タイムラインベースでのFlash制作が出来るフリーソフト
特徴
・Flashムービーが作成可能(SWF4及び6〜8)
・FLASH MX相当の本格的なアクションスクリプトに対応(aclib.dll使用 (C) coa)
・サウンドのストリーミング再生に対応
・フリーソフトです
試しに使いながら作った作品投下しつつ、
使い心地はどんな感じかとか話していければいいんじゃないかなと。
ダウンロードは↓から
ttp://www.cty-net.ne.jp/~uzgensho/
ksk
4getです〜
前スレではテンプレについて話し合う暇がなかったからねえ。
次スレを立てる時期についても考えておくべきなんじゃないかな?
950〜980くらいが妥当だと思うけど。
>>1 Su乙uka
S uzuka
↑  ̄ ̄ ̄全角
半角
なのはなんでだ?
とりあえず
>>1 乙
検索に引っかからなくなったんだがスレタイつけたヤシはなにを狙ったんだよ。 とたまたま携帯で見てたから打ってみる。
>>9 このスレタイトルでいいと思うけど
それよりも、前回のスレで、テンプレについて話そうって言ってたのに、
勝手に、3つも連続で、書き込んだ人が悪い。ふざけすぎだよ。
11 :
2-942 :2007/07/19(木) 12:44:08 ID:mm7q0sJs
前スレ
>>996 > 既存のライブラリから抽出したのかい?
自作のflash用ライブラリからSuzuka/Parafla用に書き直しましたw
試しに実装部分のみをパブリックアルファとして放流してみようかなと。
全スレ
>>995 いろいろ見栄えとかいじったり、
コードいじったりして良かったら使ってください〜ってことですw
ごめんなさい(><)
新スレタッタ━━━(゚∀゚)━━━…と思ったら テンプレからParaFlaとParaDrawキエタ━━━(゚∀゚)━━━…とうとう縁切りか。
>>12 >>1 がバカ杉なんだ。
次スレをしっかりしたヤツがしっかり立てればいい。
☆+*+*+.。 |. `*。 ,。∩*"""*。 *, SuzukaもAS3.0対応にな〜れ + (´・ω・`) "*+ *。 ヽ、 つ+ ゚.* `・+*+・' ゚⊃ 。" ☆ ∪ .。*゚ `・++*・ ゚ と言ってみる
少なくとも[次スレ候補検索]で引っかかるようにしてもらいたい
フリーソフトにAS3.0は今のところ要らないよ。 AS2.0ならかなり必要だと思うけどね。
>>17 君さ、AS2.0が何なのか分かってて言ってるよね?
型チェックできないSuzukaで型指定して何の意味があんのやら
型指定できてもランタイムエラーを検出できないから、型の強制変換くらいしか役に立たないな。まさに外道
>>18 AS2.0の実装ってのは様々な問題を解決した上での話。
まぁでもアレだ。使う人がいてこその使われるスクリプトだ。
過疎
過疎も糞もあるか イベントに釣られてやってきたクチだな?
クスッ
動画が作りたい!
│
├ 1.Suzukaを使う
│
│ [まちがい]
│ 無料かつ低リスクな方法ではありますが、
| 所詮フリーウェアクオリティなのが難点です。
│ それよりも神クリエーターになる方法を探してみませんか?
│ ちょっとしたお小遣いでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.Adobe Creative Suite 3 Master Collectionを買う
[せいかい]
Adobe Creative Suite 3 Master Collection
クリエイティブツールのすべてを終結した、最強の統合パッケージ。
ttp://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/mastercollection/
社員乙
質問があります。
・やりたいこと
ボタンを押したらあらかじめ決められたURLをWEBブラウザに表示させる。
・やってみたこと
ボタンに対して簡易モードでスクリプトを以下のように編集。
ターゲットパス=「空白」
「URLを取得」
URL=「
http://yahoo.co.jp/ 」
ターゲット=「空白」
・現象
プレビュー(F5)で見たときは希望の動作(IE起動後Yahoo!が表示される)をしますが
ブラウザ(F7)で表示させると、いくらクリックしてもYahoo!に飛んでくれません。
・環境
Suzuka Ver.0.6.6 (ちと古い)
Windows XP SP2
InternetExplore 6.0 SP2
やり方が間違っていますか?
Suzukaのバージョンが古いからですか?
SWF8とかだとgetURLがローカルじゃ動かなかった気がする
28 :
25 :2007/07/22(日) 14:39:08 ID:/dW51cGz
>26 ターゲットに"_brank"などを指定してもダメでした。 >27 webサーバにアップして動作確認してみたところ、見事に動作しました。 ありがとうございました。 ちなみに、テストしたFlashのプロジェクトのプロパティで、SWFバージョンを SWF7とかSWF6にして、ローカルで動かしたところ、 「実行されようとする操作の安全性が確認されていないため、Adobe Flash Player は停止しました。」 というメッセージが出てきました。 何らかのセキュリティの制約に引っかかっていたんですね。
なにかSuzukaに売りの機能があればいいのになぁと思う。 本家のマネやParaflaのマネだけじゃないんだ!という機能があれば 下位のソフト扱いじゃなくなると思うんだ。 例えばFree Motionなんかは本家が出来ないswfの読み込みと言う機能がある。 ということで、 2フレーム以上のswf(csf)を取り込めて、内部で再生できる(編集は出来なくてよい)と 連結できる機能がほしいです。
>>29 そうだね。Suzukaだけの「売りの機能」か。
FLASHの解説本とかで、CDに参考ファイルとして、
Flaファイルが入ってたりするけど、
そういうのをSuzukaで読み込みたいとずっと思ってたんだ。
SuzukaでFlaファイルを読み込めると嬉しい。
>>30 >SuzukaでFlaファイルを読み込めると嬉しい。
激しく同意。
著作権云々で問題になりそうで怖い 悪用されなければなぁ
>>32 フリーモーションのようにSWFファイルを再編集可能にするんだったら悪用されるとやばいけど、
配布されているFLAファイルは編集してもまったく問題ないし
著作権の問題のあるFLAファイルは配布されないよ
FLASHの解説サイトとかにも勉強用にFLAファイルが提供されてるよね。
34 :
主催(仮) :2007/07/22(日) 21:37:00 ID:l+fWWCz6
軽くテキストにまとめた程度ですが基本はこんなものでしょうか。 未定内容をみなさんのご意見で埋めていきたいと思います。 ご意見、ください。 Suzuka First Event資料 ---------------------------------------- ○イベント名称 「Suzuka Festival '07(仮)」 ○日程 2007年10月中旬〜下旬 ○会場 2ch内該当スレッド ○スローガン 未定 ○作品規約 1.Suzukaを使用して制作されたFlashであること。 2.著作権侵害・公序良俗に反しない作品であること。 ○参加形式 1.指定された期限までにFlashを制作して運営に投稿。 2.当日乱入(乱入用テンプレートを制作)
>>34 公式サイトとかも造ろう
SWFといっしょにCSFも投稿するようにしたらどうかな
みんなで助け合って技術を磨く
0.7.3.3 リリースです・・・
くっそー Flashのオンラインヘルプを まるっとダウンロードして頑張ってchmつくったけど よく考えたら本家の体験版インスコすればHelpなんて 簡単に手に入る事に今気づいたorz
>>40 CS3 のヘルプは,8 のように厄介なヘルプではなくて,単体で起動できたりするっていうこと?
もしそうだったら便利。体験版の試用もしがいがある。
43 :
主催(仮) :2007/07/23(月) 21:58:06 ID:4FKS85JA
>>42 カ、カワエエ・・・
ありがたく即採用させて頂きまする。
PDR化しちゃって宜しいでしょうか?
>>43 もちろんOKだよ
結構軽く描いたから修正したいところは自由に修正していいよ
45 :
主催(仮) :2007/07/23(月) 22:48:58 ID:4FKS85JA
>>44 ありがとうございます。
基本型はそのままで修正点があれば編集させて頂きます。
>>41 いや今まで通りのHTMLっす
言い方が紛らわしくてすんません
オンラインからダウンロードしなくて済んだなってだけ・・・
でもchm作るとSuzuka.chmにリネームするだけで使用可能。
俺はAS始めたばっかなんで、かなり便利。
体験版でインスコされたヘルプは
ざっと見てLite1.x/Lite2.x/AS2.0/AS3.0でした。
47 :
主催(仮) :2007/07/24(火) 02:43:04 ID:SzVkTEaV
>>47 その色でOK!自然な色合でいいね
鈴は自分で描いたほうがいいかも
1つだけ要望があるんだけど、
首輪があごよりも手前にあるように見えるから
少し修正してもらってもいい?
前スレの意見は無視ですかそうですか 992 :Now_loading...774KB:2007/07/18(水) 17:38:14 ID:802GuGlK 鹿をイメージキャラクターにするとか、まだ決定してないだろ。 意見すらとってないのに、もう勝手に決め付け?
>49 鈴鹿だと鹿のイメージだけど 寿づか だと何のイメージになるんだろうか… 無視云々問うなら、代案出せばいいじゃん
>>49 その意見は無視されてはいない。
前スレの>994にちゃんと反応がある
>小鹿で別に不満も無いよ。
>もっとも、ほかにもっと良い案があればそれでも良いけどね。
>ちなみに自分は他の案を持ってません。
○鈴をつけた鹿にする意義
Suzukaを変換すると→すずか【鈴鹿】鹿(しか)の牝。秋。
さらにSuzukaFestivalはParafla感謝祭を避けて、
準備期間も考えて、秋に行う事になり、
ちょうど鈴鹿という鹿も秋の季語である事から妥当だという結論になる。
こんなに妥当なものはめったにない。
>994が述べているように、この案よりも上をいく案がないのなら、
この案を批判する余地は君にはない。
52 :
主催(仮) :2007/07/24(火) 13:28:10 ID:fxL2uZaG
>>48 わかりました。
夜になってしまいますが修正してみます。
>>49 即採用と言っちゃいましたが、あくまで一案としてではあります。
よりふさわしい提案があれば検討しますが・・・
>>50 言葉の綾(使い方違う?)って事でw
>>51 適切な対応ありがとうございます。
「Suzuka Festival」とありますが、名称コレでいいんでしょうかね?
やはり複数人で話し合いをしたいです。掲示板だとしにくいんですよね。
( ゚д゚) … ( ゚д゚ ) ネタだと思っていたのだが… 本気なのか?
パラドロ スレの264さん、来ないかな...。
>>52 ほんと掲示板っていろんな人が来るからまともに話し合えないよね
>>54 俺もPDRスレの264の画風が気に入ってる今夜あたりに来るんじゃないかな
そもそもこのイベントにイメージキャラクターなんていらないと思っている 今回のイベントの話が出てきてからすごく楽しみにしていたけれど、 イメージキャラクターの話が出てきたときは、本気でやめて欲しいと思った そういう考えの人間もいるということをわかって欲しかったので ずっと書き込もうか迷っていたけれど、書き込んでおく
>>57 に糞同意。
イベントのシンボルマーク作成は良い事として、
何でキャラクタなんだ?女子供キモヲタのメルヘンな発想に対して壮大に萎えた。
民主主義に則ってさ、それで良いというのが過半数ならそれでいいよ。別に参加しないから
小鹿がメインテーマってわけではないから それぞれのテーマで参加したら良いと思うけど…。 それとも、かっこいいサブタイトルつけるとかかなぁ。
>>57 自分もはじめそう思った。
イメージキャラクター作るのはいいんだけど、それなりのイベントになるのかっていうのが疑問だったから。
ロゴとかそういうとこだけ頑張って、本題のイベント内容が薄くなる(gdgdになる)のは嫌だな。
まあ、そこら辺は主催氏の行動力が問われると思うんだけどね。
とりあえず主催乙 けど、キャラクター云々よりほかに重要な課題がある件について
62 :
主催(仮) :2007/07/24(火) 20:30:00 ID:fxL2uZaG
荒れてしまってはイケませんので、マスコットの話は止めましょうか。
ただ、せっかくワザワザ描いて下さったものです。必ず使用させて頂きます。
ParaDrawスレにも幾人か描いて下さった方もいますしね。
>>61 えぇ、そうなんですよ。
イベント企画がこんなに考えさせられるものとは、思いませんでしたよ。
あと三ヶ月切っていますからね。
最低でも半月以内には決めるべきものを決めて、公式サイトをおっ立てたいと思っています。
主催も初めてだろうし、参加者も空けてみるまで分からないだろうから、 Paraflaのイベントの方が先だと思うので、Paraflaとは関係あることだし それを参考にして、青写真を作っていったら…。 事前の参加表明があると、アウトラインの数の把握もできて、 主催も力がわいてくるんだろうけどね…。 サブタイトル 時空線への挑戦−Suzuka疾走− なんちゃってね。
>>51-52 ん〜、上いく案が無きゃ反対禁止ってのも相当アレだけど、
それを「適切な対応d」ってほめちゃう方向性ってどうかと思うわ〜。
主催乙。 色々な意見が出ているが、否定的な意見は無い。 一見否定的に見えたとしても、それは方向性の違う建設的な意見である。 方向性の異なるさまざまな意見を聞きながら、 ひとつの方向に進んでいかなければいけない。 大変だが、がんばれ!
>>57 何でキャラクターがいらないと思うのか教えてほしいな
>>58 いつも批判をしてくる批判君だね君は
>>65 >57と>58はどう見ても理由もなしに頭ごなしに
否定してるだけに見えるよ
>方向性の異なるさまざまな意見を聞きながら
同感。
ってか1人の人間がID変えて書き込みしてるようだね
まるで、そう思っている人が沢山いるようにだましてるようだ
多数決っていっても正確にとれない
キャラクターがあると宣伝効果にもなるし、
サイト自体の見た目も楽しく、ParaFla感謝祭との差別化も図れる。
ParaFla感謝祭との差別化は重要だと思うよ
キャラの有無の論議より先に優先すべきことがあると思うんだ。 主催はイベント運営経験ないようなら経験のある人にアドバイスなり聞いてくるべきだと思う。 イベント経験はParaFla!の方がどうしても上なのだから、無理に差別化を図らずに 直接的には無理だが間接的に協力をしてもらってはどうだろうか? 外部板で意見もらってみるとか。 あと、運営スタッフを数人募集するべき。 当日に主催が規制にひっかからないとは限らないことを想定。 まわりは出来る限りバックアップしよう。 否定の意見も大事だが、何がどういう理由でなのかを明確に書き込んだほうがいい。 頭ごなしに否定ばかりでは話が進まない。 一人では絶対出来ないことだから、皆で楽しくやろうな。 パラコンペみたいなgdgdイベントはもう勘弁してくれ。
68 :
58 :2007/07/25(水) 00:44:57 ID:OzATKMn/
>>66 あはは悪いね保守派のファシスト君。自演じゃないんだ。上下のお二人は知らないけどね。
みんなの決め事なのに、独裁マンセーやめてくれよ。
可愛らしいキャラクターが得意じゃないクールなオッサンが居るのに、ちょっくら本音吐いただけですぐ水差しに来るんだよな。
情 報 統 制 乙
────まぁ、下流に住むお方達の作品を楽しみに見学させてもらう事にしますわ。
開催は10月でしたっけ?フヒヒ
69 :
主催(仮) :2007/07/25(水) 01:26:31 ID:U4Noyore
大々的なイベントのような方向性に進んでいるような気がしたんで確認しますが。
>そこまでのスキルはないデスよ?
あくまで、軽いお茶会&鑑賞会スタイルです。簡素的にいきますよ。
イベント目的はSuzukaでFlashを作って見せ合うことですから。
>>68 大人気ない。
まぁまぁ落ち着いてやろうよ主催君。 楽しみにしてるよSuzukaFestival。フヒヒヒ
>>69 ユーザー数もまだ予想すら出来ないからね。
本当に小さいイベントで良いと思うよ。大規模なのは主催君の実力を察するに無理だろうからね。
名前も鈴祭とか小さくて可愛らしい感じで良いんじゃないかな?
あと、荒らしはほっとこ。
73 :
Now_loading...774KB :2007/07/25(水) 05:48:45 ID:IWkcekkP
見られません ><
Suzukaのために意見出してんのに、自作自演だの大人気ないだの言われんのね。 これじゃ不愉快になるのも無理はないな。
>>72 最低。ブラクラとかマジありえない
これ開いたらパソコンおかしくなるから皆気をつけて
レス削除とかできないのかな?
ってか書き込み禁止に指定できないのかな
Operaでやればブラクラなんて怖くない
ID:eao88VNMってParaDrawスレで勧誘やってるID:8CB5izI9と同じ人?
48 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 10:20:00 ID:eao88VNM
>>47 その色でOK!自然な色合でいいね
鈴は自分で描いたほうがいいかも
1つだけ要望があるんだけど、
首輪があごよりも手前にあるように見えるから
少し修正してもらってもいい?
268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 10:25:48 ID:8CB5izI9
>>264 売り物みたいでいい!
そのキャラもとってもGoodだわ
正面を向いた感じもいいね
背景の色を少し濃くしたほうがいいかも
SWFで投稿したら、採用されるかも!
すまん、URLLoaderクラスとURLRequestクラスのバグでメモリが潰れちゃうみたい。
悪気は無かったけど危ないみたいだから見ないでね^^ウフフ。
>>75 同意同意同意。
主催を取り巻く連中が好き勝手な独裁権限で全部決めちゃいたいらしい。
意欲的に準備してたのに萎えるわ・・・広く意見を求めてもいいのにね。独断が優先されるんだ・・・実に協調性が無いんだよね。
もう、おママゴトイベントなんかに参加する気は無いからいいよ。
非民主制で採用された可愛らしい鹿ちゃんをメインシンボルに砂場で遊んでりゃいいさ。
それとさ、イベントなんて本筋じゃないんだからParaFlaと同様本家と同様他所にスレ建ててそっちで開催してくれないかな?
そしたらもう文句言わないぜ
>>80 ブラクラでいいだけ皆に迷惑かけといてよくもそんなことが言えるな
>^^ウフフ。
とかありえない。どう見ても悪気があったようにしか見えないし
同意を3回言って、皆の許しを求めようとしてるし
まったく説得力ないよ てかおまえが別スレ建ててそっちでブラクラってな
誰も君の意見を求めてないから
【提案】
学生用スレとおっさん用スレに分けたらどうかな
オジサンDELパス忘れちゃったんだよ。 ブラクラ乙の後にわざわざ踏むお前さんが悪い。 まぁAdobeの欠陥仕様が原因だし、クレームならそっちに付けてくれたまえ。 自己責任で踏んだ御馬鹿さん以外の方々に誠にご迷惑おかけしました。深くお詫び申し上げますます。 今後このような事が無いように最前を尽くすしますと共に、念のため全ローカルディスクとリムバーブルディスクをウィルスチェックしといてくださいませませませ
>>64 で述べられてるものや、
>>69 の「大人気ない」発言とかは、
主催の態度としてはどうかと思ったけど
まあ、ここで一旦流れを変えて、
>>34 の試案を上から順に片付けていかないか?
イベント名称は「Suzuka Festival '07」でいいと思うよ。
>>63 みたいなかっこいいサブタイつけてもいいとは思うけど、
>>69 で主催氏が簡素的にって主張してるから、タイトルもシンプルでいいと思ったんだが、どうだろう?
イメージキャラクターは賛否両論あるみたいだけど、
>>62 の通り、これまでに上げられたものはせっかくだから使用するって方向でいいんじゃないかな。
日程も、それに従って2007年10月中旬〜下旬でいいと思う。
>>83 本当にブラクラなのか欠陥仕様なのかわからないけど、少し自重を。
アホくさ もうイベントなんてやめようぜ SuzukaユーザーによるSuzukaユーザーのためのイベントなのに喧嘩祭りになってんじゃん 本末転倒だから中止を具申しますわ>主催
ちり〜ん♪ ∩ ∩ ちりん ちり〜ん♪ | つ 「,"| (( (ヽ三/) !,'っ_ ⊂_,! (ヽ三/) )) (((i )⊂/⌒ ⌒\つ( i))) /ノ /((●)) ((●))\ヽ \ ( </::::::⌒(__▼__)⌒::::: \> ) \| |r┬-| |/ \ `ー'´ / ==(( T ))==  ̄ ∩ ∩ | つ 「,"| !,'っ__⊂_,! ⊂/ \つ / ─ u ─ \ ……!? /u (●) (●) \ (( | U (__▼__) u | )) \ u `ー'´ / ==(( T ))==  ̄
ここでイベントの話し合いをするからこんな事になる。 なんて言わないけど、何か話し合いがしたいなら場所替えた方が良いよ。 正直あまり話し合う事はない気がするけどね。 それと主催君、開催日と提出期限は早々に決めてくれないか?
厨房と自称オッサンの発狂戦争w
>>85 別にやめる理由にゃならん。両者とも無視して継続路線で
ParaDrawスレで勧誘やってる時点で、お前ら自分達で作る気ないの? って思うワ SuzukaユーザーはSuzukaユーザーどうしでやれよな。 製作者同士が仲良くても ParaFlaユーザーの多くは今でもSuzukaよく思ってないから。 ParaFlaにちょっかい出してくるなよ
まぁ最初から完璧なイベントなんて出来ないだろ とりあえず形にして反省点生かしていけばいいんじゃね
唯一の無料Flash作成ソフトだったアイデンティティーの侵害からSuzuka嫌悪が生まれるんだろうね
Suzukaのが優秀とは言わんけどさ
>>89 先走った厨房ユーザーがちょっかい出して悪かった
今後共に姉妹ツールとしてのParaFlaとSuzukaユーザーの友好を堅持すると誓わせてもらう
>>87 議論の仕方によっては、ここでも十分会議できるよ。
>>89 >ParaFlaユーザーの多くは今でもSuzukaよく思ってないから。
そこまでSuzukaのことを嫌ってはいないと思うけどな…。
下手に変な事しないで、話し合いなんかもしないで、 ただ主催君が会場作って、それに乗っかるだけの方がまとまり良いって。 主催君は、公式サイト作りと作品の受付・掲示だけで十分。 あとはオレらで盛り上げるからさ。土台だけ作ってくれるんだ。感謝するよ。
じゃお前が主催やれよ
>>93 それじゃただの個人イベントになるじゃん。
話し合って、みんなで決定していくから意味があるんだと思う。
主催がこれからするべきことをまとめよう。
・イベント用HP作成
話し合いを潤滑に進めたいなら
・Suzuka用外部板作成&イベント準備用スレ作成
・運営人数を増やす
・明らかな荒らしは無視
>>98 土台はかなりちゃんとしてないとすぐ決壊するぞ・・・
小規模でやりたいのなら登録とか参加表明無しで
完全乱入形式Suzuka作品投下祭にしてしまうってのも手だと思う。
なるほど
>>91 みたいなのが居るおかげで
どんどん両ユーザーの溝が深まって逝くわけか
こりゃもう関係の修復は絶望的だな
>>96 外部板の必要性は無いと思うよ
完全乱入型は面白そうだな
>>96 ,98
Suzukaのイベントもはじめてってことで、
考え方を変えて完全乱入型にするっていうのもいいかも。
投下されたフラに、感想とかアドバイスをしていくって感じで。
外部板は必要性は無くとも、あってもいいとは思うよ。
今回使わなかったら、他のときに使ってもいいし。
外部板は、ここだと荒れがちだからって理由で言ってみた。 外部でも荒れるときは荒れるけどそんなに煽りだけって人も少なくなる。 と思っただけだ。一意見として適当に流してくれ。
完全乱入型はね… 「suzukaに感謝したい!」って人がある程度いないと本当に悲惨な事になる
とりあえず、外部板が必要かどうか&完全乱入型にするか否かについて、主催氏の意見も聞きたい。
>>84 すべて同意。
ある程度は主催をしてくれる人に任せたらどうかな
日本全国からさまざまな人生を送っていて年齢も幅のある人々が
1人1人意見を出し合ってもまとまらないと思うよ(きりがない)
主催者が、これがいいって思っているのに、
主催を拒否した人々がそれを批判するのはあまりにも無情だと思う
今は批判なしに彼にある程度任せて、
Festivalが終わってから来年に向けての反省会をしよう!(ワイワイと)
俺も外部版賛成。反対する理由がない
完全乱入制もいいと思うよ
どうやら SuzukaとParaFlaを仲違いさせたい個人が居るみたいだね。
なんか荒れてるし、 いまから一時間以内に書き込みがあったら俺が主催をやる。
>>99-100 まだサテライトを要するほどコミュニティが成長してないと思うんだ。
設置するとしても、石橋叩きながら慎重にね。
>>106 あら、付いちゃった。現主催一味が許すならやるけどね。
>>103 ワイワイと反省会するのもいいね。
一発目から完璧なイベントを求める必要も無いし。
>>107 外部板を普通のコミュとして扱うと、確かに過疎ったりしそう。
イベントの話をするためだけの外部板なら、あってもいいんじゃないかと思っただけだから、
主催氏があったほうがいいと思うなら、作る方向に持っていけばいいかな。
主催(仮)はどうした。 サイトでも立ち上げているのか?
なんで平日の昼間にこんなに議論進んでるんだw と思ったら夏休みだからなのか。 学生以外はニートばっかしのスレですかココは。
主婦をなめんじゃないわよ
ガンガレ、オカン。
>>112 その発想と閃きは無かった。
どんなflashをsuzukaで作ってるのか見てみたいなw
116 :
主催(仮) :2007/07/26(木) 00:21:59 ID:OJc00fXK
凄いレス数増えてて、ホント緊張してきた(ω・`)
多くてまとめられないですが必要なことだけでも。
外部板・・・試しに立てますか。やっぱりわいわいカキコかな?
公式サイト・・・ちょっとずつですが作っています。完成までの簡易ページ作っときます。
運営人数・・・増やすメリットがあんまり思いつかないんですよ。教えて頂けませんか?
参加方法・・・運営提出+乱入ですかね。
主婦氏・・・ホントお疲れ様です。色んな人がいるんですね。母ではないと思います。
えぇ、あとは・・・
>>108 さん、その件考えといて下さい。
>>116 待ってたよ。主催者君。
今回は初めてということもあるから、ある程度の決断を君に任せて
主催者への文句なしで、楽しくやろうと思う(楽しくが重要)
>>109 >>103 の言ってるように、Festival(鑑賞会)が終わってから
ワイワイと反省会をやって、来年への意気込みとかを語ろう
外部版作ったらいいと思うよ。反省会もそこでやろう
平日にもかかわらず機能の昼間の書き込みの多さに驚いたよ
やはり、書き込まないだけで、かなりの人々がこのスレを見てるんだね
Suzukaユーザーは想像以上に沢山いるのかもしれない
Suzukaを採り上げてるサイトも一気に増えてきているから
これからの発展が凄く楽しみになってきた
詳しい事をもっと話し合いたいけど、
真剣に会議をしたいから外部板ができるまで待つよ。期待してるよ主催者君
間違えた 機能×昨日○
が、が・・いぶ・・・・ば・・ん・・・・?
>>117 お前の日記帳じゃねぇんだから、タラタラ書いてねーで三行にまとめやがれ文才ゼロ
イベントに関係のない人は延々とスレ違いな書き込みを読まされているんですけど
自己紹介乙
>>116 運営人数増やすメリットは、
当日、主催が規制にひっかからないとも限らない事
運営提出を考えてるなら、なおのことだろ
あと
>>108 の件
そんなこと言い出すなら早々撤退したほうがいいと思う
昨日までは応援出来たのに、その一言で失望した
124 :
主催(仮) :2007/07/26(木) 02:42:48 ID:OJc00fXK
取りあえず外部板作っておきました。
http://yy54.60.kg/suzukaex/ 板の名称は適当に付けただけなんで良いのあったら言って下さい。
一応会議用スレだけ立てました。(会議って付け方おかしいかな)
議題になるような事書かなきゃいけないと思いますが、
もうキーボードを枕にしてしまいそうなので寝ます。
う〜ん、大丈夫だろうか・・・zzzz
125 :
主催(仮) :2007/07/26(木) 02:45:08 ID:OJc00fXK
>>123 規制ですよね。やっぱり・・・
>>108 の件。運営として招きたいんですよ。
主催は、やるって言ったからには最後まで頑張ります。
主催の人は”トリップ”を知っているかな? 名前欄に #秘密の言葉 と入れると、秘密の言葉が暗号になるんだ。
129 :
主催(仮) :2007/07/26(木) 14:16:55 ID:77GNx6Ne
うんこおいしいです
ヒント:ID
【事業】じぎょう
[1] 仕事。特に、社会的意義のある大きな仕事。
[2] 営利を目的として営む経済活動。 [大辞林]
>>124 告知ポスターに『Suzuka1周年記念事業』とあるが、
どう考えてもユーザーがイベントを『事業』とは書かないし呼ばないだろ…。
まして過去のトラブルから企業系に警戒心の強いフラ板で。
うわっ!今後に及んで辞書厨かよ 大脳腐ってんじゃないの?
135 :
132 :2007/07/26(木) 20:27:38 ID:shw6v8u3
良かれと思って指摘したものをそう言われると頭にくるな…。 それでは気にせず修正せず『事業』をお続け下さい。辞書厨は去る。
>>135 あなたが去ると、133の思うつぼです。
明らかな荒らしは華麗にスルーしましょう。
あの程度の煽りで怒っちゃうなんて純粋 かわいいな(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
ポスター、Drawスレの使って大丈夫なのか? それよりネットイベントでポスターなんて初耳なのは俺だけ?
外部板にポスター投下 ↓ 本スレでアドヴァイス ↓ 本スレで煽り ↓ 外部で修正投下 ↓ 本スレでハァハァ 外部板の意味ねぇ あるならもっと有効活用しろよ・・・
>>138 ただイベントポスター風に作ってみただけ。
そんなに重要な位置づけのものでもないから
心配してくれなくても大丈夫
Suzuka をインストールしたフォルダの直下に, HTML を書き出すための 「template.txt」 という HTML テンプレートファイルがありますが, このファイルの 12行目 , <PARAM NAME="base" VALUE="."> それと,20行目に, <EMBED src="<<FILENAME>>" base="." というものがあります。 これらがあると, MovieClipLoader クラスのメソッドで外部JPEGなどをロードするとき, HTML に貼り付けた SWF からでは,外部ファイルがロードできません。 loadMovie や LoadVars クラスのメソッドなどでは,これがあっても大丈夫なようです。 以上,報告まで。 (少しは,混沌とした話の流れが変わりますか?)
トリップ付けました。 細かいことは外部板で話し合います。 告知できる内容はココで発表させて頂きます。
>>130 イベントの主催みたいな特別な事情でも無い限り、むしろ嫌がられるからね
イベントの詳細決めるのはいいが、ひとりで突っ走り気味なのが現れたら注意してやってくれ。 行き過ぎた行動をされるとイベントの印象が悪くなる。
>>144 >1人で突っ走り気味なのが現れたら注意
何でそんなに消極的なの
みんなで失敗を恐れずに突っ走ればいいんじゃない?
せっかく盛り上げようとして努力をしてる人にそんな態度じゃ
楽しくやるのが重要じゃん
>>146 荒らしは無視だよ
グダグダうっせーよ 文才無いんだね本当に
>>148 君の文才がある文章を見せてくださいよ^^
日本の夏、2chの夏
>>147 >行き過ぎた行動をされるとイベントの印象が悪くなる
楽しくやるためといって、他所で迷惑かけるようなことはしないでくれ。まさに邪道。
パラフラって最初からあんなに何十人も職人いたの? まだ三周年くらいでしょ?
Parafla! の歴史的背景を知らなければ、そういう疑問も出てくると思う。 最初の1年はこの suzuka 同様にバージョンアップしていたというのもあるし、 とにかく「無料」というソフトが、他には「motion swf」しかなかったのだから、 頷けるはず。
流れとか流れじゃないとかではなくて,良い作品だと思います。 がしかし, それは Festival '07(仮) へ早速の出品作 第1号 ととらえて良いのでしょうか? それとも,Festival '07(仮)のバナーと考えれば良いのでしょうか? とらえ方の分類がわかんなくなっちゃいました。
>>156 GJ
俺も何か作って投下したくなってきたwww
159 :
156 :2007/07/28(土) 13:47:49 ID:WEuSgdSp
>>157 Festival出品の意思は全く無く、単発の作品投下です。
Festival用のはまだ構想中です。
>>156 凄く心に訴えられる。とても簡潔で分かりやすいバナーですね
これは、自由にホームページとかに貼ってもいいのかい?
161 :
156 :2007/07/28(土) 16:19:20 ID:WEuSgdSp
>>160 ありがとうございます。
> これは、自由にホームページとかに貼ってもいいのかい?
商用、非商用にかかわらず、自由に転載や改変をしてもらって結構です。
作者は著作権を主張することはありませんが、同時に何の責任も負いません。
こんな感じでお願いします。
>>158 > Festival出品の意思は全く無く、単発の作品投下です。
返事ありがとうございました。
なるほど,そう言う意味の「もうこの流れじゃない…」という意味であったのですね。
頭悪い者で理解力が無くようやく理解がでしました。
なるほどなるほど。Suzuka 本家が泣いて喜びそうなバナーですね。
>>156 ちゃんとしたものを見るのは僕は初めてなもので、ちょっと感動。
Festival用も考えて下さってるなんて嬉しい限りです。
作りやすいように僕もやることやらないと・・・・
発想が乏しいだけかもしんないですけど, Festival にイメージキャラがあったほうが何かが作りやすい〜ぃぃっす。 例えば「○○の冒険」とか「○○の1日」みたいなアニメつくるときの主人公やエキストラにモナー出すしかなくなってしまうのです......。 モナーも悪くはないけんだけど,なんとなくモナー?って気になるのはアタシだけ? (すみませんキャラクターのネタは御法度でしたね。でもぉ_。)
キャラはあっても良いと思うがスレでも出たようにまだその時期じゃないんじゃね? 全体像が見えて方向性が決まってからでいいと思うけど
ちょっと投票行ってきます。
ノシ
>>156 こ、これはいい・・・
貼らせて頂きます。
>>164 俺もそう思うよ。
あの前スレで公開されたSuzukaFestivalのキャラを使えばいんじゃない?
俺もあのキャラを使うかな
>>169 俺も「鈴をつけた小鹿」使おっと。色々なアイディアがあふれてくる。Festivalが楽しみだ
自演の香りがぷんぷんするぜぇー
ParaDrawのスレに又ちょっかい出しに来てる奴いるんだけど Suzuka嫌い派に見つかると格好の荒しの理由になるぞ
他板他スレにちょっかい出してる奴を気にする理由が イベントの宣伝のために他板に迷惑をかけてはいけないから。ではなく Suzuka嫌い派に見つかるとSuzukaスレが荒らされるから。な時点でオワットル そうして被害者ぶって問題放置する体質が嫌われているんだと気づけょ
175 :
Now_loading...774KB :2007/07/30(月) 17:35:21 ID:tunQh4yf
>>174 黙れ下等なサル!
ParaDrawにちょっかいだしとるクソと真のSuzukaユーザーを一緒にするな!
だいたい、plafla最近更新無いじゃんw
おまけに、絵の上手い奴だって厨レベルの話だしwww
被害者ぶってるのはお前等の方だろ他のフリーのフラッシュ制作ソフトが
そんなに怖いのか?wwwwwwwww
俺とか
>>175 みたいな香具師がSuzukaの株を下げてるんだと思う
そうだな・・・
Suzukaに関して質問させて下さい。 実行時エラー '380': プロパティの値が不正です。 と出ました。これは具体的にどのようなエラーなのでしょうか。 ヘルプファイルをダウンロードしましたが、ヘルプ自体は起動できますが左側のどれをクリックしても 右側に中身が表示されないので確認できませんでした。 過去ログを見たところ、同じような方がいらっしゃったのでloadMovieを使っているのが原因だと思いますが、 SWF4(FLASH4)でやっているので、あちらに書いてあるスプライトのインスタンス名をつける方法でやると エラーになってしまいます。 ちなみに、SWF4以外にしてスプライトを使って過去ログに書いてあるようにした場合はできました。 これは他に方法はないと思ってあきらめた方が良いのでしょうか。
それはsuzuka側のバグじゃないのかな? 自分とこのsuzukaがバグで落ちるときはいつもそんな感じのエラーがでるけど。 よくわからんくてスマソ
>>178 「プロパティの値が不正」などというメッセージは出ないんだけど。
以下の動作検証 XP SP2,Suzuka Ver.0.7.3.3
メインのレイヤーに { ponpon } というインスタンス名のスプライトを配置,
またボタンも作成してメインのレイヤーに配置し,そのボタンに
on (release, keyPress "5") {
loadMovie("flafla.swf",/ponpon);
}
と書き,SWF4 を作成すると何のエラーもなく外部の 「flafla.swf」 はちゃんとロードできるよ。
SWF4 を作成する場合 MovieClip.loadMovieメソッド は使えない。
使えるのは loadMovie関数 の方のみ。
また,スプライトへのターゲットパスはスラッシュで表す。_root や _parent や this などドット系パスは使えない。
ただし,SWF4 で loadMovie ができるからといって携帯でできるとは限らない。
Flash Lite 1.0 のみの対応機種では loadMovie は全く不可。
Flash Lite 1.1 対応機種になってもかなりな制限付きで可能な場合があるだけ。
あと,上のスクリプトでは,外部SWFをロードさせているけど,これは Flash Player 4 では SWF しかロードできないため。JPEG が ロードできるようになったのは Flash Player 6 以降。
どういうものを作成しようとしたら「プロパティの値が不正」が出たのか,
具体的なことやバージョンを書かなければ誰も検証できないし,たまに見に来られている 寿づか の人も対処できないと思う。
> ヘルプ自体は起動できますが左側のどれをクリックしても
> 右側に中身が表示されない
Suzuka の CHM はとくに凝ったVBScript や JavaScript を入れていることはないと思うので,
CHM が表示できない時点でその Win はイッちゃってる可能性もある。もしくは Win95 とか NT4.0 とか,何時代のものかわからない OS を使っているとか。逆に Vista だとひょっとしたら表示されない CHM もあるかもしれない。
その他はこの辺を検索してみては?
ttp://www.google.co.jp/search?q=CHM+%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%AA%E3%81%84
181 :
178 :2007/07/31(火) 22:18:52 ID:i9m1uxii
>>179 ありがとうございます。
やりたい動作については
>>180 の方法でできました。
>>180 情報をしっかりと書かず、すみません。
にもかかわらず、詳しくありがとうございます。
一番の原因は、
> また,スプライトへのターゲットパスはスラッシュで表す。_root や _parent や this などドット系パスは使えない。
でした。
色々試してみたところ、フレームアクションのあるswfをloadMovieで_root(ドット系パス)で読み込もうとした事が原因だったようです。
構文チェックでエラーが出なかったためそれに頼り切り、その辺りの勉強を怠っていました。
> ただし,SWF4 で loadMovie ができるからといって携帯でできるとは限らない。
> 〜
に関してもありがとうございます。
後になってしまいましたが、詳しく書きますとOSはVistaで、Suzuka Ver.0.7.3.3です。
また、読み込むのはswfで、それにはフレームアクションでloadVariablesを使ってPHPから変数を読み込んでいました。
こちらのアクションはこれを1行記述したのみです。
最終的に教えていただいた通りにスプライトを作成し、
> loadMovie("flafla.swf",/ponpon);
のようにフレームアクションを記述する(元々loadMovieの一行しか使用していませんでした)と思い通りの動作になりました。
ですが、教えていただいた事を参考に、loadMovieがFlash Lite 1.0では全く使えないという事を知り、携帯用に作成するためには
まだ勉強不足だと感じました。
また、教えていただいて改めて調べてみたところ、loadVariablesもFlash Lite 1.1から対応していたという事を知りました。
携帯メーカーサイトもよく見ていませんでした。
ヘルプファイルに関しては、今のところSuzuka以外のヘルプは開けていたので気にしたことがなかったのですが、
今のままでは不便なので、教えていただいた方法を参考に調べてみた所できそうなのでやってみたいと思います。
SWF4では_root や _parent や this は使えないってことは どうやって、親スプライトとか指定したらいいのかな?分かる人お願いします。
>>182 はっきりいってParaFlaベースなんでSWF4とはいってもちょっと特殊
俺はSWF4のコードがエラーになってかなりハマッた
ttp://nuko.info/memo/#pf02 独自仕様っていうのか
本家と違う部分がところどころあるので、
ParaFlaスレのテンプレサイトとか見てまわると勉強になるよ
本家のASサンプルはいっぱいあるけど、
まんまコピっただけじゃ動かない!とか良くあること
>>183 ありがとう
この、メモ帳は分かりやすくていいね。
これで、何とか携帯用Flashを作れそうです
ヘルプファイルはプロパティのブロック解除でOK
ところで、トリップまで付けた主催者の人、いきてるの?
あぁ、主催者なら今俺の上で腰振ってるよ
誰か主催がどんな人物だか、予想してくれ
イメージキャラをつけたがってたから女とみた。 そうなると女子高生か・・・
50代のババアという可能性も・・・
いきてるの?って 外部板見てないのかい?
>>188 >>189 >>191 そのコメントからすると過去スレ見てないな。
君達。そんな人のプライバシーの事を2ちゃんねるで
言ってると、名誉毀損罪で訴えられるよ
>192 すまん、なんのコピペ?
>>192 そのコメントからすると九年の義務教育すら終業してないな
君ね。そんな歳で社会の底辺サイト2ちゃんねるを
使ってると、三流大学も中堅会社も入れなくなっちゃうよ
>>195 人物の予想をしただけじゃ名誉毀損にならんだろ。
まあ2chにはもう既に大量の住所氏名電話番号が飛び回ってるから心配するな。
>>192 ユーモアが通じてないのか、
2chの夏fla板の夏
>>197 ユーモア?
勝手に人物像を予想される本人の立場になってみな
俺はそんな勝手な予想してもらいたくはないな
はいはい夏夏 アイスでも食って頭落ち着かせろ
お前が予想されたくないかどうかなんて誰も聞いてないって。 大体ここで「そういう話はいけませんでしたね、ごめんなさい」なんて言うやつがいると思ってんの?w こんなことにいちいちつっかかるなよ。
法律かぶれの厨二なんだから許してやれよ そんな事よりガリガリ君チョコ味うめぇwwwwwwwwwwwwww
最初からやたら熱心な取り巻きがいたり すぐ事業だ名誉毀損だいう単語が出てきたり なんかキナ臭いなーと思ってるの俺だけ?
荒れそうなのでこの話題は終了しよう
以下
>>191 の続き↓
ID:aR/FGI5dをNGIDに入れれば全部解決
色々と遅くなっていてスミマセン。
もうちょっとお待ちください。
>>201 チョコ味まずいと思って放置してたw食べよwww
>>203 キャラクターの名前決めようとしているらしい、
『他に候補が無ければベルカで決定。』とか書き込んであった。
暑さで脳がやられたか・・・
3点
ところで今の時点で参加しようと思ってる奴挙手たのむ、
一人だけか寂しいな 出る気の無い奴挙手
ノ 外部板見てみろよ 厨だらけの発表会なんて御免だぜ
ノ 悪い方向に突っ走りすぎで
出る気はないけど作品は見るつもり
キャラクターの話がなかったらな。 ま、主催ももう勝手にしてくれみたいな感じだけど。
>>215 外部板はただ馴れ合いたいだけのやつが集まってきてる気がする
ID詐欺
日本語でおk
話変わりますが質問させてください。 自分はこれからSuzukaを使ってみようと思い、導入している途中なのですが、 RegisterSonEditXの「登録先アドレス」というのが、具体的に何を選択すればいいのかわかりません。 どなたか答えてくださる方がいればお願いします。 因みに、デフォルトでは「C:\Windows\system32」というところを選択されていたのですが、 それでOKを押しても駄目でした。
もしもし? あ、ばあちゃん?俺IDだよ、ID。交通事故にあっちゃってさぁ…
>>222 RegisterSonEditX使うといいよ
>>224 あ、すばやい回答うれしいのですが、
RegisterSonEditXを使っていて、「登録先アドレス」というのがよくわからなくて・・・。
C:\WINDOWS\system32でいいと思うよ 登録完了のダイアログが出たら、Suzuka本体(DownLoad(1675KB))を落として起動してみてね。
>>226 すいません、ちゃんとやってみたのですが「書き込みできません」と表示されて、
登録完了のダイアログが出ませんでした・・・。
>>227 winのアカウントでコンピューターの管理者になってる?
>>228 すいません、ちゃんと管理者になってました。
ごめんなさい今気がついたんですがvistaじゃ駄目っぽいですか?
OSの欄みたらvistaなくて・・・。
まさか64ビットマシン?
>>230 そういうのってdxdiagっていうので調べればいいんですよね?
んで調べたんですけど載ってない・・・?
ディスプレイのなんとかは32bitとか書いてありましたが・・・
>>232 そこのやり方も試してみましたが出来ませんでした。
諦めずに試行錯誤を重ねるもやっぱり出来ない・・・。
こんなエラーも出てきました。参考にちょっとかきます。
「モジュール"SonEditXControl.ocx"は読み込まれま
したが、DllRegisterServer への呼び出しはエラー
コード 0x80004005 により失敗しました。
この問題の詳細については、エラ ーコードを検索語
として入力してオンラインで検索してください。」
あと、先ほどから答えてくだっている方ありがとうございます。
もしかしてメイン背景の大きさって320×320しかできないの? 変更できないのかね
>>234 ファイル=>プロジェクトのプロパティで設定できます。
背景でもできると便利だと思うんですけどね。
ていうか固定機能くれ
237 :
232 :2007/08/06(月) 16:25:13 ID:4xadjb33
>>233 Vistaって、管理者でログインしてても明示的に指定しないと管理者権限がないんだっけ。
コマンドプロンプトを右クリックから「管理者として実行」してやってみて。
あとスタートメニューの検索ボックスにコマンド打ち込んでCTRLとSHIFT押したままエンターすると管理者権限で実行できるらしい。
Vistaもって無いから確認できんが。
RegisterSonEditX.exeを右クリック→管理者として実行 これで問題なく動いてます@Home Premium
>>233 自分の場合はセーフモードで、スタートメニューの検索ボックスにコマンドを入力したらできました。
240 :
239 :2007/08/06(月) 17:58:05 ID:+erWoSsN
補足ですがHome Premiumで、まだ
>>238 の方法を知らなかった時期です…。
241 :
Now_loading...774KB :2007/08/06(月) 23:23:14 ID:sOEE79hq
paraflaでパラパラ作ったことあるものです 機能性能はスズカと比べどちらが上でしょう? やはり有料のflashmakerと比べどちらも劣っているのでしょうか?
>>241 そんなことはないよ。どちらもかなり高レベルなソフト。
タイムラインの方が扱いやすいならSuzukaにしたら?
正直FlashMakerには負けてない。
>>241 いいかい?戦闘機と爆撃機で性能は比較できないんだよ
レースカーとガンダムで性能は比較できないんだよ
野球とサッカーでルールは比較できないんだよ
女と男で優劣つけられないんだよ
陸上自衛隊とナチスドイツの陸軍で対決できないんだよ
アニメとマンガじゃ比較できないんだよ
ファミコンとPS3で性能は比較できないんだよ
無限大とマイナス無限大は比較できないんだよ
液晶とブラウン管は一長一短で比較できないんだよ
ドルと円は価値通さなきゃ比較できないんだよ
だ が こ れ だ け は 言 え る
F l a s h M a k e r は 騙 さ れ て も 買 う な
A d o b e C S 3 を 買 え
レースカーとガンダムは性能うんぬんの前に用途がまったく違う
245 :
233 :2007/08/07(火) 00:08:01 ID:hYYWLub8
>>237-240 ありがとうございます!やっと出来ましたー
あ、あと何度も質問してしまいすいませんでした
>>ファミコンとPS3で性能は比較できないんだよ やべ、オレのダチは安くなったら買うとか言ってんだけど。止めといた方が良いのか?
馬鹿!ファミコンは希少価値上がってるから高いぞ! 性能が比較できないってのは、演算能力も発色能力も解像度もサジ違いって意味になると思うんだけどな って話ちげーw
248 :
241 :2007/08/07(火) 01:35:09 ID:Dda1UGyX
>>242 ありがとうございます
suzukaも使ってみます。parafla使ってみて、もっといろんなことできないのかな
と思ってました。ホームページTOPページにカッコイイFLASH入れたいと思っています
>>243 A d o b e C S 3は相当すごそうですが
もっといろいろ使いこなせてからにします。
まだWEB制作で食っていけてないので、高額投資が怖いのです
すまん質問なんだが、このソフトで携帯向けのフラッシュは作れるのかい?
あやっぱなんでもない
[携帯待ち受けFLASH作成すれ・・・]でSWF4のモーフィングの事を質問した者です。 Suzukaの事は分からないです。と言われたので、こちらで質問させていただきます。 今まで、携帯ではモーフィングは使えないと思っていました。 しかし、スレで質問したらParaflaでは問題なくモーフィングが使えるという事が分かりました。 だけどSuzukaで作ったモーフィングは携帯で表示できないのです。 パスの数はあってます。PC上では表示できます。imodeシュミレータUと携帯では表示できません。 仕様でしょうか。それとも自分の使い方が間違っているのでしょうか? 環境は Suzuka→最新バージョン OS →XP です。解決方法をお願いします・・・
>>251 線を塗りにしてみるとか。
尖らせてるとこ丸めてるとこを2つとも合わせるとか。
その前にParaFla外部板のスレを挙げられてもワカンネぇよ。
当然のように聞かないでおくれ。
>>251 AdobeCS3を買いましょう
Adobe Device Central CS3は完璧なエミュレーション環境と高度なモバイルアプリケーションのデバッグ環境が用意されております
Flash CS3はSWF4またはSWF4ベースのFlashLite1.X、ActionScript2.0に対応したSWF7ベースのFlashLite2.XでFlashを開発する事ができます
─── C R E A T I V E F R E E D O M ─── (c)Adobe Systems
>>252 ご解答ありがとうございます。
一応マルチポストと言われないように今までの行きさつを説明しといたんだが。
では、早速その方法で画像を編集しなおしてやってみます。
255 :
251 :2007/08/08(水) 13:56:11 ID:AQkoKwHy
>>255 不正なデータです(au-W44K)ってなる
0.7.3.4 リリースです・・・
>>255 修正しました。
260 :
251 :2007/08/09(木) 00:37:50 ID:tILY1ZFy
>>257 すばやい対応ありがとうございます!
これで、SuzukaでSWF4のモーフィングを作れます。
ありがとうございました。
>>257 おつかれしゃまです。
小さなことですみません。ふと気づいたもので。
2007/08/08 0.7.3.4リリース
携帯でモーフォングが出来なかったのを修正
~~~~~~~~~~~~
になっています。
フォングとフィングが違うって意味だろ
あいかわらずドジッ子だな
先生!質問です! gifの動画を走らせるにはどうしたらいいのですか?
>>251 >>260 別のソフトウェア専用の掲示板で制作環境について一言も明かさず質問するのは
解答する側の厚意や労力を無駄にさせる迷惑行為なので反省しろ。
特に今回のような使えない表示できない等の間違った情報はいらない混乱を招く。
どうしても他所で質問するならせめて「Suzukaで作りました」ぐらいは書け。
>>265 gifの動画を走らせる←ここもっとkwsk
. ___ <こんにちは、gifです ヽ|・∀・|ゝ . |動画| =三 < \ タタタタタ・・・・
>>267 すいません先生
んーと・・・始めたばっかりだからよく理解出来ていないんですがw
作成したgif動画をそのままフラッシュで動かしたいんですよ
SDキャラが動くgif動画なんですが、それをちょこまかと動かしたいんです
・・・もしかしてとんでもない馬鹿な質問してるかもですがw
>>268 そんな感じです
gifアニメーションをダイレクトにFlashで走らせるのは無理。 無理にやるとしたらレイヤ毎に単独の画像で書き出してFlashで再構成するのが最短。 ただし、容量は元GIFの数十倍になると思う。SWFであるスモールウェブフォーマットを矛盾させるので諦めよう! せっかくFlashに手を出したんなら、元祖であるベクトルベースでお絵描きをしてみるのを薦める。 コマ動画ならSuzuka固有の「コマ動画シンボル」にまとめちまうのがとってもクール。 ほぼトゥイーンアニメーションに頼り切ってるこのFlashご時世、きっと新しい発見をできるさ。
参考までに書いとく
>>271 の例で使ったgif単体でのサイズ=452KB
swf化後のサイズ=436KB(画像はbmpで抽出したものを使用)
>>273 なんと・・・
よし。川原でも走ってくるか
>>275 まぁなんだ。
GIFで出来てSWFで出来ないことはないから。
>>主催
仮でいいから公式サイト作っといておくれよ。
ちゃんとしたのは来月でも何でもいいからさー。
ハッキリした情報がないと作りづらくてしょうがないんだ。
SonEditXコンポーネントがなくても使えるようになりませんか? ウラ技でもなんでもいいので・・・
パラドロースレで暴れて評判下げたばっかなのに 今度は外部板にまで迷惑かけてんのかよ・・・
質問があります。 ボタンオブジェクトを押したら値を増やしたくて ボタンにこんなスクリプトを書いてみました。 onClipEvent (enterFrame) { _root.value++; } 思った通りに動くのですが、値を100増やそうとすると 100回クリックしないといけません。 そこで新たな欲求が出てきたのです。 ボタンを押しっぱなしにすると、数秒でリピート機能が効いて 連続して値を増やしたくなってしまいました。 けど、どうやってスクリプトを書いてよいのか分かりません。 どなたか知恵をお貸しください。
リピート機能は分からないが 一気に増やす方法ならめんどくさいけどある _root.変数名++; の数を増やしていけば それだけ値を上げるコトが出来る 只もっと最適な方法は他に聞いてくれ おまけ 分かってるだろうが_root.変数名++; の+を-にすれば値が減る
>>279 ボタンにonClipEventは書けないでしょ?
んでもってonEnterFrameが正しく実行されてたとしたらば、
_root.valueはインクリメントされてるわけで、
>値を100増やそうとすると
>100回クリックしないといけません。
ボタンとは無関係にインクリメントされると思うけど。。。
まぁ、それは置いといて、、、
ボタンおしっぱでキーリピートっぽい挙動がほしい
ってのがわかってるので、書いときます。
// _btnはボタンインスタンス
// _txtはテキストフィールドインスタンス
// 今回はやらないけどムービークリップをボタンとして扱うともっと楽。
// swf8以降動作可 _root.value = 0; _btn._iID = null; _btn._repeater = _root.createEmptyMovieClip("__onEnterFrame__", 4449); _btn.doPressAction = function() { trace(++_root.value); }; _btn.onPress = function() { this.doPressAction(); this._iID = setTimeout(this, "setEnterFrame", 600, this, "doPressAction"); }; _btn.onRelease = _btn.onReleaseOutside = function() { clearTimeout(this._iID); this.deleteEnterFrame(); this.doReleaseAction(); }; _btn.setEnterFrame = function(obj, func) { var args = argument.slice(2); this._repeater.onEnterFrame = function() { obj[func].apply(obj, args); }; }; _btn.deleteEnterFrame = function() { delete this._repeater.onEnterFrame; };
284 :
279 :2007/08/11(土) 22:15:31 ID:p+7H/Y1b
>>280 ありがとうございます。
> _root.変数名++; の数を増やしていけばそれだけ値を上げるコトが出来る
ということは、ボタンを押すたびに増える数が増えていく(分かりにくい表現だなぁ^^;)
ということですかね?
なるほど、そういう発想はなかったなぁ。
>>281 コピペミスです。
ボタンに書いてあるスクリプトは
on (press) でした。
で、サンプルを動かしてみたのですが、まさにこの挙動を求めていました。
ありがとうございました。
チラ裏
スクリプト解読しようと思ったのですが
そもそも
_btn.onPress = function() {
などという書き方さえ初めてお目にかかりました。
ちょっといじくりまわして遊ばせてもらいます。
Flashソフトらしい話題に感動;;
286 :
279 :2007/08/11(土) 23:52:55 ID:p+7H/Y1b
287 :
279 :2007/08/11(土) 23:57:16 ID:p+7H/Y1b
ボタン用のスプライトにこんなスクリプトを書きました。 onClipEvent (mouseDown) { _root.isPush = 1; _root.value++; _root.textField = _root.value; gotoAndStop(3); } onClipEvent (mouseUp) { _root.isPush = 0; _root.counter = 0; gotoAndStop(2); } onClipEvent (enterFrame) { if (_root.isPush == 1) { if (_root.counter < 24) { _root.counter++; } else { _root.value++; _root.textField = _root.value; } } } onClipEvent (mouseMove) { if ((0 < _xmouse) && (_xmouse < _width) && (0 < _ymouse) && (_ymouse < _height)) { gotoAndStop(2); } else { gotoAndStop(1); } }
288 :
>>280 :2007/08/12(日) 19:40:39 ID:+fWvMD2y
289 :
279 :2007/08/12(日) 21:28:12 ID:VvnBOmZt
>>288 なるほど、そういうことでしたか。
少し難しく考えすぎていました。
確かに
_root.value++;
_root.value++;
と二回書けば、2足されますね。
さすがに
_root.value++++;
これはエラーになったw
先生!質問です! SWF4で携帯用待ち受けを作ってるんですが、待ち受けに設定するとループしないのです させるには何をすれば良いのでしょうか?Web上ではループしてるのですが・・・ スクリプト?のことがまだよく分からないのでご教授よろしくお願いします
>>289 一行ですませたかったら、
_root.value = Number(_root.value) + 2;
で良いんじゃないだろうか。
本当は_root.value+=2;としたいところだが、valueが文字列だからこのままだと文字列連結扱いになっちゃうから、
一旦Number()で数値に変換しなければならないようだ。
>>282 綺麗な変数名使ってんな
Flexユーザーかいな?
先生!また質問です! swf4で携帯用待ち受けを作っているのですが、再生する度にランダムに表示させるにはどうしたらいいんでしょうか? こんなのを考えています ・複数のキャラが動く待ち受け ・再生する度にキャラが違くなる あとキャラはスプライトで動かしているのですが、これは間違っているのでしょうか・・・?
ちょっと調べりゃすぐわかる程度のことを 何レスも使って長文でグダグダグダグダ続けてるのが いいかげん本気でウザイ
それくらい調べられないなら諦めろよ 全部作らせる気かよ
>>296-297 さーせんww
調べてみた上で理解できないから聞いてみたんだが
もちろん
>>298 のサイトも見てみた
けどわかんねーんだよなぁ・・・なんか根本的に間違えてるよな気がするわw
近道しようとして学ぶ努力を怠ったわ。注意ありがとよ
先週ぐらいから、なんか無理矢理スレ進めてる感があるよな。
302 :
Now_loading...774KB :2007/08/14(火) 18:52:09 ID:d+GR5+r1
───AdobeCS3を買ったら全てが変わった 私はSuzukaとParaFlaのSWF4出力でモバイルFLASHを作るのが週末の日課でした。 SWF4のActionScriptは演算子や関数が独特であり、サンプルも少なく製作が思い通りに行かない事もしばしばありました。 そこで、私はAdobeCS3に出会ったのです。きっかけは友人から「騙されたと思って買ってみろよ」とのアドバイスでした。 インストールしFlashCS3起動してみると、まず最初に洗練されたインターフェースに圧倒されました。あぁこれがAdobeの力なんだなぁ。 Flashファイル(モバイル)を選択し、AdobeDeviceCentralCS3からFlashLite2.1のプロジェクトを作成。 なんと、各携帯電話メーカーから発売されている機種の専用エミュレーターで特定機種で正常に動くかまでチェックできるのです。 traceアクションもデバッグも完備、プレビューで一発シュミュレートできるため手間もありません。 さっそくモバイルFLASHを作ってみる事にしました。 えぇと、gotoAndPlayに通づる関数はなんだっけ・・・おぉスクリプト編集窓の左側、グローバル関数→タイムラインコントロールの2クリックで見つかったぞ。 今度はFlashLiteのサンプルファイルを参考に作ってみよう・・・escape関数って何だろう?おぉ、スクリプトアシストから一発で何の関数かわかるぞ! 更に選択してF1(ヘルプ表示)をすれば、詳細な仕様までワンアクションで見れるぞ! なんか、ソースコード長くなってきて邪魔だなぁ。もう書き換える事の無い部分だけでも省略表示できないかなぁ。 なんだこれ!閉じたい行をマルチ選択して-クリックで省略された!これなら見やすい。長文のソースコード書くプログラマにとってはありがたい。 そんなこんなで私は女性にはモテるわ、宝くじは大当たりするわで大変な目にあってしまいました。 今AdobeCS3を買えばもれなく高枝バサミ、圧力鍋、浄水器がセットでお値段そのまま。 お電話はお早めに(番号のお間違いが無いように十分ご注意ください)
>>302 ほんとCS3は最高だよね
Suzukaとか使ってるやつは負け組w
貧乏人が無料ソフト使って職人気取ってるとかマジありえない(笑)
305 :
Now_loading...774KB :2007/08/14(火) 20:57:23 ID:OhDGPrPw
動画が作りたい!
│
├ 1.Suzukaを使う
│
│ [まちがい]
│ 無料かつ低リスクな方法ではありますが、
| 所詮フリーウェアクオリティなのが難点です。
│ それよりも神クリエーターになる方法を探してみませんか?
│ ちょっとしたお小遣いでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.Adobe Creative Suite 3 Master Collectionを買う
[せいかい]
Adobe Creative Suite 3 Master Collection
クリエイティブツールのすべてを終結した、最強の統合パッケージ。
ttp://www.adobe.com/jp/products/creativesuite/mastercollection/
終結しちゃだめだろ
308 :
Now_loading...774KB :2007/08/14(火) 22:34:34 ID:TwTwvf7l
>>
>>>>
>>>>>>
this.sure.gotoAndPlay(
>>1 );
>>286 >// 今回はやらないけどムービークリップをボタンとして扱うともっと楽。
ってのは、ムービークリップでもボタンイベントハンドラを処理できるので
onEnterFrameのために無駄なムービークリップ作ったり、スコープの変更
とかの処理を省いて、
_mc.setEnterFrame = function(func)
{
this.onEnterFrame = func;
};
な感じで素直に書けますよー、ってことです。
難しく考えないでいいですよー。
僕は基本的な部分がわかっていないと思うのですが、 スプライトはムービークリップクラスのメソッドやプロパティを受け取りますしムービークリップのイベントハンドラやボタンのイベントハンドラも書けますよね。 ムービークリップというものは、スプライトのことですか? それともシンボルリストにあるものはスプライトで、レイヤーに配置したものがムービークリップですか? それともシンボルリストにあるものはスプライトで、レイヤーに配置したものもスプライトですか? あと、 キャンバスはステージクラスのメソッドを受け取るような気がします。 ステージと同じものと考えて良いのでしょうか? クラスと名称が一致していないのでわかりにくくて、使うのが恐いです。
うるせぇシネ
315 :
279 :2007/08/15(水) 08:52:59 ID:DRgx0LSL
>>312 ありがとうございます。
自分なりの
> // 今回はやらないけどムービークリップをボタンとして扱うともっと楽。
の回答です。
http://up.40ch.net/file/src/up0039.zip.html obj[func].apply(obj, args);
どうもこの辺りが何をしているのかよく分かりませんでした。
どういう動きをするのかは、なんとなく理解できるのですが、
この書き方が理解不能でした。
(どこから配列がでてくるの?)
ムービークリップにして、コードはスッキリしました。
気分はスッキリしませんけどねw
>>313 ムービークリップクラスはスプライトクラスをプロトタイプします
スプライトクラスはムービークリップの親クラスに値します
オーサリング環境下でビルドインスプライトクラスのプロパティを設定し
パブリッシュ後のフラッシュのプレイ時にムービークリップクラスとして扱われるようです
つまりスプライトクラスにムービークリップクラスのプロパティを設定しておいて
ムービークリップがそれを継承しそのプロパティが有効なものと認識してるものと思います
アドビフラッシュシーエススリー(フラッシュバージョンナイン)のアクションスクリプトスリーは
より下級クラスにアクセスできるのでスプライトクラスをスプライトクラスとして扱う事ができます
これを機にアドビクリエーティブスイートシーエススリーマスターコレクションの購入を勧めますお^^
>>316 ごていねいに教えてくださりありがとうございます。
でも...,,何のことやらますますわからなくなってしまうました。
まだまだ修行が足りませんね。精進いたします。
>>317 いや
>>316 は荒らしだから。
スプライト=ムービークリップ
キャンバス=ステージ
でOK。夏休みは荒らしが多いから気をつけてね。
これだから下級ソフト住民は・・・ ムービークリップは以下の継承図ですお MovieClip → Sprite → DisplayObjectContainer → InteractiveObject → DisplayObject → EventDispatcher → Object AS1&AS2 Object ← MovieClip ActionScript1.0もロクに書けないようじゃ知りようはないだろうなwvwvw
>>319 なるほど、荒らしじゃなくて質問の意図も読み取れない厨房だったか…
厨房じゃしょうがないな
321 :
Now_loading...774KB :2007/08/15(水) 13:29:39 ID:oTiSwcJv
CS3買ったのにフリーで作れるフラッシュすら作れない
>>321 キング(´・ω・`)カワイソス
しかもIDわざわざ変えてるしwww GIMPスレにも出張してるな 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 13:18:26 ID:8NFVxQd80 だからPhotoshop買えよ、CS3が85Kだ、安いもんだろ。 貧乏人はElements 5.0でいいだろ、12Kで買える、GIMPみたいな糞ソフトで自分を誤魔化して我慢する必要ねーんだぞ? ちょっと金払うだけで「ソフト何使ってるの?」「Photoshop」「常識だよねーw」「(…GIMP使ってるなんて言えない…っ!!)」こんな思いしなくて済むんだぞ??w
※このスレはAdobe帝国の監視下にあります 無駄な抵抗をやめてCS3万歳を復唱しなさい
これがFlash界の格差クオリティーw
327 :
Now_loading...774KB :2007/08/15(水) 17:57:58 ID:oTiSwcJv
>>323 GIMPでフォトショ気取りな俺の真理を突かれた・・・
拝金主義市場はどうにもならん
>>315 >obj[func].apply(obj, args);
この辺りを説明するとなると、わりと知識がいる、
込み入った話になってしまうので、簡単な解説ファイルを作りました。
http://swf.dtdns.net/lectures/scope.zip いろいろと基礎的な解説は省いているのでアレですが。。。
今理解できなくても、そのうち理解できるようになるので
急ぐ必要はないですよ〜。
使えるものを使って作ったほうが遥かに効率的ですしね〜。
>>313 Suzuka環境でのスプライトはムービークリップです。
ムービークリップというのが出てきたら、Suzukaでのスプライトだと思っていいですよ。
330 :
279 :2007/08/15(水) 22:37:01 ID:DRgx0LSL
>>329 うぉぉ!
神様、詳しい説明ありがとうございます。
おかげさまで、何が書かれているか、ほぼ理解できました。
が、実際に活用できるかというと別問題なような気がしますw
「こんなこともできるんだぁ」
と、頭の片隅においておくことしかできそうに無いです・・・
>>317 >>329 感謝します。ムービークリップとスプライトは同じで良いのですね。
少なくとも スプライト と キリンレモン ほどの差はないもので,
ナンキン と カボチャ,年増女性 と 熟女… そんなものだと思っておきます。
あら,上のは書き間違えました。
>>318 >>329 感謝します。 です。 317は僕自身でした。
>>330 まぁ、そうでしょうねw
実際に問題に出くわして、どうしたらいいか悩んでみて
初めて効果がわかるようなものだと私も思いますしね〜
Suzukaを使ってゲームを作成しているのですが、 サウンドのストリーミング再生のやり方で詰まっています。 MP3ファイル(44100Hz、128kbps)を使ってスプライト上にサウンドを作成し、 サウンドイベントを「ストリーミング再生」に変更したところで、時折落ちてしまいます。 エラー内容:「Flashムービー作成ソフトは動作を停止しました」 また、保存後、該当スプライトを開くと Sub SetLayers(56, 1, 0) Err Number : -2147417848 オートメーションエラーです。 起動されたオブジェクトはクライアントから切断されました。 というエラーが出て、強制終了してしまいます。 「ストリーミング再生」でなく、「再生」を選んでいる際は、この現象は起こりません。 ・動作環境は「Suzuka:ver0.7.3.4 OS:Vista ブラウザ:IE7.0」です。 ・IDの重複はしていません。 原因のわかる方はいらっしゃいませんか?
まず対応しているOSは Windows 98/98SE/Me/2000/XP だって書いてあるだろ。
やはりそこが問題ですかね・・・ 過去ログにvistaを使ってる人の話もあったので、 同じエラーが出てないかなと思ったのですが とりあえず、ストリーミング再生は使わないことにします
>>336 XPで確認したところエラーメッセージは出ませんでした。
やっぱりOSですね。
まぁ、Vista対応を期待しときます。
普段は自分、windows95ですからそういうことばっかりなんですけどね。
>>337 わざわざ確認ありがとうございますm(__)m
今後の参考までに、ストリーミング再生をなんとか実現した方法を書いておきます。
1.サウンドファイル再生用のスプライト(スプライトA)を作成する
2.ストリーミング再生に変更する(ここで、エラーになる場合もありますが)
3.保存後、スプライトAの編集は行わず、使用するのはその上位のスプライトまたはメインからとする
この方法で、何とか音ずれを防止できました。
まあ、スプライトAを編集しようとするとエラーになってしまいますが・・・
いつの間にかSonEditXコンポーネントのいらない『リッチエディット版』って出来てたんだ… 乙です。早速使わせてもらいます。
ありゃーホント。
実は、
>>277 の意見を聞いて自分もそんなことができたら良いなと思っていたんだ。
インストールをするとか、レジストリに登録するようなことをすると、持ち運ぶのに不便だ。
んなもんで、SonEditXコンポーネント を必要としない方が都合が良いと思ってたんだ。
本当に SonEditXコンポーネント なしで使えるみたい。
何がどう違うのかという違いはいまひとつわからないけど。
ところで、トリップまで付けた主催の人は何をしてるのだろう?
本当だ![リッチエディット版]でたーー! 作者さん本当にありがとう! これで最新版が使えるよー!
リッチエディットのやつ 幅350以上にできなくね? fpsも少数入れると固まる。 ウチだけ? OS : XP SP2 普通の版のやつは問題なくできてる。
>>342 ちょっと試してみましたが、
我が家のSuzukaリッチはそんなこと無いですよ。
OS : XP SP2
SonEditXコンポーネントを入れてないからかな?
345 :
Now_loading...774KB :2007/08/21(火) 11:38:07 ID:2giSzC6F
このソフトで作ったSWFはAVI変換できないようになってるんですか? 変換ソフトを使ってもエラーばかりでろくに作成できないんですが
>>345 Suzukaは関係無いって。
俺は普通に出来るからな?
いろいろ試したけど全部出来なかった 単純にスペックの問題だろうか
漏れのロースペックPCでもaviutlで変換できたぞ。 ところでイベントってどうなったんだ?
たった今見に行ったら主催が生きてたことを確認。 >36 名前:kae ★[sage] 投稿日:07/08/22(水) 21:33:27 ID:??? >本当スイマセン。 > >時間的余裕があまり取れずにいました。 >やっと活動可な状態です。 > >なんだかんだ言って、 >開催まであと二ヶ月切りかけなんで急がないと。 > > >・・・サイトデザインが思いつかないorz 宿題でもやっていたんだろうか。
aviutlでできるんですか? 読み込み失敗しましたが・・・
今プラグイン入れて試してみます
>>351 変換したいswfはドライブ直下に置いて読み込まないとエラーでた希ガス。
test.swfが変換したいなら、C:\test.swfに置いて読み込む、と。
AviUtlは2byte文字が入っていると駄目だったかな? C:\スワフ\flash.swf ←× C:\swf\flash.swf ←○
どーにか変換できたみたいです 助言くれた方々トンくす
質問なんですけど、 ケータイでゲーム作成しようと思っているのですが SWF6以降でも大丈夫ですかね。
>>356 Flash Lite 2.0 以上が動作する機種を限定条件として、
なおかつマウスイベントとか使わず、
なおかつロード系は避けるなどの配慮し、
その他、「ケータイで使う」 ということを大前提で配慮すれば可能かと。
SWF6対応なんてスマートフォンかPHSくらい 素直にSWF4で作ろう
分けなくてもできる。 ブラーをかけていない状態からかかった状態にトゥーインでするんでしょ? かけていない方にもブラーをかけてぼかしの値をx、yとも0にしておけばできる。 分かりづらい説明でスマン。
364 :
362 :2007/08/25(土) 03:19:21 ID:GZvEg6jr
365 :
360 :2007/08/25(土) 06:57:37 ID:hx02bFTr
>>361 なるほど、この方法は思いつきませんでした。
>>362 目からウロコでしたw
二人ともありがとうございました。
しかし、こういうものなんでしょうかね・・
要望なのですが、、、 フレームカウントを+1とか入力する時、 いちいちキーボードで操作しないといけない のが面倒なので、スピンボタンとかで マウスのみで変更できたらいいなぁと。 あと、タブでエディットコントロールのフォーカス移動したら、 選択状態だと入力しやすいんですが。 GUI変更は無理だとして、フォーカス送りで選択だけでも。。。 どうでしょう?作者さん。
でっていう
細かいことでバグではなく仕様ですが、Suzuka0.7.3.2 とかまでって、[ツール]→[HTMLの編集]で、 サイズ:[ムービーに合わせる] がデフォルトの設定ではなかったでしょうか? だから、[ファイル]→[プロジェクトのプロパティ]で、幅と高さを変えても、 SWF と同時に作成される HTML のタグのサイズも変更されていました。 Suzuka Ver.0.7.3.4[RichEdit版]になってからは(その前からかも)、 [ツール]→[HTMLの編集]で、 サイズ:[ピクセル] がデフォルトの設定になっている気がします。 だから、[ファイル]→[プロジェクトのプロパティ]で、幅と高さを変えたとき、 SWF と同時に作成される HTML のタグのサイズが変更されずとんでもないサイズのまま固定されてしまいます。 一度、サイズ:[ムービーに合わせる] の設定にすると、その後はそうなるので問題はありませんが、ここら辺をさわらないとならないことに気づかなくて、混乱する新規使用者の方が出てくるような気がするのですけど。
タイムラインのショートカット設定で、 キーフレームの追加 を設定したんですが、 動作しなくないですか? 左シフト、右シフトとか他のショートカット はいけてます。 0.7.3.4リッチエディット版使ってます。
今なら言えそうな気がする シンボルリストにアイテムを追加すると、新しいアイテムは上に追加されますが、 アイテムを全部選択して[ID編集]から[順番に割り振る]を実行すると 上から番号が振りなおされますよね。 これを気持ち悪いと思うのは私だけでしょうか・・・ 下から振りなおしてほしいのは私だけでしょうか・・・ あるフレームからあるフレームへトゥイーンを設定した後にそのトゥイーンを解除すると、 フレーム間が固定表示になってしまいます。 これを気持ち悪いと思うのは私だけでしょうか・・・ トゥイーンを解除したのだから、元に戻ってほしい(空白になってほしい) と思うのは私だけでしょうか・・・
気持ち悪いのはお前に一票
>> 373 > シンボルリストにアイテムを追加すると、新しいアイテムは上に追加されますが、 同じようなところで気持ち悪いと思う。 でも,どっちかというと新しいアイテムは上に追加されるという点の方が気持ち悪い気もする。 どっちでも良いけど,どっちにしても,統一されていないのは何だか気持ち悪いのは確かだと思う。 イジイジと並べ替えたりしてしまう。
リッチエディット版で スクリプトエディタをドッキング状態で 入力すると、デフォルト設定のShift+○系の ショートカットが効いてしまって大文字入力が できません。 通常版では、問題が発生しません。
0.7.4 リリースです・・・ いろいろと修正。 リッチエディット版は少々お待ち下さい。
ドローソフトって何使ってる? 俺はparadrowとwin付属のペイントなんだが、機能的に厳しいものを感じてきた。
本家買え
ペイントはドローソフトじゃないぞ ParaDrawはドローソフトとしては異端
ParaDrawは小学生の玩具 MSペイントは三歳児の落書き帳 本家買え
そりゃ本家は高い金出すんだもの、それなりの性能が無きゃ困る。 単純なトコだとあの正確なバケツ塗りなんていいと思うね。 ただフリーなInkscapeが好きだ。
外部ツールなんてイラネ 本家買え
SVGだかWMFだか変換出来るようになったよね そういう形式が使えるソフトならいくつかあるでしょ
いくつかしか無いんだろ 本家買え
ID:btPCLdTm、どんだけ本家買って欲しいんだよ、社員乙 ちなみに漏れはparadrawとinkscape ビットマップはGIMPとPictbear
ビットマップなんていらん 本家買え
>>366 俺もスピンボタンほしい
>>377 お疲れさまです
uzo氏は要望出さなくてもユーザーにとって
嬉しい機能を付けてくれるからありがたい
「ターゲットパスの挿入機能」とても使いやすいですありがとうございます
>「30分でできるじゃん」 >「何コレ?」という意味不明なもの つかSuzukaフェスティバルの会議スレッドで、感謝祭開催されてる期間中に こういう発言してくれるなよ。ヲチスレじゃあるまいし・・・ 自分達のフェスの開催中に同じことが書かれたら、嫌な気分にならないのか? 両方使ってる住人として沈んだ気持ちになった・・・
>>391 ヒント:このスレにはAdobeの社員と、空気読めないリア厨しかいません
WPF/E買え
394 :
素敵ですね :2007/08/28(火) 10:28:50 ID:hVESPiOI
age
ウィンドウ最大化してWindowsTPのシェード機能を使うとエラーを吐き出します。 別ソフトとのことなんで、書いちゃっていいのかわかりませんでしたが一応報告しておきます。
0.7.4.1 リリースです・・・
乙です
IDバロスw
早速リッチエディット版ダウンロードさせてもらいました。 「ちゃんとこのスレ見ててくれるんだなぁ」と感激しましたよ。 Uzoさん乙です!
メインタイムラインを表示してるとき、 メインってかいてある紫のとこダブクリで プロジェクトのプロパティが出るように できませんか? 表示さてれるとこから変更できるほうが 直感的だとおもうのですけど。
あ、あと、シンボルリストの画像(ビットマップ、ベクター)を 右クリ→「スプライトに変換」とかあったら使い勝手が良くなるんだけど。 いまのままで、画像をスプライトにしようとすると、画像の widthとheightを覚えておいて、スプライトのwidthとheightを 手入力しなきゃいけないでしょ?これが地味に面倒なんだなぁ。 なんとかして〜、作者さん。
>>401 プロジェクトのプロパティなんて作り出したら
頻繁に変更するような事も無いしそれはいらんだろ
初心者なのだが質問させてくれ 二つのスプライト(A,B)を用意したのだが, A→B→B→B…… という順で再生するにはどうすればよいだろうか? 単純にタイムラインにA→Bと並べると再生時に A→B→A→B→…・・・ と再生されてしまう。 Bのフレームカウントを増やす手が一つなのだが, フレームカウントを増やすだけで容量が増えてしまうので避けたい。 ActionScriptとかでなんとかならないだろうか?
>>404 ActionScript使わなくてもなんとかなるよ
>>404 結局、スプライトA のあるフレームに戻さなければ良いだけじゃないのかな。
そして スプライトA の再生後、スプライトB を表示させてそのままタイムラインの動きを止める。
すると、スプライトB は何もしなければずっとループする。
スプライトA をメインのフレーム1のみに配置
スプライトB をメインのフレーム2のみに配置
そしてメインにアクションフレームを挿入して、そのアクションフレーム1に stop(); を書いておく。
これで、勝手に フレーム2 には進まない。
スプライトA の中にもアクションフレームを挿入して、そのアクションレイヤーの最後のフレームにキーフレームを挿入し、
その スプライトA の最終フレームに、 _root.gotoAndStop(2); を書く。
これで、スプライトA の最終フレーム到達と同時にメインのタイムラインが フレーム2 に進んで止まる。
メインのタイムラインには スプライトB があるはずだから、その スプライトB には何も書かなければずっとループ再生する。
>>407 ありがとうございました。思う動作が出来ました。
>>402 「スプライトに変換」機能いいね。
uzo氏にお願いするんだから、
もう少し言葉使いを考えたほうがいいよ
×直感的だとおもうのですけど。
○直感的だと思うのですが
×使い勝手が良くなるんだけど。
○使い勝手が良くなると思うのですが
うわあ 敬語強要する信者とかきもちわるすぎる
ASで構文エラーがでて困っている 携帯用のFlashを作成しているのだが, evalのところでエラーがでる。おかしな使い方をしているつもりではないのだが 原因をご存じないだろうか? t_wday = fscommand2("GetDateWeekday"); wday0 = "Sun"; wday1 = "Mon"; wday2 = "Tus"; wday3 = "Wed"; wday4 = "Thu"; wday5 = "Fri"; wday6 = "Sat"; weekday = eval ("wday" & t_wday); when = weekday;
>>411 はわからないけど、
構文エラーの行を赤く表示
微妙な間違いを修正してくれるスペルチェックみたいな機能(ex:gotoandpray→gotoandplay)
なんてあると便利じゃないかな。
ドンドン機能が充実してるけど、職人や作品の影形は見当たらないね・・・
>>411 dt_date = new Date();
sinYoubi = "日月火水木金土";
weekday = sinYoubi.charAt(dt_date.getDay());
みたいに使わなくてもいいんじゃないか?すわふ4でつかえるかはしらんが。
確か、eval関数は&じゃなくて+で結んでたと思うんだけど。
>>409 きめぇ
>>411 >>183 が書いてくれている URL で行けるのでは?
ttp://nuko.info/memo/#pf02 「valueOf」
しかし,fscommand2 が使えるのかどうかは知らない。
Flash Lite 1.1 では使えるけど,本来 SWF4 では使えない。
Suzukaの SWF4 は 本当に SWF4 なのか,Flash Lite という意味なのかは知らない。
>>413 レスありがとう。SWF4では文字列結合は+じゃなくてaddを使わないといけないんだけど,
さらにparaflascriptではadd→&に置き換えられてるからこれでいいと思う
>>414 そこは参考にさせてもらってるんだけど,SWF4で使えるのかはわからないから原因が特定しづらいんよね。
ちなみに,Flash Lite 1.1 を想定しているのでfscommand2は問題ないです。
Adobe社員が高笑いしているでしょうね
>>417 そうかもね。
実際,Suzuka では,Flash Lite については trace などで検証できないんだから,
>>416 の言うように検証がしずらい。
今朝書いた
>>414 なんだけど,暗中模索って感じで Flash Lite についてはホント良くわかりません。
>>412 >職人や作品の影形は見当たらないね・・・
そう思うのだったら,君が職人になって 影形(影形ってなんだ?) を作ってくれ。
そう思う君にこそ,職人になれる素質がある(と思う)。
少なくとも,そう思えない輩は職人にはなれないし,影形(影形ってなんだ?) を作ることもできない。
Suzuka は,エクセルなどのように,データを収集して,集計するような個人的,会社的なソフトではない。
ましてや,Flash を見て楽しむソフトでもない。
Suzuka は,Flash を作って他人に見てもらうため,もしくは他人が利用するFlashを作るためのソフトなんだ。
職人は職人の価値があるけど,君がその職人を待って,その Flash を見て楽しんでもしかたがない。
Suzukaは,お化け以上に奥深く,幅広いソフトだから,1人や2人の(100人や200人でもの)力では,その能力や可能性に追いつけない状態だと思う。
これは
>>412 だけに言っている話じゃない。
Suzukaは見て楽しむソフトではなく,作って,そして見せてこそ使った価値のあるソフトなんだ。
そして,そして見せてこそ,Suzuka を作ってくれた作者にも価値が出る。
価値が出てこそ,ますますSuzukaは発展するし,Uzoさんも開発のしがいもあると思う。
多くの人が,職人になって 影形(影形ってなんだ?) を作ってほしい。
ここの住人はみんな内弁慶だと思う。
Suzuka は歴史が浅いから,誰しもが職人になって 影形(影形ってなんだ?) を作れる可能性があると思う。
では,今日の日はさようなら(書き逃げ!)。
またNLか ケツ青い覚え立ての知識でFlash,Suzuka,職人論を語らないでください
Suzukaの最大の欠点「ユーザーがきもちわるい」
君の気持ち悪さに同意
>>419 おまえは批判しかできないのかい
ってかIDがNLってだけだろう
Flash,Suzuka,職人論ってなに?語ってくれよ
すぐ喧嘩に発展するんだよな 猿か
>>422 どこかお気にさわりましたでしょうか?
敬意を込めて猿君とお呼びさせていただきます^^
これだから部活が終わった厨は・・・
営業の終わったadobe社員です
>>422 >ってかIDがNLってだけだろう
言われて気づいたwww
428 :
Now_loading...774KB :2007/09/04(火) 13:00:08 ID:g6e8A+u5
いいぞ。もっとやれ。 そしてSuzuka自滅。みなさん、CS3への移行準備はいいですか?
>>428 お前も宣伝ばかりしてないで何か作れよw
ソフトにとって一番大切なものはユーザー。 そのユーザーがこんなんじゃソフトは死んだも同然。 自滅ですよ。
では僭越ながら私がSuzukaで作ったエロFLASHを投
そか、考えてみればParaFla!ユーザーにはカリスマ的ユーザーが何名か居て 皆を引っ張ってくれたり盛り上げてくれたりしてるもんな。 今はまだ無力だけど俺もああいう人たちになれるようにがんばるぞ。
まさにやる気と才能の無駄遣い 本家買えばいいのにー
あー営業疲れた 今日はCS3十二個お買い上げでノルマ達成
>>433 じゃぁ、君は何でこのスレを見ているの?
荒らしたいだけ?
じゃないだろ。今は素直になれなくてもいい。
俺もがんばる。だからおまえもがんばれ。
>>435 頼む、スルーしてくれ。
エサを与えたら居つくから。
>>432 カリスマだの盛り上げだの以前に、まず
他の板やスレに、乗り込んで邪魔したりケチ付けたりしてる
馬鹿ユーザーの迷惑行為をなんとかすべきだと。
このままじゃ悪評判が流れるばかりだよ。
カリスマ以前に本当にSuzukaで作った作品があるのかとry 少なくても俺は見たことが無い
Suzukaで幾つか作ったけど、別に、そのこと記載して無いですし…
できたやつにsuzukaを使ったと何か書いておこうとは思っても、簡潔な書き方を忘れてしまいました。 powered by Suzuka でいいのでしょうか。
それってさぁ、デコにユダヤの星貼ってるようなもんだぞ
ぶっちゃけタイムライン自体がわかりにくいからParaflaを主に使ってる。 タイムラインのほうが使いやすい、って性格な人に育ってればSuzukaだったな。
>>442 それって
>>437 に「Paraflaだって他のスレに乗り込んで
荒らしてるじゃないかー」と言い訳をするための自演工作?
つまり本家優秀で満場一致、可決だな
リンクシンボル[スプライト]をレイヤーに追加して ダブルクリックでプロパティを開くとエラーが出て落ちるんですがバグでしょうか?
なんか作るからお題出して。
>>445 Suzukaをもう1度インストールしてみたらどうかな?
>>446 マリオブラザーズみたいな
スクロールアクションゲームがやりたな。できる?
うぜぇwwwww 248 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2007/09/06(木) 13:00:14 ID:WNY7w6E/ なんで日本語入力してる最中は文字が何も表示されないのかな?
マリオとか昔ASも知らずに作ろうと挫折したな… 漏れも挑戦してみる
マリオブラザーズって,ニンテンドーのファミコン みたいなので良いのか? つまり,スーパー が付かないやつ。 スーパーファミコンくらいまでならできるかもしれんな。 ニンテンドー64以上の 3D移動スーパーマリオ ならどうあがいても,AdobeFlash使ってもできないと思うけど, 2次元平面横移動パターンだったら,なんとかすればできると思うな(なんとかすると言っているわけではなくて,出来る人がつくればできるだろうという意味ね。)。
上で書き忘れたけど,
しかし,
>>447 も良い所を突いてくるね。
確かに,むっかしのマリオならできそうで,できなさそうな気がする。
そのマリオブラザーズ(バージョン不明)と並行で良いから,お題ということで,
「パックマンがしてみたい!」 な。
というか,パックマン とか スーパーの付かないマリオブラザーズって,ここのカキコミ者は知っているのか?
少なくとも俺は,スーパーの付かないマリオブラザーズは知らないぞ。
パックマンはファミコンではなくて,パックマン専用機パックマンでできたゲーム。
黄色い UFO みたいな形したパックマン専用機でパックマンをした覚えがある。
パックマンを知らなければ調べる必要もないので無視してくれ。
あと,どうでも良いかもしれないお題として,「マインスイーバ」も好きだな。
Windows XP のアクセサリに付いてくる並のやつで良い。
もーちょっと,ビジュアル的に激しく爆発したりするなどしてくれると XP のマインスイーバ以上にはなるので面白そうだと思う。
グダグダうっせーよボケ。消えろ
Suzukaをインストール
↓
ググってスレ発見
↓
>>418 >>451-452 が気持ち悪い
↓
Suzukaをアンインストール
↓
AdobeCS3を購入!
その流れは最後だけおかしい。
気持ち悪いやつの共通点 *どうでもいいようなことを熱く語り、長文レス *句読点(「、」)を「,」としている
使用例を出せ、と?
らじゃ。
ttp://ranpitsu.web.fc2.com/move.html ここの下の方にあるトランスフォーマーギョウダシーウォーズって
のを作る時使ったよ。swf>>aviでswfをAVIにしてからムービー
メーカーでwmv化するという変則的なやり方だけどね。
あとInkscapeも結構使えるソフトだな。工場でガッチャンガッチャン
エネルゴンキューブを製造しているシーンは、結構上手く
出来たと思う。
リア厨だけど初代マリオブラザーズやってたよ。 真ん中にあるやつを押すと揺れたり、火の玉みたいのが飛んでくるやつ。 最近のマリオは知らないし、分からないから古い方がいいな。
このスレは厨ユーザーに占拠されました。 ここはパクリゲームを作るスレになりました。
一方、プロは本家を買った
俺はWiiでマリオブラザーズやってるけど、
やっぱ64とかのマリオより楽しいわ
>>459 「パクリゲームを作って」みたいな事は誰も言って無いだろ
>マリオブラザーズみたいな"スクロールアクションゲーム"
楽して有名になりたい厨はすぐ「○○○みたいなやつ作ろうぜー」って言う法則
ヒント:このスレにはAdobeの社員と、空気読めないリア厨しかいません
ヒント:本家に移行し損ねた貧乏人しか残っていません
本家使いたい奴は本家使えばいい suzuka使いたい奴はsuzuka使えばいい parafla使いたい奴はparafla使えばいい いちいち宣伝しに来るな
んだ、んだ。 ロールスロイス乗りたいやつはロールスロイスに乗ればいい。 ベンツ乗りたいやつはベンツに乗ればいい。 カローラ乗りたいやつはカローラに乗ればいい。 電車に乗りたいやつは電車に乗ればいい。 宣伝しても良いけど、そのくらいにしか思っとらん。
宣伝より、長文ポエマーとパクリ厨のが、スレにとって有害だがな。現実的に。
正直長文ポエマーは有害だな
気のせいか感謝祭以降Paraflaのほうには社員現れなくなった気が・・・
472 :
酔っ払い :2007/09/08(土) 01:16:35 ID:LVAT7sQa
イラストレーターでflashをつくっているのですが たとえば文字ですと一度表示されたものが消えずに表示されるには どうしたらいいんでしょうか。 newですと n e w というようになってしまうのですが。
酔っ払ってるからそう見えるだけだろw
そういえば、テキストは縦書きできると便利だよなぁ。
本家買うと解決するなぁ。
>>472 表示されるフレームを選択して固定表示にチェックを入れる
>>476 データ書き出し保存のSWFの形式オプションでフレームを選択して
固定表示するのですか?
その固定表示という枠がない場合は無理ってことでしょうか。
>>477 >>476 の回答は、Suzukaを使ってFlash作りしている場合の物だよ。
ここはSuzukaスレだからスレ違いだと思うんだけど
「イラストレーターでFlash作り」だと
CG板かFlash板か悩むところなのかな。
職場で必要があって考えた縦書き文作成スクリプト // --- 文データの用意 --- bun = new Array(); bun[0] = "もしも願い一つだけ叶うなら"; bun[1] = "君の側で眠らせて どんな場所でもいいよ"; bun[2] = "Beautiful world"; bun[3] = "迷わず君だけを見つめている"; bun[4] = "Beautiful boy"; bun[5] = "自分の美しさ まだ知らないの"; // --- 縦書き文の作成 --- // 中央揃えのテキストフォーマットを作成 format = new TextFormat(); format.align = "center"; // 各行の作成 for(i=0; i<bun.length; i++){ _root.createTextField("txt"+i,i,Stage.width-50-i*30,10,0,0); _root["txt"+i].autoSize = true; _root["txt"+i].text = bun[i].split("").join("\n"); _root["txt"+i].setTextFormat(format); } キャンバスには何も用意しなくていい。 アクションレイヤーのフレームに書くだけ。
ヱヴァンゲリヲンの歌詞ずーらずら並べて喜んでる糞オタスレはここですか?
>>463 の「空気読めないリア厨しかいません」荒らしじゃなくてマジレスじゃねーか。
>>479 歌詞はともかくASちゃんと書けてるから周りのレスは気にするな。GJだぞ。
まだまだ二流の書き方だけどね
Suzuka厨のクォリティはこんなもん
Parafla感謝祭が終わってから、 Parafla掲示板のレスが少なくなって、 ParaflaユーザーがSuzukaスレに集まってきています。 ゾロ ゾロ ワイ ワイ ガヤ ガヤ ブツ ブツ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l (゚д゚) l ( l ( l ( l ( l ( l ( ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ,、_,、 。 ゚ (゚jコ゚)っ ゚書き込むのは良いけど (っノ Suzukaユーザーを批判するのはちょっと・・・ `J
ああ、 気持ち悪い長文もマリオパクリお題も 著作権違反の歌詞もスレ違いな酔っ払いも 全てParafla厨の仕業だろうな。
>>488 酔っ払いはともかく、
長文は別に見たくないやつは飛ばして見ればいい
マリオじゃなくて、スクロールゲームを作るって話
↓どうみてもコイツラがスレを荒らしてるだろ
>正直長文ポエマーは有害だな
>気持ち悪いんでもう来ないで下さい
>ヱヴァンゲリヲンの歌詞ずーらずら並べて喜んでる糞オタスレはここですか?
>まだまだ二流の書き方だけどね
>Suzuka厨のクォリティはこんなもん
Paraflaスレを荒らしてたやつが最近スレ動かないから 動きがよくなってきたSuzukaスレに来たってことだろ。 良スレ→荒れる よくあることだ。スルーしろ。 それよりイベントは年内にやるのかやらないのかだけはっきりさせてくれ。
厨スレ→荒れる よくあることだ
エタ←直接、バカ←差別、外道←直接、示実←間接、馬鹿←直接、邏←卑猥、邏←卑猥、厨←間接、厨←間接、まら←卑猥、厨←間接、厨←間接、邪道←直接、基地外←直接、
基地外←間接、下等←直接、ババア←直接、ババア←直接、厨←間接、厨←間接、馬鹿←直接、ドジ←直接、ボケ←直接、馬鹿←直接、シネ←直接、厨←間接、カス←直接、厨←間接、
厨←間接、馬鹿←直接、消えろ←直接、ボケ←直接、厨←間接、厨←間接、厨←間接、オタ←間接、厨←間接、厨←間接、オタ←間接、厨←間接、厨←間接、
タイトル:Flash作成ソフトSuzuka Layer3
【糞スレランク:C】
直接的な誹謗中傷:17/491 (3.46%)
間接的な誹謗中傷:20/491 (4.07%)
卑猥な表現:3/491 (0.61%)
差別的表現:1/491 (0.20%)
無駄な改行:1/491 (0.20%)
巨大なAAなど:10/491 (2.04%)
同一文章の反復:2/491 (0.41%)
by 糞スレチェッカー Ver1.10
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=110 まだまだ他に比べたらマシでしょう
邏←卑猥、厨←間接、空気嫁←間接、カス←直接、厨←間接、カス←直接、カス←直接、カス←直接、カス←直接、
タイトル:無料flash作成ソフト“ParaFla!” part20
【糞スレランク:F】
直接的な誹謗中傷:5/251 (1.99%)
間接的な誹謗中傷:3/251 (1.20%)
卑猥な表現:1/251 (0.40%)
差別的表現:0/251 (0.00%)
無駄な改行:0/251 (0.00%)
巨大なAAなど:8/251 (3.19%)
同一文章の反復:0/251 (0.00%)
by 糞スレチェッカー Ver1.10
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=110 まあ良スレですかね?もしかしたらちゃんと判定できてないかも?
>>487-489 Suzukaに嫉妬しているのかは知りませんが、
Paraflaユーザーがヒマになって荒らしに来てるんでしょうね。
自分たちのスレが安定してきたから調子に乗ってるんですよ。
なんでもかんでもParaFlaのせいにするなよ
空気悪いからなんとなくスレを頭から読み直してみた。 イメージキャラに反対すると荒らし認定 主催の人物予想をしたら名誉毀損罪 作者に正しい敬語を使わないと言葉使い矯正 長文レスをキモがると荒らし認定 歌詞の無断掲載をゴルァすると荒らし認定 リリースと同時に使い始めたけど、 まあ一年で随分と住みにくいスレになったもんだね・・・はぁ・・・
Adobe社員「フフフ・・・計画通り」
なんか、自分の気に入らないレスを全て荒らし呼ばわりする傾向がある。
>>489 とか。
Adobeの宣伝とか批判するだけのレスは明らかに荒らしだが、
荒らしをParaFlaユーザーの仕業だとか、気に入らないやつを荒らし呼ばわりするのも
立派な荒らしだろう。
>>496 で挙げられてるようなのが例。
で?
草好きだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
uzo氏..............意外にも生粋のちゃねらだったのか。
>>501 こんな素晴らしいページがあったとは!!知らなかったー
クオリティー高いっ。ここまで再現できるとは。感動しました
隠しブロックにやられた・・・。Uzo氏GoodJob!
>>502 俺もワラタ しかし 「引っ張ったり縮めたり」 の攻略法がワカラン
>>503 お前も生粋 1chネラー じゃねーか 2chより上か。
キャンバス上でグリッド非表示の状態でも吸着できるようになりませんでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ないのだが助けて欲しい FlashLite1.1仕様(SWF4)を想定 スプライトA,Bがルート上にあり,Aのなかにテキストtextがある。 このとき,スプライトBからテキストtextをASで操作したいのだが,どのように指定したらいいのだろうか? /−A |└text └B Aからはtext = "テキスト";で操作できるので /A.text = "テキスト"; でいいかと思ったら駄目なんだ。助けて欲しい。
自己解決しました tellTargetで何とかなりました
背景が透過されている場合、透過色を指定しないと 下の作業する所に画像が出てこないのですね…。 自己解決したから別にいいですけど。
質問です 一つのスプライト内のフレームアクション内の特定のフレーム内の一つの関数を 他のスプライトから読み書きすることは出来ますか? Paraflaはフレームの概念を持たないために[スプライト名].[変数]でアクセスできるようなのですが, Suzukaではフレームまで指定しないといけないような感じなのですが,その指定方法が分かりません。 どなたか助言のほどお願いします。
>>510 すみません。呼び出したいのは関数ではなく変数です。
ActionScriptを書き始めてまだ間もない方ですね。
分からぬ事に手を出すより、分かる事から発展させて行きましょう。
まずSuzukaをアンインストールしましょう。
レジストリは書かないそうなのでフォルダごとの削除でOK。
不動のParaFla!1.37を起動しましょう。これが貴方に最適なワーク環境です。
引き続きこちらのスレで質問してください。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
無料flash作成ソフト“ParaFla!” part20
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1185726134/ マルチポストにならないよう、私が責任を持って貴方の解答を締め切らせてもらいます。
それではではお元気で。さようなら。二度とこないでね。
ParaFla!とSuzukaの関係を泥沼化させたがりさん乙 ↓以下マターリとSuzukaスレ再開
>>510 ParaflaとSuzukaのアクションスクリプトは、ほぼ同じです。
フレームを指定する必要はまったくありません。
[スプライト名].[変数]でアクセスができます。
>>512 はスルーしましょう。
また何か分からないことがあったら気軽にSuzukaスレにどうぞ
スプライト名?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Suzuka厨のクォリティはやっぱりこんなもん
外部板に行こうかな、ここは当分厳しいスレになりそうだし。 質問スレでも立てとくわ。
[スプライト名].[変数]でも、[インスタンス名].[変数名]でも、意味さえお互い通じているのならそんな細かい揚げ足取りはどうでも良いだろ。
そういう揚げ足取りをするくらいなら、自分でもっと良い答えを書いてやれ。
>Suzukaではフレームまで指定しないといけないような感じなのですが,その指定方法が分かりません。
そんな指定方法は取りません。
時間的に同時に存在するインスタンスであれば、
>>514 が書いている通り[インスタンス名].[変数名] でそのインスタンス内の変数が取れます。
もしくは [ターゲットパス].[インスタンス名].[変数名] です。
時間的に同時に存在しないインスタンスであれば、gotoAndStop() などをかまして、そのインスタンスが存在する時間までジャンプするという方法も考えられますが、そういうことは現実的に行いません。
もし、時間的に同時に存在しないインスタンスであれば、_root に一旦変数を送ってください。
その辺が理解できなければ、Suzuka や Adobe Flash に向いていませんので、無理をして ParaFla 以外を使う必要はないと思います。
あー疲れる!
>>519 詳しい返答ありがとうございます。
フレームと変数に対する考え方が納得できました。
正しい用語を用いるように気をつけます。
インスタンスが100%MovieClipと限らない(gotoAndPlay等のタイムライン操作メソッドが定義されていないオブジェクト)の可能性があるので、彼の発言は間違いです。 [ターゲットパス].[インスタンス名].[変数名]は存在しません。ターゲットパス即ちポインタは変数の値として参照します。[ターゲットパスの入った変数].[変数]が正解です。 _rootにプロパティを作成するのも推奨されません。ローカル変数を使用する事で高速に動作するからです。
で?
Spriteクラス使わせろ馬鹿作者
AS部分はaclib.dll依存だからUzo氏に文句言っても無意味。
あっはは。やっぱり理解してないねー AS3対応しろって事だよ蛙達
mingだっけ? 更新無いんだよね
決めた 本家買お〜
>>ID:QGG9OuFf Uzo氏の好意で無料で使わせてもらっているのに、その態度は無いよ ってか本当にSuzukaを使っているユーザーならそんなこと言えないと思うけど、 無料ソフトが気にくわないなら「Adobe Flash CS3」を買えば良い。Adobe社員も喜ぶと思うよ
>>530 ごめん。ついカッとなっちゃって・・・。理想はスルーすることだよね
本家ってすごいよねー
やっぱりアホだね
で?
まわりまわってやって来ました。 『VOO-DOO-DOLLS Editor』いいですね〜。今度はSuzukaでも作ってみます。 作者さん乙です!
で?
で?
で?
プロで?ィジー
以下「で?」をNGワードに設定し、快適なSuzukaスレライフをお楽しみ下さい。
で?
っていう
つまんね死ね
わかった。 じゃ ノシ
551 :
Now_loading...774KB :2007/09/14(金) 21:13:33 ID:9Kjsm3Ir
最近Flash作成を始めた初心者なのですが、 Suzukaでインラインフレームを利用したリンクボタンを作成したくて ここ2週間悪戦苦闘して来ました でもどうしても分からないんですorz 「リンクシンボルのプロパティ」をいじるのかなとは色々と調べたりして何となくわかってきたんですが… この質問もFlash初心者のスレとどちらに書き込めばいいのかわからなくて…orz スレ違いだったら申し訳ないです。 もし宜しければ教えて頂けないでしょうかor2
Suzuka についての質問だし、リンクシンボル も Adobe Flash にはない Suzuka 特有のものだから、スレ違いじゃないと思うよ。 しかし、質問が全く見えない。 Suzukaの神でも、Flashの神でも「インラインフレームを利用したリンクボタン」というだけの説明で何かがわかったらそれこそ本物の神だな。人間じゃない。 少なくとも言えることは、リンクシンボル では動的に変動する値をつかまえることができないよ。 SWF 自体の値を取ってくることができるだけ。 LocalConnection クラスや、SharedObject クラス のメソッド(要Flushメソッド)あたりを使うと SWF 間の通信ができるな。 LocalConnection や SharedObject Flush あたりでググってみ。
で?
>>552 全力で釣られましょう
リンクシンボルは本家の劣化コピーです。ウリジナル機能ではございません。
SharedObjectのflushはローカルファイルに書き込みを行うメソッドです。保存したデータを他所のSWF間で共有したり通信したりする事はできません。
そもそも関連性の不明なLocalConnectionとSharedObjectを持ち出す意味が分かりません。
自らググってお勉強されると良いのではないですかね。
で?
>>552 すいませんorz
要はFlashを利用したボタンを使ってHPを作りたいのですが、
そのボタンとインラインフレームを組み合わせたいのです。
リンクボタンの作り方からいまいち掴めないのに、
更にインラインフレームと合わせるとなると何がなんだかわからなくて…orz
初心者板はAdobe FLASHソフト専用のような流れだったし、
前述したとおりHP作成とも重なってしまうので
どこに質問投下すればいいのかもさっぱりでこちらにお邪魔しました(´・ω・`)
getURL(url:String, [window:String, [method:String]]) : Void
特定の URL からウィンドウにドキュメントをロードしたり、定義済みの URL に存在する別のアプリケーションに変数を渡したりします。
この関数をテストするには、ロードするファイルが指定した場所にあることを確認します。絶対 URL (
http://www.myserver.com など) を使用するには、ネットワーク接続が確立されている必要があります。
セキュリティ上の注意: Flash Player 8 以降では、ブラウザ内で実行されるローカル コンテンツの場合、
"javascript:" 疑似プロトコルを指定する getURL() 呼び出し (たとえば getURL("javascript:someFunction()")) は、
ローカルに信頼されたセキュリティサンドボックス内に SWF ファイルおよびそれを含む Web ページ (存在する場合) がある場合にのみ可能です。
window:String (オプション) - ドキュメントのロード先のウィンドウまたは HTML フレームを指定します。特定のウィンドウの名前を入力するか、次の予約されたターゲット名から選択します。
_self は、現在のウィンドウ内の現在のフレームを指定します。
_blank は、新規ウィンドウを指定します。
_parent は、現在のフレームの親を指定します。
_top 現在のウィンドウ内の最上位のフレームを指定します。
method:String (オプション) - 変数を送るための GET メソッドまたは POST メソッド。
変数がない場合は、このパラメータを省略します。GET メソッドは、変数を URL の最後に追加します。このメソッドは、
変数のデータ量が少ないときに使用します。POST メソッドは、別の HTTP ヘッダで変数を送信します。このメソッドは、変数のデータ量が多いときに使用します。
>>557 正規購入もしてない分際で
引用元すら書かずに無断コピーかよ
本家買え
ActionScript 3.0 のプログラミング ActionScript 3.0 の概要 > ActionScript について ActionScript について ActionScript は、Adobe Flash Player 実行時環境用のプログラミング言語で、Flash コンテンツおよびアプリケーションでのユーザー操作やデータ処理などを可能にします。 ActionScript は、Flash Player の一部である ActionScript 仮想マシン (AVM) により実行されます。通常、ActionScript コードは、 Adobe Flash CS3 Professional や AdobeR Flex? Builder? に内蔵されているコンパイラや、AdobeR Flex? SDK や Flex? Data Services で使用可能なコンパイラにより、 "バイトコード形式" (コンピュータにより書き込まれ、理解される一種のプログラミング言語) にコンパイルされます。バイトコードは、Flash Player 実行時環境で実行される SWF ファイルに埋め込まれます。 ActionScript 3.0 は、オブジェクト指向プログラミングの基礎知識を持つ開発者にはなじみのある堅牢なプログラミングモデルを提供します。ActionScript 3.0 には次のような機能があります。 AVM2 という新しい ActionScript 仮想マシン。新しいバイトコード命令セットを使用し、パフォーマンスを大幅に向上させます。 最新のコンパイラコードベース。ECMAScript (ECMA 262) 規格にさらに忠実に準拠し、旧バージョンのコンパイラより深いレベルで最適化を実行します。 拡張および改良されたアプリケーションプログラミングインターフェイス (API)。オブジェクトの低レベルコントロールと真のオブジェクト指向モデルを備えています。 ECMAScript (ECMA-262) Edition 4 言語仕様提案に準拠したコア言語。 ECMAScript for XML (E4X) 仕様 (ECMA-357 edition 2) に準拠した XML API。E4X は、言語のネイティブデータ型として XML を追加する ECMAScript 言語拡張です。 ドキュメントオブジェクトモデル (DOM) Level 3 Events 仕様に準拠したイベントモデル。
AS1.0厨涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>554 釣られている訳じゃなくて、ちゃんと弁明と質問するよ。
> そもそも関連性の不明なLocalConnectionとSharedObjectを持ち出す意味が分かりません。
同じく。これは書いてからそう思った。
LocalConnection もしくは SharedObject のどちらかで可能という意味で関連はないし、両方使う必要もない。
> SharedObjectのflushはローカルファイルに書き込みを行うメソッドです。
これは正解!
> 保存したデータを他所のSWF間で共有したり通信したりする事はできません。
これは間違い!
Flush を使うと、即ローカル sol に値が保存できるので、十分通信に使える。
また本来 SharedObject は、データを時間的に、ファイル的に共有するためにある。
> リンクシンボルは本家の劣化コピーです。ウリジナル機能ではございません。
これは知らなかった。
ウリジナルではどういう機能なのか良かったら教えて欲しい。
リンクシンボルってさ、サーバー上の別のswfファイルからそのswfファイルに格納されている
画像なりテキストなりのオブジェクトを読み込んできて使うあれじゃないの?
>>556 言葉が似ているから勘違いしちゃったみたいだね。
要するにflashメニューをhtmlの別フレームで常に表示しておいて
ボタンを押すとメインフレームのコンテンツが変わるということをやりたいんじゃない?
もしそうだったらまず、htmlでフレームを使ったページが制御できるように勉強した方がいい。
それができれば後はget URL でフツーにできる。
まぁ、個人的にはフレームやインラインフレームの使用はあまりお勧めしないけど。
>>561 .solファイルはドメインとディレクトリごとに保存されます。
例えば、クロスドメインでのローカルファイル共有は許可されません。
従って通信や共有は不可能です。
共有不可能なのはクロスドメインのときだけな 同ドメインなら十分共有可能。通信は無理な気がするが
あれ?swfのファイル名違うだけで別フォルダに.sol出来るよ
第二引数に "/" を指定するといけるはず
それは、フォルダ化に作るフォルダの指定じゃない? 一個のSWFでも複数箇所に保存可能にする措置だと思うよ
>>566 うん。あってる。
複数のswfファイルで同じ名前の共有オブジェクトを共有するにはローカルパスを同じにしないといけないよね
>>562 >>554 あったわかった。ありがとう。「共有ライブラリアセット」とか「ランタイム共有アセット」とか呼ばれているものがリンクシンボルなんだな。スッキリした。やっと眠れる。
>>564 >通信は無理な気がするが
Flush使って保存したデータを随時(またはボタンクリックなどで)参照すれば良いだけ。
もし通信データを残したい場合は、最初から SharedObject を使用した方が良い場合もあるかもしれないってこと。
0.7.4.2 リリースです・・・
571 :
506 :2007/09/16(日) 23:53:42 ID:PhleNOEs
>>570 乙です。対応してくださるとは…ありがたや
>>570 乙です。ありがたく使わせてもらっています。
>>570 スピンボタンうれしー!これで変更がラクラクです。
いつもいつも、みんなの意見を聞き入れてくれてありがとうございます。
乙カレです。
おいまたWindows100%に載ってたぞ 今年の冬も厳しくなるな
. . ,,,.,..,,.,.([[[[[)< 新参者でよくわからんがMADなムービーで何かが寒くなるのか? それとも変なビョーキもらって熱でもあるのか? .. . ... . ... ,,.,..,,.,.([[[[[)<
キーボードクラッシャー大人気だな
なるほどクラシャー見て 笑ってしまった自分が寒くなったな ブルブル{{{{(+,+)}}}}ブルブル . ., ,,.,..,,.,.([[[[[)<
バグ報告。 TextFormet.colorの color が補正された時に Color になる。 詳しく検証してないけど、他にも補正された場合の不具合があるかも。 7からは大文字小文字を区別するので、当然動作しなくなる。 デフォルトのキーワードの該当箇所を捨てれば問題ないです。 (同じようなことになると面倒なので、全部削除しちゃった)
あ、キーワードの書き込みしたついでに。 defaultのキーワードがミスってる ×MovieClip.getInstanceDepth ○MovieClip.getInstanceAtDepth
pc歴:2年半 プログラム歴:1年半 Flash歴:2月頃から web歴:1回(phpを学ぶためサイト開設) 木馬に気づかずファイルのup等を行う。(一週間ほどで閉鎖)
ほうほう、それでそれで?
とろいヤツだな。
>>585 誰が馬だけにうまいこと言えと
・・・夜は大分涼しくなってきたね。
Uzoのページ(仮) → \(^o^)/ → Suzuka用プロジェクトファイル Ver. 0.1β さてはUzo氏 もFestival 参加最優秀賞を狙っているのか!? なんてね。 とにかく乙カレ〜。 しかしムズカシゲームだな。 落ちるしかない。困った。
すごいな。このスレで話題が挙がってから作ったのか?
>>587 こういうの作りたかったんだけど、自分のAS能力では難しかったんだよね。
これを参考に面白いゲーム作ってみようと思います!UZO氏Goodjobです!
Festivalにみんなでそれぞれ改造したFlashを公開するってのも面白そうだね
(readme.txtに「誰か面白いのを作ってくれないかなぁと期待して公開することにしました。」って書いてあります)
ゲームは激むずだね^^確かに落ちるしか無い・・・。だれかクリアした人いる?
クリアっつーか、サンプルの先で行き止まり
>>590 どうやらクリアはないようだねぇ。
土官でたあとのトゲ兵を倒せないよ〜。
Uzoさん。楽しいです。
サンプルの先で行き止まりというかクリアがないというか、それだから良いんだよ。 先は作れるようにしてあるという画期的なSCFプロジェクトファイルなんだ。きっと! 行き止まりになっているところは、 自分でステージ(部屋)を増設していって、さらに新たなステージを作れるし、 そのステージで使うための伸縮自在な「床」とか「動く床」とか「梯子」とか、 色んな部材をコンポーネントみたいに組み立てたれるようにスプライトで用意してくれているんだ。 だから ActionScript の知識はほとんど不要で、好きなだけステージ(部屋)が作れるしクリアは自分で決めることができるんだ。 たぶんそうなんだと思う。 スゴイ発想だ。 Uzoさん全く参ったティウンティウン、天才!
↑ 建前 本音 ↓
2chネタ多すぎ
本音を書けってか? スゴイとは思うしコンポーネントみたいにしてあっても......ムズい。ちと挫折かも。
毎回思うが 絶賛厨きめぇ
>>595 何?ネタじゃないの?
終始媚び諂うだけの発言。
非常に見苦しいよ。
それとも、win100%の即席効果?
媚び諂うだけの発言じゃない。 スゴイ発想だ。とは実際に思うけど、実力が付いて行かないだけだよ。建て前も本音も本心さ。
599 :
Now_loading...774KB :2007/09/22(土) 01:24:44 ID:HmNiwUK4
まあ,手放しで絶賛するのはどうかと思うが,技術的に一定以上のものがあるのは確かだし, それがすごいと思うなら,素直にすごいってもいいんじゃないか?
まーたこの流れか。
Suzukaスレ住民は和を重んじる民族性に薄く 自己中心に物事を解釈し排他的に決め事を進める 頻繁に意見が衝突し統率は無く、譲り合う意思に欠け公共性が無い 仇には一歩も譲らず、立場の強い人間に媚び諂う さぁみんなParaFlaに帰ろう
ParaFla死ねよ
ユーザー間の対立を煽る変な人乙
マリオ作ろうぜ>実はもう作ってあったぜ>うわーすげー なにこの自演乙。
>>605 どうみても自演じゃないから ってか俺も書きこんだし
PraflaユーザーはParaflaスレに帰りなって
ParaFla死ねよ
ちり〜ん♪ ∩ ∩ ちりん ちり〜ん♪ | つ 「,"| (( (ヽ三/) !,'っ_ ⊂_,! (ヽ三/) )) (((i )⊂/⌒ ⌒\つ( i))) /ノ /((●)) ((●))\ヽ \ ( </::::::⌒(__▼__)⌒::::: \> ) \| |r┬-| |/ \ `ー'´ / ==(( T ))==  ̄ よう!久しぶ Suzuka のマスコットキャラで〜す Suzuka 祭りって大丈夫なん? パラフラ感謝祭の人数の多さとクオリティーの高さはすごかったねっ! Suzuka 祭りが数人で、厨くさい作品しかなかったら大恥だねっ! アヒャヒャヒャヒャwwwww 後、Suzukaユーザーって絵の上手い奴いないよねwwww
パラフラ感謝祭のように一年のメインイベントをやるつもりはないみたいだし小さくていい。
ParaFla厨は死ね
>>608 お前Suzukaユーザーが絵上手いかどうかなんてわからんだろう?
今までに、絵の上手い下手のわかる様なフラ出てないぞ(オレの知る限り)。
Suzuka厨がえらそうにw
ParaFla無くしてSuzukaは在りえなかった事をわすれるなよ!
ろくに作品も職人も居ないくせに、口だけは達者だな
>>610 何か作品はあるのか?Suzukaを代表するような作品は?
その作品見るためにサイトまで足を運ぶような作品は?
ねえじゃん!!!wwwwwwwww
別の意味でSuzuka祭りが楽しみだよwwwwwwww
Parafla自体に死ねっていってるわけじゃないだろ、常識的に考えて
わざわざこのスレにまで来てsuzukaを馬鹿にするようなことを言ってる
>>612 みたいな奴に対して
>>610 は死ねって言ってるんだと思うよ。
最近は連休多いから仕方ないな とはいえホントに作品が少ないからイベントに期待したいな
>>611 わかるよ
口だけのAAキャラ厨のsuzukaユーザーに絵の上手い奴はいない
suzukaのユーザーってキャラクターとかの人物とか下手そう
アニメとかも無理そう、せいぜい偽MADかなってわたしは思う。
>>615 今時、縦読み?だってw
オジサンみたいでキモッw
作者を見りゃ寄って集ってご機嫌取りにホイホイホイw ParaFlaを見りゃ鬼の形相で発狂ファビョンw
>>617 未来からようこそ。
そちらでは西暦何年ですか?
落ち着こうぜ
荒れてきてるぞ スルーしよう。書き込みたくても耐えるんだ。
623 :
Now_loading...774KB :2007/09/22(土) 18:42:34 ID:HmNiwUK4
流れを読まずに要望を書きます スプライト表示枠を右クリックした場合にスプライト一覧が出て便利なのですが, どのスプライトを編集しているときも,メインスプライト以下の全体が表示されます。 できれば,表示されているスプライト以下のスプライトを最初に表示されるように出来ないでしょうか? 今まではどのスプライトのときでも右クリックすると以下のように表示される 田 メイン ←アクティブ 田 スプライトA ├ スプライトB └ スプライトC 頑張って開いていくとスプライトが展開される 日 メイン │ ├日 スプライトA │ │ └ スプライトC │ └ スプライトB 田 スプライトA ├ スプライトB └ スプライトC 要望 :スプライトAを編集中に表示枠を右クリックすると以下のようにすぐ表示する 日 メイン │ ├日 スプライトA ←アクティブ │ │ └ スプライトC │ └ スプライトB 田 スプライトA ├ スプライトB └ スプライトC
アイテムのファイル追加の時、ショートカットのフォルダが開かないのは 以前からの仕様でしたっけ?
>>623 Uzo氏に意味が伝わっていればここで再説明する必要はないけど、オレには要望の意味がわからない。
「スプライト表示枠を右クリックすると以下のように表示される」 とか 「メイン」 って何のことだ?
シンボルリストを右クリックしてもフォルダを開くような動作はしないし、メインというものもない。
>>626 頭をもっと柔軟にね。こういうことでしょう。
編集中のスプライト表示枠( メイン(SWF6,320*320,12)のように表示されている部分 )
を右クリックすると、
田 メイン
田 スプライトA
田 スプライトB
のように、メインとスプライト一覧が表示される。
で、スプライトA内にはスプライトCがあるとする。
田 スプライトA
└ スプライトC
スプライトCを編集中に一覧を表示させても前者の図の形で表示されてしまう。
それではスプライトCを表示するのにいちいちスプライトAを展開させないといけない。
だから、編集中のスプライトCをはじめから開いた状態にしてほしい。
というわけ。
おい、正直最後の文だけで十分だったんじゃないか?orz
ついでに要望しちゃおうかな。 例えばスプライト1,2,3,4を作るとする。1の中に2を、3の中に4を入れるとする。 で、スプライト一覧を表示させると 田 メイン 田 スプライト1 ├ スプライト2 田 スプライト3 └ スプライト4 こんな風に表示される。 ここでのスプライト2,4の表示が、階層関係をわかりづらくしてる。 表示させないでほしい。 まぁ要はスプライトの一覧表と、階層関係の表を分けて欲しい。 例えば左クリックで一覧表、右クリックで階層表とか。
629 :
Now_loading...774KB :2007/09/22(土) 23:31:35 ID:HmNiwUK4
>>627 端的にありがとう
日本語で上手く表わせなかったので,図をつけてみた。
ここで選択するとすぐに,スプライトの編集に入れるから便利に使っていたのですが,
とりあえず付けてみたぐらいの機能のようなので,
少し手を入れていただけるとうれしいと思って要望してみたところです。
「貴様らがツリーコントロールを作ったら考えてやろう」
>>630 自分で言うのもアレだが、俺らが出来ないから「要望」を出しているんだ。
Uzoさん、ご検討お願いしますね。っていう。
それにあくまで便利になって欲しいって思いで、思いついたことを参考にしてもらいたいだけ。
とはいえ、この流れで真面目なこと言っても仕方なかった。スマン。
632 :
Now_loading...774KB :2007/09/23(日) 00:03:00 ID:jiuZ2r7k
>>630 作者に協力できるところがあるならもちろんやってもいいよ。
現状ではクローズドだからお願いするしかないし。
>>631 謝るくらいなら要望なんか書かなきゃいいんじゃない
そもそも、このスレはご意見窓口じゃないんだからメールで直談判してもらえば
ユーザーも勝手なもんだよな。 何度かご好意で要求を呑んでやればダメ元精神を忘れて平気で要求を連発してきやがる。 つーかサポートする責務を放棄しているんだから、君達に意見する権利など無い事を忘れずに。
おぃおぃ。 オイラはてっきり、ユーザーの意見を交換しあう場だと思っていたんだけど、こんなに殺伐としたスレだとは。 外部板に逃げまする
636 :
Now_loading...774KB :2007/09/23(日) 00:35:29 ID:jiuZ2r7k
>>635 外部版ってどこ?
別にこれぐらい殺伐してもいいんじゃないか?
揚げ足取りはウザいけど。
前に逃げる言ったヤツいたからあるかと思ったんだが・・・
誰か立ててくれたのね。d
外部版に 「Suzuka」要望スレッド ができてるけどUzo氏は外部版スレまでサポートしなきゃならんのか?
要望が通るか通らないかの前に、サポートすること自体が保証されていないと思うけどなあ。勝手に作ったんだし。
>>633 >そもそも、このスレはご意見窓口じゃないんだから
オレはそもそもこのスレが意見窓口になっているからちょくちょく見に来ているんだ。
公式サイトからもリンク貼ってもらえてないような糞スレが ご意見窓口きどりってどんだけ〜
現実に、作者はここを見ている訳なんだが
2ちゃんねるなんかにリンク張りたくありません><
時に、作者はここを見て見ぬふりしている訳なんだが
644 :
Now_loading...774KB :2007/09/23(日) 13:58:29 ID:jiuZ2r7k
>>643 ユーザーの意見を完全に反映させる必要なんてないんだから,
作者はここを見て採用できるものだけを採用してくれているだけで十分なんじゃないか?
あと,要望として上げるときに,ここで話を練ることも出来ると思うんだよ。
オワタ のアップグレード乙。 オワタは進化しても、僕の頭は進化に追いつけません。・゚゚・(>_<;)・゚゚・。 追いつけるようになんとか頑張りたいです。
一生無理だよ 自殺しな
『SuperOwataBros.』Ver0.1.2βリリース乙です。"水の面"楽しー。 1度水に入ると隠しブロックで出られなくなるの面白かった。 どんどんアイディアいっぱいの世界が広がっていくので好奇心がくすぐられる それに、プロジェクトファイルはとっても勉強になります。Uzo氏ありがとうございます。
作者以外の作品ってどこにもないの? ローダースクリプトくらいなら見たことあるんだけどさ。
ささきちって外部板にいた人か。
>>653 SuzukaNote以外知らなかった・・・。
探せばあるんだね。乙
2ちゃんに晒されたくないのでサイト閉鎖します・・・
晒されるのが怖かったらネット公開しなきゃいいのに・・・
確実に貴方は悪い事をしているって 自覚を持ってらっしゃるでしょ?? それと、リンクされるのが嫌ならWEBに公開するなっていう件ですが、 何故ですか? まず、無断でリンクされた事に此方は腹を立てているのです。 無断リンクがいけないことも解からないのですか?? なら、偉そうに言われる筋合いはないはずなんですけどね。
何だか今更感な釣り餌だなぁw
まぁスルースルー レスしたくても堪えるが吉
>>658 >無断リンクがいけないことも解からないのですか??
そんな法律無いよ、
戦時中に日本の関東軍・陸軍・総督府の猿倭人共が強盗略奪放火強姦窃盗殺人をしているって 自覚を持ってらっしゃるでしょ?? それと、日本語教育を強要されるのが嫌なら自国語を公開しろって件ですが、 何故ですか? まず、朝鮮半島を強制的に植民地化した事に此方は腹を立てているのです。 武力侵略がいけないことも解からないのですか?? なら、偉そうに独島の領有を主張する筋合いはないはずなんですけどね。
タダより高価いものは無しwww 晒されるのが怖けりゃSuzukaアンインスコして寝ろwww 安心や安全が欲しけりゃ金払ってCS3でも買えwww
さりげなくCM乙
2ちゃんの奴らがウザイのでSuzuka開発終了します・・・
>>663 俺がまっじまっじにしてやんよ。
ネット上にホームページを公開するって事はいつどこの誰が見に来るか分からない所に公開してるって事なんだぞ
解ってる?
検索にも引っかかれば意図しない人だって来るのは当然の事。それが2chだろうがそうでなかろうが
そんなことは関係ない。もしこれがどっかの健全なコミニティーの人がたまたま見つけて同じコミュの人に
「いいページ見つけたよ」と教えてあげたのだとしてもおまいさんは立腹したと言うのかい?
現にリンクを張られて何か損害を受けたのかい?
リンク張ったやつはこんなページあったよと張っただけであって
「このページ痛いからふるぼっこにしてやろう☆ZE」とかで張ったんじゃないだろ?
侵略行為と例えるのはちょっと短絡的じゃないかい?
あのね、ネット上の行動なんてみんな自己責任なんだよ。
どうしても知り合いだけに見せたいのならパスワード付きのページにでもしとけば良いじゃないか。
皆に見て欲しいからホームページ開いてんだろ?
おとなしくて感じのいい人だけ見に来てくださいってんならそれこそ
ホームページもflashもやめちまえ
>>667 はぁ?調子にのんなよ豚の足の子孫
日本の陸軍師団は南京到達と同時に城内の一般市民を問答無用に斬り付け、三八式歩兵銃で次々と射殺し
女子供を見つけては衣類を剥ぎ取り十数人でレイプし、家具食料生活必需品の全てを徴用と銘打って接収し
騒げば南部十四年式拳銃で頭部を打ち抜き黄河に捨て、「100人切り」と殺人をゲーム感覚で行っていた
東南亜細亜では油田を全て接収し軍票で市民を買収し地元経済を崩壊させ奴隷のごとく内地補給物資をこさえさせた
中部太平洋では学徒出陣の若い将兵を飲まず食わずしてバンザイアタック=自殺攻撃をさせ玉砕と美化
軽自動車程度の発動機である無防戦闘機「ゼロセン」を勝てるわけもなく終戦まで飛ばし優秀な飛行士を皆殺しにし
気の狂った特別攻撃で若い学生達と貴重な戦闘資源を無駄に浪費させるも米軍に沖縄の上陸を許し
事機密保持と称して大規模な何十万人にも及ぶ島民・原住民・移民の殺害を軍の支持で慣行した
一方的な植民地政策で日本に強制連行されたハンチョッパリ共は、敗戦と共に惨殺された
耳は削ぎ取られ鼻はえぐられ舌は切り抜かれ爪が剥がされた実に哀れな姿だった
こうした事実に対する我が民族への謝罪が一向にないのが問題だ
直ちに謝罪及び賠償と、この事実を認め独島は韓国領と公式発言をしなさい
669 :
Now_loading...774KB :2007/09/25(火) 05:56:40 ID:77oJuhC6
とりあえずスレ違いな
671 :
Now_loading...774KB :2007/09/25(火) 09:30:38 ID:77oJuhC6
携帯向けにswf4で出力してるだけど,xscaleに負の値入れるとスプライトが消えるんだけどこれは仕様? スプライトを反転させる方法は他にないかな?
MovieClipなら可能だけど、スプライトならオーサリングで変える他ないよ
673 :
Now_loading...774KB :2007/09/25(火) 19:03:08 ID:77oJuhC6
>>672 了解。反転したスプライトをもう一つ用意します。
Suzukaユーザーって偉そうに叩き煽りするわりには、 技術的な質問になるととたんに静かになるのな
ユーザーじゃないから答えられないんでしょ
>>675 うむ。やっぱり朝鮮両国に謝罪が足りてないな。
>>674 >>675 >>676 Suzukaユーザーだからこそ答えを知ってるんだろ。
/a_mc.xscale = -50;
これで普通に _root.a_mc のスプライトは反転して半分になる。
>>671 は基準点の取り方が間違っているから消えるんじゃないのか?
679 :
Now_loading...774KB :2007/09/26(水) 19:13:44 ID:+MwdpcEq
>>674 貴方が一番偉そうですよ。
それに,叩き煽りをしているのは
Suzukaのユーザーだけじゃないでしょう。
そういうことは,もう少し物事をよく見てから
言ってください。
「SuzukaでFlashを作る」のではなく「Suzukaスレを荒らす」目的の人は答えを知らないって事でしょ
681 :
Now_loading...774KB :2007/09/26(水) 19:30:19 ID:ogRpamZU
>>678 ありがとうございます。基準点も考慮に入れてもう一度やってみます。
682 :
Now_loading...774KB :2007/09/26(水) 20:14:00 ID:sXhTZmrZ
畠山Suzuka
初心者にありがちなこと
あの動きはあぁやって設定するんだなと頭でわかっていても実際やると出来ない。
MovieClipとスプライトの違いを知らない 同義だと思い込んでいる
気が狂ったかのようにクリップイベントばかり書く
『3歳シリーズ』でおなじみのG-STYLEさんトコの日記で、軽く紹介されてる。 VOO-DOO-DOLLSの件でだけどね。
すみませんASについて質問なんですが 複数のボタンを押すと次のフレームに行くってな 感じにしたいと onClipEvent (load){ a=false; } on (release) { a=true; if(a&&b){ _root.nextFrame(); } } とボタンのスプライトに描いたのですが、どうもさっぱりです。 どこに問題があるんでしょうか…私の頭以外に…
> 複数のボタンを押すと次のフレームに行くってな もっと詳しい条件教えて。ASからじゃ読み取れないから。
bって何処だよ。 クリップイベントなんて古臭い老人の遺物は使わないほうがいいよ。
class予告キター! とはいえオイラは使いません(使えません)
693 :
Now_loading...774KB :2007/10/01(月) 03:11:47 ID:G8gLvJbJ
>>692 classかー,利便性を理解しないといけないかな。
でも,やっとSuzukaの独自色が出てきたのかしら?
classと言いつつfunctionか やっぱりAS1.0だね
>>693 Suzukaが何か突出したくても、既に、って状況かな。
ユーザーのニーズに幅広く対応していくことが独自性に繋がると思う。
こればかりは本家でもそうそうには出来ないこと。
とはいえ無料な時点でスゴい事なんだけどな。
と、さりげなく自分を正当化した形で、要望。
スクリプトエディタをくっつけた場合、編集キャンバスの下に配置されるけど
それをキーフレーム編集枠のスクリプト項目内に表示した方が絶対にいいと思うんだ。
貧乏人は幸せだなぁ 本家はコマンドなんて機能付いてないんだからね 拡張機能なんてぜんぜん存在しないんだからね スクリプトパネルの位置をあっちこっちに動かしたり、出し入れしたり、切り離したり、ドックにくっ付けたり、他のパネルとグループ化したりできないんだからね 買うだけ無駄無駄、無駄使い。無駄な消費、無駄な出費、贅沢は敵だ、欲しがりません勝つまでは
>>696 でも本家じゃないと表現しにくいものもあるし、拡張するまでもない重装備もある。
まぁ金とスペックと慣れがないとキツいけど、総合的に見ても圧倒的。
Suzukaに足りないものはあまりないんだよね。更新も停まってる理由はそこだろうし。
あえて言うなら、問題はユーザーとグラフィックソフト。
Suzukaにたりないもの Suzuka専用のドローツール。 でもぶっちゃけいらないが
699 :
689 :2007/10/01(月) 18:59:25 ID:eUj4XjyQ
>>689 onClipEvent (load){
_root.a=false;
}
on (release) {
_root.a=true;
if(_root.a&&_root.b){
_root.nextFrame();
}
}
で試してみては?あくまでも_rootにbと言う変数が存在して値がtrueの場合だけど。
試しに上のスクリプトでやってみたら問題なかった。
701 :
689 :2007/10/01(月) 23:11:40 ID:eUj4XjyQ
>700 おおう!作動しました 変数にもパスが必要だったんですかね ともあれ、お手数おかけしました ありがとうございます。
702 :
Now_loading...774KB :2007/10/02(火) 04:39:53 ID:ruA5b0Lf
要望として trace(); を書き出し時に削除してくれるとうれしい。
結局suzukaとparaflaってどっちが機能的に優れてるのよ
704 :
Now_loading...774KB :2007/10/02(火) 10:39:47 ID:6K0MFBJj
suzukaだと思いますよ。 スレは,たまに荒れますけどね。
本家とSuzukaどっちが優れているのよ
>>704 どっちも似たり寄ったり。
タイムラインかイベントかなだけ。
>>705 そりゃ本家だろ。
じゃなきゃ高い金出してまで買わんよ。
707 :
Now_loading...774KB :2007/10/02(火) 14:09:03 ID:ruA5b0Lf
バグ報告? IDが250あたり(256?)以上のものを配置した場合, デフォルトのプレビューで表示した場合に位置が崩れるのだがこれは仕様?
句読点に「,」付けて書き込みまくってる人 なんでパラフラスレでASの質問してるのさ? なんでさ?
ParaFla厨だからだろ。 ParaFla厨は向こうのスレでおとなしくしてろよ。
Para…Fla…厨…?
かゆ…うま…?
713 :
Now_loading...774KB :2007/10/04(木) 13:03:24 ID:BaArrFbW
こりゃあくせぇな… 厨のにおいがプンプンするぜ…
Suzuka自体、ネトラン推薦の厨ご用達ツールですからねwww
本当の厨房は本家を使うがな
>>717 雑誌に載れば嬉しいだろうけど、肝心のFLASHはまだない
作者自体がこういう作品作れるんだよーって作品を作ってないのが原因なのでは?
720 :
689 :2007/10/04(木) 22:00:21 ID:+9qjsX0O
>719 作者サイトみてないのか?
あのVIPPER向け作品か
あのドット絵までパクったマリオのパクリゲームか
本家って、suzukaってparaflaから派生したんじゃないのか?
ぶちゃけsuzuka祭りで、凄いアニメ作品とか遊べるゲーム作品とか無かったら suzukaユーザーは口だけでしたって事でOK? 悪いけど、フラッシュ黎明期のVIPPER作品のような奴は認めないぜ
最近のゆとりはアニメとゲームの事しか頭が無いんだね
厨房とか広義に馬鹿にされたところでどうも思わんw ほらほら、 DSでもやってろゆとりww
わぁい。 ゆとりが釣れた。
>>726 その通り!さんざん言ってる割に作品が全く無いのは
suzukaユーザーがしょぼいからか、suzukaユーザーは都市伝説で存在しないのかどっちかだな。
>>727 ×最近のゆとりはアニメとゲームの事しか頭が無いんだね
○最近のゆとりはアニメとゲームの事しか頭に無いんだね
ゆとり乙!
suzuka祭りめっちゃ楽しみやw 偉そうな事言った割りにショボイのしかなかったらどうやって叩こうかな〜 ワクワクしてきたな〜AAキャラとかのしょっぱい作品なんて出たら最高!!!
祭りに出品させまいと必死なやつがいるな。
実際何日になるかまだワカラン。もうすぐみたいだけど。 元々誰もやらないから名乗り出たのが主催なワケだから文句は言えん。 個人的には来年にしてくれると助かる。
やっぱり口だけは達者だな
まーたババア臭い発言出た 都会に出てくんなよ 田舎の墓に埋まってろ
と、ジジイが申しております
と、ジジイの精子が申しております
このスレのネタレスは面白いったらないなw
>>712 が書いている 「●次回更新予定 クラスに対応←こんな感じ」 はいつ更新なのだろうか?
で、更新されたとして何が変わるのだろうか? ヘルプの説明などは何か加わるのだろうか??
猫に小判 豚に真珠 馬の耳に念仏 馬鹿にクラス
>>744 何が変わるってclassが使えるようになる
classがわからない人にわざわざ説明なんてしないだろ
classステートメントは使えませんよ?
748 :
Now_loading...774KB :2007/10/07(日) 00:10:56 ID:e2cIFIna
ParaFlaをベースにしてるからv1.00になる前に完成気味になっちゃってなかなかv1.00になれない 作者涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作者が本家アイコン使ってる件について
外部板に要望スレなんてあったのか。 でも誰も書きこまねえw
宣伝乙
WikiをParaFla職人が操作しているのが気に入らない
気に入らないんだったら自分で書き換えればいいじゃない
現時点でもprototypeで一応クラスは作れるんだけど何か違うのかな?
>>747 >>756 なんだよなんだよ。 意味不明ででわかんねえ。 単に function をフレーム以外で定義できるようになるって意味だけのことなのだろか?
それに AS2 のクラスなら参考本やサイトもあるけど、AS1 のクラスってそもそもわかってないんだよ。FLAS OOP という本も持ってるけど、AS1 のクラスに関してはイマイチわかんね。困った。
困るのなら、最初から使うなってか?
推測だからなんとも言えないぜ
>>754 両方使ってるなら別になんの問題もないと思うが
それ以前によく職人ってわかるな・・・?
アンチパラフラレーダー搭載?
>>754 時々、俺が更新しているんだが上手くいかなくておかしくなったりしていることがあるが
それを見て言っているならすまんかった。
もうでしゃばらずに、更新しないよ。
Suzuka[RichEdit]0.7.4.2を今ダウンロードしてみたんですけど Suzuka.exeをダブルクリックしても何もおきません 何度かダウンロードし直しましたが駄目でした サイトには「SonEditXコンポーネントは必要ありません」と 記載されていますが他に何か必要なのでしょうか? ちなみに、Suzuka ver0.5.25は普通に起動します FlashPlayerはVersion 9,0,47,0 です
OS
>>763 レスありがとうございます
OSを再インストールしろってことですかね?
さすがに、Suzukaの為だけに
OS再インストールは面倒なので
潔く諦めます
助言ありがとうございました
>>764 諦めが早いぞ。
ダブルクリックしてもホントに何の挙動もないのか?
VB6ランタイムはインストールしたか?
おとなしく通常版を試してみろよ。
>>764 いや、多分OSは何を使っているのか聞かれただけだと思うぞ・・・
多分・・・
>>765 最新版ランタイム入れなおしたら普通に起動しました。。。
ランタイムのヴァージョンが古かったんようですね
Suzuka ver0.5.25が普通に動いてたんで油断してました
お騒がせしてサーセン
>>766-767 いやこのスレの雰囲気からして
環境依存の質問なんてしてんじゃねーよ
OS入れなおして出直して来いっ!
ってな感じかとおもいまして
スレ汚しすいませんでしたー
だからOS書けって
770 :
768 :2007/10/08(月) 18:57:48 ID:R0HsOj9Y
>>769 あぁすいません
WindowsXPHomeSP2です
Suzuka Festivalに何にも動きがなくて待ちきれないから、自分でイベント作っちゃっていいかな? 原案はあらかた出来てる。kae氏があと3日以内に何のアクションも起こさなかったらやろうかと思う。 個人的にはkae氏に生きていてほしいんだけどさ。。。
>>772 俺もそのほうが良いような気がする。
kae氏は、年末か来年頭ごろに延期と言っていたが、@3ヶ月切ってる。
多分また延期だよ。
いや、多分そのまた次も延期だよ。
そしてその次もね。
外部板にも
「3日以内に何のアクションも起こさなかったらやろうかと思う。」
って書いておいたほうがいいかもね。
kae氏って前スレで17歳とか言ってたろ? 学業や部活動とかで忙しいハズだし、受験もあるだろ。 そもそも適していなかったんだって。 外部板の管理だけやって、あとは他の人に任せた方が絶対にいい。
>>775 ありきたりな本人の自演すぎて・・・
てか先月じゃねえか。
0.8.0.0 リリースです・・・
リアルタイム更新ktkr お疲れです〜。
779 :
Now_loading...774KB :2007/10/15(月) 00:12:42 ID:sbYtA9aq
>>777 ありがとうございます
触らせてもらいますね
お。ついにあと0.2!乙!
「乙!」なんて言う前にFlade?! なんだか懐かしいもの見ちまったよwwww
>>780 ゆとりって10進しか数値感覚が無いんだね
>>782 まぁそういう事言うなよ。
Ver1.0が近いと何だか盛り上がるだろ。
で、
>>712 が言ってるエディタ配置だが、俺も再現出来ん。
キャンバスはどうやって隠せるんだ?
>>783 Classの編集時のみ可能みたいだよ。
これってバグかな? シンボルリストのシンボル選択時にマウスでドラッグした時の色が変。 反転?してしまって少し醜い。
本当に三日過ぎてしまったワケなんだが。
うっせーな勝手にやれよ どーせ二の舞踏んで自然消滅するんでしょ
これは酷い、これで又パラフラに水をあけられる そして永遠に追いつけない 雑誌に載ろうが、バージョンが進もうがユーザーの質が悪いとダメだねw PS3の性能が高くても環境がクソだから モンスターハンター3の開発中止になるのと同じだねwwww
てかさ。やる必要ないんじゃないの? ソフトごとにイベントなんて立ち上げなくてもいいでしょ。 初心者教室くらいはいいと思うけど。
既にFlashはRIAコンテンツの時代に入っていて、Flashで動画・アニメーション作成は時代遅れだし その時代遅れからスタートしたSuzukaは物好きと貧民しか使ってないから 貧民が虚栄心張って自己満足Flash見せ合っても楽しくないだろうね まぁ別にSuzukaも利用者も馬鹿にするつもりは無いけどさ。
>>791 まぁFla板自体が過疎っていってる中で生まれたソフトだからね。
本家と違って、個人の趣味でFlashを作ってる人くらいしかいないから、クオリティは大方酷いだろうね。
で、イベントなら他に色々あるからそっちに参加すればいいと思うんだ。年末とか色々ある。
ParaFlaなんて特殊だと思うよ?普通は個のソフトのためにイベントなんてやらないもの。
RIAコンテンツ って結局CやVBやってる連中のデザインセンスが悪いからWeb系デザイナーがお手伝い差し上げましょう。 みたいなものじゃないの? セキュリティ問題も深刻だしオフライン的な内向的懐古心だけの産物のような気がする。
>>792 だあな。 あってもなくても良い。お気楽極楽に行きましょう。
Suzukaのイベントって、それはそれで意味あると思うけどな。 雑誌なんかで紹介されたなら少しはユーザもいるだろうし、 凄い職人がいなくても全然問題ないと思うよ。 というのは、俺はイベントに凄いフラッシュを求めているのではなく ユーザ同士のコミュニケーションの一環だと思っているからね。 初心者が作った 「音楽が流れて文字が動きました」 って言う作品が2〜3個出てくるだけでも十分だと思うよ。 (2〜3個じゃちょっと寂しいかw)
ParaFla感謝祭でちょっとしたイベントと同じ位作品集まるのって 凄い事なんだな・・・ 普段は本スレだってこっちと同じくらい過疎ってるのに イベント毎に盛り上がってるよな〜不思議だw
>>791 スマソ。 また他の方 前の話題をぶりかえしてスマソ。
>>793 なんだけど。
RIAコンテンツ と AIRコンテンツ を読み間違えていた。紛らわしい名前だ。
793 で批判してるように書いたのは AIRコンテンツ のことだす。 これだと Suzuka での対応は難しい。
RIAコンテンツ なら発展性はあるな。 しかしこれだと Suzuka での対応も十分可能だな。
ParaFlaはほのぼのとした雰囲気がある。 だけども、コチラはなかなか酷いものがある。 イベントによってユーザー同士の交流を深めて、土台を作っておくべきと思う。 ある程度のレベルの作品があがれば、荒しも減るだろうしね。 kae氏は悪いけどもういいとして、三日以内に・・・って言った人。頼むよ。
RIAをSuzukaで作るならUIコンポーネントの調達が必要だと思うよ。 クラスは先日対応されたけど、UIシンボルとかオーサリング環境にもうワンプッシュ欲しいね。 でも超重量級ASを書ける人はどれほど居るものかな。 単発イベントより、こういう物を集団で作る企画ってのも悪くないと思うよ
suzukaクリップアクションで動きをオブジェクトの任意の座標で作用させるにはどうしたらいいの?
なんか画像の左上に作用してしまうんです
制御点XYをクリックしてみてね
スプライトのプロパティの基準点か、キーフレーム編集枠の制御点で調整できるよ。 その点を中心に回転したりする。
三日野郎だけど、今現在はイベントを行って欲しいかな? 願われてもいないものなんてあまりしたくないからね。
優柔不断だね。 自分で判断して自分で決断してね。
>>802 >>803 ありがとうございます。
しかし、新たなる問題が発生しました。
X方向のみに拡大又は縮小しながら回すと歪に回ってしまうのです。
回しながら縦方向にきれいに広げたりつぶしたりするにはどうすればいいですか?
申し訳ないですがおしえてください。
>>805 やるとは言ったけど、スレの流れがどっち方向に進んでるのかわからないから。
優柔不断なのは百も承知で。
>>806 歪ってどういうことかよくわからないんだ。
プロジェクトファイルとか一式アップしてくれればすぐにわかると思うけど。
面倒なら細かい設定や、拡大等するシンボルとか教えてほしい。
>>808 説明絵と同じようにするには、同梱の一枚絵じゃ無理。
そもそも回転ってのはこうなる。
□→◇→□→◇→□
潰して奥行きがあるように見せたって、それは変わらない。
説明絵のような回転には、複雑なASか複数枚の絵を描かないといけない。
あんたいい態度してるけど、初心者を指導できる程の経験値あるのかしら? こういう表現をする最も簡単な方法は、 回転するシンボルをスプライトにラッピングして、そのスプライトを縦方向に縮小するだけ。準擬似3D。 多少手間をかけても、見た目完全3DにしたければParaDrawのパース変形で連続するPDRを作るか、 モデルデータをASの3Dエンジンに食わせる。AS1.0用に書かれた3Dエンジンは多分無いと思うけど。
なんでもいいけど、結局イベントの話は全部無しになったのか。残念だ。 まぁ、年末のでも目標にして作るか。
>>808 回転運動はスプライトの中。伸縮はスプライトごと。2つの動作を分ければできるよ。
・140×140のスプライトを作成して、その中に a.pdr を入れる。
・スプライト内の編集で制御点(X)と(Y)を70にして、a.pdr を回転させる。
・メインの編集に戻って、そのスプライトをレイヤーに追加し、そのスプライトをY方向に収縮させる。
これでできる。
813 :
808 :2007/10/18(木) 17:01:54 ID:ttLSbBpm
おかげさまで回るようになりました みなさん色々ありがとうございます また聞きに来ていいですか?><
>>811 イベントやるよ
本当にkae氏がサイト作りを諦めているのなら
新主催を決めなきゃね
>> 804 折角作品作ったので、私としてはイベントやってほしいかな。 けど、当たり前のことだけど賛否両論ありますからね。 判断は任せます。
公式とかに文句言わないならやってみようか? まぁテキストって事はないが、センスはない。 作品とコメント諸々受け取って決まった時間に公開すればいいだけ?
>>816 kae氏の二の舞いにならないためにも、宣言せずにやる事やってからドンと掲示してよ。
今日からSuzukaを使い始めた小心者です。 参考とやる気を出すためにSuzukaで作成されたフラッシュを見てみたいんですが、Uzo氏の以外で何かありますか?
>> 649
>>653 あたりにたくさん書いてあるだろ。
これらはSuzukaでFlashを作成するための参考になるサイトだけどそんなのじゃなくて、
単に「Suzukaを使いました Flash」 なら検索すればたくさん出てくる。
白神こだま酵母でパンを作ってみましたー。 今回はHBで機械こねのあと簡単な丸パンに砂糖はSuzukaさんのアドバイスで黒糖 ... 見つけたー!
ここ何のスレ?
>>822 Flash作成ソフト「Suzuka」。
まともなユーザーがいない(馬鹿とかそういう意味じゃなく)から需要がないけど。
suzukaのイベントってまだやらないんですか?
凍結だとか外部に書いてあったよ。
Parafla→本家ユーザーも使ってる Suzuka→本家買えない奴が使う
そもそも参加者なんて何人いたんだ? まだ期待されてた頃は。
もうあの主催氏じゃ信頼性に欠けるからなぁ。 誰かやっておくれよ。 でも期待するだけして、待たされた挙句ポイは嫌だ。 確実にやれる状態まで持って行ってから「俺、やるよ!」宣言して欲しい。
お前がやれよ
>>830 そんなに無謀じゃない。
kae氏は結構冒険したけど浅知恵だったんじゃないかと思った。今。
使いやすいし性能いいし、 このソフトはこのまま埋もれるべきではないと思う
>>832 そうだよな。どうにかして今の暗黒期を抜け出させてやりたいよな。(俺以外の手によって。・・・スマンね。)
今日の俺は珍しく連カキコしてるな。もう自重するわ。
2ch内で過疎&マイナーだけどアクセスカウンタは数百/日回っているよ。 それに引き換え物静かで過ごしやすいこの環境は貴重さ。 イベントなら本家のに参加しろよ。Suzukaだからって表現力に劣らないしハンデがあるわけでもないだろ?
別に Suzuka のイベントに反対しているわけではないけど、こんなイベントもあるしな。
10秒FLASHイベント『閃』
ttp://www.geocities.jp/hirameki_07/ 動画であれば、フラッシュ以外の媒体(GIFアニメなど)でも参加可能 らしい。
しかし Suzuka は Suzuka で、そのイベントも見たみたい! という気持ちはある。
そんな生温い「気持ち」でイベントとか言い出すから離陸前に失速して自然消滅するんでしょ。 自ら開催する責任能力が無いと自覚しているなら、大人しくMovieClipクラスのプロパティでも暗記してな。 持ち上げるだけ持ち上げて、飽きたら一気に突き落とす 4〜5人居たキャラクタ厨は何処行ったの?さっさと馬みたいな鹿の絵使ってイベント完遂しろよ
>>837 ほーらさっさとやれよ
遂行できないのに鹿の絵をメインシンボルにするとか(プッ
厨ユーザーじゃイベントを開催する事すら無理だろ。 自分ではできないくせにイベントやりたがるしw
俺はイベントやってほしかったな。 いつか誰かがやるのなら「出品」という形で参加させてもらうよ。
>>841 波平乙。
だがそれくらいなら誰でも出来る。
頼むぜ。
>841-842 お前らのレスのせいで腹筋痛いw
公式ページのカウンターがオールゼロなのは何故だ?
リセットしたか狂っちゃったかしかないだろ。
Parafla→大家族的で大きな行事みんなでやろうって温かさがあるじゃん。 Suzuka→核家族的で家庭崩壊寸前のせつなさがあるじゃん。
イベントやろうぜ!みんな難しく考えすぎじゃないの? 元々少ないユーザーなんだから 全員当日飛び入りでもOKな位の気持ちでやらなきゃ 告知と宣伝は開催日のタイムスケジュールさえしっかり伝われば問題ないし 後はこの板にSuuzukaフェスティバルのスレ立てるだけだよ
使ってるソフトの名前覚えられねえ時点でダメだろ。
>>847 Suuzukaフェスティバル見てみたいヮw
850 :
Now_loading...774KB :2007/10/25(木) 18:17:05 ID:s7PEkTDy
>>849学校で嫌われとれ奴みたいだなおまえわ 先生に言われたこと守ることしかしないやつだみたいで スゲーカッコ悪な おまえわ馬鹿か
校 れ 悪 鹿
で た 悪 鹿
ちり〜ん♪ ∩ ∩ ちりん ちり〜ん♪ | つ 「,"| (( (ヽ三/) !,'っ_ ⊂_,! (ヽ三/) )) (((i )⊂/⌒ ⌒\つ( i))) /ノ /((●)) ((●))\ヽ \ ( </::::::⌒(__▼__)⌒::::: \> ) \| |r┬-| |/ \ `ー'´ / ==(( T ))==  ̄ 呼んだ? 僕、悪鹿 Suzukaのマスコットキャラクターなんだ テヘッ
>>851−853学校で嫌われとれ奴みたいだなおまえわ 先生に言われたこと守ることしかしないやつだみたいで スゲーカッコ悪な おまえわ馬鹿か
855 :
Now_loading...774KB :2007/10/25(木) 19:38:11 ID:J1dbrmWy
携帯のカスタムツール(携帯アレンジ)のフラッシュはどのように作成するんですか?
>>855 まともな質問ありがとう。
> 携帯のカスタムツール(携帯アレンジ)のフラッシュ
っていうとどんなのだい?
857 :
Now_loading...774KB :2007/10/25(木) 20:46:18 ID:akcAkFnI
>>856 まず携帯で操作が出来る
次にデータフォルダーなどを選択しデータフォルダーに飛ぶ
説明下手ですみません。
どちらも良く理解できず作成困難となっています。
>>855 おまえParaflaの方にもマルチで質問してるだろ
氏ねよカス!!
Suzukaユーザーでもないマルチ野郎は消えろ!!
凄い今更だが一番の問題はFLA板に「Suzuka」で引っかかるスレがない事なのでは? やるかやらないかは別として立ててしまってもいいんじゃないか? こっちのスレへの(イベントスレ立てた場合はこっちは本スレってことか?)誘導天麩羅も入れてさ。
イベントはやるよ! 人数の大小じゃなくて開催した事にある程度の意味があると思うんだ 一回目があれば二回三回と続くかもしれない。 やらなければその希望すらない。 だから、やるよ!
エロフラOKにしろよ人いっぱいくるぞ唯一Paraflaがノーマークな分野だぜ 一気にParafla抜けるってエロって言っても良質なギャルゲーのような物を作れば 問題ない
ParaFlaでエロフラと言えば例のオッサンが…
>>863 マジレスでかっこ悪いけどごめん・・・
一般受けしないことは冗談でも言ってはいけない…
そんな事よりUIコンポーネントクラス作ろうぜ
>>857 マルチはイクナイな。
ちなみにParaFlaでもSuzukaでもできる。
>>860 マナーを守れる人はそんな言葉使いはしない。
>>861 Suzukaで引っかからないのは
>>1 のミス。
もうちょっとで次スレなんだからその時修正すればいいのでは?
って、スレッドタイトルのミスって前スレじゃないか。 アフォだな。俺orz 意味も取り違えてたし。
じゃ俺UIComponentクラス書くからお前らでUIObjectクラス作っといてね
>>863 絵、、描ける奴いないのに無理だ
エロタンみたいになるのが落ちだ
このスレで絵・イラストの類が上がった事ないし、、
じゃー他の奴はインタフェース描いといて
ヒント:エロAA
>>871 ただの荒らしならやめてくれ。
このスレに今そんな事出来るやつはいない。
_,. -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ `"'' - 、 ,.ィ'" ` 、 / ,.--、 :.:.\ r、 |:.:.:.:.〈;;;;;;;ノ :.:.:.:.ヽ _/△ハ,,__ / ハ !:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.ヘ /: : : : : :/ ||:.:i/'ーリ―- 、_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:.:.:.:.:.ハ //: : /: :.:.ト=': : : : :/: : : : : : :. ̄`''ー- 、:.:.:.:.:.:.:.:.:... . .:.:.:.:.:.:! / /: : /:.:.:.:.:/: :./: : : /: : : :./: : :/:/: /!: :.i::::``.、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! . /: :./:.:.:.:.:.:! : /: : : / : : : /: : :/:/!:./ |:.:.l|: : :.:.::::\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| /Vlハ|/!/!|: : !: : : :! : : :.,'!: :.:/:/ |,' |: :|!: :! : i:.:.::::ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:l ,イ /|: :.|: : : :|: : : :.!|: :/:/ |! .|:.リ|: :|:.:.:|: : : : :ハ:.:.:.:.:.:.! . / / ! ,r|: : : :|: :.'"丁/ ̄` |! !,'十ァ!、:.|: : : :.|: !:`! _,/ |:.! |: : : :| ,rfj ̄ヾ、 ! / |ム」_:リ!: : :.,':.:|:::「 | ト.|: : : :K {| ::::::リ l / ,イ}:::::::ハ,!: :.:/:.:.,'::::| V:.ハ: : :.| ゛ー '' K.__,/ }:.:.:/:.::/::::リ V: |: : :ト . xxxx ,. `"''" //}:::/: :.,' V:ハ : |:::\ __ "'''''' /イ:::::/: :./ リハハヽ-t`/ \ _,. イ//l/!/|/! ,..、 / /~\ ヽ‐、 / / / リ /: : :\ _ __,.ィ| イ ,.へ `< ヽr‐ァ―=‐、 くr! : : : : : }フ´ \ ̄ハ:.:.:.:ハ イ ,、〆``ー /:.:/::/ ハ . |ト、: : : : :/ ヘ::|: !.:.:.:ハ ∨ ̄ / .:/::/ / i! . || . X: : :i ∧!:.l:.:.: |:} |! /: :,'::/ / i
だんだんロリコンポーネントクラスに入りたくなつてきた。
イベント開催いつごろがいい?
長めにとって5月下旬から6月上旬。 このあたりならイベント少ないと思う。 もしくはSuzuka初リリースの日・・・いつだっけ?
>>877 2007年中は無理かな?結局先延ばしにしても、
油断してギリギリになってから作り始めるのがオチじゃないかな
みんなはどう思う?
イベント名が「Suzuka Festival '07」
ならば、2007年中にやらないといけないような・・・
以前からの引き続きならば年内か年明けぐらいかな?
仕切りなおしで新たにやるなら
>>877 の言う頃でもいいかもね。
いずれにせよ、開催する人にまかせます。
名称変更だろ?
>>880 「Suzuka Festival '08」にしたら
Suzuka1周年記念イベントじゃなくなっちゃうんだよな
俺は先延ばしする必要は無いと思う
はいはい三日野郎は議論に混じらないでください
>>882 三日野郎が誰のことを言ってるのか分からなくて
ついググッてしまったよw
信じられないけど「三日野郎」という言葉はこの板発祥語なんだな。てか三日野郎語。
三日絶ったらやる宣言したヤツのことか。 実際公式サイト立てたヤツと同一人物なのかによって言葉の意味合いが変わるよな。
三日野郎なんて言われて出てくるか普通www てかBのその他で決定だろ。
地味に更新してるけど07って付いてるから今年中に開催したほうがいいと思う、
. Y,,,..,,,Y / ・ .. ・ヽ ンミュ〜〜ン! ∠ φ ⊃ | l `u---u´
>>887 少しずつサイトが進化してるんだね。
完成が楽しみだ。
とりあえず今年はこのサイトでいいんじゃないかな
pradrawのスレへ来てInkscapeを布教しようとする 馬鹿suzukaユーザーって何なの?頭おかしいのか?
中国の共産党へ来てマルクスレーニン主義を布教しようとする 馬鹿ソビエトユーザーって何なの?頭おかしいのか?
suzukaユーザーって馬鹿じゃなくて可哀想な子なんだよw GIMP使ったりInkscape使ったりしてるけど、画才が無いからどうしようもない ウサ晴らしにpradrawのスレに来るのは仕方ないよ、生温かく見守ってあげなさい
まじでイラストとか絵ココで見た事無いな チョッと本気でかわいそうになるわ suzukaユーザーって絵描ける人いないのか…
何か返事しろよ
こんど来たら三倍返しな 他のユーザーも注意しろよ
開発停止しているのにアイデンティティは停止してないんだねw
あ〜い、とぅいまてぇ〜ん!
ID:QKACVAcJ
お前を注意するわww
>>892 言いたいことは言わせておけばいいじゃない。
そんなくだらないことでスレを荒らすなよ。
>>895 思ったんだが、ココって別に発表の場じゃなくないか?
ID:QKACVAcJよなぜ、suzukaに拘るParaFlaとの差は歴然としているんだから、 弱い者イジメみたいな事はやめようぜ。
ここまで自演でした
じゃどこでsuzuka作品みれるのよ? ググっても天然酵母パンの作り方しかヒットしないし
自演してるのはオレを含めて二人だな、こんなに伸びるハズがない
ワタシ モウ ジエン ツカレタヨ・・・
オレ、スズカの事が・・す
キャ ヤメテ!!
酷い流れだなw
へへへ イイジャナイカ ドウセパラフラのパチもんなんだろ
アァーーー ヒギィ ハアハア スズカーー! トローリ
∩ ∩ | つ 「,"| !,'っ__⊂_,! ⊂/ \つ / ─ ─ \ わたしもう処女じゃないのね・・・ / (●) (●) \ ←スズカ | (__人__) | \ ` ⌒´ / == ( T ) ==
こちらでもParaFlaユーザーが迷惑を掛けてるようですが 昨日からsuzukaユーザーのpradrawスレへ来てのInkscapeを布教が 行われています。 一応、両方のログを保存しましたので どちらも、これ以上おかしな行動するようなら報告しときます。
「paraflaあってのsuzuka」とかいって荒らしに来ることしか能が無いparaflaユーザー
誰に? 頭狂ってるのはどっちの陣営だろ
>>915 MdAHmAmIはパラフラの本スレにまで来てる時点で
狂ってるだろ
君の自演じゃないですか
>>917 し、失礼なソレはオレじゃないぞ
もうちょっとおもしろい展開の自演するわい
オレら以外に 誰か一人自演してるw
もう一人自演してるのはわかるんだがな
ParaFlaの更新が無いからSuzukaはどうなっているのか気になって 調べて見たら、Suzukaはどんどん更新されていて嫉妬してる。 だけど、もう×年もParaFlaでFlashを勉強して来たんで、 今さらSuzukaに乗り換えたくても完全に乗り換えられないっていう人多い。 [ParaDraw]と[Inkscape]を両方とも使ってる人が多いのと同じように [PraFla]と[Suzuka]を両方とも使ってる人も多い。
>>923 ParaFlaの更新がこうもないと不安になってくるからなぁ・・・
ParaFla派もどうしようかと思ってるんだろうか。
>>923 全然未完成なソフトならともかく
更新あろうがなかろうが
作品は作れるんだから乗り換える必要はないだろ
というか、
自分の主張なのに〜人が多いとか皆やってるとかを使って
あたかも自分の考えは一般的なものだと言ってしまうのはおかしい。
よって
最後の2行もダウトな
レトロマニアって結構多いよね
ParaFlaから乗り換えるなら本家買う、書籍も充実してるしな だが、ParaDrawに関してはいいかげん最新版だしてくれと思う ブログに全改修して新しいParaDraw出すみたいな事書いてるけど いつ出るの?実行出来そうにない事書くなんて・・・さ
ブログの日付見ような坊主
>>923 >>925 の言う通り自分の思想を一般論みたいに言うのは意図的にやってるのか?
嫉妬してないでSuzukaに行けばいいじゃないか、個人の行動に関して誰も責めないと思うが
>>927 まだ二ヶ月あるから待て
日本語として理解できない部分が多い
>>887 の管理人 主催になった気でいるの?wwwwwwww
ParaDrawはcoa氏が作った物だけど InkscapeはSuzukaの作者が作った物じゃねえだろ! あたかもSuzuka付属ソフトのように語ってるんじゃねえよクソ虫!!! 他のスレで鼻たかだかにInkscapeの性能の高さを語ってるのは馬鹿まるだしだなww Suzuka自体もParaFlaのパクリだしなwwwww こんどはまったく関係のないドローソフトをSuzuka専用のように語ってるんじゃねえよ泥棒!
>>932 ParaDrawスレに書いたこと引きずりすぎだろ。
とはいえ連携可能なソフトの話題なら別に良いんじゃないか?
あと、派生ソフトなんてそこら中にあるぞ?
正直フラッシュ自体が衰退してきちゃってるのに、派閥争いはあまり意味ないかと・・・ 職人さんが揉め事嫌で辞めていったりしたら本末転倒だし。
>>932 あきらかに君の解釈が間違っている。
>wwwww
きもい使いすぎ
1000も近いわけだけど、次スレ立たない方が良いと本気で思える荒れ具合だな。
また自演君が来てる
938 :
Now_loading...774KB :2007/10/31(水) 10:34:14 ID:aSr1zeth
まーたつまんない事でケンカしてるのか
>>934 おえびとかでもゴタゴタ嫌って辞めてく人いる
しかも上手い人から抜けていくしw
一人抜けて二人抜けてザックリグループで抜けて
レス専と俺レベルのへタレ絵師しか残らないw
板自体は残ってるけど2002で更新が止まったままなのが悲壮感漂う
>939 良いこと言うね。 しっかしみんなよく耐えてるなあ。笑える。 そーとー 残ったレス専とへタレ絵師に思われたくないんだな。 しまった書いてしまったオレも残ったレス専とへタレ絵師だったのか...
製作するのに3週間ぐらいかかたのかもしれないけど 0〜9までの10個の数字のうち1個も表示されない なんかオレのやりかた間違ってるか? Flash Player のバージョンは 9,0,47,0 /no01/ の方はちゃんと見える
943 :
Now_loading...774KB :2007/11/04(日) 11:32:48 ID:khR8d5PY
>>941 わかったHTMLのタグが間違ってるぞ。
width="600" height="70" じゃなくて width="256" height="256" だと思う。
945 :
941 :2007/11/04(日) 14:59:06 ID:ekmjG3fu
>>944 ありがとうございます。
直してみました^^;
このスレの住人IE使用率高いなw
え?自家製AIRで見てるけど?
>>944 流石Suzuker(1号?)。
重複しない0〜10までのランダム整数を出すという所とだんだん速くなるという所がミソだな。
あと微妙にブラーかけているところがアクセントとして良い感じだと思った。
記憶力はないからゲームは散々な結果だったけど。
ActionScriptのコードヒント出すにはどうすればいいの?
何かを打って(打たなくても良い)、普通に Ctrlキー+変換キー すれば出るけど。 接尾辞とかはいらない。なんでも出てくる。 ただし出てこない語もたくさんある。たとえば Stage.Width の Width とか。
>>957 追加すればいいのでは?
まぁデフォルトで入れておくべきだとは思う。
シンボルリストに「SampleClass」を追加、 SampleClassに以下を記述。 this.testSTR = "STR"; メインのアクションレイヤーに以下のコードを記述 var sc = new SampleClass(); trace( sc ); // → [object Object] trace( sc.testSTR ); // → undefined これは、newコンストラクタで造ったインスタンスに外から参照できるプロパティ・メソッドは書けないって事?
>>952 調べて何とか答えてあげようと思ったけどオイラじゃ無理だったorz
答えられるレベルのユーザーは少なそうだなぁ。
>>953 複雑な感じは全くしないんだが、その程度すら厳しい俺と一緒か。
>>952 this.testSTR = "STR";
を
testSTR = "STR";
とすれば出力されたよ。
this
っていうのは、スコープを制限するのかな?
this外したら通りました。 クラス内のthisって何処を参照するんだろ。
>>955 何と言う6秒差・・・でもありがとう
EventDispatcherクラスから作ってみようかな
>>958 んーAdobeサイト重い。
AS2のグローバルプロパティの項かな?
ちょっと前まで、フレームアクションのクラスごっこで
var class1 = function(){
this.n = Math.random();
this.s = "hoge";
};
var class2 = function(){
trace( this.n );
};
class2.prototype = new class1();
var c2 = new class2();
trace( c2.s );
ってな感じで、スーパークラスから継承したプロパティにthisアクセスできるからこれでいいと思ってた。
Suzukaを通すと何かのインスタンスにクラスが書かれてコンパイルされるから、thisのスコープがずれるんじゃないかなと思う。推測だけど。
>>959 なるほど。
そうすると、uzoさん待ちですかね?
不具合ならきっと直してくれるのではないかと。
要望です。 importステートメントで指定したクラスディレクトリからパッケージを読み込むと言う風にはできないでしょうか。 プロジェクト間の生産性と、クラスの再配布性が高まると思います。 みんなでsuzuka.netパッケージを編集する時代が来るといいなぁ
962 :
Now_loading :2007/11/11(日) 17:00:12 ID:qymS1kDG
編集を50%じゃなくて、10%とかでする方法はありませんか?
このソフト、ActionScript2.0って使えるの?
>>962 何を書いているのか意味がわかりませぬ。
>>963 使えないでしょう。でも AS2 と Flash MX 2004 の区別が付いていない人は多々いまする。
AS2 は使えないけど Flash MX 2004 や Flash 8 並のスクリプトは使えまする。
965 :
Now_loading...774KB :2007/11/13(火) 22:13:34 ID:zvzJHWor
ムービークリップの代わりとなるものを教えてください
AS2.0なんていかにも新規格のような紛らわしい名称だけど、AS1.0と何ら変わりは無いよ。 俺の解釈では、オーサリングで型チェックしてエラー吐くのとビルドインクラスと同様に操作できる自作クラスが吐ければそれがAS2.0準拠。 先日搭載されたクラス機能は明らかにAS2.0に推定ネイティブな書式でバイトコード吐き出すし、 SuzukaのASバージョンは数値的に言って1.5じゃないかな。
初心者質問申し訳ないけどプレビューって指定の場所から再生できないの?
これ、ゲーム作れます? アクションのフレームカウントが1単位でしか確保できませぬ HP用のアニメーションは綺麗に作れたけど、 もうちょっとsuzukaで頑張ってみたいんですが
>>968 現状出来ないようです。
フレーム目盛り枠でドラッグすると、
ドラッグ位置のフレームのプレビュー表示が、編集キャンバス枠へ表示されます。
動きを見たかったりするのなら、これで軽い確認ができます。
音楽との同期を確認したい場合などは通常プレビューしかない・・・かな?
>>972 音楽との同期を確認で最初からプレビュー見るのが面倒だったんですが
やっぱ不可能でしたか・・
回答ありがとうございます
>>971 イラ○ラ棒系は右クリック対策した方がよくない?
>>973 _root.gotoAndPlay();入れとくとかは?w
って思ってやってみたけど、プレビューだと、
ファイルがロード終わってないので、すぐに飛べないね。
スタンドアロンプレイヤーだとすぐいけたけど。
しかたないから、こんなんかいてみた。
var frameNumber = 200;// 再生開始したいフレーム
__f._id = setInterval(__f, 10, frameNumber);
function __f(N)
{
_root.stop();
if (_root.framesloaded >= N)
{
clearInterval(arguments.callee._id);
_root.gotoAndPlay(N);
updateAfterEvent();
};
};
トュイーンで異なる距離の物体を動かすとき同じ速度にするにはどうしたらいいんですか?
>>975 トゥイーンだよな
速さ=移動距離÷時間 だから、同じ時間で同じ距離動かせば良い。
Suzuka的に言えば、同じフレーム数で同じピクセル数動かせば良いんだ。
>>975 速さ?=移動距離÷フレーム数×フレームレート
寝惚けてて良くわからない。。。
速さを合わせれば良し?
palafla!で言う深度みたいなものはどうやって設定すればいいですか?
ヘルプ読もうね
>>979-980 IDの後ろ3文字だけをパッと見て自演に見えた。
深度はレイヤーの配置で変わる。
ペイントソフトのレイヤーと同じ様に考えればいいんじゃないかな。
0.8.0.1 リリースです・・・
>>982 お疲れ様。愛用させていただいています。
やっぱりクラス内はローカル変数が使えない仕様みたいだ。 var n=0; function getN(){ return n; }; ↑このクラスをgetNすると、0が返ってくると思いきや返ってこないよね。 デコンパイラ通して通して見ると、最後の行でインスタンス変数に代入するよう書式が書き換えられている様子。 これ作者になんとかして欲しいなぁ・・・対応お願いします。
別に作ったasファイルをクラスとしてインポートできる機能が欲しいです
もしかして、プロパティはvarで初期化してメソッドからthisでアクセスするのかな?
987 :
Now_loading...774KB :2007/11/19(月) 16:47:38 ID:BJN2SFGR
ASコンパイラはPARAFLAの作者が作ったやつでは?
>>987 ちょっとだけ改編してる。
varってコレはじめて使うよって印以外の使い方知らないなぁ。
orz
varはローカル変数の宣言だよ
いない いない var〜〜〜〜〜〜 いいこでちゅねー
外部flvを読み込みサンプルをどなたか見せて貰えませんでしょうか?
新しいPCを買った。 OSはVISTAにした。 ちょ、Suzuka起動しないじゃん・・・
もう4スレ目か、
>>995 リッチエディット版がダメだった。
最初起動してみたら
「リッチエディットコントロールがないため・・・」
と出たので
VB6.0ランタイムをインストールしたのだが、
今度は起動しようとしても何も言わなくなってしまった。
誰かVISTAのほかに原因に心当たりある?
64bitOSじゃないよね? RegisterSonEditXもVISTAじゃーアウトなんだよな。 同梱の.ocxをsystem32ディレクトリに移動して、コマンドプロントを管理者権限で起動。 Regsvr32 SonEditXControl.ocx貼り付けてエンター。これでダイアログ出りゃ通常版でOKだと思う。 埋め。
..
1000ならジュースでも飲むか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。