【携帯でflash】Macromedia Flash Lite総合スレ
7 名前:非通知さん@アプリ起動中:2005/05/25(水) 22:50:12 ID:lpSOPWG1
Flash Lite 購入は、日本語のページじゃ買えない。
http://www.macromedia.com/software/flashlite/ 「Buy now」をクリック
以前にInternational Selectorを日本などにしていた場合
勝手に日本のMacromediaへ飛ばされるので、
サイト上部右側の アカウント|インターナショナル|お問い合わせ
の「インターナショナル」をクリックし、United States > Go とする
その後、上記URLで行くと買える。
702NK(U含む)における現段階の不具合情報
【702NK】SymbianOS Series60 アプリvol.4【6630】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1117028706/ 854 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 20:23:43 ID:jmWgQIAl0
うちの環境だと3MB以上のやつは確実に動かないんだが
Cの空き容量とか関係あるのかな?
865 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/04(水) 21:00:26 ID:5q6KSzEx0
>>854 2900kb台不可
メモリがたらねえと言われた
912 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:02:16 ID:9NuxtA2B0
Problem with content:11って出て一々止まるんだけどこりゃ何だ?
赤色が多く出るとこでよくなる。田代プロジェクトXとかオープニングで止まる。
ボタン連打すりゃいいけど
927 名前:非通知さん@アプリ起動中:2006/01/05(木) 00:30:41 ID:e9pFn/nH0
>>922 スタジオ雲雀のflashで確認したがそれでFAっぽい。
背景が赤のシーンに変わった瞬間にエラー連発。
このメッセージを無視できれば良いのだが・・・。
yourを間違えた…俺こそがaybだな。
元々FlashLite系の板が過疎な上に 日本語版でうpでと適用出来ないとなるとFLA板で語る意味無くね?
8 :
951 :2006/01/05(木) 22:28:28 ID:+xevH9Lz
9 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 22:48:12 ID:v2SClwMH
私は対応携帯持っていないので検証出来ないのですが、持っている人にお願いしました。 それでその人曰く ・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる ・24colorペンシルはモザイク部分以外正常 ・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類) ・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能? との事です。 今回はFlashPlayer7形式で書き出したのも読み込める様なので、かなり可能性がありそうですね。 Flash板と携帯ゲーム板の方々と共同でゲームとか作れたら面白そうです。 (折角なのでageで行きましょ。)
10 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 22:56:01 ID:f8r6vglm
>・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる 今確認したところ再生できた。ちなみに702NKで再生。 >・24colorペンシルはモザイク部分以外正常 スマンがよくわからない。 >・通信系の命令は無理?(LoadVars, XMLSocket類) 通信系のflashを見つけられなかったのでわからない。 >・おおよそ1.5MB前後まで読み込み可能? 自分が確認した中では2.5MBのものは再生できた。 他の人曰く3MBぐらいまでならおkのこと。 ここらへんはおそらく携帯の一時メモリと関係があるような気がする。
11 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 23:01:06 ID:f8r6vglm
訂正 >・しぃのうたやバトーマンは最後まで正常に再生できる 途中まで再生できたが Problem with content:11 とでて 最後まで再生することはできなかった。
12 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 23:12:21 ID:Wr78gxF1
電源オンオフしたら再生出来たりするから、メモリなんだろうなぁ
13 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 23:18:55 ID:CqMH4H/p
>>9 に協力してる者です。
>>10 24colorpencilsというのは2501さんが作られたflashです。
現在公開されてないのでテストに使うのは適していませんでした。すみません。
>通信系の〜
「もなちゃと」等でテストを行いました。しかし、702NK標準ブラウザではファイルを表示ではなく、
ローカルにしか保存できない様です。これは標準ブラウザ以外のブラウザ(NetFrontやOpera)などを使えば
表示できるかもしれませんが、私はブラウザ持ってないので確認できません。
>1.5Mの容量について
私の環境ではメールなどのせいか、1.5M付近しか開けませんでした。
Eドライブ(メモリーカード)の容量が減ればこれは開ける容量が増えるのでしょうか。
>11-12
そうですねメモリに依存しまくってるようです。
見れるときもあれば見れないときも・・・。
14 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 23:31:32 ID:Wr78gxF1
ギャバソ再生出来ました。 久々見てうけるwww
15 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 23:35:32 ID:596vlizW
携帯向けFlashって携帯向けサイトだけでしか配布してなかったりするから入手が難しいな。 今、今まで縁などなかったアプリゲットってとこでちょっと頑張ってるけど、ダウンロード直前まで来てできてない。 やっぱりPCからだとエージェント情報で引っかかってるのか?
以下動作確認flash一覧(敬称略)
--num1000(スキマ産業)--
最後までなめらかに見れる。
しかしASで1000までカウントする部分にフォントが適応されていない
(Impactではなく_ゴシックみたいになってます)
また、ASでの数字羅列表示(979827389789239+αみたいの)がうまく機能していない。
(Infinityと表示されてました。)
--ツギハギ(ささきあい)--
最後まで見れるがカクカクする。
クオリティをLowにすればなめらかに見れるが、文字が読めない。
(元々縦でしか表示できないので横長のflashで使われている文字が見難い)
--flash★bomb'04ショートムービー(流星星野)--
クオリティHighでも正常動作。なめらか。
--猫占い(森野あるじ)--
AS(というよりgotoandplay?)の作品だが動作確認。
しかし文字が縦半分しか表示されないなどのバグ有り。
(ダイナミックテキストの表示範囲の問題?)
--SKY Friend(森野あるじ)--
かなり重いflashだと思ったら、意外となめらかに動作。
Highだと少しカクカクする程度。
--つきのはしずく01話(森野あるじ)--
開けた!!と思ったら「Problem with content:1」が出て終了。
容量が2M以上読み込める人なら再生可能かもわからんね。
--AnotherKAGUYA(Ti/ika)--
流石に重い。所々でエラーが出るが、十字キーの上下左右どれか押すと
強制的に先に進める模様。後半の線が上に伸びる部分だけなめらか。
容量的にはOKだがやはりこういうのは携帯向きでは無いのね(´・ω・)
--うる星8つら(wosa)*現在非公開--
Mediumでも所々かくかく。同じシンボルが多数出て、背景が動いている所が重い。
それ以外はなめらかに見れる。
>>1 さん好きYO!!
まとめると、 ・TABキーで選べるようなボタンシンボルを使ったゲームは動作する。 ・1画面の中でたくさん物が動くとカクカクしだす。 ・fps制限は無し。 ・ラスター画像を使ったflashに弱い?(ギャバソなどは例外かとw) ・容量の問題でファイルがオープンすら出来ない場合に 「Problem with content:1」と出る。
とりあえず、こんなとこです。 超勝手アプリとかもいいけど普通のアプリも起動させて欲しい・・・。 ビマニIIDXWAVEできねぇ。゜(゚´Д`゚)゜。
19 :
Now_loading...774KB :2006/01/05(木) 23:58:08 ID:Wr78gxF1
>>16 AS2.0を使用したFlashの検証もお願いします。
sharedobjectなんかも試して貰えるともの凄くありがたい
FLのバージョンと機種名の表記もキボンヌ 同じNokia携帯の場合でもメモリ量が違うので・・・。
>>20 しばしお待ちをー。
>>21 Ver=Flash lite2.0(無料うめぇwww)
機種=NOKIA6630(Vodafone 702NK)
です。
Lite2.0出たのか… 出遅れたな… まぁ良いか…どうせ私のようなMXPro2004使いには関係ない…
>>3 を見てから
>>2 のとこで買いました。
なんかlite 2をNOKIAでやると普通の携帯と違いメモリさえあれば容量制限が無いくさいんですが・・・。
無いくさくてもメモリがな・・・
増やそうと思って増やせるものじゃ無さそうですね_| ̄|○
Nokiaの場合、メモリを考慮すると 702NKUで動けばほ702NKで動くと言える
28 :
Now_loading...774KB :2006/01/06(金) 03:11:29 ID:8sbrAszy
いろんなファイルを試したけどメモリをもうちょっと欲しいね、、
>>20 実験のために新しいの組んでもらいました。
swfUPしたいところですが許可貰う前に寝ちゃったので、後でUPします。
結果だけを言いますと、普通に動く、らしいです。
>>29 確認乙です
7書き出しで再生&動作可能だとすると2004でも十分作れそうですね。
日本語版のupdate来るまで仕様書見つつチクチク作ってみようかな
まだ無料だたよ
N70なら無敵だな(笑) 誰かもってないの?
N70高すぎ
34 :
Now_loading...774KB :2006/01/06(金) 15:47:41 ID:29GVf4dy
たった今有料になった。 間に合わなかった...orz だれかうpしてくれ。
まだ無料だが?
36 :
Now_loading...774KB :2006/01/06(金) 15:57:17 ID:29GVf4dy
クレジットナンバーの入力をうながされたが?
37 :
Now_loading...774KB :2006/01/06(金) 16:06:03 ID:29GVf4dy
できるようになった。 でも ダウン画面で押すと An error has occurred. Please try again. て出て落とせない。
38 :
Now_loading...774KB :2006/01/06(金) 16:36:13 ID:Sgjz4V8V
これランドスケープには出来ないんだな
DLできたがinvalid licenseとエラーでて 動作確認できない; IMEは1,1の履歴も機体のも再確認したが間違いないし・・・ 解凍はUNSIS(DOS?)でしてます。
40 :
39 :2006/01/06(金) 16:59:49 ID:VRthvhq/
自己解決; 本体にもインストールいるんだね; HALWINで解凍して気がついた。 一時HALWINの方が動かないの多かったけど 今はHALWINの方が優秀みたいですねぇ
持ってないけど702NKのスペックが気になったので
FlashLiteに利用可能なメモリとFlashLiteに振り分けられてるメモリを見るFLASH作ってみた
FlashLite1.1のだけどみれるかな・・・
ここのアプロダの一番上。携帯からしかムリですけど。
ttp://www.manpukuu.com/au/index.html 誰か結果を書いてくれるとうれしい
>>41 702NKIIで、FlashLite2ですが…
Flash liteに使用可能なメモリ
2048
Flash liteに割り当てられているメモリ
2298
と出ましたが…。
>>42 追加
702NK、FlashLite2でも同じでした。
FlashLite1.1は、文字化けしてダメでした。
あ、どうもです。 2Mですかぁ 思ったより少なかった… そんなもんなのかな… ビットマップ画像多様するとすぐ赤くなりそうですねぇ Lite2は音楽もバッチリ鳴るんですか?
もしよろしければもう一つ確認してもらいたいです。 同じ所にある、てすと2ってやつです。 全く同じFLASHなんですが、FLASHのバージョンが違うのです。 コレが動作すれば、無料ツールでもFlashLite2のFLASHがそれなりに作れる(゚∀゚) 個人的な話ですみません(^_^;
>>46 結果
702NK FL v1.1
>Problem with content: 3
702NK FL v2 & 702NKII FL v2
>数字が表示されません。(Flash liteに割…は表示される)
以上です。
>>46 702NKIIです
てすと2のほうだと「*単位Kb」「Flash liteに使用可能なメモリ」の文字は出ますけど数字は出ませんね
702NKへのFlashLite導入法(by壮絶初心者) 1,Halwinで解凍 2,E側フォルダをいつも通りにインスコ 3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく 4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、 本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト 5,FlashLiteを起動しフォルダを作る 6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る unsisしか使ってなかったからググりまくって2時間くらい潰したぜ! 気が利かない奴ばっかだから俺が書く
>>47 >>48 どうもです。
やっぱ数値の取得は無理だったか…
でも再生される事が分かっただけよかったです。
Lite2.0が主流になるのが楽しみになった
音楽なるのがスバラシイ
702NKの場合、端末だけでどうやってネット上のFlashを見るか
という課題が残るね。最悪、Operaとか使えば落とせるんだけど
やっぱり定額内で見たい。
>>41 のサイトなんかは端末だけでOKなんだけど、PC用Flashは
ほとんどPCでダウソしてからNKに移すという手間があるでしょ。
指定したURLのwebアーカイブをまとめてメールで配信してくれるような
サービス無いかなあ。MMSじゃ無理かもしれないけどもうじき始まる
ボーダフォンオフィスメールだったら受信出来るような気がする。
>>51 MP3再生自体は1.1から可能だったけども対応してる機種が無かった。
なので、あんまり過度な期待はしない方が良いかも・・・
>>54 シャア専用ゲルググかと思ったら豚だったか。
…しかし典型的な「携帯用サイト」だなぁ。NK使ってから見る機会すら無いわ。
Flash Lite 2をDLしようとするとエラーになる…ログインもできてるんだけどなぁ
なんでこんな実用的なスレなのにギルちゃんが取り上げないのか不思議でたまらん。
59 :
Now_loading...774KB :2006/01/07(土) 01:09:22 ID:Gif+gk1N
それでも満足に動くかと言われると?だけどね。
ダメだ落とせん。ヤメ
>59-60 ARM220MHzでココまで動いてるだけ凄いと思うYO よほどSymbianOS回りとの最適化が図られてるのかのぅ。
3歳シリーズはNK単体でほぼOK でも、音が出ない
みんなFLASH上級者だから断片的な情報でわかるのかもしれませんが 僕を含めた初心者の為にアドレスも書いてくれるとありがたいです
何のアドレス?
66 :
63 :2006/01/07(土) 13:14:05 ID:nD5iIs7w
>>64 アドレス求めるより、自分でググッたらどう?
わざわざアドレス書いて手間かけたりスペース取ったりする必要は無いだろ?
niftyのゲームとかflash待ち受け時計とかは端末からアクセスしたらそのまま開くんだね
70 :
Now_loading...774KB :2006/01/07(土) 20:01:15 ID:5v9StDZg
俺のIMEI、だれがやっても落とせない。 どうにかしてくれマクロメディア
>>66 サンクス!!ゆっくり見てみるよ!
>>67 確かにそうなんだが、いい物は紹介してもらった方がみんなの為かと
ぐぐってるがランキ
ランキングまわされるのがむかつく
73 :
Now_loading...774KB :2006/01/07(土) 21:18:13 ID:IQzgJIbu
Flash Lite 2は1を読んでだいたい何かはわかったのですが なんでこれで神機なんですか? 具体的に何ができるのですか?
>>73 >具体的に何ができるのですか?
7形式で出来る事の大半が実現可能
>>73 ageてる時点で煽ってるのみえみえなんだが。
パソコンて具体的に何ができるのですか? と聞いてるのと同レベル。
>>73 flashの形式とかはよくわからんけど
1.1と比べて普通にPC用(という表現は正しくないけど)が動くようになった
Flash lite自体は容量制限全くないらしい。 ブラウザを立ち上げてからFLASH立ち上げると、確実にブラウザが落ちる。 一番悲しいのは、途中でProblem with content 1が出た時。
君らにちょい質問。 voda3GてWEBのダウンロード上限300Kだと認識してんだけど、もしかNKだけ別格? しかしLite2.0が凄いの分かったが、携帯のダウンロード容量考えるとそのスペックも台なしだな… PCのFLASHをワザワザ転送して見る理由はさほどないし。 高度なゲームは増えると思うけどあとは今携帯サイトで出回ってるFLASHと大差なさそだね…メガアプリやら着ウタフルをダウンロードできるんだからWEB上限1Mくらいにすればいいのに…
パケ氏すっからじゃねーの?3G以降に出てくるケータイに期待だな。
Web2MB越える時もあるな(笑)でも300で止まる時もある 基準がよくわからん
2Mってマジ!?スゲーなNK。 今時パケ死する人いないんじゃない?ヘビ-ユーザは定額するだろし。 だって着ウタフルなんか1曲でパケ代1000円越えだもんね…シャレにならん
nk使ってて着歌ダウンロードする奴なんていないよ
PCでエンコして転送した方が早い
つーか着歌も着メロもダウンロード「できない」よwww mmfすら対応してないし。 nkはmp3がそのまま着メロになるから便利。
128kbpsのMP3を使った高音質な着うたフルにたら DLした着うたなんてもう。。。。
pc用のフラゲとろくてワロスw zoom inするとまあまあいける。
手続き完了後、Flash Lite2をダウンロードしようとして Download492KB という文字をクリックすると An error has occurred. Please try again. と表示されてDL開始されないのですがまだ普通にDLできてます?
そういえば、Windows上で動くSymbian携帯のエミュレータあったよね。 702NK持ってない人は、そいつの上でFlash Lite 2.0の動作テスト出来ないかな?
zoom in すると画面一部しか見れない(画面動かせない)から不便じゃね?
PC持ってる人の感覚じゃNKじゃなくてもあんな物ダウンしないでしょ…1曲1000円てほんまシャレにならん。 てかセキュアじゃないMP3聴けるのてvodaは東芝のヤツしか無いと思ってた。 NK人気無いけどスゲーな実は。まぁPC持ち以外はメリット無いから人気無いのはしょうがないか。
FlashLight2入れてみました。 再生速度はFlashLight1.1と比べ気持ち軽い気もするけど ほぼ大差なし。 しかし1.1でフォント埋め込みしないと文字化けしていたものが 文字化けせず表示されるようになってますし 容量大きいファイル再生できるのは(・∀・)イイ 再生できなかったswfを削除しようとしたらATP256Mメモリーで 702NKからswfファイルが見えなくなり確認したら破損フアイル多数できてたので 一度フォーマットしましたが今削除しても異常無しだったので 偶然かもしれませんがFlashLight2でswf削除は慎重にした方がいいかも;
SPACE使うやつは先に進まないぞ。 もっさりFishy楽しい。
ぬう。やってみたけどDLできないね。
>>87 と同じところで止まる。
>>93 無理ですか。
購入は$0で通っているのですが
もうDLできないんですかね・・・。
>>88 エミュレータが有っても
肝心のFlashLite2.0updateが日本語Flash8proに適用出来ないので
日本語Flash8pro使いは現状だとFlashLite2.0仕様のFlashが作れなかったりする。
こんな事ならFlashLite2.0触れる仕事に応募しときゃよかったorz
>>90 >NK人気無いけど
少なくても2chでは大人気
NKUは結構人気あるみたいだぞ ヴォダショップ4件行ってやっと在庫があった まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね
>>98 > まぁ入荷数が極端に少ないってこともありえるがね
正解。
ボダショップのねーちゃんが言ってた。
>>94 私も同じところでつまずきました。
Macだからかな?
Winの人でもDL出来ませんか?
無料の期間終わったからじゃないの?
Flash ver2入れたんだが 起動すると下記の表示が・・・・ Flash Player : Invalid Lisense swfファイルを指定して開くと終了してしまします どうしたらいいんでしょう? 教えてください
>103 当然読んださ 本体CにもFFXplorerでインスコ いたんだが・・ なぜ?
試しにいま購入手続きしてみたけどまだ無料になってるな でも何故か落とせないけど
晒されている住所情報とかを弾いてたりして
>104 後だし情報 イク(・A・)ナイ!! エスパーじゃないんだしわかんねぇよ>102の書き方だと。 とりあえずどんなFlashを再生しようとしたのか書くなり、 うちでは再生できた>103のが出来るか確認汁。
>>104 もう一回最初っから読み直してこい。
それでも分からなかったら諦めろ。
1,Halwinで解凍
2,E側フォルダをいつも通りにインスコ
3,C側(dat)はメモカの適当な所に一旦コピーしておく
4,FexplorerでC側データ(dat)をメモカ上からコピー、
本体側systemフォルダ内のdataフォルダにペースト
5,FlashLiteを起動しフォルダを作る
6,そのフォルダにswfデータを入れるとFexplorerを使わずに鑑賞出来る
>>100 Winですけど、DLできません。
なぜなんだー。
111 :
100 :2006/01/08(日) 20:57:25 ID:2/gCEGhM
>>110 MacだからDL出来ないって訳ではないんですんね
DL出来ないのが悔しいなぁ
ケータイで件ののまねこでも見ようかと思ったら・・・ネットに落ちてねー。どこあんだべorz...
と思ったら・・・HDDの中にあったしwww
『誰か〜!!(誰か助けてモナ)』動きました。 久しぶりに遊んでしまった。
116 :
Now_loading...774KB :2006/01/09(月) 15:06:00 ID:6JsRCJSr
dlできねー! やりきれないなぁ・・・
すいませんsage忘れました・・・
118 :
100 :2006/01/09(月) 20:37:04 ID:V5Yh6EXj
xpでも試してみたけど、やっぱりエラーでした。 あきらめよう。。。
今日やってもだめですた
もう諦めろよ。期限切れだろ。
>>103 このFlash初めて見た。
オモロいなw
Bumpのグングニルが最後まで見れた。 すげーよ。感動した。
123 :
Now_loading...774KB :2006/01/11(水) 13:25:57 ID:eSgEfs2O
マクロメディアのサイトで通常購入できるっぽいんだけど住所欄とか日本が選べないからやっぱり買えないのかな?
ストリーミング再生とかどんな感じでしょうか。 今までのFlashLiteだと全ての容量を読み込まないと再生されない状況でしたが。 NOW LOADINGとか動作していますか?
>>13 にあるようにストリーミングはダメなんじゃないかね。
標準ブラウザでもflashをブラウザ上で自動的に開いてくれるなら最高だけど…
>123 自分FLASHまとめサイトで公開知り 始めヨーロッパのマクロメディアで購入しようとしたのだけど買えなかった。 だけど1,1の時は買えたから選ぶ国によれば買えるかもしれない。
うーむ。702NKIIで「名古屋はええよ!やっとかめ」が見れないのは 名古屋人としてつらいところだ。
幕下さんありがと 10ドル出すから誰か落とせるとこ知らないですか?
多分無理じゃないかなぁ。 米マクロメディアのサポートにメールしたら、一応返事があった。 「アジア圏の人はすでに買うことが出来ない」っぽい内容だった。 米マクロメディアのフォーラムにも、買えない人たちの叫びがあったよ。
落とせた人たちはもうけもんですね
ありがとうございました(>_<)
おい、まだDLできるぞ; 適当なIMEで2個目GET; ちなみに住所はメキシコ
>>130 なんで住んでるところで差別するんだろ。
これだから外人は嫌いだ。
認証をクラックする神はいないものか。
8のリンクそのまま IMEのナンバーを少し入れ替えて2回目で通過 (自分のIMEは購入済みのため先に進めず) 購入履歴があるため本物の住所電話番号(国際番号つけた物)はそのまま。 前回同様選択する住所はメキシコ、あと州?は適当なのを選んだ もちろん無料でDLできた
どうしてもDLできなければ メールででもIME晒せばDLしてあげるけど 上記の方法でDLできるはず
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! おとせたー!
メキシコにしたらできたよ! 幕下さん!ありがd
ヨカッタ(´∀`)
これからインストールしてみます
DLでけたーーー! 幕下たん最高
インストールしてみた。 invalid licenseってでるけどnew folderで新しいフォルダ作れた。 試しにVIPSTAR入れてみたけど選択しても メニューに戻ってしまうorz
今日はあきらめて寝る・・・ (つ∀-)オヤスミー
>145 >42
>49でした;;
自分もこのカキコで寝る。 VIPSTARのFLAは自分の知る2個は再生不能 (一個はSTARTまでは読み込む) 歌詞FLAなら自分こないだ作って身近な人にあげてる。 黒なのでUPの予定なし
こんな時間まで起きててよかったあああああ 私は今猛烈に感動している! ありがとうございました!!!!
ダウソできたのはいいが、自分の携帯じゃ無理だと言うことに今気づいたorz
幕下さま ありがとう
153 :
128 :2006/01/13(金) 10:49:08 ID:eIIl7ZVV
>>133 名古屋はええよ、見れるのか?前は落としたファイルが悪かったのかな・・・
帰ったらリンク先のファイルで試してみる!サンクス。
154 :
幕下@携帯 :2006/01/13(金) 11:41:59 ID:2l6Fyruy
名古屋はええよ問題なく見れました たまに2Kの断片で終わっててしっかり移動してくれないことが数回あった ファイルサイズも確認するといいかも
>>154 サンクス。名古屋人としてなんとしても見れるように努力する!
みんなありがとう! DL成功しました。 もすかうやらマイヤヒやら携帯で見られて大変感動。 ちなみに、ニセメアドと偽名、偽電番、住所はネットで調べたイギリスの住所と郵便番号(多分実在)で無事通りました。 IMEIも以前使用しちゃってDL不能だったのを再利用したら通った。 なんだかな。
名古屋はええよ、俺も見れないぞ。 メモリが足らないっていうようなエラーが出て止まるから 無印だと見れてNKIIだと見れないってことか?
invalid licenseってでたらインストール失敗?
>>157 無印で確認したらFlash Playerに名古屋はええでFlashを
再生しているとき4.4Mbメモリを消費してた。
5MbぐらいのFreeMemを作ればNK2でも再生できるんじゃない?
>>158 80 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2006/01/06(金) 09:26:00 ID:0iVupnsa0
>>79 >ちゃんとC:とE:両方にファイルをインスコしたのに
HalwinでE指定にして解凍ししてできた
CのSystem>Data下のファイル(101fb454.dat)だけは手動でCut&Pasteする。
EのOthersあたりに101fb454.datを送ってFExplorerで
C>System>DataにCut&Paste
>159 どうしても名古屋はええよやっとかめ再生できない? いざとなればツール使いswfの内容を若干改造してあげるが かなりメンドイ; Light2出たおかげでだいぶ自分用に改造の手間省けたけど
162 :
158 :2006/01/14(土) 02:20:33 ID:aFyGAxik
163 :
Now_loading...774KB :2006/01/14(土) 03:27:17 ID:mBCBT3Dv
>>158 俺と同じ事をしたかもしれないので、一応。
HalWinで解凍してからC:\system\dataってできたよな。
これをフォルダごとコピーしてないか?
中の101fb454.datだけを
C:\system\「D」ataに入れるんだぞ。「d」ataじゃないぞ。
それと、dataの方は消した方が良いかもな。
俺はこれで起動するようになった。
164 :
158 :2006/01/14(土) 14:53:40 ID:aFyGAxik
>>163 ちゃんとEのOthersにコピーしてFExplorerで
Dataに移動したよ。でもなぜかEにデータ入れたと
C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。
結局起動出来ていない・・・orz
>>164 > C:\system\Dataに101fb454.datを移そうとすると
> ファイルは入れてないはずなのに上書きしますかってでる。
FL1.1を入れてからでは?
そうなら、上書きしておk
166 :
163 :2006/01/14(土) 16:01:16 ID:mBCBT3Dv
>>158 んじゃさ、単純にやり直してみては?
C:\system\Data\101fb454.dat
E:\system\install\flash-○○.sis
など解凍したファイルと見比べて消していきましょう。
できないことはないと思うので、何かが違うんだろうね。。。
応援してるぞー、がんばれ。
167 :
158 :2006/01/14(土) 16:10:10 ID:aFyGAxik
>>165 >>166 おまいら俺のためにありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
最近買ったばっかなのでFL1.1は入れてないんよ。
とりあえず何度かやってみたけど
invalid licenceがでてしまうよ。起動してファイルも選べるのに・・・
もう少しやってみるよ!
168 :
163 :2006/01/14(土) 16:18:50 ID:mBCBT3Dv
>>158 後、C:\system\Dataのフォルダにdataフォルダができてないかぃ?
あるなら中身を確認した上で消去をおすすめするが・・・(101fb454.dat)があるとか。
これが原因で動かないかもとか考えてみる。(実は俺がそうだったから)
後は、
インストール__>ivaild__>決定ボタン押して表示を消す__>フォルダ作成を行う。
169 :
158 :2006/01/14(土) 16:28:42 ID:aFyGAxik
全て消してみた。入れ直してみた 【やってみた手順】 bluetooth接続でEをPc suiteで転送したあと 同じようにCのdatファイルだけどEのothersに転送。 FExplorer使ってEのothersにあるdatファイルをcut C:\system\Dataにpasteしようとすると なぜかdatファイルが既にあってover writeしますかってでる。 もちろん一番最初にC:\system\Dataのdatファイルは消してある。 over writeしてみて起動。invalid licenceってでる。 しかしE:\othersの中に入れたswfファイルはみれる。 でも選択するとメニューに戻される。 あとはEを入れる前にC:\system\Dataにdatファイルを入れてみた。 それでもinvalid licenceでダメだった。 とりあえずこれだけやった。 こうなると落としたファイルを疑うべきか・・・??
170 :
158 :2006/01/14(土) 16:30:06 ID:aFyGAxik
>>168 ちなみにdataフォルダはなかった。
Dataフォルダはあるけど。
上書きしてダメだったってことは、ダウンロードしたときの IMEIナンバーが間違っている可能性が考えられるね。 ダウンロードし直してみたら?
172 :
158 :2006/01/14(土) 16:37:48 ID:aFyGAxik
ふむふむ。 落とし直してきます。
あ、もしかしてE:System/Dataに同じdatファイルがあるんじゃない? あれば、消して みれば?
174 :
158 :2006/01/14(土) 16:48:38 ID:aFyGAxik
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ファイル再ダウンロードして入れ直したら動いたよー! どうもIMEIナンバーが間違っていたみたいorz 本当にお騒がせしてすんませんでした。 みなさんありがとう!!
175 :
163 :2006/01/14(土) 16:51:15 ID:mBCBT3Dv
おシャー!落とせたー! で、初歩の初歩の質問なんですけど、 フラッシュってどうやって保存するの? 簡単な方法をおしえてほしいっす
多分ググったほうが早いよ。
まぁ同じ質問が出てくるんわしゃーないけど 簡単に基本的なことを聞くんはあかんわ 出直してきーや
180 :
Now_loading...774KB :2006/01/14(土) 23:38:28 ID:Pcd6nk7v
ちゃんとインスコできてる人もFlash Lite 終了してから 再度起動したらinvalid licenceってでるの?
んなわけない。
182 :
Now_loading...774KB :2006/01/15(日) 01:13:07 ID:iQlEYFuL
うはっ ダウソ&インスコできた 幕下たんにマジ感謝
みんなDLできない言ってるのにフォーラムでは 良い出来栄えなのに無料公開するな的な書き込みがあったので 試してみたらDLできた。 でも買ってもいいくらいの出来栄えで 毎日いろんなFLA入れては動作実験してみてる。
イク(・A・)ナイ!!
>>161 名古屋はええよ、NKIIで何とか見れるが時々赤画面が出て止まる。
キー操作するとまた再開するけど。
思うにメモリがギリギリのところで、再生できないって人は
他のタスクで微妙にメモリが足りないんじゃないかな?
NKIIで普通に見れるファイルが出来たらうれしいけど
かなりメンドイという作業をお願いするのも申し訳ない気がする・・・
既存のswfからレイヤー抽出とかできれば画質落とすとか簡単にできるのになぁ
188 :
●幕下 :2006/01/16(月) 00:36:18 ID:xvb/zvtO
>187 それをしてる 画質より音質が鍵だと思ってる。 エラーの1が出ても11の 画像で止まるエラーはやっとかめで確認できてないので >186 AA使ってると崩れが激しく 修正が難しい; 明日にはできる。
>>188 まじ?できたんだ。よければツール名だけでも教えてくださいな。
あとガンガレ。名古屋人として応援してるよ
190 :
●幕下 :2006/01/16(月) 01:04:50 ID:xvb/zvtO
検索かけたらきっと出る>Sothink SWF Decompiler 海外のシェアウエアでIEで再生してるFLAを かんたんに保存できたり結構便利
>>190 d
13500・・・けっこうするのね・・・
192 :
●幕下 :2006/01/16(月) 02:22:18 ID:xvb/zvtO
赤いとこで止まるね。赤いってのは写真とかじゃなく、フラッシュを作成したツールによるものだと思うけどそれによって描かれた赤色がダメだね。 あと、途中で芸能人が名古屋とかいうあたりでバグって早送りになった。その直後にメモリが足らないって言われた。 もう一度見ようとするとメモリ不足といわれる。これは漏れの端末がいかんせいだとおもうけど。 んーあかん寝よ ノ
194 :
●幕下 :2006/01/16(月) 03:11:01 ID:xvb/zvtO
6630では高画質でも再生できてるんだわ; 今考えてる案は1番だけにするか これをベースに軽くなるよう自分風に作り変えるかして明日またUPするわ さすがに眠い;
幕下氏バージョンでも再生には4.3Mbは最低必要みたいです。 Flash Liteを起動しただけで1.3Mb必要。 Flashを読み込むとサイズ+αの余分のメモリの空きが必要になるようです。 またメールやFExplorerから直接起動するのをやめFlash Liteから起動する だけで500kb程度はメモリを空けられます。 NKIIで起動できない人はTaskSpy等でFreeMemを確認してみては?
>>194 そこまでしてくれるあなたは名古屋人の神ですか。
198 :
●幕下 :2006/01/16(月) 14:13:29 ID:vOJkL8mN
6630だとスコア7803出た >196 作者さんに頼むのが一番(・∀・)イイのだけど 乗りかかった船で作ってみてる。 画像だけ書き出せたら差し替え楽だけどうまい方法が見つからなくて;
199 :
●幕下 :2006/01/16(月) 14:18:36 ID:vOJkL8mN
>197 高画質のままになってた; 高画質7803 普通 8138 低画質8247 やはりメモリーの差?
200 :
●幕下 :2006/01/16(月) 18:15:03 ID:vOJkL8mN
今でもまだ無料なの? > FlashLite2
202 :
●幕下 :2006/01/17(火) 01:22:55 ID:1HI5Gl8J
203 :
●幕下 :2006/01/17(火) 01:23:40 ID:1HI5Gl8J
>201 昨日友人DLできてるから多分無料
>203 サンクス!早速やってみます
>>202702 NK2使ってますが、標準ブラウザのVF JP WEB接続で見られるものなの?サポートしてないファイルとかページを表示出来ませんと言われるんだが。
>206 PCに落として転送しろよう
>>207 皆そうしてるんだ? 自分だけ標準ブラウザで見られないのかと思ったよ。
安心した、ありがとう。
209 :
Now_loading...774KB :2006/01/18(水) 05:15:39 ID:E6QkznyV
702NKII修理に出して帰ってきたらIMEI変わってやんの... 無料DLしたFlashLite2うごかねーし、無料終わってるし。。。
あ、プロモーションコードが抜けてた...まだ無料だね。 しかもsage忘れ。スマソ。
>>209 というかまだ発売されて一ヶ月だぞ。もう壊したのかね。
>>211 出したのは外装交換です。アスファルトに落としてひどい事に。
本体メモリもフォーマットされてきたから内々に全交換になったのかな?
畜生、お気に入りのFLASHが容量でかすぎで見れん メモリどうにかして増やせんかな…
>213 全然関係ないけどラムダブラー思い出した('ω`) Win95時代とかはこういうの使って少ないメモリを誤魔化したなぁと。
215 :
●幕下 :2006/01/18(水) 19:40:50 ID:PMyvcLpO
>209 スレよく読んで再試行。 1回DLできてるならわかってるしょ? だれか言われてたとおり同じIMEでやったらまた購入できてるから 無料DL終了してない。 絶対何か間違えてるからエラー出てるだけ >213 新機種でも出ないことには; もしくは作者に頼みSWF改造か自力で3gpでの書き出ししか・・・
216 :
209 :2006/01/18(水) 22:14:36 ID:E6QkznyV
>>215 いや、だから
>>210 にあるように再度ちゃんと落とせたってば。
今日の昼ごろからFlashLite2と同時にブラウザが起動するようになった。
しかも、フリーズ状態(?)で。
FlashLite2を終了しても終了できないブラウザが残るんだよね...
同じ症状の人居る?
217 :
●幕下 :2006/01/19(木) 01:52:09 ID:6VQCFWiM
>209 見落とし; 落とせてよかった(´∀`)
218 :
209 :2006/01/19(木) 03:13:20 ID:R20RBqeo
NKのほうにも書いてしまったのですが 現在FlashLite2をDLしようと思いカートまで持っていけたのですが Enter your promotion codeと出て何を入力すればいいのかわかりません。 詳しくわかる方ご説明お願いします。。
220 :
●幕下 :2006/01/20(金) 00:46:58 ID:rMvut7zq
>219 >8のページからこの手順でいける IME入力(*#06#)、型番入力(6630)、チェック入れAdd to Cartクリック ↓ Secure Checkoutをクリック ↓ メールアドレス入力、アカウントあればパスワードを入力 なければ名前をローマ字と好きなパスワード2回打つ ↓ 必要事項のアドレス、Cityはaで 選択する住所はメキシコ、その下は適当に1番目選択した 電話番号は01234567890 ↓ Cntinue→あとはダウンロード選べば落とせる
採れた採れた(/´∇`)/ 〜Φ あ 219ではないんであしからずm(__)m
>>220 ご丁寧に教えて頂きどうも有り難う御座います。
只今continueをクリックして待っているところです。
downloadというところがまだ出てきていませんが
このまま待っていれば出るのでしょうか?
どうもありがとうございました。
223 :
●幕下 :2006/01/20(金) 01:41:21 ID:rMvut7zq
>222 ダウンロードと出たかどうかは別として 一目見ればわかる感じだったと思う。 インストールは>49参照 みんなでFLASH普及ヽ(*´・∀・`*)ノイイ
FlashLite2インスコ出来た!! なんかおすすめの無い?
FlashLite2、ウチのNKトゥーじゃ各アプリ終了&再起動かけても2M超えるとまず再生無理っぽい。 でもHappy Tree Friendsは見られるので面白いな。人に見せてウケもいいしw
>>227 前半で1,5M超でも再生できた話があったけど
試したものは702NKでも再生できなかった。
初めから再生できないのは書き出しの音質が主原因だと思う。
結構画像組み込んでても効果音程度の作品動いたりしてるし。
>>228 カワイイ
230 :
Now_loading...774KB :2006/01/22(日) 12:48:42 ID:BBGk5SMn
age
まだ2.0の無料DLできますか?
>>232 できました!24時間限定とか言ってた割にはけっこう長くやってるんだねw
ためしにSEGA FANTASY入れて動かしてみたけど、やっぱり途中までしか見られなかった・・・。
? SEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど ひとつのファイルが途中までってことだろうか。
>SEGA FANTASYって元々複数のswfで構成されてるけど あぁ、そうだったのね。 だから途中までしか見られなかったのか・・・
FlashLite2.0用の物作ったので
人柱になってくれる方居ましたらお願いします。
ドットエディタっぽい物
ttp://www.uploda.org/uporg293535.swf.html 2で表示切替
5で着色
3/9で色変更
0でデータのセーブ
方向キーで選択ドット変更
決定キーでドットの表示/非表示
正常に操作出来るか と
セーブしたデータを再起しても反映出来てるかを
待ち受けや単体で確認して頂けるとありがたいです。
FlashLite2.0では方向キーで操作可能になったのかな?
俺もそう思った。
>>237 マウス操作は不可ですが方向キー操作は可能です。
>>237 未対応機種だとエミュ上で方向キー押した場合に
「FTPS048: 4 方向ナビゲーションは、このデバイスではサポートされていません。」
と出力されますが、エミュでの動作確認時点ではこの出力はされていないので
現状で動作確認時に選択出来るNokiaの機種なら可能だと思います。
>>240 操作は可能ですが、ズームしないと何をやっているのかわからないです。
また、保存は出来ない模様。
>>241 検証ありがとうございます。
サイズに関しては240*240で作ってしまったので変更すれば大丈夫そうですが
やっぱり保存の部分で躓きますか・・・
FL2のドキュメントに書いてあるサンプルスクリプトをコピペしてもエラー出る状態なので
日本語版の正式リリース待ってもう一度チャレンジしてみようかと思います。
243 :
241 :2006/01/24(火) 10:13:44 ID:UOL+J4q+
自分のNk2だと1M超えるファイル見れないです。 携帯でドラゴンボールのパロディ見たかったのに残念。。。
>244 NKでも1M超見れないのあるよ。 音質と素材画像のサイズが原因。 どうしても持ち運びたいFLASHは自力で3gp変換か 作者に加工してもらうしか・・・
3gp変換って動画君で変換して見れるってことですか!?
1MB越えたら見れないって言うのは キャッシュファイルとかを消してもダメなの? 確か電源切って常駐ソフト(?)を起動させずに電源つけたら 空きメモリー増えるはずだけど
244です。一旦再起動してからなら1.5M超のファイル見られるけど 見れないものは途中で止まってしまいます 3gp変換で見れるんですか?試してみます!!
249 :
245 :2006/01/30(月) 01:13:58 ID:lIeer/95
>246 MAGIC Swf2AviでAviにして 動画変換君かクイックタイムPROで3gp変換
250 :
Now_loading...774KB :2006/02/02(木) 01:56:24 ID:n9Vzb13U
age
さすがにもうFlashLite2は落とせませんか?
>251 まだ落とせる DL方法は>220参照
IEだとエラー出るぽ
254 :
251 :2006/02/03(金) 23:15:46 ID:zfMnH1RX
>>252 ありがとん。訳分からず2つもポチっとしてしまったけれど、
ちゃんと0ドルになりましたw
できた!ありがと!!! $10とられるとか書いてあったけど、結局ディスカウントされて$0なのね。
*#06# これ入力できない。。。orz
702NK2のブラウザーじゃないと駄目なん? 明日やっと買いにいくけど 今のうちにとっとこうかと思って
>>258 勘違いしてるようだな。NKIIには端末毎に番号(IMEI)が割り振られてて、FlashLite2はその番号を入れないとDLできない。で、その番号をNKII上で表示させる方法が、待ち受け画面で『*#06#』と押す。
わかったら次からマルチはやめろ。
260 :
259 :2006/02/04(土) 13:04:04 ID:+g5vSwSa
追記 そのFlashLite2はその端末でしか動かない。 もちろん、友達にあげたりしても友達の機種では動かないし、新しくNK/NKIIを買ってFlashLite2を使いたかったら、またとり直さなきゃいけない。
261 :
Now_loading...774KB :2006/02/05(日) 03:15:20 ID:AqOPaCuV
どこかにフリーのゲームファイルありませんか>???
saflash2 とかいうのでた
>263 kwsk
>>263 ___ _
| ̄| /> _ _ / _|. | | />
| |// \ \ __ / / \ \. | |//
| \ \ \/ \/ / 〉 ヽ. | \
| |\ \ \ /\ / | ̄ ̄ ノ | |\ \
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|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| | ^ ^ | .|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| | ^ ^ |
|r-==( 。);( 。) | >ノ(、_, )ヽ、.| |r-==( 。);( 。) | >ノ(、_, )ヽ、.|
( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ ! ( ヽ :::__)..:: } ! ! -=ニ=- ノ !
ヽ ー== ; \ `ニニ´ / ヽ ー== ; \ `ニニ´ /
\___ !  ̄ ̄ \___ !  ̄ ̄ ̄
kwsk??詳しく?? メニューに出た、saflash2ていうのであってるん?
質問スレが見当たらないのでこちらでお聞きしたいのですが flashLite1.1ではphpにデータを送信することは可能なのでしょうか? 携帯swf=>鯖php という感じでデータを送信したいのでよろしければ教えてください。
269 :
268 :2006/02/06(月) 15:54:31 ID:hNyuuQf/
失礼しました、質問スレを見つけましたので移動させていただきます。 スレ汚しすいませんでした。
>267 なにを今更な事で(ry がっこうでせんせいにおこられまちたか? かいしゃのじょうしにしかられまちたか? おーよちよちwww
↑どうしたんだろう・・・
Gスレのアレだろ
>>270 お前、痛いなぁ。。。
初心者乙ーーwwww
274 :
Now_loading...774KB :2006/02/09(木) 20:57:05 ID:o11Uog8u
GetSignalLevelで電波状態の値が返ってくると思うのですが Vodafoneの場合、各電波本数にあわせて返ってくる値は それぞれ何になるのか、ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。 また電池状態もGetBatteryLevelで返ってくる値は いくらになるのでしょうか。 auと同じ仕様でやってみたのですが、どちらも上手くいきません。 宜しくお願い致します。
昨日の晩無料で落とせたんだけどまだやってたんだね。 闇雲にやってたんでどんな入力をしたか覚えてないけど。 で、Flashのゲームが(一応)動くのに驚き。
Flash Liteも含めてだがアプリを快適に動かすためには FreeMemの少なさが難点だよなぁ… FreeMem確保のために消していいタスクってどれなんだろう?
電話以外、じゃないの?
278 :
Now_loading...774KB :2006/02/15(水) 18:02:56 ID:vZjjhdVd
DSでFLASHキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
まだきてねえよ。ブラウザがきたというだけだよ。 可能性はあるがな。
ウホッ!今更ながらFlash Lite 2.0落とせた。やれば出来る子だな俺も。 ゼ・ロ・ドル!ゼ・ロ・ドル!
Flash Lite2.0まだ無料いけるかと思ってやってみたんだが IMEIをいれるとき数字しか表示されないんだが「*」とかどうやっていれるんだ?
過疎ってるなこのスレ、もっと盛り上がってもいいじゃないかとも思うが… やっぱり現状ほぼ702NKのみじゃ厳しいか、国内携帯で早く2.0対応機種がでれば作品制作者も増えるんだろうけど。 702NK用のフラッシュはマクロメディア公式サイトの作品がレベル高くていいね。
>>283 国内携帯待ってたら秋になりそうな気がして
新規0円のNKUの前で1時間悩んだ。
そんな制作者は少なくないと思う
携帯からダウンロード出来るFLASHサイトはありませぬか??
もう、無料は落とせないですか??
FlashLite2.0 update正式版キタコレ
ttp://www.macromedia.com/downloads/updates/ 導入方法(自己責任でよろしく)
Flash8proデフォインスコなら
C:\Program Files\Macromedia\Flash 8
にあるjaフォルダをenに改名後うpでと実行。
※改名する前にバックアップを取っておくと吉
↓
jaに戻して起動
パブリッシュ設定からFlashLite2.0が選べれば成功
日本語版出るまで別にイラネ。 7書き出しで十分だ。
>>289 俺は実機無いから入れてるけど
実機で確認できる環境なら入れる必要は無いよな
そういえばFlashLite2.0はFlashPlayer7よりもすぐれている部分があるんだっけ。 FlashPlayer8で読み込み可能になったgifやpngファイルが FlashPleyr7相当のFlashLite2.0でも読み込めるようになっているとか。 上記update版のエミュレータでそれが検証できるのであれば導入する価値はあるね。
>>291 実機持ってないのでムービープレビューでちょっくら検証。
7書き出し = 読み込みが完了しても表示されず
FL2書き出し = しっかり表示された
個人的には
Fla内でSharedObjectの内容を管理してくれてたり
SO.Flush()で書き込み可能になるまでの
ラグみたいな物が再現されてたりってのが便利だなと感じたかな。
>292 検証トンクス! しっかりしたエミュレータになっているんだね。 SharedObjectはiアプリのスクラッチパッドのように データ書き込み成功または失敗のチェックをする必要がでてくるかもしれないのか。 PC端末ではflush()は使用したことなかったな。
NKやNKIIに合わせてFlashLite2.0でゲームを作ると 貧弱端末じゃまともに動きそうに無いよな
296 :
Now_loading...774KB :2006/03/11(土) 16:00:56 ID:jKzkpt9+
すれ違いでスミマセンガ、教えて下さい。 FLASH素人なんで質問の仕方が変かもしれませんが、 FLASH MXの機能を踏襲してるマクロメディアの製品って何という製品なんでしょうか?
>>296 FLASH MX→FLASH MX2004→FLASH 8
298 :
Now_loading...774KB :2006/03/12(日) 14:29:40 ID:2oBPQfwL
299 :
Now_loading...774KB :2006/03/13(月) 19:35:08 ID:CT+Gx2jG
なにをいまさら
2.0なら曲作って保存する位朝飯前だな
NKならネイティブアプリでもっと本格的なシーケンサーソフトあるしなw
アプリやゲームは腐るほどあるし ムービーは変換すりゃしっかり見れるんだから NKやNKIIにはFlash必要無いよな。
305 :
304 :2006/03/15(水) 21:10:34 ID:ClzTd1e4
307 :
Now_loading...774KB :2006/03/16(木) 20:57:30 ID:v3E4aKdt
age
国内の対応機種出る前に予防線 Q.○○のAS/作り方が分かりません。 A.FL2特有の物でない限りは普通に質問スレ行ってください。 Q.SharedObjectでセーブ/ロードが出来ないのですが? A.FL2のSharedObjectは非同期なので リスナーオブジェクトを使うか、一定時間判定を行ってから実行してみてください Q.Flashを修正してプレビューしたらセーブデータが消えた A.swfなら名前・URL等が合っていれば、同じ共有ファイルを使用出来ますが プレビュー上では、名前が同じでも異なるFlashと認識されるようです。 仕様ですので諦めてください。 Q.何もしていないのに古いFlashのセーブデータが消えた A.仕様ですので諦めてください。
実機確認する為だけに使いたいんだけど NKやNKIIの白ロムでもFlashLite2.0のインストールって出来るんかな?
>>310 thx
白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな
期待してるお
弾幕系めちゃめちゃ期待!
スクリプト組み込んだFlashがどれくらいのfpsで動くのか気になるね。 機種の性能にもよるだろうけれども、平均してどれくらいでるんだろう。 FlashLite1.1ではだいたい15〜16がいいとこだったけど。
ドコモauはいつ対応すんのー
316 :
Now_loading...774KB :2006/03/22(水) 23:28:31 ID:EMoL/pMl
AUは搭載しないと思う。だって可愛い息子のBREWちゃんのアプリより人気がでちゃ困るから…
BREW上で走るとかいう話が出てた気がする
318 :
Now_loading...774KB :2006/03/23(木) 11:49:27 ID:snjpR9nJ
BREW上でJavaが走るようにしないのにFlashを走れるようにするはずがない。
319 :
Now_loading...774KB :2006/03/23(木) 12:36:09 ID:nnjjU5ls
321 :
Now_loading...774KB :2006/03/23(木) 17:31:46 ID:nNmkuDpW
Flash8に関する質問ってここでいいですか?
どう考えてもスレ違いだボケ
323 :
Now_loading...774KB :2006/03/23(木) 17:36:43 ID:nNmkuDpW
>>323 このスレは「Flash Lite」についてだから、スレ違いやねんで。
325 :
Now_loading...774KB :2006/03/26(日) 00:58:06 ID:zZuapVGE
FLASH Lite+GPS のアプリって可能かな…
>>311 > 白ロム入手したら弾幕系の作ってみるかな
遅レスですが、期待してます。
>>323 Macromedia Flash 8のスレ、確かに無いね。
329 :
Now_loading...774KB :2006/03/27(月) 15:18:44 ID:Dl6bmR4c
ダウンロードしたファイル名は自分のIEMIが入ったファイル名のものに なるんですか? SEX
Flash Lite2はもう無料で落とせないんですか?
>>220 の方法でやったけど
Cntinue→ダウンロードにならないでカード入力画面みたいなのになった。
もう無料配布はやってないのでしょうか?
試してみたけどもう有料みたいだね 前やった時はカード番号入力なんて無かった
つい1週間ほど前までは無料でいけたけど? 本当に有料になったの?
うちが前ダウソした時とは違った画面が出たから有料になったみたいだよ
まだ無料だけど? promoCodeは入力した?
来月の給料で買おうと思ってたから焦ったけど まだまだ無料で落とせるね。
連レスすまんこ
>>332 基礎部分は出来上がってきたけど
実機をまだ入手してないので応募なんてする段階じゃorz
>>338 BGMやSE作れるけど不要?
なんか、参加したくなってきたw
うあまた連レスorz passは「flash」です。
>>340 超モッサリ。
なんか四角から赤いのとグレーのがブワァって出てきてそれが下半分くらいまでさがったあたりでエラーが出て止まる。
下の黒い点は動かないのな。
>>333 >>336 Promotion Code入れてませんでした。ご指摘どうもです!
SP46FLP2LABS1と入れたら0$になりカード画面も出ないでダウンロードできました。
スレの皆さんお騒がせしました。
>>342 ,344
検証どうもっす
画像見る限り、FPSがほとんど出てないっぽいですねこりゃ。
弾の射出を一定時間毎に設定してたんで
低FPS時に許容量超える弾数が出ちゃって
キャッシュ使い切ってエラーの流れになったみたいです。
>下の黒い点は動かないのな。
方向キーで黒いのが動く筈なんですが
弾の処理とFPSが響いて動かす事が出来なくなってるんかな・・・
現状のままだと弾幕以前の問題になりそうなので
もうちょい上手い処理の方法考えてみます
すみません、質問させてください。 携帯のFLASH待ちうけを作っているのですが、コマンドで FSCommand2("GetFreePlayerMemory"); と FSCommand2("GetTotalPlayerMemory"); ってありますよね。 調べてみたら「現在使用可能なメモリを取得する」をありますが このメモリとは携帯電話のスペックを意味するものなんでしょうか? これって待ちうけ画面て表示されていて有益な情報なんでしょうか?
>>346 別に待ち受け画面上に表示しなければいけないわけはなし。
待ち受けFLASHしか作れないわけじゃなし。
これ以上メモリ使えないぞって条件分岐できるとかそういう使い方でもいいわけだし。
ちなみに、FreeはFlash Liteに使用可能なメモリのサイズで
TotalはFlash Liteに割り当てられているメモリのサイズらしい。
>>346 そうですか…
待ち受けに表示されてても利用者にとって
特に有益な情報ではないんですね
ありがとうございました〜
iモード向けに何かゲームでも作ろうと思ったら左右キー使えないのか
351 :
Now_loading...774KB :2006/04/07(金) 00:02:57 ID:C/wM/lkE
>>350 使えない
ところで、FlashLiteで2つの数字キーを短い間隔で連打すると、2個目のキーが
押されたことが検知できないんだが、これはしょうがないのか分かる人いますか?
1フレームに1個しか取れないくらいの感覚だよね
1フレームで2回処理出来たらそっちの方が不安にならないか?
ならないよ、Webじゃ普通に起こることだし。 フレームの処理は定期的な画面更新のためのものとしか考えていないし。 そんなことより押しっぱなしが取れないのが致命的だと思うな。
SharedObjectってFlashLite側から作成したフォルダ内じゃないと使えないんだね テスト用に作ったのを生で再生してみたら、SO自体が無効になっちゃってて少し焦った。
もしかしてFlashLite1.1じゃRPGとかのセーブが必要なゲーム作れない?
U10のSetPersistentData()って携帯電話でもこっそり使えたりしないんかね
sudoku no hard ga muzuiyo...
FlashMXユーザーは他所ものですか。そうですか。
366 :
win :2006/04/17(月) 01:33:08 ID:5wTnO0av
>>367 別に特別な環境用意しなくてもできんですか!
早速やってみます(`・ω・´)
369 :
Now_loading...774KB :2006/04/17(月) 18:19:37 ID:1uBxTn8i
>>367 Liteの1.0と1.1はバージョン4だよ。
Lite2.0なら7でもいいけど。
>>368 ソフトよりも実機があるか無いかの方が重要。
[8pro/実機無]<<<[MX/実機有] な感じ
372 :
Now_loading...774KB :2006/04/18(火) 01:52:19 ID:g+YrbxKb
373 :
Now_loading...774KB :2006/04/19(水) 16:35:38 ID:APuHL7IB
さて無事にインスコ終わったしアプリでも作るか。 ちなみにみなさんがつまづくと思われるインスコTIPをひとつ。 Flash Lite2.0から作れるフォルダは、Eの「others」の中です。 本体側はCの「Nokia」>「others」。
374 :
Now_loading...774KB :2006/04/19(水) 16:38:04 ID:APuHL7IB
>>329 ファイル名にIMEIが入るほど、
安易なアクティベーションなわけないじゃん。
よって、
他人が落としたファイルの名前だけ変えても動かないってこった。
375 :
Now_loading...774KB :2006/04/22(土) 11:09:11 ID:vV5sxp3N
Flash Lite 1.1で、待受画面を作るときに、 データフォルダから、jpgファイルを読み込むことは可能なのでしょうか?
8をよくよく読んだらできた。 すまん、そして8よ、ありがとう。
保守
381 :
Now_loading...774KB :2006/04/30(日) 11:49:03 ID:NhumS9fr
flashにいった個人情報が気になる
過疎スレですね。
384 :
Now_loading...774KB :2006/05/13(土) 00:28:20 ID:VFl6D8/C
携帯用のスライドパズルの作り方 解説サイトとかないですか? モグラたたきぐらいは作れるのですが スライドパズルは見当もつきません
386 :
384 :2006/05/13(土) 22:48:48 ID:KGu895qB
387 :
Now_loading...774KB :2006/05/14(日) 22:40:43 ID:OY7SxIqw
Flash Lite1.1では「onClipEvent(enterFrame)」が使えないのですが 代わりになるようなスクリプトはないでしょうか? 簡単なブロック崩しゲームを作りたいと思っているのですが。
>>387 結論から言うとないので、構造を変えた方がいいと思う。
>>387 毎フレ処理したいスクリプトを書いてcallで処理すれば?
空のMCを配置してMC内の1フレ目に
tellTarget("../"){
call("○○")
}
2フレ目に
gotoAndPlay(1)
ってな感じで…
390 :
>>387 :2006/05/15(月) 18:02:02 ID:eqj9q5p1
>>388 >>389 無事に動かすことが出来ました!どうもありがとうございます!
Flash Lite1.1ってなんか複雑ですねぇ…(汗
Flash4の本探してきてちょっと勉強した方が良いかも知れませんね…orz
アドバイスどうもでした〜。
391 :
Now_loading...774KB :2006/05/20(土) 21:30:08 ID:Uv4R9PaM
携帯flash作ってみたいんだけど簡単?
>>391 端末の性能という大きな壁があるからへたなフラを作るより難しい。
>>391 ・LITE1.0なら20KB、1.1なら100KB以内で作らなくちゃいけない。
・ワークエリアが多くて2M、余裕をみて1M強ぐらいで考えて作る必要がある。
・ActionScriptは4相当。
・12fpsだと少々きつい時がある。6〜8fpsぐらいで作るとだいたい大丈夫。
ぐらい考えればOK。
394 :
Now_loading...774KB :2006/05/21(日) 22:22:29 ID:Ytqi3HhG
モナーの感動系なんですが、人は時間軸を歩いている 途中事故で立ち止まる人もいるけど前に向かって歩けっていう フラで使われてる曲知りませんか?
>394 WALKING TOURか? これに使われてる曲ならアニメのプラネテスに使われてる曲PLANETES サントラ2に収録されてる。 つか、一番最後に曲名でてるんだがなw
補足するとWALKING TOURは 曲の使用について何故か誹謗中傷が殺到したらしく 作者が別の曲(オリジナル?)に差し替えてしまっている。
397 :
Now_loading...774KB :2006/05/28(日) 15:16:17 ID:Jv51y1ua
質問です。もしよければ返答の方よろしくお願いします。 今、Lite1.1でゲームを製作中なのですが、敵キャラの頭上に 時間を表示させ、時間内に敵キャラを倒さなければフラグAに移動。 もし時間内に倒す事が出来ればフラグBに移動させるようにしています。 で、ココからが本題なのですが。getTimer();で所得した時間を 敵キャラの上に表示させる事と各条件後にフラグへ移動する事は できたのですが、ゲームをリセットした際に取得した時間が そのまま持続されているみたいでして、30秒で設定している時間が +30秒とかになって表示されてる場合があります。 ゲームがリセットされた際にgetTimer();で取得した時間を最後のフレームで リセットさせたいのですが何か良い方法はないでしょうか?
>>397 getTimerで取得した値をそのまま使ってるの?
399 :
Now_loading...774KB :2006/05/29(月) 12:07:07 ID:tLqt7cBb
>>398 敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き
tellTarget (
>>398 敵が出現する1フレーム手前で下記のASを書き
tellTarget ("/time") {
play();
}
次のフレームに配置してあるMC(time)を呼び出し
そのMC(time)の中に下記のASを書いて時間を表示させています。
(MC(time)の中にはダイナミックテキストを配置して変数をtimerにしています。)
timer = int(60-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if (Number(timer) == 0) {
tellTarget ("/") {
gotoAndStop("0秒になった後の移動先");
}
reset();
}
といった感じになります。
独学で作っているので説明がへたくそで申し訳ないですが
どうぞよろしくお願いします。
NIGHTMARE CITYを携帯で見ることは不可能ですか?
>>400 >>398 じゃないけど。
getTimer();って、swf起動時からの累積起動時間だから、そこはリセットできないみたいだから
starttimeの値を変えていけばうまく動くんじゃない?
starttimeの設定の部分がどうなってるかが解らないからなんとも言えないけど、
>>400 のAS見てる限りだとそんな気がする。
>>402 1フレーム目に"startTime = getTimer();"と書き時間を取得していまして、
敵キャラが出現した時に上記に書いたASを書いています。
あと、
>>400 で書いた文の最後の"reset();"という部分を"timer = 0;"に変更してみましたが
はやりゲームクリア(タイムオーバー)後に時間はリセットされていませんでした。
>>404 3フレーム構成で
2~3フレーム目にMC配置。
MC側AS
1フレーム目
timer = int(30-(getTimer()-/:starttime)/1000);
if(timer==0){tellTarget("/"){gotoAndPlay(1);}}
2フレーム目
gotoAndPlay(1);
タイムライン側AS
1フレーム目
starttime = getTimer();
3フレーム目
gotoAndPlay(2);
で、traceしつつ見てみたけど
こっちの環境では問題無く動いてるよ
>>398 >>402 >>405 皆さんのおかげで何とか無事に動作するようになりました!
なぜ急に動作するようになったのかは謎なのですが…(苦笑
みなさん、どうもありがとうございました。感謝です!
>>406 うまく動いてるならいいけど、ちゃんと原因は理解しておかないと
同じことが起こったとき困るので原因究明ガンガレ。
>>407 そうですよね…(汗)なんでうまく動作してくれたのかは謎のままなので
これからは原因究明に頑張りたいと思います。
あと、FlashLiteのASはFlash4のASがベースになってると聞いていますが
FlashLiteでゲーム制作をする際に参考になるようなサイトなどがあれば
紹介して頂きたいのですが、どこかいいサイトはないものでしょうか?
もし、何かいいサイトがありましたらよろしくお願いします。
409 :
Now_loading...774KB :2006/05/31(水) 12:25:45 ID:lk4gutRz
あげ
410 :
407 :2006/05/31(水) 17:16:41 ID:E+dpxdyg
参考にしてるサイトはあんまりないな…
ttp://t-a-i.org/zk/webdev/FLASH_MOBILE/ 氏のサイトのASリストはたまに見てる。ヘルプみるより楽って感じで。
ゲームのアルゴリズムの書き方の確認で、
「作って!遊んで!自慢する! 本格ケータイゲーム FLASH編」
って本は買った。これも積んでおいてたまにみるぐらい。
ぐぐるか本屋でチラ見して必要か確認してくれ。
411 :
408 :2006/05/31(水) 17:36:55 ID:Z0hQP6kc
行くよ。
414 :
412 :2006/06/03(土) 00:00:45 ID:Gs2OPJ+z
>>413 そうか。オレも申し込んだんだがオレだけかと思ってビクビクしてたんだ。
テクニカルセミナーとはいえ、やはりLITE開発未経験者対象ぽい内容だったな。
まあ無料だし確認として聞くには丁度いいやと思った。
2.0の機能説明にあったローカルへのデータ保存はかなりオレ的には興味を惹かれた。
だけど実装状況とか実際の内容に近い話は歯切れが悪かった感じだった。
まあ言えないことも多いんだろうが、アレではちょっとなぁ。
まあしばらく1.1で作ってろという感じで理解した。
>>412 微妙なセミナーだったよね?
2.0の情報は調べれば分かる範囲の事しか教えてくれないし、
1.1の内容も軽い話ばかり…
shareObjectもクッキーみたく使えると思ってたが、
あの口調だとローカルでのみ使用可能って感じだから、
ゲームかflashアプリ制作以外には無意味っぽい気がする…orz
1〜2週間後には○-schoolでセミナーの情報をうpするらしいから、
行けなかった人や1.1で悩み中の人は見てみれば?
416 :
412 :2006/06/03(土) 16:14:54 ID:YH4MS2jX
>>415 そうだねぇ。微妙だったなぁ。
実際にLITEで開発してる人間が1/3ぐらい。まあここは、無視する方向として、
通常のFLASH開発してたのが残りの半分ぐらい。ここがターゲットなのかね。
ただ、全く開発携わってない学生とかも多かったようだし、
初心者だとむしろアレだと判らないかもしれないとか思った。
ShareObjectは公式系のサイトで、ダウンロードしたときの日付とか記録して、
月ごとにダウンロード促せるような使い方もできるかも。金が取りやすい。
702NK II ってFlash待ち受け設定できないんでしょうか? 702NKはできないと調べてわかったのですがIIはどうなんでしょう? ご存知の方教えていただけないでしょうか。宜しくお願いいたします
418 :
Now_loading...774KB :2006/06/03(土) 21:11:36 ID:e4uXXWb3
ご返答、ありがとうございます 買おうか迷いましたがやめます。
↑そういう携帯じゃないから (;´・ω・`)
(;´・ω・`) ナニソレ
Voda携帯の中でも本来FLASH未対応じゃなかったっけ。702って。 LITE2.0対応してるって言ってるけど、アプリ追加するんじゃなかった? だから待ち受けとかじゃなくてアプリとしてFLASHPLAYERを動かすって ことだと思うんだが。 Adobe的には日本版は、入れられないことになってるらしいぞ。 正式対応じゃないからふつーに使いたいならSHか?Vodaなら。
423 :
Now_loading...774KB :2006/06/09(金) 23:13:38 ID:ByEBvRG7
i.chのテロップがでると、Flashが止まってしまうのですが なにか解決策はありますでしょうか・・・
425 :
Now_loading...774KB :2006/06/10(土) 16:46:35 ID:kGixU0L4
で、FlashLite 2.0対応端末っていつ出るの?
NOKIAでFlash Lite 2.0 対応してるって言っても 待ち受けとかに設定できないのでしたら、どんな使い道があるんでしょうか? ただムービー見たり、ゲームするだけですかね?
>>426 まぁ、Flash自体がもともとそういうものだしな…
>>423 iチャンネルって、フラッシュ使ってるから、他のフラッシュはまあ止まるわね。
対策ないんじゃないかな。おそらく。
>>425 こないだの
>>412 セミナーでも歯切れの悪い状態だった。
まあ年末あたりから出そうな感じの話だったが、対応が始まるとはいえ、
スペックに関する内容はなし。サイズ上限、ワークメモリーの量、
まったく未知数の状況。まあ年末に出たとしても対応機種が少ない状況だろうし
そのあたりが難しいところだわな。
1.1→2.0で無くなるような機能ってありますか? もしあれば今のうちに避けておきたいのですが。
>>429 fscommand系は丸々残ってるよ。
他の部分に関しては、Liteに限ったもんでも無いので割愛
2.0が搭載されると、実質auでも勝手アプリ復活って考えても良い? 1.1は制限が厳しすぎたが・・・
>>431 1.1ってそんなに制限きつい?俺勝手に作ってるけど。
Brewは作れないけどFLASHLITEは1.1でも大丈夫じゃね?
>>432 左右キーが使えない、キー押し続けができない、セーブが出来ないなど
もういまさらtellTargetとかcallとか出来れば使わなくていいのがいいよ(´・ω・`)
そだね、プログラム的に他にも、bitが使えない、配列が使えない、関数が使えない、 起動引数が取れないなどなど
>>431 「2.0動きますが、方向キーやMP3対応してません。
ついでに言うとSO使えません」 なんて機種が出る可能性大
>>433 左右キーが使えないのもキー押し続けできないのも
携帯の方の仕様だからなぁ。LITEの仕様の問題じゃない。
ちなみにauの一部の機種は押し続けできる。
セーブができないのは、shareObjectで大丈夫になるが、
一つのFLASHアプリでセーブしたものはほかでは参照できないらしい。
結局LITEで仕様が決まっても、実装時にさらに制限がでるからな。
その制限の中でどれだけ作れるか、にかかってるんじゃね?
オレ個人は普段の仕事より制限が緩くて楽しい。
>>439 Flash Lite ver 1.1 & 2.0
と書いてあるのに、pdfには2.0の情報がゼロのような。
>>440 m-schoolの担当した部分はLITE1.1だから2.0部分はないというわけ。
基本的には1.1のすこしテクニカルな話と、2.0の大まかな技術情報のセミナーで
2.0はAdobeが担当してた。
>>438 FL2.0のSOは面倒だね、色々と。
非同期だから、起動時に読み込む形式のアプリだと
適度にウエイト持たせる必要がある。
これは別に構わない、数行足すだけで解決するし。
けど、次がやばい。マジで、やばい。
Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
>>442 まあゲームだったらバージョンアップを前提に、SO分のデータをサーバー上に
一時的に保存する仕掛けを作っておくしかないんじゃないかな。
または、パスワードを書き出せるようにして、データを引き継ぎさせるとか。
後者はデータのサイズによってはどうしてくれるんだ、ってぐらいになりそうだけど。
正式リリース時点でバグなし、バージョンアップもなしにできれば理想なんだろうけどね。
444 :
Now_loading...774KB :2006/06/21(水) 22:18:56 ID:Uc7CXyh9
凄く基本的な質問なんだけど、Lite2.0になっても、容量制限は100Kのまま? ググってもプレスリリースしか見つからなかったもので。 あと、Lite2.0搭載機種は、au、DoCoMoあたりで、ちゃんと標準化されるんだろうか。
>>444 FLASHは容量制限などはしていない。
100kByteっていう制限は携帯端末の仕様によるもの。だから2.0が採用されたときには
容量が増えるか減るかはわからない。
au、DoCoMoでの標準化ってのはわからんが、共通仕様になるかどうかってこと?
それは無理なんじゃん?元々環境がどうであろうが、バージョンが一緒ならある程度
同じように動くってのがFLASHのメリットだから、機種の方が合わせることはないだろう。
作り手にそれは求められるだろうさ。
>>442 >Flashに変更を加えた時点で、同名でも別物として扱うから
>どんなに細かい修正でも、今までのデータが使えなくなる。
まじでー
知らなかった。
それならば、
a.swf と b.swf を用意する。
a.swf は b.swf を読み込む。
a.swf は b.swf のデータをSharedObjectで保存する。
b.swf はバージョンアップ用。
ゲームなどでバージョンアップをおこないたい場合は b.swf のみを更新する。
こいつでいけそうな気がするんだが。
>>446 b.swfでリストアップした変数をオブジェクト配列にして、
a.swfに用意したクラス使ってセーブ/ロード/データ整理って感じかな?
保存する内容が変わっても対応出来る様にするのは難しくないだろうし
汎用性も高い物になりそうだから良さそうだね。
448 :
446 :2006/06/22(木) 11:37:04 ID:B9BPX1wd
いけそうかな。 欠点はswfを毎回読みに行くことになるということか。 保存するデータはXML形式の一つの文字列にして SharedObjectに記録するのもいい感じがする。
449 :
Now_loading...774KB :2006/06/23(金) 16:11:56 ID:EtyXmYaH
SharedObjectって何キロバイトまで記憶できんの? それも機種によって違う?
>>449 対応機種が実質ない状況で情報はないって。
おそらく4Kbyteぐらいじゃないかなとは思うけど。
海外の製品ではそれくらいらしい。最終的にどれくらいかはフタを開けるまで
開発者しかわからんさ。
451 :
Now_loading...774KB :2006/06/23(金) 20:21:04 ID:wli5WZUz
>>450 確かにそうだね。素人の考えでスマソ。
でも4Kあったら大抵のゲームのセーブデータなら余裕だね。
でも、現在のLite1.1の様に、fomaやWINで新機種随時対応して行くのか、凄く疑問。
現在の最新機種にも1.1のままだし、未発売の機種も対応してないみたいだし。
>>451 たぶん対応は秋冬モデルあたりからの対応だと思うよ。LITE2.0のフォーマットが
発表されたのが昨年秋辺りで、ノキアのPlayerが出たのが冬頃だっけ?
製品のガイドが作られるのは、発売の1年ぐらい前だろうから、夏モデルには
たぶん間に合わなかったんだと思う。次にはちゃんとしたのがくるよ。たぶん。
キャリアもそれとなく「2.0でも動作するものにしてね」みたいなこと言ってるみたいだし。
実機ないのに作れるか、って感じだけどな。
( ⌒ ) l | / ∧_∧ 実機無いのに作れるか! ⊂(#・д・) / ノ∪ し―-J |l| | 人ペタンッ!! (_) )(__)( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒
454 :
Now_loading...774KB :2006/06/24(土) 02:02:20 ID:y6OE5FIZ
( ⌒ ) l | / ∧_∧ 実機発売されても一般人には買えないよ…あと8Proも ⊂(´・ω・`) / ノ∪ し―-J |l| | 人ポチャ… (_) (__)
455 :
Now_loading...774KB :2006/06/24(土) 13:26:03 ID:S37ViPIc
実際、対応機種が発売されても、ビジネスにはならんね。 あと2年くらいしないと。
>>448 XMLはちょっと分かんないから比べる事は出来ないけど
オブジェクト配列でデータ渡す場合はこんな方法が取れると思う。
//so_objに 変数名:内容 の形で詰め込む
//↓↓セーブ処理↓↓
function saveSO(so_obj:Object){
for(var i in so_obj){
MySO.data[i] = so_obj[i];}
MySO.flush();}
テスト用の書いてる最中で、実機もエミュも動作確認はしてないけど
ロードもこの形の応用でいけると思うから、そこそこ楽っぽいかと思う。
しかし、必死で対応策考えて完成させても
国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。
457 :
Now_loading...774KB :2006/06/25(日) 03:00:49 ID:Mul0dMRO
∧_∧ ( ´∀`) ねじれよじれ〜た俺〜 ( つ つ 人 Y ( ヽ ノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 ヽ、 (_)__)
バロス
>国内端末で保存したswfの読み込みが出来ない可能性がー。 どゆこと? 端末に保存したswfから他のswfが読み込めない、ということ?
>>459 それは確定事項。他のswfから読み込めない仕様になるそうだ。
たぶん
>>456 の気にしてることは、作ったASではうまく動作しないことの
方じゃないかと思う。
461 :
460 :2006/06/25(日) 22:41:07 ID:Icp3z79O
あ、スマン。オレ読み間違えた。 一行目はナシの方向で。SOが別のswfで読めないってのと勘違いした。 でも、flash7の仕様だと、外部ファイルの読み込みは確か相対URL表記だっけか。 もしかしたらダメかもしれんな。
a.swfでb.swfを読み込み、b.swfでa.swfのSO用クラスを呼び出して使用
という形にして、NKIIで動作確認取りました。
読み込む側のswfに変更加えても、データは引き継がれたので
>>446 氏の挙げた更新手段は有効な感じです。
>>459 ええ、そういう事です。
web→webは許しても、
ローカル→ローカルを許可してくれないんじゃないかなと。
463 :
Now_loading...774KB :2006/06/26(月) 22:03:29 ID:2iSsDElf
∧_∧ ( ´∀`) まだLite1.1の時代だって〜 ( つ つ 人 Y ( ヽ ノ 人 Y′ ( ヽノ 人 Y′ ( ヽノ 人 ヽ、 (_)__)
464 :
Now_loading...774KB :2006/06/26(月) 22:09:38 ID:2iSsDElf
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」 「今日はお前の誕生日だろ」 「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」 「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」 J( 'ー`)し ( )\('∀`) || (_ _)ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ._、 ._ __ _、 .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-, ,..-'`-'''" . ,-,゙,,_ `ヽ / ̄ ̄ ̄´ l ./゙r'"'、`''、 /./ ''i \ .| |゛ .! ! ! .,! / ./ ('" `t .| ilr'"^^^゙'}./ .l゙ | l .} / :! .| .l .! ! .| | | ! . / .二,゙'''-、 l ./ / / l. l | ! l } :! ! .! !,,,,,,,,} :|,,,,,,,} .! : | ! .l .l / ,/ i"/ \,,;;;;;;" / l :! .} .| .| |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'! .,! ! .! ! / , 彡゛ ,ノl /./ / / .l. | ! / ! ! | ! \ l, .,/ / .,/ . ̄ ̄ / / / ._,, ;;彡'" \ .l、,/._./ | | } .! .`゙''¨゙゛ `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ `゙´ . ̄゛ `゙'゙¨゙゛ .! ! t;;/ ._ノ  ̄´゛  ̄゛ J( )し ( )\( ) || (_ _)ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「ごめんね。ダメなカーチャンで・・・」 「ううん。カーチャンは悪くないよ・・・」
今更修正
>>462 ×読み込む側のswfに
○読み込まれる側のswfに
誤解しちゃった方居たらごめんなさいorz
ParaflaでLITE2.0仕様のswfって作成できるん? というか作ってる人いる? 実機もろくに無い状況で作っても、という話もあるが。
467 :
Now_loading...774KB :2006/07/07(金) 18:45:09 ID:JVUClEnX
縦長のページでスクロールできるようにしようと 240×320とかで作ってみたんですけど 結果的にサイズを縮められて表示されました 縦長ページの作り方はどうやるんですか?
468 :
Now_loading...774KB :2006/07/07(金) 21:04:55 ID:WWryuXq1
XHTMLのobjectタグ使えば
>>467 携帯のブラウザはサイズ固定で240x240ぐらいだったと思うから、
それに会うように形を作っておいて、スクリプトで上下スクロールを
コントロールしたらどう?
470 :
Now_loading...774KB :2006/07/10(月) 02:26:26 ID:HdTRmKSj
new Date()やgetTime()の代わりってどうするの? 現在時刻は出来るんですけど、予定日までの カウントダウンができそうにないです・・・
>>470 誕生日とかユーザーに入力させてカウントダウンさせたりするToDoじゃなくて
あらかじめ決まった日付をスクリプトに入れておく、でいいのかな?
psdt1 = 2006; psdt2 = 07; psdt3 = 26;
//
disp = (2000+psdt1) add "年" add psdt2 add "月" add psdt3 add "日";
//
nsdt3 = fscommand2("GetDateDay"); nsdt2 = fscommand2("GetDateMonth"); nsdt1 = fscommand2("GetDateYear");
//
d1 = (nsdt3-32075+int(1461*(nsdt1+4800+int((nsdt2-14)/12))/4)+int(367*(nsdt2-2-int((nsdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((nsdt1+4900+int((nsdt2-14)/12))/100))/4));
d2 = (psdt3-32075+int(1461*(psdt1+4800+int((psdt2-14)/12))/4)+int(367*(psdt2-2-int((psdt2-14)/12)*12)/12)-int(3*(int((psdt1+4900+int((psdt2-14)/12))/100))/4));
//
display = (d2-d1) add "日";
これで日数までいける。アルゴリズムで言うとユリウス日を求めて、差を取ってるだけ。
時間までの計算は自力でやってくれ。
>>471 ぐおお、こんな夜中にありがとう
ここまでやらないと取得できないんだね・・
理解しつつ時間は自分で頑張ります!
getURLでボタンを押すとHPに飛ぶようにしました。 でもそれを待ち受け設定するとボタンを押しても飛べないみたいなのですが、対処方法はありますか?
474 :
471 :2006/07/10(月) 10:55:03 ID:va03t1W7
>>474 うおおありがとう
そうか機種会社のHPに書いてあるのか・・・
あとハイスコアをたまに記録できる(一端FLASHを消してまた起動しても残ってる)のがあったような気がするけど、あれはネットでHPに記録させてるだけ?
476 :
471 :2006/07/10(月) 12:15:50 ID:6/YH+42m
>>475 単体でデータを保存する方法はLITE1.1ではないので、サーバ上で管理してるのではないかと思う。
CGIと連動させる必要が有るが、それほど難しい技術ではない。
フラッシュ側は
loadVariablesNum() で読み込んで
getURL() でcgiを呼び出して書き込む形になる。はず。
オレはハイスコアの保存に重きを置いてないので、あまり考えたことはなかったが。
>>474 わざわざありがとう
一応ユリウス日ってのを調べて時間と秒も
出すことが出来ました
が、8月の予定日を設定しようとして
psdt2 = 07; の値を psdt2 = 08;
に変えただけでシンタックスエラーがでました
ずっと悩んでるんだけど全く解らんす・・
とりあえず+1して解決させました
478 :
471 :2006/07/10(月) 13:10:54 ID:6/YH+42m
>>477 エラーの原因は文字コードの問題だと思う。「8」「9」だとエラーが出るので、
ちゃんと調べてないが、前後の文字の組み合わせで2バイトコードと勘違いするんだろう。
なので、普通に
psdt2 = 08; ではなくて psdt2 = 8; で万事解決。別に前に0入れてたのはオレが見やすくなるだけで、
なんの効力もないから。
479 :
Now_loading...774KB :2006/07/10(月) 13:40:06 ID:9CNU2FDT
>>469 スクリプトで上下スクロールを
コントロールする方法がわかりません…
tellTarget使いますか??
ぐ、そこまで頭回らなかった&調べ不足でした ほんとありがとう。幅が広がりました
481 :
471 :2006/07/10(月) 14:17:56 ID:6/YH+42m
>>479 細かい説明が面倒なんでサンプルうpした。
http://www.vipper.org/vip288306.zip.html MX2004Proのflaと1.1で出力済み。問題が1点あるが解決してると仕事に支障がでそうなので、
そこは自力で考えてくれ。
アルゴリズムの考え方は、コンテンツをすべてシンボルにして、上下ボタンを押したときに、
シンボルのPropetyのyだけいじる。このときに上下の表示の範囲を書いておかないと、
どこまでも移動するので、そこを気をつけておく。
これの問題は、ボタンに上下のコントロールを配置してあるため、仕様上ボタンを押すと
フォーカスが移動するだけで上下を押した反応が無い可能性がある。
対策の手法としては
・スクロールバーの表示の仕方で上下方向と決定ボタンで移動する仕様だと認識させることで誤魔化す。
・数字キーで上下させる。
・ボタンをシンボル内にちりばめておいて、フォーカスが移ったら、移ったボタンを表示するように
シンボルをスクロールさせる。
みたいな対策が考えられるんじゃないかと。
482 :
Now_loading...774KB :2006/07/10(月) 14:27:51 ID:9CNU2FDT
>>479 わざわざありがとうございます。
サンプルまで助かります。
出来る限り自力でやってみます。
483 :
Now_loading...774KB :2006/07/10(月) 17:43:23 ID:9CNU2FDT
>>479 一応、何を作りたいかと言うと。
docomoのiMenuのTOPみたいな画面を作りたいので
画面そのものが上下に移動するような形に
サンプルのから応用すれば可能ですか?
>>476 ふひひありがとう
だがwebprogはてんでだめだ
諦めよう
485 :
471 :2006/07/10(月) 18:57:52 ID:6/YH+42m
>>483 2つ気になる点がある。
・レス番の付け方が違う気がする。
・可能かどうかも含めて、調べるのも勉強なのではないか?
人が作ってあるものなら、同じ技術で再現は可能なはず。車輪の再発明だろうが、
自分で考えて構築することに意義がある。
今までものを作ったことが少ないなら、もっといっぱい考えたり、資料を探したりする
技術を身につけることもあなたに必要な事だと思う。
実際に有るものを真似るためには
1)挙動を調べる。
2)動きを分解する。
3)それぞれをどうすれば実現可能を検討する。
という手順を踏めばよい。オレはかなりヒントは書いたつもりだ。ただ口を開けて待つのではなく、
巣から飛び立ってえさを探して欲しいんだが。
オレが出したサンプルを、対策の3番目を応用することで作ることは可能。
いま作ったらできた。だが今度はサンプルは出さないので、頑張って考えてくれ。
486 :
Now_loading...774KB :2006/07/11(火) 00:57:36 ID:ilvIY7CY
急に伸びてるな、と思ったら…
488 :
471 :2006/07/11(火) 11:37:15 ID:YORREBb8
489 :
Now_loading...774KB :2006/07/11(火) 13:57:08 ID:kwFqtwnb
>>488 483です
on(rollOver)をなんとなく
使うのかな〜と思って色々試してました
またやってみます
すみません 初歩の初歩の質問 BGM状態なサウンド付きのflaを作っていて サウンドはwav、デバイスサウンドにmmf、圧縮デフォルト パブリッシュの設定は、Flash Lite1.1 オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択 デバイス設定は着Flashで、KDDI Toshiba W31T を選択 ムービープレビューするも、"FTPS021: 選択されたコンテンツタイプのサウンドは、このデバイスではサポートされていません。" のエラーメッセージが出ます。 mmfの音源は単体で携帯に取り込んで聴けたものでした。 携帯はW41Tを使用。 BGM状態かMP3かmmf自体かデバイスか、どこが悪いのか良く分からなくなってきたのですが ぱっと見、ココってのはありますか? スレ違いな質問だったら申し訳ありません。 どうぞよろしくお願いします。
491 :
Now_loading...774KB :2006/07/15(土) 22:26:08 ID:oGXNTxvJ
初心者です。FLASHLite1-0というテンプレートで画像を作ってそれをGIFファイル形式でパブリッシュし、 そのファイルをoutlook expressでメール添付して私のFOMAの携帯に送ったところその画像は見れるのですが FOMAからそのメールを転送しようとすると添付ファイル削除になってしまい転送することが出来ません。 転送または添付できるようにするにはどうしたらいいですか?Animation GIF Maker というソフトで作ったファイルは さっきの方法でFOMAで転送も添付も出来るのですが何が原因か調べるのですがそして詳しく分かる友人もいない為分かりません。 説明が下手で申し訳ありません。どなたかわかる方宜しくお願いします。
493 :
Now_loading...774KB :2006/07/15(土) 23:40:14 ID:OPwm8S8P
>>491 ありがとうございます。docomoのサイトで再配布の事も見たのですが恥ずかしながらそれがよく分からなかったので
FLASHLITEの問題かと思っていました。
それはONに出来る方法はあるのですか?色々拝見していたのですがどこに書き込みしていいのか分からずこちらに書き込みしました。
すいませんでした。
494 :
490 :2006/07/16(日) 03:15:51 ID:UUmoLRQO
>>492 レス有難うございます。
携帯での確認は、メール添付と、USBでのファイル送信と双方やりましたが
×印付きの不正ファイル扱いになってしまいました。
mmfを指定しない状態のflaなら、音無しですが携帯で動作だけは確認できました。
この時ムービープレビューでは、"選択されたコンテンツタイプの MP3 サウンドは、このデバイスではサポートされていません。"
とのエラーがでます。で、やはり音声は流れません。(ただのパブリッシュプレビューなら流れます)
オーディオデータの配置は、1フレーム目から流したいので
新規レイヤーの1フレーム目に、単純にライブラリからwavをドラッグして配置をしました。
これ駄目ですかね。
おらもうようわからん
初心者です。 携帯のFLASH待ち受けを作成したいんですが、 1.「時計」 2.「残量電池」 これらをつけたいんです。 でも、作成方法が全くわからない感じです。 2の方はどちらでもかまいませんよろしくお願いします。
496 :
492 :2006/07/16(日) 09:25:48 ID:Is/Ff7Gc
>>493 onoffに関する技術資料は
>>492 のURLに書いてあるとおり。それをどのツールでできるかは、
ツールの方に聞いてくれ。メーカーに問い合わせるとか、ヘルプメッセージ見るとか。
Flashには全く関係ないのでオレはしらん。
>>494 単純に配置でOKだが、x付きの不正ファイルってことはおそらくswfになってるときに
mmfじゃなくてmp3がくっついてねぇか? おそらくxなのはmp3がついて容量オーバーの
気がする。
>オーディオストリーム/イベントは良く分からなくて「MP3」を選択
これが問題な気がする。FLASH8の設定なんだろうと思うので、
オレはまだ金なくてMX2004Proだからこの辺りの設定がよくわからん。他の選択肢は何がある?
>>495 まずはぐぐれ。「FLASHLITE 1.1 時計」「FLASHLITE バッテリー」。
作り方が書いてあったり、あまつさえサンプルまで出てるサイトはあまたあるぜ。
それでも判らずここに来たなら、FLASHを根本的なところから勉強しなさい。
初心者なら、努力をしなくていいってことはないんじゃないか?
498 :
490 :2006/07/16(日) 09:53:45 ID:UUmoLRQO
>>496 どうもです
>オーディオストリーム/イベント
選択肢は
無効、ADPCM、MP3、Raw、スピーチです。
8proの30日のお試しの奴なのですが、これが原因だったらすみません。
ともかく、サイズを小さくしてトライしてみます。
499 :
492 :2006/07/16(日) 11:05:20 ID:Is/Ff7Gc
>>498 いまトライアル版ダウンロードしてきた。使ってて思い出した。
プレビューのテストデバイスは「着FLASH」じゃなくて「ブラウザ」でやるべし。
それで音がでるならOK。ちなみに実機でちゃんと動くデータで確認してる。
仕事のデータなので、見せるわけにはいかんが。版権ものだし。
500 :
490 :2006/07/16(日) 11:32:45 ID:UUmoLRQO
>>499 ブラウザでサウンドが出る状態で書き出ししましたら
3KBの作成データは携帯でも音が出るようになりました。
ただ、144KBあるデータはまだ不正データ扱いですw
減らし方が難しいですが光明が見えました。
トライアルまで入れてもらって、本当に有難うございました!
501 :
Now_loading...774KB :2006/07/16(日) 11:46:05 ID:KhEpg3Yl
>>496 493です。詳しくわかりやすく教えていただきありがとうございます。
ずっと理解できてなかったのですが教えていただきやっと理解できました。本当にありがとうございました。
またスレ違いだったようで申し訳ございませんでした。
502 :
492 :2006/07/16(日) 12:40:49 ID:Is/Ff7Gc
>>500 FLASHLITEの容量は100KByteまでなので、それでxが出てるだけだ。
おそらくmmfじゃなくてmp3がインポートされてる。そのデータはどっちにしても
携帯じゃ音が鳴らないだろうから破棄して忘れた方がいい。
mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
あとは絵のデータがでかすぎるんだ。だとしたら、根本的な部分が問題。
データの軽量化をやるべし。
503 :
490 :2006/07/16(日) 12:59:36 ID:UUmoLRQO
>>502 10秒程度のwav音声をYAMAHAの
Wave Sound Decoratorを使ってMA-5、22050Hzのmmfに変換
これがすでに113KBあります。
とりあえずMA-5の11025に落としてmmfが54KB
flaサイズとしては88KBに収まり、動作と音声双方確認とれました。
>mmfならかなりの音でも10kByteより大きくなることはない。
マジですか・・
また新たな旅に出てきます。重ね重ねどうも有難うございます。
504 :
492 :2006/07/16(日) 14:17:54 ID:Is/Ff7Gc
>>503 ああ、WSD使ったのか。そりゃMP3並にデータ肥大化するわ。
11kHzぐらいでも携帯のスピーカーならかなり高音質に聞こえると思う。
もっと落としても大丈夫だろう。
落とせば劣化するのは当然なので、むしろMIDIベースで組んだりする方が
かなり質の高い音を作れると思う。
仕事でプロに作曲を頼むと、かなりの品質でも5kByte程度で納品されてくる。
作り方次第だとは思うが、MIDIベースの方がよいと思われ。
505 :
Now_loading...774KB :2006/07/16(日) 14:53:54 ID:2mH4O7MV
FScommand超便利。
タイムラインにsBarという横幅100pxのMCインスタンスを配置して タイムラインに下記のスクリプトを書いても変化がありませんでした。 setProperty("sBar", _width, 50); sBar:_width = 50;でも変化ありませんでした。 スクリプトで横幅を変化させるにはどのようにすればいいのでしょうか。
>>506 width,heightは読み取りのみ。サイズ変更は
_xscale,_yscaleで倍率を%で表記する。
>>507 そういうことだったんですね。
ありがとうございます。助かりました。
509 :
Now_loading...774KB :2006/07/19(水) 22:31:46 ID:lHh7XpCJ
ここ過疎ってるのに質問するとすぐレス付くのなw
みんな普段はROMってるってだけのことだよ。
普段趣味なり仕事なりで作ってる人間は、自己解決しちゃうだろうから、 2.0が実用レベルとして出てくるまでは、なにも話すことはないかと。 最近始めた人間が書き込んで聞いてくるのを答えるぐらいしか。
>>511 2.0だと普通の質問スレで事足りるから
最適化云々の話しか出て来ないと思うよ。
>>512 たしかにそうだね。
あとは機種ごとの特性の問題とかかな?
まあ秋頃までまったりしてるんだろうね。
○松さんこのスレにいるの?
515 :
Now_loading...774KB :2006/07/22(土) 18:01:59 ID:aBamjGwZ
おいーす!初心者ですまんでやんす。。。 FlashLite2をね、NOKIA6630に入れたらさ、Flashアイコンの名前が saflash2 となっとるんやけどこいでいいの? スタンドアローン?フラッシュ?みなんのどーなてるでやんすか?こいでいいの?
>>515 関係ないけど、MacromediaFlashに付属のSAFlashPlayerの
"SA"の意味が今ようやく分かったよ。ありがとうw
517 :
Now_loading...774KB :2006/07/22(土) 20:21:40 ID:aBamjGwZ
515だが、わかった。 おれMacだがSendViaBluetoothで送信インスコするととりあえずFlashアイコンのところsaflaash2って名前になるが、 一度メモリ抜いてさし直すとFlashに名前が直る。
518 :
Now_loading...774KB :2006/07/24(月) 03:42:54 ID:2mDo9gQI
素人な質問ですが、FLASH Lite1.1 で1回だけサウンドを鳴らす方法がさっぱり分かりません sound.start();は使えない、フレーム配置のサウンドは同期の設定が出来ない ってことなのか? テキストにはループの設定方法は載っていたんだが 肝心の1回こっきりの設定が無い 複数の音は鳴らせないのは分かったんだけど1音を1回だけ鳴らしたい キー入力時とBGMの2パターン、誰か教えてはもらえないでしょうか HELPお願いお頼み申します・・・orz
MX2004Proで作ってるの? フレームに配置したサウンド、「同期-イベント-繰り返し-1」で普通に一回再生するけど?(ループしない) サーバーにアップして確認済み。 キー入力時は………素人の発想だけど、ダミーのボタン用意しといて、 on(Keypress"1"){ tellTarget("/MC_test"){ gotoAndPlay("sound"); } } の様に書いて、別途サウンドを設定したムービークリップ「MC_test」を用意して、 それを鳴らせばよいと思う。あくまで素人の発想だから、プロの方だったら もっとスマートなやり方でやると思うけどwプロの方いましたら是非アドバイスを。
>>519 ものは試しでアップしてみたら・・・1回だけ鳴った・・・
いや、プレビューの時には鳴り続けてて、今も鳴ってるけど
ありがとう、本当にありがとうございます
キー入力のほうは、もう起床の時間なので家に帰ってからまた結果報告を
しょっぱい感じですいませんでしたorzでもThxありがとうLove
>>519
>>519 もっとスマートな方法は、おそらくない(笑
>>520 ただ、サウンド合成ができないので、BGMとキー入力を出そうとすると
キー入力音が出たらBGMはそこで止まり、キー入力音が切れた後は無音になる。
BGMの続きは再生されないので、またBGMを鳴らそうと思うなら頭からになる。
BGMを鳴らしたい、というのなら他は諦めた方がいい。
どうしてもキーとBGMを両方実現したいというのなら、
「DIGDUG」みたいな手法を考えてみたらどうだろう。まあアクション向けだが。
LITEはFLASH上でデバッグしても実は正常動作しないことが多いので、
実機でテストしないと、挙動はわからないことが多いから、実機テストを
何度もしてみるといい。
着メロ扱いだと、他の場合は1回しか鳴らないものがループ再生になったりとか、
結構不思議なことになっているしな。
>>521 DIGDUGとは何ぞや?
キーイベントとして効果が欲しいなら、BGM+バイブレーションってのもありだよね。
バイブレーションも一応「音」だしねw
523 :
521 :2006/07/24(月) 09:17:16 ID:wVhYjMKw
>>522 およ、ディグダグ。ナムコの昔のゲーム。
プレイヤーキャラが移動すると、BGMが流れるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれん。一歩動くと1音流れるとか、そういうゲームなら、
ボタン音とBGMを同時にできるなと思ってな。
バイブもアリだね。あれなら音と分けられる。
サウンドコントロールは、ホントにできることが少ないから、どう工夫するかが
ポイントだろうね。オレはSEのみかな、今のところ。
やっぱそれか。何かそういう名前の手法があるのかと思ったw 一つ馬鹿なこと思いついたんだけど、MIDIでド〜シまでの音階作ってmmfに変換。 (MIDI→WAV→無音部分切り出し→mmf という超面倒くさい手順で変換) それをフレームに配置すれば曲になる。で、ボタンの音が鳴る際に一回フレーム止めて、 鳴り終わったらまた再生すれば、擬似的に(12fpsだったらほとんど気にならないくらいに) BGM+ボタンサウンドが再現できるんじゃないかとwそこまですれば作曲→演奏プログラムも作れるけど。 いえ冗談です。
526 :
521 :2006/07/24(月) 12:02:24 ID:birs7BHt
>>525 >>524 はもっと無茶苦茶いってる気がする。
ドレミ休ドレミ休ソミレドレミレ
として、SEが2つめのレのところで鳴ったら
ドレミ休ド「SE」ミ休ソミレドレミレ
とASでコントロールして入れ替えるって話だと思う。基本技術的にはそれと一緒だけど。
>>524 やっぱそれです。
一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、
追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。
手法としては不可能じゃないと思うけど、あとは対応機種の速度との兼ね合いかな。
あとSEの長さをフレーム単位で合わせたりと面倒が多いかな。
まあ、いわゆる液晶ゲームでBGM鳴らすときの手法と一緒だね。
>一音ずつ別データにして再生は、FLASHの方が速度追いつけば良いけど、 >追いつかないと惨憺たる有様になりそうな気が。 テストしてみたら、連続再生自体に問題はない模様。結構スムーズに演奏してくれた。 が、フレーム上で曲を書くのはあまりに面倒なので挫折したwBREWアプリはどーゆー仕組み でBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。 え?そもそもFlash Liteだから音はSEだけで十分だって?その通りです。w
>>527 >BREWアプリはどーゆー仕組みでBGMとボタン音を二重で鳴らしているんだろう。
スレ違いだけど、
JAVAと同じなら、*.spfっていう同時再生用のファイルがあるからだと思う。
529 :
Now_loading...774KB :2006/07/24(月) 16:16:21 ID:ZBBgYtRx
docomoのN902i使ってるんだけど miniSD経由で携帯に転送する場合 miniSDにはどこのフォルダに入れればよいのでしょうか? また、携帯側での閲覧の仕方もわからないんです・・・
530 :
521 :2006/07/24(月) 19:03:49 ID:birs7BHt
>>527 曲単体はともかく、ゲーム中にゲーム処理させながら、音処理すると結構やばくない?
W41Hとかでも、ちょっとムリさせると6fpsぐらいまですぐ下がっちゃうし。
多分単体は問題ないと思うんだけどさ、ゲーム処理は結構重いから、その辺りが悩みどころ。
>>529 901isと仕様がかわらなければ、データBOXのマイピクチャに入れればOK。
ただ、キー入力が必要なゲームなどのFLASHについては、データBOXに入れても動かない。
これはDoCoMoの仕様。iモードの画面メモとして保存しないといけない。
902で仕様が変更になっているなら、データBOXで大丈夫かもしれない。
miniSDから画面メモに保存する方法はちょっとわからない。まだ901is使ってるので、なんとも。
>>529 docomoはパケ代払わせるために、一旦ネットを経由しないと
ダメな仕様にしている。
説明書にも「●Flash画像はインポートできません。」と書いてある。
532 :
Flasher :2006/07/27(木) 19:26:53 ID:abjhlxsK
知っている方がいたらおしえてください。 ボーダフォンのV802SEでFlash検証してるのですが、 右横が途中で切れて表示されてしまいます。 作り方の問題なのか、3G端末が駄目駄目なのか、 検討がつかないのです。。 ちなみに他のキャリア(比較的スペックの低い505シリーズやW21シリーズ)ではOKでした。 同様の現象に悩んだ方、対処法を知っている方、 アドバイスください。
V802SEは220×176ドットだということを考慮していますか? auや公式チュートリアルで推奨されている240×266や240×240や240×320だと 当然比率が合わなく、表示がずれる可能性があります。 サイズが合っていても駄目な場合はボーダフォンに問い合わせた方がよろしいかと。
534 :
Now_loading...774KB :2006/07/28(金) 15:27:19 ID:J4613qcu
フラッシュのページ表示時にはどこのボタンにも フォーカスされてない状態だと思うんですけど それを初めから指定したボタンにフォーカスさせておく方法って ありますか?
実際には無理。擬似的には出来る。 ダミーのボタンを見えない位置に用意しといて、 on(Keypress"<Enter>")で、擬似的にフォーカスさせておいたボタンの処理。 あとは普通にボタンアクションで良いと思う。 分かりにくいな…。スマソ
>>535 それだと別のボタン押したときもダミーボタンの処理しちゃわない?
初めからフォーカスさせておきたいボタンは「ボタン」にしては駄目。ただのグラフィック。 FlashLiteだから上下キーと決定ボタンでナビゲートすると思うんだけど、 初めから決定ボタンを押せるようにしといて、さらに下キーを押すと、初めて普通のボタンに フォーカスされるってこと…。まぁ工夫しだいで。 ごめん分かりにくいにも程があるな。
538 :
536 :2006/07/28(金) 17:43:00 ID:NN5f/obf
>>537 ダミーボタンと、その他のボタンを作り、ダミーボタンにKeypress"<Enter>"を入れると、
他のボタンを押そうとしても、ダミーボタンの<Enter>を処理しちゃう。テストして確認した。
フォーカスは他のボタンには移るんだが、押せないボタンができちゃう。
だから
>>534 がやりたいことを実現するには、
全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
いいんじゃないかと思うが。
>>538 MCにそれぞれダミーボタン<Enter>を設置して
フォーカスが映ったらそのMCのコマ進めるとか
>全てのボタンをグラフィックで作って、ダミーボタンでカーソル上下でフォーカスが
>移ったように見える処理をさせて、Enterでボタンを押したような処理をさせるってのが
>いいんじゃないかと思うが。
どうやってやるの?
540 :
536 :2006/07/29(土) 04:05:55 ID:wGNZP28Z
541 :
Now_loading...774KB :2006/07/30(日) 11:54:31 ID:dwZdFcoB
>>540 乙
俺はそもそも、初めからフォーカスしておく必要ないと思うけどねw
auなんですが、Flashを携帯に保存すると、loadVariablesが働かないようなんですが、 原因分かる人いますか? DoCoMoだと正常、auでもWeb上でそのままうごかすと可能です。
>>543 データフォルダ内だと使えないはずですよ。仕様です。
>>544 素早いレスありがとうございます。
そーなんですか… 知らなかったです
546 :
Now_loading...774KB :2006/07/30(日) 16:18:41 ID:dwZdFcoB
>>545 パケ代が知らない間に発生するといけないからね
547 :
536 :2006/07/30(日) 16:20:25 ID:1IBE7X0S
>>541 まあ必要不必要から言えば、オレも仕様を仕様として納得した方が
良いとは思うけどね。
技術的な解決をどうするかは結構興味深いところ。
>>542 それW41Hとかで普通に使うときは動かない。
Talbyの既存メニューと入れ替えたときだけ動くらしい。
キーボタンの設定がちがうのかもしれんね。
548 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 00:53:49 ID:GtiOo7q4
ドコモのiメニューのように携帯用の240px×400pxのFLASHメニューを作ろうとしたのですが、実際にアップしてみるとサイズが縮小されて表示されてしまいますが、どのようにすれば元のサイズのまま表示できますでしょうか。
549 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 02:46:05 ID:Q8f1Mcup
ブラウザは240×400に対応してない 240×240もしくは240×266にして、ステージ外に残りピクセル分を作ればおk。 もしくは、スクロールできるように組み立てるとか。
でじゃぶ
551 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 09:29:45 ID:GtiOo7q4
レス有難うございます。つまりiメニューは残りピクセル分に画像を使っているわけですね。
>>552 左にある数字がボタンになってて、
それがフォーカスされたときに動くようにしてあるだけじゃん。
というかここしばらくの流れで十字キーの上下は取れないと書いてあるのに
過去ログを読めと。
554 :
Now_loading...774KB :2006/07/31(月) 22:20:04 ID:w4ieoFAY
>>552 擬似上下キーナビゲーションはFlash Liteの基本。
まずはMacromediaの公式オーサリングガイドライン読んだ方がいいよ。
555 :
552 :2006/08/01(火) 16:27:47 ID:eoI1U7WQ
すみません。Lite始めたばかりだったんで・・・ 基本を勉強して出直してきます。 ありがとうございました。
556 :
Now_loading...774KB :2006/08/01(火) 18:08:46 ID:RGnkdB0a
iメニューのソースわかりますか?FLASHファイルのURL等は適当でよいのでどなたか教えていただけませんか?
557 :
Now_loading...774KB :2006/08/01(火) 23:56:02 ID:lhNZZzai
>>556 おまいが何を質問したいのかがようわからん。iメニューのソースは
NTTDoCoMoが持ってるんだから、NTTDoCoMoに聞けばいい。
教えてくれるかはわからんが。
iメニューみたいな動作を作りたいんだけど、似たようなフラッシュを作りたいけど
どうすればよいのか?という話なら、ここの過去ログを全部読むと、細かい
ヒントは出てくるはずだが。
それでもわからん、ということならFlashを勉強しよう。千里の道も一歩から。
自分で考えることが必要だよ。
せめて、質問をするときにもっと具体的な質問ができるぐらいにしておこうよ。
現行のFlashLiteで上下キー操作はお勧めせんよ。 少しでも左キーに力が入ると戻っちゃうから。
ゲームFLASHを作ろうってことなら、上下キー操作はあまりよくないよね。 ただウェブサイトを作るときのブラウジングの場合は、 上下キー操作の方がいいかなと思う。適材適所かな。
今日始めたとこなんですが助けてください(つД`) タイムライン上(?)でMCを複製させるとうまくいったのですが、 処理をサブルーチン用MC内に書いてcallすると複製されない ようです。(複製時にはエラー出ず) duplicateMovieClip("hoge", "hoge2", 2); duplicateMovieClip("/hoge", "/hoge2", 2); duplicateMovieClip("_root.hoge", "_root.hoge2", 2); てな感じで試しましたが… 指定が間違っているのか、そもそもできないのか。 よろしくお願いしまつ
>>561 ・サブルーチン用MCのサブルーチンはちゃんとコールされてるか確認。
・されているなら
duplicateMovieClip("/hoge", "hoge2", 2);
こう書いてみる。デバッガにかけてみるとわかるが、これでlevel0に作られる。
サブルーチンはMCに書かずに、メインのタイムラインに書いた方が安全だとは思うけどね。
563 :
561 :2006/08/02(水) 19:06:29 ID:AYy16rya
>>562 なるほど。ソース側だけつけるんですね。
無事表示されました。
ありがとうございます。
先は長いけどガンガリます。(`・ω・´)
564 :
Now_loading...774KB :2006/08/05(土) 03:09:21 ID:Q4i6SxiB
保守
565 :
Now_loading...774KB :2006/08/07(月) 11:18:16 ID:AmtfUBzg
すいません。lite1.1使ってケータイゲーム作ってるんですが、自作HPに ハイスコア保存とかってできますか?そしてどうやったら保存できますか? 神な方教えてくださいませんか?
>>565 ゲーム終了後に、スコアと名前をgetURLでcgiに送ってやるのが一般的かと。
flash単体でやる方法は判らん。というか無理な気がする。
567 :
565 :2006/08/07(月) 12:05:54 ID:AmtfUBzg
>>566 ありがとうございました!!色々しらべてやってみます!!
568 :
Now_loading...774KB :2006/08/08(火) 21:47:22 ID:mHnZHbT8
初心者です。すみません。 ActionScriptでは関数(引数 戻り値 付)が できないようなので驚きました。 皆さんは関数(引数 戻り値 付)を 実装するためどの様な工夫をされてますか?
569 :
Now_loading...774KB :2006/08/08(火) 23:43:41 ID:P23ghWwW
>>568 function
工夫も糞もないと思うが…言いたいことが良く分からない…
FlashLite1.xの話でしょ callで代用するのが常套手段ってヘルプに書いてあったが。 引数用の擬似配列とカウンタ作っとけば多重呼び出しも一応出来るかも FlashLite面白そうだと思ってFlash最近始めたんだけど、 妙な制限多い上にどうせそのうちLite2.0が来ると思うと モチベーションあがらんorz
>>570 Lite1.1は昔のMS-BASICと同じ考え方で書くと、すごい判りやすい。
2.0実装は年末だろうけど、本格的な普及はさらに後だから、
まだしばらく1.1で行った方がいい気がするけどね。
自分専用ならそんなことも考えずに2.0で今から作っちゃうのもいいかもよ?
572 :
Now_loading...774KB :2006/08/09(水) 03:55:34 ID:a5ETIokS
>>570 ごめん。ActionScriptでは〜の書き出しだったから誤解したorz
callね。代用以外にも、単に容量削減に使えるからいいよね。
ActionScriptだけでかなり容量食うから、利用してる。
573 :
Now_loading...774KB :2006/08/09(水) 04:02:17 ID:a5ETIokS
574 :
Now_loading...774KB :2006/08/09(水) 11:18:49 ID:8DgQA9xq
>>573 どうもありがとうございます。
参考にさせていただきます。
575 :
Now_loading...774KB :2006/08/18(金) 20:57:11 ID:CLtaW0BT
804NK(N71)にLite2.0を入れる術はありますか?
576 :
Now_loading...774KB :2006/08/27(日) 20:12:58 ID:m3em9080
過疎 やっぱ携帯Flashはビジネス向けだな
577 :
アムロ・レイ :2006/08/28(月) 20:07:11 ID:Vo1oXgur
シャアーなぜララァをまきこんだ
578 :
シャア :2006/08/28(月) 20:08:32 ID:Vo1oXgur
しぃー
au新モデルが発表されたけど、 FlashLite2はまだくる気配すらみせないな。
580 :
Now_loading...774KB :2006/08/28(月) 20:31:41 ID:2AVXbCnG
W44T(TOSHIBA製)に入ってなかったっけ? 東芝はコンテンツを自社では制作しないとか、、、、、
>>579 「EZケータイアレンジ」はFL2ベースの機能
>>579 少なくともW47TとDRAPEには入ってる
583 :
Now_loading...774KB :2006/08/29(火) 09:44:23 ID:GLUGB2Ob
W47Tか…。auからは搭載希望はしないみたいだね。 各メーカーが勝手に入れてるだけか
au全部に実装じゃないんだ。本格的な導入は来年かなぁ。 しばらく1.1でいけそうだけど、できれば2.0を早くスタンダードにして 欲しいんだけどな。
585 :
Now_loading...774KB :2006/08/29(火) 21:15:19 ID:vGwOJTsK
8pro買うお金がない一般人にとっては1.1のままで良いな〜 パラフラで作るわけにもいかないし。 でも2.0ではhitTestとかシェアードオブジェクトとか使えるのか〜いいなぁ。
>>585 多分Lite固有の機能さえ使おうと思わなければ
7以下で書き出せばいけると思うよ。
587 :
Now_loading...774KB :2006/08/30(水) 23:02:53 ID:gahd+38A
>>587 それを考えてると、いつまでもできないのでどこかで、
移行タイミングを考えるしかないんじゃないかね。
589 :
Now_loading...774KB :2006/09/01(金) 00:06:50 ID:/9HnqHcu
だね。でもあと2年待ってもまだ早いと思うんだよな。 今は1.1の全盛期だからなー。
590 :
Now_loading...774KB :2006/09/01(金) 01:55:34 ID:/9HnqHcu
機種によるサイズ制限縛りがなー。 1.1では100kまでだったけど、携帯の高性能化で240kくらいまで許してくれないかな。 やっぱり100k縛りは無理かな。
Adobe側では容量は規定してないから、 携帯のスペックの問題になるしねぇ。 高機能化は直接消費電力の増加に繋がるし、 今以上待機時間や通話時間が下がれば本末転倒だしね。 SharedObjectの実装とAs2.0ができれば上出来で、DoCoMoが キー押しっぱなしの対応とムービー読み込みの容量設定の 修正をしてくれればなおよし。 ってつもりがいいのかもね。 というか新型携帯の2.0の実装スペックてどんな風になってるん?
Rev.Aにも対応するんだし、上限5Mでよろしく
593 :
Now_loading...774KB :2006/09/03(日) 13:57:40 ID:1E+SlWO8
Flash Lite 2.0で外部メモリにログが保存できる2chブラウザできますか? 教えて偉い人
イケる あ、オレエロかった 偉くはないや
>>593 おおおお、●はFlash Lite 2.0対応って書いてあるよ。
すげえええ。あと1年くらい来ないと思ってた。
>>594 多分直接は無理
メールで保存とか、CGI経由でtext形式でダウンになると思う
W43Sの壁紙画像表示サイズの240×432ってどういうことだw なんちゅー縦長。
そこまでいくとダサいな せめて横幅280だな
600 :
Now_loading...774KB :2006/09/09(土) 23:47:53 ID:2+sy9/NM
これは事件だ! これでauでもdocomo並みの自作アプリが作れるぜぇーッ!! ウヒョーッ
601 :
Now_loading...774KB :2006/09/12(火) 16:27:32 ID:ajs008LP
>>601 ドコモのソースはドコモに聞けと。多分教えてくれないけど。
トップページは外注だろうし。
flashがhtmlに埋め込まれてればインタラクティブ再生はできない仕様なんだから、
埋め込んでないと考えるのが妥当。というかそう考えるしかない。
拡張子htmだけど、おそらくサーバー側で機種判定して、flash対応機種なら
サーバー側が出力するデータがswfなんじゃないかと思う。
.htaccess辺りをいじるとそれくらいならできる気がする。
ダメならhtmでcgi呼び出して、そこで処理して出力データを生成するとかね。
受け取る方がType無視して拡張子で見てるとやばいかも。
その辺りは実験してないからわからん。
携帯用のflash(1.1)を作りたいんですが、皆さんはどんな ソフトを使ってますか?
>>603 FLASH Professional 8
去年思い切って買った。
>>603 Flash 8 Pro
が買えない貧乏人なので、
FlashMX2004Professional
それでも、それで仕事で作れるからいいやって感じで。来年までには8Proが買いたい。
>>606 9までならMX2004からアップデートできるので、それはそれでラッキーという話も。
確かにAS3.0も出てるから、そろそろって感じはあるな。
609 :
Now_loading...774KB :2006/09/14(木) 15:41:59 ID:jJT/g/2u
>>607 でも9はあどべ製ってのが一番の問題。
Player9の方は変なバグだらけだし。
さすがにParaflaとかで作ってる人はいないんですね。
W43Sを買った人いるかな?FlashLite2のことを知りたい。ウンコな制限がついてないかハラハラしています。
>>610 adobeのいいところと言えば学割版でも商用利用可能なこと
Flashもそうなるかは知らないけどな・・
もう対応機種発売されたの?
今日、中国地域で発売。 その他は明日から。
>>610 あ、マジ?まだ9使ってないんだよね。まあ安定するまでは待ってもいいかな。
3.0は結構興味あるんだけどね。
>>611 Paraflaでも作れるはずだけど、他に作ってる人が少ないってことは、それだけ
情報が少なくて独力でなんとかしないといけないってこともあるしね。
人が作ってるのを参考にしやすい方が、楽だと思うよ。
>>609 あ、ごめん
swfのは載ってなかった
3gpのインタラクティブ(ストリーミング)再生タグをswf用に書き換えれば出来る
iswfと組み合わせるといいかも
618 :
Now_loading...774KB :2006/09/16(土) 16:05:36 ID:2OHksh0p
偏差値40の俺が通信対戦できるFlash Liteアプリ開発しました。
実機が出たみたいだね
N71用のLite2はあるの?
>>611 オレはParafla使ってる。待受Flash作ったyo。
Paraflaで作ってるけど、GIF非対応だからDoCoMo用が作れなくてしょぼーん
623 :
Now_loading...774KB :2006/09/19(火) 17:15:01 ID:QIp4TobX
最近FAMEでやり始めた
今MX2004の体験版をDLしたいんだが、adobeには無さゲ どこでゲッツすればいい?
>>624 MX2004の教習本に付いてるのがあるが、なぜ今更。
MCの裏側に重なっているMCをActionScriptで最前面に持ってくる方法があれば 教えてください。お願いします。
627 :
Now_loading...774KB :2006/09/22(金) 18:30:27 ID:c0G2e+ry
>>626 バージョンは?
2.0以上ならswapDepthsで出来るんじゃ?
629 :
Now_loading...774KB :2006/09/22(金) 19:44:46 ID:ETuUZe8o
>>628 擬似的になら
レイヤー1、レイヤー2、見えないレイヤー3を作っといて、
レイヤー1を消去してレイヤー3を表示すれば入れ替わったことになる
>>629 擬似的に、そういった方法でやるしかないんですね。
参考にさせて頂きます。
>>626 ScriptのみでやりたいならduplicateMovieClipで深度を上げれば?
元のMCは消さなきゃ駄目だけど…
誰かAU新機種に搭載されたFlashlight2の起動確認用、 Flash作成してちょう。 1.1と比べてFlashのクライアントVersionが7.xになったのは確認した (43H)
633 :
Now_loading...774KB :2006/09/24(日) 10:17:28 ID:k3YFbxcD
2.0なんてあと2年待たないと話にならんな。ビジネスの場合。
>>632 ババラ氏がLite2対応のゲームだしてたぞ
637 :
Now_loading...774KB :2006/09/26(火) 07:45:26 ID:VUGjVs2R
カウントダウンFlashつくりてぇぇぇぇぇっ どうして俺には知識が無いのだろうか。
638 :
しゅう :2006/09/26(火) 10:29:42 ID:HqA0f0My
Flash Lite 1.1を使って待受Flashを作っていますが、ファイルの再配布を防止するにはどの様にすれば良いのでしょうか? 色々探し回りましたが、再配布防止の情報が見当たりません。。ご存知の方がいらっしゃいましたら宜しくお願い致します。
>>638 .htaccessを使って携帯以外からのアクセスが出来ないようにすれば良いのでは?
640 :
Now_loading...774KB :2006/09/26(火) 18:52:37 ID:nLNWdf5x
>>637 ムービークリップを一秒に一コマ進むようにするだけだと思うが?
とりあえずFlash Lite以前に、ASの基本を、教えてFlashでも読んで学んだ方が良いかと。
au、はよFlashLite2の仕様公開しろウンコっこ
642 :
しゅう :2006/09/27(水) 09:11:34 ID:6m8/e6WJ
>>639 そうではなくて、携帯端末に一度は保存は出来るが、友達にメール添付して送ったり、外部メモリへ移動出来ない様にしたいのです。
>>642 キャリアはどこですか?
auなら自動でそうなるはずです。ほかは知らんですが。
たぶん639は636に対する答えだと思う。
645 :
しゅう :2006/09/27(水) 11:41:05 ID:6m8/e6WJ
キャリアはvodafoneです。auは自動なんですか!?vodaは携帯端末でプロパティ見ると、オフィシャルサイトとかで配信しているファイルは『転送:不可』と記載されているのです。。 何か専用のソフトなど有るのでしょうかね。。
646 :
Now_loading...774KB :2006/09/27(水) 12:28:23 ID:ta86UgbK
俺は逆にどうやったらpcに転送可能になるか聞きたい。
>>645 Vodaは画像データの再配布不可も他のキャリアとやり方ちがうからなぁ。
しかもflashはあそこほとんど技術資料ないし。
ちなみに普通のjpgファイルやpngファイルは拡張子をjpz pnzにすればよい、
てのは知ってるよな。もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。
auの場合は画像データというよりflashはムービーやサウンドファイルと
同じ扱いなので再配布禁止になる。ドコモの場合も再配布はできない。
普通に考えるとなにもしなくても再配布禁止になると思うんだが、まあわからん。
Vodaは端末持ってないから実験もできん。
648 :
しゅう :2006/09/27(水) 14:37:05 ID:6m8/e6WJ
>>647 >もしかしたら拡張子swzにしたら再配布禁止になるかもな。
jpz、pnzの事は知ってます!もしかしたらswzかもしれませんね!!
auとDoCoMoは再配布禁止になるんすか。ここまでキャリアごとに違いが
有るとは・・。
夜帰ったら実験してまた報告しま〜す!情報有難うございました。m(_ _)m
2.0対応機種買ったけど 自分で仕様確認するの面倒だし、 機種によって多少仕様が違うかも知れないし auで仕様を全て公開してほしいな
>>649 自分でアプリ作ろうとは思わないの?
オレはW47Tまで待つけど・・・
>>651 649サンがせっかく2.0対応機種を買ったのなら
自分で作って仕様確認すればいいんじゃないかな?
と思っただけです。
で、そういうお前はどやねん?って言われるかなと思ったので
オレはW47Tまで待つからアプリ作れませんと
ごめんね、わかりにくかったね
653 :
しゅう :2006/09/28(木) 09:40:39 ID:P7BmXTa4
>>647 やはりswzじゃ駄目でした。。一体どうやって転送不可にしているのでしょうかね。。
まだまだFlashLiteは発展段階だから制作技術の本も殆ど無いし・・。
702NKIIスレから誘導されてきました。 住所など入力してPlace Orderを押すとエラーが出てしまいダウロードまでいけません。 メキシコでやったのですが住所がちゃんと入れられなかったのかもしれないです。 皆さんどこを参考にしたのかよければアドバイスいただけないでしょうか。
>>653 結論から言えば、Voda関係は直でVodaに聞いた方が早いかと思うぞ。答えてくれるかどうかはともかく。
ただ、配布を無料で考えているなら、再配布は基本的に気にしても仕方ない。自分が作ったことを
どうしてもアピールしたいなら、画面にコピーライト入れておくとか、その程度に考えた方が無難。
勝手サイトで直リンクなんて当たり前にされるし、気にしてると始まらんよ。
>>652 一機種だけじゃ確認できないさ。
au新機種全て仕様が統一されているかどうかわからないし。
とはいえ
機種ごとの微妙な仕様の違いを公式で発表するかどうかは謎だけど。
(※機種ごとに動作が異なる場合があります)とか書かれたら嫌だ。
>>656 機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、
一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。その部分は、共通じゃないのでむしろ切り捨てて作る方が。
Adobeから出てるpdf以上のことをしないようにするほうが無難かと。
>機種ごとの違いといっても、基本仕様は一緒だろうし、大幅に違うところは画面サイズと速度、 >一部の外部コントロールぐらいかと思うよ。 それが一概にいえないのが携帯コンテンツ制作業なのよ。 思う、じゃだめなの。確証がないと。 FlashPlayerで動作しているとはいえ、何が起こるかわからん。
>>658 というかそこまでのモノを作る必要があるなら、
直でキャリアに言った方が早いのでは。
NDA結んでれば、そこそこもらえるんじゃない?
ここで色々言ってても何も進まないしさ。
>直でキャリアに言った方が早いのでは。 とっとと一般公開してくれりゃな〜んの問題もなし 無駄な労力をかけたくないね〜
vodaの新機種もLite2.0対応だってよ
665 :
Now_loading...774KB :2006/10/02(月) 13:21:33 ID:sznw1CDc
FlashLite1.1で任意に終了させる方法はないですか? fscommand2("Quit")ってやっても終了しないヽ(`д´)ノウワァァン!!
>>665 ガイドラインのpdfを読んでみると、
ドコモ「この機能は、i モードシリーズ携帯端末のアプリケーションではサポートされていません。」
AU「この機能は、一部のアプリケーションではサポートされていません。」
となっている。まあ使えないってこった。
667 :
Now_loading...774KB :2006/10/02(月) 16:54:39 ID:9gYI17GW
(Willcomユーザーです)携帯用Flashを作っている人に質問です。 携帯では、インライン再生(HTMLにSWFを埋め込んで再生)かインタラクティブ 再生(SWF単体で再生)の選択ができるのでしょうか? 私が使ってるWS007SHでは、Flashの再生はできるのですが、インライン再生しか 出来ないためインタラクティブ再生の様子がつかめません。 それと、インタラクティブ再生ができるということは、携帯内にあらかじめSwfPlayer が入っておるのでしょうか?(MacromediaのSAFlashPlayerのようなもの?) よろしければお教え下さい。WS007SHでインタラクティブ再生をするための ヒントにしたいと思います。 WS007SH用SwfPlayerがあればいいのですが、今のところ見当たりません。
>>666 使えないのか・・ありがとう!
>>667 インラインか否かってのはユーザが選択して表示するわけじゃなくて、
Webページの中に埋め込まれて表示されてる状態をインラインて言うわけ。
携帯のフォルダ内のswfを再生したらインタラクティブ再生。
Flash対応の携帯にはFlashLite1.1といったPlayerが必ず入ってるYO
Willcomの携帯は知らないけど…
>>667 型番で言われたから何かと思ったらW-ZERO3 [es]か。
あれはOperaMobileにFlashPlayer7.0を入れてるはずだから、携帯扱いじゃなくて
どっちかというとWindowsPC扱いで考えていいんじゃないかと思う。
だからインラインモードとかインタラクティブモードとか関係なし。
そのままキー入力とかできるっしょ。多分。
ちなみに携帯の場合SWFプレイヤーを起動してフラッシュを見るのは、旧Vodaの702NKだけかな?
後はデータボックスや画面メモとして保存したものや、ブラウザでswfに当たった場合、自動的に
判断してプレイヤーが起動する。ユーザーがプレイヤーを起動させて何かをするって発想ではない。
670 :
667 :2006/10/03(火) 04:27:07 ID:cbN6PSXD
>>668 ,669
さんきゅうです。そうです、W-ZERO3[es]です。
色々試しましたが、Operaを起動後でしかムービーが見れません。つまり、
言っている通りOperaMobileのFlashPlayer7.0を起動させる必要があります。
またキーイベントなどのアクションも、画面をタッチして(アクティブにして?)
初めて可能になります。
PHSで私の開発環境FlashMX2004で作ったSWFが利用できるのは嬉しいのですが、
その操作はユーザーフレンドリーとはほど遠いです・・・・・ ○| ̄|_
671 :
667 :2006/10/03(火) 06:19:19 ID:xELnK1Od
(W-ZERO3[es]用SwfPlayerについて)
自己レスです。こんなの見つけました。
W-ZERO3用ですが[es]でも動作はできるようです。
ttp://wiki.nothing.sh/760.html ただし、このコメントで
キー操作があるflashの場合、画面を一度クリックしないとキーを認識
してくれないようです。 -- 2006-07-29 (土) 11:33:49
これでもやっぱり・・・・ ○| ̄|_
>>670-671 アクティビティにしてキーイベントのアクションが使えるようになるのは、
PCのFLASHもそういう仕様だからそれは諦めるしかないね。
あれは携帯じゃなくて、PocketPC。そう認識するべし。
偉そうな方が権威がありそうだからじゃない?
FlashLite2ゲットできた カナダの学校で登録したら一発でOKだったぞ 落とすの苦労してる人けっこういるみたいだけどFlashLite2アプリうpしたらまずいのかな?
うpしても他の端末じゃ使えないよ。
>>676 その学校の住所教えてplzzzz
今だにFlashLite2ゲットできないのです…orz
680 :
679 :2006/10/06(金) 03:09:15 ID:LHVBA8ko
無事オーダーできたみたいでdownload492KBっていう文字がクリックできるようになったけどクリックしてもエラーがでてダウンできないorz
681 :
Now_loading...774KB :2006/10/06(金) 13:09:32 ID:6GNYiSbd
ムービークリップ図形をタイムラインでアニメーションさせているときに、 _x _y をいじってその図形の位置を操作したあとは タイムラインのアニメーションが完全に無効化されてしまうのですが、 無効化されたあとに、再びタイムラインに従わせてアニメさせるにはどうしたらいいのでしょう?
682 :
Now_loading...774KB :2006/10/06(金) 23:50:25 ID:ybYR5j1o
ver2.0でも端末容量制限が100Kbyteなのね(T_T)
ムービーの圧縮が出来るから前よりマシじゃない?
685 :
Now_loading...774KB :2006/10/07(土) 12:49:29 ID:S/aVa6A/
686 :
Now_loading...774KB :2006/10/10(火) 00:00:20 ID:bCfhVnZv
kaso
687 :
Now_loading...774KB :2006/10/11(水) 00:50:11 ID:osidHyvh
W43S買って試してみました 初めて携帯Flashとか作ってみたんだが、 これって音は.mmfファイル以外鳴らせないんだよね? 最初MP3で鳴らそうとして無駄に骨を折ってしまったよ(−−;
オープンアプリプレイヤーで フラッシュゲーム\(^o^)/オワタ
auオワタ
春搭載とやらのauのJava勝手アプリの事いってんの? 今までにもimodeにiアプリがあった訳だが、何故\(^o^)/オワタと言えるかな?
>>690 の言うとおりだな。
Flashはflashでインライン再生など、それ自体を意識させずに
ブラウザに表示させられるし…それぞれ独自の道を行くだろう。
ただ
>>690 は過剰反応しすぎww
692 :
Now_loading...774KB :2006/10/11(水) 19:55:54 ID:osidHyvh
個人が趣味で作る分にはJavaよりFlashの方が手軽じゃね?
Flashがいいのは、ほとんどキャリア・機種依存しない点。 Javaはキャリア別の制約が多すぎ、機種依存多すぎ。 いくつファイルを作らせる気だ。
>>691 たったの二行で過剰反応だなんてヒドイワ
そういえば、BREWに関しては iアプリのように機種依存はそんなにないって聞いたことがあったな。 もしかしたら今度のauのJavaアプリもそんなことになるかもしれないね。
696 :
Now_loading...774KB :2006/10/12(木) 21:38:56 ID:AailPKdi
オープンアプリがあるなら、Flashは
>>691 のような用途しかなくなるような気がする。
>>696 PCがそうならなかったんだから、携帯がそうなるとは思えないんだけどね。
オープンアプリは全機種に搭載されるわけじゃないでしょ? FLASHは対応機種いっぱいあるけど。
700 :
Now_loading...774KB :2006/10/13(金) 19:06:20 ID:faaO3o/n
flash Lite1.1で _root.gotoAndStop("start"); ↑は、どの様に記述したらいいのでしょうか? tellTarget ("/") { gotoAndStop("start"); } になるのですか?? それから、以下を1.1用にするにはどこをどう変えたら良いのでしょうか?? onClipEvent (load) { kaitouNum = 0; } onClipEvent (mouseUp) { if (kaitouNum != 0) { if (kaitouNum == _root.a) { kaitouNum = 0; gotoAndStop("bb"); _root.seikaiNum++; _root.play(); } else { kaisetu = _root["kaitou"+_root.a]; gotoAndStop("cc"); } } } onClipEventが使えないので無理でしょうか・・・ 教えて頂きたいですm(*・´ω`・*)m
701 :
Now_loading...774KB :2006/10/13(金) 20:56:01 ID:5pvQCihB
漢字をURLエンコードしてサーブレットに受け渡す処理を作っています。 以下のようにして、URLエンコードして FSCommand2("Escape", str, "encoded"); サーブレットにリクエストパラメータとして渡したのですが getParameter()を呼んだところ、???という文字列が返ってきてしまい 正しい文字を読み取ることができません。 FlashのURLエンコードの文字列は、SJISでしょうか? でもサーブレットのrequest.setCharacterEncoding()でSJISを指定しても 上手くいかないし、他の文字コードを指定しても上手くいかないしで、 困っています。この件に関して何かご存知の方、お助けください。
>>700 一つめの質問は、そこまで書けてるなら実際テストしちゃった方が早いぜ。
質問せずに自分で調べてみることを勧める。ダメなら聞きにおいで。
二つめの質問はムービーがロードされたら、変数を初期化して、
次がマウスボタンが離された時に以下のスクリプトを動作する、でいいのか?
単純に全部データ読み込むまで動かないから、
1フレーム目に
kaitouNum = 0;
を入れ、マウスボタンはないから、複数フレームにまたがるボタンを配置してだな
(ボタン用にレイヤーを作る)
on(press){
:
onClipEventの内容を入れる(_rootは要修正)
:
}
じゃだめなのか?
「今ここで何がしたいか」を分解して、それを再構築するための工夫を考える癖をつけよう。
そこまでスクリプト書けるんだから、本当は自力で書けるだろうさ。
>>701 ガイドラインのpdfのサンプルとちょっとちがわね?
>original_string = "hello, how are you?";
>status = fscommand2("Escape", original_string, "encoded_string");
だから、三つめのパラメーターが"encoded_string"と書かないと。
あとFSCまで大文字だけど、全部小文字記述じゃないか?
サーブレット系は全くわからんので、liteレベルで判る分を書いたが。それで違ったら、スマソ
703 :
701 :2006/10/14(土) 20:20:28 ID:VsqW6nhE
>>702 3つ目のパラメータは、エンコードした結果を受け取る変数名の指定です
なので別に "encoded_string" でなくても問題ないです
サーブレットに渡し後に、文字化けする理由が知りたかったので(´・ω・)
704 :
Now_loading...774KB :2006/10/15(日) 01:16:44 ID:0bxHIXgR
>>699 iアプリ作っていて、FlashもDoCoMo向けに作っている作者だが、Flash作っている理由は
auがFlashしか無理なんでFlash作る → FlashはほぼそのままでDoCoMo向けにもできると
言う理由で、両方作っている状態。
少なくとも自分はオープンアプリが出たら、au向けもjavaで出すので、
そのうちFlashは作らなくなる予定です。少なくとも、Flashのゲームはなくならないけど
減るんじゃないかな? Flashはどうしても面白いゲーム難しいし。
(2.0ではどうだか知らないけど)
そういや903iって2.0対応?
705 :
Now_loading...774KB :2006/10/15(日) 01:22:12 ID:0FHyegi9
>>704 903iは残念ながら2.0未対応らしい。
携帯用Flash中心で作ってるのだけど、携帯用のFlashの可能性は限定的なのかねー。
携帯webのIFがFlash化されたりとか、メニューのFlash弄ったりとか。。
何か他の可能性は残されてないものか・・・。
>>704 auのjava搭載は勝手アプリを排除する機構かもしれないよ
>>706 いや、勝手アプリを作らせるためにオープンアプリ対応ですよ。
逆に公式では公開できないらしい。
もっとサクサク動かないと未来はない。
ページのFlash化、インラインでのミニゲーム用途、待ちうけなどで生き残るだろう。 ゲームでの生き残りは難しいように思う。
710 :
Now_loading...774KB :2006/10/16(月) 04:02:33 ID:xXXwopv8
なんでbrewに固執するんだ そんなに良いのかbrewって
auが規制さえしなけりゃ、それなりに優秀じゃない?
auだけじゃなくてSBの話もしようぜ
>>710 機種依存が少ない、バージョンによって機能がかなり違うが
というか、携帯アプリスレのぞけば
>>704 公式サイト向けゲーム製作に関しては、
それではFlashLiteがなくなる理由にならんな。
iアプリ作るにも試験環境そろわないからみんなお蔵入りだ。
個人製作で対応機種しぼってる、または動かなかったらごめんね、
というのは楽でいいわ。
715 :
Now_loading...774KB :2006/10/17(火) 15:36:07 ID:eUMKdyQw
loadMovie()が完全に終わるのを知る方法、あるいは 完全に終わるまでスリープさせる方法はありませんか? よろしくお願いします。
しかし、オープンアプリって、公式サイトのCPにとってはいやな存在だな だけど、ユーザーにとってはありがたい存在なわけで
717 :
Now_loading...774KB :2006/10/18(水) 17:11:39 ID:xkyFetbg
むぅ、Flashの時代は終わりそうだな。活躍の場はUI程度かな。 これからはJavaか…。素人だから勉強しなきゃ。
718 :
Now_loading...774KB :2006/10/21(土) 01:15:15 ID:CMDeNlH2
せっかく2.0が出たと言うのに、元気ないね 本当にFlashゲームの時代は終わりか・・・
まだ対応機種少ないから・・・。 メインになったらね。
720 :
Now_loading...774KB :2006/10/25(水) 07:19:26 ID:kmp41CD9
>>717 いままでもJavaアプリはあっただろうが
バカバカマンコ!
にしてもソフトバンクのSharedObject使えないのは終わりに拍車をかけてしまった。
あれだけ2.0の売りの一つにしていたのにキャリアにつぶされるとは。
722 :
Now_loading...774KB :2006/10/25(水) 21:38:16 ID:zrhqhjye
いや、DoCoMoの1.1のままよりましだろ
自分で作成したFlashアニメ(Lite1.1)を自分の携帯(Foma900i)から見ることができません。 PCからは製造動作を確認できたのですが・・・。なぜ?
製造動作じゃなくて正常動作でした。
900シリーズってflashlite1.0じゃなかったっけか…?
>>726 そこのサイトauの部分めちゃくちゃですね。
1.0端末なんてないし、FLASH非対応の端末も書かれてるし・・・。
携帯でも見れるFLASH作れるソフトって配布まだしてる? LITEとか
>>728 フリーのはあるよ
paraf(ryとか
違ってたらごめ
730 :
Now_loading...774KB :2006/10/27(金) 14:54:10 ID:qaSgUxFi
>>729 そうかありがとう
携帯向けのカウントダウン時計を作りたいんだけどpara(ry でも十分だよね
731 :
Now_loading...774KB :2006/10/27(金) 16:13:30 ID:YozOYT8t
そういや、FSコマンドもパラフラで使えるのか!?
732 :
Now_loading...774KB :2006/10/27(金) 16:46:42 ID:gtmyMvyd
733 :
Now_loading...774KB :2006/10/29(日) 19:46:16 ID:N04y8Poe
誰か2.0用のFlash作った人いないの?
>>733 作ったけど重くてゲームにならなかったです(´Д⊂
へー やはりオープンアプリ出たら、携帯でFlashゲームはもう終わりなのかね?
736 :
734 :2006/10/30(月) 01:48:14 ID:27BxOFdl
>>735 これからいろいろと高速化してみるつもりです。
オープンアプリが出た時のために、MIDP研究もしてたりしますが・・・w
プロで仕事するなら、まだ1.1用じゃないと利用者数が少なくて金にはならんかな。 まあ話題性はあるけどね。
>>735 おまえもしつこいな。他スレでも同じ事繰り返しているだろ。
>>735 ACT/STG:1.1並みに簡素な作りなら○。ゲームゲームしたの作ると最適化以前の問題
RPG/PZL:SO使えない機種では1プレイの暇潰しメイン
ADV:要領の壁、SOの使用可否でピンキリ。NK/NKII向けなら良い感じ
ETC:ライフゲーム程度なら15*15マスでも軽快に動作(NKII)
中途半端過ぎて現状だと終わってる感はある。が
国内端末でSO使えるのが出れば多少は盛り上がるんでないかな?
開発環境がただで手に入らないのが、痛い
>>743 ParaFla使って7形式に書き出せばOK
745 :
Now_loading...774KB :2006/11/03(金) 16:45:53 ID:Lm3pb4Vj
合法だったら30日無料のやつ落せば?
746 :
Now_loading...774KB :2006/11/05(日) 15:10:28 ID:TJ8DyAIy
大富豪とかポーカーのFLASHありませんか?
747 :
Now_loading...774KB :2006/11/06(月) 01:56:16 ID:3udcQTtm
ver1.0のカードゲームを大量に公開してるサイトがあった希ガス
>>742 1から10まで自分出来ちゃう人なら良いと思うけど
普通の人は、ある程度の情報が揃ってる1.1でやる方が無難かな。
8pro買う必要も無いし
ソフトバンクだけ文字を表示させると文字に変な白枠が出来て読みづらいんだけど、これって対処法あるの?
2.0対応機種で1.1って当然問題なく動くよな?
基本的に動きますよ。
ActionScript2.0で、 onEnterFrame = function () { nucleus._rotation -=2; }; って情報が入ってるデータがあるんですが、 これをFlashLite1.1のActionScriptに置き換えると、 どんな情報になるのでしょうか? 初心者なもので・・・ 誰か教えてください!!
ソフトバンク携帯で使える最大のワークメモリ容量はどのくらい?
>>753 nucleus._rotation -=2;
↓
tellTarget(nucleus){
_rotation -= 2;
}
これでいけるかな?onEnterFrameの代用をどうするかは知らない。
>>755 ありがとうございました!
onEnterFrameの代用を調べて、試してみます!
757 :
Now_loading...774KB :2006/11/08(水) 17:32:55 ID:3hv5Uou8
EZケータイアレンジ の専用ツール 「UIオーサリングツール」全然みつからないけど、 あれって公開しいないのかな?
702NK2です FlashLite2無料でダウンロードしてインストール無事終わりました これswfファイルはどこに保存したらアプリが読み込んでくれるんですか? それと甘えるなって怒られるかも知れませんがなにかflashうpしてください
759 :
Now_loading...774KB :2006/11/09(木) 08:54:57 ID:9Zj31Q/B
>>759 ありがとうございます 教えてもらってなんですがAは消えてました
>758 甘えるにも程がある
甘えるなにも程がある
| |´・∀・〕甘えるな! と_ノ | | |彡 サッ | |
769 :
Now_loading...774KB :2006/11/10(金) 18:30:04 ID:qWdxID7J
>>756 >>753 ver1.1だと、onEnterFrameが使えないから、ムービークリップのフレームアクションで代用する。
ムービークリップを作成して、1フレーム目にその関数の中身を書く。
そして2フレーム目に、gotoAndPlay(1);を記述する。そうすると、擬似的に
同じことが再現できる。
次に、ver1.1では、mc_test.play();とか、mc_test._rotation-=2とかいう記述方法は
出来ない。(この記述方法は、バージョン5からのため)
そこでtellTargetを用いて代用する。
tellTarget("ムービークリップ"){
実行内容
}
のように記述する。ver1.1においてrootは「/」と書く。つまり、753の場合だと、
tellTarget("/nucleus"){
_rotation-=2;
}
をムービークリップの1フレーム目に記述し、2フレーム目にgotoAndPlay(1);を記述すればよいはず。
>>770 ココって昔、zipか何かで配布してくれてたけど、
無断で再配布されるからやめたんだよな…
Flash Lite 1.1で外部のデータ読み込める?
あ、1.1からはloadMovie()あたり使えるんだね ずっと1.0の見てたわ
776 :
Now_loading...774KB :2006/11/19(日) 00:40:19 ID:KIrYuEEU
いや、携帯端末にどのヴァージョンのflashplayerを入れるかは、 まあいいや
777 :
Now_loading...774KB :2006/11/19(日) 18:02:07 ID:kEX/Ic4f
よくない 聞きたい
どのバージョン入れるのかはメーカー次第、かな? でもドコモにはやる気ないってことへの否定だからメーカーでもないな・・・ なんだろう?
>いや、携帯端末にどのヴァージョンのflashplayerを入れるかは、 ドコモじゃなくて端末出してるメーカーが決める事だろ。 って流れだろうから、その認識で良いんじゃない?
日本の場合はキャリアがガイドラインで仕様決めるんだと思うけどな。 AdobeのFLASHLITEの仕様ガイドラインのpdfがキャリア毎に配布されてるんだし。
少なくともあうでは、 「どれを入れるかはメーカー次第ですので」みたいに中の人が言ってたよな。
782 :
Now_loading...774KB :2006/11/21(火) 18:21:16 ID:BfdqxpvP
ToDo的に使える携帯用Flashってないのでしょうか? 買い物に行くときとか、用事を書き出して待ち受けにしてチェックしたいなあと思いまして。 技術的には難しかったりするのでしょうか? もしできそうであれば、我が儘言ってすいませんがどなたかに作っていただきたいのです。 一応携帯のスペックを書いておきます。 au W21S Flashのバージョンはわかりませんがおそらく古めです。
783 :
Now_loading...774KB :2006/11/21(火) 18:37:51 ID:O4Oza/U6
技術的に不可能です。W21Sは多分バージョンが1.1ですから。 パスワードで擬似セーブは出来るんだけど、「待ちうけ」っていうのは無理。 ver2.0なら話はshared objectで実現出来なくはないが、まだまだ対応機種が少ない。
待ち受けに設定出来てSO使える機種ってあったっけ? あるなら、ある程度カスタム可能な待ち受け作るんだが
>>785 2.0が仕様上できるのと、待ち受け設定でできるのとは根本的に違うから、
出来ない可能性の方が高い気がする。まだ実機もってなくてテストができんが。
1.1でも仕様上待ち受けだと音がならなくなったりキーが受け付けられなくなったりするしね。
>>786 一応、au何機種かのデータフォルダ&待ち受けでSOが使えるのは確認済み。
softbankの2.0端末はSOは無理っぽい…docomoは話にもならない…
>>787 確認済みの機種の詳細を頼む
待ち受けでも同データ使えるんだったら、明日にでも機種変してくる
789 :
Now_loading...774KB :2006/11/22(水) 18:56:31 ID:bLg9kDfL
Flashゲームのサイト運営してるんだけど、 ユニークユーザー数の90%がau端末からアクセスしている。 Flashゲームを無理にDocomoやSoftbankに対応させる必要はないね。
>>789 SBユーザの俺をあまり怒らせない方がいい・・・
791 :
Now_loading...774KB :2006/11/22(水) 21:39:14 ID:bLg9kDfL
>>790 SBユーザーのくせに通信とかする(出来る)んだ・・・w
>>789 そりゃ勝手アプリできないからな auは
795 :
Now_loading...774KB :2006/11/23(木) 15:34:39 ID:MU9Oy/5a
Javaアプリのプレーヤー搭載したら、Flash Liteの時代終わるw あーあ
なんでFlash Liteの時代が終わるの?
>795 それを言うなら、終わるのは BREW アプリじゃない? FlashLite はまだまだ終わらないと思うけどな。 アプリ以外の使い道があるし。
BREWもJavaもflashも終わらないだろ。 それぞれ適材適所で使われるだろうし。
>>788 au2.0対応なら全機種OKなはず…
好みで選べば?個人的にはサイズが一番でかいSOがおすすめかな。
800 :
Now_loading...774KB :2006/11/24(金) 16:57:04 ID:nNMknIf9
>>800 SOじゃなくてW43Sだったスマヌ…
画面のサイズが240*432って事。
802 :
Now_loading...774KB :2006/11/24(金) 19:16:52 ID:nNMknIf9
>>801 そういうことか。でもほとんどのFlashは
240*260 か 240*240 か 240*320
だから、240*432だと、上と下が空白になって気持ち悪くないか?
まぁ自作するなら別だけど。
ところで話変わるけど、俺通信対戦できるFlash開発したw
半分嘘だけど、半分本当。
803 :
Now_loading...774KB :2006/11/24(金) 19:30:56 ID:Vgf/4fLt
804 :
Now_loading...774KB :2006/11/24(金) 22:01:24 ID:GauxzfCr
>802 FLASHlite2なら割と楽かな。 1.1でも擬似的な通信対戦レベルなら簡単。
805 :
Now_loading...774KB :2006/11/25(土) 01:59:48 ID:RRO4z4Xq
まぁ赤外線で通信とかは無理なんだけど… いわゆるパスワード方式ね
806 :
Now_loading...774KB :2006/11/26(日) 17:50:31 ID:i5AWNzK7
FlashLiteについてわからん どこで入手すんの?
807 :
Now_loading...774KB :2006/11/26(日) 21:49:04 ID:P+3yzak4
>>806 もっと日本語を性格に描けよ。
Flashが欲しいならWebSiteへ
Flashを作りたいならFlash MX Pro以降を入手
Flash Lite 2.0(ソフトウェア)を入手したいなら、Adobeのサイトへ。(通常有料)
突っ込み待ちなんだろうか、、と不安になったのは俺だけか
809 :
Now_loading...774KB :2006/11/28(火) 17:41:15 ID:/6nnjMEs
tellTarget("808"){ stop(); }
ボケ殺し
Flash Lite 2.0って携帯のデータフォルダ内にあるファイルへアクセスできるんだっけ? カメラで撮った写真をスライドショーで表示するアプリ作ってみたいんだけど・・。
813 :
811 :2006/11/28(火) 22:15:36 ID:6QeplPu+
>>815 NKIIは他のと違って、プレイヤーをインストールして使うタイプなので、
待ち受けには使えないが、制限も軽い。
根本的に別物って感じ。表示画面が圧倒的に狭かったりするし、
詳細を調べてみることをオススメする。
>>816 ありがとう。ほんと別物みたいね。調査します。
CDKに付属してるPDFの文書を片っ端から読んで勉強中なんだけど
Flash Lite 2.0で出来ることはわかったんだがターゲットの機種でどの機能が使えるかは
自分で調べてみないとわからないね。
fscommand2のパラメータを片っ端から書いて実機で実行してみたりとか。
>>817 確認用のクラス作ってくれたら
俺が表示部分作るよ!
なんて冗談言うほど面倒じゃないのが悔やまれる。
なんか盛り上がる様なネタねーかな・・・
819 :
Now_loading...774KB :2006/11/30(木) 16:47:46 ID:AYac/Mf7
Flashの画質をスクリプト側で設定できる? そういうfscommandありますかね? どなたか、文献だけでも教えてください。
_highquality = 1; 低品質は0、高品質は1、最高品質は2 1.1までなら、とりあえずこれで大丈夫なはず。
>>819 _quality = "LOW"; // LOW, MEDIUM, HIGH
globalなプロパティとしては上記もあります。
Flash Lite 2.0 ActionSctipt リファレンスガイドより。
>>818 ネタ・・・動作確認&ベンチマーク用スクリプト+集計サイトを立ち上げて情報を集めるとか?
SWFファイルを実行するだけでデータをうpする,ある意味危険なものだが。
824 :
Now_loading...774KB :2006/12/01(金) 06:09:32 ID:3NrkiuHs
>>823 キターwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!!!!!
SoftBank携帯はどれがFLASHLITE2対応か、店もしらないんだよな。 こないだ秋葉の淀行ったら、「シャープ製は全部大丈夫です」と言ってたし。 7xx系だめなんだよなぁ、やっぱり。 開発の方でもあまりFLASHは押してる雰囲気じゃないし。なんでAdobeの 情報で詳細を確認せなあかんのかと。 X01HTはWindowsMobileだから、FLASH動いても扱い別だよね?
826 :
Now_loading...774KB :2006/12/01(金) 18:10:03 ID:3NrkiuHs
なんか職場にFlash8Proが8箱もあったから一つもらっちゃった。ラッキー!
829 :
Now_loading...774KB :2006/12/01(金) 22:02:47 ID:3NrkiuHs
>>828 ちゃんと下さいって言って貰ったんだお
盗んだわけじゃないおw
830 :
Now_loading...774KB :2006/12/01(金) 22:05:59 ID:3NrkiuHs
ちょ、Flash Lite3.0って…。Adobeも気が早いなぁ
ちょ
>>823 で「1週間で2本というペースで制作していたが、これはJavaアプリではできないだろう」って、
FlashとJavaじゃ、面白さ全然ちがうじゃん
それを考慮せずに同じ土俵で比べるのは笑ったw
機種ごとのフラッシュの最大解像度ってどこかに情報無いですかね?
auのFlashlite2.0、音量調整できなかったです・・・。 んー、データフォルダに保存すれば端末側で調整できるけど、(これは1.1も一緒) 一時停止しないとできない機種とかあるから、あんまり良くないんですよね。
>>831 そのやり方だとだめですけど、今までどおりKeyPress使えば問題なく区別できますよ。
いつの間にかCDK出てるのな。 アドビになってからHP見るのが億劫でチェックしてなかったよ…。 SBのFL2用CDK見てみたけど、駄目だなこりゃ。 ・SoftBank 移動機では、以下の音声フォーマットをサポートしていません: MP3, PCM, ADPCM, MFi, MP4 (audio) ・SoftBank 移動機では動画ファイルフォーマットをサポートしていません。 ・SoftBank移動機はFlash Lite共有オブジェクトをサポートしていません。 早くKDDI版も来てくれ 絶望するのは早い方が良い。
LoadVarsクラスが使えりゃいいや
>>836 ワークエリア考えれば上二つは仕方ないと思うよ。SMAFじゃだめなん?
839 :
Now_loading...774KB :2006/12/03(日) 19:14:38 ID:gBLD756U
このスレの皆さんは、プログラマーとして飯を食ってるの? それとも、趣味程度にFlash作っていらっしゃる? どちらが多いんでしょうか。 ちなみに漏れは後者です。
840 :
Now_loading...774KB :2006/12/04(月) 22:52:17 ID:AUi2alId
今日ついにFlash8Proをゲット!
デバイスビデオとやらを試してみます。といっても、実機確認できませんがw
>>839 後者
841 :
Now_loading...774KB :2006/12/05(火) 20:23:08 ID:Btta3viq
>>838 動画ファイルはデバイスビデオのことでしょ?
携帯のデバイスでの動画再生+Flash player
ぐらいでも、メモリ足りないもんなのかい?
842 :
Now_loading...774KB :2006/12/05(火) 22:19:33 ID:QmsW+s0e
FlashLite1.1で使えるスクリプト一覧ってどこかに無いでしょうか? 自分でも探して見つけられなかった。
>>839 学生です。将来これで飯を食うかもしれない。けどいまは趣味にしかならん。
844 :
Now_loading...774KB :2006/12/06(水) 12:21:55 ID:RLQC45r8
FlashLiteってFlash8のデバッガ動かない? ブレークポイントをセットしても [制御]-[ムービーのデバッグ]が有効にならない んだけど・・・・
デバイスビデオって何?
>>841 1MByteぐらいしかないよ。FLASHLITEがコントロールできる範囲は。
仮想画面とか、オブジェクトの展開範囲も含めてね。
>>844 FlashLiteのデバッグはできない。
デバッグ機能を使いたければFlash4でデバッグする。
完成したらFlashLiteでパブリッシュする。
848 :
844 :2006/12/07(木) 12:24:52 ID:SZNzWKkI
>>847 なるほどやっぱりできないのか。
Flash4でやってみます、THX!
850 :
Now_loading...774KB :2006/12/08(金) 21:47:48 ID:1L+EMbKH
flash lite1.1において、キー入力をフレームアクションで監視できる方法ありますでしょうか? key.getCodeもキーリスナーもflash5以上からなのでとても困っています。 お知恵貸してください。
851 :
Now_loading...774KB :2006/12/08(金) 21:55:18 ID:1L+EMbKH
ちょっと考えてみたら解決しました。スレ汚しスマソでした。
852 :
Now_loading...774KB :2006/12/09(土) 23:13:05 ID:x4JbuPuc
flash lite1.1で、スクリプトで線を描画させる方法ってあります?
>>852 そういう描画命令はないから、オブジェクトで直線を作り、
スクリプトで配置をすれば理論的には可能。
速度の面で現実的ではないが。
854 :
Now_loading...774KB :2006/12/10(日) 03:53:28 ID:56wLFSjO
直線じゃなくて点だろ
855 :
Now_loading...774KB :2006/12/10(日) 03:54:34 ID:56wLFSjO
点じゃなくて直線だろ
856 :
Now_loading...774KB :2006/12/12(火) 00:00:02 ID:xk/VyKOQ
激しく初心者な質問だけど、FLASH LITEって FLASH MXからしか作れない・・・ですよね? 単にアニメーションをさせたいだけなんだけど、 swf出力できる他のソフトでは無理?
flash4で出力すれば大丈夫ですよ。
858 :
Now_loading...774KB :2006/12/12(火) 01:08:13 ID:xk/VyKOQ
>>857 φ(--) メモメモ
というか、LiveMotionで作ったものがあるんだけど、
これをなんとかLITEにして、携帯の待ち受け画面に
出来ないかなと思ってるんですが・・・。
ムリポ?
859 :
Now_loading...774KB :2006/12/12(火) 03:10:16 ID:L6FhC19E
>>858 まずは試せば?
240*240で書き出してみて、自分の携帯電話にメール添付するか、
外部メモリーからデータフォルダに転送。
それで駄目だったら、本家かパラフラくらいかな。
外部からMCを読み込み再生し、 終わったらMCをデストラクトすれば 大作ゲームも作れませんか?
861 :
860 :2006/12/17(日) 06:14:13 ID:xlmE9SzJ
↑ 終わったらと言うのは そのMCを使った処理部分のみの事です。
862 :
Now_loading...774KB :2006/12/17(日) 06:35:59 ID:BnzHcD4x
データフォルダに保存できないジャマイカ
>>860 DoCoMoだとメモリ解放されないから、外部から読み込むデータ全体の総量が100kByte以内
じゃないとダメだよ。
864 :
Now_loading...774KB :2006/12/18(月) 00:32:29 ID:F8ilTrh3
thisは使えないんだった気がするよ。状況にもよるけど、とりあえず zu_x0=zu._x; でいけるかもしれない
866 :
864 :2006/12/18(月) 02:18:05 ID:ZHuds2Ai
>>865 本当だ。thisを消したらOKでした。
今W44S用のメニューアイコンを作っているのですが、以下の二つの問題が出て困っています。 ・既存の方法ではフォーカスロックが出来ない ・左ソフトキーの入力を取れない Flash Lite2.0、1.1共にだめでした。 何か情報があれば教えていただけませんか。
868 :
Now_loading...774KB :2006/12/18(月) 18:51:06 ID:Dh2hnMC3
>>867 既存の方法とは?
右ソフトキーの入力は取れるの?
870 :
867 :2006/12/19(火) 10:27:36 ID:FureAW2R
>>868 >既存の方法とは?
1フレーム目に復帰処理を入れて、
status = FSCommand2("RetrieveFocus");
fscommand("tts:2WayNavigation");
機能実行時にSaveFocusで何フレーム目かを保持する方法です。
fscommand("Launch", "my");
fscommand2("SaveFocus");
>右ソフトキーの入力は取れるの?
右ソフトキーは端末に乗っ取られていて取得できません。
adobe公式のPDFを見る限り、左右ソフトキーの入力は取得できそうなのですが。
>>869 情報不足ですみません。
メニュー画面なら左ソフトキー使えるんじゃないのかな あとクリアキーも ソニエリからとったやつは機能してるし
872 :
Now_loading...774KB :2006/12/19(火) 16:25:31 ID:xEMnXkwv
もしですよ、auのCDKが出て、SOオブジェクトをサポートしてなかったら、 実質1.1でも2.0でもあまり変わりませんよね? 開発者からすれば、今までのような縛り(tellTargetとか、配列シミュレートとか、hitTest…etc) からは開放される訳ですが、端末側の100kbyteという制約は変わりませんし。
>>872 なんか非現実的なたられば話に感じるけど、
SOオブジェクト未サポートでもFLASH4相当とFLASH7相当では、随分違うと思うよ?
作る方にしか実感がないって事を言ってしまえば、それはFLASHはFLASHなんだから
使う方にあまり大幅に変わるような事はないだろうし。
同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。
展開できるワークメモリ量と端末のパワーに依存するけど、多少は余裕があるんじゃない?
874 :
Now_loading...774KB :2006/12/19(火) 21:13:17 ID:ZmVUjxwW
>同じ容量でも4と7だと効率よく圧縮かかるんじゃなかったっけ?7だと。 正直知らんかった。コレは大きなポイントだな。
スクリプトの圧縮はかかる。 が、100KBのものが90KBになる程度だ。 クライアントをうなずかせるまでにはいかない。 作る側にとっては2.0は1.1に比べて100倍くらい使い心地がいいけれど 発注する側は2.0で作るメリットがほとんどなく、むしろデメリットが大きいので 結局1.1で作らざるを得ない悲しい現実。 後1年は1.1で作るんだろうな('A`)
876 :
Now_loading...774KB :2006/12/19(火) 23:28:38 ID:ZmVUjxwW
で、今度2.0が主流機種になってきた頃にFlash Lite3.0発表。 その頃日本には3.0対応機種がない。 以下ループ…
Flashに限らず、一昔前の技術を使うのは常識だな
lite2.0は本当に書きやすいな クラスが使えるとやる気になるおれ
lite1.1 で loadVariables() の第3引数に"POST"を指定して phpにデータ送ったんだけど$_POST['index']でデータが取得できない。 なんでだろ? ちなみに"GET"ではできた。機種はauのw42k。 perlなら use CGI; $q = new CGI(); $q->param("index"); で POST でも GET でも取得できた。
880 :
Now_loading...774KB :2006/12/20(水) 11:37:32 ID:D5yT19ds
>>879 鯖側で生のリクエスト見てみりゃいいじゃん
881 :
Now_loading...774KB :2006/12/20(水) 12:17:41 ID:iVLhm0tj
882 :
879 :2006/12/20(水) 13:26:59 ID:UY4ArauX
php://input の中身見たらちゃんと入ってた。 881のヒントでググッタラすぐ出てきた。サンクス。 なんで$_POSTのなかに格納されなかったんだろ?まぁ仕様ということか。
883 :
Now_loading...774KB :2006/12/20(水) 14:28:34 ID:iVLhm0tj
>>882 いや仕様というかあなたの誤解というか…
まあ出来たのなら乙カレーb
liteでゲーム作る仕事もらったんだけど、 簡単なゲーム(倉庫番とか○×ゲーム程度)ならいくらぐらいで作れる?っていわれた。 仕事頼む側の人がいたら相場を教えてくり。 特にサーバー通信するやつじゃないから一件1〜3万ぐらいじゃね?とか思ってるんだけど。
885 :
860 :2006/12/21(木) 08:29:36 ID:YZGynos4
>>884 自分の想定作業時間*2*(時給1000円)
SOHOの時はこれで計算してる。
>>885 つまり、およそ時給2000円ほど ってことですね。
3キャリアの携帯のFlash Lite互換性情報を販売
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32531.html インプレスR&Dのシンクタンク部門であるインターネット生活研究所と、ビジョンワークスは、
携帯電話とFlashの互換性を検証した「ケータイFlash Lite互換性データ」を発売した。
Flash Liteは、対応の携帯電話が普及する一方で、キャリアや機種の違いによって
機能に差異があるため、汎用的なコンテンツの作成が困難とされる。ビジョンワークスでは、
NTTドコモ、au、ソフトバンクのFlash Lite対応端末約170モデルを検証。コマンドレベルの
動作チェックから、フォントやアニメーションの表示や音声の再生状況に至るまで動作確認し、
今回のデータをまとめた。
価格は、購入時点での最新版データを1回のみ提供する単体販売が45,000円、
最新の差分データを随時提供する年間契約版が450,000円となる。CD-ROMなどで配布され、
データ自体はExcel形式やJPEG形式となる。インターネット生活研究所とビジョンワークスでは、
「ケータイFlash Lite互換性データ」を新機種の発売や調査項目の追加時に随時更新する
予定。更新回数は年間30回以上としている。
さらに、今回の互換性データを元に、コンテンツ作成のポイントなどを分析した調査報告書
「ケータイFlash Lite互換性調査報告書2007」を2月に発売する。
こちらはA4版冊子(100ページ予定)となり、価格は50,000円。
■ URL
ニュースリリース
http://www.impressholdings.com/release/2006/092/ ■ 関連記事
・ 第256回:Flash Lite とは
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/keyword/27172.html
888 :
Now_loading...774KB :2006/12/22(金) 00:20:30 ID:G6/jtXnK BE:52291384-2BP(0)
>>867 904 名前: 白ロムさん [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 13:43:00 ID:TeF2R7hH0
>ジオン公国風メニューの作者さん
ソフトキーの使い方わかりましたよ。
ステージの外にボタン作って次のスクリプトでok。
on(KeyPress "■") {
fscommand("Launch", "▲");
}
■の部分は次のとおり
a アドレス帳キー
c メールキー
d EZキー
e クリアキー
f メモキー
g マナーキー
※ b はアプリキーだと思いますが「着せかえ」用に
ネイティブがフックしているので使用不可。
▲の部分は任意のコマンド。
「clear」でメニューを抜けて待ち受けに戻ります。
ところで、Basic 使ってます? それとも Professional?
>>887 その情報買ったら負けかな
・・・なんて気がする
890 :
Now_loading...774KB :2006/12/22(金) 04:24:30 ID:SfLOJTtP
>887 そんなもん自前サイトでテストプレイ頼んだらいいだけじゃない?
891 :
Now_loading...774KB :2006/12/22(金) 05:55:00 ID:2YjOkY3L
>>890 その通りだな。ほとんど厨房だから喜んで協力してくれるだろw
仕事でやる場合は、情報は有った方がありがたい。 課金してるユーザーに検証させるわけにもいかないしね。 とはいえ、年間60機種ぐらいの追加やデータ修正に45万はどうかと思うが。 実際SB携帯は全機種実装されてるわけじゃないしね。 というか3キャリアということは、Willcomは無視ですかそうですか。
893 :
867 :2006/12/22(金) 16:58:05 ID:SQwb3D6J
>>888 参考になりました。
ありがとうございました。
ウィルコムにFlashLitePlayerって載ってんの? PC向けのFlashPlayerかと思ったけど。
895 :
Now_loading...774KB :2006/12/22(金) 23:21:53 ID:2YjOkY3L
ウィルコムはFlash player6、7ベースだった希ガス
>>887 携帯Flashは携帯Javaと違って非互換性はないという、宣伝を良く聞いたのだが...
携帯Flashも動作確認が必要なのは同じなんだなorz
onClipEvent(keyUp)が使えないみたいなんですが どうすればキーが離されたことを得られますか
離れた事を知るすべはない 2.0は試したことないからわからない
899 :
897 :2006/12/24(日) 08:43:55 ID:uGHY2Bkf
ちょいと聞きたいことがあるんだが…… Adobeのサイトに行ってFlash Lite1.1のCDKをダウンロードしようとしたんだが、 個人情報とアンケートみたいなの書かされて、いざ次のページに進もうとしたら 『このURLは存在しません』みたいなことが書かれたページに飛ばされたんだよ。 何が悪かったんだろうか…… 誰かヒントください。お願いします。
901 :
Now_loading...774KB :2006/12/25(月) 08:28:27 ID:Awt64lnQ
実機(携帯)ではキーの押しっぱなしは 認識できないのですか? PCだと押しっぱなしを認識するのに 実機だと押した瞬間しか認識しません
>>903 やっぱり無理なんですね
これはゲーム作るのに非常にネックです。
2.0で改善されることを期待します。
905 :
Now_loading...774KB :2006/12/25(月) 16:25:01 ID:X5/6LySt
>>904 au端末なら出来ないこともないのでは?
>>904 FLASHLITEのせいじゃなくて、DoCoMo端末の仕様の問題だから、
2.0になっても多分改善されない。
逆に考えるんだ。押しっぱなしの必要のないゲームシステムを作るんだ。
>>905 docomoはシェアが大きいので、どうしても
ここの仕様を軸に作ることは否めません
>>906 の通り、押しっぱなしの無いシステムを
設計することにします。
度々質問になりますが
ゲーム中に沢山敵キャラのような物をスクリプトから
生成させたいのですが
attachMovieも使えないみたいです。
何か他に方法はありますか?
>>901 あー、俺だけかと思ったよー
俺はもう少し粘ってみるよ。
とりあえずAdobe社にメール送ってみる。
909 :
Now_loading...774KB :2006/12/25(月) 23:18:05 ID:6lD6Epp/
>>907 ステージの外に元MCを1個置いて、duplicateMovieClip()したら?
911 :
Now_loading...774KB :2006/12/26(火) 03:33:13 ID:s05cGHoa
SWFファイルサイズで質問です。 2年以上前に出版された本によると、ドコモFlashLite1.0用の上限は 505iで20kB,FOMA900iで100kBとのことですが、これは最近の携帯でも そうなのでしょうか?
>>911 ドコモの携帯はドコモのサイトにその辺の端末スペック表があるよ。
まずは調べてみようよ。
auも端末スペックはサイトにある。
SBはコンテンツ作成のpdfにちょこっと適当に載ってるぐらい?
一応ドコモは100kByteが前提。auも100kByteは変わらずだったはず。
SBだけ2.0端末は150kByteだったと思う。
913 :
911 :2006/12/26(火) 04:38:29 ID:9sAAZSnD
>>910 duplicateで出来ました。
ありがとうございます。
916 :
914 :2006/12/26(火) 19:35:21 ID:EsKzV67I
917 :
Now_loading...774KB :2006/12/27(水) 00:51:43 ID:xLjG/0mx
lite1.xで15パズルやトランプの並びなど 重複しない配列はどうやったらよいのでしょうか? for(i=0,i<20,i++){ eval("card"add i) = random(13)+1 } だと20枚並べても値が重複しますよね? 教えてください
モーショントゥイーンか・・・なつかしいな・・・
>>917 そりゃ20種類以下の物を20個置いたら重複するべ。
重複させたくないなら、既出の数値を配列にして
数値を置く度に配列から被ってる物が無いかチェックすりゃ良い
>>917 根本的に間違ってるぞ。
>>919 の言うやり方も有るけど、オレならこうする。
for(i=0;i<20;i++){
set("card" add i) = i+1;
}
//
for(i=0;i<100;i++){
x = int(random(20));
y = int(random(20));
//
dummy = eval("card" add x);
set("card" add x) = eval("card" add y);
set("card" add y) = dummy;
}
20個まず並べてから、入れ替えればいい。
あとevalは読み出しで書き込みはできない。setを使う。
921 :
920 :2006/12/27(水) 16:05:06 ID:CcdlxGSI
おっと。setの書き方間違えた。 誤) set("card" add i) = i+1; 正) set("card add i,i+1); 以下脳内補完よろ。
922 :
Now_loading...774KB :2006/12/27(水) 20:10:31 ID:ElvH1vya
eval→変数の参照 set→変数の動的な生成 配列をエミュレートするならevalで配列変数を参照した上で、 それらの要素を変えたい時にsetを使うしかない。 いろいろ面倒なので2.0に移行した方がいい。
923 :
Now_loading...774KB :2006/12/27(水) 21:34:16 ID:4cI/KyDi
924 :
Now_loading...774KB :2006/12/28(木) 00:35:04 ID:svljSd2R
業務でやってるレベルの人間が2ちゃんのスレで質問するのはどうかと思うがw
925 :
Now_loading...774KB :2006/12/28(木) 00:57:26 ID:2zlukTbM
>>924 そうか?2chだろうがblogだろうが、可能な限りの情報は集めるぞ。
プロでも畑違いの仕事がやってくりゃ初心者。
そりゃお質問する前に解決方法が見つかるor見つけることがほとんどで、
お間抜けな質問をすることなんて滅多にないけど。
926 :
Now_loading...774KB :2006/12/28(木) 16:02:17 ID:svljSd2R
確かにFlash Lite1.1環境は特殊だからね。 当たり前のことが出来ないし、Flash3、4時代からずーっとFlashいじくってた って人も少ないだろうし。
イーアクセス アク禁解けた
ようやくつっこめる('A`)
>>920 eval代入が禁止になったのはFlashPlayer5から。
FlashPlayer4相当のFlashLite1.xは代入が可能
>> 927 よかた。オレは全部eval代入してたから、出来ないって聞いて一瞬怖くなったわ。
test
au用の2.0対応CDKまだー?
FlashLite2.0は左右キーが使えますか?
932 :
Now_loading...774KB :2007/01/09(火) 00:40:10 ID:Nx4J2roJ
au/docomo/sb別のコンテンツ作成ガイドラインみたいなPDFって2.0向けにはないのでしょうか。 マジ見つけられない。
アドベに置いてある
一度作った(値を代入した)変数を削除する方法ってありますか? 削除というかメモリ解放したいんです。 簡単なアクションゲーム作ってるんですがいらない無駄な変数を消さないと 途中で止まってしまうんです。
936 :
Now_loading...774KB :2007/01/14(日) 15:32:17 ID:HgXXfPej
もともとFlashは要らない変数は自動的に削除するんじゃないの?
937 :
Now_loading...774KB :2007/01/17(水) 19:33:41 ID:PkMeR9pO
KASO
938 :
Now_loading...774KB :2007/01/18(木) 22:07:53 ID:sV25LS3T
ミューモのサイトってオールFLASHだけどなんであんなに表示が速く出来るの?
939 :
Now_loading...774KB :2007/01/18(木) 23:18:05 ID:jMj8y+MB
いかに日本が腐敗し、大多数の労働者をますます搾取して 長時間労働を強いてなおかつ賃金を抑え過労死・サービス残業合法化で俺らウマーw を画策する、金で政策を動かす経団連が今の日本の就職市場を決定していて その結果まともな労働時間と賃金の企業がほとんどなくても(トヨタサービス残業代支払い命令、過労死労働環境是正勧告⇒ we法で合法化画策、キャノン偽装請負問題で御手洗「偽装請負は法律が悪い」とのたまい派遣法を改正して合法化の 企み、こんなやつらが経団連の前・及び現会長で日本で最も直接的に中央政界へ影響力を行使して法律を制定・改正させて 自分達の富の一極集中への野心を合法化しようとしているのだ)、「とりあえず日本を批判しても仕方ない。とにかく正社員であれば・・・」 というものであると思うが、さすがにあまりに露骨な彼らのやり方にころスレ住民も怒ってきたか。 当然、正社員になっても労働環境改善は常に視野に入れよう。経営者や日本に殺されかねない。 その前にやめても労働環境が改善されないと再就職先もトンデモ企業ばかりになってしまう。(職歴ないから仕方ない、 と諦める。⇒経営者、そこからおこぼれをあずかる高級官僚・政治家ウマー) オランダや成熟欧州の労働環境を学ぼうではないか 最低限選挙権はタダで、労力も要らずに行使できるし
940 :
Now_loading...774KB :2007/01/18(木) 23:46:31 ID:jMj8y+MB
941 :
Now_loading...774KB :2007/01/20(土) 03:03:01 ID:v/QpwbWR
すみません、質問です AU端末用にezwebトップメニューみたいなフルフラッシュの画面を作ったんですが、 上と下に余白のようなスペースが出来てしまいます。 これは仕様なのかなとは思いますが、解決法はないでしょうか? あと、上下キーのアクションが取得できない件、擬似的に実現可能とのことで web上でその方法を散々探したんですが、見つかりませんでした。 記載されてるらしいマクロメディアの配布してる資料は削除されてたし… 連続ですみませんが、こちらも解決法教えてください。よろしくお願いします。
>>941 上下の余白対策もカーソルの上下キーの取得方法もこのスレの前の方で
書いてあると思うぞ。まずは検索しなって。
マクロメディアはアドビに吸収されたんだからアドビのサイトに行って調べればいい。
auのEZFactoryからでもリンクされてると思うし。
943 :
Now_loading...774KB :2007/01/21(日) 03:26:36 ID:JQYqnt2H
>>941 1、ボタンをステージ外、もしくは不可視レイヤーに設置します。
2、上記のボタンに、ロールオーバーを利用して、特定の変数を変化させます。
3、2の特定の変数を監視するMCを作成し、それによって擬似的にアクションを起こします。
たとえば、メニュー画面なら、自身で作成した「フォーカスの枠」を特定の変数によって
動かします。決定キーも同様の方法で実現します。
AdobeのFlashLiteドコモのCDKが落とせるようになってるよ。 やっと修正したか。。。
945 :
Now_loading...774KB :2007/01/28(日) 20:42:57 ID:AyKd+Jho
946 :
Now_loading...774KB :2007/01/29(月) 12:24:13 ID:D10p4Jcu
埋めよう
947 :
Now_loading...774KB :2007/01/30(火) 19:42:07 ID:Qkwb3o+v
お願いがあります。 FlashLite2.0仕様でau携帯で使用可能なテキストビューアを作成していただけないでしょうか? 小説を読む事を前提に「しおり」機能も搭載していただけるとありがたいです。 あつかましいのは承知でお願い申し上げます。
948 :
Now_loading...774KB :2007/01/30(火) 19:42:23 ID:9HhM6hdf
すみません。 初歩的な質問でもうしわけないのですが、Flashに動画(aviなど)を 埋め込んでFlashLite1.1で書き出そうとするとエラーが出てしまい書き出ません。 FlashLite1.1環境で動画を再生しているように見せるには、やはりJPEGなどの 画像を紙芝居的に配置して擬似動画のようにしないといけないんでしょうか? FlashLite1.1環境で動画を再生する方法があるとしたら教えていただけると助かります。
949 :
Now_loading...774KB :2007/01/31(水) 06:40:42 ID:KEn4po/S
>>948 携帯電話のメモリ考えたら埋め込みビデオ再生できるわけないでしょw
(2.0なら携帯デバイスを利用しての動画再生は可能だが、日本の機種ではわからない)
950 :
Now_loading...774KB :2007/01/31(水) 10:38:05 ID:5eGIRB9l
>>949 ですが、最新機種のSH903iにプリインストールされている
「きせかえツール」内では動画らしきものが動いているんですよね・・・。
(しかも結構な種類が埋め込まれてたりします)
これやっぱり擬似動画なのかなぁ。
951 :
Now_loading...774KB :2007/01/31(水) 10:54:52 ID:U2GEYTuI
>>950 「きせかえ」ではFlash(100K)の他にi-motionの動画(500Kまで)も
コンテンツとして使用で知るようです。
プリインストールは、一般的に提供されている仕様以上のことを しているケースもあるから参考にならないと思う。 動画再生するには100kByte制限がある限りまあ難しいだろうなぁ。 ドコモは特に外部から取り込んだデータを破棄してもメモリは解放しないし。 どういう場面で使うのかは判らないけど、アニメーションで何かを表現したいなら、 複数のデータで擬似動画をやるしかないんじゃない?元々FLASHはそういうものだし。
953 :
Now_loading...774KB :2007/01/31(水) 13:34:15 ID:5eGIRB9l
>>950 >>952 ご意見ありがとうございます。色々試したり仕様書を確認したりして
みましたが、現状では仕様上「きせかえツール」のメニューアイコンに
i-motion(3gp)は設定できないみたいです。
なので、頑張って容量&仕様と相談して擬似動画を作成するか、又は
違うものを作成するかしてみようと思います。
本当にご意見ありがとうございました。
flash8 professionalにて モバイルコンテンツを作っています。 swfに書き出したものは問題なく動作するのですが 開発環境上で実行し、キー入力を行うと FTPE001: キーは処理されません : 5 ASCII 値 : 53 といったエラーが表示されキーの入力を受け付けません。 対処法をご存知の方お教えください。
なにがしたいのかわからんので何ともいえないけど テストデバイスの選択を間違っていませんか
956 :
Now_loading...774KB :2007/02/01(木) 22:53:29 ID:QiCO4f87
957 :
954 :2007/02/02(金) 11:24:14 ID:u5qMRtNj
最新のデバイスをインストして デバイスの設定でブラウザに設定し P900系にしたら解決しました。
958 :
Now_loading...774KB :2007/02/08(木) 04:26:01 ID:xX9dVZH6
過疎
ワールド5で8にワープできるっぽいけど、どうするん?
誤爆
961 :
Now_loading...774KB :2007/02/08(木) 20:23:04 ID:ztsIqGpL
,,―‐. r-、 _,--,、 ,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ / \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'". .,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/ { "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/` .ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、 ゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、 ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \ ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ," ` ゙‐''"` ゙'ー'
962 :
Now_loading...774KB :2007/02/09(金) 01:15:48 ID:MycIYofN
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ / つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪ Σ( ゚д゚ )゚д゚) / つ つ (_(_ ノ ノ し∪ ∪ ( ゚д゚ )゚д゚) / つ つ (( (_(_ ノ ノ し∪ ∪
ジロッ
(;゚∀゚)=3
965 :
Now_loading...774KB :2007/02/11(日) 23:18:05 ID:eOwIHgFa
カナーリ過疎ってますが、次スレ要りますかね?
OAP対応機種出たし、2.0もなんか中途半端なよ感じだしやばいかも
オープンアプリ4機種だけだし、別にゲームだけじゃなくて、普通にインタラクティブに 使うこともあるからいいんじゃね? 一応建前は公式サイトはオープンアプリは作っちゃダメって話らしいし。 スレが必要かという点はどうだろうかな。スクロールするメニューの作り方が判らない という質問がこのスレ内に何個あったか…。ログ読まないのが多いしなぁ。
969 :
Now_loading...774KB :2007/02/12(月) 21:55:26 ID:iZwb2yoB
>>968 メモリが足りなくなると、画像は赤い四角に変わります。
ブラウザ再生だと、メモリが足りないんでしょうね。
画像取り込みはあまりFlash Liteに向いてないですよ。。
970 :
968 :2007/02/13(火) 00:48:09 ID:+sjBCf4A
>>969 ブラウザ再生だとメモリを使うんですね。分かりました。
ありがとうございます。
971 :
Now_loading...774KB :2007/02/15(木) 02:52:30 ID:IEOJemS7
YouTubeか… auに乗ったとしても見れないだろうな
FLV全部見れるんかな ケータイだから制約きついだろうな FLVをうpできるサイトでもエンコーダーが sorenでないと駄目とかばっかだし。
>971 安心しろ、FlashLite2は初出の情報が2005年夏あたりだったから 日本にくるのは二年近く後になるだろう。 各携帯メーカーは搭載する気まったくないのね。
975 :
Now_loading...774KB :2007/02/16(金) 01:50:19 ID:Tum+FzJS
正直ActionScript3.0にはついていけないなぁ。。 Flash Lite4.0くらいで挫折しそうw
携帯をバイブレーションさせる方法ってありますか? ご存知でしたらお教えください。
977 :
Now_loading...774KB :2007/02/16(金) 15:59:06 ID:CS+O/kJO
>>976 FSCommand2
これくらい自分で調べれw
FlashLite1.1と2.0は何が変わったのですか?違いがよく分からないんです
979 :
Now_loading...774KB :2007/02/17(土) 15:23:35 ID:sT7Bucq6
>>978 ActionScriptが、Flash4ベースからFlash7ベースになった。
具体的に言うと、functionとか、_root.XXX.gotoAndStopとか、
よりオブジェクト指向で書けるようになった。
具体例を挙げると、
◆1.1だと、hitTestで当たり判定が使えないから、わざわざ座標計算をしなきゃいけなかった。
◆1.1だと、ドットシンタックス表記が出来ない。tellTargetで対象を指定しなきゃいけなかった。
◆1.1だと、onEnterFrameや、setIntervalが使えないので、ムービークリップのフレーム移動で代用しなきゃいけなかった。
◆1.1だと、配列が使えないから、変数を並べてevalで代入しなければいけなかった。
など、いろいろ不便だった訳ですよ。
980 :
Now_loading...774KB :2007/02/17(土) 15:56:01 ID:VzDIwE22
>>979 作る側が少し楽になった訳ですね。回答ありがとうございます。
少しどころじゃないから早く普及して…
FlashLite3.0ってAS3.0?
984 :
Now_loading...774KB :2007/02/23(金) 14:41:23 ID:QX9K9itO
flashでメールを立ち上げるように処理したいのですが、 機種によって起動できる、できないがあるみたいなので、 全ての機種でメールが立ち上がるようにする方法は無いでしょうか?
985 :
Now_loading...774KB :2007/02/23(金) 16:01:39 ID:49aZeKTp
>>984 getURLのmailto:〜で駄目だった?
986 :
Now_loading...774KB :2007/02/23(金) 16:21:53 ID:49aZeKTp
Flash Lite2.0だと、setIntervalって利用意義がないね。今更気づいた。 次スレどうします?Flash Lite2.0、3.0も出てきたことですし、 立てた方がいいですかね?
987 :
984 :
2007/02/23(金) 20:45:46 ID:QX9K9itO 解決いたしました。 ありがとうございました。