1 :
俺:
2げと
(´・ω・`) 誰もイナイ
4 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 01:57 ID:aJrsFctM
あげ
やってみたよー。
結構むずかしいね、これ。
説明が全部英語でサパーリでしたが・・・( TДT)
つまんね
7 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 02:08 ID:aJrsFctM
パーツの隣の?でヒントが手に入るです
作ってみては?面白いぞよ
妾←読み方教えて
9 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 02:30 ID:aJrsFctM
2chnel only で作ってみたぞう
やってみれ、けっこう難しいはずだ
10 :
5:04/01/02 02:31 ID:???
>>7 ヒントなんてあったんだ、気付いてなかった・・・。
とりあえず?を使って誰かの完成図をみてみました。
パーツは全部使わなきゃならなかったのか。
しかしこんなに手が込んでるとは思わなかったよ。
こんなの・・・つくれねぇ _| ̄|○ |||
しばらく人のゲームで遊ぶことにするよ。
俺 ◆OREOVBzOBAさんは作ってみたんですか?
11 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 02:32 ID:aJrsFctM
ツクッタツクッタ、2chnel only がそうかも
12 :
5:04/01/02 02:34 ID:???
スマン、リロードしてなかった・・・_| ̄|○ |||
今から見に行きますねー。
13 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:05 ID:aJrsFctM
14 :
5:04/01/02 03:05 ID:???
かなり悩んだけど解けないから、ちょこちょこ?使ってみますた。
難題だわこりゃ・・・いや俺がアフォなのか。
んで結局解けなくて完成図見たよ・・・こんなん解けねー!!
結構どころかかなり難しいですよ。
特に最後らへんの床がゴロゴロしてるやつの所とかすごいね。
よく出来てるわ。
あの投石器みたいなやつが固まってる所は何となくわかったんだけどなー。
つーか自分、第一手目から間違ってました・・・。
シンプル イズ ベスト
だよ
ばか
あらら、何だかいつも間が悪いですね。
今まで必死こいて解いてましたw
17 :
5:04/01/02 03:13 ID:???
>>16は自分です。
それじゃそろそろ寝るんで、サヨナラー^^
18 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:15 ID:aJrsFctM
(´・ω・`)/~~おやつみ
他に難問作るネ申降臨キボンヌ
こんばんわ。
面白そうですね。簡単なのから練習してみます。
20 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:33 ID:aJrsFctM
VeryEasyから練習してみよーう!
これって必ず解けるの?
ヒント全部出してもゴールできないのがあるっぽい・・・
あと灰色なのに置けない問題もある・・・
なんかよく分からない。
22 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:39 ID:aJrsFctM
>21
助言すっとね、白いとこにしか置けないんだば
23 :
(略:04/01/02 03:41 ID:???
んー灰色のとこおくんでないの
24 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:42 ID:aJrsFctM
どっちだw
25 :
(略:04/01/02 03:44 ID:???
まあええや、
なんとなく解けてきたから
もう少しがんばってみる
26 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:44 ID:aJrsFctM
といてる問題はなんだw
27 :
(略:04/01/02 03:52 ID:???
"enter here"とかいう問題が
取り合えず解けませんでした。
っていうか無理っぽいです。
28 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:53 ID:aJrsFctM
ムリなのか、ヤッテミヨ
29 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 03:58 ID:aJrsFctM
なにこれw
30 :
(略:04/01/02 03:59 ID:???
ハタンした問題が混ざってると
難問にチャレンジする気が起きない。
31 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:02 ID:aJrsFctM
できるわけない(´・ω・`)
32 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:03 ID:aJrsFctM
難問を作ってみませんか?w
33 :
(略:04/01/02 04:09 ID:???
これバウンドで一マス飛び越えたり
ベルトでナナメに転がったり
色々複雑なんだね。
取り合えず今日は落ちます。
あした人増えてるといいなあ・・・
34 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:13 ID:aJrsFctM
今作ってる(´・ω・`)
35 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:14 ID:aJrsFctM
(´・ω・`)/~~作ってる間に落ちちゃったのね
また明日
増えてるといいね、人
36 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:16 ID:aJrsFctM
(´・ω・`) 新作、BallSlyder完成
37 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:17 ID:aJrsFctM
人来ないかな、一人じゃつまんね(´・ω・`)
38 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:20 ID:aJrsFctM
(´・ω・`) つまんないな、ちょっと他スレ覗いてくる
39 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 04:33 ID:aJrsFctM
この時間帯、この板はどれだけ人が少ないかわかった(´・ω・`)
40 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 05:06 ID:aJrsFctM
テンプラ作ってみた
【ステージ名】 2chnel
【自分のID】 dazekun
【難易度】 VeryHard
【現在の人気度】 無
などなど、ちなみにパズルを探すときの項目について説明
左から順に新しい物、ID、タイトル、難易度、人気度、ランダムです
今まで作られたコース
2chnel 作:dazekun(俺)
Ball Slyder 作:dazekun(俺)
今また作ってみた。やってみれ
【ステージ名】 spring!
【自分のID】 monaa
【難易度】 VeryHard
【現在の人気度】 無
author onigiri uma-
ステージは2つつくった
44 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 07:19 ID:aJrsFctM
おお!面白いスレから誘導したかいがあった!w
早速やってみるよ〜、まっててね
45 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 07:22 ID:aJrsFctM
mona slwry ならあったぞw
46 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 07:27 ID:aJrsFctM
二人の無い(´・ω・`)
47 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 07:35 ID:aJrsFctM
spring!面白かったw
48 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 07:38 ID:aJrsFctM
ただonigiriだけないんだな
49 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/02 07:58 ID:aJrsFctM
そして誰もいなくなった(´・ω・`)
>>48 NIYANIAYAってのとNIYANIYA2ってのがあるぞ。
AuthorをOで検索したらすぐ出てきたが。
takoyaki@2chって名前でステージ造ってみた
暇つぶしに是非やってみてください
外国人かな?
造ったばっかなのにもう評価が付いてる
4つ造ったので出かけてきます
【ステージ名】nillpo
【自分のID】muck
【難易度】 VeryHard
【現在の人気度】 無
かなりめんどいです
veryhardってヒント無しに解ける奴いるのか?
>>55 ノ
恐ろしく簡単なステージだったけどな。
>>55 ステージによるかと。
オブジェの多少によってランク付けされてるようなので。
少ないオブジェでも難しいものはかなり難しいですよ。
【ステージ名】mona7
【自分のID】pc4 2ch
【難易度】 VeryHard
【現在の人気度】 無
なんかUFOがバグって使えなくなったけど、
ベルトもくせがあっていい
ベルトを使うにしても、平地でよさそうなところにわざわざベルトを持ってくるのはやめろ外人
流れを変えるために使うならわかるがな
要するに、貴様のベルトは無意味なんだよ!
>>53 普通レベルのだけはなんとか解けたぞ
あとの3つはヒントなしじゃ無理
おっしゃるとおりだったので、3個ほど直しました
spencer holtan とかいうのがつくったcrazyってのなかなか面白かった
UFOを2回使うってのはけっこう斬新かも
>>59 同意。めんどくさすぎ。
>>62 mmagって人の作った4timesも面白いぞ。ってかこの人が作ったやつ全部おもろい
吉野家混んでたなぁ
65 :
(略:04/01/02 16:01 ID:???
teletwice lll
難しくはないけどおもろい。
66 :
(略:04/01/02 16:16 ID:???
>>53 tamago見てきた。
おまいさんは天才か何かですか?
誤爆?
新作のタイトルかスマソ
【ステージ名】 gochagocha
【自分のID】 sige@2ch
【難易度】 VeryHard
【現在の人気度】 無し
作ってるうちにゴチャゴチャになってくるね。
シンプルに美しく作れるってのは、センスいるね・・・
70 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/03 00:05 ID:Lc//mqXW
>>takoyaki
俺、ネ申を見た気分だw
「takoyaki@2ch は ネ申」
>>69 ヒント無しじゃ、考えつかねーよw
よくできますた◎
72 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/03 00:10 ID:Lc//mqXW
【ステージ名】 spring!
【自分のID】 monaa
【難易度】 VeryHard
【現在の人気度】 無
【コメント】 ばねばね
テンプラ更新してみた
これさ、解くより造るほうが面白くねぇ?w
ヒント無しには解けない俺だけかもしれないが。
しかしたまに解けるときがあるが、すげー気分いいな。
75 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/03 00:28 ID:Lc//mqXW
76 :
俺 ◆OREOVBzOBA :04/01/03 00:30 ID:Lc//mqXW
このゲームは、他人のをヒント使いまくって解いて、
それを見て勉強しつつ自分の作品をよりよくしていく・・・
育成ゲームみたいなノリw
veryhardになると、普通に配置するだけじゃ解けないw
何度も跳ね返したりベルトで流れ変えたり・・・
【ステージ名】 X2ch Around the world2
【自分のID】 BOSS-Ryo
【難易度】 VeryHard
これだけでいいと思う。
人気は作ったばっかりならあるわけないしコメントもあんまりいらないし。
2chってつければここの住人ってすぐわかる。
前にXをつけるとTitle検索がしやすい。
これでいかない?
80 :
(略:04/01/03 02:05 ID:???
鑑賞専門になりたいけど
いちいちヒントで出してかないといけないから
けっこうめんどい・・・
AuthorにXiaoXiaoってのがいるんだが・・・あの小小氏かなぁ。
うろ覚えだけど、棒人間の人だっけ?
ためしに作ってみたものを投下。
ベルトコンベアー面白いね。
ステージ名 X2ch@Over
ID Overheal
難易度 VeryHard
クリアしようと思えば簡単。
面白いと思う
ステージ名nulupe
IDzsq2
難易度ミディアム
【Author】 Hey Ya!
【Title】 X2ch
【Difficulty】 very hard
五つ星もらったよ。
地味に嬉すぃ〜。
【Author】 sige@2ch
【Title】 X2ch testConveyer
【Difficulty】 very hard
>>84 俺のが似てたから、未完成だけど焦って登録してみたw
>>71 そういわれると嬉しいねw
バグっぽいのがあるね。
不安定だから、投稿したいけど出来ない・・・
ブラウザ再起動したら直った。スマソ
X2ch@Pumpinが自力で出来た。
ちょっとうれしかった。
【Author】 Qdo
【Title】 2ch-Poo
【Difficulty】 easy
どう?
>>80 そのめんどくさい作業をやってこその・・・
がんがってください
やりたいシェイプも出来ないこんなヒントじゃ
誤爆した。
転がされてくる
●三3
【Author】55885
【Title】twittt
【Difficulty】 medium
五つ星もらった!!!すげー嬉しい!
96 :
訂正:04/01/04 01:48 ID:???
誤 【Title】twittt
正 【Title】twisttt
です。
いくつか作って投稿したんだけど、
投稿した1〜2分後にはもう評価ついてて
しかも5つ星なのはなんでだろう…。
もしかしてデフォルトで最初は5つ星つくようになってるんだろうか。
拙作はしばらくしたら3つ星くらいに落ち着くわけですが。
easyくらいでシンプルで
あっちこっち転がるようなやつを作りたいけど難しい。
同じ場所を行ったり来たりしながら
じわじわゴールに近づくようなパズル作れる人はスゴイヨー
尊敬だ。
VE 0-5
E 6-10
M 11-15
H 16-20
VH 21-
こんな感じ?
【Author】 sige@2ch
【Title】 X2ch UFOUFO
【Difficulty】 hard
>>97 >>86は、最初は二つ星だった。
五つ星だったのは、単に作品が良かったからかと。
>>97 たぶん自力で解かないでヒントで全てを見てるんだろう。
仕組みがしりたいだけで解く気はないと。
>>102は間違い。スマソ。
>>97 色々見てきたけど、駄作は評価変わらずに
ずっと星1個みたいだよ。
【Author】pc4 2ch
【Title】Work!
【Difficulty】 medium
シンプルにしてみた
>>72 puzzleやった。もどかしかったが、出来た時ちょっと感動w
>>79 パネルが複雑なわりには、動きが意外とあっさり。
>>83 コンベアの使い方が上手。
>>85 ベリハって程難しくなかくシンプルでいいと思った。
>>86 ヒントやるのめんどくさかったが、そのわりに、感動できない。
>>90 ちょっとシンプル過ぎる気が。
>>95 コレは上手い。シンプルイズベスト。
>>100 UFOを画面の外に出させない酷使っぷりが素敵
>>104 すげー。反射が凄く良く出来てる。
以上、
>>70以降の作品の小学生並の感想文でした。
>>106 ありがと。直接評価言ってもらえると嬉しいね。
UFOやってみたくて作ってみた。
ステージ名 X2ch@short long way
ID Overheal
難易度 Very Hard
無駄に長いしループっぽくなるけど最後はゴールするハズ。
五つ星評価が付いてたからやってみたら、
内容は二つ星程度ってのがたまにあるね。
自分で評価してるんだろうか。
ここら辺で、住人で縛りをしてみたら?
UFO、床は自由で、パーツは何個までとかさ。
大きなお世話だったら、失礼。
パーツ種類が多すぎるやつってやる気失せるよな
数種類で組み合わせるのが楽しい
111 :
Now_loading...774KB:04/01/04 15:10 ID:Xz0P/NE8
【Author】 niyaniya@2ch
【Title】 jumping
できるだけジャンプさせるようにしてみた。
暇なやつ、もっとバネを使えるステージ造ってみてくれ。
工夫くればもう少しいけそうだ。
バネ2×個の神キボン
自分の作ったパズルageてぇ…
ん?ageるってこのスレに紹介するって意味じゃないyo
2chのage/sageみたいにしたいってこと。昨日作ったパズルがもう行方不明…
115 :
Now_loading...774KB:04/01/04 18:27 ID:ypDHjt9p
【Author】 zxcvbnm/
【Title】 X-Zch
どうよ?
いつの間にかすげぇ住人増えてるな。誰もいないと思って飽きかけてたよ。
俺も作ってみた。
【ステージ名】 X2ch -watch only-
【自分のID】 monaa
【難易度】 VeryHard
普通にやるとムズいのでヒント使って
【Author】55885
【Title】x load
【Difficulty】 easy
…loadとroad間違えた('A')
>>115 すっげえ…
でも全然パズルわからんかった。
ベルトコンベアー多用するとと作り手の完全な自己満足になるな。
作る方は色々調整できて便利だけど、解く方が作者と同じように再現するのはほぼ無理。
外人なんかがよく使っててむかつく。
>>119 例えば、こんなのですか?
【Author】 Jangofett1rst
【Title】 lol
【Difficulty】 very hard
パンチとかジャンプ台とかを多用しているのは楽しいね。
ベルトコンベアイラネ
>>111 ジャンプ台20台作ったけどゴールできない
おい、ジャンプ台たくさん置いてたら、蓮みたいになって・・・ヽ(`Д´)ノ
>>123 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>120 まさにそれだな・・・
ただ、やりたくないが、よくそこまで作りこんだなって感じだw
ベルトコンベアは重くて鬱です。
128 :
(略:04/01/04 22:43 ID:???
ドゾ。
【Author】 nekonabe
【Title】 x2ch out of the curves
【Difficulty】 medium
>>111 【Author】 monaa
【Title】 jumping
【clue】 ベルコン2台は、最初にスピードダウンのために使うべし
ジャンプ台28個使いました。途中で黄色の連携にハマってたので、使おうと思えば30個超えられるはず。
つーかX2ch入れ忘れた・・・
>>128 オモロイ。適当に配置してたら勝手にクリアしちゃったけど。
130 :
(略:04/01/05 00:16 ID:???
【Author】 nekonabe
【Title】 x2ch connection
【Difficulty】 hard
>>129 うーん、ここまでくるとなんかコメントしづらい・・・
ジャンプ台を中央に四角く配置して(5X5等)
他のオブジェクトの配置を考える、とかだと
解く問題としては面白くなるのかなぁ。
132 :
(略:04/01/05 00:37 ID:???
>>131 まあアレはねw。
見て面白い問題と、解いて面白い問題と、
二極分化するのが正しい方向みたいだね。
後者の場合、オブジェクトをあまり固めない、
言葉で言えるヒントを作る(このスレ限定になるが)
とかがコツになるかな。
>>107 ループがチョトくどいかな。でも、全体的には良い出来。
>>111 バネをうまく使えてる。ただ、密集してると、意外性が薄れる。
>>115 最初のループは普通だけど、最後が優秀。
>>123 アイディアはイイけど、スピード感がないからだらけちゃう。
>>129 ワラタ バネ使うだけなら、もっと伸びそうだね
>>130 いいね。さあ、二つの島をどんどん複雑にw
寝る前に勝手に評価。オヤスミ
平地でいいところをコンベア
平地でいいところをバネ
とけねーっつーの
>>136 >平地でいいところをバネ
これはそんなに見ないけど。そういう主旨なだけでしょ
新作きたね。
>x2ch punch
立体的でとても面白かった。
中央のベルトをなくせばいい具合に
解きやすくなるかも。
バネは少しだけどスピード上がる。
余程のことが無い限り、平地でもいいってのはないと思うけど
【Author】 nekonabe
【Title】 x2ch one-coin UFO
【Difficulty】 very hard
寝ようと思ってたら
アイデアが浮かんだばかりに・・・
【Author】 sige@2ch
【Title】 X2ch no title
【Difficulty】 very hard
やりたいことが定まんなくて、中途半端になった感が・・・
>>106 評価どうも。精進します
>>141 全然解けなかったけど、
目が回るような往復運動がすごい・・・
右上みたいな長い道が他にもあれば、
見た目が良くなりそう。
ところで、このスレage進行にするのはどうだろう?
作成者が増えると楽しいし、
問題作ったらすぐ感想聞きたいし。
(作ったときだけageるのもアリかも)
【Author】 nekonabe
【Title】 x2ch nagasi soumen
【Difficulty】 very hard
だめだ寝られん。
144 :
Now_loading...774KB:04/01/05 07:17 ID:WPpy+xD3
【Title】 x2ch easy loops
x2ch rolling stone
結局朝になってしまった・・・
このサイト、人の多さ≒廃人の多さ
じゃないだろうなぁ?
145 :
Now_loading...774KB:04/01/05 12:11 ID:J/5PxZ0v
【Title】 X2ch@13jumping
【Author】 Overheal
【Difficulty】 Veryhard
ジャンプ多くするのって難しい・・・。
【Title】 jump!jump!jump!
【Author】 gyui
【Difficulty】 Veryhard
初めての作品何か最後つまらないねw
暇・・・。
【Title】 X2ch@crossUFO
【Author】 Overheal
【Difficulty】 Hard
結構シンプルにしたつもり。
解ける問題・・・かな。
>>147 ちゃうねん。
このスレで一瞬で飽きたコテを略してたら
それを引きずってしまっただけ。
もう名無しにした。
>>148 イイヨ〜、UFO使いがうまい。
さくさく解けて満足。
さて作るか。
【Title】 X2ch@uhiuhi
【Author】 zsq2
【Difficulty】 medium(だけど実質eazyぐらいかもしれない)
飛び石マンセー気味です
>148
UFOの中の人も大変だな!
>>152 ごめん書き方が悪かったそんな人知らない。
【Title】 x2ch traffic
【Author】 nekonabe
【Difficulty】 very hard
色々と工夫を凝らしてみたので
ノーヒントで解いてくれると嬉しいです。
155 :
Now_loading...774KB :04/01/05 17:08 ID:IfYk50Ri
どうやったらゲームはじまんの?
名前書き込むところから進めない
【Title】 X2ch@2piece
【Author】 Overheal
【Difficulty】 Easy
2種類のパーツだけで作ってみた。
【Title】 x2ch jump to chaos
【Author】 nekonabe
【Difficulty】 medium
なんかやばそうなのができた。
>>155 名前をsign up したら、それを選んでplay on で
入れるはず。
>>157 なんでそういう動きするんだ・・・w
解きながらどうやってあげるのかと悩んだw
>157
うわ。なんでこんな動きするんだ!?
>>140 となりあってるせいか、UFOがイマイチ。全体的には良く出来てるけど。
>>141 すご。長い道の組み合わせキボンヌw
>>143 長い道キターw 見た目が好き。
>>144 loops シンプルすぎ?ちょっと見劣り。
stone コンベアが上手い。ボールの動きがキモくて好き。
>>145 解きやすかった。良い。内容としては中の上くらい。
>>146 最後がね。ジャンプってよりはスロー あと、できたらタイトルにX付けてくれw
個人的見解だけど、投げはできるだけ使わないほうがいいと思う。
投げ〜投げの組み合わせは特に。
>>148 解けるし見た目も動きもいい。GJ
>>150 こういうのは好き。もう少し練れそうだね。
>>154 何とか解いたけど、コンベアはしんどいよ・・・
>>156 微妙。二種類ってのは分かるけど
>>157 ワラタ 斜めからぶつかると上るのかね
作者さんたちオツカレ。そろっと学校とか仕事とか始まるが、これからも頑張れ
自分でやっといてなんだが、評価うざくない?
【Title】 fly boll
【Author】 gyui
【Difficulty】 ??
何かめんどくさいコースになった
【Title】 X2ch poor symbol
【Author】 sige@2ch
【Difficulty】 very hard
微妙
>>163 どんな評価でも嬉しい。これからもヨロ
>>166 発射台(黄色いの)を濫用すると
テンポが悪くなる、解くのに収拾がつかなくなる
などがあるので気をつけたほうがいいよ。
あと、このスレで作ってる人はTitleの頭にX2chを
つけると、見つけやすくてウマー。
そうかぁ〜発射台あんまり使わないほうがいいか
スマソ
まぁ見る作品として勘弁してくれ
【Title】 2ch gekimuzu
【Author】 gyui
【Difficulty】 very hard
スマソコレも発射台濫用だ・・・見る作品としてあつかってくれ
スレ汚しスマソ
【Title】 X2ch tricky
【Author】 gyui
【Difficulty】 ???
シンプル
>>170 ベルトが多すぎて解く気にはなれなかったです。
UFOに入ってからの動きはよかった。
【Title】 X2ch cyclotron
【Author】 nekonabe
のろのろ動く、いやな問題です(´・ω・`)
作った奴を登録するにはどうしたらええの?
登録したら自分で確認できる?なんかよく分からんのだけど。
>>173 作成画面右上の"submit puzzle"(点滅してる奴)をクリック。
余分なオブジェクトがあったり、テストプレーをしてないと
注意が出るけど、それに従えば登録できる。
>174
だったらできてるかなぁ?
【Title】 X-2ch
【Author】 marionnette
なんですが。
【Title】 X2ch Revers
【Author】 gyui
【Difficulty】 ???
複雑・・・できると楽しい不思議な動き
【Title】 X2ch@NBC
【Author】 zsq2
【Difficulty】 medium
何故、的に当たっていないのにゴールできるのか。
俺はそう思った。
「見た目重視」
【Title】 X2ch fish body
【Author】 gyui
【Difficulty】 ???
ヒントで完成させてからやってみよう
【Title】 X-2ch punch
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
いま2chだらけ
↑勘違い。スマン
【Title】 X-2ch mid
【Author】 marionnette
【Difficulty】 medium
とりあえず的を飛び越えさせたかった…
【Title】 X-2ch punch+
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
ボコボコにしてください。
Title X2ch@roop
Author Overheal
丸型レールの外側をふんだんに使用してみました。
>>172 ちょっと時間掛かり過ぎだけど、アイデアは凄いおもしろい!
しかもシンプルにまとまっててイイ!5ツ星つけときました。
なんか作ってると、
後で簡単に(本当の道を通らずに最初の方で路を変えて後適当でいいとかに)出来ること無い?
俺さっきやってしまった。
>>187 ジャンプ台とか発射台をちょっと多く置いただけで
結構できやすいね。
自分もそういうのを減らしたり、ゴールをひねくれさせて
対策してるよ。
>188
そうなんだよ。あ〜やっちまった。
>189
やっぱり考えてるんだ。しかし俺はジャンプ台とかあんまり無しでこれだ_| ̄|○
同じ種類の方向違いを何個か使ってるとあるよね。
【Title】 x2ch tic-tac track
【Author】 nekonabe
気軽に楽しんでください。
【Title】 X2ch muri
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
どうやってでも解けるでしょうが、ヒント見ても点数が足り無そう。
>191
なるほど。上手いね。
中レベルで凝ったのを作れるひとはすごいよ。
【Title】 jump,jump and jump
【Author】 xavicarrero
【Difficulty】 very hard
ジャンプの水増しの気もするが、一応ジャンプ29個。
あ、俺が作ったんじゃないよ。
>>194 ほとんどジャンプ台としては使われてないし、
イマイチ感は否めないな・・・
【Title】 dash jump
【Author】 nekonabe
ベルトの向きが統一できたことに満足。
ヒントなしで解ければいいなあ。
【Title】 X2ch UFO Return
【Author】 gyui
【Difficulty】 very hard
なかなかトリッキーです
【Title】 X2ch junp
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
まちがえてmとnを付け間違えた(汗
とりあえず11個
トリック重視
【Title】 X2ch Super Tricky
【Author】 gyui
【Difficulty】 very hard
上級者はヒント無しで(出来たらすごい)
初心者はヒントで完成させてから見て楽しもう
【Title】 X2ch Out to In
【Author】 gyui
【Difficulty】 very hard
カーブを多様した意外と簡単
>166
最初の展開は凄くいいけど、それだけに最後が・・・
>167
ワラタ タイトルの意味が分かるまで、ちょっと時間かかったけど。
>169
>166同様、スピーディーな展開は良い。
>170
UFOが上手く使えてる。ただ、最初のコンベアは必要?
発射台同様、コンベアも濫用は避けたほうがいいと思う。
>172
アイディアが良い。のろのろとか関係ないですよ、ってくらい。
>175
普通。コレ!ってのが無い。
>176
これも今ひとつ足りない。スピード感か、意外性がほしい。
>177
これは、最後から二番目のパンチからのパスを
最後のパンチが若干左寄りで受け取ってパンチしてるからなのかな。
>178
馬鹿だなぁw こういうの好き
>179
タイトルにどれだけ意味を持たせてるかはわかんないけど、
パンチってほどパンチが活躍して無かったかな。
>183
どうせなら、複数回飛び越えさせては。
>184
おお、凄く良いね。ただ、せっかくのスピード感を、
途中のUFOが殺してしまってる。
>185
外側を使うと見た目が崩れやすいけど、これはよく出来てた
>192
上手い。ミディアムでこれだけできるのは良いね。
>196
なんとかノーヒントで解いたよ。統一されると、解く側に優しくて良いw
>197
トリッキーとは違うような・・・チョト物足りない
>198
凄く良い。見てて気持ちがいい。あえて難を言うとしたら、やはりUFOか。
UFOをなくすか、UFOで移動後に再び高速化してゴールしてほしい。
>199
>187じゃないけど、的に当てるだけならノーヒントで1分足らずで出来た。
そういう対策が出来ると尚いいかな。
>200
特に解く作品としても良く出来てる。
だんだん人が増えてきて良い感じだね。
つーか、おかげでランキング6000位まで行きました。w
いろいろ作っといたんで暇な人やってね
【Title】 X2ch Three pieces puzzle
【Title】 X2ch Four pieces puzzle
【Title】 X2ch roll and jump
【Title】 X2ch rolling!!!2
【Author】 monaa
下2つは1分位で適当に出来たのに上2つはかなり時間食った…。
とくに3ピース。もうぜってー作んねー
【Title】 X2ch uneune
【Author】 gyui
【Difficulty】 very hard
コンベア使いすぎ?面倒
作ったのうpしようとしたけどいろいろルールがあるんですね。
またの機会にします(´・ω・`)
【Title】 nemu7
【Title】 X2ch nemu8
【Author】 pc4 2ch
かれこれ25個くらい作ってきて、やっと五つ星取れたと思ったら
適当に作った上のやつだった。
207 :
205:04/01/06 14:03 ID:???
ってことで別に作りました
【Title】 X2ch Shout!!
【Author】 gokijet
【Difficulty】 very hard
どうぞヒント見てやってくださいなヽ(´ー`)ノ
>>205 パーツを全部使わずに的に当てることが
30秒くらいで出来ちゃうその辺改良してみればいいかも
【Title】 x2ch nageyari
【Author】 MITSUKI
初めて作ってみました。
発射台だらけです。
【Title】 X2ch Reflector
【Author】 monaa
かなり自信作!最初は結構難しいと思うけど、
パターンが分かってくれば楽勝だと思うので是非ヒントなしでやってみて下さい。
どうしても分からない人にヒント:コンベアはリフレクターに使ってください
>>209 うーん。考え方は面白いけど。
>>187見たいなとこもあるし。
みてて面白い事も無いかな。解けない系統の問題だから
うわーこんな動き方するんだ!とかこれは爽快だ!
ってのがないといかんと思うよ。
>>210 いいよー。こういうの好き。UFOの中の人が大変そうだw
>>210 ヒント出すなら、せめてメール欄で。
本文に書いたら読んじゃうだろw
まあメール欄も見えてるけど・・・
>>211 thx!
>>212 スマソ。「リフレクター」とか言っても通じないだろうな…と思ってつい。w
【Title】 X2ch jump+
【Author】 marionnette
【Difficulty】 hard
>>202の意見を聞いての試作品
ホップステップジャンプって感じです。
215 :
214:04/01/06 15:35 ID:???
-が抜けてた
【Title】 X-2ch jump+
に訂正。初めて5つ星もらえたヽ(´ー`)ノ
>>214 面白いし、自力で解けたし、思わず星5つ付けてしまったよ。
あのコンベアが何のためにあるのか気になるけど。
>216
あれが無いと途中で落ちちゃうんだよ。
土台にしなかったのは土台が嫌いだから、
土台って最初ッから置いてあるからつくり側が
悩んだほどには悩んでくれないんだよね。
>>217 なるほど、俺と全く逆の考えだ。
俺はコンベア使うとやたらと難しくなるから出来るだけ土台使おうと思って、無駄に悩む派。
>218
うん。それは俺も思う。
だから2〜3個までに考えてるけど、それ以内なら土台よりもコンベアの方がいいかなって思ってる。
見せる派だから簡単に成り過ぎたりときもあるし、そういうときは少しは悩んで欲しいなってね。
難しいときは土台を使うようにしているよ。
今度は逆に今度は土台使いまくっちゃおっかなw
>>219 なるほど。過去の作品も見たら納得しますた。
【Title】 X2ch Factory
【Author】 gokijet
【Difficulty】 very hard
今度はパーツを全部使わずに的に当てることなんてできないと思う
【Title】 X2ch punch-jump
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
スピードを保ちつつジャンプ台を増やすのは難しい…
>>221 動きが結構面白い。
とかせる事よりも魅せる事を気にしたらもっと面白いものが出来そう。
見る専門なんで全部使わないといけないかどうかは分からんです。
【Title】 X2ch jump warp
【Author】 gyui
パンチ多く使った
【Title】 X2ch simple
【Author】 gyui
シンプルにコンパクトに
>>225 コース取りがうまいし、難易度もちょうどいい。
ジャンプ台の右二つの足場はいらないみたいだけど、
どうやって提出できたんだろう??
>>226 スタート直後の2つのコンベアを
入れ替えても変わらないのが
なんとも惜しいです。
>>227 確かに必要ないですね・・・
testで取り除かれなかったのが不思議です
これからは自分でも気をつけてみます。
>>226 ん〜まだまだ勉強不足ですな・・・
がんばってみます
では逝ってきます
【Title】 X2ch kuru@kuru@
【Author】 gyui
初級編って感じかな
【Title】 X2ch tricky+
【Author】 gyui
コンベアをあまり使わないようにした。
的に当てることは簡単にできるかもしれない
完成させるのは結構大変。
UFOがある問題は一度UFOを働かさないとゴールできないよね?
【Title】 X2ch UFO
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
よくあるUFOを納戸も働かせる奴をやりたかったが上手いこといかないな。
因みに正解通り置いても失敗する事があります。
【Title】 X-2ch jump-
【Title】 X-2ch hosei
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
上のは普通にやっても解けません。
下のをやってからなら解けます。
というか上のを出来るようにするために下のを作りました…
【Title】 X2ch punch UFO
【Author】 gyui
最後がいまいち納得いかず
>>236 もう一回ぐらいUFOを使って欲しいかな。
いままでのUFO物よりUFOの印象が低いかもです。
【Title】 X-2ch lucky
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very easy
>>235の上のと同じ感覚で、運がよければ解けますw
【Title】 x2ch landscape
【Author】 nekonabe
【Difficulty】 hard
だらだらと展開します。
BOSS-RYO氏とかはここに紹介しないのかな。
お前らも、自信のあるやつだけここに紹介しろよ。
自分のを書き込もうと思ったら、一つ星付けられてた・・・_| ̄|○
【Title】 X2ch@????
【Author】 Overheal
【Difficulty】 Hard
>>240 基本的に自信がある奴とネタの奴と出してるよ。
ただ作品とするのは既にある程度自信がある奴だし、
特に自信がある奴よりちょっと手を抜いたぐらいが評価が良かったりw
あんまりって奴も出した方がスレが盛り下がるより俺は良いと思うけど
評価する人が少なすぎる。
>>241 うん。面白い。簡単ですぐ分かったけど中々。
次はもう少し凝ったのを期待。
244 :
241:04/01/06 23:26 ID:???
コメント忘れてた・・・。_| ̄|○
シンプルにしてみました。
?が四つを意識して解いてみてください。
解けない問題よりも、簡単でいいから
解けて、動きが面白いほうがコメントしやすい。
その場合はあまり四角く固めない、
方向のあるものはできるだけ揃える、
発射台を濫用しない、などが重要かな。
俺もコメントしたいけど、
自作品飛ばさなきゃいけないから
ためらっちゃうんだよなあ・・・
>>245 俺は最早自作品飛ばしまくってコメントしてるよ。
やっぱまずいかなぁ?
自作品飛ばすって??
>>246 自分の作品は評価しないで次の違う奴のを評価すると、
自分の作品を凄い!とは言えないだろ。
>>247 自分の作品にコメントしないから、誰のコメントかばれるのが
ちょっと嫌だなって思って。自作自演するわけにもいかないし。
まあいいや、コメントしてみます。
>>203 上から
・3種類である以外とくに魅力なし。
・動きはいいけどちょっと一本道。
・カーブがきれい。UFOをもう少し活用してほしい。
・これもちょっと一本道。
>>204 解けなかった。
一回しか使わないコンベアはない方がいいかな。
>>206 ちょっと難しい。発射台の位置を限定してくれるとありがたい。
>>209 別解でまくりだしいまいち。
>>210 パンチもリフレクター使えるので、解くのはちょっときつい。
(ヒントは理解できなかった。)
アイディアは素晴らしいです。
>>214 解きやすい上に再起性が素晴らしい。まさに5ツ星の作品。
うん。こうやって評価してもらえるとどこが良かったのか、
どこが悪かったのか分かって(・∀・)イイ!!。
何にもコメントが無く星だけだとどこをより良くするのか、
直すのか分からないまま次の作らないといけないから成長が無いよね。
>203上から
パーツが三つってのは良いね。投げを使わないともっと良かった。
上のに比べると、見劣りするかな。まあ、レールだから仕方ないか。
この四つで一番いい。一分位でこれなら十分。
ちょっとシンプルすぎるけど、解く過程は楽しかった。
>204
何とか自力で解けたよ。コンベア二種類だから助かった。
コンベア多いと、(俺の頭じゃ)労力使うから、それに見合った感動がほしい。
>206
他のもいくつかやってみたけど、nemu5(ループするやつ)のほうが好きかな。
>207
パンチ連射はワラタ 良く出来てるけど、投げは少ないほうがもっと良い。
>209
投げる強さを変えたら、正解配置でも三投で終わっちゃうよ。
nanameはよかったよ。
>210
コンベアを勘で配置したら当たってたw
動きはワンパだけど、見た目とアイディアが優秀。
>214 ☆5
GJ!! 俺の意見が何かしらの影響を与えられたとしたら嬉しいね。
見た目がよくなるから、俺は床のほうがいいと思う。
>221
序盤〜中盤の動きがイイね。その分、終盤の投げ二回あたりがどうかと。
一旦書き込み。日に日に増していくね。おまえら俺を殺す気かとw
【Title】 X2ch cross
【Author】 gyui
【Difficulty】 normal
斜めの移動にチャレンジ
>222
イイね解きごたえもあったし、内容も良い。>214を見た後だから、衝撃は少なかったけど。
>214が試作品ならこれは完成品?
>224
その後、残ったパーツは置ききれた?
>225
動きは悪くないかな。意外性が無いね。アバウトに言うと教科書的な感じ。
一分掛からずに解けたから、解くには意外と簡単なような。
>226
こういう発想は好き。ジャンプワープよりいい。
>230
確かに初級編だね。悪くはないよ。
>233
ゴメン。別解(
>>187)でやった。
ダラダラ何度もUFO使うよりも、これぐらいのほうが良いと思う。
2/3 ランキング4000台
ややこしくてごめん。248のつづき。
>>207(飛ばしてた)
発射台が有効に使われたなくて
見た目にも損してる感じ。
>>221 UFOに入れる発射台をひとつ弱めると
ショートカットできてしまう。改良の余地あり。
>>222 固まりすぎて解くにはちょっとつらい。
ジャンプの連続を見て楽しむ分には申し分ない。
>>225-226 出題直後に評価済み。
>>230 最後のバウンドが面白い。
初級向けとしてはいいと思う。
>235
これも良い動き。解くのもやりごたえあって良い。
>236
解いてて楽しかった。
最後は殴ってジャンプするって思い込みがあったから、これはこれで良いと思う。
>238
ネタとしてはいいかもしれないけど、こういうのは駄目かと。
>239
解くのがだるかった。壁としてしか使われてないパンチが悲しいね。
>241
見た目、アイディアともに良い。動きが単調になっちゃうのは仕方ないか。
????は最初文字化けかなんかのミスかと思ったw
>252
解くの疲れた・・・ 斜め移動の印象薄いかな。
3/3 飛ばしてるのとかあったら言ってください。
ところで、製作者も評価者もコテをつけると見やすいかなとか。
>251>253>255
(254つづき)
>>231 この種類の多さだと、せめて
発射台とカーブの位置を確定させてくれないと
解く気がおきない。
>>233 バネで飛びまくるテンポがいい。
終盤が残りスペースを使ってるだけな感じで
ちょっと冗長かな。
>>236 バネが複数あるわりに、あまり有効に使われてないかな。
斜めの動きが欲しかった。
>>241 ハテナマークか。言われるまで気付かなかった・・・
分かった人なら楽しめそう。
>>252 斜め移動を謳ってる割には余分な要素が多い。
メインテーマがある場合はなるべく
シンプルにした方がいい。
互い違いになっちゃったか・・・
コテで書き込むのもいいかもね。
発表も難易度いらないからタイトルだけでいいし。
>>255 >landscape
できる限り解きやすさを考えたつもりだったんですが・・・
やっぱりコンベアが多いとつらいもんですね。
パンチ壁は位置確定させてあるので許してくださいw
手前のは三回使いまわしてるし。
>>231 忘れてた
これも辛かった。でも、動きそのものは良かった。
>>257 一気にあれだけ解いて、その中の最後のほうだったからってのもあるのかな。
あの問題だけを頭がフレッシュな状態でやったら変わってきたかも。
そう考えると、だるかったってのは適切じゃないか。スマソ
【Title】 X2ch inago3
「2ch」って書いてみた。もうネタ切れ
前の方で言ってた、
誰かがパーツある程度指定してお題だして、
それで作るって言うのやってみる?
やっとスレ見つけた、そうか、フラッシュ板か。
完成後、メール送ることにするとパズルのID分かるけど、それ以外でID知る方法ってない?
タイトル X2ch@spiral
解けると思うんで解いてください。
渦巻き×2がテーマ。
ベルコンは加速に使ってください。
>>262 メールを送るとIDが分かるんだ。初めて知った。
>>263 遅くなったときに特に右下あたりで土台の代わりにコンベア使ったらダラダラしないでよかったと思う。
あそこが遅くて長くて残念。
出来る限りコンベア使わないようにと思ったのが裏目にでてしまったのか・・・_| ̄|○
タイトル:x2ch accele or brake
>>263 せっかく対称形なので、コンベアも対称に配置すれば
数が多くても不自然じゃないはず。
【Title】 X-2ch inaba-usagi
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very easy
マンネリ気味の殴って飛んでです。
今回は因幡ウサギをイメージしピョンピョンます。
ただし本物と違ってこのウサギは最初から殴られて飛んで最後には元のところに戻されます。
>>266 見つかりません。もしかしたらサブミットされてませんよ。
>>267 結構前にありましたよ。
Xの2ページ目ぐらい。
>>267 訂正
【Difficulty】 very hard
です。すみません(^^;ゞ
>>268 ありました。昨日のだったんですね。
てっきり今日のかと…
>>266 うーん。簡単でしたし特にと言うことも…
ところで
【Title】 X2ch inago2
これってどうやってやってるんですか?
なにかUFOの入り口が凄く多いんですが。
Title X2ch@1line
1直線。答えは多分一つ。
転がしてるときに駅を一つ除くと、その後に二つ足せる。
バグったら、セーブしてページを更新すると直る。
>>272 上手い!パーツの数少なくあれだけ動かせれば凄いね。
>>273 THX。やってみたらバグったw
【Title】 X-2ch conveyor
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
芸の幅を広げようとコンベアを使ってみました。
【Title】 x2ch Conveyor Trick
【Author】 MITSUKI
偶然見付けた現象使ってみました。
>>276 使いにくい現象をうまく使ったね。
でもUFOが要らないかな。わざわざ付けなくても良かった気がするんだけど。
>>277 パイプから直接だと少し速度がありすぎるようで、上手くいかないんですよ。
>>267 難しい。ベルトの位置をもう少し分かりやすくするといいかな。
>>272 いいね。こういうの好き。難しい問題が多いので
シンプル路線もガンガン作ってください。
>>275 パンチ壁はもう一つ手前にして確定させた方がいいかも。
コンベアで外側を迂回してくのかと勘違いしてしまった。
全方向コンベアとバネの併用もキツイ。
>>276 シンプルにまとまってていい。
自作 "x2ch jump to chaos" (今10ページくらい)
もしよかったら見てみて下さい。
こっちはジャンプ台を省略してあります。
前からちょくちょくやってて未だに1300位。このゲーム何人やってんだよ…
ってか、このスレ人いっぱいいるからそのうちこのスレの人にも抜かれるんだろうな
main memu にhall of fameってのがある
【Title】 X-2ch conveyor hard
【Author】 marionnette
【Difficulty】 very hard
多分解けないんじゃないかなぁ…?
うわ直ぐ解けてたよ…。恥ずかし…。
【Title】x2ch UFO catcher
たまには発射台を主役に。
>>283 諦めて全部ヒントで出したんじゃない?
この手の問題はそうそう解けないでしょ。
>>284 発射台の設定が上手いし、動きが気持ち良い。
ただ俺は発射台は角度指定が難しいから全部ヒント見るんだわ。
一応パーツが50個以上あるから全部ヒントは出来ないんですわ。
ある程度出して後はちょっと直す、ですかね。
何十個パーツあってもヒントはできるよ。
点数がマイナスになるだけ。
確認しました。マイナスになるんですね。
出来なくなると思ってました。
>>279 やってみました。
こーゆー「思いも寄らなかった動き」ってのは大好きですw
【Title】 X-2ch speed
【Title】 X-2ch conveyor next
【Title】 X-2ch conveyor+
【Author】 marionnette
なんか止まってるので、
いまいちだと思って出して無かったものですがを出しました。
290 :
289:04/01/07 22:38 ID:???
文が変だ…
出して無かったものですが出しました。
脳内変換ヨロ。
>>289 オブジェクト数のわりに
シンプルにまとまってると思う。
最後のジャンプがちょっと面白い!
【Title】 X2ch Simple2
【Author】 gyui
一箇所に詰め込みすぎた
>>292 よく分からないけど
ショートカットができる。
【Title】 X2ch jump trick
【Author】 gyui
最後のジャンプ見所
>>293 ショートカット対策せねば
>>294 最後バネで戻ったように見えたのは
反射角度からして左のカーブに当たったのかな?
どうせならこれを見せるためだけに
シンプルな問題にしてみるのもいいかも。
【Title】 X-2ch pumch-jump2
【Author】 marionnette
多少トリッキーな動きをさせたつもり。
ネタ切れ中。
確実に日本人のcolset氏は出てこないのかな?
x2ch futuu3とか中々良いんだけど。
>>297 (´・ω・`)ノ
【Title】x2ch futuu4
【Author】colset
3よりは普通かと。
【Title】 IQ 200 up ONLY
【Author】tunic
ショートカット対策できてるか心配
最後はあっけなさ杉、UFO LOVE
>>298 おお、居ましたか。
特殊な動きにこだわる必要は無いかと、
そのために最後が弛んでしまってる気がするんで。
>>299 最初をXにしてもらうと探しやすいんですが…
ショートカットはいいんだが、
可もなく不可もなく普通って感じ。UFOが好きならもっと活躍させるとよしじゃないかな。
>>292 シンプルって感じじゃ無い気が…
でも最初の方のUFOが反応しないのと途中UFOが急いで戻ってくるのが好きw
ただ最後が呆気ない気がする。
>>294 逆に飛んでくるのは凄い。
ただ295が言うとおりそれだけを魅せた方がインパクトが強かった気がする。
302 :
301:04/01/08 04:30 ID:???
【Title】 X2ch jump trick- (by Mr.gyui)
【Author】 marionnette
抽出した上に名前を入れて悪いですがこんな感じで。
これはちょっとシンプルすぎましたが…
何かタイトルで検索できないので作者で調べてください。
【Title】x2ch Gとx2ch G2
【Author】colset
激しくネタ切れ。
>>300 特殊な動きはすべて偶然の産物です(゚∀゚)
最後がシンプルなのはショートカット対策だったり。
といいわけしてみる(´・ω・`)
【Title】x2ch URYYYYYYYY
【Author】kamina
不安定(´・ω・`)
二回ぐらいやるとできるかな・・・最悪
【Title】x2ch jump jump
【Author】tunic
+激しく跳躍+
>>305 激しかった(゚∀゚)
【Title】x2ch huantei2
【Author】kamina
不安定なのはあいもかわらず。
【Title】 X2ch takonaguri
【Author】 2cy
【Difficulty】 very hard
しょぼいです・・・
310 :
308:04/01/08 15:19 ID:???
>>308 感動シタ
会社がヒマなので、またつくる。
【Title】x2ch huantei SS
【Author】kamina
文字かいてみますた。
【Title】x2ch trick
【Author】tunic
絶対ヘルプ必須になりそう_| ̄|○御免なさい
【Title】x2ch huantei3
【Author】kamina
上司がきたので、これで最後。自分でもわからん。
またあとで。
>>313 始めの折り返しに感動。でも最後ちょっと寂しかったかも。
【Title】x2ch hit end run
【Author】tunic
ベルコン多いのでヘルプ使用推奨
最後遊び入ってます
>>315 普通に奥の発射台からゴールできるよ。
横から的に当たるのは面白い。
【Title】x2ch through to dash
【Author】nekonabe
多分解けると思う。
>>317 (;つД`) とけなかった。
斜めからのゴール(・∀・)カコイイ!!
【Title】x2ch beltmania
【Author】sowcode
足場ベルトだけ
指定通りに置かないとゴールに当たってもゴールした事にならないみたいです。
なのでヘルプ推奨
【Title】x2ch trick jump
【Author】tunic
なんだろう・・死ぬほど疲れた_| ̄|○
Title X2ch@1/2circle
結構テキトー。内側と外側を一回ずつ。
【Title】x2ch Kaiten Sushi
【Author】MITSUKI
タイトルでわかるかと思いますが、はっきり言ってネタです。
そのくせヘルプなしで解くのはすっげえ面倒です_| ̄|○
【Title】 x-2ch bug
【Author】 marionnette
今まで紹介されたバグをまとめてみました。
スタートが無いのはクリアできない可能性があるのでありません、ので安心してください。
【Title】x2ch looploop
【Author】divide
つくってみた。
>>322 最後のカーブのいっっぱいいっぱい加減が(・∀・)イイネ!!
【Title】X2ch@kuso
【Author】zsq2
クリアできたら凄いです。俺の想像を越えてます。
クリアできないけど。
Title X2ch@side
X2ch@hi and low speed
上は解ける問題。下も確定が多いから解ける問題。
上はシンプル物。
下は速さでジャンプ力が変わるのを利用するのに再挑戦。前のものよりは纏まったはず。
>>328 上:対称形がきれい。
下:パンチでゴールしてるのも面白い。
【Title】x2ch curving jump
【Author】 nekonabe
発射台をうまく調整してください。
327のこしかた教えてください。
【Title】X2ch homerun?
【Author】tunic
バグ技です
さてコメントしていきます。
>>303 >G
うーん。やりたい事が纏まってない感じ。
UFOを使わず全体的にずらしてから、あそこで展開できると良かったと思う。
>G2
うん。普通に良い。だからgood。
アドバイスもしにくい褒めもしにくい。
>>304 見ているな!kamina!
冗談は置いといて。
わざわざUFOを使わなくても良かったんじゃないかな?
UFOは中途半端に使うと気がたるんでしまうと思う。
>>305 (・∀・)イイ!!ですね。これはこれで完成では無いでしょうか。
さらにスピード感が加わると最強ですけどね。
>>306 fuanteiですよね?
これは好き嫌いかもしれませんが、
発射台は他のもので代用した方が好きですね。例えばパンチとカーブとか。
【Title】x2ch like a turtle
【Author】 sowcode
ボールがノロいです
【Title】X2ch trail
【Author】Editters
ごちゃごちゃしてます。
自分の作品紹介する時に、マイナスをアピールしてどうするんだ?
注意した場所とか、セールスポイントとかを書けよ。
【Title】x2ch punchpunch
【Author】 divide
ドンだけ殴れるか記録に挑戦。
>>332 (・∀・)イイ!!ちょっとあせったけど。
>>333 kamina=divide
レスサンスコ
UFOはなんかすき、行ったりきたりするところとか。
それだけ(´・ω:;.:...
338 :
334:04/01/08 23:36 ID:???
>>336 335でつ。
うーん、ごちゃごちゃしてるのもアピールかなぁと思いまして…。
「なんでこーなるの!」的な感じで。
でも、プレイする側からだとわかりにくいですね。
失礼しました。
>>308 俺が作りたかった完成形に一番近いです。
スピードにパンチそして回帰性、まさに5つ星。
>>312 ネタとしてならSSだけでよかったと思う。
少し色気が出たのが残念。
>>313 解くのに難しくて、動きも普通で。俺にはちょっとイヤンでした。
>>314 あれだけパンチを使ってるならもっとスピードがあっても良いと思う。
それより仕事しろ。
>>315 簡単に出来ちゃいました。
最後の発射台がなければショートカットもなくて、上手く纏まってると思う。
動きも上手い。
>>317 dash to through?
バグのような動きがありますね。こういうのが入ってるのは結構好きです。
>>337 ゴールの仕方が(・∀・)イイ!
ところで、UFOの発着点を複数にするにはどうしたらよいのでしょうか?
1組しか作れないんですけど…。
>>332 考えてみたことはあるんだけど、うまくいかなかったんだよね。
思いっきりジャンプしなきゃいけないのかー。オモロイ。
>>334 (つ∀-) 眠くなってきた。
>>335 発射台2つでゴールできる。
最低限の別解対策はしてほしいと思う。
>>337 最後の最後までパンチなのがいいね。
一番左の発射台をパンチにすれば
あと1つは増やせる。
>>342 marionetteさんのx2ch bug とかは3つ(1組+1)ありますし、
4つや5つあるのも有ります…。
>>319 自分も同じようなの作ったから強くは言えんがムズイ。
何とか0点で解きましたよ。
動きに一貫性があると良かったかな。
>>320 ジャンプの塊をもう一度くらい活用できたらなぁって思ってしまう。
>>321 俺がせっかちだからかのろのろしてるなぁって思う。
考え方は嫌いじゃない。
>>322 キッチリ四角で作ったのは良いね。
上手く丁寧に作られてる。ネタとしても動きとしても上々だと思う。
>>326 出来たときにカラフルだわ。
発射台の良い使われ方をしているのと、
全体的に発射台のロスが気にならないスピードになっていて良い。
>>327 おんどりゃ〜。おもしろいやんけ。やり方教えんかい。
>>341 複数にできる。対応先とかはなんかややこしいけど。
やり方は前の方のどっかにあったよ。
>>332 ネタパクって、ただそれだけの奴作りました。勝手にすいません。
ただUFOが面白かったから・・・。
Title X2ch@where? です。
>X2ch@where?
UFOの必死な登場にワラタ。
バネしかないのにvery hard なところも。
【Title】x2ch punchpunchFinal
【Author】 divide
もう限界。4つ増やしてみた。あと壁用パンチがへった。
>>343 アドバイスサンスコ
>>328 上:綺麗に纏まってる。初心者用でいて少しは捻ってますね。
下:うーん。俺も言われたんだけどUFOがネックになってる気がする。
スピードが殺されちゃう気がする。
>>330 発射台の角度の調整を主眼にしたのは良い。
狙いが分かりやすくて、それが上手く演出されてる。
>>332 笑った。なんだよこれ。
>>334 上手くスピードを殺しちゃってるねw
逆に低速を売りにするのも面白いと思われる。
一般受けはしないけどここでは受けるかも。
>>335 言うほどごちゃごちゃして無いかな。
逆に物足りない。
>>337 ワラタ。あったなぁこういうの。
ただこういうのはよく見るんだわ。
>>351 仕事が早いね。
ここまで殴ると形が変わりそうだw
ただ狙ってるけども、ごちゃごちゃ感はいかんともしがたいね。
353 :
Now_loading...774KB:04/01/09 00:18 ID:/HcMyYO+
【Title】nullpo man
【Author】 i7y87t
適当に作ってみた
>>259 少し作ってたけど、評価専門で行こうかなと思ってた。
解いてるだけで腹が膨れるってのもあったけど。
スレが良い感じで機能してきて、俺自身忙しくなってきたんで、俺は消えます。
中途半端でスマソ
【Title】x2ch multi-work coil
【Author】 nekonabe
バネ3変化。
>>353 コンベアや発射台は、床やパンチで
代用できない用途に使ったほうが
問題が面白くなる。
あとタイトルの頭にX2chをつけると
見つけやすくて助かります。
【Title】x2ch oval oval
【Author】Trpry
回る回る
【Title】x2ch UFO factory
【Author】tunic
以前にX2ch付け損ねて出したものをショートカット対策してもう一度
下っ端UFOも大変です
【Title】x2ch hanpukuyokotobi(^^)
【Author】o
初投稿です!反復横とびしますw
hanpukuyokotobiって、外人が見たらちんぷんかんぷんだろうなw
【Title】x2ch through?
【Author】MITSUKI
レールすりぬけてるように見えるんですが…
>>361 便乗
【Title】x2ch surusuru
【Title】x2ch no ashiba
【Author】o
足場がほとんどない。もう寝るw
>>356 適度なスピード感がイイ。
UFOがせっかくいい位置にあるので、左から出てきて
最後の発射台に乗る、みたいな展開を期待。
>>357 UFOのひとつ奥に左向きパンチ→カーブから最後の発射台へ
でショートカット可能。
やはりこの種類の多さだと完全に潰すのは困難かと。
>>358 絶妙な動き。
よく見るとちゃんと少しずつ手前にずれてきてるんだね。
>>362 (´・∀・`)こんなのあるんだ。初めて見た。
いろいろ応用できそうだね。
(ちなみに
>>361は単にはずんでるだけな気が・・・)
>>363 ただでさえベルトで重いので、途中ののろのろ展開は
いらないかな。
見てて面白いけど、見物料400点なのが泣ける・・・
【Title】x2ch jump aside
【Author】nekonabe
バネで戻るアレです。
【Title】x2ch UFO and GEIST
【Author】tunic
場外ホームラン編 第2弾
今度は客と選手の激しいキャッチボールが
(もう何もかも苦労しました・・・_| ̄|○)
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいませんスレ主はいません
スレ主はいませんスレ主はいません(以下略)
>>368 人増えたんだから素直に喜んだらどうだ。
【Title】x2ch return
【Author】sowcode
最近の流行?
【Title】x2ch The 2ch world
【Author】o
アイテムを並べると、「2ch」の形に。駄作w
>>371 おもしろかったw
ところで作りオンリーになってる人も多そうだけど
みんなランキングどんなもん?
657500点で1549位。
x2ch以外は駄問が多いのであまり解いてないけど、
それでもけっこう増える。
【Title】x2ch trick jump
【Author】gyui
その名の通りトリックジャンプです
【Title】X2ch Ball Action
【Author】gokijet
コンベアがいっぱいあるのでやらないでください
>>367 >>370 ?
>>371 アイディアはかなりおもしろかった
>>374 切りかえしがびびった
【Title】X2ch takonaguri'
【Author】2cy
しつこいなぁオレ。
【Title】X2ch@Shift
【Author】zsq2
叩かないで下さい。痛いです。叩かないで下さい。
ごめんなさい。
【Title】x2ch DOHYOU
【Author】katoyu
評価してみてください。
【Title】KADOMATSU
【Author】katoyu
こいつも。自己満だけど。
>>378 1.前に出てた方法でワープのマスを三つ作る。
2.ワープを始める場所と着地させた居場所とダミーの場所を配置する。
ダミーは、着地させた居場所よりも遠くに配置してください。
3.普通に転がす。
着地させた居場所にUFOが行くと思うので
ワープを増やす方法と同じ要領で着地させた居場所を消す。
4.また転がしてみる。
成功すれば何も無いはずなのにさっきの場所に玉が落とされると思います。
ダミーは消さない方がいいです。
多分できるはず
382 :
Now_loading...774KB:04/01/09 19:38 ID:IJMw2aoo
@
【Title】x2ch UFO
【Author】azarashi
ありきたりかな
【Title】X2ch P18
【Author】sasuga6
どうでしょう?
>>376 お決まりの形だけど、ちゃんと個性が出てると思う。
>>377 つまり出題画面では解けないわけね(´・ω・`)
>>379 スタート直後に発射台を置いて、
内側のサークルに放り込めばゴールできてしまう。
アイデアはいいのでもうひと工夫。
>>380 それぞれの動きはそれなりに面白いけど、
全体的にちょっと地味。
【Title】X2ch fight club
【Author】MIKAGE
初投稿でつ。
何だか中途半端に謎なモノにはなったけど、一応名前通りかな?
このスレに投稿する前にも、一応4作品作ってあるので、余裕もあればそちらの方もお願いしたいです
x2chではないですが(汗
>>383 きれいにまとまってると思う。
ただ発射台の強さによって2通り正解があるのは
シンプルな問題だけに気になる。
>>384 パンチとバネだけでもよく動いてる。
途中のベルトも、まあ悪くないかな。
>>386 ヒントで全部並べても落ちた。なんでだろ。
新参の方も、発表するだけでなく
感想でも評価でもいいからどんどん書いて
スレを活気付けてくれると助かります。
理想はすべての作品にレスがつく状態。
【Title】X2ch tobitobi
【Author】:^)
シンプルに作ったつもりだけど
安易かもしれなかった_| ̄|○
>>388 最初の発射台に乗るまでが面白いけど、
その後が単調。
ポールにぶつかる問題は
自作 pole bound もあるので
よかったら見てみて下さい。
>>388 始めの部分がうまくでいてるね。
【Title】x2ch CURVE
【Author】357
すごく簡単です。
>>387 ひょっとしてUFOのポイントの手前付近ですか?
一応こっちでも試してみましたが、こっちでは普通に動きました(汗
やっぱりベルトをもう一つ延長しといたほうが確実だったかな………
【Title】X2ch Dance Panic
【Author】MIKAGE
適当に作ってたらなかなか面白い動きをしてくれたので、調子に乗って形にしてみますた
完全に観賞用かも………
>>391 外人のやつをやった直後にプレイしたので、
「日本人って器用だなぁ」と感動しますた。
本当にゴールできるのか不安だったけど、ちゃんとゴールするのが不思議。
>>391 ループするようでしないってのが凄いね。
解こうとは思わないけどw
【Title】X2ch BOYOYON
【Author】357
【Title】x2ch kurupyon
【Author】o
くるくるぴょんぴょん(w
>>384 P18が何故か見つからなかったのでP17の方をとりあえず。
あのバネの多さには正直ビビってしまいますた。
自分もあんなの作れたらいいなぁ………
>>388 こっちも初めの展開が結構好きだけど、やっぱり後半が物足りなく感じられた
自分にとってもだけど、このゲーム、投石器(?)を使おうとするとなかなかこったのが作りづらいような気がする
>>390 この問題のおかげで裏カーブにかなり減速効果があるという事を教えてもらったっす。感謝
自分も裏カーブを活かして問題作ってみようかな………?
>>391-392 最初、適当にバネの位置だけ決めて後は成り行きみたいな感じに作ったら偶然にもあのような感じに………
それにしても、x2ch CURVEみたいに形が綺麗にまとまってるステージ作りたくてもなかなかうまくいかないですよねぇ………
これもバネの位置だけだったら規則正しいのに、他のオブジェクトがそれを微塵も感じさせてくれません(苦笑
【Title】x2ch kurukuru2(^^)
【Author】O
とりあえず回してみました(w
【Title】X2ch girigiri
【Author】sowcode
ゴールに何回かぶつかりながら回りくどくゴールします。
きわどいだけにどうしても別解対策できなかった_| ̄|●
なので投石器の強さは全部最小でお願いします(´・ω・`)
さぁ、おまいら!
もういい加減に慣れてきたトコで
ピース縛りとパーツ縛りすっか。
【Title】 X-2ch speed-
【Author】 marionnette
貴方はこのスピードに耐え切れますか?
このスレでこのゲーム知りました。おもしろいです。
x2ch名でいくつか投稿してみました。
【Title】x2ch Jumps2
【Author】shin-bps
はね回るようなのを作りたいんですが、うまくいかないです。
このスレでも自作問題はパズルID晒した方が手っ取り早いね
【Title】x2ch punch
【Author】357
きれいな感じ。
【Title】x2ch kagome-kagome
【Author】2cy
歌いながらどうぞ。
【Title】x2ch 8mile
【Author】nekonabe
解くのはそんなに難しくないけど、
見るのがめんどかったり。
409 :
402:04/01/10 00:21 ID:???
初心者が感想を書くのは難しいですね。
>>406 レールの外の使い方がお上手ですね。並びも綺麗ですし。
>>407 こちらも並びが綺麗ながら動きはトリッキーですね。ノーヒントでは
解けませんでした。
【Title】X2ch ume
【Author】sasuga6
空きスペースなしで作ってみました
【Title】X2ch UFO3
【Author】sasuga6
3ループ+UFO3回
【Title】 X-2ch speed- final
【Author】 marionnette
警告
X-2ch speed- を耐え切れた人のみプレイしてください。
風呂入ったら評価してみます。
>>402 無駄がなくてイイ。
はねる問題として申し分ない出来だと思います。
jigenn氏、地味に秀作出し続けてるね。
returnシリーズとか、充分ここに書いていいと思うんだけど・・・
【Title】X2ch hop punch
【Author】tunic
投石器&UFO無しでGO
昨日から進み杉。
>>355 バネをコンベアで避けるところがうまいと思った。
>>356 くねくね動いてスピード感がよく
小気味良い感じがしますね。
>>357 UFOのあとその場に止めるのが面白かった
UFOが戻ろうとも出来ないのがw
>>358 綱渡りみたい。
パンチが反応してくれなじれったさも良い。
反復横跳びって感じはしなかったかな。
>>361 偶に見かけるバグですね。
>>362みたいに何度も見せると効果的かと。
>>362 初めてみた人には解けないだろうけど、
印象的に使われていて良い。
>>363 前半のパンチとコンベアはスピード感があって面白い。
ただ最後の発射台群は要らなかった。
それぞれ別のコンセプトで使ったらよかったと思う。
>>366 トリッキーですね。
いつもながら、自分なりの動きをつけるのが流石です。
>>367 発射台が多くてもそれが楽しく見える。
最後の方変なとこから戻ってきたのが好き。
>>370 奥の方で転がってるのが見慣れなくて良かった。
最初の方のスピード感も良かった
最後の変なとこからぶつかるのもビックリした。
>>371 2chですね。発射台だけだから色合いも良い。
>>374 切り返しも良かったけど。
的に当たる前もトリッキーなジャンプでよかった。
>>376 気持ちの良い動き。
途中で動きが止まるところがなければもっと良かったかも。
>>377 わざわざあんなにパーツを置かなくても…
解けるのかと思ってしまった。
>>379 ぐるぐる回るのは良かったが
最後のジャンプ台が疑問、あれ無しで真ん中に的を置いても良かったかな。
>>380 見つけるのが面倒なのでパスさせてもらいます。
>>383 言うとおり、ありきたりですね。
細かい事だけど発射台は強くしたほうが良かったと思う。
>>384 パンチとジャンプが小気味が良くて
ただパンチとジャンプだけじゃ無いのが良い。
>>388 最初の発射台に乗るのか?と言うところが良かった
ただ発射台にUFOが単調さを強くしている。
>>390 う〜ん。コメントしづらい。
これはこれで良い。けど特にと言うことも無い。
>>391 パンチに戻ってくるのも良かったけど。
次は違う路を通るのは良かった。解かなかったけど。
>>393 スピード感を生かしたままゴールをして欲しかったのが本音。
ミディアムにしてはよく出来てる。
>>394 う〜ん。ピョンピョンしてるのは良かった。
でも発射台が多いのが俺は嫌だな。
>>396 パンチは土台に出来なかったのかな?点数が…
これはこれでコンセプトとして面白い。
>>397 変な風にパンチ台にあがるのも良かったし。
特に同じようにゴールにぶつかりながら2通りの方向へ向かうのが良かった。
>>402 イイね。同じ道を通りながら違う結果が出る。
ハードにしては秀逸。
>>406 最初のカーブに入り方が良かったし
最後に当たってからもすり抜けたのが良かった。
>>407 何度まわるのかとw
>>408 S字カーブに戻ってきたときはゴールするのか?と思った。
面白い。
>>410 上:自作
>>192。パーツだけで作ってみて欲しかった。
下:上手い!何度もループさせているのが良い。
>>417 一回目失敗した。
スピード感が良かった。途中遅くなったのはメリハリを着けるため?
だとしたら長すぎたかな、だらけた。
このサイトってクッキー消したら
プレイヤー認証できなくなっちゃうのかな?
>>400 >>405 コメントありがと。
これぐらいが適度かな?
>>412-413 貴重な時間を潰してしまってすいません。
最早我慢の限界かと。
やってしまった人には悪いがやらない方が良い。
あんまり遅くしすぎると、カーブに乗れなくなるし、UFOから脱出できなくなるみたい。
途中で止まっちゃ足りしたし(´・ω・`)
因みに今現在で879400ポイントで989位
もう解いても殆ど順位が上がらなくなってきた。
だから
>>423を試したり出来ない。
【Title】X2ch gogoUFO
【Author】Editters
もう古典的なネタになってしまったかも知れませんが…。
行き過ぎるUFOがいい感じかな…と。
>>423 消してみましたが何も変わりませんです。
詳しく無いので認証できなくなったとしても責任は取れません(´・ω・`)
>>426 通り過ぎるUFO滅茶苦茶笑った。
言って帰ってくるのも秀逸。星5つです。
t_jigenn氏の「x2ch easy??」
解くという意味で面白い。良い頭の体操になりました。
【Title】belt belt dance dance
【Author】tunic
限界です、なにもかも_| ̄|○何時間かかったかな・・・
UFO使いたくなかったのですが終了させるために半強制的に使うことに
>>430 とりあえず、その努力に5つ星つけときましたw
でもこれだけは言わせてください。
こ ん な の 解 け る か
432 :
Now_loading...774KB:04/01/10 10:04 ID:BeThltFH
作る方が楽しい
【Title】x2ch inago7
【Author】pc4 2ch
三箇所ほど不規則
【Title】x2ch panic
【Author】ninnja
パーツ大杉で自分でもワケワカラン
コースの投稿の仕方がわかりません。
おしえてくださうぃ。
>>433 仕掛けがコンパクトにまとまっててイイ。
>>435 ごちゃごちゃながら色々再利用してて、わりとよく出来てる。
UFOがあまり働いてなかったのが残念。
>>436 mein menu → build puzzle → 作る→ submit
→ (テストプレイ) → 題名つけて提出。
440 :
402:04/01/10 15:28 ID:???
>>415, 422
コメントありがとうございます。また思いついたら作ってみます。
marionnetteさんの超ゆっくり作品なんですが、一度解けてもボールが
同じコースを通らなくなってしまったかたいませんか?clearedに
なってから配置を変えてないのにゴールしなくなってしまったんですが。
>>440 関係ないかもしれないけど、
いつも同じ動きをするとは限らないみたい
【Title】x2ch try many times
【Author】pc4 2ch
5回ぐらい転がすと別ルートへ行ける
【Title】x2ch independent
【Author】gyui
まぁ普通に
>>430 うわ〜。解けないっすよ。点数も減っちゃうし。
しかしこれだけグニャグニャ動きながらゴールするのと、その努力、凄いです。
>>433 スタート直後にパンチをおくと引っかかるのと
跳ね返ってくるのを上手く利用したと思う。
>>435 ただパーツが多いだけじゃなく、速度の違いを利用して同じパーツで違う動きするところや、
パンチの跳ねをカーブで2つの発射台に乗せるところなんか凄い。
>>440 当方3度やったけど失敗は無かったんです。
何度かやってると分かるけど、同じパーツでも失敗する事が偶にあります。
特にコンベアとか使うときあります。
それ以上にあるのがスタートするときに速度が違う事が多い事。
引っかかり具合で3回に1回ぐらいしか成功しない事があります。
というのは良いんですが。作った本人だから言いますが、
あんなもの何度もやろうなんて思わないで下さい。時間の無駄です。
>>442 UFOの中の人も大変ですね。
同じ方向からUFOに入らせて違う動きをさせる所なんか
昔と比べるとテクニックが進化してきたのがよく分かります。
445 :
402:04/01/10 19:50 ID:???
>>441, 443
やっぱりいつも同じ動きではないんですね。プログラムの計算のギリギリのところと
いうべきなのか、逆に言うとこのゲームがそこまで細かく作られているのがすごいですね。
>>408 ほんとに何でこんな動きが作れるんでしょうか。8mileという名前の意味がわかりました。
>>410 上: 全く予想できませんでした。
下: それほどのパーツの数でないのにループが多くてすごいと思いました。
>>411 やるなとおっしゃってますがやってみました。・・・・・・・・。ちゃんとゴールしました。
>>417 スタートからテクニカルですねー。一回目は落ちました。でもなんでこんなの作れるんでしょうか。
>>430 すごいとしか言いようがないです。
>>433 easyなのにちょっと考えさせられておもしろかったです。
>>435 全く解けませんが、動きは凄かったです。反射で隣のカタパルトへ移動するなんて予想できる人いるんでしょうか。
>>441 最初のカタパルト→パンチでいきなりゴールしてしまいました。
>>442 UFOの使い方がお上手です。
>>445 441のやつは4回やるとした下の方にいける
447 :
402:04/01/10 19:56 ID:???
>>446 環境にもよるのかもしれませんが、5回やっても駄目だったんです。
もうちょっとやってみます。
448 :
445:04/01/10 20:03 ID:???
読み込み直してやったんですが、今度は3回目で違うコースになりました。
>>441さんすみませんでした。
>>447 環境にもよるのか・・・
じゃあこうゆうのは投稿しないほうがいいな。
自分のところでは4回、8回、12回で変化するんだけど・・・
【Title】x2ch G5
【Author】colset
G5が2個になっちまった_| ̄|○
フラッシュサイトにこのゲームとスレがリンクしてありました。
早速x2chをつけて投稿してみました。
【Title】x2ch 3rd time does the trick (ID=244972)
【Author】mobius1
452 :
Now_loading...774KB:04/01/10 22:32 ID:gnVHyBUf
はじめまして。数日前からX2chには注目していたのですが,やっと見つけました。
【Title】X2ch Simple revolution
【Author】kazemidori
【ID】245019
自分でも何回かいじってる素材ですが,もっともシンプルにまとめてみました。
>>449 もちろん環境によるのかどうかはわからないけど、パーツを並べたばかりの1回目でも
下の方を通ったよ。
454 :
Now_loading...774KB:04/01/10 22:40 ID:EWfcr8En
【Title】garden
【Author】tancos
初めて自分で作ってみたのですがどうでしょうか?
配置をうるさく作ってみました。
【Title】x2ch - one move
【Author】Qdo
456 :
451:04/01/10 22:57 ID:???
>>450 黄色いパイプに跳ねさせるところや、上がったバネで斜めに方向を変えるところなんか
非常にテクニカルですね。もちろん解ける気はしませんでした。
>>452 >>403でリンクされてる方ですね?
easyのパーツ数であれだけ長く動かせるのは流石です。ほんとにクリアするのか!?と
思いながら見てました。
>>454 titleに"x2ch"をつけないと探すのが大変ですよ。
>>455 シンプル。
【Title】x2ch - super junp
【Author】Qdo
斜めに動かしたいと思ってやってみました。
あと、jumpのnとmを押し間違えたァ (゚台゚ )
【Title】X2ch-frower
【Author】Catmaso
花のようなステージですが意外と癖のある動きをします。。
>>【x2ch simple01】
これってt-jigenn氏の【x2ch easy??】の余詰筋ですね。
>>【x2ch simple02】
さらっとセカンドトライで成功。しゃれてます。
>>【X2ch-frower】
lですよね…というのはさておき,序盤は食傷気味。といっても,私もこれで市松にならないかと挑戦中だったりします(^^;;
>>403 ……2chからリンクされたのは,これで2度目。今回は,うれしいけど,「名作」は嘘で恥ずかしいです。
暇な人は,コメントで感想くれるとありがたいです。
>>457 タイトルミスはともかく、しょっぱなのダイナミックな動きは良かったです。
>>458 見た目にきれいですし、頭の中で十分ルートが終えるので、パーツが多い割に「解ける」面で
よいと思います。
>>459 【x2ch simple01】【x2ch simple02】
全くご指摘の通りです。t_jigenn氏の作品をやってみて、スタートのパイプとバネの
使い方に感銘を受けたのでバリエーションを作ってみました。
真似なのでここには書きませんでした。
【Title】X2ch - Fnati
【Author】Qdo
ところでもまいら、
点数は何点で、ランキングは何位くらいですか?
>>【x2ch G6】
いきなり右に曲げてジャンプさせて,パンチで受けてパンチで飛ばして余詰ですね。
>>【x2ch-Fnati】
ぐにゃぐにゃジャンプの3枚でゴール。残りは適当に詰め込めば余詰ですね。
>>【garden】
収束部分は絶対なので楽勝かと思ったら,UFOに乗せるまでがけっこう考えさせられました。楽しめました。
【Title】 X-2ch jump bug
【Author】 marionnette
UFO使いたくなかったがゴールさせるために。
ハァ久しぶりにまともに作ったら時間がかかった。
>>465 場外で踊っている(乱闘している?)
ボールがいい感じです。
>>【x2ch Fnati】
3枚のカタパルトとも出力の非限定もないところなど,きっちりと出来ています。
>>【X-2ch jump bug】
左端の異様な配置……降参して答を見たら驚愕しました。UFOが拾いに行ってくれるなんて(+o+)
>>463 score:02466900 ranking:00000162
>>462 Fnati
見て楽しいのはhardのほうでしたが、mediumのほうが考えるのがおもしろかったです。
>>465 jump bug
なな、なんじゃこれは。初心者には衝撃が強い(笑)。
バグを狙って利用されるとは・・・恐ろしい。この場合はUFOの謎の動きがさらに
衝撃を増していていいのではないかと。
>>467-468 >>348 >>426で紹介されてる作品を見ることをお勧めします。
もうここだとバグを使うか、本当に考えていないと見慣れてしまっているので…
俺の作品もここの人はそれほどインパクトは無いかと。
【Title】x2ch-^O^
【Author】Catmaso
^O^に見えるでしょうか…一番最初の投石に注意
パズルのIDって、どうやって分かるのでしょうか?
名作をブックマークしておきたいのですが、やり方がわかりませぬ…。
>>471 解いた直後にwhizzball_userdata.solってファイルを検索して開いて,解いた履歴がずらっとしている最後の番号をメモします。
>>472 おおっ、サンクスです。
そんなところに有るのですね。
【Title】 X-2ch busily UFO
【Author】 gyui
忙しいUFOという意味(スペル間違ってるかも)
そんなに忙しくも無いかもしれないが
最後のワープの前に画面から消えたUFOが
急いで戻ってくるのが自分では満足
>>474 「さぁて、帰ろうか〜」という絶妙なタイミングに
ボールがポートに着くのが(・∀・)イイ!
現在、2011900pで231位。
1位って何pなの?(;´Д`)
>>476 今朝6時の時点では1位が1000万ポイントですた。
(ちなみに100位が300万ポイント)
いまは1位が1529万ポイント、100位が333万ポイント。
メインメニューの「hall of fame」で100位まで載ってます。
【Title】X2ch-hops
【Author】Catmaso
小問みたいになっています
>>451 少ない種類でこれだけ回せるのはすごい。
>>452 カーブを使ってゆっくり加速or減速は、今一番可能性を
秘めている分野ですね。どうやら相当サイクルの長いのも
作れるようなので、ほどほどにw。
>>454 カーブの配置をキレイにするなど、
さらに精錬してくと良いと思う。
>>457 いい意味でシンプル。はねないバネがちょっと面白い。
>>458 きれいな配置を無駄なく使えてる。
カーブの再利用も好印象。
>>462 ええと、どっちだろう。
mediumは解いてて楽しかった。
hardはもう少しオブジェクトを分散させて、
別解対策や解きやすさを考えてみては。
>>465 バグ技はいつも通りだけど、
ゴールを通り抜けたように見えたのが面白い。
>>470 顔文字に見えるのは良いが、
口周辺がゴチャゴチャしてるせいで
何かグロさを連想してしまいますw
>>474 ありそうでなかったアイデア。面白い。
ただゴール手前にバネを置くと
ショートカット可能。惜しい。
>>479 最初も最後も面白かったので、
このボリュームとしては良く出来てると思います。
【Title】X2ch INAZUMA
【Author】gyui
題名はあんま関係ない(スタートした後のボールの動き)
つける名前が思い浮かばなかった。
【Title】x2ch restart
【Author】nekonabe
できる限りシンプルな配置に。
長いけどループはしないので最後まで見れるはず。
>>482 後半とてもよくできてる。
これだけで問題にしてよかったのでは?
【Title】X2ch 11.2 km/s
【Author】Neesop
別解あったらごめんなさい・・・
理想はピースを置いていくのが楽しくなる配置設計なんだけど
程遠いな〜
>>485 ベルトもカーブもそれだけ固まってると
解くのはちょっとムリ。
見る問題として楽しみました。
【Title】X2ch tricky
【Author】tunic
最近パンチとバネとベルコンだけにこってますが
今回のは歯ごたえ無し、手ごたえも無し、ショートカット有りの最悪版_| ̄|○
うーん動きがすごく怪しげだ
>>【X2ch-hops】
スイスイ進ませて,最後にスプリングとカタパルトの配置と出力の選択でちと考えさせる。そして,楽しい動き。こういう作品がたくさん解きたいです。
>>【X2ch-minimam】
最初,左が先なのが不思議。楽しめました!
>>【X2ch INAZUMA】
序盤カーブ2個ではじいてゴールそばにころがせば余詰です。
作意の後半おもしろいけど鮮やかさにかけるのでこの序盤を付け加えたのかと思いますが,nekonabeさんの意見に賛成です。
>>【x2ch restart】
好みです。スプリングが手順をのばすのにも余詰防ぎにも鍵になっているのですね。
ところで,ループって評価は下がるんですか?確かに,自作では眠くなっちゃうのありますけどね。
>>489 >ループ
変化が少なすぎて、正解かどうか
抜けるまで分からないようなのはちょっと困る。
【Title】X2ch simplicity
【Author】kazemidori
カタパルトってそれまでの運動を消すと思っていたのですが,同じ出力でも経過が違うと結果が違うところが面白いと思います。これもbugなのかなぁ。
ただ,その経過なんですが,きれいに回転してくれなくて欲求不満。
>>【x2ch cut the line】
楽しい動きがコンパクトに纏まっていて素晴らしいです。解く際にはスプリングの位置を勘違いして苦労しました。
斜め移動なんだからちょっと考えればわかったことなのに。。
>>【X2ch tricky】
対面ボクシングの魅力をぎっちり詰め込んでありますね。左下中央で90度に曲がる当たり見事な技巧です。よくこれで破綻していないものだ……。
感服しました。
>>【X2ch jump land 5】
ゆっくりころがりでたあと加速してスプリングでOK。都合3ピースは不要になりますね。
加速してからゴールまでのスピードが快感です。是非,修正してください。
【Title】X2ch Etude9
【Author】kazemidori
やはりemdiumになってしまいました。いったい何ピースまでだったらeasyでおさまるのでしょう?
駒種も関係してるのかな。
>>491 ベルト周辺の動きはとても面白かったけど、
カタパルトを一回しか使わなかったので
意図してることがちょっと分からなかったです。
>>493 ゴール手前のカタパルトを使わない別解あり。
カーブやバネの位置が確定しないので
問題としては難しい部類だと思います。
>>474 【Title】 X-2ch busily UFO
UFOのタイミングぴったりです。
>>479 【Title】X2ch-hops
よくできていると思います。敢えて言えば最初のカタパルトからの
スピード感が二個目のカタパルトで止まってしまうのが惜しい気がしました。
>>482 【Title】X2ch INAZUMA
斜めの動きとUFOの使い方の合わせ技ですね。
>>483 【Title】x2ch restart
均整のとれた並びと比較的少なめのパーツでこの長い動き、すばらしいです。ジャンプ台の位置を間違えて変なことになりましたが。
>>485 【Title】X2ch 11.2 km/s
きれいな配置ですね。レールは予想して並べましたが、キャタピラは断念しました。すみません。
>>487 【Title】X2ch tricky
私もバネを挟んだパンチの面を作ってたんですが、これを見て投稿やめました。
>>491 【Title】X2ch simplicity
解いたときは入り口直後に強4のカタパルト→UFOでゴールしてしまいました。 ボールがレールを通り抜けるような動きが何回もあって不思議な動きですね。
>>493 【Title】X2ch Etude9
あきらめてヒントで並べたんですけど、何故かわかりませんが、最初のレールに
ボールが入らず落ちてしまいます。また時間をおいてやってみます。
>>【X2ch easy1】
余詰ありますね。惜しいです。
>>【X2ch easy2】【X2 easy3】
よいです。好きです。
>>【X2ch easy4】
大作化したのをみたことありますが,これはこれで綺麗。
>>494 【simplicity】について
ベルトとバネを入れかえるとすぐにカタパルトに行けるのに詰まない。これが面白いな…という意味でした。その筋に入らずに解いた人には意味不明のコメントでした。
【Etude9】について
余詰でしたか,ありがとうございます。考えます。
>>【X2ch easy5】
もうhardになっちゃっていますよぉ。ついつい,難しくなっちゃぅものなので,初心者向きを作り続けてしかも新鮮味も失わないってことは大変ですが頑張ってくださいませ。
解く分には,「これしかないよなぁ〜」と半信半疑で転がしたら,おぉちゃんとゴールできたってな感じで解けますから「easy」の看板に偽りはありませんが……。
>>496 うわっ,Simplicityも早詰ですか。ご指摘,感謝です。
>>【x2ch clover】
タイトルから,「これしかないっ」と確信を持って並べたのに最初落ちちゃいました。
気を取り直して,もう一度転がしたら,今度は無事ゴール。何故でしょう?
>>493 【Title】X2ch Etude9
nekonabe氏の【x2ch clover】をほんとに何回やってもUFO地獄から抜け出せないので
ブラウザを立ち上げなおしたらやっとクリアしました。ャッシュかなんか残ってしまって変になることがあるんでしょうか・・・。
タイトルがヒントになり配置するのは簡単でありながらレールの内側の動きはなかなかくせ者な感じの面でした。
そこでEtude9もやりましたが今度はちゃんとゴールできました。とはいえ自力ではちょっと・・・。すみません。
co/mine氏のeasyシリーズはvery easyであってもなかなか癖のある動きもして解いてて面白いですよね。
>>498-499 やっぱり落ちましたか。
テストプレイでも一回だけ落ちたので不安でした。
改良の余地はちょっとなさそうなので
これですみませんです・・・
【Title】x2ch aim the center
【Author】mobius1
みなさんの作品のように複雑なのは作れませんが・・・。
パーツは多いですが、種類は少ないのでなんとか解けないかな・・・。駄目かな・・・。
>>【X2ch easy6-11】
気に入ったのは10と8。悩んだのは8+。疑問作は11。これってベルトが不要。
>>501 【x2ch aim the center】
スプリングの配置がほぼ絶対なので,わりと簡単に解けました。そして,その動きは素晴らしいです。リズムも崩れないし,お見事です。
>>【x2ch-mmm...】
ゴールに続くぐにゃぐにゃ道を行き止まりにすれば余詰ですね。
>>【x2ch-mmm...2】
これは気に入りました。
>>【x2ch-small】
なぜか最初落ちてしまい,延々と回り道をした挙句,はじめの配置で正解でした。
ついてない〜
【Title】x2ch-mario
【Author】Catmaso
跳びます...なかなか、、
>>501 解きやすいし、動き、パンチの使い方、どれをとっても優秀。
>>503 斜めに跳ねて面白いけど、発射台乗ってからがちょっと浮いてるかな。
それにしても何か今日は動きのブレがひどい。
たぶん問題じゃなくてゲームのせいだと思うんだけど・・・
【Title】x2ch-slowlyhard
【Author】Catmaso
もうひとつ、、素でとけたら凄いです
>>505 難しすぎるし、別解もありそう。
解く問題を作りたいなら
オブジェクト数・種類を減らす、
ゴール方法を分かりやすくするなど工夫を。
>>503 【x2ch mario】
最初の斜めの行き方は勉強になりました。
>>505 【x2ch-slowyhard】
ゴール前に素直にカタパルトおいたら簡単な余詰でした。
作意は中央のパンチの繰り返しが楽しいので,是非,コンパクトに纏めて欲しいです。
【Title】Etude9a
余詰を修正してみました。2×2のピースで固定してしまうしか思いつきませんでした。
【Title】Simplicity(a)
おかしな動きは捨てて,きれいな回転を重視しました。退屈ですかね?
>>【x2ch-some box】
こぼれないようにパンチで壁を作ってゴール前のカタパルトに導いてあげて早詰ですね。
>>【x2ch-jumps】
序盤が難しかったです。
>>【x2ch-john】
これは拍手!2回転して45度で出て行くとは思いもよりませんでした。
>>【x2ch twistttt ver.2.0】
理論もすっきり明快で淀みない流れに好感が持てます。
【Title】X2ch busily UFO ConRemix
【Author】gyui
>>474の作品にコンベアーを加えて
少し複雑に面白くフィールドを動くよう
さらにショートカットを出来ないように修正
>>508 コメントさんくす
【Title】Xch Future Way
これをもっと複雑にしたい…けど出来ナイ。
【Title】x2ch curry
難易度の低さ意識して作ってみました
>>511 ちょうどいい難易度で、動きもイイです!
【Title】x2ch crack
【Author】nekonabe
この配置がやりたかっただけ。
うーん、かなりきわどい筋があるなあ。
別解あったら報告お願いします。
【Title】x2ch 17
17回くらい飛びます
【Title】x2ch belt...
【Author】ninnja
調子に乗ってベルと使いすぎたorz
>>492 jumpland5の指摘どうもです。
そのコースはデータをセーブしてないので修正できません。
すみませんでした。
>>509 【X2ch busily UFO ConRemix】
5回目のタッチダウンが凄い。よくこの狭いところで収束できましたね。傑作です。
>>【x2ch dasaku1gou】
破綻してそうなのだが,見つけられませんでした。完全なら,よく捌ける傑作だと思います。
>>510 【xch Future Way】
もっと発展させたのを見たいです。
>>511 【x2ch curry】
イイ!★5
>>【x2ch nikukyuu】
梅かと思ったら肉球でしたか!すっきりうまく作られていますね。
【Title】x2ch Conveyor belt
>>511 の改良版です。ちょっとだけ複雑にしたんですが、まだまだショボイっす。
>>520 上手くベルトに乗っていてウマイと思います。
漏れは全くわかいませんですた_| ̄|〇
>>513 【x2ch crack】
tubeを壁にしてあちこちに跳ね返したいというのは私もやってみましたが難しいです。この作品は綺麗にコンパクトに纏まっていますね。
もうちょっと満腹感も欲しい気がしますが望蜀でしょうか。
>>【x2ch sea】
易しかったけど,タイトルで決まり!私だったらTargetはDrop funnelの隣におきたいけど,ま,細かいことですね。
>>515 【x2ch 17】
素晴らしいです。
答見ました。
どうやらヒントをボーナス以上に使うと
ポイントがマイナスになるようだ。
自分のポイントに-は出ず、0が並んでいるだけだが
ランキングには繁栄される、現在-800pで528726位
【Title】x2ch-jack
【Author】Catmaso
こっちは割といけると思います
【Title】x2ch-boxy company
【Author】Catomaso
個人的に動きが好きです。もう少し発展できたら…
>>526 【x2ch-jack】2個目のローラーの位置で悩みました。
【x2ch-boxy company】早詰あります。
【x2ch-@】も余詰ですね。「cook」は余詰という意味です。
【Title】x2ch test-J
ベルト使いすぎました…
【Title】x2ch takinobori
簡単でちょっと面白い動きを
投稿忘れてた。
530 :
Now_loading...774KB:04/01/13 13:55 ID:TjKU/2vP
【Title】x2ch only conveyor!
【Author】co/mine
落ちそうで落ちませんよ。
【title】X2ch jump trick 3 (hard)
結構うざいコースです。
ヒント見推奨。
【Title】X2ch very high!
【Author】co/mine
【Difficulty】 very easy
楽しい動きですよ。
【title】X2ch O-8
形にのみ、こだわりを。ガイシュツかな?
【title】X2ch R3
再抽選2回するはず。
【title】x2ch first round
初投稿です。よろしくお願いしますm(_ _)m
>>527 余詰指摘dクス
勉強になりますた
遅レススマソ。
【Title】X2ch 10parts trick
【Author】tunic
志向をかえて10個でどこまでやれるか挑戦
UFOはマジ勘弁してください_| ̄|○
風みどり氏、
>>504氏
501へのコメントありがとうございます。評判良くて素直にうれしいです。
>>528 【Title】x2ch test-J
安定した斜めのジャンプは良いです。パーツが少ないけど解くのは難しいですね。
>>529 【Title】x2ch takinobori
いいですね!確かに昇りましたよ。ベルトが色々あると解くのが難しくなりますが、この作品は一回で解けました。
>>530 【Title】x2ch only conveyor!
ベルトだらけで解くのは大変でしたが
>>529を参考になんとなくゴールしました。正解とはちょっと配置が違ったようですがまあこの面の意図の場合は仕方ないでしょう。
>>531 【title】X2ch jump trick 3 (hard)
おっしゃってるとおりヒント見ないと正解の動きにさせるのは不可能でしょう。
スタート→レール2つ→バネ3つ→カタパルト→レール1つ→バネ2つ、という感じでゴールできてしまいます。
>>532 【Title】X2ch very high!
これはバグの新たな使い方ですね!なんであんな上空に行ってしまったのかわけがわかりませんが面白かったです。
>>533 【title】X2ch O-8
きれいな形です。途中引っかかるところがあるのが残念ですね。
【title】X2ch R3
意図されたとおりの動きになりました。
カタパルトをゴール前へ移動→手前に来るレールを90度入れ替え、することによりカタパルトからカタパルトへ移動させて早詰です。
>>534 【title】x2ch first round
パンチによる動きはよかったと思います。ここまできたらスピード感を活かしてカタパルト無しで仕上げてほしかった気もします。
>>Catmaso氏【title】多分既出
同じカタパルトを二回通るのに二回目はちゃんとゴールするんですねえ。
>>536 【Title】X2ch 10parts trick
おお、それは解かせる面としてはいい志向ですよ。・・・斜めにゴールさせるの結構難しい。
【Title】X2ch-UFO! good men!
【Author】Catmaso
正直、midiumにしたかった_| ̄|○
540 :
orz:04/01/14 22:15 ID:???
【Title】 X2ch UFO
【Author】 orz
作ってる内にどんどん複雑になっていく・・・_| ̄|○
>>537 ご丁寧な解説ありがとうございます^^とっても参考になります><
【Title】X2ch pin boll
【Author】yutaro
ピンボールゲームを意識して作ってみました。
【Title】x2ch test-P
本来の役目以外のことをさせてみたいです
【Title】x2ch betu no tokusei
あのパーツの減速効果はすごい
【Title】X2ch Movement
【Author】co/mine
また同じようなバグを発見してしまった。
【Title】x2ch x-bound
【Author】nekonabe
久々に作成。たぶん解けるはず。
【Title】x2ch x-bound remix
【Author】nekonabe
失礼。訂正しましたのでこちらを。
なんか今日一日で大量に作った人いるみたいですね
スゴイ@@;
俺用メモ
たまたま2問やっただけだけど、
「sfhgh」って奴、センスいいわ。
エクセレントしかつけようがない。
きっちり悩んで、華麗な回答。
イチオシ
【Title】X2ch trick jump2
【Author】gyui
ん〜少し詰め込みすぎたかな
それなりに面白い動きはするんだけど・・・
もう少しで50位以内いきそうだけど、1位は遠い・・・
【Title】mofet apestosoman
【Author】jhckck
>>548とは違ってある意味ゴテゴテな作者だが友人と三時間悩んで_だった。
神な作品だとオモタよ、答え見ても芸術的。
今なら40〜50ページあたりにあったから暇ならやってみるよろし。
あと余談だが、VeryHardなのにゴールまで二手三手で着いてしまい消化試合になること多くね?
まぁ何を持って答えとするか難しいところではあるが、大量のアイテム省略でゴールできるのも考え物。
【title】X2ch Heaven....
【Author】m o k a
ヤバッ、
>>530のパクリと思われそう・・・・
自分が思うにベリハ以上w
【title】X2ch-('n')
は出来ません、、、最初は上手くいっていたのですが、
ここに深くお詫び申しあげます。
【Author】jonTHEmaster
【Title】Esiest Possibleシリーズ
この人作りすぎ
556 :
felt:04/01/17 23:01 ID:sGeUYpLJ
参戦します。
【Author】felt
【Title】x-felt-xxxです
>>552の言っていたもの
【Title】mofet apestosoman
【Author】jhckck
【ID】260540
おまけ
【ID】260584
やや感想減り気味なので、
>>Whirlwind
何回も繰り返される内に変わっていくのが驚きました。
最後はギリギリ当たるんですね^^;
ここまで来て処理落ちかと思いきや素晴らしい。
>>Whialwind2
これもまた凝ってますね。取りあえず組んでみたものの
見当が付きませんでした。
>>stray
なかなか眠くなりました。少ないベルトでここまで出来るとは
勉強になりました。唯少し3つ続けて疲れました(w
>>558 感想ありがとうございます。
Whirlwind は似たようなのいくつか発表してたんで
作りっぱなしにしていたのを,見直してみたら,
この動き,ちと飄々としていていいかもと,upしたものです。
しかし,余詰ありました。
Whirlwind2 はそれならこれも,と余詰だったものを仕上げた
つもりだったのですが,評価が★3つということは余詰なのかも。
(これはまだ調べていません)
Stray は収束が妥協!3つも続けてダルイ系とお付き合いいただいて
ありがとうございました!!
【Title】x2ch belt-line 2
またベルトネタなんですが…。
【Title】jump!!
【Author】 tinpokomon
ヨロチンポコモン
一日空きましたが感想です。順はばらばらです。スイマセヌ
>>beltline2
いい動きしてますね。楽しかったです。最後まで使っていて将にタイトル
道理ですね。ちょっと味気ない気もしましたがなかなかの良作でした。
>>plactice
左端のボックスがなんとなく哀愁を醸している気がします。
最後はそこまで手を加えずスッキリさせて欲しかったです。
>>:S
ベルトが少し厳しいような…
これは見させていただきましたが少し解くには厳しすぎる気がします。
解く問題でないならばそこまでですが、
>>felt10
これもまた見させていただきました。
発想は良いと思いますが、ちょっと解けませんね。
>>:D
これは面白かったです。最初の部分の何度も跳ね返って行くところが
面白いですね。
>>mandokuse
素直に面白かったです。軽快で楽しかったです。
>>Dooding
楽しかったです。これは良く出来ていますね。
★五つ入れておきました。いい感じに難しかったです。
563 :
Now_loading...774KB:04/01/21 22:13 ID:z57O7qzc
EASYだけどいいのできました。
【Title】X2ch-nanmon
【Author】komoko
イレギュラーな配置の面より、ストレートな置き方で難しい方が面白いね。
前者はここの住人に多い傾向だが。
【title】 no name
【author】 unkokko
適当に作ってみました。
【title】 D.N.A
【author】 maro456456
これって作者一発検索とかできないの?
【title】x2ch-nanmon2
【author】komomko
思いっきり自己満で作りました。
>567
できないみたい。
このスレの住人にプレイして欲しいならTitleの先頭にX-2chを入れましょう。
ログくらい目を通してもらいたい。
というのはこのスレでは厳しすぎるか
【Title】Infinity4
【Author】yatarou
【Title】3warp
【Author】yatarou
このスレ発見する前に作ったので、TitleにX-2ch入ってないです、すみません><
でも、たまには言葉で感想もらえたらな〜、って思ってたので書き込んでみました。
スレ汚しスマソ・・・。
つーか検索できるように作者に頼もうぜ
今まで作った物を揚げようと思ったら似た物があったらしく
殆どの物がボツになった・・・
[Title]nyolonyolo
[Author]fdhj
そこそこいい物ができました
ニョロニョロしていて面白いかと思います
【title】 X-2ch ninja
【author】 maro456456
【title】 X-2ch spring
【author】 maro456456
少しずつ飽きてきた?
>>576 飽きてきた、ってか大抵のトリックは使い尽くされちゃって作るに作れない状況。
少なくとも漏れは。
[Title] X-2ch punching
パーツが少ないのに難しいのは面白いんだけど、自分で作ろうとすると難しいね。
【title】 X2ch zon-013
【author】 zon01
スレが立ってたとは知らなかった…。
参戦します。
【title】 x2ch Dangerous bridge
【author】 Yop@2ch
初めて作ってみました。
あまり自信無いです。
【title】 x2ch singing songing
【author】 Yop@2ch
もう一個作りました。
やりすぎなので寝ます。
583 :
Now_loading...774KB:04/02/12 02:48 ID:2hmrh8K/
○| ̄|_
久しぶり、OS再インスコしてトリップわかんねーや
もうこんなに伸びてるんだな
age
ツマンネ・・・
ツマンネ・・・
/゙ヽ_.--/ i 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________
{:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} /ボールクラッシュて言うゲーム!面白い
,.:':'゙'゙'゙:゙'゙':';., . { : : : :| ,.、 |:: : : :;! <
ttp://raus.de/crashme/ r゙ ,.: :;;;:: : : : :; ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ \
| : ::::~';::--ー'ー-----ーー;;:'゙ゞ イ! ヽ 二゙ノ イゞ‐' .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,i ::::::::::::::::::::::::::::::: ::: : ` ー一'´.i
r' ::::::::::::::::: : : :::::: ::::: ::::. . /
.| :::::::::: : : : : ::: :: :: イ
i : : ::::::::::: : : ::::::: : |
.| ,.;イ-- ., ,... -' i
i ,.;':/ ゙'ー-.,_ i ,.イ:: /
.i:::: /:/  ̄i / ゙i |
│:: ノ::/ | i | |
r':: イ:::::i゙ | | i |
|::: /'i: i i i | i
|:: | ヽ '-., ヽ 〈 ヽ ヽ.,
i, , '-, ゙'ー'ー' ヽ、`,ー、 `'ー'ー'
`^ '´ `゙' ゙
久しぶりに来たけどさすがに飽きられて寂れてるね。
ランキング680位くらいまで頑張ったのに
今落ちてるみたいだね。