■全板トナメ特別企画・Flash初心者教室(ParaFla!)-2
1 :
ぱらふら:
2
━━━━━━━━━━━━━━2日目━━━━━━━━━━━━━━
補講:23日の復習 18:00〜
5-0:複数の動画を扱ってみる 18:40〜
5-1:スプライトを作ってみるその1、 その2、 その3 19:00〜
5-2:作品例
────────ちょっと休憩&CM−Flashです────────
6-0:画像以外のアイテムを使ってみる 20:20〜
6-1:テキストを作ってみる、その2、その3 21:00〜
6-2:作品例
6-3:音楽を使ってみる、その2 22:00〜
6-4:作品例 23:00〜
以上が、4/24(日)の予定表です。23:30までなら疑問、質問にすぐにお答え致します。
ごめん間違えた
以下、講師、サポーター、参加者挙手!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ノシ
今日は講師はできないかも
ノシ
11 :
出席番号774:2005/04/24(日) 14:08:08 ID:MyLKm+9B
今日も参加でつノシ
でも早めに落ちます…orzアシタハガッコウ…
ノシ
|凵E)ノ 今日も参加です。
先生方、生徒のみんな頑張ろうぜw
14 :
昨日の486:2005/04/24(日) 14:23:37 ID:zL21+q0J
ノシ
今日も適当にサポートしますー
ノシ
今日は少し難しそうですが頑張ります!
ノシ
そんなに難しい事はありませんから大丈夫。安心して楽しみましょう皆さん。
18 :
β:2005/04/24(日) 14:46:15 ID:K4C5B/Zc
ノシ
昨日は参加できませんでしたが、
今日は参加します。もちろん昨日の授業の補修(?)
は、やっておきましたw
というわけで講師の皆さんよろしくお願いします。
ノシ
昨日は参加できなかったので今日は参加します!!
一様、昨日のは復習しました。
皆さんよろしくです。
昨日参加できなかったんだけど
昨日の講習内容をアレンジ無しで作ったらどうなるの?
見本を見てみたい
ノシ
本日も参加させていただきます
ノシ
今日もよろしくおながいします
ノシ
参加者希望であります
>>20 学習帳の3がわかれば、あとは何とかなる希ガス
>>25 それが、出来なかったり…orz
移動と回転の関係がいまいちです。
直線の動きをしながら回転ってどうやるんですか?
先走り質問すまんです。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>26 イベントのプロパティで右下の方にある「画像の中央に設定」ボタンを押して、
移動先の座標と角度を指定してやるとできますよ。
29 :
風の谷の名無しさん:2005/04/24(日) 16:30:57 ID:io+iS24l
ノシ
引き続きよろしくお願いします。
ageてしまってすみません……
>>26 出来ました。
中央に設定してなかったです。
ありがとうございます!
>>26→
>>28ですわ。
なに自分にレスしてるんだ…
>>俺m9(^Д^)プギャーーーッ
なんとなく、昨日の講座内容まとめFlaを製作中。
サンプル画像出してくれた方、
勝手に借りてます(汗)
もし、完成したらUPります。
期待は……しないでください orz
>>34 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>26 ちまちま書いてたら解決したようですが、
昨日の教室のレスから座標をコピペ。
0
┌────→
│ X
│
│
↓Y
FLASHでは座標はこんな風に取ります だそうです。
で、右ペインの画像をダブルクリックしてイベントのプロパティを表示し、
「画像の中央に設定」してから数値を
描画位置
X:0 サイズ:1
Y:200 角度 :0
移動先
X:320 サイズ:1
Y:200 角度 :360
とすると、左(0の位置・200の高さ)→右(320の位置・200の高さ)へ 1回転しながら進みました。
>>37さん
主に重くなったり、作ってる途中にややこしくなります。(数字が大きくなるので)
39 :
某スレ61:2005/04/24(日) 17:09:21 ID:2GQ97cXV
講師とまでは行きませんが、ちょくちょく参加させていただきます
教えてもらう事の方が多いかも・・・
>>37 FPSを大きくするとSWFファイルの容量が大きくなります
動きと容量の「落とし所」を考えるのもFLASH職人の道ですよ。
40 :
昨日の486:2005/04/24(日) 17:11:20 ID:zL21+q0J
>>37 慣れてきたらFPSを少し上げて、
細かい動きなどに挑戦すると良いと思います。
さて、講義に専念するために晩飯終わらせておくかw
>>39 生徒さん達の質問に答えて貰うだけでも、ずいぶんと違うと思います(・∀・)
ご回答の際には名前欄にたとえば「先生」とか入れても良いと思います
よろしくお願いしまーす!
ノシ 今日も宜しくお願いします!
ノシ
今日もよろしくお願いします。
44 :
Now_loading...774KB:2005/04/24(日) 17:31:24 ID:cywi8Cjs
久しぶりにFLA板に来てみればこんな企画が…。
全然知らなかったよorz
前々からFLASHの制作には興味があったんで今日の講義はしっかり受けることにします。
昨日の復習をしたいところだけど2日目開始まであと30分しかないのでちょっと厳しいか。
従妹が家に来るみたいだし全部通して参加するのはかなり難しいかもしれないけど、先生方どうか宜しくです。
ワクテカ
今日も18:00からですか?
//チラシの裏
後30分で絶対おわらねぇぇぇ。
2日目講座前に作りたかったんだけどなぁ。
1日目のまとめFla…
現在、1、DLするが完成。
とりあえず、ぱらぱらさせてみるまではなんとかしてみよう。
ガンガレ、俺。
//チラシの裏終了
>>44 最初に昨日の復習あるし、今からでも触れば覚えられるよー。
がんがれーノシ
正直
前スレ見ながらやれば今日の部が始まる前に覚えられる。
多分。ちなみに僕は無理。
>>38-40 ありがとうございます。
自分はDTM住民だから自作曲とテンポと合わせたら
すごく効率良さそうですね。
今度計算してみます。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
今日もがんばるぞー!!わくわくてかてか
57 :
β:2005/04/24(日) 18:00:27 ID:K4C5B/Zc
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
うおおらっしゃああ、ヴァッチ来おおい!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
60 :
名無しさん@花束いっぱい:2005/04/24(日) 18:01:02 ID:hL50FYX/
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
今日だけ参加です。昨日の分は、自己学習しました。よろしくお願いします。
,,,,,,,,,,,
.ミ ミ
,,,ミ,,,,,,,,,,,ミ,,, ┌───────────┐
ヽ|・∀・|ノ < 開始だよー |
|__| └───────────┘
| |
初心者FLASH講座 ParaFla コース@ヽ|・∀・|ノ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 補講:23日の復習
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
DLから、画像のパラパラマンガ、移動回転までが1日目の講義でした。
出来なかった所、質問したい事が部分があったらどうぞ。
昨日参加できなかったり途中離脱した人も今のうちに追い付こう!
使用した素材はここです。
http://parafla776.jog.buttobi.net/para_sozai/kyoshitu.lzh ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ちなみに今日はたぶん俺は19:00前に落ちます
それでは生徒として参加する人は挙手お願いします!
65 :
β:2005/04/24(日) 18:03:07 ID:K4C5B/Zc
ノシ
66 :
名無しの一生徒:2005/04/24(日) 18:03:19 ID:sBwKfG4L
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ノシ
ノ
ノ
ノ
71 :
44:2005/04/24(日) 18:03:52 ID:2xwm7bVX
ノ
ノシ
ノシ
ノシ
ノ
76 :
名無しの一生徒:2005/04/24(日) 18:04:03 ID:sBwKfG4L
ノ
今日もよろしくお願いします〜
|凵E)ノ なんかFlash製作中だけど、
頑張っておっかけます。
ノシ
うおおらっしゃああノ
ノシ
ノ
ノ
人も集まってきた所なので
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 5-0:複数の動画を扱ってみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
動画は基本的に通常画面で動かします。
複数の動画を扱う時には固定画面でも動画を扱うことになります。
動かない固定画面を動かすための説明です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノシ
85 :
お前名無しだろ:2005/04/24(日) 18:05:53 ID:Vc0QeNOh
ノシ
あれ…復習は?
遅刻した
ノシ
やべー先走っちゃった
みなさんすみません
昨日の復習をします。
(1)通常画面を使いパラパラさせてみる
これは理解していますか?
理解してる人は挙手
89 :
β:2005/04/24(日) 18:09:10 ID:K4C5B/Zc
ノセ
ノシ
|凵E)ノ Okです。
ノシ
94 :
お前名無しだろ:2005/04/24(日) 18:09:44 ID:Vc0QeNOh
ノシ
ノシ
出来てます。ノシ
ノ
ノ
ノ
102 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:10:23 ID:zL21+q0J
>>88 理解していない人に挙手をして貰った方がいいのでは?
>>88 ( ・ω・)ノ<理解できてない生徒さんが挙手の方が良くないですかー?
104 :
Now_loading...774KB:2005/04/24(日) 18:10:42 ID:xwXcRdUG
ノ
ノシ
では
>>88がわからない人は
(><)わかんないんです
と書き込んでください(書き込み内容はギャグです。あまり気にせずに)
110 :
44:2005/04/24(日) 18:14:43 ID:2xwm7bVX
(><)もの凄い勢いで復習中なんです
いえ、お構いなしに進行して下さい
レスがつかないってことはみんな理解しているということでおkですね?
(2)FPSをいじって速さを変える
理解できない人は挙手
113 :
β:2005/04/24(日) 18:16:18 ID:K4C5B/Zc
FPSってなにw?
ガッデム!
またしても遅刻したorz
と言うことで、参加ですがな(´・ω・`)
スマソ、スプライトって昨日やりましたっけ?
サイダーしか分りまへん。
FPSってなんですか!先生!!
>>113 FPSというのは、一秒に何コマ表示するかという事です。
FPS=12なら一秒に12コマです。
>>114 どうぞどうぞ
118 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:18:01 ID:zL21+q0J
>>115 スプライトは昨日はやってません。
今日やります。
先生解決しました!FPSはプロジェクトのプロパティにあるやつですね。
122 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:18:48 ID:zL21+q0J
123 :
β:2005/04/24(日) 18:19:57 ID:K4C5B/Zc
先生フレームカウントとは違うのですか?
>>120 ボタンまで進んでる
よくできてますね〜
>>113 Frame Per Second、つまり1秒間にいくつのコマが入ってるかという数字で、
10FPSであれば10コマ/1秒という事。
初期値は12。つまり、1秒間に12コマ動いてます。
コマの数が多い(=FPSの数字が大きい)程、同じ時間にたくさんのカット数を
詰め込めます。
同じ時間にカットの数が多い程なめらかな動きになります。
126 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:20:27 ID:zL21+q0J
>>120 GJ!
でも受講者にここまでやられたら講師の立場ねーなw
>>123 フレームカウントの単位がFPSになりますー。
>>124 昨日はボタンとかはやってないです。
単に、てきとうに弄ってたら見つけました(マテ
やったのは、内容部分だけですよ。
じゃ次行きます。
(3)背景、前景をつける。画像を透過する。
出来ない人は挙手
130 :
β:2005/04/24(日) 18:21:26 ID:K4C5B/Zc
分りました!ありがとうございます。
,,,,,,,,,,,
.ミ ミ
,,,ミ,,,,,,,,,,,ミ,,, ┌─────────────────────────
ヽ|・∀・|ノ < お知らせ。本日の予定は以下の通りです。(講師・進捗の都合により変更あり)
|__| | なお、現在「補講」の講義中です。
| | .└─────────────────────────
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
初心者FLASH講座 ParaFla コース【2日目】 の時間割(予定)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
補講:23日の復習 18:00〜
5-0:複数の動画を扱ってみる 18:40〜
5-1:スプライトを作ってみるその1、 その2、 その3 19:00〜
5-2:作品例
────────ちょっと休憩&CM−Flashです────────
6-0:画像以外のアイテムを使ってみる 20:20〜
6-1:テキストを作ってみる、その2、その3 21:00〜
6-2:作品例
6-3:音楽を使ってみる、その2 22:00〜
6-4:作品例 23:00〜
以上が、4/24(日)の予定表です。23:30までなら疑問、質問にすぐにお答え致します。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
132 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:22:04 ID:zL21+q0J
>>123 FPSは全体のスピード
右ペインのフレームカウントはそのイベントのスピード
こう考えて貰うと分かりやすいかもです。
133 :
名無し名人:2005/04/24(日) 18:22:27 ID:bPFN8vvz
遅刻したー
参加しますですノシ
今日もヨロシクオネガイシマス
>>123 FPS=FLASH自体が一秒に何コマのアニメなのか
フレームカウント=その画像を何フレーム表示するか
つまり、FPS=12でフレームカウント3なら0.25秒表示ってことです
えーでは時間もないのでさっさと進めましょう
(4)通常画面のイベントで画像を移動、回転させる事ができる
出来ない人は挙手
137 :
Now_loading...774KB:2005/04/24(日) 18:26:43 ID:xwXcRdUG
えー以上で昨日の復習は終わりです
レスが少なくなって不安になってきたので
生徒の人はもう一度挙手をおねがいします
139 :
β:2005/04/24(日) 18:27:13 ID:K4C5B/Zc
先生FPSがフレームカウントと違うなら設定の仕方が分りません。
ちなみに移動と回転は大丈夫です。
出席ノシ
移動はできますが回転ができません;;
遅刻しますた、先生
ワクワクペカペカ
142 :
β:2005/04/24(日) 18:28:00 ID:K4C5B/Zc
ノシ
のしっ
生徒
ノシ
回転は「移動先」の角度を360℃にすると一回転します
>>139 FPSはファイル(保存とかするとこ)→プロジェクトのプロパティにあります
|凵E)ノ 生徒で。
>>137 ┏━━━━━━┓-255
┃┏━━━━━━┓〜 -1: 固定画面 ← 背景など
┃┃┏━━━━━━┓ 0 : 通常画面 ← フレーム実行されているヨウカンマンなど
┃┃┃┏━━━━━━┓1〜
┃┃┃┃┏━━━━━━┓255 : 固定画面 ← 手前の草とか
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┃┃┃┃┃ | | | | ┃
┗┃┃┃┃──┘| | | ┃
┗┃┃┃───┘| | ┃
┗┃┃─---─┘. | ┃
┗┃─────┘┃
┗━━━━━━┛
ノシ
はーい。大丈夫です♪
ノ ハイ!
ノシ
ノ
155 :
名無し名人:2005/04/24(日) 18:29:18 ID:bPFN8vvz
ノシ
ノ
ノシ
できますた(`・ω・´)シャキーン
159 :
β:2005/04/24(日) 18:29:46 ID:K4C5B/Zc
分りました!ありがとうございます。
ノシ
ノシ 今来ました
163 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:30:04 ID:zL21+q0J
>>139 取りあえずやってみれば分かると思います。
フレームカウントは弄らずにFPSだけ倍くらいにして
プレビューで見比べてみて下さい。
ノシ
ノ
ノシ
生徒参加
1日目は見てただけだけど
今日は積極的に参加してみようと思います
ノシ
ノシ
それでは改めて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 5-0:複数の動画を扱ってみる
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
動画は基本的に通常画面で動かします。
複数の動画を扱う時には固定画面でも動画を扱うことになります。
動かない固定画面を動かすための説明です。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
171 :
β:2005/04/24(日) 18:32:23 ID:K4C5B/Zc
値が高くなればなるほど早くなりますね。
逆に低ければ・・・遅っw!
案ずるより横山やすし
えーあと5分ほどで落ちなくてはいけなくなりました
やる事
・parafla起動
・
>>61の素材をダウンロード
175 :
44:2005/04/24(日) 18:33:48 ID:2xwm7bVX
生徒
ノシ
176 :
β:2005/04/24(日) 18:34:23 ID:K4C5B/Zc
>173
リンク切れてます・・・
ノシ
先生!
どこかにサンプルの動画などはありますか?
>>61の素材は昨日使った画像の詰め合わせ(ようかん・ちょっと通りますよ・固定背景)です
1回転させて元通りに着地させたかったんですけど、
角度のところに360度といれたら回りきってくれなくて
最後に同じ画像をフレームカウント1で付け加えたら
それっぽくなりました。
この方法は良くないですか?
あ、もう進んでたんスね。スイマセン
paraflaでは通常
「動かせるのは通常画面だけ」
なのですが、
固定画面を動かすための機能があります。
それが「スプライト」です。(「ムービークリップ」とも呼びます。)
スプライトの原理は、FLASHの中にちっちゃいFLASHを入れるという考え方です。
FPSばどこで調整できるの?
187 :
NPCさん:2005/04/24(日) 18:37:11 ID:x4vAF5S6
ノシ
今日も宜しくです。
…今、急いで帰宅中。
CMまでには追いつきます!
今日は遅刻じゃわ。
っしの
>>182 いい方法です。
paraflaでは通常画面は最後まで動かない仕様なので、
そうするしかないです。
>>182 「画像の中心に設定」ってところをぽちっとしてますか?
>>184 ふむふむ…背景をPANさせたりですね。
>>182 それでおkです。
回りきれない分を最後に補うと自然に見えるようになるです。
特に短い動きだと、最後の部分までフレームカウントに入り
切らなくなっちゃう事があるのですよ。
お願いだれか代わって・・・orz
もう時間がないんです
196 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:38:57 ID:zL21+q0J
>>182 はい、そうしないと上手く回ってくれなくて。
ちなみに移動なども同様です。
197 :
191:2005/04/24(日) 18:39:02 ID:wQ5KDwUY
なんか的はずれな事言ってた(´∀`;)
すいません落ちます
776さん任せました!お願いします
(´ー`)ノシ
>>186 本体開いて、ファイル>プロジェクトのプロパティで設定できます。
ちょっと落ちます。
そのうち戻ります・・・
S.K先生、お疲れ様です
ワクワクペカペカ
203 :
β:2005/04/24(日) 18:40:26 ID:K4C5B/Zc
あ、見れました
205 :
名無し名人:2005/04/24(日) 18:40:33 ID:bPFN8vvz
208 :
182:2005/04/24(日) 18:40:51 ID:Vc0QeNOh
S.K先生乙です
S.K先生お疲れ様です〜ありがとうございましたノシ
S.K先生どもでした!
214 :
β:2005/04/24(日) 18:41:33 ID:K4C5B/Zc
PAN って frypan ?
【コンピュータ】(図形処理で)パンする.
これじゃわがんねぇ
218 :
44:2005/04/24(日) 18:42:18 ID:2xwm7bVX
S.K先生乙彼です
>198
ありがとうございました〜 ノシ
ワクペカ
226 :
182:2005/04/24(日) 18:44:39 ID:Vc0QeNOh
アッタマテカテーカ
>>221 カタカナとアルファベットばっかしじゃもね。覚えるように務めまふ。
229 :
NPCさん:2005/04/24(日) 18:47:14 ID:x4vAF5S6
>>198 お疲れさまです。ありがとうございました。
ノシ
三ツ矢サイダー……じゃなくてスプライトはどうやるのでせうか
ワクワクテカテカ
232 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:50:41 ID:zL21+q0J
さて、問題がない様ならスプライトの説明に行きます
メシ落ち。早めに教室に戻りまつ。ノシ
準備万端ですがな(`・ω・´)
ワクペカ( ・∀・)
240 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:52:39 ID:zL21+q0J
行ってみよーう!
242 :
β:2005/04/24(日) 18:52:55 ID:K4C5B/Zc
>>232 がんばります・・・
よろしくお願いします
247 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:55:20 ID:zL21+q0J
まずは左ペイン→右クリ→アイテムの追加→スプライト
でスプライトを作ります
出来ますた。
249 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:56:51 ID:zL21+q0J
IDその他は後で変更出来るので今回はこのままで。
作りました
247>>
出来ました〜
ワクo(゜ー゜*o)(o*゜ー゜)oワク
作りました先生!
作りましたぁ!
はい、出てきました。数字はいじらず、OKでいいですか?
出来ました
256 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:58:01 ID:zL21+q0J
作ったスプライトをクリックすると左上の方に
”スプライトを編集”と言うのが出るのでこれをクリック。
257 :
β:2005/04/24(日) 18:58:07 ID:K4C5B/Zc
作りました
できました!o(・∀・)o
オッケーです!!
260 :
昨日の486:2005/04/24(日) 18:58:51 ID:zL21+q0J
右ペインの「フレーム」とかが書いてあるところがオレンジになったらおkです
出来たです
262 :
β:2005/04/24(日) 18:59:01 ID:K4C5B/Zc
できました
遅れました〜。
できました!
なりました
おkです
できました。
出来ました〜
おk
OKです。
Okです。
OKっす
272 :
名無し名人:2005/04/24(日) 18:59:42 ID:bPFN8vvz
おkです
出来ました〜
なりますた
ファンタオレンジのヨカン・・・ワクワクペカペカ
オレンジになりましたー
オレンジまで、いきました。
おいしそうな色になりますた
278 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:00:21 ID:zL21+q0J
で、そこに昨日やった様にようかんマンなどの画像を追加します。
279 :
β:2005/04/24(日) 19:00:45 ID:K4C5B/Zc
しました〜
スプライトにヨウカン入りましたぁ
やりました〜
ヨウカン追加してみました!!
中野さん追加しましたw
通りますよ入りましたー
ようかん入りま〜す
スプライトに中野さん追加しました。
ようかん入りました〜
ヨウカンはいりました〜。
なんか入りましたー
( ´┏┓`) ようかん投入
冷やしようかん入りました〜
中野さん、入りましたー
293 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:03:45 ID:zL21+q0J
この状態でプレビューして、ようかんマンが動いていたら、おkです。
取りあえずここまで質問があれば受けます
余裕がある人は画像に合わせてスプライトの大きさを修正しておくといいですよ。
左ペイン→今作ったスプライト→プロパティ→サイズ
更に余裕がある人はスプライトに名前を付けて上げて下さいw
何かが入ったヨカーン
ようかん挿入済みです〜
オケです。
Okです。
プレビューで激しく動いてます。
>>293 余裕があるのでそのようにしました!!
大きさを変えるのにはどんな意味がありますか?
変えなくてもいいのかな。
300 :
β:2005/04/24(日) 19:07:26 ID:K4C5B/Zc
やりました〜
おkです。
いろいろいじってみました。
オッケーです
304 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:08:55 ID:zL21+q0J
>>299 サイズを変えておくと、あとでこれを動かす時にやりやすいって言うか
説明しにくいけど、とにかく特ですw
OKです〜
名前も付けました〜
先生、質問です
サイズ調整するとき中野さんの方はサイズが微妙に違うんですが、
幅と高さを4種のBMPの中で一番高い値に設定しました。
これでOKですか?
>>299 回転させるときに、中心を取りやすいですよ。
180×200にしましたー
309 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:10:18 ID:zL21+q0J
次はさっきのオレンジの所を右クリします。
すると「0(メイン)」ってのが出てくると思いますので
これをクリックします。
311 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:11:03 ID:zL21+q0J
|凵E)ノ オレンジのところ、ダブルクリックでもOKでした。
切り替わりますた
ワクワクペカペカ
灰色にもどりますた
>>309 出来ました〜
先生、オレンジのところを左ダブルクリックでもOKなんですか?
318 :
β:2005/04/24(日) 19:12:55 ID:K4C5B/Zc
戻った〜
OKです
灰色に戻った
戻った。おもれー
>>316 了解です。
右ペイン、メインに切り替えました。
戻りました。
325 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:13:47 ID:zL21+q0J
するとオレンジのところが灰色になって、昨日の画面に戻ります。
で、次は使わなかった方の画像を追加して、動く様にします。
あ、別に同じ画像でも良いですけどw
戻りました
327 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:14:37 ID:zL21+q0J
>>317 おお、サンキューです。
夕飯落ち。なる早で復帰します ノシ
>>325 使わなかった方?
オレンジに中野さん4枚を突っ込んだんだけど
同じ画像でもいいなら灰色にも中野さん4枚でおk?
先生〜。昨日の分、全部空っぽにして今日の授業受けてました〜。
頑張って復旧させます〜。
>>329 それでおkです
違う画像を使った方が違いがわかりやすいという事だと思います
自分もそろそろ飯なんでちょっと落ちます。ノシ
出来ました!わくてか
>>331 そうなんですか
じゃ灰色はようかんマンにしとこう
335 :
β:2005/04/24(日) 19:19:14 ID:K4C5B/Zc
僕もそうしよっと
中野さん入りました〜
前もって昨日作ったプロジェクトを開いておいて、今日のスプライトを
アレしていますが、これでも良かったですか?
338 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:20:08 ID:zL21+q0J
昨日の分は残したままやっていいんですか?
340 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:21:10 ID:zL21+q0J
>>337 それで分かるならおkです。
1からやった方が分かりやすいかも知れませんが。
帰りましたです
スプライトできました(`・ω・´)
1時間ほど抜けることに。
またのち。
中野さん投入しました〜
344 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:23:49 ID:zL21+q0J
灰色、オレンジ共に画像を追加したら
灰色のイベントが始まる上(中野さんもしくはようかんマンの最初の画像の上ね)に
先ほど作ったスプライトを追加して下さい。
ではスプライトだけにしますです
なんとなくわかってきた…かな?
347 :
名無し名人:2005/04/24(日) 19:25:06 ID:bPFN8vvz
画像と同じように右ペインに登録すればおk?
orz ようかんマンがでかすぎて邪魔です。
349 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:27:02 ID:zL21+q0J
追加したスプライトを固定画面にして(取りあえず-1で)
灰色の方の画像と被らない様位置を調節します。
取り合えずは、xを160くらいにすればいいかな。
そしてお待ちかねのプレビューです!
>>347 そです。スプライトも一枚の画像と考えてください。
おお、二つとも動いてる!
356 :
名無し名人:2005/04/24(日) 19:29:22 ID:bPFN8vvz
両方同時に動いてる!!
357 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:29:37 ID:zL21+q0J
>>348 それがあるから別の画像を使うのを勧めたんだけどねw
でも大丈夫。
スプライトの方のサイズを小さくすれば(0.5とかね)邪魔にならないハズ。
同時に動きました
スプライトも固定画面の1つなんですね
|凵E)ノ 先生質問です。
ところで、このやたらでかい「ようかんマン」を
Parafla側で縮小する方法ってあるんでしょうか?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ようかんまんデカイし、2人だからちょっとかぶっとりますw
出来ました〜
>>350 スプライトの編集までは終わりましたか?
終わってたら、スプライトを今まで画像を入れたのと同じように
右ペインに入れてみてください。
適当に本画面つくって、
>>349 までいきました〜。
二つとも、動いてます〜♪
でっきたー!
おお!2つとも動いてる!
出来た!
羽ばたくようかんマンの傍を中野さんが歩いてきます。
両方同時に動いてるよ!!
368 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:30:52 ID:zL21+q0J
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>358 あぁ、すいません発言前後してました。
試したのは、表示位置を移動する前です。
371 :
名無し名人:2005/04/24(日) 19:31:08 ID:bPFN8vvz
>>359 プロパティでサイズを0.5とかにすればおk
>>359 画像のプロパティで、描画サイズを小さくするとできます。
>>359 ぷろぱちひー開いたらサイズって言うのがありマース。
それをいじくっちゃいましょう
ちびようかんマンかわいぃ…
ありゃ?スプライトが全然写らないんですが・・・
377 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:33:08 ID:zL21+q0J
>>359 >>357ね
灰色の方にようかんマンを置いたのなら
右ペインのようかんマンを一個ずつサイズで小さく縮小します。
378 :
β:2005/04/24(日) 19:33:16 ID:K4C5B/Zc
できてなぃ・・・
380 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:34:32 ID:zL21+q0J
>>376 考えられるのは…
スプライトを固定画面にしましたか?
スプライトの表示位置を間違っていませんか?
何となく小学校の頃の図工の時間とかの空気を思い出している自分ガイル
よし飯喰ってきた
追いつかないと
あ、
>>376です。へんな数字をいじったためでした。
解決です。すいません
出来た〜!
大きさ変更できました!
ありがとうです!
386 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:36:56 ID:zL21+q0J
387 :
β:2005/04/24(日) 19:36:56 ID:K4C5B/Zc
あ、できたー
復帰(`・ω・´)
>>379まで追いかけました。
画面では二体の中野さんが動いてます。
392 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:39:56 ID:zL21+q0J
ここまでで質問ある方はどうぞー
出来てる方は同じ要領でスプライトを追加すれば、
3つでも4つでも好きなだけ同時に動かせます。
その時の注意は”スプライトの固定画面の位置を変える”事です。
さっきのが-1だったので、-2、-3、-4…って感じで
394 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:40:45 ID:zL21+q0J
>>393 ( ;´д`) なんか、怖い・・・・
いや、うん。凄いと思うんだけど、ひぃって感じ。
397 :
名無し名人:2005/04/24(日) 19:41:46 ID:bPFN8vvz
ようかんマンと中野さん、両方スプライトにしてみた。
スプライトを通常画面にすれば移動したりできるんですね。
OKで〜す
たくさん加えて、100M走やらしたいw
ワクワクペカペカ
400 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:42:36 ID:zL21+q0J
>>393 うまくできてますね。
凄い、はみだしっぷりですけどw
わかった!
やっとスプライトってもんがわかった!!
先生方、ありがとう つД`)
スプライトを途中で消す方法ってありますか?
>>393 ようかんマンと通りますよが迫ってくるよママン(つДT)
405 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:45:50 ID:zL21+q0J
>>397 はいそうです。
スプライトを通常画像と同じように使えば足を動かしながら移動、
とかが簡単に出来ます^^
406 :
名無し名人:2005/04/24(日) 19:46:13 ID:bPFN8vvz
>>403 そのスプライトが設定してある固定画面を消去ではいかがでしょう?
>>392 質問ノシ
通常画面とスプライトの違いってなんですか?
使い分けというかうまく説明できないですが。
409 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:46:53 ID:zL21+q0J
>>403 画像と同じように、”画像の消去”で消えます。
>>402 多分、中野さんを固定画面(2)にしたからでしょうか…
あ、自分も403聞きたいです。
>>403 スプライトの編集の画面で、最後の一行右クリック>アクションの挿入>
画像を消去で出来ますよー。
412 :
某スレ61:2005/04/24(日) 19:49:50 ID:3ZRrNuxs
>>402 ひとつは昨日のとおり動かしていて、もうひとつはスプライトという
いわば自動移動設定済みファイルでうごかしてます。
>>403 スプライトの編集>先ほどのようかんなどの下の行に右クリック「アスションを挿入>画像を消去「ALL」」、
もっかいその下に「アスションを挿入>停止」、で1回きりの移動になります。
さて、飯食ってきます。
終わったら超特急で追いかけます。
スプライトというのは「動きのある一枚の画像」を作るのに使います。
通常画面は画像を切り替えて動きがあるように見せるの。
固定画面は画像を一枚しか出す事ができないから、「動きのある」画像を
使って動かしてやるのです。
416 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:53:18 ID:zL21+q0J
>>406 まず、ようかんマンも中野さんも両方スプライトで動く様にします。
片方は通常画面としてメイン(灰色の方)で移動させます。
もう一つの方は、さらにスプライトを作りスプライト上を歩く様にします。
↑で新たに作ったスプライトをメインの方に追加して完成です。
418 :
β:2005/04/24(日) 19:53:52 ID:K4C5B/Zc
419 :
某スレ61:2005/04/24(日) 19:53:52 ID:3ZRrNuxs
>>408 スプライトはいわば「置いておくだけで自動的に動くファイル」だから
5つのキャラを動かすなら4つはスプライトで仕事をさせるといいですよ。
スプライトが同時に表示されない・・・
>>418 スプライトはあくまで「動く固定画面」という扱いですので、
通常画面(灰色のやつ)から移動させることはできません。
ということで、スプライト(橙色のやつ)の中で座標を変えてみましょう。
424 :
某スレ61:2005/04/24(日) 19:57:30 ID:3ZRrNuxs
>>418 中野さんの歩行アクションのスプライトをつかって、もう一つスプライトを作りましょう
歩くスプライトを造る>新たにスプライトを作って歩くスプライトを右ペインへ>
位置や回転を設定して、このスプライトを基本画面に固定で入れてみましょう。
425 :
昨日の486:2005/04/24(日) 19:57:51 ID:zL21+q0J
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
スプライトがうまく表示されない人は
>>380を試してみて下さい
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
>>418 スプライトの中で中野さんを動かしてやって、その後本体の方で
固定画面に指定してやると動く様になりますよー^^
スプライトをGIFアニメに例えるとわかり易いかも・・・
ParaFlaはbmpかjpgしか貼り付けられず、gifアニメは駄目だから
ParaFlaの中でgifアニメを作る。
gifアニメができたら、それは1枚の画像と同じだから、bmpなどと
同じように自由に移動させたり拡大・縮小ができるんだ。
429 :
名無し名人:2005/04/24(日) 19:58:53 ID:bPFN8vvz
>>416 なるほど。スプライトを材料にスプライトを作るのか〜
>>421さん
同じ深度にスプライトを置いていませんか?
-1のまま二つだと、下の方に上書きされてしまうので、同時には存在できません。
431 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:00:26 ID:zL21+q0J
>>428 その解釈で概ね間違いないと思います。
俺はgifアニメとか分かりませんけどw
>>430 スプライトを二つ同時に移動したいんですけど
片方が移動した後に次が移動してしまうんです
スプライトの中にスプライトを入れたりも出来るんですね〜
これで動きにかなり幅が利きそうだ〜
437 :
お手伝いさん:2005/04/24(日) 20:03:49 ID:3UWmy+7V
439 :
β:2005/04/24(日) 20:04:21 ID:K4C5B/Zc
やば・・・わけがわからんくなってきた・・・
思考回路がショートしそうw
>>430 移動までをスプライトにしておく必要があるよ。
スプライトの中にスプライトを作って・・・
442 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:05:38 ID:zL21+q0J
>>430 >>416の方法を試して下さい。
ちなみに最低でも片方は”固定画像のスプライト”を利用しないと無理ですよ〜。
スプライトを表示できたけど、かわりに木が消えた…
445 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:11:15 ID:zL21+q0J
>>443 はいー、そんな感じです。
よくできていますよー。
さて、大体問題がなければ休憩後にテキストに入ります。
質問がある人はどうぞー。
>>443 永遠に吹っ飛ばされ続けるようかんマン・・・(;´д⊂ヽ
>>444 スプライトと木の深度が被ってるんだと思います。
どちらかの深度を変えてみてください。
447 :
某スレ61:2005/04/24(日) 20:11:46 ID:3ZRrNuxs
>>βさん
画像を見る限りは上手く出来てますよ
ただ、「中野さんの足を動かすスプライト」と「中野さんが移動や回転するスプライト」が
ふたつ必要なんですよ
>>444 木とかぶっちゃってるんですねきっと、
木を−50
空を−100
位までやっちゃって下さい
449 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:12:33 ID:zL21+q0J
>>444 ”固定画面の設定”が木と同じ配置になってませんか?
やっと両方動きますた。
てか、描画位置がまずくてフレームから外れてるだけでしたorz
453 :
某スレ61:2005/04/24(日) 20:15:20 ID:3ZRrNuxs
>>βさん
もうひとつスプライトを作って、編集画面のオレンジにしてください
その中に先ほど作った「足を動かすスプライト」をほうり込んで
フレーム数と移動位置を入力してください。
で、できたそのスプライトを通常画面に入れればOK
454 :
β:2005/04/24(日) 20:15:51 ID:K4C5B/Zc
描画位置も大事ですからね。
みんな頑張ってるなぁ
456 :
某スレ61:2005/04/24(日) 20:16:48 ID:3ZRrNuxs
457 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:17:16 ID:zL21+q0J
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 6-1:テキストを作ってみる 20:30〜
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
最初にテキストの入れ方です。
好きなフォントを使ったり、HTMLで装飾したり
前半のスプライトを使って色々な動きをさせたりしてみよう!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
それまでも質問があれば受け付けます〜
458 :
β:2005/04/24(日) 20:17:32 ID:K4C5B/Zc
459 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:17:50 ID:zL21+q0J
460 :
β:2005/04/24(日) 20:19:59 ID:K4C5B/Zc
ちょっと気分転換にエスカップ飲んだら
固い頭が柔らかくなったw
四角い頭を丸くする
465 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:22:24 ID:zL21+q0J
>>464 ドーン!!
タイミングが良い感じです。
良い所でご飯呼ばれた…(´・ω・`)ショボーン
ちょっとだけさらば〜
>>467 飛んでいく時に拡大されたり、なかなか使いこなせてますよ
>>471さん、ありがとうございます。
てかみんなすごすぎ。面白すぎ。
474 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:28:20 ID:zL21+q0J
何かもう、みんな俺より上手くなってるYO!w
475 :
某スレ61:2005/04/24(日) 20:28:28 ID:3ZRrNuxs
スプライト重ねはやりこんでると自然に違和感なくできるようになるとおもいますよ
こんな短期間で混乱もなくびしっと理解するほうが困難かと。
476 :
ゴールド:2005/04/24(日) 20:28:41 ID:lIVl47Cc
>>472 色々なキャラが飛んでいて楽しいFLASHですよ。
スプライトは動かせる透明なガラスみたいな感じでしょうか。
479 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:31:11 ID:zL21+q0J
,,,,,,,,,,,
.ミ ミ
,,,ミ,,,,,,,,,,,ミ,,, ┌─────────────────────────
ヽ|・∀・|ノ < みんなー着席ー。
|__| | テキストの使い方がが始まるよ!
| | .└─────────────────────────
&
&
&
その前にトイレ行って来ます w
>>479 はーい。
おお、ちょっと好評で、一安心。引き続き、がんばりまーす♪
485 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:33:27 ID:zL21+q0J
もう使いこなせてる人もいますが、一応w
まず、左ペイン→右クリ→アイテム追加→テキスト。
テキストの設定に表示したい文字を入れます。
例によって、IDその他はそのままで。
さて着席
&
場所の微調整が面倒だorz
489 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:35:04 ID:zL21+q0J
これを今までの画像やスプライト同様に追加すればおk。
移動などのやり方も同じです。
間に合った…着席
着席
ふぃ〜
着席〜
>>485 オッケーです!
みんな進むの早いyo!
494 :
β:2005/04/24(日) 20:38:07 ID:K4C5B/Zc
着席〜
同じ動きを何回も使うときとかも、
スプライトでまとめとくと便利そうだと思った。
いや、それだけ。。。
文字表示出来ました!!
>>495 その通りであって、それもスプライト利点の一つなんです。
498 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:41:56 ID:zL21+q0J
それじゃー動かしたり回したりしてみてくださいー。
何か問題が発生しませんか?(するはずだけどw)
>>495さん
その考え方でいいですよ。
paraflaの弱点(ていったら失礼か)として、
長くなってくるとごちゃごちゃして解りにくくなるってのがありますから。
動かそうと思ったら消えちゃうのでスプライトにしないとダメぽですか?
スプライトの後にテキストを動かすことって出来ないんですか?
ノシ
スプライトにテキストを入れて動かそうと思ったら動きません!
文字が、画面独占して、その間、ヨウカンマンがでてきませーーん。
504 :
β:2005/04/24(日) 20:45:35 ID:K4C5B/Zc
>>504 おお、ぐじょーぶ。タイミングも合ってますね。
>>497 >>499 とりあえず、講座の受講と平行して
1日目の講座Flaの続き作ってたりするわけですが、、
長いFlashを作り始めると、それ実感します。
orz というか、すでにごちゃごちゃしてマス。
>>503 固定画面の数字がようかんマンとテキストでダブってませんか?
_(アンダーバー)の付いたフォントは回は出来ません。
それすると見えなくなる。
>>503さん及び皆さん
通常画面に設定したりしていませんか?
また、固定画面の深度が被ったりしていませんか?
テキストも画像と同じ扱いです。
>>500 ずっと表示しておくにはスプライトにしないといけないです。
何フレーム後に消すだったら普通の文字でできますが。
>>501 スプライト消すことになるけど、できますよ。
>>502 スプライトの中に入れたときにフレームの数を指定していますか?
512 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:50:38 ID:zL21+q0J
表示されなくなる場合はほとんどが
・固定画面が被っている
・通常画面を同時に複数使おうとしている
・表示位置が画面の外になっている
等だと思います。
513 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:51:46 ID:zL21+q0J
>>511 イイカンジです!
スタート&リプレイも使いこなしてる様でw
>>511 文字もボタンも早いすね。
できてるよ。てかプレビューで確認しようよ
516 :
名無し名人:2005/04/24(日) 20:54:01 ID:245NwLUr
飯食ってきた。追いつくぞー
519 :
昨日の486:2005/04/24(日) 20:56:00 ID:zL21+q0J
>>518 おkです。
テキストも今まで同様、スプライトに入れる事によって
複数同時に動かしたり、画像と一緒に動かしたり出来ます。
皆さーん!楽しんでますかー!
>>518さん
妙子って誰よ!w
>>510 スプライトにしてテキストを動かすのは出来ました。
何フレーム後に消すっていうのはどういうことですか?
今戻ったが、右ペインでは「テキスト」がマウスに
うざったくくっつくのは仕様でっか?
527 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:02:13 ID:zL21+q0J
>>523 テキストがあるスプライト上で↓こんな感じに
テキスト
なにもしない○フレーム
画像消去
>>523 スプライトを消すには普通の画像を消すの一緒で
画像を消去で指定してら消すことができます。
>>523 スプライトを消すには普通の画像を消すの一緒で
画像を消去で指定したら消すことができます。
530 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:05:40 ID:zL21+q0J
あ、
>>528の様にメイン(灰色の方)で指定して消してもおkです。
533 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:07:21 ID:zL21+q0J
534 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:08:22 ID:OEOYe50a
遅刻遅刻ぅ・・・
質問しにきました〜〜(ぇ
535 :
528:2005/04/24(日) 21:09:47 ID:lIVl47Cc
なんかスプライトで人がさーっと引いていったと思うのは気のせいだらうか。
サイダーだったら好かったのに。
質問でーす。
はみ出た部分を消すようにするにはどうすればいいですか?
右と下を消すのは成功しましたが、左にはみ出ると、対処不能・・・
ボタンてどうやるんだろう
540 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:12:10 ID:zL21+q0J
>>536 大丈夫!
スプライト使わなくてもフラッシュは出来ますから!
541 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:12:50 ID:OEOYe50a
質問です・・・
サウンドってMP3しか無理でしょうか・・・
あと、サウンドいれたら表示されるまで時間がかかるんですけども、対処法とか無いでしょうか・・・
542 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:14:39 ID:zL21+q0J
>>538 右や下は出来たという事は、欄外に画像を貼り付けて見えなくしたって事かな?
左や上も同じ要領でおkです。
表示位置を
x:-100
y:-100
の様に、-を使えばいいですよ。
543 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:15:35 ID:3ZRrNuxs
>>541 今のところはMP3にしか対応してませんね、
サウンド入れたら容量が大きくなるので生成時間は長くなります(´・ω・‘)
544 :
β:2005/04/24(日) 21:16:13 ID:K4C5B/Zc
サウンドいれてみたけど思うように流れない・・・
どうしてでしょう・・・?
545 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:16:52 ID:OEOYe50a
>>543 対処法ないんですね・・・残念っ!
500kぜんごでも開けなくなるんですょ・・・;;
547 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:17:41 ID:zL21+q0J
>>541 はい、mp3のみです。
でもwavやmidもmp3にする方法はいくらでもあるので問題ないかと。
表示されるまで時間がかかるというのは、
最初の数秒くらい何も流れない所をさしての事ですか?
それなら編集ツールなどで最初の部分を切る方法があります。
ややしばらく悩んどった、
きんのみたく、固定画面は上にしなけりゃなんないの
忘れとったがあ
表示が重くなる原因として、
重いファイル(馬鹿でかい画像ファイル、音楽ファイル、長すぎるテキスト)を多用している
透過色を多用している←これかなり重くなります。10個位やるとかなりダルイです。
ただいま戻りました。
なんとかスプライトまで終わりましたよ;;疲れた…
皆さん上達が早いですね!
552 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:19:22 ID:OEOYe50a
>>547 ・・・なんっていったらいいのか・・・例に、パラフラ学習帳の500kくらいのやつのように開けない・・・という状況です・・・
>>539 サンプルの1を見ながら、やってみればできますよ
簡単に説明すると
ラベル設定(好きな言葉。例えばここがAAAとすると下のラベルへジャンプもAAA)
画像か文字(プロパティでボタン設定→ラベルへジャンプ例えばBBB)
ラベルへジャンプ(好きな言葉。ここもAAA)
ラベル設定(ここもBBB)
・・画像・・・・・・・・・・・・・・・
みたいな感じですかね。今日はそこまでやるのか講師陣の方に聞いてみないと
わからないですけど。サンプルみながらやってみてください。
555 :
β:2005/04/24(日) 21:20:40 ID:K4C5B/Zc
556 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:20:43 ID:OEOYe50a
透過色を多用・・・とは・・・
10個・・・!?・・・10色って意味かな(勝手な解釈
557 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:21:00 ID:3ZRrNuxs
>>544 左ペインにMP3データを挿入>ダブルクリックで右ペインに、で
サウンド再生になってますか?
ところで流れと全く関係ない質問ですが、
画像の向きを変えたいと思って、昨日説明された通りにサイズを-1にすると
上下も左右も反転しちゃうじゃないですか。
画像の左右反転ってできないんですか?
>>549 > 透過色を多用している
じゃ透過 png で読み込ませたら?
それでもなんでしょうか?
562 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:23:04 ID:3ZRrNuxs
>>555 最初に「ぱしゅっ」とか音が出ますよね、
挿入してるMP3にはどんな音が入っていますか?
563 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:23:16 ID:OEOYe50a
564 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:24:12 ID:zL21+q0J
>>555 ああ、ナルホド。
後で音の時に説明しますが、自分で用意された音源ですよね?
対応ビットレートのMP3じゃないんだと思います。
詳しく知らないけどw
>>559 残念ながらParaFlaはpngには対応してないです。
ParaFlaはBMPとJPGだけだったと・・・
スプライトを移動させずにその場で回転させるには
どうすればいいですか?
プロパティのイベントプレビュー見てもフレームの外に飛び出しますorz
>>561 ???
意味がわかりません……
:←具体的に言うとこのコロンの意味が
>>559 pngやgifは使えません。
BMPやjpeg、パラドローのベクター画像は使えますが
569 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 21:25:36 ID:OEOYe50a
1Mくらいの音源で、うpすると出なくなるんです・・・(Fla自体が・・・)
どうにか対処できませんかね・・・
570 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:25:54 ID:zL21+q0J
>>567 サイズの所に 1:-1 って入れてごらん
571 :
β:2005/04/24(日) 21:26:15 ID:K4C5B/Zc
572 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:26:45 ID:3ZRrNuxs
>>566 回転の設定で「画像の中央に設定」をクリックしてみましょう。
>>567 右ペインのイベントをダブルクリックして「イベントのプロパティ」を出してください。
「描画位置」「移動先」の部分に「サイズ」という項目があります。
ここに「1:-1」と入力してみてください。
>>553 草は2枚の絵で出来てるんだよ。
今回のカリキュラムにはないけど、モーフィングってやつ。
576 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:28:02 ID:zL21+q0J
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■ 6-3:音楽を使ってみる 21:30〜
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
FLASHの魅力の一つがカコイイ音楽。
作ったフラッシュに音楽を流してみよう。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
それまでも質問受け付けます〜
>>567さん
paraflaは拡大縮小のところは
縦:横で扱うのです。
要は縦に伸ばして横に細くするためには2:0.5とサイズのところに表記するのです
578 :
β:2005/04/24(日) 21:28:25 ID:K4C5B/Zc
・・・パソコンの具合事体が悪いみたいなので音でないようです
再起動してきます
>>570 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
見たまんまだったんですね!できました、ありがとうございます!
>>561 ちょっとやってみました。片方だけ 1:-1 にして、360度させたら、通りますよが、月面宙返りしました〜♪
おもしろーーいっ。
サイズの「〇:〇」は、縦サイズ:横サイズ のことです。
例えば「1:2」ならば横長にすることができますし、
「-1:1」ならば上下反転させることができます。
584 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:31:24 ID:zL21+q0J
もちろん -1:1 とかもできますし、
10:1とか-2:0.5とか何でも出来ますYO!
>>583 ありがとうございますw
うれすぃペカペカ
サイズは少数点一桁までですか?
588 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:32:23 ID:zL21+q0J
,,,,,,,,,,,
.ミ ミ
,,,ミ,,,,,,,,,,,ミ,,, ┌─────────────────────────
ヽ|・∀・|ノ < みんなー着席ー。
|__| | 音(mp3)の使い方がが始まるよ!
| | .└─────────────────────────
590 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:32:59 ID:3ZRrNuxs
>>578さん
いや、ウチのPCでもキチンと音出ないので・・・
もしかして、動きを全てスプライトでやってませんか?
もしそうなら最後に右ペインで右クリック>アクション挿入>何もしない>フレームカウントを
100くらい入れて見てください
着席〜!
&<チャクセーキ
&
&
&
&
&
&
599 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:34:41 ID:zL21+q0J
まぁ、例によってすでに使ってる人とか居ますけどw
今回はParaFla内のsampleに同梱されているmp3で説明します。
sample2の中にあるmp3を左ペインに入れて下さい。
&<ワクワクペカペカ
ちゃくせ〜き
&
>>599 入れました〜
フォルダ開いたら踏ん張ってる人の絵があってワロタ
入りました〜
>>563 ア、草加!
png ダメか‥‥‥ orz
入れましたー
609 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:38:23 ID:zL21+q0J
clip.mp3ってヤツね。
これも今まで同様、右ペインに追加するだけです。
追加したら自動的に、
>[再生]
↑こんな風になるはずです。
フラッシュがそこまで進んだら音楽がなり始めます。
普通はイベントの先頭に。
効果音などは使いたいイベントの所に配置するカンジです。
入りました〜♪
入れました!
追加しました〜…が、最初に音が鳴るだけで後の音が出てくれません;;
なぜでしょうか?
先頭に入れて曲はなったけど途中で切れちゃった。なんでだろう?
614 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:41:39 ID:zL21+q0J
>>612-613 多分曲の長さとフラッシュの長さが合ってないからだと思います。
イベントの最後に、何もしない100、とか入れてプレビューしてみて下さい。
ちょっと鳴った
>>614 なるほどわかりました!
フラッシュの全体の長さが短かったんですね。
MP3自体50フレーム分位しかないですよ
618 :
β:2005/04/24(日) 21:44:47 ID:K4C5B/Zc
あはー。鳴りました鳴りました。
620 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:45:19 ID:zL21+q0J
>>616 そ。
フラッシュの長さが2秒なのに、音楽の長さが10秒だと
最初の2秒しか鳴らないってカンジだったんだと思う。
鳴りました!ありがとうございます!
ほー音がなるー!
623 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:46:47 ID:zL21+q0J
>>617 ま、100は適当な数字だからw
そんなわけで、
音楽と同じだけの長さのフラッシュに出来たらイイカンジになると思いますよ。
鳴りましたー
なるうほどなるほど〜
音が鳴ってくると俄然モチベーションもUPしますね〜
>>623 いやいや生徒さん達が少ししかならないと言ってたから
曲自体の長さを告知したまででして・・・・
延々と再生されるようにするには、どうしたらいいんでしょう?
「ループ再生」という項目はあるようですが、効果がありません。
プレビューの上のバーが2週目以降、鳴らないんですが・・・
これでOKなのかな?
先生!
1フレームはどのくらいの時間に相当しますか?
630 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:50:23 ID:zL21+q0J
ここまでは問題ないだろうから、一つ進んで音楽同期の説明に入ります。
実はプレビューでちゃんと音楽と合っていても、うpした時に音がずれたりすることがあります。
詳しくは分かりませんが、個々人のPCの性能とかネットの混み具合とか
様々な要因でそう言う事が起こるみたいです。
それを防ぐのが、音楽同期です。
ま、何故大丈夫になるのかとかそーゆーのは自分で調べて下さいw
要するに作る側としてはずれなくなるならそれで良いのでw
>>627 ループ再生でちゃんと効果でますよ〜
曲がフェードアウトしてるからわかりづらいのかも
ちゃんと音が鳴りました。
全部で7秒ぐらい。
先生!僕も音が2周目以降なりません。
>>631 いえ、
>>628さんと同じ症状のようです。
フレーム数のカウントが0に戻ったところで音が消えて、二度と鳴ってくれないです。
>>630 音楽同期のアクションは再生前に行うのですか?
あ、そういう事でしたかースンマセン
自分もそうなってます
637 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:53:57 ID:3ZRrNuxs
スプライトは自動で延々と動き続けますがMP3は1度再生が終わったらそれっきりです、
右ペインでアクション挿入>フレームへジャンプ>フレーム1へ、でOKのはずです。
638 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:54:02 ID:zL21+q0J
>>626 あ、そう言う意味かw
失礼しました_| ̄|○
>>627 えと、フラッシュが最後まで終わると音楽自体が止まる見たいで。
ParaFlaでのループ再生は
ループ再生というのは音楽より長いフラッシュなどの時に使うカンジです。
>>629 ファイル→プロパティのFPS次第です。
初期設定の12は1秒間に12フレームって意味ね
>>629 上メニューの「ファイル」から「プロジェクトのプロパティ」を選択、表示させてください。
基本設定と言う大項目の中に、「FPS」という項目があります。デフォルトは12です。
これは「1秒間に何フレーム表示させるか」ということですので、
12FPSならば1秒間に12フレーム表示されます。
つまり、この場合1フレームは1÷12=0.08秒ですか?
算数はよく分かりませんorz
640 :
某スレ61:2005/04/24(日) 21:55:54 ID:3ZRrNuxs
>>633 >>628 今のところは問題ないです。
アクション挿入で完成させれば、良い感じになるはずです。
642 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:56:24 ID:zL21+q0J
>>635 はい、その通りです。
ここで注意する事が、同期と再生の間に”なにもしない”えお入れる事。
これをしないと上手く動作しないらしいです。
なにもしないは1フレームでも良いので。
やべえ、ついてけなくなってきたかもw
644 :
昨日の486:2005/04/24(日) 21:58:37 ID:zL21+q0J
質問あったらどんどんどうぞー(答えられるかどうか分からんけどw)
>>642 あ…さっきの奴に「何もしない」
入れてなかった…orz
646 :
β:2005/04/24(日) 21:59:04 ID:K4C5B/Zc
637先生の言うとおりにしてみたら、
2周目に音が繋がりました!(・∀・)
>>643 同期の質問も受け付けているけど、
たぶん今は、まだ同期の話は始まってないと思うよ。
>>642 わかりました。1フレーム空けます
同期開始は一番先頭に持って行っても問題ないですか?
>>643 わからない事は早めに聞いた方がいいよーヽ|・∀・|ノ
651 :
β:2005/04/24(日) 22:01:01 ID:K4C5B/Zc
スタートボタンの作り方教えてください。
>>640 先生、二周目も音が鳴らせました!
FLASH全体のフレームを調整したら途切れず二周目に移行できました!
655 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:02:51 ID:zL21+q0J
>>649 はい、まったく問題ないです。
同期と再生の間に色々入ってても問題ない…ハズ。
重要なのは”同期と再生の間が1フレーム以上開く事”ですので。
…多分w
656 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:02:54 ID:OEOYe50a
大きなサウンドファイルだと、(1M)FLASH起動しません・・・どうすれば・・・
>>643 大丈夫、スプライト未消化の俺も理解できたし。
サウンド停止しないと被るのか
661 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:06:34 ID:3ZRrNuxs
>>656 生成に時間がかかるので少し待てばできませんか?
>>657 俺もスプライトが未消化なんだよw
とりあえず音は鳴ったからスプライトの事はおいとこ。
663 :
β:2005/04/24(日) 22:06:58 ID:K4C5B/Zc
ん?実は同期の話は着々と進んでいるんですか?
667 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:07:32 ID:3ZRrNuxs
>>658 逆に言えばBGMを流しつつ効果音を・・・ということも出来るわけです(・∀・)
668 :
NPCさん:2005/04/24(日) 22:07:50 ID:eYLU/UBP
669 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:08:18 ID:zL21+q0J
>>656 う〜ん、何故かなぁ。
俺には
>>564くらいしか理由が分からないが、講師の方で分かる方います?
同期の話はこれからですか?
>>656 大きすぎるとだめなのかも…。
小さいサウンドファイルならいけますか?
673 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:09:50 ID:OEOYe50a
4M近いファイルでも問題なく再生できてるが。
せめてビットレート聞きたい
同期の説明が来るまでタメ
___
\ /
( 'A`)
」┐
677 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:13:53 ID:zL21+q0J
>>671 同期の話も進みつつ、音全般の質問を受け付けてます。
分かりにくくてスミマセン_| ̄|○
>>673 サンプリングレートは?
それと(VBR可変ビットレート)は使えないよ
679 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:15:44 ID:zL21+q0J
680 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:16:52 ID:3ZRrNuxs
>>656 MP3ファイルですか?
もしそうならビットレートの問題ですかね〜。
とりあえず今皆が使ってる、sample2の中にあるmp3ではどうですか?
IEで見るとバラバラorz
688 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:22:56 ID:3ZRrNuxs
>>679 >>642に関してですが、音楽同期というアクション自体は
フレームを消費しないようで、
「なにもしない」と「音楽同期」が同一の1フレームとなりましたが
これでいいんでしょうか?
すごいなぁ・・
頑張らなきゃ〜
ありがとうございます。
プレビューで見ると合わせてるつもりなんだけど
同期取れてない気がする
697 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:26:17 ID:zL21+q0J
698 :
β:2005/04/24(日) 22:26:23 ID:K4C5B/Zc
すごぃ〜
699 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:27:04 ID:zL21+q0J
ってか、
>>682 うわーうわーなんか来た!!
スゲー
>>682 素晴らしい!!自分もがんばるぞ(`・ω・´)シャキーン
>>682 n n
(ヨ ) ( E)
/ | _、_ _、_ | ヽ
\ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
\(uu / uu)/
| ∧ /
>>682 GJ!
なんか感動した!・゚・(ノД`)・゚・
708 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:31:04 ID:OEOYe50a
ループ再生させると、フレーム1の同期再生の下の
「何もしない」1カウントの部分で、一瞬真っ白になってしまいます。
フレームの一番最後に、フレーム1にジャンプさせてるんですが
これをフレーム2にしても、同期は継続してるんでしょうか?
710 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:33:09 ID:zL21+q0J
>>696 同期と再生の間に”何もしない(1フレーム)”は入ってますか?
それでダメなら…なんだろ?w
もう寝ないと明日起きられないので落ちまつ。
講師の先生方、生徒の皆さん、とても勉強になりました!
これからParaFla!でたくさんFlashを作ろうと思います!
それでは、失礼します〜ノシ
>>710 はい、先頭から「同期開始」、何もしない(1フレーム)、「再生」の流れになってます
>>711 100フレーム・・・8秒強は長いですね。空けてみます。
>>708 MP3自体には問題なさそうです、私のParaFlaでは普通に再生されてます。
720 :
β:2005/04/24(日) 22:39:02 ID:K4C5B/Zc
721 :
β:2005/04/24(日) 22:39:28 ID:K4C5B/Zc
722 :
名無し名人:2005/04/24(日) 22:39:29 ID:245NwLUr
726 :
名無し名人:2005/04/24(日) 22:40:00 ID:245NwLUr
730 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:42:50 ID:3ZRrNuxs
>>708 >>718さん同様ウチのでもキチンと再生されましたよ
とりあえず右ペインの一番下に「何もしない」を100フレームほど入れて見てください。
同期がよくわからない...学習帳見てきますノシ
>>682 すげぇぇぇ!!普通に感動!!!
こんなにすごいの自分の直後にうpされるなら
自分うpしなかったのに・・・!!
ショボクテ ハズカシイヨー> orz
734 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:44:18 ID:OEOYe50a
>>732 ドンマイだ!
きっとそやって「次はアレよりすごいの作ってやろう!」と
思うのが先生たちなんだよ!たぶん。
つーか、俺はマジでそう、思いますた。
739 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:47:14 ID:zL21+q0J
さてっと、音はこんなもんで良いかな?
あ、勿論質問は受け付けるけど。
さっき飛ばしちゃったテキストの説明もしなきゃだし。
使い方はそれなりに判ったけど
素材巣鶴のが難しい・・・
742 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:49:16 ID:zL21+q0J
743 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:49:26 ID:OEOYe50a
質問!!
サウンドいれるときのプロパティなどおしえてほしぃ・・・
744 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:51:48 ID:OEOYe50a
746 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:53:04 ID:3ZRrNuxs
>>734 「すたと」から「製作中」になって一応音楽は流れてるけど・・・?
そろそろ寝落ちます。
今まではFLASHを見る立場だった。
触れたこともなかったし、作り方もワカンネかった。
でも、たくさんの仲間と講師の先生に支えられてここまで大きくなった。
FLASHがこんなに面白いものだとは思わなかった。
ここまで来たら、職人の域まで極めてみたいと思った。
このスレのおかげです。みんなありがとう。
漏れもいつか、スゲーFlash職人なんて言われるようになりたいなw
では講師の先生方&一緒に頑張った皆、ありがとうございました。
…カッコイイこと書いちゃった(´・ω・`)
749 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:53:43 ID:OEOYe50a
>>745 HTMLそーす指摘されても^^;ほぼコピペ^^;
750 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:53:56 ID:zL21+q0J
751 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:54:48 ID:OEOYe50a
>>747 お疲れ様でした〜
スゴイ職人になってまたここに帰ってきてね(゚∀゚)キュンキュン
753 :
某スレ61:2005/04/24(日) 22:55:27 ID:3ZRrNuxs
754 :
β:2005/04/24(日) 22:55:32 ID:K4C5B/Zc
>>747 その気持ち、僕もそうだったし今もそうだ。
ガンガレ!!
これしかいえない。
同期させるにはつまり
そのサウンドの同期させたい部分にあうように何もしないで長さを調整する
ってことでいいんですかね。先生...
>>747 お疲れ様です
職人目指すんだ!?
がんばってね〜
>>736 ありがとう・・・。
向上心大切だよね(`・ω・´)ガンバルヨ
>>747 お疲れ様ー!ノシ
本スレでも待ってるよ!がんばりましょー!
>>747 お疲れ
よーしFLASH作成がんばるぞー!
>>756 僕も同期というのがイマイチよくわかってませんです、はい。
767 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 22:57:57 ID:OEOYe50a
>>747 お疲れ〜。
私も、同じくです。ご一緒できてよかったですね♪
この企画に大感謝中です。
769 :
昨日の486:2005/04/24(日) 22:58:59 ID:zL21+q0J
取りあえず説明忘れてた分をだだだーと行きますね。
・デバイスフォント
フォントで頭に_(アンダーバー)がついてるやつ
あんまり使わないので分からないけど、多分スクリプトとか使う時に使用?
・埋め込みフォント
_(アンダーバー)がついてないヤツ
色が変えれたり、回転出来たりする。
埋め込みフォントなら画像と同様の機能が使えます。
色々試して質問して下さいー
773 :
名無し名人:2005/04/24(日) 23:00:55 ID:245NwLUr
>>747 がんばれよ ノシ
俺もがんばって一本仕上げるよ。
>>764 IE一旦終了させると再起動後一回だけならでる。
779 :
某スレ61:2005/04/24(日) 23:02:39 ID:3ZRrNuxs
782 :
yasうぃ:2005/04/24(日) 23:04:09 ID:OEOYe50a
そろそろ落ちます・・・
前、MXの体験版つかってて三日坊主でした・・・^^;
でも、PARAFLAに出会えて本当によかったなぁ〜〜とおもっています・・・
先生方のおかげでここまでつくれるようになりました・・・
頑張って作っていきたいと思います・・・
ぇと・・・暇なのでよろしければメール送ってくださぃ・・・
それではみなさん、おやすみなさい・・・
783 :
名無し名人:2005/04/24(日) 23:04:15 ID:245NwLUr
>>773 残念ながら当方から音の確認が出来ません。
787 :
β:2005/04/24(日) 23:05:47 ID:K4C5B/Zc
お疲れ様です
>>782 おつかれー
私もMXの項目の多さを見て挫折した口です
ParaFla良いですね
|凵E)ノシ 乙〜
俺も、今のこの感動を忘れないうちに、
2作目作ってみる。
TAMさんところで、フリー音楽素材借りてきたし。
MP3が初めから22KHzだから、すぐ使えて便利〜
【TAMFactory Music】
ttp://www.tam-music.com/
792 :
名無し名人:2005/04/24(日) 23:07:14 ID:245NwLUr
793 :
某スレ61:2005/04/24(日) 23:07:18 ID:3ZRrNuxs
>>782 乙でした〜ノシ
続々と落ちていきますねぇ、MXの方も閉幕したみたいだし、少し寂しいですねぇ。
皆さん、明日のお忘れなく〜
>>771 お疲れ様です。
ありがとうございました!
796 :
昨日の486:2005/04/24(日) 23:07:46 ID:zL21+q0J
落ちた方、お疲れ様ですー
>>785 俺は鳴ってるの確認出来ましたよー
フラッシュを何窓かで見てるのでは?
皆さんお疲れさまー
所用で帰宅がこんな時間になりました。
これからログ読んで今日の内容確認します。
明日以降でも質問とか出来ますか?
800 :
昨日の486:2005/04/24(日) 23:10:26 ID:zL21+q0J
テキストの補足の
>>769に問題がなければ全体の質問を落ちるまで受け付けますよー。
何か分からないところ(同期が分からない人が多い?)あればどうぞー
こんなにわかりやすく無限の可能性を秘めたソフトを作り、
今もなお鋭意開発中であるCoa氏に感謝の気持ちを忘れずにネ!
とりあえず色々わかりました!
先生方、皆さんありがとうございます!!
楽しかったです!!
>>802 ありがとうございます。
本格的に作業を始めるのは明日からになってしまうと思いますが宜しくお願いします。
講義はこれで終わりかな?
え〜、この度は非常に分かりやすい講義を
開いていただき、ほんっとぉ〜にありがとうございました!
これからもみなさんに追いつけるように頑張りたいと思います。
本当にお世話になりました〜!では、お疲れさまで〜す!
ひょっとして、今結構重くないですか?
>>792 脅かしてしまったようで申し訳ない
ボタンの存在に気づかなかっただけでした。
809 :
某スレ61:2005/04/24(日) 23:17:36 ID:3ZRrNuxs
せっかくの機会なので質問です。
>>769の埋め込みフォントってどうすれば
使えるようになりますか?
811 :
名無し名人:2005/04/24(日) 23:18:57 ID:245NwLUr
>>808 なるほど、安心しました。
言われてみれば分かりにくいですね…
作業中はそれが普通になってたから考えもしなかったorz
さて、ボタンも少しはわかったし
明日の準備もあるので
自分もそろそろ落ちますね。
これで頑張ったらいつかは自作の曲にFLASHが…
うは〜、夢が広がりんぐw
先生&一緒に勉強した生徒の皆さん、
本当にありがとうございました!
すんごく楽しかったです。
それでは、また!
先生方、ありがとう。
swf については全くのド素人ではなく、parafla のド素人でした。
尤も、作品のアイデアが「貧弱」なので「職人」にはなれませんが、
軽いもので楽しめたらなあと考えています。
もう上手いストーリーも考えにくくなってきたとぼやいてみる‥‥
Coa さんにはファイル容量だけ何とかならないだろうかな〜〜〜と。
ところで次なるステップは考えにあるのでしょうか?
「中級編」というか。
814 :
昨日の486:2005/04/24(日) 23:20:17 ID:zL21+q0J
>>810 左ペインにテキストを作った時に
真ん中当たりに”_ゴシック”ってのがあると思います。
これを変更(_がついてないやつ)すればおkです
この度はこんな素晴らしい講義を開いていただき、誠にありがとうございました!
これからもアホみたいなしょっぱいのから何から作っていこうと思います!
みんな、お疲れ様でした!
817 :
β:2005/04/24(日) 23:21:48 ID:K4C5B/Zc
みんなと講義できて楽しかったです
ParaFlaでのフラッシュの作り方も
親切な講師の方々でわかりましたし。
本当にありがとうございました。
また、しばらくしたら流石兄弟のフラッシュでも作ります。
今日は本当にありがとうございました。
明日は早いのでそろそろ寝落ちさせていただきます。
それではみなさんお疲れ様でした。 人
これからもがんばって、楽しいフラッシュ作りましょうね( 0w^)
818 :
昨日の486:2005/04/24(日) 23:21:58 ID:zL21+q0J
おおう・・・こちらも大成功のようですね・・・
講座参加者のみなさま、お疲れ様でした〜
俺も明日の仕事がなきゃ徹夜でFla作りそうな勢いだったんだが・・・
|凵E)ノシ 先生方、本当にありがとうございましたっ!
んでもって、他の生徒さん方……
いや、未来のFla職人のみんな これからがんがろう!
この2日間の講座、本当に楽しかった。
ありがとう!
また、会いましょう。
今度はFla職人として……
>>800 ずっとデバイスフォント使ってて、何でテキスト動かないんだろう?
とか思ってました(w
無事、文字も動いたし・・・とりあえず、少しいじってみます。
先生方、そして、一緒にわいわいと楽しんできた生徒の皆さん。
どうもありがとうございました。
こんな機会に恵まれて、かなり幸せです♪
明日の対戦、頑張ってください。心から応援しています。
それでは。本日はこれで。
また質問などに、よらせてください。ありがとうございました。
>>809 はぁ・・・やっぱり凄い
でも習ってから見てみると
「ここはこうやってるんだ」と見方が変わって面白いですね
これからボタンやら何やら覚えて行こうかと思います。
皆さんおやすみなさいノシ
先生に感謝
選対に感謝
トナメに感謝
2ちゃんに感謝
一緒に学んだ皆に感謝
明日は死ぬ気で持ち弾全弾ぶち込みます(・∀・)
先生!
>>769なんですが、「_ゴシック」でも色も変わるし回転もできるようなんですが
僕は何か勘違いをしているんでしょうか?
486さん始め職人の皆様、参加者の皆様お疲れ様でした。
すばらしいFLASHの数々が生まれるのを心待ちにしております。
この2日で追い抜かされたなと。
自分もがんばりますわー。
自分もそろそろ落ちますね。
今回、初めてFlashを作ってみることにしました。
最初は「難しそう」「絶対にムリ!!」とか思っていたんですが
ここに居る先生達が優しく教えてくれたおかげで、自分も何とかFlashを作ることが出来ました!!
また、ここで勉強した生徒の皆さんの作品も、とてもためになりました。
これからも頑張ってFlashを作ってみたいと思います。
今日は本当にありがとうございました<(_ _)>
すいません回転はしませんでしたorz
色は変わるみたいです。
>>824 スプライトにいれて、それを、回転させてない?
829 :
名無し名人:2005/04/24(日) 23:29:25 ID:245NwLUr
もしかしてデバイスフォントってのは再生する環境依存だったりするのかな?
そのぶん軽くなるとか、勝手な想像ですが。
>>814 ”_ゴシック”から試しに”MSゴシック”に変更したら
回転できました。
ありがとうございます!
スプライトは回転できなかった分、余計にうれしい…
昨日と本日と、みなさんとこうやって一緒にフラッシュに取り組むことができて
本当によかったと思います。
いつかは作ってみたいと思いつつ、自分の古いパソコンじゃムリだろう、
パソコンの知識そんなないし、こんなんじゃムリっぽいって思って逃げてましたが
思い切ってチャレンジしてよかったです!
こういう機会を与えてくださったFlash板のみなさんに、心から感謝します。
頑張って、ちまちまと取り組んで、いつか立派な作品が発表できるように頑張りたいと思います。
皆さんお疲れ様でした。楽しかったです。ありがとうございました!
盛大に遅刻した為、ログ読みながら進めていたら追いつく前に終わってしまいました。
でも、読みながらでも参加してる気分になって楽しかったです。
今回の企画が無ければFlash作成は興味はあれど手は付けず・・・のままだったと思います。
正直な所、参加前は理解出来るかどうか不安だったんですが、
先生方、参加者の皆さんのおかげで一歩が踏み出せたと思います。
どうもありがとうございました。
明日は頑張って下さい!
非力な一票ですが、投じさせて頂きますノシ
あっという間の2日間でした。
最初どうなってんだ?と思ってたのが段々慣れてきて
逆にどうやれば上手くいくのかを見つけるやりがいに目覚めましたw
参加できて本当に嬉しかったです。
ここで学んだ事をフルに使って
今後の作品作りに励もうと思います。
皆様、お疲れ様でした!!
皆様の作品に出会える日を楽しみにしております。
ParaFlaに関わる全ての人に最大級の感謝をこめて
>>828 ごめん、まちがった。
スプライトにいれても、回転はできないみたい。
>>828 その通りです。
>>835 その通りでした。
そして、埋め込みフォントでなければ回りませんでした。
お騒がせしました。
では、改めて、ありがとうございました。
そろそろ落ちますが、
「めんどくさい」という気持ちから、
「あれもやりたい、これもやりたい!」という
気持ちに押し上げてくれた貴重な機会に感謝します。
時間と手間のかかる生徒でゴメンナサイね。
講座終了後もちょっとずつ進歩していきたいです。
また、わからないことがあったらここに来ればいいんですかね?
それでは、先生さようなら。今日はありがとうございました。
みんなも一緒にいて楽しかったよ!
またね!
839 :
昨日の486:2005/04/24(日) 23:36:42 ID:zL21+q0J
841 :
名無し名人:2005/04/24(日) 23:38:40 ID:245NwLUr
>>831 アタタ(・∀・)
自分が作ったものが動いてるっていうか動かしてる(なかなか思うように
動いてくれませんがorz)感覚がすごく面白かったです。
親切に教えてくれた皆さんと分かり易いソフトを作ってくれたCoa氏に感謝です。
ありがとうございました。
HTML使えるのがデバイスフォントじゃなかったかなと
いい加減な記憶を掘り出してみるテスト。
皆様お疲れ様でした
自分はかじりかけで、講師なんて出来なくて何の役にも立ちませんでしたが、
この機会に、この講座でたくさんの事を学べた事に感謝します
もうちょい質問。
これから独自にフラを作るにあたって、
一から画像と音ネタを見つけたり作ったりするわけですが、
音楽はフリー素材等にお世話になるとしても、
画像自体をオリジナルで作る際の心構えってありますか?
当面はAAや文章主体で行こうと思っているのですが…
847 :
某スレ61:2005/04/24(日) 23:43:45 ID:3ZRrNuxs
>>844 完成品がどういうイメージになるのか、曲を何度も聴きながら
しっかりと脳内構築する事が大切です。
絵コンテを描いて行くのもいい方法ですよ〜。
>>844 心得とかじゃないんですが、
ParaDrawを使うとベクター画なので、劣化しない・拡大しても線が綺麗です
私もまだ全然使いこなせてませんが(´∀`;)
>>840 ちゃんと音あってる、ワロタw
>>845 ぶーんの動きがキモカワイイですw
色つけてみたりするといいかも。
850 :
昨日の486:2005/04/24(日) 23:45:56 ID:zL21+q0J
>>844 俺は絵を描くのを半分諦めてますが
”根気”
これですかねぇw
>>844 paradrawいじれ
アレ使うと、ParaFlaの、モーヒングが強い見方になってくれる。
この企画のおかげでやっとFLASHに手をつけることが出来ました。
楽しかった。やって良かった。
本当にありがとうございましたっ!!
みなさんお疲れ。
>>851 モーフィングなんですが、
昨日配布されたサンプルにもいくつかあったんで触ったんですが
動きの途中経過を作ってそれを繋げていく感じですか?
ちょっとだけ、戻ってきました。
お疲れさま〜♪ のお夜食です。
旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~旦~
.-、 ,.-、 .-、 ,.-、 .-、 ,.-、 .-、 ,.-、
(,,■)(,,■)(,,■)(,,■)(,,■)(,,■)(,,■)(,,■)
感謝を込めて♪ では。
最後に一言〜
2日間とても楽しい講義でした。
皆の結束なんかもあって久しぶりに何かを習っている感覚に喜びを覚えています。
ここで習った事を生かせるように頑張れたらいいなと思っています。
本当にありがとう みんなありがとう〜
>>857 ((;゚Д゚)ガクガクブルブル
怖いからw
講師・職人のみなさま、ご意見ありがとうございます。
ぶっちゃけ絵心が無いのでアレですが、絵コンテを書くところから始めてみようと思います。
情熱が続く限りがんばります。
いままでFLA板は足が遠かったけど、ParaFlaと今回の教室のおかげで
お世話になるかもです。
そのときはよろしくお願いします。
ものを作るって楽しいです。
それを教えてくれたFLA板職人さんと教室で一緒に学んだ生徒のみなさん、
そしてParaFla作者のCoa氏に感謝します。
トーナメント頑張って! 応援してます。
それでは ノシ
>>740 爆笑GJ!
俺もがんばろ。
>>857 すっすごいっすね
あまり詳細な動きを追えませんでしたが
ちょっといじってみます
862 :
NPCさん:2005/04/25(月) 00:06:16 ID:EVUKWTNV
2日間、ありがとうございました。
紅白とか見ていて『こんなん、絶対無理!』と思っていたのですが、講座を受けてみて、思ったより簡単に扱えて嬉しかったです。
いつか、まっとうなFLASHをこの板に持ってこれる日を夢見て、これから頑張ろうと思います。
ほんとうにありがとう。
一緒に受けたみんな、楽しかったよ。また会おうね。
最後に、今日作ったFLASHを。まだまだ先は長い…
http://eternal-academy.net/up/src/up0064.swf
この流れの遅さなら、レスできる!
講師の方々、生徒のみなさん、お疲れ様でしたー!
…ぶっちゃけ、二日で2スレ消費って…。((( ゚Д゚))) アワワ
>>852 素敵(・∀・)
普通の有料ソフトで作った奴と何ら遜色ないね
>>863 ROMから一言
板違いだが、バスタースレは一日に7スレ消費したぞっと
エアマスターなんかEDのダーだけで3スレ逝ったぞ(w
>>862 ぴこぴこした動きがカワエエです(・∀・)
>>867 生き生きしててとてもイイですね!
皆様お疲れ様でした
昨日の講座楽しかったです。
他の受講生さんと一緒に「動いた!」と喜んだり
flashの楽しさにふれる事が出来ました。
出来は滅茶苦茶になりましたが動いただけで嬉しかったです。
他の受講生さん方すごすぎです。
これから亀の歩みではありますが
何か作れるようになって行きたいと思います。
皆様ありがとうございました。
■□■ FLA板ゼミ受講者ラシのお知らせ ■□■
FLA板では19:50にFLA板ゼミ受講者ラシを計画しております。
受講者の方も、ご用があって参加できなかった方も
これからスレをご覧になって勉強しようと思っている方も
こぞってご参加いただけましたら幸いです。
賑やかしも大歓迎です!どうぞよろしくお願い致します!
もっと詳しく知りたい方は、FLASH板選対へ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/swf/1113695094/l50 --------------------------8< キリトリ 8<-------------------------------------
/ヽ /ヽ [[ ここにコード ]]
/ ヽ / ヽ <<FLASH>>初心者講座を受けた
______ / ヽ__/ ヽ 絵が動いた・・・
| ____ / :::::::::::::::\ なにこの感動・・・
| | /● ___ ● ::::::::::::::|
ttp://うpしたデータのURL(削っていただいても結構です)
| | |U | | U :::::::::::::|
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| | | ├―-┤ ....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | ::::::::::::::::::::::::| ○○板@受講者連
--------------------------8< キリトリ 8<-------------------------------------
同期取れたかな?投票済みなので賑やかしで参加します
/ヽ /ヽ [ にぎやかし ]
/ ヽ / ヽ <くFLASH>>初心者講座を受けた
______ / ヽ__/ ヽ 絵が動いた・・・
| ____ / :::::::::::::::\ なにこの感動・・・
| | /● ___ ● ::::::::::::::|
ttp://parafla776.jog.buttobi.net/pkbrd/upload/0425.swf | | |U | | U :::::::::::::|
| | .| | | :::::::::::::|
| | | ├―-┤ ....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | ::::::::::::::::::::::::| 壁板@受講者連
丁度乗り過ごしたよ;;;orz なんかラジオでやったみたいだけど、録音ファイルとか無いの?
このスレROMるだけでも大丈夫なのかな??
>>873 ラジオでやってたのはMXの方。
パラフラはスレだけだったから、過去ログ見れば大丈夫だよ
>>873 paraflaコースはラジオないですよー
>>872 (゚д゚)ウマー過ぎます。ひょっとして、MX使い?
>>875 いえ、土日に教わった初心者です。
賑やかしてきました
フラッシュが身近に感じた2日間でした有難う御座いました。
残り3時間頑張って下さい
>>874-5 そうだったのか。サンクス
これから勉強して明日中には簡単なflash作れるようになるぞー!
俺も早く作らなきゃ。
ぐあああああ
昨日パソコンいじれなかったから投票できなかったorz
負けちゃったのね・・・残念
俺はしばらく名無しに戻ります。
講師の皆さん、生徒の皆さん、
本 当 に あ り が と う !
>>878 ジュワッチ!(・∀・)イイヨイイヨー
>>880 講師お疲れ様でしたーノシ
新作もお待ちしておりますw
*業務連絡*
ただいま2日間の教室まとめとFLASHサルベージ中です。
なのですが、自分大バカチンな事に、うp用掲示板の設定をミスっており、
かなりの数のFLASHを流してしまいました。
参加者の方でまだこちらを見ている方、1スレ目で作ったFLASHを
レス番つけてこちらにupしなおしていただけると嬉しいのですが。
http://parafla776.jog.buttobi.net/ よろしくお願いします。orz
884 :
Now_loading...774KB:2005/04/26(火) 21:49:04 ID:smxyOmRi
テキストの回転ができない。わーん。・゚・(ノД`)・゚・。
埋め込みホントでできた(n‘∀‘)η
>>884 それはきっとデバイスフォントというフォントを使っているからだと思います。
フォントの前に _(アンダーバー)がついているヤシがそうです。
フォントのところにある▼ボタンでプルダウンメニューを呼び出して下のほうまでスクロールすると _ が付いてないフォントがあると思います。
これを埋め込みフォントといいます。後者の方は回転,透過が出来るはずです。
パート1スレのログ、どなたか持っていませんか?
2日間の教室のFLASH作りたいんです
レスのいくつかを、中に散りばめたいものですから・・・
IEなんで読めないんです、宜しくお願いします
892 :
花粉症 ◆EL4WWUDX.U :2005/04/27(水) 00:31:38 ID:js9t3IYG
893 :
アンじゃが:2005/04/27(水) 17:13:25 ID:mWZgB1f+
━━━━━━━━━━━━━━3日目━━━━━━━━━━━━━━
雑談
894 :
>>893:2005/04/27(水) 17:15:32 ID:mWZgB1f+
>>883 了解しました〜
駄作で良ければ…orz
>>881 その時の講師です。すいませんでした_| ̄|○
その当時の本スレを見れば分かると思うけど、
何せ数分前にイキナリ講師をやる羽目になってパニクってたのでw
しかも普段はその辺のチェックは全部入れてから作成してるので
すっかり忘れてたよwwwwwwww_| ̄|○
ループサウンドをうまくループさせたいのですが何かいい方法ありますか?
できればFPSを変えない方法で…
やってみた事
『再生の後に何もしないを入れてフレーム数を調整』
音が重なったり途切れたりでうまく合いませんでしたorz
久しぶりに来てみました。
数日前の事なのに、何か懐かしい感じがするなぁ…
えと、マスク?の使い方を聞きたいのですが…
サンプルみたら機能があるみたいなので。
良かったら宜しくです。
>>898 済みません質問の意味が理解できないので、カンで答えておきます。
1)再生は勿論ループ再生に成っていますよね、
2)音声ファイル自体に問題は無いでしょうか(無音状態が録音されてる等)?
3)イベントのプロパティーで、同期開始を、再生の前に、入れてあるでしょうか?
ここら辺を確認して、もう一度試してみて下さい。
区立ぱらふら予備校の関係してそうな場所のリンクを置いておきます。
ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/how2/manu.html#clip >>899 サンプル6のreadme.txtを読んでみて下さい、たぶんそれで解ると思います。
イメージとしては、固定画面の配置したときに、空しか映らなかったり、木が草に隠れたりしたことを思い出して下さい。
アレと逆のことが起きると言ったら変ですが、そんなイメージです(漠然としていて御免なさい)。
【マスク画像は、paradraw(ベクター)画像でなくては成らないこと】(←ここ激しく重要)
ベクターで切り抜きたい画像作って右ペインに入れたら、プロパティーからマスクをクリックしてマスクの範囲を決めて下さい。
マスク画像が置かれたところから前に置かれた設定範囲の画像がマスクされます。
とにかくsample06.pflをParaFlaにぶち込んでいじり倒して下さい。
>>900 ループ再生ってのがあるんですね;しりませんでしたorz
それでできました
ありがとうございました。