Flash制作初心者の質問スレッドは19個目ですよ
FLASH制作したいけどわからないことがいっぱい。
そんなひとはここで質問してみよう。
FAQ、
>>1-10 は必ず一度読んできてください。
/* 質問の際、以下の3点を"明確"にするとよろし */
【やりたい事】(例:×効果音つけたいです。○ボタンクリックしたら鳴らしたいです。)
【 質問内容 】(例:×やり方を教えて。○このような方法でやってるんですが〜云々。)
【 使用環境 】(例:×質問です。FLASHで〜云々。○FlashMXをWinXPで使用です。)
/* スレのローカルルール・マナーです。 */
・ 質問者はメール欄に何も記入せず、常にIDが出ている状態にしてください。
・ マルチポスト(複数の板・スレに同じ内容を質問すること)はやめましょう。
・ 他から誘導された場合は、その旨を書き添えましょう。(マルチポストとの区別)
・ 2回目以降の書き込みの際、名前欄に発言したレス番号を入れて下さい。
・ できる限り詳しく状況を説明する努力、調べる努力を忘れないようにしましょう。
・ 情報の小出しは敬遠される傾向があります。ご了承ください。
○FAQにあるけど、多分読んでないのであろう質問用の簡易FAQ
■SWFをFLAに戻すことは、無理。(画像データや音声データを抜くのはシェアウェアで可能。)
■サウンドとムービーの同期ズレは、サウンドパネルの同期をストリーミングにして作り直そう
■パブリッシュしたらサウンドの音質が汚い(綺麗すぎ)なら、プロパティまたはパブリッシュ設定で変更
■売っている曲やキャラを自作Flashで使うのは自己責任で(勝手に使うのは違法)
■CDやゲーム、Flashから曲だけ抜く方法は、スレ違い板違い。LineOutとLineInを繋いで録音したら?
■ゴノレゴみたいな変な外人の声は、テキストトゥスピーチ
■外部SWFを使うような場合、パスが変わることに注意(単体では動いても、_rootなど使っているとダメ)
■CGIとSWFを連動させる場合、それらは同じ鯖にないとダメ
■ビットマップ画像の周囲の白い部分を消すには、画像編集ソフト等で透明にしてPNG保存
■イラストレータ画像はAIやEPSではなく、SWF形式で読み込め(ただし、複雑なグラデはデータが肥大化するのでやめれ)
■テキスト(文字)を2回、Ctrl+B(修正メニューの分解)することで、シェイプに変えることができる
■ビットマップ画像やシェイプを半透明にしたいなら、シンボル化してからプロパティのカラーでアルファ設定
■Enterキーで「再生」してもMC(ムービークリップ)は再生されない。Ctrl+Enter(プレビュー)しろ。(またはグラフィック使え)
/* その他・お便利 */
キーワード検索
http://google.co.jp 過去ログ保管サイト
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7169/hokanko/swf/ Flash制作FAQ
ttp://flafla.s31.xrea.com:8080/flab/flaq.php フラッシュ制作に便利なリンク集
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Namiki/9648/
6GETズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
7 :
1 :03/12/13 10:15 ID:???
(´-`).。oO(そういやあ前スレ立てたのも俺だったな・・・) それではドゾー↓
>>1 乙〜。
( ´ー`) .。oO(そういや前スレのテンプレ作ったのも漏れだったなぁw)
質問ドウゾ↓
9 :
Now_loading...774KB :03/12/13 12:28 ID:J1QCzEkD
「しぃのうた」 っていうのが「某所からの警告により公開中止」となっていますが 「某所」ってどこですか? 「しぃのうた」って見たことないんですがどんな感じですか??
>>9 スレタイ100回読んでからクレクレスレ逝け。
11 :
Now_loading...774KB :03/12/13 12:38 ID:J1QCzEkD
>>10 板の最初の「物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ」ってとこが1000
だったんでこれに書き込んだんですが・・・。
1000だったところが18だからここでいいかなと思ったんですが・・・。
曲の一部分だけ組み込みたいのですが。なんかうまくできないんですよ。 どうしたらよいでしょう?ちなみにFLASH MX 2004使ってます
14 :
Now_loading...774KB :03/12/13 15:39 ID:beCltaX0
ちょっと出来るか自分でもわからないのですが、 swfファイルをmpeg等の(動画なら形式は問いません、もう一度変換すればいいので。)形式に変換する方法はありませんでしょうか? ちなみに、多少面倒な方法でもかまいません。何か「これならできるかもしれないなぁ」ってのでもいいです。 かなり無茶に近いというのは分かっているのですが、やりたいことがあるため質問させていただきました。 マジレス希望しますので、どうかよろしくお願いします。
15 :
ドザえもん :03/12/13 15:41 ID:nQpsZO4Z
だーれかさん エッチなフラッシュ 知り増せーんカ もし知っていらならば 情報ツノル
>>14 画面の指定した部分を録画するツールで
swf再生しながら録画するとか
前スレでActionScriptバイブルがFlashMX6.0でも十分使えるのかどうか質問したものです。
質問した後に試験が始まり、モデムを取り上げられてしまったので御礼を言う事が出来ませんでした。
前スレ
>>636 ,
>>637 ,
>>638 さん、遅ればせながらどうもありがとうございました。
がんばって勉強してみます。
18 :
Now_loading...774KB :03/12/13 22:12 ID:Di/AGvGp
20 :
12 :03/12/14 07:11 ID:???
>>19 代弁サンクス(w
ってなぜに?(w
>>14 アレ使う、みたいな。
イジョ。
12は何でこのスレにいるんだ?いや、マジでどっちのためにもならないと思うんだが。
>>9 JASRAC。つーかスレタイ読め。
>>14 MacromediaFlash使って新規ファイル作って、swf読み込んでmovで書き出し。
>>1 っつか、いつまで無くなったガイドラインにリンクしてんの?
テンプレは一回読んでから貼れよ。
>>21 むしろスレ違いの質問する
>>9 とか
>>15 の方が・・・
製作に関する質問じゃないし。
それとswf内がMCでまとめられている場合や、ASで制御されている部分は、
movにはできないよ。
27 :
Now_loading...774KB :03/12/15 15:19 ID:qDWVlb3g
例えば画面の左上から右下へと徐々に画像を表示していくと いったことはどうやるのでしょう? テンプレの過去ログ保管庫が消えてるっぽいのでログ見ず質問 既出だったらすいません
28 :
Now_loading...774KB :03/12/15 15:34 ID:A9OcrXM5
>>27 方法はたくさんある
アバウトすぎる
もっと詳しく説明汁!
flashMxで作った作品で、txtがなんか塗りつぶされてしまって 見栄えが悪くなるのですが・・・。 UPデート以外に直る方法は無いのでしょうか・・・
>>29 文字が潰れるのならフォントの問題
違うの使えば直る
>>25 >それとswf内がMCでまとめられている場合や、ASで制御されている部分は、
>movにはできないよ。
常識的なことに一々つっこむな。12は早く帰れ
>>32 そんなこといわずにここはひとつ・・・_| ̄|○
Flashからexeファイルを起動することはできるのでしょうか? Flashで作ったムービーのあとにプログラムを起動したいんですが…
flashを買おうと思うのですが、 今買えるのは2004のみなのでしょうか。 そして、2004にはエデュケーション版はあるのでしょうか。 トライアルが切れて今すぐにでも買いたいので是非ご回答おねがいします。
MXは探せばあるかも エデュケーションはあるよ。
ウェブ上に落ちているフラッシュってPCに保存できるんですか? 出切るなら保存の仕方も教えてほしいです。。
38 :
37 :03/12/15 17:08 ID:???
スレ違いでした><ごめんなさい
39 :
Now_loading...774KB :03/12/15 19:04 ID:SDvx5MO9
>>39 ストリーミングになってない?
イベントにすると出来るかも。
41 :
39 :03/12/15 19:38 ID:???
>>40 はい、ストリーミングになってました
イベントに直したところ
うまくいきました、ありがとうございました。
まだまだ勉強がたりないようです
精進します。
エデュケーション版ってWEB上で購入はできないのですか? 是非この機に購入したいと考えているのですが・・・
43 :
Now_loading...774KB :03/12/15 21:18 ID:Lq4AfUm3
どなたか教えてください。 ←↑→キーが音楽に合わせて降りてくる ビーマニ風のゲームのアドレス教えてください。 海外のサイトでジャンルは豊富でした。 おながいします。
>>43 Flash制作初心者の質問スレッド
「製作初心者の質問」
読めませんか?( ゚,_ゝ゚)
45 :
12 :03/12/15 22:56 ID:???
attachMovieで_rootに配置したオブジェクトと、あらかじめ_rootに配置してあるオブジェクトを、hitTestを用いて衝突判定を行いたいのですが、どうにもうまくいかなくて・・・ 何かマズい点や気をつけるべき点があれば御教授願いたいです。 既出だったら申し訳ないです;
ぶっちゃけて今日flash作り始めた超初心者なんですがflash作成入門でいいサイトありませんか? いろいろぐぐってみたんですが紹介されてるflashのヴァージョンが古かったりでなかなかいいサイトがみつかりませぬ。 ちなみに自分のはMX2004です。
テンプレくらい読もうぜ超初心者さんよー。
49 :
27 :03/12/16 02:54 ID:???
遅レスで失礼します。 書き込んだ後自己解決しました…_| ̄|○ ちなみに、マスクをシェイプトゥイーンで拡大させて画像を表示させていく方法でした。 超基本ですが、本に載っていなかったもので戸惑ってました…。 間違えてモーショントゥイーンでやってたり(つД`) 超初心者ですが頑張ります(・∀・;)…テイウカネマス
50 :
p.m :03/12/16 11:25 ID:???
背景を黒にそめて、だんだんと白い文字を表示させるにはどうすれば良いんですか?
>>50 そのまんま作ればいい
背景を黒に染める→だんだんと白い文字を表示する
一個一個やっていけ
53 :
Now_loading...774KB :03/12/16 20:13 ID:pA2QgVLk
MX使ってます。 アクションスクリプトについて質問なんですが、 screenってインスタンス名のムービークリップに、 外部(同フォルダ内)の01.swfから0.9.swfを順番に自動的に再生する (9までいったら1に戻る)には、 screenにどういう風にアクションスクリプトを書けばいいんでしょう? 理想は、1を再生中に2を先読みしてると良いと思うんですが。
FLASH MX2004 St 使ってます。 よく、背景をきれいにぼかしているFLASHを見かけるのですが、 そのやり方を知りたいです。 onClipEventでできるのであれば、そのスクリプトを教えてください。 p.s. タイムラインエフェクトのぼかしを使ったら、とんでもないものができました・・・涙
55 :
53 :03/12/16 21:15 ID:SuJtqDOf
すみません。 質問を下げてしまいました・・・ 上は私です。
56 :
Now_loading...774KB :03/12/16 21:20 ID:wb5gZ5kx
質問です。 FLASHが流れて終了後、自動で別のページに移動するには アクションスクリプトを使用するのでしょうか? また、アクションスクリプトを使用するとしたらどう書けばいいのでしょうか? on(release)とか無しで、別ページに行きたいんですが。 ご教授宜しくお願い致します。
58 :
Now_loading...774KB :03/12/16 23:23 ID:XOofSnTH
scrollpaneを使用して、作成したシンボル(テキスト、コンボボックス等配置) をスクロールしたいのですが、 scrollpane内に、シンボルはロードできたのですが、 表示されたシンボルの内容が途中からだったり、 下が途切れたりしています。 シンボルの出力位置やエリアの設定が問題なのでしょうか? その辺の設定や、作成の方法がわからないのです。 どなたか経験のある方、ご指導お願いします
質問。flashでpngやtiffをアルファチャンネル付きで読み込む方法ってない?
60 :
59 :03/12/17 00:43 ID:???
あ、パブリッシュ前に素材としてステージやライブラリに読み込む方法は?ってことね 吐き出したswfから素材として読みにいく方法じゃなくて
>>59 pngは普通に読み込めるだろ。ヘルプ見てみ。
62 :
Now_loading...774KB :03/12/17 13:38 ID:W77qOxxk
あるサイトのトップにある窓内に表示されるフラッシュで、ムービー終了後に何枚かの画像が ランダムに表示されます。 画像はムービー内に組まれたものではなく別途に.jpgファイルが在ることを確認していまして、 .swf単体で取り出しても、そのムービーにこれらの画像は含まれません。 こういった場合、その画像群が表示される仕組みは、ページのソース内にあると考えて宜しい のでしょうか? htmlを開いてその部分を探る”キーワード”のようなものがあったら教えて ください。 他の可能性があり得るならそれも伺いたいです。
>>59 tifはアルファチャンネルでは無理だった気がする
普通に読み込む分には可能だが、かなり重たいぞ
素直にpng,gifにしとけ
>>62 swfでランダムに外部ファイルを表示させることはできる
ちなみにスレ違い
>>62 製作に関する質問なのか?はなはだ疑問ではあるが…
普通は、swf中にASで画像を表示するための仕組みを置きます。
htmlで変数渡すなんて面倒な事はしません。
66 :
Now_loading...774KB :03/12/17 16:58 ID:9K8J14Xe
WindowsでFLASH MXを使用しています。 MC同士のあたり判定ができなくて困っています。 MChogeというMCをドラッグ&ドロップして、MCmaruというMCに乗せると、 乗ってる間は MChoge.gotoAndPlay(3); に移動し、 MCmaruから離れると、 MChoge.gotoAndPlay(1); に移動する 方法を教えてください。
ナウローディングの部分のムービーの作り方キボン
仕事終わったぁぁ( ゚д゚)=3ムッハー
>>66 _droptarget
>>67 このスレでASだけのNowLoadingあったな
というか
>>1 嫁
69 :
Now_loading...774KB :03/12/17 23:20 ID:zBYDdOqD
質問です。 のし部屋さんの「ッパえもん」のような、 あの微妙に線が動いているのって、どうやって作るのでしょうか?
71 :
59 :03/12/18 01:59 ID:???
サンクス。png使えたんだ…
>>69 見た感じバック以外は簡単なパラパラアニメだ
Scriptも使ってないな...
気にせず、Scriptとトゥイーンを多用して高度なFlashめざせ!
73 :
56 :03/12/18 10:04 ID:???
>>57 ありがとうございます。出来ました。
getURLもやってみてたのですが、入れ方がおかしかったみたいです。
74 :
Now_loading...774KB :03/12/18 10:27 ID:rqBswAx+
75 :
Now_loading...774KB :03/12/18 11:15 ID:M3PoSu21
FLASH MXを使っています。 テキストフィールドをつくって、ダイナミックテキストに指定し、 外部からのテキストを読み込み、表示するようにしました。 スクロールバーも付けています。 それだけのSWFを、単体でSWFで保存し、HTMLなどに埋め込んで 使う分には問題なかったのですが… FLASH内にボタンをつけて、同じFLASH内でテキスト読み込みを再生 させるようにしたら、読みこんだテキストの内容は表示されるものの、 スクロールバーがつけられません。テキストフィールドの右端に純正 スクロールバーをドロップしても、自動的に大きさを変えてくれる事すら しませんでした。 ちなみに構成は、 1、ムービークリップでテキストフィールドを作成、ダイナミックテキストに指定し、均等幅、複数行に設定、 読み込むテキストファイル名は変数に指定したものと同じ。 2、「1」で作ったムービークリップを、背景なども含めたほかのムービークリップに貼りつけ。 アクションスクリプトを下記のように追加。 onClipEvent(load){ System.useCodepage=true; loadVariables("text.txt",0); } 3、大元のムービーに「2」のムービー再生ボタンを作り、指定した場所に表示(再生)するようにしてあります。
76 :
あぼん :03/12/18 15:15 ID:???
楽しい国語の声はどうやるのですか?初心者です。既出ですみません
77 :
Now_loading...774KB :03/12/18 15:20 ID:u9m7F0jj
質問なんですが、 WIN2000でFLASHMXを使用してるんですが、 ファイル→ライブラリに読み込み で、WAVファイルやmp3ファイルを読み込もうとしていたのですが 「読み取りに問題があったため、ひとつまたは複数のファイルの読み込みが出来ませんでした。」 と、表示されてしまいます。 再起動や、読み込みを繰り返し試してみたのですが、 どうしても読み込めません。 どうかご教授願います。。。
>>77 そのサウンドデータをSoundApp等のソフトでもう1回保存し直してみろ
その時は別名保存で名前とか変えてみろよ
話しはそれからだ!
>>75 >>5 ■外部SWFを使うような場合、パスが変わることに注意(単体では動いても、_rootなど使っているとダメ)
これが↑原因じゃないのか?
80 :
Now_loading...774KB :03/12/18 15:57 ID:+RkTFKxT
質問です。FlashMXで、ボタンに対しrolloverイベントが発生した ときに、テキストボックスの内容を変更することはできますか? rollover→gotoAndStopだと別途フレームを作らないといけないので 不便な気がしまして・・・。 ちなみにテキストボックスの内容は別ファイル等から読み込まないで 変更させたいのです。
81 :
あぼん :03/12/18 16:18 ID:???
>>76 です。おながいします。ほんとに困ってるんです。
>>80 できる
ダイナミックテキスト.textに変数代入する
念のためupdateAfterEvent
>>81 >>1 くらい読んでから書き込むのが常識ってもんです。
ちなみに
>>1 には
>FAQ、
>>1-10 は必ず一度読んできてください。
とあるのでそちらも嫁、と。
84 :
Now_loading...774KB :03/12/18 17:37 ID:Y/4g3HfZ
FLASH MX2004使ってます。 MX時代、同じアニメを繰り返すとき、そのアニメの最後に if (++hoge>=3) { hoge = 0; this.gotoAndPlay(1); } else { this.gotoAndPlay("susumu"); } とやっていましたが、 MX2004にしてから上記のスクリプトを入れてボタンでそのアニメのタイムラインに飛ばすと、 一回目は繰り返してくれません。 2回目以降は、指定した回数、繰り返してくれるのですが、その理由がわかりません。 もっと良い繰り返しのスクリプトがあれば、教えてください。
85 :
80 :03/12/18 18:16 ID:???
>>83 変数代入ということは先に定義しておかないと無理なのですね。
試してみます。ありがとうございました。
86 :
77 :03/12/18 18:41 ID:u9m7F0jj
>>78 保存して、ファイル名も変えてみましたが、
やはりエラーが出てしまいダメでした。
うーん、検索したりして調べたのですが、やはりわからないです・・・
87 :
Now_loading...774KB :03/12/18 19:01 ID:m9i3uTRF
正直SWISHってどのくらい使えるのよ?
88 :
あぼん :03/12/19 12:17 ID:???
すみませんでした
89 :
Now_loading...774KB :03/12/19 13:09 ID:JxNQAzEE
MX 2004 の試用版を使っています。 ScrollBar コンポーネントが無くなっているようですが、皆さんテキスト入力を行うフォームで、スクロール・バーをつけたい場合はどうされているのですか? TextArea コンポーネントだと、日本語入力中に表示される文字が "□" になってしまいます。 バカな私に、どなたか教えてください。
91 :
Now_loading...774KB :03/12/19 15:45 ID:Rpg1Tcne
>>89 俺はMX2004 Pro 使っているんだが、
メニューのウィンドウ→開発パネルのなかにある。
つうか、スタンダードにはそれがないのかもしれん。
プロフェッショナル 勝組
スタンダード 負組
って、マクロメディアの説明会で言ってたしな。
説明会に行ってる人はゴミ組とか言ってなかった?
Flashのベジェみたいの使いずらいな イラレみたいにならんのかな
94 :
Now_loading...774KB :03/12/19 18:46 ID:sBRIogX/
95 :
94 :03/12/19 18:58 ID:sBRIogX/
AS中に「//〜」が沢山ついていますが、サイトにうpするためのものですので、 気にしないでください。 …FLASHを理解していないのにうpしております。 よろしく尾長居します。
96 :
初心者 :03/12/19 19:12 ID:+XoVPLyI
VAIOに入ってる Flash作成ソフトってありますか? あったら教えてください
>>94 ↓をコメントアウトし、
_root.mc_timer.mc_timer.text = "0";
↓
//_root.mc_timer.mc_timer.text = "0";
そこにコレを足す↓
clearInterval(_root.mc_timer.ID);
以上。
一分しかソースみてない。
98 :
94 :03/12/19 20:28 ID:sBRIogX/
>>97 希望通りに動作しました!
ありがとうございました!!
2ちゃんの板・スレを紹介するようなフラッシュを作る場合、 画像はやはりIEでその板(orスレ)を開き、Alt+PrtScでキャプチャしてあとで ペイントツールなどに貼り付けるのでしょうか?
>>93 イラレもペジェ曲線です。
ドロー系のソフトはペジェ曲線使ってます。
>>96 無い買え。
101 :
69 :03/12/20 07:59 ID:???
>>72 気になっていたので助かりました。
遅レスですが、有難うございました!
102 :
Now_loading...774KB :03/12/20 10:41 ID:D4MHF4fv
ムービーがロードするまでの「ローディング..50%」 などのロードされるまでのやり方が載ってるHPかサンプルって どこかにありませんかね〜?
>>102 ロードをムービーしたら、だんだん見えてきますよ♪
タイピングゲームを作ろうと思っているのですが、 “ぁ”なら"xa"でも"la"でも動くようにしたいのです。 方法として色々あると思いますが、文章をテキストファイルから読み込む場合、 どうしたらよいでしょうか?
音楽を使用してる場合、制御→再生じゃ音は流れずに絵だけ動くんですけど、 swfに変換しないで途中から再生する方法ってありませんか? チェック時に毎回毎回swfに変換して最初から見てるとかなり面倒です
109 :
Now_loading...774KB :03/12/21 19:28 ID:srl/qsRZ
>>109 ブラウザの問題じゃない?
スレイプニルとかはEnterダメだよ。
111 :
111 :03/12/22 07:26 ID:YdPQPz2C
>>110 すみません、返事が遅れました。
なるほど、ブラウザによっては使えないんですね…。
これでは仕様を変えるしかないか…。
アドバイス、ありがとうございました。
名前ワラタ
FLASHってどうやって保存するんですか?
115 :
Now_loading...774KB :03/12/22 11:42 ID:e4Hj9Xw3
FLASH MXを使っています。 よく、効果音のON/OFFというボタンがあるFLASHを見かけるのですが、 どうやって作ればいいのか教えてください。
117 :
Now_loading...774KB :03/12/22 16:18 ID:FFwFZNNp
>>117 5はわかんねーけど付属のレッスンはやりましたか?
っていうかえらく重いの見せるなぁ。
とおもたら昔俺がこのスレに貼って怒られたサイトだ・・・
trace(hoge);
>>117 1、魔方陣全体を描く
2、次のフレームにキーフレームをおく
3、魔方陣をちょっと消す
4、2〜3を繰り返して全部消す
5、フレーム反転
俺ならこの魔方陣の動きはこうする。
>>117 円と二つのマスクの応用でできると思う。
121 :
Now_loading...774KB :03/12/22 17:37 ID:CqKh0hmM
すいません、、、。 FLASH5なんですが、シーンA>mcA>mcAA>mcAAAの中にあるボタンから シーンBの中のラベルを呼び出すパスを教えてもらえませんでしょうか、、? "_parent._parent._parent.シーンB", "ラベル名"
122 :
121 :03/12/22 17:42 ID:CqKh0hmM
↑ で、だめでした、、、、、。
だから初心者はシーン使うなって何度言ったらわっかるんだーーー ちなみにシーンはかわっても_rootは同じ
124 :
Now_loading...774KB :03/12/22 18:30 ID:7q28gnf2
Flash MX で作成した MC から、Flash MX 2004 Pro で作成した swf を loadMovie しようとしても出来ない現象にぶち当たりました。 マジで困っているのですが、誰か同じような経験をされた方、もしくは解決策をご存知の方がいらっしゃいましたら、御助言いただけませんでしょうか?
125 :
121 :03/12/22 18:31 ID:CqKh0hmM
>>123 ほんとはシーンわけたくないんですが、mc同士を呼び出す方法が分からないので仕方なくわけてるのです、、、。
お願いです。助けてください。仕事なのです、、、。
>>124 それがもし本当だとしても(特に条件無しでもそうなるとしても)
テクニカルノートにもまだ記載されてないね。
他におかしい事なくそうなるのならそのうちうpされるはず。
当方未だMX故確認できず、すまそ。
2004pro持ってる方が現れるまで他におかしい事ないか確認してみては
TNにはASについて互換性云々ありますね
>>125 呼び出すっていう意味がわからないのですが、
_rootの1フレームを1シーンとして擬似できますよ
>・ 情報の小出しは敬遠される傾向があります。ご了承ください。 イジョ。 ババイ。
128 :
121 :03/12/22 19:19 ID:CqKh0hmM
>>126 すいません、、、。呼び出すというか、ただ単純に、
mcに配置したムービーが終了後、2つ上のシーンの1コマ目にムービーがつながればいいだけです。
ラベル名は効かないと、おしえてフラッシュに書いていたので、フレーム番号で指定してもダメです、、、。
on (release) {
_parent._parent.gotoAndPlay("シーン", 1);
}
>>128 過去ログに書いてあった方法では
シーンをまたぐgotoアクションはフレームラベル指定でいける by ちょっとだけ教えてくれるお方。
だったと思う。
そんな事しなくても、例えば今シーンが三つあるなら
一つのシーンを一つMCにし、三つMCを用意し
ルートの1frにMC_A、2frにMC_B、3frにMC_C配置
_root.stop();
あとはMCに_root.gotoAndStop();させればよろし。
130 :
117 :03/12/22 19:38 ID:FFwFZNNp
ご指南ありがとうございます。
>>119 さん
消しつつ反転というのは思いつきませんでした、ありがとうございます。
>>120 さんの円とマスクの応用というのは、書いたものをマスクで隠して
マスクをずらしてだんだん表示させる…ということでしょうか??
131 :
124 :03/12/22 19:49 ID:???
>>126 レスありがとうございます。
引き続き、何か情報をお持ちの方いらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。
133 :
Now_loading...774KB :03/12/22 21:07 ID:WyeaI3YR
htmlにswfを埋め込みたいのですがどのようなタグを打てばいいですか?
アスキーアートフラッシュの作り方乗ってるサイトない?
>>133 パブリッシュした時に一緒に出来るhtmlファイルの
object〜objectの間をコピペ
136 :
Now_loading...774KB :03/12/22 21:24 ID:WyeaI3YR
>>136 You don't have permission to access /~eurobeat/opjk7.swf on this server
パーミッション設定じゃないんですかね?(;´Д`)
138 :
Now_loading...774KB :03/12/22 21:35 ID:WyeaI3YR
すいません さぱーりわかりません
>>138 すでにFLASHの質問じゃないので専門スレにいってください。
読み書き実行のことなので、(鯖によって●●はいくつにしてくださいなどあるので)
自分であった数値出してください(;´Д`)644とか
140 :
Now_loading...774KB :03/12/22 22:47 ID:E1JKYv3b
どっかで音声のソフトダウンロードしたいんだけど どこかいいサイトしりませんか?
>132さん ありがとうございます…でも何故か開けませんでした。 見たいなあ…。
朝っぱらから失礼します。 質問なんですが、モーショントゥイーンは インスタンスかグループで出来ますよね。 どういう違いがあるのか教えていただけないでしょうか。
>>132 通りすがりだけど、凄いね〜。
初心者だから全然意味分からないけど。
マスクの勉強をした方が良いって事かな?
乙彼様♥
マスクの勉強っていうかマスクは基本的なとこだけど ダイナミックテキスト、またそれを含むMCにマスクしても文字が出ない とかは意外に盲点だったりするから周囲されたし。
周囲じぢゃなくて注意、だ sとcいつもまちがえる、周囲しなきゃ
ロードした外部テキストをlength()で文字数を数えようとしても0と表示されます。 しかし、ロードしたテキストはちゃんと表示されます。 これはなぜなのでしょうか。もっとも単純な構成にして実験してみたのですが それでもよく分かりませんので分かる方がいましたらよろしくお願いします。 ■使用アプリ■ FlashMX、player7 ■設置■ ステージにダイナミックテキストボックスをおいて、変数をtxtにします。 フレーム1にフレームアクションを記述します。 ■フレームα■ this.loadVariables("top_kousin.txt", 0); //変数txtにデータを挿入します。ボックスとメモ帳がともに変数がtxtを確認。 //txt="外部テキストを使わない時はここに表示文字をいれます。"; trace(length(txt)); //テキストデータの文字数を数えます。 count=1; //繰り返しの回数 ■実験結果■ ・外部からロードしたテストを数えると何故か0になります。 ・内部でテキストを変数に代入したときはテキストレングスがトレース結果に正確に表示されます。 ・いずれの場合でも、変数に代入したテキストデータはテキストボックスで表示できます。
149 :
Now_loading...774KB :03/12/23 14:21 ID:jofRRavE
>>148 //
>>1 をよく読んでIDを。
つまり、こういうこと。
this.loadVariables("top_kousin.txt", 0);
trace("txtの中身は、 "+txt);
trace("だから長さは、 "+length(txt));
// 本題とは関係ないけど、flashMXなら、String.lengthを使いましょう。
伝わるかな?
読み込みは非同期だから、命令の直後には読み込まれてないんじゃ無かったですけ?
151 :
148 :03/12/23 15:04 ID:VhepE0pb
>149 すみません伝わりません。 どういった意味なのでしょうか?
153 :
148 :03/12/23 15:16 ID:VhepE0pb
>152 やってみました。ともにトレース結果は空欄でした。 何故そうなるのかがわからないのです。 もし、何も入っていないカラであるならば、 テキストボックスには何も表示されないはずですがちゃんと表示できますし、 txt.substr(0,3);などに使うことはできないと思うのですが この場合はちゃんと表示されますし、変数としても扱えているようですが、 トレースしたり、lengthで文字数を計ると空になるのはどうしてなのでしょうか?
既存のSWFファイルから、サウンドを取り出すことは可能なのでしょうか。 なかなか音素材が手に入らないので、完成したFLASHムービーから 音だけを取り出したいと思っています。
>154 >5 にあります。
>>153 そんな読み込みに行った瞬間lengthがわかるわけねーだろ。
>>150 が親切に教えてるんだから(ry
157 :
14 :03/12/23 15:34 ID:YH1GJJPY
すっかりみるのを忘れてますた。 swfをMPEGなどに変換したいっていってた者でつ。 返事してくれたみなさんありがとうございますた。 いろいろやってみようかとおもいまつ。
158 :
148 :03/12/23 15:39 ID:VhepE0pb
すみません。ようやくわかりました。 やはり読み込み時間が足りなかったようでした。 数秒間の間を持たせると表示できました。
159 :
Now_loading...774KB :03/12/23 15:41 ID:jofRRavE
160 :
a,i :03/12/23 19:51 ID:???
MX使って画像を透明度0から透明度100になるアニメーション作ったんですが一瞬画像が歪むときがあります。 歪まないようにするにはどうすればいいのでしょうか?
162 :
a,i :03/12/23 19:56 ID:???
どこにマルチしたかしりませんがマルチポストは地獄逝きです。 同じ質問を色々なスレに書き込むことです。 たいていそういうのは回答もらえないことが多いです。嫌われます。
164 :
a,i :03/12/23 20:11 ID:???
そうでしたか、申し訳ないです。どうしても知りたかったものですから・・・・・。 失礼しました。出直してきます。
165 :
Now_loading...774KB :03/12/23 20:51 ID:R8rqQ7in
MX使用です。 歪曲、エンベロープでイラストを変形させ、モーショントゥイーンで徐々に変化させていく アニメーションの作り方を教えていただきたいんですが。 もしかしてできないんでしょうか?
>165 できません。 歪曲やエンベロープはシンボルには適用できません。 一方、モーショントゥイーンはシンボルしか動かせません。 よって両立不可能。 そういう場合はシェイプトゥイーンを使いますが、複雑な形状の 場合は、手動で少しずつ歪ませてコマアニメにしたほうがいいと思われ。
タイピングゲームを作ろうと思っているのですが、 自動認識機能を付けたいと考えています。 文章はテキストファイルから読み込むようにしています。 二次元配列を作って、“あ”なら“A”に対応し、“ちゃ”なら“cha”と“tya”に 対応しているようにするという方法を考えてみました。 下はまだテスト段階ですが、 a[0] = new Array("あ", "い", "う", "え", "お", "か", "き", "く","け","こ"); a[1] = new Array("A", "I", "U", "E", "O","KA","KI","KU","KE","KO"); として、 for (M=0; this.nihongo.charAt(i) != a[0][M]; M++) { } if (String.fromCharCode(Key.getAscii()).toUpperCase() == a[1][M]) としてみました。 nihongoはテキストデータから読み込んだ、ひらがなです。 「あいうえお」はうまくいきましたが、「かきくけこ」はうまくいきません…。 やはり二文字なので…。 「KA」の文字を二つに分けるしかないでしょうか…? 短くすむ方法があれば教えて欲しいです。 環境はFlashMXをWinXPで使用です。
age
169 :
Now_loading...774KB :03/12/24 05:05 ID:s5TRT4bV
>>169 何を聞きたいのかね?
作り方か?
ウインドウの表示のやりかたか?
171 :
Now_loading...774KB :03/12/24 09:33 ID:fAfRP4g/
>>169 聞いている意味が分からないが、
そこのボタンはFlashじゃない
173 :
Now_loading...774KB :03/12/24 21:12 ID:zStSlA8O
winXP, FLASH MXです。 抜粋すると、(totalを初期化した後に)_rootに置いてあるMCに onClipEvent (keyUp) { total++; chkCode = mondai.charCodeAt(count); pushCode = Key.getAscii(); flag = Key.isDown(Key.SHIFT); //SHIFTが押されていればflagにtrueが入る if (chkCode == pushCode) { //問題の文字コードと入力したコードが等しいときは省略します } else { if (flag == true) { total--; //Shiftキーであれば、totalを増やさない(-1する) } else { miss++; //Shiftキーでなければmissを増やす } } _root.txt_miss = miss+"/"+total; } というASを書いて、_rootに置いてあるテキストフィールド(変数名txt_miss)に、ミス回数と、それまで入力した文字数を表示させるタイピングゲームを作っております。 Shiftを押したときには、totalもmissも増えないようにしたいのですが、どうも上手く作れません。 推敲宜しくお願いします。
174 :
Now_loading...774KB :03/12/25 00:04 ID:EcCcVoRK
FLASH制作者ですが、質問です。 皆さんは制作時間を何で換算してますか? 13時間、とか言われると分かりやすいです。 よく「4日ほど」とか書かれてる製作者さんがいらっしゃるんですが、あれはどういう風に4日なんでしょうか。 実質制作した時間が4日(24*4)くらいだということでしょうか? それとも4日間寝たりご飯たべたり仕事したりしてる合間に作ってたという ことなんでしょうか・・。 今度発表するにあたり、制作期間一ヶ月だった(寝たり食ったり仕事したりの間)もので 皆さんはどうしてるのかと質問させていただきました。
多分後者
>>174 普通は「寝たりご飯たべたり仕事したり」含めて何日って書き方だろう。
もっと詳しく言いたいのなら「実働?時間」って書けば?
>>173 flaあげれ
インデントなし見づらいんだが、if_else内のif、そしてelseなどあってますか?
178 :
174 :03/12/25 01:52 ID:EcCcVoRK
>>175 >>176 レスTHANKS!そうですか〜。実働で出せば?とのご意見ごもっともです。
低レベルの割には時間かかってんなぁと思われそうですので・・(´・∞・`)
曲を編集するためのお勧めのフリーソフトはありますか?
サウンドエンジンフリー ね。すまそ。
>>173 if_else内のif、そしてelseなどの{}の中が間違ってる気がするんだが・・・
(true、false)を使え!
どうでもいいが
>>1 さえ読まない香具師最近多すぎ。
IDも出さないし環境もいわない。
情報小出しすんのはやめろ
185 :
173 :03/12/25 21:05 ID:cPvumsy6
>>177 >>183 申し訳ありません。当方、訳あって自宅に数日間帰れなくなりました。
実家のお爺さんが亡くなってしまいまして・・・。
自宅に戻ったら、flaをうpさせていただきます。
レスありがとうございました。
186 :
名無し :03/12/25 21:59 ID:???
Flashのソフト教えてください
「適切なアウトライン情報がないので、処理できない文字がある」 と出てくるのですが、その文字をどうやって特定すればいいのですか?
189 :
Now_loading...774KB :03/12/25 23:52 ID:LtNjamLu
■諸先輩方ご教授願います■ 昔のテレビや映画でよくはいっているノイズ(※)をFlashで表現したいのですが、 既に、既存のスクリプトなどは無いでしょうか? または、ランダムなノイズを発生させるようにはどう作成すればよいのでしょうか? ※映画の「3・2・1・・」の時などに、よく入っている縦線と、汚れのようなものです。 申し訳ありませんが、よろしくお願い致しますm(_ _)m
190 :
Now_loading...774KB :03/12/26 00:32 ID:5Xh0Vd2Q
質問です。 マウスクリックorキー押下でBGMをフェードアウトさせたいのですが 非常に難儀しております。 x = 100; while (x=0) { s.setVolume(x); x--; } などとやってしまうと、一瞬にしてボリュームが0になって しまいます。 うまいやり方をご存じの方、ご教示いただければ幸いです。 MX in win2kです。
>>189 それは簡単そうでむづかしいよ…。
でも自分も知りたいです。お願いします
192 :
Now_loading...774KB :03/12/26 02:07 ID:wR+dghWM
193 :
190 :03/12/26 02:23 ID:???
>>190 うわ、なんだこりゃ。
x = 100;
while (--x > 0) {
s.setVolume(x);
}
の間違いです。失礼しました。しかし、どのみち結果は
一瞬でボリューム0になってしまいます。うーん。
>>193 どのみちwhile使ったら一瞬で処理されますよ
onClipEventとかonEnterFrameで毎フレームごとx>0の時x--してみるとか
195 :
Now_loading...774KB :03/12/26 04:01 ID:O5sIvITJ
>>190 _rootの1フレーム目に
Sound.prototype.isFading = false;
Sound.prototype.fadeOut = function(time){
trace("call Sound.fedeOut");
var iID;
var my = this;
var fadeOutFunc = function(){
trace("call fadeoutFunc");
var v = my.getVolume();
trace("" + v + ":" + my.isFading);
if (v<=0) {
my.stop();
clearInterval(iID);
my.isFading = false;
my.onFaded();
}else{
my.setVolume(--v);
}
};
if(!this.isFading){
iID = setInterval(fadeOutFunc, time/100);
this.isFading = true;
}
}
て書いて
使うところで s = new Sound(); s.attachSound("break"); s.start(); s.onFaded = function(){ trace("フェードアウト終了"); }; o = new Object(); o.onMouseDown = function() { nbk_sound.fadeOut(1000);//指定したmsでフェードアウト終了 }; Mouse.addListener(o); こんな感じで使ってみるとか。 ASあまり良く分ってないから、おかしいところあると思うけど、とりあえず動くのは確認。
>>196 ○:s.fadeOut(1000);//指定したmsでフェードアウト終了
×:nbk_sound.fadeOut(1000);//指定したmsでフェードアウト終了
だった、いや確認にNBKの曲使ってたもんでつい・・・_| ̄|○
>>195 すまん・・・余計なtraceも取り除いて・・・
寝ぼけ頭じゃだめぽ・・・∧||∧
199 :
Now_loading...774KB :03/12/26 04:45 ID:xbwoB96w
>>189 レイヤーで作ったほうが楽じゃない?
俺はそうしてるよ
201 :
190 :03/12/26 07:27 ID:???
>>194 >>195 なるほど、そんな手もあるんですね。いい加減面倒くさくなって
x = 100;
while (x > 0) {
s.setVolume(x);
x = x -0.001;
}
でお茶を濁そうと思っていたのですが、これで枕を高くして
眠れそうです。起きたばっかりだけど。
ご回答、ありがとうございました。
1000ゲットのフラッシュのソースはどこにあるんですか? たしか、すきま三行(?)みたいな感じの言葉が出てました。
mainにMC四角を作り、そのMCにlodeMovieで外部swfを読み込むんだが 外部swfの見えてはならない部分がMCからはみ出て見えてしまう どうしたらいいの?
206 :
Now_loading...774KB :03/12/26 11:23 ID:lSUmrCu3
FlashMX2004のヘルプの文字の大きさをコントロールするところが見つからずへこんでます。 とても小さくて読みにくく・・・ ブラウザの文字表示設定と関連しているのかと思って試しましたが、そうでもないようです。 申し訳ないですが、どなたか教えていただけますか?
207 :
Now_loading...774KB :03/12/26 11:30 ID:lSUmrCu3
>>204 マスクをつかうなり、上のレイヤーで表示する部分以外の部分を覆うなりするとよいとおもいますよ。
>>205 ちらちらがどれか分からないけど
全体にかかっているのは
元と元より少しずらしたものをつくり、交互にフレームに入れていく
209 :
205 :03/12/26 11:44 ID:???
>>208 説明不足ですみません;
なるほど…分かりました!ありがとう御座いました
210 :
Now_loading...774KB :03/12/26 12:03 ID:6EWHQZsF
質問なのですが、 onClipEvent (enterFrame) { _root.profile_btn.onMouseUp = function() { _root.gotoAndStop(2); }; } と書いたMCと、 onClipEvent (enterFrame) { _root.graphic_btn.onMouseUp = function() { _root.gotoAndStop(3); }; } と書いたMCのどちらをクリックしてもgotoAndStop(2)しか 機能しないのですがなにがまずいのでしょうか
211 :
210 :03/12/26 12:30 ID:???
すいません解決しました _root.graphic_btn.onMouseUp = function() { を _root.graphic_btn.onReleace = function() { に したらうごきました
一番安いFlashっていくらくらいするんでしょうか? ググっても分からなかったんで・・・;;
>>206 文字サイズを変更する手段は用意されていない。
ただ、むりやり書き換えて変更するやり方を、どこかで見た気がする。
FLASH-japanだったと思う。
>>212 www.kakaku.com
PCソフト-マルチメディア-MACROMEDIA
>>207 ありがとう!
マスクかくり抜いたフレーム作るしかないんだね
LMは画像サイズ外は表示されないのに・・・・
>>212 MX 2004で¥10,500(但しアカデミック版)学生証が必要!
>>214 ありがとうございます!価格が分かりました!
>>215 ありがとうございます!助かりました!
>>213 レスありがとうございます。
FLASH-japanですね、探してみます。
ありがとうございましたm(__)m
こんな現象が起こってこまってます。 marqueeタグを使ったHTMLにフラッシュも載せているのですが、 カーソルをフラッシュ上のボタンに持っていくと、矢印と手が交互に現れます。 フラッシュは、メインフレームに、ボタンが1つあるだけで、 ASでon(release)時にgeturl処理を書いているだけです。 marqueeタグを外せば何も起こらないのですが、事情があって外せません。 どうすればいいのでしょう……。
殴られそうな、質問ですが flashってどうやって録画するんですか?
>>220 録画じゃなくて保存、flash maniaとかいうもの使えば出来るらしいよ?
222 :
Now_loading...774KB :03/12/27 01:19 ID:nVQQM8wr
189ですm(_ _)m 皆様、レスありがとう御座います!! あれって、フィルムの傷だったんですねー(^^; 確かに、レイヤーで作るのがよさそうですね。 Javaのアプレットなら、縦傷(上から下の線)と点傷(点)のクラスを作って表現するんですが。。。(^^; 自分でもがんばって見ますね!!(無い知恵絞って
223 :
220 :03/12/27 01:25 ID:???
>>221 ありがとうございます
早速、探してみます。
224 :
Now_loading...774KB :03/12/27 01:51 ID:hrg+kT3N
>>222 まだ起きてるなら
ちょうどフィルムノイズ用レイヤー作ったの持ってるけどいる?
225 :
Now_loading...774KB :03/12/27 02:22 ID:nVQQM8wr
>>224 うわー、是非いただきたいですm(_ _)m
226 :
Now_loading...774KB :03/12/27 02:30 ID:lUA/bzWX
>>225 むっちゃくちゃダメージあるのとまあまあと2種類あるけどどっちがいい?
あとどっかUP出来るとこない?
ああ〜昼間寝すぎて眠れね〜
あ、ダメージ=傷ね
うp板 で検索すれば山ほど出てきます。
229 :
Now_loading...774KB :03/12/27 02:39 ID:nVQQM8wr
>>226 お願いできるのでしたら、まぁまぁがいいです(^^)
230 :
226 :03/12/27 02:48 ID:???
うい〜ちっと待ってね あんま期待せんといてくれ(w
231 :
Now_loading...774KB :03/12/27 02:56 ID:nVQQM8wr
232 :
226 :03/12/27 03:02 ID:???
どっか.flaファイルUPできるとこない? 自分とこは出来なかった
233 :
Now_loading...774KB :03/12/27 03:04 ID:nVQQM8wr
圧縮したらUPできないのかな?
234 :
226 :03/12/27 03:05 ID:???
235 :
Now_loading...774KB :03/12/27 03:10 ID:nVQQM8wr
>>234 うわー、雰囲気出てますねー^^
わざわざありがとう御座いますm(_ _)m
236 :
226 :03/12/27 03:14 ID:lUA/bzWX
237 :
226 :03/12/27 03:17 ID:???
あと少し暗いのと明るいのを交互にチカチカさせると もっとそれっぽげになるよ
238 :
Now_loading...774KB :03/12/27 03:18 ID:nVQQM8wr
>>236 いえいえ、とても雰囲気が出ていて参考になりますm(_ _)m
じっくり勉強させて頂きますね(≧▽≦)
さて、頑張っておきていたのでねむねむです。。
遅くまでありがとう御座いました(|||_ _)こて。く〜
239 :
226 :03/12/27 03:20 ID:???
いえいえ、眠れず暇で暇で仕方ないから 要望があるならかなえられる範囲なら何でもどうぞ あ、サイズ320*240用だからあんまりでっかくすると嘘臭くなるから気をつけてね
240 :
226 :03/12/27 03:22 ID:???
あ、DL出来ましたか〜 んじゃファイル消して自分も名無しに戻ります
241 :
Now_loading...774KB :03/12/27 03:22 ID:nVQQM8wr
>>239 はーい。ありがとうございましたm(_ _)m
これからもよろしくお願いします。
それでは、今日はお先にお暇しますね。
おやすみなさいですm(_ _)m
複数選択ボタンってどれですか。
>>242 すいません関西弁かんべんしてください。
色だけでも良いのでどんな色してるか教えてもらえませんか。
>>242 何か自分どうしょうもないですね。もういいです。すいません…。
>>242 タイムラインの下についてる□のボタンの1番右
複数フレーム編集ボタンだろ?
247 :
Now_loading...774KB :03/12/27 08:31 ID:JzFyFSfX
MX使用です。 フラッシュにBGMを入れたいんですが元ファイルの音が小さいためか BGMも小さくなってしまいます。MXで作る時にボリュームの編集はできるんでしょうか?
>>242 ありがとうございます。押したらHintでました。ありがとうございました。
>>248 てゆーか、アンカーを先に覚えろ!
相手に対してアンカーうて!
おまえの場合ずーと自分に対してうってるぞ!
2ch初心者か?
>>250 おまえはなぜageない?
荒らしなんていないだろ?w
ただでさえ人の少ない板なのに・・・・
>>251 まぁ今の時期でなければそう言えるだろう
だが今、厨房は冬休み故におもしろ半分に
ワケの分からん書き込みをするヤシがいる
他板で荒らしをこちらに流そうとするヤシ
まで出る始末こうなったらsageないわけ
にはいかないだろう。
すみません。フラッシュの中に同階層のswfファイルをロードして 再生させてるんですが、読み込んだ側のswfファイルから 読み込む側のswfファイルへ変数を送ることって出来ますか? 出来るかどうかだけでも教えてください。
自分で検証できる事を人に頼むんじゃねー 送るどころか参照できる
255 :
Now_loading...774KB :03/12/27 18:04 ID:f+DXgMco
FIREWORKSで画像を編集すると同じPNGでもPNG8,24,32の3種類あるのですが、 FLASHMXに読み込むときはどれで書き出しても変わりませんか
256 :
Now_loading...774KB :03/12/27 18:16 ID:8InfMc3c
URLの中の動画ってどうやって保存するのでしょうか? 教えて下さいm(--)m
HPのトップをFLAで作ろうかと思っているわけだが FLAの要領を軽くする方法、軽くするコツ等色々教えれ下さい
>>258 file -> case fla:re name&&save; case swf:mp3.bps--;
ram -> delete
みんなFlash MX2004とか使ってるんだろうなぁ。高いのに。 俺はFlash5Jだけどね。初心者なのに。 そして目の前にはポエ山先生のFlashMX2004入門書。 だめぽ・・・。
最低でも
>>1-10 くらいは読んで理解してから質問してくれ。
お約束を守らん奴に答える気はない。
>>232 そういえば、このスレってあぷろだがないね。
お世話になってるから、こちらであぷろだを提供しても良いがどうする?
もちろんこのスレ専用な、他の目的で使われてると判断したら速攻で削除するが。
欲しいようならこちらで提供します。
返答よろしく。
>>262 あったんだけど、消されてる...
サイト自体あるけども403吐かれちゃう。
できればよろしく
>>264 利用者が3ヶ月ぐらいいなかったので、消しちゃいました。。。
1024MBじゃたりなかったのかもw
あ、1024KBね。スマソ
>>265-266 あぁ、おられましたか。
利用者少なかった理由はおそらくほとんどみなさん存在を(ry
私が見た限りではまともにうpロダとしての紹介が二回、
利用者がアドレス張ったのが数回、だったかな。
テンプレに入れるぐらいだとちょうどいいのかもしれませんね。
持ってる人がいるのならそちらへ任せよう。 次回からテンプレに入れればいいと思うし。 というか、質問で他人のソースを見る必要があるのによくあぷろだ無しでここまでやれたな。
269 :
Now_loading...774KB :03/12/28 00:35 ID:hbogZxFU
シンボル内でモーショントゥイーンすると、 "トゥイーン(数字)" というシンボルが勝手にできるのですがそれは仕様ですか? もし削れるのだったら、その方法を教えてください。 ただ削除しても、トゥイーンしたほうのシンボルまで消えてしまいます。 XP・MX です。
追加。 質問に必要な部分であれば正直1Mもアップできれば十分だと思う。 が、ここで質問する奴に限ってでかいまま上げるからなぁ・・・・・ そんなに残す必要もないし、サーバースペースの問題があるのなら1回の量を多くして、過去の分を消えやすくしては?
拡張子がmidの音楽は入れられないのは仕様ですか?
midはいってみればただの楽譜ですからね。対応していません。 各自でWAVかMP3に変換しましょう。
midの質問は
>>5 に入れても良いと思うんだがどうよ?
275 :
Now_loading...774KB :03/12/28 06:01 ID:/t+JcsO5
オブジェクトをY軸のまわりにN周回転させるにはどうすればいいですか? 普通のアニメーションで出来ますか? ActionScript使わないとダメですか?
277 :
Now_loading...774KB :03/12/28 16:21 ID:6pK4QNlF
質問です。 外部AVIファイルを任意のムービークリップに表示させたいのですが、どうやらloadMovieでは対応していないようです。 なにかいい命令ありますか?
な、しうまい の元ネタって何ですか? スレ違いですが、よかったら回答おねがいします。
279 :
Now_loading...774KB :03/12/28 18:12 ID:dzES2+1K
さんざ既出?かも知れませんがどこ探してもないので聞きます リプレイボタンってどう作るんですか? またはウェブでやり方載せてるサイトあったら誘導願います。
>>277 そのAVIファイルを読み込んだswfを作って
そのswfをloadMovieで読み込むというのはどうだろ
>>279 ボタン作ってon(release){gotoAndPlay(1);}とか書く。ボタン置くフレームはstop();しておく。
281 :
ガイデル :03/12/28 19:54 ID:2hontTSw
FLASH MXを購入してインストールしようとしたのですが このオペレーティングシステムは、Macromedia Flash MX 2004 でサポートされている動作環境ではありません。 製品のシステム要件を参照し、サポートされているオペレーティングシステムのリストを確認してください。 と出てインストールできません。 どうしたら良いでしょう・・・。
283 :
ガイデル :03/12/28 20:25 ID:ARpKmBq2
サポート行ったのですがぜんぜん意味が良く理解できなくて・・・
284 :
ガイデル :03/12/28 20:25 ID:ARpKmBq2
要するにメモリとかが不足しているのが原因でしょうか?
>>ガイデル そのまんまだろ
286 :
Now_loading...774KB :03/12/28 20:52 ID:dzES2+1K
287 :
ガイデル :03/12/28 20:53 ID:ARpKmBq2
このオペレーティングシステムは、Macromedia Flash MX 2004 でサポートされている動作環境ではありません。
製品のシステム要件を参照し、サポートされているオペレーティングシステムのリストを確認してください。
という意味がわからないのです。
意味を詳しく教えて頂きたいです。
お願いします。
>>285
288 :
ガイデル :03/12/28 20:54 ID:ARpKmBq2
え、パソコン自体を変えないとインストールできないのですか!?
>>286
289 :
Now_loading...774KB :03/12/28 20:56 ID:dzES2+1K
>>288 それ入れたことないかわからんけど
OS=オペレーティングシステム
なわけで、最新版であることから考えてXP使用なのではないかと?
OSは何使ってるの?
290 :
ガイデル :03/12/28 20:57 ID:ARpKmBq2
Windows Meです。
291 :
Now_loading...774KB :03/12/28 21:01 ID:dzES2+1K
292 :
ガイデル :03/12/28 21:03 ID:ARpKmBq2
うわぁあああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
293 :
Now_loading...774KB :03/12/28 21:06 ID:Gw9FUvCv
FlashMXを使っています。 Webに載せたswfファイルと、作業中の100%サイズのもの。 目測で大きさが違うのですがこれはこういうものなのでしょうか? 明らかにFLASHでの作業上のものの方が100%表示で Webに載せたSWFよりも大きいのですが。
294 :
Now_loading...774KB :03/12/28 21:10 ID:dzES2+1K
>>293 そういう物なのです
言ってみればFLAファイルは設計図と材料、SWFファイルは完成品と言ったところでしょうか
>>295 言いたいことはわかるが293はファイルサイズでなく見た目の大きさのことを言ってると思われ。
>>293 まずMXで見たサイズ。
こっちが正確、縮小率などは画面に出てるから解説しない。
ブラウザで見た場合、ここでは2通りある。
htmlを通してみた場合
これはhtmlで指定したサイズになる。
直リンクの場合
ブラウザ全体で表示しようとする、そのため実際より大きくなったり小さくなったりする。
今回の場合FLASHの表示サイズが比較的多くブラウザの窓より大きい、そのため全体を表示しようとして縮小表示されたと考えられる。
297 :
Now_loading...774KB :03/12/28 22:57 ID:Gw9FUvCv
>>295 そうなんですか。。
ありがとうございます!
298 :
Now_loading...774KB :03/12/28 23:01 ID:Gw9FUvCv
先走ってしまいました。
>>296 htmlで見なくても、swfのファイルをダブルクリックで開いても
作業中の100%表示のものよりも一回りくらい小さいんです。
つまりパブリッシュをしたら縮んでしまうという事なんです。
>>298 swfをFlashプレイヤーで見てる?
300 :
Now_loading...774KB :03/12/28 23:19 ID:Gw9FUvCv
>>299 はい、見ています。Wクリックですんで。
flashって、サイトにアップしても凶悪なキャッシュが残るのか F5押してもCtrl+F5でも更新されない。 しょうがないので全部のデータを根こそぎ消してもう一度全て あげなおしたら更新される。もしくはswfのファイル名を 変えなきゃ更新されない。これって仕様?
302 :
くま :03/12/28 23:27 ID:eWj4FoZc
ボタンを押すと次のシーンへ進むようにしたのですが、10個のシーンをランダムに再生したいんですがどういったスプリクトにすればよいのですか?詳しく教えてください。
>>301 そのキャッシュはブラウザ側?サーバ側?
IEは使ってないけどFTPアップ後にリロードすれば普通に更新されてます。
>>301 IEの仕様です。回避法はアドレスのファイル名のあとに ?任意の文字列=好きな文字列
とかいれるぐらいですかね。
305 :
くま :03/12/28 23:52 ID:eWj4FoZc
ランダムに再生するんです
>>303-304 ああ、そうなんですか・・IEめ・・
ファイル名を素直に変更してUPしたほうがいいですね
マンドクセー
どうもありがとう
クリックすると指定したURLに行くようにするにはどうすればいいですか?
308 :
くま :03/12/29 00:04 ID:IXBTBQoF
教えてください!
>>308 まぁまぁおちけつ
見えてない訳じゃないから
文字をモーショントューインで動かすのですが 透明からじょじょに文字を表示させながら動かして止めたいんです。 テキスト形式のままだと無理なのでしょうか? プロパティの所にカラー設定が出てこないので…。 よろしくお願いします。
>>308 初歩的な質問なら誰でも即効で答えられるがスクリプトからんできたら
中級者くらいの人が見てないと答えられんじゃろて。
ちなみに俺はほとんど初心者なのでスクリプトはわかんね。
でもよくあるようなものだしどこぞのサイトにでももっとわかりやすく
のってそうだが。
>>310 シンボルに変換すればアルファが設定できますよぅ
>>312 ありがとうございます!昨日からはじめたところなもので。
さっそく調べて見ます!
イラレと使い勝手が似てると聞いてたが・・・ハァハァ
>>308 最初の所をstopで止めといて
進めるボタンにタイプを式にしてフレーム欄に
on(release){
Math.floor(Math.random()*4)+任意の数字)
}
これでそのボタンを押したとき0,1,2,3,...(任意の数字+3)までランダムにその数字のフレームに飛ぶ
状況に合わせて適当に式はカスタマイズ
/* おすすめ解説書 */
「教えてFlash」シリーズ よりランダム使った事の無い初心者でした。
>>314 そのシリーズの本っていいんだ
初心者出たらポエ山FLASH講座がいいのかな。
本格的なアニメーション製作したいし。
316 :
Now_loading...774KB :03/12/29 02:09 ID:wDp9kJGS
外部テキストの読み込みなんですが this.loadVariables("?.txt"); で?というテキストを読み込むなどは分かるのですが任意の場所に表示させるにはどうすればいいのでしょうか? 具体的にはスクロールバーの中などです。
>>316 ん?意味がいまいち・・・
textFieldに読み込んだ変数の値を表示すればいいだけじゃん。
こ こ は 酷 い 初 心 者 で す ね 。 w
>>317 コンポーネントのスクロールバーの使い方が
わからないと言っているの?
MX2004でXPです。 いわゆる「スタートボタン」をつくったのですが ( on(release) {・・・・ です )、 ムービープレビューで確認しようとすると 「マウスイベントはボタンインスタンスでのみ使用できます」 というエラーメッセージが出ます。 ちゃんとボタンシンボルで登録したインスタンスなのに、どういうことなんでしょう? スタートボタンとしての機能は正常に動作しているんですが、 このエラーメッセージが不気味です。 よろしくお願いします。
321 :
Now_loading...774KB :03/12/29 09:39 ID:m2ozJcck
↑ ついクセでsageちゃいました。すいません。
322 :
Now_loading...774KB :03/12/29 09:44 ID:SNoWMjrb
クリックすると指定したURLに行くようにするにはどうすればいいですか?
>>322 on (release) {
getURL("アドレス", "ウインドウの開き方、もしくはウインドウ名");
}
>>320 フレームにアクションを書き込んでないか?
配置した「ボタン」を選択してボタンにアクションを指定してるか?
俺もまだ初心者だけど基礎とか勉強してないから このスレに居てるだけで勉強になって良いね
>>325 Scriptはそんなあまいもんじゃない
ちゃんと勉強して早く自分のやりやすいやり方と
状況によってフレームアクションとクリップアクションの使い分けを覚えろ
ボタンにカーソルを乗せたらボタンが変わり、 ボタンの詳細が右に出る。ボタンからカーソルを はずしたらボタンも元の画像に戻り、右に出てた詳細も消える。 ボタンを押すと指定のWebページが開く。 というものを作りました。 on (release) { getURL("****.html", "main_page"); gotoAndPlay(10); } on (rollOver) { gotoAndPlay(10); } on (rollOut) { gotoAndPlay(20); } しかし、ボタンを押した時に右に表示される詳細は 表示されたままにしておきたいんです。 が、ボタンからカーソルをはずした時に詳細を消すという on (rollOut) { gotoAndPlay(20); } が邪魔してうまくいきません。こういう場合の工夫としては どうすればいいのでしょうか? 助言お願いします。m(-_-)m
328 :
Now_loading...774KB :03/12/29 12:38 ID:nFOxokPY
Math.random()について質問なんですが、ある入門書には 0以上1以下を返す。またとある入門書には0以上1未満を返す。 と載っているんですがどちらが正しいのでしょうか?
>>325 分からないうちからこのスレ見てるけど
JAVAちょっとかじってた自分でもここだけじゃ全く身に付かなかったから
結局参考書かなんか買って作り続ける方がいい
330 :
Now_loading...774KB :03/12/29 13:31 ID:m2ozJcck
>324 おわぁ〜〜!! よく見たらボタンとフレームの両方にアクションを書いてましたぁ〜! フレームの方のアクションを消したらエラーメッセージも消えました! ありがとうございます! これでようやく本編の製作に取り掛かれます!
はじめまして、2chに書き込みするの初めてなんでルール、マナー違反があったらすみません。 シューティングゲームを作ってまして 自機の打った弾に敵があたると敵がplayするように作りたいです。 _root.attachMovie("bullet","dangan",++n); を使って前に打った弾と深度が重ならないよう、深度を++nにしてるのですが なぜか深度が1の時(1発目に打つ弾)しか敵に当たりません。 2以降だと素通りしてしまいます。 わかる方がいましたら助言をおねがいします。
>>328 未満。
てか、迷ったらとりあえずflash付属のActionScript 辞書読め。
念のためにマニュアルバグの訂正もな。
>>331 弾が素通りする原因かどうかわからんけど、
その書き方じゃ全ての弾のインスタンスが同じ名前になってるからダメ。
++n;
_root.attachMovie("bullet"+n,"dangan",n);
としてやって、全ての弾に別のインスタンス名与えないと、弾の指定が出来ないぞ。
334 :
Now_loading...774KB :03/12/29 14:49 ID:dguBNYQz
FlashMXをWin98で使ってます。 fpsの値を30以上にするとフレームレートがおかしくなり困っています。 作成画面のタイムラインの下あたりにfpsの値が書いてありますよね。 再生しながらそこを見てると、「30fps」がたまに「18fps」とか「24fps」とかにちょこちょこ変わってしまうんです。 一定のフレームレートを保ってくれないもので、音と同期させるのが一苦労…。つか無理・゚・(ノД`)・゚・ あちこちで調べてみましたがどうしても分かりません。 どうやったらfpsを安定させる事ができるんでしょう? 助けてください…。
>>334 作成画面のやつは、あくまで簡易表示。
実際に再生したときのを確認するには、Ctrl+Enterでテストしてみな。
音はストリーミング選べば、音の進行に合わせてフレーム切り替えてくれるぞ。
ただし、表示が間に合わない場合はフレーム飛ばすから一定のには成らないと思うが。
>>327 on (release) {
getURL("****.html", "main_page");
gotoAndPlay(10);
}
on (rollOver){
gotoAndPlay(10);
なんでon (release) とon (rollOver)で同じフレームに飛ばしてんだ??
getURL("****.html", "main_page")使ってるのをみるとHTMLフレーム使ってるのか?
ならメニューボタンはシーンをうまく使え
gotoAndPlayでシーンに飛ばせ
1シーンをtopにして
2シーン目をon (release)した後を作る(右に出てた詳細が出た状態)
各ボタンをシーンごとに飛ばせばパスもごちゃごちゃせずに作りやすいはずだ
自分で機能を駆使して工夫汁!
337 :
334 :03/12/29 15:57 ID:dguBNYQz
>>335 レスありがとう御座います。
Ctrl+Enterでテストしてみましたが、はやり様子がおかしいです。
なんていうか、30fpsに設定してるのに10〜15fpsの速度で再生されます。
作成画面上で再生してfpsの値を見てても10〜15くらいの間を右往左往してます…。
でも、以前作ったフラッシュを読み込んで、それを試しに50fpsに設定したら上手くいきました。
タイムライン下に表示されてるfpsの値もちゃんと50で安定。
なぜ今作ってる奴だけ安定しないのかさっぱり分からない状態です。
新規作成で新しく作成しても不安定なままです…。
おとなしく20fpsで作ってろって事でしょうか・゚・(ノД`)・゚・
338 :
334 :03/12/29 15:58 ID:???
誤:はやり様子がおかしいです。 正:はやり様子がおかしいです。 すみません…。
339 :
334 :03/12/29 15:59 ID:???
誤:はやり様子がおかしいです。 正:やはり様子がおかしいです。 あぁ!何度もごめんなさい!
>>339 >新規作成で新しく作成しても不安定なままです…。
って俺は98でMXしてる方が不安だが...w
これから先のことも考えてOS XPにしろ!
341 :
334 :03/12/29 16:18 ID:dguBNYQz
>>340 レスありがとう御座います。
そうしたいのは山々なんですが…・゚・(ノД`)・゚・
98がクラッシュするまで使い続けます(`・ω・´)
>>337 作ってるflashがかなり重いのかねぇ?
インスタンスを大量に使ったりとか、スクリプトで重い処理させてたりしない?
343 :
:03/12/29 16:30 ID:U+fZ4G8x
スクロールバーをつけたいのですが、 バーがスクロールしません。 どうしたらいいんでしょうか?
>>341 サウンド入れてるFlashは遅いマシンや低速回線だとコマ飛びや音のスピードも遅くなる
ムービープロファイラを見ながら音とアニメのバランスを調整するしかあるまい
98がクラッシュするまで使い続けるらしいが、これから重たいFlash作ってると
こういう弊害が起こるのは必至!
良いモン作るつもりならケチらずにマシンのスペックにも気を使え
345 :
334 :03/12/29 16:45 ID:dguBNYQz
>>342 レスありがとう御座います。
新規作成したばかりで真っ白なだけのフラッシュでもこの現象が起きます。
ファイル容量は関係ないようです…。
>>344 レスありがとう御座います。
サウンド入れてなくてもfpsが不安定なんです…。
プロファイラとにらめっこで音との同期を図った事がありますが、
あれはもうコリゴリ(;´Д`)
新しいマシンはすごく欲しいのですが、やはり、先立つものが…。
コツコツと小遣いでも貯めて、素敵なマシンが買えるその日まで98を使いつづけます。
この問題は諦めるしかなさそうですね…。
これからは20fpsでどうやったら綺麗に見せれるか、そっちの方を考えていこうと思います。
僕の質問にレスしてくださったみなさん、どうもありがとう御座いました。
>>333 レスありがとうございます。
さっそくやってみました。
が、"bullet"+nで一つずつ別のインスタンス名にした場合
敵の当たり判定にはインスタンス名を何にすればいいんでしょう?
---------------
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.bullet)) {
play();
}
}
---------------
のままでは素通りしてしまいました....。
>>345 んー、あまりにおかしいようなら、ソフトを再インストールしてみるとか、
いっそOSも再インストールしてみては?
でも、これからの事考えると、余程の理由が無い限り2k以上に乗り換えた方が良いと思うよ。
>>346 n_start:弾のナンバー付けに使った最初の番号
n_end:最後の番号
として
---------------
onClipEvent (enterFrame) {
var i = n_start;
while(i <= n_end){
if (this.hitTest(eval("_root.bullet"+i)) {
play();
break;
}
}
}
---------------
こんな感じか。
当然だけど弾が複数出てるなら、出てる弾全部に対して当り判定が必要。
evalの意味はスクリプト辞典見てくれ。
↑スマン")"抜けてた ×:if (this.hitTest(eval("_root.bullet"+i)) { ○:if (this.hitTest(eval("_root.bullet"+i))) {
350 :
328 :03/12/29 21:10 ID:???
>>332 遅くなりましたがありがとうございます〜
ですよね・・・おっしゃるとおりです。
これから気お付けます。
351 :
くま :03/12/29 21:28 ID:ZejODWiC
ボタンを押すと次のフレームに進むというホームページをせいさくしているのですが、1から10までのシーンをランダムに再生させたいのですがこんな事はできるんでしょうか?
>>348 なるほど、さっそくやってみます。
ありがとうございました!
353 :
くま :03/12/29 21:51 ID:ZejODWiC
できるんでしょうか?
>>348 何度もすみません。
var i = 1;
と
while(i <= 10){
がシンタックスエラーって出るんですけど
何ででしょう、、、
コピペするな。1こずつ打ち込め。
357 :
くま :03/12/29 22:31 ID:ZejODWiC
すっません!レス確認ってどうやってするんですか?
358 :
327 :03/12/29 22:42 ID:???
>>336 アリがっちゅーーーーーーーーーーーー!!!!
>>357 のくまさん
丁寧に書いとくからよく見てね。
半年間は書き込まずに、『自力で』2chに慣れる努力をして下さい。
もちろんこれに対するレスもいりません。いいですね。書き込まないで下さい。
MXをXPで使っているのですが、 フラッシュファイルのあしぷろで表示されているファイルサイズと、 実際のファイルサイズが違うのですが、どうしてなのでしょう?
>>360 MX以降swfは圧縮されているから、
実データとswfサイズが一致しない。
古いFlash PlayerでMX以降で作成したFlashが
再生できないのは主にこれが原因。
圧縮に関してはパブリッシュの設定で
する、しないが選択できるよ。
>>くま よく見かけるけど、なんでもかんでも人に聞いて済まそうって感じが 見え見えで萎える。自分で覚える気無さそう。 え…とこう言う時はなんていうんだっけかな…そうそう「回線切って∧||∧ね」 もちろんこれのレスもいりません。
あちこちのスレで見かけるマルチ野郎=くま...ウザイ! おまえ、なんでみんなからスルーされてるかよく考えろ まずは、人にモノを聞く態度から直して出直してこい!
365 :
Now_loading...774KB :03/12/30 07:45 ID:K+cWdoS9
質問させてください。 ステージにムービークリップシンボルの円を描きます。アクションに onClipEvent (enterFrame) { _rotation+=10; } と書いて円をぐるぐる回します。 この回ってる円をボタンで止めたり、スタートさせたりしたいのですが、 ボタンアクションにはどう記述すればいいのでしょうか? 初心者なもんでみなさんにとってはくだらない質問かもしれませんが どうか教えてください。
>>365 いろいろ作り方はある
1.フレームアクションを使うやり方
2.ボタンアクション(この場合ボタンを何個作るか?トグルボタンにするのか?)
3.MC自体に動きをつけ、ボタンで制御するのか?
・・・あとなんかあったかな?
ま、とりあえず自分の好きなやり方で製作しなさい
>>365 の記述は3にあたる
>>365 ごく簡単な動かし方
1.MC(a)をシーンに張り付け
2.ボタンStart、ボタンStopを用意
3.ボタンStartに
on (press) {
a.onEnterFrame = function() {
a._rotation += 10;
};
}
ボタンStopに
on (release) {
a.onEnterFrame = function() {
a._rotation += 0;
};
}
とすれば、動かしたり止めたりはできる
が、反対方向に動かしたりまた止めたりする応用、
ボタンの表示を替えたりするのを考えるなら
if{}else{}文や、false,trueや_currentframeなどを巧みに組み合わせた方が
良いものができるぞ
368 :
Now_loading...774KB :03/12/30 10:15 ID:il1AX4Qe
Flash MX使ってます。 フォントスタイルの追加ってできるのでしょうか? Flash作品見てるとカコイイフォント見かけるもので・・・
FLASHの曲で、曲の一部分だけ切り取ったりするには どのようなフリーソフトを使えばいいのでしょうか? ご存知の方、教えてください。
371 :
Now_loading...774KB :03/12/30 11:45 ID:5ZsTRKKm
標準装備のサウンドレコーダーを使いましょう
Mephistoっていうソフトがオススメ
373 :
Now_loading...774KB :03/12/30 11:56 ID:5ZsTRKKm
漏れも質問! フレームレートと、画面サイズはどうすればイイですか? モーショントゥイーンつかわないフレームアニメを作成する場合 フレームレートはどのくらいで十分ですか?
>>373 商品の場合
映画はフレームレート60
TVアニメは30か24 だってさ
375 :
Now_loading...774KB :03/12/30 12:04 ID:5ZsTRKKm
映画はフレームレート24ですよ
376 :
Now_loading...774KB :03/12/30 12:06 ID:5ZsTRKKm
商用ではなく私用なのですが、 さすがに個人で作成する場合24や30fpsじゃきついです。 見た目的(?)に最低何fpsまで許せますか? 動きが速い物はfpsが多くなければならないわけですが・・・
377 :
368 :03/12/30 12:11 ID:il1AX4Qe
>>369 ありがとうございます。
よろしければ追加の方法を教えていただけませんか?
よろしくお願い致しますm(__)m
swfは重いのでもっと軽くしたいのですが、他に方法はありますか。 ちなみに音は入っていません。画像が入っていますが20KBぐらいです。 swdというファイルがありましたが、これではUPできませんでした。
379 :
368 :03/12/30 12:45 ID:???
すんません、普通にできました。 ありがとうございました
381 :
Now_loading...774KB :03/12/30 13:05 ID:/SDD0Woo
画像を普通の四角から台形になる動きを作りたいのですが (台形になって奥行きが出る感じの物です) ┌─┐ _ │ │ → / \ └─┘  ̄ ̄ ̄ 分解→変形→歪曲とすると、画像はそのままで輪郭だけが変形し マスクがかかったような感じになってしまいます 画像を輪郭にフィットさせて変形させる方法をお願いします 言葉の説明がうまくできなくてすみません 使用 −WINXP −FLASHMX よろしくお願いします
380さん 2MBもあるんです。どうしたらいいんでしょうか。
383 :
くま :03/12/30 13:35 ID:TMsbxkMQ
ごめんなさい
>>383 反省したなら教えたげる。
左の数字の
>>314 番さんのレスを見てみろ。
参考書も書いてくれてるので後は自分で頑張ってみ。
385 :
Now_loading...774KB :03/12/30 13:58 ID:5ZsTRKKm
>>382 最適化してはいかがでしょうか?音声は圧縮してください。
画像をつかっているばあい、少々画質をおとすと良いかもしれません
386 :
Now_loading...774KB :03/12/30 14:16 ID:5ZsTRKKm
>>378 余計なものが含まれているとか?
>>381 MXの新機能で画像をエンベロープでゆがませることができるようになったようですが、
徐々にゆがんで行くアニメーションを作成することはできないようですよ
387 :
Now_loading...774KB :03/12/30 14:46 ID:I7CmKWF+
【やりたい事】サウンドレコーダーで2つに分けた音楽を レイヤー1;・・・・・・・・・○ ↓ここにとばす レイヤー2; ●・・・・・・・・・・ のように違うレイヤーのあるフレームに飛ばせる、見たいなAS教えてください。 Win XP,FLASH MX2004 です。
388 :
387 :03/12/30 14:49 ID:I7CmKWF+
要するに、2つのレイヤーを使ってつなげたいのです。 国語力低くてスマソ。
みなさんお答えいただいてアリガトウございます。 385 最適ははどうすればいいのでしょうか? ちなみに音は入っていません。画像は20KBを使っていますが、 みなさんはどのくらいの大きさの画像をしようしていますか? 今回は760×420のサイズです。 378 ライブラリーの使用していないものは削除した方がいいのでしょうか。
390 :
Now_loading...774KB :03/12/30 15:00 ID:5ZsTRKKm
>>387 それならつなげる必要ないのでは?
go toでフレームを指定すればイイと思います。
391 :
Now_loading...774KB :03/12/30 15:06 ID:5ZsTRKKm
>>389 画像メインなら最適化しなくても良いかもしれません。
それより、パブリッシュ設定で画質を落としてみてはいかがでしょうか?
ライブラリには使っていないと思っていてもどこかで使っている
ものがあるかもしれません。ご注意下さい。
392 :
Now_loading...774KB :03/12/30 15:46 ID:K+cWdoS9
すいません365です。 366さん、367さんお答えいただきありがとうございました。 >質問させてください。 ステージにムービークリップシンボルの円を描きます。アクションに onClipEvent (enterFrame) { _rotation+=10; } と書いて円をぐるぐる回します。 この回ってる円をボタンで止めたり、スタートさせたりしたいのですが、 ボタンアクションにはどう記述すればいいのでしょうか? 初心者なもんでみなさんにとってはくだらない質問かもしれませんが どうか教えてください。 の質問をさせていただいたものですが、367さんのご説明どおりにやっても まったく動きませんでした・・・ う〜ん、むづかしいなあ・・
393 :
Now_loading...774KB :03/12/30 15:51 ID:5ZsTRKKm
stop&playでムービーを制御する方法が楽だと個人的に思います。 回転方向が変わらない場合にのみ有効ですが
>>389 widthが760pixもあるのか?w
14〜15inchのモニターじゃはみ出るだろ?
Bookで見てるヤツもいるし
俺は(550~600)*400ぐらいで作るが・・・・
heightはHTMLフレームで3分割とかすれば各フレームFlashは軽く済むし・・・
>>392 ステージのムービークリップシンボルには何もScript入れちゃダメだぞ!
ただのMCを配置するだけだぞ!
そのMCにインスタンス名(a)をつけ
あとは各ボタン自体に上記のScriptをボタンを選択して入れるんだ!
ボタンのフレームに入れるな
ヤレヤレ・・・・・
396 :
392 :03/12/30 17:31 ID:???
>>395 最後のヤレヤレがなかったら感謝してるのに。
よけいな事を・・。
397 :
381 :03/12/30 17:49 ID:/SDD0Woo
>>386 ありがとうございます、最近そういったFlashをよく見るので
私もやってみたいと思い質問しました。
もしかすると根本的な発想が違うのかもしれません
もう少し調べた後に再度質問させて頂きます。
FLASHでよく3Dの画像を見かけるんですけど(OoOoOさんのFLASHとか)FLASHに3Dの絵を読み込めるのですか? 読み込んだ3D画像は3Dとして使えますか?(2Dにならない) FLASHに読みこめる3D画像の拡張子やそれを作れるソフト(できればフリー)は、ありますか? どなたか教えてもらえませんか?
399 :
398 :03/12/30 17:57 ID:7qxf5QYj
すみませんIDが出ていませんでした
華麗に400get!
>398 逆。FLASHで3Dを読み込むのではなく、3Dソフトでswf出力する。 OoOoOさんが使っているのはおそらくswift3D。
402 :
Now_loading...774KB :03/12/30 18:13 ID:5ZsTRKKm
>>397 >ありがとうございます、最近そういったFlashをよく見るので
>私もやってみたいと思い質問しました。
そのフラッシュをここで紹介すれば
適切なアドバイスがいただけると思います。
がんばってください。
>>398 最近増えてますね。そういうフラッシュ
403 :
398 :03/12/30 18:25 ID:7qxf5QYj
404 :
398 :03/12/30 18:33 ID:7qxf5QYj
すみませんもう一つ教えてほしいんですが swift3D以外に3Dソフトでswfを出力できるソフトはありますか?
405 :
Now_loading...774KB :03/12/30 20:52 ID:5ZsTRKKm
>>404 googleで自力で調べたほうがいいですよ
FLASH 3D で
408 :
Now_loading...774KB :03/12/30 23:58 ID:DZxvXdv8
onClipEvent (enterFrame){ tx = _root._xmouse; ty = _root._ymouse; x = this._x; y = this._y; vx= e*vx+(tx-x)/m; this._x += vx; vy = e*vy+(ty-y)/m; this.y += vy; } というスクリプトを書いたのですが マウスのx座標は追尾してくれるのですが y座標を追尾してくれません。 スクリプトに問題が発見できなかったので、、 どこが間違ってるのかアドバイスをいただきたいです。
this.y
410 :
408 :03/12/31 00:11 ID:???
>>409 ありがとうございました。
無事動きました(死
411 :
Now_loading...774KB :03/12/31 01:38 ID:1GjK1zW4
すいません。365です。395さん、何度やっても動かないですよ。 書いていただいたスクリプトをコピペしてそのままボタンアクションに貼り付けたのですがだめでした。 MCじたいにはなにもスクリプトは書いていません。「onEnterFrame 」ってなんですか? インスタンス名もちゃんとaにしたんですけど動きません。 ちゃんと動くようなものを教えてください。 ちなみに396の書き込みはわたしじゃないです。
>>411 オイラも初心者だから分からんちんだけど、
ボタンアクションはコピペじゃダメだったと思うよ?
たしか本にそう書いてあった。
ヒント:ストップのボタンのスクリプトが激しく間違っている。
スタートの方はちょっと間違っている。
そう俺のエスパー能力が告げている。
>>411 基礎からやりなおせ。
おまえ「くま」か?
アフォといいつつFLAをageる
>>416 は実はいい香具師
419 :
Now_loading...774KB :03/12/31 02:41 ID:1GjK1zW4
416> あ、ちゃんと動いた。最初からそれよこせよ。なにもったいぶってんだよ。
416> そのファイル、MXでは動くが、FLA5ではまったく動かないぞ。
422 :
Now_loading...774KB :03/12/31 03:11 ID:1GjK1zW4
FLASH5だとなんで動かないの?
419の質問に誰が答えるかよ・・・ 知ってても419だけには絶対教えたくない。
424 :
Now_loading...774KB :03/12/31 03:25 ID:1GjK1zW4
423> ごめんなさい。あふぉって言われたのでちょっと調子にのってしまいました。 教えてくれてありがとうございます。感謝してます。
っていうかネタだろ こんな人間がいるわけない、まぁネタでもむかつくけどな
427 :
Now_loading...774KB :03/12/31 03:39 ID:1GjK1zW4
で、なんでFLA5だと動かないの? はやくしないと来年になっちゃうから もったいぶってないでとっとと教えろよ。
面白いからいぢらないでヲチの方向でいこうかとおもいます。
430 :
Now_loading...774KB :03/12/31 10:05 ID:TMRNWG6Q
Macでswfの音声ファイルを抽出したいんですけ何かソフトって ありますか?
431 :
427 :03/12/31 10:06 ID:???
プ
433 :
381 :03/12/31 13:04 ID:rwqEPVfG
>>416 凄い♪
今回は心無い人に当っちゃったみたいだけど、
懲りずに初心者なオイラ達に教えてやっておくれね。
頼みます。
435 :
Now_loading...774KB :03/12/31 13:45 ID:1GjK1zW4
つうかなんえFLA5では動かないんだよ。 知ってるやついないの?
FLA5用のFLAとして保存してねえからだよ、もう来んなよ。
437 :
Now_loading...774KB :03/12/31 14:11 ID:1GjK1zW4
436> それちがうんじゃないですか? FLA5でおなじものを作ったんだけど動かなかったよ。 うそだと思うならFLA5で作ってファイルみせてみろよ。
438 :
416 :03/12/31 14:26 ID:???
べっちょスレのアプロダ使ったのが間違いだったのか?まあいいや。 onEnterFrameはMXからできたメソッドだから。5ではonClipEvent(EnterFrame)を使う。 つーか俺以外のやつが怒ってるようだが、まああれだ。楽しいヲチの精神が必要だよね。
メソッドじゃなくてイベントハンドラだった。
440 :
Now_loading...774KB :03/12/31 14:42 ID:1GjK1zW4
438> ありがとう勉強になります。 まったく使えねえな436のやつ。 中途半端にしか知らないやつに聞いた俺がまちがいだったようだ。
FLASHMXはユーザー登録したほうがイイのか?
442 :
367 :03/12/31 15:20 ID:???
>>440 俺が作ってやったヤツが動かなかったって?
てめぇ〜、ヘタレか?
EnterFrameやfunctionがわからねぇ〜で偉そうな事言ってんじゃねぇーぞ!
おまえが思ってる程ASは単純じゃねぇ〜ぞ!
おまえにはもう教えねぇ〜!!
>>413 >>414 このScriptの何処が間違ってんだ?
テメェ〜らも適当な事言ってんじゃねぇ〜ぞ!
>>416 のよりは
};
}
の方が正しいんだぞ!
みんなマターリしる
445 :
Now_loading...774KB :03/12/31 15:36 ID:1GjK1zW4
442> 教えねえっていうかもうおしえてもらったからおまえはもう必要ない。
446 :
387 :03/12/31 16:35 ID:1gYo1vDG
>>390 サンクスです。
あと、タイムラインでの動きとムービープレビューでの動きが違っていて、
どうしてもずれてしまうんですけど何か解決策とかありませんか?
教えてください。
447 :
Now_loading...774KB :03/12/31 16:44 ID:U0v7H4Y7
フラッシュの年賀状を送る場合、どのようにすればよいか教えてください。
448 :
Now_loading...774KB :03/12/31 16:45 ID:K3joiBqy
マスクにアルファルファは使えないのですか?
>>448 の目、口、耳、をアロンアルファでふさぎたいのですがどうすればいいですか?
>>443 FLASHMXを友達が譲ってくれるらしいが
登録をすましてあるから登録はできないって言ってるから…。
>450 確かライセンス契約には譲渡可能と書いてあったはず。 その友人が本気で譲ってくれるというなら、箱も元CDも付属の説明書も 何もかも全部あなたが引き取る。 その上でMacromediaにメールして、登録を変更してもらえ。 その友人がCDを焼いてとっておくのも駄目だし、あなたが焼いたCDを もらうってのは問題外だからな。言っとくけど。
>>450 それが「本当の友人」なら
その友達にMacromediaに連絡してもらって
ソフト移譲書を取り寄せてもらいなさい。
それをMacromediaに申請すれば、正規ユーザーになれるから。
MXは登録していないと
バグフィックスバージョンがダウンロードできないよ。
って、製作の質問じゃないですな。
453 :
Now_loading...774KB :04/01/01 02:01 ID:fge9O73q
>>433 あけましておめでとうございます。
早速、本題ですが、最後のビルの立体的な表現は実写では?
動画を読み込んだか、写真をつなげたかのどちらかだと思われます。
(素人的な意見なのであまり参考になりませんね・・・)
454 :
Now_loading...774KB :04/01/01 02:10 ID:fge9O73q
>>433 もう一度みてみると分かりました。
トゥイーンはつかっていないようです。
おそらくフレームアニメーションです。
あの、本当に初心者な質問で申し訳ないんですけれど、 Flash作って、一応デバッグとかいうモードでちゃんと動くの確かめてからパブリッシュしたのですが、 HTMLから見ると最初に置いた「Now Loading」画面から進まないんです。 書き出したswfファイルを直に見るとちゃんと動くんですが……。 (HTMLで見たのもswfで見たのも自分のPC上で、ネットに上げる前にです) 何が原因なんでしょう? わかる方教えてください。 ちなみに使っているのはMXです。 質問の仕方とかおかしかったらすみません。
>>455 初心者でもマルチは駄目、絶対駄目。
ローカルルール違反です。
掲示板はチャットじゃないんだから、数時間で返事が貰えないからと言って
ほかのスレッドに、同じ質問を書かないで下さい。
457 :
Now_loading...774KB :04/01/01 06:51 ID:TdfDcJs+
>>1-10 を読まない人多いみたいですね。
職人の卵さん、まず人間性を磨いて下さい。
正月草々厨行為……なんだかな。
459 :
Now_loading...774KB :04/01/01 09:40 ID:QXmM9G/U
新年おめでとうございます。今年もご教授お願いします。 質問です。 MP3とMP3を引っ付けて FLASHに貼ったのですが 最初の一曲しか再生されません。 もちろん、リアルプレイヤーでは しっかり2曲とも再生されています。 別々に貼ったほうがいいですか?
>>459 引っ付けて一つのMP3にしたなら再生されるハズですよ。
1曲分のフレームしか伸ばしてないとか
>>455 そのflaファイル見ないと難しいですね。
作ったのupするか、それがイヤならnow loadingから次に移り変わる部分だけでも
作り直してupしてみそ。
462 :
455 :04/01/01 16:11 ID:ZCMt9QyQ
>>456 さん、
>>457 さん、
>>458 さん
ご指摘ありがとうございます。今読み直してきました。
新年早々不快な思いをさせてしまってすみません。
以後気をつけます。
ここへは【夏季限定】Flash製作初体験スレで誘導されてきました。
463 :
455 :04/01/01 16:13 ID:ZCMt9QyQ
>>461 さん
ありがとうございます。
今flaファイルupしてみようとしたのですけれど、ちょっと不調のようなので一応レイヤとかASだけでも書いてみます。
最初のシーン(シーン25)
1.アクション
2.Now Loading(ムービークリップ配置)
3.背景
の順番でレイヤを重ねていて、2と3が2フレームずつ、2フレーム目に1のキーフレームがあって、フレームアクションに
if (_framesloaded<136) {
gotoAndPlay("シーン 25", 1);
} else {
gotoAndStop("シーン 28", 1);
}
と記述しています。
飛んだ先、シーン28には
1.Startボタン(ボタン配置)
2.背景
でそれぞれ2フレーム作ってあり、1フレーム目のボタンに
on (release) {
gotoAndPlay("シーン 1", 1);
}
とアクションをつけています。
今はこのシーン25から28に移動しない状態です。swfではちゃんと動くのですが、
パブリッシュで同時に作成されるHTMLの方から見ると、なにも変えていないのに
そこではそれ以上進みません。
長文すみませんでした。こんな説明でわかれば、お願いします。
464 :
Now_loading...774KB :04/01/01 16:35 ID:IAtqePqE
五月雨ケーンみたいなアニメーションはどういったかんじで作りゃあいいんでしょうあ
誘導されてきた人に対してマルチ行為扱い・・・・・・。 なんだかなぁ。
>>463 (_framesloaded <= 136)では?
HTMLに書き出すとswfファイルの容量変わったりするのかな?
467 :
455 :04/01/01 18:11 ID:ZCMt9QyQ
>>465 さん
誘導されてきた人はその旨明記しましょう、と書いてあったのでそれは私のミスです。
あと、初心者スレを探していて、実際に他のところにも書き込みしてしまい、【夏期講習】スレで誘導して頂いたので、
マルチになってるんです……すみません。
>>466 さん
ありがとうございます。
さっそくその部分を書き換えてパブリッシュしてみたのですが、それでは変わらないようです……。
でも、文法的にはそれが正しいのでしょうか?
Now Loading省いて勉強し直してみようかな……。
>>465 お前に教えてやるよ。
誘導された時はその旨を書くのがルールだ。
書かれていない場合マルチとされても文句は言えない。
>>1 嫁
/* スレのローカルルール・マナーです。 */
・ 質問者はメール欄に何も記入せず、常にIDが出ている状態にしてください。
・ マルチポスト(複数の板・スレに同じ内容を質問すること)はやめましょう。
・ 他から誘導された場合は、その旨を書き添えましょう。(マルチポストとの区別)
・ 2回目以降の書き込みの際、名前欄に発言したレス番号を入れて下さい。
・ できる限り詳しく状況を説明する努力、調べる努力を忘れないようにしましょう。
・ 情報の小出しは敬遠される傾向があります。ご了承ください。
>>467 どっちも正しいよでも getBytesLoaded() と getBytesTotal() 使ったほうがいいかな。
>>468 書いた後に気付いた。
わざわざコピペして頂いてお手間を取らせてすいませんでした。
471 :
Now_loading...774KB :04/01/01 19:32 ID:5YL0wXb8
ちょっとフォントの種類がわからないので教えてもらいたいんですが、
ttp://sound.jp/nhd/ このさいとの現在公開中のフラッシュの下から2番目のプレビュー画面の書体っていったいなんなんですかね?
よく見かけるんですが、自分のPCには入ってないみたいなんで・・・
×プレビュー画面の書体 ○プレビューのような絵の中の文字の書体
474 :
Now_loading...774KB :04/01/01 20:06 ID:4ycdkJSZ
ほんっっっっとに初級の質問かも知れません。 WinXPでMX2004を使ってるんですが 描画しようとしてもおかしいんです。 タイムラインの「レイヤーのアウトライン表示」の色にみんな変換されてしまい 線も自動でなめらかになったりしなくなりました・・。 前は黒で丸く書いたらきれいな円になったのに・・。 本を買ってきて勉強しようにも先に進めないです。
>>472 これはFlash製作の質問じゃないと思うが。
PC板のフォントスレなどで質問した方が
確実な答えを得られるよ。
それでもついでに答えると
TimesかTimes New Roman
Macなら確実にデフォルトで入っているが、Winは知らん。
でもセリフ系の代表的なフォントなんで入っていると思うが。
>>475 フラッシュで使いたいなと思ったフォントなので、ここでいいかな、と思ってしまった。
スマソ。次からは気をつけます。
答えてくれてありがd。
WinXPではTimes New Romanはあったんだけど、
日本語は何か謎の文字になってたヨ
バグフィックスバージョンがダウンロードできないって制作上やっぱ不便ですか? 超初心者でスマソ。
>>478 説明悪くてスマソ。
ええと、あるじさんのつきのはで使われている、つきのはの台詞のフォントも同じ奴だったきがする。
調べてみると、ヒラギノ明朝 Pro W6が似てるきがする・・・。
ほんっとに初心者中の初心者です。 ついさっきMXを落としてきたばっかりの初心者の質問にどうか答えてください。 Flash中に音を入れたいと思うのですが、どうしたらいいのでしょうか? FAQも見れなくて困ってます。どうか教えてください。 ちなみにXPでMX2004です。
釣れますか?
483 :
474 :04/01/01 22:07 ID:4ycdkJSZ
再インストールしたら直ったケド・・・ 不安は残る
>479 不便とか初心者とか以前に、正式にライセンス移譲して登録変更しない限り あなたは不正使用しているってことになる。 ちゃんと使いたいなら面倒くさがらすにちゃんとしる。 >480 あーそっちの方かスマソ。極太明朝だと思うけど。 tp://www.templatebank.com/fontshop/detail.asp?code=60 極太明朝系はちょっとずつ違うのが沢山あるので正確なところはわかりません。 >481 ヘルプを先に嫁。 サウンドをライブラリに読み込みしてから、プロパティでサウンド指定。
というより割れは来なくて良いよ
>>484 これだ!ありがとうー!
1000円かー。
これからもお世話になりそうだし、買って見るか。
>>484 不正だけはイヤん…
友達脅迫してなんとかしてみます。
488 :
472 :04/01/02 01:15 ID:???
>>472 すまん、下から二番目って書いてあったね。
一番上のFlash見てたわ(汗)。
Timesは日本語フォントじゃないのでそりゃ化けるよな…。
489 :
Now_loading...774KB :04/01/02 03:16 ID:86oCvX0N
Flash制作とはちと関係ないようなきがしますが。 当方、普段はwin XP でFlash5を使っていましたが、現在MX2004の体験版で作業しております。 アクションスクリプトを書くときにFlash5ではノーマルモードとエキスパートモードの二つから選べましたが、MX2004ではエキスパートモードしか見つかりません。 エキスパートモードには慣れていないのでノーマルモードみたいなのがありましたら、設定方法などを教えていただけませんでしょうか? よろしくお願いします。
>>489 ありません。ノーマルモードは百害あって一利なしなのでなくなりました。
491 :
489 :04/01/02 03:29 ID:???
>>490 そうですか、ありがとうございました(´・ω・`)
参考書でも買って勉強しなきゃ。
492 :
Now_loading...774KB :04/01/02 05:24 ID:VpvoYWTy
すごく初歩的な質問かもしれませんが、 windows XPでFLASH MX2004を使っています。 ムービーを再生させるたびに、自動的に2〜6のどれかのフレームに移動するFLASHを作りたいんです。 1フレーム目のムービークリップに onClipEvent (load) { gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*5)+2); } と設定していますが、どうしても毎回2フレーム目に行ってしまいます。 もしよろしかったらおしえてください。 よろしくおねがいします。
>>492 もしMC内にそれを書いてるのなら
_root,gotoAndStop(Math・・・
にしてみる。 違ってたらごめん。
onClipEvent (load) { this.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*5)+2); }
495 :
Now_loading...774KB :04/01/02 05:54 ID:VpvoYWTy
496 :
Now_loading...774KB :04/01/02 06:10 ID:CO4inFCR
ガイドラインにあった簡易ローディングのファイル持ってる人いたら 分けてもらえませんか
>495 自分も2004は開けません。 が、説明を見た限りでは、フレームアクションにして、1フレーム目に this.gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*5)+2); でいいんではないでしょうか。 MCに書かなきゃいけない理由がいまいちわからない。 >492が動かない(ように見える)のは、そのASだとMCの中の タイムラインに対してgotoAndStopをかけてることになるからです。 ASは1フレーム目だとうまく働かないことがあるから、1フレーム目は 空けておいて、2フレーム目に上記のASを+3にして置いて、3〜7フレームに 飛ばす方がいいかも。
500 :
>>492&>>495 :04/01/02 13:32 ID:utgM9Pez
>>499 フレームアクションの方はできませんでしたがMCを2フレーム目に置くと無事できました。
本当にありがとうございました。
どうも皆さんお騒がせしました。(*´・ω・`)っ旦
FLASH MX 6 使ってるのですが MX6で作成しながらMX6の再生機能を使って再生すると音楽と同期がとれてるのですが それをWeb上にUPしてUPしたので確認すると音楽の方がどんどん先行していってしまうの ですが何がいけないのでしょうか?考えられる原因ありましたら教えてください ちなみにフレームレートは20にしてます。
503 :
501 :04/01/02 14:30 ID:???
>>502 えっとBGMの設定は
音源自体はmp3をつかってます
また同期って項目はイベントってなってます(初期状態でイベントになっててそのままです)
>>503 タイムライン上の音レイヤーを選択→ストリーミングに
というか
>>5 に既出
505 :
502 :04/01/02 15:13 ID:???
>>504 あ^^;
しっかり確認しないと駄目ですね・・・
どうもありがとうございましたストリーミングにして修正してみます
506 :
Now_loading...774KB :04/01/02 17:45 ID:sRuwig+j
Windows2000でFlashMXを使用しています。 オブジェクト名.setRGB(0xFFFFFF); とインスタンスを着色した場合、それを解除するにはどうすればいいでしょうか・・・。
>>506 効果パネルで
「効果」→「着色」になってるのを
「効果」→「なし」にしてやればいい
( ´,_ゝ`)
あ、取得できないって書いてあった。勘違いスマソ。
511 :
507 :04/01/02 20:42 ID:???
512 :
Now_loading...774KB :04/01/02 22:09 ID:Z7r6HcVe
すいません、自分はホムペを運用しているんですが、 フレームでメニュー(左)、コンテンツ(右)に分割しています。 メニューをフラッシュにしてみたんですが、 なぜか「getURL」で「ウィンドウ」を「_content」にしているのに新しいウィンドウが開いてしまいます。 どうしたらいいでしょうか。 <FRAMESET cols="300,*"> <FRAME src="menu.swf" name="menu" scrolling="yes"> <FRAME src="top.html" name="content" > </FRAMESET> HTMLのソースは上記の通りです。OSはMe、ソフトはFlashMXです。
513 :
Now_loading...774KB :04/01/02 22:17 ID:XC/Gm3G4
画面にTextInput(インスタンス名text1)とButtonが1つあります。 Buttonが押されたときに、TextInputに入力された値を読み取りたいです。 Buttonのon(click)イベントにtrace(text1.text)と記述しても、undefined としか出力されません。どうすればいいのでしょうか。
>>512 "content"
>>513 構造がわからないからなんとも・・・
on(click)なんてないし。
515 :
513 :04/01/02 22:26 ID:XC/Gm3G4
構造ってなにを書けばいいんですか? on(click)ってありませんか? あ、FlashMX2004です。 ボタンを選択して、「グローバル関数」→「ムービークリップ制御」 →「on」→「click」ででるんですが・・・
へー、MX2004からはonにclick なんてイベントが追加されたのかー。 2004持ってないけど、インスタンス名はやめて変数にして、 on(release){ trace(変数名); } ってやってみ。
517 :
513 :04/01/02 22:46 ID:XC/Gm3G4
2フレーム目にテスト用のコードかいてたら、 プレビューしたときに何も表示されなくなってしまった・・・ 難しいなぁ。
518 :
513 :04/01/02 22:52 ID:XC/Gm3G4
2フレームを削除したらボタンとかがプレビューで復活しました。なぞだ。 ところで、テキストツールではなくコンポーネントのTextInputを つかっているのですが、変数はつかえないみたいです。 また、Button(コンポーネント)にもon(release)はなかったです。 どうしましょうかね?
519 :
512 :04/01/02 23:10 ID:ORPwdqmu
ありがとうございました。直りました。
520 :
Now_loading...774KB :04/01/02 23:12 ID:m/ifpKzB
>>518 コンポーネントの話かYO。2004もってないけど。
_rootにtext1とbuttonが配置してると仮定した場合、
on(click) {
trace(this._parent.text1.text);//相対指定
trace(_root.text1.text);//絶対指定
}
でどう?
522 :
513 :04/01/02 23:37 ID:XC/Gm3G4
this._parentをつけることでうまくいきました! ありがとうございます。 thisをつけなくても結果は同じでした。
MX2004では on(release)がなくなって、かわりにon(click)があるのか。 嫌な変更だな。
>>523 無くなってないよ。ボタンコンポーネントのイベントハンドラ。>on(click)
FLASH3Jでロード画面を作るにはどうすればいいのですか?
526 :
455 :04/01/03 00:46 ID:Q3V2cYZa
とりあえずNow Loadingはもう一度勉強しなおしてみることにしました。
ありがとうございます。
それで、後学のために伺っておきたいのですが、
>>469 さんが仰っていた
getBytesLoaded() と getBytesTotal()
というのは、よくLoading画面で見る、全何Byte中何Byte読み込みました、
という表示に使うASですよね?
これはどのへんに記述すればよいのですか?
本を読んでみたのですが、手持ちの本にはこれの解説がなかったので……。
たびたびすみません。よろしければお願いします。
527 :
Now_loading...774KB :04/01/03 00:56 ID:2a2y24Nd
はじめまして、よろしくお願いします。 背景はアンチエイリアスオンのままで、ひとつのオブジェクトだけアンチエイリ アスをオフにしたいのですが、どうしたらよいでしょう。とりあえずオブジェクトを つくり、 onClipEvent(load){ this._quality="low"; } とやってみましたが背景も一緒に_qualityがlowになってしまいます。 使用環境は、flashMXをWinMEで使用中です。
528 :
469 :04/01/03 01:09 ID:???
>>526 あくまで一例だけど、こんな感じで。
タイムラインの1フレーム目に以下のスクリプトを書く
//全部読み込んだら3フレーム目に飛ぶ
if (getBytesLoaded()==getBytesTotal()){
gotoAndPlay(3);
}
/*
ムービークリップ"loadbar"の長さを読み込み量に応じて変化させる
長さの最大値は100に設定
*/
loadbar._width=getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100;
/*
現在の読み込み量を変数"loadedbytes"を使って%で表示させる
小数点以下は切り捨て
*/
loadedbytes=Math.floor(getBytesLoaded()/getBytesTotal()*100) +"%";
//2フレーム目に記述
gotoAndPlay(2);
わかりにくくてスマンが、勉強してガンガレ
>>527 _qualityプロパティはパスを指定できないのでむりぽ。
1000キターの作品の,数字をもの凄い勢いでカウントする方法が分かりません。 自分としては,例えば100でストップさせたいので500とか,上からカウントダウンをしたいのですが, flaファイルでサンプルを創っていただけないでしょうか? わがままとは思いますがお願いします。
激しく既出
>>530 ほんとにわがままだな。500から100までデクリメントすればいいだけだ。
533 :
Now_loading...774KB :04/01/03 02:01 ID:0GYPMYts
はじめまして。 FLASHを作ってみようと思ってるのですが、 MXとFLASH MAKERはどう違うのでしょうか?
なんか・・・MXと2004MXがごちゃごちゃになって最近わかりにくいな。
535 :
Now_loading...774KB :04/01/03 05:49 ID:BmyEp2NP
以前ディズニー系だったかシュレックのサイトだったかでページめくりの効果をFlashで再現してたんだけど 具体的な構造とかを説明してるとこあったら教えてください。 おねげーね。
あああ、変なこと書いちまった。
>>528 は
//2フレーム目に記述
gotoAndPlay(1);
に訂正。
537 :
527 :04/01/03 10:39 ID:dBtx6EM1
>539 ということは… ひとつのオブジェクトだけアンチエイリアスをオフにする方法はない、という ことですかね。
FlashMXのシェイプトゥイーンの質問です シェイプヒントの追加で1フレーム目が赤ヒントa〜cを作ったとして 20フレーム目に緑ヒントa〜cが表示されるように設定しているのですが、 20フレーム目も赤ヒントになってしまいます。 去年はきちんと動作してたのですが、突然緑ヒントが出なくなったんですが MXの不具合でしょうか? 他にこのような状態になった方や直し方がわかる人居ますでしょうか |●──────────→|○| ↑赤ヒントa〜c ↑ここも赤ヒントa〜c・・・ *赤ヒントできちんと動作すれば問題ないのですが、 1フレーム目や20フレーム目のヒントをどう弄っても シェイプヒントとしての役割を果たしてくれません。 壊れてるのでしょうか。
539 :
ID出し忘れ。 :04/01/03 10:59 ID:rgQBhGVQ
1 20 |●>──────────→|○|
XPでFlash Makerです。 あるていどFlashを作り終わってプレビューすると、ループされちゃうんですが、 普通Flashってリプレイとかでるじゃないですか。 あれってどうやるんですか?
541 :
Now_loading...774KB :04/01/03 12:06 ID:BmyEp2NP
>540 タイムラインの最後にstopと記述 リプレイボタンを作る場合はボタンオブジェクトを作ってタイムラインの最後に配置 ボタンにはon(rerease){gotoAndPlay(1);}と記述
542 :
Now_loading...774KB :04/01/03 12:17 ID:BmyEp2NP
>538 複雑な図形だとヒントの位置が微妙にずれる場合があるので20フレームで自分が置いただろうところで いろいろヒントの位置を探してみる。
543 :
538 :04/01/03 12:22 ID:rgQBhGVQ
複雑な図形だったので試しに線一本をブラしツールで書いて シェイプしてみたんだけど、やっぱり赤ヒント。 これ壊れてるんですなぁ多分。 めんどいけどサポートにメール送ってみます。
NNSJさんのバトーマンのなめらかな腕の動きなどはどうやればいいのでしょうか?
かんせつ
>>525 スクリプトが使えるようになったのが5からなので
それ以前のバージョンだとできない。
ムービー再生中でカクカクと折れて引かれていく線はどのようにするといいんでしょうか?
事故解決しました スマソ
>>547-548 事故解決して良かったな(藁
いつまで経っても誰も答えてくれなかっただろうよ。
車などが右から聞こえて左に抜けていく感じの音はどうやれば設定できますか?
553 :
Now_loading...774KB :04/01/04 00:27 ID:jFbZJCTc
>552 読み込んだサウンドを鳴らしたいフレームかオブジェクトへ挿入したら、そのフレームを選択した状態で プロパティパネルのサウンドを選ぶところでそのサウンドに選択したら、その下の編集っていうボタンが あるからそれを押して編集画面が出てきたら <> みたいに設定する。 つまり左がしぼんで真ん中で膨らんで遠くなるにつれてしぼむみたいな感じで。 まぁ、いじってたら解るよ。
555 Get !
556 :
506 :04/01/04 13:48 ID:???
>>507 ,509
509さんの紹介してくださったぺーじで解決しました。アドバイスありがとうございました!!
>>551 あたまつかえよ
いんたーねっといちじふぁいる
つまり
てんぽらりーふぉるだ
ばかでもわかるようにひらがな
558 :
Now_loading...774KB :04/01/04 22:41 ID:XTBli6Gx
【ご質問】 Windowsパソコンで作成したswfとhtmlを、CD-Rに焼いて、Macintoshユーザに渡そうとしています。 一般的な留意点は、何かありますでしょうか? フォントは、デバイスフォントを使っていないので、大丈夫だと思います。
560 :
Now_loading...774KB :04/01/04 23:32 ID:Fmsv2gjv
Flashでチャットを作りたいのですが、いいサイト、および本をご存じの方お教えくださいませ。
563 :
Now_loading...774KB :04/01/04 23:45 ID:GppYq2Np
はじめまして。 MCにactionscriptを記述したオブジェクトをボタンで制御するのはどう やったらいいんですか?たとえば、「教えてアクションスクリプト」と いう参考書のサンプルに onClipEvent (enterFrame) { if (_x > 550 || _x < 0) { vectX = -vectX; } _x += vectX; } onClipEvent (load) { vectX = 10; } って書いてあるのがあるんですけど、これをボタン制御で動かしたり 止めたりするのにはどうやったらできますか?
on (release) { if (MC._x > 550 || MC._x < 0) { //MCはムービークリップの名前 vectX = -vectX; } MC._x += vectX; } ↓これはどこか前の方で宣言しておく vectX = 10;
初心者です 質問させてください Flashを製作していると首が相当痛いのですが 皆さんがたはどういった環境で製作されているのでしょうか? 当方はこたつの上にPCとモニターをおき(こたつは電源をたちあげていません) 背もたれが30cm程の座椅子に座って製作しています よろしくお願いします
>>566 俺なんか正座だ。
床にPC置いてる。
首にギブスでもつけてみたらどうだろう?
569 :
455 :04/01/05 02:24 ID:/J2GffVO
>>469 さん
ありがとうございました!
もうちょっと勉強してがんばります。
>>563 おまえ、はじめましてじゃねぇ〜だろ!
先日から「おしえて〜」をそのまま書き込んで質問してるヘタレだろw
本をよく読んで質問汁デブw
571 :
Now_loading...774KB :04/01/05 12:26 ID:eMiXfTmY
572 :
Now_loading...774KB :04/01/05 12:32 ID:PctDk9Kj
フラッシュの音源をPCに保存するには、 どうしたらいいですか?
>>571 可能だ
同一ページに表示したい写真の大きさのMCを配置し
のMCにlodeMovieで読み込め
574 :
Now_loading...774KB :04/01/05 14:17 ID:BeGmP6Qv
563で質問をさせていただいたものですが、565さんから教えてもらった ものだと、一回一回クリックしないと移動しないんですよね。 そうじゃなくて、一回クリックしたら右にスーッと動くようにしたいんですが、 そういうかんじにはできないんでしょうか。
>>574 の過去ログ
↓
--------------------------------------------------------------
419 :Now_loading...774KB :03/12/31 02:41 ID:1GjK1zW4
416>
あ、ちゃんと動いた。最初からそれよこせよ。なにもったいぶってんだよ。
427 :Now_loading...774KB :03/12/31 03:39 ID:1GjK1zW4
で、なんでFLA5だと動かないの?
はやくしないと来年になっちゃうから
もったいぶってないでとっとと教えろよ。
445 :Now_loading...774KB :03/12/31 15:36 ID:1GjK1zW4
442>
教えねえっていうかもうおしえてもらったからおまえはもう必要ない。
----------------------------------------------------------
>>574 は教えてもらってこういうレスするバカです
スルーしましょう!
Flash5で長方形を台形のような図形に変形させるにはどうしたらいいのでしょうか。
579 :
Now_loading...774KB :04/01/05 15:18 ID:BeGmP6Qv
575> 本はボタンで操作するような説明はないですよ。
>>579 応用とか組み合わせって言葉知ってるか?
581 :
Now_loading...774KB :04/01/05 15:23 ID:LUVVL3yR
ポインタを上にのせると、徐々に文字が浮かび上がってくるようなものを作りたいんですが、 アルファ設定を動かすスクリプトがよく分からないです。 どんなスクリプトか教えて頂けませんか? FlashMXをXPで使用です。
MC._alpha += 10; とかを使って考える。
>>581 おんまうすろーるおーばー = 関数{
むーびーくりっぷ._アルファ += 10
}
584 :
Now_loading...774KB :04/01/05 15:29 ID:BeGmP6Qv
580> 組み合わせってなにを組み合わせるんですか?
ネタで質問するなよ
588 :
Now_loading...774KB :04/01/05 15:39 ID:BeGmP6Qv
584> ちゃんとわかるように教えてくれる人いますか? 初心者のスレッドみたいなんで初心者にもわかるように 教えてください。御願いします。
589 :
578 :04/01/05 15:39 ID:OcThkc+g
すみません。癖でsageてしまいました。 Flash5で長方形を台形のような図形に変形させるにはどうしたらいいのでしょうか。 OSはXPを使用しています。
>>581 on (rollOver) {
this.onEnterFrame = function() {
this._alpha += 10;
};
}
on (rollOut) {
this.onEnterFrame = function() {
this._alpha -= 10;
};
}
>>588 おまえには教えねぇー
>>589 基本中の基本すぎてよく分からないけど
1コマ1コマ描くかシェイプトゥイーンで動かせばいいんじゃないですか?
ひどい臭いだ
595 :
578 :04/01/05 15:53 ID:OcThkc+g
ただ単に、書いた図形を変形させたいだけなんですけど 何かツールで簡単に台形にできないのかぁとおもいまして。 シェイプトゥウィーンで変形させたいという問題じゃなく、絵を描いてる段階での問題です。 FlashMXとかじゃ自由変形ツールで台形とかに変形できるみたいだけど Flash5じゃそういう機能がどこにあるのかわからなくて・・・。
>>593 おまえもsageとage使い分けて必死だなw
ピザでも食ってろデブw
597 :
Now_loading...774KB :04/01/05 15:58 ID:BeGmP6Qv
590> onEnterFrameってどういうときに使うんですか? それつかうとmxしか動かないですよね? fla5で使えるスクリプトを書いてもらえますか?
599 :
Now_loading...774KB :04/01/05 16:04 ID:BeGmP6Qv
438読みました。でもそれで試してもfla5では動きませんでしたよ。 それから「おまえ」って言うのやめてもらえますか?あなたは僕の友達ですか?
このスレのなにが滑稽かと言うと 教えてもらう立場の割に、 えらく上からものを喋っている人間がいる所ですね。
ID:BeGmP6Qvをあぼん対象に登録しますた
|電柱|-`).。oO(on関数の中にEnterFrameって使えるっけ・・?
603 :
Now_loading...774KB :04/01/05 16:14 ID:BeGmP6Qv
なにかとても冷たい方が多いなと思って読み返してみましたが、 僕とだれかを同じ人だと思ってるのでしょうか? 僕はここに質問するのははじめてですよ。 601> あぼん対象ってなんですか?
>>602 |-`).。oO(onじゃなくてonClipEventだと思うよ)
>数字 数字>
onClipEvent (enterFrame) { if(hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)){ _alpha -= 10 }else{ _alpha += 10 } } なんだかよく分かりませんけどここにピリオド打っておきますね。
607 :
Now_loading...774KB :04/01/05 16:39 ID:eMiXfTmY
>>573 ありがとうございます。
ガンガってみますです。
で、関係ないけど
>>563 の正体に気付いた
>>570 が結構すごいかもと思ったんだけど、なんで見当つけれたんだろう?
ピリオドと言っておきながらわざと_alphaに置き換える
>>606 に萌えますた。
>>610 そこありがたいんだけど、偉そうに質問するのが逆に大変ですた・・・
612 :
Now_loading...774KB :04/01/05 17:27 ID:BeGmP6Qv
真剣に質問させてもらってますんで、真剣にだれか答えてもらえませんか? 601さん> あぼん対象というものがどういう対象かわからないのですけど、できれば あぼん対象じゃなくてFLA5対象で説明してくれればありがたいです。
質問は返答で返すんであってレクチャーする物では無いと思(略
615 :
Now_loading...774KB :04/01/05 17:34 ID:kwnbbW6i
MX2004です。 ムービークリップシンボルを作ったのですが、 シーンに配置して再生させても動きません。 タイプはちゃんと「ムービークリップ」になってますし、 シンボルの編集画面では動いてます。 作ったものは、イラストがただ伸縮するだけのムービーです。 よろしくお願いします。
616 :
Now_loading...774KB :04/01/05 17:36 ID:IDgKSiaT
loadVariablesにて外部よりtextを読み込んでおります。 その読み込むmovieを外部swfとして他にloadmovieで読み込ませようとすると undefineと表示されてしまいます。 簡易FAQにもあるようにパスの指定の問題だと思うのですが、いまいち つかめてません。 どなたか助言をお願いします。
>>615 ライブラリのはムービークリップでも
作業エリアに配置してるのがムービークリップになってない事がたまにあるけど
>>615 その再生ってのはパブリッシュ後のswfファイルで?
無印MXでの話しになりますけど、
通常の第一層作業画面(マスターflaファイル作業画面)で再生するだけだったら
基本的に動きませんよ。
620 :
615 :04/01/05 20:07 ID:kwnbbW6i
>617-619 ありがとうございます。 >619さんが正解でした。 作業中のfiaで見ていたので、動いてませんでした。 ムービープレビューのswfで確認したら、動いてました。 こんなことで丸1日悩んでたとわ・・・ ・゚・(ノД`)
>>620 わたしもそれでしばらく悩んでたことありました〜
622 :
Now_loading...774KB :04/01/05 21:32 ID:6IjUUyEH
mp3をライブラリに読み込もうと思ったら 読み込みに問題があったため、ひとつまたは複数のファイルの読み込みが出来ませんでした とか言われます で、軽いmp3は普通に読み込めるんですよ。 設定かなにかですか? 当方の環境はWinXPでFLASHMXでございます
623 :
Now_loading...774KB :04/01/05 21:38 ID:6IjUUyEH
重さはあまり関係ないようでしたビットレートが192kbpsとかのだと読み込めないです・・・。
624 :
Now_loading...774KB :04/01/05 21:59 ID:HDBKoE5e
FLASHの中の特定の領域にHTMLを表示するにはどうしたら良いのでしょうか? FLASHでHPを作ろうと思っているのですがgeturlだと新ウインドウや、 同ウインドウに上書きになってしまいますよね? 窓をリロードせず、FLASHの中のウインドウにHTMLを表示させたいのです。 ソフト自体を使いこなせていない上での質問で申し訳ないです。 OS:Win XP Pro 製作:FLASH 5
625 :
Now_loading...774KB :04/01/05 22:23 ID:wlYn1tdu
Servlet@(Servlet呼び出しフラッシュボタン配置) → ServletA といったことがしたいとき、 ServletAに複数のパラメータを渡すにはどのように したらよいのですか? value="hoge.swf?servletnm='x=X&y=Y'" とやってみても hoge.swf?x=X と&以降Flashに別パラとして渡ってしまいます。 エスケープの仕方等、教えてください。 ちなみにFlash5&Tomcat4です。
servletnm='x=X ここがだめ
627 :
Now_loading...774KB :04/01/05 23:15 ID:wlYn1tdu
>>626 返答ありがとうございます。
で、どうすればよいのですか?
hoge.swf?servletnm=値?moge=値2&noge=値3 というような書式しかできない。
>>627 あ、いけね質問を勘違いしてますた。ちょっと待っててくださいね。
630 :
Now_loading...774KB :04/01/05 23:41 ID:wlYn1tdu
すいません、例がまちがってました。 それでは、 hoge.swf?servletnm=値?moge=値2&noge=値3 のような形式で、 [Flash] servletnm = /:servletnm; getURL(servletnm); [期待するURL] 値?moge=値2&noge=値3 とするのは不可能なのですか?
631 :
Now_loading...774KB :04/01/05 23:44 ID:wlYn1tdu
はい、まってます(^o^)
getURL()に使うだけだったらstringでいいので servletnm = 値 + "?moge=" + 値2 + "&noge=" + 値3 のように + で連結してやればいいと思います。値が変数名でなければ "" でくくってください。 で、いいんですよね?
633 :
Now_loading...774KB :04/01/06 00:44 ID:ISGvbEk9
えーと・・
説明がたりなかったようですいません。。。
具体的にやりたいことといいますと、
@ ユーザーがサーブレットにアクセスすると、下記のようなページを表示
ID Item
---------------
1.hoge [Get]
2. moge [Get]
3. noge [Get]
※[]はフラッシュボタンです。
"1. hoge", "2. moge", "3.noge" はDBの状態より動的に配置
ボタンは
下記のようにつくります。
StringBuffer tmpStr = new StringBuffer();
tmpStr.append("<object classid='clsid:D27CDB6...省略>");
tmpStr.append("<param name='BGCOLOR' value=''>");
tmpStr.append("<param name='movie' value='images/addtocart.swf?servletname=Contlorer");
tmpStr.append("ここに、アクション,ID,Itemをサーブレット'Contlorer'の引数として表記したい");
tmpStr.append("'>");
tmpStr.append("<param name='quality' value='high'>");
tmpStr.append("<embed src=...省略);
tmpStr.append("</object>");
A 2.mogeの横の[Get]をクリックした場合
ブラウザに返されるURLは、"
http://localhost/Contlorer?action=Get&id=2&item=moge "
となるようにしたいのです。
このスレのなにが滑稽かと言うと 教えてもらう立場の割に、 えらく上からものを喋っている人間がいる所ですねって 平気で言える人間がいる所ですね
>>634 正直に「自分はヘルプすら理解できない知障ですが煽る事は出来ます。」って言ってみ。
リンケージ識別子って何なの?
このスレのなにが滑稽かと言うと
教えてもらう立場の割に、
えらく上からものを喋っている人間がいる所ですねって
平気で言える人間がいる所ですねって
自分の態度の悪さを棚上げしようとする必死な
>>634 がいる所ですね
_______ d・_・b <このスレ、実は初心者用ではないんだよね。
>>641 その通り!
覚えた知識を確認し合うスレなんだよね
643 :
Now_loading...774KB :04/01/06 18:40 ID:U/2JaBAU
まえのしたの質問をさせてもらったものです。 やっぱり何回やってもうまくいきません。ボタンをクリックしたら円がスーッと 動くやつはどうやったらできますか? >MCにactionscriptを記述したオブジェクトをボタンで制御するのはどう やったらいいんですか?たとえば、「教えてアクションスクリプト」と いう参考書のサンプルに onClipEvent (enterFrame) { if (_x > 550 || _x < 0) { vectX = -vectX; } _x += vectX; } onClipEvent (load) { vectX = 10; } って書いてあるのがあるんですけど、これをボタン制御で動かしたり 止めたりするのにはどうやったらできますか?
>>641 そう!実はそうなんだ!
だから教えられる側も教える側もフィフティフィフティーの関係
教えてもらう態度がどうとかってナンセンス
お互い最低限のマナーは守る!
> 教えてもらう態度がどうとかってナンセンス > お互い最低限のマナーは守る! その「最低限のマナー」が守れてないから態度が悪いと言われているような・・・
>641はバカか 実際「教えてやる」って態度の教える香具師 教えてくださいって態度じゃない教えてもらう香具師が いるからダメなんじゃねぇか
>641じゃなくて >644だよ ダメなのは俺なんじゃねぇか
on (press) { _root.right = true; } on (release) { _root.right = false; } これはハズレ?
onClipEvent (enterFrame) { if (_root.flag == true){ if (_x > 550 || _x < 0) { vectX = -vectX; } _x += vectX; } } onClipEvent (load) { vectX = 10; _root.flag = false } ボタンに on (press) { _root.flag = _root.flag^1 } おわり。 宿題しろよ。
650 :
648 :04/01/06 19:53 ID:???
>>648 のは、とある本で調べてたら出て来たのをそのまんま書いただけ
バラバラに書くんじゃなくて、組み合わせて行くんだね
って、当たり前か
これで
>>643 は大人しくなるかなぁ?
マスクについて質問です。マスクに使うシンボルに真ん中に穴を開けたオブジェクトを使ってるのですが、作業をしているときは旨く真ん中は透過されないのですが、プレビューでは外枠ごとマスクと判断されてます。どうしたら旨く逝きますか?
>>651 マスクにするオブジェクトを、
シンボル化せずに、そのまま使ってみてはどうでしょうか?
あと、flaの質問とはずれますが、誤字、ならびに文法的ミスが目立ちます。
もう少し推敲すれば、良い質問文が書けると思いますよ。
釣りなら申し訳ないです。
サンクスコ。携帯なんで、なるべく速く書きたい+字数制限だから許してくれ。
654 :
Now_loading...774KB :04/01/06 23:11 ID:U/2JaBAU
649> あの、それやってみたんですが、うまく動作しませんでした。 できればそちらで作っていただいて、URLでDLできるようにしてもらえれば ありがたいです。よろしく御願いします。
まだ居たのか・・・
ここで649タンがFLA投下して、あるならさっさと出せよ、と煽られる、と。
657 :
Now_loading...774KB :04/01/07 00:22 ID:0fFmkDDN
環境が、MacOS 9なんですが、 デバイスフォントを使ったFlashを再生すると そのテキスト表示の時に若干タイムラグが生じます。 なんかハードディスクにアクセスしてるみたいな感じで 一回読み込む(?)と次回からはタイムラグ無しで表示します。 これってWinとかOS Xとか他のOSとかでも同じなんでしょうか?
658 :
Now_loading...774KB :04/01/07 00:51 ID:FWzWLdof
すいません、あんまり時間がないんで、作っていただければありがたいです。 ここは才能の在る方が多いみたいですので、そのきになればすぐに できると思います。よろしく御願いします。
>>658 そのぐらいならすぐに作れるけど、658のためには作りたくない。
なんでそう思われるか良く考えた方がいいと思うぞ。
もしかして釣られた?
>>657 Winですが気になったこと無いなぁ・・・
たぶん、そのシステムで普段使われてないフォントが指定されてて、
フォントファイルへのアクセスが発生してるからじゃないかと思うけど。
661 :
Now_loading...774KB :04/01/07 01:46 ID:kSmfInlZ
マキバオーのフラッシュありませんか??
>>659 出し惜しみしないで作れよ!ゴルア
作れねぇんだったら、偉そうな事言ってんじゃねーよ。 バーヤ
…と返されると思うよ、多分な。
また製作依頼スレに逆戻りか? 成長しないスレだなー 煽っちゃいないけど、ローカルルールというかなんというか。
>>654 またおまえか!
おまえ何教えてもダメなヤツだなw
おまえFlash向いてないよ
「おしえて〜」をずっとコピペでもしてろや!
666 :
648 :04/01/07 11:06 ID:???
うわぁ・・・
なんか、自分関係ないし作れるほど慣れてないけどムカついてきたかも
自分で作れないなら諦めろつーか、どこまで作ったのかちゃんと見せてみろつーか
>>658 は最初から「完成品」をもらうつもりで来てないか?
|電柱|-`).。oO(
>>649 で動くはずなんだけどなぁ・・・
668 :
648 :04/01/07 14:35 ID:???
すごく気になったのでつくってみますた
動きますね〜面白いな
もっと勉強しようっと
>>658 はできたのかな・・・
670 :
648 :04/01/07 15:08 ID:???
672 :
664 :04/01/07 16:55 ID:???
もうこれ以上粘着レスもやめてくれ。 ここは"初心者の製作質問スレ"。 ↓再開↓
673 :
648 :04/01/07 17:10 ID:???
えっとですね。
>>649 作ったときに出た疑問なんですけど。
おんくりっぷいべんと、とかってリストにあるからぽちっと押せば書き込まれますよね。
でも「vectX = -vectX;」とかが直接書けなかったんですけど。
よくわかんなかったので「_x」とか適当なものをぽちっとしてから消してそこに書き込んでたんですけど・・・^^;
アクションウィンドウで書いているときにリストにないものを直接書き込むことってできますか?
うまく状況説明できない・・・ <てゆーか、使い方をよくわかってない
674 :
648 :04/01/07 17:22 ID:???
>>673 よく考えたらスレ違いな質問だったかも・・・
ゴメンナサイ
>>673 ctrl+shift+e
ノーマルモード
→エキスパートモード
676 :
648 :04/01/07 17:52 ID:???
>>675 なるほど〜
すみませんでした
ありがとうございます
677 :
Now_loading...774KB :04/01/07 18:27 ID:pqWtxzlQ
MX2004を使ってます。 AというMCと、BというMCをドラッグ&ドロップできるようにしたのですが、 お互いを重ねて置いた(マウスをはなした)とき、動かしたMCの方が 上に置かれるということはできるでしょうか。 何もしないと、レイヤーが上のBの方が上に表示されてしまいます。 なにとぞ、よろしくおねがいします。
>>677 swapDepths
つづり間違ってたらすまそ
679 :
Now_loading...774KB :04/01/07 19:00 ID:NKFoQ7/e
「外部ファイルからデーターを読み込む」 というので、ダイナミックテキスト→ムービークリップへ変換 そのアクションに「onClipEvent (load) { this.loadVariables("1.txt"); }」のスクリプトを入れ、この「1.txt」は「UTF−8」にしたのですが、 何も表示されません。 どこが悪いのでしょうか? 「シンボルに変換」の時にどこか注意するところはありますか?
681 :
Now_loading...774KB :04/01/07 19:07 ID:NKFoQ7/e
>>680 即答どうもです。
表示処理?
マニュアルどおりやっただけで、
それしか記載されてなかったもんで・・・
よかったら教えてください。
682 :
677 :04/01/07 19:23 ID:pqWtxzlQ
>>678 ありがとうございます。
やってみましたが、うまくいくときもあれば、ダメなときがあります。
MCのAには、
on (press) {
this.startDrag();
this.swapDepths(_B);
}
on (release) {
this.stopDrag();
}
MCのBには
on (press) {
this.startDrag();
this.swapDepths(_A);
}
on (release) {
this.stopDrag();
}
どうもドラッグ&ドロップ自体が不安定なようです。
他に安定するやり方があれば、どうか教えてください。
683 :
Now_loading...774KB :04/01/07 20:27 ID:Ixg+PpPq
アニメにあるように、 両端でつながるような背景画像を作っておき、 アクションスクリプトで、 その背景を右から左(あるいはその右から左) に無限にループさせたいのです。 どんなスクリプトを書いたら良いか教えてください。
685 :
Now_loading...774KB :04/01/07 21:34 ID:FWzWLdof
671> なぜ僕ばかりたたかれるのでしょうか?そのレス番号の全部が僕では ないのですが、僕はなにも偉そうな発言はしてませんし、 普通に質問させていただいているのですけど。 それから動かないっていってたのはもういっかいやったら動きました。 質問しただけなのにたたかれるのはなにか意図的なことがあるのでしょうか? とにかく教えてくれたみなさん、ありがとうございました。
686 :
Now_loading...774KB :04/01/07 22:12 ID:59yLpUVH
【やりたい事】MPEG2をswfに読み込みたい。 ビデオキャプチャを持ってます。 MPEG2でHDDに録画された動画を、swfに読み込みたいのですが、 なぜか出来ません。 ネットに出回っている、MPEG1(?) は読み込めます。 動画の一部分だけswfとして公開したいのですが、MPEG2を読み込むには どうしたら良いですか? 環境は、Windows2000で、FlashはMXです。 よろしくお願いします。
>>685 本をちゃんと読む気がないからじゃないか。
688 :
581 :04/01/07 22:21 ID:qXj45HuC
>583-590 ありがとうございました。 もう一つ質問なのですが、 クリックするとそのオブジェクトを指定した場所に移動させるには、 どうしたらいいでしょうか? WinXPでFlashMXです。
>>688 クリックした場所の座標を取得してそこに移動すればいい。
>>688 あ、移動する場所が決まってるのか。
それなら
on (relaease){
MC._x=X座標;
MC._y=Y座標;
}
とかかな。もっと簡単にできるのもあるけど。
それと、聞いてばかりでなく少しは自分で努力しましょう。
relaease _| ̄|○ 連投スマソ
692 :
683 :04/01/07 22:35 ID:???
>>684 やはり、その方法しかないでしょうかねえ・・
>>692 いやいや
その方法しかないんじゃなくて
一番簡単だろ
>>686 少なくともMXじゃMpeg2は直接読み込めないから、読み込める形式に変換してから読み込むしかない。
aviにでも変換してから読み込めば良いんじゃない?
695 :
686 :04/01/08 09:13 ID:znmSf4bL
>>694 変換の方法を探してみます。
ところで、Flash最新版 MX 2004 は、MPEG2の取り込みって出来るんですか?
>>695 はマルチです
みなさん、スルーしましょう!
697 :
686 :04/01/08 14:39 ID:JP/E8N8a
>>696 マルチじゃないです。だからスルーしないでね。
>>697 おまえいろんなスレで質問しまくってるだろw
自分でヤレ!
ちなみに、あなたのリモホ丸見えですよw
699 :
686 :04/01/08 15:19 ID:JP/E8N8a
>>698 ………自分だけで解決できたら、質問に来ないと思うんだけど……
ちなみに「いろんなスレ」ってどこだよ?
ここか、後はビデオキャプ板のスレで軽く触れただけだけど?
ま、とりあえずMXにはMPEG2が通らないって情報には感謝してまつ。
MPEG2を変換できるソフトがないか、探してるとこ
以上。
700 :
Now_loading...774KB :04/01/08 18:45 ID:ak3VIjhY
はじめまして、フラッシュ初心者です。質問させてください。 MCをステージに配置します。そのMCにアクションをこのように記述します。 onClipEvent (enterFrame) { _xscale = _xscale*1.1; } すると、MCが横にビローンとのびていくと思うのですが、 この動作をボタンのON OFFで操作するのはどうやったらいいのですか? どなたか教えてください御願いします。
|-`).。oO(「はじめまして」「初心者です」とか言う人って、どうしてボタン制御が好きなんだろう・・・
>>701 |-`).。oO(ボタン制御がいちばん簡単だからさ。でもそろそろ「初心者」は免罪符でない事を覚えて欲しいな。
>>700 1.1を変数に変えていじるなり、if文使うなり・・・
|д;:゚).。oO(要するにあれだ、粘着度高し、と)
>>703 |-`;).。oO(え〜っと、それって・・・アレがアレかも知れないということでつか?
そんな事考えているのは自分だけかと思っていましたが
カブトムシ系
>>706 |д`).。oO(なんか、こないだからそんな感じなのでつい・・・
710 :
Now_loading...774KB :04/01/08 22:48 ID:0VQnaE9/
MC AがMC Bに当たるときの判定ってどうすればいいですか?
なんでマニュアル読まねんだよぅ。 丁寧にサンプルまでのってるじゃんかよぅ。
714 :
Now_loading...774KB :04/01/09 00:10 ID:YfPHuwtX
初めて投稿させていただきます。 環境はWinXPでFlashMXです。 一本の曲に合わせたムービー(2分程度)を製作しています。 曲の同期を「ストリーミング」に設定するとタイムライン上で フレームと曲を確認しながら作成できますよね? しかし、ムービーをシーンで分けてしまうと 当然曲を載せているレイヤーは最初のシーンにしか無いので 曲のレイヤーがあるシーンが終わると、曲も終わってしまいます。 みなさん、長めのムービー(曲付き)を作成される際は どのようにされているのでしょうか?
>>714 だから初心者はシーンわけすんなって何度言えば(ry
すまそ、初投稿ですな。
シーンは使わないようお願いします。
_rootで擬似的なシーンをしちゃってください(このスレのログ読めば似たようなのがある)
>>714 シーンで分割するなら曲の方も分割すればいいんじゃない?
2分なら分割する必要もないと思うけど。
16000フレーム以上でストリーミングさせたいときはファイルを分ける必要があるけどね。
>>716 カットしてシーン移る際にどうしても-inf出てしまうと思います。
718 :
Now_loading...774KB :04/01/09 01:32 ID:YfPHuwtX
レスありがとうございます。
>>715 初心者がシーンを使用するのが好ましくないっていうのは、このスレで初めて知ったもので・・・。
では、2分程度でレイヤーが400程度のムービーを作成する際は1つのシーンにしたほうがいいってことですね。
1つのシーンに相当のレイヤーを抱え込むことになってしまいますね・・・(´・ω・`)
みなさん、実際のところはどんな目的でシーン分けをしているんでしょうか?
「_rootでの擬似的なシーン」については昼間にでももういちど過去ログ読んでみます。
>>716 曲のほうを分割ということも考えたのですが、
曲に合わせてフレームを切り貼りするときのことを考えると、ちょっと面倒なことになりそうだったので・・・。
さらに調べてみます。
ありがとうございました!
>>718 レイヤー400って多すぎじゃないか…?
多関節アニメでも400もレイヤー使わないぞ シンボルをレイヤーごとに配置してトゥィーン多用してる 典型的な初心者と同じ臭いがする
>>718 ?
かわんないと思うけど>レイヤー数
使いまわしというか。
アナタの予定がシーン二つにわけたとしてもどちらかは少なくともシーンの数200
あまり作業の困難さには変わりないきが・・・(;´Д`A)
合コン会場はこちら→ →姦嬲姦
723 :
Now_loading...774KB :04/01/09 03:06 ID:TAF4UQnp
700で質問させていただいたものですが、どうしてもうまい具合にいきません。 どのようにボタンアクションを記述したらうまくできますでしょうか? どなたか教えてください。御願いします。
724 :
\ :04/01/09 03:46 ID:0lPTykGu
725 :
\ :04/01/09 04:03 ID:0lPTykGu
のびるMC onClipEvent (enterFrame) { if(_root.botan.check==1){ _xscale=_xscale*1.1; } } ボタンMC onClipEvent (load) { check=0; } on (release) { if(check==0){ check=1; }else{ check=0; } } ('A`)漏れも勉強してくる
>>700 素直にモーション使え!
何故AS製作にこだわるのかね?
両方をうまく使いこなした方が時間も早く済む
プログラマーならともかく、普通に製作するなら容量も問題ない
728 :
Now_loading...774KB :04/01/09 09:22 ID:n2b0cHM4
レスありがとうございます。
返事が遅れてしまってスミマセン!
実際のシーン数は10で、合計で400レイヤーほどになります。
って、多すぎなんですか・・・。
たしかに
>>720 氏のおっしゃる通り
1トゥイーンにつき1レイヤー使用して作成しています。
(入門書でもこのような手法だったもので・・・。)
今まで他人のソース(.fla)を見ることが無かったので一度よく見てみることにします。
基本的なところで勉強不足でした。
ありがとうございました!
>>728 シーンが10もあるのか?w
一気に作ろうと思うからそうなるんだよ
メニューでなくてアニメならシーンを作らず
シーンごとに単体アニメ作ってlodeMovieで次々に読み込んだ方が
見る方も見易いと思うが・・・・
730 :
Now_loading...774KB :04/01/09 10:13 ID:n2b0cHM4
>>729 メインのシーンは1つにして、
別のシーンに作ってあるアニメをメインのシーンが呼び出す
というイメージでしょうか?(違ってたらスミマセン)
そんな手法もあるんですね!
勉強になります。
ありがとうございました。
将来的にAS使いになりたいと思ってる人は シーンを使わない作り方を身に付けておいた方がいいよ。 Flashの構造的にシーンはいろいろと弊害が多いから。 gotoAndPlay()でのシーンの扱いを見れば明白だけど、 すでに昔の名残りでしかない無用の長物です。
>>730 シーン分けしている理由が、「レイヤー多すぎ」なら、
いくつかのレイヤーを一つのシンボルにまとめて整理すりゃいい
そうでなくても、1シーンを1ファイルにで作って、
それらを順番に別ファイルから読み込み再生する制御でもいいし
理解しづらかったら、せめて1シーン分を1シンボルにまとめてシーンを無くして
733 :
Now_loading...774KB :04/01/09 11:44 ID:n2b0cHM4
>>732 おっしゃるとおり、「レイヤー多すぎ」になってしまったことがシーン分けの理由です。
確かに、複数のレイヤーをシンボル(MCのことでしょうか?)にしてまとめるってことは
いままでやっていませんでした。ファイルにまとめるという方法もですが、
そのような方法でラクにレイヤーの管理をすることができるんですね。
とても勉強になり関心したのですが、よく考えると
上の方法でまとめた場合、曲を確認しながらフレームを合わせる作業が
できなくなりそうですね・・・。まだ試せていないので何ともいえませんが・・・。
>>733 「レイヤー多すぎ」が主因だったら、曲にタイミングあわせてから、
会わせ終った分をシンボル化したらええやん
ちなみにMC=シンボルとは、ちょっと違うよ。
そのあたり勉強してからのほうがいい。
シンボルに変換するとき、三つのタイプが選択できることには気づいた?
735 :
Now_loading...774KB :04/01/09 13:05 ID:n2b0cHM4
>>734 ありがとうございます!
シンボル=MC、ボタン、グラフィックのどれかってことですよね?
そこは一応わかっているつもりですが、動くレイヤーをまとめるためには
MCじゃないとダメなのかと思いまして・・・。
>>733 のレスでちょっと表現が適切じゃなかったですね。
初めて投稿します。OSWinXPでFLASH MXです。 リンケージって結局何のために使うものなんでしょう? リンケージの設定をする講座はいくつもあるのですが、 リンケージを何のために設定するのかっていうのがわからなくて。 ・・・こういう質問はやっぱり駄目ですか?
>>736 ヘルプの項目に詳しく書いてある・・・だけじゃ不親切だから教えるけど。
簡単に言うと、ライブラリの素材を手動ではなくスクリプトから扱う時に使う名前。
何でオンラインヘルプ読まないかねぇ・・・
シーンでいきなり分割して、各シンボルに変換して レイヤーに分割(約10個)にして、各シンボルをモーションで動かした が、しか〜〜〜し! しまった!! MCでつくりゃよかった!! ・・・・と、思った時、みなさんはどうMCに変換しますか? すべてを選択してMCに変換してもフレームが1つしかなくなるでしょ? シーンで作ったレイヤー、アクションをそのままMCにするには どうしたらいいの?
739 :
Now_loading...774KB :04/01/09 14:33 ID:X4NTTlsO
FlashMXをWinXPで使用してます。 テキストを分解×2でベクターからビットマップに変えたあと ソフトエッジをかけて、文字の影に使いたいのですが バグって変な感じになります。 これってフォントの問題ですか? 好きなフォントに影をつけたいけど・・・ FWとかで文字に効果付けてそれを画像として読み込むしか方法ないですか? 色々みたけど、見当たらなかったので 既出でしたらすいません。
>>738 空のシンボル作って、キーフレームをコピペするけど・・・?
741 :
Now_loading...774KB :04/01/09 14:37 ID:X4NTTlsO
>>738 MCにしたいもの全部フレームコピーして
新規シンボルでMC選んでフレームペーストで良いかと。
742 :
Now_loading...774KB :04/01/09 14:38 ID:X4NTTlsO
>>739 んなこた〜ない!
普通にできるはずだ
文字が小さすぎるか、エッジ幅が大きすぎるか?
違うレイヤーでやってみろ
>>739 フォントに限らず、複雑な形状だとソフトエッジが誤動作するよ
>>739 どうバグるのかかきなさい。
ソフトエッジの幅だのステップだの具体的な値もかきなさい。
747 :
Now_loading...774KB :04/01/09 14:53 ID:X4NTTlsO
>>745 そうでした。すいません。
色々試したところ、ステップ数、エッジ幅に限らず
ちょっと複雑な漢字とかでバグります。
参考までに、
「商売繁盛」という文字をフォントサイズ24で
幅1〜10 ステップ数4 でソフトエッジやったところ
幅5pxからバグりました。
塗りを拡張の場合は
幅1以外バグりました。
>>747 ベジェもそうだけど、イラレと同じように考えてたら大間違い!
そこまで細かくきれいにならん!
なにせMacromediaだからなw
そのへんはAdobeがうまいよな
MacOS9でMX使ってます。 例えば1フレームと10フレームにキーフレームを作って モーショントゥイーンで繋いだとします。 普通は→の先のキーフレーム(10フレーム)に たて線が入って表示されますが、たまにたて線がなくなることがあります。 optionドラッグとかでキーフレーム追加したりするとよくなります。 これって見た目のバグとかじゃなく意味の違いとかあるんでしょうか?
>>749 漏れも9.2だが、確かによく本とかにもそのマーク(キーフレームの縦棒なし)
が出てるよな
ところが漏れのMXは1度も出たことがない
漏れは逆に出してみたいんだが、どうやっても出らん
誰か出し方おしえてくれよ!
初めて投稿します。OS Win2000でFlash MXと Flash Communication Server MXを使ってます。 現在、Communication ServerのサンプルにあるようなPC用の テレビ会議のFlashがあり、これを携帯で表示させたいと 考えています。 その為に、Communication Serverのカメラで撮った動画を actionscriptなどを使って、自動的にJPEGやGIFなどの 静止画ファイルにして書き出したいのですが、そのような事は 可能でしょうか? オンラインヘルプとかも読んだつもりなんですが、JPEGの 読み出しはあっても、書き出しは見つからなかったので・・・
>>737 そうなんですか。オンラインヘルプも見ましたがわからなかったのは俺の頭がヴォケだからでしょうか_| ̄|○
でもなんとなく意味はわかりました。ありがとうございます。
>>751 出来ないものは出来ない。当然、ヘルプにも記載されているわけがない。
FCSつかわずに、
JPEGで自動保存できるwebカメラ設置するのが、一番楽だと思うよ。
なんでフラッシュのヘルプってあんなにショボイの? めちゃくちゃ使いづらいし分かりづらい 高い金とってるんだからもっとまともなの作れよ
Flashのサイズを作成段階で変更する事はできませんか?
>>755 出来るよ
「複数フレーム編集」を使うといい
これ使うと、開始マーカーと終了マーカーで示したキーフレームが
すべて画面上に出て、しかも編集可能になるので、
全選択して位置あわせするなり、サイズ合わせするなりすればいい
実際の使い方は(ショボイ)ヘルプ見てねw
>>234 にあったフィルムノイズ作った方、
よかったらもう1度うpしてもらえないでしょうか?
私もノイズ作ろうと思ってたので参考にしたいです。
>>753 やっぱり、そうですか・・・ レスありがとうございます。
嗚呼、この二日間、給料泥棒になってしまった…
_| ̄|○
759 :
sage :04/01/09 18:21 ID:VH2BuQKN
>>758 会社でやってて、まぁできるだろうって事で
やってたのか?w
で、煮詰まって、2chで質問してる、と。
趣味ならわかるが、できそうにないものを会社で(ry
ヘルプ、使いづらいのは同意するけど、ショボイかなぁ・・・ 基本的なことは、しっかり載ってると思うんだが。 載ってない事も多いが、fla板の質問の95%はヘルプ見れば載ってる事だと思う・・・ ちなみにMXのヘルプね。
761 :
Now_loading...774KB :04/01/09 19:24 ID:kSQxZptH
すいません。ヘタレです。 ボタンを作ることはできるのですが、スタートボタンになりません。 ボタンに何かのアクションを入れるのだと思いますが、それが何か分かりません。 お願いします。教えてください。(´A`)
>>761 on(なんとか){
play()
}
とか。ヘルプ嫁。
764 :
Now_loading...774KB :04/01/09 22:22 ID:FMU1KtAG
FLASHのトライアル版をダウンロードしたいのですが、 FLASH MX2004からはWindows MeのOSが対応されなくなってしまいました。 FLASH MXのトライアル版はもうダウンロードできないのでしょうか?? 誰かダウンロードできるところを知っている人は教えてください。
1
766 :
Now_loading...774KB :04/01/09 23:05 ID:ExRhFtBi
別のフラッシュを外部から本体フラッシュへ読みこみたいです。 本体のフレームレートが60fpsで読み込むフラッシュのフレームレートが60fps としているのですが読み込んだフラッシュのフレームレートが 若干変わってます。いったいどうなっているんですか? flashmxでxpです。
768 :
766 :04/01/09 23:18 ID:ExRhFtBi
P4の2GBでメモリ256KBです。ちなみに読み込もうとしてるのはnum1000のやつです。 flaなんで60fpsは確認してます。
フレームレートが若干変わってるってどうしてわかる? 若干って具体的にどれくらいだよ。
770 :
Now_loading...774KB :04/01/10 00:15 ID:tiRkZIHd
MacでFlash5です。初心者です。 swfファイルって通常は終わると最初からループしますよね。 これを、特定のレイヤーはstopするけど、 特定のレイヤーのみループし続ける、 みたいにしたいんですが、方法ありますか?
771 :
Now_loading...774KB :04/01/10 00:21 ID:fnyzgh8g
>>770 MC使えば,そいつは独自のフレーム持つ
ここで訊くべきか分からないんだけど、それっぽいので質問。 楽しい国語とかその他でいろいろ使われてる声ってのはあれはサンプリングCDからやってるの? それとも配布してるサイトでもあるの?
http://ragmelo.hp.infoseek.co.jp/flash/aa.html ここにある「2ちゃんねるの一番長い日」UNIX.swfはFLASHでも最高峰だと思うのですが、
これに使ってるフレームレートはいくらでしょう?
ちなみに、15はおろか30でもまだカクカクしますよね?
でも、CPUパワーの問題とかにもなってきたり・・・
どれくらいのFPSがバランスがいいでしょうか?
自分は60くらいがいいのかなとおもいますが、
どれくらいだとPentium2以上のマシンでも普通に動くでしょうか。
>>775 作者に聞けよ。
unixは名作だけど長いし激しく動いてないからレートは低いんでない?
60でやりたいならやってくれ。俺は無理。
はじめまして フラッシュにAAを使いたいのですが、 FlashMXのテキストで書くと 何がなんだかわからなくなってしまいました。 なにか(メモ帳など)を経由して、 キャプチャーなどをして画像ファイルで 読み込んだほうがよいのでしょうか? よろしくお願いします
779 :
Now_loading...774KB :04/01/10 14:03 ID:Nk6z+7/2
質問です。 LocalSharedObject(共有オブジェクト)で保存したデータを 他のアプリケーション(たとえばエクセルとかアクセス)で読み込むことは 可能ですか? よろしくお願いします。
>>778 「何がなんだかわからない」のがどういう状態かわからない
1ついえるのは、画像ファイルで読み込む必要はないということくらいだ
>>779 バイナリファイルになってるから無理でしょ。
782 :
Now_loading...774KB :04/01/10 14:23 ID:jVRWhizW
フリーのFLASH作成ソフトってありませんか?絵が動かせればいいです。 ググってもなかなか見つからなくて・・・
>>782 Linux用ならある。flash4Linuxだったかな。
プログラムが組めるならMingで出来る。
>>777 自分のやり方が悪いんでしょうか?
12fpsで、あのなめらかさとは・・・
>>785 慣れるんだよ。目が。
試しに60fpsで何か作っていじった後、30fpsで見てごらん。
>>785 同じフレームレートで同じフレーム数の場合は
動かす距離が小さいほどスムーズに動く。
UNIXの場合はせいぜい2〜3cmしか動いてない。
動かす距離を大きくしたいのならレートを上げるか、
スムーズに見える作品をコマ送りして研究すれば
わかる。
まあ、ヘタな奴がヤミクモに高fpsにしても、 ぬるぬる動いて気持ち悪くなるだけだしな
FLASH板FAQ&ガイドラインが見れませぬのお〜
790 :
Now_loading...774KB :04/01/10 23:05 ID:gTfWjeHL
フラッシュ作りたいんですけど どうすればいいですか?
>>790 何か自分で始めようと思った時必ず人に聞いてから始めるんですか?
まず最初に自分で考えるという脳味噌もってないのですか?
あなたはなんで馬鹿なんですか?
>>790 本当に作りたいと思って聞いてるんですか?
何をするにも最初から少しも調べずに馬鹿な質問からするのですか?
他人に依存して生きているのですか?
幼稚園児ですか?
あなたはなんで馬鹿なんですか?
FLASH★BOMB開催なるか?!
そこで「F★B04をやる」 と仮定してみんなにご協力願います。
ttp://flash.dempa2ch.net/fb04/ ※アンケート回答時期は、2月一杯までとさせていただきます。
尚、アンケート結果は公表いたしません。
あくまでも皆さんのご意見を参考にさせていただきたいのが目的です。
たくさんの回答お待ちしております。
795 :
Now_loading...774KB :04/01/11 01:46 ID:hX2adenC
困っています。 MacOS X(10.3) + FLASH MXですが、 「get url」コマンドでurlを絶対指定したときに、Mac版IEだけ 「〜(チルダ)」が全角になってしまいます。 ちなみに、win版IE6.0、ネスケ7.1 Mac版ネスケ7.1、safari1.1では問題なかったです。 ムービープレビューした場合はうまくいくのですが、 サーバーにアップしたら上記の症状になります。 ガイシュツかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
>>795 正規ユーザーならマクロメディアにメールした方が確実じゃないか?
798 :
795 :04/01/11 09:26 ID:???
>>797 あ、それです。うまくいきました。
どうもありがとうございます。
>>796 ごもっともですね。
しかし連休に入ってしまって、
こちらのほうが対応早いと思いまして・・・
質問です。FLASHを一度公開すると、修正を加えたりしても、キャッシュに残ってしまうため修正が反映されません。 わざわざ見てもらう人に毎回キャッシュを消して頂く訳にもいかず、 毎回ファイル名を変えていると大変なので、ファイル名を変えず、キャッシュを消さなくても更新時に反映されるようにできませんか? 宜しくお願いします。
800 :
Now_loading...774KB :04/01/11 11:38 ID:dbjCePXT
メール欄を消し忘れました・・・。
>>799 呼び出すときのファイル名指定を
"filename.swf?1"
にして、1の数字をバージョンアップの度に変更する。
802 :
800 :04/01/11 21:12 ID:???
ごめ。既出かもしんないけどCTRLキーが壊れててCTRL+Fやるのめんどくさいから 聞くけど、 ActionScriptでURLを指定して、 新しいウィンドウで開くってのはどうやったらいいんですか#
Windows XP FLASH MXを使用しています。 スキマ産業さんのnum1000で使用されている表現で パソコンの入力画面のように Part1 res# 1000... と次々に文字が入力されるものを作っています。 カーソルキーを動かして移動するところまで作りましたが、 肝心の文字が次々とカーソルが動くにつれて 打ち込まれる表現のほうがわかりません。 ご教授お願いします。
>>805 >打ち込まれる表現のほうがわかりません。
といってもそのまんま一個一個手作業。
簡単な方法などない
>>805 さあ!みんなで考えよぅ!
by 故 いつみ
作ってクレクレじゃなくて、当然自分でも考えるんだぞ。
ソース見たけど、文字を四角いブロックでさいしょ隠して、それをずらして表現してた
809 :
Now_loading...774KB :04/01/12 01:00 ID:/mcAqdSo
すみません、、、。 今いるムービークリップ(シーンから二つもぐる)からシーンの2コマ目に配置した別のmcの145コマ目へ goto and stopするパスの記述の仕方を教えてもらいたいのですが、、、。
_root.mc.gotoAndStop(145) それとflag使わないとあとで修正大変。
現在MP3プレイヤーにどれだけ近づけるかいろいろ試行錯誤中なんだが・・・・ 現在できること。 ・ストリーミングだからナローにも優しい ・キャッシュが残るからナローに非常に優しい ・曲表示 ・一時停止 方法としてはプレイヤーを普通に作り画面外にダミーのMovieClipを置きそこに外部のMP3から変えたswfを読み込むようにしています。 次は単曲Repeatだと考えていたのですがちょっとこの辺からわからなくなってきました。 まず1曲目が終わって2曲目が再生するようにするにはどうしたらいいのかなぁと。 今まで曲名はプレイヤーのフレームアクションでTitle=NBKなど設定して、ダイナミックテキストで表示していたのですが 1曲目が終わって2曲目になったときプレイヤーの方は動いてないから曲名がかわらないなぁと・・・ 手動で2曲目にするときはフレームアクションで変数を設定してるから良かったのですが・・・
813 :
809 :04/01/12 02:51 ID:/mcAqdSo
>>810 ,
>>812 すいません、、、。だめでした、、、。
て言うのも、今いる場所はシーンの3コマ目から二つもぐったところなんですが、
行き先は2コマ目の単に145コマ目でした、、、。mcは配置していません、、、。
間違えて書いてしまいました。すみません。
ちなみに、これに手を加えればいいと思うのですが、
これはただ単にシーンの2コマ目を指定しただけでその先が分かりません、、、。
on (release) {
_parent._parent.gotoAndStop (2);
}
>>813 、、、の連打はウザイからヤメレ
パスは重要だから、人に聞いて済まさず、ちゃんと勉強汁。
>>811 んー、かなり前にNBKのサンプル作ってあげた人かな?
あのサンプルは、曲名表示部分とかかなりいい加減に作ってたから・・・
1曲終わった後に次の曲に行くには、曲の入ったswfの最後のフレームに、
プレイヤーに曲が終わった事を知らせるアクション入れておいて、プレイヤーが
次の曲の再生を開始する方法が一つ。
プレイヤーが読み込んだ曲のswfの総フレーム数と、現在のフレーム数を
調べて、演奏が終わったら次の曲に行く方法も在るかと。
曲名は曲のswfの最初のフレームで、songname="日本ブレイク工業社歌"; とでも
宣言しておけば、プレイヤー側から読み取れるぞ。
>>813 _root.ShowFR=145;
_root.gotoAndStop(_root._currentframe+2);
_root.gotoAndPlay(_root.ShowFR);
どでしゃろ。
>>812 810ではありませんが、
labelですね。個人的に自分は変数しか使わないんですが(後々大変なので)
>>811 曲再生を関数化する。
onSoundComplete内にダイナミックテキスト更新も記述する。
怖かったらアプデトアフターイベント。
これでOKじゃない?
自分が作ったmp3player(兼PVプレイヤー)は音だけ入れてるswfにtitleとか入れちゃってますが。。
817 :
816 :04/01/12 07:32 ID:???
>>813 ん、なんか勘違いしてたようだ。
mcは配置してないけど2コマ目の145コマ目ってどゆことだ?
818 :
816 :04/01/12 07:44 ID:???
>行き先は2コマ目の単に145コマ目でした、、、。mcは配置していません、、、。 が気になるけど訂正。 //_rootに記述 function hoge(mstf,slvn,slvf){ _root.gotoAndStop(mstf); _root.slvn.gotoAndPlay(slvf); /*上でダメなら _root[slvn].gotoAndPlay(slvf); っすかねぇ。 */ return; } //んで問題の箇所に on (release) { _root.hoge(2,"mc",145); } かな、goto実行後だと怖んで外部からのが吉 live2chのエンタ書き込みは途中送信が怖い、すまそ。
よくFLASHに使われている おもしろ替え歌というソフトで使える「楽譜データ」リンクとかってありますか?
>>815 いえ、違います。
偶然見ていてそれを参考にして作っただけです。
現在考えてるのはこんな感じです。
曲のTitleは外部から読み込んだswfで変数を設定しそれをプレイヤー側でダイナミックテキストで表示する。
作曲者も上に同じ。
・外部から曲の部分のダミーのMovieClipに読み込んだときに変数がプレイヤー側に届いてない。
外部のswfにTitle = "あいうえお";って感じで定義するだけでは駄目なのか。
・プレイヤーは読み込んだときにストップをかけボタンで各フレームを移動してるからそれを押さないと曲の表示が変わらない。
どうするか・・・
リピート関係はプレイヤーにボタンを作り
1曲か全曲か (list=0か1)
リピートオンかオフ(Repeat=0か1)
で、この2種の変数次第で曲の最後に条件分岐を付けておくようにしたいと考えています。
list=0かつRepeat=1なら単曲を永遠と繰り返し、list=1かつRepeat=0なら全部の曲を流して停止
このように考えてるのですが曲側のswfがプレイヤーのこれらの変数を旨く読み込んでくれないみたいで困っている。
(Titleの時の逆かな)
と、どういう風に作るかこのような3点で悩んでいます。
どのようにしたらいいのでしょうか?
少々まとまってない文章で申し訳ないです。
821 :
811 :04/01/13 01:40 ID:???
失礼。 ↑は811で質問したときの追加です。
822 :
Now_loading...774KB :04/01/13 02:12 ID:fismh/c8
すいません、質問させてください。 画面全体にはみ出しがでないようにマスクをかけているのですが、 作業中のステージではきちんと すべてのフレームがマスク内の部分に見えているのに ムービープレビューやパブリッシュで書き出すと マスク部分にきちんと写るフレームと 何も写らないフレームがあります。 なにかマスクがかからなくなるようなオプションや、 マスクをかける順番や手順などがあるのでしょうか? マスク自体は四角いシェイプを グラフィックのシンボルに変換したもの、 マスクがかかるレイヤーのオブジェクトは静止テキストを グラフィックのシンボルに変換したものです。 FlashMX Win2k です。
>>822 テキストはマスクが有ると表示されない仕様だったはず。
もしくは、そのレイヤーが「マスクの対象」になってない。
824 :
822 :04/01/13 02:46 ID:???
>>823 ありがとうございます。
どうやらフォントが Chicago だと
マスクをつけると画面に表示されなくなるみたいです。
フォントを MS UI Gothic に変えたら
きちんと画面に表示されるようになりました。
onClipEvent(enterFrame) {this._x += 1;} で動かしてるムービークリックを途中で(例えば100フレーム目で)停止させるにはどうすればいいですか? 超基本のスレッドでも聞いたのをやったんですが、だめでした。おねがいします
826 :
超適当 :04/01/13 05:56 ID:???
>>825 超基本スレの589は試した?あれじゃだめかいな?
>>820 loadMovieした直後には読み込み終わってないという事と、変数パスに注意。
_globalに置いちゃうのもありかもね。
829 :
Now_loading...774KB :04/01/13 15:42 ID:iScDRO5H
電光掲示板のようにテキストが流れて
フレームアウトした文字からまたフレームインしてくるムービーを作っています
モーショントゥイーン部を切り貼りする事で再現できたのですが
これでは無限ループにならない(表示時間分つくらなくてはならない)ので
ASでやりたいのですが、うまくいきません。
説明しづらいのでfla上げます
どうかお願いします。
http://up.isp.2ch.net/up/35c2640e7cc0.fla
831 :
Now_loading...774KB :04/01/13 18:34 ID:+44l5+v2
on (press) { getURL ("javascript:top();","_self"); } フラッシュのボタンからjavascriptの別ウィンドウを立ち上げて、 ノーリサイズの縦横幅指定したいのですが、上のスクリプトに何を足せばいいのでしょうか? FLASHのバージョンは5です。 よろしくお願いします。
832 :
Now_loading...774KB :04/01/13 19:03 ID:iScDRO5H
>>832 onClipEvent (enterFrame) {
if(_x <= -400){
_x = 400
}else{
_x -= 5
}
}
同じMC二個配置して、こんな感じで動くだろ。多分。
834 :
Now_loading...774KB :04/01/13 19:46 ID:osLcCcty
シェイプトゥイーンについての質問です。 箱が回転しているムービーを作っているのですが、 a_____d |. | |. | |. | |. | b ̄ ̄ ̄~c ↓ a____d ./ .l, / l, b ̄ ̄ ̄ ̄c とシェイプヒントを置いても旨くトゥイーンしてくれません。 丁度bとdが入れ替わった感じでトゥイーンしてしまいます。 別の置き方があるのでしょうか? WinXP・FLASH MX です。 よろしくお願いいたします。
大変申し訳ありませんが、3つほど質問があります。よろしくご指導お願いします。 1、MCが山の稜線のように放物線移動するムービーを作りたいのですが、モーショントゥイーンで、直線状に移動するものを連続させてもカクカクするだけで、うまくいきません。このような移動のモーションはどのようにしてつくるのでしょうか。 2、テキストが一文字ずつ左から右に現れるような表示の仕方を教えてください。 3、グラフィックが透けて消えていくような効果を作る方法はみなさんどのようにしてらっしゃるのでしょうか。 色々弄繰り回しても手詰まりになってしまいました。ご指導よろしくお願いします。(MX)
>>835 1、回転させたり、AS制御したり
2、マスクとか、努力とか
3、アルファだの、明度だの
837 :
Now_loading...774KB :04/01/13 20:36 ID:iJwl6ECz
>>835 1は曲線のガイドを描いてモーション。AS制御でもできる
2は数フレームごとに一文字ずつ書くってのが手っ取り早いけど、
文字数増えるとめんどくさくなるんでテキストを書いておいて、マスクを動かしてやる
3はプロパティ→カラー→アルファを弄る
839 :
832 :04/01/13 20:45 ID:iScDRO5H
>>833 ありがとうございます
でも、できませんでした。
どうしてもかさなったりしてしまいます。
考えれば考えるほど混乱してしまう・・・
840 :
838 :04/01/13 20:47 ID:???
841 :
Now_loading...774KB :04/01/13 20:54 ID:iJwl6ECz
842 :
835 :04/01/13 21:03 ID:???
>>836 838
ご指導ありがとうございました。
843 :
838 :04/01/13 21:06 ID:???
>>841 MCがマウスを通り越さないからだと思う
動かすスクリプトをこんな感じにしてみて
speedx+=(_root._xmouse-_x)/20;
speedy+=(_root._ymouse-_y)/20;
_x+=speedx;
_y+=speedy;
844 :
838 :04/01/13 21:16 ID:???
/20だとむちゃくちゃ加速する罠。適当に設定して(;´Д`) 反発係数を小さくするといい感じ if(_x>=400){ _x=400; speedx*=-0.5; }
二つの独立した動きをもつマスクをひとつのシンボルに適合させたい場合どうすりゃいいですか?
mx2004です。アルファとか明度とかのパレットがみつからないんですけど、どこにありますか?おしえてください。 トライアル版使ってるんでどこにあるかわからなくて。
( ゚д゚)・・・
MCってなんですか?
851 :
Now_loading...774KB :04/01/13 23:17 ID:7ysYN/tg
>>844 すみません、ソースはこれです。
これで壁にぶつかったら跳ね返るようにしたいのですが...。
-----------------------------------
onClipEvent (load) {
//=====初期設定
//割り算に使う分母
nDev = 7;
//functionの定義
function xChaseMouse() {
//マウス座標と自分の座標の比較
nDestX = _parent._xmouse-this._x;
//自分の座標に距離をnDevで割った数値を足して、マウスに向かって動かす
//四角枠の外へは行かない
//枠の範囲はX:50〜150
nNextX = this._x + nDestX/nDev;
this._x = Math.max(50, Math.min(150, nNextX));
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
//定義したfunctionを呼び出し
xChaseMouse();
}
-----------------------------------
>>841 考え方
・まず、"加速する"判定はどこからどこまで(何をしてる時"加速"させる)なのか。//ドラッグ中、など
・"加速"の判定が決まったら、"加速してない"時は持ちうる情報のみで動作させる
こんだけ。
例えば常に_xmouseなど取得し処理してたんじゃ跳ね返らなくても仕方ない
"加速"してる時のみ情報を取得し、"加速してない"時は"加速"した時に得た情報のみで処理させる。
う〜ん、日本語は難しい。
853 :
Now_loading...774KB :04/01/13 23:31 ID:TyZXosX7
これから、フラッシュを作ろうとしているものですが、 できれば、流石兄弟系のフラッシュを作ろうと思っています。 で、アスキーアートを、書くソフトが、ダウンロードできるところがあると 聞いたので、質問しにきますた。 知っていたら教えてください。 長文ですがお願いします。
855 :
Now_loading...774KB :04/01/13 23:38 ID:7ysYN/tg
>>852 じゃ〜基本から間違ってるわけですね...。
いつもこうやって書いてたんですけど...。
できれば簡単なサンプルとかありますか?
よろしくです。
856 :
838 :04/01/13 23:43 ID:???
857 :
852 :04/01/13 23:48 ID:???
あぁ、勘違いでしたか。
常に加速度的な放物線運動きぼんぬだったのね。
初等物理の計算でOKよ
>>856 GJ
858 :
838 :04/01/13 23:49 ID:???
859 :
Now_loading...774KB :04/01/13 23:53 ID:TyZXosX7
>>854さん あのーなんかこう書かれるですよ。 致命的なエラーセットアップのログファイルを作成できません。ってでるんです。 どうしたらいいでしょうか?
変数の設定なのですが _rootで1フレーム目に dummy_mcというMovieClip、gotoAndStop(2);のボタン、this.dummy_mc.Repeat1 = "0";と言うフレームアクション dummy_mc.loadMovie("bgm1.swf");と言う外部のswfを読み込むボタンを置いておきます。 2フレーム目にはgotoAndStop(1);ボタンを置いておきます。 外部で読み込むbgm1.swfにはダイナミックテキストで変数をRepeat1としてやります。 で、操作を_rootの1フレーム目を表示→外部を読み込む→2フレーム目を表示→1フレーム目を表示とやってやると bgm1.swfが読み込まれたときは何も表示されてないのですが2回目に1フレーム目を表示してやると0と表示されます。 って事は・・・・外部のswfを読み込むたびに変数を定義しないといけない、嫌ならグローバル変数を使えって結論に達したのですが・・・ 実際にそうなのでしょうか? 間違っていたら指摘をお願いします。
>>859 何をした時に?
>>1 ぐらいよんでくれ。
書込み禁止区域、もしくはディスクがいっぱいになってる場所で実行するからじゃないの?
というかflash製作に関係ないことなたPC板でもいってきなさい。
>>860 単に変数の上書きだと思うが。
タイミングがまずいんでしょ。
863 :
852 :04/01/14 00:10 ID:???
864 :
Now_loading...774KB :04/01/14 00:14 ID:2p3JNcCv
ASをつかって敵キャラのMCオブジェクトを複数生成して 照準形のカスタムカーソルでクリックしたら撃墜というFLASHを作ってるんですが かさね順が照準カーソルが生成された敵キャラオブジェクトの前に来たり後に来たりします。 照準カーソルは最前面にしたいのですがどうしたらいいでしょうか? 照準カーソルを置いているレイヤーは一番上においています。
>>864 depth
>>863 _xだけにすりゃ話は早いと思うけど。
跳ね返ったあとはどうなるのさ?等速運動?加速度運動?
>>862 dummy_mcに外部のswfを読み込んだらdummy_mcに指定してある変数が無くなる見たいなんです。
当たり前なのかもしれないけど、今日まで知らなかったわけで・・・・
これが非常に困るからどうしたらいいのかなぁと。
グローバル変数とやらは使い方がわからなくて今まで放置していたし・・・
867 :
852 :04/01/14 00:25 ID:???
>>865 跳ね返ったらゆっくり止まるようにしたいんです
何度も跳ね返るんじゃなくて。
減速度運動っていうんですか?
868 :
864 :04/01/14 00:30 ID:2p3JNcCv
>>865 もうすこしヒントを・・・
お願いします。
>>866 読み込まれる側に記述すりゃいい
例えばhoge.text=_parent.Repeat1みたいに
>ダイナミックテキストで変数をRepeat1としてやります。
この作業にて(ロードした時点で)変数生成されてる気がする。
だから上書きなんじゃないかと。
つまり要は生成せずに、代入すればよいかと。
>>867 あぁ、OK。URL貼ってあったとこのまんま、みたいな?
>>852 の通りどこまでを加速にするかでまた処理は変わってくるけど、
壁に当たった瞬間の擬似速度を計算し、-1かける。
でこの速度値は変数として常に持っておく(マウスによる加速度運動がない間は)。
距離 = a*frame*frame/2 + v*frameで加減ではなくダイレクトに決めていくといい。
aはマイナスの加速度でvは擬似速度(x/frame)
>>870 悪い事は言わないから、本を一冊でもいいから買って嫁。
ここで聞くより詳しく書いてあるから。
>>870 >読み込まれる側に設定できないというか・・・読む混む側の設定次第で読み込まれる側に変化を付けたいので・・・
それでもできるって。
グローバルは参照においてはつけないでおkでそ
873 :
864 :04/01/14 01:34 ID:2p3JNcCv
target.swapDepths(10000);
875 :
852 :04/01/14 01:38 ID:???
>>869 できればサンプルflaいただきたいです...。
よろしくお願いします。
876 :
838 :04/01/14 01:53 ID:???
あー、
>>837 のURL何故かすぐ下の奴見てた(´・ω・`)
>>872 出来るか?
ざっと試したところどうもMovieを読み込むと変数リセットされてるが。
グローバル変数は使ったことがないから他の人に任せる。
つかサンプル上げたら後は勝手に理解するんじゃない?
>>877 できる
上にもタイミングがまずいと書いてあるじゃん?
外部からいじれなきゃプロパティーの意味ガナイ
880 :
852 :04/01/14 02:05 ID:???
>>863 >>867 >>875 頼むから名前のレス番は確認してくれ。第三者は意味不明かと。
で、質問スレなので敢えて聞いてみる、と
質問はなんですか?(依頼スレじゃありません)
881 :
864 :04/01/14 02:08 ID:2p3JNcCv
882 :
870 :04/01/14 02:14 ID:???
>>879 タイミングが悪いと言われてるのですが、何処が悪いのかがさっぱりです。
dummy_mcに変数を設定→dummy_mcに外部swfを読み込む
こうすると変数が消えるというのはわかりますが、順番は変えようがありません。
どうしたらいいのですか?
>>882 こら、そこっ877で名前消さない!w
いやどうでもいいけど、
//dummy_mc.A = true; 1.変数生成
//2.外部swf読み込む
//3.外部swf独自の処理
//3-1.外部swfの中に変数名(A)を指定したDTextがある。
//3-2.A; ここで変数を宣言&定義してしまう。
//3-3.上記により同名の変数を上書きする(初期化)。
//4.変数を参照してみる。
//5.初期化されてる。
そこで考える。
変数名に記述するときの処理は変数宣言してテキストプロパティーに代入までしているようなので
この余分な「変数宣言(=兼初期化)」はいらない。
それならそれを省いた事だけやればいいんじゃないか?
ということでテキストプロパティーに直接代入してみる。
case1
呼び出される側の中でhoge.text=どこかの.A;
case2
呼び出す側(読み込む側)にて手を伸ばす
dummy_mc.hoge.text=どこかの.A;
当然ロード前にこの作業やっちゃアウト。
またどこかのAじゃなきゃ上書きされるのは上記より明白
dummy.dummy_mcと入れ子にして 下層でloadMovie、 上層で変数持ちとかどだ?
886 :
Now_loading...774KB :04/01/14 06:12 ID:RjCM12nZ
質問です。 同じシンボルを基にしたボタンがインスタンスとしてn個(100個くらい)画面上に並んで います。 そのa個目がクリックされたとします。すると次のフレームにいって、a個目の インスタンス以外は全部非表示にするのってどうやればいいのでしょう。 インスタンス名を規則正しい名前にして配列にしてfor使うんかなあと思いつつも a個目を除外して_visible属性を扱う方法がイマイチ。よろしくお願いします。
>>886 ボタンのままでは、インスタンス名が付けられません。
その為、ボタンにはパスが通らずASで制御できません。
そこまで試したうえでの質問でしょうか?
888 :
Now_loading...774KB :04/01/14 07:29 ID:krF5e4xb
>>887 説明不足でした。はいボタンはさらにムービークリップ化しています。
>>886 非表示ってのは見えなくするだけ?それともMC自体消しちゃう?
最近、MCってのが「バカの一つ覚え」みたいに流行ってるな(w ちょっと前まで誰も言わなかったんだけどな。
>>887 MX以降はボタンもインスタンス名付けられるよ。
>>886 n個のボタンを一つのムービークリップに入れて、そのタイムラインに
for (var n in this) {
if (typeof (this[n]) == "object") {
this[n].onPress = function() {
aaa(this._name);
};
}
}
function aaa(nn) {
for (var n in this) {
if (typeof (this[n]) == "object" && n != nn) {
this[n]._visible = false;
}
}
}
を書く。インスタンス名はつけなくてもいい。
MX以降じゃないと使えないけど。
893 :
Now_loading...774KB :04/01/14 10:48 ID:qINBx5zM
Macromediaのテクニカルノートを見てロールアウトで逆戻りするアニメーションを 作ってるんですけどこれに on (release) { getURL(url); } を追加する場合どこに記入すればよいのでしょうか? 最後に普通に追加しても機能しませんでした。 mcにon (release)は無理なのでしょうか? 逆戻りするmcに記入してるスクリプトです。 onClipEvent (load) { nMove = 0; } onClipEvent (enterFrame) { if (nMove != 0) { nNextFrame = this._currentframe+nMove; if (1<=nNextFrame && nNextFrame<=this._totalframes) { this.gotoAndStop(nNextFrame); } else { nMove = 0; } } } on (rollOver) { nMove = 1; } on (rollOut) { nMove = -1; }
>>891 100もあるんだから、prototypeを参照したほうが良いのでは?
煽りとかじゃなく、純粋にそう思っただけね。
>>894 失礼しました、普通にできました。
あともう一つ質問なんですけど
on (rollOver) {
nMove = 1;
}
の部分に追加して
_parent._parent._parent.menu01.gotoAndStop(1);
書いたら反応しないのですが
_parentとくり返して書くのはまずいのでしょうか?
こんな感じで書いたのですが
on (rollOver) {
nMove = 1;
_parent._parent._parent.menu01.gotoAndStop(1);
}
>>897 ありがとうございます。
確認したらちゃんと動きました。
_parentが一つ足りませんでした。
899 :
Now_loading...774KB :04/01/14 15:12 ID:yELWJHWz
初めて書き込みします。 他のログを見ていると、基本過ぎる質問かもしれないですけど、 何を見ても全然分からないので、どなたか宜しくお願いします。 Win2000でFlashMXを使用しています。 ボタンシンボルの『ダウン』にムービークリップを埋め込んだですけど、 ボタンをクリックすると、ムービーが動く前にすぐジャンプしてしまいます。 ボタンを押したままにして、ムービーが流れて離すと、そのときにジャンプするのですが。 普通に、ボタンをクリックしたあとに、一秒程度のムービーが流れてジャンプするようにするには どうしたらいいのでしょうか? あと、ジャンプする瞬間そのボタンシンボルの『オーバー』の部分が表示されるんですけど、 それも、ダウンのムービーが終わったらそのままリンク先へジャンプするようにしたいのです。 説明が下手ですみませんが、どなたか宜しくお願いします。
>>899 ジャンプ先で、一秒程度のムービーから始まるようなものにしたらいいのでは?
901 :
Now_loading...774KB :04/01/14 15:17 ID:2p3JNcCv
on(release){ geturl(hoge); }
いやいやいや、
>>899 on(release){}にて流したいMCを配置して、
MCの最終フレームにgetURLを記述しておく。
これが普通じゃない?
903 :
899 :04/01/14 15:31 ID:yELWJHWz
色々と書き込み、本当にありがとうございます。
>>902 すみません、確かに、そのイメージなんです!
ですが、on(release){}にて流したいMCを配置するとは
具体的にどうすればいいのでしょうか?
904 :
Now_loading...774KB :04/01/14 16:39 ID:lm3VtGRU
設定でフレームレートを多くして滑らかな動きにしているのですが SWFに書き出してhtmlの中で見ようとすると、明らかに遅くて鈍い(フレームレート少なそう) になるのですがどうしたらいいでしょうか? ちなみにwinXPペン4です、FLASHは5です 何卒よろしくお願い致します。
>>904 フレームレートは単なる上限なので、
仮に100fpsにしたところで、クソ重い処理だと
それなりの速度しか出ないということになります。
速くしたかったら処理をシェイプアップするしかない。
906 :
Now_loading...774KB :04/01/14 17:18 ID:lm3VtGRU
>>905 レス有難うございます
100fpsに設定してたら、100fpsに対応できるスペックだと100fpsの動きをするが
そうでないスペックではそれ相応の動きしかしないということですね。
大変申し訳ないのですが・・・もう一つ質問お願いいたします、
jpg画像を読み込んで、シンボル化して、フレームにのっけて、
透過100%→透過0%としたら、画像が静止せず処理っぽくちょっと動いたりするのですが
どうしようもできないのでしょうか?なにかいい方法はありませんでしょうか?
よろしくお願い致します。。。
>>906 100%にしないで例えば99%とかにする
>>907 うおおお
正常にいきました、すごい!!!!
ありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!!
909 :
Now_loading...774KB :04/01/14 18:16 ID:qVhImB4T
MX2004使っている方に質問です。 あの忌々しいビットマップのズレとかの問題が MX 2004で解決したということですが、 これってバージョン7で書き出した時だけで MX2004からバージョン5や6で書き出した時は 反映されなかったりするんでしょうか? よろしくお願いします。
910 :
Now_loading...774KB :04/01/14 19:00 ID:MXp9VJ1X
MX2004を使用してるのですが、 ボタンにASを割り当てる時、on (release) { 〜 }が 勝手につかないのですが、これはどこか別の場所にあったりするのでしょうか?
>>910 エキスパートモード、ノーマルモードの切り替えはないのか?
>>903 画面全体を変えるのならMC配置したフレームに再生ヘッドを送ればいい
動的に配置したいならattachMovie使えばいい
お酒はぬるめの燗がいい 肴はあぶったイカでいい 女は無口なひとがいい 灯りはぼんやり灯りゃい
>>910 MX2004からノーマルモードは無くなりました
それはそれとして
>>910 on (release) { 〜 }は勝手には付かないよ。
MXでもそう。
+マークのボタンで選択すれば、自動で付くと言えば付くけど
勝手につかないんですか失礼しました.。 ボタンを押して開始させるにはレイヤーの初めと終わりにstopをいれて ボタンに on (release) { play() ;} これでいいんですよね? パブリッシュしたら **エラー** シーン = シーン 1, レイヤー = レイヤー 7, フレーム = 1 :行 1:シンタックスエラー on (release) { play() ;} ActionScript エラー数 :1 報告済みエラー :1 とでてエラーなんですが・・・。 レイヤー7がボタンのあるレイヤーです。
>>915 on (release) { play();}
こうしてみるとか。
>>916 うひょ、できました。
スペース入ってたのね_| ̄|○
いろいろ悩みましたが、自力ではどうしても解決できませんので力を貸して下さい [やりたいこと] windowコンポーネントを利用し、mc_aというMCをウインドウ内に読み込み mc_a内にある、ダイナミックテキストフィールドabcの内容を変更する [問題] windowコンポーネントに読み込んだmc_aへアクセスできない 環境は WindowsXPpro MXpro2004です ●AS //ウインドウ生成 syousai_window = mx.managers.PopUpManager.createPopUp(_root, mx.containers.Window, true, {closeButton:true, contentPath:"mc_a"} ); syousai_window.title = "メッセージ詳細";//窓タイトル syousai_window.setSize(500, 300);//窓サイズ syousai_window.content.content.abc.text = "change";//動いてない syousai_window.content.abc.text = "change";//動いてない syousai_window.abc.text = "change";//動いてない 上記のようなコードを組みましたが、プレビューで確認すると mc_aをWindow内に読み込み、サイズ変更までは出来ているのですが そのmc_aにアクセスする出来ていないようです 思いつく限り、いろいろなpathで試して見ましたがアクセスできませんでした 何か根本的に間違っているのでしょうか?
>>909 俺も知りたい。
2004の人おせーて。
920 :
Now_loading...774KB :04/01/14 21:33 ID:35jFt0Fl
>>891 お答え有難うございます。。
>>if (typeof (this[n]) == "object" && n != nn) {
ここであるnnってのはなんでしょう。
for in 文で変数宣言
_mcの中のボタンに対して
if文でtype of 〜ていう流れは解りました。
ここまで便利な常套文があるんですね。
すいませぬはじめて2週間なものでorz...
>>920 nnは引数
functionにて関数宣言し、引数nn宣言してるでしょ。
具体的に言うと実際に使っている箇所見ればわかる、for内のthis._nameがnnになる
922 :
Now_loading...774KB :04/01/14 21:49 ID:35jFt0Fl
>>921 そーなんですけどnnだからn*n??なんじゃこりゃーと思ってました(笑)
おっしゃるとおりですね。思いっきり引数と考えれば納得。
ウルトラ即レスありがとうです。
923 :
Now_loading...774KB :04/01/14 23:09 ID:WiEAu1qR
NowLoadingを作っています 左から右に動くバーと読み込みフレームを同化させるには? 使用ソフトはFlashMXです
924 :
Now_loading...774KB :04/01/14 23:41 ID:MH9YGbEf
登録フォーム作ってるんですけど、名前とかメアドなどの 入力フォームはできたんですけど、管理側に入力してもらったあとの 画面をテキストでもビットマップでもいいからファイルとして 出力することってできないんですか?
>>923 動く、なら位置座標をパーセンテージに依存した動きにすればいい
伸びるなら拡大させていきゃいい
例えば_x座標(30,98)の間を動かすという例で、70%読み込んだときは
mc._x = 30 + (98-30)*7/10;
になるでそ?こういう考え方
質問はこういう意味でそ?
>>924 cgiと連携汁。
swf単体ではファイル書き出しは無理です。
926 :
Now_loading...774KB :04/01/15 00:05 ID:NGxjEBBB
>925 おっしゃる意味はわかるのですが、やり方がわかりません もう一度詳しくお願いできますか? おっしゃる通り左から右に動くバーです
>>925 レスサンクスです。
そうか無理なんだ…連携ってむつかしい?
>>927 Flash Generator買えばいいよ。
高いけど。
>>926 最初に発言したレス番号を明記してください。
一瞬戸惑いました、まぁいいですけども。
質問が「左から右に動くバーと読み込みフレームを同化させるには? 」
ってことはパーセンテージは得られてるものとして話します。
var hanni = {//動く範囲
left:適当,
right:適当
};
で、以下は常にエンターフレームで監視(当然パーセンテージも常に動いているので)
mc._x = hanni.left + (hanni.right - hanni.left)*P;
Pはパーセンテージ。
>>927 んな事ない。
LoadVarsクラスを使う事をお勧めする
930 :
929 :04/01/15 00:27 ID:???
あぁ、でもローカルテストが激しくめんどいかも
>>927 でもま、ActivePerlもAnhttpdもフリーツールだし、そこはお手ごろですね。
ガナゲ
932 :
Now_loading...774KB :04/01/15 11:16 ID:DQhllx4e
FlashMX WINXP Pro ボタンを作って再生すると、ボタンが全然反応しないんです。で色をつけても(元々透明 ボタンにしていた)、反映されないです。以前から作ってあったボタンは大丈夫だったり。 わけわからないっす。情けなくて参ったです。
>>932 ボタンにAS割り付ける。
on (release) { play();}
↑これ。ちょい前に同じような質問でてるよ。
絵を描く時グラデーションってできないんですか? パレットにあるグラデーションじゃしっかりと立体感や光沢をだせないんですが・・・。 今はイラストレーターから引っ張って来てるんですが、ちょいと面倒臭いもんで。
936 :
Now_loading...774KB :04/01/15 13:58 ID:DQhllx4e
>>934 いえそれやっても、イベントハンドラでやっても動かないっす。
_root.stop();してるから?
MCの中のボタンとかは動いてますが。
937 :
936 :04/01/15 14:04 ID:???
ボタンをMCに入れても動かない○rz。。ぶっ壊れてんのかなあ私のFlashMX
>>937 何をしたいのかよく分からない、もう少し詳しく。
939 :
936 :04/01/15 15:05 ID:DQhllx4e
>>938 1,2,3フレームってあって、
3フレーム目だけにボタン置くと全然クリックができず、
2,3フレーム両方に同じシンボルのボタン置くとクリックできます。
こういうケースって何の原因でなるのかサッパリわからんです。
別にボタンの上に障害物とかありません。
Warez? 正規版買えこぬやらう!
onClipEvent(load){ trace(this+"\nname = "+this._name+"\nenabled = "+enabled); }
942 :
936 :04/01/15 16:22 ID:???
正規です。
>>941 trueと出ますが・・・ふー;;
>>935 グラデーションは後から方向や大きさをカーソルで掴んで調整してる?
グラデメッシュの事ならフラには無いよ。
円グラデの外色を透明にして丸いオブジェクトを乗せるのも手だよ。
944 :
Now_loading...774KB :04/01/15 21:37 ID:nJg40aUn
怪奇現象みたいなことがおこりました。 LOARDINGバーが左から右に伸びるのではなく、 枠の中心から両側にのびるんです。 おまけに「%」文字まで見えなくなってんですがどうすればいいでしょうか?
>>944 状況を説明してくれないとよく分からない。と言いたい所だが
強いて言うなら基準点変えろ。
%の方はワカラメ。
あと、スペル間違ってるぞ。
946 :
Now_loading...774KB :04/01/15 22:01 ID:46KOWhG/
Flash板専用の.flaファイル貼り付け、コード貼り付け掲示板って要りますねえ。 参ったもんだ。
947 :
944 :04/01/15 22:01 ID:nJg40aUn
>>945 すいません基準点ってどこでいじるんですか?
本当に初心者ですいません。
LOADING←ですよね?
>>947 バーの左端を中心にもってこいってこと。
949 :
944 :04/01/15 22:16 ID:nJg40aUn
自由変形のときに出てくる 小さな丸が基準ですよね? 左側にもっていきましたが解決できませんでした。汗
>>949 ちがうよ。
バーはMCになってんだろ。
そのMCのステージの中心にバーの左端をあわせろっての。
今はステージの中心とバーの中心が一致してんの。たぶん。
951 :
944 :04/01/15 22:33 ID:nJg40aUn
解決しました!
>>950 さん本当にありがとうございます!!
>>951 ちなみにシンボル化するときに出るダイアログで最初に基準点を設定できる。
そのものすばり、「基準点」って書いてある。
単純な音楽プレーヤーを作っているんですが 現在再生時間と総再生時間を 分と秒をくっつけて上手く出すにはどういった式がいいんでしょうか… substring(_root.music.position/??? , ?? , ??)+"秒"; substring(_root.music.duration/??? , ?? , ??)+"分"+substring(_root.music.duration/???? , ?? , ??)+"秒"; とかやってたんですが 頭のなかこんがらがって来てしまって 出力される秒数はミリ秒単位ですよね? アホですいません OS win2k@FlashMXです
>>953 私の場合切迫して無いので、次の質問者さんが過去ログ漁ってもらうことを祈ります(をい
956 :
954 :
04/01/16 02:33 ID:??? 自己解決 Math.floor(_root.music.position/1000)ってやって 60で割って分と秒の変数にぶち込んでデキマスタ スレ汚しスマソでした