【まったり】俺とFlashしない?【土日作業】

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俺はムービーが下手だ・・・シナリオも下手だ・・・そこで!!
俺の作った作品ベースにみんなでFlash作りませんか?
もちろん共同制作者の人はリンク入れるぜ!
これがベースとなる作品です↓とりあえずやってみて欲しい

ファイナルアスキーアート大戦
ttp://alt.chu.in/faaw/faaw.html

1つの技単位でムービー作りに参加出来るので時間の無い人も可能かも?
とりあえず手始めに一話完結の物を作ってみませんか?

----- 必要っぽい人 -----
▽ムービー作る人
▽シナリオ書く人
▽評価する人々(やじうま?)
AS組み立てる人は自分がやるからいらんかな?

みなさん、おねがいします
2Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 00:01:09 ID:NmWPT/ms
2
3Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 00:41:37 ID:NbtEIUuB
ASのレベルタカスwww
4readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 01:29:38 ID:faiE9zfJ
今ちょうど、スパロボ系のフラッシュ作ってたので、協力します。
5Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 08:21:33 ID:+Bxru3pJ
おはようございます。1です
>>2
2getおめでとう\(・∀・)ノ
>>3
私の尊敬する方と比べたらまだまだです ○| ̄|_
それより一緒に や ら な い か
>>4
あ、ありがとう・゚・(つД`)・゚・ 。
共同制作した事無いのですがお願いします
ちなみにゴッドガ○ダムの爆熱ゴッドフ○ンガーのようなフィニッシュ処理も可能です(・∀・)ニヨニヨ

今は会話やバトルムービーの仕様説明ページをせっせこ作っております
AS解からない人でも出来る仕様にしてるのでAS出来ない人も大丈夫!
質問、バグ報告も待ってるぜ
6Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 08:58:52 ID:OkpnsRXa
おもしろい!
あがってるけど期待age
7 ◆cR08PK3l1o :2006/04/23(日) 09:06:11 ID:m5Zzgn73
期待age
8Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 09:53:25 ID:bPfL7pPl
ニュー速からflash作成のお願いできました。
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1145634639/l50
下にある事件を世界中に広めたいんだが、flashが一番効果的かと思いここにきたわけです。
どのスレがふさわしいのかよくわからずここで頼みます。
下手でもいいです。誰か、下の動画使ってflash作ってくれ!俺貼りまくるから!

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
日本人大使館を招いた席上で原爆をネタに笑う韓国人(内容は全て同じ)
http://www.774.cc:8000/upload-mini/src/up3391.wmv
http://small-antenna.dyndns.org/uploader/omoshiro/src/up0133.avi.html
http://www.youtube.com/watch?v=gX-JbBYkiZ8

内容:韓国が外国貴賓を招いた会での事。
   インターコンチネンタルホテル社長がビールの泡を見ながら『泡が原爆の煙のようだw広島原子爆弾酒だw』と発言。
   それを受けて盛り上がる韓国人達。一人、険しい顔で屈辱に耐える駐韓大島日本大使。
   さらにホテル側はわざわざ別のカメラを用意し、屈辱に歪む日本大使の表情を舐め回すように撮影。
   それを韓国TV局が茶化した演出で放送。
9readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 10:12:35 ID:faiE9zfJ
やべ、自分parafla使いだった。
10Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 10:24:07 ID:kEHTU7FT
久々に良スレの予感…。ストーリーはいっそ
そのノリでバカゲーにしても良い位だw
111:2006/04/23(日) 11:16:31 ID:+Bxru3pJ
>>6-7
thanks!
>>9
スマソ、こっちの環境書いてなかった・・・FlashPro8です
って事は FlashMX Flash2004 Flash8 の人しか無理なのか ○| ̄|_
>>10
ありがとう!がんばるよ

最近企画スレ叩きが激しいから新スレ立てるのドキドキしたんだ
みんなイイ奴ばかりだ・゚・(つД`)・゚・ 。
12readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 11:24:52 ID:faiE9zfJ
誰でも使えるパラフラでやった方が良いんじゃないか?とは思うが、しょうがないかorz
13Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 11:38:17 ID:bPfL7pPl
下手でもいいから>>8を作ってくれよorz
14Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 11:52:32 ID:kEHTU7FT
>>11
Flash8の機能を使わなければもう少し範囲が広がるのでは。
15Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 12:02:29 ID:faiE9zfJ
スレ違い市ね
16Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 12:12:47 ID:0Izkzb3T
良スレの予感。

>>1まじで、すげー、ガンガレ。
17Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 12:19:43 ID:OkpnsRXa
>>14
作ったムービーをflaファイルで1さんに渡す形式にすれば
8以外を使っていても参加できるんじゃない。
というかこの形式にやれば、同時に複数人参加できるし、
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1130414867/
↑のスレのやり方よりも効率がよくて、このスレに向いてるかもしれない。
1さんには負担がかかりそうだけれど・・・orz
1817:2006/04/23(日) 12:32:09 ID:OkpnsRXa
>>17の方法でも、本家以外のソフト使ってる人は参加できないかw
それでもいい方法だと思うんだけれど、どうだろう?
191:2006/04/23(日) 12:57:18 ID:+Bxru3pJ
>>12>>14
平日仕事だから時間が・・・orz
>>15
お茶どうぞノ旦
>>16
ガンバル!共同制作って色々壁があるんだねorz
>>17-18
自分もそれしかないかなと考えてました。
負担は仕方ないですね。
20Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 13:58:42 ID:kEHTU7FT
>>19
それならメールとかがあった方が良いのでは。
ソース見られたくない人も居るだろうし。
21readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 14:36:47 ID:faiE9zfJ
よし分かった。なら俺は別進行で、外伝的なフラ作るよ。
まあ大本のストーリーが無いとどうしようもないから、そっちは早く内容を固めてください。
221:2006/04/23(日) 16:22:07 ID:+Bxru3pJ
>>20
ホムペのaboutにメール乗せました
>>21
お互い頑張りましょう!
>早く内容を(ry
まったり進行で行きたいんだが駄目だろうか?

あとギコの『終了セイバー』のスクリプトウィンドウに解説入れた物をアップしました。
まぁ最悪スクリプトは俺が入れるとして、興味ある人は見てみてください
ttp://alt.chu.in/faaw/movie.html

一応クリア出来るんだけどクリアした人いる?
23readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 16:29:50 ID:faiE9zfJ
いやいや、急かしている訳ではないよ。スローペース大歓迎です。
241:2006/04/23(日) 16:57:46 ID:+Bxru3pJ
勘違いスマソ
25Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 17:03:06 ID:kEHTU7FT
>>22
乙です。けどモララー強過ぎてクリア出来ない…。
261:2006/04/23(日) 17:54:18 ID:+Bxru3pJ
>>25
クリア可能ですよ(・∀・)ニヨニヨ

今週はみんなとマターリ語れればいいなと思う
27Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 18:22:20 ID:OkpnsRXa
>>26
ヒントプリーズ
あとモナーの技作りたいんだけれど、新しくキャラパーツ書いておk?
28readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 18:58:16 ID:faiE9zfJ
スーパーモナー大戦のスレとか参考になるよ。
291:2006/04/23(日) 19:06:03 ID:+Bxru3pJ
>>27
キターーーー(・∀・)ーーーーーー!!
ぜんぜんおkっすよ。
HPから『終了セイバー』落として基本パーツ以外消しちゃって使って下さい!
オリジナルが効かないのは
・攻撃相手(毎回変わるから)
・ステータスバーとセリフウィンドウがセットになったやつ(AS的に)

攻撃側キャラは完全オリジナルでバッチリコンです!
新規描き下ろししちゃってくれておk
あと環境がFlash2004、Flash8じゃないと(MXもぎりぎりおkかな?)駄目っぽいですが大丈夫ですか?

ヒント:モララーが登場する時に全員生きているとフラグが1本立ちます
301:2006/04/23(日) 19:07:36 ID:+Bxru3pJ
>>28
さんks。さっそく逝ってみる
31readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/23(日) 19:23:02 ID:faiE9zfJ
俺さ、これのスパロボみたいなパッケージ絵を書こうとおもうが、どう思う?
フラッシュに参加出来なくとも、スパロボ好きとして協力したい。
321:2006/04/23(日) 20:15:46 ID:+Bxru3pJ
>>31
ぜんぜんおkさ〜 楽しくやろーよ
あれだめこれだめとか言われるのは会社や学校だけで十分さ!(もち常識の範囲内でw)
サイトのトップに置くのかな?

17さんが『終了セイバー』をMXバージョンに変換してくれたので
MX環境でもオッケーになりました。感謝!

あとFireworksやillustrater(綴りあってるかな?)でパス絵描ける人なら
しゃべりウィンドウに出てくるキャラ絵とかも大歓迎!
(自分のはヘタなので差し替えます)
33Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 21:20:51 ID:OkpnsRXa
>>32
綴りつながりで、サイト左フレームの英語タイトル
Fainalてつづり間違ってない?w
341:2006/04/23(日) 22:10:34 ID:+Bxru3pJ
>>33
ん?どこが?
ち、ちゃんと直してから、か、書き込みしたり、し、してないからなヽ(`Д´)ノ
35 ◆jtnqjTHVKE :2006/04/23(日) 22:56:10 ID:8XkTMz4I
イラストしか書けん・・・自分はここをこうするとか決めるの苦手なんで、
なんか書いてほしいとかあったら書くよ
36ミニ天丼 ◆HRb9814S6k :2006/04/23(日) 23:04:27 ID:iWmv0rwp
フラッシュ作成手伝いやっちゃる
37 ◆jtnqjTHVKE :2006/04/23(日) 23:07:13 ID:8XkTMz4I
変な物体とか兵器とか、なんか描いてほしいものが
あったら教えてくれ。
38 ◆jtnqjTHVKE :2006/04/23(日) 23:10:52 ID:8XkTMz4I
モンスターとかAA弄ったやつも描ける
ペイントツール化しているMXで描いたイラストでもOK?
(flaファイル形式)
39風林火山 ◆DragonDWhE :2006/04/23(日) 23:40:49 ID:9XF0teQ4
正直スパロボ系の技とか考えるの大好きw
だから参加したいなあとか考えてます。

・・・でも、Fla8まだ慣れないんだよね。
401:2006/04/23(日) 23:53:19 ID:+Bxru3pJ
>>35-38
うれしいよ・゚・(つД`)・゚・ 。
基本は好きな所お願いしますみたいな

>決めるの苦手なので
じゃあよかったらバトルムービーのキャラ(ダメージを受ける側)
を描いて頂けないでしょうか?(自分のがへぼいので)
もしくはウィンドウで話してる時に出てくるAAの上半身の絵とかは喜怒哀楽を作って
状況に合わせてASで制御するとか考えてますのでその辺とか。
好きな方を好きなだけお願いします。
1個だけでも2個だけでも大歓迎ですYO!

『メニュー⇒味方リスト』 実装しますた。
パーティー全員(今現在3人だけど・・・)のHP/SPが即座にわかります
411:2006/04/23(日) 23:58:00 ID:+Bxru3pJ
>>38
MXでもおk。全く問題ないです。
>>39
大好きならやるしかないじゃあないですか(・∀・)ノ
Fla8じゃなくても2004でもMXでも大丈夫よ。
42readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/24(月) 00:21:21 ID:8X5qVZbZ
俺はもう寝るけど、みんなまったりガンガってくだしゃい。
43Now_loading...774KB:2006/04/24(月) 18:33:35 ID:4IL23Ifc
土日以外は何もなしかな
44readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/24(月) 20:10:59 ID:8X5qVZbZ
社会人なら仕方ないか。
451:2006/04/24(月) 21:49:36 ID:XWldyR2o
会社帰り買った半額弁当を食い終わった。

バグ処理や小さな開発とかはするよ
46Now_loading...774KB:2006/04/24(月) 22:23:32 ID:Rs+fqe85
完成には2〜3ヶ月位掛かるかな。
471:2006/04/24(月) 23:29:49 ID:XWldyR2o
いや〜・・・完成となるともっと先じゃないかな
長い目で見てやってください

今日の成果
システム的に合体攻撃が使用可能になった。
ムービー無いからアップしてないけど・・・
48Now_loading...774KB:2006/04/25(火) 07:35:06 ID:1U4U91Fx
>>47
49readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/25(火) 17:30:50 ID:vbKNG2C/
とりあえず、パッケージ絵は製作中です。かなりヘタレですが・・・。
それと、顔絵や背景絵のサイズを公表しといた方が良いような気がします。
後から作ってくれる人が現れたときに、分かると思うので。
50Now_loading...774KB:2006/04/25(火) 18:08:21 ID:NYmIw8K/
>>47
おもしろそう。乙
>>49
バトル中の背景の絵だったら、ステージサイズと同じの550×400。
背景の絵は、シナリオ決まってからのほうがいいのかな?
51readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/25(火) 18:34:01 ID:1U4U91Fx
>>47
乙です。
521:2006/04/25(火) 21:47:44 ID:6651PTZ+
今日も残業楽しいな♪アハハヽ(゚∀゚)ノ
こんばんは1です
>>49
期待してますよ(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
みなさん乙あり
そっかそういうのも決めないと駄目ですね

バトル背景はステージサイズと同じ550*400で
ループ動画に出来たら動きがあってベストかと。

顔絵は中心位置からの距離とかあるから送ってくれたら
こっちでリサイズして貼り付けますという方向でおk?
53readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/25(火) 21:52:43 ID:1U4U91Fx
それで良いと思いますよ。残業乙です。
54Now_loading...774KB:2006/04/27(木) 22:39:45 ID:575OzsJW
1つ技つくりましたー。土日にうpしたほうがいいですか?
55Now_loading...774KB:2006/04/27(木) 23:11:16 ID:575OzsJW
うpするのは早くても問題なさそう、と勝手に結論w
http://www.geocities.jp/l0_ojp/anahori.fla
モナーの技で、技名は「穴掘りアタック」で、
遠くから攻撃できるけれど威力は低め、という感じです。
dm(Number); ds(Number);の中の数字はどれくらいが適当か
わからなかったので、設定よろしくおねがいします・・・orz
それとキャラのパーツは新しく書くのが大変だったので
ギコのパーツを使わせてもらいましたw
タイムライン汚くてスマソ
56 ◆jtnqjTHVKE :2006/04/27(木) 23:47:22 ID:gjGmmjF2
日曜日、もしくはコゴールデンウィークになるかもしれませんが、
一気にイラストうpしますので。
57ready_ox ◆UTvY09zjTM :2006/04/28(金) 16:35:35 ID:K1W8wJeU
ごめん。とにかくごめん。
下手糞なのに描いてしまいました。
なんかもう・・・ダメポ。
ttp://www.geocities.jp/ready_ox/top.html
58Now_loading...774KB:2006/04/28(金) 19:41:19 ID:ctp2Y/mu
>>57
カコイイ!
アングルがいい感じ(・∀・)
59Now_loading...774KB:2006/04/28(金) 21:02:18 ID:nFKTWNYx
おお!VGJ!
でもこのアングルはどっかで・・・、まあいっかw
601:2006/04/28(金) 21:29:17 ID:CiucMXuF
>>55
>ギコのパーツ使わせていただきました
問題なしです!すばらしいです
さっそく土日の間に組み込ませていただきます!
ぜひ技の射程を聞かせてください
>>56
楽しみにしてますよ。うふふ
>>57
58と59に激しく同意!
みんなが加わってくれたからホムペを新しくしようと思ってます
その時のトップページに採用って事でFA?
61readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/28(金) 21:47:40 ID:AyBRV4m5
みなさんありがとう。
お気付きの方もいるようですが、サルファを参考(インスパイヤ?)にして作成しました。
出演キャラが分からなかったので、適当に仲間になりそうな奴を乗せましたが、良いですか?
あと、修正してほしいトコがあればいくらでもさせて頂きます。
621:2006/04/29(土) 01:40:10 ID:5v1+xUE4
>>61
じゃあサブタイトルはそれで行きましょうか
色ですが毒男は紫、流石ブラザーズは『み○や』様カラーで行こうと思うのですがどうでしょう?
63readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/29(土) 08:16:38 ID:o8q4NRN6
スマソ。み〇やカラーが分かりませぬ…。
641:2006/04/29(土) 12:49:40 ID:5v1+xUE4
おはようございます1です。
>>63
兄者がエメラルドで弟者が水色だったかな?
でもせっかくいただいたのでそのまま使います

今55さんが作ってくれた技の結合作業中です。
念願の複数人参加となったのですが著作権表記に
これから増える(?)であろう全員の名前を書くのもあれなので
ファイナルアスキーアート製作委員会とでも書いておいて
全員の名前を別枠で記載したいのだが意見モトム
651:2006/04/29(土) 13:36:06 ID:5v1+xUE4
54さんの『穴掘りアタック』を実装。
すばらしいのでごらんあれ
攻撃力低めでと言われたので低めにしたら低すぎたw
次の更新で修正しますm(_ _)m
66Now_loading...774KB:2006/04/29(土) 13:52:29 ID:nTd0sFQy
えっとバトルムービーは>>56サソのを使えばいいんですか?
671:2006/04/29(土) 14:02:37 ID:5v1+xUE4
もうアップされたけ?
イラストは別の所(ウィンドウのしゃべりとか色々)に使いますので
オリジナルでおkですよ
6854:2006/04/29(土) 15:40:06 ID:oxFoa8V4
>>65
うおおおーちゃんと動いてて感動しますた
おつかれさまです!
6954:2006/04/29(土) 15:47:46 ID:oxFoa8V4
>>64
僕としてはそれで(・∀・)イイ!
70readyox ◆UTvY09zjTM :2006/04/29(土) 20:47:32 ID:o8q4NRN6
>>64
それで良いと思います。
71風林火山 ◆DragonDWhE :2006/04/30(日) 13:43:03 ID:72su5+CL
ギコの技で「スラッシュボム」
終了セイバーを改造してみました。なので技的にかぶっちゃってます。
キャラクターはそのまま使わせていただきました。
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/slashbomb.fla
ただ、ゲームの世界観を思いっきり無視しちゃってますw
威力等はお任せいたします。
721:2006/04/30(日) 15:39:21 ID:1PHhwsHb
おはようございます。
昨日は友達に誘われ徹夜でマージャ(ry

>>68-70
ではそういう方向で。HPリニュ出来次第ageます
>>71
爆発が(・∀・)イイ!ですね
ぜんぜんかぶってませんよ
アップ完了です
73Now_loading...774KB:2006/04/30(日) 23:25:50 ID:swdWJ+CN
>>71
カコ(・∀・)イイ!
どうでもいいけれど、技名がmuzoを彷彿とさせるw
74Now_loading...774KB:2006/04/30(日) 23:30:01 ID:swdWJ+CN
HPリニューアル乙!
ふいんき(←ry)でたねー
751:2006/04/30(日) 23:32:21 ID:1PHhwsHb
乙あり。あら、もう見ちゃったんだ
アップして確認しようと思ったのだがめちゃめちゃ重い・・・
76Now_loading...774KB:2006/05/02(火) 00:34:25 ID:X5oeceNM
保守age
77 ◆jtnqjTHVKE :2006/05/02(火) 18:30:39 ID:mUhAItbe
明日明後日には投下しますが・・・
AAキャラじゃないのも混じりますが、いいですか?
一応2ちゃんねるには関連してますので
78風林火山 ◆DragonDWhE :2006/05/02(火) 19:17:09 ID:CV01gqhN
>>72-73
ありがとうございます^^
動いているの見た瞬間、正直感動しました。
>技名がmuzoを(ry
あ・・・たしかにw
79Now_loading...774KB:2006/05/02(火) 22:13:41 ID:29i3vECs
>>77
期待age!

僕も今週中にしぃの技うpしますー
80 ◆jtnqjTHVKE :2006/05/02(火) 22:31:17 ID:7eHUWsSE
イラストしかかけないんで、
動かすとかは皆様任せになるかと・・・
その時はよろしくお願いします。
81Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 01:19:46 ID:+VWjHVby
>>80
それはどうかと思う
82Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 03:03:47 ID:Dt6dWQnC
まぁよいではないか
83Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 12:15:24 ID:3P/PZ/d6
>>80
よしまかせろ
841:2006/05/03(水) 17:16:25 ID:vet4qkJY
GWなので里帰り。
>>77,80 とりあえず見てみたいYO
>>78 こちらこそThanks!しかしみんなうまい・・・
>>79 期待age
>>81-83 使用の有無は職人さん任せとして素材としてHPに乗せるとかどうよ?

誰かシナリオ書きたい輩を募集するためにも
もう少しキャラ数を増やすか・・・
誰がいい?

と、いう事で投票開始
まず俺は兄者&弟者に1票
以下ドゾー
85readyox ◆UTvY09zjTM :2006/05/03(水) 18:23:45 ID:+VWjHVby
同じく流石兄弟に一票。
ていうかシナリオ書いてくれる人がいないなら、俺が書きたいな。
と言っても、ここにいる人が意見を言って、それを俺がまとめる感じで。
86大人になれないサンタクロース ◆jtnqjTHVKE :2006/05/03(水) 22:53:41 ID:OkJaza35
とりあえず、キャラクター5つ
ttp://playing.harisen.jp/object/object1.lzh
871:2006/05/05(金) 00:49:54 ID:+KPZ2QVC
GWなのに反応さみしす
どうやらこちら側にコンテンツの魅力に欠ける等の問題があるかもしれん
ここが悪いとか思う奴。ぶっちゃけ言ってくれ!
>>85
>人がいないなら
それはちょっと・・・
>>86
この状態からってのは個人的には職人さん負担が大きいと思いますが
職人さんに任せます
88風林火山 ◆DragonDWhE :2006/05/05(金) 02:06:14 ID:43H9wcTZ
>>85
個人的にフサギコ&ぞぬはほしいなあ
イラストはもちろん他力本願(ぉぃ
>>86
このイラストみて思ったのだが、敵側のムービーはどうやって作るんですか?
>>87
>GWなのに反応さみしす
GW中に作る⇒6日あたりに投下 という流れなのではないでしょうか?

1サソにお願いがあるのですが、しぃの画像をアップしてもらえませんか?
新しいキャラを描くならまだいいんですけど、
既存のものはそのまま使ったほうが違和感なくていいと思うのですが・・・
89Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 07:52:16 ID:Kd7Y7Qax
>>88
僕がにせてかいたものでよければ
http://www.geocities.jp/l0_ojp/shii.fla
1さんのギコのパーツを元に、顔と箱を新しくかきました。
けっこう似せたつもり
>>87
悪いというか、宣伝不足な希ガスw
未完成verでもイイアクセスさんに報告してみるとか。
90Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 10:00:13 ID:lGLGAqM9
>>89
宣伝するならCM作った方が良いと思う。
911:2006/05/05(金) 20:18:14 ID:+KPZ2QVC
>>88
6日投下かかなりキビシイかも
画像は現在使用してる全キャラアップしますので
ちょっと待ってください
出来たら今日中にまた来ます
>>89
バトルムービーのしぃはかなり初期の物で
個人的にも入れ替え希望です・・・
宣伝か、なるほど
>>90
CM・・・丸投げしてもいいですか?
92風林火山 ◆DragonDWhE :2006/05/05(金) 21:54:22 ID:43H9wcTZ
>>89
ありがとうございます、早速使わせていただきました^^
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/CbitType-S.fla
「しぃビット Type-S」一応、近距離用仕上げのつもりです。攻撃力のほうは弱めで。

>>90
ついでにバナーあれば宣伝しやすいと思います。
>>91
自分で言っておきながら、待ってなくてごめんなさい。
931:2006/05/05(金) 22:42:30 ID:+KPZ2QVC
>>92
お〜、またまた素敵ですね。
GWの予定の都合上アップは明日夕方頃になりそうです、すみません。
あれから考えたんですがキャラは職人さんのカラーが出た方がよいと思いますので
キャラアップは取り消したいと思うのですがいかがでしょう?

あと敵側のムービーですが要領は味方側と同じで、左右を入れ替えるだけです。
つまり敵側の場合は味方を敵とみなして同じような感じで作ります。
わかりにくいかもしれないので後日アップしたいと思います
94Now_loading...774KB:2006/05/07(日) 16:33:39 ID:crQzFsrX
しぃの技できましたー
http://www.geocities.jp/l0_ojp/httpattack.fla
技名「httpアタック」
攻撃範囲と強さは1さんにおまかせします。
相手キャラがくがく動かしちゃったけれど、
まずかったらモーション消しといてやってください(;・∀・)スマソ
>>93
でもキャラをうpすれば、手軽に参加しやすくなるという面も
むづかしいところですね
951:2006/05/10(水) 22:07:47 ID:zFCQKgI1
>>94
すばらすぃ〜
土日アップします
キャラについても週末まで考えさせてください

実は研修が1ヶ月で終わり、配属されまして配属先が通勤2時間orz
平日に開発など到底出来ません。ねるぽ
96Now_loading...774KB:2006/05/11(木) 20:13:32 ID:0SMiWili
>>95 あまり無理しないでね('A`)
97Now_loading...774KB:2006/05/12(金) 01:20:48 ID:GPsbf5y/
>>95
がんがれ
981:2006/05/14(日) 13:40:55 ID:CZf1gVvU
>>95
あっぷしました〜
こんな感じでどうでしょう?

>>96-97
ありがとう(;´Д⊂)

しかしこのままじゃやばいな
休日が全部暇なわけじゃないからなぁ
で、敵側ムービーですがなんとか本日中にがんばりたいと思ってま(ry
991:2006/05/14(日) 20:48:54 ID:CZf1gVvU
現在の状況をまとめてみる

敵側ムービーアップ ⇒ 完了
バナー ⇒ 完了
CM ⇒ ムービーは苦手じゃ。誰かヨロ('A`)
イイアクセスで宣伝 ⇒ あれってどうやって乗っけてもらうの?
第2話以降は? ⇒ セーブ&ロード機能手付かずなので別ファイルなら可
新キャラの話は? ⇒ 作りますよ
合体攻撃の話は? ⇒ システムは出来てますがムービーがまだ

こんなところか
100Now_loading...774KB:2006/05/15(月) 16:31:50 ID:7MBDXeu9
100!
1011:2006/05/21(日) 13:08:30 ID:0MtQHUUL
わーい 101get

FAAWの基本システム系の改造しますのでしばらく地下にもぐります。
技作ったYO!ってのには対処します。ではアディオス!
102Now_loading...774KB:2006/05/26(金) 21:47:25 ID:YnPMp8vR
いつの間にか面白そうな事やってるね
プレイしてみたけど良い感じですな
頑張ってください
103Now_loading...774KB:2006/05/31(水) 08:20:30 ID:FWr71+PG
>>99
イイアクセスのサイト上部にBBSがあって、
そこに書き込めば載せてもらえますよ。
もしよかったら私が書き込みましょうか

第2話以降と新キャラのほうは、
シナリオができてからのほうがスムーズに進行できそう。
>自分の作ったシナリオで他人にFLASHを作ってもらうスレ3
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1131979515/
上のようなスレ見つけますた。もしかしたら製作依頼できるかも

システム改造がんがれ
1041:2006/06/03(土) 11:36:41 ID:SfXtjYnZ
なぜか専ブラで書き込めないのでキツネで3度目の書き込みorz
>>102,103
さんくす
>自分の作ったシナリオで他人にFLASHを作ってもらうスレ3
これは製作依頼スレじゃなくて製作ネタ提供スレですな。参考にさせてもらいます

イイアクセスにはもちっと改造して自分で投稿します。ありがとう
今のままじゃ中途半端だし技とか作ってもらって改善点とか、見えてきましたし。
こんなスローペース開発でも応援してくれる人がいることに感謝(´Д`)
105Now_loading...774KB:2006/06/03(土) 12:45:15 ID:vJIw6D+H
2ちゃんの仕様変更のせいでは
専ブラ何を使ってるか知らないけど、
アップデートしてみるといいかもしれない
106Now_loading...774KB:2006/06/03(土) 13:30:47 ID:YfFf6gW0
楽しそうだなあ、俺も8買ってこようw
107Now_loading...774KB:2006/06/03(土) 14:42:32 ID:KVOemnzu
期待
108Now_loading...774KB:2006/06/04(日) 21:23:27 ID:qq6DK/Tw
買ってきたぜ



さあこれから勉強するぜw
1091:2006/06/04(日) 22:45:56 ID:9LeeVYIh
仕様変更なんてあったんだ
アップデートしてみた・・・書けてるかな?
もし書けたら今すぐ寝るw
1101:2006/06/04(日) 22:48:08 ID:9LeeVYIh
>>108
買ってくるのはぇぇ超はぇぇぇ!

おっ書けてる。105さんサンクス
さて・・・寝よ
111Now_loading...774KB:2006/06/05(月) 18:09:57 ID:JAGADP9B
>>108
がんば!
112Now_loading...774KB:2006/06/06(火) 18:39:20 ID:wJyn+Tv/
>>111
頑張るぜ!半年くらい待ってくれ!!
113Now_loading...774KB:2006/06/07(水) 23:17:27 ID:mho5Omfg
おう!
114Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 17:50:05 ID:8seI6mOF
半年かよ!w
115Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 20:06:31 ID:qg1yZ7fN
つまりそれだけ技量が上がった状態で来てくれるんだろう?
こいつは半年後がwkwkしてきたぜw
116Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 18:56:18 ID:G3gXcQRG
来年になるねw
マターリいこう
117Now_loading...774KB:2006/06/14(水) 02:21:47 ID:nUYqYPRN
うおおおおやめろ!俺に期待するんじゃねえええええwwww
118Now_loading...774KB:2006/06/23(金) 22:35:14 ID:Kb3YaHVW
──そして半年後──
119Now_loading...774KB:2006/06/27(火) 04:52:33 ID:8KCcsjMj
まさかみんな半年書き込まないつもりかw
というかサイト落ちてるけど大丈夫?
120>>24:2006/06/27(火) 06:13:55 ID:kceb321I
モララーエル強すぎあんなのだれも勝てないはずだ。(クリア不能なんだけど?)
121>>24:2006/06/27(火) 06:17:19 ID:kceb321I
システム改造教えて・・・
122>>24:2006/06/27(火) 18:09:41 ID:kceb321I
なんとかモララーエル倒すのどうするんですか
123Now_loading...774KB:2006/06/27(火) 18:22:17 ID:8KCcsjMj
>>122
ヒント:モナーがモララーを倒す必殺技を持っている。
その必殺技を出すにはある手順がいるよ
124Now_loading...774KB:2006/06/27(火) 20:24:16 ID:4Fnx9dmt
>>119
え?普通に見れるんだけど・・・
125Now_loading...774KB:2006/06/27(火) 20:31:47 ID:8KCcsjMj
>>124
深夜の短い間だけ落ちてたみたい
126>>24:2006/06/28(水) 05:07:38 ID:7kAdWToX
そのヒントまじで??
127>>24:2006/06/28(水) 05:08:43 ID:7kAdWToX
いったいその技なんだ?(ヒントの奴)
128Now_loading...774KB:2006/06/28(水) 16:17:40 ID:PP741JUS
129>>24:2006/06/29(木) 06:27:36 ID:V6Su/5fM
ヒント教えてる人うそだよー
130Now_loading...774KB:2006/06/29(木) 09:05:47 ID:pvI7Sbds
以下スルーでお願いします
131レディオック ◆UTvY09zjTM :2006/07/01(土) 00:17:17 ID:pEmfJukN
メイン画の方、細かい所を修正しました(あんまり変わってないけど)。
という事で、一週間後位にうpします。
できればサイトメニューのバックイラストも描かせて頂きたい。
132Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 00:43:26 ID:p5Gmvuw4
>>131
期待〜!

合体攻撃ってどんな感じで作れるのかしら。
ちょっと作ってみたいw
133>>24:2006/07/01(土) 03:51:29 ID:Ra9rgJfp
合体攻教えてくれ
1341:2006/07/01(土) 13:57:34 ID:Tr8w8qr/
一応生きてます
開発もマターリ進行中
夏厨が沸いている間にテストバージョン2出すかも・・・と
言って自分自身を追い立ててみる

>>131
名前が変わってるから一瞬わからんかった(汗
期待。

>>132
合体攻撃ムービーだからといって変わらないんです。
普通の技と同じような感覚で作ってもらったらおkですよ。
って言っても文字で説明は難しいかorz

>>133
合体攻撃はシステム的には出来上がっているが、まだ無いです。
とりあえずマターリすれなのでsageてくれ。
135Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 23:54:30 ID:U/0OsxjP
面白そうなスレ見つけた

何か支援しようと思った

ロゴ描いてみた

タイトル間違えた事に気付いた←今ここ


ttp://up.spawn.jp/file/up26788.jpg
わあい
136Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 08:12:25 ID:6/RjAOE9
>>134
いえ、分かりましたよw
べつだんASを書き加えなくてもおkってことですね
いいアイデアでたら作らせていただきたいです
>>135
うはwwワラタww
137135:2006/07/02(日) 19:19:40 ID:xuHbENAx
癪だったので修正してみた←今ここ


使えねーと思ったら放置してな
著作権なんて主張する気全く無いからどうにでもしてよし

(サンプル・jpg画像)
ttp://up.spawn.jp/file/up26884.jpg

(flaファイル・MX・Pass faaw)
ttp://up.spawn.jp/file/up26883.zip
138レディオック ◆UTvY09zjTM :2006/07/02(日) 20:27:28 ID:HtIGBxIX
>>137
メイン画のロゴにしたいです。
俺の描いたヤツはヘタレなんで…。
1391:2006/07/02(日) 22:02:21 ID:aLDO+GIf
>>137
-=≡卍\( ̄ー ̄ )イタダキ!
すばらすぃです。次リリースする分で使わせてもらいます
まぁ著作権は飾りです(飾りは言い過ぎだなォィ)
参加頂いたメンバー書くの楽したいのと
あとあとややこしい事にならないためと気楽に考えてください

>>138
何言ってんだジョニー!!
要は気持ちだよ!熱き魂がこもっていれば良し(≧ο≦)人(≧V≦)ノ
140Now_loading...774KB:2006/07/02(日) 22:49:04 ID:xuHbENAx
何度も悪い。ルの形がおかしかったんで修正した
どっち使ってもいいけど多分こっちの方がいい

(fla・MX・Pass faaw)
ttp://up.spawn.jp/file/up26945.zip

>>138
素材として使っても全然構わんけど、
1の言う通り、熱意があればそれでいいと思うぞ?

>>139
使ってやってくれー
俺は自分の製作もあるからこれからはROMになるけど
いいものができる事を期待してる
141レディオック ◆UTvY09zjTM :2006/07/03(月) 12:56:49 ID:GzoZxDue
>>140
すみません。画像形式でお願いできますか?
フラファイルだと見れないorz
142>>24:2006/07/05(水) 06:24:27 ID:dCeb/5Hd
合体攻撃は魔と物じゃないと無理だな
143風林火山 ◆DragonDWhE :2006/07/07(金) 18:35:06 ID:9dEQ08tj
>>142
つ{それはどうかな(ニヤッ)}
144Now_loading...774KB:2006/07/08(土) 15:31:49 ID:Np5qHWni
>>141

了解。jpgでいいのかな?

ttp://up.spawn.jp/file/up27721.jpg
145レディオックス ◆UTvY09zjTM :2006/07/08(土) 17:16:31 ID:MOeNIlQo
おお!サンクス!
大事に使わせてもらいます!
146>>24:2006/07/08(土) 20:25:03 ID:PoDo0+QV
クリアした方いるかい(クリア教えろ)
147>>24:2006/07/08(土) 20:26:01 ID:PoDo0+QV
早く新型技出ないかな・・・・
148レディオックス ◆UTvY09zjTM :2006/07/08(土) 21:14:22 ID:MOeNIlQo
>>24
ageんなボケ。
いい加減うざいんだが、消えてくれやがりませんか?
149Now_loading...774KB:2006/07/09(日) 12:48:55 ID:YeFu6qcX
>>148
おまえもな
150readyox ◆UTvY09zjTM :2006/07/09(日) 13:08:40 ID:FzICJ8Kf
厨も沸いてきたし、新しい画像うpしたら消えるか。
仕事ももうないだろうしな。
1511:2006/07/09(日) 22:32:47 ID:3I+NhhV7
>>140
ok確かに受け取った。
う〜ん、すばらしい

>>143
(・∀・)ニヨニヨキタイ

>>150
age厨は論外だが
君の言い回しにも問題があると(ry
事はエレガントに運ばないとね
152レディオックス ◆UTvY09zjTM :2006/07/10(月) 00:24:01 ID:LZAwzjqS
>>150
いや、大人気なかった。申し訳ない。
今日の教訓。
「心にゆとりをもとう!」
153風林火山 ◆DragonDWhE :2006/07/12(水) 23:34:36 ID:kU5RTqtf
>>1サソに質問があります!
ひとつのバトルムービーの中で二人以上の味方にしゃべらせるには
どうしたらいいですか?
1541:2006/07/13(木) 21:39:12 ID:TrzpByzk
>>153
( ゚Д゚)ポカーン・・・か、考えてなかったorz

今あるtalkコマンドにその機能を追加します。
もちろん今までの使い方も可。

とりあえずはこんな感じで↓
talk("ギコ","いくぜ!");
名前を正しく入れないと顔が出ません。

将来的にはウィンドウの出る位置とか表情とかもつけたいね
155風林火山 ◆DragonDWhE :2006/07/18(火) 19:34:06 ID:/nwAcFHT
ようやく完成。
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/MMspin.fla
技名「モナモナ大回転ナックル」
見ての通り、モナーとギコの合体技を作ってみました。
いままでと違うフレームの使い方をしたので、
何度か確認したけど、もしかしたらバグっているかも・・・
威力等々はお任せいたします。

しばしばこのスレを見て思うんだけど、皆もっとぽぢてぃぶにいきませんか?
156Now_loading...774KB:2006/07/18(火) 20:05:18 ID:MObo0qKD
>>155
カコイイというかおもしろいww
製作乙!&実装期待
157>>24:2006/07/19(水) 05:55:52 ID:33e05PlD
合体攻撃の仕方は?
158>>24:2006/07/19(水) 06:00:28 ID:33e05PlD
合体攻撃のムービーができてねえ
159>>24:2006/07/19(水) 06:05:14 ID:33e05PlD
合体攻撃できましたよ
160実家から帰ってきた1:2006/07/23(日) 22:55:42 ID:p3cb1K6F
>>155
( ゚∀)キッ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!
すごくいい感じですね
来週土日辺りにテストしてみます

ぽじてぃぶ・・・そんな言葉ずいぶんと忘れてたよ
もう少し具体的に聞きたいな
161>>24:2006/07/25(火) 07:23:58 ID:wkFxOT5d
(終了セイバー)と(スラッシュボム)合体してみますた。
162 ◆DragonDWhE :2006/07/25(火) 23:57:12 ID:3XuiI231
どうも最近スレが寂しいと感じるのな。
もちろん、陰から見守ってくれている人やプレイしてくれた人もいると思う。
だけど、せっかくなら創る側にも参加してほしい。
特に今はほとんど何も決まってないから、(↑×2)の人達にもどんどん案とか出してほしい。
・・・・というのが個人的な思い。
163Now_loading...774KB:2006/07/26(水) 08:16:13 ID:KpHxo6qL
>>162
たしかに見てる人が少ないかもね
CMが必要?
1641:2006/07/26(水) 22:27:18 ID:Le+GF0zc
>>162
同意。
俺も遅れてるからがんばらないとな

>>163
ワクワクキタイアゲ
2週間前からアクセス解析始めてみたが197人だね。ユニークは88人。

作ってくれてる人にムービークリップ(以下MCと書く)の名前に関するお願いがありまする
MCが『手』とか『頭』とかの単純な名前だと他のとかぶっちゃって
リネーム作業が大変です・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ ゴラァ!!
なので名前の前に技固有のコードを付けてほしい
例えば上の『手』や『頭』で技名が『スペシャルアタック』だとしよう。その場合は
(Sp-Atk)手
(Sp-Atk)頭
みたいな感じでお願い。固有コードは統一さえしてれば適当でOk
既にアップ済みの作品はそのままでいいYO!
165163:2006/07/28(金) 20:08:23 ID:P3uweZys
すまそ、僕はCM作れないですorz
166Now_loading...774KB:2006/07/29(土) 01:10:16 ID:zwbZwn1C
今日は土曜日あげ
1671:2006/07/29(土) 16:31:46 ID:CYQpKz0P
>>155
待たせた!実装完了

>>163
いやいや、イイアクセス案も出たんだけど次ver出すまで待ってもらってるからね
その時にCMあったらいいかも

これ以降の技は即追加ではなく次verで追加します
次verって言っても目立った機能追加はLEVELアップぐらいかな?
今回のシステム改造ってのは複数話対応にするためのスクリプトとフレームの
改造なので見た感じには変わらないのですよ
168Now_loading...774KB:2006/07/29(土) 21:05:08 ID:8sbYL84+
合体技おもすれー!ぐるんぐるんw
モナーとギコが隣接したときにつかえるようになるのね。
SPの減り方は2人からそれぞれ80ずつ減るのかな
乙!

見方リストに追加されてる2人・・・期待してます(・∀・)
169>>24:2006/08/01(火) 11:45:04 ID:N1qJLw06
あの全員生きてるけどさフラグ1本たたないんですが・・・
170>>24:2006/08/01(火) 11:47:22 ID:N1qJLw06
未実袋だからまだクリア無理だよ
171>>24:2006/08/01(火) 11:48:24 ID:N1qJLw06
未実袋がなくなればロードやオプションができるだろうね^^
172Now_loading...774KB:2006/08/01(火) 11:52:19 ID:7kFqkdCB
モララーでたあとにしぃが倒される→ギコが倒される
するとモナーの必殺技が使えるよ
173ahyzaki:2006/08/03(木) 23:50:18 ID:M4A+omoR
モナーのHP最初から食らってるしorz
174doraibu:2006/08/04(金) 00:40:28 ID:fUA/yCHa
モナーが波動拳のパワーアップバージョンみたいなのを・・・w
175doraibu:2006/08/04(金) 06:50:57 ID:fUA/yCHa
必殺技の威力が9999!!
176doraibu:2006/08/04(金) 06:52:06 ID:fUA/yCHa
モナーの必殺技でモララー倒しました! 教えてくれた方ありがとう
177Now_loading...774KB:2006/08/04(金) 17:31:04 ID:eYk2ucw5
暇だから参加しようかなーとか思った

産業ください
178Ez−8:2006/08/04(金) 23:59:15 ID:0goJaxWP
初めて書き込むのでよろしく今回は新しい技を考えました。
技の名前「MONA−MAX」使用キャラ「モナー」
モナーが光に包まれて突進して貫通する技です。技がローマ字になっている所
はすみません。
射程は1〜3がいいと思います。威力は少し高めで
179Now_loading...774KB:2006/08/05(土) 11:23:48 ID:1L+JCsgv
>>168
おっとそれは俺のミスだぜ。
消しときました(・ε・)

>>177
技とか勝手に作ってもらってくっつけてるだけだから

>>178
flaファイルのアップローダアドレスよろり

あとみんな、・・・・・・・・・・sageよう!
1801:2006/08/05(土) 11:27:09 ID:1L+JCsgv
連投すまそ。↑は1です

>>177への返信が1行切れてるので再送
技とか勝手に作ってもらってくっつけてるだけだから
俺が指示とかは出しませんYO
こっちはお願いしてる立場ですから。
181Now_loading...774KB:2006/08/06(日) 11:16:43 ID:xY8wL9gT
>>1
ASのバージョンって何ですか?
よろしければデバッグしますよー。
182doraibu:2006/08/15(火) 11:07:09 ID:qMktAD2Z
クリア可能だったあ 
むずかしかったー モナーの超必殺技の威力マックスかw モララー回避しても命中が100%だったよ(モララーは死んだw)
183doraibu:2006/08/15(火) 11:08:21 ID:qMktAD2Z
モララー倒したときこれいった(いた、それ反則(ry
1841:2006/08/21(月) 06:33:00 ID:Pi0v2ZHk
忙しくなって無理っぽい( 'A')
しばらく休暇を頂きます

>>181
亀レスすまそ
プログラム自体が規模が小さいから大丈夫ですよ。
気持ちだけもらいまつ
185Now_loading...774KB:2006/09/19(火) 22:57:22 ID:JFtMFYYG
>>178マダー?
186Now_loading...774KB:2006/09/24(日) 13:28:19 ID:YddNL6lH
>>185
178は考えただけで作ってもらえると思ってるんじゃないか?
187Now_loading...774KB:2006/10/01(日) 22:51:06 ID:TT1u2Hf+
>>184
>忙しくなって無理っぽい( 'A')
>しばらく休暇を頂きます
ちょwおまw
それコラボでモチベーション維持させるの致命的×だぞ
188Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 07:40:30 ID:bDHH55d3
誰かにある程度任せて進めていけばいいのにね
189Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 16:38:45 ID:lmfmaDoH
保守
190Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 18:13:44 ID:WY9bG1Gd
>1のフラッシュ気に入ったD
191Now_loading...774KB:2006/12/30(土) 01:06:27 ID:tQB/igAT
おれは
 >>1がかえってくるのを
      ずっとまってるお
192Kei:2007/03/12(月) 00:54:42 ID:E6lA7c1o
放置してごめんなさい、1です。

残業やら引越しやらで忙しかったのですが
187の言う通り案の定モチベーション戻すのに時間かかって復活遅れたorz

さて、土日でバトルシミュレータを作成しました。
今まではバトルアニメ職人の人がムービー作っても俺が合成するまで
どんな風に動くか見れなかった訳だが、これで見れます。

) ´ー`)つ トップページの一番下にさりげなく置いておきますね。

では、今まで通りsage進行で
193風林火山 ◆DragonDWhE :2007/03/25(日) 19:15:32 ID:POBB4bgT
ま っ て た ぜ !
194Kei:2007/03/27(火) 21:16:35 ID:OQ83gZ71
うぉぉぉぉぉ、テラ久しぶりwww
すげーうれしいよ、こりゃかんばらにゃ(`・ω・´)

特に更新してないがどこかの紹介サイトに乗ったらしいよ
ttp://alt.chu.in/ninja.png
195Now_loading...774KB:2007/03/28(水) 11:02:16 ID:Mm7LVJDo
バトルアニメデモに参加してみたい気もするが、
他の人とアニメの芸風を合わせなくちゃいけないというのが少しあれかな。
196Kei:2007/03/29(木) 00:11:00 ID:UUGYMcTt
芸風なんて合わせる必要なんて全くない!!!
俺には俺のスタイルがある。みんなだってそうだろ?
197Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 01:43:05 ID:GIgToqmC
198Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 01:46:00 ID:GIgToqmC
ファイナルアスキーアート大戦
http://alt.chu.in/faaw/faaw.html
199Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 02:05:16 ID:GIgToqmC
200Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 02:06:21 ID:GIgToqmC
201Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 02:07:59 ID:GIgToqmC
                  _..-‐''"´       ゙゙̄'''ー ..,,、
               ,/´_,, ー'''''゙゙゙ ̄ ゙゙゙゙゙̄'''''― ,,,、 .`゙'ー ..、
                /. ‐'´ .__,,,,,,,,,,,,,,,,,___      `゙''ー ..,、.`''-、、
           ,..-'"    `~ー、         ̄´゙゙'''''―- ..,,_  `''- ,,, `'‐、_..―- 、
            /          ゙'-、                 `゙'''ー ,,, ゙''‐ r‐'''ー 、. l
       /,,,、           , --、`'、                     `'ト .    l .|
      ./ .l゙::::.,!        |、::_ノ .,...ヽ                     l;     ,!′
      /゙/ . l´            ´} '|;::::| l                  ゙'-,,____,,./
     .|'''ヽ,r'',.ヽ        ,r'',.ヽ,ノ'"゛ !
     :!  !:li,_,li.!       l゙,il,_,,i;:|    |
      ! .!:llllllllノ       |llllllll!.ノ    /
      .ヽ ヽ`-′ 、___,   ゙'--''    ,i′
       .`ー..,,_            _,..-"
           ´゙/゙/゙゙'i  ゙゙! ̄ ̄´
         _.. ‐´/ l;;;;;/ .、  `''ー..,,_
.,i'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´   . !  ○  .ヽ、    . `゙"'''―- ..,,
..l,            ,r|l       . \           ゙l
 `-,,,     _/│.゛  ,,       `'''y..,,、   ._..‐゛
    `゙゙''''"´   .゙'ー''''''" ̄ ̄'''ー---
202Now_loading...774KB:2007/03/30(金) 20:57:15 ID:l9yGmNK7
以前参加していた人達は今も作ってるのかな。
203Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 15:25:59 ID:nliWtOZG
おいおい、別にスレ立ってるぞ!
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1175038931/l50
204Now_loading...774KB:2007/03/31(土) 19:03:23 ID:E76bqUOU
205 ◆DragonDWhE :2007/04/05(木) 18:56:02 ID:XHPIQfUi
あーそーだ。
五月の更新待ったほうがいいならそれでいいけどさ、
今のうちに、登場させるAAをだいたいでもいいから決めてみない?
やっぱ人気の有無とかあるからさ
206Kei:2007/04/05(木) 20:12:25 ID:cAbDCEAC
作る側は待たなくてもいいよ
更新版に搭載してリリースが5月になるだけだから。

あとキャラはだいぶ前のアンケートで出た
フサギコ・流石兄弟あたりはフィールドキャラのみ作ってある。
会話で出てくる絵とか技とかは無いです

問題はキャラ決めの後の誰がキャラ作るかだよね
キャラ作ってたらASに時間裂けん罠w
207Kei:2007/04/05(木) 21:15:20 ID:cAbDCEAC
連投すまそ

HPのFAAW開発室ページにキャラ絵(フィールドと会話ウィンドウ用のモナー&ギコ)
追加しました。参考までに。。
208Now_loading...774KB:2007/04/08(日) 15:36:34 ID:rF9C95qM
とりあえず過疎ってますが、個人的にはとても期待してる
FPSが20になったみたいだけど、もうちょい上げてもいい気がする

あとフィールドの画像とか色々ちゃっちい。これ直せばだいぶ印象変わるかと
BGMが全く統一されてないのも少し気になる。


>新規BGMはキャラが増えれば増えるほどサイズが大きくなるので考え中
作り手ごとにBGM分けるのもいいかもしれんね。そうすりゃ>>195の言う他の
人とアニメの芸風を合わせなくちゃいけないっていうのが薄くならないか?
わざ選ぶコマンドのとこに作った人の名前載せるのも一つの手かと
209Now_loading...774KB:2007/04/09(月) 18:11:00 ID:iZfa0MqC
右クリックでキャンセルとかできると操作楽になりそう
210Now_loading...774KB:2007/04/14(土) 20:10:21 ID:msQ62xXq
211Kei:2007/04/14(土) 21:30:56 ID:hhCWi/DK
遅くなってすまんね、回答しますよ

>>208
まぁ過疎ってんのは昔からだね
FPS変更は難しそうだ。今までのムービーを合わせないと駄目だから。
いい方法はないかね?

BGMに関しては変更は1個増えるだけで要領的に結構痛い。
今の合計swfサイズは8Mぐらいだけど95%以上がBGMで占めてる罠w
だから難しいねぇ。
Flash版のDTM職人とのコラボスレを頼ろうとか、いろいろ考え中
グットアイデア募集中

作り手の名前載せるのは(・∀・)イイ!!ね

>>209
右クリックメニューに追加tってこと?

>>210
ageんな
212真実の泉 ◆ZdLiYIZ8Nk :2007/04/19(木) 23:06:51 ID:BTGoQtGn
スパロボ好きをして、参加したい。
オリジナルAAとか、声とか入れたら、なんか、盛り上がりそうだし。
213Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 08:08:32 ID:vQdNaHUK
>>212
声なんか入れたらファイルサイズ跳ね上がっちまうw
214readyox ◆UTvY09zjTM :2007/04/20(金) 20:43:24 ID:CleCNVut
どうも、パソが逝ったせいでしばらく来ることができませんでしたが、トップ絵を描かせて頂いた者です。
こうして再び復活できたので一仕事したいと思うのですが、キャラの顔画像(会話ウィンドウと供に表示されるやつ)のサイズはどのくらいでしょうか?
215Kei:2007/04/21(土) 14:26:08 ID:4M17dawD
>>212-213
最終的には声入れたいとおもっとるよ
バトルシーンのみで考えてるけどね

>>214
もっち覚えてるよ〜。
キャラ絵はHPの開発室に置いてるけどパラフラとかなら、こっちで合わすよ
216Now_loading...774KB:2007/04/21(土) 15:23:27 ID:dzQtAUH4
>>215
パラフラ形式でというと、パラドローで描いた絵で大丈夫ですか?
217readyox ◆UTvY09zjTM :2007/04/21(土) 15:26:11 ID:dzQtAUH4
↑コテ忘れた。
218Kei:2007/04/21(土) 21:35:53 ID:4M17dawD
>>パラドロー
パラフラ使いじゃないので分かりませんorz
ドローって付くぐらいだからドロー系かな?
もしドロー系なら大丈夫です
219readyox ◆UTvY09zjTM :2007/04/21(土) 22:18:19 ID:dzQtAUH4
パラフラ専用のドローソフトです。
220Kei:2007/04/21(土) 22:51:30 ID:4M17dawD
あ、待って。そもそもPalaFlaってFlash8で読めなかった気が・・・
教えてエロい人

他のドロー系では Illustrator/FreeHand/Fireworks 辺りは Flash8 で読めるらしい
Illustrator/FreeHand は持ってないから試してないけど・・・

PalaFlaの人が多いならキャラ絵のfws外部ファイル読み込みの方向も考えてみるわ
221Now_loading...774KB:2007/04/25(水) 07:41:00 ID:uK/DL4bd
保守
222 ◆ZdLiYIZ8Nk :2007/04/27(金) 23:28:10 ID:Rm3n1bQg
テストです
223 ◆ZdLiYIZ8Nk :2007/05/03(木) 23:01:46 ID:L12PLJxa
age

>>1

FlashMX Flash2004 Flash8は、フリーソフトですか?

あと、僕も協力するので、どれか、一つのDLのURLをはってくださいorz
224Now_loading...774KB:2007/05/03(木) 23:31:41 ID:eNiEu0Jj
>>223
残念ながら、フリーじゃないです。
225 ◆DragonDWhE :2007/05/04(金) 17:30:32 ID:4Sm5by5E
正直GWあけから再開かも・・・すまぬ。

>>223
30日間は無料で使えるけど、それ以上は購入しないといけません。
かなり高いし・・・
でも、FLASHなくっても協力できることはたくさんありますよ。
226Now_loading...774KB:2007/05/06(日) 23:24:58 ID:3uUkYLVd
>>223
224-255のとおりです。フリーだったらいいんだけどねぇ
>あと、僕も協力するので、どれか、一つのDLのURLをはってくださいorz
???

>>255
ってか俺もGW中やってねぇw
今週ラストスパートかな
227風林火山 ◆DragonDWhE :2007/05/11(金) 20:25:21 ID:wkzjumW7
新技投下しまっす。
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/Bsrow.fla
技名「ブラススロウ」 敵キャラ「あひゃ」のわざでっす。
いままで敵側に近接技しかなかったので、間接技を作ってみました。
射程距離は1〜3がいいかもしれません。なんせ投擲なんで・・・
あと見た目痛そうですけど、そんな威力はゲームバランス重視で。

とりあえず、作り方の感覚は取り戻せたみたい。
228Kei:2007/05/13(日) 12:01:12 ID:c83txhyP
>>227
動作確認Ok
今日出す分に入れときます
229Kei:2007/05/13(日) 19:11:34 ID:c83txhyP
test Version2 公開しました
結果的には間に合いませんでしたorz

でも何をすればわからないってレスがあったから
あえて作りかけの所はこっちでは作らず
考案中の範囲技に取り掛かろうかな〜なんて思ってます

今回の追加は
・基礎部分の更新
 ⇒見た目にはわからないけど、これがメイン。かなり大幅に変更しました
・レベルアップ機能追加
・技にAAP(Ascii Art Point)追加
 ⇒チーム全体で持っているSPみたいな物です
・技に使用回数パラメータを新規追加(一部の技に使用限界数を設けてます)
・技画面のフォーマット変更(製作者名追加など)
・オプションで音量変更など可能
・味方リストをHP/SPの残り具合でカラー変更

あと、ページに掲示板追加しましたが作成関係の話はこっちでしましょう

230風林火山 ◆DragonDWhE :2007/05/19(土) 19:23:51 ID:WIV3+v0X
・・・ホカノヒト、ドコイッチャッタノ?

http://www.geocities.jp/huurinkazanki/Bowring.fla
技名「バウリング」 キャラ「ぞぬ」
汎用技です。とりあえず戦力増強ということで。

敵キャラの技作ってる場合じゃなかった・・・
技名とか各キャラの攻撃方法の特徴とかあると
技自体も作りやすくなると思います。
231EZ-8:2007/05/19(土) 22:02:01 ID:1F/oAORg
雑魚からのダメージがでかいなやっぱり・・・
援護防御とかほしい所だ(汗)
232Kei:2007/05/20(日) 13:12:43 ID:/ODTjscX
>>230
ペースはぇぇ!!
これから出かけるから技追加は明日以降になりま。
各キャラの特徴・・・あんま考えてないから勝手に決めちゃうよ?

>>231
もともと難易度高め設定にしようとは思ってるけど
現地点では高すぎだねw
援護防御は・・・時間がほしい


ところでぞぬってしゃべるの?
ぐぐっても、いまいちキャラがわからんww
233風林火山 ◆DragonDWhE :2007/05/21(月) 18:50:26 ID:pQWOHrox
>>232
まあ、全員が何か技持つまではね。(しかし、さっそくネタ詰り中)
キャラの特徴は決めちゃってください。
大まかなものだけでもあると助かります。

そういえば、ぞぬがしゃべってるの・・・見ないな・・・。
会話シーンでは、無言か唸ってるぐらいでいいと思います。
234 ◆ZdLiYIZ8Nk :2007/05/23(水) 22:10:03 ID:dJrTkUN6
追加してほしい機能
├・精神コマンド
├・強化パーツ
├・援護攻撃(防御)
├・支援攻撃
└・マップ兵器

精神コマンド
├・モナー(信頼、加速、熱血、必中、愛、覚醒)
├・ギコ(熱血、集中、ド根性、気合、気迫、激励)
└・しぃ(信頼、必中、加速、激励、愛、覚醒)

俺は、ParaFla!使いだから提案しかできないので、スマソ
235Now_loading...774KB:2007/05/23(水) 22:42:57 ID:v9wY6BOK
>>234
おまえ叩かれすぎててワロタ
236Kei:2007/05/24(木) 22:52:13 ID:/AfyY8ep
レンタルサーバが落ちてる模様
237Kei:2007/06/02(土) 09:17:23 ID:XLHm4U6b
希望のあったキャラの特徴暫定で勝手に決めた
・モナー(物)
  遠近そつなくこなすが攻撃力低め
・ギコ(物)
  攻撃力は高いが反撃に耐える防御も回避もない
・しぃ(魔)
  近距離魔法は消費が高い
  防御が低く2発ぐらいで沈む
・兄者(魔)
  こいつ難しいな・・・
  ノーパソ名はFNVで統一しましょう
・弟者(物)
  オールマイティーキャラ
  目立たないけど頼れるヤシ
・フサギコ
  ギコから攻撃力を少し削り、防御力に回したようなキャラ
  遠距離攻撃も可。ギコより移動力1ぐらい低い
・ジエン(物)
  避けるか死ぬか
  近距離攻撃力高め
・ぞぬ(物・魔)
  回避・命中はかざり。
  HP・攻撃力高め。一発やさん
・カルタン(物?・魔)
  本体は魔法キャラ。しぃより攻撃力低めだが射程がある
  物理攻撃要員のカルタン星人を別キャラにするか?

こんな感じでいいかい?修正あったらヨロ
相変わらず、ぞぬ&カルタンは性格に困るorz
238Now_loading...774KB:2007/06/02(土) 22:59:23 ID:C5ER20Bi
なるべく早くしてね
239Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 12:47:10 ID:SJr1FQSr
>>238
偉そうだな、sageてねえし
240Now_loading...774KB:2007/06/03(日) 17:00:44 ID:XGapkW/U
241 ◆ZdLiYIZ8Nk :2007/06/06(水) 21:53:45 ID:hLVNdKRw
俺自身・・・ファイナルアスキーアート対戦にでたい。いいですか?
242 ◆ZdLiYIZ8Nk :2007/06/06(水) 22:15:43 ID:hLVNdKRw
あのぉ。30日間無料のFLASH作成ソフトって、どこにありますか?
243いのっす:2007/06/10(日) 09:46:42 ID:meEHK82H
ニクコプン 使うキャラ ジサクジエン
ジエンのまわりしか当てられないが攻撃はやや強め(物理系)
ジサクジエンにとって必要な技じゃないのかな?

ブラクラ 使うキャラ 兄者
範囲はやや広めで相手にブラクラを当てる(魔法系)
兄者は毎回ブラクラ手に入れてるから技に使えそう

流石OO 使うキャラ 弟者
範囲は狭いが攻撃は少し強め
弟者は流石兄者と言ってるから技に使えると思う

母者召喚 使うキャラ 兄者と弟者
範囲は少し広めで合体技
母者を召喚して攻撃 攻撃するさいに200〜450のダメージを与えるがランダムでダメージが変わる
兄者と弟者がなんかすると母者がきてぼこされるから技に使えると思う

フサフサ 使うキャラ フサギコ
範囲が広く100〜250HPが回復する
フサギコがいつもフサフサの毛でやすぎがありそうで技に使えそう

縦切り 使うキャラ フサギコ
範囲は狭いが攻撃は強い
フサギコが刀を使うシーンがあるから技に使えそう

今のところ自分が思いついた技ですが参考に使ってみてください
244Kei:2007/06/10(日) 21:43:02 ID:CYeDjTL2
sageない人多いのでしばらく引きこもりますノシ
245Now_loading...774KB:2007/06/11(月) 02:55:40 ID:xnx7S31L
主さん乙かれです
246風林火山 ◆DragonDWhE :2007/06/13(水) 21:13:25 ID:ZaCut/s1
技案が結構出てきて作りやすくなりました。

技名「ブラクラM(モノ)」 使用者:兄者
http://www.geocities.jp/huurinkazanki/bracla.fla
と、いうわけでブラクラです。
まあ、最初から激しいのも何なんで汎用レベルです。

って、あーあー引きこもっちゃったよ・・・
247とりあえず名無し:2007/06/14(木) 09:33:32 ID:JVWV2YTS
新技キターーー(・∀・)ーーーーーー
248Kei:2007/06/15(金) 23:08:12 ID:sQ21hLov
冗談だよ。技は頂いた(・∀・)つ
249EZ-8:2007/06/17(日) 09:36:57 ID:FcqkK3JN
このゲームはもっと2ちゃんねるっぽくしないと
精神コマンドはだめだろー
全然2ちゃんねるっぽくない
僕が考えたアイテムの奴見て
参考にしてくれ
250Kei:2007/06/17(日) 20:09:24 ID:Wn3v7HDT
まだアップしてないけどブラクラM本体に取り込んだ
いつも良いけど今回のは特にカッコ(・∀・)イイ!!

自分の方の新技は製作中デス。。
251風林火山 ◆DragonDWhE :2007/06/20(水) 20:49:38 ID:1+MjztEh
す、すみません。兄者の技にバグ(相手が表示されない)があったので修正しました。
同じアドレスから再DLお願いします。
252Now_loading...774KB:2007/06/21(木) 11:02:31 ID:O+n3rZEP
がんばってるなぁおまいら…  応援してるぜ
253Kei:2007/06/24(日) 10:46:44 ID:MEQs+JkR
>>251
おkおk、今日中にうpするよ
俺なんてバグ放置しまくりだぜb

>>252
ありがd

亀レスになるが以前話題に出たPalaFlaの件です
結果から言うとFlash8との競演は難しい
PalaFlaでFlash始める人多いみたいだし、フリーだから移植も
考えてみたけどAS系機能が弱いから無理です
しかしPalaFla、あんなソフト作っちゃうのがすごすぎ
254とりあえず名無し:2007/06/25(月) 13:37:57 ID:camMLjAt
応援してるよ頑張れー
255いのっす:2007/06/25(月) 18:33:56 ID:Lccy/aSR
また技案持ってきました
フサ毛神拳 使うキャラ フサギコ
威力60 消費SP50
フサ毛百抜拳 使うキャラ フサギコ
威力75 消費SP60
これも参考に使ってください
256Kei:2007/06/25(月) 20:08:31 ID:5v2wypLb
オレ転勤だよorz
おまいらも、いい加減sageろよorz
日本語読めねぇのかよorz
257Now_loading...774KB:2007/06/25(月) 20:12:47 ID:XcHlAPMG
俺もこのスレのage率は気になってた。
sageくらい覚えようぜ。
つまり、インターネットエクスプローラを使ってる奴は
2ちゃん専用ブラウザを使えってこった。
258Now_loading...774KB:2007/06/26(火) 19:42:17 ID:Czcn2bvu
バグ報告です。
1)反撃されたときの受けるダメージ数が攻撃したのと
  同じ数が表示されることがあります。(実際に減るのは違う数)
2)しぃがspが少なく技が使えなくなっているときに攻撃されると、
  NaNが代入されその後フリーズします。
259Kei:2007/06/27(水) 01:58:37 ID:4lW/kX9w
>>257
やっぱりだよね
これからも続くようなら撤退も視野に入れます(_ _(--;(_ _(--; ペコペコ

>>258
ありがとう
1は解決しました。今週日曜あたりにうpします。
2は前から解かってるんだけど・・・わからんorz
"しぃ"のみなのか、プレイしてると"しぃ"が必然的に最後まで残るから"しぃ"なのか・・・
260風林火山 ◆DragonDWhE :2007/06/30(土) 21:41:56 ID:qQST5XT7
なんだかプレイヤー掲示板が暴走しちゃってるな・・・
でもこっちはまったりsage進

ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/rokesyan.fla
技名:ロケシャン キャラ:フサギコ
これは掲示板にあった案です。
シャンパンの栓を飛ばすっていう解釈でつくりました。
ものがシャンパンなんで、回数制限性のほうがいいですかね。

さて、残るは弟者とカルタンですか。
弟者はいいとして・・・・・カルタンはなぁ・・・・
261Kei:2007/07/01(日) 20:37:48 ID:twmoUIve
>>260
なんてすごいペース。゚(゚´Д`゚)゚。
俺の未完成技と一緒にうpします
そういえばガイド機能って使った事ないや・・・

カルタンねぇ、案みたいなのはあるんだけど
プレイヤー側掲示板にスレ立てて
追加意見求めてみようと思うんだけど
風林火山さんの現地点での希望とかあります?
262Now_loading...774KB:2007/07/03(火) 05:56:00 ID:8Y1Nx1eR
263とりあえず名無し:2007/07/04(水) 12:05:52 ID:7YxTOkXG
新しい技がキターーーーー
264風林火山 ◆DragonDWhE :2007/07/05(木) 00:39:34 ID:VauSYVYa
>>261
いや、心配してるのは絵のほうです。
下手に描くとそのケの人達にフルボッコ♪されそうなのでうかつにできないなあと。
技案は、すでにプレイヤー側でもいくつかあがってるので、
可能なかぎり拾っていくつもりです。

>>262 >>263
だからsage進だと言っている。ちゃんと守りなさい。
あと>>262。なぜ貼りなおす?
265Now_loading...774KB:2007/07/05(木) 15:18:11 ID:86FRzNBv
sage
266Now_loading...774KB:2007/07/05(木) 15:24:06 ID:86FRzNBv
技案です
フサギコのロケシャンの発展番の「ガトリングロケシャン」です。
ジュースが最後に出ると威力倍増。
ジュースが出ない時の威力 80
ジュースが出た時の威力 120 どちらの場合もsp40
267Now_loading...774KB:2007/07/05(木) 17:34:20 ID:d1rmKFMI
ここにはsageもできないゆとりしかいないんですか・
268Now_loading...774KB:2007/07/05(木) 22:02:51 ID:86FRzNBv
267サソへ
さっきsageましたが何か?
269Now_loading...774KB:2007/07/05(木) 22:06:49 ID:vHpsnbEV
>268
それはギャグで言ってるのか?w
270Now_loading...774KB:2007/07/06(金) 20:09:28 ID:3YvsO/gx
269サソへ
オマエガナー
271Now_loading...774KB:2007/07/06(金) 20:43:41 ID:Gs063wnC
これは厨に見せかけた高等な釣りなのか・・・

とりあえずsageの意味と方法がわかるまでROMってろ
272Now_loading...774KB:2007/07/10(火) 22:32:06 ID:L6Ty2QDM
omaegana-
273とりあえず名無し:2007/07/11(水) 08:05:51 ID:jslGoXhW
sageりました今から
274人ですよ:2007/07/12(木) 13:35:48 ID:JjXAWI0B
あのアヒャってキャラって・・・つーじゃないですか?
赤いし・・・ナイフもってるし・・・
アヒャというキャラは青い(?)はずなんですが・・・
275Now_loading...774KB:2007/07/12(木) 17:25:23 ID:M+6hd7rE
>>274
このスレはsage進行だ。そこをまず理解しろ。
分からんならsageの意味と方法がわかるまでROMってろ

で、アヒャが青いって言うのは初耳なんだが。
それを言うとつーはダンボールに入ってないから違うのでは。
ttp://piza.2ch.net/mona/kako/976/976178185.html
とりあえず、これでも読んでみたら。
276人ですよ:2007/07/16(月) 13:33:32 ID:xlwxMROd
277Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 13:53:13 ID:q8N22Mj5
まぁ人によって色の違いはあるからな
(ナイトメアシティとかの頃にある程度自然と定義ができたっぽいけど)
極論、しぃが緑色でも作った奴がそうだって言えばそうなんだよ(w

あと>>1には書いてないがsage進行らしいから
メル欄にsageって半角で書き込んどけ。
いい加減にしないとホントに聞きたくても無視されるしorz
278Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 14:20:17 ID:Hx7l4R5o
>>277
2ちゃんねる大王だろ。そういう定義ができたのって。
279Now_loading...774KB:2007/07/16(月) 22:54:52 ID:S4IfhPXT
AAに色はない
280SSSSSSSS:2007/07/24(火) 18:56:24 ID:6I/BuyL/
>>271
このスレを荒らすな
281ヒオ:2007/07/26(木) 00:28:18 ID:5oFKmsTm
僕も協力したくて、弟者の技作りました。しかし・・・
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My eBooks\otojya-flash.html
こうなってしまってどうすればいいのかわかりません。
どうしたらいいでしょうか。
282Now_loading...774KB:2007/07/26(木) 22:06:16 ID:j3ZYfpqk
277キモイ
283Now_loading...774KB:2007/07/26(木) 23:29:20 ID:zcCJkTIY
>>281
まずはアップロードの方法を覚えるんだ
もちろん自力でな
284Now_loading...774KB:2007/07/27(金) 00:07:09 ID:ZbhRfaZc
>>281
うわぁ…久々に痛いやつ見たわ
285Now_loading...774KB:2007/07/28(土) 00:26:51 ID:QMWAKjwj
>> 281
釣り乙wwww
286Kei:2007/08/04(土) 20:06:18 ID:kH+tinp6
とりあえずレス順が100以下になったので登場

今は母体が機能追加に耐えられなくなっているので
オブジェクト化の見直し中。。。
職人さんもっと集まってくれるぐらいのクオリティ確保までの
道のりは遠いけど、あわてない(・3・)〜♪
287Now_loading...774KB:2007/08/04(土) 23:39:15 ID:23A+0fin
>>286そうだよね。何事もマターリやらないと疲れるしね。
288Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 19:59:53 ID:10XUmdGD
HP回復技さえあればクリア可能なのになぁ!!
289Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 20:01:13 ID:wi6w1hYJ
やっぱだれか一人HP回復能力付けて欲しいな
290Now_loading...774KB:2007/08/08(水) 11:08:03 ID:6EShIvUY
>>290ゲット
291風林火山 ◆DragonDWhE :2007/08/10(金) 19:22:51 ID:/yTLDDev
やあ、お久しぶり。
しばらく私事が立て込んでいて作れなかったんだ。すまない。

技名:弟者ンプ
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/oto.fla
案はプレイヤースレからいただきました。ありがとうございます。
ただ、ヒゲ兄弟の格好させるってのは・・・その、ねえ・・・

カルタンも近いうちにうpできる・・・・のか?>俺
292Kei:2007/08/12(日) 23:03:36 ID:E0NbyD7v
やぁ、遅くなってすまない。
また来てくれただけで涙モノだよ。
今回も(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

こ、これは「さっさと炎属性つけろよ( ゚Д゚)ドルァ!!」って伏線かΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
今導入中だけど明日仕事もあるし今日にうp出来るかは微妙っす

こっからは俺っちの進行度
オブジェクト化の見直しは技関連(技選択〜攻撃まで)は完了
後はキャラクターの方のオブジェクト化を見直してから機能実装に入る予定
今回のうpはオブジェクト化見直し中の状態で無理やり辻褄合わせてやってるから
バグ入ってる可能性かなりでかいぜb
293Now_loading...774KB:2007/08/14(火) 19:35:46 ID:WwB7BpLl
294兄者と弟者:2007/08/16(木) 17:51:57 ID:/D0VWCRn
時々やられてないのに勝手に消えるんだけど
295Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 03:31:37 ID:9hwDZx3I
インターフェース関係のデザインがチープすぎやしないか?
それだけで大分イメージ変わりそうだけど
296Now_loading...774KB:2007/08/17(金) 20:14:15 ID:uhFGYRu9
297DEBURA:2007/08/18(土) 13:37:52 ID:UumDIE6o
通りますよ(プレイ画面の絵でせいざしてる奴)キボンヌ。
応援しております。どうぞ、よろしくお願いします。
298Now_loading...774KB:2007/08/18(土) 21:52:22 ID:HmXDsVb6
>>297
sageてくれると助かる。
299風林火山 ◆DragonDWhE :2007/08/20(月) 00:07:53 ID:44wwQ4+p
やぁ。順調・・・とはいかないようですね。

ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/caltan.fla
技名「カルピサイル」
待ちに待ったかどうかはわからないが、カルタンの技だ。
プレイヤー掲示板のほうで、瓶をぶつけるってのが多かったからそうしてみた。
ただ、そのまま投げるんじゃなくて水平に飛ばしてみた。一応、魔力系統だったし。
絵は・・・許せ。今の私にはこれが限界である。orz

ただ、今回のはセリフをランダムで表示するようになってます。
この技では二種類だけだけど、いくつでも可能です。
ASをちょっといじってあるので、本体プログラムに支障がないか検討してください。

>>295
もっと具体的に言ってくれるか、いっそあなたが考えてくれるといいんじゃないかな?
300aaaa:2007/08/21(火) 06:36:39 ID:V8z3lJV/
兄と同じで僕も通りますよキボンヌ。
301Now_loading...774KB:2007/08/21(火) 06:41:16 ID:WlarLFLw
>>300
おまえは>>298も読めないの?
302Now_loading...774KB:2007/08/21(火) 07:10:16 ID:/0ni6odn
>>301
一応言っておくけどスルーしような。
今までも定期的に出現しててsageろsageろ言われてもageてる奴に今更何を言っているんだ?
303Now_loading...774KB:2007/08/21(火) 09:13:25 ID:z0vzgJQN
304Now_loading...774KB:2007/08/21(火) 09:14:19 ID:MOfMZlpn
288 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 19:59:53 ID:10XUmdGD
HP回復技さえあればクリア可能なのになぁ!!


289 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 20:01:13 ID:wi6w1hYJ
やっぱだれか一人HP回復能力付けて欲しいな
305aaaa:2007/08/21(火) 14:23:31 ID:V8z3lJV/
301さんごめんなさい。ぼくも兄もよめません・・・。
306Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 08:53:35 ID:ud1Euim1
307Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 08:54:12 ID:Sy28/XX3
おはよう
308Now_loading...774KB:2007/08/22(水) 08:55:37 ID:dN8D2VZN
やぁ。順調・・・とはいかないようですね。

http://www.geocities.jp/huurinkazanki/caltan.fla
技名「カルピサイル」
待ちに待ったかどうかはわからないが、カルタンの技だ。
プレイヤー掲示板のほうで、瓶をぶつけるってのが多かったからそうしてみた。
ただ、そのまま投げるんじゃなくて水平に飛ばしてみた。一応、魔力系統だったし。
絵は・・・許せ。今の私にはこれが限界である。orz

ただ、今回のはセリフをランダムで表示するようになってます。
この技では二種類だけだけど、いくつでも可能です。
ASをちょっといじってあるので、本体プログラムに支障がないか検討してください。

>>295
もっと具体的に言ってくれるか、いっそあなたが考えてくれるといいんじゃないかな?
309Now_loading...774KB:2007/08/23(木) 06:33:00 ID:0MXu+rHl
おはよう
310Now_loading...774KB:2007/08/23(木) 06:34:10 ID:L6E6qXhA
288 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 19:59:53 ID:10XUmdGD
HP回復技さえあればクリア可能なのになぁ!!


289 :Now_loading...774KB:2007/08/07(火) 20:01:13 ID:wi6w1hYJ
やっぱだれか一人HP回復能力付けて欲しいな
311Kei:2007/08/25(土) 22:07:24 ID:7+L/OG4o
>>299
は〜い。順調ではないですねぇ

おぉ、スクリプト入りましたね。
こっちのテストでは動作に問題なしです。
変数が_root宣言されていたので
ローカル変数に変えさせていただきました。

1週間ほど実家に帰らせていただきます(〃▽〃)
312Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 00:34:42 ID:zXaMS+0w
このスレageすぎだろ。もう向こうの掲示板で勝手にやってくれよん
313Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 04:40:53 ID:h1V97P+r
>>312
常駐している人はきちんとsageてるんだけどねぇ。
一見や新参の人がageたまま帰るんだよ。
許してやってくれ。
314Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 11:31:24 ID:SBoDNzf4
flashMXでファイルが開けない俺涙目(´;ω;`)
315Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 12:08:39 ID:Xtsgomx7
>>314
(ノ∀`)
316Now_loading...774KB:2007/08/26(日) 22:19:20 ID:D9opl7Vi
カルたん防御時にフサギコが出てくるのは仕様ですか?
317Now_loading...774KB:2007/09/01(土) 15:37:13 ID:Fu+irE1Z
>>316
出てきませんけど・・・
318Now_loading...774KB:2007/09/01(土) 20:30:33 ID:uqZgjY+3
こうなるの。
ttp://www.imgup.org/iup454502.jpg.html

環境
Win 2000 SP4
Fire Fox 2.0.0.6
Flash Player 9.0.45.0
319Now_loading...774KB:2007/09/02(日) 18:02:53 ID:Ud3LOJxh
320Now_loading...774KB:2007/09/02(日) 18:03:27 ID:Ud3LOJxh
>>318
404エラー
321Now_loading...774KB:2007/09/02(日) 18:35:09 ID:do7EbYAM
もう流れただけだよ。
322aaaa:2007/09/03(月) 15:44:21 ID:uAXvx9Iq
あああ通りますよーー
323Now_loading...774KB:2007/09/10(月) 17:24:36 ID:TxG3nPh0
>>321
いや、最初から
324Now_loading...774KB:2007/09/10(月) 17:25:12 ID:TxG3nPh0
325Now_loading...774KB:2007/09/10(月) 17:39:46 ID:J/+g+/3P
橋の端を走りながら下ネタ発し続けた男、逮捕
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1189188763/
326ツインジエン ◆d.jJeRNnJM :2007/09/11(火) 17:20:29 ID:ORSuUnu9
( ・∀・)<ツインジエーン
(  ゚∀゚)<ケンザーン
327夢幻 ◆73dxTVxPXY :2007/09/16(日) 17:31:25 ID:UfUGSs1c
えっと、僕はあっちの掲示板で出て来た技案をAAにして、絵にしやすいようにしていきたいと思います。
まだAA初心者ですが、どうぞよろしくお願いします。
328Now_loading...774KB:2007/09/29(土) 14:58:47 ID:/D9ldAR6
329Now_loading...774KB:2007/10/02(火) 18:23:39 ID:KoUFUCMX
保守
330Now_loading...774KB:2007/10/10(水) 17:18:04 ID:41jWG21O
保守
331Now_loading...774KB:2007/10/15(月) 22:51:57 ID:iWYSrw96
332Now_loading...774KB:2007/10/22(月) 21:20:27 ID:woz/8kTc
保守
333父ちちとしちちちちちちちひちちちちちちちちちちちち:2007/11/09(金) 22:03:16 ID:+9jXDz9c
とおりますよらららららららららららららら
ラらららららららららららららららら


らららららららららららららら





















とおりますよ
334Now_loading...774KB:2007/12/23(日) 08:25:26 ID:rtglxq/e
オイ!
335風林火山 ◆DragonDWhE :2007/12/23(日) 17:45:43 ID:9+CNcO6Z
やぁ。
今回は、プレスレで不評だった2キャラを強化してみたんだ。
「ゾヌヨン」
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/zonuyon.fla
「カルタンビーム」
ttp://www.geocities.jp/huurinkazanki/caltanbeam.fla

え?威力?射程?んー・・・。ダレカウケトッテー(ノ==)ノミ[中身]ポィ

Ver3にwktk 
336Now_loading...774KB:2007/12/24(月) 08:20:37 ID:OHOZ6V3T
>>335
乙。結構慣れてきたねみんな。
337=こう=:2007/12/27(木) 18:55:00 ID:lwmCtfdi
この前、Flash作り始めたばかりなのですが
僕で良ければFlash作るの手伝わさして下さい!
338Kei:2008/01/09(水) 23:14:51 ID:Sz5GTBc+
あけましておめでとうございます。
2008年もこのスレはsage進行です。
本年もageレスはスルーでお願いします。

相変わらず仕事がカオスです。
冬ボーナスでAdobe Flash CS3 Professional買いました。
相変わらず高いなぁorz

>>335
うますぎるんですが・・・
ver3まだ先なんで、とりあえずver2側に入れさせてもらいます。

>>336
みんなって言うほど人いなすww
339DEBURA:2008/01/12(土) 12:39:11 ID:SWBFZfsY
超お久。
僕のこと覚えてる人いるかな?
340DEBURA:2008/01/14(月) 21:45:05 ID:rSP2tEem
あれ?ハイレナソ・・・
341Kei:2008/01/28(月) 01:15:37 ID:npuIisQK
レンタルサーバがgdgdなので引っ越しました。
ついカッとなって独自ドメインとか取ってみた。
ttp://faaw.net

>>335
ver2側にうpしました。
作成一ヵ月後の導入になってすまない。
ところで「カルタンビーム」で使用されている効果音「don10」ってのが
見当たらないんですが、存在します?
とりあえず「don10_a」と「don10_b」はあるので「don10_a」側に置き換えました。
違ったら変更します。

>>340
鯖しょぼいので時々落ちます。
引っ越したから多分大丈夫b

342風林火山 ◆DragonDWhE :2008/02/16(土) 14:30:41 ID:ivqfmMic
>>341
「don10_a」であっています。
御手数をかけて申し訳ありません。

ひとつ気になったのですが
Ver.3本体をAS3で製作するにあたって、技用ファイルへの影響はどうなるのでしょうか?
ちなみにCS3への更新は、アドビクラックが嫌なのでまだ検討してません。

343Kei:2008/02/22(金) 01:17:16 ID:Qqo/LmeN
本体AS3で、技AS2を考えていたんだけど無理っぽい。
AS3化は見送る方向で考えています。
(色々仕様が変わってるから一から勉強せにゃならん)

AS3は小物でも作って遊んでみようかなって感じで
アドビクラックとか、その辺はよく分かりません(´・ω・)y--oO○
344kazan ◆DragonDWhE :2008/05/25(日) 16:43:28 ID:O/7G/ZqJ
壁|・ω・‵)チラッ
おひさしぶりです。
少々確認しておきたいことがあります。
・現在、効果音はすべて対応しているのか。
・各関数に_rootはひつようなのか。
以上2点です。ご返答、お願いいたします。
345Kei:2008/08/07(木) 00:33:57 ID:Ma+OX1+W
激亀レスすまそ。
スランプ中のKeiですorz

・効果音は使用している物だけ追加しています。
(シミュレータは作成時の全ての効果音に対応しています。)
・各関数に_rootは不要です。
346Now_loading...774KB:2008/12/03(水) 17:18:39 ID:lYTmxJ9J
主いたのか?
347 【36.7m】 電脳プリオン ◆GDSZsj1GHk :2012/03/11(日) 14:52:48.53 ID:vZ6Bf2bP BE:243244883-PLT(12078)
>>1のリンク先が見れない
348名無しさん@再生中
約5年ぶりだねえ