1 :
Now_loading...774KB :
2009/07/30(木) 06:06:58 ID:SifHQWCy
これは乙じゃなくてポニーテールうんたらかんたら
.
>>1 乙
お前はもう用済みだ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
/||_______<FIRE!! . ’ ’、 ′ ’ . ・
___,( ゚д゚l_l_[[]_l.._ ;;'''''"´´´"""''''''::;: 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
l- l/,,,/ i ヽ::ヽ-[ニ====〓 ,;;;;;´´"''' ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ドーン!
__,,___,,__ll__l:-:|---、/i/::/,,/::/ ´''''::::::;;;;::::'''''''''´´´ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
/ iニiニiニiニiニiニiニ ゝ====,-===============: ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
/[0]] ,[0]]/ ̄ ̄ i ̄ ̄i ̄ ̄i ̄ ̄i ̄ ̄i 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
//,,/,,/,,/,,//____,,_,,___:__:__:__:__:ii 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
(::::(----------(::::(ヽ、 ,,i i i i l] ( ´;`ヾ,;⌒)))。”、⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
ヽ=(,,(:ヾヾヾヾ:(,,(ヽ=ヽ::ヽ,,二二i二二i二二i二二i二二ll ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>1 (,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
丶_ニニニニニニニニヽヽ,,ヽ丿λ'丿;;λ丿λ丿λ丿λ丿 `:::、
果たして
>>1 は疲れているのだろうか?
皆からオツカレオツカレと言われているがそんなに
>>1 は仕事をしたのだろうか?
>>1 僻みのキワミアーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめん、反省している
unko
chinko
manko
∩ノ / つ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧/ < 1000ゲットぉぉぉぉ! ⊂(゚Д゚ ) 彡 \ ⊂彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ____●●●___ バイーン / 〇 〇 \|/ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>1 お前にはこれがお似合いだ
100fBbr01ksrr01kcDr011pdr00Rhor00IWMr00HSMr012Mgr01bnQr01kwdr01t7Mr01
AUbr00PpNr00SDSr00Qdpr01swNr01axAr0119mr0105jr00YOqr00KA3r019JWr00N
w6r015bFr014EIr01cYWr01lQSr01ejlr01j9br01nHyr01sNFr01x6Ar01AjIr01ddAr0187
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7nr01zv6r0188br00FoXr00LjSr00FWdr00HyMvpVhumr01zyIvpIXpMr01vgyBlk2GuBk52jHBkEQrG
なんか新しいゲームくれよ
嫌だよお前ら文句ばかり言うんだもん ↓ 言わないからさ な? 頼むよ ↓ しょうがねーな ↓
>>18 結構面白かった。シューティングど下手糞な俺でも楽しめた
bubble tankと同様のシステムで 進化の方向が自由に決められるようになってるね
紫色のセルつけるとどう変わるんだこれ
>>18 メニュー開いて何もしないで閉じたら経験地が消えた
いっぱい溜めても1個ずつしか進化できないしよくわからん
難しくね?
>>18 格セルの効果がよく分からない
茶色を多く付けると弾の誘導性能とかがupして
黄色だと速度upぐらいは分かるんだが…
グレー:アーマー強化 赤:ミサイル強化 水色:ミサイル撃ったときのボム強化 黄色:スピード強化 紫:翻訳したら「バッチの能力を引き出す」意味不明 緑:成長が早くなる?
>>28 村崎は特殊能力付与とかそういうの
緑は発射後に弾が成長する
緑は経験値の倍率的なものもじゃね? 緑無しで始めようとすると警告出るし
31 :
18 :2009/08/01(土) 09:06:43 ID:WeecS0pT
セルの色変えれたり変えられなかったり アップグレード2回分フードがたまっても、1回しかできなかったり なぜか一度に複数個セル増やせたり 移動中は弾がねらった位置に飛ばなかったり よくわからん事が多い
32 :
18 :2009/08/01(土) 09:15:28 ID:WeecS0pT
アップグレード画面抜けようとしたら画面真っ白でフリーズw まだバグ多いのかな
>>31 > 移動中は弾がねらった位置に飛ばなかったり
発射弾にも移動時の慣性が働いているっぽい・。
>>31 >なぜか一度に複数個セル増やせたり
複数個弾が飛ばせる条件は
茶色のセルが二つ以上あってそれらが隣接していない場合
だな
このゲーム、小さい弾が有利なのか大きい弾が有利なのかわからん
当てやすさで言うと小さい弾だけどなー
35 :
18 :2009/08/01(土) 11:37:00 ID:WeecS0pT
>>34 弾の数じゃなくて、Evolveしたときに増やせるセルの数
Evolve画面上のSpawnsの右の数値
ちなみにMutationsが色を変えられる数らしい
なんか選んだ機体で違うような気もするけど、成長していくと変わるんだよなあ
赤セルを6角形に組んだりすると大玉出るみたいだしなんか形状によっていろいろあるっぽいね 敵の形が一番参考になるかも
37 :
Now_loading...774KB :2009/08/01(土) 14:09:14 ID:l9RVp222
法則性が全然わからん
Mutationsがひとつも溜まらない・・・ どういう条件で溜まるのかな?
赤いセルはくっつけて使うより、1個1個離して配置して弾拡散させた方が敵に当たって早く倒せるわ
地雷じゃなくて砲台だな 弾発射してた
>>42 赤と隣接させた場合は弾撃つね
さらに水色も繋げた場合は黄色が無いと射程が短くなる
>>43 操作のテクニックよりどう成長させるかの方が重要っぽい
仕組みが分かってきたぞ。 まず紫は特殊。これは単体では効果なし。 Batchは紫以外の色で構成され、紫は隣接する別種セルのBatchにワイルドカードとして参加できる。 どれとBatchを組んでいるかは左上のメニューから線表示を選べば可視化される。 紫以外は基本的に他の色と接するだけで能力を得る。だがSeeking Missileだけは赤と紫のBatchで かつ紫を2個以上含まないと成立しない。他にもあるかもしれん。 Batchの構成ルールは左、上、が優先される。 最も左のセル、その列の中の一番上から順に下へサーチする。 最初に紫以外のセルが見つかったら、それがBatch(6角形クラスター)の中心セルになる。 Batchの中心に接するセルの中で、同じ色は同じBatchに組み入れる。 また、中心と紫が接しているならこれもBatchに組み入れられる。これで一つのBatchができる。 後はBatchに組まれてないセルを順にサーチしていって組めるものを組んでいくのだろう。 まあ違ってるかもしれんのでプレイして調べるわ。
駄目だもう読んでも着いていけない アーマー付けたら死ににくくなったはいいけど、スピード付けても遅くて避けれない 大きくなってくるとどうしてもスピード不足であぼーん
成長方法の一例
コアを赤、そこから尻尾のように一列に紫、黄色、緑と伸ばす
紫でコアの周りを囲むのが当面の目標
でも回避力を維持できる程度に黄色を増やしたり
緑を増やして成長速度UPを狙ったりもする
紫でコアを囲めて、黄色が3~4になったらほぼ完成
火力と命中率がとんでもない事になる
最終的にこんな感じにしてみた
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda1/src/up1853.png 一番外側の周は砲台6個同時に置けるけど
重くなるし大きくなって敵弾にも当たりやすいしで無くてもよかった
>>45 なんか凄いな
そっちの研究は任せた
緑:レベルアップ時のSpawnsとMutationsの上昇量うp。隣接したHEXから出た弾が成長する。
赤:ミサイル。隣接した水色の地雷もミサイルを撃つようになる
水色:地雷。
黄色:移動速度うp。隣接したHEXが能力を持っていれば弾、連射、成長、アーマー回復、それぞれの速度UP。地雷ミサイルの射程にも影響。
紫:詳しくは
>>45 。赤と隣接させるとホーミングするようになる。
灰:アーマー。これと隣接したHEXがアーマーを持つ。隣接したHEXからの地雷が耐久力を持つ。
他にもあると思うから気付いた人は追加お願い
問題は成長しにくくなったときに敵に攻撃されてセル壊されると乙るところくらいか 成長速度はこのままでいいけど、ボスを倒したときの報酬をもうちょっと増やしてほしい…後半になると厳しいこれ
試しに赤の周り紫で囲んだらかなり進めやすくなった が、黄色と緑潰されてオワタ
水色の砲台を一箇所にあつめて盾兼攻撃の要塞つくってたら赤球特化型に要塞ごとけちらされてオワタ
>>45 自己レス
>最初に紫が見つかったら
以降がスッポリ抜けてるな。
これだとLine型はおろか六角のクラスターすら成立しないことになる。
でも始点として左上から選ばれていくのは間違いな・・・いやそれも正しくなかったわ。
これはテストモデルを作って調べないと全然分からんね。
菱形で組まれる条件がさっぱり分からん。
推測だが 赤=攻撃能力強化 ・丸を集めると弾の数が増えるが、一定以上増やと 次第に大きい弾になっていく。 ・大きい弾は速度が遅い ・大きい弾は一定時間たつと爆発する時の領域がでかい ・機体のスピードは機体を構成するヘクサ/黄色ヘクサ+補正とかで決まってる? ・緑色のヘクサの数=一回の evolve で成長できるヘクサの数?
ボスを順調に小さくして残り2個までしたのに何度当てても死なないし詰んだ・・・ 折角無双になるまで育てたのになぁ
俺もそれになった コアが黄色でくっついてるのも黄色だった
黄色を大量に付けたら連射できてたのが一発しか出なくなった
ヘクサの色を変えられる時の条件ってなんだろう
Mutationsがあれば変えられる HEX影響及ぼすのは隣接HEXだけじゃないっぽい 三重丸(コア+二重)の形にして 最外周はコアに影響を及ぼすけど、コアは最外周に影響しない どういう仕組みになってるんだろう
bombがバリケードにもなるから、 エリア境界にbomb落としまくってから 隣エリア突入。すぐ引き返す。一部の敵がbomb群に突撃して撃破。 残りは、bombをバリケードにしながら(bombに埋もれながら)攻撃。 かなり重くなるのでマシンパワーが結構必要になるけど。
設置したbombは画面外にはみ出ると消えちゃうから 大きく動かない
マテリアルスナイパー更新あってから、ノイズ音しか出なくなった。
>>17 これテンプレ化してるのかwww
言わないからさ な? 頼むよの部分言ったの俺だわww
正直
>>18 で溜まったフラストレーションを発散したい
65 :
Now_loading...774KB :2009/08/02(日) 13:22:36 ID:o7bMI/K5
>>58 ごめん、聞き方が悪かった。
mutation てどうやってためるの?
あと場合によっては変えられる色と、そうじゃない色があるよね。
(赤、緑のみとか)
どれってどういうし仕組みなのかなーと
>>66 >>48 Spawnで発生させたHEXをMutationで変化させる事は、次のレベルアップまでできない
そのHEXに隣接する色には変更可能←場合によってに見えるのはこれ
自機には緑2個あってレベルアップ時にE押す前にセーブして E押す>止めてロード>E押す>止めてロード を繰り返してたら、Spawnが1だったり2だったり、Mutationも0だったり1だったりしてた 単純に緑の数によるランダムじゃね?
Mutationが増やせない。 増える時もあるけど法則がわからん。
チートして緑だらけにしてからE押したらすげえパワーアップできるときもあれば 2個しかできないとかもあった やっぱランダムです
必要な経験地は多いのにランダム要素とかどうなの
ぶっちゃけセーブできるの知らんかった
>>67 トンクス
おかげで少し先に進めたけどまだ不明な点が多い
最大口径ホーミング高速ミサイルが作りたいんだが
赤赤
赤紫赤
赤赤
に隣接で黄色が3つぐらいでいいんだよね
スペース崩れたOTL 赤赤 赤紫赤 赤赤
>>74 それだと赤3赤2赤1に別れてしまう気がする
まあ一度試してみて
だめだったら中心も赤にして、赤7個の周囲を紫で囲む
というか紫1つじゃホーミング性能は皆無な気がする
Mutationは完全ランダムみたいだな。 緑赤 赤黄緑 緑赤 序盤だととりあえずこの形にもっていければすごく安定。 青 黄黄 こういう形で作れると青連射できる、作った後に赤隣接すれば神。
ここの攻略レスを自分のサイトにまとめておきたいんだがよろしいでしょうか (もちろんこれ以降のレスもまとめる)
法的な権利の話は知らんけど、誰が見ても同じ事実ならいいんじゃね? ~がオススメ、ってな感じの主観が混じる物だとパクられたとか言い出す奴がでるかもな
アフィ入れるとあらされる原因になるから、2ちゃんのスレを載せるならアフィはやめとけよ~
緑で弾の成長って時間毎成長っぽいから処理落ちしてるとすげー成長するねw
>>78 そんなこと聞いてしまったら書き込んだ全員が良いと言うまで待つことになるぞw
20HEXオーバーバカでかいボスを時間かけて無傷で4HEXぐらいまで削ったら画面外から超速でぶつかってきて17HEXが一撃でゲームオーバーになったんだけどwww糞ゲーww
避ける自信が無いなら外周をアーマーで囲うといいよ
ttp://ossan.fam.cx/up/uploda1/src/up1887.png 今の所俺にとってのベストの組み合わせ
でかい弾が高連射高誘導、耐久地雷の壁もすぐ作れる
欠点はアーマー高速回復が無い事と、なんか面白味に欠ける事
面白い組み合わせないかな
>>74 >>76 の方法で試したら何故か変な位置が中心になってやっぱり赤3赤2赤1に別れた
仕組みがよくわからない
最大口径ホーミング高速ミサイルは作れないのかも
地雷から出るミサイルも大きくしたりホーミングつけたりできる
接するHEX的には最大口径ホーミング高速ミサイルが出るはずの物を作ってみたけど
赤い円は表示されるのに全くホーミングしなかった
最大口径ホーミング高速ミサイルの基本的なやり方がわかったかも
まず勘違いしてたが黄色セルは線状にくっつけるだけでよかった。
黄黄 のように3角形にするより、↓のように並べると効率がいい
黄 黄黄黄
ホーミングには基本的に2つの紫セルがいる
>>84 にあるように赤をまとめて極大を作るのは難しい
そこで緑2つ以上と隣接させた「弾の成長する」能力を利用する
以上を踏まえるとまず中心に赤を1つ
そこから4つ黄色を直列にしたもの、2つの紫、2つの緑を隣接
紫紫
黄黄黄黄赤
緑緑
上が多分最良の亜極大高速ホーミングミサイルの砲台だ
>>85 試してみたが全然駄目だなこれ、全く使い物にならん。
いっそ赤を細かく配置するか赤2連結2つぐらいにして、紫と黄配置して多弾にした方が無難かもな。
細かくできる分灰とか青も置けるし。
88 :
Now_loading...774KB :2009/08/03(月) 07:02:07 ID:PUEtde1Q
中心のHEXは他のHEXとは扱いが違う気がするんだがどうかね
89 :
Now_loading...774KB :2009/08/03(月) 11:48:44 ID:PUEtde1Q
真ん中赤で一周目は紫二週目に黄色5個位つけたら 秒間5発位ミサイル出るようになった なんだこのクソゲー
>>89 それの真ん中灰や水色いろいろ試してみたけど面白いな
中央灰にすると雑魚程度の相手なら放置してても傷一つつかない
91 :
86 :2009/08/03(月) 14:53:25 ID:+/5MfEAa
>>87 確かにw
実は極大にしても削れるヘクサは1つだし、
長くて速いから操作が難しいし、
むしろホーミングがないほうがいい気がする
つか固定砲台にしかつかえねーw
水色赤をちりばめて極大レーザー弾幕を敷いて
敵が迂回しているところを狙うしかないね
一回クリアしたら自由にカスタマイズできるモードになるな
どんどん巨大化させていったら、お互いに絡み合ってグチャグチャになり そこに敵弾が飛んできたらコア直撃でいきなり死んだw
どうなるとクリアになるの?
>>85 成長で代用したのが
>>84 一度真似して作ってみ、紫2つじゃホーミングと呼べなくなるよ
赤1紫6でもホーミングとしては同数で赤3散らした場合散弾できるのと比べて範囲で負け、
赤3固めて大玉吐いた場合は一撃の破壊力で負け、ちゃんと狙えるうちはホーミングはどこまでいっても糞っぽい。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2226.jpg さっき作ってる途中で真っ白バグになって乙った散弾、元々かなり硬いけど、
突入の前に機雷量産すれば敵のボス級の大玉連打でも全弾被弾したとしてもほぼ削れない。
移動速度もそこそこ出るから最悪垂れ流して逃げれる。
散弾そのものの破壊力が神すぎて中規模以下とは既に戦闘にならない、中心晒してるのは即殺。
やってて気付いたけど赤連結して大玉打つメリットも一応ある、但しサイズがかなり大きくならないと誤差範囲。
着弾時に一応範囲攻撃扱いらしく、そこそこ大きいやつだと一気に2HEX以上貫通する事があった。
よって超火力系は黄色で速射環境整えた赤連結っぽい。
>>98 それまだ作りかけ。その段階でも証明できてる事は散弾の貫通性能ぐらいだな。
どの方向に撃っても何発か中心で連鎖して飛ぶから、たいていは着弾すればバリアあっても貫通していく。
ほんとは灰の配置を中心から伸ばすんじゃなくて外枠の2層目に置いて、外周を青とか緑にする気だった。
内側がかなり空くからそれで一気に色置き換えて完成、最後に残った緑が不要になるから重要度の低い機能の増強分として色変える。
あと射撃タイプより大型は青と灰と黄使った接近戦タイプの方が強いかもしれない。
青の小粒連射して、硬さ任せに敵を包囲、そのまま体当たりして一気に青の泡に叩き込む。
そのタイプでも何度かボス相手にやった、戦闘時間が短い分格段に生き残りやすくなって射撃の重要度がガクっと落ちた。
9500付近をうろうろしてボス倒したらクリアなのか 色々試すならさっさとクリアすればよかったw
そろそろ他でやれよ
分かったこと batchに隣接するcellから影響を受ける。 あくまでも影響を与える方はcellなので、相手が巨大batchでも1点でしか 接してなければcell1個分の影響しか貰えない。 巨大batchになると外周が長くなるので、より沢山のcellからの影響を受けられる。 影響を与えるばかりで受けることが無いっぽい黄色は塊にする必要無し。 連射速度のMAXは黄色7個と隣接。 3個でbatchを作る場合、正三角形の形に並べるよりも、一直線に並べた方が 周長が長くなるので良いかも。
黄色コア+黄色が繋がったボスが一生壊れないんだが・・・ セーブしてるんだが、ロードして始めると必ずこいつが出てセーブできなくなる どうすんだこれ・・・やり直しとか勘弁だし死ね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2695.jpg また作ってる途中で真っ白バグになった、なんとなくだけどフェードアウト中にスペースとか押すと真っ白バグになりやすい気がする。
画像の左の方はボスクラスと戦闘して勝った直後に爆心地へ突っ込む事である程度大きければ誰でもなれる。
この状態になるとショットガンみたいな集弾率で扇形に密集して飛から破壊力がヤバいけどぐるぐるしてて移動がすごくやりにくくなる。
ただ突っ込まれたりしてHEX奥に青撒かれて自爆される心配は皆無。ぐるぐるして常に移動状態なので初期加速がいい。
で、本題、本当はあと何回か繰り返したら中心紫にして緑部分を黄色にして完成さす予定だった。
これで散弾と大玉ホーミングが融合するはずだった。でも現状で既に敵は真っ白バグだけ(ry
ぶっちゃけ好きで使うんじゃなきゃ青は要らない。
ホーミングも何度か検証したが必ず相手の形に関係なくコアHEX狙う。
だから周囲1HEX以下までなにかで剥がさないと使っても時間かかるだけ。
>>100 黄の連結数で発射間隔が短くなる。これを利用してわざとすこしづつ発射間隔をズラす。
するとガトリングみたいな連射になって速攻で掘れる。
動画環境無い、すまん。
とりあえず小型の青連射機でも作ってやってみればいい。ドックファイト状態で青だらけの所に叩き込むだけで勝てる。
>>102 次のゲームもってきたらそっちやるよ
能力なんだけどそれぞれのトップのやつとその作り方だけど
とりあえず機体の速度MAXは黄色3つ以上の optimized thuruster であってる?
>>105 いやボスとドッグファイトになると大抵即死するんだよね
小型だとなおさら
つうか連射モードやった事ない?
勝手にそう呼んでたからやった事無いなら伝わらなくて当然だけどさ
発射間隔ずらすとかそういうレベルじゃない超連射になる
>>106 anti-thuruster ってのがある
ブレーキなのか何なのかよくわからないけど
>>107 接触時の慣性は基本的に速度差と面積差の総和っぽい。
硬い機体で高速体当たりすれば自分死なない限り少し大きくても相手押せるはず。
青撒いてからが難しいと思ったら相手の移動方向に併走して前とって連射でもおk
つーか連結でモード事態付加されるのは知らなかった。
どっか確認画面ある?
おまいら押尾先生が逮捕されたというのにマイペースだな ホーミングってカーソルでロックオンしないと当たらないんだな
>
>>110 死んだんだけど、どうすればまたできるの
クッキーと一時ファイルとFlashのローカル記憶を0にしたらいけた
コンテニューできなくなってからも、リロードで進んで行くんだなw
花が咲いたら終わり?
119 :
86 :2009/08/04(火) 05:26:22 ID:Y5d1XsjJ
コレはひどい・・・
何度かやって確信した、大玉貫通の原理。 どういう組み合わせかまだよくわかってないけど、 大玉を高速で打ち出せれば過絶対貫通して即死させられる。 着弾時に当たった対象の面積が3HEX以上だと着弾対象の形が歪む、 これに速度が乗ってれば歪み方が大きく、中心まで押し込める。 形の乱れがあっても露出した面にダメージが入るから奥まで歪んだ場合中心が露出、 この段階で灰で中心の耐久上げてない限り即死。
>>119 形キメェwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>119 やったな、おめでとうw
球状に変形が最高だ
思いも付かなかった良いテクニックを見ると嬉しくなるw
というかラスボスはどこにいるんだ? さっきから彷徨ってるけどみあたらん
>>125 自分はとりあえず下に向かてどんどん行ってみたら
ボス→9つ空きエリア→ボスの空間に辿りついて
ラスボスに出会った。
しかし↑で書いてあるとおり黄黄状態になってしまって倒せなくなったので自爆して
今度は左に向かって行ったら同名のボスが出現したので倒してエンディング
>>119 尻尾に白が欲しいんじゃないか?
水色の隣だと地雷固くなるし
129 :
Now_loading...774KB :2009/08/04(火) 08:43:08 ID:U/nvrnBx
未だに
>>18 のHEXの法則性がよくわからないから
頼むから教えてくれ
131 :
119 :2009/08/04(火) 13:50:30 ID:Y5d1XsjJ
>>128 尻尾の付け根の部分がその状態+超回復なんだけど
球体に変形すれば表面積的にそれがコアの周りに来るようになってるんだぜ
>>127 ちょっと作者にメール送ってくる
132 :
Now_loading...774KB :2009/08/04(火) 14:04:12 ID:puzHzHPo
>>129 【ミサイル】 赤:連結数で大きさが変化、大きいほど初速減少。
青隣接で機雷にもミサイル発射機能付加。
黄隣接で連射速度向上。
紫隣接でホーミング性能付加(2ヶ以上から)
【 機雷 】 青:連結数で大きさが変化。
赤隣接でミサイル発射機能付加、但し射程拡張のために更に黄色隣接が必須(格1ヶ)
灰連結で機雷耐久性付加
紫連結で機雷連射速度向上(?ヶ)
【 育成 】 緑:配置数次第で編集時の各種最大数の乱数の上限向上。
隣接で倍率向上。
【 耐久 】 灰:隣接HEXに耐久性能付加、連結数で付加する耐久値増。
紫隣接で耐久値減少時に自動で回復(?ヶ)
【 速度 】 黄:配置数で自機の移動速度向上、隣接HEXの基本性能にも影響。
【 特殊 】 紫:隣接HEXの特殊性能付加の条件、但し殆どは最低2ヶ以上必要。
だいたいこんな感じ、連結パターンや数次第でアビリティ覧に何か増えると紫とは別に更に性能変化。
>>133 わかりやすいまとめありがとう!
batcheの係わり合いはどうなってるんだろうか
同じ色で六芒星作るより横に繋げたほうが効果大きかったりするし
batche同士の相互性もよくわからない
紫は連結の役目もあるんじゃね? 赤紫黄 でも連射性能上がるし
136 :
119 :2009/08/04(火) 15:42:15 ID:Y5d1XsjJ
>>134 それは俺もよくわからない、とりあえず増やした段階で関連確定するから、
重要なのは形じゃなくて増やす順番っぽいけどな。
>>136 このゲーム保存してオフラインでずっと遊びたいけどswf拾っても何故か動かないんだよな。
>>136 ~\chat.kongregate.com\gamez\0005\2563\live\hexcelle.swf\
データありがとう
残念なお知らせ kongregate版って巨大ミサイルに連射補正はいってる? 136のデータ使うと発射間隔が尋常じゃない長さ
>>139 fixed a miscalculation that allowed insane huge fast-firing missiles
きっちり対策されてるぜ。
他にオートセーブの追加、mutationバグが修正されている。
>>138 もしや、とおもって別のツールで再生したら動いた。
ローカルだと基本的に動かないタイプだったみたいだ。
しかし今度はそのツール使うと画面外が見えてスベクトズレが発生するという・・・
>>134 batchの能力は形は関係なくて数で決まると思う。
赤4つ菱形に並べたときと、まっすぐ並べたときで弾の大きさは変わらない。
4つ菱形の形は、右上から左下の方向以外では出来ない。
他にも3個で「く」の字型のbatch等、特定方向でしか出来ないものもある。
緑、灰色、紫はbatchを組んでも特に効果がない。
(灰色は2個以上隣接するとお互いに強化し合うので隣接すること自体は意味がある)
影響を与えてくれるのはbatchではなくて単体のhexだけ。
自分のbatchにいくつのhexが隣接してるかで、影響を受ける量が決まる。
誘導弾は例外的で、赤と同じbatchに紫が組み込まれないと駄目。
それ以外はhexが隣接してさえいればいい。
紫に限らず基本的に2個以上くっついてないと影響が全くorほとんどない。
3色で効果が出るものもある。
赤黄紫 ミサイル速度アップ
赤緑黄 発射後のミサイルの成長加速
青赤黄 ボムから出る弾の速度アップ
青緑黄 設置後のボムの成長加速
灰紫黄 アーマー回復加速
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5100.jpg |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはボスに体当たり特大機雷ラッシュを極めようと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか灰の列の内側にボスを取り込んでしまった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 機体がどうにかなりそうだと思ったが5分以上この状態で操作不能だ…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 変形だとか超誘導だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
つまり、融合した状態でお互いの攻撃HEXだけが消滅してしまったわけだ
>>140 バグだったのかよw
しかもバグがある方が面白い気がしないでもないという
誰も書いてないので、一応書いておく。 新規HEXにMutationは使えないが、新規HEXは隣接するHEXと同じ色にできるので 隣接HEXにMutationを使えば何色にでもできる。 一度Mutationを使ったHEXは、その設定期間中は何度でも色を変えられるので 何個も連ねて新規HEXを作る場合は根元の色を変えながら先端まで伝搬させていけば どんな組み合わせでも作れる。 例えば、根元を黄色にしてから先端まで全て黄色にして、次に根元を緑に変えてから 先端の1つ手前まで緑に、また黄色に戻して…と繰り返せば黄色と緑を交互に繋げた 形を作れる。 あと、緑の効果は意外と大きいので、序盤は緑を多めにしておいた方が育てやすい。 十分な緑があれば1回のEvolutionでSpawn7とかも珍しくない。
良く出来たゲームだよなシンプルなのに 気付いたら数時間やってる
>>145 俺が確認した中ではSpawn32まで上がった、しかし大きくなりすぎてすでに置く場所が無いパターンだったw
>>146 __ 図解
:/ u\; ___
;/ ノル(<)\; / ;u ノ し\
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>>147 5時間以上やった後に文字読もうとするとゲシュタルト崩壊して読めなかった、昨日。
>>149 高速でムーンウォークしてんぞw
こんなガチな流れの中でそれを貼るセンス、嫌いじゃない
>>149 誰かが絶対やると思っていたがw
データうpできる?
手足がふらふらしすぎて2つ隣の部屋ぐらいでもうボールになってた ボールになったらやる気がしない
>>154 ありがとう!
俺の下手な操作のせいでダイエットに成功してしまったが
結構強いね。
ごめん初歩的な質問で申し訳ないんだけど、みんなが上げてるデータって
どうすれば動くようになる?
>>136 >>154 のもの。データ入れたら遊べるような外部のツール落としたらいいのかな
>>138 は親フォルダ省略して書いてるけど見てわからんならあきらめれ
どうしてもやりたいならCかC:\Documents and Settings\配下で
HexcelleGame.solのファイル検索して自己責任で
>>158 フラッシュの機能に共有オブジェクトってのがあって
パソコン内にセーブデータを残したりするのに使われてるの。
Windows なら
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\
Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\(ランダム)\サービス名・・・にデータがある。
例えば最新のHexcelleなら
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Macromedia
\Flash Player\#SharedObjects\(ランダム)\chat.kongregate.com\gamez\0005\2563\live\hexcelle.swf
の中に HexcelleGame.sol ってのがあって、それがデータ
ゲームの場合はこれを取り換えると人のセーブデータで遊べる
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as3/shared_obj.html
データが吹っ飛んだ バックアップとるべきだったか
>>160 makibishi-comicの人たちか!
相変わらずクオリティ高い
>>160 あっさりクリアできた
1位の2:28って無理すぎる
>>162 右側で一番上の箱まで登ってジャンプして届かないと思ってるんじゃないかと勝手に思ってレスするけど
そのちょっと下の黄色っぽい箱から左にジャンプして左の低位置にあるティッシュ箱っぽいとこに乗る
略さないでFirefoxって書いてくれよ
略さないでFirefox
なんというパワーインフレw 面白いがステージ少ないな
マシンパワーのせいか連打がきかなくて一回でいけるやつしか持ち上がらない
FOOOOO!!!
177 :
Now_loading...774KB :2009/08/06(木) 22:27:13 ID:8YKrFWza
スゲーヘクサやりこんでるやつがいるなww あんな巨大に育てるのに何時間かかるんだw
178 :
Now_loading...774KB :2009/08/06(木) 22:28:35 ID:8YKrFWza
つうか、ゲーム画面の外(変なバナー)を誤ってクリックすると 一発でゲームオーバーなのが非常に嫌だwwwwwwwwww
>>178 DLしてオフラインでswfファイル直起動すれば解決
もしくはFirefoxならフラッシュブロックてアドオン入れとくと1回目のクリックはセーフw
ヘクサ育てすぎると形崩れてぐちゃぐちゃになって重くなって操作不能になって詰んだ
マウントフジ持ち上げれねーぞ
いまだに一度もクリアできない>Hexcelle 不死身の敵が出るか、画面白くなって止まるか、敵が出てこなくなる。 昨日は敵が出ないまま30000のライン超えちゃったよ。
チートくれ。ヘキサの。
クリア後の1000hexモードがやりたいだけなら
>>136 のデータがまだあるみたいだけど
フジヤマ最低でも15回連打しないといかんがむりぽw
>>183 >30000のライン
そっからしばらく敵なし状態があって
ボスラッシュがあるんだがw
ちなみに本当にラスボスまで行くと次のエリアに進んでも
ラスボスのエリアになる(出る→反対側から入る)
まあ楽しくなくなるならしょうがないということで
ちょっと昔のFLASHを探してて ジエンって居るじゃん?(・∀・)←こいつ こいつが何匹も居て隊列を組んで、マップを攻略していく2DFLASHゲーを探してるんだ アイテムにヒマシ油とかがあったのを覚えているんだが・・・ タイトルだけでも良いので誰か知らないかな・・?
あのFLASHどこ?が落ちたと思ってたらそんなスレが・・・失礼した
Hexcelleは次のボスが出現するフラグが消えてしまうバグがあるみたい。 このフラグが消えたことに気付かずにセーブしてしまうと 永久に次のボスが出なくなる。こうなったらまた最初からやり直し。 それとdistanceは無限のようだ。 1時間矢印キーを押しっぱなしにしたけど、distanceとcheckpointの値が増加するだけで イベントは何も発生しなかった。
oo39の曲だな
海外のFlashGameサイトいろいろ見るんだが とにかくTravianとEvonyの広告ウザス ひどいときには1ページに3ヶ所とかアホか
Travianの広告は多いよな・・・
海外のロダ使うとかならずトラビアン マジ死ねよ うざすぎる
広告くらいなら別にいいけどスクリプトでIE立ち上げてくるのは本気でウザイ。 IEポップアップなんてスパムと同じで悪い印象しか与えないということに気が付かないのだろうか?
広告除去とかブラウザの機能でお手軽にできるだろ?
最小限ってのがミソだな 心が痛い
10gameぐらいパーフェクトで船員増やして11gameで一気に全部の扉開いて全員吹き飛ばすのが楽しい
205 :
Now_loading...774KB :2009/08/10(月) 22:40:04 ID:jbEBOu5T
>>204 一箇所に集めるだけ集めて
エイリアン送り込んで蝕を起こす方が面白いお(^ω^
206 :
いうこ :2009/08/10(月) 23:24:07 ID:dPPoPbWi
きしゅつだけど割と好き
クリアした後のおまけのボスがお茶目で面白いw
英語わかんね。チュートリアルやっても理解できん だれかルール・操作説明頼む
>>211 三人になった。いろいろ仕掛けがあるので?はよく読んだほうがいいかも。
ステージクリアで自動セーブ。
>>211 面白かった
最終面だけ石?取らないで出ちゃったけどもう一度やる気力なし
>>210 >>215 基本は一番左の電球をクリックする。
次にTasksの一番上のふきだしマークをクリックする。これで悪事の計画が出来る。
そしてふきだしの下の人差し指を挙げているマークをクリックする。これで計画が実行に移される。
このとき注意することは
①Control Roomに人がいるか
②Minion Poolに人がいるか
③資金は足りているか
の3点。これが基本、細かい説明は長くなるから止めとく。
最終目的は技術を最大まで伸ばせば分かる。(そのために資金集めが必要)
うーむ適当にやってたら機能したけど細かいことわからんなぁ なんかwikiとかある?
被った、すまん
被ってて、すまん
>>219 俺もごめんね><
やっぱ日本語ここしかなかったね・・・
ってかこれ面白いなw
まずは$ミッションでお金を稼いで左下のマークで人員を雇う 電球=雲マークがミッションの計画 腕マークで計画したミッションの実行 ミッションの種類 $マーク→資金調達 フラスコ→科学技術の強奪 人間・ナイフ→要人等の誘拐・暗殺 グルグルは市民の洗脳 一番右は話が進むにつれ市民の買収→重要施設の爆破と内容が変わってく %はミッションの成功率 失敗すれば効果が得られないし人員も減る 椅子=ミッション遂行のリーダー(3人)・基地の用心棒(1人まで)をCASHで雇える 椅子マークは計画してるミッションにリーダーを付けたりリーダーを解雇したりする ミッションにリーダーをつけておけば成功率(%)がそこそこ上がるので面倒でもつけておくといい $=フロント企業への投資と基地の強化 企業に金をかけておけば定期的に収入が入る? 銃=武器・防御兵器・科学兵器の購入 武器は購入して装備すれば兵士が強くなる 防御兵器は無人機銃のようなもの 杖?みたいなマークの科学兵器は技術を集めることで使えるようになるけど自分は使わなかった 地球=科学技術のレベルや基地の情報など 新聞マークは様々な効果があるイベントが起きた時に見る 盾=雇ったリーダーの出撃・化学兵器の使用・兵士の装備変更 用心棒は強いけど囲まれると案外あっさり死ぬので序盤は雇わないのも手 ちなみに自分のオススメは遠距離攻撃できるde Muertoと001
fmfm セーブとかあるの?
>>225 ふむ
ロックはどうやってとるんかな?
あとさっきからずっと待ってるんだがミッションが終わらん・・・一気にカンストまで頼んだからかなぁ?
ミッションは自動じゃないのか!
>>226 ロック解除はサイエンス(技術盗み)と自分のレベルで大体解除出来るはず。
これゲームの骨子が昔あったシャドウランだな。
骨子の使い方間違ってね? まぁいっか
はるか昔から、主にストラテジゲーム(ボードのやつね)のルールの基本的な部分を指して使われていたんだが、 まぁ確かに最近は使わないかもしれないな。
序盤は強盗でひたすら金を稼ぐ。必要に応じてMinion用の武器やタレットを買う。 序盤のオススメ武器は自動小銃。 引越しも不要 ↓ ある程度お金が溜まったら、70人収容可能の城へ引っ越す ここで、フロント企業を積極的に拡大する。 なるべくMinionは余らせないこと。戦闘時以外はなるべく15人いっぱいを経理で働かせる。 Minionは城では全員$100均一なので、ビジナスが軌道に乗ってお金に余裕があれば少しずつ雇っておく。 フロント企業の中では、ミッション成功率を上げたり、プロパガンダなど他の悪事を働けるようになるものもある。 ロックされているフロント企業は、特定のサイエンスを盗めば手に入る。 ビジネスが軌道に乗って、ある程度資金に余力が出てきたら、サイエンスを全部盗む。 最後のサイエンスは特定のレベルにならないと解除されないので、とりあえずちょくちょく大統領殺してもおk World Eventで、武器が使えなくなったりといった不具合がおこることがあるので、それに対応した悪事を働いて正常化する。 サイエンスを全部とらなくてもいけるが、全部とったほうが絶対にお得。AIサイエンスをとれば、司令部と経理がAI制御になるので、70人全員を戦闘に回せる。 レールガンがあると防御が楽。 ↓ 月面基地を買って月面に引っ越す。月面は、収容人数が少ないが、歩兵しか攻め込んでこないので戦闘がすごく楽。 オススメ武器は火炎放射器。 ↓ 最後の悪事を実行開始すると、敵がものすごい攻めてくるので全力で火炎放射器で守る。 必要に応じてPowerを使ってもいいかもしれない。 ↓ おやつを忘れて嘆く 大統領暗殺とか、テロとかやると、やった地域が黄色くなったり赤くなったりするんだけど、あれは何? あと、地域のダメージがでかくなるとどうなるか知りたい。
英語は何とか読めるんだが 字がちっちゃい 俺もおっさんになったな
>>224 >>225 セーブは多分チェックポイントごと(悪名ゲージにある4つの線)だと思う。
ちなみに悪名ゲージは減らせない。放置していても伸びる。
悪事が大規模になればなるほど大きく増える。
4つあるけど、上にいけばいくほど攻撃が激しいってわけでもないし、
4段目までいって0に戻ってまた1段目にいっても、その前の段階より攻撃は激しいので、あまり気にしないほうがいい。
>>227 司令部で計画立案(吹き出しのマーク)
↓
(必要に応じて幹部会議)
↓
指マークでプールされたMinionが出動し計画実行
プールに人員移動出来ず、雇用も出来ず・・・。バグかな?詰んだ
>>232 よく知らないけどCAUTIONやWARININGの地域でミッションやろうとすると成功率50%とかになってたから
同じ地域に集中して悪事を働いてたりWorldEventによっては地域全体が警戒態勢になってミッション遂行が難しくなる~
的に解釈してるんだけども
>>236 警戒態勢を下げるにはその地域のジャーナリストを拉致したり暗殺すればいいみたい
>>235 たまにバグるからリロードするといいかも
俺は時々警報が消えないバグがある
九怨双六のサイト閉鎖されてるけど、flash保存してる人いますか?
>>207 リーダーの怪人が死ぬんだけど復活するの?
ごめん気のせいだった
>>211 これ、11面だけやたら操作しにくくない?
>>243 軌跡が手抜き過ぎて酷いなw
どうせなら精子のゲームにすれば良いのに。
>>247 まだテスト中?すぐ終わってRPGもくそも無かったが
操作 が 成立 しない
>>252 なんかアミュレット取得間違ってね?
サイクルキングのとこ取ってないけど使えるようになったりいろいろおかしい
ごめん理解した
熊からパンダに変えた意図が分からんな…
263 :
Now_loading...774KB :2009/08/16(日) 15:59:42 ID:z7MEYeKj
>>261 前スレであったな
またやっちまったじゃねーか
>>261 なにこれ、どうやったら良いゲーム?
軽く教えて
あ、ごめんわかった
ゲームオーバーがあんのか 惜しいな
gameoverあるけど、どこからでも始められるよね?
>>263 同じステージ行ったけど、このゲームクリア設定おかしくない?
8面と10面、どれだけ頑張ってもボーナス貰えるタイムで終われん
8面はおしい感じだったからやり方が下手なだけかもしれんが10面は6分半も掛かった
ウジュァー
>>270 全部、金とれるよ。shopで飛行機を強化しないと無理。
なぜかチーズにピザが必要なのはどうかと思う
>>253 最後のほうの武器が取得できないんだけどなんか条件あるの?
あ、自己解決した 最後の機体手に入れれば自動で手に入るのか
280 :
Now_loading...774KB :2009/08/19(水) 01:23:17 ID:qavGso8N
8面であきた
ブロックが初期位置から離れると得点になるっぽい でかい爆弾の周りに飛びやすい小さいブロックを集めると高得点狙える
詰まったら爆弾を一箇所に集めてみ大抵は解決するから
37面で詰んだ
47できねぇー
くりああできたーーーーーーーーー
あなたの資源! あなたのチーム!
>>292 面白い。NANACA†CRASHみたいな感じ
サブマシンガンと1個目の大砲買ったら床に触らないで5万とかいけるようになったわ。続きが楽しみ
ジェットパックは何度でも使えるみたいだけどチェスとボムと核爆弾は使いきりだったから買ってしまった俺涙目
そこまで絶賛するほどではない あんまりな絶賛、ふだんあまり進まないスレなのに、 続けてレスあると、id変えて何をそこまでと逆に疑ってしまうわ
なんかバグって動かなくなった ファミコンっぽいバグリかたがチープすぎるwww
10000の砲台飛ばして20000の砲台買ったら爆弾で使い捨てじゃねーか…。
砲台換えたら跳びすぎワロタ ちまちまがんばって伸ばしてた距離を換えた後は一度も地面に付かず記録更新余裕でした状態でふきだすわ
50000の銃から80000の銃に買い換えたら前より飛ばなくなった気がするんだが・・・
>>292 銃がなんの為にあるのかが分からん。
針に使って壊すのかと思ったら違うみたいだ
あらら自己解決カメに使うのかw
大砲とロケットで宇宙の枠外に出して 戻ってきたら一発撃つと一発だけでまたすぐ枠外に出て長持ちするね
というか一回枠外に出ると地面に触れるまでなら地面すれすれでも 一発でまた枠外に追い出せるみたいだ
大砲だけ強くしていって、銃は弾が30ある真ん中左のが一番飛ばせる気がする
>>306 の感じで、斜め45度パワーMAXで打ち出してから、背景の色見ながら地面との距離見て落ちる直前くらいに弾1発ずつ当てて吹き飛ばすだけで
金の大砲と弾30の銃で最初から地面つかないうちに落ちずに20万フィートだわ
>>307 ミサイルも使えば武器Uziでも40万フィートぐらいいくお
全部買って無着地で70万までいったけど作業ゲーだったな
原爆は複数買えるけど 一番良い使い所がどこかよく分からん
なんか超スピードでやってたらいきなり画面外100くらいまでいったんだが
俺は最初打ち上げてミサイル使ってライフルで跳ね上げる合間に爆弾使ってる 枠外80+になると着地前に爆発エフェクトが終わるから弾丸一発と同じくらい飛距離が伸びる
説明だけで操作めんどくさそうだから辞めた
男である俺の脳はマルチタスクに不向き。
片手でできないゲームは糞
おもしろいけど難しすぎ まだ4つ目いったことないわ
と書き込んだ瞬間いけたけど4面無理 というかスペースキー無理
90点 最初の数十秒がダルいから何度もリトライする気にならない
なんというツンデレ
スペースキーのが初めにきてたら20秒ももたない
キーボードは右手が矢印、左手がWASDなのに 画面では逆ってとこがむずいw こんがらがるわw
>>323 クロスしてやってみたらスペース上手く押せなくてつんだ
マイクパフォーマンス
120秒いった これクリアあんのかな?
327 :
Now_loading...774KB :2009/08/21(金) 17:19:47 ID:efz0DTNV
進化がうんこ 何するでもなくただ食い続けるだけという そしてその行為が何も楽しくない件
オナニーもゲームも片手が一番だね!
>>327 途中広告で強制的にストップされる
まさに糞ゲー
カメとばしは飛ぶ目標が無いのが寂しい。 ハリネズミとかペンギンとか海賊船は一応のゴールがあったから達成感があった。
ジグソーパズルをみんなで解く海外のゲーム知ってる方いますか? URLを無くしてしまって、海外のものはどうも検索がうまく出来ない
335 :
Now_loading...774KB :2009/08/22(土) 00:18:47 ID:kEEDkru2
北の将軍とか麻原が戦う格ゲーって、どこにある?
そんなゲームねぇよwここできくな
【Anti Virus】Kaspersky Lab Part87【カスペルスキー】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248541340/806 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2009/08/13(木) 17:45:58
何だこのスレwww
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/sec/1248628556/364 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/08/21(金) 23:20:36
23時20分
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2009/6/25「Kaspersky Internet Security 2010」欧州で発売
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20090625_296612.html 露Kaspersky Labは24日、個人向けの総合セキュリティソフト
「Kaspersky Internet Security 2010(KIS2010)」とウイルス対策ソフト
「Kaspersky Anti-Virus 2010(KAV2010)」を発表した。
KIS2010とKAV2010は現在、ドイツ、フランス、スペイン、イタリアで販売されている。
米国と英国では7月に発売する予定。
日本国内の発売日は未定だが、Kaspersky製品を販売するジャストシステムによれば、
「例年通りであれば秋口に発売する」としている。
手を打たないと蕪価下がりますよw
定番神ゲー教えろてください
↑1と5キーが使える
>>343 意外とやりこみ要素があるのがいいのか悪いのかw
347 :
Now_loading...774KB :2009/08/23(日) 22:47:51 ID:Irj430cS
url貼れよ
ごめん
349 :
Now_loading...774KB :2009/08/23(日) 23:50:35 ID:PrCR9Z5V
>>349 磁石を最大まで強化するともう別ゲーだな
しばらくやってたらコングラッチュレーションズとか出て終わった。
>>314 200秒いったがどんどんはやくなる
もうむり
スレペースダウンだな 夏休みおわた?
353 :
Now_loading...774KB :2009/08/24(月) 20:24:05 ID:Jlz5RwgU
>>354 シンプルでよさげ
でもびっくりするほどリロード遅い!
>>356 だいぶ古いよ
面白いけどね
作業ゲーを紹介してんじゃねぇよ
>>364 客の足止めが大事
店の前にベンチとか新聞スタンド置く
レストランは買物に時間がかかるのでこれも足止めに左側に置いた
ある程度店育てて客の流れがスムーズになったらバス停で呼び込み
8面までやったけど最後の一日で大稼ぎ→クリアてパターンになってしまた
>>365 ㌧、おかげで5面までクリアできた。
これ慣れると楽しいなw
>>361 結構ぬるめで好きなんだけど、1プレイで全武器レベルマックスに出来ないのが不満
ステージもう少しあってもよかった
>>360 毎ステージ左から ファミレス・ペット・マーケット・ジュエリー・
ナイトクラブ・電気屋・ブティック・オモチャ の順に配置するだけで
クリアできてしまうのが単純すぎるな。
>364
最終目標が金儲けのみだから、客単価の高いマーケットを
建てれば楽勝。その為に利益率の高いペット・ブティックを
金が溜まり次第改築してジュエリーに繋ぐ。
その頃にはバス停が作れるようになるので即設置、頃合いを
見ながら残りの店舗を建て(クラブは高いので後回しでいい)
マーケット建設&改築。ベンチ等は各店舗前に適当に配置でOK。
馬鹿でもクリアできる
そりゃ手順ゲーなんだからそうだろ
ナイトクラブなんてあったか?
ひょっとして家具屋のことか
どう読んでもファニチャーだよな?
1日目にうっかりバス停押しちゃって詰んだ
お、こっちの方が自由度高くて面白そうじゃん。 ミニマム・シムシティって感じで。
Evonyの広告うざいなー ガン見すんな!
2日目までやった
既出だけど一回でもガンマンが死ぬともう無理
385 :
Now_loading...774KB :2009/08/29(土) 17:08:36 ID:H0K/o97y
せめてスレ内検索くらいはしてください。
ラスボスっぽいので詰んだ 全体的にきもい
ここはグロいのNG?
FLASHゲームなら基本何でもって言うスタイルじゃなかったっけか ただ、グロといってもどのぐらいのグロなのか分からんがグロゲー注意ぐらいは書いておいてくれ
おk
エロでもいいんだぜ?
さすがにそれは全年齢対象板ではまずいかと
>>397 最近貼られたのでも全クリする気にならんだけでちょっとやる分には別にいいと思うけどな
やってみてあまりにひどいってんなら別だが何をそんなにカリカリしてるんだ?
既出 3作目が出たら教えて
既出か失礼 グロくて面白いのねえかなぁ
403 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 18:38:41 ID:a0+UDpD1
前レス以前の既出でも面白いのならおk
既出キチガイはほっといておk
>>404 2面で5回くらい死んでる。UPグレどれにしたらいいのだ
UPグレはモニュメントの耐久力アップ 序盤は労働者のみ生産(7~10人くらい)で、敵が来たらGarrison 金溜まったら弓なり棍棒なりを適当に生産。兵士溜まるまでは敵来てもGarrisonで凌ぐ 溜まったらDefense.
ステージガイドが比喩的表現でおもしろい
ノーマルで砂漠まで行ったけど アップグレードやり直しとかできるかなぁと思ってメニューに戻ったら また最初からになってた
エリート面がきつい。ノーマルなのに。
巨人で敵無視してモニュメント壊したら楽勝だった(´・ω・`)
最終面無理だろw
>>412 HPと防御を最大強化した槍兵連続生産でなんとかなった
配分は労働者10、弓4、槍6。槍は逐次補充
>>412 俺はひたすら攻撃MAX強化の剣を量産。
HPMAX強化の巨人をボスが出る前に出しておくと雑魚の足止めにちょうどいい。
強化したのは自動で金はいるのと、労働者、剣の攻撃力、巨人のHP、魔法使いの召還上限だった。
正直魔法使いはいらなかったと思う。
あとはできるだけ自分で操作したほうがいいよな。 たぶんダメージボーナス入ってる。 労働者も金稼ぐの早い気がする。
労働者自分で操作したら倍近く早くなるよ あと、槍は攻撃力上がる
>>412 ユニットをクリックすれば自分で操れるから、歩兵囮に巨人作って巨人の背後に回ってボコせばあっと言う間
このゲーム実はユニット操作で弓かわしながら前進したり労働者や弓兵集中的に攻撃できるから上手く使うといける
>>418 なんかボタン押してないのに勝手に動くんだけど
ハードでクリアしたけど労働者は最初の1人で十分。 資金増加ボーナスを優先アップグレード。 弓兵が出せるようになったら弓攻撃力をフルに。 余りで剣、槍の攻撃と速度を強化。 スタートしたら防御にしておいて弓兵を2~3人出す。 巨人が来たら剣を1~2人出して凌ぐ(他は弓だけで倒せる)。 弓4~5人くらいで後は槍を量産していき槍が5人くらい溜まったら攻撃にして前線を進めていく。道中でくたばったら即補充。 弓が敵モニュメントを射程に捉えたら勝利確定。敵雑魚は矢で即殺できるので 巨人用に剣、槍を適時送り出していけばそのまま押し切れる。 後半だと魔女もそこそこ使える。召還させれば前線の兵が増やせるし攻撃力もそこそこ。 巨人はモニュ壊し要員。ラスボスは槍4人くらいでぼっこすれば楽勝。
操作したらフルアップ槍1人でモニュメント壊せるんだがw
スピアーマンが強すぎて他のユニットいらねーな
雰囲気クリックゲーの元祖みたいなやつじゃん 脱出ゲー見つけたつってクリムゾンルーム貼るようなもんだぞ
懐かしいなこれ
既出厨は他にすることがないから即反応してしまうの?
既出!既出!
ただの感想も既出厨と言われるの?
早く次のゲーム教えろよ
>>433 他と違う特徴の人間がいたら撃つが正しかった
>>435 デザインのセンスがいいね。曲もなかなか。
窓に飛び込むのだけが難しい。
目が・・・目が・・・
3000超えるのが難しい。2000超えると高低差が激しい地形が出やすくなって、 先が見えないジャンプが頻発するのがきつい。
グロいのおせーてくだしい
ぐ、ぐ、ぐろいのおしえてくだしい
嫌だよお前ら文句ばっかり言うんだもん
文句なんかいいませいぇ 出しくれたものは知っててもおいしゅくいただきましゅえ
嫌だよお前きもいんだもん
いわないから な?
タワーディフェンスみたいなので昔やってたゲームが思い出せない なんか亀みたいなデカイ敵がいたの覚えてる。蜘蛛みたいなすばしこいやつも 兵器で道をつくってモンスターが逃げる?前に駆逐するやつ flashだったかもよく覚えてないんだが
タナトスに30のダメージ! タナトスの攻撃! | ̄/|('A`) カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ… |□ |σ ノ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>447 これいいな
女キャラは回復とか攻撃UPアイテムとかでサポートだろ
guぐろいの教えてくだしぇ
グログロうるせぇよwそんなにやりたきゃ自分で探せ
さがしてるぅんでぅすけどみなさまのおすすヴぇをききちゃいんでし
>>447 最後1ターンに10000以上ダメージ受けてどうにもならん
やだぁ^^
>>455 Kyun(ゲージ短縮)取って必殺技連打すれば防御効果が途切れる事なく戦える
あと、Bunny!は必須
男はStoneEdge装備でCounter、Counterx2、AerialSupport、CatWarriorを取って回復とアイテム(Stun)に専念するだけでいい
エリア終了時のスキル所得は、戦闘中の行動の影響を受けるようだから、
序、中盤の簡単なエリアで狙っておかないと終盤がきつい
>>458 Bunny!!まで取った
必殺技で防御効果付けてて10000↑
ステータスの振りは(M)ATK、DEF、MDEFに3等分ぐらい
最初のキャノンのチャージ攻撃は一発で15000ぐらい
ここは2ターンに1回だからなんとかなった
次の電波塔の電撃が1000ダメージの8~9ヒット+他2体
それが毎ターンでカウンターだけに頼ろうにも耐えるだけですら無理だった
tactics - order で順番を女を先にして 男攻撃UP、敵防御ダウン、女必殺、等の補助系 → 男攻撃 というのが有効。 雑魚群への最後の一撃のときも、女攻撃でMP回復、バーニー → 男攻撃でトドメ なんてことも
Angel(ランダムで自動蘇生)とSurvirvor(30%でHP1で死亡回避)とThunderclap(Stun確率UP)取ってたのが良かったのかもしれん ラスボス時の所得スキル 男 Counter、Counter x2、Swordsman、Mana Leach、Cleaver Sourvivor、Aerial Support、Secret Weapon、Cat Warrior、後何か一個 女 Bunny!、Kyun、Magic Counter、Astrology、Astrology x2、Angel Elementalist、Elementalist x2、Elementalist x3、Thunderclap ラスボス本体は後回しで上に出現する奴を最優先で壊す 男は必殺技、Stunner、PowerMetal、女は必殺技、Thunderbolt、効果が切れたら即SmileBunny それでいけた。難易度Normal
女のRiviveを生きてるときにやると死んだ時に自動蘇生。これも連打かな
>>461 Normalは男はManaLeach持ってLegend連発が基本
女はBunny!!持って電波塔にsyphon使ったり核に攻撃、合間に強化回復で苦労しなかった
問題はEpic
>>459 でも書いたけど耐えるだけで精一杯でジリ貧になって死ぬ
核まで行ってないから予想だけど、核発動前に倒せる気しない
発動したらRivive無い限り全滅だよな
あっても続く攻撃でやられそうだけど
epicクリア 最後は本体だけ攻撃した。2本レーザー砲とかくるとまじきついんで上は放置 男は本体に通常攻撃かmistポーション、女は回復かリバイブ 当然、開幕で女必殺→男必殺できるようにゲージ貯めておく。効果切れたら防御魔法付ける。 最初にある人間型が衛星攻撃ほとんどやらなかったからラッキーだったかな。 チャージレーザーは防御すれば1/3~1/4ぐらいになるぞ 防御系スキルも取ってたかな。女の中途半端な攻撃UPはいらないと思う。
胴体で挫折w
胴体が一番ムズイ あとは楽
操作性というか船AIがしょっぱいからやりづらいなぁ
シュミレーションはエイゴリアンじゃないときつい
いまやっと気付いたんだけど、最初の紹介のときはあえて難しいというのが暗黙の了解なんだな
実は楽だと思ってる場合は何も書かない。
>>473 普通にクリア
前よりタイミングがシビアな面が少なかったからむしろ楽かも。慣れてたからかな
単に紹介する人の感想がそうなだけで個人差はあるだろう
>>473 ああこれ好きだったんだよ。今からやってみる。
479 :
473 :2009/09/07(月) 01:42:40 ID:jP3pWlzY
もう一回やってみたらINCAの7面とLAST面はソリューション見たが他はクリアできた 俺があきらめるの早すぎだったみたいだ VIKINGSの10面がタイミングシビアだなとか思ってクリアした後ソリューション見たら タイミング関係なくクリアできててわろた
>>473 前より楽だな。どれも2回くらいの挑戦でクリアできた。
その分、カタルシスは前回より高かった。
ここのゲームばっかりしてたら、買って3ヶ月のpcあぼんした HDD逝かれた もうしない
どんだけよわいPCだよw
どんだけよわい頭だよw
HDD壊すFlashて
HDD壊れるとかどんだけやってたんだよw
フラ板ではよくあること
ねーよw
俺も組んで4年目のPCがあぼんしたよ
おいあたらしいのたのむ
ネタフリ乙
昔やったゲームで、棒人形を操ってステージを脱出する感じの ステージがA~Z100以上あったゲーム、どなたか存じてませんか? 思い出せなくてイライラする・・・
チャレンジマンAZ
>>493 左上ダンジョンのHP500骸骨に毎度殺されるわけだが
>>493 これって左上のダンジョンクリアーしたら終わり?
あ、エンターか
スペースでもいける 一列だけでも頑張ろうと思ってたが3分で嫌になった・・・
>>505 初めは速すぎるほどなのに3分もたてば普通に、5分も経てばもっさりなのはなんで?
でスキルリセットはどこ?
>>504 敵味方の弾幕でどんどん重くなってきて
その上膠着状態が続いてうんざりして投げちゃったよ
最後のなんちゃって弾幕STGには笑った
>>514 8面までいったけどとにかく相手の基地?落としまくって何とかクリアした
守らないで次々落としていった
13面で詰んだ
チートして無双化したセーブデータくれw
>>514 先にバレッドスピードと威力あがる奴をmaxにあげておけば楽勝クリア
9回押して恐くなってやめた ビックリフラッシュとか出てきたらリアルに死ぬから・・・とかチキンな俺
とりあえず30回押してきたぜ… これはどう評価すればいいのだ 単なる運試しか度胸測定器か 2%が出るまでやればいいんだろうけど、なんか嫌だw
100回押したけど大丈夫だった ってか2%に当たったら何が起きるんだ
死んだが、ご愁傷様と出て終わり
>>504 これ運ゲーじゃないのか
コロニー残り1つか2つまで減らすとそこからわさわさと沸いてくるし
軍隊にごり押しの迎撃くらって自軍コロニーのっとられて・・・の繰り返し
多少重いのはいいけど生成率に差がありすぎてもうぬるぽ
軽い方で始めたら7面かそこらの段幕ゲーで詰んだwww 軽い方だと弾もよけづれえwww
敵陣落としても10秒やそこらで取り返される\(^o^)/
2回目で死んだwww
>>529 赤い
てか始めてみたら面白そうで一気に引き込まれたけど、ラストなんなのこれ
続くのかよ…
532 :
Now_loading...774KB :2009/09/13(日) 21:55:27 ID:LGi4yIuw
>>529 これ最後の狼よけたら
ラスボスがでてきて戦えるぞ
それが新のグッド・エンディング
俺のキーボードが対応してなかった ジャンプしかできない
どうやって避けるのさ…
死んだじゃないかww
釣られるなよw
洞窟物語やタオルケットに通じる虚しさがある
>>504 やってみたけど、全然難しくなかったよ。どこが5面なのかもわからないままクリア。
死んだのは、途中の巨大基地のとこだけ。
基本的に単騎駆けで十分というか、敵が湧く前に基地潰して回る方がいいかと。
普通の基地は、常に横の動きしながら撃ってればいい。
大きい雑魚以外は無視して、基地を潰す。
基地を潰したら防衛なんてしないで、さっさと次の基地を潰しに行く。
ボス系とでっかい雑魚は足を止めて、弾幕の濃い部分を避けながら攻撃。
多少被弾してもどうせ倒せば回復するから、弾幕の薄いところは突っ切っていい。
ボス系は攻撃が厳しくなる後半は回復アイテムもワラワラと出るので、ひたすら
撃ってれば避ける必要すらない。
>>540 基地を潰す→次の基地を潰す頃には前の基地が取り返される→次の基地を潰す→エンドレス
2~3匹に抜かれたくらいで自軍基地は落ちるし
敵も味方もイナゴ状態で進んでいくからぐるぐる廻ってるだけで戦況が一向に変化しないぞ
単機で基地落としても次の基地に着く頃にはイナゴがやってきて取り返されてるし…
なんとか基地全部落としても進軍中の敵イナゴが自軍基地落とす→さらに大量発生でどうにもならん
一個だけ残して一気に制圧とかしてみたらいいんでね 素早く倒し続ける意外には特に何もしなくてもクリアはできたけど
大きい基地から潰すのを基本としておけばOKだった いたちごっこになる場合は基地の足を1本ずつ残しておいて、 一通りの削り終わったら一気に潰せば取り返される前に終わる
基地は周回しながら撃つと早いね ラスボスむずい
と思ったら余裕だった
ゲームはそんなにうまいほうじゃないと思うけど 敵を無視して基地だけつぶしていけば楽勝だった 死んだのは基地がなくすばやい動きをしてくるやつとの戦いだけだったよ
12面で詰まる
シューティングっぽい動きじゃクリアできない 被弾覚悟で敵を潰すゲーム
>>529 あと少しで転送装置に着けそうなのに着けないどうやっても着けないようになってるのか?
セーブデータ(c1.sol~c5.sol)のけつから2バイト目のXXのとこを05にするとMAXになった C0.solだとクリア面数 6F 04 XX 00 C1 Bullet Strength C2 Health C3 Reload Speed C4 Armor C5 Cannon 8面あたりで俺のマシンじゃ重すぎてやってられん。
>>554 それ最初から日本と中国が統一されてて怖い
韓国・北朝鮮は名前すら出てこないw
海の向こうの人達はほとんど、韓国の名前と場所がわからないのが普通 テンポがアレだから、早送りボタン欲しかった
軍事力上げるのめんどくさすぎ。一気にあげさせてくれよ
自己解決w
背景画像の中にその犬がいたw バイキングのおっさんと変な鉢植え植物にも見覚えが…
複数のCOM相手に戦う陣取り系ゲームで難易度を多様に調節できるのある?
陣取り系って?
proximityみたいのを考えてたんだけど…… やはり陣取りにはこだわらない。 ボード/カード系で難易度調整ができて明確に順位がつく奴のお勧めある?
前に歩兵を集めると戦車になるSLG紹介されてたよな
なにそれ将棋?
前張られたのはルナよな
貼られてないだろ
幻覚でも見たんじゃね?
>>568 運ゲー過ぎる
GoldとかBestとか無ければ気にせずプレイできるのに
最良狙おうとすると上手いばらけ具合で飛んでくれるまでただひたすらやり直すだけ
どうみても張られてるだろ過去ログみろ
真ん中下のThe Siegeが大ボムでもできねえ どこ狙えばいいんだ
ああいけたわ
>>574 おまえやさしいな
アホが騒いでもほっといていいのにw
どうでもいいけど1面から、どういう設計の砦に住んでるんだよw 絶対、守る気ないだろ。
ドミノ倒しで吹いた
hatsworth castleが金取れねえ
むしろメダルすらきつい事に気づいた 1階頑丈すぎるだろ・・・
とりあえずクリアだけしといて 後で強い爆弾使えるようになってからにすれば楽だよ
>>581 そんな事が・・・
しかしようやく金突破 二度と再現できない壊れ方だったわw
ひたすらストレスたまるゲームだなこれ
慣れれば、かなりの確立で狙ったところに当てることが出来るようになるよ。
PCスペックによるけどなw 5年前のPCでカックカクから急に速くなったりするからな
おれのショボPCは投げられずに下に落ちる 何度かやって運がいいときに投げられてクリアしたけど
588 :
Now_loading...774KB :2009/09/23(水) 21:23:45 ID:PeyEp0c1
>>568 3面のThe Citadel
クリアできるタイミングが処理オチで飛んでクリア不能だわw
重すぎてしぼんぬ
設定落とせるぞ
>>588 WASDで移動してマウスクリックで弾発射
弾撃つのにエネルギー消費
自機のライフが無くなると失敗だけどステージ毎にクリア条件が少し違う
レベルアップでスキルを割り振れる
弾のレベルあげるとなかなか弾が消えなくて次弾が撃てなくて困るな
弾のレベルは上げないで回復速度上げて連射してるからわからないけど Lv7で覚えられる回収スキルでフォローきかない? あと気づかなかったけどマップの左上のミッションでスキルアンロックできるね
AirStrike使ったら自爆してワロタ
>>596 Nukeとかも範囲内にいると死んだりするよなw
>>568 Dante の 最後の、ロケットテスティング面白いなw
転がしてしたの杭に当てたら
発射して上のおっさん撃つヤツ
そのまま塔を倒すより気持ちいい
>>587 ドラッグして放す方法のほうが面白かったな
というかPCが貧弱でfps6~10しかでないから1ステージに
すごく時間がかかってワラタw
>>598 そうやるんだったのか。
普通に塔に当てたら勝手に飛び降りたわw
Walkthrough見ないと15は分かりにくいなw
13分もかかった 面白かった
エキサイト翻訳しながらクリアした
KAROSHIを彷彿させるな
Walkthrough見たけど15がわからない
戻るんじゃなくてリロードだよ
理解した。
stage24 UPPERCASEがわからん CapsLock押しても何も起こらない
shift+capslockおしっぱでいけたようなそんな気がする
なんと!
614 :
Now_loading...774KB :2009/09/25(金) 10:34:38 ID:eOK6k6qN
このゲームの作者、ハズレないよなぁ。
前やったときヒントが左下に書いてあるの知らなくて 時間かかったな
Walkthrough見ないでなんとかなったが、UPPERCASEは辞書見ないとわからなかった
メモ ネタバレ注意 1.普通 2.操作が左右逆 3.スイッチを押さない 4.クリックでワープ 5.低重力 6.常にはねてる 7.トゲに当たると浮く 8.濃い色踏むな 9.マウス移動で移動 10.左向きに吸い寄せられる11.左に動けない 12.ジャンプできない 13.左右連打で自動 14.ジャンプは一回のみ 15.ブラウザで更新する 16.スイッチを5回押す 17.普通? 18.床が抜け落ちる 19.コマ送り 20.ステージが見えない 21.濃い色の床は重力上方向 22.普通? 23.GJYで操作 24.Shift+CapsLock 25.タイムが10の倍数の時に開く 26.ゴール前壁すり抜け 27.メニューに戻りCreditsを見る 28.自分の周り拡大 29.押してから一定時間たつと閉まる 30.右に行くとコースが見えなくなる
31がプレイできるんだけど…
>>617 そもそもWalkthrough見れば全部わかんだろw
見ちゃうから書かんでくれ
スレチかもしれんが、死臭漂ってるから登校してみる だれか、breakdoorのフラッシュ持ってる&見れるURL知ってる奴いないか? 俺には無理だったorz
Internet Archiveでサルベージできるよ
いっそこれ位でどう?
ボス倒した後にセレクト押すと携帯がフリーズするんですね
>>626 黄色二回連続で消すと時間増える
緑二回連続で消すとアイテム出る(砂時計で時間増える)
これで粘れば余裕かな
なんだよくあるタイプのか と思ったら結構面白かった でも緑最強過ぎるw
とにかく緑と黄色けしてたらクリアできちゃうからなあー 最後の方は赤が猛威をふるいはじめるぞww
なにこれたのしい
矢が面倒だな
アイテム欄はどう閉じるんだ
アイテム欄はESCで閉じれるな
shift押しながらEsc2回で閉じれた
12階くらいで限界だわ 武器すぐ壊れちゃうし
アイテムの決定が出来ない・・
罠があまりに多すぎ。
と思ったら次は11階まで1個も罠出なかった、どうなってるんだ…。
ああ、シーフが置いてるのね。
16Fまで行った 盾が出ないとキツイな
もう秋田
トラップで死亡
トルネコみたいに持ち帰ってまた再開できるようになればやり込めるが運要素が強すぎる
29階まで行ったぜ…。 深層の緊張感がけっこう楽しいな。
やはり死んだらデータリセットが最高に緊張できるな あとは防具はこれでいいけど武器が脆すぎて後半敵避けゲーになる もしくはLVうpで攻撃力増加とかほしい ゴーレムの手には素手で戦ったほうが良いな
すいません、質問なんですが…… 数年前、やったことがあるゲームの名前が思い出せなくて… 特徴といえば ・海外のゲーム ・ボールをオブジェを置いて操るゲーム ・投稿でき、他人の作ったステージも見れる ・オブジェの種類は坂・バネ・カーブなどいろいろ ご存知でいらっしゃる方がいたら、サイトを教えてください。 よろしくお願いいたします。
ボールは一個でした。 確か3Dでした。 クリア目的って言うより、いかにうまくボールを転がすかって感じでした。 グラはきれいでした。 ます目が引いてある四角形を斜めから見ているような画面でした。 早急なご回答ありがとうございます。
まさにこのゲームです!!ありがとうございます!!
まさにこのゲームです!!ありがとうございます!!
お礼は大切
お礼
大切な事なので2度・・・・
彼はもうこのスレをみてないだろうな・・・
>>660 15問目まで一般常識
16問目から一気にエロ小説熟読者用の難易度にアップ
なぜか55問目でundefinedって出て進めなくなる
FLASHのMMORPGで死んだらキャラデータ抹消の奴を探してます ドラクエ風の画面で食料がパンでステ振りで戦士STR、魔法INT、罠師DEXでタイプ別に別れてて 町の外だとPVPしほうだいで罠設置次第で高LVもPKできる でも大抵の人が復活の薬持ってるから2回殺さないと抹消できない奴です
だからここ質問するとこじゃねぇから
罵倒するところでもねぇから
おめーの席ねぇーから!
*** Result *** Floor level: 25 Score: 440300 Killed by Dragon. *** Equipment *** Weapon:HammerB2・DK Shield:Nothing *** Killed monsters *** Slime x 6 Skeleton x 6 Thief x 2 Cobra x 11 Kobolt x 4 GolemHand x 10 Troll x 6 Goblin x 4 Golem x 7 Demon x 6 Ghost x 7 Hobgoblin x 12 Dragon x 7 Pazuzu x 6 Ninja x 7 *** Items had *** DisPoison Axe Hammer KnifeDR DisPoison
かどわかす を かどかわす だと思ってた・・・
すみません質問があるんですけど、こないだは
日本語ドメインって不便なだけじゃね
CMがうざいし全然面白くない
MedievalRampage
ttp://www.newgrounds.com/portal/view/512758 全方位シューティング
WASDで移動、マウスで照準、クリックでAttack
Q,Eで攻撃方法をサイクル(弓⇔近接武器⇔魔法)
Spaceで体力回復アイテム、Ctrlで魔力回復アイテム
IでPause、装備変更、アイテム売却等
Tabでボム・・・だけど、日本語キーボじゃ使えない?
アイテム購入、スキル割り振り、Saveはwaveの合間のみ。
数wave毎にBoss戦
ごめんタイトルMedievalRampage2だった
長く遊べそうなRPGない?
>>677 魔法とボムと近接結局使わないままクリアしてしまった
683 :
Now_loading...774KB :2009/09/30(水) 23:14:54 ID:CQcVp3XO
なんか面白そうな奴ない?
>>677 面白かったけどポーションのインフレが酷かった
横スク弾幕シュー
ttp://www.gamesfree.com/game/skyfyre.html マウスで移動、クリックで射撃、スペースで魔法(クラス毎に違う)
当たり判定は機銃付近6x6ピクセル
ステージ中のパワーアップは無しで、ステージ間に購入とポイント割り振りで行う
残機の概念は無く、死んだらそのステージの最初から
その代わりステージ中に稼いだexpと金は保存されるので、レベルアップ&機体強化して再チャレンジできる
コンテニューはノーペナ
なんか見たことあるなーと思って始めたら昔のデータが残ってた
俺も残ってた。1周してやめたな
ステータスの効果がいまいちわからん・・
6面ボスがジェム落とさなかったぜ… 6面はめちゃくちゃ攻撃が激しいけど安地があって安定してクリアできるねw
>>684 マズい、自分こういうのすげー好きかもしんないw
ひたすらレベル上げに特化した単純作業ゲー、ここまで
シンプルだと潔いな
連射速度を無茶苦茶上げるとものすごい破壊力になるな その代わり一撃で死ぬ
密着して撃つとボスがかわいそうに見えてくる マウス左押しっぱ→右クリック→画面外で左クリック→ゲーム画面へ で、指が痛くなくなります
ほとんどのボスに安地があるな…
どこか強化すると他の能力が下がるって何なんだ 強化ってより比率をいじるだけか
ボム強化がおすすめなのかなこれ。 ショット速度上げたら低スペックだと処理落ちしてボスの弾幕も平気でおすすめなんだが… ハンターかなにかで速度上げまくるとものすごい早さで削るw
STR上げまくっても終盤ボスの攻撃は一撃死だったから、速度か魔法の一点強化の方が良いかも
装備で魔法連続使用出来るようになるからWis強化はあまり意味無いかも。 Wis初期値でも魔法3連打でラスボス瞬殺余裕でした。
メジャーどこ以外で面白い脱出系ない?
ギロッポン
シューティングじゃなく、頭脳型の面白いゲーム 氷切断バイキングみたいなのとか、マジックマーカーで色々書いてボールをゴールに導くやつとか 又続編でないかなー
LunaticDawn風の交易ゲー
http://armorgames.com/play/4480/frontier ・Buy/Sell 物資の売買。都市毎に価格が違う。ゲームのメイン
・Arms/Armor 装備品の売買。値段はどこでも一緒
・Vessel 移動手段のアップグレード(徒歩→馬→馬車→....)
・Party パーティーメンバーのステータス
・Tavern 現在の都市&滞在中のNPCの情報
・Guild クエスト?
・Travel 都市の移動
ギルド関係が良く分からん
英語得意な人頼む
アスタリスクの商品は闇市専用だったのか・・・小さく書いてあった 全部没収かつ罰金で早速破産したw
やり直したら案外早く終わってしまった 乗り物価格で最高ランクが安いからすぐにルートが決まってしまうのが残念だな サクサク系で面白かったけど、もっと商品の数があったらよかったのに
>>702 正義ギルドは、賊倒す、倒れてる人助ける、一般人襲わない
悪ギルドは逆
そんで説明にある都市巡ったり占領したりすればいずれレベルあがって最高レベルでエンディングある
ほぼ最強装備でも街でぶっ殺された 街つええ
>>702 これって道行く人に体力削られたら回復する手段なし?
1回2回は勝てるけど体力なくなってそのうち死んでしまう…
>>707 とりあえず街に戻らないと回復してないっぽいね
勝てないと思ったら降参するか逃げるかしないと死ぬね
町に戻れば回復するのか…。回復してたりしてなかったりでライフのステータスとか見れないからわからないわ とか思いながら悪い方のギルドでReputation-40以下にするために道行く人襲ってたらクリアになってしまった。上限金額があったのね
段階的にアップグレードする意味が全くないな 色々買い集めるよりダイナマイト1個の方が断然楽
街戻っても回復しないな どうやったら回復できるんだ
パーティーメンバーのパラメーターの説明が最初だけしか見れないのか・・・。
それを読むためだけにデータ消したw ■トレード 『安く品物を買える』らしい 開始するたびに商品の値段が変わるので検証不能 主人公トレード4、スパイスが100Gの状態で トレード3の仲間を雇ったらスパイスの値段は100Gだった ■トラベル 『旅の途中で良い事が起こりやすくなる』らしい 良い事ってなんだろう ■アタック 数値分攻撃力が増える ■ディフェンス 数値分防御力が増える そして相変わらず回復できない どうしろと
善ギルド街征服していいんか
>>713 コンテナがでる確率なのかな、トラベル…
フロンティアは拾った人間がたまにスペックバグるんだよね どんな相手でも一撃必殺になっちゃうの クリア条件は100万貯めるか、全都市制覇するか ギルドに関してはよくわからん
ギルドも10個クエスト完了したらクリアになるね なんかミッション?みたいなのに「街を100個攻略?」みたいなのあるんだけどアレは全部街を攻略したらいいのかなぁ
体力回復しない 必然的にそのうち殺される タイトルに戻ってコンティニュー 体力マイナスのままで戦闘開始即ゲームオーバー どうしろと
100万貯めてED ギルドのクエストレベル10でED 街全部自分の物にしてED って所か 善ギルドから悪ギルドに入りなおした後ギルド放棄したら どちらにも入れなくなったからやめた
>>718 いつの間にか回復するようになってるんだよな
多分荷台があるかどうかとかその辺じゃないかな
Vessel、乗り物しょぼいと回復しない
まぁ基本的に人数で勝ってるか同人数ならクレイモア/ミスリルに近い装備してないと戦っちゃダメよね
いや乗り物は最高の要塞っぽいやつだった
自分のパラメータを攻撃+4に振っておいて、仲間も攻撃+4の奴集めて装備最高にすると1ターンでダメージ50くらい出てワロタ
行商のやつは街出発して最初の戦闘で逃げると回復しない
神 降 臨 ! さっそく再プレイしてくる
先に悪い方のギルドで悪事働きつつクエこなした方が楽だね 善行値みたいなのを+100から-40まで下げるのすっげえしんどい
728 :
Now_loading...774KB :2009/10/06(火) 00:48:31 ID:mhZIlCNI
これおもしろくないから 他のオススメ貼れ
じゃあ俺が
さんざん古いけどCURVEBALLやってみてノシ
あmごめんわかった・
Colony
ttp://armorgames.com/play/4264/colony >>554 と同タイプのゲーム
違いは兵士を作るためのリソース(金、エネルギー、マンパワー、あともう一個何か)を施設から得る点と、
兵士を作るのにも施設が必要な点
施設は全7種で、一度に置けるのは4つまで
Bank 金を産出(中)うpグレで大
Generator エネルギーを産出(中)うpグレで大
Armory 金、エネルギー、マンパワーのうち一つを産出(中)
Outpost 兵士、戦車を生産orマンパワーを産出(小)
Hospital 衛生兵を生産orマンパワーを産出(小)
Forge 兵士、ヘリを生産orエネルギーを産出(小)
SpecialOperations ミサイルを生産
「あともう一個何か」のリソースを100まで溜める(勝手に溜まる)とHospital、SO、Armoryで施設ごとに違う強力な兵士を作れる。
多分知らないと勝てない攻略TIPS
・Bank、Generatorは産出をCancelしないとうpグレボタンが出てこない
・Shiftで連続生産
・兵士クリックで、攻撃・防御・敵Baseのみ攻撃・撤退を切り替え可能
735 :
Now_loading...774KB :2009/10/06(火) 19:38:25 ID:mhZIlCNI
これも面白くない もっとおもしろいやつ貼れ
738 :
Now_loading...774KB :2009/10/06(火) 19:41:41 ID:mhZIlCNI
早く面白いの貼れ
ID:mhZIlCNIはなんでクレクレなのにこんなに偉そうなの?もうしんじゃうの
740 :
Now_loading...774KB :2009/10/06(火) 19:46:00 ID:mhZIlCNI
いやしなないよ さっさと貼れ
にんっしんっ
743 :
Now_loading...774KB :2009/10/06(火) 22:27:54 ID:mhZIlCNI
なんだここの住人は おもしろくない奴しか貼らないのか レベルが低いな
自分で探せな?
じゃあ俺が貼るよ
初めてで18.9秒だせたんだが・・・
748 :
Now_loading...774KB :2009/10/06(火) 23:24:53 ID:mhZIlCNI
>>747 べつにすごくない
ふつう
もっと面白い奴はれ
15.9出したぞコラ
>>748 お前のいうおもしろいってどういうんだよ
14.933出したぞコラ
00:13:908
なぁおまえらなんで反応するの 思うつぼじゃん
構いたい人が構ってるだけでしょ スルーしたいんならスルーすれば?
おまえには構わせないよー 俺のものだもんね
投石機で城壊すやつ、iPhoneに移植されてた。 これからFlashゲーの移植増えるんだろうなあ。Adobeが出しちゃったから。
なんだこの流れ・・・
762 :
Now_loading...774KB :2009/10/07(水) 20:16:19 ID:vr99/Byy
うーん 大して面白くない もっと面白いの貼れ
おまえの顔でもハレ
765 :
Now_loading...774KB :2009/10/07(水) 21:29:43 ID:vr99/Byy
gj
767 :
Now_loading...774KB :2009/10/08(木) 19:10:09 ID:iC/Sl6qE
なにがおもしろいんだ 円通過するだけだろ まったくもって面白くない 貼りなおせ
円通過するだけ…?
レベル26かそこらからは有料なんだな
キューブみたいな世界観で、週一でステージ追加していたところの次の作品か
面白くないって言うやつはフラッシュ向いてないw
773 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 23:07:50 ID:PMQQc7Ne 面白くないって言うやつはフラッシュ向いてないw
わざわざ引用するほど変な事言ってないんだけどな
あ、ニューグラは見れない人もいたんだっけ・・・ サーセン
778 :
Now_loading...774KB :2009/10/09(金) 01:02:59 ID:38Gl1QYf
たいして笑えない 面白い奴貼れ あほ
おまえが貼れかす
クレクレくん毎日いるなw わかりやすすぎるwww
面白くないって言うやつはフラッシュ向いてないw
4、23、24、25がわかりません。
784 :
Now_loading...774KB :2009/10/09(金) 19:48:52 ID:38Gl1QYf
1と2と3と4と25まで 全部面白くない もっと面白いの貼れ
785 :
Now_loading...774KB :2009/10/09(金) 20:02:26 ID:z6nLKBMH
もう飽きたその芸風 もっと面白い事言えよ
>>784 普通にあそんでんじゃねえかよw
俺なんか1から意味わからんから即消したぜ
>>766 面白かった!
最後2人が5.99セント!とかウケたw
789 :
Now_loading...774KB :2009/10/09(金) 21:24:49 ID:38Gl1QYf
お前ら 頼むから もっと面白いの貼ってくれよ お里が知れるよ
ID:38Gl1QYf こいつの為にビックリフラッシュとかグロフラッシュ用意してあげて~
これは名作
>>794 4> CL
23>また明日
24>どっかにペースト
25>プリント
かなり昔に投げたFLASHゲームを今更ながらに思い出しもう一度プレイしてみようと思ったのですがそれらしいゲームが見つかりません ・脱出、謎解き系 ・画面は3D、リアル系(MYSTなどのような雰囲気) ・明るい洋館 ・宝石を集めたような ・北欧?の神様がどうこう 曖昧な記憶で申し訳ないのですが、思い当たるゲームがありましたら教えてくださると有り難いです
799 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 09:36:46 ID:HZnKf9eR
もしかして このスレ 面白くないゲーム貼るスレなのかな? もっとおもしろいゲーム貼ったほうが伸びるよ
面白くないの貼ってもうだうだ文句言う人がいるから伸びるよ
801 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 10:15:40 ID:HZnKf9eR
だから スレ伸ばそうとして 面白くない奴を選んでお前らは 貼ってるんだな
804 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 10:24:48 ID:HZnKf9eR
これまじでおもんない もっと面白いの貼れよ
>>804 おまえつまんない
もっと面白いレスしろ
806 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 11:25:53 ID:uDLHQK8c
隣の家が生垣作ったらしいよ
へぇ
アルミ缶の上にアル・ル・ナジャ
アルパチーノの上にあるパチーノ
インリンオブジョイトゥキー
なんか知らんけど
>>810 ずっとみてたら笑えて来た
次回はメガネを指で突っつきまくるゲームきぼんぬ
>>811 この雰囲気wwwwwwwww
楽しいな
ちゅっちゅるっちゅーかのじょにーこいつするゲーム~♪ ってのが頭から離れなくなってしまった
817 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 14:20:43 ID:csyFBd6X
>>811 くだらねーーwwwwwwwww
だがちょっとおもしれーーw
ちゅっちゅるっちゅかのじょに~こいつするげーむ~
こいつううーう~う
818 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 14:29:47 ID:csyFBd6X
あーでももう秋田www 次なんか貼って
>>819 正にコレです!
有難うございます!
うわぁ懐かしい!
822 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 18:02:41 ID:HZnKf9eR
まったくおもしろい ゲームがないな 考えられない
>>811 コレ最高で何回くらいつつけるんだろ
50で終わっちまった
>823 ハイスコアみると166KOITSUってのがあるな。すごすぎ。
アイテム次第で一気にKOITSU稼げるな でも116KOITSUが最高でした
幽霊になるやつとか接近できるのと天国と地獄みたいなのが稼げるな 110しか出なかったけど
828 :
Now_loading...774KB :2009/10/10(土) 20:53:37 ID:HZnKf9eR
142KOITSUだったわ 糞つまんなかった もっと面白いの貼れや
なかなかがんばってるじゃないか
>>828 普通に面白そうにあそんでんじゃねぇかよww
点数見ると1回で辞めなかったのは確かだなw
俺の初回の点数21点だったのにww 1回でやめたけどw
833 :
Now_loading...774KB :2009/10/11(日) 21:40:47 ID:utllyw7G
834 :
Now_loading...774KB :2009/10/11(日) 22:33:59 ID:3l2blIaa
ありきたりすぎて 糞つまらなかった もっと面白いの貼れ
おm(ry
糞つまらなかった もっとおもしろいの貼れ は褒め言葉
微笑ましくていいじゃない
838 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 13:44:36 ID:KlcTHytA
たまにお前が貼れっていう反論があるけど その理屈はおかしい 例えば映画を批評するのには 映画を作らないといけないのかって いう議論になる 根本的に間違ってる もっと面白いの貼れ
へー批評だったんだ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ちょ、ちょーとまって!!!今誰か貼るから!! ,..-──- 、 ヽ─y────────────── ,-v-、 /. : : : : : : : : : \ / _ノ_ノ:^) /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ / _ノ_ノ_ノ /) ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', / ノ ノノ// {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ____/ ______ ノ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} _.. r(" `ー" 、 ノ { : : : :| ,.、 |:: : : :;! _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ _,--ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'" | : ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ ヽ ヽ入 ` ー一'´< | / / __.. -'-'" | | \ / | l / . -‐ '"´ \ |___>< / ヽ
842 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 14:09:18 ID:KlcTHytA
>>838 映画は金払うよな
お前がやってるのは、乞食のくせに配給の食事にケチ付けること
844 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 14:11:48 ID:KlcTHytA
>>843 理論のスリ替え乙
テレビで見た奴も批評するだろ
あほだろ お前
害児の素質あるよ
触るなよ
846 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 14:15:43 ID:KlcTHytA
触るなよって言うこと自体 もう触ってる事に気づけよ あほすぎだろ
よくまぁこんなうんこflashばっか見つけてくるなぁ
851 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 15:22:43 ID:KlcTHytA
同意 まったくおもしろくない もっとおもしろいの貼れ
そんな毎日毎日面白いフラゲが見つかるわけないがな 貼れ貼れ言うよりおまえが作れ
853 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 15:38:59 ID:KlcTHytA
言い訳はいい 無能は去れ 面白いのを見つけれる奴 詰まんない奴を張ってないで さっさと、おもしろいのを貼れ
これは何回が最短なの? オレ初プレイで101回
もう一回やったら35回だった
860 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 16:05:26 ID:KlcTHytA
>>855 馬鹿はだまってろ
さっさと面白いの貼れ
ちなみに
>>858 は
糞つまんねえ
もっとおもしろいの貼れ
>>860 馬鹿はだまってろ
さっさと面白いの貼れ
ちなみにID:KlcTHytAは
糞つまんねえ
もっとおもしろいの貼れ
初プレイで31だった
863 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 16:10:27 ID:KlcTHytA
貼らないのなら 黙ってろ お前の発言など 誰も得しねんだよ もっと面白いの貼るか 黙ってろ 馬鹿
貼らないのなら 黙ってろ お前の発言など 誰も得しねんだよ もっと面白いの貼るか 黙ってろ 馬鹿
ハノイの限界を超えたなw
415回
868 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 18:44:23 ID:KlcTHytA
つまんねえ もっと面白いの貼れ
>>854 10000のセントリーガン置いても後半の骨操る奴と自爆する奴に押し切られた
872 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 21:18:07 ID:KlcTHytA
面白いの貼らないで オレに文句言う奴は ちょっと黙ってろ 面白いの貼るか 黙るかしろ
よし、じゃあこれを機会に皆が面白いと思うFLASHゲームを 既出でも良いからどんどん貼って行こうじゃないか。
>>870 これ移動もマウスだったらもっと良かったなぁ
>>872 面白いの貼らない奴は
ちょっと黙ってろ
つーかマウスだけでプレイできない奴は基本的にやらない
882 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 22:10:30 ID:KlcTHytA
>>878 ちょっとお前黙ってろ
スレ汚しが
あとお前ら
もっと面白いの貼れ
>>882 ちょっとお前黙ってろ
スレ汚しが
あとお前
もっと面白いの貼れ
884 :
Now_loading...774KB :2009/10/12(月) 22:28:40 ID:KlcTHytA
俺が言った言葉をそのまま 貼るのを 面白いとでも思ってるゆとりがいるなw 寒すぎ もっと面白いの貼れ
>>884 申し訳御座いません閣下
これ以上面白いものは御座いません
>>879 意味がわからん
チュートリアルすら理解できん
>>884 俺の言った言葉がそのまま
貼られるのを
悔しいとも思ってるゆとりがいるなw
寒すぎ
もっと面白いの貼れ
なんか変なの沸いてるから過疎らせようぜ もうお前ら張るな
>>879 昔これと同じようなゲームやった覚えあるな
作者同じ人なのかな
なんにせよこれは面白いよ
>>891 これだこれだ
懐かしいな
当時かなりハマってしまった
次にお前はもっと面白いの貼れという
糞つまんねーよ もっと面白いの・・・ハッ!
じゃあもう次スレいらないね
次スレは必要だが、住民の一部を削ったほうがよさそうだね
そ、そんな事ができるんですか!?
日本語を"違和感無く使う"難しさは英語の比じゃないんだろうな
最大 焼く に最大吹いた
日本語ワロタ
904 :
Now_loading...774KB :2009/10/13(火) 21:20:00 ID:oCmmaj1e
1から見直して 愕然とした 今まで面白い奴が 1つも貼られていないことを まじ、もっと面白いの貼れ
なんだと おれが はったのは みんな おもしろいぞ それから さげろ
>>854 クリアできた
経験値ほぼ最大(セントリーガンの弾数うpした状態)で右下の大部屋に、その左の十字路もカバーできるようにセントリーガンを横一直線に並べたらいけた
前作のほうはもっと難しいな、敵が多すぎる
ID:oCmmaj1eはゲームのルール理解できてないだけだな
きっと えいごが よめないんだ
910 :
Now_loading...774KB :2009/10/13(火) 22:41:57 ID:oCmmaj1e
お前らわざと 面白くない奴貼って 面白いの貼らせようとしてんだろ もっと面白いの貼れ いい加減にしろ
コテハンにすりゃいいのにな
これが今流行の貼れ貼れ不快というやつか。
>>902 バスケットゴールに見立ててあるだろう?
投擲機を作るんだ
/xrM8HBp qvRxaqEZ UDRvSHBz mjWfs6vZ もっと面白いの貼 もっとおもしろいの貼
>>914 スレ機能してねえじゃんw
まあしょうがないか
お願いします!人間をエグイ感じで殺しまくるゲームください!!!
Pen Line、BG light、DOT Lにして VANEで真ん中くらいの高さに横一線に植物を生やす そこにウィルスを1クリック分投与 感染した植物は気持ち悪いから残りdotが0になる前にマグマで汚物は消毒
>>782 15がわからん
パスワード打っても改行されるのは間違ってるってこと?
火竜のHP何ぐらいだ? 女神様のおやつ使うか迷う
>>921 リターンキー押さなくても正しいパスワードを入力した瞬間にチーンって鳴る
2からわかんねーよ
見えない文字を読む。
sol editorをインストールしたんですけど ライセンスが表示されるばかりで実行できません 環境が悪いんでしょうか
書いてるスレが悪い
930 :
Now_loading...774KB :2009/10/15(木) 22:03:18 ID:NR2qDOv3
まったくおもしろくなかった もっと面白いの貼れ
19000点は超えたがあと430点上げれる気がしない
934 :
Now_loading...774KB :2009/10/16(金) 10:09:02 ID:E8aszq5c
長々と続くかと思ったけど意外とあっさり終わったな
これくらいがちょうど良い
最後の面が分からない…
赤いうねうねは、よく見るとハンマーだぞ!
939 :
Now_loading...774KB :2009/10/16(金) 15:26:17 ID:E8aszq5c
ピクロス懐かしい、マリオのやつ以来だ
違う色は隣り合ってもいいのか、面白い
944 :
Now_loading...774KB :2009/10/16(金) 16:32:09 ID:E8aszq5c
>>906 すげぇなw
オレは何度やっても21ぐらいで押し切られるわ
篭る場所はG3置いてある大部屋
経験地はセントリーガン弾アップまで
MP5→G3で壁はうpなし、4000セントリーガン2個置いてもダメだわ
どうやったらクリアできるんだ?orz
>>945 まずはG3の部屋まで開ける。上の部屋開けない
G3でしばらくがんばってから4000のセントリーガン買えるようになる頃にセントリーガンの所開けて4000のセントリーガン買う
置く場所はG3の部屋の、その横の十字路も狙える位置に置く。2個くらい置いたらいい
10000のマシンガン取って買う。骨とか出てくるようになったらとにかく手榴弾で粘る。大部屋でゆっくり逃げ回りつつ撃ちつつ投げつつ。
あとは10000のセントリーガンを4000のセントリーガンに並べるような感じで置いていくと良い。十字路の真ん中に一個くらい置いても良いよ
とりあえず弾数倍になったの前提でやってる。リセットされるのめんどくさいからアカウント登録したw
こっちはクリアできたけど前作のゾンビアサルト2は難しすぎる。とにかく敵の数が多いしセントリーガンは弾が貫通しないからきつい
>>946 うーん、オレと同じやり方だな
もう少しがんばってみるわw
とりあえず自爆する奴と骨召還してくる奴が来たときうまく逃げれると生存できそう 骨の奴はとりあえず手榴弾惜しまず投げて何とかできる。自爆する奴は下がらないといけない。倒せたらノーダメージかもしれんけど硬い 下手に逃げ回ると挟み撃ちにされるのが辛い 数で押されるとセントリーガンが徐々に無能になってくるからプレイヤーでフォローしてまとめて狩らないといけなくなってくる
>>928 楽しくてつい全部やってしまった。
ランク外だったけど満足
>>940 何でパズル側に数字が出て来るんだよw
そこは逆だろ見えねーんだよ
なんだと思ったらHL2に付いてくる奴かw
通常のHL2にはついてこないよ・・・
>>952 38まで箱持てるのに気付かなかったww
957 :
Now_loading...774KB :2009/10/17(土) 00:20:49 ID:45zkVNma
どれだよ
959 :
Now_loading...774KB :2009/10/17(土) 02:54:47 ID:inZ4RR0X
うおぉ4時間くらいつぶした。 目がしゅぱしゅぱする。
960 :
Now_loading...774KB :2009/10/17(土) 02:55:53 ID:inZ4RR0X
>>940 ロジック好きにはたまらんぜ・・・
操作性が良くて気持ちいいが、白と紫がおっそろしく見づらいな
>>940 クリック判定を引きずる感じで隣のマスまでマークされて
ミスしたときのイラッと感は異常
間違えたまま進めさせれば充分ペナルティになるんだから
黙ってくれればいいんよ
ロジック経験者なら最後の最後で数字が合わない時の脱力感わかるよなw
それから
全体を見渡せないような大きな盤面を作るな
見分けにくい色を使うな
マスはもうちょい綺麗に塗ってくれw
とはいえ問題ごとの設定時間がかなり絶妙で毎回感心する
>>962 ついでにミスして勝手に修正されるから消す機能の意味も全くないな
ミスすると答えが出てくるのは流石に無いと思ったわ
ピクロスとかも間違えて彫ると即ペナルティだったなあ
>>965 やり方読まずに適当にやり始めたら勝手に答出てくるからワロタ。
Masterの左下、どこから手をつければいいのかまったくわからん 横の37121の列だけ4マス描けたけど他は全然だめだ
トップのOPTIONS→Game modeでFREEにすれば ミスしてもほっといてくれるみたいだよ
>>968 このゲームヒント使うの前提な気がする。
3行17列あたりに使って解いた。
確実に塗りつぶせるマスと×で埋めてけば出来るよ ピクロスやった事ない人なら分からないと思うけど
たまに確実に塗りつぶせるマスが少なすぎてとりあえずカンでいくところがあるなこれ
やっぱりヒント使わなきゃだめかな
>>971 確実に塗りつぶせる所って
>>968 の4マス以外にあるかな?
あるよ
俺も見つからないなぁ 両端から数えて同じ数字の重なる所が塗れる で、有ってるよね?他の条件あるなら知りたい
976 :
Now_loading...774KB :2009/10/17(土) 16:11:42 ID:CRK2Y8Be
二番目のレベルの11番目のレンチのやつとか確実に埋めれるのが少なすぎるような気がするんだが簡単なのかな まぁ多分ここだろ、って合ってたけど
どっか一箇所を塗ると仮定して進めていって矛盾がでるかどうか を考えればいいよ
>>978 それ、記入しないだけで塗ってるのと同じ事だと思うんだが・・・
ドラッグや縮小を使ったらちょっと解きやすくなった。 早く気付けばよかった
>>940 まじでデカいやつ数字見辛すぎwwwやめた
もっと面白いの腫れ
>>968 重なるところだけでもまだあるよ
あと塗れないとことかもちゃんとX付ける
色もヒントになる
もっとアクションぽいのたのむ
22021 2??□?? 1??□?? ・????? ・????? という状況があったら、 重なるかどうかだけじゃひとつも確定できないけど 最上段は左端と右端の2パターンしかないから どちらを塗るか考えてみると左側じゃ矛盾することがすぐわかる 22021 2■■□□□ 1■■□□□←ここがアウト 矛盾探しはいろんなパズルで使う いかに迷路の行き止まりを潰していくかという作業 難しい問題はかなり奥まで行かないとハズレだとわからなかったりする
985 :
Now_loading...774KB :2009/10/17(土) 20:49:02 ID:x2tiZ709
>>984 文字化けしてるのか知らんがこの説明じゃピクロス系やったこと無い奴は何を言ってるのかさえ分からんぞw
あ い.う え.お
.2 2.0 2 1
A 2□□×□□
B 1□□×□□
C 2□□×□□
D 2□□×□□
この状況で左上をA軸から考えた場合左側と右側どちらかなので
仮に(あい,A)に入れようとすると(い,B)でい軸のヒントとB軸のヒントが合わないことになる
あ い.う え.お あ い.う え.お
.2 2.0 2 1 .2 2.0 2 1
A 2■■×□□ A 2×××■■
B 1■▲×□□ B 1×××■×
C 2□□×□□ C 2□□×□□
D 2□□×□□ D 2□□×□□
ということでA軸は(えお,A)にしか入らないことが確定する
コレを繰り返してドット絵を描いていくゲーム
基本的に最初の引っかかりになる大きい数字(10×10なら8・1や10)があるのでそこから紐解いていく
難易度が上がるとある程度の段階まで行ったところから何の絵かを当てる推理力で描く場所を求められることもある
>>984 マリオのピクロス2の中あったワリオのピクロスやりこんだ俺には余裕でした
あ い.う え.お .1 1.3 1 1 A 3□□□□□ B 3□□□□□ C 1□□□□□ こんな状況になったんだけどこれは?
最初の引っかかりとして確定するパターン(5×4)
あ い.う.え.お
.5 1.2 3 4
2..1
■■■■■ A5
■×■■■ B1・3
■■×■■ C2・2
■■■×■ D3・1
最大幅5の時に横軸がヒント4の場合
□■■■□ ■は確定 □は未確定
コレを元に他のヒントと照らし合わせて始めなければいけない時もあり
>>988 他のマス目との本当に係わり合いがなくてその形なら問題が悪い
そうでなければこんな形かこれと鏡の形になるはず
あ い.う え.お
.1 1.3 1 1
.1 1
Z 2■■×××
A 3□□■■■
B 3■■■□□
C 1□□■□□
>>989 係わり合い無しだったと思う
最後の50×50の問題で
>>988 が残った
当てずっぽうでやったら外れた
>>990 多分右上のコイン使って出すヒント前提の問題があるからそれなんだろうな
>>990 ホントに最後の最後なら完成の絵柄から推測も出来るんでね?
数字だけじゃなくて色も見ていくと詰むこたないと思うけど 色が多ければ多いほど複雑だけどヒントが多い
>>993 ロジックなんだからそういう見た目での推測はちょっとどうかと思う
>>995 絵から推測するってのも1つの論理的思考
>よく言われる「論理的に話す、書く」という言葉は、つながりを的確に、論証を的確にということである。
紙上でやると塗り潰したと仮定して考えてくのも結構簡単なんだけど 塗るか潰すかしかない画面だと面倒だね
うめ
1000 :
Now_loading...774KB :2009/10/18(日) 14:10:52 ID:CaRWPfMn
>>1-1000 まで、全て読んで
貼られているゲームを全て遊んでみたけど
ひとつとして面白いゲームがなかった
ここの住民がレベルが低いことは解っていたが
確率として0はないだろ、普通1つや2つくらいあるだろ
0はお前ら怠けすぎ
恥を知れ 頭を使え 惰性で貼るな
最後に俺から激をとばしてやる
やる気になった奴だけ、次スレに来い
もっと面白い奴貼れ
1001 :
1001 :
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