無料flash作成ソフト“ParaFla!” part21
【よくある質問 1】
Q・なんか文字化けするんですが?
A・VBランタイムを入れましょう。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se180668.html Q・VBランタイムってなんですか?
A・ParaflaがPS2ソフトだとすれば、ランタイムはPS2本体のようなもの。
それが無いと使えない。(正しくは正常な動作をしない。)
Q・画像はどうやって入れるのですか?
A・左下の枠にファイルをドラッグ&ドロップ。MP3、.pdrも同じ
または左下の枠で右クリック→アイテムを追加→ファイル
Q・画像が赤くなります
A・プログレッシブjpgを使ってるからです。
jpg形式で保存してみてください。
Q・SWFに変換するにはどうすればいいのでしょうか
A・Paraflaで【ファイル】→【SWFファイルの作成】で出来ます。
Q・フェード、縮小などで見えなくさせようとしても上手く行きません。
A・仕様上、それらのイベントは一コマ手前で止まるようになっています。
アクションの【画像を消去】などで対処してください。
Q・画像が途中で消えてしまいます。
A・別の画像と深度が重なってる可能性があります。
Q・参考にしようと思っていたpflファイルが開けません。
A・作られたパラフラのバージョンが違うと開けません。
対象のバージョンのParaFlaを使用して、もう一度開いてみてください。
【よくある質問 2】 Q・画像の動きがぎこちないです。 A・FPS値が低い可能性があります。【ファイル】→ 【プロジェクトのプロパティ】より、FPSの値を調節してください。 Q・mp3ファイルが正常に再生されません。 A・サンプリングレートが11kHz,22kHz,44kHzで固定ビットレート(CBR) のものでないと正常に再生されません。 音声ファイル変換ソフト(LIFEなど)で再変換してみましょう。 Q・swfファイルが開けない A・.swfをIEやFlash再生用ソフトに関連付けしてください。 Q・pflファイルが開けない A・ファイル>プロジェクトファイルを開く、でpflファイルを選択するか または、.pflをParaFlaに関連付けしてください。 ※解決されやすい質問のコツ (1)バージョンを書く(ParaFla1.37 / SWF6 など) (2)使用環境を書く(WinXP / IE7 / 携帯の機種 など) (3)質問の内容はできるだけ具体的に説明する × どうもうまくいかない ○ jpg画像が再生途中で消えてしまう (4)ソースや参考にしたサイトへのリンクがあれば貼る
1/13日リリースの最新版にバグらしきものを発見。 画像、テキストの角度・透過率を変えるとテキストが非表示になるというもので、それ以外の機能は正常に使えるみたい 使ってるパソは動作保障されていないVistaなので、それが原因なのかな XPの人はちゃんと動いてますか?
>>5 それ仕様
頭に_のついていないフォントでしか角度変更・透明度変更はできない
>>6 おお、そうだったんですか。情報サンクスです。
>1 乙んこー
デバイスフォントと埋め込みフォントの違いも そろそろFAQ入りさせるかね
>>8 うわぁ・・
Coa氏の鳥ほんとに久しぶりに見た・・・
2月17日の書き込みが最後だからもうすぐ一年か・・・
動的に生成したスプライトの「中心位置」って どうやって設定すればいいいんでしょう。 (_x,_yのことなんですが Paraflaの左ペインからプロパティで設定するように スプライトの中央に設定したい) ASリファレンスみたけど載ってないし 計算して生成する時に中央に 来るようにするしかないんでしょうか。
うちも昔アクションゲーム作るときに苦労したな・・・ 作成するスプライトに予め ヌルスプライト中に入れて 対象のスプライトの下から持ってきて参照 こんなんでどう?
swf→flv,mpegなどの動画ファイルもFAQ入するといいなぁ。 paraflaで作成→ニコ動 っていうのケースがあったりすると思うんだけど…。 ニコ動のFAQに誘導でもいいんだけどね。
>>13 ないんですか・・・。
その方法も検討してみます
ありがとうございます
>>10 Q・テキストを回転・透過させると消えてしまいます。
A・デバイスフォントを使っているからです。
先頭に_の付いていない埋め込みフォントを使用してください。
>>14 Q・flvやmpegに変換するにはどうすればいいのでしょうか。
A・動画ファイル変換ソフト(swf2aviなど)で変換してみましょう。
こんな感じでどうかな。
夏休みの初心者教室みたく、春休みのAS初心者教室とか無いん?
ゴールデンウィークだよ初心者教室はw 夏なのは感謝祭
すごい初心者の質問ですいません。 SWF8で生成されたフラッシュって Flash playerMX(SWF6)でも動くASだけで作ってても 再生されないんでしょうか。
いくらなんでもすごすぎます(笑) とりあえず…なんだろう。sample07かなあ。
そこでswf4を勧めるかw
>>19 20の言うこと聞いちゃらめぇ
swf4は今ではケイタイFLASH作成用
言葉を取り違えているみたいだけど、
swfバージョンSWF6で作ったFLASHでも、最新のFlash Playerで再生できます
22 :
Now_loading...774KB :2008/02/02(土) 19:18:39 ID:Ktemq6LJ
外部ファイルの再読み込みについて教えてください。 ParaFla1.37、SWF6で作ってます。OSはWinXP、ブラウザはIE6です。 ボタンを押すたびに外部テキストファイル「data.txt」から変数を読み込んで 処理するようなFLASHを作っているのですが、読み込み元の「data.txt」の 内容を書き換えても、その書き換えが反映されずに、何度読み込んでも 最初に読み込んだ値でしか処理ができません。 ちなみに、ローカル環境だとうまくいって、「data.txt」内の変数を書き換えると、 ちゃんと変更が反映されます。 うまくいかないのは、サーバーにアップしたswfファイルにアクセスしたときです。 ブラウザのキャッシュをクリアした直後だけは、書き換え後の「data.txt」の 内容を読み取れるんですが、これは何か関係あるのでしょうか? 説明が下手で申し訳ないのですが、何か補足するべき点があったらご指摘ください。 よろしくお願いいたします。
>>22 俺もFlashゲームのランキングをロードするとき引っかかったが、
それは、前に読み込んだファイルをロードすると、キャッシュのほうから取ってくるという仕様が原因。
そういうときは、ファイル名の後ろに「?(毎回違う数字・文字列)」を入れると、
同じファイルを違うファイルと認識して何度も読める。
後ろにくっつけるのは、ランダム関数や時間取得関数で得た値を使うと良い。
例:
ttp://うんたらかんたら/data.txt?0.841689616
24 :
22 :2008/02/02(土) 20:05:42 ID:Ktemq6LJ
>>23 ありがとうございます!
さっそく試してみます。
25 :
22 :2008/02/02(土) 20:31:00 ID:Ktemq6LJ
おかげさまでズバリ解決しました! 本当にありがとうございました!
>>20 そういうことかwありがとうございます
>>21 ありがとうございます!
ロード画面で、 Nowloading... ○○% ■■■■■■■■■■■■■ みたいなのって、どうやって作るんですか? バージョンは1.37、SWF6です。
>>27 wiki関連ツールのローディング画面配布
作り方でしたら、wikiのサンプルが参考になりましたよ
30 :
27 :2008/02/03(日) 17:49:26 ID:BPT2zNbc
>>28 >>29 wikiのサンプルって何ですか?
探してみたのですが見つかりませんでした。
>>30 >>1 のParaFla! Wiki →
メニュー → 関連ツール → ローディング画面配布
>>30 >>1 のParaFla! Wiki →
メニュー → サンプルpfl → ローダー
33 :
30 :2008/02/03(日) 19:47:35 ID:BPT2zNbc
またSuzukaスレにParaflaユーザーが侮辱しに来てますよ。 手に負えません。
荒らしをするような変な人は誰の注意も聞かないので、このスレに報告しても無駄 2ちゃんねる運営ボラに報告してアク禁してもらうしか無い
36 :
Now_loading...774KB :2008/02/04(月) 17:13:13 ID:hClHWZgG
どうしても多くの人に知ってもらいたい物語があり、 超久しぶりにParaFlaで作品を作ってみたのですが、 1.作品中に再生するの.flv動画のフレームレートを、 動画再生中に変更することはできるでしょうか? たとえば、フェードアウトだけスローモーションとかです。 2.こぴぺスクリプトの「がたがた動きスクリプト」を 何度も何時間も試してみましたが、記述エラーになってしまいます。 古い映画みたいな効果を出したいのですが、何か原因があるのでしょうか。 3.音楽ファイル.mp3をストーリーにあわせストリーミング再生しているのですが、 通常再生の場合と違って、音量の調節はできないのでしょうか? こちらは事前に使用するファイルをいじることで対応できますが… 4.フレーム数が16,000近くになったので、もういっそのことmpgか何かに しようかとも思うのですが、swfからの変換は可能ですか? またこの場合スムーズな拡大縮小等の利点が失われるということでしょうか。 5.字幕を選択式でつけたいのですが、これはラベル移動→作品丸ごとロールバックですかね? ちなみにプレビューで突然動作が止まることがありますが(PCも止まる)、 これはロールバックしすぎてカウント数がマイナスになったことが原因でしょうか。 一応完成して試作版をアップし、別板住人にストーリー(事実関係)の正確性など 見てもらっているところですが、改訂版をアップするときに参考にできたらと。 長くなって恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
1.作品中にFPSは変えられないかと思いますが たとえば動くのかかるフレーム数を倍にすると 半分の速度で動くかと思います 2.存じません。すいません 3.ASでならできます(setVolume等で調べてみて下さい) 4.SWFを複数に分けて続けて再生されるようにする などができると思います。 5.選択式というのがよくわかりませんが 同時に流す場合はロールバックの多用は避け、 スプライトを使うことをお勧めします (映像用スプライトと字幕用スプライトを作る) 強制終了の件ですがロールバックのし過ぎだけで 落ちるということはないと思います (多大な負荷がかかるとかならあるかも)。 2番答えてエロイ人
SWFが4とかなんじゃない?
1.flv弄れ
2.エラーメッセージ書け
3.mp3弄れ
4.
>>16 嫁
5.スプライト使え
エロくない回答例
2.@A…と書いてある初期値を設定していないだけでは?
41 :
Now_loading...774KB :2008/02/05(火) 20:03:31 ID:DfkTF0Wm
回答ありがとうございました。
さすがに@Aを書き換えてないということはないです。
もう完成したのでこぴぺスクリプトの効果は今回はやめときます。
またご指摘どおり、
>>16 に変換ツールがありました。失礼しました。
でもこれなんかすごい容量に…
640*480、FPS30、15,800フレームのものを変換したら、19GBになりました。
縦横半分にすると、その4分の1くらいですが、いずれにせよ大きすぎる…
>>37 さん
選択式というのはちょっと言葉足らずでしたが、DVDの字幕選択みたいに、
スタート画面で英語字幕のON/OFFができるようにと思ったのですが。
スクリプト使おうとしてもエラーばっかりで、ロールバック多用しまくりです。
これってどのような技術的な点からよくないのでしょうか?
なお、右側のリストの一部を範囲選択して、選択部分のみのプレビューをしたとき、
ロールバック命令のせいで合計カウントがマイナスになると、何もかもが停止しました。
ちなみにスプライトの利用とは、どういった感じの方法でしょうか?
42 :
37 :2008/02/05(火) 23:30:56 ID:szDlhIDH
スプライトの利用とは字幕が入っているスプライトと 映像が入っているスプライトを用意し、 右ペイン(右側のリスト)に ★スプライト 0 (←映像用) ★スプライト 1 (←字幕用) のように置くことです。 これだと両方のスプライトに入れた物が同時再生されるので ロールバックを使う必要がありません。 その選択式をご存知の技術でつくるとなると (深度) ■画像 0 (←ボタン 字幕ありへ) ■画像 1 (←ボタン 字幕なしへ) アクション 停止 ラベル ■[字幕なし] アクション 消去1 ★スプライト0 (←映像用) アクション 停止 ラベル ■[字幕あり] ★スプライト 0 (←映像用) ★スプライト 1 (←字幕用) アクション 停止 ボタンを2つ用意して字幕のスプライトがある/ないの ラベルにそれぞれ飛ぶようにすればいいと思います。
たまに出たり引っ込んだりする症状なんですが、 角度指定の回転や、座標指定の移動が、 指定の角度や地点よりちょっと手前で止まってしまう事があります。 そういう人、他にもいますか?
散々既出な質問だが、それは仕様です。
右ペインに、その最期に指定した座標の画像を1フレームだけ次に付け足して見てみ
あと、
>>1 のサイトを良く読んで
46 :
Now_loading...774KB :2008/02/06(水) 02:02:26 ID:NRyMxUDI
>>37 =
>>42 さん
回答ありがとうございました。
★スプライト 0 (←映像用)
★スプライト 1 (←字幕用)
ということは、いま完成している分を丸ごとスプライト0にして、
新しくスプライト1をカウント数えながら作成して、
同時進行(0と1の間にロールバック-1?)で可能ということですかね。
同期させるのが面倒だからと、16,000近いフレームを使用している状態で
丸ごとロールバックを使用したりしたら、何かの不具合が生じるのしょうか?
動画の切り替えなど、今でも多少動作が重いのですが…
というか見てもらったほうが早いかも
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/skate/1196808532/445 果てしなくお暇があれば。
よくわかんないけど スプライトで同時進行するならロールバックなんて使わないと思うんだけど
>>46 良作でした。
>42さんが言ってるのは
★スプライト 0[映像のみ] (固定)
★スプライト 1[字幕のみ] (固定)
アクション 停止
の事だと思います。
このやり方だとスプライト0と1は同時にスタートするので、
ロールバックは必要ないってことじゃないかな
ロールバックってフレーム数+バックしたフレーム数を読み込むんで
多用すると重くなるんじゃなかったっけ?間違ってたら御免なさい
複数ラインを同時に動かす、みたいな処理は 何も考えずに深度変えたスプライトにしてしまうんで、 むしろロールバックの使い方とか、良い点とか全然知らないや。 どっちか知ってれば、無理に使わないでいいモノ? それとも、厳密には用途によって使い分けた方がいいモノ?
みんな19GBをスルーしているのがツボw
あぁっ… FLVが入ってたら外部読み込みしない限りそれくらい逝くわな
19GBって無圧縮AVIだからでしょ
>>44 >>45 納得しました。初心者で既出とはしらず・・・
ありがとうございます。
54 :
42 :2008/02/06(水) 22:50:04 ID:2emlPgKk
>>48 補足ありがとうございます。そのとおりです
55 :
Now_loading...774KB :2008/02/06(水) 23:28:13 ID:NRyMxUDI
46です。 回答ありがとうございました。 結局、ちょっとした同期表示ならロールバック、 前編の字幕ならスプライトという感じでしょうか。 他の形式の変換は、直接.flvなどにするほうがいいかも。 変換ソフトはいろいろありすぎます。いまだ決定版がないということでしょうか。
56 :
Now_loading...774KB :2008/02/06(水) 23:52:36 ID:NRyMxUDI
↑変換についてですが、46の.swfをコンバートしようと いくつもの変換ソフトを試してみましたが、うまく動きません。 何か.flvにできる方法はないですかね?
試した変換ソフトの名前書いてみ。
awf2avi,batchdoo,superc,anyなんたら、そのほか名前は忘れましたがいくつか エラーが出たり、0kbとかのファイルになったりとかです。
>>49 俺はオーバーラップを掛けるときロールバック使ってる
>>58 Magic Swf2Avi(体験版) は試してみた?
他のは相当PCパワー使うらしいから
スプライトどうしの同期の件
>>58 もしかして、字幕切り替えボタン付けたSWFを変換させてないか?
AVIやMPEGはボタン押せないから、引っかかってるんじゃないかと予想してみる。
FLV変換は
>>16 と、初心者教室スレの
>>262-263 でいけるはず。
あとエラー出た相談の場合は、エラーメッセージを書いてくれると答えやすい。
いえ、まだスプライトなにそれおいしい?状態ですので、そんな高度なことはやってません。 46を見てもらったらすぐわかるとおり、ロールバックはテキストと画像を同時に表示する場面と、 埋め込んだflvの再生中にテキスト表示とかする場合だけの、じつに単純な構造です。 いろいろ検索してみましたが、たとえば一番簡単にswf→flvできそうなBatchDOOだと、 スタートと同時にすぐに処理が完了し0kbのファイルが出来上がったり、 swf>>aviだと、上記のようにファイルが巨大だったほか、音声が再生されなかったりとかです。 うーむ・・・
>ファイルが巨大 無圧縮aviは巨大なのが正常 >音声が再生されなかった AviUtlかAVI Creatorで音声と結合
64 :
Now_loading...774KB :2008/02/07(木) 14:28:37 ID:I9gUcu51
paraflaは自作関数"function xxx(){}"ってのは作れないんですか? なければ [Label] > アクション > gotoFrame(return代わり)とかで代用でしょうか。。。 Javaのクラス間参照みたいにスプライト間の変数の参照って可能ですか? asがjavascriptライクだという記述を見てflash待受作ろうって思い立ったんですが swf4,as1.1,paraflaっていう3つの規格がどう絡んでるのかいまいち理解しかねます。 文字列でこけるなんてー… "+" != "add" != "&"ってめんどくさいな。。。
>>1 を色々見ているとparaflaはかなり制約があるんですね…。
スクリプト主体のflashを考えてる人には向いてないのかなorz
SWF4はとてつもなく制約多いよ
自作関数は、SWF4の場合callFrame、SWF6〜8の場合はfunction。 他スプライトの変数参照はターゲット指定で可能。 SWF4やるならsample07のreadme見るといいよ。
迂闊にSWF4に慣れてしまい、 それ以降にとても進めない自分の明日はどっちだTT 制約が多いと言う事は、覚える事が少なくて済むという事でー(w
その逆の人がいるということも忘れないで欲しい… 制約が多いと言う事は、覚える事が少ない分、やれる事も少ないという…。
>>65 こんな感じの説明でわかるかな?
swf4 - FlashPlayerで再生するための規格
as1.1 - ActionScriptを書くための文法
parafla - swf4〜8規格のFlash作るアプリ
そろそろ慣れてきて、イベントに出してみようと思ってるんだが、近い内に何かイベントあったっけ? 感謝祭まで何もなし?
>>72 来週のバレンタインのやつ・・・じゃ近すぎかw
来月の閃'08だったら今から頑張って作れば間に合うんじゃね?
>>74 これはGJ!
PCで混乱しつつ、ながらも、なかなか楽しめました。
ぎざw
>64 フラ板だとどうしても内容より技術を見られちゃうので、ストーリーものは投下しづらい雰囲気ってあるよな。 そんな意味ではGJ もちろん技術やセンスも問題ないと思う。 あとは絵に手を加えていけばどんどんいい作品になると思う。 自分的にはブックエンドとかのこだわりが好き。 >74 ケイタイで飽きたら、操作しにくいPCでやるという逆パターンがあるなw GJ
むしろParaFla!で技術を見せてもショボくなりがち。 夢子さんみたいに「絵を動かす感動」が伝わってくるのが、見てて嬉しい。
逆に考えるんだ、Flashの下位互換ではなく動画編集ソフトの上位互換だと
自分がFLASH作ってて楽しけりゃ何でもいいのさ
教えてください。 paraflaで作ったflashはDVDプレイヤーで再生することは可能でしょうか? 保存方法が全く分かりません。 よろしくお願いします。
>>80 無理です。(ParaFla!に限らず)
DVDプレイヤーで再生できる動画ファイルに変換して下さい
やり方は「swf変換」等でググって下さい。
>>81 ありがとうございます。
頑張って変換します。
83 :
Now_loading...774KB :2008/02/11(月) 10:21:57 ID:uMvFFrW3
(83 is Multi Writer)
ロールバックをASで使いたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
そんなことしなくてもロードバックしたい位置にattachMovie()すればいいのでは?
paraflaだともちろんpdrを使いますけれど 例えば単純な■を市松模様でたくさん並べるならpdrよりgifの方が軽かったりするわけです。 PDR(7KB) BMP24(70KB) GIF(1KB) こういう場合はどれを使うのがいいのでしょうか。 実はフラッシュにしてしまえばどれも同じだったりするんですかね・・・。
pdrいがいは結局jpgに変換されるんじゃなかったっけ? それ以前にgif使えたっけ?
>>87 やればわかることは面倒がらずに試すんださあ自分でレッツトライ!
ちなみに単純なモチーフをたくさん並べるなら
モチーフ1つだけ作ってFlash内で複製して並べるという手もあるぞ
>>87 自分もよく知らないので適当ですけど
単純に背景で市松模様を使いたいだけなら
ASのBitmapDataクラス使ってfillRectで四角書いて
copyPixelsでコピーすれば出来るんじゃないかなあと
詳しいソースはエロい人に聞いてみてください
ラスタ絵を使うときはこれおすすめ JPEGの画質を落とさずにファイルサイズを小さくするソフト→Jwitch、JPEG Cleaner PNGのファイルサイズを小さくするソフト(画質を落とさない設定もある)→BlastPNG これらを使ったうえで「JPEG圧縮しない」にチェック
テスト用画像ならペイントで 白黒モード→市松模様トーン→塗りつぶし→(拡大とか)→保存 でやるといいかも 保存形式はPNGでJPG圧縮しないでやると。
俺はサイズより処理の重さが気になるなあ どうなるんだろ イメージ的にBMPが一番軽そうなんだけど 関係ないのかな
携帯向けでもない限り、単なる市松模様で そんな差は出ないような気がするけど。容量にせよ処理にせよ。
224 名前: Now_loading...774KB [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 21:11:22 ID:JTXiNP+7
>>222 paraflaはさっぱり知らないが
swfの仕様はそれなりに知っている漏れが答えよう
1
pdrはベクタ画像で、それなりに書き込まない限り一番軽い
負荷としては、同じサイズで表示する場合、
少し書き込んだベクタ(濃いアニメ表現くらい) = 透過のない画像
透過のない画像*4 = 透過あり画像 = グラデ塗り、半透明含むベクタ
2
画面エリアに1ピクセルでも接触していると
描画が開始される。
大きな画像だと見えない部分に描画されてしまう。このため重たくなる。
逆に完全に画面外にあれば、描画はされないので、軽くなる。
小さいのを並べると吉。
***
以上、過去ログより転載
ここで語られているのは、おそらく本家でのデータ
pdrは本家のベクタと仕様が違う(サイズが大きくなるらしい)けど、参考になると思う
じゃあ、画面がスクロールするような物作るとしたら 分割してスプライトにぶっこんだ方が軽いってことかな? この場合スプライトは見た目上1枚絵のように振舞うわけだけど問題ないのかしら?
画面全体に透明度0のボタンを配置して、クリックで停止するように設定したのですが、 もう一度クリックすると再開という設定をするには、どういった仕掛けが必要でしょうか?
>>97 それって1つのボタンに2つの役割を与えたいんだよね
動作中はlabel_stopにジャンプ
ここで停止アクションと透明度0のボタンを元のボタンの上に登録
押されたら
label_startにジャンプ
上記で登録したボタンを削除
開始アクション、とか
他にはAS使って
var playstop = false;
って変数をメインフレームにいれて
後はボタンクリックのところに
if(_root.playstop) { _root.play(); playstop = false; }
else { _root.stop(); playstop = true; }
みたいなスクリプトを書くとか
でも透明度0の画像使うと重くなるから
Mouseクラスのイベントリスナー使った方がいいと思うよ
var playstop = false;
var mouseListener = new Object();
_root.mouseListener.onMouseDown = function() {
if(_root.playstop) { _root.play(); playstop = false; }
else { _root.stop(); playstop = true; }
}
Mouse.addListener(_root.mouseListener);
携帯用でAS2.0使えないとかだったらごめん
うわすごい…!2行目までは把握しました… Mouseクラスのイベントリスナーなるものを使用したほうがよいということですが、 スクリプトを使うということでしょうか。 Mouse.addListener(_root.mouseListener); の行で構文エラーが出るのですが、現在の知識ではどうすればいいのかわかりません…
>>99 申し訳ない
下から2行目
…
} ←ここ
Mouse.addListener(_root.mouseListener);
を
};
ってセミコロンつけて下さい
ありがとうございました!! これでPrev/Skip/Stopを実装できました… …あれ? 今度は画面の下に配置してたPrev/Skipがきかなくなってしまいました。 上記のスクリプトですが、ある一部分たとえば、(0,30)-(640,420)の範囲のみ 有効にするといったことは可能でしょうか? (たびたびすいません、気が向かれましたらで結構です。)
>>101 マウスリスナーの登録部分だけ書きます
他はそのままで
(0,30)-(640,420)の範囲のみ
_root.mouseListener.onMouseDown = function() {
var msx = _root._xmouse;
var msy = _root._ymouse;
if(msx>=0 && msx<=640 && msy>=30 && msy<=420){
if(_root.playstop) {_root.play();playstop = false;}
else {_root.stop();playstop = true;}
}
};
あるいは
Prev/Skipボタンをスプライトに配置している
でそのスプライトはメインフレームに配置されていてインスタンス名が_button_areaとする
_root.mouseListener.onMouseDown = function() {
var msx = _root._xmouse;
var msy = _root._ymouse;
if(!(_root._button_area.hitTest(msx, msy))){
if(_root.playstop) {_root.play();playstop = false;}
else {_root.stop();playstop = true;}
}
};
上の2つは4行目の条件文以外一緒です
要はifで画面クリックさせたい条件を設定するってことで
すげー…
できてしまった…
記述内容のほとんどは今のところ意味不明ですが、
聞いてばっかりなのも何ですので、これを元にいろいろ検索したりして、
わからなかったら再度質問してみます。
>>102 さん
ありがとうございました!!
104 :
Now_loading...774KB :2008/02/13(水) 11:41:29 ID:pISNCgvQ
>>102 トグルボタンを作る場合
on(load)
isPlay=0;
-
on(press){
isPlay=!(isPlay);
if(isPlay)
play();
else
stop();
}
みたいにしてるんですが!()で反転させる
方法って記述法としてどうなんでしょうか。
(禁止されてるとか将来使えなくなるとか)
リファレンスには特に載ってなかったと思うんですが
>>105 NOTはダメ(非推奨)になってその代わりに「!」になったみたいだね
ASリファレンスマニュアルの演算子に載ってた
それと「!」は真偽値(ブール値)に使うものだから一応
適用する変数にはtrue、false以外はいれない方がいいかと
(trueは1でfalseは0で扱われるらしいけど)
107 :
105 :2008/02/13(水) 14:48:53 ID:5Yf/6xCD
なるほど。ありがとうございます。
108 :
87 :2008/02/13(水) 15:09:21 ID:dfDfei0B
実験用ファイル 市松模様のBMP 70254B 市松模様のPDR 7052B 圧縮swf出力結果 BMP - jpg圧縮 7034B BMP - jpg圧縮(透過) 7086B BMP - 未圧縮 219B BMP - 未圧縮(透過) 226B PDR - 210B ASで作るとかjpgとpngは試してないですが210Bまで軽いなら 絶対困ることはないのでやっぱりPDRが一番いいみたいですね
>>104 ParaFla!では、import が使えない。
(ParaFla!というよりAS1.0がそうなのかな?その辺はよく知らない)
たとえば、flash.geom.Matrix というクラスを使うときは、
import flash.geom.Matrix;
var mat = new Matrix();
ではなく、
var mat = new flash.geom.Matrix();
とする。
また、勝手にXPath\XPath.asを読み込みに行ったりはしないので、
#FILE "XPath\XPath.as"
と、事前に読み込んでおく必要がある。
#FILE については、sample05を参照。
あと、#include も使えないのでそれもどうにかする必要がある。
あと、データの型指定(:Numberとか:Stringなど)も外さないといけないよな もちろんASファイルの方も書き換えおく必要がある ってか、読み込むよりフレームアクションにぶちこめw
>>112 スプライト leaf の記述を
_parent.debug = "ロールオーバー" + depth;
または
_root.debug = "ロールオーバー" + depth;
下のフレームアクションの記述を
debug += "check!";
>>113 素早い回答ありがとうございます!そしてできました!
このスプライトからみて_rootは_parentの位置だったんですね。気づかなかった・・・。
もう何でも作れそうな気がしてきました!
320*240のサイズで全編作成したものを、スクリプトなるもので、半分の160*120のサイズで 全編縮小表示で再生させることって可能でしょうか?
>>115 それはSWFファイルをブラウザで表示させるときの話なのかな
それならscaleModeで特に指定してないんだったら
objectやembedタグのwidthとheightでサイズ指定したらそのサイズに拡大縮小されるはず
>>116 swfファイル自体を半分サイズ表示させることはできないのでしょうか?
全体をスプライトに入れればおk
うぉっ、ホントだ!
その発想は今までなかった…
>>118 さん、ありがとうございました。
本家涙目
ダウンロードすると、zipファイルが壊れていると出るのですが皆さんは大丈夫でしたか?
paraflaのファイルのこと?今DLしてLhazで見てみたけど正常だた もう一度DLしてみればいいんじゃね
>>121 多分、正常にDLが終了してなかったのだと思う
……多分やけどな
すいません質問いいでしょうか。 withステートメントがうまくいかないです mcを作ってそこにflv再生環境を入れたいんですが mcという名前のMCを作って with(mc){ netConn = new NetConnection (); netConn.connect (null); netStream = new NetStream (netConn); my_video.attachVideo(netStream); netStream.play(_root.srch.text); } だと上手くいきません netConn = new NetConnection (mc); とかも勘で試してみたんですがだめでした。 もしやり方がわかる方がいたら教えてくださいお願いします。
なんでmovieclipをつくってその中に入れたいのかわからんけど with(mc){ } って書き方は単にmc._xとかmc._yみたいなプロパティを一気に変更したいときに with(mc){ _x = 100; _y = 200; } のように省略した書き方ができるっていう意味だから 全く使い方がちがうよ 外からflvファイル読み込んで再生したいなら parafla上で「my_video」ってオブジェクト名をつけた ダミーのflvファイルを配置しておいてから with(mc)の{}内に記述されたスクリプトを実行すればいい そのプログラムリファレンスからのコピペだよね? なんでnetConnとnetStreamはnewで新しくつくってるのに my_videoはなにもせずにアクセスしているんだろうとか思わなかった? paraflaだとvideoオブジェクトはnewでつくれないので (多分本家でもas2では駄目だと思うけど) あらかじめダミーオブジェクトを入れ物として配置しておく必要がある、と
ありがとうございます。使い方が違うんですね。 >なんでmovieclipをつくってその中に入れたいの 画像、動画、swfをパス入力してボタンを押すだけで 再生できるフラッシュを作りたいと思って MCに入れたら画像→動画の切りなど替え管理が楽に なるんじゃないかとおもってやってました。 別の方法を探ってみます。 (一応、パス入力→再生はできるようになってます)
1ヶ月も新スレに気がつかなかったよ・・・('A`)
ParaFlaは、MIDIかMP3しか対応していないようですが、 Windows ムービーメーカーで作成した160Kbps(最高bps)の.wmaファイルを.mp3に変換する場合、 192Kbpsとか320Kbpsとかに変換して、意味はありますか?
それは自分で聞き比べて劣化したと思ったら ビットレート上げればいいんじゃないの 圧縮音源はビット高めると高音にあてるからソースに あまり高音が無ければレート下げようが大して変わらないし
いや低いのを上げる場合についてです。
一度低ビットレートに変換した物を高ビットレートにしても無意味
やっぱりそうですか… 波形がのこぎりみたいになって変な音になるってことはないでしょうか?
実際にやってみるといいよ
音楽を不可逆圧縮して、原音の80%が保たれたとする。 それをさらに不可逆圧縮しても80%以上になる事は無い 省かれた所が戻ってくる訳じゃないから
いや、フォーマット変換することでその80%を更に劣化させないためにビットレートを上げるべきか? っていうことでしょ
どう頑張っても.wma→.mp3の時点でどうせまた劣化するしなあ
>>129 >>133 の言うとおり自分で数パターン作って聞き比べて決めるのが最善かと
質問です。 初めて作品を作ったのですが プレビューで出来上がったのを再生してみたんですけど 映像がプレビュー画面の左上隅に移動してるから 真ん中に移動させたいんですけど ヘルプとかwikiとか見てもいまいち分かりません。 アドバイスよろしくお願いします。
>>137 ファイル→プロジェクトのプロパティで画面の大きさを必要なサイズに設定
>137 画面サイズをそのままにしたいなら、全体をスプライトに入れ拡大
すみません・・・ また質問です。 完成したフラッシュは自分のサイトとかのTOPに貼るには どこかのアップローダーを利用しないといけないんですか?
アップローダーを使うのは迷惑だからやめたほうがいい 自前のサイトを持ってるならそこにアップロードすればいいんじゃないのかな
すいません。 自己解決しました。
>>135-136 Youtubeにアップしたらどっちみちモノラルになっちゃうので、たいした違いはありませんでした。
ヽ(・ω・)/ ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄
すまん教えてくれ 知人のPFLファイルをParaで開いたんだが 絵が映らないんだなんで? フレームは動いてるっぽいんだけど… 漠然とした質問ですまん
PLFファイルはただの指令プログラムだから その知人のPCと同じ位置に絵や音ファイルがないとダメだよー。
レスdっす パーツっぽいファイルが入ったフォルダも入ってるんだけど… 階層が違うのかな〜 画面にはそのフォルダ名がちゃんと表示されてるんだ ちょっとお勉強サイト回ってみるっす わかんなかったらまた来るっす〜
>>148 pflもその他のファイルも全部同じ場所に置いてみて
指定されたパスにファイルがなければ次にカレントディレクトリを探す筈だから
ファイル−プロジェクトのプロパティ−ファイルリストを相対パスで保存する にチェックしてないpflならコピー元と全く同じ位置にないと素材を取得できない
過疎ってるが質問 スプライトに画像を入れて、メインにそのスプライト入れると画像が画面いっぱいに なってるんだが縮小すると画像も縮小されてしまう。 これは元の画像のサイズを変えるしかないんですか?
・・・すまん、言ってることがよくわからん。
>>151 スプライトの倍率じゃなくて
スプライトのプロパティから画面のサイズを変えればいいんじゃね
>>151 ブラウザでswfを再生すると画面いっぱいに引き伸ばされて表示されるっていうこと?
質問の意味がわからない
白い丸の画像や文字を上から下に動かして雪が降る様子を作りたいのですが おすすめの効果や方法ありませんか
フェードアウトとか左右にゆらすとか
大雪なら奥行きを持たせて降らせるとぐっと臨場感でますよ、 具体的には画面いっぱいに同じ大きさの雪玉をちりばめて、 それを縦にもうひとつ重ねる、んでそれを縦に動かしループさせる。 それを近距離(雪玉大き目)中距離(小さめ)遠距離(点くらい)に重ねると なかなか気持ちよく降ってくれます。
>>159 おお、すげー!GJ
※より*の方が雪の結晶ぽいかも
kurumaとhitoというインスタンス名のスプライトに雪が積もるようにしてある
162 :
Now_loading...774KB :2008/03/03(月) 23:39:43 ID:FmtWdOO9
典型的な(基本的にターン性でコマンドで進行する)ドラクエっぽいフラッシュを作成したいのですが 以下のようなことはどう設定したらいいのでしょうか? 相手側にHPを付けてこちらのコマンド次第で減らしたりしたい。 (例:火炎攻撃なら相手のHPが4減る、雷攻撃なら相手のHPが10減るみたいな) そして攻撃を受けた相手側のモーションも設定したい。
それはASを使わないとかなり面倒だし制限がきついなあ
164 :
162 :2008/03/04(火) 01:04:16 ID:2ssvc3ww
ASはFlashで計算式(HPが4減る→HP-4)とか条件式(もし〜ならば〜する)とか使うためのスクリプト 付属サンプルのsample05フォルダにAS使ったPFLがいくつか入ってるよ
Wikiにもサンプルあるよ
ドラクエっぽいフラッシュっていうのはアニメーションなのかゲームなのか アニメーションなら別にASがなくてもできるけど ゲームだったらASも知らないようじゃドラクエは敷居が高すぎる まずは簡単なSTGあたりから始めたほうがいい
>>168 作りたいもの作ればいいんだから変なアドバイスやめなよ
それに
>>162 に書いてあるのはRPGじゃなくてアドベンチャーゲームみたいなものでしょ
ドラクエって言ってるからRPGのことだろ。
どっちでもいいからやってみれば勉強になってそのうちなんでも作れるようになるって
ほんの数日前には「ASって何?」と言ってた彼が、 「できました!見てください」と、それは見事な作品を投下しに 来る事になるとは、この時我々はまだ気付いていなかったのでした(笑)
>>164 の質問から音沙汰なしだからなあ
つくる気あろうがなかろうがここはもう用無しなんでしょ
Flashブームはもう過ぎ去っちゃったけど、まだまだこれから始めようって人がいるってわかるのはちょっと嬉しいね
年間行事的にはそろそろ初心者教室の季節を迎えるわけだが
その後は誕生日か
その直後にFGFか なんか一年ってあっと今だな
//初期距離計測、保存に vx, vy の指定が無いよ。
ここでやりとりされている事がほとんど解らない自分だけど、 悪戦苦闘して何とか形にすることが出来た。 何かこう、やり遂げた感がある。へぼくても満足。
ファイルはすべてbmpを使っているのですが、始めから再生すると途中で 赤い画面になります。 解決法を教えてくれませんか?
透過しすぎや重ねすぎでメモリ足りなくなると赤くなるよ
183 :
Now_loading...774KB :2008/03/06(木) 13:47:03 ID:uHs26i4k
185 :
Now_loading...774KB :2008/03/06(木) 23:29:29 ID:wJCza5mG
ここで初歩的な質問 スプリクトとやらはなんぞや?ググって見たけど訳分からんし、スプリクトと言っても色々種類も意味も違うんだろ? このパラフラの場合のスプリクトの意味を教えてくれついて行けん。
↓スプリクトでググるとこう出るわけだ もしかして: スクリプト
(゜Д゜)〜〜〜〜 (゜A゜)〜〜 [スプリクト] 風に乗って飛ぶ
188 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 00:14:36 ID:MSxwLoP7
スプリクトだったwwスマン ところで意味を教えて
189 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 00:19:03 ID:Q5S9Q82S
もしかして: スクリプト
190 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 00:21:25 ID:MSxwLoP7
>>189 また間違えたwwwwww今日の俺どうかしてるwwww
呼びにくいんだよなww
スクリプトの意味教えて。パラフラの場合の
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > なまえまちがえないでね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ∩∩ | | | | (゚ω゚ ) 。ノДヽ。 〜〜〜( ゜Д゜) bb
>>190 マジレスするとググってわからないんじゃ諦めろ
正直おまえの理解力じゃ無理だろう
テンプレも読まず公式も読まずヘルプも読まず
少し上のレスすら読めない幼児みたいなやつにスクリプトの意味なんか教える気にならん
マッドスプリクト
194 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 00:55:12 ID:MSxwLoP7
>>192 読んでもわかんないっていってんだろーがYO!!
195 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 00:59:11 ID:MSxwLoP7
スクリプトってのは何かサーバー落とすウイルスみたいなもんなんだろ? そんなもんで何しようってんだYO!! 厨房にも分かるように説明してくれYO
196 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 01:03:52 ID:MSxwLoP7
IT辞典って奴で見つけたけど スクリプト 【script】 読み方 : スクリプト 分野 : プログラミング > スクリプト > スクリプト WWW > 制作 > スクリプト > スクリプト JWord登録サイトへ スクリプト ▼ 関連用語 機械語 プログラマ ソースコード コンピュータ プロセス Webページ HTML スクリプト言語 Perl VBScript JavaScript 機械語への変換作業を省略して簡単に実行できるようにした簡易プログラム。通常、プログラムはプログラマの書いたソースコード (設計図)をもとにコンピュータの理解できる機械語に変換して実行されるが、そのプロセスを自動化して簡単に実行できるように したものをスクリプトという。特に、Webページ上で、HTMLだけではできない様々な機能を利用するための簡易的なプログラムを スクリプトと言うことがある。スクリプトを記述するための言語(スクリプト言語)にはPerlやVBScript、JavaScriptなどがある。 機械語って何だYO!!C言語とか言う奴?そんなの習ってねーYO!!
197 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 01:09:47 ID:MSxwLoP7
何とか言えYO!!ビビってんのかYO!!
198 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 01:34:28 ID:MSxwLoP7
おうおうおうおうバカじゃねーのかお前YO! もうイイよ帰るよばいばい
199 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 01:53:52 ID:Rb84q6Ij
最近の若いのはこんなのばっかなの? 日本の未来どうなるんだか・・・
>>199 安心しろ
最近の若者だけじゃなく
どの世代にもこんなのがいるから
反社会学講座とか思い出すなあw そろそろ学生は春休み?卒業とか。
202 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 07:23:20 ID:KiuWExsU
スプリクトフラッシュ!!
しまったスプリクト祭りに参加できなかった、えぐっえぐぅ
日本終了のお知らせ
初心者教室から再開しようか。
今年は補講で携帯フラ講座なんてのはどうだろう
Flash Lite 3.0まで来てるのにFlash Lite 1.1相当を教えてもなぁ。
携帯フラが難しいというのはASを使う場合だろ ASの説明はリアルタイムの講座で可能なものではないので、 携帯フラ講座がそれを希望なら当然不可能と思れる ちなみにASを使わない場合の違いは以下の点くらいか ・テキストに自動サイズが使えない ・ダイナミックテキストに全角の埋め込みテキストが使えない ・SWFを生成するとき圧縮できない ・テキストエフェクト・フィルタ等にSWF6以降のものは使えない ASを希望しない携帯フラ講座なら上記にて終了
210 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 16:53:05 ID:bS46FB4l
Flash Lite 3.0でFSCommand2のStartVibrateが使えないのは仕様ですか?
>>212 paraflaで作ってるんですけど^^
>>213 ParaFlaにFlash Lite 3.0はありません。
SWF4はFlash Lite 1.1相当です。
パラフラで時計付き待ち受け製作講座が開かれると聞いて(ry
>>214 Flash Lite 3.0はSWF8相当なので作れるはずですが。
>>216 軽い勘違いをしてるね。
てかSWF8で作ってたんかい。
とりあえず
>>217 で試してみたらどうでしょ。
>>217 解決しました。ありがとうございます。
>>218 仰るとおり勘違いをしていたようですね。
ご迷惑をお掛けしました。ありがとうございました。
220 :
Now_loading...774KB :2008/03/07(金) 23:28:17 ID:MSxwLoP7
おいコルァ!教えろよ バーカバーカ氏ねじゃあな
Coa氏は
>>217 を標準実装にする気はないのだろうか。
>>215 それいいな。時計のパーツだけ各自用意しておいて
当日教わりながら作るとか楽しそうだ。
各自でもいいと思うけど、配布用素材を用意したほうがいいのではないだろうか。 素材が共通してたほうが教える側としてはやり易いと思う。 講師はAS出来る人は多い(はず)だし ASの初歩の参考資料はD4U氏のサイトを参考にするとして 問題点はデジタルとアナログの選択はどうするかと あとは00分用アニメーションの有無か。
『 Para Flash Lite school '08 』 タイトルこれでどう?他に案ある?
初心者教室の補講ならタイトルいらんがな
ちょっと質問させてください。 画像を左上から右下に動かしたいとき、フレームカウントを50とかにして 描画位置と移動先を左上と右下にすればいいと思うんですが、 プロジェクトの設定のFPSが30で上記のフレームカウントが50の時と、 プロジェクトの設定のFPSが120で上記のフレームカウントが200の時は 計算上は移動速度が同じになるはずなんですが後者の方が動きが遅いです。 120とかまず必要ないと思いますがちょっと気になりまして..
あと、FPS 30 カウント60と FPS10 カウント20 でも、前者が遅い気がします…
処理の重さの違い、ですかねえ…。 計算上、小数点以下の座標に表示しようとして。 携帯や昔のPCでもあるまいし、そんなわきゃないかw
早速のレスありがとうございます。そのフラッシュをプレビューしながら タスクマネージャを見るとCPU%は低い値だったのでCPUは大丈夫だと 思います…ということは他の部分で問題があるのでしょうか。
その速さは見かけ上のものでしょうか。 もし見かけ上のものなら多分FPS120の時に より多くアニメのコマが描かれるので 目の錯覚でそう見えるのかも・・・。
とりあえずFPS120は問題外すぎるので除外するとして
まず
>>227 が気がするだけなのか本当に速度が違うのかを確認するのが先
それから使ってるPCと画像について詳しく
単に処理落ちしてるだけでは? 設定したfpsの値がそのまま反映されるわけではないから、 120fpsと30fpsでは60fpsと25fpsくらいに落ちる。だから120fpsの方が遅くみえる。 同様に30fpsと10fpsでは25fpsと9fpsくらいに落ちて、30fpsの方が遅くみえる。
みなさんありがとうございます。。
こちらが確認した画像ファイルとプロジェクトファイルがこちらです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2520.zip.html プロジェクトにある画像のプロパティでtestのjpgファイルを読み込んでください。
初期値としてはFPS30、フレームカウント60にしてあります。
これを、FPS/カウントで 120/240や 10/20 にしてみてください。
>>230 >>231 まとめてすみません。手元にあるストップウォッチで図ってみましたが、
わずかながら遅れているようです。僕が計測した結果は、移動にかかる時間は
10/20で2.04秒、30/60で2.54秒、120/240で3.81秒でございました。
画像は添付してあります。PCスペックは、4.5年ほど前でして
Celeron 2.4GHz メモリ512MB グラフィック GForceFX5200
WinXP Home SP2です。(こんな感じでいいですかね?)
>>232 なるほど。明快な説明ありがとうございます。しかし処理落ちというのは
どの段階で発生しているものなのでしょうか…?
>>233 そのスペックだと30で処理落ちするのは仕方ないと思う
Pen.E2180/メモリ1GB/XPでも40出ない
16fpsが限界の俺のオンボロPCにはかなうまい!
238 :
233 :2008/03/09(日) 13:35:57 ID:eayGGuQe
>>234 読んでみました。確かにこれだとずれてもおかしくないような感じですね。
仕様、ってことになるんでしょうか…。
>>235 実は当方にはPentiumD820/1GB/XP のパソコンもあるのですが、それで試して
みたところそれでも30/60と10/20では
>>233 に書いたように30/60の方が
時間がかかってしまいました。ちなみにそのパソコンはオンボードグラフィック
(GMA950かな?)です。なんていうかFlashPlayerの仕様なんでしょうか…。
>>237 >>234 >fpsが8から12以上だったり、CPUの2,3%も使ってしまうようなオンライン広告(Flashバナー?)を作っている全てのデザイナーは恥じるべきです。
超低フレームレートでそこそこ需要のある携帯Flashという例もあるし
高スペック高フレームレートの仕事だけが歓迎される業界というわけでもないんだよなあ
>>239 それほど高性能のPCが普及してきたんだろ。
ある程度ボーダーラインを引かないと何も作れない。
それに俺の言う業界ってのは広告とは違うよ。
とはいえ俺も低スペックPC使ってた時はよくそう思ったよ。こんな広告置くな!って思った。
でも今の時代に広告程度で2,3%も使ってしまうCPUを使っている方もどうかと今は思う。
そんな自分はPentiumM1.0GHz。平均以下です。
俺なんてセレロン(笑)だがフレームレートとか一切気にしてないぞ 日本サイトのなんて海外のサイトみたいにFLASH広告10個とか敷き詰めてるわけじゃないんだしそこまで気にすることないだろう 俺はゲーム作るとき30fpsで作ってる フレームレートなんかよりたくさんオブジェクト表示する方が糞重い それよりIEとFFで背景透明パラメータタグ入れないと処理落ちするのさっさと直して欲しい 入れると使えない機能とかでてくるから入れられないし本気で困ってるんだが
規格に沿ったスクリプトや背景や時計パーツを募って配布するという 「ParaFla!自由工作☆組み立てカンタン待ち受けキット」的な企画を 初心者教室か感謝祭のオマケにどうだろうかとか、ちょっと思いついてみた。
初心者教室企画たってんの?
教室はエイプリルフール過ぎてから企画たてるのが恒例なんで それまでは雑談のネタにしてればいいんじゃまいか
需要あんの?
正直ないだろ
だいたい時計作るぐらいならググった方が早いしね しかも携帯じゃ作りたいって人ほとんどいないだろうし 初心者って言ってもせめて一人でググったりして 簡単なシューティング作れるぐらいじゃないとフラッシュ作るのは難しい もっと難しいものを手取り足取り教えてくれるならありがたいです 例えば擬似3D表現とか簡単な物理シュミレーションとか このへんは自分でググってほとんどできてるけどまだ完全に理解できてない
>>249 は何か一番大切なことを忘れてしまっているようだ
> ― 敷居は低く、懐は深く ―
> 「誰でも簡単にパラパラマンガ」として誕生した“ParaFla!”
>>250 最近はそういう傾向にはないんじゃね?
本家ユーザーの作品のクオリティが上がってる分、底辺のレベルも底上げせざるを得ない、とか。
自己満足にしても、他人の評価が欲しいにせよ、ある程度レベルの高い作品じゃないと
認められない、満足できない世界に、とっくの昔になっちゃったんだよね。
Flashを作る上で、ParaFlaだから、っていういいわけも通らないし。
>>249 それはパラフラというよりフラッシュ自体やASの教室だな
初心者教室ではやれないだろうけど
なんか自分の得意分野の技術を公開する場所があると
全体のレベルアップにもなるかもね。
自分の技術を紹介したいっていう人がいればだけど。
paraflaは誰でも簡単にパラパラマンガが作れる素晴らしいツールなんですが 上で言ってるフラッシュっていうのはASのことです ASはまた別物 Coa氏もいなくなってしまい一年以上更新無しですからもうASに頼るしかないでしょう・・・ ASだって今の時代私のような初心者が思いつくようなことなんて ググればほとんど一発で見つかる 数時間で応用までこぎつける それでもどうしてもわからないことってあると思うんだけど そういうのを丁寧に教えてくれると初心者としてはありがたい 最近は処理速度約10倍のAS3に移行してきているようなので これ以上paraflaで使用できるASの新しい情報はもうでなくなると思います せめて待ちうけなんて作るぐらいならAS無しで モーションとかぼかしとかでいろいろやったり ボタン::ラベルジャンプでノベルゲームを作ってみるとか そういうことをするほうがparaflaらしくてまだいいかと・・・
言いたいことは解るけど、初心者教室は裾野を広げるのが目的であって、 すごい作品を作るレベルアップのためのイベントじゃないんだよ。 パラパラマンガも待ち受けも、パソコンが苦手な人にとっては難関なんだ。 だから初心者教室の件とは一緒にせずに、クオリティアップのための 上級者向けの教室については、全く別の新しいイベントとして話を進めた ほうが、双方にとっていいんじゃないかと思うんだけどどうだろう?
なぁに、そのうちすぐにParaFlaもそれ以外の非アドビものは時代に取り残されるようになるさ
∩/⊃壁 (´A`)l壁 <ASは教わるものじゃなく学ぶもの \⊃l壁
いまのFLASHだってAIRに食われるかも知れないし 将来のことなんてわからないね。 初心者教室なんだけどASをサクサク使えるのが Parafla!と他のフリーソフトの違いなんだし 最後に特別授業として簡単に触れるっていうのは 無しかな。基礎とマウスについてくるやつ位なら 初めての人でもいけると思う
> 初心者教室なんだけどASをサクサク使えるのが > Parafla!と他のフリーソフトの違いなんだし Suzukaも忘れないでください。
ライセンス違反です
>>257 もちろん最初は"Hello,world."からだよな
Hello,worldって書いた画像を作って表示させるだけでおk?
ParaFla!で"Hello world"… うん、初心者向けの手堅い課題だ。
createTextField("test",0,0,0,70,20); test.text = "Hello, world!";
264 :
257 :2008/03/11(火) 22:19:52 ID:nFaEmiPu
trace("Hello world");でいいよw traceの使い方は結構大事だと思うし
さっぱり分からない俺は学習帳クリアしたての初心者
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
>>266 よくやった
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
∩/⊃ (´A`) | U U | うさげ達が現れた!▽ \_/ うさげ達はスキンシップを図った!▽ | ∩/⊃/  ̄  ̄ \ (´A`) \ / \ / ̄ ̄ ̄\_∩/⊃ \⊃ (´A`) \/ ̄\__(´A`)つ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /ヽ、--ー、__,-‐´ \
/ ̄\ / ̄\ | | |_/ / ̄ ̄ ̄\ | | | / __/ |  ̄  ̄ / | \ / / Hello! World! / / \ \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /ヽ、--ー、__,-‐´ \
こうゆう投下ってなんかうれしいな
>>268 \ / ←触覚
(´A`)
(__人__) ←羽
` ⌒´
名前なんていらんだろ・・・
うさげ虫
バグ。虫だけに。
\ / (´A`) crateTextFeeld("test",0,,0,0,-70,20); (__人__) text.test == "Hallo, wold!" ` ⌒´
くだらないAAにいちいち名前なんてつけんなよw ありえないだろJK
いままでこのスレで幾つのくだらないAAに 名前がつけられたと思ってるんだw
かなり久々にこのスレ覗いて見たんですが、更新止まってるんですかね? 作者さんはどうされたんでしょうか・・・?
280 :
Now_loading...774KB :2008/03/13(木) 08:01:38 ID:rttZnqze
教えてください。 URL取得でURLを設定して、他のページへジャンプしたいのですが、 Seesaaブログにswfを貼り付けたところ、上手くジャンプしてくれません。 Livedoorブログでは上手くジャンプできるのですが、上手くいかないブログがあるようです。 解決法はありませんでしょうか?よろしくお願いします。
マルチンルター
280です。 LivedoorPROだと上手く行きます。 Livedoorフリー版だとジャンプできません。
あっちこっちに同じ質問をコピペしないで下さい。 マルチポストは回答の負担になります。
>283 すみません。急いでいたもので。 こちらの方が回等が早いかと思い同様の質問を投げさせていただきました。 解決策がわかりましたら、ParaFlaWikiの方にも書き込みいたします。
明らかにParaFlaの問題じゃないだろ
何かParaFlaで出来る解決法をご存知の方はいませんか?
上で他の方がおっしゃっているようにParafla!の 問題ではないと思うのでもしこれで解決できなかったら いったんブログのサポートや関連スレで聞いてみてください。 では根本的な解決ではないですがParafla!でSWFと一緒に HTMLを作って、それをお持ちのサーバのどこかに置き、 ブログにそのページの説明文とリンクを張る。 というのはどうでしょう。
SWFとHTMLを作って、ブログでそのHTMLをiframeで表示することで できました。 本当にありがとうございました。
俺は彼女の青森をかき分け、岡山を千葉千葉した 彼女は俺の埼玉をいじりながら山口で長崎を滋賀する 俺の山形はもうこんなに北海道だ 彼女の愛知もあふれてる そろそろ石川? うっ、す、すごく島根 も、もう茨城! 最後はお互いを優しくティッシュで福島
>>259 ParaFlaだかParaDrawもSVG読み込みモジュールをライセンス違反してますねwwwwwww
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ < ないない | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
294 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 18:21:58 ID:lm/zMWps
携帯向けのサイトのメニューをフラッシュ化したいんですが、これで出来ます?
FlashLite1.XならSWF4で、FlashLite2.Xなら
>>8 入れてSWF6で出力すれば携帯で動くよ。
296 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 18:44:37 ID:lm/zMWps
>>295 多くの人は、まだFlashLite1.Xだと思うのでSWF4で出力してみます。
携帯サイトを作る時に参考にすると良いサイトやスレがあったら誘導お願いします。
298 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 18:53:11 ID:lm/zMWps
>>297 ググってもなかなか出てこないんだよ
だから、ここを頼って…
出てこないって、そんなバカな!? 何っつってぐぐったか、ちょっと列記してごらん。
300 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 19:13:59 ID:lm/zMWps
携帯でflashってスレの方が良さそうですね お騒がせしました
301 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 19:17:23 ID:lm/zMWps
>>299 Flash メニュー モバイルサイト
モバイルサイト Flash化
等いろいろググった。
良いキーワードがあるなら、教えてくれるとありがたい
>>301 Flash メニュー paraflaとかそんなの
後はなうろさんとことか
304 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 19:29:21 ID:lm/zMWps
なろうさんとこってどれですか?
ミス。。。。 なうろさんですね
>>301 「携帯Flash web制作 講座」とか、どうか。
テンプレ読んでないなら
>>1 のWikiと、
>>4 のリファレンスガイドとDoCoMo&au向けの情報も読んでおくといいよ。
>>307 結構でてきますね
この辺も参考にやってみます
312 :
Now_loading...774KB :2008/03/14(金) 23:43:10 ID:lm/zMWps
これで作ったものを携帯で読み込もうとしたら画面が真っ赤に… 原因ってなんだと思います?
主にメモリ不足
>>312 はも少し「知りたいことに自力でたどりつく能力」を鍛えれ
敷居は低く、懐は深くってすばらしいと思うけど パソコンができない、ググれないやつにやさしくするのとは違うよ
316 :
Now_loading...774KB :2008/03/15(土) 02:30:18 ID:wvtvMakO
ASとはアクションスクリプトということはわかったのですが 何をどうすればいいのですか?そもそもASハードウェアですか?ソフトウェアですか?文字ですか? それでASって何をする時につかうのでしょうか?あとどう使えばいいのでしょうか?
そんな指摘に意味はないよね
317は315にです
>>316 手段より目的のほうに目を向けていたいものだよね
319 :
Now_loading...774KB :2008/03/15(土) 02:56:18 ID:wvtvMakO
はよお教えろや。おい!コルァ! 俺にビビって教えれんのか?おいおいコラァ?モニターの前に涙目身なってウルウルしとるんやろ? おら!こら!え?おいおいおいこら!!!こっちみてよな? じゃけえ、はよ教えろってんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111ごら?! スクリプトって大体何だよツー話や県。そんなことも分らんような厨房ならしんどけ。バーカァ。
ちょっと前にもコイツいたな。 もう来ないんじゃなかったのか。
322 :
Now_loading...774KB :2008/03/15(土) 03:26:49 ID:wvtvMakO
>>319 その程度のことでわからん教えてくれとか言ってるとぜんぜん成長しないと思われ。
自分で調べるのも理解が早いし。
そーいう態度はオブジェクト指向使えるようになってからにしてね。
アクションスクリプトで何ができるのかを聞くのではなく 何かをしたいのだが最善手はどれか聞くほうが答えてもらえそうだ
> スクリプトって大体何だよツー話や県。そんなことも分らんような厨房ならしんどけ。バーカァ。 この文章から釣りは明らか。しくじったな、残念。
まる一年ブログにも更新ナシか(´・ω・`)
ネッシー状態のCoa死に何を言っても無駄。 せめてソースくらいは公開してほしかったが…
>>327 オープンソースにしたらいいmod職人が出てくるかもしれないのに・・・
とはいえswf仕様書は難解
仕様書が難解とかいうレベルじゃ、ソースあったって解読できないだろ
Wikiのトップページにあるリンクが全部危険アドレスに書き換えられてる
>330 バックアップをコピペしても直りませんでした 全リンクを一つ一つ直すか、もしくは管理者権限が必要かもしれません
あのwiki危険URL以外何もないよね もうテンプレからはずせばいんじゃね
と犯人が言っております
duplicateMovieClipでスプライトの中にスプライトを動的に持たせることは出来ますか?
いいえMovieClipです
聞き方が間違ってましたか? MovieClipのなかにMovieClipを動的に持たせたいのですが 可能でしょうか 可能ならばその時のASの書き方も知りたいのですが
そもそもduplicateMovieClipが動的にMovieClipを作成するメソッドでしょう
例えるとAというMovieClipがありまして そいつの中にbというMovieClipを任意の数だけ入れたいのです A.b0 A.b1 ↑ 持たせるとはこういうイメージです bの数が決まっているならpalaflaのスプライトの編集で出来るですが そこの所をASでさせたいのです b.duplicateMovieClip(A.b0 , 深さ) b.duplicateMovieClip(A.b1 , 深さ) ↑ 例えばこのように書いてもうまくいかないのです リファレンスよく分からんですが_root以下にしか複製しないんですかね
>>339 A.createEmptyMovieClip("名前", 深さ);
trace(A.名前):
for(var i=0; i<10; i++){
}
>>339 やりたい事は大筋分かったけど、メンバアクセス演算子とプリミティブ値のシンタックスが間違ってるよ。
親切に貼ってもらった本家ガイド眺めて員数の数と型を合わせたらいいよ。
みなさんご親切にありがとうございます trace関数とか使ったことのない素人ですが頑張ってみます
>>340 は誤送信なので無視してけろ
duplicateの意味を調べれば分かると思うけど、
duplicateMovieClipはムービークリップ(スプライト)を複製するメソッド。
A.createEmptyMovieClip("hoge", 0);
また誤送信...orz とりあえず
>>342 頑張って
ワロタ
先週まで矩形が読めなかった
\ /
>>339 (´A`) × b.duplicateMovieClip(A.b0 , 深さ)
(__人__) ○ b.duplicateMovieClip("新しい名前(文字列)", 深さ)
` ⌒´
//A作成
createEmptyMovieClip("A", 0);
with (A) {
//B作成
createEmptyMovieClip("B", 1);
B.beginFill(0xFFAAAA);
B.lineTo(300, 0);
B.lineTo(300, 5);
B.lineTo(0, 5);
B.lineTo(0, 0);
endFill();
//B複製
for (i=1; i<30; i++) {
newB = B.duplicateMovieClip("B"+i, 10+i);
newB._y = i*10;
}
}
//A移動
A._x = 50; A._y = 50;
こなみたんけいはくらぶ
長方形にビクッ
,_ _ ,(・l< クケーッ ミ_ノ ̄ //
352 :
334 :2008/03/17(月) 22:03:01 ID:UHyhppy7
みなさんのアドバイスのおかげで解決しました
特に
>>348 さんのコードが親切すぎてえらい参考になりました
本当にありがとうございました
くけけけけ
フレームアクションではMath.random()が使えないのでしょうか。 サンプルからコピペしてきても構文エラーになってしまいます。
構文エラー位で思考停止すんな
携帯用のバージョン4では使えない命令であることに ようやく気がつきました。 あちこちのサンプルからコピペしまくってもエラーが でるので???になっていましたが、 random(上限数) という書き方だと動きました。
>という書き方だと動きました。 たまには同梱されているsample07のことも思い出してあげてください > *関数 > random(num) 0〜(num-1)の乱数(整数値)を発生
>【ParaFlaサンプル】 > >このフォルダにはParaFlaを高度に使いこなすためのサンプルプロジェクトが >収録されています。主にVer0.5以降で追加された高度な機能を使用する >サンプルとなっています。色々いじって理解を深める一助としてください。 >各フォルダの中にもreadmeファイルがありますので、そちらも参照してください。 > >[sample01] ボタンを使用したインタラクティブムービーのサンプルです。 >[sample02] 一般的なミュージッククリップ構成のサンプルです。 >[sample03] 外部SWFファイルを読み込むサンプルです。 >[sample04] スプライトを使用して複数の画像を動かすサンプルです。 >[sample05] アクションスクリプトを使用したサンプルです。 >[sample06] マスクとシェイプモーフィングを使用したサンプルです。 >[sample07] 携帯電話でも動作可能なSWF4でのスクリプト記述サンプルです。 >[sample08] ロールバックを使用して複数の画像を同時に動かすサンプルです。 >[sample09] カラーの変化・フィルタ(SWF8)・ブレンドモード(SWF8)などを使用したサンプルです。 >[sample10] テキストエフェクトを使用したサンプルです。
ocacaさんが講師か ラジオもやってほしいお
終わりかけのソフトなのによく頑張れるな
それだけいいソフトなんだよ。 あと他に選択肢が少ないからなw
毎度荒らしている本家社員だけどさ、完全上級なSuzukaを使っていない連中が理解できない。
本家・SuzukaとはUIが違うでしょ
一応言っておくと、タイムラインと言うもの自体が苦手な人も居るんだけどね
おれはパラフラのコミュニティが大好きだぁヽ(´ー`)ノ
>>366 mixiか?
ならコミュニティリンクの「ひさ研」ってのみてみろ。
末期ソフトユーザーのキモさがわかるから。
ひさ研はParaFlaのコミュニティなのか?
ircに溜まってるのも同類
Coa氏のスタンスのとりかたというか 自分で創る人が作ったソフトならでは感のある設計が好きだな
そもそもmixiは普通のParaflaコミュ自体機能してなくね?
ひさ研がキモいのはわかるけどあれは別に
Parafla!のコミュじゃないよ。
本家使ってる人もいるし目的がそもそも少し違う。
>>366 さんがいうコミュって外部板とかWikiの事だと思ったけど
>>372 中の人乙。身内ネタにコミュリンクすんなよ。
目的も何もまるで関係ない世界だったぞ。
スレが荒れる時、Coa氏が降臨するという Coa氏に帰ってきて欲しいのはわかるが、わざわざ荒らす事は無いと思うよ
春だしね
mixiにコミュニティあったの知らなかったよ。あるもんなんだね。 で、上の話だけど、ひさ研?とかコミュニティ作るのは自由だし、内容も別にどうでもいいんだけれども、 IRCの人だけの内輪事のようだし、コミュニティリンクさせると ParaFlaコミュニティまで私有化してるようなイメージを持てるよ。 IRCの人たちは見てるんだろうか。そもそもIRCって人いるの?
>>373 自分はコミュニティの管理人じゃないから
気の毒だけどその要望にはすぐにはこたえられないよ。
まあ管理人とは週一ぐらいで会ってるから
もし話題になったら話しておく。
なんでひさ研がコミュにリンクされてるかは
自分も具体的にはわからないけどParafla!でやるイベントの
主催者やトリの人がだいたいひさ研に所属してるんだよな。
で、その時期なったらなんかイベント運営の会議室みたいになるのよ
だからどうしたって言われたらそこまでだけどw
んだばもうこの話題閉じたほうがいいんじゃないかと思ってるんだが
火消し乙
>>372 > 本家使ってる人もいるし目的がそもそも少し違う。
ParaFlaとリンクする理由が私的な感情によるものの可能性がまた大きくなった
>>377 > 主催者やトリの人がだいたいひさ研に所属してるんだよな。
関係ない
> で、その時期なったらなんかイベント運営の会議室みたいになるのよ
ソースなかった。メッセかIRCでしてるんじゃないのか。
> んだばもうこの話題閉じたほうがいいんじゃないかと思ってるんだが
いやあの溜まり場とリンクさせてる理由書かれるまで食いつく。
ちょっとあれはホント関係ないみたいなんだもの。
>>378 中の人二度も乙
>>376 と同じで私有化してるように強く思える。みんなのParaFlaじゃないのか。
それともこういう辛口で批判的な意見をする人間は除外するっていうのか。
380 :
Now_loading...774KB :2008/03/21(金) 18:38:36 ID:HO/gspiN
つまり、政教分離の原則をきちんと守れという事だ。 政治=ParaFlaと宗教=ひさ教をきちんと分けろ。
コミュ興味ないから何の話だかぜんぜんわかんないんだぜ とりあえず動画作るのに関係なさそうならヲチ板がふさわしいんだぜ さてフラッシュでも作るか
>>381 閃か?もう明日なんだな。
今回はParaflaユーザーなんか少なそうだな・・・がんばってくれ。
383 :
Now_loading...774KB :2008/03/21(金) 19:11:22 ID:HO/gspiN
384 :
パブリック :2008/03/23(日) 02:32:53 ID:CXgsakld
皆さん こちらでははじめまして。 o(^-^)o さて、実はパラフラを使って携帯用FLASHを作ってるのですが 外部のtxt文章を読み込ませて表示するにはどうしたらいいのでしょうか?
PCを携帯すればいいんじゃないの?
386 :
パブリック :2008/03/23(日) 02:43:33 ID:CXgsakld
ええっと 自分に対する回答でしょうか?
>o(^-^)o この顔文字かわいいw
10年くらい前に見た顔文字だw
389 :
パブリック :2008/03/23(日) 12:12:38 ID:CXgsakld
あっ意外と好評だ〜。(ダサいかと思ったけど)皆さんありがとう。
質問の回答はいらないのかw
391 :
パブリック :2008/03/23(日) 13:25:11 ID:CXgsakld
かなり欲しいですよ〜。
393 :
パブリック :2008/03/23(日) 13:57:06 ID:CXgsakld
ソフト同梱サンプルってsample7の事ですかぁ。あれにのっとってASを書いて見ると LoadVariables("テキスト.txt",root); となりましたが、表示されません。
_root にしたらどうでしょう _ が抜けている気がします
395 :
パブリック :2008/03/23(日) 19:08:42 ID:CXgsakld
ねこちゅーさんのサイトのメモ帳にSWF4の書式には_を抜いて書いてとな事がありましたので抜いてあります。
396 :
パブリック :2008/03/23(日) 19:15:26 ID:CXgsakld
それにPCからだとちゃんと動いてますので、携帯用FLASHがちょっと問題があるかと。
表示って、プロパティにロードされんでしょ。
携帯機種の問題は?
>PCからだとちゃんと動いてます 携帯とPCでは動作が違うところがありますので ドコモのシミュレーター等で動作確認してみて下さいな
>>396 本体のswf、読み込むtxt、それぞれの場所はどこですか?
両方をWeb上に置いた場合、URLが合っていれば読み込めるはずです。
詳しくはアドビのリファレンスを読んでください。
他の場合では読み込めないらしいです。
"loadvariables データフォルダ"とかで検索してみてください。
401 :
パブリック :2008/03/24(月) 00:40:55 ID:ViZdBjgV
ドコモのシミュレーターを使ってもAU(W41CA)実機と同じでした。 >プロパティにロードされないでしょ ってすみませんがどういった意味でしょうか? もしかしたら「root」では無理なんでしょうか?って事はthisを使った方がいいんでしょうか?
402 :
パブリック :2008/03/24(月) 00:45:19 ID:ViZdBjgV
ええっと二つは同じ階層同じファイルの中にあります。試しにURLで指定したところ結果は同じでした。
もうプロジェクトファイルかASコード晒せよ。 白雉のナビゲートは疲れる。
404 :
パブリック :2008/03/24(月) 01:51:57 ID:O8rYGTbw
白雉?まさか白痴?ならば失礼な!!!! ってな事はどうでもいいとしてASコードを書かせていただきます。 >> loadVariables("datatoment.txt",root); System.useCodepage = true; this.focusrect = 0; >> このASは1フレーム目に書いてあります。
405 :
パブリック :2008/03/24(月) 01:59:21 ID:O8rYGTbw
それで、2フレーム目にテキスト「変数aaa」として配置して深度100としてますよ。
>携帯用で困ってる人
まさかと思うが念の為
>>209 を確認。
あとは、テキストフィールドが小さいとか。
407 :
パブリック :2008/03/24(月) 03:20:58 ID:ViZdBjgV
どれも大丈夫だと思いますが。
408 :
Now_loading...774KB :2008/03/24(月) 11:56:52 ID:99eI8rUp
あの、場違いだとは思うのですが指南お願いします。 アップローダーにファイルをUPしようとすると、 【ファイルの形式と拡張子が一致しません】 と表示されてしまい、UP出来ないのです。 Macromediaのフラッシュプレーヤー8では表示されているため、 swfとして確認できていると思うのですが、何が原因なのでしょうか? 過去にUPできた作品も同様に【ファイルの形式と拡張子が一致しません】 と表示されてしまい、UP出来ないのです。 PARAFLA! Ver1.37 で、もちろんswfファイルの生成でやっています。 わかる方がおりましたら、お手数ですがご教授の程お願いします<(_ _)>
まぁ、無いとは思うが UPローダーはswfにちゃんと対応している?
410 :
Now_loading...774KB :2008/03/24(月) 13:36:50 ID:99eI8rUp
>>409 さん
UPローダーはswf対応してます。
申し訳ございません。
自己解決しました。
【なんでか】はわからないのですけど、
アドビのフラッシュプレーヤーをアンインストールし、
再度入れなおしたらUPも出来るようになりました。
プチパニックでした。
つまりアドビの策略だったんだよ!
>アドビのフラッシュプレーヤーをアンインストールし、 >再度入れなおしたらUPも出来るようになりました。 信じられないような奇跡体験だな
413 :
パブリック :2008/03/24(月) 18:27:53 ID:ViZdBjgV
それは確かに信じられないような話ですね。FLASHplayerのアンインストールと再インストールで出来るようになってしまったとは。
>>404 携帯端末では、loadVariablesなどの通信を伴う処理はキー入力時にしか行えませんよ。
415 :
パブリック :2008/03/25(火) 00:55:04 ID:2kFUm3cp
>>414 あっそうなんですかぁ。って事はサイトトップにFLASHを使ってtextから呼び出していいきなり表示(要はサイトにアクセスしたとたんに表示)するにはどうしたらいいのでしょうか?
Adobeに潜入してFlashLiteのソースコードを改ざんすればいいんじゃないかな
417 :
パブリック :2008/03/25(火) 05:01:37 ID:2kFUm3cp
あっそうかぁ....改ざんするんですねぇ....(?) って普通の人(かくいう私も普通の人)なら無理でしょう。
無理を言ってるのはお互い様でしょうに(笑)
419 :
Now_loading...774KB :2008/03/25(火) 08:18:39 ID:o4uTBwU9
>>412 おれはアドビのフラッシュプレーヤーをアンインストールし、
再度入れなおしたらFlashが見れるようになったんだよね。
>>410 ヽ(´・д・`)ノナカーマ
やっぱり【なんでか】はわからないのですが、多分ラッキーでした。
今日も何個かUPしたのですが、問題なくUPできました。
これから同じ事態に合う人が出てくると思いますので、
その人の為にも俺の行動を残しておきます。
まぁ、ないとは思いますが(~_~;)
・うpしようとして【ファイルの形式と拡張子が一致しません】 と出たからとりあえずPC再起動。
・とりあえずプロパティ見る。→swf確認。
・色んな人のうpろだ借りる。
・UPできて、DLしてもファイルが破損してるといわれるので借りたらそのつどDELする。
・なんとなく乗算だと思いながらもアドビフラッシュプレーヤーをインストール
・オブジェクト形式のフラッシュが見れなくなった。エンバッドとジャバは見れた。
・頭にきてアンインストールソフトでアンインストール。
・後悔して再インストール。
・試しにうpしてみたらすんなり出来た。
てか、
>>419 さん
それはよくある話ですよねw
_root.スプライトA.スプライトB1,2,3(ランダム) を _root.スプライトCからスプライトB1,2,3を再生しようと x = Math.floor(Math.random()*3); if(x == 1) { _root.スプライトA.スプライトB1.play(); } if(seizi == 2) { _root.スプライトA.スプライトB2.play(); } if(seizi == 3) { _root.スプライトA.スプライトB3.play(); } と書きましたが、再生しませんでした。 スプライト〜のやつはちゃんと、インタンスト名でやってるます。 それで、どうやったら再生できるかお願いします。
422 :
パブリック :2008/03/25(火) 18:33:03 ID:2kFUm3cp
>418 そりゃあそうですね。このままサイト作成を頑張ろっと。
あぁ、桜の咲く季節がやってきた。
424 :
419 :2008/03/25(火) 23:28:22 ID:/eP0rN8D
>>420 きっとでてくるはずだw
じゃあ、俺も書いとこうか。
・ニコニコが最新のFlashPlayerに更新してください、と出て見れなくなる。
・けど最新のを使っていたので原因不明。
・なんだ、このくそPlayerはということでソフトを落としてアンインストール。
・Flashまで見れないじゃんと後悔し再インストール。
・見れたヽ(-∀-)ノ
パブリックちゃ〜ん。君を含めて変なのが入り込んでくるからしっかりsageてね。
426 :
Now_loading...774KB :2008/03/26(水) 16:47:25 ID:1kITN0xA
これのページの増やし方がよくわかりません。
スプライトの初期設定にpage3,page4を入れても真っ白で増えません。
どうしたらよいのでしょうか
http://yokai-tp.com/flash/dl.html ■ ページめくりエフェクト
1. 日めくりタイプ [page.lzh] [sample]
日めくりカレンダーのようにスプライトをめくるスクリプトです。
スプライトは何枚でもOKです。
>>426 左下のファイルリストにスプライトを追加してpage3,page4と名前をつける。
左下に画像を2枚ドラッグアンドドロップしておく。
それをスプライトにそれぞれいれる。
左上のスプライトを編集ボタンで。
page1,page2と同じ構造になってたらOk
あとはpage3,page4を初期設定の配列のところに加えておく。
>>427 ありがとうございます。編集ボタンで追加しないとだめなんですね。
うまく動きました。
このスクリプトは一定時間でめくれるようになってますが、
マウスクリックでページ遷移するにはかなり改造しないとだめでしょうか。
>>428 その次のサンプルはクリックでめくるのと自動でめくるのと選択できるようです。
研究してみてください。
430 :
パブリック :2008/03/27(木) 01:15:35 ID:4sQlCcDy
>425 さん はぁ〜い。とでも言いたいのですがやり方がわかりません。教えて下さい。 ええっとそれからこないだのtextを呼び出す質問についてはわかったのですが、今度は音楽の再生をACでやってみようとすると失敗します。 オブジェクト名 = new Sound(this); オブジェクト名.attachSound("音楽ファイルのオブジェクト名.mmf")
>>430 ____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>パブリック コテつけんな。sageろ。 これしない限り教えるつもりはない。 にしてもコテつけるかつけないかでウザさが違うな。
今は小学生でもまともに2chしてるっていうのに ここまで他力本願名上に馬鹿なやつがいるとは信じられんな・・・
完成するまでずっと俺らに代理製作させる気なんかね
なんか小学生が湧いてるな
嫌ならスルーしましょう あと、べつにage禁止スレではありません
>>436 いや、暗黙のルールでage禁止だったかと…。
ほら、誰かさんがageるから
>>436 みたいなのが入ってきたじゃん
age禁止じゃなくて、一部の人がsageを推奨してるだけだよ 俺もパブリックさんうぜぇって思うけど、それはsageないからでもないし コテだからでもないということは言っておきたい
自演に失敗しても自殺しちゃだめだよ。
swfを圧縮オプションのメリット・デメリットってなんでしょうか?
メリット ファイルサイズ小さくなる デメリット 展開する分だけ速度遅くなる 携帯で再生できない だっけ?間違ってたらゴメン
ローディング画面がおかしくなったりはしませんよね? 途中までしか読み込んでなくてもちゃんと表示されるのか? 容量の取得は圧縮後のサイズが返るのか? 今のFLASHはどっちが主流とかあるんでしょうか?
じぶんでためしてしらべてみよう!
俺は圧縮するのがデフォだなあ
スタイルシートでカーソルをオリジナルの物にしているんですが、FLASHの上に来ると 普通の矢印のになってしまいます(;ω;) どうすればFLASH上でもカーソルを変えたままにできるのでしょうか?教えてください・・・
ありがとうございます(´・ω・) こういった方法しかないんでしょうか・・・。なんか2度手間のような気がしますね
>>448 その前に、マウスカーソルが変わるホームページがどれだけ人に不快感を与えるかを勉強して、
ページの構造を反省しつつ、スタイルシートでマウスカーソルを変更するコードを抜く方が先です。
そうすれば、Flashの問題は自動的に解決するでしょう。
>>449 気持ちはよくわかるけど、でも押し付けるのは違うと思う
>>450 気持ちはよくわかるけど、ユーザーにオリジナルのマウスカーソルを押し付けるのも違うと思う
>>449 私もそう思いますが、一応頼まれごとなので・・・、提案はしてみます。
それと447さんの方法でそれっぽくはなったのですが、カーソルがFLASHの境界に来ると
FLASHで表示している方のカーソルが一部しか表示されませんでした。
FLASH領域の外にはみ出して表示することはできないんでしょうか?
連投で申し訳ないんですが、これだとカーソルが常にonイベントを持っていってしまって、 他のクリップにイベントが行きませんが、どうすればいいんでしょう・・・?
>>449 ゲームならOKな場合もあるんじゃね?
>>453 使えないのはon(press)ハンドラだと思うので
on(mouseDown)
マウスの左が押さえられた時
というハンドラを使って、その時のマウスの座標を調べて
押しているかの判定をとる。
押したままドラッグとかは使えるかわからないけど
on(keyDown){
if(Key.isDown(1)){
//押したまま動かす時のコード
}
}
ハンドラで出来る場合もある
>>454 すいません。ちょっと欠けてました・・・。
マウスがFLASH外に出たらFLASHの方のカーソルを消さないといけないので
onClipEvent(rollOut)をカーソルのスプライトに記述していました。
そのためその他の全クリップのrollOut等の機能が使えなくなってしまったんです。
ちなみにボタン画像のreleaseは使えていました。
FLASH外に出たかどうかだけ判定できればいいのですが・・・。
嘘がありました・・・。releaseも使えていませんでした・・・すいませんorz
そんなマウスカーソルを変えるってだけで・・・>ID:o+jbEnNE
でもまぁ、確かにウザいけどな>>マウスカーソル変更されてるページ
ここまでの流れでマウスカーソル変更ページを肯定してる人って実は一人もいないんだよ…質問した人も含めて
>>455 それらのハンドラが使えなくなるのは
その上に別のハンドラが重なっているから、だと思います。
例えばボタンの上にボタンを作っても
押した時に両方の効果を起こすことはできません。
手前のボタンの効果が起きます。
そこで解決法ですが
1・マウスカーソルをマウスの起点からずらす
2・rollOutを使わない
というのはどうでしょう。
1はマウスカーソルに設定している
スプライトの基準点(プロパティで設定できる)
を-5,-5などにしてできます。
2は(画面外に行った場合に消すというのであれば)on(mouseMove)ハンドラに
if(_root._xmouse<左端||_root._xmouse>右端||_root._ymouse<上端||_root._ymouse>下端)
_visible=0;
else
_visible=1;
等ができます。右端などに作品の大きさの値辺りを入れてください。
(右端が480なら475とか)
これで端付近になると_visible(存在が有効か、不透明度_alphaとは違います)
が0になり、実質「消えた」状態になります。
ただこの設定だといくら幅から値をとっても
(右端が480の時に400とか)素早くマウスを動かすと残ってしまいます。
(なんか画面外の時の値をとる方法があるらしいけどしらねw)
ので1の方がいいかもしれません
>>460 ありがとうございます。いずれにせよあまり滑らかにカーソルを変えることはできなさそうですね・・・
検討してみます。
全画面Flashで作ればいいじゃん・・・
>>460 Boolean型であるべきプロパティにNumberぶち込む癖は直した方がいいよ。
464 :
460 :2008/03/29(土) 18:09:17 ID:FlLHDNgr
>>461 お役にたてればうれしいです。
ちなみに参考までに聞きたいのですが
滑らかにというのはどういった感じでしょうか
(カーソルがフェードアウトとかですか?)
>>463 ぐへ。しまったOTL
気をつけます
>>464 HTML側とFLASH側の境界をまたぐ所でカーソルの画像がHTMLによってのみ変更されているような
感じのことです。どうしてもFLASHの端っこでカーソルの一部がFLASH領域をはみ出るので
変な風に見えてしまうんです。
>>462 さんの言うとおり全画面でやるか
HTML側とFLASH側で同じマウスカーソル画像
使えばいいんでない?
なんとかしてみます。 カーソルは既にどちらも同じ物を使っています。試せば分かりますが、境界で途切れてしまいます。 ありがとうございました。
468 :
462 :2008/03/30(日) 00:45:37 ID:WI20Pp8f
CSSでカーソル変えてるのと、全画面Flashだったら 全画面のほうがウザイけどな
なんか、「これはこういうものなんです」っつってクライアント口説く方が みんな幸せになるような気がする(w
471 :
パブリック [sage] :2008/03/31(月) 02:18:01 ID:OO6nNBGa
皆さん お久しぶりです。 今日は実は皆さんに謝りたくて来ました。 こないだは質問し過ぎていたところがありました。ごめんなさい。 2chは初めて使わせて頂くのでなにかと空気を読めないとこがあったと思ってます。すみません。 えっと実はFLASHはかなりかかったけどなんとか理解できました。自分が皆さんに失礼な事を言ってしまいましたがそれでも付き合って下さった皆さんありがとうございました。
謝罪はいらんけど完成したらFlash晒せよ。厨房丸出しで構わないから。
471 名前:パブリック [sage][] 投稿日:2008/03/31(月) 02:18:01 ID:OO6nNBGa ↑↑↑ ちょwww吹いたwww
>>471 sageは名前じゃなくてメールのところに入れるの
475 :
パブリック :2008/03/31(月) 10:49:31 ID:OO6nNBGa
あっなる程。初めて知りました〜。ありがとうございます。 でも楽しくて(ちょっとでも笑っていただいて)良かったです。 あっそれからネットにつながってる環境が身近(携帯を覗いて)にないのでしばらくは無理っぽいです。またの機会にでも公開しに来ますね。
[[sage]] ←受け狙いか?
477 :
Now_loading...774KB :2008/03/31(月) 17:07:24 ID:zewht65i
超初心者でスミマセン。 plfをwmpで再生できるようにするにはどうすればいいですか?
pfl→(パラフラで生成)→swf→(swf2avi等で変換)→avi→(動画変換ソフト)→好きな形式
>>480 無圧縮の超巨大AVIのままじゃ扱いにくいんだおー
以前こちらで質問させていただいたものです。また質問させてくださいm(_ _)m FLVファイルに関する挙動についての質問です。 ParaflaでFLVファイル(Parafla対応している形式)をイベントに追加し、 プレビューさせるとプレビューウィンドウが開いて再生が始まるのですが、 その時タスクマネージャでCPU使用率を見てみると15%ぐらいでした (PenD820です。) で、それをSWFファイルとしてHTMLと一緒に出力し、そのHTMLを開いて 再生しているところをタスクマネージャで見てみるとCPU使用率は2%あたりを ふらふらしていました。 特に画質も変わっていることもないようなのですが、こんな風にSWFにすると 負荷が軽くなるものなのでしょうか?? アドバイスくださいませ。よろしくおねがいしますm(_ _)m
ヒント:プレビューでもswfを作ってそれを再生している
484 :
482 :2008/04/01(火) 03:12:34 ID:/fIV2YVr
ありがとうございます。 ですよね。プレビュー画面右クリックしたらフラッシュの項目でてきますもんね。 だから負荷は同じ程度になるはずだと思うのですが、なぜこんなに違うのかなと思いまして…。
理由は分からなくても、そうなるって知っとけばいい
486 :
パブリック :2008/04/01(火) 10:13:22 ID:WTVP/csf
ウケ狙いなわけがないですよ。おもろないですし。 ミスっただけです。
わかってるよ、かわいい天然娘め
よしサゲがやっとできたな 次はコテやめれ
>>484 プレイヤが違うからじゃないの?
気になるならF6でプレビューすればいい
>>488 嫌ならスルーしろって
490 :
482 :2008/04/01(火) 17:46:48 ID:/fIV2YVr
>>485 わかりました。
>>489 F6でやったらブラウザーが開いて軽い負荷でプレビューできました。
こっちの方が実際のことを想定すると実用的かもしれませんね。
ASで伸びる線を描きたいのですが、 (0,0)から出発してx方向のみに伸びていく線がある点、例として(100,0)に来たときに y方向のみに伸びていくようにするにはどうやればよいですか? 回答よろしくお願いします
そういう静的な事はスクリプト使わないでいいじゃない?
(0,0)から(100,0)まで行ったら(100,1),(100,2)・・・って 下に伸びていく線でいいでしょうか? on(load){ i=0; lineStyle(3,0,100); moveTo(0,0); } - onClipEvent(enterFrame){ if(i<100) lineTo(i,0); else if(i<200) lineTo(100,(i-100)); i++; } これで出来ると思います。
※スプライトに入れて使ってください
まぁ・・・なんだ。突っ込みどころ満載だよ。
遅くなりましたがレスありがとうございます スプライト→プロパティ→スクリプトを編集→ でコピペしてみたのですが描画されません ラベル→スプライト●→ラベルにジャンプ のほうでやってみてもさっぱりで・・・ 色々試してみてはいるのですが全然うまくいきません
>493 キミがやればできる子だってことは分かってるよ だが、この慌てモノめwww
>>496 クリックした座標まで線を描く (Flash Player 6以降)
var start_x = 0;
var start_y = 0;
var mark_x = start_x;
var mark_y = start_y;
var Line_Speed = 20;
_root.lineStyle (1 , 0x000000 , 100);
_root.moveTo (start_x , start_y);
this.onMouseDown = function (){
mark_x = this._xmouse;
mark_y = this._ymouse;
};
this.onEnterFrame = function (){
var dx = mark_x - start_x;
var dy = mark_y - start_y;
var r = Math.sqrt (dx * dx + dy * dy);
var theta = Math.atan2 (dy , dx);
if (r > Line_Speed){
r = Line_Speed;
}
var end_x = r * Math.cos (theta) + start_x;
var end_y = r * Math.sin (theta) + start_y;
_root.lineTo (end_x , end_y);
start_x = end_x;
start_y = end_y;
};
こんなのも組んでみたお onClipEvent(load){ xx = 200; yy = 50; i=1; lineStyle(3,0x000000,100); moveTo(xx,yy); } - onClipEvent(enterFrame){ if(i<200){ _y ++; lineTo(xx+(Math.random()*15-7),yy-i); }else if(i<300){ _x --; lineTo(xx-(200-i),yy-200-(Math.random()*15-7)); } i++; }
>>499 自分もいままでシューティングとかつくるとき
こんなかんじでatanから角度だしてそれにcosとsinかけてたけど
よく考えたら二度手間だよね
>>497 へこたれつつ何とか頑張ってます
言わんとしてることは何となくですが理解してるつもりです
結果は伴ってませんがorz
>>499 クリックしたポイントまでのはスゴイです
参考に考えようと思いましたが高度すぎて理解不能でしたorz
ソースうpでケコーンとはなんと奇遇な
子供はFlash liteくん だねw
線が二本になるけどそれでいいのか? 俺は最終的に(0,0,)-(100,100)なラインが一本引かれるのかと思った
>>503 >>504 ホントにありがとうございます
まだ中身見てないですけどちゃんとどういう仕組みで動いているか考えながら
使わせていただきます
感謝感謝です
で、ラインは一応こんな感じにしたかったのです
説明が悪くてすみません^^;
-----┐
│
│
ずれましたorz
>503 実際この書き方でおkだとは思わなかったけど、 初心者相手なのだから次の3点は気をつけた方がいいかと 1.on(load)ではなくonClipEvent(load) 2.{}を省略するならせめて一行に続けて書く 3.初めのフレームで(0,0)〜(0,0)に線を引いてしまってる {}を省略しないで、 onClipEvent(load){ i=1; lineStyle(3,0,100); moveTo(0,0); } - onClipEvent(enterFrame){ if(i<100){ lineTo(i,0); }else if(i<200){ lineTo(100,(i-100)); } i++; } と書く方が親切かと思いますた
onClipEvent(load){ i=1; lineStyle(3,0,100); moveTo(0,0);//線の種類と始点指定 } - onClipEvent(enterFrame){ if(i<100){ lineTo(i,0);//i>0なら(i,0)で行動 }else if(i<200){ lineTo(100,(i-100));//i<200まで(xが200いったら)なら100,からy方向を開始 } i++;//フレーム毎に1増やす } でおkですか? 説明、zipでくれた皆様がた感謝しきれないくらいありがたかったです これからまた精進していきます ありがとうございました
何度もすみません あれから試行錯誤を繰り返して少しだけ前進しましたが on(load){ i=0; j=0;//スピード ax=0;//xの始点 ay=0;//yの始点 bx=100;//xの終点 by=100;//yの終点 lineStyle(20,0x2785ad,100); moveTo(ax,ay); } - onClipEvent(enterFrame){ if(h<bx) lineTo(h,ay); else if(h<(by*2)) lineTo(by,(h-by)); i++; h=i*j; } で入力しても始点の値を変えるとy方向にうまく進んでくれません どの部分がいけないのでしょうか? 決して他力本願と言うわけではありません アドバイスでよろしいのでよろしくお願いいたします
面白そうなASだけど時間がないので、途中まで。 (スピード変数 j は0だと動かないので 1とかにしてみたけどいいのかな) ■ i=ax;をon(load)内に入れる まず開始直後だけど lineTo()ていうのは 「前の点から lineTo() で指定した点まで」線を引く関数なので 始点を指定している場合は i=ax としてちゃんと入れて あげないと開始直後に(ax,ay)から(0,ay)まで 線を引っ張ってしまう。 曲がった後に上に跳ねるのもこれに近い現象だと思う。 でそのあたりでどこが間違ってるかを調べるために trace() ていうものを使うと便利だよ。 trace(h); と書いて、キーボードのF8(ファンクション8) を押して(「トレース」って書いてある窓を開く)、 再生するとASでその行に来た時に h の値を トレースの窓に表示してくれる。 これで onClipEvent(enterFrame)内に trace("h="+h); とか trace("h-by="+(h-by)); てかくと自分が想像していた計算と同じかどうか確かめられるし ここで聞くときにも「なぜかこんな値が出たんですが」 っていう具体的な質問もできる。 じゃあ帰ってきてまだ迷ってる様だったらヒント書いておくから 頑張ってね。ノシ
514 :
Now_loading...774KB :2008/04/06(日) 18:33:58 ID:uMOK0120
「URLの取得」で他のFLASHを読み込んだ時の話なんですが 現在のFLASHで画質を設定でき、そこを「画質高」にする ↓ 他のFLASHを読み込む の時なんですが、その「他のFLASH」は画質は高画質になるんでしょうか?
訂正 「URLの取得」→「スプライトによる外部読み込み」
何度もすまないが訂正 スプライト→スクリプト
>>514 なぜ (〔[{〈《「『【自分】』」》〉}]〕) で”試さない?
画質は読み込んだ側のSWFに影響されるのかも 実験内容 1.this._quality="low";を含み、 再生すると低画質になるSWFを作る 2.1フレーム目に_quality="high";で高画質になるようにする 2フレーム目にスプライトを置く 3フレーム目にloadMovieで2フレーム目のスプライトに 1.のSWFを読み込む。 すると画質は低画質になった。 2、3フレーム目を消す或いは4フレーム目に _quality="high";を入れると高画質になるので this._quality="high";が影響するんじゃないかな。 もともと読み込んだSWFのASで読み込ませたフラッシュ に影響を与えさせることはできたし、 SWFじゃなしにスプライトの画質を_qualityでいじっても 全体の画質が変わるのは確認しているから 出来るのは確かだと思う。
ここは自分でやるのが面倒臭いテストを人に押し付けて3時間後に 答えだけもらいに戻ってくるような人のためのスレじゃないんです><
>>517 _qualityとか実験の方法がわからないじゃないか。
ごめん送信しちゃったw
>>514 今回は自分も興味がある事柄だったけど
自分でやるってのは基本だから出来るだけ
自分でやってほしい。
(実験のやり方がわからないなら、そう書くといいとおもう)
>>512 帰ってきた―。もうできちゃいましたか?
で、ごめん。実際やってみたら
i=axとかやらなくてもできたわw
コツはtrace()をつかって前の
(0,0)から(100,100)に移動するプログラムの
if(i<100){
lineTo(i,0);
}else if(i<200){
lineTo(100,(i-100));
あたりの100やら200がどんな意味をもってるか
かんがえることかな。
では遅くなったけど一応うpしたのでよければどうぞ
http://up.40ch.net/file/src/up0059.zip.html
月曜日にお風呂を炊いて火曜日にお風呂に入る人がいると聞いて(ry
524 :
Now_loading...774KB :2008/04/11(金) 16:47:35 ID:qjkVLokQ
よし、今年の初心者教室について決めようか
もう初心者教室なんて需要ないだろ・・・
>>524 毎年運営してる人が内々で決めてんだろ。
ここで決めてもしゃーない
527 :
Now_loading...774KB :2008/04/11(金) 21:38:16 ID:2AEOwAbb
paradrawで作った絵で、 モーフィングをしようとすると アンカーの数が違う、とか何とか出てくるけど、 これってどう対処すべき?
数を合わせろとしか言いようが無い 俺もparadrawについてなんだが、二つの閉じた四角パスの内お互い2点を共有させることって可能? 今は点を八個作ってそのうち二個を座標が同じになるようにしてるんだけど、 単にパス結合だとグラデ塗りが崩れちゃうんだが
\ / (´A`) せっかく板トナメがあるのに寂しいな… (__人__) 誰もやらないならパパ勝手に青空教室やっちゃうぞ ` ⌒´
最近すっかり過疎だから今年はここで打ち合わせしたら? 内輪だけのクローズドな催しじゃないんだし、ユーザーさん増えるいい機会でしょ。
535 :
Now_loading...774KB :2008/04/12(土) 11:56:04 ID:d3IfdxgD
モーフィングって、 普通あんま使わない機能?
>>535 使いたいけど本家と違って、使いづらい。
5節終了時点 カード累積 番 選手 累積等 節色 09 藤吉 累積03 01黄 02黄 03黄 18 小野 累積03 01黄 03黄 04黄 ----------------------------- 05 桑原 累積02 01黄 05黄 ----------------------------- 02 タチ 累積01 04黄 04 ドグ 累積01 02黄 06 佐藤 累積01 01黄 14 佐野 累積01 01黄 15 永野 累積01 03黄 17 中嶋 累積01 03黄
>>536 本家だとどういう便利さがあるんだ?
Paraflaしか知らないので是非教えてオクレ
>>539 パス数とかまるで関係なく使えるし
ParaFlaのモーフィングのような直線的な変化はしない
ってとこかな・・・?
本家だから使いやすくて当然。
ParaFlaみたいなフリーソフトでは現状で十分だろうね。
541 :
Now_loading...774KB :2008/04/12(土) 20:44:08 ID:GzCPvptT
本家ってどこ?
\ / ... (´∀`) ワサワサ! (((__人__))) バサバサ! .. ` ⌒´
本家って人格を歪めるソフトなの?
\ / (´A`) onEnterFrameをonEnterFlameに (__人__) 書き直すのがおいらの仕事 ` ⌒´
547 :
Now_loading...774KB :2008/04/15(火) 15:57:03 ID:Xh6lE/DK
著作権フリーの歌詞付きの曲配信してるサイトとかってないですか? FLASHのBGMで使いたいんだけど、お金掛かってもいいんで
ありがとう行ってみる
初心者教室だけど、需要があるのかどうかって話が出てたから、 日程と時間だけ決めておいて、参加希望者の人に初心者スレのほうに 書き込んでもらって、○人以上集まったら開催ってのでは? 需要があるならやってほしいし、無いなら今年は1回休みってことで。
無かったら無かったでしょうがないけど、全板あるのに寂しいな・・・ 告知FLASH作らないと人集まらなさそうだけどな。
日時:26日〜30日の5日間のうちの2日間、15:00〜 内容:PARAFLA学習帳ベース(+AS入門?)
逆に考えるんだ 告知FLASHが先で初心者教室が後でもいいんじゃね? 実際、一昨年はそうだったしwww
556 :
Now_loading...774KB :2008/04/17(木) 18:14:51 ID:tkxFFaRc
paraflaでのサウンド再生の質問です ASにより、ボタンを30個並べ、それぞれに対応するサウンド(1秒ほど)を鳴らしたいのです。 で、AS部分はできました。 後は、ファイルリストに登録したサウンドファイルを、 1個ずつイベントリストに乗せて、イベントのプロパティーで「停止」にすれば完成です。 が、サウンドの数が多いので、 ++++++1個ずつイベントリストに乗せて、イベントのプロパティーで「停止」++++++ をすべてのサウンドファイルに対して、ASで行うことはできないでしょうか? サウンドのオブジェクト名は m00〜m29とします。 イベントリストに30個並べて、すべてマウスで停止するしかないでしょうか?
on(press)でstopAllSound()させ、on(release)で個々を鳴らせばいいのでは?
訂正:stopAllSounds()
attach系にそんなんなかったかい?
SWFにサウンドファイルを書き出す手順がめんどいからASでセミオート化できないかって事だよね? 違う?
561 :
556 :2008/04/17(木) 22:44:14 ID:tkxFFaRc
ファイルリストからイベントリストに追加、プロパティーを開いて、再生→停止 x 30回
というマウスでの作業を、ASに置き換えたいのです。 (伝わるかな・・・)
今回は30個ですが、50個100個もありえますので。
>>557-559 それをヒントに調べてみます。
>>560 そういうことだと思います (自信なし)
自信ないですががんばってみます
ASで組むとして「停止」は何のために必要なんだろ? 557では多重再生阻止だと思って答えたのだが
書き出すファイルはイベントリストのどっかから必ず参照されなきゃならんって話。
>>561 残念だけどASでは無理だね。
別に停止にしなくてもいいと思うけどさ、Shift+右クリックでまとめて停止にしてみたらどうかな?
勘違いしてたらごめん 実行されない部分(停止アクションのあととか)にバンバン放り込むだけでいいと思う
Flashでデータ保存するにはどうすればいいんでしょうか?
ファイル→SWFファイル生成 でおk
ボタンをスプライトに入れてそのスプライト名をbotanとし、以下のように書いてみたけどダメだったorz オレには無理ぽ、エロい人直してください for(i=0; i<30; i++){ this.attachMovie("botan", "botan"+i, 1000+i); eval("botan"+i)._x = 40 *(i%8) +10; eval("botan"+i)._y = 24 *Math.floor(i/8) +10; eval("botan"+i).oto = new Sound(); eval("botan"+i).oto.attachSound("m"+i); eval("botan"+i).onPress =function(){ stopAllSounds(); }; eval("botan"+i).onRelease =function(){ eval("botan"+i).oto.start(); }; }
>>565 だからその操作を手作業じゃなくしたいって話だろうが
>>568 それでうまくいかんのか、俺にはわからんが・・・
Parafla!での質問です。
この
ttp://www.yama-ko.net/ (mattari factory)様のように
上のフラッシュから下のインラインフレーム内の表示するページを
変更してみたいのですが、ボタンアクションで[URLを取得]、
URLを[xxx.html]、タグでNAME="FRAME"と指定したのでターゲットを[FRAME]として
上にメニューフラ、下にインラインフレームを表示させたものの、
ボタンをクリックしてもxxx.htmlが新しいウィンドウでポップアップ
するだけになってしまいます。どうすれば下のインラインフレームを
xxx.htmlに変更できるのでしょうか。
分かる方ご返答、宜しくお願い致します。
>>570 です。
タグの問題で、自己解決致しました。
申し訳ありませんでした。
>>565 だけど、実行されないところに置けば「プロパティーを開いて、再生→停止」は必要ないのでは?という意味です
>>569 連続したファイルを一気にイベントに持っていくこともできるけど
ファイルリストで先頭ファイルをクリック、末尾ファイルをshift+クリックで一気に選択
右クリックからイベントに追加
573 :
556 :2008/04/18(金) 21:40:13 ID:p2GFDBP4
作業できずに1日経ってしまいました。
>>572 ありがとうございます。shiftキーで複数選択、一括変更できたのですね。
今回は、この方法で行きます
>>568 検証していませんが、この方法もいつか試したいと思います。
paraflaで画像読み込むと画像がサイズが乱れるのは俺だけ? もちろんプロパティで画質は100にしてる。ちなみにbmp
>>574 詳しい状況が分からんが、swf8で書き出せば解決すると思う
なんでやねん
>>574 症状をもう一度正確に書く。
話はそれからだ。
Flashのバージョンが古かったり、ParaflaでつくったFLASHだと 最近のプレイヤーでは動かないみたいなのってありますか?
>>578 古いVerのParaFlaで作ったFlashが再生されないことがある。くらいかな。
よっぽど古くなきゃ大丈夫だよな。サンクス
>>574 ・どんな状況での何を見て「サイズが乱れる」と判断したのか
・なんでbmpで画質とか関係あると思うのか
・そもそも、なんでよりによってbmpなのか
のうちの好きな項目ひとつにお答えください
582 :
574 :2008/04/20(日) 11:35:39 ID:Gn6mTQ8o
それ俺もなったことあるわ・・・ どうやって解決したのか忘れたが、妥協策として画像の周りに余白付ければいいんじゃね?
あー、定番の周囲が1ドットずれるやつか。 サイズが乱れるとか言うから、意味わかんなかったよ。
>>582 あーそれなら _quality = ゙low゙; で解決したような気が
゙ ←これは shift+2 の間違いね 携帯から書いてるもんで
画像サイズの縦横を8の倍数にするとかもあったような>解決方
ParaFlaでフラッシュ作っていたら強制終了でデータ全部消えた。 自動バックアップファイルも使えなかったし。 死ね
591 :
574 :2008/04/21(月) 07:25:12 ID:fKVSB64g
仕様なのか みんな回答ありがとう
592 :
Now_loading...774KB :2008/04/23(水) 11:35:10 ID:XQUucUfM
.
ごめんミス
スクリプトにthis.swapDepths(0);のASを書くと 変数のテキストボックスに入力できなくなるんですけど、どうすれば解決できますか?
thisがテキストフィールドなら、 txt = "";じゃなく ins_txt.text = "";と書いてみては? thisが_rootなら、 _rootをAS深度0にする必要も意味も解らん
>>595 試してみたけど出来ませんでした
swapDepths()の文を消すと出来るんですが・・・
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
このソフトって256色対応してないの? 読み込んだ画像の色が変になるんだが
ファイル形式等を書かずにエスパーさせるのはなぜなんだぜ?
JPEG圧縮しないにチェック。
602 :
Now_loading...774KB :2008/05/01(木) 09:53:12 ID:UQOkzCeB
はじめまして AVI・video-TS これらのファイルをparaflaで読み込み、 背景で映像を流しながらテキストエフェクトを使用したいのですが、 AVI・video-TS(映像)をparaflaで読み込む方法を教えてください。 お願いします。
動画の形式をFLVに変換して読み込ませる。
みんなparaflaをどうやって覚えた? 何も見なくても扱えるようになった奴とかいるの?
学習長と予備校とHakuhin氏のページ と言いつつ碌なものは作れないが。 パラフラの初心者向けに シンプルなサンプルゲームの作り方、みたいなページがあったら需要あるだろうか? というかどこかにある? 脱出ゲームはあるの知ってるが
テトリスとかブロック崩しとか基本的なサンプルはけっこうあるよ
ParaFla!のページのシューティングのサンプルを解説してるサイトもあった気がする
>>604 解説やサンプルを作ってる人の参考になると思うので
たとえばどのあたりが分かり難くてつまづいてるのかとか教えてくれたら嬉しい
604じゃないけど、RPGのサンプルとかがあったら嬉しい。 いきなりシューティングとかまず理解できなけど、 RPGだったら比較的簡単に作れるし、他のゲームに応用もできる。
>>1 のParaFla! Wikiにも有志の方が作ってくれたサンプルが数多くありますよ
ダンジョンRPGはムズかったw
610 :
604 :2008/05/02(金) 16:09:42 ID:9PNdGj3X
>>606 特につまづいてるところはないんだけど、
普段みんなはどういうサイトを見て勉強したんだろうって思っただけなんだ。
ちなみに俺は
>>605 とほぼおなじ。
RPGは結構ムズいと思うぞ。簡単なやつならシューティングのほうが楽だとおもう。
まあ、何でも一度作ってみれば、コツも問題点も把握できると思う。
RPGは…何気に手間かかるよ。仕様によるけど。
>>604 サンプルフォルダのreadmeとアドビのリファレンス。金使わねーw
むしろFLASH特有の問題として、 キー押しっぱなしすると処理が重くなるほうが気になる。 うちのボロマシンだと、 移動をテンキーに割り振ったゲームがみんな Gエクスペリエンスになってな・・・
それを言うならキングクリムゾンだろ どうでもいいけどw
何回も死ぬんじゃね?
意識や感覚が暴走して殴られる瞬間もゆっくりじわじわ痛みを感じるっていう二回ぐらいしか出てこなかった設定か
そんなキャラいたのか
>>620 3年前のこどもの日に爆誕
毎年2回ずつイベントを開催し続けるもParaFlaの意気消沈ムードと共に最近しょんぼり気味
思い入れは無いがなんかかわいそうになってくるな・・・
ParaFlaは本家Flashと比べて流行ってないんですか?
そりゃ、開発が止まれば流れて行かなくなる。それはしょうがないよ。 きっと忘れた頃にCoaさんが何か新しいこと引っさげて帰ってくるよ・・・
>>623 ツールだから流行る流行らないは関係ないような。
何を作るか、には流行があるだろうけど、
本家が流行ってる、とか言わないでしょ。
シェアということなら、まぁそれはさすがに少数派だろうけど。
数値を表示させるときに、書式を設定することはできないでしょうか? 10000 → 10,000 と、3桁ごとに、 カンマ を入れたいのですが
a = 123456789; trace(Math.floor(a/1000000)%1000000 + "," + Math.floor(a/1000)%1000 + "," + a%1000); //結果123,456,789と表示 //やった(`・ω・´)…と思ったが a = 1; trace(Math.floor(a/1000000)%1000000 + "," + Math.floor(a/1000)%1000 + "," + a%1000); //結果0,0,1と表示(´・ω・`)
>>626 そういうASを自分で書くか、どこかから見つけてくるか……。
デフォルトではできない。
たとえば、こんな感じかなぁ……(動作未確認)
function keta_kugiri(num){
var str = num.toString();
var res = "";
while(str.length > 3){
res = "," + str.substr(-3, 3) + res;
str = str.substr(0, str.length-3);
}
res = str + res;
retrun res;
}
×retrunを○returnに直して試してみましたけど、10桁までしかいけませんでした function keta_kugiri(num){ var str = num.toString(); var res = ""; while(str.length > 3){ res = "," + str.substr(-3, 3) + res; str = str.substr(0, str.length-3); trace(str); } res = str + res; return res; } trace(keta_kugiri(12345678901)); /*書き出し -539222 -539 - -,539,222,987 */ なぜでしょう?
整数値の限界(-2147483648〜2147483647)オーバーしてるから
var nazi = function( n ){ var s = String(n<<0); if(s.length<=3) return s; return arguments.callee( s.slice(0,-3) )+","+s.substr(-3,3); }; trace( nazi( 123456789 ) );
flashって桁足りなくなったら勝手に64bitになるんじゃなかったっけ?
>>632 ダブルバイトになると思うけどtoString辺りが怪しい
634 :
628 :2008/05/10(土) 16:37:22 ID:MXVNRpmp
>>629 スペルミスごめん。
>>632-633 trace(12345678900); // -539222988
trace(12345678900.0); // 12345678900
trace(keta_kugiri(12345678900)); // -,539,222,988
trace(keta_kugiri(12345678900.0)); // 12,345,678,900
コンパイルされた時点で、-539222987になる。
toStringがどうとかそういうことじゃない。
あぁ、longじゃなくてdoubleか・・・
>>634 本家
trace(12345678900); // 12345678900
trace(12345678900.0); // 12345678900
ParaFlaのコンパイラの問題なのかしらね
a = a * 1;b = length(a); if(b < 9){for(i=1;i<=9-b;i++){a = "0" & a;};}; c = substr(a,1,3) &"," &substr(a,4,3) &"," &substr(a,7,3); SWF4大好きだコンチクショー><;
638 :
626 :2008/05/11(日) 18:14:29 ID:PTNKpAYj
規制でレスできませんでした。
>>628 さんのを使ってできました。ありがとう。
639 :
Now_loading...774KB :2008/05/12(月) 21:10:40 ID:CTU0FpVe
ごめん、この人ってPDR以外のベクタって使えないですよね?
誰
誰のことだろうね
ぱらふらタン
ウインドウズ標準だかなんだか形式に対応してたような
∩/⊃ Д`) オレジャナカッタノカ・・・
まじレスすると、 Windowsメタファイル(*.wmf)とSVGファイル(*.svg,*.svgz)は、 ParaDrawでPDRに変換して使えるよ この人たちは使えるやつらなんです
それは人違いです
Drawスレで感謝祭の話題が出てるが、今年もある…よな? 去年の今頃はもう外部板で相談してたようなんだが
すみません質問です。 実はニコニコに上げるためにパラフラで作ったswfをAVIにしたくて 作ったswfをaviutlで変換したのですが、途中で画面が真っ赤になってしまいます。 swf自体はIE等で再生している時は別に大丈夫だし、aviutlでも読み込んだ時点では まったく問題ないのに、変換した後では一部が真っ赤になってしまっています。 swfを作り直すと、そのたびに赤くなる場所がすこしずつズレました。 他の変換ソフトも試しましたが、Swf2Aviでもswf>>avi converterでも同じことが起りました。 テンプレにはプログレッシブjpgは真っ赤になるとあって、それが原因かとも思いましたが AVIにする時にだけ、そういった状態になるうえに、特定の画像で必ずそうなるわけではないので どうもよく分からなくなってしまいました。 どうすればいいのでしょうか。
浅はかな知識ですまん。 細かく区切ってAVIにして動画編集ソフトでつなぐってのは?
プログレッシブやめて普通のJPEGで保存しなおしたらどうなん? プログレッシブじゃなきゃいけない理由とかあるの?
>>651 分割してつくるのも考えましたが、あまりうまくいきませんでした
>>652 magic swf2aviでも同じ状態になりました。しかもコマ落ちが酷いですね
>>653 自分が扱っているJPEGがプログレッシブなのか良く分からなくて
どうやれば見分けられるのでしょうか。
>>654 自作じゃないのか。まさかとは思うが著作権的にセーフな画像だよな?
>>649 今年もやるよー
細かい日程は決まってないけど、
8月25日周辺で。
詳細は、外部板で要打ち合わせだけど。
ところでDrawスレにも言いに行った方がいいのかなぁ?
よく見たら、名前入れるの忘れてた。
感謝祭はやるとして、初心者教室は?
誰かが先陣をきって動かないと誰も動かないんだぜ?
>654 だから、非プログレッシブで 保 存 し な お し た ら って言ってる。 元画像がなんであれ、新たに非プログレッシブで上書きすればいいんじゃないの? 赤くなる原因がプログレッシブJPEGにあるのかどうかわかんないけど。 自作のSWFならソースがあるはずだよね。 他人がParaFlaで作ったSWFをAVI化してうpじゃないよね?
>>660 自作だよ。
自分で書いてスキャナで取り込んだのをパラフラで編集した。
だからスキャンしなおせば一応bmpにも出来る。
まあ、700枚くらいスキャンしなおしになるから、けっこうきついけど。
とりあえずそれ以外に解決策も思いつかないし、がんばってスキャンしなおしてみるわ。
ちょっとまてw jpgからbmpへの変換はツールでまとめてやればいいやん フリーソフトで探せばあるぞ
660じゃないけど、スキャンしなおすんじゃなくて 今ある画像ファイルを保存しなおすだけでいいんだよ。
縮小専用。とか使えば?
Vixもいいぞ
で、そのbmpを今度はプログレッシブじゃないほうのjpgにまた変換するんだぞ 意味わかってるか
>700枚 変換ソフトも同時に立ち上げてるわけで メモリ不足が原因なんじゃないかという気がしないでもない
パラフラにまとめていれてスライドショーつくる ↓ 再生 ↓ スクショソフトで連番JPGに これでどうだ。
>>668 連番JPGからAVIつくるなら最初からスキャナでとりこんだものを連番に
すればいいんでないのw
パラフラつかってるのはタイミングあわせるためだろうから。
タイミングがいらないならwindowsムービーメーカーでも
ニコニコ専用のNMMでもいいし。
アドバイスありがとうございます。 とりあえず、jpg→bmp→jpgで変換したらどうにかなりました。
700枚のアニメ見たいです 仕上がったらぜひ投下お願いします
>>671 700枚と言っても、まだ途中で
半分くらい終わったからエンコードの練習をしてみようと
思っただけなので仕上がるのはまだ先です。
この調子だと完成品はたぶん1300枚くらいになると思います。
一時間ものか…
秒間8フレームとして1300/8=162.5s=2.7m たったの2分40秒ほどの手書きPVだろ?
手書きで1分越えれば立派なもんだよ。 作ってみてわかった。
まぁ、冗談なわけだが。 俺もいつかは手書きアニメを作ってみたいぜ。 最初はモチベーション維持ためにもエロとかがいいのかな・・・
>673 紙芝居をズームアップや左右移動だけでアニメ化してしまった野球マンガもかつて存在したから一時間もありだな 30分アニメだったが、あれは絶対700枚ないと思う しかも明訓高校側は使いまわしし放題 タイトルはあえて書かないがw 製作プロダクションは当時「アニメの背景だけを担当する会社」だったというからうなづける
678 :
673 :2008/05/17(土) 09:16:22 ID:MTaQUUr3
24枚で1分の計算しちゃった(汗)
元々のアニメは24枚で1秒だよな。
>>677 その会社、友人が元居たところだw
そんなキミらがこのスレにいることは奇跡じゃないぜ!&hearts
ストーリー本意の個人アニメなら紙芝居式は多いにアリだよ。
はじめまして、質問させてください。 actionscript初心者、ParaFla! Ver1.37です。 クリックで本のページをめくらせるflashを作っているのですが 戻す事が(逆再生を数フレームして止める)できません。 on(release){ _root.onEnterFrame=function(){ _root.prevFrame(); if(_root._currentframe==戻るフレーム){ delete _root.onEnterFrame; } } } と書いてもエラーが出てうまく動いてくれません。 どうすればよいのか教えて下さい。
;が無いとコンパイラにぶん殴られます
つか、その位の挙動ならAS要らない気も。
681です、遅くなって済みません。 ちゃんと動きました! ありがとうございます。 昨日丸一日悩んでたのがウソのように気分晴れやかです。 頑張って続きを作ります。
がんば!
大阪
687 :
Now_loading...774KB :2008/05/19(月) 17:29:33 ID:HFgknKT/
初めまして。超初心者的質問かもしれなくて恐縮ですが、書かせて頂きますm(__)m 使っているのはパラフラ1.37、OSはmeです。携帯向けFLASH作成を目的にSWF4で作っています。 サウンドノベルのような画面作りをしたいと思い、ぬこちゅーさんからテキストエフェクトの『文字を一文字ずつ表示する』をコピペをさせて頂き、テキスト表示をしました。 しかし以下のような警告文が表示され、表示出来ませんでした [SWF4ではデバイステキストに自動サイズは使用できません。テキストが正しく表示されない可能性があります] [クリップアクションはSWF4では使用できません。[]無視して続行します] どなたか、SWF4でも文字を一文字ずつ表示出来るようになる方法をご存じでしたら、お教え下さいm(__)m
>>688 ありがとうございます!
まだまだ勉強不足で所々わからないですが、とても参考になりました。これから頑張ってみます!
自分も半年くらい前までMeでした。 密かに応援w
バージョンからエラーメッセージまでしっかり書かれた理想的な質問文に感動したw いやほら最近は必要なことがなんにも書いてない「エスパー検定かよ?!」って感じの質問くるからさあ・・・
>691
だがそんな質問に限って最後の一行だけでこと足りるんだよなw
>687
クリップアクションを使ってないテキストエフェクトなら使える
Coa氏の「縦軸回転」とかもSWF4でも使えるけど、単にノベルだけに使える最もシンプルなやつって誰も作ってないかも
んで作ってみた(ってほどのものじゃないw)
http://up.40ch.net/file/src/up0062.zip.html 解凍してparafla.exeと同じ場所にあるeffectフォルダのinフォルダに入れれば使える
outフォルダに入れてアウト時に使っても構わない
687です。
>>697 あ、有難うございます!!
何だか本当に涙が出てきました。有難く使わせて頂きます。
パラフラでFLASH作成(仮)さんを見ながら、昨日から勉強しています。皆さんのお言葉本当に嬉しいです。
こんな事を聞くのも申し訳ないのですが、もうひとつお伺いしたいと思いますm(__)m
スプライトの中から_rootの特定のフレームへ飛ぶボタンを作成したいと思っています。
on(press){_root.gotoAndPlay(38)}
の記述だと文法エラーとなってしまいます。
正しい記述をお教え頂けると嬉しいです。
SWF4の話だよね? on(press){ tellTarget("/:"){ gotoAndPlay(38); }; } で良いと思う。
物理演算がしたいです。 物体の当たり判定がある物 box2dっぽく
そういうライブラリがどっかにあったな3つくらい。でもパラフラじゃ使えなかった気がするが・・・
fladeってのがあってな
>694 それでもちゃんと動作したけど、こうかな on(press){ tellTarget(/){gotoAndPlay(38);}; }
CtrlキーとFキーを同時押しするとスタンドアロンが閉じるようにスクリプト組みたいんだけど、 onKeydown=function(){ if(Key.isDown(17)&&Key.isDown(70)){ fscommand("quit"); } }; って書くと何故か下から2行目の } にエラーが出る。 fscommand("quit");を消すと出なくなるからもしかしてこの命令は使えないの?どこが間違ってるのか教えてほしい。
>>701 fscommand("quit", 0);
ならエラーでなかった。
引数が2個でないとエラーが出るってことだと思う。
>>702 > 2008/05/21(水) 17:00:00
>>702 ありがとう。エラー出なかった。
でもあるサイト見たら引数1つで書かれてたんだけどなあ・・
まあ、方言みたいなものってことで
無料の環境でASやることになった Paraflaは以前からいじってみようと思ってたけど、こんな目的の場合お邪魔してもいいかしら
荒らしさんじゃないなら誰でも歓迎です。
AS1.0でよければドゾー
なんか物理演算のサンプルをpflで 改造したいよ
サンプルと言いつつ実質は完成品を求めているというのはありがち
712 :
Now_loading...774KB :2008/05/24(土) 22:16:33 ID:pbO8+2jT
最近思ったんだが文字を一文字ずつ表示する方法は わざわざテキストを一文字ずつ作っていかなければならないのか? まとめて作ったテキストを一文字ずつカチカチカチと表示するのにはどうすりゃいいんだ?
713 :
709 :2008/05/24(土) 22:33:26 ID:kVFPvSQ6
>>712 テキストエフェクトで表示間隔を調節するのでも出来るよ
あとマルチポストは回答バラけるからやめよう
>>713 どういう運動の、どういう判定なのか、欲しいpflについて具体的に。
「表示するタイミング」じゃなく「覆い隠しておいて隠すのをやめるタイミング」じゃダメなの?
別のアクションのスクリプトにあるfunctionを 呼び出す方法がありましたら教えてください。 フレーム1 カウント1 アクション スクリプト [hoge] ShowFoo(); フレーム2 カウント1 アクション スクリプト [foo] function ShowFoo() { }
>>718 その順番じゃ無理。関数を定義する前に呼び出そうとしてるから。
フレーム1 カウント1 アクション スクリプト [foo]
function ShowFoo()
{
}
フレーム2 カウント1 アクション スクリプト [hoge]
ShowFoo();
ならOK。
720 :
718 :2008/05/25(日) 13:55:03 ID:kZYb2ARV
電報かよ
なんか過去スレ見てて、昔はにぎやかだったんだなとしみじみしたわ
わいわい がやがや …いやなんとなくw
なんで開発とまってるんだろう
>>725 確かオンラインゲームにはまってしまい、やる気を無くしたから
オンラインゲームは怖い
>>726 それはこのスレ住人の一人が考えた理由
妄想と現実をごっちゃにするなと
でも麻雀は楽しいよw
function Hoge() { onMouseDown = function(){}; } と関数の中に書くと効果が無いのですが、 仕様的に無理なのでしょうか。
空っぽの関数放り込んで何の効果が現れて欲しいの?
>>731 もちろん使う時は中身を書きます。
例えば、ボタンみたいなのがあるとして、
どのボタンの位置だったかをチェックして
IDを返すみたいな感じです。
関数にできれば、どの位置からでも
呼び出せて便利だなと思いました。
日本語でお願いします。
物理マダー
>>695 と同一人物か?
まずは自分で努力して作ったところまで、成果を見せてもらおうか。
100%他力本願で一週間ハナクソほじってたとは言わせないぜ。
パチンコというよりピンポールゲームっぽいな
さすがFLADE
長いよー
感謝祭って一枚絵とかでも参加できますか? 去年の作品見てたら動画ばかりだったからどうなのかな〜と。
気持ちがあれば何でもおkだと思う それこそ、Coa氏への手紙を.txtで上げるなんてのもありじゃね
fladeでゲームが作りたいけど・・・ だれかサンプル作ってくれ パチンコっぽい物を
743 :
Now_loading...774KB :2008/05/27(火) 21:21:23 ID:f2yl59bQ
自分で作れ!
DLしてみたけど、どうやって導入すればいいやら。 どこか解説しているページはないでしょうか?
導入の解説と言われても、好きな場所に解凍するだけで完了だしなぁ…… あとは、文字化けしたらランタイムを入れるくらいで。
それこそ解凍する以外なにも必要無いじゃないかww サンプルファイルが4つも入ってるぞ
stop();は、その位置で止まるのではなくて、 記述されたスクリプトページの最後で 止まるという感じでしょうか。
そんな感じです。
止まるというより、次のフレームに行かなくなるだけか。
FLAファイルをpflファイルに変えたい・・・
本家買え
GJ
ParaFlaでチェックボックスを作るにはどうすればいいんでしょう?
携帯を開いたりする度に画像が変わる待ち受けFlashを作りたいんですが
ttp://mobilef.jugem.jp/?cid=6 ↑ここを参考にしてParaFlaをいじってみたのですが
SWFバージョンをSWF4にすると文法に誤りがありますとでたり
プレビューしてもループ再生するだけだったりと何がなにやらわかりません。
どなたか助言、誘導をお願いできませんか…?
>>759 開くたびに画像を変えるってことでいいのでしょうか?
Parafrawiki内「サンプル(携帯)」の中にある
スライド+待ち受けpflを参考することをオススメ
>>760 ありがとうございました。
とりあえず作れはしましたがもっと画像数を増やしたり
どうしてこうなるのかを理解するためにスクリプトエディタを数時間眺めてみます。
本当にありがとうございました。
wikiのサンプルいつのまにかすっげー増えてる!
>>758 >チェックボックス
自分は自作してるけど・・・ASとかでできるのかしら。
(・∀・)bグッジョブ
すみません、質問させてください。ParaFla! ver 1.37です。 Flashでアニメーション動画を作ろうとしていまして、次のようなことを実現したいのです。 「500フレームの間、画像ABCDを20フレーム間隔で順番に表示させる。 全体は24フレーム間隔で左右に揺れる」 実装として、次のような方法を考えました。 スプライトA: (1)画像Aを20フレーム表示 (2)画像Bを20フレーム表示 (3)画像Cを20フレーム表示 (4)画像Dを20フレーム表示 スプライトB: (1)スプライトAを12フレームかけて右に10ピクセル動かす (2)スプライトAを12フレームかけて左に10ピクセル動かす メイン: スプライトBを500フレーム表示 結果は、画像Aが切り替わらないまま24フレーム間隔で左右に揺れるだけでした。 スプライトBのイベント(1)(2)で、スプライトAの状態が初期状態に戻ってしまうということでしょう。 スプライトAの状態を保ったままスプライトBでのイベントを起こせれば望んだとおりの処理になると思うのですが、 さて、そのような処理を実現するためにはどうしたらよいのでしょうか?
スプライトAをASで動かせばいいのでは? onClipEvent(load){ count = 0; n = 10/12; } - onClipEvent(enterFrame){ count ++; if(count%12 == 0){n = -n;} _x += n; }
なるほど、ASってそうやって使うんですね。 勉強になりました、どうもです!
ここでJSFLの登場
これくらいならAS使わなくてもできるんじゃないの?
たしかにできるけどこの場合はASの方が楽かなあ・・・。
同じ動作をさせるのにも いろんなやり方があるところが面白いと思うんだ
AS使わないやり方思いつかない(´・ω・`) ガイドパスで往復させるなんて力技じゃないよなあ
たとえばスプライトなんぞ使わずに 20と12の最小公倍数60フレーム分 のループを作ってやればいい あとはFLVを使うやり方とかw
function CreateTextFieldCombo(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY, border, text) { createTextField(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY); if(border > 0)name.border = border; name.text = text; } 文字列をメンバー変数の左側? みたいな使い方がありましたら教えてください。
文字列をメンバー変数の左側?みたいな使い方 の意味がわかりましたら教えてください。
すいません、自分でもあまりわかっていません。 やりたい事としては、関数化して一回でテキストを書きたいのと、 以下のようにname == "**"みたいに使わずにしたい事です。 CreateTextFieldCombo(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY, border, text) { createTextField(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY); if(name == "hoge") { if(border > 0) hoge.border = border; hoge.text = text; } else if(name == "foo") { if(border > 0) foo.border = border; foo.text = text; } }
デジャブっつーのかね。昔も同じような質問が飛んできた気がする CreateTextFieldCombo(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY, border, text) { var textField = createTextField(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY); textField.border = border; textField.text = text; return textField; };
あとはこんなんとかか。 createTextField(name, num, posX, posY, sizeX, sizeY); this[name].border = border; this[name].text = text;
引数名にtextを使うのはいくない( ̄△ ̄)
なんでやねん
textはテキストフィールドのプロパティ
質問用の即席コードなんか意図さえ通じればいいんでないの。
>>780-782 ありがとうございます。
thisのは表示できましたが、
構造体?に代入するのは表示されませんでした。
ただ、代入する方もイメージは
つかめましたので、勉強したいと思います。
>>784 どこをどーすればTextFieldのプロパティと競合すんだよ・・・
難読なコーディングですね以外の冗談ならマジでよしてくれよ
引数名とプロパティ名がダブってたって、それでいいと思うんなら別にいいんじゃないの? 俺はダブらないようにしてるけど
だからそういう冗談をやめてくれと言ってんだよ・・・ MovieClipのメンバ関数にtextパラメータがあります。 これはTextFieldインスタンスのtextプロパティに競合しますか? YES or NO
textField.text = text;とか
hoge.text = text; とか
左辺のtextはプロパティで、右辺のtextは引数に指定した変数だと思うんだが…
質問者の
>>777 が使ってるからそのままというのは不親切だと思ったんだ
親切すぎたオレが悪かった、勘弁してくれ
俺は単に同じ名前だとわかりづらいから使わないだけ
動く動かないじゃなくて、 わかりやすいか、 間違いやすくないか、 保守性が高いか、 ってなことを考える人もいるってことがなぜわからない?
>>791 それが自分オリジナルのコーディングルールならそれでいいと思うよ。
>>792 俺にいってんですか?
わかるお前ならどんなパラメータ名にすんの?
TextFieldプロパティにリダイレクトするに相応しい、text,border以上の名前なんてあんの?
iu1BjGxEとddAk0N8uのどうともとれる難読レスで 指す所が可読性なのか競合なのか分かんなくてモヤモヤして HW498WYGはむしろ振り回された側というか コード以上にレスはわかりやすいのが一番ですよと。
物理エンジンのAPEを移植する神はいないか
>>793 自分は792さんじゃないんだが
TextFieldのプロパティならptxt,pbrdrなんてどうだ?
まあ自分なんかもっとひどくて
true を 1 とか書く人なんだけど
引数と属性名を同じにすると
見直したい時にわけわかんなくなるし
別々にしとけばメモ帳とかの
校正機能で修正できるから楽だよ。
797 :
Now_loading...774KB :2008/06/04(水) 07:23:51 ID:PTPLCHff
開発再開まだ〜?
変数名はaaaとかbbbとか付ける。そして三日後には自分でも解読できなくなる。これ最強。
オレは>796みたいに母音省略でtextをtxtとかborderをbrdrとかもやるし、 >798みたいにaaaとかbbbもやるし、 あとはbunとかmojiとかローマ字もあるなぁ nameとnamaeを書き間違えて小一時間悩んだのは一昨日のことだw
知ってる人は知ってるかもしれない Flash職人です むっちゃ久々にゲーム作ってて フロッピーに保存しようとしたら ファイルが壊れて やる気なくした… こう言うときってどうすればいいですか? 教えてください優しいお兄さん
フロッピーとはまた懐かしい・・・・ バックアップは定期的にとりましょう
>803 つ_preview.swf
ありがとう優しいお兄さん
>>804 そうですよね
元々フロッピーにバックアップしてたんですけど
いつのまにか逆転してしまってました
>>805 あいにく
他のpflをプレビューしてしまっていました…
夏の感謝祭に間に合うように
また一から頑張ってみます
ありがとうございます
フロッピーは信頼性があまり高くない気がするので、ほかのメディアに置き換えたほうがいい気がします。
信頼性ならMO
>>807-808 なるほど
この一件でフロッピーちゃんの事を信用できなくなってしまいました…
フロッピー 柔 軟 な気持ちでとりくまないといけないんですね。わかります
1GBのUSBメモリが780円なのに なんで信用ならないFDなんか使うんだか
ヒント:船場吉兆の精神
813 :
Now_loading...774KB :2008/06/05(木) 08:11:49 ID:0QRrAst7
もったいない!www
モッタイナイ by ワンガリ・マータイ
パラフロッピー
ParaFla!でムービーを作ると、 ラスタ画像の拡大縮小や回転のときどうもカクカクします。 Flashってこういうものなのかと諦めていたのですが、 どうも画像のプロパティでスムージングをかける項目があって、 それをONにするとスムーズな処理がされるようになるそうですね。 しかしParaFla!にはどうも、 そのようなプロパティが見当たらないように思えるのですが、 スムージングをONにするにはどうしたらいいか、どなたかご存知ですか?
ラスタ画像なんだからカクカクするのは仕方ない
試しに「Flash スムージング」でググったら即解決したのであえて転載はしない
フロッピーにバックアップってすごいね。 おいらなんてカセットテープにバックアップの人だよ。
バックアップに何時間かかるのやら・・・
風呂ッP−
822 :
Now_loading...774KB :2008/06/06(金) 10:46:07 ID:AvoxolRr
紙テープ
フロッピーディスクにもいい点はあると思うが。 落としても壊れない点とかね。 プラスチック+軽量だからいくら投げ捨てても(あまり)壊れない。
SDカードとかも壊れないぞ。 見つけづらいのが難点だが
先週からParaFla挑戦してアドベンチャーのようなものを製作しているんだけど、 サブルーチン的な使い方って出来ますか? たとえばインスタンスって右上ペインに配置してから AS書くような印象なんですが、 シーン毎にインスタンスを配置する場合、 そのインスタンス毎にAS書く必要があるのでしょうか? (このインスタンスはゲーム内で取得したアイテムを表示するインスタンスで考えています。) 左ペインのファイルリスト?のところでAS書けるなら解決しそうですが、 書けない気がします。 もし何か方法があったら教えてもらえると助かります。 また、考え方として見当違いであればその指摘もお願いします。 よろしくお願いします。
>>825 関数が使えれば関数で
もしできないんなら邪道だけど
ルーチンを書きこんだスプライトを作って
配置、gotoAndPlay()でルーチンの最初の
フレームに飛ぶ(復帰は変数などで)
>>826 返信ありがとうございます。
ルーチン自体をまとめて書いてしまって。
ってのはナルホド。と納得しました。
邪道ってのが気になりますが・・・w
今いろいろとサイト回りつつ試行錯誤していたのですが、
インスタンスを入れ子にすることで子にAS一箇所のみの記載し、
親インスタンス複数配置することでも私のやりたい事というのは実行できたのですが、
これは何か問題がありますでしょうか。
質問できるレベルに達していないかな・・・とも思うのですが・・・。
callFrame("ラベル");でそのラベルにあるスクリプトを呼び出せますよ swf4だけかと思ってたので一応試しに実験したらswf8まで可能でした
>>827 やりたいことが実現できたなら問題はないと思うよー
オブジェクト指向になりはじめたのはAS2.0からで、本当のオブジェクト指向になったのはAS3.0
>>831 んじゃ聞くけど、AS1.0とAS2.0の違いって何ですか?wwww
動けば何でもいいや
そろそろ次スレのテンプレでも相談するか。
>>828-830 返信ありがとう。
いろいろいじってるうちに、
もう何が出来て何が出来てないのかわからなくなりました。
とりあえずお礼まで。
あるあるw あとは満足できるものが作れるといいよね。 というわけで、とりあえず感謝祭でてみないか?
感謝祭、なんかいいネタがない。 そもそも4周年って中途半端な数字がいけないんだ。 ってことで、今年で10周年ってことにしないか? 大丈夫6年くらいの水増しばれないばれない。
いやいや 10ってのも今一ハクが足りないから、 この際100周年とかどうだろう。盛り上がるなあw
じゃあ、黎明期の白黒写真とかも載せないとなぁ〜 でも結構ジョークでそういうのやるのも面白いかも?
勝手に100周年バナー作って差し換えちゃおうぜww
おいおい、Coaさんいくつなんだよwww
今、三代目でw それこそ、穿孔テープに対応していたバージョンがあったとか、ENIAC版ParaFla!も開発が進んでいたとか 実はアンティキティラの機械でもParaFla!が動くらしいとか…(ワケ解らんw
・・・・100年前はフラッシュないなw
・・・フラッシュ以前の問題はいいのか?www
Flashが発見されたのは縄文時代だって小学校で習っただろ?
ねーよww
貝塚から左ペインの破片が出土したんだよな。 どんな流れだコレw
Flash職人の朝は早い――― 朝4時には起きて、山へ素材を集めに行くことから始まる。 朝食は庭で飼っている鶏の卵と、自家製味噌の味噌汁である。 6時にはパラドローでベクター画像の創作を開始する。 そして15時半には寝るのだ・・・――――。
寝すぎだよ(´・ω・`)
こう言うノリ 好きです
>838
>>839-851 がネタを作ってくれたぞ
元にしてFLASHをキリキリ作るのです
ParaFla!を水増しするなら鈴の方もお願いします。
┌―――――─┐/ ヽ | [二二二二] ト, / / ヽ | _____ | l / / / | | | | ', | || ハ,,ハ || l| |/ ./ / l /∧ | ト、 | l |l | | || ( ゚ω゚ ) || l| | ./ _/_l_/l-/、| | .トl l__|__l | l || || | ||/ \|| l| | / ´/ |/ |,ハ .| l .| | l .| |`lヽ | || || | || ) ノ\|| l| | | / _lj__ ヽ! | | lハl | 八ヽ ||ヽj/> r‐.| || (_⌒ヽ .|| l|ハ ! /V´ ̄`ヾ V ,..==、、 V| lj/ / \ l .| || ヽ ヘ } || l| /l |/ //// ヽ>.l /Vヽ::ヽ ヽ | L ll_ ノノ `J ll_|ヽ|/ | ' "/// /| ./ / ヽ:::ヽ ヽ お断りします || | | .| | | |、 /`ー‐ .、 / Vlノ ヽ:::ヽ ヽ ||| ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l ̄l | | | \ l ノ /| | | ヽ::::ヽ ヽ l/⌒'、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|Y⌒jl__/ヽ、ヽ__ノ , イ | | | ヽ:::ヽ ヽ | \[二二二] l | |l /| \ー--‐´//l\_| l/⌒ヽ ヽ::::ヽヽ /\ 丶_jl____ l | || .〈 ヽ、 `ー―´ | |/ ヽ ヽ::::ヽヽ ,| ヽ丁| |r―‐┐||| | |j ヽ \ イ / ヽ ヽ::::ヽヽ / \ヽ、ヽ| |l ○ ||! | | l ヽ / ! | ', ヽ:::ヽヽ ヽ ` ー'´└―‐┘|_|_|| ', ヽ / |/ ) ヽ::::ヽヽ ト` 、_〉__丁_丁_| | | ヽ / .| ./l ヽ:::ヽヽ | \| | | || || || j ヽ / | 、 ,/ ハ〉 ヽ:::ヽヽ
(ヽ、00 ∩ ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃ ,, -‐- \ | |/⌒ヽ 〇 〇 ( ⊂ニニ / /⌒) ) `ー――'′ し∪ (ノ (ヽ、00 ∩ ⊂ニ、ニ⊃ ⊂ ⊃ ,, -‐- \ | |/⌒ヽ 〇 〇 ( ⊂ニニ / /⌒) ) `ー――'′ し∪ (ノ
このスレの流れ終わっとる
そりゃもう100年も昔の遺跡スレですから。
GJ
なんかそのままポスターに出来そうだ
自分の才能の無さをひしひしと感じさせてくれるなー
アドバイスお願いします。スプライトをASを使って動かそうとしたのですが、 ラベルを用いたループに入るとスプライトが消えてしまいます。 具体的にはスプライトが画面右端から画面左端外へ抜けると右端へ戻る動作を指定しました。 しかし、ラベルのループに入るとスプライトが消えます。 イベントは大体以下のようになっています。左端はフレーム 1:スプライト[1] スプライト[2] スプライト[3] 何もしない(4フレーム) 5:スプライト[4] スクリプト(スプライトの表示と動き)←問題の部分 6:何もしない(50フレーム) 56:ラベル 何もしない(50) 106:ジャンプ(前のラベルへ)←ここから飛ぶとスプライトが消えます。 ver.1.37です
863 :
862 :2008/06/12(木) 20:43:12 ID:QrXDD6DV
スクリプトは以下のように書きました // MCをコピー _root.attachMovie("fencecopy","fencecopy2",-16136); // コピーしたMCの初期値設定 my_mc = eval("fencecopy2"); with (my_mc) { _x = -420;//初期座標 _y = 260; } my_mc.dvx = 15; my_mc.dvy = 0; // コピーしたMCのフレーム毎動作を定義 // ※ Function 中の this は my_mc を指す my_mc.onEnterframe = function() { if (this._x > 800) { this._x = -420 ; }else { this._x = this._x+this.dvx ; this._y = this._y+this.dvy ; } };
\ /
(´A`) onEnterFrameをonEnterframeに
(__人__) 書き直すのがおいらの仕事
` ⌒´
>>862-863 ラベルのループに入るとスプライトが消えるんじゃなくて
最初から画面外(_x = -420;//初期座標)で停止してないか?
そのラベルに飛ばしてもmy_mcは初期座標には戻らず、 画面の外側を果てしなく右に移動し続けているだけだと思うのだが
まあthis._x > 800になったら戻るはずだけど… AS深度-16136=ParaFla深度-9には何も配置していないよな?
869 :
862 :2008/06/14(土) 09:07:04 ID:cU5FotaM
>>865 >>868 ホントウダー できました。ありがとうございます。
これはflashの仕様?なんですしょうか?paraflaのスプライトとの併用を
考えるとちょっとややこしいですね。
>>864 >>866 >>867 説明が足りなくて申し訳ないです。
再生してからジャンプするまでは、きちんと左から右へ流れる動作が
表示されました。自分も深度がかぶってないかとか
スプライトの中の画像の深度をいじったりしてました。
ジャンプまでのフレームをいくつか変えてみるとやはりジャンプの瞬間消えて
いて、トレースしたxの値も消えた場所のままでした。
みなさんアドバイスありがとうございました。
ひと段落したらご報告に伺います。
>>869 本家のFlashでも、タイムラインに置いたMCにはマイナス深度が割り当てられてて
ASで作ったMCにはプラス深度を指定、というのが仕様というかお約束らしい。
871 :
862 :2008/06/15(日) 23:08:37 ID:gkPpQQpg
>>870 ほー。ASのMCを使う上でそのほうが都合がよかったんでしょうかね。
勉強になります。
ニコ未練
怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ
俺専業主婦だけどお前もか?w それと深夜労働の警備員やコンビニ店員や警察官やカラオケ等娯楽施設従業員の睡眠を屁とも思ってない選挙カーは氏ね
コピペにマジレスカッコワルイ
深夜労働の警備員やコンビニ店員や警察官やカラオケ等娯楽施設従業員の睡眠を屁とも思ってない選挙カーは氏ね って書きたかった、誰でも良かった、反省はしてない
マジレスすると学校から携帯で見てる
じゃあマジレスしてやろうではないか。 1.会社のPCや学校のPCでこっそりこの掲示板を見る 2.学校にこっそり携帯を持ち込んでこの掲示板を見る 3.休憩時間である 4.風邪をひいて休んでいる間に少しこの掲示板を見にきた 5.学校に登校していない、サボっている (無職に近い) 6.無職、ニートである 7.無職ではないが今日は休日だ
8.病人
9.死人 (天国にPCを持っていって書き込む)
10.自営業
11.猫
887 :
Now_loading...774KB :2008/06/16(月) 20:32:20 ID:7FiesC3w
12.幽霊
13.あああ
14.神
890 :
Now_loading...774KB :2008/06/16(月) 21:15:07 ID:4yxF288y
今時になってFLASH製作始めましたが、どうもうまく作れません。 誰か詳しくPraflaの作り方が載っているサイトをおしえてください。
ソフトの操作方法なんか情報量的にたかが知れてる。 実はアニメーションの描きかたのほうがはるかに大変なのは お絵かきソフトも同じか
何か、才能の無い奴は作品作んなと言われたみたいで俺涙目・・・ でも、作りたい!!不思議!!
894 :
Now_loading...774KB :2008/06/16(月) 21:58:30 ID:7FiesC3w
895 :
小川うん子 :2008/06/16(月) 22:01:31 ID:caURbbRT
_,,..:--─‐-=,,._
./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、
./ミミ/゙ ゙:::゙iミミミ:l
iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ
ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/
. } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく
. | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;| __________
|.. :' ''ー;^''::ヽ. :':::::;;;i::ソ /
. l、 ←‐'‐→、! ..::::;;;l゙´ <
http://t880.hp.infoseek.co.jp/9.mp3 ヽ.. `゙゙゙.,゙´ '":::';;;ハ、 \
_,,/`i、 -:: -:::'::゙:::;;ツ'::::`;、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,...-‐''" | ゙;、 i":;;:::::;,/':::::::::;!::::`::-、.._
.l゙ ゙ヽ:;,ン'":::::::::::::/::::::::: : -ー `
l .,/;l ,r"
.ヽ /r;:ヘ、 ,,/;''
゙ ''::'`'´ ヽィ::'
FLASH初心者ゼミナール2008いつのまにか開催されてたあぁあああ!
>>896 お前はこの狭い界隈から抜け出すチャンスを一つ逃してしまったんだよ。
まぁこの狭い界隈から出てもFla板の本当の狭さを知るだけだけどな。
フラゼミでインストしたFlashMX、書かれてる通りにアップデータを当てたら 使用可能日数のダイアログが出なくなったのだが…
ラッキーじゃないか
>>898 なんと羨ましい!その喜びをParafla感謝祭でw
仮想マシンに本家インストール → 起動してカウントダウンが始まる → 本家で作ったプロジェクトを物理マシンへ保存 → 本家をインストールした仮想マシンをインストール前の状態へ復元 → 仮想マシンに本家をまたインストール → カウントダウンが復活する → 物理マシンへ保存したプロジェクトを仮想マシンへ移す → 本家で編集したプロジェクトをまた物理マシンへ保存 → 本家をインストールした仮想マシンをインストール前の状態へまた復元 →カウントダウンが復活する → 繰り返す → 製作完了
>>900 ParaFlaいままでありがとうもう使わないよ!
って意味合いで作るのね
\
::::: \
>>898 の両腕に冷たい鉄の輪がはめられた
\::::: \
\::::: _ヽ __ _ 外界との連絡を断ち切る契約の印だ。
ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_
// /< __) l -,|__) > 「刑事さん・・・、俺、どうして・・・
|| | < __)_ゝJ_)_> MXを不正使用しちゃったのかな?」
\ ||.| < ___)_(_)_ >
\| | <____ノ_(_)_ ) とめどなく大粒の涙がこぼれ落ち
ヾヽニニ/ー--'/ 震える彼の掌を濡らした。
|_|_t_|_♀__|
9 ∂ 「その答えを見つけるのは、お前自身だ。」
6 ∂
(9_∂ 「ParaFla…ごめん」
.
>>898 は嗚咽をもらした
話題のフラゼミ見てきた ちょっと駆け足だけど三日で基本からASまで一通り全部やっちゃうのスゴイ充実だね
ダンオニみたいなリズムゲーム作ってるんだけど IEとOpera上で再生したときに それぞれmp3の再生スピードが違っている気がするんだけど まさかそんなことないよな・・・。 スタンド攻撃か何かに憑かれたか・・・。
909 :
Now_loading...774KB :2008/06/20(金) 23:45:39 ID:0V79dbhC
な、なんだ・・・・と! くっ・・・見てろ! ダンオニ用のスクリプト解析して こんな呪いさっさとといてやる!!
無駄無駄無駄無駄ッ!
912 :
910 :2008/06/21(土) 19:01:08 ID:HhwfLufJ
できたー!! 勝った!3部完!!
わくわくきらきら
915 :
Now_loading...774KB :2008/06/21(土) 19:46:01 ID:8usSy324
+ + ∩_∩ + (0゚・(ェ)・) ドキドキ クマクマ (0゚つ旦O + と__)__) +
916 :
910 :2008/06/21(土) 22:21:13 ID:2wBSix/Q
>>913 あの、なんていうか、あのですね
その作品はわたしが感謝祭で公開する(予定の)ものですよ、
おまわりさん
逃げるんだよォ〜!!
ひぇ〜!何だこいつはー!?
俺はとんでもないジョジョスレに迷い込んでしまったようだ
/爻爻爻爻爻爻爻-、 ;;;;;;;;;;;;/i:::::! ,,,,, `''-:::::/ /爻爻爻爻爻爻爻 '''''--、 ;;;;;;;;;;;/i::::::i /ンッ ″ _,〔爻爻爻爻爻爻爻 ;;;;;;;;;/ l::::::l /ィ__] ,i´ "゛ ゙''-、-、 ;;;;;;;;;;;l i::::::lン,i ,,,/ / な・ す・ あ・ ミ `''-、;;;; ;;;;;/、 i:::::l l `-‐″ U ./ 'ミ ;;;;丿′"|::,,/ "ーー''''" ヽ l / よ・ っ・ ん・ ` ",/,,i´.i、 ゙'‐、゙ン ゙l | | lノ,i´ 'か:ヽ_'"u ι u /:::: | こ・ た・ | ゙厂,て| /::::::: | ゙、_ ゙'''' .,,,,] /:::/ .ヽ ん・ は・ .,,,,ニ= ..ヽ| u // :: " ./ _,,_ ―'''7 u ,/ ::::::::: ヽ で・ / ヽ ~"ー,i´ ,-----、 / ::::::::::::::: \ _/ ヽ ,/ ,,―‐ツ" ::::::::::::::::::: .、,,,,_ -'" 匸,゙,,,/ _/ ::::::::::::::::::::::: ゙"'''‐'''"^ ` ‐" :::::::::::::::::::::::::::
>>920 > ※このページの内容は、何故かうまくいかないは禁止。
> うまくいかない理由を推測して解決しようと考える人が対象
と書いてあるのだが・・。
サイトは見てませんが、オレがxmlで過去にやった失敗からアドバイス @swfとxmlの位置関係はどうなっていますか? プレビューで実験する場合はxmlは_preview.swfつまりparafla.exeと同じ場所に置きましょう A一行目にSystem.useCodepage = true;を加えてみましょう サイトを見た上で…トレースするにはyomikomi();を実行する必要がありますが、行っていますか?
>>922 yomikomiは、ロードが終わった後に自動的に実行されるようになってるよ。
>923 「・とにかく読み込む」の項から詰まっているということだから 親切すぎたな(自重
親切がすぎると報告がない罠
ソフトバンク 814SH flash lite 2.0 の待ち受けFLASH作ろうとしてる やりたいことは開閉の度に同一フォルダに入ってる画像をランダムで表示 とりあえずloadMovie使って作ってみたものの、PCでは動くが携帯では動かない 調べてみると、loadMovie等はキー操作がないと使えないってのは分かったんだが、待ち受け画面では当然キー操作できなし、できたとしても開く度にボタン押してたらあんまり意味が無い そこで質問なんだけど、キー操作なしで外部ファイル読み込む方法ってあるのかな?
えーと・・・たぶん無理
>>926 それができると、通信しまくるパケ死Flashが
簡単に作れてしまうのです。
画像の容量を抑えて、Flash内に組み込むのが
一番手っ取り早そうです。
>>927 ,928
thx
通信なしで携帯内部のファイル読み込みだけのがないかと思ったんだが無理だったか
大人しく組み込みにしとく
画像とかのダイアログで速度変化?っていうのがあるけど、アレって どういう数式でできてるか分かる人いる?-255〜255の値によって0〜1.0の区間の変化速度を決めたいんだけど ベジェかなと思ったんだけどちょっと違うっぽい
>>930 trace();で座標値を取って
補間法(ラグランジュとか)を使えば
2次関数の近似式
がとれるんじゃないかな。たぶん
見当違いの事言ってたらゴメンw
正確に同じ値でないと駄目なんなら、Coaたんに連絡するしかないんじゃないかねえ?
>933 んなことはない!自分で数式作ればおk
簡単なアクションゲームが作りたいのですが、プレイヤーをジャンプして床にうまく着地させるにはどうすればいいのでしょうか。 プレイヤー(Player)に下のように書く方法だと、どうしても床(Field)にめり込んでしまいぴったり着地させることができません。 onClipEvent(load){ RiseSpeed=20; /*上昇速度*/ key_up=false; /*上キーの入力*/ } function Jump(){ //上キーが押されたらジャンプ if(!key_up&&Key.isDown(Key.UP)){ Rise(RiseSpeed); } key_up=Key.isDown(Key.UP); } function Rise(speed){ //上昇 onEnterFrame=function(){ this._y-=speed; if(speed>=-30){ speed-=1; } if(_root.Field.hitTest(this._x,this.getBounds(_root).yMax,true)){ //下との判定 this._y-=speed; trace("DOWN HIT"); delete onEnterFrame; } }; } - onClipEvent(Keydown){ Jump(); }
>if(_root.Field.hitTest(this._x,this.getBounds(_root).yMax,true)){ //下との判定 > this._y-=speed; ↑ 下との判定のここで、下降中はspeedの値がマイナスなのでめり込んじゃってます。 FPSを2くらいに下げて動作確認すると分かりやすいですよ。
>>937 ありがとうございます。でも落下速度分だけ上に戻すこのやり方だと、
ジャンプするときと着地するときでプレイヤーのY座標が同じじゃないとどうしても地形に合わせられないんです・・。
落下速度や、地形の高さや傾斜に関係なくうまく着地させる方法はありませんか?
着地(DOWN HIT)した時点が既にめり込んでる状態だから そこから少しずつY座標をマイナスしていってhitしなくなったらそこが地面 while(hitTest(地面とプレイヤー)){ this._y--; } たぶんなんかこんな感じで
シューティングゲームなんかで自機の弾と複数ある相手機で判定取る時って、 例えば相手機が3機あるとしたら弾の方で for(i=0;i<=3;i++){ if(this.hitTest(_root["Enemy"+i])){ //弾と相手機の消去、スコアへの加算処理// } } ってやる方法以外にやり方はない?もっと軽い処理にしたい。
そういうことは良く思うけど 実際のところないんだろうなあって思ってる 弾が最大で1つしか出ない設定のゲームにして 敵側にその1つの弾に当たったときの条件を書くとか 弾は1つしか出ないけどスプライトの形状でたくさん出てるように見える/当たるとか ダメだな
>>942 hitTestやめて矩形判定にするとか
ちょ、すげえ!
どうも、今年は作業が遅れ気味で申し訳ありません。
第四回ParaFla!感謝祭のお知らせです。
今年の予定は8月23日(土)〜25日(月)
現在、通常参加申し込み受け付け中です。
公式サイトの参加フォームから申し込みお待ちしております。
通常参加申し込みは8/1締切りを予定しております。
また、CM・タイトル画像・バナー・ロゴなども随時募集中です。
[第四回ParaFla!感謝祭公式]
http://parafes.web.fc2.com/2008/
乙です
今年は25日が月曜なのか 土日を制作期間にあてられて助かるギリギリ飛び込み組も居そうだw
質問です。 アクションゲームを作っていて、右キーを押すとプレイヤーキャラが右に歩くようにしたいのですが、 プレイヤーにこのやり方を記述して右キーを押しっぱなしにすると歩き始める最初の画像のまま固まってしまいます。どうしたらいいのでしょうか? onClipEvent(load){ } function Walk(){ if(Key.isDown(Key.RIGHT)){ this._xscale=100; this._x+=6; gotoAndPlay("WALK"); } else if(Key.isDown(Key.LEFT)){ this._xscale=-100; this._x-=6; gotoAndPlay("WALK"); } } - onClipEvent(enterFrame){ Walk(); }
プレイヤーのスプライトの中身はこのようになっています。 ■[STAND] (立ち状態の画像) ■[WALK] (歩き状態の画像 1) (歩き状態の画像 2) (歩き状態の画像 3) (歩き状態の画像 2) ラベル:[_PrevLabel]
>>952-953 「gotoAndPlay("WALK");」を1回だけ呼び出せば良いはずなのに、ボタンを押してる間はフレーム毎に何度も呼び出してるからだ。
フラグとか適当に用意しておいて、ボタンが押された瞬間のみ「gotoAndPlay("WALK");」を呼び出すようにさせればいい。
以下、修正例。(キーが押されてなかったら立ち状態にできるおまけ付) ただ、テストしてないから動くかどうかはわからない。 onClipEvent(load){ animation_start=0; //アニメーション開始フラグの初期化 } function Walk(){ if(Key.isDown(Key.RIGHT)){ this._xscale=100; this._x+=6; if(!animation_start){ //アニメーション開始してない? gotoAndPlay("WALK"); //アニメーションスタート animation_start=1; //アニメーション開始フラグセット } }else if(Key.isDown(Key.LEFT)){ this._xscale=-100; this._x-=6; if(!animation_start){ //アニメーション開始してない? gotoAndPlay("WALK"); //アニメーションスタート animation_start=1; //アニメーション開始フラグセット } }else{ gotoAndPlay("STAND"); //アニメーション停止(立ち状態) animation_start=0;//アニメーション開始フラグクリア } } - onClipEvent(enterFrame){ Walk(); }
>>955 思った通りにできました!!ありがとうございました。
毎日暑くて作品作るの進まないお
>955 function文はonClipEvent(load)の後ならクリップアクションに書けるってことを初めて知った この位置だと整理しやすいな 今までずっとスプライトのフレームアクションに書いていて探すのに苦労してたよorz
あれ?_visibleがfalseになってるムービークリップのクリップアクションってその間実行されないんじゃなかったっけ? 試してみたらちゃんと実行されてるみたいなんだが・・ ムービークリップを削除はせずに、好きなときだけそのすべての処理を実行させない方法ってない?
ある
>>959 ごめん。
ちょっと「じゅん(^_^)V」の反応を試した。
どっちでもなく中立なのが分かって安心した。
それでも今後反発する人に関しては知らん。
誤爆?
>>965 「誤爆」と思い込みたいんですねー (^_^)V
偶然そのスレの中の二つは俺の常駐スレだった
> 1 位/208 ID中
> 今日書き込まれた全ID数 208 > 今日書き込まれた全レス数 277 FLASH板ものすごい過疎
>>970 うわぁ、数値で見るとわかりやすいなぁ・・・
ニコニコに止めを刺された感が
1年以上ぶりにこの板に帰ってきたけど、ずいぶん静かだね それと知りたいんだけど、Coa氏ってどうしたの? ブログもしばらく更新されてないし、調べてみたら最後に書き込みがあったのは去年の感謝祭の日だったし
∧__∧ (´・ω・`) 知らんがな。 .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~"
おさぶらいさんっ
>おさぶらいさんっ そんな日本語はありません。
じゃ?南倍南?
. ∩∩ | | | | ( ゚ω゚) .ノ^ yヽ ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~"
おさぶらいさんはかっこいいなぁ
教えてくれぇ〜
web上でタイムラグ無しにmovie1.swf・movie2.swf・movie3.swf…を繋ぐ方法をぉ〜
こちら
http://okwave.jp/qa1667293.html の
◎少し確実な方法を参考に色々弄ってみたけど、ちゃんと動作しないの…
何故かmovie1.swfがループしてしまう…
"親SWFのフレームのスクリプトに
_root.loadMC1.loadMovie("movie1.swf");
と書けば,「loadMC1」というインスタンス名のムービークリップに「movie1.swf」が読み込まれます"
で、
"そして,「movie1.swf」の最終フレームに,
_root.loadMC2.play();
_root.loadMC1.unloadMovie();
と書きます。これで,「loadMC2」に読み込まれた「movie2.swf」がスタートし,
「movie1.swf」自信はアンロードされます"
なんだけど、親フレームの本編の方は残ってることにならないの…?
単にこれがループされてるんじゃ…?
というか、あれもこれもで混乱してしまってもう良く解らんの…!!
この件でもう数日間ずーーっと停滞中…
誰か優しい人…
教えて…orz
>>980 「をぉ〜」「…!!」等の余計な演出をすることばかりに夢中にならず
まず回答に必要な情報をきちんと他人にわかるように書きましょう
アクションスクリプトに関する質問です。
上キーを入力してからプレイヤーがジャンプするまでになぜか数フレーム感覚が空いてしまうのですが、なぜでしょうか?
処理が間に合わないのかと思いFPS1にしてみましたが感覚が空くのは変わりませんでした。
どうしたらすぐに反応させられるのでしょうか?
pflファイルはこれです。よろしくお願いします。
ttp://up.40ch.net/file/src/up0064.zip
onClipEvent (enterFrame) { if(step==STEP_STAND_EXEC){ // 上を押したら step=STEP_JUMP_START_INIT; <上を押したフレームはここで終了 } else if(step==STEP_JUMP_START_INIT){ // しゃがみ step=STEP_JUMP_START_EXEC; <2フレーム目はここで終了 } else if(step==STEP_JUMP_START_EXEC){ dy=-20; // ジャンプ step=STEP_JUMP_INIT; <3フレーム目はここで終了 } _y+=dy; } キー操作の部分を略して書くとこんな感じで、else if で条件式全体を つなげているため、1フレームに一回しか判定が行われず、↑キーが押され てから数フレーム経たないと上に移動(dy=-20;)しなくなってる。
>>980 構造をイメージすることが大事です。
この場合はステージ上で違う演目が
連続で行われる風にしたいんですね。
ここでステージがMC、演目がmovie1.swf movie2.swf movie3.swfです
MC SWF
| | ○◎●
ステージ 演目
MC.loadMovie(movie1.swf) をするとMC(ステージ)にmovie1.swfが入り、
再生されます。
|○|≡ ◎●
MC.loadMovie(movie2.swf) をするとMC(ステージ)にmovie2.swfが入り、
再生されます。このとき、movie1.swfの中身
記憶した変数、画像などは movie2.swf のものに上書きされます。
ステージの袖に撤収すると考えるといいかもしれません。
○≡ |◎|≡ ●
んで、とりあえず実際にどう使うのかサンプル作ってくるからちょっとお待ち!
985 :
980 :2008/07/26(土) 18:28:23 ID:za/4xqT7
>>981 ごめんなさい<(_ _)>
これだけじゃなくMovieClipLoaderやらリスナー登録やら
何日も色々調べまくってたんで頭の中がごちゃごちゃになってて
時間も時間だったので もう寝るってことでアルコールを少々、
それにしてもParaFlaってのは奥が深くておもしろいなぁ…と
ちょっと変な方向にハイになってしまった状態でこちらの板を思い出し
そのままカキコって流れだったもので
>>984 ありがとう!!!
ヒントを元に本日も自分でやってみます。
(自分の感覚では結構イイところまで辿りついてる感があるものの
何かがちょっと足りない、何処かが少しおかしいとも感じてて、でも
それが何なのかが良く解らない…orz)
サンプル、待ってます。
宜しくお願いします<(_ _)>
>>987 var listener = new Object();
ParaFla では型を指定する(:Object や :MovieClip などを付ける)とエラーになる。
公開されているスクリプトをコピペするときには必ずそれを外すこと。
>>988 お! ご指摘の部分を削除したら確かにエラーは無くなりました!
なるほど〜そういうことでしたか…
http://www.geocities.jp/para_core/kouza/index.html http://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/ をはじめ、2chを筆頭にあっちこっちのHPを調べまくって
それでも分からなかったので(見逃してただけ??)、
公開者に直接質問してみたりもしてみたのですが回答無く…
の状況の下、いきなりの正答、ありがとうございました<(_ _)>
(しかしながら…早速活用してみましたが動作せず…(^^;)
何がどうおかしいのだろう…?(-_-;))
実はスクリプトについては全くの素人(CGI、Perlあたりをちょっと、
ほんのちょっと囓ったことがある程度)でして、ParaFlaを知って数ヶ月、
早速アニメを作成してみて、ここにきてやっと完成、が、思っていた以上に
サイズが大きくなりすぎてしまってUP制限に引っ掛かり仕方なく分割、
でもloadMovieではあまりにも露骨なタイムラグ…
なので(半強制的に)スクリプトを…という流れでして…
次回からは是非ともUP制限内に…という自戒の念を抱きつつ…
(にしても、新たな知識(技術・ワザ)がドクドクと脳味噌に流入…
この感覚…実に心地良い…p(´⌒`;))
言い訳とか感想うぜえええええええええええええええええええ
>>991 感想はともかく言い訳って?
ま、いいけどw
それはともかく不愉快な思いをさせたことは明らかなようなので、謝ります
ごめん<(_ _)>
とにかくどーにも上手くいかないので
もう例の如く酒飲んでふて寝する!w
_root.loadMC1.loadMovie("movie1.swf");
_root.loadMC2.play();
この loadってのが効いていない気がする…
貴方、なんか有用なレスは無い?
(というか、くれ)
>>992 -----------------------
感想はともかく言い訳って? ←明らかに自覚無し: -15
ま、いいけどw ←なれなれしい態度: -20
それはともかく不愉快な思いをさせたことは明らかなようなので、謝ります ←分かっていない空謝罪:-30
ごめん<(_ _)> ←無意味な顔文字: -20
とにかくどーにも上手くいかないので ←無意味な長音(ー): -5
もう例の如く酒飲んでふて寝する!w ←身勝手な行動: -30
_root.loadMC1.loadMovie("movie1.swf");
_root.loadMC2.play();
この loadってのが効いていない気がする… ←あいまいな「load」: -10
貴方、なんか有用なレスは無い? ←手当たり次第の強要: -25
(というか、くれ) ←まさかの命令形: -50
BONUS:スレ立て無視: -50
----------------------------
計: -255点
_root.loadMC2.loadMovie("movie2.swf"); はどのタイミングで書いてるの?
>>994 実はまだ起きてたりしてw
それからもゴチャゴチャ弄ってて
アルコールに毒されながらw
にしても、大笑いしたよwww
特に後半
←身勝手な行動: -30
←あいまいな「load」: -10
←手当たり次第の強要: -25
←まさかの命令形: -50
中でも"あいまいな"って部分ww
いいセンスしてると思う
サンキュウ!
で、貴方、教えてくれない?
「web上でタイムラグ無しにmovie1.swf・movie2.swf・movie3.swf…を繋ぐ方法」を
2chだからってことでそれなりに対応してるけど、
ただ単にこれだけを知りたいだけなのよホントは
とりあえず、寝る、身勝手にw -30
(スレ最終でこんな流れになってちょっとヤバいね…?)
>>995 レス、ありがとうございます
新スレ誘導後に…<(T T;)>
999
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。