1 :
Now_loading...774KB :
03/09/18 21:12 ID:6yB9ovov
俺は前スレ
>>574 を信じている。
がんばってるヤツもいた。
4 :
Now_loading...774KB :03/09/18 21:16 ID:O1bP25Dn
3
過去ログ倉庫落ちてるね。
若者と老人のように、 共有しているものが違えば対立するのは至極、当然のことだ。 長くアンチスレに関わる人もいるだろう。 新しくアンチスレに来る人もいるだろう。 新しい人が来れば、新しい形があるのだから、 長くいる人よ、どうか親が子に背中で語るように、 黙って手本を示し続けてはくれないか。 新しく来る人よ。 何を気にする。新しい形を作れば良いのだ。 FLASH・動画板と職人のことを思っての行動なら誰が責めようか。
7 :
Now_loading...774KB :03/09/18 21:37 ID:ycyxCy21
>>2 前スレでは、その「がんばってる奴」っていう定義が住人によって違うような気がしたよ。 俺の見解は、 がんばってる奴=良アンチでも房でも寸評でも作品について感想、批評を書いてる。 あらしてる奴=職人潰し、AA、がんばってる奴を叩く奴。ループ房。 そして、荒れてもいないとこで、「荒れてる」とか煽ってる奴ね。 偉そうなこと言って荒してた奴多すぎ。 (レスアンチは別にいいと思うけど、こだわると荒し変化してたね。 ・・・・と言っても俺も思い当たるところが痛すぎ。) 悪魔で俺の見解だけど、こう思ってる奴もいるんじゃないの?
【アンチ】(アンチ統一スレッド) -名詞 1.作品等に対する「語り」のこと。 2.単純に「叩き」の意味。 -用法 作品等に対して書き込みを行うことを、動名詞として用い、「アンチする」と言う。 1.の意味であれば狭義には「批評」、「分析」、「考察」であり、 広義には「感想」又、「議論」を含む。 個人の思惑から、作品の価値を貶めることを目的とした書き込みは2.「叩き」とされ、 彼等の書き込みはアンチスレッドだけでなく、板全体にとっても甚だ不利益である。 【アンチ】(一般) (接頭) 名詞に付いて,「反対の」「…でない」「…に対する」 などの意味を表す。反。
>>7 一番がんばっていたのは、
一日ごとにレスを纏めていた人だと思います。
安心して読めました。
自己補足
>>9 自分の中で一番ありがたいなと思った人です。
纏めるっていうのは、色んな人のアンチがあって成り立つことなので、
もちろんアンチしている人が、
がんばってる人っていうのは前提です。
>>8 ときどき出てくるけどアンタ誰なんだ(w
でも、乙、参考になる。
前スレでアンチされてた、「innocent〜」の職人、
批判されていた部分すぐ直したみたいだな。
・・・・そして、ヤリ玉になったゴザ氏、サイト閉鎖したね。
これだけ影響力を持っても、「閉鎖は職人の責任」とか
言うのかな?
ただし、作品には抜かりないのがアンチ流
というスタンスだけは保ってもらいたい。
良スレキボン。
アンチに難くせつけにくる誰かには
>>8 を見せて、
職人潰しの厨房には、俺らも迷惑してるんで・・・と言えば済む予感。w
>>9 俺もいいなと思った。
これからのアンチスレは2ちゃんブラウザで見るべきだな。
レスポップアップが良い。
前スレの972-973のイイアクは前日、前々日分よりもバラエティに
富んでいたような気がする。
ショボーンの流石家潜入日記2 (ハキダメ)
雰囲気が好きだ。同人誌を破くシーンは笑った。
こういう作品は時間をかけてつくるモノじゃなく
下手でもなんでもつっ走ってもらって、数が見たい。
ネコロン (RIM)
これも好き。
>>11 の言うように途中で終わった感があるけど、
感情は動かされなくていいんじゃない?前作もそういう作風
だったし。日本アニメ的な絵柄で安心して見れた。
でも、オチはもうちょっと欲しいかな。
AsoPasoMaso "the swich?" ((゚ー゚ *). n e tさ)
問題の「ボタン系」だけど傾向はいい。
ネタを転がして進化させていって欲しい。
>>12 ござが閉鎖したのは2ヶ月前。アンチスレとは無関係
てかもうボタン系統イラネ
ローカルルールは不要なのか? 厨が来たときに相手にしない大義名分が無いけど まあ住人が皆気を使えばイイのか・・・
ルールは
>>6 と
>>8 でいいさ。
ルールが強烈だと自治房を生むから。
旧ザクは流れに任せる部分も必要ってことで。
恐らくループしてる話題だと思うけれど、 「批評」の「批評」たるゆえんは、単に欠点を指摘するだけではなくて、 その作品の可能性や引き出していくべき方向を見出すことにあると思う。 作品の発展が批評の目的であって、そこらへんを忘れずにいたいな。 単に「俺は凄い(俺ならもっと出来る)」とでも実は言いたいだけのような アンチには、もう言わなくてもいいことだけれどうんざりだな。
うるせえ、おまえら。アンチしる! 久々に こ こ は ア ン チ ス レ で す よ
なんにしろ、人から感想をもらえるのは私たちにとって この上無い喜びでありましてですね(ry
ネコロン (RIM) 作者の技術力が基本的に高くて、安心して見ることが出来る。 内容が展開している割にはテンポもよくていい。 猫じゃなくて、2chキャラだったら、一部では絶賛されてただろうな。 ただ、これ、音楽がもっといいやつだったらまるで印象が変わったのに、と思う。 あんまりにも平凡なBGMだから、メリハリや印象的な場面がなく流れていってしまう。 個々の場面はそれぞれ美しく、バチっと出来上がった感さえあるのに、 それを見るものに感じさせなくさせてしまっているのが残念。 音楽や粗筋、といったフラッシュ自体の技術を除けば、 動きは非常に滑らかだし、場面の切り替え、構図もいい、高水準な出来だと思う。
訂正 音楽や粗筋、といったフラッシュ自体の技術を除けば、 ↓ 音楽や粗筋、といったフラッシュ自体の技術以外を除けば、
ネコロン、主役のネコがダンボールをよじ登る所でムービークリップがループしてるね。 後、一番最後の音が割れてるのももったいない。ついでに余韻がもう少し あればいいのではと思った ・・・・小さい点ばっかりだけどさ。うまいね、基本的に。
>>16 去った職人を叩くのは更に悪し。
>>20 その通りループなので作品で語ってな。
で、俺モナー。
ど (つかいこなせていない)
単純なキャラだが、他の職人よりも動きの細部が行き届いている。
全体も流石、評価の高い職人さんだ。・・・・だがね、
分かり辛いどころか、オチがわからなかい。
後で感想スレ見て知ったのだが、巨大セットが倒れてきたとのこと。
わかりづらいのはflashの限界でなくて見せ方が悪いと思うのは俺だけか?
このアンチスレのような逼迫した状態の*50スレでがんばってる同氏には
エールを送りたいのですが、これがアンチスレの宿命ということで・・・
御免。
道
ttp://popup10.tok2.com/home2/akio123/miti001.html 雰囲気はとてもいいし、基本的に破綻なく気持ちがいい。
ただ、フォントがあってないような気がする。ゴシックよりも
明朝か、もっと細い幅でやや曲線味のあるのフォントを使ったほうがいいように思う。
これだけで随分損をしているような気がした。
加えて、画面構成がこのテーマや写真に対してはやや四面四角過ぎる。
直行する直線を延ばしたり、中央に登場する画像が長方形だったり、
このあたり、もうすこし有機的な構成にした方がいいような。
すごく雰囲気がいいのに、直線的な(似合わない)印象が残るところが残念かな。
ネコロン ストーリー構成が嫌いだな。 待っていれば誰かが助けてくれると思っているネコロン ↓ 外に出て自分の小ささを感じる ↓ いつかでっかくなってやる! 思春期の少年が良く思うようなことを、そのまま描いた印象。 それは素直なことなのかもしれないけれど、陳腐でないと言い切れない。 卓越しているのは、表現力だ。 凄いな。 猫の小ささを表すローアングルや、 レイヤーを使っての奥行き表現。 細かな表情の変化と、動きの滑らかさ。 画面レイアウトと、絵の巧さ。 特に参考になるのは、犬に食いつかれたのを見たときの「驚き」の画面効果や、表情の崩し方。アニメらしい表現ではあるが、よほど観察していないと作るのは無理。 AAを動かす、いわゆる弱腰系のアニメを作る職人は、 こういう画面効果の表現を勉強すると良いかもしれない。 コマ送りが一番勉強になるが、まーめんどくさいよなw ちなみに、声優起用は卑怯くさい。 穿った見方かもしれないけど、話を無理矢理聞かそうという魂胆が見える。 さらにこんなストーリー、捨て猫で表現する理由はないし、 ましてや擬人化して伝えることでもない。 話の陳腐さを可愛らしさで誤魔化してるように見えてならない。 表現、演出がめちゃくちゃ下手だったら俺の中でキミボクと同じ評価。 参考にはするだろうけど。
27だけど、 あと、「道」は道そのものの画像が一切出てこないんだね。 別に出す必要はないけれど、何故やや遠回りしているんだろう?
>>28 が嫌いな部分が逆に一般ウケする罠。
この作品、2000creators.comって2ch外の作品だから、
一般ネッター考慮の作品だと思われる。
かわいい猫で動かす部分もそれで大きな意味を持つ。
2000creators.comの他の作品見て
>>28 はどれだけ好きな作品
があるか?
「いつかでっかくなってやる!」って部分
はこの流れでもありえないと思ったけどね。
だいたいこの作者はこんなスレ見て無いと思うよ。w
>>31 の言うことは分かる。
そういう部分含めて、上手いな。とは思う。
けど、嫌い。
俺そんなに作者を意識した意見してるかな。
このスレ見てる人は多少意識しているけど。
まー忌憚の無い意見ってことで、ひとつ。
かおりん祭り
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7380/kaorin.html あー面白い。ネタ的には古いけれど、上手なつくりだと思う。
2chのスレ画面の登場のさせ方はいろんなフラでいろんなやり方があるけれど、
これまで見たことのない表現(スレ一覧に飛び込むとかね)もあって楽しかった。
デビュー作だというのが事実だとしたら、とてもいい出来だなあ。
だけど、フォントもうちょいいじれば、もう少しお洒落(wになったような気もする。
あと、最後スタート場面に戻ってしまうのと、曲が盛り上がりではなくて
中途半端なところでエンドになってしまうのが粗っぽい。
でも、繰り返しだけれどデビューだとしたら今後がとても楽しみ。
34 :
31 :03/09/19 00:24 ID:???
>>32 ゴメン。レスを煽ったんじゃなくて、作品に対するフォローのつもり。
喧嘩腰では無く、そこまでの評論眼があるとそのサイトはどう見える
のかと純粋に聞きたかっただけです、ハイ。
かなり遅いが流れに乗ってアンチ ネコロン 絵は上手いし、声優のしゃべりのテンポも特に問題はないし、 全体としてみればよくできた作品だと思う。 ただ、上でも散々言われてるけど、 語りかけるアニメとしては物足りない。 尺が短いわけでなく、作者が言いたいことを 見る側に語るのに必要な要素が抜けてしまってる感じ。 話の展開としては良くできてると思うが 場面や感情がぱっぱと唐突に切り替わってくため それらを楽しむ間が無い。 後は同上。 次に期待。
can`t touch this
ttp://uploads.newgrounds.com/123000/123574_cant_touch_this.swf 自分にアンチする資格があるかどうかとも思うけれど、
ハマーのこの曲、な、なつかしい・・・。もう10数年前だよ。
出来、というか技術はすごく高くていい。
けれどフレームレートが低いのか、それとも間フレームを省略しすぎているのか、
どうも動きがちかちかする上に曲から基本的にズレている。
(ハマーが踊る元曲のPVのイメージもあるので、余計にそう感じる。)
ついでに、前後足踏みっていう動きがちょっとトロいのでさらに一時代前の
C&Cファクトリーっぽくて、何か違う感もある…。
躍らせる、という手間を考えると、この手のダンス系というのはほんとに難しくて、
すごくフラッシュ全体とすればいい出来なんだけれど、残念だなあ。
>>34 謝られると思わなかった。
無意識でしたが、俺の方こそ喧嘩腰だったらご免なさい。
2000クリは差が激しいので見たり見なかったりです。
何か言えるほどの人じゃないです。
キエマス。
39 :
31 :03/09/19 00:50 ID:???
>>38 あたたた・・・、謝ったのが逆効果でしたか(w
言葉足りずで申し訳け無い。
このレス見ることありましたら、また他の作品もアンチして下さい。
非常に勉強になります。
なんだかよく分からないが、藻前らいいヤシじゃないか
>>37 SWISH?
ベクターだよね、その絵。
そんなことできるの?
やってみようかな。
41-42 乙。中の人は別の人だね。
>>41-42 乙。
けど、本家に比べてイタさが足りない。
「糞」であることには意味がある。
初めてアンチ統一スレッドで批評します。
>>42 「プリブラボタン」
今まで紹介されたへぇボタン系作品の中では一番面白かった。
ポップンミュージックを髣髴とさせるようなボタンである。
今までと違い、歌っているボタンである。
ただ惜しいことは限りなく連打できるが、
ボタンに関してはオリジナリティに欠けている。
ボタンデザインに関してもう一工夫すれば苦労と受けするのだが。
BIGLOBEコンテスト ぴんばにたん 優秀賞受賞 ぴろぴと マクロメディア賞受賞の模様
素直に嬉しいな
半年ぐらい前だっけ? 所詮Fla板はレベルが低いみたいなことを自虐的に いっていた時期があったよね・・・ ナツカスィ・・・w
レベルは上がってる。 そして、その重みに潰されるor潰されかけてる職人もいるみたい。 いつの時代、どこの場所においても「才能」って恐ろしいですね。 もちろん、才能の有無と言うよりも、その『程度』に。
>>55 最後の一行の意味がワカラン・・・
煽りじゃなくて漏れ頭悪いので噛み砕いて話してくれると嬉しい。。
>>55 その差ってなんだろうなと考えたら
いつ雑のこの流れを見て答えがわかったようなわからない様な。
別にこれは個人攻撃ではなく象徴的だなと思っただけなんだが。
363 名前:みの ◆a3Flouz6oo 投稿日:03/09/19 19:05 ID:???
明日の2ちゃん運動会雨の予報…
お弁当の準備もしてるのに…
364 名前:Now_loading...774KB 投稿日:03/09/19 19:09 ID:???
BIGLOBEコンテスト
ぴんばにたん 優秀賞受賞
ぴろぴと マクロメディア賞受賞の模様
>>57 そこを引用するのはおかしい
やめようよ。( ´Д⊂
入賞作品をアンチきぼん
正直・・・ あの程度でもらえるのかと変な自信もついた
アンチにいると目が肥えるんだろうかねえ ぴんばにたん の作品は普通に発表されて イイアクに載っててもさほど印象に残らないような気がする いい出来だとは思うよ、もちろん。
2人ともおめでとう!
そして
>>57 のような香具師が一番嫌い
他人の評価で自分の意見をころころ変えるひとのような気がする
ぴろたん好きの人は入賞する前からぴろたんの何かを感じていたんだろうし、
鼻さんを好きな人は鼻さんの人を楽しませようとする所に好感をもっていたり
そういうことがあると思う
次回みのさんが入賞してもあなたはそういう書き込みを繰り返すと思う
>>62 正義の味方でつか?
>個人攻撃ではなく象徴的だ
としか言ってないのに過敏すぎ
>>63 え?でもさ、>個人攻撃ではなく象徴的だとは言っても
わざわざコピペしてこのタイミングで言うのって
かなりひどいことに感じたけどな・・・
確かに
>>62 は感情的でしたスマソ
出来上がる作品と、その作者の日頃の姿勢とは何の関連もないと思う 関連付けられてたら窮屈で仕方がないし。
>>62 感情剥き出しは勘弁
おまえのような勘違い押し付けババアみたいな人が
変にかばうような発言をするから、余計哀れに見えてくることもあるんだぞ
人は豊富な物に取り囲まれて生活をしていても、精神的な不安や満たされない感じが強くなり、 何かを求めようと奔走しますが心の空しさは消えないものです。多くの人々は安心できる何かを 求めようと金品があるに任せて享楽ばかり貪っていても魂が満足しませんから、それを紛らわす ために次々と奔走し、さらに変わった快楽を求めて享楽に身を持ち崩すのです。ところが、それ でも心の空しさは消えず絶望感や孤独感に襲われるというジレンマに陥るのです。 人として人格の品性を高め徳を積まないと、激動する社会の流れや流動する資産などに心を奪わ れて、自らを見失い本来持っている能力さえも発揮できなくて大切なチャンスを逃すものです。
職人は奴隷のようにフラッシュつくってるわけじゃない 人それぞれにペースってもんがある 職人はフラッシュばっか作ってなきゃいかんのか? 女とまんこするヒマもあったらいかんのか? オナニーするヒマもあったいかんか? みのぷうは超超超マイペース型職人なだけだろ
つか、誰のフィッシングですか? みの?ござ?
>>72 てめえ猿か?なんでもかんでもここに貼ってんじゃねーぞ
氏ね
考えることを破棄した人間に何を言っても無駄です
>>74 正論で返せなければわざわざ書き込むな
氏ねと言えば満足か?
いやあーん ぼくのダイスキなアンチで喧嘩はやめて
良スレの悪寒
みんなもちつけー 普通に入賞作品を見た感想 ぴんぱにタン・・・コンテストのスレで事前にキャプが公開されたことがあったのだが その際一目見たときから入賞しそうな気がしていた。 ベタだけど今回のコンテストではTPOに合った可愛らしい作品も絶対必要とされると感じていたので。 最後の「to you」は良いアイデア。あのクリックおまけで印象がぐっと良くなった ぴろタン・・・ぴこちゃんは外見が素直にカワイイとは思っていなかった。 わざとらしい感じや悪意を秘めた内容の上で作られたキャラ外見だと思っていたので 素直な内容で一人立ちできたことに驚いた。 作品は「質感」が出ていて良い。モノクロなのにフェルトのような布のような質感を感じる
形骸化した日常
掃き溜めに痰
みのに赤い薔薇
言いたいことも言えないこんな世の中
じゃ ポイ(ry
隔離スレとして意味を成してるのでこの荒れ方で全然OK。
,..:'":::::::::::::::::::::::`::.、 ,.:':::::::::::/!:::::::::i::ハ:::;::::::゙:、 /ィ::::::;4/ィ;i::::/ゞ、_';:ト;::::::::', ' l:イ;' ,-‐ 、 !/ ,-‐ 、! ';:::::::l 'i´!  ̄  ̄ひ. ';i´i:| まだまだ続くよ夏休み ゙,' ノ:', 人 r――-、 ,r:'゙::::::'、 -‐z`;.、  ̄ ̄ ´ /:::'、  ̄ ` . lヽ ' "´,イ7''''"´i"ヾ、`` ,、 」..ゝ、 / ヽ ,r'´ ゙v'´、 / | !,......ィ /! i ゝ√二! i Y′ ,' ,' __ ,' ,! | ', ヽ,' ;  ̄ \ ′ l '、_ /| ! .| ト、 / |. | | .! `´ | ! ! .| ├- ....!........... -┴┤ |: : : : : : : : : : : : :.:| |: : : : : : : : : : : : : :|
愛に溢れすぎだろ おまいら!
ぴろたんはTPO考えるのウマイ FB以降の作品でそうオモタ
シット( *´∀`σ)*´д`)ヤメレ
自分が安心するためなら他人を傷つけることにためらいはありません
>>55-80 >>82-91 ∞
エビらっきょ(Lance王国)
ネタのうまい人がうらやましい。確かに雑なんだけれど表情がでている。
特にショボンが、この作品独自(?)のキャラ立てでもしっかりわかりやすい。
この手の作品は俺はつっこみどころがわからないのだが、格ゲーシーンが
必要だったのか?中途半端な気がする。
かおりん祭り(2.6MB)(フラッシュの卵)
アニメもしっかりよくできてます。画面もよく練られてます。
ただ、アニメはヲタ系になりやすいので好き嫌いがね・・・。
2ch(毒)は個性(毒)で制しないと。あと、このネタに2.6Mはきついかな。
>>92 その考え方がアンチの根底なのかもね・・・
>>94 そのとおり、IDがないことをいいことにコテハンが名無しで好き放題出来るスレッド、
それが30スレも続いたアンチの正体であり本質である。
なんてな。
最低だな
まあ稀にいい事書いてある事あるから今でも見てしまうんだけど。
フラッシュ板のドラマ 君と見てはいけないのかい? ちっぽけな 自尊心を守るために 他人を傷つける ずっと 続く この混沌としたドラマが始まる フラッシュ板 子供じゃなけりゃ誰でも2つ以上の顔を持ってる フラッシュ板 心の傷3つ4つ あてもなく彷徨うだけ アンチの後に 現実に戻る そして まだ遠く 遠く かりそめの理想を追い続ける フラッシュ板 自己満足のこのドラマ フラッシュ板 一人では見たくないこのドラマ フラッシュ板 永遠に続くこのドラマ
でも多少の嫉妬ややっかみこそが、本当の賞賛なんだよね 子供にはいはいよくできましたーと誉めるわけじゃないんだから。
我々はなぜ、アンチするのか。
ある人は向上心の為だと言い、
ある人は他人を傷つけ安心する為だと言う。
誰がアンチするのか。
新しく来た名無しであり、
古くいる名無しであり、
別の名前を持つ名無しである。
なぜアンチするのか、
誰がアンチするのかは、しかし、
アンチをしない人間にとってはどうでも良いことのはずだ。
重要なのは、
アンチをしないあなたがなぜ、アンチスレにいるかということだ。
ある人は面白さを気付かせてくれるからと言い、
ある人はストレスを発散する為だと言う。
あなたはなぜ、アンチスレにいるのか。
考えていただきたい。
(アンチの意味は
>>8 の1.)
ぴんばにたん の作品は最後のto youのところで 鼻を出すのをよく我慢したw
未完のFLASHうpする香具師ってどうよ?
>>104 途中で自信がなくなったんだろ。
批判されても「まだ完成してないので・・・」とかいって逃げるつもりなんだろうが。
紅白では許されない行為と思っていいか?
>>106 予告編ならありかも。
でも予告編って大体つまらないよな。
それに無名な職人が予告作っても見ない可能性高し。
まぁ有名職人は予告なぞ作らないのだが・・・
ということは・・・あれ?
逆に、30分で作りました。エヘヘ ってヤシもどうかと思う。 「時間をかければ、もっと良い物作れるんですが」 とでも言いたいんだろうか。 同じ時間で作ったって、出来る奴はクオリティの高いものを作る。 というか、どんだけ丹誠をこめられるかどうかが、 アンチされる人とスルーされる人の差のように思える。 別にさー、 完璧なものをいつも作れなんて言わないよ。 出来なくったっていいじゃん。 せっかく作った物なんだから、どうどうと晒して欲しいよ。 フラッシュを作るという行為だけでも凄いことなんだから。
没ネタを晒す人は?
>>109 晒した没ネタで作っている職人が見たら・・・・
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
予告とか聞くと、真っ先にGOFを思い出す訳だが。 あんなのなら俺は大歓迎だな。 …それも却下?
>>113 >明らかに量産を念頭に置いた造り。
成る程。他の作品にはない違和感を感じたのはそれだったのか
/⌒ヽ / ´_ゝ`) <すいません、ちょっと通りますよ | / | /| | // | | U .U
青木氏はプロや商業化を目指してるんだろうね
叶えてかな子(地獄変ドットコム)
ttp://www.jigokuhen.com/kanako/index.htm >>113 の「量産〜」の部分を俺なりに考えてみた。
キャラのフレームインはただのスライドだし、
動きにしてもなんら工夫がない。
それは作風と言えば作風なのだが、
なにやら使い廻ししそうな部分にだけ力が入っているように見える。
(当たり前なことだけどね)
おそらく、
前振り→ステッキ→オチ
って構成がもう決まってて、
あとはネタを思いついたらタレ流すつもりじゃないだろうか。
まー弱腰氏もそうだし、続けていけば雑音も減るだろうし、
別にどうでもいいんだけどね。
こういうフラッシュはネタ命なので、
青木氏の引き出しを楽しませて貰おうかな。
ワンカット目のかな子のフレームインのみ参考の価値あり。
地獄変の人のことは良く知らなかったけれど、 受賞暦多いし、flashの仕事も請けているんだね。プロじゃん・・・ 第一回リアルストリーム大賞アイデア賞 ● FlashPowerSesson2002ムービーコンテスト優勝● 第15回DoGA CGAコンテスト外伝 ●
>>120 DoGAも取ってたっけ?
ミテコヨ
青木は新海誠辺りをライバル視してんのかなー。
笑える。
ミテキタ。 職人叩きになるから止めとく。
つか地獄変って炎の転校生DVD と全く同じような動き、構図、が多いんだが・・・
>>123 そうなんだ。
そこら辺は作者の良識の問題だから、何も言えないけど、
商業ベースで行くならせめてバレないように頑張らないとね。
本音を言えば、眼中にないわけで。
web投げ銭までやってるのか
漏れ素がまたおまえらが大好きな文章系作ったな。
ぴろぴとさんオメデトー いやはや…一番見入ってしまったよ。あれ好きすぎ。 紙芝居なんていう動きのフォーマットをフラッシュに持って来ちゃえてるのが地味に凄い。 可愛くてシンプルなのに魅力的にじゃこじゃこ動きまくってるんだよね。 叩きどころは…作品の良さが音楽に半々くらいで食われてる気もする所かな。あれいい曲だな。
>>129 あの曲はメープル・リーフ・ラグ。この曲を良くぞ見つけたという感じだね。
F★Bでもそうだし、ぴろぴとはうまいかんじでクラシックの曲を使うね。
「今日は何の日」(ぴろぴと)
ttp://broadband.biglobe.ne.jp/index_contest4.html?movieid=100004 賞賛を込めつつ、アンチ。こういうカード、貰ったら物凄い嬉しいだろうなと思いつつ。
人形劇風、というアイデアは意外にいろんなフラッシュで見かけるもので、
多関節でキャラを動かす、ということを考え詰めていくと、
人形劇、というアイデアに行き着くのは割に自然なことなのかもしれない。
但し、ちゃんと丁寧に紙で作ったように立体化させているところは目を引く。
僅かなことだけれども、効果はとても大きい。
その上で、この作品はちょっと動きが速すぎるので、人形劇という風味があまり生きてない気がする。
動きの速さは、白黒のレトロ風味な画面にすることで
コマ落ち映像のような効果でカバーする計算だったのかもしれないけれども、
(字の揺れ方を見る限り、その計算だったと思う。)画面がはっきりし過ぎているので、
少し効果が足りない気がする。人形劇画面の四隅を暗くするなり、ゆっくりと明滅させるなり、
傷やゴミを入れたりして画面を荒らす(あまりによくある手法なのでアレだが)なりの
あともう少し+αの効果が欲しかったように思う。
それでも、あくまで言うまでもないことだけれども良い作品。
容量制限が厳しい?コンテストだし、ボタンでのアクションに一切頼らない、
フラッシュ表現に慣れない人にも送りやすりカードだと思う。実際に使わせてもらうつもり。
■大好きなあなたへ ---------------------------------------------------------------- もっとテンポを考えて全体を構成すると、 「カワイイ」だけじゃない表現が生まれると思います。 ゲームクリエイター・fyto代表取締役 飯野 賢治 ---------------------------------------------------------------- ボーイフレンドを想う女の子の気持ちがわかりやすく伝わる。 気持ちと絵柄がソフトにマッチしていて心が和みます。 造型作家/ARTLAB+ 代表 西本 剛己 ---------------------------------------------------------------- 特定の人から受け取ったらうれしいカードの典型ですね。 男性からもらったら気持ち悪いですが(笑)。 日本電気(株) BIGLOBEサービス事業部 グループマネージャー 神場 知成
■今日は何の日? ---------------------------------------------------------------- 人形劇というアイディアはいいね。「カード」と不思議に合っています。 白黒の表現、テンポ、動きが作品に合っていて味が出ている。 ゲームクリエイター・fyto代表取締役 飯野 賢治 ---------------------------------------------------------------- 前回の花火虫と同じ作者とは思えない、素直に楽しい作品でした。 幅の広さを感じます。 日本電気(株) BIGLOBEサービス事業部 グループマネージャー 神場 知成 ---------------------------------------------------------------- 軽快なピアノに合わせて、テンポ良くストーリーが進む感じがいいですね。 キャラクターの動きや表情を見ていて、楽しくなりました。 マクロメディア(株) テクニカルエバンジェリスト 林 岳里
「大好きなあなたへ」(ぴんぱに)
ttp://broadband.biglobe.ne.jp/index_contest4.html?movieid=100002 同じく賞賛を込めつつアンチ。貰って素直に嬉しいカード。というか、欲しい(w
細かいところ、台所の容器や、冷蔵庫に張ってあるメモやらまで丁寧に描かれた画面が
素直に気持ちい。動きにもぎこちないところがなく、純粋にかわいい。
但し、パステルトーンの画面なので、仕方がないところもあるけれど、
見分けがつきにくいところもあって、空飛ぶとクマと最後のクリック部分が
他のところの色との対比で少し見づらい。とりわけ最後のクリック部分は
重要なところなので、画面上部全体の「happy birthday」と同じ色使いなのは
うっかり見過ごしかねないのでちとマズい。というか、一回目は自分も見過ごして、
もう終わりだと思って閉じてしまった。
が、ひねらずとも直球勝負で良いと思えるものが作れるのは作者の力量だと思う。
これも実際に使う、というか貰いたい(w。
「大好きなあなたへ」 ワイプで画面を切り替えるのはイイと思うのだが、 特にはじめのほうは映像間のコントラスト(対照)が 低く、高い効果を上げていないと思えた。 全体としては統一された色彩感・デザインなどで 課題を見事に消化しているとオモタ
飯野 賢治氏はいいアンチしてるね。
ちょっと乗り遅れたが、namida氏の新作「ど」。 アイディアの転がしかたは流石だと思ったし、ネタ自体も笑ったんだけど 他の人も言っていたように、画面展開がわかりづらい面があるなあ、と思った。 ギコに焦点を絞ったアップだけじゃなくて、映画のように 全体を俯瞰した「ヒキ」のカットを幾つか入れれば格段にわかりやすくなったような気がする。 看板が倒れてくるシーンでは真横から見たカットをワンシーン入れれば効果的だったかも。
O-Toro氏の新作「Looking for the word」。 この手のフラは独善的でクサくなりがちなんだけど [旅]と言うコンセプトや詩自体の音楽的な文体、 ゲームという形態も相俟って文章ものにありがちな青臭さを感じず素直に楽しめた。 文字当てとブロックくずしの融合というアイディアの斬新さも良かった。やっぱりO-Toro氏はアイディアマンだなあ。 ただ、ゲーム単体としての出来はイマイチかも。 特にストーリーモードでは、答えとなる文字がその都度変更されたりしない(ストーリー性があるので仕方ないのだが)ので 一回クリアしてしまうと二度目チャレンジする意味が無くなってしまう(答えが全部割れてるからね) ブロック崩しという形態もちょっと単純すぎるし、Flashゲームの割には中毒度が薄い。 ユニークな作品であるのは間違いないんだけど。
さて、サイト内「Animation Special」というコンテンツに、
「CATMAN」でお馴染みの青池亮輔氏のインタビューが掲載されています。
〜(中略)〜
それと、インタビュー記事の中で、私が特に注目したのが、2面に書かれている「オリジナルとパロディ」という項目内です。
>パロディを作れるレベルの高い人は、そこで甘んじないで、ぜひ、プロを目指して欲しい。
>Flash アニメーションの作家が増え、「Flash ときわ荘」がオンラインでできれば、
>とても面白いと思いますよ。
というくだりがあります。
〜(中略)〜
私がイベント準備中に、FLASH製作者たちと交わしていた会話で、
印象に残っているセリフのなかに、「「Flash ときわ荘」をオンラインでしているようだね」 というのがありました。
Flash板の各々の制作活動を少なからず意識しながら、時に助け合い、励まし合い、模索し合う光景をイベントを通じて何度と見てきた私としては、今の状況がまさに「オンラインFlashときわ荘」そのものなのではないかと思うのです。
以上、FLASH流行通信vol.30より抜粋。
ttp://dempa.gozans.com/tv/50/vol30.html
>>130 ぴろぴとさん曲選びのセンスいいよね。
単に「好きな曲」というだけで決めているのではなく、
自分の表現形態を熟知していて、それにあわせて曲を選んでる感じ。
「ど」(namida)
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SantaClara/1913/5/do.html 遅ればせながら漏れもアンチ。
というか、
>>139 の指摘した通り、看板が倒れる横からのシーンが追加されてる。
それとなく手直しした作者の姿勢がカコイイ。
で、ところでだが、namida氏はホントに制作ペースが早い。
驚くほどの短時間でフラを投下して来る。手捌きがいいというか、字句の通り職人っぽい。
但し、今回のはnamida氏の作品の中ではちょっと「駄作」に位置するものだと思う。
彼女の持ち味があまり見えない。ネタ的にはとても面白いのだけれど、
丁寧に描かれている割には味気ない画面過ぎる気がする。
namida作ということでそれ以上を期待してしまうのは、鑑賞者側の悪い性質か…。
看板が倒れるシーンについては、オブジェクトを台形状に変形することはできないという、
フラッシュのソフト自体が抱えている壁に阻まれた感じ。
(他のドローソフトに慣れていると、この点はとても不満を感じる。何故それが出来ないのか、と。)
小ネタにそこまで力をかけるのが妥当かどうかはわからないが、
この部分はコマアニメーションで描くべきだったか。
それでも一般的には面白い作品なのだけれど、自分としてはちと不満。
namida氏はもっと賞賛されても良い職人だと思うし、遅れてやってきたぶん、
損をしている印象がある。今回はだから少しもったいない気がした。
2003年度秋競馬 SHORTFLASH1 ローズステークス(GU)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ymoss/home.htm これは自分が制作するモノと引き比べながらの内省的アンチ。
雰囲気もいい、音楽もいい、ネタも好きな人なら良し、と条件が揃っているのに、
どうにもピンとこない、これはもったいない作品だと思った。
文字に加えた効果、画像、或いは音楽、それぞれの要素の向く方向がバラバラなのが、
この作品を阻む最大の壁なのだろう。個々は洒落ているのに、全体としてはあまりにちぐはぐ。
音楽から要求される画面作りは、もっと古めかしいか、暗い画面だろう。
文字から要求される画像は、鮮やかなものではなくてもう少しふやけたなものだろう。
ビデオピクセレートの加工も、あっているとは言いづらい。
また、英語文と、それへの派手な加工はあまり必要だったとは思えない。
作者に地力はあると思えるのに、かなりもったいない作品だと思った。
フラッシュというのは映画にも似たある種の「総合芸術」なわけで、
そこらへん、とても難しい。考えさせられる部分の多い作品。
145 :
139 :03/09/20 22:11 ID:???
勿論指摘していたのは漏れだけではないとはいえ、漏れの好きな職人さんが
示唆した通りに手直しをしてくれて、嬉しいような恥ずかしいような・・・。
>>143 非常に制作ペースの速い職人さんなのに、その発表作の全てを大作にしろ!・・というのは
何だか矛盾した話では?w
namida氏が板内でも一気にその評価を上げた、「num1000remix」から「花火」に到るまでの期間は
「なんだかな・・」以外小ネタを発表していないんだけど
(この時のnamida氏はホントに凄くて、何かにとりつかれてるのかとオモタ)
その後は時々軽めのネタを挟みつつ、自分の持ち味を発揮した力作を発表するという
スタンスを守ってきているように見える。
作者自身のそうしたスタイルまでアンチすることはないと思われ。
自分のリズムやバランスを崩してフラを作れなくなったら元も子もないし。
>(この時のnamida氏はホントに凄くて、何かにとりつかれてるのかとオモタ) ( ・∀・)つ〃∩ 禿同!禿同!禿同!
>>144 同氏のフォロー
今回の作品は、イベント作品の合間をぬって作ったモノらしい。
ネタからの発想を自分なりに消化して作ったというよりは、
*50スレに貢献したいという受動的作品なのだろう。
速攻勝負ということで、キャラはシンプル且つ性格が受け入れ易い
ギコにしたのだと思う。そのせいで作風が損なわれる結果を招いた。
当作品の質は、氏の水準の中では下なのかもしれないが、
スレを盛り上げようとする職人気質をこの作品で見た気がする。
なお、見せ方の失敗について、このスレで一番最初に言ったのは・・・
御免。
>>145 「彼女の持ち味があまり見えない。」と書いたのは、別に大作にしろ、というわけではないよ。
namida氏には「namida色調」とでも言えるような独特の色使いがあって、
そういうのも持ち味。今回の作品は「味気ない画面過ぎる気がする。」ということ。
単純に背景が純白なのが原因なのかもしれないけれど。
制作ペースを速めて板を盛り上げたい、っていう気持ちは痛いほど分かるつもり。
で、ペースが速いからこの作品は残念、という意味ではないんだけれど…。
namida色調っていい言葉だね。 キャッチフレーズにできそう
151 :
147 :03/09/20 22:26 ID:???
・・・まあ、あれだ。 「アンチしてる奴ほど、職人応援派」ってことが実証された。 ってな締めでよろしいか?
153 :
139 :03/09/20 22:34 ID:???
>>147 異議無しだけど
レス番指定間違ってないスか?
154 :
147 :03/09/20 22:41 ID:???
・・・・・そのとおりです。
>>144 ×
>>143 言われるまで気づかないなんて・・・・・
「締め」とか言ってかっこ悪すぎw
職人が外部コンテストを目指しているのを見ると複雑な気持ちになる もちろん入賞者が出ると心から嬉しいけどな。
祝福したいという気持ちと、受賞者への妬み。 人間として正直でイイじゃねえか?
夏のFB、冬の紅白に参加しつつ外部コンテストも目指すのが理想のスタイルなのだろうか・・・ FLASH50氏は外部コンテストを電2で積極的に紹介しているが、板の職人が外に出て行くのがやっぱり嬉しいのかな 下宿のおばちゃんや、肝っ玉母さんのようなイメージが出てきたよw
おばちゃんも嬉しいんだろうな。 鬼の目にも涙が・・・
AA見る限りただのオッサン
50って本当にフラッシュ作れないんだろうか? 本当はしいの歌の作者でしたなんて爆弾発言が・・・
今オキターヨ
確かに書き込みは似ているが、8日違いでゾ1ドとしいの歌を作ったとは考えにくいな。 画風も当時のあんびえん堂(NNSJ)とは似てないし。今の画風には似ていると思うが。 よってモナ倉に一票(w
>>166 じゃあこれはジサクジエン?
14 名前:出張中 ◆mona2s2g 投稿日:02/03/30 20:24 ID:???
すごー(・∀・)イイ!
タマラン
168 :
166 :03/09/21 18:38 ID:???
>>167 そうだよ(w
ちなみに、モナ倉の掲示板で「しいの歌感動しました」という書き込みに「それは私の作品ではありません」
というのもジエン(w
しいのうたは50の妹が作りました。 しかし不幸な事故でフラッシュが作れなくなりました。 妹想いの50は彼女を楽しませてあげようと、あるイベントの手助けをすることにしました。 開催自体が危ぶまれたそのイベントは、50が参加することにより大成功のうちに閉幕しました。 妹はそのイベントで発表されたある作品をみて非常に元気づけられました。 そして、また新しいフラッシュが作れるぐらいに元気になりました。 「ありがとう、おねえちゃん。ありがとう、ヨガ鳥さん」
(;゚д゚)Σ エー!
え、キッコーマンに救われたんですか。
ヨガ鳥=裏紅白の主催
いつのまにか最悪板のアンチが立ってたんだなや・・・
■
>>113 「今日は何の日」(ぴろぴと)
ttp://broadband.biglobe.ne.jp/index_contest4.html?movieid=100004 >>81 ,129,130,133,135,142()
「大好きなあなたへ 」(ぴんぱに)
ttp://broadband.biglobe.ne.jp/index_contest4.html?movieid=100002 >>81 ,134,136,137
叶えてかな子(地獄変ドットコム)
ttp://www.jigokuhen.com/kanako/index.htm >>115 ,116,119 (
>>118 ,120-124)
2003年度秋競馬 SHORTFLASH1 ローズステークス(GU)(★You're My Only Shinin' Star★)
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ymoss/ >>144
親愛なる職人様へ。 これらのアンチが的を射た批評なのか、 それとも、自己満足の産物なのかは分かりませんが あなたがたの作品は、これだけの影響を人に与えています。 がんばって制作して下さい。 がんばれないときは、ゆっくり休んで下さい。 マイペースにマイペースに。 私たちもマイペースに、 次作を楽しみにしています。 名無しより。
THE 冷蔵庫の中身の中の人って・・・ 中の人などいない事になってるの?
好きな物ねーな。 アンチはまた今度。
>>184 感動スレに貼られた瞬間(作者が貼ったんだろうけど)
ぼろ糞言われてたなそのゴミフラッシュw
たぶん小学生が作ったんじゃないかな?
語弊なんて言葉知らないか、いい大人だとしたらもっとやばいな・・
中学生でギリギリな文章だな藁
>>180 >>人生論を語るのが最近の流行か?
>>うまくアニメ、PV、AS、文章と分かれてるな。
すげぇ…。お前冷静だな。なんかハッとさせられたよ。
確かに言うとおりだ。これからの参考にします。
>>184 それは何故FLASHなんだろう
テキストのみで音もなし
htmlで表現すれば済む話だろう、と小1時間
その肝心のテキストも宿題しなくて母ちゃんに叱られた
小学生の心の叫びのようだ
>>190 短いが、この人のスタンスについて的確に語っている。
道具としての使いこなし方が上手いんだ、この人は。
>>190 FLASHがFLASHで在ろうとする執着は作風を制約し続ける。
人生論系ってどれもこれも中学生が書いたようなテーマ、文章ばかりで萎える。 内容も、誰もが厨房の時に一度は考えるような(でも今思い起こすと恥ずかしいような) 「人生とは」とか「生きることの意味」とか、そんなんばっか。 ある程度の年齢の香具師が見ても昔の自分の日記を見ているようで 恥ずかしいし、痛い。 作ってる香具師は「哲学的」とか思ってるのかも知らんが そういう感性は誰でも一度は通過する部分だから そんなのをフラッシュで語られても「ああ、俺も厨房の時に同じこと考えてたな」 くらいにしか思われんぞ。
>>194 まぁわしらおじさんのころは日記だったのがflashになっただけです。
温かい目で見守りましょう。
と(・∀・)イイ!アクセスに言いたい。
>>194 煽るわけじゃないけれど、まあホノボノと見てれば?
「痛い」「恥ずかしい」と思った時期もあったが、
それも超えてしまえば「そんなもんだな」と許容できる。
漏れにとっては「痛い」「恥ずかしい」といきり立つほうが恥ずかしい。
「ああ、俺も××の頃、同じこと考えてたな。」
ひねくれたおじさんにも通じるような人生論なんてあるのか?
ちんこお
200
ちんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ,∨∨∨∨∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / / \ | < お前の穴は俺のもの。お前の竿も俺のもの。 | / (・) (・) | | (6 ⊂⊃ | \________ | l ,| v ____ | \つ_/ / ̄ \ | \___// _______ /⌒ - - ⌒ | /┌⌒┐┌⌒ / /| 。 。丿( ⌒ v | O | | O| つ \ \| 亠 | ∫6 ι └─ つ -┘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \⊇ /干\| | ┌─〜─つ < こんな人生いやだー! | | \ \_つ__/ \_________ ( /⌒v⌒\_ \____/ パンパン| 丶/⌒ - - \ / \ | | / | / ノ\__| |__三_ノ| | / /パンパン| | | | /__/ | | | | ⊆ | | ⊇
>>201 グッドジョブ
//ヽ
√ツ从)
ヽ ~'( ヾ、
) / \ノ
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c´ _、ヽ/し| |_ノ ヽ
ミ, ,_..ノ`ミ. | ト、_ \ _
( ヽ \|i_)∠_:、, ) \
| l ,n_. / ノ/\ \/~|
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ヽ_ ⌒二二\ ̄
わかった、そんなに言うなら慰めてやろう
」´ ̄`l パン
T¨L | _ パン
`レ ̄ `ヽ←俺
」´ ̄`l | i__1
n T¨L |___. _ゝ_/ ノヾ
ミ' )ー─「 `レ ̄  ̄^L__j,,ィ´ )))
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_,, -‐ ´ L__j-´ ゝ、____ノ二7__ノ二7 ` ‐- ,,_
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>>201
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´∀` / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
八 ヽ <
>>201 やらないか?
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丶1 八. !/
ζ, 八. j
i 丿 、 j
| 八 |
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|:( 6 ‐ー くー〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ノ (∵∴ ( o o)∴) <
>>201 笑った(ww。
| < ∵∵ノ 3 ヽ) \_____________________
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,,、‐''"~ ̄∴∴∴∴ Y∴∴∴∴∴ ̄``''‐、、 /∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴\ /∴:/ ~~` '' ‐- 、、 ,,_∴∴∴,,..、、 -‐ '' "~~\∴ヽ .|∴:〉,,・^'' - .,, ~ i ~ __,,.- ^`・、.〈∴| |:/,/~ヽ、 `'' ‐--‐ ,.| 、‐-‐'' "~ _ノ~\,ヽ:| とんとんノック!ノック! .|:/ ヽ,,_____`‐-、_、..,,___ノ八ヽ___,,.._-‐_'"´___,, ノ ヽ:| のびたクン!オナニーはリズムが大事だよ!! |:/' \二二o二../ ヽ / ヽ、二o二二/ 'ヽ:| '|:.| / | |. \ |:| |:| / .| |. ヽ .|:.|. ⊂・⊃ |∴| / ..| | ヽ |∴| ¶ |∴| / '二〈___〉二` ヽ |∴| γ´ ̄ ̄`ヽ |∴| `-;-′ |∴| / i iヽ| . ,,... -‐"`‐"`'‐- 、、 |/i i / | ヽ /...---‐‐‐‐‐----.ヽ / .| ヽ___ノ | ヽ. ,, -‐ ''"~ ~"'' ‐- 、 / | ノ / ,,| ヽ ヽ. | / ノ |、 /
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ノ ,.ニ、' ゙ ';.: : : : : : ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;ヽ r'ry',., ヽ: : : : :.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;゙i, ,i゙::リ0 )- 、..,,_ ヽ: : : :;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;i ─ ────── /i_;/'''" `''' ー ヽ:;,;: -‐‐、;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;リ ────────── ( |/ ,.r i;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ ムッ、ムスカァッ?!?! /` ,}^i, ノ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/  ̄ ̄ ̄ ̄i\ _,..、、,、,.、、,..,、,、., ( _ ノ/ /;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.ノ ───── i‐- `.',:'''´:゙:.:゙´:: :.,: ,:、:. .、:、、;´'; └==ヲ ' /|;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;/ ── ̄  ̄ ゙'‐..: ;..;;.;_ ::. :.,':.、.: .:, :... :;、' r‐'''~ /ー- ' !;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``´゙`` ゙`'' '゙"´ ) ノ ゙'ヽヽ、、;.;.;/、 ! ,/ :: ` `''>'´/;:';;;;;;;;  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ':, ,... . ..,,,__,, . - :: ,. -'" ,./;;; ';;;;;;;;; ━━━ ゙'''ー-- 、 _, ‐'" ,. /;;;;:' ;;;;;;;;;;;;
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巛彡彡ミミミミミ彡彡 ふりむけばそこにワシ 巛巛巛巛巛巛巛彡彡 |::::::: i彡ミミミミミ彡彡 ふりむけばそこにワシ |:::::::: /' '\ |巛巛巛巛巛彡彡 |::::: -・=- , (-・=- i彡ミミミミミ彡彡 ふりむけばそこにワシ | (6 ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ /' '\ |巛巛巛巛巛彡彡 | | ┃ノヨョヨコョョi┃ | -・=- , (-・=- i彡ミミミミミ彡彡 ふりむけばそこにワシ ∧ | ┃ ト-r--、| ┃ | ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ /' '\ |巛巛巛巛巛彡彡 /\\ヽ ┃ヽニニニソ┃ ノ ┃ノヨョヨコョョi┃ | -・=- , (-・=- i / \ \ヽ. ┗━━┛/ \┃ ト-r--、| ┃ | ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ /' '\ | . r‐-‐-‐/⌒ヽ-ーイ `、ヽニニニソ┃ ノ ┃ノヨョヨコョョi┃ | -・=- , (-・=- ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ━━┛/ \ ┃ ト-r--、| ┃ | ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ-ーイ `、 ヽニニニソ┃ ノ ┃ノヨョヨコョョi┃ | ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ ) ヽ ━━┛/ \┃ ト-r--、| ┃ |
/⌒ヽ / ´_ゝ`) すみません、 / / ちょっと通りますよ・・・ / / / / / / / / / / / / /\ / / / /\\ / // / \\ / / / \\ | _ _/ー―――――――\\―フ / / \ \~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ\\ / // / |\ \ // \\ / / / / | | \ \ // U 彡 / / / / | | \ \ U / / / / | | | | | | / / .__|_|___.| |___. | | / / |//////| |//.| | | / / |//通/行/| |//.| | | | | .|//////| |//.| | | | | .|| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄|| U U || U U . || ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
SUPER×FLASH -cm18-
ttp://spf.your2ch.net/cm18.html この作者にしては激しく駄作じゃないかな?
何故この曲を?っていう選曲が目新しいけれど、どうも絵の使い回しが目に付いて、いけない。
このアンチではあれこれ言われたけれども、基本的には実力の高い職人だと思うので、
今回のCMはスルーしても良かったのでは…。でも、それでも律儀に仕上げたのはおつかれさんです。
二代目(仮) オープニングムービー
ttp://shinjuku.cool.ne.jp/syun303/nidaime_00l.html 上手い。
多間接アニメでは表現しきれないスピード感を、
コマアニメで上手く補った。
主人公のジャンプシーンや、縄の伸びるシーンなどは、
単に作画力だけでなく、アニメーターとしてのセンスを感じる。
出来る父親(個人)→ダメな2代目
という構図も分かりやすく、
遺影を乗せて走る母、特訓中敵のちょっかい
と、ベタな設定がベタな表現できれいにまとまった。
主人公もそうだが母や敵などその背景を想像させるようなカットを入れ、
作品の長さだけでない、世界観の広がりを感じさせてくれた。
ただ、作品という意味では、これ一本で勝負できるかというと疑問が残る。
導入シーンはどういうシチュエーションなのか分かり難いし、
最後は尻切れトンボ。
作画、動画、演出の技術は十二分に見ることができたが、
脚本の、起承転結までを完結させた作品を期待したい。
そこら辺を含めて(仮)なんだろうな。次作が楽しみ。
妄想ですまないが、
第8ウルルラ辺りで、母親は昔美人だったと発覚する話がありそう。
CLOVER
ttp://mikadukiimo.or.tv/fla_p/f13.html 自分で人生について語ったつもりでも、
人から「中学生か?」や、「痛い」と言われた人は、これを見るといい。
(目指せという意味ではない。)
「みんななにかにそっと守られていると思う」
という、一つのメッセージを伝える為だけに、
どれほどに労力が必要なのかが分かるだろう。
能や歌舞伎では「秘すれば華」という奥義がある。
小難しい話は置いといて、簡単に言うと、
言いたいことはタメてタメて最後にチョロっと見せる。というやり方。
もっと簡単に言うと、
正論を吐く政治家や運動家は偽善者にしかみえない(ちょっと悪いことするとすぐ叩かれる)のに、
不良がゴミを拾っているのを見ると、「あいつほんとは良い奴?」と思ってしまう。
というような感じ。
「中学生のような意見」と言われて恥じることはない。
世間にあるだいたいの意見は中学生のような意見だ。
ただ、上手い人は「自分の伝えたいことを伝えるための技術」というものを持っている。
その差が、叩かれるか、受け入れられるかの違いを生んでいるという、この作品は好例。
>>219 この作品に限って言えば、
フェードアウトでないからこその余韻が、俺は好きよ。
ちんこおおおおおおおおおおおおおおおお んん こ こ お お お お お お お お お お お お
./"'| >┬o┬、i iy┬o┬< . |".ヽ `''ヽ_〈 r┬ :: | 麦じゃああ!麦なんじゃぁ!!! .| ハ| .`┴‐┴' { }`┴‐┴'′ .|ハ l ヽ、__ゝ-' ::: ノ 踏まれて太か麦なんじゃああ!!
ガッハッハー!! 日付変更線が228ゲットじゃ!!
.[N]
│
\
/
>>229 いつも新鮮なニュースをありがとう!
/
>>230 たまには海外旅行もいいぞ!
\
>>231 最近どうよ?
│
>>232 ウルトラクイズで時間変更線を使ったクイズあったよな?
24時間 .│
>>233 観光客が境界線を飛び越えて遊んで困ってます。
進める ←
>>234 ・・・。
│
>>235-1000 俺を飛び越えて来い!(潮騒)
\
│ 24時間
→ 遅らせる
│
/
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. [S]
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□■■■■■■■■■■■□ j l ,. / ' l ヽ、 ト, ヽ 趣味はDVD(デーブイデー)鑑賞 □■□□□□■□□□□■□ ,.Lj∠、'´ , i, / `ヾ、`'ヽゝ □■□□□□■□□□□■□ l, / 二'''" ,;、, `''ー゙--、 □■□□□□■□□□□■□ /゙ヽ-ッ-‐'´ ./`ト-:rイ「´ ゙l;:`''ト-、,_ ノ'i, □■■■■■■■■■■■□ / / ,;∠∠,ノ´ イ l l, ├''| |、,/ l | □■□□□□■□□□□■□ ../ノ ./ /、, ,、' ./ / .l |:::::l,. | ゙ヽ、!_,,、L, □■□□□□■□□□□■□ ヽ---ツ ∧  ̄ ̄ / | |:::::::| | r'"/ l, □■□□□□■□□□□■□ / ./ .ト、,_ / | |:::::::|. ! l'´! / | □■■■■■■■■■■■□ ./、 ./ l, ` ̄ ./ |.|::::::::l |. !. l, l l □□□□□□□□□□□□□ .l、,.ノ l, ;' .j |:::::::::! | ゙'ーベニ,ノ □□□□□□□□□□□□□
_,,,,,,,,,,,,,_,,,,,,,,,,,,,,,........__ ,,,,::::::゙゙゙> " `'='´ """゙ <::,;;;,,, 実 強 ふ き 山 ,,::":::::::::/ >┬o┬、| |y┬o┬< ヽ:::::::"::,, .を. く ま び 口 /:::::::::::::;; `┴‐┴' | }`┴‐┴' ::::::::::::::::\ . つ ま. れ し. よ /:::::::::::: ''" ヽ. ┌|  ̄ |┐ ノ "'' ::::::::::::\ け っ て い /::::::::::/ ー-、,,,_  ̄l | | l` ̄ _,,,、-‐ \:::::::::ヽ る す 冬 麦 i':::::,、-‐-、. `'''.-└`----'┘-‐'''´ ,.-‐-、::::::::i, . ぐ ふ に じ i'::::/ ──----- | -----── ヽ::::::;::i, 麦 に ま .ゃ i':::::{. -----‐‐‐‐‐ │ ‐‐‐‐‐----- }:::::::::i . に の れ 青 .|:::::i ヽ., _____,,,,,,,,|,,,,,,,_____ ,ノ i:::::::| な び て. い .|::::| `'t‐----‐''''''´ `''''''‐---‐t''´ |::::::i る て 芽 i::::i i i i:::::i' . .ん を .'i:::i ヽ i ── ── ── ── ── i / i::::i'. . じ だ 、::i, ヽ. / /::i' . ゃ し ヽi, ヽ / /:i' ヽ \ / ./'´ \ `''‐--------------‐'´ /
:\,,, ,,,/ `ヽ '""'' .ノ '、 /lヽ ヽ、__人_,,./ /´⌒´ヽ ー-` '-ー^ヽ⌒ヽ / ィ , ヽ , )` `ヽ / ノ^ ー '` ー 'ヽ ゙i ノ ,,,ノ Y´゙ ) ( < | ⌒ ! / ヽ_ \ ノ_/ ヽ、__ ヽ.ー ,,,@,,, ノ ソ、 〈J .〉 ヾ、.::;;;;;;::.ノ |ヽ-´ /"" ;ミシミッ | レ イミ.i i.ミ リ ,ゝ ,ノ `ー∪' ヽ ノ / ` レリ i´ リ i / `、 i' 〉 イ 〉 | / ::| (_ヽ \、 (。mnノ `ヽ、_nm
>>219 >>225 一行目が出てから二行目が出るまでの間を
もう少し開けて欲しかったかも。
>>226 漏れも音楽はループで良かったと思う。
つーか音楽が消えたらなんか切なすぎる・・・。
文字列国家
ttp://page.freett.com/program2ch/program.html 長い力作なのでまず拍手。
予告編ではなく、きちっと一つの物語を綴り終えたこと自体、それだけで偉いと思う。
断片的なシーンの連続で物語が構成されているので、
(本来ならもっと長くなる話をはしょっていると思うので仕方がないけどね)
掘り下げ、というか「物語世界を深く味わう」部分に欠けるものの、
話自体は結構面白い。長い話だけれども、最後まで一気に見ることが出来た。
「魔王」の曲が粗筋とも合っていて、この選曲も良いと思った。
あと、構図に拘りというか、場面の構図がとてもよくて、これもポイントが高い。
ただ、作画に関しては、我侭な望みとはいえ、もう少し。。。
「鋼鉄都市」をちょっと想起したのだけれど、もし余力があるのなら、
もっと手をかけて更に(特に作画的に)よりよい作品に仕上げて欲しいと思う。
部分的には、「人間に生まれてきてよかったと思う」の台詞は唐突過ぎて余分かも?
また、エンディング曲もいらないか、または合ってない気がする。
釈迦
ttp://factage.com/dennou/fla/shaka.htm 作画がとてもかわいらしくて、うまいし、
いいとおもうんだけれど、このネタじゃなければなあ・・・。
「釈迦」はどうしても大槻がチェーンソーを振り回してるPVの印象が
なかなかに強い(中途半端なダサさ加減とわざとらしさがね)ので、
何故にわざわざこのネタでフラを作ったのかが・・・。
他のネタだったら、マンセーなんだけどなあ・・・。
文字列国家 人間を20歳まで生かすのは何故だ?
文字列国家(16MB)
ttp://page.freett.com/program2ch/program.html 映画作りたいんだろうな、この人。
この世界観は押井守の影響か?
主人公を表に立たせない手法は斬新。
が、もっと脚本の練り混みをして欲しい。
作画は脳内でいくらでも補完できるけど、脚本はそうはいかない。
文章で読ませているシーンは基本的に喋りすぎ。
特に「15年後」以降のシーンはもっと言葉を削れるはず。
また、主眼をどこに置いているか分かり難いので、
最後の台詞がやけに唐突に聞こえてしまう。
オープニングと本編の繋がりも希薄。
できれば、オープニング、本編、エンディングと繋げると起承転結が分かりやすく、
観客も納得させやすい。
根本的に言えば、
突っ込みどころが満載で、2ちゃんの絡め方も微妙。
設定が甘い。
とはいえ、
自分で良い物を吸収していける人は伸びる。
こういう人にプロを(アニメーターに限らず)目指して欲しい。
(作画に関しては、感動するほどレベルアップ)
蛇足。 作品を作ってる途中でイメージが変わることはよくある。 最後までイメージを持ち続けるのは、 絵コンテを書く以上に大事なことだ。 まず脚本を書いてみる、というやり方をお薦めしたい。 推敲もしやすいし、最後までやり遂げる指標にもなる。
>>238 エンディングは、彼の中で絶対に必要な物なんだろうと推測。
長編長編っていうけどそんなに長く感じなかったぞ?何分ぐらいあったの?
アンチしてしまうとskybeeはいい意味でも悪い意味でも長く感じる
Ninjai クッキー空にしても見れないや。 誰かアンチキボン。
文字列国家消えてる
>>250 作者サイトに再UPされてる。
>>238 背景はかなり上手いと思うけどな。
高圧電線が倒れるところとか。
キャラクターはquinoやなつみのようなデフォルメじゃないので、限界がある。
頑張ってくれることに越したことはないけどね。
つーかどこが鋼鉄都市なんだ?
おーおー無能な厨房が無知な頭でえらそうに涎たらしながらアンチしてるな ま、がんばってくれ。役にもたたん書き込みに精出してくれや
ん こ
アンチ辞書 {だめな奴はなにをやってもだめ} アンチスレ的には才能の無い者がいくらがんばって作品を出しても無駄であることを表現した言葉。 一流職人のほとんどがデビュー作、もしくはデビューから数作でブレイクしていることからもこの言葉の重さを伺える。 また面白味にかける作品を継続的に大量生産している職人への警唱とも受け取れる。
>>263 かのnamida氏がブレイクしたのは
実に通算二十三作目になる「駅」からなわけだが・・・。
>>263 ダメなアンチもダメだけどな
ただ叩くのと
叩きの重みを知りながら叩くのと
好きだから叩くのと
単なる作品として叩くのと
なんか目に止まった。 『名無しアンチの浮き沈み。湿気多いが乾燥わずか。』
267 :
Now_loading...774KB :03/09/26 20:00 ID:/jDck9B3
ジュンと濡れてるアソチスレ
>>263 あんたはそういう意味で使ってるんだな。
つーか、最近見ないよ。そんな言葉使ってるヤシ。
実際よく使われてる言葉で辞書ってくれ。
書き込むことでどうしたいのかを考えて欲しい。 1.自分の意見を認めて欲しい 2.他人を貶して安心したい 3.フラッシュについて語りたい
>>270 追加キボン
4.アンチスレを潰したい
5.職人を潰したい
6.考えてなかった
4.ストレス発散 それしかねえだろ
作品に対してちゃんとアンチしているのは2,3人しかいないな。
他人の不幸は密の味 他人の幸福は糞の味 俺は自分に正直に生きてるだけさ
1.自分の意見を認めて欲しい ←厨房 2.他人を貶して安心したい ←心の病気 3.フラッシュについて語りたい ←求められるアンチ住人? 4.アンチスレを潰したい ←可哀想な人のストレス発散 5.職人を潰したい ←現実で嫌なことがあった人のストレス発散 6.考えてなかった ←コドモ ってことでよいか?
>>270 自体は
7.アンチスレッドへの啓発
と考えてみる。
鹿野がいっぱいいるロッキンオンジャパンだな
今回のかな子「も」ダメだった。 量産体制に入っていること自体あまり好感がもてないのに、ネタがイマイチ。 そこらの流石兄弟FLASHのほうがよっぽど面白い。
でした。
とりあえず今日はS×Fに期待しとくか。
かな子のネタが分らない・・・ どう落ちてるの?
>>283 を読んで、見てきたが
俺も分からないよ。
宇宙の旅に出てきたりしたヤツ?モノリス?
え、違う?わがんねーべ
戦国史PRフラッシュ (コスケカンベエの部屋)
ttp://www.nihonkai.com/koskan/sengokusiflash.html 既存のオブジェクトを使って作ったFLASHだが、背景の屏風がキラリと光る。
奥行きを出すレイヤー効果、場面転換の分かりやすさ。
なによりも、カメラワークのように見せることで画面全体を盛り上げている。
資料揃えるだけでも大変だっただろうになー。
一部重ね方が不味かったり、タイトルが今一だったり、
少々アンバランスな印象も受けるが、それでもPVとして素直に楽しい。
選曲もピッタリ。
(でもドラ○エのサブタイトルパクっちゃだめよ。w)
オブジェクトの使い方にハッとさせられた作品。
モノリス(monolith) 英語で「一枚岩、石板」の意味。 スタンリー・キューブリック作の「2001年宇宙の旅」に登場し広まる。 作中では人類に英知を与える神の啓示のごとく使われた。 これに触れることで類人猿は人間へと進化する。
叶えてかな子(第2回)(地獄変ドットコム)
ttp://www.jigokuhen.com/kanako/index.htm 思ったよりも使い廻しの部分が多かったという以外に、どうといったこともない。
引き出しを楽しみたいとは思っていたが、微妙なネタを持ってきたな。
視聴者を意識するならもっとキャッチーなネタにすると思ってたんだが・・・。
作風なのか、限界なのかは判断できない。
まー、どれか一本でもツボにはまれば、他の作品も見方が変わってくるものだから、
数をこなすしかないね。
10本ぐらいまとめて見れば面白いかも。
>>285 どう考えても良作とはいえない気がする。
場面転換は雑すぎる。オブジェクトの移動も同じ。
(例えば水平移動するなら、せめてきっちり水平に移動しないと画像がブレる。
フレームレートを上げるのならば別だが、この低フレームレートでは
1ピクセルでも上下すれば、画像がビクつくので、シフトを押しながらオブジェクトを移動すべし。)
どう見ても粗が目立ちすぎる上に、切り替え方はかなり平凡な気がする。
奥行きはまるで出ていない。もともと平面的な日本画の合戦図を背景とした時点で画は平面的になるのだから、
合戦図や俯瞰屏風絵を用いるなら、前面オブジェクトを四角で区切って出すのではなく、
別の出し方を考えるか、冒頭のように透過切り替えにした方が良いように思う。
広い画像を左右上下するのが「はっとさせられるような」オブジェクトの使い方とは、
とうてい言えないと思うんだが・・・(よくあるパターンだぞ)。
と、叩いてばかりでは悪いのだけど・・・。
>>288 作品に対してこうすればもっとよくなるんじゃない? っていう意見は
叩きではなく、むしろやさしい意見だと思う。
「つまらん」程度しか言わないのは荒らしと一緒。
>>288 確かに粗は目立つね。
出し方にも工夫の予知はあるんだろうけど、それでも、
持てる技術を使い切った感というか、作者の愛着を感じられるところを俺は評価したい。
(評価なんて言葉、偉そうですまん。)
シフトやfpsの調整なんかは、作品作りながら覚えれば良いよ。
多分そのうち気付くだろ。
場面転換についてだが、平凡な切り替えというが、
レイヤーの使い方も一助として、俺は緩急が効いてて、とても良いと思うぞ。
あと、
カメラワークについても、絵巻として作られた屏風の性質をよく表してる。
これは、よくある一枚絵の使い方とは異なるものだよ。
オブジェクト自体の持つ意味について知らなければできない動かし方だと思う。
(そこら辺にも愛着を感じるんだが。)
俺は雑さをさっ引いても、やっぱり良いものだと思うよ。
良作…というよりは「楽しめる作品」だけど。
自分の性質として、雑さや粗を指摘するより、
「こうやって楽しもうや。」みたいな感じなので、
>>285 みたいな書き込みなんだが、
突っ込まれると内省できて良いかも。ホンジャネ。
>>289 >>288 はかなりアドヴァイスしている気がするが?
とりあえず
漏れはPVとしては駄目駄目だと思うがな。
それと、オブジェクトの緩急は雑な感じを増しているように見えるが。
294 :
289 :03/09/27 03:29 ID:???
問題は>>二蜂弐みたいな奴。
296 :
Now_loading...774KB :03/09/27 11:30 ID:DG36oiFI
>>296 作画もかなり上達しているね。
トレースし易いものかもしれないが、レベル高い。そして強引。
根性ものの作品だな。
ピカチュウ今回も天敵扱いにワラタ。
先行者はメガネ君では? いや……違うか。
http://spf.your2ch.net/ 法曹と犯罪
ttp://spf.your2ch.net/flash/hou.html ロウシェンバーグ(写真転写風のやつね)のような画像の重ね方は、
そのうち自分も使おうと思っていたので、「やられた」っていうのが第一印象。
純粋にカコイイ良作だと思う。
ただ、あまりテーマが関係ないような気がするのと、
部分的に(爆発のところとか)色調に統一性がとれていない?ところが気になった。
いずれにせよもう少し長く見たい(これは褒め言葉)作品。
動画を使うと、どうしてもファイルサイズが大きくなるので、難しい点はあるし、
なんとなくフラッシュとしては動画をまんま使うのも卑怯な気がしてしまう諸刃の剣なのだけれど、
もう少しの時間、愉しませて欲しいと素直に思った。
J.V.
ttp://spf.your2ch.net/flash/jv.html 最初は正直、なんだこりゃ、テキストだけで冒険譚?つまんね。。。と思ったのだけれど、
想像を裏切ってベルヌの話だったとは。。。つうか、好きなんで、もうそれだけでマンセーw
コメントのある色調の抑制だけれど、とりわけ作品紹介部分が雰囲気ぴったりで、
とても成功していると思う。
但し、あやうく冒頭で消しかかったので、冒頭の文字の連続はちょっと辛いかも。
愛ds
ttp://spf.your2ch.net/flash/aids.html 一見であっさり作者がわかってしまう、というのも、しかしまあ、
それだけで作者の力を示している気がする。
この作者はじめての(?)カラー作品、かなり細々と工夫や細工がなされていることに気づく。
この企画あての完全な書き下ろし作品のようだし、力作だと思う。
ポップな絵柄はいつもながら基本的にとてもうまい。
粗筋については、やや、というか、かなり分かりにくい。
ただ、その分テンポ良く、画面の切り替えが上手いので、作品として破綻なく補っているか。
後半部分は基本的にはしょりすぎ、というか焦ったのかもしれない。
とりわけ、男の子が自分の腕も切る、というところが納得しにくい。もう少し演出を凝らしても良かったかも。
dream
ttp://spf.your2ch.net/flash/dream.html 普段、イイアクに載れば間違いなく傑作呼ばわりな作品だと思う。
力作の並ぶ企画なので、どうしても評価が辛くなってしまうけれど、
雰囲気のあるとても素直な良い作品だと思う。絵もとても丁寧で上手(というかn..のお方?)。
で、ちょっと気になったのは、この音楽は「切ない」というテーマには
実はちょっと向いていないのではないだろうか?良い音楽なので、どうしても引っ張られてしまう。
「恋人を想う」には向いていても、「叶えられない」には向いていない気がする。
あと、部分的には猫の陰がちょっと明るすぎて気になったかな。
夜、ひっそりと愉しみたい良作なり。
SUPER X FLASH 発表済み(04、06、08、09、10、飛び入り01)を見て全体の感想 「難解」 ・映像としてはクォリティーが高い。 ・ストーリーやメッセージが解り辛い。中には(゚Д゚)ハァ?な作品も・・・ 本スレで「カッコイイ」という感想があったけど 確かにそうなんだけど、カッコイイ以外の感想が出てこない
明快なストーリーやテーマがないと納得できないわけじゃないが 「D.N.A.」 「dream」「法曹と犯罪」あたりは テーマやストーリーを練ったり、思索するのにもっと時間を割けば 作品が更に良くなるかなぁとは思った。 質はレベル高いのでチト惜しい。
本スレではレベルが高いと絶賛されてるが、本当にそうなのか。 「映像としての質」だけが高いのであって創作物として重要なものが欠落してるような気がしてならない。 今後もFlash板はこのような「面白味のないハイクオリティー作品」の方向性に進むのだろうか。 個人的にローカルに保存したいと思う作品は一つも無かったのが残念だ。
おれぁJ.Vだけ楽しめた、意味わからんかったけど。
>>306 あんたの言うこと良く分かるよ。
でもそれは仕方の無いことかもしれない。一人で制作していくと技術に頭がいってしまうし、
最近の板は技術重視になりつつあるしな。
そもそもFLASHを始めようとする人は映像としての質を重視しようとする人間だしなぁ
310 :
304 :03/09/27 14:39 ID:???
>>306 禿同
個別アンチ
◇法曹と犯罪
作者コメントで、
>>ロースクール化と裁判制度の見直しの是非について考えてみました。
とあるが、作品を見る限り、作者が新制度に関して考えた結果、是だったのか非だったのか解らない。
各シーンの画像も、『犯罪』というテーマなら通じるが、『ロースクール』や『裁判制度』(恐らく陪審員の導入
このこだと思うが)には繋がってない。
FLASH板のFF化
「法曹と犯罪」は、映像自体のレベルは高いんだから あんなこじ付けみたいなテーマ設定しなくても良かった。 ヘタに「ロースクールや裁判制度の是非」とか入れたもんだから 突っ込みの余地を与える結果になってしまった。 「裁判をイメージしました」くらいで良かったんじゃね? 俺的には今のところは「法曹と犯罪」がベスト。 次がパワーパブガールズのやつ(バレバレ
どうせムービー素材の寄せ集めだろう?
法曹と犯罪を皆が話題にしているから見に行ったら あ れ だ け か よ ? どっかで見たような映像の組み合わせのどこが有難いんだ? というのが素直な感想 映像的にいいとは思うけど、そもそもあれは映像というのか? 写真のつなぎあわせじゃないのか?あの写真は自分で撮ったものでもあるまいし 紅白の脚の話思い出したよ。 よさげな写真や映像を連続して映像にするのは、 綺麗な花や空を連続して「綺麗な映像」を作っているのと大差ない。
■法曹と犯罪 映像のレベルは高い。 でも、テーマと、実際に出てきた作品にズレがあるなぁと思った。 制作者の考えてる「ロースクールや裁判制度の是非」を明確に提示せず 「ロースクールや裁判制度の是非」については、 映像を観た観客の想像や考え方に任せるという手法なのかもしれないが もしそうだとすれば、作品の長さも映像のインパクトも弱いと思った。
漏れ的にはJVが好き。確かに序盤は『消すか?』だったけど、 後半、PV自体の意味合いとか目的が見えてきたら、鳥肌たった。 ベルヌ使うなんてこの作者は卑怯だ! 人の弱みつきやがって……マ、マンセー。 しかし、音楽や絵柄もちゃんと内容に合ってた。 いや、本当にコレは好きな作品だなぁ。
俺もJ.V. がいいな。 ホント、冒頭はこの中で1番の駄フラだと思ったけどね・・・・。 俺はこの企画を侮ってた方だから、逆に驚いた部分の方が多いかな。 ふらちゃんと完全に方向性が別れたから、企画の方は成功だろうね。
■J.V. 漏れ的には、今のところSxFのベスト。 技術的には、特別目新しいことは無いけれど 制作者が好きだーって気持ちで作ってるから、観ていて惹かれますた。 序盤はのテキスト観てて「………?」と思ったが 年号が出てきたあたりで、そういう見せ方で来たかー!と目からウロコが落ちました。 最後の最後でベルヌが出てきた時は、やっぱりキターーー!!と心で叫びますたw 曲もベストマッチ。 漏れ以外にも、途中で窓を閉じそうになった人が大勢居るみたいなので 序盤のテキストの見せ方をもう少し魅せてくれるといいんだが…。 すまん。殆どアンチになってないw
320 :
317 :03/09/27 15:10 ID:???
ちょっと残念なのが、ベルヌの作品を『一つでも』知ってる人が見れば 神な作品。ひっくり返すと…知らない人が見たら内輪ネタ…。 板違うけど、このFLASHでベルヌに興味を持った人がいるのなら、 この作者は大成功してると思う。マ、マンセーヽ(´Д`)ノ
JVは「映像の世紀」かとオモタ
J.V.は、タイトルもろくに確認しないで見はじめたうえに記憶が非常にぬるい俺のような人間にとって 途中に出てくる断片的な情報で「えっと誰だっけ?ほら!きっとあの人! ほれ!空想小説書く人!月世界旅行?あ、そう海底なん万里だっけ?ほれ!」 と意地悪されて悶えさせられて、最後にワンテンポおいてヴェルヌの名前が出た時には ほとんど射精にも近い恍惚感を感じさせられたよ! ・・・とかw
JV見て思ったけど、センスがいいってこういうことなのかな。 ゴテゴテしてなくて必要最低限のもので最大の効果というか・・・ 知ってる人にもあんまり知らない人にも認められるものを作るのは難しいけど よくやったと思う。冒頭がちょっと嫌だったけどw このFLASHは何故か服に例えてみたくなった・・・。 目上の人との会議にも出席できて、友達と遊ぶ時にも普通に着れるような服 そんなイメージ。使い回しが効いてフォーマルにもカジュアルにも・・・ ん?あ、これは配色がベージュ系だったからそう感じただけかもw
JVはシンプルで見せ方がうまいな 今のところ一番のお気に入り ヴェルヌ知らない俺でも楽しめたよ 最後に人がでてきて「あー!この人のことだったのかー」と思った
一昔前のアンチスレで語られていたホームランってどうなったのかな? JVはホームラン級のような気がするんだけど最近ホームランって言葉使わなくなったね。
JVは良作であれど、ホームランにあらず。
松井の送りバント。
328 :
322 :03/09/27 16:38 ID:???
あぁクソっ!「恍惚感を感じる」だなんて俺ってばバカバカ! 法曹と犯罪は内容はともかくメモリ食いすぎだなぁ。 swfにする必要性あんまりないんじゃないかなーとロースペックな俺は妬み混じりに言っときます。
ホームランの定義って何?と聞くと荒れるんだろうか・・・
>>327 の松井=野球で連想してしまったが、
イベントは結果的にチームワークのようなものが
求められるものかもしれない、とオモタ。
発表者が皆同じジャンルの作品だったらイベントとしてイクナイじゃんか?
発表者は意識してなくても結局はイベント全体の評価として、
個人個人の方向性や個性が求められるのかも知れない・・・
全ては発表後に結果が出てからしか分からないんだけどね。
ホームランはまず塁に人がでていないと光らない。
>>332 なんか(・∀・)イイ!こと言ってる気がする!
ばっちこ〜い。
>>333 俺もそうオモタ
>>332 カコイイ!
でも、FLASH板に当てはめてみると意味がわからんぽw
ちなみにSFサイトTOPのFlashは見ました? もちっと操り人形を動かして欲しかったな。 開演のところとか。 最後までジッとしてるだけなのは残念。 ちなみに、見終わってそのまま放っておいたら その後しばらくして声だけリピートして怖かった。
336 :
335 :03/09/27 17:03 ID:???
あぁ・・・ちなみ杉・・・。
D.N.A.
ttp://spf.your2ch.net/flash/dna.html キャラそれぞれの性格を描写したシーンがない、というのは致命的。
この作品に、2chキャラを使う必要はあったのだろうかという疑問さえ生む。
2chキャラを使うことによって、見る人を制限することもある。
2chのイベントであるが、作品に必要でないなら使わずとも良い。
それでも使うのは何故か。
絵を書けない人間が、AAを使うのと同様、
キャラクターを生み出せない作者が、既存のキャラクターに頼ってしまった結果ではないか。
・・・とまあ、これは邪推だろうか。
作者言うところのPV+ストーリーというジャンルで、
かつてのヒマツブシのヒットマンという作品があったが、あれは
ギコを限りなく暗い存在として捉えていたところが俺には格好良く思えた。
自分の世界観を打ち出してこそのストーリー。
もっともっとキャラを格好良く魅せる方法があったんじゃないだろうか。
見栄えのみの「カッコイイ」という評価を打ち破って欲しい。
dream
ttp://spf.your2ch.net/flash/dream.html 恋愛モノ、悲恋モノの少ない2ch。
作品の移り変わりは、職人の、あるいは職人の意識の移り変わりでもあるだろうか。
男でも女でも、万人が思う気持ちを押しつけがましくなく表現した作品。
視聴者に直接語りかけるのではなく、
ヒロインを配置することで、感情移入させる手法はベタだが効果的だ。
作品としても首尾一貫している。
脚本を一本書き上げられる人はこれから伸びると思うので、これから個人的にチェキしたい。
作画力は・・・まー、これから上達するさ!
(今でも十分上手いがね。)
蛇足だが、画面レイアウトをもっと丁寧にすると良いと思ったよ。
エイズのお話は神。
>>339 これ、手の描き方なんかを見るに、n...の作品だと想うんで、
作画力云々は失礼だと思うぞ。。。w
一見「上手に見えない」のだとすると(じっくり見れば相当上手いことがわかるよ)、
作者が迎合的な路線に入ってきてしまっているためか、もしくは
絵柄が構成を規定してしまうところがあって、
どうしても派手な動きがとりにくいためだろうか。
合うかどうかは分からないけれど、NNSJさんがなつみSTEPでやったような
大写しからのパンや斜め線上でのずらし配置なんかを入れてみたら面白いかも?
(というのは気楽な意見に過ぎないんだけど。。。)
漏れ自身のアンチは
>>303 で既にやったので、省略。
扇風機見れなくない?
釣られませんよ。
>>341 n...の作品じゃないのは確実。
適当な推理はアンチにイラネ。
おまえもな
nって軟骨しかしらん
作者によってオブラートに包むようなスレだったのか?
作者がわからん⇒アンチは試されている ってワケだな。この時点でS×Fの企画は大当たり。 ちなみに、dream は *50スレで活躍してた、あの女職人だと思ったが?
>>349 同意。
ただ、ここで作者当ては愚行。
いつもどうりアンチいこう。
>>350 てめぇの存在が一番の愚行なんだよ!
消えろよゴミクズ。
必死すぎてワロタ
>>339 この作品もう一度見たら気がついた。
車が通る時に、猫から女の子になってるね、一瞬。
結構細かい〜・・・。
とりあえず暴言を吐く必死厨はスルー。
>>353 そうなんだよね。細かい演出がされてて、いい出来だと思った。
>>349 漏れもそう思ったけど、まあ作品自体の評価には関係ないな。
個人的にはラストの場面転換にもうひと工夫あってもいいかなあ、とオモタ。
話題に上がってないけど、飛び入りの作品もなかなかいいね。
こーゆートランス系(というか、フラ板では「ぴろぴと系」と言った方が通じやすいか)のフラは
えてして直接的なグロ描写を駆使したりして下品になりがちなんだけど(ぴろぴと氏はその辺を巧妙に避けてるね)
本作は「恐怖」よりも「不条理」の表現にウェイトが割かれていて、素直に不思議な気持ちになれた。
ラストのオチは意味解からなかったが・・・。
気合の入った良作ぞろいだったけど、やっぱり漏れのお気に入りは「J.V.」かなあ。 そう、SFはロマンなのだ!ファンには堪らん。 あの人からクラークもアシモフもハインラインも生まれたのだなあ。実に感慨深い。 技法的には文章系の良さとPVの良さを バランスよく並存してるのがいいなあと思った。 読ませる事に寄り過ぎず魅せる事に寄り過ぎず、力の均衡がいい。
JV良いね 子供の頃にベルヌ読んだ、あの時に似た高揚感があるよ。 色数を絞った演出が非常にマッチしていて、何処か懐かしい、 昔見た冒険譚の雰囲気を思い起こさせてくれる。
SKARABE、あれ結構いいな。 でも量的にはちょっと物足りないというか… もっともっと沢山シュールな演出や展開があってもイイとオモタ。 D.N.A.は確かに上手いんだけど テーマがシリアスだから、もっとダーク系にするとか哲学的にするとか 徹底的に掘り下げて描いてもよかったのにーと思う。 愛dsは最後ちょっとジーンと来た。 エイズを否定する人間を攻撃するのはなく エイズ丸ごと受け入れる事が、本当の愛であり善なんだっていう。 って、書いててチト恥ずかしくなったw 作風バレバレなのは、職人さん確信犯でやってんのかな…。
愛ds はじめ見たとき、正直意味がわからない所が多く、ついていけなかった。 刑務所に入れられた女の子がいきなり外に出たりとか・・・・。 見終わって、比喩表現の部分を理解し、再度見直した。すると、結構素直な メッセージで、物語としても面白いと思いました。 残念なのは個性的表現が強く、見る方に我慢を強いる点。 この作品郡の中で一番好き嫌いが分かれる作品ですね。
J・V見てひさしぶりに東京ディズニーランドのビジョナリアムに行きたくなった。
まだ、アンチが生暖かくていいね。
それより、主催者側に一言。 背景がうるさい。 黒かそれに近い地味なものにするべき。
dreamをそのまま来年のflashbombCMにしようぜ。
「DNA」の中の人って、あれこれの効果の使い方を考えるとPVのあの人っぽい気もするな。 それとも劣化か。さてさて・・・。 と、まあこういう推量などもSFの楽しみの一つというわけで・・・。
>>367 はは、シュールだね。こういうの好きだよ。
でも好き嫌いは分かれるだろうね。
作品として未熟なところは、
処理が重いところと、動画が安っぽいところ。
表題のスカラべが一番ショボい動きなのは、狙い・・・じゃないよね?
未熟さは個性ではないので、
突っ込みどころがないぐらいの完成度を求めたいな。
(個人的にはずしのテクニックは好きだけどね。)
とりあえず、
アート作品がこういうイベントで見れるということ自体が嬉しいなあ。
>>367 映像では、この作品は成り立たないと思うよ。
最初NOVAうさぎかとおもた
>>366 作者ではなく、作品でアンチしようじゃないか。
中の人などいない!
自信を持って発表した作品だろうから、 安心してアンチできるな。
一部の作品に対して。 個人的に、もっと普段使わない作風を見せて貰いたかったな(棒読み 匿名の意味合いが少し薄れてる。こういう機会使わないと、 新しいのに挑戦って出来ないんじゃない?
DNA 螺旋のMC作る時間を脚本に当てていればもっとよくなった。
>>373 螺旋MCがなくてもタイトルを納得させたほうが勝ちってこった。
>>370 「DNA」に出てきたNHDの文字だけで
ビクッとした漏れは逝ってよし?(´・ω・`)
377 :
糸井 :03/09/27 23:44 ID:???
名前戻すの忘れた。鬱死_| ̄|○
>>376 逝かなくてよし。
ドキドキしてよし。
>>378 死ななくてよし。
しらを切ればよし。
ニヤニヤ
■SUPER×FLASH(
>>330 )
ttp://spf.your2ch.net >>304-306 ,308,309,331,364,366,370-372
>>335-337 04 D.N.A.
>>338 ,359,366,373,374,375,376,379
06 dream
>>303 ,339,341,344,346,348
>>349 ,350,353,355,356,365
07 senpu-ki fighter
>>342
■SUPER×FLASH(
>>330 )
08 愛ds
>>302 ,359,360,361
09 J.V.
>>301 ,307,317,318,319,320,321,322
>>323 ,324,326,357,358,362
10 法曹と犯罪
>>300 ,310,313,314,315,316,328
飛び入り01 SKARABE
>>356 ,359,367,368,369
マカー用。を使ってるんだが、 他のブラウザの人はレスポップアップでちゃんと見れてる?
>>か>を全部に付けてくれたほうがいい
>>387 見た。笑い転げた。
ネタわかってたら、こりゃ感動ものだな。
北海道の地震の直後だと言うのに、
ホームラン級の馬鹿フラだわ。
ワロタ。非常食だコルァ
ハゲシクワラタ ほんとどうしようもなくバカだなw
バールみたいなものでも・・・ってやつで吹き出したw
すげぇバカだ・・・。 意識がとんじまったよ。 吹いたコーヒーどうしてくれるんだYO!
まだ間に合いますか?
長文行きます。
DNA
ttp://spf.your2ch.net/flash/dna.html まず、モナーやモララーの動きですが、
ギコが逃げるときに腕の実線が気になりました。
あと、腕の角がとがっているのはおそらくflashのベクターで作ってらっしゃるから
だと思うのですが、手書き線で作ったほうが動きがリアルになるのではないでしょうか。
耳同様、肩の線が消してあるともっと動きが
滑らかになると思います。
あと、赤と青の遺伝子が回るのは3Dが綺麗に出ていたのに、
緑色のスケルトンの遺伝子は目がちかちかしました。
線の使い方でまた違ったものに見えると思います。
dream
ttp://spf.your2ch.net/flash/dream.html 影の使い方がすごく上手だと思いました。
猫が顔を上げるシーンがすごくいいと思いました。
音楽との雰囲気もあっていると思いますし、技術的には文句なしだと思います。
ただ、文章をなしにして見る人に状況やこの主人公の気持ちを想像してもらっても
よかったのかもしれません。
個人的ですがこのflash、保存させていただきました。
何度も何度も見たいと思います。(*´∀`)
法曹と犯罪
ttp://spf.your2ch.net/flash/hou.html 最初の感想は『あっという間に終わってしまった』という事でしょうか。
レコード版が回るところで音との同期が気持ち良かったです。
『法曹と犯罪』というタイトルだったので、難しいのかな?と思っていたのですが
映像から『法曹と犯罪』という事は想像できませんでした(スミマセン)
文字を入れない構成は賛否両論あると思うのですが、
個人的には入れなくて正解だったかな?という気がします。
SUKARABE
ttp://spf.your2ch.net/flash/sukarabe.html 『引き出し』をたくさんもっていらっしゃるなぁ。と思いました。
虫や魚、花など普遍的なテーマって難しいと思うのに
いろいろな解釈があるんだなぁと思いました。
欲を言えばもう少し長い作品を見たかったかな?と思いました。
ありがとうございました。
いろいろ勉強させていただきました。
>>387 (゚听)ツマンネ
こんな糞フラよく笑えるな・・・
中房ばかりで嫌になるねぇ
>>387 激しく爆笑。そのスレ、曲が出来たまでは知っていたが、
まさかボーカル入りでフラッシュになるとは・・・。
地震板の「地震が起きたらハーモニカ吹く香具師集まれ!」スレで生まれたってのが
何より笑いを誘う。つか、駄目だ、SXFの印象が飛んじまう・・・w
S×F前評判があんまりよくなかったように感じたが 蓋を開ければ今日上がった作品全部にレスがついた。 フラちゃんよりも盛り上がったのは、作品の質か? それともこのスレがそのころよりイイ雰囲気の為か?
全作レスするように頑張りましたが、何か?
>>398 やっぱCMが激しくアレだったしね・・・。
ここは本スレに入ってから
何人かが頑張り始めたようで、イイ雰囲気になってるね。
>>401 CMがなんだってんだよ。ああ?
┐(´ー`)┌ あんま調子のんなよ中房ちゃん
ガキのくせに批評してんじゃねぇよ
いなくなれば?邪魔だし(´`c_,'` )
そしてイイ雰囲気を402がぶち壊す罠
>>403 嗚呼ン?(´`c_,'` )
雰囲気壊してるのどっちよ?
CMはアレだしとかいっちゃってさー
言葉選べよリア厨さんって感じじゃん
いいおっさんがなにも考えなしに発言してんじゃねぇよきもすぎるよ正直( ゚д゚)、ペッ
はいはい、
>>404 はスルー。
餌やっちゃ駄目ですよ、皆さん。
ゆれゆれ地面
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Piano/9079/yureyure.html 馬鹿っぷりが気持ちいいじゃないか。
アンチなんて野暮なことはしないが、こういう作品に対するスタンスを
明確にしておくために、なんか書こう。
こいつは、「作品」ではなく、「いつか無くなるもの」だ。
自分の歴史を刻むものでなく、これで笑うために、あるものだ。
だから、ただ笑えば良し。
あえて言えば「作品」を作り上げたいのか、遊びたいだけなのか、
中途半端じゃなかったのが、これのいいとこかな。
「いつか無くなるものを求めちゃいかんのだよ。無くなるものは、求めるためではなく、
そいつで遊ぶために、この世にあるんだからな」(セフティ・マッチの金の言葉より)
いつの時間も、いい人も悪い人もいるもんですね。 でも、偽善者という言葉もあるけど、偽悪者って言葉もあるんで、 さて、見極めは難しい。 結局、自分が何をするかってこと何でしょうね。 夜中の駄文失礼しました。 朝起きて、恥ずかしがるなよ、俺。オヤスミ
最悪・・・( ;゚Д゚) 妹に俺が『妹は思春期』っていう漫画もってるのがバレタ・・・ 明日からどう顔をあわせたらいいやら・・・(´・ω・`) 新着レス 2003/09/28(日) 05:04
妹が下ネタ全開になります。 よかった、よかった。
>401が原因作ってるだろ 人が作ったものを「アレ」呼ばわりしてるんだぞ 負い目がないんならハッキリ言えば良いんだよ 「アノCMはつまらなかった」って。どれかは知らんけどな >402も沸点下げろよ あんなぼかした言い方する理由なんて、 「批評するほどの審査眼がない」 「どんな内容だったか覚えてない」 「そもそもちゃんと見ていない」 どうせこの辺りだ 真剣になるべき相手か?
まだその話してたのか。 次いくぞ、次。
411=CM製作者
>>411 八時間も前のことを今更蒸し返すほどの事でつか?
S×Fの追加作品に激しく期待 今日は追加されるのだろうか?
ずっと張り付いている必死厨はこのスレを何とか潰したいわけだな。 毎度毎度の軽いスルーに、ごくろうさんだよ。
大正ロマン
ttp://himekake.adam.ne.jp/flash/fla0114.htm SXFの追加作品があるまでの隙間アンチ。この人はほんとに絵が上手だなあ。
枠がずれている(のはわざとだと思うけれど)のに、
洒落ていると感じさせることができるのは、画力の裏づけがあってこそ。
この人のちゃんとした物語的フラッシュを見たいものだなあ。
部分的には、最後、セピア化するのが、ちょい中途半端でセピアな画面に見えない。
字を右から読ませるのは、まあテーマからしてそうなるのだろうけれど、
読み易さ、を考えれば、単に縦書きでも良かったかも。右から読ませること自体に
意味があるから、そこら辺の判断は難しいと思うのだけれど。
>>418 今回のは頂けない。
それっぽいものをそれっぽくしているだけ。
大正ロマンの欠片も感じない。
雰囲気も、絵も上手いとは思うが・・・。
逆に、それに逃げている感じもする。
>>418 字を右から読ませる・・・。
わかりづらくしている部分は、FLASH下記のコメントの部分。
FLASHとHPは別との考えとしても、同じフィールド内に二つ存在させてるのはどうか・・。
あと、タイトルが右読みに気づく暇を与えないくらい消えるのが早い。このテーマなら一層、
タイトルは出しっぱなしの方が雰囲気を作れたのでは?
ところでこの作者は2ch系なの?有名(?)らしいけど、よく知らない。
画面のズレは、ひょっとしてあの時代っぽく、 版画の版面をズラすようなことを考えたのかも。 もし、そうだとしたら成功していないわけだが・・・。
>>423 その人のリンクの中に・・・・・。
いや、聞かなかったことにしてくれ
sippo to pu-a-rutya?
リンクがどうのと考える必要があんのか? アホラシ。 それにイイアク等のニュース系サイトで2ch以外のものが 取り上げられるように、2ch以外の香具師が2chを毛嫌い していないなら、「フラッシュ職人」というカテゴリでリンク することもあるだろうよ。 ますます低脳化してんな。
>>427 一部の書き込みのみ取り上げて、
鬼の首を取ったように語るのは卑怯な論法ですよ。
低能以前に、人として問題がある。
言いたいことは、よく分かるんですがね、
最後の一文を削る勇気を持って下さい。
>>428 だから、必死厨はスルーしなはれ。
ずっと張り付いて何とかいちゃもんつけてかき乱そうと狙ってる。
とにかくこのスレ潰したい厨房みたいだよ。
灯台守の夜(2MB) (GIF倉庫)
ttp://www8.ocn.ne.jp/~souko/todai.htm GIFからのたたき上げは、画力が違うな。
FLASHアニメーションの中では、既にトップクラス。
同じ様な手法で話が展開される「或る旅人の日記」がなければ、
このシリーズでショックウェーブの連載狙えたかも。
ファンタジーな設定と、日常との絡め具合が上手い作者だが、
前作辺りから話に厚みが出てきた。つーか、好きだ。
>>429 口は悪いが、
>>427 の言ってることは間違ってないと思うぞ。
君の方が、「
>>427 は厨房だ」と決めつけてて必死に見える。
書かれている言葉の悪さの裏側の、真意を少し読みとってあげなはれ。
>>430 画力の素晴らしさは言うまでも無いけど
なんとも人間臭くて意地悪な登場人物が好きだなーw
「或る旅人〜」のトートフ・ロドルより魅力的かも。
話にあまり新鮮味は無かったんだが
これでオリジナリティが身に付いたら、凄いことになりそうだなあ。
今後に期待大。
犬、魚、灯台の番人、老女、 いいなあーこの世界観。 GIFからの叩き上げ、さすがですな。 のんちゃんもはやくフラッシュおぼえれ。
>>430 GIFからのたたき上げは総じて作画力、動画力が高い。
(画面構成、脚本、演出は個人個人で・・・マチマチ、と感じるが。)
が、FLASHにしたとたん面白くなくなるアッガイの例もある。
アニメーションに対するこだわりも、相当あるんだろうが、
FLASHの便利なトゥイーン等に頼らず作り上げる作者に、
尊敬の念すら覚える。
>>432 めちゃくちゃオリジナルだと思うんだが・・・。
漏れの作ってみたかった世界観をしてやられた感じが。ガーン FLASHは、あくまで物語をテーマをみせる為の道具なんだなぁとしみじみオモタ。 この手の物語はチェコアニメとか、加藤さんの「或る旅人〜」とかの 独特の味わいや深みのある絵柄で観てぇと思ってしまうが これはこれでシンプルでいいかと。 つーか、アンチじゃなくて感想になってしまった。
>>435 わしもオリジナルに見えるんだが、
よくある作風だと言えばそうかもしれない。
だけど、オレはワンカット目を見た瞬間から
グイグイ引き込まれてしまった。
世界観が確立されていて完成度高いと思ったよ。
>>430 すげえね
これってほとんどトゥイーンつかってないのかな?
灯台の光は使ってますよ
>>439 使えるところは積極的に使ってる。
でも頼ってないのが凄い。
何かかっこいい言葉だなぁ・・・ 『GIFからのたたきあげ』
>>430 画良し、雰囲気良し、話良しの名作だね。
長く書き続けていないと絶対に出てこない、このやわらかな絵柄、いいな。
不可思議な設定を一目で納得させられるのは、この画の完成度の高さゆえなんだろう。
終わり方もとてもいい。
音楽とはあまり同期されていないのがちょっと残念だけれども、
一方で効果音にとても神経が行き届いていて、素晴らしい。音の大小での遠近や
補助的な音まできっちりとタイミングを合わせているのもいいな。
ところで話は変わるけれど、加藤さんの「旅人」ってありゃ、どうやって描いているのかねえ?
あのマチエール、まさか全部他のソフトで描いてから取りこみ?じゃないよねえ。。
絵の描き方からして既に分からないという、あれは凄い作品だよね。。。
>>443 取りこみだからあんなに重いんじゃないの?
>>444 やっぱ取り込みですかねえ。。
でないとフラッシュ単体ではあのマチエール出せないですもんねえ。。
でも、取り込みだとすると、更に物凄い(努力の)作品なのですね。。。
『岐阜からのたこ上げ』
どうみてもペインター。
>>443 取り込みですよ。
「或る〜」の凄いところは作中の動きをできるだけ抑えているところと、
動きが少なくても違和感のない題材、演出を選んでいるところでしょうか。
(労力が半端じゃなくかかるから)
それよりも俺が分からないのは、「灯台守〜」が何でこんなに滑らかなのかってことだ。
しかも2Mって・・・。
2MでこれだけのボリュームのあるFLASHを、俺は見たことがない。
激しく悔しい。
アマチュアからのたたきあげが注目される昨今、 マスヲ氏がGIFからのたたきあげ、(正確には大日本動画帝國のたたきあげかな) と呼ばれるように、 今居る職人諸氏が「2ちゃんねるのたたきあげ」と呼ばれて、 プロの世界に飛び込んでいったらうれしいなあ。
マチエール(matiere)・美術用語
材質感。描く対象そのものの材質感を示す場合と、
描かれた作品画面の絵具などの肌合い、質感を示す場合とがある。
>>443 専門用語使うときは、補足ぐらいしておくものだよ。
オットイケネェ
そのうちFLASHより便利なソフトが出てきて、FLASHからの叩き上げと勝手呼ばれるようになるのかな
>>453 イライラ棒簡単だった
ラストあっけなかった
「或る旅人〜」は鉛筆とフォトショだそうですよ。 音楽担当の人のサイトでそう書いてあった。
〜前略〜
WEB上での公開を前提にFlashで作ってはいるが、
『或る旅人〜』は純粋なFlashアニメーションのように、
ベジェ曲線で書いてそれをグニグニ動かしているわけではなく、鉛筆書きの原画をスキャンし、
フォトショップで着色してビットマップ化した画像をFlashのフレーム上に一枚一枚並べている。
いわゆるパラパラ漫画の手法がメイン。
なので、本来ファイルサイズが恐ろしく小さい純正Flashアニメ(2分でだいたい1Mb前後)に比べ、
かなり容量が大きくなる。
サウンドトラックの品質も当然容量に関わってくる。
当初、ビットレートをMP3でステレオでは最下位の20kbpsで書き出す予定だったが、
あまりに音が悪い。困ったな、もっといい音にしたいなあ。
〜以下略〜
ttp://ka-ko.net/aakk/special.shtmlより 近藤さんがファイルサイズに関して、ビットレートをどうするかで考える一コマ。
制作に対するこだわりが、如実に現れている日記なので見てない職人さん方は必見。
>>455 ソースキボンヌと言われる前に(ry。
ブラウザ使ってる人どれくらいいるんでしょうか。 こっそりメル蘭とかで教えてくれたら嬉しいです。
>>457 なんか見ただけで大変そうだな・・・。
とにかくオツカリ〜。
>>457 SUPREになってます先輩。
で、ちょっと早いがS×Fのアンチ(アンチスレ普段いないからこれがアンチなのかわからんけども
S×Fは質高い物が多い(という話を聞く{いや実際に凄いが})けども、
やっぱり宣伝不足か、急な話だったからか、人が少ないのが難点だったね。
もし散々既出の話だったらスマン。上記のとおり普段はココ見てなくて。(見ようと思うんだが忘れる…)
実際に企画段階でいろいろと関わったのだけど、急ぎすぎたのかもしれんね。
F★B開催もうすぐだなーってトコでいきなり話が出たから。
むしろ、ひなまつり、F★B、紅白とイベントがあって、その間にはさむというのは、
難しいもんだと思う。職人方の体力が持たない。
このイベントが成功だったかは、今日、最後の作品発表があってから決まることだとは
思うが、もしこのイベントが毎年恒例のものになるならば、来年は是非いろんな人に
出てもらいたいと思う。質に盛り上がりがついていってないのは、やっぱり
人数が少なかったことがあると思う。
以上、いきなりでてきてわけのわからんことを述べて去ってみる。
スレ汚しすまぬ。
>>461 的を得てると思いますた。
あとは、住民がイベント慣れして、盛り上がらないってのもあると思いまつ。
今年はチャレンジの年だと(漏れが勝手に)思っているので、
来年にも期待したいと思っております。
>>463 何のためにまとめてる人がいるのかと小(ry
465 :
462 :03/09/30 03:31 ID:???
てゆーか的を「射る」だった・・・吊
おやすみなさい _| ̄|○
おやすみなさい ・・・オレモナー _____________________________________ アンチスレッド 〜9/29深夜〜完 _____________________________________
S×F、扇風機と飛び入りが追加されますた。
というか飛び入り02が優勝
飛び入り02 1分
ttp://spf.your2ch.net/flash/1min.html 「止まっているためには走り続けなくてはいけない」
と赤の女王は言った。周りが走り続けるかぎり、
止まるためには走り続けなくてはならない、ということだ。
スキマ産業氏の功績は、VJの技法を取り入れたプロモーション作品の
表現方法を確率したことだが、それは、時に映像技術の未熟さの為、
時に空疎な中身の為、「劣化」と呼ばれる作品を生み出すことにもなった。
VJという言葉自体浸透していない2ちゃんねるにおいて、
氏の存在はあまりに大きかったということだろうか。
また、言葉の意味も錯綜してしまった。
本来「PV(プロモーション)」とは作品の性格を表す言葉であり、
「文章」とは表現の手段である。
安易にPV系、文章系と区別されてしまった為、
後人は、その枠の中で作品を作るしかなかったのである。
(受け手にもその土壌がないことを示してしまった。)
つまり、これまでの板内はVJ作品の育つ環境ではなかったと言えよう。
しかし、今回の「1分」は純粋なVJ作品である。
これは今まで一部のスレで行われてきた映像研究の成果であり、
また、これを機に多くの後人が追従するものと信じたい。
「止まっているためには走り続けなくてはいけない」 と赤の女王は言った。時代が激しく変遷する中で、既存の枠組みなど、 最早、意味など無いことを強調したい。 スキマ産業氏や作品「UNIX」に捕らわれることのない、 新しい挑戦をしていかなければならない。 「1分」が映像表現追求の流れを作ることになれば幸いだ。 とか言って、飛び入り02が優勝に500ペリカ。
ストーリー性の無いムービーって10秒で飽きる
飛び入り02って他のスレでもかなり評価高いみたいだが ただのPVって以外、俺はなんとも思わんかった。 「S×F」の文字ばかりでS×Fの宣伝フラッシュかと思ったし。 新しい部分も特に見つけられなかった。
初日に見れないだのなんだのとあった扇風機ファイターがようやくお目見え。 あれだけでも作るのかなり大変だと思うけど もう少し格闘シーン観たかったな。 個人的には、旬のちょっと通りますよ…との格闘も観てみたい。 飛び入り02、上のように異様に絶賛する程でもないと思う。 でも、おぉ!この動きはー!!と思うところが結構あった。 あと何回か殻を破ったら、スキマ産業レベルの大作を作れる人になるかもと思った。 この手の映像作るってことは、中の人は魅せ研のあの人か…? 普段は全然違うジャンルの職人だったら、賞金1000ペリカ。
AKIRA辺りか
AKIO
AOKI
>>477 >個人的には、旬のちょっと通りますよ…との格闘も観てみたい。
漏れもそう思う。
ちょっと通りますよが、>>1のガードに使われててワロタ
>>480 地獄変の青木さん…?
だったら100万ペリカ出すw
>>473-474 要するに、
プロモ作品作ってエンターテインメントもいいけどさ、
VJ映像作ってフラッシュの映像表現を研究するってのもいいじゃない。
ってことが言いたいんだな?
確かに今スレ一つしかないからな。
鑑賞板から研究板へと成長してもいいかもな。
絶対素人受けはしないだろうがな。
>>477 >でも、おぉ!この動きはー!!と思うところが結構あった。
そこを語れば話が広がると思われ。
とりあえず、初見 の感想。 「死」 期待していたものと 違ったけど、なんだ か最後まで見てしま った。絵は自作か? にしてはウマー。 「Sciamachy」 どこかで見たような モチーフにげんなり。 でも、自分の世界観 を持ってる人は、次 作が楽しみ。
「senpu-ki fighter」 ロゴで力つきた印象。 もっと迫力のある映 像を見たかった。焦 らされただけに…。 楽しめたが、残念。 「飛び入り02 1分」 VJはどれだけ発想で きるかが勝負。その 意味で少々不満。で も、ライブパフォーマンスを イベントでやったあ なたに乾杯。
「死」 FFの説明書に書いてある絵みたいだ。いや誉めてるんですよ。 テーマが死で十字架出すのはちょっと安直かな、と感じた。 あと、コマ落ちが多々見られた。高いスペックとは思っていないが1Ghzでコマ落ちはちょっと・・・ 「Sciamachy」 なんかヲタっぽかったけど、技術はあると思う。 2分しかないのだから途中にクレジットなど挟まなくて良い。 最後に表示すればよし。 「飛び入り02 1分」 矢印を使わなかった。これだけでまず評価出来る。最近のPV矢印使いすぎです。 S×Fの文字がちょっとしつこい。 途中の「巻き戻し」ってのは面白いと思った。(今回はあまり効果的ではなかったけれど。) もっと練れば使えそうなテクニック。
「死」 絵の上手さが作品の面白さになっていない。 そんだけ書けるのに勿体ないなーと、僻みまじりに言ってみる。
>>489 絵は上手いんだけどああいう絵を使うのって難しいのですよ、実際。
アニメーションに使って面白いのは特徴を掴んで滑らかな連続した絵なんですよ、実際。
「飛び入り02 1分」
作らない人間にとっては
>>476 みたいな感想になるんだろうな。
色んな人が楽しめるものを作るべきか、研究に生きるべきか。
ちょっと考えさせられた。
>>490 アニメーションしろなんて言ってないぞ。
面白さに繋がらない絵の巧みさが悲しいだけだ。
>>492 ハゲドウ。素材負け。
>>490 アニメーションしない絵でもJ.V.はうまく魅せてた。
>>491 >色んな人が楽しめるものを作るべきか、研究に生きるべきか。
イベントに参加する時には、楽しめるものを作るべきじゃないかな
イベントに参加しないとき、普通の制作時や発表の時には
どんなものでも作りたいものを作ればいいけど。
そうだな。
ところで、スーパーフラッシュは成功ということで良いのか?
>>496 それは歴史の判断に委ねようぜ。。。
俺たちの判断することじゃない。
判断できるわけがない。
判断する資格もない。。。
>>496 良い物が見れたということで、俺は満足。
自分が企画運営の立場なら、いろいろ反省することはありそうだがw
遅レスだが灯台守の夜を見て千と千尋を連想したのは俺だけか?
>>498 俺はS×Fのスレ眺めて、よくここまでたどり着いたなと思うよ。
最初の方で分裂してたし、途中カキコミも停滞してた。
CMが悪く言われ、作品の集まりが全然との発表。
しかし、蓋を開ければ(ry
俺は素直に運営乙って言いたい。
でもアンチするとしたら・・・・・
「SUPER×FLASH」って名前が嫌い。それだけ。
>>502 ラ、ラスカルに激ワラタ。
部分、部分で面白いね。
後半力尽きたのか、パクリ要素が増えてるのが、難点。
んー、つーか、今頃クランキーを使うこと自体、
512kbさんの影響を、本人の想像以上に受けていると思われる。
そういう時ってあるもんなー。
しょうがないかも。
よくできてるね。俺は好きだな。
■9/19(
>>1-48 )
ローカルルールーの書かれていない1の書き込み。
しかし、アンチ・バラードの詩や、アンチの定義が書き込まれる。
一方、「ネコロン」等良作が登場。アンチが始まった。
>>48-49 ■9/20(
>>50-130 )
2人の職人がBIGLOBE受賞。
この話題は尾を引くことになる。
ループ話題も炸裂。
>>131-132 ■9/21(
>>133-173 )
ぴんぱにタンとぴろぴとタンの積極的なアンチが続く中、
多くのレスを集めたのは意外にも2日前に登場した、
namida氏の「ど」だった。
50氏のコラムの抜粋と共に、良アンチが綴られた。
>>174-175
■9/27(
>>280-380 )
この日、初めからアンチ熱が高かった。
「戦国史〜」に積極的なアンチ。「クー」の登場。
そして、祭りが始まる。
SUPER×FLASH開催。
>>381-383 ■9/28〜9/29(
>>384-456 )
祭りの興奮が冷めかけた頃、しかし、
イイアクセスに2つの爆弾が設置されていた。
「ゆれゆれ地面」、「灯台守の夜」の衝撃。
一方で
>>409 のその後が気遣われる。
>>457 ■9/30(
>>458-506 )
SUPER×FLASH、第二章。
飛び込み作「1分」は良作か、駄作かを考える。
全てのフラッシュが出揃い、イベントの是非も
問われる段階に入ったが、住人はすでに満足していた。
そして、次のアンチが始まる。
>>507-508
>>509 まとめの中の人が知りたい今日この頃。
乙と言うべきか・・・
ネタにするべきか・・・
一昔前のスレなら考えられない善行もしくは破壊。
やっぱり乙。
513 :
Now_loading...774KB :03/10/01 00:07 ID:LVloKh5w
>>510-511 乙。当スレはいい流れで来てる?ね。
PV [Chotto Torimasuyo](HACHIMIRI FILM)
ttp://freett.com/hachimiri_film/chotto%20torimasuyo.htm は、あえてパクッてるんで、いいんじゃないかとオモタ。
スキマ→スキマRIMIX祭→本作品、の二次リミックスだと考えてみる。
何がオリジナリティか?というのは難しい問題だと思う。
REMIXとパクリの違いを簡単に切り分けるのは易しいことじゃない。
AA系統はそもそもネタそのものから「借用」の場合も多いしね。
とりあえず作者の実力が伺える作品かと。
或いは、漏れはラスカル辺りのネタ踏まえて純粋に良作だと見なしたい。
スマソ。下げ忘れ。 吊ってきます。二度と帰ってきません・・・・・
>>513 それでも後半の走る→アニメ、走る→アニメっていうコンテはパクリすぎ。
>517 どっか別のスレでも見かけたな。
>>517 なんかこの場所見た事ある!
利用した事ある駅かも・・・
「祭り」としてでなく、匿名で作品を発表できる(そして反応を期待できる) 「場」を提供したということが、なんかよさげ。 運営サイド、そして職人自身が、この「場」の利用の仕方をいろいろ工夫すれば、 いろんな可能性があるような気がしないでもない。 ・・いろいろ、いろんな、テキトースマソ。
524 :
名無しさん :03/10/01 02:57 ID:NtQ0FVcw
525 :
名無しさん :03/10/01 02:58 ID:NtQ0FVcw
泣きましたおもしろくて泣いて泣いて泣きましたありがとう多分一番面白ワ
>>523
>>523 まず、物語に深みがあり、尚且つストーリーに大どんでん返しが
あるところを評価したい。
尚且つ、セリフにまで動きがあり、そこも視覚的になかなか快感だった。
難点を言えばもう少し絵を勉強する事と、あと絵と文字の色を分ける
べきかと思うのだが。
>>523 サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー
サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー
サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー
サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー
サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー
サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー
532 :
製作者 :03/10/01 03:10 ID:???
あたりまえじゃねえか俺様のフラッシュ最高!!!!!
プププププ
534 :
製作者 :03/10/01 03:13 ID:???
しかもソフトはMXじゃなくてイージーフラッシュで作ってるンだゾ ありえんだろてか入賞だろ
∬ 旦 次の方、どうぞ。
スーパースターローリング ターン
537 :
製作者 :03/10/01 04:52 ID:???
日本の未来お先真っ暗だな
539 :
製作者 :03/10/01 09:54 ID:???
age
∬ 旦
☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ ) /\_/ < ウマーなアニメマダー? チン \_/⊂ つ ‖ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
SUPER×FLASHはたしかにレベルが高い作品が多かった。 しかし益々コアな人向けのイベントになっていってしまったように思えるのだが。 果たしてこれらの作品をFLASH歴が浅い人達がみたらどう思うだろうか? もっとエンターテイメント性の高い作品が多くても良かったと思うんだが。 今回扇風機ファイターやThe Bombsが楽しませるノリで作ってる作品なんだろうけど ちょっと途中の手抜き感が気になる。正直ネタだけでは物足りない作品なんだが もっと技術面でのフォローがあればより素晴らしい作品になったと思う。 技術の追求を目指す職人さんが行き着く先が、PV系、感動系と固定されてる気がする。 そりゃあ技術の高いネタ職人だっている。しかしそれの大部分が黒作品を基本としてるため 今回のイベントでは発表できない。 このイベントでは黒にとらわれないでネタを作る職人がもっと現れると思ってたんだが 思ったより少なかったのが残念だった。 しかし方向性としては少数派なのに頑張った扇風機ファイター、The Bombの中の人、乙です。
>>542 エンターテインメント性、けして低くはなかった。
楽しめないのは、お前が期待していたものとは違ったというだけのこと。
FLA歴の浅い連中?
お前が誰かは知らないが、それは余計な心配。
楽しみは個々人で見つけているだろうよ。
>>542 の書き込みは、とりあえずの感想ということで受け止めてやるから、
理由、根拠をつけて論旨毎に分けて改めて書き込め。
中途半端な問題提起してんじゃねーよ。
と思いますよ。
542なんだが
>>543 エンターテイメント性という言葉に語弊があるかも知れない事を先にわびておく。
俺ボキャブラリーないから例えようがないんだよ。単純にいったら「ネタ」ものというのがこの場合適切かもしれない。
「笑い」「楽しさ」を求めた作品だよ。
この条件に見合った作品ってのは今回
>>542 に書いた2作品だけだと思ってる。
全体の割合からすれば20%近いんだが、そこはとりあえず置いておく。
まず初期の2ch発のFLASHの大部分はネタものだった。それが他のFLASHコミュニティにない
強みの一つだったと思うんだ。
FLASH板は格差はあれど職人のレベルが飛躍的に向上している。それは素直にうれしいことだが
技術レベルの向上とともにネタ作品の比率が少なくなっている。
というかネタ作品に関しては技術の高い作品が圧倒的に少ない。ここだけ進歩が止まってる。
高い技術力で「人を笑わせよう」というコンセプトで作ってると思われる作者なんて
ぱっと思いつくのはwosa氏や、512kb氏くらい。
例えばwosaの8頭身はキモイネタなんてのは正直ネタとしておなかいっぱいなのだが
それにあの描画力を組み合わせることで他の8頭身ネタと一線を画して見事成功してる。
あとスキマ氏のnum1000についてもただのPV系ではなく
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!を飛ばすことのアンバランス感がより作品に「楽しさ」をプラスさせてると思う。
これらの作品を見ても技術力+ネタという作品だって作れるはずなのだが。
しかし今回S×Fではそういうものが少なかった。それが悪いわけじゃないんだが
さっきもいったがネタFLASHは2ch発FLASHの強みだと思ってる。
もっとそれに特化した職人が増えてもいいと思うのだが。
これでは別に他のFLASHコミュニティーのFLASH鑑賞会見てるのと変わらないのではないかというのが
俺の不満点だよ。
ちなみに初心者受けしないというのは
以前のアンチスレのレスで素人の友達にいろんなFLASHを見せたが受けがよかったのは
所謂ネタものであったということ(実際俺の友人達もも同じ意見だった)から
言ってみた。いっぺん
>>543 も板の外の人にこのイベントについてコメント頼んでみたらどうだ?
と思いますよ。
>>546 その、ぱっと思いつくwosa氏と512kb氏ってのは
お前が542で言ってる「黒作品を基本としたネタ職人」なんだけどな…
今回のは一つも保存しようと思ったものがない。
549 :
542 :03/10/01 16:31 ID:???
>>546 まあ曲という概念からは黒だけど、ネタは2chネタじゃないか。
だから今回のイベント白作品オンリーでのネタ系に期待してたんだよ。
2chネタに限らずオリジナルもののネタでもいいんだ。
単純にただ一言「ワラタ」って言いたいんだけなんだけどね。
そんな2chフラッシュが好きだったんだけどね…
パっと思いついた技術の高いネタ職人 ポエ山 AAコピペレベル以上 弱腰、みのぷう
551 :
550 :03/10/01 17:11 ID:???
二人っきりで楽しそうだな
553 :
546 :03/10/01 18:02 ID:???
>>549 あの手のネタは曲無しではどうにもならんのでは…
まあ、それはそうとしてだ。
パロディが面白いってのは、ある種のギャップだ。
例えば、ただ広告に出てくるだけのキャラをやたら暴力的にするだとか(誰とは言わないが
こういうのは既存キャラとのギャップを利用したものなわけだが…
…実はこの概念って、黒作品以外に適用しても何ら問題ないよな?
アニメ系の職人、いわゆる「技術持ち」は大抵の場合
普段から漫画やアニメと親しんでいる。だから、そういったものばかりに目がいってしまう。
しかしパロディにおける「差を利用したギャグ」を作る場合、黒ネタに頼らなくとも
ギャグに転化できる対象は日常に転がっているモノだと思うが。
モナー板とかでよく見る、首ブッ飛ばされても平然としゃべってる奴とかも、ある種のパロディだし、
ギコしぃの恋愛モノを尻目に、しぃがギコに右ストレート…とかも、描写によっては
それだけで人を笑わすことが出来るかもしれない。スローモーションとか。
最終的には「キャラクター」と呼ばれるもの以外を使ってしまえばいい。
キザでイケメンなゴキブリ、口うるさく罵声を言う電子レンジ…
ここまでやってしまえばもう完全に白作品だろ?
パロディをやり続けて、かつ大物になりたい(外部コンテストに出す)なら、
一度は考えておくべき話ではあるが…誰も出さない話題だし、ふれたくない話題だよな。
ま、作りたいように作るってんなら黒だろうと何だっていいんだろうが…
554 :
546 :03/10/01 18:02 ID:???
…っていうか、何を一人で熱くなってんだ俺は。 スマン、リアルでお茶飲んでくる。
>>542 純粋に思うことを書くから聞いておくれ。
君は「2ちゃんねる」というものに、少なからず幻想を抱いていると見受けられる。
他のコミュニティサイトとは違うのだと、特別視している。
それは、悪いことではないのだけれど、幻想だ。
2ちゃんは、人の数こそ多く、また、驚くほど多様だが、
所詮、一つのサイトでしかない。
多くのまとめサイトや、数々の伝説、珠玉の作品群、
これらは確かに2ちゃん発の財産だ。
しかし、2ちゃんねるの独占物ではない。
少し分かり難いかな。
つまり、サイトや作品等、その財産がどのように生まれるかについては
2ちゃんねるは何の関わりも持てない。ということだ。
2ちゃんねるは、ただの場所だ。
端的に言って、作品が生まれる場所なんか、どこだって良かったのだ。
たまたま人がいたから発表されて、
たまたまネタがあったから作られているだけなんだよ。
だから、2ちゃんと他の場所と、分けること自体、無意味だ。
本質はただの掲示板でしかない。
ほんで、どんな作品が生まれるかについて、
本来我々が何か言うことなんかできないんだよ。
君が「ワラタ」と言いたい気持ちは分かる。
が、求める素振りを見せるな。
ついでに言えば、人を楽しませるフラッシュはどこにでもある。 というか、普通はそういう気持ちでフラッシュムービーを作るもんだ。 多くは内輪受けのものが多くて、知らないと笑えないものばかりだけどね。 (まー2ちゃんにも同じ様な物多いけどね。) 職人の志が低いことを嘆くより、 技術がないと君が思う人に、こうしたらいいですよと、アドバイスしてあげな。 つーか、楽しめるところで楽しみな。 と思いますよ。
>>543 =555=556
俺が誘導したようなもんだが、君の書き込みが・・・愚痴にしか見えなくてね。
すまんね。
俺もリアルで茶を飲んでくるよー。
な、なんだこの流れ?! ニュータイプか!!!?
>>558 ニュータイプというよりも
・・・ニュータッチといった感じでございます。
ただ、
>>555 に激しく同意でございます。
>ついでに言えば、人を楽しませるフラッシュはどこにでもある。 >というか、普通はそういう気持ちでフラッシュムービーを作るもんだ。 これにはちょっと同意。 技術がなくて笑えないものと、自分がターゲットじゃないから笑えないものとがあるけど、 楽しませたい気持ちは誰にでもあると思う。
語りすぎ
>>550 AAコピペレベル以上
×弱腰、みのぷう
AAコピペレベル以上
○弱腰、gorua
そもそもみのぷうのAAコピペなんて見たことないんだけど
どこで見れるの?
俺注目のフラッシュ使いランキング マスヲ 512Kb namida NNSJ ぴんばに k.510 wosa ホン AKIRA AKIO EMANAO
なにはともあれ、楽しんで作れて、 しかみ人に受けたときはSTEPしてもイイ気分になれる。 だから楽しい。楽しいから作る。永遠のループ。 だから尽きない制作意欲。 作る人間には、哲学的なモノは既にナンセンスなものになってたり。 なってなかったり。例え何であろうとも作る。 見てくれる人いるから。感想くれる人いるから。
てきとーに作ってるなと思ったら、てきとーにしか感想言わねーぞ。
えーい、ごちゃごちゃとうるさいっ!! 笑いってのはスピードと!タイミングの!芸術なんだよッ!! ボクシングで言えば、ジャブ!!! 笑いを征すれば、世界を征することもできる!!!!! 俺は、笑いが好きだぞ!! ユゥゥゥゥゥゥニバァァァァァァァス!!!! 帰ってこーい!! 笑いはとてもいいものだぞーーーーー!!! ユニバーーーーーーーーースっ!!!!!
>>563 またランキングが始まったか・・・・・・
それやるとまた格付けとかになって荒れるからやめろ厨房
>>563 微妙に知らない人がいる。
どんな人なのか一言よろ
570 :
542 :03/10/01 19:18 ID:???
いいたいことは言ったしもういいんだがここだけ誤解しないでくれ。
>>556 を始めとして「楽しい」と「笑い」を別にして考えてくれないか?
たしかに俺は「楽しい」と書いたが俺が言いたかったのは「笑えるということの楽しさ」であって
「ドキドキした」「いい作品だった」とかそれこそエンターテイメントのような大雑把な意味じゃないんだよ。
さんざんそれを説明してたと思ったんだが。
「笑える」か「笑えないか」、これに尽きるんだよ。
作者からすれば「このボケはウケるか?」っていう笑いのネタのことを言いたかったんだ。
「楽しませようとして作ってる」というのとはまた少し違うんだよ。
で、今回のS×Fでそういう作品があったのかって事から掘り下げてレスしたかったんだが疲れちゃった。
でも
>>553 が「笑い」の部分に対して断片的にでも返答してくれただけよかった。
とりあえずなんか誤解されてるままなのがつらいので書いたが
俺もリアルで青酸カリ飲んでくる。
俺の知る限り、ギャグ系統はガキにしか受けない。 印象にもナカナカ残らない。そして……笑いメインのモノは、 作ってる本人は笑えない。でも制作者冥利に尽きる。 力のある人の評価は、なにも知らないブタの意見よりも重みも深さもケタ違い。 リアルで飲めもしねぇクセに軽々しく青酸カリ飲むとか言うな。 飲んだ後にカキコしる(・∀・)
572 :
Now_loading...774KB :03/10/01 19:26 ID:0PRku2+G
藤岡弘実況スレッドはここですか?
573 :
542 :03/10/01 19:28 ID:???
>>571 あなたにはネタニマジレスカコワルイの称号を授けます。
ギャグ=ガキ受けというのならば
お笑い芸人はみな子供のお守りのために存在するのですか?
>>542 ( ´,_ゝ`)プ。ガキがほざいてら。
>>570 512やwosaはお前にとって「笑い」なのか?
それぞれのレスの内容は同意できるところもあるけど、
言ってることが2転3転してて、結局よく分からんな。
>>570 (´`c_,'` ) プッ
なんだこの中房w
飲む気もないのに、そんな事かいてんじゃなねぇよボケ
なにが青酸カリだよ。( ゚,_・・゚)バカジャネーノ?
こういう恥ずかしい厨がいるから、フラッシュ板は低年齢化してるっていわれるんだよ
┐(´ー`)┌ メイワクナハナシダネェ・・・
少し順序立てて話す能力を見につけな。誤解されてもしょうがないだろ。 あんな書き込みじゃ。 >「笑える」か「笑えないか」、これに尽きるんだよ。 > 作者からすれば「このボケはウケるか?」っていう笑いのネタのことを言いたかったんだ。 >「楽しませようとして作ってる」というのとはまた少し違うんだよ。 >で、今回のS×Fでそういう作品があったのかって事から掘り下げてレスしたかったんだが疲れ>ちゃった。 ここの部分だけ読んでおくよ。
>>542 俺は2ちゃんねるのフラッシュって「笑える」ところが良いと思うんだけど、
今回のSUPER×FLASHでは「笑い」を意識して作られていたフラッシュって
扇風機とボムだけだった気がするなあ。期待してたのと違ってちょっと残念。
みんなはどうだった?
よく考えて書けば、5行で済む話。
個人個人で反省することは、思うことは多々ありましょうが、
このような意見交換は私はとても好きですよ。
>>542 また思うことあれば書いて下さい。
話をしませう。
非職人であるほど口うるさく、 厨房であるほど長文である。 職人達は自分のことで精一杯なのでそんな無駄な書き込みはしない。
出来る者は実践し、 出来ない者は議論する。 ってやつ? どうでもいいけど、君が職人じゃないことは確かだね。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
不毛すぎ。
584 :
542 :03/10/01 20:00 ID:???
>>575 パロディによるギャップでの笑いでしょう。
>>553 もそれに触れてる。
>>577-
>>578 本当だな。この文章を簡潔にまとめる能力が俺にはないからこんなに話をややこしくさせてしまったんだろうな。
すまんかった。
>>579 で、結局何がいいたいんだお前はってことになるんだけどもう疲れた。
もうこの話はおしまい。また思うことがあれば今度は簡潔に書けるように努力します。では。
586 :
546 :03/10/01 20:12 ID:???
ところで前々から思っていたんだが、フラ板の住人ってAA系列の板にあまり行ってない人多そうだよね。 ギャグっつってもパロディや下ネタみたいな、本来肩身の狭い分野が大半を占めていて、 向こうではメインとなっているシュール系のギャグは滅多に見ない。 あと、某氏が「モナーとモララーがキャラ分け出来ない」とか言ってたのは正直どうかと思ったし… 何より基本的なAA以外が殆ど出てないのってのがなぁ。 そこらへんが俺はちょっと気になる。 もっとも、こういうのは議論するほどの話題ではないんだが…
587 :
546 :03/10/01 20:16 ID:???
…っていうか、俺また一人で熱くなってるし。 それ以前に、スレ違い気味だな俺。 もう一杯お茶飲んでこよう…
∧_∧
( ´∀`)
( つ旦
(__)_)
>>546 フラッシュがあるときは、フラッシュの話しようぜ。
589 :
546 :03/10/01 20:31 ID:???
>>588 ∬
,:':,:':, 旦 ∧_∧
;'* ゚ー゚':''; (´д`;)
ヽ,:'゙':, ,,:''゙ と と )
"'''゙'''゙ (_(__)
ごめん、そろそろ寝る…
>585 なんか無駄に長い気がする。 これ半分の長さにでも出来ると思うんだが。
あんまり面白くなかったな。 というか声入ってると萎える。
>>586 (546)
現在のFLASHはまだまだ急速に発展しつつある過渡期にあるのだから、
例えば「笑える」か「笑えないか」といった内容よりも、
「どういった映像(効果)」や「どういった表現方法」がFLASHで可能か、
といった側面に専ら職人達の注目が向いてしまうのではないかしらん。
そして、それは仕方がないことではないかなと思う。
落ち着いて、内容を吟味するというよりも、
とにかく、まず表現それ自体においてどんなことが可能なのか、
が追求されているのが一般的な現状ではないかな、と。
そもそも、一般的にはFLASHはこの板で作られているような
独立した「作品」よりも、WEBのメニューとしてよく用いられているわけだし。
あと、むしろ、振り返って考えてみれば、2ちゃんではAA系統の一発的お笑いFLASHが
まず最初に大量に出て来て、そしてFLASHが「独立した作品」とみなされるようになった印象がある。
感動や芸術(?)系は少なくて、ようやく最近になって増えてきた、という感じ。
感動や芸術系は、もっと増えてもいいという感が漏れにはあるけどね。
俺注目のFLASH使い
哭蔵
KILLERKILLER光る
>>523 偽与野区役所の人
根性FLASH部の人
のし部屋の人
おけぐわの微笑の人
(゚д゚)ウマーアニメ展覧会 1人だけ浮いてたな・・・・ いやいい意味で・・・相変わらずいい仕事してたし。 ただ、あんまりウマそうに見えなかったが(w
アドレスだせよ
注目のフラ職人とかやるのやめれ そんなかのリストに厨房にウケない職人がいたら、 また自作自演とかいわれて荒れるだろ そもそも職人がそんな注目職人とかいうわけない そんなことするのがウザいのわかってるし、自分のことしか考えないんだから。意識はするけどな つねに見てる側。作らない非職人にしかない考え方だな
アンチにもうこれそうにない さよなら
バイバイ〜!
600
(゚д゚)ウマーアニメ展覧会、昨日から増えてるな
|電柱|ω・)。o(アンチのくせに実は根が優しい奴ばかりの批評スレはここですか。
っていうか、職人に厨増えたな。 消防か? あのカービーなんとか言うのって。
カービーって何?
駄作でごめんなさいとか言うくらいならいっそ出すなと。
>>606 作品見てから言えボケが。
見てないくせに偉そうに言うなよw
あの青い熊ってなに?2chキャラなの?はじめてみた あと包丁投げてたのも元ネタ不明
見ない。
のし氏 面白いけどこのイベントの趣旨と違うと思う 星のビィビィ氏 ・・・
コメントないなら職人名を晒すな。 スルーは職人へ最高の礼儀であり最大の侮蔑だ。
ふらちゃんもうそろそろだね いつやるの?フラちゃんおしえてー
何バージョンあるんだこれ。すごい・・・
>>613 すげー。クリックごとに少しずつ違うネタが仕込んである。。。
こ、こまかい・・・w ネタがこまかいw
スペースキーで歌詞が出るね。
ネタなんて見つからんよ。
クリックすると反応があるじゃなくて 何度も見てると少しづつ変わるってことか?
>>619 そうだと思う。
いや〜すごいね。
何パターンか見たけど、
ここだけじゃなくて、ここにも仕込んでたのか!って所があったりして、楽しめた。
「そ・ら・みっ・みっ・ケーキ」の後のランダム部分、かなりの数のシーンが用意されてるなぁ。 ・ズザギコと1000取り合戦 ・モララーの「ワケワカラン」と「ごはんまだー?」 ・1さんと追いかける8頭身 ・8頭身オールスターズ(?) ・ドクオのクリスマス ・しぃと空飛ぶゾヌ ・モナー、モララーの「age」とディズニーランド(?) あとは前立腺の中の人が出てくる所が2パターンあったのは確認したけど 他にどっかパターン変わってくる所ってあった?
>>621 さいたまがドアから出てくるやつがあったよ
>>613 つーかやばすぎだろ。これ
普通にプロの道目指せるよ、このレベルだとさ
趣味のままではもったいない技術だよ。
ただのランダムじゃないのか・・?
ワケワカランが一番可愛いな。 今確かめたけどやはり順番じゃなくてランダムのようだ まだ見てない奴がたくさんあるなー
今更だけど、512KBの作品は全部一コマづつ手書きなんだよな。 あれ、フラッシュのツールだけで描いてんのか?