【FGF】FlashGameFestival06公式スレ【ASイベント】
2 :
Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 03:50:07 ID:eko049oc
うおおおおお今年もきたあああ!!!
携帯から2ゲット
ローディング何とかっておもしろそうだな
4 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/14(金) 05:05:32 ID:mMeleSUC
新スレ立てのタイミングと合わせて、参加受付のほうも開始してます。
前スレから居座っててすでに参加する気マンマンだった人がいたら
参加申し込みをどんどん始めちゃって下さいなー。
(けっきょく事前告知する暇なんぞなかったぜぃ、チクショウ)
>>2getハヤスwwww
>>3ある意味今年の目玉です。お気軽に参加どぞでーす。
5 :
Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 05:08:27 ID:UgXVDvZk
ローディング何とか敷居低くていいね!
アイデア練っておこう。
が、駄目っ・・・!
初心者マークの有無に関してなんですが、
・仕事 まだ大学生ですがな
・OOP 読んだけど全ページ読み切った本はなかったような。
・AS2.0で開発 あるけど、別に2.0を使う必要はなかった。
・参加経験 なし
・コンテンツ 未公開の物を含めるとショボイのが9個ぐらい、公開した物では1個だけ。
・コード 数秒かかった
・ターゲットパス そもそもターゲットパスという言葉を知らなかった、使ってたけど。
こんな微妙なラインの私は参加するとすればどちらがよいのでしょう?
参加受付は いつまでなの?
去年に比べて滑り出しが遅い???ので、おぢさんそこが不安だ
>>1
別イベントで公開した作品のバージョンうp作品とかってアリ?
南瓜狩で前歴があるからいいんじゃないでしょうか?
14 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/16(日) 15:53:14 ID:QlDdRmtu
>>5 お、何気にプレイベントの方が出展数が多くなる予感。
>>6 ワッフルワッフル
>>7-8 賞金総額100万円のコンテストと肩並べようとすること自体無茶でしょw
まぁ個人的には後日発表される受賞作品よりも
ひとつ位は上を行く作品が来てくれれば嬉しいかな、という感じっす。
・・・しかし時期と多忙さえカぶってなかったら俺絶対こっちに作品出してたなぁ、くそぅw
>>9 レス内容から察するに、ASではなくとも
プログラミングそのものの経験は(仕事じゃなくても)初心者以上は
あると思われますんで、初心者マーク無しを"推奨"しときますです。
>>10 とりあえず今月いっぱいまでと考えて下さいまし。
>>11 ぶっちゃけかなり遅いです(汗
今年は映夜祭の動き出しが早いぶん、
そっちの作業もあったりでなかなかFGFに集中できなくて・・・(汗
だからこそ前スレからFGFのスタッフも公募かけてるんだけど
ぜんぜん応募来ねぇしw
>>12-13 まぁ前例がありますんで基本的には可能ですが、
それなりに前バージョンとの差別化が出るような形にして下さいねー。
15 :
Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 09:48:38 ID:dmwRQfMs
間に合うか激しく微妙だ・・・・
クソゲーだけどがんばる!
イベントage
16 :
Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 17:41:32 ID:7FRosC4n
がんばれage
17 :
Now_loading...774KB:2006/04/18(火) 00:06:27 ID:nvYTrqik
データがすっ飛んだ
やってられんw作り直す
18 :
9:2006/04/18(火) 17:33:33 ID:Jx7rBBrB
>>14 お返事どうもありがとうございます。
ASの経験はあまり無くほぼ手探り状態ですが、この期に何か作ってみようかと思います。
まだアイデアも何もない段階ですが…
あと、「有名クリエーターがこっそり教えるFlash作成のウラ技」買わせて頂きました。
ASの話題もあるようなので勉強させて頂きます。
参加者名簿っていつくらいに公表されるんだろう・・・
30日以後かな?
20 :
Now_loading...774KB:2006/04/19(水) 00:30:12 ID:W7Ap4Tb0
まっつーん
今ン所何人くらい集まってんの?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < nemuちゃんと唐草ちゃんとTANAKA Uちゃんとf1ashちゃんとエリエジリちゃんと無精髭ちゃんと
44percentちゃんとZEPHちゃんと名前ないっす(-∀-)ちゃんと蚕蛾ちゃんとまっつんちゃんとタカヒロウちゃんとEASY GAMESちゃんと
flash game zone(仮)ちゃんと 内藤裁判ちゃんとyossyちゃんとYoshio Ishii ちゃんとtonowitちゃんとしっぽちゃんと殺風の殺陣ちゃんと
XORちゃんとExpecterちゃんと○だけでflash〜スレの砲丸投げちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
それは豪華すぎるな!!!!
たすけて!赤フン先生!
23 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/19(水) 02:38:40 ID:p7pC+MBg
>>15 おうおぅ、どんどんがんばって下さいませー!
>>17 バックアップは大切にw
個人的にはUSBメモリの持ち歩きがマジおすすめ。
>>18 他言語の経験者がASに興味を持ってくれるきっかけになってくれれば幸いです。
書籍の巻末にあるASコラムは、AS独自のクセを使いこなすことに焦点を置いて
書いたつもりなんで、けっこうタメになるかと思われです。
>>19 ある程度参加者が出揃ってから公開の予定です。
多分、最短でも来週末とかになるんじゃないかなー・・
>>20 1人以上5人未満です。具体的な数字はナイショ。
>>21-22 豪華なら豪華でいいじゃない!
困るのは運営処理に時間がかかってイッパイイッパイになる主催だけw
>>23 書籍の巻末にあるASコラムの事はさておき。
あのムービーはためになったよ!
25 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/20(木) 01:47:08 ID:O/gA7vAY
こっちもageage。
>>24 あれ、タメになるのかなぁ・・・(汗
(正直見たくないん発刊後は1回しか確認してないんだよねw)
で、スレ盛り上げ策の一環としてアンケートなぞ。
ローディング☆ラブ(
http://swf-game.net/3/)への参加を
検討してる人って今このスレにどれ位いますかい?
絶対出す、アイデアが出たら出す、暇があったら出すなどなど
何でもいいんで、てきとーに反応をお願いしまーす。
質問
既存のゲームを題材にして作った作品は参加資格ありますか?
例:2chキャラのババヌキなど
もし、これがOKならば初心者マーク付きで参加してみたいです
27 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/20(木) 02:11:42 ID:O/gA7vAY
>>26 もちろんOKです。
不安であればあらかじめ自己紹介コメント欄等に
「○○のFlash版です」みたいなコメントを書いておくといいかもです。
かしこまりました
30日までに形にできたら応募してみたいと思います
>>25 ネタがあったら出してみたいなぁ。ないですけどw
なにか浮かんだら勢いで作って出してみたいですね。
30 :
Now_loading...774KB:2006/04/20(木) 15:24:56 ID:Luk6By0J
奥さん!
なんだかわかんないけど、ゲームイベントがあるらしいですよ。
33 :
Now_loading...774KB:2006/04/20(木) 23:43:21 ID:yiHBC+xH
MOTHER3はまっちゃって製作が進まない・・・・
>>25 作ってるんで完成したら出しますー。
スケジュールつまり気味だけどw
35 :
Now_loading...774KB:2006/04/21(金) 10:14:31 ID:0FBp4729
そういえば MATHER予約してたんだった!
FGFを取るか。MATHERを取るか・・・・
MATHERだな・・・・・w
志村スペルスペル
MATHERってゲームをFGFで発表するってことじゃねーの?
38 :
Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 15:00:19 ID:REnaa7va
今度はヤンガスハマっちゃって進まない・・
やべーわこれ
俺はレゲーにはまったせいで間に合わなかった。
フラゲー制作者ならゲーム好きで当然だから仕方ないよねっ(*^ー゚)b
40 :
Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 18:03:15 ID:REnaa7va
言い訳にも使えるしな!
まさに外(ry
41 :
Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 18:47:08 ID:BiIaX6ZX
クラナドPS2版・・・・・
ごめん。なんだかMXの画面が見にくくて作業が進まないよ・・
突っ込みー
・「ミラーサイトを申請する」のチェックが無い
・過去に公開された作品で参加する場合について書いときませんと
・本提出についての記述が無い
スケジュールを見る限りでは30日に本提出?
swfを送るのか?置いてあるURLだけ?
CGIやHTMLに依存する要素がある場合は?
・ローディングラブ
どういう形のswfが発表される事を想定しているのか?
数Mのダミーをつけてロードさせる?
実際のロードとは関係ないシミュレータのような状態か?
高速回線で見る人への対応は?
開催日ってGW中のいつ?
44 :
Now_loading...774KB:2006/04/23(日) 21:40:21 ID:aiSwN8cO
5月上旬→5月中旬にしてくれー
五月中旬賛成かも。
で、しつこいけど参加者何人くらいかな?
>>まっつーん
個人的には6月がいい…。
>>28 はーい、お待ちしてまーす
>>29>>31-32>>34 ふむふむ、とりあえず4件は確実に出てくるってことですね。
>>33>>35>>38>>41 >>43-45 だいぶ前からGW開催という事で告知を続けてきたので
その点だけは残念ながら動かしようがないっす。
(ちなみに来年の話をすると、
もし来年もなつゲーのコンテストが開催される&時期がかぶる
ようであれば、来年は開催時期の移動は多分あります。)
>>46 04/24 23:30現在で、5人以上10人以下です(お、増えてる)
49 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/24(月) 23:26:42 ID:fmzfF3M5
>>42 突っ込みに対するレスー
・「ミラーサイトを申請する」のチェックが無い
→作品受付フォームの方に用意されます。
・過去に公開された作品で参加する場合について書いときませんと
→普通に規約漏れですorz あとで参加規約に追記します。
・本提出についての記述が無い
スケジュールを見る限りでは30日に本提出?
swfを送るのか?置いてあるURLだけ?
CGIやHTMLに依存する要素がある場合は?
→提出の形式は作品が置いてあるhtmlを教えてもらう形です。
本提出の期日はまだ決まってませんが、
近日中に参加申込を行った人、および公式サイトから明言します。
・ローディングラブ
どういう形のswfが発表される事を想定しているのか?
→一般的に『NowLoading』と呼ばれている処理部分のみを抜き出したswfが出てくることを想定してます。
ただ「こうしなければならない」という規約的なものはほとんど明言してないので、
わりと無茶な作品が来ることも想定してますw
まぁ各参加者がどこまで祭りの空気を読んでくれるか次第かと。
数Mのダミーをつけてロードさせる?
実際のロードとは関係ないシミュレータのような状態か?
高速回線で見る人への対応は?
→サイト内で公開されているシミュレータ(
http://swf-game.net/2006/02/post_4.html)を利用してもらいます。
これを噛ませれば高速回線でも擬似的にローディングが発生してくれます。
50 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/24(月) 23:27:52 ID:fmzfF3M5
で、どうやらそろそろ具体的な開催期日を固めたほうが
良さげな感じなので、近日中(早ければ今夜中)に
・参加受付締切、および作品提出締切
・ローディング☆ラブ開催期間
・本イベント開催期間
これらの具体的な日時をうpしますね。
あと、思ってたよりも伸びがいいので
現時点での参加者情報も同時に更新の予定です。
∧,,∧
ミ,,゚Д゚彡 <ちなみに今年はまっつんは多分参加できそうにないっす。
ミ ミ もっと計画的に作っておけばよかったと反省ちう。
〜ミOUU ⊃
----------------------------------------------------
まっつんお疲れ様まっつん。無理しないでね。
まっつんガンガレ まっつんガンガレ (棒読み
53 :
Now_loading...774KB:2006/04/26(水) 00:06:31 ID:z/SISYw9
延期願ってのは何時まで締め切りのばしてくれるの?
やった!
このペースで進めばFGF当日にはなんとか完成しそうなくらい作業が進んだぜ!
実際にはファイルを提出しないって事は、
提出締切から本番までの間に差し替えるのはアリですね?
提出時点で一応完成してる事を前提として
まずい!!!!まずいぞ!!!!!!!!
原因不明のバグ発生!!
わけわからん。
このままじゃハゲるぞ・・・俺・・・
>>56 期日が近いのに結局何も作れてない自分よりマシだとおも。
よろしければ協力いたしますが。
58 :
56:2006/04/26(水) 23:20:31 ID:mL09jTYH
>>57 サンクスコ
attachSoundで呼び出した音が
全然関係ない、書き出してもいないところなのに
一瞬再生されるんで悩んでましたが事故解決しますた。
参加したいけど著作権が怖いです
まっつーん
ロゴか公式トップのバナーを
swfかflaなんかで配布してくれなないかな・・
なんて言わないんだからね!
とりあえず、タイトル→遊ぶ→タイトルに戻る
まで出来た!
あああああああああ他にも色々やりたいことあんだよ時間ねえよ
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン・バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット・切断済みの亀頭
東京タワーのミニチュアキーホルダー ・無償の愛・おっぱいプリン・イオナ・電話代の請求書・ウナコーワ
NHKの請求書・かりんとう(黒糖)・新庄・コロッケそば・『森の生活』・ベルディ君・ミアキスタソ・(`〜´)・
SANTE FX NEO・長門有希の眼鏡 ・北斗の拳コミックス全巻 ・画鋲の入った靴 ・ボルトオンのパチモンレスポール
ゴジラの等身大フィギュア
今回マジヤバスwww
完璧期限なめてた ヒィィ
64 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/28(金) 05:14:49 ID:CgEVUHHh
うらー!!個別レスいくぞー!
>>51-52 応援ありがとうございまーすヽ(´ー`)ノ
でも今一番欲しいのは声援よりも
具体的に手伝いを行ってくれる事務スタッフだったりしますがw
(事務スタッフがいりゃあ後述するトラブルにも見舞われなかったのに・・ちくそー)
>>53 イベント終了時刻が
『05/05(祝) 23:59』なので、どんなに待ててもそれの12時間前まで(05/05(祝) 12:00)ですね。
それ以降となると必然的に大トリ候補に蔵上げされてしまうんで(汗
(大トリを務める自信アリ!というのであれば別問題ですがw)
>>54 平日にも関わらずよくやった!感動した!!
>>55 ういす、その通りでーす。
>>56 とりあえず落ち着いてバグの箇所を絞り込めってばっちゃが言ってた。
・・・っとここまで書いたら
>>58で解決してたねw
>>57 いや手伝う前に自分のを作ろうよw
>>59 まぁ自己責任でひとつ。
>>60 両方とも元データはこっちで管理してないんで、
完成画像を放り込んだだけのfla(とswf)しか提供できねっすw
双方とも作った人はこのスレは見てるハズなんで、気を利かせてflaを投下してくれることを期待しませう。
>>61 そこらへんのインタフェースにこだわれる時間欲しいよねぇ・・・計画をしっかり立てられる人の特権なのかなぁ(合え
65 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/28(金) 05:22:00 ID:CgEVUHHh
゜ ---- .
o `"'' )
┌. | .┐ _,,.......,,_ //
―
>>62.― , ''" "'' ., X:/
└. | .┘/...--‐‐‐‐‐--,//
_,,,,,......./.. ------_ //-'i---- ....,,
"‐-- .......i"" ̄ ̄.// ̄"├‐‐'''''""
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<',./ ``''-..,,_/ ヽ
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i 。 `、
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i l. `、 ゝヽ
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i,,,,_ | ヽ.-'" ヽ
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>>63 去年は04/29が3連休だったから
そこで一気に!っていうことができたけど
今年は土と祝日がかぶって2連だから辛いね(汗
66 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/28(金) 05:26:58 ID:CgEVUHHh
で、お知らせを何点かいきまーす。
公式サイトにも書いていあることの再掲になりますが。
(一部、変更のお知らせもアリ)
【イベントの詳細スケジュールの公開】
プレイベント『ローディング☆ラブ』
開催日時:05月03日(祝) 00:00〜23:00
本イベント『FlashGameFestival'06』
開催日時:05月04日(祝) 00:00〜 05月05日(祝) 23:59
プレイベントはイベント開催前日の1日間(23時間)、
本イベントはプレイベント後の2日間(48時間)といたします。
【参加受付および作品受付締切日の1日延期について】
上記のスケジュール公開の際にお知らせした
参加受付、および作品受付の締切日(4月いっぱい)ですが、
締切日が映夜祭の会場候補地の内見日と見事にかぶり、
同日夜に来ると予想される『駆け込み参加』の受付処理を円滑に行うことが不可能となったため、
予定していた参加受付締切日を1日延期し、参加受付、および参加受付を
『05/01(月)23:59』 と変更いたしました。
参加者、および参加を検討されている方々にはご迷惑をおかけいたしますが、
なにとぞご理解をいただけますようお願いいたします。
67 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/04/28(金) 05:58:06 ID:CgEVUHHh
やべ。一番肝心なの忘れてたw
【参加者一覧の公開!】
参加受付開始〜04/28 04:00までに来た参加者を
参加者一覧に反映いたしました!(
http://swf-game.net/5/)
常連、新人、思いもよらなかった意外な人などなど、
現時点で総勢11名!!
毎年来る参加受付締切直前の『駆け込み参加』を皮算用すると・・・
今年はひょっとして20の大台も夢じゃないか!?
68 :
Now_loading...774KB:2006/04/28(金) 11:14:26 ID:Ej9WysY9
うは!モンスター軍団の親玉参加かよ!
しかも性教育のゲームなのか?!
補欠さんの作品に期待してるのは俺だけですか?
明日も仕事…
ヤバ杉w
71 :
Now_loading...774KB:2006/04/28(金) 23:32:00 ID:ZMWAD2/B
僕なんか実家帰省ですよー
新幹線の中で作業してやるw
ところで皆さんどれくらい進んでますか〜?
50%くらい
74 :
Now_loading...774KB:2006/04/29(土) 11:28:25 ID:30EoEWzY
一応、完成
>>72 たぶん
>>75の言う通り。
残念な事に文体が厨っぽいのと、
日記の内容と一致するから。
77 :
sage:2006/04/29(土) 17:32:02 ID:PHfAi3NF
>>66 >予定していた参加受付締切日を1日延期し、参加受付、および参加受付を
参加受付、および参加受付 (・ω・`)?
>77
>予定していた参加受付締切日を1日延期し、
参加受付、および『作品受付締切』を
だと思われ、但し延期願いを出している人は別でしょう。
青魔道士とgachapinだけ、誰だかわからない。
全くの新人?作品歴知ってる人いる?
青魔道士は仕方ないとして、gashabinはサイト見ればいいんじゃね?
gchabinの方は初心者スレで見た。
制作歴一ヶ月ちょいの新人らしい。
>>60,64
トップの画像のことだと思いますが一応。バナー作ったものです。
バナーに使用したロゴはトップ画像から切り出したものなので、
元データは以前上げたpsdしかありません。
yoさんが分解フォントをあげてくれるとありがたいです。
ぜーはー、只ひたすら過酷だorz>〆切
昨日の夜に受け付けフォームから参加申し込みしたんですけどまだ返信ってしてないですよね?
ちゃんと受付できてるのか心配になってきた。
>>85 っっっっw
なんか、エゾガレキ氏を思い出した俺ガイル
04/29(土)の00:00以降に参加受付、
および作品提出をしてくれた方々へ。
メールはちゃんと届いてます。
これから順次返信作業をしていきますんで
しばしお待ち下さいませー。
とりあえず不安を払拭するために取り急ぎカキコ。
まっつんガンバレまっつんガンバレ
プニ( ´∀`)σ)∀`)まっつん
参加したいんですが
サイト、ダウンしてませんか?
>>91 02:10現在で普通にアクセスできますよ。
たまたま鯖の中の人の調子が悪かっただけかと思われです。
93 :
91:2006/05/01(月) 02:36:18 ID:MYignU2r
94 :
91:2006/05/01(月) 03:05:38 ID:MYignU2r
壷を終了したらいけました。
お騒がせしました。
>>93 あーなるほど、ime.nuが死んでたってコトかw
http://swf-game.net/ 上記のアドレスを『ブラウザのアドレスバーにコピペしてEnterキー押下』
で直接飛んで見て下さいな。
それでもダメなら目欄に書いてるメアドに連絡よろっす。(@は半角に変換してね)
うはwwwすれ違ったwww
97 :
91:2006/05/01(月) 03:20:25 ID:MYignU2r
98 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/01(月) 05:11:41 ID:MdfKPNaY
05/01(月) 05:00現在までに届けられた
各種メール対応、すべて完了しますた。
(多分ないとは思うけど)もし『あれ?俺スルーされてる??』
ってのがありましたら教えて下さいませー。
つーか、今夜徹夜しちゃって明日の夜の対応とか
俺ホント大丈夫かなぁ・・・(汗
大丈夫ですか?(;´Д`)
乙です
100get
101 :
84:2006/05/01(月) 13:23:38 ID:rIziu7uN
メール届きました。
お手数かけてすんませんでした。
ほんとにお疲れ様です。
開発が間に合いそうにありません。
遅延をお願いしたいのですが
104 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/01(月) 22:42:00 ID:MdfKPNaY
現在、夕方以降に各種メールをくれた人へ
順次返信作業中でーす。
>>103 メールくださいなー。
みなさんお疲れさんです
106 :
103:2006/05/02(火) 00:03:58 ID:GRbOCmjh
107 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/02(火) 00:14:42 ID:MBbiG7q9
===========================================
05/01(月) 23:59経過!
参 加 受 付 し ゅ ー り ょ − !
===========================================
現在、参加者一覧の更新作業中・・・
多分10分以内には出せますです。
108 :
Now_loading...774KB:2006/05/02(火) 00:27:41 ID:jzNUMOv1
+ + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (B.C.8000年頃)
古代都市というよりは祭祀場だと思うんだ
110 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/02(火) 00:45:05 ID:MBbiG7q9
【参加者一覧更新!】
参加者一覧を更新しました!
前回の更新からもちゃくちゃくと、また例年通りの『駆け込み参加』の需要も
それなりに発生し、最終的には過去最大規模の
総 勢 2 1 名!!
http://swf-game.net/5/ とあいなりました。
あとは上記に公開された参加者の中で
ギブアップする人が出ないことを祈りましょうw
まっつんおつ
タカヒロウさんきた!
おお、倍に増えた。
頑張ったなあふんどし仮面ヽ(´ー`)ノ
頑張ったよね、
ふんどし仮面の神様(´・ω・`)
まっつんお疲れ様まっつん
はじめまして。突然の書き込み失礼致します。
この度、「Flash Game Festival'06」主催
まっつん氏から公式に許可をいただきまして
本イベントの48時間ラジオ実況をさせていただくことになりました
ラジオ郡「にぎりめし」 代表Kimeraです。
当日は、皆様に少しでも楽しんで頂けるように
「にぎりめし」DJメンバー一同努力していく次第ですので
宜しければご拝聴のほうをよろしくお願いいたします。
【Flash Game Festival'06 実況企画総本部】(音楽が流れます。)
http://web.usj.to/Onehour/FGFhome.html
うおおおおおおおお
きたあああああああ
なんだかよくわかりませんが、20作品で
どうやって48時間実況し続けるんですか?
>>118 当日は「Flash Game Festival'06 実況」の他
「フリートーク」や「DJ個別の企画」等もサブ要素として
盛り込んでいく予定です。
投下時間外でも、少しでも皆様に楽しんでいただけるよう
全力で努力していく次第ですので
一度、ご拝聴のほうをよろしくお願いします。
みなさま過労で逝ってしまわれないようにご注意下さいなw
Kimeraそのうちどうでもいい過労で死ぬぞ
オンラインフラッシュイベントにて死者1名
死因はラジオのやり過ぎによる過労死だと思われる
この件について主催のまっつんはマエバリ姿で記者団の前に現れ謝罪した
主催 まっつんは会見の席で
「あんまりにもしゃべりすぎ〜。略してAs。って言うんだね!」
と語った
まっつんは今年も下馬評やるん?
125 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/02(火) 23:27:32 ID:MBbiG7q9
やべ。
気が付いたらもうローディング☆ラブ開催まで
あと30分切ってるジャマイカ。
ローディング☆ラブに出展を予定していたみなさーん、
準備はよろしいかー?
126 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/02(火) 23:48:24 ID:MBbiG7q9
(一昨日くらいから個別レス対応をしくれなくなっててスマソ。
日曜夜から4時間しか睡眠とってないんで許してw)
さて。『ローディング☆ラブ』の参加方法を再掲しておきます。
参加方法は、このあとの00:00〜23:00の時間内で
==============================
『ローディング☆ラブ』出展作品
==============================
職人名 :(ハンドル名を入力して下さい。名無し可)
サイト名 :(サイト名を入力して下さい。なし可)
作品アドレス:(作品アドレスを入力して下さい。必須)
作品コメント :(何かコメントがあったら入力して下さい。コメントなし可)
作品の公式サイト内で紹介:
(する/しない のどちらかを選択して下さい。なお未回答は紹介なしとして扱います)
上記のテンプレに従った形で作品を
このスレに投下を行うだけでOKです。事前応募は一切不要!!
投下された作品に感化されて「俺も今作ってみたよー!」という
いかにも祭り的なノリも大歓迎ですよ!
なお、公式サイトへの反映は
「まっつんが起きている&時間的余裕がある」時はリアルタイム反映を行いますが、
それ以外の時はちょいとひと足遅めの更新になりますので、予めご了承下さーい。
まっつんがんば
過労死しないようにね
明日の今まで0作品だったらどうしよう。
129 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 00:02:53 ID:MBbiG7q9
それでは00:00を回りましたので、ただ今より
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
Flash Game Festival'06 プレイベント
ローディング☆ラブ
開 幕 !!
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
>>128 まぁ、それはそれでw
130 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 00:05:43 ID:bjfA/vmV
wktk
wktk
wktk
かつてこれほどまでに適当なイベントの開幕があっただろうか?
134 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 00:37:59 ID:yBapxMbi
徹夜でFGF作業するからまだ作品が投下されないのは正直有り難い
(もしかしたらずーっと見れねーかもw
今、ローディングラブのフラッシュ作ってて思ったんだけど、オーバーライド部の
//swfの仮想ファイルサイズ。
//初期値の"1000000"で約1MBをシミュレートしています。
//Loading画面を長く見せたい場合はこの数字を大きくし、
//短くしたい場合はこの数字を少なくして下さい。
var LL_getBytesTotal = 1000000;
//1秒あたりで取得するswfの平均バイト数、つまり回線速度。
//初期値の"4800"で約0.5MBをシミュレートします(だいたいADSL位の速さ)
var LL_currentLoadByte = 4800;
って
>//初期値の"1000000"で約1MBをシミュレートしています。
>//初期値の"4800"で約0.5MBをシミュレートします(だいたいADSL位の速さ)
これ、下間違いじゃね?1,000,000が1Mなら4,800は約5KBで、ナローバンドレベル。
137 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 01:28:54 ID:yBapxMbi
>>135 まっつんは明日、明後日の作品公開の
タイムスケジュールを組みながらまたーり待機してますです。
>>136 ご指摘の通りでしたorz
先ほど該当コメント部を修正いたしましたー。
(ソースそのものには変更はないっす)
139 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 01:37:10 ID:yBapxMbi
一発目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
そしてこれが最初で最後の作品だった・・・
完
141 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 01:42:41 ID:yBapxMbi
うお、コレすごいな。
リロードするたんびに描画パターンが完全ランダムで変わるんだ。
> まっつんさんの判断で不適切だと思ったなら〜
記念すべき一発目の作品ってのもあるので、載せる方向でいきまーす。
>>140 ちょwwwwまだ20時間以上も残ってるってのww
だが断る
いや、いまなんとか頑張って作ってるんです・・・
145 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 01:46:04 ID:b6qH3mUT
このテンションでずっと行くと、まっつんが実況のKimeraより先に過労死しそうだ
>>140 ∩∩ ぼ く ら の FGF は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i /
| | | / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
147 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 02:40:52 ID:tkRrt2Hl
ラジオがきこえねぇ〜〜〜〜
>>147 ローディングラブの実況はしないらしい
ラジオ開始は今日の日付が変わってからだったと思う
ここで大物登場ですよw
おお、これは面白い!
こりゃローディング待機中の良い暇つぶしになるなあ。面白い。
>>149 おもすれー。
なんかcompされないように必死で
バーを書き伸ばしていく俺ガイル
156 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 18:46:15 ID:yBapxMbi
>>149 スゴスwww
方向転換してもこれだけ斬新なアイデアが出せるのは大したもんだなー。
何でも屋さんウラヤマシス。
157 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 18:52:28 ID:yBapxMbi
あ、どうもおはようございます。
さて、ローディングラブの作品群を眺めつつ、
今 か ら 本 作 品 の 投 下 順 を 考 え ま すw
今年はほんっとギリギリの状態でやらせていただいてます。
まだまだ運営ノウハウが構築しきれてないのー、むむむ。
( ゚д゚)
(゚д゚)
一番最初にきませんように…w
発表後に順番に注文つけていい?
もう少し遅らせてくれとか。
161 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 19:32:59 ID:yBapxMbi
>>158 こっち見んな。
>>159 (・∀・)ニヤニヤ
>>160 投下順が決定しても、その順番の公開はスレ上では行われませんよー。
>>160が参加者で、なおかつまだ作品の提出が終わっていないのであれば、
作品受付フォーム内の「作品の公開希望時刻」の項目から
希望する時間を選んでおいて下さいな。
どっちともどうやってるかわかんねーーー!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=e_lwt_H5vjE あqwせdrftgふじこlp
) ) )
( ( ( ∧_∧ 乙!!!お茶飲め!
┌───┐ ( ゚Д゚)ゴルァ!! 从/
│ ├ (つ旦と)──┐=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
├───┤ `u―u' . │−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
│ ├──────┘=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
└───┘ W\
───── ドドドドドド
164 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 20:40:00 ID:yBapxMbi
ローディング☆ラブの終了まであと2時間半〜。
現在作りこみ中の人は追い込みがなげー。
>>162 いやもうマジで勘弁して下さいw
>>163 発狂外人ワロスwww
∧,,∧
ミ,,゚Д゚彡 <お茶もらったんで晩メシ喰ってきます。
ミつ旦と
〜ミO,, ,,,⊃
165 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 21:27:01 ID:yBapxMbi
ローディング☆ラブ終了まであと1時間半でーす。
今このスレに投下を予定してる人ってどれ位いるのかな?
ちょいと点呼をとってみるテスト。
∫
∧,,∧ ∬
ミ,,゚Д゚ノ,っ━~ <ショクゴノイップク
_と~,,, ~,,,ノ_
.ミ,,,/~), .|
 ̄ ̄ ̄ .し'J ̄ ̄|
ちょwwww
落とそうとしたタイミングで点呼取られるのはヤリヅラスwww
ということで ノ
バロスwwwwwww
169 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 21:44:05 ID:yBapxMbi
>>167 うわー!連打したら見えるとか無いのかーー!!!
プギャー ってされた・・・wwww
俺の下心を見抜いたのか!
ひょっとしたら携帯で見れるかも?!って携帯でみてみた俺ガイルorz
>>167 Startを押したくなるというよりは隠しコマンドを探したくなるローダーだなw
173 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 22:27:25 ID:yBapxMbi
ローディング☆ラブ終了まであと30分ー。
他にはもういないかなー?
職人名:くろるり
サイト名:蒼き旅人
作品アドレス:
http://iiaccess.net/upload/view.php/000446.swf 作品コメント:ネットに個人で公開する作品としては処女作となっております
ボタンをおすとローディングのグラフィックが変わる
それだけです。前の方々にくらべて貧相です。
ちなみにサイトはまだFLASH関連のサイトじゃありません
FLASHをWebページで公開する方法がわからなかったため、
間に合わせのイイ・アクセス様のアップローダーで失礼します。
作品の公式サイト内で紹介:
一応していただければ幸いですが・・・・
これもある意味していいのか?と言いたくなります。
175 :
くろるり:2006/05/03(水) 22:38:57 ID:xrq3bgVt
176 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 22:40:19 ID:yBapxMbi
>>174 習作・新作何でもござれ!
作成した経緯で少しでもASの楽しさがわかってもらえれば
価値もあるってもんですw
パソコン切ってから急にネタを思いついた件
10分で出来るだろうか…
178 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 22:55:12 ID:yBapxMbi
>>177 00:00までに完成できる保障があれば
00:00まで延長してもいいですぞw
>>178 すみません、もう少しお時間いただけませんでしょうか?
182 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:02:22 ID:yBapxMbi
>>180 んー、00:00以降になると本イベントが始まっちゃうので
残念ながら無理っすー。
184 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:03:47 ID:yBapxMbi
>>179 うはwww線10本かと思ったら騙されたww
>>182 いえ、23時以降という意味で…
0時までなら完成出来ると思います。
html作ってないのに気付いて慌てて作ってたら時間オーバーしちゃったw
まだ大丈夫ですよね?
187 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:06:59 ID:yBapxMbi
公開予定時刻は参加者にも教えてもらえないのですか?
192 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:20:09 ID:yBapxMbi
>>188 メールをいただければ自分の作品の公開予定時間は教えますんで
ご希望であればメールを送って下さいませー。
>>189 うはwwwwカッコヨスwwwwwwwww
スマソもう諦めます
196 :
189:2006/05/03(水) 23:27:49 ID:Ff9TJKw7
ちなみに光漏れ(?)は10%単位で発生。
効果音入れてもよかったんだけど、ローディングで重くなったら本末転倒だしなあ。
197 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:28:38 ID:yBapxMbi
>>194 ういw了解っす。
でもまぁ00:00までおkとは言っちゃったんで、
他の人も対象に00:00まではのんびり待ってマース。
199 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:30:24 ID:yBapxMbi
>>196 プレイベントの性質的には本末転倒でも全然おkではあるんですけどねw
ま。実用ベースで作っておけば今後自分の作品用の汎用Loadingにもなるという事で。
と思ってたら急に作業進み始めたwwwww
うはwwwwwどうなるかワカンネwwwwww
201 :
189:2006/05/03(水) 23:36:29 ID:Ff9TJKw7
>>198 いや、だからでかいの作る時間ないんだってばw
202 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:36:29 ID:yBapxMbi
>>200 うはははwがなげー。
・・・さてと、そろそろ本イベントのテンプレ準備も始めなきゃ!
>>201 俺が思うにそれ自体でもしっかりしていて、ひとつの作品に成りえると思う
204 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:42:45 ID:yBapxMbi
さてと。それでわ開催前の説明なぞ。
作品の公開は以下のテンプレに従って行います。
============================================================
職人名、およびサイト
<職人名>(<サイト名>:
ttp://サイトアドレス )
作品
<作品名>(<作品カテゴリ>、<ファイルサイズ>)
ttp://作品アドレス ttp://作品アドレス (【AS初心者】および【実験的作品】のマークが記載されている作品に対しては
過度の期待をしないで生暖かく楽しんで下さいませ)
オーサリング環境
製作したFlashのバージョン(Flash以外の場合はソフト名)が記載されます。
インタフェース
「キーボードのみ」「マウスのみ」「キーボードのみ、もしくはマウスのみ」
「キーボード、マウス両方使用」のいずれかが記載されています。
また、(ゲームパッド推奨)の記載があるゲームに関しては、
PC用のゲームパッドをお持ちの方はゲームパッドでの操作をお勧めいたします。
ゲームパッドでの操作を行うにあたっては下記のフリーウェアをご使用下さい。
『JoyToKey』(まだダウンロードしていない方は今のうちにドゾ)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html プレイ時間の目安
クリアの概念があるものはゲームクリアまでのおおよその時間、
クリアの概念がないものはゲームには飽きるまでのおおむねの時間が記載されています。
作品紹介コメント
作品を作った職人からのコメントが記載されます。
============================================================
208 :
207:2006/05/03(水) 23:48:29 ID:oqCMrfl8
おっと。
作品の公式サイト内で紹介:
未定だけど、多分公開しません。
>>207 時間足りNEEEEEEEEEE!!!!!!
211 :
207:2006/05/03(水) 23:53:26 ID:oqCMrfl8
あれ、質問への応答間違えてた…焦りすぎだな自分。
すみません、公式サイトへの反映は「する」でお願いします
時間ギリギリなので恐らく反映されないと思いますが。。
212 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:53:47 ID:yBapxMbi
>>206 さぁ早く本作品の作り込みに戻るんだw
>>207 おぉぅ!コレはなかなか実用的だ!!
待たされてる間のミニゲームとしてかなり上手いこと作用しますなぁ。
>>207 出来ないからこそ面白い!だが憂鬱だOTZ
>>207 右栗再生しまくってたら・・・( ゚Д゚ )
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)_) + .
後5分だぁ
緊張してきた……。
(´∀`*)
218 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:58:45 ID:yBapxMbi
>>206-207 公式サイトに反映しますた。
(んでもって
>>179は公式サイト反映は今ンとこ未回答なので
テンプレに従い、公開は控えておきます)
219 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/03(水) 23:59:22 ID:yBapxMbi
あと1分・・・おまいらキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!の準備はよろしいか!?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
223 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:00:10 ID:kU6jQ1Hw
============================================================
さて皆様、大変長らくお待たせいたしました!
ただいまより、
【 Flash Game Festival '06 】
開演いたします!!!
・・あ、ちなみに今年も去年同様にオープニングムービーも
エンディングムービーもありませんのでご了承下さい。
(今年は前スレから公募かけてたんだけどなー、残念っ)
============================================================
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ─wwヘ√レvv〜─(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!!!
233 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 00:02:28 ID:NnEyZE0U
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
234 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:03:05 ID:kU6jQ1Hw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
236 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:09:08 ID:kU6jQ1Hw
さてさて・・急にレス数が少なくなったようだがw
(10秒っていう時間制限が逆に
何度もチャレンジしてやろう!っていう方向に
すごくよく作用するんだよなー)
爆弾解除以外の方法がわからね(´Д`;
とりあえず…スタート右側の壊れた時計で制限時間が増える。
240 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 00:10:55 ID:5QDGztmk
無理だ!無理だよ!w
241 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:12:11 ID:kU6jQ1Hw
脱出方法が合計何パターン存在するか位のネタバレは
欲しいかもわからんね。
まてや、グレイフォックスいなかったか?
243 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 00:12:55 ID:5QDGztmk
うおお!だしゅつ成功!
シルヴァーフォックス!
YOUR RANK:GPAY HOUND
アイテムの個数で変わるのか?
245 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 00:14:07 ID:5QDGztmk
よく考えたら、連打したせいかもしれん。
4つみつかった
247 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:17:33 ID:kU6jQ1Hw
GET ITEM:7
YOUR RANK:BLACK TIGER
までは確認したー。
アイテム
1個でGPAY HOUND
2個でSILVER FOX
3個でWILD JAGUAR
>>241 よし!ネタバレ!しちゃうか! w
良く空ボタンがすっとんで
おかしな動作をしちゃうかもしれませんけど
どうか生暖かくプレイしてやってくださいです。
SILVER FOX だったぉ
>>249 8つアイテムとったらランクが出なくなりました
252 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:20:38 ID:kU6jQ1Hw
GET ITEM:9
YOUR RANK:BLUE SHARK
(8はRANKがブランクだったw)
>>249 乙でーす、
用意されている最高ランクっていくつですかい?
携帯だけど10秒脱出ゲームの新作激しくやりたいお
明日まで我慢か。
ドライバが一瞬表示されたあと消えるね。
アイテム12個でGOLD KNIGHT出た
ノイズが・・・
脱出方法二つしかにつかんね(・ω・`
脱出方法4つしか見つかんねー
やっと BLUE SHARKだぉ
>>255 すげー!w
17個でYAMATO、なんか新しいモード出た・・・
261 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:26:44 ID:kU6jQ1Hw
GET ITEM:10
YOUR RANK:BRONZE KNIGHT
とりあえずここいらで限界w
>>255 12コもあるの?探しきれねぇ・・・orz
ランク名を見る限り12が最高っぽすね。
そしてエクストリームモードクリア、スタッフロールキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
19が最高っすねー
あと
ルート全クリか、13個以上ゲトで・・・
264 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:33:10 ID:kU6jQ1Hw
19もあるのか!?
くそぅ、以外にやり込み甲斐があるじゃないかww
>>234 ニュー、マウスポインタが変わるせいか重いヨorz
Exモードきたー
おk!!!!! スタッフロールきたーーーーーーーーーーーー!!!!!
268 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:49:40 ID:kU6jQ1Hw
スタッフロールまで行き着けねぇ・・・
脱出方法4パターンはわかってんだけどなぁ(汗
うん、続きはまた後にしておこうw
ってなワケでそろそろ次の作品いきまーす!
>>268 + + | | | | | | | | +
| | Π| | | | Π| | +
/ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄l +
/ ̄ ̄ ̄ ̄ /三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i、 ̄ ̄ ̄ i、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ _/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', ̄ ̄ ̄ ̄l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄',三二二ニl +
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/三三三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
古代都市ワクテカ (A.D. 2006)
270 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:52:10 ID:kU6jQ1Hw
271 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 00:57:17 ID:kU6jQ1Hw
とりあえず初見で
RANK:A(85%)
SCORE:407600
デタヨー。
なんともキーを押すタイミングが慣れるまでシビアですね
273 :
ギンオウゴウ ◆SKzthWrpk6 :2006/05/04(木) 00:58:36 ID:fGC0svyL
くだらん
あほくさ
ちょwww
まっつん、メール、メール(涙)
>>272 判定が甘くなっているのでEASYからはじめてみてください。
初見ー。
RANK:A(90%)
SCORE:1025800
最初キーの位置テストがてらがちゃがちゃやったらゲージ減ってちょっと萎えた。
277 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 01:03:39 ID:kU6jQ1Hw
>>274 うおぉぉぉぉゴメンナサイ!メール見逃してた!!
(つーか23:30以降、本スレ対応に必死でメールチェックしてなかったorz)
今すぐ返信しまーす。
hard
3324000
操作覚えるのが大変っすねぇ;
280 :
sage:2006/05/04(木) 01:14:01 ID:aJDBZaSD
キーの位置が・・・・
FLASH作りたいんだけどぉ
これって年に一回なの?
年末はしないの?
なんとかHARDクリア
RANK:B(77%) SCORE:1044400
>>278 Sugee!
あう、HARDでやったら瞬殺だったorz
やっぱEASYの3KEYからやります
RANK A
89%
SCORE 142000
やっぱゆっくりがんばります
HARDは無理だったけどEASYで3KEY
RANK S(98%)
SCORE 927900
HARDと比べて大分差があるみたいだ・・・
286 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 01:29:34 ID:kU6jQ1Hw
HARD、5KEYでクリアー
RANK:B(68%) SCORE:624800
んー、まだまだだね。
>>281 このイベントは年に1回です。
年末は年末で別イベントがあります(多分w)
287 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 01:31:23 ID:kU6jQ1Hw
現在放ったらかしにしてた各種メール対応を行ってます(汗
で、それが終わり次第、次の作品の投下といきますねー。
RANK B
76%
SCORE 317200
ノーマルの3KEYでやりましたが、数が多いですね
289 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 01:41:15 ID:kU6jQ1Hw
メール対応オワタ。
そろそろ次いきまーす!
あ、3KEYってあったのね気づかんかった…w
こっちなら余裕で押せます
譜面パターンはランダムなのですかぁ
じゃあ音楽との同期は無関係なのですね、チト残念
291 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 01:46:34 ID:kU6jQ1Hw
それでは3作品目はこちら!
1作品目とは違い、今度の脱出ゲームは超硬派!!
そもそもコレって・・・脱出できるの?
============================================================
職人名、およびサイト
とんび(鳶嶋工房(Tobishima-Factory) :
ttp://www.tonbi.jp/)
作品
脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション、8KB)【実験的作品】
ttp://www.tonbi.jp/Game/IF/Alcamonas/ オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
20〜30分
作品解説および観客へのコメント:
マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
かなりありえないコマンドを実装しています。
また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
というスタイルも面白そうだな、と考えました。
何かネタがありましたら、FGF06期間中も含め追加する予定です。
このゲームを、ネコジャラ氏に捧げます。
============================================================
まず、何をどうすればいいのかすら分からん…こいつはヤクいぜ
お、ちょっと話が進んだ。
まず鉄…
この手のタイプ、苦手だー orz
とりあえずいろんな言葉に反応するということは分かった。
次に伏…
よし飛んだ。飛んだだけだが。
よし歌った。歌っただけだが。
よし消えた。消えただけだが。
よし踊った。踊っただけだが。
床。何でしょう。
よし滑った。滑っただけだが。
壁。なんでしょう。
鉄格子。なんでしょう
カサ
ヒビ
にヒントがある! ない?
307 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 02:01:45 ID:kU6jQ1Hw
トブ
で飛んでる最中は状態が変わってる(?)から
そこから新しいコマンドがあるような気もするんだけど・・・うーむ。
ヒントクレクレ
タンツボなのかあれ
ヒント
マンホールやスイッチのようなゲームをコマンド入力でできないもんかと思ったのと、
AAのゲームをグラフィックでやるのってどーよ、と思ったのが制作動機です。
かなりありえないコマンドを実装しています。
また、特に完成というものを決めずに、ネタを思いついたら追加する、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
というスタイルも面白そうだな、と考えました
311 :
とんび:2006/05/04(木) 02:06:06 ID:byWHWcL2
>>307 答え:現在まさに実装中だから、その先の行動はまだ無い。わはー。
タン壷座れたw
313 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 02:08:29 ID:kU6jQ1Hw
>>311 でも脱出はできるわけなんだから
進めるのは進めるはずなんでしょ
タバコ捨てるで一瞬逃げれたと思ったのに。orz
いくつコマンドあるんだ…
>>315 お断り
だいたいこのゲーム、脱出できねーし。
これが一体本気なのかどうか…。
インタラクティブ作品ってこってすかね?
ユカにネルことができたぞ
どっかの探偵ものでやっていて、「鉄格子外せないかねぇ」とおもって
ハズス テツゴウシ ってやったけどだめだった
322 :
?とんび:2006/05/04(木) 02:23:55 ID:byWHWcL2
よし、空中の動作を実装した。リロードしてみてー。
コマンド一つも知らずにコマンドラインに向かってるようなもんか。うーむ
>>322 そうは言うがな大佐、飛んだ後のコマンドが分からんことには大して変わらんのだ。
>>322 キャッシュ読み込み防止で
html内に記載してるswfアドレスのケツに
何でもいいんで適当な引数をぶら下げてくれると助かります。
(swf変わってないのに他ユーザが必死になるのはキツイんで)
例:textio.swf?version=1.1
(こんな風にして、更新のたびに数字を変更とか)
うはwwwwwwwwwwwXML見れるwwwwwww
327 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 02:32:32 ID:VK6j4tRe
しっかしま、XMLで動作全部書くなんて、やるねw
ちょwwwwww
日立自重しろ(; ´Д`)
330 :
とんび:2006/05/04(木) 02:37:54 ID:byWHWcL2
いいやんwww でさ、これ脱出出来ないよねwwwwwwwっうぇww
なんかこれは作る方にとっては楽しそうでいいね。
334 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 02:45:22 ID:kU6jQ1Hw
>>330 あ、外部xml読み込みだったら
xml読み込みを直接行ってる部位で引数ぶら下げなきゃダメかも。
例:
_xml.load("xxxx.xml?"+Dateオブジェクトあたりを駆使して必ず一意になる数字);
こんな感じで。
335 :
とんび:2006/05/04(木) 02:50:51 ID:byWHWcL2
>>334 ソーカモしれず。とりあえず、リロードして「アルク」できない人、います?
ってか、率直に
_xml.load("filename.xml?"+String(new Date().getTime()));
でいいよねw
さて、それでは今夜の作品投下はひとまず以上となります。
次回の作品投下予定時刻は
『まっつんがこのあとFROGMAN SHOWと腐女子アニメ見て寝て
朝10時頃起きて朝メシ喰って雑務を終えた後』
となります。
それまではすでに公開済みの3作品のやり込み等を
マターリ楽しんでて下さいませー!
>>335 アルクできたー。
>>336 おーそれそれ!
340 :
?とんび:2006/05/04(木) 03:01:59 ID:byWHWcL2
>>336 まさにそれやってみたんだけど、なんかしらんが上手くいかず…
えーい、もう寝てしまえっ!!
では、皆様お疲れさまでした。
>>338 オツカレチャーン
>>340 オツカレチャーン
なんで上手くいかないんじゃーw
this.s**n***o_xml.load(aS**n***o+String(new Date().getTime()));
とでもシチャエバー? 強引だけどね(^ω^;
ツル クビ
欝だ氏のう
ラジオが聞いてて気の毒な状態になってるぞ。責任者でてこい。
うーん 少し寝ようかと思ったけど
結局Escape for 10 sec.+を朝までやってしまったw
346 :
補欠:2006/05/04(木) 10:04:47 ID:O517IpP1
>>345 遊んでくれアリガd
今日、発表されるゲームに今からwktk!
347 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 11:23:16 ID:994zvU5t
寝すぎたorz
w おはようまっつん
349 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 11:27:14 ID:994zvU5t
ってーなワケで今からあわてて4作品目の公開準備の方を行いまーす。
おまいら楽しむ準備はよろしいか?
350 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 11:30:34 ID:LB0f0wMo
ok
351 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 11:31:26 ID:18my32Xg
おk
352 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 11:35:07 ID:O517IpP1
おk
353 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 11:36:12 ID:994zvU5t
それでは4作品目いきまーす!
このゲーム、操作感がとても気持ちいいですよ!
============================================================
職人名、およびサイト
青魔道士(サイト無し)
作品
まっぴぃす(mappiece) (パズル、160KB)
ttp://www.geocities.jp/korowinu/movie/mpc/mappiece.html ttp://swf-game.net/mirror/06/mappiece.htm オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
こんにちは、青魔道士です。
今回 お届けするゲームは、日本地図ジグソーパズルです。
都道府県がピースになっており、遊ぶうちに自ずと
地図が頭に入ります。(島嶼(トウショ)部は省略しています。)
処理が重い場合がありますので、なるべく
良いスペックのPCで遊んでください。
============================================================
354 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 11:37:36 ID:B3GtKtmO
わーい
355 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 11:37:55 ID:18my32Xg
きたー
2分19秒
沖縄ってもっと九州に近いと思ってた。
面白かったす。
1分30秒きれねええええええ
358 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 11:47:07 ID:994zvU5t
何回かチャレンジしてるけど
毎度毎度佐賀県と徳島県でふと手が止まるなぁ(汗
平均2分。ノーミスで1分30秒切りを目標に
も少し頑張ってみようっと。
とりあえずクリアできるだけで満足な俺
6分31秒・・・orz
沖縄と佐賀でつまずいた・・・
4m4s!
これは面白い!インターフェイスが良いね!
欲を言うと、途中まで県名が左上に表示されてる事に気付かなかったので一瞬大きく表示→左上に収束みたいに気付かせる演出が欲しいかなあ
あと、最後の記録はコピペできる形式にしてほしかった(パラフラだと無理なのかな?そうだったらスマソ)
愛媛県がブーンにしか見えないのは俺だけ?
てかあんたそこにいたんですか●狗さんッッッ
嘘をつくな嘘をwww
県名で場所が分かるなら、パーツ表示させない方がプレイしやすいなこれ
画面下が切れてたから沖縄がどこにもなくて困った
一分四十一秒出た!がんばった!
368 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 12:18:02 ID:994zvU5t
どーしても1分30秒が切れねぇ(汗
今ンとこ最高は1分32秒、ミス2回。
何度やっても佐賀と徳島で手が止まる、
あと岡山もちょっとキツい。
ピース表示なしで1分50秒
頭痛いよー(´Д`;
バツ1で1分24秒でたー
茨城県は、いばら「き」県だぜboy
>>353 ちょっと待てやこの犬何でそんな名前で参加してんだ1分29秒出た。
沖縄が遠い。
373 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 12:33:22 ID:994zvU5t
1分27秒、ミス3回
佐賀、福岡、大分の3県が鬼門だわー、
この3つが出た時は半ばカンで置いてる俺ガイル。
これは学校の授業とかで使うととてもいいのでは!
376 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 12:43:48 ID:994zvU5t
よーし、それじゃそろそろ次の作品いきますよー。
wktk
wktk
379 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 12:51:26 ID:994zvU5t
380 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 12:51:50 ID:18my32Xg
きたー
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー
異様にテンション高いなw
この曲なんかいいなぁー
ヤーヤーヤーヤ ヤーヤーヤー!
考えるな、感じるんだ!
なにも考えずにプチプチしてたら613ptsまでいったぉ
2178pts プチプチ○○段 キタぉ
386 :
風 ◆ByWindEXWg :2006/05/04(木) 13:06:32 ID:ztj8q7Bh
今家族が飯くってるんで音楽垂れ流しですがご勘弁を・・・・
もうそろそろ消えてくれるんで
元ネタ知らないけどこれはハマる
タチパッドで370orz
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー
思わず詳細聞きたくなるなw
タイムボーナス出まで逝くと新たなモードが!
そこで5851ptsきた〜
コツはじっと赤を溜めてワンクリックで多くを消すべし
2530ptsプチプチ○○○段キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
元ネタ知らないけど、いいなこれ
392 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 13:28:15 ID:994zvU5t
ちょ、みんなすごいな。
まだ2018ptsが限界だわ(汗
393 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:29:52 ID:18my32Xg
2316ptsから進まないよう orz
>>390 すげーな
394 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:30:54 ID:Z2u8Z1xf
4524pt〜 プチプチ○○○段〜!
これ はまった。 わらぃ
>>390 そっちの方が簡単な感じだね
初見で6778pts プチプチ○○
新verで10000超えでけたー
5000から階級が変わらないけどこれ以上ないのかな
397 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:35:11 ID:xK3h+7Yu
これ面白いね〜
2324pts プチプチ○○段
俺もやっと4575まで行ったけど新モードやってみる
399 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 13:42:22 ID:994zvU5t
フィバーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3045pts
新モード12189pts
401 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:44:59 ID:GUyNwDAP
フィ−バーになるとしねるwww
16616達成
ランクに変化なし
403 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:45:47 ID:xK3h+7Yu
みんなすげぇ……俺なんか新モードでも7073pts orz
404 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 13:47:09 ID:994zvU5t
新モードで11021ptsー。
2色パターンの方が押下後の結果が読みやすいので
あんま頭使わずに済むねw
前半はじっくり考えながら耐えるゲーム
後半は高速で考えながら連打するゲーム
406 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:49:45 ID:18my32Xg
みんな新モードで10000いくのか。 orz
407 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:53:24 ID:FJ+F5ePc
新モードで14800pts
2色だとあまり頭使わないから楽だw
408 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 13:56:53 ID:xK3h+7Yu
13593ptsまでいった
つかこのゲームうまくいくとかなり楽しい!
409 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 14:12:34 ID:994zvU5t
さてと、ここでチト小休止をはさみます、
次回投下は15:00以降になります。
で、現在までの公開済み作品の簡易Indexドゾー。
祭りに乗り遅れた方は以下のリンクからお気に入りのゲームをチョイスして
どんどん楽しんで下さいませー!
-------------------------------------------------------------------------------
>>234 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>270 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分 【あとで譜面編集可能Verの投下があります】
>>291 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>353 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>379 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
-------------------------------------------------------------------------------
HexSwitch2色モード:27293pts
フィーバーで軌道に乗ると一種のトリップ状態に
>>371 いばら き に直しました。thxです。普通に勘違いしてますたw
>>374-375 この修正で 使ってもらえるかなー
使ってもらえるといーなー
>>361 thx。参考にします。
コピペは必要無いかなと思い、機能に含めていませんでした。
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー(・∀・)
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー(・∀・)
やっと 新モード 10000pts以上でたよ… (つ∀`)
414 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 15:36:06 ID:Dg0YyGdk
>>234 なんかわからんけどドア横のスイッチを
オンオフ繰り返してたらクリアしたwwwwww
色々な方法で脱出していると、エクストリームモードなるものがでてきた。
やったエンディングだ。
いやーおもしれーぜこれ。
アイテム22個とったら田中邦衛。
ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー♪
ハ_ハ
ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) ヤーヤーヤーヤ ヤヤヤー♪
('(゚∀゚∩ ) /
ヽ 〈 (_ノ_ノ
ヽヽ_)
スコア全然伸びないけどなんかハマるなこれw
416 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 15:41:56 ID:994zvU5t
うし、メール対応一通り完了!
次の作品投下は16:00にしますねー。
417 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 16:00:09 ID:994zvU5t
418 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:01:03 ID:18my32Xg
きたー
6m
420 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:04:55 ID:O517IpP1
スパイダーマン気分だ!!
おもすれー
まっつんさん。
作品提出しました。
もしかしたら焦ってダブルクリックしたかもしれません。
いろいろとすいません。
−21m
LEVEL3 1434m
手に変な汗かいた
1017mLv.3!
画面がロボについてこないんだがw
おもすれー、ワイヤー長すぎてゲームオーバー。
いまごろ聞くのもあれだが、誰か
>>379の曲の詳細しらない?。
タッチパッドじゃしんどいぜw
だが、もろろい
>ワイヤーアクション
GBのバイオニックコマンドー思い出した
1628m
コツを掴んだらあとは気合勝負かな?
すげえ面白いです。特にワイヤーの長さを欲張って、針山ギリギリ上を
スピードつけて飛ぶときなんかエクスタシーを感じます。
まだLV2、586mですが、頑張ってみます。
あ、どうでもいい話ですが俺のゲーム、余りに皆いい点数出しまくるんで、
昇段基準の底上げと新ランク追加(あと「五」の字が出ないバグ直し)しときましたwww
最高ランクをとると俺からのメッセージが出ます。
定番だが-28m
距離競い系でマイナス狙うのは定番かいww
1285m
手から変な汁が出てきた・・・orz
細かく刻むのと、一発長打。どっちがいいのかな
長打だと、ロボが隠れてタイミングが難しい
海腹
>>434 俺もその単語が頭に浮かんだぜw
1438mまでいった。おもしろかー
436 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:24:06 ID:18my32Xg
1453mいったぉ
川背かw
上空に飛ばしてしまうと、次手は安全を考えて真上方向に打ちたい
しかし真上に近い角度であるほど、
「紐がひっかからなかった」てステキイベントが発生する確率が高いw
個人的には右上45度への発射をキープする感じがベストかな
カーソルは上の真ん中から動かす必要なし
最低値は
-29m
最高は
1000ぐらい
-29m
だ〜2000を越えん
lv3で素敵イベントが発生すると対応している間にドボンなんだが
3375m
最後のほうは単純作業になってくるかも
442 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:33:47 ID:j34NgTsn
790m
。゚(゚´Д`゚)゚。
Level 4
2075m
こりゃ面白い!
天井裏に飛んでしまうといつ落ちてくるかわからないので
高度を表示するなどしてはどうでしょう?
444 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 16:35:40 ID:994zvU5t
2625mー。
2000m超えしたのでひとまず満足w
>>434 >> 436 ・旬w
2131m
Lv4、もう天井が半分くらいしか無いし…
スピード付けすぎて天井オーバーすると、帰還が怖いよママン
−36でたぉw
4327m
落ち始めでワイヤーを出してそこに天井があることを祈る戦法は使える
天井裏に行っちゃだめだね
ほぼ真横より少し高い角度でずっと移動していくのがコツかな。
ワイヤーは画面3分の1右側で。
狙わずともロボが天井近くにいれば絶対当たる。
画面がもっと早くスクロールしてくれれば
細かくワイヤーして移動するってアクションも可能で楽しそうなのに・・・
450 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:42:49 ID:18my32Xg
やっとこさ 2752mだぉ・・・ ( ^ω^)
1000mいか・・ない・・・
なんかわからんうちに-39までいけた・・
453 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:44:01 ID:j34NgTsn
だめだ・・・-28m以上行かないorz
454 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 16:46:48 ID:18my32Xg
−45ktkrwwwwww
150m
プチプチ1万点超したんだけど、この段位が最高なのかな?まだあるのかな?
-45m
>>454,457
お前等どうやったらそんなに行けるんだ
やっと1200m超しますた。
>>456 最新版に切り替わってる場合、そこはまだ最高ランクじゃないすよ。
やっと763m
-48m
>>458 最初に左にワイヤー張って、あとは画面外から左隅にワイヤーを張って
463 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 17:13:05 ID:18my32Xg
>>463 天才wwwwwwwwwwwwwwwww
465 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 17:16:25 ID:Ho1/NoRK
やっと-50orz
995m
よく出来てるなぁコレ。面白い。
>>464 いやいや邪道だからw
プラスで 4000や5000いく人が もっと天才だぉ
469 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 17:17:48 ID:994zvU5t
17:30になったら次の作品を投下しますねー。
で、その投下が終わったら晩メシ時間を挟みまっす。
470 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 17:26:35 ID:18my32Xg
wktk
最後?に記録更新。
4824m
472 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 17:28:40 ID:994zvU5t
473 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 17:29:33 ID:18my32Xg
474 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 17:31:47 ID:994zvU5t
475 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 17:33:25 ID:18my32Xg
きたー
476 :
フジャア:2006/05/04(木) 17:37:20 ID:lmhmod3K
キター
ノーマル7744
ページが強制スクロールするからローリング(上矢印)が使えないw
某HPの「軽くする処理」つかってない?
低負荷版が表示されないみたいです。
すいませんすいません。
解決できないっぽいんで、
通常版で我慢してください。
すいません。
ノーマル8085
ローリングを使うと毎回誤爆する…w
>>478 使ってます。
ページそんなに大きくないと思いますけど・・・
その処理を使うと、矢印がプログラム呼び出し以外にも
IE画面自体のスクロール対応してしまいます。
例の一文を削るか、ボタンを変更した方がいいですよ。
すいませんノーマル2386しかいきません
つーかかすりを意識的に狙おうとするとすぐミスる
ハード7713
485 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 17:44:41 ID:994zvU5t
「さんまの名探偵」の墓場を思い出すなw
テラムズカシスwwwwww
PENDULUMECA -56mいきますた
細かく左に振っていく方法がベストっぽい
多分-60m超えられると思う
>>417のゲーム
バグがあったのか、画面右上部でひっかかり、手放し走行でスコアが果てしなく伸びてゆく。
あ、やっと7605
490 :
Murasame ◆7uTdTq36do :2006/05/04(木) 17:51:07 ID:j34NgTsn
イージーで・・・
25453
でした
その前に左端が安全すぎるのをどうにかしたほうがいい
493 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 17:55:56 ID:994zvU5t
HARDモードの無慈悲な難しさが
逆に「やってやろーじゃねーか
494 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 17:56:26 ID:994zvU5t
」って気にさせるなぁw(途中送信しちまった。。スマソ)
495 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 17:58:43 ID:FJ+F5ePc
左端に走り続けると勝手にポイントが増えるのは俺だけ?
左端が安地なのはないしょだよ
497 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 18:04:29 ID:994zvU5t
さてと、それでは晩メシタイムってことで
またしばらく小休止を挟みまーす。
次回の投下ですが、
「まっつんがこれから洗濯物を干して
そのあと近所のスーパーに買い物にいって
晩メシの食材を買ってきて、その後晩飯を食って
洗い物を終えた後くらい」
です。
それまでは皆さん、合わせて晩メシの時間にするなり
すでに公開済みの作品のやり込みやスコア報告をするなり色々お願いしまーす!
498 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 18:07:32 ID:994zvU5t
公開済み作品のIndexドゾー。
(公式サイトにも早いトコ反映させなきゃなー。うむむむ)
===============================================================================
>>234 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>270 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分 【あとで譜面編集可能Verの投下があります】
>>291 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>353 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>379 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>>417 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>474 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
===============================================================================
まっぴぃす 1分16秒
まっぴぃす 沖縄どこ〜TT
まっぴいす 3分43秒
ダメダメだなあ・・・
>>500 左下の果て。
右下のレーダーで位置確認しながら移動するといいと思う。
ヒント:MC内にストリーミングサウンド
>>474 ページはそれほど縦に長くないから
F11押してプレイおすすめ
>>503 うん、それは知ってる。
>>504も一回試したけどダメっぽかった。
いや、次の作品はもう一回挑戦してみる。
風間杜夫
508 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:01:45 ID:994zvU5t
あ゛〜、喰った喰った。
さて、これから洗い物やって、
それが終わりましたら投下いきますぞー!
おまいら準備はよろしいか!?
よろしいよ!
510 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:09:59 ID:18my32Xg
おk
511 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:14:32 ID:994zvU5t
よし、それでは次の作品はこちら!
完成度は今イベント中ではトップクラス!
この作品はお蔵入りにしなくて良かったと思いますよw
============================================================
職人名、およびサイト
タカヒロウ(SKT:
ttp://www.skt-products.com/)
作品
蚊〜ニバル(シューティング、100KB)
ttp://www.skt-products.com/contents/carnival.html オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
お蔵入りになってた物を引っ張り出してきたので
ほんま申し訳ない内容になってますが
遊んで頂けると幸いです。
============================================================
512 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:15:23 ID:18my32Xg
きたー
すげぇクオリティだwww
おもすれw
どんだけパワフルな蚊なんだ!
515 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:19:08 ID:18my32Xg
2850ptsきたー
1250p
517 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:21:03 ID:/c6VYPPa
いまやっと1630
最後の当社比グラフ吹いたwww
5790pts
下手に動かない方がいいと見た
1180pts
7810pts
真上に噴射
522 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:25:40 ID:994zvU5t
>>519 ホントだ。
噴射口付近でジーっとしてたら5210pts出たw
25450pts
やっぱり下手に動かずひたすら真上に照射。
うはwwwwこれ遠くまで噴けるのかwwwww
ずーっと噴射口近くにうちっぱだった俺バカスwwwwww
33550pts
効果音のチョイスがいい。
526 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:27:32 ID:xK3h+7Yu
6590ptsに真上に噴射いいね
9150pts
83350ptsでましたー
29650pts
上限は一匹300点かな
32050
ぬあ、一気にインフレ!
25750pts
途中からガス欠が来るね
533 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:31:52 ID:994zvU5t
んー、1万前後までは届くんだけどなぁ・・・
倒れる目安って何だろう。
535 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:34:50 ID:18my32Xg
やっとこさ 8170ptsだぉ
536 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:34:55 ID:/c6VYPPa
33560ptsいったお
一千超えると途中からインフレが始まるお
数が増えて立ち直りしやすくなる
62050pts
ガス欠対策に数秒ごとに一瞬マウスを話して噴射を切るといいよ
538 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:36:12 ID:994zvU5t
44350キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>537 あっ、くそ。抜かれたw
>>534 倒れそうになってから蚊を倒せば復帰
できなければゲームオーバ
. .--.
_|;;;;;;|_ 2480pts
 ̄
.--. | ̄|
1180─_|;;;;;;|_──| |
 ̄ | |
| ̄| . | |
| | .| |
| | .| |
| | .| |
| | .| |
|_| .|_|
(俺比)
>>520 今
541 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:42:20 ID:18my32Xg
やっとこさ 33550だぉ
542 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:42:34 ID:/c6VYPPa
39250
攻撃から立ち直るとガス欠復帰するぽい
543 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:42:58 ID:994zvU5t
>>379のHexSwitchあたりもそうだけど、
ある一定の時間から一気に敵がわんさか出てくるようになると
「うはwwwwwおkwwww」ってアドレナリンが分泌されるねww
544 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:49:25 ID:/c6VYPPa
これゲームとしての完成度高いよな。
何でお蔵入りになったんでしょ?
545 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:54:24 ID:994zvU5t
>>544 現状のゲームバランスだと攻略法が
『噴射口付近でほんのちょっと動かすだけ』で、
せっかく全範囲に噴射ができる仕様を殺してしまうので、
そのバランスが納得いかずにお蔵入りをしたのでは、
とAS職人っぽく邪推してみるテスト。
546 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 20:55:51 ID:/c6VYPPa
>>545 なるほどです。
うはwwwww4万台突破デキネwwwwww
547 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 20:59:26 ID:994zvU5t
さてと、そろそろ次にいきたい所ですが。
・・その前に、今ここに一般観客(って言い方もアレだけど)以外に
普段Flashを使ってASに触れている人っていますか?
次の作品はそんな人向けの作品なので、
投下前にいっかい点呼してみます。
(追い込み中で手を上げられない)
>>547 よくわからんけどAS系の作品を作ったことがある人?
ならノシ
自分は…微妙だな。
551 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 21:03:17 ID:18my32Xg
やたー! 75850でたぉ
ノシ
ノ
ノシ
555 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 21:05:14 ID:994zvU5t
>>548 わははw ガナゲー。
>>549 そうそう。
>>550 お、微妙レベルならむしろ丁度いいかもw
実用できるかどうかレビューのひとつでも落としてくれると喜ぶお。
556 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 21:06:57 ID:994zvU5t
>>552-554 うはwww続々キタコレwww
ふつーに作品に夢中になってるレスばっかしだったんで
「あれ?AS職人いるのかなぁ・・」ってちょっと不安になったけど
これだけ反応があれば大丈夫っすね、んでわ投下いきまーす!
557 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 21:07:28 ID:/c6VYPPa
バッチコーイ
558 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 21:08:09 ID:18my32Xg
バッチコーイ
559 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 21:10:24 ID:994zvU5t
それでは次の作品です!
この作品はゲームではなく、今年から幅を広げて用意した
『AS職人向けの素材系コンテンツ』です。
本人曰く『あしぷろの次を狙う』と言っていますが、
その使い心地は如何に!?
============================================================
職人名、およびサイト
しっぽ(しっぽのとこ:
ttp://tail.s68.xrea.com/)
作品
プレイン(素材系コンテンツ、573KB)
ttp://tail.s68.xrea.com/html/tool/playin/ オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
非ゲームコンテンツなので関係なし
プレイ時間の目安
非ゲームコンテンツなので関係なし
作品解説および観客へのコメント:
あしぷろの次を狙うツール系素材です。
Flashムービーに音量調節やフレーム操作といった、
ムービープレイヤーの基本的な機能をつけます。
============================================================
561 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 21:10:43 ID:18my32Xg
きたー
バッッチコーーイ
これはアレか、導入した例をここで投下してみせろというソレか
Paraflaああああああああああああああああああああああああ
うほ、期待。
げえっ flaファイル! orz
567 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 21:15:04 ID:994zvU5t
>>563 いやまぁ強制はせんがねw
せっかくなので俺も今からサンプリング導入してみるわー。
>>564 だから
>>547で『普段「Flashを使って」ASに〜』って書いたのにw
もしコレを導入したければCoaさんに泣きつくか
なうろさんあたりに新規開発を頼んで下さいw
>>564,566
なうろださんに作ってもらうように頼みに行ってください
|'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 / 丿
ゝ ゙ヽ、./ ̄ ̄ ヽ, _/ ノ
ヽ, . {0} /¨`ヽ{0}´ 丿
ヽ、 | .ヽ._.ノ .| _/′
ヽ、 ! `ー'′ノ /
l ヽ、\`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕 _/\/\/\/|_
│ ,' ヽ ヽ \ /
〕 ノ h 1 < どどんまい!>
丿 l′ '、 '、 / \
丿 ./ ヘ、 '、  ̄|/\/\/\/ ̄
,' 丿 ヘ、 1
│ 丿 ヽ ||
ノーv「 ヽ-''、
ノ 〕 │ ヽ、
、ム..../´ `' 、....7
誤爆スマソ
573 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 21:32:49 ID:994zvU5t
>>571 Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
576 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 21:34:24 ID:18my32Xg
>>571 ちょwwwwすげぇwwww
プレイソ試してみたけどこりゃ便利そうですね。
ムービーの邪魔にならないのが良い感じ。
>>855 何で対決するのか知らんが
榊VS杏子 猫最弱の榊と犬最強のシロちゃんだけど、これ榊が勝つんじゃないか?
あああああああああああああ!!!!
誤爆orz
580 :
Mabo:2006/05/04(木) 21:55:05 ID:C9Z8K1jv
583 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:10:27 ID:/c6VYPPa
584 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 22:11:04 ID:994zvU5t
>>584 うおお懐かしいw
そしてプレイン便利!
589 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 22:17:03 ID:994zvU5t
とりあえず雑感。
・初めっからプレインを使うつもりでムビを作るんだったら
それなりに実用性はあるかな、と。
元々のAAonFight2自体に独自のプレイン(のようなもの)を入れてたから
そっちと競合しちゃってソース書き換えるのが地味に面倒だったすw
590 :
Mabo:2006/05/04(木) 22:21:49 ID:C9Z8K1jv
>>587 そんなはずは無いと思ってソース見たらそのとおりだった…。
後で直します…。
591 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 22:25:13 ID:994zvU5t
さてと、ソース書き換えに思わぬ時間がかかちゃったんで
そろそろ次にいきますぞーい。
592 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:25:30 ID:18my32Xg
wktk
593 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 22:27:34 ID:994zvU5t
それでは次の作品です!
FGF開催4回目にして、ついに来ましたオンラインゲーム!!!
とはいえ実験的作品という位置付けですので、システム内を
散策しつつマターリと楽しむ方向でいきましょー!
============================================================
職人名、およびサイト
蚕蛾 ◆H0MotH/SqY(蚕蛾総合集積所 :
ttp://www.kaikoga.net/)
作品
Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源、48KB)【実験的作品】
ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/tcg.html ttp://www.kaikoga.net/2/tcg/index.html(解説ページ)
オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
30分〜1時間
作品解説および観客へのコメント:
Java担当『XMLSocketサーバーのプロトタイプの負荷テストを兼ねた、』
Flash担当『カードゲーム通信対戦エンジンの習作の、』
XML担当『某巨大匿名掲示板群をモチーフとした、』
3人『デッキを組んで対戦するカードゲームです。』
※まともに動かすにはCPUが少なくとも1GHzくらいは欲しいと思います。
更に、プレイヤーにM:tGとか遊戯王みたいなトレーディングカードゲームの
予備知識ならびにプレイ経験を要求します。
============================================================
594 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:27:57 ID:18my32Xg
きたー
596 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:28:38 ID:/c6VYPPa
ちょwwwwオンラインとかwwwww
想定の範囲外wwwwww
カードゲームとなるとデッキ組むの面倒と思ったら
初期からデッキ出来てて有難い
ルールを把握するだけでも大変だ。
けどやりごたえありそうだな。
日本語が□に化けるんですが
サーバー おちたら ごめん
ルール解説を誰か頼む!
602 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:32:07 ID:18my32Xg
やりかたがわからないよー
ワケワカメ
604 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:33:48 ID:/c6VYPPa
とりあえずデッキのカードとかいうの選べばいいわけですか?
同じく化けて見えね
ブラウザ変えても見えね
winMeはダメな娘ですか?
フォントが入ってないのかな・・・('A`)
WinMeで文字化けする問題は恐らく私が
データファイルの文字コードをUTF-8にしちゃったせいだと思います。
今回は誠に申し訳ありませんが、他の作品をお楽しみ下さい。
あと物凄く言い忘れてましたが『入力』→入力ボックスに入力→『おk』で
普通のチャットとしても使えるらしいです。
何か突然対戦始まったんだけど…
orz
対戦が始まってるのかどうかもよく分かりません(; ´Д`)
これいいなwwwwwww
612 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 22:46:35 ID:994zvU5t
対戦が始めるまでの必要最低限の説明 たのむ
迷走中(俺が
とりあえず画面上部の接続のあと・・・
右下の入力で会話が可能
右上の部屋ってところにある部屋を適当に選んで真ん中の部屋に移動でその部屋にいく。
ちなみに最初に居るのは<入り口>
そこから先がよくわからん・・・
とりあえず*がついている部屋名にすると突然対戦が始まるっぽい。
相手が見当たらなかったけど。
その場合は右下にある特殊って言うのを押して退室を押すと出られた。
><わかんないんです
とりあえずスレ立ててレス付けれた
>>614 対戦が始まるというより*は「既に対戦が始まってるよ」なんじゃなかと想像
618 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 22:58:38 ID:/c6VYPPa
とりあえずigo棋院が少しなつかスィ
619 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 23:01:53 ID:994zvU5t
>>614 俺もそこまでは把握してるんだけどなー・・
あと、対戦開始の前には多分デッキを作っておかなきゃダメなのかな。
ログイン直後の画面中央やや下にある
[デッキ選ぶ]から、デッキ選択画面へ移動。
そっからてきとーなカードを選んでデッキ作って、
[保存]→[これでおk]の手順で、デッキ作成。
しかし肝心な対戦画面に移行デキナスwww
620 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:04:02 ID:CUoIGD1B
>>619 デッキ持ちが2人揃わないとゲームが始まらないようです。
622 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:09:53 ID:/c6VYPPa
うほwwww何か本当に対戦はじまたwwwww
レスカード持ってないwwwww
623 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:17:43 ID:/c6VYPPa
ただいま
対戦中にお互い相手のターンと表示されたようで、ゲームが操作出来なくなりますた。
624 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:18:43 ID:rGTVeawK
同じ名前の部屋が乱立してるのは
鯖のバグですかね?
もうちょっとわかりやすいインターフェースにしてほしいな
627 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 23:23:50 ID:994zvU5t
>>625 なるほど、皆混乱しながら「一回退室してやり直そう」って
感じになるから、結果的にまったくゲームが成立しないわけかw
実際ゲームした人に質問。どんなゲームだったのー?
やりかたがわからなくて、ゲームができなかったから気になる。
スレカードで元となる物を作ってそれにレスカードをつけていく感じ
それ以上は相手退室してできない
630 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:43:34 ID:rGTVeawK
だれかターン終了して次の人に回った人いる?
メンバーリストの最初の一人が表示されてない
その関係でターン終了の処理がちゃんとできてない希ガス
631 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:44:51 ID:LXZtnJCh
一人でひたすら進めてる希ガス
誰かが人柱になってこのスレで呼びかけてから対戦すればいいんじゃね?
今まで一度もまともに勝負が成立してない悪寒。
思いっきり解説ページに書き忘れていたらしい事の補足
・デッキを用意する
『デッキ』は、対戦をするために1人あたり1つ持つ、カードの束です。
画面下の『デッキ選ぶ』をクリックするとデッキ一覧が出てきます。
画面上の『サンプルを読み込む』でサンプルデッキを読み込むなり、
画面下の『デッキ作る』をクリックしてデッキ作成画面に移行して下さい。
デッキ作成画面では『保存』を押すとデッキが保存されます。
・接続する
名前欄に適当な名前を入力して『接続』ボタンをクリック。
『名無しさん』のままだと他のプレイヤーと区別がつかなくなるので、なるべく変えて。
・部屋をつくる
『部屋』リストから選ぶか画面中央の入力欄に新しい名前を入力して
『部屋に移動』をクリックすると部屋ができます。
対戦は部屋単位で行われます。
・対戦を始める
『対戦始める』をクリックすると、
部屋にいる人のうち、デッキを持っている人、つまり(観戦)がついていない人が
全員がゲームに参加します。
この順に実行すればたぶんゲームは始められるはず。
後は解説ページの通り。
ほんとごめんなさい。
ゲームの進行が止まるバグが発生した場合は、誠に申し訳ありませんが
とりあえず『特別』→『退室』して下さい。
635 :
Now_loading...774KB:2006/05/04(木) 23:47:22 ID:OiGjbHcj
人柱って言っても何すりゃいいんだろ?
部屋作っても関係ない人入ってきて勝手に対戦始まっちゃうしなぁ。
637 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 23:52:19 ID:994zvU5t
なんか自分専用の部屋作ったら
まっつん◆SW1/SWF8io vs まっつん◆SW1/SWF8io
で対戦が始まったw
(なぜか両方操作できるのでゲームは成立した!・・けど何か空しいぞw)
じゃあ、部屋名を「スレ>>○○必読」とか。
そんな感じでメッセージを作っておいて。
>>636 部屋の名前を決めて、そこで対戦すれば良い。
とりあえず、「テストの部屋」で対戦待ち
640 :
636:2006/05/04(木) 23:54:51 ID:ChDMBIJ5
641 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/04(木) 23:57:15 ID:994zvU5t
642 :
636:2006/05/04(木) 23:57:15 ID:ChDMBIJ5
うーん、やっぱりワケワカラナスorz
バグ(?)
・手札を捨てたりすると枚数カウントの挙動がおかしくなるような・・・
・住人カードの効果がないような・・・
(しぃ、モララーで確認)
>>637 (・∀・)人(・∀・)
>>642、間違って更新押したおかげでバグッた。申し訳ない・・・
636待ちで再度待ち。
>>641 おー。こんな感じにゲームが進むんですな。
ほんとごめん説明へたで
対戦に巻き込まれたときは『特別』→『投了』を押すとギブアップできます。
>643
住人カードをクリックして住人カードの『レスをつける』を実行しましょう。
647 :
636:2006/05/05(金) 00:06:31 ID:Zse9L1Vm
動けっ!動けよぉぉぉぉ!
648 :
644:2006/05/05(金) 00:09:29 ID:ssk+fBPQ
また止まったっぽい・・・
これで1ターン回らずに止まるの2回目なんですけど・・・
650 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 00:13:21 ID:1ABzCMw1
とりあえず対戦中に手札をひたすら捨てまくると
負ける事はわかったぞ!w
651 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 00:14:07 ID:EOZAfnYm
w
652 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 00:17:31 ID:1ABzCMw1
7さんと対戦が成立中!!
でも勝ち負け条件が良くワカンネw
しかしこれでやっとゲーム解説に行こうできそうだw
653 :
636:2006/05/05(金) 00:18:53 ID:Zse9L1Vm
うわぁん、対戦したいよーヽ(´Д`;)ノ
という訳で入り口にて人柱募集中です。。。
654 :
643:2006/05/05(金) 00:19:16 ID:6JLx0a/Q
>>646 おお、dクス。
誰かやりませんか〜? 対戦
655 :
644:2006/05/05(金) 00:21:22 ID:ssk+fBPQ
それでは懲りずに再度待ち。「人柱5回目」で
なんかスレ読んでると、対戦中に
『今どのプレイヤーのターンが進行中か』
表示されないのがいろいろ混乱を生んでいる事が判明しましたので、
今からその部分だけ改善しようと試みます。
こちらの作品の不備から、多大な迷惑をおかけしました事を心よりおわび申し上げます。
恐れ入りますが、まっつんさんは次の作品に進んで下さると有り難いです。
657 :
636:2006/05/05(金) 00:29:03 ID:Zse9L1Vm
644氏と対戦。
動けっ!動けよぉぉぉ!
658 :
644:2006/05/05(金) 00:37:30 ID:ssk+fBPQ
二度あることは三度、三度あることは四度・・・orz
今日はここで諦めます・・・・
>>656 改良期待してます。
あと、部屋の名前の左上についている*印等の記号の意味を表記していただけるとあり難いです。
660 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 00:49:59 ID:1ABzCMw1
>>656 これ、一回生成した部屋ってどうやったら削除されるの?
とりあえず俺もひと段落していったん終わりにしたいんだけど、
「まっつんと対戦〜」の部屋が残りっぱなしはキツイっすw
>660
部屋から全員が退室したら自動で削除されるはずなのですが、
削除されないってことは誰かが残ってるって事か
あるいは鯖の動作がおかしいって事だと思います。
662 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 01:01:03 ID:1ABzCMw1
>>661 了解す。画面リロードしたら部屋消えてたんでひとまずおkー。
663 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 01:03:20 ID:1ABzCMw1
さて、それでは次の作品〜、といきたい所ですが、
今夜はひとまずこれにて投下は終了になる・・・・と思います(汗
何でこんな中途半端な物言いかと言うと、
このあとの深夜の時間帯に投下予定の作品が、
今まさに作成中なのですw
なので、それが間に合えば深夜に投下、
間に合わなければ朝〜昼以降に時間を置いて投下、
という形になります。
まぁそんなのんべんだらりとした状態なので、
・作品投下はリアルタイムで楽しんでなんぼだ!
他のゲームをやりつつ待って深夜でも待ってやるぜい!
・いや!明日もいっぱいゲームが公開されるからそっちに備えて寝る!
あたりの選択肢から、各自お好みの方を選択して下さいませー。
664 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 01:07:07 ID:1ABzCMw1
ひとまず現時点での公開済み作品の簡易indexドゾー。
===============================================================================
>>234 Escape for 10 sec.+(脱出系アドベンチャー) プレイ時間の目安:5〜10分
>>270 BEATGEEK(シューティング?) プレイ時間の目安:10〜20分 【あとで譜面編集可能Verの投下があります】
>>291 脱出!アルカモナズ(インタラクティブフィクション) プレイ時間の目安:20〜30分 【随時更新】
>>353 まっぴぃす(パズル) プレイ時間の目安:0〜5分
>>379 HexSwitch(アクションパズル) プレイ時間の目安:5〜10分
>>417 PENDULUMECA(アクション) プレイ時間の目安:5〜10分
>>474 Escape!Personal(鉄球避けゲーム) プレイ時間の目安:0〜5分
>>511 蚊〜ニバル(シューティング) プレイ時間の目安:5〜10分
>>559 プレイン(素材系コンテンツ) プレイ時間の目安:非ゲームコンテンツなので関係なし
>>593 Threadfloat - TAISEN Card Game(非電源) プレイ時間の目安:0〜5分 【実験的作品】
===============================================================================
>>664 もし時間あいちゃうのがアレなら僕の作品投下してくださってもけっこうですよ
hacksionです
もちろん、不都合があれば、予定通りでもけっこうです〜
>>まっつん様
乙〜
>>蚕蛾様
バグレポート:
2人対戦時に、(自分のターンで)ターン終了を選んで相手のターンに移行した時、
相手側ではまだ自分のターン中という事態が起こりました。
こちらの環境、操作方法が不味かったのかも知れませんが、
ご検討をよろしくお願いします。
667 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 01:17:03 ID:EOZAfnYm
乙ですー
668 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 01:22:56 ID:1ABzCMw1
>>665 んー。どうしようかな・・・
とりあえず収束モードが蔓延している雰囲気なので、
この時間の投下はまだナシでいきましょう。
あと、主催業務としてもそろそろインターバル欲しいんでw
670 :
元凶:2006/05/05(金) 01:30:03 ID:QKOH0UMk
671 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 01:37:48 ID:1ABzCMw1
>>670 謝ってないで早く手を動かすんだ!
って書こうと思ったら同時に作品受付のメールキテル━(゚∀゚)━ !!!!!
>>149 サイトリニュ乙
デザインはかなり前進したと思う
ところでブログのリンクは?
674 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 02:04:53 ID:1ABzCMw1
ノシノシ・・・・・・・ノ・・・・・シ・・・・・・・ノ・・・・・・・・・・・・・ZZZZzzzzz・・・・・・
ノシ
ノ
ノノノノノノノノノノノノノ
(・∀-)ノシ ネムー
来いやぁ!!!
681 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 02:09:44 ID:1ABzCMw1
みんな体壊さないでよ!
ヤラレ絵が……
んまー!なんて卑猥ざんしょ!
これはまる・・・w
686 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 02:24:39 ID:ItoCRCYQ
ねーねー
おわってからだについてたのなぁにー?
わかんなあい
687 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 02:26:48 ID:SAR4nbZx
>>663 >このあとの深夜の時間帯に投下予定の作品
な る ほ ど !
この中に、わざとやられて
全キャラ分のGAMEOVER画面をチェックした奴がいるだろう!
レボリューションX思い出した
690 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 02:31:45 ID:1ABzCMw1
>>686 カルピスを飲んだときに喉に出現する白いモノ を
4面ボスTUEEEEEええ
間違えたorz
>>686 カルピスを飲んだときに喉に出現する白いモノ を
むせて吐き出しちゃった 図です。
決して そんな・・・・じゃないです ほ、ホントなんだからねッ!
今日、「カルタン」というFLA板キャラがいるのを初めて知った。
また一つ、人としてのレベルが上がった。
ちょwwwwwwwラスボスwwwwwwww
>今日、「カルタン」というFLA板キャラがいるのを初めて知った。
>また一つ、人としてのレベルが上がった。
よお、新参。
また一つ、「廃」人としてのレベルが上がったな。
ヽ(`Д´)ノウワアアアアアン!
シゲオって((;゚Д゚)ガクガクブルブル
699 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 02:52:09 ID:1ABzCMw1
うはwwラスボスだけ無駄に描画がこまけぇwwwwwwwwwwww
横長画面で縦長のキャラでドクオが邪魔すぎる
ラスボスuzeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
GAMEOVERのカウントダウン、0の時にNO押したらまた9からカウントするw
703 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 03:10:06 ID:1ABzCMw1
見続けたい人向けにわざとそーいう処理を入れてたりなw
さすがだw
深夜にも関わらず 遊んでくださった方 ありがとうございました。
どうでもいいんですがIDがウォーズマンです。
>>694,695
素でしたorz でもそのままにします・・・。
5日の部は何時からですか?
707 :
705:2006/05/05(金) 03:23:01 ID:QKOH0UMk
708 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 03:26:42 ID:1ABzCMw1
疲れ果てて右手首にマウスダコができそうだせ!
>>706 そっか、それを提示するのを忘れてましたね・・・えーとそれじゃあ
『まっつんがこのあと小休止をとって
再度
>>681に挑戦して全クリしてor諦めて寝て
朝8時半の目覚ましにちょっと遅れて慌てて飛び起きて
寝ぼけまなこ状態の時』
でいきましょう。
それまでは各人ご自由に睡眠やゲームを楽しんだって下さーい!
げぇー!いつの間にか5日だ。どうしよう・・・
なんかいろいろ試してみたけどダメそう・・・
よし直った!
713 :
◆DKimERA6PA :2006/05/05(金) 07:59:31 ID:3pBPWurg
>>172 キーを押しそこねてもライフが減らないのは仕様?
>>713 譜面がデタラメなのは見逃してください。
エディタの目盛りを16拍/秒に設定して丁寧にやればよかったのですが、
30秒目で挫折しました。別に空白をびっちり埋める必要は無いのですけども。
>>714 押しそこねとはどういう状態ですか?
何も対応するボタンを押さずに見送った、というなら仕様です。
最悪の場合、何にもしないでも「ゲームクリア」はできます。
オールミスで最低ランクになりますが。
(ランクはコンボ率やスコアではなくノーミス率で算出)
ゲーム中にじっくり観察しても一服入れてもいいですし、
焦らず急がずまずは指2本から練習、というのもアリです。
そのために意図的にそういう仕様にしています。
普通の音ゲーだと思ってボタン連打すると厳しいですが、実態はヌル設定です。
ミスでダメージが入ったら、少なくとも自分はクリアすらできません。
どっちに転んでも糞ゲーぽいのも仕様です。
まことに申し訳ありませんが、数時間ほど寝落ちします。
716 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 08:23:45 ID:3pBPWurg
ソースでBEAT GEEKのNothernLightsバーション製作中...
【旧バージョンをプレイした方々へ】
キー配置が変わったので注意してください。
「G」「H」「J」「K」「L」です。
オプションのキーコンフィグで変更できます。
【ソースに興味がある方々へ】
最低限しか動作確認してないので、バグ報告歓迎中です。
このスレに書きにくい場合はサイト掲示板までよろしくお願いします。
Parafla!ではファイル名ではなく相対パスでファイルを確認しているので、
フォルダの位置がおかしいと画像(pdr = Paradrawファイル)が開きません。ご注意ください。
それでも画像が開かない場合はParaflaの仕様かもしれませんので、対応できそうにありませんが一応ご報告ください。
>>719 報告ありがとうございます。
動作の確認はツールバーからプレビュー或いは「SWFファイル生成」をご利用ください…
…って、どこまで動きました?
>>721 最後まで作動テストしてなかった(ぁ
とりあえずゲーム画面まではいけました。
そろそろまっつんさんがいらっしゃると思うので、一応現時点で最後の報告を…
※譜面を入れる場所
プログラム前半、ラベル「譜面入力」のすぐ下のスクリプト(元の譜面データは完全に消してください)
ここに専用エディタから出力されたデータをコピペしてください。(手打ちでも良いですがかなり面倒です)
エディタもソース(同封)から組み立てて音楽ファイルを入れると、音を確認しながら作業できるので若干便利です。
※音楽を入れる場所
プログラム後半、ラベル「音楽挿入部分」のすぐ下
「ストリーミング再生」に設定してください。
※主な変数について
_root.speed バーが落下するスピード。400÷FPS÷画面を上から赤バーの位置まで移動する秒
ここをいじる場合は、時間調整の部分も同時に変更
_root.beat 一秒に打つカウントの数。
_root.fullcount 音楽が再生し終わるまでのフレーム数。 FPS×秒
_root.fps FPS。初期は40に設定。
以上、本スレの進行に迷惑がかかる可能性があるので、詳しい質問があれば
以後自分のサイトの掲示板にお願いします。
ttp://6235.teacup.com/gachabin/bbs
724 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 09:34:48 ID:XSF2U+4p
聞こえますお〜
725 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 09:42:23 ID:XSF2U+4p
なんかとりあえずwingサソがんばれ(・ω・`)
ギャース
やっぱり深夜投下があったのか! 出遅れたお… orz
727 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 10:00:35 ID:XSF2U+4p
じゃぁ殺虫剤(ry
BEATGEEK
SouthernCross hard
20278400
コンボ繋ぐと得点がインフレするね
729 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 10:21:56 ID:XSF2U+4p
>>712 音楽複数選択できるAS作る方法ってどうやるんだorz
過疎った
まっつんマダー?
寝坊かな?
あと半分を残り12時間でやるって
凄い駆け足じゃない?
休みなしで、1時間1本くらいのペースだからまあまあじゃない?
今、ラストスパートに向けて
フンドシ締め直し中ではないと違うかな?
まっつん
まっつんなら、俺の隣では寝てないよ
さっきまでこのイベントの事忘れてた俺が来ましたよっと
カルタンの4面のラスボスの攻撃とか移動パターンって
PS版ジョジョのストレングスと同じだなんていえn(ry
738 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 11:48:21 ID:1ABzCMw1
寝すぎたorz
739 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 11:49:14 ID:EOZAfnYm
w おはようまっつん
|∀■)y-~~ おはよーう
お寝坊さんね
742 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 11:52:00 ID:1ABzCMw1
それじゃー早速いきまーす。
============================================================
職人名、およびサイト
みのぷう(青空の扉:
ttp://minopu.com/)
作品
もっててよかったPSP(子供養育目的ゲーム、752KB)
ttp://minopu.com/FLASH/mino_FGF06.html オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
0〜5分
作品解説および観客へのコメント:
『作品解説』
見た目どおりの、子供向けのゲームで
対象年齢は3歳〜4歳程度です。
ことばを覚えたてで、なんでも触ってみたい位の年頃の子供さんに
マウスを触らせながら、言葉を教えてあげてください。
ゲームをうまく使って、子供のしつけに応用してくださいね。
『製作解説』
今までいじったASの何倍もの行数書きましたが、
実はASをそれほど使わなくても、このゲームは作れると思います。
でも、あえてASを使って作る事ができたので、よかったです。
勉強になりました。
============================================================
743 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 11:52:28 ID:EOZAfnYm
いきなりきたー
どこがPSPだww
子供向けなのにvip飛ばすなwwwwwwwwwwwww
おっぱ(ry
教育にもってこいだな
よーし、パパ頑張って子供をVIPPERにしちゃうぞー
これってエンドレス?
749 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 11:59:44 ID:EOZAfnYm
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 *
+ 。 | |
* + / / いやぁぁほうぅ!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + *
./ ,ヘ |
||| j / | | |||
――――――――――――
はやく誰か18禁モードの入り口を発見してください
本当にお願いします。
GWなのにパソにかじりついてる、暇人共
751 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 12:04:25 ID:A+ksCWs6
PSP…じゃなくてDSっぽいものも色のバリエーションがあるんですね
電源切れたwwwwwwwwwwww
753 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 12:10:31 ID:1ABzCMw1
網目を動かして絵を動かすっていうのは
逆にアナログちっくでハッとさせられますね。
>>709 制限時間いっぱいまで更新よろろw
>>712-723 まっつん遅刻の合間を埋める形になって、
最良のタイミングでの投下になりましたな、対応版公開、乙でーす!
754 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 12:20:50 ID:NFAIo0ce
755 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 12:24:54 ID:1ABzCMw1
さて!遅刻を取り戻す勢いでどんどん公開いきますよー!
続いての作品は、FGFでは初となるFlashLite(携帯Flash)対応のゲームですよ!!
============================================================
職人名、およびサイト
柱(サイト無し)
作品
D.B.R.N(RPG、80KB)
ttp://kazra.perma.jp/fgf/DBRN.swf ttp://kazra.perma.jp/fgf/qr_dbrn.png (QRコード)
オーサリング環境
FlashLite1.1
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
auのみ効果音がなります。
また、文字の大きさが機種に依存するので、
携帯電話の機種によっては
メッセージの全文が表示されないかもしれません。
その辺の対応は間に合いませんでした。
ごめんね(´・ω・`)
============================================================
HOW TOすら押せない俺は負け組
というかどのキーで反応するんだ?
だいたい試したが反応しない。もしや携帯のみとか?
759 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 12:29:13 ID:1ABzCMw1
>>756-757 PC上から見れても、操作までは(多分)できないですw
QRコードを携帯で撮影して、そっから携帯上でプレイをよろしくでーす。
>HOW TOすら押せない
携帯Flash「対応」っていうか 「専用」ですかね?(´・ω・`)
むう、俺の携帯古くてQRコード読み取れないしなぁ・・・
次の作品待つか・・・
右上のほうにクリックできる(カーソルが指になる)領域があって、
そのへんでカーソルを動かせる
決定はENTER
追記、IE6だとコマンド入力後に固まった
firefoxは大丈夫
ちょwwwwwwポーションダメージwwwwwwwww
ポーション使ったら死んだ…(´・ω・`)
【使用機種】 DoCoMo/N900iS
こっちで設定できるのか分からんが、
文字サイズがでかすぎて、戦闘のメッセージが
「内藤の攻撃
ジョルジュに 」
ぐらいで切れてる。
768 :
767:2006/05/05(金) 12:47:49 ID:9yJyQJ/a
ってすまん、
コメントよくよんでなかったwwww余計なおせわスマソ
i-modeシミュレータで見れたお
770 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 12:51:37 ID:1ABzCMw1
772 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 12:58:34 ID:EOZAfnYm
ポーション使うと、ツンしななくね?
773 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 13:10:16 ID:1ABzCMw1
さて、そろそろ次にいきますよー。
準備のほうはよろしいですか!?
774 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:12:10 ID:nR5Yb+M9
もちおk
775 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:13:44 ID:EOZAfnYm
おk
776 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:13:59 ID:LZly8RPg
おkですよ
マダー?
778 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 13:17:30 ID:1ABzCMw1
それでは続いての作品はこちら!
慣性に弄ばれるゲームが大好きな人はハマること間違い無し!
ドリフトの快感をその身で感じるんだ!!
============================================================
職人名、およびサイト
HacksionScript(HacksionScript :
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/)
作品
SuperBoat(水上レース、2000KB)【AS初心者】
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/superBoat.html オーサリング環境
FlashMX2004(7)
インタフェース
キーボードのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
ドリフト 水しぶき の快感をあなたへ
〜あなたの魂で 私は完成する〜
============================================================
779 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 13:20:54 ID:1ABzCMw1
あ、さっそくプレインが付いてるw
何これ楽しすぎ
しかし難しい
782 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:23:50 ID:EOZAfnYm
12体までたおしたお
面白いな。
こう言う物理的な化学的なゲームは憧れる。
イライラするうー
785 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:29:22 ID:EOZAfnYm
ボートむずかしいなー
ようやくeasy1でノルマクリア……
787 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:38:22 ID:nR5Yb+M9
easy1,2とnormal1クリア
よし、HARD2までクリア
practice easy1 easy2 normal1 hard1 クリア
790 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:42:17 ID:aYxoKKd+
OMAKEムズー
791 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:43:55 ID:EOZAfnYm
キーボードでやって人居る?
指の配置は左手↑右手←→だよね?
>>791 HacksionScriptです。ごめんなさい。チュートリアルに書き忘れたかもしれないです。
矢印キー上 or スペースキー or Wキー でアクセル
矢印キー左右 or ADキーでハンドル
が操作できます
793 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 13:46:11 ID:1ABzCMw1
あれ?参加者って22人だったんっすね…
気づかんカター
795 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:48:03 ID:EOZAfnYm
よし、OMAKEだした
797 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:53:54 ID:EOZAfnYm
SuperHardクリアー
Normal2未クリアだけど
798 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:55:14 ID:aYxoKKd+
オマケむず杉
別に左利きじゃないけど
指の配置は右手↑左手←→
799 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 13:59:44 ID:EOZAfnYm
OMAKEきたー!
>>798 >792見て、右手はスペースにしたお
右手じゃないや、左手だw
右手だの左手だの言ってるけど、
矢印キーで全部できるんだし、
普通は矢印キーでやるもんじゃないですかね?
803 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 14:04:32 ID:1ABzCMw1
SuperHard2クリアできねぇorz
804 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:11:45 ID:EOZAfnYm
OMAKEムズーw
805 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:15:45 ID:nR5Yb+M9
OMAKEクリア無理。
807 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:19:28 ID:aYxoKKd+
OMAKEクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
808 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 14:21:42 ID:1ABzCMw1
809 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:22:16 ID:yrfFeKMh
トロフィが一つじゃないことに気付くぼく。今頃。
810 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:25:56 ID:EOZAfnYm
OMAKEクリアできたああああああああ!!!!!
811 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:26:00 ID:aYxoKKd+
OMAKEの金は無理だろ…これ
813 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:28:59 ID:EOZAfnYm
コレ加速中に向きを変えると
最加速にキー押しなおす必要あるのは
漏れのキーボードのせい?
>>813 銀はなんとかいけた
ただどうしても80以上がだせない
creditボタン連打すると_alphaが上がっていくの。
818 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 14:37:04 ID:EOZAfnYm
おおOMAKEで69秒台だせた!
820 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 14:41:35 ID:1ABzCMw1
SuperBoat、みんないいように楽しんでいる様子なので
次の作品投下はちょいと間を空けて15:00ジャストにしまーす。
>>819 うへー!アリエナスww
自分がクリアしたと思っていたのは
銅のトロフィーなのか・・・
俺の横山魂が吠えるゲームだなこりゃ
825 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 15:01:57 ID:yrfFeKMh
wktk
826 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 15:02:04 ID:1ABzCMw1
さて、それでは続いての作品はこちら!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
============================================================
職人名、およびサイト
したっぱ(SITAPPA-COMBATANT :
ttp://www.geocities.jp/area51_flash/)
作品
ジョルジュ長岡とフシギなツボ(仮題) (アクションRPGもどき、1650KB)
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~aba312/fgf06.htm オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
30分〜1時間
作品解説および観客へのコメント:
ところで俺のゲームをやってくれ
こいつをやってどう思う?
============================================================
うん、難しい。
ジエンのとこで、処理落ちして敵がワープするように動くんだけど。
マップ選択でスペースを押すと選択可能マップがわんさか増えていく件
ぬッへっほーがうざすぎる、はめられる
831 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 15:19:15 ID:1ABzCMw1
やっとステージ1クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
832 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 15:19:25 ID:yrfFeKMh
キーコンフィグデキネ
>>829 それでラストダンンジョンと思われる所に行っても
意外と互角に戦える件
834 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 15:20:33 ID:1ABzCMw1
>>831 と思ったらボスが出てきて即殺された_| ̄|○
>こいつをやってどう思う?
すごく大きいです
ちょwwwwボスをはめ殺しwwwww
むつかすぃw
838 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 15:24:18 ID:yrfFeKMh
戦ってる最中にスペースで楽勝クリアデキソス
森に入る→右クリ再生→海岸に行く→右クリ再生→町で僧侶に転職→(゚д゚)ウマー
結局装備が何の意味を持つのかわからないから
攻撃がしづらい(;´Д`)
>>826作ってた人です
詳しい操作方法とか?と思う事があったら容赦なく抗議して下さい
あとスペースは押すな。外すの忘れてた
>>826の作者です
詳しい操作方法とか?と思う事があったら容赦なく抗議して下さい
あとスペースは押すな。外すの忘れてた
843 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 15:26:15 ID:EOZAfnYm
携帯連書しちまった;
845 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 15:31:32 ID:1ABzCMw1
(・∀・) == ・∀・)ヌッヘッホー
846 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 15:32:07 ID:A+ksCWs6
自分も敵も簡単にハメ技が出来るからボスよりも
一度に多く出てくる雑魚のほうが強いと感じた
タイトルのオプションから操作方法変えても
反映されないぽいです?
ぬっへっほーが攻撃速度速いし遠距離攻撃してくるしでもうさんざんです
普通にやってる人、どこまで行けた?
ちなみに私は 最初の森の3つ目まで
森は抜けられました。
海岸の鬱でいつも死にますが
852 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 15:44:25 ID:A+ksCWs6
>>849 最初でこのゲームに慣れない内に
あの雑魚の攻撃は卑怯すぎると思う
とくにぬっへっほー
海岸のボスまでいって死んだ
854 :
Murasame ◆7uTdTq36do :2006/05/05(金) 15:45:48 ID:J5ICpBed
どうみてもぬっへっほーが強すぎる気が。
逃げようと思っても逃げられないorz
袋叩きに合ってそのまま死んでいく事が多い。
敵の攻撃頻度をもうちょっと減らした方がいいと思う。
今普通にやって森野ボス倒したとこ。
雑魚をひとまとめにして攻撃避けてコアに攻撃する。
余裕があったら雑魚にも攻撃する。これを繰り返せば何とかいける。
HP減ったらポショーン出るまで逃げる。
まだ装備云々まで行ってないけどそんなに頻繁に代えるように思えないから
スペース押したら装備変更とかのが、やりやすい希ガス
確かに装備変更はうざ過ぎる
攻撃したいのにできない
ぬっへっほーは密着すれば攻撃できないということを発見した
859 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 15:56:50 ID:1ABzCMw1
スペック決して悪くないのに画質低にしてもガタガタになる
いろいろツッコミ
・バトル中にEXPが入らないのは・・・
・お金も同じく
・武器等が最初から買えないのはちょっと
逆にいい所
・このゲームシステムで複数人同時で
協力できたら面白そう
・必殺技の発動方法が簡単で良い
862 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:03:49 ID:1ABzCMw1
どーにか軽くならんもんかと思って
Player8.5β入れてみたりローカルに落としてSAPlayer8で
やってみたけどまったく変わらんなぁ(汗
enterFrameをそこら中に置くとかして、けっこう無茶してるんじゃないかしら。
863 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:08:07 ID:1ABzCMw1
うし、これが最後のチャレンジ・・・
これでステージ1クリアできなかったら諦めて
次の作品投下してやるっw
864 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:10:16 ID:1ABzCMw1
やっぱ無理だ・・・・_| ̄|○
うん、気を取り直して次いきましょう次!
865 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 16:13:10 ID:EOZAfnYm
wktk
866 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:13:47 ID:1ABzCMw1
さて、続いての作品でーす。
前にもParaFla製のトランプゲームってあった気がしたけど、
ParaFla!とテーブルゲームは親和性が高いのかな?
ってなワケで今回のトランプゲームはこれだ!
============================================================
職人名、およびサイト
iso(気まぐれな場所 :
http://eucaly.net/~iso50/index.html)
作品
SevenBridge(トランプゲーム、1137KB)
ttp://eucaly.net/~iso50/seven_bridge/ オーサリング環境
FlashMX(6)
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
世の中にセブンブリッジを広めるために作ったゲームです。
修学旅行の夜は、大富豪よりセブンブリッジで。
============================================================
867 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:17:43 ID:1ABzCMw1
ちょwwww何変なコト言ってんだよ俺ww
ParaFla製じゃなくて普通のFlash製ジャマイカorz
う〜ん。
ルールがイマイチよくわかんない・・・
3連敗でゲームオーバー…orz
870 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:23:11 ID:1ABzCMw1
高校生の頃は飽きもせずよくやってたんだけどなー、
今はルール思い出しながらやってるw
初プレイでとりあえず勝利しました。
かったー ヽ(゚∀゚)ノ
ああ、なんとなくわかった。
手札を減らすために場に出すと、
負けたときに痛い目を見る、と。
7は1枚だけで出せるけど、
負けたときにもっと痛い目を見る、と。
面白いな。
セブンブリッジ。
つけるコマンドがあるのに、つけれないのはなんでですか?
loadingカッコイイ
ん?
なんか違うなあ・・・
877 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:40:28 ID:1ABzCMw1
おぉ、相手の鳴きカードに自分のカードをぶらさげることもできるのか。
善戦の末、九連覇!
↓
あれ、今回は絵柄入りばかりだな…
↓
CP奇跡の速攻あがり
↓
71点加算、一気に大逆転される
セブンブリッジによくある風景でした。
一気に100点以上加算された俺よりはマシ
100対99で負けた・・・
orz
57対112で勝利ヽ(´ー`)ノ
7ブリッジって一度のターンでいっぺんにあがると50ポイントボーナス点が付くような気がしたけど
これには入ってないみたいだな。
あぶねー
92-110だ
883 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:55:57 ID:1ABzCMw1
うし、勝敗報告がぼちぼち出てきたところで、
そろそろ次の作品にいきますよー。
え、スパン短い……。
885 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 16:59:08 ID:1ABzCMw1
うい、んじゃとあと20分くらい待ちますw
886 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 16:59:18 ID:yrfFeKMh
wktk
93-107で勝ち
最後の一枚を必ず捨てなければならないという縛りがきついな。
相手の手札封じつつ最後にポンあがりチーあがりで一気に勝つ癖がついてるから。
889 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 17:05:21 ID:WhS6QVjJ
>>884 え、スパッツが短い・・・ に見えてしまった・・・
やっぱり疲れてるのかなぁ・・・
890 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 17:06:14 ID:EOZAfnYm
prayer add 256 point !!
w
1回で2戦版負けたw
892 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 17:08:25 ID:1ABzCMw1
>>890 じゅうぶんスゴスwwwwwwwwwwww
わーい。
252ポイントだ〜
そろそろ次くるかな?
895 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 17:14:16 ID:EOZAfnYm
wktk
896 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 17:18:37 ID:1ABzCMw1
それでは続いての作品です!
今イベントでは唯一のシミュレーションでの参加ですな、
どうぞマターリとお楽しみくだされー。
============================================================
職人名、およびサイト
荒木 彦彦([サイト名未定] :
ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/)
作品
悪霊退散(仮題) (シミュレーション、2000KB)【AS初心者】
ttp://f24.aaa.livedoor.jp/~ginkaku/sys/ オーサリング環境
Flash8
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
5〜10分
作品解説および観客へのコメント:
現在5/4 15:00 不眠不休の作業で何とか遊べる状態まで
製作しました。
もう限界寝ます・・・
============================================================
見えない幽霊のスリルがたまらない。
メタルギアソリッドとはまたちょっと違ったスリル感で、
面白い!
899 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 17:31:45 ID:1ABzCMw1
主人公のドット絵を見て
ふとGBのSagaシリーズを思い出した俺ガイル。
う〜ん。
セーブされないのがキツイかな。
敵が見える時と見えない時との難易度が違いすぎるなー
「メモドンコリロ」って
逆から読んで「ロリコンドモメ」なんだな。
初めて気づいた。
904 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 17:48:02 ID:1ABzCMw1
ステージ4から明らかに霊力が足りなくなる件
>>874 「同数」か「階段」か。
で「付ける」ということだと思います。
ところで蚕蛾氏はどうした?
907 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:15:50 ID:1ABzCMw1
今更さけどCALTAN HARRIER
クリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
908 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 18:19:01 ID:yrfFeKMh
高難易度モード:出し方
>>907 カルタンでしかクリアできない私
他の二人だとかみやままんげつちゃんにやられる・・・orz
910 :
908:2006/05/05(金) 18:21:18 ID:yrfFeKMh
ミス。
敵とのバトルシーンになったら右クリ、再生。
聖雷を手に入れた次の戦いから戦ってみよう。
……よくわからなかったらスマソ
911 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:22:37 ID:1ABzCMw1
>>909 俺はライフ重視でヤクルタンでクリアしますた。
個人的には神山満月ちゃんよりナナメギコの方がキツイっすw
2分41秒・・・
ごめんなさい。
間違えました。
915 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:29:04 ID:1ABzCMw1
うし!それではそろそろ次にいきますぞー!!
イベント終了まであと5時間半!ラストスパートは始まってるぞ!!
>>911 ヤクルタンですか。一度やってみたけど
ぽかぽか当たり過ぎであっという間にゴニョゴニョ・・・
ナナメはグルグル回りながら乱射してたら上手くいきました。
初見の毒男は厳しいと思うんですけどどうなんでしょう?
917 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 18:29:56 ID:EOZAfnYm
wktk
お、wktkっすw
919 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:31:20 ID:1ABzCMw1
>>916 ドクオの行動パターンが
「自キャラに向かって直線移動して
壁に当たったら再度自キャラに向かって直線移動」
の繰り返しなので、うまいことドクオを
邪魔にならない場所に誘導するがよろし。
あとは根気w
残りいくつですか?
夕食タイム無し続行ですか?
921 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:33:41 ID:1ABzCMw1
それでは次の作品はこちら!!
弾を避けまくるとアドレナリンが出ちゃう人達、お待たせいたしました!
圧倒的な火力を避けて避けて避けまくれ!!
============================================================
職人名、およびサイト
D4U(サイト無し)
作品
俺俺大作戦(シューティング、1088KB)
ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/ore2daisakusen/ ttp://lick_a.at.infoseek.co.jp/ オーサリング環境
ParaFla!
インタフェース
マウスのみ
プレイ時間の目安
10〜20分
作品解説および観客へのコメント:
「いくぞシューター諸君、マウスの掃除は充分か」
実に1年ぶりにシューティングを作りました。
内部処理的には非常に満足のいく形になりましたが、
それが皆様に伝わる訳無いのが残念です。
こんな内容なのでひたすら軽く(1GHz環境で処理落ち率0%達成)、
サイズも小さくなりました。情景を想像しながらプレイして下さい。
============================================================
922 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 18:34:31 ID:EOZAfnYm
きたー
924 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:37:33 ID:1ABzCMw1
まあなんかそんなに変わってない弾幕ですね。
シンプルゲームにしては背景設定があるのと、
とにかく処理が軽いのがいいですね。
926 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:45:05 ID:1ABzCMw1
魔ツヨスwwwwww
927 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 18:48:14 ID:RtJXq0Oh
928 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:48:26 ID:1ABzCMw1
>>920 現時点で未公開作品はあと4つでーす。
夕食タイムは・・・・無いなw
とりあえず 10848(F)… orz
赤 の「爆発」吹いたwwwwwwwwwwww
931 :
鳥:2006/05/05(金) 18:51:26 ID:5WoqmCmz
個人的に「俺」がおすすめ
校長クオリティタカスwwww
これでなんで処理落ちしないんだ!
933 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 18:51:48 ID:RtJXq0Oh
7個目いるんですか
僕、俺、余、と。
だんだん態度がデカくなってるんだな。
935 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 18:57:27 ID:1ABzCMw1
各ボスとも、慣れればわりと
あっさりクリアできるようになってるんだな・・
ゲームバランスが秀逸だ。
作者さんはなんか家族に対して恨みでも持ってんのか?www
僕 真ん中いったけど、やられたww
>>936 ああいや、あれはあーゆーネタなんですよw
・兄と○人の妹
・妹が姉になる
939 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 19:01:28 ID:A+ksCWs6
兄の12個の妹で吹いたwwwwwww
940 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:04:04 ID:1ABzCMw1
>
>>939 そーいうコトか!そこ気づかなかったww
僕で各ボス討伐したのち、侍に撃沈・・・_| ̄|○
まだ1回もクリアしてないんですけど・・・
2〜3面が限界でつorz
木のザコ敵があまりに邪魔であそこだけで特殊使い果たす
理不尽すぎてワロタw
「姉」の最初の妹は倒せないようになってるんだな。
946 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 19:15:32 ID:EOZAfnYm
畳って何ー?!
947 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 19:17:50 ID:4o6B/i0R
ふぁーふぁーも妹になるぅ
大駒3つであぼんですた。 22885(E)
は はやく つぎのスレを!
950 :
Now_loading...774KB:2006/05/05(金) 19:30:55 ID:LZly8RPg
950ゲット
951 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:33:33 ID:1ABzCMw1
くそー・・僕の攻撃力が俺くらいあればなぁ(汗
妹どいて!お兄ちゃん殺せない!
953 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :2006/05/05(金) 19:44:46 ID:1ABzCMw1
新スレ準備中・・・
弾以外漢字とは
某ゲームの影響?
今から新スレ立てるんで
いいって言うまでなるべく割り込みしないでねー。
12人の妹吹いたwww
おっけー、テンプレ貼り付け完了。
このスレはdat落ちさせず当面は生き残らせるつもりなんで
埋め立てはせず、すみやかに新スレに移動よろでーす。
姫でゲームオーバー
桃の最終形態から難しいね
もーむり
諦めた
あー王に殺された
某弾幕ゲームにあったな・・・
敵も自機も背景も弾も表示される文字も全て漢字ってやつ
964 :
Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 15:04:15 ID:sz0TMyb2
(゚Д゚ )ムハ
じょるじゅおつ
966 :
Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 08:40:23 ID:xu3bJjv9
俺俺大作戦、余で命8、特7余らしてクリア。39111点。
兵のレーザー+星ウゼー
侍戦は侍が動く時に刀に合わせて回りをぐるりと回って避けるのがコツだな
画面下ででかい玉とウェーブを避けているのなんかキツ杉る
967 :
Now_loading...774KB:2006/09/17(日) 09:15:28 ID:51G5VADr
vdkbol@dbodfjbopdf
日立って何?
970 :
無なし:2006/09/26(火) 18:38:51 ID:WNMDukJX
死ね
>>968 糞コテ。目に付けられたら一生粘着されるので要注意人物
フラ板のお荷物
・特定の職人とその信者の永久粘着
・特定の話題の糞スレ連発
・世界制服スレで虐殺AAコピペ
・制服モララーの動画作ってる若村の掲示板で知ったかぶり
・wozboxの掲示板での発言の数々
・紅白の乱れ鳥など解析して改造したデータを勝手にアップ
・10秒スレやニュース、ゲーム系板にウィルスフラ投下
・サネトモワークスの有料フラを解析して怒られる
・最近の評論家気取りの糞採点