職人がいなくて廃れるとかよくある話だけど
とりあえずアイデアだけでも集めとこうぜ!
ここでアイデア出して作っていったら完成前にネタバレオンパレードじゃまいか?
ネタテキストや画像はアップローダーにあげて
ここにはURL貼っとくって形で進めるのかな?
3 :
Now_loading...774KB:2009/09/06(日) 23:10:53 ID:LcEfVMGq
>>2 攻略ルートはそれほど深くはないのでそれは作る人の中で完結すればいいんじゃないの?
むしろ実現するための絵とか素材の入手とかそういう方が面倒なので情報共有したほうがいいかもね
ありゃ、立てたのかw
とりあえず記念カキコ
支援!
ActionScriptやらparafla等の知識が無いと作るのは難しいかもですね・・・
6 :
Now_loading...774KB:2009/09/07(月) 03:04:51 ID:yCol/aEX
ミストチックハウスみたいなの
7 :
Now_loading...774KB:2009/09/08(火) 04:36:04 ID:KkKUxz6q
>>3 たしかに。
俺は絵を描くのが一番だるい
絵描き出身てわけでもないし
暇だからASなら教えるよ
このスレで作ってみない?
Neutralさんの所みたく、海外からプレイしに来てくれる人の事も考えて「〜を手に入れた」とか
いちいち日本語のテキストはゲーム中で流すべきじゃないですよね
>>8 いや、別に流しても構わんと俺は思うよ
むしろ絵がアレなゲームはテキスト表示してくれよって思うこともあるなw
海外からのお客対策としては、日本語と一緒に英語も載せたらどうだろう
尤もロシア辺りのお客なら流石にお手上げだがw
10 :
Now_loading...774KB:2009/09/09(水) 00:39:47 ID:delYoPHX
なんだ。作ろうぜってスレじゃないのか
11 :
Now_loading...774KB:2009/09/09(水) 21:50:57 ID:delYoPHX
アイディアあったら作ってみるよ!
「安価で実在の脱出ゲーム作って遊ぼうぜ」
じゃないけど。
12 :
Now_loading...774KB:2009/09/10(木) 00:57:30 ID:obN2N1oe
まったくの初心者ですが頑張ってみます〜
まずは概念の把握とparaflaの使い方からかな。
14 :
Now_loading...774KB:2009/09/11(金) 00:24:42 ID:Qsh87h5D
支援
paraflaは使ったことないけどアクションスクリプトなら質問あれば答えるぜ
15 :
Now_loading...774KB:2009/09/12(土) 08:06:32 ID:1+hsmz9j
どうもアクションスクリプトも理解せねばならぬようだ。
ちょっと本屋いってこよう
初心者だが作ってみたお
ここはうpおkなのかな
17 :
Now_loading...774KB:2009/09/15(火) 00:35:48 ID:wh1FNvEj
かもん!
きたいー
>>16 .plf ファイルでいいのでうpお願いします
なにこの焦らしプレイ
き、きっとみんな製作中なんだよ!
松本のしんぼるみたいな脱出ゲームはどうかしら
22 :
Now_loading...774KB:2009/09/24(木) 22:15:31 ID:2ixHuS4f
絵を描くのに時間がかかるなぁ
ほとんど初心者ですが作ってみたいと思います。
何かお題みたいなものを出していただければ嬉しいのですが……。
24 :
Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 02:42:08 ID:gKB8AxrG
夢からの脱出とか
26 :
Now_loading...774KB:2009/09/25(金) 14:38:27 ID:hfcYPhGc
flashなんてまったく知らないド素人、というかパソコンすらほとんどいじれないけど
パラフラとパラドローってのをダウンロードして、とりあえず部屋の移動とクリックした部分のアップまではやってみた。
今はフラグ立てる為の、変数とかアクションスクリプトとかで思考が一時停止中。
飽きっぽい性格なので、ここらで放り投げそうだけど、このスレ見てモチペーションあげてみる。
しかし、脱出ゲームをプレイして
(絵がしょぼい、謎解きがしょぼい)
なんて気楽に思ってたけど
いざ、自分が作ってみると、ものすごい大変だって事を実感する。
ゲームの作者さん達ってすごいね。
>>26 自分はゲーム作ってるほうだから
そういう作者の苦労をわかってもらえるのは嬉しい
具体的にASなど書いてくれたらアドバイスくらいはできるよ
29 :
26:2009/09/26(土) 01:23:24 ID:RUF1fKOY
ありがとう。
でも
そもそも変数やらスクリプトってなんだ?
って、ところから勉強中だから
アドバイスいただくのはまだまだ先になりそうです。
ちなみに
WANPA's 工房さん
ってサイトを参考にさせてもらってます。
今日は1時間半かけて鍵の絵を描いてみた。
30 :
Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 01:46:33 ID:EqK+nsWh
脱出ゲームならフラグの代入式と
gotoAnd〜とenterframeとon〜
だけでいけるはず
がんばれ!
近いうちにこのスレで発表されるのを楽しみに待ってるよ
31 :
Now_loading...774KB:2009/09/26(土) 08:41:28 ID:U1QRrHpu
俺はASの方は、BOOKOFFで買ってきた本でなんとなく理解できた。
でも、ぱらどろーを使った絵の方でとまどってる。
こんなスレあったのか
昔、脱出ゲームにハマった時に、FLASHの説明サイト見ながら
自分で作ったやつをVIPかどっかのスレに上げたら
バグが見つかって、修正しようと思ってずっと放置してたんだけど
この前それを直そうとしたら、すっかりAPやら専門用語やら忘れてたわ
何が言いたいかというと、FLASHは作り続けないと忘れる
とりあえず試作品でも未完成品でもなんでもいいから燃料を投下するべきだと思う
元があればあとはなんとかなる
自分を追い詰めるという意味で。
今日を合わせて三日以内に簡単なものをうpしたいと思います。
……初歩的な質問で申し訳ないのですが、
無料HPなどにうpしても大丈夫なものですか?
何をうpするのか知らんが
その鯖がその拡張子おkならいいんじゃないの
ニュートラルのVisionレベルの脱出ゲームを必ず作ってやる!
でも、あれってどう考えてもParaFlaじゃなくCS3あたりで作ってるよなあ・・・
ニュートラルレベルに必要なのは、画像とアイデアだと思う
だからParaFlaでもいけるYO!
脱出ゲーならASなんてちょちょいと知ってればok
それより絵や音を作ったり著作権確認しながら集めたりするのがしんどい
効果音なんかしまいにゃどこから持ってきたのか訳分からなくなるしなあ
音はほんとめんどくさい
大抵一つのサイトじゃ賄えないし
自分で作るにしても生活音とか、材料がないと無理すぎ
40 :
Now_loading...774KB:2009/09/27(日) 22:28:45 ID:SyeOHjQp
絵がしんどいっす。
センスがなぁ。。。
あと、ぱらどろーの使い方。
まだ絵は2枚目。
41 :
Now_loading...774KB:2009/09/29(火) 19:11:27 ID:XyXFgI3r
もしかして、ここって
脱出ゲームを作ったこと無い人でも作ってみよう
じゃなく
ゲームを作ったことがある有志が集まって1つの脱出ゲームを作り上げよう
って、趣旨のスレなんでしょうか?
そこまで細かいことは決めないで立ててたと思う
別に未経験者が混じってもいいんじゃないの
作ってみようという気持ちがあれば歓迎されるんじゃん
やってみなよ
パラフラって使いやすいすか?ずっと Suzuka 使って慣れちゃってるけど
どんなもんでしょう?
できた?
46 :
Now_loading...774KB:2009/10/06(火) 15:26:30 ID:MoV2turR
うpまだー?
47 :
Now_loading...774KB:2009/10/06(火) 17:26:01 ID:XZ06aaYi
26ですが、全然進まない。
スクリプトをパラフラ内に書き始めたけど
何がいけないのか、色々とおかしくなって
心当たりをちょこちょこいじってたら
どんどん色んなところがおかしくなって
もう、どこがおかしくてどこを直せばいいのかわけわからん。
完全に深みにはまってる。
謎解きも何もない超単純な物なのに、ここまでアホだとつらい。
49 :
Now_loading...774KB:2009/10/07(水) 02:24:22 ID:Y/kiwaGG
自分からの脱出
期待せずに待ってるぞ
ここでASの質問とかもしていいの?
脱出ゲーなら良いんでない?
んじゃ質問
よくある図柄で暗号照合をランダムにしたいんだけど
ああいうのって、どうやるんだろう
それぞれのルートを作る形式しかないのかな
例えば、ABCD、EFGH、IJKLの三種類作ったら
それぞれに照合するASを3つ作るって感じで
>>53 意味がわからない
ランダムの暗証番号なら、変数にランダム生成した値を放り込んでおく
それと入力された値のマッチングをするだけ
複数の関数(ASをその意味で使ったのだと推測するが)など必要ない
おまいらがんばれ
>>54 例えば、同じ場所で拾うメモをランダムにした場合
メモAを拾った時は、キーワードが112
メモBの場合なら123とした時に、ASをどういう風に作るかという質問です
全部のルートを一つの関数で処理できるの?
>>56 意味はわかった。
メモの内容とキーワードの内容に一定の関係があれば簡単だけど
そうでないなら、あらかじめメモとキーワードの関係を配列かなんかにしておく。
たとえば、メモAを拾ったら=0、メモBを拾ったら=1、を変数に格納。
その変数を参照して、メモAなら_array[0]を、メモBなら_array[1]の値を
キーワードにする、とかね。
関数を増やすんじゃなく、最初にテーブルとか作ってそれを関数内で参照する。
でも、それやられてもめんどくさくなるだけなんだよな…
技術向上のためならなんの問題もないけど
>>57 なるほどー、やり方はあるんですね
自分には無理そうなのでランダムはやめにします
ありがとうございました
そーゆうのってMath.random 使えばできそうだけど…
>>60 ランダムなキーワードの生成はMath.random()でいいと思う。
で、ランダムな値を出したあとに、メモとキーワードをどう繋げるかって話。
メモにキーワードそのまま載ってるならいいが
そうではないなら、関連づけを作っておく必要があるってこと。
まあ、簡単なのは、キーワードをそのまま載せることだね。
そしたらMath.random()だけですむ。
問題は違っても答えは同じになるようにする手もある
高級3Dソフトは動画機能や高速レンダリング機能が強化されてるけど
脱出ゲーム作るのには不要だから、もっと安いソフトでも十分だよ。
個人的にはShadeおすすめ。
安いバージョンでもレンダリング結構きれいだと思うし
室内インテリアを作るためのチュートリアル本がいろいろ出てる。
お金ないなら、ちょっと敷居が高いけど無料のBlenderとか
>>63 Blenderやメタセコなんかのフリーや低価格ソフトでも十分可能。
高価なソフトは便利な機能も多いが、使いこなすまでに時間かかるから
必ずしもさくっと作れるわけではない。
値段よりもなによりも覚悟すべきは、綺麗な3Dは時間がかかるってことだ。
既存のアイテムを配置する程度ならいいが、独自のオブジェクト設計、作成、
リアルなテクスチャ作成、レンダリング、どれもそれなりに時間がかかる。
場合によっちゃ途方もなく時間がかかる。
わりに、そういう部分はちょっとしか評価されない。
3Dに時間とられすぎると「絵は綺麗だが脱出としては面白くない」なんて
いわれる可能性もある。
1から勉強して脱出ゲーム作った事があります。また作りたいと思ってます。
一番面倒なのが背景画像やアイテムの画像のデザインなんですよね。
脱出ゲームのシステムを作るのはなんて事ないです。
例えば2段式の引き出し一つとってみても、
・引き出しが開いてない画像
・一段目が開いてる画像
・二段目が開いてる画像
・一段目・二段目のが開いてる画像
これだけやるのは本当に大変・・
>>63 出来ればそのくらいいい画像を使ったのが作りたいですよねw
でも実際に作るとしたらテレビアニメくらいの画像が限界だ・・
あんまりきれいだとクリックポイントとか暗号とかがクソだった時のガッカリ感が異常
3Dだとアイテム落ちてるのが見づらいケースもあるんだよね
69 :
Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 22:26:17 ID:u69IUaAx
会社が暇な時、社内同僚と作ろうとしてたな。
自分が絵担当で同僚が中身。
途中でクビになったので頓挫したが。。。
70 :
Now_loading...774KB:2009/10/16(金) 23:21:25 ID:INHsNCBK
脱出ゲーム制作が許されるのは中学生まで
・アイテムをクリックした時にテキストを出すのは不要
展開に詰まって何十回もクリックを繰り返す人もいる事を考えよう
(例:ドラのコメント欄の顔文字と絵文字)
・広告を並べている(クリックミスで誘導するような場所に貼られてる)
例:脱出ゲーム学園(おもいっきりアイテム風に一つだけ置いてあってクリックしたら別サイト。 )
別サイトにいきなり飛んで、商品説明でした。みたいなのはどんなに楽しそうなゲームでも皆即切りする。
あとアフィまみれのサイトとか(山田の脱出ゲーム ゲーム説明の文章も密かにアフィ)
・プレイしやすさが考えられてない
クリックポイントが厳しい
アイテムを持つと他がクリックできない
セーブ無し
BGM付きでオフに出来ない
いかにも何か落ちてそうな怪しい場所のすぐ近くに視点切り替えボタンがある
・画面内から推理する暗号は楽しいけど、唐突に難しい計算とか検索が必要な問題は
面倒で大抵のユーザーはブラウザ閉じてしまう
ヒントの出し方もプレイヤーを困らせてやろう!じゃなく
小説の場面転換を体験させる形でプレイヤーを誘導し、いつの間にかフラグが立ってるのがいい
・画面を1まわりして1個もアイテムが見つからないと2まわり目はしない。
「クソアイテムでもいいから取れるヤツがいい。」
「いきなりアイテムぽこぽこ取れて、わーどこに使おう!ってホクホク考えてる時が楽しい」等の意見あり
>>71 最後のやつ、「(ザっと部屋を一周しても)アイテムが1個もみつからない」に加えて、
「明らかにパス入力が必要だとわかる箱や扉が複数ある」も欲しいかな
当面、手がかりになりそうなものが何も見つからないのに、カギとか道具じゃなくて
パスを入れなきゃなら開けられないものがいくつもあるとちょっと途方にくれる
あと、ヒントの書かれたメモや本のたぐいはアイテムとして所持できるようになってると
ありがたい、と思う
で、君の作ったゲームは?
>>72-73 この板にあるflash雑談スレにあった気になる書き込みを纏めてみました
私もparaflaを習いたてで脱出を作るときに心がけたいと思い挙げてみました
そもそも自分でテストプレイをくりかえしたら、何度も出てくる
テキストやら不便な部分やらは、自分自身で嫌になるよ。
ParaFlaってイベントリストが長くなると
途中で何してるかわからなくなってくるなあ・・
うんこでもいいから作ってくれ
どこにアップすればいいんですかね。
80 :
Now_loading...774KB:2009/10/22(木) 00:12:47 ID:30FEEGb0
肛門
明らかに
>>71が製作者のやる気を削いだ
レス激減り
>>81 あーでもやるぶんにはそういう文句は何処かしらで出る覚悟はしてないと
>>71の上3つはわかるけど
下二つなんて、難しいとかアイテム取れないとか
プレイヤーの熟練度による主観的な問題だし
始めて作る側にしてみたらハードル高すぎだろう
やっとあちこちのプロバで規制とけてきたみたいだな。
なにもかも真に受けて取り入れることはないだろうけど、
より多くの人に遊んでもらいたい、高評価を得たい、って思うなら
>>71の上の方なんかは、多少意識したほうがいんじゃね?
せっかく作ったのに、誰も遊んでくれなかったり、あれこれ文句いわれたら
悲しいじゃん。
作者は自分の好きなように作ればいいんだよ。
でもゲームの対象年齢だけは考えておいたほうがいい。
脱ゲーは全員10歳くらいの能力の人がやってるからw
このスレ1から読んでいくと
なんか作りたい
↓
なんでもいいから作って
↓
初心者だけど
↓
とりあえず作ってみれば?
↓
>>71 ↓
初心者にはハードル高いんじゃないの
↓
作るならそれくらい覚悟すれ
↓
過疎 ←今ココ
アイディアがあるけどflashだめって人一緒に作ろうぜ
とりあえず部屋の絵ぐるっと一回り分四枚書いてあげてくれたら
おおまかなの作るよ
自分がやってみたいゲームを作ればいいと思うよ。
>>71の言うような簡単ゲームが好きな人もいれば、
高難度ゲームのクリアが楽しい人も居るんだから。
マウスカーソルが矢印のまま変化しないタイプだと
本棚にやたら本があるのもいらっとする
>>90 一冊ごとに、いちいちヒントとは関係ないコメントが出たりしてな
そういう「ダミー」は、FLASHの脱出ゲームにはそぐわないのかな?
使う所の無い、ダミーアイテムとか。
ダミー自体が悪いとは思わないが、やりすぎるのは禁物だろ
なかなか完成させられない
まだやってたのか・・・
もう投げ出したかと思ってたよ。頑張れよー
完成したころには落ちてたら困るだろうからageとくよ
俺は昨日検索で辿り着いたんだけどね
数回挫折してるけど、なんとか一つ…完成させたいな
97 :
Now_loading...774KB:2010/03/04(木) 10:07:13 ID:xkoLIeWm
あがってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
みんな1つは完成させようぜ
これ、SE入れると俄然やる気出るな。音って大事だなぁ
全くの初心者です。一つ質問させてください。
現在、paraflaでの脱出ゲーム作りを勉強してるのですが、
クリックポイントの作り方がイマイチ分からなくて困っています。
ベッドの下に視点移動しようと設定するときに、
クリックポイントとなる赤い長方形の画像を
どうしたら上手くベッドの真下にあてることができるのか。
paraflaで製作しているみなさま、どうか教えて下さい
>>99 背景画像と同じ大きさのファイルに、下絵を使う等して
ベッド下の部分にクリップポイントを描いて、そのファイルを被せる。
もうひとつはクリップポイント用の画像を用意し、イベント用プロパティの「描画位置」で位置調整。
一枚で済ますなら拡大縮小したりして使いまわす。
>>100 >ベッド下の部分にクリップポイントを描いて、そのファイルを被せる。
そうなると、そのクリップポイントだけを残して、
他の下絵部分は手作業で削除していかなければならないのでしょうか。
>もうひとつはクリップポイント用の画像を用意し、イベント用プロパティの「描画位置」で位置調整。
その位置調整が上手くいきません……
座標を見て確認しながら微調整していく、ということですか?
>>101 透過部分はクリックポイントには成らないで無視されるよ。
pdrで言うと何も描いてない所。ラスターイメージは試してないから分からないけど
もう一つのほうは、俺も微調整以外は分からない。
今試してみたら、pngでも透過部分は無視された。
あと、語弊があったから訂正。pdrは何も描いてないところは無視されるけど、
透過した描画部分はきちんと処理される。
迅速で丁寧な回答ありがとうございます!
今まで絵の大きさに合わせて、いちいちキャンバスの
大きさまで変えていたのがあだになったようです……
描いてない部分は全く無視されてますね。
106 :
105:2010/03/06(土) 12:57:13 ID:2769FR4V
>ここ右側の画面
「ここの右側の画面」の間違い。「の」が抜けた。
あと、
>>105は
>>100の二つ目のやり方の場合だから。一応。
下絵のこと、まったく気付いていませんでした
これで調整も相当できるようになりました!
もう一度最初からparaflaのこと調べてきます……
ところで、視点移動を設定する際に、
ラベル移動のアクションでなく、スクリプトを書くメリットってなんですか?
大きい違いは、移動と一緒に音鳴らしたりフラグたてたり、色々と並行して行える事じゃないかな
会話文でも埋め込みフォント使いたかったから3000文字強つっこんだら
800KBほど要領増えちまった。プレビューに時間かかるなぁ
一人で作っている作者さんは、テストとかも自分でやっているのですか?
最悪ゲーム進行ができなくなるバグだけは無くしたいと思ってるんですが
全然自信が持てません。
>>110 友人一人にも手伝ってもらってるよ。
可能性を一つずつ調べていけば、ある程度までは自分でもバグつぶせるけど
答えを知ってるせいもあって、どうしても最適な行動とか想定内の行動を
とりがちなんだよね。
全然ゲーム内容を知らない人にやってもらうほうが断然いい。
>>111 遅くなりましたがありがとう。人にやってもらった方がいいんですね
ちょっと頼んでみます。
完成がみえてきたぁ、これからが本番だ……
俺は待ってるぜ!
すげえ。俺なんかとっくに諦めちゃってたYO…
規制すごいな
最近やたら処女作多いような気がするが、ここの人のではないのだろうか?
おさーんのPC初心者だが、こことWanpa見てできるかも?と思い
とりあえずWanpaの通り理解しながら作ってみようと思い進めてきたが
アイテムを使うあたりで頭がショートしそうだorz
脱出ゲームの作り方があるんだ。
ちょっと読んでみたけど、確かに参考になりそうだった。
俺も、Flashの左も右も分からないころWanpaさんにはお世話になった
完成が見えてから殆ど進んでねぇー!
結局、絵がキレイに描けないから挫折するな
ん〜音は何とかなっても絵がな〜 どーにもならんがな
なんかいい間取りソフトないかなー
paradrawでも必死になればどうにか見られる絵になるんだけどそれですごい時間食う
普通に金使ってソフト買うなりした方がいいと思う
あれ使った絵でキレイだなーっていう脱出ゲーム作ってる人いるの?
125 :
Now_loading...774KB:2010/05/16(日) 15:59:21 ID:/MY5cB5I
paradarawでも極めればいい絵が描けるかもしれないけど、
どんなに頑張っても”キレイ”にはならんと思う。
やっぱキレイだなぁと感心するのは3Dだな。
ということで現在3Dに取り組み中。
126 :
Now_loading...774KB:2010/05/30(日) 23:25:28 ID:NGQ6p/zI
以前にwanpa見ながら一個だけ作ったのを思い出しつつ
久々に2作目作ってるんだがセーブ機能ってどうやるんだ?
ロバミミやら見てsharedobjectを使うってのはわかったが
wanpaと基本的な書き方やらやり方が違い過ぎて全く理解できん
>>126さんに便乗して私も知りたいです。
例えば、あるアイテムを取得したりした後で一旦ゲームを終わらせて
また立ち上げた時に、取得したアイテムが表示されるような仕組みって
どうすればいいのかがわかりません。
そこをクリックすればそのアイテムを取得できる透明ボタンか何かに
何がしかのスクリプトを記述するのかなあ。
いろいろと検索してもゲーム職人ってそんなにいないのか、どうしても
わかりません。
ロバミミさんところの解説通り作れば問題ないと思うけど
よほど長編じゃ無い限りセーブなんていらないよ。そこに体力使うくらいなら
ストーリーとか絵とか謎とかに力入れて欲しい。
それに最近、セーブはできるけど保障はしないよっての良く見かけるけど
そんな危なっかしいの使う気になれないし…
長編かどうかなんて、やってみなきゃわからんし
5分でやめたい時もあるし、セーブできるにこしたことはない
つか、セーブすら自力で実装できない奴に論理的な謎解きを作るなんて無理だろ
セーブを自力で実装したあなたの論理的な謎解きのゲームはどこですか?
ストーリーとか絵に力を入れろと言ってるのは典型的お子ちゃまw
132 :
Now_loading...774KB:2010/06/01(火) 15:16:55 ID:eHGiBuwc
複数エンドのあるものならセーブは欲しい
いちいち最初からやり直すのは面倒だもの
もしくはエンド後に分岐まで戻る機能かな
保障しないっていうのはブラウザ設定なんかで
セーブファイルが消されてしまったりする可能性があるからだろ
無料で遊べるってのに
あれこれ注文つけてくるやつってなんなの
せめて広告でも踏んで行けよ
セーブがあるに越したことはないけど大体のflash初心者はワンパで作るだろうし
そこからいきなり中級者向けくらいのロバミミの記述見たって理解できなくて当然
でも脱出ゲーくらいならワンパで事足りると思う
ワンパがセーブの実装を解説するのを待っておけばいいんじゃない?
絵は何で描いてる?
paradrawだとぼやけた感じとかが全然表現できないんだけど
ParaDraw使ってる。表現は工夫と諦めで…
次回あったら3Dも使ってみようかなと思う。Blenderとか
>>137レスありがとう
今Blenderの公式ギャラリー見てビックリして屁がでた。
すごいな・・・使いこなせないだろうけどちょっとダウンロードしてみます。
paradraw無料で使わせてもらってるのに
なに文句言ってんだ自分、って今かなり反省してる。
パズルゲームばっか作ってて初めて脱出作ろうと思ってるんだけどみんなどこの鯖使ってるの?
セリフ用のテキストやら結構使う気だから2〜3以上いくだろうし、今使ってる無料鯖だとアップできない
どっかにいいのない?
2〜3てなによ?w
セリフ用のテキストとやらでM越えってどんだけ大作よ?w
久々に見たがまだスレあったんだな
ここから巣立っていった人はいるの?
作り始めた後にこのようなスレがあると知り
いろいろ教えてもらいたいと思いながらも発言できず
初心者丸出しのまま何作か公開しましたがネタが尽きました。
どなたかアイデアはあるけど暇がないという方いませんか?
一緒に作りませんか?
147 :
146:2010/07/19(月) 20:03:49 ID:u3AQToZc
いないか・・・orz
スレよごし失礼しました。
いやいや興味がない訳ではないんだけど
そちらの製作環境やら内容の方向性やらがわからないので様子見
作ってみるかな……
150 :
Now_loading...774KB:2010/08/05(木) 00:44:22 ID:g0/WG22t
あげ
>>149 ゲーム自体が出来上がってからも色々と大変だが頑張れ
152 :
Now_loading...774KB:2010/08/09(月) 12:04:41 ID:xAxeFRez
ちょっと教えて欲しいです。
textを使ったパスの入力装置で、数字のはワンパさんとこ見て分かったんだけど
押すとアルファベットがA〜Zへ一つずつ進むようにするにはどうすればいいの?
ちょ〜簡単だよ。配列にアルファベットのAからZを定義しといて
カウンタ加算させて配列から持ってくるだけだよ
>>153 ずっとワンパさんので作ってしまったので配列っていうのがよくわかりません・・・
でも頑張って色々と調べてみます。ありがとう
155 :
Now_loading...774KB:2010/08/17(火) 10:04:14 ID:Zo6A9YJx
ParaDrawのフリーの素材が置いてあるサイトがありましたら
教えていただけないでしょうか?
ParaDraw講座 の まか素材 は見ました。
どういう素材を探してるの?
>>156 部屋に配置する家具とか、アイテムとかです。
まか素材さんのサイトに一通りはありそうですが、
他にもそういったサイトがないかと思いまして…
それ以外のものでも、自分で作るときの参考にしたいので、
うまく作ってあるものがあれば見てみたいです。
画面をフェードアウトさせるのってどうすればいいんですか?
>>158 画面を徐々に(例えばですが)黒くしていけば良いのですか?
私も初心者で、ParaFla を使っての方法しかわかりませんし、
ベストな方法かどうかもわかりません。
表示させている画像Aの上に、黒い画像を配置します
(画像Aより、深度を大きくして黒い画像を配置します)。
黒い画像のフレームカウントに、適当な値(変化に使うフレーム数)を設定しておいて、
[描画位置]の[不透明度]を0%、[移動先]の[不透明度]を100%にします。
これで、最初は透明だった黒い画像が、徐々に黒くなっていくと思います。
ただし、変化する画像の最後の1コマが表示されないので、完全に黒くしたいのなら、
次のフレームに、黒い画像([不透明度]を100%)を配置しておく必要があるようです。
>>158 ちょ〜簡単だよ。トゥイーンで段々と画面の不透明度を低くすればOKだよ!
>>159 >>160 アクションスクリプトでどうにかしようとしてたけど、
フレームカウントと移動先を指定するトゥイーンというやり方を使えばいいんですね
うまくやりたいことができました。ありがとうございます!!
>>161 トゥイーンを使うってことは、ParaFla でなく Suzuka だったのかな?
本家 Flash は全く知りませんが
できたようですので今さらですが、アクションスクリプトで行うなら、
プロパティ:_alpha (透明度(0%〜100%))を使うんだと思います。
また、
>>159 で、わざわざ黒い画像を配置する必要はなくて、
表示させている画像の不透明度を 100%→0% と変える方が簡単でした。
>>162 使っているのはParaFlaです。
ParaFlaではトゥイーンとは言わないようですね。
_alphaをどうつかえばだんだん透明になっていくのか、
よく分からなくて困っていました。
あと、だんだん黒くなっていくようにしたかったので、
表示させている画像を透明にしていくより、
黒い画像を不透明にしていく方法でいいと思います。
age
懐かしいなクリムゾンルーム
別撮りした3Dモデルムービーを垂れ流してるんじゃないの?
Sketchupで3D作るのたのしい
>>168 脱出ゲームに使えるフリー3D素材作って配布してくれお
neutralの脱出ゲームって3Dソフト何使ってるんだろうな
俺も脱出ゲームつくってみるかなー
休日フルに使ってひとつくらい簡単のつくってみよっと
俺も今作ってる
しかしネタが切れた
あんまり人いないようだけど俺も参加するぞー
今ParaFlaインストールした
なんか脱出ゲーム作っている人同士で交流するコミュニティとかないの?
スカイプとかメッセ上でも交流してみたいわー
>>174 そういうのは聞いたこと無いな
あったら楽しそうだけど
みんなParaFla使ってるの?
Adobe Flexは俺だけか
俺はParaFla使ってるよ
俺MX
Para組の人たちとはAS離も噛み合わないしアイディアも絵心もないが
一度は作ってみたい脱出ゲーム
脱出ゲームって実際のところ需要あるの?
作っても誰も来ないとむなしくなりそう
ツイッターで作者同士がたまに会話してるのは見かける
>>178 数日かけて簡単な脱出ゲーム作ったときあったけど、
いろんな紹介サイトに紹介されたし、一日数万アクセスくらいは来たよ
>>180 俺の周りでは興味ある人少ないんだけど、結構ユーザーいるもんなんだな
やっぱ主婦とかに受けがいいのかな
攻略スレとか雑談スレとか見てると、いろいろ批判とかあって心が折れそうになる・・・
過疎ったスレで暇なおっさんおばさんがニヤニヤしながら上から目線で批判してんだぞ
そんなんに負けていいのか?
批判というと
操作性が悪い
謎解きのむりやり感
ヒントの出し方
・・・とかかな
CPは注意だな
趣味で作る無料ゲーなんだし、やりたいようにやればいいと思うよ
できれば難しいの作ってほしい
>>182 A が好きな場合に B が嫌いで、
B が好きな場合に A が嫌いというケースは多いと思う。
この場合、作者側がどう頑張ってもどちらかの側から批判されてしまう事になるよね。
なので 2ch の批判はそんなに素直に捉えない方が良いんじゃないかな?
自分の場合はウィンドウ枠ぎりぎりに
別窓でオープンしないアフィリエイト広告さえ無ければなんでも良いよw
先週作ってた人たちはどうなった?
俺は
>>166見て3Dに初挑戦してみたんだけど苦戦してる
3Dつうてもタワーの人の別シリーズのとかお茶シリーズのみたいに変に
不自然になっちゃう場合もあるからなあ・・画面も暗いのが多いし。
自分は普通の絵の方が好みです。
俺も。
3Dはアイテムを拡大した時に3D画像でアイテムを裏返して見れる程度でいいや。
今年中に長編一つ作りたいなー
3Dの絵を使ってやっとこさ簡単なゲームを完成させて、いざプレビューしてみたら
指定してないフレームに飛んでみたりまったく関係ない場所で関係ないコメントが出てみたりして
ちゃんとできているのか確認できない。
swfファイルが3MBって重すぎてプレビューできないのかな?
ちなみに、以前に練習用に作ったほぼ同じつくりでもう少し容量の軽いファイルは
ちゃんとプレビューできてます。
MXのFlashplayer6では容量オーバーってことでしょうか。
>>192 >swfファイルが3MBって重すぎてプレビューできないのかな?
そんなことは無い
>指定してないフレームに飛んでみたりまったく関係ない場所で関係ないコメントが出てみたりして
ASの書き間違いのバグではないかい?
194 :
192:2010/12/12(日) 15:44:45 ID:Dee86AvC
>>193 ASの書き間違いは、何回も確認して間違ってませんでした。
例えば、
on(release){
gotoAndStop("flash");
trace("flash");
}
とボタンに書いてプレビューすると、flashのフレームにはジャンプしないで全然違うフレームに
ジャンプするのに、トレースだけはちゃんと出力できているような具合です。
フレームのラベルミスなんてことは確認したので絶対ありません。
flaファイルは44MB、swfファイルは3MBです。
195 :
Now_loading...774KB:2010/12/12(日) 18:42:36 ID:wLJxAEAX
もしかしたら、ムービークリップに書いてパスが違うとか。
複雑なつくりじゃなかったら
gotoAndStop("flash");
を
_root.gotoAndStop("flash");
か
_parent.gotoAndStop("flash");
にすればうまくいくかも。
196 :
192:2010/12/12(日) 22:28:15 ID:Dee86AvC
>>195 パスの違いでもないと思うのです。MC内のとあるフレームから同じMC内の別のフレームに飛ぶASには
this.gotoAndStop("flash");
のように書いてます。
普通、指定のないラベルに飛ぶASが書いてあると、プレビューした時に
真っ黒の画面になりますよね?それがなぜかいきなり初めのフレームに戻ってしまったり
とにかくおかしい動きをしています。
800×750ピクセルでは大きすぎたのでしょうか。
試しにもう一度絵を小さくして作り直してみます。
>>196 挙動に関しては分からないけれど、800 x 750 って大きすぎるよ。
Flash ゲームとしては 800 x 600 くらいにしないと。
何でかというと、一時期は 21 インチモニタの普及などもあったけれど、
今はミニノート系の利用者が増えていて、解像度については再び縮小してきてるから。
これはサイトのアクセスログとか見てれば分かる筈。
ただ、Flash はサイズが可変なのでそこまで気にしなくてもいいかな。
理由もなく解像度を上げるのは、サイズも大きくなるのでおすすめできない。
よほどグラフィックに凝ったりしていない限り、800 x 600 ですら大きすぎるくらい。
199 :
192:2010/12/13(月) 18:01:20 ID:A1G17al8
みなさんレス&アドバイスありがとうございました。
そうかあ、800×750じゃ大きすぎましたね。いろいろ試してみて
うまくいったらまた来ます。
みなさんも制作がんばってください。
201 :
Now_loading...774KB:2011/01/11(火) 13:29:52 ID:mF7iT1tL
シナリオと画像と効果音用意してくれる人いない?スクリプトは俺が書くから
自分の作品で発表せずに、きちんとクレジット入れるし
>> シナリオと画像と効果音用意してくれる人いない?
これが一番面倒なんじゃ?脱出ゲーのASなんて、きれいに書けるかは別にして
ちょっと勉強すれば誰でも書けるよ
画像が一番めんどうだと思う
ここでやらずにねず辺りの制作者にでも聞いてみれば?
2ヶ月前から初めて、今かなり完成に近いんだけど
アイテム欄のところで詰まってきた
混乱して頭痛い
>>205 アイテム欄はフラグでの表示か非表示くらいの話だしキチンと頭整理すれば簡単だよ
全部には使えないけど、部屋でのアイテム取得のスクリプトと逆のことすればいいよ
自分は作る手間よりも公開のページの用意とかすぐにファイル持って行かれるのを
防止したりするほうが色々と大変だったなぁ
なんで阻止したりするん?
>>206 変なギミック色々加えすぎたせいでスクリプトが長くなっちゃったんだよね
まあでもなんとかうまくいったよ
>>208 ギミックたくさんなのって結構好き。楽しみにしてます。
公開の際はココにも報告してネ
>>207 日本人はすぐに他人の作った物を自分の作ったものだって言って言い張って転載するから
2Dで作るより3Dの方が作るの簡単と聞いたんですが本当?
>>211 人によるとしか。
絵を描くのが得意な人なら絵の方が楽。
絵を描くのが苦手な人なら 3D の方が楽な上に素人目には凄そうに見える。
しかしながら、Flash ゲームに出てくるような建物の内装を作るソフトはえらく高額。
その上 PC の性能が低いと全く作業が進まない。
今音入れ作業してるんだけど、
ほしい素材が見つからなくてイライラする
こんなに時間がかかるものだとは思わなかった
>>213 アハハ。鍵開けたりドア閉めたり…色んなイベントでどういう音だすか
こっちにするか、あっちにするか、悩め〜おいらも悩んだ
>>212 2Dだと内容以前に絵がダメって人多いみたいだし
どうしようかと思ってました
色々調べてみます。ありがとう
やっと完成したー
早速ホームページ作らねば
期待
>>216 完成おめ
ページ作ってる合間に周りの誰かを使ってテストやらやってもらっておいたほうが方がいいよ
バグやら操作性は自分では気づかないもの多い
セーブ機能も入れようかと思ったけど、
半端無くムズそう
これって初心者にも理解できる?
>>218 誰かにやってもらうとか恥ずかしくてできないww
でもたしかに自分じゃ何十回もテストプレイしてるから
面白いのか分からんなあ
セーブ機能の目的は、次回コンティニューしたときにセーブ時の状態
(アイテムの保有、行使状態や進行状況などなど)に完全に戻すこと。
こいつが
>>221もあるとおり面倒すぎるしバグの元になることも多い気がする。
プレイヤーもそこまで求めてるのかな。
ココに力入れるより絵とか操作性に力入れて欲しいです。
まあ鍵のちとか10doorsみたいなステージクリア型だと簡単なんだろうけど。
<<221,222
参考になりました。ありがとう
やっぱりセーブ機能は時間かかりそうだからやめる
>>219 >>221ので理解できなければSharedObjectでぐぐっても色々と出ると思う
flash初心者、特にワンパを参考に制作しちゃってると理解が難しいと思う
セーブはなくてもいいんだろうけど、長い場合はあれば嬉しいって感じかな
できれば恥を忍んでテストは自分以外の人間にやってもらっておいた方がいいよ
操作性やら内容で糞味噌に言われてる脱出ゲーだって作った人間は恐らく何十回もテストはしてるんだろうし
とりあえずこのスレ始まって以来の完成者が近々出るんだなw
完成したらプレイして「サクサクでした><」って言ってあげたい
ちょっとトラブったけどなんとかうまく行った
みんなありがとう
商売する気じゃないなら好き勝手やればいいのに
最近、媚びたように似たものばっかでつまらん
日本人の作るゲームって大体そうだよ
日本語のゲームを見たらそっとブラウザを閉じるのが基本
何人だよ
>>226 それ全部気にして作ったらすごくつまらないゲームになりそうだ
>>232 そこから一歩でも外れると叩くやつが出てくるから
みんな似たような当たり障りない作品になってきてるんじゃないか
無料作品なら叩かれてまで次作る気力ないと思う
>>233 日本人は他人の作った物は叩かずにいられないからな
日本人は物を作ったりしない方がいいよマジで
>>232-233 ちょっと見てみたけど、操作性に関する意見は耳を貸して良いと思う
謎とか絵とかCPとか内容に関するのは無視して好きに作れば良いと思う
それより
>>228マダー?
批判されるのはいいことなんだから次に活かせばいいと思うよ
俺も脱出ゲーム作ったときはそれなりに参考になったし
>>226は1作目作る前に参考にしておきたかったw
他人のいうことなど気にせず作れといいつつ、ボロ糞に言われたら
絶対に落ち込むし、結局は面白かった、ストレスなかったと大勢の人に
言ってもらいたいのが本心だしなあ
分かる人にだけ分かればいいという、プライド高い人はそういうの目指せばいいし。
ということで2作目作ったら前より評価が高くてボジティブなコメントついてて
素直に嬉しかった
残念ながらプレイヤー側があれこれ妥協しようと思うのは
この人のゲームでれば面白いから、という信頼できるゲームだけ。
脱出ゲームなんて腐るほどあるし、ちょっとやってやりにくかったら放り出される。
スキルも無いうちから好きなように作ってガン無視されても平気な人は、好きなように作ればいい。
ボロクソな評価されたら、ほぼ2作目は作ろうと思わないよ。
まずはプレイヤーに配慮したしっかりしたもの作って、
慣れたら自分流を打ち出せばいいと思うけど。
最近のやると文句を怖がってるのかサクサク行きすぎたりよくあるパターンの連続で「あっ終わった」て感じなんだよな
自分が作ってた頃は周りも何か新しいことしようとしてる奴やら
自分も含め、無理ゲー一歩手前の作ったりする人が多かったけど、やってみて数日がかりで脱出できた時の達成感はでかかった
その頃の方がプレイヤーの年齢層も高かったのもあるのかもしれないけど
昔は脱出ゲーが少なかったからね
今は吐いて捨てるほどあるから、ちょっと詰まったら
じゃー他のやろーって感覚なんじゃないかね
脱出ゲー以外にも暇つぶしになるゲームはネットに沢山あるし
サクサク大量にやりたい層が増えたんじゃないかと思う
よく名前があがる大手サイトの作品は
終わるのが惜しいって気持ちになるけど、そのレベルの作品自体が稀
マニアはやたら難解なパズルや専門的な小難しい知識必要なの解いて
ちょっと自分は賢いぞ的に悦に入りたいんだろうけど
大半はサクサクとまではいかなくても、なんとか、あともうちょっとで解けそう
と感じられるくらいの中の上くらいの難易度が好きだからな
国内ならランキングで必ず上位にくるneutral氏くらいのやつ
あそこは操作性やグラフィック、難易度、全てがとにかく絶妙だと思う
悦に入りたいなんて思ったことない
達成感あるかないかだろ
そんなんで悦に入りたいならリドルやってるよ
なんでここって作ろうスレなのにやる側の意見ばっかなの
作って終わりなの?
誰かにやってもらいたいんでしょ?
乞食ゲーマーのくせにどうしてそんなに偉そうなの?
>>213 全部作りこんでから音入れるのってつらいよ
途中でドンドン入れてっちゃう方がテスト時も気分が出て良いと思う
>>246 自分はスクリプトだけ書いておく
これとこれは同じ音だなってとこだけターゲットになるラベルなりを合わせておいて
本編が完成してから音探しに行って合いそうなファイルをそこに置くよ
サウンドファイルを置く位置が違うからテストの時に読み込みするのがめんどくさいからってのもあるんだけどね
乞食げーまーw
やりたいのは面白い脱出ゲーム。
自尊心ばっか強い作者の糞ゲーなんてアウトオブ眼中なのに
アウトオブ眼中って死語だと思う
ゲームやる人間を馬鹿にするやつは身内のみでやってればいいのに。
もういいから雑談に行くかそのアウトオブ〜なのを作った奴に直接言えよ
ゴミゲーはやりたくないから検索に引っかからないようにしてほしい。
いやマジで
むしろそのアウトオブ作品を晒して小馬鹿にしようぜ
多くは求めないけど
カタコトの英語を無意味にちりばめるのだけはやめてほしい
来週こそ制作に取り掛かるぞ
脱出ゲーム作ろうと思う。
自分のFLASH、ASの知識は若干・・・ちょい勉強いるだろ、くらい。
で、構成考えて今キャラとか素材をイラレでちまちま作ってるんだがこれが鬼門。
イラレわかんねえ!
ま、完成いつになるかわからんけどできたら晒したい
一応数作つくってみたけど、2週間に1作の頻度で出しまくれるやつは化物だと思った。
そこまで行くと素材とかも溜まってきてすぐに作れたりするんじゃないの
260 :
Now_loading...774KB:2011/06/27(月) 16:26:02.08 ID:AuUSUGfx
無職脱出ゲームを作るためにフリーの制作ソフトDLして素材と
スクリプトの例を落とすも早くも断念
実際に無職から脱出できない オチが思いつかない
アイデア
「机の引き出しの中」
・上段 履歴書と証明写真
・中段 職務経歴書
・下段(カギ) 金庫の暗証番号
「金庫の中」
・現金 ・株 ・FX
クリア方法
電話でバイト先に面接の電話をし、部屋のカギを開けて出る
電話では声が出ないので
とか色々考えた
が、部屋から脱出する=面接を受けに行くというオチにしようと思ったが
現実が脱出できてないw
どう思う?
>>260 別に否定するつもりはないんだが・・・
脱出ゲームをする大多数の人は「脱出」さえできればいいのであって
「○○から」の部分はどーでもいい
まずは脱出のための仕組みを考えたらどうか
>>260 いや、面白いと思う。そういう経験した人にとっては。
けど普通のリーマンや主婦の人にはストーリー的にインパクト無いから、
細かいとこの演出をしっかり作ってかないといけないかも・・
処女作なんてストーリより他のところを重視したほうがいいきもする
>>260 電話のくだりが作りにくいなら前フリのストーリーでいいんじゃない?
履歴書とかあるんだしペンとか写真貼り付けるのりとか
ゴールへの過程となるアイテムはいくらでも増やせると思うし頑張れ
ストーリーは人それぞれ好きな人もいればどうでもいい人もいるんだし好きなモノ作って欲しい
あと、テストは絶対してもらったほうがいい
自分では気づかない不便な操作性やらがわかる
>>226 何か上から目線の意見が多くてイライラした
腹が立つのは自分が作ったゲームにあてはまるものが多いからだけど
>>265 ニュートラル=完全攻略禁止
マイルドエスケープ=広告ベタベタ
って人気あるとこだって多数の意見に当てはまってるんだけどそれはどうなんだろね
完全攻略禁止ってあんましないほうがいいんかね
すげえ時間かけて作ったものを5分やそこらでクリアされるの嫌なだけなんだが
サクサク系とか作ってる人はすごいと思うわ
やる側としてだけど、別にいいと思うよ
ヒント出し合ったりするのも脱出ゲームの楽しみ方の一つだと思う
攻略BBSやコメント欄持ってる紹介サイトはそれでアクセス増えるんだろうし
そこは持ちつ持たれつになってる気がする
>>226のところは攻略チャートが売りみたいだからそういう意見が多いだけなんじゃない?
脱出ゲームって昔ほど流行ってるイメージが無いんだけど
今って新作が公開されたらどの位人が来るんだろう
最近サイト作ってあげたら、3つくらいの有名サイトに紹介されて4万アクセスいった
おすすめとかでのゲーム評価は半分以下だったけど
>>271 凄いね!
のべ4万人に遊んでもらえるとか製作者冥利に尽きるだろうな
根強い人気のあるジャンルなのね
公開直後はアクセスバブル
一週間も経ちゃ元のように閑古鳥
ええウチのサイトですとも
最近は作る時間無くて放置中だがw
自分のとこもそんな感じだけど、作品が増えるごとに平均アクセス数も上がってくよ。
tesshiのサイトとかは1日10000アクセスくらいあるみたいw
毎日バブル状態か、すげえw
作品の感想とかってどれくらいもらえてる?
単にうちのがコメントに値しないってだけかもしれんがアクセス数の8000分の1とかなんだよね
で、気になって紹介サイトの攻略スレのぞいてみたら、ちらほら感想書かれてて、こっちに残してくれりゃあいいのにと思ったわ
10000サクセス/日とかマジ意味不w
そりゃそれだけアクセスあったらアフィの一つも貼りたくなるわな
>>275 うちのような零細サイトじゃ感想あっても高々一つか二つだなぁ
うちのゲームがつまらんってのは百も承知だが、
一つでも感想書いてくれてたらホント有難い
感想貰えると次へのモチベが上がるんだがなかなか貰えないもんなんだな
色々参考になったわ、ありがとう
ウチも感想は少ないね。いいがかりのような文句の方が多いかも
掲示板か何か付ければ増えるかもだけど付けてるとこは大体荒れてるからなぁ
個人的にだけども作ってる側から見て発想とか手間とか「この人スゴイな」と感心するゲーム
ってプレイヤー側の評価が低い時多くてなんか悔しいっていうか何て言うか
脱出ゲーム王のおすすめ人気作とか見ると、絵がキレイで謎解きもどっかで見たことあるってレベルのが受け入れられるのかなとは思う
絵で対抗できないから謎解きとかアイテムの使い方とかちょっと変わったことしようとしていつも失敗するわw
>>152-153 これググってもよくわからなかったんでもうちょっと詳しく教えてもらえないかな
配列にアルファベットを定義ってのがよくわからない
>>280 arr = ["A",B","C"……"Y","Z"];
こうだろ常考
まあお前のような奴は文字列とcharAt()でも使った方がいいかも知れないな
文字列関係のメソッド使うならfromCharCode()の方がコンパクトになりそうだけど
>>281 一番上のとカウント使ったらできた
親切にありがとう
>>280 あれだほら、イケメンなら何をやっても許されるって理論だ
綺麗な3Dの所って内容が少々アレでも評価は高いよなぁ
>>283 それって別に3Dに限らないと思う
とある2D作者が「うちだって3Dだったら」とか
「あそこのサイトは3Dってだけで人気だけど中身はつまらない」
なんて散々愚痴ってたけど、プチヒマとかコトリノスは人気だよね
どちらかというと2Dで絵がきれいなほうが人気あるような気がする
うーん、まあ、どっちにしても手をかければかけるだけ、報われると思うぞ。
一見不評でも、分かってくれる人はいる。がんばれ青春!
て、ちょっと寒かったかな・・
最近興味本位でParaFlaで脱出ゲーム作り始めたんだが
paradrawで家具画像作って貼り付けたら
余白が邪魔すぎる
どうやったらこの余白を消せるんだろうか
超初歩的な質問でスマン
>>286 余白?paradrawで描いたのは家具だけなんだよね?背景なしの。
それなら色も線も入れてないところは何もないはずなんだが・・・・
もしかして.pdrじゃなくて.jpgか何かで保存してない?
家具とかのオブジェクト描くのが面倒くさすぎる…
自室の写真使っちゃいなよ
絵を描く参考にしようと思ってグーグルで画像検索するとたまに腐女子の絵とか出てきてアイタタタってなるわw
0から描こうとするとパース理論が必要になってくるよね
>>292 これ凄いな!全然使いこなせないけど
つーか下の名前怖い
実際paradrawでもある程度の絵は描けるけどみんなそこまでやんないだけど思う
自分もだけどね
スケッチアップ楽しいw 特に押し出し機能がいいね
ところでこれで作った画像をパラフラで使うときって、背景白でjpg保存してパラフラで透過以外に方法ある?
パラドローで作った画像の上に置くと透過が曖昧で浮いちゃうのが気になるんだよね
むしろParaDrawでしか絵が描けない
ドローソフトは超疎いけど…
SketchUp画像をInkscapeでビットマップトレースとか駄目かな
SVGファイルになるから、そのまんまパスをparadrawが読み込むよ
脱出ゲームとアドベンチャーゲームの境界線って何だろう
>>298 呈示された謎を解いて目的を達する「アドベンチャーゲーム」の1カテゴリとして、
「閉ざされた場所(建造物・島・世界?)から出ることが目的」の脱出ゲームが
あるって感じかな
「出る」こと自体より、「出たあとにすること(敵を倒すとかどこかに行くとか)」の方が
主目的になる場合は、あんまり脱出ゲームにはならないような気がする
なるほど、ありがとう納得した
頑張って作ったゲームでも、攻略掲示板チラッと見てクソゲーとか言われてるの見ると心が折れそうになる・・・
俺はお前のゲーム面白かったと思うぜ!
攻略掲示板だとゲーム集が一番好きだな、一番人が来てくれるし
ゲーム王はおすすめが低いと自分で投票したくなるw
一番傷つくのはこの板の攻略スレだなw
でもここが一番正直な感想じゃね?
脱出ゲームいろいろ腐るほどやった上でだから
ウソは言ってないつもり
ゲーム集は基本、否定的な感想って載らないんだっけ?
まぁモチベーション上げるならその方がいいな
でも人が多くくるのにコメ自体少なかったらさらに落ち込まないか?
ゲーム集は年齢層が高めなのかマイナス意見あってもフォローされたりするし感想を書いてくれる人もいる
利用者が多いせいか無名でもスレはある程度にぎわうから、自分とこにコメはなくてもそれ見るとモチベ上がるよ
自分のよりも後に紹介された作品の方がコメント多いとちょっとへこむ
確かにそれはあるね
特に人気サイトと公開時期が被ったときとかさ
地道に作品数増やして知名度上げていくしかないかなと思ってる
いつの間にか作者の雑談スレになってるね
312 :
Now_loading...774KB:2011/07/18(月) 09:43:26.70 ID:6In1QS4A
ピクトさんとかは鯖飛ぶくらい凄い人気ですね
脱出ゲームでググってもその作者のサイトがトップだわ
幼稚園偏が出てきて面白かったお
最後の10匹目で苛立ち見つかった時のスッキリ感は異常w
313 :
Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 17:03:40.10 ID:OAlI5YY3
脱出ゲーム製作中だが部屋の素材のサイトいっぱい見つけたが
どうしても部屋の壁と家具の素材がそろわない
道具とかはあるんだがね
特にインテリやメインの机がみつからない
オリジナルですかあれは
>>313 誘導されてきたこと先に言わないとマルチと叩かれるよ。
>>313 殆どの作者さんはオリジナルだと思うよ
絵は個性のひとつだからオリジナルじゃないと意味無いんじゃない?
おしろのしろさんの新作が綺麗な3Dの素材を借りてつくられたものだったけど
それに対してグラを褒めるコメントを結構見かけてショックだったわ
やっぱ3Dの方が需要あんのかね、個人的には個性がなくなってやなんだけど
個性って体臭みたいなものだからな
いい匂いならいいけど中途半端なら借り物でもきれいなほうがいい
自分は2Dの方が好きだな。3Dってなんか現実感ありすぎって感じで…
個性って切磋琢磨した結果にじみ出るもんだと思っている
ヘタクソな背景は個性というより未熟
というわけで未熟者なので頑張ってお絵描き上達するでよ
320 :
Now_loading...774KB:2011/07/19(火) 20:50:06.53 ID:OAlI5YY3
>>314 あぁ、そうだな すまぬ
>>315 そうか・・3Dも絵か
納得した
>>316 綺麗だしね
脱出太郎さんのような面白い漫画チックな絵もありです
素材は一番の悩みの種だよね
いっそ自分で部屋の写真をとって使うってのはどうだろうか
部屋も家具も一発で手に入るぞ!
そういえば昔実写のゲームがあったな
ミストチックハウスだったか
あえて実写だけで作ってみるのも新鮮でいいかもな
いっそ抽象画みたいな世界観で
水墨画も良いなと思ったけど、水墨画なんて元絵を描ける人がいなさそう。
実写てかレゴではやってたね
抽象画ではないけど三角ばっかで作ったのもあった
どちらにせよスゴイって思った
水墨画描けるかどうかより単に枚数の問題だと思う
327 :
sage:2011/08/05(金) 23:58:13.92 ID:p2bVmVGE
3Dのが人気あるのは、多分客観的だからだと思う。
2Dだと、どうしても俺ルールで描画してる感じがある。
分かりやすさっていうのが大事なのでは。
328 :
327:2011/08/06(土) 00:01:23.07 ID:jGPm2vce
ごめん……
329 :
Now_loading...774KB:2011/08/06(土) 07:45:33.71 ID:wwYHNIgq
>327
sage厨とか過去のもんだからバンバン上げて問題なし
脱出ゲームは好きだけど謎解きは苦手なんだよね
作るとなると尚更難易度が分からなくなる
○=2 △=4
○□△×⇒2968,□△×○⇒8575,□□△○⇒8965
□=? ×=? って難しさ的にどんなもんかな?程々なら嬉しいんだけど
>>331 □=8 ×=5で大正解です
ってごめん、正答書いてなかったね
法則↓
右に一個ずれる都度に+1される
気付いてもらえればいいんだけど、詰まりの要素にならないかとか簡単すぎないかとかが不安
>>333 謎解き苦手だけど5分ぐらい考えたらわかった
自分的には程々のレベル
>>334 おー!嬉しい!
5分考えてもらって程々のレベルって正に自分が目指してた物だ
ありがとう!
>>335 ごめん、わからん
…わからんというか、こういう、呈示された数字から
計算とか推測で他の数字を割り出す場合、数理パズル系が
得意な人は「ひとつの記号に相当する数字はひとつ」という
ルール前提で考えることが多いので、なんでヒントごとに
記号に相当する数字が違うのか、で混乱すると思う
4桁の数字じゃなくて4つ並んだ独立している数字って分かるように出題しないと解く気にならん
>>336-337 ああ、なるほど…
言われてみて凄く納得した
確かに混乱を招くようなルールだし、そもそも4桁の数字なんて認識したら解こうとは思わないよね
基本はこのままにもう少し改善してみる!ありがとう
○と△から□と×を出したいんだったら例えば、
数字を○=2g △=4gみたいにして計りにかけて、その均衡で□と×を出すみたいにしたら面白くなりそう
>>339 その手ので方程式が必要になるやつがあるよね。
方程式なんてすっかり忘れちゃっているし、検索で答えが出る訳でもないので結構困っちゃう。
現役の学生の人だと身近なんだろうけど。
数学的な要素でパスとかだと答えを一個に限定できるから使いやすいんだけど
自分が得意じゃないからなかなか作ろうと思えないんだよなぁ
>>339のように数字じゃなく目に見えるモノにするパターンはニュートラルのシーソーをはじめ
色んなとこで見た気がするけど、そっちのほうがとっつきやすいのかもね
よく見る最初の白黒画面のBasic?みたいな画面の意味すら分からないレベルなんだけど
脱出ゲーム作るのに何かいい本ないかな
344 :
Now_loading...774KB:2011/08/26(金) 09:39:19.43 ID:xr8zvSfh
スレ保守
>>343 おお、そうだったんですか!どうもありがとうございます
本が無いのは残念
なんとなくだけど2Dの作者ってあんまり話題にならない気がする
やっぱ3Dのほうが需要あるのかな
>>342,345
そう言えば今になって思いだしたのだけど、
スレタイ:Flashゲームを作ろう!
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/swf/1258537724/75 但し、これは脱出ゲームの為のものではないよ(読んだ事はないけれど)
脱出ゲームに使われる主な技法は初歩的ものだから、本にするほどでもないというか何というか。
--------------
>>346 3D を扱う目立った作者さんにレベルの高い人が多いだけ。
3D は変な 2D よりもはるかに手間が掛かるんだけど、
その手間を割いても世に物を出したい気持ちが強いんだと思う。
だから作品のレベルが高くなる。
でも、どことか誰とかは言わないけど、3D だからって不人気な作者さんもいるし、
2D なのにコンスタントに人気な作者さんもいるよね。
脱出ゲームに演出とか求める人は稀で、やっぱり謎解きの面白さの方が重視されると思う。
つまんない謎解きしか作れない内は、見た目ばっかり凝っても仕方がないんじゃないかな。
手間に関しては完全に逆
そりゃそうだ
外見を飾る方が楽ってのは何にでも言えることだろ
要は手間をかけて作ってるかってことでしょ
3Dはソフトを扱えるようになるまで時間がかかるし
手描きの2Dでも手抜きしないできちんと絵を作っている作者は人気だよ
3Dだから人気が出るっていうのは絵をきちんと描くことが面倒な人の言い訳に聞こえる
自分はきれいな手書きの2Dのほうが好きだ
2Dでも3Dでも自分が作りたいもの作るのが吉だよ
プロプレイヤー様の意見になんか一々左右されてたら気力の消耗が半端ない
コンスタントに作り続けてれば自然と訪問者は増えるし
ところで綺麗な2Dで有名なプチ○まさんて3Dソフトで描いてるように見えるんだがどうなの?
綺麗な2Dもいいけど個性が強い絵も好きだ
特に海外のに多い ただ内容はちょっとって場合も多々あるけど・・・・
>>352 引きの絵から考えて2Dだと思うけど、どっちでも描けるな
実際同じようなタッチのコトリの人は3D使ってないってブログで見た
3D使わなくても、一点透視図法と遠近法を理解してれば、だいたいあんな感じのは描けると思う。
結構手間かかりそうだけど。
後は細かいところのごまかしとかかな。
コトリの人は色遣いやグラデがキレイだね
プチ○まさん3D使ってないとしたらすごいな
そういう図法を理解しているなら3D使った方が余程早いだろうに
描画ソフト検索してたら色々面白いのが出てきたわ
上で案が出てたレゴ風とか水墨画風に描けるやつとかもあったし
絵描くのめんどい時は建築用の間取りツールとかも使えそう
>>355 3DGでそういう図法を使うことなんて全くないぞ??
言うなら別にそういうこと知らなくても3Dは作れるってこと
3Dの方が2Dより手間かかるとか冗談がすぎる
両方いじったことあるやついないのかよ
357 :
355:2011/08/31(水) 01:56:55.15 ID:28ZBqJHA
>>356 君が勝手に誤解してるだけで誰もそんなこと言ってないよ
あとgoogle sketchup使ってるよ
>355
petithimaさんは同じ絵や手法を何度も使いまわしてるから、あんまり手間かけてないと思う。
むしろインテリアや音のセンスでカバーしてるという感じかな?
そういえばあんまり話題にならないが、音って結構重要な気がする。
>>356 おしきせのテクスチャ使ってるからそんな事を言える。
自分で作ってみ、2Dなんて比較にならんほど大変だから。
どんどん極論になっていってるみたいな気がするけど、同じものを一本作るという前提なら間違いなく3Dの方が時間かからない
絵が下手でもなんとかなるから今から作るなら3Dをオススメする
3Dモデルは1つ仕上げるとテクスチャや視点変えたりして他の脱出ゲームや
全く関係ない作品にも再利用しやすい
2Dは一枚一枚手間かける必要ある分個性をだしやすいが、視点が固定な分再利用しづらい
双方の利点を把握して好きな方選べば良いと思うよ
3Dは作るのが難しそうなイメージしかないなぁ
かといって2Dが簡単かといわれるとそんなこともないけど
普段から2Dでやってる人が3Dで作り初めてクオリティ上がったって言われるぐらいだから、
やっぱり3D作品のほうが多少下手でも人気出るのかなと思ってしまう
どうせゲーム作らないんだから悩むだけ無駄
365 :
Now_loading...774KB:2011/09/04(日) 21:18:41.74 ID:HQH4qJFm
絵ならかけるのに
プログラムならできるのに
何作か作ってきたけど協力して作るなら
一緒に作ってみたい
絵とプログラムだけで中身のないゲームができあがりました
メモ拾って計算して鍵開けるだけでも立派なゲームだぞ
有りがちな、1人称視点でない変わった脱出ゲームってどれくらいある?
脱出ゲーム作ろう思ってるけど作るなら
今までにない体験を提供したい
変わったのなら最近のより昔のほうが多かったと思う
今すぐ思い出せるのは上から視点のやつ(バードアイだっけ?)、
昔のゲームみたいな横から視点のやつ
二人を操って協力プレイみたいなやつくらい
タイトルが思い出せなくてスマン・・・・
猫とか犬とかが協力するやつだったら結構ある。
まあ基本的には1人称視点だけど
二つの部屋にそれぞれ一人ずつ人がいて、部屋の間に
仕切りとかエレベーターがあって、そこを通じてアイテムの
やりとりをしながらロック解除、ってのは何種類かあったな
御手洗さんと石岡君のシリーズとか、Fongeboonさんの
Ambivalenceとか…
なんかの賞取った、けっこう手が込んでるやつもあったような
kids-niftyの、パスワードやりとりして二人で協力してやるやつも
その一種か
フラッシュゲームの転載対策を勉強するのにおすすめサイトない?
韓国のサイトに自分のコンテンツだって公開されて悔しくてしゃーない
>>375 勉強って・・・自分でスクリプト書くの?
うちのことかじゃなくて?
セーブ機能って実装したほうがいいんかな?
ゲームの長さにもよるべ
>>379 ・ゲーム本体が長い
・複数エンド
このどっちか、もしくは両方の要素があるんなら
セーブはあった方が喜ばれると思う
一回作ったら使い回しにすれば良いので付けておけば?
セーブ機能つけながら作るとテストプレイが楽だよ
>>383 379じゃ無いけど、そういうメリットもあるのか
けど使いまわしとかできるのかな?どういう風に実装してるんじゃろ?
>>384 使い回しっていうか、変数を保存するだけだから毎回やることは同じだよ
SharedObjectでggてみれば色々出てくると思う
386 :
355:2011/09/25(日) 01:00:35.95 ID:/doPZUw7
セーブ機能って結構めんどくさくないか?
微妙にコピペ使えないし
一つでもフラグが漏れるとバグるし
ゴメン、名前欄スルーして
そこら辺は工夫しだいでどうにもなるよ
フラグ名とフラグ内容を1セットで格納しときゃ、順番関係無くなるし
セーブ機能に関して
例えばリンゴをとったっていうフラグがあったら
セーブボタンに
_root.so.data.apple = _root.apple;
ロードボタンに
_root.apple = _root.so.data.apple;
って書いて何とか成り立たせてるんだけどもっとスマートなやり方ある?
同じこと書いてるのにいちいちひっくり返さないといけないのが面倒なんだよね
>>389 配列にしてみたらどうじゃろ。リンゴの他にも色々あるだろうから
少しは楽になるかもしれません。あ、でも SharedObject に配列は
使えないかもです。
配列普通に使えるよ
でロードするときfor文でドカンと入れればおk
俺はむしろ復活の呪文みたいにテキスト化してねじ込むけどな。容量そっちの方が浮くし
色を使った謎解きって使わないほうがいいのかな?
色弱の人の意見を聞きたい
色弱の人を配慮する意思があるなら他人の意見は不要だろ
いや、色弱ってなったことないと分からないし、
実際みんなどう思いながらプレイしてるのかなって思っただけ
>>393 色弱に程度があるからどこまでとか線引きできないけど
微妙な色の違いによる組み合わせは使わないにこしたことはない
以前意見もらった人は紫、オレンジ、緑が他の色と混同して判別しにくいということだった
何かお前らが「これは面白い」と思った脱出ゲームある?
>>393 色弱じゃないけど、青と緑は見分けづらいときがある
ど近眼なんで文字は大きめの方がウレシイ
ブラウザで「拡大」しても大きさが変わらないFlashも残念
書いててオラも年取ったもんだと少しへこんだよ
>>400 取得できて、Aboutでアップにできるアイテムとか、
色分けの押しボタンとかだったら、テキストで色名を
表記しておくのもひとつの手だと思う
作者さんの色使いによっては、ピンクと紫や青と濃紺みたいに
見分けにくい色もあったりするからね
402 :
Now_loading...774KB:2011/10/22(土) 19:56:00.63 ID:qmWq3lh1
ワンパさんとこの見つつ作ってるんだけど
数字のパスワードじゃなくて、画像のパスワード(●▼■みたいな)って
どうやって作ればいいんだろう…。
FLASHやASも初めてで調べてみても何がなにやら…。
>>402 テキストではなくて、図形などの上下ボタン式装置ってことでいいのかな?
いくつか方法あるかも知れないけど、ワンパさんのとこのだと石の変化と
パスの上下ボタン式を組み合わせた感じだと思えばいいよ
石の変化が変化する図形に相当して、ハンマーで叩くことが上のボタンって感じ
>>403 なるほど!そのやり方なら私でも何とか作れそうです!
さっそく今からやってみます。
途方に暮れてたので助かりました。本当にありがとう〜
405 :
Now_loading...774KB:2011/11/03(木) 00:34:57.09 ID:lxOV35+t
どうやったら脱出ゲーム紹介サイトに紹介してもらえるの?
見つけてくれるのを待つの?
それとも皆なにかアクションしてるのかな。リンク貼ったり。
>>405 私はここの攻略スレに貼った。2作目からは誰かが勝手に貼ってくれてる。
初公開なら新作報告スレみたいなのに書いてみれば?
自分はそんなの知らなかったから公開してから1ヶ月くらい来訪者数人でしたw
紹介サイトに取り上げられてからは数万人でビックリでした
>>406 >>407 ありがとう。
やっぱり何かしらアクション起こした方がいいのか。
今作ってるやつができたらどっかに書いてみるよ。
完成するか分からないけど。
test
ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
テンプレないのかなぁ
部屋の基本的な素材集とアクションスクリプトとBGMがほしい
昔どこかのサイトで見つけたが消してしまった
今なら作れる気がする
サンクス
ニート脱出ゲーム作ってみるさw
test
頑張れニート
作者は損
独学で今作っているのですが
2000KBくらいになってしまいました。
これって重いですよね?普通作品の重さってどれくらいなんでしょう?
3Dで画像ファイルを使ってるなら
それぐらいが普通だと思うよ
2Dならベクター画像使えばかなり軽くなる
>>419 参考になります。3Dなのですが普通と分かって安心しました。
ベクター画像はやっぱり軽いんでしょうね…
今後2Dも作る予定なのでその際はベクター画像で作ってみることにします。
ご親切にどうもありがとうございました。
421 :
Now_loading...774KB:2012/04/06(金) 12:49:37.84 ID:tguXq1e8
家具を動かしたり消したりするには家具がない部屋の画像が必要
そうでないならどっちでもいい
部屋サイズの画像を四枚使うより
背景画像一枚を使い回して、家具だけ変えた方がサイズを押さえられる場合もあるね
3D脱出ゲームの制作に使う、
モデリングからレンダリングまで統合されているソフトを探しています。
なるべく写実的に仕上げたいです。
制作者の皆さんはどのソフトを使っているのでしょうか?
>>425 shade11 basicを使っています。
すごく写実的ってわけじゃないけど、ゲームに使えるくらいの
画像はできます。
他には、Blenderとか使っている人もいるみたいですね。
私は六角大王を使っています。
レンダリングはあまり写実的ではないけれど、
脱出ゲーム程度では十分だと思うよ。
ツールよりもFlashが終わりそうなのが心配だよ。
428 :
426:2012/05/07(月) 18:10:09.90 ID:vsqgbG7Z
>ツールよりもFlashが終わりそうなのが心配だよ
私もそれがすごく心配なんですよ。モバイルのほうのFlashPlayerは開発中止とか聞いたので
PCではまだしばらくは使えるかとは思いますが。
試しに、HTML5のcanvasとJavascriptで部屋を一周するサンプルを作ってみましたが
動作がものすごく遅く使えるものではなかったです。
(私の作り方が悪かったのかも知れませんが)
現状ではHTML5がFlashに置き換わるのは現実的ではないように思います。
>>428 大手のネットゲームなんかもFlash製だよ。
海外のインディーズゲームの中心もFlash製。
YouTubeやニコニコ動画をはじめとするWeb上の動画プレイヤーもFlash製。
重たいとか以前にHTML5はサイトを表示する枠組みでしかないよ。
「HTML5で動かす物自体」は何らかの別な形で作らなきゃならない。
Flash製ゲームのレベルはすごく高くて、到底HTML5でなんかで代替が効くようなもんじゃない。
(脱出ゲーム程度なら何とかなるかもしれないけど)
Unityとか使ってみる?
>>429 UnityでもFLASHを作成できるしな
Multi Media Fusion 2 も Flash を出力できるらしい。
なんか適当にやるとすごいファイルサイズになるらしいけど。
Unityでゲームを作っても誰も来ないよw
プラグインをインストールさせるという難関も待っているし、
結局、Flashの一択になるんだよね。
>>432 Unity プラグインが必要なあれではなくて、Flash そのものを出力できると聞いたよ。
アイテムをクリックしたダイナミックテキスト内にコメントが出るようにしたいんですがうまくいきません。
わかる方教えて下さい。
ダイナミックテキストのインスタンス名.text = "パンツ見たい";
じゃダメ?
>>434 これでいけない?
on(release){
ダイナミックテキストのインスタンス名= "コメント";
}
世界一簡単な脱出ゲームの作り方を参考に作ってますが、アイテム1を選択して(枠黄色)、aboutitemをクリックしてもabout画面がでてきません><
アイテムゲットして選択黄色枠まではでます。
anoutitemのアクションスクリプトは
on (release) {
//アイテムをゲットした画面の時は反応しない
if (item !== false&&itemNum == false) {
//コメントの削除
_root.komento = "";
//前の表示を消す
display("about", false);
//アバウト画面のバックとcloseボタンを表示
about_back._visible = true;
close_btn._visible = true;
//選択されているアイテムを表示
_root[item]._visible = true;
}
}
です。
ソフトはCS5Flashです。
>>437 亀レスだが・・・
アイテム1のアイコンのASも書いてもらわないと何とも言えないな
初めて自作してみたけど1日で15000件もアクセスが来たよ
海外も1割くらいいるから英語版も対応しとかないとだめだね
ゲーム案は浮かぶけど絵を描くのが面倒くさい
2Dで上手く描ければ一番早いのに
Paraflaで
透過pngをクリックポイントにするには
どうすればいいんだろうか
透過前の色つき画像をパラフラ上で透過するとか
今まで3つ作ったけど謎解き要素の低い簡単なやつが一番ゲーム王での評価高かった
そういうもんかな
面倒くさいのは嫌われる
ゲームも人も
つい変わったことやりたくなるんだけどなー
3DCG使うと内容ショボくても人気出るかな
3Dのしかやらないって人もいるからアクセス数は増えるかもね
うちも下手な2Dでやってるけど一作のアクセス平均が3万から4万で固定しちゃってるから引き悪いんだろうなと思う
実際攻略サイトで上手い人に囲まれた自分のサムネ見てると猛烈に恥ずかしい
それでも褒めてくれる人がいるから続けようと思うけど
3DCGだと容量どれぐらい行っちゃう?
今2Dで描いてるけど重くても一枚30KB以内に納まってるけど3Dだともっと行く?
わざとへろへろに書いた2Dのを1個だけ公開してるけど
いまだに毎日50前後アクセスがあるな。今見たらなぜか毎週木曜だけ
ちょっと少ないんだけどどうしてなんだろう?
次は3Dで作るよ
>>447 頭使うより解いた気分に浸りたい人が多いみたいだから
ショボいのも良いほうに転ぶ気がする
>>449 何描くかによるよ
一枚30kbは簡単に越える気はする
最近はサクサク系の2Dが人気みたいだけど3Dはどうなんだろう
>>449 リアルタイムに 3D レンダリングしながらプレイさせるタイプじゃないなら、
一つの画像は一つの画像だろうに。
色数やフォーマットの関係はあっても、結果的に 2D に見えるか 3D に見えるかなんて関係無い。
極論すれば、256 色しか使えない GIF ですら大抵の写真はそれなりに再現できる。
サクサクだと評価はいいんだけどアクセス数があまり伸びないんだね
匙加減が微妙だなあ
エンディング画面であなたは何人目のクリアですってカウントするにはどうしたらいい?
ページビュー数に対して実際に最後までプレイしてくれた人の人数が知りたいんだけど
因みに使ってるのはパラフラです
458 :
Now_loading...774KB:2012/10/26(金) 14:46:39.60 ID:/9pRnpno
エンディング前の、脱出する最後のボタン(ドアなど)に
1ずつ足していくスクリプトをつけてみて
その数をエンディングでつかってみるとかどうかな
cgi使用
ググってみ
460 :
457:2012/10/26(金) 16:14:39.46 ID:5oFLrpS2
seesaaブログ使ってるんだけどcgi使えないっぽい
ググってもよく分からなかったし諦めます
462 :
457:2012/10/26(金) 18:21:33.36 ID:5oFLrpS2
>>461 親切にありがとう
wanpaさんの所で検索してそのページには辿り着いてたんだけどよく分からなかったんだw
ブログ使って楽してるとcgiとかjavaとかよく分かんなくてダメだね
今更だけど参考までに
paraflaの「URLを取得」でクリア時にカウンターのあるページを開く手もある
まあ、少々乱暴なやり方だけどこれならレンタルのカウンターで済むからcgiは不要
アイテムを拡大して見る時って次の操作の内どれが一番使いやすいんだろう
アイテム詳細ボタン(個別に小さくついてるもの、1つの大きなボタン)
ダブルクリック
一度選択した上でクリック
選択した上・アイコン上下でUSE/VIEWは誤操作が多くなり好きではない
慣れが大きいだろうから良くあるタイプなら問題無い
ただし個人的な好みなので他人の事は知らない
質問と違うが拡大画面に閉じるボタンが無いやつも好きではない
>>465 d
閉じるボタンないと嫌ってのはどういう意味で?
アイテム以外の余白クリックで閉じれた方が便利かなって勝手に思ってた
余白=枠の意味ならマウス移動が手間
違う意味なら裏を見たりアイテムの視点変更を確認したいのに閉じるのが嫌い
補足
リモコンやメモで視点変更が絵の上ではなく横の余白のゲームがある
そのつもりでクリックして閉じるのが嫌いという意味
ただしくどいようだが個人的な好み
俺の為に作るわけじゃあるまいし参考程度に
効果音ないとやっぱり物足りないもの?
音つけ作業が一番めんどくさい
台詞か音がないと何したのかわからなくない?
例えば開かない引き出しとか
個人的にはBGMより効果音がないとやっていて寂しい
効果音の有無で、効果音有りで 90 点の名作だったものですら、
効果音無しでは 60 点くらいに下がる気がする。
例えば大手サイトとアイテム取得音や場面転換の音が被ってたら気にする?
誰も使ってない独特なのがいいなと思うけど探すのが大変
>>472 ほとんどがマッチメイカァズのだから、
被っていない効果音を使っているゲームを探すのが難しいくらい。
効果音を録音で作るのは案外難しくて、どうしても再生中にキーンといったノイズが入ってしまう。
どんなに静かに思える場所でも、普通の環境では無音状態を作り出せない。
だからドアの開け閉めの音とかでもそう簡単には作れない。
なら波形で作ればっていうと、どうしても作れる音の種類が限定されるので、
脱出ゲームに必要な音はほとんど作れないと思っていい。
プレイヤー側も「脱出ゲームの効果音はみんなあれ」みたいに思っていると思う。
なので無理してオリジナルにしようとしなくても良いんじゃないかな。
audacityとかつかってノイズ消せばよくね?
ぷ○ぽさんのリーンって鈴の音
スズ○DRさんの引き出し開ける音
ぽ○ちのお○ゃさんのテレレレテッテッテー
個性的でいいなあと思う
コトリさんの完成度の高さに軽く心が折れてしまった
絵だけでも参考にしたいなと思うけどドローツールは何使ってるんだろう
グラデと透明のボタンが綺麗
あと最近ゲーム王のおすすめ評価厳しくなったよね
半年前はもっと簡単に90取れたしランキングも90以上の作品ばっかだったのに
常連がごっそり更新ストップしたのもあってプレイヤー人口も減ってんのかな
制作する側からすると、おすすめランキングなんてゲーム王は
いらんことするなあと思う。見なきゃいいんだけどやっぱりランキングが
つけられていれば気にはなるし。正直「知らなきゃよかった」って
思うこともあるし(w
そこそこ名前が知られている人の作品には評価が甘めで、そうでない人には
厳しめだよね。
平均点の高い作品を一定間隔で出し続けられるってのは大きなブランドだからね
EG24の投票数は自サイトのアクセス数とも比例してるけど
ゲーム王は「あれ、こっちのがおすすめ度高いの」ってことがよくある
他の作者さんにしても、正統派の謎解きよりも難易度低めでキャッチ―な方がおすすめ度高かったりして残念に思うことはある
同じ作者さんの作品ならパスや仕掛けが凝ってて手間もかかってるこっちを評価してよ、みたいな
ヒヨコシリーズはかわいいし装置や動きも毎回工夫されててEG24でも人気なのは納得だけど
作るのにあまり手間はかからなさそうだからコスパ最強だなと思ったり
何より一番すごいのが更新頻度の早さで、それが支持される一番の理由だろうけど
2Dだと独自性、3Dだとセンスが求められてる気がする
3Dで高評価得る方がはるかに難しそうなイメージ
脱出ゲーム作りたくていろいろ始めたけど骨折れそう
うん
blenderが難解すぎる
>>483 blenderは特に難解だとは思う
Metasequoia、SketchUp、Shadeとかの方がモデリングに関してはわかりやすいよ
モデリングはメタセコイアでやってるから問題無いんだけどblenderに移してからのマテリアル設定、UV展開、テクスチャ貼り付けが難しい
そこんとこが楽になるならshadeの一番安いやつ買おうかな
Kerkytheaってのはどうなん
使ったことないけど
shadeってポリゴンメッシュじゃないんだな
めんどくさそうだからやめとこ
このスレで3Dに移行するって言ってた人たちはどうなったんだろうなあ
2Dで作れるなら2Dの方がいいと思うよ
そのセンスが羨ましい
あえてこう言わせてもらえば、「3D の脱出ゲームなんてほとんど見た事が無い」。
話しているのは絵が 3D モデリングによるものかどうかって事だろうが、
結局ゲーム的には 2D の脱出ゲームと何ら変わらないんだよな。
Crimson Room みたいなのは一体どうやっているのかさっぱり分からん。
これもゲーム的には 3D という訳じゃないが、大分 3D 的なようには感じられる。
Crimson Room てどうみても3Dなんだが…
どうやっているかなんて2Dで脱出ゲー作ったことあるなら直感でわかるはず
そりゃ厳密に3Dの脱出ゲームなんて無いでしょ
3Dをレンダリングして2Dにして組み立ててるだけ
アニメーションを使って3Dっぽく見せる方法はあるけど
Flash内部で3Dを動かせるかは知らない
一時ほど3Dにしないとって風潮はなくなったよね
結局評価されるのは内容>>>絵だから2Dにするか3Dにするかは
どちらが描きやすいか、どういう表現がしたいかの違いでしかないっていう
英訳ってつけてる?
絵を見て勝手に判断されることが多いから正味なくてもいいかなと思うところはあるけど
つけといた方が海外からの反応はいいと思う
ただ間違ってるとなぜか日本人から怒られるからうざい
初めて脱出ゲーム作ったけど日本人じゃないと解けないネタばっかり仕込んじゃったわ
機械翻訳でどうにかしてる
んでスペシャルサンクスにエキサイト翻訳
自分の背中を押すためにブログやってるんだけど脱出ゲームの作り方とかのワードで検索して来る人が多いね
割と作りたがってる人多いなと思いました
日本語たどたどしい外人?にどうやって作るの私も仲間に入りたいってメッセージもらったのもあって
以前作り方ページつくったことあるけど誰も見てくれなかったよw
むしろ参考に上げてるファイルをゲームと勘違いしてクリックしてる少数の人に申し訳なくて辞めた
客観的に考えると人気のあるところとか質の高いゲームを公開してるところじゃないと誰も興味もたないよなあと
あとがきとかも全然見てくれないしw
自分は見るの好きなんだけどなー
どんな作品でもあとがきとか作成記があったら絶対見る
どういう思いや狙いがあってこのゲーム作ったんだろうって
こういうゲーム作る人ってどういう人柄でどういう考え方なんだろうって
作者目線なんだろうけど
テストプレイしてくれる人いないんだけどみんな誰にやってもらってるの?
全員が全員リア友に頼んでるわけじゃないよね
サイトで募集してみるとか
テストプレイヤーが捕まらない時はそのままぶっこんでるよw
だからテストプレイ用掲示板とかあればいいのになとは思う
放置してる時のがコメントもらえるのが不思議だ
自分のゲームでお金がとれるとは思っていないけど
てっしーさんの一部有料化が成功してビジネスモデルが確立したら
作り続けていく上での目標になるから成功してほしいと思う
でも色々調べるとなかなか難しそうだね
少なくともparaflaで作ってる内は個人の趣味の範囲を脱せられそうにない
1プレイ1円ずづでいいからプレイヤーから徴収できればみんな幸せになれるのになあ
どっかの企業が有料会員制脱出ゲーム集サイトを作ってそこに作者たちみんなが投稿して
ゲームのアクセス数に応じて会員費の一部を受け取れるという仕組みが出来ないかしらと夢物語を考えてみるw
たとえ1円でも有料になったら決して遊びませんよ?
Q:なぜ脱出ゲームで遊ぶのですか
A:無料で暇潰しが出来るから
まあ自分も金欠だからお金払ってまで他の人のゲームをやろうとは思わないけど
それだとあまりに夢がなさすぎるなあ
プレイヤーじゃなくて作者に聞きたいけど何にモチベーションを置いてるの
インディーズの脱出ゲームに金払う価値がないと思ってるなら
有料化したら黙って離れればいいのにな
わざわざもうやらないとか敢えて砂かけるようなことを直接作者に伝えるやつは
無料に戻せって脅してる乞食にしか見えない
みっともない、品性を疑う
有料化されても無料だった時とクオリティとかが大して違わなければ
プレイヤーからは不満が出るとは思う。
まあ、文句があるならやらなければいいだけだよね。
>>505 私の場合は、まったくの趣味で好きで作っているだけだから
少しでも楽しかったって言ってもらえればそれが報酬だと思っています。
制作用のソフトとかにも多少お金がかかっても、自分が好きでやっていることだから
その分を取り返そうとかは考えたことはありません。
510 :
508:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:EJ9f/KlS
>>509 まだ数本です。これくらいじゃあんまり偉そうなことは言えませんね。
ただの趣味だから、気が向いたときに制作して疲れたら休んでという感じです。
最初はいちいち感動してたけど、徐々に物足りくなってしまうんだよね、感覚が麻痺しちゃって
他の創作ジャンルじゃありえないようなPV数も、感想の数も、脱出ゲーム王の人気ランキングに入ることも、当たり前になってしまって
勿論上を目指せば上には上があるけれど、反応と評価にはいずれ慣れてしまう
紹介サイト、攻略サイトがあってのことだから贅沢な話ではあるんだけど
ゲーム王の人気ランキング、上位は名前の通り作者人気なのかね
何作っても上位にはいけなくて凹むわ…
EG24だと投票数こっちのが多いのに、ゲーム王だと余裕で負けてるんだよなーとか性格悪いこと考えてしまう
EG24とかJIGは5段階評価だけど
ゲーム王は良いか悪いかの2択しかないから偏るんだと思う
>>512 動物を出して、かわいいしぐさをつける。絵は縁線なしで単純にデフォルメ、
謎はアホほど簡単で4画面でいい。1画面でもいける。
これで「癒されました〜」で90%はいくよ。
あ、動物はかもでなくて猫なw
>>514 それで90行くのはひよこだけだよw
動物出しても出さなくても80後半は取れる
でも90の大台には乗らない
正直もう行き詰まってしまった
EG24は★4以上は誤差がどれくらいあるかわからないけど、作品によって投票数が如実に変わる
手間かけて作ったり、アイデア盛り込んで作ったやつは相応に投票数が増えるから報われた気分になる
ゲーム王はもう諦めるかな…
あげ
年末で稼ぎどきだぞ
みんな作っているか?
広告ってそんな儲かる?
脱ゲーって作るのに時間かかる割に報われないから馬鹿らしくなる
>>520 Flashの広告のみだと、自分のとこは年間でゲームソフト数本買えるぐらいが限界
58worksみたいにいろいろ手を広げられたら儲かるかもね
Doooorsのダウンロード数凄いらしいし
脱出ゲーはかなり適当な内容でもアクセスがすごいから
結構な小遣いにはなるね
脱出ゲー作る時間で他のゲーム作ってもたいした内容にはならず
人はほとんど来ないし
※二次制作ものやエロゲーをのぞく
二次創作やった
>>521 一作につきソフト一本買えるわけではないんだね
広告貼ったら嫌がられるし、かといって広告まったく貼らなくてもそれが理由で好かれる訳でもないし
学生時代はちょこちょこ作ったけど、働きはじめてからはそんな時間とれないなあ
いや新品1.5本〜2本くらい買える
更新頻度と、ゲーム一本辺りのアクセス数は?
更新頻度関係なく
一本作ると
>>525くらいだな
小遣いの領域をでないのは確か
ピクトさんみたいな紹介サイトとしても有名になれば
変わってくるんだろうけど
広告収入ってアクセス数の1〜5%って聞いたけど、実際もっとあるのか?
それよりはるかに高い数値でるよ
アクセス数出せないのはなんでなんだぜ
参考になるから出して
クレクレ君と言われたくなけりゃあ
自分で作って測りなさい
ゲーム自体は何本も作ったことあるよ
その上で
>>527の話が信じられないから聞いたまで
アクセス数を聞けば、どれくらいのクォリティのものを作る作者かわかるし
古いデータだけど
スレ遡ればアクセス数に関しては書いてある
へぼいゲームでもそれの半分くらいは来ることだろう
2ch情報なんだから信じるも信じないもあなた次第
アクセス数言えない時点でデマこいて作らせようとしてるようにしか見えんわ・・・
いくつか作ったことあるやつなら、アクセス数聞けば、
ゲームのボリューム、難易度、各紹介サイトでの評価なんかも大体わかるんだよ
上の方見ろの文字も読めない
クレクレが調子に乗ってきたなw
作ったこともないやつが適当なデマ広げんな
因みにこっちは今まで10本作ってるし、アクセス数についても上で何回か話題に出してる
こういうのが一番腹立つんだよ
作った事もないというより、アフィリエイトに変な幻想もってるのが書いているように見えるが。
嫌儲とかに多い連中な。
アフィリエイト = アクセスされるだけで楽に大儲け = ムカツク
頭の中がこんな図式になっているやつ。
本当にそれだけ儲かるなら、そのヒントでも出してやりゃいいのにな。
それを書いたらボロが出るから書けないのか。
さびれてるから相手してやってるけど
クレクレ君がんばるねえ
ここはさあ、実際に作った人間やら
作りたい人間が語るスレなのよ
お前のような実際に物も作らず
一つも有益な情報を出さず他人に物を聞くだけのカスはお呼びじゃないわけ
いいから書いてある通りこのスレを1から目を通しましょうね
今度カスな発言したらNGぶっこんでスルーするんで
しっかり感想文を書くように
>>537 製作時間は人によると思うけど、自分自身納得のいくものを作ろうと思ったら丸3日は没頭しないと作れない
絵を使いまわしたり、仕掛けを減らして、難易度も下げたら一日で作れるけど
働き出したら丸3日間も時間とるって厳しいし、それに見合った対価も得られるわけじゃない
割に合わないから作るのやめたり、更新頻度下がる作者が増えてると思うんだよ
それにも関わらず、変な幻想もってる奴に、作者は儲けてるとか金に汚いみたいな
イメージつけられるのって業腹なんだよな
540 :
Now_loading...774KB:2014/02/18(火) 20:28:04.24 ID:2U9XWU9s
わんぱさん読み進めてるけど
メッセージ機能実装でつまづいて3日目でここにたどり着いた。
部屋を2個しか作ってないとか簡略化させてはいるけど説明どおり作っているし、
見本のファイルもDLして見比べたけど、
どこがひっかかってるのかまったく理解できない。
とりあえずここは飛ばして進んでおいて、後で戻ってくるしかないかな…
まさに
>>48で、読んでふいた。
<<540
最初はみんなそんなものだよ。ある時閃いて必ず抜けられると思うから
がんばってね。
階層とか注意してね。
542 :
540:2014/02/18(火) 21:05:10.36 ID:ya/Iu9H2
543 :
541:2014/02/18(火) 21:07:28.44 ID:ya/Iu9H2
今度は名前間違えた
>>540さん、がんばってください。
544 :
540:2014/02/18(火) 21:40:52.91 ID:2U9XWU9s
>>541-543さん
ありがとう!!!
孤独な作業で救われた上に、
なぜか気分の転換になって、どこがおかしいのかチェックする方法を閃いて、
今解決しました!
変数テキストのフォントを_がついていないもの(MS Pゴシック)にわざわざ変えていたのですが
(わんぱさん勉強する前に小学校で勉強していた流れで)
フォントを_ゴシックに戻したら、ちゃんとメッセージが表示されるようになりました!
本当に感謝です!
わんぱさん卒業生あるある
・処女作でCPの狭さを指摘される
>>545 ワンパさんのやり方でいくとアイテムそのものにしかCPないからね
何か不透明度を0にした画像などで適度な大きさのCP作らないとね
特にアイテムウィンドウね
>>544 どうしても_のないそのフォント使いたいならテキストファイルのプロパティにある
[テキストの設定]に使いたい文字列書いておけばいいよ
仕掛け
・数字入力
・アルファベット入力
・記号入力
・左右ポチポチ
・順番ポチポチ
・色合わせ
・上下動スイッチ
・絵画の四隅クリック
・パネルはめ込み
ハンコしたいけどできないのは自負心のせいか・・・
>>548 ゲーム作りたいから作ってるならハンコなんてつくらんだろ
だからハンコゲームが面白くないのは当たり前だと思う
金庫がハンコならティンクルと豚はハンコになるのか
3Dでシンプルな作りならどれも似たようなものに見える
ハンコの基準がわからん
ハンコってどういうのをいうの?
ハンコ屋はアフィ目当てだろうけど
よくあそこまで自分を捨てられると感心はする
ドアに直接入力や金庫など
ティンクルも最近ハンコ気味
同じ作者目線で見るなら、金庫はうまい設定作ったなと思うし
毎回色んな舞台を考えて、月一以下の更新頻度を保つのは凄いと思う
>>553 金庫ってescape from〜の話であってるんなら上手い設定かぁ?
どこに行っても不自然な金庫あるんだぞw
で、〜屋さんとかの古今東西やってるようなもんだろ
長らく作ってないけどあのクオリティならさすがに三日かからず作る自信ある
個人的に全く面白いと思えないから作りたくないけどw
あれこそハンコの見本みたいなゲームだろ
クソつまらん
何でもありの世界観でずっと続けられる設定は上手いと思うわ
更にそれを継続していることも凄い
自分は半年に一作くらいしか作れない
一作単位で見れば、金庫より評価もアクセス数もいいだろうけど
サイトの知名度なんて金庫と比べると、てんでない
脱出ゲームなんて所詮無料で手軽に遊べるからみんなやるのであって
時間かけて作ったって、クリアすればすぐに人は離れていく
結局自己満足のために作るのだから、金庫はうまいことやってるわ
>>554が金庫の真似したところで、二番煎じにしかならないし、
悪評だとしても知名度は上がらないだろう
金庫は自己満じゃない まさに単純作業 作ってて苦痛だと思う
ライターの色くらい変えればいいのにw
そりゃ苦痛じゃないから続けられるんだろうさ
ハンコ手法真似したいなら自負心とか言ってないで真似させてもらえばいいのに
金庫にムキになってる人ほど、しょうもない作品しか作れないイメージあるよ
攻略スレで昔自演がどうたら言われてた作者も金庫批判してたしなー
金庫擁護ってホントにあのゲームやったことあるのか?と思う
作り手側じゃなくプレイヤーとしても全く面白いと思えないんだが・・・
本当に同じ作り手の立場なら、なぜそうまでして貶せるかわからない
作る大変さとか虚しさとかわかるだろうに
>>560 大変な中で更新回数、クオリティ共に保ってる作り手がいる。
ハンコでポンポンって算数問題作ってる作り手なんて評価されるわけねーだろ。
それなら回数減らしてもっと良い物作って欲しいわ。
>>560 ハンコぽんを作るの大変とかw
虚しさは分かるけど
同じ作者の立場として、どの作者にも自分より優れているところがあると思ってるよ
逆に、金庫を馬鹿にする人は、全ての点において金庫に優っているのかと疑問に思う
話変わって
ライバルという意味では、ピクトやヒヨコの方が強敵だ
あの難易度とボリュームと更新頻度の高さでおすすめランキングを
占拠されたら、作る気力をなくしてしまう
>>563 もう本人乙としか思えない
ピクトやヒヨコが金庫より劣ってる点があるか?
もし金庫でお前の気にしてるおすすめランキングが占拠されたらどうよ?
本人ではないよ
あと金庫が占拠することは現状なさそうだから、張り合ったって意味ないよ
>>564 ピクトとヒヨコの作者本人じゃないと、そういうこと言えないっしょ
自分のこと棚にあげられるのかって話なのに
脱出ゲーム王のランキングって、デフォルトの状態では「おすすめする」に
チェックが入っているでしょ?もし投票した人全員がそのままの設定で投票すれば
投票人数が何人でもおすすめ度は100%になるよね。
でも100%ではないってことは、わざわざチェックをはずして投票している人がいるってことでしょ?
なんだかちょっと悪意を感じてしまうんだよね。
作品が気にいらないなら投票なんかしなくてもいいのに、わざとランキングを
落とそうとしているような。考えすぎかな
>>566 つまらないゲームは投票しないんだからそれでいいのでは?
つまらないと判断されたら作者も改良するんじゃね?
これコピペ?
>>566 と思って見たけど。実際面白いゲームでも低かったりクダランのが高かったりするな・・・・
>>567は訂正する。操作してる感じがするな。
EG24見れば
あそこのはだいたい評価が実感と合ってる
EG24のランキングは一、二週間しか残らないけど
ゲーム王は二ヶ月残るから、ゲーム王のが気になるんだよ
>>566 人気のある作者は決まっていて、それより上にはいかせてもらえない
公開直後にランキング上位にいても、徐々に下げられる
EG24の評価ではこっちのがよくてもね
そういうランキングよりキチンとした感想メール一通の方が嬉しい
アフィ目的で作ってる人ってそんなに多いの?
自分はストレス発散と顕示欲を満たすためだけに作ってるけど
>>573 多分そんなに(どころかほとんど)いない。
何せ、利益を出そうとして出るようなものじゃない。
ガトメとテッシーはどうなのさ
直接課金だけどアフィも貼ってある
>>575 > そんなに(どころかほとんど)いない
FlashDevelopで脱出ゲーム(のようなもの)を作ったが、
Webサイトへの埋め込み方がわからない
FlashDevelopなんてものがあるのか
あとでflashに挑戦してみようかな
加齢か色盲か知らんが、マイノリティの癖して
俺のために色を変えろ、私に配慮しろって
やたらと偉そうな態度が腹立つわ
好きな色くらい使わせろ
見えないなら諦めろ
見えづらいから、出来たら色を変えてもらえないだろうかって
普通に頼まれたらこっちだって快く色変えてやるのに
有料商品でもないのに、どうしてもそこまで偉そうにできるのか
>>580 ほんとそうだよね。あとよく「めんどくさかった」とかいうやつ。
別にこっちはお願いしてやってもらっているわけじゃないんだから
面倒だったら無理にやらなくていいのにと思う
最近のプレイヤーはみんななんか評論家気取りで言いたい放題でむかつく
作品をほめてくれとはいわないけど、制作した人への最低限の敬意は
もつべきだよ
日本人にそんなことを期待する方が無理だと言うことをそろそろ理解しろよ
日本人のために物を作ってもバカしか見ない
・解けないからつまらない
サクサク系しか解けないんならそれ以外やんなよ
・解けないものはバグ認定
脱出成功者がいることくらい事前に調べろ
・解けないから作者の人格批判、ゲームやサイトの方針批判
脱出上級者を自負してるのか知らんが、お前中心に作ってない
お前にプレイなんて頼んでない、一番面倒だから来んな
・上記のことから難易度を下げる
サクサクでした、サックリア〜
流れ作業的に解かれてすぐに忘れられる、モチベ下がる
以下、エンドレスループ
そして愚痴を吐けば極端から極端に走るズレた馬鹿が現れる
プレイヤーの減少とともにプレイヤー全体の解くレベルが下がってる気がする
スマホ持ってるやつらはアプリに流れて主婦と子供だけが残ったからかね
個人的に脱ゲーをスマホで遊ぼうって気にはならんのだけど、
このまま先細っていくなら作り手としてはアプリに移った方がいいのだろうか
中途半端な気持ちで作るならやめてしまいなさい
他人の気持ちが理解できない者に面白い脱ゲーは作れません
作り手に回って早数年
それなりに認知度あるし一定の評価も得ているから問題ない
アプリで作るとなると、Airでってことになるのかな?
スマホアプリで脱ゲーとなると、ダウンロードしてプレイし終わったら
そのアプリを捨てて新しいゲーをダウンロードするってことなのかな
質問なんですが(palaflaで)
ABCDのボタンがあって例えばABBCDAって押すと開錠するタイプの仕掛けってどういうスクリプトになりますか?
よくある額縁の四隅クリックみたいなやつです。
ワンパさんを読んではじめたもので初心者です…よろしくお願いします。
ABCDボタンの画像をそれぞれ用意して
Aのボタンに以下を記述
on(release)
if(_root.keta==1){_root.botan1=1_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==2){_root.botan2=1_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==3){_root.botan3=1_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==4){_root.botan4=1_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==5){_root.botan5=1_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==6){_root.botan6=1_roo.keta=1;}
Bのボタンには
on(release)
if(_root.keta==1){_root.botan1=2_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==2){_root.botan2=2_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==3){_root.botan3=2_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==4){_root.botan4=2_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==5){_root.botan5=2_roo.keta+=1;}
else if(_root.keta==6){_root.botan6=2_roo.keta=1;}
これをCとDにも記述して
最後のAのとこに
on(release)
if(_root.botan1==1)&&(_root.botan2==2)&&(_root.botan3==2)&&・・・
自分はこの方法でやってるが非効率かもしれない
もっと良い方法あったら誰か教えてほしい
ボタンのインスタンス名にABCDそれぞれの名前を付けとく
ボタンクリックイベントでパラメタ付きで関数コール
関数で文字列に足していってABBCDAならok
な感じかな
文字列長もチェックしてたかも
相当分かりづらくてすまん飲んでるもんでw
>>593 酔い醒めてから書いてくれ
全然わからん
var step=0;
a.onRelease=function(){
if(step==0) step=1;
else if(step==5) step++;
}
b.onRelease=function(){
if(step==1 || step==2) step++;
}
c.onRelease=function(){
if(step==3) step++;
}
d.onRelease=function(){
if(step==4) step++;
}
こんな感じでどうだろう
AS2はよく分からんので適当に書いた
↑
んでチェックボタンを推した時にstepが6だったら開く。
違ったら0に戻す
598 :
591:2014/06/13(金) 20:13:25.21 ID:UwSIy+lJ
ありがとうございます!!
こんなに早くレスくると思ってなかったので驚いてます
お二方のやりかた試して見ようと思いますありがとうございました!
>>593を待ってたけど収束しちゃいそうなので・・
>>595では、正解がABCABCDで、入力がABCABCABCDのときに
正解にならなくて良くない。
ans = "ABBCDA";
pass = "";
a.onRelease=function(){
check("A");
}
//b,c,dも同様
function check(btn){
//正解文字数分の履歴をpassに保存
pass += btn;
if( pass.length > ans.length ){
pass = pass.substr(pass.length - ans.length,ans.length);
}
if( pass == ans ){
//正解の処理
}
流用も楽にできます。
>>599 すまねえええええ! 待ってるとは思わなかったんで
ここ見るとき大体飲んでるもんでww
でも
> 正解がABCABCDで、入力がABCABCABCDのときに
仕様的には自分が脱ゲー作るときはこれ不正解にしちゃうな・・
substr使ってっての面倒ってのもあるけどw
いいから脱げ
>>599 >if( pass.length > ans.length ){
>pass = pass.substr(pass.length - ans.length,ans.length);
>}
>if( pass == ans ){
>//正解の処理
>}
これは
if(pass.slice(-ans.length) == ans)
{
}
で良くない?
>>603 >>599です。substrよりsliceの方が単純に見えていいですね。
自分はslice使ったこと無かったです。。
ただ、passの文字数がどこまでも増えないようにsliceの
結果で更新するのはあった方がいいかなぁと思いました。
(問題にはならないだろうけど)
>>605 ただのコマアニメ
3Dツールでトゥーンレンダリングで作ったアニメーションをフレーム割り当ててるだけ
3Dツール(blenderとか)+praflaで可能
3Dですか
ワンパで勉強し始めてこれからflaとdrawで作ろう思ってました。
3Dとなるとさらに勉強しないといけないみたいなので
腕を磨いてから挑戦します<(_ _)>
自分は元々イラスト描きだからゲーム内も自分で描いた絵を使ってたんだけど
身内が「3DのきれいなCG脱出ゲームじゃないとやる気しない」と言ってるのを聞いてショックを受けたwww
(ちなみにこの身内は自分がゲーム作ってること知らない)
難しそうだけど3D勉強するわ
綺麗なイラストの脱出ゲームも良いと思う。
海外の誘導系アドベンチャーなんかには多いけど、
脱出ゲームとなるとあまりない。
3Dソフトの基本操作だけ勉強して、あとはフリーモデルを貰って配置するだけで脱出ゲーム作ってる人いる?
そういう用途だとBlenderとメタセコイヤはどっちがいいんだろう?
一応簡単だと言われてるメタセコ触ってみたんだけど
Blenderの方がいいならメタセコに慣れる前にそっち勉強しようか悩んでて…
お前の考え方がメチャせこいや
いややっぱなんでもない
(笑)
てっしーとか、らにゃんみたいな家具にまで凝ったCGは綺麗で好きだけど
それ以外は3Dだから特別どうとも思わないけどなあ
脱出ゲームに対する「絵がきれい」という評価は
裏に「内容はたいしたことない」の意味が含まれてる感じがして
純粋に褒め言葉とは思えないんだよなぁ
俺は絵がきれいなのは出発点だと思っているので
「基本はできてる」みたいな感じかな
>>614 強いられて行う感想投稿 (※) ならそういうのがあるかもしれないけど、
一般のプレイヤーは書きたくない事は書かない自由もある訳で、
その点については率直な感想と受け止めていいのではないかと。
(※)
例えば、商品モニターであるとか、
感想を投稿するとポイントがもらえるけど、
絶対に良い部分を一点は書かないといけないルールがあるなど。
>>610 両方触ったとこあるけどメタセコの方がとっかかりは楽だという印象
フリーモデルの数的にはブレンダーだとは思うけど
別にメタセコのでも全然間に合うとは思う
公開後にものすごいアクセス数があっても、ひと月も経てば閑古鳥になる虚しさが半端ない
絵を頑張れば頑張るほど虚しさが増す
適当な絵でも短いスパンで更新し続けられたらアクセス途絶えないし
俺なんかはプライドの問題
アクセス数なんてどうでもいいが
納得いかない絵は自分を許せない
>>619 そういう職人気質の作者がすっかり減った気がする
月並みだけどがんばってくれ
気長に待つ
むしろアクセスやコメント以外のモチベーションが知りたい
活動限界まであと3分、この迷路状のダンジョン、どうやって攻略するかだな。
こんな時にアンビリカルケーブルの設備があれば楽だけどな。
あるいは、活動限界を迎えて、そのまま暴走モードで攻略するという手もあるけどな…。
625 :
Now_loading...774KB:2014/11/20(木) 23:12:43.43 ID:x1p8RX8r
2D作者に聞きたい
パラドロー以外にお絵描きソフト使ってる?
paradrawメインだけどgimpも使ってる
イラストレーター使ってる人も多いんじゃない?
Inkscape
わりと使える
脱出ゲーム王のおすすめ評価は名前が知られてないと上位に入れてもらえないのかな
サクサク系シリーズよりつまらないと思われてるんだったらちょっと凹む
<<628
>脱出ゲーム王のおすすめ評価は名前が知られてないと上位に入れてもらえないのかな
たぶんそう
あれは誰でも何度でも投票できるから、意図的に気に入らない作者のおすすめ評価を
落とすこともできるんじゃないかと思う
630 :
Now_loading...774KB:2014/12/04(木) 12:41:52.31 ID:eov5XhM4
脱出ゲーム作ってみたいけど絵が難しいですね
例えば「オカンアートのある風景」みたいなのは
gimpでも出来るのだろうか?
時間さえ掛ければ
どこかでテクスチャを用意して加工するってことですか?
その加工のやり方がわからないんだけど
どこか参考になるサイトありますか
それは GIMP では普通に考えたら無理だから、
大人しく他の 3D 系ソフトを使いなさいと言われている。
とりあえず入門としてメタセコイヤを入れてみます
パラドロでは限界がある気がいて
特定ブラウザで表示されなくなる理由と対処法って何かある?
フラッシュで作っててゲーム内広告も入れてないし
wanpaさん見ながら作ったから難しい設定やプログラミングは何もしてない
ハイペースだね
>>653 特定のブラウザだけで作動しないってあるのかな?
自分もwanpaさんだけどそういう報告ないなぁ
基本flashのバージョンで表示されないって報告はあるけど
大百科のスレ見たけど凄かった
ブラウザを最新のものに更新すれば動くって解答あっても
作者に古いバージョンのブラウザでも動くように作り直しさせたがるんだね
ブラウザの更新のがよっぽど手間かからないだろうに
ゲーム作って発表するとき
紹介サイトに載せてもらおうと思ってるんだけど
脱出ゲーム王とか大百科?
他にありますか?
日本語版無料脱出ゲーム集
だしゅつ
今はもう紹介はしてないけど
見やすいサイトしか載せてもらってなかった
だっしゅつが一番多かったかな
日本語無料〜もいいね
脱出ゲーム王は初めて聞いた
日本語で
絵文字ってことだね