┃ _ _
┃ |_ | /ヽ (_ .|_|
┃ | |_ / ̄丶 _) | |
┃ _ _ _ _ _
┃ |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_
┃ |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _)
┃ __ ._ _ _
┃ | |_| |_) .|_ /ヽ | ヽ
┃ | | | | \ |_ / ̄ヽ |_ノ
┃
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃「初心者が作品を発表するスレv5。」
┛
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは
>>980あたりが立ててください。
■前スレ
「初心者が作品を発表するスレv4。」
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1103676111/
flashの内容よりもファイルの名前が…
shining fingerッス
「もう一度揉んでみるか!?」にワラタ
7 :
4:2005/06/30(木) 07:51:50 ID:7jpQhhGv
>>5 観てくれてありがとうございました!
新しいのができたらまたUPしようと思います。
できる事ならば次回はスキャナーを買ってから作りたいです。
>>4 乙!
オパーイじっくりミチャッターヨ・・・w
ちょっとチクビ上杉ないか? www
ゲーム画面の動きがなめらかで、いい感じ
9 :
4:2005/06/30(木) 17:50:53 ID:7jpQhhGv
>>8さんありがとうございます!
おもいきり叩かれるのを覚悟でUPしましたが
なかなか気に入っていただけたみたいで嬉しいです。
褒められるとやる気が出てきますね!
これからは職人さん目指して頑張りたいと思います。
>>10 あんたにゃ、かないません。
これで満足せずに、どんどん成長してくれると嬉しいっす。
いち鑑賞側として、楽しみにしています。ではではノシ
p.s
前スレでは粘着してごめんね。最後の最後にもう一つ。
Flashでは、必ず目隠しレイヤー(正しい呼び方分かりません)を付けた方が良いです。
目隠しレイヤーとは、画面外などの非表示部分(見えて欲しくない所)をシェイプで隠すこと。
HTMLでは画面外は見えないので良いのですが、ローカルに落として、拡大して見る人もいるので。
詳しい方法はこちらに(こちらでは「黒枠」と呼ばれています)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1114188663/307-
>>10 乙
誰が見ても喪前さんが作ったと分かるような
個性をみがいてくらさい
>>12 地面を蹴る動作で体が少し前に出て、
その後後に戻る動きがあれば違和感なく見られるよ。
あと背景は段階変えて表示するよりも、背景白なら
いっちゃん上で
白から透明の円グラデかけたほうが良いかと。
>>10 乙!かっこよかったです
もはや初心者じゃないですね
これからセンス重視になって大変でしょうけど頑張っていただきたいです
>>12 巨大ロボットの歩き と 足の不自由な人の歩きを思い出した
移動が有りすぎるor移動が早い のどっちかの理由で少し不自然に見えまする
最初のフレームに戻る時に起きてるなら
地面を蹴り上げた後に(最終フレームに)中間補正があるとスムーズに見えるかも
・ Ragnarok Offline - FLASH (test ver.
某MMO RPGのFLASH版。
動いてくれればいいかなぁ という思いで作りますた。
なんかエミュレータみたいやつとかお遊びゲームっぽいの作れそうです。
どうぞ見てやってくださいませ(´・ω・`)
・バグが多いのは仕様
・移動絶対おかしいぞコレ・・・
・そして糞重いわ・・・
http://www1.cncm.ne.jp/~kawat/ROF.html
>>17 鉄人キタ━━━━━━m9(゚∀゚ )━━━━━━!!!!
正太郎はいっそ金髪にした方がよかったかも。
画面が小さいのがちょと寂しいな。
>>20 ブレーキ面白い!
まだステージ3までしかやってないけどw
>>20 ステージ10がわけわからん件ww
でもおもしろいよ!!!!
>>20 よっしゃクリアしたぜー!
10以降は青玉をわざと爆発させて赤玉を先行させる戦法が必要だな。
しかし面白かった。グッジョブですわー
>>20 gj
マウスだけの操作にして、ブレーキはドラッグにするともっと快適かも。
クリア後もクリッコで先いけると快適
>>20 9面で詰まったけどおもしろい。
クリックでブレーキできると楽かも
それとイメージ的には同じ色のときこそ通り抜けられると思うんだけど
>>20 普通に面白いんだが、8面で早くも詰まった…
27 :
Now_loading...774KB:2005/07/02(土) 18:12:41 ID:HhV/hBsT
もうちょっと、画面大きくしてほしいなあ。。。(じじいなので。。
>>20 赤玉先行の裏ワザできないようにしたらいいと思う
9面がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!
どうやったらいいんだぁぁっぁぁぁ!!!
>>20 面白い。やっぱASは工夫と使いようだなあと思った
ヘリどう肉付けしていいか解らん
>>30 ヘリの人だ!!!!
攻撃をコマンドにしてみるとか・・・
とAS何も知らないくせにいってみるテスト・・・m(__)m
>>30 とりあえず素材とラベルを配置して
その後は試行錯誤
>>31 >攻撃をコマンドに
んん、よく解らんです。スマソ。波動権コマンドでミサイルが出るとか?
>>32 >素材とラベル
ごめんなさい。これまた難しいです。素材とラベルとは何ですか。ごめんなさい。
>>35 乙!!
ってか、バグ加速して増えて手に負えないぞぉ! www
一括消去できるような、爆弾みたいのがほしくなった w
>>36 ありがとうございます
一応黄色いやつ倒せば全消しです
出る確率低いけど・・・
>>34 いつもながら、和みまくり(そして萌え)。絵柄が大好きなのですよ。
しかも全身からキャラの感情が伝わってくるって凄い。2頭身なのに。
その表現力が羨ましいw
伴奏部分とそれ以外でアニメーションを変えるのは、ムービークリップを使えば比較的簡単に・・・って、
ボタンでタイムライン操作する技術があるなら、方法は分かってるかな。
>>35 虫の顔が微妙に腹立たしい。 しかも激しく沸く。 そしてエンドレスww
完全なギャグゲームだけど、それなりに熱かったよ。 乙!
ゲームは目的(ステージクリアとか)を持たさないと、プレイヤーのやる気はそそれないですよー。
>>36 金の虫(あ、黄色か)があるじゃないか。
リロードしてなかったOTL
>>38 金色出るまで耐えられんかった・・・・orz
>>38様ありがとうございます!
2頭身ばかり描いた結果、8頭身がやばい事に(滝汗
ASは出来てるようで出来てませんorz
基礎から勉強しなおしてます(゚∀゚+;)
43 :
20:2005/07/04(月) 21:13:35 ID:lkcZG45R
アクセス規制食らってました。
まさか、こんなにたくさんの人が遊んでくれるとは思いもしませんでした。
>赤玉先行の裏ワザについて
始めからそれを利用したステージを作ろうと思ってました。
それがステージ10だったわけです。
しかし、ステージ11は単なる設計ミスでした。しかもココ見るまで気付かなかった…OTL
これからも精進せねば…
45 :
Now_loading...774KB:2005/07/04(月) 21:50:51 ID:8tdxTzA5
もう5スレ目に入ってたのか。
時が止まったfla板で唯一動いてるスレって感じだな
47 :
星奈 ◆McWy9cTd.U :2005/07/07(木) 15:22:10 ID:TuSIeWZV
>>47 みーやさんだけ様付けなのにワロタw>リンク
49 :
星奈 ◆McWy9cTd.U :2005/07/07(木) 18:01:03 ID:TuSIeWZV
>>49 うわ、すいません、sage忘れました;;
みーやさんは本当に若年層に人気あるよな。彼に影響されている人も少なくなかろう。
ただ、崇拝めいたことを激しく嫌う人もいることを、一応頭に入れておいた方が良いかも。
>>47 絵、ストーリー、表現等、確かに「初」作品レベルだと感じた。
でも気にすることは無い。
今まで観てきた作品を、「観客側」じゃなく「製作者側」に切り替えて見る事から始めると良いかと思う。
>>47 どーんって最後に出てきたのは何だろう。足かな?
それと、手前にあるのは茂みだろうか?
カットの練習を積み重ねて画力アップを。
唐突に転がるだけじゃなくて、例えば、あるキャラが食べようとして
それを狙う別のキャラと争っているうち転がってった・・・など
ストーリーっぽいつくりがほしい。
公開中のFlashは全部ParaFla!?
>>47 今まで観てきた作品を「製作者」に切り替えて見る…ですか。
そうしてみます。
>>48 カットの練習頑張ります。
ストーリーっぽい作りですか。今後そうする事にします。
公開中のFlashは全部ParaFlaです。
MXは高くて買って貰えませんし、その他のフリーのFlash作成ソフトはヘボイですし…。
自分的にParaFlaが一番です。
アドバイスどうもありがとうございました。
こういうスレがあったのか…
今日明日には完成させたいな
59 :
タカヒロ:2005/07/09(土) 18:39:06 ID:ZDAxI6eK
61 :
レキ ◆GF8BTGtwf2 :2005/07/09(土) 22:57:58 ID:Wyd636A5
>>57 うおー飛んでる!
コースのカットが動画にかぶせて出てきてもいいかも。
>>58 カバ漫談とか面白いかも・・・・いや、ごめん。
口が動いてるの良かったもんで、つい。
>>60 「大切に飼ってね」だったw
かぁいぃですな。
63 :
Now_loading...774KB:2005/07/10(日) 00:46:48 ID:fsiY91MI
64 :
Now_loading...774KB:2005/07/10(日) 00:52:55 ID:dQ2hQ7qR
ちょwwテラウマスww
>>63 すごいいいですね。
好きですすごく。
ただ、ラストは背景色がオレンジに変わっているので
光のグラデ(一番外側の色)も背景合わせた色にした方が良いかと。
(最初の光は背景が寒色なので違和感は全く感じません)
J-WORDうぜえw
67 :
Now_loading...774KB:2005/07/10(日) 02:27:01 ID:lEBqY0ZL
この3Dってswiftですか?
68 :
57:2005/07/10(日) 02:36:48 ID:Ht6Dj45+
>>62 感想どうもありがとうございます!
コース図・・・思ってはいたのですが、完成を急いで
省いてしまいました・・・
コース図欲しさにパンフレット買ったのに・・w
今回は完成を急ぐあまり、マスクの処理とかOP、EDに
不満があるので、もうちょっと手直ししてみますー
69 :
レキ ◆GF8BTGtwf2 :2005/07/10(日) 02:47:19 ID:FSpD62zh
すいません
ageちゃいました;
72 :
吉村さん:2005/07/10(日) 15:37:15 ID:ZktzNXML
73 :
63:2005/07/10(日) 19:41:45 ID:fsiY91MI
>>65 アドバイスありがとうございます!
確かに後半のオレンジの球が背景と馴染んでませんね。
修正してみます。
>>76 そうです。
アニメーションをつけるのに苦労しました。
3Dを使いたいけど、手間がかかって仕方がない…
よっぽど時間かけたんだなぁ…
いいソフトあればいいのになぁ〜
>>78 おぉ早速。
クククッw ちょと面白い。
で、これは2頭いるから「漫談」ではないね
80 :
Now_loading...774KB:2005/07/14(木) 05:34:29 ID:pb3PIorZ
82 :
韮:2005/07/14(木) 22:33:13 ID:LscAKmRQ
>>82 おお、久しぶりな人が。
相変わらず集中力を必要とするゲームだなw
バグって、どんなのがあったのか忘れてしまったけど、完全安定動作していますよ。
モノトーンのインターフェイスが良い感じ。
特に説明しなくても自分が何をすれば良いのか分かるから、凄いです。
キーボードのみで全て操作できると、なお良し、です。
>>84 た・の・し〜!!
見ててすごいな〜と思うのはあるけど
楽しい気分になるPVは初めてです。
ノリのいい音楽と映像がピタッとあってると楽しいですね〜!
5回も続けて見ちゃいました。
最近の高校生はクオリティ高いなぁ
>>84 ぐううううううううっっぢょwwwwww
其の焼け糞具合がダークス(ry史上一番かも
おっくさん、ダークス(ryさん、
あと、高校生で凄い人たちって誰がいる?
91 :
韮:2005/07/16(土) 13:03:53 ID:324nVICh
>>91 自分で言っちゃったらねぇ・・・(^_^;)
でも、素直にすごいと思うww
>>84 ダークストライプドドティバック!ダークストライプドドティバックじゃないか!
おまいのオナニーは、見てて面白いwww
この手の作品にメッセージ性を要求するのはお門違いだな。
感想ありがとう(´・∀・`)
たのしいとかまじ号泣ものです
なんかさらに頑張れる気がします
95 :
リアル厨房:2005/07/16(土) 22:01:55 ID:BdGPBQml
俺も今日からFLASH始めます。まだ体験版ですが…(・ω・`)
いずれ買うつもりですので、優しい皆さん教えて下さい。
とりあえずググって基本的な操作学んだんですが、コマの再生とかシンボルについてがよくわかりません。
97 :
Now_loading...774KB:2005/07/16(土) 22:11:09 ID:GCcLUWpC
ここには
「ParaFla!」で創った
作品をうpするのはアリなんですよね?
(↑あたりまえだとは思うけど・・・
若者のほうが柔軟な発想ができて、
いままでにないモノを作るんだなぁ・・・
ヘタクソなまま長いことダラダラやってたら、同じようなものしか作れないよ・・・orz
100 :
リアル厨房:2005/07/16(土) 22:58:00 ID:BdGPBQml
101 :
リアル厨房:2005/07/16(土) 23:03:16 ID:BdGPBQml
102 :
Now_loading...774KB:2005/07/16(土) 23:06:13 ID:C2fMQFM1
、 l ‖_ >:=‐  ̄ ̄「 l| l } 、 ヽ んっ んんっ…
ヽ 、i`─ '´ ___ | ll ⌒; j 、 ヽ
\ヽ r,ニ、‐‐'‐' u .l ll '_ノ 、 ヽ
` \"\):、 | l| `、 ヽ 、 ヽ
ヽ ゞ'^ ! ll `、 ヽ 、 ヽ
丿 .:::. | l| \ ヽ、 、 ヽ
丶、_ | l|/lヽ `>=‐- ミヽ `、
`⌒ヽ_ | l| | ハ /´ `ヽ 、
チュパ / /. `´| l| | l / 〃 `、 、
チュパ / / | l| | l' 〃
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ねぇ、どうやって発表したらいいの?
>>105 GJ!フツーに上手い。3D感がうまく出てる。でも、でかいなw
>>106 ありがとう。でも、ゆげだして匂いも表現したかった・・・orz
3D感のネタばれ:3Dソフトつかった(;´Д`A ```
>>103 製作時間20分って仕事はやっ
108 :
105:2005/07/17(日) 15:57:38 ID:VpB2uDTz
ごめそまちがいました。
>>104うpローダにうpしればいいじゃん
十字キー上:前進 十字キー下:後退
十字キー右:右回転 十字キー左:左回転
F:右に移動 D:左に移動
E:高速で移動 S:武器の交換
SPACE:武器発射
あと、重いから画質下げて
112 :
Now_loading...774KB:2005/07/17(日) 17:41:38 ID:m2ZC8yi5
>>112 それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
114 :
Now_loading...774KB:2005/07/17(日) 17:55:08 ID:m2ZC8yi5
>>107 サンクスw
その分雑になっちゃいましたけどねw
>>109 さっき何故か「2Pの負け」になった
何故
あれ・・・・
1pの負けにもなった・・・・なぜだ
ホーミング外れるタイミングが画面の左右で微妙に違うね。
一番遅い射撃を撃って、すぐ高速移動すると片方だけに当たることがある。
119 :
Now_loading...774KB:2005/07/17(日) 20:21:59 ID:m2ZC8yi5
お、面白いw
パズル要素w(?)
さり気にこれすごいね。
少しいじるとかなりの作品になれると思う。
剣のエフェクトも、重いけど素晴らしいね。
高速移動しながら出すととても綺麗。
キャラが3角形だとたまにどっち向いてるかわからないのと
ロックオンじゃないときも射撃できたほうが面白いかな。
121 :
Now_loading...774KB:2005/07/17(日) 22:41:38 ID:m2ZC8yi5
なんか洗脳されそうです><
123 :
121:2005/07/18(月) 09:03:37 ID:mRxoDHL6
124 :
Now_loading...774KB:2005/07/18(月) 09:04:14 ID:Ww4LFLSA
kl@
125 :
105:2005/07/18(月) 11:55:10 ID:T/7Lzt6c
126 :
Now_loading...774KB:2005/07/18(月) 13:53:13 ID:RuFAwh5r
>>127 均等な時間の割り振りで進んでる気がします。
文字で構成されてるので、伝えたい部分に
時間を取ると良いかなと思ったりします。
>>127 字の出入りが小気味いいねぇ w
テンポもいかったよ w
あと、友人Aの奇行を絵で見せてくれたら最高
>>127 矢継ぎ早に迫ってくる感じが面白かった。
で、
>>129氏の言うようにカットがあると もっと完成度あがりそう。
カットが無理なら何かモチーフのようなもの使うとか
友人Aに押し切られる感じを ワイプっぽい処理にしてみるなど。
コメントがたくさん・・・(/_;)
すごくうれしいです!ありがとうございます!
>>128 曲に動きを合わせる事ばかりに気をとられていました・・・orz
次はもっとメリハリのある時間配分にチャレンジします!
>>129>>130 絵を描くと自己嫌悪に陥ってしまいます・・・
絵を使わずに迫る感じを表現するのにワイプを使う事は思いつきませんでしたw
すぐに、試してみます!ありがとうございます!
他の方の作品を見てると、自分の作ったものに自信が持てなくなってきます・・・
このスレの投下作品、レベルが高すぎ・・・ww
いつも感想もらってばかりなので(いつもと言うほど投下してないが)、たまには感想を…
>>121 パースとって何かしら物体と陰影を移動させれば、それなりに見えるようになるかと
こんなかんじ?
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/0381.swf >>125 うんこですね
>>126 ペンギンかわいい、重いビットマップは嫌われるので画像を小さくしましょう。
>>127 赤、白、黒の原色は大好きです。これからもドンドン使って下さい。
前スレの人は、BGに原色を使うのは避けた方良いってことを言ったのではないでしょうか?
(赤や黄のBGは目が疲れるので避けた方が○、BGと同系統の色文字は縁取り)
文字の入り方に勢いがあって良かったです。
こういう日本語で押してくる動画大好き、ああ日本語って素晴らしい。
と、偉そうなこと言ってるが…最近「シンボルの編集」なる機能を知ったヘタレなオレ
133 :
Now_loading...774KB:2005/07/19(火) 02:56:49 ID:M7gCkVNE
>>127 爆笑させてもらいましたwww
私自信FLASH作成初心者なのでアドバイスなんぞできませんが、
文字だらけなのに飽きる事なく最後まで楽しんで見る事ができました。
最後の「末永くよろしく」という一言が良かったです^^
135 :
やたがらす:2005/07/19(火) 19:02:44 ID:NMUC6Esq
>>134 乙!
線をブルブル震わせるてみたら、面白い感じになるかもよ
線をブルブルさせる方法は、しっぽさんのところに書いてあった
んじゃないかな??(自信なしスマソ)
137 :
やたがらす:2005/07/19(火) 22:49:43 ID:tiyS7G5Q
>>136 ありがとうございます。
とりあえずがんばってみます。効果音とかも。
>>132 コメントありがとうございますm(_ _)m
なるほど、背景に原色を使わないという意味だったんですか・・・
日本語ってホントにおもしろいですよねw日本語を話せてよかった・・・w
>>133 本当にありがとうございます!
おもしろかったとコメントをいただいた時は、涙が出そうなほど嬉しいです(;_;)
文字ばかりではなく、もっと『読む』Flashではなく『見る』Flashを作れるよう修行します!
>>134 終わり方が凄くイイ!
音が入るのワクワクしながら待ってますw
>>141 構成もしっかりしてて、確かに良く纏まってますね。凄い。
「旧スキマ」とか、「受難シリーズ」のような雰囲気がまた内容とマッチしています。元祖2chPV!
モーションタイポもここまでくると大変でしょうw
個人的には、もうちょっと勢いのあるシーンが欲しいような気もします。
>>141 うは!!!
すんごい枚数のレイヤーになってそう・・・w
乙でしたー!!!
144 :
Now_loading...774KB:2005/07/21(木) 00:59:15 ID:FwIHwvhN
>>141 ひと月で出来れば上出来かと…私なんて…orz
>>141 前スレでストーリ繋がってないといった本人だけど、
自身もMG作り始めて何も言えなくなって来た罠
き、曲がいい…!
148 :
Now_loading...774KB:2005/07/21(木) 14:31:45 ID:LHPRxHYM
150 :
146:2005/07/21(木) 18:57:32 ID:fznlcD34
>>147-148 どうもありがとうございます。
作り始めたときは、connect8とかを見て。MGやってみてぇ〜!
でも、音楽をちょっと変わったもんにしてみよう。
んで、あの曲なんですが。。。。。。沈
スキマ産業の影響はモロ受けです w
動きなんかモロっすね (^^ゞ
感想どうもありがとうございました
151 :
141:2005/07/21(木) 21:14:10 ID:aS68pcxU
おおっ、思った以上の反響があって嬉しいです〜。有り難う御座います。
>>142 実際、フラッシュ作ろうと思ったキッカケが、スキマさんの作品を見てなんで、
雰囲気は、真似しています。w
勢いのあるシーンは、精進します。
>>143 レイヤ一番多いところで、310ヶ位ありました。
無駄に多い……。w
>>144 まぁ、自分のペースで作るのが一番だとは思いますけどねぇ〜。
早い方は本当に早いんだよなぁ〜。
>>148 非常に影響を受けているので。w
……究極の夢は、有名になって、ソース公開して祭り開ければ最高なんだけど
……精進シマス。
152 :
141:2005/07/21(木) 21:16:00 ID:aS68pcxU
スマソ、漏れてた。
>>145 MG、奥が深いんで。w
153 :
Now_loading...774KB:2005/07/21(木) 22:48:13 ID:9HYmW/Pi
なんか
みんなものすごく上手い・・・・・
154 :
103:2005/07/22(金) 02:46:06 ID:jb+407iv
>>154 昇る朝日ウホッ!何気に爽やか!飛行機がチョットトオリマスヨ !
156 :
Now_loading...774KB:2005/07/22(金) 05:53:35 ID:Be0TiTDl
157 :
103:2005/07/22(金) 08:27:10 ID:FH6WWCvL
爽やかさが伝わって良かったですww
>>154 鳥(゚д゚)ウマー
>>156 (つД`)
でも兄さん曲が黒いでくぁwせdrftgyふじこlp;@
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
兄さん文字が黒いですよ
色合いか、着色を変えたと思われますが
アルファ値を0%にすると文字が消えていく感じが出ていいと思います。
>>159 おさしみ!((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ヒィィィィィィィィィィ
163 :
103:2005/07/23(土) 10:57:36 ID:9OXAvzRt
>>902 まとめ御苦労様です。
このスレの最初にして最も有名な作品num1000のリンクがあっ・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
↑すみません誤爆です
>>163 ペダルのこぐ速度と風景の流れ方あっててイイ感じ w
168 :
103:2005/07/23(土) 15:43:36 ID:IPLBq8Nk
ここクオリティ高杉。
作って公表したいけどできねぇよ!
俺の完全処女作公開してクオリティ下げてやりたいけど、うpろだ知らない…
助けて
>>173 GIFっぽくていい味出てるかと>タッチ
ステージの設定(サイズ)間違えてるのかな?>余白
あとはフレームレート低すぎませんかね。
>>174 さっきparaflaってのを落として作ってみた。
言葉の意味は良くわからんが、とにかくありがとー
>>176 可愛い感じだね。音楽と同期させると良いな
それと後ろが寂しいので、手に持ってるアイテム類を
背景に並べるだけでも効果あると思うよ
179 :
韮:2005/07/24(日) 20:24:28 ID:axpN16Mm
180 :
韮:2005/07/24(日) 20:32:13 ID:axpN16Mm
>>178 ひねりの無いコメントで悪いけど、
少し安っぽさを感じました。
登場の仕方を変えたり、
ロゴにも装飾をかけて個性を強調した方がいいかもです。
まぁ、そういうのはトライアルで試すときにやった方がいいですね、
スマソ。
>>176 わー、暑中見舞い
いいねぇw
せっかくだから曲の尺に合わせたら
もっとよくなるかと。
でてきた夏アイテムを
各キャラクター勢ぞろいでやってるとかね。
>>178 ParaFla!は相変わらずガンガン更新されているようですね。
>>182 わぁーー
ダークスドライブどうぅくぇっくぇlんkvづじぇいあdんヴぁふじこ
だー
185 :
Now_loading...774KB:2005/07/25(月) 07:52:21 ID:kLHJ9gnl
連打する場合
キーの上に人差し指をのせて
その人差し指を「反対側の手の人差し指・中指」で連打する。
結構連打速度は上がる。
びふぉ あふたー
112 → 141
スマン、ageちまった・・・
吊ってきます
俺は親・人・中で順番に連打
188 :
此地雨天:2005/07/26(火) 10:06:56 ID:GK6R09oW
>>189 結構うまいと思います
スパルタンX?なつかしいな・・・
突然のオチに笑ってしまいました
179>>
129で挫折。
189>>
不覚にもワロタ。
たらこの次はエビマヨか
亀レスですが、
>>84 最初は、少ない俺の技術でもできるじゃねぇかww
と思っていたんですが、中盤から、
できねーよwwwwww
すごいですなぁ。。光の速さで保存した。
>>194 作りながら成長したww
それよりも
macromediaFLASHMX2004(応答なし)
問題が発生したためmacromediaFLASHMX2004を終了いたします
ド畜生!!!!!!!!!!!
不意を突き過ぎだぜ・・・
ダークスだ。ダークストライプドドッティバックじやないか。
>>198 「光っぽい何か」が空中から現れるときに効果音あるのはどうだろう。
(スター・ウォーズのライトセイバーみたいな感じの)
「あれ、こんなのあったっけ」の、〈こんなの〉って何なのかが分からなかった。
(何かのチケット? リーフレット?もう少し書き込みが必要かと)
>>200 アドバイスどうも有難うございます。
早速修正しました。
引き続きアドバイスお願いします。
>>202 使ってる音楽が流石(´_ゝ`)
俺は、いいとおもうお
>>202 カコイイPVだな。
思わず何度もリプレイしたくなるね。
>>203 戦車男さん、ありがとうございます。
音楽がなかなか決まらなくて苦労しました!
>>204 ありがとうございます。
何度も見たくなる作品を作る事も目標なので、とても嬉しいです!
>>206 うはーっ!たのしいなコレ!これで3作目かっ、GJ!
アドバイス?んー、まっつんをもっとかっこよく描く。
>>206 激藁www
つーか、蟹(AA板荒らし)ネタや
>>893医師(≒薬剤師)とか
AA板のかほりがするFLASHでつねwww
いいもん見せてもらいますたwww
>>206 num1000は見飽きてたけど、
ネタがいいと映えるね。
画面を斜めにする方向が斜めギコとマッチしちゃって
斜め顔の違和感を失っている。傾けるのは反対がよさげ
徐々に傾ければ、気付かれにくい。
ついでに、htmlにも斜めにすること隠しておいたほうがより良かったかと。
>>210 今日!?
すごいですな
俺なんて初日○すら動かせなかったのにorz
>>210 初日でこれはかなり上手い。白目になるとこがイイ。
どうも、皆様コメントありがとうございますm(_ _)m
>>207 楽しかったですか〜
こちらもGJとか言われて嬉しいです(つ∀`)
まっつんとは・・・祭り男の事ですか?
カギさんのNANAME CITYを参考に描いてみたんですが、
どうも人を描くのは苦手で…orz
そのうち練習しようと思います。
>>208 斜めスレのネタから、Flashでは自分なりに「面白さ」を出してみました。
笑いだとれて良かったですw
>>209 確かに、自分でも作ってるうちに違和感が無くなってきたような気が・・・('A`)
反対に傾けると、なんか見にくくなりそうで・・・
あの向きに徐々に傾けるのが良かったかもしれませんね。
>>210 初日でこんなものを作られるとは・・・
凄いです!
石でコケて「ガッ」という発想がイイですな
では、またコチラに来る・・・かもしれません。
長文失礼しました。。
>>214 ミス発見orz
笑いだとれて ×
笑いがとれて ○
>>216 マスクウマイデスネー
どうにもマスクは苦手で… 嫉妬していいですか?
>>216 若干、配色が気になったけど(スモーキーカラーと原色の混在)
「ある現象」をよく表している感じがします。
思いきって原色で統一するとか....目イタイか。
>>217 かなり好きです。体の傾斜(描写)・動きがすごく良いかと。
砂ぼこりなども加えつつ、ぜひ背景を!
220 :
217:2005/08/04(木) 22:40:49 ID:lYmjRkdy
>>219 うはwwwwありがとうございます。
もう少し手を加えてみます。
これからこのスレに寄生しますがお願いします。
>>217 コマアニメ上手ですね〜
自分、コマアニメ苦手orz
>>218 まだ覚えたばかりなので上手くマスクが使えませんヽ(;´ー`)ノ
嫉妬しても良いですが、殺さないで下さいよ(マテヤ
>>219 配色についてはまだ修行中ですorz
原色とスモーキーが混在するとちとヤバですか....
原色統一はアニメの方が向いているかもしれませんね(;´∀`)
アドバイスdです!
224 :
Now_loading...774KB:2005/08/05(金) 16:16:13 ID:H/ESE1Fo
>>223 だれる・・
セリフの間が長くて疲れる。
話もおもんない。最後まで見れない。テンポ悪い。
225 :
223:2005/08/05(金) 20:16:22 ID:jd7uSiMu
>>224 あはは。実はわざとなんですけどorz今度新作を作るときは短いのにしたいです
とりあえずレスありがとうございます。
226 :
210:2005/08/05(金) 20:50:43 ID:sCiEe6hu
>211,212,213,214
どうもありがd。gifアニメ作ってたせいか動かすことはできそうです。
ASの勉強してからまた来ます(´∀`)
何か、どっちもテーマが重い。「生死」を扱うのって苦手なんだよなー。
>>222 日常のさり気無いことが、生きてることの証明なのですね。
柔らかいタッチの絵が心に染みる。しかも、一つ一つの表現力が素晴らしいです。
こんな世の中だから、アピールしたいことかも。
限定公開ってのは残念。でも限定のほうが注意が引けるかな。
あとembedタグ抜けてるので、ブラウザから見られません。
>>223 なるほどね〜、と。内容は中々面白いのだけれど。
もっと最後まで見てもらえる工夫をしないと駄目かも。
わざととはいえ、ちっと間延びし過ぎてるかな。もうちょい短くできます。
あと、BGMももう少し慎重に選んだ方が。
背景が白っていうのは、素材が生きてて良い感じですね。
次回作、心待ちにしてます。
>223
果物かわいい。けどセリフが早くて読み取れないとこありました。
あとHTMLが破綻してる為かページがうまく表示されないです。ソースの確認を…
>>227 >>228 背景が白背景なのは透過のせいですorz
ParaFla!の元のファイル捨てちゃったんで直せませんが(恥ずかしいので)
次回作作ってます。
TOPのソースは変だったけど後はわかりません。とりあえず直しときました。
>>224 煽るようで悪いがマジレスすると職人が
時間をかけて作られた作品にそこまで中身のない冷たい反応を
するようなコメントを求めて職人はここにURLを書いていないと思う。
>>230 言い方はあまり良くないが指摘してる内容は正しいよ。
完全自動再生なのに台詞の間隔がまちまちで読みにくいとか
ストーリーや演出が今ひとつ練りきれてないとか。
特に序盤のイチゴとリンゴの会話はどっちが話してるのか分かりにくかったし
物語の演出上必要とは思えない(むしろ不必要な)台詞が全体的に結構見受けられた。
余計な台詞が多い上に空白時間が長いから、物語が今どういう方向に流れてるのか掴みにくい。
それらを指摘して改善できるならやった方がいいと思うが。
233 :
222:2005/08/06(土) 01:57:59 ID:EkKBLk/S
>>227 恥ずかしながらembedタグの存在すら知りませんでした。
有難いこと教えていただきました。
嬉しいお言葉励みになります。
色々有難うございます!
水かぶったこけももがエロい。
>>234 11000フレームの大作乙でした。
植物も育てていると、季節を感じたりして面白いですね。
モララーみたいなこけももがかわいらしい。キャラの絵柄は最初のから好きです。
植木鉢やパソコンも手描きにしたほうがいいかもです。
日記風、シチュエーションコメディー風の設定に、
各エピソードを入れてゆく構成は、発想としてはグッドです。
しかし、惜しい事に今ひとつ練れてないエピソードもいくつか見受けられます。
音楽は尺が合わない時はフェードアウトにしちゃうのもアリかと、、、
全体にもっとテンポが良くなるように考えてみては?
(音楽と同期したボタンアクション物が好き)
>>234 なんとも愛らしいですな。そしてホロリとしました。
で、「俺の名前を〜」のところに誤字を発見。
あとは、終盤で「お前も病気に〜」の意味がちょとわからなかった
お疲れさまです。
>>234 感動!GJ!
Yahoo! BBと斜めギコにワロスwww
これを見るとなんか植物に対して優しくなれそうだよ。。
>>234 GJ!
FLASHというよりは、ストーリーアニメとして見れたです。
ほのぼのとした展開、内容に魅力を感じました。
皆にこんなに褒められるの久しぶりだぁぁ(;∀;+)
>>235様、
>>236様、
>>237様、
>>238様、
>>239様、
本当に有難う御座います!エロいと言われるなんて思っても見なかった!
あの名前を〜の所は完全なるミスです、修正しました。
病気に〜は、まぁ寝不足は万病の元と言いますからその意味で。
ボタンモノは何だか評判が良いみたいで。今度はギコでやろうと思ってます。
自分、「ルーパウシー」っていう木になる豆を2年前から育てていて、
去年根ぐされで死にかかったのですよね。それも元ネタだったりします。
植物も大切に、なのです(何
ここの人が上手すぎて〜
初心者でもここまで上手で〜
自分のFlashに自身がつかない
ラララ欝になる〜
もっとがんばろう
>>234 ほのぼのしていて良かった。
ハッピーエンドなのもいいね。
でも、ラストに別れを期待してた悪い俺がいる。
>>241 多分初心者じゃなくても自分の作品に絶対の自信を持ってる奴なんていないと思う。
人の上達に目を奪われるな。お前はお前の作品を作れ。
よっしゃ!
>>243のお陰でマスクの使い方の技術が少ない俺が立ち直れた!
>>247 ええ、固めました。っていうか今、ドキドキですよ……
晒すのって勇気がいる……
>>242様ありがとうございます!
いつものこけももの話とは違う終わり方、ということで
長生きということになりました。
次はまずナナメタカラの4を作成予定です。
>>243様の言葉を紙に書いてデスクに貼り、眺めながら
頑張って作成します(何
>>229 スレ違いだけど。コレ基本構造↓
<html>
<head>
<title>タイトル</title>
<style type="text/css">
<!--
スタイルシート
-->
</style>
</head>
<body>
表示する内容
</body>
</html>
>>251 はまる〜
でも難しい・・・
コツを!頼むからコツを教えてください orz
>>253 あ、いえいえ操作はやってるうちに覚えられる感じだし
大丈夫ですよ〜
水平に持っていって、細かく噴射しながら着陸しようと思ってるんですが
難しい・・・ でも、繰り返しちゃうんだよなぁ
すげぇハマってます
決まったらすごい気持ちよさそうだし、頑張ります
>>253 面白いけど、1回も着陸成功できない。(ノД`)
作ってる人高校生ばっかり?
リア厨いないの?
中学生は歓迎。厨はいらね。
258 :
名無し:2005/08/07(日) 18:44:18 ID:N6aZczzU
>>258 アニメーションをする時は足とかのパーツを
ムービークリップじゃなくてグラフィックを使ったほうがいいよ。
足に影が無いのが不自然かな。
ちょっとFlashが大きくて、これだと画面小さい人が見れないかも。
これからもがんばってね。
260 :
名無し:2005/08/07(日) 19:43:26 ID:N6aZczzU
>>259 ご指摘どうもありがとうございます。
影が無いというのは盲点でした。
確かに大きいのは気になっていたんですが小さくする方法が分からずできませんでした。
これからも頑張っていきますのでどうぞ宜しくお願いします
>>260 小さくするのはHTMLを変えるとできるよ。
heightとwidthがそれぞれ2箇所にあるからためしてみな。
262 :
217:2005/08/08(月) 00:00:44 ID:JMLbCxGr
>>262 (゚д゚)ポカーン
・・・あなた、普通の発表スレでいいよ、たぶん。
トゥイーンは能力じゃなくて知識なので
どこかで勉強なりするか慣れればいいんじゃないでしょうか?
自分のサイトもし無いなら作って
そこで習作であっても作品を発表していくことをお勧めします。
264 :
217:2005/08/08(月) 00:11:12 ID:rfUGCF1E
>>263 ごめんなさい。
ここは作品を発表する場であって習作を乗せる場ではありませんでしたね。
甘えてました。自分が恥ずかしいです。
次は「作品」をもってくるので平にご容赦ください。
265 :
219:2005/08/08(月) 00:13:47 ID:Ldt/I/2k
>>262 おお、背景ありで早速の投下ですね。
こうーなったら今度は、短編作品を見たいと「欲」が出てしまったw
>>263 誤解してるようだけど、
>>264さんは
あなたの習作が完成度が高すぎて、この初心者の発表スレじゃなくても
発表できるレベルにあるのでは?と、言っているのだと思います。
ちがってたらごめん。
私は習作だろうがなんだろうが見るのが楽しいので
レベルに関係なく気軽に発表してもらいたいけどね。
すごい好きですよ、そのフラッシュ。
うますぎです。
ああ、絵を描く能力が欲しい!!
>>264 逆じゃないか?
普通はトゥイーンで誤魔化しちゃうところなのに
あえてコマアニメにしてる事を評価してるんだと思う。
というかライオンの動きが躍動感ありすぎて
今後トゥイーンも覚えたあなたがどこまで伸びるのか
楽しみでもあり怖くもありと言った感じです。
268 :
Now_loading...774KB:2005/08/08(月) 00:23:51 ID:H9T1VVVA
>>266 >>267 のほうで。
習作とか作品とかいう前にレベル高いよ。
ここで発表してもいいけど、でももう普通のスレでもOKなレベルだよってことで。
270 :
217:2005/08/08(月) 00:36:09 ID:rfUGCF1E
>>271 1枚1枚描いていくしかないんじゃないかな…
274 :
246:2005/08/09(火) 01:19:30 ID:Kh2vg32D
なんかワロス
オワァー懐かしい。
「これはのみのぴこ」とか好きだったなあ
277 :
271:2005/08/09(火) 12:48:06 ID:6ZzXrFvK
278 :
246:2005/08/09(火) 18:58:25 ID:bsChBsFE
うけた(ワラ
うれしい。
279 :
253:2005/08/09(火) 21:26:58 ID:0t8dzZmN
>>279 何度やっても着陸できない。
これでOKだろってくらいでも爆発する。
着陸するための条件がわからない。
282 :
Now_loading...774KB:2005/08/09(火) 22:20:41 ID:e7xhZTTK
>>281 おもしろい!!
鞠ついて終わりか?と思ったけど微妙に速度が上がってる事に気付き最後まで見た。
キャラは自分でデザインしたの?かなり上手いですね。
283 :
253:2005/08/09(火) 22:24:02 ID:0t8dzZmN
着陸するための条件は具体的に言うと
1.着陸脚が出ていること
2.船体角度が-8以上+8以内であること
3.落下速度が着地した際に80以下であること
4.着地範囲内にいること
の、4つです。
>>281 絵柄がピンキーみたいで好き
絵が描ける人はうらやますぃ
えと、swishしか持ってないんだけど、swishで作った作品も貼ってみて大丈夫なんでしょうか?
初心者が作品を発表するスレ
~~~~
だからいいんじゃないの
>>285 特に問題は無いのでは?
ガンガってください。 ノシ
288 :
281:2005/08/09(火) 23:23:35 ID:RhemlAXM
>>282 >>284 返答どうもありがとうございます。
>>284さんが言っているように、キャラはピンキーの劣化コピーです・・・
わがまま言ってすみませんが、ダメ出し的なレスもして下さい、お願いします。
>>288 ダメ出しか…あえて挙げるなら序盤のキャラの表情の少なさと全体的なテンポの遅さかな。
オチまでもう少し短くてもよかったかも。
>>289に同意
もうちょっと変化がわかりやすくないと、これで終わりか、と閉じられる可能性もある
アニメに関して言うことはねーです
ウメー
>>281 あと、そうだ。
人間が歩いてる時、両足を広げると頭の位置下がるから
その分頭下げるともっとよくなるよ。
>>293 うしろにひっくりかえるところとか、転ぶところとか、
動きがイイ!
>>279 スコア195060
クリアレベルSS【凄腕の運び屋】とったどー!
>>293 ほのぼのしてていいですね〜
タカラがひっくり返るところとか可愛かったです。
ただタカラが振り返る所がちょっとぎこちない感じでした
かぶってしまった。スマソ
>>293 本当に上手いですね、どんどん上達するしびっくりです。
振り返りのところですが、まず最初に目だけで追い、
次に首を動かして最期に体を動かすようにするといいと思います。
人間普通は顔と体が同じ方向向いたままぐりんって回りませんからね。
顔と体を別に動かすことで、それぞれが早く動くのでコマの間をつめることもできますよ。
301 :
281:2005/08/10(水) 20:18:41 ID:vdMjymsu
>>289 >>290 >>281はムダに長いですね、作っているときには気づきませんでした。
表情が少ないのは
>>281を短くすれば何とかなる・・・はず・・・・
>>292 なるほど、確かに町ゆく人はそうなってました。
作る前に一度自分で動いたり、人を観察したりした方がよさそうですねぇ。
ご指導ありがとうございました、またよろしくお願いします。
302 :
Now_loading...774KB:2005/08/11(木) 05:03:45 ID:RuswVuTr
solファイルによるデータ保存を試みるFlashを作りました。
http://oekaki.s56.xrea.com/x/uploader/src/oe2464.swf (約77kB)
動作の概略:
入力した名前と年齢を保存し、指定したデータ(ファイル)を開く。
操作法:
1)最初はデータが無いので、Nameとageに適当に、「Taro,11」,
「Hanako,12」などと入れ、データ毎に保存ボタンを押す。
2)一旦閉じてみる。
3)再び開く。既存のファイルがあるので、「読込ボタン」を押す。
4)コンボBox(プルダウンメニュー)を押す(※押したまま暫く待つ)。
すると、リストが表示される。
5)希望のファイル名(氏名)を選択し、ageの左の赤いボタンを押す
と年齢が表示される。 ・・・繰り返し選択できます。
以上が基本で、
・年齢を書き換えるときには、名前を(5)で選択し、年齢を変えて
「保存ボタン」を押す。
・データ(指定のファイル)を消すときには、希望の氏名を選択し、
コンボBoxの隣のオレンジ色のボタンを押す、となります。
・データを追加するときには、読込みが済んだ状態でNameとage
を書き、保存ボタンを押す。
皆さんの感想はどんなもんでしょう?
なお、solファイルは通常Cドライブ内に作製され、1データにつき
1kB位です。 ※98SEでは場所を検索できますが、XPでは特定
出来ません。
303 :
302:2005/08/11(木) 10:10:19 ID:oXniOQRE
304 :
韮:2005/08/11(木) 17:18:52 ID:39bHw5qO
305 :
韮:2005/08/11(木) 17:24:20 ID:39bHw5qO
306 :
韮:2005/08/11(木) 17:34:02 ID:39bHw5qO
orz
>>306 バスドラとその他が同時に鳴らない気がするっす。
>>294様、
>>296様、
>>300様、遅れましたがありがとうございます!!
動き重視で作ったのでそう言われると嬉しいです。
振り返る動作は自分でもぎこちないと思っていたのですが、
なるほどそうすれば良いのですね(゚∀゚+)
参考になります、またよろしくお願いします!
>>297 もう少しアクの強いフォントでもいいような気がします。
特に会話のところなど...
しかし、淡々とした感じも捨て難い。
312 :
Now_loading...774KB:2005/08/12(金) 13:21:25 ID:oq9JohGc
>>311 なかなかイイと思うよ。
動きも滑らかだし、クオリティ高いし。
sage忘れた。スマソ
314 :
韮:2005/08/12(金) 20:47:11 ID:5LCA44+a
>311
わざとかもしらんけど玉と音楽のリズムが微妙にずれるとこが多少気持ち悪い
316 :
311:2005/08/13(土) 13:23:07 ID:JLfgyTOS
>312
動き重視で作成したので、「滑らか」というお言葉うれしかったです。
>315
音楽のズレは、単純に私の技術不足です。すみません。
お二人ともご感想ありがとうございました。やる気倍増しました。
>>317 すげぇ共感出来る。今、同じ事が起きたから。
セリフのテンポを速くしてもいいかな。
予想の出来るセリフだから勢いで突っ走って欲しい。
>>317 それだけウィンドウ開いてたらそりゃ落ちるだろ。
でも妙に共感できる。昨日やっちまったから。
>>317 乙。そのネタ共感(ry
>>320 ウザイ->ウザイ->ウザイ->ウザイ->
……で、1000まで引っ張ると思ったらちゃんと会話してましたね。
>320
打つの早杉w
323 :
317:2005/08/14(日) 13:58:07 ID:EAuMOdL8
>>318氏、
>>319氏、
>>321氏
ありがとうございます。共感してもらえる人が多くてうれしいです!
これからセリフのテンポ等や
Ctrl+Sに気を付けて作品を作りたいと思います。
その時はまたよろしくお願いします。
>>321,
>>322,
>>324 閲覧ありがとうございます。
打つの早すぎは仕様です。クリックされたときの時間です。
タイムスリップはバグです。getMonth()で取れる月が1月=0なので一月ずれてました。
こっそり修正しました。
トリップ付け忘れました
>>326 少しずつでもガンガッっていってください。他の習作も見たけれど微笑ましかったw
音付き、うまくいってるようで...。
じゃあ次は....と段階的に課題をクリアしていくのもいいかと。
どんなものを作りたいのかを考えると、クリアしなければならない課題が見えてくると思う。
例えば技術的なこともそうだけど、フリーフォントや曲を探してみるとか。
他にもいろんな映像・絵・コトバなど見聞きしてみるなど。
>>328 有難うございます。
指摘された点を踏まえて次からやっていきます。
ここの人たちはうpした作品に真剣に答えてくれてくれてありがたいです(つ∀`)
>>326 乙です。
最後に出て来た文章、『自分の持てる力で、精一杯の事をしよう。』
いい言葉だ。1つづつステップアップしてけば良いと思われます。
331 :
.k:2005/08/15(月) 23:38:42 ID:Otl2Fbiq
>>331 GJ!初めてとは思えないぐらい上手いよ。
漏れのずっとずっと上いってる。
>>331 つい、見入ってしまった。乙です。
ただ、一番最初の箱が8つまで増える部分が、マンネリしているかな
>>331 FLASHに必要なのは技術じゃなくてアイデアさ!
333さんと同じで曲が長いので飽きやすいので曲を区切るなり
したほうがよさそうです。
あるいは背景や色に変化を付けると面白くなると思います。
最後の終わり方が個人的に良かったです。フェードアウトさせたほうがいいかも
336 :
.k:2005/08/16(火) 12:20:45 ID:V5zddvhN
おはよう御座います。(もうお昼ですが)
>>332-335 ご覧いただきありがとうございます!
感想と助言までいただけてとてもうれしいです(*´∀`)
また二作目、がんばってみます!
>>337 かかかかかw
勢いで3回連続してみた。
これはParaFla!なんだね?いまガンガン更新されてるようで。
343 :
LightSavior ◆SONoe/Q6fE :2005/08/17(水) 00:58:33 ID:5WHllDAN
>>341 あれがこうなるとは予想もつかなかった...
sage忘れスマソ
>>343 友人は「絶対最後はこうなる」と思って見てたそうですorz
>>347 ザ掲示板のことが一通り分かってイイと思う
FLASHはもう基礎はばっちりじゃないかな
351 :
246:2005/08/18(木) 00:16:02 ID:pwlyANRx
>>350 きれいに出来てるしやさしいイメージも成功している
かと思う・・・が、しかし月のクレーターがテラキモスwwwww
>>351 GJ !! さて、漏れはどうするべかと悩んでみるが・・・
>>353 よく出来てるし、面白いけど漏れには敵の襲来が速過ぎるようだ
テラムズカシス
>>352 そうですかw良かったです。
・・・言われてみれば確かにキモイかも・・・(´Д⊂
>>356 色使いはすごくいいよ。
でも悪いけどクレーターは見てて鳥肌が立つw
確かにクレーター以外はいい出来だと思う
ひどい言われようだな。クレーターがかわいそうになってくる
裏を返せばクレーターがよければかなりイイ線いってるって事だよね...
361 :
246:2005/08/19(金) 00:47:19 ID:MDc1Dm5u
>>331 うう、シンプルでかっこいい
憎い
憎い
センス頂戴
あのカステラみたいなクレーターもいい味だったよ
うあああああああああああああああああああ
自信なくしたああああああああああああああああああああ
アクションスクリプトはここでは板違いですか?
AS使った作品ならここでいいと思います。
ASに関する質問ならこの板の別スレだと思います。
>>371 やべぇ、超かわいい。
そしてホーリーナイトとか、超懐かしい。
特に揚げ足取るところも発見できずw
あと、あなたがIAAに登録されてて、びっくらしました。
373 :
Now_loading...774KB:2005/08/20(土) 21:45:04 ID:kYyDsOKp
>>371 。.:*・゜∬n´▽`∬η゚・*:.。.ミ ☆
ホーリーナイトを選んでからナナメギコとか選んだ時、
一瞬普通のギコに戻るのがちょっと気になる今日この頃です。
374 :
Now_loading...774KB:2005/08/20(土) 21:47:19 ID:gPTrV4vj
>>372様、
>>373様ありがとうございます!!
IAAがわからない工房ですorz
ホーリーナイトの他に、ギコぐるみなどもあったのですが
黒猫スキーなのでホーリーナイトに。
一瞬戻るのは修正法がわからず断念しました・・・まだまだだなぁ私。
>>375
絵のセンスが俺(笑)
共感してしまったw
>>376 >IAA
失礼・・。uboshiさんのIndies Animation Antennaの事です。
ttp://a.hatena.ne.jp/uboshi/ >一瞬戻る
作りの構造自体から変える必要があるかもですね・・・。
>>374 おあ、何だか懐かしいような小ネタフラがいっぱいだ。
興味深いのをピックアップ
>牛タン
マイクを使ったゲームは始めてみたよ。マイク持ってないから遊べない・・・残念。
>年賀状お年玉
何かトリップを探してる気分になったw 意外と当たらないもんなのですね。
>全自動チャット
ワラタ
>>375 生声かよwww
台詞的に、左から右に走ったほうが自然かも
380 :
375:2005/08/20(土) 23:20:30 ID:87E1sx+B
変なの見せちゃってごめんね^^www
またちょくちょく作らせてもらいますwww
>>379 すごい!懐かしい気分になってしまった。
久々に遊びました。
難易度も程よいと思います。
軟弱PCだけど重たさはそれほどでもなかったです
>>379 面白かった〜♪ ノーマル3つ&ハード3つ、全Clearだぉ
385 :
Now_loading...774KB:2005/08/21(日) 13:13:09 ID:WGHddlOC
386 :
Now_loading...774KB:2005/08/21(日) 13:32:06 ID:idaBgE5P
自作自演
>>383 音同期がいいですね。
全体的にオブジェクトが寂しくなりがちなので
星座を主題にしてそれを軸にすればもっと面白くなると思います。
>>389 戦闘時、ダイナミックテキストになってるとこがあるよ。
>>389 ポップな絵が素敵です。
えーと、横書き文字は左から読むので
上段は左、下段は右のほうが読みやすいかと。
かくいう私もしょしんさですがw
ふむふむ・・・
漫画の通りにテキスト配置してまつた・・・そっか・・・横書きだもんね(>_<。)アドハイスどうもです(*゚ー゚)
ミス発見もありがとうございまつた(´∀`)
>>388氏
アドバイスありがとうございます。
なるほど、星座中心ですか・・・
いつになるか分かりませんが、秋の星座を中心に作ってみたいと思っています。
>音同期がいいですね。
そこを一番意識したものですから(´∀`*)
394 :
siroky:2005/08/23(火) 03:20:27 ID:zbpqaCa+
よく見たら自分のハンドル間違えて書き込んでたw
昨日はよほど眠かったらしい・・・。
ちょっとデザイン変更しました・・・が、誰も見てない?w
>>394 へえ。
感心してしまったw
面白いね。
これだけのアイディアに、ほんの少し工夫を加えて使えば、
初心者にも面白いHPが作れそう。
>>395 むう、まさに力業という感じですね。この勢いでHSV変換もがんばって(^.^)
399 :
Now_loading...774KB:2005/08/24(水) 22:42:10 ID:snRd5rDO
400 :
ハーピィ:2005/08/24(水) 23:09:51 ID:8U9FxfB5
E・∇・ヨノシ <400ゲット♪♪
401 :
Now_loading...774KB:2005/08/24(水) 23:12:23 ID:osylRxjZ
>>398 フラでトレースしたってこと?
>>399 絵とかの前に文字消えるの早すぎて全然読めないよ。
あと、文字だけのフラには音楽ついてた方が絶対いいよ
>>399 製作乙、
>>401にも書いてあるけど、文字が早すぎる。
自分では気が付きにくいけど(製作しているから)、他の人が見ることを
考えながら、文字のスピードを決めると良いと思われます。
>>401 はい、そうです。FLAでトレースしました。
404 :
399:2005/08/25(木) 01:57:24 ID:x0z8Hvn7
>>401 >>402 ご意見(て言うと偉そう?)ありがとうございます。
さっそく、音楽追加と文字スピード下げてみました。
これで見やすくなってくれてればいいんですが('ー`)
>>407 あたい見ちゃった… 新世界。
伏字のまま淡々と進んでいく感じが好きです。
>>407 こういうちょっと壊れたFlashイイですねー。114さんチックで。
本編とミスマッチな選曲もかなり好きです。
ただ、オチが少し弱いかも。もう少しガツンと刺激が欲しかったかなーと思います。
412 :
407:2005/08/26(金) 11:23:31 ID:mdyOI7+Z
>>409 >>410 ありがとうございます。最近いい素材屋さんが見つかったので良さげです。
オチは意識してなかったので今度は色々考えて見ます。
>>413 とりあえず「Repray」→「Replay」
ってか最初にプレイボタンがあるんだからスタートボタンはいらないんじゃない?
ついでにFGMって聞いたことないんだが・・・SEとかじゃなくて?
もっというと感動とは程遠い。キャラが死ぬ=感動ではない。
受け手が感情移入できるキャラじゃないと無意味。
出てきてから死ぬまでの時間が短すぎるし、別段あいだにエピソードもないので感動できない。
辛口コメントでゴメンネ
褒めるところを探すとw
BGMの選曲はまあまあいいんじゃないかと。
あとParaFlaのCMにはなったかと思う。頑張れ
>407
真っ白なんだけど
>>415 サーバーが繋がりにくい(直リンだから)か、フラッシュプレイヤーを
ダウンロードしてないせいだと思います。
>>417 展開と内容はさておき、GJです
画面効果と効果音のバリエーションがもう少しあると良いかも
個人的には画面クリックの範囲はテキスト範囲内かテキスト枠の右下に▽をおいといて欲しいかな
好きな感じだったので次の作品に期待させていただきます
>>417 サウンドノベルのような
(というか、そのまま)の雰囲気が凄いなぁ。
話としては短編小説の域に達しているので
あとはFLASHの見せ方とかを
勉強すればいいと思う。
>>414 アドバイスどうもありがとう御座います。
早速ローディング画面を変更し、リプレイ画面を修正しました。
ローディング画面の画像がタイトル画面に残るバグが有りますが
修正してUPしても何故かまだ修正後のSWFになっていないので、
そこの所は今のところ見逃してやってください。
FGMは、某ゲームのサウンドテストで効果音のところがFGMと書かれていたのでFGMと書きました。
いえいえ、辛口コメントでも良いですよ。
その辛口コメントのおかげで変な所が分かったのですから。
お褒めの言葉もありがとう御座います、頑張ります!
まだアドバイスが有りましたらお願いします。
>>418 >>419 アドバイスありがとうございます。とても参考になりました。
勉強して出直してきます!
>>420 多分UPする場所が違うか、ファイル名が違うんだと思う。
htmlソースに書いてあるリンク先と名前を確認してみ。
おはようございます。
>>422 今見てみると修正後のSWFになっていました。
UPする場所も同じで、ファイル名も同じです。
何故昨日の夜は修正したしたSWFになっていなかったのは原因不明です。
>>425 非情に風刺の効いたFLASHで。
の割にはBGMがノリノリでいい感じ。
このBGMは誰の歌ですか?
>>425 気づいたら3億ほどたまってたぜ!
なんか面白い!
そして曲もなんかいい、YAYAYAYAYA-!
現在10億円突破。
今思ったんだけど、これお金じゃなくて
国債が降ってきたら・・・笑えないような・・・
このくらいのお金が自分のところに舞い込んできたらいいなぁ( ´A`)
OH-light!
>>423 ペンタブ買えばどうこうなるって訳ではないと思いますよ。
431 :
423:2005/08/29(月) 02:25:06 ID:uG9xW6uE
>>430 確かにそうですね。
これだとマウスのせいにして作るのを放棄してますね。
マウスじゃ何も作れないというわけではないですし。
それなりのものを作ってからもう一度来ます。
いかん、シューティング作ってたせいで
>>432が弾幕に見えて来た
>>435 「ある意味俺すごくない?」で噴き出したw
なんか好きだなぁこれ
>>435 南海キャンディーズのしずちゃんを思い出した。
>>425 マジでこの曲誰の歌?
気になって仕方がない。
誰か教えてくらさい。
439 :
435:2005/08/29(月) 23:55:32 ID:N3V8GQoF
440 :
435:2005/08/30(火) 00:11:30 ID:nKwdvdL/
慌ててあげてもた…… スマソ…… orz
441 :
此地雨天:2005/08/30(火) 04:36:44 ID:8JjpsA7i
>>441 GJ!面白かった!
保存しますた。ありがとう。
>>442 朝5時前に投下わずか十分でマンセーレス
まぁいろいろ疑っちゃうわけですよ。
というわけでコメントする側は初心者の意欲、技術向上のためにも
ただのマンセーより、内容のどこが良かった悪かったと批評するように心がけましょうという話。
>>441 テキストの動き自体は細かくていいと思いましたが
動きすぎると絵に目が向きにくくなります。
重くなるけど、自分で歌ったのを使えばインパクトは出るかもね。
444 :
442:2005/08/30(火) 12:21:56 ID:panBV9Yj
眠れなくてFLASH板とかさまよってました。
ごめんなさい。もうきません。
>>433 見てくれてありがとうございます
言われてみると、確かに洗脳されそうですね。
>>434 見てくれてありがとうございます
自機を通す隙間を探してましたか
>>435 見てくれてありがとうございます
>出現場所が
酔えそうですね。あと、場所をランダムにした上で前のぐるぐるが消える前に新しいのをどんどん生成しちゃうのも酔えそう
>>441 トップページに飾ってある時計のできが一番よかった
AS使用でも時計の細かいギザギザまで合わせて動かす根気があるなら
絵を描く時間をかけて丁寧にやればもっといいムービーができると思う
見当違いのコメントでゴメソ
447 :
やたがらす ◆NLA1VVtEU. :2005/08/30(火) 21:47:07 ID:b9Wg+6EU
450 :
やたがらす ◆NLA1VVtEU. :2005/08/30(火) 22:08:48 ID:b9Wg+6EU
>>449 右クリック→エンコード→日本語(自動選択)としたら見れましたぞ。
しかしフラッシュ以外のページに文字一つ無いのは何か理由があるのかな。
452 :
やたがらす ◆NLA1VVtEU. :2005/08/30(火) 22:11:31 ID:b9Wg+6EU
まだ作ってないだけ。すまん。
455 :
此地雨天:2005/08/31(水) 11:11:03 ID:f4mNJKLS
>>442 早速見ていただいてありがとうございます。
>>443 なるほど、自分で歌うという発想はありませんでした。
テキストを動かすと絵が見にくいという事は気づいていたのですが、
対処できませんでした。
ご指摘ありがとうございます。
>>446 そうですね。絵が苦手なものですからついつい妥協してしまいます。
今後は絵を描くにもあきらめずにチャレンジしていきます。
>>456 追記
ボタンのフラッシュですが見にくいです。
459 :
Now_loading...774KB:2005/09/01(木) 04:08:07 ID:3H3U4n32
>>456 波紋の広がりはきれいですね、六角形という発想も面白いと思います。
ただ、確かにボタンは判りにくいので、
色つけるとか、浮き上がったような形にするとか、
目に付きやすいようにした方がいいと思います。
>>458 がんばりましたね。よく感じが出ている作品だと思います。
でも、少々画面が寂しいと思いました。
こういうネタは絵が入れずらいので文字フラッシュにしたと思いますが、
スタートの時には絵があるのに、本編に無いのは寂しいです。
絵の苦手な私が言うのもなんですが、
ゆっくり少しずつやればいいと思いますよ。
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
フラッシュ作りが上達した時、今度は絵を交えて同じネタで作ってみようと想います
初心者は作品を発表するなスレ
Flash向きではないな。
漫画でも描いて頑張って下さい。
>>462 かわいいし、内容もいいと思うよ。GJ!
希望を言えば、もう少しだけでも丁寧に描いて欲しかったかも。
まぁこういう絵が逆に味があって良いかもしれないけどね。狙いかな?
今度はぜひともアニメーションを頑張って下さい。
>>463 ここは投下されたフラッシュを批判する場所ではありません。
言いたいことがあるならアドバイスとして具体的に教えてあげましょう。
>>463 464
見てくださってありがとうございました
そうですね、もっとフラッシュならではの物が作れるように頑張ってみます
お目汚し失礼しました<(_ _)>
466 :
456:2005/09/01(木) 17:04:45 ID:Hq9gYgej
>>459 アドバイスありがとうございます。
もっともっと表現力?を上げる為に頑張ってみます。
467 :
454:2005/09/01(木) 17:32:22 ID:dY+iY5OC
すいません。できれば
>>454も見てください。お願いしますm( )m
>>462,462
お題に沿って作成した訳だから おkではないでしょうか。
紙芝居形式いいと思うよ。
気になったのは、「欲しいもの」など所々が雑な点かな。
キャラのタッチは味があっていいと思う。
背景とかは苦手なんだろうけど、がんばって作りこんで見てください。
コメントが卑屈すぎて見る気にならない
>>469 もう少しイラストに力を入れて描いてみるともっといいFLASHになると思うよ。
内容は個性があって良いと思います。
>>454 見ました。とても凝ってて面白いです。
メインのコンテンツの脇にさりげなくおいて、
「いじっていたら裏メニューがでてきた」
というのは楽しいと思います。
でもこれだけを「見て」といわれると、見事にかくれすぎてて
緑の字が出てくる前に、
イライラしてやめてしまうひともいるかもしれない。
>>454 472氏と似ちゃうけど、アイディアはすごいし面白いと思う。
でも、真ん中クリックと書かれているんだけど、クリックする領域が見つけにくくて、
tabキー使っちゃいました。
隠しすぎかもw
もう少し見せてくれてもいいかなあと思います。
475 :
Now_loading...774KB:2005/09/02(金) 02:26:35 ID:drngLnau
>>473 上手いですね。
一番感心したのは蜂ですけど、背景なども作り方教えてほしいです。
ただ周りを見回した時に主人公の存在を感じさせる工夫があれば、
よりわかりやすくなると思います。
>>473 背景頑張ってるなぁ。内容も分かりやすくて面白かったよ。
477 :
473:2005/09/02(金) 03:14:36 ID:pfQjfZ8G
感想どうもです、励みになります。
背景は、動き関係が未熟なんで、せめて背景だけでも。
と、時間かけてみました。 w
>>475氏
ご指摘、身にしみます〜
これから、精進いたしますです。
>>476氏
地味に今回初めてシェイプトゥーンというのを
使ってみた。というヘタレなんで、キャラを動かすのって
まだまだなので、せめて背景でもがんばろう。
と、気合い入れてみましたー。
感想ありがとうございました!
>>473 おお!丁寧な仕事されてますね!
遠近とか距離感がうまい。位置関係の把握能力すごいなあ。
内容もわかりやすかったです。
でも、これは重くなるはずですねw
見る分には負担は感じませんでしたが、次は軽く作る練習とかされてはいかがでしょうか?
479 :
473:2005/09/02(金) 08:00:12 ID:pfQjfZ8G
>>478氏
最後まで一通り作ってみて、
もうちょっと細かく・・・とかって手を加えていくと
ズルズル重くなっていきますね w
次回、もうちょっとがんばってみます。
感想ありがとうございました
480 :
454:2005/09/02(金) 09:34:54 ID:potYk/Zl
>>472 >>474 (TдT)良かった、見てもらえた。
本当にわかりにくい仕掛けですいません。
とりあえず触ったら緑の丸が表示されるように
修正したので少しはクリックしやすくなったと思います。
ご指摘ありがとうございました。
481 :
Now_loading...774KB:2005/09/02(金) 21:46:51 ID:VpbjLaFR
>>473 おもしろー!
3は面白いです!
飽きずに次の作品も頑張ってください!
482 :
473:2005/09/03(土) 00:37:40 ID:6mGAIYu/
>>481氏
このフラが完成したのは、やっぱり
おとまにあさんに曲の使用許可を出してもらえた。
っていうのが、大きいです。
使用許可が出るまでの間、他の曲で平行して作っていたのですが
やっぱり第一印象で、コレダ!っていう曲で作るのとは
気分的にかなり違ってましたから。
次は50レスでがんばってみようと思います
感想どうもありがとうございました。
>>473 うまいわ
フラッシュのテクニックもそこそこあるように思うけど
アニメとか研究しているのが感じ取れる
すばらしいです
>>473 すごいです。FLASH作り始めて3日目のオレには遥か彼方の存在です。
枯渇気味という事ですので、僭越ながら意見させていただくと、
背景の遠近感を違う形でも表現した方が分かりやすい気がしました。
太陽がある事を踏まえ、日光の強弱を奥と手前で分かりやすくつけるとか、
奥に小さな人か猫でも歩かせるとか。
あと、最初のクマのこぶに矢印がありますが、怒りマークにも矢印付けたり
部分的に拡大したりして強調した方がクマの怒りが分かりやすく、
見る側は「これから何が起こるんだろう。ドキドキ」みたいな気持ちになるような気がしました。
これからも頑張ってください。
486 :
Now_loading...774KB:2005/09/03(土) 16:46:45 ID:bXYGteuJ
上手い!!
絵が奇麗。ほんわかしててもダレないし見せ方もいい感じ。
几帳面な性格?丁寧に仕上げてますね。
個人的に気に入ったのでブックマークしときます
>>485 随所で細かい動きがちゃんと作り込んであるあたりとか
花火等のなかなか不思議なアニメーションとか。
曲や効果音の選び方、全体の雰囲気・展開など、
全体としては、かなり良い感じですネ。
まあ、強いて難点を言うとすれば、登場する個々のキャラクタの
”画風”の統一性がやや微妙なあたりかな?
(グラデーションの使用/不使用、輪郭の有無etc.)
このあたりしっかりすれば十分に商用でも使えそう。GOOD。
488 :
Now_loading...774KB:2005/09/03(土) 16:57:26 ID:uFiuDqcS
>>485 GJ !! いいな!こういうの好きです。
色使いや構成が巧みで最後まで見入ってしまいました。
490 :
485:2005/09/03(土) 21:33:07 ID:ahkWnM4n
もしかして恥を晒したかも、と晩御飯の間中ブルーになってました。
なので、今レスを拝見してびっくり、夢みたいです。
ちょっと本気でウルウルしそうです。
>>486さん。絵が綺麗なんて、ううありがとうございます。
絵が自分で「ド」下手としっかり自覚しているので、
これ以上嬉しい言葉はないくらいです。画才が欲しいです・・・。
>>487さん。す、鋭いです。さすが。自分でも気になっていながら
そのまま仕上げてしまいました。でも、ダメですね。
今度作るときは、最後まで同じ丁寧さを心がけたいです。
>>488さん。自分の作ったものに対して「好き」なんて言葉を
言って頂けるなんて。ありがとうございます。
また今度作った時もGJ!って言ってもらえるといいな。
皆様丁寧なレスをありがとうございました。
ホントにムネムネしていたので嬉しいです。
また出来上がったら見てやって下さい。
今のこの気持ちを忘れずに作っていけたらいいなと思います。
>>489 うくっw
あ、あれは丹頂鶴の頭部なんだろうけど
確かにそう見えるw
若干Photoが暗いので
その辺の処理をもう少しした方がより鮮明に見えるかと。
493 :
489:2005/09/03(土) 21:49:15 ID:GBpD1VQ0
>>491 ありがとうございます
三光になります・・・ってこの変換はモロに花札スレの影響 OTL
参考になりますw
とりあえず、ウンコおいときます σ~~~
>>492 乙です
text-to-speech面白そうですね〜
クリックしながら、股間をモゾモゾさせつつ
出す道具といえば・・・・
と、ちょっとイケナイ妄想をしてしまいました w
ネタバレになっちゃいますが、爆発シーンもアニメで
表現できたらさらに良かと
>>485 ほんわかした雰囲気で、色のイメージがすごく優しくていいね。
既出だけど、花火のアニメーションが特に面白い。
海に浮かんでるシーンで、波のループがつながってないのが
ちょっと気になった。
>>489 一発ネタワラタ
確かにそう見える。アップにした時に輪郭を強調するとかして
見やすくしたらもっとわかりやすいかも。
htmlに書き出せない、っていうのはいまいち意味がわからないけど、
ParaFlaってパブリッシュした時にswfに対応するhtmlは生成しないの?
>>492 クリックしても何も起こらないので、あれ?あれ?と思いながら
いつしか思いっきり連打してた・・・
オチは予想の範囲内。別にグロくはないと思う。頭だとちょっとコワいが。
一回ヘンなの出しちゃうとか、もうちょっと展開が欲しかったかな。
497 :
489:2005/09/04(日) 14:47:44 ID:Q24dUYAh
そうですね・・
paraflaはhtml生成無しです(単に私がやり方知らないだけなのかも・・・((((;゚Д゚)))
で、html生成可能なフラッシュメーカー体験版をDLしてパブリッシュしてみましたが
htmlをサイト(ジオシティーズ)にうpすると表示されない。もうだめぽ です。
すいません。自分もジオでParaflaです。
すまんが、ここは発表スレだから質問スレにいかれてはいかがか?
そうします。すいませんOTZ
502 :
Now_loading...774KB:2005/09/04(日) 22:34:19 ID:eicSCD/h
503 :
Now_loading...774KB:2005/09/04(日) 23:11:43 ID:JOlSDwbx
>>501 ごめんね。
>>502 浮遊感あります。
水平線がチカチカしているので、果てしなく飛んでいるような雰囲気がします。
髪の毛も動いてもいいかな。
物語と音楽がぴったりですね。
せっかくの素敵なお話を生かすためにも、
後ろから見たカットだけではなく、違うカットを入れてみたらメリハリが出るのでは?
>>503 ハーローゲーンうっせ!!!!
元ネタがわからないけど、音とピッタリですね。くどい!
笑いながら見ました。
ただ、首の塗り忘れてませんかw
>>502 飛ぶシーンは他の作品を見たりして(Flashだけじゃなく映画なども)研究したり、
一時停止してデッサン描きまくる。画力は技術で補えるからガンガレ。
定点で展開するのなら、背景の動きで「飛んでいる」表現を強調するとか
(船が通る、鳥が横切るなど)
この作品では翼を持つ人が飛んでいる訳だから、もっと自由に動いても良いかと。
(人物に寄る・横や前からのシーンもいれるなど)
森野あるじさんの作品なども参考になるかも。
>>271のサイトも勉強になるよ。
506 :
505:2005/09/05(月) 00:32:30 ID:mnhNDZ00
アンカーを間違えてたことに気づき修正....orz
>>273のサイトも勉強になるよ。でつ
507 :
502:2005/09/05(月) 00:36:32 ID:obSOeKJG
>>504 ありがとうございます。
元々ネタとか話の筋で勝負しようと思っているので、
雰囲気が出てればうれしいです。
>>505 ありがとうございます。
なるほど納得です。
今までFlashを使うことばかりに気を取られてました。
これからは演出の方も勉強していきたいと思います。
それにしてもアニメの手法ってすごいですね。
アニメ見てても話の筋しか気にしたことなかったですが、
いかに少ない枚数でリアリティを出すかっていう
研鑽がすごい。さすが世界に誇れる日本の文化w
先人の知恵を使わない手はないな……
これから手直ししてみます。
>>508 おそらくわざとだろうけどシンボルが少ないのは寂しい。
展開が単調なので途中で飽きてしまう。
音との同期がしっかりしていると見ていて気持ちいいね。
>>508 光の玉が凄く綺麗ですね。動きもとても良いと思います。
ただ、やっぱり何か単調で飽きてしまう・・・
もうPV系自体が飽和状態になっているからかな。うんざりというか。
作りやすいからどうしてもPV系に走ってしまうのは自分もですが・・・;
素晴らしいアニメーションだっただけになんかとっても残念。
511 :
502:2005/09/05(月) 02:45:43 ID:s3gywQX6
>>508 GJ!!
自分もフラを作っていて
このフラのテーマのような気持ちだったりするんで
よくわかりますよ。
水平線は丸いほうがイイ
515 :
Now_loading...774KB:2005/09/05(月) 12:44:49 ID:hVUMUgzB
>>508 光の玉はきれいだけれど、
その尻尾が長方形のグラデーションというのは残念。
筆で書いたときのようにかすれながら消えていくような形のほうがいいと思う。
私も、I am here のところは好き。
少し前に別の所に晒したフラですが、ちょっとコチラでも失礼します。
http://www.geocities.jp/eceystm/invader0.html ASの練習にインベンダーのようなものを作ってみました。
絵がテキトーなのは仕様です。
ちょっとしたヒマつぶしにでもどうぞw
>>508 光の玉とか、文字の出し方が素晴らしいです。
>>511と同じく、ラストのI'm hereの所が特に好きです。
どうやったらあんな感じにできるんだろうとorz
少し単調な気もしましたが、GJです!
自分もこういうの作りたくなってきましたよw
>>511 雲の動かし方はイイと思います。
どこまでも飛んでいくという感じが上手く出ていると思いますよ〜
でも、アングルが1カットのみというのがちょっと残念です(´・ω・`)
>>516 おお、任天堂キャラ作りましたか〜
相変わらず、絵が上手で。そして可愛いです(´∀`*)
フォックスとMr.ゲー(ry が個人的にお気に入りです。
ネスがカービィ(?)を蹴る所がちょっと気になりましたが、
面白くて何度もリプレイしてしまいましたよw
・・・アレ?ルイージは?(何
518 :
Now_loading...774KB:2005/09/05(月) 22:12:48 ID:W4+6a+1W
>>516 かわいいです。
でも、動体視力が追いつかないです。
520 :
508:2005/09/05(月) 22:42:59 ID:UvlvcFSx
見ていただいた方、ご意見を下さった方、
ありがとうございます。
自分だと客観的に見づらいのでとてもにためになります。
>>509 シンボル少な目は仕様ですw
ラインとか小さい図形を配置してみましたがごちゃごちゃするので消しました。
うまい配置と構成ならば大丈夫なんでしょうが・・・。60fpsだと音同期がとても楽です。自分でも気に入っています。
>>510 ほめ言葉がついてるだけですごく嬉しいです。
中盤の展開の弱さは否めません。精進あるのみですか。
>>511 パーツはほとんど丸と四角だけですw
I'm here の見せ方は自分でもオキニ。三分割のためにI am here.になったんですよ
>>512 あ、分かってくれるヒトがいた。見せたいところが文字だったり
するところが結構あるんですがどっちつかずにorz
>>515 高速感を出すために長方形です。
>>517 I am here.の出し方は意外と単純だったりw
つか3面の敵の弾、ハヤス。
最近、このスレのレベルが高くなってきている希ガス
>>508 あれ、ちょくちょく音と絵がズレててもったいないなぁって思ったのですが、
うちの低スペックPCのせいでしょうか?
「明日消え去るとしたら」が微妙に遅く、
「死ぬのは嫌だけど」も微妙に遅く、
3本目の光が出るのは微妙に早くないですか?
他にも何箇所かズレてた気がしました。
524 :
Now_loading...774KB:2005/09/06(火) 10:28:02 ID:cmeiYd8D
525 :
Now_loading...774KB:2005/09/06(火) 13:02:53 ID:dXaPXMGz
526 :
Now_loading...774KB:2005/09/06(火) 17:40:30 ID:u9P2T+pb
>>526 乙&GJです。
クリックすんのちょと面倒くさいけど、今回もすんごい面白いです。
たぶん、前回投下した時にも書かれてたと思うけど、
既に初心者の域を脱してるかと。
でも、ここで発表してくれるのは嬉しい。
528 :
502:2005/09/06(火) 18:56:58 ID:rOqflaOt
>>517様、
>>518様ありがとうございます!!
ネスは蹴ってるのではなくホームランしてるってことで。
画力がホスィorz
音楽とあわせたらこのスピードとなってしまいました。
やはり早すぎましたか。意見どうもです。
ルイージハドコデスカ ゚々。ア
>>528 結構好きだよ、こういうの。
驚けなかったけど、それがまた良い感じ。
532 :
502:2005/09/06(火) 23:05:30 ID:rOqflaOt
>>530 >>531 みてくださってありがとうございます。
かわいいって……orz
驚かし方も勉強しなきゃ……
533 :
502:2005/09/06(火) 23:06:19 ID:rOqflaOt
あげてもた……orz スマソ
534 :
Now_loading...774KB:2005/09/06(火) 23:25:05 ID:/CzUAcUu
>>526 1話から全部見ました。
やはり、色がついて動いてくると面白さが格段に違いますね。
最新作、とても楽しかったです。
ページめくりが面倒なのは同意です。
535 :
526:2005/09/06(火) 23:48:22 ID:u9P2T+pb
>>527 >>534 ありがとうございます。
自分も作ってて一万回くらいクリックしたので麻痺しました。
ボタンにキーを設定してみます。気軽に早送り、巻き戻しができたらなおいいかも。
>>526 遅レスですが、待ってました〜!
今回は結構長めでたっぷり楽しませていただきました。
独特な3Dの使い方がやっぱりいいですね。そのままだと
大概正確すぎて無機質になってしまうと思うんですが、
ゆるーい線がなんとも心地いいです。
最終回にならなくて本当によかったw
537 :
Now_loading...774KB:2005/09/07(水) 00:41:05 ID:SVH9QIOy
すまん、ageちまったorz
539 :
508:2005/09/07(水) 01:09:38 ID:rIuRbqum
540 :
502:2005/09/07(水) 12:07:40 ID:W7CJ5m/n
>>539 わーい 驚いてくれた人もいたw
こういうちょっとしたテクは勉強になりますね。ふむふむって感じでした。
自分はテクとかさらすレベルじゃないし……orz
>>539様ありがとうございますー。
AA→ニンテン→オリジナル っていう風にレベルアップしたいです。
ガラス、参考になりました!!!
okkuタン 悪い事は言わんニンテンはやめとけwww
注)内容は
>>528 と殆ど同じです。すいません。
>>522 Flashの知識はあまり無いけどコメントする俺がさらにレベルを(ry
MG等の作品に入れるとおもしろくなりそうだね。
シンプルで単調だけでも逆に俺はこういうのが好きだよ。
546 :
545:2005/09/08(木) 00:10:45 ID:j4atMdiz
>>シンプルで単調だけども逆に俺はこういうのが好きだよ
スレ汚しスマソorz
>>537 ありがとうございますだ
>>539 確かに酔いそう・・・ぐーるぐる@・・・
>>545-546 いやいやーめっちゃ嬉しいですよそうゆうコメント!嬉しいです。
確かにMG系にサラっと上手に入れると良い感じになりそうですね
しかしたまにMG系に手を出してみるものの・・・あれ作れる人は神ですね 神 超神です
最近のこのスレの流れには少しがっかりだ。
ここは初心者が馴れ合うスレですか?
スルーするくらいならアンチの方がまだマシだ。
>>549 弾けるようなモーションと、軽快なテンポが気持ちいいね。
フォントと色彩にもうちょっと気を使ってみるとか。
>>548 具体的にどの位前の流れが良かった?
ちょっと同感できる所もあるから、個人的に努力はしてみる。
551 :
548:2005/09/08(木) 21:02:58 ID:Y14IQRLW
>>550 part1の後半のころかな。つまり俺が言いたいのは
初心者を言い訳に手抜き作品を晒すな。
リミックスやコピーは初心者に取って有益だからいいが、パクリはみっともないからやめとけ。
作品に対してもっと本気の感想を。いいものはいいと認め、悪い所は遠慮なく言ってやれ。
こんな感じだ。
偉そうな事を並べてすまんかった。今の板は色々あるが、これからの板の運命はおまいらにかかっている。
ガンガレ
>>542様、ありがとうございますー。
とりあえず、マニアックな物は作りませんし、何だかんだ言って
AAの作品のほうが作りやすいので、AAのほうがメインのままです。
ニンテンは、絵の修行用ですので。
ただ、FLAで変なポケモン図鑑を作ってみたいんです(゚∀゚+)
>>548,
>>550 禿同
言い方は攻撃的だが確かにそうだなと思う
馴れ合いとか、スルーとかなんなんだ・・・言ってるそばからスルーされてるしな
でも、ここに晒すだけでドキがイパイな俺がいたわけで。
アドバイスとかは、晒した人がここから先に
進んだ人が受けたらいいと思うんだけど。
俺もちょっと前まで、ここの住人だったけど
ここに晒して、GJと言ってもらえたから今があるかなー
でも、投下→感想→お礼だけって流れもつまんないような。
投下した人への質問テンプレとかあったらいいのにな。
と、言ってみるテスト
流れがどうこう言う前に、他人が理解できる日本語で書けよw
558 :
Now_loading...774KB:2005/09/09(金) 09:29:26 ID:jJtdfrc0
あなたにとって手抜きに見えるのかもしれないが作った人は真剣に作っているかもしれないだろ?
「真剣さ」は各個人相対的なものなんだよ。
例えば、こしあんさんからみたらほとんどの人が手抜きだ。
あなたが手抜きと思ったらスルーすれば良い。
私の場合は、「感想を書いた」=「その作品のどこかに光るところがある」だ。
批判する場合も作る意欲を無くしてしまう様なきつい言葉ではなく言い方を工夫して書き込むべきだと思うが。
ここは自分が(周りから見て初心者じゃないと思われていようが)初心者だと思っている人が
気軽に作品を発表していける良スレだと思っているのでどんどん気にせずに発表して欲しいと思う。
そもそも作品がどんどんアップされないと面白くないだろ、このスレ。
手抜きだ、馴れ合いだ、なんていう前に自分の作品をアップするか、作品に対する感想を書いたら?
559 :
550:2005/09/09(金) 10:17:10 ID:ZvO/IFjA
>>551 テンプレによると、改善できる所を指摘するのは絶対に必要だけど、遠慮なくはマズイような。
でも、言いたいことは良く分かる。
ただpert1とか、無理は言わんといてw
>>555 馴れ合いに見えるのは、ある程度仕方がないと思うけどね。
>>556 テンプレとか無くても、聞きたいこと聞けばいいんでね?
ここはそういうことが許されるスレだと思うですよ。
>>558 大方同意。でももちつけ。マターリ
ま、このスレは初心者の作品ありきだから、敷居は低く、オープンにいこうじゃない。
本家発表スレみたいにはなりたくないね。
さて、感想を付けさせてもらってから、Flashの続き作ろうかな。久々のお休みだし。
>>553 映画の1シーンみたいなカットだね。
簡単に手を加えられそうなところを
・地面に落ちる、お城の影
・煙の流れ方(塊として捕らえてるのは素晴らしいけど、上に昇ってく効果が欲しい
・ストーリ性
もう少しだけ作品性が欲しいかも。大作志向が良いとは思わないけど。
>>554 演出が上手いなあ。構成も良い感じ。
(´∀`)が歩き去ってゆくシーンに違和感あるかも。等速で縮小してくのはまずい。
下半身は苦手かい?見えているところはちゃんと描いたほうが良いかも。
あと、Flashは結構影響力あるから、こういう作品作るときは自分なりにちゃんと事実を把握してから作ろう。
>>560 こういう書き込みを待っていた。
褒めるところは褒め、悪いところは咎める。
これならやる気も出るし改善しようという気になる。
褒めてばかりじゃ「これでいいんだ」的な意識が生まれるからな。
テンプレ作るなら発表側のテンプレ作ろうぜ
とりあえず適当に草案作ったから適当に改変してくれ
【 作 品 名 】タイトルなしならそう書くこと
【 アドレス 】公開しているページへのリンク
【 製 作 者 】製作者のハンドルネーム
【.製作日数.】製作にかかった日数。構想、素材集めなどの時間も含む。
【使用ソフト】FLASH製作に使用したソフト。
【.FLASH歴.】FLASHをはじめてどのくらいなのか。この作品でで何作目か。
【 コメント 】
苦労した点や、今後の課題など。
コピペ推奨
>>561 でも、歩き始めたばっかりの人に
走り方のフォームが悪い。って言うのも酷じゃね?
>>563 まあそこは562みたいなテンプレを参考にして…
始めたばかりの人には優しく、しばらくやってる人には厳しく…差別になってダメか。
罵倒しなければ初心者もやる気失せないと思う。
指摘されただけでやる気無くすようならフラやる資格無し。
なんか何言ってるのかよく分からなくなって来たorz
565 :
560:2005/09/09(金) 12:38:52 ID:ZvO/IFjA
>>561 >>563 自分も含めて感想つける人の大半が「制作初心者」だと思うのね。多分。(非制作者のコメントは少ないんじゃないかという感)
だから、
「この人は自分よりも凄い」と思うのであれば、具体的にどこが凄いのかを挙げて、スゲーレスを付ける
「この人は歩き始めたばかりだな」と思ったなら、自分の経験から”その人のレベルに合わせたアドバイス”
ていうのを念頭に置いてレスを付けられると良いんじゃない。というか、自分はそうしてる。
作品を公開する側も(こちらは多分心配ない)、レス付ける側も、適度に謙遜さを保てると気持ち良いよね。
ま、Flash作ってる人もこういう話を目の前でされると激しく萎えちゃうと思うから、止めにしない?
俺は萎えてきたw それよりFlash作ろうぜ。
>>562 うーん。自分は特にテンプレとか要らないと思うんだけどな。
公開する人が書きたい事書けば良しじゃない? と、個人的な意見。
566 :
548:2005/09/09(金) 12:54:14 ID:2GXSnKYP
正直これほどレスがつくとは思っていなかったから批判も含め嬉しく思う。
>>こしあんさんに比べれば
そうか?例え絵がへたくそでも、見せ方が不味くても、努力した作品はそれなりに伝わってくるものがあると感じるのは俺だけではない筈。
確かに誉める事も重要だと俺も思う。例えばボクサーのミット打ちで、トレーナーが故意にいい音がする角度に持つとソイツは伸びるという。
しかし、リングに上がる前から初心者だからとかレベルがどうのとか言い訳するのはどうかと思ったんだ。
>>565 > 非制作者のコメントは少ないんじゃないかという感
以前まではそう思っていたんですけど、最近はそうじゃないような気がしてならないです・・・
テンプレ早速使わせて頂きます。後ほどのまネコ記事にも
晒そうと思っています、よろしくお願いします。
【 作 品 名 】モナーとのまネコ
【 アドレス 】
ttp://svchk.sytes.net/~okkunet/flash/mona.m.htm 【 製 作 者 】おっく
【.製作日数.】2日とちょっとです。
【使用ソフト】FlashMX
【.FLASH歴.】ストーカーにやられ閉鎖したサイトの分を含めて、10ヶ月くらいです。
【 コメント 】のまネコ問題、早く解決してほしいです。ネットストーカーは
怖いです、皆様も気をつけて。アドバイスよろしくお願いします。
>>570 感動しました。ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
皆様にききたいのですがfpsってどのくらいにしてるんですか?
>>568 ラムネ飲みたくなった!!
黄色いバージョンでビール、ほすぃ!!
と、オヤジは言ってみる w
>>560氏
>演出が上手いなあ。構成も良い感じ。
ありがとうございます。
こういう作品を作るのは初めてなので、そういってもらえるとうれしいです。
>見えているところはちゃんと描いたほうが良いかも。
なるほど、苦手な部分は省略して描いていましたので、
これからは、見えているところはしっかりと描きます。
>あと、Flashは結構影響力あるから、こういう作品作るときは自分なりにちゃんと事実を把握してから作ろう。
アクセス数が多くてかなり驚いています。
だた、色々なスレやMUZOを見ていると、
自分が作ったあのFLASHが真実を訴えているのか分からなくなってきました・・・
もし、あのFLASHを見た人に、間違った考え方を植えつけてしまったら・・・と今、考えています・・・
この問題に対する矛盾したレスが多すぎてどれが真実なのか分かりません。
FLASHの影響力はすごいということを改めて知りました・・・
長文失礼しました。
>>571 普段は、30fpsぐらいで作っています。
>>568 涼しげな感じがイイです。自分的には最後の泡は
コップ内におさまってた方が良かったかも
>>570 良い感じなんだけどこれはここに張るものじゃない気が・・・
>>575 アンカーはただのアンカーだから変なとこに気を遣わんでいいw
>>569 最後、なみなみと注がれた量だけ気になった。
>>570 内容については、俺自身見てまわってる最中なので控えるよ。
だから見た目だだと、仕草が愛らしすぎる分、グッとくる。
>>569 しゅわしゅわ感は出てる。
泡が出るときと出ないときがある?
あとマウスの座標で泡を動かしてるところで、泡が下に行くのは不自然な感じがした
ソーダがコップいっぱいに入りすぎ。
htmlタイトルがCODAになってる。
>>570 全体的によく出来てる。
miki様が二人いるんじゃね?
まとめサイトへのリンクは落ち着いて押せる最後のところに載せるか
html部分に書いといたほうがいいんじゃないかと思う。
>>574 >良い感じなんだけどこれはここに張るものじゃない気が・・・
だめな理由がわからんのだが。
>>577 いやいや、何で初心者が作品を発表するスレに張るんだよ。
この問題をみんなに見てもらうために作ったんだとしたらここじゃなくて専用の
とこがあるだろ
>>578 貼る前にのアドバイスしてほしかったんじゃないか?
それこそ、まとめサイトへのリンクやらなんやら
俺は内容しか見てなかったから気づかんかったが>リンク先の件とか
>>569 これは爽やかなインタラクティブMGですね。
ソーダの炭酸のイメージが良く出来てるなぁ。涼しげで好き。
カップの形状の歪みは仕様ですか?
>>570 素晴らしい!の一言。これほどハートフルな作品は久々に見たよ。
主張は同じなのに、今の2ch全体の空気と真っ向から対立している。すげぇ。
最後2匹のカットが心に染みる・・・。
全体的に作品として文句の付け所が無いです。
惜しむらくは(急ピッチで制作されたせいでしょう)、モーションタイポ等の演出が乏しいこと。
それがプラスになっている面もありますが、適所に演出要素を含ませることでさらに完成度は高まるかも知れません。
>>578 基本的にここは何でもあり。
アドバイスを求めるためのマルチポスト、つまり専用スレとここの同時投下も結構容認されてきた。今までは。
馴れ合いに見える一番の原因は、
過剰なお礼レス
気持ちはわかるが、いちいち全てにお礼と一言つけなくていいよ
と、軽く蒸し返しつつ、色々意味のある発言があるのは活気があっていいな
583 :
Now_loading...774KB:2005/09/10(土) 14:31:34 ID:C+u+bPjg
>>582 おまえ本当に人間的に駄目だな。
ちゃんと人の話聞いてねーだろ。
しかもおまえのは相手に対する気遣いじゃねーんだよ。
乞食の物乞いに近いんだよ。
>>582 確かに作品は良かった。
でもなんか、コメントがちょっと自己中心的な感じがした。
人気が出てきたからって、あんまり調子に乗らないようにね。
>>582 内容が偏ってるから、見てて苛々するフラッシュだな。
次からは、VIP辺りにでも貼りにいってくれ
でも、本当に初心者なら、良い作品だと思うよ。
>>582 ここは「初心者が」作品を発表するスレであり
あなたのHPを見るかぎり初心者じゃないので貼らない方がいいですね
スレ違いですかね
殺伐とした者は他スレへ移動願う
いろいろと反省させてもらいますた。今自分で見てもしまった!と思うところばかりです。
これからもRUSTをよろしくお願いします
>>591 乙〜
ラジカセから声が出るんだね〜
オンマウスとかで色が変わったりするとわかりやすいかも
>>591 >すべてのものに〜云々
そうだな、それぞれにチョコチョコと動きをつけた方が
ウククっと楽しめそうだ。特に左下のはそれを期待した。
いくつか動きのパターンを作ってランダムで変わるとかどうだろうか。
ホントに申し訳ないですorz
確かに、ちょっと最近は真面目にFLAを作ってなかったかもです・・・
ビシバシ指摘お願いします。
10ヶ月くらいFLAをいじってまが、他の記事へ旅立つのは怖かったり・・・
簡単に2日程度で作ったFLAは晒さない事にします。
反省の気持ちを込め、ちゃんと時間のかかった作品を作ろうと思ってます。
595 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:48:37 ID:NCy0Pfny
アンチ付いたらもう初心者卒業だな。
じゃぁ俺も卒業だ
うっひょー
ダークストライプドドッティバックじゃないか!でも最初からアンチついてるし
599 :
夏厨系:2005/09/10(土) 22:16:48 ID:AwC3bOGs
殺伐とした者は他スレへ移動願う
601 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:34:16 ID:NCy0Pfny
小学生かお前は
殺伐とした者は他スレへ移動願う
604 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:10:10 ID:qSGobjTD
ID:Aa6+h5jhが一番殺伐してる件。いやマジに。
605 :
夏厨系:2005/09/10(土) 23:23:45 ID:AwC3bOGs
・・・まさか自分が原因?
そうでしたらスミマセンでした・・・
606 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:26:22 ID:qSGobjTD
>>605 「遊具」と「ペンキ」って例えがちょっとわかりにくいかな。
と、オモタヨ
でも、最後のセリフはイイ!
>>605 もうちょっと、絵にメリハリが欲しいと思った。
>>599 途中でこじ付けぽいな、と思う部分もありましたが、最後には纏まっていました。
良かったです。
>>604 >>606 >>1 >基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
>>569 綺麗です。
>>570 内容はスレ違いかもしれないけど構成と絵は秀逸だと思います。(個人的には有りかと
ただ、jpegを縮小して張り込むとジャギジャギするので頂けない。
いろいろアレですががんばってください(礼不要w
>>591 コナミのスナッチャーを思い出しました。
演出としては「ギミックを探したくなる」感じなので
もっとあっちこっちに仕掛けを仕込んでほしいです。
>>599 比喩だと気づくのに時間がかかりましたorz
ちゃんと読んでもらいたいからか、文字の表示が長い気がします。
比喩だと気づく前に飽きられる可能性有り。展開をもう少し早くしてみては?
絵本的な展開は好き。
板の中にたったひとつだけ、ヌルい投下スレがあっていいと思います、
むしろ必要だと思います。
馴れ合いでもなんでもいいのです。
ここはきっかけをつかむスレ、いろいろ試してみて、それから他のスレやイベントに
進出していってくれたらいいなと思います。
批判的なレスをしている人の気持ちはわかります、他スレなら自分も同様のレスを
いれるかもしれません。
しかし、ここだけはもう少し生暖かくお願いします。
自己厨乙
>>607-610 感想、有難う御座います。
投下してから眠れるまで心拍数が上がってました(-ヮ-;)
確かにこじ付けです。もしかして解らないかなぁと不安になり
下に解説を書いてしまったり・・・その時点で負けですね自分。
それに展開が遅いという指摘もごもっともですね・・・
いつか機会があったらまたこういうスタイルで作ってみます。
|)≡サッ では。
>>611 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/\
/ `,
,/ ─ー-.,. - ..., _
,| ` /
| o `、/
.| ノ-、 o /
l ヽノ /
,l /
____l、 lr-、_
, __. ィイ´ |:| 〃 `i,r-- 、_
〃/ '" !:! |:| 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、 // ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
こんな事言うのもなんだけど、何だか投下しにくい空気になってきた...
>>611 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| あほですか?
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < それともバカですか?
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< どちらにせよ
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < おまえは童貞
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)<俺は包茎
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
俺はフラ板以外の板ってあんまり行かないんだけど
上のAAで「俺は包茎」って言ってるキャラって名前あんの?
と、イージング100で言ってみる
620 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:13:39 ID:GPG/mLMp
621 :
591:2005/09/11(日) 17:18:20 ID:JbfZJk+U
感想ありがとうございます。
やっぱり演出を増やした方がいいですね。
>>592 ボタンシンボルにカーソルを合わせるとカーソルの形が変わるので、別にいいかなと思いましたが、やっぱり変えたほうがいいでしょうか?
>>593 左下のアレに動きを期待しましたか、手を上げるだけでも別にいいかなと思いましたが、確かに色々動きがあると面白いですね。
あと、ランダムで〜 の件は「なるほど」と思いました。ただランダムを使ったスクリプトは使ったことが無いし動きを複数用意するのもめんどくs(ry
やっぱりいい作品作るにはもっと手間かけないとダメですね。
>>610 スナッチャーがどんな感じかは分かりませんがググってみたらPCエンジンのソフトのようですね。
やっぱり色々と仕掛けが無いと面白く無さそうですね。
>>620 すごいテンポ( ・∀・)イイ!!です☆
ほんとの映画見てるみたいでとうぁー!
投下します。本当に緊張する・・・
【 作 品 名 】 『夢への挑戦』
【 アドレス 】
ttp://www.kjps.net/user/mnd034/Flash/utyuu.htm(ゴメンナサイ、少し重いです・・・)
【 製 作 者 】ダダスタスダダス
【.製作日数.】1週間、20時間ほど
【使用ソフト】MX2004
【.FLASH歴.】3ヶ月
【 コメント 】
宇宙開発のFlashです。熱い男達の挑戦を意識して作りました。
自分なりにですが丁寧に、そして新しい事を取り入れながら作りました。
コメントいただけたら本当に嬉しいですw
よろしくお願い致しますm(__)m
>>624 カッコイイ!
王冨から現在に至るまで、自分の目にはちょうどいい速さで読みやすかったですが、
文字を読むスピードは人によりけりだから、一概に最適かはわかりません。
製作者さんの名前が消えるのは少し早すぎかなと思いました。
背景色と文字の色の兼ね合いが、見やすかったのですが、
後半あたり、白い帯状のラインに文字をいれていたところだけ、
ちょっと文字が浮いてしまった印象を受けました。
例えば、黒い文字に白いフチをいれても見やすいかもしれません。
音楽とぴったりで気持ちいい作品でした。
うん、素晴らしいね
力作です
630 :
Now_loading...774KB:2005/09/12(月) 18:04:43 ID:5G3aubHZ
age
>>624 丁寧な作りこみに感心しました。文字の速さはちょうどいいように感じました。
作戦かもしれませんが、文字のインパクトが強く、背景(?)にあまり注目がいきません(主観ですけど
あと
>>625と同意見で白帯黒字が浮いてる気がします。黒帯白地でもいいかも。
>>625 ご感想ありがとうございます!
早速修正させていただきましたw
アドバイスを参考にさせてもらって、もっともっといい作品を作れるよう修行します!
>>626 ありがとうございます!気合いれて作った甲斐がありますw
>>627 意識していた訳ではありませんが、確かにプラネテスの雰囲気があるかもしれないです・・・
無意識のうちにイメージしていたのかもしれません・・・(^_^;)
>>632 ご感想ありがとうございます!
確かに背景を見る余地があまりないですね・・・余裕のある作品を作るよう努力します!
白帯の部分ですが、修正させていただきました
今後の参考になるご指摘ありがとうございました!
634 :
Now_loading...774KB:2005/09/14(水) 20:29:42 ID:HHu3oAeM
流れが止まりすぎ、age
636 :
Now_loading...774KB:2005/09/14(水) 21:20:44 ID:Yp4GUVAf
下げてた・・・
下げドンマイw
この作品は看板フラッシュに使うといいかも。
手前に白いサイトのロゴを隠しておいて
ボールが破裂した液体がかかって
浮かび上がるっていうか(わかりづらくてごめん)。
難点を挙げるとすれば
何故二回目のバウンドでボールが割れたのかが
わからない。自分だったら床に画鋲があるように表現
(んでその反射光が一瞬キラリと見えるとか)
すると思うけど。まあそこまで理屈っぽくしなくてもいいか。
とにかく玉の動きはリアルでした。GJ!
638 :
Now_loading...774KB:2005/09/14(水) 22:35:34 ID:nscEIQWu
>>637 確かに応用しだいではタイトルに使えるかもw
今度はそのまま画鋲を置いてみました・・・
>>638 >作品
ブレがなんか(・∀・)イイ!!
確かに、ジャンプで落下するときのサイズが不自然かも・・・
縦ではなく、横につぶれるのではないでしょうか。
最後、やけくそに動き回ってるところワロタww
>感想
たしかにちょっと不自然ですよね・・・
静止感は修正しました。再度見てみて下さい。
>>640 和むね。こうゆうの作って自分でボーっと見入っちゃう気持ちは凄い解る。
特にギミック追加しないでも、こうゆうのはこうゆう小ざっぱり感・シンプル感が良いと思う。
もし、動きのfunctionを作って、それを一定確率で呼ぶような作り方をしてるとしたら、マウスがクリックされてる間は
マウス座標に向かう確率をあげて、ちょっとずつマウスに近寄るような動きになる。みたいのも面白いかな?と思った。
最近の初心者は凄いねぇ・・・
と、もらしてみる
感想少ないなw
>>629 元ネタがよく分からないけど
後半の文字がたくさん出てくるあたりが飽きる
毎回違う文章が出るくらい頑張るといいかも。
あと偽ローディング画面は嫌い。
>>635 しょぼいと思ったら次はASで挙動を計算して作ってみるといいかも
>>638 正直キャラは微妙
落下するとき上昇と同じ変形なのが巻き戻しているようで不自然
変形の仕方を変えてみるといいかも
>>640 なんかなごむ
BGMつけるといいかも
>>642 独特の絵柄で話もよく出来てる。
ただスタートボタンとリプレイボタンはあったほうがよい。
なんかみんなすごいなー
>>644 偽ローディングじゃないでしょ。
あれはただのスタート画面だよ。
皆さんどうやってASって勉強してるんですか。
本?インターネット?それとも独学?
>>648 ほぉ、こんなページがあったんですか・・・
ありがとうございます。
閲覧、ご意見多謝です。
>>641 毬藻MCのonEnterFrame()でランダムに移動functionを呼んでます。
左右移動は1/2確率で決まってるのでマウス座標から左右方向を固定すればできるかも。
週末、トライしてみます。
>>644 毬藻musicの作者さんに使用許可をお願いしたら、わざわざ曲作っていただけることに。
なので完成次第つけます。なんかすごいプレッシャーが。。。
>>646 ワタクシはASのリファレンス本(サンプル付)を一冊手元において勉強してます。
サンプルは
>>648の紹介がすばらしいかと。
後、ヘルプが意外と優秀なのでF1を多用してます。
651 :
638:2005/09/16(金) 00:23:10 ID:xEGIxTyr
>>639 感想ありがとうございます。横につぶれるですか……
ちょっとイメージがわかないw 確かに最後の動きはやっつけですorz
>>644 感想ありがとうございます。確かに落ちるイメージがわかなくて使い回しましたorz
いっそのこと苦し紛れにふわふわと落とした方がよかったか。。。?
これからも精進したいと思います。
で以下、感想。
>>640 かわいい!わしのおっぱくんとは違いすぎる……ただ、まりもっぽいのでふんわり動く方がいいかも。
ぴくぴくっとするのはも少しそういう動きをしそうなキャラがいいと思います。
>>642 好みがわかれるところ……キャラデザインがw
お話、テイストはいいけど、青いのと食べ物がきもすぎ…… でも、すごい独特で個性は光ってます。
>>647 私はネットも参考にしつつ本をたくさん読んでます。でもASはむずい……
それにまだ本格的に使う機会がない。 どうしてもネタ中心なので……
そういえば、今日、amazonで萌えキャラの描き方の本注文したw
絵があのレベルなくせに萌えキャラにも挑戦しようかと。まぁ、なんでもやってみましょう。
最後の方はあまり関係ない話でスマソ
>>650 >毬藻MCのonEnterFrame()でランダムに移動functionを呼んでます。
そうゆう構造好き。
653 :
647:2005/09/16(金) 16:43:24 ID:awJ1sTJG
>>650 やっぱ本持ってらっしゃるんですね。
素直に買ってこようかな・・・
>>651 >そういえば、今日、amazonで萌えキャラの描き方の本注文したw
うは、欲しいかもwww
・・・でも恥ずかしくて買えない(´・ω・`)
>萌えキャラの描き方の本
親兄弟に見られたら最悪だなw
657 :
638:2005/09/17(土) 03:30:28 ID:jZ0l4vVW
なんか、違う話で盛り上がってるしw
携帯用のフラッシュってAS対応してたっけ?
毬藻のとか背景にすると面白そう。
>>658 短い作品なので、もっと話をシンプルにした方がいいのでは?
ボタン押す意味がない。全部自動で流した方がいい。
セリフも少し見にくいので、バックを作った方がいいかな。
絵の構図とかハンマーの出し方とかはスーファミチックでグッド。
>>642 いいです
感性とかアングルとかの見せ方が初心者離れしてますねw
>>660 見てくださってありがとうございます。
ボタンとか長さとかはとりあえず直しておきました。
この作品もそうなんですけど、やっぱりフラッシュには
BGMがあった方がいいと思うんですが、
皆さんのお勧めのBGM提供サイトってありますか?
>>662 話がわかりやすくなって入りやすい。
文字も見やすい。
ただ、そうなると個性が少し減った希ガス……
指摘しといてなんだけど……orz
むずかしいとこだ……
BGMについてだけど、私も悩むところ……
メジャーないい曲は色んな人に使われることが多いし、
それ以上に合う曲を探すのが難しい。
ので、いっぱい聴いて探すしかないと思う。
自分で作れれば一番なんだけどね。
曲作成関連の解説本買ったけど、すぐ挫折したしorz
665 :
初心者α:2005/09/18(日) 03:43:12 ID:Hu191NnS
>>664 えー!? OTL
まあ、フラッシュの道は遠いってこった。
いま旅行行ったときの写真を使ったフラッシュ
作ってるんでそこでまた挑戦するよ。
さて、人の事言えないのに感想をば(汗
>>663 テンポとか動きがいいっすね。勉強になるっす。
しいて難点を挙げるとすると自分にはこのPVが
何を伝えたかったのかが判らなかったこと位です。
>>665 絵が上手いっす。
けど眉毛までリアルになってたのと
音楽がアップテンポだったので
忍者の任務のシリアスさが少し欠けてたかな
と思います。
667 :
Now_loading...774KB:2005/09/18(日) 09:46:10 ID:0gCsIeH5
>>663 前作、「声にならない叫びとなって」はフラッシュに対する熱い情熱のようなものを
感じてとても楽しませてもらいましたが、今作にはそれがとても薄らいでいるように思えます。
義務感で作るのではなくて「作りたくて作ったんだ!」という思いが
「声にならない叫びとなって」にはあったように感じました。
ハイハット(?)の間、16章節分も画面が変化しないのは前作を知っているものとして間延びした間隔を覚えました。
改めて前作を見てみて、「ノリ」のよさが違うと思います。(音楽のせいではなく見た目のリズム)
「声にならない叫びとなって」は、とても気に入っている作品の一つです。
あれを超えるような作品を期待しています。
やっぱりらしくないFlashでしたね
声に(ryはなんか妙なオーラがでちゃった感じなんで
今後その妙なオーラがもっと出せるようにしたいです
だあああああ
がんばるぜ、やってやる
669 :
665:2005/09/18(日) 13:45:28 ID:Hu191NnS
>>666 見ていただいてありがとうございます
目がキモイって良くいわれたとです
カウンターがつく割に誰もなにも言ってくれないので
評価するまでもない評価のしようが無いと判断したとです
解析したら70%の人がイイアクセス経由なので評価のされようが無いとです_no
なんでこんなもん拾っていくんですか_no
アクセス解析すると大抵イイアクさんだよね〜
もしくは、3大ニュース系サイトのどれかが8割ぐらい
672 :
640:2005/09/19(月) 21:56:14 ID:LOkfo+XH
673 :
Now_loading...774KB:2005/09/20(火) 00:15:01 ID:+/xkhr5E
>>640 乙です
自分はローディングスクリプトのASで脳出血したレベルなんですけど
カーソルを追従するとき、毬藻が上を向いたり、下を向いたりって
するのって、やっぱり難しいんでしょうか?
676 :
Now_loading...774KB:2005/09/20(火) 11:25:38 ID:mdZ37KTz
>>671 GJ!
音楽がめちゃめちゃクール。しびれた!
前半はシンプルで音との同期もいい感じ。
逆に後半は少しごちゃついてて作ってて疲れたなw という印象。
カラーバーの重なりながら動くヤツは同じ階層で動くのではなく、
入れ替わったり、幅が変わったりしたらもっと良かったかも。
とにかく音楽が最高。MP3落として繰り返し聴こう。
出前さんがFlash作りたくなった気分がよくわかる。
>>677 乙〜
GJ!
これが1作目とは末恐ろしい・・・
次もガンガレ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>677 覚えてから4日でそれ作ったのかよ!
たいしたもんだ。
681 :
Now_loading...774KB:2005/09/22(木) 17:34:42 ID:JuQPY1/o
ほっしゅ
>>677 亀レスだが
少ない枚数でうまく動かしてる印象を受けた。
画力もそこまで低くないと思うし、音との同期も取れてたからもっと自信もっていいんじゃないかな。
おちの付近で女の子の表情が変わったらもっといいかも。
>>677 なんて奴だ! 俺なんかより未来がずっと明るいぞ!
684 :
677:2005/09/23(金) 00:48:31 ID:MtLuN+ge
すみません、プロ串規制にはめられてレスが出来ませんでした。
>>678>>680>>682>>683 レスありがとうございます。
>音との同期も取れてたからもっと自信もっていいんじゃないかな。
実は同期の方法がよく分からなかったので音の方の速度を変えただけなんですけどね・・・。
今回は数枚の画像を入れかえていただけだったので次は多関節の動きにも挑戦してみようと思います。
>>677 うまいよ
ホントは3ヶ月くらいみっちりコソ練してて、超初心者のふりをしている・・・と思いたい
うまいわ
686 :
Now_loading...774KB:2005/09/24(土) 09:15:24 ID:xBFTZYKe
おもろいスレもあるんだなぁ…と
いつの間にテンプレできたんだろ。
>>689 562
まあ自分は使わなくてもいいんじゃないかって思ってる。
>>687 えっ!?
Flash暦2日?
か、完成待っとるよ。
>>687 すごい。まさに未完成な作品だ。ででででででで
694 :
Now_loading...774KB:2005/09/24(土) 20:22:16 ID:xBFTZYKe
>>693 やわらかい感じでいいね。
影の色の濃淡を付けると、より上下に移動してる感は出ると思うよ。
>>693 まるで月にいるようだ。その重力なら、静止感は不自然じゃないと思うよ。
>>694 おまいの危惧していることは一切起こらないと、ここで断言する。
697 :
Now_loading...774KB:2005/09/24(土) 22:11:06 ID:xBFTZYKe
冗談くらい分れよwww
そうかそうか、冗談か。ガハハ。
>>694 冗談だったのかw
>>695,
>>696 感想サンクスです。
確かに影がちょっと薄くなってますね・・・アドバイスありがとうございます。
不自然じゃないですか?良かったw
>>699 薄くなってるとかじゃなくて、わかりにくくてすまん。
モナーが上で浮いてるときと地面に接してるときの
影の色の違いが出ると、リアルになるよってことですw
>>700 地面に接しているときの色を暗めに、
浮かんでいるときの色を明るめに、
という意味ですよね?
こちらこそ文章が難解ですみませんw
明日更新してみます。
702 :
Now_loading...774KB:2005/09/25(日) 00:34:40 ID:kvxhBGa0
>>701 ガンガレところで明日って言ってるけど月曜?それとも今日?
そろそろ俺もフラ作らなくてはいけないなぁ
703 :
Now_loading...774KB:2005/09/25(日) 01:33:22 ID:h2JJLaMH
>>703 何故去る必要が?
古いフィルムってより、いかにもわざと線を入れてますって感じがしました。
あと、セリフが非常に聞き取りづらい。
flash作れない人間の感想でスマソ
705 :
Now_loading...774KB:2005/09/25(日) 02:23:35 ID:kvxhBGa0
>>704 つ[ParaFla]
まあ本格的にやろうと思えば俺みたいにFlashシリーズ買うこと推奨。
>703
何言ってるかワカランね。かと言って何度も見返す気にもならない。
なんか古い映画風の字幕入れてみるとか如何?縦書きのやつ。
去った方がいいかってのはもう初心者卒業かってこと?
だとしたらそんなのは自分で決めるんだよ
>705
俺みたいにってお前の事なんか知らんしww
>>707 最後のこまがよく見えなかった。
Flash歴3年で初心者って・・・。
>>707 まずFLASH歴3年でこの作品っていうのに笑わせてもらった
そして最後のリプレイがリプレイできませんっていうのにも笑わせてもらった
おもすろかった
リプレイできませんがオチだなw
711 :
Now_loading...774KB:2005/09/25(日) 13:46:04 ID:kvxhBGa0
なんか歩いてるように見えるので
残像効果とかつけたほうが良いかも
ちなみにリプレイするときのASはこんな感じでよい
(間違ってたらすまん)
on(release)
{gotoAndPlay(フレーム数);
}
712 :
703:2005/09/25(日) 15:18:45 ID:h2JJLaMH
色々ご指摘ありがとうございます。
字幕入れて修正してみました。
>>704 >>705 フィルム効果は失敗ですね…… もっと精進します。
自分ではもう40回ぐらい聴いてるので問題なかったんですが
ききとりにくいですか……スマソ orz
去った方がいいのか?ってのは
ああいうメール受けて凹んだもので……
もう1回だけでも見て下さい。。。
できたことに満足するのではなくもっと初めて見た人は
どう思うかを考えて、次回に挑戦します。
指摘ありがとうございました。
フィルムに線が入る理由。
昔のフィルム式映写機は、フィルムを回してるよね。
で、傷はその過程で生じる。主に、まさに映すコマのところでは、金属製?の枠に接触するとか。
というわけで、フィルムにつく傷はそのほとんどが垂直なもの。
ついでに言うと、昔は一本のフィルムをいろんな映画館で使いまわしていたので、映写機の違いにより
傷がつく場所も変わる。
秒間24コマだと1コマ約0.04秒、数コマに渡る傷だとその数倍って感じかな?
ウニョウニョしたものが写る場合は、それは傷ではなくホコリ。
なんて知っておくと、少しはリアルに作れるかな?
どうでもいいというか、ウザいかもしれんけど。
>>713 に補足すると、うにょうにょしたものや、ぽつんっと黒いものはホコリだから1フレームにしかなくて
縦線はフレームもまたいで連続で入っているから
ついーっと横に移動していくように見えたりする。
おお!参考になるなあ。
>>712 ごめん。俺もわからなかったクチw
字幕みやすいよ。画面のデザインの邪魔にもならないし。
内容もわかった。
画面がチカチカ点滅するかんじが映画っぽいなあと思った。
メールは気にしなくていいんじゃない?
VIPに晒されたところで餌になるたぐいのサイトさんとは思えないよ。
工夫したことは絶対次回にも生きるから、がんばれー!
717 :
703:2005/09/25(日) 16:44:20 ID:h2JJLaMH
>>713 >>714 なるほど! そういう仕組み(?)でああいう線が付くわけですか……
だいたいこんな感じー でやっつけるとダメというのを改めて実感orz
この辺をクリアしないと初心者からむけ出せないな。
肝に銘じておきます。
>>716 感想&励ましありがとうございます(T-T)
今度はじっくり腰を据えた作品を持ってきたいと思います。
ありがとうございました。
718 :
707:2005/09/25(日) 18:44:59 ID:rj7SvDbu
>>708,709,710,711
みんな、「オチ」とか「見えない」とか「3年で、、」とか「参考AS」とかありがとう。
全部参考になります。
3年は初心者ではないかもしれないですが、このレベルが一番落ち着きます。
また来ます。
719 :
693:2005/09/25(日) 19:02:56 ID:bo/1odlc
>>702 さっき更新しました。少しは良くなったかな?
>>717 ヨシズミ劇場嫌いじゃないけどなー、クロマティ高校みたいなシュールな感じだしw
まぁそんなの気にしないで頑張って。
>>717 そういうのは華麗にスルーするのが一番いいと思うよ。
てか結構面白かったよ。田代砲説明するところとか。
でもアフェリエイトは(略
723 :
Now_loading...774KB:2005/09/25(日) 23:56:13 ID:RA/BYBr+
【 作 品 名 】まじぱったん
【 アドレス 】
ttp://feiticeira.jp/up~5mb/src/fe0494.swf.html (DLキーはメール欄)
【 製 作 者 】ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん
【.製作日数.】2日
【使用ソフト】MX2004
【.FLASH歴.】3年半(但し、約1年に1本のペースでしか作らないので初心者同然)
某過疎板で製作告知してほんとに作ったやつだけど、ここにも投下〜。
画像多用に付き重くてすみません。
今更これかYO! なんて言わないでねw
フラッシュ自体の製作期間は2日だけど、ライブラリ画像の撮影に相当な手間と機材代が
かかっていたりします。
↑DLキーの機銃を忘れた・・・。アホすぎ。
↑「機銃」ってなんだよ・・・。正しくは「記述」。
一人漫才乙
これ未完成の時見たよ。しかし空耳と呼ぶには無理があると思うのは俺だけ?
まぁ、俺は初心者なんでなんとも言えないけど
>>727 ワロタ。
でも文字だけじゃいまいちだね。
730 :
Now_loading...774KB:2005/09/26(月) 21:31:53 ID:04Haetoq
>>723 待って・・・MX2004って三年も前からでてましぇんぉwwwwwww
732 :
Now_loading...774KB:2005/09/26(月) 21:43:39 ID:04Haetoq
泊ォ下ミスタ
>>730 3年前からMX2004で作ってるって誰が言った
734 :
640:2005/09/26(月) 23:55:07 ID:gDN1Sv64
チレス。
>>673 tnx. ASは2番目のサイトがよさ毛ですね。
>>674 それほど難しくないかと(たぶん)。「〜して、〜すると」って複合がややこしいです。脳出血はしませんが鼻血がでますw
>>675 (;゜Д゜)帆ッチノホウガイイorz (_root._ymouse)って使い方できるんですね。
736 :
727:2005/09/27(火) 09:49:25 ID:wWzAcxn4
>>728今よく考えたら空耳じゃなくて聞いたまま字にした奴ですね^^;
>>729次は画像を使ってみます
おっくさんマスカレードに出るみたい
737マスカレードは匿名だからいいんだよ。作品を見るまでわからないのも楽しみの一つ。
>>737 うん・・・確かにアレはどう見てもおっくさんです。
本当にありがとうございました・・・
って、あんま言っちゃダメじゃないか(´・ω・`)
一番上はどう見てもおっくさんです。
一番下はどう見ても俺です。
ほんとうにありがとうございまあqwせdrftgyふじこlp@;
>>741 久し振りにいいフラを見たような気がする。
言葉を厳選して効果的に出すようにすれば、もっといいものになると思う。
力作だと思うよ。
>>741 焦燥感とか、
なんとなく伝わってきたような気がする。
細かな動作など荒々しいけど、それも味かな。
最後のReplayのスペルミスだけ直そう。
>>741 君はいい職人になる。
才能の片鱗を見た。
上手だね〜感心したよ
>>741 階段の表現が、BGMの流れるようなピアノとシンクロしていて
気持ちよく見れました。GJです。
音楽とモーションが激しくズレているのを忘れていたまま公開してました。慌てて修正
なんでストリーミングなのにズレるんだろう?
以下、感想へのお礼。馴れ合いとか言わない。
>>742 ありがとうございます。いくら何でも愚痴が多すぎましたね;
>>743 伝わりましたか。それは凄い。replay?re play?rpaly? orz
>>744 ありがとう
>>745 ありがとう
>>746 かなりコマ落ちしやすい場所ですけどねwありがとうございます。
>>748 凄い。カルタンってそういうのが由来だったんだ。
こんな感じで、カルタンが何者かわからない奴でも何なのか良くわかった。
それにリズミカルでとても良いと思いました。
どもっす。高校のテスト期間でした。
なにやらマスカレイド話が出てますが、できる限り
秘密にしておいてください・・・匿名イベントなので(゚∀゚+;)
とりあえず、次の投稿あたりで卒業作品を作ろうと思っています。
1年間もこんなのと付き合ってくださってありがとうございました。
>>750 俺はオマイのファンだぜ!といってみるww
これからメジャーになっていくとどんどん辛いこともあるかも知れないけど、
頑張れ!一人はファンがいてくれるはずだから〜w
>>750 >できる限り秘密にしておいてください・・・
って、アイコンでまる分かりじゃないか(´・ω・`)
まあ、とにかくガンバレ。期待してますぞ。
【 作 品 名 】金魚
【 アドレス 】
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/flash/kingyo.html 【 製 作 者 】HacksionScript
【.製作日数.】12時間くらい
【使用ソフト】flash mx2004
【.FLASH歴.】1年くらい
【 コメント 】上記の毬藻のに触発されたのか、こうゆうのが作りたくなりました。季節感ゼロですね。
マウスクリックで餌を与えられるので与えてあげてください。今のところそれしか働きかけは出来ません。
何か希望の機能や、要望や感想などがありましたらどんどんおねがいします。
>>753 お、面白いですね。泡もきれいです。
水草とかが揺れてたりするともっと面白い気がします。
755 :
Now_loading...774KB:2005/10/01(土) 11:04:53 ID:zl5NYghr
>>753 クリック連打して餌が水槽のそこにたまるくらいあげてみました。
雰囲気いいですね。
>>753 上手いねー、これ。上手く行くと子供ができて欲しい。
758 :
Now_loading...774KB:2005/10/01(土) 22:06:18 ID:74+I8p5Y
時が止まってるなこの板は。一体いつ栄えてたんだろ?
>>757 初心者の俺が言う!!一緒に頑張ろうぜ!!まだまだ絵も未熟だがきっとうまくなるはずだ。
ってかこれ終わりあるの?同じのが何回も繰り返されるのだが
>>758 レスアリガトス
これはあくまで1シーンで、最終的には30分ぐらいの作品に仕上げる予定
やっぱ絵のクオリティ上げないとな〜・・・
761 :
Now_loading...774KB:2005/10/01(土) 22:54:17 ID:74+I8p5Y
30分って長いね。ひとつの作品にこだわらないで、丁寧にたくさんの短編みたいな奴
作ったほうがポテンシャルが維持できそうだけど。とにかく頑張ってくれ。
>760
俺もFINAL FANTASY AAの長編を作りたいと思っているのだが
容量がバカでかくなってしまう......orz
ロードに10分もかかってしまったら見る前にあきらめてしまう........
>>762 やっぱどこかで区切るほうがいいんじゃね?
764 :
Now_loading...774KB:2005/10/01(土) 23:23:26 ID:74+I8p5Y
長い奴を作る人は結構第何章とかにしてるみたいだしね
さいしょ何かと思ったら
インデペくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
766 :
640:2005/10/01(土) 23:32:58 ID:1C3zOqWl
【 作 品 名 】もちつけY0!
【 アドレス 】
http://www.geocities.jp/enur222/fla/mochi.html 【 製 作 者 】enur
【.製作日数.】3週間 orz
【使用ソフト】MX2004
【.FLASH歴.】2ヶ月ちょい
【 コメント 】
コマアニメを多用したくて作ってみました。
立ち読みしてきたテクをふんだんに使用していますw
予想以上に時間がかかった割りには的な感じがしてます。
背景とか、レトロムービーみたいな効果を入れればいいかなとか。
767 :
Now_loading...774KB:2005/10/01(土) 23:38:45 ID:74+I8p5Y
2ヶ月でこんなのできんの!?
わーい、パパー、ボク、いんすぱいやされたよー
>>753 毬藻作者です。力量の差を見せ付けられた気がしますorz
餌から気泡が出てたりとか芸が細かくて素敵。
水槽内にオブジェがあるといいかもです。
>>758 もな倉サンを彷彿とさせますね。
ループしてるのに気がつかなかったので最終コマで止めるとよいかも。
>>762 長重になるなら、「続く」みたいにして次の話にリンクを張ればよいのでは?
769 :
Now_loading...774KB:2005/10/02(日) 00:07:45 ID:u0BxSbhN
>>767 Flash歴は短くても他の経験があれば可能
他の経験も無くても才能があれば可能
ウボァ
>>754 ありがとうございます。
水草の実装をやってみたところ
水草の揺らぎをサインカーブの応用で描こうと思ったら凄い重さに。やっぱりまだまだ実力が・・・
>>755 ありがとうございます。
餌はどんなに出してもちゃんと全部食べてくれるので餌付けのしがいがありますね
>>756 ありがとうございます。
子供できたら和みそうですねえ。シンプルなルールで子供の生成に着手してみようかな。
>>768 毬藻作者様、アイディア勝手に拝借しました。ごめんなさい。
どんなオブジェがあるといいですかねえ。実は魚を飼った事がないのでどんなものがあるのか解らないのです。
774 :
yama:2005/10/02(日) 12:12:07 ID:EdlrX7Yr BE:113077229-##
775 :
yama:2005/10/02(日) 12:16:54 ID:EdlrX7Yr BE:94230353-##
776 :
yama:2005/10/02(日) 12:29:24 ID:EdlrX7Yr BE:50256342-##
777 :
ハーピィ:2005/10/02(日) 14:45:10 ID:nSvBJKf9
E・∇・ヨノシ <777ゲット♪♪
778 :
Now_loading...774KB:2005/10/02(日) 22:02:31 ID:/9cqc/Mp
ゴルァ!!(゚Д゚#)連続レスやめれ休日厨が!
第一、30分もかけないで作った作品なんかあげんな
それに>へぼ。とか書くんじゃなくて自分の納得できる作品作れるようになってからあげれ
>>778 まぁ、もちつけよ。落ち着いて1から10まで数字を数えてみろ。
な、ちょっと落ち着いただろ?
>>778 気持ちはワカランでもないけどな。初心者ってのは免罪符じゃないんだから
それを言い訳に使ってはいかん。だから俺はまだうpできないのだ
782 :
768:2005/10/03(月) 00:15:57 ID:3raFwrE+
>>773 いえいえ全然構わないです。気を使わせて申し訳ないです(汗
オブジェというかなんというか。敷砂とか水草、アクアゾーンみたいに凱旋門とかモアイとかw
>>781 レベル低いとかは別にかまわないけど、
作った本人がへぼ、とかいっちゃうのを連投するのもどうだかなーとは思った
【 作 品 名 】Motion
【 アドレス 】
http://hk-flash.daa.jp/flash/sakusei.html 【 製 作 者 】H.K
【.製作日数.】だらだらと2週間(15〜25時間)
【使用ソフト】FlashMX2004
【.FLASH歴.】1ヶ月半ほど
【 コメント 】
綺麗なMG系を目指していたのですが変な方向にそれてしまいました。
何が見せたいのかがはっきりしていなかったのが敗因というか何というか。
ここぎこちない、等指摘して頂きたいです。
今回のを応用して、メッセージ性のある作品を上手く見せれたらなぁと思います。
>>785 最初のモーションという字が停止しているのが気になる。
タイトル文字として見せたあとに、線が上下するけど、
あそこで文字に何の影響もないのが寂しい。
あとラストの球が浮かんでいるところ、もっと変化あっても楽しいかも。
とまあここまで書いて、再びみたらいいような気もしてきたりw
いろんなこと挑戦していていいなあと思いました。
次の作品楽しみにしてます。
>>787 俺の高校受験を思い出してしみじみしました。ちょっと共感できたかも。
とはいっても半年前の出来事ですが。
フレームレートが低かったのが気になりました。
文字のずれとかなくせばもっと良くなると思います。頑張って下さい。
789 :
748:2005/10/03(月) 22:14:06 ID:XBKUVdIu
>>749 dクス。
但し、カルタン自体の情報は正確かどうかは保証は出来ませんがw
790 :
785:2005/10/03(月) 23:11:42 ID:bMvs7IFw
>>786 感想ありがとうございます。
Motionの部分ですが寂しいという指摘は他の方からもあったのですが
音楽が静かなのもあって静かな(?)表現がしたかったので加えませんでした。
球が浮かんでいる部分は、自分でも何か加えたかったのですが
何が伝えたいか、何を表現したいかというテーマがなかったものですから
あのような寂しく中途半端な終わり方になってしまいました。
次回作はテーマを明確にしてしっかりとした作品を作るように頑張りたいと思います。
>>785 マスクの使い方がキレイだなあ、と感心しました。
最初のMotionの文字が停止しているのは賛成派。Motionなんだがw
ラストの球にはブレを入れて高速移動感をだしてみるとか、
やんわり上下させて浮遊感を出してみるとか、
下の地面のテクスチャを回してカメラアングルが変わったとかを
表現してみるとかで、いろいろできそうな感じ。今のスイーって感じもいいけどね。
792 :
785:2005/10/04(火) 01:10:53 ID:ZPyNJj39
>>791 感想、アドバイスありがとうございます。
マスクはようやくどう使えばうまく表現できるか、というのが分かってきました。
MoitonについてはたしかにMotionと考えるとあれだと微妙かもしれないですね。
タイトルの選択ミスかもしれないorz
球のとこ、参考になります。
たしかにああいう場面でブレを入れるとスピード感が出ますね。
作ってる最中は全然浮かびませんでした・・。
他にも表現方法がそれだけあるとは・・、まだまだアイデア不足だなぁ。
精進しますorz
793 :
Now_loading...774KB:2005/10/04(火) 02:05:58 ID:271sJNvh
794 :
Now_loading...774KB:2005/10/04(火) 19:13:22 ID:AxraBX+6
そして時は動きだす・・・
--v-------------------
(^3^)(゚Д゚ )ポカーン
>>793 >>1-792
>>793 シンプルだけどわかりやすくていいと思うよ(注意事項のかけるにワラタ)
強いて言うなら最初の「はじめに」の部分だけ別に作っちゃったほうが(背景色変えるとか)
本編がよりわかりやすくなるかも
796 :
Now_loading...774KB:2005/10/05(水) 02:57:28 ID:eO95PYyY
>>796 素直に面白かった。スタートボタンが・・・。
短過ぎたから、もちょっと長く見たかった気もするけど、これはこれで短いから良いのかな?って感じも。
リプレイボタン押したらもう一度ローディングするのは仕様?そこが気になった点。
総括:また次も楽しみにしてます
あっという間もくれないほど早く終わったな。けど良かった
799 :
796 :2005/10/05(水) 09:11:32 ID:eO95PYyY
>>797 こんな短い作品に即効で感想頂いてありがとうございます。ローディングからスタートの部分ももっと時間をかけてバグのないもの作るよう心がけたいです。次回も是非感想よろしくお願いします。ほんとにありがとうございました。すいませんローディングなおします。orz
>>798 感想ありがとうございましたー。もっと長編の作るので次回も是非感想よろしくお願いします。ほんとこんな短いフラッシュに感想いただけてうれしいです(涙
>>801 ちょwwwさこっちゃんwww
ここでなにしてんのw
えーとなんか左手がへんにぴくっって動くところが気になる。
あと輪郭がブラシだから顔もブラシにしたほうが統一感が出るね
頭の部分、元のAAにこだわって切れ目を入れるよりは
繋げちゃったほうが綺麗。
練習で2時間ならこんなもんだね。
つーかお前らホントに初心者なのか?
>>803 発想が素晴らしいです
文字を入力していたら上に羅列してある文字が消えましたが
これはバグだったのかな?
>>805 ありがとうございます。
上の文字たちは16文字*2段で32文字までの保持で、
それを超えると、古いものから順に落下して、無くなってしまいます。
中級者発表スレとか、超初心者すれとかがあってもいい希ガス。
超初に (・∀・)カエレ!
とか言われそう、と妄想。
>超初に (・∀・)カエレ!
で、超初では「お前全然超初じゃないじゃん。こっちくんな」って言われるのな
>>807 >>1に「 中級者でも遠慮なくどうぞ。 」って書いてあるから、別に要らないんじゃないかと。
そんな細かく分けるとしんどいし・・・
そんな俺も初心者。
810 :
kamome:2005/10/05(水) 21:48:00 ID:aghqElpr
【 作 品 名 】 海辺の時間(未完成)
【 アドレス】
http://www.geocities.jp/hotate_kamome/kamome.html 【 製 作 者 】 kamome
【.製作日数.】 2日
【使用ソフト】 MX2004
【.FLASH歴.】 9日
【 コメント 】2ちゃん初カキコでつ。ドキドキ。
海とカモメをモチーフにした作品が作りたくて取りかかりました。
全くの手探りの状態ですが、flashってホントに面白いですね。
未完成で短い作品ですが、感想や改善点などご教授いただけるとありがたいです。
>>810 上手に描けてます。個人的には波の引いたあと、砂浜の波の痕が薄れていく部分が気に入りました。
表現として良い感じかと。
気になった点は・・・これは初心者の方全般にお願いしたいことなんだけど・・・見る者への配慮。
ReplayもしくはEndの表示がないから、それが終ったのか判らない点。
たとえ習作ではあっても、それぞれにレベルは既に高いんだから秀作。それが台無しになっちゃう。
総括:絵上手、グラデ上手し。ぜひ完成品としての発表待ってます。
>>810 初心者(・∀・)イイ!
1コマ目は上から見ている感じだから、砂浜と海がみえるんじゃないか?
>>802 見てくださってどうもです。
>左手
作業中のプレビューでは変にならないんですが、なんなんでしょう?
AAキャラの描き方も研究していこうと思います。
814 :
kamome:2005/10/06(木) 00:52:07 ID:FacfRkac
>>811 ありがとうございます。凄く励みになります。何とか完成させます。
最終的にはストーリー性のあるものにしていきたいと思っております。
確かにちょっと配慮が足りませんでしたね。今後は気をつけます。
>>812 ありがとうございます。風景をカメラの動きにあわせるのって難しいですね……
勉強していきたいです。
勇気を持って晒してヨカッタ。
>>815 いくつかおかしいところがあるね。
なんかキーを押しっぱなしにしていっぱい出すと
上の列のうち、1つがぽこっと消えることがある。
そうすると、以後1個多く列に残るようになっちゃう。
多分自分でも言ってるけどソースの処理が綺麗じゃないね。
1個入ったら1個落ちるって処理じゃなくて
一定数超えたら超えた分だけ落ちるっていう処理のほうがいいと思う。
>>816 処理は単純化して、分けてるので、
>一定数超えたら超えた分だけ落ちるっていう処理
こうゆう処理にはなっているのですが、恐らく深度の設定(大きいインスタンスほど手前に表示してる)
で、たまに深度がかぶって、先にあったインスタンスが消える事でズレが生じてるのだと思います。
インスタンスに勝手に消えられると「全体のインスタンス数」を統括する変数にズレが生じてしまいますので。
なので、深度の取得関数を見直します・・・
>>816 修正できたと思います。助言ありがとうございます。
819 :
Now_loading...774KB:2005/10/06(木) 23:52:42 ID:f1e4XJ9a
ここって本当に初心者の集まりなの?
みんなすごすぎ
>>819 >>1に中級者もって書いてあるから初心者だけってことはないと思う。
レベル高いしね・・・。
実はみんな結構な実力者。みんな遠慮してるだよ。
俺らはそれに、自信をという名の一押しをしているだけ。
1年やってもまだ初心者なのかと
>>823 なら載せなきゃいいのに。
ってかさっぱり意味わからん。
>>825 三日で消します。すいませんすいません生きててごめんなさい。てかもう踏んでください。
>>823 取り合えずHTMLのソースをShiftJISからEUCに変えたほうがいいと思われ
>>823 見て貰おう、見て貰ってそこから何かを掴もうという意思が全く感じられない。
ここは「発表」するスレであって、「投げ落とす」スレではありません。
いろんな意味でがんばれ。やり直し。
清水の舞台から飛び降りる勢いで晒します。(/ω\)
おしえてFlashMXっつぅ本で勉強中です。
なんかすごい初心者ばっかで気が引けますが...(´・ω・`)
【作品名】 shobo
【URL】
http://web.hpt.jp/ohden/Flash/shobo.html 【制作日数】 本を進めながら作ったので数時間
【使用SOFT】 FLASH MX
【Flash歴】 本を買ったのは半年前だが、ちゃんとやり始めて数日
悪いけど笑えないな・・・。
カワイイ
>>832 出血させすぎだろw
男は大量の出血を見るのに慣れてないから、引いてしまうんだよ。
ツマンネ
>>832 ブラックで終わるのも有りかもしれんが
つぶれずに途中まで吊られ、プチッっとちぎれて落ちる。
で、落ちたあと中からようかんが出てくる・・・とか、どうだろう。
本の課題でクレーンに釣られて上に消えるってのがあったんで、それをアレンジしただけなので...^^
みなさんが喜ぶようなFlashは本が終わってからがんばります。orz
>>837 ようかんが難しいですね...(´・ω・`)
>>832 そういう課題としては上手くできてると思います。
ただ出血したら死んでるわけだからブレはいらないきがします。
自分も初心者なので正しいかはわかりませんがorz
AAの絵が上手くかけないのだが、どうやって修行したらいいんだろう・・・
というか、絵全般が下手なんだけど・・・
例えば、ギコとかモナーのAAをコピーする。
それをFLASH画面上にはる。(MS Pゴシックで)
上にレイヤーを作って、下のAAをなぞるように線をひく。
ブラシだとやわらかい感じにできるし、えんぴつなら硬いせいかくな感じに。
>>841 なるほど。あとで試してみます。サンクス
>>839 ブレは好みなんで、そのちょっと前に載ってたんでついでにやってみました。
>>841 描きたい絵をラップや薄い紙に下書きする。
ディスプレイにそれを貼ってマウスでなぞるという手もある。
スキャナが普通に買えるより前の時代の手ですが...
844 :
843:2005/10/07(金) 16:31:47 ID:5LJFxQTn
>>839 あ、首飛んだトコからブレを止めるって事か...
読解力弱くてすまそ...orz
>>845 昔はそれが普通だったけどな。トレースの基本だし。
みんな【Flash歴】一言多いよ。
確かにFlash暦をはっきり書かれると、
同期でうまい人とそうでない人が分かれちゃうから後者は投下しづらいのかもね。
「最近はじめました」ぐらいアバウトでもいいんでない?
849 :
レキ ◆GF8BTGtwf2 :2005/10/07(金) 23:49:52 ID:OSlNub7u
850 :
kamome ◆yZZ1UESbf. :2005/10/08(土) 03:43:32 ID:UD57cqs0
>>849 Bumpが好きで作ったのかな?そういう意味では良かったです。
自分で足りない点がわかっているのなら、それを納得いくまで修正してから公開して欲しかった。
絵はあなたが思っているほど下手ではない。ぜひがんばって欲しい。
>>850 楽しい作品でした。でも笑えませんでした。次回作はオリジナルを出して欲しい。
>>850 なかなか良く空耳になってる。
ここまで作れるんだったら楽勝でリプレイ付けられると思うけどな。
あと、サザエさん使ってるけどやめたほうがいいよ。
やぱ、自作flashにキャラクターとかアーティストの曲使ってるとすぐ怒られるんですか?
855 :
Now_loading...774KB:2005/10/08(土) 16:50:45 ID:0Gjacdgu
著作権持ってる人にばれなければいいんだから
超有名なフラッシュにならない限りは大丈夫。
おまえのクソフラッシュ見る限り、才能の欠片もなさそうだから
有名になることはないし、万が一ばれても哀れすぎて訴えようとしないだろう
おまえは色んな素材パクっていいよ!
>>854 一応著作権違法なんですから怒らない人の方が
おかしいととらえたほうがいいような気がしますがw
>>853 無料で落とせるループでも拾ってきて作った方がいいよ。
著作権違反してるとガキだと思われるよ。
それにFLASHっていうのは時間と労力がかかるから
適当なところで切って使えるようなものがよっぽどいい。
著作権違反はイクナイのですね。反省しますた。
消しときました。
技術についても、もう少し勉強します。
才能の欠片もないのだけはどうしようもありませんが……
うぅ、鬱だ氏のう
邪巣とかアンチが怖くてFLASH職人やってられっかってw
とは言え、ほどほどにしておくべきだね。
>>859 才能っちゅうか、センスは磨くものだと思っている。
他の人の作品、マンガ・アニメ・映画、CM・広告・雑誌・アートを見まくる。
862 :
Now_loading...774KB:2005/10/08(土) 21:38:15 ID:12CF43SR
>>862 サムスか?これは
いい動きしてるよ。とても。
あとは着地した後、もっとクッションつけたらどうかな。
センスあるよ。これからもがんばって
>>850さんと同じでセンスは感じられるんだけど
やっぱり著作権守ったほうがいいと思う。
任天堂はいいんだっけ?
865 :
Now_loading...774KB:2005/10/08(土) 23:04:01 ID:+A70aSzk
866 :
785:2005/10/09(日) 02:05:07 ID:EuB5HSD8
【作品名】挑戦〜あなたも忘れていませんか〜
【アドレス】
http://hk-flash.daa.jp/flash/challenge.html 【製作者】H.K
【製作日数】30時間
【使用ソフト】FlashMX2004
【Flash歴】2ヶ月弱
【コメント】
>>785ではお世話になりました。
前作でのメッセージ性がないのが悔しくて頑張って作りました。
今自分のできることを全て出し尽くした作品です。
よろしければご覧ください。
どこか変なとこがあったら指摘お願いしますorz
文章を考えるのって難しいですね・・・。
文章を長く入れる作品って飽きさせない事が
難しいと思うんですけど、この作品の文章は
良く練られてたりマスクで強調されてたりするから
読みやすかったです。
>>866 技術は結構いいものもってるね
ただメッセージが陳腐すぎ
人生経験の無い子供の視点からしか見てない
なんで大人は夢を持たないと思うの?
そのへんをよく考えたら?
子供から見れば、大人は夢をあきらめている存在に思えるかもしれないが、
それは夢が子供時代ほど大切じゃなくなったから。
平日は死ぬ気で働いて、土日にほんのささやかな出来事に幸せを見出すことで十分楽しい。
それが夢を失くした色褪せた生き方ってことになるの?
人にメッセージを送る場合、相手のことを理解するっていうのは大事だと思う。
万人に共感されるって言うのは不可能だろうけど、少しでも理解しようという姿勢は大事。
人にメッセージを送る場合、相手のことを理解するっていうのは大事だと思う。
万人に共感されるって言うのは不可能だろうけど、少しでも理解しようという姿勢は大事。
いい事言った
大人にも子供にもいい所があって悪いところがある。
大人の方が経験豊富だし、子供よりは分かる事が多い。
ただ、それのせいで諦めやすかったりするのかもしれない。
子供はまだまだ人生経験が少ないし、全てが新しい。
新しいから何事も挑戦したくなる。
つまり、挑戦する子供。それをとめてくれる大人。
そんな風になっているから成り立ってるんじゃないかな。
ある意味お互いを助け合ってるんだと思うよ。
って、こういうスレじゃなかったな。('A`)
最後に。
子供は大人になれるけど、大人は子供には戻れない。
人の幸せは人の価値観によって変わるもの。
と、変な事かたってみますた。。
>>867 そう言っていただけると嬉しいです。
これからも頑張りたいと思います。
>>868-870 その辺りについては結構迷ったのですが全員に共感ではなくて
「一歩踏み出せない人が踏み出す気になってくれるような作品」
だと思います。
HPのコメントがお互いの良さって・・・
投下するときは眠気が限界だったもので、今見るとお互いの良さは
確かに出せていない作品ですね。大人に抵抗して夢を突き通す作品・・。
表現ミスです、すいませんorz
一応夢を持つ大人がたくさんいることも分かってます。
でも夢を持ってる比率は確実に子供>大人だと思うんですよね。
それは良い意味で大人が現実の厳しさというものを分かってるせいもありますが。
かといって幸せと感じている比率も子供>大人とは思っていません。
この作品は挑戦することを伝える作品で、大人を批判して扱ってしまっていますが
大人が幸せではないとかは思ってないのでorz
>人にメッセージを送る場合、相手のことを理解するっていうのは大事だと思う。
>万人に共感されるって言うのは不可能だろうけど、少しでも理解しようという姿勢は大事。
同じようにも思うのですがやはり大人も納得できる作品というものを作ると
ターゲットが変わってしまう気がします。
万人に共感されるよりも目的の人に伝えたい。
そんな作品を作りたいと思っています。
たくさんの貴重な意見ありがとうございました。
すいません追記です。
やはり考えてみると大人を無駄に批判しすぎかな。と思って修正版に差し替えました。
何か中途半端な表現になってしまって、修正前のがよかったかもしれません。
子供から大人になろうとする人の迷いを押す感じにしたつもりです。
最近は、ヘタをすると子供の方が夢など持っていない罠
それ言っちゃダメ〜!。・゜・(ノД`)・゜・。
FlashMXって通常版とプロフェッショナル版があるけど、皆さんはどっちにしてますか?
876 :
Aome:2005/10/09(日) 15:26:21 ID:jMs1j8Ls
>875
私はプロフェッショナルの
「Macromedia Studio MX2004 with Flash Professional」を使用しています
通常版です。professional買うかねありませんねん;
あれ…Proですた;スマソ
買うならどうせ素人には違い分からないから通常でいいと思うよ
というか初心者スレ住人なのにプロつかってるって・・・(^_^;)
P2Pの香りがするなぁ
882 :
Aome:2005/10/09(日) 19:16:46 ID:jMs1j8Ls
>881
(;゚ Д゚)その香りはたぶん当たりだよ
死ね糞野郎
駄作も作れないクセにコテハン名乗んな
884 :
Aome:2005/10/09(日) 19:23:29 ID:jMs1j8Ls
>883
(´・ω・`)ん?
わてのことかいな?
ゴミは消えてなくなればいいと思うよ
>885
うはっΣ(ノ∀`*)
ちと落ち着けや'`,、 ( ´∀`) '`,、
ま、かなり落ち着いているようだけどね
(´-ω-`)だいたいこんな話でヒートアップするなよな〜┓( ̄ー ̄)┏
FLASHの話に戻るまでROM...
とりあえず今からなるべく短時間で作品作ろうかな
糞フラは駄作にあらず、間違ったベクトルに力を入れることが糞フラの極意って誰か言ってた。
>>888 どう見ても精子(ry
まぁ、ガンバレ。
>>888 いろいろ試してみるのはいいかもだけど、
作品としてなら、画面外からちゃんと入ってきて画面外にでたほうがいかなー。
漏れの作ったばかりのFlash板専門のブログがあるんですが
企画ということで初心者Flash職人さんの発掘を行おうと思ってまふ。
どなたか参加する職人さんいませんか?
大体流れとしては
職人さんを集める→ブログに作品のせる→ブログに人が来る→漏れウマー
↓
職人さんウマー←作品見る
ということで参加者はこちらにメール汁。
master_swf(゚∀゚)sky.707.to
意見はタイトルに【意見】と書いて
master_swf(゚∀゚)sky.707.to
にメール汁。
スレ汚しスマソ。
連レスすまんレスでも受け付けてます。
連続&スレ汚し2度もスマン
ちなみにURLはある程度参加者が決まってから出すんで。
>>893 現行のフラッシュ紹介サイトとどう違うんだ?
>>895-896 コメントの受付とか人気投票とかやってみようかなと思ってるぉ
その他こんなのとかは?とか言う意見待ってるぉorz
>>898 ミスタ
メッセでも受け付けてます(ワラ
と書こうとしたけどどっちにしろメッセできるアドレスじゃねーy(ry
>>893 初心者を集めるらしいが、初心者の基準はどうするんだ?
このスレだと、どう見ても中級者から、かなり下までいるが。
>>900 参加希望者全員ってことで。
ある程度技術のある人は初心者っていわれたくないだろうし
参加希望は出さないと予想した。
902 :
Now_loading...774KB:2005/10/10(月) 15:15:07 ID:9ur0qwEV
タスカニ
903 :
Now_loading...774KB:2005/10/10(月) 15:28:12 ID:9ur0qwEV
期待age
904 :
バンクJ:2005/10/10(月) 16:25:55 ID:F5hLdGUA
この前あんた見たぞ公園で七誌
905 :
バンクJ:2005/10/10(月) 16:27:22 ID:F5hLdGUA
ぞろりー恋してる?
906 :
バンクJ:2005/10/10(月) 16:28:53 ID:F5hLdGUA
しね 掲示板に書き込みしてるやつ
推奨NGワード:バンクJ
また他人のフンドシか・・・
誤爆も度を越えたら荒らしだな
あいつは多分誤爆じゃないと(ry
正気だと思う
専ブラ使ってる人はあぼーん推奨
912 :
Now_loading...774KB:2005/10/10(月) 17:41:18 ID:9ur0qwEV
そして時は動きだす
>>893 参加したい気分だけど、製作時間どのぐらい貰えますかね。
>>893 とりあえずそのblogのURLを晒してみよう。(・∀・)b
916 :
Now_loading...774KB:2005/10/10(月) 20:22:52 ID:9ur0qwEV
晒しage
いくらでも?期日無しなの?
>>917 参加者がある程度たまれば。
質問だけど数回続けるとしたら
名前とか決めたほうがいいのかなorz
漏れとしては .fla とかそんな名前でいいかなと思うんだけど正直なとこどうよ
名前って企画の名前?
だったら、もっと初心者向けってのが解かり易いほうがいいと思うけど
Flash Find (('A`))
若葉祭
>>915 期日無しじゃ企画として意味が無い気が・・・。
あとはブログ「wwwww」っていう感じで入りにくいです。
kwskなどしていらん!
他でやれ!
でも今やったら季節感が無いよね若葉
確かに・・・
とりあえず若葉とか新芽とか
そういう感じのものにしよう
Flash Find
えっと上の方で「企画ということで初心者Flash職人さんの発掘を行おうと思ってまふ」とあったので
何かを見つけると言う意味で ” Find ” Flashはおきまりで…。l New Find とかもいいかもしれ。
新しい発見とか。
じゃあFlashを見つけるという意味だったわけか
意味がはっきりしてないな…スマソ;
なんか企画の話してるなら、もうスレ違いなので
それ用のスレを立ててきますけど
テンプレは
>>893>>915
>>932 そうだな。スレ汚しスマソ
スレ立ててくる。
Flash Freshers
↑企画名の提案ね
>>915 amebloだからアクセスしてやんない。(゜Д゜)
何となくでけた。
┌────────────────────────――――┐
| /⌒ . 、 _ _ _ _ _. |
| _ノ ̄ フ、 Tl ヽ ニ|Z.. |_)|_ /⌒..| |\||\||_ |_)’(_. |
| FLASH | .ノノ ノ l ,ヽ/日 |_)|_ ヽフ | | || ||_ | \ _). |
|BOARD'S.  ̄ |
| THREAD 初心者が作品を発表するスレ。 Flash Beginner's Thread.|
└────────────────────────────┘
おお!カコイイ!
941 :
yama:2005/10/11(火) 16:37:26 ID:9sbHj9jU BE:113075892-##
卒業作品でもうpしようと思ってたのに、
なんか発表しにくい空気になってきたなぁ(・ω・`)
>>941 うおーい、今度は音楽の著作権無視してるよ。
フリーにもいっぱい良いのあるからいっぺんまわってみそ
945 :
yama:2005/10/11(火) 22:15:38 ID:9sbHj9jU BE:157050555-##
まぁいいんじゃない?
じゃあマイアヒはいいの?
ヤクザはこわいよ
>>945 君のやってることはマイアヒと全く同じ、或いはもっと酷いよ。
なんか、900当たりから流れが悪くなって来たな……。
>>943 もうすぐ次スレだから、その時にでも晒してみたら?
>>941 マイアヒはいいの?人がやってるからいいの?
そんなんじゃ君は殺人を犯すのかな?
著作権は法律で保護されていて、著作権法は10章以上もあって細かく決まってるんだよ。
マイアヒの場合だって実際は ”法律違反” ですが。
とりあえず、黒フラつうのは堂々の発表するもんじゃない。個人利用なら全然おっけだけど。
950 :
yama:2005/10/12(水) 09:04:09 ID:fOgowfWX BE:169613993-##
これじゃあ著作権侵害板と呼ばれても仕方ないね^^
952 :
yama:2005/10/12(水) 12:08:33 ID:fOgowfWX BE:301536386-##
なんかいい素材配布してる
とこありませんか?
>>949 うは、遊びで作ってるのに殺人かよwww
ドラえもんのお絵かきしてたら著作権法違反かい?
そうじゃないだろ?
あんたの理論だとドラえもんの絵を描くのはいいから、殺人してもいいということになるぞw
意味わからん
>yama
著作権って物は「ま、いっか」程度のものではないんだよ。
まだ中2だで勉強してないから知らないんだと思うけど、甘く見るな。
Flash Basic来たね。
お、ID海とRECだw
まあ、いろいろ棒にふったら気付くんじゃね?
それまでは気付かんだろうけどなー
ソロソロ次スレでは?