【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ

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携帯向けflash player、Macromedia Flash Liteについて語ろう。

海外公式
http://www.macromedia.com/software/flashlite/

日本公式(購入不可)
http://www.macromedia.com/jp/software/flashlite/

Flash Liteとは
http://e-words.jp/w/E38395E383A9E38383E382B7E383A5E383A9E382A4E38388.html
2Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 01:27:42 ID:raNaXDW5
7 名前:非通知さん@アプリ起動中:2005/05/25(水) 22:50:12 ID:lpSOPWG1

Flash Lite 購入は、日本語のページじゃ買えない。
http://www.macromedia.com/software/flashlite/「Buy now」をクリック
以前にInternational Selectorを日本などにしていた場合
勝手に日本のMacromediaへ飛ばされるので、
サイト上部右側の  アカウント|インターナショナル|お問い合わせ
の「インターナショナル」をクリックし、United States > Go とする
その後、上記URLで行くと買える。
3Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 01:32:17 ID:raNaXDW5
05/01/05現在、期間限定でダウンロード無料になっています。
ユーザ登録する必要あり。
諸情報は嘘でも可能だがIMEIコードの入力は必須。


828 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 18:32:49 ID:eDXVPPi60
Flash Lite 2、本日限りの無料配布キターーー!
けど、USもUKもEuropeもチェックアウトから先につながらねえええーーー!
世界中がアクセスしてんのか!?

ttp://www.macromedia.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs%5Fflashmobileupdate#flashliteplayer


830 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 18:52:30 ID:xxe01Nmq0
>>828
俺は普通にチェックアウトできたけどな

>>829
US$10って書いてあるけどチェックアウト時に全額引かれて無料


923 名前:828:2006/01/05(木) 00:25:00 ID:4kHtmncJ0
みんな手に入れられたようで良かった!
「無料配布」も「期間限定」も情報の出所はここ。

ttp://casario.blogs.com/mmworld/2006/01/flashlite_2_for.html

見出しが「free for today」になってたから、慌ててここに報告しちゃったけど
あらためて読んだら、この人もいつまで配布してるか分からないみたいだね。
4Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 01:39:14 ID:raNaXDW5
702NK(U含む)における現段階の不具合情報

【702NK】SymbianOS Series60 アプリvol.4【6630】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1117028706/

854 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 20:23:43 ID:jmWgQIAl0
うちの環境だと3MB以上のやつは確実に動かないんだが
Cの空き容量とか関係あるのかな?

865 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 21:00:26 ID:5q6KSzEx0
>>854
2900kb台不可
メモリがたらねえと言われた



912 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:02:16 ID:9NuxtA2B0
Problem with content:11って出て一々止まるんだけどこりゃ何だ?
赤色が多く出るとこでよくなる。田代プロジェクトXとかオープニングで止まる。
ボタン連打すりゃいいけど

927 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:30:41 ID:e9pFn/nH0
>>922
スタジオ雲雀のflashで確認したがそれでFAっぽい。
背景が赤のシーンに変わった瞬間にエラー連発。
このメッセージを無視できれば良いのだが・・・。
5Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 01:44:07 ID:+AmpynD2
>>1
建ててみないかと言った者です。凄く乙です。
専門家の技術的な事も色々聞けたら良いですね。

一応報告。
all yure base無理だった…途中まで再生可能ってのが引っかかる。
ttp://www.planettribes.com/allyourbase/ayb2.swf
再生前に再起動も行ったが無理でした。
1.6Mしか無いのに良く解らんな。
6Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 01:46:46 ID:+AmpynD2
yourを間違えた…俺こそがaybだな。
7Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 03:53:35 ID:r5e44U6t
元々FlashLite系の板が過疎な上に
日本語版でうpでと適用出来ないとなるとFLA板で語る意味無くね?
8951:2006/01/05(木) 22:28:28 ID:+xevH9Lz
アプリスレttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1117028706/828氏が
日本でFlash Lite 2 無料キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! してからもう29時間経過・・・。

Macromedia < labs > なんて購読しなくても、
今なら、Flash Lite 2を無料でゲット!
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ttp://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-US#view=ols_prod&loc=en_us&store=OLS-US&categoryOID=1169094&distributionOID=103&promocode=SP46FLP2LABS1
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若しくは普通にAdd to Cartして右側にある+ Promotion Codeをクリック。「SP46FLP2LABS1」と入力、Applyすれば$0.00

■ IMEIの表示方法:待機画面で「*#06#」と入力。
 下記は入力例です
■ United States, New York の Zip は 10022
■ 電話番号は1234567890でいけた。0ないと次へ進めなかった。 らしいょ。


それにしても、このスレ盛り上がらないとみた。>>1 削除依頼出しておけば?
9Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 22:48:12 ID:v2SClwMH
私は対応携帯持っていないので検証出来ないのですが、持っている人にお願いしました。
それでその人曰く

・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
・24colorペンシルはモザイク部分以外正常
・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類)
・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能?

との事です。

今回はFlashPlayer7形式で書き出したのも読み込める様なので、かなり可能性がありそうですね。
Flash板と携帯ゲーム板の方々と共同でゲームとか作れたら面白そうです。
(折角なのでageで行きましょ。)
10Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 22:56:01 ID:f8r6vglm
>・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
今確認したところ再生できた。ちなみに702NKで再生。

>・24colorペンシルはモザイク部分以外正常
スマンがよくわからない。

>・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類)
通信系のflashを見つけられなかったのでわからない。

>・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能?
自分が確認した中では2.5MBのものは再生できた。
他の人曰く3MBぐらいまでならおkのこと。
ここらへんはおそらく携帯の一時メモリと関係があるような気がする。

11Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:01:06 ID:f8r6vglm
訂正
>・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる
途中まで再生できたが Problem with content:11 とでて
最後まで再生することはできなかった。
12Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:12:21 ID:Wr78gxF1
電源オンオフしたら再生出来たりするから、メモリなんだろうなぁ
13Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:18:55 ID:CqMH4H/p
>>9に協力してる者です。

>>10
24colorpencilsというのは2501さんが作られたflashです。
現在公開されてないのでテストに使うのは適していませんでした。すみません。
>通信系の〜
「もなちゃと」等でテストを行いました。しかし、702NK標準ブラウザではファイルを表示ではなく、
ローカルにしか保存できない様です。これは標準ブラウザ以外のブラウザ(NetFrontやOpera)などを使えば
表示できるかもしれませんが、私はブラウザ持ってないので確認できません。
>1.5Mの容量について
私の環境ではメールなどのせいか、1.5M付近しか開けませんでした。
Eドライブ(メモリーカード)の容量が減ればこれは開ける容量が増えるのでしょうか。

>11-12
そうですねメモリに依存しまくってるようです。
見れるときもあれば見れないときも・・・。
14Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:31:32 ID:Wr78gxF1
ギャバソ再生出来ました。
久々見てうけるwww
15Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:35:32 ID:596vlizW
携帯向けFlashって携帯向けサイトだけでしか配布してなかったりするから入手が難しいな。
今、今まで縁などなかったアプリゲットってとこでちょっと頑張ってるけど、ダウンロード直前まで来てできてない。
やっぱりPCからだとエージェント情報で引っかかってるのか?
16Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:44:03 ID:CqMH4H/p
以下動作確認flash一覧(敬称略)

--num1000(スキマ産業)--
最後までなめらかに見れる。
しかしASで1000までカウントする部分にフォントが適応されていない
(Impactではなく_ゴシックみたいになってます)
また、ASでの数字羅列表示(979827389789239+αみたいの)がうまく機能していない。
(Infinityと表示されてました。)
--ツギハギ(ささきあい)--
最後まで見れるがカクカクする。
クオリティをLowにすればなめらかに見れるが、文字が読めない。
(元々縦でしか表示できないので横長のflashで使われている文字が見難い)
--flash★bomb'04ショートムービー(流星星野)--
クオリティHighでも正常動作。なめらか。
--猫占い(森野あるじ)--
AS(というよりgotoandplay?)の作品だが動作確認。
しかし文字が縦半分しか表示されないなどのバグ有り。
(ダイナミックテキストの表示範囲の問題?)
--SKY Friend(森野あるじ)--
かなり重いflashだと思ったら、意外となめらかに動作。
Highだと少しカクカクする程度。
--つきのはしずく01話(森野あるじ)--
開けた!!と思ったら「Problem with content:1」が出て終了。
容量が2M以上読み込める人なら再生可能かもわからんね。
--AnotherKAGUYA(Ti/ika)--
流石に重い。所々でエラーが出るが、十字キーの上下左右どれか押すと
強制的に先に進める模様。後半の線が上に伸びる部分だけなめらか。
容量的にはOKだがやはりこういうのは携帯向きでは無いのね(´・ω・)
--うる星8つら(wosa)*現在非公開--
Mediumでも所々かくかく。同じシンボルが多数出て、背景が動いている所が重い。
それ以外はなめらかに見れる。>>1さん好きYO!!
17Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:45:36 ID:CqMH4H/p
まとめると、
・TABキーで選べるようなボタンシンボルを使ったゲームは動作する。
・1画面の中でたくさん物が動くとカクカクしだす。
・fps制限は無し。
・ラスター画像を使ったflashに弱い?(ギャバソなどは例外かとw)
・容量の問題でファイルがオープンすら出来ない場合に
 「Problem with content:1」と出る。
18Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:49:15 ID:CqMH4H/p
とりあえず、こんなとこです。
超勝手アプリとかもいいけど普通のアプリも起動させて欲しい・・・。
ビマニIIDXWAVEできねぇ。゜(゚´Д`゚)゜。
19Now_loading...774KB:2006/01/05(木) 23:58:08 ID:Wr78gxF1
>>16
乙乙乙
20Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 00:04:26 ID:4v2RL3ol
>>16
AS2.0を使用したFlashの検証もお願いします。
sharedobjectなんかも試して貰えるともの凄くありがたい
21Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 00:28:41 ID:WXl6mC96
FLのバージョンと機種名の表記もキボンヌ
同じNokia携帯の場合でもメモリ量が違うので・・・。
22Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 00:37:36 ID:61+65zrB
>>20
しばしお待ちをー。

>>21
Ver=Flash lite2.0(無料うめぇwww)
機種=NOKIA6630(Vodafone 702NK)
です。
23Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 00:46:35 ID:nLS3QIDr
Lite2.0出たのか…
出遅れたな…

まぁ良いか…どうせ私のようなMXPro2004使いには関係ない…
24Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 00:58:51 ID:61+65zrB
>>3を見てから>>2のとこで買いました。
なんかlite 2をNOKIAでやると普通の携帯と違いメモリさえあれば容量制限が無いくさいんですが・・・。
25Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 01:04:58 ID:mT3J7Kde
無いくさくてもメモリがな・・・
26Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 01:21:49 ID:61+65zrB
増やそうと思って増やせるものじゃ無さそうですね_| ̄|○
27Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 02:05:16 ID:WXl6mC96
Nokiaの場合、メモリを考慮すると
702NKUで動けばほ702NKで動くと言える
28Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 03:11:29 ID:8sbrAszy
いろんなファイルを試したけどメモリをもうちょっと欲しいね、、
29Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 05:49:16 ID:61+65zrB
>>20
実験のために新しいの組んでもらいました。
swfUPしたいところですが許可貰う前に寝ちゃったので、後でUPします。
結果だけを言いますと、普通に動く、らしいです。
30Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 06:46:19 ID:sulZIrfw
>>29
確認乙です
7書き出しで再生&動作可能だとすると2004でも十分作れそうですね。
日本語版のupdate来るまで仕様書見つつチクチク作ってみようかな
31Now_loading...774KB :2006/01/06(金) 10:30:34 ID:sQKWx4Nt
まだ無料だたよ
32Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 12:25:45 ID:1ubx/73+
N70なら無敵だな(笑)
誰かもってないの?
33Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 12:38:49 ID:83pHifc1
N70高すぎ
34Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 15:47:41 ID:29GVf4dy
たった今有料になった。
間に合わなかった...orz
だれかうpしてくれ。
35Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 15:56:00 ID:QKglOO9s
まだ無料だが?
36Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 15:57:17 ID:29GVf4dy
クレジットナンバーの入力をうながされたが?
37Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 16:06:03 ID:29GVf4dy
できるようになった。
でも
ダウン画面で押すと
An error has occurred. Please try again.
て出て落とせない。
38Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 16:36:13 ID:Sgjz4V8V
これランドスケープには出来ないんだな
39Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 16:48:31 ID:VRthvhq/
DLできたがinvalid licenseとエラーでて
動作確認できない;

IMEは1,1の履歴も機体のも再確認したが間違いないし・・・
解凍はUNSIS(DOS?)でしてます。
4039:2006/01/06(金) 16:59:49 ID:VRthvhq/
自己解決;
本体にもインストールいるんだね;
HALWINで解凍して気がついた。

一時HALWINの方が動かないの多かったけど
今はHALWINの方が優秀みたいですねぇ
41Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 19:57:18 ID:rH1S2575
持ってないけど702NKのスペックが気になったので
FlashLiteに利用可能なメモリとFlashLiteに振り分けられてるメモリを見るFLASH作ってみた
FlashLite1.1のだけどみれるかな・・・
ここのアプロダの一番上。携帯からしかムリですけど。
ttp://www.manpukuu.com/au/index.html

誰か結果を書いてくれるとうれしい
42Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:07:55 ID:qDyb+jIr
>>41
702NKIIで、FlashLite2ですが…

Flash liteに使用可能なメモリ
2048
Flash liteに割り当てられているメモリ
2298

と出ましたが…。
43Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:14:12 ID:qDyb+jIr
>>42
追加
702NK、FlashLite2でも同じでした。
FlashLite1.1は、文字化けしてダメでした。
44Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:24:44 ID:s04JETNf
あ、どうもです。
2Mですかぁ
思ったより少なかった…
そんなもんなのかな…
ビットマップ画像多様するとすぐ赤くなりそうですねぇ

Lite2は音楽もバッチリ鳴るんですか?
45Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:29:05 ID:qDyb+jIr
>>44
ttp://ware.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/ff000/1099732368.swf

これとか、バッチリ鳴ってます。マイヤヒとかも。w
ただ、ステレオかどうかはわかりません。
46Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:35:36 ID:rH1S2575
もしよろしければもう一つ確認してもらいたいです。
同じ所にある、てすと2ってやつです。
全く同じFLASHなんですが、FLASHのバージョンが違うのです。
コレが動作すれば、無料ツールでもFlashLite2のFLASHがそれなりに作れる(゚∀゚)
個人的な話ですみません(^_^;
47Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:52:26 ID:qDyb+jIr
>>46
結果
702NK FL v1.1
>Problem with content: 3

702NK FL v2 & 702NKII FL v2
>数字が表示されません。(Flash liteに割…は表示される)

以上です。
48Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:53:41 ID:OcSPu+tX
>>46
702NKIIです
てすと2のほうだと「*単位Kb」「Flash liteに使用可能なメモリ」の文字は出ますけど数字は出ませんね
49Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 20:58:17 ID:c2ESKxbo
702NKへのFlashLite導入法(by壮絶初心者)

1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る

unsisしか使ってなかったからググりまくって2時間くらい潰したぜ!
気が利かない奴ばっかだから俺が書く
50Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 21:04:26 ID:qDyb+jIr
>>49
乙!
51Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 21:44:37 ID:s04JETNf
>>47>>48
どうもです。
やっぱ数値の取得は無理だったか…
でも再生される事が分かっただけよかったです。
Lite2.0が主流になるのが楽しみになった
音楽なるのがスバラシイ
52Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 21:57:25 ID:66F8qcaZ
702NKの場合、端末だけでどうやってネット上のFlashを見るか
という課題が残るね。最悪、Operaとか使えば落とせるんだけど
やっぱり定額内で見たい。
>>41のサイトなんかは端末だけでOKなんだけど、PC用Flashは
ほとんどPCでダウソしてからNKに移すという手間があるでしょ。

指定したURLのwebアーカイブをまとめてメールで配信してくれるような
サービス無いかなあ。MMSじゃ無理かもしれないけどもうじき始まる
ボーダフォンオフィスメールだったら受信出来るような気がする。
53Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 21:59:34 ID:IAwr8FGE
>>51
MP3再生自体は1.1から可能だったけども対応してる機種が無かった。
なので、あんまり過度な期待はしない方が良いかも・・・
54Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 22:20:55 ID:1ubx/73+
ここはNK単体でいけるね!
http://www.skipmore.com/mb/
55Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 23:18:50 ID:Ugao+zp6
>>54
シャア専用ゲルググかと思ったら豚だったか。
…しかし典型的な「携帯用サイト」だなぁ。NK使ってから見る機会すら無いわ。
56Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 23:54:40 ID:D/gJusWg
Flash Lite 2をDLしようとするとエラーになる…ログインもできてるんだけどなぁ
57Now_loading...774KB:2006/01/06(金) 23:56:39 ID:W7qqVFYv
なんでこんな実用的なスレなのにギルちゃんが取り上げないのか不思議でたまらん。
58Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 00:28:21 ID:Iaj5D9zr
>>57
なにそれ
59Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 01:09:22 ID:Gif+gk1N
http://manpukuu.com/au/pc/index.html
上のページにあるFlashLiteMark2005+ver0.2というフラッシュのベンチマークソフトで702NKUの性能を計測したところ8165を記録 これは他のAU機種と比べてもかなり高い数字の模様 やはり702NKUの処理速度はトップクラスだったんですね
60Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 01:12:15 ID:Iaj5D9zr
それでも満足に動くかと言われると?だけどね。
61Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 01:17:17 ID:hbbbiBRl
ダメだ落とせん。ヤメ
62Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 05:20:04 ID:IympVDXt
>59-60
ARM220MHzでココまで動いてるだけ凄いと思うYO
よほどSymbianOS回りとの最適化が図られてるのかのぅ。
63Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 11:50:22 ID:nD5iIs7w
3歳シリーズはNK単体でほぼOK
でも、音が出ない
64Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 12:36:36 ID:d4r1pq/S
みんなFLASH上級者だから断片的な情報でわかるのかもしれませんが
僕を含めた初心者の為にアドレスも書いてくれるとありがたいです
65Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 13:10:28 ID:rvIrj9+7
何のアドレス?
6663:2006/01/07(土) 13:14:05 ID:nD5iIs7w
67Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 13:18:21 ID:/L3nlqCT
>>64
アドレス求めるより、自分でググッたらどう?
わざわざアドレス書いて手間かけたりスペース取ったりする必要は無いだろ?
68Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 16:52:25 ID:Lm6i8Ubt
niftyのゲームとかflash待ち受け時計とかは端末からアクセスしたらそのまま開くんだね
69Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 17:23:09 ID:QRl2sBLA
>>63
多分swishだからじゃないかなぁ。
70Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 20:01:15 ID:5v9StDZg
俺のIMEI、だれがやっても落とせない。
どうにかしてくれマクロメディア
71Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 21:01:55 ID:d4r1pq/S
>>66
サンクス!!ゆっくり見てみるよ!
>>67
確かにそうなんだが、いい物は紹介してもらった方がみんなの為かと
ぐぐってるがランキ
72Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 21:07:07 ID:d4r1pq/S
ランキングまわされるのがむかつく
73Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 21:18:13 ID:IQzgJIbu
Flash Lite 2は1を読んでだいたい何かはわかったのですが
なんでこれで神機なんですか?
具体的に何ができるのですか?
74Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 21:34:07 ID:lY03fjil
>>73
>具体的に何ができるのですか?
7形式で出来る事の大半が実現可能
75Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 21:43:19 ID:zYYbJXkx
>>73
ageてる時点で煽ってるのみえみえなんだが。
パソコンて具体的に何ができるのですか? と聞いてるのと同レベル。
76Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 21:45:12 ID:vWSA+RtF
>>73
flashの形式とかはよくわからんけど
1.1と比べて普通にPC用(という表現は正しくないけど)が動くようになった
77Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 22:23:21 ID:rq7Bl9zL
Flash lite自体は容量制限全くないらしい。
ブラウザを立ち上げてからFLASH立ち上げると、確実にブラウザが落ちる。
一番悲しいのは、途中でProblem with content 1が出た時。
78Now_loading...774KB:2006/01/07(土) 23:57:31 ID:4EypvXUQ
君らにちょい質問。
voda3GてWEBのダウンロード上限300Kだと認識してんだけど、もしかNKだけ別格?
しかしLite2.0が凄いの分かったが、携帯のダウンロード容量考えるとそのスペックも台なしだな…
PCのFLASHをワザワザ転送して見る理由はさほどないし。
高度なゲームは増えると思うけどあとは今携帯サイトで出回ってるFLASHと大差なさそだね…メガアプリやら着ウタフルをダウンロードできるんだからWEB上限1Mくらいにすればいいのに…
79Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 00:01:02 ID:C6+qzqzk
パケ氏すっからじゃねーの?3G以降に出てくるケータイに期待だな。
80Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 00:15:49 ID:fWR0TYZP
Web2MB越える時もあるな(笑)でも300で止まる時もある
基準がよくわからん
81Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 00:43:44 ID:KB9Inu/A
2Mってマジ!?スゲーなNK。
今時パケ死する人いないんじゃない?ヘビ-ユーザは定額するだろし。
だって着ウタフルなんか1曲でパケ代1000円越えだもんね…シャレにならん
82Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 00:47:16 ID:6NdQ3I7E
nk使ってて着歌ダウンロードする奴なんていないよ
83Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 00:48:53 ID:WBxUGbZi
PCでエンコして転送した方が早い
84Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 00:52:12 ID:QQiPP1t2
つーか着歌も着メロもダウンロード「できない」よwww
mmfすら対応してないし。
nkはmp3がそのまま着メロになるから便利。
85Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 01:06:23 ID:0B/LIwp/
128kbpsのMP3を使った高音質な着うたフルにたら
DLした着うたなんてもう。。。。
86Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 01:18:00 ID:ZXvo819+
pc用のフラゲとろくてワロスw
zoom inするとまあまあいける。
87Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 01:39:55 ID:NjpGxZWP
手続き完了後、Flash Lite2をダウンロードしようとして
Download492KB という文字をクリックすると

An error has occurred. Please try again.

と表示されてDL開始されないのですがまだ普通にDLできてます?
88Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 01:50:17 ID:cU8pL1Vf
そういえば、Windows上で動くSymbian携帯のエミュレータあったよね。
702NK持ってない人は、そいつの上でFlash Lite 2.0の動作テスト出来ないかな?
89Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 01:53:07 ID:QQiPP1t2
zoom in すると画面一部しか見れない(画面動かせない)から不便じゃね?
90Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 01:56:21 ID:KB9Inu/A
PC持ってる人の感覚じゃNKじゃなくてもあんな物ダウンしないでしょ…1曲1000円てほんまシャレにならん。
てかセキュアじゃないMP3聴けるのてvodaは東芝のヤツしか無いと思ってた。
NK人気無いけどスゲーな実は。まぁPC持ち以外はメリット無いから人気無いのはしょうがないか。
91●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/08(日) 01:57:15 ID:CK3191xu
FlashLight2入れてみました。
再生速度はFlashLight1.1と比べ気持ち軽い気もするけど
ほぼ大差なし。
しかし1.1でフォント埋め込みしないと文字化けしていたものが
文字化けせず表示されるようになってますし
容量大きいファイル再生できるのは(・∀・)イイ

再生できなかったswfを削除しようとしたらATP256Mメモリーで
702NKからswfファイルが見えなくなり確認したら破損フアイル多数できてたので
一度フォーマットしましたが今削除しても異常無しだったので
偶然かもしれませんがFlashLight2でswf削除は慎重にした方がいいかも;
92Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 02:00:37 ID:yNbdp2Ep
SPACE使うやつは先に進まないぞ。
もっさりFishy楽しい。
93Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 02:43:12 ID:uLsmcKl/
ぬう。やってみたけどDLできないね。
>>87と同じところで止まる。
94Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 03:05:44 ID:NjpGxZWP
>>93
無理ですか。
購入は$0で通っているのですが
もうDLできないんですかね・・・。
95Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 03:07:03 ID:dk0kmDP2
>>91
幕下ひさしぶりノシ
96Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 03:20:24 ID:cwGbqOxP
>>88
エミュレータが有っても
肝心のFlashLite2.0updateが日本語Flash8proに適用出来ないので
日本語Flash8pro使いは現状だとFlashLite2.0仕様のFlashが作れなかったりする。

こんな事ならFlashLite2.0触れる仕事に応募しときゃよかったorz
97Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 05:25:21 ID:jS+cdJtJ
>>90
>NK人気無いけど
少なくても2chでは大人気
98Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 08:27:46 ID:0B/LIwp/
NKUは結構人気あるみたいだぞ
ヴォダショップ4件行ってやっと在庫があった

まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね
99Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 09:48:24 ID:cU8pL1Vf
>>98
> まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね

正解。
ボダショップのねーちゃんが言ってた。
100Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 11:38:02 ID:2/gCEGhM
>>94
私も同じところでつまずきました。
Macだからかな?
Winの人でもDL出来ませんか?
101Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 11:56:00 ID:XEVLGryU
無料の期間終わったからじゃないの?
102Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 12:10:23 ID:dyTjcXlG
Flash ver2入れたんだが 起動すると下記の表示が・・・・

Flash Player : Invalid Lisense

swfファイルを指定して開くと終了してしまします

どうしたらいいんでしょう?
教えてください
103Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 12:13:16 ID:LDcGh+a+
>102
なぁ、せめてこのスレ全部読んだか?
何でも教えてもらおうと楽するなよ ('A`)



チャーハンFlash動いたー何か嬉しい
ttp://www.wombat.zaq.ne.jp/saru/cha/chahan2.swf
104Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 12:38:03 ID:dyTjcXlG
>103
当然読んださ
本体CにもFFXplorerでインスコ
いたんだが・・
なぜ?
105Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 12:50:59 ID:F23K8EXj
試しにいま購入手続きしてみたけどまだ無料になってるな
でも何故か落とせないけど
106Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 15:02:17 ID:WBxUGbZi
晒されている住所情報とかを弾いてたりして
107Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 15:58:45 ID:LDcGh+a+
>104
後だし情報 イク(・A・)ナイ!!
エスパーじゃないんだしわかんねぇよ>102の書き方だと。

とりあえずどんなFlashを再生しようとしたのか書くなり、
うちでは再生できた>103のが出来るか確認汁。
108Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 17:00:03 ID:8hjugHUX
>>104
もう一回最初っから読み直してこい。
それでも分からなかったら諦めろ。

1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る
109Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 18:49:23 ID:UAGtgToe
もすかう、もワラタ。
http://flashboy.jp/mosukau/
110Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 18:52:22 ID:NjpGxZWP
>>100
Winですけど、DLできません。
なぜなんだー。
111100:2006/01/08(日) 20:57:25 ID:2/gCEGhM
>>110
MacだからDL出来ないって訳ではないんですんね
DL出来ないのが悔しいなぁ
112Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 21:45:06 ID:Aj4UrUeZ
ケータイで件ののまねこでも見ようかと思ったら・・・ネットに落ちてねー。どこあんだべorz...
113Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 22:51:34 ID:Aj4UrUeZ
と思ったら・・・HDDの中にあったしwww
114Now_loading...774KB:2006/01/08(日) 23:36:49 ID:cj/vstz5
『誰か〜!!(誰か助けてモナ)』動きました。
久しぶりに遊んでしまった。
115Now_loading...774KB:2006/01/09(月) 11:24:09 ID:CT2+nuaw
>>109
オスカル 萌え
116Now_loading...774KB:2006/01/09(月) 15:06:00 ID:6JsRCJSr
dlできねー!
やりきれないなぁ・・・
117Now_loading...774KB:2006/01/09(月) 15:06:59 ID:6JsRCJSr
すいませんsage忘れました・・・
118100:2006/01/09(月) 20:37:04 ID:V5Yh6EXj
xpでも試してみたけど、やっぱりエラーでした。
あきらめよう。。。
119Now_loading...774KB:2006/01/10(火) 21:44:18 ID:oRn4A7+A
今日やってもだめですた
120Now_loading...774KB:2006/01/10(火) 21:55:03 ID:aOM449wt
もう諦めろよ。期限切れだろ。
121Now_loading...774KB:2006/01/10(火) 22:24:29 ID:IUR4lTAh
>>103
このFlash初めて見た。
オモロいなw
122Now_loading...774KB:2006/01/11(水) 00:23:56 ID:FeOC9da2
Bumpのグングニルが最後まで見れた。
すげーよ。感動した。
123Now_loading...774KB:2006/01/11(水) 13:25:57 ID:eSgEfs2O
マクロメディアのサイトで通常購入できるっぽいんだけど住所欄とか日本が選べないからやっぱり買えないのかな?
124Now_loading...774KB:2006/01/11(水) 14:13:30 ID:p/+89Z9r
125Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 01:01:10 ID:hhPklQ3g
ストリーミング再生とかどんな感じでしょうか。
今までのFlashLiteだと全ての容量を読み込まないと再生されない状況でしたが。
NOW LOADINGとか動作していますか?
126Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 02:05:51 ID:K2Mv5zCA
>>13にあるようにストリーミングはダメなんじゃないかね。
標準ブラウザでもflashをブラウザ上で自動的に開いてくれるなら最高だけど…
127●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/12(木) 03:12:33 ID:lp8B4BPO
>123
自分FLASHまとめサイトで公開知り
始めヨーロッパのマクロメディアで購入しようとしたのだけど買えなかった。
だけど1,1の時は買えたから選ぶ国によれば買えるかもしれない。
128Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 09:31:19 ID:K+0rBIqI
うーむ。702NKIIで「名古屋はええよ!やっとかめ」が見れないのは
名古屋人としてつらいところだ。
129Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 12:28:51 ID:obyMZspy
幕下さんありがと
10ドル出すから誰か落とせるとこ知らないですか?
130Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 19:58:32 ID:aXcTuRLb
多分無理じゃないかなぁ。
米マクロメディアのサポートにメールしたら、一応返事があった。
「アジア圏の人はすでに買うことが出来ない」っぽい内容だった。
米マクロメディアのフォーラムにも、買えない人たちの叫びがあったよ。
131Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 19:59:48 ID:aylC4df/
落とせた人たちはもうけもんですね
132Now_loading...774KB:2006/01/12(木) 20:24:46 ID:obyMZspy
ありがとうございました(>_<)
133●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 01:41:37 ID:D6ctC/XP
>128
名古屋はええよやっとかめ古い方は再生できる。
ttp://www.hi-ho.ne.jp/bassan/gallery-flash/nagoya.swf
2004の方は11ばっかでて音ズレ激しいね;
134Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 01:42:09 ID:S5dyPlfj
>>129
>8 は?
135●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 02:05:43 ID:D6ctC/XP
おい、まだDLできるぞ;

適当なIMEで2個目GET;
ちなみに住所はメキシコ
136Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:06:21 ID:ZZ2JBLWF
>>130
なんで住んでるところで差別するんだろ。
これだから外人は嫌いだ。
認証をクラックする神はいないものか。
137Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:21:12 ID:yPreE1bA
>>135
詳しく
138●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 02:27:31 ID:D6ctC/XP
8のリンクそのまま

IMEのナンバーを少し入れ替えて2回目で通過
(自分のIMEは購入済みのため先に進めず)
購入履歴があるため本物の住所電話番号(国際番号つけた物)はそのまま。
前回同様選択する住所はメキシコ、あと州?は適当なのを選んだ

もちろん無料でDLできた
139●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 02:32:44 ID:D6ctC/XP
どうしてもDLできなければ
メールででもIME晒せばDLしてあげるけど
上記の方法でDLできるはず
140Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:32:44 ID:yPreE1bA
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おとせたー!
141Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:33:14 ID:yPreE1bA
メキシコにしたらできたよ!
幕下さん!ありがd
142●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 02:33:33 ID:D6ctC/XP
ヨカッタ(´∀`)
143Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:35:45 ID:yPreE1bA
これからインストールしてみます
144Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:42:44 ID:sJXOMwvA
DLでけたーーー!
幕下たん最高
145Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 02:56:18 ID:yPreE1bA
インストールしてみた。
invalid licenseってでるけどnew folderで新しいフォルダ作れた。
試しにVIPSTAR入れてみたけど選択しても
メニューに戻ってしまうorz
146Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 03:00:43 ID:yPreE1bA
今日はあきらめて寝る・・・
(つ∀-)オヤスミー
147●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 03:03:00 ID:D6ctC/XP
>145
>42
148●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 03:04:05 ID:D6ctC/XP
>49でした;;
149●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/13(金) 03:09:28 ID:D6ctC/XP
自分もこのカキコで寝る。

VIPSTARのFLAは自分の知る2個は再生不能
(一個はSTARTまでは読み込む)
歌詞FLAなら自分こないだ作って身近な人にあげてる。
黒なのでUPの予定なし
150Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 04:24:10 ID:4b9Mm6BM
こんな時間まで起きててよかったあああああ
私は今猛烈に感動している!
ありがとうございました!!!!
151Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 04:53:23 ID:9ZG+89RU
ダウソできたのはいいが、自分の携帯じゃ無理だと言うことに今気づいたorz
152Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 08:36:24 ID:YnMfagBE
幕下さま ありがとう
153128:2006/01/13(金) 10:49:08 ID:eIIl7ZVV
>>133
名古屋はええよ、見れるのか?前は落としたファイルが悪かったのかな・・・
帰ったらリンク先のファイルで試してみる!サンクス。
154幕下@携帯:2006/01/13(金) 11:41:59 ID:2l6Fyruy
名古屋はええよ問題なく見れました
たまに2Kの断片で終わっててしっかり移動してくれないことが数回あった
ファイルサイズも確認するといいかも
155Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 13:12:01 ID:eIIl7ZVV
>>154
サンクス。名古屋人としてなんとしても見れるように努力する!
156Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 22:10:36 ID:vki4YZ6w
みんなありがとう! DL成功しました。
もすかうやらマイヤヒやら携帯で見られて大変感動。
ちなみに、ニセメアドと偽名、偽電番、住所はネットで調べたイギリスの住所と郵便番号(多分実在)で無事通りました。
IMEIも以前使用しちゃってDL不能だったのを再利用したら通った。
なんだかな。
157Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 22:12:15 ID:L17WH4w9
名古屋はええよ、俺も見れないぞ。
メモリが足らないっていうようなエラーが出て止まるから
無印だと見れてNKIIだと見れないってことか?
158Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 22:20:15 ID:yPreE1bA
invalid licenseってでたらインストール失敗?
159Now_loading...774KB:2006/01/13(金) 23:02:22 ID:Eu+xnDKw
>>157
無印で確認したらFlash Playerに名古屋はええでFlashを
再生しているとき4.4Mbメモリを消費してた。
5MbぐらいのFreeMemを作ればNK2でも再生できるんじゃない?
160Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 00:27:37 ID:t6ZvqKfb
>>158

80 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 09:26:00 ID:0iVupnsa0
>>79
>ちゃんとC:とE:両方にファイルをインスコしたのに

HalwinでE指定にして解凍ししてできた
CのSystem>Data下のファイル(101fb454.dat)だけは手動でCut&Pasteする。

EのOthersあたりに101fb454.datを送ってFExplorerで
C>System>DataにCut&Paste
161●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/14(土) 01:44:51 ID:Owc7ToSg
>159
どうしても名古屋はええよやっとかめ再生できない?
いざとなればツール使いswfの内容を若干改造してあげるが
かなりメンドイ;
Light2出たおかげでだいぶ自分用に改造の手間省けたけど
162158:2006/01/14(土) 02:20:33 ID:aFyGAxik
>>160
その通りにやったんだけどなぁ・・・
163Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 03:27:17 ID:mBCBT3Dv
>>158
俺と同じ事をしたかもしれないので、一応。
HalWinで解凍してからC:\system\dataってできたよな。
これをフォルダごとコピーしてないか?
中の101fb454.datだけを
C:\system\「D」ataに入れるんだぞ。「d」ataじゃないぞ。
それと、dataの方は消した方が良いかもな。
俺はこれで起動するようになった。
164158:2006/01/14(土) 14:53:40 ID:aFyGAxik
>>163
ちゃんとEのOthersにコピーしてFExplorerで
Dataに移動したよ。でもなぜかEにデータ入れたと
C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。
結局起動出来ていない・・・orz
165Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 15:59:54 ID:hXK/TbHB
>>164
> C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
> ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。

FL1.1を入れてからでは?
そうなら、上書きしておk
166163:2006/01/14(土) 16:01:16 ID:mBCBT3Dv
>>158
んじゃさ、単純にやり直してみては?

C:\system\Data\101fb454.dat
E:\system\install\flash-○○.sis
など解凍したファイルと見比べて消していきましょう。
できないことはないと思うので、何かが違うんだろうね。。。

応援してるぞー、がんばれ。
167158:2006/01/14(土) 16:10:10 ID:aFyGAxik
>>165 >>166
おまいら俺のためにありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
最近買ったばっかなのでFL1.1は入れてないんよ。
とりあえず何度かやってみたけど
invalid licenceがでてしまうよ。起動してファイルも選べるのに・・・
もう少しやってみるよ!
168163:2006/01/14(土) 16:18:50 ID:mBCBT3Dv
>>158
後、C:\system\Dataのフォルダにdataフォルダができてないかぃ?
あるなら中身を確認した上で消去をおすすめするが・・・(101fb454.dat)があるとか。

これが原因で動かないかもとか考えてみる。(実は俺がそうだったから)

後は、
インストール__>ivaild__>決定ボタン押して表示を消す__>フォルダ作成を行う。

169158:2006/01/14(土) 16:28:42 ID:aFyGAxik
全て消してみた。入れ直してみた

【やってみた手順】
bluetooth接続でEをPc suiteで転送したあと
同じようにCのdatファイルだけどEのothersに転送。

FExplorer使ってEのothersにあるdatファイルをcut
C:\system\Dataにpasteしようとすると
なぜかdatファイルが既にあってover writeしますかってでる。
もちろん一番最初にC:\system\Dataのdatファイルは消してある。

over writeしてみて起動。invalid licenceってでる。
しかしE:\othersの中に入れたswfファイルはみれる。
でも選択するとメニューに戻される。

あとはEを入れる前にC:\system\Dataにdatファイルを入れてみた。
それでもinvalid licenceでダメだった。

とりあえずこれだけやった。

こうなると落としたファイルを疑うべきか・・・??

170158:2006/01/14(土) 16:30:06 ID:aFyGAxik
>>168
ちなみにdataフォルダはなかった。
Dataフォルダはあるけど。
171Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 16:36:14 ID:llVcw/VD
上書きしてダメだったってことは、ダウンロードしたときの
IMEIナンバーが間違っている可能性が考えられるね。
ダウンロードし直してみたら?
172158:2006/01/14(土) 16:37:48 ID:aFyGAxik
ふむふむ。
落とし直してきます。
173Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 16:41:00 ID:llVcw/VD
あ、もしかしてE:System/Dataに同じdatファイルがあるんじゃない?
あれば、消して みれば?
174158:2006/01/14(土) 16:48:38 ID:aFyGAxik
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ファイル再ダウンロードして入れ直したら動いたよー!
どうもIMEIナンバーが間違っていたみたいorz

本当にお騒がせしてすんませんでした。

みなさんありがとう!!
175163:2006/01/14(土) 16:51:15 ID:mBCBT3Dv
>>158
乙。

>>173
ビンゴだねw


ノシ
176Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 17:19:31 ID:oLfslTOk
おシャー!落とせたー!

で、初歩の初歩の質問なんですけど、
フラッシュってどうやって保存するの?

簡単な方法をおしえてほしいっす
177Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 17:28:29 ID:WySFjjdy
多分ググったほうが早いよ。
178Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 19:42:36 ID:zA8WBOBk
>>176
ヒント:::市ね
179Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 21:42:02 ID:8woYn+eA
まぁ同じ質問が出てくるんわしゃーないけど
簡単に基本的なことを聞くんはあかんわ
出直してきーや
180Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 23:38:28 ID:Pcd6nk7v
ちゃんとインスコできてる人もFlash Lite 終了してから
再度起動したらinvalid licenceってでるの?
181Now_loading...774KB:2006/01/15(日) 00:01:05 ID:fHo/0cmn
んなわけない。
182Now_loading...774KB:2006/01/15(日) 01:13:07 ID:iQlEYFuL
うはっ ダウソ&インスコできた
幕下たんにマジ感謝
183●幕下 ◆iSPMYnGrNU :2006/01/15(日) 01:53:23 ID:Qa1COuyR
みんなDLできない言ってるのにフォーラムでは
良い出来栄えなのに無料公開するな的な書き込みがあったので
試してみたらDLできた。

でも買ってもいいくらいの出来栄えで
毎日いろんなFLA入れては動作実験してみてる。
184Now_loading...774KB:2006/01/15(日) 02:27:07 ID:WyYww957
イク(・A・)ナイ!!
185Now_loading...774KB:2006/01/15(日) 23:39:40 ID:sYp86age
(・∀・)イイ!!
久しぶりに逆転裁判とかやってみてる。

動画組み込んでても動いた(18禁?)
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2003.swf
186Now_loading...774KB:2006/01/15(日) 23:41:21 ID:+UZWxvrg
>>161
名古屋はええよ、NKIIで何とか見れるが時々赤画面が出て止まる。
キー操作するとまた再開するけど。
思うにメモリがギリギリのところで、再生できないって人は
他のタスクで微妙にメモリが足りないんじゃないかな?

NKIIで普通に見れるファイルが出来たらうれしいけど
かなりメンドイという作業をお願いするのも申し訳ない気がする・・・
187Now_loading...774KB:2006/01/15(日) 23:56:07 ID:88xGVjeW
既存のswfからレイヤー抽出とかできれば画質落とすとか簡単にできるのになぁ
188●幕下:2006/01/16(月) 00:36:18 ID:xvb/zvtO
>187
それをしてる
画質より音質が鍵だと思ってる。
エラーの1が出ても11の
画像で止まるエラーはやっとかめで確認できてないので

>186
AA使ってると崩れが激しく
修正が難しい;
明日にはできる。
189Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 00:47:24 ID:opMOdibj
>>188
まじ?できたんだ。よければツール名だけでも教えてくださいな。

あとガンガレ。名古屋人として応援してるよ
190●幕下:2006/01/16(月) 01:04:50 ID:xvb/zvtO
検索かけたらきっと出る>Sothink SWF Decompiler
海外のシェアウエアでIEで再生してるFLAを
かんたんに保存できたり結構便利

191Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 01:55:39 ID:opMOdibj
>>190
d
13500・・・けっこうするのね・・・
192●幕下:2006/01/16(月) 02:22:18 ID:xvb/zvtO
193Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 02:39:40 ID:opMOdibj
赤いとこで止まるね。赤いってのは写真とかじゃなく、フラッシュを作成したツールによるものだと思うけどそれによって描かれた赤色がダメだね。
あと、途中で芸能人が名古屋とかいうあたりでバグって早送りになった。その直後にメモリが足らないって言われた。
もう一度見ようとするとメモリ不足といわれる。これは漏れの端末がいかんせいだとおもうけど。
んーあかん寝よ

194●幕下:2006/01/16(月) 03:11:01 ID:xvb/zvtO
6630では高画質でも再生できてるんだわ;

今考えてる案は1番だけにするか
これをベースに軽くなるよう自分風に作り変えるかして明日またUPするわ
さすがに眠い;
195Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 10:38:30 ID:a5pvrjX1
幕下氏バージョンでも再生には4.3Mbは最低必要みたいです。
Flash Liteを起動しただけで1.3Mb必要。
Flashを読み込むとサイズ+αの余分のメモリの空きが必要になるようです。
またメールやFExplorerから直接起動するのをやめFlash Liteから起動する
だけで500kb程度はメモリを空けられます。
NKIIで起動できない人はTaskSpy等でFreeMemを確認してみては?
196Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 11:06:49 ID:tLe48MQY
>>194
そこまでしてくれるあなたは名古屋人の神ですか。
197Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 12:43:32 ID:a5pvrjX1
198●幕下:2006/01/16(月) 14:13:29 ID:vOJkL8mN
6630だとスコア7803出た

>196
作者さんに頼むのが一番(・∀・)イイのだけど
乗りかかった船で作ってみてる。
画像だけ書き出せたら差し替え楽だけどうまい方法が見つからなくて;
199●幕下:2006/01/16(月) 14:18:36 ID:vOJkL8mN
>197
高画質のままになってた;

高画質7803
普通 8138
低画質8247
やはりメモリーの差?
200●幕下:2006/01/16(月) 18:15:03 ID:vOJkL8mN
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2014.swf
初めから2番前半までと2番後半少し画像入れ替えでだいぶ軽くしてます
これでもおもければもう少し頑張るけど用事で出かけるので
まずこれで試してみてくださいな
201Now_loading...774KB:2006/01/17(火) 01:19:52 ID:Mph9Npra
今でもまだ無料なの? > FlashLite2
202●幕下:2006/01/17(火) 01:22:55 ID:1HI5Gl8J
エラーや修正忘れ問題発見し修正
6630用
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2021.swf
6680用
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2022.swf

音を劣化させることでサイズ的にもまず再生できるかと
6630用だと高画質でメール(青歯)アプリ上再生でエラー11確認したので
念のため
203●幕下:2006/01/17(火) 01:23:40 ID:1HI5Gl8J
>201
昨日友人DLできてるから多分無料
204Now_loading...774KB:2006/01/17(火) 03:53:37 ID:Mph9Npra
>203
サンクス!早速やってみます
205Now_loading...774KB:2006/01/17(火) 08:31:41 ID:BcO2HYca
>>202
名古屋ネ申。
206Now_loading...774KB:2006/01/17(火) 09:52:28 ID:yNyf9Teg
>>202702NK2使ってますが、標準ブラウザのVF JP WEB接続で見られるものなの?サポートしてないファイルとかページを表示出来ませんと言われるんだが。
207Now_loading...774KB:2006/01/17(火) 10:08:03 ID:Mph9Npra
>206
PCに落として転送しろよう
208Now_loading...774KB:2006/01/17(火) 13:44:12 ID:yNyf9Teg
>>207
皆そうしてるんだ? 自分だけ標準ブラウザで見られないのかと思ったよ。
安心した、ありがとう。
209Now_loading...774KB:2006/01/18(水) 05:15:39 ID:E6QkznyV
702NKII修理に出して帰ってきたらIMEI変わってやんの...
無料DLしたFlashLite2うごかねーし、無料終わってるし。。。
210Now_loading...774KB:2006/01/18(水) 05:36:56 ID:E6QkznyV
あ、プロモーションコードが抜けてた...まだ無料だね。
しかもsage忘れ。スマソ。
211Now_loading...774KB:2006/01/18(水) 08:49:46 ID:Vx3bMbdp
>>209
というかまだ発売されて一ヶ月だぞ。もう壊したのかね。
212Now_loading...774KB:2006/01/18(水) 14:37:02 ID:XHFO1Au0
>>211
出したのは外装交換です。アスファルトに落としてひどい事に。
本体メモリもフォーマットされてきたから内々に全交換になったのかな?
213Now_loading...774KB:2006/01/18(水) 15:22:39 ID:e4zLseSu
畜生、お気に入りのFLASHが容量でかすぎで見れん
メモリどうにかして増やせんかな…
214Now_loading...774KB:2006/01/18(水) 18:25:01 ID:TZ03YWtJ
>213
全然関係ないけどラムダブラー思い出した('ω`)
Win95時代とかはこういうの使って少ないメモリを誤魔化したなぁと。
215●幕下:2006/01/18(水) 19:40:50 ID:PMyvcLpO
>209
スレよく読んで再試行。
1回DLできてるならわかってるしょ?
だれか言われてたとおり同じIMEでやったらまた購入できてるから
無料DL終了してない。
絶対何か間違えてるからエラー出てるだけ

>213
新機種でも出ないことには;
もしくは作者に頼みSWF改造か自力で3gpでの書き出ししか・・・
216209:2006/01/18(水) 22:14:36 ID:E6QkznyV
>>215
いや、だから>>210にあるように再度ちゃんと落とせたってば。

今日の昼ごろからFlashLite2と同時にブラウザが起動するようになった。
しかも、フリーズ状態(?)で。
FlashLite2を終了しても終了できないブラウザが残るんだよね...
同じ症状の人居る?
217●幕下:2006/01/19(木) 01:52:09 ID:6VQCFWiM
>209
見落とし;
落とせてよかった(´∀`)
218209:2006/01/19(木) 03:13:20 ID:R20RBqeo
>>217
ありがd
219Now_loading...774KB:2006/01/19(木) 22:45:14 ID:JnWgYyBr
NKのほうにも書いてしまったのですが

現在FlashLite2をDLしようと思いカートまで持っていけたのですが

Enter your promotion codeと出て何を入力すればいいのかわかりません。

詳しくわかる方ご説明お願いします。。
220●幕下:2006/01/20(金) 00:46:58 ID:rMvut7zq
>219
>8のページからこの手順でいける
IME入力(*#06#)、型番入力(6630)、チェック入れAdd to Cartクリック

Secure Checkoutをクリック

メールアドレス入力、アカウントあればパスワードを入力
なければ名前をローマ字と好きなパスワード2回打つ

必要事項のアドレス、Cityはaで
選択する住所はメキシコ、その下は適当に1番目選択した
電話番号は01234567890

Cntinue→あとはダウンロード選べば落とせる
221Now_loading...774KB:2006/01/20(金) 01:08:23 ID:fV/+jBYM
採れた採れた(/´∇`)/ 〜Φ
 
あ 219ではないんであしからずm(__)m
222Now_loading...774KB:2006/01/20(金) 01:13:51 ID:wQCpqfKL
>>220
ご丁寧に教えて頂きどうも有り難う御座います。
只今continueをクリックして待っているところです。

downloadというところがまだ出てきていませんが
このまま待っていれば出るのでしょうか?

どうもありがとうございました。
223●幕下:2006/01/20(金) 01:41:21 ID:rMvut7zq
>222
ダウンロードと出たかどうかは別として
一目見ればわかる感じだったと思う。
インストールは>49参照

みんなでFLASH普及ヽ(*´・∀・`*)ノイイ
224Now_loading...774KB:2006/01/20(金) 20:33:18 ID:KMQ/Qhc5
FlashLite2インスコ出来た!!

なんかおすすめの無い?
225Now_loading...774KB:2006/01/20(金) 21:03:24 ID:Lv+ftvqB
226Now_loading...774KB:2006/01/21(土) 11:56:47 ID:dlRzs3m/
>>225
ワロタwww
227Now_loading...774KB:2006/01/21(土) 13:16:12 ID:DG2OymcJ
FlashLite2、ウチのNKトゥーじゃ各アプリ終了&再起動かけても2M超えるとまず再生無理っぽい。
でもHappy Tree Friendsは見られるので面白いな。人に見せてウケもいいしw
228Now_loading...774KB:2006/01/21(土) 15:02:23 ID:XJFmEPsQ
229Now_loading...774KB:2006/01/21(土) 16:28:10 ID:guvbETcc
>>227
前半で1,5M超でも再生できた話があったけど
試したものは702NKでも再生できなかった。
初めから再生できないのは書き出しの音質が主原因だと思う。
結構画像組み込んでても効果音程度の作品動いたりしてるし。

>>228
カワイイ
230Now_loading...774KB:2006/01/22(日) 12:48:42 ID:BBGk5SMn
age
231Now_loading...774KB:2006/01/22(日) 23:34:06 ID:OdX/oW8R
まだ2.0の無料DLできますか?
232Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 00:24:49 ID:5z+3gZ/K
>>231
多分できるんじゃない?
DLは>>8>>220参照
233Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 00:40:37 ID:EfxYLiu2
>>232
できました!24時間限定とか言ってた割にはけっこう長くやってるんだねw
ためしにSEGA FANTASY入れて動かしてみたけど、やっぱり途中までしか見られなかった・・・。
234Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 00:50:16 ID:XhGvl0nV

SEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど
ひとつのファイルが途中までってことだろうか。
235Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 00:51:47 ID:EfxYLiu2
>SEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど
あぁ、そうだったのね。
だから途中までしか見られなかったのか・・・
236Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 15:59:03 ID:DU4OIsVk
FlashLite2.0用の物作ったので
人柱になってくれる方居ましたらお願いします。

ドットエディタっぽい物
ttp://www.uploda.org/uporg293535.swf.html
2で表示切替
5で着色
3/9で色変更
0でデータのセーブ
方向キーで選択ドット変更
決定キーでドットの表示/非表示

正常に操作出来るか と
セーブしたデータを再起しても反映出来てるかを
待ち受けや単体で確認して頂けるとありがたいです。
237Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 18:03:14 ID:QClI2RbF
FlashLite2.0では方向キーで操作可能になったのかな?
238Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 18:05:13 ID:D7qY6NRP
俺もそう思った。
239Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 18:21:34 ID:EfmLKdOE
>>237
マウス操作は不可ですが方向キー操作は可能です。
240Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 19:12:01 ID:DU4OIsVk
>>237
未対応機種だとエミュ上で方向キー押した場合に
「FTPS048: 4 方向ナビゲーションは、このデバイスではサポートされていません。」
と出力されますが、エミュでの動作確認時点ではこの出力はされていないので
現状で動作確認時に選択出来るNokiaの機種なら可能だと思います。
241Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 19:20:23 ID:PjIuHVOL
>>240
操作は可能ですが、ズームしないと何をやっているのかわからないです。
また、保存は出来ない模様。
242Now_loading...774KB:2006/01/23(月) 19:57:34 ID:DU4OIsVk
>>241
検証ありがとうございます。

サイズに関しては240*240で作ってしまったので変更すれば大丈夫そうですが
やっぱり保存の部分で躓きますか・・・

FL2のドキュメントに書いてあるサンプルスクリプトをコピペしてもエラー出る状態なので
日本語版の正式リリース待ってもう一度チャレンジしてみようかと思います。
243241:2006/01/24(火) 10:13:44 ID:UOL+J4q+
>>242
がんがってください!
244Now_loading...774KB:2006/01/27(金) 19:28:58 ID:QfPXMhiu
自分のNk2だと1M超えるファイル見れないです。
携帯でドラゴンボールのパロディ見たかったのに残念。。。
245Now_loading...774KB:2006/01/28(土) 02:39:36 ID:l/k3rzQk
>244
NKでも1M超見れないのあるよ。
音質と素材画像のサイズが原因。
どうしても持ち運びたいFLASHは自力で3gp変換か
作者に加工してもらうしか・・・
246Now_loading...774KB:2006/01/28(土) 23:00:34 ID:UwgATl4e
3gp変換って動画君で変換して見れるってことですか!?
247Now_loading...774KB:2006/01/28(土) 23:13:27 ID:7J1kRY0k
1MB越えたら見れないって言うのは
キャッシュファイルとかを消してもダメなの?
確か電源切って常駐ソフト(?)を起動させずに電源つけたら
空きメモリー増えるはずだけど
248Now_loading...774KB:2006/01/29(日) 13:40:23 ID:c6GdeZvH
244です。一旦再起動してからなら1.5M超のファイル見られるけど
見れないものは途中で止まってしまいます
3gp変換で見れるんですか?試してみます!!
249245:2006/01/30(月) 01:13:58 ID:lIeer/95
>246
MAGIC Swf2AviでAviにして
動画変換君かクイックタイムPROで3gp変換
250Now_loading...774KB:2006/02/02(木) 01:56:24 ID:n9Vzb13U
age
251Now_loading...774KB:2006/02/02(木) 23:50:45 ID:dMYHoBI/
さすがにもうFlashLite2は落とせませんか?
252Now_loading...774KB:2006/02/03(金) 03:58:10 ID:/q1ZJbEF
>251
まだ落とせる
DL方法は>220参照
253Now_loading...774KB:2006/02/03(金) 09:27:35 ID:LHM5CfM9
IEだとエラー出るぽ
254251:2006/02/03(金) 23:15:46 ID:zfMnH1RX
>>252
ありがとん。訳分からず2つもポチっとしてしまったけれど、
ちゃんと0ドルになりましたw
255Now_loading...774KB:2006/02/03(金) 23:21:01 ID:Kqbj9MX2
できた!ありがと!!!
$10とられるとか書いてあったけど、結局ディスカウントされて$0なのね。
256Now_loading...774KB:2006/02/04(土) 00:47:21 ID:dLsCu3Dr
*#06#

これ入力できない。。。orz
257Now_loading...774KB:2006/02/04(土) 01:23:39 ID:dBmY4V8A
>>256
マルチ乙
258Now_loading...774KB:2006/02/04(土) 01:28:13 ID:dLsCu3Dr
702NK2のブラウザーじゃないと駄目なん?

明日やっと買いにいくけど

今のうちにとっとこうかと思って
259Now_loading...774KB:2006/02/04(土) 12:58:54 ID:+g5vSwSa
>>258
勘違いしてるようだな。NKIIには端末毎に番号(IMEI)が割り振られてて、FlashLite2はその番号を入れないとDLできない。で、その番号をNKII上で表示させる方法が、待ち受け画面で『*#06#』と押す。
わかったら次からマルチはやめろ。
260259:2006/02/04(土) 13:04:04 ID:+g5vSwSa
追記
そのFlashLite2はその端末でしか動かない。
もちろん、友達にあげたりしても友達の機種では動かないし、新しくNK/NKIIを買ってFlashLite2を使いたかったら、またとり直さなきゃいけない。
261Now_loading...774KB:2006/02/05(日) 03:15:20 ID:AqOPaCuV
どこかにフリーのゲームファイルありませんか>???
262Now_loading...774KB:2006/02/05(日) 08:19:36 ID:WZ8P8kyG
>>259
サンクス意味がわかったよ
263Now_loading...774KB:2006/02/05(日) 14:08:10 ID:WZ8P8kyG
saflash2

とかいうのでた
264Now_loading...774KB:2006/02/05(日) 20:18:57 ID:rqZviA0G
>263
kwsk
265Now_loading...774KB:2006/02/05(日) 22:23:15 ID:DdLy4y9k
>>263
                            ___    _
   | ̄|  />  _           _   /   _|.   | |  />
   |  |//   \ \   __   / /   \ \.     |  |//
   |    \     \ \/ \/ /       〉 ヽ.    |   \
   |  |\ \     \ /\ /    | ̄ ̄   ノ     |  |\ \
 /::::/'"   ̄ヾi    /  ̄ ̄ \  /::::/'" ̄ ̄ヾi   /   ̄   ヽ
 |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|    |  ^   ^  |  .|:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|   |  ^    ^  |
 |r-==( 。);( 。)   | >ノ(、_, )ヽ、.|   |r-==( 。);( 。)   | >ノ(、_, )ヽ、.|
 ( ヽ  :::__)..:: }    ! ! -=ニ=- ノ !  ( ヽ  :::__)..:: }   ! ! -=ニ=- ノ !
  ヽ  ー== ;      \ `ニニ´ /   ヽ  ー== ;    \ `ニニ´ /
   \___ !        ̄ ̄       \___ !        ̄ ̄ ̄
266Now_loading...774KB:2006/02/06(月) 00:24:47 ID:hD+zz4sN
kwsk??詳しく??

メニューに出た、saflash2ていうのであってるん?
267Now_loading...774KB:2006/02/06(月) 12:50:56 ID:/aAHXPjp
>>263-266
これだから初心者は怖いよな!この流れで意味わかったかな??
268Now_loading...774KB:2006/02/06(月) 14:51:12 ID:hNyuuQf/
質問スレが見当たらないのでこちらでお聞きしたいのですが
flashLite1.1ではphpにデータを送信することは可能なのでしょうか?
携帯swf=>鯖php という感じでデータを送信したいのでよろしければ教えてください。
269268:2006/02/06(月) 15:54:31 ID:hNyuuQf/
失礼しました、質問スレを見つけましたので移動させていただきます。
スレ汚しすいませんでした。
270Now_loading...774KB:2006/02/06(月) 17:08:09 ID:f+/oOKjH
>267
なにを今更な事で(ry

がっこうでせんせいにおこられまちたか?
かいしゃのじょうしにしかられまちたか?
おーよちよちwww
271Now_loading...774KB:2006/02/08(水) 01:49:00 ID:gRo3kO4L
↑どうしたんだろう・・・
272Now_loading...774KB:2006/02/08(水) 04:33:24 ID:bfQSMrxQ
Gスレのアレだろ
273Now_loading...774KB:2006/02/08(水) 09:04:50 ID:Y3O3lYvO
>>270

お前、痛いなぁ。。。

初心者乙ーーwwww
274Now_loading...774KB:2006/02/09(木) 20:57:05 ID:o11Uog8u
GetSignalLevelで電波状態の値が返ってくると思うのですが
Vodafoneの場合、各電波本数にあわせて返ってくる値は
それぞれ何になるのか、ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。

また電池状態もGetBatteryLevelで返ってくる値は
いくらになるのでしょうか。

auと同じ仕様でやってみたのですが、どちらも上手くいきません。
宜しくお願い致します。
275Now_loading...774KB:2006/02/10(金) 13:53:28 ID:bPlZl1Mv
昨日の晩無料で落とせたんだけどまだやってたんだね。
闇雲にやってたんでどんな入力をしたか覚えてないけど。
で、Flashのゲームが(一応)動くのに驚き。
276Now_loading...774KB:2006/02/15(水) 04:47:01 ID:GU9CuA4Z
Flash Liteも含めてだがアプリを快適に動かすためには
FreeMemの少なさが難点だよなぁ…
FreeMem確保のために消していいタスクってどれなんだろう?
277Now_loading...774KB:2006/02/15(水) 12:11:59 ID:tK5Y3yBz
電話以外、じゃないの?
278Now_loading...774KB:2006/02/15(水) 18:02:56 ID:vZjjhdVd
DSでFLASHキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
279Now_loading...774KB:2006/02/15(水) 23:05:32 ID:kExP+Zee
まだきてねえよ。ブラウザがきたというだけだよ。
可能性はあるがな。
280Now_loading...774KB:2006/02/19(日) 19:14:34 ID:dVY29APQ
ウホッ!今更ながらFlash Lite 2.0落とせた。やれば出来る子だな俺も。
ゼ・ロ・ドル!ゼ・ロ・ドル!
281Now_loading...774KB:2006/02/22(水) 20:38:55 ID:YmSPKdf1
Flash Lite2.0まだ無料いけるかと思ってやってみたんだが
IMEIをいれるとき数字しか表示されないんだが「*」とかどうやっていれるんだ?
282Now_loading...774KB:2006/02/22(水) 21:59:39 ID:3nk/Evs2
283Now_loading...774KB:2006/02/28(火) 19:46:14 ID:8k38BXK2
過疎ってるなこのスレ、もっと盛り上がってもいいじゃないかとも思うが…
やっぱり現状ほぼ702NKのみじゃ厳しいか、国内携帯で早く2.0対応機種がでれば作品制作者も増えるんだろうけど。
702NK用のフラッシュはマクロメディア公式サイトの作品がレベル高くていいね。
284Now_loading...774KB:2006/03/01(水) 00:54:25 ID:s9/cIRxO
>>283
国内携帯待ってたら秋になりそうな気がして
新規0円のNKUの前で1時間悩んだ。

そんな制作者は少なくないと思う
285Now_loading...774KB:2006/03/04(土) 00:42:09 ID:24l1pPPh
携帯からダウンロード出来るFLASHサイトはありませぬか??
286Now_loading...774KB:2006/03/04(土) 10:25:30 ID:gETJ7RCi
>>285
1.1以前の話題はこっちの方が良いと思う
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1116703905/l50
287Now_loading...774KB:2006/03/05(日) 11:31:01 ID:N8uKRdtm
もう、無料は落とせないですか??
288Now_loading...774KB:2006/03/05(日) 11:53:02 ID:hdqBfqBs
FlashLite2.0 update正式版キタコレ
ttp://www.macromedia.com/downloads/updates/

導入方法(自己責任でよろしく)

Flash8proデフォインスコなら
C:\Program Files\Macromedia\Flash 8
にあるjaフォルダをenに改名後うpでと実行。
※改名する前にバックアップを取っておくと吉

jaに戻して起動
パブリッシュ設定からFlashLite2.0が選べれば成功
289Now_loading...774KB:2006/03/05(日) 16:30:09 ID:Oh7Xcpzo
日本語版出るまで別にイラネ。
7書き出しで十分だ。
290Now_loading...774KB:2006/03/06(月) 13:24:59 ID:ALEvH52Q
>>289
俺は実機無いから入れてるけど
実機で確認できる環境なら入れる必要は無いよな
291Now_loading...774KB:2006/03/07(火) 00:56:48 ID:Grm/Zbot
そういえばFlashLite2.0はFlashPlayer7よりもすぐれている部分があるんだっけ。
FlashPlayer8で読み込み可能になったgifやpngファイルが
FlashPleyr7相当のFlashLite2.0でも読み込めるようになっているとか。
上記update版のエミュレータでそれが検証できるのであれば導入する価値はあるね。
292Now_loading...774KB:2006/03/07(火) 02:19:27 ID:67F+mvKs
>>291
実機持ってないのでムービープレビューでちょっくら検証。
7書き出し = 読み込みが完了しても表示されず
FL2書き出し = しっかり表示された

個人的には
Fla内でSharedObjectの内容を管理してくれてたり
SO.Flush()で書き込み可能になるまでの
ラグみたいな物が再現されてたりってのが便利だなと感じたかな。
293Now_loading...774KB:2006/03/07(火) 11:18:25 ID:Grm/Zbot
>292
検証トンクス!
しっかりしたエミュレータになっているんだね。

SharedObjectはiアプリのスクラッチパッドのように
データ書き込み成功または失敗のチェックをする必要がでてくるかもしれないのか。
PC端末ではflush()は使用したことなかったな。
294Now_loading...774KB:2006/03/07(火) 14:41:37 ID:n0jDaH/R
>>293
実機でどれ位の時間見る必要があるのか分からないからあれだけども
setIntervalで一定時間チェック回せばOKなんじゃないかな。


ついでに
人柱になってくれる方居たら実機で試して頂きたい
ttp://www.uploda.org/uporg329528.swf.html
受信パス:so
一応、決定キーでセーブしたデータの消去可能になってるんで
何回か試してもらって動作確認出来たら消しちゃってください。
295Now_loading...774KB:2006/03/11(土) 12:20:09 ID:co2QYoZk
NKやNKIIに合わせてFlashLite2.0でゲームを作ると
貧弱端末じゃまともに動きそうに無いよな
296Now_loading...774KB:2006/03/11(土) 16:00:56 ID:jKzkpt9+
すれ違いでスミマセンガ、教えて下さい。
FLASH素人なんで質問の仕方が変かもしれませんが、
FLASH MXの機能を踏襲してるマクロメディアの製品って何という製品なんでしょうか?
297Now_loading...774KB:2006/03/12(日) 01:03:25 ID:ymgMbfEA
>>296
FLASH MX→FLASH MX2004→FLASH 8
298Now_loading...774KB:2006/03/12(日) 14:29:40 ID:2oBPQfwL
>>297
thx
299Now_loading...774KB:2006/03/13(月) 19:35:08 ID:CT+Gx2jG
携帯が楽器(キーボード)になるFlash ハケーン
http://www.cresc-salon.com/salon/news.php
300Now_loading...774KB:2006/03/13(月) 22:36:08 ID:6Pg/65cf
なにをいまさら
301Now_loading...774KB:2006/03/14(火) 16:28:11 ID:lR+OAZlO
2.0なら曲作って保存する位朝飯前だな
302Now_loading...774KB:2006/03/14(火) 17:01:20 ID:Y143wfJz
NKならネイティブアプリでもっと本格的なシーケンサーソフトあるしなw
303Now_loading...774KB:2006/03/15(水) 09:53:33 ID:nZcI4Lh8
アプリやゲームは腐るほどあるし
ムービーは変換すりゃしっかり見れるんだから
NKやNKIIにはFlash必要無いよな。
304Now_loading...774KB:2006/03/15(水) 21:06:49 ID:ClzTd1e4
日本語版キタ―――――(゚∀゚)――――――!!
ttp://download.macromedia.com/pub/flash/updates/8/flashlite2/fl8_flashlite2_update_jp.exe
305304:2006/03/15(水) 21:10:34 ID:ClzTd1e4
間違えて.exeに直リンしてたorz

こっちです。
ttp://www.macromedia.com/jp/support/flash/downloads.html
306Now_loading...774KB:2006/03/16(木) 11:52:28 ID:jNmprGiT
>>304
GJ

これでヘルプ見るのが楽になるね
307Now_loading...774KB:2006/03/16(木) 20:57:30 ID:v3E4aKdt
age
308Now_loading...774KB:2006/03/16(木) 21:02:15 ID:jNmprGiT
国内の対応機種出る前に予防線

Q.○○のAS/作り方が分かりません。
A.FL2特有の物でない限りは普通に質問スレ行ってください。

Q.SharedObjectでセーブ/ロードが出来ないのですが?
A.FL2のSharedObjectは非同期なので
リスナーオブジェクトを使うか、一定時間判定を行ってから実行してみてください

Q.Flashを修正してプレビューしたらセーブデータが消えた
A.swfなら名前・URL等が合っていれば、同じ共有ファイルを使用出来ますが
プレビュー上では、名前が同じでも異なるFlashと認識されるようです。
仕様ですので諦めてください。

Q.何もしていないのに古いFlashのセーブデータが消えた
A.仕様ですので諦めてください。
309Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 14:29:43 ID:iRh0dH9W
実機確認する為だけに使いたいんだけど
NKやNKIIの白ロムでもFlashLite2.0のインストールって出来るんかな?
310Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 14:38:47 ID:/NXj/SSw
>>309
できるよ。
311Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 15:14:19 ID:iRh0dH9W
>>310
thx

白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな
312Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 19:38:24 ID:k4TRdplG
期待してるお
313Now_loading...774KB:2006/03/17(金) 20:04:51 ID:TxJKajD6
弾幕系めちゃめちゃ期待!
314Now_loading...774KB:2006/03/18(土) 20:50:18 ID:EX0dXwgk
スクリプト組み込んだFlashがどれくらいのfpsで動くのか気になるね。
機種の性能にもよるだろうけれども、平均してどれくらいでるんだろう。
FlashLite1.1ではだいたい15〜16がいいとこだったけど。
315Now_loading...774KB:2006/03/22(水) 23:16:46 ID:UAoX7cQ4
ドコモauはいつ対応すんのー
316Now_loading...774KB:2006/03/22(水) 23:28:31 ID:EMoL/pMl
AUは搭載しないと思う。だって可愛い息子のBREWちゃんのアプリより人気がでちゃ困るから…
317Now_loading...774KB:2006/03/22(水) 23:36:32 ID:oIC6wBrl
BREW上で走るとかいう話が出てた気がする
318Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 11:49:27 ID:snjpR9nJ
BREW上でJavaが走るようにしないのにFlashを走れるようにするはずがない。
319Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 12:36:09 ID:nnjjU5ls
320Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 14:17:07 ID:OLc0M67F
>>318
>>318
>>318

WWWWWW
321Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 17:31:46 ID:nNmkuDpW
Flash8に関する質問ってここでいいですか?
322Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 17:34:59 ID:wog0tkFa
どう考えてもスレ違いだボケ
323Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 17:36:43 ID:nNmkuDpW
>>322
誘導されました

953 :ひよこ名無しさん :2006/03/23(木) 17:25:11 0
2chでMacromedia Flash 8について扱ってるスレってないんでしょうか。
お願いします教えてください。
973 :ひよこ名無しさん :2006/03/23(木) 17:27:03 0
>>953
Macromedia Flash Player8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1141035579/

【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1136392010/
324Now_loading...774KB:2006/03/23(木) 19:56:42 ID:LuQwp9MC
>>323
このスレは「Flash Lite」についてだから、スレ違いやねんで。
325Now_loading...774KB:2006/03/26(日) 00:58:06 ID:zZuapVGE
FLASH Lite+GPS
のアプリって可能かな…
326Now_loading...774KB:2006/03/26(日) 05:09:35 ID:3g7fT0fA
>>311
> 白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな

遅レスですが、期待してます。
327Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 00:30:34 ID:jtSvvn5i
>>323
Macromedia Flash 8のスレ、確かに無いね。
328Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 13:42:16 ID:PvzW/I/B
一応この辺に8用のスレあるんだが・・・

【Maelstrom】Flash Player 8 総合【8ball】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1121167135/

【速報】Studio8を九月発売へ【Flash8】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1123567370/
329Now_loading...774KB:2006/03/27(月) 15:18:44 ID:Dl6bmR4c
ダウンロードしたファイル名は自分のIEMIが入ったファイル名のものに
なるんですか?

SEX
330Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 03:20:14 ID:aw9+yaD6
Flash Lite2はもう無料で落とせないんですか?
>>220の方法でやったけど
Cntinue→ダウンロードにならないでカード入力画面みたいなのになった。
もう無料配布はやってないのでしょうか?
331Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 03:31:36 ID:wnGzVWnu
試してみたけどもう有料みたいだね
前やった時はカード番号入力なんて無かった
332Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 04:12:41 ID:kWW5Unt+
弾幕系作るって言ってた人、ここに応募してみれば?
ttp://www.actionscript.it/fl_contest

たまに落ちてるサイトだけど。。。
333Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 06:58:52 ID:cX/bYNPH
>>330
プロダクションコードは入れたのか?
334Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 11:43:00 ID:6Jgwpkx4
つい1週間ほど前までは無料でいけたけど?
本当に有料になったの?
335Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 12:34:08 ID:wnGzVWnu
うちが前ダウソした時とは違った画面が出たから有料になったみたいだよ
336Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 18:33:46 ID:VPa905rY
まだ無料だけど?
promoCodeは入力した?
337Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 18:54:57 ID:taABG6Aw
来月の給料で買おうと思ってたから焦ったけど
まだまだ無料で落とせるね。
338Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 18:59:07 ID:taABG6Aw
連レスすまんこ

>>332
基礎部分は出来上がってきたけど
実機をまだ入手してないので応募なんてする段階じゃorz
339Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 19:49:31 ID:3IjvGGvl
>>338
BGMやSE作れるけど不要?
なんか、参加したくなってきたw
340Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 23:45:17 ID:LzOFDB2L
>>339
ttp://www.uploda.org/uporg349381.swf.html
見た目削ってゲーム内部分に絞った、スコアも何も無い状態がこれなんですが
この状態でもっさりする様だとBGMやSE付ける余裕は無いかもしれないす。
341Now_loading...774KB:2006/03/28(火) 23:47:28 ID:LzOFDB2L
うあまた連レスorz
passは「flash」です。
342Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 01:03:32 ID:MQlYlNpP
>>340
超モッサリ。
なんか四角から赤いのとグレーのがブワァって出てきてそれが下半分くらいまでさがったあたりでエラーが出て止まる。
下の黒い点は動かないのな。
343Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 01:58:13 ID:jDRgS4le
>>333
>>336
Promotion Code入れてませんでした。ご指摘どうもです!
SP46FLP2LABS1と入れたら0$になりカード画面も出ないでダウンロードできました。

スレの皆さんお騒がせしました。
344Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 03:00:48 ID:iieJCWJK
>>340
702nkではここでエラー4が出る
http://vista.x0.to/img/vi4356870448.jpg
345Now_loading...774KB:2006/03/29(水) 05:44:15 ID:S2tTNeq6
>>342,344
検証どうもっす
画像見る限り、FPSがほとんど出てないっぽいですねこりゃ。

弾の射出を一定時間毎に設定してたんで
低FPS時に許容量超える弾数が出ちゃって
キャッシュ使い切ってエラーの流れになったみたいです。

>下の黒い点は動かないのな。
方向キーで黒いのが動く筈なんですが
弾の処理とFPSが響いて動かす事が出来なくなってるんかな・・・


現状のままだと弾幕以前の問題になりそうなので
もうちょい上手い処理の方法考えてみます
346Now_loading...774KB:2006/03/32(土) 03:48:03 ID:cXTM8c5U
すみません、質問させてください。
携帯のFLASH待ちうけを作っているのですが、コマンドで

FSCommand2("GetFreePlayerMemory");



FSCommand2("GetTotalPlayerMemory");

ってありますよね。
調べてみたら「現在使用可能なメモリを取得する」をありますが
このメモリとは携帯電話のスペックを意味するものなんでしょうか?
これって待ちうけ画面て表示されていて有益な情報なんでしょうか?
347Now_loading...774KB:2006/03/32(土) 14:16:48 ID:5iH0o8eL
>>346
別に待ち受け画面上に表示しなければいけないわけはなし。
待ち受けFLASHしか作れないわけじゃなし。
これ以上メモリ使えないぞって条件分岐できるとかそういう使い方でもいいわけだし。
ちなみに、FreeはFlash Liteに使用可能なメモリのサイズで
TotalはFlash Liteに割り当てられているメモリのサイズらしい。
348Now_loading...774KB:2006/03/32(土) 23:36:53 ID:cXTM8c5U
>>346
そうですか…
待ち受けに表示されてても利用者にとって
特に有益な情報ではないんですね
ありがとうございました〜
349Now_loading...774KB:2006/03/32(土) 23:37:36 ID:cXTM8c5U
間違えた、>>347さんへ
350Now_loading...774KB:2006/04/02(日) 19:36:59 ID:BFWfplnP
iモード向けに何かゲームでも作ろうと思ったら左右キー使えないのか
351Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 00:02:57 ID:C/wM/lkE
>>350
使えない
ところで、FlashLiteで2つの数字キーを短い間隔で連打すると、2個目のキーが
押されたことが検知できないんだが、これはしょうがないのか分かる人いますか?
352Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 00:30:27 ID:q26ZCMtF
1フレームに1個しか取れないくらいの感覚だよね
353Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 00:38:12 ID:B82bhboz
1フレームで2回処理出来たらそっちの方が不安にならないか?
354Now_loading...774KB:2006/04/07(金) 00:50:02 ID:q26ZCMtF
ならないよ、Webじゃ普通に起こることだし。
フレームの処理は定期的な画面更新のためのものとしか考えていないし。

そんなことより押しっぱなしが取れないのが致命的だと思うな。
355Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 17:25:26 ID:BBOTma0v
SharedObjectってFlashLite側から作成したフォルダ内じゃないと使えないんだね
テスト用に作ったのを生で再生してみたら、SO自体が無効になっちゃってて少し焦った。
356Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 19:48:58 ID:0RnxmGlc
もしかしてFlashLite1.1じゃRPGとかのセーブが必要なゲーム作れない?
357Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 20:39:58 ID:c346O+GZ
>>356
どこからそんな疑問が涌くのか不思議
358Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 21:33:38 ID:DOhkgC6b
>>356
作れない。復活の呪文にするとか。
359Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 22:35:49 ID:c346O+GZ
>>358
サーバに保存すればよかろうに…
360Now_loading...774KB:2006/04/10(月) 23:28:03 ID:DOhkgC6b
>>359
サーバに保存ですか…
361Now_loading...774KB:2006/04/11(火) 19:28:50 ID:5uIRzLPr
U10のSetPersistentData()って携帯電話でもこっそり使えたりしないんかね
362Now_loading...774KB:2006/04/13(木) 17:18:21 ID:jr3VnmXo
おすすめFlashLiteゲーム
http://www.modopod.com/modopod.html
363Now_loading...774KB:2006/04/14(金) 23:39:19 ID:8jpqCxR/
>>362
いいね。ありがとう。
364Now_loading...774KB:2006/04/16(日) 13:51:37 ID:N2bNjERu
sudoku no hard ga muzuiyo...
365Now_loading...774KB:2006/04/16(日) 17:55:18 ID:HIoCf9id
FlashMXユーザーは他所ものですか。そうですか。
366win:2006/04/17(月) 01:33:08 ID:5wTnO0av
あう用Flashゲーム作ってみました。

http://t3.wtakumi.com/bbs.cgi?id=ezflash
367Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 07:58:52 ID:vcde6LiP
>>365
6形式で作ればおk
368Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 18:15:04 ID:UcIbE8d1
>>367
別に特別な環境用意しなくてもできんですか!
早速やってみます(`・ω・´)
369Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 18:19:37 ID:1uBxTn8i
息抜きにどうぞ
http://r.pic.to/1t14x
370Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 22:27:43 ID:qaRYhA1v
>>367
Liteの1.0と1.1はバージョン4だよ。
Lite2.0なら7でもいいけど。
371Now_loading...774KB:2006/04/17(月) 23:44:57 ID:RapyfspG
>>368
ソフトよりも実機があるか無いかの方が重要。
[8pro/実機無]<<<[MX/実機有] な感じ
372Now_loading...774KB:2006/04/18(火) 01:52:19 ID:g+YrbxKb
↓みたいな、携帯でもFLASHが見れる(保存でける)倉庫知ってたらキボンヌ
http://flash-star.net/au/undex.php?page=0
373Now_loading...774KB:2006/04/19(水) 16:35:38 ID:APuHL7IB
さて無事にインスコ終わったしアプリでも作るか。
ちなみにみなさんがつまづくと思われるインスコTIPをひとつ。
Flash Lite2.0から作れるフォルダは、Eの「others」の中です。
本体側はCの「Nokia」>「others」。
374Now_loading...774KB:2006/04/19(水) 16:38:04 ID:APuHL7IB
>>329
ファイル名にIMEIが入るほど、
安易なアクティベーションなわけないじゃん。
よって、
他人が落としたファイルの名前だけ変えても動かないってこった。
375Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 11:09:11 ID:vV5sxp3N
Flash Lite 1.1で、待受画面を作るときに、
データフォルダから、jpgファイルを読み込むことは可能なのでしょうか?
376Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 11:46:02 ID:p+hGGQYZ
>>375
無理
377Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 13:33:30 ID:ZfkxVfrO
>>375
それくらい自分で調べれるだろw
378Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 14:31:18 ID:1l+4Tpdc
突然すまん。
Flash Lite2が無料で落とせない。

プロモーションコードはどこで入れるんだ?
まず、ttps://www.macromedia.com/cfusion/store/index.cfm?store=OLS-US&view=ols_prod&category=/Software/Development/StandAlones/FlashLite2
ここに飛んで、メアド、住所入力した後カード番号の入力を求められる。。。

すまんが無料でDLすること教えてくれないか?
379Now_loading...774KB:2006/04/22(土) 18:43:10 ID:1l+4Tpdc
8をよくよく読んだらできた。
すまん、そして8よ、ありがとう。
380Now_loading...774KB:2006/04/28(金) 04:18:25 ID:joncCQIN
保守
381Now_loading...774KB:2006/04/30(日) 11:49:03 ID:NhumS9fr
flashにいった個人情報が気になる
382Now_loading...774KB:2006/04/30(日) 13:16:45 ID:RPYWzg1S
過疎スレですね。
383Now_loading...774KB:2006/05/02(火) 17:51:11 ID:h5IKNVoo
305 名前:わんにゃん@名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 15:53:51
猫がまったりしてる携帯用のFlashハケーン
http://www.cresc-salon.com/salon/news.php

384Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 00:28:20 ID:VFl6D8/C
携帯用のスライドパズルの作り方
解説サイトとかないですか?

モグラたたきぐらいは作れるのですが
スライドパズルは見当もつきません
385Now_loading...774KB:2006/05/13(土) 14:32:10 ID:cK3dDqDS
>>384
解説は無いけど下記にソースがありました。
http://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru.html
386384:2006/05/13(土) 22:48:48 ID:KGu895qB
>>385
ありがとう
あなたを抱きしめたい
387Now_loading...774KB:2006/05/14(日) 22:40:43 ID:OY7SxIqw
Flash Lite1.1では「onClipEvent(enterFrame)」が使えないのですが
代わりになるようなスクリプトはないでしょうか?

簡単なブロック崩しゲームを作りたいと思っているのですが。
388Now_loading...774KB:2006/05/15(月) 09:46:16 ID:MmeK52q9
>>387
結論から言うとないので、構造を変えた方がいいと思う。
389Now_loading...777KB:2006/05/15(月) 16:16:12 ID:69NJMe06
>>387
毎フレ処理したいスクリプトを書いてcallで処理すれば?
空のMCを配置してMC内の1フレ目に
tellTarget("../"){
call("○○")
}
2フレ目に
gotoAndPlay(1)
ってな感じで…
390>>387:2006/05/15(月) 18:02:02 ID:eqj9q5p1
>>388
>>389
無事に動かすことが出来ました!どうもありがとうございます!
Flash Lite1.1ってなんか複雑ですねぇ…(汗

Flash4の本探してきてちょっと勉強した方が良いかも知れませんね…orz
アドバイスどうもでした〜。
391Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 21:30:08 ID:Uv4R9PaM
携帯flash作ってみたいんだけど簡単?
392Now_loading...774KB:2006/05/20(土) 22:31:43 ID:DvyvN3bM
>>391
端末の性能という大きな壁があるからへたなフラを作るより難しい。
393Now_loading...774KB:2006/05/21(日) 11:30:05 ID:vLDtXES2
>>391
・LITE1.0なら20KB、1.1なら100KB以内で作らなくちゃいけない。
・ワークエリアが多くて2M、余裕をみて1M強ぐらいで考えて作る必要がある。
・ActionScriptは4相当。
・12fpsだと少々きつい時がある。6〜8fpsぐらいで作るとだいたい大丈夫。

ぐらい考えればOK。
394Now_loading...774KB:2006/05/21(日) 22:22:29 ID:Ytqi3HhG
モナーの感動系なんですが、人は時間軸を歩いている
途中事故で立ち止まる人もいるけど前に向かって歩けっていう
フラで使われてる曲知りませんか?
395Now_loading...774KB:2006/05/25(木) 15:00:11 ID:CbLtFGBl
>394
WALKING TOURか?
これに使われてる曲ならアニメのプラネテスに使われてる曲PLANETES
サントラ2に収録されてる。

つか、一番最後に曲名でてるんだがなw
396Now_loading...774KB:2006/05/25(木) 15:08:29 ID:DV3yrFv4
補足するとWALKING TOURは
曲の使用について何故か誹謗中傷が殺到したらしく
作者が別の曲(オリジナル?)に差し替えてしまっている。
397Now_loading...774KB:2006/05/28(日) 15:16:17 ID:Jv51y1ua
質問です。もしよければ返答の方よろしくお願いします。
今、Lite1.1でゲームを製作中なのですが、敵キャラの頭上に
時間を表示させ、時間内に敵キャラを倒さなければフラグAに移動。
もし時間内に倒す事が出来ればフラグBに移動させるようにしています。

で、ココからが本題なのですが。getTimer();で所得した時間を
敵キャラの上に表示させる事と各条件後にフラグへ移動する事は
できたのですが、ゲームをリセットした際に取得した時間が
そのまま持続されているみたいでして、30秒で設定している時間が
+30秒とかになって表示されてる場合があります。

ゲームがリセットされた際にgetTimer();で取得した時間を最後のフレームで
リセットさせたいのですが何か良い方法はないでしょうか?
398Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 05:34:35 ID:i6IFkyPY
>>397
getTimerで取得した値をそのまま使ってるの?
399Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 12:07:07 ID:tLqt7cBb
>>398
敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き

tellTarget (
400Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 12:10:31 ID:tLqt7cBb
>>398
敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き

tellTarget ("/time") {
play();
}

次のフレームに配置してあるMC(time)を呼び出し
そのMC(time)の中に下記のASを書いて時間を表示させています。
(MC(time)の中にはダイナミックテキストを配置して変数をtimerにしています。)

timer = int(60-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if (Number(timer) == 0) {
tellTarget ("/") {
gotoAndStop("0秒になった後の移動先");
}
reset();
}

といった感じになります。

独学で作っているので説明がへたくそで申し訳ないですが
どうぞよろしくお願いします。
401Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 14:14:11 ID:POqCrrbn
NIGHTMARE CITYを携帯で見ることは不可能ですか?
402Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 15:29:39 ID:qmzpv8eb
>>400
>>398じゃないけど。
getTimer();って、swf起動時からの累積起動時間だから、そこはリセットできないみたいだから
starttimeの値を変えていけばうまく動くんじゃない?
starttimeの設定の部分がどうなってるかが解らないからなんとも言えないけど、
>>400のAS見てる限りだとそんな気がする。
403Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 20:31:25 ID:q3w8rIlj
>>402
1フレーム目に
404Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 20:32:07 ID:q3w8rIlj
>>402
1フレーム目に"startTime = getTimer();"と書き時間を取得していまして、
敵キャラが出現した時に上記に書いたASを書いています。

あと、>>400で書いた文の最後の"reset();"という部分を"timer = 0;"に変更してみましたが
はやりゲームクリア(タイムオーバー)後に時間はリセットされていませんでした。
405Now_loading...774KB:2006/05/29(月) 22:49:15 ID:iPR4g8b3
>>404
3フレーム構成で
2~3フレーム目にMC配置。

MC側AS
1フレーム目
timer = int(30-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if(timer==0){tellTarget("/"){gotoAndPlay(1);}}
2フレーム目
gotoAndPlay(1);

タイムライン側AS
1フレーム目
starttime = getTimer();
3フレーム目
gotoAndPlay(2);

で、traceしつつ見てみたけど
こっちの環境では問題無く動いてるよ
406Now_loading...774KB:2006/05/30(火) 16:06:07 ID:VIa40ofX
>>398
>>402
>>405
皆さんのおかげで何とか無事に動作するようになりました!
なぜ急に動作するようになったのかは謎なのですが…(苦笑
みなさん、どうもありがとうございました。感謝です!
407Now_loading...774KB:2006/05/30(火) 17:37:04 ID:FPBBerA1
>>406
うまく動いてるならいいけど、ちゃんと原因は理解しておかないと
同じことが起こったとき困るので原因究明ガンガレ。
408Now_loading...774KB:2006/05/31(水) 10:41:33 ID:Z0hQP6kc
>>407
そうですよね…(汗)なんでうまく動作してくれたのかは謎のままなので
これからは原因究明に頑張りたいと思います。

あと、FlashLiteのASはFlash4のASがベースになってると聞いていますが
FlashLiteでゲーム制作をする際に参考になるようなサイトなどがあれば
紹介して頂きたいのですが、どこかいいサイトはないものでしょうか?
もし、何かいいサイトがありましたらよろしくお願いします。
409Now_loading...774KB:2006/05/31(水) 12:25:45 ID:lk4gutRz
あげ
410407:2006/05/31(水) 17:16:41 ID:E+dpxdyg
参考にしてるサイトはあんまりないな…
ttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/
氏のサイトのASリストはたまに見てる。ヘルプみるより楽って感じで。

ゲームのアルゴリズムの書き方の確認で、
「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」
って本は買った。これも積んでおいてたまにみるぐらい。
ぐぐるか本屋でチラ見して必要か確認してくれ。
411408:2006/05/31(水) 17:36:55 ID:Z0hQP6kc
>>410
ttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/
氏のASリスト結構わかりやすくて良い感じですね。
あと、「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」という本も
とりあえず購入したいと思います。いろいろありがとうございました〜。
412Now_loading...774KB:2006/06/01(木) 16:55:01 ID:DyJpGT4M
東京近辺のおまいらで、明日のテクニカルセミナーいくやつはどれだけいるんだろう。
ちょっと気になったので聞いてみる。
ttp://m-school.biz/event/2006_0602_flash_lite.htm
413Now_loading...777KB:2006/06/01(木) 19:22:30 ID:Rk6T0ccu
行くよ。
414412:2006/06/03(土) 00:00:45 ID:Gs2OPJ+z
>>413
そうか。オレも申し込んだんだがオレだけかと思ってビクビクしてたんだ。

テクニカルセミナーとはいえ、やはりLITE開発未経験者対象ぽい内容だったな。
まあ無料だし確認として聞くには丁度いいやと思った。

2.0の機能説明にあったローカルへのデータ保存はかなりオレ的には興味を惹かれた。
だけど実装状況とか実際の内容に近い話は歯切れが悪かった感じだった。
まあ言えないことも多いんだろうが、アレではちょっとなぁ。

まあしばらく1.1で作ってろという感じで理解した。
415Now_loading...777KB:2006/06/03(土) 15:41:20 ID:D86UB8E0
>>412
微妙なセミナーだったよね?

2.0の情報は調べれば分かる範囲の事しか教えてくれないし、
1.1の内容も軽い話ばかり…

shareObjectもクッキーみたく使えると思ってたが、
あの口調だとローカルでのみ使用可能って感じだから、
ゲームかflashアプリ制作以外には無意味っぽい気がする…orz

1〜2週間後には○-schoolでセミナーの情報をうpするらしいから、
行けなかった人や1.1で悩み中の人は見てみれば?
416412:2006/06/03(土) 16:14:54 ID:YH4MS2jX
>>415
そうだねぇ。微妙だったなぁ。
実際にLITEで開発してる人間が1/3ぐらい。まあここは、無視する方向として、
通常のFLASH開発してたのが残りの半分ぐらい。ここがターゲットなのかね。
ただ、全く開発携わってない学生とかも多かったようだし、
初心者だとむしろアレだと判らないかもしれないとか思った。

ShareObjectは公式系のサイトで、ダウンロードしたときの日付とか記録して、
月ごとにダウンロード促せるような使い方もできるかも。金が取りやすい。
417Now_loading...774KB:2006/06/03(土) 19:39:31 ID:HsBUG+SA
702NK II ってFlash待ち受け設定できないんでしょうか?
702NKはできないと調べてわかったのですがIIはどうなんでしょう?
ご存知の方教えていただけないでしょうか。宜しくお願いいたします
418Now_loading...774KB:2006/06/03(土) 21:11:36 ID:e4uXXWb3
>>417
できない
419Now_loading...774KB:2006/06/03(土) 23:38:53 ID:HsBUG+SA
ご返答、ありがとうございます
買おうか迷いましたがやめます。
420Now_loading...774KB:2006/06/04(日) 03:00:26 ID:s4YTUYMK
↑そういう携帯じゃないから (;´・ω・`)
421Now_loading...774KB:2006/06/04(日) 09:45:27 ID:Eby1bY2s
(;´・ω・`) ナニソレ
422Now_loading...774KB:2006/06/04(日) 18:45:36 ID:GRxhK3sA
Voda携帯の中でも本来FLASH未対応じゃなかったっけ。702って。
LITE2.0対応してるって言ってるけど、アプリ追加するんじゃなかった?
だから待ち受けとかじゃなくてアプリとしてFLASHPLAYERを動かすって
ことだと思うんだが。

Adobe的には日本版は、入れられないことになってるらしいぞ。
正式対応じゃないからふつーに使いたいならSHか?Vodaなら。
423Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 23:13:38 ID:ByEBvRG7
i.chのテロップがでると、Flashが止まってしまうのですが
なにか解決策はありますでしょうか・・・
424Now_loading...774KB:2006/06/09(金) 23:57:57 ID:DMESposS
Vistaのフォントは
http://www.bitenova.nl/tt/lh2l0
のtorrentで入手
425Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 16:46:35 ID:kGixU0L4
で、FlashLite 2.0対応端末っていつ出るの?
426Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 16:51:54 ID:GVPDqRgu
NOKIAでFlash Lite 2.0 対応してるって言っても
待ち受けとかに設定できないのでしたら、どんな使い道があるんでしょうか?
ただムービー見たり、ゲームするだけですかね?
427Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 18:06:57 ID:t6XbGysI
>>426
まぁ、Flash自体がもともとそういうものだしな…
428Now_loading...774KB:2006/06/10(土) 18:31:10 ID:GNfRJUm1
>>423
iチャンネルって、フラッシュ使ってるから、他のフラッシュはまあ止まるわね。
対策ないんじゃないかな。おそらく。

>>425
こないだの>>412セミナーでも歯切れの悪い状態だった。
まあ年末あたりから出そうな感じの話だったが、対応が始まるとはいえ、
スペックに関する内容はなし。サイズ上限、ワークメモリーの量、
まったく未知数の状況。まあ年末に出たとしても対応機種が少ない状況だろうし
そのあたりが難しいところだわな。


429Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 01:11:02 ID:1wVueehT
1.1→2.0で無くなるような機能ってありますか?
もしあれば今のうちに避けておきたいのですが。
430Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 10:40:05 ID:Pmf6+yDf
>>429
fscommand系は丸々残ってるよ。
他の部分に関しては、Liteに限ったもんでも無いので割愛
431Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 14:37:21 ID:n+WkVo31
2.0が搭載されると、実質auでも勝手アプリ復活って考えても良い?
1.1は制限が厳しすぎたが・・・
432Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 14:57:41 ID:oX6LgxQg
>>431
1.1ってそんなに制限きつい?俺勝手に作ってるけど。
Brewは作れないけどFLASHLITEは1.1でも大丈夫じゃね?
433Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 15:49:01 ID:n+WkVo31
>>432
左右キーが使えない、キー押し続けができない、セーブが出来ないなど
434Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 16:52:48 ID:JLcSQyzv
もういまさらtellTargetとかcallとか出来れば使わなくていいのがいいよ(´・ω・`)
435Now_loading...774KB:2006/06/11(日) 23:25:00 ID:n+WkVo31
そだね、プログラム的に他にも、bitが使えない、配列が使えない、関数が使えない、
起動引数が取れないなどなど
436Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 10:19:19 ID:SmLF5U/2
>>431
「2.0動きますが、方向キーやMP3対応してません。
ついでに言うとSO使えません」 なんて機種が出る可能性大
437Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 10:59:31 ID:UpnTSLLw
>>436
 本当に出そうで悲しい。(´・ω・`)
438Now_loading...774KB:2006/06/12(月) 11:38:07 ID:nfxZMamF
>>433
左右キーが使えないのもキー押し続けできないのも
携帯の方の仕様だからなぁ。LITEの仕様の問題じゃない。
ちなみにauの一部の機種は押し続けできる。

セーブができないのは、shareObjectで大丈夫になるが、
一つのFLASHアプリでセーブしたものはほかでは参照できないらしい。

結局LITEで仕様が決まっても、実装時にさらに制限がでるからな。
その制限の中でどれだけ作れるか、にかかってるんじゃね?

オレ個人は普段の仕事より制限が緩くて楽しい。
439Now_loading...777KB:2006/06/12(月) 15:58:22 ID:RUjIIbbh
>>412-416 
のセミナーでやった内容がUPされてたよ。
ttp://m-school.biz/event/2006_0602_flash_lite.htm
440Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 18:48:26 ID:B+t2LBs7
>>439
Flash Lite ver 1.1 & 2.0
と書いてあるのに、pdfには2.0の情報がゼロのような。
441Now_loading...774KB:2006/06/13(火) 20:44:54 ID:cGAFy7vg
>>440
m-schoolの担当した部分はLITE1.1だから2.0部分はないというわけ。
基本的には1.1のすこしテクニカルな話と、2.0の大まかな技術情報のセミナーで
2.0はAdobeが担当してた。
442Now_loading...774KB:2006/06/20(火) 16:22:21 ID:gIIUoOkc
>>438
FL2.0のSOは面倒だね、色々と。


非同期だから、起動時に読み込む形式のアプリだと
適度にウエイト持たせる必要がある。

これは別に構わない、数行足すだけで解決するし。
けど、次がやばい。マジで、やばい。

Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
443Now_loading...774KB:2006/06/20(火) 17:48:08 ID:+Rj59X91
>>442
まあゲームだったらバージョンアップを前提に、SO分のデータをサーバー上に
一時的に保存する仕掛けを作っておくしかないんじゃないかな。
または、パスワードを書き出せるようにして、データを引き継ぎさせるとか。

後者はデータのサイズによってはどうしてくれるんだ、ってぐらいになりそうだけど。

正式リリース時点でバグなし、バージョンアップもなしにできれば理想なんだろうけどね。
444Now_loading...774KB:2006/06/21(水) 22:18:56 ID:Uc7CXyh9
凄く基本的な質問なんだけど、Lite2.0になっても、容量制限は100Kのまま?
ググってもプレスリリースしか見つからなかったもので。
あと、Lite2.0搭載機種は、au、DoCoMoあたりで、ちゃんと標準化されるんだろうか。
445Now_loading...774KB:2006/06/22(木) 01:57:46 ID:xKPMDxss
>>444
FLASHは容量制限などはしていない。
100kByteっていう制限は携帯端末の仕様によるもの。だから2.0が採用されたときには
容量が増えるか減るかはわからない。

au、DoCoMoでの標準化ってのはわからんが、共通仕様になるかどうかってこと?
それは無理なんじゃん?元々環境がどうであろうが、バージョンが一緒ならある程度
同じように動くってのがFLASHのメリットだから、機種の方が合わせることはないだろう。

作り手にそれは求められるだろうさ。
446Now_loading...774KB:2006/06/22(木) 03:56:31 ID:B9BPX1wd
>>442
>Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
>どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
まじでー
知らなかった。
それならば、
a.swf と b.swf を用意する。
a.swf は b.swf を読み込む。
a.swf は b.swf のデータをSharedObjectで保存する。
b.swf はバージョンアップ用。
ゲームなどでバージョンアップをおこないたい場合は b.swf のみを更新する。
こいつでいけそうな気がするんだが。
447Now_loading...774KB:2006/06/22(木) 06:47:59 ID:RVAteO6n
>>446
b.swfでリストアップした変数をオブジェクト配列にして、
a.swfに用意したクラス使ってセーブ/ロード/データ整理って感じかな?

保存する内容が変わっても対応出来る様にするのは難しくないだろうし
汎用性も高い物になりそうだから良さそうだね。
448446:2006/06/22(木) 11:37:04 ID:B9BPX1wd
いけそうかな。
欠点はswfを毎回読みに行くことになるということか。
保存するデータはXML形式の一つの文字列にして
SharedObjectに記録するのもいい感じがする。
449Now_loading...774KB:2006/06/23(金) 16:11:56 ID:EtyXmYaH
SharedObjectって何キロバイトまで記憶できんの?
それも機種によって違う?
450Now_loading...774KB:2006/06/23(金) 18:39:57 ID:/9zkJiRw
>>449
対応機種が実質ない状況で情報はないって。

おそらく4Kbyteぐらいじゃないかなとは思うけど。
海外の製品ではそれくらいらしい。最終的にどれくらいかはフタを開けるまで
開発者しかわからんさ。
451Now_loading...774KB:2006/06/23(金) 20:21:04 ID:wli5WZUz
>>450
確かにそうだね。素人の考えでスマソ。
でも4Kあったら大抵のゲームのセーブデータなら余裕だね。
でも、現在のLite1.1の様に、fomaやWINで新機種随時対応して行くのか、凄く疑問。
現在の最新機種にも1.1のままだし、未発売の機種も対応してないみたいだし。
452Now_loading...774KB:2006/06/23(金) 23:39:07 ID:VVk4Pi/f
>>451
たぶん対応は秋冬モデルあたりからの対応だと思うよ。LITE2.0のフォーマットが
発表されたのが昨年秋辺りで、ノキアのPlayerが出たのが冬頃だっけ?

製品のガイドが作られるのは、発売の1年ぐらい前だろうから、夏モデルには
たぶん間に合わなかったんだと思う。次にはちゃんとしたのがくるよ。たぶん。
キャリアもそれとなく「2.0でも動作するものにしてね」みたいなこと言ってるみたいだし。
実機ないのに作れるか、って感じだけどな。
453Now_loading...774KB:2006/06/24(土) 01:50:06 ID:w5EPk0Da

  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧     実機無いのに作れるか!
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ペタンッ!!
      (_)
     )(__)(
    ⌒)   (⌒
      ⌒Y⌒
454Now_loading...774KB:2006/06/24(土) 02:02:20 ID:y6OE5FIZ
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧     実機発売されても一般人には買えないよ…あと8Proも
⊂(´・ω・`)
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         人ポチャ…
      (_)
      (__)
    
     
455Now_loading...774KB:2006/06/24(土) 13:26:03 ID:S37ViPIc
実際、対応機種が発売されても、ビジネスにはならんね。
あと2年くらいしないと。
456Now_loading...774KB:2006/06/24(土) 14:53:15 ID:0XlWoFjH
>>448
XMLはちょっと分かんないから比べる事は出来ないけど
オブジェクト配列でデータ渡す場合はこんな方法が取れると思う。

//so_objに 変数名:内容 の形で詰め込む
//↓↓セーブ処理↓↓
function saveSO(so_obj:Object){
for(var i in so_obj){
MySO.data[i] = so_obj[i];}
MySO.flush();}

テスト用の書いてる最中で、実機もエミュも動作確認はしてないけど
ロードもこの形の応用でいけると思うから、そこそこ楽っぽいかと思う。


しかし、必死で対応策考えて完成させても
国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。
457Now_loading...774KB:2006/06/25(日) 03:00:49 ID:Mul0dMRO
            ∧_∧
           ( ´∀`) ねじれよじれ〜た俺〜
          ( つ つ
          人  Y
          ( ヽ ノ
          人  Y′
          (  ヽノ
         人  Y′
         (  ヽノ
        人  ヽ、
        (_)__)
458Now_loading...774KB:2006/06/25(日) 14:31:02 ID:Fh1kTbLt
バロス
459Now_loading...774KB:2006/06/25(日) 20:46:57 ID:peaHvPOM
>国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。
どゆこと?
端末に保存したswfから他のswfが読み込めない、ということ?
460Now_loading...774KB:2006/06/25(日) 22:39:03 ID:Icp3z79O
>>459
それは確定事項。他のswfから読み込めない仕様になるそうだ。
たぶん>>456の気にしてることは、作ったASではうまく動作しないことの
方じゃないかと思う。
461460:2006/06/25(日) 22:41:07 ID:Icp3z79O
あ、スマン。オレ読み間違えた。
一行目はナシの方向で。SOが別のswfで読めないってのと勘違いした。

でも、flash7の仕様だと、外部ファイルの読み込みは確か相対URL表記だっけか。
もしかしたらダメかもしれんな。
462Now_loading...774KB:2006/06/26(月) 00:14:52 ID:x2BHYH67
a.swfでb.swfを読み込み、b.swfでa.swfのSO用クラスを呼び出して使用
という形にして、NKIIで動作確認取りました。

読み込む側のswfに変更加えても、データは引き継がれたので
>>446氏の挙げた更新手段は有効な感じです。

>>459
ええ、そういう事です。
web→webは許しても、
ローカル→ローカルを許可してくれないんじゃないかなと。
463Now_loading...774KB:2006/06/26(月) 22:03:29 ID:2iSsDElf
            ∧_∧
           ( ´∀`) まだLite1.1の時代だって〜
          ( つ つ
          人  Y
          ( ヽ ノ
          人  Y′
          (  ヽノ
         人  Y′
         (  ヽノ
        人  ヽ、
        (_)__)
464Now_loading...774KB:2006/06/26(月) 22:09:38 ID:2iSsDElf
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

       ._、      ._                   __         _、   .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
   ,..-'`-'''"    . ,-,゙,,_ `ヽ    / ̄ ̄ ̄´ l    ./゙r'"'、`''、     /./ ''i \   .|  |゛  .!  !  !  .,!
  / ./        ('"  `t  .|    ilr'"^^^゙'}./    .l゙  |  l  .}   /  :!  .|  .l  .!  !  .|  |  |  !
. /  .二,゙'''-、        l ./        / /     l.  l  |  !   l  }  :!  ! .!  !,,,,,,,,}  :|,,,,,,,}  .!
: |  !  .l  .l       / ,/           i"/      \,,;;;;;;"  /   l  :!  .}  .| .|  |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'!  .,!
 !  .!  !  /     , 彡゛  ,ノl      /./         / /    .l. |  !  /  !  !       |  !
 \ l, .,/ /    .,/ . ̄ ̄ /      / /       ._,, ;;彡'"      \ .l、,/._./   |  |       }  .!
   .`゙''¨゙゛     `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      `゙´       . ̄゛             `゙'゙¨゙゛   .!  !      t;;/ ._ノ
                                                      ̄´゛        ̄゛

       J(  )し
        (  )\(  )
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
「ごめんね。ダメなカーチャンで・・・」
「ううん。カーチャンは悪くないよ・・・」
465Now_loading...774KB:2006/06/28(水) 16:44:56 ID:1KsT0SBQ
今更修正
>>462
×読み込む側のswfに
○読み込まれる側のswfに

誤解しちゃった方居たらごめんなさいorz
466Now_loading...774KB:2006/07/03(月) 15:30:21 ID:rV1myyu8
ParaflaでLITE2.0仕様のswfって作成できるん?
というか作ってる人いる?

実機もろくに無い状況で作っても、という話もあるが。
467Now_loading...774KB:2006/07/07(金) 18:45:09 ID:JVUClEnX
縦長のページでスクロールできるようにしようと
240×320とかで作ってみたんですけど
結果的にサイズを縮められて表示されました
縦長ページの作り方はどうやるんですか?
468Now_loading...774KB:2006/07/07(金) 21:04:55 ID:WWryuXq1
XHTMLのobjectタグ使えば
469Now_loading...774KB:2006/07/08(土) 15:45:17 ID:C/9e4mSB
>>467
携帯のブラウザはサイズ固定で240x240ぐらいだったと思うから、
それに会うように形を作っておいて、スクリプトで上下スクロールを
コントロールしたらどう?
470Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 02:26:26 ID:HdTRmKSj
new Date()やgetTime()の代わりってどうするの?
現在時刻は出来るんですけど、予定日までの
カウントダウンができそうにないです・・・
471Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 03:20:46 ID:va03t1W7
>>470
誕生日とかユーザーに入力させてカウントダウンさせたりするToDoじゃなくて
あらかじめ決まった日付をスクリプトに入れておく、でいいのかな?

psdt1 = 2006; psdt2 = 07; psdt3 = 26;
//
disp = (2000+psdt1) add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";
//
nsdt3 = fscommand2("GetDateDay"); nsdt2 = fscommand2("GetDateMonth"); nsdt1 = fscommand2("GetDateYear");
//
d1 = (nsdt3-32075+int(1461*(nsdt1+4800+int((nsdt2-14)/12))/4)+int(367*(nsdt2-2-int((nsdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((nsdt1+4900+int((nsdt2-14)/12))/100))/4));
d2 = (psdt3-32075+int(1461*(psdt1+4800+int((psdt2-14)/12))/4)+int(367*(psdt2-2-int((psdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((psdt1+4900+int((psdt2-14)/12))/100))/4));
//
display = (d2-d1) add "日";

これで日数までいける。アルゴリズムで言うとユリウス日を求めて、差を取ってるだけ。
時間までの計算は自力でやってくれ。
472Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 03:52:55 ID:HdTRmKSj
>>471
ぐおお、こんな夜中にありがとう
ここまでやらないと取得できないんだね・・
理解しつつ時間は自分で頑張ります!
473Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 10:37:46 ID:GDcHWIVH
getURLでボタンを押すとHPに飛ぶようにしました。
でもそれを待ち受け設定するとボタンを押しても飛べないみたいなのですが、対処方法はありますか?
474471:2006/07/10(月) 10:55:03 ID:va03t1W7
今起きた。
>>472
悪い、dispを間違えたままにしてた。

disp = psdt1 add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";

dispとdisplayはダイナミックテキストに入れれば表示できる。説明も忘れてた。

になおしてくれ。
ユリウス日は西暦元年1月1日からの経過日数。差を取ればカウントダウンができる。
1日は何秒かというのが判れば楽。1日=24x60x60秒。
これでユリウス日を秒まで計算すると基準日からの秒数になる。

>>473
LITEの仕様上、待ち受け設定するとキー入力、ネットワーク接続、音出力が
不可能になる。
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/mm/flash01.html

NTTDoCoMoとauのサイト。両方とも下の方にその辺りがダメな旨がかいてある。
特に待ち受けは制限が多いから、各資料で仕様を確認した方がいい。
475Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 11:06:55 ID:GDcHWIVH
>>474
うおおありがとう
そうか機種会社のHPに書いてあるのか・・・

あとハイスコアをたまに記録できる(一端FLASHを消してまた起動しても残ってる)のがあったような気がするけど、あれはネットでHPに記録させてるだけ?
476471:2006/07/10(月) 12:15:50 ID:6/YH+42m
>>475
単体でデータを保存する方法はLITE1.1ではないので、サーバ上で管理してるのではないかと思う。
CGIと連動させる必要が有るが、それほど難しい技術ではない。
フラッシュ側は
loadVariablesNum() で読み込んで
getURL() でcgiを呼び出して書き込む形になる。はず。

オレはハイスコアの保存に重きを置いてないので、あまり考えたことはなかったが。
477Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 12:30:20 ID:f8Nia3Fk
>>474
わざわざありがとう
一応ユリウス日ってのを調べて時間と秒も
出すことが出来ました

が、8月の予定日を設定しようとして
psdt2 = 07; の値を psdt2 = 08;
に変えただけでシンタックスエラーがでました
ずっと悩んでるんだけど全く解らんす・・
とりあえず+1して解決させました
478471:2006/07/10(月) 13:10:54 ID:6/YH+42m
>>477
エラーの原因は文字コードの問題だと思う。「8」「9」だとエラーが出るので、
ちゃんと調べてないが、前後の文字の組み合わせで2バイトコードと勘違いするんだろう。

なので、普通に
psdt2 = 08; ではなくて psdt2 = 8; で万事解決。別に前に0入れてたのはオレが見やすくなるだけで、
なんの効力もないから。
479Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 13:40:06 ID:9CNU2FDT
>>469
スクリプトで上下スクロールを
コントロールする方法がわかりません…
tellTarget使いますか??
480Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 13:53:39 ID:f8Nia3Fk
ぐ、そこまで頭回らなかった&調べ不足でした
ほんとありがとう。幅が広がりました
481471:2006/07/10(月) 14:17:56 ID:6/YH+42m
>>479
細かい説明が面倒なんでサンプルうpした。
http://www.vipper.org/vip288306.zip.html

MX2004Proのflaと1.1で出力済み。問題が1点あるが解決してると仕事に支障がでそうなので、
そこは自力で考えてくれ。
アルゴリズムの考え方は、コンテンツをすべてシンボルにして、上下ボタンを押したときに、
シンボルのPropetyのyだけいじる。このときに上下の表示の範囲を書いておかないと、
どこまでも移動するので、そこを気をつけておく。

これの問題は、ボタンに上下のコントロールを配置してあるため、仕様上ボタンを押すと
フォーカスが移動するだけで上下を押した反応が無い可能性がある。
対策の手法としては
・スクロールバーの表示の仕方で上下方向と決定ボタンで移動する仕様だと認識させることで誤魔化す。
・数字キーで上下させる。
・ボタンをシンボル内にちりばめておいて、フォーカスが移ったら、移ったボタンを表示するように
シンボルをスクロールさせる。

みたいな対策が考えられるんじゃないかと。
482Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 14:27:51 ID:9CNU2FDT
>>479
わざわざありがとうございます。
サンプルまで助かります。
出来る限り自力でやってみます。
483Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 17:43:23 ID:9CNU2FDT
>>479
一応、何を作りたいかと言うと。
docomoのiMenuのTOPみたいな画面を作りたいので
画面そのものが上下に移動するような形に
サンプルのから応用すれば可能ですか?
484Now_loading...774KB:2006/07/10(月) 17:50:28 ID:GDcHWIVH
>>476
ふひひありがとう
だがwebprogはてんでだめだ
諦めよう
485471:2006/07/10(月) 18:57:52 ID:6/YH+42m
>>483
2つ気になる点がある。
・レス番の付け方が違う気がする。
・可能かどうかも含めて、調べるのも勉強なのではないか?

人が作ってあるものなら、同じ技術で再現は可能なはず。車輪の再発明だろうが、
自分で考えて構築することに意義がある。
今までものを作ったことが少ないなら、もっといっぱい考えたり、資料を探したりする
技術を身につけることもあなたに必要な事だと思う。

 実際に有るものを真似るためには
1)挙動を調べる。
2)動きを分解する。
3)それぞれをどうすれば実現可能を検討する。

という手順を踏めばよい。オレはかなりヒントは書いたつもりだ。ただ口を開けて待つのではなく、
巣から飛び立ってえさを探して欲しいんだが。

オレが出したサンプルを、対策の3番目を応用することで作ることは可能。
いま作ったらできた。だが今度はサンプルは出さないので、頑張って考えてくれ。

486Now_loading...774KB:2006/07/11(火) 00:57:36 ID:ilvIY7CY
急に伸びてるな、と思ったら…
487Now_loading...774KB:2006/07/11(火) 00:59:22 ID:Rc/lDHiT
>>478
8進数じゃ?
488471:2006/07/11(火) 11:37:15 ID:YORREBb8
>>483
1晩ちゃんと考えたかどうかは知らんが、オレが組んでみた感じだとこう。
現在フォーカスのあたっているボタンを on(rollOver) で読み取って、
シンボルのy座標を変更していけばよい。正確な位置はちゃんとデザインを
作ったときにやればいい。

ttp://www.vipper.org/vip288822.zip.html

>>487
なるほど。8進数になるなら、エラーになるね。
489Now_loading...774KB:2006/07/11(火) 13:57:08 ID:kwFqtwnb
>>488
483です
on(rollOver)をなんとなく
使うのかな〜と思って色々試してました
またやってみます
490Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 20:03:28 ID:B2IJMXWd
すみません
初歩の初歩の質問

BGM状態なサウンド付きのflaを作っていて
サウンドはwav、デバイスサウンドにmmf、圧縮デフォルト
パブリッシュの設定は、Flash Lite1.1
オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択

デバイス設定は着Flashで、KDDI Toshiba W31T を選択
ムービープレビューするも、"FTPS021: 選択されたコンテンツタイプのサウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
のエラーメッセージが出ます。


mmfの音源は単体で携帯に取り込んで聴けたものでした。
携帯はW41Tを使用。
BGM状態かMP3かmmf自体かデバイスか、どこが悪いのか良く分からなくなってきたのですが
ぱっと見、ココってのはありますか?
スレ違いな質問だったら申し訳ありません。
どうぞよろしくお願いします。
491Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 22:26:08 ID:oGXNTxvJ
初心者です。FLASHLite1-0というテンプレートで画像を作ってそれをGIFファイル形式でパブリッシュし、
そのファイルをoutlook expressでメール添付して私のFOMAの携帯に送ったところその画像は見れるのですが
FOMAからそのメールを転送しようとすると添付ファイル削除になってしまい転送することが出来ません。
転送または添付できるようにするにはどうしたらいいですか?Animation GIF Maker というソフトで作ったファイルは
さっきの方法でFOMAで転送も添付も出来るのですが何が原因か調べるのですがそして詳しく分かる友人もいない為分かりません。
説明が下手で申し訳ありません。どなたかわかる方宜しくお願いします。
492Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 23:02:58 ID:oGBleSFl
>>490
実際にできあがったファイルを携帯に送った場合はちゃんと音がなったのか?
mp3にデバイスサウンドを指定したら、書き出しは大丈夫なはずなんだが。

オーディオデータの配置ってどうやってる?
その辺りが間違ってるような気がする。

>>491
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/html/outline/s3.html#3_6_1
おそらくFLASHで書き出すと再配布禁止のフラグがONになってると思われる。
AnimationGIFMakerはフリーで作成されたものだから、その辺りのフラグがOFFになってるんじゃないか?
基本的にFLASHの方じゃなくてGIFの問題。DoCoMoのネタはDoCoMoで探すべし。
493Now_loading...774KB:2006/07/15(土) 23:40:14 ID:OPwm8S8P
>>491
ありがとうございます。docomoのサイトで再配布の事も見たのですが恥ずかしながらそれがよく分からなかったので
FLASHLITEの問題かと思っていました。
それはONに出来る方法はあるのですか?色々拝見していたのですがどこに書き込みしていいのか分からずこちらに書き込みしました。
すいませんでした。
494490:2006/07/16(日) 03:15:51 ID:UUmoLRQO
>>492
レス有難うございます。
携帯での確認は、メール添付と、USBでのファイル送信と双方やりましたが
×印付きの不正ファイル扱いになってしまいました。
mmfを指定しない状態のflaなら、音無しですが携帯で動作だけは確認できました。
この時ムービープレビューでは、"選択されたコンテンツタイプの MP3 サウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
とのエラーがでます。で、やはり音声は流れません。(ただのパブリッシュプレビューなら流れます)

オーディオデータの配置は、1フレーム目から流したいので
新規レイヤーの1フレーム目に、単純にライブラリからwavをドラッグして配置をしました。
これ駄目ですかね。
おらもうようわからん

495Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 08:14:03 ID:1mFps4Hd
初心者です。

携帯のFLASH待ち受けを作成したいんですが、
1.「時計」
2.「残量電池」
これらをつけたいんです。
でも、作成方法が全くわからない感じです。
2の方はどちらでもかまいませんよろしくお願いします。
496492:2006/07/16(日) 09:25:48 ID:Is/Ff7Gc
>>493
onoffに関する技術資料は>>492のURLに書いてあるとおり。それをどのツールでできるかは、
ツールの方に聞いてくれ。メーカーに問い合わせるとか、ヘルプメッセージ見るとか。
Flashには全く関係ないのでオレはしらん。

>>494
単純に配置でOKだが、x付きの不正ファイルってことはおそらくswfになってるときに
mmfじゃなくてmp3がくっついてねぇか? おそらくxなのはmp3がついて容量オーバーの
気がする。
>オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択
これが問題な気がする。FLASH8の設定なんだろうと思うので、
オレはまだ金なくてMX2004Proだからこの辺りの設定がよくわからん。他の選択肢は何がある?

>>495
まずはぐぐれ。「FLASHLITE 1.1 時計」「FLASHLITE バッテリー」。
作り方が書いてあったり、あまつさえサンプルまで出てるサイトはあまたあるぜ。
それでも判らずここに来たなら、FLASHを根本的なところから勉強しなさい。
初心者なら、努力をしなくていいってことはないんじゃないか?
497Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 09:42:05 ID:1mFps4Hd
>>496
いや、そこまでわかれば十分だdクス!
498490:2006/07/16(日) 09:53:45 ID:UUmoLRQO
>>496
どうもです
>オーディオストリーム/イベント
選択肢は
無効、ADPCM、MP3、Raw、スピーチです。

8proの30日のお試しの奴なのですが、これが原因だったらすみません。
ともかく、サイズを小さくしてトライしてみます。
499492:2006/07/16(日) 11:05:20 ID:Is/Ff7Gc
>>498
いまトライアル版ダウンロードしてきた。使ってて思い出した。
プレビューのテストデバイスは「着FLASH」じゃなくて「ブラウザ」でやるべし。

それで音がでるならOK。ちなみに実機でちゃんと動くデータで確認してる。
仕事のデータなので、見せるわけにはいかんが。版権ものだし。
500490:2006/07/16(日) 11:32:45 ID:UUmoLRQO
>>499
ブラウザでサウンドが出る状態で書き出ししましたら
3KBの作成データは携帯でも音が出るようになりました。
ただ、144KBあるデータはまだ不正データ扱いですw
減らし方が難しいですが光明が見えました。
トライアルまで入れてもらって、本当に有難うございました!
501Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 11:46:05 ID:KhEpg3Yl
>>496
493です。詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。
ずっと理解できてなかったのですが教えていただきやっと理解できました。本当にありがとうございました。
またスレ違いだったようで申し訳ございませんでした。
502492:2006/07/16(日) 12:40:49 ID:Is/Ff7Gc
>>500
FLASHLITEの容量は100KByteまでなので、それでxが出てるだけだ。
おそらくmmfじゃなくてmp3がインポートされてる。そのデータはどっちにしても
携帯じゃ音が鳴らないだろうから破棄して忘れた方がいい。

mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
あとは絵のデータがでかすぎるんだ。だとしたら、根本的な部分が問題。
データの軽量化をやるべし。
503490:2006/07/16(日) 12:59:36 ID:UUmoLRQO
>>502
10秒程度のwav音声をYAMAHAの
Wave Sound Decoratorを使ってMA-5、22050Hzのmmfに変換
これがすでに113KBあります。
とりあえずMA-5の11025に落としてmmfが54KB
flaサイズとしては88KBに収まり、動作と音声双方確認とれました。

>mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
マジですか・・
また新たな旅に出てきます。重ね重ねどうも有難うございます。
504492:2006/07/16(日) 14:17:54 ID:Is/Ff7Gc
>>503
ああ、WSD使ったのか。そりゃMP3並にデータ肥大化するわ。
11kHzぐらいでも携帯のスピーカーならかなり高音質に聞こえると思う。
もっと落としても大丈夫だろう。
落とせば劣化するのは当然なので、むしろMIDIベースで組んだりする方が
かなり質の高い音を作れると思う。

仕事でプロに作曲を頼むと、かなりの品質でも5kByte程度で納品されてくる。
作り方次第だとは思うが、MIDIベースの方がよいと思われ。
505Now_loading...774KB:2006/07/16(日) 14:53:54 ID:2mH4O7MV
FScommand超便利。
506Now_loading...774KB:2006/07/19(水) 11:18:13 ID:Nr7W397L
タイムラインにsBarという横幅100pxのMCインスタンスを配置して
タイムラインに下記のスクリプトを書いても変化がありませんでした。
setProperty("sBar", _width, 50);
sBar:_width = 50;でも変化ありませんでした。
スクリプトで横幅を変化させるにはどのようにすればいいのでしょうか。
507Now_loading...774KB:2006/07/19(水) 11:56:46 ID:VqYGuqYG
>>506
width,heightは読み取りのみ。サイズ変更は
_xscale,_yscaleで倍率を%で表記する。
508Now_loading...774KB:2006/07/19(水) 11:59:52 ID:Nr7W397L
>>507
そういうことだったんですね。
ありがとうございます。助かりました。
509Now_loading...774KB:2006/07/19(水) 22:31:46 ID:lHh7XpCJ
ここ過疎ってるのに質問するとすぐレス付くのなw
510Now_loading...774KB:2006/07/20(木) 02:29:35 ID:xcwPNFBN
みんな普段はROMってるってだけのことだよ。
511Now_loading...774KB:2006/07/20(木) 14:29:18 ID:HqHQkx8y
普段趣味なり仕事なりで作ってる人間は、自己解決しちゃうだろうから、
2.0が実用レベルとして出てくるまでは、なにも話すことはないかと。

最近始めた人間が書き込んで聞いてくるのを答えるぐらいしか。
512Now_loading...774KB:2006/07/20(木) 16:29:56 ID:6ZgbSGOT
>>511
2.0だと普通の質問スレで事足りるから
最適化云々の話しか出て来ないと思うよ。
513Now_loading...774KB:2006/07/20(木) 17:17:39 ID:HqHQkx8y
>>512
たしかにそうだね。
あとは機種ごとの特性の問題とかかな?
まあ秋頃までまったりしてるんだろうね。
514Now_loading...774KB:2006/07/20(木) 20:52:09 ID:m9rS6wN/
○松さんこのスレにいるの?
515Now_loading...774KB:2006/07/22(土) 18:01:59 ID:aBamjGwZ


おいーす!初心者ですまんでやんす。。。

FlashLite2をね、NOKIA6630に入れたらさ、Flashアイコンの名前が saflash2 となっとるんやけどこいでいいの?

スタンドアローン?フラッシュ?みなんのどーなてるでやんすか?こいでいいの?

516Now_loading...774KB:2006/07/22(土) 19:18:20 ID:NdnzwAop
>>515
関係ないけど、MacromediaFlashに付属のSAFlashPlayerの
"SA"の意味が今ようやく分かったよ。ありがとうw
517Now_loading...774KB:2006/07/22(土) 20:21:40 ID:aBamjGwZ



515だが、わかった。
おれMacだがSendViaBluetoothで送信インスコするととりあえずFlashアイコンのところsaflaash2って名前になるが、
一度メモリ抜いてさし直すとFlashに名前が直る。



518Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 03:42:54 ID:2mDo9gQI
素人な質問ですが、FLASH Lite1.1 で1回だけサウンドを鳴らす方法がさっぱり分かりません
sound.start();は使えない、フレーム配置のサウンドは同期の設定が出来ない
ってことなのか?
テキストにはループの設定方法は載っていたんだが
肝心の1回こっきりの設定が無い
複数の音は鳴らせないのは分かったんだけど1音を1回だけ鳴らしたい
キー入力時とBGMの2パターン、誰か教えてはもらえないでしょうか
HELPお願いお頼み申します・・・orz
519Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 04:42:36 ID:qXS08/ys
MX2004Proで作ってるの?
フレームに配置したサウンド、「同期-イベント-繰り返し-1」で普通に一回再生するけど?(ループしない)
サーバーにアップして確認済み。

キー入力時は………素人の発想だけど、ダミーのボタン用意しといて、
on(Keypress"1"){
 tellTarget("/MC_test"){
  gotoAndPlay("sound");
 }
}

の様に書いて、別途サウンドを設定したムービークリップ「MC_test」を用意して、
それを鳴らせばよいと思う。あくまで素人の発想だから、プロの方だったら
もっとスマートなやり方でやると思うけどwプロの方いましたら是非アドバイスを。
520Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 06:37:38 ID:2mDo9gQI
>>519
ものは試しでアップしてみたら・・・1回だけ鳴った・・・
いや、プレビューの時には鳴り続けてて、今も鳴ってるけど

ありがとう、本当にありがとうございます
キー入力のほうは、もう起床の時間なので家に帰ってからまた結果報告を
しょっぱい感じですいませんでしたorzでもThxありがとうLove>>519
521Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 08:58:45 ID:wVhYjMKw
>>519
もっとスマートな方法は、おそらくない(笑

>>520
ただ、サウンド合成ができないので、BGMとキー入力を出そうとすると
キー入力音が出たらBGMはそこで止まり、キー入力音が切れた後は無音になる。
BGMの続きは再生されないので、またBGMを鳴らそうと思うなら頭からになる。
BGMを鳴らしたい、というのなら他は諦めた方がいい。

どうしてもキーとBGMを両方実現したいというのなら、
「DIGDUG」みたいな手法を考えてみたらどうだろう。まあアクション向けだが。

LITEはFLASH上でデバッグしても実は正常動作しないことが多いので、
実機でテストしないと、挙動はわからないことが多いから、実機テストを
何度もしてみるといい。
着メロ扱いだと、他の場合は1回しか鳴らないものがループ再生になったりとか、
結構不思議なことになっているしな。
522Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 09:08:22 ID:qXS08/ys
>>521
DIGDUGとは何ぞや?

キーイベントとして効果が欲しいなら、BGM+バイブレーションってのもありだよね。
バイブレーションも一応「音」だしねw
523521:2006/07/24(月) 09:17:16 ID:wVhYjMKw
>>522
およ、ディグダグ。ナムコの昔のゲーム。
プレイヤーキャラが移動すると、BGMが流れるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれん。一歩動くと1音流れるとか、そういうゲームなら、
ボタン音とBGMを同時にできるなと思ってな。

バイブもアリだね。あれなら音と分けられる。

サウンドコントロールは、ホントにできることが少ないから、どう工夫するかが
ポイントだろうね。オレはSEのみかな、今のところ。
524Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 09:54:00 ID:qXS08/ys
やっぱそれか。何かそういう名前の手法があるのかと思ったw
一つ馬鹿なこと思いついたんだけど、MIDIでド〜シまでの音階作ってmmfに変換。
(MIDI→WAV→無音部分切り出し→mmf という超面倒くさい手順で変換)
それをフレームに配置すれば曲になる。で、ボタンの音が鳴る際に一回フレーム止めて、
鳴り終わったらまた再生すれば、擬似的に(12fpsだったらほとんど気にならないくらいに)
BGM+ボタンサウンドが再現できるんじゃないかとwそこまですれば作曲→演奏プログラムも作れるけど。
いえ冗談です。
525Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 11:53:09 ID:fBMMalHB
>>524
それ、やってるのあるよ。キーボードとして演奏できる(録音機能はないけど)。
ttp://www.cresc-salon.com/salon/news.php

キー毎に単音のmmf/mldを鳴らすようにしてる。
526521:2006/07/24(月) 12:02:24 ID:birs7BHt
>>525
>>524はもっと無茶苦茶いってる気がする。

ドレミ休ドレミ休ソミレドレミレ

として、SEが2つめのレのところで鳴ったら

ドレミ休ド「SE」ミ休ソミレドレミレ

とASでコントロールして入れ替えるって話だと思う。基本技術的にはそれと一緒だけど。

>>524
やっぱそれです。
一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、
追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。
手法としては不可能じゃないと思うけど、あとは対応機種の速度との兼ね合いかな。
あとSEの長さをフレーム単位で合わせたりと面倒が多いかな。
まあ、いわゆる液晶ゲームでBGM鳴らすときの手法と一緒だね。
527Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 13:20:48 ID:qXS08/ys
>一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、
>追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。

テストしてみたら、連続再生自体に問題はない模様。結構スムーズに演奏してくれた。
が、フレーム上で曲を書くのはあまりに面倒なので挫折したwBREWアプリはどーゆー仕組み
でBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。


え?そもそもFlash Liteだから音はSEだけで十分だって?その通りです。w
528Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 14:27:48 ID:QU0YFDxA
>>527
>BREWアプリはどーゆー仕組みでBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。

スレ違いだけど、
JAVAと同じなら、*.spfっていう同時再生用のファイルがあるからだと思う。
529Now_loading...774KB:2006/07/24(月) 16:16:21 ID:ZBBgYtRx
docomoのN902i使ってるんだけど
miniSD経由で携帯に転送する場合
miniSDにはどこのフォルダに入れればよいのでしょうか?

また、携帯側での閲覧の仕方もわからないんです・・・
530521:2006/07/24(月) 19:03:49 ID:birs7BHt
>>527
曲単体はともかく、ゲーム中にゲーム処理させながら、音処理すると結構やばくない?
W41Hとかでも、ちょっとムリさせると6fpsぐらいまですぐ下がっちゃうし。
多分単体は問題ないと思うんだけどさ、ゲーム処理は結構重いから、その辺りが悩みどころ。

>>529
901isと仕様がかわらなければ、データBOXのマイピクチャに入れればOK。
ただ、キー入力が必要なゲームなどのFLASHについては、データBOXに入れても動かない。
これはDoCoMoの仕様。iモードの画面メモとして保存しないといけない。
902で仕様が変更になっているなら、データBOXで大丈夫かもしれない。
miniSDから画面メモに保存する方法はちょっとわからない。まだ901is使ってるので、なんとも。
531Now_loading...774KB:2006/07/27(木) 01:42:25 ID:+mYTla91
>>529
docomoはパケ代払わせるために、一旦ネットを経由しないと
ダメな仕様にしている。
説明書にも「●Flash画像はインポートできません。」と書いてある。
532Flasher:2006/07/27(木) 19:26:53 ID:abjhlxsK
知っている方がいたらおしえてください。

ボーダフォンのV802SEでFlash検証してるのですが、
右横が途中で切れて表示されてしまいます。
作り方の問題なのか、3G端末が駄目駄目なのか、
検討がつかないのです。。

ちなみに他のキャリア(比較的スペックの低い505シリーズやW21シリーズ)ではOKでした。
同様の現象に悩んだ方、対処法を知っている方、
アドバイスください。
533Now_loading...774KB:2006/07/27(木) 19:57:12 ID:efkSWche
V802SEは220×176ドットだということを考慮していますか?
auや公式チュートリアルで推奨されている240×266や240×240や240×320だと
当然比率が合わなく、表示がずれる可能性があります。
サイズが合っていても駄目な場合はボーダフォンに問い合わせた方がよろしいかと。
534Now_loading...774KB:2006/07/28(金) 15:27:19 ID:J4613qcu
フラッシュのページ表示時にはどこのボタンにも
フォーカスされてない状態だと思うんですけど
それを初めから指定したボタンにフォーカスさせておく方法って
ありますか?
535Now_loading...774KB:2006/07/28(金) 16:44:48 ID:/p4kdH5E
実際には無理。擬似的には出来る。
ダミーのボタンを見えない位置に用意しといて、
on(Keypress"<Enter>")で、擬似的にフォーカスさせておいたボタンの処理。
あとは普通にボタンアクションで良いと思う。

分かりにくいな…。スマソ
536Now_loading...774KB:2006/07/28(金) 16:59:39 ID:NN5f/obf
>>535
それだと別のボタン押したときもダミーボタンの処理しちゃわない?
537Now_loading...774KB:2006/07/28(金) 17:13:15 ID:/p4kdH5E
初めからフォーカスさせておきたいボタンは「ボタン」にしては駄目。ただのグラフィック。
FlashLiteだから上下キーと決定ボタンでナビゲートすると思うんだけど、
初めから決定ボタンを押せるようにしといて、さらに下キーを押すと、初めて普通のボタンに
フォーカスされるってこと…。まぁ工夫しだいで。

ごめん分かりにくいにも程があるな。
538536:2006/07/28(金) 17:43:00 ID:NN5f/obf
>>537
ダミーボタンと、その他のボタンを作り、ダミーボタンにKeypress"<Enter>"を入れると、
他のボタンを押そうとしても、ダミーボタンの<Enter>を処理しちゃう。テストして確認した。
フォーカスは他のボタンには移るんだが、押せないボタンができちゃう。

だから>>534がやりたいことを実現するには、
全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
いいんじゃないかと思うが。
539Now_loading...774KB:2006/07/28(金) 22:05:26 ID:/p4kdH5E
>>538
MCにそれぞれダミーボタン<Enter>を設置して
フォーカスが映ったらそのMCのコマ進めるとか

>全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
>移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
>いいんじゃないかと思うが。

どうやってやるの?
540536:2006/07/29(土) 04:05:55 ID:wGNZP28Z
>>539
上下キー入力でとっちゃえば良いじゃん、とか思ったんだけど
考えてみたら上下キーって入力情報取れないんだった。スマ

ということで作ってみた。2004MXPro
http://www.vipper.org/vip301848.zip.html

ただ、作ってみたがカーソルの入力をやってみるとフォーカスが
Key1→Key1→Key2→Key3→Key1→…
となる。最初の1回だけフォーカスがおかしくなる。
541Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 11:54:31 ID:dwZdFcoB
>>540


俺はそもそも、初めからフォーカスしておく必要ないと思うけどねw
542Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 12:20:25 ID:L7JOvWMh
543Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 14:03:38 ID:9ffCcDLM
auなんですが、Flashを携帯に保存すると、loadVariablesが働かないようなんですが、
原因分かる人いますか? DoCoMoだと正常、auでもWeb上でそのままうごかすと可能です。
544Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 14:05:18 ID:sEuzTt1W
>>543
データフォルダ内だと使えないはずですよ。仕様です。
545Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 14:13:58 ID:9ffCcDLM
>>544
素早いレスありがとうございます。
そーなんですか… 知らなかったです
546Now_loading...774KB:2006/07/30(日) 16:18:41 ID:dwZdFcoB
>>545
パケ代が知らない間に発生するといけないからね
547536:2006/07/30(日) 16:20:25 ID:1IBE7X0S
>>541
まあ必要不必要から言えば、オレも仕様を仕様として納得した方が
良いとは思うけどね。
技術的な解決をどうするかは結構興味深いところ。

>>542
それW41Hとかで普通に使うときは動かない。
Talbyの既存メニューと入れ替えたときだけ動くらしい。
キーボタンの設定がちがうのかもしれんね。
548Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 00:53:49 ID:GtiOo7q4
ドコモのiメニューのように携帯用の240px×400pxのFLASHメニューを作ろうとしたのですが、実際にアップしてみるとサイズが縮小されて表示されてしまいますが、どのようにすれば元のサイズのまま表示できますでしょうか。
549Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 02:46:05 ID:Q8f1Mcup
ブラウザは240×400に対応してない
240×240もしくは240×266にして、ステージ外に残りピクセル分を作ればおk。
もしくは、スクロールできるように組み立てるとか。
550Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 07:32:53 ID:eax8BgB6
でじゃぶ
551Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 09:29:45 ID:GtiOo7q4
レス有難うございます。つまりiメニューは残りピクセル分に画像を使っているわけですね。
552Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 18:25:40 ID:gsDctVkY
ここ↓のswf、
http://macromedia.jp/e/0000.htm
携帯の十字キーの上下で操作できるのですが、
どうやっているのかわかりません。
PCで再生するとキーボードの上下キーでは動かせないので
keypressの<UP><DOWN>では無いと思うのですが・・・
553Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 19:17:42 ID:PhzIvUaE
>>552
左にある数字がボタンになってて、
それがフォーカスされたときに動くようにしてあるだけじゃん。

というかここしばらくの流れで十字キーの上下は取れないと書いてあるのに
過去ログを読めと。
554Now_loading...774KB:2006/07/31(月) 22:20:04 ID:w4ieoFAY
>>552
擬似上下キーナビゲーションはFlash Liteの基本。
まずはMacromediaの公式オーサリングガイドライン読んだ方がいいよ。
555552:2006/08/01(火) 16:27:47 ID:eoI1U7WQ
すみません。Lite始めたばかりだったんで・・・
基本を勉強して出直してきます。
ありがとうございました。
556Now_loading...774KB:2006/08/01(火) 18:08:46 ID:RGnkdB0a
iメニューのソースわかりますか?FLASHファイルのURL等は適当でよいのでどなたか教えていただけませんか?
557Now_loading...774KB:2006/08/01(火) 23:56:02 ID:lhNZZzai
ソースは無理。

ここを熟読しろと。
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/flash/about/idx03.html

558Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 08:06:22 ID:+b/qJIW1
>>556
おまいが何を質問したいのかがようわからん。iメニューのソースは
NTTDoCoMoが持ってるんだから、NTTDoCoMoに聞けばいい。
教えてくれるかはわからんが。

iメニューみたいな動作を作りたいんだけど、似たようなフラッシュを作りたいけど
どうすればよいのか?という話なら、ここの過去ログを全部読むと、細かい
ヒントは出てくるはずだが。

それでもわからん、ということならFlashを勉強しよう。千里の道も一歩から。
自分で考えることが必要だよ。
せめて、質問をするときにもっと具体的な質問ができるぐらいにしておこうよ。
559Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 12:37:08 ID:fwcc7k+4
現行のFlashLiteで上下キー操作はお勧めせんよ。
少しでも左キーに力が入ると戻っちゃうから。
560Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 12:56:22 ID:5y4Pq8lJ
ゲームFLASHを作ろうってことなら、上下キー操作はあまりよくないよね。

ただウェブサイトを作るときのブラウジングの場合は、
上下キー操作の方がいいかなと思う。適材適所かな。
561Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 15:49:15 ID:AYy16rya
今日始めたとこなんですが助けてください(つД`)

タイムライン上(?)でMCを複製させるとうまくいったのですが、
処理をサブルーチン用MC内に書いてcallすると複製されない
ようです。(複製時にはエラー出ず)

duplicateMovieClip("hoge", "hoge2", 2);
duplicateMovieClip("/hoge", "/hoge2", 2);
duplicateMovieClip("_root.hoge", "_root.hoge2", 2);

てな感じで試しましたが…
指定が間違っているのか、そもそもできないのか。
よろしくお願いしまつ
562Now_loading...774KB:2006/08/02(水) 17:08:34 ID:5y4Pq8lJ
>>561
・サブルーチン用MCのサブルーチンはちゃんとコールされてるか確認。
・されているなら

  duplicateMovieClip("/hoge", "hoge2", 2);

こう書いてみる。デバッガにかけてみるとわかるが、これでlevel0に作られる。
サブルーチンはMCに書かずに、メインのタイムラインに書いた方が安全だとは思うけどね。
563561:2006/08/02(水) 19:06:29 ID:AYy16rya
>>562
なるほど。ソース側だけつけるんですね。
無事表示されました。
ありがとうございます。

先は長いけどガンガリます。(`・ω・´)
564Now_loading...774KB:2006/08/05(土) 03:09:21 ID:Q4i6SxiB
保守
565Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 11:18:16 ID:AmtfUBzg
すいません。lite1.1使ってケータイゲーム作ってるんですが、自作HPに
ハイスコア保存とかってできますか?そしてどうやったら保存できますか?
神な方教えてくださいませんか?
566Now_loading...774KB:2006/08/07(月) 11:50:51 ID:XGL06iIM
>>565
ゲーム終了後に、スコアと名前をgetURLでcgiに送ってやるのが一般的かと。
flash単体でやる方法は判らん。というか無理な気がする。
567565:2006/08/07(月) 12:05:54 ID:AmtfUBzg
>>566ありがとうございました!!色々しらべてやってみます!!
568Now_loading...774KB:2006/08/08(火) 21:47:22 ID:mHnZHbT8
初心者です。すみません。
ActionScriptでは関数(引数 戻り値 付)が
できないようなので驚きました。
皆さんは関数(引数 戻り値 付)を
実装するためどの様な工夫をされてますか?
569Now_loading...774KB:2006/08/08(火) 23:43:41 ID:P23ghWwW
>>568
function

工夫も糞もないと思うが…言いたいことが良く分からない…
570Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 01:18:24 ID:qG6QexHF
FlashLite1.xの話でしょ
callで代用するのが常套手段ってヘルプに書いてあったが。
引数用の擬似配列とカウンタ作っとけば多重呼び出しも一応出来るかも

FlashLite面白そうだと思ってFlash最近始めたんだけど、
妙な制限多い上にどうせそのうちLite2.0が来ると思うと
モチベーションあがらんorz
571Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 01:38:11 ID:DW2wE3Yf
>>570
Lite1.1は昔のMS-BASICと同じ考え方で書くと、すごい判りやすい。

2.0実装は年末だろうけど、本格的な普及はさらに後だから、
まだしばらく1.1で行った方がいい気がするけどね。
自分専用ならそんなことも考えずに2.0で今から作っちゃうのもいいかもよ?
572Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 03:55:34 ID:a5ETIokS
>>570
ごめん。ActionScriptでは〜の書き出しだったから誤解したorz
callね。代用以外にも、単に容量削減に使えるからいいよね。
ActionScriptだけでかなり容量食うから、利用してる。
573Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 04:02:17 ID:a5ETIokS
>>568
ここが参考になるかも
http://www.grkt.com/flash_lite_01.html
574Now_loading...774KB:2006/08/09(水) 11:18:49 ID:8DgQA9xq
>>573
どうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
575Now_loading...774KB:2006/08/18(金) 20:57:11 ID:CLtaW0BT
804NK(N71)にLite2.0を入れる術はありますか?
576Now_loading...774KB:2006/08/27(日) 20:12:58 ID:m3em9080
過疎

やっぱ携帯Flashはビジネス向けだな
577アムロ・レイ:2006/08/28(月) 20:07:11 ID:Vo1oXgur
シャアーなぜララァをまきこんだ
578シャア:2006/08/28(月) 20:08:32 ID:Vo1oXgur
しぃー
579Now_loading...774KB:2006/08/28(月) 20:23:55 ID:oSsOwq4D
au新モデルが発表されたけど、
FlashLite2はまだくる気配すらみせないな。
580Now_loading...774KB:2006/08/28(月) 20:31:41 ID:2AVXbCnG
W44T(TOSHIBA製)に入ってなかったっけ?
東芝はコンテンツを自社では制作しないとか、、、、、
581Now_loading...774KB:2006/08/28(月) 22:44:06 ID:IdGw4+h0
>>579
「EZケータイアレンジ」はFL2ベースの機能
582Now_loading...774KB:2006/08/28(月) 23:32:55 ID:yD0eE4rr
>>579
少なくともW47TとDRAPEには入ってる
583Now_loading...774KB:2006/08/29(火) 09:44:23 ID:GLUGB2Ob
W47Tか…。auからは搭載希望はしないみたいだね。
各メーカーが勝手に入れてるだけか
584Now_loading...774KB:2006/08/29(火) 10:24:04 ID:0BQchrJ/
au全部に実装じゃないんだ。本格的な導入は来年かなぁ。
しばらく1.1でいけそうだけど、できれば2.0を早くスタンダードにして
欲しいんだけどな。
585Now_loading...774KB:2006/08/29(火) 21:15:19 ID:vGwOJTsK
8pro買うお金がない一般人にとっては1.1のままで良いな〜
パラフラで作るわけにもいかないし。
でも2.0ではhitTestとかシェアードオブジェクトとか使えるのか〜いいなぁ。
586Now_loading...774KB:2006/08/30(水) 00:19:55 ID:Sb3d+m64
>>585
多分Lite固有の機能さえ使おうと思わなければ
7以下で書き出せばいけると思うよ。
587Now_loading...774KB:2006/08/30(水) 23:02:53 ID:gahd+38A
>>586
下位機種との互換性が…
588Now_loading...774KB:2006/08/30(水) 23:56:09 ID:Hn88dpJu
>>587
それを考えてると、いつまでもできないのでどこかで、
移行タイミングを考えるしかないんじゃないかね。
589Now_loading...774KB:2006/09/01(金) 00:06:50 ID:/9HnqHcu
だね。でもあと2年待ってもまだ早いと思うんだよな。
今は1.1の全盛期だからなー。
590Now_loading...774KB:2006/09/01(金) 01:55:34 ID:/9HnqHcu
機種によるサイズ制限縛りがなー。
1.1では100kまでだったけど、携帯の高性能化で240kくらいまで許してくれないかな。
やっぱり100k縛りは無理かな。
591Now_loading...774KB:2006/09/01(金) 10:43:26 ID:c2jVrey7
Adobe側では容量は規定してないから、
携帯のスペックの問題になるしねぇ。
高機能化は直接消費電力の増加に繋がるし、
今以上待機時間や通話時間が下がれば本末転倒だしね。

SharedObjectの実装とAs2.0ができれば上出来で、DoCoMoが
キー押しっぱなしの対応とムービー読み込みの容量設定の
修正をしてくれればなおよし。
ってつもりがいいのかもね。

というか新型携帯の2.0の実装スペックてどんな風になってるん?
592Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 04:14:06 ID:JnT4w0UP
Rev.Aにも対応するんだし、上限5Mでよろしく
593Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 13:57:40 ID:1E+SlWO8
>>579

116 名前:非通知さん[] 投稿日:2006/09/02(土) 23:43:57 ID:yTDrboIf0
秋モデルはFlash Lite 2.0に対応。
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
594Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 16:13:46 ID:FUGtyCjE
Flash Lite 2.0で外部メモリにログが保存できる2chブラウザできますか?
教えて偉い人
595Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 16:30:53 ID:RPOOY56I
イケる

あ、オレエロかった 偉くはないや
596Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 17:03:40 ID:UeUOnqHI
>>593
おおおお、●はFlash Lite 2.0対応って書いてあるよ。
すげえええ。あと1年くらい来ないと思ってた。
597Now_loading...774KB:2006/09/03(日) 17:28:06 ID:JnT4w0UP
>>594
多分直接は無理
メールで保存とか、CGI経由でtext形式でダウンになると思う
598Now_loading...774KB:2006/09/04(月) 00:57:02 ID:Z9LBDoF0
W43Sの壁紙画像表示サイズの240×432ってどういうことだw
なんちゅー縦長。
599Now_loading...774KB:2006/09/04(月) 03:24:32 ID:6hPsGQYJ
そこまでいくとダサいな
せめて横幅280だな
600Now_loading...774KB:2006/09/09(土) 23:47:53 ID:2+sy9/NM
これは事件だ!
これでauでもdocomo並みの自作アプリが作れるぜぇーッ!!
ウヒョーッ
601Now_loading...774KB:2006/09/12(火) 16:27:32 ID:ajs008LP
602Now_loading...774KB:2006/09/12(火) 16:56:08 ID:uaoYhftF
>>601
ドコモのソースはドコモに聞けと。多分教えてくれないけど。
トップページは外注だろうし。

flashがhtmlに埋め込まれてればインタラクティブ再生はできない仕様なんだから、
埋め込んでないと考えるのが妥当。というかそう考えるしかない。

拡張子htmだけど、おそらくサーバー側で機種判定して、flash対応機種なら
サーバー側が出力するデータがswfなんじゃないかと思う。
.htaccess辺りをいじるとそれくらいならできる気がする。
ダメならhtmでcgi呼び出して、そこで処理して出力データを生成するとかね。

受け取る方がType無視して拡張子で見てるとやばいかも。
その辺りは実験してないからわからん。
603Now_loading...774KB:2006/09/13(水) 10:12:41 ID:Dj3t5/zR
携帯用のflash(1.1)を作りたいんですが、皆さんはどんな
ソフトを使ってますか?
604Now_loading...774KB:2006/09/13(水) 17:15:23 ID:cYIOSUfy
>>603
FLASH Professional 8
去年思い切って買った。
605Now_loading...774KB:2006/09/13(水) 20:18:21 ID:Kx4Jx4Sf
>>603
Flash 8 Pro


が買えない貧乏人なので、

FlashMX2004Professional

それでも、それで仕事で作れるからいいやって感じで。来年までには8Proが買いたい。
606Now_loading...774KB:2006/09/13(水) 21:45:10 ID:p99AQkxh
>>605
来年には9も出てるよかーん
607Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 01:11:56 ID:y5ouq0HB
>>606
9までならMX2004からアップデートできるので、それはそれでラッキーという話も。
確かにAS3.0も出てるから、そろそろって感じはあるな。
608Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 01:26:54 ID:Xi3rqyXc
>>601
DoCoMoのサイトに載ってるぞ
609Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 15:41:59 ID:jJT/g/2u
>>608
残念だが載ってないよ
610Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 18:19:00 ID:UhjuqLWs
>>607
でも9はあどべ製ってのが一番の問題。
Player9の方は変なバグだらけだし。
611Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 18:54:02 ID:W+2BjgFQ
さすがにParaflaとかで作ってる人はいないんですね。
612Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 19:05:36 ID:NSOYW5+k
W43Sを買った人いるかな?FlashLite2のことを知りたい。ウンコな制限がついてないかハラハラしています。
613Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 19:21:55 ID:n8wUD8wc
>>610
adobeのいいところと言えば学割版でも商用利用可能なこと
Flashもそうなるかは知らないけどな・・
614Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 19:22:54 ID:hYsBlUVY
もう対応機種発売されたの?
615Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 23:06:38 ID:VjuKKqvg
今日、中国地域で発売。
その他は明日から。
616Now_loading...774KB:2006/09/14(木) 23:42:53 ID:y5ouq0HB
>>610
あ、マジ?まだ9使ってないんだよね。まあ安定するまでは待ってもいいかな。
3.0は結構興味あるんだけどね。

>>611
Paraflaでも作れるはずだけど、他に作ってる人が少ないってことは、それだけ
情報が少なくて独力でなんとかしないといけないってこともあるしね。
人が作ってるのを参考にしやすい方が、楽だと思うよ。
617Now_loading...774KB:2006/09/15(金) 01:49:40 ID:fCjCD4oI
>>609
あ、ごめん
swfのは載ってなかった
3gpのインタラクティブ(ストリーミング)再生タグをswf用に書き換えれば出来る
iswfと組み合わせるといいかも
618Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 16:05:36 ID:2OHksh0p
偏差値40の俺が通信対戦できるFlash Liteアプリ開発しました。
619Now_loading...774KB:2006/09/16(土) 23:57:03 ID:vE4GUyPA
実機が出たみたいだね
620Now_loading...774KB:2006/09/18(月) 17:10:03 ID:09hVhqBG
N71用のLite2はあるの?
621Now_loading...774KB:2006/09/19(火) 05:21:48 ID:O0V2cC90
>>611
オレはParafla使ってる。待受Flash作ったyo。
622Now_loading...774KB:2006/09/19(火) 17:11:17 ID:4nG5pyIN
Paraflaで作ってるけど、GIF非対応だからDoCoMo用が作れなくてしょぼーん
623Now_loading...774KB:2006/09/19(火) 17:15:01 ID:QIp4TobX
最近FAMEでやり始めた
624Now_loading...774KB:2006/09/21(木) 20:43:07 ID:sslUZxFt
今MX2004の体験版をDLしたいんだが、adobeには無さゲ
どこでゲッツすればいい?
625Now_loading...774KB:2006/09/21(木) 23:11:05 ID:uLmE21Qs
>>624
MX2004の教習本に付いてるのがあるが、なぜ今更。
626Now_loading...774KB:2006/09/22(金) 12:19:02 ID:ps6MQn3O
MCの裏側に重なっているMCをActionScriptで最前面に持ってくる方法があれば
教えてください。お願いします。
627Now_loading...774KB:2006/09/22(金) 18:30:27 ID:c0G2e+ry
>>626
バージョンは?
2.0以上ならswapDepthsで出来るんじゃ?
628Now_loading...774KB:2006/09/22(金) 19:17:44 ID:ps6MQn3O
>>627
バージョンは1.1ですorz
629Now_loading...774KB:2006/09/22(金) 19:44:46 ID:ETuUZe8o
>>628
擬似的になら

レイヤー1、レイヤー2、見えないレイヤー3を作っといて、
レイヤー1を消去してレイヤー3を表示すれば入れ替わったことになる
630Now_loading...774KB:2006/09/22(金) 20:06:16 ID:ps6MQn3O
>>629
擬似的に、そういった方法でやるしかないんですね。
参考にさせて頂きます。
631Now_loading...777KB:2006/09/23(土) 10:11:26 ID:jyoeVN3F
>>626
ScriptのみでやりたいならduplicateMovieClipで深度を上げれば?
元のMCは消さなきゃ駄目だけど…
632Now_loading...774KB:2006/09/24(日) 03:35:31 ID:W/HrgL7b
誰かAU新機種に搭載されたFlashlight2の起動確認用、
Flash作成してちょう。

1.1と比べてFlashのクライアントVersionが7.xになったのは確認した
(43H)
633Now_loading...774KB:2006/09/24(日) 10:17:28 ID:k3YFbxcD
2.0なんてあと2年待たないと話にならんな。ビジネスの場合。
634Now_loading...774KB:2006/09/24(日) 15:17:42 ID:LsNOQ564
>>632
ババラ氏がLite2対応のゲームだしてたぞ
635Now_loading...774KB:2006/09/25(月) 19:54:35 ID:k8p5+uYS
>>634
ババラ氏ってだぁれ?
636Now_loading...774KB:2006/09/26(火) 03:20:05 ID:NCG6jfWp
>>635
普通に「ババラ」でググれ。すぐ出る。
637Now_loading...774KB:2006/09/26(火) 07:45:26 ID:VUGjVs2R
カウントダウンFlashつくりてぇぇぇぇぇっ
どうして俺には知識が無いのだろうか。
638しゅう:2006/09/26(火) 10:29:42 ID:HqA0f0My
Flash Lite 1.1を使って待受Flashを作っていますが、ファイルの再配布を防止するにはどの様にすれば良いのでしょうか?
色々探し回りましたが、再配布防止の情報が見当たりません。。ご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。
639Now_loading...774KB:2006/09/26(火) 16:33:04 ID:L59EciR1
>>638
.htaccessを使って携帯以外からのアクセスが出来ないようにすれば良いのでは?
640Now_loading...774KB:2006/09/26(火) 18:52:37 ID:nLNWdf5x
>>637
ムービークリップを一秒に一コマ進むようにするだけだと思うが?
とりあえずFlash Lite以前に、ASの基本を、教えてFlashでも読んで学んだ方が良いかと。
641Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 00:45:25 ID:kWDkeAms
au、はよFlashLite2の仕様公開しろウンコっこ
642しゅう:2006/09/27(水) 09:11:34 ID:6m8/e6WJ
>>639
そうではなくて、携帯端末に一度は保存は出来るが、友達にメール添付して送ったり、外部メモリへ移動出来ない様にしたいのです。
643Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 09:31:18 ID:TXBJgVkc
>>642
キャリアはどこですか?
auなら自動でそうなるはずです。ほかは知らんですが。
644Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 10:05:03 ID:CrskauP7
たぶん639は636に対する答えだと思う。
645しゅう:2006/09/27(水) 11:41:05 ID:6m8/e6WJ
キャリアはvodafoneです。auは自動なんですか!?vodaは携帯端末でプロパティ見ると、オフィシャルサイトとかで配信しているファイルは『転送:不可』と記載されているのです。。
何か専用のソフトなど有るのでしょうかね。。
646Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 12:28:23 ID:ta86UgbK
俺は逆にどうやったらpcに転送可能になるか聞きたい。
647Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 12:48:12 ID:6P4XoA6R
>>645
Vodaは画像データの再配布不可も他のキャリアとやり方ちがうからなぁ。
しかもflashはあそこほとんど技術資料ないし。

ちなみに普通のjpgファイルやpngファイルは拡張子をjpz pnzにすればよい、
てのは知ってるよな。もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。

auの場合は画像データというよりflashはムービーやサウンドファイルと
同じ扱いなので再配布禁止になる。ドコモの場合も再配布はできない。
普通に考えるとなにもしなくても再配布禁止になると思うんだが、まあわからん。
Vodaは端末持ってないから実験もできん。
648しゅう:2006/09/27(水) 14:37:05 ID:6m8/e6WJ
>>647
>もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。
jpz、pnzの事は知ってます!もしかしたらswzかもしれませんね!!
auとDoCoMoは再配布禁止になるんすか。ここまでキャリアごとに違いが
有るとは・・。
夜帰ったら実験してまた報告しま〜す!情報有難うございました。m(_ _)m
649Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 17:21:15 ID:ilz9tamC
2.0対応機種買ったけど
自分で仕様確認するの面倒だし、
機種によって多少仕様が違うかも知れないし
auで仕様を全て公開してほしいな
650Now_loading...774KB:2006/09/27(水) 23:29:28 ID:Be2vCx2O
>>649
自分でアプリ作ろうとは思わないの?
オレはW47Tまで待つけど・・・
651Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 02:38:20 ID:/0xiBZky
>>650
652Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 03:05:28 ID:r0bLeb9z
>>651
649サンがせっかく2.0対応機種を買ったのなら
自分で作って仕様確認すればいいんじゃないかな?
と思っただけです。
で、そういうお前はどやねん?って言われるかなと思ったので
オレはW47Tまで待つからアプリ作れませんと

ごめんね、わかりにくかったね
653しゅう:2006/09/28(木) 09:40:39 ID:P7BmXTa4
>>647
やはりswzじゃ駄目でした。。一体どうやって転送不可にしているのでしょうかね。。
まだまだFlashLiteは発展段階だから制作技術の本も殆ど無いし・・。
654Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 11:20:58 ID:dW61z5jN
702NKIIスレから誘導されてきました。
住所など入力してPlace Orderを押すとエラーが出てしまいダウロードまでいけません。
メキシコでやったのですが住所がちゃんと入れられなかったのかもしれないです。
皆さんどこを参考にしたのかよければアドバイスいただけないでしょうか。
655Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 11:52:48 ID:DOhw3E0a
>>653
結論から言えば、Voda関係は直でVodaに聞いた方が早いかと思うぞ。答えてくれるかどうかはともかく。
ただ、配布を無料で考えているなら、再配布は基本的に気にしても仕方ない。自分が作ったことを
どうしてもアピールしたいなら、画面にコピーライト入れておくとか、その程度に考えた方が無難。

勝手サイトで直リンクなんて当たり前にされるし、気にしてると始まらんよ。
656Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 12:21:12 ID:/0xiBZky
>>652
一機種だけじゃ確認できないさ。
au新機種全て仕様が統一されているかどうかわからないし。
とはいえ
機種ごとの微妙な仕様の違いを公式で発表するかどうかは謎だけど。
(※機種ごとに動作が異なる場合があります)とか書かれたら嫌だ。
657Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 12:54:53 ID:DOhw3E0a
>>656
機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、
一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。その部分は、共通じゃないのでむしろ切り捨てて作る方が。

Adobeから出てるpdf以上のことをしないようにするほうが無難かと。
658Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 17:02:52 ID:/0xiBZky
>機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、
>一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。

それが一概にいえないのが携帯コンテンツ制作業なのよ。
思う、じゃだめなの。確証がないと。
FlashPlayerで動作しているとはいえ、何が起こるかわからん。
659Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 17:20:38 ID:DOhw3E0a
>>658
というかそこまでのモノを作る必要があるなら、
直でキャリアに言った方が早いのでは。
NDA結んでれば、そこそこもらえるんじゃない?

ここで色々言ってても何も進まないしさ。
660Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 22:52:13 ID:yCAEcjJ4
>>654
キャッシュ削除してからやり直してみる。

>>8
>>220
>>330
>>333
>>336
>>343
このあたりを参照。
661Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 23:01:24 ID:yCAEcjJ4
>>654
あと、この辺も参照。(たらい回しっぽくなるが)
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1143868159/543-545
662Now_loading...774KB:2006/09/28(木) 23:47:22 ID:/0xiBZky
>直でキャリアに言った方が早いのでは。
とっとと一般公開してくれりゃな〜んの問題もなし
無駄な労力をかけたくないね〜
663Now_loading...774KB:2006/09/29(金) 14:50:41 ID:aeHMThrg
>>661
アップルの住所がわからなかったので↓を参考にしてやってみたのですがだめでした。
ttp://www.grayjp.com/company.html
IPで弾いたりとかしてるんでしょうか。
664Now_loading...774KB:2006/09/29(金) 17:02:15 ID:jVB5EyY1
vodaの新機種もLite2.0対応だってよ
665Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 13:21:33 ID:sznw1CDc
FlashLite1.1で任意に終了させる方法はないですか?
fscommand2("Quit")ってやっても終了しないヽ(`д´)ノウワァァン!!
666Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 16:30:35 ID:2s5svHif
>>665
ガイドラインのpdfを読んでみると、
ドコモ「この機能は、i モードシリーズ携帯端末のアプリケーションではサポートされていません。」
AU「この機能は、一部のアプリケーションではサポートされていません。」

となっている。まあ使えないってこった。
667Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 16:54:39 ID:9gYI17GW
(Willcomユーザーです)携帯用Flashを作っている人に質問です。

携帯では、インライン再生(HTMLにSWFを埋め込んで再生)かインタラクティブ
再生(SWF単体で再生)の選択ができるのでしょうか?
私が使ってるWS007SHでは、Flashの再生はできるのですが、インライン再生しか
出来ないためインタラクティブ再生の様子がつかめません。

それと、インタラクティブ再生ができるということは、携帯内にあらかじめSwfPlayer
が入っておるのでしょうか?(MacromediaのSAFlashPlayerのようなもの?)

よろしければお教え下さい。WS007SHでインタラクティブ再生をするための
ヒントにしたいと思います。
WS007SH用SwfPlayerがあればいいのですが、今のところ見当たりません。
668Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 17:05:08 ID:sznw1CDc
>>666
使えないのか・・ありがとう!

>>667
インラインか否かってのはユーザが選択して表示するわけじゃなくて、
Webページの中に埋め込まれて表示されてる状態をインラインて言うわけ。
携帯のフォルダ内のswfを再生したらインタラクティブ再生。

Flash対応の携帯にはFlashLite1.1といったPlayerが必ず入ってるYO
Willcomの携帯は知らないけど…
669Now_loading...774KB:2006/10/02(月) 19:33:05 ID:2s5svHif
>>667
型番で言われたから何かと思ったらW-ZERO3 [es]か。
あれはOperaMobileにFlashPlayer7.0を入れてるはずだから、携帯扱いじゃなくて
どっちかというとWindowsPC扱いで考えていいんじゃないかと思う。
だからインラインモードとかインタラクティブモードとか関係なし。
そのままキー入力とかできるっしょ。多分。

ちなみに携帯の場合SWFプレイヤーを起動してフラッシュを見るのは、旧Vodaの702NKだけかな?
後はデータボックスや画面メモとして保存したものや、ブラウザでswfに当たった場合、自動的に
判断してプレイヤーが起動する。ユーザーがプレイヤーを起動させて何かをするって発想ではない。
670667:2006/10/03(火) 04:27:07 ID:cbN6PSXD
>>668,669
さんきゅうです。そうです、W-ZERO3[es]です。
色々試しましたが、Operaを起動後でしかムービーが見れません。つまり、
言っている通りOperaMobileのFlashPlayer7.0を起動させる必要があります。
またキーイベントなどのアクションも、画面をタッチして(アクティブにして?)
初めて可能になります。

PHSで私の開発環境FlashMX2004で作ったSWFが利用できるのは嬉しいのですが、
その操作はユーザーフレンドリーとはほど遠いです・・・・・  ○| ̄|_
671667:2006/10/03(火) 06:19:19 ID:xELnK1Od
(W-ZERO3[es]用SwfPlayerについて)

自己レスです。こんなの見つけました。
W-ZERO3用ですが[es]でも動作はできるようです。
ttp://wiki.nothing.sh/760.html
ただし、このコメントで
 キー操作があるflashの場合、画面を一度クリックしないとキーを認識
 してくれないようです。 -- 2006-07-29 (土) 11:33:49

これでもやっぱり・・・・ ○| ̄|_
672Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 06:54:38 ID:nc0vS28m
673Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 10:21:55 ID:8QGn1mfP
>>670-671
アクティビティにしてキーイベントのアクションが使えるようになるのは、
PCのFLASHもそういう仕様だからそれは諦めるしかないね。

あれは携帯じゃなくて、PocketPC。そう認識するべし。
674Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 11:52:24 ID:fecnqwFH
>>672
なんだかよくわからんがずいぶんと偉そうな講座だな

こっちのほうがわかりやすかったぞ
ttp://www.next-system.com/mobileflash_index.html
675Now_loading...774KB:2006/10/03(火) 14:22:53 ID:+LNcDl6T
偉そうな方が権威がありそうだからじゃない?
676Now_loading...774KB:2006/10/04(水) 08:56:39 ID:DRgZ1Wi0
FlashLite2ゲットできた カナダの学校で登録したら一発でOKだったぞ
落とすの苦労してる人けっこういるみたいだけどFlashLite2アプリうpしたらまずいのかな?
677Now_loading...774KB:2006/10/04(水) 09:18:16 ID:SFxl9tGc
うpしても他の端末じゃ使えないよ。
678Now_loading...774KB:2006/10/04(水) 09:53:18 ID:DRgZ1Wi0
>>677
そうだった スマソ
679Now_loading...774KB:2006/10/06(金) 00:37:43 ID:LHVBA8ko
>>676
その学校の住所教えてplzzzz
今だにFlashLite2ゲットできないのです…orz
680679:2006/10/06(金) 03:09:15 ID:LHVBA8ko
無事オーダーできたみたいでdownload492KBっていう文字がクリックできるようになったけどクリックしてもエラーがでてダウンできないorz
681Now_loading...774KB:2006/10/06(金) 13:09:32 ID:6GNYiSbd
ムービークリップ図形をタイムラインでアニメーションさせているときに、
_x _y をいじってその図形の位置を操作したあとは
タイムラインのアニメーションが完全に無効化されてしまうのですが、
無効化されたあとに、再びタイムラインに従わせてアニメさせるにはどうしたらいいのでしょう?
682Now_loading...774KB:2006/10/06(金) 23:50:25 ID:ybYR5j1o
ver2.0でも端末容量制限が100Kbyteなのね(T_T)
683Now_loading...774KB:2006/10/07(土) 05:56:29 ID:bhE+lhzF
>>682
au?SB?
684Now_loading...774KB:2006/10/07(土) 10:35:28 ID:tedIU3hU
ムービーの圧縮が出来るから前よりマシじゃない?
685Now_loading...774KB:2006/10/07(土) 12:49:29 ID:S/aVa6A/
>>683
auだよ。
実機確認墨
686Now_loading...774KB:2006/10/10(火) 00:00:20 ID:bCfhVnZv
kaso
687Now_loading...774KB:2006/10/11(水) 00:50:11 ID:osidHyvh
W43S買って試してみました
初めて携帯Flashとか作ってみたんだが、
これって音は.mmfファイル以外鳴らせないんだよね?
最初MP3で鳴らそうとして無駄に骨を折ってしまったよ(−−;
688Now_loading...774KB:2006/10/11(水) 00:58:49 ID:EcuaGaSn
オープンアプリプレイヤーで
フラッシュゲーム\(^o^)/オワタ
689Now_loading...774KB:2006/10/11(水) 11:45:27 ID:uwVBDA0g
auオワタ
690Now_loading...774KB:2006/10/11(水) 12:26:14 ID:xBeLiRvA
春搭載とやらのauのJava勝手アプリの事いってんの?
今までにもimodeにiアプリがあった訳だが、何故\(^o^)/オワタと言えるかな?
691Now_loading...774KB:2006/10/11(水) 17:43:29 ID:vRijLV4c
>>690の言うとおりだな。
Flashはflashでインライン再生など、それ自体を意識させずに
ブラウザに表示させられるし…それぞれ独自の道を行くだろう。

ただ>>690は過剰反応しすぎww
692Now_loading...774KB:2006/10/11(水) 19:55:54 ID:osidHyvh
個人が趣味で作る分にはJavaよりFlashの方が手軽じゃね?
693 ◆VpKHzOu04Y :2006/10/12(木) 00:13:23 ID:QQkpOSZD
Flashがいいのは、ほとんどキャリア・機種依存しない点。
Javaはキャリア別の制約が多すぎ、機種依存多すぎ。
いくつファイルを作らせる気だ。
694Now_loading...774KB:2006/10/12(木) 00:44:20 ID:lHWg3SXC
>>691
たったの二行で過剰反応だなんてヒドイワ
695Now_loading...774KB:2006/10/12(木) 00:46:39 ID:lHWg3SXC
そういえば、BREWに関しては
iアプリのように機種依存はそんなにないって聞いたことがあったな。
もしかしたら今度のauのJavaアプリもそんなことになるかもしれないね。
696Now_loading...774KB:2006/10/12(木) 21:38:56 ID:AailPKdi
オープンアプリがあるなら、Flashは>>691のような用途しかなくなるような気がする。
697Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 00:30:12 ID:wlk7Qc1y
>>696
PCがそうならなかったんだから、携帯がそうなるとは思えないんだけどね。
698Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 01:13:52 ID:5T8ty9XD
オープンアプリは全機種に搭載されるわけじゃないでしょ?
FLASHは対応機種いっぱいあるけど。
699Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 12:13:40 ID:xNzo87Ky
>>696>>690が読めんのか?
700Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 19:06:20 ID:faaO3o/n
flash Lite1.1で
_root.gotoAndStop("start");
↑は、どの様に記述したらいいのでしょうか?

tellTarget ("/") {
gotoAndStop("start");
}
になるのですか??
それから、以下を1.1用にするにはどこをどう変えたら良いのでしょうか??
onClipEvent (load) {
kaitouNum = 0;
}
onClipEvent (mouseUp) {
if (kaitouNum != 0) {
if (kaitouNum == _root.a) {
kaitouNum = 0;
gotoAndStop("bb");
_root.seikaiNum++;
_root.play();
} else {
kaisetu = _root["kaitou"+_root.a];
gotoAndStop("cc");
}
}
}

onClipEventが使えないので無理でしょうか・・・
教えて頂きたいですm(*・´ω`・*)m
701Now_loading...774KB:2006/10/13(金) 20:56:01 ID:5pvQCihB
漢字をURLエンコードしてサーブレットに受け渡す処理を作っています。
以下のようにして、URLエンコードして
FSCommand2("Escape", str, "encoded");
サーブレットにリクエストパラメータとして渡したのですが
getParameter()を呼んだところ、???という文字列が返ってきてしまい
正しい文字を読み取ることができません。

FlashのURLエンコードの文字列は、SJISでしょうか?
でもサーブレットのrequest.setCharacterEncoding()でSJISを指定しても
上手くいかないし、他の文字コードを指定しても上手くいかないしで、
困っています。この件に関して何かご存知の方、お助けください。
702Now_loading...774KB:2006/10/14(土) 01:57:48 ID:5TmXfF/A
>>700
一つめの質問は、そこまで書けてるなら実際テストしちゃった方が早いぜ。
質問せずに自分で調べてみることを勧める。ダメなら聞きにおいで。

二つめの質問はムービーがロードされたら、変数を初期化して、
次がマウスボタンが離された時に以下のスクリプトを動作する、でいいのか?
単純に全部データ読み込むまで動かないから、
1フレーム目に

kaitouNum = 0;

を入れ、マウスボタンはないから、複数フレームにまたがるボタンを配置してだな
(ボタン用にレイヤーを作る)

on(press){
 :
 onClipEventの内容を入れる(_rootは要修正)
 :
}

じゃだめなのか?
「今ここで何がしたいか」を分解して、それを再構築するための工夫を考える癖をつけよう。
そこまでスクリプト書けるんだから、本当は自力で書けるだろうさ。

>>701
ガイドラインのpdfのサンプルとちょっとちがわね?
>original_string = "hello, how are you?";
>status = fscommand2("Escape", original_string, "encoded_string");
だから、三つめのパラメーターが"encoded_string"と書かないと。
あとFSCまで大文字だけど、全部小文字記述じゃないか?
サーブレット系は全くわからんので、liteレベルで判る分を書いたが。それで違ったら、スマソ
703701:2006/10/14(土) 20:20:28 ID:VsqW6nhE
>>702
3つ目のパラメータは、エンコードした結果を受け取る変数名の指定です
なので別に "encoded_string" でなくても問題ないです
サーブレットに渡し後に、文字化けする理由が知りたかったので(´・ω・)
704Now_loading...774KB:2006/10/15(日) 01:16:44 ID:0bxHIXgR
>>699
iアプリ作っていて、FlashもDoCoMo向けに作っている作者だが、Flash作っている理由は
auがFlashしか無理なんでFlash作る → FlashはほぼそのままでDoCoMo向けにもできると
言う理由で、両方作っている状態。

少なくとも自分はオープンアプリが出たら、au向けもjavaで出すので、
そのうちFlashは作らなくなる予定です。少なくとも、Flashのゲームはなくならないけど
減るんじゃないかな? Flashはどうしても面白いゲーム難しいし。
(2.0ではどうだか知らないけど)

そういや903iって2.0対応?
705Now_loading...774KB:2006/10/15(日) 01:22:12 ID:0FHyegi9
>>704

903iは残念ながら2.0未対応らしい。
携帯用Flash中心で作ってるのだけど、携帯用のFlashの可能性は限定的なのかねー。
携帯webのIFがFlash化されたりとか、メニューのFlash弄ったりとか。。
何か他の可能性は残されてないものか・・・。
706Now_loading...774KB:2006/10/15(日) 13:54:56 ID:jN1JrsVy
>>704
auのjava搭載は勝手アプリを排除する機構かもしれないよ
707Now_loading...774KB:2006/10/15(日) 14:47:50 ID:0bxHIXgR
>>706
いや、勝手アプリを作らせるためにオープンアプリ対応ですよ。
逆に公式では公開できないらしい。
708Now_loading...774KB:2006/10/15(日) 16:53:48 ID:rITQgKMG
もっとサクサク動かないと未来はない。
709Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 00:47:55 ID:q2sO/9MB
ページのFlash化、インラインでのミニゲーム用途、待ちうけなどで生き残るだろう。
ゲームでの生き残りは難しいように思う。
710Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 04:02:33 ID:xXXwopv8
なんでbrewに固執するんだ
そんなに良いのかbrewって
711Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 07:28:44 ID:CA0x509q
auが規制さえしなけりゃ、それなりに優秀じゃない?
712Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 08:07:00 ID:B6I1pDrV
auだけじゃなくてSBの話もしようぜ
713Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 11:00:29 ID:pINkuLAg
>>710
機種依存が少ない、バージョンによって機能がかなり違うが
というか、携帯アプリスレのぞけば
714Now_loading...774KB:2006/10/16(月) 19:33:36 ID:D38hEhNV
>>704
公式サイト向けゲーム製作に関しては、
それではFlashLiteがなくなる理由にならんな。
iアプリ作るにも試験環境そろわないからみんなお蔵入りだ。
個人製作で対応機種しぼってる、または動かなかったらごめんね、
というのは楽でいいわ。
715Now_loading...774KB:2006/10/17(火) 15:36:07 ID:eUMKdyQw
loadMovie()が完全に終わるのを知る方法、あるいは
完全に終わるまでスリープさせる方法はありませんか?
よろしくお願いします。
716Now_loading...774KB:2006/10/18(水) 00:15:07 ID:9KMs2Eoj
しかし、オープンアプリって、公式サイトのCPにとってはいやな存在だな
だけど、ユーザーにとってはありがたい存在なわけで
717Now_loading...774KB:2006/10/18(水) 17:11:39 ID:xkyFetbg
むぅ、Flashの時代は終わりそうだな。活躍の場はUI程度かな。
これからはJavaか…。素人だから勉強しなきゃ。
718Now_loading...774KB:2006/10/21(土) 01:15:15 ID:CMDeNlH2
せっかく2.0が出たと言うのに、元気ないね
本当にFlashゲームの時代は終わりか・・・
719Now_loading...774KB:2006/10/21(土) 04:54:33 ID:8OpnKKkg
まだ対応機種少ないから・・・。
メインになったらね。
720Now_loading...774KB:2006/10/25(水) 07:19:26 ID:kmp41CD9
>>682

V702NK2(ノキア)なら、1000k位までならOK。

USB→本体へのファイル転送で、
http://omosiro.web.infoseek.co.jp/omosirof/55.html
もOK。
721Now_loading...774KB:2006/10/25(水) 12:17:05 ID:GbPjzMwZ
>>717
いままでもJavaアプリはあっただろうが
バカバカマンコ!

にしてもソフトバンクのSharedObject使えないのは終わりに拍車をかけてしまった。
あれだけ2.0の売りの一つにしていたのにキャリアにつぶされるとは。
722Now_loading...774KB:2006/10/25(水) 21:38:16 ID:zrhqhjye
いや、DoCoMoの1.1のままよりましだろ
723Now_loading...774KB:2006/10/26(木) 19:53:33 ID:v9fKaPax
自分で作成したFlashアニメ(Lite1.1)を自分の携帯(Foma900i)から見ることができません。
PCからは製造動作を確認できたのですが・・・。なぜ?
724Now_loading...774KB:2006/10/26(木) 19:54:12 ID:v9fKaPax
製造動作じゃなくて正常動作でした。
725Now_loading...774KB:2006/10/26(木) 21:30:52 ID:z7aVsZIG
900シリーズってflashlite1.0じゃなかったっけか…?
726Now_loading...774KB:2006/10/26(木) 23:50:01 ID:dB8cH6/w
727Now_loading...774KB:2006/10/27(金) 00:02:17 ID:vMa50JXe
>>726
そこのサイトauの部分めちゃくちゃですね。
1.0端末なんてないし、FLASH非対応の端末も書かれてるし・・・。
728Now_loading...774KB:2006/10/27(金) 00:30:36 ID:qaSgUxFi
携帯でも見れるFLASH作れるソフトって配布まだしてる?
LITEとか
729Now_loading...774KB:2006/10/27(金) 08:33:00 ID:6+6nNdzE
>>728
フリーのはあるよ
paraf(ryとか
違ってたらごめ
730Now_loading...774KB:2006/10/27(金) 14:54:10 ID:qaSgUxFi
>>729
そうかありがとう
携帯向けのカウントダウン時計を作りたいんだけどpara(ry でも十分だよね
731Now_loading...774KB:2006/10/27(金) 16:13:30 ID:YozOYT8t
そういや、FSコマンドもパラフラで使えるのか!?
732Now_loading...774KB:2006/10/27(金) 16:46:42 ID:gtmyMvyd
ロリっ娘のセックル動画ageます・・(*´Д`*;
http://dfieifjg.homelinux.net/imgbbs/src/1160445866862.jpg


http://dfieifjg.homelinux.net/imgbbs/src7894512.html
        ↑
コレで ロリ 中出し と検索しみてお!( ^ω^)ノ
733Now_loading...774KB:2006/10/29(日) 19:46:16 ID:N04y8Poe
誰か2.0用のFlash作った人いないの?
734Now_loading...774KB:2006/10/29(日) 21:03:19 ID:oFwUHpGA
>>733
作ったけど重くてゲームにならなかったです(´Д⊂
735Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 01:08:56 ID:8m9HA8sz
へー
やはりオープンアプリ出たら、携帯でFlashゲームはもう終わりなのかね?
736734:2006/10/30(月) 01:48:14 ID:27BxOFdl
>>735
これからいろいろと高速化してみるつもりです。
オープンアプリが出た時のために、MIDP研究もしてたりしますが・・・w
737Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 03:15:42 ID:NwWFepGa
>>736
プロの人?
738Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 09:38:18 ID:Bboubugo
プロで仕事するなら、まだ1.1用じゃないと利用者数が少なくて金にはならんかな。
まあ話題性はあるけどね。
739Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 14:59:18 ID:n8xUBEIg
>>735
おまえもしつこいな。他スレでも同じ事繰り返しているだろ。
740Now_loading...774KB:2006/10/30(月) 23:09:39 ID:27BxOFdl
>>737
いえ、趣味でやってるだけですよ
741Now_loading...774KB:2006/10/31(火) 07:27:05 ID:2VyjhHmn
>>735
ACT/STG:1.1並みに簡素な作りなら○。ゲームゲームしたの作ると最適化以前の問題
RPG/PZL:SO使えない機種では1プレイの暇潰しメイン
ADV:要領の壁、SOの使用可否でピンキリ。NK/NKII向けなら良い感じ
ETC:ライフゲーム程度なら15*15マスでも軽快に動作(NKII)

中途半端過ぎて現状だと終わってる感はある。が
国内端末でSO使えるのが出れば多少は盛り上がるんでないかな?
742Now_loading...774KB:2006/10/31(火) 18:56:28 ID:vtXLqwAL
>>741
WEB連携のRPGってのは対象外?
743Now_loading...774KB:2006/11/03(金) 14:04:29 ID:EC5Szt2q
開発環境がただで手に入らないのが、痛い
744Now_loading...774KB:2006/11/03(金) 14:59:37 ID:RWDEDmMv
>>743
ParaFla使って7形式に書き出せばOK
745Now_loading...774KB:2006/11/03(金) 16:45:53 ID:Lm3pb4Vj
合法だったら30日無料のやつ落せば?
746Now_loading...774KB:2006/11/05(日) 15:10:28 ID:TJ8DyAIy
大富豪とかポーカーのFLASHありませんか?
747Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 01:56:16 ID:3udcQTtm
ver1.0のカードゲームを大量に公開してるサイトがあった希ガス
748Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 17:51:22 ID:BfLnLNGC
>>742
1から10まで自分出来ちゃう人なら良いと思うけど
普通の人は、ある程度の情報が揃ってる1.1でやる方が無難かな。

8pro買う必要も無いし
749Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 20:00:27 ID:hTe2zYkY
ソフトバンクだけ文字を表示させると文字に変な白枠が出来て読みづらいんだけど、これって対処法あるの?
750Now_loading...774KB:2006/11/06(月) 20:14:50 ID:Ho4xbCej
2.0対応機種で1.1って当然問題なく動くよな?
751Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 12:29:29 ID:V2F7ar/n
基本的に動きますよ。
752Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 18:34:55 ID:3sSmkTEu
>>749
アウトライン化しかない…
753Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 19:03:05 ID:DB2WRDm7
ActionScript2.0で、

onEnterFrame = function () {
nucleus._rotation -=2;
};

って情報が入ってるデータがあるんですが、
これをFlashLite1.1のActionScriptに置き換えると、
どんな情報になるのでしょうか?

初心者なもので・・・
誰か教えてください!!

754Now_loading...774KB:2006/11/07(火) 20:20:04 ID:DG5D+RIW
ソフトバンク携帯で使える最大のワークメモリ容量はどのくらい?
755Now_loading...774KB:2006/11/08(水) 00:15:10 ID:ogBvHFnK
>>753
nucleus._rotation -=2;

tellTarget(nucleus){
_rotation -= 2;
}

これでいけるかな?onEnterFrameの代用をどうするかは知らない。
756Now_loading...774KB:2006/11/08(水) 14:25:14 ID:4KMiLrEn
>>755

ありがとうございました!

onEnterFrameの代用を調べて、試してみます!
757Now_loading...774KB:2006/11/08(水) 17:32:55 ID:3hv5Uou8
EZケータイアレンジ の専用ツール
「UIオーサリングツール」全然みつからないけど、
あれって公開しいないのかな?
758Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 01:03:43 ID:+yzWZth+
702NK2です FlashLite2無料でダウンロードしてインストール無事終わりました
これswfファイルはどこに保存したらアプリが読み込んでくれるんですか?
それと甘えるなって怒られるかも知れませんがなにかflashうpしてください
759Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 08:54:57 ID:9Zj31Q/B
>>758
@知とりあえず、IEで、
http://hiroscience.alink.uic.to/
ここの軽そうなフラッシュを見たあと、
ツール>インターネットオプション>インタネット一時ファイル(初めはファイルの削除した方が解りやすい)
の中で、その***.swf探す。
(1M以下なら大抵は見れます。)

メモリーカードのEに、「others」というフォルダー有るので、
PCsuiteのファイルマネージャで、USB経由で転送汁。

A
チョイ無料ゲーム
http://game.goo.ne.jp/mobile/choi/index_v.htm
にアクセス。
ここなら、直接保存可能


ここまで教えてダメなら、あきらめろ。
つーか、少しはググれよ。
760Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 10:31:05 ID:+yzWZth+
>>759
ありがとうございます 教えてもらってなんですがAは消えてました
761Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 10:44:34 ID:XcX0m4Ri
>>757
しないようです。
>>759
index_v.htmを削れば見れるよ。
762Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 18:58:08 ID:hyljLi4c
>>758
甘えるな
763Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 19:32:16 ID:eLEWPTD8
>>758
甘えるな
764Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 23:22:36 ID:kiiS1tC/
>758
甘えるにも程がある
765Now_loading...774KB:2006/11/09(木) 23:23:09 ID:qePb9v2E
>>758
甘納豆
766Now_loading...774KB:2006/11/10(金) 00:29:04 ID:jwFGi8S0
>>758
海女デウス
767Now_loading...774KB:2006/11/10(金) 11:39:27 ID:Kkij6DyS
甘えるなにも程がある
768Now_loading...774KB:2006/11/10(金) 14:51:52 ID:trAeGdvi

|
|´・∀・〕甘えるな!
と_ノ
|

|
|彡 サッ
|
|

769Now_loading...774KB:2006/11/10(金) 18:30:04 ID:qWdxID7J
>>756
>>753
ver1.1だと、onEnterFrameが使えないから、ムービークリップのフレームアクションで代用する。
ムービークリップを作成して、1フレーム目にその関数の中身を書く。
そして2フレーム目に、gotoAndPlay(1);を記述する。そうすると、擬似的に
同じことが再現できる。

次に、ver1.1では、mc_test.play();とか、mc_test._rotation-=2とかいう記述方法は
出来ない。(この記述方法は、バージョン5からのため)
そこでtellTargetを用いて代用する。

tellTarget("ムービークリップ"){
   実行内容
}

のように記述する。ver1.1においてrootは「/」と書く。つまり、753の場合だと、

tellTarget("/nucleus"){
 _rotation-=2;
}

をムービークリップの1フレーム目に記述し、2フレーム目にgotoAndPlay(1);を記述すればよいはず。
770Now_loading...774KB:2006/11/14(火) 01:07:33 ID:TfE/47Ld
http://www.manpukuu.com/au/pc/game.html
PCで落とす方法ないかな?
771Now_loading...774KB:2006/11/14(火) 01:46:56 ID:JBUXU3G7
>>770
ココって昔、zipか何かで配布してくれてたけど、
無断で再配布されるからやめたんだよな…
772Now_loading...774KB:2006/11/16(木) 00:50:17 ID:54mulpnW
Flash Lite 1.1で外部のデータ読み込める?
773Now_loading...774KB:2006/11/16(木) 14:51:59 ID:0KZW9+o1
>>772
テキストとswfは読み込めた気がする
774Now_loading...774KB:2006/11/16(木) 19:10:02 ID:p0hdeWXT
あ、1.1からはloadMovie()あたり使えるんだね
ずっと1.0の見てたわ
775Now_loading...774KB:2006/11/18(土) 22:24:08 ID:q8IGaXbp
ttp://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html
903iって1.1なのな
ドコモやる気ねぇ〜
776Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 00:40:19 ID:KIrYuEEU
いや、携帯端末にどのヴァージョンのflashplayerを入れるかは、


まあいいや
777Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 18:02:07 ID:kEX/Ic4f
よくない
聞きたい
778Now_loading...774KB:2006/11/19(日) 19:09:45 ID:ushwyi7Z
どのバージョン入れるのかはメーカー次第、かな?
でもドコモにはやる気ないってことへの否定だからメーカーでもないな・・・
なんだろう?
779Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 07:48:05 ID:cclsv4vt
>いや、携帯端末にどのヴァージョンのflashplayerを入れるかは、
ドコモじゃなくて端末出してるメーカーが決める事だろ。

って流れだろうから、その認識で良いんじゃない?
780Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 11:25:53 ID:YAgsKLXl
日本の場合はキャリアがガイドラインで仕様決めるんだと思うけどな。

AdobeのFLASHLITEの仕様ガイドラインのpdfがキャリア毎に配布されてるんだし。
781Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 11:34:50 ID:JyZC+xyB
少なくともあうでは、
「どれを入れるかはメーカー次第ですので」みたいに中の人が言ってたよな。
782Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 18:21:16 ID:BfdqxpvP
ToDo的に使える携帯用Flashってないのでしょうか?
買い物に行くときとか、用事を書き出して待ち受けにしてチェックしたいなあと思いまして。
技術的には難しかったりするのでしょうか?
もしできそうであれば、我が儘言ってすいませんがどなたかに作っていただきたいのです。

一応携帯のスペックを書いておきます。
au W21S Flashのバージョンはわかりませんがおそらく古めです。
783Now_loading...774KB:2006/11/21(火) 18:37:51 ID:O4Oza/U6
技術的に不可能です。W21Sは多分バージョンが1.1ですから。
パスワードで擬似セーブは出来るんだけど、「待ちうけ」っていうのは無理。
ver2.0なら話はshared objectで実現出来なくはないが、まだまだ対応機種が少ない。
784Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 10:01:59 ID:+FhVgX2O
待ち受けに設定出来てSO使える機種ってあったっけ?
あるなら、ある程度カスタム可能な待ち受け作るんだが
785Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 11:35:34 ID:SesLIXKN
>>784
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
の2.0対応端末なら全部SO使えるはず…
データフォルダ内と待ち受け設定時にSOで同じデータを使えるかどうかは分からんが…
786Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 11:58:00 ID:++58Zt/l
>>785
2.0が仕様上できるのと、待ち受け設定でできるのとは根本的に違うから、
出来ない可能性の方が高い気がする。まだ実機もってなくてテストができんが。

1.1でも仕様上待ち受けだと音がならなくなったりキーが受け付けられなくなったりするしね。
787Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 13:55:48 ID:SesLIXKN
>>786
一応、au何機種かのデータフォルダ&待ち受けでSOが使えるのは確認済み。
softbankの2.0端末はSOは無理っぽい…docomoは話にもならない…
788Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 16:16:35 ID:+FhVgX2O
>>787
確認済みの機種の詳細を頼む
待ち受けでも同データ使えるんだったら、明日にでも機種変してくる
789Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 18:56:31 ID:bLg9kDfL
Flashゲームのサイト運営してるんだけど、
ユニークユーザー数の90%がau端末からアクセスしている。
Flashゲームを無理にDocomoやSoftbankに対応させる必要はないね。
790Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 19:48:36 ID:Tvt+cpi3
>>789
SBユーザの俺をあまり怒らせない方がいい・・・
791Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 21:39:14 ID:bLg9kDfL
>>790
こりゃ失礼w
792Now_loading...774KB:2006/11/22(水) 22:20:39 ID:7usyiqBB
>>790
SBユーザーのくせに通信とかする(出来る)んだ・・・w
793Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 05:48:53 ID:IDFJc2NW
>>792

なんか制限あるとか?kwsk
794Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 15:26:27 ID:yyRkPf+9
>>789
そりゃ勝手アプリできないからな auは
795Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 15:34:39 ID:MU9Oy/5a
Javaアプリのプレーヤー搭載したら、Flash Liteの時代終わるw
あーあ
796Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 16:14:50 ID:PVAmm0it
なんでFlash Liteの時代が終わるの?
797Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 16:45:24 ID:jfN6d/iY
>795
それを言うなら、終わるのは BREW アプリじゃない?

FlashLite はまだまだ終わらないと思うけどな。
アプリ以外の使い道があるし。
798Now_loading...774KB:2006/11/23(木) 17:09:02 ID:U9msj+T0
BREWもJavaもflashも終わらないだろ。
それぞれ適材適所で使われるだろうし。
799Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 12:27:16 ID:+/UaWyHx
>>788
au2.0対応なら全機種OKなはず…
好みで選べば?個人的にはサイズが一番でかいSOがおすすめかな。
800Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 16:57:04 ID:nNMknIf9
>>799
サイズって何のサイズ?
801Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 17:05:52 ID:+/UaWyHx
>>800
SOじゃなくてW43Sだったスマヌ…
画面のサイズが240*432って事。
802Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 19:16:52 ID:nNMknIf9
>>801
そういうことか。でもほとんどのFlashは
240*260 か 240*240 か 240*320
だから、240*432だと、上と下が空白になって気持ち悪くないか?
まぁ自作するなら別だけど。

ところで話変わるけど、俺通信対戦できるFlash開発したw
半分嘘だけど、半分本当。
803Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 19:30:56 ID:Vgf/4fLt
804Now_loading...774KB:2006/11/24(金) 22:01:24 ID:GauxzfCr
>802
FLASHlite2なら割と楽かな。
1.1でも擬似的な通信対戦レベルなら簡単。
805Now_loading...774KB:2006/11/25(土) 01:59:48 ID:RRO4z4Xq
まぁ赤外線で通信とかは無理なんだけど…
いわゆるパスワード方式ね
806Now_loading...774KB:2006/11/26(日) 17:50:31 ID:i5AWNzK7
FlashLiteについてわからん

どこで入手すんの?
807Now_loading...774KB:2006/11/26(日) 21:49:04 ID:P+3yzak4
>>806
もっと日本語を性格に描けよ。

Flashが欲しいならWebSiteへ
Flashを作りたいならFlash MX Pro以降を入手
Flash Lite 2.0(ソフトウェア)を入手したいなら、Adobeのサイトへ。(通常有料)
808Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 17:17:17 ID:EM8rooqw
突っ込み待ちなんだろうか、、と不安になったのは俺だけか
809Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 17:41:15 ID:/6nnjMEs
tellTarget("808"){
 stop();
}
810Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 18:42:17 ID:zltWSEgG
ボケ殺し
811Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 19:35:55 ID:6QeplPu+
Flash Lite 2.0って携帯のデータフォルダ内にあるファイルへアクセスできるんだっけ?
カメラで撮った写真をスライドショーで表示するアプリ作ってみたいんだけど・・。
812Now_loading...774KB:2006/11/28(火) 19:45:14 ID:+/pCr3Dh
>>811
ムリです。
813811:2006/11/28(火) 22:15:36 ID:6QeplPu+
>>812
そですか・・・残念
814Now_loading...774KB:2006/11/29(水) 05:08:05 ID:d/SY513S
>>811
NKIIならおk
815Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 08:38:52 ID:68GMc/u7
>>814
機種依存ってこと?
816Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 09:45:50 ID:W+nag0xq
>>815
NKIIは他のと違って、プレイヤーをインストールして使うタイプなので、
待ち受けには使えないが、制限も軽い。

根本的に別物って感じ。表示画面が圧倒的に狭かったりするし、
詳細を調べてみることをオススメする。
817Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 16:01:25 ID:68GMc/u7
>>816
ありがとう。ほんと別物みたいね。調査します。

CDKに付属してるPDFの文書を片っ端から読んで勉強中なんだけど
Flash Lite 2.0で出来ることはわかったんだがターゲットの機種でどの機能が使えるかは
自分で調べてみないとわからないね。

fscommand2のパラメータを片っ端から書いて実機で実行してみたりとか。
818Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 16:46:45 ID:g70+Fxfo
>>817
確認用のクラス作ってくれたら
俺が表示部分作るよ!

なんて冗談言うほど面倒じゃないのが悔やまれる。
なんか盛り上がる様なネタねーかな・・・
819Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 16:47:46 ID:AYac/Mf7
Flashの画質をスクリプト側で設定できる?
そういうfscommandありますかね?
どなたか、文献だけでも教えてください。
820Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 18:44:04 ID:j2Cd1+r2
_highquality = 1;
低品質は0、高品質は1、最高品質は2

1.1までなら、とりあえずこれで大丈夫なはず。
821Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 20:12:17 ID:68GMc/u7
>>819

_quality = "LOW"; // LOW, MEDIUM, HIGH

globalなプロパティとしては上記もあります。
Flash Lite 2.0 ActionSctipt リファレンスガイドより。
822Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 20:14:37 ID:68GMc/u7
>>818
ネタ・・・動作確認&ベンチマーク用スクリプト+集計サイトを立ち上げて情報を集めるとか?
SWFファイルを実行するだけでデータをうpする,ある意味危険なものだが。
823Now_loading...774KB:2006/11/30(木) 22:00:37 ID:5b5ww7Bo
auとソフトバンクの携帯電話にFlash Lite 2.0搭載
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32188.html
824Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 06:09:32 ID:3NrkiuHs
>>823
キターwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!
825Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 17:28:12 ID:QHyQL49B
SoftBank携帯はどれがFLASHLITE2対応か、店もしらないんだよな。
こないだ秋葉の淀行ったら、「シャープ製は全部大丈夫です」と言ってたし。
7xx系だめなんだよなぁ、やっぱり。

開発の方でもあまりFLASHは押してる雰囲気じゃないし。なんでAdobeの
情報で詳細を確認せなあかんのかと。

X01HTはWindowsMobileだから、FLASH動いても扱い別だよね?
826Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 18:10:03 ID:3NrkiuHs
なんか職場にFlash8Proが8箱もあったから一つもらっちゃった。ラッキー!
827Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 19:11:39 ID:xGUqvOGo
auは最近の機種にFlash Lite2.0載ってるね
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
828Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 19:36:56 ID:e7jHr6mP
>>826
業務上横領?
829Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 22:02:47 ID:3NrkiuHs
>>828
ちゃんと下さいって言って貰ったんだお
盗んだわけじゃないおw
830Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 22:05:59 ID:3NrkiuHs
ちょ、Flash Lite3.0って…。Adobeも気が早いなぁ
831Now_loading...774KB:2006/12/01(金) 22:07:16 ID:n3rizlpc
http://shin-ishimaru.cocolog-nifty.com/blog/flash_lite_20/index.html

上記で報告されてる,#と3のKeyCode,および*と8のKeyCodeが同じという問題は,
W43Sのバグ?それとも他の端末でも同じなんかね。

携帯のFlash Liteって使えるキーがえらく限られているのに,
これじゃ#と*も実質使えないってことじゃないか。
832Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 01:13:20 ID:EfWrWjOd
ちょ >>823 で「1週間で2本というペースで制作していたが、これはJavaアプリではできないだろう」って、
FlashとJavaじゃ、面白さ全然ちがうじゃん
それを考慮せずに同じ土俵で比べるのは笑ったw
833Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 01:31:26 ID:w/f5pVPc
機種ごとのフラッシュの最大解像度ってどこかに情報無いですかね?
834Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 02:13:45 ID:qmyX9gSa
auのFlashlite2.0、音量調整できなかったです・・・。
んー、データフォルダに保存すれば端末側で調整できるけど、(これは1.1も一緒)
一時停止しないとできない機種とかあるから、あんまり良くないんですよね。
835Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 02:21:35 ID:qmyX9gSa
>>831
そのやり方だとだめですけど、今までどおりKeyPress使えば問題なく区別できますよ。
836Now_loading...774KB:2006/12/02(土) 09:18:55 ID:3kI3+kQo
いつの間にかCDK出てるのな。
アドビになってからHP見るのが億劫でチェックしてなかったよ…。

SBのFL2用CDK見てみたけど、駄目だなこりゃ。
・SoftBank 移動機では、以下の音声フォーマットをサポートしていません: MP3, PCM, ADPCM, MFi, MP4 (audio)
・SoftBank 移動機では動画ファイルフォーマットをサポートしていません。
・SoftBank移動機はFlash Lite共有オブジェクトをサポートしていません。

早くKDDI版も来てくれ
絶望するのは早い方が良い。
837Now_loading...774KB:2006/12/03(日) 00:35:10 ID:Mhfjb5PP
LoadVarsクラスが使えりゃいいや
838Now_loading...774KB:2006/12/03(日) 10:02:01 ID:I+wK6dVw
>>836
ワークエリア考えれば上二つは仕方ないと思うよ。SMAFじゃだめなん?
839Now_loading...774KB:2006/12/03(日) 19:14:38 ID:gBLD756U
このスレの皆さんは、プログラマーとして飯を食ってるの?
それとも、趣味程度にFlash作っていらっしゃる?
どちらが多いんでしょうか。

ちなみに漏れは後者です。
840Now_loading...774KB:2006/12/04(月) 22:52:17 ID:AUi2alId
今日ついにFlash8Proをゲット!
デバイスビデオとやらを試してみます。といっても、実機確認できませんがw

>>839
後者
841Now_loading...774KB:2006/12/05(火) 20:23:08 ID:Btta3viq
>>838
動画ファイルはデバイスビデオのことでしょ?
携帯のデバイスでの動画再生+Flash player

ぐらいでも、メモリ足りないもんなのかい?
842Now_loading...774KB:2006/12/05(火) 22:19:33 ID:QmsW+s0e
FlashLite1.1で使えるスクリプト一覧ってどこかに無いでしょうか?
自分でも探して見つけられなかった。
843Now_loading...774KB:2006/12/06(水) 08:10:58 ID:9ep6z6Iz
>>839
学生です。将来これで飯を食うかもしれない。けどいまは趣味にしかならん。
844Now_loading...774KB:2006/12/06(水) 12:21:55 ID:RLQC45r8
FlashLiteってFlash8のデバッガ動かない?
ブレークポイントをセットしても [制御]-[ムービーのデバッグ]が有効にならない
んだけど・・・・
845Now_loading...774KB:2006/12/06(水) 12:28:04 ID:u7lwK84L
デバイスビデオって何?
846Now_loading...774KB:2006/12/06(水) 13:15:11 ID:KnMTCqCr
>>841
1MByteぐらいしかないよ。FLASHLITEがコントロールできる範囲は。
仮想画面とか、オブジェクトの展開範囲も含めてね。
847Now_loading...774KB:2006/12/07(木) 10:58:43 ID:eeIswAoq
>>844
FlashLiteのデバッグはできない。
デバッグ機能を使いたければFlash4でデバッグする。
完成したらFlashLiteでパブリッシュする。
848844:2006/12/07(木) 12:24:52 ID:SZNzWKkI
>>847
なるほどやっぱりできないのか。
Flash4でやってみます、THX!
849Now_loading...774KB:2006/12/07(木) 13:50:20 ID:eWevYdmL
未成年でもできる携帯版mixi!
mixiや、ハンゲームよりおもしろい、
無料SNSゲームサイト[モバゲータウン]
おもしろいよ!
登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.H08g110438/
850Now_loading...774KB:2006/12/08(金) 21:47:48 ID:1L+EMbKH
flash lite1.1において、キー入力をフレームアクションで監視できる方法ありますでしょうか?
key.getCodeもキーリスナーもflash5以上からなのでとても困っています。
お知恵貸してください。
851Now_loading...774KB:2006/12/08(金) 21:55:18 ID:1L+EMbKH
ちょっと考えてみたら解決しました。スレ汚しスマソでした。
852Now_loading...774KB:2006/12/09(土) 23:13:05 ID:x4JbuPuc
flash lite1.1で、スクリプトで線を描画させる方法ってあります?
853Now_loading...774KB:2006/12/10(日) 02:55:36 ID:HW/0zXPZ
>>852
そういう描画命令はないから、オブジェクトで直線を作り、
スクリプトで配置をすれば理論的には可能。

速度の面で現実的ではないが。
854Now_loading...774KB:2006/12/10(日) 03:53:28 ID:56wLFSjO
直線じゃなくて点だろ
855Now_loading...774KB:2006/12/10(日) 03:54:34 ID:56wLFSjO
点じゃなくて直線だろ
856Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 00:00:02 ID:xk/VyKOQ
激しく初心者な質問だけど、FLASH LITEって
FLASH MXからしか作れない・・・ですよね?
単にアニメーションをさせたいだけなんだけど、
swf出力できる他のソフトでは無理?
857Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 00:47:49 ID:FBFC6mzv
flash4で出力すれば大丈夫ですよ。
858Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 01:08:13 ID:xk/VyKOQ
>>857
φ(--) メモメモ

というか、LiveMotionで作ったものがあるんだけど、
これをなんとかLITEにして、携帯の待ち受け画面に
出来ないかなと思ってるんですが・・・。
ムリポ?
859Now_loading...774KB:2006/12/12(火) 03:10:16 ID:L6FhC19E
>>858
まずは試せば?
240*240で書き出してみて、自分の携帯電話にメール添付するか、
外部メモリーからデータフォルダに転送。

それで駄目だったら、本家かパラフラくらいかな。
860メモリーの節約:2006/12/17(日) 06:12:41 ID:xlmE9SzJ
外部からMCを読み込み再生し、
終わったらMCをデストラクトすれば
大作ゲームも作れませんか?
861860:2006/12/17(日) 06:14:13 ID:xlmE9SzJ

終わったらと言うのは
そのMCを使った処理部分のみの事です。
862Now_loading...774KB:2006/12/17(日) 06:35:59 ID:BnzHcD4x
データフォルダに保存できないジャマイカ
863Now_loading...774KB:2006/12/17(日) 16:27:37 ID:D9zLccY3
>>860
DoCoMoだとメモリ解放されないから、外部から読み込むデータ全体の総量が100kByte以内
じゃないとダメだよ。
864Now_loading...774KB:2006/12/18(月) 00:32:29 ID:F8ilTrh3
FlashLite1.0で質問です。(OS=WinXP-Pro、ソフト=Flash8-Pro)

あるMC(zu)のX位置を取得するため、
zu_x0=this.zu._x;

と書いたところ、「この式を使用するには、ムービーを Flash 5 形式で
書き出す必要があります。」というメッセージが現れました。しかし
ttp://www.adobe.com/jp/devnet/devices/articles/togoru_03.html では、

  サポートされるプロパティ
  _width _x _xscale _y _yscale

となっており、「_x」が使えるハズなのに使えません。原因は何でしょうか?
865Now_loading...774KB:2006/12/18(月) 01:19:49 ID:30IAjD+6
thisは使えないんだった気がするよ。状況にもよるけど、とりあえず
zu_x0=zu._x;
でいけるかもしれない
866864:2006/12/18(月) 02:18:05 ID:ZHuds2Ai
>>865
本当だ。thisを消したらOKでした。
867Now_loading...774KB:2006/12/18(月) 10:58:51 ID:mzDirevC
今W44S用のメニューアイコンを作っているのですが、以下の二つの問題が出て困っています。
・既存の方法ではフォーカスロックが出来ない
・左ソフトキーの入力を取れない

Flash Lite2.0、1.1共にだめでした。
何か情報があれば教えていただけませんか。
868Now_loading...774KB:2006/12/18(月) 18:51:06 ID:Dh2hnMC3
>>867
既存の方法とは?
右ソフトキーの入力は取れるの?
869Now_loading...774KB:2006/12/18(月) 19:19:25 ID:F/dVq/N3
>>867
説明が不十分。やりなおし
870867:2006/12/19(火) 10:27:36 ID:FureAW2R
>>868
>既存の方法とは?
1フレーム目に復帰処理を入れて、
status = FSCommand2("RetrieveFocus");
fscommand("tts:2WayNavigation");

機能実行時にSaveFocusで何フレーム目かを保持する方法です。
fscommand("Launch", "my");
fscommand2("SaveFocus");

>右ソフトキーの入力は取れるの?
右ソフトキーは端末に乗っ取られていて取得できません。
adobe公式のPDFを見る限り、左右ソフトキーの入力は取得できそうなのですが。

>>869
情報不足ですみません。
871Now_loading...774KB:2006/12/19(火) 15:17:54 ID:tIet7CLz
メニュー画面なら左ソフトキー使えるんじゃないのかな
あとクリアキーも
ソニエリからとったやつは機能してるし
872Now_loading...774KB:2006/12/19(火) 16:25:31 ID:xEMnXkwv
もしですよ、auのCDKが出て、SOオブジェクトをサポートしてなかったら、
実質1.1でも2.0でもあまり変わりませんよね?
開発者からすれば、今までのような縛り(tellTargetとか、配列シミュレートとか、hitTest…etc)
からは開放される訳ですが、端末側の100kbyteという制約は変わりませんし。

873Now_loading...774KB:2006/12/19(火) 18:40:23 ID:fwHUpSJX
>>872
なんか非現実的なたられば話に感じるけど、
SOオブジェクト未サポートでもFLASH4相当とFLASH7相当では、随分違うと思うよ?
作る方にしか実感がないって事を言ってしまえば、それはFLASHはFLASHなんだから
使う方にあまり大幅に変わるような事はないだろうし。

同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。
展開できるワークメモリ量と端末のパワーに依存するけど、多少は余裕があるんじゃない?
874Now_loading...774KB:2006/12/19(火) 21:13:17 ID:ZmVUjxwW
>同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。

正直知らんかった。コレは大きなポイントだな。
875Now_loading...774KB:2006/12/19(火) 21:27:58 ID:YiUjbQrp
スクリプトの圧縮はかかる。
が、100KBのものが90KBになる程度だ。
クライアントをうなずかせるまでにはいかない。
作る側にとっては2.0は1.1に比べて100倍くらい使い心地がいいけれど
発注する側は2.0で作るメリットがほとんどなく、むしろデメリットが大きいので
結局1.1で作らざるを得ない悲しい現実。
後1年は1.1で作るんだろうな('A`)
876Now_loading...774KB:2006/12/19(火) 23:28:38 ID:ZmVUjxwW
で、今度2.0が主流機種になってきた頃にFlash Lite3.0発表。
その頃日本には3.0対応機種がない。 以下ループ…
877Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 00:59:18 ID:NtGc2UCB
Flashに限らず、一昔前の技術を使うのは常識だな
878Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 10:39:58 ID:Pe+eH42i
lite2.0は本当に書きやすいな
クラスが使えるとやる気になるおれ
879Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 11:02:04 ID:UY4ArauX
lite1.1 で loadVariables() の第3引数に"POST"を指定して
phpにデータ送ったんだけど$_POST['index']でデータが取得できない。
なんでだろ?

ちなみに"GET"ではできた。機種はauのw42k。

perlなら

use CGI;
$q = new CGI();
$q->param("index");

で POST でも GET でも取得できた。
880Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 11:37:32 ID:D5yT19ds
>>879
鯖側で生のリクエスト見てみりゃいいじゃん
881Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 12:17:41 ID:iVLhm0tj
>>879

ヒント:標準入力
882879:2006/12/20(水) 13:26:59 ID:UY4ArauX
php://input

の中身見たらちゃんと入ってた。

881のヒントでググッタラすぐ出てきた。サンクス。

なんで$_POSTのなかに格納されなかったんだろ?まぁ仕様ということか。
883Now_loading...774KB:2006/12/20(水) 14:28:34 ID:iVLhm0tj
>>882
いや仕様というかあなたの誤解というか…

まあ出来たのなら乙カレーb
884Now_loading...774KB:2006/12/21(木) 08:17:32 ID:0f3l81jB
liteでゲーム作る仕事もらったんだけど、

簡単なゲーム(倉庫番とか○×ゲーム程度)ならいくらぐらいで作れる?っていわれた。

仕事頼む側の人がいたら相場を教えてくり。
特にサーバー通信するやつじゃないから一件1〜3万ぐらいじゃね?とか思ってるんだけど。
885860:2006/12/21(木) 08:29:36 ID:YZGynos4
>>884
自分の想定作業時間*2*(時給1000円)

SOHOの時はこれで計算してる。
886Now_loading...774KB:2006/12/21(木) 21:00:57 ID:Esxa31oj
>>885
つまり、およそ時給2000円ほど ってことですね。
887Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 00:08:27 ID:mGqi0ULF
3キャリアの携帯のFlash Lite互換性情報を販売
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32531.html

 インプレスR&Dのシンクタンク部門であるインターネット生活研究所と、ビジョンワークスは、
携帯電話とFlashの互換性を検証した「ケータイFlash Lite互換性データ」を発売した。

 Flash Liteは、対応の携帯電話が普及する一方で、キャリアや機種の違いによって
機能に差異があるため、汎用的なコンテンツの作成が困難とされる。ビジョンワークスでは、
NTTドコモ、au、ソフトバンクのFlash Lite対応端末約170モデルを検証。コマンドレベルの
動作チェックから、フォントやアニメーションの表示や音声の再生状況に至るまで動作確認し、
今回のデータをまとめた。

 価格は、購入時点での最新版データを1回のみ提供する単体販売が45,000円、
最新の差分データを随時提供する年間契約版が450,000円となる。CD-ROMなどで配布され、
データ自体はExcel形式やJPEG形式となる。インターネット生活研究所とビジョンワークスでは、
「ケータイFlash Lite互換性データ」を新機種の発売や調査項目の追加時に随時更新する
予定。更新回数は年間30回以上としている。

 さらに、今回の互換性データを元に、コンテンツ作成のポイントなどを分析した調査報告書
「ケータイFlash Lite互換性調査報告書2007」を2月に発売する。
こちらはA4版冊子(100ページ予定)となり、価格は50,000円。

■ URL
  ニュースリリース
  http://www.impressholdings.com/release/2006/092/

■ 関連記事
・ 第256回:Flash Lite とは
  http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/27172.html
888Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 00:20:30 ID:G6/jtXnK BE:52291384-2BP(0)
>>867
904 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 13:43:00 ID:TeF2R7hH0
>ジオン公国風メニューの作者さん

ソフトキーの使い方わかりましたよ。
ステージの外にボタン作って次のスクリプトでok。
on(KeyPress "■") {
   fscommand("Launch", "▲");
}
■の部分は次のとおり
a アドレス帳キー
c メールキー
d EZキー
e クリアキー
f メモキー
g マナーキー
※ b はアプリキーだと思いますが「着せかえ」用に
ネイティブがフックしているので使用不可。

▲の部分は任意のコマンド。
「clear」でメニューを抜けて待ち受けに戻ります。

ところで、Basic 使ってます? それとも Professional?
889Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 01:39:26 ID:h6gQqqnM
>>887
その情報買ったら負けかな
・・・なんて気がする
890Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 04:24:30 ID:SfLOJTtP
>887
そんなもん自前サイトでテストプレイ頼んだらいいだけじゃない?
891Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 05:55:00 ID:2YjOkY3L
>>890
その通りだな。ほとんど厨房だから喜んで協力してくれるだろw
892Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 15:19:57 ID:9KyRtSeO
仕事でやる場合は、情報は有った方がありがたい。
課金してるユーザーに検証させるわけにもいかないしね。

とはいえ、年間60機種ぐらいの追加やデータ修正に45万はどうかと思うが。
実際SB携帯は全機種実装されてるわけじゃないしね。

というか3キャリアということは、Willcomは無視ですかそうですか。
893867:2006/12/22(金) 16:58:05 ID:SQwb3D6J
>>888
参考になりました。
ありがとうございました。
894Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 18:46:20 ID:h6gQqqnM
ウィルコムにFlashLitePlayerって載ってんの?
PC向けのFlashPlayerかと思ったけど。
895Now_loading...774KB:2006/12/22(金) 23:21:53 ID:2YjOkY3L
ウィルコムはFlash player6、7ベースだった希ガス
896Now_loading...774KB:2006/12/23(土) 13:46:00 ID:jsVokEbo
>>887
携帯Flashは携帯Javaと違って非互換性はないという、宣伝を良く聞いたのだが...
携帯Flashも動作確認が必要なのは同じなんだなorz
897Now_loading...774KB:2006/12/23(土) 18:22:44 ID:ssZIT8ys
onClipEvent(keyUp)が使えないみたいなんですが
どうすればキーが離されたことを得られますか
898Now_loading...774KB:2006/12/23(土) 19:16:21 ID:VBlmDkqH
離れた事を知るすべはない

2.0は試したことないからわからない
899897:2006/12/24(日) 08:43:55 ID:uGHY2Bkf
>>898
レス有難うございます。

900Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 06:11:17 ID:tN6Dl74j
ちょいと聞きたいことがあるんだが……

Adobeのサイトに行ってFlash Lite1.1のCDKをダウンロードしようとしたんだが、
個人情報とアンケートみたいなの書かされて、いざ次のページに進もうとしたら
『このURLは存在しません』みたいなことが書かれたページに飛ばされたんだよ。

何が悪かったんだろうか……
誰かヒントください。お願いします。
901Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 08:28:27 ID:Awt64lnQ
>>900
俺もなった。仕方ないのかも。
902Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 09:14:48 ID:NbLldIIr
実機(携帯)ではキーの押しっぱなしは
認識できないのですか?

PCだと押しっぱなしを認識するのに
実機だと押した瞬間しか認識しません
903Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 10:03:16 ID:1QL4e97r
>>902
http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewprint.php?order=ASC&topic_id=3187&forum=8

なんか他の人も試してるけどダメだったっぽい。
俺も試してみたけど無理だった。

まぁ諦めるしかないかな。lite2.0に期待ということで・・・
904Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 13:48:39 ID:NbLldIIr
>>903
やっぱり無理なんですね
これはゲーム作るのに非常にネックです。

2.0で改善されることを期待します。
905Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 16:25:01 ID:X5/6LySt
>>904
au端末なら出来ないこともないのでは?
906Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 20:04:23 ID:47lRuRkl
>>904
FLASHLITEのせいじゃなくて、DoCoMo端末の仕様の問題だから、
2.0になっても多分改善されない。

逆に考えるんだ。押しっぱなしの必要のないゲームシステムを作るんだ。
907Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 20:59:10 ID:NbLldIIr
>>905
docomoはシェアが大きいので、どうしても
ここの仕様を軸に作ることは否めません
>>906 の通り、押しっぱなしの無いシステムを
設計することにします。

度々質問になりますが
ゲーム中に沢山敵キャラのような物をスクリプトから
生成させたいのですが
attachMovieも使えないみたいです。
何か他に方法はありますか?
908Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 23:05:21 ID:tN6Dl74j
>>901
あー、俺だけかと思ったよー
俺はもう少し粘ってみるよ。
とりあえずAdobe社にメール送ってみる。
909Now_loading...774KB:2006/12/25(月) 23:18:05 ID:6lD6Epp/
環境)OS:WinXP-Pro,Mem=1GB,ソフト:Flash8-Pro(Player4)

ステージ内をテキストがモーショントゥイーンで移動するようにしたいので
すが、下の様に2つのテキストが一体化し固まって移動してしまいます。
http://vista.o0o0.jp/img/vi6705607735.jpg
(「がんばれ」を固定し、「バイキンマン」のみを移動させたいです)

どうしたものでしょうか?
910Now_loading...774KB:2006/12/26(火) 01:16:17 ID:sTAhFbxq
>>907
ステージの外に元MCを1個置いて、duplicateMovieClip()したら?
911Now_loading...774KB:2006/12/26(火) 03:33:13 ID:s05cGHoa
SWFファイルサイズで質問です。

2年以上前に出版された本によると、ドコモFlashLite1.0用の上限は
505iで20kB,FOMA900iで100kBとのことですが、これは最近の携帯でも
そうなのでしょうか?
912Now_loading...774KB:2006/12/26(火) 03:48:28 ID:sLOCWapC
>>911
ドコモの携帯はドコモのサイトにその辺の端末スペック表があるよ。
まずは調べてみようよ。
auも端末スペックはサイトにある。

SBはコンテンツ作成のpdfにちょこっと適当に載ってるぐらい?


一応ドコモは100kByteが前提。auも100kByteは変わらずだったはず。
SBだけ2.0端末は150kByteだったと思う。
913911:2006/12/26(火) 04:38:29 ID:9sAAZSnD
>>912
ありがとうございます。
914Now_loading...774KB:2006/12/26(火) 12:17:28 ID:GTUCjAeN
>>909
「がんばれ」と「バイキンマン」を別レイヤー、別mcにしないとだめ
lite以前の問題かと

こちらへどうぞ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1162018067/
915Now_loading...774KB:2006/12/26(火) 12:18:39 ID:y/LWhVvl
>>910
duplicateで出来ました。
ありがとうございます。
916914:2006/12/26(火) 19:35:21 ID:EsKzV67I
>>914
別レイヤーなんですね。サイト見ます。
917Now_loading...774KB:2006/12/27(水) 00:51:43 ID:xLjG/0mx
lite1.xで15パズルやトランプの並びなど
重複しない配列はどうやったらよいのでしょうか?

for(i=0,i<20,i++){
eval("card"add i) = random(13)+1
}

だと20枚並べても値が重複しますよね?
教えてください
918Now_loading...774KB:2006/12/27(水) 00:52:20 ID:f/q4J2lb
モーショントゥイーンか・・・なつかしいな・・・
919Now_loading...774KB:2006/12/27(水) 05:40:20 ID:bCwp868x
>>917
そりゃ20種類以下の物を20個置いたら重複するべ。

重複させたくないなら、既出の数値を配列にして
数値を置く度に配列から被ってる物が無いかチェックすりゃ良い
920Now_loading...774KB:2006/12/27(水) 10:44:03 ID:BU1IjL3g
>>917
根本的に間違ってるぞ。
>>919の言うやり方も有るけど、オレならこうする。

for(i=0;i<20;i++){
set("card" add i) = i+1;
}
//

for(i=0;i<100;i++){
x = int(random(20));
y = int(random(20));
//
dummy = eval("card" add x);
set("card" add x) = eval("card" add y);
set("card" add y) = dummy;
}

20個まず並べてから、入れ替えればいい。
あとevalは読み出しで書き込みはできない。setを使う。
921920:2006/12/27(水) 16:05:06 ID:CcdlxGSI
おっと。setの書き方間違えた。
誤)
set("card" add i) = i+1;
正)
set("card add i,i+1);

以下脳内補完よろ。
922Now_loading...774KB:2006/12/27(水) 20:10:31 ID:ElvH1vya
eval→変数の参照
set→変数の動的な生成

配列をエミュレートするならevalで配列変数を参照した上で、
それらの要素を変えたい時にsetを使うしかない。

いろいろ面倒なので2.0に移行した方がいい。
923Now_loading...774KB:2006/12/27(水) 21:34:16 ID:4cI/KyDi
>>922
業務でやってるとそうもいかない。
924Now_loading...774KB:2006/12/28(木) 00:35:04 ID:svljSd2R
業務でやってるレベルの人間が2ちゃんのスレで質問するのはどうかと思うがw

925Now_loading...774KB:2006/12/28(木) 00:57:26 ID:2zlukTbM
>>924
そうか?2chだろうがblogだろうが、可能な限りの情報は集めるぞ。
プロでも畑違いの仕事がやってくりゃ初心者。
そりゃお質問する前に解決方法が見つかるor見つけることがほとんどで、
お間抜けな質問をすることなんて滅多にないけど。
926Now_loading...774KB:2006/12/28(木) 16:02:17 ID:svljSd2R
確かにFlash Lite1.1環境は特殊だからね。
当たり前のことが出来ないし、Flash3、4時代からずーっとFlashいじくってた
って人も少ないだろうし。
927Now_loading...774KB:2006/12/29(金) 20:26:21 ID:8uKTLOx3
イーアクセス アク禁解けた
ようやくつっこめる('A`)

>>920
eval代入が禁止になったのはFlashPlayer5から。
FlashPlayer4相当のFlashLite1.xは代入が可能
928Now_loading...774KB:2006/12/30(土) 01:06:25 ID:+Enp5fw1
>> 927
よかた。オレは全部eval代入してたから、出来ないって聞いて一瞬怖くなったわ。
929Now_loading...774KB:2007/01/04(木) 23:16:05 ID:7Wyj7uId
test
930Now_loading...774KB:2007/01/05(金) 03:05:27 ID:nd2Y/fzT
au用の2.0対応CDKまだー?
931Now_loading...774KB:2007/01/06(土) 02:16:09 ID:DuZn9ycD
FlashLite2.0は左右キーが使えますか?
932Now_loading...774KB:2007/01/09(火) 00:40:10 ID:Nx4J2roJ
933Now_loading...774KB:2007/01/12(金) 11:30:26 ID:Zsk+NZpe
au/docomo/sb別のコンテンツ作成ガイドラインみたいなPDFって2.0向けにはないのでしょうか。
マジ見つけられない。
934Now_loading...774KB:2007/01/12(金) 12:32:47 ID:6E2z8zGu
アドベに置いてある
935Now_loading...774KB:2007/01/14(日) 01:09:17 ID:P1OeZYJ/
一度作った(値を代入した)変数を削除する方法ってありますか?
削除というかメモリ解放したいんです。

簡単なアクションゲーム作ってるんですがいらない無駄な変数を消さないと
途中で止まってしまうんです。
936Now_loading...774KB:2007/01/14(日) 15:32:17 ID:HgXXfPej
もともとFlashは要らない変数は自動的に削除するんじゃないの?
937Now_loading...774KB:2007/01/17(水) 19:33:41 ID:PkMeR9pO
KASO
938Now_loading...774KB:2007/01/18(木) 22:07:53 ID:sV25LS3T
ミューモのサイトってオールFLASHだけどなんであんなに表示が速く出来るの?
939Now_loading...774KB:2007/01/18(木) 23:18:05 ID:jMj8y+MB
いかに日本が腐敗し、大多数の労働者をますます搾取して
長時間労働を強いてなおかつ賃金を抑え過労死・サービス残業合法化で俺らウマーw
を画策する、金で政策を動かす経団連が今の日本の就職市場を決定していて
その結果まともな労働時間と賃金の企業がほとんどなくても(トヨタサービス残業代支払い命令、過労死労働環境是正勧告⇒
we法で合法化画策、キャノン偽装請負問題で御手洗「偽装請負は法律が悪い」とのたまい派遣法を改正して合法化の
企み、こんなやつらが経団連の前・及び現会長で日本で最も直接的に中央政界へ影響力を行使して法律を制定・改正させて
自分達の富の一極集中への野心を合法化しようとしているのだ)、「とりあえず日本を批判しても仕方ない。とにかく正社員であれば・・・」
というものであると思うが、さすがにあまりに露骨な彼らのやり方にころスレ住民も怒ってきたか。
当然、正社員になっても労働環境改善は常に視野に入れよう。経営者や日本に殺されかねない。
その前にやめても労働環境が改善されないと再就職先もトンデモ企業ばかりになってしまう。(職歴ないから仕方ない、
と諦める。⇒経営者、そこからおこぼれをあずかる高級官僚・政治家ウマー)
オランダや成熟欧州の労働環境を学ぼうではないか

最低限選挙権はタダで、労力も要らずに行使できるし
940Now_loading...774KB:2007/01/18(木) 23:46:31 ID:jMj8y+MB
ソフトバンクモバイル孫社長が、MNPに関するシステム障害について原因説明
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/

謝罪する孫正義(笑)
http://arena.nikkeibp.co.jp/news/20061031/119518/01v.jpg

孫社長はシステム障害の原因として、ソフトバンクの業務が増大したことを強調。
システム障害のきっかけは、

番号ポータビリティ制度によるソフトバンクからのポートアウト(転出)手続きによるもので、
                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
家族割引の解除・引き継ぎに関する業務システムの負荷が増大したためと説明した。









チョンバンクケータイ所有者wソフトバンク転出者続出wで予想外割高wになり号泣ッ!w脱糞ッ!w放尿ッ!w
禿チョン正義wソフトバンク転出者を阻止しようとシステム障害をでっち上げたが逆効果で号泣ッ!w脱糞ッ!w放尿ッ!w
941Now_loading...774KB:2007/01/20(土) 03:03:01 ID:v/QpwbWR
すみません、質問です
AU端末用にezwebトップメニューみたいなフルフラッシュの画面を作ったんですが、
上と下に余白のようなスペースが出来てしまいます。
これは仕様なのかなとは思いますが、解決法はないでしょうか?

あと、上下キーのアクションが取得できない件、擬似的に実現可能とのことで
web上でその方法を散々探したんですが、見つかりませんでした。
記載されてるらしいマクロメディアの配布してる資料は削除されてたし…
連続ですみませんが、こちらも解決法教えてください。よろしくお願いします。
942Now_loading...774KB:2007/01/21(日) 02:58:00 ID:OJI2icmZ
>>941
上下の余白対策もカーソルの上下キーの取得方法もこのスレの前の方で
書いてあると思うぞ。まずは検索しなって。

マクロメディアはアドビに吸収されたんだからアドビのサイトに行って調べればいい。
auのEZFactoryからでもリンクされてると思うし。
943Now_loading...774KB:2007/01/21(日) 03:26:36 ID:JQYqnt2H
>>941
1、ボタンをステージ外、もしくは不可視レイヤーに設置します。
2、上記のボタンに、ロールオーバーを利用して、特定の変数を変化させます。
3、2の特定の変数を監視するMCを作成し、それによって擬似的にアクションを起こします。

たとえば、メニュー画面なら、自身で作成した「フォーカスの枠」を特定の変数によって
動かします。決定キーも同様の方法で実現します。
944Now_loading...774KB:2007/01/23(火) 09:11:17 ID:F0rVc4GL
AdobeのFlashLiteドコモのCDKが落とせるようになってるよ。
やっと修正したか。。。
945Now_loading...774KB:2007/01/28(日) 20:42:57 ID:AyKd+Jho
946Now_loading...774KB:2007/01/29(月) 12:24:13 ID:D10p4Jcu
埋めよう
947Now_loading...774KB:2007/01/30(火) 19:42:07 ID:Qkwb3o+v
お願いがあります。
FlashLite2.0仕様でau携帯で使用可能なテキストビューアを作成していただけないでしょうか?
小説を読む事を前提に「しおり」機能も搭載していただけるとありがたいです。
あつかましいのは承知でお願い申し上げます。
948Now_loading...774KB:2007/01/30(火) 19:42:23 ID:9HhM6hdf
すみません。
初歩的な質問でもうしわけないのですが、Flashに動画(aviなど)を
埋め込んでFlashLite1.1で書き出そうとするとエラーが出てしまい書き出ません。

FlashLite1.1環境で動画を再生しているように見せるには、やはりJPEGなどの
画像を紙芝居的に配置して擬似動画のようにしないといけないんでしょうか?

FlashLite1.1環境で動画を再生する方法があるとしたら教えていただけると助かります。
949Now_loading...774KB:2007/01/31(水) 06:40:42 ID:KEn4po/S
>>948
携帯電話のメモリ考えたら埋め込みビデオ再生できるわけないでしょw
(2.0なら携帯デバイスを利用しての動画再生は可能だが、日本の機種ではわからない)
950Now_loading...774KB:2007/01/31(水) 10:38:05 ID:5eGIRB9l
>>949
ですが、最新機種のSH903iにプリインストールされている
「きせかえツール」内では動画らしきものが動いているんですよね・・・。
(しかも結構な種類が埋め込まれてたりします)

これやっぱり擬似動画なのかなぁ。
951Now_loading...774KB:2007/01/31(水) 10:54:52 ID:U2GEYTuI
>>950
「きせかえ」ではFlash(100K)の他にi-motionの動画(500Kまで)も
コンテンツとして使用で知るようです。
952Now_loading...774KB:2007/01/31(水) 12:47:06 ID:WWmMeHvD
プリインストールは、一般的に提供されている仕様以上のことを
しているケースもあるから参考にならないと思う。

動画再生するには100kByte制限がある限りまあ難しいだろうなぁ。
ドコモは特に外部から取り込んだデータを破棄してもメモリは解放しないし。

どういう場面で使うのかは判らないけど、アニメーションで何かを表現したいなら、
複数のデータで擬似動画をやるしかないんじゃない?元々FLASHはそういうものだし。
953Now_loading...774KB:2007/01/31(水) 13:34:15 ID:5eGIRB9l
>>950
>>952
ご意見ありがとうございます。色々試したり仕様書を確認したりして
みましたが、現状では仕様上「きせかえツール」のメニューアイコンに
i-motion(3gp)は設定できないみたいです。

なので、頑張って容量&仕様と相談して擬似動画を作成するか、又は
違うものを作成するかしてみようと思います。

本当にご意見ありがとうございました。
954Now_loading...774KB:2007/02/01(木) 18:51:51 ID:IhyVEj8t
flash8 professionalにて
モバイルコンテンツを作っています。

swfに書き出したものは問題なく動作するのですが
開発環境上で実行し、キー入力を行うと
FTPE001: キーは処理されません : 5 ASCII 値 : 53
といったエラーが表示されキーの入力を受け付けません。
対処法をご存知の方お教えください。


955Now_loading...774KB:2007/02/01(木) 22:27:18 ID:yubULJSy
なにがしたいのかわからんので何ともいえないけど
テストデバイスの選択を間違っていませんか
956Now_loading...774KB:2007/02/01(木) 22:53:29 ID:QiCO4f87
>>954
ファイルうpしたら見てあげる
957954:2007/02/02(金) 11:24:14 ID:u5qMRtNj
最新のデバイスをインストして
デバイスの設定でブラウザに設定し
P900系にしたら解決しました。
958Now_loading...774KB:2007/02/08(木) 04:26:01 ID:xX9dVZH6
過疎
959Now_loading...774KB:2007/02/08(木) 04:31:43 ID:PgZezscy
ワールド5で8にワープできるっぽいけど、どうするん?
960Now_loading...774KB:2007/02/08(木) 04:34:17 ID:PgZezscy
誤爆
961Now_loading...774KB:2007/02/08(木) 20:23:04 ID:ztsIqGpL
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            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"
                 `             ゙‐''"`        ゙'ー'
962Now_loading...774KB:2007/02/09(金) 01:15:48 ID:MycIYofN
  (  ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
  /  つ つ  < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

 Σ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
  (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪

  ( ゚д゚ )゚д゚)
  /  つ つ
(( (_(_  ノ ノ
  し∪ ∪
963Now_loading...774KB:2007/02/09(金) 01:19:07 ID:QpcDEPhZ
ジロッ
964Now_loading...774KB:2007/02/09(金) 01:20:22 ID:/qNrlAe1
(;゚∀゚)=3
965Now_loading...774KB:2007/02/11(日) 23:18:05 ID:eOwIHgFa
カナーリ過疎ってますが、次スレ要りますかね?
966Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 01:44:37 ID:E/xmNDaG
OAP対応機種出たし、2.0もなんか中途半端なよ感じだしやばいかも
967Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 07:06:19 ID:NYz+4G1T
オープンアプリ4機種だけだし、別にゲームだけじゃなくて、普通にインタラクティブに
使うこともあるからいいんじゃね?
一応建前は公式サイトはオープンアプリは作っちゃダメって話らしいし。

スレが必要かという点はどうだろうかな。スクロールするメニューの作り方が判らない
という質問がこのスレ内に何個あったか…。ログ読まないのが多いしなぁ。
968Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 18:46:53 ID:gZ8OTved
ケータイで見ると赤いのチラチラで保存するとダイジョブなんですが何か設定するところがあるのでしょうか

ttp://qwe.ne.jp/data/dl.php?s=flash&f=loituma.swf&t=loituma
969Now_loading...774KB:2007/02/12(月) 21:55:26 ID:iZwb2yoB
>>968
メモリが足りなくなると、画像は赤い四角に変わります。
ブラウザ再生だと、メモリが足りないんでしょうね。
画像取り込みはあまりFlash Liteに向いてないですよ。。
970968:2007/02/13(火) 00:48:09 ID:+sjBCf4A
>>969
ブラウザ再生だとメモリを使うんですね。分かりました。
ありがとうございます。
971Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 02:52:30 ID:IEOJemS7
Flash Lite 3.0キタよ。2.0は普及しないな。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0702/14/news013.html
972Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 03:26:09 ID:3M1yfoaV
YouTubeか…
auに乗ったとしても見れないだろうな
973Now_loading...774KB:2007/02/15(木) 03:50:06 ID:ljeUD5ms
FLV全部見れるんかな
ケータイだから制約きついだろうな

FLVをうpできるサイトでもエンコーダーが
sorenでないと駄目とかばっかだし。
974Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 00:55:47 ID:ACvH7GoM
>971
安心しろ、FlashLite2は初出の情報が2005年夏あたりだったから
日本にくるのは二年近く後になるだろう。
各携帯メーカーは搭載する気まったくないのね。
975Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 01:50:19 ID:Tum+FzJS
正直ActionScript3.0にはついていけないなぁ。。
Flash Lite4.0くらいで挫折しそうw
976Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 11:29:54 ID:1dLuo8rF
携帯をバイブレーションさせる方法ってありますか?
ご存知でしたらお教えください。
977Now_loading...774KB:2007/02/16(金) 15:59:06 ID:CS+O/kJO
>>976
FSCommand2

これくらい自分で調べれw
978Now_loading...774KB:2007/02/17(土) 15:06:38 ID:VzDIwE22
FlashLite1.1と2.0は何が変わったのですか?違いがよく分からないんです
979Now_loading...774KB:2007/02/17(土) 15:23:35 ID:sT7Bucq6
>>978
ActionScriptが、Flash4ベースからFlash7ベースになった。
具体的に言うと、functionとか、_root.XXX.gotoAndStopとか、
よりオブジェクト指向で書けるようになった。

具体例を挙げると、
◆1.1だと、hitTestで当たり判定が使えないから、わざわざ座標計算をしなきゃいけなかった。
◆1.1だと、ドットシンタックス表記が出来ない。tellTargetで対象を指定しなきゃいけなかった。
◆1.1だと、onEnterFrameや、setIntervalが使えないので、ムービークリップのフレーム移動で代用しなきゃいけなかった。
◆1.1だと、配列が使えないから、変数を並べてevalで代入しなければいけなかった。

など、いろいろ不便だった訳ですよ。
980Now_loading...774KB:2007/02/17(土) 15:56:01 ID:VzDIwE22
>>979 作る側が少し楽になった訳ですね。回答ありがとうございます。
981Now_loading...774KB:2007/02/18(日) 01:15:05 ID:Hyy6LD0A
少しどころじゃないから早く普及して…
982Now_loading...774KB:2007/02/19(月) 13:30:04 ID:HZilJzTG
FlashLite3.0ってAS3.0?
983Now_loading...774KB:2007/02/19(月) 13:47:04 ID:YuUm/7uO
まさか。まだFlexのみで、Flashでも9待ちですよ。
http://www.adobe.com/jp/products/flashlite/
の図表によると1.1か2.0だそうで。
それでも記述性は段違いだね。

将来的な統合のためにも、MIDIやSMAFをAS3.0のフレームワーク上でもエミュレートしてもらえんもんかな。
MIDIって携帯に限らず使い所豊富なんだけどなぁ
984Now_loading...774KB:2007/02/23(金) 14:41:23 ID:QX9K9itO
flashでメールを立ち上げるように処理したいのですが、
機種によって起動できる、できないがあるみたいなので、
全ての機種でメールが立ち上がるようにする方法は無いでしょうか?
985Now_loading...774KB:2007/02/23(金) 16:01:39 ID:49aZeKTp
>>984
getURLのmailto:〜で駄目だった?
986Now_loading...774KB:2007/02/23(金) 16:21:53 ID:49aZeKTp
Flash Lite2.0だと、setIntervalって利用意義がないね。今更気づいた。

次スレどうします?Flash Lite2.0、3.0も出てきたことですし、
立てた方がいいですかね?
987984
解決いたしました。
ありがとうございました。