【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ
このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです(今年で通算5回目)
ゲームを作れる方は参加受付から出展者側して、
ゲームを楽しみたい方は当スレッドで鑑賞者として、
より多くの参加をお待ちいたしております。
参加受付はこちら →
http://swf-game.net/entry/ 参加者一覧はこちら →
http://swf-game.net/entrylist/ 去年の公式スレはこちら:
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/ また、今年はゲーム以外の作品でも気軽に出展できるよう、
本イベント開催前日より『インタラクティブコンテスト』というプレイベントも用意しました。
ゲーム以外のアプローチでActionScriptを楽しむFlash開発者の方や、
ゲームは作れないけどActionScriptに興味があるFlash初心者の方など、
どうぞお気軽に参加していただけたらと思います。
インタラクティブコンテストについてはこちら:
http://swf-game.net/entry/#a000101 イベント進行スケジュールは以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------------
参加受付期間 :04月01日(日)より3週間
作品受付期間 :04月22日(日)より8日間
プレイベント『インタラクティブコンテスト』 :05月02日(水) 21:00より24時間
本イベント『Flash Game Festival'07』 :05月03日(祝) 22:00より3日間(72時間)
-------------------------------------------------------------------------------
FGF07専用 画像アップローダ:
http://swf-game.net/uploader/upload.html
スレ立てお疲れさまです。
今年こそは無理にでも時間を割いて参加したく思っておりますです\(^o^)/
4 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/29(木) 01:04:07 ID:Sl3SXPTs
というワケで、前身の『子供の日 Flashゲーム大会』も加えて数えると、
実に通算5回目の開催となります。
(なにげに現Fla板でやってるイベントで最古参になるんじゃないかしら)
プレイベントの『インタラクティブコンテスト』に関しては
気軽に参加してもらいたい、という意図もあるので事前応募は不要!
小ネタ歓迎、習作関係、AS初心者も大歓迎。
もちろんゲームよりツールに興味があるAS開発者の方も歓迎。
5年目を迎えたAS職人の"祭"、今年は何が起こるかなっと!
>>3 よしゃー!待ってるよー!!
5 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/29(木) 01:08:00 ID:Sl3SXPTs
6 :
Now_loading...774KB:2007/03/29(木) 02:14:57 ID:lb1nhDsp
↑↑↑↑↑↑FlashGameFestival↑↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓↓それよりwiiで遊ぼう↓↓↓↓↓
↑↑↑↑↑↑遊ぶソフトもうねえよ↑↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓↓FlashGameFestival↓↓↓↓↓↓
”コンテスト”だと競争という意味になるわけで
むしろフラゲーをWiiで遊ぶ
↓↓↓↓↓wii対応flashゲームってどうやってつくるの↓↓↓↓↓
12 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/30(金) 18:05:49 ID:VYGjwTsu
wiiの話に便乗して。
今年は参加受付フォームと参加者一覧に
【wii対応マーク】
っちゅーのを付けてみたりしてます。
ttp://swf-game.net/entry/entryForm.htm 一応、定義としてはこんな感じ。
> wiiのインターネットチャンネル(Operaブラウザ)からでも
> 遊べることを強調したい作品はこちらにチェックをお願いいたします。
> wiiで遊ぶことができるFlashゲームの仕様は以下の通りです。
>
> ・FlashPlayer7以下のバージョンで作成
> (逆に言えば、FlashMX 2004以下のバージョンで作るだけでOK)
> ・ゲームの操作方法はマウス操作とクリックのみで実装
> (自動的にwiiリモコンのカーソル操作とAボタンにマッピングされます)
> ・キーボードを利用する作品の場合でも、
> 予めwiiリモコンに対しての適切なキーコンフィグがされているか、
> wiiリモコンを使って適切なキーコンフィグに変更ができればOK。
あとは
>>11を使うとか。
>>8 語感がいいから"コンテスト"って単語を使っただけでそこまで意識してなかったなぁ。
でもま、プレでも本イベントでも、『イベント』という形態をとっている以上、
最低限レベルの競争心が生まれたほうが作り手も鑑賞者も健全じゃねーかな。
今日突然神が降りてきて凄まじいアイディアが閃いたのに
絶賛脱ニート運動中で外を駆け回っている俺ガイル。
どうしよう、どうすればいいんだ?
15 :
Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 22:55:56 ID:KI0hIu6Q
>>13 リアルとFGF、どっちが大事かって
…分かるよな?
>13
ほっぷ すってぷ ・・・かーるいす!
リアル(現実):にんげんはいずれしぬ
FGF:このせんせいきのこる
チャーハンのゲームとか、リモコンで遊ぶ意味があるものだったよなぁ
バットとか剣とか、リモコンを振って楽しいゲームのモチーフってなんだろ
20 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/31(土) 01:53:59 ID:2Jlb8xF0
ぐわっ、途中送信(汗
>>13 脱ニート先が少しでもFlashに関わる所であれば、
モノ作っておけば面接の材料としても使えるお!
>>19 ポイントは、マウスの操作感とwiiコンの操作感の違いだとオモ。
マウスの操作:上下の動きは「腕(つーか指)の突き出し」
wiiコンの場合:上下の動きは「手首の上下」
例えば、バスケのドリブルをひたすら続けるミニゲームとかだったら
マウスよりwiiコン向け。
今回は普通にAS3で作っても大丈夫かねぇ。
22 :
まっつん(外出中にてトリ不明):2007/04/01(日) 00:01:56 ID:p+GmuCAq
インタラクティブな人は参加受付しちゃダメなのん?
>■ おすすめ2ちゃんねる
>モナーRPGをつくろう Part48 [モナー]
確かにゲームだw
FGFらしいマイペースさで徐々に参加受付も進んでおります。
なんだか今年も駆け込み参加需要が多そうだなーw
>>23 インタラクティブな人は参加受付不要でーす。
参加者発表マダー?
>>26 参加者が一定量集まったら一斉公開の予定す。
ちなみに現在は1人以上5人未満。
>まっつん
>>23は不可か可能かを聞いてるんじゃないかな?
今から作り始めても間に合いますかね
4/30までに完成させろ?
当日までいじりたいですGWの都合で
ここ数日、PC椅子に座りっぱなしでヒザが痛いっす。
散歩レベルでもいいから運動しなきゃなぁ・・・
>>28 不可か可能かっていったらそりゃー可能だけども、
出してもらった所で特に何もないスよw
あえて言えば
>>23が誰かっていうのを
予め運営側が把握できるっていう位。
>>29 間に合うかどうか、じゃない。
間 に 合 わ せ る ん だ !!
32 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/05(木) 23:02:59 ID:khtHndJX
>>30 締め切り延期願いも条件付きで受け付けてますよん。
ttp://swf-game.net/entry/flowChart.htm ただしそのリスクと責任はそれなりに重いです、以下は本文引用。
■作品提出の延期について
> 作品提出締め切りまでに完成はできないものの、
> あと数日で完成の見込みがある方に対してのみ、提出の延期願いを受け付けます。
>
> (延期願いを行う場合は、■延期願いを行ったにも関わらず間に合わなかった場合
> をよく読み、記載されているリスクを充分覚悟した上で行って下さい)
■延期願いを行ったにも関わらず間に合わなかった場合
> 延期願いを行ったにも関わらず提出に至らなかった場合は、
>
> 公 式 ス レ ッ ド 上 に て 出 展 者 自 ら 謝 罪 を 行 う 、
> と い う ペ ナ ル テ ィ を 課 さ せ て い た だ き ま す 。
>
> これは、イベントという普段とは違う出展環境で
> ギリギリまで作品を待ち望んでいたユーザに対して
> 作品を提供できなかった事項に対してのユーザへできる誠意、だとお考え下さい。
>
> 謝罪を行うことに抵抗がある場合は、たとえ途中の状態でも作品の提供を行っていただくか、
> 延期願いを申し込む前に辞退の選択を行うなりの措置をお願いいたします。
この点、おそらくここ最近のFla板のイベントの中じゃけっこう重い規約です。
でもイベントである以上、出展者もそれなりに覚悟を持ってもらわなきゃいかんですよ。
リスク抜きで気軽にやりたければインタラクティブコンテストもありますしね。
>>32 では30日に提出し、その後ぎりぎりで調整版と取り替えるというのはよろしいですか
万が一で
34 :
29:2007/04/06(金) 00:18:09 ID:pTuSvFn4
33は私じゃないです。
じゃあ参加受付締切までに仕上がらなければ特に何もしない ってことにしておこう。どうも。
インタラクティブコンテストはWebカメラを使った作品でも大丈夫ですか?
タクティカルっぽいのを作ってて、ついさっきターン制で動くようになった
いやっほう
37 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/08(日) 02:20:39 ID:UI747wHE
>>33 ここまで規約を固めにしている理由は
・(実験マークが無い作品で)ユーザがマトモに楽しめないゲームが提出される
・締め切り期間を過ぎたにも関わらず最後まで提出ができない
の2点なので
これを回避するための調節であれば、まぁOKです。
でも締め切りを破る事を前提に作られるのは
締め切りを厳守した出展者から見たら
ぶっちゃけ気分のいいモノじゃないので、
30日以降は『微調節』ですむようにがんがって作りこみをして下さいまし。
>>34 まぁその判断が妥当かと。
受付締め切りまでに完成なり微調節を残すのみの状態になるよう
期待してまーす。
>>35 特に制限は設けてないのでおkです。
初心者、習作、実験作何でもござれ!
>>36 シミュレーションゲーktkr!
38 :
33:2007/04/08(日) 02:39:40 ID:0Sz8jRXg
>>37 ありがとうございます。細かい調整が要求されるゲームなもので。
もちろん30日に完全なものができるようがんがります
あ〜、俺間に合いそうにない‥‥‥‥orz
仕方ない。
予定してた機能の一部を削減してもいいすか?
今、思いついたゲームを作ろうと思うんだけど
参加表明するには至らないクソゲーなんで
期間中の深夜にでも飛び入りってのはだめかな?
やばい、参加したいのに。
就活忙しい。
実装まにあわねー。
去年参加したとある人物なのだが、
今年もものすごく参加したいけどなんにも作ってないって状況だからキビしいかも。
しかもパソコン初期化したから過去の技術の引出しもなく、途方にくれているし、
トリップキーもなく、名前出せないし、
まあトリップについては検索ツールで新しいの探すけど。
参加したいができるかどうかわかんないって人間がここにもいるぞってことで。
そこに何にも考えてない
フラッシュやりだして2ヶ月の俺が緊急参戦ww
これには期待せざるを得ない
やはりパンチラが必要だと思うんです。
参加者は作業進行度を%値で報告汁!!!
ちょっとしたものなら出来そうなので参加を考えてるんだけども、
お色気要素はどのくらいまで許容範囲なのかの?
18禁は論外として、脱衣マージャンレベルの乳首とかパンツはNGですか?
なんか反応悪いな〜
公式サイト作ったの俺だけなのに
53 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/04/15(日) 06:20:40 ID:AdeuqS/h
age
18禁よりむしろ黒作品の許容範囲が気になる。
前年度は運営側では肯定も否定もしないみたいなスタンスだったよね?
今年もそんな感じなのかな。
今年 %値 悪すぎだろ…
50%くらいだけど、致命的な問題にぶちあたってる。
なんでこんなにWiiの容量は少ないんじゃああぁあおああ!
>>40 間に合わないのであればまぁ仕方ないかと。
中途半端に実装して公開時にバグがでる方が怖いですからね
>>41 原則、飛び入りは認めてないです。
もしやるならしっかり参加表明した上でゲームを作るか、
実質の飛び入りシステムを採用しているインタラクティブコンテストの方で
参加をお願いしまーす。
>>42 どっちもがんがれ!
>>44 つ[ 過去に培った自分自身のノウハウ ]
>>45-46 参加表明済みの中でも初のコテ出しキタコレ!
このノリには期待せざるを得ない・・・
>>48 パンチラ分の補給はほら、いつもの人に期待しておけばよろしいかとw
>>50 ぎゃー!
>>51 >>56 規約としては
> ■自分の作品に責任を持てること
>
> 本イベントにて公開する各作品の著作権は出展者に帰属します。
> と同時に、作品公開によって生じたいかなる苦情やトラブルも
> すべて出展者が責任を負い、主催であるまっつん◆SW1/SWF8ioは一切責任を負いません。
>
> 運営側では作品の内容に際して著作権侵害の有無確認も行いませんし、
> 卑猥な表現や不快感を示す表現の制限も特に設けません。
> これらのボーダーラインは各出展者でお考え下さい。
こうなってますんで、ユーザに文句を言われるかもしれないリスクを
自分自身で見積もってみて検討、ですかね。
あえて言えば「卑猥な表現や不快感を示す表現」を使う場合は
作品紹介時のコメントや作品内でその旨を追記して
予防線を張っておくなりしておけばよろしいかと。
>>52-53 祭りの前の静けさは毎年こんなモンですw
>>54 あとコレも追加で。[
http://www.famitsu.com/game/coming/2007/03/31/104,1175314615,69361,0,0.html ]
>>55 きっと締め切り直前の3連休で一気に仕上げる予定なんだねっ!
>>57 逆に考えるんだ、そのぶん%値の報告をしてない人は
実はもう作業が終わっていると考えるんだ。
>>58 いかんせんマシンパワーは弱いですからねぇ(汗
61 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/16(月) 01:52:25 ID:PdERxOh9
>>60 おおっと、規約に書いてありましたか。
失礼。読んだつもりになってました。
基幹部分は順調ですので、そのうち参加表明させていただきます。
今年のカルタンはアドベンチャーゲーと見た
タクティカルっぽのを作ってて、ついさっき魔法とか使えるようになった
しゃっしゃっしゃ
ついでに表明した。退路封鎖。
wiiってさ、ドラッグもできるよね?
とりあえずWiiでのプレイに関する詳しい資料が欲しい所
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiry!!!!!!!!!!!!!
自分も気になってた。
wiiでできるのってポイントとクリック+ドラッグだけ?
キーを割り当てられるAPIもあるようだけど、wiiである意味がないし・・
教えてまっつん!
またこんなせっぱ詰まった時にアイデアが浮かんだ・・・
72 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/19(木) 18:43:37 ID:PQtJNSpG
参加受付を今週末に控え、また徐々に参加受付も集まってきてます、
受付締め切りが終わったら一斉公開の予定ですのでお楽しみにー。
>>66 覚悟完了おつwwww
>>71 切羽詰ってる時って別の事を考えがちですからなw
>>67-70 実は俺も詳しくは知らないんだよね(汗
とりあえず今確認してみたらstartDrag()、stopDrag()共におkでした。
まぁマウス機能を殺されたら正直遊びどころが無いと思うので
よほど無茶な命令じゃない限り大丈夫と思っていんじゃないかなー。
(ちなみにUI的に無茶っぽいMouse.hide()はダメでした)
あと、wiiのBボタン(トリガーボタン)はブラウザ側のスクロール操作に握られてるので
キー割り当てAPI(
>>11)を導入しない限りは使えないと思っておいた方が無難です。
少なくともボタンもう一つ使いたいけど、
それだけだからAPIを入れたいとは思わない。
でもAPIのソースが解読できない。どうしよう?
>>73 んー、
・長押しと通常押し
・クリックとダブルクリック
で操作コマンドを分けるとか。
2006年のBULLET STORMって面白いね
76 :
Now_loading...774KB:2007/04/19(木) 23:31:51 ID:3PXsOyRx
ちょっと気になったんですけど
やっぱりwii対応への需要って多いんでしょうかね?
今から作り直せば1ボタンマウス+右メニューで
何とかいけるかも・・・
ただバグ取りができないな・・・
どうしよう?
wiiに右メニューあったっけ?
え?左メニューもつかえないんですか?
やっぱりムリポ・・・
背景をBitmapDataで描くためにFlashPlayer8で作ってる人がここにいるぜっ
>>75 伊達にトリを努めた作品じゃないですよ、
作り込みの度合は過去の出展作品の中でも群を抜いてます
>>76-78 右クリメニューも無いっぽいですね。
そもそもwiiブラウザそのものに右クリック相当の機能がないww
右クリなんて飾りです。偉い人にはそれがわから(ry
ネタゲームでもよかですか?
IDが・・・
84 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/20(金) 18:11:37 ID:3Z7hLMdW
イイアクで紹介されてる海外ゲーム『Stick Trinity』が
子供の日ゲーム大会で出展された『無個性戦隊○○レンジャー』を
デコパンして作ったとしか思えない件。せめて効果音も変えろwwww
>>81 FlashPlayerの右クリメニューカスタマイズの空気っぷりは異常
>>82 もち歓迎
>>83 IDにGameキタコレ!
>>84 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
おんなじようなのつくろうとしてた〜〜〜
しかも向こうの方がクオリティバリタケ〜〜〜〜!!!
個人的な質問ですがみなさんならどうします?
いまからJAVAに手をつけて効率よいプログラムを学ぶか
あとはこのまま効率の悪いスクリプトで描き続けるか
なんにせよあと一週間
とりあえず今は描写に集中してます
>>86 実行効率はあんまり良くないが開発効率は一人でゲーム作れるくらい良いのがASだぜ
いずれにせよ、いろいろな言語を経験してみる事自体は決して悪い事ではないと思うよ
俺の進行状況は聞かないで
赤フン先生3使ってみたいけどFlash8が高いお
>>87 オブジェクト指向ってものをまるっきし理解してなくて
今まではそれでもタイムラインの1番頭にAS全部かけていたんですけど
ゲームとなると出てくるキャラクターの数が多くて
on(ClipEvent)の乱立に切り替えざるをえなくなって・・・
そうしたらエラーが・・・
参考にBULLET STORMのFLAファイルをのぞいてみたんですが
まるっきし読めない・・・これってたぶんJAVAとかでオブジェクト指向
頭から勉強しないと作れないような気が・・・
ただでさえしょぼいのにさらに敵の数を引くのは気が引けます
やっぱり2ヶ月じゃ無理があったのかな
かといって取り下げるのは気が引けるから
ここは潔くクソゲーさらすしかないか・・・
独り言本当にごめんなさい
>>90 (*´∀`)人(´A`;).
俺なんてまだ出来てもいないしタイトルも決まってない・・・
あしたの夜までにはなんとかなるか・・・・な?
92 :
29:2007/04/21(土) 15:10:22 ID:0SvO6PKu
2週間じゃ無理があった
2日じゃ無理があった
Fateの所為で進んでない
参加登録する時間が惜しい
96 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/21(土) 23:43:43 ID:yXsVX892
参加受付締切15分前でーす!
97 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/21(土) 23:49:27 ID:yXsVX892
締切10分前ー!
98 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/21(土) 23:53:18 ID:yXsVX892
締 切 5 分 前 !
99 :
Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 23:56:09 ID:efaBknPO
いつか挑むとするよ
今の俺じゃ作れ茄子
100 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/21(土) 23:58:47 ID:yXsVX892
締 切 1 分 前 !
ギリギリで申し込みした人居た?
102 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/22(日) 00:02:38 ID:cvt1T7qA
FGF07 参加受付 しゅーりょー!
これから参加者一覧の更新作業に入りまっす、
さて、今年は何名の参加者が集まったかな?
>>101 ええ、そりゃもう例年通りにw
めちゃくちゃ出たかったけど時間無かったので
インタラクティブコンテストで参加するよ( ´Д⊂ヽ
>>85 っていうか○○レンジャーよりも面白いFlashゲームなんて
Fla板はおろか、世のフリーゲーム全体を見回しても
そうそう見つかるモンじゃないですよ。
作った人って今頃どこで何してるんだろうなー
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
>>86 >>89-90 ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 『OOP知らなくてonClipEventの乱立でもなんとかゲームが作れてしまうASって素敵!』と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
>>91 タイトルなんて飾りです、偉いh(ry
>>92-93 まー形には出来ずとも、その形を作り上げるために
必死にやった"経験"は残ります。あと作り方によってはライブラリも残りますw
>>94 Fateやってないんだよなー。
ハまるのが怖くてw
>>95 間に合った・・かな?
>>99 はーい
>>103-104 わーい ヽ(´ー`)ノ
楽しみにお待ちしてますよー
107 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/22(日) 00:56:38 ID:cvt1T7qA
【参加者一覧更新】
参加者一覧を更新しました!
前回の更新からもちゃくちゃくと、また『駆け込み参加』の需要も
例年通りに発生し、最終的には去年と同じ
総 勢 2 1 名!!
http://swf-game.net/entrylist/ とあいなりました。
あとは上記に公開された参加者の中で
ギブアップする人が出ないことを祈りましょうw
参加者発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
まっつんおつかれさまですグッジョブ!
プレイヤー側だと開催日が待ち遠しいね!
>>107 残念!
なぜならオレが今からギブアップするからだw
どれ、N→Rのために
今からオナ禁すっか
クオリティ高そうなメンバーが揃ってるな・・・
俺が参加しなくて良かった
ヤベエ!!
これ明らかに俺だけ浮くわorz
今のうちに参加表明辞退するのが吉か、このまま恥を晒してでも参加しきるのが吉か・・・・・・・・・・・・・・(´A`)
>>112 心配するな。俺ほど浮くことはないだろう
逆に考えろ、注目されたもん勝ちだと
え?クォリティーが高すぎて浮くんだよなw?
クオリティ高すぎて浮くなんて夢のまた夢の話だなorz
まぁ職人全員が一度は見る夢ではあろうが
ようやく、ラストまで仮完成したぞーーーーー
これからバグ取りとブラッシュアップだーーーー
>>117 おめ。
俺は後はタイトルと操作説明が残ってる。
メンドくさくってやる気しないぜ。
>>119 >貴殿は今年のダークホースを見逃している・・・
ヤメテ!
そんな晒されかたしたら、
いまさらエロ要素抜きとか言いづらくなるじゃないですか!
・・・先日の参加表明更新で、
web拍手数が過去最低水準に落ちました。
>>120 うはwwサーセンwwww
全年齢向けで期待してますw
そろそろ参加のレビューを書いて下さる神やスクショをうpして下さる職人を待つ時期??
125 :
Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 19:43:35 ID:29NykpeR
「フラッシュプレイヤー内のスクリプトが原因で、処理が遅くなってます。」って出るんだけど、自分じゃどうにもならなかったんで、誰かにデバックしてほしいんですが。(もう日にち残ってないよー。
あとオブジェクト複製のタイミングを間違えて物凄い勢いで増殖してるとか
129 :
Now_loading...774KB:2007/04/24(火) 21:57:38 ID:29NykpeR
>>126の通り、衝突判定です。実際ソース見てもらうのが早いんだけど、晒すの禁止だからな。どーしよ。
他人のソースって見たいと思わない…
>>129 引っかかってる部分のみを切り出した
サンプルflaを晒す程度だったら問題ないですよー
要するに、問題が再現する最小限の状態を示せ
>>124 GJ
wii持ってる人ってそれなりにいるのかな
観賞用にソース修正中
なんとか本日中にうpる
136 :
Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 00:06:48 ID:q2dJ3KqM
道理でこの流れなんだ。
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>>135 こっ、これは・・・コードが散在しすぎてて
第三者じゃバグの箇所なんて把握しきれんよ(汗
というワケでアドバイス。
--------------------
バグが発生すると、そのバグのせいで正常に書いている処理も
正常に動いてくれなくなることが多々あります。
そのために作品全体でに動作テストを行うと、
どこが原因でうまく動いていないのかわからないというケースが発生します。
そんな時は作品全体をどんどん小分けを行なっていって、
それぞれの箇所が正常に動いているか確認しましょう。
そして正常に動いていない箇所を見つけたら、
その部分をさらに小分けを行なってそれぞれ動作確認を行なって、また動かない所があったら・・・
と、順番に、そして丁寧にバグの箇所の絞り込みを行なっていきましょう。
--------------------
出典元:有名クリエイターがこっそり教えるFlash作成のウラ技の271P
138 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/25(水) 00:46:58 ID:If0kMDaY
操作方法に関しては、indexに操作説明を全部書くんじゃなくて、
進行フェーズ毎に順次説明用ウィンドウで説明する方がわかりやすいかと。
ウィンドウ:「動かすユニットを」クリックして下さい
↓
ユーザがユニットをクリック
↓
ウィンドウ「移動先をクリックして下さい」
↓
ユーザが移動先をクリックし、移動が完了
↓
ウィンドウ「行動か待機を選択して下さい」
↓
ユーザが行動を選択
↓
ウィンドウ「行動内容を選択して下さい」
↓
ユーザが行動内容を選択
↓
ウィンドウ「行動内容の発動場所を選択して下さい」
↓
ユーザが発動場所を選択
↓
効果発動
↓
ずっと俺の(ry
こんな感じで。
あー、バグ箇所書くの忘れてた;
・敵フェイズ時、敵が移動している時にMC攻撃判定が自軍か敵軍に触れると飛ぶ(仮説)
操作ナビはまだ未実装。これこそ間に合うのか。
140 :
Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 11:01:22 ID:A7LFKlUF
>>122-123 ちと遅くなりましたがCM提供ありがとうございますー!
先ほど公式サイトからもリンクを貼らせていただきますた。
>>139 優先順位は バグ抜き>>>>>>>>操作ナビ だぁね。
何よりも動かない事には始まらんからなぁ
>>140 OK、とりあえずルール説明の_textWidth値を見直す所から初めてもらうおうか。
いよいよ今週末からの連休終了をもって締切りなワケだが
おまいらどのくらいできた?
143 :
み〜やアンチ:2007/04/26(木) 23:19:16 ID:KdZMcsxD
>>140 thx!
DDoSでも仕掛けてやろかw
戦闘部分しか終わってないので連休を酷使してラッシュを掛ける
当然延期する予定。間に合わなくなった場合、仕様を落として公開するから辞退は免れるでしょう。厚かましいですね。
>>144 差し出がましいようだけど
「当然延期する予定」ってかんがてやってたら
間に合うものも間に合わなくなるんじゃないかい?
「間に合わすつもりでやって、遅れました」
だったらいいと思うけど
オレか?オレなんかまだ一切手をつけてないぜww
それでも連休使って間に合わすつもりだ、以上
まぁどうでもいいじゃん。
真剣にやりたきゃやればいいし。
たらたらつくりたければ来年出せばいいし。
おれはオナって寝る。
>>142 作っていて実装したいアイディアが2,3あったけど
これを組み込むと基本から作り直しになるので断念。
今は細部の煮詰めとスクリプトの整理
俺もオナってこれから寝る
【個人的に期待な人たち】
・コロいぬ、場末のゲーセン 、nowlo、おれはおれだ
◆SAGI2KFG6c
パラプラ使いは確率的に案外本家作者よりAS力、ゲームデザイン共に
高レベルな作品を作ることが多いから期待。
・|・ミ ◆H0MotH/SqY、Imo ◆.jC7ANgFY.
たぶんAS3か、ゲーム性より技術を重視した作品が好きな人は期待?
・ラ・フランス
技術よりも笑いを求める方に。板外でもうける?
・ece4co-shockwave-games
プロ。無難で面白く高い技術の作品を作ってくれそう。ただ、無茶に大冒険はしないと思う
(でも去年のSKTはお蔵入り糞ゲー出してたっけw)
・STAPPA COMBATANT
フラゲとしては大変珍しい長編ARPGを作った人。今回は操作性悪くないかな?上記のバグが心配。
・RED STAR
ゲームハードネタ(RSFみたいなやつ)なら歓迎。過去作品使いまわし格闘は勘弁。
・fool ◆O3N55fvqsc
厨房装っている(?)ようだが真相はいかに!?
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3ds Max欲しいなあ…
個人じゃとても手がつけられないから
ちょっと祭りの前といえど静かすぎやしないか?
嵐の前の静けさと言(ry
ここの職人さんたちは眠れる獅子と呼ばれてるんだ
同じく眠れる獅子と呼ばれていた中国は起きなかったけどなwww
mixi見る限りではみんな修羅場みたいだよ。
今年は2ch外への宣伝とかはやったのかな?
自サイトのバナーに「FGF’07にでるよ!」みたいな事書けば、
バナー直リンしてるところには、ちょっと宣伝できたかも。
まあ、いまさらそんなことしてる暇はないんだけどな!
156 :
Now_loading...774KB:2007/04/28(土) 19:45:05 ID:+UvNFAch
みんなmixiメインでやってたのか?
じゃ〜これ終わったら向こうに移ろう
mixiなんて入ってもろくな事無いからやめとけ
158 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/28(土) 22:46:37 ID:02jQ8Lh8
04/28 22:00現在の提出状況
3作品(21作品中)
\(^o^)/
と言いつつもこの連休で追い込みをかける人がほとんどなので
想定の範囲内の数字ですw みんながんばれー!
>>154 今年はFlash関連の勉強会やらイベントやらに参加した時に
自己紹介の際に『こんなイベントをやってるので参加したい方はぜひどうぞ』
と挨拶がてらに言うくらいで、表立った宣伝活動はやってないです。
後はニュースサイトをはじめとした、FGFにリンクを貼ってくれたり
宣伝を行ってくれる皆様が頼りですw
なんという頭痛と喉の痛みと寒気・・・
これは間違いなく風邪\(^o^)/
以下提出者を公開して俺に無言の圧力をかけるの禁止
締切前に「早く出せ」って煽るのやめたら?
全員が締切10分前に提出したとして何か問題でも?
外野はともかく主催が「\(^o^)/」かよ…
示し合わせた訳でもないのに
「提出者は少しずつ増えて当然」とか思ってるのが信じられない
>>161 いや、この辺でプレッシャーかけないほうがマズい。
>>161 あんたが参加者ならボイコットすればいいし
違うんだったら黙ってうせるのがベスト
>>158のレスが煽ってるとは思わなかった。。
あとオワタAAは冗談・ジョークじゃないか。
なぜそこまで余裕がないのかわからない。
参加者・・・・?参加者だったら気持ちは理解できます。
頑張ってください。
いやぁ、なんだか急にFLASHが動かなくなって、オカシイなぁって思ったんだよねぇ
それでさぁ、タスクバー開いてみたらさぁ、「このプログラムは応答していません」だってさぁ。
あははははは(*^▽^*)
サイコロだけ作った自分\(^o^)/
167 :
Now_loading...774KB:2007/04/30(月) 00:30:58 ID:VZCxVyJs
ついに締切りまで24時間切った‥‥‥‥
どうしよ。タイトル決まんねww
は〜よく寝た
24(寝過ごしたため実質22)プロジェクト
始動\(^o^)/
そういえば、提出した後に
バランス調整したりするのはありなのかえ?
去年は可だった
>>172 サンクス!
ソレ聞いて安心した。
とっとと形整えて提出しよう。
>>171 提出してからバグを見つけたんなら直しちゃいけない事はないと思うから
提出後に作業する事自体はダメではないはず
裏面とか隠し要素みたいな必須ではない要素の制作を提出後に回して、
提出の段階ではまとまった作品の形にしておくって考え方もあると思うし
そんな私は最後の追い込みで作品が想定してなかった方向に発展してます。
いろいろアレだけど・・・もう戻れないっ・・・
175 :
174:2007/04/30(月) 05:08:37 ID:3BlooImg
うっひょう
作業してきます><
>>174 え?今から作り直し?
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
178 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/04/30(月) 12:33:33 ID:v+5O3JY+
提出締切まで12時間切りましたねー。
今の提出ペースを考えるとほとんどの人が延期願いを出してくるんじゃないかしら。
(これもまた例年通りではあるんだけど・・・w)
今日中に延期願いも作品の提出も無い場合、
待ったナシで辞退扱いになりますよ、注意!!
>>161 ここ最近、イベントに対しての『締め切り』の認識が
かなりユルくなってきてると感じてるんで、
>>32と含めてチト厳し目にやらせていただいてます。
>>168 つ[ ググってもヒットしない単語 ]
>>171 アリです。
>>174フォローdクスでーす
WIIもってねー(^^;
180 :
174:2007/04/30(月) 15:34:38 ID:3BlooImg
うわああああああああああああ
寝落ちして強制辞退になった夢見たああああああああああ
まっつんごめんなさいまっつんごめんなさいまっつんごめんなさいまっつんごめんなさい
作業ちう
みんなお疲れ様
あとまっつんさん、ごめんなさい
公開したうれしさでハイテンションなメール送っちまった。
ちゃんと作品フォームでも送ったから心配しないでくれ。
>>182 完成の嬉しさ中で悪いけどバグ見つけちゃったw
バグ内容と含めてこれからメール返信しまっす。
今、作業中。
とりあえずスレの具合はどうなってるだろうと、今見た。
バグと言う文字を見て目がくらんだ。
>>183 デバッグまでやってもらってすいません
多分バグの原因を見つけたんですが
今のところ思いつく解決法が何故か通用しないOTL
(まっつんさんのおっしゃってる原因ではなかったみたいです)
23時までに解決しなかったら
強制ガメオベラに変更して提出します。
それまでは素数を数えて頑張るぞ。
一方俺は仕様と言い張った。
詰まんないミスの修正で時間つぶしちまった。
まだ、ローディングと音楽が入ってねぇw
とりあえず、延期申請出しとくかなぁ。
この期に及んでブラウザじゃまともに動かないことに気付いた。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
悲喜こもごもだなw
\(^o^)/
嘘だ!!・・・オブジェクト名とグローバル変数名が被っているOTL
メモ帳もってこーい
ξ
つ[ティッシュ]
ごめんご
製作は順調に遅れてます
でも、大会前日くらいには間に合うと思うので
応援よろしゅ〜たのんます
ところで提出ってどうやればいいの?
195 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/01(火) 02:24:31 ID:+X9a+bXN
今年のクソゲーNO,1の座は俺がもらった
じゃあ良ゲーNO.1は俺がもらう
>>195 すまんすまん、メアドもホムぺもとったきりで
すっかり放置してた
よーわからんけど、なんか期限期限っていっぱい書いてあったな〜
まあ2時間くらいOKでしょ?
代わりの今日中に提出するから見逃してくれ〜
クソゲーNO.1の座は俺のものだ‥‥‥orz
よっしゃ!
一仕事終えたぜ!
ちょっと、ビールでHellYeahしてくる!
今日はパソコンのトラブルで、制作どころじゃなかった…(ヽ'A`)
なんというめまいと吐き気\(^o^)/
まさにリアル精神的ブラクラ。
テラカオスwwww
いままでFGF'06のスレ見てて
今年はFGFやらないのかと思ってたw
>>204 ちょww 今までかw …自分も最近まで気付かなかったけど^^;
>>203 心境はホントにカオスだったw
>>205 トラブルは怖いね('A`)
起動後の画面がブラックで、何も見えなくてさ…精神はクラッシュ状態\(^o^)/
ブラクラとはよく言ったもんだ(意味違うけどw)
直ったのが嬉しい半面、おかげで今日は何も出来なかった… ○| ̄|_
207 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/01(火) 23:52:05 ID:cEWW5E3q
作業中
ちょいと遅れそう
208 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 00:13:44 ID:+35MUjLQ
>>207 延期願いの提出も正式にされなかった上に
>>198で自ら発言した期限にも間に合わなかったので
大変申し訳ないスけども、強制辞退扱いとさせていただきます。
今年は締切には非常に厳しいのです、ご理解下さい。
209 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 00:21:18 ID:fN+ZQfqe
>>208 やだ
なに勘違いしてるかしらないけど
あんたに仕切る権限なんかあんの?
内輪イベントやるんだったら
とっとと消去以来出して
2chから去るんだな
210 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 00:29:14 ID:+35MUjLQ
>>209 ワカママ言うんじゃありません。
イベントっちゅーのはいくつかのルールの上に成り立って
みんながそのルールに従うことによって楽しみむものなのです。
ルールに従って延期願いを出したり
締め切りに間に合わせるために泣く泣く作品の完成度を落として
提出をした人に対しても不公平になりますよね?
イベント上で提示されたルールに従うのが無理なら
はじめっから締め切りのない所で作品を出して下さいね。
いやん。ミス。
楽しみむものなのです。
↓
楽しむものなのです。
きりが無いからね、しょうがない
213 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 00:34:21 ID:fN+ZQfqe
>>210 ローカルルール守ってないくせになんかえらそうだな〜
それにあんた人としてのルールも守ってないじゃないか
指摘しようか?
真性だったのか
215 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 00:40:32 ID:+35MUjLQ
っとまぁ、こんな感じで辞退者も出つつ粛々と進行中です。
あと一覧に紹介されいる方のなかで1名ほど
インタラクティブコンテスト向けの作品出展者の方がいましたので
その方も一覧から削除させていただいております。
ちなみにインタラクティブコンテストへの出展者は
インタラクティブコンテストへの出展後に
随時公式サイトに紹介させていただきまーす。
216 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 00:47:10 ID:fN+ZQfqe
>>215 俺の名前に見覚えないか?
スレに張られたフラッシュを
断りもなしに勝手に「イベントCM」に仕立て上げたのは
どこのどいつだ?答えてみろ?
217 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 00:52:18 ID:fN+ZQfqe
そもそも
開催日の前に提出させるのもおかしくないか?
しかもかってにデバックしてるようだし
なんか、怪しいな・・・
さらには、自分の(ほんの一部載った)本の宣伝
しかも、さりげな〜く「完成度」とか言っちゃてるし
これってめちゃめちゃ怪しいと思いませんか〜???
締め切り延長願いが大量に出る事を予測できていたわりには
今年の締め切りは遅すぎたとは思った
逆切れして重箱の隅をつつきはじめるあたり、ほのぼのしちゃうねえ
こんな必死になってまでどんなゲームを
しこしこ作ってたのか気になるねw
よっぽど面白いんだろうねーw
>>それにあんた人としてのルールも守ってないじゃないか
おまえが人としてのルールとか言うな。
221 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 01:15:47 ID:+35MUjLQ
>>216 当イベントを応援するCMですので
公式サイトからの紹介は問題ないと判断したため
紹介させていただきました。
しかし紹介に際して不快感があったようですので
この場をお借りしてお詫び申し上げます。
また同時に、公式サイトからの紹介も中止しましたのでご連絡いたします。
また、これ以上のメッセージのやりとりはスレッド上の雰囲気が悪くなり
イベント進行によろしくないため、以降は公式サイトのメールアドレスから
直接私まっつん◆SW1/SWF8ioにご連絡をお願いいたします。
いいじゃん。
別に誰が一番か決めるとか、
そういうのまったく無いんだし、
とりあえず完成させて、
「締め切りに間に合わなかった問題作!」とかいって公開すれば。
日立がいなくなったと思ったら、お花畑の子はキリが無いな
224 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 01:22:14 ID:fN+ZQfqe
>>221 スレッド上の雰囲気が悪るくなる?
オレは事実を述べているだけですが何か
雰囲気が悪くなるような事実を作ってるのはどこのどいつですか?
いまさら消しても遅いんだよ
本当に詫びるんだったら
今すぐ一覧に戻せ
225 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 01:23:30 ID:+35MUjLQ
>>222 つ [ ルールに従って延期願いを出したり
締め切りに間に合わせるために泣く泣く作品の完成度を落として
提出をした人に対しても不公平になりますよね? ]
以降NGで
227 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 01:31:27 ID:fN+ZQfqe
>>225 じゃあ勝手に
つ [ 人のものを無断で使用するのはやめましょう、人として
2ch禁止事項 ・宣伝行為]
そもそも延期願いの提出自体の意味がわからん
そりゃ大会始まってから遅れますってんだったら
そういう提出もしなきゃあかんと思うよ
なのに始まる前に出せるってんだったら
延期願いに何の意味があるの?
主催者の優越感に浸りたいとしかおもえないんだが?
228 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 01:39:32 ID:fN+ZQfqe
確かに皆さんからみれば
頭の沸いた房がギャーギャーわめいているようにしか
見えないともいますが、・・・・・・正解ww
ただもう一人頭の沸いたやつがいることをお忘れなく・・・
ほんじゃまた
>>227 ・締め切りをギリギリに設定する
↓
・20人のフラッシュが開催ギリギリまでチェックできない
↓
・プレイ時間長いのも当然ある
↓
・ほとんどチェックなしで公開。
↓
・まさにカオス
開催するまで何人完成してるのか、
どのくらいバグが出るのか分からんイベントなんて寒いだろ。
まあ、今度は自分が主催してみたら?
231 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 01:46:04 ID:fN+ZQfqe
>>229 自演乙
でもそんなの注意事項に書かれてなかったし
そんなの今考えた、ただのでっち上げでしょう
ところで謝罪メールまだ〜
開催前にチェックするのは、デバッグよりも頭の沸いた人が
getURLでブラクラページに飛ばすみたいな悪意のあるスクリプトが
仕込まれて無いかチェックするためでもあると思うよ
頭が沸いてるからどこまで想像付くか分からんけど
自演じゃねーよwwww
234 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 01:50:56 ID:fN+ZQfqe
>>233 はいはい携帯からお疲れさん
ところで謝罪メールまだ〜
本気で怒こってるんですけど
235 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 02:01:26 ID:fN+ZQfqe
こっちはね〜
こんなことして自分のゲームの観覧者が減るってわかってて
あえてやってるわけ、それでも訴えたいわけなんだわ
『 完 璧 に こ の 主 催 者 は
私 利 私 欲 の た め に や っ て い る』ってね
そもそも、何でイベントなのに宣伝しない?
何で全部人任せ?
参加者へのフォローは(俺除く)?
なんで自分に都合の悪いレスは無視?
主催者なのになに取り乱してるの?
結論から言うと
『 こ い つ は 提 出 さ れ た も の を パ ク (ry』
まあそうと知ってても俺は出すけどね
>>236 実際前々回の参加作品と
彼の作品とで瓜二つのものがあるんだが
まあ、検証はさすがに別スレ立ててやったほうがいいな
被害妄想逞しいな
学生時代の俺を思い出す
239 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 02:11:30 ID:fN+ZQfqe
すまん
237はオレだから
240 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 02:14:04 ID:fN+ZQfqe
>>238 妄想かな〜?
じゃあ自分の目で上のほう確かめてきてください
オレは口調は悪いが嘘なんかついてない
※荒らしを相手にするのはやめましょう
242 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 02:22:00 ID:+35MUjLQ
>fool ◆O3N55fvqs
今回の措置に関する正式なメールを送りましたのでご確認下さい。
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
FlashGameFestival'07
ここでいやな流れをぶった切る。
お前ら!!!!!!!
俺の長年にわたる疑問に答えてくれ!!
柏餅のサクラの葉っぱって食う???
俺はいつも食ってるんだが・・・
>>244 くわねーよwwww
っていうかあれ食えんの?
桜餅と道明寺(関西桜餅)の桜の葉の塩漬けは食う。
かしわの葉は食わない。
っていうか、食うって発想する人はじめてみる。
>>244 昔、桜餅とおなじであれも食えるのかと思ってた。
食ったら腹壊した。
固すぎるだろ・・・・常識的に考えて・・・・
>>244 柏 餅 の 葉 は サ ク ラ じ ゃ ね え !
>>248 5 月 病 で う っ か り し て た w
250 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 03:31:50 ID:fN+ZQfqe
メール着たのでお言葉通り貼らせてもらいます
>もし仮に、fool様が作品を締め切りを守るために
>作品の完成度を落として提出した後、
>他の参加者20人がすべて締め切りをオーバーして
>提出を行ったらどう思われますか?
はぁ、お前が出せっての言ってるのは「延期願い」のことだろ?
それと作品の完成度とどう関係してるのか説明してもらおうか
それと人のフラッシュ勝手に使っといて謝罪なしか
恐れ入ったよ
251 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 03:35:10 ID:fN+ZQfqe
訂正
はぁ、お前が出せって言ってるのは「延期願い」のことだろ?
しかし、まさか主催者がこんなに厨だったなんて
さすがのオレも予想外だった・・・
252 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 03:36:45 ID:+35MUjLQ
全文貼ってくれって書いたのに・・・orz
---引用ここから---
FGF07主催のまっつん◆SW1/SWF8ioです。
このたびは当イベントへ出展を考えていたにも関わらず、
強制辞退という結果となってしまい、
主催としても非常に残念に思っております。
しかし、公式スレッドでお話した通り
> ルールに従って延期願いを出したり
> 締め切りに間に合わせるために
> 泣く泣く作品の完成度を落として
> 提出をした人に対しても不公平になりますよね?
という他の参加者との公平を維持するところは
どうあっても譲れないため、
不本意ではありますが強制辞退という措置を
取らせていただきました。
253 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 03:37:24 ID:+35MUjLQ
もし仮に、fool様が作品を締め切りを守るために
作品の完成度を落として提出した後、
他の参加者20人がすべて締め切りをオーバーして
提出を行ったらどう思われますか?
イベントに参加するということは
イベントのルールに従えなかった場合のリスクを背負って
初めてイベント全体が盛り上がるものだと私は考えます。
どうか今回の措置に納得をした上で、
明日から行われる当イベントを
素直に楽しんでいただけたらと思います。
以上、よろしくお願いいたします。
追記:
なお、当メール本文をスレッド上に貼り付けていただいても
特に問題はありません。その場合はこの追記部分も含めて
全文貼り付けていただきますようお願いいたします。
----------------------------------------
まっつん◆SW1/SWF8io
---引用ここまで---
254 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 03:37:59 ID:fN+ZQfqe
それとこの辺の質問にも答えてもらおうか
そもそも、何でイベントなのに宣伝しない?
何で全部人任せ?
参加者へのフォローは(俺除く)?
なんで自分に都合の悪い話は無視?
インタラクティブコンテストが楽しみだな。
255 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 03:41:07 ID:fN+ZQfqe
はぁ張りたきゃ自分で張ったら?
「延期願い」と作品の完成度の関係について
お前の自己満以外に理由があるなら言ってみろ
>fool ◆O3N55fvqsc
作品出来てるんならイベント期間中にこのスレに飛び入りで投下すればいいじゃない
誰も君を止められないぜ
257 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 04:00:01 ID:fN+ZQfqe
>>256 よしっゃ
叩かれようとも無視されようとも
必ず出すぜ!応援ありがとう!!
>fool ◆O3N55fvqsc
なぁ、foolよ。お前の言ってる事もすごくよく解るんだ
わ。要点を突いてるし、間違ってはいない。
けど、ここでそれ言ってもお前にとって不利だと思わ
ねぇ? 今言っても辞退になった八つ当たりにしか見
えないだろ? この事はきちんとスレを立ててやるべき
だ。このまま消化不良では、お前も納まりがつかない
ろろ? オレはお前が正しいと思う。
259 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 04:15:59 ID:fN+ZQfqe
>>258 八つ当たり?どこが?
俺はただ質問をしてるだけだが?
○完全に人任せのイベント(彼はホムペを作っただけ)なのに
なぜこうも主催者面してえばれるのか?
○参加者へのフォローは(俺除く)?
○無許可で(一言の断りレスすらなく)人のフラッシュを掲載したことに対する謝罪は?
○何でこんな時間に過疎スレが盛り上がるのか( これはどう見ても自(ry )
○デバックされるなんてどこにも参加要項に記載してなかったのに
なぜ勝手にやるんでしょうか?
○何でこんな時間に過疎スレが盛り上がるのか( これはどう見ても自(ry )
○勝手に自分の(一部だけ載った)本の宣伝をしたことに対する謝罪は?
○パクリ疑惑について
○>もし仮に、fool様が作品を締め切りを守るために
>作品の完成度を落として提出した後、
>他の参加者20人がすべて締め切りをオーバーして
>提出を行ったらどう思われますか?
「延期願い」が遅れたことと作品の完成度の関係について
あなたの自己満以外に理由があるなら言ってみてください
これにまっつんが答えるまではこのスレにいるつもりだが何か?
260 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 04:18:20 ID:fN+ZQfqe
○何でこんな時間に過疎スレが盛り上がるのか( これはどう見ても自(ry )
あ〜あ2回してもうたw
2chって煽りがうまい奴が
イベントとか主催できるのかな〜
>>259 俺がまっつんの代わりに分かる範囲で質問に答えてやっても良かったんだが
自演扱いされたり、まっつん以外の話は聞かないとか駄々をこねるんなら萎えるよ
いいから糞して寝ろ
>>259 だったらまっつんに直接メールで送った方がいいんじゃないのかな?
そんなに気になるんだったらこのスレより本人に送った方が早いかと
264 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 04:24:28 ID:fN+ZQfqe
個人的なものじゃなくて
ほかの参加者にも知ってもらいたい事実だからね
それにこの時間帯じゃなければ
ほかにもこの主催者に対する疑問を持った奴がたくさんいる
というかあなたたちも疑問に思ってきてるではないでしょうか(自演のぞく)
○完全に人任せのイベント(彼はホムペを作っただけ)なのに
なぜこうも主催者面してえばれるのか?
○参加者へのフォローは(俺除く)?
○無許可で(一言の断りレスすらなく)人のフラッシュを掲載したことに対する謝罪は?
○何でこんな時間に過疎スレが盛り上がるのか( これはどう見ても自(ry )
○デバックされるなんてどこにも参加要項に記載してなかったのに
なぜ勝手にやるんでしょうか?
○何でこんな時間に過疎スレが盛り上がるのか( これはどう見ても自(ry )
○勝手に自分の(一部だけ載った)本の宣伝をしたことに対する謝罪は?
○パクリ疑惑について
○>もし仮に、fool様が作品を締め切りを守るために
>作品の完成度を落として提出した後、
>他の参加者20人がすべて締め切りをオーバーして
>提出を行ったらどう思われますか?
「延期願い」が遅れたことと作品の完成度の関係について
あなたの自己満以外に理由があるなら言ってみてください
面白い子がいると聞いて飛んできました
もっと盛り上がれ
266 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 04:53:53 ID:RW87f35e
うほっ、いいおとこ。
267 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 05:23:47 ID:+35MUjLQ
>fool ◆O3N55fvqs
さらにメールをお送りしましたのでご確認下さい。
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うおっ、なんかすげえ所に迷い込んじまったぞ、ゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
269 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 06:36:04 ID:fN+ZQfqe
>■参加者へのフォローに関して
>参加者に対する各種スレッド上での対応、
>およびメールでの対応は可能な限り対応しております。
可能な限り対応ね〜
まだまだいっぱい不安な人間がいるようだが?
■無許可で(一言の断りレスすらなく)人のフラッシュを
掲載したことに対する謝罪は?
事後承諾となりますが、公式スレッドの
>>141にて
報告は差し上げております。また、謝罪に関しましては
同スレッドの
>>221にて行ったと認識しております。
■デバックされるなんてどこにも参加要項に
記載してなかったのになぜ勝手にやるんでしょうか?
ユーザーに対して未完成品が提供されるリスクを
少しでも減らすためです。
■勝手に自分の(一部だけ載った)本の宣伝をしたことに
対する謝罪は?
宣伝行為ではなく、主催者の素性を出来る限り明確にして
参加者に安心感を与えるための行為と思っていただけたらと
思います。
まあこんな感じで言い訳がつらずらとかいてあったわけだが
つ〜かこんな言い訳ばっかよく思いつくよな〜その点は感心させられるなw
270 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 06:38:43 ID:fN+ZQfqe
あ〜あ、結局身勝手な主催者のせいで
今年のイベント潰れるのかな
いや、残念
271 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 06:46:01 ID:fN+ZQfqe
■「延期願い」と作品の完成度の関係について
提出締め切りよりさらに一歩手前のボーダーラインを
用意することにより、参加者の気を引き締め、
しっかりした作品が提供される可能性を
少しでも高くするためです。
また、延期願いに記載されるメッセージ内容から
作品を見る前にイベント当日のタイムテーブルの
考慮が行えるというメリットもあります。
そんなこと今はじめて聞いたぞ
じゃあタイムテーブルっての
俺が遅延願いだした2時間の間にでたのか?
俺にはお前が
駄々こねてるガキにしか見えないが
>>269 だから全文引用しろと何度言ったら(ry
---引用ここから---
FGF07主催のまっつん◆SW1/SWF8ioです。
スレッド上で頂戴している質問に関して
回答をさせていただきます。
■イベントなのに宣伝しない事に関して
Flash板上のイベントでは、過剰な宣伝行為を行うと
『宣伝乙』『自演乙』という単語を初めとした
イベントに対するネガティブなイメージを植えつけられる
恐れが非常に高いため、そのイメージを取られかれない
程度での宣伝活動を行いました。
また、私自身のイベントに関する各種対応で
宣伝行為にかけられる時間が非常に限られているという
現実もあります。
■宣伝行為が人任せである事に関して
上記の理由により、私自らが宣伝活動を行うのには
残念ながら限界があります。
他ユーザからCM製作やバナー貼り付け等を行っていただく
活動は、宣伝が困難な主催にとっても嬉しいし、
製作者にとってもCMを見てもらったり
作品を見てもらえる可能性が高くなったりと、
主催にも宣伝活動を行った方にも
お互いにとってメリットとなります。
■参加者へのフォローに関して
参加者に対する各種スレッド上での対応、
およびメールでの対応は可能な限り対応しております。
■「延期願い」と作品の完成度の関係について
提出締め切りよりさらに一歩手前のボーダーラインを
用意することにより、参加者の気を引き締め、
しっかりした作品が提供される可能性を
少しでも高くするためです。
また、延期願いに記載されるメッセージ内容から
作品を見る前にイベント当日のタイムテーブルの
考慮が行えるというメリットもあります。
■都合の悪い話は無視してる件について
公式スレッド
>>221でお話した通り、
スレッド上でこのようなやりとりを行うと
イベントの進行に問題が生じると判断しているためです。
都合の悪い点のみ無視しているわけではないことを
ご理解いただけたらと思います。
■完全に人任せのイベント(彼はホムペを作っただけ)
なのになぜこうも主催者面してえばれるのか?
主催というのは、すべてのイベント参加者に
公平を期するために、有事の際には本件のように
毅然とした対応を取ることが迫られます。
えばりたくてえばってるというわけではないことを
ご理解していただけたらと思います。
なお、主催者面というか主催です。
274 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 06:48:00 ID:fN+ZQfqe
>>272 おいおい
そんなこという時点でえばってるだろ?
■無許可で(一言の断りレスすらなく)人のフラッシュを
掲載したことに対する謝罪は?
事後承諾となりますが、公式スレッドの
>>141にて
報告は差し上げております。また、謝罪に関しましては
同スレッドの
>>221にて行ったと認識しております。
■何でこんな時間に過疎スレが盛り上がるのか
現行のFlash板住民は、この手の祭りの匂いに
非常に敏感なためかと思います。
■デバックされるなんてどこにも参加要項に
記載してなかったのになぜ勝手にやるんでしょうか?
ユーザーに対して未完成品が提供されるリスクを
少しでも減らすためです。
■勝手に自分の(一部だけ載った)本の宣伝をしたことに
対する謝罪は?
宣伝行為ではなく、主催者の素性を出来る限り明確にして
参加者に安心感を与えるための行為と思っていただけたらと
思います。
276 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 06:49:33 ID:+35MUjLQ
■パクリ疑惑について
イベント規約に記載されている通り、
『作品公開によって生じたいかなる苦情やトラブルも
すべて出展者が責任を負い、
主催であるまっつん◆SW1/SWF8ioは
一切責任を負いません。』
と記載されておりますので、
この点に関してはコメントのしようがありません。
なお、ネット上でのパクリに関する情報に関しては
こちらのサイトが非常に詳しいので
お時間があればご一読するといいかと思います。
http://kuroneko-y.hp.infoseek.co.jp/paku.html 以上、質問に対する回答となります。
追記:
当メールの内容も先ほどのメールと同様、
必要な場合はスレッド上に貼り付けていただいて
問題ありません。ただしその場合はこの追記部分も含め、
全文引用していただけますようお願いいたします。
----------------------------------------
まっつん◆SW1/SWF8io
---引用ここまで---
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよorz
277 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 06:59:33 ID:fN+ZQfqe
〜〜主催者が独断と偏見でやってる〜
まで読んだ
お疲れ様。
朝早くからまっつん乙です
もっとやれって言いたいのは山々だけど、
まっつん疲れてるんからもうやめなよ
280 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:17:09 ID:fN+ZQfqe
>>279 じゃああと1時間でできるので
主催者がこのままの調子でしたら
大会当日にお邪魔することにします
281 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 07:21:54 ID:+35MUjLQ
>>277 こちらとしては出来る限り真摯に対応をしたのですが、
どれもが独断と偏見、そして良い訳と捉えられてしまうのは
残念で仕方ありません。
しかしこちらが取れる返答に関しては
>>272-273>>275-276、そして
>>252-253に書いた内容以上は
出しようがありませんので
大変申し訳ありませんがご理解いただけたらと思います。
>>278 どういたましてー。
>>279 最悪じゃいい客寄せだって言われてるけどねw
>>280 主催としては正直止めたい所なのですが、
>>256で言われている通り、止めようとしても誰も止められないので諦めますw
どんな作品が上がってくるのか、スレ住民一同楽しみにお待ちしております。
282 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:25:14 ID:fN+ZQfqe
>>281 まずは公式ホームページの参加欄を戻せ
それからのやり取りはメールで
283 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 07:32:36 ID:+35MUjLQ
>>282 今現在、参加者一覧に掲載されている皆様は
作品の提出が完了している、もしくは締め切り延期願いを
正式にお送りしている方(イベントのルールを守っている方)が掲載されています。
イベントのルールを守ってない方を参加者一覧に公開することは
他の参加者に対して不公平になります、諦めて下さい。
284 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:40:29 ID:fN+ZQfqe
この主催者は
隠れてこそこそこんなことやっていたのか・・・
http://c-others.2ch.net/test/-/tubo/1174076174/i --------------------------------------------------------------------------------
820:05/02(水) 01:19 4+dMOhhU [sage]
FGFのリア厨が面白い
--------------------------------------------------------------------------------
821:05/02(水) 02:00 y1/mF3j/ [sage]
主催って大変だなとつくづく思う。
--------------------------------------------------------------------------------
822:05/02(水) 03:02 sQrfI/1V
最悪アンチのリア厨が面白い
--------------------------------------------------------------------------------
823:05/02(水) 04:26 DFO3hsz3 [sage]
>>820 面白すぎる。
客寄せじゃねーかw
>>258 なわけねえだろ
もうなんていったらいいのか
285 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:41:30 ID:fN+ZQfqe
お前ら当日覚えてろよ
>>285 おぉ!期待してるぞ。
まっつんが悔しがるようなFlashをだしてやれ!!!111!!!!
287 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:52:51 ID:fN+ZQfqe
>>286 そのつもりだったんだが
もうこんな糞主催者にこれ以上小ばかにされるのは絶えられん
そこでだ、彼が主催を降りるか、もしくは
彼が自慢のパクリクソフラを作り
私に挑むのだったら考えることにした
このまま晒したんじゃただの客寄せだ
客寄せのピエロ乙
289 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 08:37:16 ID:+35MUjLQ
>>287 ほぉ・・・なかなか面白い提案をしてくれるじゃないか、
上等だ、エキシビジョンマッチってことでそのケンカ買ってやるww
ただ何度も話をしている通り、
イベント期間中に作品を出すのは他の参加者に対して不公平だ。
そこで、インタラクティブコンテストと本イベントの間の
空いてる1時間を利用して、
05/03(祝) 22:00 お互いの作品をスレッド上に投下
05/03(祝) 22:30〜22:40 どちらの作品が面白かったかを公式スレッド上で投票を行う
で勝敗を決める、どうだ?
>>287 おれはお前がFlashで挑む姿が見たいんだがなあ
いや、まぁ、無理な事情があるなら仕方ないが…
さいきんFlash板も盛り上がりに欠けるからさ、
いまここで盛り上げたらヒーローじゃね?
291 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 08:41:31 ID:+35MUjLQ
>>289 っと、時間を1時間まちがえた(汗
05/03(祝) 21:00 お互いの作品をスレッド上に投下
05/03(祝) 21:30〜22:40 どちらの作品が面白かったかを公式スレッド上で投票を行う
292 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 08:46:35 ID:LsaNhzHu
おーっと!掟破りの逆挑戦状だーーーーーァッ!
fool ◆O3N55fvqsは受けてたつのかッ!?
はたまた尻尾を巻いて逃げ出すのか!?
293 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 08:52:50 ID:+35MUjLQ
294 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 08:56:40 ID:P3b0vkxr
お望みの舞台が出来たぞ! fool ◆O3N55fvqsc!
お前の時代がきたって事だ!
自信のフラッシュで応じてやれ!
くちだけじゃねぇってことを見せてくれ!
何か変な流れになってるな
Flashで決着つけるなんて面白いじゃないかこのやろう
まあどっちも頑張れや
SpecialButtonコンポーネントキター*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
なんかえらいことになってるw
ワクテカしていいですか?
まっつん可愛いよまっつん
これはwktk
チンポついてんなら受けて立てや
fool ◆O3N55fvqsc
301 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 10:01:53 ID:+35MUjLQ
何を作るのかが手に取るように分かるw
予想外にポジティブな展開になってきたなw
てゆーかファイル名は
名称未設定-1.flaっすかぁー
名前をつけて保存汁
この製作画面からいって・・・
幼女をアイドルとしてプロデュースし、売り出す。というゲームな予感
307 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 11:22:23 ID:+35MUjLQ
このスレにかつての殺伐としたフラ板のノスタルジアを感じる(´・ω・`)
310 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 12:07:15 ID:fN+ZQfqe
>>310 素材の使いまわしはご自由にドゾ。
ASの開発なんて使いまわしてナンボですんで。
どうなることかと思ったけど、なんかおもしろい展開になってるな。期待
315 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 12:33:26 ID:+35MUjLQ
316 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 12:44:04 ID:fN+ZQfqe
昼飯から戻った
>>311 すまんこ
参加表明のデバックまではさすがに手が回らん
後日改めて・・・覚えてたらな〜
>>313 聞き方が悪かったです
あなたは前自分で作ったものの使い回しをしてますか?
317 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 12:51:30 ID:fN+ZQfqe
____
/ \
/ ─ ─\ 今更ながら気づいたけど30分かお・・・
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
ってことは賞味10分程度で楽しめるものか・・・
これって何気にハードル高すww
ちょっとVIPに言ってきまつ
318 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 12:58:48 ID:+35MUjLQ
>>316 今回作ってるやつはボタンを除いて
過去の素材は使わずにイチからコーディングしてます。
319 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 13:00:33 ID:fN+ZQfqe
>>318 OK
じゃあ画像以外は無しってことですね?
それよりアイデアうかばね〜w
320 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 13:10:02 ID:+35MUjLQ
>>319 んにゃ、画像もゼロから描いてます。
ボタンは画像じゃなくて過去に自分で作ったコンポーネントを使ってますんで。
これからの展開が手に取るようにわかるんだが
322 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 13:26:34 ID:fN+ZQfqe
fool ◆O3N55fvqscは作品が間に合わなかったり、出さなかったりした場合
無条件で平身低頭謝罪するっていうのをまず約束してほしいね。
負けた方が勝った方の言うこと聞くってのはどうよ
325 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 13:33:53 ID:+35MUjLQ
>>323 あ、いいね。
こっちはイベント運営作業と並行して
ゼロから作品を作るなんていう超大盤振る舞いをしてるんだから
それ位のリスクは背負ってもらおうwww
326 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 13:37:35 ID:fN+ZQfqe
327 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 13:48:51 ID:fN+ZQfqe
よし、思いついたぞ!
328 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 13:52:56 ID:fN+ZQfqe
>>325 こっちだってフラ暦3ヶ月の俺が挑んでんだぜ?
しかも
もしお前もなんかごにょごにょいって
にげたら平身低頭謝罪だぜ
ところで平身低頭謝罪ってなに?
329 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 13:54:02 ID:fN+ZQfqe
wwwwwww
今更ながら気づいたが
明日かww
これなら楽勝だww
330 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 14:02:28 ID:fN+ZQfqe
時間決めたんだから先攻後攻は俺に決めさせろ
05/03(祝) 21:00 オレ
05/03(祝) 21:15 まっつん
331 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 14:09:02 ID:+35MUjLQ
>>326 それも約束出来ないんじゃ、まっつん勝負する意味がないだろw
まっつんが逃げたら謝罪って約束したら自分もしろよ?w
>>328 >>こっちだってフラ暦3ヶ月の俺が挑んでんだぜ?
初心者の常套句w 負けた時の言い訳にする気か?
散々煽ったくせにやる前から逃げ道用意すんなw
負けたらあとで言い訳せずに無条件で謝罪。
これは絶対約束しようぜ?男だろ?
まっつんだって散々無礼な対応をされたのに
(おそらく年下だろうけど)ちゃんと対等に相手してくれてるんだ。
それぐらいは約束してくれよ。頼む。
333 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 14:52:33 ID:+35MUjLQ
334 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 15:30:13 ID:aDbtXcPv
か・・・帰ってきおった・・・かつてのAS戦士まっつんが帰ってきおった!!!
まっつん。このゲームなんだけど・・・・・・・・・
パンチラいつ出んの?
336 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 16:07:37 ID:fN+ZQfqe
よっしゃー勝った!
と油断させておいて
当日すごいもの出してきそうだから怖いな・・・
337 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 16:13:47 ID:+35MUjLQ
そんな時間的余裕は無いから心配しなさんなw
>>335 余裕があったら高得点を出した人のみ見れるようにしときます。
俺にありがちなこと
・急ごうと思ったらタイトル画面は作らない。
・一人で作ってたら同じような物しか出来なくて当然。
・コード汚くなりそうな時は「バージョン2.0作るとき書き直せばいいか」って考えるけど、出来上がると満足しちゃって2.0など作らない。
・2.0も汚い。
・割り算の余りが理解できない。("00:00:00.00"とかの文字列を返すプロシージャ作るのに丸一日かかる)
339 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 16:22:13 ID:fN+ZQfqe
>>337 さては馴れ合い表をもらおうという魂胆だな?
だがオレはそんな汚い手には屈しない
340 :
332:2007/05/02(水) 16:27:14 ID:lgwvriaZ
341 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 16:34:32 ID:fN+ZQfqe
>>332 すまんすまん見落としただけ
無条件で謝罪なんて口ではいくらでもできるから
「10分間謝罪フラッシュ」を作ってくるってのはどうだ?
これは結構しんどいと思うよ〜
342 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 16:36:11 ID:fN+ZQfqe
つ〜かこんな厨房仲間しかいない奴に負ける気がしないや
もっとも自演じゃなければね〜
カウンター用意よろ
343 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 16:37:52 ID:+35MUjLQ
>>338 今回は(完成までの)スピード重視なのでコーディングの汚さは
しょうがないと割り切ってます(汗
ゲーム規模は大きくないので総当りのデバッグも何とかなりますしねー
2.0?知らんがな(´・ω・`)
>>341 ストックを出せばいい保険付きのそっちと違って
こっちはストック作品なしの崖っぷちなんだから
そんな不平等な賭けはヤだよww
344 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 16:49:41 ID:fN+ZQfqe
>>343 はぁ?
こっちも新しく作ってるんだけど?
そっちこそストック以前にどっかで見たこと有るぞ?
345 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 17:12:02 ID:+35MUjLQ
>>344 いや、だからそっちは新しく作ってるものが完成しなかった場合、
ストックを出すだけで罰ゲームからは逃れられるでしょ?っていう話であって(ry
お二人さんお疲れさま〜。
なにがともあれ、イベントも、決着も楽しみにしてるよー。
がんばってな。
347 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 17:27:26 ID:fN+ZQfqe
>>345 仮にストックで出したなんてことになったら
大きなマイナス査定をくらい勝ち目はなくなると思う
その前に、あの話無かったことに
こっちは絶対新作で挑む!そして出さないなんてありえない!
無論遅刻もだ
348 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 17:31:00 ID:fN+ZQfqe
で肝心の勝負だが
何を掛けるなんてやっぱり各自決めればいいと思う
ただ、ちゃんと事前に表明しておかなければならないな
オレは「放映時間5分間の謝罪フラッシュ」とこのfoolという名前を掛ける
まっつんはまっつんで決めてくれ
349 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 17:39:21 ID:DZWPsn3h
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i <VIPからきますた
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
>オレは「放映時間5分間の謝罪フラッシュ」とこのfoolという名前を掛ける
wwwwwワラタ
どっちも価値ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇぇぇぇぇ
ネット上でのHNをかける行為ほど無意味なものはないって分からないのな
352 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 17:45:22 ID:x3wzBWF7
何この fool ◆O3N55fvqsc のスレ('A`)
おまえVIPに帰ってくんな^^
353 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 17:46:02 ID:fN+ZQfqe
>>351 じゃあほかに掛けれるもん考えろよ
ねーだろ?
それにこの名前には少しばかり実績があるんだぞ
355 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 17:54:16 ID:fN+ZQfqe
>>354 それを言ったら勝負自体意味がなくなっちまうよ〜
そもそもゲームの好き嫌いなんて人それぞれなんだから
でも、オレはそんな糞馴れ合いみたいなことがだいっ嫌いだ
だからあえて掛ける
どっかの誰かさんはせいぜい厨房との馴れ合いの力で
俺に向かってくるんだなw
ではそろそろ本気で作業に打ち込むためいったん落ちる
また夜に
まっつん可愛いよまっつん
まっつんて、まつむらまきおかと思ってたにょ
359 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 19:28:59 ID:fN+ZQfqe
つーかなんでこの対決公式ホムペに記載されてないわけ?
そっか逃げる気なんだな〜
さすがへぼ職人
360 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 19:50:05 ID:HlAVNlcW
落ち着け。ちょっとまとめ。見落としたとか言うなよ。
今回のFlashGameFestivalでは参加申し込みの際にフォーム上に「参加規約に同意する」のcheckboxがあり、
fool氏が一時的に参加者一覧に載ったということは規約に同意したと考えられる。
さらに、イベント時の流れのページには、(
http://swf-game.net/entry/flowChart.htm)
>作品提出締め切りまでに作品の提出がされなかった場合は
>自動的に辞退扱いとなり、参加者一覧のフォームから削除させていただきます。
と明記。ただしこの期日は一定条件の下、延長してもらうことが出来るとの事。
>作品提出締め切りまでに完成はできないものの、
>あと数日で完成の見込みがある方に対してのみ、提出の延期願いを受け付けます。
しかしfool氏は「締め切り延長願い」を提出しなかったそうだ。
これは完成の目途が立たないゆえ延長願いを出さなかったと考えることができる。
これらは開催前から決められていたルールであるはず。
故にルールに則ると件のfool氏は参加者一覧から取り除かれることになっている。この処置は行われた。
そしてfool氏は今更これに異議を唱えはじめて、ややこしくなったってことかな。
まっつん氏のイベントにご不満があるのなら、いっそのこと自身で主催するイベントを立ち上げてはいかがか。
fool氏にはこのイベントを中止させる権利はありませんよ。
煽りに負けてケンカを買ったまっつんもおかしいよ。あんなのは棄却したらよかったでしょうに。
このイベントの主旨とは皆でゲームを持ち寄り皆で楽しむというものであって、勝負、ましてやケンカ云々ではなかったはず。
私はネット上で何かを約束する事は困難だろうとは以前から考えてはいたが本当にそれが問われそうだ。楽しみだね。
361 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 19:50:39 ID:+35MUjLQ
おっしゃー!
エキシジビョンマッチ用の作品ほぼ完成!!
あとは時間の余裕を見て微調節をかける位だ。
>>347 ・絶対に新作を出す
・絶対に遅刻しない(05/03(祝) 21:00に出す)
共に了解ス。
>>348 賭けるものはそれでおk。んじゃこっちは負けたら
「インタラクティブコンテストも含め、
イベントの出展作品全てにレス限界行数(32行)の感想を書く」
の1点にします。
コテ捨てはまっつんにとってはメチャクチャ重過ぎるし、
謝罪はする気はないんでw
勝敗の決定様式は、
05/03(祝) 21:30 〜 21:45 の間にスレ上で投票を行って、
得票数が多いほうが勝ち(同一IDは1票としてカウント)
でOKですね?
VIPあたりに行って「このスレに行って『fool ◆O3N55fvqsc』って書いてきて」とかはナシだからなw
>>359 あくまでエキシビジョンですからね。
公式サイトに載せるつもりは残念ながらありませーん。
>>326 ゲーム作ってるから手が回らないんじゃね?
ところでお前の実績ってどんなの?やっぱvip関連?
公式に載ってなくてもすでに参加者だと俺は思う。
fool ◆O3N55fvqscを荒らし認定してNG登録した後にこの流れ
何が起こってるのか確認するのが面倒臭くてならない
270 :fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 06:38:43 ID:fN+ZQfqe
あ〜あ、結局身勝手な主催者のせいで
今年のイベント潰れるのかな
いや、残念
280 :fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:17:09 ID:fN+ZQfqe
>>279 じゃああと1時間でできるので
主催者がこのままの調子でしたら
大会当日にお邪魔することにします
285 :fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 07:41:30 ID:fN+ZQfqe
お前ら当日覚えてろよ
この辺の発言を見ると、まっつんとしても力業でも黙らせようとしたんジャマイカ?
つーか、どんな結果になったにせよ、こういうチワワの類は納得しないだろうけどな。
366 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:08:11 ID:+35MUjLQ
>>360 申し訳ありません。
確かに主催という重要な立場にあるにも関わらず、
非常に軽率な行動をとってしまったと思います。
ただ、このまま不毛な言い争いが発生するよりも、形は違えども
FGFのコンセプトである「作品を出し、その作品を媒体としたコミュニケーションを行うこと」
には合致するかと思い、このような対応をとらせていただきました。
さてさて、時間も押し迫ったことだし次レスからいよいよイベント本番へのスイッチON!
367 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:09:20 ID:+35MUjLQ
さてさて、そんなこんなでいつの間にか
プレイベントの『インタラクティブコンテスト』開催時間まであと1時間を切りました!!
ここでもう一度、プレイベント『インタラクティブコンテスト』に関して説明を行います。
やっと追いついた
っておいおい、
fool ◆O3N55fvqscの罰ゲームに比べてまっつんの罰ゲームが目茶苦茶重い気がするんだが、
本当にそれでおk出しちゃっていいのか?>>まっつん
もうまっつんがマッチメイクした場外乱闘にしか見えなくなってきた
370 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 20:16:48 ID:fN+ZQfqe
>>361 は?
おいヘボなめてんのか?
それじゃあこっちにメリットが無いじゃないか
なめんのもたいがいにしとけよパクリ魔
371 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 20:20:44 ID:fN+ZQfqe
まあいいか、お前のヘボ加減が
露見する、それだけでもスレッドの住人示せれば
・・しかしほんとなめくさった野郎だまったく
場外らしく、スレ移動して欲しいのだが
だな、はっきり言って邪魔
>>359 >>354の言う通りの事。HNなんてかけても
変えるなり名無しになれば分からないんだし。また一緒。
謝罪フラだって、仮に負けて逃げたらそれで終わり。
どうせHN替えるか名無しで好きなだけ煽れるんだしな。
それに仮にまっつんが勝ったとしても
君はどうせ「馴れ合いの力で勝ったから無効」とか言って
納得しないだろ?どうせ荒そうとするだろ?
なので勝負しようが何かけようが意味が無いと。
この手の似た様なゴタゴタ何度目だよ。
まっつんも、もっと冷静になれ。
コンセプトに合致しようが、参加者も見る側も困惑するかもって
考えたりしなかったのかと。
375 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 20:26:45 ID:fN+ZQfqe
376 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:31:50 ID:+35MUjLQ
>>375 まぁまぁ、口では何とでも言える。
作品で結果を見せてもらおうじゃない。
378 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 20:33:49 ID:fN+ZQfqe
379 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:35:03 ID:+35MUjLQ
>>378 うい、んじゃそっちで。
インタラクティブコンテストの説明を行う前に、
今このスレにどれくらい人がいるのか点呼させてもらいますです。
挙手をお願いしまーす!
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
ノシ
385 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 20:37:41 ID:fN+ZQfqe
ノ
>>377 そりゃそうだw
ほんと明日が楽しみだ
のし
ノシ
ノシ
ノシ
390 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:48:29 ID:+35MUjLQ
ご協力ありがとうございまーすヽ(´ー`)ノ
んではインタラクティブコンテストに関する前説をば・・・
■インタラクティブコンテストについて
本プレイベント『インタラクティブコンテスト』は、主に
・ゲームが作れないActionScript初心者
・ゲームには興味が無いActionScript開発者
上記のような方々のためのプレイベントです。
ActionScriptはゲーム以外にも様々な用途が・・というよりも
ここ最近ではゲーム以外の用途で注目を浴びています。
本プレイベントでは、
『これからますます伸びていきそうなASを用いたWebコンテンツのさらなる可能性を見る目的』と、
『AS初心者に対して参加障壁の低いイベントを用意することによりASに触れる機会を増やし、
ASの楽しみを少しでも感じてもらおうという目的』の2点のために応募を行いました。
ノ
392 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:49:40 ID:+35MUjLQ
また、本プレイベントは参加者の敷居を下げる関係上、
事前応募は一切不要という形式を採用いたしました。
そのため、これからインタラクティブコンテストに
どんな作品が出展されるかは、主催である私自身も一切わかりませんw
AS初心者が練習として作った実験的な作品もあるかもしれませんし、
Flashを使ったコロンブスの卵てきなツール系作品もあるかもしれませんし、
本イベントに出展したかったけど締め切りに縛られたくなかったので
プレイベントに普通にゲームを出す方もいるかもしれませんw
そんな未知の可能性があふれるイベントを
出展者、鑑賞者と一緒になって思いっきり楽しみましょう!!
コテ通りの性格の奴がいるな
394 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:54:32 ID:+35MUjLQ
なお、本プレイベント『インタラクティブコンテスト』に
出展を行う方は、投下の際に以下のテンプレを使っていただくと便利です。
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:(作品名を書いて下さい、無し可)
作品アドレス:(作品アドレスを貼り付けて下さい、必須)
作品コメント:
(作品コメントを記述してください、無し可)
出展者情報
職人名 :(名前を記載して下さい、無し可)
サイト名 :(サイト名を記載して下さい、無し可)
サイトアドレス:(サイトアドレスを記載して下さい、無し可)
公式サイト上での紹介可否
(このテンプレの情報をそのまま公式サイト上に反映を行いますので、
許可/不可 のいずれかを記載して下さい。なお未回答は紹介不可として扱います)
============================================================
のし梅
まっつんゲーをやりたいがために皆の自演で舞台を作ったのはわかった
396 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 21:00:06 ID:fN+ZQfqe
開催時間キタ?
398 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 21:02:43 ID:+35MUjLQ
大変長らく(?)お待たせいたしました!!
=========================================
それではFlashGameFestival'07 プレイベント
『インタラクティブコンテスト』
開 幕 ! !
=========================================
399 :
コロいぬ ◆QBC8WbjARE :2007/05/02(水) 21:03:28 ID:BVePdrbD
では、早速ー
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:MPWii
作品アドレス:
http://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpwii/ 作品コメント:
どもです、コロいぬです。
Wiiで寝っ転がりながら楽しめるものを こさえてみました。
"PCの中の写真や音楽をWiiで見たり聞いたりする"ものです。
解説(ヘルプ)が長いですが 設定は簡単ですので、
まったり楽しんでください。
出展者情報
職人名 :コロいぬ
サイト名 :真※いぬ小屋
サイトアドレス:
http://www.geocities.jp/korowinu/ 公式サイト上での紹介可否
もちろん許可でw
============================================================
>>399 あ、FGF本イベントにゲームじゃないツール出そうとしてまっつんに止められた犬だー
404 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 21:13:58 ID:+35MUjLQ
>>399 一番手キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
手元にwiiがあるんで今から実装しつつ
インスコの雰囲気をコメントしてみますね。
2番手かな?
作品名:Coincoin
作品アドレス:
http://yarukinoki.net/flash/coin/ 作品コメント:
ごめんなさい。Webカメラ必須のFlashです。
自分を映してブロックを叩いてみてください。
するとコインが鳴ります。
ただそれだけのFlashです。
Webカメラを持っていない人も実際に使っている映像があるのでよかったら見てください。
出展者情報
職人名 :Mabo
サイト名 :Yarukinoki
サイトアドレス:
http://yarukinoki.net/ 公式サイト上での紹介可否
問題あったら消すかも知れませんがそれでもよければ是非紹介してください
>>405 大仏wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>405 うはwwwwこれはなかなか凄そうだ
Webカメラ無くて少し残念
>>405 スゲェェェwww
これFlashでこんなこと出来るのかw
明日ビックカメラで買ってくる
>>405 作者のノリに脱帽w
途中で、まさか本気で100回叩くのかとドキドキしたぜw
ちょwwwwwww大仏で吹いたwwwwwww
某書籍に付いてきたまっつんの太鼓動画で叩いてみたいな
>>405 ケータイのWebカメラ機能をはじめて使ってみた
おもしれぇwww
>>405 すげーすげーすげー
なにこれ。どうやって画像解析してるの。すげー。
ウチはウエブカメラ起動するとチューナーからテレビ画像が流れて来るんだが…
でもフラッシュでテレビ見る日が来るとは思わなかった
ってことはテレビの芸能人が偶然にも
ブロック叩いたり1うpしたりする訳か
おいしいな
サッカー中継のゴールに置くとかいいな
これ応用すれば、エアギターとかも出来ちゃうよな
PS2の最初のくるくる回ってる光でブロックが叩かれるwww
422 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 21:43:30 ID:HlAVNlcW
>>405 360のLiveビジョンでもいけるかな?
欲しくなってきた。
424 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 21:47:47 ID:XT2ACuaR
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:卓袱台のある風景
作品アドレス:
http://www.geocities.jp/akkii/flash/tyabu.html 作品コメント:
頑固親父検定で、必須かもしれない「卓袱台返し」。
練習をしたくても、卓袱台がない貴方。
そんな貴方もコレで安心。
卓袱台返しシミュレータをどうぞ。
出展者情報
職人名 :Akkii
サイト名 :くだらないページ
サイトアドレス:
http://www.geocities.jp/akkii/ 公式サイト上での紹介可否
許可ですー
============================================================
425 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 21:48:53 ID:+35MUjLQ
うはwwwレスが追いつかないww
>>399のMPwiiので紹介されているサンプルを
実際にwiiで動かしてみた動画を撮ってみましたよーヽ(´ー`)ノ
http://swf-game.net/tmp/MPwii_movie.wmv (MPwiiに触り出すのは2分以降)
左右キーで次/前のファイルを表示、
上下キーで画像の上下スクロール、
Aボタンでメニューの決定や表示モードの切り替え、
Bボタン(トリガーボタン)でメニューの表示、という感じですね。
wiiのキーコードキャッチAPIを実用しているコンテンツって
初めてなのですげぇ衝撃。
38回転!&服従w
>>405 ちょwwww 1upwwwwww
すごいとこから発想が来るなぁ
>>424 ワラタw
ちゃぶ台の上に乗ってるご飯が一人前なのが切ないなw
128回、大回転でたw
王者の風格ってwwwwww
432 :
405:2007/05/02(水) 21:53:50 ID:Eg5KUh0F
スレに投下するの早すぎてごめんなさい><
>>424 ワラタwwwww
139回大回転キタコレ
>>403 お手持ちのサイトにうpなら、ヘルプ-Tipsのやり方で(面倒ですが)可能です。
>>404 おーお願いします
435 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 21:55:18 ID:fN+ZQfqe
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:主催者に無断使用されたCM+a
作品アドレス:
http://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpwii/ 作品コメント:
あした(5月3日)ヘボ主催者と
エキシビジョンマッチで対決します
明日の結果がこのサイトに記されてなければ
主催者まっつんがヘボゲームを作って敗退した。
そう思ってもらってかまわないです。
出展者情報
職人名 : fool ◆O3N55fvqsc
サイト名 : breakzgame
サイトアドレス:
http://www.geocities.jp/breakzgame/fgf07 公式サイト上での紹介可否
許可します
============================================================
117回転、大回転満月でた。やたー
すげえ、計算され尽くしているわ このフラ
シュシュシュシュという回転音と回転数の同期が秀逸杉
>>434 いえ、サンプル画像の件の話です。>うp
94回転 大回転着陸 wwww
>>440 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
444 :
fool ◆O3N55fvqsc :2007/05/02(水) 22:04:19 ID:fN+ZQfqe
>>424 面白いな〜
そっからなんかつなげそうだな
あとで解析しておくよ
>>443 おまい・・・
そうとうな頑固親父なんだな・・・
既に動画うp来てた orz
>>425 動画ありがとございますー
なにげに いっきDLしてあってワロタw
>>443 ちょwwwwww
やりすぎだよ!!アンタァ!!!
熱くなりすぎてマウスボタン壊しそうだw
・軟着陸:回ったあと立って静止
・王者の風格:回ったあと横を向いて静止(手前は脚)
・満月のポーズ:回ったあと横を向いて静止(手前は台)
・大回転:たくさん回転
・大回転着陸:たくさん回転したあと立って静止
・超回転:もっとたくさn回転
・安定大回転:なんだろこれ、大回転着陸とどう違うんだ…?
安定姿勢とか出た
192服従大回転
どうやったら、300とか500とか行くんだよww
・服従のポーズ:これも条件が分からない
460 :
Now_loading...774KB:2007/05/02(水) 22:16:05 ID:9WvlqsMC
これは本イベントに出してもいい出来
sage忘れスマソ
200の壁が超えられねー
むしろ、イベント中ぐらい常時上げでもいんじゃないか?
大回転王者:(ry
>>424 サイトにある他のフラッシュも良いね
つか技術力タケー
よく見たらこれってParaFla製なのね
服従は下向いた状態で回転せずバウンドかな?
今回のプレイベントはレベル高いな
安定は服従の逆で、上向いた状態で回転せずバウンドすれば出る?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次の人まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| FGF |/
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、満月のポーズちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>475 まぁ落ち着け
始まってまだ2時間もたってないんだ
またーり待とうではないか
2時間で三作品って考えると
けっこう速いのかなペース
BGMが脳内で発展しだしたんだが
479 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 23:04:51 ID:+35MUjLQ
乙です
個人的にあずまんがフォルダの中身が気になる
Lドライブって何だよ
公式サイトにインタラクティブコンテストの
参加者一覧を反映する作業中・・・これはちと時間かかりそう(汗
>>480 2ch大王をはじめ、あずまんがパロ系の作品を突っ込んでますw
>>481 マルチカードリーダーが刺さってると
もの凄い勢いでドライブのアルファベットが進むのよ('A`)
>>479 なんかいろいろ面白そうなファイルが入ってますなぁw
>楽曲再生のトグルボタンが逆〜
再生/停止は、"現在の状態"を表示しています。
再生/停止のアイコンは ボタンじゃなく表示のみで、切替は画面内クリックが受け持ってます。
"ボタンを押して停止にするから 表示は再生ボタンの表示"の方が良かったかなぁ…
この部屋はどこに天井があるんだろう
485 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 23:38:28 ID:+35MUjLQ
>>484 天井ギリギリで回転しつつ一時停止している。
Webカメラって結構安いんだね
>>405の技術でなんかゲーム作って欲しいな
>メニューと同じ仕様のボタン
なるほど。アイコンじゃないほうが良かったですねぇ。了解ですー
STBスレは普段見てます。そのうちにw
まっつんは何時寝てるの?
レス抽出すると、寝てないみたいなんだが
PCから離れても脳内で卓袱台投げしてる件について
そのうち現実でも・・・
エイジェントスミスみたいにズボっと分身を作ってるに違いない
>>489 >STBスレ
わーいヽ(´ー`)ノ 同じSTBスレの住民として楽しみに待ってますw
>>490 さすがに今夜の作業がひと段落したらいったん寝ます(汗
明日の体力は作っておかないとw
俺が300回転すら到達しないうちに…
ウソダドンドコドーン!
>>496 ,ィ、vム
,―7,v、、ゞ― 、
,ィ'~ ヽ
i' i
i' (ェェ) (ェェ) | < 諦めたらダミだ!
nヘ| !ィ 、n
く !、 ,.ィ^i.、 ノ ,ゞ
ヽ ` 、_.  ̄ ̄ _ノ /
`、 `ー―--――イ イ
やっと382で超回転見れた…
まるで超回転のバーゲンセールだな
今日はこれで打ち止めかな
もまいらオヤスミ
, -─── 、
/##二二__ヽ、 置 こ よ
/##/ 、 ヽ ヽ
,'## / /_/」_ハ `、 `、 い こ く
|ヘ、#_lノ ;≠、'ノ 刈 l l!
{ (( ッ'ト-リ ゙ ,、リソハ |' と に 分
ヽヽ o゚ ´ /ソ}'ノ ノノ
Y ° - ' `゚イイ´ き テ か
/⌒ ( Y)` ;‐‐ ' ゚( i )
|:::::::::::〉i/^^ゝ-、 (y ) ま ィ り
l++::::(/\ ,ミ}::ハ:ヽ〉i(
l+┘ /::::::::::ソ:::::}:( y) す ッ ま
l::::::/:::::::::::/::::::/::::)i〈
l:::::;++、::/:::::::::!::::{l|ll} ね シ せ
ハ(___ ノ:::::;++:|l::::::::ハ
/ ̄キ:::::::::メ メ::|ヽ、:::::::::ゝ、 ュ ん
,'+++':::::::::::++'::::::\ヽ、::::::キ ヽ
l::::::::::::::::::::::::_rァ⌒`ヽ、:::└++ヽ_____ が
l:::::::::::::::_/ヽノ ヽ::::::::/_っー’ _,,..i'"':,
ノ_へ∧/ `、__ \ |\`、: i'、
(_ \ `、 `丶、 `; .\\`_',..-i
`‐‐--\ `、 ノ .\|_,..-┘
, '⌒ヽ._____\ `、─---‐'
/  ̄`ヽ ;
>>504 この期に及んで不戦敗とはwww
そんなに自分の名前を汚すのが楽しいのかね?
この後、
>>504に関するレスは空気を汚すだけなので
レスしたい気持ちはわかるがスルー推奨と思われ
まあ厨房なんてこんなもの。責任能力なんてないわけだし。
逃げたとこで痛くも痒くもないんだからそりゃ逃げます。
インタラクティブコンテストって今もやってるんだよね?
もっとドコドコバンバン作品が出てくるかと思ってたんだが
>>510 こんなどう考えても人が少ない真っ昼間に投下するのは
相当な恥ずかしがりやさんかもしくはよほどの物好きだろうとも思う
逆に考えるんだ
誰も投下しないからこそ注目されやすいと考えるんだ
514 :
Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 14:48:29 ID:9v2fffd3
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:Island Of D 2 : The Shadow Of Dawn
作品アドレス:
http://hozo.hp.infoseek.co.jp/iod2.html 作品コメント:
ネットで見つけたカードRPGの移植です。やってることはむしろパズルに近いかもです。
自分が原作じゃないのと、受付の段階では完成するか不明で参加は見送ったけど、完成したらやはり人にプレイして貰いたいのでこっそり参加します。
出展者情報
職人名 :Hozo
サイト名 :Hozo's Flash Page
サイトアドレス:
http://hozo.hp.infoseek.co.jp/index.html 公式サイト上での紹介可否
是非紹介してほしいですw
============================================================
おはようございまーす。
作品投下が無い時間はまったり進行のFGFスレッドから
お送りしておりますw
その間に事務作業を色々とこなしておこーっと。
>>504 あれま、了解です。
んじゃ俺の作品は後でFGF06のスレでこっそり投下しておくかな・・。
>>505 作者キタコレw
>>510 現在も絶賛開催中ですよー。
あえて言えばひと休み時間って気もしないでもないですがw
516 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 14:52:53 ID:zP2V7BpA
うおっ!レス打ってる間にキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>514 凝っててなかなか面白そう。
でも難しそうなのでちょっと説明をよく読んでみる。
何もできないまま時間切れを繰り返し数週目…
foolってプンゲスレのきららみたいで
面白かった。
>>518 確かに取っ付きは悪いかもですね。時々ヘルプを見ながら進めれば分かってくる…といいな。
>>519 自分がやる時は、とりあえずmoveで1か2を出して、attackで3か4を出して倒してゴールドを貯める→ドワーフアックスを買うというパターンです。
最初2、3回の戦闘で金が入らなかったらリセットした方がいいかも。
OK
ボスに頃された
ルールがイマイチよく分からん
意味がさっぱり理解できない
・基本ルール
手札の枚数はHPの値
手札が全部無くなると、HPがゼロになって死亡
何か行動するにはカードを切る(HPを1ポイント消費)
行動は、「移動」「戦闘」「イベント」の三種類
RESTで野宿するとHP回復(カードの補充)
カードの補充は8回まで(八日間)
・ゲームの進行
MOVEで移動するためにカードを一枚捨てる
移動先のイベントを決定するため、地形カードを引く
地形によっては、移動のために出したカードに書いてあるモンスターと戦闘する
地形のイベントを行う(強制イベントの場合もある)
最終的に山賊のボスを倒す
・戦闘
左下のピンクの数値が敵の強さ
手札から一枚選び場に出し、山から一枚引いて、2枚のカードの右上の数値の合計が自分の強さ
数値の大きい方が勝ち。自分が勝てばGOLDがもらえる。負けると手札を一枚捨て、再度戦闘
勝ち目がない場合逃げることも出来る。その際、手札の中で一番強いカードを捨てる
・移動
地形はランダム
地形カードを山から引き、進行先に置き、そこで起こるイベントを決める
・イベント
基本的にアイテムを手に入れるためにチャレンジすることになる
一つの地形に幾つかのイベントが起きる場合がある
各イベントには成功するための数値が設定されている
戦闘と同じく、自分の手札からカードを出し、山から引いて、合計の数値大きければ成功
失敗の際のペナルティーはイベントによって異なる
こんな感じ?
ちょっとわかってきた。かも
何とかクリアー
最後はホント運次第だな
・カードの種類
戦闘用、イベント用2種類、無地で四種類
右上の数値の模様で識別する
盾の形(下向き矢印?)が戦闘用
○、右矢印がイベント用
どの種類のカードをどの場面で使っても良いが、その状況に合ったカードを使うと、山からカードを補充する事ができる(HP回復)
・注意点
成否の判定は、こちらの数値が難易度以上なら成功(同じ数値になればよい)
戦闘も同じ
野宿できない地形もある(手詰まりになる可能性がある)
野宿した際、地形によって回復量が変わる(危険度が高いと回復が少ない)
531 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 19:27:01 ID:zP2V7BpA
532 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 19:40:15 ID:zP2V7BpA
スレッド用の簡易indexもドゾー。
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品 簡易index
============================================================
>>399 MPwii(wii向けのPC内の画像/swf/音楽ファイルビューア、サンプル映像は
>>425)
>>405 Coincoin(Webカメラを使ってswf内のオブジェクトを触れます、サンプル映像あり)
>>424 卓袱台のある風景(ちゃぶ台をひっくり返して回転数を競え!)
>>514 Island Of D 2 : The Shadow Of Dawn(本格カード型RPG、詳細ヘルプ(?)は
>>525-530)
============================================================
533 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 20:06:44 ID:zP2V7BpA
インタラクティブコンテストへの投下可能時刻まで
あと1時間でーす!
他にはもういないかな??
最初のハードル高かったけど
わかってくると面白いなぁ
>>9RfKbRgW
ありがとう!
急造だけどヘルプに例をつけてみました。少しわかりやすくなってるといいのだけど。
ついに ねんがんの どわーふあっくすを てにいれたぞ!
・The Shadow Of Dawn攻略のヒント
運の要素が強いので、初期の手札、地形が悪い場合はリセット推奨(不思議のダンジョンみたいな感じ)
最初は3GOLDを持ってる敵を倒して、お金を貯め、訓練場でドワーフの斧を買う。(戦闘時、自分の強さ+1。何度でも使える)
地形を無軌道に配置すると移動が大変。最初の日は町の周りをぐるっと回るといいのかも。安全地帯を利用しつつ、行動範囲を拡張。
赤りんごうめぇ
>535
いえいえー
慣れてくるとカードを引いてくる速度が遅く感じちゃうな
水飲んだら空き瓶が残って欲しかった
このハイスコアって他のプレイヤーのものは反映されないのかな?
539 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 20:50:36 ID:zP2V7BpA
んん〜、移動のルールは把握したけども
カードに表示されてる数値と実際の役割を
しっかり頭に叩き込まないといかんですね(汗
カードゲームに人慣れてる人なんかは
わりとすんなり遊べてたりするのかな。
540 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 20:58:34 ID:zP2V7BpA
インタラクティブコンテスト投下可能時刻まで
あ と 2 分 ! !
出すけど準備が整ってないっていうレベルだったら
少しくらいは延長しますよー。 いないかな?
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:□
作品アドレス:
http://mumeiswf.com/flash/sqw.html 作品コメント:
□クリックすればいいと思うよ!□
※色はランダムです。
出展者情報
職人名 :ねぶそく。
サイト名 :名称未設定だから困る
サイトアドレス:
http://mumeiswf.com/ 公式サイト上での紹介可否
許可
============================================================
残り38秒でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>542 のつづき
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品
============================================================
作品名:四方旅回録
作品アドレス:
>>542 作品コメント:
すごろくです。
出展者情報
職人名 :cag4
サイト名 :CAGraphic
サイトアドレス:
http://www.geocities.jp/cagraphic/index.html 公式サイト上での紹介可否
おk
============================================================
ギリギリすぎるだろwww
ラストスパートでキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>545 おとといは精神的ブラクラ、今日も必死だったw (ヽ'A`)
間に合ったことになるかな…
レイアウトとかまだめちゃくちゃだ… ○| ̄|_
549 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 21:08:29 ID:zP2V7BpA
>>547-548 大丈夫です、こちらで公式サイトから紹介するのにも
少し時間がかかるんで、その間にレイアウト調節しといて下さいw
ついでに出目が先にアレしちゃうのも
黄色出すのむずいw
四方ってのは
季節と四面体をかけてる訳ね
イベント発生キボンヌ
554 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 21:20:12 ID:zP2V7BpA
これでインタラクティブコンテストの出展作品は以上かな?
22:00になりましたら開幕宣言と、
第一作目の投下となりますので、よろしくお願いいたしまーす!
>>552 ウホッ!いいFGF07・・・
>>539 カードゲームやったことない…。マジックザギャザリングとかFlash&Sh(ryとかでしょ?w
とっつき難いのが難点ですが、これは面白い
ひたすらぐるぐる廻ってるけど、終わりがあるんだろうか…
ページのレイアウトは調整できました。
>>553 そんな感じです^^
すごろくって漢字で書くと「双六」だけど、今回のは出目が4までにしたかったので
タイトルも変な風にしてしまったw
イベントは、最後の10〜5分あたりから「お金&経験値取得」を作るだけで精一杯だったw
>>557 1週すると、サイコロを振れる残り回数が8回増えるんだけど…増やしすぎたかな('A`)
終わっても何も起きないです、スマソ...orz
559 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 21:57:15 ID:zP2V7BpA
インタラクティブコンテストのindex更新でーす
============================================================
インタラクティブコンテスト出展作品 簡易index
============================================================
>>399 MPwii(wii向けのPC内の画像/swf/音楽ファイルビューア、サンプル映像は
>>425)
>>405 Coincoin(Webカメラを使ってswf内のオブジェクトを触れます、サンプル映像あり)
>>424 卓袱台のある風景(ちゃぶ台をひっくり返して回転数を競え!)
>>514 Island Of D 2 : The Shadow Of Dawn(本格カード型RPG、詳細ヘルプ(?)は
>>525-530)
>>541 □(簡易お絵かきツール)
>>542>>544 四方旅回録(まったりすごろく)
============================================================
560 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 21:58:20 ID:zP2V7BpA
さぁ、いよいよ本イベント開幕まであと3分!
ここでまた点呼をとってみるテスト。何人いるかな?
ノ
ノシ …夜飯食ってなかった、逝ってきますノシ
563 :
Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 21:59:38 ID:IwfiRXSH
ノシ
ノシシ
565 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 22:00:45 ID:zP2V7BpA
あ、ヤベ。点呼と開幕宣言がカブったwww
============================================================
さて皆様、大変長らくお待たせいたしました!
ただいまより、
【 Flash Game Festival '07 】
開演いたします!!!
・・あ、ちなみに今年も去年同様にオープニングムービーも
エンディングムービーもありませんのでご了承下さい。
(そしてこのテンプレは去年の使いまわしw)
============================================================
ノ
ノ
568 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 22:03:04 ID:zP2V7BpA
今年のFGFの一発目を飾るのはこの作品!
見た目とは裏腹の硬派なゲームバランスに酔いしれろ!
============================================================
職人名、およびサイト
RED STAR(RedStar Flash:
http://redstar.skr.jp/flash/)
出展作品
CHAOSLASH(2D 格闘ゲーム)
http://redstar.skr.jp/flash/2007/05/chaoslash.html インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
あらゆる困難が科学で解決するこの平成の時代、格闘技世界一を決定する大会が開催されていた。
プロレス、柔道、空手、ヌルヌル、クリンチ、コマンドサンボ、エイトハンドレッド…
ありとあらゆる格闘会のスターたちが集結し、世界一の座を競っていた。
表向きは聖ラーマ教会主宰の厳粛な大会。だが、その裏では大会を利用し
世界を我が物にせんと企む不謹慎な輩が跋扈していた。
これを重く見た各国首脳はこっそりと大会に潜入。ドサクサにまぎれて主催者暗殺を計った。
各国の重要人物のような人たちが戦う、簡単操作のキャラゲーです。
2D格闘ゲーマーがニヤニヤするようなネタがそれなりに詰まってます。
本格的な格ゲーを楽しみたい方は、海苔寿司さんのやつをプレーすることをお勧めします。
そうでない人もそちらをやってみると、いいことがあるかもしれません。
============================================================
ローディング画面wwwwwwwww
開幕
┃ ┏━┃ ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━━(゚∀゚)━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ ┛┛
┛ ┛ ┛┛
CPUツヨス
ちょwwwwキャプテンサワダwwwwww
573 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 22:19:16 ID:zP2V7BpA
ちょwwwwローゼン麻生wwwww
手をあげ忘れたー
プーチンつよすぎだろwww
火狐2なんだが、プレイヤーセレクト画面から進めない・・orz
やばい即死w
最後(?)の敵強すぎだろwwww
satge3でマケータ
元総理じゃコレぐらいが限界かな
邪神発見
CPUつえええええええええええええええええええ
つか、靖国神社にヘッドパッド wwww
CPUめっちゃつええww
運でしか勝てない
硬直あったり必殺技で何フレームかとまったり本格的すぎだな。
烈風拳は万能でいいな。
ミキマ(ry)勝てねえええええええ
プーチンのW烈風拳は卑怯だろこれwwww
ぜんぜん勝てねえ。
キーボードじゃダメだw
時に、主催者殿、
提出作品微調整した場合は、
届け出たほうがイイ?
どうやったらダメージ与えられるんだよおおお
588 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 22:57:57 ID:zP2V7BpA
>>586 本提出時の際に送っていただいた
作品アドレスさえ変わってなければ特に不要ですー。
了解しました。
しかし、いつ公開させるかドキドキですわー。
RIBETTAが強すぎるんだが
自分で使うと良い感じに
CPUがハメ技使ってくるのは想定外www
余裕こくと即死するなー
ラスボス?強いw また挑戦しよ
ヒント: TIGERの「↓・X」連打
EASYでもラスボスに勝てない俺ヨワスorz
595 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 23:21:06 ID:zP2V7BpA
なお次の作品投下ですが、これからパスタを茹でて
それを食い終わった後くらいになりますw
たいだい3〜40分後っていう所かな?
ぬあw今夜から本作品発表だった。
さっきまで祐著に音つけてアップしてたよあぶねぇw
ところで音を借りたサイトの掲示板に
作品のURLを置くのは事前に公開しちゃうことになるんでしょうか?
既に他の人で一人某サイトでやってるのを見つけちゃったけど。
まっつんまっつん、
作品一覧の四方旅回録のコメントが間違っちゃってますよ。
直しといてあげてくださいまし。
>>597 ぐはっ!申し訳ありません、ただいま直しました。
599 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 23:43:55 ID:zP2V7BpA
>>596 しかし間に合えばおk!
>ところで
厳密には問題ありですね(汗
でもまぁ素材サイトへの報告という行為の元に行われていて
悪気があってやってるワケじゃないとので
見なかったことにしてあげて下さいw
強い… なんというAI\(^o^;)/
>作品「□」
うほw クィックス思い出したw
勢い余って画面外へクリックしてしまったw
>>599 >ところで
うわ、それ自分だ。ごめんさない。報告も待つべきでしたね…。
>>602 自分もまっつんさんのレス間にやったから心配しないでw
そしてここはお互いの為に黙秘を貫くんだ。
レス先間違えたOTL
どうみても動揺してます。ありがとうご(ry
なんかまっつんっていつもパスタ食べてないか?
まっつんマダー
24時か…お先に寝るお、(^ω^)ノシ 乙ですー。
609 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 00:09:12 ID:9Bked7TN
>>603 ダイジョブ、ボク見てないヨ
>>605 動揺ワロチwwww
>>606 男のひとり暮らしはお手軽パスタ、これ最強
それでは次の作品いきますよー!
パスタ
っぱ す た
まっぱ 素 多
裸が素で多いまっつんは
いつもパスタな訳だね
611 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 00:10:01 ID:9Bked7TN
続いての作品は昔なつかしのゲームブックをFlash化という野心作!
なんとwiiプレイにも対応です!!
・・謝った方がいいのかなw
============================================================
職人名、およびサイト
にゃんたん(ラ・フランス:
http://unti.odap.jp/)
出展作品
にゃんたんGB(GB) 【wii対応】
http://unti.odap.jp/fgf.html インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品紹介コメント
私は悪くない
私をオファーしたまっつんが悪い
============================================================
はぐれメタルうぜぇwww
はぐれメタルでループ、酷い(´Д⊂
メタルwwwww
ループに気づかなかったww
作者出て来いヽ(`Д´)ノ
メタルから進めないww
618 :
Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 00:17:38 ID:wSNPv7UF
これゴール無くねぇか?
クリアキター・・・
はぐれメタルからは「再生」して脱出するしかないw
ゲームブックwwwwwwwwwww
クリア…
クリアできたー!!!!!!!!!!これ、これ面白い!
クリアっぽいが、裏に[ゲームオーバー]ってあるんだが・・・
はぐれメタルUZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
生命の誕生って神秘的だね!
これ、他の選択肢も いろいろ凝ってて面白いなぁw
628 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 00:30:35 ID:9Bked7TN
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
>>624 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 『昔のゲームもクリア時に必ずゲームオーバーと表示されていた』 と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
ストレッチマンワロタ
630 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 00:46:30 ID:9Bked7TN
631 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 01:02:11 ID:9Bked7TN
ちなみに次回の作品投下時刻ですが、もうちょっと先の深夜2:30頃となります。
それまでは現在までに公開されている作品
>>559(インタラクティブコンテスト作品一覧)、および
>>568を
じっくり楽しんでいただけたらと思います。
とりあえずまっつんは重厚な面白みがありそうな
>>514を
ちょいと腰を据えてやってきますw
634 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 02:30:36 ID:9Bked7TN
さぁ、長らくお待たせしました!
続いては当イベントには3年連続の参加ですっかり常連となったこの方の作品です!
============================================================
職人名、およびサイト
N→R Junction(N→R Junction:
http://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/)
出展作品
D.D.jucqueline(爆発連打ゲーム)
http://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/ddjack/ インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品紹介コメント
今はただ……
デストロイ&デストロイ&デストロイ&デストロイ&デストロイ&
デストロイ&デストロイ&デストロイ&デストロイ&デストロイ&……
デ ス ト ロ イ !
============================================================
キター
おっぱい!
おっぱいおっぱい!
おっぱい!おっぱい!おっぱい!
639 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 02:47:42 ID:9Bked7TN
ぶっかけ!ぶっかけ!
…よし、多分ハイスコア。
おまけとかやるしかないじゃないか!
汚いぞ!!
これはエロいw
若干2枚目のほうが左に寄ってるのなぁ
1940636点
644 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 02:53:24 ID:9Bked7TN
>>641 FGF定番(?)深夜まで作品投下を待ってくれた
夜更かしさんのためのおまけですw
仕方がない
解析だ
解析するまでも(ry
眠気にも負けず、深夜作業をしている
ゆっくり楽しめねー
連打→10速→半壊→連打→10速→半壊→連d
今日はもう指が動かないから次のゲームは厳しいなw
…でも右上のドラム6桁あったよな…
やっと1000HIT来た!
マウス連打ツールダウンロードしてしまったw
1600ぐらいで全壊使えばおまけ2みれるね
ペンタブ万歳
652 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 03:25:36 ID:9Bked7TN
>>649 遅くまで待っていただいてどうもですw
さて、それでは今夜の作品投下は終了となりまーす、
次回の投下予定時刻はおおむね夕方あたりを予定しております。
次回の投下のために体力を温存して寝ておくも良し、
時間限定のサービス画像を拝むために必死で
>>634を遊ぶも良し、
現在までに投下された作品で未クリアのものをひたすら遊ぶも良し、
皆さん思い思いにイベントを楽しんで下さいねー!
ドピュドピュ
いや普通に矢印カーソルそんな光速でうごかねえええええええ
やべぇ数百hitが限界ワロスwwww
おはようございます。
>>544 の者ですが、
まっつんさん、私の作品名とサイト名が逆なんです><;
お時間がありましたら、お手数ですが修正をお願いします。
作品名 :四方旅回録
サイト名 :CAGraphic
ギリギリ投下の報いを感じた…('д`;)
カルピスがかかったとか必死に言い訳したけれど、どう見ても○子です。
本当にありがとうございましたwww。
やろうとしたらおまけ終了していたアッー!
終わるの早いよ作者さん(´・ω・`)
>>657 申し訳ありません
まっつんに代わって修正いたしましたo..rz
ひきつづきFGFをお楽しみくださいませー
>作品 : Island Of D 2 : The Shadow Of Dawn
これは! やり方覚えたら面白そう。
じっくり楽しむタイプですね^^
>作品 : Coincoin
Webカメラないけど楽しめたのは何故だろうwww
こうした斬新な作品は、創作意欲が湧いてきますね! GJ!!
>作品 : 卓袱台のある風景
ネタにワラタww ゲームにハマったwww
これ面白いですねw 1つのアクションでここまでバリエーションがあるのが
楽しいです^^
>>660 スタッフさん、有難うございます。
>作品 : MPWii
あ、サンタがカワユイ奴だw
サンタとかが作品に見えた自分\(^o^;)/ ライブラリだったのねw
Wiiや携帯でFlashを見てみたくなりました^^
>>479 SUGEEEE!!
自分が挑戦した時は、ファイルの認識方法がテキストファイルで精一杯だったw(^ω^;)
>作品 : CHAOSLASH
何気に進んだw
ジャン教授強すぎだろww常識的に考えてwww
>作品 : にゃんたんGB
ゲームブックwww懐かしい響きだw
はぐれメタルは永遠の強敵(とも)だった…\(^o^)/
>作品 : D.D.jucqueline
なんというスタート画面w 間違いなくゲームであることを一瞬忘れた\(^д^)/
スコア100万点難しいなー
667 :
◆497l1He566 :2007/05/04(金) 15:38:00 ID:H7hoFLIX
>>667 なんというシュホウレンシャ
このゲームは間違いなくTHEセンシャ
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
669 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 16:10:35 ID:9Bked7TN
寝すぎたorz
もう少ししたら次の作品を投下いたします、お楽しみに!
>>660 お!対応サンキューです。
次はどんなのがくるかな?
いまからワクテカが止まらないぜ
>>667 うほwいい暇つぶしww 効果音あったら迫力ましてたね。
過去のFGFの作品も拝見したけどクォリティ高過…('д`;)スゲェ
673 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 16:32:29 ID:9Bked7TN
ここまで公開済み作品の簡易indexドゾー
============================================================
Flash Game Festival'07 出展作品 簡易index
============================================================
>>568 CHAOSLASH(2D 格闘ゲーム) プレイ時間の目安:10〜20分
>>611 にゃんたんGB(GB) プレイ時間の目安:0〜5分
>>634 D.D.jucqueline(爆発連打ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
============================================================
674 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 16:36:59 ID:9Bked7TN
675 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 16:41:00 ID:9Bked7TN
>>675 なんだろう…背景の画風とBGMに感動した(*゚ー゚)
いきなりボスTUEEEEww2発でやられたw
いつ自分の作品がでるのか・・・・・
心臓に悪いぞ!!まっつん! wwwww
殺す気かっっ!
679 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 16:56:01 ID:9Bked7TN
>>678 メールを送っていただければ
おおむねの投下予定時間は教えますよんw
>>675 倒した━(゚∀゚)…あれ、画面外に出たら何も起きなくなったww
>>675 moonとかラブデリック系っぽい?
3回目でウラワザ使わずに倒せた。
>>679 便乗してメール送りましたんでよろしく〜
>>678 ( 'A`)人('A` )
いや、俺の場合、提出はしたが、締切り延期願いを出した上での提出だからまっつんにURLが届いてるかどうかがそもそも心配‥‥‥‥
パワーアップ有で5回負けるし…
684 :
681:2007/05/04(金) 17:21:30 ID:7o7Kn8Jo
685 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 17:21:40 ID:9Bked7TN
>>682 昨晩の23時前後に提出が1件来てますね、
その方でしたらしっかり受け取っておりますので大丈夫でーす。
688 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 18:01:37 ID:9Bked7TN
そろそろ次の作品の投下、いきますよー!
>>686 お、対応乙ディース。
689 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 18:07:50 ID:9Bked7TN
>>689 面白いけど敵のハメ技が強いw
バトルを繰り返しできる仕様にしたら
もっと良くなると思います。
あれ?
渡り猫さんのコメントが反映されてないです・・・・・・・・>まっつん
もしかしてソチラに届いてません?
>>689 なんとかクリア。ずっと妖夢のターン!
で、何故ブリキ大王w
いちいち会話からやり直すのは面倒すね。
693 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 18:20:01 ID:9Bked7TN
>>686 そういうことでしたか、勘違いでしたスマソ...orz
マップが透明になってそのままだったので、画面から移動してしまったのかと勘違いしてました…('A`)
こっちも何とかクリア。
必殺技やったら倒せたけどかなーり難しいなw
>>693 ちょwwなんという東方w
なんか、仲間が敵をやっつけてくれましたw
>>694 確かに判り難いかも・・・。
THE ENDって表示するようにしておきますね。
>>697 お手数をおかけします^^;
でもゲームの雰囲気は良かったですよ。
修正完了だべ
>>698 ありがとうございます。
病み上がりでバグ直ししてた甲斐があった。
さっきから
>>693やってるんだけど
全然だめだOTL
何のキャラが強いんすか
700get
>>699 風邪で一週間も!? 大変でしたね^^;
>何のキャラが強いんすか
左のキャラを選んだら一発で倒せたよw
相手の動きを止めれるっぽい。
>>693 まとめ
敵味方ともにのけぞり中は攻撃出来ないので、一度ハメが始まると大抵そのまま終わる
Aは押しっぱなしが有効なので、AとXを押したままカーソルキーを入れてれば楽
必殺技は必殺なので出れば勝ち(LPが100、CCが満タンの状態でZ押しながらX)
終わったら右クリック・再生で黒いの→赤いの→灰色の順で連戦出来る
703 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 19:33:53 ID:9Bked7TN
ぃよっしゃ、魔理沙でクリアー!
ずっと敵のターン!状態になっても必殺技で割り込めた
操作してない魔理沙が働かなすぎw
705 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 20:00:29 ID:9Bked7TN
続いては脱出ゲーと言えばこの人の作品!
ジグゾーパズル完成への道のりは果てしなく遠い・・
============================================================
職人名、およびサイト
補欠(フラボノ:
http://www.geocities.jp/flap_alpha/index.htm)
出展作品
出来心(ジグソーパズルっぽい)
http://www.geocities.jp/flap_alpha/dekigokoro.html インタフェース
キーボード、マウス両方使用
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
「これをやったら次回出られなくなるんじゃないかなんて考えないようにしている。
人間いつ死ぬか分からないからその時のすべてを出し切りたいんだ。
俺はいつ死ぬか分からないし、見てくれてる人だっていつ死ぬか分からない。
視聴者が最後に見た江頭が手抜きの江頭だったら申し訳ないだろ?」
愛してるぜ!江頭!!
============================================================
パズル表面に絵柄ないと推定で並べようがないwwww
はしっこから攻めるか
ちょwww死んだwwwwwww
>>675 クリアした。
やわらかな雰囲気が良かった
709 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 20:30:39 ID:9Bked7TN
>>705 端っこ全部敷き詰めて
内部を組んでたら黒ひげで死んだorz
あと江頭うぜぇwwwwwwww
脱出ゲーム出た
>>693 ハメられるとキツイw
なんとかクリア…
調子に乗って連戦にしたら 速攻でハメ殺されたwwww
馬場がカギをくれない
デスカウンターが理不尽だーw
同じく馬場から進まないw
715 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 20:56:00 ID:9Bked7TN
同じく馬場から進まないw
他に何かあるのかなぁ・・・
あと1ピースでクリアなのにー
なんか部屋キタあああ
ということでクリアしましたわ
馬場クリアキター!
5回連続死亡フラグで死亡…
もうやる気でない('A`)
721 :
補欠:2007/05/04(金) 21:13:37 ID:0E+RIciH
クリアできねえ('A`)
10ピースぐらいしか配置できてないのに黒ひげアウト
さっきも黒ひげ死亡だったのにー
723 :
Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 21:23:55 ID:6JO9Fb7r
江頭めえええ
724 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 21:26:25 ID:9Bked7TN
ドアの・・ドアの鍵はどこですかorz
クリアできたー
726 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 21:50:07 ID:9Bked7TN
次の作品は10時ジャストになったら投下予定でーす。
江頭で詰まってる人は、遊び方ザワールドするといいかも。
728 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 22:00:47 ID:9Bked7TN
さて、続きましてはAS界の眠れる獅子(?)、
ひょっとしたら表舞台は初なんじゃないかと思われる
この方の作品です!!
============================================================
職人名、およびサイト
Imo ◆.jC7ANgFY.(FlashBox:
http://fbox.info)
出展作品
iTyping(タイピングゲーム)
http://game.fbox.info/typing/ インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
Flashムービータイピングゲーム。ネットランキングが無いかわりに、なんとシステムソースも公開。
============================================================
文字読みにくス
ドクオ 24930点
難しいなぁ
ドクオ 78540
VIPで 40176
西空 32130
極端 39440 この成績はどうなんだろう
732 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 22:26:34 ID:9Bked7TN
ドクオ:69146
VIPで:56091
西空:43893
極端:47249
西空は無理ゲーだろwwww
西空は無理して全部押そうとしないでコンボ稼いだ方がよさげかも
全部初見
ドクオ 109883
VIP 67026
西空 55767
極端 52914
>>729 大きい画面も追加しておきました。
ただ、、、、処理落ちがさらにやばい\(^o^;)/
Flashの方が最強に軽かったら、という仮定で一番下に一つ追加しておきました。
中身はげふんげふん(まぁ一番下は24時間ほどだけの公開しておきます
新曲 228527
738 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 22:49:57 ID:9Bked7TN
敷居下げますよ つ190849
740 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 23:01:36 ID:9Bked7TN
新曲 127124
思わずリズムに乗って打ち込もうとしちゃってミスるorz
バイトから帰ってきた俺に今日の流れ今来産業
あたらしいちょくさくけんになってるけど仕様?
??????? 73515
曲長すぎて疲れちゃったよ…
747 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/04(金) 23:45:31 ID:9Bked7TN
んー、ドクオを集中してやってるんだけど
100000すら超えないなぁ(汗
>>742 エロ公開終了
馬場
そろそろ次の作品投下予定
VIP10万きたー
749 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 00:01:04 ID:9Bked7TN
さて、続いてはこちらの作品です、
プレイ時間の目安としては今イベント最長、心して挑め!!
============================================================
職人名、およびサイト
|・ミ ◆H0MotH/SqY(蚕蛾総合集積所:
http://www.kaikoga.net/)
出展作品
ゴルアーガの塔(アクション)
http://www.kaikoga.net/2/towerof/goluaga.html インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
1時間半〜2時間
作品紹介コメント
プリンターは最終兵器です。
============================================================
すごそうなのキター
751 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 00:16:23 ID:HY8FxO7I
もしや、100階まであるのか・・・・!
こりゃ軽快でいいやw
旅行から今帰ってきてN→Rのエロを期待して来たのに公開終了とはっ…!
これから皆さんの作品楽しませていただきますよー
時々攻撃が当たらない…?属性があるのかな?
クマー倒せないよう
756 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 00:53:13 ID:fkcb+uif
15F シラネーヨとかすげぇ久々に見たなぁwww
20階より先が出ない??
10階でつまった
なんか全然死んでくれる気配がない
759 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 01:08:16 ID:fkcb+uif
クマーと格闘中ー
>>758 あれ?普通にブロンズソードで倒せたけどな。
760 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 01:29:03 ID:fkcb+uif
んーダメだ!クマー倒せねぇorz
武器の取り逃がしがあるのかしら・・・
8階でやられた。
そんな俺ってヘタレですか?
762 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 01:37:53 ID:fkcb+uif
っしゃ!クマ獲ったどー!!
クマーにダメージ与えてるんだかなんだか分からない…
クマ戦 またタイムオーバー
クマー戦の段階でアイテム26種だよね?
取り忘れあるのかな…
塔なんだが、やってる途中でいきなりダメージが入らなくなるバグ有り?
一度情報更新して再スタートするとすんなり倒せること有り。
767 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 01:52:36 ID:fkcb+uif
現在30F、新しい剣が欲しい・・
(まだブロンズソード、多分どっかで取り逃してるw)
ちなみにクマ戦はたいまつ装備で倒したお。
>>763 ハジかてれる時は多分ノーダメージだと思う、狙いは頭。
>>767 ブロンズソードで20Fまでたどり着けたのがすげぇwww
クマー撃破!
ありがとうまっつん!!
よく聞いてみたら弾かれた時と頭を突いた音が違うね>クマ
771 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 02:06:35 ID:fkcb+uif
さて、間髪入れずに続いてまいりますよ、
今晩の投下作品はこれにてラストでーす!
============================================================
職人名、およびサイト
高田新橋(GFVN:
http://members.jcom.home.ne.jp/snsfk/)
出展作品
Assault Tank(シューティング)
http://members.jcom.home.ne.jp/snsfk/FGF07.html インタフェース
キーボード、マウス両方使用
プレイ時間の目安
20〜30分
作品紹介コメント
襲い来るエイリアンどもを、機銃と主砲でなぎ払え!
見事高得点を出せば女の子にモテモテだぞ!
ゲーム本編は10日でだいたい出来たのに、
女の子一人描くのに2週間近くかかるのは
我ながらどうかと思う。
============================================================
敵増えまくりで自分のスペックじゃまともに動かneeeeeeeeeeeee orz
サイト内の別ゲームを味わってからプレイするかな・・
ハァハァ
独特の操作感がイイ
775 :
シンバシ:2007/05/05(土) 02:25:49 ID:WfFVa2/Z
なんか、大作の後で誰もやってない悪寒!
>>772 推奨スペックの概念忘れてた!申し訳ないです。
ちなみに、参考までにスペック晒してもらえるとありがたいです。
やっと3万なんだけどw
打ち返しがとっても鬼畜です
>>775 激しく遊ばせてもらってます。
celeron M1.4で問題なく動作してます
>>771 処理落ちしまくったけど209050点
あのリザルトはねーよwww
>>776 主砲の爆風で弾消し出来るので
やばくなったらガンガン使ってみてくだされ。
>>777 おお、サンクスです!
>>778 だって、エロ無しのを作ってたのに、
まっつんがプレッシャーかけるから!
ちなみにご褒美は10万、20万、50万の3種類あります。
主砲はケチらずガンガン使うのがいいと思うよ
シンプルだしなんか懐かしいし、ええ感じ
なんだろ、緑のが4角からたくさん飛んでくるところだと
重くなって弾打てない、先に進めんw
ブラウザでフルスクリーンにしてるからかな?
pen4 2.4GB mem1G win2k
どうやっても2万以上出せないのはセンスが無いってことなのか…!?
>>775 Intel Celeron 2.00Ghz、メモリ512MB、XPですー
>>781 ブラウザだとスペック関係なく重くなっちゃいます。
原因不明。
HTMLに細工してfps上げると、
表示が止まった状態でゲーム進行したりします。
FlashPlayerか、exeでプレイしてみてください。
784 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 02:47:51 ID:cZLHq3+q
なんで左右キー同時押しで武器切り替えにしたの?
スペースキーだけでいいじゃない。
>>782 げげっ!そのスペックで落ちますか?!
exe版試してみてください。
お手数をおかけしてもうしわけない。
こっちとしても、出来ればブラウザでプレイしてもらいたかったんですけどね。
ブラウザで手軽に出来るのがフラゲーのいいところだし。
786 :
シンバシ:2007/05/05(土) 02:55:28 ID:WfFVa2/Z
>>784 ええと、このゲームの元ネタの一つに、
ナムコのアサルトってゲームがありまして、
ソレの雰囲気を出したかったせいです。
あとで、十字操作だけパッドでやる人もいるかなと思って、
スペースでも出来るようにしましたが、
暴発したりしてとっつきにくくなっちゃったかなぁ。
個人的にはスペース使わないほうがやりやすく感じるんですが。
>>784 いや、むしろ逆では?
足を設置してどっしり構えて主砲を撃つという体感的要素を
考慮してもこの配置はベターと思われ
>>785 exe版落としてみました。
動きがものすごい滑らかで感動したw ありがとうございます。
これはハマっちゃうな、やるべき仕事とか沢山あるのにどうしてくれるw
>>787 好意的に解釈してくれてありがたい。
まあ、パクリなんだけどな!
>>788 ひと安心しました。
いっそexe版オンリーにしたほうがいいかなぁ。
あと、作ってる本人からして
やるべき仕事を放置して作ったのd(ry
790 :
781:2007/05/05(土) 03:09:19 ID:4wFG0oR9
exeにしたら軽快に動いたよー
いろんな敵が出てきて進むのがすげー楽しい
10万いかないけどなw
791 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 03:11:16 ID:fkcb+uif
>>779 エロに抵抗がない人にはどんどん突っ走ってもらう、
それがFGF主催クオリティw
>>749、
>>771と非常にやり応えのあるゲームが
連続で来ておりますが、まっつんは眠気が限界なので
ひと足先に就寝させていただきます(汗
じっくりやり込むのは明日以降にしておこうw
なお、明日の作品公開は
昨日同様、夕方頃から開始を予定しておりますので
よろしくお願いいたしまーす!
アローキーに慣れた俺には左右同時押しは助かる。
スペースに指が届かな(ry
219710点。
CGモードが欲しいと思ったのは俺だけでいい。
10万ご褒美を見れたー!
これで安心して眠れる…
>>514 http://akihabara.name/archive/d2.zip Island Of D 2 : The Shadow Of Dawnの説明書書いたよ〜\(^o^)/
鯖貸してくれたakihabara.nameさん、ありがと〜\(^o^)/
↑書けと言われた〜\(^o^)/
洋ゲーっぽい雰囲気を生かすために翻訳っぽい書き方をしたよ〜\(^o^)/
・・・徹夜して書いたんで誰か読んでおいて・・・
>>795 GJ!
かなりわかりやすい!
ようやく楽しみ方が分かった。
ラストはアイテム全部拾って行かないと無理っぽいな。
>>793 ちくしょう…
漏れ今40Fだけど半数以上取り逃してる…
やはり本家同様特殊な取り方のものもあるんかい…?
【5・5 子供の日】ショタホモの祭典”ショタケット12” 開催
イベント名 :ショタケット12
開催日 :2007/05/05(祝) 11:00 〜 15:00
開催場所 :東京都立産業貿易センター(台東館)七階
※入場はカタログ購入制で500円。
ショタケットに関するお問い合わせは下記までどうぞ。
〒100-0005 東京都千代田区丸の内1-9-1 EA 305 スタジオSYO Email :
[email protected] (ショタケット公式HP:
http://homepage3.nifty.com/syotaket/)
【ショタケットとは】
ショタ系マーケットの略。かわいい男の子(つまりショタ)がメインに出て来る同人誌や同人ソフトの即売会のこと。
■イベントの特徴
ショタ本、ショタCGの即売会である。要するに、男児や少年が性交をするような本や画像を主たる商品とし、来場者へ販売するのが目的となる。
その特徴から、一回目開催前は「女性が沢山集まるだろう」と考えられていた。
ところが、実際にサークル参加、一般参加で集まったのは、殆どが男だった。
現在は、サークル参加は男女半々程度、一般参加は9割方が男と言われている。
都産貿の台東館(浅草)に移動した8回目以降は、参加者数は推定1400人前後、サークル参加者は200サークル少々という規模になっている。
■開催日と会場
開催日は男の子にちなんで5月5日(子供の日)である。なお、11回中、第10回目のみ5月4日に開催されている。
(ショタケット - 通信用語の基礎知識:
http://www.wdic.org/w/MOE/%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%82%BF%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88)
>その特徴から、一回目開催前は「女性が沢山集まるだろう」と考えられていた。
>ところが、実際にサークル参加、一般参加で集まったのは、殆どが男だった。
>現在は、サークル参加は男女半々程度、一般参加は9割方が男と言われている。
理想と現実の落差にワラタ
ゴルアーガ ムズカシス
801 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 10:51:41 ID:B9WQPsM3
これは酷い
アタリショックならぬフラショックとでも言うべきか
『ゴルアーガの塔』を更新しました。
大変申し訳ありませんでした。
15Fの隠し宝箱(クリアには必須ではない)が出なかったバグを修正しました。
(ほんのついでに、クマを心持ち弱くしたかも)
>>797 特定の行動に反応したりアイテムに反応したりアイテムが必要だったりするみたいです
どこで何をしたら何が出てきたかはできればメモっておいたほうがいいかも
ただ、装備アイテムの質が悪くても結構愛でカバーできたりもするみたいです
803 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 13:50:14 ID:a2pjd39l
>>771 うーん。個人的にはやっぱり移動キーと武器切り替えキーが同じだと
誤爆しまくりだなあ……。
意図していないとこで主砲撃っちゃって
いざって時に使えなかったりする。
まあそれを差し置いても、つくりが丁寧で面白いゲームだと思います。
40Fでボス倒してクリアしても次も40Fでループするー
>>797 特殊な取り方としては、リングワクチンを差し出しながら宝箱を開けないと
偽者リングを掴まされるっていうのがある。
詰まったのでプリンターしてみたら…
これは封印するべきか…
誰かネット初心者の俺様に
ゲーム中の画面をうpする方法をおすえてください
ネット初心者なら無理にネット使ってうpせずに
デジカメで画面を撮って写真屋さんで現像。
それをまっつんの家に送りつけてうpしてもらうのは
どうだろうか。
>>810 それいいな
でも、デジカメもってないからまずスケッチしてみる事にするよ
念写で頑張るんだ!
813 :
804:2007/05/05(土) 17:12:40 ID:nFGYu2CY
ワロタw
>>808 やってみたけど見事なネタバレだな…
でもルームキー40Fの入手方法ちと厳しすぎね?
817 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 18:01:16 ID:fkcb+uif
6時の鐘が鳴ったところで
続いての作品はこちらでーす!
============================================================
職人名、およびサイト
eaf(サイト無し)
出展作品
magicalAdventure(アクションシュ−ティング) 【AS初心者】
http://eaf.hp.infoseek.co.jp/flash/magicalAdventure.html インタフェース
キーボード、マウス両方使用
プレイ時間の目安
10〜20分
作品紹介コメント
ぼーっとしながらプレイしてもらうぐらいが調度いいです。
============================================================
でかいのの倒し方が分からない…w
ハリーボッターきたー
って、蛇出るところで重くてうごかないっす;;
これもブラウザでプレーは非推奨かな?
>all
ちょっと疑問なんだけど
うちはスタンドアローンのflashplayer入ってないから
ブラウザでやるしかないんだけど
一般的に、PCにはスタンドアローン入ってるものなの?
en4 2.4GB mem1G win2k
821 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 18:25:01 ID:5d9yuEIo
>>820 入ってない。非売品でアドビでも配布していない。
入手したければ、Flash8の体験版を入れるべし。
期間が過ぎてもスタンドアローンプレイヤーだけはそのまま使える
フリーで手に入るFlashPlayerはほとんどIEのプラグインを
使ってるので速さはIEと同じ。
鳥倒せなくね?
でかいやつ、ダメージの与え方はわかったけど本気モードがやばい。
一回ダウンさせたけど、2回目の本気モードでゲームオーバー。
強すぎる(´・ω・`)
>821
なるほど、thx
IEのバグで重くなってんのかな?
公開するときの参考になったよ
2面の岩ってどうやって壊すの?
826 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 18:47:15 ID:fkcb+uif
>>825 俺も2面の岩で手詰まり中、
どうしたものやら・・・w
あ、戻ったらスイッチがあった
クリア
全体の雰囲気は良いけど、道中長過ぎw
あほほどでっかいのにやられたあとフリーズ…
同じくでかいやつにやられて永遠にハマリw
空中で死んだらフリーズかorz
832 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 19:30:18 ID:fkcb+uif
さて、ドンドンいきますよー!続いての作品は人によっては懐かしさを感じる人もいるんじゃないかな?Wiiでのプレイも可能!
============================================================
職人名、およびサイト
おれはおれだ ◆SAGI2KFG6c(oreoreweb:
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/)
出展作品
名称未設定-174(パズル) 【wii対応】
http://www7a.biglobe.ne.jp/~orehaoreda/flash/game/fgf07 インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品紹介コメント
十字やカーブの溝の付いたパネルを15パズルの要領で移動させ、キャラクタをゴールへ誘導するゲーム。
速くなるコツ
・早送りを使う。
・パネルに乗せたまま動かす。
・キャラクタをゴールのある方角に向かせたら、パネルに乗せたまま急いでゴールの所まで移動させる。
・キャラクタをゴールへ入れてUターンしてくるまでの間に、次のゴールまでの線路を組む。
制作に関して
・タイトルの数字はFlash用フォルダに入ってたflaファイルの個数+1。
・最初、操作はクリックしながらパネルに触ると移動するようにしていたが、
Wiiでも遊べるように且つ早送り機能を実行するには基本的にマウスボタン一つでなければいけないと考えた。
そこでクリックなしでもパネル移動できるようにし、クリックを早送りに割り当てた。
・他の種類のパネルも用意したが(全10種)実際に遊んでみると結構難しかったので、
どの方向から入っても脱線を起こさない基本的な3つのパネルに絞った。
============================================================
何気にむずい
>>817 クリア
長い道中でつまんないダメージ受けなければ何とかなる
むずかしいなぁ
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
ついにさんぞくのしゅりょうをたおしたぞ!おめでとう!
脱線、おもしろい
けどムズイ
838 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 19:46:07 ID:rzVTFvSh
ラフラ時間かかりすぎ
逆にこれはスローモションが欲しい…w
ゴルアーガ隠し宝箱が出たステージは何か目印が欲しいなぁ。
何故か敵に攻撃が当たらんようになったorz
842 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 21:24:16 ID:fkcb+uif
何度もやってるんだけど5回クリアすらできない俺ヘタレorz
次の作品投下は21:30を予定してまーす。
21:30
ゴルアーガクリア…
だがクリア後にはやっぱりもう一つのあれが…
あと、謎の石版はやはり何か意味があるみたいだってさ
余談だが、死にすぎるとスタッフロールが無駄に長くなるから気をつけた方がいいぞ
845 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 21:33:06 ID:fkcb+uif
続きましては新感覚(?)置き物パズルです!
攻防一体の配置でステージクリアを目指せ!
============================================================
職人名、およびサイト
nowlo(ぬこちゅーさん:
http://nuko.info/)
出展作品
Pudding & Jellys(置き物系パズルゲーム)
http://nuko.info/game/paj/ インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品紹介コメント
プリンやゼリーを相手と交互に置いていき、縦・横・斜めに3つ以上繋げて消していきます。
◆なんかよくわかんないんだけど?
└マニュアル読んで、基本ルールだけでも確認してみてね。
◆ぜんぜん勝てない!
├StoryModeが、難易度低めになってるよ。
└NormalGameで、相手をchinami(最弱)にしてやってみよう。
◆COM、なんか頭悪いんだけど・・・
└うるせえ。
============================================================
ゴルアーガ、先行者を倒しても倒しても進まないんだけど・・・
COM強いなぁ
とにかく相手が3つ並ばないように徹底して邪魔するんだ
…だといいなあ
Vipper倒すだけにものすごい時間かかった訳だが
ま、負けてはないはないから大丈夫
ま、まっちゃん弱えぇ!!!
ReplayBankに、作者によるストーリーモードのリプレイがあるので、
どんな感じに積んでいけば勝てるのか参考にしてみてね
今北産業
キャラがかわええ(*´Д`)
VIPPER萌えか;´Д`)ハァハァ
地味に良作だな
雰囲気好きだわ
ウサギ勝てないお
>>817 の作者です。スレ見れなくて書き込めなかった・・・
書き忘れてました。Shiftキー押しながらだと早く歩けます。
知らないで遊んでた人申し訳ないです。
道中が長いって声があったんで、ダッシュのスピードあげました。
得点でゼリーが飛ぶけど得点の計算方式が分からない不思議。
連鎖に相手のを組み込んだら相手から飛んでくると思いきや
相手の連鎖に自分のが組み込まれても相手から飛んでくる…?
…んー?
>>859 相手の方の消したときの勢いが強ければ結局相手から飛んでくる罠
>>859 得点は、どっちが発火しても同じように計算されます。
連鎖が自分→相手→自分→相手という順に4連鎖したとすると、
自分:1連鎖目+3連鎖目の得点
相手:2連鎖目+4連鎖目の得点
になるので、相手の得点の方が高く、相殺の末、相手側から飛んできます。
ウサギは相手の自爆を待つステージっぽい
一気に拮抗が崩れて中ゼリー5個ドーンとか楽しすぎるwww
でも負けたOTL
>COM、なんか頭悪いんだけど・・・
ウソツキw
ウサギはダメージが入ると即いちごを取りに来るので、
相手にいちごを取らせないよーな置き方がポイント・・・かな・・・
>>861 なるほど。とりあえず納得しました。
…でもアイテム効果は相手総取りなんですな。
まっちゃんに瞬殺されましたorz
ウサギに勝ったーーー!!!
おお、トラップ仕掛けたら勝てた
勝ち方がワカラン人は取り合えず相手のブロックの上に
プリン2個縦積みしまくっとくといいかも
そしたら直感的に連鎖返しが出来るw
870 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 22:57:16 ID:fkcb+uif
>>852 クマー
チクタクバンバン
VIPPER萌え
ゆっこ「ずっとわたしのターン!」
まあ弱いんですけど。
ゆっこかわいいよゆっこ
コーヒーに5連鎖で返されたぁああ
ちまちましててかわいー
VIPPER→VIPPER
まっちゃん→おっさん
ウサギ→かわいい
ゆっこ→俺の娘
斉藤君→ツンデレ
6連鎖とか凄い相殺合戦だな
876 :
Now_loading...774KB:2007/05/05(土) 23:31:52 ID:5d9yuEIo
ゲームの本質がなんとなくわかってきた。
基本は相手よりより多く消す攻めるゲームではなく
連鎖の最後が自分になるような潰し合いをしていく保守的なゲーム。
しかし相手を出し抜こうと思ったら連鎖の末をよく計算して
自分から攻撃に出れるような高度な知能が要求される
と俺は思った。
特大9連鎖キターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斉藤君のさらに先に隠しステージがあるとは・・。
これ新しいけど要はジェンガだよね
>>876 それだけわかってもらえたら本望です。
片方だけで連鎖を組むのは非常に困難なため、逆に1連鎖同時消しでどんどん攻めていって
相手に連鎖を組ませないよーにする戦術なんかも、連鎖重視な相手には有効です。
>>877 ちょwww 作者超えキタコレwwww
保存してあれば是非リプレイを・・・
リプレイバンクの空気っぷりがセツナス;
880 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 23:49:19 ID:fkcb+uif
やっとVIPPERに勝ったw
881 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 23:50:33 ID:fkcb+uif
ネットで対戦できるとよさそう
FLASHだと難しいが
『必ず相手の置いたブロックを上にプリン置く』
これをやるだけで
CPUさんも空気読んで
連鎖になる置き方を
してくれるんですw
どっちに降り注ぐかは知りませんけど…
884 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/05(土) 23:57:00 ID:fkcb+uif
00:00になりましたら次の作品を投下しまーす。
10連鎖キタワァ
感想「腹ん中がパンパンだぜ」
886 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 00:01:23 ID:YBhMtisa
・・・これはwwwwwwwワロスww
888 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 00:08:26 ID:VhebE1vA
にゃにゃにゃーん
にょーん
意外に難しいな
プリンやっとクリアー
>>883 その理論めちゃくちゃ使えたw
安地って書いてあるから行こうとしたのに…w
クリアー!
…と思って放置してたら2周目始まったことに気付かずゲームオーバー\(^o^)/
ちょっと待て
今あの音楽が鳴ったw
1周目クリア
2打ち返し弾ひでえww
ボスネコの口からいろんなものが出てくるんですけど!
なんかプレイやんとメイドインワリオのネコロイドを
思い出させる。
そうか!サラマンダー?!
2周目の要塞ステージひでぇ。
反射レーザーとか。またどっかで見たような技を…。
2-3猫頭ひでえwwww
>>882 そういやネット対戦できるflashぷよぷよがあったっけ
ひ〜〜〜〜〜〜ムズイ
ちょwwwww最後の最後wwwwwwwww
なんというシュールさ
ちょっと待てwww
お前アホだろwww
>>904 ちょwwwwwww
自弾2500発手書きって wwwwww
>>904 最後の最後で弾切れしたぞwwww
なんて絶妙な弾数にしてるんだw
なので1発1発、心して大切に弾を発射せよ!
無駄弾を使うんじゃない。
>>904 しょーもねえwwwwwwwwwwww愛してるwwwwwwwww
無駄弾を極力使わずに、2周目クリアーできたああ!
やってる最中 頭の中でずっと、"お百姓さんが一生懸命作ったお米を無駄にしてはいけません"って聞こえた気がする。
殉職者
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
(故)ギコ
…
Wiiで遊ぶとかWiiでも使えるって考えは
いつから考えたんだ?ずっと前?
>>771更新しました。
・主砲モードをスペースのみに切替実装
・一度見たご褒美はいつでも見れるように。
・50万点取ると敵が出にくくなることがあるのを修正
そのまま上書きすれば、
スコアデータ等持ち越せるはずですのでお試しくだされ。
915 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 11:41:22 ID:vpLer6rJ
916 :
Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 11:43:23 ID:vpLer6rJ
>>903 わざわざ動画まですいません;
3列だけでも連鎖繋がるもんだなぁ・・・
しかし豪快な負けっぷりw
バンクにも10連鎖のリプレイ上がってますね。
まっつんお疲れ様
自分とこはフラッシュは全部フラッシュメニューから
loadMovie();で持ってくるようにしてるんで
いまの作品URLはあとで変えるつもりなんだけど
その時はまたメール送ればOKですか?
919 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 12:45:34 ID:YBhMtisa
ども、おはようございまーす。
今日でイベントもいよいよ最終日です!
人によっては未消化のゲームもあると思いますので
次回作品投下までにしっかりやり込んでおきましょー!!
なお、本日の作品投下はまた夕方頃をメドに開始したいと思いまーす。
>>904 ちょwww2500発手書きアリエナサスww
>>914 お、更新乙でーす。
>>915-916 おおぅ!保管dクスです、このあと簡易indexも更新しますねー。
920 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 12:48:20 ID:YBhMtisa
>>918 OKです、変更後のアドレスを送ってもらえれば対応しまーす。
残り4作品か…
Zephyrus氏の作品のジャンルに期待
というワケで簡易index更新!
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インタラクティブコンテスト出展作品 簡易index
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>>399 MPwii(wii向けのPC内の画像/swf/音楽ファイルビューア、サンプル映像は
>>425)
>>405 Coincoin(Webカメラを使ってswf内のオブジェクトを触れます、サンプル映像あり)
>>424 卓袱台のある風景(ちゃぶ台をひっくり返して回転数を競え!)
>>514 Island Of D 2 : The Shadow Of Dawn(本格カード型RPG、詳細ヘルプは
>>795)
============================================================
923 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 12:55:11 ID:YBhMtisa
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Flash Game Festival'07 出展作品 簡易index(05月03日分)
============================================================
05/03
>>568 CHAOSLASH(2D 格闘ゲーム) プレイ時間の目安:10〜20分
>>611 にゃんたんGB(GB) プレイ時間の目安:0〜5分
>>634 D.D.jucqueline(爆発連打ゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
============================================================
924 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 12:55:42 ID:YBhMtisa
============================================================
Flash Game Festival'07 出展作品 簡易index(05月04日分)
============================================================
05/04
>>675 KON QUEST 2(RPG) プレイ時間の目安:10〜20分
>>693 Tales of Tou-Hou(ARPG) プレイ時間の目安:0〜5分
>>705 出来心(ジグソーパズルっぽい) プレイ時間の目安:10〜20分
>>728 iTyping(タイピングゲーム) プレイ時間の目安:10〜20分
>>749 ゴルアーガの塔(アクション) プレイ時間の目安:1時間半〜2時間
>>771 Assault Tank(シューティング) プレイ時間の目安:20〜30分
============================================================
============================================================
Flash Game Festival'07 出展作品 簡易index(05月05日分)
============================================================
05/05
>>817 magicalAdventure(アクションシュ−ティング) プレイ時間の目安:10〜20分
>>832 名称未設定-174(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>845 Pudding & Jellys(置き物系パズルゲーム) プレイ時間の目安:20〜30分
>>886 しっぽ猫シューティング(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
============================================================
なぜかプリンのゲームが出来ない
928 :
514:2007/05/06(日) 13:56:51 ID:phVyo0r0
>>795 うわー、ありがとうございます。
うちのページにアップして直接見れるようにしてもいいでしょうか?
>>904 惚れたww
今更だがゴルアーガの塔、
全滅→タイトルに戻る→塔を選択→塔の全景
ここでフリーズしてIEが落ちる…
まぁ死んだらリロードすれば大丈夫だからプレイには差し支えないんだけど。
932 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 15:53:44 ID:YBhMtisa
16:00になしましたら次の作品を投下しまーす!
・・・そろそろ次スレの準備もしとかなきゃな
933 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 16:00:44 ID:YBhMtisa
さぁ、イベントもいよいよ佳境に入ってまいりました、
続いての作品は当イベント唯一の皆勤賞(!)である
Zephyrusさんの作品です!今年のカルタンはwiiでも遊べるぞ!!
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職人名、およびサイト
Zephyrus(ZEPH:
http://zeph.jp/)
出展作品
ぱたふら(アクション) 【wii対応】
http://zeph.jp/swf/press2.html インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品紹介コメント
無理は禁物。
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地面に突き刺さった
初回まったりプレイで1104点ー。
も少し本気でやってみよかな
200点…慣れるまで時間かかりそうだ。
両端の足場が肝かな。
145点…まだ上手く動かせない。
>>930 どもです。リンクしました。
18976
これはハマルw
ゲームオーバー画面でもぶつかると音なるのな
2498
手首がけっこう緊張して疲れる…
942 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 17:26:45 ID:YBhMtisa
246567
慣れたらいつまでも続くお
944 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/06(日) 17:48:05 ID:YBhMtisa
これは中毒になる。
早くも、このスレをパタパタしてスクロールするところだった。
埋め
462点。まだ慣れてないなぁ
>>943 20万とかすげえww
星を取り続ければ得点が驚くほど増えていくぞ
>>948 次スレの方には15754946424点がいたぞ
>>950 次スレ見る前のカキコだったから知らなかったスマソ
157億とか…すごいとしか言いようが……
953 :
Now_loading...774KB:2007/06/13(水) 00:47:20 ID:yrX1lwGa
ゴルアーガのレベル40キーのとり方を教えてください
>>806 くらいしか情報ないから
ワクチンもって敵全滅させたら出ました
名称未設定-174を極めし者がいるな。
5回モードで7.20秒とかどんだけ
なんて記録だw やってみたがむりっぽヽ(`Д´)ノ
さて、そろそろ次のFGFの事を考える季節になって参りました
開催されるんだっけ?
来年まっつんがどうなってるかわからんからなぁw
どうにかなっちゃうの?
開催したいなー、という意向はありますよん。
ただ今は自分のことで精一杯なので
来年のFGFに関して何かしら具体的に動くっつーのは特にないっすw
できる・できないは抜きとして、
来年はこうしようかなーっていう案はいくらかあるけどね。
来年こそオンライン対戦できるのをきぼん
公式サイトマダー
RPGツクール2000で参加できますか?
主催者が判断することだろうけど、多分だめかと思われ。
968 :
Now_loading...774KB:2008/01/28(月) 02:07:44 ID:fSbbdqxq
RPGツクール2000で参加するならVIPにそっち系の年末イベントあるじゃん
主催代理を探すまっつんは、どうしてあんなに上から目線なのかしら。
主催を探すのではなくて代理を探すのはなぜかしら。
手は出さないけれど、口は出すつもりなのかしら。
聞かれれば答えるが、基本的に新主催にお任せ、丸投げって言うほうがやり易くないかしら。
能力の高い人を手足の様に使いたいだけなのかしら。
なんで、まっつんはあんなに偉そうなのかしら
>>969 そりゃ5年前の前主催の引継ぎから
足掛け5年も手がけ続けてきたイベントなんだから
愛着もあるし、そうそう簡単に丸投げはできんですよ。
もし丸投げするならするで、
丸投げできるほどに信用、信頼のおける人かどうかを精査するのは
今年参加するかもしれない参加者のためには必然でしょ。
偉くなりたいんじゃなくて、今まで培ってきた
イベントの実績やら権威やら威厳のために
偉くならなきゃならないのです。
んー・・こんなこと書いてんだから俺もずいぶん年とったなぁw
で、どーなんの?
今回はZephyrus氏の作品拡大プレイする人いなかったな
ぽにょ
ポニョ
ぽにょ
魚の子
青い海から
やってきた
ぽーにょ
こんな連レスで即死対象に・・・
そっとしておこうぜ