1 :
Now_loading...774KB :
04/12/22 09:41:51 ID:f25uyhy1 ┃ _ _
┃ |_ | /ヽ (_ .|_|
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╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃「初心者が作品を発表するスレv4。」
┛
職人への道は長くて遠い。
ドキをムネムネさせながら処女作&新作を発表するスレッド。
「初心者だけど・・・どこに晒したらいいの?」
ってヤシはここに晒せ。
中級者でも遠慮なくどうぞ。
□基本的にsage進行で作品を発表する時だけageたほうがいいかも。
□厳しいアンチはやめてマターリ進行でお願いします。
□次スレは
>>980 あたりが立ててください。
■前スレ
「初心者が作品を発表するスレv3。」
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/swf/1089472302/
氏ね城内と
氏ね素人
warota
>>1 スレ立て乙
>>6 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 空耳クマーワロタクマー
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
アニメクマーその他が動きが(・∀・)イイ
テンポもヨカタヨー。ベリーGJ。
>>1 乙彼様
>>6 (´ヮ`*)って感じでよかたよー。
ギターの弦が一本足りなかったのは気のせいだね
作り方もうまかったと思います。動きもいいし。
おぅのぉぉぉぉノ(゚Д゚)ヽ
>>6 初っ端からレベルの高い作品でGJ
何より情報量(小ネタ)が多いので
繰り返し見ても面白い(・∀・)イイ!!
>>7-10 ありがとうございます(´∀`)
拙い作品ではありますが、58秒間楽しんでいただけたのであれば幸い
反応を(・∀・)ニヤニヤしながら見させてもらっていますw
ギターは触ったこともない、ど素人なので写真を参考にしました。
弦が何本あるかなんて知らない(゚Д゚; ギターっぽく見られればそれでヨシw
オチは制作の終わりの方で思いついたので…。ヌケドボマーと夢オチは
勢いだけで作るとこうなってしまうようで現在、色々反省中ですorz
あと羞恥心の方がw
>>12 すごい自信だな。
でも一発ネタで意外と短いのな。
一発ネタとしてはまあまあかもしれないけど、
とりあえず最後に、リピートは付けた方がいいと思うよ。
あと、サンタが物事が起きる前に
気づくような動作をするのが不自然なよーな…。
でも唐突すぎるよりはいいのかな。
後は他の人に感想任せます。
とにかくすごい自信だ。
今更ながら
>>1 乙
>>12 自信作拝見した。
なんというか、ブラックだね。
しらけもしなかったし、間の取り方も良いと思う。
・・・残念ながらネタに笑うことはできなかったけど。
こういうの好きな人もいるかもね。
絵が描けるみたいだから、気合入れれば良いのができそうだよ。
あれ、でもコレが自信作ってことは・・・
>6 かなりいいです、うまいし面白い クマや!が可愛かったw
そんなに気になっちゃう自信?
>>13 短いのは自分で自分のネタに飽きるからですorz
リプレイが無いのは一発ネタなんでリプレイは必要ないかなと言う自己判断で
>>15 残念ながら平和なネタは浮かんできません。
実は自分もあんま好きじゃない…
今度はもちっと自信つけて投下です。
19 :
v3 896 :04/12/25 00:04:29 ID:xfEIdIh4
>>18 あーもーかわいいw
小ネタでも和むから大歓迎だったりする。
>>19 AA動かすのは実は大変だと思うのだけど・・・良く動くね。
AA集結という感じで、楽しめました。
HPスペース取得したなら、HTMLで公開した方がいいかな。
製作者の意図するサイズで見てもらうのも結構重要。
鯖の負担も減るし。
いや俺はSWF直リン独特の拡大縮小自由な状態で見て欲しいんだ!というのであれば、
画面の周りに目隠し(て、何て言ったらいいのかな・・・)を配置すべし。
マスクレイヤー使えってことだな。
26 :
18 :04/12/25 21:41:52 ID:P+MSudKO
こんな私にも嬉しいお言葉が・・・(´∀`*)
>>20 さん、ありがとうございますー。励みになりますよぅ。
とりあえず次は2005正月用を晒すかと。
そのときもよろしくお願いしますネ。
とりあえず評価してみます。
>>19 さん。凄いですねー、音楽に合わせて動いてますよーぅ。
見習いたいところいっぱいです。次はHTMLにしてみるとイイ(蹴
>>24 さん。ヤダヤダ可愛いですねー。ただ、配置をバラバラにしたのは
意図的ですかな?そこの所知りたいっス。
>>25 さん。凄いですよー、もう、なんというかフーがぁぁぁ可愛(吐血
リアルですし動きも・・・もう初心者じゃないのではorz
27 :
24 :04/12/25 22:00:08 ID:EqzXOetw
>>18 さん
一応わざとなんですがやっぱり見にくいですよね・・・ _| ̄|○
自分でも見にくいかなと思いつつ色々直したりしてる最中です。
28 :
26 :04/12/25 22:21:05 ID:P+MSudKO
>>27 さん。いえいえ、わざとならそれで良いのではないかと。
見やすくしたいのなら、配置する範囲をもう少し狭くすると
まとまったりするかもしれないです。
まぁ、こんな素人の言ってる事なので、間にうけないでくださいな。
29 :
19 :04/12/25 22:55:51 ID:B+ctQNbH
なんだろう、ここの空気の良さは…。モニターが滲んでよく見えないや…
31 :
Now_loading...774KB :04/12/26 00:33:04 ID:APbuM+B2
32 :
77 :04/12/26 00:56:49 ID:ih7BtMap
フラッシュで作成したムービー(普通にクイックタイムで保存すると5MB弱)を 1MBくらいに出来るような圧縮法をご存知の方いませんか? これをメールで方々に送りたいと考えているのです。。。 知ってたら教えて下さい!
33 :
77 :04/12/26 00:58:19 ID:ih7BtMap
突然ですみません。 どうもこうもFLASHで作るといつも 容量が大きくなってしまって。 皆さんはどうしてますか?
>>32 メールで送るって事は、グリーディングカードみたいなのかな。
でもそれでmov5MBはありえないような。
スレ違いだけど・・・気になる。
とりあえず発表以外はsage進行でよろしく。
35 :
77 :04/12/26 01:19:07 ID:ih7BtMap
そうなのです。。。グリーティング。 まさに。 スレ違いっていうと。。。 どこに書きこんだらいいですか? 2ch初心者なもので。。。ごめんなさい。
質問スレについては
>>2 を参照の事で。
初心者の漏れの考えうる解決策。
1.音質を下げる。
2.swfでパブリッシュして、htmlに埋め込み、htmlメールにする。
3.プロジェクタ形式(exe.hqx)で書き出す。(お勧めできない)
質問スレならもう少し有益な情報が得られる・・・かもね。
2ch予備知識も一応頭に入れておかないと、相手にすらされないこともあるから。
37 :
77 :04/12/26 03:03:50 ID:ih7BtMap
どうもありがとう。
39 :
Now_loading...774KB :04/12/26 05:34:27 ID:eHcXQqza
sage忘れた、、、、 吊ってきます
>>31 無音かと思っていたらリアルため息が入っていたのでw
もう少しキャラの動作・しぐさがあればよりよくなると思われまつ。
>>38 紅白饅頭かよ!とツッコミを入れたくなった。
効果音を入れたり動作(左右に動いたり)を増やしてみたらどうかな。
>>41 ネタは面白いです。( ・∀・) < エロいな
後は、毒男がアヒャ顔になったときに効果音を入れたり
何か雰囲気の出る音楽を流したりすれば更によくなると思われるす。
みなさん。ガンガってくらさい。( ´∀`)つ
43 :
いとう :04/12/26 10:29:23 ID:slNvY+WJ
31です
>>42 評価ありがとうございます
次の課題はそれでいきます
ほんと励みになりました〜
44 :
いとう :04/12/26 10:36:54 ID:slNvY+WJ
sage忘れスマソ
すいません、うpってどうやってやるんですか?スレ違いで申し訳ないですが
とりあえず見て欲しいだけの即席ネタならアップローダー。 (検索すれば幾つか見つかるかと) これからFlash作成を趣味にでもするつもりならHPスペース取得。難しくはない。 Flashに限らず使う機会は多いので、取っといて損はないかも。 (最近だとYahooのGeocitysが流行ってるのかな) やっぱり紅白の影響でこういう質問が増えるかも。 ガイドページでも作った方がいいんかな。
>>47 インフォシークでもいいね。忍者は転送量制限低すぎて使えねぇw
>>26 (18)さん
ありがとうございます(´∀`*)
>リアルですし動きも・・・もう初心者じゃないのではorz
な・・・なんとぉっ!!(モチツケ
漏れなんかには勿体無いお言葉 orz
26さんのFLASHも拝見させていただきました。絵カワエエ(´Д`*)
漏れもそんな風に可愛く描けるようになりたいなぁ…
>>29 (19)さん
ありがとうございます〜
う〜ん、なんだかよく考えずに作ったためにホンワカしたふいんき(←何故か変換(ry)
になってしまって少し心配でしたが、そういって頂けて嬉しいです。
AAの動かし方がウマー(゚д゚)で尊敬でつ。
>>49 インフォシークは申請から許可が下りるまでに2日ほど掛かるので
完成してから申請すると悶々とした日々がw いや冷却時間と考えれば有益か?
スレ違いスマソorz
52 :
41 :04/12/26 16:39:20 ID:vny/u6qt
>>42 さんありがとうございます〜(´∀`)
これからも頑張りマス
53 :
26 :04/12/26 17:32:16 ID:kdq6GX7u
うわー、何だか本当にイイ感じですね。このスレ。
>>19 さん。うわー、ほめてもらっちゃった・・・激しく感動です。
間は頑張ってみたので、理解してくれて嬉しいですよぅ。
>>50 さん。貴方の絵だってカワエエw本当に初心者超えちゃってますから。
私もつー好きなので・・・いつ見ても鼻から赤いものが(謎
でもって一言ながら評価ー(゚∀゚*)
>>31 さーん。絵が個性的で可愛いwもう少し動きやBGMがホスィです。
>>38 さーん。オチが上手ですねー。しぃやギコも動くともっとイイw
>>41 さーん。エローwでも笑っちゃいました。BGMまたは効果音を(ry
>>45 さーん。ワロタヨーw飛行機お上手でびっくりです。BGMガンガレ。
長文orz
54 :
46 :04/12/26 23:55:11 ID:EGzh0Raq
>>47 返答ありがとうございました。
とりあえずGeocitysってとこで無料ホームページスペースゲットしました。
あけ
57 :
Now_loading...774KB :04/12/27 12:20:38 ID:Czne7Hgh
>>55 見れない・・・下の非常口のかな?
>>57 テキストトゥースピーチを使ってますねぇ。
できればジエンの方も喋らせてみたらもっとよくなると思。
>>58 ネタとしてはいいと思います。母者部分の線が・・・
できれば続編も見てみたいです。
61 :
53 :04/12/27 20:50:53 ID:H64ZBvyn
漫画をふらっすにしてみたのですが。 晒すと捕まるんですよね・・・。 2ヶ月の苦労が orz
>>60 上の画像はダミー。下のExitがFlashになっている。
65 :
57 :04/12/28 07:49:21 ID:6W5Ph0+f
>>60 コメントありがとうございます。
雑魚なりにもうちょっと頭をつくって今度は凄いのを公開したいと思います(嘘
>>61 「カワイイ」の一言に尽きる作品。
それぞれのキャラクターも生かせてます。GJ!
>>62 その努力は、技術力の上昇と言う形で実を結んだと思うんだ。
>>62 芸術は模倣(パクリ)より始まるというから
落ち込むことはないよ。
(2chキャラとかも著作権が言われないだけで、ほぼ模倣だから。)
少しずつ自己流にしていけばいいさ。
(´∀`)づ ガンガレ!
>>69 私もそんなモナーはやだ。
でも手書きはいいね。
>>70 もうちょっとオチ練って。
スピーチの入れ方もイマイチだね。
74 :
61 :04/12/29 17:07:44 ID:t7jXRp/2
画風研究が終わりかけてるので(早っ
まずは返事を。
>>63 さん、
>>66 さん、ありがとうございます!
ヨカッター、時間かけたのが報われましたヨーw
嬉しい米どうもでしたー。
次に米を。
>>69 さーん。うわぁぁぁ、次世代。イヤー・・・
でも何となく憎めないです。手書きも味があってイイかとw
>>70 さーん。ペンギンの所で笑ってしまいました(何
もう少しオチと動き(何)を増やすとイイと思いますよー。
で、画風はこういう感じにしようかと・・・ぶっとびなのでトップから;
http://kirbydo.jog.buttobi.net/
75 :
61(74 :04/12/29 17:10:16 ID:t7jXRp/2
うわぁぁぁ、行き違いぃぃぃ・・・
>>73 さんありがとうございます!褒めてもらいっぱなしだ自分・・・
イイといふその一言で(ry
76 :
70 :04/12/29 18:58:21 ID:EFMB44xt
>>71 >>74 評価ありがたいです。ちょっと未熟すぎましたね…出直してきやす。ノ
77 :
41 :04/12/30 10:53:33 ID:3B8txJGL
>>77 うーん。本を買うストーリーと
その先のつながりがわからない…。
何がもうだめぽなのかもわからない…。
そういうの気にしないでなんとなく
楽しむムービーなのかもしれないけどね。
>>77 最終的にドクオが打ちのめされる(鬱になる)展開に
無理がありますね。
本を買ったら、その本にまつわる「ドクオ的ストーリー」になると
期待していたので、もう少し掘り下げてほしかったです。
80 :
前スレ706辺り :04/12/31 13:46:41 ID:XUpYc/mL
>>80 動きも絵もきれいに纏まっていて大変好感が持てますね
もう初心者の域は脱したと思います。
ただ最初のタイトルの"A"の字が潰れているのだけが気になりました。
>>80 STAR GAMEのところですが
ロゴにするのなら、フォントをもっと色々選んだほうがいいと思う。
文字の大小・加工・配置なども考えないと、
>>81 氏の言うように字ツブレにしか見えない。
あと、背景が「白」と「黒」だけではやはり迫力が出ません。
また、作品中に出てくる文章だけでは説得力がないので
時代設定や、各登場人物の経緯・縁のある画像などを
うまく差し込むとか。
83 :
Now_loading...774KB :04/12/31 20:29:40 ID:hckALj3U
>>83 テーマそのものは置いといて、Flashに対する感想。
ご自身もおっしゃってるようにマスク覚えたて感がうぃうぃしいですねw
あとは途中だれないようにもっといろいろやってみるのもおもしろいですよ。
>>82 優しくねw
>>83 回線光でPCもそれなりのスペックだけど
そもそも10分ぐらい待ってもはじまらない。
こんなに重いのならせめてダウンロード中の画面は必須では?
>>85 読み込みエラーでは?
当方光回線でPC激貧弱ですが一瞬で読み込み終わりましたよ。
>>86 何度開きなおしてもダメ。
右クリックしたら「ムービーをロードできません」になってた。
WinXP Pro(パッチ等最新状態)
IE 6(パッチ等最新状態)
Flash7,0,19,0
で、今まで見れなかったFlashは特にないんだけど、なんでだろう。
残念。
>>87 うーむ。何でだろう…
当方環境
WinXP HOMEsp1
Firefox1.0
因みに一瞬だけプリローダー見えたw
ソース開いて直接落としてみたら?作者に怒られそうだけどw
>>89 新年一発目ですねw
歩く幅と距離合わせると見違えるようによくなりますよ。
91 :
83 :05/01/01 10:10:31 ID:zQwe0aR8
なんか見れない人が多いみたいです。 何か原因なんでしょう? ご存知な方、教えてください。 ムービー容量2.2MB、IEとsafariで動作確認済み…ロード中画面もあります。 無理矢理年内に完成させた為、グダグダ感多数…音ズレそのまま、少しづつ修正してきます。
>>91 ソースに間違いがあるのかも。えーと、
<PARAM NAME=movie VALUE="happy-BD.swf">
のhappy-BDの部分をAC2004にすれば見れるようになると思いまふ。
>>91 見れないので直リンしちゃいました。すいません。自分はhtmlとか詳しくないのですが、
ソースを見ると別のswfファイル名が混じってます(使い回しましたねw自分もよくやり
ます)。そこを直してみてはどうでしょう?
作品の方ですが、うーむ、テーマと絵にだいぶギャップがあるように思いましたw
ちなみに当方環境はXPSP1、Sleipnir1.66です。IE6.0でもダメでした。
94 :
83 :05/01/01 11:37:00 ID:zQwe0aR8
ありがとうございます、修正しました。 ネスケで試しに見てみたが…見れないorz ネスケ4.7って、もう使えないんですか?
95 :
87 :05/01/01 12:15:08 ID:hL4RWX/6
>>83 修正後、見れたよー。 (・∀・)
現実の事件とCGキャラの混合っていうのが
ちょっと違和感があったけど、
動きとかがんばってて良かった。
これからもがんばってください。
2004年の事件を(OP)PV風に紹介しているのが面白かった! 完成度もかなり高いと思います。 気になるところといえば、ドラキュラ(?)が飛んでいるところの処理は要再考。 最後に、ここまで作り込んでいるなら、 対決するところのドラキュラの切り抜き忘れ(?)が惜しい!
>>98 手前の猫に(*´д`*)ハァハァ
モナーvsクックルに斬新さを感じました。
過去作品からの飛躍的な成長は見て取れましたw
動きや色彩が単調なので地面走ってるキャラを−>ではなく〜>にしたり
タオ8々(仮)の接近にイージングかけてみたり
草にそれぞれの動きをあててみたりすると画面がにぎやかになると思われ。
あと、色んな環境の方がいるのでスタートボタンは必須だと思いました。
100 :
98 :05/01/01 19:52:45 ID:GbvXdXlr
>>99 レスありがとうございます。アドバイスありがたいです。
次は動きを気を付けてみます。
>>101 ぅぉっ、面白かったよw
別のところも狙ってもちゃんと別シーンが用意されていたし。
あんまりゲームはしないので
ユーザビリティについてはコメントできないんだけど
ステージが進むごとに難易度が上がっていくんでしょうね。
次のステージを期待させてw
>>101 operaだけどなんか画面からはみ出てる
>>101 なんかハマるね・・・・・。
続きが楽しみ。
106 :
106 :05/01/02 18:43:06 ID:XhBiLuLn
>>106 フォントが・・・
FLASH作成ソフト持ってないからわかんないけど、
MSゴジックでなくてMSPゴジックにすれば解決すると思う。それ以外かも知んないけど。
とにかくP〜ってなってないと、AAは崩れる。
>>105 早っ! ステージ2にも「skip」が( ゚д゚)ホスィですねぇ
クリックし続けたら始まってて、誤射してしまった...orz
あと、任務完了した後に手ぶらで帰るのは
「スナイパー」っぽくないかなと思いました。
1と2を続けてやってみて思ったことは、
失敗したら「Game Over」になるなら
任務成功後は「Mission Complete」といれてもイイかも...と。
「Replay」ボタンもあった方がいいのかな?
109 :
106 :05/01/03 17:53:32 ID:TQadj2qW
>>107 ありがとうございます。
次は気をつけます。
紅白の大会見てからハマりました。 今からダウソしてつくってみますノツ
112 :
Now_loading...774KB :05/01/04 02:36:49 ID:E4+J1g9f
>>110 ASの練習ですねw
2桁以上の最大値入れても表示されませんw
ビンゴゲーム辺りで使うと面白いと思いました。
>>111 がんばです。
>>112 台詞の速度はあのぐらいがベストだと思います。
私はもう少し早い方が好みですけどw
あと少し長いと思いました。台詞を切り詰めてみたら如何でしょうか。
妹者が最後まで出ないのはGJ。静かなオチも好ましいです。
>>113 アドバイスありがとうございます!
なるほど、長いんですね。さっそく修正してみます。
妹者が最後まで出ないのは書けないから、でして……あははorz
115 :
80 :05/01/04 04:46:11 ID:ohTk9rGu
>>115 多間接で歩くという何気に難しいことをきちっと出来ていて
ほんとに綺麗です。歩幅と歩速にも気を使ってますね(´ー`) GJ!
117 :
410 :05/01/05 02:19:09 ID:yR1bJTgF
>>117 習作ですね。全て読み込み画像かな?
顔全体の向きも変えてみたり、微笑むときの動きに速度の変化を与えたりすると
画面に動きがでると思いますよ。あと、主線を太くするとキャラクターが際立つなと。
>>118 走っている感じはよくでていますね。上下に揺れる体が大変良いと思います。
真ん中のコマ(足がそろっている)はいらないと思います。
あと、1さんと8頭身の歩速に変化を入れてみては如何でしょうか。
121 :
410 :05/01/05 03:52:37 ID:yR1bJTgF
>>119 アドバイスありがとうございます!
今見てみるとかなり粗が目立っていて恥ずかしいですね;
一応微笑む動きに速度の変化を与えてみました。……なんだか恐くなりました。
122 :
Now_loading...774KB :05/01/05 04:35:53 ID:ouaHlj1j
>>121 薄目怖いw
今誠意更新中ですね。がんばってw
>>122 >>123 にも書きましたが、pixiaは慣れるまで少々癖がありますが高機能ですよ。
あと、DTAってなんですか?w
125 :
118 :05/01/05 11:02:46 ID:0a1N2Nz4
指摘ありがとうございます 色んな作品見て出直してきます
初めて作ったんですけど1枚絵でもいいんでしょうか・・・? 動かし方がまだよく分かっておりませんorz
128 :
Now_loading...774KB :05/01/05 19:37:57 ID:1uOovh5F
>>128 その声ってどうやって手に入れるんですか?
>>129 コントロールパネル→サウンド、音声→音声認識で文字を入れて
そのあとぽけっとれこーだーっていうフリーソフトで録音しました。
132 :
112 :05/01/06 03:47:24 ID:p71WHD+d
410ってなんだったんだろうorz
>>123 (゚д゚)ウマー
すごいですね。自分も精進しないと……。
そんなわけで一から作り直してみました。URLは同じです。
133 :
75 :05/01/06 19:13:36 ID:xjoDBmPx
どーもなのです。現実で多忙になっちゃったんで、
しばらくFLASH更新は終了です。
今まで優しくアドバイスしてくれて、本当にウレシイヨー(T∀T)ノシ
最後までぶっとびさんなので、トップから。。
http://kirbydo.jog.buttobi.net/ 多分コメントのお返事をしに、あと一回くらい来ますです。
>>133 うわあああ、カービィとっても可愛いです。
なですぎ注意でしたね……ほんとに…w
>>133 い、癒される.....(´∀`*)ウフフ
なで過ぎたあとの
「ピンスポ」も良い感じではないでしょうか
リアルが一段落したらまた来てくださいな。 ノシ
>>131 前スレで投下してた人ですね。
icoの世界観を知らないので、それ以外でだと…
・Nextボタンで1枚ずつ観ていくのはいいと思います。
が、カーソルキー←→でも操作できたらなと思いました。
(次へ進んだり戻ったりしやすいから)
・1枚に2つ以上の画像がある時は、時系列にあわせて
1つずつ画像がフェードインしてきてもイイかも。
・NextボタンがCopyrightの文字にかぶっているので、どこかに逃がすとか。
137 :
131 :05/01/06 23:31:04 ID:FCITxxyi
138 :
ワイズ ◆x0FGzlPr7Y :05/01/07 10:04:53 ID:UQjv0ZmG
>>122 です。
音楽入りで作ってみました。
ちょっと長いですが…。
139 :
75 :05/01/07 12:22:38 ID:ZajzCrPM
>>134 さん、
>>135 さんありがとうございます!
癒される、可愛い、こういった言葉が一番嬉しいです(何
リアルもFLASHもガンガリマスゾ!!
ではアディオス!
140 :
錆 ◆ley8NheQbk :05/01/08 01:17:08 ID:CV+IaDhH
>>141 悪くはないんだけど、絵がえぐいなぁ・・・
>>141 えーっと....
全部の画像が同じ処理で最後まで続いていますが
スライドショーっぽいつくりをしたってことでいいのかな?
STARTする前に「Warning」のような注意書きを入れた方がいいと思う。
>>140 乙です
ガンガってください。
ちょくちょくサイト見に行きますね ノシ
>>146 そのコテ…
もしかして七罪PV作った人…?
>>147 ストーリーが突拍子もないな・・・
どうでもいいが、「天津甘栗」は「てんしんあまぐり」じゃなかったっけ?
>>147 いいですねwまったり感がたまらないですw
えと、フォントが一部見辛い部分あったのでそこが少し気になりました。
>>148 |▽`)ノ
>>147 こ、これは....ワケもわからず笑ってしまった
不条理もの?
152 :
147 :05/01/09 22:53:47 ID:zu2M9uyo
どうもありがとうございます。
>>149 「あまづ」はわざとですw
>>150 ヘタレなので、これが精一杯なんですw
もっと精進します。
>>151 不条理・・・かなぁ。うーm
もっとがんばってまた来ます。ではー
153 :
147 :05/01/09 23:00:20 ID:zu2M9uyo
154 :
147 :05/01/09 23:17:51 ID:zu2M9uyo
155 :
147 :05/01/10 00:13:39 ID:OE6Sy6au
あれ?・・・すいません orz なんかずっと書き込めてないものだとばかり・・ 赤い海に沈んできます orz
SIREN?
>>157 とりあえず、折れは引き込まれて見たんだけど、
やっぱ、gifをつくってた積み上げが効いてるのかも・・・・・。
影の付け方が上手いとオモタ アニメ塗りが上手くできない漏れ(´・ω・`)
>>157 うはwすげーな、これ。
Flashの機能を上手く混ぜる事が出来れば
新しいジャンルになるかも。
>>160 絵は上手いから
ここからどんな風に
Flashにするかって事だけだと思う。
8時間で出来れば上等かと…。
165 :
160 :05/01/12 04:54:18 ID:3Y/5NlbB
>>162 アリ、色つけ音つきゃ完成度もあがると思た
んー、ちょいとがむばります
>>167 ところどころチープなところがあったけど(オマエガイウナ)
全体的に、かなりよかったんです。
てゆーかヒヨコくれ
>>168 ノリが良くて好き。
モナーが左に向かって走っているシーンがなんか寂しいので
ツーが追いかけている絵も出してみてはいかがかと。
習作というか実験というか模倣というかパクリというか
無駄に時間が掛かってしまった作品です|ω・`)
捲り型(ア○マル横町風)のFLASHです
モナギコ忍法帖を原作にしましたが、
半分以上は自分の御都合主義の話に走っておりまつ
効果音やBGMは付けようとしたものの下手すぎるので最低限のみorz
他のPCで作動確認をしたけどちゃんと見られなかったらスマソ
http://ape.s102.xrea.com/FLASH/monagiko01.html よろしければ批評なっと頂ければ幸い
>>171 素直に面白かった。
捲り型(何と読むのでしょうか?めくり?)はいいっすね。
動きの要素を盛り込むのが上手ですね。だれなかったです。
途中効果音がほしくなったけど安心できるオチで最後まで楽しめました。
絵など質の部分では了解の範疇だと思いますので割愛します。
>>171 その,コマ枠を徐々に広げて可視範囲を変えるのってどーやってんの?
マスクとコマ枠を同じように動かしてるだけ?
アニ○ル横町の時から気になってたんだが.
よかったら教えてくださぃ.
174 :
167 :05/01/13 22:04:55 ID:hv94Lqmo
>>168 「凄い」って言われて素直に嬉しいです。ありがとうございます
Palaflaも触ったことありますが、だからすごいなーって思いました
ナイスです( ・・)b
>>169 見てくれてありがとうございます
チープさを克服出来るようがんばりたいと思います
これがもとのヒヨコです。どうぞ
_、、
Σ・ )
( フメ
フI′
>>171 漫画っぽくておもしろかったなぁ。
もうちょい動きがあるといいかも。
>>171 うん、面白かった。
で、書き文字なんですが
味と捉えるか勘亭流のような書体にするかは好みなのかな。
ありがたき幸せ〜。皆さまにお喜びいただけるとは恐悦至極に存じまする
>>172 「めくりがた」と勝手に命名していますw
効果音の方は画像が完成した後に付けようとしたら色々と不具合が出てしまったので
やめました。というか、音を選ぶのが面倒になったというのが本音ですorz
>>173 その通りの手法なんですが、マスクとコマ枠は同じトゥーンを使ってます
面倒なので以下にページを作りましたので、よければずいーっと。
http://ape.s102.xrea.com/FAQ/daddycool.html かなり分かりにくいですがw
>>175 今回は表現方法を中心に作っていたものでして動画は二の次。
というか、動かすのが面倒だから手を抜いたというのが本音ですorz スマソ
>>176 最初はオール「みかちゃんフォント」で行くつもりだったりする(´∀`;
あまりいろんなフォントを使うのもおかしな感じだったので
最終的にセリフは明朝体に。ここら辺は効果音と一緒で選ぶのが難しいです。
センスがないので。次回作にはもうちょっと工夫してみますorz
皆々さまのご意見は次回作に生かしたいと思います。
…期待を裏切る可能性は大ですがw あと長々とレスしてスマソorz
では、ギコにんにん。どろーん
178 :
173 :05/01/14 00:33:36 ID:eAk6iXrY
>>177 おぉ.わざわざありがとう.
そうか、塗りを透明にできたのか.
これで謎は解決した.
本当にありがとう.
>>177 173さんではないですが、わかりやすい解説ページありがとうございました。
私は最近始めたばかりなので、色々四苦八苦しておりますが
とりあえず、沢山の作品を見て勉強しています。
171さんの作品も大変参考になりました。
それぞれの絵の構図や、コマの位置関係など、とても勉強になります。
あとAAキャラの配役なども(w
私ももっと技術を磨いて、
いつかお互いに情報交換できるようになりたいです。
それでは失礼しました。
どうも、錆です 遅レスですが
>>144 ありがとうございます これからさらに精進いたしますw
>>145 感想どうもです 標識の方は「現れた」感が出したかったのと
明度で調整すると床の方が区切れてしまうのでそのままですが
高度な設定でキャラの色変える方は修正しました
アドバイスありがとうございました
ってか少し見てなかった間に素晴らしい作品がイパーイ
投下はしなくてもこれからもこのスレを見ていきたいと思います
自分も頑張らないとっ
181 :
168 :05/01/14 01:50:41 ID:e+fPVad+
>>169 >>174 見てくださって有難うございます(`・ω・´)
>169そうですね…確かに走るシーンでは何か寂しいとかな?思ったのでいずれ付け足そうかと思います!
あと、今後の作品作りの時参考にしたいと思います。
初心者が作品を発表するスレと言えど皆のレベルが高いのでもっともっと頑張らねば!
182 :
Now_loading...774KB :05/01/14 16:52:48 ID:O6AxflWX
183 :
Now_loading...774KB :05/01/15 04:32:22 ID:WuKiQD+6
>>182 結構こういうの好きかも。
あと、これじゃないけどホームのミニ劇場の方後半字が見にくかったです。
185 :
Now_loading...774KB :05/01/15 11:06:39 ID:JCq7BgSu
>>185 fla板にようこそ!
絵がツボ直撃だったので全話見させていただきました。すごい面白いです、
つづきがめちゃくちゃ気になります。構成がすごくうまい。
視点がぐるぐる回るのとか、いいですね。前のほうの回で塗ってないやつ、
もったいないのでおひまな時でも塗っていただけるとうれしいです。
つづきができたらまた投下おねがいしますw
>>184 体験版の期間中にいろいろ試行錯誤しているようで、がんばってください。
学生さんではないのでしょうか?エデュケーション版なら1万2000円前後だったような。
>>185 かなり面白かったです。惹きこまれましたw
モノクロもカラーもどちらもイイし、タッチもテンポも好きです。
で、私の場合、何度も繰り返し見たりするんですがクリックボタンで次へ進む以外に
「キーボード操作で進める」ことが出来たら尚イイなぁと思いました。(→キーなどを割り当てる)
というか...初心者なのでしょうか?
>>187 消したのかな...作品ありませんね。
削っていったら「きっかけは」という
それらしき作品がありますがどうなのでしょう。
tp://www1.axfc.net/uploader/5/so/No_0399.zip.html パスワード「ff8」 FFスレでは一個晒しずみだったのですが、2個目ができたのでマトメテうpしました。 フラッスではなくて、動画に字幕つけただけですが作ってみました。 ファイナルファンタジー8より(約70MB) (最後のは私のホムペのコテハンで、気にしないでください)
190 :
187 :05/01/16 16:15:35 ID:KVWMmb20
191 :
187 :05/01/16 16:21:05 ID:KVWMmb20
連投スマソ。
間違えてアドのみでコピペenter押しちゃいました
>>188 ご察しの通り、>190のやつでつ。
朝からズットHPを作り直してたので
無駄な時間を取らせちゃいました orz
>>189 久々にFF8の動画見て懐かしかったが、
ここは初心者が「フラッシュの」作品を晒すスレだから
スレ違いだと思うぞ。
194 :
185 :05/01/16 21:39:07 ID:Av0gJBle
>>186 ありがとうございます。最初のほう、ちょいちょい手ーぬいてましたけど
すこしずつグレードをあげていきたい次第です
>>188 キー操作の追加、なるほど。そういわれるとなんだかクリックめんどくさいなぁ感が高まってきました。
採用させていただきます
>>191 全体にいい感じだと思います。
なので、細かいところが気になりました。
・前半「俺でも出来る?」が切れていたり(右端)
・中程で配置がズレて、左端に黒(グレー)の線が見え隠れしているのが勿体無い。
・明朝のフォントを横書きで使う時は、字詰めが甘くなるので、
カーニング(もしくはトラッキング?フラメではどのように調節するのか分からないのですが)
に注意すれば更に完成度が上がると思います。
>>197 細かい動きに丁寧さを感じます。もう少し長い方が好きかも。
>>198 雰囲気大好きです。違和感なく見られるし。
いろんな種類のFLASHに挑戦できるのも尊敬します。
一週間以内に処女作完成させて公開予定ですが
良作だらけで晒すの怖くなってきますた(゚∀゚)
良作を作れたと思えるぐらいの完成度を出せるまで頑張れ。
201 :
Now_loading...774KB :05/01/18 16:12:13 ID:BHRwFxN6
>>201 背景ウマー!!
初作品がこれとは・・・。
アニメも違和感なく動いてる思います。
>>201 スゲーウマー!!
自分に自信が持てなくなりました、作成断念しそう orz
>>201 かなりウマー!
アングルとかに気を使ってて
すごく良いですね。
あえて不自然なところをいうなら
クックルのパンチあたりかな?
でもそんなの気にならないぐらい
有望株だと思いますた。
>>201 キャラクターの動きとかは
慣れていけば徐々に上手くなるのではないですかね。
(中割とか、多関節など)
何より、続きを期待させてください!
>>207 こういうオチ、好きです。
>>208 うお!スゲー!
私もこれくらいマスク使いこなしたい。
210 :
201 :05/01/19 22:18:12 ID:rxmnqrYZ
>>201 のフラッシュの批評をお願いしたものです。
いろいろ批評ありがとうれした!
>>202 背景褒めてくれてありがとうれす!マウス使ってコツコツトレースしたかいありました!
>>203 ありがとう。フラ作品制作ともにがんがりましょう!
>>204 感想ありがとうれす!クックルのパンチ…^^;やはりいきなり空飛ぶのは変だったれすねorz
ついでに腕の動きが…orz
>>206 キャラクターの動き…そうですね。もう少しがんがってみたいれす^^;
(ハイスペックパソコン買わないと固まりそうだがorz)
後半…一応考えてありまつ…。作るのは…先になりそうれすけど(ーー;
いろいろなフラッシュに挑戦してみるれす^^ノ
まずイイ音楽制作だな…orz
長文スマソ
211 :
197 :05/01/20 01:02:32 ID:s7Hedqrh
>>199 氏、次は長いの作れるよう気合入れて頑張ります
みんなレベル高いなぁヽ( ´∀`)/
>>212 描写がイイ!
上手く話を表現出来てると思います。
ストーリーもダークで良く出来てるな〜って思ったら…新井理恵さんでしたか…。
これでシーンごとに音付けて、話のテンポが出来たら言うこと無しだな。
214 :
212 :05/01/22 00:21:40 ID:oGnIcEG1
遅くなってすいません。
>>209 ありがとうございます。
自分で考えるのはアレが精一杯なんです。
>>213 ありがとうございます。
実はこの話を読んでフラッシュにしよう!とずっと思ってまして。
ヘタレですけどなんとか頑張りました。
曲は・・・(汗
215 :
208 :05/01/22 01:45:19 ID:NCnZWfau
>>209 でも最初の方ではマスクされた部分を「見せる」んじゃなく「透かす」ものと勘違いして
作っていたので、予定外の動きをしてる部分があったり…。
もっと丁寧に使うように気をつけたいです
217 :
198 :05/01/22 07:29:16 ID:cDi1bU3/
>>199 遅レスですが、見てくださって有難うございます(´∀`)
起伏のない作品だったので不安だったんですが、そう言っていただけて嬉しいです!
投下時が一番緊張しますが処女作頑張って下さい。
>>216 絵もストーリーも自分的にはGJ!フォントの選択もウマー。
>>217 絵が上手いから成長に期待age
>>216 初心者のレベルじゃ無いですね。とにかく巧いし上手い( ´∀`)
>>216 2作目乙です
テンポいいですね。
それから、処女作のときも思ったけど
素材の発想と使い方がうまいなぁ...と>青い球の所とか、それ以降の後半
1点、気になったのは
カーチャンとタケシがケンカした後の 「×マーク(?)」の動きかな。
タケシを責めているのか、ちょっと分かりにくかったです。
220 :
216 :05/01/22 18:22:17 ID:3r0/5ZLH
>>217 ありがとうございます!
あのフォント たれ具合がいいですよね〜 一目惚れでした。
ところで、絵が本当に上手いですね。
>>218 ありがとうございます!
でも 初心者の域を超えるには、まだ時間がかかりそうです… ヽ(`Д´)ノ
>>219 センスがなさ過ぎかと、自信喪失していたので
とても嬉しいです 。゚(゚´Д`゚)゜。 (前作も覚えていて下さって、ありがとうございます)
あの×マークは、タケシの良心のつもりです。
【わかりやすい表現】という次の目標ができました!
ありがとうございました!
221 :
185 :05/01/23 01:05:09 ID:x9Pe6JDN
>>221 面白いですね。北北西かな?塗りの部分的トレースというのはあまりないと
思います(線画はかの有名なModern livingや追悼ダンスなどがありますが)。
容量も意外と軽そうですが、どのくらいでしょうか?
軽めでいければ、つかいでのある効果だと思いました。
223 :
185 :05/01/23 01:19:15 ID:x9Pe6JDN
>>222 北北西ですね。
5分程度の映像で、容量は3.8MBです。
秒間15フレームですが膨大な量のために1GBのメモリが足りなくなりました。
根気のいる作業ですが様々に応用できそうです。
224 :
スピカ :05/01/23 08:23:56 ID:NPSLp/Ne
225 :
スピカ :05/01/23 08:33:17 ID:NPSLp/Ne
ttp://abacon.hp.infoseek.co.jp/flash1.swf 感想お願いします。
まだ未完成の状態で公開するのも、どうかと思ったのですが
これから先を、どんな展開にするかが思い浮かびません。
それも含めてアドバイスを貰えたら光栄です。
テキストだけの簡単なものです。
Loadingの85%あたりから読み込みが遅くなる場合があります。
音楽を入れていますので再生するときは音量に注意して下さい。
乱文にて失礼。
>>225 これは....どう言ったらいいのか...
この先の展開についてはあなたの持つイメージだから
なんとも言えません(まだ、ほんの始まりだしね)
この段階で思ったことはスタートのヒットエリアが小さい
というのも、swfファイルを全画面で見ているので完成後は
もっと小さくなるでしょう?
あとは...動きは滑らかでした。
>>226 犬のイラストで表現するのなら
1点のイラストをずっと固定で配置しておくのは間がもたないかと。
犬に自分の姿を投影しているなら、スライドのようにシーンが表れてくるとか、
「絆らしい」演出を期待したい (キミという犬の登場など)
228 :
482 :05/01/23 20:05:36 ID:WTChZqJi
230 :
225 :05/01/23 20:35:37 ID:0bijcGia
評価お願いしますって書くの忘れちゃったよ(ノд`)
>>229 笑いました。絵も綺麗でうらやましいです。
あげときます。
>>235 シンプルでいいね。
とりあえず1分でやめておいた。
どれぐらいいくかな?(・∀・)
個人的にはあとは音回りを改善してほしいかな。
ピピピピピ…よりも心地よい音と音楽があったらうれしい。
>>235 とりあえず100炒で登録しておいた。
数字が出てからキーを押すまでの時間が
だんだん早くなるとよかったんだけど
>>232 さん
ありがとうございますー。嬉しい限りです(´∀`*)
241 :
237 :05/01/25 22:47:46 ID:Wjv32p2c
>>239 ずっと1秒以内に押してるんで、一度もミスをした事が無いです。
緊張感が無いので、ただひたすら同じ作業をする我慢ゲーのような感じ
時間切れまでのメーターでもあれば焦ってミスをするかもしれんが
>>233 言葉の判別は分かりやすかったです
ネタはよく分からなかった、ごめん。
(ポエ山さんのが強烈なので、ヤッパリ・・・ね。)
曲に良くマッチしてるし、見ててイライラするような (間が長かったり変にカクカクしたり)印象も無いので、 処女作としては充分な出来だと思う。 あとは、(基礎の練習だからか)内容がありきたりなんで ストーリーを考えてみては?新作待ってます。
>>244 感想、アドバイスありがとうございます!
次回はストーリー性のあるものを作ろうと思います。
もう少し勉強して手間暇かけて、見るに耐え得る作品になるよう努力します!
>>246 あ、なんかイイ感じw
xiaoxiaoとはまた違ってて、プルプルしてるし
脱力感が和む。
249 :
Now_loading...774KB :05/01/28 18:43:55 ID:mvNzB2nu
250 :
佐久間 :05/01/28 20:00:45 ID:WkBSzH79
251 :
佐久間 :05/01/28 20:01:58 ID:WkBSzH79
誰か俺にフラッシュの作り方いろいろ教えてくれる方いませんか?; 全く何もわからないもので;
>>251 本を嫁
サイトを回れ
手本はそこらじゅうにあるだろ。
254 :
197 :05/01/29 03:01:02 ID:J4X0BwRf
>>254 観賞後になぜか心地よいのが素敵です。
アニメ的にはギコが飛んでるトコとかは、かなり良い感じです。
気になったのは、緑バーの下の赤バーが最初からちょっとずれて見えてたトコとか、
各画像の縁に白い部分がのこってたトコとかでしょうか…
>>255 ふつうに、うまい…。
音楽に合わせて動かすのは結構難しいんだけど、うまく合ってるし、
回転してるように見せるのも、うまいですね。
タイトル画面もかっこイイ(・∀・)
>>242 評価ありがとうございます。
これから生かして行きたいと思うのでよろしくお願いしますヽ(´ー`)ノ
>>254 緑と赤のバーの高さが合ってないところとか
攻撃(ターン?)の時の枠の切り抜きが少し甘い感じは改善点でしょうか
キャラの動きではドクのティッシュの箱がイイw
>>255 ポコポコ動いて軽快
マスゲームみたいに隊列を組んでるのも面白かったです
最後にマトリョーシカから出てくるあの猫が.....GJ!
>>259 オチもっと強くしてほしいな。
インパクト薄いから。
262 :
Now_loading...774KB :05/01/29 20:52:20 ID:rxoJGP31
>>261 確かに薄いですね…orz
今後はオチとかちゃんとしたいと思います。
264 :
254 :05/01/30 03:36:07 ID:+WB8xAtt
>>256 氏
>>260 氏
ご指摘ありがとうございます
バーの部分とか作ってて分からなかった…
指摘されないと自分じゃ気付かないことって重要ですね、、
もっとがんがります
>>265 なんだろ
やっぱり味があるなぁ、タッチも動きも
かなり好みです(話は分からなかったけどw)
個人的には
>>157 の続きを是非とも希望してます。
267 :
255 :05/01/30 23:06:57 ID:xwV/E5rB
>>256 うわー、ありがとうございます!
>音楽に合わせて動かすのは結構難しいんだけど、
ホントですね。作ってみるまで知りませんでした。
けど、苦労した甲斐のある感想を頂けて嬉しいです。
>>260 ありがとうございます。
正直、オチが安易すぎかな〜と自信がなかったのでそう言って貰えると嬉しいです。
オチを想像させない為に、マトリョーシカをハイテンポで
しつこく繰り返し出し続けたんですが、成功…と考えていいのでしょうか?
え?調子乗りすぎ?
>>268 基本的な操作かもしれませんが、丁寧に作られてていい感じです。
次はスタート・リプレイボタンをつけるとか アニメーションなど、徐々に徐々に。
>>269 始まってスグ「その場所へ・・・」の 罫線(左側)の長さが足りてないのは仕様でしょうか?」
ついに歩き出した―という感じが滲み出てますw 和む。
>>270 うはははw 何度もクリックしてしまう
誰かと思ったら「ツーチャンとモナー」の人でしたか!
>>271 待った待った、かなり待ったw でも覚えられなかった、絵描きうた(?)
あとでもう一回見てみます!
274 :
269 :05/02/01 22:56:13 ID:BKHKvc3j
>>272 はいー。仕様です(・ω・)ノ
片方伸ばして、片方伸ばして、両方伸ばして・・・ってリズムを表現したつもりです
鑑賞ありがとうございます
>>275 すげ!!
ホントに初心者か!?と思ったら…
「time」の人だったのね
timeの時も感心したの憶えてる 次回作も期待
ついでにヤル気無くなりますたw
>>275 よくこのfpsでやりきりましたね。めっちゃ滑らかでした。
独特な空気を感じるいい作品です。好きです。
「にへら」って笑ってる妄想顔がグッド
279 :
Now_loading...774KB :05/02/02 17:29:05 ID:G621vjuC
簡単らしいけど オレは実際FMで挫折して、MXは攻略したんだけど コレってめづらしいワケ?
あぼーん
281 :
268 :05/02/02 19:55:33 ID:5c5y3O2b
ご意見ありがとうございます。
>>270 習作 これ面白いですねぇ。思わずむきになってしまいます(笑) こういう参加型Flashもやってみたいです。
作画は計4名で一部使い回しです。(汗)
歌詞のフォントですね、何も考えずにしてしまいました。そうですね、歌の雰囲気に合わせて色々使い分けしてみるようにします。
>>268 ASなども今度から徐々に勉強して使えるようにがんばります。
最初はフルアニメーションで1コマ1コマベタ画像を作っていたのですが、最終的に20MB以上になりそうだったのでやめました。
つまりFlashの真の意味がまだ分かっていないのでした。結局紙芝居式にしか出来ず・・・。
皆さんの作品をお手本に徐々に徐々にFlashらしい作品になるように努力していきたいと思います。
ありがとうございました。
282 :
268 :05/02/02 19:58:10 ID:5c5y3O2b
283 :
275 :05/02/02 21:15:04 ID:Q0cbyz7B
>>276 覚えていてくれて感謝。
>>277 fpsは12です、絵の練習も兼ねて無駄にコマアニメの部分が多々。
トゥイーンやシェイプ、マスク等を使えばもっと楽に出来たんだろうなぁ。
>>278 表情や動きだけで表現したかったのですが
最終的に漫画的な表現を使っちゃってます。
見る人に話の内容が伝わるように色々考えましたが
ただ映像を流すだけような感じになってしまいました。
今度からはメリハリを付けるようにしていきたいと思います。
てかアニメーションの研究スレってないんかなorz
>>275 公開してるのは二つだけですけど今にたどり着くまでに
何個くらい作ったんですか?
ところで俺は誘惑に負けて某P2PソフトでFlashMX落としてしまいました。
え、逮捕?
・・・ガクガク(((;゚Д゚))ブルブル
287 :
Now_loading...774KB :05/02/04 17:54:52 ID:yPlrSL86
>>284 あーあー…
でも実際nyで落としたMX使ったら
違法コピーバレるのか?
繋いでる状態で使ってもオンライン登録さえしなきゃ
大丈夫なんじゃ?
macromediaの事だから、多少は細工しててもおかしくないけどな。 まぁ、怖いんならさっさと正規版買えってこった。
学生ならエデュ買えば? 結構安いし、買った方がやる気でるよ、きっと。
291 :
鵺鳥 ◆orz.7IBPr6 :05/02/05 02:50:55 ID:FffEOBrx BE:12222735-
>>290 延々にループするw
とりあえずアクションスクリプト用のレイヤーを作って、1フレーム目に空白キーフレームを作って play(); を、
そしてラストのフレームニ空白キーフレームを作って stop(); を割り当てよう
これで一応ループは避けられる・・・リプレイボタンについては、また勉強して覚えてください。
スレ違い気味のレスでスマソ。
>>293 俺的にはloopしっぱなしでもいいのかなと言う感じがしますな。
ボタンて…何ボタンかくらい書いてよ
>>296 最初スペースキーかと思ってやってみたら
スコアが「−」になったのでやり直したw
←キーでやってみた・・・1771pt 合ってるのかな?
300 :
Now_loading...774KB :05/02/06 00:00:58 ID:gYlRNgrS
>>284 話戻してわるいんだけど
コピーしたflashMXってオンラインで使ってるだけでバレるの!?
今日友達にコピーしてあげちゃったんだけど注意しとかねば・・・
301 :
290 :05/02/06 00:17:12 ID:gSPPBDZd
ってー!いまイイアクセス見たら掲載されてる・・・・! びっくりしたぁー。 なんかがんばらなきゃって思うのと同時にすげープレッシャーorz
>>299 面白かったですが、バグありますね。125叩でストップさせましたが...
バグつぶしが出来たら 次は背景の山から出てくるとか、どうでしょ。(難易度アップなど)
>>303 御報告有難う御座います。
修正致しました、恐らくバグは無くなっていると思われます。
>次は背景の山から出てくるとか、どうでしょ。(難易度アップなど)
ご意見有難う御座います。考えてみます。
>>306 それがキーを示すものである、ということが見る側に伝わらなければ書いたことにはならない
この場合、ここがコールライン→、と書いてあるのも紛らわしい要因
「←」キー と書いたり、四角で囲ったりするなど、明確に伝わるように工夫が必要と思われます
特に手書き文字の場合は気をつけたほうがよいかと
308 :
298 :05/02/06 22:01:52 ID:ouNsjDkO
>>306 描き文字を見落としてました
レスを読んで「←ボタン」と気が付きました。スマソ
書き文字のままでいくなら、キーボタンのイラストや
>>307 氏の言うように、四角で囲んだりしてくれると分かりやすいです。
309 :
Now_loading...774KB :05/02/07 00:35:54 ID:eGlBpAqi
310 :
:05/02/07 00:36:58 ID:QOCP9AqL
311 :
306 :05/02/07 18:30:33 ID:8ArQoCv7
mov??
以前から不思議に思ってたのだが… イイアクって何を基準にフラッシュ紹介してるの? 晒す度に速攻で拾ってくから自動的に検索してるのかと思ってたが 年末に投下したのは拾わなかったから…もしかして、毎日探してるの?
毎日探してるっぽいよね 分かるのはこのスレは確実に巡回してるっぽい。 ここだけに晒したフラがイイアクにのるからね 初心者の5秒程度初作品みたいなのでも乗ること良く見かける 目にとまったモノを載せてるのかな?
最初にここの拾ってくれるのって秒刊さんじゃないの? それでイイアクさんにつながってるんだと思う。
ぶっちゃけここで作品提出4〜5させて貰ったけど、 イイアクが早かった。秒刊氏のサイトにも「作品名と作者、(イイアク)」って入ってた ことばっかりっだったよ けど秒刊氏も拾ってくれてるんだろうなぁ スレ違いすまそ
319 :
315 :05/02/08 02:48:35 ID:w1Mh4fbk
巡回してるのか… あれだけ継続して紹介し続けるなんて、管理人さんって凄いですね。
特製プログラム
最近は拾ってくれるの秒刊さんだけだなぁ。 作品が悪いのか。
拾って貰えるだけありがたいと思わないの?
>>322 おまえいつの時代の人間だよw
相互に利益があるからイイアクも頑張ってんだろ
>>309 久々ですね。1・2話に比べて若干テキストの流れが速いように思いました。
相変わらずの世界観で、結構好きです。
1・2話は過去スレから拾いましたが、できれば今回(3話め)のどこかに
テキストリンク貼っておいた方が良いかな。
>>312 なんかファイル壊れてるような...
>>314 キモイFlashを作ったというなら、成功でしょうかw
別にどこで拾われたって変わんないだろw
326 :
Now_loading...774KB :05/02/10 01:22:29 ID:vP0m7A3r
>>324 アドバイスありがとうございます。
リンクも追加しておきました。
一つの大手紹介サイトで拾われてて、残りの大手には 拾われて無い場合って事は、紹介するに値しないと 思ったからなのかね。
そういう話題はこのスレでしなくてはならんのですかね? 申し訳ないが、控えてほしい・・・
落としにくいだろう。
330 :
Now_loading...774KB :05/02/10 19:00:47 ID:yDG3uxXq
>>330 それ以上もそれ以下も無い感じだな。コピペなら尚更。
ネタはワロス。
338 :
sage :05/02/11 19:23:39 ID:7d4gFLgt
秒刊更新キターキターーーー(゚∀゚)ーーーー!! orz
340 :
ヨボG :05/02/12 00:38:15 ID:ibGP+rdf
>>341 いつもフォントを探したり色々試行錯誤してるようで。
単調かどうかについてですが、AAが少し動いてもいいかも。
・クリームパンとコーラの所→ドクが跳ねて喜ぶ
・係員が追いかけてくる所→ホントに追いかけてくる
...とかかなぁ。
でも、よくまとまってるように思いますが。
楽曲が途中から始まるのが効果的ならいいんだけど、
この場合、長さが足りなかったと感じてしまう。
345 :
ヨボG :05/02/14 14:13:49 ID:3q6tz8CJ
>>345 それもおもしろかったけどラヴィのが強烈(笑)
348 :
341 :05/02/14 18:39:21 ID:oLk9BIOI
>>343 もう少しAAに動きをつければ、単調になり過ぎなかったんですね。
楽曲について、ご指摘通りとしか言い様がないです。
無理矢理最初から音を出したら、ハイペースになってしまい
効果的に流したフリをしてみたのですが
ごまかしはきかないのだなと、反省してます。
とても参考になるご指導、本当にありがとうございます!!
またよろしくお願いします。
>>344 ありがとうございます。
shalalaがとても好きです。頭に残りますねw
次々と新作を生み出せる才能が、本当に羨ましいです。
>>349 雪道(?)を歩いてるところ(アングル)とか
各々のAAの配置がイイと思う
(ホワイトスペースを巧く活用してて)
イラスト(AAなんだけど)上手になってきてますねw
352 :
341 :05/02/16 15:14:24 ID:pP8JVNVF
343さん ご指導を参考に、少しAAを動かしてみました。 アクセントがついたみたいです! 改めて、ありがとうございました。 349さん 最後に大切な一言を伝えられてよかったです。 350さん 綺麗ですね。もっと見てみたいです。
>>346 今回の作品から「キチペベア」になるんかなw
思ったんだけど、キャラの性格って設定しないのかな?
つけた方が面白くなると思う。
自ずと出てくる台詞も口調も変わってくるでしょ。
>>353 コメントありがとうございます!
分かりました。次から性格を決めたいと思います。
キチペベア・・・
なりません。
355 :
ヨボG :05/02/18 10:21:53 ID:x0RzH8eH
【今年もやるべ】FLASH・BEGINNERS【2005】 FLASH・BEGINNERS 【概要】 初中級者のためのイベント。過去二回行われた。(2004年) 企画自体はカーヴィという人物が出したが、直後に緊急入院。現在、生死不明。 主催者RIY。行動力のなさが見る側を萎えさせたが、初心者には有意義なイベントであった。 大手ニュースサイトの管理人から批評が受けられるのが魅力。 過去二回は中堅FLASHニュースサイト「電脳空間」を盛り上げる事も目的の一つだった。 閉鎖的なイベントであるという指摘もあった。 【提案】 そんな初中級者のためのイベントを今年もやってみようではないか。 今回は電脳空間のためではない、本当に初中級者のためになるイベントに仕立てたい。 主催者および実行委員およびFLASH提供者募集。 みんなで育てよう!未来の大物職人。 詳しい事は下記参照
>>356 カーヴィの名前を出すとやる気がなくなる人が出てくる
イベントと言う言葉を聞くだけでやる気がなくなる。
カーヴィってどんなヤシなの?
>>360 音が欲しい。
あと、トップ画面の円が軌道の上を回るやつは
半周だけで戻ってくるとこが変に見える。
でも一か月であれほど出来るのはスゴイな。
>>360 一ヶ月でそこまで・・・
漏れはいぢり始めて半月程度だけど、そこまでうまくなる自信が無ぃ
純粋な見る人側としてみれば、途中の星(?)が横移動するときにちょっとカクカクしてる印象を受けた。
あと
>>361 さんと同じ意見。
>361さん >362さん ご指摘ありがとうございます。 とりあえず出来る範囲、とは言っても円の軌道上を回る丸の部分だけですが 改善しました。 >音が欲しい ごめんなさい 20秒弱で尚且つ調度良い音楽が見つかりませんでしたので断念します。_| ̄|○ >カクカク稼動 あらかじめ同じ絵を二枚用意して、二枚目が通り過ぎると同時に 一枚目を表示させるという手段を使ってるのですが。 なんか改善するの難しいです。 良い手段を現在試行錯誤してます。_| ̄|○ あと、お褒めの言葉ありがとうございます。 なんか久しぶりに人に褒められた気がします。
364 :
Now_loading...774KB :05/02/21 05:47:42 ID:aA0Z9t1d
カーチャンのフラッシュがあると聞いたのですがどこでしょうか?
( ゚д゚) ?
FLAは2,3年やってるけど初心者に教えられる事も多いんだな…。
>>368 おお、イラストうまっ!
冬のシーンで少し酔いそうになったw
無音のフラもいいもんですね。
イベントに合わせた効果音があってもいいのかも
それにしてもアニメーションが滑らかだ!
質問です。aviをライブラリにいれようとしたら必ず固まっちゃうんですが、そうゆうかた他にいませんか?
>>368 ( д) ゚ ゚ スゲー 大物の予感!
いや、自分から言えることは何もありませんです。
>>371 メモリ不足かな。質問スレで尋ねるとヨロシ。
>>372 まさに旧スキマテイスト再来、全体的にまとまってて良い感じです。
あと、配色もカラフルだけど違和感のないもので綺麗です・・・が、
黒原色が多少調和を乱しているような印象も。
>>373 MGは見ていて気持ちいいかが勝負らしいので、その点で素晴らしいと思います。
・・・ただテーマである2つの単語はあまり伝わってこなかったよ(;´Д`)
375 :
372 :05/02/23 17:08:23 ID:Exy4A6DD
お褒めのお言葉ありがとうございます('A`) 黒原色が調和乱してるっぽいですか・・・・。 今回の作品は配色にも気を配って作りましたので、こういうアドバイスを貰えるととても参考になります。 それではお邪魔しましたノシ
>>373 オサレですね!
そういう、絵や文字がちょっとずつ描かれていくアニメーションは
どうやって作ってるんですか?
実際にちょっとずつ描くんでしょうけれど、
うまい表現方法というか、魅せ方というか。
よろしければ、教えていただきたいのですが。
>>373 素直におぉ〜って思いマスタ!
が、漏れ個人としてはやっぱ空白が多すぎな希ガス。
もちっと画面が小さかったりして、余白があまり無いほうが好みです
>>373 ゴテゴテした背景がなくて潔かったのがよかったです。
巷にあふれている俗悪なFLASHに染まらないように頑張ってください。
>>374 後から文字入れようと思っていれたんです。
そうじゃなくてもあんな感じなんですけど。
>>376 幾何学的な模様を思ったように動かすとそれっぽくなります。
>>373 やはり描いていると自然に空白の部分が多くなりますね。
姿勢悪いから?
>>378 多分大丈夫ですw
以前ここでonoken氏のfelysをBGMで時をテーマにした作品があったのですが URLどなたかご存知ありませんか?
383 :
381 :05/02/26 20:47:07 ID:VF25vXR0
( ゚Д゚)?
このスレ
>>1 から見れば何処にあるかなんて分かるでしょうが。
それと最後のwは何ですか?
w覚えたての人は意味もなく最後にwをつけるみたいなので、
「こんw」とか「ありw」とかと同じ類でしょうか
うはwwwwwwwwwおkwwwwwwwww これがフラ板クオリティ
>>383 はフラ板のほか、固いところしかみてないのかな。
2ちゃんの中の天然記念物を見た気分になった。
固いとはwについての発言に対してでしょうか? 「うはwwwwww」等とかなりの数をつけるのはネタとしてだと良く分かるんですが、 最後に一つだけつける「こんにちはw」「ありがとーw」などはどうも気に成りまして… ちなみに、固いような板は見てませんね( ´∀`) 余談ですが、主に見ているのはflash/vip/喪/ネトゲ辺りです。
>>275 さんのサイトにある「time」じゃないのかな?
>>386 VIP見てて、w1個にわざわざ突っ込むとは変な人だな。
まあもうこの話題はやめとくか。
w一個のはネタで使ってるんじゃなくて素でやってるみたいでどうも気に成るんですよ。 まぁそろそろ消えますね(´・ω・`)ノシ
>>389 終わった話題で悪いが、そんなに気にする事でもないんでない?
俺もよくやるけど「ワラ」「(・w・)」「笑」の簡略系として使用している。
悪い意味合いとしてではなく冗談まじりや照れ隠しとしてかな。
>>369 ありがとうございます。
やっぱり酔いましたか。
自分でも気持ち悪くなったもんで…
冬だけ作り替えます!
>>370 ,374
ありがとうございます。
ちょっとビクビクでしたが、すっげ嬉しいです。
391=368です。 不在にしていたもので、亀ですみません。
>>390 ワラはどちらかと言うと嘲笑う方だと思う
394 :
382 :05/02/27 11:16:32 ID:v7srZG6E
僕の他愛もないwに突っ込まないで下さい。終了。
FLASH板って2chっぽくないな。もっと気軽に逝こうや。
換気あげ
397 :
新月てるあき ◆aglqL.ViKQ :05/03/01 16:51:44 ID:jRxWSrZL
398 :
Now_loading...774KB :05/03/01 17:44:14 ID:vFzvV3f4
399 :
Now_loading...774KB :05/03/01 17:53:04 ID:imKtuE6a
>>398 ノートンが、激しく反応しました。
壁紙は、骸骨でした。
400 :
Now_loading...774KB :05/03/01 18:14:46 ID:vFzvV3f4
399さん ありがとうございます
>>401 纏まってると思うけど、こじんまり してると言うか
同じタイミングで文字が現われるので、
スーーーッと流れてって終わってしまい、
印象に残りにくいような...(音同期とはまた別の話でね
白場(背景)でPVって、難しくないかなぁ
Font選びとか、Q数(pt)も工夫するなど。
402 感想ありがとうございます。 メチャメチャアドバイス参考になりましたw たしかに印象に残りにくいというのは特に納得です。 今後もっと工夫します
>>397 PVって感じがしない。
文字だけじゃなくイラストとかも入れたら
>>403 すぐ消されると困る。
>>397 詩板なんだから何か始まりにでも詩的なものを書いてみたりほのぼのイメージの
曲でもあればと思いますた。
408 :
韮 :05/03/03 16:11:31 ID:iVKTMaF9
409 :
大蚯蚓 :05/03/03 17:39:06 ID:ZCs2dMEX
感想をば。
>>406 このスレのPVですか。初心者スレが今よりも更に栄えると良いね。
テンポとか動きとかは文句無いので、
もうちっと内容増やしてちゃんとプロモーションできるようになると理想的かも。
今の状態だとPVというより、スプラッシュムービーといった感じ。
>>408 その喜びには同感。その分アイディア勝負になる訳だけどw
CPUとやると凹むけど、対人戦のかけひきが熱い。
全体的にまとまった仕上がりで、高い完成度が好感だなぁ。
チュートリアルだけでなく、プレイ中の画面にもキーと手の対応を表示しておくと、もう少しとっつきやすかったです。
>>409 これだと画像と音楽の垂れ流しという感が拭えないかな。
何か一つのテーマを持たせて、作品を作ってみては。(そういう意味で作品タイトルって大事だと思うのです
あと、このファイルサイズならローディングを付けた方が親切だよ。
AS分かんなくても、「あしぷろ」とかあるし。
>>408 とりあえず、Play押しただけで、手キーに触らなかった場合、Drawのまま変化しないというバグがある
あとはCPUの動きの間隔をもうちょっと工夫するといいかも
How to 画面の文字とバックのシルエットが重なってるところが多少見づらいかな
右下の手シルエットを右に50くらい移動させるとか、アルファ入れたホワイトバックいれるとかしたらいいかもわからん
>>409 電波というか、面白画像を連続で流してるだけ、という印象が強かった
画像のインパクトに頼りすぎているので、見せ方やテーマ性を考えるといいのではないかと
全面的に
>>410 と同意見
>>412 尻すぼみ感は確かにあるね。
オチのところの表示が短くて、最初よくわからんかった。もうちと表示を長くした方がいいかも。
あと、STARTボタンにはヒット領域つけた方がいいよ。
>>412 さん
ヒット領域ですね。それでなんかSTARTおかしかったんですね。
表示の仕方も勉強してきます。あの尻すぼみ感もどうにか頑張ります。
ありがとう御座いました!
>>412 ・START と ReStart のボタンのヒットエリアを■(ベタ)で作って。
テキストをピンポイントでクリックするのが難儀です
・ステージの端から白い隙間が見えるので塗り足しを
START画面を見ると、わざとズラしてるようでもあるけど、
だとしたら更にズラした方がいいかと。
・動きが少しカクカクする。コマが足りのかな?またはfpsとフレーム数を調整
ReStartのモナーは好きw
>>412 ( ´∀`)ホノボーノ
話の流れとシーンの構成がかなり良い感じです。
ボタンシンボルのヒット領域の事は既出ですね。
あとは、全体的にテンポが早いってことかな。
時間的に今の倍ぐらいに伸ばしても問題ないかも。(結構いい加減ですが
低いfpsで上手く見せるのはそれなりにコツがいるものです。
慣れればかえって楽チンです(w
417 :
大蚯蚓 :05/03/04 03:55:36 ID:lQrEd6hP
>>411-412 感想サンクスです。参考になりました。
しかし、やっぱ垂れ流しか〜…。
ASとか見せ方とか勉強して、いいのが出来たらまた上げます〜。
ご意見ありがとうございました〜。
418 :
T以外の何か :05/03/04 23:14:43 ID:inZusHK/
>>410-411 アドバイス蟻。
コンピュータの動きは反撃するタイミングとか全部乱数でやってたので
自分で何回もチェックしたんですけど
やはりランダムなので間隔は変になるみたいです。
2P対戦は作ってみたものの、動くかどうか確認しただけで
実際に二人でやった事が無い...。
>>421 ビックリフラかよ!
それはともかく、7つ目みつかんねー!
と思ったらこういうことね。
あとTABキー押しても反応しないようにするといいよ。
>>421 初心者なのにビックリフラとはなんと意地悪な……
クリアのつづりが違う希ガス
>>422-423 自分もテストプレイ中に何度もびっくりしていたのであいこということでw
TABについてはその技自体知らなかったのでこれから勉強します。
>>424 サンクス、修正しました
キャラが可愛い
428 :
412 :05/03/06 20:12:18 ID:9Pdo0gbg
>>412 →413さんでした。すみません。
>>415 ,416さんアドバイスありがとう御座いました。
ボタンも変更して塗りも修正をしました。
テンポ速くてコマ数も少なかったので、コマを増やしてみましたが
歩きのカクカクがどうにも直らないようです(´・ω・`)
歩きの練習してきます。
ご意見ありがとう御座いました!
429 :
412 :05/03/08 01:51:34 ID:ZQyx0OPT
>>429 開始後0.5秒くらいで、しぃが横にずれるのは仕様?
電柱を動かしているのだから、壁のブロック目もできれば動かしたいところ
あと、htmlページもそうだけど、フォントと背景の色が識別不能なほど近い色なのは狙ってるのだろうか
細かいことだが、しぃの顔は(゚一゚*)じゃなくて(゚ー゚*)だと思う。
>>432 いっそのこと全部手描きにすりゃいいのに
って思た。
後はぜんぜんおk。
>>426 よくストーリーは分からないけど、
キャラの動きや仕草にこだわりが合ってすごくよかった。
強いていうなら、そのキャラのかわいさをもっと見せれる構成にしたら言う事なし。
435 :
412 :05/03/09 00:35:51 ID:5PUkWieU
>>430 さん
ご指摘いただいた所修正させて頂きました。
しぃのは、ただ単にズレてました。
確かにHPの全体の色が同色過ぎて見にくかったですね。
>>431 さん
しぃの顔も修正しました。曲げる所逆だったですね・・
ご指摘いただきまして、参考になりました゚(゚´Д`゚)゚。
ありがとうございます
437 :
Now_loading...774KB :05/03/09 12:13:57 ID:3OuAfz1c
>>436 ゲーム中にも操作方法が見られるようになってれば良かったかも
>>437 おお!すごい!
モーショントゥイーンも使い方によっちゃ
人物もすごく綺麗に動きますね!
イージングの設定が上手いんですかね?
ただ男の子の走るシーンだけ若干違和感を感じました。
人が走るときは
−・−・−
というラインではなく
⌒・⌒・⌒
というラインで走ります。
色使いも温もりがあって良いのですが
線が繊細なため、動いてるときはちょっと見づらいです。
そのかわり、気になされていた線の太さは気になりませんでした。
しかし、細かい仕草や表情がとても上手いので
大変参考になりました。
絵もお上手ですね!スタート画面のアニメーションにもセンスを感じます。
>>436 確かに。
自分しかやってなかったので気づきませんでした。
>>437 絵がめっさうまいですな。うらやましいです・・・
個人的には動きも線もほとんど気にならないレベルだと思いますよ
441 :
Now_loading...774KB :05/03/09 22:32:11 ID:qgP4w4dt
>>441 雰囲気スゲーイイよ。終わり方もあれでイイと思お。
>>442 ド素人なんで技術的なことはよくわからんけどカッコえかったよ。
445 :
444 :05/03/11 17:45:40 ID:Tk6whF/o
>>441 文字色が読みにくいので、読みやすい色にしてくれたらありがたい。
フォントも若干細いのかなぁ。
店員の台詞に「客」と言ってるところは「お客さん」にした方が。
BARなので、BGMはJAZZ流すとか。
(今のBGMは何か事件が起こるのかな、と勘違いしてしまった)
>>442 おぉっ、PPCMですか。頑張ってください。
最後にPP公式ロゴは入れないのでしょうか?CMな訳だし。
>>445 もっと文字とかを動かしたほうがよかったと思う。
PV系はとりあえずなんでも動かしてみるのがコツです(ぇ
>>448 ひとりでやったから....確かに侘びしかった。・・・(;´Д`)ウウッ…
450 :
Now_loading...774KB :05/03/12 04:08:03 ID:oQ0/mb2L
451 :
437 :05/03/12 08:09:00 ID:8wySMiDW
>>439 ご感想・アドバイスありがとうございます!!なるほどなるほど!ご指摘大感謝です!
走るシーンですが、実は[手足バタバタ動作]・[微妙な上下運動]・[横移動]と、
3つのモーショントゥイーン(MT)を重ねておりまして、なんとかこの⌒動きを作ろうと
再び挑戦したんですけど、どぉーしても上横にカクカクなるのでまたヒトマズ断念・・・
このMTセットではきっと難しいんですね。やっぱりガイドライン使用がベターでしょうか・・・
次回作での課題とします。
>>437 ありがとうございます。お言葉嬉しく拝見しました。
ゲームいいですねー!さりげなく主な楽しみ方でウケましたw
静止時のハァハァ感、、ジャンプ時のポーズ、3(4?)段階の攻撃とか、
いい動き出してますねぇ!
flaファイル公開ですが、コンテンツ整理やネタアカシ等参考になり
初心者の私には本当有難いです。感謝です!
>>445 スレプロモ乙です!聖書の引用そして初心者励ましのラインときて、最後に女性が思いっきり卑猥な英語を吐き捨てまくってるとこでウケましたw 画面と音のメッセージのギャップがw コークスクリューバレンタイン的ギャグですかねw
>>448 画面がポップでかわいく、説明もわかりやすいと思いました。戦闘系ゲーム苦手なんですが、一人でやったのでできました・・・orz
>>450 絵かわいいし、グラデもキレイに使ってるし、テンポもいいし、GJしてますよー!
連投スマソ
453 :
437 :05/03/12 08:17:25 ID:8wySMiDW
>>437 今、気が付いた。
「ゆきんこ」の人だったんですね。
イラストのタッチ、どこかで見たような気がするなー
と思ってたら...TOPに行って「あっ」...と。
>>450 髪のなびきや煙草の煙の不規則動作がGJでした!
キャラも活きてると思います。参考にさせていただきます。
ストーリーは・・・よくわかりませんでした。
続き物?
457 :
450 :05/03/12 13:37:14 ID:oQ0/mb2L
感想有り難うございます。 >450です。 >452 あら、カワイイといっていただけるとモチベーションあがりますっ >455 環境系(?)不規則動作はとくいなんです。 シェイプトゥイーン(+シェイプヒント)でささっとつくったほうが、自然というより、 みてて小気味よい動きがだせますね。 煙や花びらの落下や波紋蝶の羽ばたき・・・。 でも人間が苦手なんです; 「管理人のカワリ」を描きだしたあたりから、描き方のコツがなんとなくわかってきまして、 ちょっと面白くなってきたところです。 自分でつくっていると何がいいのか分からなくなっていたところなのですが、 イイアクからこのスレを見つけまして、投下させていただきました。 どちらかといえばAS専攻型なので(商用アンケートのインタフェイスとか)、 これを励みにさらに投下をつづけます! 長文スマソ
>>458 初心者とは思えんな。
欲を言えばギコの残像をもう少し増やしてアルファで消えてくように
していくともうちょいカッコイイかも
460 :
445 :05/03/12 16:17:20 ID:k+5p2hy1
>>447 アドバイスありがとうございます。
がんばってなんでも動かしてみます!(w
>>452 そうなんですか!?エロいのか・・・
ちなみになんて言っているのか教えてもらえませんか?
461 :
Now_loading...774KB :05/03/12 16:29:29 ID:FDW5VE2P
>>458 ウホッ!イイ、コマアニメ!
格闘シーンとかよく動いててイイ感じですな。最後のクックルにワロスw
あと、細かいところだけど、
所々主線が途切れているのがあって気になったかな。。。
とりあえず、GJ!
>>458 BGMの疾走感にまけない爽快なアニメでした。
モナーが魔法を投げる瞬間はブレた絵(残像の絵)を中割りで入れると
よりアクション性が伝わると思います。
464 :
458 :05/03/13 00:24:45 ID:tZp9UcCF
>>459 アドバイスありがとうございます。残像好きなんで次に活かしたいと
思います。4つぐらいがベストですかね?
>>462 ありがとうございます。「GJ」とかスゲーうれしいです。
所々雑なとこありますね…次からはせめて途切れは気をつけたいと思います。
>>463 アドバイスありがたいです。アクションには色々な効果があるんですね。
参考になります。
>>458 音楽との同期とかもしっかり取れててスゲーと思った
ド○クエ呪文音はド○クエで聞くのはもうしょうがないかと思うのだけど、
他で聞くと、チープだな、という印象が強いのは漏れだけだろうか
まあ、呪文であるという符号、としての効果は高いんだが
>>466 なかなかそれっぽくてGJ。
視覚が垂直になった時に一瞬黒く点滅するのが惜しい。
そこに注目されるとせっかく作ったアニメに目がいかない。
アルファをかけてみたらどうか。
あと、こういうのは企業案内のインターフェイスとかに使うと
装飾効果があるんだな。
技術を活かせるといいです。
468 :
466 :05/03/13 11:17:53 ID:d3pOvQOD
>>467 確かに言われて見ると黒い点が気になりますね…
一応修正してみました。
469 :
419 :05/03/13 20:24:42 ID:Qc/BbKty
>>469 背景に色とか付けたらもっと良くなるかも。
ジエンもどきは口悪いけど愛らしいね。
471 :
419 :05/03/14 00:47:45 ID:U9jx/eIS
>>470 コメントありがとうございます。
確かに背景が少し寂しいですね、以後工夫してみます。
確かにジエンもどきは毒舌ですが可愛い奴でもありますね。
>>469 序盤で台詞が読みきれないところが少々あった
2,3回見てるうちに気にならなくなったので、
フキダシの出る位置が結構変わるせいなのかもしれない(フキダシを追っている時間がかかる)
背景真っ白なので、塗ってある濃い色はもうちょっと薄いほうがいいかも
習作って投下していいんだっけ?
いいよ
475 :
419 :05/03/14 08:45:28 ID:j5mGUXzy
>>472 ご指摘ありがとうございます。
確かに読みづらいところがありましたので修正しました。
今時MXなんて売ってる?どこ探しても見つからないんだけど・・・。2004もない店もあるし。 最近MX買った人はどこで買いました?
477 :
出汁 ◆uvxXgo6k9o :05/03/14 21:33:11 ID:xufTRh5B
池袋のビックカメラで2004売ってた
>>477 あくまで平静を装うキャスターワラタ
元ネタの人のところも面白いね、これ。
481 :
Now_loading...774KB :05/03/14 22:16:01 ID:Wnzi7Lvn
482 :
Now_loading...774KB :05/03/14 22:55:29 ID:Wnzi7Lvn
>>477 ★【和FLASH】フライング[情:きもい出汁]
ブッ!!すいません・・・僕このネタ弱いですwまずOPで物凄い、渋い声でしゃべるショボーンがワロタ!そしてやっちまった感の空気も絶妙!(・∀・)
[秒刊SUNDAY]
>>480 よくはわからないけど、痛くないんじゃないかな?LUPIN THE 3reに似ていると思った。
485 :
出汁 ◆uvxXgo6k9o :05/03/14 23:09:43 ID:xufTRh5B
たくさんのコメントありがとうございます。 うれしすぎて涙が漏れました。(ほろり
>>480 個人的な考え方なんだけど、
Flashアニメーションをドラマとか劇とかに置き換えると、
AAを使ったアニメは俳優起用
オリキャラを使ったアニメは自ら演技
という感じの違いになるのかな、と。(無論例外もありますが
双方の長所短所の話は置いておいて、オリキャラを使おうという精神が素晴らしいと思う。
設定をしっかり固めて、頑張って。
よかったらなんだけど、、、 まとめページというか、 この板専用のサイトを作りたいと思うのだが、、、 いかがなものか。 たとえば、、、 FLASH作ったけどサイトがないとかいう人のために、、、 もし賛成ならすぐにでも作るYO
488 :
Now_loading...774KB :05/03/15 23:09:00 ID:wranHAgp
違うスレのど素人でもいいものか(;´д`)
489 :
sage :05/03/15 23:45:41 ID:5Wti9wO1
しかも普通にsageミス・・・(つд`)恥ずかしいわ
全然イイと思う。
>>489 初めてとはオモエネー( ゚д゚)
最後の方でボールが赤い板の上の方を転がるところの
ボールの影もグラデーションにした方がいいと思った。(作中のほとんどのものがグラデ塗りだから)
あと、リプレイボタンのヒットエリアは塗り四角にしないとクリックしづらい。
自分が気づいた箇所はこのぐらいです。
493 :
452 :05/03/16 09:23:03 ID:rRxIIbFr
>>454 前作を覚えていてくださるとは!かなりのイキオイで嬉しいです
>>445 エロというか過激というか、いわゆる禁句のバッドワード(bad words)ではないかと・・
確か彼女 "You just wanna me, fucking your ass!" と言っていた気がするのですが。
意訳すると、「ヤリたい(=私とエチしたい)だけでしょ、糞ケツ馬鹿!(=サイッテー男)」
でもシチュエーションによってニュアンス変わるかも。間違ってたらゴメンナサイorz
亀レスすみません
494 :
489 :05/03/16 10:48:22 ID:jnFfXeQD
>>491 >>492 ぉぉ、ありがとうございます
>最後の方でボールが赤い板の上の方を転がるところの
なるほどっ、グラデが好きなんでグラデを大量に使ったんですけど影までは考えてなかったです・・・
>リプレイボタンのヒットエリアは塗り四角にしないとクリックしづらい。
確かに(汗
批評ありがとうございました
495 :
445 :05/03/16 14:43:20 ID:sXg7+mif
>>493 ありがとうございます。確かにそう聞こえますね(汗
.........or2
>>487 それは専用うpロダとか、過去作品のまとめをコンテンツとしたサイトのことかな?
初心者に積極的に使用を推奨できるものならば大歓迎だよ、漏れは。
個人の意見なので、早合点しないでねw
>>489 このページの表示が認められていませんとでます
>>501 なんかさ、容量計算してみたら761MBになるんだけど、あってる?
ウチでは75%で停止したんでわからん
とりあえずもうちょっと容量押さえる工夫を
503 :
Now_loading...774KB :05/03/17 00:13:59 ID:6G5FQpwi
>>502 うちではフツーに見れたよ
ってか、今までのフツーに軽かったよね
504 :
Now_loading...774KB :05/03/17 00:25:02 ID:xBJYf0dF
>>501 イヤッホゥゥ、ついに我が家にも光回線クラスの通信速度が! ・・・というのは置いておいて。3桁ほど表示ミスだね、これは。
漏れは85%でバッファリングが停止しちゃったので、強制再生で見たよ。
演出、選曲共に見事。感涙モノ。
「誰のレスか判断しにくい」というのは特に感じなかった。
シンプルといえばシンプルだけど、次はフォントにもこだわってみて欲しいね。
良い話だ・・・と涙を滲ませながら見ている途中で85%地点到達。ムービー停止orzorz
ローカルに保存してもう一度見てみるよノシ
どうも容量を推測すると、7.4MBかな 見れた範囲から察するに、BGMが劣化無しの元mp3なのか、と予想 7MBくらいならそれほど問題ではないかと しかし、なんで途中で止まるんだろう ローディングスクリプトの都合か、鯖の都合か
>>501 いいよな、頑張ってる奴は応援したくなるよ。
508 :
419 :05/03/17 00:44:58 ID:sFb4oRW8
509 :
489 :05/03/17 00:55:55 ID:+jJr7gvv
>>508 ムービーをロードできませんが出て・・・なぜか直リンの方はスンナリいけたけど
内容はよかったです。
>>509 ピンボールみたいでカコイイ!
511 :
419 :05/03/17 01:42:25 ID:sFb4oRW8
512 :
419 :05/03/17 01:57:49 ID:sFb4oRW8
確かにIEでみたら自分もムービーをロードできませんが出ましたので 見れるように修正しました ……本当は使いたくない要素を使わないとならないのだがFlashが見れないとなると 本末転倒なので
513 :
501 :05/03/17 09:12:20 ID:8Ie9OuFe
Σ (゚Д゚;) 恐ろしい容量表示になってる!! 実際は、6.3MBですw ローディングスクリプト変えました。 他の作品も、途中で読み込みが止まってしまうことがあるようです… レスだからといって、MS Pゴシックに拘らなくても良かったんですね。 いいフォント探せばよかったですorz どうしても、これ以上音質を劣化させたくなかったので 少々重くなってしまいました。 ご指導ありがとうございました!
>>513 505だけど、かなり言葉足らずだったorz スマソ
MSPゴシックを使っているのは、スレッドの雰囲気が出ていて良いのです。
具体的な点を上げると、ムービー開始直後の「白背景に、黒MSPゴシック」とか。
これは気の短い人には速攻でウィンドウを閉じられかねません。開始直後のインパクトの重要性は言わずもがな。
MSPゴシックの弱点は「多用すると初心者っぽく見える」こと。中盤からの巧みな演出でかなり弱点はカバーされていますが、前述の例を含めてところどころ穴が無いでもないかな?という感じです。
手っ取り早い改善策として「フォントを変える」ことを挙げましたが、
他にもいくらでも手はあるかも・・・漏れはできないけど(;´Д`)
516 :
501 :05/03/17 22:08:58 ID:8Ie9OuFe
>>514 とても参考になります!!
今後にも活かしていきたいと思います!
本当に勉強になりました。ありがとうございました。
またよろしくお願い致します。
>>515 なかなかいいと思いますよ。
この表情好きだw
519 :
出汁 ◆uvxXgo6k9o :05/03/18 01:23:46 ID:qHjHY1/2
感想をば
>>515 そう自虐なさらずに。勢いのコマアニメでそれだけ動かせりゃ、なかなかのモノだと思うけどなー。
作品全体のシュールな空気と、GIFアニメあがりの独特の場面演出が好きだ。
このレベルになると漏れじゃ文句のつけようが無いけど、あえて言うならFlashであることを生かした作品も挑戦してみて欲しいな。
>>518 この画力は流石。脱帽です。背景の深みのある色合いが、作品の雰囲気を巧く作り上げているね。ラスタ画像が生きている。
落ち着いた気分になって、マターリできました。ありがとう。
選曲もナイスでしたが、この手の作品は音楽の最後はフェードアウトがお勧め。雰囲気を残せます。
ブツッっと切れるのはなるべく避けたほうが・・・。
後は最後の、車のライトが流れているシーンかな。凄く好きなカットなんだけれども、遠くに見えるライトにもう少し手を込んでみるとよかったかも。
>>519 初っ端からワラタw 良い町だ。
落ちもイカスww
連投スマソ
>>518 背景が凄すぎなのであえて苦言を言ってみると、
人物のデッサンが場面によって差があるのと、歩道橋上からの車のパースがが気になりました
月光の表現はもうちょっと抑え目のほうがいいかも(好みの問題か)
>>519 ワロタw
絵も上手いし、間もいいですなー
>>520 そうですよね、自ら同感です。単なるコマアニメとしか捉えて無かった自分が恥ずかしく思えてきました。
FLASHは多彩な機能がついているのにもかかわらずFLASHとしての特性を何も生かせてなかったのです。
見せる、というよりも魅せる動きを展開していきたいです。レスthx
>>519 ごちそうさま、笑わせていただきました(w
>>509 重力を表現してる!
ひとつ気になったのは、光の当たる点がぐるぐる一緒にまわるところでしょうか。
スキマさんのボウリング板支援FLASHとか参考になるかも。
>>515 やっぱり◆SWO5HM/hjc氏の画風が好きだ!
(GIFアニメなら、のすふぇらとぅさんも好きだ!)
>>518 うーん、作りこんだ背景・パステル画のようなグラデがスゴイ。
これはPhotoshopで作成したんですか?
(高いのでPhotoshop Elements所持の私...)
>>519 何だろうw 間(マ)がいい!
おまいらに言っておきたいことがある。 作品発表する時ぐらい、コテを名のれ! レス番つけられても、誰が誰やら分らんくなる。
春だな
>>518 空気というか雰囲気を作るのが上手いと思いました。
ラストの夜景のシーンが一番綺麗で、すごく好きです。
>>519 ワロタw 絵も上手いし、ネタもいいです。
>>529 最後曲がいきなりきれるのが気になったけど、シンプルで見やすくて良かった
ですよ。
おお、みなさんコメントありがとうございます。
これからも精進していきます。
>>518 光の加減がすごい良かったです。
フォトショですか?あと掲示板に書かせて頂きました。
>>529 消されてる・・・?
和塩の陰謀か
皆様ご感想ありがとうございます。
背景に力を入れたかいありました。
意見を参考に修正を加えたいなと思います。
キャラの方もどんどん画力を上げていきたいです!
背景はPhotoshopです。
ブラシツールで着色していますので、
Elementsで十分できます。
背景の感じはブラシツールで出しています。
>>529 シンプルですね。
>>532 プロモみたいにかっこいいだけでなくて
更に萌えますね。
感想どうもありがとうございました。
やっぱりまだまだ課題が残っているみたいですね。
次はもうちょっとがんばってみます。
>>532 かっこいい!
オチまで綺麗に繋がっていて、長すぎずも無く、いいと思いました。 2chは日本鯖じゃなかったと思いますので、潰されはされないと思いますがね。 でも実質つぶれたようになるのでしょうか。
538 :
532 :05/03/19 22:27:07 ID:GJmKE6ZD
>>533 ありがとうございます('∀`)トレスつかれました。
akuselさんのFLASHアニメしててすごいですね〜特に背景。。
>>534 俺こういうの好きです(´Д⊂ カアチャン・・
>>535 長さちょうどいいですねぇヽ(´ー`)ノあの法案通ったらおちおちFLASHも作れませんもね・・
>>537 シンプルでいい感じです。下手糞なのか何回かヨウカンマンがぶった切れました(ぉ
>>519 「兄貴!」ワラタ、いったい彼に何が!?
>>529 カアチャン…感動しました。でもカーチャンの台詞が読みづらかったんでもう少し
台詞の表示時間を長くしたほうがいいかも。
>>532 レスありがとうございます。
マスクの使い方がとても上手いです。キャラに魅せられます。
>>536 ありがとうございます。
なるほど、時間はこれ位が良いみたいですね。
法案通ったら2chどころか日本が危ない!
>>537 ミスったときにようかんマンが切られて食われるシーンが好印象でした
名前欄が変になって、意図しないトリップまでついたので ちゃんとしたトリップをつけてました。 スミマセン…。
いろんな意味で泣きましたww
元ネタAAを散々見た事あったからオチが最初で分かってイマイチだった。 オリジナリティが欲しかった。
>>544 すげぇーコマ絵だ
(;´Д`)MGってなんだっけw(ぉ
546 :
Now_loading...774KB :2005/03/21(月) 08:56:21 ID:ZoarnPLM
>>547 特にメリハリ無いから音同期する必要がない希ガス。
俺もストリーミング知らないで音フラ作ってた事があった。
しかもイベントにしたままで再生確認するから
音が止まんなくなって困ったのさ。
>>549 よくできてるけど定型的過ぎるな。
2ちゃんAA系のFLASHの殆どのやつは驚くほど定型的過ぎてみる気にならない。
だから絵に自分の味を出してみるとか
特徴的なオチをつけるとか。
要するに個性があるといいかなと言うこと。偉そうだけど。
>>549 AAのFlash化ですか。続きモノのようなので、元ネタはまだ見ないでおこう。
テキスト回しとか、テンポとかは良い感じです。
この手の作品は過去にこのスレでも幾つか投下されていて、その度に同じようなアドバイスがついてる気がしますw
AA作品をそのまま絵にして繋げて流すだけでは人の目をひき付けるのは(卓越した絵画能力でも無い限り)困難です。
つまりどういうことかというと、「動かす」 これに尽きます。
動かすものはカメラ(視点)だったり、キャラクターだったり。
その点の努力の一旦は垣間見ることができますが、もっといけます。色んな作品を見て、参考にしてください。
期待してます。
お若いようですが、FlashばかりしていればFlashが上手くなるというものでも無いので、色々なことに挑戦してみてくだせぇ。
>>553 一日置いて、もう一度見て感想を言わせていただこうと思ってたら403orz 記憶を辿って・・・
丁寧なアニメ塗りが印象深いですね。間接アニメの動きも違和感無くGJです。
少し引っかかったのは「空白の間」でしょうか。微妙に長いので、ちょいと不安になりました(w
>>554 処女作品オメです。
球体の動きに重きを置いたFlashは、あんまりFla板じゃ見かけないですね。(いや、つい最近ここでありましたが
こういったものを違和感無くみせるには、ほんの少し物理の知識が必要ですよ。
スタートが分からないというのは漏れもあったよw 思いどうりに動かんからだんだんイライラしてきたのを覚えてるww
これはASの「タイムライン」と「パス」の仕組みを理解することが鍵になっていたと思います。
参考
ttp://www.geocities.jp/myflashsouko/flash/index4.html 急いで理解する必要も無いので、分かるまでは「あしぷろ」等を借りる事をお勧めします。
>>555 スタートボタンがないし、右クリ潰してある・・・? ということで、ローカルに落として強制再生しますた。
カラフルで格好良いMGです。 想像力はFlashを作る上で強力な武器になりますからねw
某氏の知識を借りることになるのだけれど、MG作品ってシーンとシーンの繋ぎが結構重要です。
いきなり場面が切り替わると、見る人がついていけない→気持ち良くない ということかも知れません。
更に違う某氏の知識(w)によると、その繋ぎが前シーンの終わりと、後シーンの始まりに食い込んでいればいるほど自然に見えるらしいっす。
職人方の作品を見ていると、あまりに自然で洗練された、さり気ない繋ぎが使われているので、気が付きにくいのですがね。
557 :
555 :2005/03/23(水) 22:37:36 ID:m0BjsfEn
なるほどご指摘ありがとうございます 職人様方の作品を見ているとつなぎが自然ですよね。。。 次はつなぎに重点をおいて作ってみます。
つなぎは自分も練習中…っていうか半ば捨ててます('A`) なかなか映像が頭の中で連鎖してくれないので…。 やっぱり皆つなぎで苦労してるんですねorz
・スタートボタン ボタンシンボルを作る。 1フレーム目に置く。 置いたボタンインスタンスのボタンアクションに on(release){ _root.gotoAndPlay(2) } と記述する。 ・リプレイボタン ボタンシンボルを作り、最終フレームに置く。 スタートボタンと同様にインスタンスに on(release){ _root.gotoAndPlay(2) } と記述する。
561 :
560 :2005/03/24(木) 17:56:45 ID:J+04IKSF
それはフレームアクションで、ボタン自体は
>>560 ので充分作れるだろ。
まぁ、実際ボタンを使うときには
確かにフレームアクションにstop()も記述しないと使えないな( 'σ`)
>>561 アンカーずれてるけど、そういう事っすね。
>>562 いや、面白い。かなり面白いです。斬新な試みだと思いました。
PV/MG的な要素もツボを抑えている感じで、この初心者スレの中ではかなりレベルが高いかも・・・個人的には。
何よりも、表現がよく的を射ているのに驚きました。若干ストレートではあるけど、その分、分かりやすい。
どちらかというと、MG系というよりはPV系に属する作品かも知れませんね(その手のスレをマメにチェックしていないので、定義は不確かですが
黒背景に赤文字はよく使われるカラーリングですが、ダークなイメージで場面的にぴったりでした。
MG系に更に強化するならば、文字を減らして形と動きで感情を表現する事になります。
その場合は、色選択にもう少しだけ気を使う必要があるかも。
デフォルトのパレットから色を拾っているのでは、表現の幅が狭すぎますからね。
>>563 ありがとうございます!
絶対叩かれると思ったのでちょっと肩透かし食らったような気分です。
絵を描くのが本当に苦手なので、
抽象的な絵でどれだけ表現できるか、が今回最大の課題でした。
絵は現在練習中で、どちらかと言えばMG系で作っていきたいと思ってます。
色の選択は、黒地なら赤!と頭が固定してしまい、あまり深く考えずにデフォルトのパレットから
使っていました。
次回からはもっと多色を使うように心がけたいと思います。
アドバイスありがとうございました。ガンガります。
565 :
9555 :2005/03/25(金) 12:45:43 ID:cyCo7is+
a
>>555 ありがとうございますヽ(´ー`*)ノ
嬉しいです。
>影の向き
やっぱり不自然でしたか・・・確かに光源おかしいですねorz
次回の参考にします。アドバイスありがとうございました!(,,´∀`)ゝ
5秒だけなのにいろいろ凝縮されててカッコイイです
色の使い方とかセンスあるなぁ。
>>556 ありがとうございますー
>空白の間
やっぱり気になりますよね…orz
これは音楽が同期してくれないのと絡んでまして…
Flaファイルではちゃんと同期してるんですがswfにすると何故かずれるんですよ。
それで音楽の分のフレーム数が足りなくなって途中でブッツリ切れてしまう。
と言う訳であのような形になってしまったんですorz
質問スレで質問してこようかなぁ…(´・ω・`)ウ〜ン
>403
凍結くらってましたw
お引越し先:
http://o-ten.s83.xrea.com/fusatsu04.html 忍者鯖の方にも第四話だけ残しておいたので
>>553 からでも見れますが一応宣でn)‘ν゚)・;’.、
>>554 白と黒というシンプルな色使いでまとまっててイイです。
MG系はよく分からないから詳しい事は分からないですが…
>>562 最初見た時は怖い系のMGなのかと思ってたら猫だったのかw
文字の使い方が上手いと思いました。
>>565 す、すごい絵が巧い!Σ(゚Д゚;)
これはブラックな桃太郎ですねw
>>569 何を伝えたいんだかよくわからないってのはこういうFlashにとっては致命的。
もうちょっと見る側の気持ちになってみよう。
センスは素敵すぎるから、サイトのタイトルとか作ったら凄く上手そう。
>>568 む、難しい…でも敵機の動きなど色々作りこんであり、
完成度は結構高いと思います。
>>569 相変わらず魅せ方が上手。センスがあって羨ましいです。
ただ、リズムに合わない動きが長く続くと
段々不安になってくるので画面切り替えや文字加速と言った動作を
4小節に一回以上音楽に合わせられるよう意識するといいかもしれません。
>>570 文字の使い方や瞬間的な効果がかなり上手。
見習いたいです。
>>568 まず第一に、クリック連打しないと反応しないのが、
撃ち込まないと倒せない仕様なのか、本来1発で倒せるはずが、処理上の不具合でそうなのか、が問題
で、どちらにしても、射撃のリアクション(効果音やエフェクト)が無いと、撃てているのかすらわからない
もちろん、当たった時のリアクションもあったほうがいい
ゲーム系はエフェクトがかなり重要なので、その辺は意識するといいかと
>>569 イントロでUDって何だろう、と引っ張っておいて、
その後がメッセージを伝える内容というより、動きを見せる内容なので、
結果的に何が言いたかったのか、わからなくなった
方向性をもう少し固めたほうがよいかと
>>570 ウマー
わーい、新作ラッシュだ。
>>565 皆、何故か作品投下するときまでsageますから、ageり辛く気づき辛いです(w
シナリオスレ産の作品ですか。例の作品以来、一気に活気付きましたね。
外国の作品を思わせる、珍しい作風ですね。音声はテキストトゥスピーチでしょうか。
全体的にしっかりした印象で、技術の高さを思わせる作品なのですが
ストーリー上の盛り上がりが目立たなかったのが残念かな。
構想の中で、自分が一番見て欲しい所を設定しておくと良いぽ。
ところで、左上のSKIPは何か意味が・・・
>>569 デフォルトの低フレームレートな上に、EnterFrameで命中判定しているためと思われますが、少々厳しいゲームになってます。
漏れはゲームならば、20fps〜30fps位に設定しています。
>>569 全体的な配置のバランス感を、無意識にか意識的にか、何かを掴んでいらっしゃるようですね。安定しています。
既に言われていますが、PVの第一目的はプロモーション、つまり相手に何かを伝えることなのです。
テキストのサイズ、フォントの種類、文章の流れ、タイミング、テンポ。もう少し改善の余地ありかもです。
自分で完成と思っても、他者に見せてみると色々と指摘されるものなので、
身近に見せられる人がいれば一度見せて感想を聴いてから公開するのも良いかもしれません。
いや、半分その為にこのスレが在るようなものですがw
>>570 SUGEEEEE!絵かっこええー。
何と言うか、ベクターイラストでここまで表現できるのが凄いです。絵の描き方とか、色々教えてもらいたい(w
眼光残す演出とか、鳥肌立ってしまいました。
これで「フィルタ効果以外はソフトはFlashのみで作っている」とか言われちゃったら二度びっくりですが。
ここで文句いうと「アンチかよ」とか言われそうなのですが、ちょっとだけw
一つ目は処理が重い部分があること。PCの性能が高ければさほど気にならない程度ですが、もう少しポイント数減らしてみると良いかも。
もう一つはここまでカコイイ演出されると、単純なモーショントゥイーンやグラフィックシンボルが相対的にチープに見えること。
商用アニメのオープニングとか、雰囲気だけでも結構参考になりますよ。
>>570 絵ウマー、しばらく魅せられてました。めちゃくちゃ盗みたい要素だらけ
演出なんかもGJ、上には上がいるもんなですねえ('A`)
>>572 >完成度は結構高いと思います。
ありがとうございます・゚・(ノ∀`)・゚・
>>573 >ゲーム系はエフェクトがかなり重要なので、その辺は意識するといいかと
参考にします。
578 :
499 :2005/03/26(土) 12:30:07 ID:bzxvLL2p
ぐはー、しばらくPCバグでいなかった499です。
>>518 さん、お返事遅れてゴメンナサイ;
絵だけがとりえなので、そういってもらえると嬉しいのです。
ココに黒作品は晒してはいけませんでしょうか?
ゲームBGMを使用したモノを作ろうかと思いまして・・・
ご回答お願いします。
579 :
mos :2005/03/26(土) 17:26:45 ID:gXkc68n+
申し訳ないsage忘れた('A`)
>>579 効果音の使い方が上手、キャラの表情豊か、テンポ◎。
クオリティ高いです。自分の中で今後にかなり期待です。
>>580 動きが不自然じゃないので違和感なく見られますね。
ただ、シーンの切り替えや話の流れが急なので、
時々ついていけなくなってきます。
全体的にメリハリがあれば申し分ないかと。
>>582 さん
コメントありがとうございます。
たしかに話の流れが急かもしれませんね。
次はそういうところにも気をつけて作っていこうと思います。
584 :
569 :2005/03/26(土) 19:32:32 ID:mOzZfXSO
>>571 .572.573.575
評価ありがとうございます。
次から方向性を持たせてやってみます('A`;
585 :
9555 :2005/03/28(月) 00:28:42 ID:ScMxSNBg
586 :
9555 :2005/03/28(月) 00:33:54 ID:ScMxSNBg
>>567 ありがとうございます。でも写真をトレースしただけなんですorz
>>574 確かに盛り上がらないですね…。展開は一番大事かも知れないですね。
次に作る時は展開とか色々芯の方から考えてみます。
音声は「TypeToPlay」とかっていうのです。
なんか英語の教材みたいですね。
587 :
570 :2005/03/28(月) 02:56:17 ID:4hDsiUcF
ご意見ありがとうございました。参考になりました。 今までフラメを使っていたので、そういう意味では 細かい演出のやりかたに慣れているのかもしれません。 ベクターイラストは、1枚を除いて全部MXで作ってあります。 イラストレーターとの併用よりも、そのまま描いたほうが サイズが軽くなるようです。
588 :
Now_loading...774KB :2005/03/28(月) 18:56:29 ID:MxvNINrv
>>588 初めての割にはスタートもリプレイも、しかもポイントで色が変わったり結構こってるw
>>588 おちを予想する隙を与えない短フラッシュで
なかなか面白かった。
絵がビットマップなのもいい。
鯖変わったのか。 一週間レスつかないからおかしいと思った。
595 :
590 :2005/03/30(水) 11:27:18 ID:4CYn3ZdX
>>593 さんありがとうございます!
イヤ本当絵だけで生きてますので。ハイ。
そう言って頂けると支えになります、アリガタイ・・・(゚∀゚*)
にしても、上手い人ばっかりになっちゃって
晒すのに気が引けますな。
>>596 全体に力いれすぎじゃないかな。
でもって段々力尽きてきて尻すぼみになってしまっている
少し力いれて、抜いてまた入れて、盛り上げて散らす。
そんな気持ちいい呼吸ができないんだよね
音にも意識しすぎていて、無理に音にひっぱられている
全部合わせる必要はないよ。一番大事な部分にだけ、ぱっと決まればそれでいい。
動きが先にあって、音がそれについてこれるようになるといいかなと。
動きの順番入れ替えて、あえて動かさない休みの部分を作り、
目立つボーカルの部分に同じ動きを合わせるだけで、よくなるかなと
>>596 相変わらず良い動き。ツナギも上手くハマっていて、しっくりきてます。素敵だなぁ。
色使いも、大分COOLな感じになってカコイイですね。でも、あと一歩。
黒原色(もしくはそれに特に近い色)は目立った所に配置すると浮いちゃうので、注意です。
緩急の話は既出、ですね。
成長が目に見えるって凄いw これからもガンガってくださいね。
・・・漏れも頑張らなくてはorz
>>597 読んで、何かに開眼した(ような気がした)。ありがとうありがとう。
>>597-598 的確なアドバイスありがとうございます。
全体的なメリハリのバランスというのがどうしても自分の中で掴みきれてないので、
もっと他の方のFlashを見て研究してみようと思います。
なんか僕も今回のアドバイス読んで冗談抜きで開眼した(ような気がしました)。
これからもご指導よろしくお願いします。
601 :
Shiroky :FLASH暦09/04/01(金) 13:32:50 ID:7gVsgOIr
すいません○| ̄|_ 上の転送容量制限でアカウント削除されたっぽいです・・・orz 復旧したらまた書き込みますOTZ
文字が消えるのちょっと早いかも
>>やんわりさんへ フラ版の別のスレで「みんなで1つのフラッシュを作る」みたいな スレがあるんだけど、そのスレでは「.fla」でファイルの受け渡しを やってて、中身(構造)などが見れて大変勉強になるよ。 PV系のフラッシュだし、知らなかったら是非。
>>602 面白みが無いなぁ
まじめな事をこーゆーふうに坦々と書かれると
すぐ飽きてしまう希ガス。
文字:ムービー=2:3
って感じでいくといい感じなんじゃないだろうか。
で、FLASH暦って何。
>>606 真面目というよりもどっちかというとギャグの方じゃね?
それに絵もあるしただ文字を坦々としている訳でもないだろ。
FLASH暦について今更言う奴がいるとは思わなかった。
坦々と思えるのはテンポが一緒だから。 もっと緩急をつけるといいんじゃいかな。
>>605 こういうのは好きだな・・・・・(*´∀`)
キャラがみんな可愛くていい。
>>605 GJ!!w
なんかワロタよw
夏休みの雰囲気が伝わって今から夏が待ち遠しくなりました。
風鈴の動きも上手いし、雰囲気の伝え方が絶妙です。
ただ、さらに細部を書き込んだり、ジエン君のアクションに凝れば
グッと締まって作品の完成度が増すと思います。
次回作も期待しております。
>>605 これは久々に好きな雰囲気だ。またーり感が良く伝わってきたよ。
BGMも、音楽を使わず夏らしさを求めたところが素晴らしい。
後は、妹者以外は特に動きが無いので(それが狙いかもしれないけど)、どうしても
視線は妹者にしか向けられないから、1度見てそれまで。って事になって勿体無い。
>>610 の言う通り、細部まで書き込めば、本当に素晴らしい作品になると思う。
同じく次回作も期待してるよ。
612 :
602 :FLASH暦09/04/01(金) 21:16:08 ID:Oi/XvBtT
アドバイスありがとうございました 参考にしてがんばりたいと思います
>>605 鼻ちょうちんはもうちょっとダイナミックに動かしてもよかったのではないかと
614 :
605 :FLASH暦09/04/02(土) 02:23:22 ID:qatydNoY
感想、アドバイスありがとうございます。 確かにバカ兄弟は無限ループになってるのでおもしろみがないですね… 次からは細かいとこもちゃんと作りたいと思います。 鼻ちょうちんもちょっと動きがこじんまりしてましたね…ちょっと大きめに 修正しました。 またよろしくお願いします。
ちょっと技術がいるけど、 クリックで風鈴鳴らせると、 遊びごころがあって良いかも
/,.i i.l.i i ヘ l i i i.l.i i i l __ l i i i l i i i l / \ l i i i⊥i i i l | ス コ ド | ├' | `┤ ノ │ ン | | 「ij.、_┴_,<|< プ ソ ピ | {N,(・)Y:(・)N} | だ メ ン l _rイヘ}::::;::^r/[、 ! : グ. / r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ / _l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く / l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ .::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ \::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:| .:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::| `:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ :.: ::: .:.:.:./---:::::::,小、::::::::::::::::::::::/:. : : .: /:.:.ハ :. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈  ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉 : : : / ヽ!ヘ:l: ー‐ヘ〉ー‐ヘ:l: l/{!:./: .:.:::/r':.::/ :::.ノ ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::! ヽ!:..::/::l:.::/
617 :
Shiroky :FLASH暦09/04/02(土) 10:15:19 ID:7XUBoI30
>>617 ゲーム面白い!easyしかしてないけどw
→コマが動いた時:1コマずつ「カチャッ」とかのSE
お手つきした時:「ブブーッ」や「ガンッ」といった衝突音
completeした時:ファンファーレっぽいSE(達成感がでるのでw)
こんな風に出来たらもっと頭の中で整理しやすいと思ったのだけどどうかな?
620 :
Shiroky :FLASH暦9年,2005/04/02(土) 16:01:29 ID:7XUBoI30
>>618 消し方分からないから保留でw
>>617 サウンドつけるとまた転送容量制限越えるんじゃまいかとびくびくな俺ガイル
とりあえずSEのみ付けてみました
2,3日したらBGMもつけると思われ
>>620 <param name="menu" value="false" />
を挿入。
<embedから/>までの間に
menu="false"
を挿入。
622 :
Shiroky :FLASH暦9年,2005/04/02(土) 16:20:19 ID:7XUBoI30
>>623 元ネタはわからないけど話とか絵とか動きとかはかなりいい感じ
けどBGMは著作権表示なしでいいやつ使ってるのかな?
あとFLASH作品一覧に戻るとかのボタンをHTMLに入れたほうがいいと思われ
>>624 さんアリガトー(゚∀゚*)
あ、ヤパシFLASHのトップページに
著作権表示じゃまずそうですね・・・
次回から修正していきます。
もどるボタン追加しました。
ほかに問題点があればお願いします。
>>625 一番いいのはリンクをFLASHに直接組み込むことじゃないかな
それがめんどうならFLASHおいてるページに書いておくのがベター。
別のページにまとめて書いても大丈夫だと思うけど
FLASH見てそのBGMを探そうと思ったとき面倒。
>>629 穴を押してるとたまにほっしゅが右に高速移動するのと、
絵をダブクリすると高速表示されるのは仕様かな?
茶のASに関しては、クリックできるときできないときで判定しているみたいだけど、
そういう風にしてるメリットがよく分からないので、
MCの中にクリックできるボタンを置いておいて、
クリックされたら再生して、アニメが始まることでボタン消して、
次に出てきたものにクリックできるボタンを用意しておけば、気楽に作れるよ。
on(release){play()}とstop()だけで、タイムラインをうまく使うのがポイント。
>>626 さん、
>>627 さんありがとうございます。
わかりました、やっぱりFLASHに組み込むことにしますね。
意見ありがとうございましたー(゚∀゚*)
632 :
629 :FLASH暦9年,2005/04/03(日) 21:20:44 ID:bFDh6E5F
>>630 ポスターは高速表示含む9種類、
穴はホッシュ高速移動含む5種類のランダム表示です。
モララーと茶はクリックで再生させてるだけです。
630さんの言ったやり方のほうがよさそうですね。
次はそのやり方でやってみます。ありがとうございました。
>>633 おしゃれっすね。細かめで好きです
主人公の蟻の足がしっかり六本だと良かった。と思いました。
>>633 スゴー(;゚Д゚)
世界にいり浸ってしまったよ。
虫達が一匹一匹生きていて、凄く好き。
いつも思うんだけど、あなたは創作物を生み出すセンスが秀逸、かも。
センスっていう言葉はあんまり好きじゃないけど、他に言葉が見当たらないというか。
何か特別な技術を使っている訳じゃないのに、コレだけの表現幅は凄いと思うよorz
>>633 トンネルの中にご本人がいたw
かなり好きです、この作品。
>>633 すげぇええええええええええ!Antカッチョイイイイイイ!!
GJ!ウホッ!センス良すぎ!いやマジでこーゆーの大好き!
初心者スレにこんなの出るとこれから漏れが投下しずらくなるぢゃないか!
何処かのイベントにでも逝って頂戴!
>>633 その世界観の構成がしっかりしていて、且つそれがとても素敵な世界で…
ただ蟻がさっさと画面の先にいっちゃって、後半は画面の右端で後ろ足だけが見えてる状態だったのが残念でした。
環境によって違うんでしょうか?
639 :
Now_loading...774KB :2005/04/07(木) 02:46:34 ID:RrbSp1sW
>>633 今のままだと、全自動のスクロールや、
クリックで先にすすむムービーとあまり代わらないので、
とどまることで、他の蟻の行列の邪魔できたり、
あり地獄に引っ張られたりとか、
移動できる意味が欲しい。
うん自分で言ってる限り無理だね orzとか使ってる時点でね
>>638 自分の環境がmacなのでwinでの動作を確認できないんです。スマソ。
ムービークリップは違うフレームに置いても
指定が無いとその場で留まってしまうんです。
だから間接に1フレームを置いたのですが、
環境によって差が出てきてしまうんじゃないか。
一応「←」キーで後退が出来るようになってます。
>>640 それも考えては見たんですが
自分の根気とPCのパワーが足らないようで。OTL
やっている途中でも勝手にふっ飛んだり
いきなりログアウトしたり。ヤバい。
PCは疲れてますが、実は自分はこれを作っててしごく楽しかったので、
第二弾も作ろうと思っているのでその時やりたいです。ASを。
>>641 おっぱい否認ワロタw
絵もネタも構成も動きも、全然問題無いと思います。良い感じ。
挙げるとすれば、自ら作り出している壁なんだけど使ってるキャラかな。漏れは別に気にならないんだけど。
2chと任天なんて、これほど相容れない組み合わせはそうそう無い。かも。
2chAAのみなら多くの2ch住人に、任天のみなら多くの任天ファンと任天系のスレッドで喜んでもらえる。
だけど、両方を一緒に起用することでそのどちらをも逃がしてしまわないか、ちょっと心配。
このスレを出て行った職人が何人いるかはちょっと分からんけど、
doku6さん、153回帰さん、f1ashさんなんかが有名所かな?
まぁ、彼(彼女)らはこのスレで何かを得たというよりは、元々持つべきものを持っていたという感があるけど。
卒業した人よりも、消えていった人の方が多いのは確実。ガンガレ
>>642 そこ、つまらんところに突っかからないw
ま、確かにこのスレではいつ卒業するかは自分で決めるもんだけど。
>>644 さん
>>622 さんありがとうございますー。
いえいえ、少しは叩いてもらわないと自分成長しない気がするので、
バシバシしごいてやってください。
組み合わせですねぇ、それについては前々から1つの問題でもありました。
やっぱり2ちゃんダメな人には批判食うんですよね(´A`;)
批判されないように、純2ちゃんや純任天堂フラもシコシコ作ってみますー。
>>645 批判されないように、と他人の需要に合わせて作っていたらダメだ。
自分が作っていて楽しいもの、表現したいものがあるからフレッシュ作るのだ
がんがれ
フラッシュをフレッシュに…なるほど。なるほど?
>>641 絵も動きもウマーであれもよいこれもよい、と見てました。
色彩の淡い感じがなんともステキ
前のレスでも言ったとうり俳優起用って事になるのでしょうか
キャラの特性を最大限に活かして人を引き付けるような動きや演出を魅せればいいのではないか、と
個人で製作する以上、脚本も小道具も自身で作っていくことになります。
演出家でもあることを忘れないで、がんがって
まだまだ自分も未熟であまり人のものが、どーこーだか言えるスキルでは無いです。
日々、精神してけばそれなりに技術は上がっていきますよ。
すべて無駄なんてことはありませんから
>>641 絵も相変わらずよさ気だし動きも同様。
ただ「人を笑わせる事」だけに関してはうーん…捻りも無いし脈絡すら無いし…
小学生向けの4コマみたいな印象を受けました。
>>650 ローディング画面が正常に動いてない最寄
>>646 さん、
>>648 さん、
>>649 さん、ありがとうございます、
本当に何だか嬉しいです(T∀T*)
どれも参考になることばかりで、感謝してます。
これからはレベルの高いギャグに挑戦しつつ、
周りに影響されてない作品作りをガンガッテみようかと。
生暖かく見守ってやってください。
えと、連レススミマセンorz
今回の皆様のアドバイスが凄くイイ話だったので
勝手ながらFLASH化しようかとおもいます。
>>642 さん、
>>644 さん、
>>646 さん、
>>648 さん、649さん、
本当にありがとうございました。
>>654 さん、
>>655 さん、心配無用です。
これでくよくよしたらまた、
>>642 さんに喝を入れてもらわなきゃ
いけなくなりますから。
がんばってみます!
>>656 ってゆーか作品見たら自分より数段上ですた。
そんなワケで私からは卒業!!
・・・・・卒業証書作るからしばらく待っててね。今ウチのFlashMX火の車なんで
>>657 さん、まぢですか!!?
卒業証書なんて、わざわざお手数もかかりますし・・・
何日か送れた4月バカっていうオチじゃないですよね(汗
どうもすいません、気長に待ちます!
うごくますよマク。
>>660 書き込んでもらわないと動いてるかどうかわかんないす
100人くらい来てるはずなんですけど誰も書き込んでくれないwww
適当にほっておくことにしましたw
ネットの書き込みって1/200から1/1000程度よ? ついでに、インターフェイスが分かりづらくて 使おうという気にならないのが、本音。 デザインに凝る前に、ごく基本のレイアウトを覚えないと。 読む、書く、更新、再生のボタンが同じサイズで、でかく4つ並んでいて、等価だし 名前と書き込んだ日付と時間のサイズと位置も、ボタンと同等の主張していて、 ぱっと見て何がなんだかよくわからない。 掲示板の性質、またはブログのコメントのような性質を持たせるのにも 書き込みとレスが同時に見られないので、コミュニケーションできているか分からない。 ただの愚痴かかれて終わりだよ。師ねとかつまんないとか。 それを何も知らない次の人が見せられる。 で、今のは、ただの重ための意味不明なパナーにしか見えないよ。 ページに一言レスをつけることのできる機能をつけて、何がしたかったの? 技術はあるのに、使う目的が定まっていないので空振りに終わっている。 もっとさ、例えば前の人がボタンの位置勝手に変えているBBSのようにASだからできることや、 アニメが面白いカウンターとか、面白い/普通/面白くないの評価だけの投票とそのグラフとか、 これが欲しいって絶対必要だって欲求の元に作ろうよ。
やっぱり作品を見てどう思われてるのか知りたいんですよ けど実際作品を見て、掲示板に書き込むのってすごいエネルギーがいるじゃないですか それで1行だけで、10コメントだけしか保存してなかったら 気軽に書き込めるかなぁと考えたんですけど まぁぶっちゃけ誰も書き込んでない時点で失敗なんですけどね。 今度はアドバイスどおりもっと単純なクリックするだけで投票できるものを作ってみます。
>>659 えと、ゲームの方が新作なんですよね。
発想として面白いと思うし、完成度も高いです。
調整も絶妙。
・・・が、根本的なゲームシステム自体が難易度高すぎorz(漏れにとっては
調整でどうにかなるものではないので、こういうものだと割り切るしかないのですが。
結局easyもクリアできなかったよママン。
頭の回転の良好な人は、クリアできるんだろうなー(´・ω・`)
もう一つの作品(Web拍手のFlash版?)についても。
ユーザビリティ論についてちょっと触れられてるね。
こういうのは、直感的なインターフェイスっていうのが凄く重要視されてるっぽいです。
Windowsのツールバーとかは、機能がそれなりに規格化していて、統一されてるからこそ
初めて使うソフトとかでも、とりあえずはどこから触れば良いのか大凡分かるわけですが、
全く新規のインターフェイスで説明無しでは、それはもう訳が分かりません。
ロールオーバーで説明文が出るとか、視覚的に機能が分かりやすいアイコンとか用意すると良さげです。
後は
>>662 もおっしゃってる、重要な機能を持つボタンを主張させることとか。
デザインとユーザビリティは二律背反性を持つと言われてるので、そういうことをちょっと知っておいても損は無いかも。
本屋とかにそういった関係の本があったら、流し読みしてみると新たな発見があるかもですよ。
最近読んだのではこんなのとか面白かったな
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065944/qid=1113224265/sr=1-7/ref=sr_1_10_7/249-3500052-2094722
>>665 酷な言い方のようだが、FLASHにする意味がどこにあるのかな。
もっと見せる工夫をすべきじゃないか。
667 :
Now_loading...774KB :2005/04/12(火) 17:35:32 ID:nof3BW0Y
フォントは好き
>>665 なんか斬新だった。でもちょっと場景を想像しにくかったかな。
「扉」の向こうに何があるのか、なんで彼女狙われてたのか、わからなくて残念。
背景の出し方、シナリオ、クライマックスの盛り上げ方とか練ってみたらもっとよくなりそう。
頑張れ。
うん。 新ゴ とかカッコよくないし。 MB101系は読みやすいんです。
ここはなかなか辛口なインターネッツですね。
>>665 文章力は好きです。
あとは
>>668 でも言ってるようにストーリー性のことと、背景の動きが欲しかったな、と。
センスはあると思うので、知識と技術がついてからが楽しみです。
>>665 効果音を入れるとよかったかも。
足音入れる場合も、だんだん大きくなる感じで、
最後は扉までたどり着いているなら、ドアのがちゃがちゃする音とか。
ストーリに関しては、決から始まってひきつけておき、承から決だけ。
転がないので、ただ終わっている。
何で?とかストーリを各自に補完してもらうのが目的でも、
もう少し説明を。「私がいけなかったの」とかセリフがあってもいいんじゃないかな。
純粋に行くならば、扉が開くことで、
ストーリと関わる何らかの鬱屈した精神の解放をして欲しい。
>>665 あのトビラの画像が悪いね。
自分の自宅のトビラを取るとかした方がいいね。
内容は良かったよ。
>>665 あくまでFlashを何かを表現する為の一つの道具として使うのなら、
煮詰めていけばこれはこれで一つのジャンルとして確定できるかも。
漏れはあの扉はプラス得点だと思ったんだけどなぁ。
ちょっと細かいところの話になるけど、 「香る硝煙の香り」 ↓ 「漂う硝煙の匂い」 の方がいい感じ。 それと「扉へ向かい 走り抜ける2人」のとこの2は漢字か全角にしたほうが見栄えがいいと思う。 あと「情景」と「景色」はほぼ同義語なんでちがう表現を使った方がいい。 背景はあれでいいと思う。ボロボロの扉が不思議な空間を作り出してる。 こういう感じの作品はあまり見たことないから、次回に期待したい。
こんなん出していいのか悩みながらも初フラッシュ作品晒します(´・ω・`)
DWがいまいち使えなくて貼り付けることできないんで直のswfファイルで勘弁してください('A`)
ほんと知識全くない1からのスタートでいろんな本読んだりサイト調べたりしてなんとかここまでできましたが・・・
なんか場違いな気もしますが直したほうがいいみたいなとこあったら教えてください。
http://245style.nobody.jp/245style.swf まんま自分の借りてる鯖に上げてるんすけど大丈夫ですかね?(´・ω・`)
あれ??('A`;)表示されない・・・
ギャラリーがない・・・
>>678 すいません、ギャラリーまだです。・゚・(ノД`)・゚・。
このフラッシュのHP自体が初作品という形でみてやってください(つω;`)
>>676 TEXTのスクロールバーがなんか変?
TEXTのタイトルが幅が足りなくてTEになってる?
せっかくレコードになってるんだからBGM入れたら良いのでは?
ブラックで統一されている自体が、かっこいいね。 レコードがかかっているときに、音楽をかけるといいかも。 文章は、読みやすくていい。 始めの画面に何もないのは、惜しい。 homeだけでも、かけていた方がいいかもね。 閲覧者の感想をHPに直接かけれるようだったら、もっといいんじゃないかな。 感想を聞かせてくださいって書いてあるから。
>>680 今見たらたしかにTEXT変でした。・゚・(ノД`)・゚・。
やっぱりBGM入れたほういいですかね?
でも著作権云々考えるとちょっと怖いんですよね('A`)
今日辺り色々勉強して探してみます
>>681 HOMEやっぱりいじったほうよかったですね
やっぱりBBSつけたらよかったですね・・・というか忘れてましたorz
色々改善してみます(`・ω・´)
がんばってくださいね。
684 :
Now_loading...774KB :2005/04/15(金) 21:20:34 ID:fa1YD74d
>>684 爽快感はかなり感じるね。
飛んでいる音をつけると、もっといいかも。
雲の透き通り感もいい。
周りが白くて雲と混ざってしまうから、変えてみてもいいかも。(flashの外ね)
>>684 いいね!とても丁寧だ。
はじめて1週間とは思えないよ。
これからが楽しみ(・∀・)
>>685 ,686
ありがとうw
確かに音がないと味気無いですよね。
背景は…何色が良いかな…まぁ変えときます。
修正したらまた来ます|彡サッ
690 :
Now_loading...774KB :2005/04/16(土) 00:01:45 ID:Z1woqMDT
>>688 404・・・・(´・ω・`)
>>690 脱出出来ねぇよ(´・ω・`)
GAME OVERのあとにリプレイボタンがあると有難いと思った。
あと、効果音とかあると臨場感が増していいんじゃないかな。
>>690 俺こんなノベル好きなんだよね。
始めのてきとーに作りましたとか書いてあるのは、はずすべき。
リプレイも欲しいね。
バックの絵は、あんな感じでいい。
俺は、ハッピーエンドは無理だった。
あと、分岐の数とか書いてあるといいね。
普通の文章を送るときは、画面の何処を押してもいいようにしてくれるといい。
()の中の一人ごとみたいなの、かなり好きだな。
>>691 あ〜リプレイボタン・・・・なぜ思いつかなかったんだろうorz
効果音とかはやっぱ素材サイトで借りるしかないですかね〜。
695 :
Now_loading...774KB :2005/04/16(土) 00:23:18 ID:b8O9rLQU
>>690 結構面白いんだけど・・・
これホントに脱出できるのw
696 :
690 :2005/04/16(土) 00:26:58 ID:raH06RRH
>>693 御指導ありがとうございます
あ〜でもParaFlaのプロジェクトファイル消去しちゃった・・・
い、一から作り直し・・・・
>>695 ありがとうございますぅ!
脱出方法は二種類あります。
そのうち片方は製作上の欠点を突く裏技ですw
>>692 こういうちょっとしたエピソードっていいね。絵かわいいし。
でも、ちょっと字が多くて読みにくかったかな。
特に伝えたい言葉を大きくしたりして変化つけるといいかもしんない。
がんがれ。
>>694 マッチメイカァズとかmuzieとかFlashKidとか行くといいかも。
脱出再挑戦してみるわw
俺、脱出できね〜
699 :
690 :2005/04/16(土) 00:46:53 ID:raH06RRH
>>697 情報ありがとうございます。muzieってあのインディーズのですか?
やっぱ使用する場合は作った人に連絡ですかね?
FlashKid(kit?)は英語でまだ解読途中
>>698 一応メールの所に脱出法を・・・・
裏ワザとしてはGameOver画面の後に右クリ→再生です。
>>693 P.S
ハッピーエンドは存在しないかもですw
CREAR→CLEARと釣られてみる。
701 :
690 :2005/04/16(土) 00:59:21 ID:raH06RRH
あと最初の分岐・・・・・左 右 の順番にしたほうが見やすいです・・・・・。でもGJです。ガソバレ
イイアクで紹介されてたよー
704 :
690 :2005/04/16(土) 01:15:33 ID:raH06RRH
flash置き場氏はどっかの有名職人のような気がする
>>705 シュール。しかしちょっと冗長。好みが分かれそうだね。
もうちょっとテンポよく、カメラワークや音や動きを工夫して
飽きさせない画面の方がいいかな…と個人的には思った。
シュールなネタは好き。ワロスwww
708 :
やんわり ◆YanWAxMyxU :2005/04/16(土) 19:06:06 ID:wF7viB/8
ageてしまったΣ(゚д゚|||)
>>692 よせやい小恥ずかしいぜ(*´∀`)
当然こういう所が2chの全部って訳じゃないけど、あっても別に構わないと思うのです。
>>708 投下時のageは全然構いませんよー
スゲw ここまでくればもう地盤は固まったと思う。
アドバイスをことごとくモノにしていくのはビックリです。
後はアイデア勝負の世界。
他ソフトとの連携を考えるも良し、ハッと驚くような+αの表現を生み出すも良し。
もちろんまだ基礎も煮詰める余地があるけど、
漏れにはもうどこが具体的にいけないのか分かりませんw
ただフォントの種類が多すぎると、全体のイメージを構築し辛いっていうのは、覚えても良いかな。
特に表現として意識しない時は、1,2種類が丁度良いかも。(2種類の時は片方をメインに)
あと、色見本ウィンドウに色を登録する機能は使ってますか?(使ってたらスマソ
イメージカラーを意識して作るのに必須ですよ。
味気無いのは全体的に淡い色+無機色を多用しているからかな。
>>697 さん
>>710 さんありがとうございます(゚∀゚*)
任天堂主義の方からも、「今まで2ちゃんを悪く思ってたけど
ちょっと考えが変わった」と言っていただけました。
ソウダヨ ニチャンハカンゼンニ ワルナワケジャナインダヨ
あのッパロ軍曹の、のみ様からアドバイスを頂いたので
独自の世界観のアニメを頑張ってみようと思います。
713 :
Now_loading...774KB :2005/04/16(土) 23:16:17 ID:NxB204GW
>>710 いつもためになるアドバイスありがとうございます。
色を登録する機能は知りませんでした。
次から使ってみようと思います。毎回同じ色のところから拾ってたので…。
アイデアは…他ソフトは多分使えないので
無い知恵絞って色々考えてみようと思います。
>>715 前よりはいいけど、まだまだ当たり判定が怪しい
あと、当たった、当たらないに関わらず、何らかのリアクションが無いと、
前回同様、攻撃出来てるのかわかり辛い
>>715 近づかれると遅くなるとか、
追い込まれているけどなんとか事態を
打開したいと思えるような作りを
今のままじゃ、あ、体力減ってきた、
あ、死んだってあっさりしすぎ。
>>721 背景と文字が重なるところがちょっと見にくいかな。
暗いところに黒の文字が来るあたりが特に。
それと写真じゃなくてトレースした画像の方がよかったかも。
題材は面白そう。
BGMの感じとマッチしてるし、ストーリ性もある。
>>723 (内容は置いとくとしてw)きちんと見えてるよ。がんばって。
ダケド、 チャント ハシッテル カンジ ガ デテマス
725 :
Now_loading...774KB :2005/04/19(火) 22:21:58 ID:9kb0Ce6t
>>724 ありがとうございます!!!これでフラッシュ作りに励めます!
内容は本当つまらなくてすみません
>>725 すごい!!!かっこいい!
魚眼レンズのあたりからグイグイひきこまれました。
個人的には文章もっとへらして絵だけのほうが気持ちよかったかも、
せっかくカメラワークが気持ち良いので。
生意気言ってすみません、これからもがんばってください!!!
727 :
Now_loading...774KB :2005/04/20(水) 00:58:33 ID:yvwKsvoG
>>725 雰囲気とか絵、演出等はいいと思うんだけど、
いかんせん画面が暗すぎる
っていうか文字も読めないほど暗いんですが、これってウチだけ?
雰囲気重視の為に暗くしてるとしても、
暗すぎて見るのに疲れました
というか視力弱めなのでちと辛い
>>725 むちゃくちゃカッコイイなぁ。
葉の演出も 鴉の影も 全体のトーンも ツボにはまった。
ただ、キャラクターは錐彦の方が立ってるかと。
レスありがとうございます 確かに指摘していただいた通り、少し問題点が残っていますね 文字の多さはテンポ上切るべき所を煮詰める余地がありそうです 画面の暗さは演出上の問題としても文字部分はもう少し明るくすべきでした これに関しては後日修正を加えたいと思います。それ抜きにしてもやっぱ画面小さいかな? 斬平は(設定上)シリーズを残していますので錐彦を目立たせています(たぶん) 作ってる期間が少し長かったので、途中で「面白いのか?この演出」と自問自答してしまう時もありましたが こうやって反応をいただけると大変うれしいです
730 :
725 :2005/04/20(水) 01:32:48 ID:gKv4GnIv
ID変わったの忘れてた・・・orz 725です
731 :
Now_loading...774KB :2005/04/20(水) 22:05:01 ID:bVwO4qOD
>>725 俺の環境では文字見れたよ、普通に。
それとも直した後かな。
最後まで見てしまった。
モノクロいいね。初作品であれはすげえよ。
絵とか時間かければその分作品のレベルが上がるだろうし
やっぱ後音、音あると全然違ってくると思うよ。効果音でもBGMでも。
次作は音アリに期待で。
自分的には前半の全画面文字のタイミングは別に気にならなかった。
頑張ってください。
>>725 草がチープ。
他の書き込みに対して目だって浮いちゃっている
黒にして背景と溶かしちゃっても良かったかも。
鮮血のシーンはわざと赤か白のバックを使って引き立てると
より映える。
テンポの悪さは感じない。
適切にドラムやタイコのような効果音で盛り上げてあれば、
ごく自然に通ると思われ。自然のざわざわ音でもいいし。
このペースでも10分くらいなら見ていられる。
野営しているところに山賊に襲われる、
薪がパチパチ燃えてひとつが自重に耐えれず折れたときに
無音になって一閃で隠れていた一人が切られるとかそんな雰囲気が想像できる。
735 :
Now_loading...774KB :2005/04/22(金) 10:19:37 ID:10oLbpEm
>>734 アルファ値の使い方が上手。見習いたいです。
あとは重い画像を素早く動かしたり点滅させようとすると
動作が重くなるので注意した方がいいかもしれません。
それと、白い画面をパッと見せる技法はここ一番のところで使うと引き立つかもです。
全体的にはレベル高いと思います。
>>735 見られません。
>>736 全然大丈夫ですよ。
最初の雲の動きがちょっと気になりましたがそれ以外は違和感無く見られます。
間の取り方や曲の使い方も上手です。次は効果音なども入れてみてはどうでしょうか。
738 :
735 :2005/04/25(月) 01:08:52 ID:9uAYZABC
740 :
735 :2005/04/26(火) 01:47:23 ID:TdRoDp3G
>>742 あー、なんかすごくいいわぁ。
かけあい漫才でもないし、強烈なオチモあるわけじゃないけど、
「うふふ」って感じで最後まで視聴してました。
他の人がどう感じたかはわからないけど、私はとても好き。
いぬ、やさしいな。
>>742 そこそこ面白い。
ぺロちゃんは何者?と思ってFlash&GIFアニ全部見てみた。
あーた最初ッからぺロちゃんワールド出来てたのね!
ぺロちゃん。いぬたち。ねこ。ひよこ&親ひよこ
トータルではポイント高い。(こーゆーのすき人なら)
あとは製作テクうpだけやんwww
>>744 ちょっと怖い。けど続き見てみたい希ガス。次のバトルに期待。
>>742 その手のFlashならわざわざしゃべらせたりしないほうがいいでしょ。
その声に違和感を覚えずにはいられない。
748 :
742 :2005/04/27(水) 00:20:36 ID:AH6piBF3
レス下さった方、ありがとうございました。
>>743 ありがとうございます。最後まで見て頂けたならよかった。
オチ作りたかったけど思いつきませんでした・・・
>>745 ほんとに全部こんな感じになってしまって・・・もう少しカコイイ系のものも作ってみたいんですが。
えーと、製作テクうpとは?ただひたすら絵を描いて繋げました。無料flash作成ソフトのPalaflaを使わせて頂いてます。
あとすみません、「ペロチャン」は全部カタカナなんです・・・しょうもないこだわりですが
>>747 そうでしたか・・・。ペロチャンの声は自分の中ではわりとあんな感じだったんですが、いぬの方は確かに違和感ありました。
友達には、声を抜いたものと両方見せてみます。
>>741 三曲目の選曲が気になった以外は特に違和感無く見られました。
あとは間をもっと意識して、場面と場面の繋ぎを作れれば完璧かな…。
場面の移り変わりが結構早いので。
>>742 雰囲気いいですねー。話も面白いです。
ただ、テキストトゥスピーチは英語を喋らせる時か
ギャグの時に使うのがいいかと思います。
何でかはわかりませんが定番なので違和感はあるかも。
>>744 ガンツですかw
コマアニメ、手が込んでて驚きました。
二作目とは思えない…。
続きを見たいな。続編を待っている。
どうだよね。
753 :
744 :2005/04/27(水) 10:07:28 ID:N1fI5vN5
754 :
736 :2005/04/27(水) 17:04:39 ID:E3yK9frK
>>737 遅レスですいません。
見ていただいてありがとうございました。
効果音ですか・・・がんばってみます。
>>749 さん
アドバイスありがとうございます!
選曲って難しいんですね…(´〜`;)
なるほど、確かに場面の繋ぎが急すぎですね。。。
参考になりました。ありがとうございました!
>>742 ペロチャン可愛いですね。
ホタテプロダクツで紹介されてましたよ。
>>757 作風の幅広がってますねw
えーと、シックというかクールというか、で纏めていると考えていいのかな
だとすると、空を行き交う文字色・色数に少しばかりの違和感を感じます
その場面は単色の方が良いかと。
「空さえも〜」のフレーズのところでは、言葉どおりの効果をつけるなど
(眩しさ感が足りない)
「急がなくて〜」の背景色も要再考でしょうか
夕焼けのイメージなのかな?だとしたら色合いがちょっと違う
最後に、空に移る直前の、赤いベースから見える「桜」はクッキリ見せてから
サッと走るようにした方が....一発で「桜」だと認識できると思います。(クッキリの時間が一瞬過ぎる)
こんな感じでしょうか。
760 :
757 :2005/04/29(金) 17:25:49 ID:cKdvIV5A
>>758 ご指導を参考に、手直ししてみました。
夕焼けの空がなかなかうまく作れません('A`)
もう少し時間をかけて、納得のいくまで仕上げたいと思います。
制作にも時間がかかりすぎて、
もうどこをどう直していいかわからなくなってました。
丁寧なご指導、本当にありがとうございました!!
>>759 おもしろかったです!!
力作ができたので、画像掲示板にうpしようとしたら
消しゴムをクリックしちゃって消えてしまいましたヽ(`Д´)ノ
黒以外も使えたら、もっといいかもです。
762 :
Now_loading...774KB :2005/04/29(金) 21:45:07 ID:qV7aGeVR
あ、sageちゃった・・・・・
>>763 何かブーンがかわいく仕上がっていますね。
背景は真っ白でも、いいきがす。
効果音も違和感もなかった。
ラりアットしているのが、早すぎて何か判らなかったが、再生を止めると見えた。
止めたときに見えるうれしさもあったから、今のままでも俺はいい。
コメントありがとうございます。
>>764 ParaFla製なんです・・・すいません・・・
あとでボタン作っておきます(´・ω・`)
リンクも色変えておきます。いろいろありがとうございます。
>>765 やっぱり早すぎましたか・・・
でもそういってもらえるととてもありがたいです。
768 :
Now_loading...774KB :2005/05/06(金) 17:47:15 ID:gWxdz8L6
から揚げ
>>769 すげぇ電波放ってるなぁw
テンポが悪すぎてちょっとイライラしてしまうんで、そこ気をつけよう。作風は素敵です。
>>767 続くなよww 相変わらず、ある意味上手いなぁw 特に問題は無いです!!
>>770 最初ってことでまぁしょうがないけど、その場で滑ってるようにしかみえないので、
人間の「歩く動作」をよく見て、えーと、あと背景を動かしましょう。
772 :
770 :2005/05/09(月) 06:52:34 ID:/98iqONo
>>771 ご指導ありがとうございます。
練習を積んで少しずつでも上達していこうと思います。
またよろしくお願いします。
>>773 効果音の使い方もあいまって可愛い感じですね。
ネタはちょっと唐突な様な気も。
>>774 二ヶ月もかけた力作ですね、とても初心者には見えない。
内容も分かりやすいのですが、中盤の方からだれてきたかな。
お二人とも次の作品を楽しみにしています。
777 :
(´A`;)社長 :2005/05/11(水) 19:04:41 ID:eU/Ak5e6
脱臼しても必死でPC♪
あぁ
>>775 さんありがとうございますー。
お褒めの言葉ありがとうございます!
次はとりあえずBGMに挑戦しようと思っています(`・ω・´)
ゴメンナサイ腕限界なのでここまででorz
>>776 5528点
一回り大きいボールのイージーモードキボンヌ
感想書く人減ってるかな・・・
>>776 あ、シンプルだけど面白いかも。思わず集中してしまった。
ASの方はよくワカランですが、マウスカーソルを専用のモノに変えるとより遊びやすいかと思うのです。
score=8261デタヨー
>>777 綾波キター
アニメーションしない部分は同じ絵を使って、する部分のみレイヤーで動かす。
Flashだと仕組み上無意識の内に使いますが、昔のアニメで確立された手法だとか。
まだ色々と手探りの段階かと思うけど、これが作品にどう使えるかがキーポイントです。
>>780 和みワラタw 動作の一つ一つとか、間とか、いい味出してるなぁ。
元AAの良さをかなりのレベルで引き出していると思うので、これは凄いです。
というか、元ネタもご自作なようなので、その辺はAA&Flashのマルチプル職人の強みでしょうか。
このスレでは、「AAをFlash化」→「カメラワークが・・・」というくだりが定番ですが、
この作品はまさに例外の代表とも言えるでしょう。
ところで魔王って、まっつn・・・いや、何でもない。
>>773 3ループほど見てみたけどオチあるのかな。
どんどん取り返しつかなくなるようなのだと面白かったのだけど
>>774 三角形は微妙に斜めの線の角度が違うから隙間が生まれると吊られてみる
どこが見所か分からないのと、
値段が高い、難しいで話を進めておいて、最後に投下して参加してみようってのが
ストーリとして繋がってないのよね。
難しいだからこそ、あるいは作る喜びとかって部分の転が抜けている。
PVっぽいものを作るって作業の部分だけが前に出て途中から嫌々作ってたんでない?
>>776 またーりにしては難易度が高いかなと
背景にある文字を壊していくような目的と、
だんだん小さくなったり加速が早くなるようなゲーム的な要素が欲しいところ。
>>777 目パチだけだけど、
開いている時間が長いときと短いときで1セットのループにさせれば、
もう少し違和感なくなるかな。
噴出しで今考えていることが出るとか、何かストーリ性が欲しいところ。
例えば真面目な顔しててラーメンとか出るとか
>>780 基本的な部分はできているようなので、ネタに突っ込み。
王様が自分で選んじゃったんなら、王様が行けと言われると良かったかも
SAVEは唐突に出てきて少し違和感。続くと同じ意味合いなのだろうけど。
急展開の続きが気になるところ
784 :
Now_loading...774KB :2005/05/13(金) 18:21:37 ID:eD1CR1yo
785 :
774 :2005/05/13(金) 18:32:06 ID:6BWYK8UL
>>775 2ヶ月の内の半分くらいは、時間だけが過ぎたって感じでした。
確かに、後半はダレました。
>>783 辛口の意見、有り難うございます。
ストーリーは中間の部分(難しい〜創る喜び)が確かに抜けています。
次回、何か作るときその辺の部分注意して、製作してみます。
>>774 俺は面白く見さしてもらいましたよ。
スクリプト丸写しなのに、なんで動かないんだよ的なね
788 :
名無し :2005/05/14(土) 08:47:19 ID:DYpq0ont
C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\棒人間のFlash.html ↑ 自分が初めて作ったフラッシュです。 掲示板にフラッシュを載せるのも、やったことがないので、 開けないってときが、あると思いますが、 開けたら、感想でもアドバイスでも、何でもいいので言って下さい。
501
790 :
Now_loading...774KB :2005/05/14(土) 09:16:39 ID:40qSI8re
>>787 初めてのFLASHとして見ると、凄く良く出来ていると思います。
セリフの表示時間とか、文字の効果的な使い方とか、演出効果の方も
勉強してるのが伺えます。
あとは、間の取り方とかもかなりいいですね。
兄者の動きがいい感じ。
後は、多少背景が寂しいかな・・・と言う印象を受けました。
背景に何か描くというのもありですが、せっかく色々な効果を出しているので、
それを表現するフィールドとして扱って見るのも良いのではと思います。
初めてで、これだけまとまった物を作れるというセンスには脱帽します。
もし、誰かに見てもらって、それで修正を加えてる、と言う話なら、
その見せた人(達)を大事にするといいですね。
かなり見やすくなっているので・・・・
あとは、絵の描き方とか、基本的な部分のレベルアップなどで
またずっと良くなると思います。
次の作品も楽しみにしています。がんばってください
>>787 かなり好きです、この作品。
個人的には
モニターのバックライトに照らされた流石兄弟の描画も
兄者が一瞬、筋肉質に変化したり、母者の怒りの表現もGJかと。
気になるの所といえば、後半の、二人が正面に見えるシーンでは勘亭流フォントが若干大きすぎるかな。
(いや、待て待て。このままでもイイような気もするな、どうかな)
793 :
787 :2005/05/14(土) 22:45:19 ID:T5/86BMR
感想、アドバイス等ありがとうございます。
>>791 恐縮ですが、その手の勉強はまったくしていません…
自分が見てきた漫画や映像作品を思い浮かべて、
ここならこう見せるかなぁ…ってのを絵にしてみただけです。
台詞の尺は友人に叩かれまくってかなり修正しましたが。
絵や背景は自覚している課題のひとつです。
これらは今後頑張って良くしていきたいと思っています。
>>792 気に入って頂けたなら幸いです。
力を入れた部分に注目してもらえたようで、
頑張ったかいがありました。
フォントの大きさはあれぐらいが妥当だと思っていたのですが
そのように思われましたか…
今後は気をつけていきたいと思います。
796 :
れき :2005/05/15(日) 23:40:31 ID:C4kLzS6P
>>794 オチが見えているね、オリジナル性が乏しい。フラッシュバックとかほしいなあ
>>796 794より面白いと思うよ
定期感想をば。
>>794 しない善よりする偽善ってね。
文章系であるにしても表現が甘い部分があるけれど、初作品ならば無問題。
それよりも、これは文章に惹き付けられる作品だね。
最後まで観る人を放さない内容だと思うよ。
表現が甘いという点では、まずFPSを上げてみてはいかがでしょ。
少なくとも24〜30くらいに。いっそ60でもw
低FPSでも魅せる表現というのがあるのだけど、それは付加的な話なので。
>>795 パチスロの事は良く分からないけど、Rio萌w
カコイイなぁ。素材の使い方が実に効果的だとオモタよ。
表現の面でも良い感じなんだけど、やっぱりモーションにイージングを付けた方が好みかな。
動きが素直すぎてやや退屈傾向になってます。
あと、スタートボタンのヒットエリアがゲフンゲフン
>>796 愉快な学校やね。ニヤリときたw
こういう立ち絵独り言作品(?)を違和感無く見せるコツとしては、
・立ち絵を丁寧に書くこと。数パターン表情を用意するとなお良し。
・間の取り方を慎重に。(自信が無いならクリック形式で
・フォントの位置を決めて、ちゃんと整列する。
くらいが思い当たるかな。
Flashはある種、総合技術みたいなのが求められるから、色んな事に挑戦してな。
その歳ならこれから何だってできるぜ(漏れウザw
799 :
れき :2005/05/16(月) 15:55:10 ID:plGb14fC
>>796 アドバイスありがとうございます
796殿が言うとおりやっぱり間の取りかたが難しかったです;
はいな
これから頑張っていろいろ作っていこうと思ってます
801 :
795 :2005/05/16(月) 22:25:15 ID:Zuo1G3rX
>>798 コメントありがとうございます。
……イージング?……勉強してきますw
(恥ずかしい話だが、まじで和歌蘭)
>>786 遅くなりましたが、コメントありがとうございます。
私の場合は、いまだにムービークリックで悪戦苦闘w
技術的な事は、まだまだ覚えることが沢山沢山。
802 :
794 :2005/05/17(火) 11:34:32 ID:mK3HIC4E
コメントありがとうございます。
>>797 オリジナル性が乏しいのは自分でも自覚していましたがどおにもならずorz
次回作は出せるようがんばります。
フラッシュバックか〜なぜ思いつかなっかたんだろ
>>798 FPSは何かわからなかったんでデフォルトの12からいじらす。
今調べてわかりましたw
次はちょっとノリのいい感じなFLASHを作りたいんで60くらいで挑戦してみます。
803 :
Now_loading...774KB :2005/05/17(火) 18:45:58 ID:QNw4SOYR
はじめまして。というより2チャン自体初めてなのですがタカヒロと申します。
駅前フラッシュ映画館というサイトの管理人です。
http://ww91.tiki.ne.jp/~takahiro926/ よろしければ見てください。尚、現在は検事についての話を製作中です。
刑法、刑訴法の勉強と大変です。推理も簡単なものになりそうです
早めに仕上げたくて、予告編とか、チャラです(雲とか)。
あと、個人的には800のI.C.yasさんの作品が好きです。
管理人が15歳という共通部分がなんかイイカンジ・・・。
805 :
Now_loading...774KB :2005/05/18(水) 19:55:39 ID:1AsMgVv4
>>800 確実に成長してるね。
歩き方も大分良い感じだし、自然な遠近表現がさり気なく凄かったり。
何気なく仕込まれたネタが多かったりw
続きも期待してるよ。
これといったクリティカルなツッコミ所も見当たらないので、細かい事になるんだけど
・ギコの耳、重なり順が左右逆。
・歩きのアニメーション、右の出足がちょっと不自然。
・タイトルロゴを自分でデザインするのって、結構面白いよ。
>>803 Flashを作る過程で得られる知識があるなら、それは素晴らしい事だね。
是非最後まで作りぬいてくだせぇ。
完成度としては、かなり高い所にある感じ。テンポも問題なし。
台詞とかも(漏れは)違和感は無かったよ。
ここから先は「煮詰め」の作業なのかな。
雑な所は無いか、更に良い表現はできないか・・・とかね。
>>804 残念403
>>805 そうだなー。取り敢えず、色んなFlashをよく見てみるところから始めたらどうだろう。
>>806 元ネタ見たこと無い・・・けどカチョエー。結構展開が激しいから、大変だっただろうなー。
レモナとか、背筋がゾクッときた。
パロディ作品は、元ネタ作者のセンスを直に吸収できる最高の練習方法。
一つ完成させるだけでも自分の成長が自覚できるはず(多分・・・)。
ただ一つ残念なのが、一番最後のシーン。
これまでラスタ画像の連続でシビれる演出だったのに、最後の最後に楕円ツールではちょっとガックリ。
809 :
804 :2005/05/21(土) 02:14:16 ID:HjbbQ1Zm
810 :
Now_loading...774KB :2005/05/21(土) 05:18:46 ID:QPq/WDvU
803のものです
>>807 様ありがとうございます。
いやぁ、うれしい(笑)
811 :
806 :2005/05/21(土) 13:22:27 ID:F2zh1gy/
>>808 感想ありがとうございます。大変だったけど構成は出来てるんで
結構楽しんでつくれました。
最後は猫のあの手だったので楕円で済ましてしまって確かに手抜きっぽく
なってますね…すいません(´・ω・`)
>>809 403とでて見れないです…
>>812 。 。
/ / ポーン ごめん。途中で断念してしまった
( Д ) コントラストが効き過ぎて、目が、目が〜〜!
背景の処理に工夫がほしいかと。(半調かけるとか、アルファで調節するなど)
複数の話で構成されてることに気づくのに、少し時間がかかったので
例えば、(テーマからして)空固定だとしても、バリエーションもたせて
話ごとに背景画像を切り替えるなど。
あとはフォントも、もう一工夫。
>>813 感想ありがとうございます。
確かにこれじゃあ目がチカチカしますね('A`)
作業に急いでて今回は単調な作品になったので工夫を
もうちょっとつけることが今後の課題だと自分でも思います・・
816 :
タカヒロ :2005/05/22(日) 05:41:51 ID:uaDVjF7Z
しつこく803の者です。
http://ww91.tiki.ne.jp/~takahiro926/3wa.html 3話が出来ましたよ〜!!(2話は、チョット法律とか
事件概要とかで出遅れそう)
ちなみに、いろいろな方に、支援していただいてるので、そんな人を
ほっておくのは失礼だと思い、途中でエンディングを作りました。
(本当のエンディングはこの事件に終止符を打ってからね)
ちなみに2ちゃんに書き込んだらリンクが貼られるようになりました。
うれしい!できたらリンクを貼り付ける際はメールでお知らせください。
本当のエンディングで「リンク協力」にサイト名を載せますんで。
ちなみに、本当のエンディングの曲は、かの有名な「ラウンジあいのうた」
を使いたいと思います!!(なぜ本部はつぶれた??)
>>774 asutaさん、うまいですよ。
>>776 デザインはうまいしスクリプトだしすごいですね!!
頭が悪い私にゃ無理な世界っす。
長くなってすいません
>>807 感想・アドバイスありがとうございますm(_ _)m
ギコの耳は描いている途中にも気づきませんでした(・∀・;)
どうも横向きは描きづらいです・・・('A`)
>>812 ボタンを使って、紙芝居風にしてみるのはどうでしょう?
ちょっと進行が遅いような気もしたんで^^;
>>814 白黒だけど、ネタが面白くてイイ!(・∀・)
こういうの結構好きですw
>>816 ( ・∀・)人(・∀・ ) 15歳ナカーマ(ぇ
Flash作るの早いですね〜
ちょっと雑に見えた所もありましたが、
人物の絵も結構上手くて羨ましいです。
続きが楽しみです。
818 :
Now_loading...774KB :2005/05/22(日) 20:43:46 ID:U8z8DKUE
>>818 おまえ何なの?
俺の行くスレ全部にいるんじゃねぇよ
>>809 おっ!やっと見れました。
スゴイです。元ネタの方は見たことなんですが綺麗にアニメしてるし
タイトルロゴもちゃんとパロッてますね。
続き期待してます。
822 :
名無し :2005/05/27(金) 14:14:44 ID:0P8xMNTe
823 :
VIP白狐隊 ◆MxMANKOrCk :2005/05/28(土) 00:00:30 ID:eSY14m3/
>>823 前にBlogでちらっとみた話が、ここまで大きくなっているとは・・・
風当たりも強いだろうけど、宣伝ガンガッてね。漏れも微力ながら協力するよ。
作品の方、CM(PV)としては文句無い感じ。
構成もまとまってるし、インパクトもあるね。
826 :
Now_loading...774KB :2005/05/28(土) 01:15:25 ID:uC2jyLh0
>>823 Preojectになっている気がするが、
出来たら、具体的な数での勝算が知りたいな。
一万人が平均10枚。さらに買うこととか必要じゃ?
829 :
Now_loading...774KB :2005/05/28(土) 11:30:47 ID:oZj2f9B6
>>825 背景すごいなー!
山を2人で駆け上っていくさまが好き
もう一回言う。背景すごー
>>825 絵うまいなぁ
どうやってあんな上手い絵かいてんの
832 :
825 :2005/05/30(月) 22:31:52 ID:WduP2iRG
>>828-831 アヘンさん・・・見えるかも・・・顔色悪いし・・w
背景は、デジカメで撮ってきた画像をトレースしてます
デジカメ画像を読み込んで、明度を上げて。その上にレイヤー
を重ねて、線を画像に合わせて線を引いて、着色って感じです。
だから、絵がウマイ。ってワケではないですー
っていうかドヘタです・・・orz
まだ、キャラを動かす技量がないので、背景だけは。と
いろいろやってみましたです。
833 :
809 :2005/05/30(月) 23:21:28 ID:qWWtjXsB
>>820 感想・応援ありがとうございます
手が遅いので次の投下は来年になりそうな勢いですが
引き続き頑張ります
834 :
Now_loading...774KB :2005/05/31(火) 14:24:24 ID:J8j2Ji/J
>>832 その手間を惜しまないのが素直に凄いとオモタよ。
絵心とかそんなん以上に「手を抜かない」ってのが大事。
836 :
825 :2005/06/02(木) 20:10:04 ID:l8UzU+o6
>>835 暖かいお言葉ありがとっすー
これからもがんがりますです。
>>837 相変わらず技術力高い。ついでに画面のセンスもいい。
いろいろ数値入れてみてってことなら、
一回書いたら次のページって感じにして、
前の数値と図形がワンクリックですぐに復元されると嬉しいかな。
数字入力だけではなくて、スライドバーも用意して
直感的な入力ができるとよりよいかと。
数値入れた後にエンターでそのまま描画開始の機能あると個人的には嬉しい
>>838 ありがとうございます。めっちゃ嬉しいです
>相変わらず技術力高い。ついでに画面のセンスもいい。
名前言っていいのかな?とあるAS職人様に画面やユーザビリティの助言を受けまくりまして、そのおかげでここまで作りこめたっていうのがあります。
>前の数値と図形がワンクリックですぐに復元されると嬉しいかな。
lineToで図形を描画してるんですが、図形を丸ごと保存しとくことって可能でしょうか?
今、思いついたのを言うと線を描くmc自体を描画ごとに新しく作成して、過去のmcは_visibleをfalseにして、戻るボタンで呼び出された時にtrueを与える、っていうのを考えたんですが
これだと凄く重くなりそうで。
>数字入力だけではなくて、スライドバーも用意して
都合6つのスライドバーが必要になって、画面がごちゃごちゃしそうで実装できませんでした。
何かクールに設置する方法ありませんかねえ・・・確かに今の状態じゃ数値入力が手間ですね。
ちょっと、色々考えて見ます。
>数値入れた後にエンターでそのまま描画開始の機能あると個人的には嬉しい
ああ・・・忘れてました。直ぐ直します。
エンターで描画開始できるようにしました スライドバー良い方法が思い浮かばず 「A」とか「B」とか書いてあるトコ自体をボタンにして、そこをクリックすると別窓風にスライドバーを開いて、調整し終わったら閉じる っていう方法が、まあ見た目的にも無難かなと思ったのです が テクニックが追いつかない_| ̄|○
スゲー!!おもしろいですね。 線に色とかつけれたら綺麗かも。重くなりますかね(´・ω・`) 遊んでみたついでに晒してみます。 蓮の花 10,-6,-2,50,-8,-300 顕微鏡の世界 -7,-2,11,-8,11,16 十字(クロス) 9,16,11,-33,4,-528 紐の結び方 -3,1,13,47,8,-188 星 -4,-20,12,-59,-8,3540 珍しい形? -3,8,3,-7,-13,56 背景をノートの他にチラシの裏バージョンも(ry
>>841 ありがとうございます!
>線に色とかつけれたら綺麗かも。重くなりますかね(´・ω・`)
線の色を一括で変更するのは、簡単ですよ!でもそうするとさっきのレスにもある見た目的な問題が・・・出来るだけシンプルにしたいので(今の段階でかなりゴチャゴチャしちゃってますが)
描画させながら動的に変化させてグラデーションにするのも、やろうと思えば可能です(多分) そしてさして重くなるわけでもないと思います
でもこれを実装すると余計「初めて見た人が敬遠する」雰囲気を醸し出してしまうと思うのです
ああ、でもグラデーションとか試してみたいなあ・・・
>遊んでみたついでに晒してみます。
やっぱり人の作った図形は見てて楽しいですね。
作りながらさまざまな形を見ましたが、それでもクロスとか、☆とか、こうゆう描画のされ方は始めてみました
>背景をノートの他にチラシの裏バージョンも(ry
いいですねw
こっそり追加しましょうか・・・チラシの裏画像を探すのが大変そうだな・・・
もし、追加したら告知しますね
>>841 チラシの裏バージョン、付けました。ひっそりと佇む右上のBGボタンからどうぞ
グラデーションをちょっと冗談で実装してみます・・・(できたら)
>>842 ,843
色ついたら万華鏡みたいになるなと思ったんですが、
色ボタンとかつけたらごちゃごちゃしちゃいますよね。
とはいうものの、グラデはちょっと見てみたいw
>チラシの裏
ホントにやってくれるとは・・・わざわざありがとうございます。
お礼に太陽、置いておきますね
-1,12,3,-27,-15,324
>>842 今、気が付いたんですが
入力欄とか数字あとに半角スペースとか入れちゃうと
フリーズしますね(つД`)
ごめんなさい。ちょっと意外と時間がかかりそうなので一旦消しました ごめんなさい
一応、直せました(応急処置ですが) まだまだ勉強することが多いです・・・ もしバグがありましたらどんどん報告下さい。 つ15,4,-8,56,-2,-1
なんかかわいいw 9,19,4,10,4,-19 授業中にノートにぐりぐりしてる感じがいいね。
遅くまでお疲れ様です。 ランダムの数値をいじったのか、カワイイ形がよくでますね。 つ金平糖 -5,-3,-3,2,-13,-18
>>846 描画速度を、高速と、低速で切り替えにしておいて、
数字入力してから、はや送り押さなくてもいいようにしていただけると、嬉しいっす。
出力と入力は、片方だけでいいんでないかな。
何か意味がありそうだけど。
スライドバーに関しては、
xy座標の方眼紙が一つあって、そこに3つの点をドラッグできるようにしてあって、
ABとCD、EFがそれぞれxyに対応していれば、見やすく使いやすいかな。
さらに手を入れると選択状態でカーソル使って細かい移動あると完璧。
ページとして前の画像の保存は、多元配列にデータだけ保持しておいて、
ページ変更されたら、さっと描画しなおせばいいかと。
>>850 > 9,19,4,10,4,-19
お口チャック!って感じですね!
遊んでいただいてありがとうございます
>>851 ランダムの数値に関しては、ちょっと小技を使ってまして、隠す事でもないので言っちゃいますが
結局、BDF(つまりサインの引数)が整った数字だと割と整った画像になるわけです
で、どうするかっていうとBとDをランダムで求めたら、FはBとDの最小公倍数を計算して、それをさらにランダムで2倍とか3倍とか、ちょっと割ったりしてFに入れてるんですね。
なので、整った画像が出やすいです。完全なランダムにすると、こうはいきませんね。
あ、ついでにBDF全てがマイナスにならないようにもしてます。全てがマイナス取ると何故か描画しない・・・
>つ金平糖 -5,-3,-3,2,-13,-18
これまた可愛いwまさに金平糖ですね
>>852 >描画速度を、高速と、低速で切り替えにしておいて、
うーん、最初は高速と低速両方のボタンを用意していたんですが、これまた画面上の簡素化のアレでこうゆう形になったんですね。
言い訳みたいですが、「初めて見た人が引く」という状態を避けたいので、これはこのままいきたいと思ってます。
とはいえ、確かに高速低速は欲しいですね・・・ちょっと慣れた人用の「マニアックバージョン」を作りましょうかねw
>出力と入力は、片方だけでいいんでないかな。
た、、、確かに。もはやソースが凄い汚い事になってるので無事手直しできるかどうかは未知ですが・・・できたらします(ごめんなさい)
>ABとCD、EFがそれぞれxyに対応していれば、見やすく使いやすいかな。
このアイデア凄い!ホントに凄いです・・・直ぐにでも実装したいところです
これもマニアックバージョンかな。でもこれは作りたい。なにしろカッコイイ クール
>ページ変更されたら、さっと描画しなおせばいいかと。
データだけだと、「さっと」描画は出来ないです。早送りでも時間かけて描画してるのは、見かけの問題ではなく純粋に処理に時間がかかるからでして・・・
計算数で言うとBDFの最小公倍数の2.5倍計算しています(これで約一週になります)BDFの最小公倍数が1000くらいの場合は2500回の計算が必要でして、
「さっと」描画する処理にすると、危ないです。
最初から早送りが出てればいいんだと思いますよ 書き始める |>|> こういう感じになっているといいのでは?
あ、見た目の話です。 あとスライドバーってFlashについている 線の太さを調節するスライドバーみたいになってるといいんじゃないかな? 方眼だと場所とっちゃうんじゃないかなー。
>>854 うーん、ちょっと試験的に導入してみましょうか。確かに便利だと思いますし
>方眼だと場所とっちゃうんじゃないかなー。
この機能の方は現行のバージョンにデフォルトで搭載する予定は、無く、マニアック版に搭載するよていなので
どこかに「数値調整グラフon」みたいなボタンつけて、それを押すと別窓風に件のグラフが開いて、調整できて、別窓風のウィンドウにクローズボックスを付けて置く
っていう処理にしようかと考えていますので、スペースの問題は、割と考えてません(何しろ別窓風ですから)
さて、、、またこの汚いソースとにらめっこだw
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/sin_curve.2.2.m.html ・早送りボタンデフォで表示
ええ、別名にしたのは、矢張り初めて触る人でもなんとなく使えるようにしたからで、
「書く」ボタンがるから、それをクリック、すると描画が始まる。
この流れがあるからこそ早送りボタンの意味が通じると思うんですね。
デフォで早送りボタン表示させたほうが、便利なのは確実ですが、矢張りそれは「ちょっと慣れた人」の意見だと思うのです
大変迷いましたが、こうゆう形で公開します。
調整グラフのほうも(これも作るの大変そう)こっちに搭載しますので、よりマニアックな機能を求める方はこちらへどうぞw
うんうん、 なんか自分が作ったら5つぐらい速さごとにボタンを用意しちゃいそうだけど それだときっと駄目なんだろうなってこれを見て思うよ。 機能があっても削ることを思いつけるのは尊敬できると思うよ。
家紋 4,-9,2,60,13,3 菊の花 -8,-17,-9,39,-4,2652
円 -2,-7,14,57,2,-7 楕円 1,-13,1,51,-13,13 -4,6,-14,6,-4,-6 花っぽいの -4,-15,6,-51,-14,255 * 1,-15,-1,44,-1,-1320 ヤベ、なんだこれ面白いw ひたすらランダム入力→書くの繰り返してる…w
ランダム押した後はどうせ書くんだから 自動で書き始めてもいいかもね。
862 :
タカヒロ :2005/06/04(土) 14:47:41 ID:bXpGTJHN
私のようなバカにはこんな高度なフラッシュは作れません・・・。
でも、なんとなくフラッシュのエンディング作っちゃったよ・・・。
http://ww91.tiki.ne.jp/~takahiro926/yo.html (これから、まだココにかかれる方々は増えていく)
ソレより先に2話仕上げろよと思いますが・・・。
まぁ、夜景も綺麗にかけたし、皆さんにはなじみのある、
ラウンジあいのうたもあるので見てください。
(カットしていたり形式に問題がある場合はメールでどうぞ。)
NTT -10,-8,-1,45,15,-4
つ スカイフィッシュ 12,4,12,-4,2,1
つ 飛行機 -10,-10,14,5,11,-2
>>862 夜景が綺麗ですね。
前奏がちょっと長いので、最初は夜空で、それがだんだん下りてきて
歌が始まる頃に今の画像の位置(空半分・街半分)にまでもってくるなどの工夫があるとよいかも。
あと1枚絵だと単調なので背景はそのままで、
画面左側に主要登場人物の写真(っぽいもの)を1枚1枚表示してみるとか
観るものを飽きさせない演出があるといいね。
配線の様なもの -9,13,1,3,-9,-13
866 :
Now_loading...774KB :2005/06/04(土) 19:47:13 ID:4gqY4CTe
∧_∧__フムフム・・ ( ´ー`/ / ( ,/_〇 ♪ | |旦 ♪ ∧∧ ドウデスカ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚∀゚)ノ ボクノシンサク? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く ∧_∧ デストローイ!! |\ΦДΦ) /| ○ < ζ) < ○ 人人 | > 旦 > | < ∧∧ キュワアアアアア!!! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ(゚Д゚ )ノ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ( へ) | | く
>>867 一体何色あるんだ!((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
869 :
867 :2005/06/04(土) 21:38:23 ID:vcTlSrt4
すべてactionscriptまかせです('ゝ`) ので・・・放置しすぎるとクソオモスになります。
>>857 個人的な興味なのだが、位相をいじるとどうなるのか見てみたい
あとA、C、Eは0でもいいと思う
871 :
Now_loading...774KB :2005/06/05(日) 10:35:07 ID:fhX8ZHiH
>>871 これが2作目か・・・すごいと思うよ
細かい動きまでちゃんと作ってあるね
ただ処理落ちしちゃうのがもったいないなぁ
俺のPCだと低でもカクカクするぜ('A`)オレノガテイスペックナダケカ
873 :
Now_loading...774KB :2005/06/05(日) 20:46:59 ID:zD7RxuwQ
ペンタブレットってどれでもFlashにつかえんの?
>>873 普通はな
ワコムのインテュオスかFAVOおすすめ
>>867 きれいだけどおもしろくない。ゲームにしてみるとか。
>>858 ありがとうございます。
実は「勇気を持って、作った機能も取捨選択して、シンプルにしなさい」と言ってくれたのは上で、デザインに助言を貰った人と同じで
なんとしっぽさんです。なので、こうゆうシンプルなインターフェイスに出来たのも助言あってこそです。感謝感謝です
>>859 ありがとうございます。
豪華な菊の花ですね。こんなに花弁多かったっけw
>>860 ありがとうございます。
アスタリスクワロタ まさに!
>>861 ありがとうございます。
そういえば、確かに・・・
うーん、でもそうすると書きはじめるボタンが可哀相ですよね。解ってても、やっぱり機能は別に持たせたいです。
マニアック版でそれつけちゃいましょうかw
>>863-865 ありがとうございます。
改めて考えるとNTTの以前のマーク思い出せないですね・・・。スカイフィッシュ、割とそれっぽい!
>配線の様なもの
電子工作に使う、抵抗の部品がこんな感じですね。
>>867 スゴス!どうやってるか全然解らず・・・
>>870 ありがとうございます。
位相・・・調べましたが意味が解らなかったです。よかったら教えて欲しいですごめんなさい。ACEは確かにゼロでも良いですね。これは直しておきます。
878 :
867 :2005/06/06(月) 00:57:03 ID:5NoioK1Z
>>875 ゲームゲーム、ゲイムゲイム・・・。
ゲームに出来そうなアイデアが浮かばないます!
色の制限とかその他諸々出来るようにしてみますかしら。
>>876 お言葉そのままお返ししますッ
お互いに深まる謎!
>>878 flaファイルをうpしてもいいんですが、なにぶん余りにソースが汚くて見せるのが恥ずかしいという理由で、それはしません。
とりあえずやってることは
x=A/10*Math.cos(i/B)+C/10*Math.cos(i/D)+E/10*Math.cos(i/F);
y=A/10*Math.sin(i/B)+C/10*Math.sin(i/D)+E/10*Math.sin(i/F);
lineTo(x,y);
i++;
こんだけです。基本的には。
もしかしてなんか書き間違いあるかも
こちらは普通にサインカーブで円を書いて、角度カウント+60度でランダムに方向転換判定させるようにしておるます。 degreesCount += moveDegrees; if (_root.degreesCount == 60) { _root.randomCourse(); _root.degreesCount = 0; } みたいな感じで。お陰で融通の利かないカタチに。 色の方はRGBを別々に数字化、フレーム毎に三色中どれかを上下させて16進数化、 lineStyle にベシコーン。 僕もソースハズカシスでござますね。
難しい・・・ 色のランダム化の手法が興味深いですね そうやって綺麗なグラデ作ってるのか・・・ しかし16進数の扱いがよく解らず。
>>837 おもしろいです。通常再生と早送り再生で模様が変わる謎の数字おいときますね。
つ-2,10,11,1,14,10
これは良い幾何学模様達ですね
>>877 マニアックの方、F=0(ランダムで割り振られた)にしたら固まった・・・
例外処理が上手く効いてないのかな
>>882 ありがとうございます。
たしかに!
こうゆうのはBDFどこかに「1」があるとなりますねー
実際の一周とスクリプトで計算する一周がちょっとだけずれてるんですよね・・・
そして早回しにすると強引に300回は計算するので、ぐるぐるなるんです。(説明下手でごめんなさい)
>>883 ありがとうございます。
スクリプトにバグがありました。修正できたと思います。
実はマニアックじゃないほうにも同じバグがあったのでこっそり修正・・・
・Fにゼロを入れた状態でランダムボタンを押すと無限ループになっていたバグを修正
>>881 10進数の数字に
var.toString(16);
とするだけで16進数になってしまったりシマスマスヨ。
ヘボス版サインカーブをごちゃごちゃしてたら、自分でもよく分からなくなってしまった。
観賞用決定!
>>885 ちょっとtraceで色々確かめてみたら色の仕組みが前よりは理解できました!
というわけで
・マニアックの方にグラデーションボタン追加(ちょっと重くなる)
・↑に伴って、「G」キーでグラデーションボタン代わりにできる機能搭載(マニアックのみ)
・数字欄に「1G」など、数字と文字を組み合わせた文字列を入力して描画しようとするとどこかで無限ループになって落ちるバグ修正
つ2,-9,-6,3,13,-9
>>887 これは良い四角形ですね。
つ5,-12,-6,3,13,-12
真似しますた
891 :
Now_loading...774KB :2005/06/10(金) 23:35:28 ID:8NO0gH6v
>>891 絵も表現もも(゚Д゚)ウマー 見入ってしまった。でも怖い…
これは良いスクリーンセーバーですね
897 :
891 :2005/06/12(日) 19:53:47 ID:zFOK+RSN
>>892 >>893 優しいお言葉ありがとうございます。
音無で言葉を追って進むので、最後まで見ていただけるか不安でしたが、
最後まで見ていただけたようで、とてもうれしいです。感謝!
精進して、又晒しにきます。
>>898 一ヶ月て凄いな
こんだけの長さのPVを作るのがいかに大変かは一回フラッシュ触った人なら誰でも解るんじゃ・・・
よく頑張ったといいたい。
>>899 ありがとうございます!!!
すごい・・・自分に向けて書き込まれたレスで涙が出たなんて・・・w
『よく頑張った』って言葉・・・
本当にうれしい言葉です!
この気持ちを忘れずに、もっともっとイイ作品を作れる作者になれるよう頑張ります!w
もしよければ、また作品ができたら見てくださいm(__)m
>>898 (・∀・)イイ!!
白と赤の文字だけでこれだけ表現できるのはすごい。
次回も楽しみしてます。
>>898 一ヶ月じゃ大したことないだろうとたかをくくっていたのに結局最後まで見入ってしまいました。
曲のスピード感が生かせてていい感じです。
全体的にまとまりもあるし、減速するところは減速、加速するところは加速とメリハリもついてる。
センスはすごいと思います。次回作も期待してます。
903 :
898 :2005/06/14(火) 01:43:59 ID:uC8S4ZZP
>>901-902 メチャメチャうれしいです!ありがとうございます!!!
この瞬間が最高です!
もっとがんばろう!もっともっと勉強しよう!もっといい作品作ろう!と思えますww
もしよければ、もっと改良できる点や取り入れたらいい技術などを教えていただけないでしょうか・・・?
>>903 それじゃあ次はもっといろんな色を使ったFlashを作ってみては?
白・黒・赤などの色を基調にしたFlashよりかなり難しいはず。
あまり原色は使わないように、色の作成・追加機能を使うよう心がけて。
905 :
898 :2005/06/14(火) 02:18:11 ID:uC8S4ZZP
>>904 なるほどw
わかりました!補色などの色の原理を使ったFlashを作れるように勉強しますw
色の作成や追加機能はいままでほとんど使った事の無い機能でした・・・^^;
色を使ったFlash、がんばりますww
アドバイスありがとうございます!
907 :
898 :2005/06/14(火) 21:47:29 ID:uC8S4ZZP
>>906 ほのぼのしてて、すごく後味がいい作品でしたww
絵が上手な人って凄いといつも感じます!
一緒に職人になれるようがんばりましょう!w
>>898 様ありがとうございます!
そんなそんな、
>>898 様の作品も素晴らしかったですよ!
こちらこそ、頑張りましょうねv
>>910 とっても良い!
最初のゴミの動きが一番だったかな。
でも場面同士の繋がりが薄い感じがするよ
>>910 動きがイイネ
こういうの好きなのでもう10回くらい見続けた気が…
ただ、
>>911 も言ってるけど繋がりの薄さが気になるかな
ついでにタイトルの「ゴミ」を更に生かせたらなお良し。
>>913 すっげーおもすれ〜 顔の表情も変わるともっといいかも
>>913 かわいーけど同じボタンを2回押すと変になるよ?
>>913 カワエエ!
各ボタン2回押しで最初のウゴウゴポーズに戻すようにした方が判り易いかもです。
>>914 様、
>>915 様、
>>916 様ありがとうございます!
2回押しのバグを修正しました。
2回押しで最初に戻すのはわからず断念してしまいましたorz
今度表情の変化verでも作ってみます。
ひさびさに見たらかわいらしいのがゴロゴロしとる・・・。
>>917 二回押しで最初に戻すのはフラグ使えばなんとかなりそうだけど
それだと、何かボタンを押した状態で他のボタンを押下したときのフラグの管理がめんどくさそうなので、どっかに「デフォルト」ボタンも欲しいな。
もし、「1個のMCの1〜10フレームにデフォルトの状態、11〜20フレームに歩くアニメーション、21〜30に・・・」って作ってるなら
デフォルトボタン.onRelease = function () {
モナー_mc.gotoAndPlay("最初のアニメーション");
};
で簡単に出来ると思うし。
>>918 様、
>>919 様、
>>920 様ありがとうございます!
デフォルト。あ、最初のぴこぴこしてるヤツですな。
次回に追加しますね。アドバイスありがとうございます!
何だかココまで人に作品がうけたのって初かもです。
皆様に感謝(゚∀゚+)
>>922 煮るのも焼くのも君次第なのだが。
音とテンポが重なってていいね。
後はみる人を飽きさせない工夫やら個性やらが欲しいです。
抽象的でごめん。
ここの新人の処女作のレベルが高すぎて困るね。
何やら勘違いをしてるようだぞ。
僕の処女作は人に見せられるようなもんじゃなくて、
習作ともいえなかったから。
ってゆうかそもそもがこのマックのせいだね。
925 :
922 :2005/06/22(水) 22:43:49 ID:VW4Ca3ig
>>923 さん
アドバイスありがとうございます。
とても勉強になります。
これからもっと精進せねば・・・。
>>922 文章の表示のされ方が単調なので
中だるみする感じかなぁ。
「しばらくお待ちください・・・」以後の展開から、曲調に合わせて表現をガラッと変えてみるとか。
例えば少々長い一文の場合、一文字ずつ画面いっぱいにダンダンダンッと出てきてから
後でつなげて読ませるとか。(解りにくくてゴメソ)
ワイプっぽい処理を加えてもイイかと。
最後に...特に効果を狙っていないなら、フォントに長体をかけてない方が好き。
どうも、モナースイッチ野郎です。
今回は「ナナメとタカラ」の続編に挑戦してみました。
アドバイスよろしくお願いします。
ttp://rakrak.tk.to/~okkunet/flash/nt2.htm 生意気ですが
>>924 様にコメントしてみる(゚∀゚+)
上手いですよ。走るニダーも綺麗に動いてますし。
あえて言うならニダーの目が回転する時ちょっと違和感が・・・
目の中心を中心に(謎)して回転すると良いのかもです。
でも私よりレベルが高いのは確かです。ウマー。
929 :
922 :2005/06/23(木) 20:29:12 ID:zl5PBwPS
>>926 さんアドバイスありがとうございます。
他の方の作品と比べて改めてみたら自分のしょぼさに・・・orz
自分の満足いくまで改良してみます。
>>927 見所ある!
これはあと数作品で大物になるかも・・・。
>>927 技術の進歩というか吸収力いうか、目覚しいね。GJ
わほー!!!(゚∀゚+)
>>928 様
>>930 様
>>931 様、ありがとうございます!!
GJ言われた!ワラってもらえた!見所あるって言わr(ry
もうね、今夜は祭りでもやっちゃおうかと。
でもこれっぽっちで天狗にならないで、もっと修行して
いつか立派な職人さんに・・・・・なりたいなぁ。
>>932 多分分析と、どうやるかを自分で考えれるタイプなんだろうね。
今ビギナーズテンション状態にあると思うから、
この時期に大量に作ると一気にスタートダッシュできるはずだよ。
いろんな種類を完成できずとも勉強のため作るといいよ。
がんばれ。
>>932 個人的にカナーリいい線いってるので、
>>933 氏と同じように今作っておくことをお勧めしておく。
ただ、サイトの方を覗かせてもらうとテストが近いようで。
勉強をあまり怠ると漏れみたいになりますよ('∀`;)
そして可愛い。
936 :
924 :2005/06/24(金) 17:42:38 ID:X7lLa15U
>>927 了解しました。ちょっと修正加えましたが、やっぱり変ですね・・・orz
追伸:
おっくさんのFLASHかわいくて大好きです('∀`*)
後テストまで4日・・・だっけ(゚∀゚+;)
この休日でラストスパートいきまーす。
>>933 様
>>934 様
>>935 様
>>936 様ありがとうございます!
とりあえずナナメタカラの3、スイッチ2を予定してます。
後はしっぽ様のソースを見て、アクションゲームぽく動く何かを作りたいです。
可愛さを極めたいこの頃。
とりあえず勉強は必要だよ。 Flashには国語も社会も数学も英語も物理も。 重要なテストならこの4日はFlashのアイデアをメモする程度にして 勉強をしっかりしたほうがいいよ。 切り替えも必要だから。 しっぽのとこのソースはとっても難しいと思うから 最初ならば本を買うほうが確実だよ。 おしえてActionScriptっていう本が一番いいよ。
ほほう、
>>938 様ありがとうございます!
しっぽ様のは難しいのですか。参考になります。
本ですね。立ち読みのできる本屋さんがあるので逝ってきます(笑
そうですよね、勉強はやはり大切ですね(゚∀゚+)
では新作作りを一旦ストップして、行きつけサイトにも
テスト終了まで顔を出さないでおきます。
ではテストが終わったら、またよろしくお願いしますー。
>>939 さんが何歳なのか非常にきになる・・・w
高校製ぐらいかな?
>>940 >>939 さんのサイトに生年月日かいてあるね
高校生のようだ
それにしてもキャラクターかわいいし上手いなぁ
942 :
Now_loading...774KB :2005/06/24(金) 23:09:02 ID:9JmgqJLc
高校生かよ… 最近の高校生はすごいな…。 241のFlash作った人も高校生だったし…。 テキストとアニメーション、両方の分野にすごい高校生がいるとは なかなかこれからが期待できるねー
>>942 発想が面白いw
「あぁっ!オレが押さなかったらあんな事には・・・!」って感じ。
それから、波とか風の表現もうまいことしてると思った。
ParaFla!のスレ(無料flash作成ソフト“ParaFla!” part7)の方が
もっと詳しく聞けるかもしれん。
(マルチになっちゃマズイが、このスレのリンクなら大丈夫な気がする)
>>942 シュールでイイ!(・∀・)ですね
オリジナリティあるし
後方の波の揺れとか細かい部分も気にしてて、初めてにしてはすごいです
苦言を言うと、
シェイプ・途中の補完をするともっと良いかも(木のゆれ具合が特に
光と風の表現をランダムにするとか
947 :
タカヒロ :2005/06/25(土) 22:00:39 ID:wuo/p1JP
948 :
Now_loading...774KB :2005/06/26(日) 11:17:57 ID:haphKva9
全然"初心者"が作品を紹介するスレじゃないな・・・レベル高いなぁ
ヤヴァイぜ・・・ 本物の初心者が入り込めない・・・
別に空気を読まなくても、叩かれやしないさ。ここは。 堂々と公開汁。
このスレでは技術よりやる気。これは間違いない。 やる気の有無はFlashに表れるし、頑張って作ったなら下手でも堂々と胸張って晒してくれ。 そうなったら空気読めてないのは叩く方だからな
>>949 ,950
禿同(・ω・`)
どこからどこまでを初心者というのかわかんないですけどね
もうすぐ一ヶ月経つけど、一ヶ月の無料試用つかってたから2ヶ月目
フラをインスコして、もう少しで7ヶ月。 これって初心者でしょうか?
言い訳に使うような意味ではなく、心はいつも初心者なオイラ。 まだまだ未熟モンだから学ぶ事はいくらでもあるよ。 つーても始めて半年経たないわけですが。
ワテは1ヶ月という罠・・・ それでもこのスレの人は多々いくことなくアドバイスをくれた・・・(/_;)
作り始めて半年ですがイベントに出ることになりました。 その作品でこのスレ卒業します。 発表されたらまた改めて挨拶に来ますけど イベント参加まで漕ぎつけたのもこのスレの皆さんのおかげです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>957 おめでとうございます。
イベント出展、是非がんばってください。
作品、楽しみにしています。
【FLA】新作発表スレ 第2幕【投下】などもありますので、
また顔出してください。 ノシ
経験を積むためのイベント参加はまずいんのだろうか・・・ 今つくってて、恥ずかしくないシロモノができれば参加・・・見たいな事を考えたり考えてなかったりしている・・・
>>960 >「ハイレベルな初心者」さん達
なんか棘があるように感じるけど…気のせい?
ま、いいや。
ローカルじゃなく、データアップ後に自分でチェックしましたか?
ほとんどリンクが切れてますよ。
刺しこみたくなる気持もよく分かるよ… そんな初心者にとっては
>>961 同意。
>>960 それがあんたが自信を持って晒す作品なのだな。
ご苦労さん。
index.htmlのタイトル、文字化けしてるぞ。
エンコード間違えてんじゃないか?
あれ、途中で送信してしまいました、すいません 960さんも私にはハイレベルな初心者さんに充分見えますよ
>>965 そういう場合は
工事中などといったhtmlかませる方がいい。>リンク切れ
もしくは、スレに投下する際に
「インターフェイスのみ作ってみた」という注意書きがあった方が親切。
969 :
Now_loading...774KB :2005/06/27(月) 00:40:04 ID:g873f5g6
実際自分で歩いてみるとわかるんだけど 人間って意外と足を上げないよ。
>>969 いや、どうしてなかなか精密な。お主、できるな・・・。
またまたaction scriptの練習の小品です・・・
http://www5d.biglobe.ne.jp/~lilac-xx/temp/heri.html 小品ばかりでごめんなさい。↑これに肉付けをしてゲームにしようと考えているので、もし完成したら是非遊んで下さい。
要望や批判、どんどん下さい。
また、「こんな武器キボンヌ」は、今ある武器と性質が被ってなくて、私のスキルで製作できるものだったら、どんどん作ろうと思ってるので
併せてお願いします。
あとnextFrame(!)さんのアレに似てます。ごめんなさい。モロ影響受けました。だってあれメチャクチャ面白いんだもん。
>>972 すごい!!!!!!!!!!!!!!
ずっとこれで楽しんでいるwwwwwwwwww
ヘリの落ちる感じがシビアで面白い!
ダメージがついたらもっと面白い、と注文してみるテスツ
本気で面白いよ!
GJ!
>>973 ありがとうございます
喜んでもらえて凄く嬉しいです
>ダメージがついたらもっと面白い、と注文してみるテスツ
暫定的にダメージの概念を付加しました
それに伴い勝敗の概念も付加しました
その他更新
シェイプの最適化を幾つか施し
機銃の弾をただの直線にすることで動作を軽くしました
それに伴いデフォルトの画質を「低」から「中」に上げました
>>942 凄い良いと思います
面倒を惜しまずに作りこんでるなあ・・・と感じました。私なんかはダメですね、面倒な作業からは逃げっぱなしで。
>>927 なんと可愛い絵を描きますね。これまた面倒を惜しまずに作りk(ry 私なんかはd(ry
トカゲにめちゃくちゃ萌え
ユキビタスじゃなくてユビキタス
>>977 音楽のカッコよさが生かされてて凄くイイ!!!
次回作期待ww
ちなみにこの曲は誰の曲?
979 :
Now_loading...774KB :2005/06/29(水) 00:25:29 ID:y57jiBoH
>>979 乙でした。
よくできてるよw
折れ的に久々にツボにハマったnum1000 remixだった・・・・・。
正直、num1000はお腹いっぱい気味だったんだけど、 これはよかったっす。
982 :
979 :2005/06/29(水) 11:53:38 ID:y57jiBoH
>>980-981 感想どうもありがとうです。
このフラがフラを始めて半年記念になりました
なんとなく、自分なりに一区切りついたような気分なので
これからは他スレにてガンガリマス。
「初心者が作品を発表するスレ」バンザイ!
983 :
Now_loading...774KB :2005/06/29(水) 14:24:21 ID:ZN6uScUm
>>978 んじょもーずZさんの曲使用です。
次回もがんばります〜
>>983 強烈なキャラに絶句w
見せ方が面白かったよ。
気がつけば、もう985。
いまから次スレ立ててきます。
987 :
Now_loading...774KB :2005/06/30(木) 13:24:26 ID:H3uwPvJ1
こっちは、埋め埋め。。。。で。
988 :
Now_loading...774KB :2005/06/30(木) 18:30:15 ID:1yhv1lWB
埋め
埋め
梅
産め
産まれる
楳
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1001 :
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