【また】FlashGameFestival'04【イベントか】
1 :
Now_loading...774KB :
04/02/01 00:57 ID:vhYA1r3Y たった数フレームで構成されたswfファイルに様々な動きを、命を吹き込む「Action Script」という名の魔法。
ここは年に一度、祭好きの魔法使いが集まり、鍛えた技を披露し、観客を楽しませる宴の場所・・・
と、いうわけで。昨年の「子供の日 Flashゲーム大会」を引き継ぎ、装いも新た(?)に「Flash Game Festival '04」を執り行います。
今年は参加条件をゲームに絞らず「ActionScriptを用いたインタラクティブコンテンツ」に広げました。
「gotoAndPlayとNowLoadingは何とかなるけど、ゲームなんて作れないYO!」
という人でもアイデア次第では観客を沸かせることができるかも!?
詳しくは公式スレで。お問い合わせはメールかこのスレでドゾー
ttp://flashboard.org/fgf04/
そうか2ゲット
また3getかYO! 今日で3回目の3get
>>1 代理サンクス。
>>2-3 おめ。
公式サイトはflashboard.orgさんに鯖をお借りしますた。
この場を借りて御礼を申し上げます。
要は去年の子供の日イベントみたいなもの?
>>5 そんな感じです、あとは参加条件のトコを見てみて下さい。
>>6 はーい、頑張りまーす。
アニメ系職人とスクリプト系職人でコラボとかあると面白いかもね
>>8 それはちょっと面白いかもしれない。
お互いの足りない部分を補うっていうかんじで。
時期はいつですか? 未定なら、HPに未定と書いてくださると助かるのですが…。
記念パピコ!ヽ(`Д´)ノ まだまだ初心者なので出られません_| ̄|○
13 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/01 22:27 ID:+dxnDH66
age進行でOKです。がんがんいきましょー
・合作について
合作はアリです。合作で参加する際には参加フォームの
自己紹介欄に合作で参加することを追記して下さい。
また、ハンドルネーム欄はユニット名を記入して下さい。
・開催時期
開催日は
>>12 の通りですが、それ以外のスケジュールは
今のところ下記の通りに予定しています。
参加受付締め切り:4月18日(日) 23:59
作品の仮提出:4月25日(日) 23:59
作品の本提出締め切り:4月31日(日) 23:59
indexにここらへんのことは書いておいた方がいいですな。
今からやっときまーす。
で、公式に入れないワケですが
15 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/01 22:40 ID:+dxnDH66
>>14 なんか今一瞬見れない状態になりましたね、今はOKみたいです。
16 :
Now_loading...774KB :04/02/02 13:36 ID:05ACXekt
17 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/03 00:41 ID:Dgep/Hnn
18 :
Now_loading...774KB :04/02/06 18:31 ID:723W20IA
保守age
19 :
Now_loading...774KB :04/02/10 15:35 ID:Bx8fATqe
age
20 :
Now_loading...774KB :04/02/10 16:02 ID:FJR2187U
age
なんだよ、吉里吉里で作ったゲームじゃ駄目なのかよ。
22 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/11 23:55 ID:MqPgbaKl
やっとこさ参加メールが来ますた。
参加者一覧はも少し人数がそろってから
まとめてうpしたいと思います。
>>21 えーと、よくわからんです。
参加者キタage
よりよりって何?
26 :
21じゃ :04/02/12 18:22 ID:???
「きりきり」じゃ。
参加者一覧うpまだ?
28 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/17 23:48 ID:bzlvdxyA
>>27 確定参加者はまだ若干名しかいないので
参加者一覧うpはおそらく当面先になると思います。
ま、現在進行中の他のイベントがひと通り落ち着いてからでないと
参加者はなかなか出揃ってこないのかなーとのんびり構えてたり。
あとは参加規約に「未完成禁止」の立て札があるので、
すでに作ってはいるんだけど当日までに完成するかどうかが
まだ不透明だから参加表明はしていない、ってのも考えられますね。
開催までは3ヶ月近くあるし、今はまだゆっくりやってきましょー。
>>28 若干名でも、うpしてみたら?
その方が活気が出て、参加しやすくなる気がするんだが。
普通に完成できる目処がつかないと 参加表明はしにくいと思う もうエントリーしてる人はやる気があってすばらしい
31 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/19 00:52 ID:NnhlavHV
>>29 んー、活気は出るかもしれないけど、
「参加者一覧を公開することによって起こる、早めに参加表明をした若干名へのプレッシャー」
の方がちと心配なので、も少しお待ちをば。
ほら、紅白だって参加募集締め切り後に参加者一覧うpだったでしょ?そんな感じで。
>>30 早いエントリーはたしかに素晴らしいですねー。
ちなみに主催者本人はまだ参加表明してないです('A`)
(脳内にあるネタから何を作ろうか迷ってる段階くらい・・かな?)
おぉぉ、まっつんがほんとにがんばっとるー。 参加条件の >・自分の作品に責任を持てること が非常に気に入った。 真っ向から黒作品禁止するよりもこの方がいいと思うんで。 昔漏れがいつ雑(だったか?)で言ってた >この条件を満たしていれば別にゲームじゃなくても構いません。 も含まれとるし。 ものすんご期待してるんで頑張ってください。 …んで、漏れは今年出れないんですが、来年の予約してもいいですか? 来年もやるのかしらんけど。(まぁそんときゃ一人でやるか
参加メールって今までに何通来てるの?
34 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/23 00:44 ID:eC+owOQt
>>32 >・自分の作品に責任を持てること
黒の可能性も残しつつ、運営が責任をかぶらないスタイルですw
>この条件を満たしていれば別にゲームじゃなくても構いません。
むしろいつ雑スレでその話を振ってくれて助かりましたよ。
えーと、来年すか。先の話をすると鬼が笑うとも言いますし、
来年に関してはちょっと明確な回答はできません。また主催変わってるかもしんないしw
てなわけで、まだ開催までは間もあるのでぜひとも今年に照準を合わせてみて下さいまし〜
>>33 まだ若干名ですね。
>>28 や
>>30 の事情も考えると
今月は↑から動かないんじゃないかな〜と予想しております。
結構やってみたいけど、Flash始めたばっかりでActionScriptはあんまり・・・ って、もうFlash歴二ヶ月か
hs
厨房質問ですいませんが 黒作品ってなんですか?
38 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/27 22:52 ID:ew5MBtCa
参加メールがなかなか来ないので「参加フォーム壊れてないよな?」と
たまに送信テストをしている主催です、こんばんわ。
>>35 AS初心者のほうが頭固くなってないので
斬新なものが作れたりするかもしれないですよ。前向きにいきましょー
>>36 保守ドモ。
>>37 大小関わらず「著作権に侵害する作品」が黒作品と呼ばれています。
黒作品を作って著作権者に文句言われても主催は知りませんよ、と言ってるワケですね。
39 :
37 :04/02/28 08:09 ID:???
>>まっつんさん ありがとうございます。安心しました。
40 :
35 :04/02/28 11:21 ID:???
>>38 ありがd
まずはネタ探しから始めないと・・・
41 :
35 :04/02/28 11:24 ID:???
ちなみに、FlashでHP作ってたり・・・ GetURLとアルファ値の操作くらいしか使ってない気もするが
ネタはなんでもいいの? 出てくるキャラがモナーとかじゃないとダメだったりする?
// // / ̄ ヽ/ヘ ,/ ヽ | |/⌒彡、 .|' / 冫、)ヽ丿 / ` / | | // / ヽ // / `//_,/ //
作品が完成してから募集するんですか?
46 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/02/29 22:02 ID:KY/L5WVR
>>41 そこでホンさんのAS講座ですよ。
>>42 >>44 さんが言ってる通りです、ネタに関する制限は特にありません。
>>45 完成前に参加宣言をしても問題ありませんよ。
ただ「未完成禁止」の立て札があるため、完成のメドが立たないと
参加表明はしずらいかもしれませんね。
(参加表明を先にしておいて自分を追い詰める→やる気UP!っていうのもアリですが)
・作品が「ActionScriptを用いたインタラクティブコンテンツ」であること この条件を満たしていれば別にゲームじゃなくても構いません。 ってあるけど、イベント名は「Flash"Game"Festival'04」。 なんか引っかかるわけですが
48 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/02 23:20 ID:J/5TrV/D
>>47 「FFって『ファイナル』ファンタジーなのに続編ばっか出てて全然最後じゃないよね」
っていうのと同じだと思ってください(第1回の名前を踏襲してるわけですな)
こっそりとファイナルには究極と言う意味もあることを突っ込んでおく
究極の割には駄作だよな。
あーあー言っちゃったよ。 誰もが思っていて隠すことなく言いまくってたことを
hoshu
「こんなのを出す予定です」っていうは デモプレイみたいのでもOK? アクションとかシューティングゲームで タイトル画面をほっとくと、十数秒自動でやってるアレ。 ちなみにゲーム自体は、前からダラダラ作ってたから 遊べるとこまで出来てる ああ…公開するために無料スペース見つけなきゃ_| ̄|○ ついでにage
↑期待 でも、参加は複雑なゲームじゃなくてもいいんですよね
55 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/11 22:21 ID:MgdaAFYE
いや、ドラゴン・クエストだし・・・
57 :
53 :04/03/12 12:45 ID:???
>>まっつんさん どこまでなら公開OKでしょうか? あとはPLAYするだけってとこまで見せてもいいんですか? 例えば、操作方法とかモード説明とかも公開してもいいんですか?
58 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/13 23:06 ID:ogE+KHaa
>>57 >どこまでなら公開OKでしょうか?
>あとはPLAYするだけってとこまで見せてもいいんですか?
そうですねぇ・・・、何がダメでどれがOKという感覚ではなくて
作っているコンテンツ全体のパーセンテージで考えてください。
基準としては、イベント当日に公開する状態を100としたら
そのうちの10以内までだったら公開してもいいですよ、
という感じでひとつお願いします。
(どこまでが10か、というのは作っているモノにもよるので
そこらへんは各職人の判断にお任せします)
なんか曖昧な回答になってしまってスマソ。
本当にミラー必要になるだろうか・・
そろそろ参加者一覧うpしろや。 あと2ヶ月もないのに、「まだいません。」て 表示されてるのはマズいんじゃねーの。
61 :
57 :04/03/16 12:36 ID:???
>そのうちの10以内までだったら公開してもいいですよ 了解しました。 では、デモプレイはやめときます。 デモプレイで80以上持ってくような気がしますので。 参加者一覧に関しては↑に同意
62 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/16 23:38 ID:txNQim41
>>59 ま、ミラーなくても大丈夫だとしても今後のために
ミラーサイトを用意しておくのは悪いことではないですよん。
>>60-61 了解しました。それでは近日中に参加者一覧を公開いたします。
(ちなみに今夜中に公開は期待しないで下さい、
昨日ずーっとASと格闘してて2時間半しか寝てないのよ・・・)
63 :
Now_loading...774KB :04/03/16 23:51 ID:Tbuj5nZ1
64 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/18 00:11 ID:H/X8BUJ3
65 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/18 00:11 ID:H/X8BUJ3
もういっちょ連絡です。 イベント開催前にFlash板の看板をFGF'04用の看板に差し替えようと思っています。 (差し替えは4月中旬あたりを予定) そこで、その看板を作っていただける方を募集しています。 看板の仕様は下記の通りです。 ファイル形式:swf(バージョン形式は問いません) fps:24 ステージサイズ:縦50px横100px AS関係の制限: 看板としてふさわしくないASは当然ダメです(例:LoadMovieや時限式のgetURL) なおASを使用する看板に関してはscript関係のチェックが入りますのでASを使う場合flaごと提出してください。 何か質問等がありましたら例によって遠慮なくドゾー。
66 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/18 01:25 ID:H/X8BUJ3
>>65 ごめんなさない!!仕様間違えました!
>>65 の仕様は全部無かったことにシテクダサイ・・
縦50px横100pxじゃバナー並に小さいじゃねーかよ_| ̄| ......○
ってわけで正しい仕様は以下の通りです。
サイズ:500×100px(確定)
fps:24(確定)
容量:30kb以下
音:なし(確定)
ボタンとASは無し(応相談)
公序良俗に反しない
pc4.2ch.net/swf という文字をわかる程度に入れておいてください。
背景は黒なので他の色にしたい場合、最背面に壁置いてください。
(ちなみにこの仕様は下記スレの仕様のまんまです。
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1049209488/632 )
まっつんは出ないの?
激しく浮いてるな、俺。
70 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/18 23:15 ID:H/X8BUJ3
さーて、今夜も元気に( ゚皿゚)ノ デバーグ!! デバーグ!!
>>67 いえいえー。
>>68 まだ完成の目処が立ってないのでにんともかんとも。
「未完成禁止」の立て札を立てている主催者自ら未完成を晒すわけにはいかんので。
>>69 んな事ぁないすよ、そもそも現時点の人数じゃ浮くも沈むもないでしょうw
71 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/22 00:59 ID:7aSn6o3x
むむぅ・・・予定ではそろそろ出来上がってるハズの骨組みが いつまで立っても仕上がらない・・・慣れないジャンルのデバッグ作業がきついよー。 えーと、現時点でまだ3名しか参加表明がない当イベントですが、 現時点の俺みたいに 「ただ単に完成の見通しが立たないだけで、 完成の見通しさえ立てばいつでも参加表明しますよー」 という方って何名くらいいらっしゃるのでしょうか? 最終的な参加人数の目安にもなりますので、 上記に該当する方がいたら名無しで構わないのでレスをくれると嬉しいです。
ノシ 出たいのですが、色々掛け持ちしているからなぁ。
ノシ 同じく色々掛け持ちしてるからなぁ・・・
ノシ 正直間に合いそうに無いです
何てこった…! こういう…面白そうな企画に限って……理由はどうあれ…「参加しない」という人々が多すぎるだなんて…! こんな時にせめて盛り上げようとフラッシュを買えない自分が…自分が恨めしい…はらわたが煮えくり返るほどに恨めしい……! これを期に体験版触ってみようかな。
ノシ 完成度低くても、『完成』って言っちゃえば楽だが・・・
77 :
75 :04/03/22 13:55 ID:???
今触ってきた ゴメン無理 正直スマンかった
ノシ でも先日、PC壊れてデータは生きているもののFLASH作れなくてショボーン・・・
80 :
79 :04/03/22 16:37 ID:???
↑ちょっと補足 ・たまにバグる ・音は効果音のみ、BGMは今のところ無し ・無限ループ
ノシ 正直、別イベント用に作ったけど こっちの方に出したほうが良いかも。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( T A T )< そんなそんな・・・ \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( TAT)< これしか参加者がいないなんて・・・ 鬱過ぎる・・・ >( TAT )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
ノシ 骨組みが出来ていないどころか、仮に出来たとしてもメインとなる別の作業(絵やデータ)が膨大なんでどう足掻いても「虫食い状態」が限界…
ノシ もうちょい早くから作り始めておけばと後悔
こんなにいるんだったら締め切りとか延期したほうがいいかもな…とかいって見たりいて
こどもの日は崩れますが
参加したいけど技術がない〜〜〜〜!
88 :
Now_loading...774KB :04/03/23 18:21 ID:CxF2uaB/
>>86 そうなんですよねぇ…
あと少しみたいな感じの書き込みを見るといっそのこと…という感じに考えてしまうだなんて
俺ってばいけない子
すみません、本当にすみません
90 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/23 23:16 ID:WzRI8WkQ
なるほど・・・間に合うかどうかは別としても
参加を視野に入れている人はこれだけいるっていうのはわかりますた。
開催日の延期は今のところ考えてませんが、
このペースだと参加受付の締め切りに関しては延長になるでしょうね。
>>82 大丈夫!みんなきっと仕上げてくれるさ!
>>87 やる気とアイデアがあれば技術なんて後からついてきますよ、
とりあえずホンさんのAS講座から始めてみましょう。
3時間あれば「もぐらたたきゲーム」の作り方まではわかりますよ。
Flash5はあり?
とりあえずこの名前でエントリーして この作品を最後にFLASH制作は1年以上停止しようと思います。時間もないので。 ま、別名で絵師として活動するかもしれないが。 やっぱゲームなどのAS系以外むいてないや。無理してpvやアニメ作る必要ないし。 とりあえず完成するかどうかはわからんがな 厨性洗剤
とは言っても8ヶ月近くまともなのは作ってないが。 受験で忙しくなるのででどうぞヨロシク。
とりあえずスクリプトの土台はもうできている。
後は絵を描いて。ストーリー作ればよい。
ま、あまり丁寧には作らないかもしれないが。
強制スクロール、すり抜け完成。敵同士の当たり判定まだ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4581/tsgame2.html ちなみに今回の作品とは全く関係ない紅白失敗作。
ストーリー性を重視しすぎたため紹介ムービー制作で挫折。
モララー孤児院を守るゲームにするはずが絵がうまく描けずしぃが虐殺モララーを倒すゲームになってしまった。
とりあえずストーリー性なしのゲーム部分だけ。
今回は思いつかなきゃ徹底的にはしょるので大丈夫かも。
スト−リー性なんてかくてもいいや。
今回提出作品の原型のような物はどっかのASスレにある。興味あるなら探せ。
そういえばCMないですねこのイベント まあ必要ないですが
それどころじゃないんだと思われ
ASに大いに興味があるPV作り好きで、なかなか伸びないスレの企画の CMを作ろうと思う人はなかなか居ないと思ってみたりしてみたり そもそもCMって大体誰が作ってるもんなんですか?
おいおい、なに落としとんねん。 それとも中止か?
100 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/26 23:18 ID:59Of3PSJ
>>91 バージョンによる縛りはとくに存在しません。
>>92-95 参加メール着てます。土日中には参加一覧に反映しますねー
>>96 コラッ、必要ないとか言うな!ヽ(`Д´)ノ
>>97 参加者(と参加を考えてる人)は確かにそれどころじゃないカモ。
>>98 CM作成は基本的に有志の方が作ってますねー。
あとは気軽に作るか主催に声をかけてから作るかの違い位ですね。
>>99 鯖の具合がよろしくないみたいです、多分今夜中には復帰します。
そして100GET。
102 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/03/29 22:04 ID:XxZ9em85
イベント用作品のAS骨組みがいつまで経っても終わらないので 現実逃避っぽくDQ5に走ってる主催です、こんばんわ。 えー、参加者一覧を更新しました。 それと、こないだの鯖落ちの復帰と同時に 公式サイトの上部にあった広告バナーが外れました。 flashboard.orgさん、dクス。
現時点での参加予定の方全員に 主催のメッセアドレスを記載したメールを送信しますた。 スレ上では言えない、だけどメール出すのも面倒、 というような細かな連絡にでも使ってやってください。 (Outlookのグループ機能とやらを使ってBCCで送ったんだけど、 ちゃんと届いてるよなぁ・・・チト不安)
あぁ、もう4月…
サイトのindexからデバッガの募集を開始しました。
興味のある方はメールを投げてみて下さい。
>>104 早いモンですねぇ。まだまだ先だと思ってたのに
もう開催まであと1ヶ月あまりですよ。
106 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/03 01:20 ID:m8szvPao
あ、連絡事項なのにage忘れてた(汗
ホントに開催できるのかコレ というかこのままの状態でやれるのかコレ
どういう意味で? 参加人数すくなくても雛祭りはやったし まっつん氏はちゃんと動いてるし でも、デバッガはいなそうだな・・
ゲーム自体はできていても、BGMがまだの場合 無音のゲームとして出すことは可能ですか?
>>107 たとえ状況がどうなろうと「中止」だけは絶対にありえないので
そこんとこはご安心下さい。
>>108 ども。主催として必要最低限のことはやらせていただいておりますー。
ただ現在の状況だと残念ながら敏腕とは言えないようです(汗
>>109 参加規程は充分満たしているのでOKですよ。
あとはあなたがこれを自信を持って「作品」と呼べるかどうかの問題ですね。
>>110 参加規程に「無音の作品は不可」なんて書いてないのでOKです。
主催ではなくイチ個人としての意見だったら当然音は欲しいですけどねw
112 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/05 00:16 ID:zNLgZ4H4
さて、
>>71 でもお聞きしましたが、
「出るつもりだけど完成の目処がたってないので参加表明はしていない」皆さん。
>>71 から2週間ほど経過しましたが、今の状況はどんな感じですか?
例によって名無しで結構ですので、現在の開発状況をパーセンテージとか
これこれこんな状況ですとか教えていただけると幸いです。
その返信内容次第で参加締め切りの延長をどの程度にするかと、
場合によっては 『 開催日の延期 』 も考えたいと思います。
113 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/05 00:23 ID:zNLgZ4H4
ってなワケで先陣きってく
>>112 にレスをします。
現在の進行状況:10%前後
ゲームの骨組みにあたるASがいつまでたってもマトモに動いてくれない状態です・・
もうかれこれここに50時間くらい費やしているような気がする_| ̄|○
で、この骨組みが整っても肉付け期間がかなり足りなさそうなので
正直かなりキツイです・・・もうこのまま主催業務だけdうわお前何をするやめぁswでfrgthyふじこ;p
∧_∧ (´・ω・`)<また僕が活躍できるかな?? ( つ旦O 〜( ̄ ) U  ̄U U
現在の進行状況:10% つか間に合わせるにはこれからの方向性を どうすればいいのか思案中 ・・・ダメだ
116 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/07 01:45 ID:vruPvQtJ
参加者一覧とデバッガ募集部分を更新しますた。
これで現在の参加予定者は6名(うちデバッガ募集中は2名)となっています。
>>114 とりあえず今は(参加表明してるしていないに関わらず)参加予定の方全員に
お茶ではなくスタミナドリンクをふるまってやって下さいw
>>115 イベント参加をとるか、それとも完成度の高さをとるか・・
イベントへの参加表明をしない限り、どちらをとるかはあなたの御心次第ですね。
うーむ、
>>71 の質問には2晩くらいでかなりのレスがあったのに
>>112 に対しては反応がチト鈍いですね。今週いっぱいはマターリ待ってみましょか。
>>112 現在の進行状況:70%
ゲーム進行上に問題のあるバグが(ほぼ)無くなった安定版が完成しました。
後は、オープニングとエンディングを追加すれば、ゲームとしての体裁が整うはず。
簡単なゲームですので、開発状況は比較的順調です。
2週間といっても土日しかできないですし・・
>>118 ビジュアル面とかも気合入れればすごく面白そう
昨日は終電間際まで残業。明日は友人の結婚式、
今日はその結婚式のための準備で
今週末はAS作業が何もできない主催です、こんばんわ。
>>117 おー!順調な報告ありがとうございます。
OP・EDまで追加となるとかなり期待できますねー!楽しみにしてます。
>>118 「作ってまし『た』」なんて言わないで!
GW前半を作業期間に費やしてなんとか・・(汗
>>119 AS系職人は社会人が多い傾向がありますからね・・うーむ。
121 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/11 01:44 ID:asO1ew6D
【重要】イベントスケジュールの変更のお知らせ。 今までの参加受付締め切りは04月18日(日) 23:59までだったのですが、 このスケジュールのままだと参加者がかなり寂しくなってしまうので、 参加表明の締め切りを開催直前ギリギリの 05月02日(土) 23:59 まで と、大幅に変更いたします。 このスケジュールなら参加を考えている人達がゴールデンウィーク前半に 最後の追い込み作業ができて、なんとか完成と言える所まで仕上げられるのでは? という主催の判断です。また、締め切りをギリギリまで伸ばしたので、 仮提出のシステムを排除いたします。 てなわけで、現状で参加を考えていてまだ参加表明をしていない方々は、 自分が納得(妥協?)のできる所まで作りこみができた時点で、 参加表明と、作品の提出をお願いいたします。 そしてイベントの開催日ですが 05月03日(日)12:00 から 05月05日(祝)12:00 まで といたします。この期間内に参加者の作品を随時公開していきます。 その公開順に関しては、参加締め切りが終了した時点で主催が決定いたします。
よーし、パパ頑張っちゃうぞ
保守
( T−T)ノ
125 :
Now_loading...774KB :04/04/17 16:24 ID:LBYdECOF
上げておこう。
オワタ
近況は?参加者増えた?
128 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/22 01:16 ID:sFCuoSNZ
FGF提出用作品が「もうコレ絶対間に合わねーだろ」
状態の主催です、こんばんわ。
>>122 おー!ぜひとも頑張ってください!!
>>123-126 保守どうもです。
>>127 近況は本提出寸前の方が何名かいる状態です。
参加者の増加は残念ながらありません・・
まぁ締め切りをギリギリまで伸ばしたので駆け込み提出が
いることに期待しましょう。
昨日フォーム入力したんですが´Д`;
130 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/22 23:02 ID:sFCuoSNZ
>>129 「え?そんなハズは・・・」と思い、公式サイトのフォームから
送信テストを行ったのですが、見事にアドレスが死んでいました。
その旨をflashboard.orgの管理人さんに問い合わせたら
以下のコメントを頂戴いたしました。
「flashboard.orgのアホ管理人が設定間違えて、4/11から今日までメール受信できませんでした(土下座)」
現在はすでに再設定を行いましたが、その変更が反映されるまで
小一時間ほどかかりますので、変更の反映をこちらで確認次第
再度このスレにてアナウンスさせていただきます。本当に申し訳あしません・・・
131 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/22 23:40 ID:sFCuoSNZ
【重要】公式サイトで使用しているメールアドレスが使えなくなってました
サーバー管理者の不手際により、4月11日から4月22日まで、
[email protected] のアドレスがメール受信不可になっていました。
この期間内に参加受付フォームから参加表明を行った方や
[email protected] 宛に
直接メールを送信した方は、お手数ですが再度メールの送信、
および参加フォームからの参加表明をお願いいたします。
このたびの不始末、まことに申し訳ありませんでした。
132 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/22 23:42 ID:sFCuoSNZ
>>129 参加受付フォームからの送信と、通常のメール送信と
両方の送信テストを行って、メールアドレスが復帰したことを確認しました。
誠にお手数ですが、再度フォームから参加表明をお願いいたします・・_| ̄|○
ちょっと大変なことになりましたね。
しばらくの間はage進行かな。
>>131 参照
134 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/23 00:10 ID:NdsDGriq
>>131 と同様の内容を記述したメールを現在の参加者全員に送信しますた。
しっかし、当初の締め切り予定日を迎えても全然参加者が増えないのは
あまりにもヒドイなぁ、と思っていたらこんなオチが待っていたなんて・・(涙
しかも参加者フォームで「確認メールが来ない場合は別途お問い合わせ」
って書いてあって、その別途お問い合わせ先も一緒に死んでたんだからますます救えねぇ・・_| ̄|○
イベントの主催を行う場合、不測の事態に備えて受付アドレスは2コ持たなきゃダメですね。
>>134 そして現在の参加者に送っても何の意味もない罠。ガンガレ
136 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/23 00:23 ID:NdsDGriq
>>135 メール受信不可の期間内に参加者から他の問い合わせメールが
来てる可能性もあるし、何よりも「こんなコトがありました」という
報告の義務は必要ですよ。
あーもうこの不手際は主催としてマジで凹む・・・ちくしょ〜!
がんばれ、まっつん。応援してるよ! それか、ちょい開催を延期して、他イベントと合同するとか・・・? いや、まだ期間はある、がんばろー。
ガンガレ、まっつん♪揚げ
139 :
flashboard.org”管理”人 :04/04/23 01:16 ID:CC9kiuqx
メールサーバの設定を間違えたようで、flashboard.orgサーバ内の メールアドレスで、サーバ側の受信ができなくなっておりました。 クライアントからPOP/SMTPサーバに接続はできても、サーバ同士 でのメールのやりとりにエラーがあった模様です。 つまり、クライアント側からメールソフトで受信作業をすると、常に 「メールはありません」が返ってくるようになっていた模様です。 FGF04主催のまっつん様および参加者様、参加予定者様には 多大なるご迷惑をおかけしましたことを、この場を借りて深くお詫び 申し上げます。
141 :
Now_loading...774KB :04/04/23 19:23 ID:kn59FhQS
連打ゲームでもいいんだよね。単純な。
142 :
Now_loading...774KB :04/04/24 09:40 ID:x/vmnAMQ
あと一週間か… まっつん氏、おもろそうなFlashがそろってますか? 期待していいですか?
Flashゲームであればどんなのでも 出してみたらいいのでは。 もう少しだ ガンガレ職人さん
その他インタラクティブコンテンツもね
145 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/24 23:21 ID:1flTdaU6
イベント関係の事務処理やら自分の作品を作りこみのために
今夜は徹夜予定の主催です、こんばんわ。
>>137-138 応援どうもです。
ただ開催日の延期に関してはさすがにもう考えられません。
てなわけで残り数日は主催も参加者もみんな必死ですw
>>139 鯖管理人自らの謝罪ごくろう様です。以後お互いに気をつけましょうw
>>140 参加者のメールアドレスグループからScapeGoatさんが抜けてました_| ̄|○
後で溜まってる連絡事項をメッセあたりでまとめてお話しましょう(汗
>>141 主催としてはそれでも構いませんが、多少はゲーム性を持たせないと
あとで名無しさん達にボコボコに言われると思いますよw
>>142 期待はじゅうぶんしてもらって結構です。
ただどんな作品が出てくるかは当日までのお楽しみです。
>>142 代理レスどうもですー。
>>143 ですね。
146 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/24 23:22 ID:1flTdaU6
く だ ら ん 物 で も イイ の で す か
148 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/25 00:17 ID:8fPByB4k
モチベーションゼロ状態。 手つかずだああ.......
>>150 ンな事言わずにモチベーション高めていきましょうよー。
サンプルを見た限りだとゲームの基盤は問題なさそうだし、
もう少しの辛抱ですってば!
ちょっと考えてみた、 動く標的をクリックするゲームってどうよ ステージ終了後クリックするまでのタイムが表示される 自分は作れないと思うけど
>>152 小小が作ってたね。ガンシューティング。タイムは出ないけど。
154 :
某糞 :04/04/25 21:08 ID:???
テスト返信どうもですw 訂正しておきました。 しかしすごいもん作ってますなー。2chキャラでですか?
155 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/26 00:53 ID:yRdhimxm
156 :
Now_loading...774KB :04/04/26 04:13 ID:aJpTBboA
応援age 職人のみなさんガンガレ!!
>>145 余計なこと言って無駄に手間増やしてスマソ。
特に大きな変更とか無かったのであれば放置してくださって結構です。
運営と開発に専念してください。
>>158 (・∀・)bグッジョブ!
カワイイ応援フラッシュですね!
未だに間に合うかどうかの微妙な状況なんですが・・・ 登録しといた方がええんでえしょうか・・・(´・ω・`)
160と同感。 自分も間に合うか微妙なんですが登録の締め切りが1日までなので 完成してから登録した方がいいのでしょうか?
>158 CM初めてキタ━━━(゚∀゚)━━━!w >160>161 登録したら意地でも完成させるという気になるかも
他のイベントはFLASH板トップの看板あるのにこのイベントだけ無いの?
>>163 看板→右クリックでFGFってのにしてみなよ
>>164 気がつかなかった。
運営しながら作品作りつつ看板まで作っちゃうんだからまっつんはエエコやで。
軽くビールをあおりつつFGF周りの事務処理をこなしている主催です、こんばんわ。
>>156 応援ageどもですー。
>>157 あ、お気遣いどうもです。
>>158 なんかすっげー可愛いのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
日陰モノ扱いのASイベントにこんな明るいCMを本当にありがとうございます!
公式サイトのTOPからもリンクも貼らせていただきました。
>>160-161 事前に参加表明を行うメリット
・主催が参加人数や公開スケジュールを管理しやすい。
・公式サイトからリンクが貼られる
・
>>162 さんがおっしゃる通り、意地でも完成させるという気になるかも。
事前に参加表明を行うデメリット
・いざ完成しない場合、「辞退」というマイナスイメージが付く
・辞退をした場合に主催が公開スケジュールを調整するのがちょっと面倒
・それに関連して、名無しさん達に何言われるかわかったもんじゃないw
こんな感じです。事前参加表明は主催・参加者共に辞退した場合のリスクを負いますので、
やはり完成のメドが立ってから参加表明を行ったほうが無難かと思われます。
(主催者本人がそのスタンスをとっているのがいい証拠ですw)
なお、作品が完成してから参加表明を行う、という場合は
公式サイトの参加フォームに作品のアドレス(ミラーサイト含む)を
自己紹介欄あたりに追記するか、
参加フォーム発信直後に公式アドレス宛に作品のアドレス(ミラーサイト含む)を
主催にメールを送るか、のどちらかの方法でお願いいたします。
167 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/27 23:32 ID:HQ9PjRX9
主催とflashboard.orgの管理人がここ見ているようなんで一応転載してみる。(FGFのサイトとメールはXREAだったはず xrea.com 緊急メンテナンス情報 下記時間で緊急メンテナンスを行います。 ○日時: 5月1日(土) 午前5時 〜 午前7時 5月2日(日) 午前5時 〜 午前7時 ○対象サーバー:全サーバー ○作業内容:基本システム(Kernel)の更新 ○影響: 全サーバーを再起動致します。再起動中10〜30分程度つながらない状態となります。 緊急を要するメンテナンスですので、ご協力お願い致します。
170 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/29 23:45 ID:VyO+LPnE
連夜の( ゚皿゚)ノデバーグ作業中の主催です、こんばんわ。
これから開催直前まではずっとこんな感じですよー。
(現在の状態だと間に合う可能性は10%前後・・・ううむ)
>>168 支援Flaサンクスです!
ASイベントだからASを使ったCMを作れってワケじゃないので充分ですよー。
これから行うサイト更新作業でリンクも貼らせていただきます。
>>169 おぉ、貴重な情報ありがとうございます。
こちらも連絡事項としてサイトに書いておかなきゃいかんですな。
今頃ですが参加表明しても大丈夫でつか?
172 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/30 17:21 ID:Sd5fzj26
イベントに提出した作品の、イベント終了後の扱いってのはどうなるの? 自分のサイトにコンテンツとして残したり、イベント終了後に更にバージョンをあげて公開するのはアリ?
174 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/30 18:11 ID:Sd5fzj26
>>173 ・自分のサイトにコンテンツとして残したり、
・イベント終了後に更にバージョンをあげて公開
どちらもOKです。
公開後の作品に関しての扱いを主催が縛る権利は特にありませんので。
175 :
T ◆k0TAvgjZ0U :04/04/30 18:32 ID:W92EcOYb
176 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/04/30 18:51 ID:Sd5fzj26
>>175 う〜ん・・・現在の参加規約(
ttp://flashboard.org/fgf04/form.htm )に
--------------------------------------------------
・イベント当日まで作品を外部に公開しないこと
イベント前に作品が外部に公開されてしまったら興醒めしますので、
イベント当日までは作品を外部に漏らさないようにお願いいたします。
(ただしデバッガ(※後述)への公開や『こんなのを出す予定です』といったスクリーンショット程度の公開は例外)
--------------------------------------------------
というただし書きがある以上、(私見では)ほとんど完成されてしまっている
2ch格闘(仮)での参加はちょっとウマくないですねー。
ただ、現在のVer0.961から完全版になるにあたっての差分更新が
「今までのバージョンが体験版レベルと言える位に更新されてます」
と言うのなら参加は可能かと思われます。
もしよろしかったら差分更新がどれ位になるのかを記述したメールを
[email protected] 宛てにメールをお願いいたします。
その差分更新の内容によって参加可否を判断したいと思いますので・・
171です 今登録しまつた。 開催までわずかですが頑張りマス('A`)b
178 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/01 00:40 ID:bZauo7N3
>>177 メール返信しますた。
今夜中の更新作業で参加者一覧に反映させますねー。
そして締め切りまであと48時間を切っている現実・・・
みんなラストスパートじゃー!!
179 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/01 02:00 ID:bZauo7N3
ついに2桁行きましたかー!期待。
181 :
T ◆k0TAvgjZ0U :04/05/01 05:38 ID:uad4BVj8
>まっつん氏へ メール送りました、査定お願いします。
182 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/01 05:42 ID:bZauo7N3
>>181 現在返信を書いてる所です、しばしお待ちを・・・
(こんな時間にリアルタイムでレスできる二人の状況がステキw)
>>182 再度送りました。
念のためこちらにも書いておきますが、
確認用swfをアップできるのは今日の夕方以降になると思います。
お手数かけてすいません。
ちょっとキツいかも…
185 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/01 15:58 ID:bZauo7N3
今提出されてるのは参加人数中何人なの?
188 :
186 :04/05/01 20:38 ID:???
もち。ageで。
189 :
186 :04/05/01 20:40 ID:???
やっぱいいや、スマソw
191 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/01 23:24 ID:bZauo7N3
>>188-189 主催はギリギリまで待つつもりだし、
参加者側からすればギリギリまで作りこみたいだろうし、
こんな状態が成立している以上、提出済みの人数は推して知るべし、ですなw
>>190 お、誰だかわからないけど了解です。
>>まっつん氏 遅くなってしまったのですが、確認用アドレスを送付しました。
193 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/02 03:05 ID:vSFR/YyD
>>192 メール返信しました。
記述されている内容を確認して、もうひとふんばりお願いいたしますw
194 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/02 07:10 ID:vSFR/YyD
現在まだ作品が未提出の方に対しての 連絡事項を書き添えたメールを参加者全員に送りますた。 これから主催は昼過ぎまでちょいと休ませていただきます。 (連夜のスパートのおかげでなんとか自分も参加のメドがついたかも。 少し休んで起きたらまた作業だ!ラストスパート!!)
195 :
T ◆k0TAvgjZ0U :04/05/02 11:03 ID:cYs2VZjl
公式にて参加表明しました。 残り12時間、詰めていきます。
あとすこしだ ガンガレ
記念パピコ(σ´゜皿゜`)σ
>>1 から見てきましたが悪戦苦闘七転八起頑張ってますね〜、
頑張って下さい>>職人&主催(まっつん)様
198 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/02 16:27 ID:vSFR/YyD
おはようございます。
昼間はちょっと私用でバタバタしているため、
公式サイトの更新は夜に行いますねー。
>>195 参加メール受け付けますた。
残り時間はわずかですが、悔いの残らないよう作りこみをお願いいたします。
>>196 締め切りまであともう7時間・・・うひょー!
>>197 >悪戦苦闘七転八起
七転八起よりも七転八倒のほうがしっくりくるような(汗
おかげさまで今が一番忙しい時です、頑張ってまーす。
もう間に合わねぇ・゚・(ノД`)・゚・
コラー ガンガレー
201 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/02 18:56 ID:vSFR/YyD
>>199 やだぁ、そんなこと言わないでよぉ・゚・(ノД`)・゚・
うう、全然寝てない・・・
まっつん様 俺の作品の公開は一番最後にして欲しい… キャラ3人分の絵を描いてたら時間無いけど 1人分なら間に合いそうだから…
204 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/02 21:27 ID:vSFR/YyD
>>202 まだ作品が未提出の人はみんなそんな感じでしょう。がなげー。
>>203 むむ。その言葉はイベントの大トリを勤める
自信があるというように受け取っちゃいますよw
締め切り時間に間に合わないようでしたら
すでに送っているメールの内容を参照して
延期願いメールの送信をお願いいたしますー。
205 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/02 22:49 ID:vSFR/YyD
締め切り時間まで残り1時間弱という重要な時間ですが、 急用により0時前後までちょっとPC前から退席いたします。 「メールの返信がこないYO!」という方は 主催が戻ってくるまで少々お待ち下さい。
>むむ。その言葉はイベントの大トリを勤める >自信があるというように受け取っちゃいますよw うわぁ…責任重大だ(どうしよう) ところで、私情によりメールが受信できなくなっています。 … ど う す れ ば い い ん だ ー !
↓開催宣言
208 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 00:04 ID:5oXtjrD9
>>206 あらら。んじゃここに
>>194 のメールの内容を書きますね。
=====================================================
■締め切り延期願いについて
「締め切り時間までにはちょっと間に合いそうにもないけど、
あと1晩、いや数時間あれば提出できる確証があります!」
という方に限り、締め切り時間の延期を受け付けます。
締め切り時間の延期をしたい方は、主催のアドレス宛に
「FGF04 締め切り延期願い(ハンドル名)」というタイトルで、
・終わっていない作業を簡潔に
・提出予定時間(最大05月04日(祝)23:59まで)
を書き添えてメールをお願いいたします。
-----------------------------------------------
文例:FGF04 締め切り延期願い(まっつん◆SW1/SWF8io)
・終わっていない作業
ゲームの雛形はすでに完成してますが、
タイトル画面とエンディング画面、
および次ステージに進むときの連携処理が未完成です。
・提出予定時間
5月3日の朝方(8:00)までには提出できます。
-----------------------------------------------
209 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 00:06 ID:5oXtjrD9
■イベント参加辞退について 締め切り時間までに延期願いも作品の本提出もなかった場合は、 申し訳ありませんが辞退扱いとさせて頂きます。 (なお、辞退者は公式サイトにある参加者一覧から削除されます) ===================================================== メールここまで。
ってことは待っても無駄なんてこと・・・・(´・ω・`)<深夜期待は無い・・・・のかな・・・。
211 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 00:08 ID:5oXtjrD9
>>207 >>210 開会は0:00じゃなくて12:00ですよー。
今夜は締め切り延期を願い出た職人達のための時間ですw
さて、これから参加者の提出状態の整理整頓を行ってから
公式サイトの参加者一覧の更新を行います。
>>211 わかりました。明日はバイトでリアルタイムで楽しめませんけど運営ガンガッテ下さい。
>>208 >>209 まじですか!(´Д`;)
完成してからエントリーするつもりだったんで、結局エントリーしそびれたですが
最長5月四日まで延長おkっていうことならなんとかなりそうです。
今からのエントリーは可能ですか?
214 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 01:03 ID:5oXtjrD9
現在サイト更新作業中・・・
>>212 はいなー。今夜も必死にがんがりまーす。
>>213 当初の参加締め切りをちゃんと見ときましょうよ(´Д`;)
うーむ。どうしようかな・・・それではいったん公式サイトにある
参加表明フォームから参加表明を行ったあと、
[email protected] 宛てに
・まだ終わっていない作業を簡潔に
・公開予定アドレス(途中までの作品が見せられる状態であればそれをUPしといて下さい)
の2点を書き添えてメールをお願いいたします。
215 :
XOR ◆sekZURvIII :04/05/03 01:09 ID:V+v40Rp2
☆メールは受信も出来なければ送信も出来ない。 ★No mails can be sended while no mails can be received. FGF04 締め切り延期願い(XOR ◆sekZURvIII ) ・終わっていない作業 ゲームのひな形は既に完成しています。 あとは対話画面に用いるキャラの絵とエンディングの絵、 それからゲーム画面のキャラの絵が未完成です。 ・提出予定時間 2004.05.03 23.59までには必ず仕上げます。
216 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 01:25 ID:5oXtjrD9
>>215 締め切り延期願い、了解しました。
それでは提出予定時間までお待ちいたしております。
・・・しかしメールの送受信ができないとなると、
どうやって提出用アドレスを受け付けようかなぁ(汗
てなわけで、メッセンジャーが有効なようであればそちらからお願いいたします。
それすらダメであれば、その時間帯にはすでにイベントが開催されていますので、
タイミングを見計らってご自分でこのスレッドに作品投下をお願いいたしますw
217 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 02:05 ID:5oXtjrD9
公式サイトの参加者一覧を更新しました。
初の参加者一覧公開の時はだった3名しかいなくて
「一体どうなっちまうんだろう・・・」と不安でいっぱいでしたが。
なんだかんだで合計14名もの参加者を集めることができました。
改めて参加者の方々と、このイベントを応援して下さった皆様に感謝いたします!
ttp://flashboard.org/fgf04/entry_list.htm ・・さ〜て、自分の作品をがんばって仕上げようっと(汗
むしろイベント名は「FLASHマイノリティーズ」かなと思っていましたが 意外といるんもんですね >217 シミュレーション!?
>>218 アクションかシミュレーションかのジャンル分けが微妙なモンのよw
アクションっていうほど急いだキー操作はないからシミュレーションかなぁって。
220 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 02:30 ID:5oXtjrD9
おお、NEXTFRAME(!)さんが入ってる。期待度うp
222 :
213 :04/05/03 05:57 ID:???
>>214 度々すいません。
仕上げに向けて最後の追い込みをかけてたんですが、
どうにもこの土壇場でバグが多発してしまい、対処が間に合いそうにありません(;´Д`)
期間内での完成は難しそうなので、残念ですが、やはり参加は見送らせて頂きます…
ご迷惑をおかけしました。
223 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 06:04 ID:5oXtjrD9
>>222 (213)
了解しました。
それではイベントの参加を見送って、
ゆっくりとバグ抜きと完成度の向上を目指してください。
(イベント不参加で一気に機が抜けちゃって
そのまま作品をお蔵入りになんてしちゃダメですよw)
5月3日は日曜日では無いと突っ込んでいいですか?
225 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 07:03 ID:5oXtjrD9
がんばってね。期待してるよ。
227 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 09:59 ID:5oXtjrD9
>>今朝9時過ぎに受付フォームから参加希望メール出した方へ。 参加希望メールに記載されていたメールアドレスが 宛先不明で戻ってきてしまったのでスレ上にて失礼いたします。 すでに参加締め切り時間は過ぎていますので、 申し訳ありませんがこれ以上は新規の参加者受付はできません。 とりあえず今回はイベント参加は見送って、 いち視聴者としてこれから行われるイベントを楽しんでもらえたらと思います。
228 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 11:01 ID:5oXtjrD9
自分の作品を完成させてから開催時間まで仮眠をとろうと思ってたのに
気が付いたから開催まであと1時間。
ここで仮眠とったら爆睡必至じゃないか・・_| ̄|○
えーと、公式サイトから
>>224 の誤植直しと
>>225 のアドレスの紹介、あと参加受け付けフォームの削除を行いました。
現在主催はイベントのタイムスタンプ(ようするに後悔順ね)の調整と
自分の作品の最終確認作業を行っています。
えーと、まず最初にこれを出して次がこっちで・・・
運営ならびに各職人さん方頑張れ。
230 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 11:08 ID:5oXtjrD9
>>228 って、後悔順ってなんだよ後悔順って(汗
(後悔順→公開順 でした)
>>229 はーい頑張ってますよー。
231 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 11:34 ID:5oXtjrD9
開会を前に、去年のイベントでも紹介していた
なにやら便利なフリーソフトを紹介しておきます。
------------------------------------------------------------------
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html このソフトは Windows 用のジョイスティックの入力を、キーボードの入力に変換するものです。
ジョイスティックに対応していない Windows のソフトや Windows 用のジョイスティックを使用できない
MS-DOS のソフトなどを、ジョイスティックで操作したい場合にお使いください。
------------------------------------------------------------------
というものです。十字キーと各種ボタンが逆配列になる
キーボードでの操作が慣れない方はぜひどうぞ。
まだぁ〜?
233 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 12:01 ID:5oXtjrD9
お待たせいたしました!それではただいまから =================================================== 『 Flash Game Festival '04 』 開 幕 で す !! ===================================================
キター
235 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 12:02 ID:5oXtjrD9
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
237 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:02 ID:1p/ZAbjt
matteta
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
239 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:08 ID:EZvYFmaR
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
240 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:17 ID:CLj2ATjF
キタワァ━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:・*:・゚'★,。・:*:♪・゚'!
おもいっきりパクリだけど良く出来てる
これマジで毎回ダンジョン変わってるの?
243 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:28 ID:1p/ZAbjt
7階にて死亡
MAPが欲しい・・・
13階辺りで死んだ・・・また最初から・・・
おにぎりが頻繁に手に入りさえすればグイグイ進めるね。 ほとんど飢え死にばっかし。
20階いったのに・・・
おいおい…このスレ何人いるんだ? 挙手ノ
ノシシ ギコネコの大冒険スゲー面白い! 乙です!
250 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:47 ID:5qzbkyWv
ノ バットつおい
ノ 壷手に入れた。けど・・・
252 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:50 ID:6BjPYxw/
ノ
ノ 3階で死亡した俺って…
先行者強ぇぇ・・・ _| ̄|○
255 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:52 ID:6eU3uYQ6
ノ
ノシ
257 :
Now_loading...774KB :04/05/03 12:54 ID:5qzbkyWv
モンスターゲ(ry
フォー!!待ってましたこういうゲーム!作成者スバラシイ(゚∀゚) ノシ
ノ
やっと10階・・・
ノシ その場の方向転換 コメントの消去 オートマッピング とかあるとよいかも 最初からはキツい・・
8階で死んだ俺からのアドバイスだ。 マジで諸刃の剣は素人にはお勧めできない。
ノ 現在16階 HP27/85・回復薬無し・大きなおにぎり一つ そろそろ限界か・・・?
空腹で死ぬのはもっとわかりやすくしてくれ。 急にHPが減るから、MAPに集中してるとチェック忘れる。
>>261 その場方向転換は使うところ少ないのではないでしょうか?
遠隔攻撃がいまのところ見当たらないから、敵が来るまで剣を振って、
敵が横に並んだら、敵の方を向かせれば同じ事ですし。
マップはほしいですね。
マッピングなど自分でメモしとけ
クリアした!
268 :
261 :04/05/03 13:06 ID:???
>265 視界が替わるんで 最初からになってこその不思議なダンジョンだと気づいた
>>267 クリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オメ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! さて俺は2回目でもやるかな
ぬるぽ叩き強いな。
限りなく黒に近いグレーな作品ですが、 楽しんでいただけたでしょうか? >267 クリア報告一番、おめでとうございます。 なお、皆様のご意見・ご要望は、「ギコネコの大冒険2」に(ry
クリアしたーーー EDあっさりすぎ!
276 :
Now_loading...774KB :04/05/03 13:26 ID:ng0qpGJ9
やっとクリアーできた。序盤で先行者の歯車かなりでて楽だた
よくできてますね〜
>>273 あんたアホか!
どうやったらこんなもん作れんの!?
>273 お疲れ様です!1発目から楽しませていただいてますよー。
280 :
Now_loading...774KB :04/05/03 13:48 ID:C5SwEkQB
>>273 最高でした。
ちなみに製作時間はどのくらいですか?
>唐草氏 制作お疲れさまです。 私もスゴイ楽しませてもらっています!
>>273 システム、グラフィック、ミュージック・・・全体のバランスがとてもいい。
OPは素っ気ないが、この方がイベントに向いている。すばらしい。
1発目ですごかったけど、この先越えるのが次々出るのか、それとも尻すぼみで終わるのか(w
>280 制作時間は、だいたいですが 基本AS記述:8時間*2.5週間ぐらい 敵キャラなど作成:20時間ぐらい あっさりOP+ED:30分ぐらい こんな感じです。 その他デバッグなどは、だらだらやってたんでよく解りません。
昼飯食べるの忘れてやってました。 お疲れ様です!
285 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 14:03 ID:5oXtjrD9
>>285 出すのはいいけど
これじゃ、お昼ご飯が食えないぜ。
とりあえず初心者コースクリアー! これは面白いよ!さくさく進めるのがイイ。 AS初心者だって?? 微塵も感じさせないねw
イイねイイね〜
く〜〜〜、涙を呑んで、バイト帰ったら遊ばせていただきます(つ∀`)゜・。 皆さんガンガッテ遊び倒しましょう!
コメントが少ないのは止めどころが少なくて集中してるからだと考えてみる。
291 :
Now_loading...774KB :04/05/03 14:21 ID:Y7PHmQFd
初心者コースクリアー!これおもろいねー。 効果音もきれいで好きだよ。
292 :
sage :04/05/03 14:21 ID:ng0qpGJ9
なんどやっても存在しませんって出るなぁ…
最初だから人数多かったんだと思ふ
294 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 14:31 ID:5oXtjrD9
さて、これから主催は26時間連続起きっぱなしの疲れを 癒すために、ちょっと休ませてもらいます。 次の投下はおそらく夜になると思われますので、 それまでは皆さん、発表済み2作品をどんどん遊び倒してやって下さい!
295 :
Now_loading...774KB :04/05/03 14:32 ID:6ubD+EOl
(;・∀・)
軽快に進むんでつい次々進んじゃうんだよ。イイヨイイヨー
ギコネコ初プレイでクリアしちゃった俺は トルネコよりシレンよりアスカ派 面白かったです。作者様乙 もっと不思議絶対あると思ったのにな… ピクロスでもすっかな
>>294 ココまで乙ですた!
ゆっくりしてください。
おいおいこれほんと初心者が作ったのか?!
よおし、この2作品をなめ尽くすぜ!ハァハァ(;´Д`)
ところどころ回答が2通りぐらいある問題があるなぁ>ピクロス
やっと中級クリアだよ・・・
上級は回答集でもないと漏れにはクリア不可能だ、・・・無念
上級まで逝った漏れ・・・ てか簡単ですべ??
ギコ猫がクリアできない ヒキが強すぎる _| ̄|○
上級左上が間違いがないのにクリアにならぬ_| ̄|○
神コース綺麗ー!!
ピクロス出題ミス多すぎだな ヒント通りで複数のパターンが存在する
ギコネコクリアー! おにぎりがキーだな。 さくさく感がイイ!
311 :
参加者 :04/05/03 17:09 ID:???
あああああああ。 死にたくなってきた。
俺は叫びたくてしょうがないw
ふう・・中級コンプリート♪
上級で終わりだと思ってたのに・・・
1行(列)すべて変換とかがほしい・・
そろそろ疲れてきた・・・ 上級が・・・
ギコネコ、OPの吹き出しが壷から出てくるときに「SKIP」を押すと画面が・・・w
ギコネコ疲れた、でもやっとクリア出来た!(・∀・) 壷とって、やったーと思ったら上らないといけないことに気がついて、 おにぎりの無さに呆然としました。 腐ったおにぎり何個食べただろう・・・。 最後の方は、余りの自分の急ぎっぷり慌てっぷりに笑いました。 エンディング寂しかったけど、面白かったです。
よっしゃ神コースクリアじゃーい 飯食ってこよ
ギコのやつが19階までしかいけなかった_| ̄|○
やべっ。バグだ。 まっつんが寝てる間にこっそり直そう。
>>319 クリアオメ。
漏れはあと三問ある。
疲れた・・・_| ̄|○
ギコネコクリア。 C押しっぱなしで回復中に一度も敵に会わなかったのは偶然?バグ?
えっと、とりあえず漏れの考えはメル欄に書いて見ました。
>>323
ピクロス初級クリアー! 懐かしいっすね、これ。
やっと中級クリア… 中級コース、下の真ん中はいじわるだ
ピクロスの×は別のキーにしてほしかったかなー。 他のサイトでロジックワードやった時は右クリックがそれだったんだけど。
カチカチカチカチやり過ぎて腱鞘炎になりそうです。 頑張れ、俺。
ついに神コース・・・ 腱鞘炎になりつつあります。
20×20のやってたら目がチカチカしてきました
1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 2 5■■■■■ 1□□□■□ 1□□■□□ 1,1□■□□■ 5■■■■■
もう始まってますね^^;感想はココでいいのだろうか・・・?
>>235 (唐草氏)
地下7階で息絶えました・・・・アイテム使わずにバンバン進んだ末路です。
とてもよく出来てると思います。ダンジョン系は好きなんでこれから頑張ろうと思います。
只一つ、残念なのは「マップ」が無いことです(既出だと思いますが^^;)迷います・・_| ̄|●本当に乙彼様でした。
>>285 (u_j氏)
ごめんなさい、ピクロスわかりません・・・・or2
でも効果音も綺麗ですし、画面も見やすいので言うことないです、質問とかクッキーによる保存(SAVE)とか
痒い所に手が届いてる作品だと思います。乙彼様でした。
さて、ギコダンクリアしてくるかな・・・・。
>>332 尻上げすぎだな。
よいしょっと
j
or2L
ピクロスの人、FlashMXならSharedObject覚えておくといいよ。
FGF04 締め切り延期願い(XOR ◆sekZURvIII ) ・終わっていない作業 ゲームは既に完成しています。 あとは対話画面に用いるキャラの絵が未完成です(あと1枚!) ・提出予定時間 2004.05.04 11.59までには(今度こそ!)必ず仕上げます。 もうだめぽ…
>>335 頑張って下さい・・・としか言えませんね・・・残り1ッぷんって・・・・ガナゲ
338 :
Now_loading...774KB :04/05/03 21:42 ID:6ubD+EOl
まだ寝てるのかな?
その他、表情を追加する予定。 だけど一番でかいのは立ち絵。1枚描くのに3時間近くかかる… というか全部書き直したい・゚・(ノ┐Дr`)・゚・
( ゚Д゚)ポカーン 何…FLASHで不思議なダンジョンだと…なんて神々しいんだ ニュースサイトで今頃知った厨だがまじヤバイ凄すぎる
>>335 おぉ、ついにあと1枚ですか!
それでは完成次第このスレに投下されるのを楽しみに待っております。
最後の描き込み作業がんばれ〜!
342 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 22:07 ID:5oXtjrD9
・・・・・頭に刺さった・・・・・・_| ̄|○
やばい。こりゃあおもしろい。
血でまっかだ・・w
一回ごとに少しだけ位置移動できたらよかったかも
Practiceでのアローレインが熱い
やっべ、頭に刺さる仕様にするこのセンス好きw
やっぱり他のAS系職人と違ってちょっぴりオサレだな。
Practiceで垂直にうつ。
351 :
Now_loading...774KB :04/05/03 22:26 ID:wQjCjfm2
やってみたが、敵(的)がどこにあるのかがわからねえ。 位置確認が出来ればおもしれーのにな。
やばっ、sageつけるのわすれてた。 スマソ。
12゜100?
ハンドルネーム;f1ash みなさまを喜ばして差し上げたいです。(公式サイト引用) このコメントはみなさまを喜ばして刺し上げたいということだったのか 見事だ これはすごい単純なゲームだけど激しく面白い
風付けるとおもろいぞ ドラッグが短いと自分に当たるw
大画面版の方が動きがあって面白いかも
あ、距離変わった
359 :
Now_loading...774KB :04/05/03 22:31 ID:6ubD+EOl
bow man (・∀・)イイ!!
>350 自分もそれやったw 予想通り垂直にぶっ刺さるのが素敵だ。 しかしエグい。血が遠慮もなくドバドバ出るし。頭に刺さるし。 しかも刺さったまま射ってるし。 なんか勝負以前に、こっちが射る時もコンピュータが射る時も 「頭に当たれ」と思ってワクワクしてる自分がいるのだが。
真下に打つと・・どこに刺さってるんだ
>>360 結局俺もやってみた。
すんげぇ血が出るぞ。
一度はやってみる価値(・∀・)アリ!
風つけてPracticeで連打 あほみたい 漏れが
向かい風で相手との距離があるとどうやっても矢がとどかない・・・自害するかな
あぁ、ギコダンにはまって今でもクリアできないで彷徨ってる最中、もう新作出てたのね・・・・。
>>342 とてもシュールかつ面白い発送の作品だと思います、シンプルなゲームは時に人を熱くするナニカを
持っています。そこに点を射抜いた作品(作品内容も射抜いてますが)だと思います。
このまま突き進んで頑張って下さい。乙彼様でした。
いまだに的にも人にも当たらない・・・・自分にはズバズバ射られてるのに・・・・
もう血無いよ・・・。_| ̄|●
>>360 インディアン状態になれば良かったのに・・・(ボソ
>>365 相手の後頭部を狙うようにうてばよろし。
難しいが。
これ距離・風の方向・壁ランダムみたいね。
↑キーでリフレッシュしても人に刺さった矢は消えないのにワロタ
371 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/03 23:02 ID:5oXtjrD9
なんと
difficultのバウンドはなんて理不尽なんだw BGMにも変化があるといいんですが
374 :
Now_loading...774KB :04/05/03 23:14 ID:G+96oa9o
EXTRAが面白い。
difficult馬鹿ワロタ
しかし、素晴らしい祭りですねぇ ところでf1ashさんの読みは「えふわんあっしゅ」でOKディスカ?
良作ぞろいで外れがないね (;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
378 :
Now_loading...774KB :04/05/03 23:19 ID:8IBdf36P
difficulttの隠しのBGMいいっすね。
バグかな。 弾が相手のパドル(?)と相手側の端の間を 高速で行き来してゲームが続行不可能に・・・。 なんか、キャッキャッ音がしてる・・・・ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
ディフィカルトむずい
bowmanが病みつきになってる香具師は俺だけではないはずだw
bowman頭狙うの極めたわw
>>383 俺も極めたw
ネット対戦やりたいね。
てかこれ、もっと作りこめば流行そうだ。
↑加速押しっぱで100%勝てるのはちょっと・・
やっとこさギコダンクリアったと思ったらもう次のが・・・・頑張らねば。
>>371 エアホッケーというよくあるものを色々駆使して楽しく出来ていると思います。
オマケモード面白いですね〜♪単純なゲームにハマル傾向があるようです(゜Д゜;)
乙彼様でした。
おまけモードすると必ず自分に不利にあるのは使用・・・・。
よっしゃ、次の持ってこーい。 単純に俺に時間がないだけだが
0時ですが・・・・。
暇なときはbowman
今日は朝まで生ゲーム? つかもうだいぶ人減ってきたんじゃ・・
ラジオってつまんね〜! マイク吹くな! 聞いてるこっちが恥ずかしくなってくる 音楽に対してしゃべってるおまい 声でけ〜!
よっしゃぁあああ!!エアホッケー全クリしたぞ!!!!
ラフラジオ・・・ ラジオってかタダの回線チェック?つまんなくね〜? ポン酢さんはゆうやくんていうんだ?
誤爆が2人?w
395 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 00:26 ID:RfpyLMCg
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!! 斬機みたいだね。
こういうタイプのゲームは苦手だなぁ・・・
まぁ、いいぢゃないかw
最初全く操作がわからなかったけどわかってくると結構おもろいかも。 もう少し画面にコントラスト付けてほしかったかも
いや、おれは好きだなこれは。 ただ画面をもうちょい見やすくしてほしかったが
細かい演出がいいですね
クールだな。
クールでイイ!! 確かに見にくいけどカッコイイから俺はOKですよ
へたに動き回るより真ん中でふらふらしてたほうがよさげかも
ローカルではできないのか・・
やばい、暴饅にはまった・・・
408 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 01:27 ID:RfpyLMCg
今夜の投下分はこれにて終了となります。
次回の投下時間は昼頃を予定しています。
まぁもしかしたらXORさんからの突発投下があるかもしれんけどねw
(
>>216 >>335 参照)
とりあえず主催は昼頃まで休憩させていただきます。
元気な人はこの後も引き続きお気に入りの作品をどんどんやり込んで下さいねー。
直リンで楽々高得点ゲッツ この手のゲームはFPSも点数に加えるとかしないと ランキングめちゃくちゃになっちゃうんじゃないかな
今日参加できなかったぶん明日はおもいっきり楽しむぞー! といってみるテスト。。。
>>395 なかなかイカした作品ですね、自分はまだ意味プーですがお洒落な感じでバリバリゲーム!!って感じじゃないのが好みと言えば好みですw乙彼様でした。
>>410 南無
いいねー、みんな見るところのある良作。 量もかえってこのくらいの方がいいのかもしれないね。ゲームは。 何はともあれ、昼の部に期待。
BowManにはまってしまったw 風ありガイド・壁なしが楽しい
タントラ
あ、ようやくわかった。でも1ポイントも取れんよ・・・orz
>>415 同じく1ポイントも取れません。
打ち返せもしません(´・ω・`)
直リン最大化でやっと勝てました。
コクリコスマァッシュ!
これでイージーなのか・・・
直リン最大化でも勝てません・・・
静かだな。 夜明けだからか? ギコ猫でもやってy(ry)
これって勝てるのか? EASYなのに全くミスしないなんて_| ̄|○
と、見せかけてボスキタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
ので計画中止。
>>426 俺は打ち返すことすら出来ん。
リプレイキボンヌ。
レベルとおにぎりさえあればサクサクするめるな。ギコネコ 諸刃の剣は通向けだし階段駆け上がりでもしてみるか
おいおまいら!ひとこと言わせろ!
…こんなの俺でもクリア出来ねーよ!
値を間違えてもーた…orz
もちろん修正しましたよ
殺人的難易度で気分を害された方、申し訳ありませんでした
>>427 Menu→HowToPlayを見てくれぇ〜!
>>430 Σ( ̄□ ̄|||ジ、ジハクダト!?
はい、再挑戦します。_(._.)_
432 :
431 :04/05/04 07:53 ID:???
どうにかして打ち返す事は出来たもの、イージーであんなにしつこく跳ね返して来るとは・・・ 弱体化キボンヌ。
さらに弱体化しましたyo! これなら誰でもクリアできるはず! 嗚呼(鬱だ…)
溜めレベル5になっても余裕で打ち返されるのは仕様でつか?
結局変わってない気が・・・ キャッシュか? ゴミ箱に捨ててこよっ。
>>433 仕様です。
溜めレベルはショットの強さに関係しません。
だからレベル5の球も余裕で打ち返されます。
敵の追いつめ度には関係しますが。
例:
溜めレベル1なら 敵を1%分追いつめる
溜めレベル5なら 敵を5%分追いつめる
だんだん玉が早くなって勝つの無理。 一定の速度まで上がってその後は常に一定のスピードになれば勝てそうなのに。 またまた修正キボンヌ。(ウザッ)
溜めレベルが上がっていくと、 追い詰められているのは自分だと気付いた
連休明けまでネットにつなげなくなるんだが このスレの進行速度を考えると連休明けには1000→dat落ちしてそうで怖い(;´Д`) できたらで良いのでだれかログの保存してくれませんかorz
球のスピードが機種の性能に依存している模様。 最大化にして負荷かけたら大分スピードが変わりますた。
実際の羽根突きではありえない速さのラリーだ・・・
>>438 工工エエェ(´Д`)ェエエ工工
だったら貯めレベルage意味無いっしゃん!
ところで、どうしたら勝てるの?
追い詰め度を100%まで?そこまで跳ね返せきれないよ〜!
>>442 ネタにマジレス、イクナイ
まぁ実際にレベル5くらいになると超絶スピードになってるが・・・
追記:ギコ猫は地下17階位でニラ茶が切れてシラネーヨ2体に挟まれて逝きました。 何故か無意味な行動を取ってみたり。(逝く直前で諸刃の剣装備) そしてギコ猫は力尽きた・・・が3つも。 多分シラネーヨ×2に諸刃の剣ダメージかと。
ん?さっきのレスで444(死氏師)・・・グハ 2行レススマソ。
自分が出るような大会ではなかったなぁ・・・って、改めて思ってます。 スゴすぎウマすぎです。皆さん。 「gotoAndPlayとNowLoadingは何とかなるけど、ゲームなんて作れないYO!」 という人でもアイデア次第では観客を沸かせることができるかも!? なんて書いてあったから「中学生でも参加して大丈夫かなぁ」なんて思ったりしたけど、 実際かなりレベル高いですね。むやみにでしゃばっちゃいました・・・。 それでも全然叩いてこないこのスレの住民の良さに感激です。 まだまだ修行不足・・・って事を改めて実感させられました。 「AS、もっと勉強しなきゃな」って自分のモチベーションを高められる良い機会 にもなりました。この度は、有難うございました!
>>446 楽しませて貰いましたよ!
子供(六歳w)一緒にやってますw
これからも色々なものに挑戦して下さいね。
後51分・・・ 何してよう?
早めにお昼ご飯食べるとか。
結局はねたたきは勝ったやついるのか…?
>>433 もちろん自分は勝てるんだよね?
はねたたきってなんだ…? はねつきだyo!
漏れはヘボだから はねつきは五個目のアイテムが出てくるあたりであぼーん
12時が楽しみだ。 ここは本当にマターリしているような・・・
はねつきは直リンでプレイすると虚しくなるよ・・・。 あれじゃ誰でも勝てちゃうね。 かといってhtmlでプレイすると勝てない罠_| ̄|○
455 :
Now_loading...774KB :04/05/04 11:54 ID:T3bprD79
12時まであと、「5」分。
キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!?
お昼休みはウキウキウォォッチン
458 :
Now_loading...774KB :04/05/04 12:07 ID:T3bprD79
アチコッチソッチコッチ♪
いいっとも
投下という表現は見下されてるようで腹が立つ。 Flashを作ってるわけでもなくFLASH50のような統率力もなく 適当にやってる人間にだ。 2月からスレッドが残ってるってどういうことだよw とっちらけじゃんw
Flashを投下してくれるかな?
とっちらけじゃんw とっちらけってどこの方言?
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! けど、まだ投下されてないな。(22分も立ってるけど)
「投下」は用語だと思うが とっちらけは知らんw
起きろ、まっつん
>>464 某検索エンジンの辞書で検索・・・
見つかりませんでした。
ちなみに投下の意味・使い方は↓
(名)スル
(1)高い所から物を落とすこと。なげ落とすこと。
「飛行機から物資を―する」
(2)資本を出すこと。投入すること。
「設備に資本を―する」
まだかなまだかな? 1時までマイスやるか。
468 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 12:38 ID:RfpyLMCg
キタ――――(゜∀゜)――――!!!
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!! んじゃ、早速逝ってきます。(マイスやってたのじゃないの?)
3面にて既に挫折チック
>>471 これ、なんかステージ順が完璧にバラバラだぞ。
slumberすげえ
俺は2面すらどうすればいいのかわからん
おお、おもろい
なんか、Swingbyをやってるような・・・ 面白いけど、割と運任せ
4面?のクルクル回っている円が憎らしい!!w ハマりました デザインは幻想チックで素敵。
やべ、Slumberおもしろい。 山羊氏いい仕事してますな。
これは1面の光の位置によってステージセットが決まるらしいぞ。 どうやら3パターンあるらしい。 俺はどれもクリアしてないが。
面白いなぁ。 やっとクリア。
何とか上から下コースをクリア。 ミス数は30回・・・大すぎっ
>>478 そうそう
面白いし綺麗なんだけど、運任せの要素が強いから
bowmanなんかと比べると中毒性が薄いかも
右から左コースの赤紫がぐるぐる回ってる所がクリアできねーよ。 なんかコツある?
Slumberクリア
クリア
>485 上に打ち出して、風車に当てて進路変えて、赤紫には触れずにゴール。
と言ってたらクリアできちゃった。 はい、今度は左上から右下コースで何か意味不明な所ハケーン! 黄色いモノがあって取ったら一定時間後に復活するヤツ。 あれ、一気に取るのか?
右に出ワープが上下に動くステージがクリアできん・・・
>484 ゲーム云々より、アイデアものかも。
>>490 気合いだ。気合い。
もうすぐ500が来るぞ。
>490 ゴールにまっすぐ撃つ。 そのうち、ゴールできる ミス数勝負になると、こんな野蛮な手は出来なさそうだが。
やったー。クリア。 で、最後に表示されるこのアルファベットと数字たちの表は何?
やべえおもしろい 2回目やったらまったく違うステージでてきてびびった。 スコア2番目getだぜ! 難易度選べるようにして、神コースwとか作ればよかったかもね
>>494 ランキングだ。
後5レスで500だぞ。
ヤター1位ゲット
あっBackGroundオフにしたら速くなた 意外とfps高いゲームだったのねorz
490 同じステージをやりなおしてクリアしました。
>>497 おめ。
実は前チャンピオン(一位)は俺。
かと思ったらまだチャンピオンだ。 ついでに500ゲットしたのも俺。
よっしゃ80万点台。 というわけで出かけてきまつ。
クリア運の要素つよいなぁ。
書き込みがない・・・
>>505 Σ( ̄□ ̄|||
結局マイス待ち再開。
507 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 14:00 ID:RfpyLMCg
ランキングはどうやったら変わるのだろう 更新おしてもGIKOさんが1位で俺が2位なのだが クリアして押せばSEND押せばいいのか?
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
510 :
Now_loading...774KB :04/05/04 14:02 ID:KKiNrI8W
マイスの上級をやってたが、後2つ!の所であぼーん。 っと、ココでIDチェケ。 数字が出たらそれを全部足してそれを3でわる。 あまりの数字が1→初級 2→中級 3→上級 数字が出なければソリティア 英字小文字の数でクリアする回数を指定。 一つもなければ何もしない。
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
・・・あみだくじ迷路?
チェケの結果「中級:2回クリア」 さて、暇つぶしと言いたい所だが、なんかキチャッタ━━(゜∀゜)━━━!!!! ので次回の時。
とりあえずクリアしたのじゃ。
すげぇええええええええええ!! なんだこりゃぁ
クリア。 なんか、狭いんだか広いんだか、わかんない迷路だった。
俺もクリアしたかなり運の要素が強いな
漏れもクリア
なんだか意味フメー。 何とかクリアできたが。 向きは回転しないの?
平行移動のみのようですが大変意欲的でいい感じですた ・・というかリロードしないと戻れない?
ゲームというかインタラクティブムービーですな。 どうやってるのかさっぱりわからん… すごいです。
BGMの歌詞 ♪あみだくじ〜あみだくじ〜なにがでる〜か〜なw
完全にASで描画しているわけでもないようで
もしかしたら1場面ずつじっくりと絵を描いたとか・・・
>>522 流石だな。
曲にぴったり合ってるぞ。
罫線のテキストデータとパネルがあれば普通に出来そうだね ちゃんとASをメインにしてるかと思われ
・・・また静かだ。 15時になったら一端落ちる。
・・・・・・ そろそろみんな完攻するはずだが・・・ 誰もいない。(´・ω・`)ショボーン・・・
俺がいる
迷った・・・
ところで、ギコネコの「見えない壁」と「隠し通路」って何? クリアしたけどそんなの無かったんだが。
早く次のゲームがリリースされないかな?(3時までに来るはず無いってば)
532 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 14:54 ID:RfpyLMCg
次回の投下予定時刻は「主催が晩メシ喰った後くらい」を予定しています。 それまでは例によって公開済み作品をどんどん遊び倒してやって下さいましー。
>>530 そう言えば、部屋や通路の中に変な行き止まりがあったな。
多分そこにあるのか?
>>532 了解!
それは最後のお楽しみにしておくぜ。
ピクロスの神コースのラスト1問がクリアできなくて悔しいのだが おまいらはどこまでいった?
問題の出来が酷くてそこまで手をつけていない。 いや作品の出来はすばらしかったんだけどね・・・
迷路は3Dなのが功績だね。 次に繋がるすばらしい技術。
全周囲型は処理系として無理があるけど、8方向程度の視点切り替えなら実用レベルかな。
キーダウンと拡大と縮小、平行移動、マップデータって感じなのかな。 この仕組みをどう効率的に実現しているのかが、キニナル作品でしたね。 ゲームとして、もう一歩踏み込めるだけの時間があったらよかったかもです。 それでもやっぱり、お見事。
ギコネコと迷路。合わせたら最強
右クリックで再生
ピクロスの神コースの解き方のコツってある? トライモードで置く確率の高いところから慎重にやっていくしかないかな?
仮説を言ってみる 直進するときとかに微妙に曲がりながら進んでたりするから 3Dソフトでカメラのルート作るのにベジェ曲線みたいなの 使ったりする(? 場合がありそうな気がするから、 それでなんかルートが曲がってしまった状態でムービー作って その絵をFlashに書き出したような気がする・・・ ASで移動させるのにわざわざ曲がりながら移動させたりしないでしょう、多分。 でもそれをASで絵の切り替えさせる根性もすごいですけどね。 ぃゃ、一応仮説ですよ、仮説。
>>542 あるていど形ができたら答えを予想してやる
すくなくともおれはいくつかそうしてきた
次回投下はなんだろなー
別プレーヤでシークバー動かしたら・・(汗
1フレーム1フレーム手書きしてあり、しかも1フレーム1フレームアクションが書いてある・・・。 これをやり遂げた根性に乾杯。
100%手書きじゃないっぽいけど アクションの設定と全画面作成の根性はすごい。GJ
何がしたかったのだろうか といってみるテスト
■■■ ■◎■ ■■■ この範囲だけを読み込んでやって 縦1マス分移動したら_levelを入れ替えて、マップを読み直す感じかな? 移動のゆれに関しては俺もカメラじゃないかと
552 :
551 :04/05/04 16:01 ID:???
って手書きなのかよ orz
>>551 ゆれは俺も気になった。
絶対に1コマ1コマ手書きだ。
>>544 トンクス
完成した答えを見ると
予想できねぇ・・・・
ピクロス・・・ドラッグでチェックモードを搭載してくれw
556 :
Now_loading...774KB :04/05/04 16:05 ID:KKiNrI8W
>>555 キリ番キタ━━(゜∀゜)━━━!!!!
一体次はどんなガメ(ゲーム)なんだ?
ヤバッ、またageちゃった。 スマソ。 夕飯と言ったら・・・7時位か。
ノカメラを使用したに一票 手書きだとあんなに滑らかなカーブを描く進み方なんて描けない。 っていうか直進の方が絶対描きやすいし。 っていうかいつまで引っ張ってるんだ俺orz
・・・確かに言われたらこの疑問が出たのは
>>543 。
それを
>>558 まで引っ張ってる。
まだそんなに伸びてないな。
ラーメン食うなら今の内だぞ。
>>558 。
ふつうにコマアニメみたいに描いて、ASはイベントでフレームを飛ぶときに使っているだけにしか見えないんだけど・・・
神コースあと4つ・・・
>560 コマアニメだけど、それを描くのに3Dソフトのカメラ移動を使っているのでは? ということだと思われ
ピクロスの換気扇が意外と熱かった。 こういう理不尽さの無い超重箱突付きがピクロスの真骨頂。
ピクロスやり続けてたら頭痛くなってきた。でもやめられない。 これハマルと中毒なるね
もう少しで普通は夕飯。 まっつんcome on!(と逝っても来ないよな。普通。)
>>565 意表をついて来てみるテストw
でもまだ晩メシを喰ってないので投下はありませんよー。
迷路 1分で挫折した漏れ _| ̄|○
この時間はやっぱりだれもいないな わざわざきたのでちょっと寂しい まっつんが飯を喰うのは何時だろう? 熱狂的なファンのためにもまっつんの私生活を暴露してくれw
まっつんさんのごちそうさまの声が聞こえたら…
しかし食中毒で・・・
飯つくるとするか・・・。 とりあえず今までのゲーム全栗。
ピクロスは神コースのラスト一問が解答パターン多すぎてダメポ('A`)
おおきなつぼ手に入れた… 何事も無く階段を上らせてくれ…
576 :
575 :04/05/04 19:21 ID:???
クリアキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 不思議なつぼですた 面白かったです!
19時25分現在、異常ありません。 ピクロスで暇つぶしするか。
ホッケーはnormalが弱くてつまらないよぅ。 普通に返すホッケーでもっと強いのやりたかった・・・。 ・・・贅沢言ってスマンかった_| ̄|○
ピクロス上級コース後3問・・・ 9分暇つぶしたが、変化無し。
>>574 禿げしく胴衣。
なんか動物っぽい形がウスラボンヤリ見えてきてるんだけどな・・・。
>>580 ゲットっとにゃ。
8分暇潰ししたが、変化無し。
Slumberのハイスコアすごいことになってるな
>>581 それはヒント?ヒント?
「にゃ」っていう動物なの?なの???
>>582 ( ´∀`)σ)Д`)
まだまっつんさん晩飯食ってるのかな?
ヤターSlumberハイスコア
>>583 何となく言ってみただけ。
単なる一言なので。
そして580ゲットと思いきや581だった。
>>586 必死に猫にしようとしてた・・・・゚・(ノД`)・゚・。
>>583 何となく言ってみただけ。
単なる一言なので。
そして580ゲットと思いきや581だった。
ヤバッ、2重投稿してしまった。
スマソ。(三回目)
ひろゆきさん、
>>588 をあぼーん希望。
んじゃ、本題へ。
さっきやっと換気扇を攻略した。
かなりむずかったよ。
まっつんさんはまだかな?
8時だ.そろそろか…?
8時だ.そろそろか…?
八時だ。 まっつんcome on!
いらっしゃい↓
│↑ └┘ \" ('A`) おらっしゃあああ 、(ー) ヽ V ~-v('A`)> … ゴメン [ □] ヘヘ ノ
ピクロス、ネ申コース出現完了。 一時休戦だ。
あとすこしで600 600ちょうどにまっつんが颯爽と現れ作品投下キボンヌ
あ゛〜喰った喰った。
キタ━━━(゜∀゜)━━━!!
599 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 20:22 ID:RfpyLMCg
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!!
キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━ !!!!!!
なんかやるきない主催者ワロタw ゆるゆるしててこのイベントだいすき
ネ申コースの右下は、カンで埋めるしかないのに 「問題ないのに不正解」が多くてムズい。 真ん中の「221」と一番下の「67」で予想をつけたら 俺は解けた。ガンガレ。
212.827秒 なんかほのぼのしてていいな(*´д`)
パンツ!!パンツ!!!パーンーツー!!!!!!!!!!!! (*´д`*)
607 :
603 :04/05/04 20:29 ID:???
いあ、でもイベント準備は気合いが入った物でしたね。 イベントの雰囲気を作り上げるまっつんさんは凄いとおもいますた。 やる気が無いじゃなく、適度に気の抜けた、ゆるゆるとした なんというかそんな雰囲気が好きです。やる気が無いは失言っぽかったです。 申し訳ない。まっつん様大会終了までがんがってくださいませ!
268.685秒でクリアー。 おもろいなコレ。
キュンキュン(゚∀゚)(゜∀゜)
14面でバグハケーン! なんか上に居る星人が柵から出ててしばらくすると消滅 これって、素早く潰さないとダメなのか?
219.032秒 パンツに萌えた
小気味(・∀・)イイ! FREE RUNも和むなぁ
とりあえずクリアー
>>610 同。
パンツがメイン(*´д`*)ハァハァ
バグをハケーンしながら139.331でクリア。 全15ステージ制なのですね。
このイベントはいつまでやってるんですか?
(゚∀゚)/キュンキュン!
>617 公式スレに書いてある。
>>607 イベント開催直前までは自分の作品を仕上げてたり
他の方との連絡作業などでかなり気合を入れていましたが、
それがひと段落すると(開催中は)自然に気が抜けてしまったのでしょうw
でもイベントの雰囲気を作っているのは主催ではなく、
投下されている数多くのゲームと、それを楽しんでる皆さんだと思いますよ。
・・と、食後のビールをたしなみつつマジレスしてみるテスト。
ありそうでなかったという印象です 8方向走行アニメキレイ
パ・ン・ツ! パ・ン・ツ!
>>620 いやぁ、いざ始まってみると。
楽しいよ(はぁと
177.437秒 うーんまだまだだな
全部で14だから後6個。
>>604 やったー!出来たー!!!
もう最後はひたすら勘で埋めていきました。
こういう形なんじゃないかなぁーと推理して。
ヒントは・・・結構ね、眼がクリクリしてるよ。
ヘェー せっかくなので ∬∬∬∬∬ 旦旦旦旦旦 ソチャデスガドウゾ( ゜д゜)ノ┳━━━┳ ↑失敗してるかも・・・
あ、全部キーで操作できる
>>610 画面外で消えるはずだったんでしょう多分。。
柵内に入ってる少しの間に潰させるのが狙いなのは確かかと
サクリサクリ。 音が気持ち(・∀・)イイ! サクリサクリサクリサクリ・・・・・・・
えーっと、次のガメは何時位だ?
単純だけどなんかおもしろいー 背景とか綺麗ですねー フリーランもなんか気が抜けて好きヽ(´ー`)ノ
>>629 ∧_∧
( ´-ω-) いただきますよ
( つ旦O
と_)_)
∬∬∬∬ 旦旦旦旦 ソチャアト4ツデスヨ( ゜д゜)ノ┳━━┳
地表テクスチャ、3Dキャラ…要素のほとんどにビットマップ使いながら このスクロール速度はすばらしいと思うわけだが。
>>637 同じく
∧_∧
( ´-ω-) いただきますよ
( つ旦O
と_)_)
∬∬∬ ソチャアト3ツデスヨ( ゜д゜)ノ旦旦旦 風呂落ち。 粗茶は勝手に飲んで下さい。
>>620 まっつんカッコウィィー!
楽しませて頂いてますよーゥィ
>>599 か・・・カルタン・・・萌え
簡単操作でお手軽な感じがイイ。雰囲気もマターリ。
>>633 さんと同じく、音が気持イイです!全体的に気持のイイ作品になっていますね!
爽やかに遊ばせて貰いました!
∧_∧ (*´д`) いただきますよ ( つ旦O と_)_)
643 :
Now_loading...774KB :04/05/04 21:08 ID:4x7hIflj
カルタンはねつきってダメなのか? 個人的にはかなりハマったのだが
>>643 フルバージョンがまだだからなんとも言えないけど
デモ版は難しすぎてレベル5に達することさえできなかった_o/|_
202.657か・・・平均ってとこかな?
>643 完成してない とつこんでみる
お、なんだなんだ。俺が出した163.811ってのは結構早い方なのか? それよりも未だに不思議のダンジョンがクリアできん・・_| ̄|○
>>638 フレームレートが低めなのが味噌だと思います
あと、全部ビットマップだから画質落としてもバレにくいのですよ(・∀・)
179.913クリア 気持ちイイ!
ピクロス2問残してやめた。 ヒント=解答の法則のないピクロスはやっててつらい・・
159秒台出したぞ
>>649 不思議のダンジョンは最初のほうでレベルあげたら
1発でクリアできた
>>654 それはおにぎりがたくさんある時でないとおすすめできない。
下の敵の方が経験値が高いのだから、早い時点で強い武器とって下に行ったほうが効率は良い。
かるタンには負けないぞ、と
Slumberの漏れのスコアがなくなってる
100秒切れます >650 15ス
>>655 とりあえず毎階アイテムは全部とるようにはしてたが
いわれてみればアイテムの出がよかったような・・・
1階でぬるぽたたきでてきたし
660 :
643 :04/05/04 21:30 ID:4x7hIflj
アイテムを取ってきちんと溜めればちゃんと5行くんですが …あれ?
123.479ですた。燃えるわ。 100秒切るまで頑張ろう。
カルタン(・∀・)エロイナ!
137秒台出したわけだが。
ソチャノムナライマノウチデスヨ( ゜д゜)ノ旦旦~~ 只今ッスル。 粗茶屋はまだ続いてますよ。 はやく次のガメこないかな〜?
全部で14個だから後6個でいいの?
freerunがめちゃめちゃ和みます( ´∀`) 絵も曲もキレイでいい感じ。
10時だそろそろか?
全部で13作?
まだかなまだかな?
こんな面白い企画があったのか 気づいてれば絶対に参加したのに_| ̄|○
にゃるほど〜。あんがと〜まっつん様。
>>675 すんません、主催のマーケティング不足です_| ̄|○
679 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 22:16 ID:RfpyLMCg
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
オモー!!!今日はもう寝ます(´・ω・`)ショボンリ
─── 、 ⌒ヽ (___ノ( ) (ノ ー | / [・][・]─-6 / ⊂ ソ <ンモー オモイ〜 (!!!!_,_ / ヽ、 `/
キタ━━(゜∀゜)━━━!!!! ・・・何か微妙な想像をしてしまう・・・ ・・・(・_・ )ノ"" ゜ ポイッ 明日やろっ。
まだ50l(´・ω・`)
重いな・・・
ミラーの方が軽い。すぐ終わるし。
【乗り遅れた皆さんにご案内です】
>>235 唐草氏 「ギコネコの大冒険」 (その他)
>>285 u_j氏 「The Picross」 (パズル)
>>342 f1ash氏 「Bow man」 (アクション)
>>371 gu_pon氏 「AIR HOCKEY」 (アクション)
>>395 44per氏 「IFN+」 (アクション)
>>415 (
>>674 ) XOR氏 「カルタンはねつき」 (アクション)
>>468 ScapeGoat氏 「Slumber」 (パズル)
>>507 麻痺氏 「迷路。」 (その他)
>>599 Zephyrus氏 「カルタンの星人バッシング」 (アクション)
すいません、音声を圧縮するのを忘れてました 軽いのをすぐにアップします
うp終わるまで、とりあえず待機。
ボスがむずいどこに攻撃をあてるかわからん
かわいいです〜
ジャンプ中に方向転換できないのがつらい。
本、ミラ共にアップ終了しました。 不快を与えてしまい寝てしまった方々にはすいません。
>695 乙!
スピードver,格段に重くなってる_| ̄|○
でもやっぱりもうちょっと早いほうがいいな かつ軽く
ボス難しすぎる・・・。 スピードverで勝てた人挙手!
ようやくボス倒した 2面辛い_| ̄|○
まだ1面ですが何か?
移動が遅すぎてダメージくらった状態から逃げ出せず連続でくらう・・
ってかボスの攻撃、どうやってよけるんだよ。無理だろ。
いまさらだが、Slumberで左上から右下ので白い光がなくて変な黄色の物がたくさんある面がクリアできないんだが・・・ どうやったらできるんだ?
音楽いいなぁ、やられましたんで リトライ。
>>705 1面ボスの攻撃はその場ジャンプで避けれるよ
ってか2面ボスの攻撃、どうやってよけるんだよ。無理だろ。
ボス倒したらタクロー氏を思い出したのは俺だけだな。
スピードverで1面のボスに勝てたー 2面逝ってきます
712 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/04 23:08 ID:RfpyLMCg
固定されてない背景があるとスクロールしていることがわかりやすいけど これ以上重くなるのはまずいよなぁ・・
スピードver. クリア! ステージ2のボスは下にもぐりこんで回避
スピードverでついに2面クリアーーーー 誰かほめて
遅い遅い言ってる奴はまず画質を下げてみろ。
2面クリアできなくはないけどボスがかなり凶悪だったな。
2面のボスにたどり着けん・・・ 敵配置がファミコンの「忍者龍剣伝」を彷彿とさせるようなイヤな位置から出てきやがるw
>>720 カ・ス・ケ・ー・ド・!カ・ス・ケ・ー・ド・!
もぐりこんでからどうやって攻撃当てりゃいいんだ?
スピードver. 画質低 で2面クリア。 途中で出てくる軟骨がむかつくばい!
>>717 誰もほめてくれない
(´・ω・`)ショボーン
(∩ ∩)
>>724 GJ
だが俺もクリアできたぞ
誰かほめて
>>722 俺のやり方はこな感じだった。
2面のボスはとりあえず最初に上Zで一発。一段左に上がって上Zでもう一発。
下にもぐりこんで、右の足場までおびき寄せてジャンプ攻撃を数回、
その後また左の足場で上Z、以後繰り返しって感じだった。
ボスまでノーダメージなら体力が5あるからゴリ押しでもいけるかも。
漏れはそろそろ寝るぽ。 明日はバイトだからリアルタイムで参加できない(´・ω・`)
製作者のあくれむです。 難易度についてはやや難しく作ったのですが反響が大きかったので 誰でも楽しめるように微調節しました。(基本的な敵の配置そのままです) またページ内に攻略も付け加えたのでクリアできない方はそれを見て頑張ってください。 個人的にはアクションゲームは何度もやって何度も死んでクリアする物と 思っています。 最後に細かいところ配慮できなかった所はすいませんでした。 今回のことを踏まえて次回ゲーム作る時は考えていきたいと思います。 長文ながらも、失礼しました。
乙! ステージ1・2の曲名教えてくだちい
732 :
730 :04/05/04 23:49 ID:???
>>732 リンクにあるASOBEATさんの音素材
bgm0002と0008(もしくは0004)を使用させていただきました
>>732 アリガトン!
3ステージ目楽しみにしてまする。
難易度調節後のやつでやっとクリアでけたー。 さて、次はまた不思議なダンジョンやろっとw せめ壺は取りたい・・・
>>712 TOPのムービーにスクロールがある影響で、他の作品のプレイ時に重くなるから
別ウィンドウに出してメインは閉じられるようにした方がよいと思われ。
>>734 カ・ス・ケー・ド・!カ・ス・ケー・ド・!
400 :Now_loading...774KB :04/05/04 17:31 ID:??? >399 一度赤枠内でクリックして離し、 今度は長押ししながらボールにあわせる感じ ・・そういえば羽根をついてないw
せっかく壷取ったのに クックル×2の挟み撃ちであぼーん・゚・(ノД`)・゚・。
>>710 紅白のアレっすかw
今のとこ全部やってますよ。どれも超オモシレー。次も期待が高まりますのう。
軟骨クエスト難しい・・・・
今日はもう終わりなのかな? 日付変わってるけど
とりあえずピクロスの神2つとギコネコが残っている・・・
743 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 00:30 ID:BomVlLDE
744 :
Now_loading...774KB :04/05/05 00:33 ID:aZtmCMr6
キタ!
・・・え?これFGF参加する前から発表されてたじゃん
キタ
>>745 flashboard.org/fgf04/entry_list.htm
やっと完成したんか…乙彼様
ってかすっげーなー!
待ってました! 2ch格闘! なんかグレードウpしてる すごいっす
すごい・・・2ch格闘を投下したらみんな急におとなしくなった。 今回が初見の人はきっと熱心にプレイしてる最中なんだろうなぁw
モナー最強!クリアしました! おもしろいっす! 2ch格闘が実現してるなんて驚きっス!!
モナーは攻撃力が強い気がするけど、 ニラはただのハンデキャラ・・・?
タダのニラ。
757 :
Now_loading...774KB :04/05/05 01:30 ID:sALVWwnQ
>>743 クリアー!
所見&格ゲー初心者でも楽しく遊べました。
作者さんアリガトウ!
ニラ以外全員クリアしたが・・・ ニラでモナーに勝てん・゚・(ノД`)・゚・
ニンジャでCを連打してたら全部勝てた
みんなねたのか? 誰もいないぞ
あと3個は寝てからでおますな。
なるほそ じゃあ俺も寝よっとみんなおやすみ
>>415 遅くなりました。スコタン強ぇ・・・・なんだかんだで打ち返すんだけど・・・・顔中真っ黒ですゎ(´・ω・`)
プレイの仕方は面白いと思いました。アイテムとると負ける・・・とらなくても・・・負ける・・・・
音は付くんでしょうかね?付いてた方がゲームっぽぃと思います。
それでは製作頑張って下さい。(乙彼様でした)
>>428 自分は各偕数のレヴェルで進んだ所、張り合いが無くなってしまいました・・・・。
最後にはハリセン&やかんのふた・・・・最初はぬるぽ&ナベ蓋だったのに・・・・。
>>446 いやいや、自分はコレ以下も作れませんので・・・^^;
乙です。
続き
>>468 シンプルで頭を使う(?)ゲームですね。
一回やるごとにステージが変わっている要素は面白いですね♪
>>478 さんも言っていますが確かに無限に挑戦出来るのでゲーム独特の「悔しさ」ってのが無いのは残念です・・・。
乙彼様でした。
>>507 おー、迷路だ・・・・、回転機能は欲しかったかも・・・・このなんとも微妙なミュージックがイライラさせますw
乙彼様でした。(迷い迷って・・・・_| ̄|●)
>>599 243.515_| ̄|●
コレハマリますねwただ単純に踏み潰すだけなのに・・・こんなに楽しい・・・
そしてカルタンがぷちぷちと潰してるのが怖い・・・(走ってる様)スゴイ綺麗なアニメーションで動作も申し分無いです。
乙彼様でした。
>>679 アクションものってどうやって作るんだろぅ・・・・
キャラが可愛いのに敵が容赦無いのに少し_| ̄|●
まだ1面もクリアできませんが、ガンガッテクリアしようと思います(上下攻撃はなかなか便利でツボw)
乙彼様でした。
>>743 以前からやらせて頂きましたw
かなりもうグレードうPしてますねw
自分は今日はもうだめぽ(×皿×)なんで明日熱心にプレイしてみようと思います・・・カキコ見るととても楽しそう・・・・
早くやりたぃ・・・・乙彼様でした。
ニラで普通レベルなら勝てた
―――――2ch格闘の裏技――――― キャラクターセレクト画面で5人(匹?)全部選ぶ 各キャラクターの体がダブり、その後ランダムで出てくる
まほうつかい、重力の小さい設定が個人的にお気に入り。 穴ゲーにならずに戦いに集中できる。 紅白作品では落ちまくって悶絶した記憶が・・・
>>767 モララーの乱れ島アクションですか。
あれ確かにゲーム構成(穴)はキツかったですよねーw
いまだにラス面がクリアできない。>乱れ鳥
おおっ、独り言のつもりが主催の人からレスをもらってしまった。 こんな時間まで本当におつかれさまです。 おかげさまで素晴らしいイベントですよ〜!
>>770 いえいえー。ちなみに今の時間まで起きているのは
6分後に控えている深夜投下のためですw
.__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン置いときますね |__| | |
>>772 __
ヽ|・∀・|ノ
|__|
| |
.図
とりあえず図に乗っておきますね。
774 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 04:01 ID:BomVlLDE
深夜にキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
キタ・*:.。. .。.:*・゜゚・(゚∀゚)。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜:*・!!
自分が黒か白かわからんよー
>>777 どうやら自分は常に黒のようですね。 777Getおめ。
おまけw
15対49 _| ̄|●|i|
パーフェクトで勝ったらエロ画像キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
序盤はむやみに石を返さない。これ基本。
ほんとに深夜だなw
2ch格闘クリア! で、次キタア!
相手が弱いってのはわかるけど、パーフェクトなんて無理だよヽ(`Д´)ノ
うはwwwww気が付いたらこんな時間wwwwww はまりすぎて寝らんねぇよ!
787 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 04:51 ID:BomVlLDE
さて、長きにわたって行われてきた当イベントも ついに残るは2作品のみとなりました。 この2作品はイベント終了時間間際での投下を予定していますので、 これから寝る方は寝坊しないようによろしくお願いいたします。 (もしくは未クリアのゲームを昼までずっとやり続けるかw) とりあえず主催は投下予定時間までひと休みをさせていただきます。 目覚ましはもちろんかけるけど、これで寝坊とかしたら最悪だなぁ(汗
おやすみー。って、もう朝じゃないかよ!
ウワァァァァァァァァン、だまされたーーーー!! パーフェクト勝ちしてもエロ画像ねえよーー!!(ノД`)・゚・
やっぱりな・・・
__ _____( () | ∧_∧ |  ̄ ̄ /\(´・ω・`) | まだ眠れない・・・どうしよう //\\ つ // \\_ ヽ | // //(_)| \\ // | \\// ̄ ̄ ̄ \/
オセロ4回やっても勝てないよ_| ̄|○
794 :
793 :04/05/05 05:33 ID:???
やっと勝てたー! そして萌え(*´∀`*)
2ch格闘完成版キタ━━(゜∀゜)━━━!!!!
はい、+激しく忍者+が激強です。
初めのキリ番を取って隙を見て必殺技を使わないと勝ち目ネーヨ。
ついでにIDチェケ。
ルールは
>>510 と同じ。
オセロは脱ぐのか脱がないのかはっきりさせろい
797 :
Now_loading...774KB :04/05/05 09:54 ID:NOeP14sW
って、sage解除忘れてた!
そういうくだらないことはよそでやってくれませんか?
結果「中級:2回クリア」 後2時間で魔法使いが皆自宅に帰りそうだ〜。
華麗に800get。
802 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 10:59 ID:BomVlLDE
おはようございまーす。なんとか起きられましたw
かすけーど!かすけーど!
ばっちこーーい!
ふーよく寝た とおもったらめざましがならないしおやすみ言ったのに みんなしておきてるしなんと作品投下までされてる(´・ω・`) とりあえずまっつんが俺の二の舞にならないことを祈りつつゲームをやってみるか
806 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 11:04 ID:BomVlLDE
807 :
cascade ◆YU1mgokxPc :04/05/05 11:04 ID:8nBs+ELg
呼んだ?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)<魔法使いcome on! ( ) \_______ | | | (__)_) ↑127beteでスマソ
祈ったらそっこうキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
「クリアできない人のためのアドバイス」を作りました。 これでも無理って方はもう…どうすりゃいいんだ _| ̄|●|i|
・・・ムズイッス。 えーっと、ホイールで前進でしょ。 左クリックで浮遊でしょ。 ・・・それが逆になったりするので辛い。
追記:感覚が逆になっちゃうのです。
すごいやママン・・・擬似3Dだよ。。。
そして、ステージ5マンドクセッ!
魔法使い全員帰宅まで後35分。
>>810 ゲーム中の平均FPSが30〜32の高スペックマシンじゃ
アイテム取る余裕なんてないっす_| ̄|○
重ね順とか当たり判定とかよくがんばったですよGJ!! みなさん操作は根性で慣れてみせましょうよ(`・ω・´)
ゲームに慣れないうちは無理にホイールを使おうとせずに zキーで前進した方が簡単かもしれないです。 なるべくシンプルな操作方法にしたつもりなんだけどなぁ・・うーむ。
魔法使い帰宅まで後22分
操作自体は簡単だけど、制御するのが難しいでつ。 しかしすごいですな。擬似3Dといえばせいぜい一枚絵の遠近くらいしか見たことなかったけど これはそれらとは一線を画すものだと思います。
クリア! 少し気になったところ。 羽ばたいている時にマウスが画面外出るとそのまま上昇してしまうので マウスの座標が画面外になったら羽ばたき止めるAS追加してほしいかも。 あと、難易度設定で風船の大きさを変えられるといいかも。 なんにせよおもろいです。これ。
なるほど、「フライト」シミュレーションだったのですか。 にしても、すげーなあコレ。
凄いけどちょっとあきやすいかも。 7面あたりからやる気がなくなるw もう少し何か加えて欲しかった・・・ てかこれってパイロットウィングス64にも同じのがありましたよね。
>>816 35〜40FPSの俺でもちゃんと取れてるぞ。
でも5になると、一秒に2往復以上の
地獄のラリーについていけないんだがな。
>>823 同感。
操作方法は単純だが、上手い所に止まれないのですぐ飽きる。
うむぅ、さすがですな〜 風船がかするけどとれない・・キーー!
>>821 >羽ばたいている時にマウスが画面外出るとそのまま上昇してしまうので
>マウスの座標が画面外になったら羽ばたき止めるAS追加してほしいかも。
(こればっかりは本当に)仕様です。画面外にあるマウスを判断するASは無いのですわ(´・ω・`)
難易度とかは変更可能ですね。今回はゲームの設定変更にあたる画面を用意してないですが、
また落ち着いた頃にそこらへんの機能は追加するかもしれないです。
>>822-823 スーファミ版パイロットウィングスの「ロケットベルト」に似てますね。
64版はすんません、見たことないっすw
>>824 なんだってー!(AA略) んじゃも少しがんがってみますー。
かすけーど!かすけーど!
ゲゲッ!後6分で魔法使いが箒に乗って帰っちゃうよ〜!
>>823 >>827 パイロットウィングスのロケットベルトはたしかその場でホバーリングができたと思う
俺は逆に64版しかやったことないけど
あと画面外に出ないように画面最大化できるようにすればいいのでは
>>810 はじめのうちは打ち返せます。
アイテムは出たらすぐ取ってます。
常に自分が撃った瞬間から溜め始めてますが何か?
とっとと勝負を終わらせれたら苦労はしねぇんだYOヽ(TーT)ノ
これがeasyか((;゚д゚))
>>829 魔法使い達は帰ってもゲームは残りますよw
それに、来年かもしくは半年後くらいにはまたみなさん戻ってきてくれるでしょう。
それでは、そろそろ最終作品の投下といきますかぁ!
やっとこさクリア!19分18秒! 自分がうまくなってくのが良くわかって面白かった 難点は重さですかね。PC変えなきゃ…
834 :
cascade ◆YU1mgokxPc :04/05/05 11:57 ID:8nBs+ELg
かすけーどおおおおおおおおおおおおおおおお
キタ━━(゜A゜)━━━????
マダ━━(゜A゜)━━━!!!!
後一分!!!
839 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 11:59 ID:BomVlLDE
23:43、やっとクリアしましたー。
ラストキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━(゜∀゜)━━━!!!!
(´<_` ) なんだか難しいなぁ。 ( ´_ゝ`)コツつかみが重要だ。 (´<_` ) さすがだな、兄貴。
力入ってるな
ぞぬの牙カコイイ!
効果音あるじゃない ( ´∀`)σ)∀`) 複雑そうなシステムがイカスです
一気に4連鎖ぐらい狙えばけっこうクリアすぐだな。
ムズオモローイ(・∀・) がんばってマスターしよっと 追伸)スロットが何回でもできるバグがありますよ
面白イイ!!(・∀・) でも俺のヘボマシンでは動作が重い_| ̄|○
stopボタンに手が伸びてしまいそうです。。。
ふーん兄弟ステージで連鎖中にキャラを変えまくるとものすごいいきおいで連鎖ができる それをつかって俺は341350という記録を作った たしか11連鎖ぐらいいったと思う普通にやってたら俺はそんなにいけない
クックルステージと毬藻ステージで苦戦中。 クックルは早すぎるぞ。
バグだと思うんですが、一番最初に落下してくる玉をクリックすると得点が入ります。
855 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 13:15 ID:BomVlLDE
てなわけで、これにて当イベントは「ひとまず」終了となります。 作品を提供して下さった参加者をはじめ、 イベントを横から支えてくれたアドバイザー、 そして当イベントを楽しんで下さった皆様に最大級の感謝を送りつつ、 =================================================== 『 Flash Game Festival '04 』 閉 幕 =================================================== どうもお疲れ様でしたー!!!
ギコエルステージが激ムズ得点が半分もとれない
まっつん及び参加者の皆様おつかれさんでしたー! 全部それぞれ楽しませてもらいましたよ! ギコエルステージがクリアできん・・・
皆さん乙カレー
みんな激しくGJ!
みんなエエコやで
オワタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!!
乙彼でした
CHANGEのふーん兄弟ステージでこんな記録がでてしまった 2254190
乙彼〜。 CHANGEの下段真ん中にあるステージは一体何なんだ?
ふーん兄弟いくらでもいけそうだなw 千万オーバーだ。
運営&参加者おつー ・面白いゲームが多かった ・まっつんはええこやで。 ・かすけーど!かすけーど!
キャラ可愛いな。
お疲れ様でした〜。 どのゲームも最高に楽しかったです。
まっつんさん、制作者さん、乙でしたー。 来年もガンガって下さい!!
よし、今大会は自分が1位のようですね。 ファイルサイズが。 iliorz
(゚皿゚)ノシ
乗り遅れましたが、まっつん及び他の皆さん、本当にお疲れ様でした! 非常にイイ大会だったと思います。 ここんとこPP,FGF04とほんと楽しかったです。
エンディングのゲームは無いのかw
874 :
cascade ◆YU1mgokxPc :04/05/05 15:08 ID:+NfHD+Xe
乗り遅れた・・・orz まっつんさん製作者さん乙!
876 :
まっつん ◆SW1/SWF8io :04/05/05 15:15 ID:BomVlLDE
>>874 こちらで今回のイベントに関して後夜祭を行っていますー。
ゲームが一息ついた方がいたらこちらに来ていただいて、
主催や参加者とマターリと雑談するものアリかなーと思っています。
(なお、このオンラインチャットはβ版で誰でも使用できる形式となっていますが、
既存の住人の方も多数いらっしゃいますので、
その方々には迷惑のかからない範囲でお楽しみ下さい)
本スレ止まってるしw
クックルステージ、降ってきたブロックにつぶされるようにして 下のブロックが消える気がする。バグかな。
クックルは変更とともに周囲を消すからそう見えるだけでは?
ギコエルステージクリアできんorz 消しゴムで消すのに精一杯だ キャラをそろえて消す なんてやってたらすぐ埋まる・・・
ギコエルは下段の2段あたりでひとついつでも消せるものを用意して 緊急画面に切り替わったくらいをころあいに消して、あとは消しゴムで連鎖稼ぎ 4〜5連鎖くらいは頑張ればできるよ
>>874 みんな家の中にいるのね。
最初見たときどこにいるのか分からなかった。
後夜祭そろそろ終了です
愛子15歳は今日で消えるのか。
愛子クリアしました おまけワロタよ
始まる当初は████で███だと思ったけど いざ始まったら██な██が██で████だったな
888ゲト
>>887 ガイドライン板に(・∀・)カエレ!!
>>887 始まる当初はまっつんでめらっさだと思ったけど
いざ始まったらユーロなビートが最狂でカタルシスだったな
後夜祭、なんだかんだいって続いてまつ
どこで?
お前らくらい上手かったらゲームも楽しいんだろうな
練習汁
900ゲト
ところで次の開催は次のGW?
FGFと紅白とでジャンルの住み分けができたらいいねぇ
10月か11月ぐらいにやる?
【また】FlashGameFestival'04【イベントか】
CHANGEってあれみんな一時停止とか使わないでやってんの? つか正直星連鎖狙おうとしても お邪魔キャラが毎ターン縦横無尽に消しまくるんで 連鎖なんて組み立てようがない気がする
よっしーのパネポンの如く、アクティブ連鎖狙いばっかりです
起きたら終わってたスペシャル _| ̄|○ というわけで 無事閉幕記念カキコ('A`) まっつん氏、その他皆さんお疲れ様でつた
オラもオラも〜!('A`) まっつん氏をはじめとする参加者様、乙でした。 あと、問題難しすぎてすいませんこってす。 さぁて…これから皆のゲームをやらにゃ(今更かよ ('A`)
感想を簡潔の述べてから鋼野菜海上にどうぞ
後夜祭よかったでつ 皆さん、本当にお疲れ様でした。 次のイベント(F★B等)に向けて皆さんがんがってください
CHANGEのバグ。 上に詰まった瞬間(音が一瞬聞こえるくらいのタイミング) に消してそのまま得点がクリア値に達すると ゲームオーバー画面に行くのにクリアしたことになる。 これってクリアフラグがちゃんとたってるのかよくわからなかった。 あと、流石兄弟、ギコエル、しぃ(最初はされてたけど後でみたら消えてた) のステージは何回クリアしても「済」が表示されないけどまだなんかあるの? なんかピースが足りないっぽのでほかにもなんか問題があったかも。
藍子15歳まだやってなかったのに_| ̄|○||!
915 :
Now_loading...774KB :04/05/06 00:26 ID:hBdvrbBE
カルタンはねつきが…
できない・・・
俺も愛子15歳やってなかったのに…orz
後夜祭も終了したようでつ
後の祭りか・・・
ホント、おなかいっぱいになりました ありがとう!
少しネタが思い浮かんだから何れ参加するさね。
まっつんのおもしれえええええええええええええええええええええええええ なんかパイロットウィングスを思い出したよ!
やっとこさ見ることが出来ます。遅くなりましたが感想を書かせてもらいます。
>>774 え・・・・・嘘だろ・・・・バイトから帰ってきてマターリ、ゲームやろうと思ったら・・・・終ってる_| ̄|●
何だカキコみるとすごい気になるじゃねーか(`Д´)ウワーン・・・再公開は未定(´・ω・`)?
>>806 おぉ、遂に主催者のガメですなw
シンプルかつノメリ込みやすいルールで自分的にはかなり遊ばせてもらいました♪
一気に風船が取れるステージはストレスなくていいですね・・・・乙彼様でした☆
>>839 つい時間を忘れてのめり込んででしまいました^^;
コレ普通にゲームであったら買っちゃうかもぐらいハマリマシタw
最後に相応しい作品だと思います。(乙彼様でした)
はは、後夜祭逝けなかったよ・・・・(’A`) 主催:まっつん氏&職人の皆様、楽しい一時をありがとう。 リアルタイムで一回も参加出来ませんでしたが楽しかったです。 次のイベントも頑張って下さい、それでは・・・・出遅れ芸人でした。 (愛子15歳・・・どーゆーゲームだったんだろうか・・・。)
愛子15歳、面白かったのに・・・。 クリアしてもなかったし、もっと遊びたかった・・。・゚・つД`)・゚・。
>>924 オセロだったよ。
パーフェクト勝ちしたらエロ画像が見れたんだw
カスケード!カスケード!
母親の実家に強制連行されて四日と五日は全部まったく完全に見れなかったよ。 当然後夜祭も行けなかったよ。 アハハハハ。 まっつん乙です。
イベント終わってからまとめてやる人も多いと思うのに 愛子消すの早すぎです…
>>926 いいなぁ・・・(´・ω・`)でも消した意味がなんとなくワカタ。
>>928 カス・ケー・ド!カス・ケー・ド!
bowman面白かったっす。 風無しで90度で鬱ってみたら・・・
>>931 もう祭りは終わったよ。
今日はこどもの日じゃないし。
そして語呂合わせキリ番おめ(くさい)
いま確認してみたのだが愛子15歳のほかにSlumberもできなくなってた というよりみつからなかったからScapeGoat氏のサイトにいってやるうとしたら・・・ 2004年5月6日:自分の方向性とか見直そうかと思います。 とかかいてあるのだがこれはいったい・・・
>>935 注目してもらえなかったからって名無しでアピールするなよw
愛子どこいったんですかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
939 :
Now_loading...774KB :04/05/06 18:56 ID:2NPutAV2
ウゾダドンドコドーン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
カス・ケード!カス・ケード!
slumberの最終スコアランキングは?
Z
947 :
935 :04/05/06 20:03 ID:???
cas!cade!cas!cade!
cas!cas!cade!cade! cas!cas!cas!cas!ca(以下略