【アナザーエロキンゲ】種雑談スレ出張版【索敵中】
・゜゚・*:.。..。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*・゜゚・*:.。..。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*・゜
◆種スレ◆
とにかく、振られた話題に適応する人間が集う
24時間営業雑談スレです
☆本部
種スレ20バンチコロニー
http://jbbs.shitaraba.com/anime/276/ ※このスレは出張スレです。
住人の補充、アナザーエロキンゲの捕獲を目指しています
現在、本スレにはFLASHのデキルプロが居ません
積極な参加を期待いたします
また、基本的にage進行でお願いします。
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*・゜゚・*:.。..。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*
一乙とは言わないよ絶対〜
,.-t、,/ _ ̄~~`'ー- 、, (__
f ,l.  ̄r< ̄ >- 、 ` く l,__
,.〜',/ `ー'‐'^ヽ,__j,.ィ_ nヽ \ ,.゙ヽ
/ / / ,. `y' \ ', )
ヽ//'// /' / ,. ノ L._ ヽ ト、 ,)
. // / 'ム ノ / /'彡イイ| イ ノ fヾ! | 'ー,
l/l l 〃 //' 彡〃 |川.|.了ヽ__!|ヾ |. /{!
. |从 //-く ム-彡'"二゙!从レ' i |`ー`)ーレ' _j
r、r、 |l V/' lr'。! 'スヽ',从 ,!└-- ァ,r=,ゴ
>>1 ヾヽヽ\. nl 、l゚ソ /ー'。ミY/ / ア / |_,ノ 。
ヾヽヽヽ'、{. ', .: ゞニン^'j. / //ノ,! ハ ー┼‐ ___ ヽ
\\^ `!ヾ、. ヽ‐1 /./ノ / l. ハ L, ノ | ヽ _,ノ
ヽ ヽ }.ヽ, !ノ |/ ./ l |-! | )
/.) ノ、ヽiゝ、、、--‐='7 ノ ,ノ"7-v'--'く
、'ー===i. /. ス、 ( f ハ. / / / / ) \
/ヾ;、,_ゞ==イ ミ 〈{ 7イ. | ./ / ) l r‐'" ヽ
. / `ー' |〈 \ | |. | |. | /,ノ 〉 | _j レ┐
/ ,イ,〈 ミ、 ゙K、j ,. l | /ノ Vメ、 ノ- ,ゝ
/ /)>L>、 {、7゙,、j y' / く.( )ヽ, 「 _ノ、_
( ノ /\ヽ〈ヽ,).l } //ノ ヽ _∧,r‐' `ヽ、
アナザーエロキンゲを出せ、さもなくばFLASH板を・・・・
5 :
Now_loading...774KB:03/06/24 00:08 ID:KAi4L8Sz
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>>1 ;:;:;:;;!;::: ,r",r':::゙:::''‐,-..,,,,_ ',:.,',:.,:.,:.:.::. - ' " _,,.-" 。
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6 :
Now_loading...774KB:03/06/24 00:09 ID:WFR4XuPw
______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \ カレーパーン カレーパーン
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < むいてむいてむいてー またしまうー
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| カレーパーン カレーパーン
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||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| むいてむいてむいてー しまうだけー
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / たべないよー たべないよー
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ なくならないようにー
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ たべないよー たべないよー
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_むいてしまうだけー
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
,. ―‐=' ̄ ̄`ヽ、
,. ‐′``\ 、 、 ヽ. \
〃::::::::;:: ‐-ミ ミ、 ミ ヽ
i.{:::::::/ i ミ \_ ー ヽ
| i ::/ ヾ 二ニ┤
│}: ト、、 ==! ミ 、__ l
|′i ェ_、 , ェァ\ `ー- ┤ いつでも、だれでも、楽しめる
!ハ| : `ヾ!_,.、ミ| スーパー種スレ
! , 、 !ノ::ヽ!
! ` " | 、:::{
ヽ ‐=一 / ヾ!
ヽ // \
ゝ―‐ ' -'′ ヽ
何これ?
>>8 はじめまして!僕もビルギットが大好きです!
>>9 ふうん。
糞スレって事か。
削除依頼自分で出しておけよ。
アナザーエロキンゲって誰やねん
aaa
昔シャア板にもいたが・・・滅亡後ここに居座るつもりなのですか!
同じところに住んでるのにわからないのかよ
え?
>>11 _ ___ ___ __
くI、 }彡-―v―-ミ.┌──{j_l」i)─┐
{、レ.:.:.:: 〉 / 、 、 }| |
人}._〈 从リ .从_i〈| 戦 |
ヽ」__爪, =、 ヽ_ノ =リ :| 生 わ |
ノ、 { l L::j l::_j`ィ| き .な |
{ヽ二リ " __'_ ゙ }| 残 れ |
`ー {l ヽ. ヽノ ノ | れ ば |
rイ` ー‐匕iイi | な .|
∠:::: {⌒i-f、八 . | い |
く \く_イハ_」 r=っ. |
l ┐ l「 ̄ヽ/ 三i‐――――┘
|Xl l ハ. l r'l
エロキンゲの片割れさ
だったら職人がその気になるようなヒストリー出してくださいよ。
いきなりやってきてなんだその態度は。
依頼は依頼スレって何度いったら
ヒストリーか、福田誕生変ぐらいkら行くか
自決祭りからだろ
依頼なんかしてねーよ
( ´A')dat落ちがスッゲ多いからなあ
種スレの歴史と言われても長すぎてなぁ〜
大須賀戦車フラッシュ製作の続きは?
アナザーなんたらなんて職人はいません。
多分ここでは名前変えてると思いますよ?
種スレって、ガンダムSEEDの?
( ´A')わかんなくなった
ガンダムなんて見てねえよ
・・・・・
なんか妙なのが上がってると思ったら。
大昔たまにシャア板に行ってたんだけどさ、あそこなくなったんじゃないの?
いつもエラー出るんだけど。
37 :
32:03/06/24 00:25 ID:???
アナザーエロキンゲ略してアナキン
( ´A')むなしいぜ
アナザーエロキンゲを12時間以内に差し出さない場合、FLASH板への全面核攻撃を開始する!
以上!
>>36 エラーが出るということは貴様は555では無いと言うことだ
【種スレ】
正式名称:機動戦士ガンダムSEED 本スレッド
本来はシャア専用板で活動していたが、何の因果か特撮実況厨のおかげで追い出された。
アナキンは傲慢すぎる
何?祭り?
ここがよそから攻撃受けるなんて珍しいね。
【種スレ】
正式名称:機動戦士ガンダムSEED 本スレッド
本来はシャア専用板で活動していたが、何の因果か自治房のおかげで追い出された。
,、 ,、
( ( __) ) 糞スレ立てた
>>1を
/\ l\< 、_ ゝ 今、地獄の業火で焼いています。
/ /|ヽ\ | ヽ (io\ ル、/,)
| ヽ\ | c) フ 、, ヾ
| ヽ\ ゝ_ , ヽ ,_、_,ノ 、 、 、 、
| ヽ\ ヽ VwwwV ヽ / UUUU アツイヨ!
| / ⌒ ヽ_ノ ヽ\_ヽー''ノ ) (つ(;´Д`)ノ アァッ-!!
レ' / ヽ ーヽ | ヾ\/ (
>>1 )へ
\ ゝ ) | ノヽ イ ' > , '
ヽ 丿\ヽ ノ ) \_ノ 人 '人 , ゴオオオォォォーー
_____/|\ 、|ヽ ノ ) ' ( ( 人( ))
\\ ⌒ ̄ ̄~`へ ( 人( ))人 , チリ チリ
火にでも | \__ニ ヾ ) =从 从 ())=
あたってけや。 | >/ //// \ヽ\
>>50 追い出されたわけじゃない!こっちから出ていっただけだ
>>54 なに言ってるんですか?
私たちは「種スレ」のFLASHを求めているのですよ
重複も何板違いスレだっての。
オマエラの目は節穴か?住人さんよ。
なんてね♥
>>55 だっておまえらガンダムSEEDのスレから来てるんだろ?あれ面白いか?
やって欲しいならそういうスレあるんだからちゃんとお願いしろよ。
こんなところへわけわかんねえスレ立てやがって、管理者へ通報するからね。
さて、アナザーエロキンが来るまで誰かがネタを振らなきゃならん。次の中から選んでくれ。
A:納豆
B:ダンディ
C:田中弘和
D:特撮
E:野球
F:アニメ
G:漫画
H:ゲーム
I:食べ物
J:お国自慢
K:生活
L:音楽
M:エロ
N:競馬
O:地理
P:サッカー
Q:戦争論
R:宗教論
S:新聞
T:歴史
U:自決
V:テレビ局
W:フェチ
X:映画
Y:グロ
Z:富野
SEEDもシャア板も関係ねーよ
こんなんじゃ職人が全く動かない罠。
つーか「シャア板」って言うなよダセェから、シャア専って言え
Uの自決で!
>>68 もう忘却の彼方だから
知ってる人も少ないんじゃないか?今は
自治スレでこのスレどーするか聞いてくるから。
なんかナメられてる見たいでムカつく。
だから依頼はしてないっての
Mのエロでいいじゃん
>>72 舐められると気持ちいいだろ?
どこがいい?頭?スジ?
ちょっとは交流しようとか思わないのか君たちは
ガキみてぇな自治厨だな
ガキばっかの板になったって噂はほんとだったのか
( ´A')ねむいよぅ
作れならテンプレサイトぐらい紹介しろよ。
キミらは具体的にどんな作品にして欲しいわけ?
( ´A')とくにないなぁ
というか別に作らなくていいよ
別に依頼はしてないんですがね
アナザーエロキンゲなんて人はいない。
めんどくさいからいいよ
;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン
カチャ
;y=ー( ゚∀゚)・∵. ターン
\/| y |)
ウオリャアアア!!
..; ↓コレ
=〇=━( ゚∀゚)━━ー.;
\/| y |)` ・ ズバア
ウオリャアアア!! ∵
0=〇日ニ(゚∀゚)ニニニニニニフー←ヒート・サーベル
\../| y |) ズバア
_ !! ,.._
コ 二二二二二二二 ‐{ カチッ (゚д゚ )
|彡' [__ノノ || ` ̄ 狽р y l)
ドガン! ,,,...,,,,,,,,...-:':::":~~ ,,.. .~~""''':::..,,,
_ !! ,.._ ''"゙゙゙゙゙:::::, :..:::::::: ,
コ 二二二二二二二 ‐{ー,,;;;'-::..:::::::::,,;.,,,,,,...:;..,,,,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~
|彡' [__ノノ || ` ̄ d| y |)
カレーパーン♪カレーパーン♪
ガノタはどこいっても迷惑ですね
とりあえずFLASH板の皆さんお話しませんか?
FLASH板住民にわかりやすく言えば、朝から晩まで休むことなくさいたまやってるような板です。
多分住民の皆様が面白半分でさいたまAA張っても怒ったりしませんよ。
むしろそれに釣られることなく高度に返したりも。
速い話、なんでもアリなんですね。
そうだ、話し合いもせず削除だなんてしどすぎる
( ´A')よーし!flashつくるぜ!ネタくれ!簡単そうなやつ!
1がage進行って言ってるのに誰もageてないなw
新規住人募集中なんですよね。よかったら一度覗いてくださいよ。
( ´A')習性みたいなもんだからな
>>98 それじゃあ、よくわからないものを殴るflash
( ´A')動かす…
106 :
Now_loading...774KB:03/06/24 00:52 ID:QDNPKx+I
よーしパパageちゃうぞ
( ´A')よくわからないものをなぐる…
( ´A')製作開始
よくわからない大須賀の顔を動かしながら殴るflash
それより先に戦車のを・・・
( ´A')インスピレーションキタけどむずかしぃや
お前ならできる
ほうスレジャックか。キミらは威勢がいいな。
41 名前:名無し大佐 [2003/04/01(火) 08:44]
そのスレはすでにゲームの攻略をし尽くして過疎化している上、少ない住人同士で雑談状態になっていたためか
種スレ住人にはとても居心地のいいものだったらしく、大量の住人が流れ込み
また、過疎化に辟易していた一部の住人も面白がり、好意的に迎えたため
無双スレで種スレと同様の話題をし、我が物顔でスレをジャックしだした。
ついには1000までジャックしつづけ、さらに向こうの避難所にまで乗り込んで、避難所まで潰してしまう。
そして、怒った一人の無双スレ住人が・・・↓
6 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/04/01 05:43 ID:???
種スレで凡愚祭するぐらいの見返りは期待していいんだろうな
この板はだいたい3ヶ月に渡って1000消費する非常にマッタリとした
板なんですけれども、人口過密な板から来た人は24時間で1000消費して
さっさと去っていきますからね。あんまりいい印象をしない住人も多い
んですよ。事情の説明ってったらこんなもんですかね。
( ´A')あれ?
>>118 いっそのことおまえがこの板の住民になれ
テストー。
ん、無理ぽ。
一日あたり3〜4スレッド(3000〜4000レスポンス)を消費します。
( ´A')ゆかりごはん+CCレモン+KOOL この組み合わせは吐きそうになる 覚えた
大須賀意外と可愛い書き込みするんだな
ああ、大須賀、弾発射して敵破壊したいのか。今やりたいことは。
( ´A')最新の質問はスルーされたさ されて当然だがな
( ´A')うんそう そうなの
( ´A')砲塔と弾をおなじMCにすると簡単だけど
砲塔といっしょに弾が曲がっちゃうの
136 :
Now_loading...774KB:03/06/24 01:00 ID:BjbV6bxY
>>135 砲身と同じ角度で弾発射させるわけだよな。
( ´A')だから座標と角度もとめるやりかたやればいいのは
本家のほうの名無しのあどばいすもあってわかったけど
すっごくむずかしいの
>>137 ( ´A')そうです でも砲塔は車体といっしょに回転するの むずかしいの
なんか口調がかわいい
大須賀は全てがかわいい
(*´A')おしえて
>>139 そっか。
とりあえずflaファイルをどっかにうpしてくれんか?
他の職人様にも見ていただけるチャンスだじ、ここだけの書き込みじゃ把握できんだろ。
もう完全にシャア専の書き込みペースだぬ
シャアは関係ないけどね
この板のペースではないわなw
( ´A')移動スクリプトはね サンプルのをいじったの
加速度のあたりがわかんなかったから加速度を0にして放置してる
( ´A')〜♪
( ´A')・・・
・a(x、y)
・b(x,y) ・c(x,y)
aのx座標y座標と、bのx座標y座標がわかれば、aとbのを直線で結んだ場合,、bとcで結ばれた水平線に対して
の線abとの角度関係がつかめやすいと思われ
>>147 サンプルって、flashMXに入ってるアレのをか?
初心者がよくそんなもん弄って理解できましたね。
( ´A')あー … ? あー あ?
fla見たけど、このゲームらしきものは最終的にどうなるの?
( `A')必死だからな!なんとかしたさ!
( ´A')んとねー てきの戦車を駆逐していくの
跳弾とか部位による装甲厚とかいろいろ考えてる
どこまで実現できるかはおいといてね
さすがFLASH板だけあるぜ・・・さっぱりわかんねー
( ´A')
>>150を使ったほうが簡単?
スラスターのサンプルだとsinとcos使ってたけど
( ´A')とりあえず砲弾がキーおした分しかすすまないのはなんで?
keydownつかってるから?
戦車の中心の座標と、砲身の先っちょの座標がわかれば、砲身の角度もわかるのではないかと。
>>160 ( ´A')その2点から角度求めるにはなんてAS使うの?
( ´A')たばこきれた
>>161 Math.atan2(y座標,x座標)
ちょっと待て
( ´A')math
Math.atan
シンタックス
Math.atan(x)
パラメータ
x 数値。
戻り値
数値。
説明
メソッド; パラメータ x で指定された数値のアークタンジェントを
ラジアン単位で計算して返します。
戻り値は、2 で割った負のπと 2 で割った正のπの間 (-pi/2 ? pi/2) にあります。
( ´A')これか!
勉強熱心だな。
オレはPCおかしくなるまでアラシたんの萌え画像集めてたよ。
( ´A')そんなアニメうつんねえ
( ´A')えと 角度がわかったとして それからどうしたらいいんだろう?
砲弾インスタンスを同値かたむけて それから
座標A(100、150)と座標B(300、350)の角度を求めるには?
var yDis = 300-100
var xDis = 350-150
var theRadian = Math.atan2(yDis,xDis)
theKakudo = theRadian/(Math.PI/180)
これでtheKakudoが45ってでると思うんだけど・・・
( ´A')やてみる!
リアルタイム初心者制作講座ですか?面白そうだな。
( ´A')…これってどこに書けばいいんですか?
( ´A')うふふっ
教えてくれてるのはフラ板住人さん?
だとしたらアリガトウ!
>>171 オレにも戦わせろ・・・・・・
で、え?戦車のゲーム作るの?
( ´A')ありがとーねー
バトルシティの面を選んだ時の曲はなんか良い
( ´A')いいな あのゲームの雰囲気最高
この◆MhPfGSKNZo ってのは職人?なんかすげえスクリプトやってるけそ
>>182 初心者なんだけどサンプル弄って作ったらしいぞ。
( ´A')火力MAXで鉄壁破壊できるのな
消防のとき友達に言っても信じてもらえなかった
( ´A')必死な初心者でつ…
初心者?あれでか?
( ´A')くそ メモリがたりない
( ´A')まだ完成品いっこもないです
MCの絵変えれば誰でもできる罠。
まあ初心者というのはMCの絵変えることも「???」なんだが。
ミコミコナース、じゃなくて見込みあるな。
>>178 これパクられて先にゲーム作られたら笑うなw
>>182 初心者だけど見得はって無理しちゃう人居るでしょ?そういうの
というかMXについてるサンプル弄ろうなんて普通初心者は考えない。
だってコメント文英語で書いてあるんだもん・・・
>>191 ( ´A')そーそ サンプルって便利だよな
( ´A')初心者スレでサンプルのことおしえてくれたぽ
( ´A')よめねーよハゲ
じゃあ書けちゃいます。
( ´A')で、
>>169にしろ 弾を動かすスクリプトにしろ
どこに書けばいいの?
このあたりようわかんないんです
どこ だろ
204 :
原住民:03/06/24 01:33 ID:???
オレ初心者のときサンプル弄るなんて考えもしなかったな・・
「教えて!FLASH」必死になって熟読してなんとか覚えたから。
バカだなおれ
大須賀・・・本スレですげえ期待されてるぞw
( ´A')動かすほうは弾本体でいいか
(;´A')ェー プレッシャかけんな
お勉強スレすっげえ役に立ってる
>>204 普通じゃないの?
覚えただけでもスゲーと思っちゃうよ
( ´A')教本買いたいけど今は金ないや 3千円
>>203 砲身角度の前に、弾が動くスクリプト考えてみる?
「FLASH ActionScriptバイブル」っていうオーム社の3800円くらいする本にサンプルもあるよ。
837 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/24(火) 01:34
>>834 途中で飽きるにALLBET
838 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/24(火) 01:34
>>834 80%の完成で投げ出す
でもないかw
818 名前: 鰺付き赤貝(yWV5D2iM) 投稿日: 2003/06/24(火) 01:30
(=○)大須賀のあのやる気、何時まで持つかな。
821 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/24(火) 01:31
>>818 予想ではあと2週間
( ´A')金はあんまり使わない方向で…これ以上は…ほんと…またすいとん生活…
砲弾動かすのはあれですか?出発点と行き先指定するの?
弾MCってのはあるよな大須賀?
それのムービークリップアクションに
onClipEvent(load){
function tamasusumu(){
this._y +=50;
}
}
って書いて
戦車本体のムービークリップアクションに
あ、ちょっとまってて
>>213 結局またバイトはじめたのか?それともまだ?
雨か
すいとん、美味しいじゃないですか。ホント。
( ´A')バイトするよ また
>>214 ん
ていうかjaneとflamxを同時に動かすのはムリっぽいな
Explorer落としてみるか
( ´A')カレーすいとんうまいけどさー
>>218 毎日じゃ飽きる、なおかつ惨めな気持ちになる
222 :
原住民:03/06/24 01:42 ID:???
画面上のMCが動く原理は基本的に,、x座標やy座標に数値を追加する事になりますね。
戦車もそうだと思うけど。
で、弾だったら
「発射!」と命令したら。決められた速度でずうっとy座標なりx座標に数値を追加していくことになります。
つまり放っておけばどこまでも追加されるわけね。
で、戦車が動くのは、あくまで「キーを押している間、数値が追加されている」と。
>>222 ( ´A')あーあーあーわかりやすいとっても!はい!ありがとう!なるほど!
>>221 食い物貧しい生活が長期間続くとほんと鬱になるよな
なんかすごい勢いで質問に答えてるんですけど・・・チャットか?
オレも混ざるわ
( ´A')うぐぅ flamx窓をある程度以上大きくすると作業範囲が表示されなくなる
再起動すべきか
>>227 これでマターリなのかよ。普通質問したら一日くらいかかるぞ。メーリングリストでも。
>決められた速度でずうっと
( ´A')これはループですよね
flaの砲弾にもいちおうそれっぽいの書いてみたけど機能してないんスよ
板の性質の違いですな
戦いを続けろ
お前達は今のまま戦い合えばそれでいい
最後に生き残ったライダーが 私と戦い 力を得られるであろう
13人目である この私と
だが 少し修正が必要になった
( ´A')再起動ついでに顔洗って目さましてきまう
オーディンの作ってたFLASHはどうなったんだよって話だ
>>232 ツライなら後でもいいんだぞ。
ここに生flaファイル置きっぱなしにしておけば誰かやってくれるんじゃねえのか?
235 :
原住民:03/06/24 01:51 ID:???
( ´A')いまやるのだ!
>>237 で、元にしてたサンプルって何って名前だっけ?
( ´A')よし完了 まずなにをするんだっけ
_x +=() _y +=()で()の中を得るために
>>169を使うと
( ´A')スラスター 宇宙テントウムシを改変した tankのAS
onClipEvent (load) {
maxSpeed = 1;
中略
if (Key.isDown(Key.UP)) {
// calculate speed and trajectory based on rotation
xSpeed += mvsp*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180)); ←向いてる方向に動かすとこ?
ySpeed += mvsp*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
} else {
// deccelerate when Up Arrow key is released
xSpeed *= 0; ←↑惰性運動のとこ いらないので0
ySpeed *= 0;
}
//
// maintain speed limit
speed = Math.sqrt((xSpeed*xSpeed)+(ySpeed*ySpeed));
if (speed>maxSpeed) {
xSpeed *= maxSpeed/speed; ←わかんないのでmaxspeed1
ySpeed *= maxSpeed/speed;
}
//
// move beetle based on calculations above
_y -= ySpeed;
_x += xSpeed;
}
以下後退同様
( ´A')無駄なとこ削りたいけど動かなくなったりしたので
とりあえず目的達成時のまま放置してあるです
( ´A')ここほんとにわかんないんですが
>>169はどこに書けば
って tank(自機の親MC)でいい の かな?
( ´A')あ PIは円周率なのか
>>243 ごめん、ちょっとまってて、今から書くから
大須賀焦るな。板のペースが違うんだから。
おまえ好みのネタだ
956 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/24(火) 02:00
そういえば大通公園で朝鮮学校の連中が
「いくらがんばっても特殊学校扱いです、どうか国立大学への受験資格を与えてください」
とかやってたな。
チョゴリ制服が署名もらいに来てたけど、どう見ても札幌市民って感じの人間以外は避けて通ってた。
むかついたから連中ががなってる場所まで行って偽名で住所欄に
「権利求めるより先に日本に対してやることがあるだろう」って書いてきたw
( ´A')うははははは チョンめがッ
( ´A')大検とりゃいいのに
そいつらのリーダーらしきチョンがチョゴリ呼んで
撮影中のマトリックスオフの連中んとこに無理矢理署名求めに行ってたよ
追い返されてたけど
>>239 あ、それやるのね。
まずね、適当にMC(仮にMC_a、MC_b)作って、それぞれ適当にインスタンス名決めておいて、
で、適当にボタンつくって、それのアクションに
on(press){
Dis_ax = _root.MC_a._x
Dis_ay = _root.MC_a._y
Dis_bx = _root.MC_b._x
Dis_by = _root.MC_b._y
var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
var theRadian = Math.atan2(yDis,xDis)
theKakudo = theRadian/(Math.PI/180)
trace("角度=" + theKakudo)
}
と書いて、ムービープレビュー。
それでさっき適当においたボタン押すと出力画面に「角度=」でtheKakudoが計算されて出力できるのかも。
ちょっとやってみる。そっちもやってみて。出なかったらすまぞ。
お勉強再開ですよ大須賀ちゃん
xSpeed += mvsp*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += mvsp*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
( ´A')わからん…sin(rotation*(円周率/180))??
_rotationて_rotation +=で回すだけのもんじゃないんか
( ´A')やってみます
この板の新人がカスに見えてくる。
がんがれ。
( ´A')MCの中身はカラでいいんスよね?何も起こらないでう
( ´A')おれもこの板の新人だしぃ
>>260 MCそれぞれに名前つけた?
MC_a
MC_b
とそれぞつけてやってみ。
つーかここの職人よりスゴイのがさっきから。
さっき戦えとか言ってたオーディンとかいう人がそうなの?
( ´A')あーうそごめんごめんごめんまんまコピペしてたボンミス
dライはい
ここの職人って普段はデザイナーとか学生だから、助力求めてもみな今ごろ寝てると思われ。
オーディンさんがんがれ
if (Key.isDown(Key.UP)) {
// calculate speed and trajectory based on rotation
xSpeed += mvsp*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += mvsp*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
} else {
// deccelerate when Up Arrow key is released
xSpeed *= 0;
ySpeed *= 0;
}
これちょっと個人的に調べてみるか。けっこう使えるかもな。こんなのがサンプルにあったんか。
( ´A')なんで動かないんだろう…
大須賀がんばれ
>>268 とりあえず戦車は置いといて、新規で
>>254さんが言ってるのやってみたら?
オレはそれやったら出力画面に角度=なんたら って出力画面にでたぞ。
あ、もしかしてバブリッシュしてねえか?
shiftキー + Enterキーでやってみ?
( ´A')うん… MC_a MC_b でいいんですよね…
>>270 ごめん。
FKASH画面(作業する画面な)の制御→ムービープレビュー だった。
しかも ctrlキー + Enterキー だわ。
(*´A')パブリシュしまくってた なるほど出ました
オーディンって、仮面ライダー龍騎に出てた「仮面ライダーオーディン」だろ。
タイムベントとかやった香具師だよきっと。
角度=21.7188111108284
( ´A')あー
( ´A')とりあえずなにをしてるのか解読
>>274 マジにいうと、種スレのテンプレは特撮板の仮面ライダー龍騎スレのテンプレをなぜかそのまま使ってるから。
( ´A')おい死んじゃえよこのゴミまじでさ
きらきら組
●あなたは、おしゃれセンスを持ち、傷つきやすいナイーブな心の繊細潔癖型。
プライドが高く美意識が強い目立ちたがり屋でもあります。
人と同じ事はしたくない気持ちが強く、何に対してもこだわり派です
あなたの運気が下がると「やだやだ」になるかも・・
●2月生まれあなたの色は・・・!?
<BLEU FUME(ブルー・フュメ)>
詳しくは「箱人色彩」をチェック!
( ´A')だからなんだ!俺のどこがおしゃれだと!
前髪を伸ばしまくる辺りとか?
index.html置いとけば直接階層探られることはないと思われるが。
あれ?大須賀のサイトいけなくなってるじゃん
おーい大須賀!階層丸見えになってるぞ!
( ´A')varがローカル関数?の宣言なのはわかった。
var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
これがなにをしてるのかも正直さっぱりです。
これがxDisとyDisになってatan2の元になってる??
つまりNumberの概念がわかんないです。
( `A')=3=3=#=##=3=#=#3==##=33=#3333
まあ落ち着け
悪気があったわけじゃない見たいだし。
今後気をつけると言うことで。
お前の怒りも解るがさ
indexすらやってなかったのか大須賀
>>293 なんかホームページ晒されてますけど・・・大丈夫ですか?
で、
> var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
> var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
> これがなにをしてるのかも正直さっぱりです。
> これがxDisとyDisになってatan2の元になってる??
> つまりNumberの概念がわかんないです
なんだが、ちょっとまってて。
( ´A')はい
( `A')すぐにあてがったさ!
まさか大須賀が2ちゃんねるでHP晒されるとはな。今までの天罰か?
じゃあうちもー。
冗談、冗談ですよー。オヤスミスミー
>>293 > ( ´A')varがローカル関数?の宣言なのはわかった。
> var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
> var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
> これがなにをしてるのかも正直さっぱりです。
> これがxDisとyDisになってatan2の元になってる??
> つまりNumberの概念がわかんないです。
ひとつずつ説明しますか。
まず、
Dis_ax = _root.MC_a._x
Dis_ay = _root.MC_a._y
Dis_bx = _root.MC_b._x
Dis_by = _root.MC_b._y
ってのは、さっきいった「適当にMC2つ置いておいて」っていったMCのx座標とy座標。
_xってのは、MCのx座標という意味です。
ほら、_xって書くと、その部分だけなんか色違うでしょ?
_root.MC_a._x ってのは「_root(画面上の一番上)にあるMC_aというムービークリップのx座標」って意味です。
で、「画面上のx座標やy座標」ってのは、画面の左上から考えられています。
制作画面に「プロパティ」ってのがあると思うのですが、そこに「X」と「Y」てのがあるでしょ?
それが画面上のx座標とy座標。
ためしに左上にもっていってみ。かなり少ない数になるとおもうから。
散文スマゾ
( ´A')おやぁ
>>303 ( ´A')あい よく分かります そのへんまではなんとか底に足ついてます
いま説明してもらったとこまでは
この大須賀って人、職人なの?
初心者
( ´A').。oO(sin cos tan どれひとつとして覚えていない)
>>305 そうですか。
Dis_ax = _root.MC_a._x
てのは、「『Dis_ax』 に 『_root.MC_a._xの数値』 を代入しろ」という意味です。
ちなみにDis_axってのは便宜上分かりやすい文字でもいいですよ。
ただし英文字で、です。
ちなみにこの文字列、先頭を数字にするとエラーになるので注意。
つつく
( ´A').。oO(教科書なんて捨てちゃったし…)
>>308 最初から三角関数だのバーンシュタイン関数を考えるとわけわかめになります。
ところで高校では文系?理系?関係ないけど。
いい先生見つけたな大須賀
すげえなこの人。初心者スレでの人?
で、Numberについて。
これはいわゆる「Numberオブジェクト」です。
この後に続く変数(さっきでいうDis_by)をNumberオブジェクト、はやくいえば数字化すると考えてください。
というのも、通常FLASH上での数値は原則的に数値として扱われるので、ホントはいらないといえばいらないんですけど・・・
さっき
Dis_ax = _root.MC_a._x
Dis_ay = _root.MC_a._y
Dis_bx = _root.MC_b._x
Dis_by = _root.MC_b._y
とかででMC_aのx座標をDis_axに代入したのを、
var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
にしたのは、ほんとは
var yDis = (Dis_by - Dis_ay)
var xDis = (Dis_bx - Dis_ax)
でもいいというわけですね。
ふう、ちょっと待ってください。こっちも頭生理するわ。
var variableName1 [= value1][...,variableNameN [=valueN]]
パラメータ
variableName 識別子。
value 変数に代入される値。
アクション; ローカル変数を宣言する場合に使用します。
関数内でローカル変数を宣言すると、変数は関数に対して定義され、
関数呼び出しの終わりで終了します。
ブロック内 ({}) で変数を宣言せずに、
アクションリストを call アクションから実行した場合、変数はローカルであり、
現在のリストの終わりで終了します。
ブロック内で変数を宣言せず、
現在のアクションリストも call アクションから実行しない場合、
変数はローカルではありません。
⊂ ´⌒つ´A')つ もっとおかあさんみたいなリファレンスをつけるべきだ
>>318 ´A')はい あー
Number(expression)
関数; 次のように、パラメータ expression を数値に変換し、値を返します。
expression が数値であれば、戻り値は expression です。
expression がブール値である場合、
戻り値は expression が true であれば 1 であり、
expression が false であれば 0 です。
ってそういう意味なんですな。
漠然と理解しました。あの場合なくてもよかったと。
( ´A')ん いま理解できそうな気がした
325 :
Now_loading...774KB:03/06/24 03:23 ID:QDNPKx+I
いつの間にか良スレになっている・・・
普通に初心者が見ても勉強になるスレだなw
>>323 そうですね、ちょっと説明ベタでごめんですた
var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
ってのは、さっき出した
var theRadian = Math.atan2(yDis,xDis)
で、Math.atan2で使うために必要な数値を出すための計算ですね。
Math.atan2ってのは「2つの点の角度を求める」呪文みたいなものです。
書式は
theValue(任意の変数) = Math.atan2(y,x)
2つの点のそれぞれのy座標の差とx座標の差を引数で与えるだけで、それら2点の座標が作る角度を求めることができます。
さっきの「適当な2つのMC」のそれぞれのx座標、y座標の差同士で求めることができるわけですね。
var yDis = (Number(Dis_by)) - (Number(Dis_ay))
var xDis = (Number(Dis_bx)) - (Number(Dis_ax))
ってのは、「MC_aとMC_bの差」をvar yDisやvar xDisに代入してるというわけです。
3時間で320レスもいってるのか。
( ´A')はい
うん
仲間由紀恵とのセクースってなんか想像できないのは俺だけ?
( ´A')うんうん
で、戦車の方に戻るか。
ちょっとやってみる
もう疲れましたか?
( ´A')理解しますた
>>335 現在検証中なのでちょっとまってて。
これ、こっちでも使えそうなんで。
サンプル改造して研究しています。
そちらで制作した生flaファイルってもうないんですか?
ぬるぽ
>>338 ありがとうございます。ちょっと落としますね。
342 :
_:03/06/24 03:38 ID:???
フ リ ー ズ ベ ン ト
( ´A')あ そうだ忘れてた swfだけ上書きしてうpしたんだった
flaとswfで中身違うじゃん 大して違わないけど
とりあえずこれを戦車のムービークリップアクションのentarFrameに記述してみて
//砲身角度計算ver1
Dis_ax = _root.tank._x;
Dis_ay = _root.tank._y;
Dis_bx = _root.tank._gun._x;
Dis_by = _root.tank._gun._y;
var yDis = (Number(Dis_by))-(Number(Dis_ay));
var xDis = (Number(Dis_bx))-(Number(Dis_ax));
var theRadian = Math.atan2(yDis, xDis);
theKakudo = theRadian/(Math.PI/180);
trace("砲身角度="+theKakudo);
//ここまで
で、ムービープレビュー。
そうすると出力画面に「砲身角度=」てのがうじゃうじゃと出てくるはずだから。
砲身を回転させた後に戦車前進させると、前進させた前とは違う結果がでるはず。
もうちっと改良しますね。
( ´A')ええひと!ええひとじゃあ!
( ´A')かくにんしますた そうなりますね
( ´A')あー あーあー
もうちょい時間かかります。まっててください。
(;´A')あのっ
寝ていいすか
ちょっと限界
( ´A')あい 歯磨きながらまちます
>>351 あ。寝ていいですよ。お疲れかと思いますし。
こっちはこっちでやって、ここに書いておきます。
おやすみなさい。
( ´A')あーすまんです よろしくおねがいしまs おやsmnsy
おーぷりてぃ!
すっかり良スレになっとるがな
ちょっと時間かかるな・・・まってて
156 名前: ◆MhPfGSKNZo [sage] 投稿日:03/06/24 01:10 ID:???
( ´A')んとねー てきの戦車を駆逐していくの
跳弾とか部位による装甲厚とかいろいろ考えてる
どこまで実現できるかはおいといてね
これもできそうだな・・・・・
田中弘和のフラッシュきぼん
DATA:
646 名前:774ENTER[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 05:15
>>638 和弘のパーソナルデータは学生であることと、貧乏でゲーム機を全部売っぱらったことを
今はエミュで違法ロムで遊んでることだけしか知らない
on (press) {
aaa = _root.tank._x;
bbb = _root.tank._y;
trace("戦車x座標="+aaa);
trace("戦車y座標="+bbb);
}
これで戦車のグロバル座標はわかるんだよな・・・
職人誰かおきてねえかな・・・オレ一人じゃキツいわ
追加
田中 弘和が
>>2ゲットだ!
○● ○●
5 4 5 8
総運22△ 順調な人生も晩年に向かい運気衰退。晩年の家族運悪く、犯罪傾向も。
人運 9△ 特異な才能で注目されるが挫折しがち。誠実だが消極的。
外運13○ 明るく、華やかで楽しい人生に。大勢の活気ある環境で個性が生きます。
伏運22× 始め大事にされるが、成長とともに粗末な扱いに。
地運13◎ 才知、学芸、弁舌、成功運。
天運 9△ 孤独で寂しい家柄。
陰陽 ◎ 理想的な配列です。
>>1しまった!本名出しちまったーーー
>>2おい田中、ジュース買ってこいよ。
>>2田中ダッシュでなw
>>2さっさとパン買ってこいよ
>>2はやくしろよ田中ぁ〜
>>3知人でもないのに人の名前呼び捨てにすんな!ちきしょう、糞
>>1-1000だからー友達の本名で俺の本名じゃないんだって。なっ?もういいだろ?
すまんちょっと寝るわ
(● ´o'●)<おれ?
何、このスレ…?
別のスレに弘和を晒すのはやめろよ・・・
369 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 10:49 ID:ViNj1/2A
( ´A')
>>355きえとるがな!きえとるがな!
371 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 14:13 ID:ViNj1/2A
ヽ( `A')ノ
ここは何だ?
373 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:19 ID:ViNj1/2A
374 :
Now_loading...774KB:03/06/24 15:20 ID:/Tu5EZpX
いでちぇき
/ /
/ /
/三ミ} フ
r'"rニニ`〈
.| rニ~~` }
j (_) /
_,.-‐‐‐-'ヽ. / ,A_ ヽ.
/,.--‐‐‐、 ヽ. / / | ヽ.
>>1 / / /> ヽ ,..、ヽ / / | ヽ. 。
/‐┘/,.-、 ! | 6)/ / __| ヽ ー┼‐ ___ ヽ
!ニ=_"iO ヽ ヾ/ ./‐-'"i iZ } ノ | ヽ _,ノ
!TOヽヽ、_ノ __ /|__ / { ヽ ヽヾZ /
ヽヽ_ノC /ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'"
ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク _ ヽ、/
`ー/| ヽ、__ /_/ _ |
| ヽ、_. / _/ _|
\__/ / _/ |
\ / /
\ /
376 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:22 ID:ViNj1/2A
( ´A')猿や!
377 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:23 ID:ViNj1/2A
>>377 めちゃくちゃおもろいFlashだったよ
379 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:26 ID:ViNj1/2A
( ´A')何故保存しないっ…!
もちろん保存してあるよ
381 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:30 ID:ViNj1/2A
( ´A')くれよ!
だが断るっ
383 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:36 ID:ViNj1/2A
( ´A')おねがいあしまs!
大須賀さん、昨日のは終わったん?
385 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 15:57 ID:ViNj1/2A
( ´A')ていうと?
やっぱりいいや。
>>377 え?アレ大須賀があ¥やったんじゃないの?
>>383 くっくっく・・・まずはおまえから死んでもらおうか
('∀`)なんてやつだ!
('∀`)近くにいたお前が悪い
・・・・キミらは普段からずっとこうなのかね?
>>394 オレが・・・ゲームを盛り上げてやったのに・・・
('∀`)戦いを続けろ
398 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:12 ID:ViNj1/2A
( ´A')ちがうよ なんかいじってくれてうpしてくれたんだろ だからくれってば
>>395 そうなんですよ お父さんからもなんとか言ってやってくださいな
>>398 ごめん。おまえがやったものだとばかり思ってたのでswf保存してないや。
つーかswfしかうpされてなかったし。
ちなみにswfだけじゃ解析の仕様がありませんよ?
('∀`)flaファイルをよこせ
>>401 馬鹿め!誰もがFLASH職人になれると思ったら大間違いだ!
403 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:16 ID:ViNj1/2A
>>400 ( ´A')んなこたわーってるよハゲなめんな知的障害者見るだけみるさ
ズレータ
システムオールグリーン
発射20秒前
(=○)スタンディンバーイ
コンプリート
レディー
スタートアップ
人間は皆、田中弘和なんだよ!
ありゃ通りすがりの職人が修正してやったみたいだな。
今ごろ改良して自分のゲームや仕事に応用していると思われ。
昨晩の先生が来るの待て大須賀。
413 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:27 ID:ViNj1/2A
( ´A')うぐぅ〜〜
(=○)よーし、Flash作るソフトって幾ら?
敵との当たり判定考えないなら、今あるファイルの_root.tank.gun.bulletあたりを弄れば
なんとかなりそうな股間
('∀`)58,000 円、学割で12,000円
418 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:31 ID:ViNj1/2A
421 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:32 ID:ViNj1/2A
( ´A')bulletをgunから離さないといかんのよ
ライドオンドリーム
>>◆MhPfGSKNZo さん
うpローダー用意してくれるなら協力してもいいんですけど?
IPとか探られないようなのお願いします。
だって、キミら、さっきから変だよ?電波から来たの????
('∀`)延髄突き割〜る
>>424 元々シャア専用板はネタ雑談カテゴリだから、まあ同類といえば同類だなw
らっきーもんきーあせかきべそかき げーんきー
>>424 馬鹿どもがご迷惑をお掛けして申し訳ございません
429 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:36 ID:ViNj1/2A
( ´A')うふふっ うpろだ?そうねえアガーイのところをかしてもらおうちょっとまって
372 名前:鰺付き赤貝(yWV5D2iM)[sage] 投稿日:2003/06/24(火) 16:37
>>368 (=○)・・・言っておくけどswfはうpできないからね。
使えネ
>>424 本物の電波板住人はこんなもんじゃないぞ!
ふたばにswf専用のところなかったっけ?
433 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:38 ID:ViNj1/2A
435 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:39 ID:ViNj1/2A
わざわざageてくれる人に対してそこまでの手間をかけさせるわけには行かない>zip
かかずゆみ?
439 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:42 ID:ViNj1/2A
( ´A')かかずゆみはかんけいないですよー
440 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:43 ID:ViNj1/2A
( ´A')なんか俺のほかにplalaで書いてるやつがいるっぺ
かかずゆみって歌下手だよな
443 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:47 ID:ViNj1/2A
( ´A')連投規制がみょうにきつい
大須賀ぷららだったのか
なんかまたわけわからんスレが立ったなw
これは立派な侵犯行為ではないのかね
,, -''" `ヽ、 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,r", _,.ィ>、、 ヽ, | あ〜あ〜目がぁ〜目がぁ〜♪
,/ / `‐-‐"^{"^ヾi ヽ, < あ〜あ〜目がぁ〜あ〜あ〜♪
/ .,' ,.,li`~~. i `、,_ \____________
/ .i ::::: ・=-_、, ./⌒i `ヽ
.,r'" 'x '' .!、_ノ/⌒i )
(, ,/ .`ヽ、,,. -─‐-、 // .l,. _,ノ''''"
`'''''''" ./ __,,, -‐゙`''' //)
/ ┌‐‐''"
/ i
/ , / /,r‐、
/. Υ ./`''ー'
/ ,,r'"\ `'i
喧嘩売ってんのかコイツら。
452 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:55 ID:ViNj1/2A
ヽ /
ヽ、 /
ヽ、,-、‐、‐- 、 /
/ ヾ.、ヽヽヽ〃-、 よろしく勇気!
/ヽ、,.::'⌒ヽi l l i':. ヽ
lヽ、 i'::::. .:l l l l::::.... ::}
| `l::::::::::::::::l l l ト、:::::;ィ ( ヽ( ヽ、
!ミ ヽ、;;;;;/l_|」_!_ニ´ j ヽ ヽ、 〉ー、
ヾ _,.-‐<ニ二二7_〉/ ヽ (__//⌒!
ヽ 「|\i´ニニニニコ/ _ 〉 `ー<
` ト、_`ーニ二ニ7 _ _,.-‐‐- 、 / ヽj { ヽ
| `ー---‐ '| |l |  ̄ ̄{レ' ヽ \ ゝ ヽ ノj
_,.-‐j /l ll | |ミ! _,,.ヽ___`フ三二彡j
__r'´ | |i'i ー===' ll | || | lミ{ / / `ー---‐'/
/´ ̄i三l { |l l j l/// ヾヽ / l /
普通のシューティングゲームでは、大抵弾ってのは45度単位でしか進められないと思うが。
戦車のように360度デュエルローリングするようなFLASHゲームって、あったか?
ヽ /
ヽ、 /
ヽ、,-、‐、‐- 、 /
/ ヾ.、ヽヽヽ〃-、 これも青春 オレの青春
/ヽ、,.::'⌒ヽi l l i':. ヽ
lヽ、 i'::::. .:l l l l::::.... ::}
| `l::::::::::::::::l l l ト、:::::;ィ ( ヽ( ヽ、
!ミ ヽ、;;;;;/l_|」_!_ニ´ j ヽ ヽ、 〉ー、
ヾ _,.-‐<ニ二二7_〉/ ヽ (__//⌒!
ヽ 「|\i´ニニニニコ/ _ 〉 `ー<
` ト、_`ーニ二ニ7 _ _,.-‐‐- 、 / ヽj { ヽ
| `ー---‐ '| |l |  ̄ ̄{レ' ヽ \ ゝ ヽ ノj
_,.-‐j /l ll | |ミ! _,,.ヽ___`フ三二彡j
__r'´ | |i'i ー===' ll | || | lミ{ / / `ー---‐'/
/´ ̄i三l { |l l j l/// ヾヽ / l /
455 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:57 ID:ViNj1/2A
>>453 ( ´A')45度単位っていうのの意味がちょっとわかんないス どゆことでしょ
それが人にモノを聞く態度かよ
457 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:58 ID:ViNj1/2A
( ´A')=3 ごめんなさい
458 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 16:58 ID:ViNj1/2A
( ´A').。oO(チッ)
>>448 侵犯ではなく親交を深めに参りました。
非礼は詫びます。何分、不器用な住民たちなので…。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ / | 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
461 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 17:13 ID:ViNj1/2A
( ´A')
寂れたねぇ
463 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 17:22 ID:ViNj1/2A
( ´A')y-~~~本スレ盛り上がり中
466 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 17:50 ID:ViNj1/2A
( ´A')ありがと!
467 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 17:50 ID:ViNj1/2A
( ´A')うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
どうやってんだあああああああああああああああああ
回転しながら撃っても弾の軌道がズレないということは、明らかに別のMCとして
存在させているみたいだな。
スキマさんあたりがやったのかね?
連射ができないように制御してるみたいだから、おそらくattachMovieで生成しているのかと。
_root上の座標軸で計算してるわけじゃないみたいだね。
471 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 17:55 ID:ViNj1/2A
( ´A')あ、砲身が駐退したとき砲塔の上にカブるね
このへんをなんかいじったんかな
もう消したけど、Cドラをtank_r.swf で検索すればテンポラに残ってるから
デスクトップにでも移して保存してね。
んじゃがんばって。
> ( ´A')あ、砲身が駐退したとき砲塔の上にカブるね
砲身の駐退とは何?
474 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 17:58 ID:ViNj1/2A
( ´A')保存しますた!がんがる!でもどうやってんのかさっぱり!
突然乱入スマソ
>465
これ気持ちイイネ
マップと敵が欲しいー
関係ないけど、日本語入力モード(全角)でswf開いたとき
左上に変換する文字出てキー入力受け付けなくなるんだけど
Flash側で日本語入力解除てできないの?
ボタン多く使うゲムでたまに無変換あたり誤爆して
日本語入力になって。動けなくて
死ぬことがたびたびあるんで
476 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:01 ID:ViNj1/2A
>>473 ( ´A')反動を打ち消すために砲身が後ろにさがることでつ
>>475 ( ´A')えへ そういうのもできるの?初心者だからわからん
477 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:03 ID:ViNj1/2A
( ´A')あー attachmovieで砲弾インスタンスを呼び出してるのか
>>475 詳しくは知らないが、ActionScriptはJavaScriptと同じ仕様なので日本語入力は受け付けないと思われ
>>475 i {
ヒニ二(帝))二二ニ==、==ニ]
/ /| ,.-、.i
( 、 ___ _ __ ___, ,/ ! //i !| 半角モードで十分!
, ;i!"´` ーtヒ.tァ-、≡7、でラ フ ゙ /` ,}!_
/;}! {:l!  ̄.}  ̄ ) ,/,!.、  ̄ヽ
__/ <}i; i. l! | i i ⌒/ i \
/  ̄/ }!, l ! ,!U_,.ゞ、. |ヽノ } |
./ '! ! ,| F==ニゝ | /| |
i / /.!、,.i'ー-‐‐;ラ! ,! / / :|
.| / |i ヽ ` ̄ ̄ // / |
| / | | \ ̄ .// / {
| 〈、 | | !`ー-, ´ ' / 」
.| |\\ | | /i^ー‐^ハ / ,. -‐´ ̄
480 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:05 ID:ViNj1/2A
( ´A')クルとおもった
>>475 日本語でも英字入力でも、入力するエリアがフォーカスになってないと
入力受け付けないよ。
おそらく_rotationプロパティが鍵だな。
大須賀さん、オレもがんがりますよ!
483 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:08 ID:ViNj1/2A
( ´A')うん…
むずかしいやこれ…
484 :
475:03/06/24 18:09 ID:???
>>478 サンクスコ。やぱりそうなりますか。
なんか二人で遠くから打ち合うゲームで
日本語チャットも使えたらなーて思いついたんだけど。
違うウィンドウ開いてそっちで日本語入力かな?
いや、違うウィンドアクティブだとメインのゲーム動かないか
難しいなぁ…
485 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:11 ID:ViNj1/2A
>>484 FLASHのチャットとかもあるけど・・・・・・
phpだと日本語判定機能(住所や名前未記入の判定)があるみたいだけど。
二人で遠くから打ち合うゲームって、ネトゲみたいな感じかな?
それだとxmlソケットでやるのがどっかであったな・・・
Flashてイイネ
射撃後に砲身の近く光らせて発射音出せば
それだけでご飯三杯いけるよ
_rotationプロパティ
MCを回転させる。90だと直角に回る。
よく雑誌の付録にある、マウス追いかけるのにそういうの多いね。
489 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:17 ID:ViNj1/2A
( ´A')ああ うん
>>486 phpですか調べてみまつ
遠くでレーダー便りに打ち合う感じかな
10秒に一回程度のリロードでperlあたりの鯖立てて
風向きの変化と相手の位置予想して打ち合うようなの
どこにいるかと、どこに弾撃ったかで判定して
あたるとあぼーんな感じ。
じゃが島?
492 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:22 ID:ViNj1/2A
( ´A')わかんねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
('∀`)大須賀そっちのけだな
すんません、アナザーエロキンゲって誰なんですか?
皆の心の中に
498 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:31 ID:ViNj1/2A
499 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:32 ID:ViNj1/2A
( ´A')なんとなく推測してやってみたけど違った
∧∧
(= ゚仝゚)ノシ 500イェー
( O┬=
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
503 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:36 ID:ViNj1/2A
(lll~A~)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| | カサカサ
へ(・∀・ )へへ三
大須賀(◆MhPfGSKNZo )が何について悩んでいるんだ?
3Dぽい回りこみしてるフラッシュてどうやってるのん?
1、シェイプで開始と終了うまくつなぐ
2、別の3Dソフトで作った画像利用する
もしくは専用ソフトでもあるのかな。
507 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:41 ID:ViNj1/2A
(lll~A~) うるせーログよめハゲ
>>506 FreeHand使え。
たしか1枚1枚切り出す機能があったはず。
>>505 if (Key.isDown(Key.UP)) {
// calculate speed and trajectory based on rotation
xSpeed += mvsp*Math.sin(_rotation*(Math.PI/180));
ySpeed += mvsp*Math.cos(_rotation*(Math.PI/180));
} else {
// deccelerate when Up Arrow key is released
xSpeed *= 0;
ySpeed *= 0;
}
これかと
コメント文まで英語だから、変数の概念とかわかりずらいのかもしれんな。
ちょっと翻訳してみるか。
512 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:48 ID:ViNj1/2A
( ´A')それはいまどうでもいい
513 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 18:49 ID:ViNj1/2A
( ´A')むしろ完成までそのままでも問題ない
attachMovieとhitTest()で作る簡単なインベーダーゲームなら出来るけど、そういうのが欲しいのか?
まあ、バイブルにも載ってるくらいメジャーなんだが。
>>508 FreeHandのチュートリアル見てきますた
Flashに最適化されたイラレって感じです?
3Dで作った画像を連番で読み込んで
ベジェ画像に最適化しつつアニメーソンさせるのかな…
んでswf出力かな
何枚かレイヤー重ねて、モーションで拡大縮小でごまかして
それっぽく回り込み作るかな
こんな感じ
[ 前 の 画 像 ][ 後]
↓
[ 前の画像 ][ 横の画像 ]
↓
[ 前 ] [横 の 画 像 ]
517 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 19:07 ID:ViNj1/2A
( ´A')負荷ベント
518 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 19:07 ID:ViNj1/2A
プログラムなんざ基本的な命令の積み重ねで
構成されてるだけだから
正確に書けるようになればそのとおり動くさ
悩み覚えてがんがれ
520 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 19:28 ID:ViNj1/2A
( ´A')うん…
flashわかる人けっこういるみたいだけど、
fla改造して、これ見て勉強汁!
って言うツワモノはいないの?
522 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 20:08 ID:ViNj1/2A
(;`A')わかんねえッ…!!
「おしえて!FLASH MX」
「FLASH ActionScript バイブル」
これ読めばなんとなくは分かる。初心者お勧め。
インベーダゲーム作れたけど、これはうpった方がいいのかね?
何?初心者スレ?
attachMovieで弾生成だと、連射が出来ないのでは?
笠井さんが出した本のやり方の方がいいんじゃない?
事前に弾MC10こくらい作っておいて、それをメソッドで命令出して発射させた方がいいと思われる。
つーか初心者なんだからもうちょっとわかりやすく説明しれ
>>522 90式戦車は、
他国の主力戦車と全く違う日本独自開発のCPUを搭載しており、
同世代の戦車の中でも1位、2位といわれているほど高い命中性能を誇っており、
米軍のM1A2にも装備されていない自動装填装置を装備し、
4秒に1発が射撃可能という敏速かつ正確な射撃が可能ということだ。
しかし自動装填装置にも大きな欠点があり、
装置には約16発しか搭載できない為、
残りの携行弾は手動で自動装填装置にセットするしかないのである。
つまり携行弾は、弾薬の補給を受けられない最前線において使用されるもので、
戦闘中は事実上使用不可能である。
大須賀のあの戦車のフラッシュって90式だったよな?
当初の目的とはおおきくずれているが、すごい伸びだな
音楽サロンとは大違いだ
∨ ´Д`)<でもあれはあれで
おお、偽雑魚。やはりここは拡張スレだな
∨ ´Д`)<今度は独身男板の方を埋める必要が出てきそうです
フ リ ー ズ ベ ン ト
どこだ、雑魚
∨ ´Д`)<ここは別に埋めなくてもいいんじゃ・・・熱心にやってるみなさんに悪いですよ
それよりも独身男板の方を埋めましょうよ
ごめん。誘導キボン
538 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 21:25 ID:ViNj1/2A
( ´A')いんや 特にモチーフは無い 適当に描いた スターリンに似てるかな?
>>526-527 もうちょいくわしく説明おねぎしまs
教本欲しいけど金がー
おまえら何なんですか?
ポーン
ミコミコナース!ミコミコナース!
ソウルトレインミコミコナース!
545 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 21:50 ID:ViNj1/2A
( ´A')MMR!
/\
/ \
/ \
,' \
,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄| MCオブジェクトを複製したり生成するのは、旧来の
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| スクリプトの方法であるduplicateMovieClip()と、FLASH5から
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < 導入されたattachMovie()メソッドと、2つの方法があります。
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--| duplicateMovieClip()というのは既に_root上にあるMCを分身の術
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ | のように複製させるので、
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
連投寄生氏ね
548 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 21:51 ID:ViNj1/2A
( ´A')うんうん
さすがミストバーン先生だ
大魔王さまのお言葉は全てに優先する!
/\
/ \
/ \
,' \
,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄| で、今回のは、一般でも広まっているattachMovie()の方法論
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| でやってみましょう。
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < 今は金がないので変えないと思いますが、上野亨 著
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--| 「FLASH ActionScript バイブル」のP339ページにも
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ | 記載されているような内容です。
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
555 ENTER 変身!
554 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 21:55 ID:ViNj1/2A
( ´A')はい!へんしん!
555 えんたー
変身!
∨ ´Д`)<タイムベントしたせいで変身できなかった・・・タイミングは完璧だったのに
558 :
555:03/06/24 21:57 ID:???
レディー
スタートアップ
,.-t、,/ _ ̄~~`'ー- 、, (__
f ,l.  ̄r< ̄ >- 、 ` く l,__
,.〜',/ `ー'‐'^ヽ,__j,.ィ_ nヽ \ ,.゙ヽ
/ / / ,. `y' \ ', )
ヽ//'// /' / ,. ノ L._ ヽ ト、 ,)
. // / 'ム ノ / /'彡イイ| イ ノ fヾ! | 'ー,
l/l l 〃 //' 彡〃 |川.|.了ヽ__!|ヾ |. /{!
. |从 //-く ム-彡'"二゙!从レ' i |`ー`)ーレ' _j attachMovie()とは、ムービークリップシンボルから直接画面上に
r、r、 |l V/' lr'。! 'スヽ',从 ,!└-- ァ,r=,ゴ ムービークリップを生成させるものです。今回の戦車ゲームにも
ヾヽヽ\. nl 、l゚ソ /ー'。ミY/ / ア / |_,ノ 応用が効くように、これをつかって「敵キャラ」を作ってみましょうか。
ヾヽヽヽ'、{. ', .: ゞニン^'j. / //ノ,! ハ 先ほど述べたバイブルのやり方を応用してみます。
\\^ `!ヾ、. ヽ‐1 /./ノ / l. ハ L,
ヽ ヽ }.ヽ, !ノ |/ ./ l |-! | )
/.) ノ、ヽiゝ、、、--‐='7 ノ ,ノ"7-v'--'く しばらくお待ちくださいね。
、'ー===i. /. ス、 ( f ハ. / / / / ) \
/ヾ;、,_ゞ==イ ミ 〈{ 7イ. | ./ / ) l r‐'" ヽ
. / `ー' |〈 \ | |. | |. | /,ノ 〉 | _j レ┐
/ ,イ,〈 ミ、 ゙K、j ,. l | /ノ Vメ、 ノ- ,ゝ
/ /)>L>、 {、7゙,、j y' / く.( )ヽ, 「 _ノ、_
( ノ /\ヽ〈ヽ,).l } //ノ ヽ _∧,r‐' `ヽ、
560 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 21:59 ID:ViNj1/2A
( ´A')attachmovieはあれですね!ライブラリからひっぱってくると!
561 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 22:00 ID:ViNj1/2A
( ´A')あれ?あ はい
>>560 ./ / i__i._Жi_
i__i/ノリリ从〉 /. /
ゝiミ! ゚ -゚/.! //<簡単に考えるとそうですね。容量の節約にもなります。
iミ!つ目 iミ!つ ちょっと食事にも行って来るので楽にしててください。
563 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 22:02 ID:ViNj1/2A
( ´A')はーい
ここかわけわから厨房達が集まるスレは
亞里亞が覚醒した!?
大須賀ちゃん、がんがってね。
FLASHってやったことないけど、JavaScriptっぽいね。
この際職人になって発表汁!
ニイヤー
571 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 22:05 ID:ViNj1/2A
( ´A')そうかもぉ 職人なぁ なりてえなぁ
良スレになったり糞スレになったり忙しいスレだな
573 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 22:06 ID:ViNj1/2A
( ´A')音でもさがしてくるかぁ
管理人が種スレの歴史FLASHを作るのか
ついでに西川ちゃんのGO!GO!金田重機の唄で
おばかで笑えるFLASHを作ってください。
576 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 22:22 ID:ViNj1/2A
( ´A')
人
('A`)
大
こんばんは。ここは進むの早いね。
/\
/ \
/ \
,' \
,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄| とりあえず参作作って、それをふたばあたりにでもうpって。
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| ついでにflaファイルもうpるんで、それ見ながら説明した方が
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < 理解しやすいかもしれませんね。
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ | 他の皆様も、もう少し待ってください。
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
582 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 22:49 ID:ViNj1/2A
( ´A')まちまーす
これ、普通の住民でも勉強になるわ。期待age
イェァモンモンモーン んじゃ・・・そゆことで
l l__| !
_,,-;l'"゙| l;l !;l l ̄''!-、_
/;;;;;;;゙l,/ l;l !;l l\/;;;;;;;'-、
/;;;;;;;;;,,,;;r"l ゙l;| l;| l ,ニ,!-;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;r''"::::::::l、゙lヽ/;| .l゙:::`''' '-、;;;;ヽ
/;;;;;;;/":::::::::::::::゙l .| ,| /::::::::::::::::ヽi;;;;;l、
l;;;;;;/::::::::::::::::::::::゙l | | l:::::::::::::::::::::ヽi、;;l
l゙;;;;;i:::::::::::::::::::::::::::| |,..,l゙.|:::::::::::::::::::::::゙,! l;;|
l゙;;;;l゙:::::::::::::::::::::::::::| |llll| |:::::::::::::::::::::::::゙l l;;|
|;;;l::::::::::::::::::::::::::::::| |llll| |:::::::::::::::::::::::::::| |;|
|;;l゙:::::::::::::::::::::::::::::| |゙‐'| |:::::::::::::::::::::::::::| |;l
|;;;゙l::::::::::::::::::::::::::::| |;v;| |:::::::::::::::::::::::::::| |;|
.|;;;;|:::::::::::::::::::::::::::| | | | |::::::::::::::::::::::::://;;|
゙l;;;ヽ:::::::::::::::::::::::゙l |.| |.|::::::::::::::::::::::/,i;;;;/
゙l;;;;`、、:::::::::::::::::::|.|.| |.|:::::::::::::::::ノ/;;/
'l;;;;;;;;``、、:::::::: .|.| |.|.|:::::::._,,r`,';;;;;;;/
ヽ''" _,/'二ニ:,|.!,l,l |ニニ゙‐'゙i、 ',,/
`'r'"ヽ. ヽ /゙|゙i、 /`、/'"||
,.__レ 、`':、゙l/ | `、,'゙/ _/ !=;;、
.,i;;;;!、;;;l`、‐__.'―ー┴―" ,-'__-'";;;;l
___i;;;;;;;;;`-,, l;;;;;;'''ー--―ー;!'"/;;;;;;;;;;;;;;;;;l-,,,_
!" .゙ーi;;;;;;;;;;;;;;l゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i´/;;;;;;;;―'''" ,,-`
何のロボットだかわかんないけどテンプレとかいうところであったんで、カッコイイのでもってきちゃった。
紅白にも出た職人・・・なんだけど、これ、面白そうですね。期待しています。
参作お待ちしてますのでがんがってください!
586 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:00 ID:ViNj1/2A
( ´A').。oO(走ってるあいだ音ならしたいのにできない…どうすればいいんだろう…
サウンドってタイムラインで制御するんですか?)
587 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:02 ID:ViNj1/2A
( ´A')仮面ライダーファイズです!日曜朝8時!おもしろいよ!
589 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:03 ID:ViNj1/2A
( `A')
>>586 走ってる間=キーを押している間 ?
だとしたらキー関係のアクションに入れるんじゃないんですかね?
上の方にある生flaファイルってまだあります?ちょっと状況飲めないんですけど。
591 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:11 ID:ViNj1/2A
( ´A')flaは消しちゃった 単にあれです
↑か↓が押されている間に走行音
Xが押されたとき発射音
を鳴らしたいと。
キー関係のアクションに入れるっていうのは
書く場所は その↑押したら前進とか書いてるのと同じとこでいいと
>>591 どっかに音だけはいったMCを作っておいて、キー押したらそれが再生(play)するようにすればいいんじゃね?
593 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:15 ID:ViNj1/2A
( ´A')それやってみます
594 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:26 ID:ViNj1/2A
(;`A')なんでstopってかいてんのにダダもれなんだよ…!!
595 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:28 ID:ViNj1/2A
( ´A')ああああああああああイライラするうううううううううううううあうぇうはれうrはうえhる
1フレーム目にちゃんと書いたのか?stop()って?
ムービークリップアクションとフレームアクションを混同してるような悪寒
598 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:34 ID:ViNj1/2A
( ´A')フレームアクションのほうに書けばいんだべ?
stop();
if (Key.isDown(88)) {
this.play();
}
て
あと最後にgoandstop(1)て
違うの?
ていうかうごかねー
599 :
_:03/06/24 23:36 ID:???
600 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:36 ID:ViNj1/2A
( ´A')できたーーーーーーーーーーーー!
601 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:38 ID:ViNj1/2A
( ´A')なるほどなー
602 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:39 ID:ViNj1/2A
( ´A')なるほどな 最初のstopと最後のgoandstop1はフレームにかくのな
それ を いつ動かすかをMC本体に書くのか ややこしいな
603 :
ちよ:03/06/24 23:40 ID:???
604 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/24 23:49 ID:ViNj1/2A
( ´A')あかんな さいきどう
本スレの連中は一体どうなっちまんたんだ?
完成したのかと思ったら、まだやってるのか…
ミストバーン先生マダーーーーーーー?
608 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 00:09 ID:aSpzV9i/
( ´A')完成なんてするわけねーだろ アホか
609 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 00:12 ID:aSpzV9i/
( ´A')うぐぅ〜〜駆動音がうまくループしてくれない
うぐぅ禁止
おいおい
か、仮面ライダー??
龍騎ですか?
> 「職人(しょくにん)どうしでだいバトル(ばとる)だ!」
後で使って見るw
/\
/ \
/ \
,' \
,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄|
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| 大須賀寝ただろ? まあいいけど。
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < こっちはこっちで勝手に進めますね
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
623 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 00:51 ID:aSpzV9i/
( ´A')起きてる!
>>623 くくく……、まず おまえから しんでもらおうか
>>623 /\
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,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄| 起きてたか。
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| じゃあ後10〜20分ぐらい待ってろ。作ってうpるから。
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / <
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
626 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 00:55 ID:aSpzV9i/
中略
( ´A')おのぉぉぉぉぉおおれぇ!
627 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 00:55 ID:aSpzV9i/
( ´A')はい!
/\
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,' \
,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄|
http://cgi.2chan.net/up/src/f5816.swf ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| attachMovieで作ったムービーです。
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < この緑色の■がattachMovieで生成されたものと考えましょう。
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--| ■の動きは■のMC本体のフレームアクションに記述しています。
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
flaファイルは・・・ちょっと待って
連続って起こられたわ
ああ、いないのね。まあいいや。
632 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:35 ID:aSpzV9i/
( ´A')ほほほーーーーーーーーーーーう
633 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:35 ID:aSpzV9i/
( ´A')いますぅ!
/\
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,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄|
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| じゃあ私も本業に戻ります。初心者スレかどっかににいると思うので。
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < ここにも書いておきますので。多分ですけどね。
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
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ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
>>633 /\
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i :::: ::::: ヽ
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i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .|
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < あ、いたんだ。
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\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
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`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
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ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
636 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:37 ID:aSpzV9i/
( ´A')flaは…
637 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:37 ID:aSpzV9i/
( ´A')いまーす
638 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:38 ID:aSpzV9i/
( ´A')さぎょうしてますた ごめん
>>636 双葉にうpろうとしたら連続投降規制でダメだった・・・
640 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:39 ID:aSpzV9i/
( ´A')ふつうのとこにも拡張子かわるだけでうpはできますよね
/\
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,' :::: ヽ
i :::: ::::: ヽ
i :: ::::: l
i :: /ヽ |
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄|
http://cgi.2chan.net/up2/src/f8145.xxx ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| 保存するときはxxxの部分をflaにすればできるかな?
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / <
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--|
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
`''‐、 / ニ ,> ヽ. | |/::::゙!::::::レ! | |/ < = \,. -─
ヾヽ、 = ゝ/8 |:::::::::::::::::| ヽ ノ ニ /
` '‐- 、 |U ̄l ̄U ((::) l:::::::::::::::::| | ((::)| ̄l ̄n|
.._ `|∩! ln| |n| O | l:::::::::::::::::| | O.|∩U| ||||_,,.. -‐
.l ̄`|| |∪||U| || ((::) |. |:::::::::::::::::i | ((::)|| |∩Uu.! |
| .|| |∩||∩| | | O| |::: :::| O .|U.| |n∩l. |
ヽ.| |∪|.|.||.U| || | ((::) ! | ((::) |lnU.||| | |
,.-t、,/ _ ̄~~`'ー- 、, (__
f ,l.  ̄r< ̄ >- 、 ` く l,__
,.〜',/ `ー'‐'^ヽ,__j,.ィ_ nヽ \ ,.゙ヽ
/ / / ,. `y' \ ', )
ヽ//'// /' / ,. ノ L._ ヽ ト、 ,)
. // / 'ム ノ / /'彡イイ| イ ノ fヾ! | 'ー,
l/l l 〃 //' 彡〃 |川.|.了ヽ__!|ヾ |. /{!
. |从 //-く ム-彡'"二゙!从レ' i |`ー`)ーレ' _j
r、r、 |l V/' lr'。! 'スヽ',从 ,!└-- ァ,r=,ゴ 落とせないとか壊れてるならここで説明してもいいですよ。
ヾヽヽ\. nl 、l゚ソ /ー'。ミY/ / ア / |_,ノ
ヾヽヽヽ'、{. ', .: ゞニン^'j. / //ノ,! ハ
\\^ `!ヾ、. ヽ‐1 /./ノ / l. ハ L,
ヽ ヽ }.ヽ, !ノ |/ ./ l |-! | )
/.) ノ、ヽiゝ、、、--‐='7 ノ ,ノ"7-v'--'く
、'ー===i. /. ス、 ( f ハ. / / / / ) \
/ヾ;、,_ゞ==イ ミ 〈{ 7イ. | ./ / ) l r‐'" ヽ
. / `ー' |〈 \ | |. | |. | /,ノ 〉 | _j レ┐
/ ,イ,〈 ミ、 ゙K、j ,. l | /ノ Vメ、 ノ- ,ゝ
/ /)>L>、 {、7゙,、j y' / く.( )ヽ, 「 _ノ、_
( ノ /\ヽ〈ヽ,).l } //ノ ヽ _∧,r‐' `ヽ、
643 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:46 ID:aSpzV9i/
( ´A')開きますた あー…… あー
すんません。さっきからやたらデカいAA貼ってるけど。迷惑なんでやめてくれません?
ここシャア板じゃないんですけど・・・・
マトリックスみたいだな
646 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:49 ID:aSpzV9i/
( ´A')… あー あああー
647 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:50 ID:aSpzV9i/
( ´A')あっ なんか光明っぽいのが見えた
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ / | 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
649 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 01:53 ID:aSpzV9i/
this.attachMovie("mmm", theName, i);
( ´A')リファレンス読んでもようわからんので解説希望んであります!
ちょっと覗いてみたよミストバーン先生。
乱数発生と整数化メソッドは、他のにも応用できますね?
for (i=1; i<50; i++) {
theName = "mcn"+i;
this.attachMovie("mmm", theName, i);
}
for(i = x; i < y; i++){
条件
}
文は「(x〜yの回数だけ)条件を満たす」と考えれ
つまし上の文では
「50回このMC(this)とattachMovieで、mmmというリンケージで出されたものを生成しろ」という意味ですな。
652 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:01 ID:aSpzV9i/
( ´A')リンケージってなんですか
>>649 ______
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \ attachMovie("シンボル識別子,インスタンス名,震度");
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, / と考えましょう。
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < シンボル識別子というのはライブラリ上でシンボルの
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── / 「リンケージ」で設定できるもの。
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| シンボル名 じゃないですよ。
|||l ____ ゙l __ \||||||||| ライブラリでコンテキストメニュー→リンケージで
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| 「識別子」のところに書きます。その際「ActionScriptに書き出し」と
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | 「最初のフレームに書き出し」を必ずチェックしてください。
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ /
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_ ここでいうインスタンス名とは「attachMovieで生成されたMCに
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ 新しくインスタンス名をつけられる」という事。
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ theName="mcn"+i というのは、mcnという文字列に
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ iの数を追加するということです。
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
655 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:11 ID:aSpzV9i/
( ´A')わかんねっ 載ってねっ
もうデカいAAやめるか・・・疲れた
初心者にattachMovieはむづかしくねえか?
658 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:12 ID:aSpzV9i/
659 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:12 ID:aSpzV9i/
( ´A')それがねーと目の前の目的が達成できないのです
660 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:13 ID:aSpzV9i/
( ´A')あほんとだかいてる
i++
ってのは、iという変数に1ずつ追加汁、という意味です。
つまり
(i=1; i<50; i++)
ってのは、iが1からスタートして、50未満を超える(49)まで1ずつ追加しろという意味。
この緑の■を敵戦車にすればいいのか。
663 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:14 ID:aSpzV9i/
( ´A')あーthenameに代入してるのな はい
664 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:14 ID:aSpzV9i/
( ´A')敵よりまず弾
('∀`)大須賀頑張ってるな
666 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:15 ID:aSpzV9i/
( ´A')おうさ ちょっとオナニーしたくなってきたけどな
このやり方だと、弾をattachMovieで生成しても砲身の角度どおりに発射できるか疑問だな
668 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:18 ID:aSpzV9i/
( ´A')そうなの?じゃあ上がってた奴はどうやってんだろう
>>667 それは誰もがぶつかる壁だぎゃあ。
期待してんだからさ。ミストに。
>>668 あれは砲身MCに入ってる「弾が発射される『アニメーション』」。
あれだけでも砲身の角度にあわせて発射はできるけど、敵に当てるとかになると少々無理があるというか・・・
671 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:23 ID:aSpzV9i/
( ´A')砲身MCに入ってるのにいっしょに回転したりすることはないの?
>>671 砲身MCの中に内包されてるものは、一緒に回るはずです。
ミストさんはここの職人なのか?すげえ難しいことやろうとしてるぞ。
674 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:25 ID:aSpzV9i/
675 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:26 ID:aSpzV9i/
( ´A')あがってたのは弾いっしょにまわらないよ
676 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:30 ID:aSpzV9i/
( ´A')わかんね attachmovieでできるの?
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄| すまん、頭が回らなくなってきた???
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .| 昨晩誰かが説明してくれてるのを横目に見てたんで、ファイル落としてやってみたんだが。
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < ログよんで大須賀さんが悩んでるのでアドバイスしようとしたんだが、なんか混乱させちゃったみたいだな。
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--| ごめん。
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ | flaファイル持ってるんでもう少し調べてそれから報告という事で。またここかどこかで報告しますね。
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
678 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:32 ID:aSpzV9i/
( ´A')あーい よろskongysms
オナニーしよっと
i / lll lllヽ ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__,,,.. --── 、--─‐.l. ,.ヘ /: C) ヽr-!-─ '7  ̄|
ヽ .l l / ,.へ、`‐、.__,.‐',. ィ| / .|
`‐、 i i | / /:::.. `''.:‐-:.' .:|.| / < というわけで明日もあるんで寝ます。
\. \_,,,. --──lー| |. \`''‐::、:::::::::::::::::://|/ー─--| おやすみなさい。
\⌒\ |. | | `iヽ、 ̄i:::::::「 r‐i | ./ |
`‐、 ヽ. !| |. |__〈 |::::::| 〉_| ト、 //\________
 ̄ ̄ `''‐、ヽ__| | l lヽ.|::::::|./ l | i ∠..二 ̄ , ‐'´
681 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 02:45 ID:aSpzV9i/
( ´A')おーやー
何、ココ?おもろい。
せっかくだからアゲ
Now_loading...774KB
すっかり良スレになっちゃったよ。どこで道を間違えたんだかw
てめえら何やってんだああああああああああ!!!!!
てーかいつの間にシャア板分割してんだ?あいつらついに追い出されたんだ。
ライダー話ばっかしてたからか?実況で怒られたんか?まあどうでもいいやあw
・・・ふんふん。サンプルのてんとう虫の奴改造してんのね。大須賀さん。
あいつそんなスキルあったんだ。へえ。
ほう、けっこう参考になるんだねえ。サンプルって。
ちょっとやってみよーw
>>686 自治があんまりにも粘着だからキレたオッカーズ大佐がしたらばにコロニー作って、
こっちからエクソダスした。シャア専分裂はたしかその直後だな。
今じゃ鯖が弱くてシャア専じゃやってけない、過疎化してるし。
(● ´o'●)へー
691 :
Now_loading...774KB:03/06/25 07:28 ID:49ewQdg8
( ゚д-)<お願いアナザー、君が必要なんだ。
そのサンプルって奴はもうねえのか?
(● ´o'●)プログラミングか
694 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 14:19 ID:aSpzV9i/
( ´A')あれはattachmovieでやってんのかなー
695 :
Now_loading...774KB:03/06/25 14:52 ID:IPvT7E7G
696 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 15:55 ID:aSpzV9i/
(● ´o'●)エロキン死んじゃった
こんなのここの職人なら誰でもできるレベルじゃねえか?
もう、飽きたのか?
701 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 22:38 ID:aSpzV9i/
( ´A')あきてねーあきてねー 寝てた
やっぱattachmovieなの?
703 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 23:23 ID:aSpzV9i/
( ´A')なー まずこれをやれないと進まないの
大須賀ずっとチェックしてんだな・・・でも宣伝しても誰も来ないぞ
705 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 23:30 ID:aSpzV9i/
。・゚・(ノA')・゚・。 ふつうに質問スレいったほうがいいかな?
しかし
>>696造ってくれた人め…味なことを…
というか種スレで宣伝しても職人なんて来ねえよwミストバーンは寝てるようだしさ
だから質問スレ行ってこい
707 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/25 23:32 ID:aSpzV9i/
( ´A')はーい
大須賀ちゃんはやればできる子だよ!
∨ ´Д`)<大須賀は天才肌だからね
(#`A')=3
大須賀チンポどれくらいよ?
( ´A')16せんち おまえぷららだろ
('∀`)もみてぇ
大須賀マンコどれくらいよ?
( ´A')処女だお
(● ´o'●)友人はブロック崩しなどの単純なゲーム作れるほどのプログラミング技術者だが
音声プログラムの時間反転が出来ないへたれな自分
大須賀君のこと、もっと知りたい。
( ´A')ナイショ
ただのカリスマ童貞ですよ
( ´A')ウルセーゴミ
(● ´o'●)大須賀の場合、才能云々じゃなくて 性格に問題があるのでは
( ´A')アク禁すんぞクズ
(● ´o'●)ごめんさい
( ´A')うそぽーん!
(● ´o'●)つられたぽーん
(● ´o'●)ああん?アク禁にすっぞこら
(● ´3'●)種スレ在る限りエロキンは不滅です
あれ、まだやってるんだ。
サポートしてくれてる人いたのに。
解説しないけど、
>>355のflaいる?テキトーに書いたやつだけど。
>>728 ( ´A')くーーーーだーーーーーーーーーさーーーーーーーーーーーーーゐ
( ´A')やったー^−−−−^ありがとーーーございまっs−−神!神!
( ´A')あーい!
通りすがりだが、なんか面白いもの配布してんな。
( ´A')こうすりゃよかったのか…
いや書いてあることの意味はかすかにしかわかんねーけど
_parent._parent.attachMovie("bullet", "bullet"+(++i<=5 ? i : i=1), i);
砲身のアニメが始まったときにこれが発動する仕掛けなんだろうな。
深度の構文がようわからんが。
ぬーべーーーーー!
下手に悩むより生flaファイルうptって見てもらう方が遥かに速いんだな
#initclip
bulletClass = function () {
};
bulletClass.prototype = new MovieClip();
bulletClass.prototype.onLoad = function() {
var pointObj = {x:0, y:-24};
this._parent.tank.gun.localToGlobal(pointObj);
this._parent.globalToLocal(pointObj);
this._x = pointObj.x;
this._y = pointObj.y;
this._rotation = this._parent.tank.gun._rotation+this._parent.tank._rotation;
this.rad = (this._rotation-90)*Math.PI/180;
var id = setInterval(function (mc) {
mc.removeMovieClip();
clearInterval(id);
}, 1000, this);
};
bulletClass.prototype.onEnterFrame = function() {
this._x += Math.cos(this.rad)*this.speed;
this._y += Math.sin(this.rad)*this.speed;
};
bulletClass.prototype.speed = 50;
Object.registerClass("bullet", bulletClass);
ASSetPropFlags(bulletClass.prototype, ["onLoad", "onEnterFrame"], 1);
#endinitclip
ぐおおおコンストラクタしてんのか・・・なんじゃこりゃ?
( ´A')とりあえず
>>739コピペ改変してダストも独立させた
弾のほうはスピード以外いじれるとこないワ
すげえなあ
面白そうだから落とそうと思ったら
>>730消えてるじゃねえか
どっかにサイト作っていつでも落とせるようにした方がいいんじゃねえか?
オレ、flaファイル欲しいわ。これ使えそう。
みんなで研究すんべえ。
( `A')だめ!これは俺の!
( ´A')へぇ、君、初心者になったばかりなんだ
>>745 くくく・・・まずはおまえから 死んでもらおうか
職人(しょくにん)どうしでだいバトル(ばとる)だ!
みんな たたかいは やめるんだ!
ジレンマは終わらない
第1話「新しい命」
ログ読む限りでは、2人くらいはファイル落としてるようなんだが。
( ´A')はやくにちようびになーあれ!
758 :
Now_loading...774KB:03/06/26 03:50 ID:wyr5g/R0
うぃーなーずふぉーえーばー
なにこれもくそもあるか!
カタカナにふりがながふってある文章を貴様は読めないのか!
ここかアナザーアースは・・・・
763 :
Now_loading...774KB:03/06/26 04:08 ID:miAEChnQ
仮面ライダーのスレから来たのですか?
たのしい幼稚園のスレです。
for (i=1; i<3; i++) {
theName = "mcn"+i;
this.attachMovie("mmm", theName, i);
}
( ´A')でさー
this.attachMovie("mmm", theName, i);
これの最後のパラメータが深度なんだよね?
深度ってインスタンスの重なり順のことだよね?
>>766 くくく……、まず おまえから しんでもらおうか
原住民はおやすみの時間帯だと思うよ♪
オヤスミスミ
これって、クラス定義のことだろ?
これ(スクリプト上)でオリジナルのオブジェクトを制作してるってことたば。
SoundオブジェクトやDataオブジェクト、Arrypブジェクト(配列)をnewで新規定義している事と
同じってことなんだろうな。
ここで定義したオブジェクトに、元々ActionScriptでサポートしているプロパティを使用したり、
メソッドを定義しておいて後で使おうってことなんだろ。
こんなのこの板の職人じゃ知ってて当然だろ。
そんな難しいことじゃないよ。
ただ、オブジェクト指向でプログラムする必要があるようなゲームって、あまり2ちゃんねるじゃ
見かけないんだよな
>>770 ASなんかstop()しか使いませんが、何か?
ちょっとクラスとコンストラクタについてまとめさせてくれ。
新規に作ったオブジェクトがどんな香具師なのかを定義したものが「クラス」。
ライブラりにシンボルの情報が定義されているのと同じようなもの。
ActionScriptで定義済のオブジェクト というのはActionScriptでクラス定義されているもの と同じ意味。
よく使うDataオブジェクトやSoundオブジェクトでnew Data()で、新規にオブジェクトが作れるのはそういう原理だな。
theAray=new object()とかtheDate=new Date()ってのも、もう既にActionScriptでDateオブジェクトがどういうものか
定義されているから、new Object()なりnew Data()で定義できると。
ま、箱をつくるようなものかね。
そういう「クラスを定義するもの(どんな情報が入ってるか)」をコンストラクタっていうんだっけ?
バイブル読みながら復習してんだけど・・・何が何やら・・・
( ´A')attachmovieで敵車両が出るようにしたけどhittestで詰まった
_parent._parent.attachMovie("bullet", "bullet"+(++i<=5 ? i : i=1), i);
"bullet"+(++i<=5 ? i : i=1)っていうのがインスタンス名なんだよな?
じゃあこれってhittest
…あれ?
( ´A').。oO(むずかしいおはなししてる…)
>>774 残念だが生flaファイルがないそうだから質問には答えられません
function 猫(){
//
}
でも、猫について定義はできる、と。
で、さらに
//猫クラスのコンストラクタ
function 猫(){
//
}
//猫オブジェクトの生成
mycat=new 猫();
とすることで、mycatに猫を代入、つまり「mycatは猫」と定義できるという事なんだろうなあ。
function文で定義した「猫」をオブジェクトとして考えておいて、Objectオブジェクトのnew()で、ついさっき
定義したばっかりの「猫」を生成していると。
function 猫 は「猫とはこういうものじゃあ」とも言い換えられるのね。はいはい。
( ´A')
>>774って生fla無いとだめなの?
呼び出したシンボルのインスタンス名を一個ずつ違うのにするって意味じゃないのかこれ
>>778 呼び出したシンボルがどこでどういう階層にあるのかわけわかめだから。
それにhitTestって「自分が何にぶつかって」で判定すると思うんだけど・・・上にあるswfだけじゃ
ちょっとわかりづらいですね。
初心者スレやメーリングリストでもそうなんだけど、生flaファイルやHP上に上がっているswfがあったほうが
お互い説明も理解もしやすいかと思いますよ。
私に答えられるかどうかわかんないけど・・・
>呼び出したシンボルがどこでどういう階層にあるのか
( ´A')階層って 重なり順?
>>772 theAray = new aray()
>>780 _parent._parent.attachMovie("bullet", "bullet"+(++i<=5 ? i : i=1), i);
これがどこに書かれているのかわからんが、_parent._parent.ってのが_root上(一番上)なのか、
それともどこかのMCの中なのかが・・・・じゃないのかと。
あと個人的な疑問なんだが
(++i<=5 ? i : i=1
のiという変数の部分、全然わからん。こういう書き方もあるんだって感じ?
おそらく
for(i=1,i<=5,i++)と同じ意味なんだろうけど、こんな書き方はじめてみたわ。
これでまともに動いてんだ。すげえなあ。
あ、私も今作品作ってる職人です。ちょっと通りかかっただけなんで・・・
( ´A')あー あーあー
かわのながれのよぉ〜にぃ〜
さっきのクラスの続きな。
特撮板の方から来た人も多いみたいなんで、わかりやすく仮面ライダーでやってみるか。
そういや龍騎の画像なんかもさっきあったな。。。あれもう終わってるの。まあいいか
//----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
}
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
//----------------------------------------------------------------
とすればいいのかな?
function 仮面ライダー の部分でnameプロパティとchangemanプロパティとContractmonsterプrッパティを定義してる部分に注目。
これ、龍騎内での各ライダーが必ず独自に持ってるものだよね?
その「これはどういう性質なのか?」の「性質」の部分が「プロパティ」と考えればいいのかと。
あーオレプログラム板の人じゃないから説明下手だなあ。
(上の続き)
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
というのは、さっきfunction文で定義したクラスを元に新しくデータを作ること。
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター) で、()内にある順に定義してるんだね。
「仮面ライダー」というクラスでRyuki という新しくオブジェクトを生成してるわけですね。はい。
で、Ryukiというオブジェクトは、ここでは龍騎のことなので、
名前=仮面ライダー龍騎
変身者=きどしんじ
契約モンスター=ドラグレッダー
なので、()内の順番に代入しているわけです。
( ´A')すげえ!!
( ´A')でも体力切れだから読むのは後で…
(● ´o'●)ハァ?
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
}
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
Ouja=new 仮面ライダー("仮面ライダー王蛇","あさくらたけし","ベノスネーカー")
Sizars=new 仮面ライダー("仮面ライダーシザース","すどうけいじ","ボルキャンサー")
Raia=new 仮面ライダー("仮面ライダーライア","てつかひろゆき","エビルダイバー")
Gai=new 仮面ライダー("仮面ライダーガイ","しばうらじゅん","メタルゲラス")
以下略
( ´A')あーーーーー 分かる分かる すごい
(● ´o'●)でんでんわからん
つーか僕たち特撮板じゃないんですけど・・・
メソッドの定義もコンストラクタの最中(コンストラクタ関数)でやるのね。
functionの中にfunctionを書くのが???な人は「イベントハンドラメソッド」とかいうの調べて。
まあ、MXからサポートしてるものなんだけどな
//----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
//メソッドの定義
this.ファイナルベント = function(){
trace(this.name+"『ドラゴンダイダーキック』");
}
}
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
Ryuki.ファイナルベント();
//----------------------------------------------------------------
こうすると、出力画面でこうでるはず
「 仮面ライダー龍騎 『ドラゴンダイダーキック』 」
(● ´o'●)日本語で説明してくれ
で、もうちょっと改良してやってみると
//----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
//メソッドの定義
this.ファイナルベント = function(){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『ドラゴンダイダーキック』");
}
}
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
Ryuki.ファイナルベント();
Knight.ファイナルベント();
Zolda.ファイナルベント();
//----------------------------------------------------------------
こうすると、出力画面でこうでるはず
「 仮面ライダー龍騎 ファイナルベント 『ドラゴンダイダーキック』 」
「 仮面ライダーナイト ファイナルベント 『ドラゴンダイダーキック』 」
「 仮面ライダーゾルダ ファイナルベント 『ドラゴンダイダーキック』 」
ありゃりゃ?なんかおかしいねえ。
300 名前:774ENTER[sage] 投稿日:2003/06/26(木) 06:27
293 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/26(木) 06:25
ガノタってキモいよね
294 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/26(木) 06:25
レオータード姿のょぅι゙ょに顔の上に乗ってもらってグリグリされたい
296 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/26(木) 06:25
>>294 ょぅι゙ょにレオタードは似合わない
297 名前: 774ENTER 投稿日: 2003/06/26(木) 06:25
>>294 足でか?俺は股間でされたいぞ
>>293ハゲドゥ
>>798 これはfunction 仮面ライダー内で定義している「ファイナルベント」メソッドが、ただ単に
それぞれのオブジェクトの名前を参照して、その後に"ドラゴンライダーキック"という文字列をつけろ、としか書いていないからです。
これだとそれぞれ作ったオブジェクトがファイナルベントというメソッドを実行しても、全部「ドラゴンライダーキック」になってしまいますね。
そです。これだとライダーのファイナルベントが全部「ドラゴンライダーキック」になってしまいますね。
じゃ、どうやってこれを分ければいいか?
それにはそれぞれ作ったオブジェクトが独立して(ユニークな値)持っているデータで判別する必要があります。
ここではnameプロパティがそれにあたりますね
//メソッドの定義
this.ファイナルベント = function(){
if(this.name=仮面ライダー龍騎){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『ドラゴンダイダーキック』");
}else if(this.name=仮面ライダーナイト){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『飛翔斬』");
}else if(this.name=仮面ライダーゾルダ){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『エンドオブワールド』");
} else{
}
}
こうすると、出力画面でこうでるはず
「 仮面ライダー龍騎 ファイナルベント 『ドラゴンダイダーキック』 」
「 仮面ライダーナイト ファイナルベント 『飛翔斬』 」
「 仮面ライダーゾルダ ファイナルベント 『エンドオブワールド』 」
this.nameで判別してるわけだな
まとめるとこうなる
//----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
//メソッドの定義
this.ファイナルベント = function(){
if(this.name=仮面ライダー龍騎){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『ドラゴンダイダーキック』");
}else if(this.name=仮面ライダーナイト){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『飛翔斬』");
}else if(this.name=仮面ライダーゾルダ){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『エンドオブワールド』");
} else{
}
}
}
Ryuki.ファイナルベント();
Knight.ファイナルベント();
Zolda.ファイナルベント();
//----------------------------------------------------------------
こうすると、出力画面でこうでるはず
「 仮面ライダー龍騎 ファイナルベント 『ドラゴンダイダーキック』 」
「 仮面ライダーナイト ファイナルベント 『飛翔斬』 」
「 仮面ライダーゾルダ ファイナルベント 『エンドオブワールド』 」
こうだったか
//----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
//
//メソッドの定義
this.ファイナルベント = function(){
if(this.name=仮面ライダー龍騎){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『ドラゴンダイダーキック』");
}else if(this.name=仮面ライダーナイト){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『飛翔斬』");
}else if(this.name=仮面ライダーゾルダ){
trace(this.name+"ファイナルベント"+"『エンドオブワールド』");
} else{
}
}
//
}
//
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
//
Ryuki.ファイナルベント();
Knight.ファイナルベント();
Zolda.ファイナルベント();
//----------------------------------------------------------------
('∀`)すごい説明の仕方だ、ワラタ
おまえら何やってるか、何悩んでいるのかサッパリだぜ。生flaファイル誰かうpれ。
今どきクラス化でスクリプト組むなんて常識だろ。こいつバカだろ。
>>805 落としました。ありがとうございました。
>>805 これすごい。
他にも欲しい方いるかもしれないので挙げておきます。
( ´A')すげえよなあ
>>805 なんだかしらないけどありがとう神!
今度の仕事で使わせてもらいますね。
たのしーメールまってます。
ヾ( ゚д゚)ノ゛シナチク━━
ヾ( ゚д゚)ノ゛メンマ━━━
戦いを続けろ
お前達は今のまま戦いあえばそれでいい
最後に生き残ったライダーが 私と戦い 力を得られるであろう
13人目である この私と
だが 少し修正が必要になった
>>813 オーディンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
なんか盛り上がってるな。オブジェクト指向ですか。
じゃ、私も上の人に習ってやってみますか。
>>785 //----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
}
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
//----------------------------------------------------------------
ふんふん。
クラス化とかはActionScriptのスレで聞いた方がいいよ。
prototypeプロパティ使ってねえのか。
>>819 prototypeプロパティって何?
使うとどんなメリットがあるの?
また落とし損ねた・・・どなたか再うpお願いします
大須賀ちゃん来てないね。飽きたのかな。
大須賀さんいないんですかねえ。もう飽きたようですね。
全く荒らすだけ荒らしてこれかよ。しょうがねえなあ特撮板とシャア板ってのは。
いつも依頼スレだけ立てて、それに答えてやってるのにこれかよ。
ま、いいんだけどね。flaファイル貰ったから。
もう来るな(怒
荒らしではないんですがねぇ。親交ですよ、親交
( ´A')ったくもーなんだよ一日ぐらい なめんなハゲ PC替えたんじゃボゲ ダフォ
827 :
Now_loading...774KB:03/06/27 23:27 ID:jqDQh2EQ
ちんこ
シャア専とか特撮板とか板の話されても種スレ住民にはピンとこないと思われ
>>826 おまえもFLASH職人(ふらっしゅしょくにん)なのか?
大須賀はいままで最後までこなしたことがないからな
φ
( ´A')ノ へんしん!
( ´A')正直ね、ちょっと飽きてきてる。でもだいじょうぶ。やってやるさ
てーかお前ら特撮板から来たんだろ?喧嘩売ってんのか?
ペースってものがあるんだから仕方ないだろ。大体初心者がやるようなレベルじゃねえよ。
職人(しょくにん)どうしで大バトル(ばとる)だ!
( ´A')warmyなeyesでwatch-protectingしてやってください
大須賀ちゃん、PGになればいいのに。
向いてると思うよ。少なくともあたしよりは。はぁ。
( ´A')ノ ゲンキダセ
ん。だいじょぶ。やっと週末だぁ。
でもね。ほんとに素質あると思うんだ。もったいないなぁ。
( ´A')続ける!
( ´A')あいやなんでもない 誤読
南雲さんとセックスしてえなあ
>>824 シャアでも特撮でも依頼スレでもねえよ(怒
お前の目は蓮穴か?
∨ ´Д`)<蓮かよ!
雑魚いたのかw
∨ ´Д`)<いや、俺は騙り。ゴメンね
すっかり埋め担当だな
次はどこ行こうか
∨ ´Д`)<次も何もまだ毒男板の方が670レスも余ってます
毒男にもあったのか・・・
さんくす
さっさと埋めて毒男埋めに専念するか
∨ ´Д`)<でもここは大須賀の教育スレだし・・・原住民の職人の人たちも気に入って下さってるようですから
放って置いても埋まるでしょう
うん、そうだな。肝心の大須賀が飽きてるっポイが。がんばってくれるだろうw
∨ ´Д`)<確かに飽きてるみたいですねw でもフラッシュ作りというのは本当に大変ですから
このスレなくなる前に完成させりゃ問題ないが
ここ埋まったらそこで試合終了だな
本日は休業日です
fla落とした香具師!
完成させてうp汁!!
>>856 おまえも職人(しょくにん)なのか?
あ、、いや・・・ただなんとなく使ってみたかったから・・・・
飽きるんじゃなくて、いきなりやろうとする事が難し過ぎるのではないのかと。
普通な、MCの概念もわかってなさそうなのがこんな難しいゲームやろうとはしないよ。
>>861 ∨ ´Д`)<昔少しだけ
なんとなく使いたくなる良コピペだと思います
flaファイルうpおながいします
返事だけいい奴だな
ちょうだいよぅ
けっこう人気あるんだな。大須賀。
暇人発見
お。講座やるのか?受講キボンヌ。
なんで見てるんだよw
ちっ、ゼロの捕獲に失敗したか・・・
>>876 いや、あれはオブジェクト指向プログラミングの説明であって
>>739の説明じゃないぞ。
そもそもクラス化なんて普通のFLASHで使うのか?
エロキンゲ・ゼロは失踪?
誰でもイイから解説キボン。
誰もいなくなった・・・(´・ω・`)
さいうpキボン
ちょっと前まで「続・ActionScriptバイブル MXのつぼ」読んで勉強してたので、少々待たれい。
しかしここまで説明上手いの初めてみたなw
よりによって仮面ライダーかよ
良スレにつきage
#initclip
bulletClass = function () {
};
bulletClass.prototype = new MovieClip();
bulletClass.prototype.onLoad = function() {
var pointObj = {x:0, y:-24};
this._parent.tank.gun.localToGlobal(pointObj);
this._parent.globalToLocal(pointObj);
this._x = pointObj.x;
this._y = pointObj.y;
this._rotation = this._parent.tank.gun._rotation+this._parent.tank._rotation;
this.rad = (this._rotation-90)*Math.PI/180;
var id = setInterval(function (mc) {
mc.removeMovieClip();
clearInterval(id);
}, 1000, this);
};
bulletClass.prototype.onEnterFrame = function() {
this._x += Math.cos(this.rad)*this.speed;
this._y += Math.sin(this.rad)*this.speed;
};
bulletClass.prototype.speed = 50;
Object.registerClass("bullet", bulletClass);
ASSetPropFlags(bulletClass.prototype, ["onLoad", "onEnterFrame"], 1);
#endinitclip
ふんふん
>>804 これで言ったことは訂正する。いざやってみるとほとんど忘れてたわw
ていうかだれだよ
>>611貼った香具師は・・・すげえワロタ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| ふらっしゅMX |
887 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/28 09:46 ID:1014HaJM
>>862 ( ´A')だってさーこれをやりてーとおもったんだもん
えっとね 種の放送終わって 8時ころから再開する予定です
888イェー
SEED終わったので解説はじめたいんだけど・・・いい?
ええと、なんか生ファイル欲しい人もいるみたいですね大須賀さん。
いない?
>>887 オレ8時に出ちゃうんだけど・・・まあ誰か代わってくれ。ていうかいるのかそういう先生。
おながいします。
>>889 チャット状態で解説しなくても、書いておけばいいのでは?
正直いうと、チャット状態になるならやめてほしいんだが。
pc鯖ってけっこう落ちやすいし。
できたーーーーー!!!
じゃあ解説するか。ふう。
いまこっちもアクションゲーム考えてるんだが、コンストラクタや継承やス^パークラスも
使えばかなり便利になることがわかったんで。
誰か間違っていたら放置しないで突っ込んでくださいね。
オブジェクト指向プログラミングとクラス化定義は上のレス適当に参考のことね。
ちょっこらこっちも復習がてら読んでたがわかりやすいな。
私もそれに習って仮面ライダーでやってみますね。
899 :
◆MhPfGSKNZo :03/06/29 02:51 ID:1F6rbB5p
( ´A')呼んだ?
>>899 いや呼んでないけど?ていうか起きてたんだ。おっはー。
自分が復習がてら勝手にやってるし、本題解析まで時間かかるんで楽にしてろ。
こっちはこっちで好きに書いてるんで。
あとで見にくればいいんじゃね?
( ´A')そうかあ
>>903 おお、がんばってるじゃん!
なんか動作重くない?これが普通?
今ごろ必死でエロキンゲがまとめてるのね
うう・・・今「続 ActionScriptバイブル」読んでまつ。
//----------------------------------------------------------------
function 仮面ライダー(名前,変身者,契約モンスター){
//プロパティの定義
this.name = 名前;
this.changeman = 変身者
this.Contractmonster = 契約モンスター
}
Ryuki=new 仮面ライダー("仮面ライダー龍騎","きどしんじ","ドラグレッダー")
Knight=new 仮面ライダー("仮面ライダーナイト","あきやまれん","ダークウィング")
Zolda=new 仮面ライダー("仮面ライダーゾルダ","きたおかしゅういち","マグナギガ")
//----------------------------------------------------------------
ふんふんふん。
>>908 おおおお!的が消える!さっそくhitTest試したんですな。
で、まだ無敵状態なのね。
ちょっとまて!
いまクラス化とregisterClassのところでてんてこ舞い
ずtっと上のMCに記述されてる香具師はなんとか理解も説明もできそうです。
つーか今改良しとる
913 ENTER
(● ´o'●)<おぼえていーますーかー
(● ´o'●)<戦車破壊した時のエフェクトとかもっとすごくしてほしいな
>>915 いや、オレがやったわけじゃないから・・・
( ´A')やっぱ重い?
( ´A')おお!かっこいいぞ!
( ´A')緑川だ!
( ´A')ごめん 誤爆しすぎ 寝て起きたらflash続きやる hittest
highestだろ
なんか、ゲームっぽくなってきたね。
期待age
下げちゃった。age!
気体age
説明するからうpれ、大須賀とかいう香具師
( ´A')解説きぼーん
( ´A')いや解説きぼんっていうかまあいま悩んでるのはhittestとか命中・大破エフェクトなんだけども
保存アゲ
戦車をくれるスレってここですか?
tank you!!
かってにつかわないでくださいね
ageベント
flaファイルよこせ
ふっふっふ
ポーン
∨ ´Д`)埋めますか
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄