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| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは
>>980あたりが立ててください。
■前スレ
初心者が作品を発表するスレv6。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1129193964/
>>975 3ヶ月でこれはすごいよ。
絵は描いてるうちに上手くなるんじゃないかな。
>>986 背景はがんばってるけどね。
カメラワークに気を配ればよくなるよ。
>>5 こういうの好きです。
8 :
特に無し:2006/03/27(月) 05:37:25 ID:nYLhEnux
>>6-8 コメントありがとうございます
AC→ASの間違いでした
とりあえず今は見てもらえるだけで嬉しいです
もっとちゃんとスクリプトの勉強して
使いこなせるようになりたいです
>>8 お。なんかすごい弾幕でてますねw
処理落ちとかもなさそう。あたり判定はHitTest?
11 :
特に無し:2006/03/27(月) 12:47:07 ID:nYLhEnux
.hitTestです
作品を投稿する際は、このテンプレを使ってください。
【 作 品 名 】タイトルなしならそう書くこと
【 アドレス 】公開しているページへのリンク
【 製 作 者 】製作者のハンドルネーム
【.製作日数.】製作にかかった日数。構想、素材集めなどの時間も含む。
【使用ソフト】FLASH製作に使用したソフト。
【.FLASH歴.】FLASHをはじめてどのくらいなのか。この作品でで何作目か。
【 コメント 】
苦労した点や、今後の課題など。
13 :
うどん:2006/03/27(月) 20:09:48 ID:a1CaC/m1
【 作 品 名 】AA借り物競争
【 アドレス 】
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2849.swf 【.製作日数.】2006年1月12日あたりから製作
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】2005年12月18日あたりからFLASH起動
発表するのは初めて。
【 コメント 】
作品に書いてある「一部○○があります」と書いてありますが、作ってるうちに
2、3個ぐらい増えてしまいました。
15 :
うどん:2006/03/27(月) 20:16:56 ID:a1CaC/m1
>>14 ぼくの白黒フラッシュに比べたらすごいと思います。
っていうか単純にうまい。
>>13 せっかくなら、Flashで作ってみ。
>>3のswf出力可能ソフトの機能比較 参照。
>>14 壮大な借り物競争だw
話のつじつまも上手くあわせてるし(最後のところ)
若干 絵の荒いところ(階段など)もあったけど、面白かったです。
一部パクリは無くても十分いけると思う。
17 :
うどん:2006/03/27(月) 21:26:21 ID:a1CaC/m1
>>16 ありがとうございます。
parafla
っていうソフトを使ってみます。
ちょっと時間かかりそうだな・・・
できたら貼ります。
20 :
特に無し:2006/03/28(火) 09:07:47 ID:OAlgra6u
>>18 「なぜだ」のときに口が動きまくっていますね
ちょっと動かすぐらいでいいんじゃないですか?
>>18 paraflaでここまで出来るなんてすごい
まず絵を頑張っていけばいいかも
>>21 黒ですね
AAそのままじゃなく絵でやってほしかった
>>23 YOGさんと比べるというのはひどいですよ・・・
ParaFla!を使っている限りYOGさんは目標です。
現時点ではまだ足元にも及んでませんし・・・
>>21 黒いので内容はつっこみませんが、
スタートボタンは当たり判定を四角で作ったほうが良いですよ
今のままだと文字のところにしかボタンの効果が無いので。
ParaFla!製の作品によく言われていることです。
>>22 本当にスレちが(ry
出来る人は出来るなんてFLASH8でも同じさ (つд`)
このスレで見たParaFla作品ではすごいと思ったんだ
何でエミリーの奴の後にギコがOTLってなってるのかわからん lllOTL
ちなみにゆとり世代ではないよ。
・・・・
>>29 俺もそこ分からなかった。モナーがなってたら分かるんだけど何でギコ?
32 :
hiro ◆5uoorMtxqs :2006/03/29(水) 20:04:07 ID:R9+cnjXW
33 :
14:2006/03/29(水) 21:14:05 ID:dPPJ3lCC
コメントありがとうございます!
>>16 背景とかは普段描きなれていないので、
それを動かすってのは苦戦しました。
次回作は背景を上手く描けるよう頑張りたいです。
>>29 OTLしてるのはモナーです。
ガッカリした感じを出すため体を青くしたのですが、ギコの体の色も青なため
紛らわしかったようです。
>>32 面白かったよ、コレw ドキュメントだからなぁ。
この声の主にハマッタ(元ネタ見てみたよw)
【 作 品 名 】スパム・オブ・ラビット//グラフィティ(モーション・タイポグラフィ)
【 アドレス 】
http://64lotus.net/contents/carrot/index.html 【 製 作 者 】キャロット
【.製作日数.】約2日
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】ブランク3年。ASを勉強し始めて1ヶ月。
【 コメント 】
入り口が同じなので「またかよ!」って思われそうですが左下の
"SPAM OF RABBIT"という文字から
プルダウンメニューを開く事が出来る様になりました。
そこから"GRAFFITI"を選択(クリック)して下さい。
音無しのモーションタイポグラフィなので物足りなさは拭えませんが
御容赦下さい。技法が某作家さんのパクリっぽいけど、その通りです。
習作ですので。
36 :
Now_loading...774KB:2006/03/32(土) 00:21:16 ID:1gRkPDAa
【 作 品 名 】 チキン・ライフ 第十話 「おもいで」
【 アドレス 】
http://katooonline.com/chicken10.htm 【 製 作 者 】 KATOO
【.製作日数.】 2週間
【使用ソフト】 Flash MX 2004
【.FLASH歴.】 5年 とびとび
【 コメント 】
マンガの延長、アニメ未満という感じのスタイルで連載をしています。
よかったら読んでみてください。
37 :
特に無し:2006/03/32(土) 08:18:55 ID:gRzHRUGV
>>36 なんの話かわからない と思ったけど
これ10話なんですね
>>36 絵のセンスはあるから、
もう少し丁寧に描くといいと思う。
>>36 う〜ん、相変わらず面白いw で、ちょっとツーンとするよ。
俺、タッチはこのままが好きだ。
雑いのに構図やら何やら凝ってっし。(懐中電灯のところとかも)
前も書いたけど、キーの割り当てあったらいーなー、と。
40 :
Now_loading...774KB:2006/04/02(日) 12:13:27 ID:h2xb99g3
>>40 展開はOKだと思います。
細かい所をちょこちょこと指摘しますね。
エフェクトが欲しい
・ギコからモラにカメラが移る場面
・黒モラが表れる場面
・モラが力を授かる場面
・モラ「これが僕の力?」の場面
・ギコの羽が生える場面
・モラがレーザーを止める場面
分かりにくいので訂正した方がいい
・モラが空中に固定されている → ちょっと動かす
・モラの空中の位置 → より上空に
・黒モラの手が下、モラの手が上 → 手の上下を逆に
・黒モラが左向き → 右向き
絵の枚数を増やした方がいい
・ギコが振り返る場面
・ギコがモラに殴りかかる場面
余裕が出来たら、キャラの表情変化を増やしたり
キャラの手足に関節をつけたり、背景を動かしたりするといいですよー。
【 作 品 名 】FaceMaker
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/ 【 製 作 者 】ガチャビン
【.製作日数.】約1週間
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】約2週間 1作目
【 コメント 】
簡単なモンタージュツールです。
グラフィックが少ない&汚いけど
初心者なんで勘弁してください。
今後グラフィックや機能は増やしていく予定です。
「初心者なんで」
このフレーズは使用禁止だぜ!
44 :
42:2006/04/02(日) 22:51:50 ID:+af0Gtr/
>>43 すみません。
早速グラフィック直しました。
>>42 2週間でこんなスクリプト組めるんですね、すごい……。
音楽再生のボタンを連打するとすごいことになるので
そこだけ直したほうがいいと思いますよ。
>>42 イイネー(*´Д`)
これを利用した商品を思いついたがな。
が、漏れはjaneのskinも断念したくらいなので
フラッシュとか作れないので、そっと心に秘めておく事にした。
47 :
特に無し:2006/04/03(月) 08:32:29 ID:TTVCt30s
48 :
42:2006/04/04(火) 04:51:54 ID:mnPYscTS
少しアップグレードしました。
画面下の「RANDOM GENERATE」のボタンを押すと
顔をランダムの組み合わせで自動作成します。
好きなだけ連打してみてください。
まだパーツ数が少ないのでそれほどおもしろくありませんが…。
>>45 指摘ありがとうございます。
Paraflaのミュージッククリップ関係について今勉強中なので、いずれ直します。
>>46 アバターですか?
【 作 品 名 】FaceMaker 改良版
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/ 【 製 作 者 】ガチャビン
【.製作日数.】約11日
【使用ソフト】Parafla!
【.FLASH歴.】約2週間 1作目
【 コメント 】
先日紹介したものに、ランダム作成機能と
カラーエディット機能を加えてボタン表示を少し豪勢にして、
音楽が多重再生されるなどのバグも修正しました。
後はグラフィック増やすだけなのですが、
正直言ってCGは苦手なので苦労してます
猫耳さえあれば・・・w
眉がたまにおかしくなるね。
56 :
40:2006/04/06(木) 22:33:45 ID:yxVaBxDK
>>41 とても細かな指摘ありがとうございます。
これを参考に次回も頑張ります。
ありがとうございましたー
>>43 以後気をつけます!
>>55 よく出来てる。
セリフの部分は実際に自分で喋ってみて長さを測ってから、
口の動きと母音をあわせると結構自然になるよ。
ただし、あまり大袈裟にし過ぎるとよくない。
表情の変化も自分でやってみるとよく分かるよ。頑張ってくれ。
59 :
55:2006/04/09(日) 02:17:53 ID:73r34PU8
>>58 アドバイスありがとうございます。
口の動きはあまり意識してなかったかもしれません。
次回頑張ってみようと思います
ありがとうございました
63 :
Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 17:59:45 ID:irhWmof/
>>60,62
制作4時間と言うのはいただけない。
もっと細部にこだわろう。
あとは分かっているだろうが、絵をどうにかした方がいいと思う。
絵は描写ツールを落書き帳代わりにして描きまくれば、そのうち上手くなるよ。
期待してるんで、この先がんばってくれ。
64 :
63:2006/04/10(月) 18:00:43 ID:irhWmof/
age てしまった。スマソ
ばーか氏ね
起承転結あったほうがおもしろい
68 :
Now_loading...774KB:2006/04/11(火) 04:00:11 ID:ZGUf9EmL
【 作 品 名 】絵・マンガにしてほしい言葉を書くスレ 3スレ目198
【 アドレス 】
http://yu0cc.blog50.fc2.com/blog-entry-16.html 【 製 作 者 】yu-0
【.製作日数.】数日(他作品同時進行のため、よくわからない)
【使用ソフト】flash8(試用)
【.FLASH歴.】習作を含めると、5作品目ほど。FLASH暦・三ヶ月?
【 コメント 】
はじめまして、yu-0と申します。音無し物です。
ASをもっと使えるようになりたい・・・
ワラタよ
【 作 品 名 】2chぽにだっしゅ
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3117.swf 【 製 作 者 】ネガティブオ
【.製作日数.】一ヶ月
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】半年。一作目です。
【 コメント 】
初作品です。黒楽曲です。しかも未完成です。
どうも、ネガティブオと言う物です。
3月頃から作り始めて途中までやったんですが、ちょっとリアルが忙しくなって
放置していました。でもせっかく作ったのでこのスレで感想を聞きたくてUPしました。
トレースばっかりですが、自分なりにかなり頑張りました。
感想お願いします。
>>72 元ネタは知らんが面白かたよ。絵も上手いし。
でも、せめて最後まで作ろうね。
曲が最後まで入ってないってんだったら別だけどね。頑張ってくれ。
【 作 品 名 】VIPシューティング(仮)
【 アドレス 】
http://expoflash.ddo.jp/flash/vip_shoot.html 【 製 作 者 】エキスポ
【.製作日数.】7時間
【使用ソフト】Parafla
【.FLASH歴.】5ヶ月目です。メイン作品は5作目です。
【 コメント 】
初ゲーム作品です。
今日テストが終わったので1日で一気に作り上げました。
ASをまともに使った作品はこれが最初なのでしょぼいかも知れませんが、
今後、よりよい作品を作るために感想を聞きたくなってこのスレに投稿しました。
結構単純なゲームですが、自分なりにASを組んでみました。
感想・意見・文句などお願いします。
先生は初心者なのですか
どうやっても破壊光線が打てません
ありがとうございました
>>75キーボードのあるキーを押せば撃てますのでご安心をw
101860点出たぞwwwwwwwwwwwwww
>>78ちょwwwwwwwwwwwww神wwwwwwwwwwwwwwww
必殺キター(・∀・)――!!!
しかしリプレイの時に点数が初期化されてないし、
エフェクトも少しインパクトが無い希ガス。
もうちと頑張るところはあると思う。
【 作 品 名 】FaceMaker MkU
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/facemakerforcard/ 【 製 作 者 】ガチャビン
【.製作日数.】9日
【使用ソフト】Parafla! & Paradraw
【.FLASH歴.】約一ヶ月 1+α作目
【 コメント 】
前回投稿した作品を大幅に改良したものです。
グラフィックを新たにベクタ画像で描くことにしました。
今回はパーツが一個ずつしかないので選択機能が動作しませんが
パーツの位置・大きさ・色が自由に調整できて、セーブもできます。
無駄な処理が多いせいかメモリーを食うので、
いずれAS書き直すつもりです。
87 :
特に無し:2006/04/23(日) 13:07:35 ID:8A9fgP+J
>>83 こういうネタ好きですね。頑張ってください。
>>84 もう消えちゃったのかな・・・。
>>85 よくできてるね。ただ遊べる要素が少ない気もする。
>>86 ネットゲームの絵をそのままつかっちゃまずいっすよw
あと小ネタじゃなく長編なので
自分はちと飛ばしてみてしまいました。
もうちっとテンポ良く、起承転結が出来ると良いかと。
>>87 クリアーできねOTL
これに限らずここでは長くかかるゲームは感想をもらえる
機会が少ないかも知れない。(自分も前出したけど)
89 :
特に無し:2006/04/23(日) 14:34:23 ID:8A9fgP+J
>>87 1秒でできたw
脱出系ゲームの先入観があるとクリアできないね
何も取らないでドアに行くってやつ?でもなさそうなんですが。
ハゲだ自分 lllOTL
よしw法則発動!
古典的なドアトラップでウケた
【作 品 名】The story of Rainy(仮)(携帯電話専用)
【アドレス】
http://south.azland.ne.jp/~satoru/test.swf 【製 作 者】ぺんぎん
【製作日数】3時間
【FLASH歴】1ヶ月(Flash Liteは初めて)
【コメント】
Flash Lite1.1で製作しておりますので、携帯電話専用(36k)です。。
(パソコンで再生してもなんの面白みもないと思います)
当方、「絵を描くセンス」が全くないので、そこは突っ込まないで下さいw
Action Scriptもif文を最近触った程度ですので、メチャクチャですorz
まだまだ未完成ですが、動作確認も含めて見ていただけたら、と思います。
96 :
◆VIP/eXUj8Y :2006/04/24(月) 15:22:54 ID:R35frvym BE:332700555-
>>95 パソだとMAPから進まない
携帯だと文字が欠けまくりの上、地図試験での文字の打ち込みかたがわからない(N900iS)
>>96 なんというか・・・好きw
【 作 品 名 】Winter Sports
【 アドレス 】
http://tamabako.gozaru.jp/w/winter.html 【 製 作 者 】資子
【.製作日数.】2ヶ月
【使用ソフト】Parafla
【.FLASH歴.】4ヶ月、3作目
【 コメント 】
コマアニメ。5輪とエウレカのOPに感銘して、冬のスポーツを題材で作成。
今後の課題は・・・、(今は疲れたから何も考えたくないけど)
演出&絵&アニメーション&音の同期をもっとかっちょ良くしたい!
>>98 絵の上手い下手はともかく、努力したことは伝わってきます!
製作2ヶ月ですか…
100
>>98 fpsをもうちょっと上げた方がいい。
あと絵がギザギザしてる所がちと気になる。取り込んだ画像は
拡大して見せるならビットマップにトレースしてからの方がいいよ。
絵の上手さがどうとかじゃ無くていかにテンポよく見せるかが問題だと思
>>99 >>101 ありがとうございます。2ヶ月と言っても仕事とかしながらの余暇でです。
絵が下手&小さく書いてるというのもあるのですが、bmpをparadrawにするために
ホワイト変換者にかけると、キザキザガタガタしてしまったのでした・・・
ソフト購入もあわせて、今後の課題です。
あとアニメのガタガタはモーフィングというものがあると今日知りました!
>>いかにテンポ良く
これは本当にそうおもいます。精進します。
>>98 確かに絵は雑だけど、凄く頑張ってるってことが伝わってくるよ
良作だと思う。頑張れ。
Paraflaでもいいんだけど、個人的にはFLASH8とかを購入することをオススメする
多分やりたいことがもっと楽に、かつ綺麗に出来ると思うよ。
一応言っとくが俺はmacromediaの回し者ではないのでw
【 作 品 名 】SUPER★HITTER(バッティングゲーム) ※携帯電話専用
【 アドレス 】
http://south.azland.ne.jp/~satoru/base.swf 【 製 作 者 】ぺんぎん
【.製作日数.】10時間
【使用ソフト】Flash MX 2004
【.FLASH歴.】 1ヶ月
【 コメント 】
携帯電話で出来るバッティングゲームです。
携帯電話では、100KBの制限があるので、やりたい事の半分も出来ませんでした…。
サイズが97Kですので、パケット代に余裕がある方は見ていただけると幸いです。
※FlashLite1.1に対応している機種でしか表示できません。auの場合、WINでないと無理です。
※Docomoでは効果音が鳴りませんでした…。
>>104 携帯じゃないのでコメントできず。ゴメンね。
>>105 ネタだと(しかも流石兄弟だと)
なんとなくショボーン(´・ω・`)になる。
ネタにせよ、もっと作りこめると思う。
>>106 凄い立体感!
108 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 21:57:31 ID:SnSlmNfv
荒らしじゃありません。∧_∧
(´∀`)
と つ
l l l
( )
109 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 22:01:23 ID:SnSlmNfv
旦でも呑んでもちつきましょう。
110 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 22:06:07 ID:SnSlmNfv
J(´ー`)し
( )
ll
毒ちゃーん
111 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 22:08:02 ID:SnSlmNfv
さぁ、皆で書きコモー
漏れはもう5レス目
112 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 22:18:05 ID:SnSlmNfv
@@@
@`ゝ`@
^
113 :
Now_loading...774KB:2006/05/03(水) 22:18:38 ID:SnSlmNfv
7レス目
>>104 PCで無理やりやってみた。
1ヒット 1ホーマー
(PCだと数字のキーがややこしかったよ)
今度携帯にインスコしてやってみる。
【 作 品 名 】柏餅
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3386.swf 【 製 作 者 】Sue
【.製作日数.】4日。
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】
フラッシュ暦はおおよそ4ヶ月。習作を3点、完成作品は今回が初となります。
【 コメント 】
4日前に元のAA作品を見まして、かわいい!!と思いまして
取り掛かったのですが、季節物だったので仕上がりは
滑り込みもいいところ……。賞味期限はあとわずかですが、
ちらり、とでも見ていただければ幸いです。
【 作 品 名 】雨漏り想
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3388.swf 【 製 作 者 】yu-0
【.製作日数.】30日
【使用ソフト】FLASH8(試用版)
【.FLASH歴.】半年?習作入れると5作目ちょい。
【 コメント 】
試用期間が切れて未完成の状態です。ついでに、ストリーミングにし忘れたので音がずれるずれる・・・!
誰かに続き作って欲しい・・・でも、見てくださるだけでも嬉しいです。
痛い
FLASHMXの2004使ってる。Flash制作ソフト探しに店行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。再生を押すと動き出す、マジで。ちょっと
感動。しかもキー操作もできるから簡単で良い。MXは難しいと言わ
れてるけど個人的には簡単だと思う。FlashMakerと比べればそりゃちょっとは難しいかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただswf書き出し中とかで止まるとちょっと怖いね。保存してないのにフリーズするし。
処理速度にかんしては多分MXも8も変わらないでしょ。8使ったことないから
知らないけどフィルタがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもMXな
んて買わないでしょ。個人的にはMXでも十分に使える。
嘘かと思われるかも知れないけどMXでもマジになってつくれば
8の機能抜ける。つまりは8ですらMXには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>118 では、早く作品作って投下しる。日記は自分のブログで。
【 作 品 名 】壷売りモララエル
【 アドレス 】
ttp://plus.my-sv.net/fla/fla02.swf 【 製 作 者 】パンダ
【.製作日数.】2時間
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】2作目。使用暦は半年くらい
【 コメント 】
前スレで熊と名乗っていたものです。
またもやループネタ。習作に近いモノ。
羽根をパタパタさせたかったが、思ったとおりに行かなくて残念。
122 :
121:2006/05/06(土) 23:24:56 ID:3AHqFEpH
専ブラの方は後ろスペース削って飛んでください…
ご迷惑おかけします
123 :
121:2006/05/06(土) 23:27:28 ID:3AHqFEpH
>>121 雲をもっと丁寧に描いたらどうですか?流石に雲には見えません><
確かに雲の流れがイマイチ・・・
雲に幾つか深度をつけたらいいんじゃないのかな。
近い雲は早く流して、遠くの雲はある程度速度を落として流すとか、
あと、円を多様すれば雲は描きやすい
翼が顔にかかるのも気になる。
翼の動きと連動してエルの胴体を前後させてみては。
127 :
特に無し:2006/05/07(日) 05:20:46 ID:FF51Rp8U
雲は写真をトレースしてアルファを75ぐらいにしたらどうですか
それと3Dな感じにしたらどうですか
128 :
特に無し:2006/05/07(日) 07:46:34 ID:FF51Rp8U
>>128 左右キーと上下キーは逆の方がやりやすいかと
>>121 顔、体、翼を別レイヤーに作るといい。
たしかに雲がやばいw でもこれだけ大きな画面で動かす場合、
あんま凝った雲にすると重いし画面のひずみも気になるけどね。
あと、普通は翼が下に羽ばたくときに上昇して上に開くときに下降だw
131 :
Now_loading...774KB:2006/05/08(月) 12:25:10 ID:P9fPYTP9
>>131 絵柄と雰囲気が好き!ダイブするときの足もとだけでも動かすといいかも。
>>132 1つ1つのカットがガイナ風?凝ってて見ごたえあった!続きが気になる。
>>131 落ちる光景だと分かったとき正直ゾッとした。
はかなげな絵が逆に怖すぎる。
でも、総じて雰囲気はとてもいい
…と思った、最後の1語を見るまでは!
なんで「E」がついてるんだ!?
あの世に逝けるって、そんなに素晴らしいことだろうか?
誤植だと思うけど、狙ってやってるなら
どういう意味を込めてるのか、ものすごく気になる。
>>132 STARTボタンの当たり判定が輪郭にしかないので押ししづらかった。
あと、絵はparadrawでベクタ絵描いたほうが綺麗に出るよ。
>>132 スタートボタンは中が無反応だし、ベクターのように見えるんだけど
どうやったんだろう。確かに押し辛い。
絵の綺麗さは実際の所、どれだけツールを使いこなせるかに拠るから
得意な方を使った方がいい、と自分は思ってる。
(勿論、ベクターの方が軽いけど)
ラスターでも工夫次第で綺麗に見せることは可能。
【 作 品 名 】雨
【 アドレス 】
http://tamabako.gozaru.jp/r/rain.html 【 製 作 者 】資子
【.製作日数.】1週間
【使用ソフト】parafla
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】GW中に作りました。マスクなどの練習です。
今後の課題は引き続き絵の練習、演出&アニメの研究。ソフト購入検討。出来ればAS。です。
そしてやはりスタートボタンの判定がおかしいようです。
(ローカルにあるときは1回押しただけでプログラムが進むのですが・・・)
138 :
131:2006/05/09(火) 02:24:43 ID:eAiqsWrc
レスありがとう御座います。
>>133 ダイブする時の足のアニメーションを増やすってことでしょうか?
>>134 映画の終わりとかってfinでしたっけ?
だとしたら思いっきり誤植ですw
ですが作品自体、投身自殺を美化しているようで
fineと言っているのと変わらないかもしれませんね
誤植の意味を履き違えてる
古いフランス映画はfineだったキガス...
わざわざ難しい言葉使おうとせずに、
自分の意図がちゃんと相手に伝わるようにしゃべろう
楽譜もfineだった気がする
143 :
132:2006/05/09(火) 14:46:30 ID:K9c3hQKc
どうも、
>>132に書き込んだものです。
>>133 感想ありがd
ちなみに続きはありません。作る勇気がありませんorz
>>135 STARTボタンは最初から作り直そうと思ってましたが、
PFLファイルを捨てて空にしてしまったので、
修正ができなくなってしまったんですよ。
>>136 絵の方は今、自分が良く使えそうなツールを探しています(´・ω・`)
また出直してきます(w;
それともう一つ作ってみました。
【 作 品 名 】青い猫
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/celtlong1w8/flash.swf 【 製 作 者 】celtlong1w8(通称もっかー)
【.製作日数.】?
【使用ソフト】parafla!
【.FLASH歴.】5ヶ月
【 コメント 】感動系、paradrawの練習です。
コレを製作するまでparadrawの存在をしりませんでしたorzと長文失礼;;;
>>144 とりあえず「バカジャネーノ」と喋らせておいた。
【 作 品 名 】route
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/noraneko_flash/flash/route.htm 【 製 作 者 】fuji
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】7ヶ月目
【 コメント 】今までの2つのMGは写真に頼りがちなとこがあったので今回は使わずに作ってみました。
一応この作品で初心者卒業しようと思います。
作品は3,4個と少なかったですが感想などレスくれた住人の方々、ありがとうございました。
と言っても中級者になるだけなのでまた投下させてもらうことがあるかもしれないのでよろしくお願いしますw
>>148 ほのぼのするw●ヾ(・∀・)ウンコー
何気に絵が上手い気がしたw
もそっと手の動きが早くてもいいかな。
>>149 オサレだwスピード感もあっていいwさわやか。
尺長めだし、編集とかタイミング取るのとか大変でしょう?
151 :
149:2006/05/16(火) 21:07:09 ID:/pR2EI7V
>>150 そうですね、パブリッシュしたら後半音とずれてたりして…
長い作品は大変ですね…
>>152 ちゃんと動いてた。すげえしみた。
にゃんこカワユス(○ω○)
>>153 よかったー 安心しました
ありがとうございます(*´∀`)
>>155 往年のmacの名アプリですね(僕は本物見た事ありませんが)面白いです
唇がボタンインスタンスになってる?「クリックしたら何かおこるかも!」と思ったけど何も起こらなくてちょっとショボーン
というか微妙にネタ被っててスマソ
158 :
Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 14:38:17 ID:bBjMjtp0
>>156 バグではないと思うけど、内側の円をドラッグすると外側の円を貫通する…
>>157 上下に引っ張れるよ
>>158 この作り方だと右クリで再生、もしくは先送りでクリア出来ちゃう。
最終的に一つのMCにしたらどうかな。
>>158 銀の鍵取ったあとどうすればいいかわかんないです><
162 :
Now_loading...774KB:2006/05/21(日) 10:01:47 ID:d/bPOMuU
163 :
158:2006/05/21(日) 21:46:27 ID:ku2+gASI
>>159 アドバイスありがとうございます。
なるほど、一つにまとめちゃうんですね
次回からそうしたいと思います
>>160 下から二つ目のアイテムを手に入れた状態で、真ん中くらいにある、
あるものをクリックすればいけますw
ラストが手抜きなのは勘弁・・・
2ch系の作品はたくさんあって食傷気味ではあるけど、面白かったよ
>>164 テンポよく最後まで見られた。面白かった、乙。
167 :
164:2006/05/24(水) 21:20:14 ID:Kte25yrY
>>165 >>166 感想嬉しいです(*´∀`)
ありがとうございます。
また作る意欲がわいてきました。
168 :
Now_loading...774KB:2006/05/27(土) 13:24:06 ID:YqulVNKS
169 :
Now_loading...774KB:2006/05/27(土) 19:23:26 ID:73V9bsC9
>>169 「臨んだ」は「望んだ」?
何か試練に臨んで人間に生まれ変わったんならスマソ
173 :
155:2006/05/28(日) 04:20:15 ID:scG7Tyzx
174 :
Now_loading...774KB:2006/05/28(日) 11:09:17 ID:JPiKD9/g
>>169 jpegを収縮させると、画像が荒くなるから
収縮させない方法の方が良いかも
>>176 邪魔にならなきゃ、背景とか別にいいんじゃないの。
動きがうまいね。でも首の付け根に違和感を感じた
【作 品 名 】無題
【 アドレス 】
http://ww5.tiki.ne.jp/~stride_31415/a2.html 【 製 作 者 】小見
【.製作日数.】放置期間1年強 作業再開して3ヶ月
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】ブランク2年程
辞めたり作ったりの繰り返しなので正確にはちょっと不明です
これは3作目
【 コメント 】
ストーリーがしょっぱいのは仕様です;
絵は最大限丁寧に描いたつもりですが、カメラワークが恐ろしく苦手
で、見せ方が上手くいきません。
特に後者について意見をいただけたら幸いです。
課題
・カメラワーク
・何か画面に詰め込みすぎてゴチャゴチャしてる
・色彩のバランス
>>178 いい感じ
絵は確かに凄く丁寧に描かれてるね
強いて言うならセピア色の部分で
映画のチラつくゴミみたいなのを表現したかったんだろうけど
それがちょっと不自然だったくらいかな?
良作だと思うよ僕ぁ(・∀・)
>>178 作りが丁寧ですね。カメラワークも苦手と言いつつ結構凝っているような。
ところでリピート再生するとき、最後の場面の音が止まらず、そのまま残ってしまうバグがあるみたいです。
181 :
178:2006/06/04(日) 21:27:36 ID:NEfgU65S
>>179 最初は自分でも違和感があった気がするんですが長い間
見続けてると慣れちゃったみたいです。改めて見直すと確かに
不自然ですよね。
有難うございます、励みになります。
>>180 ただ無闇に動かしてるだけに思えたので果たして人の目から見て
どうかな、と感じたんです。これからの課題です。
ご指摘有難うございます、慌てて直しました。全然気付いて
ませんでした、助かりました…!
また投下させていただく事もあると思いますがその時はよろしくお願い
いたします。
182 :
Now_loading...774KB:2006/06/06(火) 21:09:36 ID:x1WyN7+D
みんなsageて投稿してるので保守age
静かだな…。
183 :
アゲ:2006/06/06(火) 21:13:12 ID:yhurdE+J
アゲアゲ
184 :
地球一のヘタレ職人小田(ry) ◆vNFYAR5c0g :2006/06/08(木) 21:22:21 ID:FVbA9wxK
>184
作品wはともかく10代の幼稚さが良く表現されているサイトでした。
>>185 まあまあ。
>>184 ここに提出したって事は感想が欲しいんだよね?
何と言うか、感想以前に自分で自分の作品をけなしちゃ駄目と
思うよ。初心者、とかへたれ、ってあらかじめ言っとく事で言い訳
してるように見える。
トゥイーンとか音声とかさ、使い方の基本はわかってるんだから
後はもう少し作品に手間をかけてあげると変わってくると
思うよ。頑張って。
187 :
Now_loading...774KB:2006/06/08(木) 23:45:30 ID:s4skuTRY
【 作 品 名 】ゆったん走る
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/roha_no_buta/parafla.htm 【 製 作 者 】cma
【.製作日数.】PARAFLA学習帳のを一通り試しては消しての繰り返しで
何日掛かったか分かりません
【使用ソフト】parafla!
【.FLASH歴.】一週間くらい 初めてのフラッシュです。
【 コメント 】
短いんですが誰かに見て頂きたかったのでうpしたしだいです。
いろいろ研究しつつ、曲入りの大作をいつか作ってみたいです。
>>187 可愛い。
この絵がグリグリ動くところを見てみたいです。
気になるところはスタートボタンとリプレイボタンくらいかな。
ボタンとして反応する領域が文字の上だけだからマウス
を持って行った時に押しづらいです。
頑張って下さいね。
>>187 この手の絵のアニメは少ないからこれで伸ばして行くと面白いことになるかも。
気になったのは
>>188と同じでボタンの作りかな。
>短いんですが誰かに見て頂きたかったのでうpしたしだいです。
楽しんで作っていくってのはすごく大事なことだと思うよ。
こっちとしても曲入りの大作をいつか見てみたいです。頑張って。
>>184 内容はアレですが…滑らかな動きのフラッシュの多い中、
完全に手で動きを付けたかのようなアナログな感じの、絵の縮小と爆弾の動きにはちょっと目を引かれましたよ。
どんな物にもいい所はある。見つけて伸ばせ。
まずは自分の作品の悪い所より、自分の作品のいい所を探すのが、君の一番の課題かと思われます。
>>187 うわぁ、絵がもろにツボだ…
あえて言うなら、もいちど呼んだとき、「ゆったーん!」て、一瞬しか見えないので
ちゃあんと呼べたらとってもうれしいなぁ。
音入りの大作、是非とも拝見したいです。ゆったんがんばってね!
192 :
Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 21:15:50 ID:WrhNpeEw
【作 品 名 】夏休みと僕
【 アドレス 】
http://ww5.tiki.ne.jp/~stride_31415/natu.html 【 製 作 者 】小見
【.製作日数.】うだうだしながら2週間?程度
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】ブランク2年程
辞めたり作ったりの繰り返しなので正確にはちょっと不明です
これは5作目
【 コメント 】
どさくさに名無しでゆったんにコメントした直後に
空気を読まず投稿します('A`)
ええと、今回で投下2度目ですが、作ってる本人が
結構行き詰まりを感じているので今回は
ちょっと厳しめに評価していただけないでしょうか。
内容は以前50スレ目のネタで作った「夏影」というテーマ
の続きですが、単品でも大丈夫な風には作ってあると
思います。今回も宜しくお願いします!
うーん、厳しめといわれても困っちゃうけど
ほのぼのとしていて好きです。
>>192 色々な箇所で笑わせてもらいましたw
厳しめにと言うことなので細かい箇所行きます
・タイトルの一番左の線の消えるタイミングに違和感
(多分下から上に黒板消しが上がる際に線にかかっているからだと思われ)
・母を見上げる場面が途中で止まる(漏れのボロPCのせいかも)
・たんこぶ三つついて机に伸びているシーン、机が傾きすぎてるような
・父が宿題をめくるシーンはクリック式にしなくてよかったと思う
素で「これで終わりっ!?」とオモタ
・完全台詞無しで問題なかったと思う
こんなところだろうか
全部俺の主観なので他の人が見れば「ここは問題ないだろ」って箇所があると思われます
>>192 一つ一つのシーンでの間の取り方が秀逸。
テンポがいいんで最後まで飽きずに見られました。
演出もかなり研究されてると思います。
あえて指摘するなら曲を場面ごとに変えてもいいかな…くらい。
あと、急にボタンが出てくると戸惑うかも。
押したら次へ進むっていう説明が何かしら必要かもしれません。
でも個人的にはかなり完成してると思いますよ。
>>192 じゃあ厳しめに評価をします。
タイトルが黒板だけど、夏休みなんで学校が舞台でもなんでもないのでちょっとおかしい気がしました。
山場が中途半端、というか無い気がしました。夏休みの終了間際の宿題ってのはわかるけど
なにをメインにしたいのでしょうか?ママンとのかけあい?パパンの悲哀?
一番話が膨らみそうな虫取りも、ちょっとシーンが入って終了。なんか不完全燃焼です。
はじめのほうシーンで子供の手足が長めで、中〜高校生くらいにみえた。
やたら字が汚い、途中で背が低くみえてきた、で小学生くらいなんだって感じでした。
ママンは顔にパックしてるのかな?それとも肌の質感?よくわからないです。
シャツひっぱるのが餅みたいです。
絵の使いまわしも少なくて構図なんかも飽きない感じに丁寧に作られているので好感触ではあります。
197 :
Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 20:01:13 ID:xD5gB1gk
>>192 日めくりのカレンダーをめくる時に影をつけたり
めくった痕などをつければもっといいと思いますよ。
198 :
192:2006/06/10(土) 21:53:41 ID:XMBpcsyR
全てにレスをつけたらとんでもなく長くなりそうなので纏めて
失礼します。
数々のご指摘、有難うございました。
言われて初めて気付く点も多々あったのでかなり参考になりました。
次の作品に生かせるよう気張りますのでまたどこぞで見ていただく
機会がありましたらその時は宜しくお願いします。
>>201 ええと、前足が大きく出てるのに大して、右足も左足も
下げた時の動きが小さいように見えるような。
それと、違ったらごめん。
これ5コマでループしてるかな、ひょっとして。
走りのループは6コマ打ちじゃないと動きがチグハグになるよ。
自分も走るキャラは何人も描いてきたけど未だに苦労します。
アドバイスになってませんね、下手でごめん。
絵はすごく丁寧で綺麗と思います。
指摘になってない 。・゜(ノД`)゜・。
>>201 地面をけってる(ひざを曲げて踏ん張ってる)コマがないように思うな。
【 作 品 名 】ス○ー様が○ンドラーエレベーターに興味を示されたようです
【 アドレス 】
http://www.estitato.net 【 製 作 者 】kei◆kei/orz1Bw
【.製作日数.】二時間もかけてないくらい
【使用ソフト】MX2004
【.FLASH歴.】放置してた時期をのけると6ヶ月半くらい
【 コメント 】
スタートしたらいきなり音が流れます。音量注意
もともとネット上に上げる予定ではなかった作品。
友人がこんな夢を見た─と言っていたので作ってみた。
正直言って製作時間2時間もかかってないと言うかなり適当な作品。
だけどうp(ry
>>204 サイトの宣伝乙。
せめて作品のページのアドレス貼ろうな。
あと正直、初心者だからってはなから適当とか上げるつも
りかったとか本人が言うような作品を何故他人が見なきゃいかんのか。
初心者でも真剣に見てくれ、って言う奴もいる。
見てみたけど、本人が言うだけあって適当だな。
それとも二時間でここまで出来た俺凄い、とでも言いたかったんだろうか。
× つもりかった
○ つもりなかった
すまん、ちょっと言い過ぎた。
ASは組めるようだし、絵も可愛く描けてる。
手ぇ入れたらもっと凄いのが出来るだろ。頑張れ。
まったりした空気壊して悪かった。
ピンクチャンネルにでも旅立つよ。またな
【 作 品 名 】ギコ、ギターを弾く
【 アドレス 】
http://tab.s36.xrea.com/giko.html 【 製 作 者 】Tks
【.製作日数.】7〜8時間ほど
【使用ソフト】FLASH8の体験版(残り27日)
【.FLASH歴.】3日間(はるか昔FLASH5の体験版で遊んだことがあるけど…)
【 コメント 】
ペンツールの扱いが難しい。だけどなれるとおもしろい!
ギターを結構細かく描いたので拡大して見てみて下さい。
もうちょっと自然なアニメーションになるように精進します。
209 :
Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 00:39:13 ID:YyiItiGP
【 作 品 名 】スパム・オブ・ラビット
【 アドレス 】
http://64lotus.net/contents/carrot/index.html 【 製 作 者 】キャロット
【.製作日数.】???
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】たまに触ると全く憶えていない程度
【 コメント 】
以前UPしたものをグレードアップ(したつもり)のモノです
メニューからダンスを選んで頂くとウサギがダンスしたりします
2ヶ月ぶりにFLASHさわったら
もう何もかも全然憶えてなくてビックリしました
210 :
201:2006/06/12(月) 00:52:49 ID:u1TMR2MK
アドバイスありがとうございます。
いろいろ気付くことができて、
非常に嬉しいです。次に生かしたいと思います。
>202
足の突き出しとひっこめのバランスの
指摘ありがとうございます。
筋肉の細かい動きを考えたほうがいいかな・・・?
ちなみに、絵は6枚ループです。
丁寧と言ってくださってありがとうございます。
>203
確かに踏ん張るコマが無いですね。
走るときは一瞬、地面に力いっぱい踏み込みますね。
気に留めます。
211 :
203:2006/06/12(月) 08:42:18 ID:wnqwmaYz
>>208 腰の動きがwwHGみたいwwwギターうまいね
>>209 いろいろ動いておもすれー!うさぎのしぐさとかがかわいい。
ちょっとHOTELっぽい
>>211 歩くというより、スキップみたいw
214 :
Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 14:56:43 ID:yPDDdWiM
215 :
Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 18:02:39 ID:ki67ezet
>>209 前とどこが変わったんですか?
それとやっぱりもうちょっとうさぎの線を太くしたほうが可愛らしいと思います。
216 :
Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 19:01:13 ID:zjNWc1aK
【 作 品 名 】サッカーサムライブルー2006 記念
【 アドレス 】
http://www.netichiba.com/2006wc.html 【 製 作 者 】ねといち
【.製作日数.】3日
【使用ソフト】FLASH8
【.FLASH歴.】5か月
【 コメント 】
アイデアが思いつかないので、とりあえずコミック版を作ろうと練習
バックのピカピカがシェイプで動いてるけど、途中で逆回転してしまう・・・
くるくる回したいorz
217 :
Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 19:10:19 ID:yPDDdWiM
>>216 これは便利!今日の予習として使わせてもらうねw
ピカピカをくるくる回すには、
ムービークリップにピカピカを入れて、プロパティから
モーション→トゥイーン 回転→てきとうに設定 すれば多分おk
>>218 これはすげぇ!こんなFlashはじめて見たぜ
馬鹿にしてるだろお前らw
牛乳吹いた
いろんな意味でないた
>>224 いや、面白かったw
ととととととととと
226 :
Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 10:21:01 ID:rAByyEV8
ave糞の曲は
なんか言われたらインスパイヤ って言っとけばいいよなww
229 :
Now_loading...774KB:2006/06/14(水) 04:18:53 ID:bmuyw18i
>224
タイトル画面でカップにマウス乗っけたらオレンジ色になるけど
オレンジ色からカップにするほうがいいんじゃないですか?
そのほかに蓋が開いて湯気が出るとかはどうですか?
もうひとつ気になったのは割り箸が最初から割れているということです。
わざとかもしれませんが何かの参考になればと思います。
>>229 いいアイディアありがとう!タイトル画面かえてみました。
>蓋が開いて湯気が出る
これは作者の技術の問題により断念orz
割り箸はふつうにきづかなかった・・これも修正しました。重ねてありがとう!
232 :
Now_loading...774KB:2006/06/16(金) 00:06:54 ID:7LoT8Txa
やっぱ、動かなくてもいいから絵があったほうがいい。
>>231 途中からちょっと音楽がウザくなってきた。
あと文字だけで長すぎ。
234 :
Now_loading...774KB:2006/06/17(土) 15:20:25 ID:n0pNTTJu
>>231 話の内容は、まあ普通でした。背景が真っ白なのは寂しくないですか。
物語の雰囲気に合わせて背景を変えるなどはどうでしょう。
あと字体を変えてみたらどうですか。大変だとは思いますが。
>>231 無理に絵を動かす必要はないんじゃないか。
今のままでイイと思う。
でも動かさないぶん沢山絵がないとスカスカな感じになるから
もっと絵を増やした方がいい。
ところで犬って13年も生きるのか?
うちの犬18年生きたよ〜(秋田犬の雑種)
市から長寿で表彰されたYO(・∀・)
239 :
Now_loading...774KB:2006/06/18(日) 15:19:21 ID:ZX4p2WcV
【 作 品 名 】道ばたの花
【 アドレス 】
http://www4.pf-x.net/~fyuki/flash/mitibatano.html 【 製 作 者 】風雪
【.製作日数.】3、4週間
【使用ソフト】FLASH MX2004
【.FLASH歴.】10ヶ月ほど
【 コメント 】
こんばんは、前回の作品にコメントくださった方、ありがとうございました。
今回は今までと違った感じて作ってみました。
苦労した点は、人の足の動きと花が咲くシーンです。
動きに不自然な点があれば指摘お願いします。
>>240 種から芽吹く時の描き方が秀逸。
実際に芽吹いた瞬間は見たことがないけど、ああこんな感じなんだ
なあ、と想像できました。
少し気になったのは人の足かな。花が丁寧に描いてある分もう少し
足元もリアルに描くと良かったかも。
後は世界観が少し寂しい気もするけど、テーマがテーマだから
今のままでいいのかな。
柔らかい色合いとかは多分作者さん独特のものだと思うのでこれからも
それを大事にして欲しいなあと思いました。
この作品好きです。
242 :
Now_loading...774KB:2006/06/19(月) 15:11:42 ID:HPn8oqMA
>>241 >芽吹く時
そんな感じじゃね?中学の資料集とかに載ってたよ。
245 :
240:2006/06/19(月) 22:12:39 ID:bogLg0cw
>>241 細かな感想ありがとうございます。
足は、数描いて練習しようと思います。
世界観ですが、花に注目(?)してもらうために周りはシンプル目にしたのですが…
寂しく見えるのはやはり見せ方ですかね;練習してみます。
好きといってくださってありがとうございます!嬉しいですー
>>240 ああー
何か悲しい
今度は同じ感じで心温まるモノ観たいな・・・
247 :
Now_loading...774KB:2006/06/20(火) 06:33:53 ID:spblYvri
>>244 効果音にRPGツクールのやつを使ってるみたいですね。
使っていいんですか。
それとドラクエ視点のほうが面白くないですか。
248 :
Now_loading...774KB:2006/06/20(火) 13:49:38 ID:3mmDa/yO
>>216です。
すこしぎこちないけど、
>>217さんのアドバイスでシェイプを使わずにするとくるくる回るようになりました。
(頭の上の☆だけやってみました)
ありがとうございました!
最初は走る人がくりぼーが踏まれる音にして、キーパーが大きくなる音にして、
pya!でサムライブルーの●●と紹介してもらったら、日本が黒星と引き分けもらって
キーパーだけ活躍。
なんか縁起が悪いので、走る人を無敵の音に改良しました。
ただ、一回押したら音が終わっちゃうし、連続で押すと音がダブってしまう。
ループにすると、画面を変えてもずっとなりっぱなしでうっとうしい。
理想では、一回押したらピカピカ光りっぱなしで、
連続で押しても音がダブらない。
次のキーパーの画面に行くと音楽をストップさせたい・・・
249 :
240:2006/06/21(水) 00:51:12 ID:aqCE4eS0
>>246 レスありがとうございます。
ネタが浮かべばまた似たような作品を作るかもしれませんが、
おそらく次はまた違う雰囲気になると思います。すみません
250 :
Now_loading...774KB:2006/06/26(月) 07:32:10 ID:0D8x0bAa
最近いじり始めたんですが、初心者スレのワリには皆さんレベル高いですね・・・
と思ってしまう超初心者の俺。
>>252 ま、基本は初心者が作品を発表するスレではあるが中級者もおkだからな。
超初心者作品でもきちんと心血注いだ作品ならちゃんと批評もらえるよ。良い物できたら晒せ晒せ。
254 :
Now_loading...774KB:2006/06/30(金) 02:17:30 ID:sVnR9eeF
>>216 次は世界バレーでww
トップは使わせてもらってるよ。サンクス
>>239 イイ!の一言。マジ2週間?スゴ!!フラの娘に恋をしました。
>>250 うごかねぇ
255 :
hiro ◆5uoorMtxqs :2006/06/30(金) 23:11:51 ID:5rY8hqWL
>>255 キャラの絵は丁寧に描けてるがそのせいでAAキャラの荒さが
目立つ。力の入れ方違うんじゃね?wというのがちょっと透けて
見えるような。あとスプーは正直食傷気味。
元ネタが分からんので内容はノータッチだけど最後の製作者の言葉
は要らないと思う。
257 :
Now_loading...774KB:2006/07/01(土) 13:01:25 ID:h5lycaUU
>>256同感。なんか作者が無駄にべらべらしゃべると痛い
>>255 冒頭部のできが良いだけに、サビがないのが残念。
>>256さんが指摘済みですが、力の入れどころが悪く、徹底的に損している感じ。
一番長くゆっくり映るAAキャラの一枚絵の場面が粗いのに、
その後一瞬しか映らないダディとナナメギコが上手い辺り何だかなあ…
関節アニメは初挑戦のようですが、初にしては使い所など、上手いと思いますよ。
>>256-257 あんまりよく考えずに作ってるので^^;
そういえばしゃべりすぎてるような希ガスorz
次カラヒカエテオキマス(・ω・`;)
>>258 よく映るところは丁寧にならないとですね><;
次作る時はいろいろ気をつけてみます(´A';)
【 作 品 名 】カンジュース
【 アドレス 】
ttp://littlesun.at.infoseek.co.jp/top.html 【 製 作 者 】アジサシ
【.製作日数.】45日前後
【使用ソフト】FLASH 8
【.FLASH歴.】約1年。9作品目
【 コメント 】
このスレに投下するのは半年ぶりくらいですが
一応、今回の作品で初心者スレを卒業するつもりです
最後に何かアドバイスをいただければ・・・
あ、ちなみに8分、7MBとかいうバカみたいな長さですが
出来れば最後まで見ていただけるとありがたいです
>>260 ワラタw
>>261 ズーンときた。
ほんと良い話ですね
製作乙&良い物を見させてもらいありがとうー
>>264 なんだか昔はやったフラッシュの香り
次はもっと長いのが見たいですw
>>260 スプーを使うなら、もっとクレイジーに動かすと楽しいと思いますよ。
せっかく教育テレビとミツカンwなどという、誰もが想像すらしなかったような
驚異的超絶コラボレーションを思いついたんですから、もっと色々絡ませても良かったかな。
目の付け所はなかなか良いと思います。
>>261 8分の尺を感じない作品でした。1話にまとめたは正解ですね。
一周年記念作品の名に恥じぬ完成度だと思います。では少しばかり気になった点を。
「私は、自分のことしか考えられない…」のセリフ部分、関係ない上部背景の茶色い個所に
何だ?と思わず目が。人物に集中させるなら壁の色に塗る等目立たなくさせると良いかも。
あと、音の切り方が気になります。特に「欠片もないだろうから」の部分。ちょうど観客が
物語に入りきっている山場なので、できればもっとさり気なくソフトに繋げると良いと思います。
ED直前の曲もそこまでは気になりませんが、もう少し良い切り所がある気がします。
大作乙です!久々に語り物で良い作品を拝見しました。
>>262 これは長いのが見たいですね〜。
冒頭の「今更ながら…」のズーム、ああいうのベタだけど大好きですw
他にも「今更…」「アニメ風」と2つに分けて出すとか、ルパン風にひと文字ずつとか
演出バリエーションの工夫であの部分だけでも色々楽しい表現ができそうですね。
>>268 …そ、そうきたかっ!
いやはや、完全に意表を突かれた格好です。
見事なお手前、御馳走様でした。
【 作 品 名 】CI部 バナー
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/eiyou040/flash/cibu.html 【 製 作 者 】CI部 新入部員
【.FLASH歴.】三年、四作目
【.製作日数.】1時間
【使用ソフト】FLASH MX
【 コメント 】
今年の春サークルから部活へ昇進すると共に
作芸サークルからCI(Create Imagination)部へ名前を変えた
部活のバナーです。活動内容はジャンル問わず各種創作活動です。
バナーの作成は初めてなので改良点などありましたらご教授下さい。
272 :
261:2006/07/06(木) 22:29:06 ID:eUhxOv7h
>>265 あまり上達していませんが、
楽しんでいただけたようで嬉しいです
>>267 茶色、言われてみれば確かに気になります。
似たような構図ばかりだったので
変化させようとしたのが裏目に出たみたいです。
それと音楽、確かにもう少し上手く繋げられればなぁ・・・
今回は修正すると余計ヘンになりそうなので控えますが、
これからは音のつなげ方にも気を配りたいと思います。
ここに投下した作品は、3つか4つだけでしたが
大変勉強になりました。
皆さんアドバイスありがとうございました(・∀・)
>>270 Create Imaginationのロゴがドット風味なのは何か意図があっての事なのでしょうか?
そうでないのであれば、Flashでトレースするなどしてベクター画像に書き直すと綺麗だと思いますよ。
内容については長すぎず、なかなかまとまっていると思います。
>>271 >>273 ご解答ありがとうございます。
ロゴ自体は元々他の部員が作成した画像を
切り取って透過処理して使いました。
ロゴの文字をトレースする方向で改良したいと思います。
>>275 回している、と言われなければ回している風に
見えません。
回転する瓶を描くのが面倒なら、腕と瓶を別レイヤー
にして瓶だけトゥイーンを使うなりして回転
させた方がいいかも。
>>276 ビームなどは効果音を入れた方がメリハリがあると
思います。
攻撃シーンを別キャラそれぞれに見せるのはいいけど、
皆同じような攻撃しかしないから中だるみしてる感じ。
278 :
268:2006/07/09(日) 10:29:22 ID:xdZ3rM2o
>>269 ごらんいただき、ありがとうございます!
励みになります。感謝!感謝!
>>279 けっこう好きw
ボタンが押しにくいので、ヒット領域を指定したほうがいいよ。
282 :
Now_loading...774KB:2006/07/11(火) 23:28:05 ID:WvQCm3PJ
初心者とは思えん。
>>283 とりあえず凄い。
が、Gekkoエンジンのブラウザだとボタン場所とヒット領域がずれるバグが発生。
(Firefox1.5.04およびLunascape3.5.4にて確認。)
どうもウィンドウを開いた時の座標で認識してしまっているっぽい気がする。
IEでは正常作動するのでブラウザの方の問題かも知れませんが、一度確認していただければと思います。
285 :
284:2006/07/12(水) 04:23:19 ID:56fJbySZ
誤:Gekko 正:Gecko
NNはアウト、Operaはオッケー。こりゃ十中八九ブラウザの問題だなあ…
気にしない方が良いかもしれん。
>>283 すごく・・・おもしろいです・・・
5位キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
まだまだやるよ
>>283 調子に乗ってやりすぎた
今は反省している
>>283 プロの人じゃないの?と勘ぐってしまった。
和に統一されたデザインが好きです。 これからも頑張って下さい。
289 :
Now_loading...774KB:2006/07/12(水) 15:24:23 ID:05UuUZap
>>283 おもすれー!
モーションかっこいいし効果音の使い方がきもちいー
これはハマる
>>283 これは三国無双をやったときの爽快感に近い。
久々のヒット。いいね。
アレやると1位確定なのか
>>283 すげーーーーwwww
ぴったりの言葉が見当たらないwww脱帽w
ニャムライって言うくらいだからサムライ風のネコのキャラでも作ってみたらどうだろうか
>>283 デザインセンスあるな
効果音とかもぴったりでフラッシュ技術以外にもセンス光りまくり
これが1作目か
お前は大物になると断言出来る
296 :
283:2006/07/13(木) 02:48:46 ID:qeZRDhHV
レスありがとうございます。
スコアに絡んだバグが存在するらしく、修正の際に番付のリセットを
行わなければならないようです。申し訳ありませんがご了承下さい。
>>284 確認致しました。確かに発生しますね…
Geckoエンジンでのflash誤動作に関して、報告が数件ありましたので調べてみます。
297 :
Now_loading...774KB:2006/07/14(金) 05:24:56 ID:lbQmquiG
>>283 3.2.1よりハジメのほうがちょっと小さいのは直したらどうですか
それとカウントはもうちょっとゆっくりのほうがよくないですか
カウントは音楽同期に合わせてるからだろ
今より遅くするとテンポが悪くなる気がする
スタート時はカウントだけでなく、その後のカツオ節投げ上げまで
同期取ってるからな。あれはずらすべきじゃないだろう。
あと、「ハジメ」がやや小さいのも、カツオ節の大きさ考えると妥当な気がする。
今の流れだと名前入力画面>3>2>1>カツオ節と視点移動がスムーズに進むし。
>>300 FOMASH902iSでもひとまず動いたぞと言っておく。
処女作でこの出来とは…恐ろしい子…
W31Kでも確認
はじめてならかなり良い
303 :
Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 06:59:03 ID:Ch/hFsmW
304 :
Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 14:11:31 ID:1lPbjQB1
>>303 結構むずい 面白かった
音とかあってもいいと思う。
>>304 たくさんあるみ〜やスレで聞け スレ違い
306 :
Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 01:18:19 ID:ErU1mSbB
>>305 遊んで頂けてありがとうございました。
難しかったですか…自分難しくしちゃうんですよね(反省)
音は入れたいのですが自分、音に関しては無能なのでこれから
勉強します。
ありがとうございました。
>>303 面白い!ウィンドウサイズを変えるスクリプトがなければもっといい
308 :
Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 06:47:39 ID:ErU1mSbB
>>307 ありがとうございます。
楽しんでいただけてないよりです。
ウィンドウサイズは検討しときます。
また遊びに来てください。
309 :
96鮫 ◆2Q4AML3.n. :2006/07/16(日) 15:45:14 ID:RYCsbzcy
310 :
Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 19:35:23 ID:lBvziPd4
>>309 ご本人のおっしゃる通り、話が短いというか起承転結の起にかするか
かすらないかという位の尺なのでストーリーが???
な感じです。
独特な絵柄というか雰囲気は作者さん固有のものだと思うので
大事にしていって欲しいなあと思いました。ぜひこの続きを頑張って
もう一度ここに提出して下さいw
>>310 爽快感がある作品ですね。次から次にいろんな物が飛び出てくるわ
動くわで飽きさせないつくりだと思います。
ただ、これは完全な私見ですがこういうストーリー性の薄いバトル物などは
若干食傷気味かな、という感じがします。
戦うことになった動機付け、みたいなものだけでもいいから話の中に
入れるといいかも。
などと書いてしまいましたが私は結構好きです、はい。
312 :
Now_loading...774KB:2006/07/17(月) 05:40:01 ID:s4O9bhL/
>>310 ミサイル?の煙はすぐに消さずにちょっと残しといたらどうですか
313 :
Now_loading...774KB:2006/07/17(月) 15:53:07 ID:hJa5xOGz
>>311 レスありがとうございます。
起承転結を綺麗に造る、を目標にして
是非詳細的なものを頑張って作りたいと思いますw
その時は勿論、ここに提出しますね。
>>315 安心して見れる感じで(・∀・)イイ!
口パクの部分とかもばっちりだと思う
あらためて(・∀・)イイ!
317 :
310:2006/07/19(水) 18:46:05 ID:aj7rz4oc
返事が遅くなって申し訳ありません
>>311 アクションものの習作として作ったのでそこまで手が回りませんでした
今後似た作品を作る時には参考にさせていただきます
>>312 あまり大量に煙を残しすぎると処理が重くなりそうな気がしたのでやめていました
本当はもっともくもくとした煙を描きたかったんですが技術力不足で断念しました
【 作 品 名 】武者っくま
【 アドレス 】
ttp://www.geocities.jp/kumakumarirakuma/hp/kumamovie3.html 【 製 作 者 】空も貴公子
【.製作日数.】2ヶ月
【使用ソフト】FLASH MX2004
【.FLASH歴.】4ヶ月
【 コメント 】
素人製作ゲームです。絵がへたくそなので、素材は写真とパクりがほとんどです。
自分のサイト用に作ってあるので、意味不明な点が多いのは勘弁してください。
音がうるさいのでボリュームは絞ってください。音もパクりです。すいません。
そのうち作曲します。たまに処理が重いかも…。
USBコントローラー使うと、やりやすいです。
319 :
315:2006/07/20(木) 22:30:50 ID:Kk1RGWJu
>>316 ありがとうございます
口パク、ちゃんとそう見えるみたいで嬉しいです
>>323 見えるようになったぜ。
・・・すまんかった
>>321 狂気系なー。
クエイ兄弟を思わせるストップモーションはなかなかええとおもた
全然キュートじゃねぇが・・・
なんか凄いな
>>321 Suge-
やたがらすさんのFlashの中で一番好きかも試練
あえて欠点を上げるとすれば見ていて後半飽きが来ることかな
でもそれを吹き飛ばすぐらい表現がイイワァ・・・
>>324 気にすることは無いんだぜ
>>325 うへへ、ありがとうございます
>>326 キュートを期待していたな!?
>>327 使い回ししまくっちゃったんだぜ('A`)
>>321 どうだ鬱になつたろう
>>この作品を見たみんな
右 ク リ に 気 づ け よ !
たいしたもんじゃねぇけどな
>>329 言っちゃアレだが右クリック仕込んだんならページ内にでも書いとかんと普通は分からん。
「あー面白かった、リピートして何度か見たしそろそろウィンドウ閉じてっと」にもなろうってもんだ。
【 作 品 名 】ぱ2ぽ2 じゅうしまつ!
【 アドレス 】
ttp://page.freett.com/melik0122/pani.htm 【 製 作 者 】ヴチィ
【.製作日数.】大体5日
【使用ソフト】Flash Pro 8
【.FLASH歴.】1ヶ月くらい
【 コメント 】
初作品です。ぱにぽに だっしゅ!のルーレット☆ルーレットのパロディです。
使い方に苦戦し、音にあわせるのに苦戦し、ASに苦戦し、
楽しかったけど苦戦しまくって、無理やり形を作った作品です。
なんだかFLASH作りに目覚めそうです。
>>333 うっはじゅうしまつイパーイで吹いたww
激しく製作乙!
ちなみに文字は、分解×2してシェイプにしたら、モーショントゥイーンしたときにガクガクならないよ。
>>334わはー ありがとうございます。
なんかガクガクするなーとは思ってたんですが対処法が解らず(´・ω・`)
後日直します ありがとうございました!!
>>333 ガクガク以外全般的にハイクオリティー。一瞬浮き上がるジュウシマツがツボw
ポテンシャルが鬼のように高そうなので、重箱の隅をつつきますね。
まず、原作と比べてキャラが単純な分、色彩や動きが不足して単調になりがち。
色と線の補充をしてやると画面が映えると思います。
あとこれは推測ですが、シンボル化するとき「ムービークリップ」にしていませんか?
これだと右クリック等で再生を止めても動き続けてしまいます。
ふつうのアニメーションは「グラフィック」を使うと良いかと思います。
>>336 作品に使う色に注意。
パレットにある原色を(特に背景に)多用していますが、原色は絵には向きません。
自然界にある色ではないからです。そのため土や空に使うと
浮いて見えたり安っぽく見えてしまいます。
カラーピッカーで中間色や彩度を下げた色を選んで使ってみましょう。
色に少し注意するだけで、見栄えが大きく変わりますよ。
>>338 耳痛いんねんの後にワールドを広げて欲しかった
>>338 何で耳痛いねんか、そういう部分を突き詰めるとよかったかな。
史実に基づいても良いし、創作でおもしろ可笑しくしちゃってもいい。
晩年は結構クレイジーにはっちゃけていた人間ですから
ゴッホさんはネタは掘ればもっと出てきそう。
ネタをやるときはもっといじり倒すといいよ。頑張れ!
341 :
Now_loading...774KB:2006/08/01(火) 18:55:07 ID:71zf4uar
【 作 品 名 】nice3d
【 アドレス 】
ttp://part1.web.fc2.com/nice3d.html 【 製 作 者 】村山
【.製作日数】2時間
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】7ヶ月
【 コメント 】
ひさしぶりにFLASHをさわってみました。
変な3Dシューティングゲームです。100倒すと・・・
よければアドバイスとか下さい。
位置関係が分かりにくいので画面奥まで自機の射線を入れてみるとか
【 作 品 名 】Madニュース1
【 アドレス 】
ttp://mameten.hp.infoseek.co.jp/mad1.html 【 製 作 者 】ココアコミック
【.製作日数】不明
【使用ソフト】FlashMaker
【.FLASH歴.】不明
【 コメント 】
テキストトゥスピーチ使った初めての作品。
AA下手だしタブレットもないのでイラストは流用やペイントでマウス描き。
スペックによっては音ズレ必至。
正直ボロボロです;
>>344 終盤同期が取れてないね。この手のflashはテンポが命だから同期にこだわってテンポ良く行くとよかったかも。
文字は手書き風なほうがあうかもしれない。
文字と音声だけで笑える作品を作るのはなかなか難しいと思うけどガンガレ
>>343 うーん 一昔前なら面白かったんだろうが
こういうのはちょっと古いよな
347 :
344:2006/08/04(金) 09:42:06 ID:lWH+Mz8z
>>345 アドバイスありがとうございます。終盤あたりのテキストと声のテンポがずれたり、
音声のスピードが遅かったり、まだまだです。
ストリーミング再生にしてもついてきませんね(^_^;)fps増やしたりして頑張ってみます!
>>343 俺はこういうの嫌いじゃないですよ。
ただ、この手のFlashはシンプルな分ネタと絵が命。
ネタは中盤は意外な展開で悪くないのだが、
オチがちょいとズコーなのでもっとずどんとでかいのが欲しい。
あと、絵は頑張れ。流用でも良いから見栄えがした方がよい。
>>344 ネタは好き。
しかし、これって漫才じゃなくてコントじゃ…?という疑問は残る。
すでに指摘があるが、音ズレは痛い。これは注意した方が良い。
文字だけならfpsはそれほど増やす必要無いかも。12ぐらいあれば多分十分。
同期のズレはfpsとか言うレベルではなくて、もっと壮大にずれちゃってます。
ちょっと原因を究明してみる必要がありそうですね。頑張れ。
78 :最低人類0号 :2006/07/26(水) 00:07:09 ID:wLYG+lA5
■なんかトランス風の音楽とともに映像が始まる。
■作者の名前が出現。モーションブラ−で消える。
■作品の名前が出現。モザイクみたいな感じで消える。
■うねうね交差する線をバックにぶるぶる震えながらのびる矢印。
■線がうにょうにょと伸びていく。
■意味の無い英単語。DNAみたいなシンボルが動く。
■円形の回転体が出現。くるくるまわる。
■赤、水色、緑、黄色などカラフルなシンボルがどんどんどんどん出てくる。
■突如、黒バックに和風の着物とか雲のようなシンボルが現れ、「解放」の漢字が出現。
■そのあと、立方体が疑似3D風にくるくる回転。
■今度は規則的に並んだ正方形が画面を被い尽す。
■画面中を矢印が飛び回る。
■なんか悪そうな外国人のおっさんの画像にペンキがぶちまけられたみたいになる。
■そのぶちまけられたペンキに文字が入り、垂れる。
■突然、その画像にノイズが走ったり、ぶれたりする。
■複数のjpg画像が激しくフラッシュバックする。
■画面が白くなり、「青春をつかみ取れ!」「ぼくはここにいるんだ」
という今まで流れてた映像とどう関連性があるのかよくわからない臭い台詞が
どアップで表示される。
■最後にproduce by ○○ と、また作者の名前が大きく表示される。
■音楽は最後まで流れず、中途半端なところでフェードアウトして終了。
【 作 品 名 】HOME
【 アドレス 】
http://tukinami.kusakage.com/flash/homefla.html 【 製 作 者 】あじ
【.製作日数.】約2ヶ月くらい。
【使用ソフト】FLASH 8
【.FLASH歴.】もうすぐ3年目。非公開作品も合わせると8作品目。
【 コメント 】
今回が初投下。
音楽のPVみたいなのを作ったつもり。
Flash8のフィルター機能に頼って制作を進めてみた。
コマアニメにも挑戦したけど、実力に見合わんアングルとかは
使わんほうが無難だな・・・
あとは制作期間中に最初作ってたものを破棄して作り直したのがつらかったなぁ・・・。
今後の課題としては、絵の練習と作品全体の
構成をしっかりさせることかな。
計画性がなさすぎる。
次は何作ろう・・・
>>350 綺麗な作品ですね。
楽曲と、作品の雰囲気が涼しげでおしゃれで好きです。
ただ、最初のhomeという字の繰り返されるところがもったいない気も。
そこで、少し女の子がちらりとみえたりすれば、もっとワクワク感が煽ることが
出来ると思います。
あと、最後の名前がでるところ、オシャレで好きなところですが、
せっかくだし、変化があってもいいかも。
例えば、aziさんのお名前がでるところで、ガラスを通して見える景色に変化が
あると、最後まで見てお得なかんじがあるようなw
青い上品な色彩ですが、同じ青でも、黒味がかった青や、ビーダマのような青もありますし、
色々な色で、作品を拝見してみたかったなあと思います。
だらだら、書いちゃいましたが、素敵な作品でした。
次回作も楽しみにしております。
>>351 コメントありがとうございます。
確かに最初のHOMEのところは少し寂しいですね。
その見せ方もありですな。
ガラスを通して背景が変化してみえるってのはいいアイデアですね。
ACのドナーカードのCMみたいな感じですよね?
なるほど、やればよかったw
俺もあのシーンにはもう少し変化がほしかったので。
参考になります。
青に関しては今回は白を目立たせたいという気持ちがあって、
青は一色で統一してみたのですが、
やはり多数の青を使ったほうが良かったですかねぇ。
次にこんな感じの作品を作るときにやってみます。
【 作 品 名 】FMJ英会話講座
【 アドレス 】
http://hieajari.up.seesaa.net/image/fmj.html 【 製 作 者 】hieajari
【.製作日数.】二週間
【使用ソフト】Flash8
【.FLASH歴.】二ヶ月 一作目
【 コメント 】
練習がてらネタで簡単なものを作るつもりが
思いついたことを追加しているうちに膨らんでしまいました。
AS使えばもっと楽にできるかもしれない事に気付いたのは完成間際でした…
>>352 ざっくり遊びました。凄いですね。
パラメータをこちらでいじくったり出来ると面白いかも。
箱を複数出したり、重力加速度をいじったり、箱同士に引力や斥力を働かせてみたり。
状況に応じて箱の色や背景がインタラクティブに変わるようにするとアートにも化けそう。
いろいろ遊べそうです。
>>354 これは何ともコメントしづらいw
ホラーなんでしょうか。何が起きてるんでしょうか。
想像が膨らみますが、想像を広げるためにもちっと説明が欲しいなあ。
版画のようなザクザクした絵は新鮮でした。こういう方法もあるのか。みたいな。
絵から入った人のようで、さすが絵は上手いですね。
コマアニメもお上手。今後に期待。
>>355 膨大なネタにびっくり。でもあれだけあると全部試すのは結構しんどいです。
もうちょっとこれぞというネタに絞ったほうが良かったかも。
歌が楽しかった。ファミコンウォーズが出〜るぞ
歌物+他のネタ数個で構成して、小品にまとめたほうが良いかも。
357 :
355:2006/08/14(月) 13:30:40 ID:N3rJawnW
>>356 ありがとうございます。
増やしすぎたので途中でメニューに戻れる様にしたり
歌ものを分散させたりしてみたのですが、
やはり量自体多かったですねw
次からはもっと絞り込む様にします。
【 作 品 名 】ものっそい勢いで気になる訳で。(前編)
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/pbconly/igarashi.html 【 製 作 者 】 小見
【.製作日数.】 1ヶ月強
【使用ソフト】 FLASHMX
【.FLASH歴.】ブランク含めず1年半〜2年 6本目
【 コメント 】
FLASHの某イベントから脱落した人間ですが、前編をやっとこ完成させる
だけさせてみました。
何だか色々行き詰まり中であります。
>>358 なんか懐かしいシチュでいい感じに見れました。
気になるところはStartしても
更に「再」をクリックしないと始まらないところとか
あとは、ブルマ整列、ライン引きあたりの身体のバランスが少し悪くなってるかな
女の子の首は細くした方がいいかと...
クチパクはタイミングも表情も違和感なく、良かったです。
後半、待ってます。
hacksionScriptです
>>356 遊んでもらってありがとうございます。
>パラメータをこちらでいじくったり出来ると面白いかも。
確かに。こうゆうインターフェイス作りが苦手なので、つい敬遠してしまいました。
>箱を複数出したり、重力加速度をいじったり、箱同士に引力や斥力を働かせてみたり。
箱を複数出したときの、動いている箱同士が接触した時のベクトルの変化がいまいち解らなかったので
複数箱は諦めてしまいました。
>状況に応じて箱の色や背景がインタラクティブに変わるようにするとアートにも化けそう。
これは全く考えてなかったです。なるほど、これは楽しそうですね。
>>356 コメントありがとうございました。西廻り航路です
自分のFLASHはコメントしづらいとよく言われてます
謎な内容にして想像を膨らまして欲しかったので
膨らましてもらって嬉しいです
>>359 358です。感想有難うございます。
極力丁寧にしたつもりですが改めて見返すとバランスが確かに
悪いですね;
スタートボタン含め、次はその辺りに留意したいと思います。
後編が出来ましたらまた投下しますのでその時はよろしくお願いします。
363 :
Now_loading...774KB:2006/08/18(金) 17:14:20 ID:AWj54Ke2
>>363 ブームは去り気味ですが、これだけ力作のIevan Polkkaは初めて見ました。
あの空耳歌詞はそういう意味だったのか、と感心しきり。
そして真面目な展開と思わせておいて、
いきなりネギまわし総集編に突入してしまう辺りのノリがいいですねw
絵はあの粗さが良い面もありますが、少々見づらい絵もある辺りは要注意。
あと絵の方のストーリーが少し分からないところがあったのが残念。
それ以外は音同期もしっかり取れているし、しっかりした出来。良作だと思います。
>>363 両脇のコーラス達、凄く楽しいです。
同期がしっかり取れているとそれだけで見ていて楽しい。
でも、これだけ長いと大変だったでしょうね。
>>366 作品のまとまり具合、間の取り方は非常に上手いと思いました。
今後にかなり期待。
次回からはもう少しfpsを上げてみてはどうでしょう?
ディテールうpをしたり、背景を工夫したりすれば、クオリティ向上に繋がると思います。
頑張ってください。
369 :
366:2006/08/22(火) 16:25:20 ID:7WAnE2+U
>>367 とりあえず次回からfps上げてみますね(・ω・´)
>>368 Σ(´・ω・`)上手いって言ってもらえた
有難う御座います。頑張りまくります。
…っと…ディテールて何だろう……orz
>>366 テンポも悪くないし良く出来てると思う。今後の更なる発展を期待。
>ディテール
簡潔に言えば「仔細、詳細」って意味ですよ。
映像内の小物を増やすとか、絵のクォリティを上げるとかそんな感じ。
371 :
366:2006/08/22(火) 18:36:47 ID:7WAnE2+U
>>370 そうゆう意味だったんですか(・ω・´)
有難う御座います。勉強になりました。
テンポ悪くないんだけど、もっと伝えたいこととかはっきりだすとだるくなくなる・・と思う
373 :
Now_loading...774KB:2006/08/23(水) 23:02:40 ID:VCjobfSt
>>373 2秒…。いや、矢印が見えると反射的に押してしまってorz
単純だけど人に踏ませたくなりますね、このFlash。
【 作 品 名 】PSPちゃんとDSちゃん
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/teiya08/gallery/pspds.html 【 製 作 者 】ヒノ
【.製作日数.】11日
【使用ソフト】Flash MX 2004
【.FLASH歴.】3ヶ月、1作目
【 コメント 】
とりあえず1つ完成品を作ろうと思って作製した、初めての作品です。
あるスレのネタを使わせていただいたので、あらすじと絵柄はほぼ借り物です。
完全にオリジナルなのは動きだけ、ということになるので、頑張りました。
音は完成直前に慌てて入れたので同期とか何にも考えてなかったです。
字幕が速すぎて読みづらいのでは…という点が心配です。
あちこちごまかしだらけですが、楽しかったです。
かわいくてうめぇ
もっと他のが見たいわ
特に気になる点はなかった
>>373 32秒の俺はまったりさん。
>>376 ○コ○コで腹痛になる原因が良く分からなかったが
動きもテンポもいい感じだと思う。
>>380 詞の持つ独特な世界観を影絵のようなキャラと動きで表現してて面白い。
あと歌系のFLASHでは歌詞表示した方が見やすくていいかも。
>>380 アドバイスと感想ありがとうございます。
投下したものを少し弄って歌詞を入れてみました。
383 :
376:2006/08/26(土) 01:06:54 ID:x0QhYcnD
>>377 ありがとうございます!元ネタが少々ブラックな分、
嫌味にならないように可愛らしさを前面に押し出す
という方向で動きを付けたので非常に嬉しいです。
>>379 動きに力を入れた甲斐がありました。腹痛になる原因ですが、
分かりにくいですね。原文は文章に集中できるので理解できたのですが、
動画にすると集中力が分散されることを考慮してなかったです。
一応「金粉・金塊(広告費)まみれのロコ○コなんか食べたから」というのが理由です。
【 作 品 名 】はじめてのチュウ(ねこ@ふたばver)
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/hajichu/ 【 製 作 者 】 ねこ@ふたばFLASH偽職人
【.製作日数.】一日
【使用ソフト】ParaFla
【.FLASH歴.】半月、ニ作目
【 コメント 】
「夢の中へ(ねこver)」のパクリといえばそれまでですが…。
今回は、ねこ@ふたばでの飼主募集に少しでも手助けしたい!という一心で作りました。
これ作るのはかなり大変と見た。乙。
トゥウィーンが非常に滑らかで気持ち良い。
>>385 ほっとくとまた微妙に動いたw
もへじの動きがスムーズでとっても可愛いです。
>>384 ヌコ可愛いよヌコ
音楽とヌコの写真がすごくあってていいなと思いました。
飼い主さん見つかるといいですね。
388 :
385:2006/08/27(日) 20:06:37 ID:3FuMp3tG
コメントありがとうございます。
パラフラ感謝祭やってたんだ・・・
乱入でもいいから出してみたらよかったかもorz
389 :
366:2006/08/28(月) 16:52:33 ID:MR+furi1
390 :
366:2006/08/28(月) 17:17:29 ID:MR+furi1
誤字スマソorz
(×)自分を伝えたかったのか分からないです。
↓
(○)自分でも何を伝えたかったのか分からなかったです。
動きはよくなったね。ただ言わせてもらうとやはり何が言いたいのかがわからない。
文字をもっと具体的にしてみたりじゃないと飽きてしまうかなぁ・・
ちょwwサイトのムシキングには吹いたwwwこれからもがんばれよww
>>390 結構音楽にもあってていい感じだと思います。
ただ使い回しが多いのが気になったかなー
>>385 これパラフラで作ったの!?すごいなぁ…
自分はパラフラで激しい動き作ると動画がカクカクしちゃうんだけど、
やっぱできってのは職人の腕だよね
【 作 品 名 】ているずおぶしんふぉにゃ(完全版)
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/nomamona_hikaku/tos-nya.html 【 製 作 者 】示右
【.製作日数.】1年7ヶ月(実質半年くらい)
【使用ソフト】FlashMX
【.FLASH歴.】約2年 、2作目
【 コメント 】
某ゲームOPのパロディ。
キャラクターが違うだけで、後の動きなどはそのままです。
動きのトレースが狙いですので、変に感じるところがあれば指摘されると嬉しいです。
製作日時がやけに長いのは、製作が止まっていた時期があったせいです。
シンボルを拡大・回転させながら動かすと輪郭がギザギザになってしまうのですが、
これは別ソフトで画像を描いて読み込んだせいでしょうか?
コメントよろしくお願いします。
吹いたわww
ギザギザと手と体の色が違うとこがやはり・・
普通はギザギザにはならないと思うが・・他のソフトで絵描いたわけじゃないんだよね?
397 :
395:2006/08/29(火) 23:44:26 ID:58lyDOk8
>369
はい、その通り、他のソフトで絵を描きましたです。
やはり、それが原因のようですね。次回からはFLASH内で描くようにします。
他のソフトで書いたらディザ処理?とかいろいろあるんだよね・・
背景とかはいいんだけど、よく使うキャラとかはflash内で書いたほうがいいかもと偉そうにアドヴァイス
>>395 Flashで使われてるのはベクタグラフィック
他のソフトで描いたのはビットマップになる。
詳しくはググってくれ。性質が全然違うからね。
フルビットマップでアニメーションを作る人もいるけどな。
でも物凄い手間がかかる。完成すると凄いけど
400 :
395:2006/08/30(水) 00:01:09 ID:abAUb650
>398.399
両性質の使い分けが肝心そうですね。
勉強になりました、コメントありがとうございます。
MX使ってないから判らんけど
弱いブラーフィルタかければギザギザ消えたりしない?
ブラーってFLASH8の機能でしょ?
MXでは使えないと思うんだけど。
そうだったOTL
>>404 あうう…。このシチュでその曲は反則だ…(´;ω;`)
せっかく可愛いキャラ作ったんだから絵のパターンがもう少し多いと良かったかな。
体全体とまでは行かなくても、手が動かせると演技の幅は広がるよ。
あとは後ろ向いた絵をはさむ、とかも省力ながらけっこう効果的。
ただのゴミブログの宣伝でしょ
【 作 品 名 】クソのメールアドレス
【メールアドレス 】
[email protected] 【 製 作 者 】クソ
【.製作日数.】少し前。
【使用ソフト】使ってない
【.FLASH歴.】全然ないよ。
【 コメント 】暴言でも迷惑メールでもなんでもきやがれ!!
>>415 グリーティングカードっぽいのかな。
動き滑らかで、ススキもグラデもいい感じかと。
カットは苦手なようだけど、
がんばって描いてるな、と微笑ましいというか。
途中のウサギだけど、月に飛び込んで2羽にするとか…安易でゴメンw
>>417 クレジットのAV俳優陣にワロタ。
自身で言ってる通りストーリー性が薄いのが難点だけど
テンポやノリはいい感じなんで今後の作品に期待。
>>418 こんな時間にw ありがとうございます。
AV俳優陣は知らない人はホント知らないので
微妙なネタかなと思ってたんですが。よかったw
420 :
415:2006/09/09(土) 09:10:50 ID:nf82+gYo
>>416 カットは苦手なようだけど
ものすごく苦手です・・・
どうしたら自然に場面展開が出来るのかも苦手。
2羽にするのも面白そうですね。
>>415 全体的に綺麗なのが好印象。色づかいが好き。
最後、月が沈むだけで何のストーリーもない部分があるけど、
そういうカットは観客を飽きさせちゃう。何かしらストーリーを仕込むなり、
思い切って切るなりした方が良いと思う。
>>417 さらにマイナーネタなはずの「テトペッテンソン」で噴いてしまった俺…。
JPEG圧縮によると思われるブロックノイズが汚くて残念。
もしFlashのパブリッシュ時にこうなったのなら、(デフォルトだとFlashは
JPEGで既に圧縮済みの画像も、パブリッシュ時にまた圧縮するようになってる)
パブリッシュ設定で圧縮率を変えてあげると良いよ。
>>421 あ!フレームレートの設定とかのトコで圧縮率60まで下げましたわ!
そういうことならデフォの数値で良さそうですね。
>>423 どせいさんフォント和んだw
もうちょっと長いのみたいなあ
>>423 「ヨミこんダと〜」のフォントが個性的でいいと思う。
細かいことかもしれないんだけど
その曲を途中で切ることは、了解を得てるんだよね?
クレジットがないから気になったので…
426 :
415:2006/09/09(土) 22:55:37 ID:nf82+gYo
>421 そういうカットは観客を飽きさせちゃう。
なるほどです。オチが無い感じなのかな。
せめて何か音を付けた方がよいのかもしれません。
感想下さった方ありがとうございました。
428 :
Now_loading...774KB:2006/09/10(日) 02:07:10 ID:WBHaIUr+
ショボイとか初心者とかぜんぜん駄目とかかかれると見る気うせるのは俺だけじゃなかろう
>>427 真面目にしんみり聞き入ればいいのか、ヨドバシカメラとか笑っていいのか…w
とりあえずちょっと電波入りの近未来小説というノリで見られた。
絵は雑だが、絵柄に温かみがあるので嫌いじゃないな。頑張って描いてる感じが出てるし。
ただ、絵は付けるなら最後まで付けた方がいいと思うよ。
逆に文字だけでも行けるので、絵を全部無しにして文字だけで勝負、もいいかもしれない。
最近こういうのテキスト物が少ないが軽薄短小でいいと思う。
>>428 習作といったところか。本人の言っているとおりショボイ。ま、誰もが初めてはショボイ。
何か上げるとすれば細かいが、足の股部分の重なりを表現してる器量があるのは良いね。
イージングとかも使って上手くトゥイーンで振り向かせてる。
まあ練習あるのみだ。振り向くに止まらず360度回してみたり、歩かせたり、
色々やってみるといいと思う。
>>427 言いたいことは大体
>>430に同じかな。
若干、間をとり過ぎの感が。
半ば以降フォントや作風が変わるけど、
何か意図する効果を表現する為でないなら統一感を持たせた方がいいかと。
>>428 10分に挑戦してみたのだろうか。(違うかな)
タイムアタックも一つの手だけど
Flashで何をどうしたいか決めてから作る。作りまくる。
432 :
427:2006/09/10(日) 09:49:08 ID:bBuc0waY
>>430-431 見て頂いてありがとうございます。アドヴァイスもくださって参考になります。
ご指摘について、ヨドバシカメラやフォルクスが出てくるのは、
現代風の世界観で突然戦争になったらという設定だからです。
絵は上手とはいえませんが、もう少し最後までがんがって絵を入れてみますね。
間の取り方、少し調整してみます。フォントが変わるのは演出のつもりでした。
演出効果が出ていればいいのですが・・・。
せっかくの日曜日なので、今からまた編集してみます。
433 :
427:2006/09/10(日) 11:58:06 ID:U/tRRP+V
編集、ひとまず完了しました。ご指摘の点を出来るだけ改善したつもりなのですが、如何でしょうか?
リンクのアドレスは
>>427 のままです。
435 :
Now_loading...774KB:2006/09/10(日) 16:37:48 ID:WBHaIUr+
>>429 確かに・・・
申し訳ないです。今後気をつけます。
>>430 足の重なりですか・・・
意識してなかったのでたまたまそうなったみたいですorz
こういう細かい所を意識して思った通りに表現出来れば一人前ですかね。
>まあ練習あるのみだ。振り向くに止まらず360度回してみたり、歩かせたり、 色々やってみるといいと思う。
なるほど、、次は歩かせることに挑戦したいと思います。
360度回転はかなり難しそうですね。
完成したらまたうpするかもしれません。
>>431 タイムアタック・・・( ゚д゚)
まだ使い始めて1〜2週間ですので、10分で作るとかハードルが高すぎます。(;´Д`)
>>433 乙です。だいぶ良くなったと思う。
まだ合間合間の間隔が長いけど、徐々に操作慣れしていけばいいかと。
こういうの作ってみよう と考えてから制作してる感じだから
次回からはどう作るかを整理してみるといいかも。
>>435 いや、製作日数と10fla用のうpろだだったので
そう思っただけ。
437 :
427:2006/09/10(日) 19:02:54 ID:Gi6E6M1V
438 :
Now_loading...774KB:2006/09/10(日) 19:44:32 ID:WBHaIUr+
>>438 なんでロボットっぽいかと言うと
右足と右手がいっしょに出てるからだね
コレ直すとまた違うと思う
んでもっと歩いてるっぽくしたかったら関節を作る
コレはコレで可愛いけどね
>>439 おお!ありがとうございます。
実際に歩いて手と足がどうなってるか確認してみましたw
なんでこんなことにも気づかなかったんだろう・・・
右足が前に出ている時は右手は後ろに振る感じですね。
関節を作ると複雑になりそうなのでとりあえずこのまま↑をやってみます。
リロードしないで書いちゃった・・
>>440 のとおりです。実際に自分で歩いてみるとよくわかるよ。
>>443 上下してないし動きに対して動く距離が長いからかね?
>>433 うん、よくなった。画面が映えてるね。
あとは
>>436の言うように整理してから作る
というのはいい方法だと思う。
>>435 単純なシルエットなら、360度回転は実は見た目より難しくない。基本は同じ。
いま使っている技術に多少の+αで実現できる。マスクを使うと簡単だ。
>>438 歩く動作は難しかったら、自分の体で実際に歩いて
どういう動作をしているか確かめると良い。
江戸時代はこういう歩き方してたらしいけど、
今は右足を出したときに左手がでるのが普通だね。
いつになく流れが速い…確認せずに投稿したらもう修正してたのか…。
>>441 単純に横移動させるだけではなく、
一歩一歩で止めると滑ってるように見えないと思う。
この動きだとスケートしてる感じになってるね。
あと、カスタムイージングが無くても、動作を4分割ぐらいすれば自然になるよ。
音楽使用許可の返事が来ない・・・・
処女作がこのままではボツか・・orz
>>448 とりあえず音なしで公開してみれば?
もったいなーーいもったいない
>>441 わざわざ作ってくれるとは・・・
ありがとうございます。(;つД`)
参考にさせてもらいます。
実は
>>438は既に歩きに合わせて胴体が上下しているのですが、
もっと大袈裟にした方が良いですかね。
>>445 そうなのですか。
マスクの使い方が全く分からないので少し勉強してから360度回転作ってみたいと思います。(´・ω・`)
今後もお世話になるかもしれません。
その時はまた宜しくお願いします。
>>448 事前に許可取れよ
事後報告は音師に失礼だぞ
>>448こうゆうのどうなの?
どうせここで「折角だから見せてよ」って言われるの待ってるんだろ うざ
>>451も言ってる通り事前に許可とるのが筋だし、事後報告で作って許可返事が来ないからってわざわざそれをアピるな
453 :
448:2006/09/11(月) 22:43:02 ID:3E+5YPQS
>>448,451,452
許可降りない限り公開しません。
その辺はきちんとしないとイカンと思ってます。
作品を発表するスレ。許可が下りない等うだうだは自分のBlogにどぞ
>>454 過疎化スレのセリフじゃないだろ。
少しは書き込みや仲間を増やす努力をしてくれ。
過疎はスレ単位じゃなくてこの板事態だと思った俺は負け組み?
>>457 少数先鋭板だと思うべ(w
(雑談してるとまた誰かに怒られるな)
仲間wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
460 :
Now_loading...774KB:2006/09/12(火) 17:43:37 ID:eUXvaLMN
少数先鋭・・・2chにそぐわない言葉だ(w
9月13日は書き込みゼロでした・・・
>>455 どうせなら「え?」で終わらせる一発ネタにしないでこの先を繋いで欲しかった。
焦らして落とす、というネタの見せ方自体は良いと思うのだが、オチが少し弱い気が。
集中線を入れる、音を付けるなどの効果を使って強調してみるといいかも。
>>463 レスありがとうございますorz
最後のシーンですね・・・
確かにそう言われると、あっさりし過ぎている気がしました。
オチの見せ方・・・参考にします。
>>464 オチにもっていって爆発音みたいなのはどうだろう
どう考えてもみーや様のネタです
469 :
Now_loading...774KB:2006/09/17(日) 13:10:58 ID:JvAHMCvW
471 :
sage:2006/09/17(日) 15:26:36 ID:qhAb9upx
>>467-468 おぉー!
たった10ヶ月でこんなハイレベルの作品を作ることが出来る方もいるのですね。
もはや初心者では無いですねw
僕はまだ初めて1ヶ月ほどですが頑張ります!(`・ω・´)
ネタがない・・・・orz
うああああああああああああ間違えましたorz
あげてしまって申し訳ないです・・・。
>>473 初心者にしてはいいと思うが
コラボははやすぎるとおもうぞ・・
少なくともどっちも名前知られてからにしようぜ
コラボには、制作暦とか知名度って関係あるもの?
そうじゃなくてこの人はどういうのを作ってこの人とコラボするってのがわかんないとコラボの意味ないだろう
実際どのへんがどっちの人が作ったのかとかぜんぜんわかんなかったし
478 :
467:2006/09/17(日) 18:41:02 ID:ZBglxuk4
>>470 471
レスありがとうございます。
まだまだ がんばる気いっぱいなので
コチラで 晒させてください。
見てくださった みなさま ありがとうございます。
>>467 レーザーでバーコード彫るところがカッコイ!
>>468 ペンでイラストを描くところが良くできてる。
なんかレベル高いなー
へたするとDTMともコラボスレより上じゃねぇか(w
とヨイショしてみる。いやマジ。
>>473 いいんじゃね。中身が肝心だと俺は思うが。
技術はGOOD。
できれば、自分ならではの特徴を出せたら文句なし。ガンガレ!
DTMコラボスレについ最近投稿した俺が凹んでますよ
でも、正直俺のアレよりこっちの最近のが良いと思った。がんばります
482 :
467:2006/09/18(月) 01:57:15 ID:804yRWNq
>>479 ありがとうございます。
レーザー発光の表現が うまく出せず 挫折してしまった部分もあるのですが
カッコイと言ってもらえて うれしいです。
>自分ならではの特徴を出せたら文句なし
この言葉は 私にとっても 今後の課題です。
久しぶりにここに来たのでカキコしてみる。
>>467>>468 いい感じだね。具体的に言うと、両作品とも十分イベントに出せるレベル。
FLASH暦10ヶ月でこれなら、MG作品のセンスがあると思っていい。
一つだけ言うとすれば、JUNOの、軽快な曲としっとりとした映像とが少しミスマッチかもね。
まあ、好みもあるから一概には言えないけど。
経験をどんどんつんで、これからも頑張って。
>>473 MG作品としての色使いやシンボルの動かし方が良いし、音同期も上手く取れているね。
少し鳥のシンボルの雑さが気になったけど、魅せ方のセンスもかなりGOOD。
クオリティ的には、板内のイベントで十分好評をもらえるレベルだと感じる。自信を持って良いよ。
良い作品をもっと作れば知名度は上がっていくと思うから、二人とも上を目指して頑張って。
>>483 うん、AAの使い方は悪くないよ。
あくまでもネタフラだから、内容にはノーコメント。
まあ、画力とか構成力をひたすら磨く事が必要かな。
485 :
Now_loading...774KB:2006/09/18(月) 22:12:19 ID:vOKTcqsu
>>485 GJ!!
文字の書き換えがもう少しなめらかだったら文句なしかも。
いい雰囲気がでてると思う。
>>485 背景が上手いし、音楽が醸し出す雰囲気は中々素晴らしいと思ったよ〜。
こういう文章系FLASHは結構久しぶりかもしれないなぁ。
個人的に、こういう透明感溢れるFLASHは好きだよ。
まあ、文字が次に移る時に少し手間取るところはご愛嬌かな。
それで、あえて気になったところを挙げるとすれば、「人物の魅せ方」
カメラが一方向で人物の動きが乏しい所が、ちょっと単調さを感じさせる原因になっているかも。
FLASHで詩的な世界を「魅せる」事を目標にして頑張って。
>>474 >>480 >>484 様々な感想、アドバイス、指摘などありがとうございます。
これらは全て今後の課題として捉え、これからも精進していきたいと思います。
ありがとうございました。
>>489 まあ、内容に関してはあえて何も言わないことにする。
アドバイスとしては
・「画力」を上げる事
AAを使ってなお雑さが目立つのでは、ちょっとよろしくないかなぁ。
背景も無いからなおさびしい感じがするね。
まず、基本的な絵のレベルを上げることが必要だと思うよ。
・「構成力」を上げる事
見ていて「何が」「どうなっているのか」というのがつかみ難いという感じ。
ネタをただ映像にしてみた、というだけでは「観客側」への配慮がされていない。
観客側を引き込むような構成が出来るともっと良いかな。
まずはどんどんFLASHを作って、経験を積む事を目標にして頑張って。
音無しと書いてあるのに、音が鳴る。
びっくりさせたいのかもしれないし、
もしかして音無しver.があるのかもしれないが、
むしろ不快感。
画像に合った音選びとか注意書きとか、
もう少し考えたほうがいいと思う。
492 :
Now_loading...774KB:2006/09/25(月) 02:51:20 ID:ftpdFppl
保守っちゃおうかな。
493 :
Now_loading...774KB:2006/09/25(月) 15:39:19 ID:tDPGbNZj
叩かれるのを覚悟でupする精神力を養うのも修行のうち(w
ガンガレ!!
>>494 ローダーのデザイン、いいんじゃない?
(なぜかネスケでは開けないけど)
>>495 ごめんなさい、普通にタグミスってましたorz
修正しました。
【 作 品 名 】(・∀・)と[゚д゚]
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/huura2st_yata/kokemomo 【 製 作 者 】やたがらす
【.製作日数.】一作だいたい一日
【使用ソフト】2004
【.FLASH歴.】一年
【 コメント 】
アニメイションですよアニメイション
デフラグさんのマンガをflash化していたのですが、閉鎖してしまったので完結ということでここにて発表
つたないアニメーションですがどうぞみてやってください
>>497 アニメとして普通に見られたよ。
gj!
一部ストーリーが理解できないのもあったけど、
それは俺の方の問題っぽい(w
>>494 ネタに思わずワロタ、その後ウツダシノウという気分になった。
で、肝心のクオリティの方なんだけど、ネタフラとしてちゃんと見れるレベル。
AAや背景、物の書き方が上手くなればもっと良くなると思うから頑張って。
>>497 元ネタが良いので、下手にいじらなかったのは正解。
ネタフラとして、特に粗はないかなぁという感じ。
というか個人的には、狂気系よりこの路線の方が合ってるんじゃないかと思ったり。
>>483 元ネタが存在する作品なので内容は置いておくとして、
AAはまあまあうまいこと使ってるな、と思った。
基本的な絵心はあるみたいだから磨けば画力は伸びるはず。
画力が伸びれば凝ったアニメやよりインパクトのあるネタフラが作れるしね。
描いて作ってどんどん伸びろ〜。がんばれ!
>>485 エフェクトによる見せ方が上手い。女の子の絵も上手いし、色つけも個性的。
非常にさわやかで繊細な作品を作るセンスがあるなあ、というのを感じた。
が、その反面、文字の見せ方や女の子の見せ方が正面のみなど、単調に感じる点も。
たとえばクローズアップでのカットを入れてみたり、背中からのカットを挟んでみたり。
飽きさせずに観客を引き込ませる工夫を。あなたの実力ならできるはず。期待。
>>489 >>490-491さんがほとんど言ってくれているかな。なので自分は補足を。
大きな袋の中身が化粧品だと分からないと、観客がどんどん置いていかれちゃう。
字幕も文字が多すぎて読み切れずに置き去りにされることも。気をつけて。
アニメの説明は基本的に文字ではなく絵や動きで行うのがベスト。画力アップがんば!
一般的に字幕の文字数の分量は、1秒当たり3〜4文字だと言われています。
これを基に自分の作品を見直してみると、観客が読みづらい場面が見えてくると思うよ。
>>494 orz ('A`) orz (-_-) orz ('A`) orz (-_-) orz ('A`)
これ以上やるとほんとに鬱になりそうなので感想はこれぐらいにしておいて。
初作品ならGJだと思う。スポットライトとか見せ方にバリエーションがあるのも良いね。
一点だけになったのは鏡の色。他の色が結構柔らかめで繊細な色を使っているのに、
鏡だけやたら原色でけばけばしいんだよね。彩度を落としてやると画面に馴染むと思うよ。
>>497 こういう作品も作れるんだ〜。というより、こっちの方が(・∀・)イイ!!
何よりも特筆したいのが、デフラグさんの動きがすごくいいw
とにかく動きが可愛らしいので見ていて楽しい。好み。
ショートショートな尺も内容に合ってる。最新作だけよく分からんかったが、
マカフィーさんのキャラ設定による物っぽいから俺の方の問題だな。
この方向の作品をもっと見てみたいです。
>>498 ありがとうございます
俺もわかんないのあったから大丈夫だよ!
>>499 ありがとうございまふ
でもやっぱり僕は血とか大好きです
>>501 ありがとうございもふ
まかひーさんは寄生獣だから。
でもやっぱり僕は血とか(ry
>>503 GJ。
なかなかおもしろかったよ。
できたらリジナルキャラを考えてみてもいいんじゃない?
506 :
503:2006/09/28(木) 20:19:15 ID:yMw7YiB/
>>504 ありがとうございます。
オリジナルですか…できたらやってみます。
>>502 始めてみたときまさかと目を疑ったがおまえかww
うん、まぁ息抜きに作るとかならいいんじゃないか。自分はこっちのほうが好きだけどな!
【 作 品 名 】インワータ
【 アドレス 】
http://jouonsui.web.fc2.com/jou_kutu.htm 【 製 作 者 】常温水
【.製作日数.】およそ一ヶ月。
【使用ソフト】FLASHMX2004
【.FLASH歴.】ちょうど一年くらい。 未公開の含めると四作目
【 コメント 】
一年ぶりにここに公開できるものができました。
「歌う顔」 「衣服および皮膚がはがれる」という二つの構想で作ってみたら
異様に不吉なものができてしまいました。よろしければどうぞ。
>>509 世界観がいい感じ。癒されるわぁ。
制作者さんの名前はなんて読むの?
>>510 jouonsuiだろう。
>>509 URL削って前作のサムネみたら
Clus(ry…もとい、Crash of Wallの人だったのね。
んでですね、やはり動きが非常にうまいです。
配色(グラデなど)や、描画も細かなところまで丁寧で気持ちよかった。
強いて言えば、女の子が貧ny(ryなところが…いや、なんでもない。
個人的に、天空編・地底編なども見たい。
インワータでなくて申し訳ないですが、
Crash of Wallが非常に心にグサっと来ました。
ここが良いとか悪いとか判断する能力がないのですが、とにかく(・∀・)イイ!!とだけ言います。
ちなみに私はこの様な作品を作りたいと思ってFlashMXを買いましたw
これからも頑張って下さい。
>>509 見ていて面白いです。
もっと見ていたい感じです。
514 :
509:2006/09/29(金) 22:55:22 ID:nd6EZJCW
>>505 クリックするときれいですね
ワタシこういうの大好きネ。
コレを使ったゲームが公開されるのが楽しみです。
コメントありがとうございます
>>510 癒されると言われるとは予想外でした。
「じょうおんすい」と読みます。
>>511 おっぱいのことしか頭にないんですか><
ごめんなさい冗談です。
丁寧で気持ちよかったなんて嬉しいことを言ってくれるですね
これからも精進します
>>512 ありがとうございますわたしがんばりますのであなたもがんばてください
>>513 見てくれて嬉しいです。
もっと次回は力こめます。
515 :
Now_loading...774KB:2006/10/08(日) 13:36:43 ID:8EnMyDco
>>515 原作つきなのね。
シュールな世界観に、独特の絵柄が良くマッチしていて良かったと思う。
滑らかでどことなく奇妙な動きの付け方も話に合ってた。
ただ、zipは止めた方が。ブラウザで見られるというFlashの良さを損なっている。
おまけにswfはAdobeFlashを持っていない人はデスクトップでは見られないからね。
(ブラウザ上にドラッグしてやれば閲覧できるが、それを知らない人は多い。)
サイトかアップローダに上げた方がいいと思うよ。
518 :
515:2006/10/09(月) 06:06:41 ID:IJgjLX+n
>>516 ありがとー!
うーん、でも、私ローダーのつけ方(とスタートボタン)のつけ方が良くわからなくって・・・(あさっての方向を見る)
んだし、すごく重くて…
でも、ちょっとがんばってみるね。
>>516 ガ、ガン バル
>>519 SFのワープ移動を思い出した(w
次は落下の重力も入れてみては。
>>519 きれいだね。
自分のマウスに付いてくるようにするとより線香花火っぽいかも。
>>522 なんというか、カオスwwww
しかしわずか4時間でこれだけ使いこなすとは…おまけに絵がうまい。
他の作品も期待。
>>522 こういうの作る人って自由だから長く続くと思う。
絵もうまいし、あまり綺麗さを求めすぎないで長く楽しくやっていければいいと思うよ
それは思うなあ。今後も肩肘張らずに気負わずに作って欲しい。
>>526 ネタが時事ネタだからあれだけど、間の取り方が今後の課題、という自己分析は的確。
よく分析していると思うよ。例えば、オチの直前に一瞬タメがあってもいいかもね。
字のスピードはこれ以上早いと読めないけど、この早さなら大丈夫かな。
字幕の早さは映画では1秒3〜4文字が基本みたい。参考まで。
528 :
526:2006/10/15(日) 19:48:03 ID:PHCd84e5
>527
コメントありがとうございます。
やはり少し早いですか…
字幕の速さは初めて知りました
映画、アニメ作成の方法勉強してみます。
ありがとうございました。
【 作 品 名 】ひどいくらいに未完成
【 アドレス 】
ttp://denpasar.client.jp/labo_x/golem.swf 【 製 作 者 】デンパサル
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】FLASH MX 2004
【.FLASH歴.】あんまり長くない
【 コメント 】
完成するまで絶対に晒さねぇ!
とか思ってたけどもう放置して3ヶ月近い
きっともう完成しないので晒します
超短い上に音が出るとか書いておいて出ません
>>529 弥栄堂を彷彿とさせるな。密かにカメラワークが凝ってる。
長編物ほど途中で投げ出すことが多くなるから、
あんまり気張らないでぼちぼちやっていくのがいいんじゃなかろうか。
なんにせよGJ。気が向いたらでいいので続きをつくって欲しい。
531 :
Now_loading...774KB:2006/10/21(土) 04:36:35 ID:y73NSM39
しばらく見ないうちに、作品がupされてる・・
>>529 いい感じ!! てか、初心者・・?
もったいないから完成させようよ(w
>>532普通におもしろかったwww
コーンっていう効果音いいなぁ
テンポはまぁまぁ良かったと思います
というかどきどき魔女裁判やりたす
>>529 530に同意。続きが見てみたい。
詰まったら無理に続けず、別なモノ作ったりしても良いと思う。
個人的にはローディングの歯車が気になったり。
自分がやるとああも綺麗に噛みあわない…
>>532 おもしろかったwww
セリフの表示時間は適切だと思いますが、
動きがあまりないのでちょっと間延びしてるようにも感じます。
カメラワークなり何なりでもう少し動きをつけてやれば
丁度良いテンポになるんじゃないかと思います。
>>534 ギア比を1:2にして
回転速度を2:1にしてるだけですよ
>>532 GJ!
俺はこれくらいのテンポでもおけだよ。
エンディングのオルゴールと絵が妙にはまってる。
539 :
534:2006/10/22(日) 08:23:38 ID:qTUVGuc4
コメントありがとございます(-ヮ-;)
案外ウケが良い様なのでホッとしました。
あまり動きが無いのは使用…の様な違う様な(ォィ
例えば、レモナにもっと嫌がって見せるとか?効果として静止絵を揺らすとか?
次があればそういうのもイメージ出来て作れる様に頑張ってみます。
540 :
Now_loading...774KB:2006/10/23(月) 22:52:58 ID:8Gs2OqH7
>>540 ちょwwwなんか無性にツボに入ったwwww
動きが、手と足が無駄にアホらしいwwwwだばだばだー!
>>541 カ、カオスが…カオスが大地に満ちておる…!
最後のそれはなんだ!
みんな最初は歩かせるところから。
そして、これがFlashの基本であり、あらゆる複雑なアニメもこれの応用だと言える。
初心者スレなんだ。このレベルでも十分おkさ。あんまり気張らないでまずは投下!
>>540 キモカワイイwww
それ、なんか素材で使いたい
>>541 これは素晴らしいアートですね
>>541 GJ!!!!!wwwwwwwwwwww
かなりつぼりましたwwww
私も最初はこんな感じでした。
545 :
541:2006/10/24(火) 19:49:02 ID:MM2X920s
うわー、いろんな人たちからメッセージいただけてる!!
ありがとうございます。
こんなへっぽこでもいろいろなりリアクションいただけるととってもうれしいものですね。
今度はぜひ、「おお!」と言ってもらえるような作品に挑戦したいと思います。
勉強勉強!
>>543 できたらぜひみせてください!
546 :
543:2006/10/24(火) 21:55:41 ID:j69yr157
_、_
>>545 ( ,_ノ` ) 確かに、中身のある感想は
ζ 酷評でも好評でもありがたいもんだ
[ ̄]'E
.  ̄
_、_ 「ぜひみせてください」か
( ,_ノ` ) 確かにちょっと興味があるな
>>543の…
[ ̄]'E ズズ
.  ̄
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
_、 _
( д` ; ) [ ̄]'E えっ俺の!?
547 :
541:2006/10/24(火) 22:05:11 ID:kF7lxLNL
みなさんありがとう。なんか暖かなレスがついていてほっとしました。
有名フラッシャーになったら
「たらふくさんのフラッシュを見たのが切っ掛けでこの世界に入りました」
って答えようと思います。一緒に切磋琢磨していきましょうね
548 :
540:2006/10/24(火) 23:14:23 ID:MM2X920s
【 作 品 名 】Routing Plan
【 アドレス 】
http://www.lunalabo.net/flash/routing_plan.htm 【 製 作 者 】月雫さとり
【.製作日数.】半年。でも作業時間だけまとめると1ヶ月あるかないかです
【使用ソフト】macromedia FLASH8
【.FLASH歴.】最初に触ったのは一年位前。ちゃんと物を作ったのは今回が初めてです。
【 コメント 】
4月くらいに作り始めたんですが、途中で何度か投げ状態になってしまいこんな時期に。
初期構想が甘々だったので、長さ・統一感・制作期間・その他もろもろにおいて散々なのが特に反省点だと思っています。
>>551 GJ!!
短いけど、内容はGOODだよ。
動きもフラッシュらしくていい!
>>551 デザインスタイルがシンプルでオシャレ。
個人的にこのジャンルはあまり好きじゃないけど
コレは良作な方だと思う。
【 作 品 名 】CI部ゲーム製作企画 CM Flash
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/georgeitikawa/flash/cibu2.html 【 製 作 者 】CI部部員 + 壱川屋
【.製作日数.】6時間
【使用ソフト】macromedia FLASH MX
【.FLASH歴.】ネトゲのflashを休み休みに3年で5作、その後約1年ブランク
【 コメント 】
大学の文化祭で配布する予定だったノベルゲームのCMFlashです
ゲーム製作自体は頓挫してしまいせめてflashで来年への繋ぎにと。
キャラクターのイラストを使ったflashははじめてなので
人物の見せ方、動かし方などご教授頂ければと思います。
以前こちらでロゴマークの文字が汚いと教えて頂いたので
ビットマップにスムージングをかけてみました。
>>554 CMなのにどんな内容なのかが予測できないorz
例えば、途中のスタッフロール入れてるところで
作中イメージ(場面の一部etc)を挟んだらリズムが良かったかも
あと、キャラ紹介は出てくる時&消える時のタイミングは良いと思う。
>>551 これはうまいぜ
こいつぁ伸びるな
>>554 CMなら背景(つっても色つけるだけでもいいから)とかあったほうがいいと思いましたが・・
エロゲのOP?とか参考にしてください
>>554 >>555も言ってるが、なんのCMだかわからない。
ノベルゲームと書いてあるからわかるが、flashだけを見た人はわからないぞ。
>>554も
>>551もそうなんだが、最初のロゴ(presentsみたいなの)いるかね?
両方とも5秒程度なんだけど、今のネット閲覧者って
始まるのに5秒もかかってたら「戻る」押しそうなんだけどその辺どうだろう?
ダチョウ倶楽部のつかみはOKじゃないけど、
最初で一気につかまないと最後まで見てくれないんじゃないかと。
558 :
554:2006/10/26(木) 15:15:28 ID:tLLEEIOt
>>555 >>556 >>557 説明不足でしたが今年の学祭で配布される部誌のおまけディスクで
ゲーム紹介のhtmlファイルがあってその中に組み込む予告編CMです。
イラスト素材はまだ今出ている分しか出来ていないそうで
写真で誤魔化してはみましたが、色背景試してみます。
エロゲはfateぐらいしかやったこと無いのですが他も探して見ます。
ロゴは他部員と相談してみます、皆様ご回答ありがとうございました。
559 :
551:2006/10/26(木) 21:13:08 ID:TdLMURnZ
>>552 >>553 >>556 ありがとうございます。
次はもっと長いものを短期間で作れるように頑張ります
>>557 頭のロゴは、やるにしてもさすがに長すぎたと後悔してます。
一度BGMの頭を切ってみたんですが、どうも断面が音割れしてしまって強引に時間つなぎすることに・・・
もう少し気を使ってみます
貴重なご意見ありがとうございましたm(_ _)m
本作はジャンプのだっけ?
元ネタ見た事無いから世界観の表現が出来てるかは知らんが
所々のコマ動きは自然だと思った。
【 作 品 名 】廃墟の声(仮題・β版)
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/funnyaka_icefire/haikyo.html 【 製 作 者 】氷炎
【.製作日数.】1日(役100分)
【使用ソフト】FlashMaker2
【 コメント 】以前はアイス・ファイア名義で、
紅白CM2作品と紅白FLASH合戦1作品を発表しましたが、
全作品失敗作だったので、HNを改めて11月1日に再出発する予定です。
まだ素人なのでFlashMaker2にとどまっていますが、
今後FLASHを操れるようにしていきたいと思っています。
563 :
Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 06:08:57 ID:CpvPoQ4s
>>560 グッジョブ。
水を使った表現とかいい感じ。
>>562 それはアッチのスレに投下した方がよくない?
>>560 操り人形のシーンをはじめとするコマアニメに目を見張った。
基礎が良いので中割をさらに加えればもっとよくなりそう。
だが今のままでもとてもよい出来だと思う。GJ。
>>562 ふむ、自己コメントの感じからすると、ちょっと辛めにアドバイスした方が良いかな?
絵の見せ方自体はなかなかうまい。一番足りないのはメッセージの伝え方かな。
まず、この作品、誰の視点で語っているかな?例えば、
「廃墟」であれば主人公を一つの屋舎に絞って見せるなど工夫しないと、伝わりづらいよ。
「自分」であるなら、廃墟の街並みを歩いていることがはっきり分かるようにしないと。
そして、“主人公”のメッセージ、何が言いたいのかをもっとストレートに出すと良いと思うよ。
黙っている、その心の内はどんなことを考えているのかな?
「誰が」「いつ」「どこで」「何を」。格好悪くなっても良いから、
まず自分の言いたいこと伝えたいことを、分かりやすく真っ直ぐに描きだしてみるべし。
>>564 テーマスレのことかな?今回のような場合には両方にマルチ投下しても良いと思うよ。
両スレはお互いに作品に対する追及点が違うからね。
「テーマ」としてはあちら側、「初心者」としてはこちら側、みたいな感じで。
566 :
mugi:2006/11/01(水) 01:35:34 ID:KCgA+g5F
【 作 品 名 】流石家のはろぅいん
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/mugi0329/fsah.htm 【 製 作 者 】mugi
【.製作日数.】1日(5〜6時間)
【使用ソフト】FlashMX
【 コメント 】
FLASH暦10ヶ月目でFLASH作品は、大小合わせて12作品目です。
かなーり久しぶりにこのスレに投下しましたが・・・
なんか以前に比べて、初心者スレのレベルが上がってるような・・・;;;
おてやわらかにお願いします><
>>565さん、アドバイスありがとうございます。
メッセージを伝わりやすくするなら、
5W1Hの要素をわかりやすく描き出すことが重要であると知りました。
追伸:改めてそのリメイク版を別スレッドで発表する予定です。
>>566 中級者が増えたかもしれんね。
初心者スレではずぶの初心者、とりあえず動かした、も熱烈歓迎中!
この場を借りて宣伝。
え〜、作品ですが、定番ネタとはいえ押さえ所押さえていて(・∀・)イイ!!ね。
とりあえず、流石兄弟と妹者の気合いの入れ方の違いにコーヒー噴いたw
母者、何気にスタイルいいな…。ごめん、煩悩しか出てこないw
569 :
mugi:2006/11/01(水) 12:17:10 ID:KCgA+g5F
>>568 感想ありがdw
そうか・・・初心者スレに中級者が増えてきてるのか・・
どこまでが「初心者」という境界が曖昧だからだろうね(´・ω・`)
妹者が好きなので、ついつい力が入りますvv
それがコーヒー噴くほどだとは(゚Д゚)
母者、何気に子供を3人も産んでる安産型ですからねwww
>>566 気にするほどのことじゃないことを書くと
流石兄弟の頬がピンクに染まるとこ、あの速度ならもう少し濃いピンクでもよいかと
あのピンクからもう一段階モーションかけて濃くするとか
線とブラシで輪郭描き分けてるみたいだけど統一したほうが見栄え良くなるかも
箱のとこ、妹者の髪の辺りは面倒だろうけど、線ツール→全選択→線太さナシで一括でも消せるから
(間違っても必要な線は選択しない)
それくらい
1日でこれ仕上げられるペースなら上達すんのも早いでしょう
前にも言ったか
572 :
とこはむ ◆tokoHaMUbQ :2006/11/01(水) 20:36:10 ID:7UCa9qun
ageてみる
何これ?意味が分からない・・・
あと自分の作品のためにageるのはやめようよ
575 :
Now_loading...774KB:2006/11/01(水) 21:17:06 ID:KUU2GzKU
>>571 小学生?
勢いは伝わってくるんだけど、
もう少しきれいにしてからアップしようね。
>>566 どっかで見たと思ったら流石屋の人かw
作りにツッコミ所が思いつかないorz
>>571 とりあえず、ピカチュウもAA持ってきた方が良かったんじゃない?
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |
(〇 〜 〇 |
/ |
| |_/
>>571 題名、スタートの効果音、作品のショボさ、ピカチュウの可愛さのギャップに噴いた。
個人的にポケモソを上回った。
579 :
mugi:2006/11/01(水) 23:33:50 ID:KCgA+g5F
>>570 ゆっくり赤くなる時は、もっと濃くてもいいか・・・
もっとほっぺた全般を赤くしてもよかったかなぁ・・と反省
線画に関して・・・
使ってるのはオールブラシなんです><
特にこだわりはないのだけど・・・
手描き線の方が暖かみがあって好きですv
と、言ってみたりするものの・・・
ぶっちゃけ線ツールがよくわからないorz
作る速度は・・・平均的に見ると早い方なのかな?
ペースを落とさずに、クオリティを上げていけたらなと思います。
>>576 ありがdwww
>>577 覚えてていただけたなんてwwww
嬉しさのカウンターパンチですよwwwww
【 作 品 名 】…and one nights
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/mokubaba/flash/2006haro.html 【 製 作 者 】moku
【.FLASH歴.】半年
【.製作日数.】2週間くらい
【使用ソフト】Flash8
【 コメント 】 2作目です。
イベントに合わせて作ろうとしたつもりが、イベントとっくに過ぎてしまったので
かなり中途半端に終わらせましたorz
とりあえず自分の知っているflashの操作、すべてつぎ込んでいます。
…アクションとかスクリプトとかは全然分かりません。
見返すと、なにを見せたいのかよくわからないものになってしましました;
かなり荒い作りですが、ご教授いただけたらと思います。
>>580 >見返すと、なにを見せたいのかよくわからないものになってしましました;
うん、何のイベントのかも予想付かない(ォィ
何というか…可も無く不可も無く?
でも曲の同調とか演出とかは良いと思う。
>>582 表情や動きが豊かな方だと思う。
個人的に薬物汚染の後の熱湯時の
「うおッ」って猫の表情がウケたw
>>582 絵がまとまってるので、静止画でも違和感ないですね。
次はぜひ動画に挑戦を。
>>580 途中にでてくるちまっこい赤いキャラがかわいいね。
いろんなイラストが載っていることから何かその手のイベントのもり立て役Fla
なんだろうけど、いかんせんどんなイベントなのか分からないからなあ。
技術的な側面からは、基本をきっちり押さえてて、わりとよくできてると思う。
>>582 いい話だなー(´;ω;`)
絵は悪くないよ。あおりや俯瞰の絵をうまく使ってる。
無音コマ送りのこれはこれで味があるが、これだけ一枚絵がしっかりしてるなら、
効果音とかなしで良いのでこれにそのままBGMを付けて、
スライドにしてやるだけでも結構盛り上がりそう。
【 作 品 名 】ジョルジュ長岡
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5415.swf 【 製 作 者 】馬蚤
【.FLASH歴.】一年とちょっと
【.製作日数.】書いては消して書いては消してを何回も繰り返し
数日たった後に作ったからどれくらいかわからない。
【使用ソフト】FlashMX
【 コメント 】
携帯用のflashをつくってみたいけれども、
なかなか思うようなネタが出てこないので
書いてみたけれど、どことなくおかしいので
アドバイスをもらえればうれしいです。
587 :
582:2006/11/07(火) 23:14:22 ID:jH4X5YdJ
アドバイス、感想くださった
>>583さん、
>>584さん、
>>585さんありがとうございました
>>585さん
BGMは考えてみたのですが、合うのが見つけられなかったのでつけませんでした。
やはり音楽があるとないとでは大分違いますね。
588 :
580:2006/11/08(水) 00:33:21 ID:63HyCU3C
>581>585
やっぱり何のイベントか全然わからないですよねorz
次回はもっと明確なテーマとプロットを作ってからFlash作りたいと思います。
感想・アドバイスありがとうございました!
>>586 絵柄のセンスの良さとコマ数の少なさとがあいまってパタパタしててかわいいね。
この雰囲気を壊さず改良するには、コマ数増やさず3コマで何とかすべきかな?
動きに困ったらまずは自分の体でやってみよう!イメージは軍歌を歌う時の腕の振りだ。
本気でやるんだぞ。さぁ恥ずかしがらずに、大きな声で!( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
…分かったかな?こぶしの動きは直線的ではないはず。「弧」を描いている。
すなわち中割りのコマをすこし円を描くように外側に描いてやれば…
・連続写真:
_ ∩ _ ∩
( ゚∀゚Ο → ( ゚∀゚)Ο
⊂ ⊂
・動画
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ぶん!ぶん!
⊂彡
これこの通り!
590 :
Now_loading...774KB:2006/11/08(水) 23:15:47 ID:nQj/sDHJ
>>590 まったりと一ヶ月半か・・・
それに見合った完成度だと思う。
>>590 写真の使い方うまいね。
やっぱ色数減らした方がフラとしてはなじむのかなぁ。
>>591 目が疲れた(w
>>591 コレはいい電子ドラッグでつねw
テンポが速くなると脳が縮んだりして面白いな。
ただ、目に凄く悪い!
>>590 この雰囲気はどっかであったなと思ったら、
>>485の人だね。
前作に比べて随分良くなったと思う、成長してるよ。
スローテンポな曲を使う時には、その分、見る人を引き込む工夫を必要とするからね。
それで、気になったところは途中の4分割かな。
チープというか、ここだけ動きの統一感が取れていない感じに見えた。
ここは、一画面でリズムに合わせ順次表示した方が勝ったはず。
センスはあると思うから頑張って。
>>591 目が(ry
596 :
Now_loading...774KB:2006/11/11(土) 20:57:04 ID:i1Vhj3YN
>591
最後まで見られなかった・・
parafraを入手してちょっと作ってみたが、みんなうめえ・・・
ただ画面が切り替え割るだけのじゃ、あまりにつまらないな。
うpる前に幾つか作品覗いといて良かったww
もう少しレベル上げてからまたいつか来ようorz
>>597 ここにいるのは初心者だけでなく中級者もいますから、あまり卑下しないでね。
肩肘張らずに出来た物をうpでも、作品として形になってたらおkですよ。
つまらなかったら、「こうしたら面白くなるかもよ?」ってアドバイスしてもいいし。
画面切り換えだけの作品でも名作はあるしね。
>>597 UPするには勇気がいるが、たたきに耐える精神力を養うのも
修行のうち。ガンガってUPしよう(w
>>600 良い感じの感動系FLAだと思うよ。
自分はあまり飛行機には詳しくないんだけれど、ちょっと心に来た。
台詞回しが秀逸なのと、写真の使い方が良い感じ。
ただ難を言えば展開が少し遅い、構成的な魅せ方の工夫がまだまだという気がしたね。
後、ちょっとお隣様の揶揄が入ってるけど、展開上仕方が無いのかもしれないが蛇足な感があった。
でも文章のセンスはあると思うから頑張って。と友人に。
>>601 シンボル一つ一つは初級レベルの物だけれども、動かし方や魅せ方の面でセンスを感じる。
色んな人のMGを参考にして、クオリティの高いものを作れるよう頑張って。これからの伸びに期待。
>>601 基本的な動かし方はマスターした感じだからつぎは色や形を変えながら動かしたりしてはどうだろうか。
それとMGにしては画面サイズが大きいかと・・
>>600 ・゚・(ノД`)・゚・。自分は飛行機には詳しくないんだけれど、
しっかり解説しながら話を展開してくれるので、十分付いていけました。
あとやっぱり揶揄は蛇足。せっかくいい話なのに、そこで引き戻されちゃうのが惜しい。
この話なら小細工なしで直球ど真ん中でも十分泣かせられますよ。頑張れ〜!
>>601 自分は画面サイズは別にあれぐらいでも悪くないかと。
さらにいろんなシンボルを加えて、動かせるようになれば、いいMG作者になりそう。
良いセンスしてるなあ…。ぜひ自分を磨いていってください。
>>660 フラの作りはいいんだが、音楽の無断使用は絶対だめ。
609 :
代理投稿:2006/11/14(火) 13:10:21 ID:i4L/KfxA
>>609 なんかこう…聞くたびにじわじわと笑いが…(w
>>609 あるあるwww
まあ
>>609さんはもうチガウと思うが、
マジレスするとこういう人はどっかの
早作りスレに入り浸ればいいと思う。
>>613 最後の○に棒が重なる所だけ惜しかったなw
>>609 作れないと言いながら、ちゃんと作っているところが立派(w
>>616 うまいしおもろいしすごいけどcmとしてはどうかなぁ
普通に作品としてはいいけどね。アニメのイベントのcmとかなら言うことない
>>616 ロトスコープテラスゴス
俺にはロトスコープやるだけの気力は無いなぁ…
>>616の作品がクオリティ高いので俺の作品出しにくいな…
>>621 そういうこと言ってたら駄目だYO!
とっとと晒せば心も晴れやかになるYO!
>>623 気になるところはカット。
人差し指が長すぎるから、自分でもやってみて
握った手の中指のとか書き加えるとか
それからブザー(チャイム)とテキスト・トゥ・スピーチのレベルの差を
もう少し調整するなど。
しかし、全体の流れの「間」はいいと思う。
クスリッwとした。
(始まってから、ボタンを押そうと何度もクリックしたことは内緒)
>>623 誰かの息が ってところでホラーかとオモタ。
ホラーじゃなくて安心したけど
うーん…俺が言えることじゃないけど…
ストーリーが平行線をたどっちゃってる感じがする。
あっと驚くような物を取り入れるともっと面白くなると思う。
全体的には良いと思うからガンガレ!
>>624 感想ありがとうございます。確かに人差し指長すぎですねw
修正しておきますorz
あと、握った手の中指は作った地点で思いつきませんでしたorz
きちんと追加しておきます。
テキスト・トゥ・スピーチの音量も先に音声編集ソフトでノーマライズしておくべきでしたねorz
反省点いっぱいorz
このFlaでクスリッっとして頂けただけで幸いです。
(ボタンを押す機能は付けてませんorz押して頂いた方申し訳ありませんorz)
>>625 ホラーじゃありませんwネタフラです。
ストーリーが平行線をたどっちゃってる感じですか…。確かに画面そのままですしね…。
あっと驚くような物を取り入れるのですか…。うーん…考えておきますorz
>>628 GJ!!1!1
コレはテラカワユスwww
>>630 文字の表示時間が短すぎて内容が読み取れない。
この文量なら二秒くらい表示しててもいいかもしれん。
起承転結の流れ自体は出来てる感じだからあとはテンポをつかんで欲しい。
>>628 (*´Д`)かわいいよむすかたん…w
>>630 ちょw字幕速すぎ。常人はこの速度じゃ動体視力が追いつかないよ。
流れは良い感じっぽいのでその辺り注意で。1秒3〜4文字がひとつの目安。
>>630 文字が早いよ。文字を切り替える間にアクション→何もしないを30フレームぐらい追加したらどうかな?
それを追加する事で字幕がテンポ良く表示されると思うよ。
636 :
630:2006/11/21(火) 16:21:55 ID:T1UrsdnR
サンクス。
字幕遅くしてみるわ。
自分だけだろうか、623と628の音が全部「ガーガー」いってんのはorz
何かプラグインとかしなきゃいけないんだろうか…
と書き込んでるうちに628の文字表示が遅くなった。
自分はもうちょい遅い方が読みやすい。特に長文。
638 :
Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 03:01:23 ID:6uackfyQ
>>5のflaファイル欲しい
どうやってんだよ('A`)
>>638 アニメ画以外は取り立てて難しいことはしてないと思うけど。
641 :
奈々氏 ◆OSYhGye6hY :2006/11/22(水) 16:35:54 ID:jaxNTuk8
ネタがなくてやる気でね(氏
642 :
ノクオ:2006/11/22(水) 16:55:21 ID:tr+GVki/
ノクオです
>>640 動かし方はダメって訳じゃないと思うが、尺が短すぎて何ともいえない。
でも、2時間でこれなら中々のものだと思うよ。
今度は、ちゃんと作りこんだ作品を見てみたいかな。
>>640>>645 MG系は良く分からないけど、イージングがかかってないから
動きが単調に見えちゃうんじゃない?
普通にかかってたらすまん。
いいか悪いかなら、好きにしてくれとしか言いようがない。
俺はイージング大好きっ子なんで、+100とか−100とか普通にかけてるが。
>>649音楽がいいね!
可愛い作品だと思いました。
後、一瞬指がちん(ryに見えた
次回作にも期待
今またFLASH作り始めたんだけど、オリジナルほったらかしてまたパロディ作ってるよ自分・・orz
どうしたもんか・・・
>>649 おもしろいし好きに作ってる感じもまたいい!
655 :
Now_loading...774KB::2006/11/25(土) 17:54:53 ID:9xCsjjRb
質問!!
僕はフラッシュを作ろうとしてるものですが
初めのうちからオリジナルキャラで出すのはやばいですか?
656 :
>>655:2006/11/25(土) 17:59:40 ID:9xCsjjRb
すいません
スレ違いでした
>>649 曲とマッチしてて、素直におもしろい。
GJ!
>>652 おれ2chキャラのよく知らないんだけど(w
この追いかけっこキャラはどういう関係なん?
>>659 8等身→1さん(男)LOVE
1さん→8等身が嫌い(ていうかキモイ)
>>663 まあまあじゃない?可もなく不可もなくと言った所か…
665 :
Now_loading...774KB:2006/11/27(月) 19:16:58 ID:jp90MyuM
過疎ってるのであげます。
【 作 品 名 】中距離ハードル走(先行テスト版)
【 アドレス 】
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/5591.swf 【 製 作 者 】名無し産
【.製作日数.】1週間くらい
【使用ソフト】ParaFla! ParaDraw 音楽生成:れっつ、めろめろ!
【.FLASH歴.】半年くらい前に初めて1作品作った後離れてて今回で2作目
【 コメント 】
まだ未完成ですが骨格ができたのでアドバイスとか注意点とか
コメントいただけると有難いです。
ちゃんと走ってるように見えますかね?
この後、キャラを描いていくのが大変そう。
668 :
667:2006/11/29(水) 19:46:00 ID:wLNTPR8T
走ってる人は、腰と肩がねじれて動く。
これがないと、ロボっぽく見える。
ハードル越えのタイミングが時々気になったかな?
飛ぶ直前、右足が前に出ててそのままポンって飛んでる件
そこだけ不自然な気がしたので、
右足左足の走るテンポを逆にしてみてはどうだしょう?
>>668 タイミングなど、前述されているので
他には…背景の流れていくスピードと骨組みが走るスピードが合ってないかな。
背景に合わせるなら
タッタッタッタッ → タタタタタタタタッ!の方がいいと思う。
(BGMの感じだとタッタッタッのまま背景を調整する)
あ、もう一点。
REPLAYをクリックしたらSTARTになるので
もう一回クリックしなければならない。これは面倒。
673 :
668:2006/11/29(水) 22:30:24 ID:wLNTPR8T
【 作 品 名 】MZR Reversi Player(仮)
【 アドレス 】
http://rvs.mzr.jp/p.html 【 製 作 者 】◆Mizar2to32
【.製作日数.】約2週間
【使用ソフト】Flex2Builder / Parafla! / POV-Ray等
【.FLASH歴.】4ヶ月
【 コメント 】
10倍早くなったとの触れ込みのAS3.0で、リバーシの終盤解析付き
棋譜再生プレイヤーを組んでみたくて作ってみましたが、
思ったほどの速度は出せていません。
時間のかかる解析を始めると完全に処理が止まってしまう点をなんとか
したいとは思うのですが、うまい回避法が見当たらず詰まっています。
>>675 了解です、ではそちらに移動という事で。
「キメェーーー!」のあたりで普通にワロタ
>>668 個人的にはボォーと眺める映像が好きなので
それとなくおもしろく感じた。
気になったのは人物の下の四角形かな。ひょっとして影?
681 :
668:2006/12/01(金) 22:04:30 ID:Nhe/QTGA
【 作 品 名 】時計
【 アドレス 】
http://pitcher.adsv.jp/tokei.swf 【 製 作 者 】フォーク
【.製作日数.】30分
【使用ソフト】Parafla
【.FLASH歴.】半年ほど
【 コメント 】
時計です。ここに投稿するのは三作目になります。
前に投稿した人もいる様なので上げときます
誤爆しました…orz
フラッシュ歴は一ヶ月です
>>683 折角だし、4の倍数のとこだけでも何か入れては?
>>683 00分になったら、何か動いたりするのかしらん?
687 :
Now_loading...774KB:2006/12/06(水) 02:31:39 ID:C5bB9hKV
688 :
Now_loading...774KB:2006/12/06(水) 11:04:40 ID:o9ehfuX6
>>683 デザインがシンプルでかわいい。
てか、こういうの俺の部屋にほしい。
>>683 このシンプルさがいいな。
惜しむらくは携帯で動かないこと。携帯の待ち受け用途にぴったりなのに。
できたらもっと以前のバージョン(SWF4)で保存して携帯でも動作するようにして欲しいな。
>>690 はわわ!ご主人様まさかいっぱい来るとわっ(;´Д`)
難しいけどいい!
>>690 技術は成長の余地があるとは思うけど、ゲームとして中々面白い。
2050点が最高だった
むずいわwwwwでもおもろいw
696 :
690:2006/12/12(火) 23:39:55 ID:/8dnHmqT
>>694 俺のタマゴサンド返してくれ(w
>>693 参考までに改善点を指摘していただけると幸いです。
697 :
693:2006/12/13(水) 20:24:49 ID:M0j7jzjv
>>696 自分から積極的に頑張ろうとしてて偉いね。
自分で良かったら批評するよ。
まず、気になったのは演出面。一つ一つのシンボル、背景、そして魅せ方の単調さが目立つ。
いくらジエンとショボンだけとは言っても、楕円と四角と文字だけ、しかもほぼ3色のみ。
さらに他のシンボルが無しでは、単調な感じは否めない。文字も、文体や色が全部同じなのもマイナスかな。
音を出すのなら、ちゃんとしたBGMを入れたほうが良いよ。ほぼ無音と同じ印象になっている感じ。
また背景も全部白で、特に演出もないのでは盛り上がりに欠ける。
あとはレイアウト。
一生懸命でかいショボン押したけど、先に進まなくてあれ?みたいな事が。
どんどん色々な所を改良して、これからも頑張って。
>>690 ・ゲームの説明画面がちょっと分かり辛かった。
・
>>697の言うように、BGMあるといいな。
・カウントが0に近づくにつれて、(´・ω・`) が変化(色など)するのはどうだろう。
・最初4体程度の数から始まって、クリアしていくごとに
難易度がアップしていく( (´・ω・`)の数が増えていく )といいなぁ。
【 作 品 名 】ホメロスの墓のばらいちりん
【 アドレス 】
http://tamabako.gozaru.jp/h/bara.html 【 製 作 者 】資子
【.製作日数.】4ヶ月(中断有。主に前半2ヶ月。間に作ったり、演出とか悩んだり)
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】10ヶ月
【 コメント 】一応クリスマス用に少し長い(1分半)物を作成。
(内容はクリスマスとは関係ありません)音が鳴ります。
ASとか覚えたいけど、ASで何が出来るのかすら良く分って居ないorz
【 作 品 名 】無茶苦茶
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/negativeo2580/mucha.html 【 製 作 者 】ネガティブオ
【.製作日数.】5日
【使用ソフト】FLASH MX2004
【.FLASH歴.】一年
【 コメント 】
こんにちわ。ここに投稿するのは2作目になります。
見終わった人が呆れるような脱力してしまうようなの作ろうと思ってました。
タイトルの通り無茶苦茶な内容です。
もしよろしかったら感想やアドバイスをお願いします。
>>699 まず、始まるまでが長いことがちょっと気になった。芽の伸びる速さを速く、そしてダイナミックにするなどして、観ている人を最初から引き込む工夫をしてみるといいんじゃないかな。
そして絵の面では、人物の描き方に少し荒さを感じた。
背景は悪くないものの、まだまだ画力のほうは伸びる余地があるかなと思う。
でも、音楽や魅せ方、そして全体的な構成にセンスを感じたよ。
物語風のFLASHとして、それらの面ではかなりしっかりとした物に仕上がっていると思う。
この路線で十分やっていけると思うから、これからも頑張って。
>>700 確かにどう見ても無茶苦茶です、本当に(ry
いや、真面目に無茶苦茶なんだけど、不条理系のFLASHとしてこれくらいのクオリティがあるのは久しぶりに見た気がするよ。
それ程、シンボルや構成、音楽やネタの突拍子の無さが逆説的に良く練成されている。
ただ、この系統のFLASHは好き嫌いがあるから評価しづらい面もあるけどね。
数少ない不条理系のFLASH職人として、これからも頑張って。
ありゃ・・・コテ入っちゃったorz
>>704 >開かずの箱
結末が非常に意外性に富んでいて、思わず「そう来たか」と唸ってしまった。
限りなくシンプルな作りであるだけに、オチがそれと対照され、一つの作品として映えている。
ただその分、効果音や演出はもっと工夫の余地があるのではないか、とは思う。
作中では、ハンマーで叩く音が、叩く勢いに比べ幾分弱いと感じられた。
>クイズ
これまた意外性に富む作り。
ただ、確かに新感覚ではあるが、どこか物足りない印象もある。
スタイルの昇華、レイアウト、BGMなどの演出の向上があればもっと良くなる気がした。
また、台詞回しが少々ウザいと思うところも。
総じて悪く無いと思うよ。これからも頑張って。
707 :
699:2006/12/15(金) 10:47:13 ID:Yr3ltdMM
>>701,702,705 感想ありがとうございます。
ストーリー考えるの苦手なので、今回童話を
原作にしました。
>>705 確かに初めが退屈かも知れないです。
絵の構成(コンテ)とかも、もっと上手くなりたい・・・
(何をしたら良いんだろう・・・)
それと絵ももっと上手にparadraw使えるように、
上手く描けるように練習したいと思います。
色々なことを表現出来るように頑張りたいです。
708 :
700:2006/12/15(金) 18:17:50 ID:Vx5oNSto
感想ありがとうございます。
>>701 はい。楽しかったです!
>>702 そういえばキリ番ですね。ウェーイ!
>>703 ありがとうございます!
>>705 長文での感想ありがとうございます。
練成や逆説的とかは難しくてよく分からないけど、
自分的には途中でダレないようにテンポを気を付けてみました。
自分は不条理系を得意としている訳ではないのですが、次にこうゆうのを
作る時はもっと不条理にしてみたいです。頑張ります!
>>699 技術的にはかなりGJ。次も期待してます(w
>>700 ま、こういうのもアリでしょうか(w
絵がうまいので、もっとそれが生かせるとモアベターかと
>>704 出遅れたらしく、ファイルが見られません
710 :
704:2006/12/15(金) 21:43:53 ID:QmFukBHQ
>>706 コメントありがとうございますw
効果音ですか・・・。それっぽいのを速攻で選んだので、
もう少し、考えればよかったですね。。
クイズの正解の時のセリフは少々ウザイくらいで作ったんですが
マズかったですかね・・・
スレが盛り上がってきましたね。
>>710 いや、こういうクイズの場合はかえってウザいくらいの方が良いと思いますよ。
技術的な面から見ると多少未熟な面はありましたが、ダブルクイズと言う発想が斬新でした。
次回作にも期待しています!
>>709 アドを削ってトップページからアクセスできますよ。
連レススマソ
713 :
704:2006/12/15(金) 23:18:45 ID:M29pNYy+
>>711 ありがとうございます。
皆さんから頂いたアドバイスを取り入れさせてもらって、
ダブルクイズを大幅改良して、また、投稿したいと思います。
>>699 GJ!!!!
初心者じゃないですよw
>AS
ゲームのように双方向のFLASH以外の用途であれば、
アニメ等で使用するのなら、ローディングバーのようなものでしょうね。
他は画質を決めたり、たくさんのシンボルを使うときの手間を省くのにも使えます。
>>700 絵うまい。ていうかシュールすぎww
最初に出てきた人ひとりでできるもん?
>>704 ダブルクイズ、裏技を最初からやるとすべての問題が見えてしまうな。答えが分からずとも。
>>704 ダブルクイズ、正解のを選んだ後の一コマがなんか厨臭い・・・
正解っぽい音鳴らして直接次の問題に移った方が良くない?
しかし、結構良い問題出すねw脳に効くわwww
死姦?
【 作 品 名 】クリスマス
【 アドレス 】
http://wasi-blog.cocolog-nifty.com/blog/fuyu_2006_12/ 【 製 作 者 】儂(わし)
【.製作日数.】3ヶ月ちょいかな・・。
【使用ソフト】ParaFla!
【.FLASH歴.】4ヶ月
【 コメント 】クリスマスぐらいに パラフラのイベント有るだろうと
ParaFla!感謝祭の後から、クリスマス向けに作りました。
しかし、趣旨を間違えて作ってしまったものです。
上記アドレスから 説明のページに飛びます
再生は 上段フレームのフォームから
適度の大きさを選んで再生させてください。
重い時は、右クリックで画質を変更してみてください。
備考:
アスロン2500、GeForceMX4、メモリ768で
336*256(320*240):等倍 画質:高〜中 ぐらいです。
面白かった。
アクションシーンが、初心者なんて思えないほど完成度が高くて驚いた。
>>717 マウスもってったらダディの顔になれば良いのに
>>719 タイムアップで小さくなったらハマっちゃう…あと、ガードがあったら・・・
>>719 すげーよ。あんた!!
その調子でがんばってくださいな。
>>719 まっ たく かん たん だ!
凄い完成度だった。
小ネタは利いてて良いんだけど、ちょっと博士との会話がクドいかな。
格闘シーン面白かった
726 :
719:2006/12/19(火) 06:49:42 ID:XlDhT6/I
色々なご意見有難うございます。
3桁・・・。
20HITぐらいまで確認したのですが
確かに人間になると、攻撃力0.1とかにしてるので
可能ですね、申し訳ない 頃合を見て修正します。
コーディのジャブハメ 懐かしいw
>719
自称FLASH職人ですが、
今日から「歴が長いだけのFLASHソフトユーザー」と名乗ることにしますた
パラフラでも結構ここまでできるもんなのね
まあ、今のパラフラは本家とさして変わらないからなあ
しかし、スクリプトが良く解らず
基本機能しか使えてない俺ガイルorz
【 作 品 名 】蝉の季節
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/kazeyari8575/semi.htm 【 製 作 者 】おがくず
【.製作日数.】計画を立てる段階を抜くと一週間程
【使用ソフト】FlashBasic8
【.FLASH歴.】五ヶ月
【 コメント 】
こんにちわ。この間[Switch]を投稿させていただいたおがくずです。
Switchを投稿する前から温めていたネタでして…
「どうせ作るなら構成をしっかりしたい!」
と思い、プロット(?)から作ってみました。
画力が相当いただけませんが、自分なりに頑張ってみました。
良かったらご覧下さい。
追伸
クリスマスだってのに「蝉」に関する「怪談」でスイマセン。
あと、
>>731さん。
投稿が被ってしまってすいません。
【 作 品 名 】…::: A :::…
【 アドレス 】
http://wing.genin.jp/flash/a.html 【 製 作 者 】skr
【.製作日数.】5日程
【使用ソフト】FLASH MX
【.FLASH歴.】約8ヶ月
【 コメント 】
久しくflash完成させてなかったので、変に衰えてます。
良かったら観て下さいヽ(゚∀゚)ノ
734 :
Now_loading...774KB:2006/12/23(土) 17:55:34 ID:CJcwiDHY
735 :
Now_loading...774KB:2006/12/23(土) 20:23:42 ID:83t/ELGv
>>731 ぬるぽ><
>>732 画力については状況を伝えるという役割は満たしていると思います
ストーリーや展開もなかなかだと思います。
”言い回し”の表現向上で、もっと引き込むようにすると魅力が出てくるかな
>>733 見ました。don'tをcannotにしたのは何ゆえ
>>734 いい感じです。長編アニメは超大変ですので、超がんばってください。
>>735 お褒めの言葉&アドバイスありがとうございます!
言い回し…ですか。
言葉の効果を色々と考えて見ます。
参考になるお言葉ありがとうございました。
737 :
734:2006/12/24(日) 21:27:11 ID:YMl1C+yK
>>735 コメントありがとうございます。長編アニメ制作に向けて、
さっそく今から本腰を入れていこうと思います。
739 :
733:2006/12/24(日) 22:51:57 ID:pJrMRk3t
>>735 英文なら何でも良かった。今では(ry
…直してきます。
観ていただき、ありがとうございました(・∀・*)
>>738 【Jingle All Year Long 】
面白かったww
俺は1分越えるとウィンドウ閉じちゃうんだけど、最後まで見た
ネタばれになる字幕は、曲に合わせて出した方がいいかなと思う
741 :
Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 03:11:16 ID:yPibyKjJ
>>738 山の魔王の宮殿の屋上は普通に良いねー
「線」の表現が上手いと思ったです
見習いたいもんです
742 :
738:2006/12/25(月) 20:05:30 ID:y7fwnLpD
>740,>741
ありがとうございます。
クリスマスに間に合わせるために、テキストはベタ出ししてしまいました(^^;
せっかくParaFla!がテキストエフェクトに対応してくれたのに……
最後の『輝いて〜』のブーンを出すタイミングがちょい早かったな
747 :
Now_loading...774KB:2007/01/02(火) 10:54:50 ID:w4AW1t8u
【 作 品 名 】 あけおめ2007
【 アドレス 】
http://www.lunalabo.net/flash/akeome.htm 【 製 作 者 】 月雫さとり
【.製作日数.】 実作業時間約12時間
【使用ソフト】 macromedia Flash8
【.FLASH歴.】 半年以上一年未満
【 コメント 】 もともと身内向けに年賀状代わりに作ったものなんですが、どうせなら一人でも多くの人に見てもらいたく投下します。
よければ見てやってください。
>>747 うーん、できればもうちょっと・・何か欲しいかも
>>748 GJ! 曲に合ってるし、雰囲気もバッチリ!
あ、間違えた。
タイトルは「神様始めてみました」です。
>>752 ええーい! 続きはまだか!
さそっく続きを作るんだ!
>>747 動きがユニークでいいですね。
次はモーショントゥイーンやフィルタなんかにも挑戦してみてはいかがでしょう?
一番作ってて楽しい時期だと思います。その気持ちを忘れないでくださいw
>>748 無理矢理アドバイスするなら、桜の花びらは尾(?)の方が下を向いて落ちる方が違和感ありません。
でも、その他は口出しする隙がないというかw
シンボルがトゥイーンで動いてきた後の反動がしっかり付いてる辺りは流石。
シンボルの作り込みも丁寧でいいと思います。
>>750 動きに全く違和感がありません。すごいと思います。
他の動きも見てみたいです。
>>752 スタートボタンのクリック範囲は「S」の文字にピッチリ合わせず、ある程度余裕を持たせた方がクリックしやすかったりしますよー。リプレイボタンも然り。
あと、神様の輪っかと羽のシンボルは、グラフィックでなくムービークリップで作ってやると
ASでタイムラインを停止してもそのシンボルだけは動くので、作品全体の動きを止めずにすみます。
ストーリー、絵の上手さは文句の付けようがないです。
最初、キャラが登場するシーンの演出なんかはとてもこだわりを感じます。
続き楽しみにしてますねー
756 :
748:2007/01/05(金) 21:51:12 ID:ZwOT309l
>>749 >>751 >>755 コメント、アドバイス有難うございます。
個人的には動きの単純さとムードの奥行きの無さが反省点かなと思っているので、次を作るときはいただいたアドバイスとそのあたりに気をつけてもっと良いものが作れるようにしたいと思います。
>>747 腕などは直線ツールを使われているようですが、直線ツールは使いどころが難しいので
慣れるまでは絵を描くときに使用する主なツールをブラシor鉛筆ツールにする事をオススメします。
FLASHの描画ツールは全体的にクセがあるので 最初のうちは使いこなせないかもしれませんが、
根気よくいろいろ試してみましょう。頑張ってください。
>>748 ノリのいいFLASHですね。緩急や音同期にも気を配られていて素晴らしいです。
十分よくできたFLASHに思いますが、指摘というより意見として言うなれば
勢いよく出てきたシンボルを単に静止させるのは勿体無いかな。と。思います。
言葉では表現しづらいのですが、例えば冒頭部分の門松。 下から上に飛び出た後に
すぐに静止してしまうのではなく わかるかわからないか程度上に移動し続けていれば、
それだけでグッとよくなる事もあります。些細な事ですが頭にいれて損はないでしょう。
(見ている側は静止してるシンボルを見るより動いてるシンボルを見るほうが飽きがこない為です。)
>>750 わわー、凄くよく研究されてますね。 見ても違和感を覚えません。
ただ完璧な動きを100とするなら95 かもしれません。
残りの5を説明させて頂きますと、"人間は歩くと頭の位置が一定ではなくなる。"という事です。
片方の足に完全に重心がいった時、普通に立っているときよりも少し頭が上にいきます。
しかしながら今の段階でアニメーションとして十分過ぎるほどなので、
頭の片隅においておく程度に覚えておいて、もっと完成度を追求したくなった時に意識してみて下さい。
>>752 紙芝居形式のFLASHなので、絵が2場面しかないのは少し勿体無い感じがします。
ただモララーの仕草など 細かいところに気を配っているが非常に素晴らしいと思います。
続きの展開も気になります、頑張ってください。
759 :
Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 23:10:23 ID:ac+fO3lU
>>747 シュール。その潔さが素敵。余白と相まって書き初めのようだ。
次はキャラを手を振らせながら画面中に飛ばしてみるとか。
新しい動きが付いたら、ぜひ投下してください。
>>748 同期が見事。曲の終わりがいささか急だけど、
スパッスパッとシンボルが出てきて、すっきり見られるのはよいね。
動きの単純さというか無機質さがいい味を出している。
>>750 うまい。動きとしてはほぼ完璧。ぜひ肉付けしたキャラクターが動いている姿が見たい。
うちの音響環境のせいかもしれないが、効果音が耳に突き刺さって痛い。
おそらく音質的な問題なのでFlash制作側では何ともできないことだろうが…
>>752 ここからがいいところなのにっ…!ぜひ続きが見たい。
絵がなかなか得意なようなのでさらに絵を増やすと画面が映えると思う。
>>760 とりあえず自虐はやめましょうー。見る側の気分を考えましょう。
最初の作品というのは誰にでもあります。
それがすごい作品でないのは当然の事ですし、見る側もそれを把握しています。
ましてこのスレは「初心者が作品を発表するスレ」ですから。他人に負い目を感じたりする必要はありません。
自分の作品に自信を持ってください。作品に自分らしさを持たせるためにも大事なことです。
paraflaは使ったことがないのでわかりませんが、ストーリーはちゃんと読み取れますし、メッセージも伝わってきます。
次回作楽しみにしてますので、頑張ってください。
>>760 あけましておめでとうございます。
今後一層のご成長をお祈りいたしまして以下感想。
まずネタでない自虐は嫌われると思っておいてください。
それと内容の割にファイルサイズが大きいように感じます。
音声ファイルを事前に短く編集したり音質を調節してみてはどうでしょうか。
また、今後ファイルサイズの大きいFLASHを作る必要が出来た場合に備えて
簡易的なプリローダー(読み込んだ量を%で表示するなどして
読み込みの時間を上手く誤魔化すもの)を作ってみるのもいいでしょう。
技量が未熟という事は成長する喜びを感じる余地が多いという事です。
自身の限界を低く見定めるようなことはどうかおやめいただくよう願います。
コメントありがとうございます
技術的にも精神的にも勉強になりました。
早いうちに修正し、次回作も作りたいと思います
【 作 品 名 】夢での呵責 The stings in the dream
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/huura2st_yata/kasyaku.html 【 製 作 者 】やたがらす
【.FLASH歴.】一年と五ヶ月
【使用ソフト】FlashMX2004
【.製作日数.】3時間程度
【 コメント 】
夢の中でいつまでもいつまでも悔やみ続ける
そんな感じ
今作品で初心者スレを卒業しようと思っております
いままでどうしようもない変なのを見てくださってありがとうございました
>>764 雰囲気のある作品になりつつある、という感じでしょうか。好みの作品です。
「坊主」はもう少し三頭身に近い方がいいような気がする(あどけなさ、みたいな表現がほしい)
「坊主」はひらがなの方が字面がいいかな
「普通なんてことが、」でぼうずのシッポ描き忘れ発見。
あとは、砂埃なんぞがあれば更にオレ好みです!
細かいことを書きましたが、プレビューしながら一個ずつ潰していくと
更に完成度があがるかと。
>>765 乙、卒業おめでとう。
んでもって悔いる感じ、出てます、出てます!
オレがよく見る夢→マグマが足許をゆっくり流れていく。
欲求不満なようです・・・('A`)
>>764 現代を痛烈に批判していてよかったと思います
【 作 品 名 】世界樹の迷宮風マップツール
【 アドレス 】
http://sekaiju.heriet.info/swf/sekaiju_map.html 【.製作日数.】一週間
【使用ソフト】Flex2 SDK
【.FLASH歴.】1年ぐらい
【 コメント 】
世界樹の迷宮というゲーム用のマッピングツールです。
最近 ActionScript3.0に触れたのですが、
Flashで使いやすいツールを作るための知識に乏しくて…。
そういう情報が集まっているサイトとかスレッドとかってないでしょうか?
どの辺が使いにくいかとか、より便利にするにはどうすればいいのかとか
感想・意見などあればよろしくお願いします。
769 :
Now_loading...774KB:2007/01/08(月) 09:08:46 ID:3QCBvAm5
【 作 品 名 】ARROWS.
【 アドレス 】
http://jig.but.jp/001.php 【.製作日数.】1週間ほど
【使用ソフト】Suzuka
【.FLASH歴.】ゲームは5作目くらい
【 コメント 】
矢印キーのみに特化したタイピングゲームです。
単純なんだけどつい何度も遊んじゃう、っていうゲームが作りたい。
なにかご意見などあればよろしくおねがいします。
>>768 ごめんなさい、私の環境では動作しませんでした。
>>769 思いっきりハマらせていただきました。
ノーミスで繋ぐ緊張感が癖になりますね。
>単純なんだけどつい何度も遊んじゃう、っていうゲームが作りたい。
私の中ではばっちり当てはまってます。
始まるときにカウントダウンが欲しいかな、とは思いましたが気になったのはそれくらいです。
矢印を一気に出さずに少しズラして出してみたり、
ゲーム性だけでなく細部の魅せ方へのこだわりも感じられました。かなり良作だと思います。
次回作も期待しています。頑張ってください。
771 :
769:2007/01/09(火) 13:39:43 ID:IU4LpRnE
>>770 ありがとうございます。
カウントダウンつけてみました。こんなんで良いかな?
毎日ここをチェックできるわけじゃないから、
せめて一週間ぐらいは公開してくれないかな。
【 作 品 名 】BladeMaster
【 アドレス 】
http://korisuflashroom.web.fc2.com/bm.html 【 製 作 者 】小栗鼠
【.FLASH歴.】作った当時は3ヶ月ほど。
【使用ソフト】FlashMaker3
【.製作日数.】1ヶ月ほど。
【 コメント 】
処女作ですが、一年ほど前のものです。
ベタなヒーローものでゲームの宣伝みたいな感じです。
音有ります。結構急に来ますので音量注意。
重たいので、ロードに時間かかるかもしれません。
>>775 内容がクロノ的なRPGなんか格闘アクションなのかはハッキリ解らんが
キャラの動く方向とかは不自然さは無かったと思う。
つーかコレ誰か作れwww
782 :
Dice:2007/01/17(水) 18:46:56 ID:czhIrJC5
>>781 情緒ある作品だけどあともう一工夫ほしかったかなぁ。
夕日が沈んでいくと同時に背景もだんだん暗くなったり赤いとこが狭まったりみたいな
延々と同じところを見せられるとちと苦痛。
そーゆーのを作りたいんだったら僕の意見はスルーしておkです。
>>782 最後もうちょっと余韻があってもいいと思う。
CMとしての役割は果たしていると思います。
784 :
Dice:2007/01/18(木) 02:56:21 ID:rydvxgby
>>783 評価どうもです。
余韻についてはそう思いましたが、
十五秒と制限を決めましたので泣く泣く切って見ました
なんにせよ、次回作の参考にさせていただきます。
ありがとうございました
>>781 最初のビルの陰に隠れて日が沈み切ったとおもったら
しばらく見てるとビルの形がかわってまた夕日がでてきてちょとあせった。
ずっとみてるとビルからちょっと上がビルの残像で赤く見えるからふしぎ。
綺麗な夕日ってこんな感じだなっておもった。
>>782 強調したい部分がどこかわからず淡々とおわって
印象に強く残る部分は特になかったから不思議。
色調が統一されていて見やすかった。
>>781 夕日だったのか^^; 最初はなにかと(w
787 :
781:2007/01/19(金) 23:31:06 ID:DNEqe9l1
>>783 本当は鳥を飛ばすとか、ビルにライトをつけるとかしようとしたのですが・・・
例により没に・・・。
確かに暇な作品なので、面白いもんじゃないですね。
>>785 どうもありがとうございます。
>>786 適当にピアノ流して、四角が左に移動するだけじゃ
意味不明ですね。努力します。
視聴ありがとうございました。
今度はもっと新しいことにチャレンジしたいと思います。
788 :
Now_loading...774KB:2007/01/22(月) 10:15:36 ID:23Hx3apS
>>789 絵うまいっすね
WinXP、すごくなめらかに動いてて、ロード時間も短かったです
>>789 最近のPCスゲー!ラスタアニメでもなんともないぜ
それはともかく、Macで観たけど特に重いとは感じなかったです。
フラ板に染まりきった自分には、質感のフラッシュっぽくなさが新鮮に感じました。
この動きのなめらかさ、初心者と呼ぶにはあまりにも絵が安定しすぎてるぜ!
力作乙でした。
止め絵が本当に止まっててちょっと間延びしがちな所さえ気をつければ
一般人相手でも十分に通用すると思う
>>789 ぜんぜん軽いッスよ。自分なんて・・・以下自制
>>789 重さは全く感じない。メモリ1.5GB、DualCore推奨とかいうふざけたフラもあるくらいだし。
794 :
789:2007/01/23(火) 19:16:29 ID:FxXhNTeZ
ありがとうございます。
自分のPCではコマ落ちしたり
再生後、不安定になったりしたので、
皆さんの意見が聞けて参考になりました。
前にフル3Dのフラがあったけど たしかそんなぐらい推奨とか出てたな
俺の低スペックマシンじゃコマオチしまくりでまともに見れなかったけど
ここにはFLASH初心者とは思えない人がごろごろいるな・・・
初心者だけどアクションスクリプトすらまともに使えないぞ・・・
バッカおめぇ初心者なんだから出来なくて当たり前だろ?
ボクはこないだようやくプリローダーが作れるようになりました。
ガンガレーと応援だけしてみる(w
800フレーム
>>801 しいていうなら、正月モノは七草までに・・w
803 :
Now_loading...774KB:2007/01/26(金) 23:12:52 ID:5K4HTeXK
【 作 品 名 】先に臨終を迎えた妻と手を繋いだまま昏睡に落ちた夫が手をほどかれた30分後に臨終を迎える
【 アドレス 】
http://www.chiangmai.jp/~flash/bin/028.swf 【 製 作 者 】勢いで作った人
【.製作日数.】5時間
【使用ソフト】Flash8
【 コメント 】
痛いニュースのスレを見て、
思わず作りました。
技術も何も無いですがお話を読んで欲しいなと。
お願いします。
805 :
Now_loading...774KB:2007/01/29(月) 01:08:55 ID:qaVyV4S9
>>801 文字→草原・いのししの流れがイイね。
いのししがくるっくると回って三頭出てきてかわいかった
最後の場面、いのししが回っているだけでなく、数秒間に一回、何かあったりするといいかも知れない。
「本年もよろしくお願いいたします」orメールのところから紙ふぶきが噴出す とか、
いのししが集まりだして、胴上げする とか 人間ピラミットごとく鏡餅を形成すr…すまん、調子に乗った
>>803 読んだ。 お話、良かったよ
Flashにするなら、絵か何かもう一工夫ほしいかなと
たとえば白黒のシルエットなんてどう。
場面転換(次の文章が現れる前)のときに、おばあさんのシルエットが横切って、
それを追うようにおじいさんのシルエットが…とか。
>>805 ペイントで絵を描くのが限界と書いているが、逆にそれがいい感じだと思った
味があるっていうと褒めているように聞こえんかも知れんが
あの絵のまま、人数が増えて踊っているところを想像してみた。おもしろくなると思う
>>808 ピアノの音が出ないんですけど・・?
説明が必要かも。
810 :
808:2007/01/30(火) 11:29:08 ID:KR/Un6eE
>>809 不具合で終わらなくなっていました。修正しました。
ちなみにピアノの音が出ないのは仕様です
811 :
sage:2007/02/02(金) 22:30:56 ID:A5lscc2T
812 :
811:2007/02/02(金) 22:32:26 ID:A5lscc2T
しまった、ageてしまった…。
ごめん…。
>>811 文字のフォントとかいいね
写真使ったのならドラマのopとかみたいに画面分割とかしたらもっとうまく魅せれるかも
>>811 スタートボタンが丸の中(白部分)でなくて、枠だけなのはなぜ
大阪のシンボル?
ボタンと言えば○自体だという固定観念があったので、逆にそれが印象に残った
>>811 まだ初めて二ヶ月ですよね?
五ヶ月かそこらの俺よりも魅せ方が巧いですよ。絶対。
十分に作れていると思いますよ。
816 :
Now_loading...774KB:2007/02/03(土) 12:15:22 ID:0Vi1WZcg
>>811 こだわりがない限り、スタートの○のボタンの真中の部分にも反応があれば押しやすいかな。
>>813と同じように、文字のフォントがいいと思った。
818 :
811:2007/02/03(土) 14:17:35 ID:xao5wQaA
みなさんレスありがとうございます。
すごく参考になりました…。
>>813 画面分割かぁ…。考えもしなかったです。参考にさせてもらいます^^
>>814 別にシンボルでも何でもないんですが、なんとなくです。
枠だけなのは、ボタンの画像を作成したときの流れで思いついた
副産物みたいなものです^^;
>>815 ありがとうございます。
もしかしたら、4ヶ月くらいかもしれないです^^;
なんせ、parafla入れてから、少しいじったんですが、
作品も作らず放置していたので、時期はあいまいです。
>>817 ボタンはある程度意図的なものなので、枠だけのままにするつもりでいます^^
フォントはいろいろ悩んだ結果、ちょっと渋めでいくことにしました。
【 作 品 名 】Practice Labyrinth
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/kazeyari8575/meiro.htm 【.製作日数.】一日
【使用ソフト】FLASH8
【.FLASH歴.】七ヶ月
【 コメント 】
ASについての参考書を買いまして…
色々読んでいたら迷路に似たものを発見し、アレンジを加えて迷路にしました。
まだ2ステージという少ないものですが、
プロトタイプ という事で、もっと増やすつもりでいます。
楽しめていただけたら幸いです。
>>819 MGとしてはシンボルの種類とその動き、
アニメとしてはもっと展開が欲しいかな。
でも音同期にはセンスを感じたよ、これからも頑張って。
>>820 懐かしのイライラ棒を思いだすね。
操作性は結構良いと思うから、演出面で上手くオリジナリティーが出せるよう頑張って。
>>822 読み易くってイイヨー(・∀・)
程よい感じの小ネタも楽しいんで続き頑張って下さいなw
>>822 音楽とマッチしてテンポ良く、小ネタも面白かったです。
住所教えてない台詞のところは「あれ? みんなに住所教えたっけ」とか
もっと簡潔でもよいかなと思ったけど、ともかくもGJ。
次作に期待が持てる作品で、楽しませていただきました。
>>823-824 どうもです〜。m(_ _)m
良かったみたいなんで次もこんな感じで行きますぅ。
826 :
Now_loading...774KB:2007/02/14(水) 12:53:35 ID:uMpimh/o
827 :
eAc1Afd097.tky.mesh.ad.jp:2007/02/15(木) 13:00:08 ID:8n5hx+sK
単節◆vabFvXfSGk〜
年賀状は未だかよw
828 :
Now_loading...774KB:2007/02/21(水) 17:40:20 ID:os2xNqk6
みんな上手すぎてうpできない・・・・
829 :
Now_loading...774KB:2007/02/21(水) 21:04:39 ID:JTzWKYYs
初心者のためのスレッドなんだから下手でも恥じる事はないさ。
上手い、下手なんてないと思うんだぜ?
作った人が満足できればそれでおkっけ
832 :
ナストラム ◆8s60NasTRM :2007/02/23(金) 01:56:20 ID:MqQ6vKgd
【 作 品 名 】小ネタ「タイミングを間違えて言うとdでもない意味になってしまう言葉」
【 アドレス 】
ttp://keikun.homeip.net/~nastrmsystem/flash/mini1.htm 【 製 作 者 】ナストラム
【.製作日数.】1日半
【使用ソフト】FlashMX2004Pro
【.FLASH歴.】まだ1ヶ月もたってません><
【 コメント 】
小ネタFlashが出来上がりましたので、ここで晒させてもらいます。
少しミスをしてしまい、セリフシーンが少し早いですorz
至らぬ点ばかりですが、見て頂ければ幸いですorz
>>832 仰るとおり台詞が早すぎて読みにくいです><
該当する隠語も初耳でしたので意外と言うより無理矢理に感じましたorz
もう少し個々のキャラクターに動きがあるといいと思いますorz
あと文末に顔文字つけすぎるとウザがられると思いました><
>832
確かに早いなw
ネタ的には面白かったと思う。
万人に好まれる文章を作るのは意外と難しいやな。
>>832 む むぅ 確かに早いっす。
キャラクターがきちんと生きていて良い感じだと思いますぜ。
口元とか。
836 :
Now_loading...774KB:2007/02/24(土) 01:42:49 ID:TUMLm8kW
【 作 品 名 】9(ナイン)
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/suzuflash/cardgame.html 【 製 作 者 】製作者K
【.製作日数.】2週間
【使用ソフト】suzuka
【.FLASH歴.】3週間
【 コメント 】
FLASH初発表作品です。
トランプを使った記憶力を試すゲームです。
なるべくシンプルなるように心がけて製作しました。
まだまだ改良の余地はありますが、モチベーションを上げるために公開します。
楽しんでもらえれば幸いです。
多少、音量注意です。
シンプルで脳トレっぽくていいね。
問題は簡単なものだし、ライフが戻るからちょっとあきるww
カード出るときにもうちょっと凝った動きとかしてくれると
やってて見てて気持ちいい&楽しいかも。
なんか粗探しみたいなこと言っちゃったけど、
3週間でこんなものも作れるようになるんだね。
次回も楽しみにしとります。
838 :
Now_loading...774KB:2007/02/24(土) 02:08:02 ID:TUMLm8kW
>>837 貴重な意見ありがとうございます。
たしかに、ライフが戻らないほうが緊張感があるかもしれませんね。
暇を見つけて改良してきます。
>>832 文章ネタでこの早さはキツイね。
作り手は文字を目で追わなくても理解できてしまうはずだから、
まずは自分で朗読できるくらいのペースにしてみたらどうかな?
1クリックごとに次の文章に行くって形にしても良いと思う。
>>836 スペースキーでスタートする必要があったのか?
クリックスタートで問題ないと思うんだけど…
ライフの増減は俺には丁度良かったな。
それ以外は
>>837に全面同意。
とりあえず開始前に回復の有無を選択できるようにしてみては?
>>822 文字も読みやすいし、見やすかった。
自分の好みで悪いけど絵も好きだ。
ぜひともこの調子でがんばって欲しい
>>832 ちょっと文字が早すぎて見づらかった。
声に出して読める位の速さにすると読みやすくなるよ。
>>836 直感的にできてよかった。これははまるw
ただ、他の人とかぶるけども ところどころスペースキーで進めるより
普通にクリックで進めるようにした方がわかりやすいと思った。
842 :
Now_loading...774KB:2007/02/25(日) 01:58:24 ID:8LTb4pMQ
>>839 >>840 >>841 ご意見ありがとうございます!
早速バージョンアップしてみました。
@スペースキー廃止 → ボタン導入
A一部音源追加
Bイージー・ハードモードの追加
プレイヤーの意見をすぐにバージョンアップに反映できるのは楽しいです。
これからもよろしくお願いしますね。
乙!
なんかテンポよくすすめるようになった感じ。
やっててきもちいいわ、ニューバージョン。
っていうか仕事はやっ!
845 :
Now_loading...774KB:2007/02/25(日) 09:12:25 ID:8LTb4pMQ
846 :
Now_loading...774KB:2007/02/26(月) 20:37:33 ID:iqlGy38k
>>848 遊ばせてもらいました。
まず最初に正方形より円の方が良いかなと思いました。
あとこういう系はやっぱりマウスで操作したいところですね。
これからも頑張って下さい。
851 :
846:2007/02/27(火) 21:49:09 ID:Wvi82w9z
すんまそ。
htmlファイルだけうpしてましたです。
教えていただいたうpろだにswfでうpりました。
いや、1秒に満たないものなんです・・ただ、ちゃんと
見られるかどうか確かめたいと・・。
なんか変に期待させてしまったら申し訳ないす。。
852 :
846:2007/02/27(火) 21:50:29 ID:Wvi82w9z
854 :
848:2007/02/28(水) 15:48:44 ID:JljfSLM3
どうもです。848です。
>>849 円ですか…
やっぱりただのhitTestじゃダメなのですかね…。
>>850 やっぱりですか…?
まだASは早かったのでしょうか…
855 :
Now_loading...774KB:2007/02/28(水) 22:14:43 ID:VTG783KK
OSEJIDATTEBA...
%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%86%E3%81
すみません…雑用でレスが遅れてしまいましたorz
>>833 読みにくいですか…確かにあの速さでは速読できる人でないと無理ですねorz
おや、初耳でしたか。まぁこの隠語はアンダーグラウンドで(ry
文末に顔文字なんてありましたっけ?
もしかしてアイコンと勘違いしているのでは?
>>834 早いのですw
おお、面白かったですか!光栄です。
万人に好まれる文章の修行しなくては(ry
>>835 だから早いんだっt(ry
げふ。失礼しました。
口元だけこだわりましたからw(何
>>839 成る程。1クリックごとに次の文章に行く方式もいいですね。時間があれば改良してみます。
>>840 見づらいという意見が多いですな…。
速さについては改良していきたいと思ってます。
みなさんレスありがとうございます。
英語ワカンネ('A`)
>>859 レベル選択が何故か全てHARDになってしまいます。
このゲーム、相当難しいです。
答えが無数に存在する例文を示されても答えようがないです。
答えを探ろうにも、打ちミスが重なるとゲームオーバー。
もう少し答えに繋がるヒントが欲しいです。
>>862 見てなかった奴もあって爆笑www
生きるのは価値ではない確かに…深い…
>>861 それがこのゲームの醍醐味なんだよ
推理力と直観力
これ大事
>>868 「プログラマのための(さほど間違っていない)プログラミング用語&情報処理用語クイズ」
ですから。コーヒーも職場などで頻繁に出されて、分類としては"さほど間違っていない"用語なんです。
>>864 海の光の反射とか雰囲気が良いです。次回も頑張ってください
>>870 レスありがとうございます!
海の部分は何度も作りなおしたんで嬉しいです…!
>>867 やっと初級者クリアできました。
情報処理試験受ける人に最適ですね。
>>871 でも、まだまだ問題数が足りないのが現状なんですよ。
ベータ版が取れるのは、問題を500問乗せたときと決めたので、これからもっと大変です。
>>871 最初の島が浮いてるように見えるね・・
他は綺麗でした。波がmgっぽくなるのも新しくて面白いね
>>875 どうでもいいけど、そのアドレスだとニコチャンマークが出そうで恐いw
>>864 グラデーションがきれい。
できれば、鳥の形がもう少しリアルだとよかった。
動物の形や動きは、大きな書店の技巧書コーナーにいくと参考になる本がある。
今後も期待!!
>>867 フラッシュメモリの記録原理を「静電気」と呼ぶのはどうかと(w
>>879 それは、実はシスアド試験で実際に出た問題の改変なんですよ。
レス有難うございます!
>>873 島が浮いてましたかw
もしかしてズームアウトの動きがよくなかったのかなと思ってます…
貴重なご意見ありがとうございます
>>875 懐かしいですねwこれからどんな話になっていくのか気になりもします。
文字はぅスクロールするより止めていたほうが読みやすいかなと思いました
>>878 ああ、痛いところつかれてしまいましたw
オブジェクトの形はもう少しそれらしくしないとな…とシリアスな感じなので
雰囲気がでませんよね。感想ありがとうございます!がんばりますww
私もシスアドの試験うけたことあります(落ちましたがw)
問題数が不足してるなら、出題範囲を著作権関係とかアクセス権限とかDB、SQLと
いろいろ広めてみるのはどうでしょうか?
>>881 今は、システムテストできるぐらいの問題数しか載せていませんが、
手元の参考書やウィキペディアなどを活用して
DBとかSQLとかシステムの管理から保守まで手広く載せていくつもりです。
とりあえず重過ぎる。
読み込み時間と期待値は比例するから
長ければ長いほどがっかりするよ。
映像作品ならともかく
クイズで重いというのはあまり見たことがない。
2.05MBまで減らしてみたけれど、
どこまで軽ければ良いと思いますか?
>>887 私もクイズ作ってる途中です。やる気でますた。完成させるぞ〜〜〜
個人的にはロード時間のほうが気になります。10秒以上かかると重いかなって感じします。
問題テキストとかどう保持してるのかな?
画像で持ってたりするとやっぱ重いよ。
挿入した図以外は、全てがテキストです。
2.08MBの容量の内、76%以上がBGMと効果音です。
また、構造はこんな感じです。[]は動画、{}はスクリプトです。
[ロード画面]________[メイン]_________{グローバルシステム}
|
____________[クイズ本体]_______________________________________________________________________________{メインシステム}
| | | | | | |
[問題] [メニュー] [HPバー] [BGMメニュー] [時限バー] [イルカ] [回答ボタン]
| | |
{答え}....{メニューシステム} .{回答指示}
別に重くなる要素ないけどね
ここまで来ると逆に不思議・・。
アップローダーを選ぶという方針でまとまりそうなので、
ここいら辺からちょっとばかりROMります。
長々とスレ汚しすみませんでした。
896 :
Now_loading...774KB:2007/03/14(水) 17:19:36 ID:Dt18zHhJ
>896
倒れ方と影の動きがうまいと思った
倒れ始める時に花瓶と影のフルフル効果が消えるのは演出?
900 :
Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 17:44:44 ID:AkIWUUe5
【 作 品 名 】机。とっくり。
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6437.swf 【 製 作 者 】aki
【.製作日数.】3時間くらい+2時間くらい
【使用ソフト】8
【.FLASH歴.】半年前に買って、昨日やっとまともに触った。疲れました。
【 コメント 】
シンボル上でアニメーションでいることを知りました。
>>897 ありがとうございます。ふるふるは演出じゃなかったのでした。
>>897 ありがとうございます。
901 :
Now_loading...774KB:2007/03/15(木) 17:46:02 ID:d4IRN3T8
産経は我々日本人にとってとても悪い新聞です。
なので2チャンネラーの人たちは絶対に読まないでください。
902 :
901:2007/03/15(木) 18:21:07 ID:3uHx+6c/
×日本人にとって
○支那人にとって
>>900 画風が好きです…(*´∀`)
前作よりも動きがリアルになっていますね。
提案なのですが、
キャラクター的なものも動かしてみてはいかがでしょうか?
その画風で動かしたらきっと可愛いものになると思いますよ。
>>899 GJ。
できればもう少し、メッセージが読みやすいといいかな。
【 作 品 名 】actionscript演習:「tanasinn 冒頭部」
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6450.swf 【.製作日数.】2日
【使用ソフト】Flash8 Basic
【.FLASH歴.】Flash3か4時代にちょっと、 Flash8:1月程度
【 コメント 】actionscriptで何ができるのかを勉強中に作成したもの。
冒頭部分だけで音なし、30秒程度です。
このままこの先を作っていくとカオス+鬱なものができそうな気がする、、、
>>905tanasinnなのにかっこeeeeeeeeeww
字がにょーってなるのが好きだ
音がつくともっとかっこいい&カオスな作品が出来そうww期待ww
【 作 品 名 】あるき
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6458.swf 【 製 作 者 】aki
【.製作日数.】5時間くらい
【使用ソフト】8
【.FLASH歴.】半年前に買って、先週の終わりくらいにやっとまともに触った。疲れました。
【 コメント 】
間違ってシーン上でモーショントゥいーんを付けてしまった。。。
>>903 ありがとうございます。いままでペインターでグロテスクな絵ばかり描いていたので、アニメ塗りの知識がないのです。書き込めないから記号化の顕著な作品となり、結果かわいく見えるのかもしれませんね。
908 :
Now_loading...774KB:2007/03/20(火) 20:41:28 ID:9cYg3jc8
>>908 おもしろいよ
声がたまになんていってるかわからないときがあるから文字表示あるとうれしい
>>907 何があったか知らんが元気出せ
>>908 だらだら長い印象が...
それはともかく、おまいも元気出せや
>>908 ローダーつけてください。
終わったら「完」とか「END」とか知らせてください。
914 :
908:2007/03/22(木) 22:25:35 ID:3BXpIg7o
時間を返せ
>>915 のほほ〜ん・・として(w、こういう雰囲気のフラもオケでは。
ここの板ではテンポが早いのが好まれるかもしれんけど。
919 :
915:2007/03/23(金) 20:46:41 ID:nvHa8N6B
貴重なご意見ありがとうございます。
>>916 申し訳アリマセンでした。
でも見てくださいましてありがとうございます。
>>917 そうなんですか。
今度はぜひPVのようなテンポの作品を作りたいと思います。
もちろんこういった作品も作りますが。
>>918 そうなんですよ。_| ̄|○
本当画力がなく、作りたい形に表現できないです。
もっと色々描いて勉強します!
初心者スレなのに手厳しいな。
ま、最近は初心者とは思えない作品が多かったけど。
921 :
918:2007/03/24(土) 11:09:15 ID:z90Zawf5
あっいや、
「窓に干してる上から寝てたら意味ねーじゃんw」
ってそういう意味でしてそのぅ
922 :
915:2007/03/24(土) 11:32:24 ID:s9QX8YE8
>>918 そういう意味でしたかw
いやいや、作画に関しては本当に勉強が必要なので、
自戒の念として描いた所でもありますので気になさらないで下さい。
>>920 始めた頃から皆さんあんなに上手なら、
将来は一体どんな作品を作れるようになるのかと、うらやましい限りです。
>>920 >ま、最近は初心者とは思えない作品が多かったけど。
美大生とか、専門学校生が数人居るのでは?
925 :
915:2007/03/24(土) 16:28:53 ID:s9QX8YE8
>>925 まずAAをFlash化することで段々に慣れてくると思うから(作画)
とにかく数をこなそう。
えっと、「START」や「Replay?」などのリンクは
ヒットエリアを矩形で作った方がいいかと。(3作品共通)
岩祭りで気になったところだけど、
・「ってい!」→「っぱし!」のタイムラインを
もう少し短くしてもいいような気がする。
・最後の解説(記録)のところで
鉛筆が懐に向かって動いていくところを修正すれば、と。
927 :
915:2007/03/24(土) 23:49:44 ID:s9QX8YE8
>>926 ご指摘ありがとうございます。
明日にでも修正したいと思います。
あの・・・スレ違いかもしれないですが質問しても宜しいですか?
やはり作画にはタブレットとか使って描いた方が良いものなんでしょうか?
どうも使いにくくて棚の奥に眠ってるのですが_| ̄|○
あとFPSは皆さんどのくらいに設定して描いているものなんでしょうか?
確かASの開設しているHPで「FPSは50くらいが良い」みたいな文章を見たんですが・・・
絵を描く奴でもペンタブ使いにくいってマウス使ってる人は結構いるよ
どちらがいいかは自分で使ってみて判断した方がいいかと
ペンタブは慣れたら使いやすいとは思う
あとマウスに比べてフリーハンドで曲線引くのがとても楽
あくまで自分はね
矩形ツールなんかを多用する場合、マウスの方が使いやすい。
塗りはペンタブのほうが楽かな。
FPSについては物による。
めまぐるしく動くものだと60か70ぐらい
普通のアニメは24か30、場合によっては12もあるし
30ぐらいでも、モーションのブレ
↓こーゆーのね
●)))))
を画像編集ソフトで作れば充分動いて見えるようになるよ。
930 :
915:2007/03/25(日) 12:40:29 ID:k2ty7bur
>>928 >>929 回答いただきありがとうございます。
やはりペンタブは「慣れ」ですか。
正直、矩形ツールを多用しているので、主にマウスですが、
下書き程度でペンタブを使っていこうかと思います。
宝の持ち腐れはもったいないですからねw
>普通のアニメは24か30
そうですか。正直どれくらいにしようか迷っていたので参考にさせていただきます。
ちょっと数値上げてみて、自分の扱い易いものを探してみますね。
モーションのブレが今までのモノは激しいので、ちょっと色々やって見ますw
>>926 早速修正いたしました。
>「Start」の後ろに、背景色と同一の方形ボタンを設置
>タイムラインを微妙に速く。(二つを見比べるとわかるくらいですが)
今回は微妙な修正に留まりましたが、次回からは新しい方法を探ってみます。
お三方ともありがとうございました!
>>925 岩祭マジデキタ Y⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒Y !!!アリガトー
岩が重そうでよかったよーーーー
932 :
915:2007/03/26(月) 18:15:20 ID:bWukNK9E
>>931 ありがとうございます!
FLA練習として使わせていただいてました(;・∀・)
オリジナルのシナリオを書くほど技術を持ってないので、
AA長編辺りから徐々に更新していくつもりです。
(布団祭りは・・・もういいかな( ; ゚Д゚))
>>933 よくできてる(w
自前の画像をパズル化できるともっとよさそう。
935 :
Now_loading...774KB:2007/03/29(木) 02:15:55 ID:lb1nhDsp
2,3年いったいなにを・・・
日本語でオケ
【 作 品 名 】β版 情報処理系クイズ バージョン0.93
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6548.swf 【 製 作 者 】iiyoninaru
【.製作日数.】1ヶ月(実稼働:時間15日と20時間)
【使用ソフト】flashCreator1.6
【.FLASH歴.】もうすぐ4ヶ月
【 コメント 】
二個目の作品です。バージョンアップしました。
問題数も471問と増え、もうすぐベータ版ではなくなります。
【 作 品 名 】ぷるぷる
【 アドレス 】
http://terabyte.uijin.com/flash/game/20070329/ 【 製 作 者 】テラトシ
【.製作日数.】忘れてしまうほど… orz
【使用ソフト】FLASH pro 8
【.FLASH歴.】一年(実質一ヶ月ほど)
【 コメント 】
ゲームでは初めての作品です。
アクションスクリプトの本を買って勉強してみたのですが、なかなかうまくできずこのようなものに…。
まだ音とかをつけていないですが、少しずつ改良していくつもりです。
まだまだ初心者の中の初心者の僕ですが、ご意見ご感想お待ちしております。
>>938 端っこ→端っこ って、絶対間に合わない。
ロスをカウントして一定に達したらゲームオーバーにする形式にしたほうがいいよ。
あげあげ
942 :
938:2007/03/31(土) 11:26:14 ID:veKSwi+7
>>940 アドバイスありがとうございます。
次回の参考にさせていただきます。
【 作 品 名 】迷路制作機
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6616.swf 【 製 作 者 】iiyoninaru
【.製作日数.】1日
【使用ソフト】FREE MOTION
【.FLASH歴.】もうすぐ4ヶ月
【 コメント 】
三作品目の作品です。内容は、ただひたすら迷路を作りまくるだけです。
アルゴリズムが本格的なモノのため、ちょっとばかり重いです。
スクリーンセーバーみたいだ。
と言うか、
ロックマンwww
>>946 おおお?斜めに再生されるのか…しかも下に反射の影が付くわけか。
ちょっと面白いな。シークバーとかあると便利そう。
>>946 これ発展性もあるし面白いね。
>>947の言う様にシークバーあるとよいかも。
更なる発展を楽しみにしときます。
>>943 普通におもしろい。なんか色がかわるとか、もう少し動きがあるともっといいかも。
>>946 なんかうまく動かない。urlをコピペじゃだめなの?
950 :
Now_loading...774KB:2007/04/06(金) 12:46:15 ID:bN3uCTn9
>>946 test.flv「ちょwwちょwwちょwwちょっとまwwwちょww・・・・」
>>951 いい感じになったのでは。
これにBGMがついて、曲に合わせて動くようになれば(w
953 :
946:2007/04/06(金) 22:05:07 ID:27SR2Jla
>>947-950 ご感想・アドバイスありがとうございます。
>>947-948 シークバーは現在開発段階です。Ver.2.0くらいで実装予定です。
>>949 ローカルのファイルには対応していません。ネットのはほとんど大丈夫だと思いますが…。ちょっと調べてみます。
>>950 拾いものです(笑
【 作 品 名 】喫茶 in one year
【 アドレス 】
http://jouonsui.web.fc2.com/index.htm/jou_kissa.htm 【 製 作 者 】常温水
【.製作日数.】二ヶ月
【使用ソフト】Flash MX2004
【.FLASH歴.】 一年と半年?
【 コメント 】
おひさしぶりです
アク禁に巻き込まれてました
学校での卒業制作を晒します
14分とかなり長めの作品なので
お時間のある方はよろしければどうぞ
>>951 クールですね こういう幾何学的でランダムな動きをするものは
PVなどで生かせそうですね これはASなのですか?
植物が育っていく映像も作れそうですね
>>954 >>951は、200行を超える壮大なASで出来てますよ。
空ループを回避しているので、ループ単位で履歴を追ってフレームを描写しても
最後まで勢い良く描写されていきます。
956 :
954:2007/04/07(土) 00:30:25 ID:laJemZwG
>>951 そんなすごいものを俺は「クールですね」の一言で済ますとは…
ごめんなさい物の価値がわからない人間がここに一人おります
>>954 絵もまとまってるし、炎の表現とかうまい。
でも卒業制作ってことは、専門に勉強してるんだから当然なのかしらん・・
GJ!
>954
GJ!! かなり(・∀・)イイ!!
>>956 いいえ、すごくないです。最初は50行程度のものでしたが、効率が良いとは言えませんでした。
ASが長いのは、効率よく迷路を描写するために検索ステージを5つに分けたせいです。
効率うんぬんで長さが決まっただけで、理論自体はとても簡単なものです。
>>954 GJ!!面白かった♪
各シーンに飛べるメニュー表示ができれば、見てるこっちも楽かも。
(14分一気に見るの大変だからね。)
>954
面白かったw
サッカーの試合観戦が好きw
【 作 品 名 】You are an idiot!
【 アドレス 】
http://taru0802.oteage.net/youareanidiot.html 【 製 作 者 】Taru
【.製作日数.】約30分
【使用ソフト】FLASHMX
【.FLASH歴.】持っていたのですが、放置気味で本格的に触り始めたのは最近。
【 コメント 】
あの有名なブラクラのネタで作りました。
基本中の基本的な機能しか使っていませんが、感想やアドバイスを頂けると幸いです。
言い忘れていましたが、突然始まるので音量には注意してください。
>>963 可もなく不可もなく(w
変な意味じゃなくて、基本は十分できてるとおもう。
もう少し見応えのある長さになれば、作品とよべるようにに仕上がるのでは。
ガンガレ!
>>963 見せ方としては、洗脳的なまでに良く出来て(w・・・るとおもうよ。
ただ、その短さゆえに面白みが激減してる。
次の作品ワクテカして待ってみようかな?
>>963 妙にテンポが良いんで延々と見続けちゃう
騙し用だろうけど、全く腹が立たないのは良いのか悪いのか
968 :
963:2007/04/09(月) 00:01:29 ID:OmcTpyY/
>>965 レスありがとうございます。
次は30秒程度の作品に挑戦してみます。
>>966 ありがとうございます。
一度長いアニメっぽいのを作ろうとしたことがあるのですが、
見事に途中で挫折・・・('A`)
こういう短いのだと挫折する前に完成してしまうので、非常に作りやすいのですw
>>967 それです!それを狙ってたのです。
なんだかその言葉を聞いて安心しました。
酷いことを言っていますが、騙すことを考えて作ったものではないです。
ただ音楽とマッチしている気持ちよさを伝えたかった。
そろそろ、次スレ建てたほうがよくね?
次スレへの要望とかある?
【 作 品 名 】ビックリ系を克服しよう
【 アドレス 】
ttp://swfup.info/view.php/6658.swf 【 製 作 者 】ねぎ太
【.製作日数.】2週間ほど
【使用ソフト】LiveMotion2.0
【.FLASH歴.】1ヶ月ほど
【 コメント 】
ビックリ系フラッシュに慣れるためのフラッシュです。
音量に注意してください。
不快
どっちかっていうと「注意すべき精神的ブラクラ集」みたいな感じで
小さなウィンドウにブラクラ表示、そこにふざけたテロップが入るような方がいいんじゃね
973 :
970:2007/04/13(金) 00:26:06 ID:KvqkL3KL
根本的な手法がそもそも間違いだったようです。
不快に思われた方にはお詫び申し上げます。
>>972 それも有りかもしれません。
いつ何が起こるのか知っていれば心の準備ができますし、
回避することも可能ですね。
「このジングルベル逆再生のブラクラポイントは一つ。
逆再生中いきなり男が現れ、叫ぶところにあります。
画像的には大したことないのですが、いきなり出てきてかつ音が大きいので結構ビックリします。
さあそろそろ来ますよ、音量は下げましたか、3・・・2・・・1・・・ぽああー
どうでしたか?前もって知っていればそれほどでもないんじゃないでしょうか?
さて次はイライラ迷路エクソシスト編でーす」
【 作 品 名 】THE DAWN SKY STORY 第一話
【 アドレス 】
http://himitukichi.srv7.biz/dss.html 【 製 作 者 】からく
【.製作日数.】物語の原型ができたのは今年の初め頃
【使用ソフト】FLASH 8 Basic
【.FLASH歴.】半年あたり、実質3ヶ月〜。パブリッシュに至ったのは初めて。
【 コメント 】
企画倒れをしばらく続けてやっとここに晒す事が出来るのが嬉しいです。
気力が続かなかった為、当初一話完結予定だったものをいくつかに分けるつもりです。
コンプレックスをテーマにしたつもりなのですが何やら変な方向に向かっている気がします。
脳内妄想を現実に持ってくるとこんなにもズレが生じるとはorz
生暖かい目で見てやってください。
【作 品 名】ラムネのハイ&ロー(仮題
【アドレス】
http://www.geocities.jp/lamune_80yen/flash/hal.html 【製 作 者】ラムネ80円
【製作日数】実質1週間程度
【FLASH歴】10フラだけ2年ぐらい(w
【コメント】
どうもはじめまして、ラムネ80円といいます。
よくあるロープレのミニゲームのようなものです。
ルール等は公開ページに記載してあるので割愛させてもらいます。。。
一応10フラ以外で初めて作った(完成させた)フラです。
ふと思いたって、気の向くままに禿しくマターリ作ってたので、
作り始めてから公開できるかな?ぐらいになるまで3ヶ月もたっちゃいました(藁
ちなみにタイトルの「ラムネ」はフラに出てくる青い子のほうです。。。
よろしくお願いします。
977 :
Now_loading...774KB:2007/04/15(日) 22:50:49 ID:6UsNHhMc
>>976 とっつきやすいゲームで楽しいと思います。
ライフ制やスコア導入もいい感じ。
ただ個人的にはスコアは連続正解数だけで良いと思った。
簡潔にまとまってていいミニゲームじゃないかな。
>>976 シンプルなゲームだからご褒美が無いとすぐ飽きる
正解した時に効果音位は欲しい、でも丁寧に作ってるなぁとは思う
ライフ制は緊張感無くしてるかなと思う
>>976 何かが足りないと思ったらやはり効果音ですね。
さりげなく音を追加するともっとゲームっぽくなると思います。
あとこれは勝手な意見ですが、スコアをメーター性にして、
一定量溜まったら背景が変わる等の変化があると飽きにくいかもしれません。
>>977-979 どうもサンクスです。
自分では気づかなかった事とかが聞けてよかったですw
効果音は、そもそもこれが完成するのか(今までに何個もぽしゃらせてる)で
そこまで頭が回ってませんでした。。。
>ライフ制は緊張感無くしてるかなと思う
これに関しては寧ろ緊張感を減らそうと思って意図的に入れました。
背景なども余裕があったらバリエーションを増やしていこうかと思います。
どうも、ありがとうございましたw
981 :
Now_loading...774KB:2007/04/16(月) 21:08:38 ID:hiogDnBk
>>975 初パブリッシュとしてはかなり良い出来ではなかろうか。
語り重視のストーリー系としてはアニメの質も良いと思われる。
Flashと直接関係はないけど、画力が一番ボトルネックになってるかな。
正面も改善の余地はあるけど、特に横顔。要練習。
続きが気になる。頑張れ!
>>976 効果音は欲しいね。ボタンやカードにカーソルを乗せたときや、選んだときに、
ピッとかピコンとか音が鳴るとぐっとゲームっぽくなると思われる。
シンプルで良いゲームだと思う。ナイス!
あと、"Won!"だとなんか変な感じだぞ。
こういうときは"Win!"とか"You win!"みたく、現在形の方が自然だよ。
>>981 レスどうもです。
自分ではあまり客観的に見ることが出来なかったので凄く参考になります。
やっぱり画力ですか、地道に練習します。
そして話の内容もなるべくズレて行かないように続きのほう頑張って作りたいと思います。
よければ長い目で見守ってやってください。ありがとうございました。
とりあえず完成させろ
細かい事に拘るな
>>981 こちらもレスどうもです。
上でも書きましたが効果音はマターリ追加していこうと思ってます。
>"Won!"だとなんか変な感じ
そこ友達にもつっこまれました(w
自分も昔はこれがすっごく気持ち悪かったんですよね。。。
モンスターファームとかやってるうちに慣れちゃいましてけど(w
で、ここから先はちょっと英語の話になっちゃうんですが、
だいぶ前に一度、英語科の担任に「何でwinじゃなくてwonなん?」と聞いたことがあります。
英語の現在形というのは今いる一点のみで、それ以前やそれ以後のことは含まないそうです。
(同じく過去形、未来形もその時点でのことしか示さない)
それで、ここでは、ゲームをして勝ったという"過去から現在までに繋がっている動作"なので、
現在形(あるいは過去形)ではなく現在完了形になるということらしいです。
(だから負けた場合もloseではなくlostになる)
と、なにやら理屈っぽいこと言いましたが、どちらかといえばただの拘りですかね・・・
ここは日本だし、winの方が感覚的にもわかり易いですしね。。。
長々と失礼しました。
>>983 がんばってみます。
こだわる所はこだわっちゃうと思いますけど・・・。
986 :
Now_loading...774KB:2007/04/18(水) 23:28:09 ID:yKYDqy2c
987 :
Now_loading...774KB:2007/04/20(金) 00:28:16 ID:61hJG2S3
【 作 品 名 】よつばと地下鉄と!
【 アドレス 】
http://swfup.info/view.php/6300.swf 【 製 作 者 】ホウジョウ
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】Photoshop、After Effects
【.FLASH歴.】5作目くらい
【 コメント 】
3月頃にAEで挑戦した数秒のアニメーションです。
ソフトの操作を覚えながら作ったので少し時間かかりました。
現在製作中のアニメの練習になったと思います。
>>987 通り過ぎて行く光の演出がきれいですね。
でも、人物の陰を見ると車内が消灯しているようにも見えます。
そういう設定だったらごめんなさい。
あと、暗いままだとしたら通り過ぎる光源に合わせて影も左右に
振るとリアルになりますよ。
光 光 光
/ | \
人物 人物 人物
/ | \
影 影 影
990 :
987:2007/04/20(金) 17:09:47 ID:BiMzaEE0
>>989 ありがとうございます。陰はすごく悩みました。その通りなんですよねorz
左右に振らすようにライトを全体にかけたところ、画面左の半分だけ描いた
乗客の陰が途切れて出てきてしまって片方にしてしまいました。
図のようにキャラ個別に光を設定してあげれば解決できそうです!
ありがとうございましたm(_ _)m
こちら側にも光源があるって言うことなのかな
993 :
987:2007/04/21(土) 21:05:28 ID:eBgWyyWk
>>991 スポットライトは奥が深いです。。
>>992 ありがとうございます(`・ω・´)また来ます。
,..-‐−- 、、 | それでは、確認のVTRです!
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;, | ほう、ハハハッ、見ろ!
>>1-995>>997-1000がゴミのようだ!!
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、 \_ _______________
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.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 <ii::::::::::::::::::::::::`ヽ、
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「ヽ ヾ;Y ,.,li`~~i il||i::  ̄~゛:;::::::::::::::! ,ト !|
.ノ /)ヘ. `i、 ・=-_、, .:/ 《iii:: _,,. r'"^゛、_ヾ::::::::| .トヾ!|
| ///) _/ ヽ '' :/ t´ ゛}^"‐-‐' ´`i:::| } .|
,r‐:ァ}'/ ./ ノフ \ ` ‐- 、、ノ/\ i~~´i|、. Y:/ ! ノ、
/ / | イ _. \へ! ヘ./ `ー-、_ ヽ:. 、,_-=・ /' ト、 ノ )
ノ l ノ .ノ Xi、 | 。 | _ ー-、 ヽ:. ゛ / |ヽ _ ハ
../ ヾ_ ,イ」 Xi、. ! j へ jX' >、 人丶- -‐ ´. イ、 L ___.人
爪  ̄ラ' Xi、 、 // jX' ,ィ | _ ノト==rvっ==彡/ー‐-、__, -― ト 〃 )
梅
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。