前スレ1=ppo ◆mqRqhvqPVI発言集
オープンソースにしようかと、企画当初に考えたけど
.fla公開するのは俺がさじ投げた時にします
アイテムの実装はとりあえず後回し
**AA職人さん、絵師さん募集** (flaファイルを扱える人がいいらしい)
モナ、ギコを適当に描いたものをGIFかBMP形式でうpするとかして見せてください
スタイルは不問。(AA、2D、3DCG、リアルで描いたものをスキャンなど何でもok)
一人のキャラのグラフィックすべてを、一人の職人さん
または芸風の似てる2〜3人のグループに担当してもらう予定
**DTM職人さん募集**
BGMや効果音製作に協力していただける方
・唯今の完成率
2Playerでの対戦なら40%くらい
CPとの対戦、1Pモード、オンライン対戦?とかを含めると10%を満たないカモ
■現在の最新ver
http://www.intsurf.ne.jp/~ppo/beta0013.html ■バージョンβ0013時点でのバグ
・ステータスが normal の時にジャンプをし、
上昇中(jump_a or b)の時に↓z(F_3)をコマンドしたら
必ず空中前z(J_2)のモーションになっちゃいます。
・左向きの時、ジャンプをして上昇中(jump_a or b)の時に
空中横攻撃の左右のモーションが逆になっています。
・崖に座りながら滑り込むと空中で停止する。
■バージョンβ0013での動作状況
・キャラクターはギコ(らしい)
・地上
←→ 歩行
↓ しゃがみ
↑ ジャンプ
・攻撃
z パンチ
←→を押しながらz ズサー(強攻撃)
←→と同時にz 700getズサー
しゃがみ状態でz 下パンチ(名称不明)
・空中
↑ 2段ジャンプ(一度のみ)
←→ ちょっと移動
・攻撃
z 空中キック(名称不明)
←(後)+z 空中後ろキック(名称不明)
→(前)+z 空中前メテオ(名称不明)
↓+z 空中下キック(名称不明)
↑+z 空中上パンチ(名称不明)
・台から外れて下に落ちたら上から落ちてくる
・微妙に待機状態で動いている
・サンドバック君へ地上(しゃがみを除く)攻撃で攻撃が可能
スレたて乙です。
テンプレート作ってくれた人、操作説明書いてくれた人 thank you!!
ppoさんにも
シャンQ!!
スレ立て乙!!
ppoさんにも乙です!!
■バージョンβ0014での改善状況
・バグの修正
β0013でのバグは消失?含むマトリックス
崖に座りながら滑り込むと空中で停止するバグも起きない。
・空中パンチに当たり判定
空中後ろキックと空中下キック、空中キックの当たり判定がある。
空中前メテオは当たらなかった。
(上パンチ誰かサンドバックに当ててください・・・)
バグ情報求む。
>10
今の所、確認できた判定のない技は
空中前攻撃・しゃがみ攻撃・空中↑攻撃
の3つです
崖に立ってスマッシュで落ちようとすると一時的に浮きます。
>12
む?それは仕様じゃないのか?
右に移動してすぐしゃがめないのは俺だけでつか?
>>11 やっぱその3つということでしょうね〜。今回の当たり判定は。
■バグ?
ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びます。
グイッ。
うわ書き込んでる間にマタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
それっぽくていいですね。
でも激しく酔う人が増えそうで・・(´・ω・`)
酔う・・・・
あら。当りは全部つけた筈なんですけどねぇ。
多分攻撃が当たってないか、吹っ飛びの設定が小さすぎて当たっても分からないのかも・・・
21 :
Now_loading...774KB:03/04/08 01:04 ID:EPkbnqf0
っぽさん乙●ー
ギコがギコに見えないのですが・・・絵はこのままなんでしょうか・・・?
すまそ・・・。普通にさげ忘れ・・・。
回線切って豆腐の角で頭打って
死んできまつ・・・。
>20
しゃがみ攻撃と空中↑攻撃は後者かと。当たっても何も反応なし
>>15 お疲れ様です。
次のバージョンは上攻撃の実装を見越して
ジャンプを別のボタンにしたほうがいいと思われます。
それにしてもカメラがつくと段違いに迫力が出ますね。
改めてyossyさんに感謝。
どうすれば擬古っぽく見えると思います?やはり口が小さいですかね・・・
少しやりづらいと感じた。
落ちると何処までも遠くに行くから
ちょとワラタ
場外がないのはバグといっていいのですか?
>>26 耳トガらせてほしいです。
あと、もう変更できなそうだけど、手足がちと長い気がします。
やっぱ耳だ。電2のトップバナーのギコみたいにしてほすぃ
>>23豆腐の角で頭打って
いかんむっちゃワロタ
>>26 もうちょっとスマートに、そして目口を大きくしたらいいかと
β0014で一瞬ずさーの時にAAがでた
外出?
なんか、スマッシュの出るのが速くて強くなりそうなヨカーン
■バージョンβ0015での改善状況
・カメラワーク機能搭載、2人の距離によってカメラが引いたり
近づいたりするようになった
■バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・空中↑→(前)+zの攻撃が当たらない
・しゃがみ攻撃が当たらない
■批判要望
・酔う
・ギコ
こんなもんでしょうかね?
>>34さん
スマッシュズサー(700get ver.)ならばAAですよん。>>4見てな。
↑訂正、当たっているように見えないですね。
・・・。
一言言わせてもらうと、
ギコに見えないならもっと早く指摘してくれません?
立ち、しゃがみ、走る、ジャンプ、各種攻撃・・・
多間接とはいえそれなりに手間はかけてます。
最初の方に提供した時点でほとんどスルーされてたから
これでいいと判断してましたが、似てないのであれば
今から作りなおさせていただきます。
・・・ん〜。今回から拡大されましたからね。
それで批判が集中したのかも。
>>39 うわぉ
端でギコが落ちたら延々と落ちることを繰り返して無限に遠くに行き続けますw
意味もなく笑ってしまったw
>>アルファさん
修正するのであれば個々のパーツの修正のみに留めておく位でいいと思います。
耳を立てるなら耳の部分のMCをちょっといじるだけって感じで・・・
あと、口を顔にそのまま書き込んでは如何でしょうか。
いらぬおせっかいスマソ
43 :
41:03/04/08 01:36 ID:???
サンドバックはまた反対の端から戻ってきますけど
ギコの場合、ステージの範囲が決まってないってことですね。
別に落ちてる方向と反対の向きに矢印押しながら落ちれば戻れるんで現段階では問題ないだろうですけど。
44 :
/誠\:03/04/08 01:38 ID:???
フラッッシュじゃ最終的には無理じゃないか?
小さなバグが出るし。
2闘やgoluahみたいになるのかな?
無責任な事言いますけど
上攻撃しやすいように
乗り場つけてほスィ
やっぱりしゃがみ攻撃
あたらないなぁ・・・。
俺だけかな?
>39
お、素早い。
下に落ちて上から出てくるときにカメラ視点が急転換するところに
改善の余地はありますが、goodです。
48 :
Now_loading...774KB:03/04/08 01:41 ID:pljBDbHY
漏れもしゃがみ攻撃当たらないんだが・・・
ギコやサンドバッグの縁の黒いところが
細くなって揺れてる
しゃがみ攻撃はふっとばしが少なくて当たっても無反応らしいですよ。。
>>ppo氏
乙でーす。
>_root.KeyMap.****にキーコードを代入してるのかなーと思ったんですが
その認識で合ってますよ。今度のはわかりやすいようにちょっとしたサンプルも付けてみますた。
ついでにカスタム途中にマッピング終了できないようにバージョンうp。なので前のは捨てちゃっていいです(汗
http://www.afz.jp/~n_mattun/tmp/Key_Setting01.zip (レイヤー「サンプルAS」と同じようにすれば多分スムーズに実装できると思います)
あ、もし実装が面倒であれば遠慮なく放置して下さいまし。
■バージョンβ0016での改善状況
・カメラワーク変更、酔いにくくなった。
■バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・空中↑→(前)+zの攻撃が当たっているように見えない(吹っ飛ばない)
・しゃがみ攻撃が当たっているように見えない(同上)
・ギコが無限に遠くに行き続ける(帰って来られるが)
■批判要望
・ギコ
・乗り場(空中に浮いた足場)が欲しい
うちではカメラワーク導入されたバージョンから
アンチエイリアスが無くなったんだけど、これは
マシンの処理速度に合わせてブラウザが勝手に変更してるのかな?
重くてもいいから綺麗なのでやりたいのに
>56
いやー俺のパソじゃ拡大してもギザギザは見えなかったすけどね
てかそろそろ寝ないと
ギコはいまのままでいいんじゃね?
59 :
Now_loading...774KB:03/04/08 09:28 ID:2Hj4ElD3
●バグ報告
サンドバックをただひたすらパンチだけで殴っていると
次第に地面にめりこんでいき、やがて落ちる。
既出だったらスマソ・・・
60 :
59:03/04/08 09:29 ID:2Hj4ElD3
やべ。sage忘れた。
ひさしぶりに来てみたらついにNo.2にいきましたか〜!
いや〜すごい!あとsageときますね!
確かに少しスマッシュがだしづらいかも。
スマッシュ受付モーションをあと5フレームほど増やしてほすぃ・・・。
あと、
>>1さんに質問。
・激しく忍者
・ぃょぅ
・ショボーン
を作ってる方って、現在いますか?。
>>14 >まだ一人を確実に動かす事を目的にしている段階です。
ギコのみだと思う。
パンチ、しゃがみ攻撃しながら落ちると空中ジャンプが2回出る
後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
ダッシュ攻撃で、立ち上がるときに落ちると空中ジャンプできない
おぉ、β0016カメラも調整されてていい感じですね。
カメラについて何かあればいつでも言ってくださいまし。
画質がイキナリ変わるのはなんでだろ。
yossyさんどもです。
beta0010当たりから、画質の設定を"自動/高"に設定してあります。
処理が重くなった時に自動で画質を落とす機能だったと思います。
縁がぎざぎざになる代わりに少し動作が軽くなるはずですが、画質優先でいきたい方は
flashがロードされた後、右クリック→"画質"→"高"に設定して下さい。
>>まっつんさん
わざわざすみません。もう一度試して見ます
>>68 アンチエイリアスについて書いた者です。
言われた通り、設定で画質を変更することが出来ました。
初歩的な質問して申し訳ない、ありがとう。
やはりうちのマクでは処理が追いついてなかったみたい。
でも機種を問わず楽しめるflashでの制作、私らマカも
大いに期待して応援してますよ。がんばって下さいませ。
70 :
Now_loading...774KB:03/04/08 15:41 ID:bZ1i9jRg
ど素人ですがすごくいい出来だと思います。
これからすごく期待してます。がんばってください!!
■ver.beta0016バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・空中↑→(前)+zの攻撃が当たっているように見えない(吹っ飛ばない)
・しゃがみ攻撃が当たっているように見えない(同上)
・ギコが無限に遠くに行き続ける(帰って来られるが)
:新規
・サンドバックをただひたすらパンチだけで(14〜5回)殴っていると
次第に地面にめりこんでいき、やがて落ちる。
・パンチ、しゃがみ攻撃しながら落ちると空中ジャンプが2回出る
(出し方:勢いをつけて崖に向かい、→キーを外しても崖から落ちられる速度で
→キーを外してzボタンでパンチ。2段ジャンプ目が2回出る。)
・ダッシュ攻撃で、立ち上がるとき(技の終了時)に落ちると空中ジャンプできない
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
72 :
Now_loading...774KB:03/04/08 16:48 ID:MOyr3D58
操作法法がわからねーようわぁん
テンプレ(ry
スマッシュ出しにくい方へ
方向キーを先に押すような感じでやるとやりやすいと思います。
おせっかいスマソ
ギコにみえないのは、目のせいのような気がする。
妙に可愛いし。
・ジャンプがスッとろい
・サンドバッグと落下速度が違う(サンドバッグが遅い)
・画質低にしたギコが萌え
>>77 17キター!凄くいい感じ。
でも、何か下の空間が広すぎるように感じる・・・。
サンドバッグだめ。右に落としたら床に戻りにくい。
スマッシュの方向判定がおかしいです
例えば←を向いているときに→+Zでスマッシュを出すと方向転換してくれません
何か16より当たり判定が変な気がする。
空中技はまともに当たらなすぎ。
ギコに見えないのは
腕や足が太いからでは?
>>82 ログ読もうぜ。かなりガイシュツだって。
>>84 それ言ったらキャラ絵全否定じゃないか?w
ガイシュツかも知れませんがバグ報告を
・zを押しっぱなしにしていると左右の移動ができない。
空中技の当たり判定が変ですね。
・↓+zは足を曲げた時点で攻撃力が発生しています。
・zは伸ばして一呼吸おいたあとに攻撃力が発生。
・前まで当たり判定があった←(後)+zの当たり判定が無い?
あとは贅沢を言うようですが・・・
空中前パンチが一旦止まってしまうのがそれっぽくない気がするんで
2〜3フレームぐらい削っても良いかもしれません。
サンドバッグ君やギコは落下したら
中央から落ちてくる(復帰?)できるようにして欲しい
できるようには余計だったスマソ
16よりも動きが軽くなってるのは漏れだけか?
96 :
Now_loading...774KB:03/04/08 20:19 ID:ir11EDfS
ギコが落下するのがサンドバッグ君より早くありません?
どうでもいいようなことだが、スマッシュでステージからはみ出ないほうがいいと思う
本家でも出てないし妨害しやすすぎる
ppoさん乙です〜。
さて恐怖のバグ集計。順調に増えていっています
■ver.beta0017バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・空中↑→(前)+zの攻撃が当たっているように見えない(吹っ飛ばない)
・しゃがみ攻撃が当たっているように見えない(同上)
・ギコが無限に遠くに行き続ける(帰って来られるが)
・サンドバックをただひたすらパンチだけで(14〜5回)殴っていると
次第に地面にめりこんでいき、やがて落ちる。
・パンチ、しゃがみ攻撃しながら落ちると空中ジャンプが2回出る
(出し方:勢いをつけて崖に向かい、→キーを外しても崖から落ちられる速度で
→キーを外してzボタンでパンチ。2段ジャンプ目が2回出る。)
・ダッシュ攻撃で、立ち上がるとき(技の終了時)に落ちると空中ジャンプできない
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
:新規
・サンドバックが右に落ちたら帰ってこられない
・【未確認】(zを押しっぱなしにしていると左右の移動ができない。)
細かい発生状況が知りたい。
・↓+zは足を曲げた時点で攻撃力が発生。(本来なら伸ばしたところで攻撃力が発生する)
・zは伸ばして一呼吸おいたあとに攻撃力が発生。(伸ばした時点で発生する)
・前まで当たり判定があった←(後)+zの当たり判定が無いように見える
>97
ファルコンキックはどうよ?
本当に乱闘になるのだろうか
と言ってみるテスト
100ゲッツ!(σ・∀・)σ
>>98 >【未確認】(zを押しっぱなしにしていると左右の移動ができない。)
ジャンプ上昇中に左右キー入力で回転モーションになるけど、
その時にZキーを押しっ放しだと回転しないって事かと。個人見解ですが。
>96
サンドバックとギコの落ちる速さが違うってのは
そうなってるもんだと思ってました。
本作でもメタルとフォックスの落ちる速度は尋常じゃないし
プリンはふわふわしてやがるし。
>>101 確認できました。
えと、回転はそんなに関係ありませんでした。
■β0017バグ追加報告
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
・・・・でもこれ思うんですが本家では攻撃モーション中の左右移動は可能なんでしょうか。
手元に無いので検証お願いします。。。
おもしろいんだが、本家を知らん。
N64はあることだし、ここはひとつ…!
今まで気付かなかったけど・・・
ギコに尻尾がない。
重い…画質、低にしても重い…。俺だけ?
漏れもキャラの動きがふわふわするように感じるよ
スマデラのミュー2みたいな動きだと思う
ミュー2て・・・細かいことだが、ミュウツーだろ。
一応言っとくがポケヲタではない。
で、尻尾はどうするよ。
どうする、しぃっぽ〜
>>118 ゲームのオリジナルキャラクターということで
だめ?
だめ
オリジナルだったら2chじゃなくなると思います
まぁ、今はシステム作りだからいいけど、これからどんどんキャラ絵に突っ込んでくとキリがないよな・・・・
まぁ、擬古猫の尻尾は致命的だが・・・・・
当たり判定とかの設定考えると、早いうちにキャラ絵揃えておいたほうが良いと思うのは、、、、、、、
俺だけですか、そうですか。。。。(´・ω・`)
当たり判定ってどうやってんの
尻尾付けるのって大変なの?
そうでもなかったらつけて欲しい
アルファさんに詫びなきゃな・・なんで気づかなかったんだろ
たぶんもっそい凹んでるな。ガンガレ。
もっそいって何だ!
バグ報告ご苦労様です。。。 バグ取り及び新機能追加作業中です
ギコだったかが、"駄スレ終了!!"みたいな事が書いてある立て札をドスン!!と
立ててるAAってありませんでした?ここに貼って頂きたいのですが・・・
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 糸冬 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││_ε3
゛゛'゛'゛
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 と言ったら、終 了 だ、ゴルァァァァ!!! |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││. _ε3 ││,. _ε3 ││ _ε3
こんなもんでしょうか。
あ、最後の奴一行抜けてる
ミ ミ ミ
ミ ドドドスッ ミ
ウォリャ! ∧∧ ._ _ _
( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐
/; ; つ. 終 了 と言ったら、終 了 だ、ゴルァァァァ!!! |
〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘
∪ ∪ ││. _ε3 ││,. _ε3 ││ _ε3
゛゛'゛'゛ ゛゛'゛'゛ ゛゛'゛'゛
なんか荒れてるスレみたい(´Д`;)
これです!マリガトー
ーーーーーーーーーーーー再開ーーーーーーーーーーーーー
↑ワラタ
>>140 乙
Jump下z でサンドバックがめり込む
乙彼ー
normalでa_0(普通のパンチ)を出したとき
手とサンドバック君が重なってる間
連続ヒットするね
144 :
ろろろ:03/04/09 03:24 ID:???
ジャンプ↑攻撃って当たり判定無くない?
気のせいか?
一応当たり判定はあるんじゃないか?
ただ当てられないだけで…
違うのか?
乙●ッポさん
スマッシュ決まるとサンドバックがアホみたいに吹っ飛んで
キモチ(・∀・)イイ!徹夜明けに最高っす!!
■バージョンβ0017での改善状況
・ステータスが視点変更されても動かなくなった
・ギコに萌え属性がついた
■バージョンβ0018での改善状況
・当たり判定の修正
・空中(前)攻撃に当たり判定付加
・吹っ飛びが良くなった
・バグ修正
・【修正済み】サンドバックをただひたすらパンチだけで(14〜5回)殴っていると
次第に地面にめりこんでいき、やがて落ちる。
・【修正済み?】ダッシュ攻撃で、立ち上がるとき(技の終了時)に落ちたら空中ジャンプできない
・【修正済み】サンドバックが右に落ちたら帰ってこられない
(落ちたら中央に帰ってくるようになった)
・【修正済み】↓+zは足を曲げた時点で攻撃力が発生。(本来なら伸ばしたところで攻撃力が発生する)
・【修正済み】zは伸ばして一呼吸おいたあとに攻撃力が発生。(伸ばした時点で発生する)
↑それぞれ適正になった
・【修正済み】前まで当たり判定があった←(後)+zの当たり判定が無いように見える
バージョン0017の改善状況も一緒にしておきます。忘れてた(´Д`;)
■ver.beta0018バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・空中↑+zの攻撃が当たっているように見えない(吹っ飛ばない)
・しゃがみ攻撃が当たっているように見えない(同上)
・ギコが無限に遠くに行き続ける(帰って来られるが)
・パンチ、しゃがみ攻撃しながら落ちると空中ジャンプが2回出る
(出し方:勢いをつけて崖に向かい、→キーを外しても崖から落ちられる速度で
→キーを外してzボタンでパンチ。2段ジャンプ目が2回出る。)
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
:新規
・パンチが多段ヒットする(確認できたのは3発とか)
・空中下キック(z+↓)でサンドバック君が地面にめり込む
・フラッシュの表示バージョンがbeta0017のまま
多段ヒットを無くすには55のIDの所なんかが参考になるとオモイマスヨ
空中で方向キー横とZキーを押しっぱなしにして、
着地してもそのままにしておくと突然スマッシュが出ます。
気持ちいいほどすっとんでいくねw
>>152 音が無いのは恐ろしくさびしいということが今わかりますた。
他はものすごく(・∀・)イイ!!
>>152 パワプロ2000開幕版のサクセスに入るときの
「ジャラッジャッジャラジャジャ〜・・・ジャラジャジャァ!」
ていう音を合わせたらいい感じかも。
>>154 (´Д`;)ここまでオリジナルで来たんだからパクルのは・・・
前スレもう過去ログ入りかよ…
たまに、空中後ろキックでふっ飛んだサンドバッグ君が何かに跳ね返って戻ってくることがあるんですけど・・・・・
バグ?
空中後ろキックの後にすぐ普通パンチをするとなる?
もう一回やってみたけど、空中後ろキックの後にすぐに攻撃するとなるみたい。
だからすぐにスマッシュすると・・・
えーと…ただの応援イラストのつもりだったんですが
なんだか知らないけどいきなり音楽を作っていただいたので、
せっかくなので付けました。
157さんありがとうございます。カッコイイYO!!
しゃがみ攻撃があたらねえ
ppoさん、ありがとうございます。あれは自分の妄想なんで
気にせずにマイペースに進めてください。期待してます。
512kbさんグッジョブ!
ppoさんスレ保存グッジョブ!
>>159-161 検証してみた所、サンドバックステータスonhit中に攻撃すると
攻撃が当たります。
恐ろしいコンボだ
(⌒⌒⌒⌒)
( △ △ )
( /\ )
(/ ・∀・\)ピカチュウの代わりに出さねば蹴り殺すぞ
( ⊃ ⊃)
空中前パンチとスマッシュも怖っ
ビューン、ヒョロ、ビューン
パンチ 落ちる 気功スマッシュ
>>170 確かにウェザーなら雷から純酸素まで作れるなw
512kb様が応援用に作られたFlashをオープニングにしたら(・∀・)イイ!!
>>159-161
スマッシュ→スマッシュってのも可能でつね。
ものすげーとんでいくので、思わずワロタ
>>173 となるとあれに書いてあるキャラクターは全部でるのか。
ホームラン測定機能がつくだけで、すでに遊べる予感(藁
神の領域まで吹っ飛んでく・・・。
スマッシュスマッシュスマッシュに挑戦中
3回できたけど、そんなに変わらない
出来てなかったみたいです。すいません
3回は無理でつね。3度目のスマッシュが、コンボ可能モーション中にまにあわない。
ふっとばせるジャンプ攻撃などが、スマッシュ後はふっとばし効果を失うため
スマッシュスマッシュスマッシュじゃないとつながる可能性がない。
スマッシュのモーションのさきっぽをぎりぎりあてて、即座に逆方向にスマッシュ、さらにスマッシュという手法も間に合わない・・・。
うーん、絶妙なスマッシュ設定だなw
関係ないけど、スマッシュあとに下攻撃やると攻撃あたるね。
すこし妙な失速の仕方をしたので、
スマッシュ、下攻撃、スマッシュと狙ってみたけどそれも駄目w
無駄に遊びこんでみますた。無視してください。スマソ。
これは、改善されないほうがいい?
されないとまずいかと。
サンドバック相手だとおもしろいけどw
簡単にあんなに飛ばされたら、めちゃくちゃになると思いまつ。
>>186 >技のデータをいじってる途中なので、妙に吹っ飛ばせる技もあります
修正されたらあんなに吹っ飛ばなくなる。
吹っ飛ばなくなったとしても、
特定のやられモーション中に攻撃判定の技をだすと、どこにいようがHITする
のは明らかにバグだと思いますが。。。
めちゃ関係ない話になるのだが
β18のFlash、ステータスの下がβ17になってないか?
ジャンプ上昇中に後ろ攻撃を出してそれを当てると
吹っ飛ばずにヒールリフトみたいになりました。
で、そのまま前攻撃でスーパーコンボ。
バグが見つかったので報告。
タイミングはシビアだけど、
着地寸前に空中前パンチをあてて、
着地直後の微妙なタイミングでスマッシュを
出すと、攻撃が当たってもいないのに
サンドバッグ君が空中ではねて
はるか遠くまで飛んでいきます。
既出かな?
>>191 184にあるように、スマッシュにはつながる。
着地後、逆にスマッシュを打つと
サンドバックが「ソロモンよ、私は帰ってきたー!」といわんばかりに戻ってきます。
>>192 >>168のことかな?
>>184でいろいろ試してる。
■β0018バグ追加報告
・空中で方向キー横とZキーを押しっぱなしにして、
着地してもそのままにしておくと突然スマッシュが出ることがある。
(出現条件不明。検証求む)
・サンドバックステータスonhit中に攻撃するとどんな攻撃でもサンドバックにヒットする。
・上昇中(jump_a時。jump_bの時は未検証)、ジャンプ後キックを当てた場合のサンドバッグの挙動が
おかしい。
そういうコンボだけじゃなくて・・・・・
>195
バグと言うより一種のマトリックス状態じゃない?
マトリックス状態、つまりキーボードの特性、ですね。
でもマトリックス状態もバグはバグですからね。。。
>>152さんのやつだとゾヌがめっちゃ強そうだねw
ガイシュツだろうけど…
空中↓zを当てるとサンドバッグが床を貫通して落ちる。
ジャンプ上Zの効果確認してぇーぽ
ガイシュツかな〜と思ったら
そのバージョンのバグ報告(バグ追加報告)見たらカコイイ!
>>149 ■ver.beta0018バグ報告
>>195 ■β0018バグ追加報告
流れ早いなぁ・・・・
って512kmさんキテタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!
最初はマターリやるとか言ってたけど
大物職人さんたちが集まってきてもう後に引けない感じですねw
あとに引かないだろうけど。1さんは。
206 :
205:03/04/09 23:04 ID:???
距離になってた・・・・(´・ω・`)
512kbさんですた。スミマセンデシタ
>>98 異様に遅レスだが比べ物にならないぞ
スマッシュでステージから落ちるなんてこともないし
後リーチも長すぎる感じがする
今やる必要まったくないんだがな
正直酔う
オフにすると遠い
>>210 酔うのは三半規管が弱い証拠。ゲームのせいにするでない、あなた自身が弱いのです。
元ボクサー 畑山氏によると 線をひいて、
両足をそろえてその線の上を出来るだけ早く往復(ピョンピョンはねるイメージ)する。
これを10秒、3セット毎日やると酔いにくくなるぞ!10秒間で15往復くらい出来ればOK!
つーか酔いにくいメラワーク研究する方が、お互いのためになると思われ。
漏れは酔わないけどなあ・・・
よっぽど魔剣Xのが酔った。
これで酔うのは本家でも酔う香具師等だろ
>>209 確かに1〜3秒ほどズレが出るので厳しいかもしれませんね
ところでルーペ機能はないの?
>>147 >>164 「onhit中はどこでも攻撃が当たる」というバグを利用して
スマッシュ→上攻撃、しゃがみ攻撃を試してみたところ、
吹っ飛びはしませんが「当たります」。
ということは
>>147の写真はただ当たってないヘタレ(プ
それバグ使用の上での話でしょ?。
そんなの引き合いにだしても意味ないと思うが。
つーか、スマッシュ後にJ上と屈攻撃があたるのはガイシュツですよ。
激しく期待
ここはサゲですか?アゲですか?
そして、激しく気体
>>218 ねえねえ
普通に当てることできないでしょ?
こんなのあったのか
>>225 マジレスしていいのか?
アレでもいいんじゃねえのか?
鬱○ 欝×
メンタルヘルス板でしょ?
>>230 ネタにマジレス('A`)カッコワルゥ
β版には驚いたがが、こんなにいいスレが荒らされずに
マターリしていることに二度目の驚き
>>233 寄り付かないんじゃなくて吸収されるぽ。
>>231 ばっかじゃねーの?これが漫才だってきずかねーのかよ!
プププ!あほくせぇー
楽しかったよ。でもここは釣堀じゃないぜ少年
>>235 お前のほうがあほくせぇー
きずかねー だって。プ。日本語まちがってることに
き づ か ね ー の ????
スレ汚し悪い。
>>235は放置で。なんてったってバカだもんな。
うっわーい!パパ!大物釣れたよっ!
メル欄でしか本当のことを言えないやつら発見。とぶち壊してみるtest
電気しゃがみキックの怪
>>240 つーか永遠に吹っ飛んでいって何も出来ないぽ・・・
いちいち右クリ→再生やらんと復帰不可能。
上強攻撃でお手玉したいな
HEY乙彼。ところでしっぽは・・・?
おぉ!二人対戦になってる!!
今現在埃の領域まで達しマスタ。('A`)チッチェエェ
2P側の空中↓攻撃ヤバい。
1Pがずっと硬直してしまう。2Pがパンチとか何か攻撃すれば直るけど。
尻尾が無い
青ギコが戻ってこない
吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできますね。
あと、J↓攻撃を立ってる相手に当てると空中の時キャラにあたって跳ね返るような。
>>240 乙です。
バグポ報告でつ。
青ギコがスマッシュ後元に戻りませぬ。 僕だけ?
すんませんグラフィック(尻尾)いじるの忘れてました(;´Д`)今から付けます。
二人いるとどーですかねぇ?重くなった?
ゲームバランス滅茶苦茶だけど、二人で対戦してみたって人は感想きぼーーん
む、1Pが攻撃したら元に戻った・・・
>>249と同種かな?
1Pの攻撃ボタンがZだと対戦やりにくいような(w
>>253 二人居ることを推測してキーボードで操作、すると手が重なりマスタ。
なんか2匹のギコが向かい合ってシーンとしてるとこ見てると怖い(;´Д`)
操作してないときでも常に動いてた方がいいね。
fall a の状態の時に攻撃を食らうと上にはねます。
青のグラフィックがややでかいのは仕様でつか?
致命的バグ発見。青ギコはスマッシュするとフリーズ。
>fall a の状態の時に攻撃を食らうと上にはねます。
食らって吹っ飛んでる時に床に当たると跳ね返るように設定したんですけど
それのことですかねぇ?
>青のグラフィックがややでかいのは仕様でつか?
仕様です
キー配置がやはり悪いですね^^;即変えます。
zを移動するといいかな?どこがいい?
263 :
261:03/04/10 23:48 ID:???
ガイシュツでしたスマソ
やっぱ「ろ」がいい<キー
数回ロードしたところ、正常に動作しない時がある。
267 :
ろろろ:03/04/10 23:53 ID:???
ワーイ上攻撃判定ついたー
キー配置はMあたり希望。
>>266 同じく。と言うか、初回は必ず動作しない
青ギコの空中↓A喰らわせてから空中A出すと
白ギコがフワーッと天に昇ってってワラタ
逝くなよ
270 :
261:03/04/10 23:59 ID:???
●バグ集計(新規のみ)
・ロード失敗が起こる事がある。
(自分の経験ではフラッシュはこういった原因不明のフラッシュのロード失敗を起こす事がある。
フラッシュのバージョンを最新のものにしても起動がうまくいかない場合は
一旦自分のパソコン(ローカル)に落としてから起動することをお奨めする。)
・青ギコがスマッシュ後元に戻らない。
・2P側の空中↓攻撃で1Pがずっと硬直してしまう。2Pがパンチとか何か攻撃すれば直る。 (空中パンチでは昇天w)
・多くの攻撃が多段ヒットする。
>>251のバグはこれが原因か。
過去のバグを検証する前にとりあえず新規のガイシュツバグを・・・
>>269 マジダ・・・ワラタ
いつの間にか攻撃が『¥』(ろ)に・・・乙です
272 :
Now_loading...774KB:03/04/11 00:02 ID:0OdMSMx5
>>262 説明ミスです。fall a の状態の時に しゃがみ攻撃を食らうと、です。
>>269 fall_aの時、空中N攻撃を当てるとそうなるっぽ。
何もしてないのにしゃがむ時がある(と言うか着地姿勢っぽい)
(´・ω・`)これは改善無理だろうけど1Pと同時に2Pは連打できない・・・
1さん、一時的にでもいいから適当にステージ広くしてほすぃ・・
できれば段差とかつけて。
277 :
261:03/04/11 00:16 ID:???
上のバグ集計で
・吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできる。
・1Pと2Pが同時に連打不可能
を追加しておいてください。チェクミスです。
>272
これは確認できましたが、この動きが実際の(多段ヒットしない場合の)
しゃがみ攻撃をうけた場合のギコの挙動かもしれないので、
多段ヒットが改善されるまで様子をみます。
>274
何もしていないということはキー入力が行われていない状態の事でしょうか。
移動(慣性での移動含む)はしていましたか?
攻撃(攻撃ヒット時の挙動を含む)はしていましたか?
ジャンプはしてませんでしたか?
マイナーバージョンアプーしますた。
青ギコのスマッシュのバグの修正など・・・ 床も広く、段差はちょっと待って、、、
URLそのまま。キャッシュに注意
>>275 多分マトリックス状態を防止するために
両方連打しないようにしたんでしょうね。
あれも一種の両方連打状態ですから。
>278
乙〜
これはアドレスは同じβ0019ですよね?
落ちたら帰ってこられません・・・・。
早くBGM作れ
>>282 二段ジャンプで一応帰れます。
コレはバグなの?
ppoさんはおそらくサンドバッグのように
固定位置からの出現を期待していたはずだと思います。。
それがずれた事でこんな感じになったと・・
286 :
Now_loading...774KB:03/04/11 00:35 ID:N7u6BYDX
下攻撃あてるとガクガクブルブルしますな
青ギコで白ギコに空中下キック食らわせると・・・・・すごいことに・・・・・
白ギコが白眼むいて(ry
空中上攻撃も電撃走るね
なんかずっとロード画面・・・
右クリックして再生しないと駄目なのね・・・
こうなると自由にキー設定できるシステムが欲しくなるな・・。
>>291 その前に山積したバグを直して欲しかったり・・・
('A`)既出かもしれんけどさ、ロードするとかならずひらがな入力になるのうざすぎ。
俺もなる
落ちた後戻る位置が微妙すぎ
■ver.beta0019バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
:訂正
・【修正済み?】ダッシュ攻撃で、立ち上がるとき(技の終了時)に落ちたら空中ジャンプできない
↑
先ほどコレと同じバグがβ0019で発生。修正はされていませんでした。
・技の終了時(パンチ、ダッシュ攻撃等)と同時に崖から落ちた場合、空中ジャンプできない
:新規バグ
・ロード失敗が起こる事がある。 (こうなってしまった場合、右クリ→再生で開始)
・2P側の空中↓攻撃で1Pがずっと硬直してしまう。2Pがパンチとか何か攻撃すれば直る。 (空中パンチでは昇天w)
・多くの攻撃が多段ヒットする。いわゆる電撃。
>>251のバグはこれが原因か。
・吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできる。
・1Pと2Pが同時に連打不可能
・一度下に落ちた場合の出現位置が変な所に固定されている
一度落ちたら帰って来られないから落ちるごとに再生しなおし・・・・検証疲れた
ppoさんお疲れです。
ちょっと動かしてみた結果、
ギコの下ベクトルを受けて地面に衝突
したときに跳ね返りがあると思われますが、
その跳ね返りが少し強すぎると思います。
あとはスマッシュをすると食らったほうが地面を
走って、場外に出たとたん上方向にも吹っ飛ぶバグ
があります。既出かもしれませんが一応。
>アルファさん
地面を走る理由は
おそらくスマッシュの吹っ飛びベクトルがマイナスの為ですね。(バグ)
端に立たせてスマッシュするとよく分かります。
このとき、下向き加速が反射した後の上向き速度を打ち消すほどあるのでしょう。
地走りします。
その後上方向に飛んでいく理由は・・・
仮説でしかありませんが反射した後の上向き速度よりも強い下向き加速が
ストップした事で上向き速度のまま放物線を描いてお空へ・・・
といった動きがなされているのではと考えてみました。
と、いうわけでバグ追加報告
■バグ追加報告
・スマッシュの吹っ飛びベクトルがマイナス
>>297にエラッタがありました。
新規バグの2行目、空中パンチ→空中キック
こんなもn1週間で作れるだろ
応用の下手な奴だ
Σ(´Д`;)
だれだ? スレ上げして、こんな連中連れ込んだのは!
さらにやって気づいたのですが、
スマッシュどころか、全部ベクトルが
マイナスが気がします。(立ちNPは不明)
>302
ベクトルが確実にマイナスなのは空中↓+\ だけでした・・・
他は多段ヒットの可能性が否定できませんので・・
(バウンドしているように見えるときには攻撃者の体と接触しているため)
・復帰地点が改善。
二人とも空中にいるときに2Pの空中キックが1Pを果てしなく吹っ飛ばしちゃうのはガイシュツ?
306 :
Now_loading...774KB:03/04/11 02:54 ID:C/lvcAyQ
がいしゅつ?
って書いときゃ既出でも許されるとで思ってんのか?
新キャラ:クックル
性能:素早いが操作性が悪い
攻撃力が高い
防御力が並より少し低い
技 :マウント 近距離の投げ技。ボタン連打でHIT数UP
高速ダッシュ 一定距離移動する。
さいたま さいたまの太陽を投げつける
こんなキャラ希望
バグではないと思いますが一応報告です。
マク純正キーボードでは白ギコの攻撃ボタンが見つかりません。
「¥」と「ろ」(2つのキーは別に配置されてる)は
どちらもNGで、物は試し、と全てのキーを押してみたんだけど
白ギコパンチを出せるキーは存在しませんでした。
最終的にパッド仕様になるから問題はないんだろうけど
マクの人はデバッグに参加できないよーー
→←放して即座に¥
後ろ向きにズサー藁た
しゃがみ蹴り直後にスマッシュすると下にベクトルがかかって落ち、
復帰後2pが上に跳ねる・・・
やっべ、昇天にマジで笑った
1P(白ギコ)がZで攻撃できないんですけど…
314 :
は ◆cplnFO9T0I :03/04/11 16:32 ID:FybLV4Tg
ジャンプ時に上押してると落下が遅くなる気がする
落ちてくるところにした攻撃すると昇天した
306 Now_loading...774KB 03/04/11 02:54 ID:C/lvcAyQ
がいしゅつ?
って書いときゃ既出でも許されるとで思ってんのか?
318 :
↑え?:03/04/11 17:22 ID:???
>>317 言葉で返せないからって発言コピペするのは見苦しいぞ
>>317 は?許すとかじゃなくてただの確認だろ?
何が言いたい?
>>320 許されるとで「も」思ってんのか?の揚げ足取りだと思われ。
お、ステージ広くなりますたね。
落ちてもちゃんと戻ってくるし。
1さん乙
飛ばされた後、一回しかジャンプできなかったような・・・
青擬古の弱点ハケーンでつ(゜∀゜)
しゃがみキック食らわせると、白眼むいてヘッドバンキングしちゃいます(walla walla
325 :
324:03/04/11 19:02 ID:???
っていうか、今問題になってる「ベクトル」が何やら・・・の所為ですかね?
よくわからんので、気が付いたのだけ報告してみますた。
青がスマッシュで白を吹っ飛ばしたら下のほうに飛んでいって
落ちて 今度はステージに戻ってきた瞬間にまた吹っ飛んでいきました
条件は不明です
ppoさん乙〜 これからもがんばってください〜
白ギコの真ん前で
↓fを押し続けると
青ギコが白ギコをリフティングw(藁
バグ報告ご苦労様です。
先ほど21時ごろbeta0019を再度マイナーバージョンアップして、白ギコの攻撃ボタンを"m"に変更しました。
また、白めむいて固まっちゃうバグと、吹っ飛んだ時地走りするバグを直しました。
多段ヒットも直ったはずです・・・
それと、グラフィックの話なんですが二人目のキャラを描いてくれる職人さんを募集します。
モナ、しぃ、8等身モナー、ゾヌ、流石兄弟(フーン兄弟)、激しく忍者など何でもok!
flash5以上が扱える方がベター。
俺も一人がんばって描こうかと思ってます 8等身にしようかな、、、
>>329 あ、描いてみたいかも・・
しかしあんまり画力無くて作品の質を落とすのもあれなのでまず適当に絵を見せてからのほうがいいですね
512kbさんに1キャラぐらい描いてほすぃな・・・・
>330さん
是非見せて下さい
512kbさんは時間が無いって言ってたからなぁ
出番━━(゚∀゚)(゚∀)(゚ )( )( )(`)(・`)(ω・`)(・ω・`)(´・ω・`)━━ジャナイ
とりあえずなんか描きたいので描きます。ていうか出てくるな自分
>>333 二個目の顔の向きおかしくない?まぁどーでもいいけど
あと333GETおめ
ppoさんがんがれ〜
>330,333さん
ときに、flashは使えたりしますか?
336 :
330:03/04/11 22:01 ID:???
>>335 使えるといえば使えますが・・
ASは殆ど使えません。
>>335 ppoさん
EazyFlashというのを持ってはいますが、さっき落としたばかりですので・・・
おっと、すいません、名前入れ忘れました。
>>337は自分です。
>330さん
フレームアクションだけで大丈夫ですYO!もしよければなにか試しに描いて.fla形式で見せて頂きたい。
>338さん
EazyFlashについてはあまり知らないのですが、恐らく本家とデータの交換性が無いですね・・・
まぁflashが使えなくてもok何ですが、アニメーションを一こま一こま描いて頂くことになると思いますが、
それでもよろしいですか?
340 :
刃無:03/04/11 22:15 ID:???
>>339 ppoさん
EazyFlashは、レジストというのをしないと直でswf作るしかないので、多分ヒトコマヒトコマになると思います。
モナーか忍者、もしくは流石兄弟を描こうと思っています。(たぶんモナー
aszxcの方がやりやすそう。aはqでもいいけど・・・・
では、刃無さんも試しになにか描いて下さい。
モナー希望なら、モナーでよろしく
流石兄弟って技に困らない?
>>339,340
まず、アニメーション書いて、プロテクトはずした状態でswf形式で出力する
それを、本家のほうで読み込んでモーションなどの一部の設定をすれば
bmpなどで一こま一こま出力せずにすまない?
ただ、私もEazyFlash詳しくないからプロテクトはずされた状態のswf書き出しとか
できるかわからない・・・・・
この説明、わからないようでしたら無視して結構です
同時にパンチするとおもろい。藤井隆みたい
346 :
330:03/04/11 22:33 ID:???
漏れは初期のAAキャラも好きだったなぁ。
>330さん
一枚の絵としては良いと思いました。
これに動きを付けることは可能でしょうか?
>刃無
見れません。"Bad Gateway"サーバが存在しないのかな?ドメイン間違えてません?
351 :
330:03/04/11 23:26 ID:???
>刃無さん
うーむ、gifアニできましたか・・・
これだと、キャラとして動かすまでの作業工程が多すぎまつ(;´Д`)
やはり最低条件としてflashに簡単にインポートできる形式じゃないと時間てきにきついっす すまそ
刃無さん、やる気があるならもうちょっと丁寧に描いた方がいいと思います。
>>352 >>353 すいません・・・やっぱり自分には無理なようですね。中途半端なことして申し訳ありませんでした。
どなたか別の方にお願いしていただきたく思います……なんか手伝えることがありそうでしたらいつでもやります……
ずっと後ろに手を回しっぱなしのキャラってのがおもろいかも。
何かベテランって感じで。
>>355 となると基本は足系の技だけか・・・いいかも。
特殊系に一個だけモーション&威力の大きいパンチ入れてみたり・・・
今現在動いてるギコはアルファさんのだっけ?
キャラ毎に絵柄がバラバラになるのも変だと思うし
色んな人に様々な技とか描いてもらったのを
アルファさんが仕上げるってのはどーなんすかね
是非絵かきぐらい手伝いたい・・・けどフラッシュの知識0だぁ(´Д`;)
fla形式ってどうやって作るんだか
それは置いといて、ppoさんがんばってください。
>>357 でも、人それぞれの絵柄のほうがいいような気もする
>>358 MacroMediaで体験版を(以下スレ違い
>>359 同意。アルファ氏に負担かけ過ぎるのもアレだし
ちゃんとしたゲームを作りたいならアルファ氏にたのむ。
(後になって対戦したときにグラフィックがあーだーこーだ言われないために)
アルファ氏の方が大切なら個々で勝手にしる。
361の最後の一行の意味がわかりません
いやわかるだろ。
今気づいたんだけど
地上↑攻撃がないね
スマブラで言う、つかみ?ってないんですか
刃無 ◆KNIFE/IEYQ こいつ面白すぎ
>>368 自分でも痛いことは自覚してますんで・・・名無しとして出てくるって言っときながら
コテで来てるような香具師ですから。すいません、今度こそ消えようと思います。
いろいろ文句を言いたいことと思いますが、これ以上このスレに迷惑をかけるわけにもいかないので
元々いなかった人間だと思って放置してください……
まあアイデアは買われかけてるしいいんでない。
なに?ハムって?
豚のもも肉を塩漬け燻煙したもの
アイディア出させていただきます。
流石兄弟はアイスクライマーがいいんじゃないんですか?
な・・・なんかものすごく本格的だね
>>375 yossyさん
お疲れ様です。デザインもカコ(・∀・)イイ!!
さらに期待sage
>>375 乙。
>>373 DXのゼルダみたいに、技で変身するのはFLASHでできるのかな?
兄者→攻撃力重視。PCを使って攻撃。ブラクラゲットで広範囲攻撃が可能。
弟者→防御力重視。肉弾戦で攻撃。兄者よりも身体能力が高い。
とか。
八頭身の普通に立っているAAを張ってもらえませんか?
おえがいします
>>378 アイデア出すだけじゃなくて作れよ!ぼけが
∧ ∧
(;´Д`)
/ \
//| l |
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U | | | U
| || |
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U U
383 :
擬古区 ◆PGX/GIKokU :03/04/12 16:57 ID:lpB2TqLA
変な格好かも。こんなのでよければどぞ。
∧_∧
( ´Д`)
( ヽ_ ⌒,ヽ、
lヽ_ ソ  ̄_/
l ' ~l
l l
( ノ
| y l
| / ヽ
| /ヽ )ヽ
/ )/ | |
/ / | |
/ / | |
(__) (__)
コテ厨が増えてきた・・・。
>>382>>383ありがとうございます
ってか色は俺の好みでつけてもいいんですか?
色はまだはやいですか?早めにレスおねがいします>ppoさん
386 :
ろろろ:03/04/12 17:11 ID:???
387 :
ろろろ:03/04/12 17:13 ID:???
.swfじゃないとだめですか?やっぱ。
>330さん (亀レスすまそ
モーションもokですね。キャラには適当な色で塗りをつけて体が透けないようにしておいてください
フレームレートは50です。
>スコールさん
色は何でもいいかと思います。なにか協力してもらえそうな予感?
>(・∀・)yossyさん
支援サイト作成ご苦労様です。多謝
さっきsage忘れました・・・すみません。
ppoさん>
某所でこの話題に大変興味を持ちましたので、
微力ながらお手伝いしたいです。
キャラクタ作ろうかなと思うんですが、.flaでとりあえずモーションと、
AAをシンボル別で.flaにしてそのうち上げたいと思います。
キャラクターはニライムなんですが作成許可をもらってもよろしいでしょうか?
とりあえずみなさん、
∧∧ ∧∧∧∧ ∧∧ ∧∧∧∧
∧∧_(゚Д゚,,)__∧∧(゚Д゚,,(゚Д゚,,) ∧∧_(゚Д゚,,)__∧∧ /"⌒ヽ____∧∧(゚Д゚,,(゚Д゚,,)
(゚Д゚,,) ⊂ ⊃ (,,゚Д゚) ̄ ̄ ̄ (゚Д゚,,) ∪ ∪ (,,゚Д゚) ./ ノ∪ (,,゚Д゚) ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊂,,---| |----U ⊃ ⊂⊂,,---| |----⊃つ .∧∧ /------∧∧つつ
. | | | | O | .⊂(゚Д゚,,)つ (゚Д゚,,)"
U U ∧∧ ∧U ∪∪,|
(゚Д゚,,) (゚Д゚,,) (゚Д゚,,) .|∧∧
/U. ノ⊃. |U U| /U. ノ⊃ (゚Д゚,,)
(__) | .| / / /∪ ノ⊃
⊂_⌒ .ノ〜 ⊂_⌒.ノ /,, /
∪" ∪" 〜(___ )
漏れは1さんを描こうと思ってますが
絵はあまり得意ではないので期待しないでください
キャラの製作許可は特に必要ありませんが、
製作するキャラが他の方と被らないようにするために、製作を開始する際にここに一言書き込んでください
ってか1さんの歩いているAAなんてありますか?
参考にしたいのですが
395 :
ろろろ:03/04/12 17:26 ID:???
僕描いてもいい?
396 :
yuu:03/04/12 17:26 ID:???
自分も協力に参戦しますw
出来るのはバグ報告かAA張るか、それぐらいですけど・・。(汗
一応画力には少し自信が。。
でもMX持ってないのでflaファイルは無理なのでダメです・・。
到底絵は無理ですw でもgifファイルでもいいですか?
早めレスしてくれれば嬉しいです >>ppoさん
・・・なんかコテがイパーイ出て来たなぁ
>>ppoさん
早くも他のキャラ製作志望者が出てきてますが、
そろそろ必殺技とか投げとか
描いたほうがいいですよね?
とりあえず差し迫って必要な順から
仕上げますので、先に作って欲しいものがあれば
指摘の方をお願いします。
多関節でよければあと1〜2キャラはいけそうですが
その辺も指示をお願いします。
V/
||
人
( ゚-゚)
それではニライム製作開始します。
とりあえず.fla形式で近日あげます。
技モーションとかもいくつかいておいたほうがいいですよね?
すべてのグラフィック・AAをモーション別にシンボル化しておきます。
>>アルファさん
えーっと、、、そうですね。まずファーストギコを仕上げないといけませんね。
足りない動作は、ガート、B攻撃(上右下の三種類)です。
→Bは
>>134の”糸冬了”の看板を振り下ろす技でおねがいします
↑B、↓Bは技が思いつきません・・・誰かアイディアを・・・・
>多関節でよければあと1〜2キャラはいけそうですが
ギコの製作が終了次第、お願いするかも知れないのでよろしく。
403 :
yuu:03/04/12 17:45 ID:???
>>394 ((( )))
( ´Д`)
⊂ ._つ
人 Y
し'(_)
はどうです?
((( )))
(´Д`; )
/ つ1 _つ
人 Y
し'(_)
走りはこれ。
ずれてそう・・。
(( ∩ ))
γ'⌒ヽ∧ ∧
し'ゝつ( ゚Д゚)つ
↑B
\
(\\
\\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(\\\\ | 消え去るがいい!!
(\\\\\ |
\\ ||| |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄\ | |⊂⊃
// ̄\ ∧ ∧ / / ドドォ────ッ !!!
// ̄\\( ゚Д゚)/________________
(/// ̄( つ つ_______________
(/(/| /丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(/((/ ∧| 丶\
∪ ∪
↓B
↑B
/|
/ |
∧ ∧,/ /
(,゚Д゚/ /
_/ つ/ テ /
~て ) / ポ /
/∪ ド /
\/ ン./|
\__/, |
/// \_|
ωω
>>アルファさんに追伸
例のアップローダーに最新のギコMCをアップしておきました。
モーションを追加する場合はあれに付け足してください
408 :
403:03/04/12 17:52 ID:???
((( )))
( ´Д`)
⊂ ._つ
人 Y
し'(_)
歩きはこっちの方がいいかな・・。
>>408 何がどう変わったのかさっぱりわからん。
ズレが気になるならAAE導入してから来い。
とりあえず、現在製作中のキャラクターまとめません?
私なりにまとめたのがこれですが間違いor追加ありましたら指摘してください
ギコ アルファ
>>1さん スコール
ニライム 擬古区 ◆PGX/GIKokU
(敬称略)
AAどうもです ってか作るのむずいなぁ・・・
アルファさんは作るにあたってソフトはなに使ってます?
412 :
yuu:03/04/12 18:01 ID:???
>>409 ((( )))
(;´Д`)
⊂ ._つ
人 Y
し'(_)
でした・・。左側の「(」と左側の目の間に;を入れようとしたんですが、そのまま「書き込む」を押してしまいました・・。
かなりスレ違いでスマソです
>>405-406 イイ(・∀・)とともにワロタ。がんがってくれ。漏れらはバグ報告程度しかできないから・・
>>413 >405-406は普通にコピペなんだけど・・・
FLASHMXだけです。
スタッフ募集の2に見本がおいてあります。
でもあんな描き方より自分なりの描き方で
描いたほうがいいとは思います。
>>415 アルファさん
立ち状態の上攻撃は?
スマブラ本家にちゃんとあるんですけど・・・
さっきから無視されっぱなし(´・ω・`)ショボンヌ
立ち状態の上攻撃は2chブラのシステム上ジャンプ↑攻撃に化けます。
>アルファさん
もし、余裕あればスマッシュ右、下と投げもお願いします
>立ち状態の上攻撃は2chブラのシステム上ジャンプ↑攻撃に化けます。
ん〜無しにするってことですか?
あと上スマッシュもほしいんだけど・・・
>>414 わかってるよ。ただ、オリジナルAAが来ると思ってたのにコピペで、かつこのシーンにぴったりだったからちょっと吹いた
ってだけ。あと、だれか
>>416聞いてあげて(´・ω・`)
聞いてた(´・ω・`)
でも立ちうえ攻撃無理とは・・・
>開発者の皆様
見本見てみました〜。
とりあえず、聞きたいことが2,3あるのですが。
今、同じフレーム数で制作していますが、
モーションの数を減らしたり、増やしたりするのはよろしかったでしょうか?
あと、最初のモーションは試合開始のモーションでよかったですか?
もうひとつ、飛び道具関連はグラフィックのみの用意ということでいいですか?
作るかはわからないですが参考として・・・・
最後に、キャラ自体の容量削減のためにアルファとかは使わないほうがいいですかね?
アルファなしとありでは制作方法が変わってきますので、そのあたり教えていただければうれしいのですが。
教えて君ですみません。いいものができるようにがんばります。
S2は共通でAA技ってのは面白いかもしれませんね。
>モーションの数を減らしたり、増やしたりするのはよろしかったでしょうか?
問題ないです。
>アルファとかは使わないほうがいいですかね?
これも問題ないです。
>飛び道具関連はグラフィックのみの用意ということでいいですか?
用意していただいたグラフィックを元に、
俺が調整(実際に飛ぶように改造)するってことでいいですかね?
キャラ名:ギコ
必殺技 B:タメ技で溜めれば溜めるほど高威力で『逝ってよし』と飛び道具を発射
↑B:『ゴラァ』と言いながら急上昇
↓B:1000GETと言いながら突進
スマッシュをGETのAAにせずに必殺技にすればどうだろう?
>>424 ここはバグ報告用スレです。アイデアなどはしたらばに板があるので
そちらで。+ageないで・・・
ひと昔攻撃キーが「z」だった時は操作できたけど
なんか「\」押しても白ギコで攻撃できないよ…鬱
FLASH作成ソフト無いけど、絵だけ描いてもいいの?
青ギコがジャンプ中に下攻撃で白ギコがバウンドし続けるのは既出?
>>431 それ直したとか言ってた気がしたけど・・・・
まだなる?
>>425 っつうかいつのまに報告用スレになったんだよ
>>434 ┐(´ー`)┌さんが専用BBS作った時から?
まぁ気にするな。
白青同時にスマッシュ面白イイ!
吹っ飛びすぎ
叩きつけ→スマッシュ最高!!
ただ、叩きつけたとき(ジャンプ中下攻撃)のギコの落下が速すぎるように思う。
バグ発見
既出ならスマヌが。
ジャンプ中に青ギコが白ギコに攻撃加えると そのまんま白ギコが天に飛んでいく
ジャンプ中にってのは
二匹ともジャンプ中ね
あ、したからアッパーなら大丈夫だ
既出だからさ。
3回も書き込まないで
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
('A`)厨増えた・・・。
人気が出てきた証拠だよ
>>446 見ているだけなら良いが、ログ読まない厨は困るな。
良スレに厨房は付物・・・
>>449 それは違う。良スレは厨が来ても完全放置ですぐカエル
攻撃モーションがAAばっかりだと萎えるかも
>>451 スレタイが、スマブラ関係だから、リア消やリア厨が寄ってくるんだろうな。
まあスマッシュ攻撃だけだね<AAのまま
ていうか普通の横攻撃とスマッシュが微妙に被っててちょっとアレかなって・・・
455 :
330:03/04/13 00:52 ID:???
>>389 ありがとうございます。
基本的な動きなどは前に上げられてたアルファさんのflaファイルをいろいろと参考にさせてもらってるんですけど、
ふーん兄弟二人の動きはどうしましょう
二人別々に動かすのは無理でしょうし・・
ひとつのキャラとして動作ですよね。
>>455 私なりのアイデアなのですが、戦うのは弟者にして兄者は
舞台袖で兄者の持っているPCで弟者を操作するなんてのはどうでしょう?
(つまり、実際は弟者が戦うってことで)
そして、特殊攻撃のときに兄者を使用するなど・・・
変な考えでスマソ
>>455 アイスクライマーと同じような動きでいいよ。
>>456 それよりも兄者とワンテンポ送れて弟者が攻撃する方がいい。
459 :
330:03/04/13 01:24 ID:???
すみません
スマブラは64のほうしかやったことないのでアイスクライマーの動きはよくわかりません・・・
二人でコンビネーションして戦う。そんな感じでいいですか?
あくまでひとつのキャラとして扱うので
一人を遠隔操作などはグラフィックを作るだけの漏れの力ではできませんが。。
>>458 それは一度の攻撃で2撃入れられるということですか?
■ver.beta0019改善版バグ報告
・ジャンプ頂点で攻撃することでジャンプできる高さが伸びる。
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
・技の終了時(パンチ、ダッシュ攻撃等)と同時に崖から落ちた場合、空中ジャンプできない
・ロード失敗が起こる事がある。 (こうなってしまった場合、右クリ→再生で開始)
・青ギコ側の空中↓攻撃で1Pがずっと硬直してしまう。青ギコがパンチとか何か攻撃すれば直る。
・吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできる。
・1Pと2Pが同時に連打不可能
・空中に両者がいる場合、で被攻撃者がjamp_a(上昇中)の場合、空中上パンチ以外では変なモーションを起こす
(青ギコ空中キックでは昇天する)
・再出現時(つまり一回落ちて上から現れる時に)にステータスが保存されて出現する。また、下速度ベクトルも保存、白ギコ横速度ベクトルも保存される。
(おそらくこのため、白ギコがステージ外空中で空中下キックをした場合、青ギコが一旦ステージを貫通する。
一つ上とのバグとのからみもあるかもしれない。)
↑忘れてました!
■追加バグ
・攻撃モーション中の手、足等、体幹を離れる部分に当たり判定が無い。
また、しゃがみ中でも立っている時と当たり判定は同じである。
アイスクライマーそのまま再現はハードル高すぎやしないか。
↑↑↑さらに忘れていたらすぃ・・・
■追加バグ(2)
・空中で方向キー横とZキーを押しっぱなしにして、
着地してもそのままにしておくと突然スマッシュが出ることがある。
(出現条件不明。検証求む)
・上昇中(jump_a時。jump_bの時は未検証)、ジャンプ後キックを当てた場合の被攻撃者の挙動が
おかしい。
■その他操作方法等β0019変更点
ttp://www.fsozai.com/web/works/2chbr/ yossyさん乙です!楽させてもらってます・・・
>>460そしてさらに追加があったり(そろそろ首吊ってもいいですか?)
■追加バグ(3)
・空中に両者がいる場合、で被攻撃者がjamp_a(上昇中)の場合、空中上パンチ以外では変なモーションを起こす
(青ギコ空中キックでは昇天する)
に
・同条件の落下時で攻撃者が白ギコの場合も、空中下キックで変なモーションを起こさせる。
(攻撃者が青ギコの場合は上にあるように永久白目モード突入。)
を追加しておいてください
乙!>アルファさん
俺の報告したバグが■に載ってないぞ!!という方は一声かけてみてください・・・
・既に取り除かれているバグ
・複数の人数で確認できなかったバグ
・他のバグ(複数の事もある)が原因で発生しており、そのバグだけを取り除いても意味が無いもの
(そんなのはこのようにカッコつきで原因バグの下に表記される事もある)
以外は載せていると思います。。
同様に新しいバージョンで確認したバグがそのバージョンの報告されたバグに載っていないぞ
という場合も報告してください。
このゲームをするたびにひらがな入力になるというバグは
このゲームが原因ではなく、ブラウザの設定等が原因と思いますので
除外させていただきました。
■ver.beta0019変更、改善状況
・擬似2人対戦が可能になった(2Pの↑↓←→はwsad、攻撃はfで操作する。
・ステージが少し広くなった
・ギコが落ちた後に帰ってくる場所が固定された
・操作方法が変更(これまでzボタンが攻撃だったのがmボタンに変更になった。
キーボードを使って2人で操作できるようにするため)
・バグ修正
(β0018との単純比較、β0019の初期バージョンで出たバグとの比較は行わない)
・無限にギコが離れていくバグ
・当たり判定が特定の攻撃で見られないバグ
・パンチ、しゃがみ攻撃しながら落ちると空中ジャンプが2回出るバグ
・多段ヒットバグ
・空中下キック(z+↓)でサンドバック君が地面にめり込むバグ
・サンドバックステータスonhit中に攻撃するとどんな攻撃でもサンドバックにヒットするバグ
が改善された。
>アルファさん
アップして頂いたファイルですが、新しい技が確認できませんでした(;´Д`)
(´-`). o O(何でここに来る奴らは過去ログのひとつも読まないのか・・・)
ヴァカが多いよ! 何やってんの!
次からは
【1必読!】大乱闘2cブラザーズ制作スレNo.3
ってスレタイになるかもな
>>476 【1必読!】大乱闘2chブラザーズ製作スレNo.3【ログ必読!】
だな。あんまり話すべきことではないので―糸冬―
>>460-468を参考に、応援サイトを更新しました。
定期的にこのようなまとめを出してくれると嬉しいです。
バグ報告やバージョンうpを発見次第、随時サイトを更新して行きたいと思います。
以後、このスレでの更新報告は控えます。
何かあればメールでも飛ばしてください。
∧ ∧
(゚Д゚ )
⊂ ⊃
| |〜
し`J
│ ┌─┐┌─┐
──┼── / . | | .二 | │二│
人 .┼ | | │
/ \ ┌┴┐ | | 豆寸 |
./ \└─┘└─┘| |
/ ̄\ │ ─── ヽヽ─── ┼─┼ヽヽ ──ヽヽ
/ / ̄├┐ /  ̄ ̄ ̄/ │ ── /
/_ \_ .| | / / / /\
隠しキャラに「ひろゆき」追加ケテーイ
政策に手伝わないでエサまってるだけのおまいらはもっと馬鹿だな
俺は手伝ってるけど
MX練習中。1キャラかかせてくださいな
いちおう「しぃ」に挑戦・・・
近いうちうpります・・・(*´ー`)
おいおい
最終的に何キャラ出来上がるんだよ
基本キャラ 200匹
進化キャラ 150匹
隠しキャラ 15匹
・大乱闘2ch〜についてどう思いますか?
・いいアイディアだと思う。がんばってください。(67歳 男 無職)
・技をちゃんと出せるか不安。(24歳 男 無職)
・クリア後にお宝画像が見れるとなおよし。(19歳 男 無職)
>>488 つーか
>>1のテンプレにすら乗せてないスレで
んなこと急に言うなよアホ
追加。
↑m無限に打てる…
m出した瞬間から当たり判定あるから地面に突き刺す前に敵が前に行っちゃう。
でもテポドンワラタ。↓mもカコイイ
オンライン対戦まだぁ????
ppoさん乙です。
ガードは当たり判定消してるんですか・・・
原作では当たりつつもダメージが無いみたいな感じだったから
凄く違和感があります。
空中→mで、たまに地面を抜ける。
ヒット時だけかな?
敵が後ろにいてもmあたる。あと、新横スマッシュ当たり判定ないのね。
終了攻撃イイ!
>>499 修正。
端で空中→mを相手に当てて落とした場合、
まれに自分も落ちる時がある。
かな?
新空中上攻撃もあるね。
でも、ジャンプの頂点時に空中下攻撃すると上にあがっていく。
>503
おう、そのバグはガイシュツだ。
β0019から改善されたバグの確認もして欲しいぞ!
っと思ったら上がり幅が尋常じゃないっすね。
これは新規バグのようですね。
>>504 だね。これ使うと2段ジャンプより高く飛べるし・・・
>>507 二段ジャンプ後にも上がる。
まぁ↑mがあるからいいんだが(w
白ギコの横スマッシュが当たらないな。
当たり判定云々よりせめて時間制限作ろうぜ
ガード。
無敵
テポドン無限上昇おもろい
しゃがみ状態からもガードしたい…
要望か。これは。
走りからの→mで宙に浮く。
ステージ端。慣性利用。
>513
現時点で実装可能な要望ならこのスレでもいいんじゃないすか?
横スマッシュでも浮くな。
ズサーはなくなったのか
>511
原作では時間と共にガードの大きさが縮小されたり、
ダメージを受けると小さくなったりしたよね。
>516
700ゲットは違和感無かったけどこれは違和感あるな。
白ギコが右にいるときにm攻撃したら終了の文字が逆になるのは
仕方がない事?
白ギコのスマッシュが青ギコの近くで出したらあたらなかった。(通り抜けた)
あと、無限テポドンはどうかと。2人でどこまでも昇っていける。
回数制限つけるとか出しすぎると爆発とかできないかなぁ?
>519
おそらく仕様外のバグです。
522 :
330:03/04/13 17:17 ID:???
バグ報告。
ちとわかりづらいです。
場外で、白ギコのメテオで青ギコを落とすと
青ギコが復帰しても、メテオの勢いで地面を
めり込んで下に貫通してしまうことがあります。
>520
そのアイディアおもろいな。
原作では一回空中で上必殺技を出すとほとんどのキャラでしりもち落下に接続され、
方向調整と速度調整以外何もする事ができない。
>523
一応β0019でガイシュツです・・・
ども、とりあえずスタート前の1枚絵(サンプルで言う最初の絵)
をうpろだに上げてみました。
ニライムの絵というものがそんなに無いので勝手に着色してみましたがどうでしょうか?
それでとりあえずAA気味に作ってみましたがもっとイラスト調のほうがいいですかね?
スマッシュ以外の技をとりあえず募集しようかな、と言って見るテスd
いい案があれば差し替えて使わせていただきます。
ちなみにAA技は決めますた。が、もちろんもっといいものがあれば提案おながいします。
>>423 ppo氏>
ありがとうございます。飛び道具はとりあえずそのモーション内に入れておきます。
調整は済みませんがよろしくお願いします。
テポドンでモグラ攻撃が出来るのか。楽しいw
それよりβで満足してる俺って・・・(´・ω・`)
今更なんだが、ジャンプはもう少し高くした方が良くない?
>>530 それは吹っ飛びの力とかステージの大きさとかと同時進行で考えた方がいいと思うけど。
無限テポドンがあれば無問題だと思うが(w
B技「終了」ってまだ仮だよね・・・?
あまりに利用法がないっていうか、通常攻撃じゃん・・・
%なんてシステムまだ入れてないだろうからね
535 :
520:03/04/13 18:20 ID:???
>>526 ちょっと違う。
>>510は当たらないと言ってるけど
ちゃんと距離をおいて出すと当たる。(しかもかなり吹っ飛ぶ)
む、
ジャンプしたあと終了のやつをやると
タイミングによっては床すり抜けますね。
無限テポドンある意味楽しいなぁw
青ギコ上に上げてテポドンで上昇し続けるとどこまでも行けるねw
地面に落ちるまで結構時間かかったよ
「終了」って仮だよね・・・?
ってヴァカか。
看板出して終了とかギコの特徴生かせる技どんどん入れてったほうが楽しくなるだろ
実用性の問題じゃあないんだ
>>538 あまりぶっ飛ばなくてダメージを与えるような攻撃の事を言っていると思う。
ふっ飛ばされた後すぐにジャンプできないのは既出?
空中でテポドンした後、終了してもう一回テポドンしようとすると、おかしくなる時がある
ラピュタの飛行石使用シーンみたい
>>540 いや、それはわかるが・・・そうじゃなくて
必殺技ってスマブラだと特殊能力じゃん。
せっかく色々面白くできるとこなのに
通常技との違いが威力の大小程度でいいのかなぁと思ったんで。
>>544 無敵つけるとか
「ジャッジ」みたいにクリティカルあるとか
後からいくらでもできるんじゃないですか?
たしかにテポドン後にテポドン再入力すると
終了の方が出る時があるね
>>546 んー、そすか・・・ そうまでして終了使いたいか、とは思うけど
とりあえず今後どうなるか期待しておきます。
キャラの生かせるところは生かさないと。
終了なんてギコっぽくていいじゃないか。
B以外でもいいかもしれんが
無限テポドンを残しておけとは言わないけど、
一度青ギコ持ち上げてテポドン連発でかなり上のほうまで言って
落下しながらの空中戦は楽しすぎ
飛び道具(?)がないのが悲しい。使えないのはいかにも格闘タイプのキャラだけだろ。
ってか無限テポドンがあれば絶対落ちないじゃん
せっかくしたらばの方に専用板があるんだから
キャラ個別スレ立ててもいいと思う。
アイデアスレでごっちゃにして喋っててもわかりにくいし。
>>552 スマブラだと上に吹っ飛んでも死ぬよね。
それを取り入れれば無限に上昇し続けるのを残しても問題はなしかと。
前のほうのバージョンで下に落ちると上から戻ってくるのを応用して
上に行き過ぎるとしたから出てくるとか意味の無い事を
考えている漏れは風呂で溺氏してきます。
>>554 確かに。
スレが少ないのも寂しいし、
そっちの方が盛り上がるしな。
とりあえずアルファさんのギコ専用スレでも立てますか?
テポドンである程度上昇した後終了を出して、
その後またテポドンを出そうとすると出ない。
しかもやけに落下速度が遅くなる。
これは外出でしょうか?
>>557 いえ、新出です。
漏れもそれ思ってましたw
>>556 まぁ立ててみてもいいんじゃないか
別に立てて損はないかと。
>>556 いや、まずアルファさんに確認とってからのほうがいいんじゃないか?
スレ立ててもアルファさんに迷惑かかるようじゃしょうがないし・・・・
>>556 このギコのテポドンに関する事は、一種のバグだと思う
だって、無限上昇だとゲームにならないし
ま、一部ごっちゃになってるけどテポドンはここでもいいんではと
563 :
542:03/04/13 20:16 ID:???
>>557 それのこと言ってたんですけど・・・・・
分かりにくかった?
>>553なんで?もう飛び道具の技は持ってるの?だったらスマソ
>>564 ここは、バグ報告専用です
飛び道具などの将来実装予定のもの等はここでは話さないでください
>>565はっきり言ってあっちだと意見出しにくい。
グラフィックをお手伝いしようと思いまして
ジサクジエンを作成したいと思うんですが、FLASHMX持ってないんです・・・。
そのためペイントでしか描けないんですが、
ペイントソフトのbmpファイルでもよろしいでしょうか?
>>567 多分FLASH使えないときついと思うよ。
画像だと結構な枚数になるだろうし
画像をFLASHに取り込んでの編集まで1さんに委ねるのはどうかと。
>>568 でしょうね。。bmpじゃキツいw
FLASHMXの体験版でもダウソしてみます。
570 :
U=GI ◆6VsAcRZp2M :03/04/13 21:09 ID:dd9S5dce
>>1さん
クックルのグラフィックを
・弱攻撃
・強攻撃3つ
・スマッシュ攻撃3つ
・必殺技4つ
・ジャンプ攻撃
・各種移動アクション
をとりあえず用意したのですが、
見本ファイルのどこにどのグラフィックを当てはめればいいのかよくわかりません。
(A1とかS2とか書かれているところの話です)
教えて頂けますか?
U=GIさんキタ━━━(゚∀゚)(略)(゚∀゚)━━━!!
U=GIさんご苦労様です
いろいろ説明不足で申し訳ないです。
>見本ファイルのどこにどのグラフィックを当てはめればいいのかよくわかりません。
順番は関係ないのです。基本的にどこに配置しても構いません。
フレームラベルですが、Aは通常地上攻撃、F、Jが空中攻撃、Sがスマッシュ攻撃を表し
1〜4の数字は方向(1から順に上右下左)を表しています。
フレームラベルはASはつけていただく必要はありませんが、
各動作に(特に攻撃のモーション)に少し説明を頂けるとありがたいです。
×フレームラベルはASはつけていただく必要はありませんが、
○フレームラベルやASはつけていただく必要はありませんが、
(555かなりワラタ
大変わかり易い説明有難うございます
では作成に入りますね。
出来たらアップしますので暫くお待ちください。
あれ?beta20アップデートした?
>>541 いや、本家スマブラでもそれは普通だぞ。
ただ落下(撃墜)になる範囲がちと広すぎるかもしれんな。
ところで、下+Mの技って、元ネタあるの?
>557
テポドン後じゃなくても
落下中(ジャンプが出来る状態で)でも終了を使うとジャンプが出来なくなる
>>577 どうなんだろう。
漏れは知らない
ああいうのもカッコよくていいが
→BのB_2も今の所は終了ですね。。。
>>575 徐々にマイナーチェンジしてるよ。
最初はテポドンが当たらなかったし。
左下の数字は何?
583 :
Now_loading...774KB:03/04/13 23:03 ID:tBgMm3lG
モーション作成中に・・・MX強制終了(死
皆様、保存はこまめにしましょう。
とりあえず今夜中に上げます。
擬古区タンご愁傷さまでつ・・・。
がんがってくださいい!
↑URLまちがってねぇ?
588 :
Now_loading...774KB:03/04/13 23:34 ID:XK6u4gMS
がんばってください
了解。少し動きつけてみまっす
591 :
じじじ:03/04/13 23:45 ID:Abs/gItX
誰か今の時点の最新版アップしてください
592 :
じじじ:03/04/13 23:47 ID:Abs/gItX
誰か今の時点での最新版をアップしてください
あげんなハゲ
>>594>>595 まぁまぁもちつけ
一回言えばいいだろ。
そういう叩きレスも無駄なスレ消費だよ。
597 :
595:03/04/14 00:04 ID:???
>>330です。
一応コテとトリップつけることにしますた。
で、ふーん兄弟についてなんですけど、
兄者と弟者をひとつのムービークリップとして作ったほうがいいですよね?
二人別々に分けるとppoさんが大変でしょうし。
とりあえず二人ということは考えずひとつのムービークリップとして作ろうと思います。
進行状況としては現段階はまだジャンプのモーションが出来たところです・・
空中横スマッシュ吹き飛びすぎのような気が…無駄な意見スマソ
600
↓スマッシュはまだ無いんだね。
無限テポドンバグを修正しました。
製作に参加したいです。
スレ違いらしいんで詳しくはしたらばで・・・
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァンぜんぜん進まないYO!
今300越えますた。朝は無理ポ・・・m(__)m
ジャンプ攻撃あたりですね・・・。うう・・。
1さん&擬古区サソ乙
606 :
Now_loading...774KB:03/04/14 10:09 ID:uAeWFkgt
なんでもいいからとっとと作れよ
>>606 だったら、おまえも協力しろ
何様のつもりだ?
それと、sageろ
608 :
Now_loading...774KB:03/04/14 11:29 ID:T9debgd1
>>607 おまえは協力してないんだろ
俺はしてるけどな
>608
書き込む度スレをいちいち上げるのが協力と言えるか?
このスレはsage進行だという事を忘れるな
白ギコも青ギコも、吹っ飛ばされたときは、2段ジャンプが出来ますよ
611 :
610:03/04/14 14:01 ID:???
更に、青ギコがジャンプした直後に、白がテポドンをすると、2段ジャンプが出来る。
まさにスーパージャンプ
テポドンはウリの技ニダ<丶`∀´>
ニダーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
ニダ━━━<ヽ`∀´>━━━!!!
なんだか微妙に青ギコの方が白ギコより大きいような・・・
白ギコが使えて青ギコが使えない技ありすぎ
テポドンとか終了とか↓mとかガードとか
そのかわり700ゲットが使えるな
>>616 そのレスにリスペクト
漏れもまだまだ甘いな
とりあえずうpろだに基本の動きを入れたもの投入しますた。
ただまだ必殺技や大攻撃が無いので考え中です。
汚くてすみませんデス・・・。
文句あるんなら、アルファ氏に言えよ
しょうがないじゃん。製作段階なんだから
看板を出したらちょうどスマッシュの距離になる罠w
どこもおもしろくない罠ですか
テポドンの上昇率はちょっち低いような…
>アルファさん
ギコのMCにしりもち落下と2getズサーの動作を追加して欲しいです。
ギコMCのbeta0020版のものをお渡しするのでそれに追加して下さい。
で、渡す方法なんですが、いつものようにメールに添付するか、
もしよければキャラ製作用のサンプルとしてここに晒せたらな、と思うのですがどうでしょう?
>擬古区さん
乙です。キャラが完成したら青ギコの代わりにしようと思ってます(主に殴られ役w
つーかそろそろキャラ選択システムでも書くか・・・
そういえば今のbeta版の全体のデザインとしてはどうよ?灰色主調のシンプルなのって感じで
作ったんだけど、地味すぎかな?
キャラ選択システム作る時の参考にしたいのでご意見キボーーン
ここにさらしても構いませんよ。
ところで2getズサーは→+Aとは別物って言うことですか?
どの技に入れられるかも含めて
詳細をお願いします。
>>623 その通り。617は俺の友達ですが、一応消房です。(もちろん自分も)
>631
( ゚д゚)ポカーン・・此処は怖いイソターネットでつね
背景との境がしりたいから枠キボーン
ジャンプ中(頂点に達した瞬間)に終了を出すと、落ちてこない時があります。
空中で必殺技を出すと、全てしりもち落下になります。
>>ppo氏
サンドバックっすかw
じゃあとりあえずやられモーション優先して12時までに上げますよ。
えっと、しゃがみ食らいと立ちくらい、空中ぶっ飛び1と2ぐらいでいいですかね?
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
リアルカキコキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!! !!
激しく乙!!
ジャンプしながら↓Mを青ギコにHITさせると
床をすり抜けて堕ちて行きます。
既出かな?
ついでに
お互い空中にいるときに空中で青ギコがF攻撃すると
白ギコがどこまでも果てしなく飛んでいく
床の色が変わってる部分(下)に着地してしまいます。
分かりにくくてスマソ
青擬古が飛んだ状態で白擬古に蹴りを入れると
白擬古が床をすりぬけて落ちます・・
時間押してる・・・急げ漏れ!
・・・・・過ぎそう(ノД`)シクシク
視点移動offにすると、画面が左に偏って一部が見えなくなります
>642>643
既出かな?言う前にログを調べれ
>>645 攻撃当てなくても落ちる時がある。f-0。
とりあえず垂直ジャンプ時は確認。
それとタイミングによっては落下が止まる。空中でキック中固定。
アオギコの空中下Fを白擬古の上で当てると
白擬古が無限にバウンドして笑えます・・
>>648 642は俺だハゲ!!!
ごちゃごちゃ言うなタコ!!
お前は絶対ログ調べるのかよ?
>>653 僕が間違っていました。
本当にごめんなさい。
とりあえずテポドンの上昇率(もしくは秒数)うpキボン。
>>650修正。
空中攻撃のモーション終了時に着地すると抜ける。
地面を感じてないっぽい。
というか普通に「外出ですよ」とだけ言えばいいと思う。
一応探そうとしてる訳なんだからさ。ログだってある程度は読んでるだろうし
けんか腰に言うのはどうかと思うよ
過去ログ調べるにしても人によって文章の書き方違うから過去ログ検索してもひっかからないかもしれないし
発見したバグをハッケソしたときに「既出?」と聞くのと、「既出」ってレスするのをやめようよ・・・
無駄なスレ消費だ・・
>>658 禿同
まぁさすがに上50位は見て欲しいがな。
660 :
658:03/04/14 23:41 ID:???
>発見したバグをハッケソしたときに
わけわからん文章書いてスマソ
発見したバグを書き込むときに
に訂正
自己弁護必死だな(w
青ギコのジャンプ技、頂点で出すとどれも浮いてる感じがするんだけど…
俺の気のせい?
>>ppoさん
今気づいたんですけど・・・
漏れ左向きでふーん兄弟作成していますが問題ないですか?
あとで複数フレーム編集でまとめて左右反転+ちょっと修正すれば
問題なしです。
ヽ(´ー`)ノFlash買ってきた・・・これでアルファさんが書いた絵をじっくり見れる・・・。
テ、テポドンの上昇が全然役に立たない ( ̄  ̄;
バグ集計しないと・・・
ガイシュツだのと荒れるらしいことは分かってる。うん分かってまつ。眠いです。
バグ集計しま〜す。
>>649 前回のバグが残っている、という報告より
前回のこのバグが今回改善されたという報告の方が集計屋としてはありがたいです。
ご協力お願いします。
フラッシュ買ったのか・・・・・
高かったろう・・・・・ぇぇ、高かったでしょうに・・・・・
■β0021バグ報告(1)
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
・技の終了時(パンチ、ダッシュ攻撃等)と同時に崖から落ちた場合、空中ジャンプできない
・ロード失敗が起こる事がある。 (こうなってしまった場合、右クリ→再生で開始)
・【重要バグ】青ギコ側の空中↓攻撃で1Pがずっと硬直してしまう。青ギコがパンチとか何か攻撃すれば直る。
・【重要バグ】吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできる。
・1Pと2Pが同時に連打不可能
・【重要バグ】空中に両者がいる場合、で青ギコがjamp_a(上昇中)の場合、空中上パンチ以外では変なモーションを起こす
(青ギコ空中キックでは昇天する)
また、同条件の落下時で攻撃者が白ギコの場合も、空中下キックで変なモーションを起こさせる。
(攻撃者が青ギコの場合は上にあるように永久白目モード突入。)
・再出現時(つまり一回落ちて上から現れる時に)にステータスが保存されて出現する。また、下速度ベクトルも保存、白ギコ横速度ベクトルも保存される。
(おそらくこのため、白ギコがステージ外空中で空中下キックをした場合、青ギコが一旦ステージを貫通する。
一つ上とのバグとのからみもあるかもしれない。)
・攻撃モーション中の手、足等、体幹を離れる部分に当たり判定が無い。
また、しゃがみ中でも立っている時と当たり判定は同じである。
・空中で方向キー横とZキーを押しっぱなしにして、
着地してもそのままにしておくと突然スマッシュが出ることがある。
■β0021バグ報告【2】
:新規バグ
・【重要バグ】空中攻撃のモーション終了時に着地すると地面をすり抜ける。
・終了の文字が左向きで反転している
・床の色がついている部分ならどの高さでも着地できる
・崖への走りからの必殺技、スマッシュ等で崖から宙に浮く。
・ジャンプの上昇時に空中下攻撃すると変な吹っ飛び方をする
(上にあがっていったり、被攻撃者が床をすり抜けたりする)
青ギコで旧来のバグが残っている(
>>663のような)というバグ報告は載せていません。
【重要バグ】と書かれているものは、ガイシュツ度の高いバグです。
トリップつけました。
先は長いな・・・ちょっと旅に出るよ。
(;´Д`)l \ァ l \ァ
とりあえずニライム食らいモーションつけてうpしますた。
カプコンのVS.シリーズのようなものが欲しかったんですが
こんな貧弱なものになってしまいました。
すげえ考えたんですが・・・こんなもんでどうでしょうか。
とりあえず・・こんなもんで。
>>アルファさん
ズザーのエフェクト拝借しました。申し訳ないm(__)m
日々進化する擬古に驚いております。
>>ppoさん
飛び道具に関するレスを忘れていました。申し訳ないm(__)m
ASに関してはまったくの無知なのでお任せします。
スキル不足で本当に申し訳ないです。
技のほうも早めに完成させますです。。。
>>テスターの皆様
とりあえずサンドバックにしてストレス発散してください(汗
このスレの利用法だが、職人さんも増え、
いろいろなキャラが作成される中、書き込みはバグ報告のみとするのもどうかと。
この場で職人さんがアイディア(例えば個別必殺技とか)を募集したり、
それに自分のアイディアを投入する事も作成の手助けにはなるんじゃないかな。
676 :
:03/04/15 03:27 ID:???
モナーっていうよりテディベアに見える俺って・・・
679 :
Now_loading...774KB:03/04/15 17:32 ID:NEw9cP+R
>>678 むしろお前が文盲かと問いたい。
ちゃんと1の書き込みに反論してんだろうが。675は。
ていうかさ。
>>675の言う、
>職人さんがアイディア(例えば個別必殺技とか)を募集したり、
>それに自分のアイディアを投入する事も作成の手助けにはなるんじゃないかな。
っていうのはしたらば(
http://jbbs.shitaraba.com/game/5382/)でやったほうが全然効率いいと思う。
たとえば擬古区さんがニライムの技などのアイデアが欲しければスレ立てればいいし。
まだスレが4つしかないのにもったいないよ。
スレとか立てて活気づけばしたらばも盛り上がって良いと思うし。
>>682 じゃあひとっ走りしてネタスレを・・・
ごめん、冗談だ
>>684 いや、それもそれでいいんじゃないかw
まず盛り上げなければ。
ここでなんかのネタでもやられたら迷惑だが
スレ立ててやるなら他のスレに迷惑かからないし、それはそれで活気づけになると思う。
まぁマターリ待とう
('A`)上を押してると落下速度が下がるのはシヨウでつか?
↑の掲示板盛り上がってないね
>>688 だから盛り上げるんだって。
むしろFLA板で活動しなければいけない理由はないし。
したらばのほうが自由にスレ立てたりできるから。
ギコがタカラギコに変身するってのは?
どう?
>>690 どうって・・・
アイデアスレに行ってくれ
いや、FLA板だから活動出来るんだと思うのだが。
('A`)VS.シリーズ今日やってたけどいい案無いな・・・
スマブラは持ってないし・・・とりあえず派手系はバランス崩れそうだね。
アシスト技は結構使えそうだから入れようかな(ボソ
ただモーション中にダメージ食らったときのことを考えるとちょっと・・・
手足生やしてみようかな、なんて思っとります。
>>692 このスレはグラフィック等の新規参加者募集、FLA板での知名度ageみたいな役割でいいと思う。
したらばが盛り上がったらこっちが盛り下がるってこともないだろうし。
とりあえず現状だとここでバグ報告になってるが
このスレに
>>1も読まないアフォが集まってくるからな・・・・凄く邪魔。
報告スレしたらばに立てたほうがいいんじゃないか?
でも報告の役割なくすと厨がはいりやすくなる予感
別の役割見つかるまで現状維持でいいだろ
報告スレまで向こうに立てちゃうとココの存在意義まで無くしてしまいそうだな。
まぁ厨を呼び寄せて余りあるパワーがあるからな。
スマブラのネームバリューは。
>擬古区さん
どんな技のアイディアが欲しいか具体的に出したら
技のアイディアも出やすいんじゃないでしょうか。
スマブラって技の数決まってるしどの技を別のものにしたいか把握してさ。
すり抜けが結構ありますね。
青の空中後ろ
白の二段ジャンプ(これに限らず高い所から落ちてくる時は大抵すり抜ける)
白の下必殺
白は上を押したままだと着地位置がおかしい。
>697
すり抜けが攻撃のモーション終了時に出ることはガイシュツですが、
ジャンプの頂点で二段ジャンプをすると着地時にすり抜けますね。
着地時の速度に依存するのかな?
着地イベントは発生してるみたいだから
そのときに同時に縦方向の速度を0にするといいんだろうか。
あと、その下のバグを実験する為に上を押しっぱなしでひたすらジャンプしてみました。
この場合でも5回に1回ほどすり抜ける時があるようです。
これはジャンプのタイミングがキーボード依存になっている為、
入力が特定のタイミングで打たれた時にのみこのバグが発生しているとの推論が立ちます。
変な所に着地をするというバグはこのバグと ・床の色がついている部分ならどの高さでも着地できるバグ
との混合で発生していると推察してみます。
■ver.beta0021追加バグ
・ある特定の速度で落下した時に床をすり抜ける事がある。
:追記
攻撃の終了時にすり抜けするのではなく
全て着地時落下速度によってすり抜けするかもしれないという仮設も成立しうる。
カモンヌ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
厨とか言ってるやつって何歳くらいなのだろうか。
だれかn連打のキック当てた人いる? ⊃Д`)
ホフク前進したいです
ジャンプ最高点で攻撃(n)すると
床をすり抜ける
今何をしても床通り抜けるような状態だ・・・
アフォな要望かと思いますがせめて700ゲトを喰らってもジャンプ*2+テポドンでギリギリ復帰できるぐらいの力が欲しい。
少なくとも現在のジャンプ力と、テポドン上昇では役にたたん。
709 :
Now_loading...774KB:03/04/15 22:59 ID:Kn+UCUdW
>>708 テポドン上昇率upはしてほすい!
それと今は吹っ飛び率いじくってないからあれだけ飛ぶ。
α版で一発KOなんてありえないし、そのうち改善されるよ。
sage忘れた
708です。
>>709 そうですね。吹っ飛び率を下げれればいいんだよね(俺ってバカ。
アルファさん乙です。あと・・・・ 1万hitおめ
>>709 ∧_∧
(´∀`,, ) サゲシンコー
/ \
⊂ヽ/ ) つ
(_)J
>>703 う〜ん。すり抜ける時はfall_aのようですね。
バグ修正します。
でももし左右方向キーを押しながら床をすり抜けた方はご一報を。
>>706 原因はその2段ジャンプにありますね。
■ver.beta0021追加バグ(修正)
・ある特定の速度で落下した時にステータスがfall_aならば
床をすり抜ける事がある。 (2段ジャンプの最高点から落下するとすり抜ける。)
しりもち落下モエー
↓スマッシュの後にしゃがみキックが勝手に出る。
↑スマッシュの後に終了が勝手に出る。
ステータスは同一。
スマッシュそのものには当たり判定なし。
モーションを入れ替える時にやっちまったケアレスミスと見た。
ジャンプ後、落下が始まる寸前にn、もしくはmを出すと
落下がゆっくりになったり、空中に止まって技を出します。
激しく期待☆
bate22 まだかな〜w
723 :
U=GI ◆6VsAcRZp2M :03/04/16 20:43 ID:cZQazb28
音付きでビクったw
乙!U=GIさん
いやぁ、すごいです。激しく期待!
掛け持ちしてるU=GIさんの中の人も大変だ・・・
中の人などいない!
イメージ壊しそうだ。
音でかなりあせった・・
U=GIさんおつです
あと、ガード・やられ・吹っ飛び・緊急回避のモーションを追加すれば、
ギコと同じように動かせるようになると思います。
現在beta0022の準備中です。キャラクター選択システムと、キャラを100%自動で追加出来るようにするシステムを製作中です。
これが完成したら、残る課題は視覚エフェクト・効果音・BGM・ステージくらいですかね。
とっとと作って早くオンライン化に着手したんですが、何しろ時間が無くて・・・
ppoさん激しく期待!
でも、あせるといいものはできませんから、マターリ行きましょうよ
まずは基本部分を完成させてからオンライン化に着手しても遅くないと思います
>>731 あせらないで(・∀・)イイ!!市販のゲームでも開発に2〜3年かかるんだから。
( ´ー`)y-~~タバコでも吸いながら〜
>>731 ppo様!あせらず頑張って下さい!!
何も出来ない自分がもどかしい・・せめてバグ報告だけはきっちりやります!
pooさん頑張ってください!
バグ報告
上下スマッシュが当たらなくなっています。
>>ppoさん
>キャラを100%自動で追加出来るようにするシステム
個人的に激しく興味のあるシステムです。
こんな便利そうなものがあったら作り手としてはよだれ物です。
それはともかく、β22の製作をがんばってください。
>731
そりゃ早いに越したことはないけどそんなマッハにやる必要もないかと。
まだキャラも音楽もステージも不足(無かったり)してることだし・・・。
まずはキャラの組み込みシステム、がんがってくだちい
クックルには絶対マウントが必要だと思う
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
■β0021バグ報告【2】 (改訂版)
:新規バグ
・【重】空中攻撃のモーション終了時に着地すると地面をすり抜ける。
・終了の文字が左向きで反転している
・【重】床の色がついている部分ならどの高さでも着地できる
・崖への走りからの必殺技、スマッシュ等で崖から宙に浮く。
・ジャンプの上昇時に空中下攻撃すると変な吹っ飛び方をする
(上にあがっていったり、被攻撃者が床をすり抜けたりする)
・【重】ある特定の速度で落下した時にステータスがfall_aならば
床をすり抜ける事がある。 (2段ジャンプの最高点から落下するとすり抜ける。)
・【重】上下スマッシュに当たり判定が無い
・ジャンプ中、落下が始まる寸前にでn、もしくはmを出すと
落下がゆっくりになったり、空中に止まって技を出す。
重要バグ→重に変更。ガイシュツ度の高いバグ。
743 :
山崎渉:03/04/17 12:00 ID:???
(^^)
巻き戻してもダメージが受け継がれたままになる・・・
これはシステム上しょうがないことなの?
★現在製作中のキャラクター★
ギコ アルファ
1さん スコール
ニライム 擬古区 ◆PGX/GIKokU
ふーん兄弟 shibetetsu
しぃ ぴこ
ジエン 幸せ一式(仮)
以上のキャラは製作中です、これ以外のキャラを作ってくれる方は
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5382&KEY=1050136371 ★キャラ製作について★
・Fla形式でup
・動作はアルファさんの見本の動作を一通り作る
・アルファ使用OK(透明化機能)
・当たり判定は自分でつける
( 'A`)y-~~キャラ製作以外にもSE製作、BGM製作、ステージ製作等ありますので、
興味がある方、やる気がある方は上記のURLをクリック!
保守
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
最近時間が無くて1さんを作ってる暇が無いのですが、
すこし時間がかかると思いますがいいでしょうか?<ppoさん
クックル U=GI ◆6VsAcRZp2M
やべ・・・忘れてた、ほんとすいません。
二段ジャンプ→ガード(押しっぱなし)で普通より少し低い所に着地してしまいます。
752 :
Now_loading...774KB:03/04/17 23:02 ID:1YE1S4m+
背景は1枚絵でいいの?
地上っつーか、足場プレートは既存のもので問題ないよね?
背景サンプル(Fla形式)をupしてください。
>>751 なるほど。
すり抜け状態でもj押しっぱで止まる事ができるわけですね!!
72へぇ
>>751 すり抜け時『fall_a→normal→fall_a』(landが入ってない)
このnormal時にjが反応してガードが反応→落下停止
って感じか?
>755
あ、なるほど。着地イベントが発生してないんですね。
んでもっていきなりノーマルが入るから
通常処理だと落下→普通の着地体制→ガードとなる所が
すりぬけの時落下→ガードとなるわけですね。
極悪非道のageブラザーズ
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
>>759 前に応援用でつくってくれた作品をオープニングにしようという案があったが・・・。
763 :
Now_loading...774KB:03/04/18 20:01 ID:iS0JrmS5
764 :
Now_loading...774KB:03/04/18 20:03 ID:iS0JrmS5
ふぁいとっ!
スマブラデラックスのオープニングはすごかったからなぁ。
てか、OP作るのは作るキャラ全部決めてからだよな。
さすがにこんなに作れないし。
隠しキャラなんかも期待しちまうけど。
あいかわらず過去ログを調べようとも思わない香具師多いな
769 :
ぴこ:03/04/19 00:24 ID:???
>ppoさん
フレームレートはモーション1つ1つ別々でも問題ないですか?
パンチ=40フレ 空中パンチ=65フレ
こんな風にバラバラなんですが・・・(´・ω・`)ダメ?
>ぴこさん
各モーションのフレーム数はばらばらでも問題ありません。
771 :
ぴこ:03/04/19 01:14 ID:???
よかった・・・( ´ー`)=3
製作がんばってください。
PG系に進んどいて全然かけないんですよね・・・うらやましいです。
がんばらねば・・・
>>772 過去ログしっかりよめ。
512kbさんが作ってくれた。
512kbさんが音なしで、「どう?」とかサンプル提案してきたら、直ぐ後のレスで音作ってきてくれた人がいて・・・・・
あの感じがいいなぁw
っていうか、このスレってそういう「共同制作」感があって、読んでて小気味いいw
みんなもこの際だから、フラッシュ勉強しようぜ!
没になってもともとと思ってね。頑張って作ったサンプルなら、ppoさんだって考慮してくれるさ。
流れに乗っていけないからって、荒らすんじゃなくってさ。
>>761 ウリがいないニダ!!差別ニダ!!
謝罪と賠償を要求するニダ!!<ヽ`Д´>
いくつかいろいろ出来上がってきた模様。
判定とか勝手につけてますけどかなり広い気がします(苦笑
許されない差別ニダ
ウリを中央で一番大きく書けニダ
差別ニダ<丶`∀´>差別ニダ
>>777 あ”−っ!!!
ウリの777を返せニダ!!!
この泥棒チョパーリめ!!!
<ヽ`Д´>
吹っ飛ばされた跡に、タイミングよく上を押すと、
二段ジャンプができるというバグが発見されました!
嵐の前の静けさ(?)sage
で、新バージョンがうpされないのは
「飽きちゃった」
ということでよろしいのか?
これでよろしいとか答える香具師はインピオ
>ppo氏
アイディアスレを見てくださいです・・・。
マジで全然わからなければサンプルみたいなの作りますが・・・
(ジエンと平行で)
毎日更新されてたのにね・・・。
なんか事情があるんだろ。
マターリ待とうよ。
かいはつがむずかしくなってるんだろうぼけが
気分的な波もあるだろうし
スランプにおちいる事だってあるじゃん
気長に待とうよ
つかこの時期はみんな忙しいもんだ。
ていうか忙しくないあ人たちがどうかと思う・・・
FLASHなんて趣味の範囲でやってるんだから二の次だし、
ただでさえマターリやっていくと言ってるのに数日更新ないぐらいで騒ぐなよ・・
エミュの開発者とかがメールや掲示板の発言で萎えて
開発中止したりするのみて「その程度であきらめるなよ」と思っていたが
こうやってリアルタイムでみてるとその気持ち分かってきた
1日や2日でできるわけねぇだろヴォケが!
>797
いちいち煽らない様に
気長に待ちましょう
こうもバグ報告もなく次のバージョンを待ち続けるということは
今のところバグは全て見つけたということか?
ていうか全verからのバグが直ってない上
さらにバグが増えてきりがなくなってきた
つーかさ・・・クックルの絵はイメージ壊しすぎだろ。
なんかバージョンダウンした感じ…
bate22キタ ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ ッ!!!!!
さっそく・・・
>>802 乙です。
攻撃が当たらないのは仕様でつか?
あとグラフィック協力にU=GI殿書いておかないと・・・
攻撃があたりませんでつね。
ま、ジャンプ力とテポドン上昇率うpで満足w
そろそろ限界ですかね??
クックル ジャンプ下攻撃が2回はできないようになってると思う
二段ジャンプ後のテポドンができないのは致命傷(⊃Д`)
いろいろと問題が多いな・・・・
クックル2匹同時に出したらバグった・・・・
日ごとに重くなってるように感じるのは漏れだけ?
>>ppoさん
お疲れ様です。
僕なら聞いただけでやる気がなくなりそうな
vrUP作業でしたが、お見事です。
で、動作の方ですが、僕のぼろノートだと画質低にしないよ
うごかないよぉ;
とりあえず当面はバグ取りですかね?
む、いつの間にやら補足乙です。
player2のクックルが入力と逆の向きでアクションしてしまいます。
あとクックル同時出しの時のplayer1クックルは地上で左右が効きません。
つーかすげぇ動きが重い
動作が重いとか言うのはPC変えろよ。
とりあえず、バグ報告が重要。
ダブらないように空気&過去ログ嫁
別々の人が作るとモーションも絵柄も破綻しちゃってるね・・・
正直ギコだけでいいや
あれ?あれれ?
キャラがいない・・・
更新しても直らん
俺だけ?
緑っぽい四角が出て、白いボタンを押しても
カメラが動くだけなんですが…
いやはや、バグバグですね・・・・
で、beta0022で何が変わったかといいますと、キャラのグラフィックを外部ファイル(swf)から読み込んで
動的に配置できるようになりました。(試しにbeta0022.swf、giko_graphic.swf、kuku_graphic.swfをそれぞれ
ダウンロードして、ローカルで動かしてみると分かると思います)
当たり判定がないのは仕様というか、時間が無くてまだ調整できてない未完成な部分です。
ゲーム的な面での更新がほとんど無く、むしろバージョンダウンしたように感じられるかも知れませんね・・・・スマソ
今見たら
デカいニワトリ
動いてる
U=GI
>>822 いちいち煽んな…と言いたい所だが、
パワーの無いPCの俺にしては
>>817の高慢な態度もムカついたので許す。
ppoさん、お疲れ様です。
今回も楽しいバグがありますね(・∀・)
とりあえず報告。
どういう条件かは分かりませんが、1Pギコが着地した時、しゃがみ(着地?)体勢で
後ろ向きにどこまでも滑っていきます。1Pのキャラ選択をおせば直りますが・・・
まぁマターリやってきましょう。
同時出しplayer1クックル、ジャンプ→左右は効くのですが、
着地後land状態になり永遠にスライドしていきます・・・
もう影も見えません。
あとギコ選択しても出てこない時があります。
そしてP1クックル地上でMを押すと何も効かなくなります。
ダッシュ攻撃で落ちたらピョーンてなる。
やっている途中に、画質が急にL→M→Hの順に、しばらく何回も切り替わった後
一切操作が受け付けなくなった(1のキャラが停止・キャラの変更後、直った)
そのときのステータスが、1がB_0、2がnormalでした
あと、攻撃があたらないのは仕様ですか?
追記
もしかしたら、PC重いときにプレイしたのでそのときオンリーのバグかな?
クックル、何回か攻撃してると止まるね。
835 :
832:03/04/20 00:29 ID:???
あー、大事なこと忘れてました。ってなわけで補足
キャラですが、1,2ともにぎこです
バグ報告
何でだかわかりませんが、landの状態で
動かなくなります(時々)
1,2共に確認できました
あと、信じられないようなところに立っています・・・
(画面かなり右、床のないところでフリーズしています。。。)
838 :
山崎渉:03/04/20 05:59 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V ^^)/
(_フ彡 / ←山崎渉
やっとバグハケーン!
ゲームを始めた時、1Pでギコを一人だけ出し、真中まで行くと足の部分が見えない(カメラが上に行き過ぎて下半身の部分が見えない)です。
一応2Pでも同じです。。
クックルしゃがみMでとまる
最初ギコ出してからクックル出すと手前に画面奥ではなく手前にきます(これは1P側のみ)
B_2の状態で動かなくなった(1P、クックル)
なんだこれ・・・・
どうやって動かすんだ?
OPがついてる(・∀・)
ホントだスゲー
512kbさんのOPなら満足だ。
今いろいろとバグ多いみたいだけど
少しずつマイナーver upしてるみたいだからマターリと様子見だな
視点移動オフ→左右が中途半端に逆になる。
2Pの空中右が二段ジャンプ後にしか出せない。
2Pの空中上、下が二段ジャンプの上昇中のみ。
1Pの空中上、下が落下中に打てない。
空中前の手の色が暗い(どうでもいいかもしれませんが一応)
空中上、下をやると、地面につくまで延々と続ける。
下からジャンプなどで地面に触れると上昇がキャンセルされて無理やり着地したようになる。
画質がコロコロ変わるのは仕様だと思っていました。。
↑因みに全てキャラはネコの方です。
>>846 beta22をやってみてください。
>>846 昨日、発表された時点では搭載されていませんでした
だから、リロードする必要があると思いますよ
>>810 えーっと・・・fall_aの時は出来ないみたい。
多分fall_bで出来ないようにした時、fall_aにも反映してしまったかと。
キャラ選択で、1pを擬古にして2Pは選ばずにスタートすると、方向がおかしくなる
他にも、選ばずにやるとバグルカも
>>852が言ってるのと似ていますが、
確かにキャラ選択部分にかなりバグがあると思います
選択後に
ステージ上に乗るはずなのに乗らずにすり抜ける
land状態で動かなくなる
操作向きが逆転する
などが、発生しました
流れ早くてバグ報告しづらい・・・
ギコのM↓するとバグ。
いつのまにかOPUPされてるぅぅぅぅぅ!!
乙カレ〜。
ギコvsギコで、片方のギコが攻撃したら、
もう片方のギコが果てしなく横移動。
点になってしまいました
>>857 ギコvsクックル
でもなりますね
ちなみにクックルvsクックルでもなりますた
VerUPしたらすげぇ、バグ多くなったな・・・。
>◆http//AldIさん
暇を見つけてバグまとめお願いします
バグ報告
ギコで空中で上+Aか下+Aを
出すと着地するまで永遠にその攻撃を出し続けます。
>>855を詳しく言うとこういうことですね
ギコの↓Mを敵に当てると敵が硬直してギザギザに移動し、
もう片方が攻撃しないと戻らないという事ですね
前にもこれに(かなり)似たバグがありました
OPって何?
分からないの漏れだけ?
オープニング
クックルで、走りながら攻撃(1PならM、2PならG)したら、
その場でずっと場所は動かずに走り続けます
もう片方が攻撃したら戻ります
>>ppo ◆mqRqhvqPVI さん。
バグも増えて大変でしょうが、あせらずにがんがって下さい
オープニングとカタカナ表記すればいいのか?
つーか放置でいいレベルのような。
というか何やってもすぐ止まる
何をどう報告すればいいのか・・
バリアーをクックルにぶつけたら面白いことになった。
ギコの二段目のジャンプの飛距離が妙に低いのが
気になるんだよね・・・
猫だからな。
なんかクックルがプロレスラーっぽくなってるのにワロタ
ギコに上スマッシュ?っぽいのがついてるね、当たらないけど
875 :
869:03/04/20 23:12 ID:???
CPU2GHzだからスペックは関係ないと思うんだけど・・
とにかくちょっと動いたりキャラ変えたりするたびに止まるしハマル
877 :
876:03/04/20 23:23 ID:???
しかもその状態のときにしゃがみNやると
クックルが上にいって降りてこない・・・
HDD2Gの間違いじゃない?(´゚c_,゚` )
880 :
869:03/04/20 23:44 ID:???
いやそんなわけの分からん煽りされても・・・
とにかくスペックに限らず止まりまくるということがいいたいだけ
>>880 俺も何かするたびに止まって激しく鬱。
まだ開発途中だからしょうがないよね
煽りじゃなくてアメリカンジョークデースヨ(´゚c_,゚` )
>>881 だぁね、これからバグを少しずつ減らしていくべぇ。
跳ねてるときに上攻撃すると無限に飛んでいきますなぁ
888 :
↑:03/04/21 01:49 ID:???
バリアして敵がな
バグじゃないけどbeta23になってるのはなぜ?
で、誰かBGM作ってますか?
4 名前: Now_loading...774KB 投稿日: 2003/04/15(火) 23:42
大変だろうけどBGMはオリジナルがいい。
5 名前: Now_loading...774KB 投稿日: 2003/04/15(火) 23:46
ttp://www.rukaf.net/flontdoor/ 誰でも手軽に作曲できるMIDIFlickイイ!!
楽器も充実してるから大抵の曲は再現できるし、オリジナルも作りやすい。
6 名前: Now_loading...774KB 投稿日: 2003/04/15(火) 23:57
おお、(・∀・)イイ!!
しかしやっぱりBGMは本格的にDTMできる人に頼みたいなぁ。
ステージ(?)下からジャンプすると上に上がれます
ステージ下からテポドンすると一回着地してしまう
う〜む、BGMですか、、、
本格的なDTMだとさらにカコイイと思うけど、Midiでもかなりすごいのあるしね・・・
どの道、俺は知識ないからまた誰かに頼るしかないんだよな・・・
で、そろそろオンライン化のことも並行して考えはじめてもいいかなと思うんですよ。
でも、FlashのXMLソケットだけでどの程度のことが出来るのか全く分からないんですよ。
俺の持ってる書籍にはほとんど何も書いてなったし・・・
XMLソケットについて詳しく書いてある書籍を紹介してもらえれば、買ってみて勉強しようかと思うけど
はっきり言って俺一人の力では全く無理っぽ
また、オンライン化するとさらに問題が増えるしね。例えばラグとか、今のゲームのシステムのままで対応しきれるかとか・・・
そもそもサーバが無いしね(;´Д`)
あと、外部プログラムと連携させてP2Pで通信対戦できるゲーム(2じゃんねる?しかも未完成?)があったと思うけど、
その方式の方が実現しやすそう。(でも、俺は外部プログラムは書けない。
ネットワークが絡んでくると途端に話がややこしくなりますね・・・
技術的な支援が必要です・・・
>>895 ppoさんキタ ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ ッ!!!!!
これからも、がんがってください。
ども、バグ取りサボっていらんことばかり考えてるppoでつ
オンライン化されたら、たとえバグが少々残ってても今のオフラインβテストの状態よりは
数倍楽しいかと思うんですよ。(目的もほとんど無く、闇雲に動かしてるよりも
どうにかなりませんかねぇ・・・
ppoさん。。。
バグ取りがんばってくださいね。
あ、そろそろ報告行きます
お、◆http//AldI さんもキタ ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ ッ!!!!!
多数のバグ報告まとめ大変だと思いますがお願いします。
>>897 オンライン化したとしてもバグがあれば絶対批判が出てきます。
甘っちょろい考えでゲームを製作しないように。
二段ジャンプの頂点で終了を出すと
出してる途中落下が止まる。
ガイシュツか?
あと何かあったけど忘れた
甘っちょろいのはどっちだか
>>900さん
オンライン化しても、バグに対する批判が来るのは十分わかってます。
このゲームの製作において、通信対戦が可能って事をもって完成にしようと思ってます。
だからもっとも重要な部分を最後に持っていくと、後々面倒な事になる可能性もあるので。
メインのシステムの開発、バグ取りと平行してオンライン化の作業もしていけたらな、と思ったわけで
軽率で甘っちょろい考えに聞こえてしまったらすいません
いくつか確認できないバグがありました。
バグ一覧に掲載されていないもので
自分はこの条件でバグが必ず出る!!って方はご一報を。
すぐ止まるというバグはFLASHの最新バージョンを入れてみてもう一度報告をお願いします。
■Ver.beta0022バグ報告
・【重】吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできる。
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
・技の終了時(パンチ、ダッシュ攻撃等)と同時に崖から落ちた場合、空中ジャンプできない
・ロード失敗が起こる事がある。 (こうなってしまった場合、右クリ→再生で開始) ・1Pと2Pが同時に連打不可能
・再出現時(つまり一回落ちて上から現れる時)にステータスが保存されて出現する。
・攻撃モーション中の手、足等、体幹を離れる部分に当たり判定が無い。
また、しゃがみ中でも立っている時と当たり判定は同じである。
・空中で方向キー横とZキーを押しっぱなしにして、
着地してもそのままにしておくと突然スマッシュが出ることがある。
・終了の文字が左向きで反転している
・崖への走りからの必殺技、スマッシュ等で崖から宙に浮く。
【新規バグ】
・2Pの空中右が二段ジャンプ後にしか出せない。
・2Pの空中上、下が二段ジャンプの上昇中のみ。
・1Pの空中上、下、上必殺が落下中に打てない。
・ギコの空中前の手の色が暗い(アルファがかかってるんでしょうか)
・空中上、下をやると、地面につくまで延々と続ける。
・下からジャンプなどで地面に触れると上昇がキャンセルされて無理やり着地したようになる。
・キャラ選択後(ゲームスタート時)に
・キャラがステージより下から出現する(一回落ちてからスタートする)
・【重】land状態で動かなくなる
(この状態で攻撃をかけられると永遠に左右にスライドしていく)
(被攻撃後にも発生する事がある。同キャラ選択すると1P側に出現する頻度が高い)
・操作向きが逆転する
・【重】ギコの↓Mおよび空中下キックを当てるとギザギザに飛び跳ねる
(その硬直時に攻撃を当てると治るが、上スマッシュを当てると昇天。)
・クックルの必殺技、およびガードを出すとフリーズする(おそらく未製作のため。バグではない?)
・ダッシュ攻撃で落ちたらピョーンてなる。
バグ彼
応援サイト消えた?
検索中のページは現在、利用できません。
Web サイトに技術的な問題が発生しているか、
ブラウザの設定を調整する必要があります。
元祖スレ1=ppo ◆mqRqhvqPVI発言集
■オープンソースにしようかと、企画当初に考えたけど
.fla公開するのは俺がさじ投げた時にします
■アイテムの実装はとりあえず後回し
■そろそろオンライン化のことも並行して考えはじめてもいいかなと思うんですよ。
でも、FlashのXMLソケットだけでどの程度のことが出来るのか全く分からないんですよ。
俺の持ってる書籍にはほとんど何も書いてなったし・・・
XMLソケットについて詳しく書いてある書籍を紹介してもらえれば、買ってみて勉強しようかと思うけど
はっきり言って俺一人の力では全く無理っぽ
また、オンライン化するとさらに問題が増えるしね。例えばラグとか、今のゲームのシステムのままで対応しきれるかとか・・・
そもそもサーバが無いしね(;´Д`)
あと、外部プログラムと連携させてP2Pで通信対戦できるゲーム(2じゃんねる?しかも未完成?)があったと思うけど、
その方式の方が実現しやすそう。(でも、俺は外部プログラムは書けない。
ネットワークが絡んでくると途端に話がややこしくなりますね・・・
技術的な支援が必要です・・・
■このゲームの製作において、通信対戦が可能って事をもって完成にしようと思ってます。
だからもっとも重要な部分を最後に持っていくと、後々面倒な事になる可能性もあるので。
メインのシステムの開発、バグ取りと平行してオンライン化の作業もしていけたらな、と思ったわけで
■当たり判定がないのは仕様というか、時間が無くてまだ調整できてない未完成な部分です。
■Ver.beta0022バグ報告
・【重】吹っ飛ばされた相手が空中で二段ジャンプできる。
・後ろにスマッシュをだすとき、向きが変わる前にZを押すと前にスマッシュが出る
(向いている方向に依存してスマッシュが出る。原作はキーに依存)
・上昇、および下降時にまず左右行きたい方向のキーを押し、
その後zを押しっぱなしにすると横入力の方向に加速がかからない。
・技の終了時(パンチ、ダッシュ攻撃等)と同時に崖から落ちた場合、空中ジャンプできない
・ロード失敗が起こる事がある。 (こうなってしまった場合、右クリ→再生で開始)
・1Pと2Pが同時に連打不可能
・再出現時(つまり一回落ちて上から現れる時)にステータスが保存されて出現する。
・攻撃モーション中の手、足等、体幹を離れる部分に当たり判定が無い。
また、しゃがみ中でも立っている時と当たり判定は同じである。
・空中で方向キー横とZキーを押しっぱなしにして、
着地してもそのままにしておくと突然スマッシュが出ることがある。
・終了の文字が左向きで反転している
・崖への走りからの必殺技、スマッシュ等で崖から宙に浮く。
【新規バグ】
・2Pの空中右が二段ジャンプ後にしか出せない。
・2Pの空中上、下が二段ジャンプの上昇中のみ。
・1Pの空中上、下、上必殺が落下中に打てない。
・ギコの空中前の手の色が暗い(アルファがかかってるんでしょうか)
・空中上、下をやると、地面につくまで延々と続ける。
・下からジャンプなどで地面に触れると上昇がキャンセルされて無理やり着地したようになる。
・キャラ選択後(ゲームスタート時)に
・キャラがステージより下から出現する(一回落ちてからスタートする)
・【重】land状態で動かなくなる
(この状態で攻撃をかけられると永遠に左右にスライドしていく)
(被攻撃後にも発生する事がある。同キャラ選択すると1P側に出現する頻度が高い)
・操作向きが逆転する
・【重】ギコの↓Mおよび空中下キックを当てるとギザギザに飛び跳ねる
(その硬直時に攻撃を当てると治るが、上スマッシュを当てると昇天。)
・クックルの必殺技、およびガードを出すとフリーズする(おそらく未製作のため。バグではない?)
・ダッシュ攻撃で落ちたらピョーンてなる。
・・・・・・・・・・・・・・・・
俺の報告したバグがバグ報告に載ってないぞ!!という方は一声かけてみてください・・・
・既に取り除かれているバグ
・複数の人数で確認できなかったバグ
・他のバグ(複数の事もある)が原因で発生しており、そのバグだけを取り除いても意味が無いもの
(このようにカッコつきで原因バグの下に表記される事もある)
以外は載せていると思います。。
前回のバージョンから継続されているバグなのにバグ報告で継続されていない
という場合も報告してください。
■バージョンβ0022操作説明書
起動後、オープニング画面をクリックすることでキャラクター選択画面になります。
ここで2人のキャラ、およびカメラを動かすか否かを決定後、スタートボタンを押して開始となります。
・キャラクターはギコとクックル
■1P側の操作方法(技の名称はギコの場合)
・地上
←→ 歩行
↓ しゃがみ
↑ ジャンプ
j ガード
・攻撃
m パンチ
←→を押しながらm ズサー(ダッシュ攻撃)
←→と同時にm ダッシュパンチ (横スマッシュ攻撃)
↑と同時にm アッパー(上スマッシュ攻撃)
↓と同時にm 開脚キック(下スマッシュ攻撃)
しゃがみ状態でz しゃがみキック(名称不明)
・空中
↑ 2段ジャンプ(一度のみ)
←→ ちょっと移動
・攻撃
m 空中キック(名称不明)
←(後)+m 空中後ろキック(名称不明)
→(前)+m 空中前パンチ(名称不明)
↓+m 空中下キック(名称不明)
↑+m 空中上パンチ(名称不明)
・必殺技
(←→+)n 終了
↓+n わっかでてる(名称不明)
↑+n テポドン
■2Pの操作方法は↑↓←→がwsadとなり、攻撃がf、必殺ボタンがgとなる
>921
950〜70ほどになったころでいいんじゃないでしょうか。
そこまで1〜2日かかるでしょうし。
yossyさん乙です。
すみません貼り付けるときにテンプレ修正しておいてください。。。
■2Pの操作方法は↑↓←→がwsadとなり、攻撃がf、必殺ボタンがgとなる
↓
■2Pの操作方法は↑↓←→がwsadとなり、攻撃がf、必殺ボタンがg、ガードボタンはcとなる
クックルの↑スマッシュがア○ノ式のCMみたい
>テンプレ
古くからあるバグ報告の至るところがzキーのまま。
テンプレ読まない厨が多いから
【テンプレ】大乱闘2chブラザーズNo,3【必読】
はどうだろう。
◆http//AldIさんバグ報告まとめ乙です
現在、報告を元にデバック中でつ。
次スレは970くらい行ったら立てましょうか。
で、そのタイトルなんですが、【テンプレ】〜【必読】はちょっと引きますね^^;
>>1によく目に付くように注意を書いておけば十分かと思います。
まぁしっかり放置しとけば問題ないわけだ。
・・・でも最低限
>>1で書いておく必要はあるわな。しかも一行目あたりに。
しっかしどのスレどの板でも言えることだが
なんでテンプレ読まないの多いんだろう。
その神経がわからん。
せめて
>>1ぐらい嫁よなぁ。
バグ?かと思ったので報告します
がけから落ちると回転ジャンプが2階できます!
>925
|
| ('A`) スマソ・・・ゲンインハ オレダ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
「スマブラ」の文字見ただけで入ってくる小中学生がうざいんだよね。
ろくにテンプレも読まないでβ版やって「こうしたほうが」とかいうやつ。
しかも専用ブラウザ入れてない(のが多そうだ)からレス読まないし。
どうにかできないもんか・・・
ってそれを話してるんだよな。
独り言スマソ
>>935 小学生で、「スマブラ」の文字見て入ってきた馬鹿ですが、
テンプレぐらいは見ています。(流れも)
テンプレをちゃんと見ていないのは、大馬鹿者ぐらいです。
後、専用ブラウザってなんですか?(ドウでもいい事ですが・・・)
そろそろ1000ですか?
加速?
>>936 検索してみ。
使ってみれば、けっこうドウでもよくない事かもよ。
ここにいる奴等はみんな
「スマブラ」の文字を見て来たんだと思うが。
>>940 スレタイが「大乱闘2chブラザーズ製作スレ」なのにどうやって?
>>937 マジで言ってるの。はーと。 (キモッ)
>>941 そういうのを十両箱の隅をつつくっていうんだよ!!
「大乱闘〜ブラザーズ」を見てスマブラ関係のスレかと思った
という事は前後の文章で分かるだろボケ!!
>943
煽りとは受け取らないでくれ、何か痛々しい文章だな
>>941 重箱の隅をつつくというのでは・・
とかマジレスしてみる。
なんか消防しかいないなこのスレ。
痛いスレだな
951 :
950:03/04/22 23:24 ID:???
スレ立てればいいんですか?
いや、立てんな
>>951 そんなことだから消防だ痛い奴だと言われるんだよ。
過去ログを読んでくれ。立てる人はすでに決まっている。
>>953 同意。つか、ログも読まないやつが参加すんなよ。
どうしても感動してすぐに書きたいとでも思うなら、せめてテンプレ見ろ。
そして、「ログも読まない大バカ者です」と名乗ってから言いたいことを
専用板でいえ。とにかく、ここはバグ報告用スレなんだよ。ppoさんの連絡とか
はここだけど、それはまぁ別格かな。
微長文+ワケワカラン+煽りくさい言葉遣い、まとめて謝罪する。だが、そう的を外れてはいないと思うのだけど。
motituke
いっそ
大乱闘2chブラザーズバグ報告用スレNo,3
というスレタイにすればどうだろう
【バグ】大乱闘2chブラザーズ【報告用】
…ダメか
>>954 あとこういうやつむかつく。
「過去ログ読んだけどわかりません」「既出?」
「スレ汚しスマソ」「ドウでもいい事ですが・・・」
とか言えば許されると思ってる香具師。
向こうに雑談スレもあるからそっちでやってくれと・・・。
埋め立てING?
┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌┐('A`)┌
産め
フーン兄弟に埋めて欲しい。前のも面白かったし・・・
>>963 前の職人気づいて無いでしょ。
下手な作品で埋められたらいやだし・・・。
2get!
966 :
Now_loading...774KB:03/04/23 18:18 ID:o5VEA0sJ
ゲラゲラ
にちゃブラ前ーにちゃブラ前ー
http://ime.nu/www8.plala.or.jp/Laputa/menu/flash/hanage.html http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1051010423/l50  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______
γ―――――――――ヽ___/__/____\__________________
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■二o二┌―┐二二o二■─────| ∵ |―――――――――-| ∵ |――――――――|〕
└―┘ ゞゝ__ノ ゞゝ___ノ
テンプレのいみすらワカラソ
何だ?テンプレって。
煽るなりなんなりしてもいいから意味おせーてくらさい
テンプレートの略です。
テンプレート?
それが何かを訊いてるんじゃないすか
ま、落ち着いて。
テンプレートで検索してみなって。
でも…違わないか?
確かに違う様な気がする・・・
ざわ……
ざわ……
俺→漏れ
中坊→厨房
のように、タイプミスや誤変換が定着してできた言葉と同じで、
天ぷら→テンプレ
って、ことだよ。
テンプレート Template
型版とかそういう意味
ていうか、テンプレートって聞いた時点でなんとなく英語かなんかだってのは
わかるだろうし、それっぽいつづりで英和で調べるなりしてみな。
まぁ今回は
>>980が答えだしてるけど。あー、文まとまってないな。スマソ。
981げっと埋め
うわ、981じゃねえよ。
984 :
981:03/04/23 20:13 ID:???
>>984 いや、別に謝らなくていいんですけど。単に自虐の意味をこめて言っただけなんで。
じゃ今度はちゃんと985ゲッツ(AA略)。明日には次スレを見るのかな。
ppoさんガナゲ!
986 :
Now_loading...774KB:03/04/23 20:53 ID:o5VEA0sJ
1000gettoしよっと
埋めませう
1ooooo
sorede?
100
helle
994
998 くらいかな?
1000kurao
aa
1000!な訳無いだろ
999 :
Now_loading...774KB:03/04/23 21:02 ID:Q/b2RahB
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|,.\ \
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Now_loading...774KB:03/04/23 21:02 ID:BLXJq54m
1000!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。