1 :
Now_loading...774KB:
2ゲト?
↓質問開始wwww↓
8 :
Now_loading...774KB:03/05/11 15:32 ID:7B3H7Dsg
flashのボタンにウィンドウをサイズ指定して表示するJavaスクリプトを組み込みたいのデス。
おせ〜て下さい。
あるグラフィックを一定時間をおいて
繰り返し重なりながらその場所から再生させるには
どうしたらよいのですか?
レイヤーを重ねると膨大になってしまいます。
ASで制御するのかすら皆目検討つきません。
どなたかおしえてくださいませ。
>>8 on(press){
getURL("javascript:window.open('hogya.html','','WIDTH=hoge,HEIGHT=honge');
}
>>9 イメージが浮かびません。具体的に説明してください。
14 :
9:03/05/11 15:44 ID:???
たとえば画面の中心から円が連続で出てくるような感じです。
15 :
11:03/05/11 15:46 ID:???
(´-`).。oO(いつもミスるのは俺だけの秘密)
3行目に
");
追加
>>14 小出しはちょっとやめてほしいかな
もうちょっと具体的に・・・
連続で出てくる、とは同じ大きさで透明度0から100になっていく、とか
小さい円が大きくなって出てくる、とか
色は一個一個違う、とかもっと具体的にお願いしします
16 :
8:03/05/11 15:50 ID:???
>>11 on(press){
getURL("javascript:window.open('hogya.html','','WIDTH=hoge,HEIGHT=honge');
"); }
これでオッケイですか?
それともこっち↓
} ");
getURL("javascript:window.open('hogya.html','','WIDTH=hoge,HEIGHT=honge');");
}
18 :
9:03/05/11 16:03 ID:???
すんません。文盲なもんですから。
画面の中心から円が大きくなって連続して出てくるような感じです。
色は最初に出る円が白で最後は黒といったように
だんだんと円の色が変わっていくものです。
でも、発生した円の色は途中で変わりません。
1つ目の円:白 2つ目の円:灰色 3つ目の円:黒ってな具合です。
今日からFLASHを触り始めた者なのですが
パラパラ漫画のようなアニメはどうやって作るのでしょうか?
あと、絵を書いているのですが、色が上手くぬれません。
教えてください。お願いいたします。
大きさの変わらない円のムービークリップ(以下MC1)を作成
MC1の色を白から黒になるように作成。
MC1の識別子をEnにする。
以下をタイムラインのフレーム1に記述
Num = 0;
function big(){
this._width += 5;
this._height += 5;
}
this.onEnterFrame = function(){
var maru = this.attachMovie( "En", "mc" + Num, Num );
maru._width = 1;
maru._height = 1;
maru.onEnterFrame = big;
Num++;
}
>>19 パラパラ漫画なら1フレームづつ書くとか。
色が上手くぬれないと漠然と言われても・・・
がんばれ、としかいえません。
もうほんとに時間なんででかけます。みなさんよろしく
21 :
9:03/05/11 16:24 ID:???
ありがとうございます。やってみます!
また夜来ます。
this.onEnterFrame = function(){
内に
maru._width = 1;
maru._height = 1;
入れたら中心に来る。
maru.onEnterFrame = big;
の上の行に
if ( Num%10 == 0 )
を追加したら丸の間隔があいて、グラデーションっぽくなくなる。
でわでわ
じゃなくて
maru._x = Stage.width/2;
maru._y = Stage.height/2;
ですた(;´Д`)
24 :
8:03/05/11 16:29 ID:???
すいません、
新しい小窓は出たんですけど、
元の窓が真っ白のページに[object]と書いてある謎のページに飛んでしまいます。
なんででしょう?
25 :
8:03/05/11 17:58 ID:???
(´-`).。oO(贅沢を言えば、小窓の座標も指定したいです)
でも、なんで元窓は変なページに飛んじゃうのかな?
2ちゃんねる大王でバナナや果物や先生のような生きてるようなリアルな動き
かたはどのようにしてやるのでしょうか?見ていてストレスがないし自分も
ああいったやり方をやってみたいのでどなたかよろしくお願いします。
>>26 股間の転載を転載してるようですが何か?w
結果は当然。。w
>>27 画力と忍耐と基礎技術の積み上げとオニオンスキン活用の賜物です。
>生きてるようなリアルな動き
AESUCKさんのサイトなどを参照してください。アニメ技術書なども参考に
なお、一朝一夕でできるようなものではないことは覚悟しておいてください。
>>25 それはJAVASCRIPTです。
FLASHじゃなく
FLASHではgetURL内にjavascript記述してください
getURL("javascript:window.open('hogya.html','','WIDTH=hoge,HEIGHT=honge');","_blank",GET");
はどうなの?
,GET"
じゃなくて
,"GET"
ね
34 :
Now_loading...774KB:03/05/11 23:42 ID:/6tOgmNS
先日トライアル版をインストールし、簡単なFlashを作っているのですが、質問させてください。
背景色は黒として、文字列"FLASH"(色は白)を・・・
ここから
1.シーンの中央から拡大させ、アルファ値を100%→0%に変化させます。
2.拡大された状態から、シーンの左下へ文字を縮小させながらアルファ値を100%に戻す。
ここまでをF,L,A,S,Hの順番に行います。
トゥーイーンでこれらを変化させることが出来たのですが、アルファベットを拡大縮小する際、
Fireworksのような、倍率が指定できないので左下に並んだ文字の大きさが不揃いに
なってしまいます。
このような時、どのようにするといいんでしょうか?縦横の欄に入力すると比率を固定した
状態でできればいいのですが・・・。
よろしくお願いします
修正→変形→伸縮と回転
ウインドウ→パネル→情報 だと狂うかもしれない
36 :
8:03/05/12 00:13 ID:???
訳も分からず
on (press) {
getURL("javascript:window.open('link.html','','WIDTH=600,HEIGHT=500,scrollbars=yes,');", "_blank");
}
ってやったら、延々ウィンドウ地獄で自爆しました。
タスクマネージャーで何とか助かったけど・・・
>>36 つまり天然でブラクラ出来ちゃったとか?
もしそうなら合唱・・・
38 :
8:03/05/12 00:48 ID:???
>>36 その通りでつ。
怖いので今はDonutで試してます。
on (press) {
getURL("javascript:window.open('○○.html','','WIDTH=600,HEIGHT=500,scrollbars=yes,');", "_self", "GET");
}
ってやると、うまくいくけどやっぱり元窓が[object]になってしまう。
もうだめぽ・・・
>>38 on (press) {
getURL("javascript:void(window.open('○○.html','','WIDTH=600,HEIGHT=500,scrollbars=yes,'));", "_self", "GET");
}
未検証だけど多分これでOKぽ。
サーバよりムービークリップ内に読み込んだ画像を
使いまわしたく以下のような構造にしました。
[MC]M_外部読込画像枠
[MC]M_外部読込画像本体
[MC]M_使いまわし画像表示用
[MC]M_外部読込画像枠内に[MC]M_外部読込画像本体(インスタンス名:body)を配置して
[MC]M_外部読込画像枠内の1フレーム目に
body.loadMovie("
http://www.foo.com/images/sample_image.jpg","");
というアクションスクリプトを記述して[MC]M_外部読込画像本体(インスタンス名:body)に
指定された画像を読み込むように設定しました。
この[MC]M_外部読込画像枠を[MC]M_使いまわし画像配置用内に配置した後、
ステージに[MC]M_使いまわし画像表示用を配置したのですが、
実行すると画像が表示されません。
ステージに[MC]M_外部読込画像枠を直接配置して実行した場合は画像が
表示されるので、読込自体は問題なくできているはずなのですが…
ちなみに、ステージに[MC]M_使いまわし画像表示用を配置した場合、
[MC]M_外部読込画像枠の1フレーム目に記述したアクションが実行されないことも
確認しています。
解決法がありましたら教えてください。
環境はwindows2000SP3+FlashMXです。
41 :
38:03/05/12 01:01 ID:???
>>39 出来た!出来たよ〜!!
マジありがとう。
こんな厨房の為にレスしてくれた皆さんもありがとう。
これからJavaスクリプト勉強します。
>>40 何がやりたいかよくわからんのですが
_root
└表示mc
└枠mc
└body(mc)
で、枠からloadMovieしても読まれないってこと?loadMovieは動作してる?
43 :
Now_loading...774KB:03/05/12 03:44 ID:xU1xAGCs
質問させてください。
パブリッシュの際、パブリッシュする範囲を指定する、
という事は可能でしょうか?
今作ってるヤツは、フラッシュ作成画面の三分の二しか使ってないので、
何も作っていないスペースを削ってパブリッシュをしたいのですが。
<右端と下がグリッド状態
いろいろいじっても、作成画面丸ごとパブリッシュしてしまい、
右端と下が白い帯となってしまいます。
使ってるのはFlash5です。
よろしくお願いします。
>>43 複数フレーム編集ですべてのインスタンスやシェイプを選択して
左上を基準にして、全て移動させる。でステージサイズを変更。
↓ここを基準にあわせる
┌────┐ ┌────┐
| |→|■ |
| ■| | |
└―───┘ └―───┘
>>27 バナナや果物や先生ってなんですか?
みてみたい
>46
2ちゃんねる大王ってFlashがあります
↑については他スレで聞いてください
テキストをシェイプするにはどうすればいいんでしょうか?
ムービークリップからリンケージシンボルを書き出そうとしても生成されません。
たとえばライブラリウィンドウ上のムービークリップMCtestから
リンケージプロパティを開いて識別子MClinkで書き出そうとしても
何も生成されません。
書き出す時の条件などあるのでしょうか?
>>50 んーと、リンケージで書き出してMCを生成する方法を知ってますか?
MovieClip.attachMovie を調べてみてください。
52 :
50:03/05/12 11:22 ID:???
attachMovieを使っても識別子MClinkを割り当てた
MCを呼び出すことが出来ません。
タイムラインのフレーム1にかくASがわかりません。
onClipEvent(enterFrame){
this.attachMovie("MClink","MC100","10");
}
ではだめなのでしょうか?
53 :
Now_loading...774KB:03/05/12 11:23 ID:njsoxEze
なにかオブジェクトをつくって、
それの色んな色(赤青黄とか)のをステージに複数配置したいんですが
プロパティのカラー「着色」だと全体のコントラストが変わってしまいます。
線の色はそのままで、一部の塗りだけ変えて複数配置できるような
うまいやり方はありますか?
無理に使いまわししないほうが早いんですかね?
>>52 onClipEvent(enterFrame){
this.attachMovie("MClink","MC100",10);
}
深度の指定に""は不要です。
>>52 スクリプトを記述できる場所は3つあります。
フレームアクション、(ムービー)クリップアクション、ボタンアクションです。
onClipEvent(enterFrame){}はクリップアクションで使われるものです。
ムービークリップに書かれていなければなりません。
フレームで実行するならば、
this.onEnterFrame = function(){
i++;
var newmc = this.attachMovie("MClink", "MC"+i, i);
newmc._x = 70*i;
trace(newmc._name +"が生成されました。");
if(i>=5){
delete i;
delete this.onEnterFrame;
}
}
のような感じにしなければなりません。
#仕様がわからないので用途と合致した例ではありませんが
56 :
50:03/05/12 12:44 ID:???
ありがとうございます、しかしなにも表示されません。
this.onEnterFrame = function(){
i++;
var newmc = this.attachMovie("MClink", "MC"+i, i);
newmc._x = 100;
newmc._y = 100;
}
のようにしても何も表示されません。
でもリンケージシンボルはちゃんと作ってあります。
なぜだか、もうおてあげです・・・
>>56 flashのバージョンはいくつですか?
上記のものはMX(6)用のものです。
#バージョンを書かないとMXという前提で回答します。
>>56 連続投稿失礼します。
リンケージプロパティでアクションスクリプトに書き出しと
最初のフレームに書き出しにチェックが入ってますか?
リンケージ識別子は間違ってませんか?スクリプトのものをコピペしてください。
59 :
50:03/05/12 13:02 ID:???
バージョンは5です。
>最初のフレームに書き出しにチェックが入ってますか?
これはどうゆうことでしょうか?最初のフレームなにか
チェックをいれるところがあるということですか?
ver5は戻り値無しだろ
>>59 リンケージプロパティを開けばすぐ分かると思います。
私が記述したのは先ほども申しましたように、
MX用です。5では動作しません。
50さんが情報を公開してくれないとこちらから具体的なスクリプトを
提示することはできません。
どのようなタイミングでいくつ、どこにattachするのか
という仕様がまったくわかりません。
とりあえず、動く状態を確認したいということで記述しますと、
_rootの1フレーム目に
this.attachMovie("MClink", "MC", 1);
MC._x = 100;
MC._y = 100;
をかいてください。
62 :
50:03/05/12 13:37 ID:???
みなさま、ありがとうございます!!解決しました。
こんな不景気で心がすさんでるこの日本で
人の心の温かみを感じることができました。
いやー、ここはやさしい人ばかりでたすかりました。
>>53 着色はインスタンス自体に色を着けてしまうしまいます
つまり線と塗りどっちともに同じ色で塗ってしまいます。
○の場合、線=黒、塗り=白を、線=赤、塗り=青にする場合、
○のインスタンスを青に塗ったら全部青になってしまうので、
○自体を線をシンボル化、塗りをシンボル化して、線を赤に着色、塗りを青に着色しましょう。
ループの処理をゆっくりにはできないでしょうか?
例えば、forの内部処理を3秒ごとにループさせるといった具合です。
ASってsleepとかないんだっけ
66 :
Now_loading...774KB:03/05/12 14:48 ID:LOMn1Wg9
ゴルゴか何かの Flash で、声のような音声が
流れるのを聞いたことがあるのですが、この音声って、
どうやって作成しているのでしょうか?
>>64 MXならばsetIntervalを使う手が。
それ以外なら
タイムラインを引っ張る方法が一番楽かと。
やり方はてきとーに工夫してくださいw
>>65 うん
>64
forの処理はどう頑張っても無理じゃないか?
間に何かかましても、他の処理を止めてするんだから。
>>67 setIntervalだとムゲンループになるっぽい
過去ログの方が。
setIntervalって一度呼び出したらずっと実行してません?
>>70 そりゃ、clearIntervalしない限りは無限に実行するよw
forで設定したかった条件と同じにしてclearするようにするのさ。
それより久しぶりに69を取りたかったのに…鬱w
>>71 w
ドンマイw
っていうかclearIntervalっていうのがあるんですね、勉強になりました
(。。)φメモメモ
73 :
40:03/05/12 16:32 ID:???
>>42 そういうことです。
枠mc内のloadMovieが実行されてみたいなんです。
枠mcを_rootに配置した時は実行されているんですが。。。
74 :
66:03/05/12 16:46 ID:???
>>44 少し遅くなりましたが、出来ました!
パブリッシュ段階じゃなく最初のステージサイズの設定だったとは・・・
本当にありがとうございます!
77 :
Now_loading...774KB:03/05/12 17:57 ID:PWIpKejJ
質問させて下さい
文字をフェードアウト(アルファ)するアニメーションを作ったのですが
制御・再生なら綺麗に表示されるのにムービープレビューの場合
まったく動きません。
あと、文字の右端が切れてしまいます。
78 :
Now_loading...774KB:03/05/12 18:05 ID:1HC8JE/c
テキストで作ったボタンが反応しないよう・・
どーすればいいのかな?
シンプルボタンにして再生するとできるのに
パブリッシュとかするとできないのはナゼ?
それだけの情報じゃわかりません
>>79 スマソ・・・
用はリプレイのボタンを作りたいんですが
マウスの指のアイコンはでてるのにクリックしてもリプレイにならない・・
サンプルライブラリのボタンではうまくいくのですが
というかASはちゃんと書きましたか?
ASはちゃんとあってます
確認しました
83 :
Now_loading...774KB:03/05/12 18:48 ID:1HC8JE/c
age
84 :
Now_loading...774KB:03/05/12 19:16 ID:1HC8JE/c
またage
>>78 いくらageてもそれだけの情報じゃ誰もレスできないかと
それの情報しか言うことがないんですが・・
あなたにはFlashの勉強をする前に学ぶべきことがたくさんあるようです
そのようでつね
逝ってきます
初めまして。最近作り始めたんですが調べても分からないところが
あるので質問させてください。
数字をカウントさせるにはどうすればよいのでしょうか?
えと、、、たとえはストップウォッチみたいな感じです。
よろしくおねがいいたします。
90 :
77:03/05/12 21:12 ID:3eeRIeFp
スイマセン。どんな情報書いたらいいんでしょう
二つ以上のインスタンスを一つのレイヤーで表示出来ないって聞いたので
そのレイヤーにはインスタンスを一つしか置いてません。
使ってるのはMXです。
91 :
動画直リン:03/05/12 21:12 ID:IJRUXfwI
>>77 ああ。テキストをインスタンスにしてそっちでアルファ操作して。
インスタンスをふるえるようにして動かすにはどうすればいいんですか?
スキマさんのあの(・∀・)がうごくところみたいに。
95 :
77:03/05/12 21:54 ID:???
96 :
Now_loading...774KB:03/05/12 21:56 ID:jbx4/rYF
Flash MXなんですけど、起動後に「ヘルプ」から「Flashヘルプ」を見ようとしたらエラーで帰ってきます。
「Flashサポートセンター」を選択しても、似た感じのエラーが出ます。
ヘルプファイルはちゃんとディレクトリには存在します。
これってバグですか?
心外です。
ちゃんとした正規ユーザーです。
99 :
スーパーマカー ◆MacerDoDiE :03/05/12 22:08 ID:Z5DY98tu
MacのFLASH 5使ってるんすけど
パブりっしゅとかプレビューとかデバッグやろうとすると止まります
2日ぐらい置いといたけどずっとこのままです
止まるっていうのはフリーズじゃなくて
読み込みが止まるってことです
あー困った
100 :
96:03/05/12 22:27 ID:???
解決しました。
>>97の書き込みが気分悪いので、解決策は書きません。
101 :
77:03/05/12 22:40 ID:3eeRIeFp
やっぱりダメです。・゚・(ノД`)・゚・。
なんなんでしょ?
>>101 文字を分解->分解->文字全部選択->シンボルに変換
でどうよ?
104 :
77:03/05/12 23:07 ID:???
フォントは静止テキストなんですけど。。。
今から分解を試してみます。
>>104 フォントがデバイスフォントでしょ?
「_等幅」とかアンダースコアが入ってるフォント選んでるか、
デバイスフォントの使用にチェックがはいってない?
106 :
77:03/05/12 23:17 ID:???
出来ました!
昨日から何度やってもダメだったんだけど。
ありがとうございました!!!
>>106 文字を文字データとして扱ってたっぽいからね
一旦絵のデータにしたら、と思って
108 :
77:03/05/12 23:22 ID:???
おっしゃる通り「_等幅」でした。
おかげ様で勉強になりました!
109 :
tta:03/05/13 02:29 ID:CKX8BkE5
すみませんテキストの入力の仕方がいまいちよくわからないので
だれかすこし教えてください。
あと文字列をテキストファイルに出力したりできますか>??
変な質問ですみません
>>109 なにが分からないか分かりません。
cgiを使えばできる
>>109 後者はインターフェイスさえ用意すればできる。
CGIしかり。
テキストの入力方法は普通にできるんでないかね?
サイトを公開してからの合計時間を.00単位でデジタル表示するようなFLASHを作りたいんですが、
どこかに作り方がかいてあるようなサイトってないでしょうか?
または検索ワードなど教えください、お願いします。
.00単位→.00秒単位でした。
>>112 「教えて!!FlshMXアクションスクリプト」に、リマインダーの作り方載ってるよ
これからFlash制作をはじめようと思うのですが、Shockwave Studio と Studio MXどちらの方が
いいんでしょうか。どっちがいいと比べるものでもないでしょうけど、どう違うのかなと思いまして。
よろしくお願いします。
116 :
Now_loading...774KB:03/05/13 15:08 ID:HDkujzpR
WinでMXを使っています。
5フレームから10フレームをループさせて、
8回ループしたら1フレーム目に戻す方法がわかりません。
11フレームに
if (count == 10) {
gotoAndPlay("5");
} else {
gotoAndPlay("1");
}
としてみたのですが、変数を大きくしていくにはどうしたらよいのでしょうか。
よろしくお願いします。
GIFアニメについてはどこの板で聞けけばいいでしょうか?
118 :
115:03/05/13 15:20 ID:ZwUUTBdD
上げないとまずいのですね。。
>>115 よろしくお願いまします。
>>115 お金が有り余るほど持っているのなら別だが、
FLASHだけをやりたいのならばFLASH MXだけ買えば事足ります。
>>116 これって、自分で考えて書いた?
もし(countが10である)なら{
”5”のフレームに移動して再生
}それ以外なら{
”1”のフレームに移動して再生
}
ってことでしょ?
5フレームから10フレームを8回ループしたら1フレーム目にだから、
countを+1して代入
もし(countが8である)なら{
countに0を代入
1フレームに移動して再生
}それ以外なら{
5フレームに移動して再生
}
にしてあげる。
>>120 ありがとうございます。
色々本を読みながら考えましたが、ちょっと記載ミスしてました・・・
if (count == 10) {
gotoAndPlay(1);
count = 0;
} else {
gotoAndPlay(8);
}
となおしましたら動きました。
本当に申し訳ないです。
>>121 あれ、仕様通りだと、
if(++count>=8){
count = 0;
this.gotoAndPlay(1);
} else {
this.gotoAndPlay(5);
}
じゃないの?
>>122 あ、再々すみません・・・
gotoAndPlay(8);ではなく、
gotoAndPlay(5); でした・・・
そんでもって5フレーム目に
count = count+1;
を入れてましたが、
>>122様のほうが管理しやすいですね・・・
大変勉強になりました。
124 :
tta:03/05/13 16:31 ID:CKX8BkE5
ああすみません寝ぼけてました、、、
普通にはテキスト入力できるんですが、、
テキストをMCにしてそれをattachMovieを使って複数生成したら、
入力した文字がうまく格納されないんです。
つまり名簿みたいなのを作っていろいろ操作しようと
おもったんです。attachMovieじゃできないんでしょうか??
125 :
Now_loading...774KB:03/05/13 16:55 ID:ZuzXIEmH
あしぷろのASを理解したいんですが、
処理の流れが全然わかりません。
MC「〜frame」のフレームに記述されているASは理解できたんですが、
肝心のロードバーを伸ばしたり
ダイナミックテキストに数字を入れたりする処理は
どこに記述されているんですか?
あと、MC内でASが記述されている場所を
簡単に調べる良い方法ってないですか?
>>124 スクリプト書くか、flaあげてみなよ。よくわかんない。
>入力した文字がうまく格納されない
うまく格納されないってどういうこと?
>>125 あしぷろのASってのがなにかわかりません。
127 :
125:03/05/13 17:12 ID:ZuzXIEmH
128 :
動画直リン:03/05/13 17:12 ID:8cCbSzwd
>>127 理解したと書かれてる
インスタンス名mainの2フレーム目に全部書いてるじゃん。
#最近よく見かけるのはコレのせいね・・・
130 :
125:03/05/13 17:35 ID:ZuzXIEmH
.
>>129 それって↓これのことですよね?他にあるんですか?
=========================
all_bytes = _root.getBytesTotal ();//ファイルサイズ取得
now_bytes = _root.getBytesLoaded ();//DLしたサイズ取得
now_percent = Math.floor (100 * now_bytes / all_bytes);//%取得
_parent.load_ber._xscale = now_percent;
if (all_bytes == now_bytes) {//ダウンロードが完了したら
_parent.load_massage.gotoAndStop(2);//NOWLOADING
_parent.start_button._visible = true;//スタートボタン
this.gotoAndPlay(4);//4フレームに進む
}
all_bytes = Math.floor (all_bytes/1000)
now_bytes = Math.floor (now_bytes / 1000)
=======================
>肝心のロードバーを伸ばしたり
_parent.load_ber._xscale = now_percent;
>ダイナミックテキストに数字を入れたりする処理は
ダイナミックテキスト側の変数を表示したい変数と同じ名前にする。
132 :
125:03/05/13 17:45 ID:???
>>131 親切にありがとうございます!
厨の質問だったみたい、スレ汚しごめんなさい。
133 :
tta:03/05/13 18:13 ID:CKX8BkE5
>>127さん
数の分だけインスタンスを作ってそこに名前を入れるみたいな感じなんですけど、、
ゆくゆくは簡単なトーナメント表を作ろうと思ってます。
まず
テキスト入力にしたMCをシンボル作って
カウントター=1;
for(i<1;i<16(参加者人数);i++){
インスタンス名="test"+カウンター
_root.attachMovie("シンボル",インスタンス名,カウンター(深度));
this[インスタンス名]._y=カウンター*20;
カウンター++;
}
}
一覧表ができたあとそこ(新規インスタンス)にそれぞれの名前を書き込もうと思ったのですが、
書き込めはするんですが値が反映されないみたいです、、
インスタンス名.text=やまだたろう;
ってするできるんですが、それじゃ意味がなくなってしまいます、、
134 :
tta:03/05/13 18:15 ID:CKX8BkE5
>>133 やりたいことはわかったけど、attachのスクリプト見せられても・・・
>値が反映されないみたいです、、
なにをどこでどう確認してるの?
デバッグ→変数のリストアップで値ははいってないの?
136 :
tta:03/05/13 19:43 ID:CKX8BkE5
134です、、
デバックの変数のリストアップというのをはじめてしりました、、、
値はちゃんとはいってました。。。ごめんなさい!。。
だけど、問題はターゲットのパスだったみたいです。
ターゲット="_level0.勝手につけた名前7.instance9"
なぜ勝手についた名前のあとに.instanceとかいうのがついているんでしょうか?
もしかしてすごく基本的なことだったらごめんさい。。
どうやらボタンのところにもインスタンスがついているみたいです。。
137 :
135:03/05/13 19:50 ID:???
>>136 インスタンス名が付いてないものにはインタプリタ出力時に
一時的に名前が付きます。
なので必ず付ける癖をつけましょう。
138 :
tta:03/05/13 19:52 ID:CKX8BkE5
”勝手についた”じゃなくって”勝手につけたなまえ”です。。すみません
そのうしろにinstanceがついてるので操作を複雑にしていくときにとても
邪魔なような気がするのですが、、、
139 :
tta:03/05/13 19:59 ID:CKX8BkE5
あ!さっそくレスありがとうございます
テキストをMCにすると
その時点でテキストには”一時的な名前が必ずついてしまいますよね”
これは動解決したらよいのでしょうか??
テキストをMCに変えるのが間違いですか??
>>94 スキマさんって.fla公開してるんですか?
>>139 いや、なんか勘違いしてるぞ。
MCにしようがしなかろうがインスタンス名がついてない
ものには仮のインスタンス名が割り当てられる。
だから、
>>137でも書いてるようにスクリプトでいじるなら
インスタンス名をつけろっていってるの。
# ここの質問者は脊髄反射的にレスしすぎ。
# きちんと回答レス読んで考えてレスしてよ。
143 :
tta:03/05/13 21:07 ID:CKX8BkE5
すみませんでした。。
勘違いしてました。
貴方のおっしゃるとおりです。。
どうも皆さんが親切にしてくれるとつい
あまえてしまうようです。
いろいろ教えてくださってありがとうございました
なんとか先に進めそうです
144 :
Now_loading...774KB:03/05/13 22:16 ID:0YI4orNW
フラッシュ買おうと思ってヤフオク見たら
ユーザー登録とかあったんだけどこれって
するのとしないとじゃなにがちがうの?
>144
ユーザー登録するとすごい機能が使えるようになるよ
んなこたぁない
>>112 それもFLASHでなくJAVASCRIPT
ш(゚Д゚ш)カモーン
149 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/14 04:38 ID:tmejJl4t
Flash5で音楽と同期させたいんですが、どうすればいいでつか?
>>149は初歩的なことわからない、初心者と捕らえられる
という事は最近買ったのだろうか?
いやFlash5とか言ってるぞ?
今Flash5を買うだろうか、いやない。
買う以外に入手法というものは存在するのだろうか
MX?NY?
ZERO ◆fGuCClRFKg というコテハンはどこにいますか?
彼の素晴らしい作品を見てみたいのでおしえてください
どうか、よろしくおながいします。
・モーションをかけられるシンボルはレイヤ一つにつき一つですか
・サウンドをならすにはどうすればいいのでしょうか
・nowloadingってどうやって作るんでしょうか 別swfとして用意するっぽいのは分かりました
こういうのまとめたところあったりヘルプ読めば分かるのかもしんないスけど
調べてもさっぱりでう。・゚・(ノД`)・゚・。
>>155 FAQ読むの面倒なら、「おしえて!!FlashMX」あたり買うといいですよ。
製作したFLASHアニメーションをmov形式で書き出したいんだけど、
「インスコされているQTのverが、このタイプのMXのハンドラに対応していません」とか出て書き出せません。
QTのバージョンが最新の6なのにどうして書き出せないのでしょうか?
ちなみに空のflaファイルだとmovに書き出せます。
バージョンはMXです。
ご返答よろしくおながいします。
161 :
Now_loading...774KB:03/05/14 18:06 ID:iCUFCyD9
>>161 onRelease = function(){
this._visible = false;
}
その"飛ぶ予定の"別フレームに~フレームおけばいいじゃんかYO
~
↑"から"を変換したらこうなったYO
"空フレーム"です
HTMLにした時に画面がブラウザ一杯にならないで
左上にブラウザの4分の1程度でFLASHが動くんですが、画面一杯使うにはどうすればいいんでしょうか?
>>165 ソース内のheight、widthの値を100%にする
もしくはパブリッシュ時に設定可能
167 :
Now_loading...774KB:03/05/14 19:15 ID:iCUFCyD9
161
それって、どこに書くんですか?
170 :
Now_loading...774KB:03/05/14 21:36 ID:kOgdQ7hg
1フレームから5フレームをループ中に、
「a.swf」と「b.swf」のロードが終わっていたら
6フレームに飛ぶようにしたいんですが、
どのようなif文にすればスマートにできるでしょうか?
172 :
Now_loading...774KB:03/05/14 21:42 ID:3c9RR9uM
Macromedia Flash MX を使ってるのですが
MP3ファイルを再生すると
停止が効かなくなり ずっと再生され続けることがあるのですが
どういった原因からでしょうか?
>>172 サウンドがイベントになっていると鳴り続けます
オーサリング時もかならずストリーミングにしてください。
174 :
Now_loading...774KB:03/05/14 21:47 ID:JYySfocG
>>169 スミマセン。
161ではなくて
>>162でした。
まじでわかんないっす。そのソースどこに書いたらいいんですか?
175 :
172:03/05/14 21:49 ID:???
>>174 そういう意味ぢゃなくてね。
自分の詳細説明せずに、情報小出しにするのかってこと。
>>162は改造してボタンのとこなり、アクション用のとこなりかいときな。
177 :
174:03/05/14 23:03 ID:2iM1BXTZ
>>176 スミマセン。説明不足で・・・。
ソースの中の、「MENU」というボタンから「FOOD」というボタンを押すと
くるくる回るボタンが新たに出てきます。
それから他のボタン(たとえば「NEWS」とか)おすと回るボタンは消えるように
したいのです。
NEWSのインスタンス名.onRelease = funcition(){
回る奴のインスタンス名._visible = false;
}
>>163-164 が一番いいと思うけど
179 :
sr:03/05/14 23:20 ID:HweDh0eC
180 :
Now_loading...774KB:03/05/14 23:20 ID:U4/7i+KZ
質問です。
256色・24f/sで画面いっぱいにパタパタアニメさせるには
800*600より640*480のほうが速度面で無難ですか?
>>180 当然無難ですw
というか内容にもよるけど再生、結構きついと思うよ。
swf書き出しだよね?目的知らないけど
mp3を取り込んでBGMにしてるんですけど、元のMP3の音量がでか過ぎて困っとります。
音量ってどう下げればイイんですか?
>>182 mp3に変換する前に音小さくしてから用意すればいい
自分で作ったんでしょ?
他人のなら許可得なきゃ著作権法にひっかかるので許可は得た?
それなら相談してみたら?
184 :
180:03/05/15 00:13 ID:???
レスどうもです。自サイトに飾るswf制作が目的です。
640*480のほうで作ってみます。
>>183 まあ182の質問は答える気がないのでwアレだけど、著作権云々は、別に個人で楽しむ範囲ならええんじゃないの?
別に公開するとも何とも書いてないし。と、思うのだけどどうだい?
>>185 個人の範疇なら法的にいいかもですね^^;
でもクリエーターとして(まぁ俺の使う奴はいないだろうけど)報告なしってのはちょっとあれです・・・
職人さんのユーロビートとかも製作〜〜とかって最後に見るような
188 :
182:03/05/15 00:19 ID:???
>>183 自作ではなく、フリーの音楽素材なので著作権的には問題無いです。
音量下げはFLASHでは無く、
サウンドツールみたいのでやった方が良いって事みたいですね。
そうなると板違いみたいなので、これで失礼します。
レスありがとうございました。
setVolume
>>186 そかー。勝手に使われる方はたまったもんじゃないよね。それはわかります。
でもまー、あんまりギスギスするような書き込みを必要以上にするのはアレかなーと感じたので。
ま、おれも時々皮肉書くけどねw
>>188=182
つか、マニュアルかヘルプくらい読みなさいw
>>190 そでした、ごめんなさい・・・
中途半端にageてるのと、その話があったものでつい・・・
気を付けますね
しつもんこーゐ
本読んでてわからないのですが
function returnって何の時使うのですか?
最初は変数を参照するのに使うのかと思ってたんだけど違うみたいだし…。
ゲーム作ってその時にテキスト(点数)の時とか?
MXで300×200の40FPSで40秒ほどのPVつくったんですが
途中だけ処理落ちしてしまうんです。
画面内で同時に7個ぐらいのインスタンスをトウイーン
させてるからだと思うんですけど、
なんとか改善できないものでしょうか。
195 :
194:03/05/15 02:05 ID:???
具体的に、以下の変更は効果ありますか?
@シンボルで使うレイヤーの枚数をできるだけ少なくする
A細かいグループをすべて分解して、シェイプに
B入れ子(シンボルの中のシンボル)を分解して、シェイプに
Bなんかは、使いまわしているパーツなどは
シンボルのままが良いのか、シェイプに分解した方が良いのか
見当つきません。
グループ解除は軽くなる。
シンボルにして1個インスタンス配置するのは、ただオブジェクト配置するよりは思いはず。
2個以上の時はモーションかけてなくてもシンボル化する。
パプリッシュ設定でシンボルの重さを出力してくれるのがあるので、チェックして、出力を見る。重いのは減らす。
197 :
age:03/05/15 10:33 ID:???
age
198 :
194:03/05/15 13:29 ID:???
200 :
194:03/05/15 16:29 ID:???
>>196 おかげさまでやたら重かった原因がわかりました。
手書きのシェイプにソフトエッジをかけてたせいでした。
それだけで10000バイトも食ってた。
皆さん手書きのソフトエッジは気をつけてください
201 :
Now_loading...774KB:03/05/15 16:46 ID:bk8uGNSC
Studio MX とFLASH MX は値段にかなり差がありますがどう違うんでしょうか?
やはりStudio MX の方がFLASH制作ソフトとして性能が上なんでしょうか?
それともFLASH MX+a=Studio MX なんでしょうか??何を買ったらいいのいか
わかりません。どれも一緒みたいなもんなんでしょうか?
>>201 Flashだけが必用ならStudioは不要。つか冷静にマクロメディアのHP見たらわかると思うのだけど。
わかんなかったでしょーか?
203 :
Now_loading...774KB:03/05/15 18:25 ID:d3+8EQwZ
テキストの外部読み込みで「%」パーセントの特殊記号を読み込みたいのですが
mcromediaHPに載ってるエンコード「%25」では、表示できません。
だれか知っている人がいれば教えてください。
204 :
Now_loading...774KB:03/05/15 20:07 ID:05o7FBK5
Illustratorで書いたのフラッシュで使える?
205 :
Now_loading...774KB:03/05/15 20:48 ID:+NcQjwBS
Flashだけで P2P多人数参加型ネットワークRPGを作成可能でしょうか?
可能であれば、参考になる書籍・サイト等を教えて頂けたら助かります。
よろしくお願いいたします。
>>203 %25で問題なっしんぐ。
System.useCodepage = true;
をいっちゃん最初にかいちょけばええべ
>>208 なるほど。ありがとうございます。
その本、買ってきます。助かりスマター
>>210 レス番号間違えてた(;´Д`)
しかし複数人って事でP2Pじゃないっぽいけどね、鯖立てる必要あるかも
P2Pって、可能なん?たしかにFlash4あたりから通信できる様になってるけれど
どうよ?
APIなんじゃないんでしょうか?
flashソケットじゃなく、ソケット利用じゃないの?
215 :
203:03/05/16 01:37 ID:zqPg+RXO
>>207 なるほど、ありがとうございます!
やってみます。
216 :
193:03/05/16 01:42 ID:???
>209
戻り値ですか…
計算した答えみたいな概念でいいのかな
もしかして、普通のプログラムだときちんと絶対戻り値出さないとダメだけど、ASの場合はかなり曖昧になってると感じたのですが、違いますか?
web制作会社の労働条件ってどんなのですか?
>>216 板違いになるんだけど(専門的なのはマ板に行った方がいいと思われるけど)
Cとかの例を挙げると、
int main(void){
↑でメイン処理かくと戻り値が必要になる↓
return(0)
}
のように。
別に意図的にプログラマが0を使うためにやってるんでなくて、プログラム的に必要。
これを
void main(){
}
とやると、戻り値なしでOKになる。
void〜この関数は戻り値ありませんよ、って感じでいいんかな
>>36が無限ループでって話があるけど、これはopenで窓開いて、さらに値を返してるから。(と思う)
>>39で値を戻さないようvoidを使ってるんじゃないかな
ASでも厳密なとこあるのかも。出くわしたことはないけど
return(0);
ですた(;´Д`)
まぁいいや
あとたとえば次のようなのがあって
function AA(){
aiya = 8;
return(6);
}
でこの関数を使うときに
hoge = AA();
としたら aiya には8、hoge には6がセットされるんじゃないかな?
未検証ですが
なったなった、あってた。
計算結果ぢゃなくて関数自体が値を返します(戻します =return)
だからこういう使い方もできる
if ( hoge() ){
}
これは戻り値がない時、または0、falseを返すとき処理されなく、戻り値あるときのみif内を処理になるね
(´-`).。oO(今度こそ送信前にタイプミスを・・・よし、ないはず)
って事で改めてこんな使い方どうでしょう?
>>193 function A(){
flg = 0;
if (〜){
〜〜〜〜;
flg++;
}
if (〜){
〜〜〜〜;
flg++;
}
if (〜){
〜〜〜〜;
flg++;
}
if (〜){
〜〜〜〜;
flg++;
}
return(flg);
}
function B(){
if ( A() >= 3 ){
〜〜;
}
}
//メイン↓
B();
B()を呼び出したときAを実行し、Aの中で処理された回数が〜〜だったら、こうこうこうしろ、みたいな。
スレ汚しになりそうな予感(;´Д`)
スマソ・・・
なんか、functionの話題なので便乗。
とんちんかんなこといっていたらごめんなさい。
function hoge(arg){
var dd = arg;
return dd;
}
xVariable = hoge("hoge");
とすると、ActivationObjectへの参照が残るんでしょうか?
それともreturnでの値は別物なんでしょうか?
うぅ・・・xVariableってなんだべ・・・
ASは独特のアレが多いからもっと勉強しなきゃ・・・
>>223 returnで引数にとったhogeを返してるので、関数自体の返す値はhogeだと思います。
期待した答えと違うかな?こういうことでいいでしょうか?
さっそくのレスありがとうございます。
xVariableはそのまま、変数です。
function内でのローカル変数は、ActivationObject(AO)のプロパティ
になりますよね。で、そのローカル変数をreturnを使って戻り値と
して、返してやると、変数xVariableの値はAO.ddへの参照が入るのでしょうか?
それともreturn後はAOは破棄されて、別の値が生成されるのでしょうか?
ということをお聞きしたかったのです。
説明不足ですみません。
>>225 んと、
xVariable = hoge("hoge");
という具合に関数呼び出しの際に関数 hoge は一度実行される事になります。
そして参照と言っておられますけど、そういう考え方ではなく、実際に返す値が関数自体の値になると思われるので
xVariable にはhogeが代入されるはずですよ
未検証で答えてすみません(;´Д`)
ちょいやってみますね
function AA(){
aiya = 8;
var aita = aiya * 10;
return(aita);
}
hoge = AA();
_root.a.text = aiya + "&" + hoge;
これを実行してみましたところ、8&80と表示されましたよ
参照ではなく、一度実行して、関数自体の値として戻すようです
ちなみに
_root.a.text = aiya + "&" + hoge;
を
_root.a.text = aiya + "&" + AA();
としても表示はできますけど、これ以前にAA()を呼び出していないとaiyaは中身ありません(ぬるだっけか
当然といえば当然ですね、
_root.a.text = AA() + "&" + aiya;
とすればAA()を呼び出し、戻り値をセットしたあとaiyaを参照してるんでOKですね
>>225 レスありがとうございます。
xVariableの値が文字列hogeになるのはわかるんです。
その過程がしりたいなと思いまして。
ActivationObjectは通例通り、function実行後にbarbage collection
を待つことなく破棄されるということでよろしいのでしょうか?
過程はこうじゃないかな?
hoge関数がメモリ内に読み込まれる
->xVariable変数を用意する
->メモリ内のhoge関数呼び出す(引数としてhogeを与える
->dd変数を用意する
->ddの中身を返す(具体的にhogeという文字列リテラル
->メモリ上からddの値を消去(メモリ開放
->hogeという関数の値が決まったのでxVariableの値とする。
これまた期待に添えない回答だったらごめんなさい(;´Д`)
俺一人では無力かも^^;
->dd変数を用意する
じゃなくて
->dd変数を引数として受け取ったhogeという値で用意する
ですた( ;:゚;:д;:゚;:)
>>230 朝方までおつき合いくださいありがとうございます。
なんとなく分かった気がします。
returnの値は関数の値?ってのになるんですね。(未だに謎ですが(^^;
でfunction実行後にAOは破棄され、メモリを解放すると。
拙い質問にお答えくださってありがとうございました。
もっと勉強してきます。
>>232 ddのアドレス参照してるんじゃなくて、
returnによってメモリのアドレス用意してるんじゃないかなぁ、、と推測してみたり^^;
Cでいづれ試してみます、アドレスはくの作ってみて。
AOってのが未だにつかめなかったり・・・俺もAS勉強します(><)
ヘタレな回答でごめんなさい^^;
みなさん賢いんですが、俺しか今いないんで^^;
(σToT)σ俺は音楽専門だってのウワーーーーンカーチャーソ
236 :
229:03/05/16 06:42 ID:???
>ActivationObjectは通例通り、function実行後に
>garbage collectionを待つことなく破棄される
ではなく、ActivationObjectも例に漏れずgarbage collectionを
待って削除されるそうです。失礼しました。
237 :
Now_loading...774KB:03/05/16 11:54 ID:2HfuDyju
すいません、教えてください。
ボタンアクションで、URLのリンクを設定するとき、リンク先を
フレームで構成された違う箇所のページへ出す設定はどうやれば
いいのでしょうか?
ボタンのFLASHを使ったフレームのHPを作ろうと思ってるんですが
ボタンだけ表示する方法を教えてもらえないでしょうか?
いつも背景を黒にすると、ボタンの周りに白い枠がありますのでスクロールしないと押せないようになるんです。
ボタンだけ表示させる方法を何方か教えてください
239 :
Now_loading...774KB:03/05/16 12:52 ID:CL6WISBU
>>238 Flashで例えば丸いボタンを作って、自分では透明gifみたいになると思ってたのに
Flashのデフォルト背景色の白が四角く四隅にはみ出て困ったよ、HTMLの背景色と違うから目立ってしょうがないんじゃヴォケ
ということなのか。
プロパティインスペクタでFlashのほうの背景色をHTMLにあわせて変えるべし。
AOを初心者スレで扱うなんてここはレベルの高いインターネットですね。
閑古鳥鳴いてるASスレでやってやれよ
243 :
238:03/05/16 13:30 ID:???
>>240 すみません
分かり難いですね^^;
>>241 そういうことなんです
でも、できればはみ出たのをなくしたいんです・・・。
フレームメニューにボタンを置くと下にスクロールができるようになってしまうんです。
それをなくすことはできないんですか?
説明下手糞ですみません
245 :
238:03/05/16 13:58 ID:???
自己解決しました。
お騒がせしてすみませんでした。
ぐぁー、散々考えたのに事故解決かよー。暗号解読してるみたいだった
247 :
238:03/05/16 14:11 ID:???
HTMLにしてたのが良くなかったみたいです。
>>246 ご迷惑をお掛けしました。
248 :
Now_loading...774KB:03/05/16 14:36 ID:mAGRybuM
お願いします。今皆さんを爆笑させるFLASHを作っています。
で、途中でアップして見てみたのですが、・・・そこで質問が生まれました
私は地元ケーブルTVでネットに繋いでいるのですが、友達はYAHOO BB です。
私ので見ると、音楽と画像が遅れることなく見られるのですが、友達のだと音楽の方が先で、
画像が遅れます。何回見ても同じ事。。なぜでしょうか?教えてください
フラッシュでHPを作ろうと思うのですが、
わかりやすい説明の載ってるサイト、本なんかありますか?
>>248 友達のパソコンの性能が低いんじゃない?
それかその友達がFlashをフルスクリーンで見てるとかね。
その友達にどんな環境で見てるか聞いてみてよ。
回線の太さやプロバイダの種類は関係ないよ
>>249 今すぐ書店に走って『おしえて!!FlashMX』を買ってくる。損な買い物ではない
>>248 ストリーミングやめる->解決
っつーか、NowLoading作ればいいと思うよ
一旦全部読み込んでしまってから再生。
自分のが遅れないのはローカルファイル再生してるからじゃない?
>>232 今起きて考えてみました。
ddのメモリ開放前に、hoge関数の戻り値として、アドレス引渡しが行われてるのでないでしょうか?
dd自体のメモリアドレスを削除はするけども、と
ddのポインタアドレスなしっていうような初期化?といったらいいのかな?
メモリを関数の値として独占されるというか・・・
じゃないようでした、スレ汚しごめんなさい
新たにメモリ確保してるらしいです>return時
255 :
Now_loading...774KB:03/05/16 21:20 ID:gdeVkeDm
telltargetってなんで使用しない方がイイの?
代わりに何使えばいいの?
257 :
Now_loading...774KB:03/05/16 21:42 ID:lAgwH2Ff
>>255 . ドットでパスを指定する方法
_root.mc1._x = 10;
_root.mc1._y = 20;
とか、
一時的に利用するオブジェクト
tg = _root.mc1;
tg._x = 10;
tg._y = 20;
とか
を使います。
with はやめとけ。
258 :
Now_loading...774KB:03/05/16 22:30 ID:gdeVkeDm
>>257 レスありがとうございます。
telltargetで指定した後で、gotoとかplayとか使いやすかったんですけど、
ドットでパス指定でするときは、どうやってgotoとかplayとか使用したらいいのでしょうか?
259 :
Now_loading...774KB:03/05/16 22:43 ID:lAgwH2Ff
>>258 _root.mc1.gotoAndPlay("label");
とか。
>>259 ありがとうございます。
次作るときから、早速使ってみます。
261 :
193:03/05/17 01:55 ID:???
クリックするとムービーのBGMを止められるボタンをつけたいんですけど、
ボタンシンボルに指定するアクションが分かりません。
適当にこんなの↓を指定してみたけど、まったく機能せず・・・
on (release) {
○○.mp3.stop();
}
アドバイスお願いします。
>>262 help見た?
インスコしてるフォルダ内の
Macromedia\Flash MX\Help\Flash\html\30_asd_09_s16.html
参照あれ
>>257 with使うのって何か問題あるんですか?
>>264 ちょっとした例外があって、思ったように動作しないことがある。
可読性が悪くなる。
美しくない。
>>265 例外ってどんなです?気になります・・・。
めちゃめちゃwith使ってるんですけど。
すみません、お礼をどうしても言いたくて。
亀な上にガイシュツで申し訳ありません。
私も>77さんと同じ症状で困っていたのですが(かれこれ5時間)
このスレに書かれていた方法で、やっと解決できました。
。・゚・(ノД`)・゚・。 ありがとうございました。
ガンガン質問ш(゚Д゚ш)カモーン
Σ(゚Д゚ )!!うおっ!1個も質問がないとは!!
それはそれで凄いな・・・この板は。漏れしかいないヨカーン?
質問ш(゚Д゚ш)カモーン
270 :
Now_loading...774KB:03/05/17 10:57 ID:JbdlJ3Cl
今、スキマ産業さんがソース公開してるのでDLしてみてみたら
シーン>制御>再生でも、ライブラリーのアクションも表示されてるんです。
あれってどうやってるんですか??
ライブラリのアクションてなに?
スクリプト?は再生では実行できんでしょ。
273 :
271:03/05/17 11:34 ID:???
>>272 たとえば、円をつくってぐるぐる回ってるのをシンボル化したものを
普通のシーン内に貼り付けて再生すると
普通は円は表示されるけどそのぐるぐる回ってるのは再生じゃみれないってことです。
普通にプレビュでみれば見れるんだけど…
使ってるのはMXです。
ああ、なんとなくわかった。
MovieClipシンボルでなくて、グラフィックシンボルを使ってるてことやない?
グラフィックなら、再生できるよ。
275 :
271:03/05/17 11:41 ID:???
>>274 あ、ほんとだ・・・(;´Д`A ```
アリガトウございます。これで作るのが楽になったわ
本当に助かりました。
>>275 でも、スクリプトで制御できひんから、気つけや。
良い週末を。
質問ш(゚Д゚ш)カモーン
277 :
Now_loading...774KB:03/05/17 12:29 ID:c/I0HO7i
flash5でnow loadingの作り方を教えてください。
今フラッシュが完成しているのですが・・・そのフラッシュの最所にnow loadingtってのを
作ったのですが・・・・(10秒くらい)でもそれはただの1シーンにしかすぎないですよね?
ムービーのプレビューで何かの設定をするってことは聞いたことがあるのですが・・・
詳しく教えてください!あと、ストリーミングって何の事ですか?
先輩方、ぜひ宜しくおねがいします!!
278 :
うぐぅ:03/05/17 12:34 ID:GDf5ZApC
ゔ〲〰
ゔ〲〰
「僕はロリコン」とか「ToHeartそら耳」とかあるじゃん?
曲が入ってるのになんであんな軽いの?
mp3とかの音質を下げてるのか?
281 :
277:03/05/17 12:43 ID:c/I0HO7i
>>279 読んでも難しくて理解できないので・・・ここに書いたのですが・・・
>>281 どこがどう理解でけへんのか書かんとわからんやろ。
質問ш(゚Д゚ш)カモーン
>>281 読むんじゃない。「とってくる」んだ
ストリーミングは
>>279の検索結果で十分だろ。
あとはヘルプみれば済むこったからな
284 :
277:03/05/17 12:49 ID:c/I0HO7i
warez決定です。さようなら
286 :
277:03/05/17 12:51 ID:c/I0HO7i
warez決定ですってなんですか?ちょっと気になるじゃないですか・・!
逃げないでください!乗りかかった船じゃないですか!
なんでもOK!とか言ってたじゃないですか!!
FAQのアクションスクリプト
loadedSize = _root.getBytesLoaded();//現在ロートしだバイト数を変数に格納
totalSize = _root.getBytesTotal();//トータルのバイト数を変数に格納
if (loadedSize >= totalSize) {//トータルとロードのバイト数が一致したら、
_root.gotoAndPlay(3);//_rootの3フレームに移動し再生
} else {//それ以外なら、
_root.prevFrame();//前のフレームに移動
}
これでOK?
288 :
277:03/05/17 12:53 ID:c/I0HO7i
だからですね・・・それをどうやって打ち込むのかをしりたいのですが。。
どの画面で、、、とか・・・はい。
>>286 なんでもOK!とか言ってたじゃないですか!!
誰がいったの?ここはなんでもありなの?
F9を押す。
290 :
277:03/05/17 13:00 ID:c/I0HO7i
必殺のシカトですか・・・
釣りは終了です。
292 :
277:03/05/17 13:01 ID:c/I0HO7i
>>290 あなたは神です!今日きっといい事があります!私にはわかります。
出来ました!!ありがとうございます!!!かんしゃします!!では!失礼!!
293 :
262:03/05/17 13:16 ID:???
>>263 すいません、ヘルプには目を通したんですけど、分かりませんでした。
>>293 何が分からなかったのかと。( ´∀`)σ)Д`)
295 :
293:03/05/17 13:35 ID:???
>>294 on (press) {
mySound.stop(["idName"]);
}
の「idName」をライブラリに読み込んだシンボル(mp3)の名前に書き換えればイイんですか?
attachSoundしてるん?
foo.mp3とかの名前じゃなくて、リンケージプロパティで設定した
リンケージ識別子をidNameに指定すればよし。
297 :
293:03/05/17 14:05 ID:???
mp3に「bgm.mp3」って付けて
on (press) {
mySound.stop(["bgm.mp3"]);
}
ってしてみたけどダメでした。
ネットに接続出来ない知人のPCで
FLASHを見せてやれるようにしてあげたいんですけど
何か方法ありますか?
299 :
293:03/05/17 14:06 ID:???
↑補足
識別子を「bgm.mp3」にしたってことです。
>>297 リンケージ識別子に「.」とかはだめよ。
仮にリンケージ識別子を bgm とすると、
on (press) {
mySound.stop("bgm");
}
>>298 ここは制作者さんの質問スレですよー。
>>298 flashplayerのインストーラを落として、渡してあげれば?
で、flashはCD-ROMかなんかでみせてあげる。
あ、自作のものなら、プロジェクタで書き出してあげればみれるよ。
>>297 っていうか、attachSoundは動作してるの?
303 :
297:03/05/17 14:22 ID:???
>>300 on (press) {
mySound.stop("bgm");
}
↑ダメでした・・・
今日は時間が無いので、これ以上はチャレンジできません。
休日flash厨さん、ありがとうございました。
>>303 あらら、残念(´・ω・`)
_rootのフレーム
mySound = new Sound(this);
mySound.attachSound("bgm");
mySound.start();
_rootに配置したボタン
on (press) {
mySound.stop("bgm");
}
質問ш(゚Д゚ш)カモーン
>>303 簡単にやるなら
s = New Sound();
s.stop();
でよかったと思う
できるだけ説明書、HELP見ろと誘導した方がいいかもね>all
割れ厨とかうっざ
>>306 あー、attachSound使ってなかったんかもねー。
音がひとつなら問題ないか・・・。
( ´ー`) .。oO(識別子があってないってところが怪しい)
>>307 ごめんなさい。荒れそうだったので答えてしまいました。。。
ここのスレの方針に従いますです。
309 :
Now_loading...774KB:03/05/17 15:18 ID:pWHwSSNe
先日FLASH MXを落としたばかりの初心者です。質問させてください。
on(press){
getURL("○○.html");
}
とボタンにアクションスプリクトを書いたのですが、ボタンをクリックしてもリンクしてくれません。
ボタンシンボルの「オーバー」と「ダウン」にムービーを用いたのがいけないのでしょうか?
( ´ー`) .。oO(休日厨への悪魔の誘惑かしらw)
落としたって…また割れかよ。ウザ
312 :
Now_loading...774KB:03/05/17 15:42 ID:pWHwSSNe
( ´ー`) .。oO(ボタンのどこにかいたのさ…ラララ〜 というかtrace()いれてみてよ)
314 :
311:03/05/17 16:06 ID:???
>312
あ、そうなんだゴメソ。マジでごめん。
そのASどこに書いてますか。
・ボタンシンボルをステージに置く
・ステージ上のボタンを選択、「アクション」パネルを開く
・「オブジェクトアクション」になってるのを確認して、
>309のASを書く
これで駄目?
あとgetURLは個人的にはpressよりかreleaseの方がいいと思う。
pressだとマウスでクリックした瞬間に反応しちゃうけど、releaseなら
押してからやっぱりやーめたって時でも、マウスを押したまま
ボタンエリアからカーソルを外せばキャンセルできるから。
パソコンのボタンは普通release(押して離して初めて反応)だし。
315 :
312:03/05/17 16:23 ID:pWHwSSNe
>>313 えーと・・・最後のフレームをクリックして、その時にステージに表示されているボタンを
右クリック→アクションでやったのですが・・・。
・・・うーん、うまく説明できない。
>>314 いえいえ。言葉足らずで誤解を生じさせてしまった自分が悪いです。
・ボタンシンボルをステージに置く
・ステージ上のボタンを選択、「アクション」パネルを開く
・「オブジェクトアクション」になってるのを確認して、
>309のASを書く
やり方はまさにこれです。でもダメでした・・・。
「press」はリンクできてるかどうか分かり易くするために一時的にしたものです。
普段は「release」でやってますよー。
>>315 ダメじゃわからんやろーーウルァッ(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;'.・
えらーは出てない?
on(press){
trace("押すなよ!");
}
は動くん?
htmlは、同じディレクトリにあるん?
日本語がアドレスに入ってない? c://デスクトップ/foo.htmlとか
317 :
312:03/05/17 16:41 ID:???
>>316 ダメっていうか・・・ボタン押してもまったく反応しないんです。手のマークは出るんですけどね。
trace入れてみたんですが、同様に反応はありませんでした。
>htmlは、同じディレクトリにあるん?
はい、あります。
( ´ー`) .。oO(trace反応しないなら書いているところ間違ってるかもねー。もしくはどこかに全角スペース入ってるとか〜とりあえず打ち直して見て(長っ))
320 :
312:03/05/17 16:50 ID:???
>>318 打ち直してみましたが、やはり反応ナシです・・・。
スペースを入れているということもないと思います。
>>319 「ムービーのプレビュー」ですよね?はい、確認してます。
fla、うpしたら?
( ´ー`) .。oO(真っ白なファイルからテストで簡単に作って見?なんかおかしいよ)
323 :
312:03/05/17 16:54 ID:???
>>321 しようと思ったんですが、アップローダーが見つからないんで・・・。
324 :
312:03/05/17 16:55 ID:???
325 :
312:03/05/17 16:58 ID:???
簡単なボタンを作って、同様にtraceを書いて試してみたらできました。
やっぱりおかしいところがあるんですね・・・。
326 :
312:03/05/17 17:05 ID:???
あ、「もしかしたらこれが原因かな?」って思うところを発見しました。
言うのを忘れていたんですが、ボタンaを作るときにボタンbのグラフィックを
ライブラリでドラッグして作ったんです。
そのせいかも・・・
( ´ー`) .。oO(とりあえずなんとかなりそでよかったね)
328 :
312:03/05/17 17:17 ID:???
>>327 はい、とりあえずまた最初から作ってみることにします。
six/nineさん、311さん、休日flash厨さん
ご丁寧に教えて下さりどうもありがとうございました!
修正→ビットマップのトレースでOK。
SG登録の際、fusianasanの前後には 絶 対 に 空白を入れないでください。
『ホスト漏れ』という現象が起こります。
これは、あなたのPCのホスト名が2chに流出する大変危険なものです。
住所氏名などの個人情報の流出だけにとどまらず、
悪意ある第三者からのクラッキング攻撃などを受ける可能性があります。
もしホスト漏れを起こしてしまった場合は、直ちに以下の処置を行ってください。
・ホスト漏れを起こしたスレッドに以下の書式で書き込む
名前欄:unfusianasaner
メール欄:(ホスト漏れを起こしたレスの番号)
本文:漏れますた
成功すれば、ホスト漏れは自動的に削除されます。
333 :
Now_loading...774KB:03/05/17 19:18 ID:p3Q1ezWv
rootSound.loadSound("
http://www.hoge/hoge.mp3",true);
みたいにMP3をストリーミング再生すると、一時ファイルフォルダにMP3ファイルが保存されてしまうのですが、
保存させないようにするやり方はあるのですか?
漏れますた
swfにくるんでしまったらどうだろか
インスタンスをぶるぶるふるわせるようにするには
どうしたらできますか?
MXです。
339 :
333:03/05/17 20:10 ID:p3Q1ezWv
昨日始めたばかりの初心者です。
あまりに基礎的なことですが、HPを色々見て回っても見つからなかったので、教えてください
ビットマップのファイルを取りこんでシンボルにしたのですが、
絵の回りの空白部分も取りこまれてしまいます。
絵のある分(白以外の部分)だけをシンボル化することはできないのでしょうか?
簡単そうに見えて実は難しいこと・・・?
使用ソフトはMacromedia Flash MXのトライアル版です
342 :
340:03/05/17 21:01 ID:???
>>341 余白を消すというのは、Win標準のペイントツールでも可能でしょうか?
一応、余白部分を白で塗りつぶしたりしたのですが、だめでした
あとは、PaintShopを使って、色のついてる部分のみをコピーして
MXのほうでペーストしてみましたが、ダメでした(;´Д`)
もうお手上げ状態です(´・ω・`)
>>342 トリミングという言葉を知ってやすかい?旦那!
Flash MXとアドビのLive Motion比べると
性能に差がそんなにあるの?値段はえらい違いだけど。
みなさんはどのソフト使ってるんですか?
346 :
340:03/05/17 21:28 ID:w14yleYj
>>343 四角くくり貫くやつですよね?
でも、MXのほうにはトリミングって機能がないみたいなんですが・・・
今使いたい画像は四角じゃなくて、でこぼこなのですがそれでも大丈夫なんでしょうか?
制御タブで再生するとき
再生対象のファイルに音楽が入っていた場合、停止しても音楽が鳴り続けるんですが。。。
どうしたらよろしいでしょうか?ご教授よろしくです
>346
取り込んだら、修正/分解で分解しる。
そうすると編集できるよーになるから、余計な部分を消して、
編集が終わったら全選択してシンボルに変換。
もしくは、元ファイルを透明gifもしくはアルファチャンネル付きpngで
余白を透明にしてから読み込む。
>>331 これでSG登録されますたか?( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>340 >>341が正論(w
というかjpg読み込んで、分解し、余白を消去していくとか。
>>347 [制御]->停止で音が鳴るんだべ?
[制御]->停止->[制御]->サウンドをミュート
で(・∀・)イイ!!!
んで、[制御]->巻き戻し->[制御]->サウンドをミュートからチェック外す->[制御]->再生みたいなみたいな
ってかサウンドをストリーミングにしたら停止時にサウンドもとまるべさ
なはぁ
350 :
347:03/05/17 23:21 ID:???
ボタンにロールオーバーしたときに、カーソルの形が変わりますよね?
あれって変わらない方法ないんでしょうか?
要するにカーソルは矢印のままボタンにオーバーしたいんです。
>>351 できるよん。
一フレーム目にMouse.hide();
でマウス隠しちゃって
代わりのマウスカーソルの絵をAというインスタンスにしたときに、
onMouseMove = function(){
A._x = _root._xmouse;
A._y = _root._ymouse;
}
ってかんじで、エセマウスカーソルっつー原始的方法(w
どうですかね?
>>351 ButtonName.useHandCursor = false
おお!さっそく2件もレスありがとうございます!
明日にでも試してみます。
ありがとうございます。
23時間4分後以降か・・・ いやいや
しつもーそ〜〜↓
試しました。
シンプルな
>>353さんの方法で行きます。
ありがとうございました。
>>353氏は神だからね、
俺もお世話になったので答えられそうなのに答えて役に立ちたいな、とここに粘着してるけど^^;
358 :
340:03/05/18 10:02 ID:???
遅レスですが、おかげさまで出来るようになりました
ありがとうございました
しかし、よーくみると境界線付近がザラザラしてるもんなんですね・・・
拡大してちまちま消していきます(`・ω・´)
>>358 確か2000%くらいまで拡大できたと思う
がんがれ
>>358 フォトショップエレメンツくらい買えば?
安いんだから。
ActionScriptとかはないんですか?
364 :
363:03/05/18 16:19 ID:???
>>363 onClipEvent(enterFrame){
if(c==0){
_x+=1;
c=1;
} else {
_x-=1;
c=0;
}
}
366 :
365:03/05/18 16:31 ID:???
こっちの方が短いです。
onClipEvent(enterFrame){
_x+=((c++)%2)*2-1;
}
四角い枠に真ん中から亀裂(直線など)が左→右に入って
その後に四角が上下に分裂する動きにしたいのですが、
線はシェイプで分裂シーンはモーションっていうのはわかるのですが
その分裂は違うレイヤーじゃないといけないのでしょうか?
どうもうまくいきません。
スキマ産業さんがよくされている動きなのですが…。
どなたかアドバイスお願いいたします。
368 :
Now_loading...774KB:03/05/18 16:55 ID:nJ/vHmbl
Flashムービーの作者には著作権という概念はないのですか?
中には市販の楽曲を埋め込んでるものもあり、驚きました。
>>368 金取ってるわけじゃないし、作ったFlashムービーの著作権を主張しているわけでもない
から自分的にOKっていうことでしょう。
>367
モーショントゥイーンは一つのレイヤーに一つしかできない
>369
それ著作権的に言えばダメでしょう
タイムラインをもっと細分化できないでしょうか?
たとえば50メモリまでいく時間が3秒だとすると50メモリまで1秒という風に
とあるFlash掲示板のサンプルのスクリプトを見ていて不思議に思ったのですが
if (/:flg != "") {
と言ったような書き方の「/:」の部分は、単なるスラッシュシンタックスと考えて良いのでしょうか?
それがどのバージョンで作られたサンプルなのか分からなかったもので。。。
私はMXで見ています。
>371
フレームレートをかえましょう
タイムラインの下あたりに12って書いてるところの数字を増やしましょう。
>372
flash4までの書き方です _parent
374 :
372:03/05/18 18:13 ID:???
>373サン
なるほどそうでしたか。
即レスありがとうございました!
375 :
371:03/05/18 19:01 ID:???
376 :
Now_loading...774KB:03/05/18 19:02 ID:PwbGV1g9
377 :
ど初心者:03/05/18 19:17 ID:/4/M5911
MacromediaのFlash 5で、スキマ産業さんの「1000キター」を取りこんでパロディを作ろうと思うのですが、取りこんでも、音楽が出ない上に再生速度ががくっと落ちてしまいます。原因は何でしょうか?また、対策法も教えてください。
>377
公開中のnum1000のflaソースのことなら、音楽は容量削減のために
入れていないから、作曲者のとこから別途取ってきてと書いてある。
>377
>373
380 :
a:03/05/18 20:23 ID:???
e
ダイナミックテキストで範囲を設定して変数をcountなどにする
で2フレームつくって
別のレイヤーの1フレーム目に
count=1;
次のフレームに
count+=1;
gotoAndPlay(1);
これで、できるかな?
間違ってたらごめ・・・
382 :
ど初心者:03/05/18 20:34 ID:wFJcuEJj
>>378さん
>>379さんありがとうございます。
>>373のをやってみたのですが、すぐに17.5fpsとかに変わってしまいます。何か方法はないでしょうか?
384 :
376:03/05/18 20:49 ID:PwbGV1g9
>>381 僕の質問の答えですよね。
ありがとうございます★
さっそく試して見ます。
386 :
367:03/05/18 21:12 ID:???
>>370さん
やはりそうなんですね。別のレイヤーで作成します。
ありがとうございました。
>>377 単にフレームレートを下げたのでは?
387 :
ど初心者:03/05/18 21:16 ID:B0YRe2QL
388 :
376:03/05/18 21:20 ID:PwbGV1g9
>>388 うげ、おらはちゃんとDLできるけどな・・・
しゃーない
1フレームの空白フレームに
count = 1;
2フレームの空白フレームに
count += 1;
3フレームの空白フレームに
gotoAndPlay(2);
で、ほかのレイヤーに3フレーム分の
ダイナミックテキストで範囲指定して、変数にcountをいれる。
どうかな?
あ、上のリンク削除しときます。
391 :
376:03/05/18 22:04 ID:PwbGV1g9
>>389 僕のミスかな?^^;
まぁとにかくありがとうございます★早速やってみます。
392 :
376:03/05/18 22:31 ID:PwbGV1g9
>>389 新規シンボルを作ってやるんですよね^^;
ミスったミスった。
FLASH MXで作ったFLASHをムービープレビューして見てみると
製作の画面のときではなめらかだった文字がなんかシャープな感じになってしまいます。
なんででしょうか?教えて下さい。
_ で始まっているフォント名のフォントを使っている。
ダイナミックテキストになっている。
デバイスフォントにチェックが入っている。
395 :
Now_loading...774KB:03/05/18 23:31 ID:qPaAWNbt
Macromedia Flash5Jでモーションガイドが機能しねぇ
オブジェクトの吸着とやらもしっかりチェック入ってるし
最初と最後のシンボルの中心点吸着もばっちりだ
しかしガイドに沿って動かない
分かるなら教えて下さい
396 :
376:03/05/18 23:32 ID:PwbGV1g9
>>396 んあ?変数のとこにcountですよ
インスタンス名じゃないですよ〜
398 :
フラッシュ作成を目指す者:03/05/18 23:43 ID:JwF1dxrU
>>398 ぶっちゃけその人のセンスだから、
あなたのセンスしだいかと・・・
ちなみにボクは無理というかめんどいw
400 :
376:03/05/18 23:53 ID:PwbGV1g9
401 :
376:03/05/19 00:04 ID:7h79C8RX
>>376 i = 1;
onEnterFrame = function(){
hoge.text = ++i;
}
>>398 やる気根気さえあればなんでも作れる、とマジレス
>395
ガイドの対象にしてますか?
405 :
376:03/05/19 00:29 ID:7h79C8RX
>>404 ああ、僕が下の方開いてなかったんですね^^;
406 :
376:03/05/19 00:33 ID:7h79C8RX
>>AKIOさん
無事できました★
僕のくだらない質問に丁寧に対応してくださって、
本当に有難うございました。
FLASH製作がやっと再開できますw
407 :
Now_loading...774KB:03/05/19 00:37 ID:MzsuSCNh
FLASH製作の際の作業場は一旦どこかに保存しないと設定できないんですか?
例えば、普通に作っててムービープレビューしたとき、保存先にするつもりの「D:\work」にはswfファイル書き出されませんよね?
一旦、flaファイルで「D:\work」に保存すれば次回以降ムービープレビューでそのフォルダに書き出されますよね?
そういう意味での作業場、です。
>>406 がんばってください。
>>402 なんかすげーコマンド…
onEnterFrameなに?
hogeってなに??
1フレームでできるからいいすね〜
>>408 ??
onEnterFrameでフレーム読み込むごとに数字が増えて表示ですが?
hogeはダイナミックテキストのインスタンス名
410 :
Now_loading...774KB:03/05/19 00:55 ID:7l2WHDEx
>>403 一応必死こいて調べたりしてwebからサンプルみたいなの手にいれたのよ
で、そっちでやってみたら普通に出来るんだけど何で出来ないのかわからなくて
駆けけ出し3日目なもんだからガイドの対象ってのが何なのかもよく分からないんだよね
もし良かったら教えて欲しいんだけど自分で調べろボケならもう少し頑張ってみるよ
何にしても軽く流されると思ってたから、少しでも目を止めてくれてありがとうな。
煽られたのかと思ってつい心配になり作成してみた(w
煽られたわけぢゃ、、ないよね??むきになってごめんなさいです。。。
これで数字は増えていきますよ。
>>409 あ、なるほど理解できました。自分がもってる本だと
onEnterFrameとhogeの説明載ってなかったので
畜生…このバカ本め・・・まだまだ説明のってないScriptあるな・・・
>>412 ワラタw
hogeはのってないよ(w
あれだね、onEnterFrameは便利だし覚えておくといいかも?
他、結果にいたるまでは人の思考により色々作れるね。
一部分だけでカウント使いたいなら制御入れればいいね。
まぁアミノ式?作ってて、最初に入れてるようだからそのまま使うといいよ
>>376 ってもう見てないかな(;´д`)
414 :
403:03/05/19 01:24 ID:???
>410
というか何なのか分からないというレベルならヘルプみた方がいい気がする。詳しくのってるから。
とりあえずは
まず、ガイドレイヤーの一つ下に動かしたいレイヤーがありますか?他のレイヤーが間にあってはなりませんよ。
ガイドのレイヤーのレイヤー名入ってるところの左のマークは「∩」ですか?「十」ですか?
∩→その下のレイヤーがガイドの対象のレイヤーになってます。
十→その下のレイヤーがガイドの対象のレイヤーになってません。
十の場合そこをクリックするとなんかでます。多分ノーマルになっているのでガイドの対象にする。
>>413 たしかにonEnterFrameは便利かも〜
アクセスカウンターとかフラッシュでできますな…
って、雑談はスレ違いかも知れんのでこの辺で…
ノシ
416 :
403:03/05/19 01:25 ID:???
>>413 MXからですか?5でもできるのですか?
417 :
Now_loading...774KB:03/05/19 01:39 ID:7l2WHDEx
>>403 それは既にチェックしたよ、ちゃんと∩になってるし、間に他のレイヤーも入ってない
ヘルプ見ようと試みたんだけど、全部英語で、さっぱり分からん
やっぱ辞書片手にヘルプからはじめた方がいいのかな
馬鹿は辛いわ・・・
>>415 アクセスカウンターは鯖通さないと・・・
個人別のカウンタになっちゃうよ。
飴がいっぱい入ったつぼから飴をみんながとって、いくつ飴はなくなったか?と同じ概念・・・(俺はいくつとったどぉ!になるって事ね)
まぁいいやw ノシ
>>416 MXっぽいね、ごめん。
5でやるなら、hogeというインスタンス名のオブジェクトをシンボル化->ムービークリップ
で、そのムービークリップのアクションに
onClipEvent(enterFrame){
if ( i >= 1 )
this.hoge.text = ++i;
else
i = 1;
}
でできます。
フレームとばすより計算は速くできるね(処理によっては遅くもできるし)
FLASH5Jで英語??
>>418 がぁぁぁぁそうだぁ〜〜
うーんバカは自分だったか・・・
>>418 flash5のtextFieldはObjectじゃないよ。
422 :
403:03/05/19 01:49 ID:???
>417
∩ ○→→→□
□ ○→→→○
ないとは思うけど、ガイドレイヤーは線で書いてますよね。
グループやインスタンスではありませんよね。
>418
5でのやり方は知ってました。ごめんね。
もしかして5の知らないやり方があるのかと思って。
>419
おかしいよねぇ。
>>420 もちつけ(w
>>421 そうなんだ、すまそ。
シンボル化はできるのかな?
んじゃー新規シンボル作成、でその中にhogeというインスタンス名のダイナミックテキスト作成、でやる。でご勘弁を^^;
>>422 MXからのようでした、便利とか簡単に言ってごめんなさい
いや、だからflash5のダイナミックテキストはObjectではないから、
textプロパティとか、インスタンス名とかはないの。
426 :
403:03/05/19 01:58 ID:???
変数名を入れるだけだよね
ごめ、変数名hogeの方向で(つд`)スマソ
428 :
376:03/05/19 02:32 ID:7h79C8RX
i = 1;
onEnterFrame = function(){
hoge.text = ++i;
}
で行きます。とか言ってみるw何かアミノ式とかバレたしw
nenshokei.fla ワラタ
著作権とかきにしてていい、がんがれ
二つのシーンをまたいでサウンドを鳴らしたいのですが、
元のmp3を編集、分割してまたがせると微妙に空白ができてしまいます。
どうにか一つの音源を鳴らし続ける方法は無いでしょうか。宜しくお願いします。
空白の部分を、それなりのソフトで消せば良いんじゃないかな
FlashMXって#defineみたいなのあります?
なければ、みなさん何を代用していますか?
>>432 しいて言えばグローバル変数をスイッチ代わりに使うくらいすかねえ
434 :
Now_loading...774KB:03/05/19 15:00 ID:uWjWIcXI
436 :
bloom:03/05/19 15:10 ID:PZoC6o9V
フラッシュをHTMLにすると、
なぜかサイズを縦192横192(最初からこれになっています)から変えることができません。
変え方教えて!エロい人!
すみません挙げさせていただきます
439 :
393:03/05/19 16:17 ID:???
>>394 フォントもOsakaBoldで静止テキスト、デバイスフォントにもチェックはついていません。
それでも文字がシャープな感じになってしまいます。なんででしょうか?教えて下さい。
440 :
Now_loading...774KB:03/05/19 16:19 ID:j+oRFZMn
最初からサパーリ分からん。
>>439 文字だけがアンチエイリアスなしになっているだったらわからない。
グラフィックが全体的に荒いなら画質が「高」以上になっていないとか。
442 :
437:03/05/19 17:53 ID:???
言い直します。
作ったフラッシュ(バプリッシュhtml)をHPビルダーに挿入すると
縦192横192のフラッシュが挿入されてます。
その数字を変えようとしても、また192に戻ってしまい、最大にできません。
192.192のままじゃ、小さくてどうしようもありません。
これはフラッシュを作る時から気をつけなければならないことがあるんでしょうか?
443 :
Now_loading...774KB:03/05/19 17:57 ID:j+oRFZMn
サパーリ分からん。誰か最初から詳しく説明キボン
>>442 メモ帳でhtml編集すりゃあいいじゃねーか。
437に答えたらエロい人確定なんだよね(・∀・)
フラッシュの音楽だけをCDに焼きたいんだけど、どうすればいいのか教えてくらはい。
447 :
Now_loading...774KB:03/05/19 18:25 ID:e1dwVpmm
>>446 んなもんは検索すれば一発ででるぞ、アホ。
448 :
437:03/05/19 19:29 ID:???
>>442 ってことはHPビルダーではできないんですか?
>>445 エロくない方もオナガイします
つーか、なんでビルダーなんてクソツール使ってるかがワカラン。
なんでわざわざ使いにくくて能率悪い物使ってるの?
シーンをいくつにもまたがってbgm(歌曲)をずれないように流すことはできるのでしょうか?
テキストに関する質問です。
ダイナミックテキストが入ったムービークリップを複数作成し、
それらをまとめて一つの大きいムービークリップ上に配置し、
それをActionScriptで動かすFlashを製作中です。
しかし肝心のテキストがうまく表示されません。
テキストのフォントをデバイスフォントに設定してファイルを軽くしたいのですが、
そうすると、テキストの中身が表示されません。
「フォントの埋め込み」を「すべての文字」に設定すると文字が表示されることから、
loadVariables()はうまく動作しているようなのですが・・・
DQNな質問ならばすみません。どうぞよろしくお願いします(ノωT)
mp3のファイルを読み込もうとすると「読み取りエラー」が出るのですが、何が原因でしょうか?
↑に乗じて
mp3ファイルを読み込むとサイズが7Mになってしまうんですが・・・
(曲のみで曲も2Mほど また使う曲も1/3程度)
455 :
450:03/05/19 21:47 ID:???
456 :
Now_loading...774KB:03/05/19 22:16 ID:GDMFsA1z
FLASHMXです。
attachMovieを使って、3つのMCをランダムに配置していきたいです。
一つ目のMCは
num ++;
newname = "blue"+ num;
_root.attachMovie("blue", newname , num);
_root[newname]._x = Math.random() * 690;
_root[newname]._y = 360;
をフレームに書いて動作しました。
二つ目のMCはいろいろいじってみても表示されません。
どなたかおねがいします。
457 :
Now_loading...774KB:03/05/19 22:19 ID:aRrXj49v
おい、とにかく手っ取り早く作る方法教えろ。
今持ってるのはWINNYだけだ。
ワーイ!!ネンガンノバカハケーンシタヨ!!!!
餌が悪いですネェ
次!次逝け、次!
おい、とにかく手っ取り早く捕まる方法教えろ。
今持ってるのはコンパスだけだ。
おい、とにかく手っ取り早くヤれる方法教えろ。
今持ってるのは神聖包茎だけだ。
漏れ羅はスルーですかそうですか
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
北に向かう
↓
(゜д゜)ウボァー
466 :
Now_loading...774KB:03/05/19 22:38 ID:aRrXj49v
早く教えろ。
まず何を落としてくればいいんだコラ?
>>466 お前つまんない。
それにお前みたいなやつはFLASHつくるだけの根気なさそうだし。
>>454 ビットレートとか音質とかいじってなんとか
473 :
Now_loading...774KB:03/05/19 22:56 ID:aRrXj49v
このスレ使えねえ・・・
削除依頼してくるわボケが
>>473 お前使えねえ・・・
警察に削除依頼だしてくるわバカが
475 :
470:03/05/19 22:58 ID:???
>>470 そのイジリ方法や使用アプリが分からんのです・・・
教えてくださればこれ幸い
476 :
475:03/05/19 22:59 ID:???
478 :
477:03/05/19 23:01 ID:???
479 :
Now_loading...774KB:03/05/19 23:05 ID:GDMFsA1z
>>454 ライブラリにあるそのmp3のアイコンをダブルクリックして、サウンドプロパティを開く。
詳しくは知らないけどさ、「読み込んだmp3の音質を使用する」のチェックをはずして、
下の方適当にいじってるとファイルサイズがちっこくなるよ。音質が下がる。
すまん、これくらいしか知らん。
>>442 ほんじゃビルダーでいじったあとテキストで開いてwidthとhwightの値を(・∀・)カエレ!!
>>451 マスクしてない?
>>456 何、その関数で3つ配置するんだよね?
先頭に戻してる?そのスクリプトは
483 :
456:03/05/19 23:19 ID:???
>>482 先頭に戻すの意味が分からないです、ごめんなさい。
上のように書いたフレームをタイムラインに並べていってます。
まぁいいや。一つ例を書いておきませぅ
>>456 メインフレームにこんなの書いちゃったりして
hogya();
num = 0;
function hogya(){
var hoge = this.attachMovie( "blue", "newname" + num, num );
hoge._x = Math.random() * 690;
hoge._y = 360;
num++;
if ( num < 3 )
hoge.onEnterFrame = hogya;
}
著作権に関する質問です。
作者が、著作権に触れるもの(楽曲など)を、公開していて、作者が著作権違反だと気づいて、公開停止にしたものを
どっかの厨房が無断転載や、再up、などした場合
著作権違反者は誰になるんでしょうか?
教えてください。
486 :
454:03/05/19 23:32 ID:???
まだわからないです・・・ライブラリ開いてMp3ダブルクリックしても再生しか選べないし
サウンドプロパディなんて項目もないし・・
ヘタレは作るなってこ(ry
>>485 作者って何の?曲じゃなく、サイトの管理人?
>>486 低ビットレートのmp3を読み込んでるとするじゃん。
それを必要以上のサンプリングレートとか。
つまり音の(波形の)データとして読み込んでそうなったのなら、パブリッシュする際に
ビットレートなどをそのファイルと同じにしてみたら容量は満足いくかもです
ライブラリのその曲のスピーカーのアイコンの部分をダブルクリックだ!
あきらめたらあかん
489 :
485:03/05/19 23:44 ID:mOfiSERP
>>487 ごめんなさい、書き忘れてました。
FLASHに楽曲などが入っていた場合ですね。
FLASHが無断転載や、再upという話です。
490 :
いなかもん:03/05/19 23:44 ID:s2K+eWwe
ロゴをパワーポイント上で回転させたいんだけど、
なにかいい方法ないっすか?
貼り付けたときに輪郭が違和感なく、スライドしょーの時、ゆっくりまわり
つづけるものつくりたいっす。
当方しろうと。よろしく。
491 :
454:03/05/19 23:46 ID:???
だめだ・・アイコンダブルクリックしても反応しめさない・・・
手順は ファイル→ライブラリをひらく→Mp3アイコンダブルクリックです・・
492 :
456:03/05/19 23:49 ID:???
>>484 えらい勢いで出てきました、ちょっとびっくりでした。
ヘタレ故にせっかく書いていただいたのに、いまいち仕組みがわかりません・・・
本片手に頑張って、解読して、参考にさせていただきます。
ありがとうございました。
しろうととかけばなにかがかわるというのでしょうか?
>>454 ウィンドウ→ライブラリだ。説明が悪かった、ごめん。
ファイル→ライブラリを開く、だとたぶんライブラリの中身がいじれない。
495 :
454:03/05/20 00:03 ID:???
みなさんサンクスコ
ようやく到達できますた(つД`)
>>489 他スレ、他板が適任かなぁ。
あまり参考にならないかも。
俺として言うなら、うp時点で、もうあれかな。
でも、著作権のは、親告罪なので和解が必要だと思います。それによりけりでは?(問題が起こりそうになったら、ね
心配ならやめとけ。 が、原則。
>>497 いや、どうやらメル欄によると今反省らしいので(ry
>>492 勢いをなくしたいの??
っていうかちょっと俺ので動作しなかったんで(無責任だなw)訂正
三個でいいのなら↓
hogya();
hogya();
hogya();
num = 0;
function hogya(){
var hoge = this.attachMovie( "blue", "newname" + num, num );
hoge._x = Math.random() * 400;
hoge._y = 200;
num++;
}
値が違ったね(;´д`)ゴメ・・・
hogya();をfor文で書いてもいいんじゃない?
あと、先頭に戻すって言ったのは、そのスクリプトは一回のみ有効じゃないのかな?と思ってさ。
一度スクリプト実行して、2個目を配置するときもう一回スクリプト実行させなきゃダメでしょ?って事ね、わかりにくくてスマソ(;´д`)
>>453 俺はでません
としかレスできません。
情報の小出しはやめよう
>>501 親告罪=本人による訴えがなければ、だからあまりきにするな。
本人による訴えが会ったら示談だ、自分は精一杯の努力した、またできる限りのことはしたって訴えて和解しな
俺しかいない予感
音楽とエフェクト同調させるの難しいんだけどみんなどうしてるの?
506 :
504:03/05/20 00:45 ID:???
すみません、誤爆です。
他スレに書き込むつもりがなぜかここに誤爆してしまいました。
スレ汚しごめんなさい
おれを忘れちゃいかんぜよ。
>>505 自分の場合は音楽製作段階でエフェクトしてファイル作成しております(=FLASHの機能は使ってない
>>503 そのファイル他のアプリケーションで使ってるんじゃない?
510 :
501:03/05/20 00:49 ID:???
>>502さん
ありがとう。あなたのレスで気持ちが楽になりました。
ちょっと深刻なりなりすぎてましたね。
ありがとう。
>>508 音楽製作Σ(゚Д゚;)
スイマセン、音楽は借り物の場合です……
512 :
407:03/05/20 00:56 ID:???
>>509 そう思って一回PC再起動させたんですけどね。だめぽ。
>512
作業場って意味がよくわからんけど保存しないとムービープレビューしても
swfファイルは書き出されんよ。
515 :
456:03/05/20 01:15 ID:BVc7Yh7F
>>498.499
ありがとうごさいます。
スクリプト何回も書いてましたよ・・・
なんとかなりそうです。まだまだ勉強しないと。
そして度々申し訳ないんですが、
attachMovieを使い、マスクをかけることは出来ないのでしょうか?
オブジェクトの下に表示させたいのですが、レイヤーやマスクを使っても、一番上にきてしまいます。
516 :
407:03/05/20 01:17 ID:???
>>514 なるほど。
ローカルセッティングフォルダ内のTEMPとか、FLASHフォルダ内に一時的にフォルダ作成し、TEMPフォルダ作ってそこに、とかは有り得ないのかなぁと。
後者だったら終了後に削除されるでしょうからいいんですけど、前者、もしくはその他の場合ファイルをどこかに作成してるわけで何かいやなんですよね。
削除したいっていうか。
保存しなくともムービープレビューをすれば、どこかにファイル書き出しして、それを参照してるはずなんですが
>>515 ??
attachMovieを使って何を作成?マスクオブジェクトか被マスクオブジェクトか
FlashMX体験版を製品版同様に使える方法
(期限制限を無効にする方法)を教えてください。
もし教えてくれたら一生懸命面白いFLASHつくります。
おねがいします。
>>518 おもしろいFLASHできるかもねー
でもそういう馬鹿な奴がいると体験版はこれからなくなるだろうねぇ
520 :
1です:03/05/20 04:47 ID:???
よくない。
建設的な質問なのにどうして答えられてあげないの?
はぁ?建設的?
何いってんだ???
犯罪行為を建設的に質問され答えるのが良識だとでもいうのか?( ´,_ゝ`)
>>521 質問者は名前を最初に質問したレス番にしてください。
あなたの場合518、みたいに
建設的ってなんだよ(藁
レスがもったいないので以降放置でよろ>住人様
割れ厨も、
>>518みたいなヴァカも。
↓製作初心者の質問どうぞ〜↓
FlashMX体験版を製品版同様に使える方法
(期限制限を無効にする方法)を教えてください。
もし教えてくれたら一生懸命面白いFLASHつくります。
おねがいします。
一生懸命アルバイトして買えばよろしい。
一生懸命アルバイトすることができない人が一生懸命モノ作りをするとは思えません。
何回もOSインストールしなおしたらずっと使えるんじゃないの?
せっかく買ったMXインスコできましぇん〜
なぜでせうか?
WIN95じゃむりぽ?
>>531 こんなところで質問するまえにマクロメディアにサポートして貰いなさい。
>>532 そうします
メモリー32MBが悲しい気配でつ
>>531 パッケージにWin95もOKなんて書いてあった?
FlashMXユーザーガイドには、win98SEからって書いてますな。
メモリーは32MB以上(64MBを推奨)
>>534=535
98でないと保証できないようです
PCごと替えないと動かない事実。親に泣きついて新しいのを買います
537 :
Now_loading...774KB:03/05/20 18:55 ID:4tCxLbaP
製作時の縦横比ってみんなバラバラなの?
>537
意味がわかりません
>>537 デフォルトの550*400が基本ですが。映画みたいにしたければ16:9にしたり、
正方形にする場合もあります。作ってしまってから縦横比を変えると
取り返しがつかなくなるので、オーサリングのプランはきちんと立てましょう。
サイズは人それぞれです。統計的に調べたかったらFlash専用ブラウザでも
使ってみてください。あとは自分で調べること。
すみません、質問です。
色が変化する■のグラフィックをシンボル化して、
モーショントゥーインで↓のように動かせます。
A→→→→B
このときBの位置とサイズをランダムに表示させたいんですが
できるでしょうか?
Bのフレームに
_x = Math.random()*400;
_y = Math.random()*300;
だけ書いたんですがうごいてくれません…
だれかたすけてぇ〜〜
>>540 A、Bはフレームを表してるの?
インスタンス名._x = Math.random()*400;
インスタンス名._y = Math.random()*400;
インスタンス名._width = 〜〜;
インスタンス名._height = 〜〜;
ちなみにBになった途端サイズと位置が変わるけどこういう狙いでいいんですかね
542 :
540:03/05/20 19:57 ID:???
A、Bはフレームです。
Bになったとたんじゃなくて徐々にサイズと位置をランダムに
あらわしたいんです。
たとえばですが、ガラスが砕け散るような感じのアクションを作りたいんです。
質問です。
現在ちょっと長めの物語アニメを作ってるものです。
普段作業している画面で再生すると普通に再生されるのに、
効果音の同期の設定をストリーミングにしてから
ムービーのプレビューあるいは書き出しをしても、
それを再生してみると音が前倒しになって早めに出てしまいます。
参考までにレイヤー数は現時点で168です。
(↑無駄な使い方をしてるだけなので気にしないでください。)
当方の環境はWINDOWS XP(Home eddition)です。
文がわかりにくいかもしれませんが
どなたか解決できる方、教えてください。
>>542 じゃーBのフレームに
>>540の意図する内容を書くのではできないよ。
アドバイスするなら、まず結果の(Bでの)大きさ、位置をAのフレームにて計算。
Aフレームの位置、大きさと、Bフレームでの予定の大きさ、位置から元に、間のフレームの位置、大きさを求める
って作業になるかな。
もうちょい具体的に言うと
Aでの幅を Aw
Aでの高さを Ah
位置をそれぞれ Ax, Ay
Bでの幅を Bw (ランダム?)
Bでの高さを Bh (ランダム?)
位置をそれぞれ Bx, By (ランダムだよね?)
A〜Bまでのフレーム数をAtoB個
とした時に、
function AIDA(){
インスタンス名._x = ( Bx - Ax ) * _currentframe / AtoB;
インスタンス名._y = ( By - Ay ) * _currentframe / AtoB;
インスタンス名._width = ( Bw - Aw ) * _currentframe / AtoB;
インスタンス名._height = ( Bh - Ah ) * _currentframe / AtoB;
}
みたいな感じかな。
で、MXなら
onEnterFrame = function(){
AIDA();
}
みたいにフレーム変わるごとに動かすとか。
位置をそれぞれっておかしいな(;´Д`)
「位置のx座標、y座標をそれぞれ」、ですね、すまそ
あとAが1フレームから始まらない場合(例えば40フレームから60フレームにて動かしたい場合など)は
_currentframe の箇所を書き直さないといけないね、(_currentframe - 39)とか、他に変数を用意してAIDA内で処理ごとに++するとか。
>>543 スクリプト厨の私ではあれかもです。
手動でずらしてはいかがでしょうか?音を入れてるレイヤーに空白フレームを入れるなどして。
ごめんなさい
>>543 ステージで再生すると、FlashMX自体の処理が加わって画像の再生が遅れます
しかし、音声はサウンドカードなどの助けを借りて通常通り再生されてしまいます。
対して、プレビューするとFlashMX本体の処理がはずれて、ブラウザなどで見る
処理速度と同じになります。こちらが「本当のタイミング」です。
おそらく、FlashMXのステージ上での「ずれたタイミングに同期」させてしまった
ために起こったトラブルと思われます。
同期させるにはあらかじめコンテを切って、「何フレーム目に何が起こる」かの目安をつけます。
タイムラインの途中のフレームで頻繁にEnterを押しながらタイミングをとっていきます。
音同期には若干のコツが必要なので、現在のプロジェクトは保存しておいて
音同期をとることだけを目的としたムービーを1本作ってみてください。
ちなみに私はオーサリング厨です。スクリプトはようわかれん。
>>545 546
詳しい解説ありがとうございます。
やっぱり手動しかないみたいですね。
全部作り終わったら地道に調整することにします。
548 :
超ド級の初心者:03/05/20 20:48 ID:HsIS/FVb
作成したFlashがループしちゃうけど何故?
>>548 その質問はひさしぶりだ。最終フレームにstop();で止まる。
くわしくは
>>1
550 :
540:03/05/20 20:54 ID:???
なるほど・・・
やっとわかったw
やってみます・・・
mcというインスタンス名のムービークリップ作って試してみた、
フレームは1->9まで。
一回目だけステージヘイト取得がおかしいけどできた
Ax = Stage.width / 2;
Ay = Stage.height / 2;
Aw = 17;
Ah = 17;
Bx = Math.random() * Stage.width / 2;
By = Math.random() * Stage.height / 2;
Bw = Math.random() * Aw * 2;
Bh = Math.random() * Ah * 2;
AtoB = 9;
function AIDA(){
mc._x = Ax + (( Bx - Ax ) * ( _currentframe - 1 )/ AtoB );
mc._y = Ay + (( By - Ay ) * ( _currentframe - 1 ) / AtoB );
mc._width = Aw + (( Bw - Aw ) * _currentframe / AtoB);
mc._height = Ah + (( Bh - Ah ) * _currentframe / AtoB);
trace( _currentframe + "フレーム目\n" + Ax + "\n" + Ay + "\n" + Aw + "\n" + Ah + "\n" + Bx + "\n" + By + "\n" + Bw + "\n" + Bh + "\n" +AtoB + "\n\n");
}
onEnterFrame = function(){
AIDA();
}
加速度的にしたいならそれはそれで関数変えるよん
>>546 あこがれます(;´Д`)ハァハァ
ちなみに加速度的な処理も書いておきます。
mc.〜 = A● + (( B● - A● ) * ( _currentframe - 1 )/ AtoB );
を
mc.〜 = A● + ((B● - A●) / ( AtoB * AtoB )) * (( _currentframe - 1 ) * ( _currentframe - 1 ));
にすればよろし。
●には[ x, y, w, h ]などね。【例:mc._x = Ax + ((Bx - Ax) / ( AtoB * AtoB )) * (( _currentframe - 1 ) * ( _currentframe - 1 )); のように】
x方向は等速、y方向のみ加速的にしたら重力のような結果が得られるね
ってもううざいかな、ごめんなちゃい
質問です。
よく、フラッシュで言葉を喋ってますよね?少し棒読みな感じの
あれってそういう喋るのを自由に作るソフトみたいなのがあるんですか?
それともそのHPの管理者の肉声ですか?
よく2chの画面がフラッシュで流れるけど、あれはどういうソフトを使って
キャプってるんですか?超初心者な質問ですいません・・・
表示優先度を変えるにはどうしたらいいですか?
(シンボルの後ろに文字が隠れてしまう現象を解決したい)
またFlash表示画面の外側にシンボルなどが飛び出してしまいます
この対処法も教えてくださいませ・・・
>>558 レイヤーが上になればなるほど優先度高いので
レイヤーをドラッグし上に持っていくといい
いってる意味が分からん。
>>557 プリントスクリーンですか、ぐぐってきます!
ありがとうございましたー。
>>558 表示画面と同じ大きさのマスク
はみ出た部分を背景色と同じやつでぬりつぶす
どっちか
>>559 あの・・つまり。・・説明のしかたが難しいんですが・・
Flash製作画面は灰色の部分と中心の白の部分がありますよね
で 灰色の部分にシンボルなどはみ出ないように灰色の部分にマスクのようなものをかけたいんですが・・
ヤッベますます意味不明ダ
それと即答有難うございます
564 :
456:03/05/20 22:33 ID:???
>>517 説明が悪かったです、ごめんなさい。しかもレス遅いし……
attachMovieを使ってマスクを作成したいのではなく、
attachMovieを使って表示したインスタンスを、他のオブジェクトの下に表示(隠れるように)したいのです。
スクリプトを書いたレイヤーを一番下にしても、上にマスクをかけても、隠れてくれません。
どうしたらいいでしょうか。
>>564 たしか独自の関数があったと思う(真夜中flash厨氏が以前いってたような)
でも、そのattachMovieを使うフレームがあるレイヤーをムービークリップにして、
ムービークリップ自体を他のレイヤーでマスクしたらできますよ
同じ階層でやるのではなく、一つ下げたところでattachMovieってことです
>>564
連続質問でスマソ
音質を下げているんですがまったく反映されません ドシタライイノデショウカ?
(ウィンドウ→ライブラリ→サウンドプロパディ→音質下げる→テスト→更新→OK)
自己完結ですか?
↑ワロタ
>>567 パブリッシュしなきゃ反映されないんじゃないの?
571 :
567:03/05/20 23:37 ID:???
>>570 サンクスコ
ヘタリナリニガンバリマス
572 :
564:03/05/21 00:35 ID:???
573 :
564:03/05/21 00:59 ID:9p4vK4Qb
できないです……
なんでだー??
574 :
564:03/05/21 01:03 ID:???
今までattachMovieを書いていたフレームをカットして、
新しいMCに配置しました。
新規レイヤーにそのMCを配置して、上からマスクをかけてみたんですが、隠れてくれません
やり方が間違っているのでしょうか
MX?
576 :
564:03/05/21 01:22 ID:???
そうです
マスク ■
attachMovie □
だと複製されたインスタンスは深度の問題があるから
□のmcを一回mcでくるみましょう
(□の中に複製するASを書くということ)
これじゃダメかな
578 :
564:03/05/21 01:42 ID:???
複製するASを書いたMCを、一番上のステージに配置するってことですか??
>>578 逆なんだけど、無理?
俺はできたんだけど。
違います
シンボルの中にattachMovie複製するシンボルを書くの
attachMovieとかducpulicateとかで複製するとのレイヤーを飛び越えて一番上に複製されるから、
シンボルの中で増やせばそのシンボル内の一番上のところに複製されても、
シンボルの中でのレイヤーの順位は守られるということ。
×
複製されたインスタンス□
マスク ■
attachMovie □
○
マスク ■
attachMovie □←この中に複製されたインスタンス□
試してないので正しいかどうかわかりませんが、とりあえず、深度について調べてみてはいかがでしょうか?
581 :
578:03/05/21 02:17 ID:9p4vK4Qb
ありがとうございます、出来ました!
こんなヘタレのために度々すんません。
多謝。
582 :
Now_loading...774KB:03/05/21 03:34 ID:U381/g1K
初心者ですみません。質問に答えてください。
FlashMX使い始めて1ヶ月経ったのですが、突然起動できなくなりました。
どうやら不良品らしいです。雑誌の付録に付いていたやつなんですけど
この場合、雑誌の編集部かマクロメディア、どっちにクレームつけたら
いいんですかね?
僕以外にもこんな経験された人いませんか?
誰か直し方知ってたら教えて!
>>582 いやいや、体験版でしょ?試用期間は1ヶ月間だよ。
584 :
Now_loading...774KB:03/05/21 05:02 ID:s3IyC12g
>>583 試用期限過ぎても使えるように細工できませんか?
できるよ
Flash MXを使っています、テキストを一文字ずつ
表示させたいのですが、どうやったらできますか?
また参考になるサイトがったら教えてください。
お願いします
>>586 最初に全部隠しておいて、1文字ずつ見えるようにすればいいと思う。
588 :
586:03/05/21 08:29 ID:???
>>587 ほう。
参考になりました。あるがとうございます
>>584 パソコンを再インストールして、もう一度体験版をインストールすれば何度でも使える。
>>589 わっ。一部の人間しか知らない情報をバラしてしまったか・・・
( ´,_ゝ`)
>>582 パッチあてれば、万事おっけ!
ってか、MX買えよ。このくらい
593 :
Now_loading...774KB:03/05/21 12:38 ID:dwHhbVls
フレームレートを60にして、FLASH作ったら
マシンパワーが無い人は厳しいんでしょうか?
594 :
Now_loading...774KB:03/05/21 12:40 ID:dwHhbVls
見る人の問題です^^;
ふむ。
フレームレートあげると処理自体はそこまで苦じゃないんじゃないだろうか?
ただ必然的にフレーム数は増えるわけで、容量が重くなり、
DLも時間かかるだろうし、またストリーミングで再生なら途中で止まったり(回線細い人)とかあるかもね。
また、メモリも食うだろうしね
596 :
593:03/05/21 12:47 ID:dwHhbVls
>>595氏
参考になる話をありがとうございました。
もうちょっと考えて作ってみます。
>>596 制御->ムービープレビュー->表示->ストリーミングを表示
でシミュレーション(シュミレーション?どっちだっけ?w)できるよ
ファイト
>>593 かなりキツイ、みんながみんなNT系使ってるわけじゃないし。
flashは1コマ1コマ再描写しているので、12fpsの5倍も再描写
されたら、フリーズする人もいるよ。
トゥイーンを使っていればフレーム数が増えても容量はほとんど変わりません。
フレームレート 60 は無謀です。
高速なマシンでないと処理落ちしまくりです。
ストリーミング同期にしてもコマ落ちしまくりです。
トゥイーンを使った場合間のフレームも実際に生成、ではないんですか?
データとして。それともAS使った時のように、単なる命令だけで、再生時に処理なんですか?
601 :
599:03/05/21 13:05 ID:???
いや、極端な実験してみたら結構変わった。
もうちょっと調べてみる。
602 :
599:03/05/21 13:10 ID:???
10フレームのムービー
149バイト
500フレームのムービー
2,351バイト
すまん。俺が悪かった。
あくまで俺の想像、予想なんで無視して構わないです。
swf書き出すと、ライブラリ含めて書き出しになって、
実際にフレームに配置したときも、ライブラリ参照し、そこの●●をステージ内、△△座標に大きさ◆◆で配置
ってなってるんじゃないのかなと思った。
とすれば、トゥイーン使おうがフレームごとに同じMCなりボタンなり置こうが重さ変わらない(厳密には他の情報まで記載され変わるとしても)んじゃないかなって。
>>602 OKっすw
勉強になりました、ありがとう^^
605 :
595:03/05/21 13:21 ID:???
>>595といったけど、やっぱりムービーによってはあれかも。
例えばIEでどこかWEBサイトを見てみる。
そこまではいい、けどIEの窓をマウスで移動するとCPUが画面に表示する処理で一生懸命働く。
窓をガーッっと激しく動かすと使用率は100%になる。
だからムービーによってはあれかもです
>>596
なんとですね、モーショントゥイーン使うよりもAS使ったほうが容量重くなりました(実験結果
>>606 ASを利用可能にする命令でトゥイーン実行してるなら、
トゥイーンをASでやるのは遠回りとか?
AS書くだけ無駄、みたいにさ。
トゥイーンをASで表してるってことかな、トゥイーンがASでできてるじゃなく
>>606 ASって"enterframe"で作動っすか?
>>608 ”俺のかいたASは”って事ですか?
そうしました
>>609 今気になったんで作ってみた。
■(100pxX100px線面あり)を60FPSで毎分60rpm回転するのをASとトゥイーンで作った。
ASは
onClipEvent (enterFrame) {
this._rotation += 6;
}
トゥイーンは
60frameで1回転させるだけ
結果
AS=159B
トゥイーン=741B
ASが軽いんじゃないの?
形とか条件で変わってくるとは思うが
>>608の条件が気になるな
>>611 y = x + 10
y = x^2
のような式を比較するのと同じかもしれませんね。
フレーム増えるごとに差がひらくというか、3フレームとかならAS使ったほうが容量重くなるとか
>>612 うぬ。確かにフレーム数からして違うからね。
軽量化フェチの漏れはすごーく参考になるな。
でも高音質のBGMをつい入れてしまう悲しい漏れ。
ウワーーーーーーーーーーーーーン
>>614 ワラタw
漏れと同じですw 音質はさげられねぇてやんでぇばぁろぉっすw
perlで言うとこの split みたいなメソッドってないのかな?
教えて動く人
620 :
616:03/05/21 15:30 ID:???
やっちた・・・
すまんかった
>>622 ここまで厳密に審査して書くつもりでもなかったけど(w
こだわってる方もやっぱおられるんですね〜ただただ感心です・・・
>>623 だねえw
今イヤってほどsplit書いてるから気になってレスしちゃいました。
/s このスレ「w」を使ってらっしゃる方は、FF11やってる方という認識でよろしいのでしょうか?
>>624 自分はCGI書く時よく使いますけど(pl厨だけど
>>616じゃないっす^^;)FLASHで書いた事ないっす。
なんか察するにすごいの作っておられるようで・・・(w
すごいなぁ〜
>>625 おそらくデフォルトが適用されると思われ。
デフォルトがどこなのかはわかりません。
LocalSettings内のTEMPかもしれませんし。
不安なら一旦名前変えて保存してプレビューをお勧めします
>>626 いいえ、違いますよ(w
経験自体ないです(FLASHは知ってますが^^;
628 :
Now_loading...774KB:03/05/21 16:18 ID:LwBnva6V
先生教えてください!
Flashのサイズをブラウザーサイズに合わせて表示させるには、
どうしたらよいのでしょうか?
普通にパブリッシュすると、
どうしてもブラウザーの画面を縮小した際にフラッシュの大きさは変わらず、
スクロールバーが出てしまいます。
よろしくお願いします。
ちなみに使っているのはFlash5です。
フラッシュ作るの初めてなんですけど、どこかに良いサイトありませんか?
630 :
Now_loading...774KB:03/05/21 16:21 ID:g/5DQ86M
Flashムービー内にHTMLファイルを読み込んで表示させたいのですが、
これはMXでもまだムリでしょうか?
>>628 javascript併用かなぁ?
一回勉強してみてだめだったらもう一回レスしてみて。
>>629 はじめてでしたらサイトよりも「おしえて!!FLASH」シリーズ本をオススメします。
アマゾン等ネット本屋でも買えます。
まずはgoogleで検索してみてください。
>>629 HTMLファイル上のテキストを読み込むことは出来ますが、
ブラウザ表示のような解釈をさせ、表示させる
ということをFlashの機能をつかって再現することはできません。
また、Aタグなど一部のHTMLタグは、ブラウザ挙動と同じように解釈してくれるものもあります。
>>631 やっぱりTABLEタグとかはまだ使えないみたいですね。
んー、どうしようかなぁ。
634 :
632:03/05/21 16:30 ID:???
×
>>629 ○
>>630 HTMLファイル上のテキストを読み込むことは出来ますが、
ブラウザ表示のような解釈をさせ、表示させる
ということをFlashの機能をつかって再現することはできません。
また、Aタグなど一部のHTMLタグは、ブラウザ挙動と同じように解釈してくれるものもあります。
>>632 HTMLは他の方法を考えてみますね。
JAVAスクリプトを使わないでHTML上のレイヤーにtarget指定して
読み込めたら一番いいんだけどなぁ。
JAVAスクリプトは使いたくないし・・・。
TEXTを半透明にすることってできないの?
少しずつアニメーションで半透明にしたいんですけど。
すみません、教えてください。
フリー音源を使用してFlashをつくっているのですが、
音源をストリーミングにして再生すると、音質が悪くなってしまいます。
(音割れしてしまう)
ストリーミングを使用すると、音質が悪くなるものなのでしょうか?
ストリーミングを使用して、元の音質のまま再生させるには
どうやればいいのか、教えてください。
よろしくお願いします。
トゥイーンのモーションって振り子運動みたいなことは
できないんですか?
639 :
Now_loading...774KB:03/05/21 17:32 ID:LP1XHsUO
>>638 初動でモーションのベクトルを与え、
ベクトルの限界値に近づくにつれ動きが小さくなり、最終的に停止
というような、指数的動きをさせたのでしたら、ASを使わないと無理です
642 :
363:03/05/21 17:51 ID:???
>>637 状況を再現して検証してみようと思いますので、
お使いのフリー素材の場所を教えていただけますでしょうか?
よろしくお願いします。
loadMovieを使って他のムービーを読み込む際、「他のムービー」の
指定のフレームに飛ばすにはどうしたらいいでしょうか?
645 :
642:03/05/21 17:53 ID:???
間違いました。363じゃなくて
636です
646 :
637:03/05/21 18:02 ID:???
647 :
637:03/05/21 18:04 ID:???
>>642 レイヤー1=「こういうことでいいのだろうか?」
は、モーショントゥーンを
レイヤー2=「的外れだったらレスください」
は、ASを使って再現しています。
両方とも「アルファ」というオブジェクトの濃さ薄さを操作する値を、最終フレームでは0に向かうように操作しています。
レイヤー1の場合
●オブジェクトがテキストのままですと、アルファがありませんので、ムービーシンボルに代入します。
●最終フレームをキーフレーム化します。
●最終キーフレーム上のムービーオブジェクトのアルファを0に設定します。
・目的ムービーにフォーカスが合った上で、ウィンドウ(W) > パネル(P) > 効果 で効果ウィンドウを呼ぶ
・セレクトボックス内の「なし」を「アルファ」に選択
・セレクトボックス隣の「100%」を「0%」に選択
●レイヤー1のフレームフィールドをモーショントゥイーン化
・目的のフィールド右クリックで選択
・モーショントゥイーンを作成を選択
です。
おそらく
>>636さんの目的は、レイヤー1の場合で再現できると思いますので、
レイヤー2の場合説明は割愛します。
649 :
Now_loading...774KB:03/05/21 18:07 ID:nmP/Rieb
足の振りを再現しようとモーションをすると
後の絵が最初の絵と一緒になって変に
なります。足の振りを再現するには、
どうしたらいいのでしょうか?
動きはひざは動かさないで歩くかんじです。
○ 根元を軸に
|
|
←−−−→ (足の先の動き)
650 :
636:03/05/21 18:12 ID:???
ありがとうございます。早速やってみます
いろいろありがとうございました
あぼーん
>>637 お手数をおかけいただいて申し上げにくいのですが・・・
ストリーミングさせつつ、いただきましたswfより高音質というのはむずかしいかとおもわれます。
回避策になるかどうかは分かりませんが、
MP3と音抜きのswfを配置し、パブリッシュさせるHTML上で
別々にロード > 同時に再生
という動作をjavascriptで操作すると、元MP3のまま軽動作のswfを流せます。
やや苦しいですね・・。申し訳ないです。
653 :
637:03/05/21 18:41 ID:???
>652
説明が下手で申し訳ありません。
現在あpしてあるswf → ストリーミング なし
容量はNG(5M)
音ヅレ あり
そのため、ストリーミングありのswfを作成したいのです。
(容量と音ヅレの問題が解決できるので)
しかし、ストリーミングありのものだと、上記の問題は解決
できるのですが、新たに音割れという問題が発生しているのです。
この音割れがなくなる方法を教えていただければ、と
思っていたのです。
もし、音割れをしない方法がありましたら教えてください。
元のswfをあpしてしまって混乱を招いてしまい申し訳ありませんでした。
>>653 パブリッシュ設定で、MP3のビットレートを下げられてはいかがでしょうか?
音声のクオリティは下がりますが、音割れは回避できるかもしれません。
ファイル(F) > パブリッシュ設定(G) > [flash]タブ選択 >
オーディオストリーム > [設定]ボタン > ビットレート > 16kbps
音質 > 速度優先
オーディオイベント > [設定]ボタン > ビットレート > 16kbps
音質 > 速度優先
に設定し、適当につくった挙動重めのループムービーにストリームしたところ
とくに音割れはありませんでした。
帰ってきてみたら質問イパーイ
ワショーイ
>>633 どうしたいの?擬似的にflash側、でしかできないけどさ
>>632 htmlファイル上のテキストってなんでしょうか?
テキストエリアとかのこと??
他のムービーを1フレーム目でstop()させといて、親swfから子(呼び出されたほう)の関数使えるよ
同時は無理なので、セットインターバル使う
>>637 サウンド出力がキャパに対してでかすぎるんだよ。
波形編集ソフトもってる?
>>649 一緒になるとわ?
もうちょいお願いします
>他のムービーを1フレーム目でstop()させといて、親swfから子(呼び出されたほう)の関数使えるよ
>同時は無理なので、セットインターバル使う
は
>>644ね(;´Д`)
>>641 イージングがあるよ
マスクの使い方と効果がイマイチ分かりません ご教授願います
ヘルプ見てもあまり参考になりませんでした・・
>>658 丸いグラフィックをレイヤー2に配置してみて。
んでレイヤー1にはなんでもいいけど、なんかでっかく描写。
レイヤー2をレイヤー1の上にして、レイヤー2を右クリック>マスク そのあとムービープレビュー
どうです?レイヤー2のまるいとこだけレイヤー1の内容が見えるでしょ?
660 :
658:03/05/21 20:32 ID:???
661 :
Now_loading...774KB:03/05/21 20:41 ID:nmP/Rieb
>>655 最初にまっすぐで、次にかたむいてる絵を
用意してるんですが、それがモーションすると
かたむかしてる絵がまっすぐな絵になって
おかしな動きをするんということです。
662 :
637:03/05/21 21:01 ID:???
言われた通り、ビットレートなどを変更してみたのですが、
どうも一定の高音域が雑音に変わってしまっていたようです。
試しにエンベロープをいじってみたところ、音割れがなくなりました。
ストリーミングを使用しているので、音ヅレも容量問題も解決しました。
>652様 >654様 >655様 本当にありがとうございました。
>>661 情報不足かと。
あなたが言うように作成したところちゃんと動作いたします
664 :
663:03/05/21 21:09 ID:???
あ、わかった。
単にループになってるのでわ?
665 :
Now_loading...774KB:03/05/21 21:27 ID:nmP/Rieb
>>664 そのとうりでした!もっと勉強しないといけませんね。
ありがとうございました。
666 :
628:03/05/21 21:43 ID:LwBnva6V
>>631 >>632 問題解決しました!
本当にありがとうございました!
やっぱり2ちゃんねるはすごい!
swf形式を再生したとき、大きい文字だけ変になる(狭い穴が塗りつぶされてしまう)のですが
どうしたらいいでしょうか?
669 :
山崎渉:03/05/22 01:52 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
670 :
Now_loading...774KB:03/05/22 02:11 ID:2FeHZZhm
質問します。FlashMX入手したのはいいんですけど
動画の作り方がわかりません。教えてください。
本を買いましょう
672 :
Now_loading...774KB:03/05/22 03:51 ID:QukFowzj
とりあえず何か作ろうと努力しましょう
>>670 まずFLASHは紙にパラパラ漫画を書くようなものだと認識汁!
紙1枚が1フレームだ。わかるよな。それがウィンドウの上に
あるタイムラインとかいう枠なんだよ。わかるか?起動したときは
1ってところしかないけどこれを横に増やしていくんだよ!
パラパラ漫画でいうところの紙を増やすということだ
わかったか?
FLASHの便利なのはパラパラ漫画の最初と最後
(FLASHではこの最初と最後をキーフレームと言う)をかけば
間の紙の絵を補完してくれるところにある。わかるよな。
わかったら次のとおりやってみろ
1.まずステージになにか絵を書く
2.そしたらタイムラインのフレームを増やせ!
タイムラインの枠内で増やしたいところまで目標フレーム
をアクティブにしてF5を押すとアクティブになったところまで増える
3.次にシンボルって奴を作る!!
1で描いた絵を選択した状態で絵の上を右クリックで「シンボルに変換」ってできる
つづく
4.適当なフレームをキーフレームに変換汁!!フレームを右クリックして
でてくるメニューにキーフレームに変換ってあるぞ。
最初にいったとおりキーフレームからキーフレームの間の動きは必要に応じて
FLASHがサポートしてくれる
5.キーフレーム間でシンボルを配置する場所を変えろ。
タイムラインで編集するフレームを選択汁!片方のキーフレームの
シンボルの配置変えても、編集してない方は変らない
6.モーショントゥイーンを作成だ!
最初のキーフレームの上で右クリックするとメニューにモーショントゥイーンを作成
がある。
キーフレーム間が2コマ以上あったら間の絵をFLASHが補完してくれる。
できたか670よ。
できたら名前をつけて保存した後
漢字入力モードを解除してCtrl+F12やってみろ
HTMLで表示されるぞ
そして保存したフォルダに出来上がったswfファイルを
どこかにうpしてここで報告汁
そしたら次を教えてやるよ。いつでもきなさい。
むちゃくちゃ関係ないが、昨日の夜はいったい何があった?
あがっていたスレが全部底辺の方にある……
676 :
675:03/05/22 05:02 ID:???
ひょっとして、山崎スクリプトが上から順にスレに書き込んでいったから、
昨日までagaっていたスレが底辺に、そして
昨日まで底辺だったスレが今はagaってる訳か……
ところで670よ
本気でやるなら
本を買え、でかい書店にいけば漏れの説明より親切な
参考書が数えれるほどあるはずだ
ちょっと高いが2500円もあれば1冊くらい買えるだろう。
漏れと1年こんなとこでレッスンするまんどくささに比べたら
安いもんだぞ
本屋に逝って来い。
>>676 正解だ。
漏れは*50のPart16を保守したものだ
危うく落ちるとこだった。
679 :
676:03/05/22 05:25 ID:???
ふむ……山崎スクリプト襲来によってFlash板のスレが危機な訳か。
確かに総入れ替えされてますな。俺も何スレか保守ろっと
Nowloading部分を作ってるんですけど、
「_root.getBytesLoaded();」
って
「this.getBytesLoaded();」
でも大丈夫ですよね?
>>680 おおもとのタイムラインに書いてあればね
文章をコピーすると音声が流れるツールをDLしたんですが
あれをmp3にする変える方法を教えてください
それとそのツールの声の高さ低さを変えることは可能でしょうか?
>>682 あからさまに「教えてください」なんていうと、全く調べる努力をしていないと見做されます。
【物質】いつのまにかFAQが出来るスレ【保管庫】
テキストトゥスピーチ&音声素材総合スレッドPart1
から調べてください。声の高低の変更は可能です。
TTSそのもので変更する方法と、ほかのツールであとから変更する方法があります。
Flashを作ろうと思うのですが初心者に
オススメのFlash作成ソフトってなんでしょう、
687 :
Now_loading...774KB:03/05/22 19:36 ID:QukFowzj
>>686 横レスだが一番スタンダード
プロから初心者までこれ使ってるユーザ多し
688 :
687:03/05/22 19:37 ID:???
いつの間にかsageになってない・・・スマソ>all
昨夜からだ・・・欝氏
689 :
684:03/05/22 19:42 ID:???
皆様サンクスコ
690 :
Now_loading...774KB:03/05/22 19:55 ID:8NPur8T+
FLASHムービーに惚れてやっとFLASH MX買ったんですが、何か参考書みたい
のでオススメの本ないですか??
>>690 本屋に実際行ってみるといいよ
作りたいのも人様々だから、自分にあった本を買うといい
実際色々見てみると、「あ、こういうの作りたい」「このテクは必要ないな」とかわかると思う
>>688 Flash MX パーフェクトマスター
レス番ずれてる、なんでだ?
694 :
Now_loading...774KB:03/05/22 20:02 ID:8NPur8T+
>691、692
即レスさんくすです。とりあえず本屋行って色々見てみます。
695 :
シャア・アズナブルみたいな人:03/05/22 20:30 ID:+0uVrvZk
すいません。
よくFLASHに声が、出てるじゃないですか。
それって、どうやったら、できるの。
ソフト?
教えて!
ASでの平方根の求め方、記述式教えて下さい。
自分の持ってる本に載っていないので。
698 :
697:03/05/22 21:48 ID:???
自己解決しました
Math.sqrtってあるんですね。
累乗根になったら手作業で関数作成でしょうか。
まぁとりあえず解決しました
画面全体をゆっくりと真っ白にしたいんですがいい方法が見つかりません
オセーテ エグイ人
エグイ人はここにはいません
701 :
699:03/05/22 22:34 ID:???
そんなこといわずにオセーテ エグイ人(つД`)
エグイ人になりきれないので答えられません
703 :
Now_loading...774KB:03/05/22 22:50 ID:yLLwQ/xt
すみません。FLASHの初作成に挑戦したいのですが
以下のような条件だとどのソフトが好ましいでしょうか?
OSはWinXPです。なるべく安い方がいいです。
・文字や画像を縦横に流したりゆがませたりできる
・静止画像の上で文字だけ流したりできる
・文字の色をだんだん濃くしたり、大きさをだんだん大きくしたりできる
・音楽を流せる
flashMX エデュケーション版 \12K
705 :
Now_loading...774KB:03/05/22 22:59 ID:yLLwQ/xt
>>705 逆にそういうのを管理するようなもんじゃない?
エクスプローラー的なのかな
いえることとして、FLASHは作成できない
かな
フリーでもつくれる奴あったと思う、ただレイヤー構造機能付だとシェアとか
なにかあったのか!?
なんでこうも"今から始めます"って人が多いんだ?ここ最近
何かすごいものでもあったん?ソースキボン
フリーは
イージーフラッシュ
とあと一つ何かあったような
板違いでつが スクリーンショットのとりかたと
スクリーンショットが保管されている場所を教えてください
ちなみにOSはXPです
>>711 プリントスクリーンボタン
キーボード右上あたり、PrtScとか表記されてる
保管されてる場所はクリップボード、メモリ
ペイントなどのソフトでペーストすれば現れる
713 :
670:03/05/23 02:20 ID:0O/ufn8p
>>673-674 折角詳しく教えてくれた所わるいんだけど
僕はどういった動画を作ればいいのかわかりません。
>>677 本屋に逝きました。
けどおこずかいが足りなくてとても2500円の本が買えませんでした。
仕方なく立ち読みすることにしました。けど、本屋で立ち読みしてると
なぜか知らないけど必ずオナラが出そうになって集中して読めないんです。
終いにはウンコが出そうになって結局知識が身に付くことなくお店を出ました。
500円くらいの本ありませんかね?ブックオフなら安く買えそうだけど
見つからないんですよ。いらなくなった人は惜しまずに売りに出してください!
714 :
Now_loading...774KB:03/05/23 02:36 ID:CB181gsu
すみません、質問させていただきます。
OSはMEで、フラッシュMXを使って5時間ほど作業をしていたのですが、
途中でエラーが起こってしまい強制終了されてしまいました。
作業中一度も保存をしていなかったので、データは作業前のまま…
やはりこの場合はデータの復旧はできないのでしょうか?
715 :
714:03/05/23 02:37 ID:???
sage忘れすみませんでした
>>714 >作業中一度も保存をしていなかったので
絶対無理
>>714 作業場を探す。
まぁ見つかったところでflaがなく、swfだけの可能性も高いけど
718 :
673:03/05/23 04:28 ID:???
よーし、釣られてやるぞー!オマイは見事な釣り師だ
>>670 作りたいものないならFLASHなんて触る必要は無いよ。
違う板に逝って下さい。
作りたくなくても将来的にFLASH使いになりたいなら
作品自体に意味をもたせず、技術だけを習得するもんだろ普通
なにを作ればいいかなんて、必要ないと思うよ
とにかく、オナラが止まって、ウソコも出ないくらい、やる気になったら
またきなさい。
いつでも相手してやるよ。ポキポキ。
>>714 とりあえず、今日のことは忘れて、ぐっすり眠りましょう。
明日があるさ。
>>699 漏れえぐい人だから教えちゃうYO。
白色の四角い塗りのシンボルでも作って
シンボルのプロパティにアルファってあるから
最初のキーフレームをアルファ0%
最後のキーフレームをプロパティ変更なしで
モーショントゥイーンすれば(・∀・)!!イイ
ステージ全体を覆うようなでかい四角にするか
小さい四角をステージ全体並べるかはお好みでどうぞ
うゎっ・・・エ、エグイ・・・
質問させてください。
キーボードからの入力を受け付ける場合、
まずHTML上に読み込まれたムービー(SWF)をクリックする
(フォーカスを得る?)必要があるみたいなんですが、
ムービーをクリックしなくても、いきなりキー入力を受け
付けることはできないんでしょうか。
例えば、ムービー上のキャラクターをキーボード入力で動かす
場合
1.ムービーをクリック
2.→↓←↑キーなどで動かす
の操作1をなんとか省きたいのですが・・・。
仕様です
>>722 っつーかアクティブじゃないと受け付けないのがOSによる仕様なのでどうしようもないです。
ある意味制御なんで。(極端な話、掲示板に書き込むとき、ブラウザの下にあるワードパッドまで影響してたら問題でしょ?)
724 :
Now_loading...774KB:03/05/23 05:44 ID:ZmTbfh5N
>>723 ん〜そうですよね〜・・
そうなると、代わりに「自然とムービーをクリックさせる」
導き方が大事なのかもですね。
ありがとうございました!
>>724 処理を言うなら2通りあります。
@:バイト(容量)で比較
A:フレーム数で比較
3、4フレーム当たりで一度@、Aどちらかによる比較を行います。
比較の結果
@-ユーザのダウンロードした容量がファイル自身の容量より少ないとき、
A-ユーザの読み込んだフレーム数がファイル自身のフレームより少ないとき、
gotoAndPlayを使い、前のフレーム(1フレーム目など)に戻して再生させます。
つまり、再生しては1フレームに戻る、再生しては、、、とループになります。
ここで、
@-ユーザのダウンロードした容量がファイル自身の容量以上(イコール含む)のとき、
A-ユーザの読み込んだフレーム数がファイル自身のフレーム数以上(イコール含む)のとき、
ループさせてるフレームを抜け、次のフレームから再生させます。
つまり、ローディング中はループさせてロード終わるまで待たせるのです。
わかったかな?
>>725 ポジティブな考えでいいですね。
がんがってください
(´-`).。oO(javascriptなどで窓オープンしてswfだけ出したらアクティブになるとは思うけど・・・とつぶやいてみる)
727 :
724:03/05/23 06:17 ID:ZmTbfh5N
>726
その時点は理解できました
でいざ実行してムービープレビューを行うとずっとloadingのままでファイルが実行されません
ファイルの大きさなどは関係あるのでしょうか?
10MBくらいあるのですが・・・
729 :
724:03/05/23 06:28 ID:ZmTbfh5N
メインのタイムラインのフレーム 1 の1行目に以下のアクションスクリプトを挿入し実行してみてください。
trace("\n\n\n今" + this.getBytesLoaded() + "Bytes\nトータルは" + this.getBytesTotal() + "\nEOF");
731 :
724:03/05/23 06:39 ID:ZmTbfh5N
>730
入れては見たんですが・・・。
背景色が黒なんですがずっと黒のままなんです
>>731 いや・・・そうぢゃなくて(^^;
別窓みたいなのに吐き出されるメッセージがあると思うんですが、それはどうなってます?
それをみたくて
>>730を書いてもらったんですが・・・
733 :
724:03/05/23 06:45 ID:ZmTbfh5N
シーン = シーン 1, レイヤー = レイヤー 1, フレーム = 164 : 行 2:予期しない '<' があります。
gotoAndPlay(<設定されていません>);
今1092392Bytes
トータルは1092392
EOF
今1092392Bytes
トータルは1092392
EOF
今1092392Bytes
トータルは1092392
EOF
が永遠に続いています。
>>733 ロードはできてますね、
あとはgotoAndPlayでしっかり引数指定してないので困っちゃってるようです
gotoAndPlay(3);
などやればうまくいくはずですが、
735 :
Now_loading...774KB:03/05/23 06:58 ID:ZmTbfh5N
>734
トライしてみます。
ダメだったらまたお願いします。
>>735 できなくて質問する前に(してもいいけども)
シンタックスエラーチェックはやってくださいね。
アクションと書いてあるアクションを記述する場所の右上に小さなマークで
・--
・--
・-▼
とあると思います。
そこをクリックして「シンタックスチェック」です。
エラーがあるならエラーがあると言ってもらえないと・・・
737 :
724:03/05/23 07:31 ID:ZmTbfh5N
やってはみたのですが
シーン = シーン 1, レイヤー = レイヤー 1, フレーム = 164 : 行 2:予期しない '<' があります。
gotoAndPlay(<設定されていません>);
が表示されていて
ムービー内のスクリプトが原因でFlash playerの実行速度が遅くなっています
このまま継続すると応答しなくなる場合があります
スクリプトの実行を停止しますか?
というworning barが出ます・・・
>>737 gotoAndPlayの引数が<設定されていません>のままなんでしょ。
そこを直しなよ
ロードとは関係ないフレームだとしても。>フレーム = 164
739 :
724:03/05/23 07:40 ID:ZmTbfh5N
>738
シンタックスエラーチェックをしてもエラーはありませんって表示されてしまいます。
gotoAndPlayの引数が<設定されていません>というのは
gotoAndPlay(14);←開始フレームが14からなので
ではだめで
gotoAndPlay(164);ってことですか?
わからなくてすいません
>>739 164フレームにもgotoAndPlayがあるんでしょ?
そこがまずいんじゃないの? って朝から俺は釣られてるのか?w
741 :
724:03/05/23 07:48 ID:ZmTbfh5N
>740
なるほど・・・
全然気が付きませんでした・・・
Flash作成時に映像(エフェクト)と音楽を同期させたいのですが、
うまく合いません……
ストリーミングして同期してもfpsをあげると(120等)、タイムラインをクリック移動
しても曲がうまくならず、調整ができないんです。
みなさんはどのようにしてるのでしょうか。参考にしたいので意見を聞きたいです。
743 :
724:03/05/23 08:08 ID:ZmTbfh5N
エラー表示はあっさり解決できました。
でもworning barは出るんですよね・・・
あと
今1092392Bytes
トータルは1092392
EOF
今1092392Bytes
トータルは1092392
EOF
今1092392Bytes
トータルは1092392
EOF
と同じ数字が出るのは問題ないですか?
>>742 >>543、
>>546あたり参考にはどうでしょう?
私自身まだプロモ的FLASH作ってないんでコメントできません、ごめんなさい。
い、、いづれ・・・ごほっごほっ・・・
>>743 やっぱり突っ込んどきますw warningだよ
しかしそれが出るってことは無限ループになってるという事なので、判定するスクリプトがおかしいと思われます。
gotoAndPlayで手前のフレームに戻らせるスクリプト書いてるところありますよね?
そこに書いてるスクリプトコピペしてもらえませんか?
745 :
724:03/05/23 08:22 ID:ZmTbfh5N
1フレーム目
trace("\n\n\n今" + this.getBytesLoaded() + "Bytes\nトータルは" + this.getBytesTotal() + "\nEOF");
if ( this.getBytesLoaded() >= this.getBytesTotal() ){
this.gotoAndPlay(14);
}
2フレーム目
this.gotoAndPlay( this._currentframe - 1 )
3フレーム目(スタートボタン画面)
stop();
4フレーム目
・
・
・
のような感じです
ふむ。なんでだろう。。
これやってもらえます?
1フレーム目
trace("\n\n\n今" + this.getBytesLoaded() + "Bytes\nトータルは" + this.getBytesTotal() + "\nEOF");
if ( this.getBytesLoaded() >= this.getBytesTotal() ){
this.gotoAndPlay(14);
}
2フレーム目
if ( this.getBytesLoaded() < this.getBytesTotal() ){
this.gotoAndPlay( this._currentframe - 1 );
}
3フレーム目(スタートボタン画面)
stop();
4フレーム目
・
・
・
というか2フレーム目に ; がないのが気になる。
エラーが出ないという事は、それは関数終了しないで、ずぅっとずぅっと、「前に戻れぇぇ」という命令と化してるのだろうか・・・
それならムゲンループ納得。
上ので心配なら2フレーム目にも
if ( this.getBytesLoaded() >= this.getBytesTotal() ){
this.gotoAndPlay(14);
}
を書いちゃったりしてくださいな
あ、もうtraceは消しちゃっていいです
748 :
724:03/05/23 08:37 ID:ZmTbfh5N
>747
やってみます。ありがとうございます。
trace消すっていうのは1フレームの一行目を消すってことですか?
>>748 そゆこと。
2フレーム目の ; ←がないのはコピペミスじゃないよね?
まぁ、試してみてからレスくださいな
750 :
724:03/05/23 08:51 ID:ZmTbfh5N
>749
良いんだか悪いんだか良くわからないのですが
ムービープレビューするときに右上に小さい小窓が出なくなったんですが
あとwarnung barは相変わらず出て
スクリプトを中止しますか?でyesにするとスクリプトが起動してしまいます
しかも14フレーム目のプッシュボタンページで止まらない・・・
ここがなかったら挫折してます・・・ (;´Д`)
悪い、もう学校始まるんで、他の方よろしく
すまそ、またです
>>724
752 :
724:03/05/23 08:57 ID:ZmTbfh5N
>751
私も今から講義なんで
ありがとうございました・・・。
昼休みにまた挑戦・・・。
ふぅ、遅刻しかけた。
>>724氏
小窓なくなったんなら文法的エラーはないようだけど、
なんで無限ループ??
今全く同じの作ってみたけど動くんだよなぁ。
あ、ちなみに、2フレーム目を再生するときに(厳密には1フレーム目のスクリプトをマシンがよんだ直後に)
this.getBytesLoaded() >= this.getBytesTotal()
になるといけないので、(=3フレームまでいってstopしてしまう。)
1フレーム目のスクリプトは2フレーム目に記述した方がいいよ
ちょっとまてよ〜なんで無限にループするんだろ?
レベルまちごーてるんかな?
thisと書いてる箇所を全部 _root に書き換えてみて?
あ、そだ。
ついでにさっきのtraceしてみ。
増えていくのがわかるかも
755 :
Now_loading...774KB:03/05/23 12:02 ID:uUQj4L0Y
テキストフィールドに外部テキストを読み込んで、タグを有効にしたんですが、
タグがテキストに反映されません。
テキストをHTMLとしてレンダリングのチェックは入れてあるのですが、
ほかに見落としているところとかあるのでしょうか?
よろしくご教授ください。。。
Illustrator(8.0か9.0)で制作した物をFlash 5へ持って逝きたいのですが、
コピペするとグラデーション部分がベタ1色の凄い色になってしまいます。
またフラッシュの「配置」からやってみても、作ったオブジェクトでは無く
イラストレーターのブラシツールの矢印などが配置されてしまいます。
どうしたらイラストレーターで制作したオブジェクトを正しい情報で
フラッシュへ持って逝く事ができるのでしょうか?
色見を近似値でフラッシュへ持って逝くは無理なんでしょうか?
教えてください、おながいします。
>>757 拡張子は?
jpgならファイル>ライブラリに読み込み>ウィンドウ>ライブラリ>読み込んだjpgをD&D
>(8.0か9.0)
ってなんだ?割れ厨か?割れ厨なのか?以降放置なのか?
760 :
Now_loading...774KB:03/05/23 13:56 ID:yGrW/Cd+
フラッシュをPCに保存する方法をおしえてください
即レスありがとうございます。
>>758 .ai からパスデータのまま書き出すのは無理ですか?
画像データでは無く。
>>759 7.0の製品版から、8.0→9.0へのアップデートです。
8.0では無理でも9.0なら可能な事とか多いので書いてみました。
今回のデータは8.0を使って制作しました。
>>760 もう一度、保存できない状況を説明説明しなおしていただくか、
>>1-2のテンプレートをご参照ください。
>>761 9ならswf書き出しできるよ。これをflashで読み込む。
8ならswf書き出しプラグインがあったはず。
>>763 9.0でSWF書き出したらできました!
オブジェクトごとに別れて配置されるんですね。
色見も問題無いです、ありがとうございました。
aiのままならイラレ6.0じゃないとダメじゃなかった?
767 :
Now_loading...774KB:03/05/23 16:05 ID:rPWAjFBX
すみません、教えてください。
楕円ツールや矩形ツールで、線の色を無しに設定したのですが、
一度他のツールに変えると線の色指定が入ってしまい、
毎回線の色を無しに指定するのが煩わしいです。
線の色を無しで固定する方法ってあるのでしょうか。
よろしくお願いします。
768 :
755:03/05/23 18:28 ID:???
>>756 すいません、環境はMXです。
レスありがとうございます。
769 :
Now_loading...774KB:03/05/23 19:18 ID:HIMc+r5F
loadmovieで読み込んだムービーって、
IEのキャッシュに残るとどこかで聞きました。
それでloadmovieで読み込むムービーを更新しても、
IEの設定によっては読み込み直してくれなくてキャッシュから読んでしまいます。
IEのキャッシュに残っていても、常にロードする方法ってナイでしょうか?
770 :
684:03/05/23 19:38 ID:???
昨日質問した684なんですけどFlashMXって
学生証を出したら安く買えると聞いたのですが
本当に安く買えるんですか?あとちなみに
何円くらいなのでしょう・・・質問ばっかりでスマソ
>>768 フラッシュヘルプ>索引>り>リッチテキスト形式、テキストフィールド
に詳細があるよ。使えるタグも書いてある。
>>767 意味がよく分かりません・・・??
他のツールに切り替える前に、ステージの開いてるところなどクリックして、
非アクティブにしたらどうでしょうか?
>>769 なっつかしい!!
俺が始めてこの板に来てした質問だw
そのときは「引数ぶら下げる」の一言で終わらされたよw
あの時はloadmovieじゃなくてカウンター作成だったけど。
しかしmovie読み込みってキャッシュ参照がいいのでは?
重いと閲覧者が逃げていきますよ?
>>770 ほんと。
VC++などもそうだけど、エデュケーション版、アカデミーパックなどの学割があるよ
12Kだったと思う>FlashMX
773 :
Now_loading...774KB:03/05/23 22:13 ID:WXvxasSZ
>>771 確かに大きなファイルはキャッシュで良いんですが、
更新履歴などの軽い物は毎回読み込んで欲しいんですよねぇ。
引数で挑戦してみます。
>>773 更新履歴ならmovieでないんじゃないの?
初FLASHがここでヘタレな質問しまくってやっと完成しました。
ロクにいじったことないのに、AS使ってゲーム作るとかいう暴挙が達成出来たのも、このスレのおかげです。
みんなありがとう。きっと職人になる。
金払え
|777三
|77三
|7三
|彡サッ
嘘だよw
>>776は
>>774 それがムービーなんです。
展開の仕方が。
>>778 ランダム引数付で呼び出せばキャッシュ参照防げるよ
もしくは、そのムービーをcgiからもらう場合、
Cache-Control: no-cache
もしくは
Pragma: no-cache
を吐けば(・∀・)イイ!!!(両方でモイイ)
780 :
Now_loading...774KB:03/05/24 03:16 ID:2rAVnUmm
どうしてもわからなくなったのでおしえてください。
動かしたい画像いくつか用意できました。
それをそれぞれレイヤーにしておきました。
それをパラパラ漫画のようにプレビューするには
どのボタン押したらいいんですか?
>>780 > どうしてもわからなくなったのでおしえてください。
最初から何もわかってないのとちゃうんかと(ry
もしかしてレイヤーに立てに入れたの?
同じレイヤーのフレーム一個一個に画像おいていったのなら
制御>再生 でもいいし
制御>ムービープレビュー
でできる
Ctrl+
Ctrl+エンターキーでもできる
と書き損じた
783 :
Now_loading...774KB:03/05/24 03:53 ID:KZdDNyGb
>>781 780です。
いわれたとおりに動かしました。
一番上のレイヤーのコマしか写りません。
まるで静止画のように。どうしてなんですか?
784 :
スペ:03/05/24 03:54 ID:YLr/3++J
?
□→※→○のパラパラ漫画形式の動画とする
>>780 君はこのように配置してないか?
(レイヤー名は関係なく)
レイヤー3 |○|
レイヤー2 |※|
レイヤー1 |□|
もしそうなら、レイヤーとは重なり順のことなので
フレーム→→→
レイヤー1 |□|※|○|
と並べましょう。右にいくほど時間が進んでます。
というか本買え。ヘルプ読め。ぐぐれ。
786 :
スペ:03/05/24 04:03 ID:YLr/3++J
つまり
>>780は、勘違いをしていた&ヘルプをまともに読んでないと…。
>>786 > > どうしてもわからなくなったのでおしえてください。
> 最初から何もわかってないのとちゃうんかと(ry
こういうことです。
しかしここは"製作初心者の質問"なんで、温かく見守りましょうや
割れ厨はいってよしですが
3D右回転ムービークリップにASを組み込んで逆再生(左回転)でもしようかと
思って全フレームをキーフレームにしてフレームアクションを使って
AS専用レイヤーを準備した上で
一番最初のフレームに
var frame_no;
frame_no=120;//一番最後のフレーム番号例えば120
gotoAndPlay(frama_no);
として
そのほかのキーフレーム全部のアクションに
frame_no -= 1;
gotoAndPlay(frama_no);
といれて…
という具合に強引な方法を試してみたのですが
1フレーム目のアクションは動くらしく
120に飛びましたが120のアクションで
119には行きませんでした。
何が原因でしょうか?
それともっと簡単な逆再生の手法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
クリップアクションenterframeを使え
かつカレントフレームを使うのだ
>>780さん
>
>785さんの補足をしておきまつ。
レイヤー1 |□|※|○|
フレームを追加だけしてもダメポ
キーフレームにすることでパラパラ漫画でいうところの
新しい紙を追加したことになるんでつよ。
タイムライン上で右クリックしたときに追加種類がいくつか
あるのはそういう意味だよ。
フレームを追加した場合はパラパラ漫画でいうところの
同じ紙を長い時間見せるという意味になって
キーフレームを追加すると新しい紙になる
すでにレイヤー上にあるものをコピーしつつ新しい紙をつくるのが変換
キーフレームという言葉は大事だよ。
791 :
788:03/05/24 05:20 ID:???
>>789 どうもです。
でムービークリップのアクションに
onClipEvent (enterFrame) {
if (_currentframe == 1) {
_currentframe = 120;
}
else{
_currentframe -= 1;
}
}
とやってみました。
がなにも変化しませんでした。
やっぱ頭悪いみたいです。漏れ。
もう少し手ほどきをお願いします。
792 :
788:03/05/24 05:25 ID:???
補足です
なにも変化しないというのは、通常再生(右回転)
したという意味です。勘違いしそうな発言でスマソです。
部分的にプレビューするにはどうしたらいいんですか?
794 :
Now_loading...774KB:03/05/24 08:26 ID:sI8izFO1
ワイヤーフレームの立方体がぐるぐる回っているFlashを作りたいのですが、
3Dオブジェクトの表示方法とか詳しく載ってるページはないでしょうか?
回したい!
795 :
788:03/05/24 08:52 ID:???
>>794 漏れも3Dには悩んでおります。効率的な方法ってあるのかな。
漏れのやり方は動かしたい方向の絵とグラフィックで用意する方法だよ。
だから片方向に動く絵を作ってしまうと逆回転させなきゃいけない。
指定したフレームからグラフィックを開始して、再利用もできるけど
効率的ではない。重ね順とか鬼のように変わるしね。
さっきまで手前でトゥイーンしてたやつを次は奥でみたいなね
つまり必要最低限の動きをいちいち作っているよ。カメラワークの角度
を変えたいとかいうことには対応できないのが、この方法の難点だ。
Directorとか使うと3Dも簡単そうだな。
漏れもいい方法あったら知りたいな。
796 :
788:03/05/24 09:03 ID:???
>>793 部分的にプレビューというのは
長いムービーの場合の
swf再生でのプレビューのこと?
メニューの制御のシーンのプレビューとか
ムービーのプレビューを使うのが普通だと
思います。
タイムラインも出てくるしね。
動かしてやれば見たいところが確認できるよ。これじゃダメ?
ステージの外が見えちゃうけどね。
>>796 あ、ありがとうございます!
そういう方法があったんですね。
>791
フレーム番号読んでるだけ
メソッド入れろ!!
おはよう。
今日も頑張ろう、うん
>>788 これどうです?
ちなみに9フレームに飛んで逆再生するようにしてます。
GoToPlus内の値を変えて使ってみて
Rev = 0;
GoToPlus( 9,2);
this.onEnterFrame = function(){
modore(Rev);
}
function modore(){
if ( Rev == 1 ){
_root.prevFrame();
}
}
function GoToPlus( num, mode ){
/*mode が 1 の時
通常のgotoAndPlay
mode が 2 の時
いって戻ってくる
mode指定なし、or1,2以外のとき
通常のgotoAndStop */
if ( mode == 1 ){
gotoAndPlay(num);
}else if( mode == 2 ){
gotoAndStop( num );
Rev = 1;
}else{
gotoAndStop( num );
}
}
改訂版(;´Д`)
どこからどこまでという風にしてみた。
以下の例は、1フレーム読み込むなり25に飛んで、
25表示するが速いか24に戻り、1フレーム毎に戻り、フレーム10で止まります。
Rev = 0;
GoToPlus( 25,2,10);
this.onEnterFrame = function(){
modore(Rev);
}
function modore(){
if ( Rev == 1 && _currentframe > hoge ){
_root.prevFrame();
}
}
function GoToPlus( num, mode, end ){
if ( mode == 1 ){
gotoAndPlay(num);
}else if( mode == 2 ){
gotoAndStop( num );
Rev = 1;
hoge = end;
}else{
gotoAndStop( num );
}
}
ていうか
>>791 それって・・・(;´Д`A;
man = woman;
って強引にやってるような気が・・・
onClipEvent (enterFrame) {
if( this.._currentFrame == 1 ){
this.gotoAndPlay( this._totalFrames )
} else {
this.gotoAndPlay( this._currentFrame - 1 )
}
}
803 :
800:03/05/24 14:29 ID:???
あ、
function modore(){
の中に
if ( _currentframe == hoge ){
Rev = 0;
}
を入れないと何度も使えませんね(;´Д`)
>>802 それの意図するのはわかるけど
>>795によると普通再生と逆再生を任意に選択可能にしないとダメなのでは?
っていうか、1->120->1->120->・・・の繰り返しならその形でかけちゃうね
804 :
755:03/05/24 14:41 ID:???
>>771 ありとうございます。
ヘルプを見ながらもう一度試しました。
インスタンス名もつけたし、HTMLとしてレンダリングのチェックも入れたのに、
やっぱりタグを認識しなかったです。
外部読み込みには
1フレーム目
System.usecodepage = true;
LoadDataName = "外部テキスト名.txt";
loadVariables(LoadDataName, "");
DataEnd = "FALSE";
2フレーム目
if (DataEnd != "TRUE") {
gotoAndPlay(_currentframe - 1);
}
3フレーム目
インスタンス名.text = news;
でやっているんですが、スクリプトに抜け落ちがあるのでしょうか?
何度もすいません。
たびたびのレスに大感謝しています。
>>804 インスタンス名.htmlText = news;
806 :
Now_loading...774KB:03/05/24 15:06 ID:khWu7p7j
拡張子をhtmlにすると、見れません。なぜですか?
ヴァカ
html文書の中にswfファイルを組み込むやり方がわかりません。教えてください
パブリッシュ、形式、html
>>806 まぁそんな事書き込むことに人生の大事な時間を無駄に使うなよな。
811 :
788:03/05/24 19:16 ID:???
逆再生の問題、アドバイスいただいてからかれこれ4時間ほど
作業しているのですが…出来ないので途中報告しておきます。
>>802 >>798 >>799 どうもありがとうございます。
>>802と同じものを
>>798のアドバイスをもらって作ってみましたが
ムービークリップが静止した状態になりました。
>>799(とりあえず799でやってます。あとで忠告どおり機能追加する予定)
の方法については、現在シンタックスエラーと格闘中です。
1,2,3,6,11行目でそれぞれ同じエラー
「ステートメントは on/onClipEvent ハンドラ内でなくてはいけません。」
となっています。
5行目の}の後ろに;はいりますよね。
812 :
788:03/05/24 20:01 ID:???
>>799 のエラーを取ることが出来ました。エラーの言うとおりonClipEvent
ハンドラ内に入れたらエラーなくなりました。コピペしすぎでした。
ムービークリップアクションに以下のようなアクションスクリプトを設定しましたが
逆再生されませんでした。
これも
>>802と同じく逆再生されませんでした。
皆さんは逆再生されるんでつよね。どこが問題なのでしょう。
onClipEvent (enterFrame) {
var Rev;
Rev = 0;
GoToPlus(120,2);
this.onEnterFrame = function() {
reverse(Rev);
};
function reverse(Rev) {
if (Rev == 1) {
MovieClip.prevFrame();
}
}
function GoToPlus(start,mode) {
if (mode == 1) {
gotoAndPlay(start);
} else if (mode == 2) {
gotoAndStop(start);
Rev = 1;
} else {
gotoAndStop( num );
}
}
}
逆再生って意外と奥が深いのでしょうか?
813 :
788:03/05/24 20:12 ID:???
インデントされてなくて見にくいのでもう一度
ムービークリップが停止します。デバッグしてみたのですが
120で止まってしまいますね。
onClipEvent (enterFrame) {
var Rev;
Rev = 0;
GoToPlus(120,2);
this.onEnterFrame = function() {
reverse(Rev);
};
function reverse(Rev) {
if (Rev == 1) {
MovieClip.prevFrame();
}
}
function GoToPlus(start,mode) {
if (mode == 1) {
gotoAndPlay(start);
} else if (mode == 2) {
gotoAndStop(start);
Rev = 1;
} else {
gotoAndStop( num );
}
}
}
文字をゆっくり透明→黒にしたいんですがどうもうまくいきません
どうすればいいでしょうか?
815 :
788:03/05/24 22:16 ID:???
これで上手くいきました。
時間がかかった。上手くいった意味がわかってませんが…
どなたか詳しい解説できる方いらっしゃいましたら
お願いしたいです。
onClipEvent (enterFrame) {
if( this._currentframe == 1 ){
this.gotoAndStop( this._totalframes )
} else {
this.prevFrame();
}
}
ご迷惑をおかけしました。
>>814 自分でやってみたことを書いたほうがいいですよ。
どうもうまくいきません
では、どこまで設定してうまくいかないかがわかりませんです。
文字をシンボル化しましたか?
プロパティのアルファはご存知ですか?
816 :
814:03/05/24 22:36 ID:???
>>815 申し訳ないです・・確かに方法を書いたほうがよかったですね
アルファという言葉をヘルプで見て自己解決しました スレ汚しすみません
>>815 ダーリン違うっちゃ。
おいちゃんが書いた
>>799、及び
>>800は、
ムービーに描くASじゃなくて、その120フレームあるムービーにレイヤー追加して書くものだっちゃ。
あ、MXじゃないなら、多少変えないといけないけど。
て事でムービーに書くASとしても書いてみますか。
と思ったけどその前に、どう改訂したらいいんですかね?
>>788氏。
1から120まで再生したらすぐに120から1まで逆再生っていうのの繰り返し?
それとも、任意のところから再生、もしくは任意のところから逆再生できるってのがよい?
ASでif文を使い、その時の変数によってMCの色を変えたいのですが、方法がわかりません。
MCの方で
ASレイヤー
this.onEnterFrame = function() {
a = _parent.x;
if (a == 1) {
gotoAndPlay(2);
} else if (a == 2) {
gotoAndPlay(3);
} else {
gotoAndPlay(1);
}
}
画像レイヤー
フレーム1-3に色を変えた画像を用意する
という方法も試してみたのですが、うまくいきません。
どうかご教授願います。
ASレイヤーって何?
フレームアクションのこと言ってるの?
もう一個上の階層にxっていう変数があるの?
っていうかそれクリップアクションでやるべきじゃない?
821 :
819:03/05/25 01:14 ID:???
>>820 スイマセン。ググったらわかりました・・・。
myColor = new Color(<ムービークリップ名>);
myColor.setRGB(0x000000); //←RRGGBBでカラーコード入力
の方法で変えられました・・・。ホントウニモウシワケナイ
822 :
820:03/05/25 02:00 ID:???
>821
それは色ごと変えるやり方でしょ
>819で望んでいた方法と違うやん
結果は同じかもしれないけど
823 :
819:03/05/25 02:03 ID:???
>>822 先に説明しなかったのがいけないんですが、
色だけ変えられればよかったんです。
元のMCが単色の奴なので。
824 :
820:03/05/25 02:11 ID:???
そうやって情報に小出しにするのって楽しいですか?
嫌み風味の言い方をしてみました。
回答者はボランティアで、良かれと思って真っ向答えて、わかりやすく努力してるので
質問者もわかりやすく質問しましょうよ
そういう意味ではPC初心者板のようにテンプレがあったほうが便利なのかもしれない。
826 :
788:03/05/25 04:36 ID:???
>>817 >>818 サンクス。疲れて寝てしまったよ。遅レスでスマソ
機能的には以下のようなものがあれば、いろんな人の間でかなり使いまわし
が利きますね。
●逆再生しつづけるモード。
●任意のポイントから再生・逆再生しつづけるモード。
●任意の場所から任意の場所まで、再生・逆再生するモード
(逆再生回数が指定できるとさらに(・∀・)!!イイ)
●高速再生、高速逆再生(一定間隔のフレーム飛ばし)とかもできると凄いね。
とりあえず、今のところ逆再生ができればよかったので
そこまでの機能必要はないわけなのですが…
漏れも考えてみようかな。所詮無理か?
>>826 いやできるべ。
考えてここ第三者がで簡略化して、でもいいし。
俺のも改造しちゃっていいよ
マウスでぐるぐるまわったりするポリゴンってASで実現してるんですか?
アニメーションする9フレーム長のシンボルを8フレームごとに繰り返し置いた場合、
置くたびに頭からアニメが再生されますか?
それとも、8フレームごとに置いたのとは無関係に9フレームごとに繰り返されますか?
(できれば置くたびに頭から再生して欲しいんですが)
>>829 やってみればわかるでしょ。やれば分かるものは誰も答えてくれないよ。
>>830 む、では確かめてみたので改めて。
アニメーションする9フレーム長のシンボルを8フレームごとに繰り返し置いた場合、
8フレームごとに置いたのとは無関係に9フレーム長のアニメーションを繰り返すようです。
置きなおすたびに頭から再生するようにしたいんですが、どうすればいいでしょうか?
音質を下げてもムービープレデビューでその音質が反映されません
どうしたらいいでしょうか?
>831
始めたいところごとに置いてみぃ
>>833 始めたいところにおいても、境目を無視して9フレームずつループしてるみたいです。
例:1〜6の数字を1フレームごとに表示する6フレームのシンボルを作り、
5フレームごとにおいてみる。
希望の動作:6は表示されず、1〜5が繰り返される
実際の動作:6まで表示され、1〜6が繰り返される
ちなみにFlash 5を使用しています。
835 :
834:03/05/25 14:42 ID:???
さらに確かめてみたところ、次のキーフレームとの間に
空白キーフレームを入れれば最初からになるみたいですが、
一度絵が消えてしまうのでこの方法は使えないです。
MC一続きで認識されてるねぇ 本当だΣ(゚Д゚;)
で、きみがどうしたいのかがわからない。
そこまでわかっているのならできそうなもんだが。
単なる続いてて不思議?不思議?な疑問ですか?
>希望の動作:6は表示されず、1〜5が繰り返される
のなら最初から5までにしたらいいんでないかい?
もしくは強制1フレーム再生とか。
|○→→→→|○| MCシンボル内モーショントゥイーンね
で最後の○を表示したくないのなら(とぎれなくうまくループさせたいのなら)
1、フレームASで6フレームを表示されずに1フレームに戻す
| |a| ←this.gotoAndPlay(1)
|○→→→→|○|
2、強引に5フレームで終わらせる
|○→→→→|○| Macで書いてるからずれたらごめん
↓
|○→→→|○|○| 強引に5フレームにキーフレーム挿入
↓
|○→→→|○| 6フレームを消す
途中のところでキーフレームを入れることで、ループがうまくいく。
3、配置したMCのクリップアクションにthis.gotoAndPlay(1)。
1フレームから再生しろってな。
4、そのMC自体をムービークリップシンボルではなくグラフィックシンボルにする。
開始フレームが指定できます。
重くなる可能性ありあり。
>829の質問だと3か4の方がいいかもしんない。
配置する度位置が変わるのならばね。
ただずーーーーーーーーーーっと同じ位置ならば1か2の方が楽ちん。
いちいちキーフレームいれなくてもいいしね。
( ´∀`)こういう意味じゃなかったらどうしよう。
onClipEvent(enterFrame){
if ( this._currentframe == 5 ){
this.removeMovieClip();
}
}
これはどうなんですか?
これまた未検証ですが(;´Д`)
839 :
838:03/05/25 18:54 ID:???
ありゃ・・・意味不明・・・??
onClipEvent(enterFrame){
}
ってMCに書いただけで、一続きで認識されなくなりました・・・???
常に監視するからかなぁ?当方MXなんで、5もこううまくいかないかもなんで、
もうちょい考えて見ます
removeMovieClipで消せるのはduplicateMovieClipやattachMovieだけだと思う
841 :
Now_loading...774KB:03/05/25 22:10 ID:L6HF7wUy
質問です。
以前かなり似たような質問がありましたが、秒間48フレームに設定すると
スペック的にきついものがありますか?
皆さんは普段大体何フレームに設定されているのですか?
843 :
804:03/05/26 00:30 ID:???
>>805 ありがとうございました。
そしてなんどもスレ汚しすいませんでした。
844 :
Now_loading...774KB:03/05/26 01:19 ID:lKLAHf/l
845 :
834:03/05/26 01:52 ID:???
>>836-839 グラフィックシンボルにする方法がうまくいきそうです。
どのくらい「重くなる」によっては使えるかどうか分かりませんが。
……ところで、既に「ムービークリップ」で作成したシンボルを
300ほど置いてしまっているんですが、ライブラリで「グラフィック」に変えても
既に置いたものは「ムービークリップ」のままのようです。
なんとかまとめて変換する方法はないでしょうか。開始フレームをまとめて1にする方法も。
……ないですかね。
>で、きみがどうしたいのかがわからない。
連続使用する9フレームのアニメーションを作ったんですが、
音楽と同期させるために8フレーム目で再生を終了させたい箇所があったんで
呼び出し側でその辺を制御する方法が知りたかったわけです。
846 :
834:03/05/26 01:54 ID:???
>845
一つ聞いていい?
9フレームのアニメーションというのは
モーショントゥイーンではなくコマアニメ状態ってこと?
848 :
834:03/05/26 02:32 ID:???
>>847 モーショントゥイーンのとコマアニメのと複合のとあります。
さっき試したのは一番多いコマアニメのシンボル(9フレーム)で、
トゥイーンのシンボル(28フレーム)に関してはまだ手をつけてません。
849 :
788:03/05/26 05:58 ID:???
>>834 類似の問題のような気がしますので、漏れが最近入手した情報を晒して
おきまつ。
フレームアクションの動作はココで実行されて○のフレームは表示されないのです。
↓
| ○ |
これってかなり手がかりになると思うんですけど。
gotoとかやっちゃうと
○のフレームはとんでしまうのです。フレームアクションの実行タイミング
を考慮したASを書くといいと思います。
という理論だけ手に入れたけど
さらっとAS書くだけの能力ないので、あとは得意な方
よろしくです。
850 :
788:03/05/26 06:23 ID:???
でね。
フレームアクションでStop
したときはフレームの中身がひょうじされるんでつよ。これが…
つまり
Stopしたら
EnterFrameしてくれるってことなんだね。
851 :
788:03/05/26 06:37 ID:???
連パピコすまそ、時間がたつと言いたい事が思いつくんで…
つまりですよ。
ムービークリップの再生開始とかの情報はクリップアクションにした方が
onEnterFrameで定義できる分
やりやすいということになるかも知れませんよ。
いちいちシンボル配置する耽美にAS入れるの面倒ですが…
なんかようやく仕組みがわかってきた感じです。
逆再生スクリプトできるような気がしてきました。
>848
トゥイーンの場合は>836
コマアニメの場合
|○|○|○|○|○|○|○|○|○| ※もともとのやつ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
もう一つシンボルを作って
|○|○|○|○|○|○|○|○|
1 2 3 4 5 6 7 8
を作って
今の※もともとのやつの1〜8フレームに配置する
|○ □|○|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
インスタンスだから容量増えないし
8フレームのと9フレームのを得られるから便利
体験版DLしたんですけど・・
音楽の入れ方・スピードが分かりません
そしてテストで作ったSWFはファイル名がflaでした
fla→swfにするにはどうしたらいいんですか?
>>853 音:Ctrl+R
fla→swf:ファイル;パブリッシュ
チュートリアルを全部やってから質問せよ
>>854 チュートリアルはどうやって開くのですか?
本当に初心者なので・・
パブリッシュとゆうのはソフトですか?
858 :
556:03/05/26 12:14 ID:RnsEIce1
了解しました。
これから頑張って作って以降と思います
また質問するときはよろしくお願いします
一つ目にグラフィックを作ってその後別のグラフィックを作ったら、
ライブラリではファイル名もプレビューもしっかり別の物なのに
一つ目の物をステージに出すと二つの物が出てきてしまいます。
どうしたらいいんでしょうか。MXです。
AAFlashってどう作るのですか?
最近おそろしくレベルが低いですね
すっごく困ってます。(T-T
デジタルビデオカメラで映像を読み込で、Flashに取り込みたいのですがどうしてもうまくいきません。
申し訳ないですが探してみても方法がよく解らなかったのでご教授お願いします。
教えていただきたいことは以下の通りです。
尚、使用しているのはFlash5です。
1)そもそもFlashで、他ファイルから動画(MOV)を取り込むことはできるのでしょうか?
2)デジタルビデオカメラからPCに取り込むと、WMVになってしまいます。WMVをMOVに変えるいいソフトを教えていただきたいです。
(ちなみにキャプチャーボードは付いておりません。キャプチャーボードは必要なのでしょうか?)
結構時間がなくて焦ってます。どうか宜しくお願い致します。
865 :
外部テキストHTML:03/05/26 15:06 ID:z/+Glbqj
質問です。
外部テキストを読み込んだ時に、タグが認識しないんですが、
ありがちなミス例を教えて頂けますでしょうか。
あと、外部テキストとCSSの連携はどうやれば出来るでしょうか?
〜
外部テキストは、
一行目:変数名= で始まるフォーマットを使っています(これしかわかりません)
>>865 使えるタグは限られてる、参照→
>>771 テキストをhtmlとしてレンタリング、をクリックしてない
などかな
>>866 ありがとうございます。
タグは、<a>や<font>しか使ってないので、大丈夫だと思います。
あと、『テキストをhtmlとしてレンタリング』もチェックしてあるんですが。。
うまくいきません。。
フォント色は、リンク色を変更したいのですが、<font>+<a>でやらないと
ダメでしょうか?理想は、CSSと連携させて、マウスオーバー時にハイライト等
出来れば一番いいのですが。
インスタンス名をhoge
読み込んだ内容をaとすると
hoge.html = true;
hoge.htmlText = a;
パブリッシュってなんですか?
音入れてもサンプルで流れません・・・
どうしてでしょうか?
>>870 Flashヘルプの索引で、パブリッシュの項目探して、概要2あたりを読もう
分かりました〜
音はなんでならないんでしょうか?
mp3なんですけど・・
>>874 環境とか状況とかもっと書かないと・・・
スピーカーがおかしいのかファイルのがおかしいのか設定がおかしいのか分かんないんだからさ。
環境と状況
環境はFlash MX
状況は簡単Flashを作ってます
他人のFlashだったら音がなります。
まだ正式UPしていません・・
訂正
教えて九打差=教えてください
紙ってステージ?
ムービープロパティで適当に大きさ変えてください。
MXなら下にあるサイズの横のボタンをクリックすれば出来ます。
>>864 ありがとうございます!
お返事遅くなってすいません。
つい先ほどまで今日クライアントに提出のデータがクラッシュしていたので修復作業してました・・・(T-T
ところで、ライブラリに読み込むのってFlashMXじゃないと無理なのでしょうか?
Flash5しかなくて、「読み込み」コマンドやってみたのですが(MOVファイルを)、「単一もしくは複数のファイルを読み込むことに失敗しました」と出て読み込んでもらえません(T-T
やっぱりMXじゃないと無理なのでしょうか?
もし無理ならトライアル版DLして使ってみます・・・。
宜しくご教授下さい。
WindowsのMXで作成しています。
ロケットが上に飛びながら煙を出すというムービークリップを作りたいと思ってます。
インスタンスで、グラフィックの煙をロケットのお尻にはり、下に100落ちた時、
500%拡大され、アルファ値を0%にして煙を消し、消えた時点で最初のロケットの
お尻に戻るという永久ループにしたいのですが、アクションスクリプトの設定が
よくわかりません。
(いま一つよくわかってないのですが、インスタンスのタイムライン上では、
煙をループさせるアクションスクリプトを設定することはできなかったり
するんでしょうか?)
よろしくお願いします。
882 :
881:03/05/26 20:12 ID:jAPtUZ0X
↑
一応、煙のインスタンスに、下記のアクションスクリプトをつけてます。
これでやれば煙はロケットのお尻から下に吹き出されるのですが、
だんだん大きくなって消えていくというのをやりたいと思ってます。
200落ちながら500%に拡大され、アルファも0%にだんだんなっていく方法を教えて下さい。
onClipEvent (enterFrame) {
_y += 25;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if ((this._y>200)) {
this._y = 0;
}
}
884 :
Now_loading...774KB:03/05/26 20:40 ID:jAPtUZ0X
すみません。
どうにか煙が拡大しながら消えていくようになりました。
スクリプトがあっているかものすごく不安です。。。
onClipEvent (enterFrame) {
_y += 25;
_xscale=_xscale+=10;
_yscale=_yscale+=10;
_alpha=_alpha+=-10;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if ((this._y>200)) {
this._y = 0;
this._xscale=100;
this._alpha=100;
this._yscale=100;
}
}
この煙を、連続的に5フレームずつずらして永久に出し続けたいのですが、
スクリプトだけでそのような動作をすることはできないものでしょうか?
885 :
Now_loading...774KB:03/05/26 20:50 ID:zGhpTof7
MXでFlashのサイズを固定したいんですけど
どうもうまくいきません
886 :
Now_loading...774KB:03/05/26 20:52 ID:zGhpTof7
えと
Flashのサイズの 設定の仕方が
よくわからないんです
887 :
Now_loading...774KB:03/05/26 21:19 ID:a2AA6XBC
with (_root.hoge1) {
gotoAndPlay("open");
}
with (_root.hoge2) {
gotoAndPlay("open");
}
with (_root.hoge3) {
gotoAndPlay("open");
}
こんな調子でwith構文に複数のオブジェクトをまとめて指定する方法ってないんでしょうか?
888 :
887:03/05/26 21:24 ID:???
説明不足ですた。
×こんな調子でwith構文に複数のオブジェクトをまとめて指定する方法ってないんでしょうか?
○こんな調子でwith構文が続く場合、複数のオブジェクトをまとめて指定する方法はないでしょうか?
おねがいします。
歌の歌詞と文字をあわせようとがんばってるんですが、
これはやっぱり一回一回このコマでこの歌詞が入るとか確認していく方法しかないのでしょうか。。
こういうの作ったことがある方教えてください。
>>870 公共の、だったかな?
>>876 >他人のflashだったら
というのは、他人のPCで作成だとなる、なのか
他人の作ったやつがなる、のか、
自分の作った奴が他人のPCにおいてなる、のか。
>>880 ほれ
ttp://www.macromedia.com/jp/support/flash/ts/documents/fl0148.html >QuickTime 4 以降のバージョンがインストールされている場合だけ、Flash 5 に読み込むことができます。
だそうな。
>>881-882 んといじりたいのは煙?
煙のMCをメインのタイムラインにおいて、他のレイヤー用意し以下記述。
kw = kemuri._width;
kh = kemuri._height;
this.onEnterFrame = function(){
kemuri._y += 25;
kemuri._width += 4 * kw / _totalframes;
kemuri._height += 4 * kh / _totalframes;
kemuri._alpha -= (100 / _totalframes);
if ( _currentframe == 1 ){
kemuri._y -= 25 * _totalframes;
kemuri._width *= 1/5;
kemuri._height *= 1/5;
kemuri._alpha = 100;
}
}
俺はMCにかくより外から操作派なんだよね^^;
>>883 >音をつけようとすると
どうやってやったん?対処法かけないよ小出しでは。
リプレイは、最後のフレームにムービークリップでもボタンでもいいので用意する。
また最後のフレームにstop();を記述し、ボタン(かムービークリップ)押されたらgotoAndPlay(1);で最初に戻す。
スタートも作るなら上のは 1 じゃなく 2 にしたほうがいいね。
スタートのボタンも同様、一時停止させててクリックされたら2フレームから開始にする。
>>884 >この煙を、連続的に5フレームずつずらして永久に出し続けたいのですが、
??
もうちょと説明きぼん
>>885-886 ステージを一回クリックしてみて。
下にあるプロパティってとこにサイズってあるでしょ。
そこで決定
>>888 書き直せないかってこと?
それを利用って事?
>>887 なんでwithで書いたのかと(ry
余計長くなってるじゃんw
>>889 もっと画期的な方法あるかもしれんが、漏れのやり方
制御のサウンドをミュートのチェックが外れているのを確認して
enterキーを押すと再生される。そしてEnterキーをもう一度押すと止まる
このEnterキーの連打で何度も何度も聞く。
ラベル専用のレイヤーを一時的に用意して
で音のでだしとか区切りとなるフレームがわかったらそこをキーフレームにする。
沢山キーフレームができるからラベルにそのキーフレームと曲の関係を書くといい。
ラベルってわかるよね。
フレームのプロパティで名前付けれる。
である程度区切れたら
作業開始だね。
あとドラムの音とかは波形の形をたよりに探せる場合があるから
面倒ならそれを頼りにキーフレームにしてみる。
しっくりくるかどうかを確かめるために。適当なシンボルを置いて
切り替わる瞬間がしっくりくるか確かめたりもするよ。
どこまで細かく丁寧にやれるかで質は大きくかわりまつよ。
894 :
Now_loading...774KB:03/05/27 01:11 ID:QxEMLnHs
フラッシュを作ってるんですが、
HTMLページ上で再生ボタンを作って
そこから再生するにはどうしたらいいのですか?
既出でしたらすみません。
895 :
Now_loading...774KB:03/05/27 01:14 ID:8PoqKmdF
フラッシュ上で再生じゃだめなの?
最近みんなすんごく優しいな。感動しますた。
898 :
894:03/05/27 01:16 ID:QxEMLnHs
>>895 右クリックしてポップアップメニューから「再生」をえらぶということですか?
現状それしか再生の手段がないのですが、ホムペにアップすることを
考えると再生ボタンを作った方が親切かな、と。
不可能ですか?
>>898 ?????????
通常はストリーミング再生だよ?
何もせずとも勝手に再生です、けど、、
900 :
894:03/05/27 01:25 ID:QxEMLnHs
>>899 素人&説明不足ですみません。
実はあるモーフィングソフトを使ってフラッシュを作成したのです。
モーフィングなので、変形する前の写真と変形後の写真をじっくり
見て欲しいわけです。
なのでページを表示したときは最初の画像で停止していて、
ボタンをクリックするとムービーが再生される、という仕組みに
したいわけです。
ソフトだよりで、フラッシュがなんたるかも分かっていないド素人です。
すみません。
901 :
Now_loading...774KB:03/05/27 01:25 ID:mdq0W8nL
「ロードムービー」ってなんですか?
読み込み画面のこと?
それとも特定の動画を呼び出すこと?
もしくは全然別のこと?
教えてください。よろしくおながいしまつ。
タイプライターで打ってるような文字を書きたいんですが、
どうすればいいですか?
初歩的過ぎてすみません。
>>900 もうパブリッシュしたっつーか、flashはできちゃってるんなら無理。
インターフェイスを中に用意するならjavascriptで開始とかもできなくはないよ
>>901 swf内に他のswf読み込むなど
loadMovie
>>902 >タイプライターで打ってるような文字
ってどんなんでしょうか
さっぱりなんですが
906 :
894:03/05/27 01:34 ID:QxEMLnHs
>>903 JavaScriptで再生の命令を与えられるということですか?
差し支えなければ簡単に教えていただけますか?
関連ページを教えていただけるだけでもかまいません。
googleで「フラッシュ再生 javascript」で検索しても
ひっかからなかったもので・・・
907 :
902:03/05/27 01:35 ID:???
すいません。うまく表現できないんですが、
_が移動して文字が現れてくるってのです。
1_→12_→123_→1234_
みたいにです。
>>907 そうそう、説明できたじゃん。
その通り作ればいいじゃん?がんがれぃ
>>906 えっとその前にさ、そのFLASHは今からでも改変可能なの?
前述したようにインターフェイス用意しないとだめだよ
909 :
894:03/05/27 01:41 ID:QxEMLnHs
>>908 改変可能です。
まだ作り途中で、部分的にテストをしている段階ですので。
インターフェースを用意するとはどのようなことでしょうか?
910 :
902:03/05/27 01:43 ID:???
>>908 普通に作っていく事で出来ますかね?
まだ、動かす事しか出来ないのでもっといい方法があるのかな〜って
思いまして…。
>>910 まずやってからダメだったら質問しようよ
やりもせず質問するのはこき使ってるようで失礼だよ、俺は別にいいけどさ
>>830氏もこういってましたよ
>>909 FLASH内に、関数を書くんだよ。
で、javascriptから関数を呼び出すって感じにね
912 :
894:03/05/27 01:48 ID:QxEMLnHs
913 :
902:03/05/27 01:52 ID:???
>>911 そうですね。
けど、質問に答えてもらってありがとうございました。
初めて質問して結構緊張しまつた。
がんばりまつ!
>>907 それは、マスクというものを使うといいよ。
文字を書いたレイヤーの上にレイヤーを追加して
追加したレイヤーを右クリするとマスクってあるから
それを選択する。
選択した時点では両方のレイヤーがロックされるから解除しよう。
マスクレイヤーのロックを解除したら表示させる分だけ塗りで覆って
いくようにキーフレームを進めては一文字を塗りで覆うという作業を
繰り返すのでつ。
等幅フォントなら塗りをシンボル化してモーショントィーン
させると上手くやれるよ。キーフレームを沢山作って1フレームずつ
編集するよりは楽だね。塗りをアルファで少し透明にすると
いまどれだけ覆っているかがわかりやすいからお勧めだね。
スキマ産業さんは背景白色の上でタイプライタするときは
白色の塗りを文字の上に乗っけて隠す方法をやってるみたいだ。
でもこの方法は背景と一致するからできるだよね。複雑な
背景のもとでは危険を伴う諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
それと漢字変換までリアルに再現させるなら変換用のレイヤーと
確定した文字のレイヤーとでわけたほうがいいかもね。
あっアンダーバーもわすれずにシフトさせて下さいよ。
ASを使うともうちょっと柔軟に文字列を作れるかもな。
誰かASを使ったタイプライタ表現があればヨロシク。
はっきりいって楽な方法はございません。
>>912 ネスケでも対応させるために
そのソースにまず
1:<EMBED src="test.swf"〜〜に
name="movie" swliveconnect="true"
を追加。
んで、たとえば
<a title="再生" onClick="movie.Play();">再生</a><a title="停止" onClick="movie.StopPlay();">停止</a>
かな
917 :
916:03/05/27 02:29 ID:???
>>913にレスじゃなかった、javascriptからflash制御するって人にレスね。
ちょっと頭混乱しちょる、すまそ
う〜ん、楽しみは増えたが困難も増えた
やる気さえあれば忙しくなる予感。
うな重でも食べねば。
919 :
894:03/05/27 02:43 ID:QxEMLnHs
>>915-917 ありがとうございます。
説明が下手で、皆さんに理解してもらうまでに手間かけてすみませんでした。
早速試してみますね。
>>916のページも、まさに僕が求めている物っぽいですね。
また経過を報告します。
ありがとうございました。
920 :
887:03/05/27 09:33 ID:???
>>891 これを利用するつもりでしたが、
もっと簡単な方法があればそれに越したことはありません。
>>892 今までwith使ってきてたんですが、
他のやりかたがありましたら教えて下さい。
>892じゃないけど
_root.hoge1〜3自体に
function open(){
this.gotoAndPlay("open");
}
で
もともとwithでしてたやつに
for(i=1;i<4;i++){
_root["hoge"+i].open();
}
三つぐらいなら
_root.hoge1.gotoAndPlay("open");
_root.hoge2.gotoAndPlay("open");
_root.hoge3.gotoAndPlay("open");
でいいんだろうけど
922 :
Now_loading...774KB:03/05/27 10:56 ID:VSTMAuXD
FlashMX で作成した swf が送信するデータの
文字コードって、何になるんですか?
contentType とか有効になったりするのですか?
923 :
Now_loading...774KB:03/05/27 14:21 ID:3TdsssvD
今更ながら、怒られると思いますが、FLASHの勉強をしています。
でも、インターネットで本当に分かりやすい、説明、画像があれば情報キボン!!
HPをつくりたいので(動く文字や段々消える文字や写真を何枚も動かして消えていく)
そんな説明などのHPがありましたらよろしくお願いします。
924 :
_:03/05/27 14:36 ID:???
926 :
Now_loading...774KB:03/05/27 15:01 ID:Q9rGL/xQ
1000000000げっつ
927 :
スペ:03/05/27 15:02 ID:uminYUmw
928 :
_:03/05/27 15:59 ID:???
929 :
887:03/05/27 16:20 ID:???
>>921 ありがとうございます。
withってあんまり使われないんですね。
文献によっては、大きく扱われてるのもあれば、
indexにさえ載ってないものもありました。
ありがとうございます。
よく写真の上に掛かっている走査線みたいな複数の線って、
Flashではみなさんどうやって引いてます?
質問です。
http://www.yakult-swallows.co.jp/ 例えばこのサイトのように左側にメニューがあり、
このメニューをフラッシュで作っています。
で、大メニューの全選手・スタッフデータをロールオーバーすると
サブメニューが「全選手・スタッフデータ」とその下の大メニューの間が広がって(以下のメニューは下にスライド)
サブメニュー(選手データ/スタッフetc)が出てくるようにしたいんです。
そのとき、広がったままの状態を維持するボタンと、
サブメニューのボタンが重なってしまうためうまくいきません。
サブメニューを展開させたままにするのと、サブメニューのボタンを
両立させる良いアイデアはないでしょうか?
これを利用したサイトがあったんですが、久々に見たら無くなっていて、
分かりやすい例が出せないですがお願いします。
ちなみに、サブメニューが展開された状態で他のメニューを選ぶと、
もともと開いていたサブメニューは格納され、新たに選ばれたメニューが展開されるように作っています。
>>931 作ったことがあるのではっきり答えると「面倒」ですw
結局はメインメニューからサブメニューを開けた時にflagを立てて、
そのメインメニューもしくはサブメニューにある時はそのまま、
それ以外のメニューにマウスオーバーした時に閉じなさい、とするしかないのです。
>>891 音をいれたつもりがならないのです・・・
サウンドいれるのって『Ctrl+R』ですよね?
gotoAndPlay(1);ってアクションってゆうところにいれるんですか?
いれた後が分かりません・・
935 :
931:03/05/27 18:18 ID:???
>>932 ありがとうございます。
メニューの数が多いので考えただけでオェ〜となりそうですが、
作っていきます。
>>935 処理を汎用化(というほどでもないけど)して、自分自身の_nameを見るようにして判断させれば
数の多さはあまり問題にならないかも。頑張っておくれ。
>>934 私はあなたがどの質問者かさえわかりません。
回答者さんいますか?
次スレ立てるにあたってちょっとしたテンプレ考えませんか?
最低限のマナーでもいいので。
・割れ厨は放置
・情報の小出しはやめよう(丁寧に解説する分丁寧に質問しよう)
・やる前から"わからない"といわず、やってわからなくなったら質問しよう
などかな、このスレ見た感じでは。
939 :
Now_loading...774KB:03/05/27 19:13 ID:Q9gE2V8D
ええと・・フラッシュを作ったのはいいんだけど
いざパブリッシュすると音楽と動画が合わないんですけどどうしたらいいんでしょう(つДT)
タイムライン上ではあってたんですけど・・・・
941 :
644:03/05/27 19:34 ID:???
>>655で答えてくださった方
スイマセン…質問カキコしていたことをすっかり忘れていました。
今この場でお礼を申し上げます。
942 :
Now_loading...774KB:03/05/27 19:38 ID:IeB7169F
flash 5j使いでflash mxの解説書買ったってやっぱ意味ねーかな?
地元の本屋いつ見てもmx用しかねーんだよ
>>944 名前欄は一番最初に質問した番号にしないとどの質問者かわかりませんよ?
私と言われてもね
946 :
942:03/05/27 20:34 ID:zJjTgGXl
947 :
Now_loading...774KB:03/05/27 22:16 ID:axcJRPpj
どうしてもわかりませぬ。
swfをMPEG2にしてDVDに焼きたいんです。
元flaをムービー書き出しでaviにしてから、MPEG2にしようかと
思っています。
aviにする事は可能なのですが、そのaviを例えばWMPとかで
再生できんのですよ。
そのファイルは3G程あるわけですが・・・、そもそもそれがおかしい?
TMPGeに入れてもサポートされてませんってエラーされるし・・・
何か良い方法があったら、諸先輩方、お教え下さい。
948 :
Now_loading...774KB:03/05/27 22:59 ID:yCytu7rY
>>947 aviのファイルは2GBまでだよ
それ以上超えるとファイルが壊れる
分割して出力すれば?
>>826 書きたくなって書いてみた(w
とりあえず、
●逆再生しつづけるモード。
●任意のポイントから再生・逆再生しつづけるモード。
●任意の場所から任意の場所まで、再生・逆再生するモード
(逆再生回数が指定できるとさらに(・∀・)!!イイ)
●高速再生、高速逆再生(一定間隔のフレーム飛ばし)とかもできると凄いね。
を満足させるようにはしたはず・・・はず・・・?
っていうかMX用(onEnterFrameばりばりなんで書き換えちゃってください(;´Д`)
関数呼び出しは
idou( tgt, mode, start, how, end );で、
tgt はターゲットのムービークリップ
mode は進むフレーム数、(1で通常再生、-1で逆再生、4で4フレームずつなど。
start は最初のフレーム
how はループ再生時に何回再生するか(整数値。整数値以外でずぅっと再生
end はどのフレームまでか。(end=0でループ再生
関数長くなったのでかけるか不安(;´Д`)
メインのタイムラインに書いておくれやす・・・
やっぱり本文が長すぎるそうな(;´Д`)
のせいかなぁ・・・
とりあえず次スレに向かうという事で埋めますか・・・
わけます↓fg = 0;
flg = -1;
a = 1;
b = -1;
function idou( tgt, mode, start, how, end ){
if ( start == "" ){
start = 1;
}
if ( fg == 0 ){
tgt.gotoAndStop(start);
fg = 1;
return 0;
}else if ( flg%2 == 0 && flg == 2 * how ){
fg = 0;
flg = -1;
a = 1;
b = -1;
return a;
}else if ( end > 0 && start > end && tgt._currentframe > end && mode < 0){
tgt.gotoAndStop(tgt._currentframe + mode);
}else if ( end <= tgt._totalframes && end > start && tgt._currentframe < end && mode > 0){
tgt.gotoAndStop(tgt._currentframe + mode);
}else if ( end == 0 ){
var whr = tgt._currentframe + mode;
if ( whr < 1 ){
whr += tgt._totalframes;
}else if ( whr > tgt._totalframes ){
whr -= tgt._totalframes;
}
if ( mode > 0 ){
a = ( whr >= start );
}else{
a = ( whr <= start );
}
if ( a != b ){
flg += 1;
}
b = a;
tgt.gotoAndStop(whr);
return 0;
}else{
fg = 0;
flg = -1;
a = 1;
b = -1;
return a;
}
}
952 :
826:03/05/27 23:42 ID:???
おみごと
グッジョブです。
試してみます。
報告は次スレかも....
ありがd
使い方1〜countというMCを10フレームメから22フレームまで言ったり来たりの場合〜
a1 = count;
a2 = 3;
a3 = 10;
a4 = 1;
a5 = 22;
this.onEnterFrame = function(){
if(idou(a1,a2,a3,a4,a5) == 1){
a2 *= -1;
a6 = a3;
a3 = a5;
a5 = a6;
}
}
使い方2〜countというMCの20フレームから2ふれーむずつ逆再生ループの場合(ループ回数2回)〜
flag = 0;
this.onEnterFrame = function(){
if(flag == 0){
flag = idou(count,-2,20,2,0);
}
}
idou関数は、最初に引数として渡した処理をしてる間は戻り値は0です。
やり遂げた時戻り値1を返すので、それを使ってあんなことからこんなことやっちゃってください(*´Д`)ハァハァ
954 :
826:03/05/27 23:45 ID:???
あっまだ解説あったのね。
割り込みスマソ
>>954 いえいえ、OKですよ^^;
ちょと扱いづらい関数かも?
使う時色々説明しないとあれかもです。。。ちなみにMXですか?
よし、次スレ立てたのでうめちゃってください>ALL って2人以外いるのかな?(w
956 :
826:03/05/27 23:51 ID:???
ところでいつも思うのですが
どうやったら
この掲示板でインデントがつけられるの?
スペース入れても無視されるし…
全角だとコピペできないし。
教えてください。
>>955 いることはいるけどよろ〜。
今日はそろそろお家に帰りますw
958 :
826:03/05/27 23:53 ID:???
はいMXです。
って
1000?
959 :
826:03/05/27 23:55 ID:???
それにしても
ちょうどこの時間に同じスレみてるなんて奇遇でつ。
仮に955タソとでも言っておきましょうか?
また次スレでもよろしくお願いします。
961 :
826:03/05/28 00:03 ID:???
>>955タソ
ほんとグッジョブですよ。
このASはどこかに残しておきたいでつね。
とりあえず漏れは保存しましたよ。
AS辞典でもつくりますか?
売れるかもw
962 :
826:03/05/28 00:05 ID:???
テスツ
テスツ
テスツ
>>959 よろしくです(w
>>961 いえ、勘弁です^^;
元々CGI書いてたperl初心者君がFLASHの質問をしにここにきて
居心地が良くて・・・って感じなので(w
初心者ですょ(w
このまま雑談で埋めちゃてもいいかもですね
965 :
826:03/05/28 00:14 ID:???
966 :
826:03/05/28 00:17 ID:???
>>964 なんか変なファイル名でつね。
昨日精神的ブラクラ踏んで
ちょっと怖いのは漏れだけでつか?
いい人なのかもしれませんが…。困った。
開きたいような、開きたくないような。
968 :
826:03/05/28 00:38 ID:???
969 :
Now_loading...774KB:03/05/28 00:48 ID:tKP6HuFF
functionで作った関数って、
グローバル関数として設定できないのでしょうか?
使っている全部のMCの最初のフレームに設定しないとダメなの?
>>969 みたいですね。
最初のフレームに記述しない場合、書いてるフレームまで進まないと
読み込んでくれないようです
1000とりたかったけど寝ます
OYSM
pl厨氏はこうしてみると意外にレスしてるんだなぁ
普段潜伏なのかな
>>956 余談ではありますが、自分はperlファイル、cgiを作成する時
GreenPadというテキストエディターを使っています。(TOPページはここかな?
ttp://www.kmonos.net/ Cやhtml作成にも使えて便利です。(VC++などがあればいいんですがC++はボーランドのフリーのコンパイラ使っているので(;´Д`)
そしてこのスレに書き込む時は、ASをまずGreenPadにコピペして、
検索置換でTABを に一括変換してるんで、
そんなに苦にはならずにここに書き込めてますよ。
まぁ、インデントつける話という事で余談でした(w
う、うめようよ
う、うまれる!
977 :
山崎渉:03/05/28 16:51 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
質問ш(゚Д゚ш)カモーン
979 :
_:03/05/28 18:14 ID:NuWByR5A
保守
残り時間、あと20秒となりました。
FLASHのお試し版の制限ってなんですか?
CDの音が入れられないとかあるんですか?
983 :
Now_loading...774KB:03/05/28 18:54 ID:YzdajVwg
文字に色をつけ方を教えてください
たとえばモナーの口の中が桃色だったり
体が白色だったりする
そろそろ1千!!!
>>983
線の太さを0にして、塗りアリに汁!!
そして、文字の口の所を上からドローツールでなぞって、レイヤー貼り付けして、配置を
文字より下の階層に汁!!
ここもそろそろ1000だから乗っとりますよと、age
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ageて乗っ取るなんて流石兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
今日も1日1000取りますか
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 取れる自身があるなんて流石すぎるよな
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
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あと少しで10だな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) あと2で
( ´_ゝ`) / ⌒i
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__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
参加者が来そうだな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 普通に来るんだが
( ´_ゝ`) / ⌒i
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あと10
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 参加者募集w
( ´_ゝ`) / ⌒i
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できるかな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) できないかな
( ´_ゝ`) / ⌒i
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1000
参加者来ましたと
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) フフフ・・・・
( ´_ゝ`) / ⌒i
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993get
取れなかった鬱
flashMX体験版をDLしたのですが、
お勉強できるサイトはありませんか?
995
998 :
シャア・アズナブルみたいな人:03/05/28 19:44 ID:KII+6ffl
995げとー!
1000げと
また1000取りますたと
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 4回連続なんて流石だよな俺ら
( ´_ゝ`) / ⌒i
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1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。