【FGF】FlashGameFestival06公式スレ その2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1まっつん ◆SW1/SWF8io
今年もゴールデンウィークにASイベントやりますよ。

今年はASコンテンツの幅をゲーム以外にもさらに広げ、
AS開発者向けの作品(Flashコンポーネントや
AS3.0を利用した実験的なコンテンツ)も参加可能とし、
ますます表現の幅は広がりました。

また、AS初心者が気軽に出展できるために用意された
NowLoading専用のプレイベント『ローディング☆ラブ』
もありますので、腕に覚えのある人もそうでない人も
軽い気持ちで参加してみて下さい。


年に一度のAS職人達の宴、どうぞお楽しみあれ!!


詳しくは公式サイトの各カテゴリを参照でドゾー。
http://swf-game.net/ (index)
http://swf-game.net/3/(ローディング☆ラブ参加者一覧)
http://swf-game.net/5/(本イベント参加者一覧)

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1144954104/

前々スレ(去年の公式スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1108134271/
2まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:50:16 ID:1ABzCMw1
05/05 19:50現在の公開済み作品は以下の通り。

============================================================
職人名、およびサイト
 補欠(フラボノ:http://www.geocities.jp/flap_alpha/index.htm

作品
 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー、3550KB) 【AS初心者】
 ttp://www.geocities.jp/flap_alpha/heso/fgf.html

オーサリング環境
 FlashMX2004(7)

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 楽しんで頂ければ幸いっすー
============================================================
3まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:50:46 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 gachabin(GACHABIN工廠:ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/

作品
 BEATGEEK(シューティング?、4900KB) 【AS初心者】
 ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html
 ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/bgeditor.html(譜面エディタ)

オーサリング環境
 ParaFla!

インタフェース
 キーボードのみ

プレイ時間の目安
 0〜5分

作品解説および観客へのコメント:
 シューティングですが、音ゲーとして遊んでくださっても全く構いません。譜面
 が作れそうにないので当分ランダム仕様です。出現パターンが決まっていない分
 難しいです。同期も十分に取れていませんが、そこら辺は黙認してください。
============================================================
4まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:51:16 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 とんび(鳶嶋工房(Tobishima-Factory) :ttp://www.tonbi.jp/

作品
 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション、8KB)【実験的作品】
 ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/Alcamonas/

オーサリング環境
 FlashMX(6)

インタフェース
 キーボードのみ

プレイ時間の目安
 20〜30分

作品解説および観客へのコメント:
 マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
 AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
 かなりありえないコマンドを実装しています。
 また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
 というスタイルも面白そうだな、と考えました。
 何かネタがありましたら、FGF06期間中も含め追加する予定です。

 このゲームを、ネコジャラ氏に捧げます。
============================================================
5まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:51:47 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 青魔道士(サイト無し)

作品
 まっぴぃす(mappiece) (パズル、160KB)
 ttp://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpc/mappiece.html
 ttp://swf-game.net/mirror/06/mappiece.htm

オーサリング環境
 ParaFla!

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 0〜5分

作品解説および観客へのコメント:
 こんにちは、青魔道士です。
 今回 お届けするゲームは、日本地図ジグソーパズルです。
 都道府県がピースになっており、遊ぶうちに自ずと
 地図が頭に入ります。(島嶼(トウショ)部は省略しています。)
 処理が重い場合がありますので、なるべく
 良いスペックのPCで遊んでください。
============================================================
6 ◆B2u3d2Sd26 :2006/05/05(金) 19:51:48 ID:qhVtRq7O
5
7まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:52:17 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 大輔(大輔製作所:ttp://www.geocities.jp/swf_daisuke/

作品
 HexSwitch(アクションパズル、120KB)
 ttp://www.geocities.jp/swf_daisuke/flash/hexswitch.html

オーサリング環境
 ParaFla!

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 10年前にはまった人も、5年前にはまった人も、
 そもそも元ネタを知らない人も、思いっきりプチプチしてやってください。
============================================================
8まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:52:47 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 Mabo(Yarukinoki[ヤルキノキ] :ttp://yarukinoki.net/

作品
 PENDULUMECA(アクション、109KB)
 http://yarukinoki.net/flash/pendulumeca/
 http://yarukinashi.sytes.net/pendulumeca.html

オーサリング環境
 FlashMX2004(7)

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 シンプルなゲームなのでさくっとやっちゃってください。
============================================================
9まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:53:17 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 モルダー(モルダーの家 本館 :ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/index.htm

作品
 Escape!Personal(鉄球避けゲーム、419KB)
 ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/swf/Escape/Escape.htm (通常版)
 ttp://www.geocities.co.jp/morudaa4286/swf/Escape/Escape_light.htm (低負荷版)

オーサリング環境
 ParaFla!

インタフェース
 キーボードのみ

プレイ時間の目安
 0〜5分

作品解説および観客へのコメント:
 最初に「ParaFla!でこんなものが!と〜」と書きましたが、
 やっぱりそんなにすごくないです。
 期待はそこそこにしといてください。

============================================================
10まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:53:48 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 タカヒロウ(SKT:ttp://www.skt-products.com/

作品
 蚊〜ニバル(シューティング、100KB)
 ttp://www.skt-products.com/contents/carnival.html
 
オーサリング環境
 Flash8

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 お蔵入りになってた物を引っ張り出してきたので
 ほんま申し訳ない内容になってますが
 遊んで頂けると幸いです。
============================================================
11まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:54:18 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 しっぽ(しっぽのとこ:ttp://tail.s68.xrea.com/

作品
 プレイン(素材系コンテンツ、573KB)
 ttp://tail.s68.xrea.com/html/tool/playin/
 
オーサリング環境
 FlashMX2004(7)

インタフェース
 非ゲームコンテンツなので関係なし

プレイ時間の目安
 非ゲームコンテンツなので関係なし

作品解説および観客へのコメント:
 あしぷろの次を狙うツール系素材です。
 Flashムービーに音量調節やフレーム操作といった、
 ムービープレイヤーの基本的な機能をつけます。
============================================================
12まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:54:48 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 蚕蛾 ◆H0MotH/SqY(蚕蛾総合集積所 :ttp://www.kaikoga.net/

作品
 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源、48KB)【実験的作品】
 ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/tcg.html
 ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/index.html(解説ページ)
 
オーサリング環境
 Flash8

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 30分〜1時間

作品解説および観客へのコメント:
 Java担当『XMLSocketサーバーのプロトタイプの負荷テストを兼ねた、』
 Flash担当『カードゲーム通信対戦エンジンの習作の、』
 XML担当『某巨大匿名掲示板群をモチーフとした、』
 3人『デッキを組んで対戦するカードゲームです。』

 ※まともに動かすにはCPUが少なくとも1GHzくらいは欲しいと思います。
  更に、プレイヤーにM:tGとか遊戯王みたいなトレーディングカードゲームの
  予備知識ならびにプレイ経験を要求します。
============================================================
13まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:55:18 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 N→R Junction(N→R Junction :ttp://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/index.html

作品
 CALTAN HARRIER(シューティング、6902KB)【AS初心者】
 ttp://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/kmymmngt/index.html
 
オーサリング環境
 FlashMX(6)

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 10〜20分

作品解説および観客へのコメント:
 本作品の成分
 本作品の90%はパクリでできています
 本作品の10%は何かへんな汁でできています
 どうみてもほんとうにありがとうございました。
============================================================
14まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:55:49 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 みのぷう(青空の扉:ttp://minopu.com/

作品
 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム、752KB)
 ttp://minopu.com/FLASH/mino_FGF06.html

オーサリング環境
 Flash8

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 0〜5分

作品解説および観客へのコメント:
『作品解説』
見た目どおりの、子供向けのゲームで
対象年齢は3歳〜4歳程度です。
ことばを覚えたてで、なんでも触ってみたい位の年頃の子供さんに
マウスを触らせながら、言葉を教えてあげてください。
ゲームをうまく使って、子供のしつけに応用してくださいね。
『製作解説』
今までいじったASの何倍もの行数書きましたが、
実はASをそれほど使わなくても、このゲームは作れると思います。
でも、あえてASを使って作る事ができたので、よかったです。
勉強になりました。
============================================================
15まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:56:19 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 柱(サイト無し)

作品
 D.B.R.N(RPG、80KB)
 ttp://kazra.perma.jp/fgf/DBRN.swf
 ttp://kazra.perma.jp/fgf/qr_dbrn.png (QRコード)

オーサリング環境
 FlashLite1.1

インタフェース
 キーボードのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 auのみ効果音がなります。
 また、文字の大きさが機種に依存するので、
 携帯電話の機種によっては
 メッセージの全文が表示されないかもしれません。
 その辺の対応は間に合いませんでした。
 ごめんね(´・ω・`)
============================================================
16まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:56:49 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 HacksionScript(HacksionScript :ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/

作品
 SuperBoat(水上レース、2000KB)【AS初心者】
 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/superBoat.html

オーサリング環境
 FlashMX2004(7)

インタフェース
 キーボードのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 ドリフト 水しぶき の快感をあなたへ

 〜あなたの魂で 私は完成する〜

============================================================
17まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:59:54 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 したっぱ(SITAPPA-COMBATANT :ttp://www.geocities.jp/area51_flash/

作品
 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき、1650KB)
 ttp://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm

オーサリング環境
 FlashMX(6)

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 30分〜1時間

作品解説および観客へのコメント:
 ところで俺のゲームをやってくれ
 こいつをやってどう思う?

============================================================
18まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:00:25 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 iso(気まぐれな場所 :http://eucaly.net/~iso50/index.html

作品
 SevenBridge(トランプゲーム、1137KB)
 ttp://eucaly.net/~iso50/seven_bridge/

オーサリング環境
 FlashMX(6)

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 世の中にセブンブリッジを広めるために作ったゲームです。
 修学旅行の夜は、大富豪よりセブンブリッジで。

============================================================
19まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:00:55 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 荒木 彦彦([サイト名未定] :ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/

作品
 悪霊退散(仮題) (シミュレーション、2000KB)【AS初心者】
 ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/

オーサリング環境
 Flash8

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 5〜10分

作品解説および観客へのコメント:
 現在5/4 15:00 不眠不休の作業で何とか遊べる状態まで
 製作しました。
 もう限界寝ます・・・

============================================================
20Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:01:25 ID:NDVYKDkw
お兄ちゃんスレ立て乙
21まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:01:25 ID:1ABzCMw1
============================================================
職人名、およびサイト
 D4U(サイト無し)

作品
 俺俺大作戦(シューティング、1088KB)
 ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/ore2daisakusen/
 ttp://lick_a.at.infoseek.co.jp/ore/
 
オーサリング環境
 ParaFla!

インタフェース
 マウスのみ

プレイ時間の目安
 10〜20分

作品解説および観客へのコメント:
 「いくぞシューター諸君、マウスの掃除は充分か」
 実に1年ぶりにシューティングを作りました。
 内部処理的には非常に満足のいく形になりましたが、
 それが皆様に伝わる訳無いのが残念です。
 こんな内容なのでひたすら軽く(1GHz環境で処理落ち率0%達成)、
 サイズも小さくなりました。情景を想像しながらプレイして下さい。
============================================================
22Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:03:07 ID:3pBPWurg
22get
23Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:03:20 ID:YkYjOu9E
23だったらまっつんはええこ
24Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:03:27 ID:cBzxG1IP
あと4時間切ったよー
25Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:03:58 ID:S50N1NmP
おつかれさんです
蚕蛾さんのゲームに少し駐留してみます・・・
26Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:05:37 ID:vcvE6ONQ
メロディが頭に残るw
27Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:06:09 ID:EOZAfnYm
27だったらまっつんがお兄ちゃん
28Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:08:29 ID:YkYjOu9E
>>27
ちょっと来い
29Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:10:02 ID:atid8p/d
ボートのゲーム、水しぶきで旗が取れることに今頃気づいたorz
30まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:10:32 ID:1ABzCMw1
上記テンプレ分の簡易Indexもドゾー

>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー)               プレイ時間の目安:5〜10分
>3 BEATGEEK(シューティング?)                         プレイ時間の目安:10〜20分
>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション)           プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>5 まっぴぃす(パズル)                                   プレイ時間の目安:0〜5分
>7 HexSwitch(アクションパズル)                        プレイ時間の目安:5〜10分
>8 PENDULUMECA(アクション)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム)                     プレイ時間の目安:0〜5分
>10 蚊〜ニバル(シューティング)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>11 プレイン(素材系コンテンツ)                            プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源)              プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
>13 CALTAN HARRIER(シューティング)                     プレイ時間の目安:10〜20分
>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム)               プレイ時間の目安:0〜5分
>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>16 SuperBoat(水上レース)                                プレイ時間の目安:5〜10分
>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき)  プレイ時間の目安:30〜1時間分
>18 SevenBridge(トランプゲーム)                          プレイ時間の目安:5〜10分
>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション)                       プレイ時間の目安:5〜10分
>21 俺俺大作戦(シューティング)                           プレイ時間の目安:5〜10分
31Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:12:19 ID:ZOSGOnTK
まっつん乙
32Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:13:23 ID:8zkiVrLS
wktk
33Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:16:16 ID:TY1gw0sG
乙です
34まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:18:09 ID:1ABzCMw1
>>30のテンプレ、バイト数ギリギリらしいんで
最終バージョンは2レスに渡って貼り付けなきゃいかんね(汗


・・・・さて!それじゃそろそろ次の作品いきますぞー!!
35Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:18:43 ID:RtJXq0Oh
35なら投下失敗
36Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:20:11 ID:8zkiVrLS
37まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:20:29 ID:1ABzCMw1
さて次は、もはやFGFではお馴染みといったこの人!
今回のカルタンはどんな冒険になるのかな!?

============================================================
職人名、およびサイト
 Zephyrus(ZEPH :ttp://zeph.jp/

作品
 カルタンの星人ぷれす(アクション、1000KB)
 ttp://zeph.jp/swf/press.html

オーサリング環境
 Flash8

インタフェース
 キーボードのみ

プレイ時間の目安
 20〜30分

作品解説および観客へのコメント:
 ゆるゆ〜んとみてみて〜

============================================================
38Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:22:20 ID:LWkDYjhs
動きHAEEEEEEEEEE!!!
39Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:22:53 ID:EOZAfnYm
俺俺とりあえず24289ー。兄ノーボムでいけるね。

きたー
40Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:23:35 ID:YkYjOu9E
すっげぇwwwwwwww
41Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:24:59 ID:QKOH0UMk
キタアアアァァァーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーー !!
42Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:28:53 ID:8zkiVrLS
確かにめっさ速いw
43Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:31:06 ID:EOZAfnYm
おもしろーい!でも動き速いー
44Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:31:40 ID:8zkiVrLS
ステージ6にはマジびびったw
45Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:32:05 ID:YkYjOu9E
ジャンルでいくと超高速横アクションだなwwwwwww
46Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:32:42 ID:kjUNyeRL
ふっふっふっふっふ
カルタンジャンプの時のパンチラ萌えで
ゲームどころではなくなった廃人寸前の俺がきましたよ
47Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:33:52 ID:36lmlLyY
はえええええw

>>46
安心しろ。俺も同じ状況だ 
48Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:34:57 ID:LWkDYjhs
ステージ6は一瞬でまず死ぬなw
49Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:35:03 ID:K/9JRkCE
身軽すぎるぜカルタン
50Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:35:12 ID:YkYjOu9E
>>46-47
何で俺が二人も
51Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:36:38 ID:EOZAfnYm
CHAIN 19ー
52Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:36:47 ID:8zkiVrLS
ダウソしてスタンドアーロンプレイヤーで最大化して遊んでも軽々動いてしまうから困るw
53Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:37:02 ID:LWkDYjhs
ああそうか、わざわざジャンプして踏まなくても↓で落ちながら潰せばいいわけだ。
54Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:38:24 ID:QKOH0UMk
>>46 私、開始即効で拡大表示しますたよ。
55Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:38:34 ID:8zkiVrLS
29チェーン
56Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:39:56 ID:yrfFeKMh
右クリ、拡大してまでパンチラをみようとする俺ガイルw
57まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 20:39:59 ID:1ABzCMw1
>>46-47,50
FGF04以来、参加申し込みが来るたんびに返信でそれ頼んでるんですw

>>52
俺もやったwww
58Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:40:38 ID:YkYjOu9E
63ちぇーんきたこれ
59Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:41:41 ID:36lmlLyY
最近PCを買い換えたんだがこんなデメリットがあったとはorz

ははは、動きを目で追うだけで精一杯だぜ
60Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:42:04 ID:EOZAfnYm
>>58
スゲー
61Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:43:42 ID:RtJXq0Oh
56で終わった('A`
62Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:43:54 ID:atid8p/d
無理無理!はぇぇ!
63Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:44:42 ID:A+ksCWs6
もう記録は諦めてステージ5でパンチラしまくってる俺ガイル
64Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:45:58 ID:LWkDYjhs
>>59
当方CPU1.2GHzだけど
コマ落ちのコの字も感じさせないから、多分変わらないと思う(; ´Д`)
65Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:46:20 ID:36lmlLyY
どこでパンチラしても一緒じゃね?

拡大するんだし。
66Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:47:31 ID:36lmlLyY
>>64
そうか・・ 前の奴は98年製だから重かったけどな。
本体も。 早すぎてジャンプのタイミングがつかめねぇ
67Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:48:40 ID:8zkiVrLS
フリーランの右上って行けるのかな?
68Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:48:54 ID:A+ksCWs6
>>65
ステージ5が一番滞空時間が長いと思ったんだが…
まぁどこでやってもパンチラはパンチラだ
69:2006/05/05(金) 20:49:53 ID:QHFjMUGx
兄のいもうとのもとねたってこれじゃね〜の
検索するのがためらわれたのでこいつで我慢w
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cabic508/sister0.html
70Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:52:57 ID:IrKai/NV
>>57
まっつんGJ
71Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:54:38 ID:EOZAfnYm
CPU700MHz、swf最大化でもサクサク動く orz

ちぇーん63はいけた。
大きくすると踏みやすくなるね。
72Zephyrus ◆GAia6MQ3g2 :2006/05/05(金) 20:56:05 ID:fzB923/S
>>67
あ、マップ足りてませんでしたw
そっちには行けません。
73Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 20:57:41 ID:YkYjOu9E
79で更新ストップした_ト ̄|○
74Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:03:32 ID:kjUNyeRL
>>73
おい!しまっとけ、しまとっけ
75Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:04:28 ID:YkYjOu9E
_¶ ̄|○
こうですか?わかりません!!
76Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:06:00 ID:S50N1NmP
>>75
おい、やぶけたぞwww
77Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:06:11 ID:8zkiVrLS
志村!後ろ後ろ!
78まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 21:10:52 ID:1ABzCMw1
ステージ8、ゴールドとれた人いる?
79Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:14:13 ID:A+ksCWs6
>>78
ステージ8だけ取れたよ〜
80Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:14:46 ID:8zkiVrLS
採れた
81Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:14:57 ID:LWkDYjhs
1,2,6はプラチナ取った。
82Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:15:59 ID:cBzxG1IP
プラチナとか、俺には到底無理 orz
83Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:16:34 ID:A+ksCWs6
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38201.jpg
他のが出来ない俺は変態?
84Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:20:14 ID:8zkiVrLS
ステージ8で最初にプラチナ取った奴はネ申
85Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:20:17 ID:YkYjOu9E
86Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:23:40 ID:LWkDYjhs
8プラチナキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
87Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:25:23 ID:LWkDYjhs
88Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:25:51 ID:YkYjOu9E
>>86らしき画像がうpされたのを確認wwwwwwww
89まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 21:25:52 ID:1ABzCMw1
>>79-80
おぉ、けっこういるもんだなぁ、d。



次の作品の投下は21:40頃になりますー。
(21:40に投下するものを含め、残り3作品!)
気が付けばすでにイベントも終盤ですなー、早いもんです。
90Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:25:53 ID:8zkiVrLS
ナイスw
91Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:29:55 ID:EOZAfnYm
>>87
すげええ!!
92Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:31:34 ID:V0lcmnHx
漏れもでけたー!
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader153455.jpg

>>87
先越されたぜー
93まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 21:32:33 ID:1ABzCMw1
俺もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
けど3番手か、くそぅ。

http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38217.jpg
94Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:36:06 ID:5ASnRG0h
脱出アルカモナズ・・・
頼む ヒントを教えてくれ
95Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:36:56 ID:HCeBsSxS
96Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:37:47 ID:zvwkZOov
>>94
過去スレGO
プラチナマジ無理・・
97Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:37:56 ID:YkYjOu9E
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38224.jpg
スピードワゴンはクールに4番手
98Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:39:43 ID:YkYjOu9E
5番手だった・・・
 ○| ̄\
 ○| ̄ヒ|
99Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:40:15 ID:ZOSGOnTK
>>98
何をやっているw
100まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 21:40:16 ID:1ABzCMw1
さて、それでは続いての作品はこちら!!
マウス+キーボードを駆使した新機軸(?)ガンアクションゲーム!
この難易度に果たしてついてこれるかな?
============================================================
職人名、およびサイト
 yocya(m.fla (エムフラ) :ttp://yocya.fakefur.jp/

作品
 HEAT SYNC(ガンアクションゲーム、1000KB)
 ttp://yocya.fakefur.jp/heat.html

オーサリング環境
 FlashMX(6)

インタフェース
 キーボード、マウス両方使用

プレイ時間の目安
 10〜20分

作品解説および観客へのコメント:
 このイベントに出る事が一つの目標でした。
 まだまだかも知れませんが、何とか作りたかった物が出来たと思います。
 楽しんで頂けましたら幸いです。
============================================================
101Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:40:32 ID:A+ksCWs6
カルタンのパンチラで○○○○するか
102Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:43:29 ID:YkYjOu9E
>>100
28000点が限界だwwwwwwww
103Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:43:41 ID:LWkDYjhs
9プラチナ(´ー`)
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38229.jpg

んじゃ新しいのやりますか。
104まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 21:45:01 ID:1ABzCMw1
>>103
スゴスwwwwwwww
105Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:46:51 ID:YkYjOu9E
>>103
素直に尊敬したwwwwwwwwww
106Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:49:26 ID:eub2/V+5
今回の作品、皆クオリティ高いけどそれ以上に難易度が高すぎるww
107Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:50:28 ID:EOZAfnYm
>>103
すげえwwwwww

>>100
両手がこんがらかるね
108Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:51:25 ID:S50N1NmP
おお、二段ジャンプからの射撃はかっこいいなw
109Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:54:08 ID:aYxoKKd+
やっと戦車出てきたとおもったら
テラツヨスwww
110Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:54:09 ID:36lmlLyY
二段ジャンプ中のサブマシンガンかっこええw

ただロケランは二段ジャンプ中はできないのな
111Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:56:08 ID:8zkiVrLS
戦場やのぅ
112Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:57:03 ID:LWkDYjhs
2面で死んだ。
坂で伏せてスピードアップするのは面白いけど
ダッシュもほしかったかも。
113Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:58:43 ID:36lmlLyY
確かにダッシュがないとヘリから逃げれないしね

タンクの強さに絶望した。
114Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 21:58:54 ID:aYxoKKd+
やっと戦車倒したと思ったら二面に普通にいる件
115Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:01:12 ID:36lmlLyY
まじでか 4面なんて無理だぜw 
116まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:01:12 ID:1ABzCMw1
まだ戦車すら拝めねぇorz
117Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:01:42 ID:pqdfDUEm
あれ……
118Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:01:53 ID:YkYjOu9E
>>116
仲間発見wwwww
119Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:04:43 ID:S50N1NmP
2面ムズ・・・
120Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:05:07 ID:36lmlLyY
とりあえず戦車破壊。
二面はまだだが。

これでいいんだ戦車すら拝めてない人もいるんだやっと二面でいいんだおまえは立派なゲーマーだよたぶん
121Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:05:16 ID:8zkiVrLS
キーボードでやるなら持ち方から変えないと駄目だわ;^ω^)
122Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:06:34 ID:YkYjOu9E
ちょwww戦車つええwwwwwwwwww
123Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:07:02 ID:36lmlLyY
二面やって1分とたたず絶望した

なんで戦車とヘリがタッグ組んでるんですか
124Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:07:21 ID:Xy1ZbJgs
むつかしい・・・。
125Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:08:40 ID:Iony5wRx
ヘリが異様にツヨス…
126Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:09:34 ID:36lmlLyY
二面の難しさは戦車がいる事だけじゃないと思うな

一面は戦車単体だけど二面はザコ兵もいて邪魔だし。
127Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:09:44 ID:LWkDYjhs
グレネードのスペース二度押しのクイックリロードが微妙に熱い

で、何とか2面クリア。
128Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:09:55 ID:S50N1NmP
ジャンプが要。ランチャの爆風に巻き込む。
これが重要なのかな・・・いずれにせよ、2面がきついw
129Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:10:00 ID:Xy1ZbJgs
ヘリが真上に来ると、ロケラン当てれません・・・。
130Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:11:12 ID:ZOSGOnTK
>>129
ヒント:ジャンプ
131まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:11:45 ID:1ABzCMw1
戦車ちょっとだけ拝メタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
132Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:12:10 ID:aYxoKKd+
空中でのあたり判定が甘いから、ぴょこぴょこ飛び回るのがいいのかな?
133Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:12:32 ID:qqAPEupk
どこどこまで行けばボス戦 って方がいいな
動く意味ない?
134Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:13:08 ID:36lmlLyY
ジャンプ→下へロケラン→二段ジャンプで爆風回避
も意外と雑魚掃討に使えるよ。 
135Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:13:29 ID:Iony5wRx
ジャンプとグレネードへのクイックリロードを乱用すれば何とか…
もはやサブマシンガン使ってない俺
136まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:13:59 ID:1ABzCMw1
>>132
つ ジャンプ中は敵の銃弾に当たりません。また、二段ジャンプ中は全ての攻撃を回避できます。
137Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:15:24 ID:ov8FALQ2
ひたすらカルタンやってたら新作に乗り遅れた…
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf38249.jpg
138Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:16:12 ID:Iony5wRx
>>137
胸を張って誇れるぞw
139Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:16:18 ID:36lmlLyY
とりあえずヘリとザコ兵士の移動パターンはだいたいわかったから未来位置にロケラン撃つのは楽勝だが、
戦車は止まったり進んだりで読みにくいな
140まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:16:27 ID:1ABzCMw1
>>137
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:16:51 ID:36lmlLyY
>>137
おまwwww すでに英雄wwww
142Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:16:55 ID:YkYjOu9E
>>137
兄貴と呼ばせてください!!!!!!!!
143Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:17:08 ID:LWkDYjhs
3面のボスは射撃時間の長い機関銃とホーミング付きミサイルでした(´・ω・`)
もう2,3回頑張れば何とか抜けられると思う。
144Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:19:06 ID:36lmlLyY
>>143
おまいもすごいな。
俺は二面のボスが拝めないままだぜorz
145Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:21:19 ID:mNmm6iP3
俺は1面であきらめた、
俺はアローキー派なんだ
146Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:22:45 ID:EOZAfnYm
僕だとBadEndなのか orz
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader153569.jpg

>>137
ちょwww神wwwwwwwww
147Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:22:51 ID:36lmlLyY
アローキーのがやりやすい奴が多いよね
俺もそうだが しかし慣れれば対応できる
148Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:25:43 ID:/JUgwxo1
やっと2面クリアできたー
149まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:26:51 ID:1ABzCMw1
もしコンティニューがなかったら
確実に心が折れてるな(汗
150Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:27:49 ID:nR5Yb+M9
流れを無視して
>>21 が異常に難しいのだが
151Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:28:03 ID:36lmlLyY
二面で二体戦車を倒したはいいがいまだボスを拝めずorz

でも完成度高い作品だよね
152まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:29:35 ID:1ABzCMw1
>>150
まだクリアしてない人が言うのもアレだけど、
なれれば各ボス撃破までは何とかなる。
153Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:31:01 ID:Xy1ZbJgs
完成度とともに、難易度も高い作品ですね・・・・・。
いまだ一面クリアー出来ない・・・。
154まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:32:07 ID:1ABzCMw1
>>146
うお!見逃してた!!
それクリアしたおまいも神wwwww
155Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:32:28 ID:RtJXq0Oh
1位に勝てませんwwww
156Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:35:08 ID:/JUgwxo1
3面のボスより2面のボスの方が強いと思う今日この頃
157まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:36:09 ID:1ABzCMw1
2面で通常ジャンプ中に戦車の砲撃を直で食らって死んだwww
158yocya:2006/05/05(金) 22:37:50 ID:cfWEbDbj
ちょっと難易度高すぎましたか?
159Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:38:00 ID:LWkDYjhs
国内ならCombat Heaven、海外ならHeli Attack系のアクションゲーだと主田。
ところで、1位の月光さんって誰?(; ´Д`)
160Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:38:03 ID:36lmlLyY
二面のボスの火力おかしくね?
なんかサブマシンガンでミサイルを相殺しきれない。
161Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:39:04 ID:Iony5wRx
>>160
何回も当ててたら爆破可能
162Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:39:10 ID:LWkDYjhs
>>158
4面構成ならこのくらいで良い感じだと思いますよー。
163Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:40:08 ID:36lmlLyY
>>158
確かに難易度は高いですが、やりこめばクリアしていけるタイプなのでいけるでしょう。
ただ、ロケランのスペース二度押しによる高速リロードがあるので、リロードキーがあるとよいのではと思います。
164yocya:2006/05/05(金) 22:43:46 ID:cfWEbDbj
>>162
>>163
ありがとうございます。
何だかスレが微妙な雰囲気になっちゃったような気がしたので……。
>>159
すみません。自分です。
165Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:45:24 ID:YkYjOu9E
>>164
あんたって人はwwwwwww
166まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:46:11 ID:1ABzCMw1
>>158
最初はこのインタフェースがどうなんだろう・・と思ったけど
それ自体は慣れでどうにでもなったっす。

でも難易度は・・・俺的にはチト高杉です(汗



で、そろそろ全クリ報告がきても良さそうなトコだけどなぁ、誰かいる?
167Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:46:14 ID:S50N1NmP
>>164
この時間帯だから、いいキツケになったと思います
168Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:47:36 ID:/JUgwxo1
うーん…ラスボスに勝てない
169Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:47:47 ID:Har/tPIV
>>164
うはww
170Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:50:02 ID:36lmlLyY
クリアできなくてイライラしてる人は、もう一度一面から始めるとサクサク進めて気分転換になれるよ。
一度クリアした所ならだいたいクリアできるだろうし。
171Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:51:51 ID:mNmm6iP3
Threadfloat - TAISEN Card Gameに誰もいなくて出来ない件について
172まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:53:13 ID:1ABzCMw1
まっつんも含め、皆このゲームにご執心のようなので、
次の作品の投下時刻はちょいと伸ばしますわー。


で、それと合わせてイベント自体の終了時間
(まっつんの閉幕宣言の時間)も1〜2時間延長しまーす。
173Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:53:39 ID:ZOSGOnTK
>>171
一人でできるよ
一人のほうが邪魔が無くていい場合もあるよ
174Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:54:51 ID:IrKai/NV
そんな最中野球見たりトランプしたりしてました。
ttp://cgi.cc9.ne.jp/~3-piece/uploader/src/up0396.png
175Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:54:54 ID:S50N1NmP
>>171
行ってみます。
ついさっきも入ってたけど、すぐに皆でてっちゃうんだよな
176まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 22:55:57 ID:1ABzCMw1
>>174
おぉぅ!パーフェクト!!
177Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 22:56:24 ID:8zkiVrLS
>>158
そこで難易度選択モード追加実装ですよ
178:2006/05/05(金) 23:00:01 ID:QHFjMUGx
うはwww
パフェとかありえネw
神じゃwww
179Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:03:51 ID:Iony5wRx
今「HEAT SYNC」が「ヘアトニック」に見えた件について(マテ
180Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:04:53 ID:YkYjOu9E
>>179
おまwwwwwwwww
181179:2006/05/05(金) 23:06:42 ID:Iony5wRx
yocyaさん、すいませんすいません(ry
182yocya:2006/05/05(金) 23:10:17 ID:cfWEbDbj
>>181
いえいえw
皆さん適度に眼とか休めて下さいね。
183Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:10:54 ID:36lmlLyY
さて、明日も早いし寝るぜ。
後何人残ってる?
184Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:11:24 ID:YkYjOu9E
後は・・・
    ∧∧
  ,,ヘミ=゚ ・゚ミ
じゃね?
185Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:11:35 ID:EOZAfnYm
>>174
うはwwwwwww完封勝ちしてるしwwwwwwwwwwwww

>>182
EASYモードを付けてください><
186Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:11:52 ID:HCeBsSxS
(´・ω・)ノ ココに一人。

183さん、オヤスミナサイ。
187Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:12:53 ID:36lmlLyY
>>186
HAKUHINNさんですか? それじゃあみんなおやすみ。
また明日の夜にゆっくりプレイさせてもらうね
188まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:13:03 ID:1ABzCMw1
>>183-184
あしぷろさんはぷれいんさんとして出ましたw

ちなみに、残りのお二方は

◆nemu90kWw.
Hakuhin × 日新礼符

の2名でーす。
189:2006/05/05(金) 23:14:27 ID:QHFjMUGx
脳内でいろんなゲームの音楽が鳴り響いておるぞお・・・・・
190Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:14:50 ID:IrKai/NV
さてどっちがトリかで賭けでもs
191Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:15:21 ID:/JUgwxo1
プレインさんワロス
192Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:15:32 ID:ZOSGOnTK
menu90kWw.さんがトリと予想
193Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:15:33 ID:Iony5wRx
Hakuhin × 日新礼符に一票ッ!
194Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:16:04 ID:RtJXq0Oh
$さんに1p(ry

すいませんmenu90kWw.さんで。
195Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:16:33 ID:3TolRFbf
Hakuhin × 日新礼符さんに一票
196まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:16:44 ID:1ABzCMw1
>>190
ではその答えは23:30(にセミファイナル作品を投下)で提示ということでw
197Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:17:41 ID:Ibr3wN3f
>>189 ナカーマ
ヤーヤーヤーヤーヤヤヤー あの曲が特に脳内に鳴り響いている・・・。
198Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:18:01 ID:qqAPEupk
>>197
まだそれかよwww
199:2006/05/05(金) 23:19:30 ID:QHFjMUGx
それどころか現実の曲まで鳴り響いてきおった
とっとろとっと〜ろくぁrtfぐyhじょlp
200Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:20:37 ID:36lmlLyY
寝ようと思ったが誰が残ってるのか見てる途中に>>196が目に入った

よし、30分までおきてよう。そいでそれ見て寝よう。うん寝よう。後10分だし。
201Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:21:01 ID:Iony5wRx
>>197
あれは傑作でありまするな
202yocya:2006/05/05(金) 23:24:04 ID:cfWEbDbj
>>177 >>185
難易度選択は……
どうしよう。ちょっと検討させて下さい。
203:2006/05/05(金) 23:26:38 ID:QHFjMUGx
戦車すら拝めない私に光を〜(注:今は夜)
204Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:27:21 ID:36lmlLyY
二面負けたのにランキングのっちゃったよ

ちなみに名前は200
205Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:28:19 ID:Ibr3wN3f
>>203
ハイ!、ビッ○ライトぉ〜
206Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:28:22 ID:IrKai/NV
>>203
     ;:;:;.
     ;:;:;              ,、-ー-、              ど
     ;:;:            ,r'"´ ̄`ヾ、             明  う
     ;:;:.            リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、            る  だ
     :;:;:;.             ,ハ ^7 ,^   !.:.\          く
     ;:;:;:           /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ       な
     ;:;:.         ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}   ろ  つ
     从 __  _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/     う  た
      从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り     ?
         ̄ ̄    ̄  |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
                \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
207Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:31:04 ID:36lmlLyY
さて、セミファイナルはどっちかな?
208:2006/05/05(金) 23:31:17 ID:QHFjMUGx
そろそろじゃ・・・
209まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:31:33 ID:1ABzCMw1
さて、FGF06のセミファイナルを飾るのはこの人!
『AS3.0』で普通に動くゲームを作った人はおそらく国内至上初!
新しいASのポテンシャルを存分に体感するが良い!!
============================================================
職人名、およびサイト
 ◆nemu90kWw.(隔離の巣 :ttp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/

作品
 Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座)
 ttp://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/as3lesson/
 ttp://www.adobe.com/products/flashplayer/public_beta/(Player8.5βのインストーラ&アンインストーラ)

オーサリング環境
 Flex2α(8.5)

インタフェース
 非ゲームコンテンツなので関係なし(あえて言えばマウスのみ)

プレイ時間の目安
 非ゲームコンテンツなので関係なし(あえて言えば10〜20分)

作品解説および観客へのコメント:
 世界一早いAS3使用ゲーム制作講座です。
 AS3以外で通用する知識も乗せているので、AS3に興味が無い人もぜひ。

 (ゲームそのものではないので、プログラマ以外の方は飛ばしてかまいません)
 ※主催追記:コンテンツ内に8.5βで動くサンプルゲームあります
============================================================
210Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:31:35 ID:Ibr3wN3f
ワクテカ
211Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:31:53 ID:36lmlLyY
そして俺のランキング入りが五分とたたず消えてるよ

下より上はいるよね
212まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:32:05 ID:1ABzCMw1
あ、コレ付けるの忘れてた(汗


つ 【実験的作品】
213Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:32:07 ID:Ibr3wN3f
書き込んでから来たよママン・・・。
214Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:33:07 ID:NDVYKDkw
ヤーヤーヤーヤヤーを聞くと何故かやらないかが思い浮かぶ件について
215Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:33:49 ID:36lmlLyY
うほっ

トリはHAKUHINNさんか じゃ、みんなおやすみ
216Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:34:09 ID:Ibr3wN3f
>>214
ウホッ!いい脳ミソw。
217Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:34:21 ID:EOZAfnYm
きたー
218Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:34:54 ID:LWkDYjhs
まず8.5をインスコするところから始めるか
219まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:35:10 ID:1ABzCMw1

コンテンツ内に、AS3.0ベースで作った

 FGF05で公開された名作『FLIFLIXX』のAS3.0バージョン

があります。Player8.5をブラウザに
導入した上で該当ページに飛んでみて下さいな。

なお、Player8.5は公式でもまだβ版のため、
インストール&アンインストールは自己責任でお願いしますでーす。
220Kimera ◆Xfh7P15zIk :2006/05/05(金) 23:36:49 ID:3TolRFbf
そろそろ実況終了予定の24時を回るわけですが・・・
イベント延期に伴い、こちらの実況も延長させていただきます。

いままで聞いてたよって方も、これから聞くよって方も
投下までの待ち時間暇だよって方も、みんなでワクテカしたいよって方も

是非一度ラジオのほうをご拝聴ください。
最後の最後まで、よろしくお願いいたします。

【ラジオ再生】
http://203.131.199.131:8000/fgf.m3u

【ラジオ専用スレ】
http://yy22.kakiko.com/kimeradio/
221Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:38:12 ID:vdaZ8eBv
バグったらヤなので、ちょっとパスさせて下され。
222Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:38:46 ID:NDVYKDkw
昔もぐらーを打ち上げて蓮の葉に乗っけるゲームあったよな
223Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:40:48 ID:EOZAfnYm
SAFlashPlayer 8.5.0.212だと遊べないの…かな…… orz
224Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:42:12 ID:WPoHZwLR
Flex欲しいけど高いよママン
225まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:46:02 ID:1ABzCMw1
>>223
こっちは8.5.0.245で動作OKを確認しますた。
>>209からアンインストーラとインストーラを落として当てなおすといいかも。
(あとブラウザの開き直しもね)
226223:2006/05/05(金) 23:50:02 ID:EOZAfnYm
>>225
やってみますー
227Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:50:30 ID:0v92xQb3
リンク先の8.5をインストールしても真っ白なまんまだ。うーん。
228Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:50:52 ID:NDVYKDkw
音系の機能強化はされないのかな…
229Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:51:02 ID:8zkiVrLS
をおfliflixxにステージセレクト追加されとるw
前回最後まで行けなかったんでやっと見れたおw>最終ステージ

内容 前作のfliflixxのロケットから出る煙の量が極端に出る(ただし□だけど;
230まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 23:52:39 ID:1ABzCMw1
>>227
swf画面内を右クリしてみて、
メニューがちゃんと「8.5について」になってればOK・・のはず。
231Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:55:35 ID:9PGk/82z
っPC再起動
232Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 23:59:06 ID:0v92xQb3
PC再起動もやったんだけどなあ。
http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/fp8-5_beta/install_flash_player_8-5_ax_beta.exe
インストールしたのはこれね。ブラウザはプニル2.4です。

アンインストーラーも落とそうかと思ったら、なんか404になってるわ直後に強制終了されるわで
色々困る。
233Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:00:33 ID:RkW3fUmi
いまいち盛り上がりませんね。。
234Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:00:40 ID:6j+9BmQJ
>>232
オメガカワイソス
235まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 00:02:19 ID:2TFPnaFt
しっかし、これだけシェイプを飛ばしまくって
一切処理落ちがないってかなり凄い・・・
ランキング画面のゆらゆらもふっつーに動いてるし・・・

とりあえずこれを見て、Flash8はBasic版を新規に買って、
Studioのうpグレはスルー決定w
高い金払うのはFlash9まで待ってやるぞコンニャロー!


で、一気にスレの反応が落ち込んだんだけど、
ゲームやってる人ってほとんどいない・・のかな(汗

>>232
Playerアンインスコ

ブラウザ全部閉じる

Yahooとか見て右上の広告バナーが画像になってる(Flashがアンインスコされている)ことを確認

Player8.5インスコ

ブラウザ全部閉じる

Yahooとか見て右上の広告バナーswfになってて、右クリで8.5になってることを確認

FLIFLIXX(別名:ふりふりはたち)を見る。

これでどうでしょ?
236Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:05:30 ID:Bdwop4h2
>>235
SAの新しいVerは無いんですかね?
237まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 00:07:43 ID:2TFPnaFt
>>236
織れも今回初めて8.5導入したからワカランww

が、コンテンツ内にSA8.5のスクリーンショットがあることを考えると、
Flex2.0を落とせばセットでくっついてるのかもしれんね。
238Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:11:56 ID:6j+9BmQJ
処理落ちを恐れないで、1〜2年後のパソコンのスペックを見越した
開発をする勇気も必要かと…
239Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:13:38 ID:3+imAaIC
話が見えない・・・。
240Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:17:03 ID:DqMBzhjI
ぼーっとしていてはいけません
ASは常に進化しているのですw
241Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:18:03 ID:K/faxpdq
かろうじて変数がわかる程度の俺には関係ないかな
242まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 00:18:18 ID:2TFPnaFt
んんー・・・・どうやら一気にスレの空気を冷まさせてしまったようだわな(汗

それでは気を取り直して(?)、
いよいよファイナルの作品の投下、いってみましょうか!?
243Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:20:03 ID:vKlNXowu
投下クル━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
244Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:20:26 ID:LBrj8fQC
wktk
245Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:20:40 ID:Bdwop4h2
wktk
246Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:20:59 ID:DqMBzhjI
ばっちこーい!

俺のテンションが100上がった!
247Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:21:12 ID:GGEP8WiB
wktk
248Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:21:17 ID:SHBkMb0Z
wktk
249Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:21:25 ID:K/faxpdq
wktk
250Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:21:30 ID:6j+9BmQJ
wktk
251Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:22:21 ID:rsUysonc
tktk
252Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:22:31 ID:RkW3fUmi
wktk
253sage:2006/05/06(土) 00:22:43 ID:6w2TdSFh
てかてか
254Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:23:04 ID:9482Xhw6
wkwk
255Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:23:09 ID:3+imAaIC
ワクテカワクテカワクテカワク(ry
256Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:23:22 ID:6ViRCBsS
wktk
257Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:23:26 ID:6w2TdSFh
tktkしすぎて間違えた
258Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:23:40 ID:SHBkMb0Z
広大なスレに広がるワクテカの嵐
259Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:24:11 ID:bPtn6VFh
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +
260ゼクラシア(zeklacir)!omikuji ◆jKanonsTbE :2006/05/06(土) 00:24:32 ID:a6pQ5ZCw
本スレに登場そしてwktk(ぁ
261まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 00:25:27 ID:2TFPnaFt
うはwwテンプレの時点でが32行超えてるw
262ゼクラシア(zeklacir) ◆jKanonsTbE :2006/05/06(土) 00:25:38 ID:a6pQ5ZCw
にぎりめし実況板で使ってた「!omikuji」はずすのわすれてたorz
263まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 00:28:06 ID:2TFPnaFt
さて皆様!大変長らくお待たせいたしました!!
48時間(とちょっと)という長きにわたり行われてきましたFGF06、
今年の大トリを飾るのは、この作品です!!
============================================================
職人名、およびサイト
 Hakuhin × 日新礼符(HAKUHIN's home page :ttp://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/
作品
 BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング、10000KB)
 ttp://bs-sword.hp.infoseek.co.jp/

オーサリング環境:Flash8
インタフェース   :キーボードのみ(ゲームパッド推奨)
プレイ時間の目安:10〜20分

作品解説および観客へのコメント:
 最近ストレスがたまってる
 │
 ├ 1.外に出て遊ぶ
 │
 │    [まちがい]
 │      確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
 │      それよりも別の手段を探してみませんか?
 │      ちょっとしたFlashゲームでなんとかなるかも?
 │              ↑
 │          ココがポイント!
 │
 └ 2.バレットストームで遊ぶ

       [せいかい]
============================================================
264Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:28:55 ID:Bdwop4h2
きたッ
265Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:30:59 ID:Bdwop4h2
10MBもあるのかー。   プロジェクト版を落としてみよう。



プロジェクト 板 てw
266Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:33:02 ID:3+imAaIC
キタキタキタ!イヤッホーーウ!
面白っ!。
267Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:38:18 ID:K/faxpdq
すごいの一言に尽きる
268Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:38:45 ID:kTSv5Nzc
すごい
センス良すぎ
269Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:42:13 ID:uaH+EupG
凄い力作だ、面白い
アイテムを取ったときに一時停止する不具合さえ無ければと悔やまれる
270Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:42:45 ID:Bdwop4h2
すごすぎ ( ゚Д゚)
271Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:43:12 ID:3+imAaIC
>>269
不具合か?。
272Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:43:28 ID:kTSv5Nzc
>>269
演出じゃないか?
273まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 00:44:53 ID:2TFPnaFt
ゾウリムシリアル過ぎだろコレwwwwwww
274Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:45:20 ID:XpchKgDa
こりゃー おもしろい!
275Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:45:23 ID:vKlNXowu
>>273
あるあるwww
276Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:45:48 ID:X4ilXtv1
さっきの流しかけた曲ってHIPHOP板の某スレの某曲ですよね?
277Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:47:38 ID:Bdwop4h2
2面の ボス前? で進まなくなってしまったんですけど…?
278Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:47:53 ID:V98+q+bt
極太レーザー強すぎw
279Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:48:52 ID:DqMBzhjI
おもろいけど重いなー
280Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:54:54 ID:kTSv5Nzc
みんな熱中してるなw
ゲームオーバーになったから休憩中・・・
281Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:56:20 ID:vKlNXowu
>>280
むしろ実況スレに熱中
282Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:56:48 ID:kTSv5Nzc
そっちかw
確かにおもしろいけどさw
283Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 00:57:31 ID:vKlNXowu
>>282
ダンゴムシwwww
284277:2006/05/06(土) 00:58:38 ID:Bdwop4h2
ブラウザでの同じ場面では ちゃんとボスに行けました。
なんだったんだろう?(swf版でした)
285Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:03:30 ID:rsUysonc
自機の判定大きス…
286Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:03:44 ID:V98+q+bt
クリアしたどー。ラスボスが以外に弱かった。
287Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:04:08 ID:kTSv5Nzc
倒すと分裂する敵ってこんなにも強力だったのか・・・
288Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:08:45 ID:kTSv5Nzc
まっつんさん大丈夫か・・・?
289Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:09:27 ID:GGEP8WiB
トリの作品にはまっていると予想
290まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:11:01 ID:2TFPnaFt
>>289
うー、じゃあ次が最後の1機ねw
291Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:11:38 ID:kTSv5Nzc
>>290
すげぇその気持ちわかるw
292Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:11:55 ID:Bdwop4h2
>>290
やはりかwwwwww
293Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:12:15 ID:vKlNXowu
>>290
ちょwwwwwwwwwwww
294Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:12:16 ID:z1upRF2e
やっべぇwwwww横スク好きな俺にとっては燃えるwwwwwww
295まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:20:26 ID:2TFPnaFt
コナm(ry 使っても3面突破できない俺ヨワス_| ̄|○


さて・・とそれじゃあ閉会宣言と参りましょうか!
まず文章考える時間を少々ちょうだいませ(汗
296Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:20:33 ID:kTSv5Nzc
・・・なんとなしに、2機めに突入してる気がする
297Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:20:45 ID:vKlNXowu
>>295
ちょwwwww
298Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:21:38 ID:XpchKgDa
ちょ、超空気読まない発言いいかな!?



OMAKEで60.84出した!
299Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:23:43 ID:Bdwop4h2
>>298
すげ (;゚Д゚)
300Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:27:41 ID:rsUysonc
dkdk
301まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:28:10 ID:2TFPnaFt
聞いてるよーw<ラジオ

(文章まだ編集中・・あと半分くらい)
302Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:28:12 ID:GGEP8WiB
dkdk
303Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:28:47 ID:vKlNXowu
>>301
もう半分行ったのかwwwwwwww
304Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:28:55 ID:gLNLN3qC
dkdk
305Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:29:19 ID:Bdwop4h2
dkdk
306Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:30:38 ID:V98+q+bt
ドクドク
307Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:36:39 ID:IKDczFPX
ダクダク
308Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:36:59 ID:kTSv5Nzc
志村ー!なんかでてるぞ!
309Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:37:03 ID:vKlNXowu
ボクボク
310Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:37:43 ID:1T/BClnN
$$
311Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:37:53 ID:M3T9dyrE
ツユダク
312まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:39:06 ID:2TFPnaFt
えー・・・ゴホン。

今年のFGF06は動き出し自体は非常に早かったのですが、
動き出しが早いことにアグラをかいていて、気が付いたら
フラハクやら映夜祭やら他の仕事に追われてはじめてしまって
FGFの対応が当初の予定より思うように進めることができず、
参加受付やら作品受付やらのスケジュールがかなりタイトになってしまいました。
まずはその点についてお詫び申し上げます。

で、来年FGFがあるかどうかですが、『やる!』と明言はしませんが、
基本的にはやる方向では考えています。
(ちなみにまた「なつゲー」と時期がかぶったら
スケジュールの変更はあるかもです)

あと、まっつんは来年こそ作品を出しますよ!うん、きっと。多分(汗

・・とまぁ、来年の展望はこんな感じでひとつ。
313まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:39:50 ID:2TFPnaFt

そして最後にちゃんとした締めっぽい挨拶!


作品を提供していただいた職人の皆様をはじめとして、
ローディング☆ラブの原案を提供してくれたditaと、名称の使用許可をくれたすなふぇすたスタッフ、
前々スレで上がってた「イベントに参加して欲しい人リスト」のサイト情報を全部収集してくれたアルフィ、
サイトトップの画像、およびバナーを提供してくれたZephyrus、yossy、
受付フォームの後ろ側を構築してくれた名無しさんと、いつものASコンビAlto44&yossy、
FGF公式サイトへリンクを貼っていただいた各種個人ニュースサイトやASサイトの皆様方、


そして今この場にいる、ゲームを楽しんでくださった皆様方に
最大限の感謝を送りつつ!!!
============================================================



                【 Flash Game Festival '06 】

                                             終 演 !!

============================================================

最後まで楽しんでいただき、本当にありがとうございましたー!!!
314Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:40:40 ID:opiagdMX
(c)MUZO
315Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:41:48 ID:9482Xhw6
お疲れ様ですっ
316Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:06 ID:3+imAaIC
(;ω;)ノシ
317Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:17 ID:6j+9BmQJ
皆様、お疲れ様ですた
318Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:17 ID:M3T9dyrE
お疲れさまっした!
319Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:22 ID:rsUysonc
おつでしたーー
320Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:41 ID:kTSv5Nzc
まっつんさん、お疲れ様でした
楽しかった・・・・
321Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:41 ID:Bdwop4h2
ありがとーまっつんさん!楽しかったよー!!!!お疲れ様ー!
322Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:42:45 ID:1T/BClnN
まっつんさん、Flash職人さん、2日間騒ぎまくった皆さん、お疲れ様でしたッ!
323まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:43:01 ID:2TFPnaFt
うはwwwかなり肝心な人にありがとうを言うのを忘れてた!!

つ 48時間の長丁場にも関わらず、一生懸命になってイベントを一緒に盛り上げてくれた
  実況ラジオの皆様方!!

本当にありがとうございましたー!!
324Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:43:15 ID:V98+q+bt
なんか乾杯の音頭みたい(; ´Д`)
325Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:43:32 ID:MOemu7eT
乙でした!
326Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:43:58 ID:vKlNXowu
御疲れ様です!!
327Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:44:00 ID:gLNLN3qC
乙でしたー!!
328 ◆B2u3d2Sd26 :2006/05/06(土) 01:44:08 ID:6ViRCBsS
お疲れ様でしたー
329Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:44:22 ID:kTSv5Nzc
職人さん方、最高!
330補欠 ◆d.OO7ASCuE :2006/05/06(土) 01:44:41 ID:6dbW0wO3
今回、まともなAsも使ってないのに
参加させて頂きましてすごく楽しかったです。
しかも、
ボケーっとしてたら一発目だったのでかなりアセりましたが・・・w
これからも、精進して変なゲームを作りたいと思いますので
どこかで見かけたら生暖かい目でよろしくですー

あと
「ActionScript 誰かが物凄い勢いで解答するスレ」
の住民の方々には困った時、辛くなった時。
大変お世話になりました。
住民の皆様に本当に感謝いたします。

最後に
まっつん@主催、乙でした!!

331Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:44:47 ID:zB2Gu4Qd
お疲れさまー
332Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:44:49 ID:XpchKgDa
おつかれさまでーす!
333Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:45:01 ID:2jVK+yq/
まっつんさん、職人の皆さん、
プレイして下さっている皆さん、
お疲れ様でした!
皆さん、本当にありがとうございます!
334Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:45:26 ID:hW6P+YaB
皆さん不眠不休でお疲れ!お疲れ!

来年はお客さんとしてじゃなくて
製作者としてここの場にいたいなぁ(´Д⊂
335HacksionScript:2006/05/06(土) 01:47:44 ID:XpchKgDa
場の提供をしてくれたまっつんさん
作成に関して沢山のアドバイスを頂いたしっぽさん
そして、初心者マーク付き作品にも関わらず遊んでくれたみなさん

ほんとありがとうございます。


こんなレスをすると「>>298はおまえかよ!」って事に・・・ごめりんこ
336まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:52:51 ID:2TFPnaFt
さて、宴は終わっても作品はまだまだ残ります!
祭りに乗り遅れてまだ手をつけていない作品や
祭りの最中でやり込み逃してしまった作品などありましたら、
以下のリストを参照して余すところなく楽しんでいって下さいねー!!

【1日目(05/04)公開作品】
>>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー)               プレイ時間の目安:5〜10分
>>3 BEATGEEK(シューティング?)                         プレイ時間の目安:10〜20分
>>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション)           プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>5 まっぴぃす(パズル)                                   プレイ時間の目安:0〜5分
>>7 HexSwitch(アクションパズル)                        プレイ時間の目安:5〜10分
>>8 PENDULUMECA(アクション)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム)                     プレイ時間の目安:0〜5分
>>10 蚊〜ニバル(シューティング)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>11 プレイン(素材系コンテンツ)                            プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源)              プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】

↓次レスに続く
337Kimera ◆Xfh7P15zIk :2006/05/06(土) 01:52:54 ID:GGEP8WiB
まっつんさん、そして48時間一緒に騒いだおまいら
本当に、本当にお疲れ様でした。

こちらのスキル不足などが原因でお聞き苦しい点や
放送事故なんかもあったりしましたが
これらの点は今後の課題として、にぎりめしメンバー一同
努力していく次第であります。

さて、イベント閉会に伴い、公認実況のほうも終了させて
いただきますが、有志による【二次会】が2時ぐらいに
ある「かも」しれません。
良ければそちらのほうもお聞きください・・・。

最後に、もういちど暖かい声を下さった皆様に感謝を
込めて・・・「公認ラジオ終了宣言」とさせていただきます。

本当に楽しかったです。
ありがとうございました。


2006.5.6 ラジオ郡「にぎりめし」代表 Kimera◆Xfh7P15zIk






PS 来年も来れるといいなヽ(´ー`)ノ ラー♪
338Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:53:11 ID:yCtWR8Oc
>>337
ちょwwwタイミングがwww
339Kimera ◆Xfh7P15zIk :2006/05/06(土) 01:53:57 ID:GGEP8WiB
ああああああorz
まっつんさんすいません
340Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 01:53:59 ID:Bdwop4h2
341まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:54:12 ID:2TFPnaFt

【2日目(05/05)公開作品】
>>13 CALTAN HARRIER(シューティング)                     プレイ時間の目安:10〜20分
>>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム)               プレイ時間の目安:0〜5分
>>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>16 SuperBoat(水上レース)                                プレイ時間の目安:5〜10分
>>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき)  プレイ時間の目安:30〜1時間分
>>18 SevenBridge(トランプゲーム)                          プレイ時間の目安:5〜10分
>>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション)                       プレイ時間の目安:5〜10分
>>21 俺俺大作戦(シューティング)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>37 カルタンの星人ぷれす(アクション)                       プレイ時間の目安:20〜30分
>100 HEAT SYNC(ガンアクションゲーム)                       プレイ時間の目安:10〜20分
>209 Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座)     プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし【実験的作品】
>263 BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング)プレイ時間の目安:10〜20分
342まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:58:31 ID:2TFPnaFt
まっつんにお疲れ様って言ってくれた人達ありがとーヽ(´ー`)ノ
その言葉はそっくりそのまま作品を提供してくれた職人さん達にも
投げて下さいな。

>>335
ちょwwwwあんた作者wwww

>>337
あ、間入っちゃったね、レス貼り直しますわw
主題は祭りの後片付け(公式サイトへの反映などなど)などは
まだまだ残ってますんで、二次会ラジオもマターリ楽しませてもらいますー。
343まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 01:59:55 ID:2TFPnaFt
んでわ改めて、FGF06にて公開された作品への簡易indexでーす。
祭りに乗り遅れてまだ手をつけていない作品や
祭りの最中でやり込み逃してしまった作品などありましたら、
以下を参照して余すところなく楽しんでいって下さいねー!!


【1日目(05/04)公開作品】
>>2 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー)               プレイ時間の目安:5〜10分
>>3 BEATGEEK(シューティング?)                         プレイ時間の目安:10〜20分
>>4 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション)           プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>5 まっぴぃす(パズル)                                   プレイ時間の目安:0〜5分
>>7 HexSwitch(アクションパズル)                        プレイ時間の目安:5〜10分
>>8 PENDULUMECA(アクション)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>9 Escape!Personal(鉄球避けゲーム)                     プレイ時間の目安:0〜5分
>>10 蚊〜ニバル(シューティング)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>11 プレイン(素材系コンテンツ)                            プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>12 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源)              プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】

↓次レスに続く
344まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/06(土) 02:00:26 ID:2TFPnaFt
【2日目(05/05)公開作品】
>>13 CALTAN HARRIER(シューティング)                     プレイ時間の目安:10〜20分
>>14 もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム)               プレイ時間の目安:0〜5分
>>15 D.B.R.N(携帯Flash向けRPG)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>16 SuperBoat(水上レース)                                プレイ時間の目安:5〜10分
>>17 ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき)  プレイ時間の目安:30〜1時間分
>>18 SevenBridge(トランプゲーム)                          プレイ時間の目安:5〜10分
>>19 悪霊退散(仮題) (シミュレーション)                       プレイ時間の目安:5〜10分
>>21 俺俺大作戦(シューティング)                           プレイ時間の目安:5〜10分
>>37 カルタンの星人ぷれす(アクション)                       プレイ時間の目安:20〜30分
>100 HEAT SYNC(ガンアクションゲーム)                       プレイ時間の目安:10〜20分
>209 Flashゲームプログラミング"再"入門(ゲーム制作講座)     プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし【実験的作品】
>263 BULLET STORM - 惑星オーロンの最期 -(横シューティング)プレイ時間の目安:10〜20分
345Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 02:03:54 ID:6dbW0wO3
まっつんまっつんアンカーアンカー
346Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 02:07:35 ID:2TFPnaFt
>>345
投稿ン時に『>>が多すぎます!』のエラーを吐かれたんで
100以降のやつを頭合わせるついでにカットしたんすわ。
347青魔道士 ◆QBC8WbjARE :2006/05/06(土) 02:13:44 ID:Bdwop4h2
みなさんラジオに移行されたようなので、この隙にw


FGFを開催された まっつんさん&運営のみなさん。
いろんな楽しさを与えてくださった 職人のみなさん。
なにより場を盛り上げてくださった DJのみなさん。
そして、遊んで楽しんで戴いた みなさん。

    ありがとうございましたー。 大好き!
348gachabin ◆twhFTqsfas :2006/05/06(土) 02:20:07 ID:RkW3fUmi
FGF主催のまっつんさんに実況ラジオ主催のKimeraさん、
フラッシュ職人さん方にラジオのDJの皆様、お疲れ様でした。
そしてゲームをプレイしていただいた皆様、
本当にありがとうございました。
完成度が今ひとつな作品でしたが、
少しでも楽しんでいただけたのならば幸いです。

イベントは終了しましたがもう少し各部を再調整して、
あと次回はもう少し遊べてかつパクりっぽくない作品を
作ろうと思います。


あとソースファイルをテストプレイして頂いた方々にも
感謝の意を表したいと思います。

危なっかしい物体を渡して申し訳ありませんでした。
苦情が一つも返ってこないのがかえって心配です。
お暇な時にご一報ください。
349Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 02:24:08 ID:6j+9BmQJ
>職人各位
今後の活躍にも期待してまつ( ´∀` )ノシ
350大輔 ◆xbVd2ZX9Ww :2006/05/06(土) 02:31:03 ID:bCLVMI0X
じゃ、俺もw

まっつん様をはじめとする運営の皆様、お疲れ様でした。
職人の皆様の作品は、俺の目標となることでしょう。
そして遊んで下さった全ての皆さんへ。
・・・
気をつけろ!いつの間にか音楽(JAS●AC管理曲)が消えてるかもしれないぞwww
てわけで、これ書いたらちゃんとDLできるようにしますね。

とにかくあんな手抜きゲーでも楽しく遊んで頂けたようで何よりです。
本当にありがとうございました。
351Kimera ◆Xfh7P15zIk :2006/05/06(土) 03:02:47 ID:GGEP8WiB
落ち着いてきたようなので・・・
ラジオ二次会はバーギコにて行いますw

http://uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=flash&id=1146850371549
皆様語り合っちゃってくださいw
352Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 03:05:43 ID:RkW3fUmi
実は朝(前スレ)の◆DKimERA6PA氏とkimera氏の
その後の動向が気になって眠れないでいたりします。
完成しなかったのか、できなかったのか…多分後者なので。
353Kimera ◆Xfh7P15zIk :2006/05/06(土) 03:07:03 ID:GGEP8WiB
>>352
製作じたいはできましたよー。
ただ譜面がまだ未完成で・・・;

難しいですよね、譜面作成OTZ
354Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 03:10:25 ID:RkW3fUmi
げ、いらっしゃったんですか!
朝も思ったのですが、タイミング異常にいいっすね(汗
目だったバグは無かったようで、一安心です…すみません。

エディタ使ってください。だいぶラクになります。
音楽鳴らして逐次同期とりながら作業できるので…
配布したzipにエディタのソースも入ってるはずです。
355Kimera ◆Xfh7P15zIk :2006/05/06(土) 03:25:08 ID:GGEP8WiB
>>354
エディター使ってがんばってみます・・・w
ありがとうございましたー。
356 ◆DKimERA6PA :2006/05/06(土) 06:17:53 ID:BBOhNiO4
>>352
ああああ、ええええっと、ととととりあえず、swfはかか完成ししましたが、譜面がまだorz
357モルダー ◆HP9.MOrUDA :2006/05/06(土) 09:33:19 ID:3S1IH0Ty
だいぶ乗り遅れましたが。

まっつんさんお疲れ様です。
実況ラジオの皆様方もお疲れ様です。
そんなに凄くない作品なのに、
こんなイベントに出られて嬉しかったです。
来年、今年みたいにそれなりに大き目の企画が立っていたら、
また参加するかも知れません。
本当に皆さんお疲れ様でした。
358Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 09:46:59 ID:IUzKH2rN
FlashPlayer8.5、ドヤッテ落とすのだよorz
落とそうとしてもなんか登録汁って言われるよママン
359iso ◆w2O0nasaO. :2006/05/06(土) 12:39:19 ID:OAbR7j1q
イベント中はネットができる環境にいなかったので
皆さんと楽しむことができませんでした。無念。

メールのやりとり違いで一時は強制辞退になっていたのですが
主催の寛大な配慮で参加することができました。
(22人目の参加者は私です。いつしかの>940も私です。)

作品についてですが、どうやらバグがあったようで。
また時間がある時に直しておこうかと思います。
(余裕があればですが。。)

こんなバグありゲームですが、楽しんでもらえれば幸いです。
このイベントに関わった皆さんに多謝感謝です。
360したっぱ ◆hCoPCUv48M :2006/05/06(土) 19:35:49 ID:qel09S6K
いろいろ手直しさせていただきDEATH
http://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm
■修正点
 キーコンフィグが反映されないバグ修正
 キーコンフィグニパターン4、5を追加
 デバッグボタン削除
 敵キャラクター攻撃頻度修正
 ダメージを受けたあとに無敵状態を設置
 
こんなところでしょうか
皆様、騙されたと思って再挑戦してくださいまし〜
361:2006/05/06(土) 19:38:16 ID:XXdcXsz5
まっつんば〜んざ〜い
来年も期待してますぜ、あ〜にきぃ!
362Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 19:39:44 ID:hTsaLx3D
>>360
ずいぶんやりやすくなったよー
ありがとう
363:2006/05/06(土) 19:42:58 ID:XXdcXsz5
いまだにヘアソニックがクリアできない件について
364Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 19:44:53 ID:cg3NSFhk
こっちは侍の強さにおののいてる
あいつなんなの?無理だろ
365:2006/05/06(土) 19:46:49 ID:XXdcXsz5
ジャパニ〜ズサムライ!
ニンジャ〜!(違います)
366Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 19:54:38 ID:cg3NSFhk
あんたほんとに謎だな
367:2006/05/06(土) 19:56:38 ID:XXdcXsz5
まあ第二のハンドルネームだしw
他のホームページとは違うから分からないと思われ
368Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 19:57:15 ID:DqMBzhjI
>>360
すんげー面白くなったYO
さいたまに勝てない・・・
369Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 20:16:42 ID:NDrH0Ybv
>>360
次は武器購入画面でのデバック消しですな。
370したっぱ ◆hCoPCUv48M :2006/05/06(土) 20:26:15 ID:qel09S6K
>>369
もう少しくやしく
371Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 20:47:19 ID:vKlNXowu
>大輔さん
HexSwitchのあの曲(ヤーヤーヤーヤーヤーヤヤーヤー)はどんな名前で誰が作って何処で公開されてるのか教えてもらえませんか?
372Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 21:06:33 ID:LHhJokAn
>>370
畜生…どうして…どうして街でスペース押すと
武器屋→鍛冶屋→自宅と変わっていくんだ!

こうですか?わかりません><
373Now_loading...774KB:2006/05/06(土) 22:49:58 ID:Ok5Qh08K
今さらsuperBoat、波でFLAG触ってるか調べてるの知った。
374したっぱ ◆hCoPCUv48M :2006/05/06(土) 23:42:23 ID:qel09S6K
>>372
うん、確かに全部叩き潰したつもりだったが・・・残ってるね

あと、ぬっへっほーの処理どうにか軽くならないか試みますわ
375Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 00:41:05 ID:TwSrr3wg
がんがれー(棒読み
376Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 01:41:23 ID:Xv2XZyQp
完封きたんで 貼っておきますね。(*´∀`)
http://www.interq.or.jp/boy/koro/recent/rc060507svn.jpg
377Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 01:53:43 ID:VofrSH3i
おめでとうw
378Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 03:06:02 ID:WL7E3eEr
>>373
all金目指してみれ
379Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 03:23:11 ID:f644XK73
HEAT SYNCやっとラスボスまで倒した・・・
ラスボスも、その後も体力に泣かされた
なんだあの体力は
とりあえず作者の記録超えたから満足満足。
380Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 10:14:36 ID:EVBPRvJt
FlashPlayer8.5導入したいよorz
381Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 10:16:17 ID:EVBPRvJt
と思った瞬間に出来たorz
382Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 11:51:39 ID:w7b4QbsB
>>376
sevenbridgeの完封って実は簡単じゃない?
383Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 12:16:43 ID:VofrSH3i
自分用に定期貼り
>>343-344
384Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 12:37:38 ID:Xv2XZyQp
>>382
実は 意外と簡単だったねw

今は2回戦以下完封を目指してる。初回完封可能なのかな。
385Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 12:48:06 ID:nWB1h4gu
>>384
配られたカードによるだろうね。
運がかなり左右する。
386Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 15:02:56 ID:hsUq7k3H
>>379
今やってみたけど、すげぇおもしれーな。
はまりますた。
387Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 15:04:30 ID:22aH9mgF
>>384
手札は7枚、最高得点は10点だから、相手が7を持っていることが必須。
ただ敵は7を見つけたら無条件で出してくるから、1ターン目に全て出さないと駄目。
388Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 16:22:02 ID:Xv2XZyQp
>>387
地和上がれってかw
389Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 17:51:30 ID:54VNhFKC
379のレス見てHEAT SYNCやったら結構楽にラスボスを倒せた
てかその後がものすごく精神的に追い詰められた気がした
390Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 19:08:24 ID:j7/JjyYg
>>371
DOPING PANDAのYA YAという曲です。
ここだけの話、黒いです。
391Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 19:33:35 ID:ZuXQKf6M
ドーピングパンダってこうゆう感じなんや
名前しか知らんかった
392Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 20:36:23 ID:8Wxn9hZF
今更だけど、カルタンようやっと9ステージプラチナ取ったどー
393Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 20:58:52 ID:MlJalkhU
フシギなツボの三月ウサギがいまだにクリアできないのは俺だけですよね
394Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 21:09:50 ID:r2+SDhZo
だいじょうぶ
あなただけじゃありませんよ('A`)
395Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 21:26:15 ID:nVOMcE3s
公式サイト、「開幕」のままはまずくない?
イベントは無事終了しましたが引き続きお楽しみください、と
トップの文面を変えたほうがいいよ。
396Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 22:34:44 ID:G0O7chE1
>>393
ヒント:素手
397Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 01:47:07 ID:5trjIfzA
フシギなツボやってたらボスにまっつんが出て来た
398Now_loading...774KB:2006/05/09(火) 22:29:57 ID:315Np21w
亀だが全体的に目を通した感じ
nemu、蚕、ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題)が個人的に気に入った。
399Now_loading...774KB:2006/05/10(水) 10:31:55 ID:jNrS5wVG
蚕蛾さんのアレ、まともに遊べた?
400Now_loading...774KB:2006/05/10(水) 17:45:05 ID:1o843sHR
遊べた
401Now_loading...774KB:2006/05/10(水) 21:16:18 ID:g/cKK3oA
遊び方教えてくれ、マジで
402gachabin ◆twhFTqsfas :2006/05/11(木) 03:13:29 ID:TCBHWv4u
凄まじく今更感がありますが、本体とエディタを全面改修しました。

ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/beatgeek.html

ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/sarubee.html
403Now_loading...774KB:2006/05/12(金) 21:59:28 ID:xhEz8dNT
一週間経ったけど公式の更新無いね。
どうしたんだろ。
404Now_loading...774KB:2006/05/12(金) 22:47:59 ID:UctLw3vb
答えは三択

1) まっつんが飽きた
2) まっつんが死んだ
3) まっつんの罠
405Now_loading...774KB:2006/05/12(金) 23:28:37 ID:2UbJMvPh
まだあるさ

まっつんが疲れている
まっつんが危篤
406Now_loading...774KB:2006/05/12(金) 23:29:47 ID:HSzG+pdH
まだまだあるね。



まっつんええこやで
407Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 09:39:00 ID:aFoHK11/
まだあるだろ

まっつんが提出されたゲームに没頭している
408Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 16:55:45 ID:2uweAH/r
>>407
それだ!
409Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 17:09:10 ID:q26Abuw4
っ【ブレイクダンスの練習】
410Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 17:50:49 ID:TJ2icOMk
もう需要はないと思うけどローディングラブで出した物を更新。
ものすごい勢いでバグっていたらしい。
http://atsushi015.hp.infoseek.co.jp/damepo.html
411Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 20:52:54 ID:wpdgnDBn
412Now_loading...774KB:2006/05/14(日) 02:24:09 ID:LXGFFTZk
おめでとう^^
413Now_loading...774KB:2006/05/15(月) 22:01:47 ID:q4pgu5PA
俺俺大作戦をやっていた。

僕だと赤魔法陣ステージで終了、
俺だと最終決戦ステージで終了、
余だと・・・?

確認中。
遠距離戦に弱い余だと正直言って侍戦糞キツイ
414Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 14:51:24 ID:zH/hKAtM
そろそろ公式更新されてて然るべきだが、本当に死んだのかな
415Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 17:19:46 ID:WojLCS53
まっつん寝ちゃだめまっつん
416Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 18:20:44 ID:aYC4WaA3
とりあえず映夜祭スレでまっつんを問い詰めればいいんだよ
417Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 23:19:37 ID:+q1zmyVD
まっつんなら・・まっつんなら本気で忘れる!
418Now_loading...774KB:2006/05/24(水) 21:06:56 ID:kYCPVY6/
更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
419Now_loading...774KB:2006/05/25(木) 01:05:52 ID:kcf/W+pT
ナイスまっちゅん
420まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/25(木) 03:40:05 ID:+90jAyLh
どうも大変長らくお待たせいたしますたorz
終演宣言&参加者一覧に作品一覧の追加を行いました。

http://swf-game.net/5/(参加者/作品一覧)



あと、いつ公開されるかは今ンとこ未定だけど、
今年も座談会やりますんでお楽しみー。
421Now_loading...774KB:2006/05/25(木) 16:14:20 ID:R4JM8HHx
まっつんお疲れー。

座談会も期待してるよー。
422Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 01:03:40 ID:AWdK0v2C
いまさらだけどまっつん乙
423Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 20:37:53 ID:5m7pT6l6
保守
424Now_loading...774KB:2006/06/15(木) 12:54:15 ID:wQrJqr86
ここ来年までどうするの?
425Now_loading...774KB:2006/06/18(日) 02:36:19 ID:AAS3FATW
放置プr(ry
426Now_loading...774KB:2006/06/29(木) 02:16:50 ID:0SSCmS24
FLIFLIXX AS3.0版ウゴイター
EXステージが凶悪すぎる
427Now_loading...774KB:2006/07/07(金) 17:36:43 ID:590OXsRL
428Now_loading...774KB:2006/07/08(土) 02:38:41 ID:dDR6YUMl
まだやってはった?
2ヶ月間も!
429Now_loading...774KB:2006/07/20(木) 22:25:26 ID:+WYSHMUi
座談会公開マダー?
430Now_loading...774KB:2006/07/26(水) 13:46:03 ID:qd8hivVR
保守
431Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 01:18:02 ID:nQArDnhc
いまさらだけど俺乙
432Now_loading...774KB:2006/08/28(月) 13:33:30 ID:wWmVf3EO
保守
433Now_loading...774KB:2006/08/30(水) 12:33:53 ID:lpfUgqHE
先生に何か聞こうと思ってたはずなんだけど
何だったか忘れた
434Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 03:53:08 ID:saw7LEer
435Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 21:03:33 ID:/Dbea0JC
http://moritapo.jp/news/game_2006_yoko.html
いまさらURL間違ってることに気づいた><;
436Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 21:50:50 ID:vxlxfRMK
面白そう
437Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 00:05:57 ID:Ek5W1czZ
50万は誰にも渡さねぇぇえええええええええヒャッハーァァァーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
438Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 00:37:58 ID:Hel2Jw51
いや、俺がもらうぜ!
439Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 00:44:07 ID:FoKm8jAW
ネ申の豆頁脳を持つ私を超えることなど誰にも出来ぬわ!!!!
440Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 13:19:28 ID:4wFBqd+y
モリタポの方はどうすれば良いんだろう。
441Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 08:53:31 ID:/ov2Uz2L
ゲーム性皆無の一発ネタ重視か…
ハマったら抜け出せない中毒ゲームか…
審査員の好みはdotchだ?
442Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 14:17:31 ID:acEhZwx6
両方あればいいと思うよ
443Now_loading...774KB:2006/09/30(土) 16:59:40 ID:TESV74r1
保守
444Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 21:37:16 ID:yJzhib0F
age
445Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 21:40:13 ID:mSXnklU3
前スレID:8rlc2DzEさんスマソw
ムシャクシャしてやった今は反省している
446Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 21:44:35 ID:mSXnklU3
前スレの続きとか

んで『ゲーム』において何が面白いか、何が面白くないかを
定義することは難しいと思ふ
だが、体では何となく理解できてるハズだよなー
そこんとこのノウハウを養うには経験がモノを言うでしょうな
447Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 01:04:56 ID:kz8TUekO
MUZOで1回目の座談会公開されてるね。

って既出?
448Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 01:12:34 ID:JlAwo1Og
>>447
前スレを見るんだ
449Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 01:52:04 ID:Gq6SjB4q
座談会ってこれだね
ttp://www.muzo.jp/events/fgf06/
450Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 19:46:04 ID:reBldHRA
>>446
座談会でも言われてたが、テストプレイ時に自分が面白いと思えば面白いんだと思うよ。
なんとなく完成してしまったけど面白いと言ってくれる人もいるだろう、という考えではダメだろうな。
451Now_loading...774KB:2006/10/04(水) 01:08:37 ID:MQwqY1tb
>>450
そういうゲームは、パラメータ次第で化ける
452Now_loading...774KB:2006/10/07(土) 12:54:29 ID:iCg0ckwF
座談会の後半ってまだ公開されないの〜?
453Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 18:46:34 ID:b4kE8upe
第二回目は 10月6日の予定です。
454Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 19:10:58 ID:HTepnXu3
定番化したな
455Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 23:01:43 ID:ewNx7dwJ
一週間後と間違えたのかと思ったが更新する気配がないな
早く見たいよ
456Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 23:21:24 ID:5+gQh2cL
ヒント2007年
457Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 23:37:00 ID:oONG6xIc
つうかmuzoの中の人更新するの忘れてるだろ
458Now_loading...774KB:2006/10/17(火) 00:03:19 ID:4+iM1pfn
忘れられた人達カワイソス
459Now_loading...774KB:2006/10/17(火) 07:54:44 ID:sJK20H3Z
460Now_loading...774KB:2006/10/17(火) 09:13:00 ID:XW2uYMtE
画像掲示板エロ
動画と画像のサイト☆

そこで女子高生の生フェラ動画うp(;´Д`*)

http://atashi.com/imgbbs/porn/imgbbs.php
このURLをコピペして検索してお!
461まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/01/25(木) 09:46:04 ID:Xe5yDgRt
1月下旬か・・・
462まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/01/25(木) 09:48:28 ID:Xe5yDgRt
やべ、またShift+Enterで書き込みしちまった(汗


本格活動前にFGF07周りも少し始動させておきまーす。
07に関して何かご意見・ご要望・その他もろもろありましたら
てけとーに書いて下さいませー。
463Now_loading...774KB:2007/01/25(木) 23:53:56 ID:09cSvvxr
>>462
開催時期変える〜とか書いてたような気がするんですが、実際のとこ変えるですか?
(個人的には今まで通りで変えなくていいと思う。)
ローディングラブやるのは確定ですよね?
464まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/01/26(金) 00:50:10 ID:31instck
>>463
なつゲーFlashコンテストと時期がかぶったので
今年も同イベントが同時期に開催されるのであれば
変えようかなーと思ってたんだけども、
母体のなつゲー自体がサービス終了したので杞憂で終わりそう。

> ローディングラブやるのは確定ですよね?
Flashのローディング自体が懸念されてる時勢を見るとちょいと悩みどころ。
ただ本イベントとは別で参加障壁を薄めるプレイベントは用意したいので
ゲームの体を成さないインタラクティブコンテスト枠とかありかなーとか思ったり思わなかったり。

例:
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/060810_square.html
ttp://iiaccess.net/upload/view.php/000736.swf

ここらへん、ローディングラブのやる/やらないも含めて
他の人の意見を色々と聞いてみたいところ。
465Now_loading...774KB:2007/01/26(金) 02:46:07 ID:Z0jsQ28U
ローディング作品もインタラクティブとみなすなら
インタラクティブコンテストの方が参加者増えそうで良いかも。
と勝手な意見を言ってみる。
466Now_loading...774KB:2007/01/29(月) 18:08:20 ID:sq/vp3FN
例えばカーソルキーしか使わないとか、1プレイ1分以内に終わるとか、
画面が白黒だとか、将棋を題材にするとか、「食べる」ゲームとか、
そーゆーテーマ部門みたいなのがあったらどうかとか思った。
大作になりにくい制限をつける方向で。
467Now_loading...774KB:2007/02/08(木) 13:02:50 ID:Kw1/aXBL
あー、そろそろ07のサイト構築もやらなきゃな・・・。

>>465
同意どもー

>>466
ふむ、何かしらの縛りはアリかもしれんね。
468まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/02/08(木) 13:03:21 ID:Kw1/aXBL
名前入れ忘れた
469Now_loading...774KB:2007/02/10(土) 00:03:31 ID:c+eY76pC
もし良ければ無知な俺に

>>464
>Flashのローディング自体が懸念されてる時勢を見るとちょいと悩みどころ。

この辺を詳しく教えてやって下さい。
470まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/02/10(土) 00:43:18 ID:CLb0vq7L
>>469
Youtubeを始めたとしたFlsahを媒体とした動画提供サービスでは
ちょろっとローディングが入ったらすぐストリーミングで再生されるっしょ。

その一方で、いわゆる普通のFlashムービー(やゲーム)では
【すべて読み込むまで待って】から【スタートボタンを押す】
という2アクションが入ることが
映像を鑑賞するまでの障壁になってるのですよ。

今までは待たされるのが当たり前としてたユーザも
Youtybeの普及を機会に待たされることでマンドクサつって
ローディングが入るものは見ない流れになってるというワケ。

特にゲームなんかはよっぽど高音質の楽曲を埋め込まない限り
そうそうメガ単位のゲームにはならんしね。

参考:http://www.geocities.jp/n_mattun/2ch/swf/Flying_Booster.html
数秒のループ音楽と効果音のみ。
サイズはたったの58KBなのでローディングは入れてません
471Now_loading...774KB:2007/02/10(土) 05:49:26 ID:sglHJm+T
この前作ったMGも、一応ローディングさせてるけど、勝手にスタートさせてるし、ブロードバンド環境ならどうせ一瞬で終わるような量だから
ローディングの告知やパーセントの表示も、左上に小さいテキストボックスだけ表示させて済ませた

確かにローディングの必要性減ったね
472Now_loading...774KB:2007/02/10(土) 18:24:10 ID:zwV54jd2
確かにローディングの流れは変わってきてるかもね。
だったらシークバーみたいなのの部門をプレイベントで欲しいかも。
473Now_loading...774KB:2007/02/11(日) 00:25:07 ID:zX1Jc/nm
>>470
説明ありがとうございます。
確かに今行うのは現実的じゃないかもしれませんね…
時代の流れから言えば、今やるのならストリーミング配信コンテスト?w

// …去年投下が間に合わなくて一年寝かせた作品があるのは内緒。
474Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 11:03:26 ID:EIqe5ULL
>>471
でしょ。
これは個人的な意見だけど、
MG系やアニメーション作品はローディングの代わりに
最初に4秒以内で作品のクレジットを表示とかがいいと思ったりしてる。
クレジット表記の間にストリーミングされてローディング中断の可能性を減らしつつ
クレジットでそれっぽさを主張。

>>472-473
それも含め、インタラクティブ枠で統一が妥当かな。
シークバーも去年出せなかったローディングも一緒に出せるしね。
475まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/02/12(月) 11:42:12 ID:EIqe5ULL
あともう1点、今年新たにやることとして・・・

■mixiを利用したデバッガ制度
 FGF04とFGF05でやろうとして
 いまいち盛り上がりに欠けたシステムを復活させますw

 なにせ当時は
 ・デバッグをお願いする職人
 ・デバッグをしたい一般の人
 を繋ぎ合わせるためにシステムを構築する時間が無かったため、
 ただ単純にメールの橋渡しをするだけという
 これはひどい状態だったので、正直まったく機能してませんでした。

 ただ、今はmixiという使い勝手のいいサービスがすっかり定番化したので
 これを使わない手はないな、と。

デバッガシステムのメリット

 デバッガ:
  作品をひと足速く見ることができる喜びと、
  作品やイベントにより多く参加した実感が得られる

 職人:
  デバッグ時間が削減され、より作品本来の作りこみに専念できる
  客観的な意見を早い段階で吸収でき、作品の精度をageることができる
  (特にゲームバランス周り!)

mixi導入のメリット

 ・職人もデバッガも参加がお手軽
 ・作品単位のデバッグ用スレの管理も楽勝
 ・システム管理は限りなくゼロに近い
476まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/02/12(月) 11:43:06 ID:EIqe5ULL
デメリットと対案
 ・mixiに参加してない人は無視ですか?w
  →18歳以上であれば招待しますよん。
   mixiが定番化する前と比べて
   誘う人を考慮する必要性も個人的に薄れてきてるんで。
   18歳未満だけどどうしても!という人は
   メール等でなんとかカバーリングします。

 ・mixiはリアル生活側で使ってるんでネット側の活動には使いたくない・・
  →そんな浅い覚悟の人はデバッガ募集は諦めてください。

 ・デバッガ側として作品は公開日に見たいので先に見れちゃうじゃん!
  →見なければおk

 ・そもそもデバッガ募集って来るの?
  →FGF専任スタッフ1名にすでにデバッガお願いね、と伝えてありますw
   あとはまっつん自身も余裕があればノリノリでデバッグしますよん。

デバッガ募集に関しては作品募集の際にデバッガを利用する人が
最低1名確保できた段階で募集を開始しようかなと。
477Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 11:58:27 ID:EIqe5ULL
あと、去年のイベント最中は
うpろだを使ったハイスコア晒しがけっこう盛り上がってたので
公式サイトから専用のうpろだも用意しよかなーと思ってたりしてます。
(ただし、導入する時間的余裕があればだがw)


とりあえず現状の報告はこんなトコかな。
478Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 20:18:15 ID:f/UVx1Z6
去年のローディングスクリプト公開みたく、
ランキングスクリプト作ったらアレかなーと思ったのですが、

…ああいうのってあえてスレで書くから面白いのかなとも思ったりしました。
479Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 08:03:41 ID:b4t9H1Dq
>FGF専任スタッフ1名
スタッフが1名もいるのか!
今年のFGFはなんだか豪華だぜ!
480Now_loading...774KB:2007/02/13(火) 22:13:58 ID:0pgT+FN2
公式ブロg・・・ん、いや、なんでもない なんでもない

中の人たち今年もがんばってください!
今年も楽しみに待ってます! もちろん性的な意味で。
481まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/02/15(木) 21:35:39 ID:NO3kjT5C
>>478
FGFはどっちかっつーとFlashコンテンツを媒体とした
コミュニケーションの楽しさを提供するのがありきなので、
スレ上にソース書いて一般の人を引かせるのはちょっと(汗

AS職人オンリーの研究発表会ノリだったらそれでも良しなんだがw

あーでも開催前後じゃなくてもっと前段階でやるのはアリかもしれんな。

>>479
今年は私的タスクが多いんで映夜祭スタッフにお手伝いをお願いしました。
・・・あ、それじゃ専任じゃねぇ!!

>>480
それやるんだったらとっとと自サイト改装して
自サイト内でやりますw



他に何か質問とか提案はあるかなー?
482Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 22:06:56 ID:8NPFIzLk
まっつん今年は作品出すの?
483Now_loading...774KB:2007/02/25(日) 05:01:32 ID:CYCGoYeZ
964 :汐留 ◆dVp8Kykh4U :2007/02/25(日) 01:32:16 ID:XsChF481
>>959
更新乙です。

質問ですが、参加登録の登録内容を変更したいのですが、無理でしょうか?
15日にコテを吹雪から汐留に変更してしまったので、困っています。

あと、バナーを吹雪名義で投下したものの代替として作り直しました。
ttp://www.geocities.jp/bk5212000/hb.html
484Now_loading...774KB:2007/03/02(金) 00:40:04 ID:5vF9EIx2
age
485Now_loading...774KB:2007/03/02(金) 19:22:59 ID:jjIcszJy
あと2ヶ月ほどで開催かい?
486Now_loading...774KB:2007/03/06(火) 23:08:52 ID:IIEYBDJ7
サイトとか詳細マダー?
487セカイキロクハカメルンデ17コ:2007/03/07(水) 15:54:44 ID:+x79DXjC
今年は何かお手伝いできること在ればいいな〜
488まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/07(水) 18:26:53 ID:YC5vScV+
FGF06コンテンツのアーカイブ化をしてたら
間違えて05と04のアーカイブ全削除しちまったorz
バックアップあったかなぁ・・

>>482
でっ、できれば(汗

>>483
おおぅ、閃はバナー提供もサクサクきてて羨ましっすねぇ。

>>485
・・の予定です。ただ私的タスクがクソ忙しいので
そのメドが立つまでは参加者募集系は開始できないかもなぁ・・頑張るけど。

>>486
こんな始末ですが何かorz

>>487
うおぉ!メッチャ久々じゃないですかー。
作品提供でも良し、そうじゃなかったらAS経験者としてのデバッガの協力でも良し、
とりあえず今後の状況をマターリ見守っていただければ幸いっす。
489Now_loading...774KB:2007/03/13(火) 17:57:53 ID:0dFnz27b
FGFってGW開催だったんですね。
しかしもう他のイベントにエントリーしてしまってるOTL
平行して今から作っても間に合うかなぁ…うわぁ微妙だ
490Now_loading...774KB:2007/03/13(火) 22:32:11 ID:H3E5Mu9P
F…ファミコン
G…ゲーム
F…ファッキュー
491Now_loading...774KB:2007/03/14(水) 00:27:26 ID:tIlgdPYK
>>490
oh
492まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/15(木) 09:00:27 ID:2Wl3V6y3
公式サイト仮オープンです。
サイト内を見回った上で色々突っ込みをいただけたらこれ幸い。
で、突っ込みをいただきつつ不足分を詰めていった段階で
公式スレッドの作成と公式サイトの正式オープンを行おうかなと。

ttp://swf-game.net/


あと、例によって今年もバナーとTOP画像は公募です(TOP画像は暫定画像を置いてあります)
絵心のある方、ぜひともよろしくお願いしまーす!!
ttp://swf-game.net/about/#a000093


>>489
がんがれーヽ(´ー`)ノ

>>490
ファミコン舐めんなw
数少ないボタン数と色数でいかに魅せるかはある意味美学だっ

>>491
oops.
493Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 09:04:51 ID:0IVengru
スレ違いごめんなさい。
あるフラッシュを見ようとすると途中で止まってしまい見れなくなってしまいます。
とまった時に右クリックしてみると「ムービーをロードできません」と出ています
どうすればロードできるのでしょうか・・・
494まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/15(木) 09:18:46 ID:2Wl3V6y3
>>493
喧嘩売ってんのかwwww
495Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 10:01:28 ID:0IVengru
>>494
売ってねぇよカス
マジでわからないだけなんだけど?
496Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 10:30:55 ID:c4t6K6Rp
497Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 10:45:30 ID:0IVengru
>>496
dクス
498Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 10:47:05 ID:f1aPe3tw
まっつん優しいよまっつん
499Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 12:22:09 ID:ZghOq5TD
>>492
π乙
500Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 18:58:10 ID:zrxEkC7e
>>492
乙ー。
IE6で見たけど、メニューがポコっと右方向にはみ出て表示されてた。
501Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 21:33:20 ID:1lntcKDK
あ、しまった。非公開作品限定なのにα版公開しちまったw
実質別モノレベルまで作り込めばおk?

>知人、およびデバッガ(後述)に作品を確認してもらう行為は問題ありません。
これ、どのへんに後述されてます?
502Now_loading...774KB:2007/03/16(金) 00:13:50 ID:ERXGpH4w
出展品て去年出した物のリメ版でもおk?
503まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/16(金) 03:57:50 ID:jKA7be9T
サイト触れる時間がないのでレスのみで。
明日、突っ込みどころの編集を行います。

>>500
カテゴリ毎にびみょ〜にズれるんだよねぇ・・
どっかタグの閉じ忘れでもあるのかしら。余裕があったら直します(汗

>>501
実質別レベルまで作りこめばおkです。

> >知人、およびデバッガ(後述)に作品を確認してもらう行為は問題ありません。
> これ、どのへんに後述されてます?

やっべ。まだサイトに書いてないっすwww
デバッガに関しての説明そのものは>>475-476ね。

>>502
リメイクは微妙かもなー。
できればナンバリングタイトルにして「2」を名乗るとかして欲しいところ。


明日、そこいらの線引きをFAQとしてまとめてみますわ。
504Now_loading...774KB:2007/03/16(金) 11:36:41 ID:YDRvG0uW
>>503
ファーック!!短期間で完全新作か・・・・
リメイクってもかなり大改造する手筈だったのに(当社比
505まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/16(金) 18:01:08 ID:jKA7be9T
今夜が山田。

>>504
や。ソースは使いまわしてもいいけども、
作品としては別物にして欲しい、っていう意味ですよ。
506Now_loading...774KB:2007/03/17(土) 23:01:35 ID:XlK5Rit4
バナーつくりました。
http://zeph.jp/tmp/zp_fgf07banner.zip

>公式サイト
乙です。
ズレるのは.categoryMenuのpaddingとか.bodyFooterのborderあたりじゃないでしょうか。
過去サイトへのリンクがないと思ったら消えたんでしたっけw
507Now_loading...774KB:2007/03/17(土) 23:53:49 ID:14DApKOt
カルタソの中の人乙
508Now_loading...774KB:2007/03/18(日) 22:14:50 ID:NZAYi/5p
それにしても、この男ノリノリである
509まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/20(火) 19:39:50 ID:eydztbmA
ニートのはずなのに時間に追われてるっておかしいな・・・
まだまだ時間の使い方がヘタクソなんだろうなー、くそぅ。

>>506と、メールから応募がきたバナーを公式サイトに反映させますた。
>>503に書いてたFAQと、デバッガに関しての記載は
もうちょっと待ってて下さい(汗


>>506
バナーありがとーヽ(´ー`)ノ
過去サイトは作品一覧だけは作り直したんで
次の更新で過去サイトへのリンクもどっかに記載しますです。
510まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/22(木) 21:01:31 ID:m1EhNqwc
公式サイトに以下の修正をしますた。

・indexの充実
・過去サイトのアーカイブリンクを追加
・参加規約に『■新作以外での出展に関して』を追加
 (→>>501-502への回答も兼ねてますんで見てください)


あと、>>475-476のデバッガ制度なんだけども、

・参加受付が4月で公開が5月で実用期間が実質1ヶ月しかない
・開発者側としてはたった1ヶ月の期間でデバッグを依頼しても
効果的な意見の吸い出しと反映はできそうにない
・たった1ヶ月に対してデバッガの募集や管理を裂く時間がもったいない(たとえmixiを使ったとしても)
・そもそもこの制度に関して現状そこまで反響がないw

以上の理由により、今年はお蔵入りにしておきます(汗
1月頃の時点で公式サイト公開終了→募集開始とか
しっかり体制を整えておけばよかったんだけどもなー。


>>506
MTデフォルト設定で構築し直した過去サイトへのリンク追加しますた。
ズレ問題はもうちょっと待っててちょ。


あとは参加受付フォームの体制を整えたら
公式サイトの正式オープンと参加受付の開始かな。
4月1日にバシっ!と両方できればいいなーともくろみ中。
511まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/22(木) 21:03:55 ID:m1EhNqwc
あ、それと公式サイトのバナーセットの応募は
今月末締め切りにしましたんでよろしくですー。
512Now_loading...774KB:2007/03/22(木) 22:03:56 ID:XS1UQsf0
>>510
乙ですー

>デバッガ制度なんだけども、〜今年はお蔵入りにしておきます(汗
デバッグ依頼しようと思ってたのになぁ(´・ω・`)
513Now_loading...774KB:2007/03/22(木) 23:13:03 ID:u6jwspEk
なぬ・・・お蔵入り・・・
514Now_loading...774KB:2007/03/23(金) 00:42:02 ID:ftQbyW8G
ゲームもお蔵入りしちゃいますよ?w
515まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/23(金) 09:47:59 ID:/YNpNfGa

参加受付フォームの雛形を作りますた、
今年はちょっと気合入れて入力フォームはAjax風味!
(入力内容のチェックと各種マーク画像は未実装)

項目に過不足や間違った記述が無いかとか
皆さんの環境でJavaScriptのエラーが出るか出ないかとか
そこいらのチェックをしていただけるとこれ幸い。

http://swf-game.net/entry/formTest.htm


>>512-513
いやホント申し訳ないっす、私的タスクの影響で縮小化できる部分はなるべく減らしていきたいもんで(汗
ただ知人・友人への限定的な公開は制限をかけてませんので周りにどんどんデバッグ依頼をぶん投げて下さい。
なんなら>>512限定でまっつんのmixiメッセージに「デバッグしろやゴルァ!」のメッセージを投げてもらっても可w

>>514
なんという新作Flashゲーム・・・
せっかく作ったものをお蔵入りにしてしまった
>>514は間違いなく蔵に大量の消化不良作品を抱えている

   / ̄\
  | ^o^ | <蔵の整理もままならない俺\(^o^)/
   \_/
516Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 02:15:44 ID:5luiUGbn
んじゃ毎年恒例の参加者挙手/
517Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 21:00:45 ID:1Wjmfirk
初心者でもおkという条件つきだけど
ノシ
518Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 21:58:02 ID:Z6qAI7O8
できれば参加したいノシ
519Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 22:40:22 ID:5LWIWI76
ゲームじゃないけど ノ
520Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 22:49:29 ID:hxnYZaKT
んじゃノシシ
521Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 22:54:41 ID:RZAByjCZ
ノシ
522Now_loading...774KB:2007/03/27(火) 23:11:26 ID:5uKH75h0
例によってまだ何も考えてないけどノシ
523まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/28(水) 05:39:18 ID:bqDh6F/e
参加受付フォームやら提出フォームやらの環境構築完了!
これなら4月1日を待たずに正式オープンがいけそうだ!!

>>516-522
わーいヽ(´ー`)ノ
今年は応募開始前からこんなにいっぱい参加予定者がいるよ!!

>>517
初心者マーク制度は健在ですのでご利用の上でぜひどうぞー

>>519
インタラクティブコンテストでの参加表明キタコレ!
524まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/28(水) 21:35:57 ID:bqDh6F/e
FGF07用の新スレ立てようかと思ったんだけども
スレ立て規制に引っかかって無理な状態です(汗

どなたか立てられそうな人、代理で立てて下さいまし。

スレタイと本文は↓の通り。
525まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/28(水) 21:36:48 ID:bqDh6F/e
スレタイ:『  【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ  』

このイベントは、2chのFlash・動画板を中心に活動しているAS職人が
ゴールデンウィーク前後に新作ゲームを持ち寄って皆でワイワイ楽しもうぜ!
という単純な主旨から始まったオンラインイベントです(今年で通算5回目)

ゲームを作れる方は参加受付から出展者側して、
ゲームを楽しみたい方は当スレッドで鑑賞者として、
より多くの参加をお待ちいたしております。

参加受付はこちら   →http://swf-game.net/entry/
参加者一覧はこちら →http://swf-game.net/entrylist/
去年の公式スレはこちら:http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1146826182/


また、今年はゲーム以外の作品でも気軽に出展できるよう、
本イベント開催前日より『インタラクティブコンテスト』というプレイベントも用意しました。
ゲーム以外のアプローチでActionScriptを楽しむFlash開発者の方や、
ゲームは作れないけどActionScriptに興味があるFlash初心者の方など、
どうぞお気軽に参加していただけたらと思います。

インタラクティブコンテストについてはこちら:http://swf-game.net/entry/#a000101

イベント進行スケジュールは以下の通りです。
-------------------------------------------------------------------------------
参加受付期間                        :04月01日(日)より3週間
作品受付期間                        :04月22日(日)より8日間
プレイベント『インタラクティブコンテスト』  :05月02日(水) 21:00より24時間
本イベント『Flash Game Festival'07』      :05月03日(祝) 22:00より3日間(72時間)
-------------------------------------------------------------------------------

FGF07専用 画像アップローダ:http://swf-game.net/uploader/upload.html
526まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/28(水) 21:39:56 ID:bqDh6F/e
スレ立て用テンプレは以上です。
スレが立ったら公式サイトからも公式スレにリンクを貼って、
それをもって、公式サイトも正式オープンという形にします。


あとテンプレに記載されている通り、
スケジュールも確定しましたんでヨロシクでーす。
527Now_loading...774KB:2007/03/28(水) 21:43:25 ID:rp4//4mc
立てました
【FGF】FlashGameFestival'07公式スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175085736/
528まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/28(水) 21:54:13 ID:bqDh6F/e
>>527
よしゃ!ありがとうございます。

んでは今後の質問や雑談等はすべて新スレでお願いしまーす
529Now_loading...774KB:2007/03/28(水) 23:16:31 ID:Aukv4C85
…そういやいつも疑問だったんだが、
まっつんってイベント毎にスレ立てるよね。

もう使わなくなったスレ(このスレとか、映夜祭06とか)って最終的には
放置→dat落ち、になるのを想定してるのかな?

何か勿体無いと思う俺貧乏性。
どうでもいい話なのでこっちで。
530まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/03/29(木) 00:04:59 ID:Sl3SXPTs
>>529
新スレ立てる
 ↓
イベント終わる
 ↓
来年までのんびり残す
 ↓
残してたスレで新スレ準備
 ↓
新スレ立てる

の繰り返しが基本形です。
このスレは去年からじっくり残してたものを『再利用』してるので
この時点で他に比べて経済的かと。

あとdat逝き待ちの間、
いつでもスレを参照できるのは単純にオイシイしね。
531Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 00:51:43 ID:kNLy0pg9
作業進行度15%
だめだ忙しすぎて手が付けられない
見送るしかないようだ・・・
532Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 02:34:15 ID:GYSFMxRg
残念無念さ来年
533まっつん ◆SW1/SWF8io :2007/05/02(水) 20:35:36 ID:+35MUjLQ
同時進行でこっちはまったりsage進行ヽ(´ー`)ノ
534Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 14:39:08 ID:bqdTyPvx
>>533
(´・ω・`)つ旦 ほんま、お疲れさん
535 ◆SW1/SWF8io :2007/05/03(木) 21:26:50 ID:zP2V7BpA
コソーリ つ[ http://n-mattun.net/contents/hardle.html ]

感想はこのスレにドゾー。
536Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 21:27:37 ID:Pti5m75i
キターw
537Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 21:30:13 ID:Pti5m75i
16038点 869m
538Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 21:47:20 ID:Pti5m75i
5万以上キター
61548点 1354m


……。
539Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 01:20:19 ID:Pf6aGQL0
5万いかねーorz
540Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 03:20:20 ID:KUHm6Axf
47128点orz
ハードルが、ハードルが襲ってくる…w

50000って値がまっつんの妙だよな。
超えられそうで超えられない、ギリギリの辺り。
541Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 03:26:54 ID:KUHm6Axf
あと、やればやるほど上手くなってるのが自分で分かるのもステキ。
流石だよなまっつん。

56473点。
画蔵は白ベースにしてほしかった…目がチカチカするw
542Now_loading...774KB:2007/05/04(金) 16:43:28 ID:ubMZIS3+
50000点やっといけた。
なんて面白いゲームなんだ
543Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 03:53:16 ID:IPIvgyYT
ぬ☆る☆ぽ
544Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 03:54:32 ID:2OtCnlq0
>>543
ガッ☆
545Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 08:48:12 ID:IPIvgyYT
早すぎね?
546Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 09:21:34 ID:2OtCnlq0
>>545
仕様です。
547Now_loading...774KB:2009/06/21(日) 02:29:14 ID:8tFLj016
dat行き
548Now_loading...774KB:2009/08/14(金) 23:09:57 ID:m3dDQu2k
カイジ
549 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【20.9m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic
その3はなさそうだな