【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ 2
1 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :
2007/05/06(日) 16:49:14 ID:YBhMtisa
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プレイベント『インタラクティブコンテスト』への出展作品一覧
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作品名:MPWii
作品アドレス:
http://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpwii/ 作品コメント:
どもです、コロいぬです。
Wiiで寝っ転がりながら楽しめるものを こさえてみました。
"PCの中の写真や音楽をWiiで見たり聞いたりする"ものです。
解説(ヘルプ)が長いですが 設定は簡単ですので、
まったり楽しんでください。
出展者情報
職人名 :コロいぬ
サイト名 :真※いぬ小屋
サイトアドレス:
http://www.geocities.jp/korowinu/ ============================================================
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作品名:Coincoin
作品アドレス:
http://yarukinoki.net/flash/coin/ 作品コメント:
ごめんなさい。Webカメラ必須のFlashです。
自分を映してブロックを叩いてみてください。
するとコインが鳴ります。
ただそれだけのFlashです。
Webカメラを持っていない人も実際に使っている映像があるのでよかったら見てください。
出展者情報
職人名 :Mabo
サイト名 :Yarukinoki
サイトアドレス:
http://yarukinoki.net/ ============================================================
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作品名:Island Of D 2 : The Shadow Of Dawn
作品アドレス:
http://hozo.hp.infoseek.co.jp/iod2.html 作品コメント:
ネットで見つけたカードRPGの移植です。やってることはむしろパズルに近いかもです。
自分が原作じゃないのと、受付の段階では完成するか不明で参加は見送ったけど、
完成したらやはり人にプレイして貰いたいのでこっそり参加します。
出展者情報
職人名 :Hozo
サイト名 :Hozo's Flash Page
サイトアドレス:
http://hozo.hp.infoseek.co.jp/index.html ============================================================
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本イベント『Flash Game Festival'07』の出展者一覧
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職人名、およびサイト
RED STAR(RedStar Flash:
http://redstar.skr.jp/flash/ )
出展作品
CHAOSLASH(2D 格闘ゲーム)
http://redstar.skr.jp/flash/2007/05/chaoslash.html インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
あらゆる困難が科学で解決するこの平成の時代、格闘技世界一を決定する大会が開催されていた。
プロレス、柔道、空手、ヌルヌル、クリンチ、コマンドサンボ、エイトハンドレッド…
ありとあらゆる格闘会のスターたちが集結し、世界一の座を競っていた。
表向きは聖ラーマ教会主宰の厳粛な大会。だが、その裏では大会を利用し
世界を我が物にせんと企む不謹慎な輩が跋扈していた。
これを重く見た各国首脳はこっそりと大会に潜入。ドサクサにまぎれて主催者暗殺を計った。
各国の重要人物のような人たちが戦う、簡単操作のキャラゲーです。
2D格闘ゲーマーがニヤニヤするようなネタがそれなりに詰まってます。
本格的な格ゲーを楽しみたい方は、海苔寿司さんのやつをプレーすることをお勧めします。
そうでない人もそちらをやってみると、いいことがあるかもしれません。
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職人名、およびサイト
にゃんたん(ラ・フランス:
http://unti.odap.jp/ )
出展作品
にゃんたんGB(GB) 【wii対応】
http://unti.odap.jp/fgf.html インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品紹介コメント
私は悪くない
私をオファーしたまっつんが悪い
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職人名、およびサイト
Imo ◆.jC7ANgFY.(FlashBox:
http://fbox.info )
出展作品
iTyping(タイピングゲーム)
http://game.fbox.info/typing/ インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
Flashムービータイピングゲーム。ネットランキングが無いかわりに、なんとシステムソースも公開。
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職人名、およびサイト
eaf(サイト無し)
出展作品
magicalAdventure(アクションシュ−ティング) 【AS初心者】
http://eaf.hp.infoseek.co.jp/flash/magicalAdventure.html インタフェース
キーボード、マウス両方使用
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
ぼーっとしながらプレイしてもらうぐらいが調度いいです。
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職人名、およびサイト
おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c(oreoreweb:
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/ )
出展作品
名称未設定-174(パズル) 【wii対応】
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/flash/game/fgf07 インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品紹介コメント
十字やカーブの溝の付いたパネルを15パズルの要領で移動させ、キャラクタをゴールへ誘導するゲーム。
速くなるコツ
・早送りを使う。
・パネルに乗せたまま動かす。
・キャラクタをゴールのある方角に向かせたら、パネルに乗せたまま急いでゴールの所まで移動させる。
・キャラクタをゴールへ入れてUターンしてくるまでの間に、次のゴールまでの線路を組む。
制作に関して
・タイトルの数字はFlash用フォルダに入ってたflaファイルの個数+1。
・最初、操作はクリックしながらパネルに触ると移動するようにしていたが、
Wiiでも遊べるように且つ早送り機能を実行するには基本的にマウスボタン一つでなければいけないと考えた。
そこでクリックなしでもパネル移動できるようにし、クリックを早送りに割り当てた。
・他の種類のパネルも用意したが(全10種)実際に遊んでみると結構難しかったので、
どの方向から入っても脱線を起こさない基本的な3つのパネルに絞った。
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職人名、およびサイト
nowlo(ぬこちゅーさん:
http://nuko.info/ )
出展作品
Pudding & Jellys(置き物系パズルゲーム)
http://nuko.info/game/paj/ インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品紹介コメント
プリンやゼリーを相手と交互に置いていき、縦・横・斜めに3つ以上繋げて消していきます。
◆なんかよくわかんないんだけど?
└マニュアル読んで、基本ルールだけでも確認してみてね。
◆ぜんぜん勝てない!
├StoryModeが、難易度低めになってるよ。
└NormalGameで、相手をchinami(最弱)にしてやってみよう。
◆COM、なんか頭悪いんだけど・・・
└うるせえ。
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職人名、およびサイト
Zephyrus(ZEPH:
http://zeph.jp/ )
出展作品
ぱたふら(アクション) 【wii対応】
http://zeph.jp/swf/press2.html インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品紹介コメント
無理は禁物。
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なんという良テンプレ・・・ 割り込みナシで全部テンプレを貼り付けられてしまった このスレは間違いなくまだ誰にも気づかれてない / ̄\ | ^o^ | \_/
新スレ乙です
>>22 逆に考えるんだ
「テンプレ貼り付けるまでみんな待ってた」と考えるんだ
まあ気付かれてないんだけど。
乙ですー
26 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 18:02:18 ID:YBhMtisa
>>23-24 ありがとーヽ(´ー`)ノ
それでは続いての作品、いきまーす!
27 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 18:03:09 ID:YBhMtisa
>>25 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 18:03:39 ID:YBhMtisa
30 :
Now_loading...774KB :2007/05/06(日) 18:21:44 ID:tN5LR0I4
ちょwwwIEフリーズした マジで
同じくフリーズ 処理がまにあわねぇw
俺、最新スペックPCだから他の人もアウトかな??
旧式の俺は普通に1面クリアしたぜ? 敵モンクの移動範囲が凄まじいw
見張りのボスつええwwwwww
36 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 18:34:27 ID:YBhMtisa
>>32 Pen4 3G メモリ3Gで問題ナシです。
主人公ガンガンLV上がりまくりワロタ
2面クリア直前シーフが一撃死した件
何故か初期LV.10のやつらが最初からいるんだが
>>36 主人公ばっかり使うからだろw
おまいら最初のキャラ何にした?
ダンプが2人いる!!
ヘルファイアーって魔法入手したけどバカみたいに強いな、これ 使い手が弱過ぎるが
回復でexp入らないですね・・・orz
RPG7をぶっ放すガンナーw
45 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 19:29:29 ID:YBhMtisa
長らく行われてきたFGF07もいよいよ残るはあと2作品!! セミファイナルの作品公開は20:15を予定していまーす。
旧式でもユニット増やしたらフリーズした(゚∀゚)
ボス倒した時にLv上がったのが無視されるのは仕様でしょうかね。
>>46 ちょwwwwww
気休めにジグソーのやつやってたら 黒ひげでアウトになってないのに突然ゲームオーバーになったんだけどorz
49 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 20:16:05 ID:YBhMtisa
今年のFGFのセミファイナルを飾るのはこちらの作品です!!
ニヤリとする旅に滅亡?ステージ1から滅亡ですが何かww
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職人名、およびサイト
D4U(場末のゲーセン:
http://lick_a.at.infoseek.co.jp/ )
出展作品
レゲフォース(シューティング)
http://lick_a.at.infoseek.co.jp/regef/ インタフェース
キーボードのみ(ゲームパッド推奨)
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
CAUTION! 【貴方がニヤリとする度に地球が滅亡に向かいます】
にじゅう●さい以上の人々に捧ぐ。
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ちょwwwスペランカー先生なにしてはるんですかwwwww
51 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 20:26:14 ID:YBhMtisa
とりあえず初見プレイ結果。 *REGEFORCE RESULT* DAMOCLES/NORMAL/STAGE:2 SCORE:165280 (処理落ち率0%) ゲーム結果がクリップボードに自動貼り付けになるのは便利ね。
>>49 SUGEEEE!!www
弾幕よりもむしろ懐かしいキャラに動揺したw(^o^;)
敵がコンテニューとか常識的に考えて(ry
ステージ3まで到達したがレトロキャラ多いな
*REGEFORCE RESULT* ANGLER/EASY/STAGE:4 SCORE:947170 (処理落ち率0%) …イージーでも最後に撃沈。頭冷やそうw
ガイルがいる
ボンバーマンに勝てないorz
やべえwwニヤリが止まらないwwww EASYなんとかクリアー(コンティニューあり) *REGEFORCE RESULT* ANGLER/EASY/STAGE:4 SCORE:644380 (処理落ち率0%) *REGEFORCE RESULT* ANGLER/EASY/STAGE:CLEAR/CONTINUE:1 SCORE:562060 (処理落ち率0%)
58 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 20:54:13 ID:YBhMtisa
ステージ3の中ボスが登場前コメントですぐわかったww *REGEFORCE RESULT* ANGLER/NORMAL/STAGE:3 SCORE:515500 (処理落ち率0%) 弾の威力はイマイチだけどANGLER(上の機体) が一番扱いやすいなぁ。 得点を稼ごうと思うならSABER(下)かな。 ボスを仕留めるまでのスピードが段違いだわ。
59 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 21:07:46 ID:YBhMtisa
うあーダメだ!! NORMALだとステージ3が限界だ、先が見たいからEASYやってこよう・・・ *REGEFORCE RESULT* ANGLER/NORMAL/STAGE:3/CONTINUE:1 SCORE:32730 (処理落ち率0%)
*REGEFORCE RESULT* ANGLER/EASY/STAGE:4 SCORE:978960 (処理落ち率0%) Hみたいな中ボス2匹とインペリアルクロスのとこでやられた カラテカとザンギワロスwww
空手家の礼、どうかわせばいいんですかwww
62 :
Now_loading...774KB :2007/05/06(日) 21:36:51 ID:YBhMtisa
EASY+コンティニュー有りでなんとかクリアー。 *REGEFORCE RESULT* ANGLER/EASY/STAGE:CLEAR/CONTINUE:5 SCORE:547120 (処理落ち率0%) しっかりこりゃあ完全に弾幕ゲームの文法だねw よく作りこまれてるわー。
真ん中の機体が一番使いやすかった
HARDとんでもないな… セイバー一択じゃないかw
*REGEFORCE RESULT* DAMOCLES/EASY/STAGE:CLEAR/CONTINUE:1 SCORE:542560 (処理落ち率0%) ワーイワーイヽ(´∀`)ノ
>>64 敵を倒しただけで弾が飛んでくるとかもうね(ry
ちょwww カラテカ近すぎー
68 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 21:56:13 ID:YBhMtisa
さて、最後の作品ですが22:00に投下を行います。 4日間に渡る当イベントも次の作品でラストです、 皆さん、準備はいいですかー?
*REGEFORCE RESULT* SABER/EASY/STAGE:CLEAR SCORE:1661160 (処理落ち率0%) イージーノーコンクリアktkr
今年のイベントももうすぐ終わりですね… 勝手ながら、エンディングFlashを用意してみました。
>>70 ウホッ!マジすか!?
そしたら最後の作品の投下後しばらくしたら
終幕宣言をしますので、そのタイミングで
エンディングFlashを投下していただけたらと思いますー。
73 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 22:03:16 ID:YBhMtisa
ロード数がハンパねえwww
リベッタが全裸に見える件
コラボSUGEEEEww フィニッシュを必殺技で狙われてる気がするww
やっぱり待ちリベッタは強い
よっしゃーリベッタでクリアー 待ちリベッタにするとかなり強いね。危なくなったら超必。
>>81 はやっww
あの青いキャラの予想外な高速ジャブにワラタw
つーか…ラスボスあれwwww
負けたキャラが曙wwwwww
下山でクリアー 必殺技に無敵ぷりーずw
ラスト壮大に吹いてしまったw
*REGEFORCE RESULT*
ANGLER/EASY/STAGE:CLEAR/CONTINUE:19
SCORE:544860 (処理落ち率0%)
やっとクリアできたー コンティニューしすぎw
これで
>>73 に進める
起き上がりに投げ必殺とかソラネーヨw\(^@^)/
ヒースナーの弱さについて
ラスボスwwwwwwwwwwwwwww
フレイでもクリアー
背景ワロスwww
クリアキタ━━(゚∀゚)━━!! 最後誰だろうwww
格ゲー苦手なんだけど御厨でクリアできた! ふっとばし攻撃+遠隔攻撃はありがたいです。
リバタロウ…飛び道具打っとけばクリアできる
ヒースナーでクリアーw
リバタロウでクリアできた! ラスボスはあの人が出てくるとはw
98 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 23:26:16 ID:YBhMtisa
リバタロウでクリアー!! その後ラスボス使用可能になったけど モーション遅くて使いにくいww
リベッタでようやくクリア・・・霞ヶ丘強敵すぎ 余談だけど、霞ヶ丘のステージのBGMがまさにカオスで妙に気に入ったw
ラスボスでクリアー
>>98 サマソが横に強いから、相手が技出した後に 返しで出すとウマー
>>100 おぉ、サンキュです。
この後やってみます・・・と言いたい所だけど
102 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 23:55:45 ID:YBhMtisa
っと、途中送信(汗 ・・所だけど、そろそろイベントの締めの挨拶に移らせていただきますー。 現在コメント編集中w
きゃー、日付が回ってしまった。 それでは締めの挨拶! 今年で通算5回目を迎えた当イベントも、 おかげさまで滞りなく終了することができました。 今年初めて行いましたインタラクティブコンテストでは ゲームという枠にとらわれないActionScriptコンテンツも出展され、 主催としても狙い通りでホクホクしておりますw 本イベントに関してもアクション、パズル、シューティング、 格闘、シミュレーション、ミニゲーム風など、 実に数多くのジャンルが出揃い、またそれぞれの作品も アイデアで勝負してみたり絵にこだわってみたり ネタで勝負してみたりと、作り手の思いが 作品を通じてこちらにも伝わってくるようで、 いち鑑賞者としても純粋に楽しませていただきました。 ちなみに来年に関してですが、 開催を前提としたアイデアは色々考えてはいるものの、 来年の今頃は自分自身の状態がどうなってるかちょっと不安な状態なので、 ひとまず白紙の状態ということでお茶を濁させて下さいw
104 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/07(月) 00:06:59 ID:bxgnBJhI
最後に、 作品を提供していただいた職人の皆様をはじめとして、 公式サイトの更新作業を中心に主催のサポートを頑張ってくれたFGFスタッフの「はしも」さん、 サイトトップの画像、およびバナーを提供してくれたZephyrusさん、蛍光灯製作所さん、 FGF公式サイトへリンクを貼っていただいた各種個人ニュースサイトやASサイトの皆様方、 そして今この場にいる、ゲームを楽しんでくださった皆様方に 最大限の感謝を送りつつ!!! ============================================================ 【 Flash Game Festival '07 】 終 演 !! ============================================================ 最後まで楽しんでいただき、本当にありがとうございましたー!!!
105 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/07(月) 00:08:34 ID:bxgnBJhI
※なお、FGF終了後に毎年行われておりました座談会に関してですが、
今後の主催の予定が非常にタイトなため行う予定はありませんので
予めご了承いただけたらと思います(汗
以下、お疲れ様コメントと
>>70 のエンディングFlash ↓
主催お疲れでしたー 職人の方々面白い作品ありがとう! さぁ、続きをするか・・・
まっつんおつかれ!! みんなおつかれ!! みんなありがと!!
みなさんお疲れ様でしたー さて続きやってこようw
おつかれさまー
みなさんお疲れ様〜! そして月曜日こんにちはorz
みんなお疲れさまー ありがとう!
_____________ /|:: ┌──────┐ ::| /. |:: | | ::| |.... |:: |FGF'07終演 | ::| |.... |:: | | ::| |.... |:: └──────┘ ::| \_| ┌────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 乙カレー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
おつかれさまー たのしかったぜ!
まっつん乙です 楽しかったよ
まっつん&皆さんお疲れ様ー
117 :
補 :2007/05/07(月) 00:18:17 ID:pagHRjfW
お疲れ様でしたー!
まっつんさん、主催お疲れ様です。
それでは オヤスミ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>117 ちょww夢に出そうwww
乙ー 対談ないのか・・残念。
参加者ですが対談してえええええええ
122 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/07(月) 00:24:42 ID:bxgnBJhI
皆さんありがとーヽ(´ー`)ノ
でもそのコメントは主催じゃなくて
ぜひ作品を出展してくださった皆様にかけてあげて下さい。
彼らの方が絶対苦労してるんでww
>>111 おぉう、素敵!!
この後の公式サイトの更新で紹介させていただいてもOKですか?
まっつんさん 海苔寿司の作品のアドレス、両方ミラーのアドレスになってますよ。
すんません、ただいま修正いたしましたorz
乙でした\(^o^)/ 今年初めてリアルタイムで見たけど面白かったよ!
皆さん乙でした!
SUPER CHAOS FIGHTERSをクリアするとCHAOSLASHがクリアできるようになるらしい ミキマは倒したけどその後の敵が強すぎじゃねw
とりあえずノーマルクリアしたんで貼ってく *REGEFORCE RESULT* SABER/NORMAL/STAGE:CLEAR/CONTINUE:9 SCORE:545050 (処理落ち率0%)
>>127 ちょwww
攻撃できる隙が見つからない…orz
いつか自分もアクションゲームっぽいの作りたいな('A`)
>>122 ご紹介おkです。 ...というか是非w
ゴルアーガでバールを装備したらいきなり死ぬんですが
Unlimited9面の敵が強すぎます
134 :
Now_loading...774KB :2007/05/07(月) 23:30:00 ID:EylulgcN
( ゚Д゚)<ゴルアーガのことなら俺に聞け!!
ずっとやってると攻撃当たらなくなっちゃうんだけど
色々試したらリング付け替えたら当てられるようになった
137 :
Now_loading...774KB :2007/05/07(月) 23:55:13 ID:EylulgcN
( ゚Д゚)<リングやネックレスには自分(ギコ)を無効にするものもあるぞ!
眠くてプレイできないんだけど
>>133 dクス
それにしても武器盾鎧頭腕の最後の1個が埋まらない…
(エクスカリパーとレッドクリスタルロッドの間とか)
140 :
Now_loading...774KB :2007/05/09(水) 15:58:40 ID:xYmyl6tO
なにこのイベント終了後の閑古鳥っぷりはww
返事がない…ただの過疎のようだw …ただごとじゃねぇw 忙しいのかな。
>iTyping まさかFlashBoxさんのFlashに出会えるとは((( ゚Д゚))) タイピング能力落ちまくりだったw\(^д^)/ というか、どうみても打てないような部分がある気g(゚//д゚)..ゥボァ
>出来心 ブラクラ的な演出&台無しwひでぇww 外枠までは揃えれたんだが、もう無理っぽ...orz
>Assault Tank うほw面白いwwが時々重いw オープニングの女の子が暗くて見え無す(´;ω;`)
>ゴルアーガの塔 死んだwwwこれはやりがいがあるねw 集めたり出来るしGJ!!
>Tales of Tou-Hou マリサ以外で勝てた━━(゚∀゚)━━!! 喰らい中のボスのアゴが痙攣しててワラタw
>magicalAdventure 謎の巨大ペンギン?にごり押し負け\(^o^;)/ なんというUMAww
>名称未設定-174 うぉムズ!! (((゚Д゚ ;))) ゲームも操作感もシンプルでいいねw
>Pudding & Jellys SUGEEEE!! なんという美味しそうなゲームww プレイ中に唾液が出てくるぜww キャラとかゲームのデザインが(・∀・)イイ!!
>しっぽ猫シューティング なんという自前ゲームww まるでノートの上にステージがあるようだww しかも弾切れとかシビアな面もwwwGJ!!
>ぱたふら おおお、いい…スタートがm・・じゃなくてこの浮遊感がなんとも(・∀・)イイ!!GJ!! 操作方法を把握したのは4回目ww ^^;
>Unlimited Strategy Flashでシミュレーションゲームとは凄いなw 待ち時間もそんなになくて良かった! 2ステージ目で、宝箱取るために生かしておいた残り一人に逆転ホームランされたww\(^д^;)/ これで全部遊んだかな。 いろいろプレイ出来て楽しいね。 完成度を考えると、自分は飛び入りで良かった気がする。 改めて職人さんGJ!!
折角だから特に面白かったと思うゲームを1つ挙げようぜ
Pudding & Jellys デザインがいい
レゲフォース。 直撃世代だと反応せざるを得ない。
しっぽ猫 画面の大きさに対して自機がでかいのが参ったけど
プリンの連鎖の話しようぜ
ちなみに漏れはゴルアーガかな 空欄がいくつか埋まらないけど
ゴルアーガだな ツボを押さえてきやがるぜw
>>154 アイラさん(*´Д`)
.exe版はやってなかったのでやってみたら全然平気でした^^
102230 : 初大尉昇進ktkr! ボーナスがやばいよw(*´Д`)
>レゲフォース コンテニューしてクリアしました。 *REGEFORCE RESULT* DAMOCLES/EASY/STAGE:4 SCORE:1064250 (処理落ち率0%) このゲームは凄いねw ゲームセンターにありそうw 面白かったです。 GJ!!
>>162 おおっ、昇進おめでとうございます。
慣れれば20万点までは割りと楽なので、
少佐目指してがんばってください。
>>163 thx!
EASYは簡単にしたつもりだったんだけどそんな事なかったらしく。
難易度調整って難しい。
>>154 そこから少し戻って上に打てば出るっぽい
ちなみにラスボスは左端にいればほとんどの攻撃が当たらない
流星が見えたら少し右に動くべし
アサルトタンク、おまけは3つで全部かな? …最初にswfでやったもんだからexeでセーブががが。 勿体無くてswfでしかプレイできないw
>>167 お疲れ様。
3つで全部です。
最初ッからexeのみにしとけばよかったよなぁ。
このスレッド上で座談会をやればイイじゃな〜い(・∀・)
インタラクティブコンテストにしか参加してないけど座談会したいよ。
座談会。始まるといつのまにか朝になってるんだよねー w
座談会は数時間ぶっとおしで 正座&画面直視スタイルだから 肩がこって仕方無いw
座談会あるなら是非とも参加したいぜ >アサルトタンク 最初にデスクトップに解凍してやったもんだから(以下同文
今年は”例の”プレプレイベントあったから面白かった と、言ったらまっつん怒るかな www 出場者としてはこの険悪な空気はやべぇ。と思っていたが・・ インタラクティブの人達はもっと困った状態だったろうな
>>170 ターン
( ´ー`)人(´ー` ) 座談会、面白そうですね。
5/12(土) 20:00〜 本スレッド上で非公式座談会 や ら な い か ?
>>176 うほww
しかし20:00〜の"〜"の後が気になるwww
5/12(土) 20:00〜5/13(日) 20:00
>>178 (・∀・) …( ´ー`)急に眠気がw
座談会って、いくつかの話題(テーマ)があるんでしたっけ。 毎年違うのかな。
座談会の主な流れは、 1.最初に宿題提出。 2.以下、まっつんが一定時間間隔でお題投下。 まっつんを主体にインタビューベース&トークベース切り替え。 3.座談会収録終了後、エンドレスフリートーク。
そういえば、前はチャットでやってたの? メッセンジャー?
188 :
Now_loading...774KB :2007/05/12(土) 16:06:45 ID:GbyEdJOa
ギコBARでやったら?
>>188 複数行発言できないタイプのチャットは「ASイベントの座談会には」向いてないと思う
>>184 全部じゃないけど、つい読んじゃった(^ω^;)
一時間前だけど結局やんの?
さすがに急すぎたんじゃないかな・・・ そう考えると事前に参加者の都合を調整したりアンケートとかを取ったりしながら メンバーを振り分けて当日は司会までこなしたまっつんはエエコだと思う
8時だヨ 全員集合
194 :
Now_loading...774KB :2007/05/12(土) 20:00:03 ID:GbyEdJOa
簡単な雑談くらいなら平気では 本家はまた今度って事で
>>192 確かに、お題とか決まってないしね。
…イベント用Flashの制作を始めた時期とかそういう感じのでいいのかな。
本当に集まった酔狂な香具師挙手ノ
ノ
3〜4人か…w 確かにお題(ネタ)がないと厳しいなぁ
ノ
昨日挙げて今日実施じゃ、やっぱ早いかw
んじゃ俺から、 >>ALL FGF'07参加はどのくらいの時期から決めてた?
>>202 漠然とは去年から決めてたけど、本格的に製作に取り掛かったのは今年になってからかな。
>>202 出ないと思ってた去年は私にもありました。
俺は半年前あたりから準備してたな
みんな制作期間どのくらいつぎ込んでるの?
計画通りにいけるもの?
それともやっぱラストスパート型?
>>204 マテw
>>206 ホントにそうw
何かイベントないかなーと、イイアクセスを見に行ったら
うぉ!FGF'07開催するのか!!と興奮して公式ページにアクセスしたら
受付期間が…('A`)
ほぼ何も用意していないのに、クォリティとか完成とか無理っぽ...orz
そこで、「インタラクティブコンテスト」目に入ったのが参加を決めるきっかけになりましたねw
>>207 マジっすかw
今回から始まったインタラクティブは美味しかったなぁ
俺の場合はどちらかと言うと技術志向だから、ハマった。
>>208 ですから自分としてはプレイベントがあって良かったですw
ハマったというと、相当手間を掛けたとかですかね?
>>206 本当は小ネタを作ろうかと思ってたんですが
気付いたら作っても作っても終わらないデスマーチ状態でした。
計画してても足りなくなるのが制作期間というものです。
十分手間をかけたと思っててもまだまだ良くなるのが作品なので、
キリの付け所が難しいと思います。
>>210 あるあるw …制作開始時期からして言える立場じゃないけどw
>>211 >…制作開始時期からして
言葉が足りませんでした…自分のことです、はい。('A`)
>>209 いや、参加はFGF本編だったけど
プレでも「おお、何これ?すげーw」てな感じで
引き付けられました。
単発技術ネタはあるけど
ゲームで形にする時間が無い時、
インタラクティブはおいしいなと思いました。
>>210 >キリの付け所が難しい
確かにw
自分は1つのアイディアから別のアイディアが
スポポポーンと派生するので
気が付いたら、ゲームの方向性が変わってることも。
>>213 確かにそうですねw
作り込みによるクォリティとは別の、何か目を見張るものがありますね。
Webカメラを用いた作品とか、自分にはとても斬新でした。
>>214 それ凄くありますねw
2chBBS上でコテ出すのって勇気いるなぁ…w 何日目公開作品かすら晒せない俺ヘタレw orz
>>216 うん…場所によっては叩かれますしね…そしたら引っ込むけど。
過去の座談会見たら、そうした方がいいかのかなと。
>>214 自分はASの扱いがまだ初心者並みなので、そういう発見とかよくあります。
それを作ることに成功した時は興奮しますねw 今回も度々ありましたw
(人減ったかな?)
そろそろ次のネタをば
では、
>>218 からお題を出してもらおうかな?w
>>217 いや、今日は敢えてコテを伏せて語り合うって趣旨じゃなかったのかwww
うう、寝過ごした。 ここから参加します。 ちなみに参加決めたのは、参加締め切り一週間前辺りかな。 こどもの日ゲーム大会てから ずっと参加したいと思ってたんだけど。
うーん、 >>ALL 今回のゲーム制作で、重要なものや多用したスクリプトとありますか? 自分が多用したのはやっぱりif文ですがw
>>222 ギリギリw ターン
( ´ー`)人(´ー` )
>>225 おお、自分もちょっとそれ使いました。 覚えたてなものでw
>>参加決めたのは、参加締め切り一週間前辺り
軽くヤヴァイw
>>223 今回から初めてFLASH8導入したんだけど
AS1.0しか体が受け付けません><
IF文最高\(^o^)/
あと、作品をプレイしていて思ったのですが、予想以上に動作が軽かったりして、
どうしてなのか気になりました。
>>227 あるあるw
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )
>>226 これ憶えると楽だからねー。
複数の敵に共通する命令とか関数にしとくと、
修正加えるときに一回で済むのが助かる。
>>227 作り始めたのはさらに一週間前だけどね。
一週間やってみて完成しそうだから参加と。
・・・実際の完成はギリギリだったけどねw
他の人のASソースって興味あります?>>ALL 自分は、見ると頭が痛くなってくるので駄目だwww
>>229 その"楽さ"を理解し切れていない自分は、functionの理解も(ry \(^o^)/
>>230 興味ありますね。
どうしたらこんなことを出来るんだろう? て思う作品は特に。
急だったのでもうすぐ落ちなきゃですが楽しかったです!
>>223 中の人がバレるのであまり詳しくは言えませんが、
目玉は巨大な文字列の配列だと思います。
switch文の手軽さは最強だと思います。
>>230 ASじゃないプログラムでAS生成したりしてるので
ソース渡すだけではコンパイルできなさそうなのが残念です。
飲み会から帰ってきたにょ。参加いたしますー
>>202 4月上旬くらいから
>>223 多用したのは
functionでサウンド再生ですかねー
>>230 興味はあって、ソースあれば見てみるんだけど、
大抵、ワケわかんなくってすぐ閉じますな。
>>231 たとえば、完成間際になって、
うっかり敵が死んだときに点数加算するの忘れてたって時に、
function使ってないと、全部の敵MCに点数加算のASコピペする必要があるけど、
敵MCの一つ上の階層に、敵が死んだときの処理をするfunction作っとけば、
そこに点数加算するように書き加えればそれで済むようになります。
>>223 ifよりも、switchや(hoge)?a:b;を多用してるなぁ。
stopとgotoしかつかってません \(^o^)/
>>232 うお、いろいろ使ってますな。(゚Д゚ )
switch文も便利"そう"ですよね。(初心者的見解)
ASじゃないプログラム…よく分からないけどXMLみたいな外部ファイルとかかな。
>>233 参加を決めた時期は最近の方も多いのですかね。
functionも使いどころが多いですねー。
>>234 やっぱ、AS知識量が多いと
快適に制作活動出来そうだなぁ
素直に勉強しよっとw
functionでサウンドを設定すると、 あとで音を入れ替えたりする時にリンゲージ名を変えるだけで済むので 楽ですね
>>234 >大抵、ワケわかんなくって
あるあるw そして倉庫の一部に...orz
>function使ってないと 〜 ASコピペする必要があるけど
function使いつつもASコピペしていた自分は\(^o;;:wa:t: a
>>235 if文とswitch文の使い分けに迷う自分は駄目だな...orz
>>241 サウンド?、MCにまとめて貼り付けて
gotoで直に再生に行く方法しか知らんぞぉ(´Д⊂)
>>237 マップのデータが書かれた2000行くらいのプレーンテキストを文字列の配列に変換して
そのままASとして読み込んでるのです。
内部的には、簡単なスクリプト言語が動いてる感じだったりします
>>242 classを使いこなせるとコーディングの幅が広がるです。
今日はもう限界のようです・・・
皆さん楽しんでください・・・('A`)
>>241 ほほー、後の修正時ことも考えてあるわけですか。(゚Д゚ )
スクリプトと言えば、修正が大変ですものね^^;
>>245 ( ´ー`)…
( Д ) ゚ ゚ 2000行!?
rootの2フレくらいに function 効果音1() { se = new Sound(); se.attachSound("リンゲージ名"); se.start(); } と書いておいて、効果音を鳴らしたいフレーム、イベントところで _root.効果音(); と書いています。修正したいときは2フレ目のリンゲージ名を 変えると全部修正できるので楽ですー マッチメイカーズとか聴き直していて、こっちの方がいいかな。 とかよくあるもんで w
>>245 おつかれさまー。
>>244 まず、ライブラリの音データをリンケージして名前を付けて、
SE1= new Sound;
function BGM(変数1){
SE1.attachSound(変数1)
SE1.play();
}
これで他から
BGM("変数1に入れるリンケージ名");
って感じで呼び出ス感じかな。
被ったw 自重しよww
一度身に付けてしまった(変な?)お作法を 矯正させるのは大変そうだぁ…
>>244 あと、外部にあるMP3ファイルを読み込んだりとか出来るよ。
今回のプレイベント作品「MPWii」とかはそうなんじゃないかな。 (違ったらスマソ)
>>253 あるあるw マターリ
>>254 stop(); はクセになってますw ^^;
ちなみに、俺のコードは超読みやすいです \(^o^)/
>>257 もしかすると、ASの文字数よりもフレーム数の方が多かったりしますかw
>>258 無駄なフレームは、誰かが続きを作ってくれると信じてあえて残しました \(^o^)/
でも、アレは「やられた!」って思ったね。 自分もゲームブック作りたくなりましたよ。
FLASH3時代だとゲームブック形式のゲームが流行ったのかなぁ?
でも、やっぱゲームブックってゲームじゃないよね \(^o^)/
>>264 ( ゚д゚)FLASH3
( ゚д゚ )
ちなみに、俺のコードは超読みにくいです \(^o^)/
>>265 いや、ソレいっちゃったら、
アドベンチャーゲームはゲームじゃないとか、
サウンドノベルはゲームじゃないってことになっちゃいかねないw
>>265 >>268 自分はゲームだと思うよ。
ジャンルはアドベンチャーかなぁ。 …でもストーリーがw
そろそろ次のテーマが欲しいですね。 誰か、何かありませぬか?
じゃ、参考にした本とかオススメの本をおしえてください
>>267 ターン
( ´ー`)人(´ー` )
>>269 Flash3は聞いた事無いものw 4はあるけど。
いろいろと限られてるんだろうなぁ。
>>271 よければ私が。
>ALL
ところで、皆さんはfpsはいくつにしています?
私は今回18fpsでした。
(ノ∀`)被ったスマソ。
>>272 参考書は、「Flash ActionScript2.0 入門ノート」です。
名前の通りAS2.0を覚えたい方向けなんだと思います。
参考書「にゃんたんのゲームブック」 fpsは1でした \(^o^)/
>>275 ゚ ゚ (∀ ;)!? 驚愕のfps1ww
なんて無駄が無いんだw
>>272 秀和のFlashActionScriptMX逆引き大全 500の極意。
すんごく分かりやすくって、入門時に助かった。
でもこれ、switchが載ってないw
今出てる550の極意はどうか知らない。
今メインで使ってるのは、
翔泳社のFlashActionScript辞典。
軽くて使いやすい。
>>273 30。
本当は60にしたかったけど、重くてダメだった。
>>275 !!
にゃんたんってアレか!
クレームきますよw
>>277-279 おお、ゲームでのfpsは30以上が無難なんですかね。
自分は18fpsとかやってたから計算がめんどくさかったなぁ('A`)
>>275 「にゃんたんのゲームブック」で検索して見たらびっくりw 「うぉ、これか!!」
>>278 軽くてすぐ見れる参考書っていうのも良いですよね^^
格闘ゲームあたりは60fpsがいいのかな、瞬間的な操作がありますし。
>>281 一秒間に〜回〜したいとか、
そういうときに計算楽だからどうしてもね。
>>284 そうですよね、自分もこれからキリのいい数字に替えようと思います。
では、 >ALL 今回のゲーム製作中にトラブルがあって大変だったこととかありますか?
>>286 追記:また、てこずった問題などはありますか?
変な無限ループがありました \(^o^)/
困ったのはなんといってもテストプレイだったかな テストプレイしては修正の繰り返しで全然進まなかった 一人で作るのは辛かったねー
バイト終わって今帰ってきた。
インタラクティブコンテスト参加者だけど乱入します。
>>286 大仏の被り物って意外に暑くて苦しくて大変でした。
他の場所では普通に動く関数が、 ある場面では働いてくれなかった。 いくら関数内のソースみても、 どうして動かないのかぜんぜんわからず、 丸一日近くつぶすも、ようやく原因判明。 理由は、「その場面で関数を呼び出していなかった」 何を言ってるかわからねぇと思うが、 俺も何をしてるのかわからなあwせdrftgyふじこpl@;:
>>288 あれは、gotoの行き先の問題ですよねw
その問題をプレイヤーが超えるのもゲームの内な気がしましたw
>>291 バイト乙です( ・∀・)っ旦~
自分もインタラクティブ参加者です。( ´ー`)
>大仏の被り物
なんというトラブルwww
作品もそうでしたが、まさに予想外w
>>292 >他の場所では普通に動く関数が 〜
>丸一日近くつぶすも 〜
うわ…自分もありましたそれ(ヽ'A`)
自分の場合も、読み込みの問題は結構ありますね。
>>291 バイト乙!
>大仏の被り物って意外に暑くて苦しくて大変でした。
あの大仏は大変そうだなって思ってた。
つか、あれってどうやってhitとか認識してるのか謎
>>291 >大仏の被り物
ちょwトクテ-
あれって売ってるものなんですか?
あと、いざwebに上げてみたら、 ブラウザじゃ動かなかったってのも痛かったw
>>297 何か、見えない力が働いてるのかな(^ω^;)
自分は、swfファイルを直に開くようにさせてます。
>>295 コイン下のピクセルの色を取得して赤緑青に分解して
1フレーム前と現在のフレームのそれぞれの色の差が大きければ
ヒットしていると認識してます。
なので、上から叩いてもも反応する罠。
>>296 大仏は普通に売ってますよロフトで買いましたが
ドンキやハンズでも買えると思います。
>>292 焦れば焦るほどバグって見つからないですよねw
>大仏の被り物
ブルドック(雑貨屋)とかにありそうw
>>299 Σ(゚Д゚)!? 初めて知った、SUGEEE!!
ちょっと席を外してるうちに すごいレス伸びてるww
>>273 fpsは30かな。あまり大きくしようとしても 処理時間があるからなぁ。
>>286 「Wii遅えええええ」になったことかな。高速化のために仕様変更までしたよ…
>>291 大仏乙!
トラブルと言えば、精神的ブラクラに遭いました(ヽ'A`) 画面のプロパティからあんなことに…。・゚・(ノД`)・゚・。
wiiの話が出たとこで・・・横入りスマソ wii用に何か作るときに気をつけなきゃならんとこってある? あと、wiiだとボタン操作したときにバイブが動くんだけど それもFlashで実装できるのかな?
>>290 作ってる本人は、敵がどんな動きをして、
どんなタイミングで攻撃するかわかってる
それに加えて、手間ひまかけて作った敵キャラだから、
それなりに活躍させたい・・・みたいな思考が重なって、
気付かずに超難易度になったりしますね。
ロックマン1も社内で難しすぎるって叩かれまくって、
泣く泣く難易度下げて、あのレベルだったらしい。
>>302 Wii対応Flash作品とかいいですね、自分も作ってみたい( ´ー`)デモWiiモッテナイ
も一つトラブルと言えば、あまりにも残り時間が無いので
締め切りに22秒前になってなんとかURLだけレスして、その後にテンプレを張ったというざまw… ○| ̄|_
>>305 画面のプロパティのどっかにアダプタのプロパティっていうのがあるんだけど、
そのアダプタを無効にするとdでもないことに、ディスプレイの表示を起動画面以外やめてしまうという、
まさにブラクラ\(^o^;)/
おかげでサポセン→パソコン解体→1時間近く掛けて回復
精神的にもブラクラでした、はい(ヽ'A`)
309 :
Now_loading...774KB :2007/05/12(土) 23:53:43 ID:aTwJkxmp
>>308 そこはセーフモードで起動→前日のバックアップを復元だろう。
>>290 テストプレイって一人でいくらやっても上手くいかない時ってありますよね^^;
>306 難易度の面でも一人では大変です。
>>309 セーフモードすら映らない深刻さ\(^o^;)/メマイが
>締め切りに22秒前になってなんとかURLだけレスして、その後に チョーギリギリですやん(汗 >ブラクラ そういうことかw
>>311 心臓の鼓動が聞こえたしw
まっつん氏に認めてもらえた時は凄くホッとしたなぁ( ´ー`)
もう24時か…風呂入って寝るかな。 制作時の皆さんの話が聞けるのも面白いですね。 それでは( ´ー`)ノシ オヤスミナサイ
オヤスミ〜ノシ
>>304 Wiiのスペック自体が大したことないから、あんまり重くないフラにするべきかな。
リンクの上にMouseOverするとブルッとくるから、text.html=true;にして<a>かな。試してないけど。
>>307 22秒前w ギリギリwwww
>>313 オヤスミー
\ ブラクラ ブラクラ / |\ ブラクラー | |\ ウ・・・ウン・ ∧_∧ | | \ ___Λ_Λ∀゚∩) | | | | __ ( ;´д`) ̄|ヽ) | | | |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \| | \ \ \ \ | \ \ \ \| \ \|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______|
319 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 00:36:42 ID:nJ+jWLaS
ここで俺の登場だよ\(^o^)/
320 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 00:40:47 ID:nJ+jWLaS
みんな寝たのかな? よし、じゃあここは僕のパラダイスだね!
〜♪
∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
(*´∀`)(_____)
( つつ
(_⌒ヽ
⌒Y⌒ ,)ノ `J
ファサァ
∧_∧
( ´∀`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
∧_∧
( ´∀` ) 〜♪
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
電気を消すなら
>>322 へ
電気を消さないなら
>>323 へ
| h 冊冊冊冊 〃〃〃〃 | | | | ∧_∧ | クイッ ( ´∀` )づ / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃ ||| || | ||| || | h ∧冊冊冊冊 ムンガ! ( `Д´)つ / _ノ⌒⌒⌒`〜、_ ( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ) ⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃ GAME OVER
;:;:;. ;:;:; ,、-ー-、 ど ;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う ;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ :;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く ;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な ;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ろ っ 从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た 从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?  ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\ \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./ /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´ {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:| \.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:| \.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:! > 'ゝ─‐イ、 `ー' ``''ー‐' (⌒ヽ:::::::::::'''''-,, <´・\ ::::::::::::::::::ヽ l D ハ::::::::::::::::::::::ヽ, ∫ .<、・_ ( ) 旦 (⌒ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒) THE END
/\ \ | ∩∩ ぼ く ら の 座 談 会 は V∩ (7ヌ) こ れ か ら だ ! (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i / | | | / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
325 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 00:57:06 ID:nJ+jWLaS
なんか作って欲しいゲームあったらつくるよ
今、巷で話題のエロゲとやらを作って下さいm(_ _)m
おk カップラーメンとティッシュ用意しとけ
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!コンニャクは用意してなくて大丈夫ですか? / / \___________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
カップラーメンって何に使うんだろう…?
331 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 02:11:13 ID:nJ+jWLaS
333 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 02:19:06 ID:nJ+jWLaS
>>333 まだ作る気なのかw
んじゃあ、レースゲーム!
stop(); と on (release) { nextFrame(); } しかねぇぇぇぇぇ wwwwww
336 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 02:57:29 ID:nJ+jWLaS
337 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 02:59:15 ID:nJ+jWLaS
操作は矢印キーで
339 :
にゃんたん :2007/05/13(日) 03:27:56 ID:nJ+jWLaS
自分との戦いなんだよ
>>339 つか、画面外の虚数空間に飛び出してもどってこれない俺ガイル w
それにしても、2ちゃん表示のjava若干uzeeeeeee!
>>336 ワラタw
30分でここまでやるとは!
できるな!
>>318 ちょww 寝付けないのはいつものことだがw ( ;´д`)蚊が… ゚~ 〜・
>>319 -
にゃんというパラダイス(^o^;)
百円札?を燃やしている? 誰ww
>>324 その人数、リアルな気がw
>>330 見えないリンクが…w カップラーメンドコー?
>>336 SUGEE!! バックまであるw
ゴルアーガノーミスクリア目指してるんだが全然うまくいかない…
やっぱ座談会はプライベート(メッセ上)でやるのが一番だね。 相手の名前が分からないと面白さが半減だぁ…
ま、たまにはこういうのもアリじゃね
>>346 名前欄にコテハン付ければよかったのに
みんなシャイなのかな
>>348 フラ板でコテ付けてマターリやってたらすぐ「売名だ」「コテうぜぇ」なんて
言われかねんからね
会話が後々変な風に引用されかねんから、コテ付きなんてできんよ
それが今のフラ板クオリティ
紅白に出てたあの人もよくコテ出してて 「うぜぇ」って言われてたっけ…
座談会の絞めがにゃんたんパラダイスだとわw
>>349 もう、コテの使い時が無くなりそうですね。
>>351 マジSUGEEE!!
>>351 何が凄いってヒースナー使ってる所が凄い
354 :
351 :2007/05/14(月) 19:14:34 ID:TrxIKync
ヒースナーは永パを発見できた上にコンボが簡単だったから選んだよ 基本コンボは ジャンプC > 立ちC > 立ちC > 立ちC... Cしか使わないw 永パは基本コンボ+コンボゲージ?がなくなったところで、ずっと立ちZを当ててお手玉w たまにしゃがみZを加えるとダメージが低いようで最終的に100ヒット超えれるようになった 個人的には基本コンボ > (コンボゲージがなくなったら相手地面すれすれ) しゃがみX(2段) > スペース がお気に入り
来年こそ参加できるようにと思って、簡単なゲーム作りの練習し始めたら ベストタイミングでPC蛾ぶっ壊れた\(^o^)/
はいはいはいはいわろすわろす 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) `ヽ_っ⌒/⌒c
>>355 それはある意味チャンスかもしれないぜ?
>>351 普通にバグか
弱キャラだったのにトップに躍り出るとは
SFCで下川の必殺技のエフェクトが終わるのに1分近く掛かるんだけど これは俺のPCの処理速度不足なんだろうか
SFC=スーパーファミコン?
SCFです 勝手に縮めようとしてすいませんでした
>>362 flvいいね^^ Wiiの可能性にwktk
もうちょっと座談会(仮)で聞きたいことがあったんですが… ('A`)オソス
>>364 何勘違いしてるんだ?
俺の座談会はまだ終了してないぜ
>>365 うほw じゃあ、もし よろしかったら皆さんに(プレーヤー含めて)お聞きしたいです。
・自分が面白いと思うゲーム作品の傾向や、こうしたら面白くなるという基準はどんなことがありますか?
今頃になっての質問ですので、スルーされても構いません。
ちなみに自分の場合は、作品の第一印象になる絵やBGMによって盛り上がったりします^^
まだ他にも面白いと思う点はたくさんあります。
>>366 をなぞるだけになっちゃうけど
俺も一枚絵とか音楽は重要だと思うよ
やっぱりどっかに豪華さを求めるのが人の性だと思うから
今回のフェスタは絵とかBGMで魅せられる部分が多くてすごく楽しめた
アクションとか前提で行くと、 敵のバリエーションを練る。 色とか形だけじゃなくって、「どうしたら倒せるか」を考える。 動きまわってて、タイミングよく攻撃しなきゃいけない敵、 しゃがまないと攻撃あたらない敵、 固い敵、攻撃力高い敵、すばやい敵、 こいつらを引き立たせるための、普通に一発で倒せる雑魚も必要。 パワーアップするタイプのゲームなら、 パワーアップを強烈に印象付ける敵を用意する。
こないだwiiで初代ゼルダやってで感心したのが、 分裂するスライムみたいなの。 攻撃するたびに細かく分かれてすごいうっとおしい。 でも強い剣装備すると、分裂せずに一発で倒せて、 「高い金出して買ってよかった!」って強烈に思わせてくれた。 そのほかにも、いろいろ気を使ってて、 すっごいシンプルなのに今でも楽しく遊べたのに驚いた。 プレイできる環境がある人は、そういう視点でプレイしてみるといい。
あと、とある人が、ゲーム作りは 如何にテンポ良く悩ましい選択肢を用意するかだって言ってた。 たとえば、シューティングだったら、 死ぬリスクを背負ってでも高得点稼ぎに行くか、 ボーナス逃しても安全にやり過ごすか。 ハイリスク・ハイリターンかローリスク・ローリターンか見たいな選択肢が なるべく選択肢を幅広く、きつ過ぎない程度に出てくるのが面白いゲームだと。
プレイヤーに飽きさせないように目先を変えていくのが大事だと思ってる 難易度に波を付けてみたり 攻撃パターンの種類を変えてみたり ゲームのバランス自体を変えて、今までのやり方を通用しなくしてみたり ネタやムービーで引っぱるのも、勢いと場合によってはアリかな とにかく、最近はケータイとかアニメとか、競合する娯楽も増えてきてるから 少しでもダレる(何もしない時間がある)とプレイヤーが他に移っちゃう あと、こうすれば面白くプレイできるというイメージを作る際にはっきりと持っておいて プレイヤーをその方向に上手く誘導するのも、大事だと思ってる。 数字だけじゃプレイヤーは動きづらいから、 それ以外の何か明らかな反応をゲームが示してやる必要があるんじゃないかな
>>366 ・「これ以上、期待以上のことが起こらない」と思わせないこと
しばらく遊んで 「ま、こんな所か…」と思われた時点で即、終了。
「これ以上頑張っても、何も出てこない」と思われた時点で即、終了。
意外と思われるかもしれないが、自分の作ったゲームで
「このゲームはここが面白い」と評価された時、
大抵の場合このパターンに陥っている。
『ここが面白い』ということは『それ以外で面白い所が見つからなかった』のと同義である。
過去に名作と呼ばれたゲームを思い出して欲しい。
そのゲームのどのへんが面白ろかったのかと聞かれたら、
10点以上は列挙出来るのではなかろうか?
プロは「面白さを秘めた爆弾」を
ゲームのいたるところに散りばめておく。
最初、ゲーム進行に従って、爆弾A、爆弾Bといった単発ネタでユーザーは満足する。
「次の爆弾は何かな」とユーザーは期待を抱き続けてくれる。
そしてユーザーがゲームのシステムを理解した時、
仕掛けられた爆弾達が思わぬ効果を発揮する。
爆弾Aと爆弾Bと爆弾Cを絡めた『 相 乗 効 果 』 である。
(この時、作者でさえ予想出来なかった効果が発生していたなら完璧)
→(先が見えない。何が起こるかわからない)→(究極の期待度がユーザ−を襲うw)
怒涛の爆弾ラッシュでユーザーのハートはメロメロ。
考えるスキも与えては×。
頭の中を真っ白にさせ、時間が経つのを忘れさせる…それが名作クォリティー。
てなわけで自分が思う面白いと思うゲーム作品の傾向は
起爆剤(燃料)を大量に仕込んであるゲームです。
>>372 なんという説得力
思わず納得してしまった
374 :
Now_loading...774KB :2007/05/20(日) 20:07:14 ID:aZbeWtRa
>>372 だがそれをたっぷりつめたDQ7は失敗ではないか?
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に感動した . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうゲームが沢山あった . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のゲーム業界なんだよな今のゲームは .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ネームバリューだけだからから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
一番大事にしてるのは操作感かな。 どんなに面白いルールやシステムを作っても、操作感が悪いと すぐに離れてしまう。 逆に操作が革新的で、小気味良かったりすると、それだけで評価されることにもなる。
操作感が悪いと「どうやんだよこれ、ゴルァ!!」とそっちに集中してしまって ゲームの魅力がかなり損なわれるね。 そういう意味でゲーム作りの基本なのかも。 制作になれたひとでそのへんがしっかりしていると、プレイする側も安心してできる。
おお、いっぱいレスがついてるw 情熱を感じます^^ プレイヤーに期待させることが大事なんですね。 そのための演出や目標を用意しておくことで、やる気が持続しやすいのかもしれないね。 面白いゲームシステムが基本で、プレイ中の成果も大切でしょうね。 (Easy→Hard、ステージクリア数、アイテムの収集率、ハイスコアとか …ボーナスとかw パンチrとk(゚/ /д。)..ゥボァ) ご褒美があると、「攻略してぇw」とか「見てぇww」とか思うしw
作った人がどんな人なのか分からなくても、そのゲームをプレイしただけで、 作った人の熱意や愛が感じられるゲームは総じて面白い。
>>372 >・「これ以上、期待以上のことが起こらない」と思わせないこと
これ、難しそうですね^^;
一瞬、長編のとかボリュームのある作品だけ想像しましたが、
ミニゲームでも「育成、学習、成長系」のゲームなどにハマったことを思い出しました。
プレイし続けていられたのは、一回のゲームプレイ時間は短いのにも関わらず、
プレイするたびに成果が積み重ねられていくことがモチベーションをあげていたようです。
>>379 あるあるw
ジャンルや絵に表れたりしてねw
よく「自由度」っていうけど、最高の自由は難易度の低さかなと思う。 そこに「俺縛り」が生まれて、勝手な遊びの空間が出来るというか。 何から何まで仕組まれているのはちょっとどうかなと思う、商売がらみじゃないんだし。
>>382 確かに、自由度のあるゲームって気軽に出来ますしね。
自由に選べることは、プレイヤーの個性にもなっていいと思います。
これらの意見を踏まえて全出展作品のレビューでもしようじゃないか。 きっと作者のモチベも上がるぞ。
AssaultTank 39万点ぐらいで急に敵が出現しなくなりました。 これは一体どうしたことかあっっっっ!
>>385 そのバグならバージョンうpで改善されてるはずですぜ
バージョンうpで敵の密度が上がったせいで50万点のご褒美が見れなくなった人がここに
387 :
新橋 :2007/05/23(水) 05:32:10 ID:Swj/hDUz
>>385 ああ、申し訳ない。
>>386 さん仰るとおり、バージョンアップさせてください。
高得点時の敵の密度上がったコトよりも、
弾速が上がったことにより弾幕が薄くなったことが、
難易度アップした要因の最たるところっぽいです。
自分でも、なかなか50万点取れません。
>>387 385ですが
一昨日ダウンロードした最新版にもかかわらず
今度は676000点で敵が出現しなくなりました。
これは一体どうしたことかあっっっっ!
>>388 マジっすか!?
敵が一匹も出てこない?
申し訳ない。今度見直してみます。
>名称未設定-174 相変わらず難しい(^ω^;) 間違ってカーソル動かすとアッーーーてなるww
>magicalAdventure クリア━(゚∀゚)━!! ボスを倒した時に左隅に隠れてたおかげで、爺さんのお礼の言葉まで隠れてたww 横スクロールのゲームはレトロチックでいいなと思いました。
>ゴルアーガの塔 21階まで行きました、これ面白いですねー(・∀・) 時々自分の攻撃が効かなくなると焦るw
>ぱたふら 駄目だ、焦るとミス連発だ…('A`) でも気軽にプレイ出来て(・∀・)イイ!!
javaじゃないってば
*REGEFORCE RESULT* SABER/NORMAL/STAGE:CLEAR/CONTINUE:4 SCORE:550640 (処理落ち率0%) 前回よりコンティニューを減らせた 果たしてHARDをクリアできる香具師は出るのか?
>>396 自分はまだ…orz
HARDの弾数は異常だろw常識的に考えて(((; ゚Д゚)))
398 :
Now_loading...774KB :2007/05/28(月) 01:44:58 ID:grxvhhCh
>>395 いやJavaScriptで取得できるならFlashに渡して使えるはずだぞ
>>398 「javascriptをjavaって略すな!略すならjsって言え!」って意味じゃない?
俺も、javaって書いてあるからJAVAアプレットかなんかかと思った
>>397 逆に考えるんだ
「攻撃しなければ反撃してこない」
そう考えるんだ
うひゃぁ、Closeup Flashにイベントのことが紹介されてる!(゚∀゚)
そういや、今年は紹介してくれるニュースサイトとかが、 更新停止中とか多くて切なかったよな。 終わったあとでも紹介してくれるところがあるのはありがたい。
>>403 同意。
紹介してくれるサイトさんも減ってるのかぁ …うーん、切ない。
今頃ですが、
>>130 の件は無しかな…どうも手遅れ感があるけど('A`)
未だクリアしていないゲームが2、3はある。
ゴルアーガの塔はクリアまでもう少し掛かりそうだw(^ω^;)
ぬるぽ
ガッ
てぃむぽ
410 :
Now_loading...774KB :2008/01/30(水) 19:31:28 ID:LuTEg41W
そろそろ公式サイト準備するとか少なくともやるやらないは決めないと宣伝とかできないんじゃね
ども、まっつん◆SW1/SWF8ioです。 今年のFGFに関してなんですが、 どーにもこうにもまっつんの私的/公的タスクが多すぎて FGFに手を回せる部分が圧倒的に少なく、 このままでは正直、開催すら危ぶまれる状態となっています(汗 とりあえず、映夜スレと同様に現状の問題点と解決策を 記載しますんで、どうすべきか決めていきましょー。
■現状 去年の時点でFGFにもスタッフが追加され、 まっつんのタスクはだいぶ楽にはなったのですが、 そもそも今年は純粋に『まっつんがFGFのために作業できる時間が絶対的に少ない』ため、 たとえスタッフを増やしても主催の指示が無けりゃ物事は動かないので、 人を増やしてどーにかなるような状態ではない、と思っています。 というワケで、 まっつん個人の理想として。今年は 『主題代理を立てて、その人に各種運営事項 (参加者受付、問い合わせ対応、スレ管理、サイト保守)を任せる』 という形で開催ができないかなー、と考えています。 で、主題代理の選定方法ですが
------------------------------------------------------ 1.FGFに関して一定の事前知識がある 2.『初心者マーク』が外れる程度にASに関する知識がある。 3.WebとPCに関する最低限の知識とマナーを持ち合わせている自信or自覚がある (自サイトを持っている/持てるレベルの知識は必須。 暇な大学生、もしくは暇な社会人大歓迎w) 4.後述する今年のFGFのロードマップに 意義を唱えない、もしくは意義があったとしても了承できるなり それ以上の具体的な対案なりを出せること 5.主題代理応募を行った結果、 たとえまっつんから代理を断られても文句を言わない人 ------------------------------------------------------ 上記条件を満たせる人からの募集に限らせていただきます。 また、まっつんが納得できる主催代理が決まらない場合は、 今年は休止もやむを得ない、と思ってます。
んで、今年のロードマップ。
■公式サイト
現状、まったくの手付かずです。
ただ中の人はMTで作られているため、慣れている人が
一気に作業をすれば、数日レベルでサイトの雛形は完成するハズです。
(カテゴリや中身の細かい文言も去年のを参考にしてもらえればおk)
もし作業をやってくれる人がいましたら、
FTPアカウントやMTのパス等はすべて教えてます。
■開催日程
ここは例年通り、参加者の人数を見つつ
ゴールデンウィーク内の数日を使って、という形を予定してます。
■参加者管理に関して
応募後のフローはすべて去年と同じ形で予定してます。
参加者管理に関しては去年のコレを使いまわせば大丈夫でしょう。
http://swf-game.net/entry/flowChart.htm 各出展者からの個別対応に関しては
主題代理の人に対応をお願いする形になります。
(まっつんもサポートは行います)
■今年のプレイベントについて
FGFではゲーム以外のコンテンツやAS初心者への対応のために、
一昨年はローディングラブ、去年はインタラクティブコンテストと
2年連続でプレイベントを設けてきましたが、
今年は余力もないからカットかなー、と思っています。
主催代理の人がウマい案を吸い上げて決定できる体力があれば
この限りではないですが。
■今年の進行スレは・・ 当日のスレ進行管理はものすごい勢いで体力仕事&かなりの経験が 必要になるので、まっつんが行うつもりで考えています。 ゴールデンウィークは普通に休みだろうから時間作れるし。 で、プレイベントの代わりの今年のサプライズはこちら。 『今年のFGF当日の進行スレはVIPに立てようかと思ってます』 しっかり統計をとったワケではないですが、 FGF本スレでの集客率は、年々減少傾向にあると考えています。 各出展者は ・ひとりでも多くの人に見てもらいたい ・ひとりでも多くの人から感想をもらいたい という願いからイベントに参加をしているにも関わらず、 現状のFla板ではVIP以上の集客率&集コメ率を 集められるとは到底思えません。
test
もしVIPに立てて、スレ進行がうまいことできて それなりの盛り上がりを見せることができれば、 イイアクやかーずといったFlash界隈のニュースサイト以外の VIP系ブログにもスレ&作品が掲載され、 そこからの大幅な二次需要を見込むこともできます。 またブログへの掲載がなくとも、単純にVIPでスレ進行を行った方が、 着飾らない、純粋なユーザーの、直接的な感想をもらうことが 可能だと考えています。 (技術的な感想は難しいだろうけどそれはそれとしてFla板でやればおk。 FGF本部スレはFla板に置きますんで。)
419 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2008/01/30(水) 21:44:46 ID:EgcNegWx
もちろん、VIPで行う場合はFla板とは色々と勝手は違うので 賛否両論あるかと思いますので、 そこいらの意見収集はこれからこのスレでやっていこうかなーと。 ただこの点に対して異論を唱える人は VIPよりもFla板でやった方が絶対にいい! という明確なメリットの提示をお願いします。 (集客以外でVIPでやることのデメリットじゃなく、 集客におけるFla板で行うことのメリットね) 以上、長文だらだらと書いてしまいましたが もろもろご意見、ご感想、代理募集などなどお待ちしてまーす。
第3の選択 つニコニコ動画 いや、プロモーション的なプレイ動画とかあげてみたり…… まとめはマイリストとかで。 VIPとFla板って同じ掲示板じゃないですかー(2chの板的な意味で) どうせ別のアプローチかけるなら掲示板とは別物からアプローチしたほうが良くないです? それともあくまで2chでやりたいとか?
ニコニコはぶっちゃけ全ッ然あてにできないと思う あそこは「オリジナルFlashゲーム」の需要ってほぼ皆無 VIPは人も多いし需要もそこそこありそうだからまぁいいんじゃないかな まっつんの言う通り脊髄反射レスの天国だし、作る側のモチベーションは上がると思う 掲示板以外でアプローチかけるとすると・・・mixi? ねーなw
422 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2008/01/30(水) 23:26:29 ID:EgcNegWx
・動画の時間軸に沿って仮想的に実況を楽しむ
というコメントモデルはゲームには実装できないっすよ。
ニコニコ動画内でゲームが表示できて、
たとえばアクションゲームでキャラクターの進行位置をログって
他の人がコメントした位置にキャラが移動したらコメントが流れてくる、
とかいう実装ができるならアリかもしれないがw
それプラス、プロモやプレイ動画をあげたとしても、
1作品あたり1スレ(のような形)でコメントがぶら下がる形になっちゃうんで、
今までの進行スレのような『現実の時間軸に沿った実況』にはなり得ませんです。
呪いの館はゲームを楽しんでるんじゃなくて『ゲームプレイ動画』を楽しんでるんですぜ。
>>421 なにせ「実況」っていうコメント文化が2ch外では皆無だからねぇw
―― [] [] | l ̄ | | |_| 匚. | \\ | | \\ |_| / ̄ ̄ ̄\ \\/ ─ ─ \ [] [] ,-, / (●) (●) \ メシ食ってる場合じゃねぇ!! // / (__人__) \ ,.r-、 匚/ / `⌒´ \ P{三) / |\ \/\ノ /ヽ/^y | ヽ / \ (、、J | | \_/ \\ | | \\ | | \ \/ 7 从从 ( / Σ ヽ、 へ ω/ Σ /  ̄ \ \ Σ_ノ \、__ / \ ヽ \\ \ \ \ 〉  ̄\\\ ̄| \\ // /  ̄ ̄\\\ ̄\ \// /  ̄ ̄ ̄\\\ ̄| // /  ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\二フ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄|_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ \
暇じゃない社会人だけど公式サイト手伝えそうなら手伝いたい。
425 :
Now_loading...774KB :2008/02/01(金) 22:51:04 ID:gYp0lPsF
ワロタwww投げたってレベルじゃねーぞww
>>413 その条件だと「過去の参加者くらいの能力と理解があって暇があってやる気がある人」
がどれだけいるんだ
まあポっと出の主催にgdgdにされるくらいならされくらじゃないといかんのかもしれんが
426 :
|・ミ ◆H0MotH/SqY :2008/02/06(水) 00:26:19 ID:qWvHR9v8
そもそも初心者マークが外れてるって時点で 運営やるより作品出す方に興味が向いてる人ばかりだと思う 制作に時間のかかりがちなASゲームで 作品作るどころか主催業務に時間取られたいなんてマゾは貴重な人材 それこそまっつんが納得するためには、まっつんが探しに行かなくてはならないのでは? そんな事を思ってる自分はFGF中止でも作品出すような気がする 年末何も作らなかったし あとFGF中止でも座談会はやりたいです
>>426 自分も。
去年は8割がた座談会目当てで参加した。
最悪管理人が見つからなかったら、
VIPにスレだけ立てて各自投下でいいかもね。
うまく盛り上がれば、まとめサイトがまとめてくれるし、
盛り上がらなかったらソレまでって感じで。
・・それだと、VIPにコテハンで投下するハメになるのか。
引越し奉行神杉ワロタ
429 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2008/02/07(木) 02:13:07 ID:YITwiKCK
んー・・まぁ、確かにそうそう簡単に主催代理は
見つからないとは思ってます(汗
おっしゃるとおり、
>>426 の『まっつんが探しに行かなくては
ならないのでは?』ってのでちょっくら動いてみます。
座談会は・・去年の参加者に『来年は絶対やってくれ』と
言われてるのでやる方向で考えてますです。
今のご時世だとtwitterを使うのが旬かしら。(ロクに使ったことないけどw
>>424 うわーいヽ(´ー`)ノ
協力お願いするかもしれないのでひとまず
info[あっとまーく]n-mattun.net
まで、メッセアドレス(あれば)を添えてご連絡下さいませ。
>>426 マゾって言うなw
>>427 VIPの安価スレにしても、そのスレの仕切り人がいるから
あーやってスマートな進行ができるモンですからね。
430 :
Now_loading...774KB :2008/02/08(金) 07:55:14 ID:Ht3HiUYB
主催代理って事は、まっつんは主催やめる気は無いんだろ? 来年以降はまたまっつんが主催やるつもりなんだよな? それなら、主催代理は募集するんじゃなくて、スタッフから出せば良いじゃないか。 それで、スタッフの方を募集した方が現実的なんじゃね? 進行やら作業内容やらの把握も容易だろうし、まっつんの提示した条件もあらかたクリアすんだろうよ。
431 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2008/02/13(水) 01:09:54 ID:H+Lf8zz1
【まっつんによるスレ進行管理すら窮地のお知らせ】
親友の結婚式が5月3日に入りやがったorz
>>430 FGFの正式なスタッフは一人しかいない上、事務作業メインなんすよw
今までまっつん一人で回し続けてきたツケが返ってきつつある・・
映夜スレでもチラっと突っ込まれてたけど、ひたすら引継ぎがヘタだなぁorz
>>430 >412あたりを読んだ限りだと、スタッフはFGFの歴史とか経緯とか知らなくても勤まるけど
主催代理だとそうは行かないとかいう考え方かな
まあまっつんと同じことをまっつんの代わりに考える主催代理は見つかりづらいだろうけど
>>431 まっつんがんばれー
ちなみに僕は正式なスタッフと非正式なスタッフの違いがよくわかりません
んで、まっつんはアテにならないので
とりあえずバナーを作れる人はどんどんバナー案をこのスレに投下したりしつつ
参加予定の人は適当に挙手でもしながら制作続けるのがよいと思います。
どうせ今年も何か作ってくる人はたくさんいそうだから
・FGFを開催する
・しない
の2択じゃなくて
・FGFは中止だけどGWに各自で勝手にVIPやらフラ板やらに投下する
・主催業務を引き受ける人がいきなり現れる
・まっつんの連れてきた主催代理が円滑に運営作業進められるようにスレの環境を整える
の3択になりそうな気がする。
開催を前提にすることさえできればそこから先は比較的問題も起こりにくそうだし
あとはひたすらまっつんのやる気次第だと思う、これは作業量よりは決断力の問題かな
>>431 式場からイベント進行をやることになるなんて
>>436 それよりおたくのサイトのコンテンツがsugeeee!!
>>432 おっしゃる通り現状は
・FGFは中止だけどGWに各自で勝手にVIPやらフラ板やらに投下する
・主催業務を引き受ける人がいきなり現れる
・まっつんの連れてきた主催代理が円滑に運営作業進められるようにスレの環境を整える
この3択でおkかと。
>>436 ウホッ、なんかキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
予定入って開催難しいかもしれないなら開催しなければいい。 マスカレ主催の考えや行動を見習うべきでは? 忙しい言っているのに代理とか固執する理由が分からないよ。 代理の人が運営ミス犯したらまっつんが責任取るの? 成功すれば代理ではなくまっつんが褒め称えられるの?
442 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/02/17(日) 04:00:52 ID:7r33Mfh3
まっつんより連絡をもらいまして、今年は私が主催代理として 進めさせていただくことになりました、Zephyrusです。 よろしくお願いしますー。 FGF参加と映夜祭スタッフを何年もやっていて話が通りやすいので選ばれたかもなのですが、 自分でも「誰もやる人がいなかったら自分が出て行ってやっつける」くらいに思っていたところではありますw というわけで、 F G F '08 や り ま す ! なるべくこれまでと同様にやっていきたいと思っていますので(VIP進行という時点でかなり違うけど;)、 ふるってご参加くださいませ〜。 具体的なことはは公式サイトなどもつくりつつおいおいと、ということでまずは一報〜。
あなたが神か
セフィロス様降臨
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ↓以下キターラッシュ
これは期待
俺も読み間違えたw
ウッーウッー━(゚∀゚)━━━ウマウマ!! 参加予定です、よろしくです。
>>452 が白と青の点滅しか表示されないのって俺だけか?
Firefox/IEどっちで見ても駄目だ…
454 :
452 :2008/02/18(月) 15:49:49 ID:VvUJwW99
ゲッ そういえば昨日マンキから自分が作ったゲームやってたら点滅して開けないのがあった・・・ 全部同じような仕組みで作ってるのに。 WHY?
というワケで無事主催代理が決まりましたのでひと安心です。 今後、FGF08における各種運営進行に関する連絡はZephさんから発信されます。 んで、まっつんは基本的にはZephさんから運営事項に関する 相談やら何やらを受け付ける立場っつー感じでよろしくです。 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
>>455 なんだなんだ書き込み規制から戻ってきてみれば
主催代理まできっちり見つけてきて何の問題もなくなってるじゃないか
無駄な心配させやがって
まっつんのばーか
>>442 まっつんのお墨付きがあるとはいえ、所詮まっつんのお墨付きなので
いまいち安心しきれないので、スレには頻繁に顔を出してくれると嬉しいな
って>448作っちゃってるくらいだからそういう心配はしなくていいのかちくしょー
というわけで公式サイトとスケジュールと他参加者の新作とバナーと座談会に期待age
>>452-454 どうせFlashPlayerのバージョン9をインストールしてないとかそういう事でしょ
今年はAS3=FlashPlayer9の参加者も多いと思うから今のうちにインストールしとくといいかも
そう言う自分も現在AS3で制作中
さっそく参加の意思表明いただいた方ありがとうございまーす。
まだ迷っている方も,早めに覚悟を決めて作り始めるのが吉です!
そういう私もひっそりと参加しようかと・・。
公式サイトについて、
例年トップ画像が公募でしたが、
>>424 さんに真っ先に立候補いただいているので、
デザインしていただこうと思っています。
「もうつくってるよ!!」なんてひとは・・いないですよねw
>>456 了解ですー、別段必要でなくともちょくちょく顔を出すようにします。
バナー募集と座談会はやりましょう〜。
459 :
424 :2008/02/22(金) 08:50:09 ID:59IkdFzK
>>458 どもー。
トップ画像公募でもいいんじゃないですか?
それを生かしてデザインしますよ。
>>459 毎年応募があるかどうかも危ないところですので、これも公募ということでひとつ制作お願いしますw
詳細はメール等にて〜
>>459 お手伝いならトリップとか付けてみたらどう?
ラジオ希望・・・・・・・ごめんなんでもない。
465 :
464 :2008/03/01(土) 18:46:13 ID:l2sERUwT
支援FLA・画像どうもありがとうございまーす
>>463 自分はあまり話すことないですw
そういえば06のときに実況ラジオをやってくれていた人たちはもういないのかなぁ・・
ゲーム一般に関してなら、エイヤラジオにリクだせば熱く語ってくれるかもしれません。
まっつんなら・・まっつんならやってくれる・・
__ __ ___ _____ _____ ___ ___ ___ | | / / | // | /__ __/ [][] _| |_| |__ _| |_ | |. / / / / / / ̄ ̄|. l / / | _ | |_ レ'~ ̄| | | / / / / / /. / / | |___  ̄| | / / / /| | | | / / / / /  ̄ ̄ / \__| | |  ̄ /_ / | |_ | |. / / / / / / ̄ ̄ ̄ |_| |__| \/ | |/ / / /. / / |. / / / / / | /. / | ./ /  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄
まだあわてるような時間じゃない
あわてる時期じゃないけどなんかネタ欲しいな まあ、他人任せな訳だけど
>>470 なにもないけど、
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
日曜に公式サイト公開目標でやってますー
がんばれー!!
健 夢をあきらめない 落ちても再チャレンジ ストレスをプラスの力に 康 子供の頃からの夢 現状に甘えない 逆 体 「○○さんのような人になりたい」 向 つかみとれ 境 両親へ恩返し 上 が なに 心 這い上がる い り、 なんだってやってみせる い 出来るさ たな そんな事もあるさ いる __ _____ ______ 何もやらなかった、今までの自分 自 常に自分を鍛える ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 両親へ、感謝の気持ち 分 'r ´ ヽ、ン、 未 「やりたいこと」を「やれること」に ,'==─- -─==', i 来 人生をあきらめない i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | へ 人生は自分で切り拓け レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| 挑 !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | 戦 L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりした結果がそれだよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
今年の参加者挙手/
ノ
ノ 0%
/ / / _/ //",,゙ """ / ヽ ヽ、 /ノ / 『味』 ゆ・ こ /\ /彡 "" |/ だ っ・ の … … … | iマ゙ー''"彡 /| ぜ く・ 味 __ _____ ______,,/ ヽリサ、,,_\ ,イ / | : り・ は : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : し・ : 'r ´ く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・ : ,'==iゝ、イ人レ/_ル=\ヽ  ̄ ̄ // ノ る・ : i イ (ヒ_] ヒ_ン ).ヽ(ヽ //  ̄ノ : レリイi!"U ,___, U".| .|、>、 // /  ̄ヽ、 : !Y! ヽ _ン /'"´ 'i // / ∨ヽ/ : L.',. ,i| ,"__} // / / : | ||ヽ、 ,イヽ_人`'′ // / / : レ ル` ー--─ ´ルレ i'゙' /-─‐‐''/_/_ ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ノ
しまった、ゆっくりしてしまった; サイト完成もう少しお待ちください・・
>>471 言った本人がほんとに
ゆっくりしてしまうなんて
ま 日曜位ゆっくりしたいわな
ノ 3%
,. - ── - 、 r'つ)∠─── ヽ 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__ \ ,.イ ,イ \ヽ, | ヾイ /{ { ヽ、ト、 \. | { .ト{\ヽ', メ __\ } | ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、 ノ ト、"´,. ー ノ ///\ /. { ゝ / レ// } ただのゲームには興味ありません。 { ヽ ヽ⌒> / レ´TT ウイルス入り、ブラクラ入り、スパイウェア V{ \ └ ´ / ,.イ/ / 入りがいたら、わたしのところに来な ,-、 f^ヽ >ー┬|/ ! ,.イノ さい。以上。 { ヽ:::;ム マミ、: : \ ム: : :∨ \ ヽ,ム ∨ヘ : : \ /: /ヘ: : :ヘ ,.- 、 \ ヽ〉 ヽ \: : :\://ヘ: : :| ヽ、 \ | 〉 \ lヽ./^)、 : : |: : ! 丶、`¨ / ァ'´ /: : ヽr:| : ハ `) l ,.イ、ヾニ二7イ |.ィ ⊂二´.. _ __/ / ` ー-、_|/、__jニフ
484 :
Now_loading...774KB :2008/03/16(日) 14:46:52 ID:aZc0j/tU
var d:Date; try { d = FGF.Zephyrus.getFGFOfficialSiteOpeningDate(); } catch(e:TooBusyError) { d = FGF.Mattsun.getFGFOfficialSiteOpeningDate(); } trace(d);
ノ 10% 盛り上がるといいな!!!1
486 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/03/16(日) 23:23:46 ID:3j6bMNrr
http://swf-game.net/ 遅くなっており申し訳ありません、サイトのほうこんな感じになりました〜(まだいじりますが)。
パーツだけでなく、トータルでとっても素敵なデザインをしていただきました!本当にありがとうございます。
今後のスケジュールですが、いったんこんなとこでどうでしょうか〜
参加受付期間 :2008/3/29(土)0:00〜4/20(日)23:59
作品受付期間 :2008/3/29(日)0:00〜4/30(水)23:59
イベント開催期間 :2008/5/3(土) 22:00〜5/5(祝)22:00
487 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/03/16(日) 23:27:36 ID:3j6bMNrr
バナー募集!
・画像形式はjpg、gif、pngのいずれか。
・公式サイトを意識したデザイン。
・サイズは以下の3種をすべて統一されたデザインで。
88x31 小
200x40 中
440x60 大
このスレに投下していただければ、
公式サイトに、ご自身のサイトと併記する形で掲載させていただきます。
FGF専用 画像アップローダもご利用いただけます。
http://swf-game.net/uploader/upload.html 募集期間
〜2008/3/23(日)23:59
1週間は短いかもですが、そろそろ決めないと・・なので(応募がない場合はこちらで用意します)。
バナーが決定したところで、正式稼動としたいと思います。
サーバいまいちモッサリだなぁ・・w
_人人人人人人人人人人人人_ >微妙なデザインを見てってね!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==i/ イ人レ\_ル==', i i イi (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i | レリイ"U ,___, U" .| .|、i .|| !Y!///.ヽ _ン //// 「 !ノ i | L.',. L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>487 サイズ以外に制約はあるのでしょうか
例えばURLは表示しなくてもいいのか
httpを抜いてもいいのかとか
>>489 バナーなので「Flash Game Festival'08」または「FGF'08」の表記がわかるように記載してください。
URLはフルでも、http抜きでも、なしでもおkです。
色は公式サイトにあわせたオレンジベース(+今年は青?)が推奨ですが、こだわりあれば絶対ではないです。
よろしくお願いしますー。
r、 ハ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':, 「`ーr'::::V::::|> ゆっくり洗濯していってね!!!! <__]ー‐-r-、:.:.:.:.':, >、_:::::::::!_/,. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ `゙ <_/`ー、:.:.! / /\/'´ `ヽ、フ 「`/ i ',\__]ヾ、 ;' / / / /| ,' ', ', く,/ / ハ , ,ハ _, !イハ i | ハ_ノ | i ./ ,' /メ、_/| /| ,! ! | i. ,' 、! /! /レ'ァ'i'7゙ヽ,! ハ ! | ! |! | ,' ァ'´ノ`!ヽ-' !__/_| i ! ),ハ !/7'iハ∨ !ノ _ノレ' | ! .! `ヽ._,|/ '、.__,ソ 'ァ'iヽ! ! | __ '´ ! ,ハ ! !ソ ´ ̄⊂.! /! ', | i |ハ.⊃ , i.ソ ノ|__/!_,|´ `ヽ. ∨| !⊃ ' /! ,' ! i ヽ. |_,ハ .! ', ,. -─、 ⊂! |/ ',. | i八 i⌒ヽ / ハ' ,i | | ',__,! \! ハ !>、〈 リ ,. イ ! i ,ム/ ,> 、, ‐' / /!ノ 八!_,ム_r']-' `ヽ!ヽ!_/`>ーr,ァ'i´|/、ヽ._|', ,' └'i/レ;へノ`'ァr '´!/`ーr'ァ‐'--'く( ァ'"´ `ヽ、,>「ヽ,ヘ、_ `´ ヽ. / )ァーァ''"! | ノ / !]:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ. / Y/}ンヘ/´`'ー 、 '; / /:.:.:,}| ゝ'´、 ,ハj/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.', 〈 .|:::::ヽ/ rノヽ | / i:.:.:.:.:.!//}>く_{ヽ、/_/,/ r-、_r‐-、_r'ァ、 ハ、 _、__r‐'‐ヘン:::::::;:' ,イ V / ,く`ァー7:.:.:.:く}{_」:.:.:.:.:.:.:.:.`くi` ー‐' ̄`ー'7 `ァ':::`く \:/ ハ::〉 ノ( r7´ ̄i:.:.:.:.:.:.}{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〉ー─--─〈
>>491 なんという縮みっぷり・・w
おkです。どうもありがとうございます〜。
これも毎年のことですが、バナーは1種類に限らないので、
他にも作っていらっしゃるかたがいれば遠慮せずご投下ください。
トップ画像は複数でころころ変わると落ち着きがないので、1種類に限定させていただきます。
昨年私が出したものなんかはボツにしてもらったりしてましたねー。
07のサイトはこちらに移動しています。
http://swf-game.net/archives/fgf07/
主流はやはりAS3?
え゙、主流なの? 2なんですけど
FLASHときたら仕様をコロコロ変えるから 趣味でのんびりやってる俺にはついていけないよ
別にAS2で十分できるならそれでいいじゃない ある程度プログラム慣れしてる人ならAS3のほうが楽だけどな
俺は最近ようやくクラス化がわかり始めてきたよ。 そもそもまだFLASH8使ってるしな。
技術も大事だけど 何をどう作るかというアイデアこそが重要かと思われMASU
>>497 そのプログラム慣れとやらがまだなのです
かれこれ2年くらい参加しているんですが
プログラム慣れしたいなら、AS2を長くやるより いろんなプログラム言語を勉強したほうがいいよ
御意
面白ければどっちでもいいよ!
Flash5で参加しようとしてる俺がやってきましたよ(´・ω・`)
Flash5の最大の利点それは… WindowNTで動くwwwwwwwwwwwwwwwwwww
良いアイディアが浮かばない…
「良いアイデアを浮かべるゲーム」 ってのはどう?
そういえば過去リメイク作品ってアリなの?
>>507 おい
前例ではギコヴァリアヴィジョンとか
510 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/03/25(火) 04:47:54 ID:AE93IBQy
バナー募集締め切りました。ご応募ありがとうございました。 さて、閃も盛況のうちに終わったところで次はFGFですが、 今週末に参加受付開始となります。 作品応募も同時に開始ということになっていますが、まずは参加表明のほうをお願いします。 ★CM募集! 本イベントの宣伝していただくためのCM Flashを募集いたします。 公式スレッドにアドレスを貼っていただければ公式サイトで紹介させていただきます。 〜イベント終了まで
>>508 ステージが大幅追加されたり、グラフィックやシステムが刷新されたなど、
前作から明らかにパワーアップしていれば可です。
どこからOKという線引きは難しいですが、そんなギリギリのところは狙わないでくださいw
>>508 いやいや、あながち無いとも言い切れないよ。
作品のアイディアが思いつかない男が
自分の記憶の空間にいってそこで記憶の断片を集めて
アイディアを思いついて脱出するっていうゲームとか
面白いかもしれない。
毎年開催されるとまっつんが 今回も誰もOP作んなかったから例年通りOPED無いけど始めるwwwwうはwwww とか言ってるけど今年も無しかい? まぁ無くていいと思うが。 >507 紙でできたいくつもの『アイデア号』を 水に浮かべるゲームだろ?
514 :
507 :2008/03/26(水) 08:55:50 ID:dUBxCzLM
4月1日に参加表明を出してから出展するまでのゲーム。 1日1ターン、週末は1日3ターン 映画見る(モチベUP)、Flash作る(完成度UP)、AS学ぶ(能力UP) 休む(持久力UP)、掲示板や公式HPチェック などなど・・の行動から選択して毎日実行 行動の組み合わせによっては、ものすごいアイデアが閃いてパラメータ上昇 いいゲームが完成して出展で絶賛されればグッドエンディング ゲームが完成しなかったり、クオリティ低過ぎるとバッドエンディング てのはどう?
2008/3/29(土) 0:00参加受付を開予定でしたが、金曜夜が対応不能のため
1日遅らせて2008/3/30(日) 0:00より開始します。
ご迷惑をかけて申し訳ありません。
>>513 今回もOP,EDは用意しません。
もし作成してくださる方がいれば歓迎です。
2 許 ゆ L_ _,,....,,_ ,. - ── - 、 ,) ゆ え 月 さ っ / ,. '"´:::::::::::: "''-,,. r'つ)∠─── ヽ ヽ っ | ま れ. く / /:::::::::::::::::::::::::::::,r'' 〆⌒  ̄ ̄ ̄ \ \ \ i く マ で る. り i- .,_/::::::::::::/ ̄`'、;::::::,.イ ,イ \ \ __ ', __く り ジ だ の が l `゛'r-r,r'、,r' (,:ヾイ /{ { ヽ、トl \,´ _,, '-´ ̄∠. !? よ は _ゝ ,r'二ハ二'ァーヘ.,_ _゙ト{ .ト{\ヽ', メ __\ 'r ´ レ、⌒Y⌒ヽ、 ね 「 '´ ,' ; `゛'‐-iニ';''ーrゝ |"ひ) \ イびゞ \.,'==─- -─==', i l ヽ ! ハ ハ !゙i ゙i`゛'ァノ ト、"´,. ー ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | ⌒レ'⌒ヽ厂 ̄, ハ__!,. V ゙i.!,__゙i _人__人ノ_ ゝ _人__人ノ_ リイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| 人_,、ノL_,iノ!、 i'、| (ヒ_] ヒ_ン ゙i「 悪 L_ ヽ⌒> 「 キ L_..!"" ,___, "" 「 !ノ i | ハ キ / '、|. i '゛ ,___, "'ノ 心 了└ ´ .ノ モ 了 ヽ _ン L」 ノ| .| ハ ャ { !人 ヽ _ン ) 死 | >ー-) | |/!、,、/!h. ,イ| ||イ| / ハ ハ ヽヽ >,、/!`h, ,.イく 了 >/!イ|く イ >/ ノ--─ ´ルレ レ´
Zephyrus←読み方が分からない…
518 :
Now_loading...774KB :2008/03/28(金) 00:53:29 ID:ir5F5Zec
>>518 おっ嬉しいねこういうの
大学生活エンジョイしてください〜
そろそろあげていこ〜
ゼッピュルスと呼んでた俺って…(´・ω・`)
param value="fgfcm.swf" embed src="pianist.swf" ( ゚Д゚)・・・ なんという初歩的なコピペミス
523 :
518 :2008/03/28(金) 18:01:48 ID:WxRW27Z+
いまだゆっくりなんですが
>>518 素敵なCMありがとうございます〜。公式サイトに追加させていただきました。
>>521 もともと日本語ではないので1つの読み方だけが正しいとは言えないのですが、
半濁音はしまりがなくなるので避けたいところw
526 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/03/29(土) 23:59:59 ID:X+V/Q1+N
お待たせしました、ただいまよりFlash Game Festival'08参加受付を開始しました!
本年も多数の方のご参加をお待ちしております。
まだ参加表明はいいや・・という方もあらかじめ参加フォームを見て
必要項目を確認しておくことをお勧めします。
http://swf-game.net/entry.html ゆっくりしていると、あっというまに製作期間がなくなってしまいますよ!!
::::::::::::::::::::::::::::::: ::::: :::: : : : : |──| ー┐ :::::::::::::::::::: ::::: :::: : : : : |二二l ,.┼-!、 ::::::::::::: :::: :::: :: : : : _,,.. --、 ノ !__ノ し' ノ :::::: ::: :::: :: : : : ,..::''"´::::::::::::::;::\ _i_ ::: ::: :: : : ! |`'ー‐--<:::::::::::::::::::_;;:: -‐ ''"´ ̄`7 ! -‐ァ ・ ::: :: : : : ,' 、_ `ヽr‐r'"´ _ / / 、___ ・ :: : : ! __/ _,,..>=-‐'─'─-<..,,_ ,!> ・ | }>''"´::::::::::::_;;;;:::::;;;;;__::::::::::`"'<./ | `i \ /::::::::::;;::-‐'"´ `"''ヽ;:::::::::`ヽ. V ;':::::::::/´ ,' / i ! __! イ i\::::::::::::\ r−ァ ` `ヽ、:! i | メ_ ハ ハ_」,_ ハ '., Y:::::::::::::> |_/ \ )ヘハ !/7´ハ' |/ '´i´ハ`Y! ) ',:::::/ o \ ,ハレ7! iソ !___ソ ノ! / V - = ニ`, / ,/''" ' "'' ,レ')ノ ,ハ じ し. ど .刺 好 刺 / / ノ ハ、 ー-‐-' u ノメハ i / i ゃ. て う 激 奇 激 / ( / レ\ ,. ィメノ ハ ノ あ や し さ .心 さ / `ヽ!/`ヽ),ノ`'iァ-r /メノ>-ァ‐-、ヘ(. な. り て. れ が .れ / / ! ' )へ!_,.イゝ-イ(X)/:::/ \)、. い た も .る .ツ る , (/´ ./::レ'iヽ}>く_]/ Y か く 参 : ン : . | ./ 7::::!_/__」,ハ::::;i ,ノ ! な 加 : ツ : r! !::::::::!/:::::レ'::::::ゝ、 _,ゝ-へ る : ン
作品受付は 2008/3/30(日)0:00〜4/30(水)23:59 か。 前回はどんくらいから作り始めたんだっけなぁ?
去年のオープニングは、まっつん。死の一日ゲーム作りだったわなぁ w あれはあれで盛り上がった www
今年はZephyrusタソが…?
弾幕STGとか流行りものすぎて、いまさら作ろうとしたりとかしてないからな。絶対してないからな!
流行り・・・もの・・・?
既存システムA+既存システムB = 新しいシステム
534 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/04/01(火) 17:35:27 ID:DJh4LES2
せいぜい寂れたFLASHでは、集まってきらら杯がいいところかなw nemu、み〜や、神倉、ニコ職人+AS職人あたりがくれば東方不敗コンテストの勢いできるかも。 てか、神倉のエイプリルゲームマジ神だぞ。 あのクオリティは元々金取っているかららしいが
黙ってろ
Zephyrus 絵はまあまあだが、技術、ゲームシステム構築力はツクラー並み。 ノベルゲー作者としても力不足。 kaikoga 技術力は非常に高い。ゲーム構築力有り。ただ、絵が。。。 今回は、遊ばせる作品ではなく、技術を押し出す作品っぽい。(mixiより) たぶんライト層、ニコ厨は見る価値無し。アンチ住人、古参向き。 これ、もりあがんねーなw 往年のFGFファンだけのオナニーでしかない。 時計塔、かしわもち、Everyextend作者みたいなのがこないと全部クソゲーに見える。 (FlashではFFAA、そこばんアグレッシブ、AAW、神倉の今日のヤツなみのがこないとなぁ。)
そこで日立製作所先生の登場ですよ
毎年FGFファンだけのオナニーなのは同意だが 神倉のエイプリルゲームが神ってのはないわ FFAA、そこばんアグレッシブ、AAW、神倉の今日のヤツ どれも2流、3流ゲームじゃん
で、日立は参加しないのか?
カキコ見る限りでは・・・ この子はプレイ専門で作るのは無理っしょ
現段階で何人参加表明がありましたか>運営
>>529-530 ちょww
私のをOPゲーして最初にもってきてもよいのですが、
やはり最初はゲームらしいゲームがっほしい感じもします。
>>536 いえいえ〜私など絵もまあまあのレベルにすら達していないですよー。
とりあえず、参加フォームつ
http://swf-game.net/entry.html >>539 CMありがとうございますー公式に追加しました。
いろいろセリフがかわるんですね。
>>542 すでに複数名の方から参加表明いただいています。ありがとうございます。
なかにはもう作品ができた人も・・w
来週途中発表する、かもしれません。
ハ―-ヵ、 ,.へ、 ∠∨ メ`ー――――――' ヽ ィ‐-、 r'つ)└-------------ァ / ,. -  ̄ ̄ ̄〆- 、 < / / 〆⌒ r 、 \> / / 丿 ,イ ヽ,\rv-, / / |\ 丿 /{ { ヽ、ト、 Y <ノノ\ | { j ヽ { .ト{\ヽ', メ \ } ⌒ヽ }へ ', `ー――‐" ノ ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >` ----------‐´ ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \ /. {/// ゝ //// レ// } Y´ \ { ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \ こ、これは乙じゃなくて V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ } ポニーテールなんだから V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ / 変な勘違いしてないで リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/ 参加表明しなさい! /{{ | |===| || | __/
よし、週末中に戦闘がちゃんと終わるようになったら参加登録する
>>536 >絵
問題は画力よりも作品規模
一人で作れる程度に作品のネタを絞り込む能力も大切だと思うんだ
ミニゲームしてない系のゲームだと絞り込んだとしても制作期間が結構かかって
その間に時代が進歩したりするけど
>>543 謙遜なんてしてんじゃねええええ!!
時間が無ければ、徹夜すればいいじゃない
18禁エロゲを作る猛者はいないのだろうか
終わった人がいたら手伝って下さい
参加登録が10人超えたら本気出す。
_人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりなんかしてられないよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,,'==─- -─==', i||ヽー、 /l|i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | || | ヽヽ __ / ||レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|| ,..、 || | ヽヽ ( )____/_=ニニ______.,., ̄ ̄ i_ j、_|| | ヽヾ) ィン;;-‐''´, ' __ ,,__,___'___,, <__) ' ' `,ー-‐‐-i、ヽ_ //__ ̄" ̄ ̄ ̄`""´ ̄ ̄ ̄" ' / ,,-==、 ヽ ,-, ヽ / ,/ヽ ヽ | ~| ,.-| | rr=-, r=;ァl| /:::::/ヾ | | | ,'~i| ヽ  ̄ 'ー=-'  ̄ i /:::::/bl | | / / /y:|; |ヽl---| | |- | ̄ ̄ ̄ ̄ i--| | i- ̄-- i /::::::::|Dゝ.| /___/ /|D:|| |:::::ヽ、 .| | \|_____i_|_| >__ ヽノ|:::::::::::||b/ |___//::|b/| i::::::::::``~´| ヽ::::::::: ̄/  ̄ |::::::::::ヽ,,,/; |:::::::::ヽ/; ヽ::::::::::::/ ヽ、:::/ ヽ、::::::::::,,/ ヽー‐‐'
552 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/05(土) 21:39:21 ID:JLTquMuU
1日でも早く、とりあえず一通り完成させといて バグ修正とクオリティアップしながら当日を迎える。 これスケジュールマネージメントなり
締め切りまでに適当に作って 完成出来たら駆け込み参加表明 完成出来なかったら来年持ち越し これ最強
俺はあえてゆっくりを選ぶぜ!
, r::':::::::::::::..ヽ 、 /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、 /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、 /⌒ヽr−、 _ /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/ 参 i カや i! ::.'´ / ・ヽ ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふ加 .! ル っ i! ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.者 | た.た i! r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が | んね > ヽ :::、==´=} _,.r'r'| ,./ ` >! .よ .| ! i!ヽr=> `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/ ノ/、 !! / ./ |'/,フ7 /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ' .iー' `ー' 、' ' レi ノ'::i`ーi ヽ´ ./.: |
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_ .,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、 / ゙i, `ヽ、 / i, ゙i, ~~'''''‐-= / i ゙、 i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙, i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i / /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} / i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ ソイヤ!セイヤ! / ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ソイヤ!セイヤ! /;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / /:::i;;;;;;;ヽ、 .:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ::::::ヽ;;;;;;;;;\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ.:.:.゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ :::::::::::\;;;;;;;;;`ヽ、,_ .:.:.:.:.:.:.:.:.ノ 〉,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:゙i` ,:;'' i; ヾi′ :::::::::::::::ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;゙''‐─--‐‐/ ,{;;;;ヽ、.:.:.:.:.:.:.:.:.:| '" ;: ゙| ::::::::::::::::::::::`ヽ-、;;;;;__,,,,,/ /\;;;;;;;;;`'''─----| ;: ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ i:::::::::゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;| ;;! ,!
参加受付〆まで2週間切ってるなぁ 危ない危ない 今日は65%まで作れました。
__ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル((┃))-─ ´ルレ レ´ ___ヽ,,⌒)_____i |_ キュッキュッ .. / (,,ノ \ / \ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ______ ____ ,´ _,, '-´ ̄ ̄ ̄`-、._ `: 'r ´iノ\イ人Mル/_ル q_ ,'==.(_ヒ_] ヒ_ン_)==キ i イ.i"" ,__, ""'ルヽイ レリイi iリルノ | !Y! ゆっくり !Y!| | L.」 していってね L」 | | | ||.ヽ、 ノ||. | ルレ ル`ー----‐イルリノ_ __| i____i |__ .. / ヽ,,) (,,ノ \ / ━ \
運営に質問でーす。 サイト名*必須! サイトアドレス*必須! とありますが、無い場合はどうしたらいいですかね?
561 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/08(火) 01:37:02 ID:pmj10tPC
>>560 サイトが無い場合・公開したくない場合は「なし」とかの入力でも結構です。
ただ、作品を公開するサーバはそれぞれで用意していただくことになりますので、
作品提出までには何かしら持っておく必要があります。
基本、公式サイトでのミラーは行わないつもりですが、特別な事情でもあればご相談ください。
なるほど、承知した。
FlashGameFestivalなんて言葉無かったからな造語 日本で言うと 発光 遊戯 祭り ピカッ!! キャー みたいなもん
565 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/11(金) 20:20:53 ID:wULkU5Ju
さあ、受付期限も着々とせまってきているところで、 明日いっぱいで参加表明をまとめて中間発表といきたいと思います。 完成の目処が立ってから・・というのもありですが、 早めに心を決めて自分を追い込むのも一つの手ですよ!
早めに心を決めて自分を追い込む服がない
っつっても参加〆まで一週間ちょーいちょい
.-"::::::::::::`::..、 : ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 : |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ : |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ : プル _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 : .:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 : !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ: `! !/レi'rr=-, // r=;ァ レ'i ノ : ゆ・・ゆっくり ,' ノ !'  ̄ //// ̄ " i.レ': し・・・して・・・ププッ ( ,ハ 'ー=- .人! : プル ,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ : .-"::::::::::::`::..、 ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 .:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 / r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ !イ´ ,' | /'u⌒` '"⌒u ,' ,ゝ _人人人人人人人人人人人人人人人_ `! !/レi' '"トニニニ┤' レ'i ノ > して・・・ぶははははははは! < ,' ノ !' | .:::| i .レ'  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ( ,ハ ヽ .::::ノ 人! ,.ヘ,)、 )>,、_`ニニ´.イ ハ
569 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/13(日) 00:27:16 ID:/lFtxFR+
今年はシューティングが多いですねw 他の参加者には負けてられません みなぎってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
STGといってもいろいろあるし、全然違うものになりそうだな SS見た感じ、弾幕と奥スクロールとガンシューって感じか
ゴルアーガの人と補欠としたっぱがいない! 期待してたのに・・・・ シューティング多いのは東方の影響?
ていうか、前回参加者がほとんどいない? んまあ、今のトコだけど。 ・・・参加するとしたら、シューティング以外が無難か。 今からだとしんどいな。
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > 秘技・ゆっくり残像拳!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ _____ ___ _____ __ _____ __ _____ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`- ,´ _,, '-´ ̄ ̄`- ,´ _,, '-´ ̄ ̄`,´ _,, '-´ ̄ ̄`,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ 'r ´ 'r ´ 'r ´ 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- ,'==─- ,'==─- ,'==─- ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/i イ iゝ、イ人レ i イ iゝ、イ人レi イ iゝ、イ人レi イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒレリイi (ヒ_] ヒ_レリイi (ヒ_] レリイi (ヒ_] レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "!Y!"" ,___, "!Y!"" ,___, !Y!"" ,___, !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | L.',. ヽ _ン L.',. ヽ _ン L.',. ヽ _ン L.',. ヽ _ン L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 | ||ヽ、 | ||ヽ、 | ||ヽ、 | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´レ ル` ー--─ ´レ ル` ー--─ レ ル` ー--─ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ゆっくりしてない 少しゆっくり 割とゆっくり かなりゆっくり 非常にゆっくり 残像 している残像 している残像 している残像 している本体
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < N→R Junctionさんはいないのか
゚ | ・ | .+o 。| o。 | *。 | *o ゚ |+ | ・゚ __ _____ ______ +・ o |* o○+ | |i . ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ゚| o ○。 ・+ ・ l . 'r ´ ヽ、ン、 ・|*゚ + | ゚ |i | + .,'==iゝ、イ人レ/_ル==', i |! | o。! |! ゚o i イ == == .ヽイ i | | * ゚ | 。*゚ l ・ ゚ レリイi!"" ,_, "".| .|、i .|| |o ゚。・ ゚ *o゚ |! | 。 !Y! ヽ ン 「 !ノ i | + *| 。 | ・ o ゚l O L.',. L」 ノ| .| *゚・ +゚ || |o |・゚ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / | ゚ | o+ |!*。| レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ | * _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < | ,─|--、 / | | ヽ| |ヽ ム ヒ | | レ | ) < し .| │ ̄| ̄ 月 ヒ | | `-/-' つ \ ノ / | ノ \ ノ L_い o o > <
577 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/17(木) 00:15:43 ID:vlUHtf2k
WiiでのFlashゲームプレイについて
wiiのインターネットチャンネル(Operaブラウザ)でも
遊ぶことができるFlashゲームの仕様は以下の通りです。
・FlashPlayer7以下で作成。(FP更新できない・・)
・ゲームの操作方法はマウス操作とクリックのみで実装
(自動的にwiiリモコンのカーソル操作とAボタンにマッピングされます)
・キーボードを利用する作品の場合でも、
予めwiiリモコンに対しての適切なキーコンフィグがされているか、
wiiリモコンを使って適切なキーコンフィグに変更ができればOK。
プレイのようす
http://zeph.jp/swf/wiiplay.html 7.8MB
(Wiiの処理能力やステージサイズは通常このくらいが限界かなと)
制限は厳しいですが、独特の操作系はやはり面白みがあります。
Wiiマークをつけてみたいけれど、近くにWiiを持っている人がいないという場合は、
テストプレイを行いますので、ご相談いただければと〜。
AS3対応してくれれば喜んでやるんだけどなぁ・・
AS3だと、BluetoothとWiiコンで操作できたりするらしいな Wiiコン前提のゲームじゃないと辛そうだが
wiiってCPUでいうとどれくらいの性能?
そういえば今年って延長期間ないのか!? ゆっくりしすぎた!
したっぱ氏は、下手ながらも時間をかけた姿勢がすごく評価できただけに
次回作がみれないのは本当に残念だ。
数少ない長編FLASHゲーム作者としても貴重だったのに。。。。
|・ミ ◆H0MotH/SqY 氏は
>>545 で
>一人で作れる程度に作品のネタを絞り込む能力も大切
と言っているが、ゴルアーガ、古くはano2chで実績を上げている。
後でも、いつでもいいから、ダイナミックな作品を作って欲しい。
。。。
本当に寂しいコンテストになりそうな悪感だな。
ちなみに、きらら杯は想像以上に盛り上がっています。
こんな感じだと、本当にきらら杯より糞ゲー率高いんじゃないかと心配してしまう。
http://kirara111.sakura.ne.jp/
>>580 アーキテクチャ:PowerPCG3 750CLベース
クロック周波数:未公表。
描画性能で約GCの1.5倍、PS2の2.25倍らしい。
Flashの場合はGPU部分はあまり使われず、
ほぼCPU部分のみになるから、
高く見積もってもPentiumM800MHzぐらいしかないかも。
俺も日立に認められてぇw 好みに合わないとバッサリ切り捨てだもんな ったくー
>>584 シューティングでもスピコレやエブリエクステンドみたいなのが来たら大歓迎だよ
たしかにド派手な3Dのキャラクター系シューティングはあまり例がない気がする。 もちろん SuperSkyeBattle や 闘牛 、楕円PV みたいなのも違う意味で大歓迎する。 (違う意味で高得点が付くと思うよ。) f1ash生きているのかなぁ( _m_)
評価の基準がワカランw
>>587 まあ、人間そんなもんだよ。
客観的にしか評価できないわけ。
画力があっても静止画で感激して
動画能力がすごい人より前者を軍配させる人もいる。
地味なシューティングでも実はすごいASを使っているなど
最悪住人か解析ツール使っていないとわからない。
技術があっても糞はクソ。ただ、ひょんなことでも評価する場合は誰しもあるはず。
洞窟物語やスマブラXだろうと糞というヤツは絶対いるし。
ゲーム会社に書類選考でソースコード一式出すのでもない限り、
絶対的な基準で評価なんて無理。
っていっても、こんなスタンスで100点法で採点する自分も
この論理を照らし合わせれば破綻するかぁ。
FFAA(笑)が好きとか言っている時点でw
まあ、100点のテーマは長らく求めていて 最悪板でも挙げたが、 アニメ(3D可)+ゲーム で ボリュームがあること(30分〜数時間クリアぐらいが理想) これに限る 近い作品例はFFAAと公共料金のDEADしかない。。。
あと神倉のと、チョンがNewgroundで公開したネズミのアクションゲームFLASH 理想型に最も近いのは、ネズミのアクションゲームFLASHかなぁ。
あー分かりますそれ 僕も何だかんだ言ってほとんどのゲームには 30点以下の評価しかつけませんからね 2分でこれ以上の展開がないと判断したら 即 終 了
592 :
Now_loading...774KB :2008/04/19(土) 00:51:06 ID:WGadm4Hd
なんかみんな評価厳しそうだな 出そうか出すまいか迷っている超初心者の自分がいるんだが気が引けるな…
ゲーム作ってる一人としては、点数とかはわりとどうでもいいことだけどな もちろん、評価高いに越したことは無いんだけど 一番嬉しいのは、作品に対しての感想とか何らかの反応があったとき ゲーム作りたくて、迷うぐらいなら出したほうがいいとおもうぜ 別に誰かが損することは無いのだし。むしろ出すとプラスだ
別に作品の完成度を競うイベントじゃないんだし 気兼ねなく参加しちゃっていいと思うぞ たくさん作品が出た方がイベントも盛り上がるだろうしな
>593 >594 そだね。ありがとう。ちょっとビビりすぎてた 出してみるかな とりあえず今日は寝る
いきなりいい作品を作れる人はいない、はじめはみんな下手だから。 そこであきらめちゃうか前へ進むか、の違いがあるだけじゃねーの
nitromeのアクションゲームみたいなの作れたらいいんだけどな。
去年出たんだけど、今年はAs3で。なんて欲張ったら 覚えることが多すぎて全然出来なかったでやんす 来年は出ますよ。As2で・・・・ orz Zephyrusさん、主催乙です。当日楽しみにしてます
>>598 来年なんて言わずに今年中に何か作って公開してみるのはどうでしょ
完成にこぎつけられる程度の自分の実力に合ったハードル を見積もるのも何気に大事なんだよね
>>598 2作品出してみては?
>別に作品の完成度を競うイベントじゃないんだし
プンゲみたいに1位+5点、2位+3点、印象+1点で合計を出して、
優勝者に賞金とか出したらおもしろいかも。
あんまり額面が大きいと、土足でアマチュアの場に入るプロみたいなのが出て
荒れそうだから、優勝者にのみ1000円ぐらいで。(プンゲを参考)
実際鼻水使いが大活躍したコンテストは非常に当選金が高額だったため、
普段の最悪アンチ以上に殺伐とした空気になった。
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: A ../::::::::::::::::::::::::、:::::::::::::::::::::::::::::: い S 賞 ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,::::::::::::::::::::::::: ま 師 金 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ:::::::::::::: せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i:::::::::::: ん ん 欲 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,::::::::::: !!!! か し l 、 "/// ////// u |::::::::: い i /// ヽ ._....-- 、. !:::::::: v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il::::::::: .、., i=@.、 ,,/ヽl::::::::`-..、'!、 /・/ l:::::::: ! ./ `'".!::::::::::::::::::::`''!-ii=--;;'''".ノ |::::::::: ″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ァ'"゛'., ー''│::::: ,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/]、,/ l:::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::,,イ ,l'" ,!:::::::: iヽ,∧/i,7::::::::::::::::::::::::::::/ / ,l'l ,,i'!::::::: ┌, ‐''''ヽr‐┐:::::::::::::::/ __ /ノ |, \, ./ |:::::: . / 、 ゙ッ.l:::::::::,i'"/./゛.--ィ_.ゝ/i"\ |:::::: .| .''" .l /:::::://○iラ"、.フ゛ i' .l′ 'l:::::: .| ...=@ l::::./ ゙゙ノ,ljZr"''''''゙゙".、/ ./::::: .,! 〈::./ .r'"'!ッ'"._ l'"´ =''゙/ !:::::: .:!. u -'" リ゙ .,iヘ,フ" ,, - ,,,7_,レ ,! /:::::::: : .l'ヽ ./ .|,,./′.,ノ_./ l !:::::::::: .゙'、ヽ_,,,..i''|′.l ./ ./ ''''ー′ l /:::::::::::: ::::::.`'ー--'゙/ ./ .│ .| / ""''''""l .!:::::::::::::: :::::::::::::::::::::::ヽ! ,! ''!'' i |/:::::::::::::::::
明日で参加受付締め切りか・・・ どうしようかな・・・
折角だから俺は参加を選ぶぜ
賞金欲しければクリ援に出すべし。 たしか4/30〆で優勝10万だった気がする。
606 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/20(日) 00:21:56 ID:VZcIof04
参加表明は本日いっぱいで締切となります。
参加者の方々は着々と増えてきておりますが、
まだ二の足を踏んでいる方、お忘れのないようご登録ください。
YOU、参加しちゃいなよ!
>>545 まだ来ないお(^^;
>>580 とりあえず萌えふらマーク(
http://uselesscat.com/flash/moeflamark.html )やってみました。
IBM Broadway (Wii, Opera, FP7)
1953
Intel Pentium3 733MHz (Windows XP, Opera9, FP9)
3822
Intel Core2Duo T7700 2.4GHz (Bootcamp, Windows Vista, Opera9, FP9)
11161
ちなみに純正スタンドアローンFlashPlayerの7と9で比較するとこうなりました。
SAFP9 12412
SAFP7 11028
もちろんゲームの面白さは性能で決まるものではないですが、
最近のPCやPS3と比べるとお話にならないくらい遅いですね、Wii。
>>581 参加締切の延長はありません。
作品は作品提出締切後でも修正可能です。
>>588 >画力があっても静止画で感激して
>動画能力がすごい人より前者を軍配させる人もいる。
日本語でおkwww
>>596 いいですねー、そういう話を座談会でしてみたいです。
>>598 ありがとうございます〜。
まだ間に合うんだぜ?
>>601 他でやっていることをマネるだけなら、イベントの存在意義から微妙になります。
FGFの目的はあくまで板界隈のみんなでワイワイ楽しもうということにありますので、
とある一つの基準で量って賞金や順位・点数をつける、なんてのは似つかわしくないと思います。
私の考えですが、
FGFは大勢の観客を動員して派手に盛り上がらなくてはならないわけでもありませんし、
「100点のゲーム(笑)」を作ろうとしているのでもありません。
あくまで楽しみたい人が楽しめればいいんです。
自己満足?当たり前じゃん、くらいの勢いで。
それがFGF'08の「ゆっくり精神」なわけですね。
>>607 Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiry!!!!
これは予想以上の遅さですね。
610 :
|・ミ :2008/04/20(日) 01:13:03 ID:P6BeEhAo
今日中に・・・町が実装できたら・・・参加登録するっ・・・
4/30の時点で内容的にも完成度的にもZephさんに頭を抱えさせる自信があります!
参加しようか迷ってるんじゃなくて期限までの完成を見積もれなくて困ってるだけだ!
また無駄に新しい方向性にいろいろと手を出すから・・・
>>607 逆にPowerPCでちょっと重いくらいに作っておくと
軽快に動作するとか言われたりしてちょっとお得感があります
|・ミ さんかっけー
かっこいいが実態はただのデスマーチだ
プンゲの話題と結びつけるヤツはたぶん日立
>>611 完成度低くても、さらに根性こめたバージョンを他のコンテストで披露する気がないなら
思い切って、ベータ版で出しちゃえばいいじゃん。
キャラを単なるシンボルにして、音無の習作で出しておいて、
そのテストのフィードバックを元に大規模コンテストバージョンはで肉付けする。
これもばれなきゃ使えるはず。
ところで、今までならパンチラといえばFGF。 FGFといえばパンチラ。というのが特徴だったわけだが。 近年、ミク関係でパンチラが日常茶飯事。 否。パンモロが当たり前になっている現状。 もうパンチラレベルで吠える時代ではない 是非FGFは次なる一歩を打ち出してもらいたい。
>>598 AS3で分かんない事あったら最速で答えたゲルよ
てかスレ違いかw
てか・・・もう遅いかw
>>598 >>617 去年したっぱが提出直前でここの住人に救助されていたから、
今年も救助は有りだと思うよ。
>>598 はAS3ゲーを、音無、素材隠しして、思い切ってソースだけ晒して
救助を求めてみるのも有り。その一方でAS2の作品も披露。
殆どの観客はまったりしてるコンテストだから、習作だからって叩かれないよ。
今年も参加見送りか・・・
>>611 作品提出締切後も修正可能なので、4/30に100%出来ている必要はなく、
だいたい形になっていればいいです。
なので5/3の夜までに追い込みをかけるのもありといえばありですw
4/30締切なのは本当にギリギリに締切だと間に合わない人続出の可能性があるのと
投下の順番を考える必要があるからです。
>>615 >FGFといえばパンチラ
え!?そうでしたっけ?w
>>618 >殆どの観客はまったりしてる
VIP投下前提ということで、不透明な部分はありますがねー。
裏の技術的なところはまず理解されないと思って間違いないでしょうし。
理解されなくてもキニシナイとするしか・・
>>619 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i|
レ!小lノ `ヽ 从 |、i|
ヽ|l ● ● | .|ノ│
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |
| /⌒l,、 __, イァト |/ |
. | / /::|三/::// ヽ |
あ、やべ。こんなイベントあったな去年も。すっかり忘れてた。 まだ何も作ってない。 何年も頭に留めてるものがあるけど 物理モノで大して面白くもなさそうだし今年はやめておくか。
100000000000000000000000000回参加したwwwwwwwwwww
んー・・・ 何もしないのもアレだから、 いまからCMでも作るかのう。
_人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ / /\/'´ `ヽ、フ ;' / / / /| ,' ', ', | i ./ ,' /メ、_/| /| ,! ! ! |! | ,' ァ'´ノ`!ヽ-' !__/_| i ! .! `ヽ._,|/ '、.__,ソ 'ァ'iヽ! ! | | i |ハ.⊃ , i.ソ ノ|__/!_,|´ |_,ハ .! ', ,. -─、 ⊂! |/ \! ハ !>、〈 リ ,. イ ! `ヽ!ヽ!_/`>ーr,ァ'i´|/、ヽ. / l`` ヽ‐---‐'イ_」 | / ゙、 /`-、ノ l.ノ 〉 ,' 、 ヽ '′トイ .|-ァ' | | L.! .|"| 〈 リ .! ! 't::;;‐;ァ'7ニ> _, 〈 .l | ハ -ゝ  ̄`" ̄/ ,.イ .| ! !ケー- 、_ _/ |_リ |. l.,' /  ̄ ̄レ' _」 l. l,ヽ ,イ_,...,,] ヽ 、lzト、 / ,/ { ` l′ ``´.l ヽ/'´ .l | l ;′ .ド.r;久 | / `ヽ、_,) ユこh ` ´ .| `'´j! ヾ=彳
Λ / `. / `、 _,.-‐''/ i ' ‐.、._ ,. ‐'´ ` `‐、 / \ ,i´ ヽ. . / ,;' ̄`i ,;' ̄`i 'l、 ,i .| .| .| .| l _,.イ | | | | ト 、 . / .| | | | `、 . ! | | .| | .l ゆっくりしていってね . '! |:::::::: | | ::::::::| ! \_l l::::::::l l:::::::::l l_ / . ヽ, `--' `--' ,!' ヽ, / , '\ ー――― / 、 / `‐.、 ,.‐'´ \ / `'‐.、. _ __ _,,..-‐''´ ! ! ノ ! ノ 'ー-..,,,__ ,,...--‐'´ `'ー-..,,,___,..-''´
626 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/21(月) 00:37:41 ID:8Qj5IgT8
参加受付を締め切りました!
おかげさまで昨年の本イベを上回る19名もの方にご参加いただき、
本年も大いに盛り上がるものと胸躍らせております。
登録内容を変更したい場合や、
送ったはずなのに載ってない!などありましたら、お気軽にお申し付けください。
その他メールの配達遅延と思われるもの等あれば追加いたします。
それでは当日までのデスマーチ張り切ってまいりましょう!
http://swf-game.net/list.html
627 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/04/21(月) 00:45:46 ID:3GELGa7c
おお、したっぱと蚕蛾がいるじゃん。 しかも総勢19名。 独自に投票フォームでも作って(プンゲ準拠)、 優勝者は15000モリタポか1000円相当のWebMoneyを送ることにするか。 急いでPerlとAS思い出さないと!!
そういう趣旨のイベントじゃないと何度いったら プンゲとやらとは違うんだから、求められてもいないことを勝手にするなよ
629 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/04/21(月) 00:59:40 ID:3GELGa7c
「作品の応募について」 FGF08に参加したゲームを対象とする。 「一般審査について」 一般審査では応募された作品に順位投票とコメントを送信することができる。 一般審査の投票は、応募作品の中から「1番目に面白かった作品」「2番目に面白かった作品」を1つずつ選び、「印象に残った作品」、「糞だった作品」を複数選択する形式とする。 「1番目に面白かった作品」に5ポイント「2番目に面白かった作品」に3ポイント「印象に残った作品」に1ポイントが与えられ、「糞だった作品」の投票で1ポイント引かれる。これらのポイントの合計値により順位を決定する。 本コンテストに優勝した場合、1000円分に相当する賞金をお互いの氏名住所がわからない方法を条件に受取ることが出来る。 一般審査は応募者を含む誰でも参加することができる。投票は一人一回。不正票、組織票は禁止とする。 一般審査の間は、途中経過はわからないようにし、投票後の票の変更は認めないものとする。 一般審査の期間は1週間前後とし、期間は◆2TENKK.nkYが決定する。 「禁止事項」 FGF主催者が認めれば、何でもよい。黒作品でも、エログロロリでも認められる。 「応募者資格の取り消し」 ◆2TENKK.nkYは、応募者が以下の事由に該当する場合、応募者への事前通知を行うことなく、 当該応募者の受賞資格・受賞の取り消しできるものとする。 本規約に定める「禁止行為」を行った場合や他規約に違反した場合。 その他、応募者として不適切と判断した場合。 「免責事項」 応募者は、自己の責任に基づき本コンテストに応募するものとし、応募作品について一切の責任を負うものとする。 本コンテストでの応募作品に使用される画像・楽曲・音声・肖像・文章・固有名などの権利処理については著作権者・原作者から事前の使用承諾を得た上での応募とする。 第三者からの権利侵害・損害賠償などの申し立てが合った場合、主催者は一切の責を負わず、応募者の費用と責任においてこれを処理解決すること。 応募者による本コンテストへの応募に関連して生じた直接的・間接的ないかなる損害に対しても、主催者は一切の責任を負わないものとする。 「その他」 本規約はFGF08より適用される。
桶殿、大復活w
日立と荒らしの殿様をかけて ヒドノ(便所)か ナイスだぜ
632 :
Now_loading...774KB :2008/04/21(月) 21:57:14 ID:wk2m6w8d
去年と似たメンツだな
634 :
桶殿 ◆2TENKK.nkY :2008/04/22(火) 23:07:56 ID:pGuSgAFh
>>630 サブコンテスト開催者が鞄立製作所じゃなんかまずそうなので
nemuさんみたいに名称無しの ◆2TENKK.nkYでやろうと思ったけど
ナイスな名前なので、コンテスト期限限定中に使わせていただこう。
後もう一つ、日立賞を考えてる。
90点以上で1位なら、優勝と同じ賞金を出す。
あと、特に賞品はないが、糞ゲー票だけを集計して、マイナス票トップの
FGF最興のゲームを決定したいと思う。伝説は伝説で後生に語り継ぐべき。
(興は戯れ、座興を意味する)
商品受け取りを辞退の場合は、3位(日立賞は90点以上)以内の次の順位の人に権利を渡す。
点数の目安は新しく定める、合格(糞ゲーでないライン)は緩く、100点は厳しく。
100点=洞窟物語、自分の理想像のFLASH(前述)
90点〜=時計塔のひみつ、EveryExtend、Ano2ch、公共料金DEAD、神倉同人ゲーム、NewgroundネズミFLASH
80点〜=スピリットコレクト、AsciiArtWorld、FFAA、そこばんアグレッシブ、
>>632 のゲーム、Directorで見るようなフルポリゴン作品
70点〜=したっぱ氏作品全般、ネタとして受けたもの、技術オナニー作品(XmlSocket、AS3使用)
60点〜=歴代FGF作品平均点、"笑える"クソゲー(闘牛、Super skye battle等)
50点〜=ツクール2000製ゲーム
〜49=糞ゲー、不可
>>632 確かに良作だけど派手だがキャラクターちゃうやん。
80年代後半の疑似3Dを思い出す。
背景がなく、シンボル化されたキャラクターのギャラクシーフォースってかんじかな。
FLASHの描画能力なら簡単なポリゴンと2次元萌えキャラを重ねるぐらいなら十分出来る筈。
エブリエクステンドみたいなのは普通に出来るかも。
東方もそんなかんじだから、AS3シューならプンゲレベルのモノが作れるな。
635 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/04/22(火) 23:14:32 ID:pGuSgAFh
間違えた。 X 90点以上で1位なら、優勝と同じ賞金を出す。 O 自分の採点で90点以上で一番上位の作品に、優勝と同じ賞金を出す。 後すごい歴代のゲームで 最初の紅白作品のトテリズムのヤツがあったなぁ。(90点〜レベル) 最初のFGFのジエン次元も当時にしてはすごかった。(80点〜レベル)
別に日立氏のワケわかんねー審査とか必要なくね?
わざわざFGFに寄生してやらんでもいいよな やりたいんだったら自分で別のコンテスト企画してやれよと
>>636 コンパクやきらら杯の審査員票があるのと同じ
>>637 きらら杯が案外うまくいっているのことを考えると、やってみる価値がありそうだ。
ただ、今のFLASHの廃れようじゃFLASHだけというわけにはいかなくなるな。
ツクールや*.exe作品可能って前提でなら、名前を隠してやってみるのもないことはないがめんどくさそう。
屎ゲーばっかりでも、盛り上がらなくても、まあ、別に気にしない。
ただ、屎ゲーをレビューしたいというのはある。
なお、「クソゲー」はすごく良い褒め言葉だよ。
http://find.2ch.net/enq/result.php/22364/l50 /* クソゲーと糞ゲーの違い */
クソゲー:「スペランカー」、「デスクリムゾン」のように別の見方をすれば
神ゲーのゲームに対し、いい意味で使う。
糞ゲー:PSP版「海腹川背」のようにパグが多すぎたりして
まともにゲームが出来ないゲームに対し、悪い意味で使う。
他にもあまりにもおもしろくないゲームにも使う。
クソゲーは愛せる !!糞ゲーは愛せない!!
>>桶殿 ◆2TENKK.nkY 桶 (風呂屋)さんに申し訳ないと思わないの?
糞ゲーつるしあげ 〜 初心者離れ 〜 来年以降FGF過疎化 をねらってるんじゃないの ここは普通に相手にしなくていいんじゃない? 日立氏に普通にレスしてんのは自演率高いと思うし
なんで日立が審査員とかって言い出してるんだ? ここはフラッシュゲーム”フェスティバル”だぞ? コンテストじゃないんだから それにカジュアルゲーム(笑を遊んでくれるターゲットは 現在、中高生が一番多い。 懐古厨のおっさんの評価なんてイラネ
まぁ70点はカタイな
>>641 相手すんなよ。
あと、暗に懐古主義のおっさん参加者にダメージ与えるのも止めてくれw
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi -―` ´―- | .|、i .|| `! !/レi' -―` ´―- レ'i ノ !Y!'"""、_,、__,."""" 「 !ノ i | ,' ノ ! '""""、_,、__,."""' i .レ' L.',. `-'' L」 ノ| .| ( ,ハ `-'' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
/* 参考点の詳細 */
○優、神
洞窟物語(100)、時計塔のひみつ(96)、モナー地球防衛軍外伝stress seed(96)、公共料金DEAD(94)、神倉同人ゲーム(92)、
NewgroundネズミFLASH(92)、 、Anoch(90)
優
スピリットコレクト(84)、AsciiArtWorld(88)、FFAA5(88)、そこばんアグレッシブ(84)、
>>632 のゲーム(82)
フルポリゴン作品だけど無愛想でよくあるゲーム(〜80)、乱れ島(84)、CHANGE(80)
良
Unlimited Strategy(70)、HAKUHIN vs NISSIN系(70)、Green Jelly(72)、ゴルアーガの塔(72)、ギコネコの大冒険(74)、
ジョルジュ長岡とフシギなツボ(74)、レゲフォース(74)、モナー道中(74)、Mona Hockey(76)、FLIFLIXX(76)、ジエン次元(78)、
可
Super skye battle(68)、Escape for 10 sec.+(68)、Flying Booster(66)、Bow man(66)、惑星オーロンの最期(64)、
まほうつかい の おしごと(60)、PENDULUMECA (60)
可にしてやった
CALTAN HARRIER (50)、南瓜狩(54)、カルタンの星人ぷれす(54)、まっぴぃす(56)
糞
もっててよかったPSP (X24)、蚊〜ニバル (X34)、閃光魔法少女カルタン(X40)、
神倉同人ゲーム(92)⇔閃光魔法少女カルタン(X40) この差はないわwww
>>646 閃光魔法少女カルタンはシステム的にひどい欠陥がある。
デスクリムゾンみたいだけど、愛せない欠陥
神倉同人ゲーム これのどこに遊べる要素があるかが分からん
ゲーム性があるかどうかは別として、アニメとゲームが融合しているので高得点。 stress seedも同じ、ゲームまで完成形なら100点だ。 用はSaaDaやみ〜やのアニメが動かせれば100点は間違えないということ。 オリジナルキャラでも余裕で取れる。ミクやAA、既存キャラたちを使えばもっと余裕。 採点例追加 未来のキミと、すべての歌に(100)
なお、閃光魔法少女カルタンは主人公の無敵時間さえつければ 糞ゲーじゃなくなる。(とはいっても50点台だが) それぐらい直ししておけよ -> 主催者
つうかこいつは、自分と全然関係ないイベント(しかも競技性が薄い、和気藹々としたイベント)にズカズカ勝手に入り込んできて 何勝手な事ばっかり言ってるの? これはどうみても日立っていう人は異常な振る舞いをしてるように見えるんだけど何でもっと糾弾されないの? 日立さん、上のレスにもありましたけど持論を振りかざして人様のフラッシュを斬るなら そうゆうコンテストを自前で開いて下さい このイベントはあなたの考えとは相容れない趣旨の元開催されていると感じます
310 :日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2006/08/09(水) 14:00:40 ID:HpfSLoxd 【日立採点の仕組み(その1)】 AA使用:若干採点基準ゆるめに フォントの好み:でっかいMSUI-5点、モリサワ+2点、アタリフォント+3〜5点!! オリジナルアニメ:ソーシみたいな萌え絵が綺麗に動いて90点ぐらいか? 必殺!!綺麗なゲーム(RPGか横スクロール)とアニメの交えた作品: これが自分のFLASH理想像Ww公共とアンタイトルが監督で しっぽのゲームにみーや、ソーシ、SaaDaのアニメを足したら余裕で100点いくだろう。 一例、(紅白04だったっけ):公共+Saada+なぞのAS担当によるDEADとかいうFLASH 【日立採点の仕組み(その2)】 個人化チームか:当然チーム作品のほうがいいのが作れて当たり前、ある点数を超えると一定数逓減する場合がある。 なお、今回の事例ではやたらの前評判がよいnaeがそれにもろ該当するであろう。 某所で確認したが大人の事情で詳しくソースははけない。 作画に5人以上使って1人の実力というのは到底認められない。 技術偏重で中身がない自己陶酔作品:どんなに高い技術があっても大幅に減点する 手乗りの作品がこれに該当。 ウシガエルを基準点95点とし100点満点で評価している。評定は以下のとおり。 90程:○優(コンテストで賞金が得られ、TV放映できるレベルないしはネット上で国境を越えてファンを集められるレベル) 80〜:優(有料で上映ないしは同人販売するだけの価値がある) 70程〜:良(有料上映の途中でも邪魔ではない) 50〜:可(金払うには値しない、オンライン鑑賞向き) 35〜49:不可(糞FLA、二度とオフには来んなWw) 0〜34:不可(称号は同じだが即留年が加わる。習作出展のみのみ許される) もしオフに出たものであれば二度とその名を名乗る資格などない晒し者となる 評価せず:未採点(興味がないから途中で閉じた。ただし、一概に悪い評価ではない場合もある)
日立は今では希少なフラッシュゲーム熱狂ファンだからな。 運営も無視するしかないwww。 むしろ、スレを活性化してくれて 感謝されてもいいくらい。
>>651 いっつも、イベントになると現れて、勝手な事を言う特異な人だから
気にしないように。
まあ、卒業したのにちょくちょく部活に顔を出して説教たれる
扱いのめんどくさいOBと思えばおk
VIPでって時点で、身内でワイワイって趣旨に反してない? 日立氏の好みには偏りがあるし、ブラウザゲーとexeゲーを比べるなよ、と思うけど、 まだ氏はインディーズという敷居レベルで評価してるよね。 そういう意味では、VIPPERはもっとシビアだと思うぞ。 VIPでは技術抜きで単にゲームとして良し悪しが判断されるから 点数付けてください、の方が分り易いかもという考え方もあるかもしれないし。 日立氏には、運営の方針無視して勝手なことすんなよ、と言いたいけど 運営側の方針自体が矛盾しているというか、そこまで考えてるのかな、と思う
今年は出なくてよかったか
なんという自演の嵐…
>>まだ氏はインディーズという敷居レベルで評価してるよね。 商用ゲーム採点基準もある。 これにかかると、洞窟物語でも80点。 こんなのアマチュアに適応したら、みんな糞ゲー扱いだろwwww ちなみに100点は時オカ。
商用ゲーム採点基準の合格点 ・絵は奇麗で当たり前 ・技術はあって当たり前 ・ゲームバランスがきちんと調整されている ・あとはお客様に不快感を与えないこと
あんたの商用ゲームの基準の事じゃない。 VIPPERは商用ゲームを基準に評価を書きこむよ、って事がいいたかっただけ。
663 :
Now_loading...774KB :2008/04/24(木) 22:40:36 ID:A0O7NIyw
HumanBenchはアドビの中の人。
まだまだ時間はあるからもっと面白いゲームになるよう内容詰めていけということですね。わかります
今年のトリは誰だろう?
自演が酷くてスレすら見たくない 日立っていうゴミの狙い通り今年のFGFは閑古鳥だな
進捗晒そうぜ
Assault Tank
ごめん。 スレ内検索と書き込み間違えました。
>>667 あと20%
丁度提出日1日前に完成するペース
一応応援作品かなぁ。公開は最初の作品又は最後の作品が張られたら。 Perlのテスト実験中。大量のコメントを掲載できるかどうか 後は多重票対策 できたらイイアクに貼る。FGF参加作品ではないので。
>667 8割完成 しかし突然表示がバグりだして原因探しに苦戦中
>>671 以外は完成が理想
日立のフォームが完成したら田代砲であぼーんさせろ
>>670 、
>>672 、
>>673 現時点で機能を実装しているような期限に甘いやつがツクるゲームって十中八九糞ゲーだろうな。
普通ならバグフィックス、テストプレイヤー使ってデバッグだろうよ。
>>675 その適当さもまたFGFだろ。
そんなシビアなイベントじゃねーし。無問題。
ゆるく考えようぜ。
675が制作費を出してくれるなら真面目にスケジューリングする事も考えてみるよ
閃光魔法少女カルタンなんて話がでてくるとは思いませんでした。
私の目指すスーパードリームカルタンワールドwに比べれば、
習作もいいとこなので、いまさらどうこうしようという気はありませんねー。
まぁ、あれから全然進んでいないのは弁解しようがありませんが。
そこは趣味の気楽さってことで〜。
>>657 身内というのがどこまでを指すのか分かりませんが、
FGFは毎年自由参加ですし、狭い範囲に限定させようという意図はありません。
「楽しみたい人が楽しめればいい」に、
「楽しみたい人寄っといで」と加えておきましょうかね。
VIP投下については、
>>415-422 くらいでしか話されていなませんが、
・より多くの見てもらって、盛り上がる・感想が多くもらえる
・Flashゲームファンが増えてくれればいいな
というとこでしょう。
少々強引に決められたように見られますが、私もチャレンジングなことはきらいじゃないので、
とりあえずやってみっか、ということでそのまま進めてます。
今回の作品1つの評判の良し悪しで何が変わるわけでもなし、
叩かれたって死にはしませんよw
(FGFに何か大事なものを賭けている人がいたらごめんなさいw
参加者それぞれの想いがあるのは当然のことだと思います。)
>>667 ,675
ゴメンナサイ、イマカラツクリマス
テストプレイヤーを使ってデバッグってあり得ないだろ。 仕様書を渡して間違い探しでもさせるのか? 所感レベルならわかるが。
>678
日立について触れていないということは、サブコンテストを実際開かれても問題ないということなのでしょうか?
>VIP投下
特徴:すぐ流れる、FGF本スレにリンクがない限り、過去ログ発掘は不可能に近い
家庭用ゲームと同じ基準で容赦なく評価される。アマチュアという言い訳を理解してくれる人は少数。
利点:糞ゲーを排泄した愚か者は、いつも以上にさらし者となる
欠点:すぐ流れるから、感想も残らない。いいゲームを作った人は損をし、
糞ゲーを排泄したやつは、得をする。
対処法:アルファルファモザイクあたりに掲載されるか、まとめサイトを作り
有効回答を抜粋する。
あと、FLASHファンが増えるって考えはやめたほうがいいぞ。
ニコニコや商用ゲームが基準だから、中途半端なできのFLASHで心を鷲掴みできるはずがない。
>>679 例:時計塔のひみつ
観客が実質的にテストプレイヤーも兼ねてるって点は 今までフラ板でFGFを開催してきた利点の一つでもあるよな
90%はできてるけど、加えて詰め込みたいアイディアがありすぎて困る。
>>682 基本ができていて、追加要素の検討なら許容範囲だと思うよ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりした結果がこれだよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
______
,,r-‐' `''ヽ-----、_____
,,r-─ / ヒ_ン '─--、,,
) (ヒ_] ,___," (ヒ_] / `,
( " ヽ _ン "",___, ヒ_ン ) ,r‐″
 ̄) ヽ _ン "" ,r─‐‐''
 ̄ ゙̄'( ,r──'
 ̄ ゙̄'゙'────-----------‐'
>>678 習作なわけねーw
>>680 VIPって良く知らないけどそんな恐ろしい所なの?
>>681 確かに、コンテストじゃない(はず)だから、不評な点やバグは、直せる範囲であれば直せばいい問題だな
コンテストだったら、そんな作品が最終形態だと「糞の不始末、糞ゲー」っていうことになっちゃうけどw
VIPPER=商業ゲー基準って偏見な決め付けすぎな気がするなー この板よりはそういう人多いかもしれないが、そこまででもないだろう 個人的なイメージだけど、むしろVIPはアマチュアクリエイターには優しいと思うんだけどな
>VIPって良く知らないけどそんな恐ろしい所なの? 個人作者の1人や2人は軽くひねりつぶせる。 浦島やlv878、モナ倉がとかの糞コテが 1年にたった1人死んだとかでギャーギャーいえるのは まだ平和なんだよ。 実際問題、ニコニコの作者とVIPPERで大戦争が起きている。死者は計り知れない。
>>686 確かに、最悪アンチや土足ではいるプロよりはやさしいはず。
技術力抜きで、率直な面白さや、画力で評価を下すはずだから。
以前流行ってた人生オワタのロックマン風ゲームみたいな感じだと受け入れられる?
>>689 VIPPER(∽ニコ厨)がすきそうなネタならヒットする可能性が高い。
敢てクソゲーを作る場合、いかに時事に合わせるか、狙った感を出さないかが鍵。
チータマンはちょっと旬が過ぎたかな。
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''>ぁ…ぷはっ ゅ ゆっくり、していってね!!! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ.i イ iゝ、イ人レ\_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,レリイi (ヒ_] ,=-‐、 | .|、i || `! !/レi' `‐-- ヒ_ン レ'i ノ !Y!/// ,___,. /// 「 !ノ i | ,' ノ !/// ,___, ///i .レ' L', ,. !、__ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン、 人! | |.'メ、 ,.イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,`大ナ- -‐イ,ル.` ー--─ ´ルレ レ´
>>667 既に完成してんだけど、気になっちゃって
小ネタ追加⇔パフォーマンス改善 を行ったり来たり。
完成したら安泰って思ってたら大間違いだよ!
まあパフォーマンス改善って合理的なロジックの勉強になってる気もするけど
今はとりあえず公開しちゃって解放されたいw
つーか、VIPに受けるとか、 お前ら世間が狭すぎる。つーの w FGFで目立つと各国のゲーム紹介サイトで紹介されるんだから 日本の一部の評価なんて気にするなよ ケツの穴をドーンとひろげていこうぜ
>>693 それが本当なら日本では滅びた同然のFlashも
まだ可能性があるってことかな。
外人に受けるのって、コテコテの洋ゲーかレトロゲームMADというイメージがあるけど
>>692 禿同
時間があればあるだけ
詰め込んでしまいたくなるから困るw
まああれだ。
時間に余裕をもった人は
>>692 や
>>695 のように、
より内容を煮詰められる。
ゆっくりしていった人は、バグだらけの糞ゲーしか作れない。
あと、糞作者の場合は、本体の構築を手抜きしてオマケ要素だけに力を注ぐので一目瞭然だ。 これは全てのゲーム製作に言える。
>>694 アーケード&コンシューマゲームは昔から日本の一人勝ち状態なのにね。
やっぱ日本人は金もうけを第一に考える人種って事なのかね
自分の作った脱出ゲームが 翻訳と説明が添付されて海外サイト で攻略されてたのはびっくりしたw そんなに変った奴じゃなかったけど 脱出ゲームはウケがいい気がするな
サブコンテスト開催URL(予定)
http://triunti.sakura.ne.jp 3糞ゲーコンテストとの役割をかねることから、
名称は「トライうんち」に決定。
糞ゲーを投票し、伝説の糞ゲーを作り出すサイト。
さくらブログとしたらば掲示板を別途手配し、そこでサポート予定。
最初は「FGF08」の番付と同時に、「きらら杯」や「東方不敗コンテスト」の最興のゲーム(クソゲー)を決定する。
つぶしたいなら、VIPPERでも機械投稿でもどんとこい!
【 重 要 】 開催者Zephyrus ◆GAia6MQ3g2様へ 賞金授与など、過剰な運営妨害と判断した場合、至急、警告メールを下記まで送ってください。 その場合は、FGF08とは原則として関与しない人気ゲーム決定フォームとします。 マイナス票トップ公表の中止を要請する場合も同様です。 警告を受けた場合は、最小限の投票フォームにとどめます。 応答がない(スルーした)場合、これをすべて承諾したとみなします。 何か連絡がある場合は至急下記のアドレスまで連絡ください。 webmaster%triunti.sakura.ne.jp (%を@に変えてください、テキストメール添付なし以外は受け取りません)
念のため、管理人宛の目アドにも送っておいた。 メールボム大歓迎w テキストメール以外は読まないがw
【期限】 2008年4月28日、22:00まで。
Zephyrus氏へ 次スレ建てるときは 次の名前はNG推奨 ◆2TENKK.nkY 日立製作所 桶殿 って書くのを忘れないようにね これからも彼に構わないようにね
【重要】日立製作所 ◆2TENKK.nkY に 構 わ な い で く だ さιゝ
日立にレスをするということはいわば動物にエサをやるのと一緒です。
構うのはやめましょう。
Q.なぜ構ってはいけないんですか?
日立はスレッドを自分のものにしたがります。
匿名掲示板の楽しさである名無し同士のセッションが台無しになってしまい、
1999年以降培ってきた日本特有のネット文化が失われてしまいます。
Q.たまにレスを返している人はなんなの?
A.日立にレスをしているのは8割自演で、2割は天然です。
日立は携帯電話とPCをつかって自演することが多いことが知られています。
天然にはひとこと注意した後、すぐにあぼーん登録しましょう。
注意は2文字にまとめて簡潔に気持ちを伝えましょう
Q.
A.放置すればすぐに死にます。NGIDにしよう。
アンケート開催中
最興のFGF08アンケート
http://triunti.sakura.ne.jp
うぁ、久々に荒らしに1日費やしちゃった。やばいやばい _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''":::::::::::::`''> ゆっくりしているとだめになる! < ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______ |::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi -―` ´―- | .|、i .|| `! !/レi' -―` ´―- レ'i ノ !Y!'"""、_,、__,."""" 「 !ノ i | ,' ノ ! '""""、_,、__,."""' i .レ' L.',. `-'' L」 ノ| .| ( ,ハ `-'' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
708 :
Now_loading...774KB :2008/04/26(土) 22:57:03 ID:hsWM9xNA
まあ、今日は携帯電話での自作自演も多かったし。 文句メール締め切りの時間までは荒らしないし、見ないようにがんばる。 賞金授与は、影響が大きいと思うので、主催の意見も聞く。 ただ、受賞権利を満たしても日立が嫌いだから断るようにはできる柔軟なシステムにはする。 たとえば、受賞権利を満たしても、申告のメールがないと受け取れないなど。 糞ゲー票だけど、これは警告受けても原則やめない。 FGFと直接関係ないって断り入れる非公式なイベントなら主催者がどうこう言う権利はない。 スレにクソゲーって書くなって言うのと同じことになる。 批評をすべてやめろってのは無理な話。 悪く言っている人も、一蹴りじゃなくてなんか理由があって叩いてるわけだし。 今回の批評も、人格攻撃は目的としていない。 それじゃ、明後日の22:00までゆっくりしやがれ。
709 :
Now_loading...774KB :2008/04/26(土) 23:05:33 ID:hsWM9xNA
最後、クソゲー票は 「糞だと思ったゲーム」 ではなく 「つまらない、不出来と感じ、悪い意味で印象に残った作品」 で票を集める予定
さて、話は戻るけど。今回パンチラ含有率ってどれくらいなんだ? そこんとこ気になってオラ、ムラムラしてきたぞ
まあ日立のバカはほっといて 俺は地味に楽しみにしてるぜ 駄作でも結構 それもまた愛嬌だ 出来うんぬんより色々見れるのが楽しみなんだ
エロ系は内容関係無く、それだけでそれなりに人気取れるんだな それはそれで、勉強になったw
確かに、例年技術がなくてもパンチラで人気取れるw
どうもしませんてw
>>702 いや、現時点で十分妨害ですからw
私が何も言わないからといって、人の迷惑になることでも何でもやっていわけがないですよ、常識的に考えて。
716 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/27(日) 17:14:27 ID:ySPXS9r0
作品提出締切が近づいてきております今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。 イベント当日は普段より多いアクセスが予想されるので、 特に容量の大きい作品を公開される方はサーバの能力を鑑み、 場合によってはミラーの設置をご検討ください。 参加者のみなさまには時間が取れれば、下記を例に何か書いていっていただければとー。 記名無記名は問いません。 1)現時点の意気込み 2)制作の進捗具合 3)FGF進行について何かあれば 4)カルピスの種類では好きですか?
1)現時点の意気込み 蝶、順調(11eyesが 2)制作の進捗具合 137% 3)FGF進行について何かあれば こわい 4)カルピスの種類では何が好きですか? 勝手に書き換えてしまいましたけどプレーンが一番かと 今日はCOMIC1であんまり作業できないけどみんなもそうだよね?ね?
1)現時点の意気込み ぁぁ ょぅι゛ょ ヵヮィィょぅ ぅゎっょぃ '`ァ'`ァ ゃゎぁ 2)制作のスンチョグ具合 理想→441.93% 現実→50% 3)FGF進行について何かあれば 向上心など捨てろッ 快楽以上の何を望むというのだ!! リビドーのままに生きるのだッ!! 4)カルピスの種類では好きですか? THE PREMIUM CALPIS とっても濃くておいしいれす///////
>>717 コテで書き込む姿勢は嬉しい。勇気は買うし期待もしている。
荒らしに負けないでがんばれ。
さあ、みんなも、コテで書き込もう!!
721 :
こんすけ :2008/04/27(日) 20:26:23 ID:LT96p/5C
1)現時点の意気込み ふー。 2)制作の進捗具合 100%→50% 3)FGF進行について何かあれば 楽しみ 4)カルピスの種類では好きですか? カルピスの中では好きです。カルピスソーダ カルピスソーダこわい 5)Pantira もちろん期待していr いない
722 :
heriet :2008/04/27(日) 20:59:36 ID:gOitYDNE
1)現時点の意気込み 弾幕STGなんて簡単です。敵がたくさん弾を撃つ前に倒せばいいじゃない 2)制作の進捗具合 95% 3)FGF進行について何かあれば 盛り上がっていきましょう。もしくは盛り上げていきましょう 4)カルピスの種類では何が好きですか? パッケージの水玉にはやっぱり青が似合うと思います たまにランダムで自機がパンチラするという案がありましたが、 気になってゲームにならないのでボツにしました
1)現時点の意気込み 時よ止まれぇぇぃッ!! 2)制作の進捗具合 30〜40%代もしくは50〜60%代 3)FGF進行について何かあれば 開催中ずっと仕事なので超涙目ww スレのログを一時的に保存しておいて頂ければうれぴーよーん。 4)カルピスの種類では好きですか? ソーダあるいはチューハイがうますなぁ
>>723 ログは保存しておくから大丈夫。(主催が保存してくれるかもしれないが)
2)制作の進捗具合 0 3)FGF進行について何かあれば 開催中ずっと仕事なので超涙目ww スレのログを一時的に保存しておいて頂ければうれぴーよーん。 4)カルピスの種類では好きですか? ソーダあるいはチューハイがうますなぁ
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄〆切り ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ |:: \___/ / |::::::: \/ /
728 :
ピロシキ+ :2008/04/28(月) 05:03:45 ID:CWRPqY7O
1)現時点の意気込み とても良い作品ができたと思っています。 自分でもクリアできません。 2)制作の進捗具合 100% 3)FGF進行について何かあれば ( ^ω^)いいお 4)カルピスの種類では好きですか ウイスキーが好き。
729 :
ぽりG :2008/04/28(月) 08:56:11 ID:d9HVCdh7
1)現時点の意気込み 不安!?>>>期待!! 2)制作の進捗具合 98%(永遠に!?) 3)FGF進行について何かあれば スレログ保存希望!!(しつこい?w) 4)カルピスの種類では好きですか サワーでたまに頼むかも〜
今日はnextFrame(!)の新作が見れて良かった良かった
>>727 IDわかるだろ。
そこから探してニックネームを見てみるんだ
もしかするとハンドルネームまんまで登録してるかも知れん。
いやむしろ自演乙。
>>727 これは大問題だぞ。
FGFをなめているとしか思えない。
ニコニコに米書いたヤツはちょっと出てこいや!
そして俺になんていうアニメなのか教えてくださいお願いします。
すごく・・・・見てみたいです・・・・
1)現時点の意気込み パンチラありません。はいてないから。 2)制作の進捗具合 90% 3)FGF進行について何かあれば ゆったり進行で願います。 4)カルピスの種類では好きですか? 一口サイズのおやつカルパスは、いいものですね。
>>727 見つけ次第、特別賞(賞金なし)を授与。
そして、晒しあげる予定
ムービー名が見えないのが惜しいな。 ※つけたやつは正直に出てきたほうが身のためだぞ。ここで晒せば、特にとがめない。 ここで出てこないで後でばれたら、サイトでFGFの恥さらしものとして大公開する。
>>732 お前というやつはwww
俺にも教えてください。
737 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/04/28(月) 22:02:05 ID:PxtnkNoe
このスレに潜伏してる糞ゲー生産工場共よ、良く聞け。 主催に聞いたが、メールはスルーしているし、「どうもしませんてw」と書いているから サブコンテストは、予定道理開催することになった。 まぁ、ここの住人はスルーしたとしても、知らないで投票する人は少なからずいると思うから その結果で暴かれる、最下位、マイナス票1位を出した、糞ゲー作者の哀れな姿に期待するがいい。 【ルール】 なお、投票は1人1回、 1位票1つ(必須、+5ポイント)、2位票1つ(+3ポイント)、よい意味での印象票複数(+1ポイント)、悪い意味での印象票複数(糞ゲー票、-1ポイント) を投票できるようにする。 それらのポイント、糞ゲー票合計で結果を出す。 表彰は、ポイント合計が1位のもの、日立採点で90点以上を超え、その中でも得点が最高のもの、 ポイント合計が最下位のもの、マイナス票が1位の者を表彰する。 うち、前者2つは受け取りは任意だが、それぞれ1000円相当の賞金を出す。 後者2つは特に賞金はなく、クソゲーオブザFGF08として徹底的に罵られる対象となる。 細則、HPにageる。 ぜひ、最高のコンテストになることを私は期待する。
>>727 どこかで見たことがあると思ったら僕のではないか
>>732 なめてないです。参考資料です。だから怒らないで。
「ないしょのつぼみ」っていう小学館でやってる性教育マンガのOVAです。
>>737 / ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ 参加締切は逃したけれど、熱心なあなたにWチャンス!
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | 『FGF'08 OP特別マッチ 主催とFlashゲーム制作バトル』!!!
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ 何も作れない能無しでもなく、捨て台詞をはいて逃げ出す腰抜けでもない、
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. 理想を語るにふさわしい、真のウィザードであることを証明してはいかが?
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / FGF'08 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ FGF'08 /|  ̄|__」/_ FGF'08 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FGF'08  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ FGF'08 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>738 したっぱ様なら特別許すWw
FGFでもかなり出来がいいと期待しているよ。
80点台いけるんじゃね。
>>739 C/C++ゲーで勝負なら望むところだ。
AS3はあまり実社会で役に立たないと思うし。
ただし、まじでリアル大事な時期なので、期限は8月ごろな。
まあ、2004年製作の本気作品、開催時においておくから、比べていいよ。 拙い作品だが
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄〆切り ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / あと2日… |:: \___/ / |::::::: \/ /
まあ、もしかしたら、新規作品出すかもしれないけど、 そのときは、FGF参加しないがコンテストには入れておく 糞ゲーNO.1になったら、そこそこ喜ぶ
参考程度に、評価 >曰 1さんシューティング 5/100点 作りかけ >自機のみ当たり判定のある壁の意味のなさ、敵弾が増えるだけのループ。 >いちおー移動、攻撃等、シューティングの基本動作が出来ることだけ評価。 しぃ虐殺シューティングゲームを作りたい人がいたので、ソース提供用に作成。 >曰 バナーゲー 3/100点 2004没作品焼き直し。開発当初は結構気合はいっていたり マップ生成が容易ということで、構造体によるいマップ生成ではなく 敢てhitTestを使用。 それが技術点であだとなっているのは間違いない。 時事ゲームには向いているが、技術自慢には向いていない仕様。 >避けるだけのゲーム?何をすればいいのかさっぱりワカンネ。 >スレ見ると色々ASに凝ってるみたいだけどそれってゲームに反映されてる? >バナー絵だけ評価。 >総評 PC始めた小学生。 エターナラーという言葉を加えてほしかった。
746 :
732 :2008/04/29(火) 00:11:59 ID:x/rSo7bD
>>738 おこってないおこってない www
つか、したっぱさん。いつまでFFTやってんすか w
日立はどう見ても行動障害とか性格障害でしょ 広く、尚且つ偏見と悪意に寄って言えば「知的障害者」の枠に入る子なんだから放置しかない 論理で説き伏せようっていったって、そもそもその行動が社会性や秩序的思考によって裏打ちされたものじゃないいじょう 暖簾に腕押しになるのは明白 よって放置しかない 親が可哀想なのを想像してみんなでブルーな気分になればよい
>日立はどう見ても行動障害とか性格障害でしょ
医者にそういわれた。正解
>広く、尚且つ偏見と悪意に寄って言えば「知的障害者」の枠に入る子なんだから放置しかない
2chの視点、地位からすると、まあそうだな。
>>739 ていうか、わざわざフラ板のために新作作るのもなんか気が引ける。プンゲで決着だったらともかく。
んなわけで3年半前に作ったPerlとAS1で作った拙いWebカジノと勝負してくれ
作品おいておけば「何も作れない能無しでもなく、捨て台詞をはいて逃げ出す腰抜けでもない」
はなくなるだろ。技術点は除いてw
スルー汁って言った時点で負けなのよね。 日立が書き込みしたことでスレが伸びたら負けなのよね。 てか、申告すれば規制できるよな。 それはもっと異常な奴だけか。
2ちゃんという出入り自由な場所でやってるんだから 少々、変わった人が来るのもしょうがないよ。 そのへん広い目で見るのも必要かと。それが大人じゃん。 みんなそのへん、できるだろ? スレが殺伐としたくないなら、本来の話題で楽しもう あと、主催は冷静にスルーしてていいよ これでは去年といい、FGFのプレイベントが荒らし対主催になってしまう w 見てて面白いけど・・・・w
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) かようび かようび〜
('(゚∀゚∩ ) /
やすみでよかった ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
いま一番締切ヤバいのは誰だ!?
・・俺だ。
引き続き
>>716 アンケート募集中〜
4)カルピスの種類では何が好きですか?
が正しいです///
1)現時点の意気込み 何より参加できるように...。 2)制作の進捗具合 8割ほど 3)FGF進行について何かあれば 30日はあくまで仮提出! 4)カルピスの種類では好きですか? 無論プレーン
よろしくおねがいしまーす 1)現時点の意気込み 何と開催期間の出張が決定! ショーック! 当日は携帯でスレだけ覗いて皆様の作品はあとでゆっくり堪能させていただきます… 2)制作の進捗具合 ほぼ完成ということで(最善は尽くすが無理な拡張はしないとか言い訳してみる) しかしアップのしかたとかよくわかんないので色々モゴモゴ中 3)FGF進行について何かあれば ワクワクドキドキ 4)カルピスの種類では好きですか? カルピスサワーは俺の青春 5)パンチラ パンチラは俺の青春
1)現時点の意気込み 意気込みが空回りしています 2)制作の進捗具合 製作物などない 3)FGF進行について何かあれば 途中で無許可で投下したらフヒヒヒずびばぜんw 4)カルピスの種類では好きですか? オナニー
1)現時点の意気込み 何度もやる気になるようなゲームになると良いねえ 2)制作の進捗具合 ほぼ完成 3)FGF進行について何かあれば スレ進行速度が心配だ 4)カルピスの種類では好きですか? カルピスウォーターってなんであんな高いんだ
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、ゲームの上に | (__人__) | ASをのせる \ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
1)現時点の意気込み 緊張のあまり吐きそう 2)制作の進捗具合 ほぼ完成だけど色々付け足したくて吐きそう 3)FGF進行について何かあれば 頑張れ我らのぜふぃタン 4)カルピスの種類では何が好きですか? ノーマルもいいけどグレープも捨てがたい
1)現時点の意気込み ミニゲームでもってお祭りのちょっとした賑やかしにでもなれば 2)制作の進捗具合 (((((((;゜Д゜))))))))) 3)FGF進行について何かあれば 例年以上のゆっくり感が素敵です 4)カルピスの種類では何が好きですか? ウォーターみたいなカルピス
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄〆切り ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / あと1日… |:: \___/ / |::::::: \/ /
忘れないうちに提出しておいた。 あとはゆっくり調節する。
100000回完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これで寝れるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/04/30(水) 02:11:24 ID:qyfdIi0e
作品提出締切間近! 作品提出は本日いっぱいで締切となります。 作品提出がまだの参加者の方はお忘れのないようご提出ください〜。 詳細は参加受付に対するメールにて。
1)現時点の意気込み言ったからには夜逃げはしない 2)制作の進捗具合 今からperl作成 ベースは殆どWEBカジノFlash 3)FGF進行について何かあれば 今調整の段階か完成に至っていないヤツは確実に糞ゲーしか排泄しない 4)カルピスの種類では何が好きですか? あまり好きじゃない 昔カルタン書いてた
完成してっけどいじりたいなあ サウンドファイルって外部読み込みよりも取り込んじゃった方が安定すんのかしら?
てか今回飛び入りはないのね って去年もなかったっけ?
外部読み込みuzeeeeeeeeeeee!! 保存出来ないしロードは長いし、良いトコ無しだよね
>>767 ぬーん やっぱ保存してやりたい人って多い!?
9.0.115のパフォーマンスが心配なんだけども。
FGF来る人のPCスペックってどの辺が多いんだろ
>>767 >保存
ZIPでよこせ
>ロード長い
サウンドファイルだからやが。
ロード画面も楽しめるようにするとか
サウンドを小分けにしてASで制御するとか
やり方はいろいろあるぞ
外部読み込み仕様にしてるのって完璧に制作者側の都合だからなぁ ロード待ち時間、保守の不便さ等、利用者側に我慢してもらって成り立ってるって気がするよ 便所とか用事でどこかへ行ってる間に、勝手にすべてのロードが終わってるってのが理想だ ってかプレステ等ディスクメディアゲームでロード待ち地獄を体験してたら分かるはず
長所: 音楽が重要でないゲームにおいては、音楽の読み込みが完了するまで待たずとも始められる。
音楽は別ファイルでもいいが 圧縮するにしてもSWFは1つにしてほしい。
>>769 770
ものは試しでサウンド取り込みやってみたんだけど
結果は実行時のパフォーマンスはほとんど変わらず、
取り込みした場合は最初のロードが長くなっただけ・・・
でもパフォーマンスが心配なんで1個ファイルのDownload版も検討する。
てかswfのサイズ、サウンド取り込まなければ 114kbなのに、取り込んだら2.7mbって一体・・w
MMLを再生できるクラスを作ってたら肝心の音楽を作る時間が無くなった俺参上 音楽はswfに埋め込む前提で作っといて完成直前までswfに取り込まないのがベストだと思う サウンドが実際に埋め込まれてるかそうでないかはサウンド再生クラス作って吸収できるし どうせ外部ファイルでも埋め込みでも通信量はそう変わらないからね ゲームswfの容量のほとんどがBGMなのはよくあること 1)現時点の意気込み sl -Fla 2)制作の進捗具合 町はほぼ完成、ダンジョンは今から掘る 3)FGF進行について何かあれば VIPにはVIPのノリがあると思います 4)カルピスの種類では何が好きですか? いや問題なのはカルピスではなくて水です。 好きなカルピスの種類を選んでもかまいませんが、水だと思います。 いやそうではなくて、なぜカルピスを混ぜてまで水を飲むかということです。僕は賛成ですが。 すいません。まちがいました。もういいです。
みんな出した?
出すには出したが未だ運営からの脈は無し
桶が辞退&閉鎖w たぶん日立(桶殿)のせいだろうw
今日のNGはID:8BykWjK+か・・・
蚕蛾 期待度:★★★★★ したっぱ 期待度:★★★★☆ こんすけ 期待度:★☆☆☆☆ ぽりG 期待度:★★★☆☆ こうき! 期待度:★☆☆☆☆ dacapo 期待度:★☆☆☆☆ ゆきだルマ 期待度:★★★☆☆ Zephyrus 期待度:★★☆☆☆ heriet 期待度:★★★★☆ ひろ 期待度:★★☆☆☆ N→R 期待度:★★★☆☆ 旭日ゆうほ 期待度:★★★★☆ D4U 期待度:★★★☆☆ (ゐ) 期待度:★★★★☆ Akkii 期待度:★★★★☆
前スレでオンライン対戦を前向きに考えると言ってた人いるけどマジ?
>日立製作所(笑)
>522 日立製作所 ◆2TENKK.nkY [sage] 2008/05/01(木) 01:24:18 ID:8BykWjK+
>
>ブログはじめました。
>
http://triunti.sblo.jp/ >
>あと、サイトもある程度構築
自演かよ
そして聞きたい
>Parafla出身作者は結構化ける可能性があるので、そこそこ期待。
ホントかよwそもそもParaFla使用者自体が少ないんだぞw
統計学学んでから、可能性の話してくれwww
>Green Jellyを解析してみたが、面白いアイデアを使っていた。
嘘つけw解析する脳なんてないだろwww
反論出来るなら大まかでいいから言ってみろよwww
だが意外とレビューがまともで驚いた。ただ主催の事は嫌いのようだな。
というか、絵が上手じゃないだけで悪評とかバカだろ日立www
はーい、作品提出締切を過ぎて”ほとんど”の方にはいったん提出いただきましたー。
まだ100%完成に至っていない方も多いですが(そして後ろのほう投下希望の方もちらほらw)
今年も多彩な作品が集まり、楽しみです。
>>776 申し訳ありません〜。
作品の確認、メル返信、データ整理が十数人分一気にくるのでw時間がかかってしまいました;
同様に「返事こないよ〜」ということがあれば、ご指摘いただけるとありがたいです。
あと2日でどこまで行けるか…
徹夜組挙手
ノ
FGFじゃなくて
>>431 の結婚おめでとうFlash作ってる。
1週間前まで0フレーム状態から
1日で2000フレーム以上を作りこむのは地獄だぜヒャッハー-!!
・・仕事が忙しいからって私用をサボっちゃいかんねorz
出たwww 頑張って下さいな
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、 | (__人__) | 最終調整をする \ ` ⌒´ / 仕事が始まるお…
まっつんの結婚はまだですか?
あれだよなー その日一日終わった後のご苦労さん会の場所って 想定してあったりする? もなちゃとかギコバーとかって、混んでくるとワケわかんなくなるんだよな
普通に本スレでいいじゃんw
>>793 ここじゃ盛り上がらないって。
もなちゃでいいだろ。
795 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/01(木) 22:58:06 ID:7EF3MCXp
【業務連絡】 参加者のこうき!さん、メール届いているでしょうか? 連絡ください〜。
今日いっぱいがラストチャンスか…
797 :
Now_loading...774KB :2008/05/02(金) 03:45:54 ID:5OiY6850
GWですね。わかりかねます。
やべーいまさら変なバグ発見
笑えるバグならわざと残しておくだろJK
バグってもうないだろ〜! と思ってても根気よくテストしてると 細かいのがちょこちょこちょこちょこ見つかるよね 俺だけか?w
バグの内容を仕様書に書き込んで完成でしょ?
細かいバグがあるのは知ってるけど、致命的じゃなきゃゲームの調整を優先してるぜ
完成したぞとデガッパを起動させたら、XMLの読み込み先のパスを間違え flash沈黙 俺の8時間を返せ・・・
>>803 そうやって実行前は [Ctrl]+S する習慣が身に付くのよね
こうき!さん、桶さんの2名は残念ながら作品が間に合わず、辞退処理をさせていただきました。 また来年の参加をお待ちしております。
807 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/02(金) 21:10:57 ID:Qm5j5GRB
Flash Game Festival'08の開催もいよいよ明日となりました。 明日21時ごろ、ニュー速VIPに専用スレを立てて開始いたします!
2人辞退か…
まだ調整してる奴挙手/
/
調整というより製作段階
そして見つかる仕様漏れ
完成はしたけど突然今日の夜に予定が入って涙目
ウチも完成 満足いくものが出来て良かった良かった
最終調整時は何回も書き出すので待ち時間がもったいないから FLASHアプリを2個開いて 片方で書き出処理している間は もうひとつのアプリで作画作業をしてる。 マジオススメ!
>>815 セレロン1.4G、メモリー512の俺に謝れ!wwww
でも、おかげでマップ、ステージ、パラメーターの類のほとんどを
外部から読み出してflashを書き出さなくても調整できるような感じで
作れるようになりました・・・
819 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/03(土) 20:28:08 ID:efVKbY/v
URLが2tenkk.nkyじゃあれだから、別のURL新しく作るか。 気づかず投票してくれる人が多くなるために。 FGF第1作が投下されたら本アンケート(コンテスト)スタート!!
>>818 なぜここで上げる必要があるの?
ニコニコにageればすむことじゃん
823 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/03(土) 21:01:45 ID:RGt1XSxM
============================================================
それではFlashGameFestival'08・・・
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり 開 演 ! ! ! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1209815762/ 開催中は基本的にこちらに書き込み願います
============================================================
>>822 あ、さっそくどうもw
824 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/03(土) 21:39:33 ID:RGt1XSxM
>>818 ライブ画面ですか!おもしろいですねー。
ライブの人おもしろいw
しないなどのこだわりウンコバスター (60点) 可 この年齢でこのネタは受けないけど。 3Dオブジェクトを動的生成している感じ あと、オープニングはよかった。 まあまあ。 SATE-SOREJAR_RR (X46点) 不可 典型的なFlash習作シュー。 途中、ボス戦は、弾に当たっていないのに、攻撃判定を受けた。 あたり判定処理は相当いい加減に感じる。 あと、無意味にコンボ消滅時間が長かったりする。つける必要なし。 AS3でないので動作が遅く、いらいら。 レトロっぽいFONTと使うにしても、等幅、拡大縮小がなかった。 クソゲーをはいせつしてしまうとはなにごとじゃ。 もういちど、でなおしてこい。 ボコボコアドベンチャー (56点) 可 ボコスカウォーズのFLASHバージョン。なんか懐かしいが習作ではよく見かける。 敵のアルゴリズムはボコスカだから適当でいいか。 構造体の使用の基本、とオブジェクトの動的生成はできている模様。 ゲームとしては、3分(で飽きる)ゲー。
レトロっぽいFONTと使うにしても、等幅、拡大縮小がなかった。 じゃなくて レトロっぽいFONTと使うにしても、等幅がきちんとしていなくて 、拡大縮小ありレトロというこだわりがなかった。
ライブの人のおかげで見つからなかった機能、ゲームシステムも見つかるなぁ。 点数付け直す参考になる。 掲示板の点数はそのままにしておくが、ブログでは付け直す。
これ飛び入り参加はなし?
830 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/03(土) 22:46:33 ID:RGt1XSxM
832 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/03(土) 22:55:18 ID:efVKbY/v
833 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/03(土) 22:55:59 ID:efVKbY/v
834 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/03(土) 22:56:57 ID:efVKbY/v
採点フォームは、中盤で晒そうかな?
>>833 いや、以前作ってコンテスト出した後ほったらかしのやつがあるんで
聞いてみたんだ
836 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/04(日) 00:18:27 ID:pPo7TXhz
VIPスレが落ちたときのために、公開分貼っておきますー
FGF'08の第1作品目を飾るのはこの方!!
一瞬の判断が肝心。一歩間違えると大惨事!
============================================================
作品名:ウンコバスター Makiguso Style(シューティング)
作品アドレス:
http://pilozhki.web.fc2.com/unko.html 職人名・サイト
ひろ(ピロシキ+:
http://pilozhki.blog74.fc2.com/ )【AS初心者】
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
1分30秒?2分
作品紹介コメント
「 ウンコまみれになりたくないだろ?だったら撃つしか無いんだ。 」
============================================================
837 :
Now_loading...774KB :2008/05/04(日) 00:19:13 ID:pPo7TXhz
続いての作品はこちら!
とにかく敵を打ち倒せ!ベストスコアをたたきだそう
============================================================
作品名:SATE-SOREJAR_RR(サテ、ソレジャーRR)(シューティング)
作品アドレス:
http://www.geocities.jp/korowinu/movie/ssrr/ 職人名・サイト
うにろく(サイトなし)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
2分
作品紹介コメント
どもです、うにをろkです。
ところで、WiiWareのスタ○ルRって 面白いですよね。
今回 お届けするゲームは、撃ちまくりシューティングです。
かなり処理が重いと予想されますので、なるべく良いスペックのPCでのプレイを推奨します。
さて、それではー、2分間をサックリとお楽しみくださいー。
============================================================
838 :
Now_loading...774KB :2008/05/04(日) 00:19:43 ID:pPo7TXhz
シンプルですが、戦略も必要になってくる楽しさ!
============================================================
作品名:ボコボコアドベンチャー(シミュレーション)
作品アドレス:
http://theflashtest.hp.infoseek.co.jp/bbap.html 職人名・サイト
モグラマスター(サイトなし)【AS初心者】
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
10分くらいかと
作品紹介コメント
初めてFLASH作ってみました。
テキトウにプレイしてテキトウに楽しんでいただければ幸いです。
============================================================
839 :
Now_loading...774KB :2008/05/04(日) 00:20:19 ID:pPo7TXhz
840 :
Now_loading...774KB :2008/05/04(日) 00:21:03 ID:pPo7TXhz
841 :
Now_loading...774KB :2008/05/04(日) 00:21:30 ID:pPo7TXhz
今日はうんこで始まりうんこでおわる・・・本日最後の作品
個性的な作品をひっさげてきた人はこの方!
============================================================
作品名:俺の島 なげうんこ(アクション)
作品アドレス:
http://nekogames.jp/shockwave/unko.html 職人名・サイト
(ゐ)(NEKOGAMES:
http://www.nekogames.jp )
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
1分
作品紹介コメント
空から落ちてくるうんこを棒で受け止めて投げてください。
左右移動:マウス
投げる:うんこを持っている時クリック
ジャンプ:クリック
============================================================
ライブの人、とても参考になりました。 ありがとうございました!
ライブの人面白かったです。 おつかれ。
844 :
ライブの人 :2008/05/04(日) 00:29:23 ID:bY5GS2QV
お粗末さまでした 明日はスレで楽しませて頂きます
専ブラ書き込み失敗したから完結に 俺の島 なげうんこ(アクション) 78点 良 レトロとニコニコのコラボレーション コマリシュ 70点 良 詳しくはブログでレビューする。
___,,,,.....,,,,__ ,.-''"_,,,... -‐-...、`ヽ、 / ,. '´:::_;;::-‐─ 、! ヽ.> /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ. / / /´ , i `ヽ. | r==十` | ,' |/ i 、__,.! ハ ,ォ-ハ | | ノ ロ X_, .| | i ハ_/_i_ヽ/ レァ-ァ| i | | ノ l_ヽヽ, じ な い わ | | .| /r'i´ゝi` !_ソ'| ハノ ヽ、.,_  ̄ ノ | i レヘ `,ゝ-' , "!イ、 ノノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,イ | ,ハ"u ,.-‐ァ ノ | ', ´ ソ ハ |>.、.,_ ー´,∠i i 〉 ,.-‐つ/´i_ 〈 ./i V、 |∧ベi ̄´ノ|-ヽ!/ ,.'" `'ー'ノ´r'i ヽ、! ,>'"\ノ`''ー-7二ン `ヽ. / ⌒ ー'ン / /|::::|:::Y! ',/ ァ‐''"´ / __,,.. //'|::::|:::::',! _/ ./ r7、.,___ - .// |::::|:::::::',!_,.-'ァ' ,' Wへハ>二// ノ__,|--'"レY ,' ./ /7`' -=キ‐ ',ヽ、__ノ 〈 ー'<iゝ、 -=キ‐ _,,.〉、
ライブ乙でしたー。
ライブ乙っした!明日以降ないのが残念〜
>>837 の、以下2点の不具合を修正しました。すみませんです。
・コピペしようとしても見た目には改行されていない
・一部環境でのボスレーザが見えなくなる
あとSWFをそのまま開いてしまって、わざわざ重い環境でプレイしてしまうのを防ぐために
swfDLをzipDLにしました。たぶんレーザが消えていた人の多くはかなり重くなっていたのかも。
>>844 ライブ乙でしたー。
ナイト好きあたりから見てましたげど、最後あたり修正作業中で見られなかったorz
VIPは失敗でしたね /upでいうとMUZO BBSに移ったとたん 見る気とコメントする気がなくなったのと同じ感覚
参考までにサイトアクセス数教えてくれたら嬉しい
昨日は用事あって参加できなかったんだけど、どんな感じだったの? VIPのほうはもう落ちているようだし
スレタイが、VIP民の興味をそそるものじゃ無いのが敗因だと思う
855 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/04(日) 12:13:50 ID:pPo7TXhz
本日も21時ごろより開始しまーす
>>854 『妹といっしょにブラウザゲーやるんだけど』とかのほうがいいでしょうか?w
逆の視点に立って言えばこうだ。 突然フラ板にVIP連中がやって来て、 「これから祭りを開催します」と言われても 「…はぁ、そうですか」としか思えない。 それはスレタイ程度で変わるものではない。 VIPでは 「ちょwww ○○な××見つけた」 「そろそろ○○な××を作ってみる」など 1から全員で構築、改良していくスタイルであると思われる。 すでに完成している物、もしくは さぁ盛り上がって下さいと突然提供された物 が受け付けないのは/UPで経験してきた通り。 今回は残念な結果に終わるだろうが すべてのフラ板の主催にとって貴重なデータになったと言える。
VIPももう下り坂だろ ニコニコにプレイ動画をあげてランキング工作して フラ板のスレに人を呼ぶのがいいかもしれん
>>856 ブラウザゲームてのは日本人全員が食いつくような面白さではないからな。
20人いたら1人くらいが興味持ちそうなイメージだ。
2000人がスレッドを開いたとして実際に興味を持って遊んでるのは100人くらいだろう。
以前のFGFが成功していたのはそういった興味を持った人が
宣伝をしなくてもFlash板に元々集まっていたからだと思う。
そういう興味を持った人がFla板から去った今、VIPで1スレ立てて終わるのではなく、
いろんなところで宣伝して興味を持った人を少しずつ集める努力が必要なんだと思う。
まあそうなってくると、逆にウザがられるだろうけど。
正攻法でいくならYahooとかにバナー広告張ればいいんだろうけど
宣伝費がかかるしどこかで回収しないといけないからイベントにお金が絡んでくるだろうね。
主催者もそこまでリスク負いたくないだろうし、金儲けを企んでると思われたくないだろうし。難しいね。
結局VIPスレが落ちてる間は 感想はここにしか書き込むことが出来ないわけで… 何か…ねぇ?
興味を持った人が去ったから呼び戻すんじゃなく 興味を持った人が興味を持たなくなったのでは つまりどこでやるとか宣伝どうする以前に、まず内容の問題でろ
良いこと言うね ぶっちゃけFGFは制作者側の人間の発表会もしくは 交流の場として機能してたらそれでいいでそ
素直にブラウザゲースレに宣伝しとけばよかったんじゃね
865 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/04(日) 21:03:32 ID:pPo7TXhz
これからゲーム作ってみるよ 本のサンプルを改変したやつだけど・・・
867 :
866 :2008/05/04(日) 23:55:50 ID:bY5GS2QV
でけた 本日の部が終わったら晒すよ
868 :
866 :2008/05/05(月) 00:44:41 ID:CSEK7yb1
何年前のセンスだよwwwww
せめて出品した人達・・サクラとしてでもいいから書き込みしないか? 一生懸命作ったのに対して、この程度のレスって・・・orz までもこんなもんんかw
>>870 「すげー」とか「相変わらずのセンスだ」とか
独り言言いながらゲームやってるけど
そこで終わっちゃうんだよなw
この思いテレパシーで届け!。
VIPに書けないからこっちに書く パチンコゲームのノーマルとバッドエンド見た ギャグが秀逸すぎるwww
親方様は俺の嫁 ブルートマト攻略法 neetmaru ↓+X (2〜3HIT中) ⇒ →→(キャンセル) ⇒(空中)X ⇒(空中)C ⇒(着地後)もう一度↓+Xから繰り返す。 この無限コンボで一度に体力の3〜4割は軽く減らせる 倒せない香具師はマスターすべし。
大抵の奴はニート丸の投げ⇒ ←+X ⇒ ←←(キャンセル)⇒最速で←+X でほぼハメれる。 どうしても勝てない奴はまず投げを狙え。
中級者モードをクリアした後初心者モードの最初で負けると、、、?
878 :
868 :2008/05/05(月) 14:47:34 ID:CSEK7yb1
そういえばFGFに必須な要素を忘れてた 本日のイベント開始までにマッシュアップしてみるか w あとなんか付け加える機能とかある?
879 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 15:35:34 ID:dSz6O9Ym
880 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 15:35:58 ID:dSz6O9Ym
881 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 15:36:20 ID:dSz6O9Ym
============================================================
作品名:Theキャベツ(アクション)
作品アドレス:
http://zeph.jp/swf/cabbage.html 職人名・サイト
Zephyrus(ZEPH:
http://zeph.jp/ )【Wii対応】
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
3分
作品紹介コメント
腐ってもキャベツ
============================================================
882 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 15:36:40 ID:dSz6O9Ym
============================================================
作品名:starPolygon(シューティング)
作品アドレス:
http://polig.daa.jp/starPolygon000.html 職人名・サイト
ぽりG(Polygon★Gmen:
http://polig.daa.jp/ )
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5分
作品紹介コメント
プライベートの時間及び睡眠時間を、なんとか生活に支障がでない範囲で最大限犠牲にして完成させた作品ですw
3個のゲームをパクっ・・いや、参考に作りました。 とりあえず「イラスト描けない」&「文章苦手」という欠点を、
頑張ってASでなんとか補ってみましたw
シューティングにしては「えっっっもう?」という感じに終わってしまう短さですが、
その分、飽きが直ぐ来ないようにいろいろ要素を盛り込んでみました。
============================================================
883 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 15:37:01 ID:dSz6O9Ym
============================================================
作品名:ギャンブラーの資質( テーブル)
作品アドレス:
http://saturikukombat.hp.infoseek.co.jp/g_shishitu.html 職人名・サイト
番組の途中ですが名無しです(サイトなし)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
10-20分
作品紹介コメント
玉が落ちる様をのんびり鑑賞するゲームです。
運で勝負するか、それとも再現性の高い落とし方で
必勝ルートを探し出すか、勝敗の行方はあなた次第!
(登録タグ)パチンコ 全自動ゲーム 偽装コテ ネタの宝石箱 カイジのパクリ 予想外のラスト 【編集】
============================================================
884 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 15:37:21 ID:dSz6O9Ym
============================================================
作品名:博麗97(シューティング)
作品アドレス:
http://www.geocities.jp/fgf08d4u/hk97/ 職人名・サイト
D4U(場末のゲーセン:
http://lick_a.at.infoseek.co.jp/ )
インタフェース
キーボードのみ・ゲームパッド推奨
プレイ時間の目安
10-20分
作品紹介コメント
「撃たれる前に殺す」
これさえ完璧に出来ればこのゲームは楽勝でしょう。
出来ればの話だけどね!
註、EASYは作者感覚で簡単すぎるので別の意味で注意。
============================================================
885 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/05(月) 18:06:26 ID:dSz6O9Ym
【業務連絡】 したっぱさん急ぎメール確認願いますー
もうすぐ
本日公開予定だった|・ミ ◆H0MotH/SqYさん、 残念ながら作品が間に合わず辞退とあいなりました。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |! cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・ ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 | ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ| '" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 / : ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ \_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y / u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / _,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ / ./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 /;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__ 、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
>>889 おっと、まとめに抜けてましたね。失礼しましたー。
891 :
Now_loading...774KB :2008/05/05(月) 21:02:44 ID:dSz6O9Ym
蚕辞退、したっぱも逃げモードか。 そして、自分も脱力モードw 荒らす気うせたので投げやりモードだが、投票したい人はどうぞ。 桜鯖無償期間が5/10までなのでそれまでが」投票時間 サイトやサイト付随のメルアドなども5/10で消える。 罷り間違って、10人以上投票して1位が出たり、採点で90点以上が出たら、 その後のことはスレで連絡する。 ワースト、マイナス一位は、スレやブログ(無料のやつに移転予定)でこき下ろす。
894 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/06(火) 00:50:19 ID:u4NhZTB+
895 :
Now_loading...774KB :2008/05/06(火) 00:50:40 ID:u4NhZTB+
897 :
Now_loading...774KB :2008/05/06(火) 00:51:29 ID:u4NhZTB+
898 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/06(火) 01:14:09 ID:u4NhZTB+
今年も様々な作品が見られ、 運営として、観客として、そして一参加者として大いに楽しめました。 各参加者の皆様、そしてCM・サイト・運営・宣伝等でご協力いただいた方々に 厚く御礼申し上げます。 最後に、同じ時間を共有できたFlash好きの皆様に感謝しつつ・・ ============================================================ 【 Flash Game Festival '08 】 ゆ っ く り 終 演 !! ============================================================
.,,,,,,_ へ_ 厂刀、 , ヘ _ / : : :l /: :,,,iiつ-‐…‐-、___//: : : \____/: : : : >r 4: : : : ::l _>'´: : : :_,.- " : :/弌》__: : : : : : : : : : : : : : : : : : , : : } l: : : : :l , イ ̄`: : : : : : : : : :¨ ‐-、 : :\⌒>、: : : : : : : _: :-: :¨: : / l: : : : :l /: : : : : : : : /: :.,': : : : :: : : : : \ ∧  ̄ ̄フ : : : : : :/ l: : : : :l/:/: : : /: : :.ハ : :ト、 \: : : : \ : :Y i| / : : : : : / l: : : : :l| l: : :./: : :./ハ: :{ \j\j : : ∧, j: :|. /: : : : :/ 、 l: : : : :l| |: : :| : : ,`匕 `‐z匕 \ : : }K: j. /: : : : :/ }\ l: : : : :lj,ハ: : |: :∧fて! イfて)'y Y: :jF'},ノ ,': : : : :/ |.: :.\ l: : : : :l \ト、{ ハ ヒリ ヒ::リ ' j /rソ イ: : : : :.{ ト、: : ハ l: : : : :l ./: :/j,从 " 、 "" ム/ ,{|: : : : : ト、_______ イ: :): : :.} l: : : : :レ': :/ ゝ、 rっ , イ,|_⌒ ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / l: : : : :l : :/ >-r<_/ iト、 \ \、: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡イ l: : : : :l / x<7イx公、 // \ _〉\_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l: : :: :/ rく// 〉::::fゝ_イ/ 'i |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! ~ ̄^ ∧,// /⌒i l l==.._i, | こ、これはみんな乙じゃなくて | { j{ { /::::::: | i,l. │ | ツインテールなんだから │ | |∧ /::::::::: レ │ │ | 変な勘違いしないでよね! |
900 :
Now_loading...774KB :2008/05/06(火) 01:35:59 ID:67/ASXrg
全ゲームそろったところで
http://triunti.sakura.ne.jp/cgi-bin/enq.cgi?id=FGF08 r、 ハ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.':,
「`ーr'::::V::::|> ゆっくり投票していってね!!!! <__]ー‐-r-、:.:.:.:.':,
>、_:::::::::!_/,. ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ `゙ <_/`ー、:.:.!
/ /\/'´ `ヽ、フ 「`/ i ',\__]ヾ、
;' / / / /| ,' ', ', く,/ / ハ , ,ハ _, !イハ i | ハ_ノ
| i ./ ,' /メ、_/| /| ,! ! | i. ,' 、! /! /レ'ァ'i'7゙ヽ,! ハ ! |
! |! | ,' ァ'´ノ`!ヽ-' !__/_| i ! ),ハ !/7'iハ∨ !ノ _ノレ' | !
.! `ヽ._,|/ '、.__,ソ 'ァ'iヽ! ! | __ '´ ! ,ハ ! !ソ ´ ̄⊂.! /! ',
| i |ハ.⊃ , i.ソ ノ|__/!_,|´ `ヽ. ∨| !⊃ ' /! ,' ! i ヽ.
|_,ハ .! ', ,. -─、 ⊂! |/ ',. | i八 i⌒ヽ / ハ' ,i | | ',__,!
\! ハ !>、〈 リ ,. イ ! i ,ム/ ,> 、, ‐' / /!ノ 八!_,ム_r']-'
`ヽ!ヽ!_/`>ーr,ァ'i´|/、ヽ._|', ,' └'i/レ;へノ`'ァr '´!/`ーr'ァ‐'--'く(
ァ'"´ `ヽ、,>「ヽ,ヘ、_ `´ ヽ. / )ァーァ''"! | ノ / !]:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ.
/ Y/}ンヘ/´`'ー 、 '; / /:.:.:,}| ゝ'´、 ,ハj/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
〈 .|:::::ヽ/ rノヽ | / i:.:.:.:.:.!//}>く_{ヽ、/_/,/ r-、_r‐-、_r'ァ、
ハ、 _、__r‐'‐ヘン:::::::;:' ,イ V / ,く`ァー7:.:.:.:く}{_」:.:.:.:.:.:.:.:.`くi` ー‐' ̄`ー'7
`ァ':::`く \:/ ハ::〉 ノ( r7´ ̄i:.:.:.:.:.:.}{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〉ー─--─〈
ト、 ______) 「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. 通 い r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', 報 い >:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. し 加 └─ァ''" / `':., ',. !. ま 減 ,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. す に / ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. よ .し ,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | ! ! な i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. い └'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' と ,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________ o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄ ,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .| レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘ / ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ, ,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / hitati ', っ /Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ! ,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,' /:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/ ,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___) '´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´ ::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イヽ. i _,. -‐''"´`ヽ / ::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
こんなにやる気まんまんな日立を見るとは思わなかった
>>902 神とかっていうレベルじゃねーぞwww 神の上か!??
>>902 作者も驚くだろうな
うまくいけば100万点って書いてあったもんな
907 :
旭日ゆうほ :2008/05/06(火) 02:05:54 ID:NykJumTZ
親方様は俺の嫁はもう公開停止したようだね トマト倒して更新してみたら消えてて (´・ω・`)
イイアクさん、気違いに協力すんなよ…
何かおかしいと思ってソースコードの行数数えてみたら2万行超えてた これは間に合わないわけだ
>>884 最近のシューティングとレゲーテイストの組み合わせが面白いな
5〜7面あたりのアドバイスを見るまで
インベーダーゲームのように左右にしか移動できないと思ってたw
*博麗97結果*
EASY(ALL CLEAR)/SCORE:75483
処理落ち率0%
たのしいFGF'08 /|| ̄ ̄|| ∧∧ l ||__||(,/⌒ヽ [l | ,,― とノ ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___ ) ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
http://iiaccess.net/bbs/read/ >585: 名前:名無しさん投稿日:2008/05/06(火) 13:52
>5月5日の記事について。
>日立製作所氏はとんでもない荒らしですので
>「Flash Game Festival コンテスト」へのリンクは即時除去願います。
必死すぎて大爆笑Ww
>>912 いや、エターナるフラグだ。間違えないw
>>913 には思いっきり皮肉がこめられてるねWw
そのとおり、これからは叩きとアンチの時間w
投票時にIDを吸い上げられるとの噂を耳にしましたが本当ですか?
日立、X-japanの復活ライブどうだった? DVDBOXが出るという噂があるけど買う価値あり?
920 :
Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2008/05/06(火) 21:24:18 ID:u4NhZTB+
参加者の方に座談会に関するメールを送信させていただきましたのでご確認願います。 座談会参加したいのに来てないよーという方はご一報ください。
辞退者多かったな 結局「ゆっくり」したのは閲覧者じゃなく参加者だったってオチかw
>>922 すごいなこれ
なんか妙にWizの他にも変愚蛮怒の臭いがする
>参加締切は逃したけれど、熱心なあなたにWチャンス!
>『FGF'08 OP特別マッチ 主催とFlashゲーム制作バトル』!!!
>何も作れない能無しでもなく、捨て台詞をはいて逃げ出す腰抜けでもない、
>理想を語るにふさわしい、真のウィザードであることを証明してはいかが?
忘れちゃいないぜ
>>739 の台詞
>>主催とのガチバトルはどうした、はよwebカジノ晒せ
http://triunti.sakura.ne.jp/moritapo.html はい、これが自分の最大の力作の
WEBカジノです
04年ごろ、捨てHNで実際運用していました。
製作期間はPerl含めて10日ぐらいか。
C++の横スクロールよりは短いけど。
どうぞ拙い火事のゲームとくとごらんあれ。5/10で消えるけど
>>920 自分で比較してどう思う?
926 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/06(火) 22:47:38 ID:julcPHPh
>>925 のゲームもアンケートに入れておく
クソゲー票がんがんこいw
いや、昔森田ポかけて(実質有料)でやっていたが いまは無料だよん。 IPは抜かれるがw(串ははじかれる)
ウイルス仕込んでる可能性もあるから 日立のサイトは端から開く気ない
完成しなかったゲームってさあ・・・ 糞ゲーになる資格すらないだろ?
931 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/07(水) 00:20:20 ID:GY5lSrWT
この作品は完成していますが何か?
>>930 プロじゃないんだから、これから完成させれば汚名返上できる・・・とは思ってる。
花火が1500万を越えて今なお増え続けてるんだけど
もともと日立の作る物ってつまらない雰囲気がするから見る気おこらね 完成度を求めるんなら、海外のFlashゲームサイトに行けば良いんだし。 FGFで観客が求めてるものって根本的に、「完成度」とか「技術」とか そんなもんじゃない気がする
花火が2000万超えてなお増え続けてるんだけど なにこれ
まだ続いてるの?
大事なのは得点じゃないのさ
お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
お疲れ様でした。
この調子で糞ゲーのスクリーンショットで埋め立てるか
参加者たちが座談会で浮かれている中俺は一人来年のFGFに向けての改善案を考える とりあえずスケジュールはもうちょっとゆっくりした方が良かったと思うんだ 具体的には年末年始に募集開始で3月末に仮提出 自分の制作ペースじゃ2ヶ月で1作品上げるのは無理なんだ あとせっかくVIPに進出したんだからもはや完全新作をいきなりドカンと出す必要もないと思う 例えばフラ板でテストプレイしたりして完成度を上げてからVIPに出すのもアリだと思うんだ どうせ作品を作るなら徹底的に作り込みたいって人がいることも理解して欲しいんだ それだけ
こうして、FLA板の過疎モードに回帰するのであった
>俺は一人来年のFGFに向けての改善案を考える 一方他の作者はFGF開催中に改善案を提示した。 VIPでお披露目会を開くのではなくゲーム作ろうぜからはじめた方がいいと思う。 名物スレとして常駐してる感じが理想。とにかく続ける。落とさない。 コピペアフィサイトに取り上げられたらFlash系ニュースサイトの10倍はアクセスあるよ。
そもそもVIPじゃなくていいんじゃね? やっぱりFLA板だろ
>>952 毎年閲覧者が減っている。
↓
職人はこの閲覧者の少なさの中、大作ゲームを作る気力は無い。
↓
コンテンツがしょぼくなるからまた閲覧者が減る。
↓
以下繰り返し。
この負のスパイラルを断ち切るためには人の多いところに行かないと駄目。
それでも今まで通りFla板でやりたいなら職人はもうFGFに参加しないだろう。
954 :
Now_loading...774KB :2008/05/07(水) 23:56:59 ID:/JQaNKzn
最初からVIPで開催宣言と作品募集要項を出すべきでしたね。 何度も言うが第3者から突然与えられた“場”で盛り上がれる者などいない。
FGFは技術的な評価よりもネタで楽しむ場所だよね? この時点で技術あるやつは、2度は来なくなることに気付け それでもそういう場所だってんなら、内輪で細々とやるんだな
>>955 技術とネタは相反するものではないと思うから
どっちかに決めろ。というのも難しいと思う
むしろ、2ちゃんスレ投下。という形式がもう古いんではないかな
って思うんだけど・・・
・閲覧者が減ってるから、他から人を呼び込もう っていう発想は良かったけど、VIPはそれには不向きだったな。 とはいえ、イベント自体をVIPに馴染むように改めるとFGFとは違うものになってしまう。 ・・・鯖使った、各板で対戦できるようなの作って、 各板対抗戦みたいな催しを設けるとかどうだろ。 全世界クリック選手権みたいなの。 誰が作るんだって話になるが。
まあ自分は閲覧者が少なかったとしてもそもそも小ネタが作れなくて どう頑張っても制作物が大作ゲームにしかならないタイプの制作者なんだけど 大作ゲームは作る気力がないんじゃなくて単純に間に合わないんだと思うよ 2ちゃんスレに投下するだけなら今年みたいに適当な板にマルチポストすればいいだけだけど 完全新作限定の縛りのせいで4ヶ月作品の詳細をほとんど人に話せないのははっきり言って辛い >アクセス 自分はより良いゲームが作れればアクセス数は後から付いてくると思ってるよ その結果が何年後に現れるか分からんだけの話で だから無理にVIPとかアフィサイトに媚びる必要もないとは思うけど それにはフラッシュゲーム制作者用のポータルか特化SNSの存在が前提だね 今だとFGFの座談会が曲がりなりにも同じ役割を果たしているけど >技術とネタは相反 現状で技術寄りだったり気合が入った作品が作られたとしても出せる場所がFGFくらいしかない。 そういう作品が出せるイベント(あるいはサイト)があればいいのかもしれないけど、 スタンスの違いだけで中身は似たような場所がFGF以外にもう一つあるのはマズいよね もっとも、自分はあくまでネタを突き詰めた結果作品に無駄に技術を注ぎ込んでるだけなんけどね これは断言する
>4ヶ月作品の詳細をほとんど人に話せないのははっきり言って辛い 他人に知られず密かに制作進行させていくのって 逆にワクワクして来るぜ!!
>>958 大作作ればアクセス伸びるとは思わない方がいい。
クオリティ高い商用ゲームが無料で当たり前の世の中、
一個人が趣味で作ったゲームを面白いと思ってやってくれる人はほとんどいない。
制作に時間かけるほど「独り相撲状態」になっていく
>>960 そのへんの考え方はFlashアニメの現状だわな w
ゲームの場合だとアクセスされ方が違うんだよな
Flashアニメ紹介サイトより断然数が多い無料ゲームサイトに
紹介されると息の長いアクセスがあるし
内容が良ければ海外で紹介される事も多い
最近のFGF傾向でちょっと引っかかるのが
商用向けっぽい作品が多いような気がするんだよな
/*
クオリティが高くまとまってる
*/
もっと個人製作なんだからやんちゃに作った作品が多いと
見る側からするとワクワクすると思う
ズコーーーなんてのもお祭りっぽくていいじゃんね w
一つのスレで応募作品を紹介してくんじゃなくて、 作品毎にスレ立てたほうがいいんじゃない? スレタイに【FGF】とか必ず入れてさ 乱立っぽいと目につくから人も来やすいんじゃないかね あとはsageずにスレを上げまくる
>>962 それはさすがにウザイ。
っていうか、叩かれる要素しかない。
>>963 元々別の板から出張なんてウザいんだから
そんな気にしなくてもいいんじゃね?
>>964 ウザさ2割り増し程度ならまだいいが、
単独スレだと、今年で言えば16作品だから、16スレ必要になる。
ウザさ16倍。
モノには限度ってものがある。
>>960 レスしたほうがいいのかどうかは分からんけど
大作ゲームを作る=クオリティの高い良作を作るって読まれたとしたら書き方が悪かった、謝る。
自分がそもそもアクセス数を全然気にしてないのはAAを使ってる事から明らかだとして、
独り相撲なのはミニゲームを提出してる人たちもあんまり変わらんよね
キャラ絵とか音楽とかは分業できるし、一人でも時間さえかければかけただけ良くなるけど、
ゲームバランスとかシステムの話はどうしても独りよがりになりがち
(商用ゲームでもクオリティが高いのが絵だけ、音楽はもはや空気ってのはよくある話だが)
身内だけの動作テストをしただけでいきなり本公開どっかーんなんてしなくても
例えばフラ板とVIPっていう二つの公開場所を上手く使い分ければ
普通にクオリティを上げられるし、話のネタにもなるはずなのに勿体無いよとか思っただけ
まとめると、ただ作るだけじゃなくてどう作るか考えて作るのも面白いよ!
そして座談会に出る人たちはもっと互いに技術交換するべき
技術あるの
>>966 だけだから無理。これ以上交換できない
座談会で技術的な話をした覚えがない・・・
>>966 すげーよく分かる。
頑張ってるつもりなんだが、なかなか独りよがりが治らない。
完成間近で人にやってもらって、初めてそれに気づくからツライ。
途中のものを晒して意見貰う流れってのはあったら面白いと思う。
俺も見に行く。
今回なにかと問題あったが結構良作多かったな コマリシュ、博麗97、パララライザ、花火あたりは FGF終了後でも結構遊べる
俺の嫁がラスボスだけ倒せないで 翌日行ったら公開終了とかw
蚕さんの案は確かに理想像である しかし、今までに実際に団結してコミケに出せるレベルの作品ができた? FGF09でみんなで団結して一つの大きな作品を創るって素晴らしいと思うけど、 今も昔も一致団結で大作作った事例見たことない 意欲は買うが今のFlash板にそんな団結力があるかが疑問だ
アクセス数がどうとか、人を呼び込むにはどうすればよいかとか考えてる コミニュティなんて死んだも同然。 俺は、そういうことに喜びを感じない。 クリエイターにとって最高の栄誉は、何といっても 『他のクリエイターに影響を与えること』 これだねっ☆ 今人気絶頂のニコニコ動画には『インスパイアの連鎖』があり 「作りたい」っていう創作衝動をお互い刺激しあっている。 素晴らしい。 実に理想的な創作コミュニティだ。 ちなみに俺は最近のFGF作品に創作衝動を刺激させる魅力を感じない。 何故なら作者も作品も『キチガイじみてない』から。 根本的に大切なものが欠けているように感じる。 拡散的な創作スパイラルにはいつか限界が来るわけだけど、 FGFには最後までお互いの創作衝動を刺激させるようなイベントであって欲しいね。
>クリエイターにとって最高の栄誉は、何といっても >『他のクリエイターに影響を与えること』 コレのためにも、人を呼び込むことが必要になってくるんだよ。 今回はそっちばかりに気をとられ過ぎた感もあるが。 んまあ、2chが創作コミュニティとしては 過去のものになりつつあるってのは同意。 pixivとかswf対応にならないかな。
ネットを介しての共同作業は困難だけど 一人で作ったコンテンツでは成果物・集客力(&モチベ)は限界がある。 ニコニコ動画みたいに簡単にアップできるような仕組みのゲーム作成版を 作ったらどうかと思ったんだけど 例えばなんだけど、RPGだったら ダンジョン・キャラクタ・武器なんかを各自がどんどん追加していけるベースを作って その中でコンテンツを互いに利用しあう・攻略しあうってのは盛り上がらないかしら???
1000ならFGF09はmixiで
>>975 ニコニコ動画って今後ゲームも公開できるようになるとか見た記憶があるが
>>978 一から作ってアップするんじゃなくて、基本ゲームシステムの上に乗せていく感じ?
ニコニコっつーよりはSecond Lifeかな
でもあんま食いつき悪そうだから・・・作るのやめとくw
ひろ(初心者) ウンコバスター 64点 オープニング良。ゲーム性もそこそこ うにろく SATE-SOREJAR_RR X46点 習作。当り判定が糞。糞を直してもゴミ。 モグラマスター(初心者) ボコボコアドベンチャー 58点 よくある習作2次創作。 Akkii テクノドール X48点 斬新だがつまらないものはつまらん。 ゆきだルマ(初心者) コマリシュ 62点 臨場感あり、やっててつまらなくない (ゐ) 俺の島 なげうんこ 68点 レトロとニコ動と糞のコラボ。人を選ぶ dacapo 親方様は俺の嫁 未採点 やろうとしたとき公開停止だった、残念 こんすけ(初心者) はろうぃんシューティング X40点 弾幕なのに当り判定でかい動作重い アイテムないし単調で爽快感がない オブジェクトを動的生成できるだけの習作" Zephyrus Theキャベツ X20点 プンゲでいうと闘牛かwWii点のみw
982 :
日立製作所 ◆2TENKK.nkY :2008/05/11(日) 00:01:41 ID:RSk/Trad
ぽりG starPolygon 70点 技術あるが悪い意味でよくある作風 萌えがあればの一言。Mixiで非ヲタ" 名無し(日新札符) ギャンブラーの資質 76点 ストーリーで魅せる作品。動きも面白いがコース手抜で半分永パになるのが気になる。 N→R Junction ナナショルド X36点 ゲーム性なし。絵だけ点。 星やハートにぴったりとかもっと凝って。" D4U (場末のゲーセン) 博麗97 70点 はまり度ととっつきやすさは最高。 レトロな雰囲気もよかった。" heriet パララライザ 80点 ゲームとしての完成度は今回最高 背景が3Dならプンゲ上位レベルだった" 旭日ゆうほ 花火 60点 インタラクティブとしては良。地味。 したっぱ ジョルジュ長岡と無職の王子 82点 ぶっちゃけファン加点ありw ニコニコネタ満載。ブームもがっちり掴んでる" ◆2TENKK.nkY Webカジノ 70点 自作Perl連携かAS3が厨卒業レベルか 投票終了!!速報だっしまーす
983 :
桶殿 ◆2TENKK.nkY :2008/05/11(日) 00:33:01 ID:OQ42pJju
結果速報を発表いたします
http://triunti.sakura.ne.jp/FGF08_result.png _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
したっぱさん おめでとうございます優勝しました!!<
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi -―` ´―- | .|、i .||
`! !/レi' -―` ´―- レ'i ノ !Y!'"""、_,、__,."""" 「 !ノ i |
,' ノ ! '""""、_,、__,."""' i .レ' L.',. `-'' L」 ノ| .|
( ,ハ `-'' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ
惜しくも最下位は
こんすけ(初心者) はろうぃんシューティング
ぽりG starPolygon
になってしまいました
栄光のクソゲーオブザFGF'08は
(ゐ) 俺の島 なげうんこ
です
共同制作って、リーダーのスキルにかかってるんだよな 少数精鋭できっちり仕事の割り振りができれば最高なんだが、なかなかそうもいかない 今の界隈の感じだと、一人でも1つ1つの質を高めていくほうがいいようにおもう
985 :
Now_loading...774KB :2008/05/11(日) 02:38:07 ID:SE13VNOt
一番と思える人 リーダーのスキル ・しっぽ(実績あり) (次点、公共料金、実績あり) 一人でも(=1人で何でもできちゃう) ・み〜や (アニメ+ゲーム) ・nemu90kww. (ゲーム単体) 1つ1つの質(個別の技術) ・蚕蛾(上記除くAS) ・つかはら(オリジナルflashアニメ) ・ハチミリ(AAflashアニメ) ・SaaDa(同人flashアニメ)
日立はキチガイ以上にうざいが、批評家としての面では利用価値あるな。 どの作品に対しても、いいね、としか言わない奴よりは よっぽど製作者にプラスな意見を出してる。 ただ日立ははやく友達作ろうぜ。
>>986 そうか?
テレビの野球中継に向かってビール片手に
監督気取りのオヤジにも見えなくもないが。
>>986 それにしても顔ぶれが古い・・・
日立の価値観って2004年で止まってるんだよな
ドッグイヤーのネットで4年前の事を持ち出されても苦笑しかできない
>>987 だから閃光映夜祭の作者誰なんだよ!w
死ぬほど気になるんだが。
あ、midi美味しゅうございました。
>日立の価値観って2004年で止まってるんだよな
同意。2005年以降ってぐだるわ荒れるわで、オリジナルアニメばっかになって
楽しみにしていたMAD(AA、キャラモノ)、ゲームフラッシュをつくる人が殆どいなくなる。
ニコニコもない楽しいアニメ氷河期wオリジナルアニメ制作陣にとっては極楽だったかもしれんがw
特定イベントやピックアップ以外Flashに興味持たなくなった。それからだんだんFlash見限って。。
自分の思い出のFlashや物差しなどの「価値観は2004年で止まった」ことになっている。
最近の物差し、比較対象はプンゲ作品、Vectorなどの実行ゲーム作品が主に対象。
今興味あって、粘着、評論したいのってぶっちゃけFlashでは
・FGF作品
・年末などに行われるイベントのゲーム部門
・イイアク管理人がまとめたヤツ
・特定の職人(み〜や、nemu90kww.、したっぱ、蚕蛾など)
しか興味ない。マジで
>>988 「テレビの野球中継に向かってビール片手に監督気取りのオヤジ」
すばらしいたとえだ、その称号、私が受け取る。
あと ・他のサイト回って小耳に入るほど名の知れた作品 ・最悪アンチで良くも悪くも名が上がり、議論になる作品 ・リアルで紹介された かな
>>987 流れって、すごく局所的なところでの話しな気もするけれど
ありがたくいただいたぜ