:8UGw9PZi
■□ 紅白FLASH合戦 2009 30日発表予定時間 □■
16:45 紅白ひろば(第1回戦)
17:00 作品発表 (第1回戦)
17:30 紅白ひろば(第2回戦)
17:45 作品発表 (第2回戦)
18:15 紅白ひろ場(第3回戦)
18:30 作品発表 (第3回戦)
19:00 紅白ひろ場(第4回戦)
19:15 作品発表 (第4回戦)
20:00 紅白ひろ場(第5回戦)
20:15 作品発表 (第5回戦)
20:45 紅白ひろ場(第6回戦)
21:00 作品発表 (第6回戦)
21:30 紅白ひろ場(第7回戦)
21:40 作品発表 (第7回戦)
22:25 紅白ひろ場(第8回戦)
22:35 作品発表 (第8回戦)
6 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 16:45:45 ID:mMZQN1k0
本日も宜しくお願いいたします
今回も批評に回らせてもらいます。凄く楽しみです。
9 :
24@紅白FLASH合戦第1回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 17:00:10 ID:mMZQN1k0
紅、上手くまとまってるなぁ。3分20秒間、ハイクオリティを保ってる。
どうでもいいけど、F1好きな俺にはジェームズがマ○セルに見えたw
すいませんが、白組のフラッシュが見られません。
フラッシュメディアは最新版なんですけど…
紅のは見てて爽快な気持ちになりました。ちょっとドキッとするシーンもありましたがw
白が見られないので批評は控えておきます。
同じく白組見れない
あ、白見られないの自分だけじゃなかったんだ。
上はてんぽってて、下のはプレイヤーが表示されません。
IE8、フラッシュプレイヤー最新です。
紅曲も含めて好みだ
白はオチが弱かった
15 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 17:14:18 ID:8UGw9PZi
現在観覧可能ですよー
紅は終始爽快でした。テーマ(?)が深いですね。
白はほのぼのした感じが個人的に好きですw
俺はIE8でフラッシュプレーヤーは多分最新だけど見れた
下のURLでは見れんが
何が違うのだろうか
>>9 赤のはいいテンポだった、映像もすばらしいと思う。
白はなぜか見られないので、また後で
紅、曲とコマの移りが合ってて、楽しめた。
どうも私にはストーリーを完全に把握するのは難しそう……
ブログでの詳細を待ち遠しく思います。
紅は綺麗にまとまってていい
白はオチがよくわからんw
白更新したら見れましたよー
紅、テンポよかったし映像も綺麗だったなぁ。
更新したら上下共に503になっちまった…
ちょっと火狐で試してくる
白。いま見られました。なんだったんでしょうね?改めて…
30日第一戦目
紅■「James Driving」
白□「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
まずは紅。おぎしろさんの作品。さっきも言ったとおり、見てて爽快感がありました。
細部にわたってよく作りこまれているなぁ…と関心。
ただ、台詞なしであそこまで見せるのって、実は物凄く大変そうだったり…
テンポもよく引きずり込まれました。次も楽しみですね。
対して白。player2さんの作品。ちょwwそれ取れるんかいっ!ライオンっ!!
しかも蟻に笑われてがっかり…見ている前で拾うからw
全体的に物足りなさは感じましたが、単調な音と共になんか…見入るもんがありました。
でもちょっと辛いかなぁ…紅があれ持って来ちゃったからねぇ…次回作に期待したいです。
ライオンは可愛かったよw
今回からは俺自身の判定はしません。どっちを取るかは胸のうちに…w
25 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 17:20:20 ID:cySWMhlz
自分も白は見れませんでした
ブラウザはfirefox3.5.6でフラッシュプレイヤーは最新版です。
火狐でもダメだったorz
下のは広告バナーだけが表示される
上のアドレスで今は見られますよ。
ああ思い出した、確か他のinfoseek鯖のサイトでも同じ不具合が起こってたわ
見れたり見れなかったりランダムらしい
白見られた、ライオンかわいいw
○○○
○ ・ω・ ○ がおー
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミハックシュ ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
見れねぇ
32 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 17:30:16 ID:mMZQN1k0
player2さんの作品ですが、
1番目のURLが503のため観覧できない状態になっているようです。
2番目のURLは1番目のURLからのプラグインチェックにより観覧できないケースに
なっているようです。(swfファイルはinfoseekのため観覧可能です)
よし、今日は間に合った・・・かな?
1回戦
■「James Driving」
背景の書き込みと音楽に合わせた動き、カメラワークが凄い良いなぁ〜。
ただ、ストーリーは何となく分かるような分からないような感じだったので、あらすじが今分かればもっと良かったかな。
でも、3分間見入ってしまった。個人的には、青い空の澄み切った表現がツボ。
いやぁ、中々いい仕事してると感じたよ。細部を作りこんでるだけの事はある。
□「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
うわぁ・・・ライオンが物凄くカワイイw
背景も良く書き込まれているし、絵の表現は文句なし。
ただ、落ちがどうなったのか良く分からないので、もう少し説明が欲しいかな。
■「James Driving」
とても素敵でした。3分20秒、美しいヨーロッパ旅行の世界を満喫できた気分です。
外国らしい風景を切り取ってイラストにするのが上手いな、と思いました。日本臭さの感じられない、
抽象化されたヨーロッパ色が見事です。ヨーロッパのドライブ旅行されたことがあるのでしょうか。
それから言うまでもなく、立体表現が見事でした。平面的と言われるFLASHが、
ある意味で一番苦手とするジャンルをしっかりとこなした実力作だと思います。
□「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
始まった途端に笑みを誘う可愛さ。仕草や表情がハートをムズムズくすぐります。
最後のオチが、もうちょっとパンチが欲しかったかな。
異物に気づいたリアクションは最高でした(とくにしっぽw)
36 :
24@紅白FLASH合戦第2回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 17:45:30 ID:mMZQN1k0
37 :
うし:2009/12/30(水) 17:48:44 ID:vZZrMv6p
ごめんなさい。
最後まで作りきれませんでした。
38 :
高村 四郎:2009/12/30(水) 17:53:53 ID:IIiUR1VF
紅組「James Driving」
見ていて楽しかった。でももう少し話をわかりやすくしてほしかったな。
私がアホなだけなのかもしれませんが。
ジェームズさんの旅はどこに向かうんだろうw
白□「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
オチにもうひとひねりほしかったけど、それを補うかわいさ。
尻尾が散るなど細かに作られていたので楽しいし、飽きない。
こんな噴水がある公園なら行ってみたいなw
おっさん対ポンデライオン
おっさんも捨てがたいが、話のわかりやすかったライオンの勝ち
30日第二戦目。
紅■「オセロ」
白□「カントク!-The 2nd of Thousand-」
まずは紅。高村 四郎さんの作品。クスっと笑う小ネタで来ましたねw
もう少し数が多ければ、もっと楽しめたのかも知れません。
ただ「イナバウワー」の落ちがちと厳しい…シーズー犬。しーずーかーだから?
お馬鹿な俺には二本目のネタが、さっぱり解りませんでしたとさ…orz
対して白。うしさんの作品。うわっ…これ、完成していたら絶対票入れたわ…
リアル背景にポリゴンキャラという、斬新(ある意味手抜きかも)を持ってきたのは評価が高いです。
でもねー。実にいいところでまたぶった切ってくれちゃって…これ、気になって夜も眠れないじゃないですかー!
アイデァはとてもいいし、ポリゴンを動かすテクニックも評価は高い。だが完成していなければ…む〜…
タカムラザァーン!ホントニソレダケナンディスカ!(;0w0)ウェイー!
ウシザァン!・・・ウソダドンドコドーン!orz
あら可愛い、シーズーか
あらかわいいしーずーか
あらかわ し ず か
荒川静香
だとww
イナバウワーの意味ググってやっと分かった
完成してれば白
■「オセロ」
なるほど、小ネタ集なんだね・・・って2本しかないじゃないかw
また相変わらずコメントに困る作風だなぁ・・・w
一つ言えるのは、高村氏は高村氏で高村氏だった。だから、まあ・・これでいいんじゃないかな?w
□「カントク!-The 2nd of Thousand-」
な ぜ 脱 い だ
・・・それはともかく、3DのFLASHはひさしぶりに見たかな。外国のFLASHは3Dが主流なんだよね。
展開は面白そうなので、なるべく完成させて欲しかった。
46 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 18:05:08 ID:LGcmx5Xu
うーん。。。これは白かな
■「オセロ」
昔「欣ちゃんの仮装大賞」に毎回登場し、お揃いの全身タイツでアホなコントをやり続けては
いつも不合格になり続けた、オッサン2人の迷物コンビがいたのを覚えてますか?
アホだけど仮装大賞に欠かせない定番、もう何やっても許されちゃう。こいつらがいないと盛り上がらない。
高村先生は、もうその域に達したと思います。 百円玉の裏が、昭和41年まで発行されてた古いやつ。
そこらへんの適当さ下限も、もはや魅力のひとつ。
□「カントク!-The 2nd of Thousand-」
おお、これは立派なCG映像! ただ、もう少し音楽とか効果音があればいいかな、と思います。
映像は文句のつけようがないし、ネタも非常におもしろいアイデアなので、
うまく完成させれば、右に出るものはない名作になれるかも。ガンバレ!
48 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 18:15:09 ID:mMZQN1k0
紅組「オセロ」
高村さんよ、あなたの作品は玉石混合で怒涛の如く繰り出してくるのが持ち味でしょw
ネタが二つとはちと物足りない。
あなたの作品、もはや紅白の名物の一つなんだからもう少しがんばってほしかったなぁ
ふたつ目のネタは理解するのに3回かかったw
白組「カントク!-The 2nd of Thousand-」
これは惜しい。3Dは一度作ってしまえばあとは楽なんだと思うけど(ちがってたらごめん)
動きはスムーズだし、展開も楽しみなのに・・・
続きをよろしくお願いします。
完成してたら白なんだろうけど、未完成には入れられない。
というわけで紅に一票。二人とも来年に大いに期待しています
ありゃりゃ、Ωさんどうした?
無念のリタイヤか、それともコメントが提出されなかっただけか・・・
コメントでしょうね。一人舞台はないはずだし。
奇数なら一度はそれもあるのかも知れないけど…何人集っているんだっけ?
52 :
24@紅白FLASH合戦第3回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 18:30:06 ID:mMZQN1k0
遅れてしまった!
が、今から参加!!
わーい、生で参加だー(´∀` )
感想感想っと...
Day02 Battle01
紅■「James Driving」
楽曲と相まって独特の雰囲気!
車同士がすれ違うシーンとか表現がうまかったです。
メッセージ性がある作品ですね!
なんかじっくりみたら別の解釈ができそうな...。
白□「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
かわいい...
青いリングつけたときに、ごき◯んようのライオンくんに見えちゃったw
■「James Driving」
作りが丁寧で好印象。雰囲気がなんかおしゃれな感じ。
でもストーリーがわからなかった;;
□「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
こちらも作りが丁寧で好印象。
でもオチがわからなかったです。
■「オセロ」
オセロは面白かったです。
ネタの数がさびしかった。もう2、3個くらい見たかった。
□「カントク!-The 2nd of Thousand-」
なんか面白かった。画面がきれいなようでそうでないようで不思議な感じ。
ぜひ完成させてください。
紅は起承転、で終わっちゃったな。流れてる曲は結まで持っていける調子だったのに、惜しい。
30日第三戦目
紅■「アリスのうさぎ」
白□「パーティーナイト」
まずは紅。みぽさんの作品。アリスっぽい雰囲気ですねぇ。
とても可愛らしく最後まで見ました。だっそうしたうさぎを追いかけて…落ちていった先でごっつんこw
話としてはよく解りましたが、少しインパクトに欠ける感もありました。
もう少し眺めの尺で、あの後どうなったのかまで見たかったのは…れ野我侭?
対して白。Ωさんの作品。こちらも実に可愛らしい。惚れましたw
歌の歌詞も絵もマッチしていて、最後まで気持ちよく見られました。
最後に恋人が来てよかったね…ってところでしょうか?
テンポもよくミクの歌の愛らしさも加わって、なんかほのぼのとして見てましたわ…
誤字が多いですねー俺。少し気をつけます。アリスのうさぎ最後のコメントは
「俺の我侭?」です。あー恥ずかしいったらありゃしないw
58 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 18:46:09 ID:LGcmx5Xu
紅 「アリスのうさぎ」
曲がPOPで絵は、少々荒いような感じはしましたが、それでも、
原作の「アリス」のような不思議な感じがあって良かったです。
それと、未完成感がいなめない・・・非常に残念(><)
白 「パーティーナイト」
全体の大きな動きはあまり無いが、ほんわかとのんびりとした感じがしました。
非常に曲とマッチしていると思います。
絵もキレイでした。
画面がやや小さかったかな?
「ポン・デ・ライオン」の左下をクリックしたら「トロイの木馬」ハケーンがでたお
■「アリスのうさぎ」
絵の力の抜き加減が好き。うさぎがかわいい。
もう少し背景を描きこんでほしかった。
ストーリーが?。話はあってないようなものなんでしょうか。
□「パーティーナイト」
ステップを踏んでるちびキャラがかわいい。
男の人が何者なのかとか、ちょっとわからなかった。
一回しか見ていないのでちゃんと歌を聞けばわかるのかな。
>>52 どちらもかわいい作品ですね、
白のほうはもう少し続いてもよかったかも。
>>59 アンチウィルスソフトの種類を詳しく!
ただの誤報とも取れるから、あまり言わないようにね…
3回戦
■「アリスのうさぎ」
見え・・・ない!
・・・あれ、あっさり終わったねw
ポップ的な雰囲気は伝わってきたけれど、終わるのが早過ぎるんじゃないかな?
ストーリー的には起承転結の起・・・で終わってしまったように感じた。
□「パーティーナイト」
良かった、辞退じゃないよね。コメントはどうして無いのかな?
モダンな雰囲気はとても良い感じ。ただミクがそれに合っているかというとやや疑問だったりもする。
後、歌メインなら歌詞を付けてくれないと。
ミクならなおさら上手く聞き取れないので、そこは気を付けて欲しい。
ちなみにうちは何も検出されていませんですた…avastですけどw
紅曲の最後まで見たかった
白fla3を思い出した
66 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 19:00:16 ID:mMZQN1k0
■「アリスのうさぎ」
ラストにもうワンシーン欲しかったかな。ぶつかった後、起き上がって、
広い草原を見渡して感嘆の笑顔、みたいなフィナーレが欲しかった。
一見した瞬間は「なんかラフな絵だな〜」と思いましたが、いざ追いかけっこが始まると、
よく動くし可愛いし、軽快な音楽とあいまって、いい世界観を醸し出してました。
□「パーティーナイト」
今年もミク(の歌声)登場ですね。(キャラだけは昨日から盛大に大暴れしてますが)
絵も上手いし、とっても可愛い良作PV。言うとこなしです。
強いて欲を言うなら・・・といいますか、いい作品だからこそ言っちゃうんですが、
もうちょっと大きな画面で表示してもいいと思いますよ。
こんな素敵な作品、表情が見えにくいほど小さいのはもったいない。
やっと追いついた、まとめて感想感想...
===============
Day02 Battle02
===============
■「オセロ」
あ〜っ!
2本目がわかりませんでした...orz
>>42の解説でわかりました...(☆_☆)
□「カントク!-The 2nd of Thousand-」
3Dキャラクタ動かしてる時点でナイス努力。
ストーリーもおもしろそう...、激しく続きが気になります(;´Д`)ハァハァ
===============
Day02 Battle03
===============
■「アリスのうさぎ」
キャラクターがバタバタ動く!疾走感のあるアニメーションですね。
風にたなびく髪とか服とかGoodです!
もちっと長くてもいいかも。
□「パーティーナイト」
みんなの歌っぽいかも。
こちらはうってかわって静かだけどうにゃうにゃ動くアニメーションですね。
おにゃのこの動きカワイイです!
69 :
59:2009/12/30(水) 19:01:59 ID:fVVdwaY9
avastです
「イラスト/よう」という表示をクリックでなりました
いまうちも鳴りました。なんなんでそ?
まあ後でオンラインスキャンしてみまつ。たぶん誤報。
軽くマイクロスキャナとスパイウェア駆除ソフトで検索。
特に脅威は感じられませんでした。よく誤報するんだよね、avaちゃんはw
72 :
24@紅白FLASH合戦第3回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 19:15:06 ID:mMZQN1k0
運営さん。紅。張るURL…それで合ってますか?
見られません。どうしようこれ…
白はタイトルは始まったけど、そこから先いくら待ってても動かないしw
74 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 19:19:33 ID:pfd1wUpi
えーと、すみません、みぃさんの作品はどこをクリックすればいいんでしょう?
紅見れないですw
77 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 19:23:47 ID:/zaRH43o
ガチで泣いた・・・・(;ω;)
白は動いたwなにこれw
どっちへ進んでも死ぬし。14で挫折w
紅は相変わらず…フラッシュはどれ?倉庫の中?
80 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 19:27:40 ID:8UGw9PZi
全くクリアしそうな気配がない…
紅組「アリスのうさぎ」
よく動くし、兎の飛び跳ねる姿もよく特徴をとらえていていいと思う。
ちょっとだけでもオリジナルな展開をはさんだらもっとよくなると思う。
でも、ウサギはネギは食べんでしょw
白組「パーティーナイト」
こちらはかわいいPVでしたね。曲の雰囲気とうまく合っていたと思います。
雪だるまかがああなるとは意外でした。
もっと早く出てきてやれよ!
んー、白の方が総合的に上なんだけど、アリスの表情の描き方が好きなんだよな。
偏見だけど紅に一票
今見られました。改めて…
30日第四戦目。
紅■「A Drop」
白□「兎迷宮2009」
まずは紅。みぃさんの作品。う〜ん…絵が荒削りなのは、この際いいとして…
途中まではストーリー感も解りました。が…やはり、最後のインパクトに欠けています。
このお祭りは参加出来れば良い…確かにそうなんですが…もう少し、見ている人への配慮が欲しかったかも。
動きはいいとは思います。お互い大切な者を守る為…どっちが善か悪かは関係ない…それも解ります。
けれど…なんて言うのかな…もう一捻り追加で欲しかったような気が…見ているだけの俺に、ここまで言う資格はないのかも知れませんけど。
対して白。TANAFLAさんの作品。ちょwwこれ怖いよww
どっちに進むか…いや、この際どっちに進んでも同じような気がするのは俺だけか?
とにかくイラストはしょぼいかも知れませんが(失礼)大変よく作りこまれているゲームではないかと…
これ正解はほんとにあるの?なんか、全部がバッドエンドな気がしてきたw
兎、ボスが倒せない・・
>>72 赤は絵はまあ置いといてストーリーを絵と一緒によく表現できてると思う。
その後を知りたいけど知りたくないような・・・
白は絵と相まってなんか怖いw
どこ進んでも死ぬw
4回戦
■「A Drop」
ストーリ的なものを読んで、内容は良く分かったよ。
ただ、それでも生贄なのか休眠なのか、10年ごとなのか1年ごとなのかとか微妙だけれどw
技術や構成云々というより、伝えたい事が何となくでも伝わったという点でPVとして評価したい。
□「兎迷宮2009」
これはゲームブックだね。面白い試みだと思う。
しかし予想通りバッドエンド多いなw
こちらも技術とか絵云々ではなく、システムの面でやりたい事を達成出来ているという点で評価したい。
87 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 19:47:22 ID:LGcmx5Xu
紅 「A Drop」
ストーリー系のものは、多少絵が荒くても、シナリオ設定がよければOKな気はします。
なので、今作は悪くは無いと思います
ただ、せっかくいい感じの設定なので、絵、動き(アクション)、プロセス(最後のシーンまでの)
を追加すると良いと思いました。
白 ウサギ迷宮2009
まず、質問の内容がつまじり合わない気がします。
特に、序盤「点字が…」「読めた」or「読めない」の質問は
何のヒントも無ければ当然、プレーヤーもゲームの中の主人公だってきっと読めないに違いありません。
なので「読めない」を選択することを余儀なくされるわけで、ノベルゲームの質問としてどうかと思います。
白はゲーム性がちょっと危ういので、フラッシュの総合評価的に今回は紅をすすめたいですね。
DJ USAGIの選択先が逆になってますよ
俺の発言、ちょっと配慮に欠けていましたね…すまんです。
期待しているからこそなんですが、これは今見たらみぃさんに失礼すぎる…
深く反省して次の批評に易化したいと思います。俺が批評されてもおかしくないわこれ。
紅■「A Drop」
途中から話の展開が止まっちゃったね。そこが惜しい。
ガリガリ線だけど動かそうと努力しているのはわかったよ。
中二病と言われようがオリジナルの話を展開しようとしてるのは高ポイント。
あとは描いて描いて描きまくれ。
白□「兎迷宮2009」
バッドイエンドしかできない〜
もう少し絵を練習してくれ。せめて着色してくれ。
それと画面が縦長すぎるよ。小さな画面で見てる観客もいることも思い出しておくれ。
期待値込みで紅組。
どちらも絵がまだまだだけど、描くんだ。描けば描くほど絵は上手くなる。これは本当。
二人とも来年期待してるんだぜ。
なんでここで誤字るかなぁ。生かしたいです。何度もすいません。
>URL間違い?
どどんまい!
運営さんもお疲れさまですw
===============
Day02 Battle04
===============
■「A Drop」
初徹夜乙カレーです!!
音楽crankyさんだし、AAキャラだし、なんか全体的に懐かしい感じの作品(゚Д゚,,)
こういうオープニング系だと、今後の展開を妄想できていいですね。
随所に出てくる赤い玉の落ち方とかを物理法則に沿わせると、もっといいかもです!
□「兎迷宮2009」
随所にネタが、じわじわくる作品...(´∀` )
なんかSEがリアル過ぎて怖いですw
連打連打連打ー!!
...で、なんとかクリアしたものの、もう途中からストーリーそっちのけになってしまった
何が目的のゲームだったっけw
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・) < ・・・という訳で、二日目が始まりました。
(白 ヾつ |フーン君、一日目はどうだったの?
しーJ \_____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧
・・・スカトロから入ったから何も言えん。 > (´く_`;)
瞬殺王女はお色気もあったし、モララーの話は立体感があってよかったな。| ⊂ヾ 紅)
_____________/ しーJ
>91ドンマイ!
出品者のみなさんも期待込みのコメントだってわかってくれてるよ。
何より自分の作品にリアルな反応があるのはうれしいのですよ。
95 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 20:00:16 ID:mMZQN1k0
>>94 そう言われると心持ち救われます。みんな本当に頑張っているんだなぁ。
俺も絵が描ければ参加する方に回るのにぃっ!
と言う訳で辛口批評もあるかとは思いますが、期待しているからこそなんです。
昨日からレベルが高すぎて驚いてる。ここまで来るのは相当凄いと思うよ?みんなもっと頑張れ!
練習掲示板に書こうとして、間違えて書き込んじまいやした。すみませんorz
それに、おもいっきり間に合ってない・・・( Д ) ......._。......_。 コロコロコロ…
98 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:12:48 ID:682lqgpg
規制テスト…
ついでにage
99 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:13:02 ID:CbrJq42j
…わり。ウサギ迷宮やってたら本気の殺気が体中からでてきたのだが。
>>97 そんな悪いレスじゃなかった気がするよ!
参加者みんなで盛り上げてこーぜ!
あと、( ´_ゝ`) と(´・ω・`)の実況風きぼう!!w
101 :
24@紅白FLASH合戦第5回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 20:15:19 ID:mMZQN1k0
>>100 ども、ありがとうございます。
昨日のあれからAAには手付かずで・・・
先程の45分間の小休止の間になんとかまとめたかったんですが、いかんせん無理でした。
それと、実況風は・・・自重してます。ごめんなさい。
大賞候補が現れた・・・!
紅は間違いなく、Flash歴史シリーズとして後世に語られていく作品だと思います。
後半は絵の動きにも成長がありました・・・ああ、こういうの大好きだぁ!
103 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:29:50 ID:hO0mU7K7
■「沖縄県民斯ク戦エリ」
は絵と内容がしっかりしてたね。
音楽も雰囲気があったし。
□「むかしむかしのものがたり」
はおばあさんが強いトコロは一瞬笑えたし、アニメも凝ってたと思う。
音楽が入ってなかったかな?そのアタリは残念だけど。
パロディーネタはちょっとありふれた感じがするから
私は沖縄県民の方かな。
104 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:32:24 ID:CbrJq42j
うん。今回のFLASHで沖縄の奴が俺的に一番好きだ。たださ〜基地を無くせって騒ぐけどさ…軍を持ってない
日本じゃ戦えないんだよね。我々は武器を持たないって宣言してしまった以上。アメリカに頼らざるを得なく
したのは我々日本人で、アメリカばかりに文句はいえないよね(客観的に見て)我々も了解しちゃったんだから
白はコメントによるとわざと途中で終わってるんだろうか
106 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:33:20 ID:CbrJq42j
沖縄の問題について少しでもかんがえろ…ね
>>101 2作品ともすごいな、
赤は文の雰囲気に絵と音楽がよく合ってる。この電報の話は知らなかった、いい勉強になりました。
白は色々混ぜててめちゃくちゃだけど、すごい面白い。
赤の暗い感じとは対照的にとても明るい話でした。
紅組「沖縄県民斯ク戦エリ」
うぉぅ、ネタ元を知ってるだけに題でピンときたが、マジ泣けた。
紙芝居って言ってるけど充分絵でも伝わってるよ。
最後に女性キャラで締めるのは技法か、趣味か。
白組「むかしむかしのものがたり」
いかん、だめだ。爆笑がこらえられん。最高に笑える。
なんだこれは。婆さんの走馬灯なげーしww
走馬灯に「誰?」ってなんだよ。RAGさんのもセンスだと思うけど
こういうのを発想できるのもセンスだよな。
ジャンル分けすれば昔話し対決ってことになるんだろうけど、
ベクトルが180度逆向いとる。
これを選べってか、悩むな。現時点でのベストバウトだ。
この対戦を選択した運営GJ。しかし、おれは選ぶ。
今までも散々いってきた。
ストーリーやオリジナル度におれは重点を置く。
よって白組に一票。
30日第五戦目
紅■「沖縄県民斯ク戦エリ」
白□「むかしむかしのものがたり」
まずは紅。7003さんの作品。これ…凄く重いです…いや、ストーリーが…
第二次大戦中の沖縄。話には聞いた事があります。ひめゆりの塔まで建てられていますから。
これ、正直内容を批評する気にはなれません。出来は凄くいいです。話も感動しました。
でもね、これは安易に「面白かった」で批評してしまうのは、あまりにも戦時中に亡くなられた人達に対して…
着眼点は凄くよかったです。見ていて考えさせられる…戦争を知らない時代に生まれてきた事を、
これほど感謝しなきゃならなくなったフラッシュは始めてかも知れません。
対して白組。キュサリンさんの作品。こっちは打って変わってまぁw明るい事w
途中EVAネタも出てくるし、ばあさんはなぜか一人しりとりを始めるし、二人とも無敵すぎるしw
最初読み込みエラーでばらばらに話が始まりましたが、読み込みしなおしてようやく理解。
月のかぐや姫と思わせてエイリアンだし、しかもじいさんの知り合いだった死でもうね、吹いたw
紅のはとても内容が良すぎて、お馬鹿な俺にはコメントし辛いです…
かたや戦時中の暗い過去。かたや昔話のパロディ。両方ともとてもいい出来でした。今はこれが精一杯…
110 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:37:35 ID:CbrJq42j
白も好き。腹筋を部位破壊されたwww
ってか白も大好きだぁ!
若返りの様っていつ見ても気持ちいいもんだね・・・okzが(ry
コメディも、芸人顔負けの面白さがありました。しりとりで軽〜く吹きました・・・w
無音で、逆に良かったんじゃないかな・・・こういうのは、効果音が目立ちすぎてもいかんよね!・・・ア、ゴメン、ワガママガスギタ。
紅、声優付きでもっかい見たい。
113 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 20:43:45 ID:LGcmx5Xu
紅 沖縄県民斯ク戦エリ
沖縄問題は小学校の頃やったので、見いた瞬間「これは・・・」と思いました。
まぁ、沖縄での出来事を二度と繰り返してはいけない。
そう思わせる、いい作品だと思いました。
ただm.、解読するのが大変でした。
一時停止できるとさらに良かったです。
白 むかしむかしのものがたり
紅とは打って変わってアニメーションがかわいらしく、これもいい作品です
ところどころ、「??」(ジョーンズww)と思うところがありましたが、
その疑問を笑いでぶっ飛ばすようないい作品でした。
白のような力押しのギャグフラッシュは、個人的に好きです。
なので、今回は白をすすめます
みんなのアイドル・俺参上☆
やっとほぼすべて見終わりました。
なんか面白いのからすげぇのまでいろいろあった感じでした。
後でもういっかい見て整理します。
5回戦
■「沖縄県民斯ク戦エリ」
7003氏の歴史FLASHは、いつも凄くメッセージ性があって丁寧に作られてるなぁ・・・。
今回も史実の文と紙芝居がかみ合って、心にじんとくる作品だった。
沖縄問題も、また自分で色々と考えてみたくなったよ。
□「むかしむかしのものがたり」
なるほど、一瞬nnmさんのを思い出しかけたが違ったよ。
これは、正統派近未来SFドラマチックバラエティバトルファンタジックむかしばなしだね。
とても続きが気になった。ぜひ過去編と近未来編をやってほしい。
それが無に還ってしまうピンチに陥った現代編につながれば最高かな。
117 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 20:46:40 ID:mMZQN1k0
118 :
24@紅白FLASH合戦第6回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 21:00:01 ID:mMZQN1k0
===============
Day02 Battle05
===============
■「沖縄県民斯ク戦エリ」
戦争系は切なすぎるよ...
紙芝居とかいいつつ、迫力のある絵と場面描写でとてもよかったです。
とにかく、過去を忘れちゃいけないことを再認識させられるよい作品でした!
□「むかしむかしのものがたり」
最後までこだわった感が伝わる完成度!
ってか、なんだこれw
ギャグで押し切って、押し切りまくって、つづくんかいっ!
まんまとキュリサンさんワールドにハマってしまった(´∀` )
まさに甲乙つけがたし。
運営さんの対戦者選択ぐっじょ!
紅、ミュージックいいよ!ミュージック!・・・でも、選択間違いだぜ・・・!
紅曲が合ってないのが勿体ない
白何かの作品を参考してそうな気がした
どちらも好みだなぁ…
30日第六戦目
紅■「ツーチャンのメリークリスマス」
白□「Gimmick cat」
まずは紅。◆AAtnlJYdX2さんの作品。ほんっと…ツーったらまったく…
人の恋の心配より、まずは風邪を治せよ!と突っ込みたくなりますが、そこもツーちゃんのいいとこw
ほんわかと感動できてとても面白かったです。ギコはちゃんとしぃを迎えに行ったんだろうね?
もし放置していたら・・・ツーより怖い?俺が後でせっかんしてやるっ!
動きもよく気持ちよく見られました。これ…判定に迷うなぁ。
対して白。刻龍さんの作品。動きがいいね!最初スローで見せておいて、いきなりパッと動くのが好きです。
音がわざと所々飛んでいるのも懐かしい…あー、昔のファミコンの音ってこれだったよー。
最後まで見せてくれるカメラワーク。飽きずに見せるテクニックにも脱帽。
ほんとに最近の高校生は凄いです…俺なんて作る事すらままならんw面白かったですよとても。
最後がなんか、とあるフラッシュのくじらを思い浮かべました。知ってる人だけにぱにぱしてて下さいw
カタカナ読みづらい
6回戦
■「ツーチャンのメリークリスマス」
熱に耐えて良く頑張った!感動した!
いや〜、最近はAAものはめっきり少なくなったけど、やはり良いなぁ・・・
つー×モナーという珍しい組み合わせも話の構成から満足。
ただ、欲を言えばパーティのところまでしっかり描いて欲しかったかな。
□「Gimmick cat」
なるほど、ゲームをイメージしたバトルものだね。
参考にしてるかどうかは分からないけど、こういう系統だとエジさんのムサベツカウンターストップを思い出したな。
音楽が味があって、モーションがしっかりしてて良いと思った。どんどん上を目指してほしい。
ワタシハカタカナガヨミヅライトオモイマシタ
↓
ワタシ ハ カタカナカ ゙ヨミヅライト オモイマシタ
こうすれば良かった
>むかしむかしのものがたり
笑った
>>118 赤はAAキャラの可愛さと物語のほんわかさが相まってとてもいい作品でした。
白は音楽は懐かしく、その音楽と映像が合っていてとても良くできていると思います
ふう、少しコーヒーでも飲みましょうか。
===============
Day02 Battle06
===============
■「ツーチャンのメリークリスマス」
ツーちゃんへの愛が伝わってきました!
モナーのしっぽがかわいかった...(´∀`*)
□「Gimmick cat」
ゲーム化きぼんぬ!
ああいう戦う系のアニメーションって大変なんですよね...
カメラのティルトと音楽の変化が同期しててかっこよさ倍増!
>>122 にぱにぱw
129 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 21:27:44 ID:CbrJq42j
落ち着いて、とりあえずギミックキャットは続編をだそうか。
確かに少し、ツーちゃんの話は台詞が早すぎた気もしますね。む
曲も今聴くと…う〜ん…面白いから気にしないけどw
…む?
かな打ちなので、小指がたまにいたずらしますw失礼…|li _| ̄|● il||
132 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 21:30:18 ID:mMZQN1k0
紅組「ツーチャンのメリークリスマス」
懐かしい雰囲気の作品だね。キャラの特徴を上手くつかんでいると思います。
しぃとギコの話になるのかと思ったらツーとモナでしたね。
この二人の仲が好きなんで、最後はよかったねって思えました。
ただ一点、もう少しゆっくり文章を読ませておくれ。
白組「Gimmick cat」
かっこいいね。バトルシーンのポーズとかいいアングルでとらえていると思います。
敵キャラとかのデザインまでおざなりになることなくしっかり描かれていてポイントアップ。
いっそ主人公も完全オリジナルキャラにしちゃえばよかったのに。
白組に一票。
理由はカメラワークの差。紅組はシィが告白するシーンとかはシィの顔下半分だけアップにするとか
モナにおんぶされてるツーが照れてる様子など、工夫をこらす余地があると思うよ。
一方白組はその点が秀逸。
有名な職人さんを参考にしたということですが、先人に学ぶのはいいことだと思います。
>>132 コメント聞くかぎり、次はゲーム系対決かな、wktk
135 :
24@紅白FLASH合戦第7回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 21:41:00 ID:mMZQN1k0
席をはずしてたので、4回戦いからまとめてコメント
■「A Drop」
画力?ガリガリ線?そんなの気にするな。AAたちが闘ってるその裏で、作者が戦ってるのが見える。
頭の中にある壮大な構図を目指して、あらん限りの実力を必死で出しまくってるこういう作品、大好きです。
実力をつけるためには、そのファイトが何よりの武器。ガンバレ!
□「兎迷宮2009」
いまだに脱出できません。出口は存在するのか・・・。
もう少し絵を丁寧に描いて欲しいところです。どうにも走り描き感がぬぐえない・・・。内容は面白いだけに残念。
■「沖縄県民斯ク戦エリ」
こ、これはまた超重量級の作品。今さら「原作」について語るのは控えます。
作品としての感想ですが、正直、一回目は文字を読むのに必死で、イラストを見る余裕が全くありませんでした。
二度に分けて見させていただきましたが、原文を(一応)知っている私でこの状況なので、
全く知らない人が見れば、あの難しい文章の内容を理解しつつ、FLASHのペースに付いていくのは厳しいかと。
しかし、これを題材にしようという勇気には感服いたしました。
□「むかしむかしのものがたり」
さっきの対極を行く超軽量級。昔話という共通点だけで、この両作をぶつけるか運営www
ちょっとだけテンポが速くて付いていくのが大変だったかな? とはいえ、そのスピーディーさが売りでもありますが。
以前、似たような発想のネタ作品を作った有名職人さんがいましたが、
この作品は、テンポ、ネタ、理不尽さと、いろんな意味でその上を行っています。腹筋崩壊、座布団5枚。
■「ツーチャンのメリークリスマス」
スタート直後の会話の段階で、早くもウキウキしました。やっぱりAAはイイ(・∀・)!!。
気になったのは文字が切り替わるのが速くて、読み切れない・・・特にしぃの半角。
だけど、ストーリーは存分に伝わってきました。
あと、みんな同じことを思ってると思いますが・・・ヒッキーのクリスマスはウケました!
□「Gimmick cat」
あれ、あんまり動かないんだ・・・と思ったら、動く動く!
エジエレキさん、森野あるじさん・・・なるほど、確かにわかる。
でも、大きな違いは、モーショントゥイーンではなく、一枚絵とコマアニメで勝負している点。
絵の上手さをそのまま活かせるから、FLASH特有の動きのクセのない作品になっていると思います。
どちらもはまるう〜っ!
30日第七戦目
紅■「GardenHell」
白□「LAVENDA_ISLAND」
まずは紅。|・ミ ◆H0MotH/SqYさんの作品。これ・・・途中止まるんですけどぉ…
でも、マウスで避けながらA連打は新しいかもwつい熱中しますねー。暇な時にやるのは楽しいかも。
しかもライフワークを取っているから、当たったら即死!というのがない分やりやすいです。
でもね、止まるの…途中重たくなって、敵味方全部止まってしまうの…
対して白。サクマンさんの作品。こっちもはまるねっ!しかも最初どう攻撃するのか解らずw
ゲージ半分以上持ってかれたけど、操作方法が解るとたちどころに強くなって笑ったw
シナリオモードは後でゆっくりと進めるとして(ステージ2までは進めました)セーブ機能ってあるのかな?
対戦モードで練習してから挑んだ方が楽かもね。どっちも面白いゲームでした。しかもとっつき易いしw
140 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 22:00:17 ID:hO0mU7K7
■「GardenHell」
□「LAVENDA_ISLAND」
両方ともよく出来ててると思いました。
後で時間の開いた時にじっくり遊んでみます。
シューティングゲームも動きはいいけど
絵的には少し寂しいなぁ。
□「LAVENDA_ISLAND」 の方がキャラクターやデザインが若干今風
という事で私は白です。
7回戦、ごめん、昨日からゲームの批評は控えています。
ASがどれくらい大変か俺にはわからないからorz
でも全部きちんとやりこんでるんだよ。
■「GardenHell」は俺の操作方法が悪かったのねw
マウスクリックしちゃ駄目なんだwAボタンも押しっぱなしでいけるね。
これ系の苦手な人でも、結構高得点が出やすい。でも指がしびれるw
蚕蛾はドット絵を使用しない方が味がある
7回戦
■「GardenHell」
シンプルだけど中々奥の深いゲームだね。
操作感があまりつかめなくて、中々難しい・・・
何気なく長時間続けてしまいそうだ。
□「LAVENDA_ISLAND」
うは、これは真面目に凄いなw
絵と文章でのキャラ作りが本当に上手い。
システムもしっかり作りこまれてて、ゲームとして楽しい。
チュートリアルも掛け合いがいいね〜。
ぷよぷよをリスペクトしてると思うんだけど、本当に演出が上手い。
「素晴らしい」という言葉を送らせて頂きたい。
>>145 ああ、何か懐かしい気がすると思ったらぷよぷよか。
確かに昔のぷよぷよの漫才デモみたいだったな。
LAVENDA_ISLANDは相手側のコマンドを見ちゃ駄目だよねw
己のコマンドだけに集中していれば、気がついたら勝ってるしw
148 :
24@紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 22:24:39 ID:mMZQN1k0
>>142 分かるようになればいいのさブラザー
さあgotoAndStopから始めよう
ああ、いけないいけない。
熱中してしまった...
===============
Day02 Battle07
===============
■「GardenHell」
これはおもしろい...
全体的な完成度がすこぶる高い
個人的にはあのプログラマブルなエフェクト好きです
とくにゲームバランスが秀逸
操作が慣れてきたくらいからステージが変わったりして、見事
あと、スコアリングがしっかりしているので結構やり込み要素あるのでは!
ぬるゲーマーな私にはExpertやる自信がありませんでしたw
□「LAVENDA_ISLAND」
ソーサラーたんは俺の嫁
...まぁ、いっておかないと(´∀` )
簡単操作で奥が深い、まさにパズルゲーム!!
ストーリーも楽しいし、キャラクターもかわいいです!
じっくりやりたいですね!!
同じプログラマとして、この2つは素直にすごいと思いました!
ぶらぼー!
151 :
24@紅白FLASH合戦第8回戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/30(水) 22:36:30 ID:mMZQN1k0
紅マウスとキーボードが逆でむずい
白普通に最後までやりたくなったけど未完成だろうか
>>151 赤、腹抱えて笑ったw
むかしむかしのものがたりといい面白すぎw
白組タイトル画面から先にどうやって進むの?
156 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 22:54:16 ID:hO0mU7K7
■「魔法ファイターよりこ」
何がいいたいのかよく分からんアニメですが、
セリフや間など面白みがあります。
□「サイボー9」
エフェクトなど格好いいシューティングゲームです。
動きなどいいと思います。
私的にはシューティングよりアニメかな。
シューティングはもう少し工夫が欲しいかな。
紅てっきりゲームかと思ったら予想を裏切られた
白むずくてすぐやられてしまう
なんか、今回は○○と戦うシリーズが多いなぁ…まーそんな事は置いといて。
30日第八戦目
紅■「魔法ファイターよりこ」
白□「サイボー9」
まずは紅。鈴森真太さんの作品から。ちょw最初のイラストに思いっきり吹いたw
と…思ったら、案外中身は普通の絵。少し安心。
ストーリー性も面白く、キャラのボケと突込みが楽しい。見てて盛大に吹いたw
始終吹きっぱなしでもうね、腹筋が遺体…いや、痛い…
話を飛ばすテンポも凄くよく、これ気に入ったわぁ…じいちゃん…まずは家庭内征服が先だろ…
とにかく書ききれない程の面白さが伝わってきました。続編もぜひ見たい!
対して白。herietさんのゲーム作品。あの…操作マニュアルとかなかですか?
凄く解りません…さっきのゲームと比べたら、とっつきにくいかも知れません。
単に俺がお馬鹿なだけかも知れませんけど、せめてサイトに「このキーはこれ。このキーはこれ」
…と詳細があれば、もっと楽しめたのかも知れません。初心者には厳しいゲームです。
かたやお話。かたたゲーム。批評が分かれる所ですが…う〜む…
紅おもしれーw
8回戦
■「魔法ファイターよりこ」
心暖まらない殺伐としたほのぼのストーリー。・・・なるほどw
ノリの絶妙な引き具合と展開に笑ってしまったw
ただ、もう少し声優の人はゆっくりと大きな声で話して欲しいかな。
こう、何となく登場人物がしゃべっただけで終わってしまった感がある。
声をやるなら最大限にオーバー気味でもいいので演技を。
でも、アニメを凄く頑張って作ってるという事は伝わってきたよ。
□「サイボー9」
とりあえず打てばいいのは分かるんだけど、やり方が今ひとつ良く分からない。
エフェクトを見ても状況がどうなっているのか把握出来ないんだが・・・。
最低限の説明が欲しいところ。
白はボタンを押し続けて照準展開、離すとロックオンレーザーの方式だね。
多くの敵をロックオンすると、どんどん照準が大きくなる。
紅は普通に腹筋崩壊ですwww
話のテンポがいいですw
白は一見単純そうなゲームですが、というか単純ですがハマりますね。
操作はなれないときついですが、慣れてくるとスパスパ倒せて気持ちいいです。
とか言ってLv6止まりですけどね^^;
流石トリって感じでしたね!
7回戦のゲーム2本にハマりすぎて、最終戦の発表に乗り遅れちまったwww
■「GardenHell」
最初は難しかったけど、コツをつかんだら次第にできるようになった。
なるほど、動きすぎると良くない。なるべく静かに、攻撃に集中。
まだまだこれからやり込めそう。
□「LAVENDA_ISLAND」
キャラクター可愛い!ストーリーGJ!それでいてゲーム性バツグン!
いやもう、ほんと楽しい。言うとこナシ!
こっちの溜めてる色を読んですぐに封印してくるあたり、一筋縄ではいかない。
これからどっぷり楽しませてもらいます。昨日からずっと紅白の勝敗はあえて書かずにきましたが、
書いてなくてホントに良かった・・・と思います。甲乙つけ難し!
>>161 マニュアル見たけど、その通りに機能してくれないw
よりこは俺は、あの淡々とした喋り方に面白さが伝わってきたなぁ。
まあ人それぞれ。単に俺個人の感想なんだけどねw
よりこの妖精が好きだ
NHKでやってた魔法少女隊アルスの絵にちょっと似てるね
===============
Day02 Battle08
===============
■「魔法ファイターよりこ」
こ、声入り!
各話に入るタイミング、抜けるタイミング...テンポよすぎです!
シーンやセリフもツボを抑えていて作者さんのセンスが伺えますた!
□「サイボー9」
今年のゲームはどれも完成度高すぎでしょう
まず評価すべきは、システム面
オートロックオンで複雑な操作は一切なし、ロックオンしてうちまくる、回収しまくる、避けまくる、この爽快感!
更には、ランキングにリプレイに、3種類もモードがある
後は、エフェクトに対するこだわり
メニュー選択画面の動きとか、ロックオンしたときとか、ショットを撃った時の弾道とか...
...ううむ、レベル高い
サイボー9はダウンロード保存して、後でじっくりとやりこみ…無理なのねこれw
ウェブ上でしか無理ですか…暇な時にやりたいなぁ(URL登録しろよ俺
>>9 分かるような分からないようなアニメーション対決だな
どちらもヴィジュアルがキレイだ。きれいさの向いてるベクトルが違うけどさ。
妙にきな臭い臭いが気になるが紅に。白はラストが謎。ちなみに赤は全体的に色々謎。
>>36 シュールネタ対決か?この寒い中見るのはキツいぜw
完成してるのと分かりやすい寒さで紅に。
>>52 ほのぼの対決か?
紅は絵は雑と言ってもいいような絵だが、動きなどに表現力があっていいな。
白は女の子がカワイイ。
紅に一票入れつつ白の女の子はもらっていく。
紅の鈴森氏は一目見てわかってしまった…。
俺は昔からあんたのことが好きだったぜ!
主に、忍者漫画やってた頃からだけど。
久々の更新が見れて嬉しい限りです。
という私情は抜きにして、判断は冷静にさせていただきます。
ゲーム関係はじっくりやらないとわからないので、
今回の票は、あとになります。
ではでは。
>□「サイボー9」
あ、マニュアル今頃見つけたw
なるほど、操作してるのはロックオンカーソルじゃなくて、細胞なのかw
やっと理解できたよ。確かに出来たときには爽快感があるね。
■「魔法ファイターよりこ」
ついに来たフルボイス長編アニメ!
「心暖まらない殺伐とした・・・」という説明からしてシリアスストーリーなのかと思いましたが、
大きな思い違いだったことはロード画面で即判明。笑わせてくれるwww
声が若干聞き取りづらかったのが少し残念。何を言っているか分からない程ではありませんでしたが、
聞き逃さないように注意して聞いていないといけませんでした。
けれど、そんなことは帳消しにするほど全体にハイクオリティで、存分に楽しめました。
□「サイボー9」
すみません、操作方法がわかりません・・・。動くことはできるのですが、攻撃の方法が分かりません。
でも、画面を見た限りのエフェクトは秀逸で、大いに期待。操作方法の説明を希望します。
しかしすぐ死ぬwサイボー9って俺にはむりぽ|li _| ̄|● il||
>サイボー9
キーボードインターフェースオンリーという
ゲーム製作者として常識ある仕様選択がGOOD
カーソルの太さ1の白線だけが心残り
177 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 23:32:35 ID:8UGw9PZi
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
30日、23:20を回りましたので30日の作品発表を終わります。
引き続き、29、30日の作品へのご感想、
飛び入り参加をお待ちしております!!!
紅白FLASH合戦作品発表最終日、30日は、17:00から開始いたします!
■□2009年 紅白FLASH合戦 公式スレッド 2□■
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1262090732/ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
紅組「魔法ファイターよりこ」
絵も安定してるし、ネタもこなれている。
何より会話の間のとりかたが素晴らしいです。
細かいネタを入れつつ話が進んでいくので、飽きることがなかった。
次回で決着をつけてくれ
白□「サイボー9」
やってるけど難しいわ〜すぐにゲームオーバーになっちゃう。
シューティングは苦手なのさ。
ジャンルが違うので判定できないよ。
両者痛み分け!
最後に投票
1:紅
2:白
3:紅
4:白
5:白
6:白
7:白
8:紅
運営・職人の皆様、お疲れさまでした。
明日の対戦も楽しみにしております。
リアルタイム紅白初めてだったもんでテンション上がってしまいました。
やっぱみんなで見ると楽しいですね!
明日も楽しみです!
2日目もみなさんおつかれさまでした!
明日は最後までリアルでは見られないなぁ。
9時から先には元旦に酒でも飲みながら見るよ。
寝ているかも知れんけどwまずはお疲れ様でした。
全体的に昨年を上回るレベルだと思う。
それにしても去年ほどスレ進行しないなぁ…
183 :
Now_loading...774KB:2009/12/30(水) 23:57:08 ID:hO0mU7K7
■「魔法ファイターよりこ」
NABEさん出てるんか。
二日目総評
今日はこだわって作りこまれた作品が特に印象に残った一日だった。
個人的にジェームスとLAVENDA_ISLANDは、自分の琴線に触れてくれた素晴らしい作品だったと思う。
ただLAVENDA_ISLANDは今の時点で全てがプレイ出来るわけじゃないみたいだけど、一応完成と言って良いし、出し物としてはこれで十分。
むしろ、完成したら商業レベルでもいけるんではないかと思わされた作品だった。
他の作品に関しては、昨日に比べてやや粗い作品は多かったかもしれないけれど、その分伸びしろがあってこれから成長出来るという事。
有名職人の人だって、最初から神のように上手かったわけではないはず。これからの努力に期待してるよ。
今日の投票はこのようにするかな・・・。皆さんお疲れ様。
1赤
2赤
3赤
4赤
5赤
6白
7白
8白
185 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 00:05:57 ID:hO0mU7K7
みんな遊びで参加してるからな。
どれも良かったなあ。
おぎしろさんの作品も久々に見れて満足。
最終日にも期待。
本日二回目も運営者の皆様、FLASH作成者の皆様、閲覧者の皆様お疲れ様でした。
ちょっと参加に乗り遅れてしまいましたが、今日も楽しめました。
明日も盛り上がっていきましょう〜!
何故全方位シューティングの対戦組み合わせにしなかったし
>188
いや、そうなったらガチンコ対決になっちゃうから
わざと外したんじゃない?
僕は今年のタイムスケジュールはよく練られていると思います。
開幕戦があれなのは、もはや狙ってるとしかw
>>170 ダウンロード版用意しておいたぜ
みんな沢山殺しちゃってごめんな!
トリップのテストを兼ねて…
さっきやっと見れる状態まで出来上がりましたw
明日の第1戦、よろしくお願いいたします
LAVENDA_ISLANDも保守したいのだけども
194 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 00:30:27 ID:Qln6LCcW
シューティングゲーム同士の対決になったら
どう評価して良いかワカラんからじゃないか?
専門家しかコメントできんやろう。
195 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 00:31:30 ID:Qln6LCcW
作品の並べ方は面白い。
最終日もたのしみ。
最終日に見たい人が特に集まってるからなww
今年はタイムスケジュール批判があまりないな。
昨年は結構風当たりつよかた気がするが。
これも運営がぎりぎりまで煮詰めた結果かな
そういえば、今回は組み合わせや登場順に全く違和感を覚えないな。
ストレスなく楽しんでるよ。運営の努力の賜物。
タイムテーブルに作品へのリンクが張られるのって翌日?
公開と同時にやるのは手間がかかるだろうけど
まとめて見られるから良かったんだが
サイボー9おもすれー。慣れるとハマるね。
一連の作品群では、■RAG氏のマザーコンピューターと
□heriet氏のサイボー9がヒット
LAVENDA_ISLANDやっとクリアできた...
続編?期待してます!
すげー。プロですか
やる夫かわいいよやる夫
>>204 可愛いなw脳内変換された・・・と、やる夫がひでぇwww
ともかく良い絵だ。アリさんGJ!
207 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 14:08:06 ID:Qln6LCcW
この絵をトップにもってきた方がよいな。
レスありがとうございます!
追記:白組に恨みがある訳では断じてないですお
■□ 紅白FLASH合戦 2009 31日発表予定時間 □■
16:45 紅白ひろば(第1回戦)
17:00 作品発表 (第1回戦)
17:30 紅白ひろば(第2回戦)
17:45 作品発表 (第2回戦)
18:15 紅白ひろ場(第3回戦)
18:30 作品発表 (第3回戦)
19:00 紅白ひろ場(第4回戦)
19:15 作品発表 (第4回戦)
20:00 紅白ひろ場(第5回戦)
20:15 作品発表 (第5回戦)
20:45 紅白ひろ場(最終戦)
21:00 作品発表 (最終戦)
210 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 14:37:16 ID:v5MWAN4Y
最後か・・・
楽しみだ
211 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 14:56:16 ID:Qln6LCcW
ゲームは後でゆっくりプレイできるな。
最終が21時ラスト…ギリギリ最後まで見られる…
昨日の無茶ぶりが納得。ありがとう運営様ー!
| そ イ
_,,,ィー=ニ=ュ,,,,、, | う ラ
,.-彡三三三彡三三ミンィ. | い ス
/彡彡三三三彡三ミ;i彡ミ、 | う ト
/彡彡彡三ミ 彡彡三ミシミミミト | の 参
.〈彡彡彡⌒ーァ/ _,ィ彡⌒ヾミiリ .| も 加
V彡く ー=― ''" {ミl | あ !
V彡} /´⌒ー--- V__ ! る
r-V´ ,.r-====' ヾ=⌒ |k } | の
{ノハ <二9シ i゙/ニ9` .|ノノ | か
ヽ. ハ ', |/ |_____
\! ,.- ヽ l
_/二L___ ヽ____ノ ハー、__
/: : r':| r' ̄二ユ --、__. ./ : ',: :: :: :\__
: : : : | .| | / ) `) ^ ./| : :.ヘ: :: :: :: :: :: :\__
: : : : |.ノ. ノ / ⌒ヽ_ /. |: : : :ヘ: :: :: : : : : : : : .ハ
: :: :: :\ ヽ- ´ .|: :、 : : \: :: :: : .i i: :/: ::ヘ
: :: :: : l: `ー┬-、 ト、. /: :: :\/: : : : {. レ /: :: : ヘ
: : ┐|: :: :: :: :\) 7 ./iii入/|: :: :: :: :\: :: :: :V /: :: :: :: :}
: : イ .|__/ ,へ/⌒\ ./iiii〈 /! : : : : : ::/: :: :: : V: :: :,イ: : :!
イノ : : / /: :: :\_  ̄\ii} |: :: :: :: :/----: : .| /ノ: :: :|
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(____)___)
|
|_∧ また後で登場するモナー
|´∀`)
| /
|. /,
|/
|
期待w
>>101 ストーリー対決だとおもう
紅は伝えたいことをストレートに打ち出した分かりやすい内容で考えさせられる
白は伝えたいことなど無さそうな分かりやすいほどのギャグFLASHで考える暇も与えない
俺は堅い話は苦手なのでアホな白に。
>>118 ネコキャラPV対決か?
紅は素直なAAキャラFLASHだな。ほのぼのしてる
白は実に良く動いてる
ほのぼのよりも殺伐が好きなので白に。
>>135 ゲーム対決か
紅はルールもグラフィックも徹底的にシンプルでいいね
白は少し憶えることは多いけど憶えれば分かりやすい
紅に一票入れつつ白の女キャラはもらっていく。
>>151 謎のマッチング対決か
紅は色々とワロタw昔やった同人ゲームで、ラスボスに辿り着いたらラスボス老衰で死んでてタイムアップだったの思い出したw
白は着眼点はいいな。さっきのと合わせて俺がシューティングではまれるなんて滅多無いぞ
画面がズームしたり引いたりするの、ロックのしやすさを考慮してなのかも知れないが
敵が増えると訳が分からなくなるのと視野狭窄になるせいで敵に追いつめられやすくなるのが何とも
ジャンルが全然違うから比べにくいがアホ大好きなので紅に
前に出たマウスのシューティングの快適な操作のあとのせいもあって、
フルキーボードの操作がしづらく感じるのが惜しいな。
ただ、前の奴も左手は余裕で攣るw上下に逃げ込んで左右ピロピロするのが基本戦略になりがちだなぁ
シューティング二本はどっちもDSかPSPでやりたいゲームだな
LAVENDA_ISLANDのストーリーモードで、
明治以外のキャラで始めるのに条件ってあるの?
219 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 16:26:02 ID:v5MWAN4Y
218
ない、体験版と思うといいよ
220 :
2/7:2009/12/31(木) 16:32:13 ID:SukkoSn3
>>93より。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´‐ω‐) < daponさんはベテランだからね。僕も感激したよ。
(白 ヾつ |・・・で、フーン君が好きそうな物、あったよね?語らないの?
しーJ \_____________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧
・・・何の話かさっぱり解らんな。 > (´く_`;)
棒人間で溜まったストレスをRPGで発散できたし、これ以上何も・・・|⊂ヾ 紅)
_____________/ しーJ
∧ ∧ パーン
(´・ω・) ∧ ∧
⊂彡☆));´_ゝ`) アウッ
221 :
3/7:2009/12/31(木) 16:33:14 ID:SukkoSn3
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*-ω‐) < 隠さなくてもいいじゃない・・・
(白 ヾつ | ナナブルクさんの、萌えを題とした作品にはニンマリとしたなぁ。
しーJ \_________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧
・・・いや、まぁ。 > (´く_`*)
ひでびん氏の作品には脱帽!の一言だったな。 | ⊂ヾ 紅)
_________________/ しーJ
222 :
4/7:2009/12/31(木) 16:34:16 ID:SukkoSn3
λ λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*-ω‐) < 上から見下ろして見える、胸の谷間がいい感じ出しててさ・・・
(白 ヾつ | フーン君が見たら、悶絶しちゃいそう。
しーJ \_________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ λ λ
こっちなんか、半裸だからな。 > (´く_`*) ミタイナァ、ソッチノサクヒンモ
AV見てたって、あんな興奮するシーンは拝めないだろうな。 | ⊂ヾ 紅)
_________________/ しーJ
(;・∀・)・・・エロトーク?
223 :
5/7:2009/12/31(木) 16:35:11 ID:SukkoSn3
チャントシロ!
∩ ∧ ∧
(#・∀・)彡☆));´・ω)←むっつり
⊂彡 ∧ ∧ ヾつ
☆));´_ゝ`)←変態
⊂ヾ )
224 :
6/7:2009/12/31(木) 16:36:07 ID:SukkoSn3
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(`・ω・) < 第一日目から、エンジンが掛かった激しい作品ばっかりだったよね。
(白 ヾつ | 元々、OPから派手で煌びやかだったし・・・
しーJ \_________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧
Flashっていうのは、こんなにもクオリティが高いのかと思えたな。 > (´く_` )
二日目だが、7003氏の作品は歴史物とあって、理系な俺でも感動した。 | ⊂ヾ 紅)
_________________/ しーJ
225 :
7/7:2009/12/31(木) 16:37:00 ID:SukkoSn3
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*‐ω‐) < うしさんが復活したのも、Flashにまだまだ華があるって事だよね。
(白 ヾつ | 半実写なんてのも、中々思いつかない。
しーJ \_________________  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧ ∧
アスキーアートから生まれたキャラクターをFlashで滑らかに動かす。 > (´く_`*)
深夜アニメばっかり見てたせいか、ネコ姿のキャラクターが動く様には度肝を抜かれたな。| ⊂ヾ 紅)
_________________/ しーJ
クライマックス
最終日、まもなく開演!
今日も批評に回ります。二人とも「残酷なシーンは避ける」とありました…
またどっちを選ぶのか迷う仕事が始まるお…
229 :
観客:2009/12/31(木) 16:56:57 ID:fYLNyZuj
ドラえもんまだですか?
230 :
観客:2009/12/31(木) 16:59:01 ID:fYLNyZuj
あと1分!
公開開始ですな!
やべ!!鳥肌たったw>紅組作品
白が見れない件
白 リゲルでけえwww
なついAAキャラたくさんだおw>白組作品
>>231 赤、絵がとても丁寧だった。特にキャラが可愛い。ストーリーもいい話でよく出来た作品でした。
白、懐かしのAAキャラたちが可愛すぎる。話も面白いしどちらも甲乙付けがたい。
>>235 みぃ氏と◆AAtnlJYdX2氏の作品。
紅は、雪のしぃずくを思い出したな。雪っていうコンセプトと選曲で・・・
ボーカロイドじゃなく、生声化された作品も見たいな。
小ネタ小ネタ小ネタ小ネタ小ネタっ!・・・ウッ・・・白・・・素晴しいわ・・・
僕的には白がヨッカ他
う〜ん…実に惜しい感じが…
31日第一戦目
紅■「聖夜のメッセージ」
白□「リゲルが地球にぶつかるようです。」
まずは紅。きゃんさんの作品。実に惜しいっ!凄く惜しいっ!
アニメーションの出来は今まででピカイチだった。話も凄く好みで共感が持てた。
ただ、台詞にボーカロイドを使ってしまったのが実に…
ボーカロイドの声って、歌わせると人間そっくりに歌えるんだけど、台詞向きではないんだよなぁ。
調整して限りなく自然に…という感じはしました。でもあれなら、台詞をわざわざアテレコで入れずに、
字幕で読ませる感じにしといた方が、もっと話しに共感出来たのでは?と思います。
とにかく動きは一番いいし、アテレコ意外では非常に完成度の高い作品ではありました。
対して白。ヤベズムさんの作品。最後どうなるのかドキドキしながら見ていました。
流石兄弟カッコいい!男の中の男って感じですね!
動きもよくストレスを感じさせない・・・長い作品でしたが、それを感じさせない作りは見事としか言い様がありません。
2chキャラを使ってここまで作りこめるのはさすがです。ただ…結局、しぃは何処に行ったんだ?w
とにかく両方とも自分の今出来る技量を、最大限に生かしている秀作だとは思いました。
ただやっぱ…ボカロは感情移入し難い…
白デスクトップにファイルをコピーして見れた(俺の環境が変?)
■紅
夢の意味がよく分からなかった
戦争だろうか…
□白
個人的にこういうの好きだ
オチが超展開だけどお約束だから許す
>>242 うちは普通に見られましたよ?保存は見た後でテンポラリから抜きましたがw
赤 クオリティ半端ないです。声は気にならなかたんですが、
夢の意味が良くわかりませんでした。すみません。
白 テンポも、曲も、絵も、ストーリーもすべてが合っていてサイコーでした。
最後まで楽しめました。
*************************************
次対戦については、ひろば紹介はございません。
このまま投下をお待ちください。
*************************************
わー、間に合ったあ!
最終日も盛り上がってくぞー!
[ Day03 Battle01 ]
■「聖夜のメッセージ」
なんだこのスーパークオリティw
背景とか描き込むとすごく雰囲気出ますね
タイトルと相まってなんか激しく続きが気になります
□「リゲルが地球にぶつかるようです。」
AAFLASHの雰囲気がうまいこと出てました!
ミサイルにまたがった8頭身モナーとか懐かしい...
1回戦
■「聖夜のメッセージ」
いや〜、こうゾワっときたよw 聖夜の中で何かが伝わった、そんな気がする。
あの世と、この世。いや、深いテーマだね。
ただ試みは評価したいんだけど、まだボカロは普通のセリフだと違和感があるかな・・・
字幕でも十分意図は伝わると思うので、惜しい作品と感じた。
□「リゲルが地球にぶつかるようです。」
シリアスな展開の中でAAの良さを生かしているね。
こういう作品を見るたびに、AAの物語ってまだまだ捨てたもんじゃないと思うなぁ・・・。
トンデモ展開でも結果論でも助かれば良し! ただ、シリアス展開の割には音楽は少しほのぼの過ぎたかも。
流石兄弟いいいいいぃぃぃぃ!!!!!
リゲル かわいいよ リゲル
リゲルかわいいってレベルじゃねーぞww
星の自転を無視してても結果オーライw
リゲル可愛いよリゲルw
聖夜は本当に声が生だとか、字幕なら今回最優秀候補でしたねー。
ただ見直してみたら、まぁあれもありかな?とは思いました。はい。
げ、ゲーム作品きたー!
おいしくいただこう...(´∀` )
今年未完成が多いな
リゲル可愛いよリゲルの元ネタが分かるのは俺だけでいい
白:最初の実績解除ワロタwww
紅:
ロード画面からすすまないのは、なんででしょな?
白:プレイ中ナウ
これ、ネギ満載ですねw
みんな、やるおクエストやりすぎだw
とりあえずセーブしようぜ!
序盤の森、パックマンの気分になった。今の所、やり込み度はそれだけorz
■紅
画面は表示されるけどロードが全く終わらない…
□白
最初の敵の倒し方が分からない…
というか鬼畜すぎ
白
今のところネギを手に入れてウハウハしてて
さくさく進めます!
紅 高速回線で5分経ってもロードが終わらない!
白 ネギ2本しか入手できてないッス みんないいなー
最初の武器は最初のボスで手に入るとか、鬼ゲーの予感w
今思ったんだけど
ネギもってるキャラクタって、みんなアホのk...
...ん、なんだきさまら、なにをするあqwせdrftgyふじこlp;@
266 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 18:12:51 ID:oJp7Dmyu
白
なにも押してないのに左に動いてしまうのは
俺のパソコンの問題なのだろうか・・
えっと…
31日第二戦目
紅■「AscllArtSrpg」
白□「やるおクエストII」
紅。mgさんの作品。いつまで経ってもゲームロード出来ず…
白。鷹彰さんの作品。とても動作は軽いんですけど…武器って最初はどこにあるの?
俺がお馬鹿なのは知ってますが…まだ、去年のやるおクエストの方が楽に進めました。
評価は今回はしません。だって…紅のゲーム始まらないんだもの…
20分ロードしてても無理。判定不可とさせてもらいます|li _| ̄|● il||
紅
ネギ以外の武器手に入れたけど
それでボス挑んだら効かねえw
ネギで攻めるしかないとw
紅、スタートきたよ〜。
いや、狩りSTART画面に入ったところで、これは神ゲーの予感が!
曲もすごいおkk。
>>270 紅じゃなくて白だった すまん
しかし紅がプレイできないな
273 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/31(木) 18:22:54 ID:/7YKzexY
紅。今ロードしてゲームは出来ましたが、コマンドをキー操作しても進まないね。
俺の操作が悪いのか…バグなのか不明。
歌番組より格闘技よりFLASHの馬鹿共、盛り上がってるかぁ〜っ!!
今パソコン前に到着したぜ!
今から作品観てくるからなっ、またあとで!
>>275 あたぼうよ!きょうだい!!
一緒に盛り上がろうぜ!
2回戦
紅■「AscllArtSrpg」
mgさん!囲碁四段のmgさんじゃないか!
DQ風2はとてもセンスを感じた作品だったよ、懐かしいなぁ・・・
まだ最初だが、今回のSRPG風バトルも凄く丁寧に作られてて良いね〜
導入も音楽も良いし、かなりクオリティ高いよ、これ。
是非、頑張って完成させて欲しい。
白□「やるおクエストII」
去年に引き続き丁寧に作られてるね〜。安心してプレイ出来る良いゲームだよ。
ただ、最初の武器を取った後、メニューから武器を装備する事のチュートリアルは欲しかった。
盲点に入ってしまって、そこでかなり詰まってたからw
[ Day03 Battle02 ]
■「AscllArtSrpg」
お、おもしろい...。
SRPGスキーとしてはとてもよい作品
ん?ステージ1で死にましたがなにか?
あとでゆっくりやります(´∀` )
□「やるおクエストII」
うへー...
8bitのBGMといい、ドット絵といい、いい味出してますね!
ただ、難易度が鬼w
随所のネタもおもしろくて、ぷぷってなってしまう作品でした!
これもあとでゆっくりやります(゚Д゚,,)
ほんと今年のゲーム、レベルたかいすっす...
>>279 赤、シンプルながら伝えたいことは凄く伝わる。いい出来だと思います。
白、かなり良い話だな・・・普通に良い出来感動しました。
.。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
白・・・はい、もうウワァーンです。何も言う事はないで・・・ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
なんで紅白逆転じゃなかったんだぁぁ!
AscllArtSrpgゲーム出来ました。これはまると面白いね。
ただ、セーブ画面が出てこないよ?戦闘に勝ったのにそんなw
紅組「聖夜のメッセージ」
うはぁ、これ続きあるのかなぁ。あれば是非見たい。
ボーカロイドが惜しいとこもあるし、逆にたどたどしさが雰囲気だしてるとこもある。
いい作品だなぁ
白組「リゲルが地球にぶつかるようです。」
逃げてーリゲルから逃げてー
オチもばっちり決まってて話としてうまくまとまっていたと思います。
細かい笑えるポイントもあったりして楽しめました。
どちらもオリジナル度、ストーリー性高いなぁ
続きが見たいのと画力の差で紅組に一票。僅差だけどね。
[ Day03 Battle03 ]
■「Be Positive!」
(´A`) -> (゚∀゚)
になっちゃうような、そんなメッセージがストレートにこめられてました!
前向きに前向きに...大事ですよね!
□「Father's love」
とりあえず、コーヒーを飲みながら...
...(/_<。).:゚+
なんだかんだで、釘付けになってましたw
ああ、心が温まる
改めて…
31日第二戦目
紅■「AscllArtSrpg」
白□「やるおクエストII」
紅のゲームはやり込むと面白そう。ただセーブは出来ないんですか?
作りこみの細かさは脱帽。改めてゲーム進めてみます。
白。これ初心者にはきっついゲームだねぃ…
最初にキャラが武器を装備していないって…あんた…そりゃ非道ってもんでしょw
ゲームのフラッシュは判定が難しいねぃ…
>>282 >>285 俺もその心配はしてたが、ちゃんとセーブできるよ〜。
ステータスUP画面までいったら、3人のステータスをきっちり上げて(・・・APを保存してもいいかも)進めていくと、ちゃんとセーブできる。
しかも3つもセーブ場所・・・ありがてぇ・・・
3回戦
■「Be Positive!」
がんばれがんばれ諦めるなよどうしてそこで諦めるんだ!
・・・そんな松岡修造の声が聞こえてきそうな作品だねw
短い気もするけど、冗長になるよりはこのぐらいでいいのかも。
□「Father's love」
コーヒーを飲みながら、しんみりと。。。
絵だけなんだけれど、本当に情感が良く伝わってくる。
そこはかとなく目から塩水が。。。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) <久々のFLASH板だモナ!
と 丿つ \_________
人 γヽ
〃,(__人__ノ ))
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 初めてFLASH板に来たのは、もうずーっと昔モナ!
\____ ____________________
∨
∧_∧
( ´∀`)
( )
| | |
(__)_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| それからどれくらい経ったのか、もう分からないモナー…
\____ ____________________
∨
.∧_∧
(´Д` )
⊂ つ
( ( (
(_(_)
たくさんのFLASHに出演したし、
紅白でギコと争ったこともあったモナね……
`〜ー 〜ー 〜− 〜ーo 〜ー 〜ー 〜ー 〜ー 〜ー'
゚ 。
∧_∧
( ,,´ー`)
( )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 全てが懐かしい、昔の話モナ。
\____ ____________________
∨
∧_∧
( ´Д`)
( )
| | |
(__)_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´Д`) < しかし皆レベル高いモナー。敷居高すぎモナ。
〜〜〜 ( つ つ \___________
〜〜〜〜〜 .人 ヽノ
〜〜〜(__(__)
つづく
意気込みは凄く伝わりました…
31日第三戦目
紅■「Be Positive!」
白□「Father's love」
まずは紅。氷炎さんの作品。確かに意気込みは伝わります。
でも少し短いかな…実写を交えての製作は解りますが…
もう少しインパクトがあれば、なお意気込みは伝わってきたのかも…
対して白。フユキさんの作品。これいいわぁ〜…
凄く親の愛情が伝わってきますね。母親を亡くした赤ちゃん。そして妻を亡くした父親…
それでも親は子を育て…いつかくる、娘の幸せを見届けなければなりません。
凄く愛情の伝わってくる作品だなぁ…心がなんか、温まってくる作品ですね。
保存出来ないのが悔しいですけど…ちょっと残念w
>>294-295 タイミングうましww
運営乙!
mg氏のゲーム・・・洞窟で詰んだorz
パラの上げ方は重要だな。草原はともかく、次のステージは配置がかなり重要。
まあそういうのがSRPGって奴だし
・・・っとと。
見返してみりゃ、まるで
>>295さんが運営に関わってる様な書き方。
お詫びし申し上げます・・・。
(´∀` )、 かわいいですw
301 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/31(木) 19:21:58 ID:/7YKzexY
>>286 そのセーブ画面が出てこないw
これ保存して進めたら駄目なの?
>>302 これは説明とインターフェースに問題あるけど、多分スペースキーで進めると思う。
紅組「AscllArtSrpg」
こりゃハイクオリティだ。すげぇや。
とりあえずさわりだけやってきた。あとでゆっくりやろうっと。
この質の高さ、ゲームに疎い俺でもわかるわ。
白組「やるおクエストU」
こちらもいい出来。惜しいのは操作性がわかりにくいとこかな。
何度も死んだけど、がんばってやってみるよ。
んー、両方ゲーム性だけでなく舞台設定まできちんと作りこまれていて
文句ないよね。
だけどより完成度の高さからして紅組に一票
6回戦って何時からですか?
このままだと死にます;;;;;;
月読アイと月読ショウタは文章読み上げソフトで
初音ミク等VOCALOIDとは別製品なので誤解なきよう・・・。
まぁVOICEROIDなんて紛らわしい名前つけてるのは
発売元がわざとやってるんでしょうけどw
>>298 そうだよな〜・・・って、最初のSって何だろう。ステータス・・・?ちょっと調べてこよう。
秀作VS大作。正に、こんな感じと言った所!
屁を出した後、臭いでバレるんだろ?なんて目で見てた俺が馬鹿でしたorz
11分もの長丁場、途中からの作画向上っぷりが・・・いい。女性は書き慣れてたのかな。
とりあえず、このFlash合戦中4度目の萌えを確認。
[ Day03 Battle04 ]
■「ヤキイモ」
キャラクターの表情が秀逸!
少ない仕草でうまくストーリーを表現できてたのがよかったです!
Live2D?普通に3Dかと思いましたw
技術はちゃくちゃくと進歩してるんだなぁ...
あ、あとマフラーに髪の毛を入れた女子は正義...(*´Д`*)
□「vip大作戦」
1ww2www8wwww頭身wwwwww
Vipperってこんな感じでしたっけ?叩かれそうで怖いw
Vipperのああいうなんでもお祭りにしちゃうノリ好きです
思い返すとなんだかよくわからないけど楽しめました!
なんか不思議な作品だったような、なんなんだろうこのわけわかんない感覚...
これが...Vipクオリティ...?
ふぅ…長い作品だったぜ…ふっ…
31日第四戦目
紅■「ヤキイモ」
白□「vip大作戦」
まずは紅。SevenAさんの作品。これ凄く解るなぁ…
好きな人の前では、絶対にしてはならない「屁」w
緊迫感もよく出てましたし、俺にも心当たりがありんす。
なんて言うのか…イヤホンしていて良かったね?セーフなの?って感じでした。
面白かったです。素直に面白かったですw
対して白。木村享平さんの作品。
すまん…俺、vipじゃないんだ…ビッパーの行動はよく解らんw
そして動画も(ノ*・ω・)ノ ワケヽ(・ω・*ヽ)ワカ ヽ(*・ω・)ノラン…
ま、楽しめたから良しとしますか…それにしても、ビッパー侮りがたし……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>307 VOICEROID...気がつかなかった
ちょっとぐーぐるしてこよう...
>>301 赤、キャラの表情が見事でした。名前知ってたってことはもしかして・・・
白、昔のvipperは確かにこんな集団だったかもしれないwしかし1さん手馴れてるなw
>>303 遅くなったけどありがと。後でもう一度トライしてみます。
4戦目
■「ヤキイモ」
実写っぽい背景と2Dのキャラがマッチしてていいね。
何となく見てる方が、恥ずかしくなってくるような展開だなぁw
見終わったらほっこりした気持ちになったw
□「vip大作戦」
実写っぽい背景とAAは中々新鮮だなぁw
このカオスっぷりはvipperクオリティだね?w
128投身きめええぇぇぇと思わず叫んでしまったw
しかしまた字幕のいれかたもスムーズで、10分と長いけど見入ってしまった。
全て自分で作るのは大変だっただろうに。大作お疲れ様。
紅組「Be Positive!」
とても前向きになれる作品だね。伝えたいメッセージもはっきりとしてる。
来年もがんばって生きようと思う。
白組「Father's love」
くぅ〜いかん涙がでてきた。反則だよー。
いい父だね。俺も真似したいよ。
どちらもパワーをもらえる作品です。生きるって素晴らしいことだなって思える作品です。
こういうメッセージ性の高い作品大好きです。
でも白に一票。お父さんに捧げよう。
ヤキイモで、女の子は回想で傘をさしていたのに雨宿りしてたってのはシナリオミス?
これ終わった後って闇なべ大会みたいなのってあるの?
318 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 20:09:11 ID:oJp7Dmyu
>>316 傘持ってたけどしゃべってみたかったから隣にきた
じゃないかな だめかな
それはあるかもw
あえて傘を閉じて様子を見ていたとか…逆ストーカー?w
出来もいいし別に文句ではないんだけど回想のシーンは傘でなくて鞄を頭の上にというのが好きかもw
追いついたよ!
■「聖夜のメッセージ」
吹雪の雪山、初っ端から惜しげもなく披露される圧巻のクオリティ。
生まれ持った物が違う、安定した実力を存分に発揮しながら、不思議な物語は進んでいく。
そして、フィナーレ。見え隠れする暗い謎を、謎のまま残して・・・。
見終わった後の、なんともいえない感慨。ものすごく心に残る一作。
どうか兄妹に、幸せな物語が続きますように・・・。無意識にそう願ってしまう作品です。
□「リゲルが地球にぶつかるようです。」
ホワーンとしたAA達が、ほのぼの、しみじみ、感動を誘う。
いつもと変わらぬお決まりのテンションで笑わせながら、涙を誘う。
これまでになかった名作。紅組に続いて、ハートを鷲掴みにされました。
どちらも素晴らしかった!・・・最高の名勝負と言わせてください!
■「AscllArtSrpg」
コツをつかむ前にしぃが殺られて、あとはフルボッコにされましたwww
複雑なゲーム・・・と思いきや、非常にわかりやすい!
慌てなくていいので、安心して考えながらプレイできるのが効いていますね。
ゲームそのものもバツグンに面白いし、やはりストーリーが、感情移入に一役も二役も買っていて、
作品を何倍も美味しく味付けしてくれています。
□「やるおクエストII」
今年もタイトルから猛烈な出オチ・・・www
最初にチラッと見えたのは・・・明らかに閣下の画風。ネタ満載w
ミクが歩くのがちょっと早いために、コーナーリングに失敗して敵に激突という
レースゲーム状態のミスが続発。私が下手なだけですか?
時間の関係でまだ序盤しかプレイしていませんが、これもハマりだしたら止まらないんだろうなあ・・・と思える作品。
今年は本当に名作ゲームが多くて、どれから攻略しようか困ります。
■「Be Positive!」
映像が流れた瞬間に、思わず「おっ!」
そう、今回はアニメやゲームが多くて、なぜかMGやPVが少ない・・・。
正直、こういうジャンルがあるのを忘れかけていた。
そんな中登場した超正統派スタイル。そう、こういうのがあってこその紅白なんです。
□「Father's love」
一見静かなFLASHですが、セリフやテロップを一切流さずに、映像だけで物語を表現するのって、
とても難しいんですよね。画力と表現力で、しっかりやってのけた実力作です。
パソコンの横に麦茶とチョコポッキーがありますが、再生中は結局最後まで手を付けませんでした。
それだけ見入れる素敵な作品です。
あと、エレエ3人組が健在だったのは個人的に嬉しかったよw また暇があったらスレに足を運んでやってね!
きたぁぁぁぁぁ
■「ヤキイモ」
表情がもはやプロレベル。す、すげぇ・・・!!
子供の頃から車や飛行機ばっかり描いていて、人間がまるで描けないことに苦労している私にとっては
大いに勉強になることばかりです。さりげなく声優も上手いです。
全体に高いレベルでまとまった逸品・・・かなり本格的に勉強されている方でしょうか?お見事です。
□「vip大作戦」
こ・・・これがVIPPERの実態?
背景は綺麗だし、最後のアイドル2人みたいにちゃんとした絵も描けるのに、
あえて大半の人間はラフ画なAA(しかもロクでもないキャラばっかり!!)という技法が思いっきりツボに来ました。
逆にある意味、リアルすぎて不気味ですwww
タイトルでそば吹いた
紅・・・ちょwwww頭wwwwww
331 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 20:31:54 ID:WCl73fA8
どうして紅白は例年ガラカミパロが出てくるんだよwwwwwwwww
日新礼符ちょおまてやwwwwwww
「67AA」かーわーいーいー!!
本気でスクリーンセーバーにしたい
AA可愛いなwww
丸々してて、ホント触りてええええぇぇぇ
おい紅wwwwwwww
そして白で癒されました
紅問題作wwwwwww他に言う事なしwwwwwww救急車呼べば先へ進むと思った俺ってwwww
5回戦一番楽しみにしてた…
紅
氏のフラッシュはゲームしか知らないからそれで来るのかと思ったらw
メインカメラとか天下の台所とか莫大に吹きましたw
途中で出てくるキーボードのツールもなかなかよかったです
笑いどころに変えているとてもイイフラだと思いましたねw
白
氏のコメ通りに見てみました
氏の絵柄で見たかったAAが多くてとても楽しく、さらにマウスを重ねて見れるAAにクオリティを感じました
おまけは終了後に出てきたあの人かな?
こっちはほのぼのとして楽しませてくれましたw
この判定は…俺には無理だわ
どちらも作り込んでいる事が伝わりました
みんな…く頑張ってるなぁ…
31日第五戦目
紅■「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
白□「67AA」
まずは白。日新礼符の作品。2ゲットしやしたぜ?ふふふ…と、それはちょっと置いといて。
モノクロの線画だけで、よくここまで作り上げていますね。
お話は去年、別の職人さんが作られましたし、有名な展開なんですけど…
でも、それを自己流にアレンジして、遊び心をプラスしたのはいいと思います。
次は色をつけて…?面倒?そんなぁ…
対して白。おっくさんの作品。可愛らしーーーーっ!!
こういうの俺弱いですwしかも一度目で、マウスカーソル乗せてしまいましたw
「乗せるなよ?いいか?絶対乗せるなよ!?」と言われたら…あーた…w
それにしても、こんなに多くの種類のAAがいたんですねー。半分は解りませんでしたw
全体的に去年よりも楽しめる作品が多いです。さて…トリは誰が、どう見せてくれるのか…ワクテカ…
340 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 20:47:29 ID:fYLNyZuj
メインカメラwww
■「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
ちょwwwケイスケwwwww
リアルな音が聞こえるwwww
腹筋壊す気かwww
最後の「きめぇ・・・」にツボがはまった。
□「67AA」
色々なAAがでていた。
うn、やっぱり氏のAAは和むな。
最後のおまけが見つけられないのがorz
・・・・何気にニヤニヤしてしまうorz
>>341 67は最後放置していると出てきますよw
赤組「ヤキイモ」
表情すげぇよ。FLASHでここまで表情の機微を表せるんだね。
眼球の微妙な動きとかまでこだわってるのがいい。
コンパクトにまとまってるし楽しいね。
白組「vip大作戦」
内容うんぬんより、背景とキャラの画力の差がww
11分という大作、久しぶりにこんな長いの見たよ。
ビッパーこえーよ、奴らのノリがこえーよ
紅組に一票。
理由?女の子がストライクなんだよ。悪いか!?
344 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 20:50:23 ID:oJp7Dmyu
やっぱりおっくさんの作品はいいなww
おまけも吹いたwww
■「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
日新礼符〜、ど〜つ〜い〜た〜ろ〜か〜wwwwwww
有名作品のパロってよくあるけどさ、やっちゃう?ここまでやっちゃう?
ある意味、ナナメシティよりひどいwwwwwそして面白いwwwww
おまけに原作より話が理解しやすい気がするから困るwwwwwwww
そろそろwのキーが壊れそうなのでやめるwwwwwwwwww
□「67AA」
いやぁぁぁ、可愛い、可愛いよ!これぞおっく流の真骨頂、究極奥儀!
そうなのよ、AAってあんなに種類が豊富なのに、こういうパレードモノってなかったよね。
それを作ってくれたのがおっくさんで、本当に良かった。
3回?なに言っちゃってるの、何回でも見たくなって、7回もリプレイしました。
もう一回行ってきますノシ
>>324 赤、下手な絵とぶち壊しの原作が面白さをかもし出してるw
白、これは可愛い、2回目までは理解したけどおまけは分からんかったorz
5回戦
■「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
こ れ は 酷 い(褒め言葉のような違うようなそんな意味で
しかも分岐が無駄に多いw分岐条件が分からないが・・・
まあ色々問題作ではあるが、頑張ってると思うし遥か宇宙の彼方に飛び立った感があるのでもうどうにでもな〜れ。
□「67AA」
そういえばおっくさんは紅白が初か。言われてみればそうだけど、何となく意外かな。
いや〜、凄い数のAAだなぁw どれも愛くるしさが伝わってくる。
カーソルを合わせるとAAが表示されるのもいいね。オマケは分からないなぁ・・・
こんな楽しいAA作品がこれからも紅白の場に現れてくれるのを願う。
348 :
ななし:2009/12/31(木) 20:57:27 ID:Uy9+UGCm
いきなりですが芸人だれだれでてたかわかりますか?w
分岐の条件わかんねwww
最終日すごすぎる、半端な作品なんてひとつも無い!
これ投票迷うよ、どうしよう〜
6回戦白組ちょっとまってください;;;;;;;;;;;;
紅の分岐分かったww
353 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 21:02:46 ID:F3ff9kUa
腹筋崩壊したあとに癒された
大トリを迎える前に、お詫びを・・・
SRPGのSは、シミュレーションの事だったのね・・・ボケた訳じゃないのに、ステータスって言った俺がマヌケでした。
>>307・・・えーっと、ボーカロイドと真っ先に答えたのは俺です・・・申し訳ないです。
[ Day03 Battle05 ]
■「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
なにこの疾走感...けどどこかで...
あ、そうかガラクタノカミサマのパロディかw
分岐どうするんだろう、メインカメラしか見れなかったです・゚゚<(;´з`)> 〜♪
パロディってどうしても原作と見比べちゃうんですけど、原作に負けない関西風味っていうか、ニュー速風味っていうのか...ああ、 日新礼符風味か、そうか...
白黒作画のおかげでキレイな?血がより際立ってました!
□「67AA」
か、かわええ...(*´Д`*)
にしても、すごい数。辞典としても使えますね!
作者さんのAAは、まるっこくてかわいくていいですよね!
もちろん3回見ましたとも!さぁ、宇宙旅行に逝きましょう!!
おまけも楽しめましたwwww
間に合っていないとか…
それなら運営さん。先に白組を公開すれば?
紅は完成してからで…って、やっぱ駄目かな?
俺九時半には出ないと間に合わないから、もしそれを過ぎていたら明日見ます。
ラスト九時半が限度…うぅ…批評したいぃぃっ!!作品リアルで見たいぃぃっ!!
紅を先に…の間違いだよね?
あ…w
作者さん、ちょーがんがれ!!
観客がいうのもなんだけど、ちょーがんがれ!!!
紅組「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
ちょ、笑わせよんな。関西弁への翻訳だけならともかく、内容がとことんパロってるよ。
原作への愛が微塵も感じられないwww
しかし、こんなぶっとんだパロも必要だし、これをみんなが笑えるのもFLASHの歩んできた道のりなんだと
白組「67AA」
楽しい!3回楽しめるように作りこまれてるし、なによりかわいい。
知ってるAAにでもとりあえずカーソルをあわせずにはいられないかわいさ。
ワクワクできるような楽しい作品ありがとう。
くー難しい
どちらもオリジナリティ、ストーリー性低いんだよな。
でもなんらマイナスなんかじゃないんだよな。ここまできたらむしろプラス。
でもかわいさに負けた!白に一票
いよいよラストかwktk
何もしない→メインカメラ
試し撃ちで通行人を撃つ→思いこみ
通行人を全員撃つ→人類殺処分
もしかして中盤のピアノって関係あるのかなあ・・・思いこみエンドの時ちょっといじったけど
そしてニュー速属性必須ですって!?
マジかよ糞箱売ってくる!!
ブラック作品部門があるなら、間違いなくひでびん氏と日新礼符氏が優勝及び準優勝だろう・・・
ブラウン作品部門は、卍氏以外にない!
>>359 仕事なんてぶっちぎれよぉぉぉぉぉ!!
>>365 365のお陰で分岐全部分かった
ありがd
初めて紅白FLASH見たんだけど、紅白2009opに出て来た槍持ってるキャラ誰?
そろそろ…あぅあぅなので出ます(涙…
最後までリアルで見られないのは心苦しい…
でみみんな、最後まで頑張ってくださいね。では!
>>368 ハタラキさんが紅白OP用に作ったオリジナルキャラだろ?
あの巨乳行司共々。
槍はマウスカーソルを表してるんだろうね。
大晦日の深夜から仕事って、坊主か神主か?
いてら!!
よいお年を!!!
>>369 そしてお前と入れ替わりに俺が来ましたよ。
お前の分までラストを愉しむから心おきなく成仏しる!
後でじっくり見るってのも楽しみ方だよ・・
昨日までほとんど見れてないから、後で全部じっくり見ますよ
67AAいいなあ
激しく忍者が懐かしすぎて泣けてきたよ・・
378 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 21:43:12 ID:ZNFMjIgb
>>369 お疲れさまでした・・・!
>>372 仕事だと、自分が勝手に思ってしまってるだけで・・・。もしかしたら違う理由かも・・・
なんというか、自分がそうなんだけど・・・飯をさっさと喰えってさっきから散々言われてる。が、気にしないw
_,,-―=''' ̄ ___,,-―――='' ̄ __,-―='' ̄ /
_,,-―=''' ̄ _,,-―='' ̄ ヽ / +
 ̄ ̄ _,,-―=''' ̄ \ / . . . .
,,-='' ̄ _ノ ,_ノ ヽ / . 。. ★ ☆
,,,-'' / iニ)ヽ, /rj:ヽヽ ヽ/ 。. .
-―'' ̄ ;〈 !:::::::c! |___,/' {.::::::;、! 〉 | -┼- -┼- 丿~~~| |~~~~~| __ ■ ■
. |. (つ`''" | / `'ー''(つ. |. -┼- -┼- /~~~~/ 丿 | 丿 ▼ ▼
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ヽ γ´~⌒ヽ. | / /
――ヽ / ヽ | / /⌒ヽ、
\/ | |_/ / ヽ
>>379 彼女と一緒に神社に初詣とかかも知れないもんな
そしてその後は姫始……許せんな。断固許せんよ。
白組の作者です・・・
ところどころ音とかが大変なことになってたりしてます・・・
ほんとゴメンナサイ・・・
途中で抜けてたので三戦目から…
■紅
ネガティブになる前に終わってしまった…
□白
AAかと思ってたら見事に予想を裏切られた
>>381 乙です
これは制作ツールはFLASHですよね?
断続音はFLASHのループ使うとこうなることが・・・あったような
>>375 赤、クオリティたけえw絵も丁寧だし、話も面白い。続きが気になる。
白、腹抱えて笑ったw凄く面白い。どんびきちゃんかわええw
赤 7分で作画3602枚って商業用でもOVAとか映画レベルじゃないんでしょうか?しかもパラフラですか?
今までにない衝撃です!
386 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 22:14:47 ID:F3ff9kUa
なんというアニメ対決
赤 動きがきれいすぎます
ジ○リっぽくて続きがとても気になります
白 なぜ体操服なのか気になってましたがそういうことですかw
どんびきちゃん可愛いw
>>375 どっちもマジで凄すぎる
個人で、flashでこんなこと出来るんだ…
自分も絵で稼いでる人間だけど、両方商業レベルだと本気で思う
[ Day03 Battle06 ]
■「バケツの中のかか」
ひ、ひえぇええぇえぇえwwwwwwwww
やっちゃいましたね、ついにやっちゃいましたね...(☆_☆)
なんだこのクオリティ、手間のかかりよう!!!
おにゃのこの動きもコミカルですし、なによりかかがかわいいことカワイイこと...。
...ちなみにうちにも1匹ほしいのですが、どこのバケツにいます??
□「どんびき!!」
この次にくるのはちょっと見劣りするだろうなぁ、と思いきや...
あああぁあ!?!?こっちもクオリティ高いwwwww
昨今の萌え萌え要素でガンガン押しまくって...ていうか新ジャンル変態萌えアニメwwww
すごい、テンポです...みてる側に休む暇を与えてくれない!
キャラクターもみんなかわゆすなぁ...(*´Д`*)
で、こういうギャグ系萌え作品は「オチ」が大変難しいのですけども...
もう、きっちり締めちゃってくれて!
にくいよ、このこの!!w
最終戦、かぁ...
お二人のおかげでテンションがおかしくなってしまいました...
ぶらぼー!ぶらぼー!!..☆:.。. ☆゚.+:。ヾ(*≧▽≦)ノ゙☆゚・*:.。. ☆.。.:
最終戦を、素晴らしい形で飾ってくれたお二人に拍手を惜しまずにはいられない!
>>375 萌えアニメ対決か。アグネス除けのお札貼っておいた方がいいよね
どっちもボリュームがハンパねえなw
いや、音声のボリュームじゃなくて内容だけどさ。
紅はクオリティもハンパじゃねえな。動きも実に細かく作り込んである
白は登場するキャラがみんな濃いw
どっちもテレビで流れてて違和感ないな。
ギャグは好きだが相手が悪かった。今回は紅。
最終戦
■「バケツの中のかか」
これは大トリだけあってクオリティ高いアニメだね〜
作画は凄いし、字幕も音楽もマッチしてる。
何となくジブリを思い出させるような感じで感心した。
30分アニメの序盤、という感じで続きが物凄く気になるw
ここまで来ると、7分間しかないのが逆にもどかしい。
□「どんびき!!」
どんびきちゃんのノリにワロタw
四季の分展開が豊富なのがいいね。
確かに4文字のアニメは多いね〜。ゴロがいいからかな?w
こちらもトリらしく気合いが入ったアニメだった。
四戦目
■紅
焼き芋におならってどんだけお約束なんだ
Live2Dもちょっと気になる
□白
これはネタの宝庫、しかも地味にクオリティ高い
まさかここでAAがくるとは想定外だった
投票マダー?
赤 これほどまでのクオリティの作品を紅白Flash合戦に出してくれてありがとうといいたい。
正直、いままでFLA板で見てきたどのアニメよりもクオリティが高い気がした。
こんなすごい作品にであえるとは、感動です!
あ、このあと投票なのか...
んー!悩むなぁ!
五戦目
■紅
恒例のトレス動画乙
これは…本家を超えた
□白
なるほどまだこういう使え方があったか
作者意外とIQ高い?
396 :
redegg:2009/12/31(木) 22:40:53 ID:vCTplbuo
■□23:00より最終日宣言開始します。■□
同時に、投票・座談会案内始めますので、引き続き飛び入りをお楽しみください。
最終戦白が見れない…
赤卵氏・・アホだ w 紅白の最後に良い締め方をしてくれたと個人的には思う。個人的には。
これはひどいwwww
>>396 映像は凄いけど・・・内容がアホ過ぎるwww
紅白opフラってどこで見れるの?
■「バケツの中のかか」
「まだまだ技術も知識も未熟で、鑑賞に堪えうるか分かりません」
耐えうるどころか、歴代の傑作FLASHに充分匹敵するハイクオリティなのは明らかです。
きっとこのコメントは、FLASHとしてではなく、テレビや映画、すべて含めた果てしないステージの上での
謙虚な比較対照なのでしょう。青池良輔氏、塚原重義氏、蛙男氏、FLASHから飛び立っていったクリエーターは数多く。
また公にはされずとも、この業界で活躍している人も数多くいるでしょう。
RabbitMACHINEさんも、そんな夢を追いかける一人なのでしょうか。心より応援します。頑張ってください。
□「どんびき!!」
FLASHであるという妥協をすべて捨て去り、「らき☆○た」や「け○おん!」と全く同レベルのものを
ガチンコで目指した意欲作。FLASHだから3分くらいに短くまとめて、話も簡潔に字幕で・・・
なんて発想は始めから無いようです。目指す理想図はテレビアニメただひとつ。
アニメたるものこのぐらいの尺は当たり前。フルボイスなんて言うに及ばず。
大トリに相応しいハイレベルの応酬、最高の一戦でした!!
∧_∧
( ;´Д`)
〜〜〜 ( つ つ
〜〜〜〜〜 .人 ヽノ
〜〜〜(__(__)
べチャ
( ̄)
〇\∧__∧
(⌒ ̄⌒⌒つ )つ
もうFLASHの、モナーの時代は終わりモナ?
∧_∧
( ;´д`)
〇( つ丿
(⌒ )U
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ・∀・) それは違うよ
( )
| | |
(__)_)
∧ ∧___ 勘違いね
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
. ̄ ̄ ̄ ̄
ゴルァ
∧ ∧
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚)< お門違いも良いところだぜ
UU ̄ ̄ U U
∧∧ 、 俺たちが、皆が求めているものは何だと思う?
(,,゚Д゚) 単なる「FLASH」と言う拡張子であったとしたら、
(l l) 紅白はここまで続かなかった。
| |
し`J
∧_∧
( ・∀・) 「FLASH」は何かの象徴なんだ。
( ) 動画であり、WEBコンテンツであり、この年末の空気であり、
| | | 僕らを魅了する「何か」なんだ。
(__)_)
∧ ∧___ 時代は移り変わるわ。
/(*゚ー゚) /\ いずれWEBからFLASH動画も消えるかもしれない。
/| ̄∪∪ ̄|\/ 今のクリエイターだって顔ぶれが変わるかも。
| |/
. ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ 、
(,,゚Д゚) でも、変わらないものもある。
(l l) 精一杯頑張って作りたいものを作って、
| | みんなで語りあって鑑賞する。
し`J
∧∧ 、
(,,゚Д゚) それは、これまでも、これからもきっと変わらない。
(l l)
| |
し`J
, .. . + 。 ’‘ :: . ..
, ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; 紅 白 は 終 わ ら な い
。
. 。 こ れ か ら も 最 高 の 祭 と し て ,:‘. 。
'+。
み ん な で 創 っ て い く ん だ .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
, ,:‘. ..; ', ,:‘ ’‘
+ , .. . + ’。
,:‘. 。 .. . . ::: ' ,:‘. , .. . + 。 , .. . + . : :...
414 :
402:2009/12/31(木) 23:08:39 ID:toeuQbe8
自己解決しました。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::: ::
λ λ
/ λ / λ ……。
/ ー′ `ヽ
/ ,,/ ヽ,_λ
f 〜' j
ヽ、 ,,ノ
/ \
祭りモナ!一つ残らず絶対楽しんでやるモナ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_∩
( ´Д⊂ヽ
⊂ ノ
人 Y
し (_)
|┃
ガラッ. |┃
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / \ / \ 話しは聞かせてもらった
|┃ / (●) (●) \ 地球は滅亡する
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ̄ ̄\ |┃┃
/ _ノ \ 三 .|┃┃
| ( ●)(●) ..|┃┃
. | (__人__) . |┃┃
| ` ⌒´ノ |┃┃
. | } 三 |┃┃
. ヽ } |┃┃ピシャッ!
ヽ ノ三 ..|┃┃
/ く \ .|┃┃
| \ 三 |┃┃
| |ヽ、二⌒) |┃┃
ちょwwwおまwwwwうんえいwwwww
おれの共感と感動と年越しソバを返せw
今更ながら、「AscllArtSrpg」でアイテムを使えることに気づいた。
看板設置を駆使して、必死にクマーの群れを倒した俺の苦労は一体…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| な、なんか見えたけど気のせいモナ
\____ ____________________
∨
.∧_∧
(´Д` ;)
⊂ つ
( ( (
(_(_)
さあ!2010年へ向けへラストスパートモナー!
+
+ +
∧_∧
(´∀` )
+ ⊂ヽ つ
(⌒_ノ (´⌒;;
し'ゝ ;;::⌒::
来年も、紅白FLASH合戦をよろしくね!
| |\ /| |
| |::.::.\.________./.::.::| |
| |:::.::.:.:.| |.:.:.::.:::| |
| |:::.::.:.:.l∧_∧ ∧_∧|.:.:.::.:::| |
| |:::.::.:.:.|,, ´∀`) (・∀・ ,,).:.:.::.:::| |
| |:::.::.:⊂ つ ( つ .::.:::| |
| |:::.::.:.:.| ヽノ____Y 人|.:.:.::.:::| |
_____| |:::.::.:.:.|,_,) (__),_|.:.:.::.:::| |_____
|_|,.. '" "' .,|_|
〜完〜
作者:モナー ◆KouhakuQ/Y様
良いお年を
座談会会場
規制で入れん
428 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2009/12/31(木) 23:36:56 ID:/7YKzexY
うん...うん...
なんかホント、リアルタイムで参加できてよかった...
運営さんホントおつかれさま!
それからおまいら、素敵なイベントをありがとう!!
よいお年を!!!
もう終わっちゃったのか・・・寂しいなあ。来年もよろしく!
リアルタイムで参加できて、本当によかった!
運営も、力作を披露した皆さんも、本当にお疲れ様でした!
よいお年を!来年も来るよー
投票いてきた
今年初めて紅白の存在を知った新参者だけど
リアルタイムで観覧できて本当に楽しかった
来年も見るよ
運営も制作も住人も乙!
433 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 23:55:08 ID:fYLNyZuj
2009年もあと5分で終わりかぁ
投票したお
最終戦
■紅
アニメ事体も良いしかかのキャラも動きだけでちゃんと表せてる
今後もクオリティが伸びるにおいがプンプンする
□白
色々試したけど見れない…
紅白FLASH合戦のおかげで良い年越しが出来そうだ。
来年も楽しみにしているよ。
437 :
Now_loading...774KB:2009/12/31(木) 23:59:57 ID:fYLNyZuj
あけおめ
438 :
の:2010/01/01(金) 00:00:00 ID:AKAOgxO3
●○●闇鍋具材●○●
こんばんわ ドロップアウトしたダメな奴です
運営様ご迷惑おかけしました
この場をお借りして謝罪致します
ついでに調子に乗って未完成の作品をのっけちゃいます
『(´∀`)ぼくはモナー なんちゃってオープニングPV』
このFlashを見るときは部屋を暗くして30メートル離れてみてね
原作は部屋を明るくしてじっくり読んでね
ttp://www.geocities.jp/xxxnoxxxnoxxxnoxxx/FLASH/bokuhamona-.html 2010年になる前にKY承知でカキコ
今年も素晴らしい紅白になりましたね!盛り上がった!
でたかったなぁ…o..rz
また来年がんばります
運営様、参加者様、皆様おつかれさまでした
よいおとしを〜ノシ
439 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 00:00:49 ID:AjZZ+JDN
タイミング早すぎた
あけおめ
運営・職人の皆様、お疲れ様でした。
楽しかったです。
2010年紅白FLASH合戦でまた会いましょう。
441 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 00:07:14 ID:pmPHA3xY
あけおめー
そして皆さん乙です。
あけおめです
あけましたおめでとさん
あけましておめでとう。今年もよろしく。
今回の紅白も、運営・作者・観客が一体となって作り上げた素晴らしい紅白だったと思う。
今年は特に運営の人は本当に苦労したと思うんだけど、でも、これだけ成功すれば報われたんじゃないかなぁ。
次回につながる紅白だったと、観ていてそう思います。
もう長い事紅白は観ているが、やはりこの瞬間は感慨深いね。
また今年も紅白FLASH合戦が開かれる事を期待しています。
皆さん、本当にお疲れさま!
,へ \ | / ,ハ百
\ \ \ | / ム.只
/へ/) ./ ̄\
∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
.(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ
゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─'
゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \
(,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \
,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_
/ / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
'0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0
0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0
HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
?E?E?E 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) ?E?E?E
|l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,
447 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 00:15:33 ID:AjZZ+JDN
うらやましい
あけましておめでとう
うー投票悩む。赤も白もどちらも素晴らしい出来だったし、どっちが上かなんて決められない・・・
450 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/01(金) 00:20:12 ID:URUKMjnE
前回はFLASH制作、今回はギャラリーとして参加させていただきました。
今回も作りたかったなぁとまだぼやいてますw
また2010もあれば、参戦したいです!
運営方、作者方、お疲れ様でした!FLASH最高!!
>>451 まさか3D!?
+ワク.。゚+.(・∀・)゚+.゚テカ+
毎回、紅白フラッシュ合戦見た後は、
自分も作っときゃよかった……って後悔するんだよな。
よし、来年から本気出す
闇なべ素材としてちょっとアップしようとおもいます
紅白と全く関係なくて申し訳ないんですが、ちょうど昨日?の31日に完成したので良かったら見てください
http://swfup.info/view.php/12450.swf ちょっと補足すると
ヘクサーはサイト ハンゲームのゲームの1つで落ち物パズルです
それのPVみたいな感じです
アップローダーですみません
紅白FLASH合戦2009オープニングムービー「すべまぶ」が良すぎる
457 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 01:34:36 ID:DCo2FaCY
>>438 おお、「ぼくはモナー」のフラッシュPVか。
素晴らしい。
>>396 今年はじめて開いたFLASHがこれでした。
ひめはじめっていう
460 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 02:05:54 ID:DCo2FaCY
>>460 感じるって言うかほぼ丸出しのエロだと思うが
関係ないがやるおクエスト2完全に詰んだぞこりゃ
全然進まん
まだどこかに見落としてる阿部さんがいるのか、荒巻に運ぶ水の量が足りないのか……
スゲえ先が長そうだしなぁ
462 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/01(金) 02:16:10 ID:URUKMjnE
463 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 02:29:09 ID:DCo2FaCY
>>460 お菓子系のかわいいFLASH
かと思ったら
穴の中に棒が突っ込まれてる絵が多くて、
卑猥なイメージが連想したわ。
やるおクエスト…むりぽ…
Meが倒せない
意味が分からない
紅組「バケツの中のカカ」
うーん、うなるしかできない。
これほどの作品のお披露目を紅白FLASH合戦にしていただいたことに感謝。
絶対にこれを見てFLASHすげー、FLASHやってみようと思う若者がいるはず。
個人でもここまでできるんだと知らしめた功績は計り知れない。
FLASHの歴史に名を刻みこんだ。
白組「どんびき」
これは面白い。こちらが本当にドン引きするようなギャグは秀逸。
よく動くし、作画も安定しているので10分というFLASHにしては
長い部類だけど、それをまったく感じなかった。
これはもう紅組しかないでしょう。
紅白FLASH合戦2009の代表作といってもいい。
FLASHの歴史を語るうえで2009年といえば「あぁカカの年か」
って言われるのは間違いない。ってか言う。
総評
職人さんへ。みなさんお疲れさまでした。今年も素晴らしい作品の数々、ありがとうございました。
偉そうに批評してすいませんでした。皆さんの熱い情熱は十分に伝わりました。
これからもFLASHをよろしくお願いします。
運営さんへ。お疲れさまでした。スレでも語られていましたが、今年の組み合わせには非常に満足しております。
開幕直前にアナウンスが途切れてとても心配しましたが、より良いものをという想いの現われだったのかと。
紅白はみなさんの力なくしては立ちゆきません。本当にありがとうございました。
今年はハイレベルだったなぁ。作品を全部見終わって一番最初に思い浮かんだのが風鈴氏の「MOTHER」
もちろんマイMVPは「カカ」ですが、2009の雰囲気を表しているのが「MOTHER」だと思います。
理由。あの小さな小さな芽が職人さん達に思えて仕方ないから。
「FLASHは終わった」と言われて久しいがそのような逆境でも着実に、力強く、芽はでていると感じた。
黄金時代にまかれた種は枯れてなんかいない。確実に進化して大きく育っている。
そしてFLASHから離れていた人たちが戻ってきたとき、立派な花を咲かせて「おかえり」って言おう。
今なら自信を持って言える。
「FLASHは終わっていない」と。
468 :
359:2010/01/01(金) 08:29:05 ID:pkdUj6t9
明けましたこれからラストを見ます。数字コテは一度だけ…
そして>ALL
期待を裏切るようですまんw単に男友達連中と、都内で待ち合わせして遊んでただけなんだわw
彼女?何それ?美味しいの?
…自分で言ってて空しくなってきた…これより拝見して批評しまする…・゚・(ノД`)・゚・。
469 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 08:43:04 ID:6tusxArq
>どんびき!!
すごく面白いです
…最近の手抜きアニメって…本物のアニメより動く事を言うのかぁ…知らなかったよ…
31日最終戦
紅■「バケツの中のかか」
白□「どんびき!!」
まずは紅。RabbitMACHINEさんの作品。多くの人が感想を述べているとは思いますが…
最近の手抜きアニメって、テレビ放送のアニメを超える作品の事を言うんでつか?
これのどこが手抜きなんじゃぁーーーいっ!!くるくるよぅ動いとるやんけぇーーっ!!
と…思わず似非関西弁になるほどの出来ですっ!設定もオリジナルという事で、かかも可愛いし(不気味ですが)
あの…これ手抜きと言ったら…俺ら、普段金払って静止画に近いアニメDVDとか…もう馬鹿らしくて買えないんっすけどぉ…
ただ非常に残念な事に…一番いいところで終わるのかぁっ!!と言った感じです!
う、嘘でしょ?ねぇ…後編があるって言ってよバーニィっ!!!
とにかくたまげました。続編を切実に希望しますっ!マジですっ!本気と書いてマジと読みますっ!
対して白。伊与田まとさんの作品。一応多大な突っ込みもあっただろうが、あえて言う。
朝鮮ではなく挑戦…これ…狙ったでしょ?マジで狙ってやったんでしょ?
と、そんな事はどうでもいい。これも腹抱えて笑ったーーっ!クオリティ半端ねぇーーーっ!!
とにかくちゃんとアニメーションしているし、基本をしっかりと押えて笑わせてくれる!
もうね…紅も白も同時優勝でいいよ・・・これ、ある意味馬鹿らしくて採点できんっ!
つーか、どっち選べばいいのよあーた達!クオリティ高いのも大概にしときなさいっ!
はぁ・・・はーはーはー…つ、つい興奮して…
最後を飾るにこれほど相応しい作品があるだろうか…本気で今年のクオリティ半端ないです。
白が遅らせてくれ!頼むっ!と言った訳もわかりました。妥協はしたくなかったんですね。
とにかくブラボー!紅白のトリに相応しい両作品でした。
AASRPGの房津がどうしても倒せない
追加。本当に今年は最初から最後まで、クオリティの高い作品揃いでした。
新しいフラッシュ。そして動画を作っていくのは…間違いなくあなた達です。
今年の年末も非常に楽しみにしています。そして「バケツの中のかか」の続編も希望!
本当に皆さんお疲れ様でした。編集に間に合わず泣いた方達も多いと思います。
でも、自信を持ってください。あなた達の作品は、(例外もありましたが)間違いなく次の担い手達です。
そのフラッシュ。動画に込められた思い…それぞれを、絶対に大切にしてください。
そしてまた俺達に、新しい作品の数々を、出来るだけ多く見せてください。
作り続ける人達がいる限り、俺達も見て応援しています。今回は意気込みの多い作品ばかりで
非常に満足の行く紅白になりました。本当に皆さん、お疲れ様でした!そしてありがとうございましたぁっ!多謝!!
474 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 09:43:53 ID:DCo2FaCY
ゲーム作品のコメントは酷いな。
でもゲームは後でじっくり遊ぶ事ができる点が良いぞ。
ゲームはね。やり込まなきゃ真の評価は無理だしねぃ。
だからゲーム関係の批評は最小限に留めました。どうでもいいけど、
サイボー9が未だに難しい…俺には無理かも試練…いや、知れん。
昨日の投票し忘れてた
1:白
2:白
3:白
4:白
5:白
6:紅
1日目3疥癬から乾燥掻いてないな
3改選モララーVS傘泥棒私刑
ほのぼのVS殺伐ギャグ対決か。
紅モラはありがちながら堅実なストーリーだな。青豆懐かしいw電気代5000円くらい余計にかかってたっけなぁ
白は一番盛り上がるところでの寸止めが鬼畜だなw
殺伐は好きなんだが、やっぱり完成している紅に。
4回旋ゲーム対決。って言うかなんで毎回変換違うんだ?直さないでそのまま打ち込む俺も俺だが。
紅は去年も見かけたような。続編だな。敵がたまにしか攻撃してこないからさくさくラストまで行けたw
白はなかなかシビアなゲームだった。ラスト、ブロック一個残ってたけどあれでクリアいいのかw
完成度で白で。ってさっきから完成度でしか評価してないな。以前作りかけ闇鍋に投下した俺が言うこっちゃ無いわ。
5回線……またか。なんでや。去年こんなネタやったのかなぁ。
アニメ対決だな。
紅は……優雅かこれw弱み握られて性奴隷にされてるようにしかw
白はPVって言うよりアニメ映画のCMみたいだな。近日公開予定だった、というのは……そう言うことなんだろうな。
どっちも“一連のストーリーの一部”って言う感じだな。とりあえず、オリジナリティの面で白に。
6回線。ゲーム対決。
紅は操作がシビアだなぁ。全クリでタイトルが変わるのがいい。なんか生まれ変わった感じ。
簡単に死に杉だが。スペランカーかお前はwあんだけ死ねばそりゃ生まれ変わるわw
白は方向音痴の俺にはキツいと思ったが割とどうにかなった。
9階でドアを開けたら表示が乱れて、3マスの壁に囲まれた空間に閉じこめられて自動セーブされて詰んだけど。
意外性のあるステージが楽しめた紅で。
7回線まであるのか。今更だが、日数を削って一日の本数を増やしたのかな。
サウンドアニメ対決かな。
紅はとりあえず色々凄まじいな。相変わらずで何よりだw
白は変化に乏しいなーと思ってみてたら最後にがらっと景色が変わってビビった。
時の流れを感じる作品だな。どうでもいいが、花がしぶといなw
シュールでカオスなのが好きなので紅に。
あ
なんだみんな9Fで詰んでたのか
480 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 15:22:38 ID:6tusxArq
07年は4スレまで行きました
俺も9Fで詰んだw
マッピングを完全にしようと2・3回プレイしている。
クリアには差し支えないけれども、6Fの宝の取り忘れと時計の謎が解けていないので気になる。
あ、みんなあけおめ!
>>468 www
>>480 4スレ...
勢いを取り戻すのにはあと+2スレかあ...
昨日の座談会で、「感想欲しいなぁ」って職人さん達言ってたから、感想書きまくればいいのよっ
あけおめ、そして皆様お疲れ様でした。
全作品の感想を書こうと思うのですが、ここでいいんですかね?
(ゲームはプレイするのに時間がかかるため、後回しになりますが)
わーパチパチ
今回は名前を出して全作品の感想を書きたいと思います。
1人の視聴者として、また制作者として技術的な面もどうしても考慮してしまいますので
辛口な批評になることがありますが、予めご了承ください。
まだ全部を見れてないので、最初からすべてを見直しながら書きます。
---
紅白FLASH合戦OP ハタラキ有氏制作 「すべまぶ」
毎回クオリティの高いOPを提供しておられますが、今回のも大変よい出来。
恐らくほぼすべてをベクタで描画している。
ベクタはのっぺらしがちなのに、よく描き込まれており違和感なし。
また、この方がよく使うテクニックのひとつとして、常に動いているように見せるために
画面をぶらす(カメラをゆらす)が効果的に使用されていてうまい。
音楽との同期もバッチリ取れており、OPとしては十分すぎる出来。
29日第1戦 紅組 卍氏制作 「モヨオシモノ」
あるあるw
電車通勤の人ならたぶん一度は経験したことがある…正直リアルなら笑えないネタ。
最初から最後まで、だれることなく見れた。展開的にもわかりやすい。
予想外のラストは、ギャグ風に描いているものの、現代社会の風刺とも取れる。
絵はやや未熟さがあるものの、むしろこの内容だと「わざとやってるのか?」と思えなくも無い。
動きについては、この内容であればこれで問題ないように思える。
音楽も効果的に使用されている。全体的にバランスの取れてる作品と感じた。
29日第1戦 白組 ドラ藤本氏制作 「最後の一葉」
いやいや、それだけ元気あれば死なないだろうw
この作者特有のいつものノリです。
個人的には少し絵的なことが気になるんですが、内容とマッチしているので違和感は無いのです。
ここはどこなのか?なんでそんなところに寝てるのか?あんた誰?wなどは一切ふれずに
いきなり始まって終わるのが特徴。だが余計な説明は省き一気に勢いで押す演出なのです。
オチはもう勢いです。歌でごまかしちゃうんですけどねw だがこれはこれでアリです。
もう無条件で笑ってしまう。
むしろ、さっさと葉っぱ落としちゃえよと(ぁ
タイトルの書き方これに統一。
■29日第2戦 紅組 NRF(ナリフ)氏制作 「瞬殺王女パールと兄王オウロ」
絵は未熟なものの、アニメを作ろうとしている努力がうかがえる。
絵そのものより、ズームアップやパンの仕方の微調整が足りないと感じる。
ここをもっとしっかりやれば、多少絵が変でももっと良くなると思います。
内容は…通報し(r 最後はドラゴンボールだしw
短い作品なので最後まで見れるが、この調子で長い話を書かれたら最後まで耐えられるか疑問。
また、音声は効果音のみなのでどうしても寂しく感じてしまうが、
この内容であると、むしろ音楽は邪魔になるだろうか?
これが演出なら、それはそれでアリだろう。
□29日第2戦 白組 ナナブルク氏制作 「萌-kizashi-」
まず、当方の古い環境(Win2000+IE6)ではswfの再生が始まらないことをお知らせします。
今回はこういう作品が何点かありました。swf側の問題か?
当方の環境が古いのが理由ですが、わざわざ再生環境を減らすことは無いと思うのれす。
(これはソフトメーカー側の問題もあるんですが)
こういう作品の場合、swfをローカルに落として専用プレーヤで試聴しています。
漫画を紙芝居的にしたものといっていいかな。なるほど、これはいい。
FLASHワークも丁寧だし、絵は可愛くとてもうまい。PSG音源な音楽も大変よく合っている。
ただ絵がうまいので1つだけ文句をつけると、黒板のシーン僅かにパース狂ってます。
コロスケ萌えたw ただい(r噴いたw 最後は理想だねーww
488 :
きゃん ◆Can4nN1/jc :2010/01/01(金) 20:11:14 ID:FgW1F/+J
■29日第3戦 紅組 dapon氏制作 「偽善者モララー」
AAアニメ作品。絵はかわいく、好感が持てる。音楽も合っている。
技術的には少ないシンボルパーツを組み合わせ、モーションで動かすという
FLASH特有の作り方で制作されている。
絵的には特に難しい構図は使っていないが、分かりやすいのでこれでよいと思う。
ただ、字幕のフキダシが上下に出るシーン、見る側としては目が上下へ移動するので
少し疲れる気がする。明確に違うキャラのセリフを分けるためだろうと思うのだが、
ここはもう少し見る側への配慮が必要なように思う。
募金箱を持った妹者の汗は不要だと思う(こちらの事情は知らないはずなので不自然)。
かわいく、ほのぼのとしており、ほっとさせられる作品だった。
□29日第3戦 白組 カメヤン氏制作 「日常悪?を許すな!」
なるほど、「悪」のテーマ対決なんですね。
まず再生ボタンを押すところ、いきなり雨の動画&効果音付きなので、
もう再生が始まってるのかと思い、しばらく再生ボタンに気づかなかった。
雨音のループも、もっと調整が必要と思う。
また、Webサイト側の問題だが、JWordのインストールを促されて、いきなり印象が悪いw
ねこを助けて、じつは…という、この発想はとても面白い。
だが、その後の物語の盛り上がりがほとんど無かったのが残念に思う。
コンビニに入った直後のDQNの人影は不要に思う。出てきた後のやりとりだけで分かる。
また、傘を取られた後の展開がイマイチというか、意味不明に近い。
ぶつ切りで終わってしまった感じがする。
文字だけで説明しなければならないのは分かるが、できるだけ絵で見せる演出が必要に思う。
きゃんさんがんば
490 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 20:43:11 ID:mLM+tbD/
一通り見終わったのでゲーム作品ちまちまやらせてもらってたが
やるおクエスト2が
>>461 と同じ状態で進めないキガス
伝説の盾が無いと先にすすめないようだが荒巻がどうやってもくれないお
2ボスを倒した後で一旦スクロールさせて戻すと新たなアイテムが出てきてるので
空き瓶につめてもっていけばおk。
しかしこれってうっでぃぽこだよなぁ。
前作といいどんだけコアなネタ持ってくるんだよw
きゃんさんはいい監督になりそうだ
493 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 21:02:41 ID:803Mj28X
>>461 >>490 荒巻にはミミズをあげれば、伝説の盾をくれますよ。
ミミズは2体目のボスを倒せば、手に入ります。
ボスのところへは、ブーメラン必須。
人スイッチをななめに放って、ONのじょうたいに。
2重扉のあるところですよ。
俺はもうクリアしたぜよ!
クリアしたらさらに上のレベルが待ってますよ♪
>どんびき!!
これ勉強になるな
俺は兼ねてからFLASH動画=音楽1本で完結という昔からのスタイルに疑問を抱いていたんだけど
話の構成と音楽や演出の移り変えてゆく組み立て方が見事
■29日第4戦 紅組 matari氏制作 「FARNESS RPG」
□29日第4戦 白組 西村ヒロシ氏制作 「SPACE DIAMOND」
ゲームにつき、ひとまずスキップします。
■29日第5戦 紅組 ひでびん氏制作 「ミクたんの優雅な生活」
画面でかいw(環境による)
小さめの画面環境だと、PLAY STOP が画面外で最初目にとまらない可能性がある。
また技術的に大変細かいことだが、文字のみをボタンにすると文字の表示された部分しか
押せなくなってしまうため、押しやすくするためにも文字を透明なシェイプなどで囲い
それをボタンにし視聴者が押しやすくする配慮が必要だと思う。
内容はタイトルのとおり初音ミクなのだが、正直これは微妙にR18指定だと思う。
耐性の無い人&こういうネタが嫌いな人は途中で閉じかねない。
作者がエロいシチュエーションが描きたかっただけなのでは?と感じたw
もっとも、それでも構いませんが…。ただ、技術的に表現が出来ていない。
絵は枚数をそれなりに一生懸命描いたのは伝わってきましたし、モーション(特に脱ぐシーン)
もそれなりに細かく作っていることは分かる。が、正直うまいとは言えない。
絵の構図も安定しない。カットの繋ぎ方も不安定。
映像作品の場合、1枚イラストを描くのとは違い、カットの繋がりを考慮しなくてはならない。
それができていないように感じる。
背景画はCAD風味。ヘタではない。しかし、それとキャラの絵が合っていない。
話の展開もかなり意味不明に近い。もっとも、エロイ展開に持っていきたかっただけと思うがw
オチも、本当にそれで良かったのか?と突っ込みたくなる。
□29日第5戦 白組 mαtsuyo氏制作 「Sincerity aNd malicE PV」
これも当方の環境で再生が始まらないため、ローカルに落として視聴…しようとしたのですが
落ちてきません。ファイルなくなってるのでしょうか?
また細かいことですが、同じサーバー上にミラーを置いても意味はありませんw
見れないため、保留します。
496 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 21:22:23 ID:DCo2FaCY
もう 好きな様に書けよ。
きゃんさんがんばれー
やるクエ2がむーずかーしすぐるー
ダメージ後に無敵じかーん、ほしーなー
敵にはあるから、難易度調整でわざと抜いてあるのかな...
>>481 だよな
6Fの回転のこぎりの取り方が分からん
俺も感想書かせて
名前は晒さないけど・・・
■29日第1戦 紅組 卍氏制作 「モヨオシモノ」
自分の形ができている人って羨ましいです。
テンポが良く最後まで見れました。
ニヤリと楽しめました。
■29日第1戦 白組 ドラ藤本氏制作 「最後の一葉」
こんなとき、どんな感想言ったらいいか分からないの
■29日第6戦 紅組 旭日ゆうほ氏制作 「「この世に味方なんていない」と彼は言った。」
□29日第6戦 白組 唐草氏制作 「壁の中にいる」
ゲームにつき、ひとまずスキップ。
■29日第7戦 紅組 RAG氏制作 「[ヒゲドライバー}マザーコンピューター{PV風}」
氏の得意なPV作品。この方は原色系の色の組み合わせに独特のセンスがあり、
かなりの物量を投じてくる。またデザインに凝っているのも特徴。私には全く無いセンス。
もはやFLASHではない気がするのだが、それは重要なことではないのです。
曲にのせて、雰囲気とデザインを楽しむというところだろうか。
PVの映像に深い意味を求めてはいけないようにも思えるが、もう少し意味が明確に分かる
映像演出が欲しいとは感じる。デザインや動きで楽しめる人は「すごい」と感じると思うが
それ以外の人にはつまらないものに映ってしまう可能性がある。
ですが、確か忙しい中での制作だったと思う。どれだけ時間をかけられたか知らないですが
これだけのものを作るパワーは大変なものだと思います。
氏については、PV以外のものにも挑戦して欲しいと思ってます。
□29日第7戦 白組 風鈴氏制作 「Mother」
この方の特徴は、基本止め絵でその中での時間的変化を描くというもの。
それが独特の演出効果になっていて、成功していることが多い。
基本はAAアニメなのだが、PVに近い性質も持っている。
おそらく作者の人柄が表れており、優しく静かな雰囲気があるのも特徴。
絵柄も優しく可愛い。また背景などもすべてベクタだが、要点を抑えた構図と
各パーツの配置にも無駄が無く、描き込みすぎずバランスもいい。
動きは基本モーションだと思うが、丁寧に作られているため見ていて安心できる。
日常的な何気ないことに喜びを感じる。そして、それがとても大切なことだと思わせられる。
見た後に暖かい気持ちになれる、また忘れた何かを思い出させる。そんな作品と感じた。
水野F郎さん> 笑えばいいと思うよ
最近下ネタ、Hネタ系増えてきてるけど
銀魂で「下ネタに走る作家はもう限界きてるんだよ」っていうセリフを思い出した
いや俺は大好きだけどね
下ネタとエロスは違います
前衛的であろうとするあまり、安易にエロ方面へ行くのは良くあることです。
やっと房津倒せた〜
つーにしぃを一撃で倒された時は、目の前が真っ暗になったぜ
■29日第2戦 紅組 NRF(ナリフ)氏制作 「瞬殺王女パールと兄王オウロ」
お話としては語ることが無いです。
アニメーションはちゃんと描いているような気もしますが、それ故に習作を見せられているような気になってしまいます。
□29日第2戦 白組 ナナブルク氏制作 「萌-kizashi-」
良いネタを引っ張ってきたと思います。
萌えました。「ぴょんこぴょんこ」が好き。
絵やフキダシのレイアウトセンスがとっても良いとおもいますた。
AASRPGやってみたけど、セーブデータをロードした時にアイテムが全部無くなるのは仕様かな?
>>508 きちんと戦闘前にアイテムを装備させてる?
■29日第3戦 紅組 dapon氏制作 「偽善者モララー」
ちょっとテンポが悪いと感じました。
モーションで動かす人は、動作を最初から最後まで作るから(作れてしまうから)そう感じてしまうのでしょうか。
紅白の作品は、全体的に毒が強いので、こういうお話は物足りなく感じました。
あくまでも相対的に物足りないので、悪くはないんだと思います。
□29日第3戦 白組 カメヤン氏制作 「日常悪?を許すな!」
スタート前から、雨が降っていて、音も出ているので、スタートさせるのを忘れてしまいました。
ちょっとテンポは悪いかなと感じました。
お話の内容は、意味がわからなかったです。
未完なのであれですが・・・
意味不明な内容の続きを見てもあれかも。
オチと直接関係ないなら戦闘シーンは長いかも。
>>509 させてる、けど装備させてないアイテムが全て消える
ちょっと休憩。お風呂入ってから2日目を書きます
ゲームはプレイしていないのでパスします。
■29日第5戦 紅組 ひでびん氏制作 「ミクたんの優雅な生活」
自分の立場としてはエロ肯定派です。
背景とキャラの絵の質が違うので、見辛かったです。
アニメーションはちゃんと描いているように思います。
脱いでいるように見えました。
話のテンポは少し悪いように感じました。
ストーリの意味が不明。オチもどうしたいのかわかりませんでした。
細かいこと言うと、ミクの表情とセリフが、嫌がってると思わせたいのか、そうでないのか伝わりませんでした。
エロいシーンを見せたいのなら、そういうストーリーでせめて欲しかった。
□29日第5戦 白組 mαtsuyo氏制作 「Sincerity aNd malicE PV」
歌詞のあるBGMと字幕って相性悪いなと発見しました。
最後まで見て、「予告編?」って思いましたが・・・
未完成は仕方ないとして、予告編ってどうなのだろうか・・・
それはおいておいて、予告編なら、字幕大杉かも。
絵が上手いので、見せ方次第で良くなりそうな。
>>493 あれ、ブーメランぶつけるのか
そんな発動法があったんだな
ブーメランあんまり使ってないわ
>>503 最初から下ネタに走ってた俺は最初から限界ってことか……!
文章見直すと、なんかスゴイ感じ悪いですね。
ほんとすいません。
気を使うと、書くのに時間がかかってしまいそう(っていうか書けなくなる)
ので堪忍してください。
■29日第7戦 紅組 RAG氏制作 「[ヒゲドライバー}マザーコンピューター{PV風}」
テンポ良いです。見ていて感じ良いですね。
PVなので、「カッコいい」ので十分。
個人的にストーリ重視派なので、物足りないですが。
□29日第7戦 白組 風鈴氏制作 「Mother」
ちょっと長いかなと感じました。
絵は綺麗。モーション十分。文句なしです。
PVだと思えばありかな。
何か伝えたい事があるならば、主張が足りない気がします。
ただ、これも紅白の毒作品と比較するから感じるのだと思いますが。
516 :
Now_loading...774KB:2010/01/01(金) 23:14:01 ID:mLM+tbD/
>>491 >>493 亀レスだがdクス おかげでクリアできたお。人スイッチ見逃してたorz
やりごたえあって面白かった…
きゃん様、お疲れ様です。
製作者さんからコメントが貰えるのってすごく嬉しいなぁ。
初日は名無しだったけど、自分も
閉幕して落ち着いてから
名前明かしてコメントしてみようかな。
>>511 こっちでも試してみたけど、特に消えるということはなかったよ。
装備していないアイテムは戦闘中に使えないけど、次の戦闘前の時には普通に選べた。
■29日第7戦 紅組 おぎしろ氏制作 「JamesDriving」
緻密。
こう言うの創れる人は正直羨ましいです。
途中長いかなと飽きるかと思いましたが、細かいところまで作りこまれているので
最後まで見れました。
□29日第7戦 白組 player2氏制作 「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
かわいい。綺麗。オシャレ。
もうちょっと短くてもいい。
ボス強えw必死にネギ連打しながらボスに近付こうとするが、取り巻きにつっこんであぼーんする
1分に4回は余裕で死ねるな
せめてどこかに取れるネギの器があればいいのになー
■30日第2戦 紅組 高村 四郎氏制作 「オセロ」
こういうタイプのやつは、数で押してもらわないと物足りないです。
イナバウワーに関しては、時節をハズしているので、どうかと思いました。
絵とかそういうところは、どんな感想言ったらいいか分からないの。
□30日第2戦 白組 うし氏制作 「カントク!-The 2nd of Thousand-」
未完成なので、華麗にスルーです。
522 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/02(土) 00:18:18 ID:ZCuI6GEg
合間に投下します。
■□■□■□ 紅 白 F L A S H 合 戦 2 0 0 9 ■□■□■□■□
投票結果は、 1/2 ( 土 ) 20:00 に発表します。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
自分も偉そうに感想を簡単にまとめてみました。
2行で簡単にを目指したので、相当に感じ悪かったらすみません。
■□ 29日感想 □■
★は個人的な心のもっていかれ度・好み
第1回戦
■卍氏 『モヨオシモノ』★★★★☆
3日経った今でも思い出すほど、濃くてウケた。
しょっちゅうこういう状況になる自分としては、他人事ではないのだが。
□ドラ藤本氏 『最後の一葉』★★☆☆☆
今回もそのシュールさに心を奪われかけつつも、
前回に比べるとちょっとオチが弱かったところが残念。
第2回戦
■NRF氏 『瞬殺王女パールと兄王オウロ』★★★☆☆
効果音とアニメーションが絶妙にあっていて気持ちがよかった。
やりすぎだろうという、アクションが氏らしくて、ウケた。
□ナナブルク氏 『萌-kizashi-』 ★★☆☆☆
文字だけでは表現しきれないものが、氏の絵のよさでよく伝わってきた。
表情がたまらん!ごふ。
第3回戦
■dapon氏 『偽善者モララー』 ★★☆☆☆
安心して見られるクォリティー。物語自体も癒されるかわいらしいものだが、
加えられるアニメーションが表情を加えて、さらによかった。
□カメヤン氏 『日常悪?を許すな!』 ★★☆☆☆
待ってましたの(?)魔女ッ子展開wちょっと長い目のお話になりそうなのに、
続きが早く見たいと思えるしっかりした作品だった。
第4回戦
ゲーム対戦につき、まだクリアーできず。
■matari氏 『FARNESS RPG』。・゚・(ノд`)・゚・。
申し訳なくもOPを見るだけの時間しか取れていないが、
時間が取れたらぜひともやってみたいと思わせる雰囲気があった。
□西丸ヒロシ氏 『SPACE DIAMOND』。・゚・(ノд`)・゚・。
シンプルで面白い。やりだしたらはまりそうだが、どうもへたくそで
1面で5回もリセットしてしまった・・・2面、即ゲームオーバー;;;
第5回戦
■ひでびん氏 『ミクたんの優雅な生活』★☆☆☆☆
前回パンツくらいで、KOだった闇丸が、ずいぶんと大人になっていて
感心・・・している場合じゃなかったか。個人的には前のお姉さんのほうが好き。
□mαtsuyo氏 『Sincerity aNd malicE PV』★☆☆☆☆
荒削りだが、力強さを感じる作品。成長が早そうで怖い;
ちょっと誰かの影響を受けすぎているのが気になる。
第6回戦
■旭日ゆうほ氏 『「この世に味方なんていない」と彼は言った。』
。・゚・(ノд`)・゚・。
非常に面白そうなのに、飛べなかった・・・・・
とりあえず、赤い線は何だろう・・・と画面を見つめていた。
□唐草氏 『壁の中にいる』ヽ(*´∀`)ノ
これなら出来るかも!とやってみた。確かに出来そう。はまる予感。
しかし、方向音痴なので、クリアーできるかはナゾ。
第7回戦
■RAG氏 『[ヒゲドライバー}マザーコンピューター{PV風}』★★☆☆☆
毎作ながら、斬新さに圧倒される。センスがすごい。
ヴァーチャルに依存する現在風刺なのかと思ったり、違うのかと恥ずかしくなったり。
□風鈴氏 『Mother』★★★☆☆
温かさが伝わってくる作品。現実にどこにでもある、光景。
だからこそ、懐かしさを感じるのかも知れない。
■□ 30日感想 □■
第1回戦
■おぎしろ氏 『JamesDriving』★★★★☆
長目のムービーなのに食い入ってしまう。風景が流れていく風景に
なぜか吸い込まれそうになった。キャラクターも味が出ていて好感。
□player2氏 『ポン・デ・ライオンで「がっかリング」』★★☆☆☆
表情がかわいすぎて、それだけで満足してしまう作品。待ち受けにしたい。
ただ、オチがちょっと自分には分からなかった;頭固くてごめんなさい。
第2回戦
■高村 四郎氏 『オセロ』★☆☆☆☆
もう2、3本ネタを追加してほしかったというのが欲張りな感想。
イナバウアーはネタをばらしてもらうまで気がつかなかった・・・;
□うし氏 『カントク!-The 2nd of Thousand-』★★★☆☆
なぜ、パンツ!!なぜブリーフ!!脱げば脱ぐほど強くなるって・・・まさか!!?
・・・ただの変た(r突っ込みどころ満載。・・・未完成無念!!
第3回戦
■みぽ氏 『アリスのうさぎ』★★☆☆☆
ほのぼのさせられる作品。キャラクターの動きがいい。
特にポケットをまさぐるところが好き。もうちょっと続きがほしかった。
□Ω氏 『パーティーナイト』☆☆☆☆☆
もっと普通じゃないほうがよかったように思う。
書き込みもまだまだ甘い。とりあえず、今年の年末がんばれ。
第4回戦
■みぃ氏 『A Drop』★☆☆☆☆
短い時間でちゃんと話がまとまっていると思った。勝手な物語の推測で
作品を見てしまったが、設定は伝わったように思う。次回作に期待。
□TANAFLA氏 『兎迷宮2009』★☆☆☆☆
とにかくどこを選んでも死んでしまうので、途中であきらめてしまった。
TANAFLA氏らしい作品だと思った。
第5回戦
■7003氏 『沖縄県民斯ク戦エリ』★☆☆☆☆
こういう話は、実に切ない。作中、女性が逃げて居るときに
泣くシーンなどにリアリティを感じた。
□キュリサン氏 『むかしむかしのものがたり』★★★★☆
これは正直ふいたw色々コネタが入っていて、動きもよく、
見ていて楽しかった。しかし、あの紅の後でこれをもってくるとは・・・
>>515 反論ではないのですが、作者に変わって勝手に補足させてください。
> ちょっと長いかなと感じました。
これは、最近の商業アニメの影響かなと個人的には感じるのですが、
「間」というのが重要なケースがあって、それにより良い情調が生まれます。
風鈴さんのはそういう作風なので間延びしたように感じるケースがありますが
今回のは適切だと個人的には感じてます。
間が長すぎるとすれば、中間の風景の移り変わりのところですかね。
> 何か伝えたい事があるならば、主張が足りない気がします。
私にはよくわかりましたが…(といっても、あってるか分かりませんがw)
たぶん、これは年齢が若い人には伝わらない可能性があります。
最後のしぃは、少し成長したしぃですから、その立場にならないと分かりません。
子供の頃に思い出のある場所から離れ、後になってふと訪れたときのあの感情です。
経験してないと分からないかもしれませんね…
■30日第3戦 紅組 みぽ氏制作 「アリスのうさぎ」
荒い絵だけどちゃんと動いて見えるんだよね。すごい。
ちょっとぶった斬り感があるのだけど、これで終りなの?
□30日第3戦 白組 Ω氏制作 「パーティーナイト」
かわいい。
動きが単調なので長く感じました。
歌詞の字幕があったら良かったのかな?
歌詞に合わせて場面転換とかしてるのだろうし。
第6回戦
■◆AAtnlJYdX2氏『ツーチャンのメリークリスマス』★☆☆☆☆
ほのぼのとして、心温まる話。友達っていいなぁ。
もう少し話にボリュームがあったらよかったように思う。
□刻龍氏 『Gimmick cat』★☆☆☆☆
細かい描きこみや、オリジナルの設定などよく出来ていると思った。
ゲームになったら面白そうだが、ゲームオンチなのでなんともいえない。
第7回戦
■|・ミ ◆H0MotH/SqY氏 『GardenHell』。・゚・(ノд`)・゚・。
くるくる動くのが面白い・・・が、もはや即死ということは
語る必要はなさそうである。ゲームオンチ何とかして;
□サクマン氏 『LAVENDA_ISLAND』ヽ(*´∀`)ノ
若い頃非常にはまったアレっぽい。やっていて、かなりムキになってしまった。
こ・・・これなら何とかなるかもしれない・・・と言いながら、3面から進めん!
第8回戦
■鈴森真太氏 『魔法ファイターよりこ』★★★☆☆
テンポがよいギャグでニヨニヨしてしまう。じいさんがいい味を出しすぎ。
ストーリの運び方が爽快で、見ていて気持ちがよかった。
□heriet氏 『サイボー9』。・゚・(ノд`)・゚・。
やってみて、すごく面白い。これなら何とか・・・・・出来るはずもなく
ゲームオンチは健在。操作感覚がなかなか気持ちよかった。
■□ 31日感想 □■
第1回戦
■きゃん氏 『聖夜のメッセージ』★★★☆☆
まさかのボイサロイド。最初は違和感があるが、長文ほど耳慣れするものか?
背景やキャラクターの状況など細かで、映画を見ているようだった。
□ヤベズム氏 『リゲルが地球にぶつかるようです。』★★★☆☆
なんとなく懐かしい感じのするお話。コネタにクスっとなるが、
最後は本当にどうなるかと思った。そういう展開か!!と、ウケつつも安心した。
第2回戦
■mg氏 『AASRPG(仮)』ヽ(*´∀`)ノ
やっと・・・やっと・・・まともに出来そうなゲームが・・・・!!
ちょっと操作の仕方が分かりにくいものの、がんばって続けてみようと思う。
□鷹彰氏 『やるおクエストII』。・゚・(ノд`)・゚・。
実は何度もトライしまくって、死にまくっていたり・・・・
ネギ・・・ネギはどこだー!!!!・・・ED見れるのかな・・・・ははは・・・
第3回戦
■氷炎氏 『Be Positive!』★☆☆☆☆
実写を含んだセンスのいい作品。メッセージが分かりやすい。
もう少し、厚みがほしかったようにも思う。
□フユキ氏 『Father's love』★☆☆☆☆
心温まるお話。こんなお父さんだったら娘は幸せだろうと思う。
絵も温かみがあってよかった。
第4回戦
■SevenA氏 『ヤキイモ』★★★☆☆
ニヨニヨしてしまう話に加え、表情がいい。しぐさもいい。
もう少し長く見ていたいと思った。
□木村享平氏 『vip大作戦』★★★☆☆
意味がつかめないまま、その勢いとノリに圧倒されてしまった。
というか、自分もこの集団の中に加わりたい・・・
第5回戦
■日新礼符氏 『やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね』
★☆☆☆☆
何回も見たことのある、下ネタだったので、下準備なしに笑えた。
カラーのない世界もシュールさが漂っているように思えた。
□おっく氏 『67AA』★☆☆☆☆
かわいくて癒されるAAキャラのマーチ。何度もマウスで追っかけてしまう。
しかし、オマケは発見できなかった・・・
第6回戦
■RabbitMACHINE氏 『バケツの中のかか』★★★☆☆
このままテレビ放映されてもかまわないくらい、すばらしかった。
ジブリ作品の中に入っていても、違和感がなさそう。
□伊与田まと氏 『どんびき!!』★★★☆☆
確かにドンビキねた満載。しかし、かわいくておかしくって、目が離せない。
ただ、ウチの環境では声がこもって小さく、聞き取りにくかった。
以上、気に障ったらすみません。
>>527 反論どうもです。
後半の指摘は多分あってますよ。
オレ、おっさんだけど、東京生まれの東京育ちで東京で働いているし。
だから感覚で理解出来ないのだと思う。
ただ、もしそんなオレにもわかるような演出をみつけちゃうと、多分この作品最強になる。
■30日第1戦 紅組 おぎしろ氏制作 「James Driving」
PV作品。曲に合わせてるから仕方ないのですが、ちょっと長いかもしれないです。
作画についてはよく描けていると思います。これだけ作るのは結構大変だったろうと。
所々、調整不足な感じがします。これは曲との同期の問題もありそうですが、
動きについてはもっと良くなると思います。作画数ではなくモーションの調整の問題です。
残念ながら、個人的にはあまり曲に魅力を感じませんでした。
□30日第1戦 白組 player2氏制作 「ポン・デ・ライオンで「がっかリング」」
何を伝えたかったのかが不明です。思いつきで作ってみた…というところでしょうか。
左下のテロップがまた控えめですね…。気づかない人もいることでしょう。
ループBGMも最初はいいですが、途中から邪魔をしています。メリハリがありません。
おわり…で、へ?という感じです。絵はシンプルですが丁寧で良いと思います。
正直、見た人もガッカリです。(アニメ作品として見た感想です)
■30日第4戦 紅組 みぃ氏制作 「A Drop」
ストーリー的なものを読まないとお話がわからないのがちょっと難点でした。
この曲を使うときは、無駄にフレームレートを上げると良いですよ(w
□30日第4戦 白組 TANAFLA氏制作 「兎迷宮2009」
あ、ゲームだった。
爆弾魔つええ、と言うか、このゲームでもトップクラスのストレスポイントになってる
ブロックへのキャラの引っかかりが容赦なく発動して思うように動けねえ……
極力横移動だけでどうにかしようと頑張ってるがあっさりと追いつめられるし
こっちの爆弾は限りなく有限に近い上リーチは皆無に近い狭さだし
攻撃のために近付けば体当たりまでされてボコられる始末……
反撃に転じる目処さえ立たねえ
でも、今までのボスがそうだったみたいに
有効なパターンみたいのを見つければ、倒せる時は案外あっさり倒せたりするのかな……
■30日第2戦 紅組 高村 四郎氏制作 「オセロ」
これもブラウザ上で再生できず、ローカルに落としました。
すごいやっつけ感が否めない。絵はもっとがんばって欲しいと思う。正直酷い。
ネタ1本目、意味は分かったが表現が弱い。タイトルに関係するのはこれだけ。
ネタ2本目、意味は分かったが分からない人には分からないネタ。
1本目だけじゃ短すぎるからと、取ってつけたようなどうでもいいネタ。
時間が無かったようですが、それにしても酷い。
□30日第2戦 白組 うし氏制作 「カントク!-The 2nd of Thousand-」
いきなり未完成のお知らせ。
冒頭シーン、無音のため音が出ていないのかと思いました。せめて環境音は必要。
途中からただの作者の妄想展開。視聴者無視としか言いようが無い。
これは未完成の問題じゃなく、プロットの時点で問題があると思う。つまり独りよがり。
これを視聴者が面白く感じるためにはどうすればよいか?というのが課題だと思います。
人物は3DCGでしょうか。これもちょっと完成度からして違和感を感じます。
これなら、まだ止め絵のほうがいいです。
未完成以前に、ネタとしてどうなのか…見直してみたほうがいいと感じます。
■30日第3戦 紅組 みぽ氏制作 「アリスのうさぎ」
うさぎかわいいですね。でも正直それだけですかね…。最後はブツ切り感が。
これはもしかして、PV的なのを作ろうとしたのでしょうか?
表現したかったことがイマイチ分からないんです。動きだけを作りたかったのでしょうか。
とにかく動くものを作ればそれでけで「すげぇ」と評する人もいますが…
また、絵も丁寧とはいえません。もう少しちゃんと描いた方がいいと感じます。
ここまでできるのでしたら、もう少し時間をかければ描けると思うのですが。
□30日第3戦 白組 Ω氏制作 「パーティーナイト」
初音ミクが歌うPV作品。曲はなかなかいいですね。キャラクタも可愛いです。
動画はよく描けていると思うのですが、もう少し演出に工夫が欲しかったかな…。
パターン動画を作成して、それの組み合わせなのでどうしてもそれが気になりますが
そこを違和感無く繋げるのが腕の見せ所だと思います。
これは作者のイメージしたものが表現しきれていないのではと感じます。
最後の終わり方はとても良いです。
ミスりました
それでけで → それだけで
続きは寝てから書くことにします。。
↑の見てたら感想書きたくなってきた
名前は明かさないけど
Ascll Art Srpgで敵が強すぎて全く勝てないんだが。
>>508 こちらでも消えちゃったの確認しました。
Ascll Art Srpg難しいね。
昨日は一部の人のは酷評になってしまいました。
部分的に優れていても、全体としてバランスが取れていないと
映像作品としては台無しになってしまいます。
ですので、部分的に動きが凄いとか描き込みが凄いとかだけでは
酷評になってしまうことがあります。
高村 四郎氏のは、投下直後にご本人が提示したURLのほうで
私の環境でも見れました。
パーティナイト惜しいんですよね。素材は悪くないのに。
私の基準ですと、これはまだパイロット版です。
ここから調整すればもっと良くなると思います。
あと、他の方も言っておられますが、歌詞の字幕は欲しいですね。
James Drivingも惜しい。ここまで物量投じたのに個人的にはいまひとつ。
曲との相乗効果がいまひとつなんです。
これももっと作り込めばよくなる作品と感じます。
では、続きを書いてまいります。
Ascll Art Srpgは、今のところ3面までって事でいい?
■30日第4戦 紅組 みぃ氏制作 「A Drop」
最初トップページにリンクされていたため、探してしまいました。
AAアニメ。しかし完結はしていない…続く、です。予告編的。
これでは話の内容がわからないので、話については評価不能です。
絵柄自体は良くあるものですが、これはこれで良いです。嫌味は無いし。
ですが、これ、もしかしてMSペイントで書いたbmpを取り込んでます?
どうみてもベクタではなくラスタです。
この絵であれば、ベクタで描けば超楽なんですけどね。
使い方が分からなかったのでしょうか。
ツールに何を使ってるのか分かりませんが、是非ベクタで描いてみてください。
□30日第4戦 白組 TANAFLA氏制作 「兎迷宮2009」
選択式ゲームでした…。後で書きます。
しかし、これDSの画面風にしたのでしょうが、最初下に気づきません。
試みは面白いですが、観客のことをもう少し考えたほうがよろしいです。
■30日第5戦 紅組 7003氏制作 「沖縄県民斯ク戦エリ」
第二次大戦の真面目な内容です。しかし、それを描ききれていない。
絵は丁寧に描かれているのは分かるのですが、硬い。とにかく人物が硬い。
ゆえに話の深刻さが全く伝わってこない。
これは色の問題もあります。このままセピア調にしたほうが雰囲気が出ます。
色による演出というのがありまして、出だしはセピアで始まり、
タイミングを見計らい、ここぞというところだけカラーにするとインパクトが出たりします。
と思います。特にこういう昔のを描く際は有効な手法になります。
枚数を描くのが大変なのであれば、止め絵による演出を研究されてみてください。
必ずしも枚数を描けば良いというものではありません。止め絵のほうが効果的な場合もあります。
また、右の字幕ですが、正直これを読みながら左の絵を見るのは大変です。
カットの切り替え速度と、音楽との同期を研究されてみてください。もっと良くなると思います。
□30日第5戦 白組 キュリサン氏制作 「むかしむかしのものがたり」
なるほど、昔話対戦なのですね…方向性が全く違いますが。
こちらはお約束のおじいさんとおばあさんが…で始まりますが、その後が超展開。
どうみてもドラゴンボールです、ありがとうございました。
…で終わらせようと思ったのですが少しだけ。
途中から見るのがやや辛いです。超展開な話は別にいいのですが、だれてしまいます。
カットのタイミングは調整が必要に感じます。「溜め」がありません。
また、効果音のみなので辛い。短いものなら良いですが、これは結構長いのですから。
お笑いを狙っていると思うのですが、見ている人が苦笑いになってしまいかねません。
「むかしむかしのものがたり」、フレーム調整バーのついたツールで見たら
「つづく」の後に2400フレームほど未完成部分があるw
作品は愛を持って鑑賞すること
マジ叩きしない コレ最強
549 :
Now_loading...774KB:2010/01/02(土) 14:33:56 ID:oJyZrTSB
レビュー作者 ゲームヘタすぎるぞ オイ・・・。
職人さんにとってはマジ叩きもありがたいんじゃないかしら?
特に同じ制作側に立つ人からの意見はよいアドバイスになるだろうし...
と、ただの観客が通りますよ┗(^o^)┓=3=3=3
551 :
Now_loading...774KB:2010/01/02(土) 14:53:41 ID:oJyZrTSB
ミクたんの優雅な生活 もう一度見たんだが、
アレ 背景はフリー素材?
素材使用していない箇所は何も描き込まれてないけど・・・。
脱衣シーンのアニメがわりと細かく作られていた。
「この辺がどうこうだからこの作品は糞」
「この作品は糞」
職人にとってありがたいのは前者のみな
糞フラだと叩かれる時も、具体的にどこが糞なのか指摘された方が参考になるからありがたい。
後者はただの叩きたがり屋で批評なんかする気無い子。
■30日第6戦 紅組 ◆AAtnlJYdX2氏制作 「ツーチャンのメリークリスマス」
これも再生が始まらなかったので専用プレーヤで。
字幕が速すぎですかね。ゆえにメリハリが無く、よく分からないまま終わってしまう感じがします。
絵は可愛いのですが、構図で損をしている気がします。
また、しぃの字幕が…半角カタカナは見づらいですかね。しかも速い。
音楽が冒頭から一本調子だからってのもあると思います。また、これも「溜め」がありません。
溜めとは何かといいますと、要所要所の間のことです。
間をとるべきところはとらないと、ただカットやセリフを順に繋げただけのヘタクソな映画と同じになります。
視聴者は人間なのですから、目と耳から入ってきた情報を処理する時間が必要です。
ここを適切に計算してカット時間(セリフのタイミング含む)を決めないとなりません。
見る人を感動させるには、まだ演出力が足りないと感じました。
□30日第6戦 白組 刻龍氏制作 「Gimmick cat」
あれ、ゲームですね。後にプレイしてから書かせて頂きます。
私のは叩いているつもりはないのですが、私の制作基準で書いてます。
名前を出しているのは酷評も書くからです。
誰の発言か分からない酷評は作者にとってモヤモヤしちゃうでしょ?
■30日第6戦 紅組 ◆AAtnlJYdX2氏制作 「ツーチャンのメリークリスマス」
これにチョット追記。
また、この内容でこのセリフは少し多い気がします。
少しセリフを整理して、無駄なところはバッサリ切るくらいが丁度いいのです。
ごめんきゃん氏の事じゃないよ、
>>552の私の基準で言えばきゃん氏は前者だと思うから頑張ってください。
ごめん叩きじゃないってのに叩き前提の基準できゃん氏を計ってあれなんだこれうわぁ
>>555-556 どじっ娘かなにかかwwwww
作品でもみながら結果発表をまたーり待とうず(´∀` )
■30日第7戦 紅組 |・ミ ◆H0MotH/SqY氏制作 「GardenHell」
□30日第7戦 白組 サクマン氏制作 「LAVENDA_ISLAND」
ゲームです。今回ゲーム結構多いですね。こちらは後程…
■30日第8戦 紅組 鈴森真太氏制作 「魔法ファイターよりこ」
音声は優秀です。絵は…背景と構図がまだまだです。
シナリオは…トントンで進むので最後まで見れましたが、特に盛り上がらず。
いちおう勢いとしては笑いを狙ってると思うのですが、特に笑えず。
なんかキャラクタがやってる。例えるならゲド戦記のラスト戦みたいなもの。
もしこれが、声が無くて字幕だったら見るに耐えるものになったか疑問です。
キャラクタのノリで話を進めるというのはもちろんアリなのですが、
感情移入をさせる演出が無いと視聴者は白けてしまうと思います。
それが難しいところではありますが、腕の見せ所です。
冒頭シーンの入り方は可愛くて良いですね。だけどその後がイマイチで残念です。
あと、画面効果にフェードイン・フェードアウトが欲しい気がします。
これが入るか入らないかだけで、全然見え方が変わってくると思われます。
□30日第8戦 白組 heriet氏制作 「サイボー9」
あら、ゲーム…。
うーん、誰かゲーム上手い人が
ゲーム専門で感想書いてくれると釣り合うんだけどなぁ…
ゲーム批評はやり込む時間が必要ですからねえ・・・
561 :
年末の批評者:2010/01/02(土) 16:12:59 ID:YKnTbGc+
批評もいいんだけど…きゃん氏。
ぜひ、自分の作品の批評もして頂きたい。
声にボーカロイドを持ってきてしまった理由。
なぜ「肉声」の声を使わなかったのか?等。
ぜひリアルで聞いてみたいと思っていました。お願いします。
クリエイターにとって
自分の作品の批評ほど難しいものはないかと…
だから客観的に見てズバズバ言ってくれる
きゃんさんのような方が必要なのです。
規制解けてたらゲームレビューする
■31日第1戦 紅組 きゃん制作 「聖夜のメッセージ」
私のです。
まずは
>>561 のご質問にお答えします。
> 声にボーカロイドを持ってきてしまった理由。
ボカロではなく、ボイスロイドなのですが…多くの方が間違われておりましたので
まだ認知度の低さを実感しています。12月4日に発売されたばかりですしね…。
今回このボイスロイドを使用したのは、ソフトウェア音声でどれだけやれるか?
という実験も含まれています。どうしても棒読み気味になってしまい、感情を
込めるのが難しいのですが、たどだどしいのはリアルお子様の音声と同じで
この製品の特徴です。素人のお子様を声優に起用したのに近いですかね。
限界があるのは分かってましたが、やってみたかったのです。
また、字幕は考えていませんでした。
字幕にするのでしたら、できるだけ絵で見せる演出にしていたと思われます。
演出方法が変わってきます。
> なぜ「肉声」の声を使わなかったのか?等。
これは声に限らずですが、私は基本「たった1人でどこまで作れるか?」に挑戦している人です。
ふつうであれば複数人で制作するアニメの全工程を1人でやってみたいのです。
できるだけ高クオリティで。
仮に複数人で制作することがあっても、監督が全工程を理解していなければ
良いものが出来るはずがありません。それには全工程をやってみる必要があります。
苦手な工程だからと、初めから他人に頼っていてはクオリティなど上がりません。
ただ、音楽だけはまだお借りしています。
優秀な素材をフリーで提供してくれる方がいて助かってます。
565 :
年末の批評者:2010/01/02(土) 17:26:55 ID:YKnTbGc+
なるほど。よく解りました。ボイスロイドなるソフトがあったのですね。
それでも…出来れば、字幕を使うかなりして見せていただいた方が、
まだ「作品」に対して感情移入も持てたとは思います。これは俺の意見ですが…
新しい試みにチャレンジしたその評価は、確かに素晴らしいと思います。
これからも俺は見る方に回るでしょう。見る方に回ればこそ、こういう評価も出てくると思います。
後もう少し…もう少し、声に感情がこもっていたら、凄くいい作品になっていたと思います。
これは他の製作者にも言えますけど、今回は殆どの人が「自分の限界」にチャレンジしていたと思います。
フラッシュを見るのが好きな俺ですから、ぜひ今年の年末も批評として参加したいです。
きゃん氏の試みは「前に歩き出す一歩」だと思っています。来年もし紅白があれば、
ぜひそれに期待していたいと思います。乱文。乱雑な文ですみませんでした。
>>565 なるほど、どうもそういうご意見が多かったように思えます。
感情を込める必要があまり無いお話なら合うのかもしれませんね。
今回のは真面目すぎましたからね…
ご意見ありがとうございます。
■31日第1戦 紅組 きゃん制作 「聖夜のメッセージ」
自分のですが、長くてすみませんが制作内容について書きます。
音楽は、タイトル、箱を開けるシーン、エンディングのところに多夢さんの曲をお借りしました。
効果音は全部自前です。普段から気づいたときにハンディレコーダで素材を録音しています。
洞窟シーンの水の音は、本物の富士風穴内で録音したものです。
吹雪は雨、雷、車の走行音、ブラウンノイズなどの合成です。最大8チャンネル使用しています。
雪の足音は片栗粉を布で包んで手で掴んだりします。音響さんの中では定番です。
作画について。結構仮のままです。
背景などはもっとちゃんと描く予定でしたが時間が足りず、最低限の修正になっています。
シェアウェアのSAIで描いたものを取り込んでいます。
人物はできるだけ素材の流用で作ってます。いっぱい描いてるわけではありません。
また、微妙に変なことがあるのは気づいてますが、シーンの繋がりで不自然でなければ良しとしています。
影が無いのも時間が足りなかったためです。
音声について。ボイスロイドは癖が強いため、セリフによっては不自然になってしまいます。
これでも結構セリフは厳選しました。もっとしゃべらすつもりでしたが、あまりだらだらと
会話が続いてもだれてしまいますので、要点のみとしました。
〆切がありますので、ペース配分を考え、あまりシーンのクオリティが偏らないように配慮します。
冒頭だけクオリティが高くて、最後がやっつけだったらバランスが悪くなり未完成に見えてしまいます。
できるだけ、そうならないように注意しています。
それでも、夢から目覚めた後のシーンは3日くらいしかかけられませんでしたが。
正直、面白さでは去年のほうがまだウケはいいだろうな…と作る前から思っていました。
が、AAアニメやギャグ以外も作れることを示しておきたかったのです。
また、今回のは意味がよく分からない人も多いと思います。そういう演出にしているのですが
ひろばのコメントでも書いていたとおり、見た方の視点で、何かを感じ取って頂ければいいなって思ってます。
感想を書いてくださった方の中で、私の意図したとおり感じてくれた方がいました。
□31日第1戦 白組 ヤベズム氏制作 「リゲルが地球にぶつかるようです。」
こちらも私の環境だと再生が始まらないのです。専用プレーヤで視聴しました。
AAアニメ。何故この対戦になったのか…私が去年までAAアニメだったからでしょうか?
なんとなく去年のAATとかぶるところもありますwニダーとか…。
冒頭からほのぼのとした雰囲気なんですが、事態は至って深刻です。
検索は…星の大きさですねwわかります。
キャラクタの配役も適切。AAにはそれぞれ特徴ある性格があるので、
それを活かした配役にしたいものです。その点でも成功していると思います。
字幕の速度も速すぎず遅すぎず、適切。読むには、これくらいは必要です。
また、さっきも書きましたが、やたらとセリフを多くせず、ちゃんと間を取っています。
オチは、その発想はなかったw ありえませんが良いオチです。
まぁ…リゲルなんかが接近してきたら、重力&放射熱で溶けてしまいますが。
しぃのところも、分かる人には懐かしいシーンです。
しかし、分からないでも特に問題は無い←ここが重要。
でも、しぃどこいったの? その後でてこなかったような…
また、絵はあまりカットを切り替えずに分かりやすい構図で表現されていますが、
これでも十分表現できるものですね。
細かいことですが1点だけ。最後の曲の終わり方はいいのですが、
ここはWAVE編集ソフトなどを使用して、カットした素材の空白部分にリバーブをかけて
綺麗に繋がるように音声を編集したほうが良かったですね。
たぶんこれは、FLASH上で編集したためこうなったのだと思うのですが。
最後のシーンは最初見たときは本当に笑ってしまいましたw
ニダーも良い味が出ています。
きゃんさんGimmick catは動画ですよー
うはw 本当だ、タイトル画面に騙されましたw
では先に・・・
□30日第6戦 白組 刻龍氏制作 「Gimmick cat」
うーん、じつにGBテイスト。なんとなく懐かしい感じが漂う(文字と音で)。
特にストーリーとかではなく、ゲームの1シーンを表現したような感じですが
こういうのはだれてしまうことが多いのですが、これはそうでもなかった。
あまり迷いの感じないカット、構図。キャラが何をしているのかがよく分かる。
最後は、あれ?もう終わり?という感じで少し物足りなさが残った。
もう少し先が欲しかったかもしれない。
しかし、全体的には長すぎず、カットタイミングも悪くなく、音楽も合っており、
バランスは取れていると感じた。
571 :
Now_loading...774KB:2010/01/02(土) 18:43:03 ID:O2zJloxQ
紅と白どちらが勝つか予想して負けた方は紅白作品のキャラ描く賭けやってるんだが
誰か乗らない?
Gimmick catってよぉく見てみると、猫側の動きって殆どないんだよね。
でも「敵側」をちょこまかと動かす事で、よく動いている「錯覚」をうまく利用しているなぁと思った。
>>571 イラストとか描けないから全力でお断りしますw
連投失礼。ちなみに俺の場合の採点方法は、最初にテキストファイルに、
29日から見た「紅」「白」に予め採点して、その総合数で決めました。
紅■「○○」
白□「○○」勝者
という様に、見た時の気持ちで最初からつけといて、数を数えて投票。
面倒だったけど、その時見たまんまの正直な感想も込みなので…
私思うのですが、批評するのは悪くないと思います。
むしろ指摘された方が、作者の次の作品の向上につながると思います。
だけど作品の粗を探しながら鑑賞するのって楽しいのでしょうか?
少なくとも「皆で年末をFLASH見ながら楽しもう」っていう
主旨の祭りのはずですから、難しいこと考えずに愛の目で見るべきではないでしょうか。
なんか偉そうなこと言ったみたいですみません。
>>756 俺もそうは思う。だからあからさまな批評は避けていたつもりです。
きゃん氏の場合は、自分も作る側だから、つい細かい指摘をしてしまうのでは?と思いますよ。
次の作品に活かせる批評なら、まぁいいのではとも思いますけどね…
それに、ここで批評する事で、きゃん氏も自等ハードルを上げているし。
その覚悟がないと、参加者が他の作品の批評なんて出来ないかと…
制作者になるとやっぱり他人の作品の細かいところに目が行ったりするものですよ
これであってる?
YES → 【ボリュームは?】─ YES → なら神フラだよ
/ \
YES → 【音響効果は?】 NO → なら、時間作れよ
/ \
YES → 【演出は?】 NO → なら、素材探せよ
/ \
YES →【シナリオは?】 NO → なら、考えろよ
/ \
【作画能力は?】 NO → なら、練れよ
\
NO → なら、描けよ
582 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/02(土) 19:41:17 ID:ZCuI6GEg
こんばんわ〜 紅白FLASH合戦運営です。
2009年紅白FLASH合戦の投票結果を20:00に発表しますー。
583 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/02(土) 20:03:09 ID:ZCuI6GEg
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紅白FLASH合戦 2009 紅組・白組投票
------- 結果発表 --------
投票総数 239
紅 98 白 141 により、、、、、
白組が勝利しました!!
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紅負けたw
■31日第2戦 紅組 mg氏制作 「AscllArtSrpg」
□31日第2戦 白組 鷹彰氏制作 「やるおクエストII」
ゲームですね。
■31日第3戦 紅組 氷炎氏制作 「Be Positive!」
ポジティブに…そうだねぇ。常にポジティブでいたいものです。
特にひねりは無いのですが、文字でストレートに…これでいいのかも。
勝ち残るというのは、他人との勝ち負けというよりは、自分に勝つためです。
ポジティブに考えなければ、自分が沈んでしまいます。
□31日第3戦 白組 フユキ氏制作 「Father's love」
これもローカルに落としました。
絵と音楽のみで描く、そういう演出。セリフ・効果音無しで正解。内容は1回見て伝わる。
絵と、あとモーションの処理が何ヶ所か気になるんですが、細かいことかな。
でも、モーションとかもっと綺麗にすれば更によくなるでしょうね。
これも、忙しい現代社会で普段忘れがちなことだね。
しんみり。
>>576 粗を探しているわけではないのですが、1回見ただけで見つけちゃうんですよw
見つけたら、伝えたほうがいいかなって
586 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/02(土) 20:11:04 ID:ZCuI6GEg
制作にて参加いただいた方々、作品を見ていただいた方々、運営に協力いただいた方々、
そして紅白FLASH合戦を楽しんでくれた皆様、ありがとうございました!!
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2009年度 紅白FLASH合戦は、これにて終了となります。
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※12/31(木)の座談会にて参加できなかった方、足りなかった方、
来年どうなるの?と気になる方は、ぜひこちらの座談会会場に
お越しくださればと思います。
会場:BARギコ「紅白FLASH合戦2009」
http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=flash&id=1262267384905
>>583 ぎゃー!紅まけたー!!
けど、どっち勝ってもおかしくなかった!
素晴らしい作品を見せてくれた職人さんみなさんに拍手拍手!!
>>583 白の勝ちに終わりましたが、どちらも素晴らしい作品ばかりでした。
職人の方々、運営の方、お疲れ様でした。
592 :
紅白FLASH合戦 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/02(土) 20:39:13 ID:ZCuI6GEg
投票したかったが一足遅かったようだな…
ともあれ乙。白おめでとう!
年々視聴者の数が減ってる・・・
もう紅白Flash合戦が行われていないと思っている人も多いからね
つまりは宣伝不足
とはいえどうすればいいのか
粗探しイクナイ
宣伝不足なら宣伝すればいいじゃない
598 :
卍:2010/01/02(土) 22:52:45 ID:O2zJloxQ
601 :
Now_loading...774KB:2010/01/02(土) 23:23:12 ID:oJyZrTSB
やるおクエスト2 オイ なんだよコレ 死にまくるぞ!
紅が負けただと
個人的に紅にベスト3が揃ってたのに…
603 :
Now_loading...774KB:2010/01/02(土) 23:54:10 ID:oJyZrTSB
やるおクエスト2
ファミコン世代のクソゲー思い出したわ。
>>598 夢に出る、こいつら絶対今日の夢に出てくる...www
卍氏ぐっじょw
ゼルダをベースにしてるがすさまじい死にゲーに仕上がっているw
実績集めてさらにクリア後の裏モードもクリアしたが、最後の実績が開放される気配が無い・・・
>>598 これはどんびきwww
606 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 00:11:05 ID:VGBMRdNo
やるおクエスト2
これ作者の人 バランス調整 考えてるつもりなのか?
わざとかなぁ?
ものすごい勢いで死にまくるぞ。
2009年の紅白FLA "死にゲー大賞" に推薦するわ。
実績の条件から見てわざとだと思われ
608 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 00:17:51 ID:VGBMRdNo
作者の人
とにかくプレイヤーに簡単にクリアされるのが嫌なんだろうな・・・。
609 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 00:18:33 ID:VGBMRdNo
そういう気持は わかるが
これはやりすぎ・・・。
死なないやり方さえ見つければ乗り切れるけどな
ただ、なんにせよ操作性は何とかして欲しかったw
なんかゲームのレビュー書くの大変そうだな・・
612 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 00:37:42 ID:VGBMRdNo
ミクの動きが早くて すぐに敵にぶつかってしまう。
まぁ、暇な時にじっくり攻略してやるよ。
空気読まずに投稿!
きゃんさん、水野さん??、当日感想を下さった皆さん、見てくださった皆さん、ありがとうございます。
批評もとってもためになってうれしいです。
もっとバシって斬ってもらっていいくらいだったので、皆さんお優しいなぁ・・・と思いました。
このままお礼を言わないのも・・・と思ったのですが、書き込むタイミングがむづかしく、恥ずかしいので
匿名ですみませんが、とても感謝しています。
そして参加してよかったと思いました。又年末、修行を積んで参加したいと思います。
ありがとうございました&お疲れ様でした!
614 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 00:43:18 ID:VGBMRdNo
来年もやるのか?
毎年、『祭りが終わってから』作品を見に来る
跡の祭り組の俺参上。これからゆったり鑑賞TIME。
…たまに、イベントが終わった瞬間、作品が非公開になる人がいるのが残念だ
まあ、リアルタイムで見に来ない俺が悪いんだが
618 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 01:19:37 ID:5Yhc4e59
ようやくクリアできたよ…。
今、わたしは壁の外にいる…。
619 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 02:44:18 ID:VGBMRdNo
やるお2
ロックマソ外伝に続く "死にゲー"
ID:VGBMRdNoは死にゲー死にゲーと文句を言いながらもやり続けるツンデレマゾ
結果発表&閉会宣言が公式ページに出てないね
■31日第4戦 紅組 SevenA氏制作 「ヤキイモ」
ちょっとした日常の1シーンであるが・・あるあるw
特に引っかかることなく最後まで見れた。間とりも十分。
今回声をあてているものが大変多いように感じた。1つの流れだろうか?
女の子の声だけ電話ボイスなのは、もしかして電話越しに収録したのでしょうか?
そこだけが少し気になった。
特に盛り上がるわけではないのだが、全体的にはバランスの取れた作品。
□31日第4戦 白組 木村享平氏制作 「vip大作戦」
タイトルのとおりですw 以上。 …ではアレなので、少し。
内容はVIPPERじゃないと意味がわからないだろうね…コレ。
そんなのは作者本人が一番よくわかってるはずですがw
よくみると止め絵のカットがほとんどだが、あまり気にならず見れる。
止め絵だが、カット数はそれなりに多い。
また、こういうキャラの絵なのだが、背景との色の調和がとれているため
1枚の絵として違和感が無い。やはり色だよね。
テト等も、知ってる人は分かるが知らない人は「誰この子?」だろう…。
そんなのは作者本人が一番よくわかってるか。
私はキャラの設定はある程度は分かってますが、VIPPERではないので
勢いでは楽しめる部分もあったのですが、一言で言うと「ちょっときめぇw」です。
あ、もしかしてそれで正しい反応なの?w
しかし冒頭のコンビニの殺伐した雰囲気はいかにも…w
■31日第5戦 紅組 日新礼符氏制作 「やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね」
これもローカルに落としたのですが、ニコニコ風のコメントがswfに含まれている件。
最初それが気になって動画に目が行かなかったので最初から再生しなおしw
ちょっと字幕速いかな。救急車www ホイミはよくあること。諦めさせろーw
で本編。途中から頭に入ってこなくなった。何してるんだろう…この人たち。
よく動くのだが、決して丁寧とはいえない線画のみの作画で、見やすいとは言えず。
とりあえず、何が面白いのかが伝わった来なかった。面白かったのは冒頭の選択のところだけ。
□31日第5戦 白組 おっく氏制作 「67AA」
じつに可愛い2頭身AAの行進。AA好きにはたまらないだろう。
別にストーリーがあるというわけではない。ひたすらAAを見て楽しむ。
終わり方も良い。
背景絵は無いのだが、キャラクタで埋め尽くされるため気にならない。
むしろヘタに入れるとうるさくなるかもしれない。
オマケも結構長く、丁寧に作られていた。
ですが、まだ樹○へは逝く予定はございませんw
日新礼符氏の作品で一番笑えるのは通行人を数人殺害した先のルートだと思うの(全員じゃない)
伝説の盾が手に入らない・・・・
×伝わった来なかった。
○伝わって来なかった。
次は大トリです。
タイムテーブルを見て、物量を投じたアニメ対決になると確信していました。
それは当たっていたのですが、期待が大きかったこともあり少々不満が残っています。
個別に書く前に共通点として…
作者ご本人がよく分かっておられると思うのですが、どちらも未完成要素を感じます。
なんとか公開までに作り込める範囲で作った…そんなところだと思われます。
絶賛が多いですが、この2人はレベルが高いため、見る基準も上げざるをえません。
あくまで制作者視点です。楽しめればそれでいいじゃん…という視点ではありません。
作者も納得はしていないと思い、気になる点も書かせて頂きます。長くてすみませんが。
でも気楽に見てね。
■31日最終戦 紅組 RabbitMACHINE氏制作 「バケツの中のかか」
初登場にして大トリのRabbitMACHINE氏作品。
まずタイトルが良いです。ジブリテイストだが、見てみようと思わせる。
出だし、白画面からF.Iしてくるところの字幕。これは画面中に入れたほうが良いと感じた。
F.Iして現れた、緻密に描かれた風景画。描きこみすぎでもなく申し分ない出来。
そして蝶のアップカットにカカが登場。イラストとして見ても絵になっているシーン。
その後の行動で謎の生き物だとわかる。出だしとしては掴みはOKだろう。
その後の字幕のセリフの出だしが少し気になる。
視聴者は絵をずっと見ているため、字幕が出てから目が移るまでの時間が必要です。
なので1回目の「お母さーん!(r」のセリフはもう少し長く表示している必要を感じる。
その後のセリフは既に目が移っているため、よほと速くなければさして問題にはならない。
声をアテてあるなら問題は無いシーンですが、視聴者が読み落として再生を巻き戻したらNG。
またここまでで、作画枚数が半端でないことは良く分かる。綺麗に動いています。
タイトルへの切り替わり方の映像演出完璧。音楽もばっちり合っている。
風景画が続き、商店のシーン。ここも出だしの字幕がやや速い。
その後に間はあるので、もう少し視聴者のために余裕を持たせて欲しい感じがする。
その後もやはり字幕が速い。これは字幕をF.I、F.Oさせているから更に問題になる。
字幕を速く切り替えたいのなら、F.I、F.Oは邪魔になってしまうと感じる。
見た目のメリハリもなくなっちゃうしね。
せっかく絵が丁寧に描かれているのに、視聴者が字幕ばかりに目が行くのではもったいない。
続く
「バケツの中のかか」の続き
商店のシーンの後、カカとの出会いについての回想。このシーンは問題を全く感じない。
字幕速度も適切だし、動画も大変丁寧で状況描写もとてもよく分かる。
なんだろう…この生き物は。見ててそう思う。そして、その後の展開に期待せずにはいられない。
回想の後が惜しい。
また商店のところの字幕が速いのもそうなんですが、商店から次のシーンへ移る際の風景画と
そのパン(モーション)の粗さ。作者本人分かってると思いますが、やっつけだよね?wこれ。
公園のシーン。ご本人言っておられましたが、効果音のループまるわかり。惜しいよね…
これは外部ツールでシーンの長さに編集したものをアテたほうが楽だと思います。
「こんなのあったっけ?」のところ、動き出すまであと1秒くらい止めの間が欲しい。
視聴者にも「なんだこれ?」と考えさせて、構える時間を考慮してくらさい。
なんかバトルが始まってしまう。その直後に謎の男…誰? ここでは謎のままでいいのですが
そのままでは話の筋が全く見えてこない。私の作品以上に投げっぱなし。
もちろん、この先もシナリオはあると思いますが、これは間違いなく未完。
予告編としてなら問題はありませんが、とりあえずそれでよろしいですかね?
いっぱい偉そうに書いてしまいましたが、是非コレは完成させて欲しい。もったいないです。
この作者には相当に伸びる余地を感じた。
630 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 16:11:03 ID:VGBMRdNo
やるおクエスト2 全然進まん
寝てる人に 水 を運んでるのに これ以上進まないぞ。
どうするんだ?
全体的に分かりにくいなぁ・・・。
631 :
ひでびん:2010/01/03(日) 17:55:25 ID:KA1p3hpi
どんめぇっす!
きゃんさんなどご感想ありがとうございます。
一言で言えば時間がねえっす!1ヶ月で作ったんじゃしょうがねぇっす!
11月まではほかの作品の素材作っていたっす!話の3の2を切ったっす!
でも、そのおかげで4分になったっす。
3月くらいまでにもうちょっとしたやつ作るっす!
でも、「ミクたんの優雅な生活」はエロじゃねぇっす!お色気です!
この国にはR18の前の立派なステージがあるっす!
クイーンズブレイドなんて30分アニメで最低3分の1は乳出しまくりっす!
でも、色々隠しているのでR18ではねぇっす!この国のこういう抜け道システム最古っす!
ポロリ、お色気は文化っす!「文化」便利な言葉っす!
次回作は「ミクたんのときめきコスミケーション」か「ナツハアツイ!(仮名)」っす
どちらも2分後には全裸になりかねない作品でっす!イチゴで隠さないと無理っす!
すでにストック作品でシナリオは7割できているっす!
今回みたいに即興とは少し違うっす!
最近エロがないと生きている実感がないっす!(この気持ちわかるだろ。)
俺は偉くなるよりエロくなりたいっす!
どんめぇっす!
見れましたので、まずはこちらを先に。
□29日第5戦 白組 mαtsuyo氏制作 「Sincerity aNd malicE PV」
PVでいいのかな? でもセリフの字幕があるためアニメ作品として見ます。
冒頭の音楽との同期はカッコイイですね。
ですが、その後の本編が音楽とあっていないというか、音楽が邪魔してる?
まず、最初字幕が出てることに気づいたらもう話が進んでいたという…
字幕・カットのタイミングの調整不足を感じます。話がイマイチ伝わらない。
また「なんかキャラが戦ってる」という印象を受けます。ゲド戦記テイスト。
と思ったら、予告編w …いや、これでは本編を見たいと思わせられません。
いっぱいシーンを描こうとしているのはよく分かりましたが…。
このまま本編を完成させるのでしたら、もう少し丁寧に作って欲しいかな、と感じました。
エロは抜かれたザーメンの量によってしか評価されない
残念な事に青ミクで引き出されたザーメンは0gです
本当にありがとうございました
やっと感想書き終えた。
微調整したら投下しよう。
635 :
天国 ◆wbJz/jOA3j1m :2010/01/03(日) 18:27:58 ID:lPBPuCfx
>>631 一応、コメントを。
※これは運営の1人としての意見であり、
協議結果による運営公式見解でもなければ2010年開催の決定事項でもありません。
しかし、「運営にはこう言う意見を持つ人間がいる。」という認識は確認しておいてください。
・公序良俗に著しく反すれば参加NGもあり得ます。
また、R18の判断は運営および視聴者が行います。残念ながら作者の意思はあんまり関係ありません。
「違反基準の綱渡り」は各人の自由ですが、綱渡りの結果、運営から「参加禁止」貰っても自己責任でお願いいたします。
著作権法違反も同様です。
ご自分の作品に最低限の責任は持たれますようお願いいたします。
その限りにおいては、何を作るのも基本的に自由だと思います。
まさに天の声だなw
>>631 エロイ人、おつかれさまですw
個人的には大丈夫だったけど、見ていて少し痛かったw
ちなみに私も1ヶ月です、制作期間。
天の声をご参考に、がんばってください…。
637 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 18:39:52 ID:VGBMRdNo
>>631 ひでびんさん あなた もう 青いミクの本格的なセックスシーンを
作って下さいよ。ピンクサイトで発表して・・・。
それはそれで 一つの形式ですから。
>>635 つまり今年の作品の痛車シーンは運営的にはOKということ
びでびん良かったな正式にライセンス出たぞ
ワロタww
ヒデビン様…せめて紅白に出品するなら、もう少しエロ度を抑えててくれw
640 :
Now_loading...774KB:2010/01/03(日) 20:39:11 ID:3Yj8UWWu
よかったねびでびん 来年NGだって
どんびきちゃんの感想マダー?
皆様お疲れ様でした、67AAのひとです。
1日目は名無し(ID:9eopOLG9)でコメントしてたのですが、
私も勇気出して名アリでコメントすることにします。
・コメントは短いです。
・どの作品も2回以上見てからコメントするので、書き込みが遅いです。
・周りの方々みたいな上手なコメントは書けないかもしれません。
こう思った人もいるんだー程度にお願いします(´∀`;)
+2日目
・1回戦 紅に一票。
紅・・・最初のサビ(James Driving♪の部分)に入るまでがちょっと寂しかったです。
それ以降の書き込みは素晴らしかったです。ハマりました。
人の動きはコマアニメを使うか、パーツを増やすともっと滑らかになっていいかもしれないです。
車のカーブのシーンの作画枚数がもうちょっとほしいです。
白・・・作画が安定していて可愛らしいです。ただ、オチが分かりませんでした。
序盤の歩いてくるシーンがもうちょっと短いとよりテンポが良くなると思います。
これは個人の好みかもしれませんが・・・BGMが単調だったので、
ショックをうけた所でBGMを変えるか、SEを入れてもいいかもしれません。
・2回戦 白に一票。
紅・・・小ネタ集、と思ったら2本だけでちょっと残念でした。
数で勝負するのであれば、できれば4本くらいはほしかったです。
今回は動かない作品でしたが、個人的に去年の探検ネタが好きで
動きもなかなか良かったので、動くモノにまた挑戦してみてほしいです。
白・・・折角3Dのキャラクターなので、様々な方向から見てみたかったです。
絵は上手いのに、真正面からだけなのは勿体無かったです。
カメラを動かしてみたりするともっと良くなるかもしれません。
何より、おもしろいストーリーなのに途中だったのが残念でした。
>>641 まだでーす
1回しか見てないから、もう1回見直さないと…
ちょっと深夜になっちゃうかも
>>642 おっおっおっ
賛同ありがd
AAかわいかった
個人的には今回のひでびん作品は見られないほどじゃなかったけど、
不快感を感じる人がいるのも事実。意見は人それぞれだから。
だから、エロ作品は参加NGとまではいかなくとも、
「この作品には性的な表現が含まれます」みたいな警告文は最低限必要だと思う。
運営側は事前に「作品の内容によっては警告文の表示を求める場合があります」って趣旨の内容を
製作者側に告知しておいて、作品を見た上で判断する。もちろん自主的に表示を申し出るのもOK。
逆にいえば、そうやって事前に注意喚起さえしてしまえば、あとは再生するかどうかは観る側の責任。
心おきなく(って言っても限度はあるけど)どんな作品でも発表すればいいと思う。
>>644 きゃん様
ありがとうございます、二番煎じすみませんorz
製作者の方からコメントが貰えるのがとても嬉しかったのです。
・3回戦 白に一票。
紅・・・かなりいい動きです。屋根の上に猫?がいるシーンなんかも
好みです。ただ、画風だとしても絵がちょっと荒かったです。
背景のあの色の塗り方の場合、線をしっかり描いたほうがいいです。
最後も途中で終わってしまったみたいで残念でした。
白・・・作画が安定しており、最後までしっかり完成してます。
が、ちょっと長めでだらだらしてしまった所がありました。
小さい女の子が可愛いので、動きにもうちょっとバリエーションがほしいです。
他の方も言っていましたが、ボカロは字幕があった方がいいと思います。
・4回戦 紅に一票。
紅・・・オリジナルストーリーがなかなか深く、引き込まれました。
が、背景が黒一色のシーンが多かったのが気になります。
ステンドグラス?が印象的だったので、もっとああいう建物の中を
描いてほしかったです。絵は練習すればするほど伸びます。
白・・・DS風2画面ゲームという今までにない事をやってみる姿勢が好きです。
ただ、もっと改良できた部分は多いです。音楽が次のシーンまで
なりっぱなしになってしまったり、選択肢の分岐ミスがあったり。
もっと煮詰めて完成度を上げていってほしいです。
>>645 見られなかった人の大半は性への不快感ではなくて
痛すぎて見られなかったそうな
お名前ミス・・・
>>646は私ですorz
本日はここまでにして、続きは明日書き込みます。
それではおやすみなさい。
・5回戦 白に一票
紅・・・アクションアニメやゲームばかりではない、こういう作品も
紅白には必要ですね。考えさせられました。
人物の絵、特に表情が上手なのですが、背景から浮いているので
背景も手書きでいいと思います。字幕と絵を同時に見るのがちょっと疲れました。
白・・・笑いました。ただ面白いだけでなく、作画もしっかり安定しています。
効果音の合っていない所があったので、色々な音で試してみてほしいです。
効果音だけでなくBGMを使ってもいいと思います。
仕様かもしれませんが文末が「でした」の時と「だ」の時があるのがちょっと気になりました。
・6回戦 白に一票
紅・・・作画が丁寧で、箱から出る等の動きも滑らかでした。
ただ、冬の描写にしても背景が寂しいです。白といっても青っぽい白、
黄色っぽい白等色をつけてほしいです。曇空と雪の色は違います。
あと、リプレイするとBGMが二重になってしまうようです。
白・・・BGMと絵の同期がお見事でした。特に最初のステージせんたく等の所。
背景が気になりました。たしかに背景がサッパリしてた方がキャラが映えるのですが、
茶と緑だけなので・・・遠くに木や山くらいならあって良いかなと思います。
最後の地面に映ったクジラの影がもっと大きいほうが迫力があるかと思います。
■30日第4戦 紅組 7003氏制作 「沖縄県民斯ク戦エリ 」
絵もきれい。
お話も良いものを引っ張ってきてます。
お話の内容については、コメント難しいです。
□30日第4戦 白組 キュリサン氏制作 「むかしむかしのものがたり」
絵はきれいです。動画もよく書けていると思います。
お話については・・・
こんな時、どんな感想言ったらいいか分からないの
感想が無いというのも感想
特に面白くもつまらなくもない時とか
>>650 □30日第5戦 白組 キュリサン氏制作 「むかしむかしのものがたり」
確かにつまらなくは無いけど・・・
オチが明確でないので感想が無いですね。
絵の見せ方はホントにいいです。
ビーム避けるところとか
■30日第6戦 紅組 ◆AAtnlJYdX2氏制作 「ツーチャンのメリークリスマス 」
絵は悪くない。モーションも悪くない。
BGMとストーリーが合ってないのが一番残念。
長く感じました。
俯瞰の絵が多いので単調に感じました。
オチが不明瞭。
□30日第6戦 白組 刻龍氏制作 「Gimmick cat」
なんか惜しいと感じました。
動きは良い。
本題に入るまでが長く感じました。
本格的に先頭に入るまでの演出、ワンカット、ワンカットがちょっと長く感じました。
絶対的な時間が長いのでなくて、例えばクローズアップを加えるとか、何かすると劇的によくなると思う。
ストーリーが無いので個人的には物足りないです。
そうじゃなくて昔から感想が減っている点ね
何も書かれてないのは本当に語ることが無いから
■30日第7戦 紅組 鈴森真太氏制作 「魔法ファイターよりこ」
面白かった。
バランス的に良いです。
ネタ的に、これ以上絵を書き込む必要も無いし。
匂いとしては、日常悪?を許すな!」 [カメヤン]、どんびき!! [伊与田まと]と近いのかな。
>>650 ふ、普通っていうなあぁ!
...と書き込めと全俺が言っていたので、書いてみたテスト
微妙に胃が痛いw 感想書くのも結構アレですね…いや勝手に自爆してるだけですが。
□31日最終戦 白組 伊与田まと氏制作 「どんびき!!」
まずこの方は過去のことからお話したい。
2年前の2007年紅白で「マリークリスマス」を発表されていたのを覚えています。
かなりの枚数を投入したアニメ(AAが主)だったにもかかわらず、完成直前に
ソースファイルがクラッシュしてしまったらしく、音なしの未完成でした。
現在は、ちょっと無理やりですが音だけを別ファイルにして同時再生することで
音が入るようになっていますね。というわけで、今回はリベンジだったようです。
事前にHPのイラストを見て、女の子+謎の生き物 の対決か?と思っていましたが
こちらは関係なかったようです。
続く
「どんびき!!」の続き
では今回の作品です。JCのがんばり物語。頑張ってるけど、周りはw…というお話。
主人公のキャラの勢いです。ちょっとちびまる子テイスト。
これは小ネタの連続なので、部分的に解説していると大変なことになるw
キャラは冒頭から立っている(キャラが生き生きしているというような意味です)。
もうどんなキャラか、すぐに分かる。これは重要な点。声も合っている。
音楽なども主張しすぎず程々で丁度いい。
特に盛り上がるとか言うことはないのだが、最初から最後まで、キャラの勢いで見れる。
だが、後半の小ネタは、すこし詰め込みすぎている感がある。僅かにだれる感じがあった。
オチはサービスです。いや、これはチョット反則に近い気もw(良い意味で)
途中、どんびきちゃんの髪が凄いことになってたなw
絵について。最初から最後まで同じクオリティなのでバランス的には取れているのですが
過去の絵と比較すると、もっと描けるだろう…と言わざるを得ない。
もちろん、〆切に間に合わせるため結構ガリガリと描いたというのは分かります。
そしてこの内容なので、以外とそれは許せる範囲だったりする。
でも、もう少し綺麗に描けますよね?w
作者が一番よくわかってますよね、HPで絶望とか書いてますからw
ここが少し未完成というか、この作者ならまだクオリティは上げられたはずだと思う点です。
背景とかかなりやっつけだしねw
ですが、公開までにココまで見れるように仕上げたというのは、
見事にリベンジになったのではないでしょうか?
次は、更にクオリティの高い(作画的にも)ものを期待しています。
「どんびき!!」について書き忘れ。
これは作品そのものというより、サイトの問題もあるのですが、
この作品は3つのファイルに分割されています(なんで?)。
そのため、読み込むたびに広告が表示されてしまい、鑑賞の邪魔をしています。
これは、公開するスペースの考慮が足りてないな…と感じました。
しかし、分ける意味がよく分からなかったのですが…
マリークリスマスも2つですが、あれはソースファイルが紛失したために仕方なく…でしたね。
今回は分ける意味がよく分かりません。
あれかな、アップロードできるサイズに制限でもあるのかな?
以上、ゲームをのぞく全作品の感想が終わりました。
かなり偉そうに書いてしまいましたが、別に偉いわけではありません。
また、一部の作品、特に30日ぶんについては、かなり言い過ぎた気もしています。
嫌な奴だなー と思われた方もいるかもしれませんねw
ですが、私の率直な感想です。
めげずに、また良い作品を作って参加してください。今年もやるみたいですから。
ゲームについては時間をくださいw ゆっくり書いてまいります。
>以外とそれは許せる範囲だったりする
何なんでしょうこのフレーズ
何かおかしくありません?
紅白の作品作りに時間や人生を捧げろってこと?
生産性取ったら悪なの?
むしろ大して面白くも無いシナリオに得意顔で何ヶ月も
時間をかけて作ってる方がよっぽど閲覧者を楽しませる気ないと思いますよ
閲覧者の満足度を上げたいのですよね?
効率の悪い所に時間をかけるとか本質からずれてません?
世界コンクールじゃないんだから…
あとさっきから俺はこんなことをやってるんだぞ(苦労してるんだぞ)オーラが凄いのですが
みんな普通にやっている事のような…
何か痛々しくなってきました
あくまで個人的な感想ですが
あと批評で
「こうすればもっと良くなる」というのは誤った情報を製作者さんに伝えています
「こうすれば私の好みになります」と表現しましょう
また「こうすれば見やすくなる」と言う意見をもらっても
「こうすれば私が普段見ているフォーマットに近づいて見やすい」という意味でしかありませんので
殆どの製作者さんは最初から参考にする気はないので言っても意味はないと思いますよ
きゃん氏は深夜に感想かかんほうがイイ
>>661 まずは、不快だったことをお詫びいたします。
そういう方が居ることも承知しておりましたが、あえて書かせていただきました。
作者が嫌いとか、作品が嫌いとかで書いてはいませんので。
この方なら、もっと質を上げられたはずと思ったから書いたのです。
また、私はこの絵の質では満足できません。過去のを知っていますしね。
時間的に仕方なかったのは見てて分かりましたが。
だれも悪とかは書いていませんし、強要もしていません。後は作者の問題ですもの。
これで納得しているのなら、もちろんそれでもOKなのです。
私が気になる点があった、というだけですから。
確かに、無償で制作し公開しているものに、
商業レベルの批評は少しズレているかもしれません。
でも少しでも良いものを作ってほしいものね。それだけです。
まぁ…確かに余計なおせっかいではありました。
>>662 それは見て違和感を感じた部分を書いただけです。
それをどう考えるかは、もちろん作者さんの自由なのですよ。
誰も強要などはしておりません。
>>664 了解したよw
あと知らないアニメがあって
そのアニメの情報を知りたいというシチュがあったとして
最初に「このアニメ面白い?」と聞く人はいますが
最初から「このアニメ絵が綺麗?」と聞く人はいません
最優先で語られるべきところはシナリオ(中身)です
ここがずれていると説得力がありませんし
実際に作ってる作品も中身がありません
667 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 02:00:25 ID:nRDSFC3W
>>662 だいたいはその通りです。
が、そう書いてもらえるのも製作者サイドからの作品公表する喜びでもありますので難しいですね。
そういう論争は昔から有ります。
「嫌なら見ない」くらいしか答えは出てませんけれど、ついつい見てヘコミます。
でも、あまり感想もらえなかった過去の自分からしたら羨ましい限りで。
>>666 最初に申し上げたのですが、私のは制作者視点が多分に含まれています。
って、ずいぶん上だから忘れちゃったかもw
ちなみに、どんびき!!がつまらないとは一言も書いておりませんし
キャラの勢いで最後まで見れるし、キャラクタが立っている、と誉めています。
伝わらなかったようで、申し訳ありません。
669 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 02:12:39 ID:VEC5Fjkk BE:4634520899-2BP(0)
というか製作者からするとですね、
どんな意見でも言ってもらったほうがいいんですよ。
つまらんとか、絵がだめとかでもいいんです。
とにかくなんか反応があれば。反応がないのが一番つらい。
感想をどう受け止めるかは製作者自身で判断すればいいですし。
といういち作者側からの意見です。
噛み付かれるのを覚悟で言いますが、
感想、批評を言っている人をあーだこーだいう行為は、
作っている人からすると、
そーいうのはいーから君も作品の感想いってくれ
って思っちゃいます。
すいません。
繰り返しますがこれは作ってる側の意見です。
671 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 02:19:34 ID:nRDSFC3W
>>670 では自分が代理で噛み付きましょう
書き込みは自由であるので、そういう意見だけでも大事かと。
あとは何方も空気を壊すなら反省スレにでも。
>>670 全くの同意見です。
でもあまりいきすぎると次回の紅白の参加者人数が心配…
>>661 生産性取るのは悪じゃないな。
確かにきゃん氏は感想の域を超えていて、かつ上から目線で断定的なモノ言いで気分悪い。
特に深夜のは長文でフルボッコだし。
けどスルーよりはましだよ。
逆に考えるんだ!
どんな感想を言うのも自由だと同じように、「お前の感想気分悪い」と言う自由もあるんだ。
>>662 >>こうすればもっと良くなる」というのは誤った情報を製作者さんに伝えています
>>こうすれば私の好みになります」と表現しましょう
流石にそれは、黙示的にみんなわかってる。
そんなこと言ったら感想なんかかけなくなる。
うーん・・・ごめんよぉ。
なんで胃が痛いかって、反感買う覚悟がいるからなんだw
で、私にとってこれが何かメリットがあるのか?というと特に無い気がするw
むしろ反感買うだけだろう。じつにアホと言えます。
だけど自己分析してみたんですけど、クオリティの底上げをしたいってキモチがあるんです。
良い作品(基準はいろいろ)が増えるのは嬉しいことなんです。
でもね、ライバル増やしてるってことでもあるんです。意味わかんねーよなw
だからといって、気楽に作ったものを出すなとか言うつもりもないのです。
楽しんで作って楽しんでもらえれば一番最高でしょうね。
次回は感想控えますからご安心くださいw
>>673 深夜…そうか、深夜書くとチョット行き過ぎるんだ。自覚してなかったかもw
ご指摘ありがとう。
きゃんさん乙!超乙!!!
676 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 02:39:45 ID:nRDSFC3W
>>674 ふふふ
自分が作った暁には、懲りずに感想くださいね
そい言って早何年。
>>676 よう、オレ!
きゃんさん、「いのちだいじに!」ですよ!
678 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 03:12:40 ID:nRDSFC3W
>>677 バイロケーションですね。
RW2010の15秒くらいのCMとかの競作なら誘って下さいね。
679 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 03:37:30 ID:LFI3AmI3
まぁ クオリティーの高いモノこんなところに投げても
意味ねーだろうしよ。
個人の趣味だからな。
紅白最初の批評家からw
きゃん氏は他の作品の批評をする事で、自等のハードルも上げている。
楽しみに待とうではないか。今年の年末のきゃん氏の作品を。
それで不満を抱いた人。自分の方がクオリティ高いと思った人は、
その時に改めてきゃん氏に噛み付けばいいの。
俺は見る方専門だけど、作る側の大変さも解っているつもり。
きゃん氏もその辺は覚悟を決めて、他の作品の批評をしているんでしょ?
なら…今年の年末は、それを越えればいい。
確かに参加する事に意義のある「お祭り」ではあるが、それなら
紙芝居的な、しかもシナリオのまったくないフラッシュ、動画でもいいのか?
御互い切磋琢磨しあって、時間がない中でもなるべくいい「作品」を作りたい。
製作者側から見たら、それはごく自然の流れ。その勢いの後押しをしているんだと思えばいい。
作って参加した側がきゃん氏に文句を言うのは自由。だが見ているだけの俺達が、
果たして作った側の批評に文句を言えるのかどうか…
それは参加者(製作者側)にしか言えないのではないかな?
俺も紙芝居的なシナリオのまったくない作品は、あまり見たくはないけどね…
絵が下手でもシナリオが生きていればいい。それだけだと思うよ?
どんな形で見せるのかは、それこそ自由。だが自由だからこそ、俺達もちゃんとした批評はしているつもり。
たまにはいいじゃない。参加者同士が批評し合ったって…
681 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 07:02:28 ID:LFI3AmI3
やるお2
2つ目のボスって何処におるねん?
誰か教えてくれ
682 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 09:34:17 ID:LFI3AmI3
ブーメラン斜めに打てるとは、これは 気が付かなかった。
ヒントが少なすぎる・・・。
なんとか3面までいけたが、ボス戦で勝てる気配がなさそう・・。
>>674 >クオリティの底上げをしたい
>ライバル増やしてる
同人行った方がいいですよ
早く自分が広大な海のどの辺を泳いでいるのか悟って下さい
温度差がある人間が同じカテゴリに居ると真っ先に
温度が高い側のあなたが鬱病で死にますよ
毎年言ってると思いますが
684 :
7003:2010/01/04(月) 10:01:04 ID:EgvvF3h7
きゃん氏が言い過ぎたかもとおっしゃる30日の出品者7003です。
まず最初にきゃん氏の感想には感謝しております。
全く伝わらないと書かれたことには「ショボーン」ってなりますが、
その理由もきちんと書かれており怒りは全くありません。
「セピア調にすれば」という意見ですが、新しい技法でもないのに目からウロコでした。
セピアにしていれば、画面にノイズとか入れたりしてもっと雰囲気を出せたかなと。
画面をパッと変えるのではなく、フィルムがコトンと変わるようにすればもっと(ry
ということに、きゃん氏の感想を読んで初めて思い至りました。
何十回と自分の作品を見続けている製作者には、客観的な見方というのは難しいものです。
ですのできゃん氏のような感想は自分には大変ありがたいのです。
私のFLASHの見方は昔ながらの「本音はともかく褒めてやれ」なんですが
自分の作品に対しては、批判を排除するような「駄サイクル」に陥ることだけはしたくないと
思っています。
あくまで私の見解ですが、製作側は視聴側が思っている以上に感想を待っています。反応を待っています。
大層な感想じゃなくてもいいんです。「おもしろかったよ」「笑いました」「今年のはイマイチだね」
それが、それのみが、次回もがんばろうかなって思える原動力になるのです。
685 :
7003:2010/01/04(月) 10:04:57 ID:EgvvF3h7
辛口の批評に私と同じように「ショボーン」となってるかもしれない職人さんたちへ。
くじけるな。
くさるな。
くよくよすんな。
次回作で見返してやれ、次回作でだめなら次々回作で。
恥をさらしますがよろしければ私のサイトで2006年あたりの作品をみてください。
絵なしでの表現に限界を感じて、絵を入れ始めた頃です。酷い絵ですよ。
本人が、こんな絵で出していいのだろうかと思いながら出したぐらい。
もちろん当時失笑もかいました。そこから独学で練習して多少は上手くなったかなと感じています。
でも、背景が描けないのでVueに頼っています。次ぎは背景の練習しないとw
1絵を描く。
2作品を完成させる。
3出品する。
4批判される。
5賞賛される。
出品者のみなさん、ほら!
既にみなさんは思い描いている理想の、第4段階まできてるんですよ。
くさってる暇なんてないですよ。
さて、そろそろ暑苦しいと思われそうなので名無しに戻ります。
きゃんさん、批評お疲れ様です!!
私も製作者の末席に加えてもらったものですが、今回のコメント、すごくありがたかったです。
っていうか、こんな温かいコメントを頂いてよろしいものかと、喜びのあまりご飯が進んでいけません。
反論覚悟で名前を出してのコメント、ほんますごいです。私は匿名で書きましたが、
匿名で書きつつも当たり障りのないことしかかけませんでしたので、
すごい勇気!!もう、愛さずには居られませんでした。
今まで華麗にスルーとか、絵が下手とか、見る価値ないとかそんなコメント一杯もらっていたので、
こんなに明確で温かいコメント・・・早速コピペで永久保存しましたとも!!
もちろん他の皆様に頂いたものも!!
さらに、他のイベントで、他の全ての人にコメントしていて、私だけスルーの方とかいたことありますけど、
あー見る価値無かったんだなぁーとご飯の量が減っても、今度こそはがんばろうと思ったものです。
製作者にとって、スルーのほうが、辛いと思うんですが、色々ですもんね。
ヘタレですが、今すぐにでも、また何か作りたいと思いました。
今度ご一緒させていただくときには、またビシバシお願いしますww
こういう感想書いてくれる人は凄くありがたいよ。
実際に名前出してくれて、廃れたFla板を盛り上げてくれることと
全ての作品に感想を書いてくれることは敬意を抱く。
噛み付いてる奴、結局はFlash界隈自体が気に入らないわけ?
同人行った方が良いって・・・逆にこの集まりは同人じゃなくて何なの?
Fla好きが集まる年末イベントが同人イベントじゃなくて何だって言うの?
同人の意味を思いっきりはき違えてる気がするんですけど
SPACE DIAMOND の4面で苦戦中w
これから紅白見まーす
>>688 あなたにはきゃん氏の悲鳴が聞こえないようですね
>>688 >>691 お気遣いありがとう。意味は届いてます。
SPACE DIAMOND 最終面きたよー!攻略書けそう
ゲームです。まず短時間でプレイできそうなほうからになります。
って、感想より攻略になってしまったw 長いけど許してね。
□29日第4戦 白組 西村ヒロシ氏制作 「SPACE DIAMOND」
アクションパズルゲーム。
これぞパズルゲームの醍醐味というか、役割を持たせたパーツをどう配置するかによって
難易度や面白さがどうにでも変わる。ルールは単純明快だが先読みが必要でコレがハマる。
プロックを並べてから同じ色のアイテムを取るとブロックが消える、という2つの要素の
組み合わせでプロックを消さないとならない。
1面。単純にし、すぐにクリアできるようにして、まずこのゲームがどういう物かを
プレイヤーに体験させる配慮。これで先に進む気にさせる。とても重要な要素といえる。
2面。この面で、SMALLJUMPを使用しないとならないことをプレイヤーに気づかせている。
普通のジャンプでは画面上方にもスクロールしてしまい、死んでしまうわけだ。
3面。この面から、順番どおり消せなくなってくる。遠くに行ってから戻ってくるという
動作が必要だ。
4面。いきなり難易度アップ。もうロードランナー+スーパーマリオだろう。
消す手順はわかっても、ジャンプテクニックが必須になってくる。ギリギリでジャンプだ!
だがジャンプにミスして落ちたら即ゲームオーバー。失敗は許されない…。
ヒント:
1. 消す前に画面外にしてはいけない ←新しい要素登場
2. 消した瞬間はブロック上でジャンプできる ←新しいテク発見
3. 通常ジャンプとSMALLJUMPを適切に使い分けろ!
4. 黄色ブロックが見え難いところにある、見逃すな!
いやー難しかったw キーボードだからなおさらなんだろうけど。
少し休憩。そして気づいたんですが、しばらく放置してたらBGMのループが途中で停止。
無限ループじゃないんですね。
SPACE DIAMOND 続き。
5面。ここは4面の応用で勝負。ブロックの数は多いが4面より難易度は低い。
ヒントは足場を残すこと、あえてダメージを受けて上ることだ。
6面。ブロックで埋め尽くされている。ここはまず緑を攻略だ。
だが緑は2回消せるチャンスがある。これの意味を良く考えよう。
ヒントは足場を残すこと、そしてジャンプして空中反転着地! 最後に一網打尽にせよ!
7面。最終面。いっぱいブロックがあるが、手順が分かればカンタンだ。
ヒントは全部を消してしまわず、足場を残しておくこと。最後に消すのは緑3個だ!
そして最後は扉に向かってダイブして全面クリアだ!
面白かった。いちばんの難関は4面だ。ここをクリアすれば最後までいけると思う。
4面を一番難しくし、そのテクはその後の面で応用できるようになっている。
あえて5〜7面はテクニックよりはパズル要素に重点を置き、難易度を落としているのだろう。
これで最後まで気持ちよくプレイできる。
ゲームバランスも良く考えられており、ふつうに良ゲーだと感じた。すばらしい。
きゃん氏乙です
やってみようかね(`・ω・´)
きゃんさんに影響されたので感想を投下。
コメントが被ってるところも多々あり。
【すべまぶ / ハタラキ有】8
去年同様OPからハードルが跳ね上がる。
しかし裏を返すと去年とそれほど変わらない出来にも見える。
ブログに「クリエイターとして去年のクオリティは上回りたい」と書いてあっただけに残念。
寧ろ構成は前回の方が確実に上。
とはいえ三度も作ればネタ切れになっても仕方ない。
これは運営にも責任があるので、次はそろそろ引き継げる人材を見付けた方がいい。
・これを2週間で作ったのには驚き。
【モヨオシモノ / 卍】6
これは誰しもがある経験だろう。
芸もなかなか細かくリアルで良い。
その割りにオチはありえないがそれほど気にならない。
絵の荒さもそれほど気にならないが、上手いに越したことはない。
・「数分後…」は2回くらいあってもよかった。
・肛門を叩く表現に少し違和感。
【最後の一葉 / ドラ藤本】4
個人的に笑いのツボじゃなかったし、多分万人受けではない。
まあこれは本人も承知の上だし、特定の場で発表すれば輝くだろう。
ただ一度くらいは万人受けのギャグにも挑戦してみてはと思う。
しかしそれを踏まえてもオチが弱い感は否めない。
声優は良いが、絵は工夫の余地あり。
・zipなのは何とかならんのだろうか。
・所々出る黒い背景が多少気になる。
【瞬殺王女パールと兄王オウロ / NRF】3
中途半端にシリアスを取り入れてる為、何がしたいのか分かりにくい。
強いていえばコマアニメがやりたいことは分かった。
というかこのシリーズに関してはギャグ一筋の方がいい。
・曲がないせいか効果音が気になる。(特に剣)
【萌-kizashi- / ナナブルク】5
個人的には別に萌えなかったが、これは全く減点ではない。
途中から見れるのは親切でありがたい。
ただしボタンは連打できるようにした方がいい。
選曲は合ってて良かった。
【偽善者モララー / dapon】5
自分に出来る範囲で作ってるので完成度は高い。
個人的には少しは新たな試みがあってもいいと思うところ。
・上下のフキダシは多少不親切。
・厨二要素は全くないのになぜモララーに羽が。
・500円を交番に届けなかったのがもやもやする。
【日常悪?を許すな! / カメヤン】4
絵を含めて作りが粗く方向性が見えない。
話は面白いが後半からカオス。
この手の話でのミスは大ダメージに繋がるので注意。
またサイトのリンクを見ても方向性が絞られてないことが窺える。
今後は方向性をはっきりさせてほしいところ。
・チンピラがピンクの傘を盗む訳がない。(ビニール傘が一番良い)
・500メートルのやり取りは不要。
・説明時に出るボタン操作は不要。
【FARNESS RPG / matari】3
連打でクリアできる気配がする。
せめて話や曲が良ければ最後までやれるのだが。
特に曲どころか効果音もないのは厳しい。
・一般人のグラフィックが縦と横で全く違う。(恐らくミス)
【SPACE DIAMOND / 西丸ヒロシ】5
個人的にはサクサク進めたが、分からない人には分からなそう。
ステージがもっと沢山あればよかった。
ステージ選択やセーブ機能もほしいところ。
・ブロックにわざと潰されるのが救済になってる。
【ミクたんの優雅な生活 / ひでびん】1
空気の読めなさは異常だが、絵はそこまで悪くない。
ただ作者の頭の中が本気で心配。
というかこれはアウト。
・画面はもう少し小さくていい。
・下着姿でやめておけばまだよかった。
【Sincerity aNd malicE PV / mαtsuyo】3
こういうのはフラバト辺りで見せた方が良かったようにも思う。
まずは第三者の立場に立てることを心がけるように。
絵の方はとりあえず画像でも取り込んでみよう。
・PVと言われなければPVには見えない。
【「この世に味方なんていない」と彼は言った。 / 旭日ゆうほ】4
ゲームとしては普通の出来だが、狙い目としては面白い。
寧ろ最後のステージがやりたくて作ったようにすら思える。
・歩けるのが地味ながら凄く親切。
・障害物の手前だとジャンプした瞬間にやられる。(多分仕様)
【壁の中にいる / 唐草】6
体当たりだけなのと移動の寸前に画面が少し動くのがとても良い。
多分この手のゲームで操作し易いと思ったのは初めて。
しかし9階で3マスの穴に埋まってゴール不可状態だが、
直される気配がないところからして未完成だろうか。
・6時10分50秒でニヤニヤした。
■29日第4戦 紅組 matari氏制作 「FARNESS RPG」
ロードしたのですが、よく見たら下のコメントに未完成と書いてありましたので
ひとまず保留にしておきます。
■29日第6戦 紅組 旭日ゆうほ氏制作 「「この世に味方なんていない」と彼は言った。」
少しゲームウォッチ(古い)を連想させるグラフィックが特徴なアクションゲーム。
最初意味がわからず、なんだこのカラテカは!(謎 とか思ってしまった。
下の方の説明を読んだら分かりました。
[←][→]キー連打で左右移動、スペースキーでパワー調整&ジャンプ。右端まで行ければクリア。
重要なのはジャンプのタイミングです。ハイパーオリンピックを思い出す。
1面…とりあえず練習。石に転ばないようにしましょう。
2面…草にも負ける弱いプレイヤー…。そんなので転ぶなよw
3面…蝶が2匹飛んでいます。こいつらはまとめて飛び越えましょう。
4面…トンボが3匹飛んで邪魔をします。高く大きくジャンプしてススキを飛び越えます。
5面…カタツムリがいますが、こいつらは敵にならない。目立たないしずくに注意して大きく飛びます。
6面…1面の石がバナナになっただけ…と思いきや、最後に罠がある。近づいてタイミングを計るべし。
7面…いきなり落ち葉が攻撃してきますw 1つ目を回避すればその後は大したことなし。
8面…見慣れたものが浮いていますが騙されないようにしましょう、これは違うゲームですw
9面…ドラゴンが炎を吐きます。これを大ジャンプで回避しましょう。ドラゴン本体はアタリ判定なし。
10面…最終面です。最後のアレが攻撃してきます。その発想はなかったw 大きく飛び越えましょう。
てなわけで全クリしました。最初よくわからずクソゲーの予感がしちゃいましたが
やってみると結構面白かったです。地味ですが、こういうのは大好きです。オチも良かった。
ドラゴンがいちばん難しかったかな。なかなかタイミングが合わない。
【マザーコンピューター / RAG】10
正直FRENZの作品を見てあまり期待してなかったのだが、予想を覆してとても良かった。
今までは評価はしてたものの、個人的に好きになったのは今回が初めて。
AEを使ったこともさることながら、FlashCS3からAEに乗り換える判断の早さは高く評価したい。
とはいえ作品の規模が規模だけに完成度は良くない。
特にアニメーションの部分でぎこちなさが目立ち非常に勿体ない。
構成もそこがしっかりしてれば今よりある程度自然に組める筈。
それさえできれば普通にプロレベルにもなり得るので、
今後はアニメーションの強化に励んでほしいところ。
【Mother / 風鈴】8
個人的には花物語以来の当たりだった。
ただ不安なのは2年前辺りからそれほど大きな上達が見られないのではないか。
勿論細かい部分で段々と良くなってるのは分かるが、
そろそろ大きな仕掛けをしないと後々に響いてくる。
というかもう響き始めてて、今回はネタ切れ感すら伺えた。
・遠くの線を半透明や画像にして細く見せてるのが良い。
・花にはすぐ枯れてしまうイメージがあったので、最初は1年と間違えた。
□29日第6戦 白組 唐草氏制作 「壁の中にいる」
ダンジョン探検ゲーム。ホートピアを思い出す(また古い…)
操作方法がいきなりわからない…下に書いてありましたが、できればFLASH内で説明してほしいところ。
また、操作キーの判定を大文字小文字で区別している。ここは配慮不足。
大文字小文字どちらでも反応するように書くべきと考える。
また、メッセージが一定時間で勝手に閉じてしまう。ここはプレイヤーに閉じる操作を任せてほしい。
20Fまで進んでください、とあったが、最初の位置がプレイヤーにわからない。現在階の表示がほしい。
2Fが無駄に広すぎて位置がわからなくなってきたw なんとなく3Fへ。同じくなんとなく4Fへ…。
アイテムなどはメッセージのみで取ったことを伝えてくるが、できれば絵があったほうが良いかも。
また持っているアイテムの表示もほしい。
それらすべてを「想像力」に任せる演出ならそれもアリだとは思いますが。ただ、長いのでやや辛い。
すみません、7Fあたりでかなり辛くなってきました。
基本的には扉探しと鍵フラグ探しですが、それだけで20Fは辛すぎるw
この先どんな演出があるか分かりませんが…もう少しワクワクさせる工夫がほしいと感じました。
音楽はもちろん不要です。これで正解でしょう。
市販ゲームでも似たように探検するだけのものがありますが、やはり探検させるには変化がほしいです。
■30日第7戦 紅組 |・ミ ◆H0MotH/SqY氏制作 「GardenHell」
全方向移動型のシューティングゲームですね。
敵がやられる効果音はゼビウス風味。
…これ、へたに移動しないほうがやられない件。
打ちまくるだけで、正直ゲームの明確な目的がよく分からない…。
確かに目に悪いですねw 作者のおっしゃるとおり、数分で終了としました。
いや、数分なのにホント目が疲れてる…。
□30日第7戦 白組 サクマン氏制作 「LAVENDA_ISLAND」
とにかく同じアイテムを集めて攻撃すれば良い。基本はそれだけのゲームです。
アイテムを集めまくってとにかくスペースキーを押しまくりです。
イージーモードしかやってません…。
チュートリアルも細かく作られているのでよく分かります。ちょっと長いけどw
またキャラクタも可愛く丁寧に描かれていて大変いいと思います。
でも、ゲームとして面白いか?と言われますと、特に面白くは感じないのです。
どちらかというと、キャラクタで楽しむゲームですね。
来年は作品の通しナンバーを付けた方がいいかもなあ
特にイベント終了後の感想に関しては「誰々の何て作品が…」なんて書かれるよりは「No.14は…」って書いてもらった方が照合しやすい
×来年は
○今年の年末は
□30日第8戦 白組 heriet氏制作 「サイボー9」
これも全方向移動できるシューティング。「GardenHell」とちょっとかぶってますね。
操作方法が書いてありませんが、使うのはカーソルキーとZキーだけのようです。
カーソルキーで移動、Zキー長押しでロックオン、同キーで発射です。
敵を引き付けてロックオン、一網打尽にする。そんな感じで敵を倒します。
ロックオンをして発射は面白いアイデアなのですが、それだけなので単調です。
なんかよく分からないままゲームオーバー^^;
シューティングといいましても、ただ打ちまくるだけでは面白みに欠ける気がします。
続き投下します。
何だか沢山の方が感想を書いていて驚きました。
製作者としては感想を貰えて嬉しくない、なんてことはないです。
どんな内容でも、自分を成長させてくれる大切なものです。
皆様ありがとうございます。
・7回戦 白に一票
紅・・・マウスとキーボードを両方使うというのが新鮮で、操作性も良かったです。
ただ最初、エミッター破壊だけがポイント、というのを知らなくて
無得点のままで困りました。もっと分かりやすいといいかもしれません。
Flash内にチュートリアルがあれば良かったかもしれないです。
白・・・安定した絵と物語、簡単でもやり込めるゲームと、完成度が高いです。
それだけに、ストーリーモードが1つしか解禁されてないのと、
チュートリアルがまだ未完成だったのが残念です。
ストーリーの最初、美術館だけスキップできないのがちょっと気になりました。
・8回戦 白に一票
紅・・・テンポがいいです。タイトルの入るタイミングが絶妙。
キャラクターの絵も安定していてお上手ですが、背景に工夫がほしいです。
戦隊モノっぽいので、放射線やら横線やら、漫画のような背景が要所であると
面白いかもしれません。最後のBGMのぶつ切りがちょっと気になります。
白・・・ここまで簡単にできるSTGってないかもしれません。やりやすいです。
メニューの独特な文字の動きが可愛いです。ただこのゲームは
周りを拡大したりもするので、もっと大きな画面の方がやりやすいです。
チュートリアルがあると、操作がもっと分かりやすいかもしれません。
69 :ナナシアター2009:2010/01/02(土) 01:46:04
ビールの楽しみ方が分からない人間が
ビールの何が美味しいのか伝わってこない20点
と評価をつけるシュールさについて
83 :ナナシアター2009:2010/01/04(月) 05:15:37
正直「みんなで感想書きましょう」みたいな流れは非常にキモい
本当にいいものはそんな流れ作らずとも自然と感想レスは増える
批評の中身が的を外れて痛々しい雰囲気はあるけど気にしないで続けてね
しつこいなぁ・・
■31日第2戦 紅組 mg氏制作 「AscllArtSrpg」
これはAVG…と思ったらちと違った。ちょっと前置きが長すぎた感じが。
戦闘シーンになる。ここはよく出来てるのですが、ちょっとターンが遅いかな。
もう少しサクサク進んでほしい。…なんか1戦目にして終わってしまったけど…。
よく出来てるとは思うのですが、個人的には残念ながら続きをプレイする気が沸いてこない。
というのも、この方式の戦闘が好きじゃないのです^^; 申し訳ない。
人間色々です。考え方も人それぞれですから、
コメントを書かれるのが嫌な方を責めるつもりはないです。
ただ、流れだとか、ノリだとか、白組の評価を上げたいから、とか
そういうヤラシー気持ちでやってる訳ではないです。
なので、こうして結果が決まり、紅白が終わってから書いてます。
きゃん様から、作っている側の方からコメントがもらえて、嬉しかったのです。
自分がされて嬉しい事は人にもやってあげなさい、と教えられてきたので、
そういう気持ちでコメントを書いてます。
批評なんてそんな凄いものではありません、コメント、というか感想ですね。
コメントが嫌な方はお手数ですが、私のNG指定をお願いします。
あと2回くらい書き込みますので・・・
製作者の皆様も、これはタダの1人の人間の感想なので、
重ーく受け止めないで、さらっと読み飛ばしてくださいませ。
ではいきまーす。
+3日目
・1回戦 白に一票
紅・・・背景もキャラもしっかり書き込まれた作画、流石です。
最低限の台詞でしっかり状況も伝わってきます。ただボイスロイドは
違和感が・・・男の子は結構上手にお話できているのですが、女の子が辛いです。
もうちょっと尺を長くして、あの謎のシーンの真実が分かるともっと良かったです。
白・・・BGMと絵とストーリー、3つののバランスが良く安定しています。
長めの尺でも飽きることがありませんでした。ただ、結局最後まで
出てこなかったしぃの事が気になります。いいストーリーなだけに残念です。
夜のシーンのAA達は、色の明度を落とすといいと思います。
>>678 バイロケーション?と思ってグーグルしたら、リンゴが落ちてきて、ニュートンの誕生日なんだ、へぇってなった!
去年はみ印さんのCMだけだったみたいだし、全盛期ほどとは言わなくても、CMとかでイベント支援できたらいいね
あと、みんな、またーりしようよ(´∀` )
【JamesDriving / おぎしろ】9
個人的には曲も含め好みの作品だった。
昔の作品はイメージのゴリ押しで一方通行な印象が強かったが、
最近はちゃんと見る側の視点に立ってるのが良い。
意味が分からなかった部分もあるが、それほど気にならなかった。
・音同期はもう少し微調整できるように思える。
・車のカーブのコマアニメが浮いてる気もする。
【ポン・デ・ライオンで「がっかリング」 / player2】4
全体的にデザインは良いのだが、それを台無しにするほどオチが弱い。
というかオチの意味が分からない。
更にアリのところもよく分からなかった。
・ボタンを押してないのに勝手にスタートする。
・地味ながら選曲は良かった。
718 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 19:49:41 ID:LFI3AmI3
やるお2
意地でやり続けてるぜ。
最後の方で 300m 払ってセーブしたら
次 通せんぼする赤い敵が 復活してるぞ オイ!
このバグのせいで また300m たまなければイケないハメに・・・。
【オセロ / 高村 四郎】2
短編集なのに作品が少ないというか二つしかない。
そして題名の付け方も謎が残る。
色んな意味で期待してただけに残念。
・イナバウアーを一発で理解するのは無理。
・オセロの方は面白くないこともなかった。
【カントク!-The 2nd of Thousand- / うし】3
3Dを使うのはいいのだが動きがぎこちない。
話は面白いが後半からカオス。
一旦最初から練り直した方がいいかもしれない。
・一瞬音が出てないのかと思った。
・フキダシはなるべく背景と馴染ませるように。
【アリスのうさぎ / みぽ】3
中途半端に終わった感は否めない。
できれば曲は最後まで使ってほしかった。
そうでなくても曲を消すくらいはした方がいい。
・落ちてたのにいつの間にか飛んでるという演出は良かった。
【パーティーナイト / Ω】3
こういう単純さが売りの作品はもっと脇を固めた方がいい。
オチも取って付けた感が漂う。
・風船が月の後ろを通ってる。(完全なミス)
・ミクの曲と雰囲気は合ってる。
【A Drop / みぃ】1
こういうのはフラバト辺りで見せた方が良かったようにも思う。
まずは周りの空気が読めるように心がけよう。
これができないことには元も子もない。
絵の方はとりあえずベクタを使うことから始めよう。
【兎迷宮2009 / TANAFLA】2
ゲームでも相変わらずの超展開は健在。
所々の選択肢が不自然でとてもカオス。
個人的には結構ハマったが、普通はそんなにハマらないだろう。
ただ独自のものは持ってるので全く悪い訳ではない。
・右クリ再生が救済。(本人気付いてないかも)
【沖縄県民斯ク戦エリ / 7003】5
こういう作品を作る時はもう少し完成度を意識した方がいい。
個人的に入れたくても無駄な要素になる部分は清くバッサリ切ろう。
また絵と字幕を同時に見るのがかなり厳しい。
いっそ字幕じゃなくて朗読でも良かったかもしれない。
・題名をカタカナにしたのは何か意味があるんだろうか。
【むかしむかしのものがたり / キュリサン】6
個人的に今回の作品の中で一番笑えた。
ただしハメを外してしまってるので高く評価する訳にはいかん。
まあこれは本人も承知の上なんだろうが。
あまりに面白くてサイトの他のも見てみたが、DEKACYO-辺りはなかなか良い出来だった。
話に間がないという意見もあるが、
超展開なだけに間がなくてもそれほど気にならなかった。(白羽取り除く)
・個人的にゲロごく→浦島ドボンで一番笑った。
・最初に見た時表示がおかしかったのが残念。
>>700 >・厨二要素は全くないのになぜモララーに羽が。
あれって天使でしょ?
どんなに頑張ってもやるおクエストのMeが倒せませんでした。
きっと何か取りのがしてるんだろうな・・・うーん・・・
+2日目
・2回戦 紅に一票
紅・・・このタイプのFlashゲームって見たことありませんでした。凄い完成度です。
作画も安定しており、ちょっと操作が難しいですが、やるうちに慣れました。
オープニングが寂しかったので、顔グラフィックだけでなく背景がほしいです。
あとは会話シーンのスキップができるといいと思います。
白・・・誰でも遊び方が分かって、やられてもすぐ復帰できる手軽さが良いです。
モナーの説明も大変親切です。ただ、とにかく死ぬ。ホントに難しいです。
何度も頑張ったのですが未だにMeが倒せません・・・10回死にました・・・
ゲーム中にちょっとしたヒントやお助けがあるといいと思いました。
・3回戦 白に一票
紅・・・しっかりとテーマが表現されてます。伝えたいことの伝わる作品です。
尺が長すぎないのも見やすくて好印象です。が、静止画と写真の拡大縮小が
主だったので、もっと文字を動かしたり、顔マークを動かしたりと
強調する部分を作ってほしいです。
白・・・文字がなくてもテーマがしっかり伝わってきます。丁寧な作画も良かったです。
動きも丁寧でしたが女の子がウトウトしてるシーンと、ミルクをあげてる
お父さんの右腕にちょっと違和感がありました。
最後の四角いリプレイボタン?が動かないみたいです。
□31日第2戦 白組 鷹彰氏制作 「やるおクエストII」
何回死んだか分からないんですけど?w
しかも進まない…。モナー他力本願すぎw 武器くらいクレヨ。
武器が無いうちは、とりあえずジエンを避けながら行ける所はすべて行ったつもりだけど
それ以上進む方法がよくわからずで…。
歌攻撃を手に入れてジエンとか倒してたら、中ボスに遭遇して瞬殺。
ネギを手に入れても脱出不能で何回もやられるw
阿部さんとか見えたけど、そこまではいけない…。後半いけるのだろうか。
よくわからないままhttp砲で瞬殺w
どこかで何か手に入れるんだろうけど、ヒントすらない…。
ヒントをくれるはずのモナーが「知らない」とか言ってるしw
最初、ちょっと武器の装備の仕方が分からなかったかな。下に並んでるネギばかり見てた。
上に持っていけばよかったのね。
ゲームのやり方は特に説明されなくても分かるのですが、これは難易度高すぎ。
かなり意地悪といえるw
---
これでいちおう、全作品を終えました。
スレ汚し本当にすみませんでした。
726 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 20:27:57 ID:LFI3AmI3
やるお2 最後のボスまで 到達した・・。
ラスボス戦 スゲェ 戦いにくい。
疲れるゲームだな、 コレ・・。
728 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 20:38:26 ID:LFI3AmI3
何処が無理?
少しヒント出そうか?
・4回戦 紅に一票
紅・・・作画がとっても丁寧でした。ストーリーもキッチリまとまっていて安定感があります。
動きも自然なのですが、ちょっとゆっくりすぎたかなという部分がありました。
緊張するシーンや驚くシーンと通常で、緩急をつけるといいと思います。
写真と文字だけでなく、もっとOPとEDに工夫があると良かったです。
白・・・雰囲気作りがとても上手い作品でした。特に夜の月明かりとコンビニ内の照明が秀逸。
尺がか長いのに飽きずに楽しめました。残念だったのは動くシーンが少なかったことです。
128等身のシーンや冒頭の8等身等動きが上手だっただけに、もっと動いてよかったと思います。
128等身が3Dのシーンと手書きのシーンがありましたが、統一していいと思います。
・5回戦 皆様で判定お願いします
紅・・・笑いました。私より多い、6回楽しめる仕様です。音ゲー部分が上手くできない・・・
一見雑なようで作画が細かいです。月のシーンなんてぞわっとしました。
これはヘタに丁寧にするとこの独特の雰囲気がダメになるのかもしれませんが、
雨のシーンなど、まだ作りこめると思います。絵も、これ以上もっと実力が出せると思います。
白・・・自分の作品もコメントします。3回楽しめる、最近のAA戦闘アニメの流行を
完全無視する作品、というテーマでした。
Flashじゃないとできないこと、と思いマウスオーバーできる楽しみを組み込みましたが
結果背景を入れることができなくなりました(くどくなりましたorz)
BGMをフルサイズで使えなかったのも残念です。まだまだ作りこめますね。
次でラストです。
もう1つだけ書かせてくださいませ。
>>707 本当にイージーモードしかやってないのならその評価はおかしくないか・・・
【ツーチャンのメリークリスマス / ◆AAtnlJYdX2】4
まずまっさきに思ったのが選曲が間違ってる。
そして半角の字幕が読み辛い。
というか動画の場合はボタン形式でもない限りは、半角は諦めた方がいいかもしれない。
処女作のようだが初心者なりに色々試してるのは分かるので好感は持てる。
・モナーの台詞まで半角になってる。(仕様かも)
【Gimmick cat / 刻龍】5
色々なものを参考にしてる姿勢は伺える。
しかしまだ何が良いのかまでは理解してないのだろう。
今後は作品の良し悪しをちゃんと理解できるよう励むように。
ただ色々なものといってもFla板以外の作品は殆ど見てないのがバレバレなので注意。
【GardenHell / |・ミ】5
もろゲームなのでコメントが難しい。
やはり多少のグラフィックはほしいところ。
曲は意外に良くてこの雰囲気はメテオスを思い出す。
・マウスとキーボードが逆なのが意外と成功してる。
【LAVENDA_ISLAND / サクマン】6
サムネイルを見た時は不安がよぎったが意外と良かった。
最初は胡散臭いシステムかと思ったが意外とちゃんとしてる。
絵やキャラもなかなか良い。
完成してれば最後までやっただけに残念。
作品の批評なんて自分には無理
どこがいいのか悪いのかほとんど考えずに見てるから
具体的に言葉で表すことができない
【魔法ファイターよりこ / 鈴森真太】6
見てる時は結構笑えたが、見終わったら笑って損した気分になった。
やや第三者の立場に立ててないかも。
最後に「ご視聴感謝」を入れたのは良かった。
この手のギャグだと絵もかなり重要になってくるので注意。
・おじいさんの声優が異常に上手い。
・どちらかというとFRENZ向けのように思えた。
【サイボー9 / heriet】5
もろゲームなのでコメントが難しい。
やはり多少のグラフィックはほしいところ。
ただタイトル画面とかは良くできてる。
・連鎖で一度に敵を倒すのが爽快。
・√9とかは素直に面白かった。
【聖夜のメッセージ / きゃん】7
雪や石の質感はもう少し描き込んでもいい。
これではほんわかでなくただ暈けてるだけ。
もし夢の中だからわざと暈かしたのならかえって中途半端。
そして今回なぜ絵に主線を入れなかったのかも知りたいところ。
ドクロを見て起きるシーンのメリハリが弱く、起きる時の子供の驚き方も少ない。
子供だからというのもあるが、絵的にもう少し驚いてもいい。
起きてからのシーンの明暗はもう少し強くてもいい。
下手したら夢の中のシーンより明暗が弱い。
【リゲルが地球にぶつかるようです。 / ヤベズム】6
緊急事態なのに常時ほのぼのとしている。
オチはあり得ないが、それ以前の演出が良いので特に気にならない。
全体的に完成度が高く良かった。
・暑いのやり取りだけ妙にリアルだし、オチが弱くなるので不要。
・ギコだけ皆の前でやることを言わなかったのが引っかかる。
・しぃが居なかったのが多少引っかかる。
これで最後になります。
大トリ 紅に一票
紅・・・個人製作でここまでのレベルを見た事がないかもしれません。作画、動きはもう
プロの域です。物語も好みなのですが、最後の男が出た部分だけちょっと?でした。
かかが女の子と合体して戦うあたりまででよかった気がします。
字幕が消えるのが早いので、アニメを見てると字幕を見逃してしまうことがありました。
白・・・恐らく今回最長の作品、でも最後まで飽きずに楽しませてもらいました。
キャラにちゃんと個性があってとても印象に残る作品です。ストーリー構成も上手です。
気になったのは作画です、基本的にお上手なのですが、シーンによって人物に
影があったりなかったり、背景も丁寧な時と粗い時の差があったのが残念でした。
以上、全作品にコメントをつけました(初日は名無しでしたが)
1人でも喜んでくださる方がいらっしゃれば幸いです。
全体を見ての感想は、
どの作品にも良い所があって、今後が楽しみな作者さんばかりでした。
ただ未完成が多いのが気になりました。もっと完成品を見てみたかったです。
自分もまだまだ修行中の身です、沢山勉強になった紅白でした。
今年の紅白も皆様、頑張ってくださいませ。期待しております。
それでは長々と失礼致しました、名無しに戻ります!
>>711 さすがに作者名も作品名も書かないのはわかりづらい
【Ascll Art Srpg / mg】5
厨二全開だがゲームなのでそれほど気にならない。
しかしただ単に難易度が高いのは頂けない。
・三戦目の展開が強引で、ニライムも取って付けた感が。
・会話シーンに背景がほしい。(恐らく未完成な為)
・続きからやるとアイテムが消えてる。(未確認)
【やるおクエストII / 鷹彰】7
難易度が難しいというか鬼畜。
しかし狙ってやってる感がバリバリ伝わる。
その割にコツがつかめると意外とクリアできる絶妙さ。
・せめて細い十字路が曲がり易ければ。(仕様だろうが)
【Be Positive! / 氷炎】1
これを見てポジティブになれるかは疑問。
まあなれないこともないかもしれん。
捻りがなくもろストレートだが、それはそれでありかも。
・途中で曲がぶつ切りになってる。
【Father's love / フユキ】3
絵を良くしようとする姿勢は伺えるが、
そのせいで見る側から何を引き出そうとしているのか分からなくなってる。
また今回は初めてAA以外の作品だが、人を描くこと自体が高評価に繋がる訳ではないので注意。
それもあってかキャラの描き方に違和感がある。(特に目)
・曲が話の内容に比べて多少派手。
・この話なら題名は横文字じゃない方がいい。
・リプレイボタンが使えない。(単なるミス)
【ヤキイモ / SevenA】6
ありがちな日常をちょっとオーバーに描かれている。
声が少し気になったが、全体的に完成度が高く良かった。
それだけにタイトル画面が地味だったのがやや残念。
・回想シーンで傘を持ってるのはミスだろうか。
・特に気にならないが目が動きすぎ。
【vip大作戦 / 木村享平】7
AAが主役なことに期待してたけど、まさか本当にAAで来ようとは。
殆ど紙芝居だけど違和感なく楽しめた。
一枚一枚が良くてセブ○レとかもリアル。
話も面白くVIPPERはキモいが愛着が沸く。
デフォ子もちゃんと内容に絡んでれば更に良かったのだが。
・「人がいっぱい来るはずだし…」のタイミングに違和感。
【やっぱりガラクタノカミサマなんていなかったね / 日新礼符】4
ニコニコ風のコメント機能が良い。
最初の四つの選択肢が笑える。
それ以外はお世辞にも面白いとはいえん。
まあ元ネタがあれなら問題ない。
【67AA / おっく】5
アニメの中にボタンを仕込ませるというネタは、
実はTourouで既にやられてるが内容が全然違うので全く問題ない。
ただおまけの出し方が全部押すものかと間違えてしまった。
全体的に可もなく不可もなくできている。
【バケツの中のかか / RabbitMACHINE】9
正直予告編を見た時はAAみたいな単純なキャラがそこそこよく動く程度かと思ってたが、
公開されてみると予想以上に良い出来だった。
かかのキャラもアニメーションだけで表現されていて文句なし。
しかし未完成の部分を除いてもまだまだ詰めが甘い部分は沢山ある。
このジャンルには本人もご承知の通り上には上がいるので、これからも頑張ってほしい。
・疑惑の店から公園に移るシーンはせめて誤魔化してほしかった。
・商店のシーンの背景だけ妙に原色。(上達の証)
・バトルが短くてこれなら避けてるだけの方がいい。(未完成の為だろうか)
【どんびき!! / 伊与田まと】7
正直今回はAAでもオリキャラでもなくお得意の何でもありが使えないので、
今までの作品よりギャグが劣ると思っていたら意外とそうでもなかった。
どんびきちゃんの声優も恐らく大当たり。
ただ若干絵の粗さが気になったのが残念。
・個人的に750円で一番笑った。
・ド○クエの効果音はまずいだろう。
・サムネイルだけなら優勝。
批判大会か。
Fla板の新しいムーブメント到来の予感に胸が熱くなるな。
批判大会とは思わないが、なんかみんな迷走気味のような気はする。
この人何目線なんだろうってってのが一杯で・・・
>>722 電報はカタカナしか使えなかったの。
平仮名が使えるようになったのは割と最近
批判を見たり貰ったりすると何だか
まだまだ限界じゃないなって思えて
未来が開けてくる...ように見えるのはポジティブすぎる?
でもクリエイター目線ではなく
ごく一般視点の感想ももっと欲しいなと思うわがままもありつつ
クリエーター目線ってちょっとクセモノだよ。
そりゃあ、あなたにはできるだろうけど・・・
人それぞれ、使える時間も違うし。
使えるお金も。
してきた経験も。
理想論振りかざしてこれが足りないですねって言ってもしょうがない気もする。
オレは参加者全員が、それぞれの制約条件の中でベストを尽くしたと信じてるから
感じたことは伝えたいけど、感想の域を超えた、批評をするのには抵抗がある。
748 :
Now_loading...774KB:2010/01/04(月) 23:58:33 ID:LFI3AmI3
アニメの評価点数は 審査の好みが激しいな。
みんな間にウケるな。
こうやって職人煽ってスレの勢い伸ばす手法どこかで見たような気が…
>>747 いや、勘違いしちゃ困るが強要じゃないんだから
視聴者専門の人とは見る視点が少し違うのさ、分析してるからさ
だからそこを書いてるだけさ、どう取るかは作者が決めればいい
絶賛だけじゃ作者が不安なこともあるんだぜ? わかるかい
確かに、作る人と見る人の立場は全く違うものなんだから、
「自分が出来ないんなら人の作品批判するな」とか
「気に食わないんなら、お前がやれ」なんて言うのはおかしな話だよな。
人の才能を発掘する、プロデューサーなんて専門職があるくらいだし。
でも、映画監督レベルの眼力もってるんなら適切有意義なアドバイスだけど、
一般人が言ったものなら、そりゃただの暴言よ。
どうしても自分の偏見と我侭が入っちゃう気がするんだよなあ
それなら、少しでもフラッシュ製作かじってる人がする批評のほうが価値あるような、ね
確実にいえるのは今日批評書いた人は寝れない夜を過ごしているということだ
そういうのも全部わかった上でじゃないの。
755 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 01:32:51 ID:S2BBZ7BO
気にするなよ、FLASH合戦なんてお遊びなんだからさ。
最初っから本気にするな。
756 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 01:33:38 ID:S2BBZ7BO
本気で作ったアニメやゲームを出した人が偉いんじゃないんだよ。
757 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 01:35:23 ID:S2BBZ7BO
FLASH合戦に参加して 何を得られるかは
その人次第だろう。
絆とかね
ねーわ
バカヤロウ!
「だったら見るなよ」とか
「どう取るかは作者次第」とか
「その人次第」とか
作り手も、視聴者も、批評社も勝手に突き放したような言い訳してるんじゃねえ!
ああ、確かに何言うのも勝手だよ。気にしなければいいかもしれねぇよ!
だけどよ誰かが我慢したり、誰かが悲しい思いしているのはイヤなんだよ。
オレは、創ってるヤツも、観てるヤツも、感想言うヤツも、
みんな笑って楽しめるFLA板にしたいんだよ。
それでも、上から目線で批評したり、それに噛み付いたりするって言うなら
ヘ(^o^)ヘ いいぜ
|∧
/ /
(^o^)/ てめえらが
/( ) Fla板に幻滅したり諦めてるっていうなら
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く まずはそのふざけた
幻想をぶち壊す
そのAA貼りたかっただけと違うんかとww
Flashを作りたいように作れば良いし、公開したい場で好きなように公開すれば良いというのは共通認識だと思うよ。
勿論それはきゃん氏やおっく氏も同じで、誰も「否定」はしてないよ。
というかこの批評を「作品自体の否定」と受け取ってる人は相当被害妄想が激しいんだと思う。
作りたいように作ったFlashを公開したいように公開したんだから、言いたいように感想を言われるのは当たり前のこと。
ただ許されるのはあくまで感想であって、作品自体の否定だったら「嫌なら見るな」の一言で片付けてしまえばいい。
しかし批評をしている人は否定してるんじゃなく、あくまで「意見」や「アドバイス」である事を忘れちゃだめよ。
ちゃんと作品を見た上で意見やアドバイスをしているんだから、「嫌なら見るな」なんて言えないよね。誰も嫌なんて言ってないし。
そしてその意見やアドバイスも命令でも何でも無い、批評を書いている人々が素直に思った感想を述べているだけなんだから、
職人とてそれを全て受け入れる必要なんか全くない、自分に合わない意見なんて突っぱねれば良い。
「私が満足するようにこの辺をこうしろ」ではなく「私はこの辺をこうすれば良いと思いました」なんだからさ
さっきから上から目線上から目線言ってる人がいるけど
むしろ同じ制作者同士だからこそ厳しい事を言ってくれてるように感じたが?
本物の上から目線は欠点を教えてすらくれない
お互い理解できる職人同士で情報交換すればいいのに
わざわざ一般人に見えるところで、自分の方が優れているかのように
得意げに技術自慢するところが政治意図丸出しで気持ち悪いんだよな。
まあ自信が付いて評論家を気取りたいのは分かるけどさ。
おまいら、ホントFlashスキなんだねw
764 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 04:46:55 ID:S2BBZ7BO
面倒臭い 理屈っぽい 話するなよ。
もっと オモロイ話しろ。
12月31日第六戦紅組【バケツの中のかか】のRabbitMACHINEです。
今回初参加にも関わらず、温かい感想から、ためになる指摘まで本当にたくさんの言葉をありがとうございました!
ここで返答すると場所をとってしまうので、HPのほうで全て返答させていただきました。
もし、質問などを書いたので返答が気になる、という方がいましたら、お手数ですがHPまで足を運んでもらえれば幸いです。
それと、動画作りもゲーム作りも碌々分かっていない人間ですが
かなりツボだったので、図々しく一つだけ感想を書かせて下さい。
■□ 12/30 第8戦 白組 【サイボー9】(heriet氏)
全方位アリーナSTG。
まず、多くの方が操作法が…と書いてますが、ゲーム画面の外、右に【 English | Manual 】とあります。
Manualをクリックすれば、わかり易い説明が出てきます。操作法のみ抜粋すると…
《移動/選択》…矢印キー(↑→↓←)
《ロッ九ショット/決定》…Zキー
《キャンセル》…Xキー
《メニュー/中断》…Sキー
ゲームを遊ぶのに最低限必要なのは、方向キーとZキーだけです。
難易度は
>多くのプレイヤーはRound, Segment, Survivalの順でより難しいと感じることでしょう。
との事なので、とりあえずメニューからRoundから遊んでみると良いかも知れません。
…Survivalは本当に難しいですw
操作自体はとてもシンプルですが、奥は深いと思います。
ただ敵を倒すだけで終わってしまうとシンプルになってしまいますが、システムを理解してスコアを伸ばそうと思うと、途端に面白くなりました。
ゲームが分かるまではとにかく難しく、分かってくると抜けられないほどに熱中していく感じが、どことなくSTGの『斑鳩』を思い出しますw
RoundとSegmentは敵の出現順番が同じなので攻略をパターン化していくのも、とても楽しいです。
どう動いてこの特性を持った敵を倒せば一番スコアが伸びるのか、ここら辺の試行錯誤の面白さはスコアゲームならではだと思いました。
そして個人的には、スコアゲームの大切な要素だと思っているランキング。
これが自分のランキングだけでなく、インターネットランキングにも対応し、しかもリプレイの再生も可能なのには本当に驚きました。
これは熱中せざるを得ませんw
やり込めばやり込むほど、無駄のない作りに感嘆します。
STGという事もあり人を選ぶゲームかも知れませんが、とても面白かったです。
紅白に参加する見返りって感想(批判も含めて)しかなじゃん。
他に何があんのさ。
今回の紅白はこんなに感想書いてもらえていいなあ。
俺も参加すればよかったよ
2010年は参加しちゃおうかね
>>767 売名>コネ>自尊心>馴れ合い>暇つぶし>腕試し>惰性>感想
769 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 15:58:07 ID:S2BBZ7BO
■やるおクエスト2 ゲームレビュー。
難易度が高いアクションアドベンチャーゲーム。
ベースとなるゲームシステムはファミコン世代のモノ。
キャラクターは最近のモノ。
ネットユーザーやファミコン世代の人達に通ずるネタが多い。
紅白を盛り上げる為に工夫された感じがする。
☆クソゲーの要素満載☆
クソゲー1 マイキャラ攻撃時の射程判定がかなり狭い。
クソゲー2 マイキャラがダメージを受けても、無敵時間がない為、ちょっとのミスですぐに死んでしまう。
クソゲー3 ヒントが少ない為、進めにくい。変なヒネリが普通に理解しがたい。
クソゲー4 無駄なネタが多く、さらにゲームを進めにくく、迷いやすくしている。
↑死に方がロックマン風なので鬼の難易度は狙って作ったかと思われる。
☆良い点☆
○長時間プレーするとコツの様なモノが分かってきて、それなりの攻略の仕方がある。
○最後までしっかり作りこまれている。長い時間遊べる。
○アイテム入手やマッピング機能など システム面はしっかりしている。
○テンポが早い。
評価:ファミコン世代の人や ゲームマニアには懐かしく、難しくもやりがいを与えるが、
それ以外の人にとっては クソゲーと言われてしまう。
製品としては評価は低い。新しいゲームの可能性は感じない。
紅白FLASH合戦を盛り上げる思考が張り巡らされていて、それを考えるとまあ悪くはないが。
個人的にブーメランを斜めに投げられる事がわからず ずっと迷っていた。
射程範囲の狭さは わざとか?
今時このやりづらさと難易度はアウトやろう(笑)
あのアクセス数見てとっとと現実を受け入れろ
771 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 18:41:19 ID:S2BBZ7BO
2000くらい入ると思ったが・・・。
772 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 19:09:16 ID:jhe4n6iJ
やるおクエストやっとMe倒せたわww
普通にネギで倒せたんだあれw
773 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 19:16:49 ID:S2BBZ7BO
ムキになったら時間の無駄。
コツさえつかめれば、タイミングを合わせて取ったばかりのネギを振ってるだけで
一方的にぬっ殺せるけどそれまでが大変なんだよなぁ。
>>774 なんだ、そうだったのかwww
いや、取るまで死んだけどw
動画のみなさんはここで終わりです
ゲームのみなさんはこの先もアクセス数は伸び続けます
何故でしょう
777 :
Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 23:25:41 ID:S2BBZ7BO
ゲームは後でゆっくりプレイする事で面白さが分かってくるからな。
サイボー9 エフェクトも綺麗で 悪くないな。
細胞の世界のシューティングゲームという世界観も斬新。
ここ見てるとなんかすっげーの作って盛り上げたくなるな
779 :
高村 四郎:2010/01/06(水) 00:10:27 ID:n3sJr6EZ
遅ればせながら昨年はありがとうございました
今後ともよろしくお願いします
あ、高村さんだ
また、シュールなの期待してます!w
781 :
Now_loading...774KB:2010/01/06(水) 01:54:56 ID:feJStF+p
ああいうのは 最終日が終わった後
闇鍋でひっそり 投下してるくらいが丁度いいんですよ。
782 :
Now_loading...774KB:2010/01/07(木) 00:35:48 ID:/9XmjBzY
動画(映画)というのは1度みたらそれでいいというのが多い、商業含めてな
ゲームはそういう性質のものではないからな、あたりまえ
ネットの世界では恐ろしく良作なら動画だろうがゲームだろうが各地に飛び火する
その時のアクセス数の跳ね上がりは性質を誤差化してしまうほどだ
785 :
Now_loading...774KB:2010/01/07(木) 01:41:32 ID:m/CCel1F
しょーもない作品でも紅白に出せば
ある程度アクセス数が入ってる。
しょーもないアクセス数でしかない。
>>783 動画脳に多元的にユーザーを楽しませる設計なんてまず無理
FLASHはそれが出来るツールなのにね
夢はとらぶるうぃんどうで始まりとらぶるうぃんどうで終わった
787 :
Now_loading...774KB:2010/01/07(木) 02:27:13 ID:m/CCel1F
安っぽい動画見て喜んでるだけの視聴者もわりと多かったな。
このイベントは 2ちゃんねるでウてたらいいだけの容易された動画を
見るだけかも かと・・・。
日本語でおk
>>787 まわりの評価はその安っぽい動画より面白くないって言ってるんだから
現実を受け止めないと
俺はこいつより技術が優れてるんだって思ってても
肝心の相手は手を抜いたどころかハンデをくれてやった程度にしか思ってないよ
元は同じツールを使ってても格差が生まれるのは作ってる人が無能だからじゃない?
規制確認書き込みなう
やっと書き込めた。
12/28〜1/7の19時まで書き込めなかったよ。
今年のアク禁ひどいな。
おかけで開催中、一言も発言できなかった。。
今こそ全てを吐き出すのです
794 :
Now_loading...774KB:2010/01/07(木) 22:59:56 ID:m/CCel1F
自分の書きたかった作品の感想を自由に書きなさい!
祭りの後日にまだ現場で突っ立ってる奴はどこかおかしい
797 :
Now_loading...774KB:2010/01/08(金) 13:21:41 ID:1uSeVqNY
アホFLASH合戦 という宗教です。
感想は避難所のほうでいくつかしたよ。
それよか、投下された直後に、瞬間思ったことをスレで殴り書きしあえなかったのがくちおしい
なんでこんなに規制されたやつ多いんだ?
やっと規制解除されたよ!!!紅白開催中一回もかけなかったよ…。
で、いまさらですが今年のお気に入り作品と感想を挙げてみる。
全作品じゃなくてごめんよ。偉そうなコメントもありますがご容赦。
<今年のベスト5(公開順)>
■『Mother』 風鈴(29日)
この人はほんと静的に魅せるのがうまいね。
この人の作品の中では今回のが一番好き。ラスト、彼女が気づく直前の間がgood。
■『JamesDriving』 おぎしろ(30日)
これ今回のベストワン作品。
トチガミの時に独自の作風で気になってた作家さんだったけど予想以上に素敵な作品が出てきた。
政治的なものものしい背景とのギャップが魅力。そして曲自体がかなりいいね!
ブログの解説見なくてもだいたいわかったし、どんな設定なのか考えながら見るのも楽しかった。
■『67AA』 おっく(31日)
いいなあ!とても楽しい気持ちになりました。ニラ茶猫懐かしい!
しかしこうなると他のAAももっと出して欲しくなる。
でぃとかギコ教授とか。キリないがw。当然3回以上は見てます。
■『リゲルが地球にぶつかるようです。』 ヤベズム(31日)
今回ベスト2。さっぱりな作りで派手さはないけど
構成や表現が必要十分に洗練されていてかなり完成度が高い作品。ストーリーもぐっときた。
派手な動きやBGMがなくても、使い古されたキャラクターでも
面白くできるというお手本みたいな作品だと思う。
基礎的な部分の実力がかなりある作家さんだと思われるので次回作にも期待したい。
■『バケツの中のかか』 RabbitMACHINE(31日)
こりゃすごい。ジブリっぽい動きももちろんすばらしいけれど、
猫だかなんだかわからない「かか」とか、なぜバケツを頭にかぶるww?の女の子とか、
ちょっとクセのある不思議なキャラクタデザインこそがこの人の持ち味かな、とも思った。
そういう意味ではもっとクセが出ててもいいのかも。ちょっとジブリっぽ過ぎるとも言えるか?
<次点>
□『魔法ファイターよりこ』 鈴森真太(30日)
今回ギャグ作品多かったけどあんま笑えるの無かったんだよな…。
これもネタはそこそこだったけど、こなれた雰囲気と絵のタッチがgoodで気に入りました。
サイト見に行ったけど「マグカラ」はかなり面白かったww。続編希望!
□『聖夜のメッセージ』 きゃん(31日)
毎回楽しみな作家さん。この人はビジュアル面は文句ないなー。
機械声と字幕どっちが良かったかは難しいところ。
この人、音周りがいつも足をひっぱってるよね。
去年は音がしっかりしてて完璧だった。
□『Child Cake Corps』 赤卵(飛び入り)
毎回すばらしいですw。
基本、下ネタは好きでないんだけどこの人のセンスのいいぶちまけかたは大好きです。
でもページ見にいくとブラウザフリーズしますよ?JavaScript切ったら見れたけど。
<他、気になった作品>
△『最後の一葉』 ドラ藤本(29日)
去年のより好き。オチは「?」だった。さけのうたはかなりいいw。
△『日常悪?を許すな!』 カメヤン(29日)
絵とかいろいろ拙いけど見せ方のセンスがいいので長い割に飽きずに楽しかった。
未完だけど尺的にはこれくらいでいいんでは?続きは第2話とかで分けてもいいかも。
△『SPACE DIAMOND』 西丸ヒロシ(29日)
今回ゲーム作品の中ではベスト。全クリアしました。
パズルというより操作性がシビアなのがちょっと。
△『[ヒゲドライバー}マザーコンピューター{PV風}』 RAG(29日)
去年もそうだけど、この人最近演出過剰すぎないか?3Dとか消化しきれてない感じ。
つめこみすぎて音との同期とか場面のメリハリが弱いので、すごいんだけど2回見る気がしない。
nchhとかの頃のがまとまってて好きだったなあ。
気に入ってる作家さんの一人なので今後に期待します。
△『Father's love』 フユキ(31日)
ありがちなストーリーなんだけどいい話。普通によかったです。普通すぎかも。
△『どんびき!!』 伊与田まと(31日)
うーん。間と声がちょっとイマイチ?
かなりの力作で絵もキャラも魅力はあるんだけどなんか楽しめず。
惜しかった。センスが合わないだけかも。
以上。
あとはMGのバリバリカッコイイのとか見たかったのに1個も無かったのが残念〜。
(yama_koさん出なかったし…。)
2010年はぜひMG系の人にも増えて欲しい。
みなさんありがとうございました。今年の年末も楽しみにしてます。
>>799 2008の紅白の時は、規制されている時はケータイで書き込みとかできたんだが、
今回は、docomo.co.jpとかはじかれてたよ。
auやソフバンはどうだったんだろうな。
>>803 マジで言ってんの?
Flashアニメのジャンルの一角なのに
ジャンルなの?技法じゃないの?
807 :
ヤベズム:2010/01/08(金) 22:07:44 ID:jsIF8oJo
auもはじかれてました。
規制解除記念パピコ。
規制で登場し遅れたけど、年末年始はみなさまどうもありがとうございました。
古いネタばっかでごめんよ!すきなんだ!
>>805 MGがなかった…とか書いてるから
あっただろMG
テキストが動き回るのだけが
>>802はMGだと言ってるんじゃないかと思ったんだ
そうか、はやとちりしてすまんかった
今さらのように気が付いたんだけど・・・
『リゲルが地球にぶつかるようです。』のミサイルに乗ってる8頭身は、
ハチミリさんの『>>1さんに首ったけ』のパロディなのかな?
って書きに来たら、ついさっきヤベズムさんが来たばっかりとはw
もうちょっと早く来れば良かったw
>>799 自民信者が民主批判したせいだろ
はやめに自民信者を黙らせないとこのままだよ
やっぱり巨乳が正義だよな!
あぁ゛?テメェ貧乳Disってんの?
え、何この座談会であったフラグ
貧乳だろjk
817 :
紅白FLASH合戦 2010運営 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/10(日) 00:39:22 ID:m3hnaScs
昨年の紅白Flash合戦2009への御協力ありがとうございました。
2010年の紅白Flash合戦に向けて、運営からのお知らせです。
本日(1/9)に2010年紅白運営陣の顔合わせを行いました事を報告いたします。
2010年の紅白Flash合戦運営は、去年からのメンバー
「Ponpoko」「EIKI`」「モップ」「Lilect」「24」「cyrill」「天国」
に加え、新メンバーとして
「刻龍」「鷹彰」「フユキ」「|・ミ」「おっく」
の五人を加え、合計12人で勤めさせていただきます。
818 :
紅白FLASH合戦 2010運営 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/10(日) 00:40:19 ID:m3hnaScs
819 :
紅白FLASH合戦 2010運営 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/10(日) 00:42:00 ID:m3hnaScs
※1
1月2日の座談会で出た意見について、また、それを受けての運営陣の方針です。
まだ顔合わせが済んだばかりですので、曖昧な部分が多いです。ご了承ください。
定期的に、今回みたいな意見を受ける場があれば便利
→ 月一度を目安に、Barギコにて座談会を開きます。
ラジオがあると嬉しい
→ ラジオの開催は、前向きに検討しています。
投票数の少なさが気になった
→ 投票数は大きな問題では無い という意見がありました。
が、イベントを盛り上げる為にも、宣伝の方法は模索中です。
参加者ごとの作品の進歩状況を公開してはどうか。
→ 運営リソースにもよりますが、検討中です。
ニコニコとの提携はするのか
→ 運営リソースにもよりますが、前向きに検討しています。
pixivと提携して、プレイベントをお願いしたり、ロゴを提供してもらえばどうか。
→ 商業、企業協力の問題により、やらない方向です。
お疲れさまですー
雑談会はできるだけ参加させていただきますよ
821 :
Now_loading...774KB:2010/01/10(日) 02:06:07 ID:qBiq6TbS
運営の方が増えたという事で、今年も期待しております。
運営さんおつです!
新運営さんがんばです!
なんか強力な体制になった予感...
今年も楽しみです!
おっ、09もやってたのか
824 :
Now_loading...774KB:2010/01/10(日) 23:29:32 ID:qBiq6TbS
■□ 赤卵 氏 「PtPd Promotion Video」
■「Child Cake Corps」
396 飛び入り お菓子系のかわいいFLASH
後で落ち着いて見ると紅白に参加してもよかった気がする・・・。
一部から罵声 浴びそうだが・・・。
映像が綺麗だが テーマが気持悪い。
リゲルの前にベテルギウスが大変な件
826 :
Now_loading...774KB:2010/01/11(月) 20:35:11 ID:kcU+q0GN
去年と違って再生数少ないね
やる夫クエストようやくクリアした。
二週目は勘弁。
でも楽しめたよ。
829 :
ヤベズム:2010/01/13(水) 00:03:17 ID:6UbCUvV6
運営さん乙です。
紅白2009が終わったばかりだと思ってたら、もうですか!
動くのが早いですね。
応援してます!
>>810さん
そです。ハチミリさんのも、当時よく見かけた8頭身&ミサイルのAAも
いろいろひっくるめて参考にしてます。
8頭身をもっとキモく描かないといけないのが、わしの課題です。
830 :
カメヤン:2010/01/15(金) 01:51:04 ID:clJi6yD+
...祭の跡地にこそーり...
カメヤンさんおつ!完成おめ!
アカネのオチの笑顔?が好きw
1つの作品を最後まで作れるだけでも尊敬しちゃいますよ。
来年も楽しみにしてます!(´∀` )
そろそろ作り始めた方がいいかな……
833 :
Now_loading...774KB:2010/01/16(土) 18:43:31 ID:02DfqJWw
FLASH は 終わったーーーーーーーー。
過剰な期待をするな
誰も期待とかそういう話をしてないのにいきなり何言ってるんだろう
FLASHが終わったということはニコニコもようつべも終わったってことですか
>>835 少なくとも、俺にとっては終わりだな。
FLASH板も終わりだ。ニコニコも終わってる。
何故かって?
今から自殺するから。さよなら
837 :
Now_loading...774KB:2010/01/17(日) 01:20:34 ID:5zTnj4n/
ボクは昔専ブラデヴューした時に調子に乗ってNGしまくってたら
最終的に誰のレスも無くなってしもうたからね
NG登録は甘えって感じかなw
>>836 FLASH板とニコニコにいる時点で何の才能も無い事を証明してるから死んでも誰も困らない事は確か
人間である時点で宇宙規模で見れば誰も困らない、むしろ有害
地球にとっちゃ環境を汚染する有害な存在かも知れないが、
他の星からすればどうでもいい存在だろ
もっとも、リゲルにミサイルで穴をあけたりするようなら話は別だが
あれはリゲルがこっちに来たから悪い
842 :
Now_loading...774KB:2010/01/18(月) 03:51:30 ID:pG30kRrW
ハクションスクリプト!
なんぞwww
そういえば去年未完成で終わった人の作品ってどうなったんだろ
明らかな未完成は…アニメ1本、ゲーム1本あったっけな
いや、大トリ紅も未完成なんだがな
あれは続編に繋がる形なんでしょ
過去で言うNightmareCityみたいな感じじゃない?
そうは見えないところがすごい
あれはあそこで切るのなら第1話と入れて欲しかったな
それなら見る側もそういう視点で見れるから
最後ブツ切れでも印象はだいぶ違っただろう
そして避難所消滅
849 :
Now_loading...774KB:2010/01/19(火) 09:38:18 ID:QRfLRGIw
やるおクエスト2の2面のボスのザコがうざい!
つまった
あのくらいどうってことないぜ
オプーナでつまった俺が言うんだから間違いない
カルタンは見てたら雑魚を含めて動きが読めたから攻略の目処はすぐに立ったけど
オプーナは動きが読めなすぎる
挙げ句爆弾は一つずつしか手に入らないし爆弾集めてるうちに死ぬ
集まっても攻撃が当たらん
3つ減らすのが限度だわ
851 :
Now_loading...774KB:2010/01/19(火) 10:49:49 ID:QRfLRGIw
>>850 今俺もそんな状況だ・・・
むしゃくしゃするからオプーナのソフトをたたき壊した、ちょっとすっきりした
オプーナはチートすぎるぜ
852 :
Now_loading...774KB:2010/01/19(火) 18:35:49 ID:HM3EPPCT
爆弾間は 画面全体を見ながら マイキャラがダメージを受けない様に
移動しながら それとなく敵の近くにバクダンをセットして
ひたすら逃げ続ける。
粘れば 奇跡的に 勝てる時がある。
853 :
Now_loading...774KB:2010/01/19(火) 18:37:41 ID:HM3EPPCT
せめて 無敵時間があれば 普通ゲームになったのに・・・。
854 :
Now_loading...774KB:2010/01/19(火) 19:07:31 ID:QRfLRGIw
やるおクエスト2の作者は何考えてんだろ・・・
いくら鬼畜でもやりすぎだろJk
855 :
Now_loading...774KB:2010/01/19(火) 20:52:17 ID:HM3EPPCT
案外 こういうコメントを予想して
笑ってるんじゃないか?
あのRPGはわざと理不尽に難易度を高くしてある
そういうコンセプトなんだろw
これが市販ゲームだったら間違いなく糞ゲー
857 :
Now_loading...774KB:2010/01/20(水) 03:53:18 ID:VE3B1Zs1
懐かしいクソゲーを再現 しようという コンセプトじゃないのか?
狙ってやってる感はビシバシ伝わってくるよな
わざとじゃないなら、無敵時間とか引っかかりとかは
テストプレイで気付いて直してるレベルだ
>>852 回避の上達と、あとはやっぱり奇跡かw
やる夫オープナーはそれなりに勝てるよ。
問題はラスボスの縛りプレイ。
面倒。
でも、勝てるよ。
ファミコンゲームてこんな感じだったよ。
セーブポイントがあるだけでも非常にユーザーフレンドリーwww
忍者龍剣伝だってもうちっとヌルかったと思うが
作者がテストプレイしてる間に上手くなって難易度がとんでもないことになるのは良くあること
つまりただのクソゲー
確かに糞ゲーだが駄ゲーではない
作者さんよ、罵倒に負けずこれからも糞ゲーを作り続けてくれ!
863 :
Now_loading...774KB:2010/01/20(水) 16:35:38 ID:VE3B1Zs1
”作者がテストプレイしてる間に上手くなって”
それをも 見極めて 難易度を 把握されてるのが 良ゲーム。
なるほど って思った。参考になる。
やるお2は嫌いじゃないよ。
ただ 面倒くさい 疲れる 迷う 諦める とか 感想のほとんどが。
そこまで する必要はなかった。
次回作に期待
>>861 俺も経験あるわー
昔作ったゲームとか、今は到底クリア出来ない
PVにしろMGにしろアニメにしろゲームにしろ
作者自身が客観的に見れるかが重要ってことやね
やるお2はわざとだが
作者もクリアできてないんじゃないかやるおは
たしかどこかにいたモナーが、
どんなにネギを持っていても、ブーン相手に油断すると、一瞬にして死ぬから注意しろとかいってたから
少なくともブーンにいきなりはめられて、ディウンティウンするのはわざとつくられているっぽいな
じつはモナーどもの釣りだった…ってことにすればよかったのにw
ブチ切れてモナーども皆殺しにして島を制圧してぇ
某映画でも裏切りが正当化されてることだしよw
870 :
Now_loading...774KB:2010/01/21(木) 04:08:17 ID:gJ/w1R+I
>869
今さら 別にどうって事ないさ
これが日本が誇る唯一の文化なんだろうし
でも一応恥らうモノとして扱うべきだよ。
>>868 モナーだったのが、お面を取ってみたら全員ニダーだったらその展開もありかもな
872 :
紅白FLASH合戦 2010運営 ◆KouhakuQ/Y :2010/01/23(土) 15:44:36 ID:JLOy11hi
873 :
Now_loading...774KB:2010/01/23(土) 18:34:54 ID:gboWQeY8
875 :
Now_loading...774KB:2010/01/24(日) 14:22:15 ID:jtZlcxgc
>>874 こんなゲーム苦しんでやり込むんだったら
市販のゲーム買って遊べよ。
金払って買ったゲームが苦しんでやるような投げ出したくなるようなゲームだったり
あまりにもヌルくて虚しさだけが残ったりしたらどうするのさ
877 :
Now_loading...774KB:2010/01/25(月) 02:15:35 ID:RPiv/j9Z
無料ゲー マニマというか 貧乏症候群というか。
金払って商品買うよりは
ただで見れるサイトは 暇つぶしには最適。
考え方が貧乏だから 遊び方も貧乏になる。
市販ゲームでも金かけたのはCGだけとか、そんなのが多いんだから
有償無償でゲームの面白さは計れんよ
やるお2がもし市販ゲーだったら糞ゲー確定だがなw
879 :
Now_loading...774KB:2010/01/25(月) 04:09:29 ID:RPiv/j9Z
そういう貧乏な遊び方 好む人は
貧乏ゲーマーとして 無料ゲームを 食い尽くしたてたらいい。
でも 無料ゲームは やっぱり クリアしても空しい。
作者が制作に 責任持ってないから。
ゲーム会社の人か
売れるゲームを作れば売れるからがんばれ。
売れないゲームしか作れなくて、ただゲー作ってる人を叩いているならただの甘え。
881 :
Now_loading...774KB:2010/01/25(月) 08:46:19 ID:RPiv/j9Z
貧乏人は 一生 無料ゲームやっとれ。
>>879 無料ゲーム製作者で最下層なのはFLASHゲーム製作者だけだから^^;
883 :
aids:2010/01/25(月) 15:44:44 ID:E9csjPbE
884 :
Now_loading...774KB:2010/01/26(火) 01:19:43 ID:Xf+Q50bV
>>882 アホ 俺はFLASH専門じゃねんだよ。
このバカァ
>>884 でもFLASHなんて作ってる時点でカスですから^^;
座談会参加できなかったんだけど、内容はどんな感じだった?
ID:RPiv/j9Z
うーん、なんとなく40代確定だなぁw
ゲームを買ったのにゲーム性がゴミな市販ソフトを掴んだ日にゃ…
市販ソフトでも無責任なのが多い件
889 :
Now_loading...774KB:2010/01/27(水) 22:39:14 ID:BRt3bxX5
>>885 やる2 動画なんてアップしてる時点で クズ人間じゃねぇか。
flashがカスて じゃそれ 全ての人間に言ってみろよ。
何も作れない 貧乏ゲーマーが ほざいてろ・ザコ。
890 :
Now_loading...774KB:2010/01/27(水) 22:42:40 ID:BRt3bxX5
と 言ってもまた 何かクズ発言 言い返すと思うんだが
結局 こういう奴は
ドラクエ買っても クソゲーとか ほざいてる奴だから
何やっても同じ。クソと貧乏は 出世せにゃ なおらんて ザコ
おまいら活発に言い合いできるじゃないか。
みなおしたぜ
どうみても
ID:RPiv/j9Z = ID:BRt3bxX5 だけど
ここまでクセのある文章もめずらしい
FLASHがクソとか発言しているのは特定の数名です
もう数年前からそういう病気なので、大目に見てあげてくださいね
FLASHはもうニコニコ動画に勝てないんだよ
勝つ必要というか勝ち負けを争う理由が分からない
意味不明なことを相変わらず言うのがいるな…
ニコニコはFLASHだっつーの
そもそもFLASH内にAVIやMPEGムービーだって入れられるの
つまり実写だろうが何だろうがFLASH化できるの
それを知っての発言かい?
ニコニコの動画作品とFlash作品を比較してでの話でしょ
でもそもそもの土俵が違うし勝ち負けとか意味不明だと
ニコニコの動画でもエンコ前はFLASHだったり
他のツールで作成した素材とFLASHのベクタとのハイブリッドだったり
MPEGにするとベクタ線が程よく劣化して良く見えたり
それにすら気づかないニコ厨ということですか
かつてのFLASH栄光時代の職人って全然ニコニコで再生稼げてないよね
まあニコニコなんて流行りネタ乗せればどうとでもなるけど
2行目で結論でてるし。
栄光時代の職人かどうかはともかくFLASH職人がつい最近まで1位をキープしていたのだが
それも知らないようなニコニコに移住しても半端なヤツにとやかく言われたくない罠www
だから何でお前らはニコニコなんかと張り合うことに必死になるんだってば?
ここは勝ち負けとかじゃなくて純粋にFLASHが好きな人間が集まる場じゃなかったの?
ニコニコと勝負して勝てる技術じゃないと作品作りたくないの?
もう何年前に出た衰退論まがいなことを未だにごちゃごちゃと。
流石FLA板。
発表の場がFLASH板で
まとめサイトの管理人が仕切ってたけど
視聴者おいてけぼりで
はたから見てて気持ちいいもんじゃなかったよ。
あああああああ
こんばんは、フユキです。
反省スレかこちらか迷いましたが、とりあえずこちらに。
先日は、第1回座談会へのご協力ありがとうございました。
座談会について知りたい、という有難いコメントを頂きましたので、
個人でですが、簡単にまとめた物を投下させて頂きます。
以下のまとめは、私が、座談会の内容を個人的にまとめたものです。
色々な人の発言を一つに纏めてしまったり、
その場でのやりとりを総合した意見を書いている部分がありますので、
紅白運営の公式のまとめ、というわけではなく、あくまで私個人がまとめたものですので
「こんな事を話し合ったんだな」という目安として捉えていただけると有難く思います。
その場でのやりとりを総合した意見を書いている部分がありますので、
紅白運営の公式のまとめ、というわけではなく、「こんな事を話し合ったんだな」という目安として捉えていただけると有難く思います。
●運営陣の自己紹介
予定の18時より少し遅れ、18時30分頃に開始しました。
(理由ですが、運営陣の参加が少々ゆっくりだった為です。申し訳ありません)
最初に、出席できていた運営メンバーが自己紹介を行いました。
●経過報告
今までの経過報告を行いました。
1月9日と17日に運営会議を行ったことと、そこで決定した事項を簡単に発表しました。
一度目の会議では、運営各自の自己紹介と、方針の決定をしました。
全体的な方針として
・できる仕事は早めに。
・その為に、するべき仕事のリストアップと、大まかな年間スケジュールの決定を早めに。
・スレッドや座談会での定期的な報告体制を整える。
等などを決定しました。また、第1回座談会の日程と、第2回運営会議の日程もこの時に決めました。
二度目の会議では、急ぐ必要のある仕事と、欠かすことのできない仕事の担当を決定しました。(サイト制作やロゴ制作担当など、です。
この担当というのは、担当というよりサブリーダーと言った方がしっくりくるかもしれません。
その人だけが作業をするのではなく、その人が"中心となって"仕事をするというような。
●告知
2010年紅白のマスコットキャラクターについて。
皆様から募集したものを投票で決定するという案を発表しました。
●質疑応答 (A1,A2というのは、運営の間で違う意見が出たためです)
Q,正式なイベント名は?
A,紅白FLASH合戦2010。「FLASH」は大文字、「2010」は半角。
でも基本的に「Flash」でも「flash」でも「2010」でも良い筈。
Q,今後も会議や座談会は継続するの?
A,どちらも継続して行います。座談会の告知は、決まり次第、基本的にスレッドで行います。
Q, twitterの紅白アカウント(@flash_rw)って機能してるの?
A, twitterは担当が決まっていない為、本格的に使うにはまだ時間がかかりそうです。
今後担当が決まれば、座談会の告知などもtwitterでしていけると思います。
Q, pixivに協力を仰がないという決定があったけれど、pixivは個人で企画を作れる筈。
A1, pixivが保護している「企画」というのは恐らく、pixivメインでのもの。
外部でやるイベントがメインで、そこにpixivに協力してもらう、という形は、何かと問題が多いのではないかと。
製作者さんが個人で、作品をpixivで宣伝するというなら問題は無いと思われます。
A2, 判断の分かれ目は、「アカウントの無い人でも作品が見れるかどうか」。
特に理由も無いのに制約するのはどうかと思っていました。
Q, youtubeは?
A, youtubeにswfは上げられませんので、エンコードする必要があります。
運営がエンコードするという案もありましたが、作業量の関係で実質無理ではないかとの意見が多数でした。
●余談的なもの
正直、現状でもまだ人は足りないと考えています。
現運営の中には忙しい方も多いので、サブメンバー案を考え中。
サブリーダー制度も、負担が大きくなれば他メンバーに協力を仰ごうという前提の元、
個々の負担を軽くするために実行しています。
以上です。
チャット会議とかすさまじく効率悪そうだな
フユキさん、まとめおつ!
運営さんもおつかれさまでっす!
ゆる〜いマスコットキャラ考えてみようかなw
学園祭スレの方でも話が出てたけど
乱立する小さいイベントを紅白に統合してみたらどう?
閃とか開催されるかどうかの告知すら無い状況だし
何もせずに放置されるよりは紅白の1部門としてでも残す形にして欲しい
もちろんイベントの主催者も乗り気じゃないとダメだけど、消えるよりは絶対に良いと思う
このスレで言うべきなのか迷ったけどとりあえずこれで、スレ汚しスマソ
紅白の中で何個か部門つくったら色々乱れそうだな。
部門ごとの人数比率に偏りがあって中途半端になりそうじゃないか?
個人的には一年にどんな小さいイベントでも数回あると嬉しいけれど。
イベントが紅白一回だけになりそうで反対だなぁ。
消えたり放置されてるのは主催的な問題だろう
参加者は被ってるんだから統合したからって作品がそう増えるわけでもないだろうし
少なくとも俺は消すつもりは無いぜ
918 :
ひでびん:2010/02/06(土) 06:55:32 ID:HJKi3WVH
運営者様へ
提案があります。
Flashの素材を提供してもらい参加のハードルを下げてみてはいかがでしょうか?
紅白FLASH合戦の普及の抜本的な解決策は参加者を増やすことだと思います。
しかしFlashの素材を作るのに時間がかかったり、
Flashの素材が思うように作れなかったりして参加を断念される方は少なくないと思います。
だから素材を提供して時間の短縮、ストーリーの充実、音楽、企画勝負など、
内容の充実に時間ができ、
優良な作品ができることになったり参加も容易になりだいぶハードルが下がると思います。
私自身、Flashの素材を作るのに2週間くらいかかっています。
紅白Flash合戦で発表に限りフリー素材とします。
また、レギュレーションを決めてみてはいかがでしょうか?
例えば、・画像サイズ800×600、720×480、640×480、480×360(基本4対3比率)
・フレームレート1秒間30フレーム、24フレーム、15フレーム、12フレーム、10フレームなど
・音源などMP3とか
この紅白Flash合戦のレギュレーションがFlashのグローバルスタンダードを発信してみてはいかがでしょうか?
一応私もIT技術者だったので提案させていただきます。
本当は会合など参加したかったのですが、会合の日が仕事だったり、
参加するならば制作者でいたいので運営には回れないこともありこの場で提案させていただきます。
一応サンプルを作りました↓
http://anime.geocities.jp/dfhhy489/sozaifla01.html すでに参加禁止になっているかもしれませんが、
紅白Flash合戦にはお世話になったので素材の提供で役に立てれば幸いです。
どうもありがとうございました。
>私自身、Flashの素材を作るのに2週間くらいかかっています。
電光石火だな
俺はまともな物作ろうと思ったら半年くらいかかるぜ
>>918 素材作るのが面倒だったら既存の素材提供サイトから引っ張ってくればいい。
音楽や効果音は言われなくても引っ張ってきてるし、わざわざ運営側が素材用意してままごと大会を主宰する必要は無い
そもそも提供した素材を受動的に使うことしか出来ない奴に参加なんてして欲しくない。
それにサンプルはあまりにも個人の特色が強すぎて素材として使えるとは到底思えない
レギュレーションも、紅白でやる必要は全く無い。別途限定的なイベントを開けばいい
とっとと消えろ
無理に紅白イベント内でやらなくても
個人でやりとりすればいいんじゃないかな
素材を一般に提供すること自体はいいことだともうよ。使うかは作る人が判断することだし
これ以上ハードル下げてどうすんだよ
ただでさえ未完成とか論外なの多いのに
きゃんは年中スレに張り付いてるのか?
香ばしすぎてばればれだから…
ひでびん氏のアイデアは、望んでいる方向性としては理解できますが・・・
なにしろFLASHというのは個性派揃いの世界ですから、なかなか他人からもらった素材を流用するというのは難しいものです。
例えば私なら、製作中のアクション作品のエキストラにひでびん氏の女性イラストを借用したいところですが・・・
正直、絵質が全く違うので合いません(私の絵は、塗りだけの「こしあんキャラ」風)
そもそも一枚絵じゃあ、歩かせるどころか、武器を構えたポーズすらとってもらえません。なんていうか、根本的に違うんです。
ASや音響など汎用性の高い素材は、すでに多くのサイトが配布していますし、
わざわざ運営が紹介するまでもないのではと思います。
画面のサイズやフレームレートに関しても、ニコニコと提携するといったしっかりした理由があるならともかく、
たとえばダブルスクリーンを再現した『兎迷宮2009』や、画面右側にコメント欄を配した
『やっぱりガラクタ(ry』みたいなオリジナリティを発揮した作品もあるわけで、
無理に4対3に限定する必要はないと思います。
私自身、映画を真似て縦横比1対2の作品を作ったことがあります。
強いて挙げるなら・・・あまり大きすぎるスクリーンサイズは規制した方が良いかと思います。
今回、パソコン画面に収まりきらなくて困ったのが、上記の『兎迷宮2009』と、
失礼ながら『ミクたんの優雅な生活』でした。
>>923 呼んだ?w
感想以来ここへは書き込んでません
イベント終わるとあまり来ないです
>>918 座談会なら月1回でやるそうなので、慌てることは無いと思われます
>>924でも書かれてますが、スクリーンサイズが大きすぎると
環境によっては画面外になったり処理速度が追いつかなくなったりしますので
最大サイズくらいなら決めてもいいかもしれませんね
また、動画とゲームでちょっと考え方が変わると思われます
例えば私ならアニメは24fpsですが、ゲームは60fpsを基準にします
上の話とはちがうが、ニコニコのMADやWondeflのCheckmateみたいに
誰かがひとまとめの素材を用意して、みんなで同じ素材だけを使って作るとかも楽しそうだな
紅白でやる意味は無いけどな
たった2時間…墓穴掘ったな…
928 :
ひでびん:2010/02/07(日) 12:13:06 ID:j89PiqnK
ご意見ありがとうございます。ひでびんです。
すでに知られているかと思っていますが、
深刻なFlash離れが起きています。
CS4は単体価格88000円で私が買った5は36000円くらいだったと思います。
値段が高くてFlash購入者は激減しています。
そうなるとフラパラや簡易swf制作ソフトで出場できるようにハードルを下げる必要がある。
簡易ソフトでも素材をインポートして使うことである程度納得のいく作品作りができると思います。
そうなれば投稿作品が増え結果的にアクセスが増えてFlashの価値が上がると思います。
また、携帯やPSP、PS3、wii、DSiなどにFlashの配布ができれば簡易アニメとして普及するかもしれない。
そうなると紅白Flash合戦の意味は大きくなる。
レギュレーションを決めるというのは携帯端末やゲーム機でも閲覧が可能にするということです。
pixivでも線画を提供して、他の人が色を塗って完成させることもあります。
少しハードルさげるだけでもFlash自体が素晴らしい物であることはやっている自分が良くわかっています。
最後に紅白Flash合戦がより良くなってほしいことを望んでいるだけです。
>>928 >値段が高くてFlash購入者は激減しています。
ソースは?
そもそも値段が高いのは元々で、Flash離れと全く関係性を持たない
>そうなれば投稿作品が増え結果的にアクセスが増え
投稿作品が増えればそれだけクオリティの高いものが投稿される可能性が高くなる、の間違い。
ゴミがどれほど積もろうが注目する者は居ない。
それならば素材提供は解決策として適切な物ではない。
>レギュレーションを決めるというのは携帯端末やゲーム機でも閲覧が可能にするということです。
分けが分からん。かえって拘束性が強くなるだけで、話のベクトルとしては真逆。
>少しハードルさげるだけでもFlash自体が素晴らしい物であることはやっている自分が良くわかっています。
意味不明。
大学を活性化させるために入試を簡単にするなんて発想はFラン以外の何者でもない
入試を難しくして高偏差値にする、という解決方法はあるがね
SuzukaやParaFla!の導入が増えてるような気はするな
企業からSuzukaやParaFla!の使い方調べに来るケースがスゲえ増えたし
個人的な趣味でやってるサボリーマンかも知れないけど
サボリーマンにせよ、そっちのユーザが増えてるってことには変わりないからな
>>929 >ゴミがどれほど積もろうが注目する者は居ない。
確かにねー。
でもさ、見る事より参加する事にも意義はあるんだし
若い新鋭の作家の芽を摘みたい気持ちは分かるけど
日本のクリエイティビティを先細りさせないためにも受け皿はほしい
確かにベテラン作者たちに混ぜるとゴミでしかないけど
ガラクタの山も見てると楽しいもんだぜ
あれよ、そう言うのは闇鍋強化してそっちに集積するってのは?
年々冷遇されて影が薄くなり、今年は実質なかったようなもんだけどな
>>930 別にベテランだから光るってわけじゃないだろ。古参でも糞みたいな奴しか出さない輩も居るし(誰とは言わないが)
始めたばかりの奴でも出てくる奴は出てくる。そのために運営側がしてあげられることは無い。
参加者全員にAdobe FLASHプレゼントとかなら別だが
932 :
天国 ◆wbJz/jOA3j1m :2010/02/07(日) 14:36:46 ID:oQqF84rm
>>930 >>あれよ、そう言うのは闇鍋強化してそっちに集積するってのは?
年々冷遇されて影が薄くなり、今年は実質なかったようなもんだけどな
ここの問題って昔からあるんですよねー。
イベントの拡大に比例して、クオリティは高く、参加職人は多くなります。
しかし紅白は年末イベントですので、開催期間と時間は縛りがある……。
そして参加の敷居の高さは超長期的に見てイベントを自身を食いつぶす。
となると時間枠増加と敷居調整のために深夜帯イベントとか、プレイベントをするようになる。
ところがどっこい、本イベント以外に割けるパワーは運営側で不足しがち。
いやはや、アップローダーをもってしてイベント開催できるような仕組みでもないと大変です。
なにか良いアイデアないものですかね。
闇鍋って、運営が管理するまでもなく勝手にやらせりゃいいんじゃね?
やりますよって言う告知くらいはしといてさ。
それまでに参加者がめいめいにやりたい事をこのスレあたりで言い合って
一緒にやりたいって人はそれに乗る、別にそんなのやりたくないって人はスルーする
昔やった即興108個FLASH除夜の鐘みたいな緩い奴。
もちろん個人でゲリラ投下もありで
アップローダとスレ、あとは規制の人のための避難所くらいがあればいいし
>>933 除夜って懐かしいな。あれって即興だったんだ。
そういうのもいいね。
本当に気軽にやりたいって感じのイベントも需要があれば必要かも。
除夜とか別でスレ作ってやれよと思ったわ
>>935みたいな人もいるから、盛り上がるスレは別なスレの方がいいかもな
実況板とか
937 :
935:2010/02/08(月) 00:06:40 ID:CYlezWBb
>>936 他の時間かけて作った闇鍋作品が即効で作ったようなゴミに埋もれてた印象しかなかった
それ含めて闇鍋だと言われたらそれまでなんだが、なんか・・・さ
たくさんの人が作ってたというより特定の数名が作り続けてただけだったし
時間をかけた力作は紅白飛び入りに、作りかけやネタ作品、即興は闇鍋に
だけど、ひでびんさんの言いたいこともわかるんだよなあ。
プロ顔負けの作品が集結する超ハイクオリティなイベントもいいけど、
「あなたもアニメを作ってみませんか?」的な、アットホームさが欲しいのも事実。
本来、そういう、誰でも作れる敷居の低さもFLASHの魅力だから。
手軽なFLASHを作ってる人が大勢いて、そんな人たちが年に一度の力作を発表する場が紅白。
・・・それが理想なんだけど、今はその裾野がやせ細っちゃってるから。
紅白で裾野を広げられないか、っていうコンセプトは大いに理解できる。
だからといって共通素材の提供はハードル下げすぎだろう
せめてフリー素材屋のリンクを紹介する程度じゃないかな
敷居の低い闇鍋の時間をいつ取るかが問題だな
開催の前日か、開催期間の日中か、はたまた対戦終了後か
シロウトの作品なんか見て誰が得するんだ?
ヘタレは消え失せろよ
出しゃばるな
ゲーム系はブラウザゲーム板行けよ
ここはFLASH・動画板だ
>>939 敷居が低いのと意識が低いのは全く違う
FLASHを昨日買ったばっかりの奴でも、絵が描けて曲もかける奴だったら素材なんて全く必要ない。
アニメーションのさせ方は分からないかもしれないが素材でどうこうできる問題じゃないし。
つまり、素材提供というのは全く的外れの解決策。
素材が無いと出来ない奴はFLASHだろうがPremiereだろうが紙芝居だろうが何も出来ない。関係ない。
敷居が高いのと意識が高いのも違うぜ
初心者が質が高いっていわれる作品まで上達するには年単位で時間が必要でしょ。
絵が上手くないからって、MGに挑戦するにしろ、なおのこと技術は身につけなければならない。
イベントに出すレベルまで到達する前に飽きてしまうことのほうが割合的に大きいね。
だから、今のFLA板に欲しいのは しっかり批評する人たちじゃないかな。
ずっとFLASHを作り続けていけるような環境。声援。
声援係はまかせろ、バリバリ
やめて!っていう小ネタはともかく
Flashを本家じゃなくて無料フリーソフトで作る人が増えることと
大会の敷居を下げることに何の因果がある?
確かにParafla!ではモーションブラーが使えないのであぁ不便だなぁと思ったことはある。あるけど
無いなら無いでどうにかしようと思って努力しているのも事実。
それこそ意識の高さの問題だろう。
技術の限界によって表現の幅が狭まると言うなら、
紅白運営が素材を提供することの方が表現の幅を狭めるだろうと俺は思う。
日本人にはどうせまともな作品作れる奴なんか出てこねえから引っ込んでれ
敷居を下げる、、
完成までの道のりを短くする方法を共有する、発表しやすい雰囲気にする。。
上にある素材サイト紹介だったり闇鍋だったり、敷居を下げるにしても下げ方があるんだなと。
>今のFLA板に欲しいのは しっかり批評する人たちじゃないかな。
>ずっとFLASHを作り続けていけるような環境。声援。
確かにそうだなぁ。到達した後で制作止めちゃうとか長続きしない場合もあるよね。
他の制作板も当然そういう作品への反応がもらえないという問題はあると思うんだけど、
底辺スレとか住み分けしたり、発表した作品を感想しあったりで
互いのモチベーションを高めあっているんだよね。
「盛り上げる」という言葉でひっくるめると難しそうだけど、
1つ1つ分解していくと解決の糸口がつかめそう。
次の座談会はいつですか?
952 :
ひでびん:2010/02/12(金) 13:08:57 ID:0nvzXQjH
素材提供で必ず提供された素材を使う必要はないし、
自分でやる人は今のまま通りでいいのだから素材提供が悪いことはないと思います。
素材提供はちょっとここのイメージが分からないからこの素材が近いから使うとか、
イメージの補助など活路もある。
私自身、他の方のFlashの素材から色々学ぶことがありました。
湯気がアルファ処理されていたり、
グラデーションの使い方、
Flashでは難しいキラキラなど、
色々と技術を盗みました。
最終的に技術というのは教えられるものではなく盗むものだと思います。
素材提供によって技術を盗めば短時間で技術アップできると思います。
初心者卒業を促進できると思います。
また、なんか素材提供しあったりすると
「俺の素材をおまえが使い、
おまえの素材を俺が使う・・・
これって・・・
なんかいい・・・」
愛があるよね。
バレンタインデー近いしね。
Flashの良い文化として根付けば話題性も出てくるのではないでしょうか。
素材提供されないと作れねえような奴が参加するのが間違いだって言ってんだろ
頭湧いてんのか?
技術習得とかは各々が勝手にやれ 紅白と全く関係ない
初心者の分際でクリエイターぶるゴミなんざ日本に要らねえんだ
>>953 紅白は中学生か高校生が遊ぶ所であって
いい歳したオッサンが何をマジになってるの?
さっさと商業行けよ
他に居場所が無いからって下に八つ当たりすんなよw
>>955 何上から下まで妄想で人煽ってんの?馬鹿なの?キチガイなの?
ID:GSFq3S2G
底辺を受け入れてくれる場所なんてここしかないんだからもっと仲良くしろよ
オープニング製作者以外誰も必要とされてないんだから自重しろ
またーりしようよ
煽り合いはとても非生産的
2chに生産性を求めちゃだめですか、そうですね
>>952 勉強用と考えれば悪くないですね...
ただ、運営さんも人手が足りないっていいますし
運営側でその手のユーザー参加型コンテンツを新しく作るのってすごく難しいんじゃないでしょうか?
ひでびんさんはIT屋さんみたいですし
サービス?の試験運用して、ある程度カタチにする
それを紅白運営側からリンクするなり、宣伝するなりする
いっそ運営さんに運用任せるとか
そうすれば、運営さんの負担も減るし、コンテンツも増えるし、ばんばんざーい!
...とまぁ、これを個人でやるには大変だから「提案」してくださっているんですよね
こうして紅白は更に下を目指してレベルが下がり続けるのかな
>>952 素材提供は別に悪いことではありません
ただし、素材をそのまま使うのは芸がありませんが、
参考にするものとしては必要としている人もいると思われます
サンプルとしては、やはり汎用性の高いものに価値があります
そしてこれは素材を使う人のマナーとして、素材元の明記は忘れずに
良質素材の組み合わせ「だけ」で作って自分の作品とか言われてもね
素材の使い方はそれはそれでセンスを問われると思うが
パッチワークも作品のうちだし
963 :
紅白FLASH合戦 2010運営 ◆KouhakuQ/Y :2010/02/14(日) 21:10:58 ID:6V3YafZc
MMDは紅白の50倍人気
ソースは?
ID:UzvqcNbk の脳内
再生数
はい論破w
双方の再生数累計は?
再生数と人気の関係は?
だから紅白がニコニコに負けてるから何だって言いたいの?
そんな事とっくに分かってて、参加してるのはそれでも参加したい物好きばっかりだって言ってるじゃん
ニコニコに負けてるなんて百も承知なんだから余計なお世話。さっさと失せろ。
26日はちょうど座談会参加できないや...
参加者の報告を待とう...
さて、そろそろ次スレの季節ですが
新規に立てるのか
反省スレッドに移行するのか
教えてえろい人!!
反省に移行でいいな
2009の新スレはさすがに要らないわな
またーり埋め埋めしますかな
紅白Flash合戦2010運営陣よりお知らせです。
コンセプト口上が仮決定致しましたので、こちらに発表します。
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光の華が 凍えた大地に咲き乱れ
そこに映るは 新たな伝説…
紅白FLASH合戦2010 〜百華繚乱〜
光の華よ 咲き誇れ
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以上です。
暇ならフラッシュゲームのFPSしようぜ!
なんとペンティアムクラスの4まんえんとかのカスノーパソでも本格的FPSができる。舞台はロシア
少人数部屋がおもしろい
1 2 3 4 5で武器変更 1がピストル 2が散弾銃(SPAS12) 3がライフル(AK47) 4がなんか爆弾っぽいのが出る(RG-6 5がばずーか(RPG)
6はすないぱー(Dragnov)
wasdで移動
スペースでジャンプ
隠れんぼから隠れ打ちもおっけーガチムチ突撃隊もおっけー!
フラッシュだと思って甘く見るな!出会い頭にきをつけろ!クリアリングに気をくばれ!たちどまるな!撃てー!
ttp://www.gamevial.com/playgames.php?game=russiasarmy
>>979 なんか64時代あたりの一昔のPFS感・・・
いいなこれw