■゚・*:.。. FlashMaker 1+2 part9 .。.:*・゜■
・・・っておいおい3〜4年、2ちゃんねるやって初めての2getだよ。
6 :
Now_loading...774KB:2005/06/19(日) 19:31:03 ID:WZhWWzRM
>>3 こんなスレでとってもうれしくねーよwwwwww
前とって何かむかついてきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだオルフェウスってwwwwwwwっていう感じでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
風林火山:2005/06/19(日) 19:52:26 ID:W+A5YGSL
8 :
VIP銭形:2005/06/20(月) 10:36:09 ID:habArSnV
FM3の話もこのスレでいいんですか?
OK
12 :
ぽり吉:2005/06/20(月) 17:38:28 ID:CGWZiySw
You're welcome.
By the way,FMAFのまとめサイトは誰か作ってるのかな?
ってゆうか間に合うのか!?
時間無いから、エンディング作ろうかな・・・。
14 :
なごやさぽ:2005/06/22(水) 06:43:52 ID:Fur9z+BE
またも質問させて下さい。
1から2へ乗り換えパッケージで
乗り換えた方、是非教えて下さい。
「FlashMaker 3 for Windows 乗り換えパッケージ」とは、
今パソコンの中に入ってるFlashMaker(僕は1)に
上書きするんですか?
当然乗り換え専用だから、
元からPCの中にFMが入ってないと
意味が無いんですよね?
>>14 ん〜、他のメーカ製のフラッシュソフトを持ってるユーザも対象だから、
必ず以前のヴァージョンを持ってないといけないってわけではないと思う。
ただ、1からずっと買ってきたユーザは合計で4万5千近く払うわけで、
額だけみたら、MX並ですよね。機能はMX以下だけどw。
3の新機能は3つって事?
1.変数設定による条件分岐機能
必要な人は必要なんだろうけど、私は別に(゚听)イラネ
2.タイムライン設定画面におけるオブジェクトの順番等をD&Dで移動
これは便利だね。というか今まで無かったのが不思議なくらい。
ついでにアニメーション変更すると長さが変わるバグ(?)も
直ってるといいんだけど。
3.描画ツールが格段にパワーアップしました。
期待したいけど・・・多分どうって事無いんだろうなw
元がちゃちすぎたし
んー乗り換えパック値引きしても6000円か・・正直微妙w
5000円位なら買うな・・・・
19 :
なごやさぽ:2005/06/23(木) 17:39:38 ID:PFBSesGc
>15
ありがとうございました。
FM1はもう限界なので買います。
でも、2から3へ変わるのに
変わる機能が少ない気が・・
MXかあ・・・長い目で見ると確かに・・。
>>15 MXもバージョンアップしたら一緒だけどな
まぁ、体験版待ちだな
買うかどうかはそれから
今更ですが乙です。
エンディング無理っぽい・・・。
詳しく(詳しくないが)はメール欄。
3どうしようかな・・・。お財布と相談します。お財布はしゃべらないが・・・。
絵描き昨日がよくなることはいい!
ただ、グループ化したとき、それが回転できなくなるのを直して欲しい。
あと思うのだが、デザインにグラーデーションをかけなくていいと思う。
あれで結構重くなっているような気がする・・・。
25 :
風林火山:2005/06/26(日) 19:24:03 ID:HCA0hf86
>>16 それでも3はスルーしようかな。
絵描き機能がもっとよくなってからだな。
3を注文したので、届いたら、どんな感じか報告します。
レポよろしく
まだ先だけど
>>16 おまいはネ申だな・・・
普通、その手の「優待キャンペーン」ってのは、
現ユーザー向けのシロモノだぞ。
こんな所にURL貼るか普通www
絵は優良なフリーソフトとかでいくらでも代用できるんだから、
Flash機能に特化してほしい
| ̄/|(A`#) イライラ
|□ |σ ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>30 漏れの知ったこっちゃないが、
後々面倒な事にならなきゃいいねって話だろ。
知ってる香具師は知ってるが、
FM2が発売された時もこの優待キャンペーンは普通にあったよ。
必要な情報でもなんでもない。毎度の事だ。
わざわざ、そんな反論しなくても・・・。
普通の「お知らせ」程度に読んどけば?
どうも、どうでもよい事には熱くなる奴がいるなぁ、作品に熱くなれよw
身内可愛がりなスレだったのが少しは変わったか
>35 お前、もういいよ
前にVL版問題やら某武Flashが出た時もこんなんだったが
おかしいと思ってた方が偏見だっただけで、別に何も変わっちゃいない
>>37 夏な感じがいいですね
効果音のみで逆に雰囲気を壊さずにうまく表現されてます
42 :
ぽり吉:2005/07/01(金) 17:10:22 ID:vCLZkSuG
>>37 なんか涼しげでヨカタよ。
今作ってるFLASHがドロドロ過ぎてリアルに軽く鬱だった
漏れにはかなり癒される作品ですた。
毎度の事だが・・・
乗り換えパッケージ 税込標準価格:10,290円
(゚Д゚)ゴルァ!
↑よりこちらのほうが安い。ダウンロード版だが......
「Flash Maker3」への無償アップグレードキャンペーン 〜 2005年7月6日(水)まで
販売価格:7,680円(税込:8,064円)
47 :
46:2005/07/02(土) 02:10:03 ID:5m82LvMH
↑ ダウンロード版のFlash Maker2
体験版マダー?
で、今回の乗り換えパッケージは限定何本?
Flash容量がでかいの、3ではなんとか解消されてないかなあ
Flash容量さらにでかくなる予感。オブジェクトやページの順番をドラッグ&ドロップ変更はいいけど、音同期ずれまくらないか?
やっぱ初心者向け・国産じゃこのへんが限界かね
2の修正ファイルも出ずじまい
もうそろそろ体験版出してくれないかな
55 :
ぽり吉:2005/07/05(火) 21:05:28 ID:32oiY36R
>>55 雰囲気も出ててGJです
七夕に合わせて出していたら「人は星になる」という意味がより強かったかも
哀4主催でFMCやってくれたら、みんな気合入れて出して、
まだ見ぬフラメ使いとか出てきたりするんだろうなぁ
57 :
風林火山:2005/07/05(火) 23:13:44 ID:PbwPpKrE
>>55 「人は死ぬと星になるらしい・・」。ものすごい感動しました。
そして、ドクオがかっこよかった。感動系に弱いな、俺。
約1年ぶりくらいにフラ板に来たぜー。去年9月のフラメコンテスト以来か…
最近またフラッシュを作り始めたんだが、全然進まねー。
いつになったら完成するのやら。
いよいよ明日だね
フラゲしたやついないの?
仕事帰りに店見てくる
>>55 う〜ん 好きだ。
俺、ひっそりHP更新したけど、プチ更新過ぎて晒してませんw
そのうち晒せると思います。
忙しくなくなったので近々FLASH作成開始w
62 :
ぽり吉:2005/07/06(水) 17:49:04 ID:H5B+7lHV
>>56,57,61
ありがとう。泣けそうなストーリーやフラメのバグとかで
作成中鬱になりながらもがんばってつくりますた。
自分にゃこのジャンルがあってると思います。
PVとか作れる職人さんウラヤマシイ
63 :
Now_loading...774KB:2005/07/06(水) 21:19:35 ID:iPg7v56I
さーて届いたんで裏にある新機能を書いてみるよ。
UP ムービークリップを他のflashで利用できる
新 セル画モード 指定した数のフレームを1コマとし、コマ単位で編集できるモード
コマ送りアニメを作るのに便利らしい
UP アニメーションも追加されているみたい
UP サンプルも追加されている
とりあえずホームページに出ていない情報はこんなもんか?
はいはい、インスコしてみますたよ。
みんなが期待のサウンド完全同期!!
見事に同期してませんですた!!(まったくFM2といっしょ)
描画ツールはどんなもんでしょうか?
改善されてないと、せっかくのセル画モードも魅力半減ですが。
描画ツールか・・・
俺はあんまり1,2の描画ツールしらんから比較はできないが
取り合えず備わっている分だけ書いてく。
選択、文字、長方形、楕円、直線、鉛筆、鉛筆(塗り)、三角形、星型、平行四辺形、等脚台形、扇形、弓形
塗りブラシ、矢印
ってとこです。
なんだか微妙ですな
サウンド完全同期が一番の肝なのにな。
現状では買い換える必要は無いな ( ´_ゝ`)
>>63 >コマ単位で編集
?
話を聞いてるだけではよく分かんないんだが…どういう事なん??
とりあえず3が今朝届いた。
今夜、何かやってみて報告します。
で、体験版はまだなのか?
FlashMaker 2 for Windows
FlashMaker3へ無償アップグレードキャンペーン
2005年6月10日〜2005年7月6日まで
こんなのやってたのか('A`)知らんかった
74 :
71:2005/07/07(木) 12:20:36 ID:U9mYRxSB
素材がかなり増えてたよ。
まぁ、HP作成等には使えんるんじゃないかな。
セル画機能も良さげだ。では、また夜にでも。
3感想。
あれ、哀4さん、手抜きました?
1、2にはあった素材パーツのムービーが今回はないし、
アニメも登場から退場までそれぞれ1個くらいずつしか増えてませんよ?
俺だけ?
Flash容量がでかいの、3で解消されてます?
それともさらにでかくなってます?
78 :
ぽり吉:2005/07/07(木) 18:08:05 ID:r1g3iXzr
79 :
ぽり吉:2005/07/07(木) 18:37:27 ID:r1g3iXzr
本当にどうでもいいことだけど
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=EUC">
↑
EUCじゃなくて、EUC-JPね
結局買った人少ないんだね
セル画機能を使ってると、フリーズしてフラメが落ちる・・・
今日3ゲットしたんだが、セル画機能がいまいち分からない・・・orz
これって使えるようになったら便利な代物?
87 :
Now_loading...774KB:2005/07/08(金) 01:08:33 ID:l2kFHyf8
すみません。サゲ忘れました。
>>85 相変わらずバランス良くクオリティの高い作品です
効果的な魅せる演出がいい感じ
FMの王道的作品だと思います
>>87 テキストと世界観に独特の雰囲気
3Dとかもそうですが、FM素材を改めて上手く使った作品ですね
スローなテンポで見る側が引き込まれます
2人ともGJ!
>>85 フラメの長所を活かした演出が素晴らしかったです。
特に、文字の配置や動き方がよくできていました。
ちなみに、最初あたりで FlashMaker が FlshMakerになってます。
>>87 素材がうまく使われていて、個性がありました。
全体的に、癒される様な感じでした。
>>84 セルが機能というか、アニメの需要は、どうなんだろうね?
>>89 感想ありがdヽ(゚∀゚)ノ
少し短めですが、楽しんで頂けたようで何よりです。
>>90 「FlshMaker」になってるし○| ̄|_
情報サンクス&ちょっくら吊ってきますw
このソフトってillustratorのベクトルデータ、インポートできますか?
FM3、画質を中で設定しても高になるのは気のせいだろうか
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > とりあえずVer3(※β)を発売
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
>>94 ひょっとしてswfの画質はhtmlで設定するのを知らないんでしょうか?
フラメ3で、オブジェクトをダブルクリックで配置していくと
座標軸が(50,50)で固定されて連続して出るのと、
ランダムに配置されていくのがあるんだが・・・
(50,50)ならまとめてドラッグすれば(0,0)に合わせられるけど、
ランダムだと一個一個数値設定するからすげえめんどい・・・
>>100 俺はplayって書いてあったらplayを押しちゃうんだよな。
あと、ページの中でFlashの位置をもう少し下げた方がいいんじゃないかなと思った。
>>73 やってました(何
とい事で3持ってます。機会があれば投下しますね。
>>100 かっこいいですね。
負けんようにせんと。とはいうものの、PV/MG苦手・・・。
104 :
100:2005/07/09(土) 22:28:26 ID:ogQXnkXb
>>102 ご指摘ありがとうございます
一応playにもリンクをやっておきました。
あと、ページでのFLASHの位置を低くしておきました。
>>103 感想ありがとうございます
カッコイイですか。ありがとうです
3が出たというのにこの静けさ。
一体・・・
>>105 セル画機能を色々試してるけど、しっくり来ない・・・。
買った人少ないんじゃね?
そんな機能も変わってないし
とりあえず体験版は無いのねorz
ぶっちゃけ期待はず(ry
どの変が劇的進k(ry
おおかた、イイフロに無理やり作らされたんだろ。
ムリに3出す事ないのにな。
変数と乱数使えるなら誰かRPGでも作ってくれ。戦闘はOKっしょ?
しかし肝心の職人が居ない
116 :
Now_loading...774KB:2005/07/12(火) 14:45:49 ID:gffpTDA2
2・3と使っているが、ユーザーサポートの対応が親切で物腰が低いことにいつも感心する。
それに電話がすぐに繋がる(笑)
1・2と使っているが、ユーザーサポートに電話する用事がない・・・。
118 :
nagoya:2005/07/12(火) 22:22:42 ID:1BN2y+0I
3入れました。
1から3へへ変えると
相当進化した感じがする。
ところで、例によってすみませんが
わかる方教えてください。
HPビルダーでFLASHファイルを入れようとすると
フレームのサイズを取得することができない・・と出ます。
これはなにが原因でしょうか・・・まったく見当が付きません。
ちなみにウィンドウズはXPです。
119 :
nagoya:2005/07/12(火) 22:55:55 ID:1BN2y+0I
すみません、早速解決しました・・・。
無理やり入れてからサイズを広げました。
>>117 俺もw
発売にあわせて公開しよーと
ネタつくってたんだけど、まだ
全然できてない・・・orz
リアルで落ち着いたら投下しまふ
3の売り上げ微妙なのかな
売り上げ不振で3で終わるか、4が出て終わるか・・・
122 :
風林火山:2005/07/13(水) 19:41:14 ID:lrRaMGHh
>>121 正直、3で終わってもらっては困る。
せめて5まではいってほしい・・・(と、思うのは俺だけだろうか?)
Amazonで売り上げランキング26位。けっこうすごい。
動画を読み込めるようになるまでバージョンうぷしねぇ。
>>125 悲しい話だな(つД`)
ノンフィクションなだけに凄くリアルさが伝わったよ。
127 :
Now_loading...774KB:2005/07/14(木) 02:38:38 ID:3L7HaQze
フラメが無くなったら5万以上も出してMXを買わねばならなくなる
だから生き残ってくれ、たのむ!
そう思うならまず3を買ってあげろ
サンプルに入ってたフルーツゲットで、何度やってもカニをクリックしちゃうのは
おれだけですか?
131 :
Now_loading...774KB:2005/07/15(金) 22:33:21 ID:hesdPrpy
既に買った人に聞きたい、私は2は持っているんだが
2に比べてどんなところが改善されたのか?
>>131 改善という程目新しい物はないとオモ。
機能が増えたって言ったって大した事ないし、
自分的には2持ってるなら充分な気がするw
フラメ未経験者です。
3の体験版入れてみたんですが、このドローツールで絵を描くのって辛くないですか?
皆さんは他で描いてWMF読み込み?
135 :
風林火山:2005/07/16(土) 18:14:16 ID:q2Vk4ExC
>>134 その通り。FMのドローツールではまともな絵がかけないので注意。
よくウェブページでjpgやgif画像と同じような感じで埋め込まれているFlashがあるよね?
Yahooのトップページで言えば、右上の広告のような感じ。
今までHTMLでいくつかサイトを作ってきたが今回始めてFlashを取り入れたいと思っている
そこで体験版で適当に作ってさぁ埋め込もうと思ったときに壁にぶつかった。
このswfファイル?をどうやってHTMLに埋め込むのかが分からんない。
画像埋め込みは一般的な画像ファイルのように<img src="">が当たり前だった俺にはちょっと初めての壁になる
具体的に解説してあるページあるかな?ここで指南してくれるとありがたいんだけど・・
なんせFlash始めたばっかりだからまだその概念すらわかっていない初心者だけど頼むっす
138 :
画像をJPEG圧縮してほしくないです:2005/07/16(土) 18:23:39 ID:jCY8vgh3
みなさん、いつもありがとうございます。
さて、FM3でウェブサイトの動的なメニューを作ろうと思い、フォトショップで作成
したGif画像を、FM3に配置し、アニメ化しました。
そして、SWFに出力したのですが、どうしてもJPEG圧縮され、画像が劣化します。
SWF出力する際に、配置した画像を圧縮しない方法はありますでしょうか。
ご回答、よろしくお願いいたします。
JPEG画質を100にしてもだめか?
お久しぶりです・・・
やっと中編ができました
前編より更に暗く、長く、重くなっております('A`)
また、以前コメント戴いた「rangda」より更にグロテスクな表現があります
苦手な方はご用心下さい・・・
ttp://dameyamakoubou.sakura.ne.jp/dr.html フラメ3か〜
セル画機能にちょっと心ひかれますけど
どうなんだろう?
最大フレーム数増加や圧縮機能の方を充実させた方が
嬉しいかも ('A`)
141 :
画像をJPEG圧縮してほしくないです:2005/07/17(日) 00:07:30 ID:S1g/RGox
Now_loading...774KBさん、お返事ありがとうございます。
JPEG100にしても少々劣化いたします。完全な形で画像を出力したいのです。
他に方法はございませんでしょうか。失礼いたします。
gif→png変換で作成じゃダメですか?
それならpng画質のまま作成されると思うのですが・・・
143 :
画像をJPEG圧縮してほしくないです:2005/07/17(日) 01:25:55 ID:/P5Upyho
ノツさん、ありがとうございます。
やはり、PNG画像でも劣化します。もちろん、編集パレット上に配置した
時点では、GIFもPNGもそのままの画像です。
もし、劣化が必ずなされるのでしたら、ウェブサイトのメニューボタン
などに利用するのは難しいですね・・・。残念です。
フラメでの画像劣化は残念ながらデフォルトです。
赤系が特に酷く感じます。縁のようなものができたり、ぼやけたり・・・
そもそも、フラメはファイルサイズが大きくなりがちなので、メニュー等サイトの
トップを作るのに向いてない気がします。工夫しだいですが。
セル画機能・・・ 難しいな
>>93 前スレか前々スレにあったが、イラレからemfで書き出してやればベクトルデータも読み込める。ベクトルなので劣化はないし、サイズも小さい。ただしボタンにすると強制的にビットマップ扱いになるようだ。
>>138 写真は無理だが、メニュー程度ならベクトルで作成可能なので、イラレを持っているのなら試してみるべし。
147 :
画像をJPEG圧縮してほしくないです:2005/07/17(日) 11:06:43 ID:ZU6RGXZg
みなさん、丁寧なお返事、ありがとうございます。とてもわかりやすいです。
結局、FM3はデフォルトで圧縮してしまうのですね。ということは、劣化する
とまずいものは、イラストレータなどのベクターデータで作成した画像を
配置し、それをボタンなどにする、ということですね。
ありがとうございます。試してみます。/
なぜかローディングが95%でストップしてしまいます。
同じ原因で悩んだ人いますか?
もしくは原因がわかる方ぜひ教えてください・・・。
機種はWxp、fm3、ホームページビルダーです。
>>148 swfファイルのみ起動でストップするならビルダーは関係ない。
って言うかただのバグっぽいな。
直接swfを指定しても95%で止まるね。
swfをダウンロードさせてもらいましたが
95%で止まりますね。
これはバグだな
上げる途中で変なゴミでも入ってるんでねえの?
ちょっと調べたけど、これファイルが壊れてます。某ソフトでswfファイルと認識してくれません
アップロードか、swfにするときに失敗してますね
155 :
前藻豚:2005/07/18(月) 17:01:38 ID:x/otA/OS
うぇぇ!?3でてたのか。
約半年前買ってからずっと動かなかったFM2が何故か昨日動いたってのに。
156 :
nagoya:2005/07/18(月) 17:33:13 ID:DgJsl+r8
それだけ言われるとファイルが壊れてるんでしょうか・・。
まったく原因がわからないだけにどうしたもんだろな。
これとは関係ないけどswfを直接クリックすると・・・
↓こういうのも出ますね。fmで再生できるかと思ったらできないしな。
このファイルは開けません
このファイルを開くには作成元のプログラム名が必要です。
インターネットで自動的にプログラムを検索するか、
またはコンピュータにある一覧から手動で選択してください。
やはりバグが・・・
人柱に哀悼の意を表しつつ乙。俺はもうちょっと様子みるよ。
1の時に大火傷負ったからなw
>>156 swf読めないからねコレ。
とりあえずそのswf、ブラウザの画面上にドラッグしたらちゃんと再生する?
すればアップロード時のバグなんだろうけど、多分しないんだろうな…。
159 :
nagoya:2005/07/18(月) 22:52:46 ID:8WTZVLhM
ブラウザの画面上ですか?できましたよ(確か)。
ちなみにfm1の時に作ったやつを
fm3でもう一回ファイルにしたやつなんだけど。
これは動かないけど、
もう一つのfm1からfm3にしてUPしたやつは
普通に動きます。(だから余計謎なんだな)
160 :
画像をJPEG圧縮してほしくないです:2005/07/18(月) 23:23:06 ID:yF1nlS4T
>>159 じゃあフラメのせいじゃないね。吐き出したswfは正常なんだから。
うぷ失敗してるだけ。
>>150 ジオだったらもしかしてEZアップローダー使った?
自分それでファイルが壊れたことがある。
ロードだけして沈黙する究極の無意味フラになったよ。
他のFTPソフトで上げてみたらどうだろう。
哀4さんよー、頼むから3でも素材ダブルクリックで
X50、Y50固定で配置させる修正パッチ出してくれよ
セル画で連続して配置してくと色んなところに飛んで
同じ場所に出ないから嫌なんだよ
なんで2で出来たことを3でやらないんだよー
('A`)それがi4クオリティ
>>159 ソース見ててちょっと気になった事が。
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="
http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" 【width="440" height="330"】>
<PARAM name="MOVIE" value="vol3.swf">
<PARAM name="PLAY" value="true">
<PARAM name="LOOP" value="true">
<PARAM name="QUALITY" value="high">
<EMBED src="vol3.swf" 【width="320" height="240"】 type="application/x-shockwave-flash"></OBJECT>
【】のなかの数字が違うんだよね。一応倍数でもいいらしいけど、だめもとで、合わせてみる有りあり。
FM2の取扱説明書参照。
>>160 どうにもならない状況から拍手で終わるところが少し面白かった。
167 :
nagoya:2005/07/19(火) 20:19:15 ID:UGu7hGZM
すみません、よくわからないけど自己解決しました。
ローディング画面を削除したら(今のところ)映るようになりました。
何回も迷惑かけてすみません。
>162
ええ、EZアップロードです。ビルダーからのUPが
うまく行かないので、いつもそうしてるんですが。
ローディングだけのページは見たことがあるので気になってましたが、
そんな事があるとは。
>165
測ってもらってすみません。ちょっと・・というか
内容はまったくわかりませんが、フラメ3の説明書83pに
ビルダーの場合はサイズを320×240で入れてから
あとで好みのサイズに拡大してくれ。って書いてあるから
それと関係あるかもしれません。
3を駆使してRPGを作ってるが、行き詰ったw
なにもフラメでやんなくてもなw
戦闘1つ作るのも面倒くさい。移動シーンもデータの読み書きも(略
>>167 Flashのもともとのサイズ又は、その倍数でないと、正常に作動しない事があるらしいのです。
これしか、僕では原因が思いつかないですハイ。
EZのファイル転送失敗はFAQに載せられる程度には有名だからね。
サイズが大きいほど失敗の確率が上がる。あまりよろしくないよ。
すみません、質問させてください
外部ファイルからテキストを読み込んで、
そのテキストデータを表示させたりすることはできるのでしょうか?
174 :
ぽり吉:2005/07/20(水) 20:46:40 ID:nIgl6e48
>>173 できないと・・思う。
でもコピペすればいいのでは?
>>174 レスありがとうございます!
Flashについて詳しくないので間違っていたらごめんなさい
テキストを外部ファイルで管理して
デバイスフォントとしてFlashに導入できれば、
ファイル(swf)の容量を抑えることもできるし、
テキスト部分のメンテナンスも楽になるのかなと思っていたのです
モーションアーティストか なんだかな
>>170 クリアしました。
金庫の番号を見つけるのが大変でした…。
>>175 このソフトでは不可。
ActionScript扱えるソフトを使わないと。
180 :
173:2005/07/21(木) 19:10:53 ID:glHP2wD5
>>179 ありがとうございます!
FlashMakerよりも難易度も価格も高いソフト、
ということになるわけですね
ひとつ探してみようと思います
しかしFlashMakerは初心者でもとっつきやすそうなので、
そこのところが非常に魅力的ですね
FlashCreatorは5千円未満で買えるしASも使えるけど、フラメほど手軽ではないね。
182 :
風林火山:2005/07/21(木) 23:51:56 ID:sKaN+ibQ
え、FlashMaker Contest5 the International?
184 :
ここを改善希望:2005/07/22(金) 00:38:15 ID:mFJmbace
みなさん、こんにちは。
「ここを改善希望したい」というところはありませんか?
私は、いろいろありますが、移動などのアニメーション設定をすると、それまでに
設定してあったアニメーション設定のタイミングなどが、初期値に(?)戻るところ
です。
これは、あとから再び設定する必要があり、非常に面倒です。
それでは。
185 :
Now_loading...774KB:2005/07/22(金) 00:43:28 ID:mFJmbace
こんばんは。私は、やっぱり、フレームを選択できないところです。
選択したカレントフレームのみ、編集画面に表示される、という機能が
ないので、いちいちムービープレビューして、該当する部分を確認して
いますから。
あと、話は変わりますが、画面下にテロップを右から左へ流す、ということ
はできますか?
長文テキストは表示できないみたいですし、画像も一定以上の長さのものは
表示できないみたいです。 ではでは
>>184=185
描画ツールを使い物になるよう一から作り直す。
・・・のは無理だろうから、他で作ったFlash素材を利用できるようswfを読めるようにする。
そうすれば間接的に動画も読めることになるし一石二鳥。
完全音同期してくれ
188 :
186さん、ありがとうございます。:2005/07/22(金) 10:05:08 ID:cqD0+ljv
なるほど。Flash素材を挿入するのですね。でも、Flashは持っていないのです。
と、なると長いテロップは不可能ということですか・・・
失礼いたします。
190 :
170さん、プレーさせてもらいました:2005/07/22(金) 23:59:27 ID:YxPhDvo8
クリアできませんでしが、なかなか工夫されていますね。
メッセージがポートピア連続殺人事件調でどこか
懐かしい感じがしました。
ところで、画面をクリックした後、必ず「NEXT」ボタンを
クリックしなければなりませんが、そうしないで済むようには
できませんか?
>>190 中身見たけど、後から直すのは一苦労だね。
最初からそのように作ることは難しくないけど。
虫眼鏡と、不正なナンバーしか発見できない俺はいったい・・・
193 :
そうですよね。:2005/07/23(土) 11:11:35 ID:/YwXBY6m
VIP銭形さん、はじめまして。
確かにそうですよね。私もそこで詰まりました。それと、クリックを繰り返す必要が
ありますので、手首がだるくなって、途中で断念しました。最後までプレーしたいのです
が・・・。
191さん
中身をみる、という手があったのですね。と、いうことはひとつのSWFファイルを
みんなで手を加えて、一つの作品にできる、ということでしょうか。
小説の連作のように、FMでひとつのアドベンチャーゲームを作られれば楽しいでしょう
ね。たとえば、順番に一人一部屋作っていくとか。
私はFM3ですが、いかがでしょうか。
わかったからsageてくれ
195 :
すみません。意味がわかりません:2005/07/23(土) 13:56:08 ID:NmAsdTt5
すみません、194番さん、
>わかったからsageてくれ
の、sageの言葉の意味がわからないのですが、どういう風にすれば
良いのでしょうか。教えてください。お願いいたします。
メール欄にsageって入れるんだよ。
そうすればIEなどでこの板を見たとき、上の方にスレッドが出てこないの。
このスレは比較的マイナーだから大丈夫だと思うけど、メジャーな所だと
荒らされる傾向があるんだ。
みなさん、ありがとうございます。
今回、メール欄にsageと入れてみました。これで、目立たずに、関係のある人
だけで盛り上がれる、ということですね。便利な機能だと思います。
それでは。
200 :
197さん:2005/07/23(土) 15:35:09 ID:SJ3CMQA4
197さん、こんにちは。
これを、FMで行う、ということですね。いいアイデアだと思います。ただ、
技術の見せ合い、ということが目的ではなくて、あくまでゲームを広げていく、
という形の方が面白いのではないでしょうか。
170さんに最初の一ページ目を作っていただくのが良いと思うのですが。
いかがでしょう。
失礼いたします。
200さん、こんばんは。
それでもいいのですが、ゲーム限定にすると、ゲームをやった事のない人、ストーリーの組み立てが得意ではない人
そしてゲームの出来ない人(僕ですorz)などがいるかもしれませんので、ゲームと、ムービーの両方やればいいかな、と。
ゲームの方は170さんが承知してくれれば、それでいいし、ムービーは誰もいなければ、僕が始めてもいいですよ。
っていうか、変数が3にしかないので、2だけしか持ってない人はゲーム作りにくいかも。
オルフェウスさん、こんばんは。あ、そうかあ。FMの3から、変数という概念が
でてきたのですね。なるほど。そういうことでは、ゲームという限定では、
参加者が限られてしまいますね。
それでは、できるだけ間口を広げる、という意味でも「変数を利用しない
ムービー」ということにしましょうか。ただ、今回を利用して、私は変数を
学ぼうとも思っていましたので、折を見て、ゲーム制作の機会もつくって
もらえれば、と願います。
それではオルフェウスさん、ムービーのスタートをお願いいたします!
作るの決定なの?
>>204=ID:tAUolyok
あちこちで見かけるんだが、必死さにワロタ
206 :
風林火山:2005/07/23(土) 22:29:28 ID:oJd1nj4+
それではみなさん、(できれば参加される方は、ハンドルネームがあった
方が良いのですが、2chの性格上、完全匿名でも参加可能としましょう)
FMで連作ムービーを作りましょう。
先ほどのお約束の通り、オルフェウスさんに、スタートの一こまをお願い
しようと思います。
技術に挑戦するも良いでしょうし、ユニークさ、パロディ、もしくは有名な
CFやテレビ番組のモーションなどに挑戦しても良いかも知れないですね。
それでは、お願いいたします!
まず言いだしっぺがやるべき法則
209 :
Now_loading...774KB:2005/07/23(土) 23:25:05 ID:MhVVg6WT
なんだか癇に障るのは
おれだけか…?
すまんsage忘れた…orz
フジがつまらん
212 :
すみません:2005/07/23(土) 23:50:12 ID:H2iKODyY
みなさん、こんばんは。
私の書き込みが、みなさんのお気持ちを害してしまったようですね。
今回提案させていただいた件は、直接コミュニケーションがとれる
デザイナー仲間で学習しようと思います。
場所をわきまえずに、申し訳ございませんでした。
それでは、失礼いたします。
ドキュメント読み込みという方法もあるぞ
分かりました。ムービーのスタートはやります。
フレームレートは、30くらいがイイですよね。
曲と、テーマは、こちらで決めます。
これはやりたい人だけが参加でイイですよね。
全く興味ない人は無視しちゃってください。
ポっと出が仕切りだしたからかな?<気に障る
ま、誰が仕切ってもいいし、何をしてもいいけど、
もっとスレ住人の意見を聞いたりすべきだったな。
直接コミュニケーションが取れる場所だろうが、
2ちゃんだろうが、コミュニケーションの重要性は変わらんだろ。
なんで、こういう流れになったのかを考え空気を読んだ方がいいぞ。
あと個人的には、今までのFMCとかコンテスト形式だったし、
FMA2は有耶無耶に終わったから、FMA2の代わりとして、
独りの職人が10-20秒位の作品を持ち寄って、一個の作品を作るってのは
面白いかも知れんと思ってる。
じゃあ 眺めてて面白そうだったら俺もFMを買って参加してみるよ。
217 :
風林火山:2005/07/24(日) 19:15:37 ID:A05pym/I
>>215 >ポっと出が仕切りだしたからかな?<気に障る
実はどこかの凄い人だったりして・・・
前のはボツにして(おぃ)、改めてFMA2をやるのはどうだろうか。まとめページも無いだろうし。
あと、1つのテーマだけだと苦手にしてる分野の人が出てくるかもしれないから、いくらか分けるのもいいかと。
>FMA2は有耶無耶に終わったから・・・
一応、しょぼい作品だったが、投下したのに・・・_| ̄|○
新しい住人が、新しい流れを作る。
それもまた一興ではないか。
>>215が言うとおり、住人の声を聞きつつ進めていけば無問題だと思うぞ。
がんがれ。
それ以前にsageも知らんのは論外
半年ROMれとはよく言ったもので・・・
・・・。
えっと、この計画はストップしたの?
面白そうと思ったのに・・・。
>独りの職人が10-20秒位の作品を持ち寄って、一個の作品を作るってのは
>面白いかも知れんと思ってる。
それもいいかも!!そうすると、皆クリップにしなきゃいけないね。
>ドキュメント読み込みという方法もあるぞ
そうすると音ずれるんです。一度しました。
222 :
風林火山:2005/07/24(日) 20:11:29 ID:A05pym/I
>>221 いや、終わってないんじゃないかな・・・
それよりも、曲とテーマのほうお願いしますよ。
あいも変わらず悪い意味で2ちゃんねるっぽくないスレだな
そうか?俺は良いスレだと思うが。
新人さんがんばってますね〜。
FMは初心者が多いソフトなので、
そのあたり気をつけて進めないとね。
2つとも企画としては面白いので、
あとはきちんとまとめられるかどうかですね。
ガンガレ!
>>223 で、音楽がダウソできないみたい。
日を改めますか・・・。
>>オルフェウス氏・風林火山氏
俺、少し参加したいと思うも、FM1な罠・・・w (FM2とFM1・・・できんよねぇ!?)
>>226 やきのり氏
ダウソできますよ。最後の ) とってます?
>>227 うーん、otomaniaさんのHPがPHPメインなのでどういう処理しているのかわからないけど、
ダウンロードできないみたい。
保存先を選ぶとこまではOKなんだけど、一向に落ちてこない・・・orz
>>227-228 FM2とFM3は互換性があるようです。だが、FM1は分かりません・・・。
ダウンロード出来ますよ。
ここのファイルあげるときに、一緒にお付けしときます。というか、そのFLASHファイルにはいってますよ。
おうおう!
久し振りに来たら面白そーな事やってんじゃんw
で、
>>223の曲とテーマで作るでFA?
231 :
Now_loading...774KB:2005/07/25(月) 19:52:02 ID:JjYXYw8n
すいません色々悩んだんですけど分からなかったので教えてください。
A B
■ □
AっていうボタンをおしてBって言うボタンを出現させてもう一回Aってボタンを
押すとBが消えるって設定にしたいんですけどどうしたらよいでしょうか?
ご教授よろしくお願いします。
>>230 一応その予定です。
>>231 ASが使えないので、
Aだけのページ(1)、AとB(2)の両方があるのページを用意して、
1のAを押すと、2に行き、2のAを押すと、1に行くようにすればいい。
連レスすみません。
FA(FlashMakerAnniversaryFestivalかな?)をするんですか?
>>231 FM3だったら、
Aを押したとき、変数1に1を足し、
変数1が2以上になったら変数1を0にする。って設定にしておく。
あとはBを変数1の値によって、表示、非表示を切り替えればOK。
235 :
Now_loading...774KB:2005/07/25(月) 20:49:32 ID:JjYXYw8n
>>234 理解力なくてすいません。
変数1が2以上になったら変数1を0にする。って設定する
って所はどうやって設定したらよいでしょうか?
何回ももうしわけないです。
FM3使ってます。
236 :
Now_loading...774KB:2005/07/25(月) 21:31:42 ID:JjYXYw8n
>>231です。
色々悩んでたらよく考えたら
クリックしたときに変数に1を足すのと
その変数を2で割ったあまり判定にして0と1にすればよかったんですね。
ってか最初にそうしたかったんですけどまさか2個設定できると思ってなかったっす。
すいませんありがとうございました。
237 :
Now_loading...774KB:2005/07/25(月) 23:26:50 ID:RRyUiU8u
なんか、FM1、FM2、FM3のユーザが入り乱れて、
混乱してますね。
書き込みするときは自分の使用環境とか明記せんとダメだろね。
てか、俺もFM2だけどFM3との互換性は気になるところですな。
sageないのが増えて、夏だなと実感する
ルール明記でもするか
●・・・・・・質問するときは・・・・・・●
1.FMのバージョン、使用環境を明記
2.投稿する前にメール欄に半角で「sage」と入れる
↑とりあえず今こんな感じ
>>240 乙
このスレ、sage関係は昔からこうだから
たまに書くといいかもね。
>独りの職人が10-20秒位の作品を持ち寄って、一個の作品を作る
いいね、是非やろう。
ひとつのfmdを、1人目が終わったら次の人に廻して・・・
という方法が一番良いと思うけど、時間かかりそう(´Д`)
できないらしいよFM1じゃ(i4談)・・・・・orz
結局どっちをやるの?
●ひとつの曲で、皆順番に作っていく。
●それぞれ別の曲で作って、ひとつにあわせる。
FM1を持っている人って、今何人?243氏だけなら、243氏から始めれば問題ない、ハズ・・・。
245 :
風林火山:2005/07/26(火) 23:55:13 ID:uJYCLtcf
元祖FM使ってらっしゃる方いらっしゃったら、
是非作品見せて頂きたいんですが・・・。
>>247 ありがとうございます。見に行って来ます
249 :
風林火山:2005/07/28(木) 00:09:31 ID:t/zGZs0w
なんだか、昨日からこのスレずっと人大杉になってるんですが、
今回の企画ってそんなに人気あるんですかね?
板全体が人大杉
ほんとに多いのかよ。
全然書き込み無いけど・・・w
>>248 どもノシ
ところでFM1はFM2に取り込めるんだっけ?
てか夏休みでにちゃん全体が人大杉なんだよ。
…
あっ・・・そっかー、学生さんは皆休みか・・・えぇのぅ( ´ー`)
で、やるのやらないの?やらないか? ん? ンン?
やりたい人がこのスレか、どこか外部板借りてまとめればいいんじゃない?
フラメも本スレだけで質問や雑談やこういう突発的な小イベントまでやると
ごちゃっとしそうだから、自由に目的別にスレ分けて立てられる
共有管理の外部板が必要な時期かもしれん
258 :
風林火山:2005/07/28(木) 23:25:17 ID:t/zGZs0w
>>256 何人参加するかにもよるんでないかな?
とりあえずやりたい人は手をあげること(マテ ノ
ROM側としてはごちゃっとしてても問題ないと思います。
それはそれでまた楽しそうですので。
いや個人的な意見です。(´・ω・`)
ここで話てもスレ違いにはならないけどさ...
ごちゃごちゃしてるのキライな人も居るだろうから
ソーユー話なら個人的に(BBSになるが)立ててもいいけど?
漏れ、ホリえもんのBBS借りてるしw
BIGなお世話かな・・・w (BIGなお世話ならスルー汁)
>>257 >共有管理の外部板が必要な時期かもしれん
ナラ他ノ人頼ムワ
再生スタートから停止まで3秒以内という制限のpre-FMCを考えたけど、
3秒じゃ何かを表現するのは難しいよな・・・
短かったら作る時間もかからずに誰でも気軽に参加できそうかなと思ったんだけど。
262 :
ぽり吉:2005/07/29(金) 13:43:55 ID:q1jZp9fk
>>257 外部にたててもいいけどそうするとここのスレが
過疎しそうな希ガス
>>258 ノ
>>261 3秒は短すぎだと思われ
気軽に参加する目的なら普通のFMCに3秒作品出したって
問題はないと思うけど
ごちゃごちゃしそうなので違うところでやってほしいノ
良い企画だと思うが、ゴチャゴチャするなきっと・・・
他でやったほうがいいね。
フラッシュメーカー3なんだけど常にウインドウを最大化にして起動したい
から最大化して終了させてるけど一定のサイズのウインドウでしか
開いてくれない・・・
バグ?
なにか方法あるのかなぁ?
教えて!エロい人!
俺は参加しないが、そろそろ主催決めてHPでも作ったら?
じゃあオレが!
そのHPを毎日見る。
企画倒れですか? orz
オルフェウス ◆qa6u5iiF2o氏まとめて下さいナ。
カンケーないけど他板で漏れとまったく同じトリプがいましたよ。
もち他人(゚Д゚)スゲー
ってことでトリプかえますた。
なんかFM3、タイトルつけて保存してるのに、タスクバーには無題って出てない?俺だけ?
ウィンドウタイトルにはちゃんと保存したファイル名が出てるのに
お久しぶりです。
壷の使い方が分からず、ずっとスレを見る事が出来なかったオルフェウスですww
>>257 確かにそれもいいかも。ややこしいし、なにやってるかわからなくなるし。
>>265 僕のもそうなってますよ。ハイ。
>>269 僕がまとめるの?そうだったのか・・・。
●ひとつの曲で、皆順番に作っていく。の方は、多分僕が言い出したはず(確信ないのかよ)だから、
それに参加したい人は、僕のHPの掲示板でやるということでもいいですよ。
あまり人来てなくて、掲示板がもったいないからww
>>270 それは、確かめてないです。
いつまでたっても、まとまりそうもないので
オルフェウス氏の掲示板で決定!!
雑談に新スレ?
それとも新掲示板?
>>272 しばらく見てたから夢に出てきそうだよ。
夏休みといえども宿題とFLASHの両立はムズカシそうですねw
宿題ウザシだよねぇ。ま、もっとも漏れは仕事ですが・・・orz
宿題ガンガレ!!!
>>273 さて、動画掲示板に新スレを立ててくれ・・・じゃなくて、立ててきます。
宿題とFLASHの両立が何とか出来てるって感じです。ハイ・・・。
275 :
ぽり吉:2005/08/03(水) 08:32:34 ID:waCqi90m
>>272,274
え?宿題?
大丈夫。漏れなんかまったく手をつけt(ry
え?FLASH?
大丈夫。オレなんかまったく手をつうわなにをするやめあえwsxdtrふゅい
とりあえず15日まで作品を作らなきゃならんのだが…
…誰か気合いを入れてくれ。
うっしゃ!入った入った!
さぁいっちょやるか!!
完成したら…
…分かってるな?
…えっちw
何をしろとw
FM3体験版インストールしたら、SWFの関連付け勝手に外しやがった。
…素材だけ取ろうとしたのがバレたんだろうか?
>>283 つまり完成したらここに晒せばいいじゃない!
>>286-287 どちらも動きがすごいですね
片やシリーズとして、片や長編として見る人を引きこむ作品でどちらもレベルが高いと思います
>>288 パラパラ漫画らしいですよ
パラパラ漫画ですか(汗
画像を1枚づつ張るんですよね!?
・・・大変ですね。
ありがとうございます。
そういやparaflaが完全ストリーミング再生を実現させたんだよなあ。
フラメも見習ってくれよ。
おいおいw
パラフラって確かフリーソフトだろ?
フラメって…
…orz
スクリプト苦手な俺にはフラメがいいの!ほっとけw
フラメは作っていて楽しいからそれでいい!
いや、完全音同期は作り手じゃなくてソフト機能の問題だからw
哀4が頑張っても無理なのかな・・・
MP3を吐き出すソフトは高いライセンス料を払わないといけないからね
完全同期するとフラメが値上げされるんだろうな
その点、ライセンス料を払わなくていいフリーソフトは強いね
あれだ、完全同期するアペンドディスクを別売りしてくれ
ライセンス料補う価格で欲しい人だけ買うようにすれば、元のフラメ単体は安価を保てるはず
同期用なのに2万とかならない限り
演歌の花道、お疲れ!
>>298 おお〜。長編完成御疲れ様です。
個人的にはおまけ(熱唱)にちょっとワロタ
あれ?3だと退場の「下へ消えていく」とかって、
画像に使うと「ゆるやかにスタート」は効かないの?
チェックしても外れるんだけど(2だと外れない
自分のパソコンからは普通に見れるのに、別のパソコンからはやたらと動きが遅い・・・・
ひょっとしてフラメって、何かしらBGMを入れないとズレるのか?
303 :
ぽり吉:2005/08/16(火) 10:02:58 ID:xF3zRewt
>>302 無音でもいいから何かしら音楽を入れないとずれるらしい。
・・・・と昔聞いたような記憶がある
マジすか・・・
>無音でもいいから何かしら音楽を
無音の音楽ファイル?
どういう事ですか??
別に黒フラなんて珍しくもない訳だが・・・
307 :
ぽり吉:2005/08/16(火) 16:19:28 ID:Q2AR+orB
>>304 何の音も入ってない無音ファイルを作る(wave編集ソフトとかあるよ)
↓
FMに入れる
↓
「音同期」にチェック
↓
(゚д゚)ウマー
>>ぽり吉 氏
なるほど!
ありがとうございました。
>>308 俺は音楽関連は「Audacity」で済ませている。
これで無音の録音をすれば良いし、編集も楽チン。
一度お試しあれ。
>>(仮)氏
サンクス!
早速調べてみます、ホントに助かりました。
>>302 重いと、ずれる時があるよ。
他のソフトをたくさん開いて、音無しFLASHを見ると、遅くなりますよ。
音楽入れて同期すると、音楽に合わせるから、無理矢理フレームを進めて処理落ちが起こるだけだけど、音楽が無いと、全フレームを再生しようとしちゃうから、重い場合は処理が遅くなる。処理落ちは無くなると思うけど。
312 :
ぽり吉:2005/08/18(木) 12:02:05 ID:XPzIr55H
なんかものすごい手抜きみたいでスイマセンが、
リンク集なるものを自分のサイトに入れたいので、
ここでみなさんサイトへのリンク許可?みたいなものを欲しいと思います。
まぁリンクフリーと書いてあるサイトさんがほとんどなのですが、
一応確認程度・・・に。スイマセンお願いします。
FM2で曲付きのフラを作ってるんですけど
ページプレビューで曲が同期しないのは仕様ですか?
ページ進むにつれてどんどん合わなくなってくる・・
直す方法無いんですかねぇ?
>>313 ページプレビュー単独だと極端にズレてるよね。
俺だったら面倒でも全体プレビューで最初からみてる。
これってFM3では改善されてるんだろうか?
315 :
313:2005/08/19(金) 09:03:22 ID:85lcj7q1
>>314 そうなんですよ。後でページ内のタイムランをずらすのが
原因みたいですけど、自分は、大まかにオブジェクトおいていって
後で合わすってやり方だから・・かなりずれるです
全体ビューも3分超えるとさすがにつらい^^;
曲の最後で音に合わせて動きまくる場所があるもんですから。
FM3で改善されてたらそれだけで今すぐ買いに行きますw
おひさしぶり〜。
ここんとこ別件で忙しかったとです。
>>312 うちはご自由にどぞー。
>>313, 315
つ(プチテクニック)
[ ] : ページ
# :サウンド
####################
[1]・・・[15][16][17][18]・・・
【お題】
[18]をページプレビューでタイミングあわせしたい
【やきのり風解決法】
1)[18]のページプレビューで音が合うようにサウンドをずらす
([18]が白紙なら[17]で合わせる)
####################
[1]・・・[15][16][17][18]・・・
(↑サウンドを後ろにずらしている例)
2)思う存分ページプレビューで[18]を作る
3)サウンドを元の位置に戻す (゚Д゚)ウマー
4)念のため全体プレビューで確認
頭のスペース消えちゃうのか・・・。
こういう状態で
####################
[1]・・・[15][16][17][18]・・・
[18]ページプレビューでタイミング合うようにサウンドをずらして
→####################
[1]・・・[15][16][17][18]・・・
[18]作った後、もとに戻す。
####################
[1]・・・[15][16][17][18]・・・
(゚Д゚)ウマー
318 :
313:2005/08/19(金) 21:06:23 ID:85lcj7q1
>やきのり氏
おお、サウンドの方をずらすのか!
最後微調整が必要だけど、だいぶ楽になったよ。ありがとう。
MGッぽいの目指してるけど、大変だわ。
とりあえずFM2のツールは使いづらいし、3になってもそんなには変わってないようで・・
AS使えない漏れにはありがたいソフトだけどね。どんどんバージョンアップして
使いやすくなって欲しいな。
>>313 確かに最後に微調整は必要ですね〜。
作品、がんばって!
3使ってます。
ページプレビューだとやはり後になるに従って、音ズレがひどくなっていきます。
なので、仕方なく最初からのムービープレビューで微調整。
先に曲に合わせた適当なオブジェを作っておくのが楽かと・・
FMも出だしの時はユーザの声が反映されてる感じがしてた。
今は不便でもそのうち良くなる、だから工夫して乗り切ろうって感じだった。
楽しかった。
でも・・・。
音ずれ修正版 FM3.1無料アップデートとか巻き返しを期待しつつ、
本家移行の為の修行に励みます。
使いやすくなったら、また戻ってきまつ。
パッチは出ないだろうな
>>322 じゃあFM4に期待しましょうかね。
>やきのり氏
曲をずらす方法とは、思いもしなかった。
俺は相変わらずSWFファイルで合わせてる・・・○| ̄|_
324 :
ぽり吉:2005/08/21(日) 13:54:43 ID:XF46kkbN
FM4出るのかなー
音同期が今の値段で無理っぽいから、それ以外の目玉機能はなんだろなー
目玉機能は、MXの割引券。
ゔ〲〰
329 :
Now_loading...774KB:2005/08/26(金) 22:19:54 ID:GUEi818j
>>286 こいつヘタ杉
ちょっとみんなで荒らしてくれない?
331 :
Now_loading...774KB:2005/08/26(金) 22:42:58 ID:GUEi818j
ノノノノ
(゚Д゚)
/⌒ )
ミイ //
| ( (
| ) )
| //ヾ⌒
| ノノ ゝ,ブッノ
>>329 |ノノ .``^´
彡ヽ`
内容が旨いかどうかは重要ではない。造る努力をした事。それが大事。
投稿され評価され上達していく。
漏れはスレ住人の一人として、藻前の鼻っ面に制裁を加える。
335 :
メ〜ル:2005/08/27(土) 11:14:21 ID:gqZ3Adh6
>>334 あなたいつも他人のFLASHに感想を述べますよね。
エライ・スゴイ・スバラシイ!!!!!
これからもガンガッて下さい。
このスレでは一方的な批判禁止だな。良い事だ。
創作意欲ってのは大事だからなぁ・・・。
ここの「FLASH初めてなんです」的な作品に批判かます人間は
このスレの趣旨をまったく理解していないよね。
ここっていうか「黒」や「不謹慎」フラ以外に批判かます人間は
人間的にどうかと思うよね。
FM3自体は批判されてる様だけどw
ガンガレi4
339 :
Now_loading...774KB:2005/08/27(土) 21:08:41 ID:KJpnUaR3
DL版キャンペーン中なので購入を検討してるけど
変数云々てアクションスクリプトが使えるということではないの?
340 :
ぽり吉:2005/08/28(日) 10:18:33 ID:eBTZ6jHn
>>339 変数が使えるだけでASとは無縁。
もともと「AS知識がなくてもできる」が売りのソフトですから。
あ、あと書き込む時はsageてね。
342 :
ぽり吉:2005/08/29(月) 19:48:22 ID:MRZAOCf8
>>341 お茶頂いときますね
∫
旦
ついでにシリーズ長編ものを作るそのがんばりに
GJと言っておきますね。
>>341 第一章いいですね……
ところでFM1の初心者です。ところが2(以降)だと”クリップ”なるものが使えるようですね。
解説本で見ました。
アニメーションを作るにずいぶん楽になるようですが、バージョンアップするべきでしょうか?
344 :
Now_loading...774KB:2005/08/30(火) 13:42:25 ID:Iszu+bpp
1と2は別物
新しく買わなきゃ無理ぽ
…多分
ぎゃあ下げ忘れた
スマソ
たった今flashmaker3を購入しました。
FLASHを作った事なくて今まで眺めるだけでしたが
これからがんばりたいと思います。
超初心者の為、MXではなくてFMの方が使いやすいと聞いての
購入です!!!
とりあえず壊れるまでいじくってみます。
>>346 とりあえずオメ!!
大丈夫今日ガンガレば明日には慣れれるw
クリップだけはちょっと勉強しないとウマく扱えないゾ。
ガンガレ!
感想ありがとうございます。久方ぶりに他の方の作品を拝見したのでコメントしておきましょう。
>>324 建物の微妙な凹凸なラインが良い味出してると思います。
手書きでもラインが生きてるので非常にGOODです。
>>327 あえてセリフを入れずに絵と音楽で締めくくれるとは、非常に個性的で良いセンスしていると思います。
>>334 私ゃPVモノは苦手なのですが、ちゃんと合っている音同期とのにらめっこは非常に大変だったと思います。
キャラクターのラインのドットの荒さが気になります。
おそらく私と同じペイントで作った絵かと思いますが、線を細めにするか75%ぐらい透過された白い絵を重ね貼りしておくと
ええと思います。
絵の大きさに応じてラインの太さを変えるともっと良くなります。
>>343 クリップが有るのと無いのじゃ表現も大きく変わるから、今すぐは使えなくても少しずつ使って今後の作品に盛り込んだ方が
ええのではないでしょうか。
>>346 ここで作品を投下できるのを楽しみにしてますね。
という私もフラメ歴1年も経たないんですが。
>>346 ようこそー。
FMはFlashの入り口としてはいいソフトですよー。
自分の表現の方向性とかを知るのにもぐー。
技術的なとこに引っかかりにくく、すぐ表現できるのがいいところ。
作品楽しみにしてます。
>>346 どんどんいじくっちゃってくださいw
使えば使うほど良さがわかるソフトですよ〜
>>348 感想ありがとうございます。
ローカルデータ吹っ飛んだんで、これを機に書き直してみますね。
351 :
ぽり吉:2005/08/31(水) 20:53:53 ID:tyGKBhFT
354 :
346:2005/09/01(木) 08:38:49 ID:g2wUyjLs
皆さんありがとうございます。
買ってからというもの、毎日いじっておりますが操作自体はだんだん
馴れてきました。
しかし肝心なものを忘れていたようで、元になる絵や音楽などをほとんど
用意してませんでした・・・。今から材料集めです(汗)
ここで投下出きるようにがんばります!
>ぽり吉氏
許します。というよりむしろ歓迎w
いっそみんなで作ろうよ!(あっ、ゴメン。
>>351 >>355 風林火山の口撃:「ぽり吉カワイソス」
連続口撃:「逝ってよす」
ぽり吉をやっつけた。EXP2000。
↓
馬小屋(ヒヒヒーン)
↓
風林火山のレベルが上がった
↓
FM製作技能が1上がった
↓
作成意欲が1上がった
↓
FMがVer1体験版に下がった
357 :
ぽり吉:2005/09/04(日) 09:49:39 ID:4MipY3SJ
>>354 どんどん投下してくださいな。このスレの住人に
FLASHを批判するようなひどい香具師はいない(はず)です。
暖かく仲間に迎えてくれますよ。
>>356 漏れを倒しただけで技能と意欲が上がるんならどんどん殴ってくだs(ry
>>356 突っ込みたいところはいろいろあるが・・・保留
>>357 少なくとも漏れはあがりません。
どなたか教えてください。
今日、フラッシュメーカー2が安くなってたので購入してきて、
現在作品を作っている途中なのですが、ページからページへ飛ぶときに
フェードアウト、インさせる方法がわかりません・・・orz
360 :
○:2005/09/05(月) 11:35:33 ID:S26XB24j
ページの終わりで、そのキャラをアニメーションでフェードアウト、
次のページに移ったら、別のキャラなり同じキャラなりをアニメーションで
フェードインさせれば良いだけだと思うのですが、どうもそういう質問では
ない様ですね。
画面全部が白くなったり、黒くなったりという事がしたいのでしょうか?
だとしたら、画面全部を覆う白や黒の四角形を一番上のレイヤーに置いて、
それに対してフェードをかければどうですか?
なんなら再度質問を。
361 :
359:2005/09/05(月) 20:01:44 ID:UUJntIGH
>360
ありがとうございます!
>画面全部が白くなったり、黒くなったりという事がしたいのでしょうか?
まさにそれです。自分がとったデジカメの写真を次々に映し出される作品を作ってる
のですが、ページ一枚に写真一枚、といったふうにしてます。その移り変わりかたに
フェード員、アウトをつけたかったのです。
362 :
359:2005/09/05(月) 20:52:26 ID:UUJntIGH
なんとか自分なりに写真をフェードアウトさせる方法を思いつき、やってみました。
一枚のページ内に、透明度を変えた同じ写真を何枚もはりつづけてフレーム数を最小限に
抑えて再生させてはみたのですが、どうもつなぎ目のところがうまくいかないんですねorz
フェードアウトの作り方を間違えてるのかしらo...rz
363 :
360:2005/09/06(火) 03:37:23 ID:7LgN47m1
>361
> ページ一枚に写真一枚、といったふうにしてます
具体的にやりたい事を書いて下さったので、よくわかりました。
それなら、その写真ごとにアニメーション設定でフェードイン、
アウトをかけてやれば良いと思います。
これはページリストにサムネイルが付くので、順番が一目で
わかりますね。良い方法だと思います。
364 :
360:2005/09/06(火) 03:39:05 ID:7LgN47m1
>362
1枚のページ内に写真を何枚も貼り付けて良いのなら、写真1枚にレイヤーを
ひとつ割り当てて、その写真に対してにフェードイン、アウトをかけてやれば
良いと思います。
レイヤーを分ける事でクロスフェードも可能になります。
(クロスフェードをかける時は、次の写真にはフェードインをかけない
方が、お洒落だと思います。好みですが。)
フェードの格好良さというのは、時間と重なり具合だと思います。
色々試してみて下さい。
> 透明度を変えた同じ写真を何枚もはりつづけて
これってパラパラ漫画の作成方法ですよね。
どうしてこんな面倒な事をするのかなと、読み直していてふと
思いました。Ver2はアニメーション設定が出来ないのでしょうか。
私が持っているのはVer3なんです。スレッドからすると場違いな
返答だったかも知れません。ごめんなさい。
365 :
359:2005/09/06(火) 21:34:39 ID:IXo8CF6H
>360
レスありがとうございます。
おかげさまで作成することができました(^^)
クロスフェードも試してみたのですが、確かに次の写真にはフェードインを
かけないほうがカッコいいですね
FM3です。
メニューの上にカーソルインで、ある部分に画像がフェードイン、
アウトでフェードアウトするようにしたかったのですが、
クリップと変数を組み合わせてできました!!
皆さんからした「何をいまさら・・」って感じでしょうか....
初心者としてはうれしすぎて書き込んでしまいました。
スレ汚しごめんなさい。。。
367 :
ぽり吉:2005/09/07(水) 18:47:07 ID:GUXm3W6j
>>367 GJ!!
でも初心者ってテンプレも読まなくねw
ま、テンプレに入れておけば 【>1嫁】 は出来ますね。
これからも文章拡大(追加)して下さいナ。
というか……初心者じゃなくても
>>367は冗長で読み難い。何故に文章中央揃え?
そのページでは某氏の言葉で言うと「読み飛ばされる為の注意書きページ」になりそう。
せめて、要点を最初に箇条書きで纏めるとか、何らかの工夫を……。
FM3を買ってみました・・・
ひさびさに何か作りたいと思いす。
漫画のプロモーションもどきのフラッシュを作ろうと思うんですが、音楽に合わせてまんがのキャラ絵(デフォルメした自作)の絵20枚分を
たとえば挿入した曲の間奏の部分のベースやドラムのドッドッドッ♪という音にシンクロさせてスピーディーに次々と表示させたいんですが、
製作画面の右下のタイムラインの欄に絵の枚数20本分のタイムラインバーが表示されて、他のオブジェクトとあわせると
すさまじい本数になりますがやり方としてはまちがってないでしょうか?
試しに一番最近作った自分の作品のタイムラインの数かぞえたら、
連貼りクリップとか合わせて500〜600は逝ってますなorz
>>371 やり方は間違ってないですよ。
ただあまりにたくさん表示させていると、上下に動かしたとき重くなったり
どうしても見にくくなったりするので、それ以上いじくらないオブジェクト
は表示をまとめたり、適当にページを変えたりすればいいと思います。
>>373 その名前どこかで見たような…
んと、Flashメニュー(自作)のリンクについてなんですがターゲット指定してもHP上では何故か新しいウィンドウが開いちゃうんですがどうしたらターゲット通りに表示ができるでしょうか?
インラインフレームでターゲット指定しています。例えばインラインフレームnameをmainとするとFlashメニューのターゲット指定もmainでいいんですよね?
後、今は体験版を使っております。
>>367 乙。
だけど、それって2ちゃんのお約束って感じで、
あんまFMスレは関係なくね?
まあ、無いよりマシだけど。
>>369 だね〜。
まあ、スレのみんなで作る注意書き、みたいなもんが出来れば
いいかもね。
>>374-375 体験版とかってのは関係ないと思うぞ。
あと、HTMLに関わることはたぶんスレ違い菜気もするけど、
フラッシュを貼る場所がインラインフレームの中なら、
ターゲット指定でおかしくなってる可能性もあるね。
フラッシュの場所がインラインフレームの外なら、
スペルミスが無いか、とかをもう一度確認してみよう。
377 :
オルフェウス ◆qa6u5iiF2o :2005/09/10(土) 20:22:13 ID:i6K1L9xM
378 :
Now_loading...774KB:2005/09/10(土) 20:31:06 ID:oDSu6LRW
、_,ィミヾ、ヽ\ヽヾヽヾ\`ミー-
>−l lト、ヾ、ヽ、}!、lリル-ゝヽミ_ー
//ノイハ 」-へヽ|リヾlrヘr;、l)l、ヾー<
l/ノリ/ヾ/ /;ゝ {`' リヘリミヾ 川 川 川
l{ リハヲ ヽ「 ノ l :::::リゞミ 彡
`<,-‐ .: /:::::::l_ 三 スキル 三
ヾ /:: / ::::::: l `三 ハンター 三
`−‐‐、: :::::: l 三 三
ノ ヽ、_, 、 l 三 盗賊の 三
_, -'´/|ー _, 、‐-、_-l 三 極意 三
r- '´_, -' / ̄``ヽ、‐、 ヽ\ 彡 !!! ミ
/ l /-‐‐‐' 'ヽ、_ ヽ,ヽ_」 ヽヽ彡川 川 川ミ
_, -' /:|:::::_,、-r┐ { }‐' ||||rト‐┘r
>、_, r'´) |l {} >< <> ,ヘ|lll|2l」 { /`>-- 、_
ー |l < ∧_∧i‐':::|:::::┤ } / / _, __丶
)、|l_ <(・∀・ )::::::|::::::::| {L/ // _,-
>, |:l> (つ と):::::::|lll:::.| } r--/ /‐'´_
「| 「l __) |:::lフ/ヽ、l_/:::_」lll:::| { └-、`__ ヽ‐'´:::
「l _|」|」 >, |::::::`ー', 、-‐ ' ´ ヲ>' r' `−-‐
| l | l []/>ヽl:_: - '´ ,、 ‐'´ ‐‐、(
Ll L」 く/∠ ⌒ヾ‐‐、__,、-'´ 「´
379 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:30:21 ID:SxAYverD
4では完全なストリームサウンドをキボンヌ
楽天でいまだにやってるDL版FM3キャンペーンで買ってみたけど、これってパッケージ版と
なんら変わりはないの?他と比べて安かったから素材とか減らされてるのかが気になる…
381 :
313:2005/09/11(日) 11:02:28 ID:k5h5dhpW
>>380 ついてる素材なんてたいした物じゃないから気にするな。
あら、名前が入ってるw
ここの313じゃ無いんで念のため
なんか見覚えがあるな、それ
画像にマウスを乗せただけで画像変えたりできますか?
OnMouseみたいな感じで
バージョンは2ですけども。
387 :
ぽり吉:2005/09/11(日) 21:21:13 ID:mJLGNJzH
>>386 静止画なら
「オブジェクト」→「ボタンの追加」で細かく設定できるよ。
>>384 大画面だからこそ伝わる感動もあるのさ(マテ
>>380 変わりは無い・・・・と思う。自分もFM2のDLバージョンだけど、
素材数は変化ないみたいだよ。
388 :
386:2005/09/11(日) 21:48:31 ID:jvjmTUT8
389 :
380:2005/09/11(日) 22:19:39 ID:Snx/Ybsj
>>381>>387 サンクス。2000円近く安かったから、そんな使わないし素材なくてもしょうがないとは思ったけど
同じだったらチョト得した気分だ ノシ
フラッシュメーカーか・・・
AAがうまく貼れず、あきらめたんだよな・・・・
391 :
ぽり吉:2005/09/12(月) 18:28:41 ID:E1cmU46Y
>>390 AAはMSPゴシックじゃないとずれるよ。
これはFMに限らず全てにおいてだけど。
392 :
390:2005/09/12(月) 19:31:12 ID:22CpSUOK
>>391 おぉ!ありがとうございます<(_ _)>フヵブヵ・・・
>>384 俺も泣いた!
けど俺の友達の廃人ネットゲーマーに
「こういうのをAAでネタにするのは論外」
って言われた!どう思う!?
394 :
Now_loading...774KB:2005/09/13(火) 20:44:21 ID:sVI2+6BM
厨な質問ですみません。
イラストレーターで作成し、
フォトショップで透過GIFにし、キャラクターを作成したのですが、
Flash Makerで使ってみると、色の境目がぼやけ、つぶれて色あせたようになってしまいます。
png形式で保存しても同様です。
サンプルのペンギンのpngは背景が黒なのに
ソフト上では透過になっていますが、
pngで背景を透過にする方法があるんですか?
よろしくおねがいします。
フラメだとAA使うと容量が糞重くなるからなあ。
画像に変換しないとあかんのがメンドイ。
>>394 イラレとかフォトショ使ったことないから、そっちは知らないけど、
透過pngてのはあると思われ。
>>395 >画像に変換しないとあかんのがメンドイ。
「ビットマップに変換」にチェックするだけでしょ?
397 :
ぽり吉:2005/09/14(水) 16:42:37 ID:h2fbF3qF
>>394 pngの画像透過はできる。てかgifより一般的。
画像の拡張子を変更するソフトとかについてたりするので
自分でフリーソフトを探しましょう。
どうしてもというときは自分が使ってるの教えますが。
>>393 そんな事言ったら前、「モナー達が地震で死ぬ」っていうフラ作った漏れは
論外ですかそうですか。
漏れにとっては
>>384は「母親の愛を感じるいいフラッシュ」にしか
見えないけどね
>>393 まあ、感じ方は人それぞれということで勝手にまとめておきますね。
・・・にしても、泣きそうなのを堪えるのが大変でした。
>>397 gifより一般的なpng透過を知らなかった漏れは負け組みですか?ORZ
400 :
ハーピィ:2005/09/17(土) 01:17:46 ID:Yh/PVJqe
E・∇・ヨノシ <400ゲット♪♪
>>399 これだけの大きさとクオリティを毎回作れるのが凄いなあ
炎とか坂道の下るとことか雰囲気出ててイカス
ただ低推奨ってあったけど、高じゃないと文字が読めないのが・・・
>>401 クレイアニメはパラパラ漫画式だから、フラメにも向いてる形かも
もしかしてクレイアニメをフラメでストレートに作った人は初めて?
アングルとか距離感とか前と次の考えなきゃいけないから、その苦労は大変なもの
次のクレイアニメがあるとしたら、文字系の変化を取り入れたものも見てみたい
うお! レスついてる!! (゚Д゚)
このスレでレス貰うの、何作ぶりだろう orz
>>402 有難うございます、頑張ります ('A`)ノ
404 :
ぽり吉:2005/09/18(日) 10:14:57 ID:7udHMehI
>>399も
>>401も「自分の世界」をFLASHで作れるのがすごいよなぁ・・・
漏れもいつかそういうのを・・・・orz
超初心者でスマソ。
使いたい曲の拡張子がwmaで、「サウンドの追加」ができません。
フリーの変換ファイル使ってwma→wav(またはmp3)に変換しようとしても
「このファイルは開けません」と出てしまう。
みなさんは変換して使っておられるのでしょうか?
406 :
ぽり吉:2005/09/18(日) 19:26:20 ID:doT7HVU3
>>405 wmaはFMに取り込めないよ。
wavとmp3だけだからね。
でもどっちかに変換しても開けないってのはワカンネ
ビットレートとかの問題かな?
ファイル自体が破損しているとか?
>>405 WMPで.wma変換する時、ファイルを保護フォーマットにしてしまったものとオモワレ
保護機能を付加してしまうと、ソフトウェアがファイルを読めないことが多くあります。
WMPによる変換時に保護機能をOFFにし、更にもう一度CDから読み込みなおすしか手はないと思います。
自分はよくわかりませんが、とりあえず保護機能のせいかもですよ、って感じです。
初心者がんばれー
410 :
405:2005/09/19(月) 09:49:07 ID:pDHwb4A7
皆さんあらいがとう!!
保護フォーマットにしてしまった可能性は大です。
もう一度やりなおそうと思います。
フラメのバージョンは3です。
>408さんのサイトをまず見てみますね。
412 :
なごやさぽ:2005/09/20(火) 19:51:26 ID:Cgrshrcu
この前電気屋で安値版で1が売られてたんですが
1だと音同梱やファイル圧縮しますか?
>>413 音同梱→たぶんしてない 音同期→アイフォーのページからバージョンアップすればできる
ファイル圧縮→たしかそうするソフトがあったはず
でも、クリップや動作設定の面から考えて2を買ったほうがいいですよ。
(まだ買うって言ってない?それはスマンカッタ。)
>>414 ありがとうございます
朗読ものを作ろうと考えてまして
参考にしますね
FM3の修正パッチって一度も出てないの?
自分持ってるのは3.0なんだけど・・・
なんの不具合も出てないの?
スレ読んでみると、音ずれるとか絵が劣化するとかあるけど・・・
2でさえ一度も出なかったしねえ・・・
「仕様」はバグじゃないと考えたら修正入らないしねえ・・・
ビルダーと一緒になってるやつを購入しようと思うんですが、これで簡単なフラッシュのHPも作れますか?
>>418 「簡単な」フラッシュのHPなら作れるよ
ウィザードもついてるし。
ただね。あくまで入り口の部分だよ
君がどの程度のものを望んでるのか分からないけど・・
420 :
418:2005/09/22(木) 11:45:30 ID:8JQ4Z+dS
>>419 ありがとうございます^^
俺もまだ漠然としか想像出来てないんで、買っていじくってみようと思います!
ちゃっかりFB会場にいたりします。
古参フラメ使いに数人ほど会えましたよ。
レポきぼんぬ
おお〜、でつ゜氏カムバーック!!
FBイイナ〜、イキタカッタナ〜、トオスギタナー・・・
(´;ω;`)
425 :
祭りのあと:2005/09/24(土) 01:26:17 ID:OgeMAfom
FB見てきますた。
正直、フラメ使いには縁遠いイベントだけどね。
まあ、次元が違うと言うか、さすが一流と言うか。
イベント自体の云々は他でいろいろ語りつくされるだろうから、
ここではあまり書かないけど。
それでも作品作りたいなあ、というモチベーションの誘引には
なった気がする。
このところ、全然作品作ってないからなあ。
あと、余談ですが、イベント終了後に職人様方々が集まって
挨拶交換してる姿が印象的ですた。
>>421 今回飲めんかったけど、いつか飲みつつ語りましょうw。
426 :
394:2005/09/24(土) 04:41:41 ID:8sTQkx6s
>>395,397
アドバイスありがとうございます。
ラスタライズしたり試行錯誤してたら
なぜかできるようになりました。
どうもありがとうございました。
実はコソーリとF★Bに行ってた私ガイル
フラメスレ古参の方々他数名
うはwww誤爆wwww
430 :
Now_loading...774KB:2005/09/25(日) 18:49:52 ID:FQ1Z6W6x
3入れてみました・・・・・が?
テキストフィールドを埋め込んだりって出来ないんですか?これ
431 :
フラバカ ◆0Zgw4pSRiM :2005/09/25(日) 19:04:48 ID:wYl9XfoY
質問です。
フラメ3でアクションスピリットって可能ですか?
432 :
ぽり吉:2005/09/25(日) 19:54:38 ID:q9BWd5kP
アクションスピリット?
アクションスクリプトのことでしょうか?
それならできませんよ。
ただし例外的に「変数」や「ローディング画面」は出来ます。
あー多分、紅白間に合わねーな…
飛び入り参加になりそうだ。
他にこのスレで出る予定の人っているかい?
>>430 テキストボックスの埋め込みとか無理。
外部ファイルの読み込みも無理。
>>431 アクション魂?
まあ、
>>432さんの言うとおりですね。
>>433 一応作品は作ると思うけど、大したことない作品で
終りそう。
>>433 なんだか、今年の紅白はFMからも多く出場者が出そうな予感。
漏れはとりあえず飛び入り本願でいこうかと。
だって、ネタ物だし、ある意味黒フラだし、絵相変わらずだし・・・
ところで、モナーって使っていいの?情報が交錯しててよくわからんとです。
436 :
ぽり吉:2005/09/27(火) 10:31:05 ID:qx2olFmv
>>433 今年も観るほうにまわりますよ。来年か再来年(ry
>>435 「モナーはおk。のまネコはだめ。」と、あの会社は申しておりますよ
>>436 >「モナーはおk。のまネコはだめ。」と、あの会社は申しておりますよ
インアスパイヤしたらいいんじゃないw
>>436 ならば、堂々と使うのみ!w
>>437 だめだ!そんなことじゃあの会社の二の舞だ!
>>439 まあ、試しに触ってみたという感じでしょうか。それにしても・・・アレだな。
最近3を買いました。まだ右も左も分からない初心者なので質問することもあるかと
思いますがヨロシクお願いします
>439
作品としてはアレだが
発想はおもしろいな
特に アマゾン
444 :
ぽり吉:2005/09/29(木) 10:22:25 ID:YqABuHfC
「FlashMaker team」とかでグループとして紅白に出るという
手もありますぞ。
>>437 インスパイヤしたのをインスパイヤしたら
ただのモナーじゃないかw
>>441 どんどん質問してください。ここには
あなたを助ける仲間がたくさんいますから。
445 :
ぽり吉:2005/09/29(木) 13:50:02 ID:BZWYYy74
これってpower pointみたいにいっぱいページをつなげるんだね。何枚くらい
つくればいいのかな
これフラメで作ったの?凄いなぁ、こんなのつくれるんだ
>>448 良いなぁ。写真の景色間とフェードイン&アウトのタイミングのバランスが旨いね。
3.0.2にしたひといる?
>448
これはすごいなあ。
キレイで本当にテレビのCMみたいだね。
>>448 >しかしフラメだと音同期で必ずズレるんですけど、
>これなんとかならんのですかね。
普通に音同期のチェックボックスにチェック入れればいいじゃない?
>448 最後の一つ前、スクロールしながら空の色が変わっていくシーン、
あれはどうやっているのですか?(スクロールでなくて、色が変わっていく方法)
不思議です。
455 :
448:2005/09/30(金) 22:18:22 ID:AmV6z2UU
>>449-450,452
感想ありがとうございます。
やはり感想を貰えると励みになりますね。
>>453 言葉足らずだったかもしれませんが、
同期にチェックはもちろん入れてるんですよ。
ただ、ページビューで見るときと、swfに出力した時とで、
ズレが生じるので、そのへんが不便かなあと。
まあ、FM1に比べたら各々のページをビューできるだけ
相当マシなんですが。
>>454 その部分は、二枚の画像を使っています。
一枚は土台で、これは何も変わりません。
その上(前面に)「色の付いた画像」、とか「四角ツールで
中に色を付けるを選択し、透過度を下げたもの」、を用意します。
上にある画像とか四角ツールのオブジェクトをフェードインや
フェードアウト、移動を使って透過度を変えてあげると、
ああいう効果が得られます。
>>455 >ただ、ページビューで見るときと、swfに出力した時とで、
>ズレが生じるので、そのへんが不便かなあと。
それ3.0.2で直ってるらしいZo
457 :
Now_loading...774KB:2005/10/01(土) 00:33:56 ID:YXnP3M4q
>>456 >それ3.0.2で直ってるらしいZo
な、なんだってー!!(以下MMRのAAで
460 :
ぽり吉:2005/10/02(日) 10:33:30 ID:XSa0gWaF
>>459 これ自体はFMではないみたい。
でもゲーム系じゃないならFMで作れます。
要は作る人のアイディアしだいなんだから。
制作ソフトの性能の違いで全ての優劣が決まるものじゃない
中の人の努力やひらめきで、どうとでもなるもんだよ
さあ、魅せてやろうじゃないか
463 :
ぽり吉:2005/10/02(日) 19:55:42 ID:6BDqXRWq
>>461 漏れ、いろんなソフトの体験版とか使った事あるけど、
使いやすさってのはFMが一番だな。
前、ほかの人が言ってた台詞を借りると、
「ラーメン屋(FM)でフランス料理(MX)の事をどうこう言わないで
みんなで美味しいラーメンを作りましょう」と。
スマソ
465 :
448:2005/10/03(月) 04:12:08 ID:l1nwa0xz
>>456 そうなんですか。
でもオラ、3のユーザじゃないんです。2なんです。
2なんてアップデートすら無かったし、そもそも製品紹介からも
削除されてるし。
また一万払って3にするなら、MX勉強して乗り換えた方がいいのかな、
って思ってます。
1の頃の、頻繁にアップデートしてくれて、ユーザをちゃんと見てた頃の
愛4が好きだったので、今までフラメ一本で来たわけですが。
>>459-463 >>460サンや
>>462サンの言うとおり、がんばればほとんどのことは出来ますよ。
ただ、フラメでコマアニメは相当の根気が要ると思いますが。
容量も重くなりますしね。
フラメの先人達は、少ない機能ながら、どうやって見せるかを
探してきましたが、そういう工夫をする楽しみが、
フラメにはある気がします。
>>465 ん〜 さすがにver.1の頃は完成度も低かったし
2で漸くほぼまともなソフトになったって感じがするんで
ユーザーをちゃんと見てたッてのはいまいち当てはまらない気がするんだけど・・個人的にはね。
3に一万かけたくないというのは同意。
お絵かき機能とか、音楽完全同期とかもうちょっとどうにかならんかったのか
くだらん質問でスマソだが文体を変えるときってテキストボックスで変えるしかないの?
もっと普通の字を書きたい時はどうすれば・・・
>>467 すまんが、日本語の意味がわからない。
文体ってフォントのこと?普通の字って何?
言葉が足りんかった。orzそうですフォントのことです。
普通の字とは・・・ゴシックとか明朝じゃない字なんです。
なんか手書きの字みたいな。言葉にするのが難しいんですけど。
fontさえ用意すれば変えられますよ
ただ、文字自体にエフェクトかけたりとかは出来ないので
そういうのをやりたいときは別ソフトでやってからGraphicとして貼り付けになりますね
・・・で、解像度が落ちる罠
そういえばFMのイベントってないの?
472 :
ぽり吉:2005/10/06(木) 16:10:37 ID:B7KG4W8J
>>471 フラメコンテストってのが過去に4回開催されたけどね。
前回は、5月だったっけ?そろそろ5回目をやってもいい気がするけど、
紅白とか、演っちマイナーとかぶるから、やるなら年明けですかね。
>>472 そのイベントは知らなかったわけだが。
フラメスレでイベントといえば、フラメコンテすとかFMAFだと思ってた。
>>471 FMCもFMAFも春〜夏にあるから、この時期は何もないかな〜
ただ、年暮れには大投下際みたいなのがあったと思う。
・・・にしても、今年はFMからの紅白参加志願がいつもより多いような・・・
誰か秋のイベント作らないのかな?なんか張り合いがn(ry
と初心者がつよがってみる
>>475 イベントじゃなくてもこのスレに投下したらいいじゃない。
ちゃんと感想帰ってくるよ。
で、何回か投下して慣れてきたらイベントに乗り込むとかさ。
>>477 ヒント、クリップ。
まあ、背景用のクリップと、歩いてる人物のクリップを作って、
それぞれを動かしてあげるわけだ。
俺はアニメ系はできないが、あとはそれにコマアニメの要素を
組み合わせればよい。
どちらにせよ、根気の要る作業だと思う。
あとフラメ1だといろんな意味で厳しいと思うです。
3買った。
プレビューとムービープレビューでは音同期が全然違うじゃないか・・・。
>>479 3も音同期に関してはダメダメってことですか?
3.0.2へのアップデートは行いました?
FM1使いです。登場・退場アニメを設定するとき、登場を決定して、ウィンドウを
閉じずにそのまま退場を決定して、ウィンドウを閉じると、後に決めた方だけ
(ここでは退場だけ)設定されて先に決定した方はなかったことにされます。
(この説明で意味通じますか?)
ウィンドウズ標準からして、これが一番不便です。後期バージョンではこれが
直されているでしょうか。
>>477 そもそも それってフラメじゃねーだろ。
>>482 フラメコンテストの3回目に置いてあったよ
484 :
Now_loading...774KB:2005/10/09(日) 00:55:25 ID:flsAeZMY
>481
FM2を使っていたが
一回一回 OKしないと駄目だったな
しかも アニメ用タイムラインを調節した後
追加アニメ加えると アニメ用タイムラインが大元のタイムラインにあわされてしまう
まあつまり FM1と一緒かな
コレで意味通じるかな・・・
FM3はどうだろ?
>>485 >しかも アニメ用タイムラインを調節した後
>追加アニメ加えると アニメ用タイムラインが大元のタイムラインにあわされてしまう
これ凄く不便だよな。直すか、どちらか選べるようにしてもらえないかなぁ・・
FM1の頃は愛4の中の人もここ除いていたようなふいんき(なぜかry
だったけど、今はここで愚痴っても要望届かないだろうがなぁ・・
487 :
ぽり吉:2005/10/09(日) 10:47:33 ID:w6FQNQym
これって、クリップに音入れてなくてもクリップを使ってるページに音ファイルが入ってれば、ちゃんと同期できるの?
それともクリップ一つ一つに無音ファイルやらを入れないとズレる?
>>485 FM2から3つ一緒に設定できるようになったよ
>>485,486,489
お返事ありがとうございました。それでは2では直っていないのですね、と言おうとしたら
2から三つ一緒に設定できるようになった……?
とりあえず1は使いづらいことを再認識しました。
3が6500円で買えるとはわかっているのですが。
あまりに初歩的な質問ですみません。
下記のサイトの日本地図のように、複雑な形をした領域からリンクするようなナビゲーションをつくることは、
Flashmalkerでは不可能なのでしょうか。
こういうことをやろうとしたら、FlashMXが必要なのでしょうか。
ttp://www.naview.net/
>>491 不可能では無いが、大変だと思うよ。
基本的にASは使えないので、オンマウスの判定とかも
面倒だと思う。
MXほど、綺麗にはできないと思う。
>>491 MXでもFMでも基本は一緒でしょ。
その形のボタンをたくさん作って並べていけばいい。
ASで位置判定なんて、こんな複雑な形で出来るはずないし。
>>492-493 ありがとうございます。
自分なりに色々いじって、わかってきました。
変数設定を使うことや、特定の領域をハイライトさせることとリンクを貼ることとを別に対応することで、ほぼ実現可能なことがわかりました。
↑IDがSEG
FM2にマスク処理機能は無いのですか?(´・ω・`)
>>497 うん、残念ながらないんだな。
あるともうちょっと面白みのあるフラッシュが作れるんだけどな。
499 :
ぽり吉:2005/10/12(水) 18:41:23 ID:ZKL4+D+u
>>496 漏れが体験版やってた時はちゃんとREPLAYきいたけどな。
ページ指定の方法を微妙に変えてやってみては?
>>498 返答ありがとうございます。
イメージを形に出来ないって結構悔しいもんですね…。
妥協しつつ頑張りますorz
ループ再生はずしといたのに、ループ再生してしまう。
スタート、ストップ設定するにはどうしたらいい?
フラメ3で修正データ出るなら、オブジェクトをツリーからクリックして置いたら
ランダム座標で飛ぶのをなんとかしろと
正確には縦横50ずつ数値増えてるからランダムじゃないけど
なんのためのセル画モードなのかと小一時間
ちょっと質問。
マイヤヒーみたいな感じで
オブジェクト自体をアニメさせるには?
2枚を組み合わせられないんだが…
フラメ3はキーボードが使えると聞いて飛んできてみた。
とりあえず変数を使ってみましたが・・・
ロールイン/オーバーの反応が悪いのか俺が悪いのか、上手く反応しないときがあるorz
↓試作品。FMの古参スレより何回か質問されてきたアレ。
ttp://fdempa.com/detu/test.html 変数が変わった瞬間にリンクできないので辛かった(´Д`)
変数どころかリンクも上手くいかなかったりするので、こういったものはオススメできないお。
FM3の変数に関しては、わかりやすくしている分、機能が抑えられてしまっている印象を受けたよーな希ガス。
お、でつ゜さんキター
スペースも使えるのか
うまく利用すればゲーム物とかにも使えそうかも
すまねぇ、実はオークションでMX2004を買(ry
>>512 いくらで買ったかによって反応を変える。
先生怒らないから、いくらで買ったか言いなさい
そ、それだけはいえな(ry
今DL版キャンペーン価格だけど、これって9月末までやってたのと同じ価格ですか?
>>515 もしかして楽点?あそこキャンペーン期間切れても関係ないみたい。
DLが他より安いよね
ちなみに値段はずっと変わってないよ
>>515 I4のDL販売(Webマネー使えるし)だけかと思ったら、楽天でも扱ってるんですね。
しかも廉価版の1もでてるし、参考になりました。どうもありがとう。
519 :
ぽり吉:2005/10/19(水) 18:13:37 ID:NGwx9lRf
>>518 miyocoスレとこの点スレは漏れも見てるから
思いっきりワロタw
521 :
Now_loading...774KB:2005/10/20(木) 09:56:35 ID:iec5o8lJ
FM3使ってます。
人がトコトコと歩くのが作りたくて、最初はセル画モードを使って何枚も
貼り付けていたのですが、めんどくさくなり
photoshopを使ってアニメーションGifというのを作り、それをペタっと
貼り付けようとしました。
しかしそのgif画像をFMに貼りつけても、動きません。
ずーっと歩くのを作りたいんですが、やはり何枚も貼らないとダメなんで
しょうか・・・。
しまったsage忘れてしまいました。すいません。521です
もしかしてもしかして・・・
そんな時にクリップが役に立ったりしますか!?
>>522 クリップが役に立ちます!
歩きの一ループをクリップで作成しておけば
そのオブジェクトを貼り付ければ、ずっと歩いてくれますよ
524 :
521:2005/10/20(木) 10:58:14 ID:iec5o8lJ
>>523 なるほどっ
ありがとうございます。早速やってみます。
>>520 クリップ機能を活かした流れるような動きがナイスですね。
視覚効果もいい感じです。
FlashMakerで使えるフォントは、WindowsのFontsフォルダにインストールしてあるものなのでしょうか。
新しくフォントを使いたい場合、そこに加えるべきなのでしょうか。
>>526 たぶんそうだと思う、フォントは付属してないとパッケージに書いてあるから
>>all
( ) ジブンヲ・・・・
( )
| |
ヽ('A`)ノ トキハナテ!
( )
ノω|
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
FlashMakerでは、CIDフォントは使えないのでしょうか。
>>1にあるFlashMaker Fun(まとめサイト)で
FM1の圧縮するソフトがないのですが
もうないのでしょうか?
>>534 いいね。俺もこれぐらいできるようになりたい。ってか作品ずうっと見てるとカンガレとしか言えなくなるw
聞いた話ですが、アイフォーでフラメを開発してた方たちが全員辞めて別会社作ったらしいですよ。
今後はどうなってしまうんだろう。
FM3体験版使ってビジュアルノベルっぽいの作ってるんだけど、何故かswfに書き出しが出来ず
フリーズする。なんでだろ?
環境
CeleronD 2.8G
メモリ256M
作ろうとしてるブツ
総ページ数16(多分原因はこれかと。2、3ページなら出来たので。)
各ページでやってる事は、背景移行がある場合にフェイドイン・アウト、
テキストはタイピング。文字の影を付ける為に全て2重。
背景のサイズは最大でも800×600
ドキュメントの設定は400×300、15fps
サウンド未使用
大して重たい事してるとは思えないんだけど・・・
>>537 > メモリ256M
OS書いてないので分からんけど、多分原因はこれかと。
今はメモリー1G一万切る時代だから
この際増設してみたら?
>>538>>539 d
やっぱりそうだよなー。つまりは今の環境で、だとペ−ジ数が原因か、やっぱり。
メモリ買って来るノシ
textの量が多いほど、swfへの書き出しが非常に長くなる。
みたい
542 :
ぽり吉:2005/10/28(金) 17:58:58 ID:/PTNTMhw
>>537 あ、漏れもメモリ256Mですが
体験版使った時は問題なかったですよ。(ページ数20ぐらいまでやった)
ただswf書き出しは遅かったですね。
WindowsXPは重たい仕事させるとすぐフリーズだと認識してしまうから
もしXPなら気長に待ってみれば?
モリサワのviewfontって、使えないですよね。
そもそもxpでは使えないとのこと…。
Photoshopなんかでは使う算段があるのですが…。
>>543 truetypefontじゃないんだよね、モリサワのは。
てかなんでモリサワの使いたいの?
似たようなフォント探すのじゃダメなのかい?
>>544 リュウミンと新ゴが好きなんですよねー。
似たのがあれば…とは思ってますが、結構違うなあと…。
それにしてもフォントって高いですね。
546 :
537:2005/10/29(土) 02:22:08 ID:cXdsqMKr
>>542 それが、24時間掛けても終わりませんでしたwもう気長とかそういう問題では無くw
これだからXPsp2は・・・何もしなくても200M使われてるってのは何事だ。
ちょっと複数の作業を平行してやったりするとすぐにスワップする。
思い切ってOSを2000に変えてしまおうか・・・
547 :
ぽり吉:2005/10/30(日) 09:52:49 ID:zr9VH8Gx
>>546 24時間やったのかw
XPて無駄にハイスペック要求しますよね。
友達曰く「XPはスペックの割にできる事少ないから
低スペック、特にノートPCの人は2000にしろ」だって。
まぁ、メモリ増設の方が低コストでしょうけど。
>>546 何もしなくても200M使ってんのか・・・
とにかく、OS変えるより、メモリーの増設がいいと思いますよ。
すみません、焦り間違って2回書き込みしてしまいました!!!
表現としては面白いね
紙芝居みたい
ただ このフラッシュが意味するところは分らなかったよ
すまんね
>>552 さんフラの感想どうもです!!!!!!
ゆらさんの曲に合わせて
ちょっとある画家の
雰囲気を少しでもいいから出せたらいいなあと思いつくりました。
夢の中のようにモヤモヤしている感じとか
不気味な感じを出したかったけど難しいです。
>>553 今回もいい感じですね
怖可愛い独特のタッチが大好きです
漠然とした不安が空間に満ちて、それが際限なく
増幅されていくような世界を感じました
次も楽しみにしてます
>>549 水彩(でいいんだろうか)のような絵と独特の雰囲気が印象的ですね。
なんだか不思議な夢世界のような感じでいいなあと思います。
個人的には戦争を風刺してるような感じもしました。
FlashMakerでこんな事が出来るよと言った感じの事がまとめられたサイトとかありますでしょうか。
手持ちの画像を動かすとかは出来るのですが、画面真ん中を右から直線が延びてきて
左端に到着した途端に上下2分割されるとかの動作はどうやったら出来るのか
例えばですがその様な事はどうやればいいのかその辺りさっぱり分からないんです。
厚かましいお願いで申し訳ありませんが初心者でも分かりやすいサイトなどあればどうぞ教えて下さい。
560 :
557:2005/11/02(水) 19:39:15 ID:c8xh5mm8
>>558 早速ご丁寧にありがとうございました。
Flash作成ツールを初めて買ったのでどこから手をつければいいのか
分からずに困ってたんです。
仰るとおり分からないなりにあれこれやってみます。
それと動きの説明もありがとうございました。
途方に暮れててちょっとションボリだったのにまた今からやってみようと
思ったりして凄く嬉しいです。
作品拝見しました。少しでもこんな凄い作品に近づけるよう頑張ります。
ありがとうございました。
>>558 タイトル通り、モノクロだけでここまで表現できるのは凄いですね
制限の中のアイディアと見せ方が上手いです
>>559 正直、フラメで移動まで含めたRPGを作れるとは思いませんでした
移動はページ数を増やして演出したのだと思いますが
アイテムや回復もちゃんとあって見事です
562 :
Now_loading...774KB:2005/11/05(土) 11:22:13 ID:CgJvApuF
FM3です。 ムービークリップを使用したボタンのつくり方が分かりません。
マウスオ−バーののときボタンに動きをつけたいときはどうすればいいの?
>>562 メニューから「オブジェクト」→「ボタンの追加」でダイアログが出る
その中に<通常の状態>・<マウスがボタンをポイントしてる状態>・<ボタンを押し下げてる状態>があるから
それぞれにイメージを設定すればおk
565 :
ぽり吉:2005/11/05(土) 20:11:58 ID:6HITHFeH
けっこう作品投下されてるね
>>549 独特のタッチがすばらしいですね
自分の世界観を持てる人って(・∀・)イイ!!
>>556 また笑えるネタがしゃしゃり出てきた!w
あなたのMiyocoフラ、けっこう大好きですw
>>558 「白と黒のみ」という制限のもとでも、動きがあっていいですね
>>559 レベルとか、エンカウントとか、変数を上手く利用したRPGですねぇ。
>>564 Z武w
これからのストーリーに期待したいです。
>>566 今までの芸風とまったく違うのでびっくりです。
テンポ早目が好きなので、とってもいいと思います。
最後の「to be」「replay」が縦につぶれていくのは、アニメでしょうか?
それとも縮小でしょうか。
>>566 おお〜、今までになくシリアスな展開・・・
なんだか台詞回しにグッときてます。
これからの物語がとても楽しみです^^
>>568 わざわざ説明用まで作っていただいて、どうもありがとうございます。
フラッシュの逆アセンブル(とは言わないでしょうけれど)して勉強したいですね。
572 :
Now_loading...774KB:2005/11/11(金) 06:03:21 ID:1nuG/gdh
初めて書き込みします<(_ _)>
FM3を購入し、FLASHを1つ作成してみました。
それの公開の仕方がわかりません;;
ホームページ作成ソフトは制作王を使っています。
どなたかやり方を教えてください。
基本的な質問で申し訳ありません。
573 :
Now_loading...774KB:2005/11/11(金) 06:21:27 ID:j6Va+W6k
574 :
Now_loading...774KB:2005/11/11(金) 07:10:30 ID:1nuG/gdh
お返事ありがとうございます。
URLを作ってFTPとかでアップロードしなくてはいけないんでしょうか?
ビルダーとかニンジャは、そのままソフトに入れれるようですけど・・
制作王のは説明のってないのです。
swfでHTMLができるところはわかりました><
FLASHを上げられるあぷろだもあるけどね。
ビルダーとかニンジャでHTMLのなかに入れても公開するにはアップロードが必要。
FTPを使わないでブラウザからアップロードする場合は画像やフラッシュのファイルも一つ一つアップして
その画像やフラッシュのURLをHTMLに書き込む。
公開するだけならアップローダーにアップが一番いい。
>>1のテンプレにあるまとめサイトにもアップローダーあるよ。
>>574 1)製作王で適当に(無地のものでよい)「ホームページ公開準備」からパッケージをつくる(アップロードはしない)
2)パッケージのフォルダにフラメでつくったhtmlとswfをコピーする
3)パッケージのtxtファイルをメモ帳で開いて、書かれているファイル名をフラメのhtmlとswfのファイル名に直す
4)製作王で「ホームページ公開」からそのパッケージを指定してアップロード
でいけるだろ。製作王を使いたいというのであれば。
>>572 言いたくはないけど、そういうことは制作王関連の質問スレで聞いてくれよ・・・
581 :
ぽり吉:2005/11/12(土) 10:31:34 ID:2+0Xtr2i
今日立ち上げようとしたらシリアル入力画面が出てきました。
普通にシリアル入れたら「違います」って蹴られました…
割れてないし、ちゃんと購入しユーザー登録までしてるのに…
なんなんですかね?こんなことあります?
思い当たる節があるとすれば、体験版をアンインストールしました。
月曜までに仕事で作らなければいけないものがあるのに、サポセンは休みだし…
折角良い製品だと思ったのになんかムカついてきました。
>>582 それ、FM3ですよね。俺もなりました。
一度アンインストールして再チャレンジで正常に立ち上がりました。
>>583 即レスありがとうございます!
そうですFM3です。
やはり製品版インストール後に体験版アンインストールでなりました?
なんにしてもちょっと不愉快ですね。なんとか対策して欲しいです。
早速試してみます。
連投すいません。
アンインストール後に再チャレンジで無事に起動できました。
>>583さん本当に助かりました!ありがとうございます!
FLASH MXいじれないからFM3買って仕事で使ってたんで、ホント焦りました。
解決策が分かったから安心だけど、下手に色々いじれない怖さが出てきました。
月曜にでもサポセンに原因聞いてみます。
586 :
583:2005/11/12(土) 14:05:25 ID:boZAHUBp
>>585 よかったですね。
自分の場合はFM3を入れてからFMをアンインストールで同じようになりました。
どうも共通のフォルダがあるようで、
古いバージョンがあれば上書きされるだけみたいですね。
(新たにFM3用としてインストールされない・・・)
で、古いバージョンを捨てると、その必要なフォルダまで捨てられるので
不具合がおきるようです。
なんか、変な日本語でスミマセン
587 :
583:2005/11/12(土) 14:06:41 ID:boZAHUBp
>>586 自己レスすみません...
>自分の場合はFM3を入れてからFMをアンインストールで同じようになりました。
FMをアンインストールとはFM1のことです。
588 :
Now_loading...774KB:2005/11/13(日) 08:26:09 ID:9Qp7BcBW
僕もシリアル番号求められて入れたのに違いますって言われました!
アンインストールしてまたダウンロードでできました
FM1使いです。
「サウンドを同期させる」と言うのは、具体的にどうなるのですか?
音楽の進み具合に展開を合わせる?
進むまで音楽にウェイトをかける?
もしご存知でしたら教えてください。
>>590 >音楽の進み具合に展開を合わせる?
があってます。
間に合わないフレームは飛ばされます。
>>590 具体的に言うとサウンドを同期させるにチェックすると音ズレしなくなります。
チェックしないと、音が必ずずれると思ったほうが良いかもしれません。
594 :
ぽり吉:2005/11/17(木) 20:31:17 ID:8gtqZ20W
>>590 そこはチェックをしないときは、音と動きが別物となるから、処理が遅くなった場合、
音と動きがずれる。
チェックをしたときは、処理が遅くなった場合、コマ落ちをさせてでも、音と動きを
合わせる。
・・・・確かこんな感じだったかな。
>>593 テーマが「画鋲」・・・珍しい、かつおもしろい発想ですね。
これからも期待していますよ。
>>594 所感の返信ありがとうございます。
選んだテーマですが、それを形にするのがなかなか大変でした。
これからも自分なりのFlashを作りたいと思います。
590です。
あくまでもサウンドを優先させて、理想の進み具合に及ばない場合は
画面を飛ばしてでも合わせる、ということですね。
最初のころはサウンドのオシロスコープに合わせて画面が動くのかと
思っていました。(ジャーンと鳴ったら動く、とか)
皆様、ありがとうございました。
今日は最悪…
今作ってるFLASHであと少しで完成で満足な出来だったんだけど
突然「エラーが出たので終了します」って出てほとんど消えた
このスレ見てるとこういうことはよくあるみたいだけどほんとにショックだった…
このソフトに限らずだけど、セーブはこまめにだねぃ・・
私も経験有りますよ。アイデアが浮かんだ!、夢中で作って、再生!
エラー! セーブしてねぇー!
頭の中に作り方は残ってるから、もう一度作るのは無理では無いけどかなり萎える。。
>>597 フラメではないけど、RPGツクールで似たような経験があるから気持ちは良くわかる。
かなりの長編RPGが一瞬で…orz
重いとフリーズするよね・・・
>セーブはまめに。
禿しくドウイ。
合言葉は「Ctlr+S」!!!
Ctrl ね…orz
603 :
ぽり吉:2005/11/19(土) 17:08:38 ID:dAaiNVgj
漏れはプレビュー開くたびに保存ボタン押す癖つけてる。
ページプレビューの2つ隣にあるから特に面倒でもないし、
けっこうこまめにセーブされてる。
間違えて「SWFで保存」を押すのもしょっちゅうだけどorz
プレビュー画面でフリーズすること多々なので、見る前にセーブしてる。
写真いっぱい使ってるから重いんだろうな。
強制終了は本家だけだと思っていましたが…
自分も小まめに保存の習慣つけないと
>>604 漏れもそのパターンで止まったことがある。
少し面倒くさいけど、プレビューはswfにしてやるようになったなあ。
流れを読まずに質問ノシ
拡大縮小に耐えるように、ベクタを使おうと思います。
なんらかのツールで、
ベクタ化→FM3へのインポートをしたいのですが
どのような手順・ツールがよいでしょうか。
描画系はスレ違いかなorz
608 :
ぽり吉:2005/11/20(日) 10:51:49 ID:OZgDj1t5
>>607 ベクタファイルはFMで取り込めないのですorz
どーしてもベクタじゃなくちゃいけないのなら・・・
内蔵のあの絵画ツール使いましょう。
3を久々に起動したら、シリアル番号を入れろと。
(゚Д゚)ハァ? と思ったが、入れてみると番号が違うと・・・。
どうすりゃいいんだ?
611 :
607:2005/11/21(月) 01:30:56 ID:FgWFctBi
>609
あーそれ自分も1であった。
番号は正しいのにどうしても受けつけてくれなくて、再インスコしたよ。
怖くてオンラインで買えないと思ったなぁ。
>>614 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
コレスゴス!!フラメのFlashすげええええええええええええええええ!!
ぴろぴろ氏みたいな映像でかっこよさすうう!!!!いいな≡
>>613 うはwwナツカシスwww
そんな時代もあったなぁ……( ´ー`)
こないだ3を買ってきますた。
早速いじり倒しているんですが、これって文字の周りを別の色で
縁取りしたりはできないんでしょうか?
やっぱり画像にしなきゃだめなのかな…?
同じ文字を一回り大きくして後ろに重ねればいいんじゃね?
文章全体のフォントを上げると文字間隔がずれる
画像でやった方が早い
今更ですが「変数設定」って・・・なんですか?
>>618>>620>>621 ありがとうございました。マニュアルにもないのでできないのかなと
おもいつつ、ひょっとしたら裏技がwと思ったのですが、いろいろと
ヒントをいただき、感謝しますです。
画像にすると重くなるというのもありますが、散らばりながら消えたりの
アニメエフェクトが手軽に使えなくなりそうなのが心配でした。
やっぱり凝る気なら、1文字ずつ設定してやらないとだめなんですね。
>>622 うぐお。サンプルまで;;
何とかがんばってみます。ありがとうございます;;
ちょいと質問なのですけど、
あるオブジェクトにマウスを重ねると、同一ドキュメントの別ページにジャンプする、
なんてことはできないですよね。
>>626 うはー、当方3なんですけど、知恵が浮かびませんでした。
どうすればよいのでしょうか…。
ひょんなことからFlashMaker3の英語版(Mortion Artist3.0)を購入しました。
(Poser6という3DCGソフトを購入してから、アメリカの素材屋にある手順で
アクセスすると、実質$2.99でダウンロード販売してもらえる)。
見よう見まねになるでしょうけど、Flash芸人目指してがんばってみます。
その前に和文の使用方法の入手からだなorz。
ああああああ…
とうとうスラッシュUPにエントリーしちまった!
もう後には引けん…なんか緊張してきたw
あいす☆ふぁいやです。
別のスレ(叩かれました・・・)でハンドルネームを改めました。
私もエントリーしてしまいました・・・。
緊張してきましたよぉ。
>>629 >>630 なんと!/UPにでつか!こっそりと応援してますよ〜
・・・とかいいつつ、俺も玉砕覚悟で出ようか検討中だったり
>>631 何も迷う事は無い!!
さぁ、エントリーシートに書き込みするのだ!
考えるな!!感じろ!!
>>632 本登録しちまいました。
いま、プレッシャーで押しつぶされそうになってる。
おかげでトリップまでミスってるし(連投スマソ
紅白闇鍋祭にエントリーです。
・・・私だけ?
>>633 痛みに耐えてよく頑張った!感動した!!
フラメ使い同士、お互いがんばろーぜ!
闇鍋ってなんだ?って思って調べてみたら…紅白じゃん!やるのかよ!
ってか公式もできてるのに、何でニュースサイトにリンクされてないんだ?
>>635 闇鍋自体には出れそうに無いが、
CM作って応援するつもり。
是非、がんがってもらいたいです。
にんにんおっき、の方は恐れ多くて出れません(汁。
■MUZO派の本音
住人「企業主催のイベントだから、俺達マイナーも一気に世間の目を浴びることができるよ!出るべ出るべ!」
「でも企業主催だと一般の目を気にして作らないといけないんだよなぁ、2chを知らない人に2chネタを披露しても客はドン引き
して、ただのネットヲタ扱いされるだけでは?・・・それに2chキャラ使ってMUZOが儲けたら第2ののまネコ騒動が起きないかな?」
「もしそんなことになったら、俺達が第2のわたになるんじゃ?」(ざわ・・・・ざわ・・・・)
■反MUZO派の本音
「企業主催になったなら2ch外の出来事だ。MUZOはこっち来るな」
「でも紅白無くなったら寂しいよね」
天国「じゃあ、俺たちで別名のイベントを年末にやろう!」
「でもみんな/UP見るだろうから盛り上がらないかもよ?って言うかおまえだれ?え?主催?本当に大丈夫かなぁ・・・」
>>638 こんな過疎スレでそんな情報操作されてもなあ。
>>629-
>>638 ちょっと何の話だか解らんのだが 紅白関係?
( ゚Д゚)ポカーン
パソコン蛾ぶっ壊れやがった。
よりによってこんな時期に…軽くヤバイな。
>>638 >第2ののまネコ騒動が起きないかな
そうなったら俺がMUZOに言ってやる
「俺達は金なんていらない。見てくれた人の感動がほしい」って。
ちなみに俺は2chAAまっしぐらなわけだが・・・
FM3でメニュー作ろうとしてます
・マウスオーバーで画面が変わり
・クリックでページジャンプ
こんなのを作りたいのですが、どうしたら良いでしょうか。
イメージとしてはこんな感じなんですが →[
http://www.thomson.com/] 右の画面とメニューごとボタンに設定するしかないでしょうか?
質問させて下さい。
FM2を使ってるんですけど一時停止しても音楽が止まりません。
FM2はストリーミング再生に対応していないのでしょうか?
してません
誰か、3のガイドブック付きの奴買った人いるかい?
650 :
Now_loading...774KB:2005/12/03(土) 18:59:54 ID:qGsiE4Vq
FlashMaker 2 に収録されているサンプル画像を利用して作品を作っているのですが、
その作品の swf ファイルをHPで公開しても問題ないでしょうか?
サンプル画像にも著作権がありますが、どうなんでしょう?
651 :
Now_loading...774KB:2005/12/03(土) 19:15:01 ID:ILFsT9r2
しらん
652 :
Now_loading...774KB:2005/12/03(土) 20:25:21 ID:TUVuKalk
653 :
ぽり吉:2005/12/03(土) 20:26:29 ID:/sIZaVzn
>>650 サウンド素材には
「商用、再配布以外であれば自由にお使いください。」
って書いてあるし、もともと「HPに公開する」目的のソフトだから
おkだと思われ
ってか近所のカラオケのポスターにFM素材が使われていたw
654 :
650:2005/12/03(土) 20:43:05 ID:qGsiE4Vq
>653
ありがとうございます。
マニュアルやアイフォーのサイトには
サンプルパーツについての利用制限等が書かれていないので、
心配なんですよね。
655 :
Now_loading...774KB:2005/12/03(土) 21:50:30 ID:V2rPgqht
アイフォーが文句言ってきたら報告よろ。
多くのユーザーがアイフォーに愛想を尽かすだろう。
アイ・フォーーーーーーーー!大好きです。
>>650 使ってはいけない素材が収録されていたら大笑いだよ。
何のためについているんだ?
FM3初心者です。
「クリップ」と「使用中画像」の違いは何でしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありませんが、お教えください。
過去ログとかヘルプとか公式ページ読まないのかな?
・クリップ
画像を使ってループも可能な動く素材を作れて、
他のフラメ製swfにも流用できる
・使用中画像
製作中に使っている画像を表示
>>649 FM3がわかる本って単品で売ってるのな。
ちょっと立ち読みしたけど、あの内容で2100円は高すぎ
だいたい直感的に解る事しか書いてない。
なんつーか、変数とかそこら辺書いてある本を期待してただけに
セットなんて買わなくて良かったと思った。
>>661 なんだ、単体であったのね…
ってか
>なんつーか、変数とかそこら辺書いてある本を期待してただけに
変数の説明とかのってないの?
意味ねーw
>>662 ザーっと読み流しただけだから、もしかしたら書いてあるのかもしれない。
でも恐らく書いてない。
ターゲットがPC使ったこと無いような人にでも作れるFLASHなのではないかな。
まぁ変数とかいじるなら本家使えってコトなのかもしれない。
>変数とかそこら辺
書いてあったよ。もちろん。
あら本当?
読み飛ばしてたから見落としてた。もう一回ヨドバシいって見てこよう。
666 :
Now_loading...774KB:2005/12/05(月) 21:17:53 ID:7UqMNACE
今更ながら&質問で申し訳ないですが、どうしてもわからないんす‥。
>>559 さんのように、キーボードに反応させるにはどうすればいいんすか‥?
ちなみに、体験版です。ウザかったら、スルーしちゃって下さい‥。
しかも、sageてなかったです‥。ほんと、申し訳ない‥。
668 :
ぽり吉:2005/12/06(火) 13:14:49 ID:a3t+jkkQ
>>666 リンク設定のところに「キーボード」ってのがあるよ。
あとはそこにボタンを追加していけばおk
本当だ!どうもありがとうございます!
変数なんて俺は使わん、とか思って3をスルーしてたけど
>>668を見て少し後悔してる。
変数使った
>>559 みたいなやつの超カンタンなやつでよいんで
*.fmdファイルをアップしてくれませんでしょうか?
ぜひ参考にさせてください。お願いします。
表示位置に変数つかいたひ。
乱数も変数でつかいたひ。
クリップに引数つかいたひ。
音も条件で鳴らしたひ。
出来ればファイルを扱いたひ。
フラメにしようか…それともParaFlaにしようか…
どっちにしよう
674 :
ぽり吉:2005/12/08(木) 17:20:01 ID:aroLldQy
675 :
671:2005/12/08(木) 21:22:38 ID:K6a7nCMk
キター!ネ申だー!
>>674 ありがとう!参考にさせていただきまつ
ドラクエを何とか作ろうとしたが、無謀のようだ・・・
おとなしくCでも使った方がよいと思う
最近PARAFLAがスゲーことになってきてる。
フラメ職人よ立ち上がれ!!!! (まずは俺か…否!無理ぽ!?)
>>678 スラッシュアップ楽しみにしててくれ。
我ながら、なかなかの物が出来上がったと思う…
FM3気になってきたんで
アップグレードしようかな
682 :
ぽり吉:2005/12/12(月) 18:23:19 ID:50cSU+E+
>>679 期待してます!
>>680 漏れも体験版使ってから、変数が欲しくて欲しくてたまらないのだけど、
変数機能手に入れるために1万近く払うのは嫌なので保留してます
>>679 いいなあ、自信が持てるって・・・
漏れ?・・・だめだめですんで期待しないように。
(なんか
>>679はでつ゜サソのような気がしてきた)
内容が青臭すぎ。
686 :
Now_loading...774KB:2005/12/17(土) 01:26:16 ID:rVPY/d0O
質問させてください〜!
使用はFM1で、サイトメニュー用の縦長のswfを作ろうとしています。
swfを置くページはフレームで左右分割されていて、
左のフレームにボタンを並べた縦長のFLASH、
それぞれのボタンクリックで右フレームに指定したhtmlを表示、というものです。
ボタンは最初から入っていた素材を使用して、とりあえず問題なく作成できたと思ったのですが
試してみると、クリックしても反応しないボタンが1つあるんです。
同じように設定した他のボタンはちゃんと機能してます。
ボタンのリンクの設定も何度も確認しましたが、間違っていないようです。
どうしてこのボタンは反応しないのでしょう?
こういうことってありえますか?
そのボタンの上に何か
透明なモンがかぶってねえ?
そのボタンの上に別の何かがあるとか
689 :
687:2005/12/17(土) 21:36:39 ID:tLsrdtVB
>>688さん、レスありがとうございました。
どうしてもうまくいかないので納得いかず、試しにUPしてみたら
web上ではキチンと機能しました!
なぜローカルではうまくいかなかったのか謎なんですが…
解決なのか分かりませんが
無事に目的のものが作れたのでOKということにします。
どうもありがとうございました。
691 :
ぽり吉:2005/12/18(日) 10:26:20 ID:9GVjDs6N
>>690 もとから透過gif・pngでパーツごとの絵を
用意すればおk
691さん
ありがとうございます!
何度もすいませんが支点、とはどうやって設定するのでしょうか?
別々の透過pngを作って半円移動などで動かしてみたのですが、頭が胴体からぶっ飛んでいってしまいます…
DWスレに誤爆してしもた…転載します
なんか変数を分かりやすく紹介してる本とかってあります?
マニュアル通りに数字の表示をやってみたけれど、イマイチ応用ができません。
本家Flashの本とか買った方が速いですかね?
695 :
Now_loading...774KB:2005/12/19(月) 21:37:25 ID:Xi6fLerr
このソフトで、ボタンクリックと同時に効果音を出したり、部分的に効果音を入れるのって可能でしょうか?BGMをかけるのとは別なんですが。
>>695 ボタンクリックと同時で効果音を出すのはオブジェクトメニューから
ボタンサウンドの設定を選んで出来ますよ と
697 :
Now_loading...774KB:2005/12/19(月) 23:30:04 ID:bNg/NOZk
>>692 一時期それに取り組んだことがありますが結局断念しました。
回転の中心を変えることはできないことないですが、問題はそれをどこで止めるかで悩みました。
良いポイントで止めないと首がグルグル回ったりするので、1フレーム単位で何度も調整しないといけません。
ですので、フラメでは素直にパラパラマンガの要領で絵を差し替える方法で動きを見せます。
SWISHなら各パーツをシンボル化し、首を横に傾けながら手を振るアクションも割と簡単なんですが・・・
699 :
Now_loading...774KB:2005/12/20(火) 04:04:27 ID:iYfZewb4
クリップの意味が良く分かりません。
どういう時に役立つのでしょうか?
マニュアル嫁
つーか、変数の値を「10」でページ移動って設定にすると
1ページ目に戻って無限ループ始めるのは俺だけ?
最近はFM3ユーザの方が多いのかなあ。
FM2ユーザとかFM1世代とか古参はもう居ないのかなあ。
703 :
Now_loading...774KB:2005/12/21(水) 03:05:55 ID:ecmygnZk
>>692 >>698 直進のアニメーションを使い、動作前の位置と動作後の位置を同じにし、
傾きを変えるだけで、画像を傾けるアニメーションは出来るよ。
パラ漫画みたいに差し替える必要なし。
704 :
Now_loading...774KB:2005/12/21(水) 18:12:37 ID:ecmygnZk
BGMをループさせてずっと鳴らし続けたいのですが、良い方法は
ないでしょうか?
マニュアル嫁
708 :
Now_loading...774KB:2005/12/21(水) 21:39:46 ID:ecmygnZk
フラッシュメーカー3の本って出てないんですか?
付属のガイドブックは別売りにはなってないんですか?
出てるよ。amazonで検索すれば出るよ
そーいやー、次スレタイも 1+2+3 になるんやねぇ〜
>702
イルヨー
いまいち3を買うきっかけがないというか、
思い切りができないFM2使いです。
>698さん 703さんありがとうございます。
早速試してみます!
713 :
Now_loading...774KB:2005/12/23(金) 03:47:17 ID:tn5YORmI
>>707 今、体験版を使っているのでマニュアルがないんです。
良かったら詳しく教えていただけませんか?
これが出来るか否かで、フラメの購入を検討しているので。
クンクン
割れの匂いがする…
>>702 ココニモイルヨー
まだ1や2でも古参とは言えないサ〜
ver2以上 なら クリップって言う機能があるの
そのクリップに音楽入れて
ページにリピートのチェックを入れて使ってみては?
・・・これであってるかな?
おれ ループさせたことないからなー・・・
>>717 画像しかクリップできないみたいですよ。
音楽はクリップ化できませんでした。
じゃあそれが答えなんじゃナーイ
マニュアル本を買ってきました。ページ自体をループさせて音楽を
ループさせるしかないみたいですね。
721 :
ノツ ◆NotsulKoVI :2005/12/23(金) 17:48:47 ID:xQhuGKOQ
>>718 諦めるのは早いですぜ
オブジェクトを配置して、透明化すればクリップファイルとして成立します
「何にも見えないけど、画像は置いてある」って状態ですね
んで、その中に音楽ファイルを埋め込めばよろし ('A`)
ただ、これは音楽ファイルのループの途切れ目を加工して
違和感無い様にこちらで仕上げなきゃいけないんですけどね
愛と試行錯誤次第で大抵の事はどうとでもなります
いいソフトなんですよフラメは
うわageちゃった orz
723 :
671:2005/12/23(金) 19:32:41 ID:kjpVO0Dt
カーソル追尾は_
>>718 クリップ化じゃなくて、新しくクリップ作ってからそこに音楽貼ればいいってこと。
ウィンで作ったフラッシュはマックで見られないんですか?
>>727 すまねえ、かなり笑った。漏れ的にはかなり受けたぞw
ある画像Aが出現時に効果音を出すという設定にしたいのですが、
どうすれば良いでしょうか?
例えば変数1が100の時に音を出すようにするため、画像Aに
効果音を埋め込みました。
そして、画像Aの表示条件を変数1=100の時に表示と設定してみました。
しかし、見た目上画像Aは表示されていないだけで、透明画像が表示
されているという状態になっているらしく、効果音はなり続けています。
何か良い方法はないものでしょうか?
ツールで作った四角をボタンにしようとして、ボタンサウンド設定を
したのですが、サウンドがなりません。どんな原因が考えられるの
でしょうか?
あの、ちゃんと自分で考えて
思いつく限りの手段を試してみた上で質問してます?
>>730 表示非表示にこだわりすぎ
ページ変えればいいのでは?
>>727 すまんが 俺もワロタ!
続編を希望する。
>>735 おぉー、自分もオフサイドの事がちょっとわかったような気がします。
フラメ3のペイントって結構、綺麗なんですね・・・
フラメ3ホスィ(´・ω・`)
あと、自分のFlashでワロてくれた方々、d。
>>735 自分も今までうさちゃんなみに
「よくわかんないけど、まっいっかー」
程度で見てたんで、なんか勉強になりました。
フラメも3ともなるとペイントかなり使えるように
なるんだなー。バージョンアップするか・・・?
>>737 ギャグまんが日和みたいでおもしろかったです。
>>736 タイトルからしてどうだろうと思ったけど
意外とアクセス数あって、
そういう言葉も聞けてありがたいです。
フラメ1はこの機能使ってないし、
2は知らんけど・・これ思った以上に容量を使いませんね。
このフラから音だけ取ったらswf155 KBですし。
>>738 でもペイント(パレット)は書いた線がぶれてたり、
「書き加える」が塗りブラシだけなのがなー・・
WMF形式のベクタ画像を読み込もうとしたらフラメに拒否された。
使えるはずなのに、どうして・・・orz
×ベクタ画像
○メタファイル
いやーFM3良いね。
最近やっと使いこなしてきた。
ウチは小さな会社で、知識も無い俺にフラッシュ作成を押し付けられた。
すげー手こずったけど、頼まれてたフラッシュもやっと完成!!
FM3様様だった。ありがたやー
欲を言うなら、FM4では関数関連をもっと強化して欲しいです。
>>727 何度見ても笑えます。どうやったらこんなの思いつくんだ?
あら〜あつい〜が特に面白かったです。
>>735 説明に絵が付いていたのでとてもわかりやすかったです。
あと、/upの話ってしていいんですかね?
フラメを使っている方が何人か出場しているようですが。
>>744 ・
>>629 ・風林火山
・アイス・ファイア
の3人が/upにエントリーだったな。
他にまだいる?
私が知ってるのは26日の久野さんと28日のプロペラさんです。
二人ともとてもいい作品でした。
プロペラさんって確かFMC3の頃に「夏の終わりに」って作品を作った方だと思いますが、
今回もすばらしいコマアニメでした。
>>745 このスレで宣言したのは3人だけだが、フラメつかってた人は結構いたよ。
もうわかんないけど・・・(パラフラより多かったのは確か)
前のページで鳴ったサウンドが、なぜか次のページで鳴ったり、
次のページで鳴るべき音が、前のページでなったりするのですが、
これってバグでしょうか?1秒にも満たない音なんですけど。
連発で鳴らしてるからおかしくなるのだろうか?
そういう時はサンプルを出すとわかりやすい
>>750 あ、もう解決しました。
どうやらバグのようです。
音を鳴らした時、その音の長さがページ内に入りきらないと、音が
はみ出てしまい、別のページの変なところで鳴るようです。
特に、小刻みに連発で音を鳴らすとこんな現象になりやすいみたい。
はみ出ると次のページで鳴るのはバグなのか?
当たり前だと思って作業してたんだが…
>>752 いや、フレームで見た目上はみ出てなくても、あまり連続で音を鳴らすと
バグるみたいです。
例えば1秒間に4回とか5回とか鳴らすと、良くこのバグが出る。
なるほど。そんな事あるんですね。
今後の参考にします。
はじめまして。最近、友人からFM2を薦められて始めたものです。
雫が水面におちたときにできる波紋を
表現したいのですが、なかなかうまくいきません。
直径の異なる輪を並べてそれぞれにタイムラインをもうけているのですが・・・
どうもカクカクしたかんじになってしまいます。もっとなめらかに表現できる方法は
ないのでしょうか
FM2で作ったFLASHにURLをつけたい(誰でもみられるようにしたい)
のですが、これはどうやればいいのでしょうか?(汗
>>757 >>756みたいなFlashに対応したアップローダーに上げる(一時的)
自分でサイトスペースを借りてそこにアップロードする(ある程度恒久的)
えーと、スレ違いだと思うんだけど作ったFlashをサイトで公開したいと思ってて
Webサイトの作り方とか全く知らないなら先にそれを勉強した方がいいと思うよ。
サイトの作り方もここで質問しないとわからないレベルだったら
残念だけどWebでの公開は今は見送った方がいいと思う。
759 :
757:2006/01/07(土) 07:44:43 ID:Yvz7ILeB
>>758 ありがとうございます。
まさに仰るとおりでして、HPとか作ったことないので
そちらを先に勉強したほうがよさそうですね。
MSNのマイスペースならもってるのですが、ここにUPできたらいいのになぁ・・・
FlashMaker 3を買おうと思って、今体験版でどんなんかなぁってやってみてるのですが、
FlashMakerでは関節(?)みたいなのを作って動かすみたいなのはできませんか?
_
関節から分割してそれぞれ手作業でそれっぽく動かす、もしくはコマアニメでなら可
Flash makerって、他のソフトよりも、なんか動きがカクカクしてる
気がするんですが気のせい?
特に速い動きをさせるとそれが顕著。
おまいら!
コンテストはどうする?
確か、年末は色々イベントが被るから、年明け辺りって意見が出てたハズだが…
765 :
Now_loading...774KB:2006/01/10(火) 15:13:30 ID:I1K1C/NJ
来週末実施
買おうと思ったけど値段が高い・・・。
中学生には12800円は高い・・・orz
767 :
ぽり吉:2006/01/10(火) 19:41:48 ID:wi1qf/o/
>>764 確かにそろそろやっても良い頃だとは思いますね。
>>766 ダウンロード販売なら8000円台だった希ガス
769 :
768:2006/01/10(火) 19:59:17 ID:NO1cgTwk
あ、ちなみにダウンロード販売ね。連投失礼。
多少とはいえ値下がったという事は4出るのかな?
もし次のバージョンが出るなら最初から
5000円くらいのバージョンアップ版出して欲しい。
771 :
766:2006/01/10(火) 20:39:29 ID:W5x+JzvB
皆さんありがとう。
学割とかあるらしいですね。
>>768さんの参考にさせてもらいます。
どうも質問があります。製作していたら、途中から音がつけたはずなのに(ちゃんとしたファイルです)
再生されないんですがどういうことでしょうか???既出だったらスマソ
>>764 今回もフリーテーマでよいのだろうか。
年明けてまだ何にも手をつけてないわけで・・・
>>772 ドキュメントの設定で、ページの初めで全ての音を消すって所に
チェックを入れてないかい?
または、他のオブジェクトを置いておく時間が、音の鳴る時間まで
届いていないとか。
775 :
772:2006/01/12(木) 21:21:02 ID:gpL6Pk4Q
>>774 >ドキュメントの設定で、ページの初めで全ての音を消すって所に
>チェックを入れてないかい?
入れてないです。てかページの途中から途中までです。
>または、他のオブジェクトを置いておく時間が、音の鳴る時間まで
>届いていないとか。
いいえ
確かmp3のファイルってレートによってはFMで作ったデータで
正常に再生されない(音が出ない)って現象なかった?
昔自分もそれで音が出なかったような記憶があるんだけど。
勘違いかな?
777 :
ぽり吉:2006/01/13(金) 13:34:28 ID:iO7rM+75
>>772 mp3のビットレートが低すぎたりするとなったはず。
漏れの経験からして48kbpsまではおkだけど、
80以下のときは注意・・・・ってどこかで聞いた気が。
>>776 音が出ないどころか、読み込みすらできないこともある。
>>777のようにビットレートが低すぎなんだろうか・・・
779 :
Now_loading...774KB:2006/01/14(土) 22:06:06 ID:+ZoLXBo+
サウンドがCDから、取り込めないのですが。
781 :
779:2006/01/15(日) 13:19:14 ID:M3YmbX6H
リッピングソフトって何ですか??
待ってましたよコンテスト!
で、どうするんですか?
とりあえず、フリーかテーマかだけでも決めておいた方がいいのではないでしょうか?
そしたら作りおきが出来ていいのではないでしょうか?
783 :
779:2006/01/15(日) 14:27:43 ID:M3YmbX6H
あとプレビューすると、1ページごとに間があきすぎです
検索して調べて、色々試してからもう一回どうぞ
良いですねえイベント
786 :
779:2006/01/15(日) 15:57:28 ID:M3YmbX6H
やっぱり、マイミュージックに取り込んで、曲を入れようとしても
サウンドファイルを開くことができませんって出る。。
>>782 確か前回がフリーだったから、今回はテーマ有りでいいんじゃね?
788 :
Now_loading...774KB:2006/01/16(月) 11:35:00 ID:25M1TdS2
-テーマ-
愛(2005)
2・0・0・6
冬
雪
春
う〜ん微妙w 何よりセンスねぇ。
今の話題とか・・・何かあったけ?
ageてしもた! スマソ ○| ̄|_
790 :
ぽり吉:2006/01/16(月) 20:13:29 ID:xXYVnJU6
>>786 もしかしてwma?
wavかmp3にしましょう。
>>788 2006とか数字はイメージ湧きづらいし、
今からだとイベントの頃には冬と雪は季節はずれだと思われ。
あと前回と同じくフリー部門&テーマ部門のほうがいいと思う。
>>787 前回(FMC4)はフリーとテーマと2部門あったんだな。
でもフリー部門に人数が偏った。ここはあえてテーマ部門に絞るのもありだと思う。
はじめまして。
先日FM3を購入し、初めてFlashを作ろうとしているのですが、
分からない点があるので質問させてください。
・ピントをぼかしたり合わせたりできるのか
・画面中央から全体にパッとフラッシュたいたようにできるのか
・ガラスが割れるような表現ができるのか
以上3点です。宜しくお願いします。
>>792 それくらいのことなら工夫次第でどうにでもなるよ。
面倒でもその方法を試行錯誤して考えてみることがFMを使いこなせる近道になるかと。
そうですね。テーマ部門の方がいいかもしれませんね。私的にフリーの方がよかったk(ry
そこで考えてみたテーマは、
彩 暁 翔 零 華 和
です。すみません一文字ばかりで……。
で、こんな事も考えてみた。
選択制 多数あるテーマから選択して造る。
挿入制 二つか三つのテーマを必ず入れて造る。
>>792 確かにどうにでもなりますね。多分。
>>793に賛成です。
とりあえず自分で試行錯誤してみてください。
教えたいけど、二番目の意味が少しよくわからないので。
どうでもいいけど今僕メール欄。
795 :
nagoya:2006/01/18(水) 17:58:37 ID:o+0x/J+a
>>792 初めてなら、いきなり
難しい事はしない方がいいと思う。
パラパラ漫画機能を使えば
なんでもできるけど、
初めてなら僕は勧めない。
デフォのでかさで作るのやめちくれ ...オモス...
>>797
すまん 使い方が、よくわからんかった
>>796 ジーンときたよ。直近の事だから大変だったね。
一つ意見言わせてもらうと。。。
医者への注文みたいなところが早すぎて読めなかったヨ。
800 :
792:2006/01/19(木) 11:30:41 ID:c9gMpsIJ
>>793-
>>795 わかりました。
あまり作りこまないようにしつつ、色々弄ってみます。
ありがとうございましたっ。
イベント、個人的にはフリーテーマを強く推したい…
>796
ごめん、とても泣いた。796の親父さんへの想いとかしかと受け取った
これからもフラメで想いを昇華しておくれ
>>799-
>>802 ありがとう。これから色々勉強してみます
じゃあ、コンテストのテーマはこれでいこうぜ!
\\ 一 万 年 と 二 千 年 前 か ら 愛 し て る //
\\ 八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら も っ と 恋 し く な っ た //
\\ 一 億 と 二 千 年 後 も 愛 し て る //
\\ 君 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 音 楽 は 絶 え な い//
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚д゚ )彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚д゚ )彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
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( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
質問させてください、フラッシュメーカー3を使ってますが
オンマウスだけで他のページジャンプは出来ます?
いろいろやってみてるんだけどうまくいかなくて困ってます
>>801 僕も賛成したいけど、FMC元々がテーマ制だからねぇ。
>>804 無理。。。長すぎるw
「愛」ならまだ何とか。
>>805 無理。
変数を僕は扱ったこと無いので、変数だったら出来るかもしれない。
……この手の質問は前にもあったような、無かったような……。
>>804 ちょwww長いよwwww
もう略して「恋愛地獄」でw(ぇ
808 :
Now_loading...774KB:2006/01/24(火) 00:56:03 ID:05y9N53u
FM3のアルバム作成で
自分なりに画像とかカスタマイズしたのを作ったのですが、
同じのをもうひとつ作るとしたら
また同じようにひとつひとつ編集しなおさないと出来ないでしょうか?
フラッシュ配布サイトみたいに、自分でカスタマイズしたのを
基本に写真だけ替えるということはできないでしょうか?
すみません、さげわすれました
810 :
805:2006/01/24(火) 02:31:26 ID:LfnHyboT
>>806 ありがとう、変数使うと出来るのかな?
ヘルプ読むと変数による動作で「ロールイン時に変数に値をセットする」で
オブジェクト上にマウスポインタが重なった際に変数の操作を行います、、と
書いてあるけど変数設定がよく分からない
またいろいろと試してみます。
段々、フリーソフトの parafla に追いつかれてきているな。
そろそろ新製品出さんと・・・追い抜かれるんじゃね?
もう既に性能的には追い付かれてると思うんだが…
性能で言ったらMacromedia Flashのほうが上に決まってるだろ
フラメのウリは性能じゃないし
むしろ追い越されぎみ…
>>809 使い回ししたいfmdファイルを開いてファイル→名前を付けて保存で
別の名前の同じファイルを作ってそっちの写真を入れ替えとかではだめなの?
ソフトの性能の違いが戦力の決定的な差で無い事をっ
教えてやるッ!!!
・・・まぁ実際にフラメで凄い作品作ってる人だっているんだし、
本人次第じゃね?
>>811 もう追い越されていると思う。。。
しかし、確かあっちは画面を確認しながら出来ないから、こっちも少し勝っている……ような気がする。。。
>>815 移動しないのは僕のパソコンだけ?
ポップアップブロックとは別にブロックされたみたい……。
>>817 そうだ!その勢いだ!
で、今度のFMCで、それを見せ付けてやろう!
……まぁいいんじゃね。
FMは個人的にはベストなソフトかなー
自分が想定してなかった動作をしてくれますし
820 :
809:2006/01/25(水) 10:57:28 ID:MpSRvXdo
>>816 返信ありがとうございます。
FMでは、最初に写真を選択して作成するので、
816さんのやり方だと、結局1枚1枚削除→入れ替えという
感じになってしまうのです・・・
フラメ3で脱出ゲーム作ろうと思ってるんですが、
クリックした時にアイテム出るようにするのは
変数使ってもできないんですか?
以前作ってる人いたような気がしたので、参考にしようと見たら
すでになくなってるし・・・_| ̄|○
>>821 アイテムはもともと置いておいて、変数の値によって表示・非表示を切り替える
FMC出る予定の人って今何人ぐらいいるの?
>>824 日時にもよるわけだが、一応 ( −▽−)ノ
827 :
Now_loading...774KB:2006/01/26(木) 11:56:55 ID:b3IxHf3E
変数設定してもマウスオーバーでリンク先に飛ばしたり
違うページに飛ばしたりできんのか・・・漏れがヘタレ?
教えて・・・エロいひと。
マウスオーバーじゃなくてクリックだと同じ変数設定で
ちゃんとできる。
なぜなんだ・・・・体験版だから?
>>823 やってみたけれど、最初からアイテムが見えるんだよね。
うーん、なんでだろう・・・。
なんかパラフラの使い勝手も良いな・・・
んで、テーマの有無は?
テーマ
【vs PalaFla!】 〜有料ソフトの意地〜
そんな難しいテーマwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
835 :
ぽり吉:2006/01/27(金) 17:32:44 ID:z20kmGtk
最近FM3を購入したんですが1つのページで2種類のアニメーションを使ったとして片方を止めてもう片方をループさせることはできませんか?
あとサンプルに入ってたhot fun in the funny faceのポップアップはどうやるんでしょうか?
837 :
ぽり吉:2006/01/28(土) 18:20:56 ID:ku3RMUAX
838 :
805:2006/01/28(土) 21:44:09 ID:yzMx8TP+
>>815 ありがとう、フラメで作ったほかのページへのジャンプもオンマウスで出来るのかな?
早速チャレンジしてみます
>>837 やっぱり変数が面倒みたいですね、いろいろ試行錯誤してみます
>>839 ああもう禿げ上がるほど同意!
・・・っていつのレスだよw
FM1を使ってるんですがサウンド(MP3)を追加して再生さすと
再生時間が3倍ほど膨れて、スローに再生されるんですが何故でしょう?
色々曲も変えたんですが同じ症状です。
MP3だけをmediaplayerで再生すると普通に再生できます。
イベントさ、今回もフリーとテーマ両方でいいじゃん。
一応テーマは出すけど、まぁ各々好きに作っていいんじゃない?ってことで
>>841 黒っぽいところが多々あるけど、技術とか演出は良いと思います
再現っぽいところは再現できてますし
Flash再生ソフトで途中から再生させようとすると
音が鳴りません。
これは仕様でしょうか。
既出でしたらすみません。
これって曲のループ再生できます?
ゲームみたいにバックで音楽をループさせたいんですが…
>>846 仕様です
たぶん音のタイムラインの最初に「ここから音開始」という
イベントが含まれてるはずなので、そこを再生しないと音は始まりませんよ
>>847 過去ログやヘルプでそのような方法があったような・・・
なんか一部のフォントが使えなくなってしまったんですが
どうしたらいいのか解りませんか
850 :
nagoya:2006/01/31(火) 18:27:09 ID:18U4hUH4
>841
例によって夫婦の話題と思ったら全然違うんですか、
身内ネタは身内だけに見せるものだから、他の人より相手がどう思うか・・だなあ。
表面では「すごいね」と言ってくれても、心の中では「写真勝手に使うな」とか
「あんたゲーム好きね」とかいろいろ思ってるだろうし・・。
>842
再生時間がスローで3倍?僕にはわからないな。
とりあえずアイフォーからfm1用の修正プログラムをダウンロードした?
>849
一部とは例えばどんな書体だろう?ネット上で
配布されてる無料フォントじゃ代わりは探せないかな?
フラメ2の体験版でちょっと遊んでみてるんだが。
ページ毎のプレビューの時にBGMが最初からの再生になるんだけど
プレビューの位置に合わせて途中再生って出来ないのですか?
フラメ3だけど、プレビュー途中の再生なんて使い物になんないよ。
全プレビューにしたとたん音が合わなくなっとる。
音に合わせて画像を出したいんですが;
微調整がいるのに曲中盤なので
全プレ→1フレームタイミングずらす→全プレ→1フレームタイミングずらす
とかいう果てしない作業が;
>>854 それアップデートで直ったんじゃないっけ?
859 :
Now_loading...774KB:2006/02/04(土) 11:37:16 ID:dOfro6aX
去年の夏からFlashMaker2でフラッシュデビューした者なのですが
質問です
プレビュー画面での音のずれとかは
全体プレビューやswfファイルにした後確認して微調整できるのですが
再生中にウィンドウを動かしたりすると
音楽はそのまま再生され、画面だけが止まってしまいます
結果音のずれが激しいことにorz
同期にチェックは入れてるんですが
これを直す方法はないのでしょうか?
下げ忘れゴメンナサイorz
861 :
Now_loading...774KB:2006/02/04(土) 12:12:07 ID:HcZ2rXo1
変数に対してまったくわかんないんで詳しく説明してるとこないですか?
>>858 水銀がテーマなのはなかなか面白いと思った。
スタートさせるボタンが醤油さしに見えてしまうのは俺だけだろうか・・・
>>859 PCのスペックに問題があるのかも。
>>861 まずは自分で検索すべし。それでもだめならココで具体的に質問するのがヨロシ。
あと、次からは忘れずsageで。
>>862 お返事ありがとうございます
自分の作ったフラッシュだけがそういう風にずれてしまうのです
他の方の作ったフラッシュは再生中にウィンドウ動かしても大丈夫なのに…orz
PCスペックだとすると同じ状態になると思うのでてっきり設定関係かなと思ってます
>>863 うん、てっきりの使い方がまるっきり間違ってるね
がんばれ俺
>>862 感想レス感謝します。
水銀をテーマにしたので結構ネタに困りましたね...
次からは表現しやすいテーマにしようと思っています
>醤油さし
確かに見えます。やってしまった
>Flash MakerがFLASHを腐らせた原因。
>最近のFLASHは見てて恥ずかしい程までクオリティが低下している。
これについて、どう思うよ。
>>858 水銀がテーマというのは初めてではないだろうか。
>>862と同じく、僕も醤油さし見えてしまいます……
>>859 あんまりやった事無いけど、確かこっちでもたまになったと思う。
だから動かさなければいいんじゃない(ぇー
>>861 大丈夫。僕もわかんないからorz
>>866 さぁ……FlashMakerが原因かどうか分かんないけど、低年齢化はしているんじゃないかな?
だいだい、僕自体そうだし……。
まぁ、価値は見る人それぞれだから、いちいち気にしていたら埒があかないよ。
>>861 「Flash Maker3がわかる本」には、
『ページの移動などに変数を利用する』という項目があって、
■ランダムでページ移動を行うFLASH
■条件を満たした場合に特定のページへ進むFLASH
という2つの解説が載っている
>>859 再生中にウィンドウを動かさない方がいい。
自分も古いpc使ってる時そうしていた。
>>866 実際その通りだけど、
避けては通れない道だったよ。
パソコンが安くなれば低年齢化、
2ちゃんが人気になり人が増えれば低年齢化、
すべてのジャンルはハードルが低くなるもんだ。
むしろこれまでFLASH製作ソフトは
独占されすぎた気もするけど。
>>866 辛い評価ですね。
自分には判断できません
>>867 感想ありがとうございます。
自分にとってはそう無い事なので嬉しいですよ
>醤油さし
やはり見えてしまいますか。表現力不足です
無料FLASH作成ソフトのが、低年齢化&低クオリティ化&駄作連発を引き起こしているからここの職人は気にする事はない。
FLASH全体の低クオリティ化の口実がフラメに掛けられたに過ぎない
本家使いこなせてない連中が喚いてるだけだろ
874 :
ぽり吉:2006/02/05(日) 10:20:43 ID:OVH9fWZl
>>861 なんとなくフラメの変数機能はRPGツクールに似たところがあるから、
それを調べて応用してみるのもよし
>>866 確かに低年齢化・低レベル化は起こってきたかもしれない。
でもそれをフラメのせいと決め付けるやつの方がもっと低レベル。
クリップ内ページってどんな働きがあるんでしょうか?
どういう風に使うと便利なんでしょう?
パラフラ難しいな…俺にはムリポ
フラメのが簡単だな!!
>>875 クリップ内ページは、ページで作るときみたいに、長く細かくさっぱりまとめながら作る事ができる。
それと、クリップ内ページで、ページジャンプなどの設定をすると、それにさらに動きなどをつける事ができる。
他多数。アイデア次第で無限大。
>>876 ですよねー。
ところで4の話ってのは出てるのかねぇ・・
なんか3を買いそびれたのだが、今さら買って4がすぐ出ると悔しいし。
アップデートを半額ぐらいで出来るんだったら買っても良いけど
今までの感じじゃそれも無さそうだし
>>878 拝見しました。初作品なんて信じられません。
特に中盤の、髪とマントのなびきが素晴らしい!
882 :
kanae:2006/02/12(日) 20:24:39 ID:Z6J2WvJO
>>ノツさん
ありがとうございます(ノ▽`*)
あそこは3枚絵を交互に並べて作りました。
もっと絵の枚数増やせば、もっと動きが滑らかなんでしょうけど…
3枚で勘弁してくださいって感じでしたorz
>>878 それに出てくるイラストの画像形式って何ですか?
GIFを使うと、透明部分と不透明部分の境がはっきり出てしまって、
もっとガタガタな絵になるはずなんですが。
変数機能で、条件をANDで設定したいのですが、そういうやり方はないでしょうか?
例えば、変数a=0と変数b=5が両方成り立つときに、〜〜〜するという
感じにしたいんです。
>>884 そうなんですよ。最初透過GIFでやったらとんでもないことになったので、
PNGで作りました。
ちなみに、今までPNGで透過できるって知りませんでした…orz
トリップのつけ方間違えたああああ_| ̄|...○コロコロ
>>887 (  ̄▽ ̄)人(・ー・)ナカーマ
そして888げっと(次スレ近し)
>>878 すごい!
見せ方とか効果の使い方が
すごく上手ですね。
自分もそういった感じの作品を
作りたいと思っているので
とても参考になりました。
>>888 (*´∀`)人(´∀`*)ナカーマ
>>889 ありがとうございます〜!
初心者でも効果を手軽に使えるフラメにはホント感謝してます。
完成したら是非見せてくださいっ。
>>890 フラメ様様です(〃▽〃)
けどやっぱりまだ至らないところが多々あるので、
反省点を次に活かしたいですね。
>>891 あのバンド好きなんですよ〜。
曲に助けられたなぁとしみじみ思います。
893 :
超初心者 ◆mDw6cB6rXM :2006/02/16(木) 19:35:12 ID:eIADRNW1
>>878凄い。始めのキャラ紹介の時、キャラと薄いキャラ出てきてますが、あの薄いキャラはどうやって作成すればいいのでしょうか?画像作成ソフトで薄くしてファイルにすれば?
>>893 画像のプロパティを開くとで、下のほうに不透明度〜%ってのが設定
出来るので、そこをいじるべし。
895 :
超初心者 ◆mDw6cB6rXM :2006/02/17(金) 19:43:51 ID:3+nuDjee
>>894 解りました。プロパティなど全く見てませんでしたw
板にある作品見まくってるのですが、皆さんの文とか発想が凄いですね!色々勉強します(´∀`)ノ
896 :
Now_loading...774KB:2006/02/19(日) 00:54:46 ID:UzHucKFg
FlashMaker3でポップアップメニューとかできますか?
できますよ
898 :
Now_loading...774KB:2006/02/19(日) 21:17:11 ID:UzHucKFg
おおできるんですか?
画像にポイントするとポップアップメニューが出て来て、
それぞれの項目から各アドレスにとばそうとおもってるんですが、
どなたか解説してもらえませんか。
お願いします。
自分で試してからにしましょうね
あと、次からはちゃんとsageで
900切ったー!
……すみませんそれだけです。。。
>>903 次はもう少し増やしたらいいんじゃないかなぁ。30〜60くらいで。
でも、20であれだけ表現できれば上出来だと思う。
905 :
gin:2006/02/23(木) 09:42:31 ID:OrBrRGak
最近フラメを入手し色々試していますが、動画を取り込むことは不可能なのでしょうか。
このような掲示板初なのでルールもよくわかりませんが、お願いします。
>>905 まずルールとしてはメールの欄に「sage」と書くんだ。
そして動画は取り込めません。
>>904 なるほど…〆(・ω・`)メモメモ
やっぱ増やした方が、動き滑らかになるんでしょうか。
標準が12だったので、とりあえずこれくらいかなーと設定したので
あまり深く考えてませんでした(汗
908 :
ぽり吉:2006/02/23(木) 14:49:17 ID:1ydg5e4E
>>905 全部画像にしてパラパラ漫画にする手法しか使えません。
>>907 参考までに映画が24、テレビが30。(うろ覚え)
最高で120まで出来るけど、そんなの作るほうも見るほうも無理があるので
限界は60ぐらいかな。
>>907 ちなみに、長編作るときはフレームレートを増やしすぎてもいけませんよ。
全フレーム数の限界が5万ちょいですんで。
>>907 増やしたら、動きはなめらかになる。でもコマ数が多い分サイズが重くなります。
MGやPVを作るなら30〜60がいいと思います。
アニメ系(フラメでは少ないですが)は24〜18ぐらいだと思います。
でも、フレームレートが多すぎると作るのが大変になってくる。
自分にあったフレームレートを見つけるといいと思います。
一応、寝る間も惜しんで本当に久しぶりに真っ黒い作品を作ってみました。
http://yu-net.info/swfup/viewswf.php/2487.swf 新御三家として活躍した野口五郎さんの最近の活動と、
それに対するマニアからの批評・苦情みたいな内容を扱う作品です。
FlashMaker4、発売日が待ち遠しいです。
描画機能は少々改善されたものの、EPS(ベクター)データが扱えない・・・orz。
もしEPSデータをこのソフトで読み込んでくれたら、本当に助かります。
>>911 ベクターだったらWMF(EMF)が読み込めますよ
913 :
gin:2006/02/25(土) 10:57:24 ID:pHY+UZYb
ん〜なるほどぉ〜フレームレートなどまったく気にしてもなかった・・・orz
参考になります。
また、色々行き詰ったら遊びに来ます。
914 :
gin:2006/02/25(土) 11:54:10 ID:pHY+UZYb
sage入れ忘れました;;
>>912 でも、おれはWMFもEMFもはじかれた・・・
FMに嫌われたかナア〜
例年で通りでいけば6月頃にはFLASHMAKER4の情報がでるんだろうな。
↑なんかもうただ見るほかないです、このシリーズ。
曲は7拍子ですか。とても不安定感を与えます。
また、今回はサビ(?)と画像のシンクロが効果的だと思います。
919 :
Now_loading...774KB:2006/02/28(火) 12:31:43 ID:FPoD7Phu
FMって他の画像ソフト使って作画すると
周りに白フチが出るのって仕方ないのかなぁ。
>>917氏のフラも所々他ソフト使ってるって分る。
絵と見せ方がウマイから気にならないけど。
ageちまったw
スマソ
>>917 そのシリーズ大好きです。
曲が良いですね。借り物でしょうか?
それとフラメの描画機能にはグラデーション機能はなかったと思うの
ですが、他のツールで描いたのですか?
質問です。
マウスのロールオーバーに反応してクリップを再生するような
動作を考えています。具体的には、オブジェクトにポインタを乗せると
その隣でカウントダウンが始まるような動作です。
最初に思いついたのは、表示/非表示の利用ですが、
クリップのタイムラインが固定されているため、ロールオーバーの瞬間から
きれいに再生されるわけではありません(クリップの途中から見えるようになる)。
このスレの皆さんのお知恵を拝借させてくださいorz
カウントダウンの動作をクリップにすれば
ロールオーバーしてるときだけカウントダウンするんじゃない?
ロールアウトするとリセットされるかもしれないけど
926 :
ぽり吉:2006/03/05(日) 10:54:43 ID:xO7xZWY0
>>924 表示/非表示でなく、ページ移動によって制御してみたら?
927 :
924:2006/03/05(日) 21:33:42 ID:movK8rms
レスありがとうございます。
>>925 ただ、それだと先頭から再生されないのです。
クリップが「3→2→1→0」だとすると、タイミングにもよりますが「2→1→0」とかに。
>>926 それも考えたのですが、ロールオーバー後も判定オブジェクトを動かし続けたいので
ページを変えて処理できなかったのですorz
もう少し頭をひねってみます。思いつかなければ仕様変更に逃げるか…。
>>927 あれ? うちで試してみるとロールオーバーの時に
ちゃんと始まりのフレームから再生される様に見えるけどなぁ<クリップ
クリップの初めに何フレームか余白(というか余裕)を取ってみては?
929 :
6chi:2006/03/06(月) 14:29:56 ID:90iRp6Fc
はじめまして。
質問させてください。
FM3でメニューバーを作りたく、格闘している初心者です。
マウスがボタンに乗った時にサブメニューが出るようにするには、どのように設定すればいいのでしょうか。
変数をいじれば良いのでしょうか。
漠然とした質問で申し訳ありません。
どなたか宜しくお願いします。orz
変数をいじれば宜しいのです
931 :
Now_loading...774KB:2006/03/07(火) 10:49:53 ID:6hObinue
そういや、FMCまだか?
>>932 ちらっと話し出てたなあ・・・
で、本当にどうします?
今年も5月5日を目処にしても?
>>933 えっと・・・見れないorz
>>934 おそらく見えないというのは明度が高すぎるという事ですかね...?
右上を触ると明度が高まったり低まったりするのがメインのFlashですので、
最初はまぶしく設定しております。説明不足でした;
こんばんは。FM3で質問です。宜しくお願いします。
800*600のページに 480*360の写真をズームしたような
FLASHクリップを貼り付けたのですが、プレビューして見ると
480*360の枠を超えて表示されてしまいます。
480*360の枠の中のみで表示させる方法を教えて下さい。m(_ _)m
940 :
938:2006/03/14(火) 01:42:35 ID:Wq3N0RPl
>939
ありがとうございます。
原因解りました。マスクをしてませんでした(^^;
初歩的なミスでした m(_ _)m
FREE MOTION
「FREE MOTION」は、初心者に優しく扱いやすいインターフェイスにより、誰もが簡単にFlash制作をお楽しみいただけるソフトです。
●お気に入りのFlashをダウンロード「Flashインポート」機能
●Flashファイルを分析し、再編集できる「Flash解析」
●動画ファイルをFlashに簡単変換「動画からのFlash変換」機能
販売価格 5,480円
>>942 どう見てもフラクリです。
本当にあ(ry
フラメ△多いなwそんだけ特殊なんだろうね。
しかしインターフェイスが本家FLASHとそっくりだな。
「そして僕は新世界の職人(かみ)になる」ってキャッチコピーワロス
そんな今更なことで何盛り上がってんだ
>>944 またやってんのかこの無駄な比較表
>>944 どうせ、自分の製品に都合の悪いところだけ伏せてるんだろうな。
>>945 まず職人≠神じゃない気ガス
要は本家の二番煎じだろ?マズー 且つフラメより難しい。さらにマズー
949 :
Now_loading...774KB:2006/03/19(日) 00:59:05 ID:XvslYsAC
ageスマソ
>>949 情報サンクス
フラメの本ほとんどなかったんで
嬉しいなぁ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
「Flash Maker2がわかる本」
「Flash Maker3がわかる本」
「FlashMaker2を使って今日からあなたもWebクリエーター!!」
に続く、第4ってことになるのかな?
本無くても作るの簡単なんだが…
3買って、まったくわからん人もいるみたい
ブログとかで「解説サイトとかないんでしょうか」とか書いてる人もいた
フラッシュメーカーのパーツパレットにある、背景で、ムービーファイル(fmf)を、自作する方法ってないんでしょうか?
お願いです
リンクでメーラーを開かせたくて リンク欄にmailto:メールアドレス としたのですが、なぜだかメーラーだけでなくブラウザも開いて、ブラウザのアドレス欄にmailto:メルアドとなってしまいます、どなたかブラウザの開かない方法教えていただけませんでしょうか?
で、3でも相変わらず再生とめても音楽は流れ続けるバグは健在なのか?
958 :
Now_loading...774KB:2006/03/24(金) 10:55:56 ID:98qEJUeM
>956
同じく!
知りたい
sage忘れ
スマソ
sage忘れ
仕様かよ、勘弁して欲しいな
あれさえ解決できれば最強なんだけどな
FlashMaekerで最後のページを止めるにはどうしたら良いでしょうか?
最後をReplay?と表示させたまま終わりたいんですがそれが出来ません。
勝手に、最初のページに戻るので…。どうやったら良いのでしょうか?
>>963 音なしで魅せてくれるFlashでした
乙でした
また帰ってくる日を待っています
>>964 ページのプロパティ「ストップ」
>>965 ありがとうございます。
それと、HPにフラッシュをアップしたんですが、フラッシュを再生するための再生ボタンを作って再生させようとやったんですが次のページへいかないんです。
ちゃんと、リンク設定で設定したのにも関わらず、ボタンを押してもまた同じような画面になってしまいます。
どうしたら良いでしょうか?
>>966 少し文が変だったので訂正します。
それと、HPにフラッシュをうpしてフラッシュを再生する
ための再生ボタンを作って再生させようとやったんですが次のページへいかないんです。
ちゃんと、リンク設定で設定したのにも関わらず、
ボタンを押してもまた同じような画面になってしまいます。
どうしたら良いでしょうか?
オブジェクトにリンクしているのでなくて、画面にリンクしているのではないでしょうか。
970 :
Now_loading...774KB:2006/04/02(日) 03:26:48 ID:pw1f5sTn
>>968 先ほど、試したところ無事に出来ました。
それと、今メニューFLashを作っているんですがtargetでリンク先を
指定してもちゃんと表示されません。ボタンを押すと何故か、メニュー
じたいが繰り返し再生されます。
例えば、フレームの名前をmainとするとメニューフラッシュのほうの
リンク設定のtaegetも_mainとするんですよね?URLには、リンク
したいサイトを記入するんですよね?ちゃんと設定してると思うんですが、上手くリンクされません。
どうすれば良いでしょうか?
少しは自分で考えろ
972 :
Now_loading...774KB:2006/04/02(日) 12:55:10 ID:MU1MBC4P
で、コンテストはどうなったのだ?
973 :
Now_loading...774KB:2006/04/02(日) 22:57:39 ID:o2M0Z/aW
過疎ってるなぁ・・・。
974 :
Now_loading...774KB:2006/04/03(月) 20:26:04 ID:Ne2tWDmO
終わってるな・・・
最近出た「FlashMakerMotionDesign」って本買ってみたよ。
本書は、簡単・手軽にFLASHムービーの作成を楽しめることで
絶大な人気を獲得した低価格のFLASH作成ソフト 「FlashMaker 3」を
使ってつくる、モーションデザインのアイデア集です。
動きのアイデアが詰まったサンプル作品を20個掲載し、
その制作方法を順を追って具体的に解説しています。
>>975 FlashMakerMotionDesign どうですか?
テキストを動かしたりッてのはもう慣れたけど
変わった動きにチャレンジしたかったので
買って練習してみようかな・・
978 :
Now_loading...774KB:2006/04/08(土) 13:04:18 ID:MEefCfP0
イベントは、どうなったのさ?
>>978 5月の連休ではないのか?
ちょっとこのスレも過疎ってきたけどな。
980 :
Now_loading...774KB:2006/04/08(土) 22:30:45 ID:oud2eSmZ
みんな忙しいのかな? ちょっと寂しくなってきたなぁ
>>977 いいよ。。
正直まだほとんど読んでねっす。
フラメ3の試用30日なんで、GWに試したくて我慢してた。
949のリンクにまんまサンプルがのっかってた。
982 :
977:2006/04/10(月) 12:33:33 ID:/I/VmKjo
>>981 どもです。
レス待ちきれなくて買っちゃったw
アイデア次第でこんな動きも出来るもんなんだね。
武器の選択だけが勝敗を分けるのではないッ!と言うことが分かりましたよ。
サンプルページへのリンクが消されてる気がする。
まだサンプルページは存在してるけど。
ちょーレベル低い質問で申し訳ないのですが
このツールってaviやmpgを複数使っての編集とかは出来るのでしょうか?
なんか、人少なくなったなぁ……。
イベントは主催者がいれば、進むんだけどなぁ……。
誰かでないかなぁ……。
988 :
Now_loading...774KB:2006/04/11(火) 12:15:42 ID:U5az+yno
オルフェウスは、どこ行った?
そろそろ次スレ立てましょう
990 :
テンプレ修正:2006/04/11(火) 15:33:11 ID:WlDGU7/O
993 :
Now_loading...774KB:2006/04/11(火) 18:33:53 ID:DurXelzj
次すれ 乙。
>>992 改名してたのか、スマンw
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
なんか寂しいけど、一人で埋めるかぁ・・・。
水木金書き込みなし、土曜1人・・・ なんかなぁ。
Vectorのダウンロード版だと8064円。
埋め手伝い
ひとりカーニバル
FlashMaker 2
\3,001
フラメ2安くなったなぁ……。
1000げと?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。