タイムラインベースでのFlash制作が出来るフリーソフト
特徴
・Flashムービーが作成可能(SWF4及び6〜8)
・FLASH MX相当の本格的なアクションスクリプトに対応(aclib.dll使用 (C) coa)
・サウンドのストリーミング再生に対応
・フリーソフトです
試しに使いながら作った作品投下しつつ、
使い心地はどんな感じかとか話していければいいんじゃないかなと。
ダウンロードは↓から
ttp://www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/
1乙
>>4 うぉ!スマソorz
確認してなかった。次スレでよろ。
前スレの
>>992 サンプルありがとうございました。
他にフレームアクションとかを入れるとフレームカウントを増やさないと再生されなくなるのですね。
とても参考になりました。
空いてる時期なんて少なくない?
3日前にコレ見つけてさっきなんとか空動画範囲にSWFの外部読み込みに成功。
スクリプト初めてなので悶えてる。
>>12 その悶えを記録しておくのだ。
そして後ろを歩んでくる者達のために、
webサイトとして公開するのだ。
君が神になれる事を祈っている。
>>13 頑張ってみる。
空動画範囲の読み込みは出来たものの詰まってしまった・・・。
メインにswfを出す空動画を設置、ボタン類をスプライトで作りボタンを押すとメインの空動画にswfが出るようにしたいのでやってるけど、
ボタン押すと空動画の範囲ではなくメイン全体にswfが出てしまう。メイン全体にswfが出ちゃうとボタン類が消えてしまうので避けたいのだけど。
ボタンのスクリプトは
on (press) {
this._parent.loadMovie("test.swf","window1");
}
読み込むswfはtest.swf、空動画のインスタンスはwindow1に指定してます。
>>15 これはメインにあるwindow1にtest.swfを読み込みたいって事でいいのかな?
それなら、
on(press){
_root.window1.loadmovie("test.swf");
}
でいいと思うけど。
>>15 そもそも空動画というのは動画(FLV)をロードするときに使う物ではないの?
SWFは単なるムービー(動画じゃない)だから関係ないと思うけど。
それと loadMovie だけではロードするだけなのでサイズ指定なんかできないよ。
_root に window1 という空のスプライトを用意した場合
ボタンには次のように書くとサイズ指定できる。
on(release){
// MovieClipLoader インスタンスの作成
var myLoader = new MovieClipLoader();
// ロード通知を受け取るインスタンスの作成
var myObj = new Object();
// 外部SWFロード時の動作の定義
myObj.onLoadInit = function(target) {
// 好きなサイズを指定★
target._width = 300;
target._height = 200;
};
// 外部SWFのロード
myLoader.loadClip("test.swf","_root.window1");
// myObj を myLoader のリスナーとして登録
myLoader.addListener(myObj);
}
ただ test.swf のフレーム1にはキャンバス一杯に同じサイズのダイナミックテキストを配置するとか
キャンバスと同じ大きさの画像を置くとかしておかないと
親SWFからは子SWFのキャンパスのサイズがわからないので
とんでもないサイズで表示される場合があるよ。
Flash作成をSuzukaではじめました。GIFアニメーション程度のものはできるように
なったので、じゃぁ、よく見るようなFlash作成を・・・というところで詰まってしまいました。
a.ロード時の 残り xx%という表示の実現。
b.再生中にskipでFlash再生のページを終了して、指定のwebページへ移動。
c.再生終了でFlash再生を停止して ボタンクリックでrepleyか指定のwebページへ移動
d.Flash(A)が再生終了したら自動的にFlash(B)の再生開始させる。
これって、
>>12-の話題???
どこかに手順紹介のサイトか、サンプルはありませんか?
SuzukaでFlash作成するときに困っているのが、お手本になるページが初心者→上級者
という感じで間(中級?)がないこと(見つけられないだけ?)のような気がします。
# Suzuka Wiki のFAQが見られない(真っ白のページになる)んですが、環境がVISTAだから?
>>18 Wikiは不具合で見られないページがある。
>>18 >>20 だけど一部訂正!
c. →停止したいフレームに stop(); を書けばよろしい
あとは上と同じ on(release) の getURL
ボタンクリックでrepleyの場合は on(release) の gotoAndPlay(1);
ttp://suzupara.iinaa.net/kiso031.html (上側サンプルの「最初から再生」ボタン)
# Suzuka Wiki →FAQ をクリックすると確かにXPでも見えないけど FAQ/4 などをクリックすると見える
23 :
18:2007/11/25(日) 23:53:39 ID:v8k9y5NP
>>19さんにも期待しつつ・・・。
>>20さん
あの後、さらに探し続け、紹介していただいたページのいくつかも見つけました。
いま、試しているところです。
d.に関しては、すでに、Flash(A)とFlash(B)が出来上がっていて、
その2つのFlashを連続して再生させるという意味です(途中で停止したりクリックしないで)
FAQは、あれから、あちこちクリックしてメニューから、直接各ページをクリックして表示できました。
>>21さんの指摘の不具合って誰も治せないってことなんでしょうか?
あのWiki以外を作ればいいじゃないか。
遅レスだけど前スレの997さんは無事suzuka使えたのだろうか…
うちVISTAだけど動いてるぞ…多分(DLして起動しただけでまだ使えてないから分からないが)
諸悪はMSだな。
>>25 VISTAで動いているんだ・・・
自分の環境が悪いとわかっただけでも良かった。
色々試してみる気になったよ。
ありがとう。
28 :
27:2007/11/27(火) 22:14:48 ID:VZwOr0F0
VISTAで動かすことができたよ。
C:\Program Files
にSuzukaフォルダを置いてあったから動かなかったみたい。
C:\
に移動したら動いた。
読み込めなくなっているプロジェクトもあるけど
とりあえずよしとするか。
>>28 成功おめ
ちなみにうちは外付HDに入れてるけど動いてるよ<vista&suzuka
G:\Program\Flash系\Suzuka
においてるけど問題ない
vistaで何かしようと思った時点でやる気が疑われるぞ。
あんな糞OSでまともに動くアプリケーションなんてほとんど無いからな。
WindowsXPが出た頃や、XPのSP2が出た頃には
XPやSP2は糞と言われていた。
PCを新調するに当たり、どうせ5年は使う予定なので、
VISTAを選択した。
きっと次の新OSが出る頃には多くの人がVISTAを使っていて、
「新OSは糞だ」
と言っていると予想したんだ。
新しい物を拒むのは人間の性
奴らだってXPに劣等を感じたらVISTAを買うんだぜ
あ・・・いやVISTAは最低だ。そんな予算あるならとっとと本家買えよ貧乏人ども
onClipEvent(load)という書き方はこれで合ってますか?
onClipEventと書くとその後の(load)と書いたのに” ( "が無いと言われてしまいます。
>>34 きっと ボタンインスタンス に書いてるんだ。
onClipEvent はスプライトインスタンスにしか書けないよ。
なるほど確かにボタンに書いてましたorz
ありがとう。
vistaが嫌でも店頭にvistaPCしか売って無いのが現状だからなぁ…
一般人は店頭購入しか選択肢ないんだよ
店頭購入しか出来ないくらいの人がOSを気にする必要ない
Suzukaが今の0.8.0.1機能のままでも数年は遊べるし通用すると思う
しかしVista対応にしなければ終わりは近いな XP愛用者だけどそう思う
そこらじゅうで「Vistaでは使えない!」という苦情を目にするよ
Vistaで0.8.0.1のSonEditX版使ってるけど?
Vistaでも使えるよ
むしろVISTAで使ってる
つまり今のままでも数年は通用するってことだな。
flade\carのcsf見ていたけど、キーフレーム編集枠のコメントのpublic,privateって効果あるのかな?
staticさせるにはどうすればいいんだろう
質問です。スクリプトエディタを起動して文を書き込むと、
文法に誤りがあります。(行番号:1)
[parse error]
________________________________________
onCilpEvent(load){
^
________________________________________
とエラーメッセージが表示され、動きません。どうしたら良いでしょう?
すいません。
________________________________________
onCilpEvent(load){
^
________________________________________
でした。
________________________________________
onCilpEvent(load){
^
________________________________________
何度もすいません。これです。
^がaの下にあります。
>>45 どこにスクリプト書いてる?
onCilpEventはスプライト(ムービークリップ)インスタンスにしか書けないよ。
フレームアクションでは使えないのでエラーになるよ。
なんでイベントハンドラって普及しないんだろ
スプライトなんてそこまで使わないからじゃない?
質問させていただきます。
携帯用に作成している方にお聞きしたいのですが、loadVariablesでちゃんと
テキストファイルから変数を読み込めますか?
PCのブラウザ上では全く問題ないですが、携帯から見るとテキストファイルに
書いた値がダイナミックテキストに代入されません。
ちなみに、ただloadVariablesで書いてもできなかったのでこの方法で読み込む
まで待ってみましたが、それでもできません。
ttp://support.adobe.co.jp/faq/faq/qadoc.sv?228616+002 上の所の例のままやってみましたが、違うところとしては1フレーム目で
loadVariables("myData.txt",_root);
3フレーム目で
gotoAndPlay(_currentframe-1);
としています。
しっかり理解していませんが、どちらもそのままではsuzukaでエラーが出るので
変更しました。
合計サイズはFlashとmyData.txtを合わせて約2Kバイトです。
試したのはauで、Flashは対応しています(変数が読み込まれないだけで、他の部分
は表示されます)。
もしかすると、suzukaではできないのでしょうか。
Suzukaに限らず、キーイベントの中に書かないと
外部ファイルは読みに行かないよ。
>>52 ありがとうございます。
試してみたらあっさりできました。
調べが足らなかったようですみません。
ずっと悩んでいたのですっきりしました。
54 :
45:2007/12/06(木) 12:22:51 ID:wJa4qSde
>>48 なるほど!フレームアクションに書き込んでました。感謝です。
他にSuzukaのサイトないかな
ググってもなかなかない
質問です
あるスプライトのスクリプトで使っているi(変数)を
別のスプライトのスクリプトでも使えますか?
60 :
59:2007/12/07(金) 23:43:00 ID:ZLyuMX6/
追記
つまりc言語でいうグローバル変数みたいなやつです
62 :
59:2007/12/08(土) 00:44:43 ID:NiilPFPD
_globalでできないです
たとえば_global.score=0;って定義して
scoreを使うたび_globalを記述するのですか(式中で使う時など)
あるスプライトの中で_global.score=0;って定義して
他のスプライトで使うときはどのように記述するのですか
スクリプト始めたばかりでおかしなこと言ってるかもしれませんが
よろしくお願いします
>>62 具体的にスプライトがどうなっていて、scoreをどのように使おうとしていますか?
_globalをつけたスプライトは、他のscoreを使うスプライトの上(又はレイヤーの一番上)
にないと反応しないようです。
自分で読んでわかりにくかったので補足…。
レイヤーリストはこんな感じという事で。
場合によっては、パスの方が分りやすいかも…。
スプライト1 ←_global.score=0;
スプライト2 ←trace(score);
背景
66 :
62:2007/12/08(土) 14:57:14 ID:NiilPFPD
>>63 試しました
昨日できなかったのは他のミスでしたorz
とりあえずすべてのscoreに_globalをつければ動きましたが
つけなくても動く場合がありました
>>64 具体的に言うと
スプライト(yellow)に
score=0;
if(〜)score+=50;
_root.score="score:"+score;
スプライト(green)に
if(score==300)++v(←速度);
みたいな感じでやろうとしています
ここに出ているscoreすべてに_globalをつけなくてはいけないのですか
やった感じだとyellowの2行目のscoreにつければあとはなくても動きました
ちなみにyellowのほうがレイヤーが上です
細かいことなんですがしっかり理解したいので
お願いします
>>55 お題 『c言語でいうグローバル変数みたいなやつ』
音楽 『赤鼻のトナカイ』
> とか妄想してみる。
すごい妄想で終わりそうだな
書き間違えた オレが65じゃなかった
お題 『c言語でいうグローバル変数みたいなやつ』
音楽 『スプライト1 スプライト2』
どんな妄想すりゃ良いんだ妄想すらできない
>>56 >>57 Wikiなのだから見つけたらどんどん追加していけばいいんじゃないかと思うが、
自分の環境だと何故か編集画面がバグるから人の事言えない…。
>>66 自分は詳しくないですが、
>>61を見ると念のため全てに_globalをつけた方が間違いが
少なくて済みそうです。
なくてもできますが。
タイムライン上の同じ時間では、最も上のスプライトの変数がグローバルに限らず優先
されるみたいですね(
>>65)。
でも、グローバル変数を使う際は、タイムライン上で同じ時間で使うのではなく、念のため
先にグローバル変数を定義するように(スプライトを設置する)方がよさそうです。
71 :
55:2007/12/09(日) 15:26:17 ID:AmN+TEnW
未来安価の妄想が現実になってるw
>>70 なんだろ、なぜか何回も見てしまった。
このひかれる思いは…
> このひかれる思いは…
アタマパーになったんじゃないか?
> このひかれる思いは…
音がいいからじゃないか?
すまない。質問させてくれ。
a==tureになったらmc14を開き、mc14の中にテキストを表示
させたいのですが、ダイナミックテキストを使えばできるかと
思いやってみたのですがやり方が悪いのか表示してくれません。
stringクラスを使えばいいんですかね?
>>74 よくわからないが、そのダイナミックテキストにちゃんとテキスト埋め込んでいるか?
うっかりという事もあるかと思って書いてみた。
>>75 表示させたいひらがなはそのままコピーしていれているんだが、それではだめですかね。
やりたいことは枠をmc(スプライト?)で表示させてその中にテキストを表示するということなのですが。
>>76 そのテキストを表示する部分がどんな状態になっているのかが分からないが、差し支えなければうpしてみては。
そのままだとマズかったらその部分だけ簡単に作ってうpするとか。
おk。
そのままだとバカデカいので抜き出してくるよ。
明日早いんで今日は寝るから明日になるけど、スマソ。
初心者すぎる質問なのですが、
このソフトを使って作った動画をニコニコ動画などにうpする方法はありますか?
ムービーメーカーよりこっちの方が自分的に使いやすいんです。
SWFからflvとかに変換できないかな。突飛な考えしかできない阿呆でスマソ。
>>79 SWF→AVI→FLVで良いと思う。
普通にぐくればソフト見つかると思うけど、やる気ないならAVIで板内検索して、聞いてきたら?マルチさん。
atan2は使えないのですか?
traceするとNaNとでてきます
85 :
78:2007/12/12(水) 10:20:40 ID:1W3oF7jq
86 :
82:2007/12/12(水) 11:55:21 ID:SLNFxxg2
追跡弾をつくっています
以下追跡弾のスクリプト
i=math.atan2((_root.jibun._y-this._y)/(_root.jibun._x-this._x));
this._x+=Math.cos(i);
this._y+=Math.sin(i);
trace(i);
このようにやるとNaNとでてきます
ちなみにatanでやればある象限でちゃんと追跡してきます
atan → 引数1つ
atan2 → 引数2つ
>>86 のスクリプトは引数1つしかないからatan2ではエラーとか、そういうレベルの話では?
/ (スラッシュ) を , (カンマ) に変えれば動くんじゃね?
>>85 × root.mozi_zen
○ _root.mozi_zen
加えて、mozi_zen の文字色が黒だから背景と同化して見えない。
書き忘れ。
mozi_zen は1フレーム目にキーフレームがあってフレームカウントが1なので、
どんなに正しくスクリプトを書いても2フレーム目には表示されない。
フレームカウントを2にするとか2フレーム目にもキーフレーム作るとかしないと。
90 :
78:2007/12/12(水) 14:41:50 ID:1W3oF7jq
91 :
82:2007/12/12(水) 17:38:44 ID:SLNFxxg2
>>87 できたぁぁぁぁぁぁぁぁ
ありがとうございます!!!
92 :
Now_loading...774KB:2007/12/13(木) 18:29:19 ID:uF2+a+eQ
traceの文字っておっきくできませんか?
要望です。
本家FLASHにあるシンボル・インスタンスの機能なんですが、あるとあらゆる面で便利だと思うので取り入れて欲しいです。
シンボル・インスタンスの機能って何?
95 :
93:2007/12/14(金) 11:36:54 ID:EwMKJ2Bq
すみません。
表現もおかしかったですし、現状はフォルダ機能でどうにかなるようです。
96 :
93:2007/12/14(金) 19:30:10 ID:EwMKJ2Bq
すみません。まだ勘違いしてました。フォルダ機能では無理のようでした。
本家のシンボルのタイプ、グラフィックと同等の機能が欲しいんです。
現状ではスプライト(ムービークリップ)でしか動きのあるシンボルが作れません。
しかしスプライトでは_rootと同期した停止が出来ませんし、本来の使用方法とは違うと思います。
うまく言葉で表現出来なかったので、伝わると良いのですが・・・
やっとわかった外部版 「Suzuka」要望スレッド の
> 8 名前:名無しさん :07/10/10 01:19:35 ID:/yRVAdNb
> 要望が通るとは思ってないですけどグラフィックシンボルが欲しいです。
> 親タイムラインと同期するやつ。
と同じ意味だね。
しかし思うんだけど
グラフィックシンボル なんて時代遅れでスクリプトでも制御できないし階層も持たない物が現れたら、逆に混乱するヤツ増えないか?
と思うんだな。
それにおそらくSuzukaのシンボルは、ビットマップでもラスタでもテキストフィールドでも、
とりあえずなんでもかんでも自動的にグラフィックシンボルになっていると思うんだ。
だから Suzuka の使い勝手が良いとは個人的には思っている。
意味的にはこんな感じ↓。
ttp://allabout.co.jp/gs/flash/closeup/CU20070205D/index3.htm > このシンボルリストという概念はAdobe Flashのライブラリに似ていますが、
> より厳格にシンボルの登録からレイヤーに配置という流れが決まっている分、
> 概念を理解できればミスのないスマートな作成ができるかもしれません。
まっ、個人的な思いだけどな。
>>97 自分の考えですが、Suzukaの機能は派生元のParaFlaから受け継いだものであり、
ParaFlaにはタイムラインがないため、グラフィックシンボルではなくムービークリップが採用されたと思っています。
ですが本来(タイムラインのある本家)ではグラフィックシンボルが一般的なものであり、ムービークリップがまた違う特殊なものであったと思うんです。
事実、本家で作られたと思われる作品では、グラフィックシンボルが多用されています。
それは何故かと考えるとやはり同期するからだと思います。
FLASH(特にアニメ、MGなど)は右クリックで停止や巻き戻し、リプレイボタンを付けてフレームを戻ることがあります。
その時に同期していないものがあったとしたら、その作品の構成が崩れて台無しになってしまうと自分は思います。
頭弱いんでgdgdですが、これが欲しいと思った理由です。
言いたいことは理解できるが、その程度のことはスプライトで実現できる。
スプライトは同期しないというのは君の勝手な思い込み。
>>99 ASでも使わないと同期させる事は出来ないと思っていました。
一つ二つならASを使っていられますが、もっと沢山の場合、面倒くさいですしサイズに影響がでると思うんです。
これ以外に方法があったら是非教えて下さい。お願いします。
画像を1枚配置しただけのスプライトを作る。それだけのことだろ。
スプライトが同期しないというのはその中で動いているものの話で、
スプライトという「箱」自体は配置したタイムラインに同期する。
スプライトの中身が動いていなければ、ただの静止画と同様に扱える。
>>101 あぁwそういう意味ですか。
中身が動く事が前提でお願いします。
実際に実装するのは簡単だと思うんですけどね。需要も十分あると思いますし。
検討の余地があったら考えの内に入れておいて欲しいです。
>>102 >>97の言ってる事が理解できてないのかな?
スプライト内でやってることをメインのタイムライン上でやってみ。ちゃんと動くから。
というか、ほんとにフラッシュ作れてる? タイムラインとレイヤーの関係理解してますか?
インスタンスも、本家と違って同じレイヤー上には配置できないけど、レイヤーをふやせばなんぼでも(限界はあるが)配置できる。
とにかく、描画機能を持たないParaFlaやSuzukaは、リストに登録した時点でグラフィックシンボル(扱い)になってます。
登録するリストの名前だってちゃんと『シンボルリスト』ですよ。
>>103 一枚絵としてみたグラフィックシンボルの事じゃないだろ。
最近のゆとりは話の内容を読み取れないヤツが多すぎ。
>>102もゆとりに分かりやすく書けよ。
おまえもゆとりと同レベルだよ。
>>104 ここにも理解してないのがいた。
グラフィックシンボル=一枚絵だと思ってるのか?
パーツごとに作ったグラフィックシンボルだけでもムービーは作れる。ていうかそれが基本。
インタラクティブな要素を加えたり、独自のタイムラインを持たせるのにMC(Suzukaではスプライト)を使う。
体験版でもいいからFLASH使ってみたら?
>>106 >グラフィックシンボル=一枚絵だと思ってるのか?
どうやら語弊があるようだ。
ちなみにFLASHは持っているし、イベントにも提出したこともある。
こんな話してもしょうがないと思うから戻すけど、
スプライトを使用した制作方法しかないのに不満を持っているヤツって
>>102いるの?
俺はそこまでじゃないけど、本家と同等のグラフィックシンボルが実装されるんなら欲しい。
109 :
97:2007/12/15(土) 19:23:09 ID:6UMBg/b2
>>98 多忙につき今やっとここに書けた。
なるほど逆再生か。逆再生時はMovieClipだと困るな(それだけのような気もするが)。
とりあえずはこんな感じのスクリプトをMCに書いて忍ぶしかないかな。
onClipEvent(load){
this.gotoAndStop(_parent._currentframe-50);
}
onClipEvent(enterFrame){
this.gotoAndStop(_parent._currentframe-50);
}
(50というのはそのMCが出没する1つ前のフレームのこと)
無数の星が親タイムラインと同期して点滅するような場合は確かにこれでは大変だな。
一応 オールMC.stop(); の方法については
この辺↓に書いてあるんで今のところこの辺を利用するしかないな。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa2169358.html 感想:しっかし、クラスに対応しろだの、Flash 2J の機能を復活させろだの、Uzoさんも大変だろうな。
グラフィックシンボルって何言ってるのかと思ったら
いくらかレイヤー数とフレーム数のあるシンボルのことだったのか。
だったら欲しいかな。
自分の場合FLASH見てて一時停止させることが頻繁にあるし
プレビューで停止したとき止まって欲しいし。
実装はそこまで難しくないんじゃないかと思うんだけどなぁ。
SWFを生成するときにシンボルリストにあるものを
設定してあるところにコピペするだけだろうし。
VBというかプログラミングは素人だから詳しくはわからないけど。
112 :
Now_loading...774KB:2007/12/17(月) 23:53:17 ID:1ieZAaQc
Suzuka初心者です。教えてください。
Suzukaでテスト的にswfファイルを生成してみました。html文書に書き込んで動作もちゃんとできましたが、
Suzukaでつくっているときの編集キャンパスのように作ったもののまわりに余白も一緒に反映されてしまい
ます。この余白を消すにはどうしたらよいでしょうか?教えてください。m(_ _)m
>>112 随分珍しいですな。
ツール→オプション→全般
キャンバスの余白を表示のチェックを外してみて。
駄目だったら余白を表示の右の数値を0にしてみて。
一応聞きますけど、FLASHの大きさが320x320、余白が32の設定で
352x352のファイルが出力されるって解釈でいいのかな?
114 :
Now_loading...774KB:2007/12/18(火) 01:37:37 ID:AiCohBf5
>>113 レス、ありがとうございました。
その方法で、チェックをはずすのと、数値をゼロにするのをやってみましtが、おなじように余白がでてしまいます
どうしたらよいでしょうか?
配置した素材がキャンバスより小さいだけっつーオチな気がする。
そんなことかい。
出直してこいとしか言えない。
117 :
114:2007/12/18(火) 23:38:46 ID:BDQx+IBB
その後、事故解決できました。
申し訳ございませんでした。これからも、一杯壁に当たると思いますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
>>117 結局何だったのか言わないのか?
中途半端に理解しづらい質問しといて・・・
まぁいいさ、そういう時代と世代なんだろうよ。
自分もはみだしが気になって
>>113を実行したらとっても綺麗になりました!
卒研で鈴鹿使ってるのでこのスレありがたいです
外部板要らなかったなぁwww
要望もココで十分だし、イベントもある程度進んで沈黙したし、誰もCM作らないしwww
規制が鬱で最近このスレ覗いてなかったら
グラフィックシンボルとか、良い話してるじゃないか。
>>97で時代遅れ発言あるが、主流なんだぜ。
Uzo氏に暇があれば是非取り入れて欲しい。
>>97 AS1.0脳で時代遅れ認定とか何様w
グラフィックシンボルをグラフィックなシンボルと勘違いしてんの?w
それにインスタンス持たないしwスクリプトで制御したきゃMovieClip使えよww
>>122 ぜんぜん主流じゃねーしw
MovieClipは副流か?wwwwwwwww
作者ばかりに仕事させようとしないでお前が作れよw
あーはら遺体
貧乏人のコントは最高ね
どっちも主流じゃね?
MGとかPV系を作る際にはMCなんてちょっとしか使わないと思うんだけど。
てか5J買ってその後アップグレードする金すらないww
だったらマイナーでも無料ソフトに移ってみようと思ったんだ。貧乏人で悪かったなw
126 :
97:2007/12/20(木) 19:28:36 ID:FUxVoJNJ
>>123 >>97 だけど
> AS1.0脳で時代遅れ認定とか何様w
だな。
しかしあれから実験してみたんだけど
グラフィックインスタンス内を10フレームくらいで作ったとして
そのグラフィックインスタンスの再生を「1回」に設定して延々と親タイムラインを伸ばしたときと
「ループ」に設定して延々とに設定して延々と親タイムラインを伸ばしたときとでは
SWF ファイルの容量がかなり違うんだな。
グラフィックインスタンスの「ループ」は
オーサリングツール上でSWFに書き出す際、すでにループを自動で繰り返し作っているみたいだ。
つまり Flash Player にループの仕事なんかさせていないようだ。
昔の Player の非力さが伺える。
この辺のSuzuka開発が難しいかもな。
非力も何も、スプライトオブジェクトの概念が無い時代の最も正統な表現方法だよ。
128 :
97:2007/12/20(木) 20:12:31 ID:FUxVoJNJ
>>127 だな。シェイプトゥイーン(Suzukaのモーフィング)と同じ発想のものだ。
>>126 検証乙。昔は何でも力技なんだよな。
いまだに力技に頼っている部分もあるけど。
でもループ再生の検証って、少し話がずれてないか。
古き良き時代を思い出してただけなんだろうけど。
Suzukaに
>>110の言うグラフィックシンボルの機能が付くのが非常に楽しみなのはオイラだけ?
やっぱり同期して欲しいし、もうAS貼る作業も終わりにしたいし。
131 :
97:2007/12/20(木) 22:45:21 ID:FUxVoJNJ
>> でもループ再生の検証って、少し話がずれてないか。
いや、グラフィックシンボルをSuzukaで開発するということはどういうことなんだろう?と考えてみただけ。
悪いとか悪くないとか古いとか古くないとかとは別のことなんだ。
個人的には不要だけど、あっても良い。
ただ混乱しないかどうか、使い勝手が悪くならないかどうかが心配なだけなんだ。
>>131 そうか。よくわからん。スマンorz
> この辺のSuzuka開発が難しいかもな。
これが気になった。つまりは何の開発のこと?何でそう思った?
ちなみにグラフィックシンボルは、
本家では出力処理時に設定したレイヤーやフレーム位置にシンボルをコピーしてるだけなんだ。確かな。
だからSuzukaで再現させるなら、上記の処理と、スプライトのように編集できるものを付ければいいと思う。
難しい処理なんてないからそこまで難儀なことじゃないと思う。
俺らが手伝ってあげられればいいんだけどな・・・口だけでごめんよ。>Uzo氏
133 :
Now_loading...774KB:2007/12/21(金) 01:12:55 ID:QZD0/nsz
すみません。Suzukaの初心者です。
テキストたとえば、「Suzuka」をいろいろと動かして変化させたいのですが、やり方がわかりません。
最初にSuzukaって書き込むとウインドウでは一番左上にかりますよね。最初は、真ん中で、それから動いて、
大きくなったりして、回ったりして、最後は真ん中で固定してSuzukaと表示したいのですが、どうやったらよい
でしょうか?
一回ずつ確定するのはどうやればいいのでしょうか?それと変化させても、つぎにはまた左上にもどってしまい
ます。変化する前から、ちゃんと変化するようにするのがやりかたがわかりません。
どうか、教えてください。
135 :
Now_loading...774KB:2007/12/21(金) 03:10:59 ID:QZD0/nsz
>>134 ありがとうございます。
そのサイトでいろいろと作りだしました。
それで、上のような問題にぶちあたりました。
そのサイトにはその答えがないので、ここでお聞きしました。
どうか、そのことを加味して、教えてください
移動の際の機転をどうやってきめるか。いちいち、左上のもどってしまうのでこまっています。
お願いします。
136 :
Now_loading...774KB:2007/12/21(金) 03:13:39 ID:QZD0/nsz
機転とあるのは、起点です。
最初の地点を真ん中にします。そこを起点にして、次の動くキーフレームをさだめ。そこでの拡大や移動の地点を
定めます。でも、すぐにもとの左上上にもどってしまいます。
これ、どうやったら最終移動地点にしておくことができますか?
お願いします。
トゥイーンの尻にあるキーフレームのプロパティをしっかりと設定しましょう
まず自己解決に努力する癖を身につけようね
君のスタートラインはそこ
>>133が若者なのか中年なのかわからないけど
直感とか感覚的にソフト操作を覚えられない人間増えたな。
>>136 何が問題なのか今ひとつわからんけど、毎回テキストをレイヤーに追加するから変になるんじゃないのか?
テキストをレイヤーに追加するのは1回だけで、その後はそのキーフレームを選択して右へ右へコピペしていけば良いだけのような気がするけどな。
csfダウンロードできるようになっているんだから、それを見てもいいんじゃないか。
141 :
Now_loading...774KB:2007/12/21(金) 23:35:36 ID:D4edbS9o
みなさん、レスありがとうございます。
>>137 >
トゥイーンの尻にあるキーフレームのプロパティをしっかりと設定しましょう
とありますが、キーフレームのプロパティはどうやって設定したらよいでしょうか?
>>139 テキストを最初からあるフレーム1で左下のところの真ん中あたりに持ってきて、ここでアニメーションを
作りたい場合、フレーム10にキーフレームをつくり、エフェクトでまわりながら登場するというのをやりたい
場合、キーフレームを設定した時点で、左下の画面は、真ん中から、左上にもどってしまいます。
最初に左下のところに配置した位置でアニメーションをしたいので、その位置がキーフレームを設定する
ごとに左上すみのところに戻ってしまうのでこまっています。どうしたら、位置を最初に設定した左下の真
中で、アニメーションをいろいろできるようにできるのでしょうか?
>>141 キーフレーム”ごと”に設定するんだよ。
> フレーム10にキーフレームをつくり、
> エフェクトでまわりながら登場するというのをやりたい場合、
> キーフレームを設定した時点で、左下の画面は、真ん中から、左上にもどってしまいます。
だから、キーフレームを作るんじゃなくて、右へ右へコピペするの。
1 フレーム1 に「Suzuka」という文字を左下のところの真ん中あたりに配置
2 その「Suzuka」を配置した キーフレーム1 を選択[右クリック]→[コピー]
3 フレーム10 を選択して[右クリック]→[貼り付け]
これでフレーム1もフレーム10も 同じ所に「Suzuka」が来るはず
4 フレーム1 を選択→「トゥイーン」を設定
5 キーフレーム1 を選択「エフェクト」を「編集」
… …
という流れで作る。
>>143 その教え方はよくない。まだ初歩も覚えていない相手に、省いた答えを教えちゃダメ。
キーフレームを作って設定してみる。やっているうちに覚える。それが大事。
>>145 そんなものなのか? 省いた答じゃなくて基本的な使い方だと思ってたが。
>>141 そうらしいので左上に戻るのはしかたないから1キーフレームずつ同じ座標を設定してくれ。
??? これで良いのか?
>>146 本当に何もわからない人には便利な方法を覚えさせないで
マニュアル的な操作方法を覚えさせた方が理解が早い。
とはいえキーフレーム打って、>>をクリックすれば済む話。
いちいちコピペ
〜するより二手くらい早い(くだらないなw
>>147 なるほどそんな方法があったのか。
しかしどっちにしてもこういう使い方しないと、
座標どころか色々なプロパティを操作したときに手間でミスが多くなるだけだぞ。
例えばAからB、BからAにトゥイーンするときなんかはAはコピペで良い。
TPOだな。ちなみに>>はプロパティでもなんでも前後の設定を完全コピーだからな。
それ以前に、知らなかったのかよ!
あと要望、キーフレーム編集枠の←、→(実際は三角)で前後のキーフレームに移る際に
タイムラインでの表示位置も移動したキーフレームが見える位置に移動出来るようにして欲しい。
移動するかどうかのチェック項目でも追加してもらえたら嬉しいかな。
これ結構要望ありそうなハズなのに。今まで誰もFlash作ったりしてなかった証拠?
>>147 >>150 ありがとう。
初めて知った。
Suzukaを起動する度にいつも見ているが、何に使うか知らなかった。
特に困っていないせいか、何に役立つのかどうかも知らなかった。
今日から使い始めた初心者です
画像をランダム表示したくて、
img =random(6)+1;
this.loadMovie(img+".jpg");
と書いたまではいいんですけど
XY軸指定はどうやってやるんでしょうか?
スプライトでpicってのつくって
pic.loadmovie にしたら表示されなくなってしまいました。。。
Vistaでヘルプファイルを見る時、プロパティでセキュリティのブロックの解除をすればいいと最近気づいた…。
>>153 > と書いたまではいいんですけど
ぜんぜん良くね
img =random(6)+1; 変更↓
img = Math.floor(Math.random()*6)+1;
> pic.loadmovie にしたら表示されなくなって
これはどこに書いたんだ? そしてどこに スプライトpic があるんだ?
だいたいこれも怪しいな。
> this.loadMovie(img+".jpg");
this が通用したってことは書いたタイムライン自体の階層に読み込まれたってことだぞ。
this はどこに書いたんだ?
もし this が _root だとしたら XY軸指定 なんてできないな。
→検索「ターゲットパス」
おー元のシカのAAよりずっと立派な表紙になったな
ガンガロー!
う? バナー募集ってバナーはアレで良いのでは?
かなり良いと思ったが、さらに募集するのか?
あ、あの鹿のAA地味に好きだったんだけどなw
個人的にはああいうTOP頁の方が敷居が低く見えて良さげだと思うん
だけれども乙です
>>160 よければその鹿さんのAAをお見せください。すごく見たいです(*゚∀゚)
162 :
Now_loading...774KB:2007/12/24(月) 09:35:19 ID:8bRxAskR
釣りか?
あの鹿AAは Suzukaへの嫌がらせ のためにCG板の厨が作ったAAだろ
そんなものTOPに置くようなサイトも糞なら、それを今まで放置してた主催も糞だ
こんな糞運営しか居ないイベントなんか信用してねーよ
>>162 同意、主催やる気無いだろwww実は釣りなのかもなwwwww
そんな事よりUIコンポーネントクラス作ろうぜ。
>>164 いつも思うんだがそれ真面目に誘ってるの?
有識者が現れるまでのネタです
Festivalねぇ・・・夏頃のgdgdっぷりを見てたら、
冗談でも参加したいなんて思えないわ・・・
少しでも運営批判したら荒らし認定されるとか、
すごい強引でワンマンで気味悪かったし。
主催カス杉だろ、CMとか自分で作れよ、
何も作れないのに主催してんじゃねーよ
無能乙wwwwwwwwwwwww
>>167 批判したけどそんな扱いされたっけな?
そんな事すらどうでもいい。
ParaFlaの真似事でイベントやろうとしたんだろ?
まともなユーザー数を確認出来てないのにソフト単位でイベントなんてするもんじゃない。
それにこのスレにいるのは、口先だけで何も出来ないヤツとネトランでも見てやってきたヤツがほとんど。
もちろん俺は前者だ。
フレームカウントとかいう便利な機能が在ったことにさっき気づいた。
いままで延ばしたいところにキーフレームを置いて固定表示をしてやっていたのに…
いよいよイベント開催か。
今度の主催者は最後までやりぬいてくれそうだね。
大したものは出来ないけど、俺は参加させてもらうよ。
>>164 などなどの方々へ。
Uzo氏が作られた「チェックボックス」サンプルの技を使うと、
コンポーネントを最初から自作しなくてもある程度は Suzuka でも使える事が最近わかりました。
次のURLは現在 "この板からのみ" 行ける(リンクしてある)暫定版の私のサイトの1ページです。
http://suzupara.iinaa.net/compo81.html 私も研究中なのですが良かったら色々研究してみてください。
(アクセス解析などは一切していません。誰がいつ来て何をDLしたかなんてことはわかりませんのでご安心を。)
174 :
Now_loading...774KB:2007/12/26(水) 01:18:38 ID:4jQ5LKm7
フラッシュを何もせずに一回で終了させるにはどうしたらよいでしょうか?
そのままだと、何回も同じフラッシュが続くのでよくない場合が結構ありますね
あと、ナウ・ローデングの出し方と、いろいろな種類も教えてください。
この点がフラッシュをHPのトップに持ってくる場合の死活になると思います
どうぞ、よろしくお願いします。
>>174 ・・・偉そうに言ってるがお前がちょっと頭弱め。
ググれ。なんでそんな偉そうに基本を教えてもらおうとしてんだよ。
>>174 とりあえず、wikiのsuzuka講座リンクを全部見てみれば良いんじゃね
資本主義陣営を内政干渉せずに一発で終了させるにはどうしたらよいでしょうか?同志
民主・資本のままだと、何回も反共活動が続くのでよくない場合が結構ありますね同志
あと、アドルフ・ヒトラーの打倒法と、いろいろな人海戦術も教えてください同志。
この点が我が人民国を世界のトップに持ってくる場合の死活になると思います同志
同志、よろしくお願いします。
>>174の文章って外国語から日本語訳してるっぽいと感じるのは俺だけ?
プリロード作ってるのですが上手くいきません。
プリロードのASは沢山検索で出るけど
どこにASを書いたスプライト置いてどこで読み込み始めればいいのかさっぱりで、タイムライン上での配置がわかりません。
一番最初の読み込み時のものを作っていますが
名称 1 10 20 30(ここら辺フレーム数)
preload(プリロードのASがあるもの)
フレームアクション
画像1.svg
画像2.svg
画像3.svg
背景
という置き方なのですが間違ってたら教えてくださいませ。
あとは読み込み対象を何フレーム目で読み込めばいいのかも。
ロードが終わったら決めた特定フレームまで移動して再生みたいな形が基本のようなので、
その前のフレームから読み込み始めればいいとは思うのですが・・・。
>>180 ParaFlaユーザーだな?
Suzukaスレでまっさきにnowlo氏のローダーを薦めるヤツはいないからな。
ParaFlaとSuzukaでは若干違うんだからそれを薦めるのは頂けない。
>>179 ググれ。すぐ見つかるよ。解説付きでね。
一部の取巻きがマンセーし続けるだけの祭りには興味無いからな。
「俺の考えた鈴のついた小鹿フェスティバル」にでも名前変えて外部板だけでやってろよと。
SuzukaFestivalも好きじゃないが、お前みたいな舌先三寸な奴はもっと嫌い。
何もしない、出来ないヤツが偉そうにレスするなよと。
185 :
Now_loading...774KB:2007/12/28(金) 16:30:51 ID:GSZX8i8m
SuzukaFestivalマンセーしてるのってparaflaユーザー?
>>185 ParaFlaユーザーは馴れ合いまくりだからな。イベントで馴れ合いたいんだろうよ。
にしてもIRCまで作るなんて意味がわからん。
>>185 逆もいるんだろうよ、
精々主催さんは誰も参加しないイベント運営を楽しんでくださいね!
ParaFlaユーザーってなにかとSuzukaにちょっかい出してくるね
>>188 Suzukaを使いもしないのにmixiのコミュとか、Wikiとか作ってるもんな。
いくら派生ソフトだからってParaFlaと同じような事しないで欲しかった。
一部のParaFla職人がちょっと手を出したばっかりに何かとパクリパクリって言われるハメになった。
Suzukaユーザーって技術無いのにプライド高くね?
>>190 スレに書き込む人間にまとまなヤツがいないんだろ。
にしても殺伐としだしたのはいつからだろうな。
― 技術は低く、プライドは高く ―
何もしない出来ないヤツはレスするなよと。それがSuzukaクォリティ
>>192 またParaFlaから持ってきたのか。
でも実際そんな感じだから仕方ない
ParaflaはParafla。SuzukaはSuzuka。比べる必要なんて無い。
ParaflaはSuzukaより古いからユーザーが多いのは当たり前だし、
技術を持っている人が多いのも当たり前。
Suzukaユーザーは急激に増えてきているし、
技術を持った人も増えてきている。ググればわかるさ
>>195 技術を持った人も増えてきている。>ソースは?
●半分要望ではなくてUzoさんに作って欲しいもの。
Suzukaのような感じでGIFアニメが作成できるソフト。またはSuzukaのGIF作成機能の追加。
FlashPaperもどき(本家「FlashPaper」や「いきなりFlashPaper」は販売を停止したため)。
>>197 前者はタイムラインいらないだろ。すでにそんなソフトある。
後者はアドベにでも言え、どこかで販売されなくなったからって要望すんな。
よってすべて却下。
ParaFla国粋派もちと民度が低いね。
個の能力・技術力が無いから文化圏全体で比較したがるのかしら
flv出力機能が欲しい所だけど、難しいのかなぁ
>>200 簡単に言うけど、どうやって作るかを考えると難しい。
コーデックも必要だしね。
>>195 言われてググって気付いたけど、Suzukaユーザーのサイトは
「Paraflaは使いにくくて…」「Paraflaは向いてないから…」「Paraflaは…」って
Paraflaのネガキャンみたいなの書いてるとこ多いね。
ユーザー増えない原因の一つは、こういうみっともなさだと思った。
本家買えない→フリーソフト探す→ParaFla発見→タイムライン欲しいと思う→Suzuka発見→Suzukaに移行
これがSuzukaに辿り着く一つの道。
そういうコメントを書く人はParaFlaを意識し過ぎなんだと思う。
どうして別々で物事を考えられないのか。
Suzukaユーザー云々じゃなくてこのスレの住人がどうしようもないだけだよ。
208 :
Now_loading...774KB:2007/12/29(土) 20:59:35 ID:AuiCHHtE
SuZUKAをダウンロードしたのですが(リッチエディット版)オートメーションエラー
-2147024770と出て、指定されたモジュールが見つかりません。と出ます。
なにか消しちゃったのかな?と思いますが、解決方法がさっぱりわかりません。
必要なものはダウンロードしたのですが、どのようにすればよろしいのでしょうか?
俺の場合。
フリーソフト探す→ParaFla発見→できない→たまたま店に寄ったら、フラッシュメーカーを発見→ASを使った凝った物が作りたくなる→久しぶりにPrafla→タイムライン欲しいと思う→Suzuka発見
→まだ、Ver0.10βなんとかだったから様子見る→冬にSuzukaへ完全移行→このスレの空気が嫌になる→ボーナスでMX2004買っちゃった。
去年の今頃の空気は良かったのになぁ。
だんだん、ユーザーが増えていってこのスレの空気が濁って行ったな。
Suzukaユーザーのみんな、じゃあな。元気にしてろよ。
オークションで安くMX買って、CS3にアップグレードした方がよかったんじゃないか?
てかMX2004買ったのは実はスレ関係ないだろ。
プリロードで悩んでた者ですがなんとか形になりました。
アップロードして重めのファイルを試しに混ぜたりしてロードバーが伸びるのも確認できました。
SUZUKA上だとキャッシュ済みと同じで一瞬で終わっちゃうんですね。
気になるのはキャッシュ済みでも一瞬だけプリロードが出ちゃうことですが。
>>211 Flash自体の仕様かな。気にするレベルじゃないよ。
SuzukaでFLVPlayer作れますか・
>>197 SuzukaにGIF生成機能を付けるのは何かと便利かもね
gifはいらない
>>216 いやー、作ったこと無いから下手なこと言って叩かれたら
と思って曖昧に言っちゃったけど、作れるハズだよ。
220 :
Now_loading...774KB:2007/12/30(日) 01:03:54 ID:CJheiCt7
待ちうけの時計つくれますか?
PC用のをFSCommand2に変更してみたのですが動きません
222 :
Now_loading...774KB:2007/12/30(日) 12:25:18 ID:CJheiCt7
アドバイスありがとうございます
同じようにやってみたんですが、動きません
たまにフリーズしたりするしちゃんとインストール出来てないのかな
224 :
Now_loading...774KB:2007/12/30(日) 14:49:15 ID:CJheiCt7
i-mode HTML Simulator IIで試したのですがダメだったんです
何故かわかりませんが、文法エラーも出るようになりました
簡易にチェックいれてやってるのに出るのは、やっぱおかしくなってるのかなと思います
来年、再インストールしてやってみます
何度もありがとうございました 感謝!
>>223 >>続きのページ
続きじゃないだろ、全く別のサイト(しかもParaFlaの解説サイト)だぞ、そこ。
紛らわしいなぁ。一気にすべてまとめてくれてる夢のサイトはないのか。
>>225 ソースの引用元サイトなんだから同じようなもんだろ。
つーか、ParaFla解説サイトでもParaFlaの操作を解説してるサイトなら関連性無いけど、
ActionScriptの解説ならSuzukaでもParaFlaでも大して違わないんだから別にいいじゃん。
人のものは俺のもの
ソースの引用元はSuzuka解説サイトの続きと同じようなもの
これはひどいジャイアニズム宣言・・・
>Suzuka解説サイトの続きと同じようなもの
そんなこと言ってねえよw
Suzukaスレには言葉の意味を読み取れないゆとりが大杉。
ParaFlaなんか本家圏からASを劣化コピーしまくって平気だからなw
SuzukaもウリジナルASを参考にしないで、本家に留学しなさい。
まぁ現状その通りなんじゃね?
>>232 IDが同じヤツがいるだけで意味もなく貼るなよ。
うん
238 :
【大吉】 :2008/01/01(火) 06:02:59 ID:OCntWn3e
あけおめ。
今年こそsuzukaで何か完成させたい。
>>236-237 本家のは「とりあえず」ができるんだ。
「とりあえず」グラフィックで作ってムービークリップにするとかボタンにするとか。
シンボル作成後でも変更できるしインスタンスとして配置後にも変更できる。
そこまでのことができたら便利かもな。
でも実際の使用率はグラフィックの方が多いんだよなぁ。
これくらいの機能なら付けてほしいなぁ。。。
なんだかんだ言ってもUzo氏の考え次第なんだけどね。
>>241 乙。間に合いそうだったら参加しようと思ってるよ。
当方FLASH(Suzuka)初心者で2chも初書き込みです。
AZ FLASH様のアハ体験のようなFLASHを作りたいと思っています。
外部画像を読み込んで表示しようと調べてやっているのですが、
ASを使って表示まではできました。
が、トゥイーンなどで変化させる方法がいまいち分かりません。
Suzukaでは外部画像のトゥイーン等はできないのでしょうか。
>>243 ASで座標値を変えていくんだよ。
詳しい事はググるとすぐ出るからね。
もしくはスプライト内に読み込んでスプライトを動かすとか。
なにをしようとしているのか具体的なことは知らないから外れてたらスマソ。
> "Suzukaでは" 外部画像のトゥイーン等は "できない" のでしょうか。
この "Suzukaでは" "できない" と言ったような「ソフトのせいにする」ような軽々しいセリフをよく見かけるんだけど、見かける度にいつも思う。
なぜ自分の無知を棚に上げて勝手にソフトのせいにするの?
外部画像のトゥイーン等はAdobe Flash でもできません。
>>244-245 の書いている通り、動かす対象とするのは外部画像ではなく、
外部画像を読み込んだスプライト(ムービークリップ)です。
>>246 なんで“できるよ”って普通に言えないんだ?
お前が愚痴る理由もわからなくはないが、ココはそういう事を言う場じゃない。
>軽々しいセリフ
初心者なんだからわからないんだろ。
それとも初心者ですって言う相手は嫌いか?
ASを使ってるようだし、ある程度は調べて頑張ってるようだろ?
どうしてそう新しい芽に対して敵対心旺盛なんだ。
あ、“できるよ”って“スプライトを使うなどの方法があるよ”って意味ね。
そういや、鈴フェスがイイアクに載ったね。
243です。皆さんありがとうございました。おかげでアハ体験完成しました。
ASを使うのは少し難しそうに感じたので、スプライトを使ったら、すぐにうまくいきました!
以前はPC付属のFlashMakerを使っていたのですが、最近Suzukaを見つけ使ってみました。
フリーだからどうかともけれど、ASも使えて自由度が高くてすごいです。
>>246 すみません。確かにSuzukaを少し甘く見ていたかもしれません。
スプライト使うというちょっとした発想だけできたので、
Suzukaのすごさと自分のレベルの低さがよく分かりました。
ASがあって、FlashMakerよりもいいものが作れそうなので、Suzukaをもっと使って練習していきたいと思います。
ありがとうございました。
がんばれよ。
俺も今日ダウンロードして使い勝手のよさと高機能さにびっくりしてる。
>俺も今日ダウンロードして
何回目のダウンロードなんだ?
>使い勝手のよさと高機能さにびっくりしてる。
ダウンロードするたびにびっくりしてるのか
ホント幸せ者だな。うらやましいよ。
255 :
Now_loading...774KB:2008/01/04(金) 18:55:33 ID:uWzm8rPT
イベント参加登録した人いる?
何故わざわざ建てたイベント専用の外部板を使わずに本スレで話をするのか
外部版があまりに空気だからに決まってるだろう。
非協力的で統合性に欠けるSuzukaユーザーにああいった場は必要ない。
と、自分は思う。
ちょっとした疑問なんだけどなんでサイトから外部板へのリンクが無いんだろうな
外部板建てたのが前主催だから?
Suzukaってサウンドオブジェクトに対応してるよね?
なんか自分できないんですが。。。(AS)
> サウンドオブジェクトに対応してるよね?
→してる。
> なんか自分できないんですが。。。
→サウンドオブジェクトの使い方は色々。何を訊ねているんだかわからない。
Suzukaスレって作品無いのに敷居高くね?
敷居の意味が違うだろ。
作品無いのにイベントなんて出来るのかね?
イベントの話は外部版で
外部版?
Suzukaでmp3の音楽をつけたんですが一回目のあと音楽が重なってひどいことになってしまいます。
どうしたら解決できるでしょうか?すごく困ってます(´・ω・`)
そのレベルの質問されてもすっごく困ります
敷居高ぇー
271 :
初心者:2008/01/09(水) 10:58:07 ID:CbWUwmtx
soneditがインストールできないんですが、教えてください。
エラー70 書き込みできませんとなります。
あと、richedit版は使えたのですが、サウンド系のものを画像と同様に左の2番目の枠に
移せず、エラーで強制終了します・・・なぜ???
>>271 1kbのサウンドを登録しようとすると落ちる
2kb以上のを使えば大丈夫だと思うけど
>>268 タイムラインの一番最後に、mp3を停止する記述を追加しましょう。
Suzukaスレって敷居が高いですねwwww敷居もプライドも高いwwww
Suzukaスレの皆さんが作った敷居の高いFLASH早く見たいですwwww
イベント楽しみにしてますねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イイ
>>274みたいなヤツを一泡吹かせたいが、実際優秀な制作者なんていないんだろうな。。。
自分で作るとはけして言わない他力本願クオリティ
Suzuka触ったこともないな。ただ
>>274みたいなヤツが嫌いなんだよ。
敷居敷居って馬鹿の一つ覚えね。
意味もあまり理解していないみたいだしw
幼稚な挑発に乗るよりさ、クラスの書き方使い方覚えた方がよっぽど役に立つと思うよ。
wwwwwwwwwwwwwwww
↑これも馬鹿の一つ覚えね。
283 :
Now_loading...774KB:2008/01/10(木) 16:18:50 ID:yjiHo2jg
シンボルリストのフォルダの中身操作(展開)って
リスト内のフォルダアイコンをクリックすれば
開くのね。
小一時間悩みましたとさ
>>277 互換性のあるParafla!ならいいセンス持った制作者居るのにな…
え?何に互換性があるって?
つーかツールでレッテル張りしてむなしくないのかね。
287 :
Now_loading...774KB:2008/01/10(木) 21:49:56 ID:u3dkg+ib
今日買ったP905iでSuzukaで以前作ったFLASH8形式が動いた
俄然やる気が出てきた、ボタンアクション覚えなきゃだが
P905i だったらボタンアクションじゃなくてキークラスのイベントリスナーの方が合ってると思うが
ちなみにこのスレは敷居が高いんじゃなくて鴨居が高いんだ!
鴨居が高いと開けるの大変だよなあ
すでに開いているから大丈夫
wikiのコメントに微妙にアレなのが…
てかwikiなんて必要ないよな
wiki閉鎖しろよ>勝手に作った奴
糞フト公開中止しろよ>SWF仕様書解読して劣化Flash作成ツールを無償配布している奴
まーた荒れてきたか
wikiは今のところ講座リンクが充実してきて嬉しい
まあもうちょい何か情報(項目)が充実してきて欲しいが
>>296 だからさぁ...
「充実してきて欲しい」じゃなくて充実させたい項目があるのなら充実させてくれ。
誰でも編集できるんだから。
不要であれば充実させなくても良いけどな。
人が君になにをしてくれるかではなくて、君が人に何をできるかを考えよ
やれやれ言っていざやると散々叩くのがSuzukaクオリティwwwwwwwwwwww
この調子じゃイベント開催しても参加者0人なのが目に見えてますね^^;
はいはい在日工作員乙
>>297 何故か他のwikiみたいにフォームとかが出てこないんです
荒れる原因作ってしまったようですみません
おまえらファンタスティックフォー見た?
鈴フェス参加登録した香具師いる?
ノ
ノ
香具師(笑)
wiki、何でwikiwikiとか@wikiじゃないんだ…
>>307 ParaFlaがそうだから。
wiki立てたクセにすぐ興味をなくす一部のParaFlaユーザーがいる。
管理パスを公開するほどの投げっぷり
多分最近wikiいじったの俺含めて片手で足りる人数だけだと思う
管理者はやっぱり放置しているのかね…
Suzuka、更新が止まっちゃったよなぁ。ParaFlaもだけど。
このまま個人の気分次第のソフトを使っていって大丈夫だろうか。
マイナーな雰囲気で好きなんだけど・・・
更新つってもこれ以上何か望む事でもあるの?
>>311 そりゃあワガママ言えちゃうなら何だって求めたいよ。
まぁとりあえず上の方で騒いでいた、本家相当のグラフィックシンボルが欲しいかな。あれば便利だろ。
本家買えってツッコミはノーサンクスだ。
そんな態度だから実装されないんじゃないのかしら?
自分の利便性確保のために誰かを無償で労働させようなんて、ねー。
ちょっと位お前の労働した成果とやらを見せなよ。
作者にとって最高の賞賛になると思うよ。
>>313 Uzo氏は自分が作りたくて作ってる。一ユーザーの発言には強制力もない。
お前みたいなのがいちいち突っ込むから荒れるんだ。
ん?安価ずれてるよw
>>315 お前に言ってるんだろ。てかまだいたのか。
しつこい人間?
最もな事言われて腹立てているようじゃ人間失格だと思うよ。
反抗期の子供に言っても仕方がないかな?
正直俺も含めてみんな大差ないんだけどなw
このスレの必要価値もこのままじゃなくなるな。
>>317 挑発するような発言する青二才じゃまだまだだな。
mp3ファイルを入れると停止するのがVistaのクオリティ
321 :
Now_loading...774KB:2008/01/25(金) 00:21:13 ID:TVlbssxO
wav入れても停止するのがvistaのクオリティ…。
XPだとならないのだろうか…。
互換モードでも落ちるな
なんでだ…
てか、音楽全然入れたことなかったから今まで気づかなかった
ほんとだ、Vistaだと落ちるねぇ。
XPだと問題ない。
いろいろやってみて、互換モードで98/Meにしたら取り込めた
2000、XP、2003では落ちてしまう
ただ、とりあえず落ちなかったというだけで、動作でどんな不具合があるかわからないが…
ちょっと重くなった気がするし…
しかし、何でこんな古いモード限定?
SuzukaとPalaflaってどう違うの?
は?
・製作者が違う
・名称が違う
・編集方式が違う
結論からするとほとんど違うわけだ。
swfが作れるのとpdrが使える以外共通点を探すほうが難しいかもな。
aclib.dll作ったのがPalafla
LGPL違反してるのがSuzuka
ここっていつ安定したスレになるの?(・ω・)
メインフレームが特定の位置になったらスプライト内をスタートさせるという事をやりたいのですが上手くできません。
onClipEvent(enterFrame){
if(_currentframe==35){
this.gotoAndPlay();
}
}
スプライトに書いたスクリプトです。メインフレームが35になったらスタートという事にしています。
スプライト内のアクションフレームは最初と最後にthis.stop();を入れてます。
その_currentframeってのは何処を参照したプロパティだと思う?
_currentframeの事を調べたら現在フレームの位置と出てたのですが、
現在フレームというのはメインではなくこのままだとスプライト内の事になってしまうのでしょうか。
うん。onClipEventのブロックステートメント内でドット演算子無しだと何処を参照するかって事。
恐らく、クリップイベントを書いたMovieClipオブジェクト自身の_currentframeプロパティを参照にしているんじゃないかな?
メインタイムラインのフレーム数を調べたいなら、_root._currentframeとか_level0._currentframeとか書いてみたらいいんじゃないのかな
ありがとうございました。_rootを付け加えたら出来ました。
>>332 に補足をすると
動きにはパス付きメソッドを律儀に使っているのにプロパティの方はなぜかパスを省略してる
パスを省略しなけりゃおのずと答えが見えるのではということ
あと
this.gotoAndPlay();
どこへ行きたいんだ?
それと
enterFrame で gotoAndPlay なり play なりを実行させると
それがずっと実行され続けてしまうぞ
いや間違った すまん
if(_root._currentframe==35) だからそれがずっと実行され続けてしまうことはないな
ttp://1art.jp/flash2/chapter/42/42.htm 上のページを参考にスプライトの背景を青くしようと思ったのですができません。
スプライトをレイヤーに追加
↓
プロパティからインスタント名をniniに変更
↓
アクションレイヤーを挿入
↓
アクションレイヤーのスクリプトを編集で以下のスクリプトを書きました。
var my_color:Color = new Color(nini);
my_color.setRGB(0x0000ff);
↓
構文エラー
こんな流れで作業した結果、構文エラーになってしまうのですが・・
:Color取ってごらん
:Colorを取ってプレビューしてみたら背景白いままでした。
これであってるんでしょうか?
そこが AS2 と AS1 の壁の部分ですな
ぜんぜん大した壁じゃないっすけど
> :Colorを取ってプレビューしてみたら背景白いままでした。
スプライトminiは 空のスプライトはないの?何かを入れかなきゃ青くならないよ。
スプライトにテキストを入れたら青くなりました
ってか、背景の部分が青くなるのだと勘違いをしてました。
どうもありがとです。
質問ですが、ActionScriptのcreateTextFieldで作ったテキストフィールドは
ActionScriptで回転できますか?
スプライト(MC)を指定してやってみても、角度0なら表示されても、
それ以上にするとテキストフィールドが消えてしまいます。
シンボルリストに追加したテキストを配置した場合ならスプライトで
回転できたのですが。
これはどうしようもないのでしょうか。
できればActionScriptですべて済ませたいのですが。
できません。どうしてもって言うならflash.display.BitmapDataを予習しておいて。
>>345 どうもありがとうございます。
やはりできないのですか。
flash.display.BitmapDataについていろいろ調べてみて、
いくつかサンプルデータを試してみたところ、
Suzukaでは動作するということがわかりました。
そして、ビットマップデータを使うという事でいろいろ調べたら
このようなものが見つかったのですが、これと同じような事を
するということでしょうか。
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa2757207.html まだ試してはいないのですが、にわか知識で説明がよくわからない事と(
テキストフィールドをビットマップデータにして回転する、ということは
わかるのですが)ビットマップデータ関連のいろいろなサンプルを試してみて、
ちょっとPCが重くなったと感じ、自分のやりたい事には合わないと思ったので
今回はあきらめます。
すみませんでした。
テキストファイルを読み込む命令が使えません。
loadVariables ("text.txt",_root);
↑コレ
#FILE "text.txt"
↑コレだとちゃんと読み込めます
loadVariablesってsuzukaでは使えないのですかね
#FILE即ちインクルードとloadVariablesはまったく違う目的の機能だよ。
インクルードはコンパイル直前に外部ActionScriptファイルを読み込む物で、
loadVariablesはグローバル関数であり、特定の書式で書かれた外部テキストからFlash上の変数を設定するの。
SuzukaFestivalの参加者がかなり少ない件について
子供の遊びには協力しない
こんなひどい雰囲気になったのはなぜだろう。
ParaFlaはいい雰囲気なのに・・・
ParaFlaの場合、コテ職人の積極的な活動やCoa氏との交流があったからかな。
こっちはまるで何もないもんな。
Suzukaって輪は作らないで、おとなしくFLA板全体の社会に溶け込むしかないのか。
うちはうち、よそはよそ。
お前の理想なんてどーでもいいよ。
住み難けりゃ自分で開墾しろ
>>350 ・トップページにアンチSuzukaAAを掲載
・イメージキャラクター(笑)を独断で採用
主催がアンチSuzukaなのに参加するバカなんかいないだろJK
イベント話はもう放っておこうぜ。主催には悪いけどな。
それよりもこれからだろ。
スレの発展のためにどうしていくか話し合おうぜ。
>>356 主催には悪い>全然悪くねーよwww
むしろあんなやつのイベントはこうなって当然、
とかいって参加者沢山いたら俺涙目
>>356 諦めろ。変なレスに湧いて出てくる厨ばかりがいる割に、
まともな意見を言う場では誰も何も言えないんだ。
Uzo氏も呆れかえって制作放棄だろ、どうせ。
元々、バグ報告以外では我が道しか進もうとしてなさそうだったし、
こんなユーザーのアドバイスなんて聞く耳持たずだろ。
ParaFlaは製作者・ユーザー共々すごくよくコミュニケートしてたよ。
Suzukaはどちらもダメ。終わりだよ。Ver1.00も迎えずにな。
おとなしく本家買って楽しい世界に生きましょう。
あぁ、構ってほしくて仕方が無いのね
Suzukaユーザーで閃に出る人いる?
>>360 出るとか出ないって言ったら何なんだよ。
そして意味不明な事を言い出す
>>363 鈴フェスを褒め称えないSuzukaユーザーは全員荒らし認定する独裁者乙
>>365 鈴フェスを褒め称えていたとしてもスレの雰囲気を悪くする人は全員荒らしです
自己紹介乙
私もスレの雰囲気を悪くしていましたか。ごめんなさい。
主催の自演が紛れてそうで怖いな、
参加してみようと思って主催ページ開いてみたけど
まだ正式には誰も参加表明してない感じ?
批判が多いイベントだけど、FLASH作品が発表されることでスレが変わることを祈ってるよ。
へー閃ってそんな批判が多かったんだ。
どうでもいいから砂箱に戻れよ。
厨も多いんだろうが、大人げない大人も多いんだな。
と言ったら、「お前もだろ」って言い返すんだろうな。
VistaにしたらSuzukaがつかえないんだが…orz
スズカ使い同士が疑心暗鬼で共喰いスレ Loop4
思ったんだが、お前らがこのスレにいるのはなんでだ?
たまにある質問以外は、まともな状況とは思えないんだよな。
話し合うほどのこともないし、アップデートもなさそうだし。
ちなみに俺がいるワケは・・・な、なんでいるんだ俺、って感じ。
380 :
Now_loading...774KB:2008/02/06(水) 22:54:29 ID:rRoe50wJ
質問ですがHPビルダーでsuzukaで作ったswfファイルを入れようとすると
FLASHファイルからフレームのサイズを取得できませんでした
と出ます。
初心者質問ですいませんが誰か対処法を教えてくれませんか?
お願いします。
そういうのはIBMにメール打った方がいいと思うよ
HTMLに埋め込む方法が分からなかった俺はパブリッシュしたHTMLを弄ったけど。
起動直後に何も言わずに終了して、起動できない現象で悩んでたんですが
1. IE経由でFlashPlayer最新版をインストール(9.0.115.0)
2. 念のためVB6ランタイムをインストール(vb6sp6rt4.exe)
3. Suzukaを「管理者権限で」実行
でやっと起動できた(;´Д`)
Windows2000SP4, XP HOME SP2 両方で確認
FlashPlayerのバージョンが古いと黙ったまま終了しちゃうっぽいです
ところで平ユーザー権限じゃ起動できんのですかこれ?
385 :
370:2008/02/08(金) 08:06:01 ID:lDDS2aqZ
>>384 情報thx
人増えるの期待して暫く見送るわ
これでつくったswfをaviutlでavi変換したら、スプライトアニメが早回しになってしまいます
正確に変換させる方法を教えてください
スプライト使う時点でアウト。
だからグラフィック機能欲しいと小一時間(ry・・・言ってないね。
gotoAndStop();で、相対パスでこのスプライト(MC)のフレームに移動したい場合、
どのように記述すればいいのでしょうか。
具体的には、
System.useCodepage = true;
this.stop();
aaa = new LoadVars();
aaa.load("bbb.txt");
aaa.onLoad = function() {
・
・
・
gotoAndStop(2);
};
のような感じに書いてあり、最後のgotoAndStop(2)を_root.gotoAndStop(2)
とした場合は動作しますが、this.gotoAndStop(2)と書いた場合は動作せず、
プレビューを見ると次のフレームに全く移動しません。
SWFバージョンを変えても同じです。
最終的にこのActionScriptをスプライトで使用したいのですが、
時々gotoAndStop(2)の部分が誤動作っぽくなってしまい、
動作が停止してしまうのでなんとかしたいと考えています。
よろしくお願いします。
やっぱりブロック外でvarだよね。
System.useCodepage = true;
this.stop();
aaa = new LoadVars();
aaa.load("bbb.txt");
var path = this;
aaa.onLoad = function() {
・
・
・
path.gotoAndStop(2);
};
aaa.onLoadの外と内でtrace(this);して何かを発見してほしい。
>>389 ありがとうございます。
おっしゃる通りにvar path = this;を足してpath.gotoAndStop(2);にしたらできました。
そして、下記のようにtrace(this);をしてみたところ(上の四行は省略してます)、
trace(this);
var path = this;
trace(this);
aaa.onLoad = function() {
trace(this);
path.gotoAndStop(2);
trace(this);
};
トレースの内容で最初の二行は_level0と出力されましたが、最後の二行ではaaa.load("bbb.txt");
で読み込んだ外部テキストの内容とBtype、Functionというようなものが出力されていました。
これはonLoadの中でthisが読み込んだ値になっているということですよね。
いまいち納得はできませんが(onLoadの動作原理がよくわかっていないからですが)、
原因がわかってよかったです。
スクリプトエディタにカラーパレットやカラーピッカーとかがあるといいな
他の所で色を作ってコピペするのはやや面倒だからというだけだが
整列機能とキャンバスに補助線?機能が欲しいなぁ。
整列は結構需要あると思うよ。
あとプレビュー用にもグラフィック。これはついで。
結構完成されたソフトとはいえ最近更新なくてすこし寂しい(ω・`)
>整列は結構需要あると思うよ。
あるある
しかしその前に複数のインスタンスを選択できる機能が必要だけど
あとインスタンスの大きさ指定を px でできるようにしてほしい
394 :
Now_loading...774KB:2008/02/11(月) 10:14:40 ID:uMvFFrW3
>>394 再生終了時とアンロード時は全然別物だと思うけどな
再生終了時であればアニメーションの最終フレームに何かを書くとか
スクリプト動作終了時に何かを実行させるようにするとかすれば良いだけじゃん
Flash は基本的にはブラウザで閲覧する物だから
Flash がアンロードされるというときは基本的にはブラウザ(ウィンドウ)を閉じたときという意味になる
だから元からFlashがアンロードされるときというものを普通は考えないよ
「ブラウザが閉じられた」というイベントを JavaScript などで拾えば良いんじゃないかな
SharedObject を使って普通に何かのデータを保存しようとした場合
そのデータである sol は Flash のアンロード時に保存される
その sol の更新を拾っても良いとは思うがネット上のプログラムで拾うことはセキュリティの問題で無理だろうな
私も整列機能は以前からほしいと思ってた
複数選択してプロパティを一気に変えられるのも効率的でいいな
たしかに、今まで毎月1回はバージョンアップしてたから
バージョンアップがない最近は寂しいね
元気にしてるといいんだけど
397 :
Now_loading...774KB:2008/02/11(月) 13:09:32 ID:uMvFFrW3
>>395 > 再生終了時であればアニメーションの最終フレームに何かを書くとか
残念ながら、アニメーションが最後まで実行されてからユーザーがブラウザを閉じるとは限らず、
アニメーション途中で閉じちゃう場合があるのでそれはできんのではないかなと。
> スクリプト動作終了時に何かを実行させるようにするとかすれば良いだけじゃん
要するにそれなんです。スクリプト動作終了時をイベントととしてキャッチしたいのです。
ところがそれがありそうでなさそう。
> Flash は基本的にはブラウザで閲覧する物だから
> Flash がアンロードされるというときは基本的にはブラウザ(ウィンドウ)を閉じたときという意味になる
> だから元からFlashがアンロードされるときというものを普通は考えないよ
ブラウザを閉じるだけでなく、ブラウザの戻るボタンを押したり、ブラウザの進むボタンを押したり・・・
swfがキャッシュされたまま実行されるのかどうかもよくわからんのですけど、
とにかくswfが終了したらしたい処理というのがあって、
それをどこに書けばいいのかわからんのです。
具体的にやりたいことは、XMLSocket.Closeをしたいのです。
サーバーがポートが開いたままだと気持ち悪いので、swf(例えばゲームのようなネットワークプログラム)が終了したら自動的にソケットを閉じるようにしたいのです。
> 「ブラウザが閉じられた」というイベントを JavaScript などで拾えば良いんじゃないかな
> SharedObject を使って普通に何かのデータを保存しようとした場合
> そのデータである sol は Flash のアンロード時に保存される
> その sol の更新を拾っても良いとは思うがネット上のプログラムで拾うことはセキュリティの問題で無理だろうな
ふむ。その辺もうちょっと調べてみます。ありがとう。
398 :
Now_loading...774KB:2008/02/11(月) 13:19:42 ID:uMvFFrW3
>>397をソケットの例で書いたんでわかりにくくなりましたが、
もっと身近な例でいうと、
swf開始で
開始時刻を記憶し、
swf終了で
終了時刻を記録し、
それをSharedObject(SO)に書く
といったようなことがしたいということです。
そして次回swfを見たときは前回の開始〜終了時刻をSOから参照して何かする・・・みたいな感じのことをしたいのです。
400 :
Now_loading...774KB:2008/02/11(月) 13:52:08 ID:uMvFFrW3
>>399 ごめん、余計ややこしい例を出しちゃったね。
XMLSocket.Closeしたいのではなく、実際は
サーバーに対して「もうこのswfは終了しますので接続を閉じてもらってけっこうです」というコマンドを送りたいのです。
そうしないとサーバー側のソケットが開いたまま残ってしまう。
ユーザーが接続切断のボタンを押してくれればいいけど、多くはそのままブラウザを閉じるとかしちゃう。
だからswf終了時に終了の信号をサーバーに送って、それでswfが終わるという形にしたいのです。
一応ここにXMLSocketの例があるよ。
http://duplex.w.cmssquare.com/?page_id=13 サーバープログラムも自分で作らないと実用はできないけど、とりあえずなんとかperlで作りました。
実際わしが作ってるのはXMLとは無関係。なので単なるソケットなんだけど、サンプルがXMLSocketのものしかないので・・・これで作ってるところですたい。
先々のことも考えるとデータはXMLで持たせるほうが便利になるんだろうけどね。とりあえず自分で勝手にデータ形式を作ってサーバーに送る感じで作ってます。
既に投稿してしまったが、perlができるならそっちの方が使えそうな気がする
>「もうこのswfは終了しますので接続を閉じてもらってけっこうです」というコマンドを送りたいのです
わしにもわかんねーっす スマセン
>>400 を読む前に
>>398 の回答作ってしまった
関係ないとは思うけどその無関係なスクリプトを一応書いておくよ
Suzuka を起動させてアクションレイヤーのフレーム1に書くだけ
// テキストフィールド my_txt の作成
_root.createTextField("my_txt", 0, 10, 10, 300, 20);
// SharedObjectをロード
so = SharedObject.getLocal("my_dat");
// 保存されていた 時刻 my_tim が存在した場合
if (so.data.my_tim != undefined) {
// 前回終了時の時刻オブジェクトを作成
old_date = new Date(so.data.my_tim);
// 前回終了時の時刻を表示
my_txt.text = old_date;
} else {
my_txt.text = "初めてのアクセスです";
}
// 随時実行
_root.onEnterFrame = function() {
// 現在の時刻オブジェクトを作成
now_date = new Date();
// 1970/1/1 からの経過時間を SharedObject に保存
so.data.my_tim = now_date.getTime();
};
実際はテキストフィールドに前回終了時を表示させるのではなくて
何かを動作させることになると思う
XMLSocket とは無関係な SharedObject のコード例ですた
>>400 サーバーから数秒おきに生存確認してみたらどうだろうか。
俺の知る限りでFlashの終了時に通知されるイベントは無いよ。
405 :
Now_loading...774KB:2008/02/11(月) 15:31:57 ID:uMvFFrW3
>>403 ホンマわし、質問の仕方下手クソやね。すまんこです。
> >「もうこのswfは終了しますので接続を閉じてもらってけっこうです」というコマンドを送りたいのです
> わしにもわかんねーっす スマセン
コマンドは単なる文字列です。swfがsocketで適当な信号をサーバーに送って、
それが終了を意味するものならサーバーは勝手にそのソケット(接続)をぶっちぎります。
(これはプログラムできる)
しかし、
swf終了とともに同時に終了コマンド(単なる終わりを意味する文字列です)をサーバーに送る
というのができないところなのです。
ユーザーのアクションではなく、swfの、いわばflashプレーヤー終了のイベントを受け取りたいのです。
> // 随時実行
> _root.onEnterFrame = function() {
> // 現在の時刻オブジェクトを作成
> now_date = new Date();
> // 1970/1/1 からの経過時間を SharedObject に保存
> so.data.my_tim = now_date.getTime();
これはPCのCPUがかなり忙しそうなルーチンやね(笑)
確かにこれでSOはできそうだけど、EnterFrame(イベント)によるループで処理するのではなく、
むしろこのループが終了する瞬間だけを取りたいのね。ループ終了のイベントをどうキャッチするかわからんのです。
わざわざ例を書いてくれてありがとう。
406 :
Now_loading...774KB:2008/02/11(月) 15:37:29 ID:uMvFFrW3
>>404 うん。swfでできないならそうするしかないんだよね。
サーバー側からswfに定期的に生存確認信号を送って応答があれば何もせず、
応答が一定時間返ってこなければ処理するみたくするしかないんだよね。
これはわかるんだけど、サーバープログラムがあるからこうできるのであって、
それがない場合のインプリメントはどうするんだろう?って思って、後学のために尋ねてみました。
>>406 それがない場合のインプリメントってのはローカルプログラムとの組み合わせってこと?
Flash はセキュリティが厳しいからローカルでは普通使わないな。本当ローカル使用には向いてない。
AIR とか GIZMO とかが例外的にあることはあるけど。
GIZMO なんかは Flash Player 自体を改良作成してその中で GIZMOクラス の独自のメソッドを動作させるようにしてるみたい。
「close() 指定ガジェットを閉じる」 など。
ttp://gizmo.anthill.jp/developer/reference/
行き詰ったので質問させてください
テキストフィールドインスタンス(ASではなく)を作成し、下記のように複製して
テキストをそれぞれに設定しました
元のテキストのインスタンス名はmoziです
this.mozi._x = 300;
this.mozi._y = 200+40;
this.mozi._rotation = -40;
this.mozi.text = atai[0];
duplicateMovieClip ("mozi","mozi1",200);
this.mozi1._x = 300+90;
this.mozi1.text = atai[1];
duplicateMovieClip ("mozi","mozi2",201);
this.mozi2._x = 300+180;
this.mozi2.text = atai[2];
duplicateMovieClip ("mozi","mozi3",202);
this.mozi3._x = 300+270;
this.mozi3.text = atai[3];
duplicateMovieClip ("mozi","mozi4",203);
this.mozi4._x = 300+360;
this.mozi4.text = atai[4];
配列のataiには、それぞれ別の数字が入っているのですが、全部の文字が
this.mozi4.text = atai[4];でいれたatai[4]になってしまいます
これはなぜでしょうか
そもそも、テキストフィールドにduplicateMovieClipは使うべきではないのでしょうか
まぁ、TextFieldをduplicateMovieClipで増やそうとするのはあまり推奨されるやり方で無いと思うけど、
俺の方ではしっかりと別個のtextを表示できたよ。
>>408 TextFieldに変数名を設定してるとそうなるとおもう。
つまり、コピーされたTextFieldも、
元のTextFieldと同じ変数に関連付けられてる。
>>409 >>410 ありがとうございます
確かにテキストフィールドに変数を指定していました
しかも、ダイナミックテキストには変数名を指定しないと使えないと勝手に思い込んでいました…
変数を削除したら、ちゃんと表示されました
初心者質問スレで聞いたんだが、こっちで聞いてた方がいいということでこっちで質問させて頂きます。
saiで絵作成→Suzuka編集でフラッシュアニメを作ってるんだが、SWFで書き出すと18MBやらとやたら容量がデカくなってしまう。
職人さん達のアニメを見るとみんな3MB以内で、しかもみんな減色してないような綺麗な色で出るんだよね。
効果的な容量節約のやり方など、教えて下さい。
saiで画像保存するときに何の形式で保存した?
もしBMPなら物凄く容量食うから止めといたほうがいい。
PNGなら減色もしないしたいして重くもならないからお勧め。
画像はPNGです。音はWAV使ってたのでMP3に変えてみたら大分容量節約できたけど、まだ5Mくらい。
JPEG圧縮も試してみたけれど、あれかなり画質悪くなるね・・・。
どんな感じの絵なんだろう?
JPEGでかなり画質が悪くなるということは、水彩とかで書いたっぽい
濃さが均一ではない雰囲気の絵じゃなくてアニメ塗りっぽい絵かな
アニメ塗りが近いと思う。
かなり減色して50K前後まで抑えたんでこれ以上画質悪くなると画面全体が汚くなるんだ。
>>416 アニメ塗りならベクター画像でいいじゃない。ファイルサイズは軽いし
画像も解像度に依存しないから拡大縮小しても汚くならないし。
最もドローツールに慣れる手間はかかるけどね。
減色したものを更にJPEG圧縮したら、そりゃ汚いわな。
減色前の画像をJPEG圧縮して比較してみれ。
いつのまにか正式マスコットになってるウンコ色のバンビに
なんか嫌な汗が出た。
俺は完成したら登録するよ
期間中に途中参加で出す気満々だったよ
俺もそのうち参加するかな
イベントの話は外部板で
と何度言われても本スレにへばり付くのは
つまりスレを荒らすのが目的なんだろ
外部板が過疎りすぎてるだけじゃない?
荒らしとかレッテル貼って騒ぐのもセンスないね
ほぼ完成した
あとは仕上げだけだ
自分達の板が過疎だからって理由で、ここでやってるの?
それはちょっと運営の仕方が自分勝手なんじゃ……
・・・というかSuzukaスレなんだからそのイベントのこと書いていいじゃない。
それくらいの包容力くらい求めたっていいだろ?
それに運営の仕方は関係ないんじゃないか?
プレビューする時、時々フォームサイズがどうのとエラーが出て
プレビューウィンドウが出ないことがあるが、いまいち
エラーの意味がわからない
メモらなかったため文章が曖昧なのは申し訳ないが
>>432 鈴フェスを褒め称えるSuzukaユーザーは全員自演認定する独裁者乙
>>435 まったくなんだけど、お前みたいな批判厨が言うことじゃない。
まともなレスはしたことあるか?したって言っても信じられないが。
肯定厨も頭悪いからな
このスレ本当に見ていてイライラするな。
もうちょっと大人の会話をしろよ。
ロクなレスできないリア厨なんかは黙ってろ。
つい愚痴を溢す俺も同類か。
でもな、このスレの雰囲気の悪さはFLA板では珍しいぞ。
くやしいのは分かるけどさ、まず君が大人になってこのスレを知的に変化させてみたらいいんじゃないの?
またSuzukaスレにParaflaユーザーが侮辱しに来てますよ。
手に負えません。
>>440 流れを変えるのがいかに大変か知っとこうね。
たまにある質問とその返答以外はスレ汚しばかりだなココ。
イベントも印象悪いし、なにもかも最悪だなwwww
>>441 共通の敵を設定することで団結しようという作戦ですな
445 :
Now_loading...774KB:2008/02/16(土) 07:09:08 ID:1d+MCuqn
ドアラ グッドウィルドームに立つ!
再生:654,421 | コメント:123,256 | マイリスト:20,510
http://www.nicovideo.jp/watch/sm354359 凄い勢いで踊るドアラ
再生:482,525 | コメント:28,129 | マイリスト:17,837
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1489303 ドアラが異端になった経緯
再生:424,284 | コメント:36,521 | マイリスト:9,417
http://www.nicovideo.jp/watch/sm378355 ドアラーズブートキャンプ
再生:241,338 | コメント:18,996 | マイリスト:7,229
http://www.nicovideo.jp/watch/sm409082
446 :
Now_loading...774KB:2008/02/16(土) 12:08:22 ID:cURj9bUw
Paraflaユーザー潰し
また一人で自演か
--------------------↑ここまで黒歴史--------------------
--------------------↓ここから良スレ化-------------------
スレの良し悪しとは、自然に書き込まれた内容から読んだ人間が判断するものであって、
ここから良スレ化させましょうなどと、住人が作為的な制限をして作らせるようなものではない。
気にくわないと癇癪起こすお馬鹿が寝静まればいいんだけどね。
SuzukaはInkscapeのオブジェクトのフィル・ストローク設定でできるぼかしに対応していますか?
プレーンSVGでも無視されているようなのですが。
ぼかしができない場合、SWFで可能かわかりませんが、要望として対応をお願いします
453 :
Now_loading...774KB:2008/02/21(木) 08:35:57 ID:etjhvNaU
>>394 の件を書いたものです。
その節は助言いただいたみなさん、考えていただいたみなさんありがとうございました。
ところで昨日お昼まで順調に動いていたXMLSocketなのですが、
夜になって急に動かなくなった・・・。
よく調べてみたところ、SWFがサーバーに対して
<policy-file-request/>
を吐き出してる。昨日までこんなもん吐き出さなかったのになんで??
これを対策するのにFlashPlayerをアンインストールして古い(8ぐらい)をアドビで探してインストールしたり、
ごっちゃごっちゃと検索して結局夜からこんな時間までずーーっとそれに費やしてしまった。。
ようやく解決したみたい。しんどいな、急にこういうことがあると。昨日の夜からお昼にかけては、自分の作ったSWF(もちろんSuzukaで作った)に音を再生する機能をつけたのと、
なんかその途中で「Flashの新しいのをインストールしますか」みたいなメッセージがどっかのサイトを開いたときに出たのでインストールしたぐらいだ。
以前コンパイル済みのものは影響なかった。こいつらは普通に今までどおりみたい。
ところがその後コンパイルしたものは、同じSuzukaのcsfファイルなのに動かなくなるようであった。
FlashのActiveXが関係してるのかな?と思って古いバージョン入れなおしたりして試したがうまくいかず。。。ようわからんなぁ。
結局、最終的には
http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1476&forum=7&post_id=8892 をやってどうにか動くようになった。ポートは普通にデカイ数字なんで問題なさそうなんだが。
ポリシーの確認サーバープログラムと通常処理のサーバープログラムを用意して、別々のポートを空ける形でうまくいった。
誰か血迷った人がいたら助けになるかと思って書いてみた。てか、君らに助けてほしかったぐらいだ・・・
>>453 乙
まだそこまでの事は出来ないが勉強になった
inkscapeで作成したSVGが読み込めないんだがどうしたもんか。
>>455 作者サイトの
ベクタ画像
* PDR Ver0.1〜0.3(ParaDraw専用形式 (C) coa氏)
* SVG・SVGZ
「 * SVG・SVGZ」をクリックすればわかる。(経験者)
457 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/23(土) 11:43:17 ID:YWlY1lpJ
ふぅ。ようやく名乗る準備ができた。実は
>>453はわしなのである。
んで、スズカフェスティバルなんだが、わしも出品しようかどうか考えてるとこ。
デビューしちゃおっかな?とはいえ、パフェだから好みにもよるので意地悪されて出品却下されるかもだ。
ホワイトオーナーの方で出せば問題はないんだろうがな。
ところでわしはSuzukaを使ってSWFを作成してるのは確かなんだが、
いわゆる「動くもの」とはあまり縁のないもんを作ってる。
いわゆるスクリプトオンリーのもので、UIをほとんど使わないものを作ってる。
てか、ムービークリップとかスプライトとか、あるいはテキストでさえも動かし方というか、
Suzukaも含めその他開発ソフトにおいてもいじり方がよくわかってないのである。
音を出すことさえようわからんかった。てか、今でもあまりよくわかってない。
なのでおまえら様に尋ねたいことは今後山ほど出てくる。
またわしがある程度得意としているクライアントサーバー型のシステムについてはわしがおまえらにアドバイスできることも多いかもしれない。
XMLSocketなんかその最たるもんだな。
クライアントサーバー型システムっていうのは、わかりやすくモノでいうと、対戦型(ネット対戦型)ゲームとほとんど同じ仕組みのものだ。
ということで、このFLASHの世界に入ってまだ間もないんだが、とても親切で詳しい人が多いので感謝してる。
だからわしも、自分にできるアドバイスは今までの恩を返すつもりでするよ。
これからもよろしくな・・・と偉そうにいっておく(w
ちなみにココ二日ほどの間、また解決できない問題でハマッていた。。。やっと解決したよ。
FLASHがおかしいのかサーバープログラム(うちの場合はperl)に問題があるのか、それすら特定するのに非常にやっかいであった。
結局よくわかっていないことが原因だったというくだらない凡ミスなのであった。やれやれ。。
>>457 非常に単純なのしかやってないが、サーバ側とやりとりするのは大変だよな
思わぬ所でエラーがでて、エラーログが溜まりまくって焦った事がある
すみません。質問です。
複数の画像を同時に動かす方法(グループ化?)はありますか?
スプライト分けるなりそれぞれ普通に動かすなりお好きにどうぞ
有難う御座います。スプライトできました。
あと、画像を何枚か重ねているのですが一番したの画像が
パカパカときえてしまうのですが何か理由があるのでしょうか
>>462 それだけではなんとも
タイムライン上でどうなっているか等の詳しい説明がないと
もしも説明が難しければ、差し支えなければupするとか
>>463 タイムライン上は素人なので・・・単純な動きしかさせてないのですが
(移動くらい?)
枚数を減らすとパカパカが消えるので上限枚数とかになってしまって
いるのでしょうか・・・
使用画像サイズは512*384
枚数は23枚です。
ダミー画像に差し替えたものをつくったのですが
オススメのあぷろだはありますでしょうか?
>>464 wikiのリンクにかいてあるところでいいと思う
466 :
Now_loading...774KB:2008/02/25(月) 20:49:55 ID:S0nBQW8a
素朴な疑問
FPSを1秒間に24フレーム設定にしたのち
作成したFLASHを内臓されたプレビュー機能で表示させると必ず動画と音声にズレが生じる
原因は不明なんだけど調べたところによるとなぜか1秒間に24フレームじゃなくて
21フレームで表示してるみたい、ホント不思議でならない
ちなみにIEで表示させた場合は平気
>>466 ストリーミングしてないからだろう。
プレビューとIEじゃ多少処理能力違うから変わるのも当然。
それともFLVのお話?
あ。右側でした>ぱかぱか
右左もわからないなんて。・゚・(ノД`)・゚・。
何がダメなのかわからんし、どういう症状なのかわからない
>>468 悪い。ホントに何言ってるのかわからない。
ところで君は超能力開発FLASHでも作ってるのかな?w
透過PNGは同時に表示できる上限数あるって話をどっかで聞いた事あるよ。
一応、透過PNGの使用は最小限にしろってAdobeから警告出ているね。
軽くググったけど10枚以上重ねるなってさ。
ファミコン・ゲームボーイのスプライトのような仕様だなそりゃ…
メモリをくうのかな、と適当な事を言ってみる
477 :
Now_loading...774KB:2008/02/26(火) 12:57:51 ID:G+bZS73+
>>467 早速回答ありがとう
見事解決しました
バンザーイ
質問【Windows xp】
フォルダ等に入っているcsfファイルをダブルクリックしても、
Suzuka自体は起動するのですが、「ファイルが見つかりません。」と
表示されて、ファイルを開くことができません。
Suzukaから「ファイル」-「プロジェクトを開く」で
csfファイルをダブルクリックすると普通に開けます。
何度か再インストールしましたが何も変わりません。
ファイルの関連付けもできています。
原因は何でしょうか。助言をお願いします。
(説明不足でしたら言ってください。)
>>478 ファイルのパスに空白が入ってたりしてない?
関連付けの設定が適当だとそうなるよ。詳しくはメンドイからググって。
コマ動画にブレンド加算やアルファ処理を適用しても最初の1コマ目にしか適応されないのですが
不具合でしょうか
481 :
478:2008/02/26(火) 20:57:42 ID:07C/voLz
C:\Documents and Settings・・・
↑ ↑
こんな半角空白はありますけど、これが原因ですか?
対処法はありますか
482 :
472:2008/02/26(火) 23:50:28 ID:jOsjeVgC
>>474 そんな仕様だったのですね・・・有難う御座います。
キャラアニメサンプルで使おうかとおもったのですが・・・むぅ
PNGじゃなかったら大丈夫ってことなんでしょうかね
有難う御座いました。
>>481 >関連付けの設定が適当だとそうなるよ。詳しくはメンドイからググって。
>>482 Inkscapeのパスの「ビットマップをトレース」で線画をトレースして、それを元に
セル塗みたいにしてSVGにすれば、あまり大変じゃないと思う
カラーの状態でトレースしてもいいけど、すごく細かく色が付いている画像とかに
よってはスキャン回数を増やさないとうまくいかないし、すごく重くなるから注意
した方がいい
カラーはあまり綺麗にトレースできなかったりするから、やるなら線画のみの
方がやりやすそう
とりあえず、こんな方法もあるということで
凄く初心者な質問なんですが、Suzukaで背景画一枚で
音楽だけが変わるようなムービーを作りたいのですが、
どちらのサイトを見れば作り方が書いているでしょうか?
wikiからつながっているサイトは見たのですが何がどうなっているのか
よくわかりませんorz
>>485 まずは、どんなタイミングで曲が変わるかとか考えたか?
自動とかそれ以外とか
全部終わった後は?
ぶっちゃけいきなりやるのには大変だと思う
まずは、背景一枚で曲を一曲流すのはやってみたのだろうか
487 :
Now_loading...774KB:2008/02/28(木) 12:40:08 ID:3DqV3gEY
みんな作ったFLASHどうしてる?参考までに全部見せてくれない?
なんならwikiのリンク先に載せるなりなんなりしてさ
>>486 背景一枚で曲を流すのは出来たんです
でもそこからが出来なくて…
491 :
488:2008/02/28(木) 18:04:39 ID:1khR2oqi
他の人が同じ過ちを踏まないように一応書き込んでおくよ。
被継承されるクラスは子クラスよりシンボルリスト上部に置かなければならないんだね。(ちゃんと注意書き読んでなかった)
後ちょっとで、スーパークラスのコンストラクタ実行できないじゃん何やってんのよ作者さんって投稿する所だった・・・ごめんなさい。
>>488 もうわかってるからいちいちURL出さなくていいよ。
アンチSuzukaのイベントだから知らなくて良いいよ。
>アンチSuzukaのイベントだから知らなくて良いいよ。
なんでアンチがそんなことやってるの。
>>496 いや、マジに受け止めなくてもいいよ。
普通のイベントだよ。
>>494 「SuzukaFestival」でぐぐればURLわかるよ。
見た目はよろしくないが、たぶん一番簡単な方法。
本来はActionScriptでやるものだと思う…。
ActionScriptの方が制御が楽だろうし。
・まず、開始フレームが1(左端)になるように、全部レイヤーリストに追加しておく
・右下のサウンド設定から一旦再生し、再生が始まったら停止する(一時停止ではない)
バーを右端まで動かして、表示されている再生フレームをメモする
これを全曲やる
・2曲目に再生する曲を選択し、右下のキーフレーム編集枠の開始フレームに最初に再生する
曲の再生フレーム数を入力
・3曲目以降は、前の曲の開始フレーム+再生フレームを開始フレームを入力する
(念のため、直前に再生する曲は、キーフレームを右クリックで追加して、同じ開始フレームを
入力し、右下のサウンドイベントで停止にしておいた方がいいかも)
イメージとしてはわかりにくいかもしれないがこんな感じ
曲1│┃> ┃□
曲2│ ┃> ┃□
曲3│ ┃> ┃□
絵 │┃■■■■■■■■
蛇足だが、背景の絵を動かさないのなら背景の絵はキーフレーム編集枠の固定表示に
チェックを入れておくと楽かもしれない
501 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 07:56:51 ID:YvDhjoRt
あれ?
今スズフェスに参加登録したんだけどどうなったのかな?
すぐ反映されるわけではないらしい。
503 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 17:18:13 ID:YvDhjoRt
uploadメソッドあるよ。
とりあえず、上級な事をやりたければAdobeの公式リファレンスをブックマークしといた方がいいよ
>>503 >ところでまともな諸君に初歩的なことを尋ねたい。
荒れる原因になるからそういうこと言うなよ。まともならさ。
>無駄な指図はリンク切れ。華麗なるスルー
荒れる原因になるからこういうこと言うなよ。まともならさ。
>>506 そっちもだったな。
まぁそんな強く言ってないからね。
コテでググれ。そして言っても無駄だと諦めろ。
げぇ、俺はなんというヤツに
>>499 その方法でやる場合、再生フレーム数は全部一番左に並べてメモらなくても、
指定の開始フレームに移動させてから再生して再生フレーム数をメモれば
自動的に「開始フレーム+(曲の長さの)再生フレーム」に再生フレームが
なって表示されるみたいだ
それから、タイムラインが見づらかったら、ヘルプにも書いてあるけど
タイムライン右下の「⇔」をクリックすれば目盛の幅を変更できるようだ
最近知った
514 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 22:13:00 ID:YvDhjoRt
ふぅ。マンダムである。
>>504 いや別に上級でもなんでもないと思うんだが。
まぁそれはいいとして、アドビの公式リファレンスはわしももちろんブックマークしてあるんだが、
どこを参照すべし!!というのがイマイチはっきりわからん。
Suzukaで扱っているActionScriptのバージョンは1.0だよな?
1.1だっけ?
けどActionScript1.0とか1.1とかとはわざわざ言わず、
当時の名称で単に「ActionScript」と呼ばれているよな?
こうなるとホンマ検索がしんどい。
だって「ActionScript」で検索すると2.0も3.0も全部ヒットしちまう。
本当はどこを参照すべきなんだろう?
一応わしは
Flash Lite 2.x ActionScript リファレンスガイド
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm をメインに調べるようにしてるんだがこれでいいのか?
515 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 22:21:00 ID:YvDhjoRt
うーん。。やっぱり公式リファレンスで調べても
"ActionScript 1.0" upload
をキーワードで全くヒットしないぜ。2.0とか3.0の情報が出てきちゃう。
2.0でいいよ。中身は同じだ。
517 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 22:42:22 ID:YvDhjoRt
>>516 けど2.0相当で調べるといわゆる型指定(:voidとか)が出てきたり、インポート命令が出てたりしないかい?
なんとなくそんな気がして本当にflash.net.FileReferenceクラスやuploadメソッドが使えるのかどうか怪しいなと思ったんだがどうだろう?
518 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 22:49:28 ID:YvDhjoRt
さっきまで寝てたんだが、寝てる間に納得いく
>>503の回答を期待したんだが、
なかったのでこれからファイルアップロードを受けるサーバーCGIを作って実際に試してみることにするよ。
>>517 型指定外してimport消して、クラス名を完全修飾にすればAS2.0の記述をAS1.0に変えられるよ。
そもそもAS2.0はAS1.0の外見に毛が生えただけで、最終的に吐き出せるバイトコードに何ら変わりが無いの。
>>518 麻雀板にいたときみたいに馬鹿しなきゃ、まともな事やってるんだな。
521 :
Now_loading...774KB:2008/02/29(金) 23:05:57 ID:DkSQ0fv+
さっさとエビラジオやれ!
522 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 23:10:10 ID:YvDhjoRt
523 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 23:12:32 ID:YvDhjoRt
ああ・・・人気者はつらねこである。
明日にしろよラジオ放送は。てかここはおまえらに関係の最も薄いIT関連板だぞ?
大丈夫か?ついてこれるのか?
外部板死んでる?
527 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/02/29(金) 23:33:48 ID:YvDhjoRt
うむ、今
>>503とファイルを受け取るサーバーCGIを作って試してみた。
確かにuploadは動く。
今、Suzukaのプレビューで試したので、
このあと実際に通信する場合、
セキュリティの問題(XMLSocketでのPolicyファイル問題とか)みたいなのがなければ楽勝みたいだな。
ちなみに
10.jpgというファイルを送った場合はこんなデータが送られた。
Content-Disposition: form-data; name="Filename"
10.jpg
------------Ij5Ef1gL6ei4cH2KM7ae0Ef1KM7KM7
Content-Disposition: form-data; name="Filedata"; filename="10.jpg"
Content-Type: application/octet-stream
【10.jpgのバイナリーデータと思われる部分】
------------Ij5Ef1gL6ei4cH2KM7ae0Ef1KM7KM7
Content-Disposition: form-data; name="Upload"
Submit Query
------------Ij5Ef1gL6ei4cH2KM7ae0Ef1KM7KM7--
>>526 わいわいkakiko全体が落ちてるっぽい
イベント開催明日でしょ?
ここでやるとうるさいやついますからねぇ。
(私はここでやっても問題ないと思っていますけどね。)
主催者さん、別スレ立てるなりして何とかしてくださいね。
>ここでやるとうるさいやついますからねぇ。
荒れる原因になるからそういうこと言うなよ。まともならさ。
531 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/01(土) 10:28:25 ID:JHvq5l1r
わしはまだ必死こいてアップロード機能を実装しようとしてるところだからな。
けど明日のスズフェスには間に合いそうだ。
出来上がったらおまえら見せてやるよ。
んで、とりあえずSWFによるアップロード部分は出来上がっていて、
あとはサーバーでのアップロード後の処理を追加するだけだ。
windowsとlinuxでは改行とかの扱いが異なるらしく、それで手間取ってこんな時間になってしまったが、
ようやく安定してアップロードできるようになった。
やっと参加一覧が更新されたようだな。わしの名も載ってる。
意地悪で却下されたりはしなかったようだ。<スズフェスのページ
http://suzukafestival08.xxxxxxxx.jp/0003.html ちなみにわしの作品がどんなのか気になってしゃーない諸君用にわしのページ。
http://pafe.jpn.ph/ 人気サイトだから荒らすなよ。けっこう雰囲気のいいサイトだからプログラミングでお疲れの際にちょっと寄ってくといいかもと宣伝しておく。
さすがわし。
初歩的なことで申し訳ないのですが、Flashでゲームを作成する場合、
セーブデータは共有オブジェクトを使って保存することが最も多いの
でしょうか。
Flash単体でテキストファイルへ書き込むことはできませんよね。
>Flash単体でテキストファイルへ書き込む
んなことができたら悪さし放題じゃないか。
>>533 ありがとうございます。
言われてみて、その通りだと思いました。
それに、よく考えてみましたが、同時に複数の人が遊ぶためにセーブデータを管理
するには、サーバ側でデータベースみたいに管理しないとできませんね…。
本当に基本的な事だったのに、こんなに早く教えてくださってありがとうございました。
535 :
Now_loading...774KB:2008/03/01(土) 12:44:46 ID:n7gzT5gd
536 :
490:2008/03/01(土) 13:57:04 ID:HPQUDgYA
ありがとうございました!
無事できました
外部板って消えたんですか?
シカフェス当日になりましたねw
作品は仕込み途中で放棄したので見るだけですが、楽しみにしてますよwww
質問です。
モーフィングで登録したベクタをちゃんとプレビュー上でも動くようにするには
どのようにしたら良いのでしょうか?
トゥイーン
542 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 05:41:20 ID:K2cRGVRy
ふぅ。なんかしんどいのである。
SWFを配置したページを異なるブラウザで試してみたんだが・・・うまくいかんのである。
今日はラジオ放送終了後これをずーっとやっているのだが腹が減ったのである。
オリジンで弁当買ってくるのである。くわしくは弁当食ってからにする。参考にしろ。
543 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 07:14:29 ID:K2cRGVRy
まずわしのプラットフォームを紹介する。OSはWindows2000、ブラウザはIE6である。
マックユーザーその他もターゲットにしたいため、firefox2.0とOpera9.26を入れてみた。
当然のことながらIE6.0では正常に動くのだが、他のブラウザでうまくいかないことを紹介する。
なおここで書くことはJavaScriptとFlashの連携に関することが主要である。
HTML内に配置したFlashのオブジェクトidをmovieとする。
<html>
<body>
<object id="movie" classid="..." ....>
Javascript(以下JCと略す)においてこれを参照する場合、
var obj = document.getElementById('movie');
でいいはずだと思うんだが、なぜかIE以外では通用しない。
FlashのActionScript内の変数を書き換えるならこの場合、
var obj = document.getElementById('movie');
obj.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
とやるんだが、これがIE以外だと通用しないのである。
試しにgetElementByIdを使わないよう書き換えてみた。
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
これだとどういうわけか、IEも他のブラウザもうまくいく。なぜだぁ??
getElementByIdで要素をしていするのは今や標準となっているはずなんだが。
>>543 なんだその程度のレベルかよ。若干期待して損した。
メシ食って出勤しよっと。
545 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 07:38:41 ID:K2cRGVRy
そしてもうひとつ。JCにおけるwindow.onloadイベントについてである。
これのイベントはよく使われる
<body onload="...">
は、
window.onload = function () {
....
}
と同意だといわれている。これは特に問題ないとする。
ところがだな、これがブラウザによってイベント発生時の挙動が違うのである。
例えば前例の
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
をonload時に実行するとしよう。
具体的にこう書く。
window.onload = function () {
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
そうするとIEだと正常なんだが、他のブラウザだとダメ。
しかしなぜかfirefoxだと次のようにするとうまくいく。
window.onload = function () {
alert('ちょっと試しに入れてみた');
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
Operaはこれでもダメであった。なんか変だなぁ、firefoxもOperaも。。おまえらどうよ?
546 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 07:44:41 ID:K2cRGVRy
>>545 > そしてもうひとつ。JCにおけるwindow.onloadイベントについてである。
> これのイベントはよく使われる
> <body onload="...">
> は、
> window.onload = function () {
> ....
> }
> と同意だといわれている。これは特に問題ないとする。
ちょっと文章がおかしいので訂正する。
<body onload="...">
はよく目にするイベントフックである。
window.onload = function () {
....
}
もそれと同意らしい。このことは問題ないとする。
>>546 出勤前にマジレスすると、ここにそんなレベルの事を語れる人はあまりいない。
それとお前、なんだか俺出来る子だぜ感が痛々しいのでおとなしくイベントまで自重しとけ。
数名いるっぽい事はいるけど、たまにしか来ないみたいだね
549 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 08:04:56 ID:K2cRGVRy
>>545 の
window.onload = function () {
alert('ちょっと試しに入れてみた');
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
は、再度alert()を外したところ問題なく走った(firefoxで)。
おそらくこれは読み込みの進行具合のタイミングによるものなんだろう。
しかしOperaはどうしてもダメである。
ページを完全に読み込み、全てのオブジェクト(タグ)が認識されてからJC内の関数が実行されるようにしたいのだが、
Operaではこの完全onload状態のタイミングが取れないということなのだろうか?
これからDLして乱入するぞ
551 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 08:38:48 ID:K2cRGVRy
おかしい。
Operaでの場合であるが、
さっきまで
window.onload = function () {
alert('ちょっと試しに入れてみた');
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
では何度やってもダメだったのに、
window.onload = function () {
var obj = document.movie;
alert('ちょっと試しに入れてみた');
obj.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
こうやったら走り始めて、そして再度元通りの
window.onload = function () {
alert('ちょっと試しに入れてみた');
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
にしたら走り始めたぞ??あまりにも挙動不審だ。どないなっとんねん??
552 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 09:17:58 ID:K2cRGVRy
検索して調べてみた。どうやら
>>543に関してはこういうことらしい。
英文だが
http://www.permadi.com/tutorial/flashGetObject/ これのTest Runsっていう欄の表のような仕様らしい。
表の下に説明文があって、どうやらembedの方を間違って取る仕様となってるfirefoxとOperaみたいなことが書いてある。
つまりgetElementByIdはクロスブラウザ用のJSとしては現状使えないってことか。
日本の文書の中にはこういう記述見つけられなかった。おまえら参考にしろ。
しかしonloadのタイミングの件はまだ解決できず。。
553 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 10:18:08 ID:K2cRGVRy
onloadの件については、ブラウザによってJS実行タイミングが異なる仕様であったり、
またOperaについてはonloadイベントにバグがあるなどの報告があるようである。
今のところこうしておくしかないらしい。
window.onload = function () {
if (window.opera) {
alert('ちょっと試しに入れてみた');
}
document.movie.SetVariable("書き換える変数","書き換える値");
}
alertを出さないといけないみっともなさはあるが、とりあえずはこれで解決しているようである。
試しにalertの部分を
window.title = 'ちょっと試しにタイトル変えてみた' ;
にしてみたんだが効き目はなかった。強く叩かないとダメってことなのか?(w
あらすじ
イベントやりてー
↓
記念日を祝わず全力でスルー
↓
公式マスコットをめぐり大喧嘩
↓
CG板に突撃、仕返しでアンチAA誕生
↓
アンチAAの晒しサイトが公式化
↓
外部板アクセス不能
↓
コテハン大暴れ <今ここ
↓
555 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 11:11:14 ID:K2cRGVRy
よっし。とりあえずおまえらに見せれる程度に出来上がったと思うので見ていいぞ。
わしのサイトの中に作品があるから必死に探せ。
http://pafe.jpn.ph/ 人気サイトだからくれぐれも荒らすんじゃねーぞ。
ちなみに作品はチャットだ。
サーバーとの通信をSuzukaで作り、会話内容の表示をブラウザに任せるというわしのオリジナル手法である(と思われる)。
つまりクライアントをSuzukaとHTMLで実現したってことだな。
テクニカルな部分としては、ActionScriptとJavaScriptの連携がミソだな。一応IEにもFirefoxにもOperaにも対応している。おそらくSafariも大丈夫だ。Mac版IEはダメらしい。
実際にチャットで機能を確認するにはハンドルネーム登録をする必要がある。
決まりごとを守って使ってくれ。
画像アップロードもできるようになってる。
というか、ここまでわしがみんなに尋ねたり、あるいは自分で書いてきたことの集大成である。こういった技術を積み上げるとこういう作品ができるよってことだ。
いわゆるネット対戦型ゲームプログラミングも同様の手法で構築できると思われる。
なので当然のことながら『るん風荘プロジェクト』実現の道が大きく開けた。
おまえらるん風荘で真の強者決定戦を打てる日も近いぞ>マーキチ諸君
557 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 11:15:52 ID:K2cRGVRy
>>556 その普通のやつをいくつか挙げてくれないか?
わし見たことないんだ、同様の手法のもんを。
>>383 > 起動直後に何も言わずに終了して、起動できない現象で悩んでたんですが
> 1. IE経由でFlashPlayer最新版をインストール(9.0.115.0)
> 2. 念のためVB6ランタイムをインストール(vb6sp6rt4.exe)
> 3. Suzukaを「管理者権限で」実行
うちのVistaではこの手順通りにやっても起動しないですorz
c:\に置いてもデスクトップに置いても起動直後に何も言わず終了する。。
先生。。WEBアニメがつくりたいです。。。
>>558 wikiのFAQにある互換モードを変えるというのはやってみたか
ちなみに、自分のところでは管理者として実行しようとすると
同じようになるが、普通にダブルクリックした場合はならない
書き忘れたが、プロパティで特権レベルも変えていない
基本的にはそういった管理者で動かさなければならないような
機能はないっぽい
>>557 何がしたいか不明だけど、Ajaxで事足りる話でないの?
>>559 win98/me、他いろいろな互換モードにして
普通にダブルクリック/管理権限共に起動できませんでした
>>562 試しているのはリッチエディット版?
それから、一応右クリックのプロパティで管理者として実行するとか、
そんな感じのところにチェックがあったらチェックを外してみては
それから、起動した時Suzukaのロゴは表示されるか?
それならFlashは多分問題ない
>>563 リッチも通常版も両方で管理者として実行でやりましたが、起動しませんでした
起動したときSUZUKAのロゴは出ません
アイコンをダブルクリックして管理起動しても
うんともすんとも反応ない(画面に何も表示されずダイアログボックスも出ない)状態です
フラッシュplayerのバージョンは最新版の9.0.115.0です
> 1. IE経由でFlashPlayer最新版をインストール(9.0.115.0)
> 2. 念のためVB6ランタイムをインストール(vb6sp6rt4.exe)
> 3. Suzukaを「管理者権限で」実行
VBランタイムも↑のが入っていて、あらかじめRegisterSonEditXもあててあります。。
しまった、また書き忘れたけれど、
>>565に書いてある管理者じゃないというのは、
ログイン時のアカウントの設定の事ではないです
(ユーザー自体の設定は管理者になってますが、書いてあるのはこの事ではないです)
すいませんがどなたかSuzukaFestivalのスレ立ての代行お願いします。
>>567 訂正
×お願いします。
○お願いできないでしょうか、
569 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 21:16:45 ID:K2cRGVRy
>>561 んーと、今回の実現テーマはリアルタイム応答チャット。(+サーバーへのファイルアップロード機能付)
ajaxにはソケットがない。XMLHttpRequestでサーバーへのデータプッシュ(Push)と応答の受信を行う仕組みなのだが、
サーバーからクライアントへの自発的なデータPプッシュができないので、それではリアルタイム応答ができない。
いわゆるメッセンジャーみたいなものを作ろうとしているわけだが、ajaxだけでこれができるか?
できないこともないらしいんだが(ConnectiveChatという方式がある)、
ソケットを使って通信する場合よりも全然ロジックが複雑になる。
今回わしがテーマにしたのは、メッセンジャーのような会話機能とファイルアップロード機能の実現だ。
それもいかに手っ取り早く作れるかというのも重要。
どういう技術(言語)を組み合わせるかということがその手っ取り早さに関わってくる。
わしはその組合せとして、
<クライアント側>
Suzuka:ActiveScript (XMLSocket 、flash.net.FileReference、FScommand、Watch)
HTML:ダイナミックHTML(innerHTML)、JavaScript(SetVariable)
<サーバー側>
perl: IO::Socket, IO::Select
としたのだ。
簡単にいうと、FlashとJavaScriptで実現したものということになるんだが、
どっかのお馬鹿さんが言ってるみたいに普通に転がってるものが他にあるならそれの場所教えてくれないか?>知ってる人
わしは他で見たことがない。だから見てみたい。
570 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 21:19:27 ID:K2cRGVRy
>>569 訂正
> Suzuka:ActiveScript (XMLSocket 、flash.net.FileReference、FScommand、Watch)
もちろん ActionScriptですたい。
>>569 JS通す理由がわからんね。
Flash内で通信からメッセージの入出力を完結させちまえば?
573 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 22:01:33 ID:K2cRGVRy
>>572 うむ、君の言うことはごもっとものように思える。しかしJSを通すのは、実は必要があってだ。
そのわしにとっての必要の理由とは、Flashの開発に慣れてる人にとっては呆れることかもしれないが深刻だ。。
実は当初、君の言うようなJSを通さないFlash完結型で作ろうとトライしてたのね。
ところがやっかいな問題が発生した。
それは・・・・・
Flashはどんな表現もほぼ自在にすることが可能なんだが、一つ一つ自分でコンポーネントを作り、規則も動作も自分で実装しなきゃならない!!ってことだ。
いわゆるチャットの会話内容の表示ということを考えてみる。
会話内容というものが単なる文章だけなら、
るん: 今日は3月2日だね。
すずか: 今日って何日?
みたくTextFieldに表示するだけでできる。ところがこれに色が付いたら?例えば数字の部分だけ赤くするとか。
そしたら<font color="red">とかをいれてTextfieldをHTMLにすればええやんけ?と言うかもしれない。
<b>とか<font color>ぐらいの単純なタグならそれでOKなんだ。
しかし、
るん<img src="run.gif"> : 今日は3月2日だね。<img src="xxx.jpg">
すずか<img src="suzu.gif"> : 今日は3月2日だね。<img src="yyy.jpg">
こんなような表示はTextfieldではできないんだ。特に使いたい<table>タグも一切ダメ。<hr>タグすら使えない。
HTMLタグでは簡単なこのような文字とimg(画像)の表現を実現しようとすると、Flash初心者のわしにはとてつもなく辛い作業になる。
つまり表示(表現)する部品を作るのが苦手なのだ、わしは。
ところがブラウザをその表示場所・表現場所として代用できてしまえば、開発は一気に楽になる。
表示する内容をHTML文字列で構成するロジックさえ組んでしまえばいいのだから。
それが今回のテーマにおいてJSを使わなければならない理由ですたい。
表現はブラウザに任せ、通信をFlashに任せるからこんなに早く作れる。
576 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 22:26:14 ID:K2cRGVRy
まぁとにかく実物の作品見ていけば?
http://pafe.jpn.ph/ のテラスっていうチャットがその実装例だよ。
作品といいつつも実働している貴重なプログラムだから壊すなよ、高いぞ(w
とりあえず今わしもおるから見にこい、おまえら。
>>576 みんなにスルーされているのに気が付かないのかい。
いい加減にしな。特にその口調と態度。
いかがわしいサイトのリンクを貼るのは
もう絶対に止めなさい。
578 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 22:45:21 ID:K2cRGVRy
>>577 無能だからスルーされてる自分に気付かないらしい。
>>576 この発表の仕方は分かりにくいからやめた方がいいよ
面白いとかそれ以前の問題だ
今からでも遅くないから直してこい
580 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 22:46:14 ID:K2cRGVRy
おっと、いつもの癖でカマッテチャンをいじってしまった。悪かったな
581 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 22:49:14 ID:K2cRGVRy
>>579 やだ。
この方法で展示した方が、『今日だけの作品』ではなく、これからも続く期待のある作品として残る。
作って一瞬で消えていくはかないもんなんぞ、わしは作るつもりはない。
使えば使い込むほど味の出てくるものをわしは作りたいのだ。
だからこういう展示方法で、今後の進化に着目してもらえるようにするのだ。
そういう工夫をするのがWebクリエータってもんだろ。
作るだけなら小学生でもできるんだ、Flashってもんは。
1年前の自分を見てるようだなw
クリエータの必要条件は人に創意工夫が伝わることだぞ
出来ないんじゃなくてやろうとしてないなら
クリエータを語るべきじゃない。
前衛的だとか思ってるんだろうが
これではオナニーと変わらんよ。
583 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 22:55:59 ID:K2cRGVRy
>>582 > 1年前の自分を見てるようだなw
> クリエータの必要条件は人に創意工夫が伝わることだぞ
> 出来ないんじゃなくてやろうとしてないなら
> クリエータを語るべきじゃない。
> 前衛的だとか思ってるんだろうが
> これではオナニーと変わらんよ。
んー。なんかヒガミっぽいのが多くなってきたな。
まぁしゃーないか、こういうクソみたいな人種はどこの板にも転がってるんもんだ。
585 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 23:04:44 ID:K2cRGVRy
>>584 おまえがな・・・って言われるのわかってそういうのか?
なにこの痛いおっさん
なにこの痛いおっさん
なにこの痛いおっさん
また荒れるからやめとけ
590 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 23:16:12 ID:K2cRGVRy
>>557の回答がまだなんだが?
根拠のないケナシをしといてそれか?それってカスレベルクォリティーというんだが。
見せてくれよ普通のやつってーのをよ。見たいんだよわしは。
>>590 あれってケナシなのか?
ネタをネタと(ry
なんか。
>>590って言うと思ってたから、ホントに言うと嬉しい。
で、まぁ・・・スルーだろ。相手にされなきゃそのうち消えるって。
NG放り込んで放置しとけよ。
かまったヤツ俺も含めて同罪
595 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 23:27:05 ID:K2cRGVRy
ところでファイルアップロードのところでちと苦労したんだが、
JSの中でファイル選択部品の中身(例えば選択された画像ファイルのバイナリーデータ)を参照するにはどうすればいいのだろうか?
詳しい人おったら教えてほしい。
<html>
<body>
<form id="f1">
<input type="file" id="file1">
<input type="button" id="b1" value="送信" onclick="javascript:fileup();">
</form>
こんなふうにフォーム部品が配置されてる場合、
ファイルが選択されて送信ボタンが押されたらfileup()というJCの関数を実行するとして、
このfileup関数内で選択されたファイルの中身を参照するにはどうしたらいい?
document.file1.valueを参照してもファイル名(またはパス付属)しか参照できないみたいなんだが。
選択されたファイルの中身(例えば画像バイナリーデータ)を参照するにはどう記述すればいいんだろうか??
596 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 23:28:14 ID:K2cRGVRy
>>593 >
>>590 > ググレカス
>
>>592 > スマン。↑言ってみたかった。スルーにまわるわ。
根拠を持たない小学生並みのカスであることが明らかになったわけか。
運営はすこし反省してくれ。
いくら参加が5人だって2分で全部投下するなよw
今までの苦労とか凄かったんだろうし
もっと大事にしてもいいだろ。
>>597 閲覧会ということらしいけど、たしかにもう少し引き延ばしてほしかったな。
>>597 20分は間を空けて欲しかったかな。
あっけない感じがなかなか厳しかった。
あんだけ前兆があったんだ、まあ参加者は自業自得だな
>>597 俺もそう思うよ。感想言いたかったけど、どんどん出てくるから言えなかった。
でも今年は1回目だし、YYカキコのトラブルもあったし
この反省が来年に活かせたらOKじゃないかな
602 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/02(日) 23:49:11 ID:K2cRGVRy
>>595はどうやらできないみたいだな。
JavaScriptのセキュリティ上のどうたらとかで、例えば選択されたファイルのファイルサイズとかを参照することも不可らしい。
どうしても中身を参照したければ、一旦サーバーなどにformのsubmitでプッシュし(中身はサーバーに送られる)、再度クライアントにその中身を返してやるしかなさそうである。
やっぱ面倒なんだな。
まあ開催できたことは良かったな。
参加者の方、運営さん乙でした。
なんだこれ・・・
久々に来たら変なコテの日記スレになっててワロタ
ってか◆ExDFswqgLoは長文書いて誰と話してるんだ?
>変なコテの日記スレ
的確すぎて吹いた
前スレで変な長文書いてたの同一人物か?
道端に張ってあるポスターに
永延と語りかけてるようでワロタ
610 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 15:05:30 ID:K9gtnI3O
文章は長く詳しく、
プログラムは短く簡潔にというのがわしのモットーである。
なかなか実践できんが。
>>610 いい心がけだとは思うけど、ここじゃなくてブログでも作ってそっちでやるべき。
612 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 19:25:52 ID:K9gtnI3O
>>611 そのネタは飽きたな。それ、エビスレでは「巡る」っていうんだよ。
グルグルグルグルと同じ事を繰り返しいうこと・・・つまり過去スレ読めってやつだな。
新人にはわからんことかもしれないが。
ググれと書いてキーワードも示さないのも同じ。
過去スレ読めといいながらスレのURLも記事番号も示さないのも同じ。
こういうのを劣等というんだよ。
ウンザリしてんだよ。空気読め・・・
るん(pafe)さん、
flash を無料で作るなら、「parafla」というものがあります。
ユーザーの数もイベントの参加者もあちらのほうが全然多いんですよ。
「parafla」のお祭りにも参加してはいかがですか?
厄介事を押しつけるのはいかがなものかと
自分の所で発生したんだから自分の所で処理してくださいな
最近空気読めって言う自虐ネタ多いよね
617 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 20:07:11 ID:K9gtnI3O
なんかかわいそうな人たちが雨後のタケノコだな
この惨状は
>>509-512で素性を知りながら
フェスへの参加をOKした主催者の落ち度だと思う
619 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 20:18:28 ID:K9gtnI3O
>>618のような識者ぶる小学生の参入を許しているのは主催者の落ち度だと思う
>>612を本気で書いてるのかギャグなのか知りたい
ていうか作品見てやろうと思ったら自サイトな上に登録制とか
そんなの見る奴いねーよwwとりあえず目障りだからNG登録しといた
622 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 20:44:13 ID:K9gtnI3O
小学生知能ってーのは頭隠して尻隠さず・・・NGやればなんとかなるとでも考えてるんだろう。
浅はかだよなホンマに。こういう奴にプログラミングは無理。
スルーしとけばそのうち消えるだろ、一人で喋らせておけ。
この手の奴はなに言っても無駄。
無視以外に方法がないから困る。
625 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 20:55:35 ID:K9gtnI3O
さて、変な小学生ぶりっ子が湧いてきたけど華麗なるスルーで思うところを。
わしも当初paraflaから始めたんだが、いかんせんASエディタが単なるメモ帳。。
どうにかならんもんかとASエディタを探していたんだが、
途中Suzukaを見つけたので見てみるとParaflaよりは数段マシであった。
まぁなんとか使えるレベル。かなり物足りないが、現段階でマイクロソフトやアドビのそれと比較してモノを言うのは酷ってもんだろう。
できればASエディタに追加して欲しい機能は
VB(おそらくマイクロソフトの開発製品すべてか)にあるインテリセンス?とかいう機能だな。
メソッドやプロパティの候補をリストで示してくれたり、引数を補完してくれたりする。
しかしその前に必要なのがこれ(オブジェクト)を宣言することだろう。
つまりVBでいう
option explicite宣言
とか、perlでいう
use strict;
みたいなもんが必要だな。元々JSにもASにも宣言必須という概念がないみたいなんだが、
これがないと誤字で打ち込んだ変数が全部生きてしまうことになり、デバッグがややこしいからな。
インテリセンス実現のためにも宣言必須は必要だろう。
(補完したりするにはオブジェクトや変数の型の認識がいるだろうから)
ないよな、確かASには変数宣言を必須にするコマンドは?
626 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 21:09:59 ID:K9gtnI3O
まぁわしの場合、スクリプトメインでのSuzuka使用だからこういう見方になるんだろうな。
ムービーやインターフェース重視でFlashを作る場合はあんましエディタの性能なんか気にならないのかもしれない。
628 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 21:31:42 ID:K9gtnI3O
>>627 おっしゃるとおりかもしれない。
しかし「有限会社寿々か」に期待なのである。
デベロップ版でいいから本家製開発環境を使えよ。
スクリプトメインとか言うジーサンにはそっちのがピッタリだと思うよ。AS3.0だし。
630 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/03(月) 22:12:22 ID:K9gtnI3O
>>629 > デベロップ版でいいから本家製開発環境を使えよ。
> スクリプトメインとか言うジーサンにはそっちのがピッタリだと思うよ。AS3.0だし。
ばかやろう。スクリプトメインなのは小学生だろうがジーさんだろがバーさんだろうが関係ねー。
てかスクリプトメインでやるからこそコイツ(Flash)が必要なんだ、わしにとっては。
今までのHTML+CGIでは実現できなかったことがあっさり可能になるわけだからな。
まぁそれはそれでいいとして・・・
AS3.0だとわしが困るねん。とっつきにくいのよ。
わしはC++とかJavaとかに慣れていない。
JavaScriptならHTMLをいじる関係で慣れている。もうこなるとAS1.0が俄然有利だ。
AS3.0だとJava寄りの言語構成になってるからしんどいべ。
本家製品をタダで使えるのは30日こっきりだしよぉ。買うと高いし。<3万ちょいするんだよな
高い銭使わされる上に言語も操りにくいっていう何のメリットもない選択をするのはわしには苦痛だ。
いかにインテリセンスに優れようとも。
>>565 vista home plemiumです
フラッシュのバージョンは9.0.115.0
WINはアップデート済み
PCはノートです 東芝のqosmio
なにやってもだめ。。orz
うちの環境に問題があるのかなあ。。
>>630 が‐ぜん【×俄然】
[ト・タル]
[形動タリ]にわかなさま。
[副]突然ある状態が生じるさま。急に状況が変わるさま。にわかに。
断然じゃないかな…
日本語勉強してからプログラミングしても遅くはないと思うよ
>>630 うるせえ厄介払いしたいんだよ
ちなみにAS1.0は最低の言語だぞ。まずイベントに統一性が無い。イベントハンドラ、リスナ、イベントリスナ、頭にon付けるか否かもバラバラ。
終いにはinfoObjectとか理解に悩ましいイベント送出形態までトップクラスに採用されている。プロパティ名も規則性が無い。AS3.0の10分の1の速度。
Flashのマウスフォーカスの有無に関するイベントを受け取れない。動的にフレームレートを変更できない。AIRクラスにアクセス不能。
こんな言語を今から学習する位なら3.0勉強しろよジーサン。そもそも全てJAVAライズされたわけでないから、直感的なコードとか1.0のまんま書けるし。
そうそうそう、3.0のXMLクラスは優秀だ。HTMLタグ食わせりゃ丸ごとASのオブジェクト構造としてアクセスできるよ。
ByteArrayクラスでバイナリ読めるし書けるし、URLLoaderクラスとURLRequestクラスでパールとやり取りすんのも面白いかもねー。
ちなみに3.0使ってXMLSocketではなくSocketクラス使えば、もうちょい楽にチャット実装できるんじゃないの?
>>630 Flex SDKとEclipse(FlexBuilderでなく)は?
>>634 バージョン1.3.5.2です
更新の必要はありません、ってなってます
>>637 言ってる意味がわからない。
Vista使いじゃないから全然わからないな。
>>631 Suzuka.exeを右クリック→プロパティで、「互換性」の「特権レベル」のところで
「管理者としてこのプログラムを実行する」のチェックを入れたり外したりしてみては?
既にやってたらすまない
セキュリティソフトはあまり関係ない気がするけど、どうなんだろう…
>>631 もうやってたらスマンが互換モードは全OS分試してみたかい?
俺はXPか98/meにしたら起動したぞ
>>631 ログ見たらやってたね。すまん
一回msconfigから診断モードで再起動しても駄目かな?
スタートアップ全部切っても起動しなかったらセキュリティ関係ないだろうし
642 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/04(火) 01:49:03 ID:wL1c338H
643 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/04(火) 01:54:30 ID:wL1c338H
>>633 >>635 やかましいクソじじぃだな。
けどAS1.0だけでなく他もわかる奴がいるとタメになるぜ。
> ちなみに3.0使ってXMLSocketではなくSocketクラス使えば、もうちょい楽にチャット実装できるんじゃないの?
そうなんだろうな。XML使う気がないのだから単なるSocketでいいんだが、AS1.0にないから仕方なし。
JSそっくりなASだからこそわしもすんなり入っていけるわけで、3.0だとちとしんどいわ・・・メモ帳で開発する場合は(^^;
>>643 おいおい
>>633 >>645 がやかましいと感じるくせに、自分の態度はいいってのかよ。
お前、自分が思うほど凄いことやってないし偉ぶれないぞ・・・ハッ!確信犯か。。。
そうだね。本家買うとAS1.0でも最高の開発環境になるね。
Flex2SDKとFlashDevelop使えばAS3.0まで無料で使えるし補間もしてくれる
色々設定は必要だけど、まとめて解説しているところがあるから困らないし
本家の方が便利だろうけど
648 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/04(火) 05:12:37 ID:wL1c338H
>>647 おおっ!!そんなんがあったのか!!!
助かる、助かるよー・・・いずれ(w
FlashDevelopってアドビが出してる製品の一つなのかと思って勘違いしてた。
有志が作ってくれたフリーソフトなんだね。
メニューがまだ英語なのが気に食わないが、いずれ日本語版も出ることだろう。
いろいろ見てたところ、AS2.0用にこんなものもあった。
見つけられたのは君のおかげだよ。
http://www.moongift.jp/2007/09/as2edit/ 今のところわしはSocketさえ使えれば事足りる状況なのでSuzuka(AS1.0)でいくが、
事足りなくなったら君が出してくれた知恵でASバージョンを上げていく。
まぁディスプレーをほとんどHTML(ブラウザ)で代用する方針なので
(今までわしが作ってきたperl+MySQLのスクリプトをあまり改造せず生かそうと考えている)
Socket以外のものが必要になる可能性は薄いんだがな。
HTMLだけでは表現しきれないものが発生したら本来のFLASHのコンポーネント(MovieClipとかいうんだっけ?)を使うことになるんだろうな。
そういう必要性が発生するのはマルチメディア(ビジュアルやオーディオ)を充実させたページを作ろうとする場合なんだろう。
とりあえずわしはクライアントサーバー型のプログラムに終始しとるので、しばらくはSuzuka一本でいくよ。
貴重な情報ありがとな。
649 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/04(火) 05:20:42 ID:wL1c338H
>>636 FlexBuilderを一度でも使うとそれじゃ物足りなくなっちゃうよな(w
無料の方に逆戻りできなくなってしまう。
>>648 > とりあえずわしはクライアントサーバー型のプログラムに終始しとるので、しばらくはSuzuka一本でいくよ。
糸色望したっ!うざったい日記書くヤツがまだいる気満々で糸色望したっ!
もうこんな糞コテが張り付くこのスレには来ません!
ついでにそのうざったい日記書くヤツをFlexスレやAS3スレに押し付けて
自分達だけが助かろうとニラニラ画策するSuzukaユーザの心の醜さにも絶望しておけ。
うるせえお前がどうにかしろクソ
653 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/04(火) 12:15:30 ID:wL1c338H
おまえらもうちょっとFlashDevelopのようなおおらかな心を持てないもんなのか?
何をそんな切羽詰まっとんねん。
常人には理解できん。。
理解してもらえなくて結構だよ。
自分の事を常人といえる神経に感動
656 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/04(火) 16:21:41 ID:wL1c338H
かわいそうに。
>>656 そうだよ。かわいそうなやつらの集まりなんだよここは。
主催とイベント参加したヤツ全員、こいつ呼び込んだ責任取れよ!
イベント関係ないだろ。運が悪かったと思うしかない。
>>659 私のせいで、このスレを汚してしまい申し訳ございませんでした。
誰?
>>631 管理者で実行すると駄目らしいから、いっそ管理者じゃないユーザーアカウントを
作って、それでログインして使ってみるとか
もしも管理者のユーザーアカウントじゃなかったら、逆に管理者のアカウントで
ログインするとか
みんなスルーしる
667 :
Now_loading...774KB:2008/03/04(火) 23:35:20 ID:Picw2EZe
(´・ω・)メゾピアノってなんだい兄弟
幼女〜少女向けの子供服のブランド。HN「さっちゃん♪」がヤフーオークションでメゾピアノを始め、少女向け子供服を多数落札。但し、その後の落札内容から「さっちゃん♪」なる人物はるん(pafe)と判明。ヤフーIDはtantatataun1216
http://rating6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=tantatataun1216 ガラス水槽、外部フィルター、サブフィルター、9点セット
この水槽セットの落札内容&日時と、るんの書き込みが一致!!
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メゾピアノ いちご サマードレス 80 SS
【参考】
メゾピアノ
http://www.narumiya-net.co.jp/junior/mezzopiano/index.html
そんなのどうでもいいよ
669 :
Now_loading...774KB:2008/03/05(水) 12:35:04 ID:7Fk5gg1K BE:563938867-2BP(1340)
にぎやかだことw
テスト
す、すいません完全に勘違いで書き込みました
ごめんなさい!
>>665 思いつくことは全部試しました
当面suzukaは諦めますorz
バージョンアップしたらまた落としてみます
>>672 おらんちはたしか0.63を使っていて、普通に使えるから
古いバージョンならいけるかもしれんよ。
あれ?涼風はAS1なの?
>>672 Vista Home Premiumの管理者アカウントで0.8.0.1のSonEdit版動いてる。
mp3とかwav読ませると落ちるけど、それ以外は問題なし。
スプライトのアニメーションをプレビュー画面で停止させる方法を教えてください
1コマづつキャプを撮りたいので
_root.stop();
_root.onMouseDown=function(){this.nextFrame()};
編集キャンバスで、「余白を表示する」っていうのがありますが、
あれでは少ししか表示できませんよね。
全ての余白を表示したいのですが、方法ありますでしょうか。
680 :
677:2008/03/10(月) 12:33:15 ID:dI3eOARn
勘違いしてたよ
MovieClip.prototype.onLoad=function(){this.stop();};
MovieClip.prototype.onMouseDown=function(){this.nextFrame();};
_root.stop();
はじめまして
>>499さんのやり方とおりにしたのですが、どうしても二曲目が
遅れて始まります。どうすればよいでしょうか?
>>682 >>499の2番目で、再生フレーム数をメモする前に、バーを少しずつずらして途中から
再生してみて、どのあたりで曲が終わるのか、ちゃんと調べてからメモしてみては。
曲によっては、終了後の無音状態が長めになっていることがある。
ちなみに、
>>513も併用するといいかもしれない。
684 :
Now_loading...774KB:2008/03/10(月) 22:10:42 ID:cODvAtM2
お尋ねしたいことがあります。
Flash制作に興味を持ちsuzukaをダウンロードしました。
きちんと起動し、flash自体も作成することができるのですが、
どうしてもプロジェクトを開くことができません。
プロジェクトを開く→突如suzuka固まる→どうしようもなくタスクマネージャで強制終了
プロジェクトをインポート→Err Number5:Invalid procedure call or argument
とのメッセージが出る
→OKを押し終了するが、その後どの動作もできなくなる
非常に便利なソフトで重宝したいと思っている矢先にこのような不都合が発覚してしまって…
保存はできますが開くことができません。
どなたか対応策を教えていただけないでしょうか。
すいませんが挙げさせていただきます。
>>684 旧バージョンを試してみるとか
最低限OSは書いた方がいいかもしれない
XP、Vistaなら右クリックのプロパティで互換性モードを変更したら
使えたという人もいた
686 :
Now_loading...774KB:2008/03/11(火) 09:31:04 ID:BQHLwSKo
FLASHをSuzukaで作ってたんだけど、
完成してswfに変換してからプレーヤーで見てる状態のとき画面の表示サイズを変えると
再生速度が上下しちゃうんです
これが普通なのかと思ってほかの人のFLASHを見てみたんだけどこっちは速度が変わらない
この再生速度を安定させる方法を教えてください
あと、容量も6MBとか大きくなってる(30秒くらいの動画なのに)ので、容量節約の方法も教えてくださるとありがたいです
687 :
684:2008/03/11(火) 09:38:01 ID:wafll1Hk
ご返答ありがとうございます。
OSはXPSP2なのですが、互換性モードを全て試しました。
しかしどうにもならないといった状態です。
すぐにリッチエディットの旧バージョンを全てダウンロードして開いてみましたが、
どれも上記のようになってしまいます…。
ファイルは最新版のSuzukaで作った物で「ボタンを押すと反応する」だけの
シンプルなものでしかないです。
音楽に合わせてキャラクターがダンスする動画を作っています。
画像はgif画像のみを使った、パラパラ漫画のような動画です。
Suzukaのプレビュー内で音楽とダンスのタイミングが合うように作っても、
SWF形式に変換してInternetExplorerで再生するとタイミングがずれてしまいます。
しかたがないのでプレビューに頼らず、
SWF形式で保存してはInternetExplorerで確認しているのですが…。
なにかよい方法はありませんでしょうか?
既出の質問でしたらもうしわけありません。
>>686 容量については、どんな動画かにもよる。
基本的には、画像はParaFlaとかInkscapeとかのベクタ画像を使うと軽くなる。
一応Inkscapeには画像を自動的にトレースしてベクタ画像にする
機能もあるけど、複雑な塗りの絵は自分でやった方が軽くなる
(自分でやるのはPalaFlaでも問題ない)。
>>687 前の方に似たような事を書いている人がいたけど、管理者権限で
実行はしてなかったらやってみると良いかもしれない。
他にはアカウントのユーザーを変えたり、デスクトップでやったり、
C:\でやってみたり。
>>686 表示サイズを変えるという処理をしているから
再生処理に影響が出ただけ。重いものでも作ったんだろ。
それとも、ストリーミングの事でもいってるんだろうか。
>>689は言葉足らず。
ベクタ画像は画像をパスで描写している。
複雑な絵になる分パス数が増えて色々計算処理をしてしまい、結果重くなる。
複雑なものはビットマップ画像が理想的。
計算処理は必要なく、ただその点を何色にするかという処理しか行わないから軽い。
って軽いって容量か。
691 :
684:2008/03/11(火) 13:48:03 ID:wafll1Hk
>>689 仰ったことを全部やってみましたがやはり開くことはできません.
C、Eドライブ直下においても上記の動作です。
少し突き詰めてみると、ラベルフレームをおいただけのプロジェクトなどは
普通に開くことができました。
ただ、背景などの絵を再生させるプロジェクトを開こうとするとだめでした…。
ランタイムの最新版をインストールしても変わりません。
692 :
682:2008/03/11(火) 18:06:09 ID:gM2BuZa+
>>689 ベクタ画像ですね。頭においておきます
>>690 全体の容量も、描写の重さも軽くすれば直るってことですかね?
色の数はそこまで多くないんだけど枚数が多いので
ビットマップ試してみます
694 :
693:2008/03/11(火) 23:22:32 ID:BQHLwSKo
>>690 試してみましたがやはり再生速度速度が変わってしまいます
fpsをあげたり下げたりも試してみましたがどちらの場合でも同じく変化してしまいます
698 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/12(水) 17:10:58 ID:V4S2kp6U
>>697 謝ることないぜ、多少振り回されてるがそれも勉強になって感謝してることだろうからよ。
有用な情報をいろいろありがとう。わしからも礼をいう。
SilverLightやばいな。ParaFla,SuzukaどころかFlashはもうダメかもしれない。
700 :
694:2008/03/12(水) 21:51:02 ID:ecMwtMKD
>>695 背景をbmpにしたらなんとかなりそうな感じになりました
ありがとうございました!
作者さんstaticメンバ対応してくださいお願いします
>>694 >>700 今頃だけど、Suzukaで背景を透明又は不透明にする時は、ツールバーの
「ツール」→「HTMLの設定」のウィンドウモードで設定できる
背景にビットマップ画像を使うのは少し違うようだったから、ちょっと気になった
>>694 フレームレートが変動するのは普通のことだけどそれとは別で
無音の短いMP3で良いからダミーの音をフレーム1とか2に入れて入れてストリーミングにしてみ。
場合によって運が良ければアニメーション全体が一定速度で動くよ。
ただし一定速度で動く分コマは端折られるけどな。
704 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/14(金) 22:40:22 ID:BoAZimNw
ほい、おまたです。
んじゃやるか。
705 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/03/14(金) 22:40:57 ID:BoAZimNw
誤爆乙です失礼
誤爆した
しかしなんで透明になってるんだ
質問です。1週間前にフラッシュ始めた初心者なので、的外れな事言ってたらすみません。
30fpsでアニメーションを作っています。
現在10秒ほどできた所でプレビューしているのですが、再生がかなり遅いです。(15〜20fpsあたり)
一度に大量の画像を動かしたりしているわけでもないし、
生成されたswfは60kB程度で、サイズの問題ではなさそうなんですが。。
F7を押してブラウザでプレビューすると正常に再生されますが他はダメみたいです。
何か解決策ありませんか・・・?orz
ブラウザはIE7です。メモリとかPCのスペックは問題ないっぽいです
711 :
684:2008/03/15(土) 20:36:53 ID:FQq/Z4RV
わたしのsuzukaはどうしようもないんですかね…
Vista?
もしそうなら互換性の設定を98/Meに設定。
713 :
Now_loading...774KB:2008/03/17(月) 11:13:11 ID:DNfr9WMP
はじめまして、質問させてください。
SuzukaでFlashの勉強をはじめたのですが画像を反転させる処理ができなくて
困ってます。アドバイスいただきたいです。
スプライトを左から右へ移動するタイムランのアニメです。
画像をスプライトへ定義し、そのスプライトに画像を反転させるスクリプトを
記述して反転はできています。
そのスプライトを左から右へタイムランで移動(トゥイーン)させたいのですが、動かないのです。
よろしくおねがいします。
>>713 トゥイーンさせる動きになぜスクリプトの動きを加える?
そういう場合はタイムラインはタイムライン、スクリプトはスクリプトで解決すべし。
倍率(W) と 倍率(H) の両方にかかっているチェックを取って、倍率(W) を-1にすると左右反転する。
>>70 意味わかんね氏 の力作をご参考あれ。
>>714 >倍率(W) と 倍率(H) の両方にかかっているチェックを取って、倍率(W) を-1にすると左右反転する。
>>713じゃないが知らなかったサンクス
なんとなくsuzukaの事だから描画情報のところで設定できるんじゃないかと思っていたが、
ヘルプを見ても載っていないからできないのかと思っていた
716 :
Now_loading...774KB:2008/03/20(木) 16:14:27 ID:4PxObEUl
>>714 アリガトウ!です。出口が見えてきたような・・・頑張ります。
意味わかんね氏の力作、味わい深いでした。
サンクス!
すみません。教えてください。
携帯の待受が作りたくて、SWF7で普通に時計が表示されるところまでできました。
これに電池の残量と電波とかつけたいと思い下のようにしてみました。
BM = Fscommand2("GetMaxBatteryLevel");
BMはダイナミックテキストの変数です。
これを実行してみると何も表示してくれません。
ここだけ取り出して、SWF4でswfを作成すると表示されます。
そもそもSWF7だと使えないものなのでしょうか?
CDKをみると使えそうなのですが・・・
>>718 細かいとこ違うし安易に薦めるものじゃない
>>718 >>719 そういうことだったのですね。ありがとうございました。
とりあえず入れ替えてみたら動きました。
自分用なので動けばいいかなーと思いつつちょっと使ってみたいと思います。
>>718のはParaFla用にこさえられたもの
使用できるか知らんけど使うべきじゃない
Suzuka用にどれだけ加筆修正されてると思ってんだ・
>>718はそういうのを考えられないただのバカ。
レス転載しただけで叩かれる
>>718って一体( ´・ω・)
フリーソフトなんだから、互換性云々なんざもともと大して期待できないだろう。
おいおい、Suzuka同梱のaclib.dllってCoa氏が作ったものそのままだっつーの。
加筆も修正もされてない。MD5ハッシュまで同じだ。
>>723 とんだ醜態?
じゃあSuzuka.exeの内部処理でいろいろ加えてんのか?
ちゃんと動いてるYO って見た目だけ動いてるのじゃだめぽ?
どうにかなってるっしょw
suzukaのフィルターもっと増えないかなー
728 :
Now_loading...774KB:2008/03/29(土) 08:52:01 ID:iTlUnwD5
質問です。
SuzukaでNowLoading画面を作るにはどうすればよいのでしょうか。
>>724 >じゃあSuzuka.exeの内部処理でいろいろ加えてんのか?
多分SuzukaがActionScript部分だけをaclib.dllに渡してるか
もしくはSuzukaがActionScriptを組み立ててaclib.dllに渡してるかどっちかだと思うんだけど
いずれにしてもaclib.dllはmingベースのASコンパイラdllでそれ以上でもそれ以下でもない
あのー、>699の言ってるSilverlightがわからないんですが・・・。
キャンパスキャンパスのの大きさ変えるにはどうしたらいいですか?
ごめんなさい訂正
キャンパスの大きさ変えるにはどうしたらいいですか?
734 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/04/01(火) 08:48:56 ID:gId566R7
>>731 んーと、簡単に言うとマイクロソフトが出すFlashだよ。
IEは対応するんだろうが、FirefoxやOpera、Safariあたりまで果たしてサポートするのかどうかはよう知らん。
わしも使ってみようとしたんだが、
いかんせんうちの環境はWin2000なのでシルバーライトはインストールできんかった。
マイクロソフトが開発ツールを無料提供しているので、
マクロメディアの独壇場であったリッチアプリ?(ウェブコンポーネント・コンテンツ)の牙城を崩すものになるのではないかと危惧している人がおるということだ。
Flashの場合、我々はいろいろ探し回ればSuzukaやParaflaに当たるわけだが、
ここまで辿りつくのにある程度地道に歩き回らんといかん。検索したり2ちゃんねる探したりいろいろと。
ところがマイクロソフトが同様のことをやるとなると、
msnやhotmail、あるいはOSインストールと同時に利用者に存在をアピールできる上に元から無料で開発ツールを用意してるのだから、
Flashが長年掛けてじんわりと広がるのに対し
(例えば2004年からすでに出ていたActionScript1.0を2008年間際になって初めて使うわしだったり君がいる。
すでにAS3.0が出ているのに。
マクロメディアの高い製品を買わないと作れないと思い込んでいる人も多い。)
マイクロソフトは一斉に普及するかもしれないと予想されるからだ。
おそらくある程度機能を限定した無料のVB、VC、VJの.netとかいう開発スタイルで作れるものなんじゃないかな。
高機能の有料のそれらが必要になったら買いなさいというマイクロソフトの戦略だと思う。
いわゆるVisualStudioを売るための策略なんじゃないかな。戦場としてマクロメディアフラッシュ城を選んだということだ。
ああ、今はアドビか。
>>733 上にある ファイル(F)→プロジェクトのプロパティ→基本設定
>>734 長くて読む気失せるがわかりやすかった。
エイプリルフールだってのにFlash上がってこなくてさびしいな。
>>737 なんで限定された狭い空間=ココにそれを求めてるんだよ
>>734 いくらAS3.0で従来より高速にスクリプト回るようになったって、所詮ローカル言語に敵うはずが無いしね。
ECMAScriptに準拠してJAVAライズが進行すれば従来のActionScript開発者が切り捨てられるし、かと言って互換性あるシンタックスにしなきゃ他言語ユーザーが入ってこないし。
描画エンジンは遅い。3Dにネイティブ対応してない。開発言語が(主に)ASだけ。例外もあるけど流行の動画ストリームはFLVにエンコしなけりゃダメ。
今現在は、習慣からAIRつまりFlash優勢だけど何年か後には間違いなくSilverLightに転覆されるわ。
既にSilverLightを正式採用した企業もボチボチ出てきたし、Flashオワタ。
>>738 いいえ嘘です。Flashアニメーションなんて見たくもありません^^
こりゃまたとんでもなくわかりやすいMS信者がまぎれこんでますねっと
次はAdobe社員か。気持ち悪い
銀光って呼ぶ?
このスレはホント変なの集まりやすいんだな
744 :
Now_loading...774KB:2008/04/02(水) 19:33:23 ID:H90DLyxc
初心者ですが質問させてください。
suzukaにflvファイルを読み込ませてプレビューすると元の映像よりゆっくり再生されてしまいます。
そのため、flvファイルとmp3ファイルをあわせてプレビューすると映像が遅れてしまいます。
この映像の遅れは何でしょうか?
ちなみにflvファイルはFLV Extractというソフトを使用して映像だけ抽出したもので6.7Mバイトです。
アドバイスお願いします。
>>744 >>695と
>>702はどうだろう?
それから、基本的に音楽と動画を同期させたかったら音楽(ここではmp3)
再生をストリーミングにした方がいい
最終的なswfが重いと動作がかなり重くなるかもしれないけど
このスレは変態専用だしソフトは更新されないから
本家に乗り換えた俺勝ち組。
つけられる機能がなくなったわけでもないから
単に作者が飽きたんだろう。オープンソース化に期待。
ユダAdobeに抵抗すれば、吸収されるか潰されるかでs
あ・・・こんな時間に宅急便かよ。
えーと印鑑どこだっけ
厚かましいオプソ厨は本当にどこにでもいるな
>>746 丁寧に説明ありがとうございます!
やはり、パブリッシュ設定を変えたところ映像の遅れは見られず通常通り再生できました。
しかし今度は音楽の再生が遅れてしまい、ストリーミング再生を選択したところsuzukaが強制終了してしまう不具合が起こってしまいました・・・
何度も質問すみません・・・。
752 :
751:2008/04/03(木) 22:04:29 ID:6j15wdHu
音楽ファイルの詳細はbitrate = 128kbit/sec
sample_rate = 44100Hz
mode = Joint stereo
となっていてsuzukaには対応しているはずなのですが・・・
>>751 右クリック→プロパティで、互換モードを変えた方がいいかも
すみません
もの凄く初心者ですがベクタ画像の透過処理について、bmpなどと違いやり方がわかりません。InkscapeやParadrawでベクタ画像を作ってからがわかりません。
画像作成して保存する前に何かするのか?Suzukaで操作方法があるのか?いろいろ試してみましたが見当がつきません。宜しくお願いします。
ケータイからでゴメンナサイ
756 :
Now_loading...774KB:2008/04/04(金) 23:52:08 ID:NT/0c58E
Suzukaでボタンなどをクリックして
ホームページを開くようなリンクはできないのでしょうか?
つgetURL
758 :
Now_loading...774KB:2008/04/05(土) 00:07:50 ID:rbN30PTf
759 :
Now_loading...774KB:2008/04/05(土) 12:02:52 ID:rbN30PTf
CGI(Perl)で処理した結果を表示するようなことはできないでしょうか?
たとえば、カウンタのような
(カウンタであればperlとかじゃなくてもできるようですが。。)
>>759 loadVars.load→loadVars.onLoad=function(){表示}; (←おやつは忘れてもセミコロンは忘れな)
>>759 Flashで変数や文字列を読み込める形でPerl側で文字を出力して、
>>760のASで読み込めばできる
Perlに限らずPHP等でもできる
ASでPOSTとかGETをPerlやPHP等のプログラムに渡す事もできる
基本的には、Flash側で表示させるだけなら、外部テキストファイル
から変数や文字列を読み込むのとやる事はあまり変わらない
Suzukaスレの技術者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、GETでもPOSTにしてもPerlでもPHPでもおやつで
も、どんな状況下でもどんなWEBアプリケーションにでも使えるloadVarsクラスを発見した!!
一方ロシアはXMLクラスを使った。
そもそもLoadVarsでPOSTとGET出来たか?
>>761も説明不足だと思うけど、そこまで書いていないような
…という話を聞いて、本気にしてしまった男達がいた。
Suzukaスレの技術者は、彼らにその話がジョークであることを納得させようとして、
FlashネットワークAPIとは何かというところから始まり、LoadVarsクラスの使用法やその精度がどれぐらいか、など小一時間に及ぶ説明を行い、
LoadVarsはそもそもGET/POSTでも使えるのだということを納得させた。
一方、ソ連の科学者は、method引数がある証拠を見せ、
どんなネットワークAPIでもメソッドが選択できる=GETでもPOSTでも使えることを納得させた。
一方、ゲルマニーの科学者は、数行のActionScriptを書いて見せ、全てを納得させた。
どこのコピペだ?
767 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/04/06(日) 12:08:28 ID:vaTnPp2G
>>765 なんとなく言ってることは正しいようだが日本語で書いてくれ
>>762を見て疑問に思ったんだけど…まあいいか
これだけだとアレだから、かなり前に参考にしたPerlとFlashの
連携について書いてあったところを載せてみる
これは単純に変数と値を表示してるだけど、この辺りを参考にCGIを
作れば良いと思う
(ちょっとFlash側の記述を適切なやつにかえなきゃならないけど、
変数じゃなくて文章自体も読み込める)
ちなみに、ActionScriptで}の後に;を忘れないように
ttp://hima.chu.jp/flash/tips/flash_cgi.htm これはMX対応のやり方だけど、最近のバージョンに対応させると
他にも色々書き方はあるみたいだな
ちなみに、Perl以外の言語も同様に、Flashで読み込む内容を表示
するだけでできるようだ
技術的なお話は全て外部リンクwww
他人のふんどしwww
771 :
754:2008/04/06(日) 15:32:14 ID:Rr1XYrQY
>>755ありがとうございました
背景透過の事だったので少し趣旨は違いましたけど…質問下手ですんません。何はともあれありがとうございました。
一応自己解決しました。
>>766 元の文章↓
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態で
はボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行って
も役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月
と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度で
も、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!
一方ロシアは鉛筆を使った。
…という話を聞いて、本気にしてしまった男がいた。
アメリカの科学者は、彼にその話がジョークであることを納得させようとして、
毛細管現象とは何かというところから始まり、ボールペンのインクの成分やその粘度がどれぐらいか、など小一時間に及ぶ説明を行い、
ボールペンはそもそも無重力でも使えるのだということを納得させた。
一方、ソ連の科学者は、紙を上にはりつけて下からボールペンで字を書いて見せ、
ボールペンが上下逆でも使える=無重力でも使えることを納得させた。
773 :
るん(pafe) ◆ExDFswqgLo :2008/04/06(日) 17:34:03 ID:vaTnPp2G
>>272 その文章はどこからだ?
一文抜き出してググる気も起きん。長くて。
NASAが高性能ボールペンを作ったってのは単なるアメリカンジョークだからな
Suzukaが久しぶりにバージョンうpしましたね。
作者さんお疲れ様です
うわーんUzoさん乙。しかもひそかに思っていたバグが直って嬉しい。
ついでと言っちゃなんですが、
中身が同期するスプライト?本家で言うグラフィックシンボル?
も余裕あったら、とリクエスd。
やっぱりタイムラインをドラッグしてのプレビューで
スプライト内が動かないのは厳しく感じるんだ。
(´ー)。o 0 (内心もう、ParaFlaもSuzukaも終了かなって思ってた。今回のVerUpは感激的。)
Uzo氏乙
>>779 個人のソフトウェア開発で間が開くのはよくあること。
気長に待ってるのが一番。飽きたり投げ出してたり終了宣言が出たら終りだけど。
ROM専だったけど今なら言える
乙、ありがとうございます
何 バージョンうpだと!!
これは本当に嬉しい知らせ
早速使わせていただきます
>>783 何気にんもーシリーズ増えてる?
自分が見た時は、STGっぽいのなかったような
あと\(^o^)/がよくわからん
785 :
Now_loading...774KB:2008/04/19(土) 15:29:59 ID:HR2tQFmA
すみません。
なぜかWAVEを入れようとすると,バグってしまうのですが,
どうすればいいのでしょうか。
>>786 Vistaかどうかわからないだろ
>>785 いざとなったら再エンコかmp3にしてみるとか
●要望(不具合) ビット単位の XOR 代入演算子 のみが使えません
Suzuka Ver.0.8.0.1[RichEdit版] (以前のバージョンからもそうであったようです)
// ^= ビット単位の排他的論理和(XOR)代入演算子 …×
a = 0;
a_btn.onRelease = function() {
a ^= 1;
a_txt.text = a;
};
//↓これは大丈夫です [ 現在こちらで回避 ]
// ^ ビット単位の排他的論理和(XOR)演算子 …○
b = 0;
b_btn.onRelease = function() {
b = b ^ 1;
b_txt.text = b;
};
/* その他 以下も大丈夫です
&= ビット単位の論理積(AND)代入演算子 …○
|= ビット単位の論理和(OR)代入演算子 …○
*/
>>789 テラくだらなすwww
個人的にはフィルターじゃなくてフィルタの方が合う
791 :
Now_loading...774KB:2008/04/23(水) 04:42:56 ID:2p+HbmbE
sage
最近の大学生はようわからんのう・・・
793 のじいさんもわからんらしーが わしもよーわからん
よーわからんけんど笑えるからヨシとしよー わからんもんを作れるんはテンサイかもしれん
なんかギリギリ意味がありそうでない理不尽さだな
そしてなぜマッチ箱だけ絵が割とちゃんとしてるのか
どんな難しい理論も簡単な実践だけで証明してきたロシア人も
「アメリカンジョーク」だけは説明することができなかった
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>797はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ИДИ КО МНЕ… <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´~~~~~; ',;;;:|`ヽ/`7
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"〜ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
>>800 スレ違いもいいところ
ParaFlaスレも間違いだヴォケ
Riva FLV Encoder 2.0 (フリー版) 使用について
かなり前からのようなんだが、Riva FLV Encoder のようなものを使うやつがいる。
軽くて高機能なSWFを、重くて低機能なMAD的FLVにする理由を知っている人がいないか質問しにきた。
もしも解決しなかったらソープに行くかティッシュ使うかで済ませます。
トイレットペーパーにしときなさい。
804 :
800:2008/04/25(金) 22:01:38 ID:3DoUXNQ3
他のソフト見つけたんで大丈夫です。
いわゆる自己解決。
>>802 >軽くて高機能なSWFを、重くて低機能なMAD的FLVにする理由を知っている人がいないか質問しにきた。
広告じゃあるまいし、作品類はFLVの方が軽いに決まってんだろ。
まぁFLVの方が軽いFlashなんて本家トップ職人くらいしか作れないさ。
>>806 宣伝でつか?
>開発環境
>●Flash作るやつ
> Suzuka + 人柱DLL
>●絵を描くやつ
> Paradrow
すごいね。お気に入りには入れておきまつた。
追伸 ツッコミ
FlashLite1.0って書いてあるけどfscomman2が使えるのはFlashLite1.1からだす
>>806 一言も言わず宣伝するレベルのサイトじゃない。
>>807 いやそもそもFlashLiteじゃないし。
使い勝手が良いんだが、一つ気になったことが
suzukaってグラフィックをカーブを描くように動かす事ってできないんだろうか?
1フレームずつ手作業でずらしてたら流石にキリが無くなってきた
>>810 移動点編集にチェックを入れて
点線部分を右クリックかダブルクリックすると移動点が出来る
その移動点を右クリックして曲線ポイントにする
本家と違ってそれに沿った回転は出来ないけど、便利。
812 :
Now_loading...774KB:2008/04/26(土) 18:37:50 ID:aYydJKZC
素早い解答サンクス
火の粉を描こうとしてたんだが
諦めてファイアーボールにしようかと思ってたところだ
sage忘れた
ちょっと吊ってきまつ
黄金警報発令
よし、これからはFlashゲームの時代だ
早速ActionScriptを覚えるぞ
…て、えええええええ
ActionScript1.0だとビットマップ画像にfillRectやcopyPixelsが使えないんか
やっぱりJavaに戻ろうかなぁ…orz
ゴールデンウィークですねわかります
グラフィックマダー?
>>815 吊りか?
fillRect も copyPixels も ActionScript1.0 とヘルプに書いてあるじゃないか。
両方 Suzuka で使えるよ。
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00001403.html 上の例をAS1.0に書き替え→Suzukaに対応させる↓
var myBitmapData = new flash.display.BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var mc = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());
mc.onPress = function() {
myBitmapData.fillRect(new flash.geom.Rectangle(0, 0, 50, 40), 0x00FF0000);
};
→SWF8 で書き出す
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00001400.html 上の例をAS1.0に書き替え→Suzukaに対応させる↓
var bitmapData_1 = new flash.display.BitmapData(100, 80, false, 0x00CCCCCC);
var bitmapData_2 = new flash.display.BitmapData(100, 80, false, 0x00FF0000);
var mc_1 = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_1.attachBitmap(bitmapData_1, this.getNextHighestDepth());
var mc_2 = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());
mc_2.attachBitmap(bitmapData_2, this.getNextHighestDepth());
mc_2._x = 101;
mc_1.onPress = function() {
bitmapData_2.copyPixels(bitmapData_1, new flash.geom.Rectangle(0, 0, 50, 80), new flash.geom.Point(51, 0));
};
mc_2.onPress = function() {
bitmapData_1.copyPixels(bitmapData_2, new flash.geom.Rectangle(0, 0, 50, 80), new flash.geom.Point(51, 0));
};
→SWF8 で書き出す
個人的意見だが、
Suzukaの移動点編集がParaFlaよりも何か使いにくいな〜と思ったりもしてしまう…。
>>818 使えたのか
単に俺の調べ方が悪かっただけだった
ありがとう、ソースを参考にして作ってみる
そして吊りスマソ
次からヘルプもじっくり見るようにする
>>819 ParaFlaと比べるとまたパクリパクリ言うのが出てくるぞ
・・・グラフィック機能ついた別ソフトの夢を見た。
そんなに切望してるのだろうか。
>>821 パクっているのではなくベースにしているのではないだろうか
ベースにもしてないと思うが
Coa氏がmingを独自に改造してたんで使わせてもらったってだけだろ?
初歩的な質問かもしれませんが
suzuka起動時に 408エラー AutoRedraw と出てしまい起動することができません。
どのような原因が考えられるのでしょうか?
さぁ
作者にメールで聞いてみたら?
それは「実行時エラー'480' AutoRedraw イメージを作成できません」 だな、VB的に考えて
>>827 シェイプトゥイーンを使えば、ある程度は補間できるけどある程度の手間は必要。
本家みたいに滑らかな変化が出来ればいいけど、Suzukaはちょっときついかもしれない。
そうなのか、本家独特の機能かorz
本家の便利な機能だけをParaFla!やSuzukaに実装してくれれば面白そうだが、
そんな都合のいい話があるわけないか。
>>827 >>829 その アニメーター VS. アニメーション はかなり有名で以前にも何度か見たことがあるけど
本家使ってもそうとうな努力がいる
並たいていではない努力が必要。
シェイプトゥイーンを使ってるかもしれないけど基本的には全コマパラパラマンガだ
一応シェイプトゥイーンに代わる(半同値なもの)としてSuzukaではモーフィングがある
しかしシェイプトゥイーンでもSuzukaのモーフィングでもちょっと太刀打ちできない作品だと思った方が良いよ
どっちにしても気力と時間だな
>>829 独特というか、Suzukaではシェイプトゥイーンをモーフィングと呼ぶんだよ。
いろいろ制限があってあまり使いどころがないけど。
1年かかろうが2年かかろうが、根気強く作れば何とか完成するということか
Suzukaって職人同士の交流の場はない?
IRCとかないよね?
黄金か
836 :
Now_loading...774KB:2008/04/29(火) 23:09:26 ID:5wzacSvz
質問です
空のMCを作ってその中に新しく
テキストフィールドをつくりたいんですが
うまくいかないです。
ヘルプをコピペしてもテキストフィールドが
undefinedになるんですが
仕様ですか?
Suzukaリッチ版0.8.0.1
SWF7です
838 :
Now_loading...774KB:2008/04/29(火) 23:43:49 ID:5wzacSvz
>>837 リンク有り難うございます
ISP規制中で携帯からなので
説明を適当にしてしまったので
質問の意図が伝わらなかったようで
申し訳ありません。
createEmptyMovieClipでググると
公式のヘルプが上位にきますが
そのヘルプを例をコピペしても
うまくいかないので質問させていただきました。
でもテキストフィールドのへるぷを読むと
指定したMC配下に作成は無理そうですね
スレ汚しすいませんでした
839 :
Now_loading...774KB:2008/04/30(水) 09:26:13 ID:5tVvJ6l3
初心者です。モーフィングができないので助けてください。
練習で簡単な人の顔の絵を2枚用意しました。1枚目は目が開いていて、2枚目は閉じています。(丸で書描いた目を2枚目では、高さを低くして横線のようにしただけです。)ParaDrawで描きました。
2枚の絵をシンボルにし、1枚目のプロバティで、「モーフィングする」をチェック。「モーフィング対象ID」として2枚目のシンボルを選び、正当性チェックをしてモーフィング可能と出ました。プレビューでは、20コマをかけて目がだんだんと閉じていきます。
モーフィングの設定をしたこの1枚目のシンボルをインスタンスにし、40コマ割り当てました(FPS12)。
でも、プレビューで見ても何も起きていません。1枚目の絵が静止しているだけです。線が塗りに隠れていないから、一応はモーフィングの影響があるのかと思うんですが。
何か間違ったことしてますか?
トゥイーン
>>839 初心者アピールすれば優しく教えてもらえると思ってんのか?
ウソ。家に帰ったらちゃんとレスするよ。
疲れてるな・・・精神科でも逝くか。。。
>>839 何か似たような感じで適当に描いて作った用意して、
>>2のWikiのリンクの
あぷろだのどれかにUPしてみてはどうだろう
それ以外では問題ないというのであればしょうがないが
>>839 トゥイーンにしないとモーフィングは出来ないぞ。
>>844 なんでやねん
>>838 createEmptyMovieClipで作ったMovieClipから、createTextFieldをやればいいと思うよ。
DION軍乙
多少あれだが賑やかで楽しい
848 :
Now_loading...774KB:2008/05/01(木) 01:26:14 ID:+OZWqWgo
>>839です。
できました!トゥイーンにしてませんでした。
モーフィングとトゥイーンは別々の機能だと思ってました。
感謝!!
突然不可解な現象が…
F5でチェックした際に動画の速度が微妙に上がっており
終了時にはBGMとの間に大幅なズレが生まれている事に気づきました
ついさっきまでぴったり合っていて
何も設定などはいじって無く
やった事と言えばスプライトの作成と挿入くらいなんですが…
バグでしょうか?
バグですね。
直ちにグーグル先生に質問してください。
情報サンクス
しかしストリーミング再生にしたら
更に動画が加速してずれる様になったw
もう少し色々試してみて
どうしてもだめなら、ずれた音に動画の方を合わせてみるよ
>>852 バカだろお前
ストリーミング再生にしないで作っていたのを
ストリーミング再生にしたらズレるに決まってんだろ
ゆとりでもわかる事だってーの・・・
854 :
DION軍:2008/05/01(木) 23:12:55 ID:IVG7+yX3
規制解除キタ――(゚∀゚)――!!
>>838の質問は、ヘルプに記載されている
以下のコードを実行してもlabelがundefinedになってしまうのですが仕様ですか?と質問したかったのです。
var container = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
var label = container.createTextField("label", 1, 0, 0, 150, 20);
label.text = "Hello World";
var container = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
var objLabel = this.createTextField("label", 1, 0, 0, 150, 20);
label.text = "Hello World";
とすると正常に動作しますが、
・var container -> _level0.container
・var objLabel -> undefined
・label -> _level0.label
となるのも気になりますが、良くわからないのでattachMovieに変更しました
>>844 >>344とは少し質問の意図が違いますね。すいません
>>845 >createEmptyMovieClipで作ったMovieClipから、createTextFieldをやればいいと思うよ
これは、リスナーとかクラスを使うということですか?
俺には難しそうですね・・・
で、新たに質問なのですがスクリプトエディタで
hoge = new TextFormat();
hoge.color = 0xff0000;
と記載した後に構文チェックをすると
hoge.Color = 0xff0000;
と大文字に変換されてしまうのを防ぐ方法がありましたら教えてください
SWF8で書き出せばいいんじゃないすかね
createTextFieldの戻り値が有効な値であるのはSWF8以降だからさ。
getNextHighestDepth使ってて以上の理由から憶測するとSWF7で開発している?
colorの問題は、キーワード編集で上から4番目ん中入ってるColorを消せばいいと思う。
まさかColorクラスにコンフリクトするなんてなw
>>852 絵は処理オチで遅くなることがあるけど、音は処理オチしないから、
十分なスペックでプレビューしないと音と絵をあわせることはできない。
で、音をストリーミングにするとフレームに応じて音がでるので
絵が処理落ちしても、その遅れたフレームにあわせて音も再生されるので
音と絵を合わせることができるのだ。
857 :
854:2008/05/02(金) 12:31:07 ID:0UgmJ7YU
>>855 情報ありがとうございます
開発してるのはFlashlite2.0なんで
お察しの通りSWF7です
上記の理由から、残念ながらSWF8で書き出すのは無理ですね
--- 今日ググッた事 ---
コンクリフト -> 衝突
つまり、Colorクラスとcolorプロパティで衝突し
FormatTextのcolorプロパティが
Colorクラスと同じ扱いをうけ「C」が大文字になる
ということらしい
色々勉強になりました(`・ω・´)
ほかのスレッドでも質問したのですがSuzuka専用のスレがあったので、
こちらの方が適していると思いましたので質問させていただきます
変数の表示なのですがSWF7でうまくいくのに
SWF4では表示されません
ただ単純に以下のコードを表示したいだけなのです
sec = 1;
よろしくお願いいたします。
859 :
858:2008/05/02(金) 17:43:26 ID:wfzlflcA
ツールの設定がおかしかったみたいです
皆さんありがとうございました
久々に来たらかなりまともなスレになってるな
この調子でいけばいつかそのうちきっとまたイベントが出来るだろ
こないだのは様々な面で痛かったからな。。。
>>854 var container = this.createEmptyMovieClip("container", this.getNextHighestDepth());
container.createTextField("label", 1, 0, 0, 150, 20);
var label = container.label;
label.text = "Hello World";
ってすればいいんじゃないの?
空気読まずに変な質問:
あなたはこの世界に、どれぐらいのFlashが存在するのか?と考えたことはありますか?
初心者Flash・宣伝Flashも含めたら相当な数なんだろうね
中二病発症か
>>862 ハルヒが憂鬱になった理由ですねわかります
>>862 まさかSuzukaユーザーの中にこんな厨房がいたとはな。
だからSuzukaを変な視線から見られるんだ、バカ。
今すぐ消えろ、死ね。
>>862 ホント、こういうのがいるから困るんだよ
まんまとしてやられた
>>867がかわいそうすぐるw
866がGJすぎて糞ワラタw
何が楽しいのかさっぱり
前にスクロールバー付きの
テキストボックスClass?が
うpされてたと思うんですが
もう一度うpしてもらえないでしょうか?
初めて作ってみたけど保存ができない…
過去ログざっと読んでみたんですが解決方法がわかりません。
やさしい人でもやさしくない人でもいいのでどなたか助けてくださいorz
>>878 ヘルプ読んでみましたがさっぱりorz
ファイル→名前を付けて保存 をしようとしても
名前を付ける欄がでてこないんです。
もしかしてどこか見逃してるのかな…
>>879 ケツ舐めるので助けてください
>>878 OSがイカれてるか
お前がDQN以下かのどっちか
>>881 vistaじゃだめなのでしょうか。
それともやはり私がDQNどころか鼻くそ以下だからなのか…
>>882 ランタイムは入れたはずです。
リッチエディット版をダウンロードしたのでコンポーネントは必要ないと書いてあったのですが必要なんでしょうか…?
クラシック表示だとダメなのかしらね。
詳しく調査してないけど、AEROバリバリにするかフォルダ参照押せば必要なGUIは全部出てくるよ。SP1でだけど
VBランタイムが古いってことない?
わかった。ウィンドウ広げてみろ
管理者でも保存できないなら、フォルダ変えて見るとか
>>891 ダメでした…
すいませんもうあきらめますorz
皆さんの丁寧な指導があったにもかかわらず私の頭では無理だったようです。
遅くまでおつきあいありがとうごさいました。
vistaは情報少ないね
vistaは互換モードによってはGUIがちゃんと表示されなかったような
Win95モードとWin98/Meモードだと
>>884や
>>887みたいになるね。
他の互換モードや互換OFFなら問題ない。
>>886 >リッチエディット版ってVB6ランタイム無しでよかったっけ?
Vistaの情報少ないとか以前に、まずVB6ランタイムがなんなのか理解しとけよ・・・
全ての原因はビル・ゲイツ
898 :
875:2008/05/07(水) 20:30:32 ID:+5Lj3tco
>>876 遅くなりました。
ありがとうございます。
助かりました
>>899 乙。でもいいのか無許可でやっちゃって。
メイリオは、Flashに使うには非常に微妙で味気無い。品がない。
ライセンスを気にしないことにかけては定評があるコミュニティですね、わかります。
メイリオを美しいフォントっていう奴は普段どんな汚いフォント使ってんだよ。
MSUIゴシックの百倍は優秀だけどね
flashで日本語使うときは角ゴシックがほとんどだな
>MSUIゴシックの百倍は優秀だけどね
gdi++くらい使ってみろよ
使ってるわハゲ
ググッたのですが良い方法が見つからなかったので
質問させてください。
_root上のあるボタンをクリックしたときに
attachMovie("hoge", "hoge1", 1);
として、hogeというMCを呼び出したときに
hogeMCへ引数として配列などを渡したいのですが
渡す方法などあるのでしょうか?
>>907 attachMovie("hoge", "hoge1", 1);
_root.hoge1.piyo="Suzuka";
または
attachMovie("hoge", "hoge1", 1);
_root.hoge1.piyo = new Array();
_root.hoge1.piyo[0] = "Suzuka";
てか hogeMCへ引数として配列などを渡すという感覚がおかしいよ。
関数を実行させたり外部のPHPにパラメータ送るわけじゃないから
_root などにすでに配列などがあるのであればそれを hoge1 から参照させるようにすればメモリ消費などを少なくできる。
>>908 で書いたのは新規で hoge1 内に変数や配列を作成する方法だからね。
あいにくMovieClipは継承してもコンストラクタで引数を元に初期化できない糞仕様なんで、
ObjectないしArrayでN個のプロパティを初期化するというのは有効な方法だと思うよ。むしろそのためにアタッチムービーの引数四番目が用意されている事だし。
その四番目にポインタ投げればメモリも無駄浪費しないし、別の場所から参照されてない即席Object渡せばhogeが任意のタイミングでGCの対象にできるし。
912 :
907:2008/05/11(日) 22:42:31 ID:oQeFncsi
>>910 ありがとうございます
できれば、最後の行について詳しく説明して欲しかったり
>>911 わざわざサンプルまで作成していただき
本当にありがとうございます。
実は、最初はサンプルと同じ方法を使っていたのですが
hogeを数回呼び出し、それぞれに別々の値を表示させようとしたら
問題がでてきました
(ご提示いただいたサンプルを例にとらせていただきます)
on(release){
attachMovie("hoge", "hoge1", 1);
piyo = ["hage","hige","huge","hege"];
attachMovie("hoge", "hoge2", 2, {_y:50});
}
とすると、hoge1とhoge2の値が
hage,hige,huge,hegeになってしまいます
当たり前っぽいですが・・・
現状の回避策として
変数名をstrhoge1,strhoge2などとし
this["hoge_txt"+i].text = _root["str"+this._name][i];
という感じで処理しています
上記の方法で動いているので問題はないのですが、
もっとうまくできないのかと思い質問させていただきました。
MCへ引数を渡せれば、汎用的なMCが作れると思ったんですけど
それはコンポーネントとかになるんですかね・・・
> hage,hige,huge,hegeになってしまいます
で? どうしたいんだかわからんよ。
なんでコンポーネントがでてくんだ? ますますどうしたいんだかわからんよ。
ケツ舐めろって言う意味か? 趣味じゃないけどちょっとなら良いよ。
>>912 言いたいことがちょっとわかった気がする
識別子hogeの中のスクリプトを 全部削除 してボタンに次みたいに書けば良いんじゃないか?
on(release){
piyo = ["太郎","次郎","三郎","四郎"];
attachMovie("hoge", "hoge1", 1);
for(i=0; i<=3; i++){
hoge1["hoge_txt"+i]._x = hoge1["hoge_txt"+i]._y = i*40;
hoge1["hoge_txt"+i].text = piyo[i];
}
piyo = ["hage","hige","huge","hege"];
attachMovie("hoge", "hoge2", 2, {_y:50});
for(i=0; i<=3; i++){
hoge2["hoge_txt"+i]._x = hoge2["hoge_txt"+i]._y = i*40;
hoge2["hoge_txt"+i].text = piyo[i];
}
}
配列が先に2つあるんならこうしても良いな
on(release){
piyo1 = ["太郎","次郎","三郎","四郎"];
piyo2 = ["hage","hige","huge","hege"];
for(i=1; i<=2; i++){
attachMovie("hoge", "hoge"+i, i+1, {_y:50*(i-1)});
for(j=0; j<=3; j++){
_root["hoge"+i]["hoge_txt"+j]._x = _root["hoge"+i]["hoge_txt"+j]._y = j*40;
_root["hoge"+i]["hoge_txt"+j].text = _root["piyo"+i][j];
}
}
}
結局どこから参照してもほとんどかわらん。パスが変わるくらいだな。
話をぶったぎってしまって申し訳ありませんが、ひとつ質問させてください><
suzukaで音付のボタンを作成しているのですが、音質の劣化(音割れ)が激しくて困っています。
wav形式176kbps、22050Hzのファイルなのですが、何か対処法などありませんでしょうか?
よろしくお願いします…
試してみましたが、相変わらずの音割れっぷりですorz
キャラ作成…才能があって描けるまで=生まれてから10年
音楽作成…才能があって作れるまで=生まれてから10年
ゲーム構成…普通に頑張って作れるまで=生まれてから10年
作画…普通に頑張って作れるまで=生まれてから10年
プログラミング…普通に頑張って作れるまで=生まれてから10年
10+10+10+10+10=50年
今から頑張ったら死ぬまでにはできるんじゃないか?
人生短い 思うほど何もできない
>>919 一日一時間、真面目にやれば今年中にはできるようになる。
>>920みたいにそこまで時間はかからない。
>
>>920 みたいにそこまで時間はかからない。
才能があればな。
言いたいことはその程度なら5人いれば2週間で1作品できるってこと
一人でやるなら一生かけたらできるかもしれないけどできないかもしれない
現にできないヤツも多いと思う
どれか1つ2つに特化した方が「会社」や「社会」には重宝されるし金になるよ
実践で20歳からやとえるから
>>922 まったくではあるが、後半の文章を読むと、
お前は言葉の意味を理解して発言しているとは思えない。
まぁどうでもいいや。
>>919 とりあえず
>>920はかなり極端な例、やる気があってちゃんとやれば
その作品レベルなら数年かからず作れるようになる。
あくまで才能は努力を補うもの。
ピカソだって才能だけであんなの描けたわけじゃないからな。
>>923 は作曲もキャラ作成もパクリ無しでできるらしい
そんなテンサイ君にはなんでもできるんだろうな
>>924 すまんなズラ付けてたから若く見えたかもしれん (^^;;
何一つしてないくせに何でもできるというヤツは信用しないし
「できる」と確信がないヤツに対して
何も責任を負わず「できる」という偽善的で安易ななぐさめを言う大嘘つきは最初からハネる
っていうSuzuka愛好家の某社の社長です...
当たり前なことを言い過ぎたかもしれないのでこれにて失礼
そっちかよw
自称社長と、それに連鎖する厨房にどう突っ込んでいいのかわかりましぇん
>>922 つーか「会社」と「社会」とか言ってる時点でパクりじゃねーの?
初心者です。
タイムラインの上部をドラッグして出来るプレビューみたいなので
スプライトの中身が動きません。バグでしょうか?
VB6ランタイムやSonEditコントロールは入れ直したりしましたがダメでした。
よろしくお願いします。
five3Dクラス移植しようと思ったけど、Suzukaでgetter/setterってどう定義するの?
クラスにaddProperty書いていいのかな?
自己解決しました。コンストラクタ内でaddPropertyすりゃいいんだね。
>>930 仕様。本家Adobeと違って中身まで同期してくれない。
せっかくタイムラインドラッグでのプレビューあってもこれじゃあな。
934 :
ヅラ社長:2008/05/14(水) 19:46:51 ID:vhlIIYtV
>>930 >>933 の補足です。
>仕様。本家Adobeと違って中身まで同期してくれない。
→仕様。Adobeと同じで中身まで同期しない。
スプライトは本家ではムービークリップと呼ばれていてムービークリップの中身は動きません。
935 :
ヅラ社長:2008/05/14(水) 19:50:48 ID:vhlIIYtV
ダーーー! 誰じゃ妙な言いがかりを付けるヤツは。
わしはヅラだとは言ったがハゲではない。QRコードくらいは生えとる。
違う。わしはパクリが良いとも悪いとも言っとらんぞ。
キャラも曲もパクったりせずに作れるとはテンサイだねと言っただけじゃ。
言っておることを勝手に曲げるでない“(`(エ)´)ノ彡!!
今日はお鈴ちゃんと着せかえごっこして遊ぶのだから邪魔をしないでくれ。
>>934 お、スマンスマン
本家→グラフィック=一般的
鈴鹿→ムービークリップ=一般的
という解釈をして、一般的に使われている機能の比較をしてたよ。
まさかとは思うが、るん(笑)かお前?
937 :
Now_loading...774KB:2008/05/14(水) 20:16:56 ID:92bYFd6w
すみませんが、お助けください。
AdobeFlashがあまりにも高価なので、suzukaを使っています。我が社のホームページをFLASHで作ろうと考えています。
1024×768の大きさという無謀なことをしています。
今、メニューをプルダウンにしたいのですが、actionscriptが理解できないため、いろいろなサイトでその情報を探しています。
目指すは、ロールオーバーでサブメニューがゆっくりとメインメニューから下に降り(ゆっくりと言っても、0.5秒ぐらい)、ロールアウトすると引っ込むというもの。
スプライトで、メインボタンを on(rollover)とon(rollout)を使うと、サブメニューにマウスカーソル持って行くと引っ込んでしまうので、さらにサブメニューにもon(rollover)とon(rollout)入れてみました。
すると、サブメニューが2つの場合は、うまくいきましたが、サブメニューが多くなると、予想通り、メインでrollout、サブでrolloverですから、サブメニューが下がったり、引っ込んだりして、ちらつきます。
そうならないためにも、どんなscriptがあるのかお教え願いたいのですが。お忙しいところ申し訳ありませんが。
939 :
Now_loading...774KB:2008/05/14(水) 23:00:05 ID:92bYFd6w
>>938 >履歴書送ってよろしいでしょうか?
ありがとうございます。
履歴書って?なんですか?ここを紹介してくださったのは、 GIFアニメ大学校の管理人でして
噂では2chのこと知っていましたが、履歴書っていうのはわかりません。
メールでということでしたら、せっかく言ってくれるのはありがたいですけど
ここでのメールアドレスの公開は避けたいです。このサイトでは無理なんだしょうか
俺がやってやるからバイトで雇えってことじゃね
内容はともかく会社ってのは釣りだろ?
>>937 メインのボタンもサブのボタンも同じスプライトの中に入れて
そのスプライトとマウスが当たっているとき = ムービークリップとマウスのhitTestがtrueなとき
サブメニューが下がるというようにすればいいんじゃないかと思うけど。
>>942 スッゲーな。
とくにデスクトップを右クリックして出てくるメニュー上をカーソルが動くときなんかがリアルだ。
>>937 >>939 ムービークリップとマウスとのhitTest判定すればいいっていう意味はわかった?
>このサイトでは無理なんだしょうか
フツウ無理 だしょうな ASは簡単にしてもそれを書くだけじゃわからんと思うから
たとえばこんな階層にして↓
_root
+MENU01[スプライト]
+MAIN0[ボタン] ←このボタンに次のスクリプトを書く
+content01[ボタン]
+content02[ボタン]
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
MAIN0[ボタン] こんなスクリプトを書けばいい↓
on(rollOver){
if(!flag){
play();
flag = true;
};
this.onEnterFrame = function(){
if(!this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
gotoAndStop(1);
flag = false;
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
これだけでわかるなら自分で作れるって。しょうがないから作ったよ↓(=閲覧用)
ttp://up.40ch.net/swf/view.php?id=000095 こっちが.csfなどのソースファイル↓(=請求書は入れてない)
ttp://up.40ch.net/file/src/up0061.zip.html この方法使うとボタンとボタンの間に隙間があっても大丈夫
ってもうココ見てないか?もし見てたらGIF大学校の人によろしく
>>945 がんばったね。
今思いついたアイデアなんだが、
STARTをクリックした自分のマウスポインタが
そのまま勝手に動き出すということはできないかな?
947 :
937 939 です:2008/05/15(木) 21:40:29 ID:ZnQEnh22
>>943 >>944 ありがとうござました。参考にします。
>ムービークリップとマウスとのhitTest判定すればいいっていう意味はわかった?
昨日、本を買ってきました。だが、hitTestの欄をみて、やっぱり、悩みました。
はは、助かります。忙しいところ、こんな僕を相手をしてくださって、申し訳ありません。
わからないことがあったら、申し訳ありませんが、相手をしてくさい。
948 :
937 939 です:2008/05/15(木) 22:11:41 ID:ZnQEnh22
>>944 すみません、シンボルリストのフォルダーの中身は、どうやると
閲覧できるのでしょうか。
>>946 感想ありがとう。
自分のマウスポインタは動かせません。ASに知識ないのでw (仮にASでやると手間も時間もかかるし、作る前に死ぬ)
あと、作品が1分も満たないので、気が向いたら延長戦でも作ろうかな?とか。 (永久に気が向かなかったりもする)
もう950か、ぼちぼち次スレの時期ですかねぇ
>>949 どうやってるのかわからない部分が結構あるし、かなりなりな力作だと思った。
>>946 のアイデアも酷だけど面白いかもしれない余裕があったら挑戦しても良いかも
>自分のマウスポインタは動かせません。
誰のも動かせないさ。
とりあえず消すMouse.hide()→代用品を表示させる
って感じの手品を仕込めばできるんじゃないかな。
>>948 フォルダアイコンをダブルクリック
そういう事ではなかったらスマン
954 :
Now_loading...774KB:2008/05/16(金) 19:17:56 ID:jmaZktic
すげー初期質問でほんとすまないがリッチ版suzuka機動しようとしてもリッチテキストコントロールがないだかって表示されて全然起動できないんだ(/_;)
普通Verもなんか用語がよくわからんし。
丸三日かけてググったりしたがわからん。もう頼りになるのはここの人たちだけだ。
過去スレも見れないし\(゜ロ\)(/ロ゜)/
>>954 ランタイム
これでわからなかったら、お前にはまだ早い
956 :
Now_loading...774KB:2008/05/16(金) 20:22:52 ID:jmaZktic
ランタイムもインストールした。が、よくわからない。
諦めたくないのだが……。
Suzukaの掲示板ってどこにあるの?
961 :
Now_loading...774KB:2008/05/17(土) 10:14:32 ID:vOjX/xmK
おお!情報感謝です!
さっそく試してみます。
964 :
Now_loading...774KB:2008/05/17(土) 19:44:39 ID:fV6+YHxM
環境) OS:WinXP-Pro,Mem=1GB,他の所有ソフト:Flash8-Pro,IE:6.0
試しに使おうと思い、
http://www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/ より0.8.1.0 [リッチエディット版]
をDLしましたが起動しませんでした。
代わりに、SonEditXコンポーネント無しバージョンをDLして、SonEditXを起動後、これを登録
しましたがこれでも起動しませんでした。
考えられる原因は何でしょうか?
ランタイム入れる
>>964 ダメ元で
>>957 せめてどのように起動しないのか具体的に書いてくれないだろうか
エラーメッセージが表示されないとか、ウンともスンとも言わないとか、
一瞬ウインドウが表示されてすぐ消えてしまうとか
それから、
>SonEditXコンポーネント無しバージョンをDLして、SonEditXを起動後、これを登録
>しました
というのは、リッチエディット版ではなくSonEditXが必要な通常版を試そうとしたという事でいいんだよな?
ちなみに、こっちもソフトはVBで作られているっぽいから、ランタイムがちゃんと入っていないと意味がないと思う
すまない
「エラーメッセージが表示されない」じゃなくて「エラーメッセージが表示される」だ
968 :
Now_loading...774KB:2008/05/18(日) 05:53:33 ID:8Y2siFDK
偶然ですが
>>964さんと同じ症状
ダウンロードして展開して鈴みたいなアイコンをクリックしても開きません。特にメッセージも出ません。一瞬読み込もうとするけど、すぐ戻ります
どうすれば使えるようになるでしょうか…
因みにOSはMeです。
下げ忘れスマソ…orz
携帯からですみません。
行き詰まったので質問させてください。
(制作過程)
1、エフェクトでテキストが移動する(バウンドしながら登場する・消える)swfを作成
2、完成したswf→aviへ変換
(結果)
出来たaviを確認すると、文字がまるで早送りしたように高速移動してしまう
(補足)
(swfファイル→Flashプレイヤーでちゃんと設定どおり移動している)
(aviへコンバート時→プレビュー画面では設定無視したようにずれて移動する)
(試したこと)
suzuka→エフェクト編集→速度を遅くする。
全体的にフレーム数を増やす。
→やっぱりうまくいかない
どの過程で失敗しているのか、どうすれば解決するのか、わけがわからなくなりました。
ヒントだけでもいただけたら嬉しいです。お願いします。
Suzuka関係ないじゃん
何でコンバートしてるのかかいてくれないか
低スペックキャプチャで、カクついてるのが速く動いてるように見えてるだけじゃないか?
MCを多用するSuzuka、ParaFlaはキャプチャしか変換手段がなくて困る。
>>973、974、975さん
レス感謝です。原因はそこですか!
コンバート・・・swf>>aviです。
テキストエフェクトだけがうまくいかないので何だかくやしい
最近は、ニコニコで比較動画とかあるんだけど、suzukaやparaflaって
そういう時flv2つとってきてならべるの簡単にできると思うんだけど(FLVのエンコがいらない)
だれかそういうので使ってたりする?
flvに字幕だけ入れたいって時も有効な気がする…。
swf→flvがネックかも知れないけど。
最近ASをかじり始めた者ですが、どうしても分からないことがあるので質問を。
SWF4でランダムに数値を取得して、その数値の座標へスプライトを表示させようと
sp_x = random(100);
sp_y = random(120);
//0〜100,0〜120の乱数を取得
sp_1._x = sp_x;
sp_1._y = sp_y;
//スプライト「sp_1」をsp_x,sp_yの座標に移動
上のようにしたのですが、プレビューしてみるとなぜかX座標の数値しか動かず、Y座標は動きません。どのようにしたら動作させることができるのか検討がつかず、困り果てています。
どうかご指南お願いします。
sp_1.x = sp_x;
sp_1.y = sp_y;
こうかな
FlashPlayer10すげえ
100年間馬鹿にされ続けてやっとこGPUで描画できるようになるらしいね
そろそろじふぉ9800GX2と次期本家買う金貯めようマジで
>>980 確かに、再生速度が改善されたね。
ブラワザで見るときはすごく遅かったけど、Flash Player10を入れたら
スタンドアロンプレーヤーと同じくらいの再生速度で再生できるようになった。
本家買うのは止めないが、
1.別にFlashを作る気はあまり出ない。たまたましか使わない。
2.将来Flash作りに飽きて放り投げてしまいそうだ。
3.本家の作成ソフトは複雑すぎて自分には無理かもしれない。または、Suzukaすら複雑で分からない。
4.いい加減なFlashしか作れない。
の人はSuzukaやParaFla!を使い続けたほうがいいかもしれない。と、ほぼ全て当てはまる俺が何か言っていた。
何を使えたとしても、何も生み出せない人間ばかりさ。
明日にはスレ埋まるかな…
ぼちぼち、次スレ立てるか・・・
次スレは997くらいまで良い
イイアクにSuzukaで作ったFlash載ってたね。
>>986 田舎の子供がメジャー新聞に載った時のような反応だな。
Suzukaで作ったってことは別に特別なことじゃないって。