初心者ですが、AS勉強しながらゲームを作ってみたいです。
先生、仲間大募集です。
2 :
Now_loading...774KB:03/02/02 16:40 ID:ELwWmobm
2ゲット!
3 :
Now_loading...774KB:03/02/02 16:41 ID:F/LDAERg
2get
面白そう。
期待しる!
6 :
ν麦茶:03/02/02 17:05 ID:???
>>1に禿胴
漏れもASこれからはじめるまったくの初心者。
ちょくちょく来るのでマターリ逝きましょう
じゃあ、基礎から。
例題1:マウスの位置に円がついてくるムービーを作る
解答はしばらくしてから。
>>7 できました。添削お願いします。
cemc = this.createEmptyMovieClip("mousestok", 1);
cemc.beginFill(0x0000FF);
with (cemc) {
moveTo(-50, 0);
curveTo(-45, -45, 0, -50);
curveTo(45, -45, 50, 0);
curveTo(45, 45, 0, 50);
curveTo(-45, 45, -50, 0);
endFill();
}
cemc.onMouseMove = function() {
cemc._x += cemc._xmouse;
cemc._y += cemc._ymouse;
updateAfterEvent();
};
>>8 おー。すげー。
偉そうな事を語るので先に謝っておきますです。スマソ。
例題の条件は満たしてあるので満点どころか俺より出来てるので200点ぐらい行ってます(;´Д`)
>>1の立て逃げっぽかったのでジャブのつもりだったのにデンプシーロール返ってきた気分ですわい。
ちなみに俺ならば円のMCをあらかじめ作っておいて、
onClipEvent (enterFrame) {
_x+=_xmouse/speed;
_y+=_ymouse/speed;
}
onClipEvent (load) {
speed=10;//任意の速度
}
をそのMCに書くだけ、というレベルです(;´Д`)
N O D 炸 裂 だ な (w
で、Flash中級ぐらい?の問題を。
http://cheapblue.s20.xrea.com/ex/exex1.swf むかーし作った実験作です。
スペースキーで「ヴィーム」っと刃が出ます。
まあそこはどうでも良いんですが、
アローキーの上下で回転します。
右側の四角に刃が触れると四角が赤くなります。
この「棒状のMCを回転させて四角形のMCに棒が『視覚的に』触れたときにのみ、四角形のMCに何らかの効果が現れる」ムービーを作成して下さい。
当たり判定の問題ですね。
あー。あと、俺の場合のAS解釈の仕方というか何というか、
和訳して意味が通れば大体意図どうりに動いてくれます。
意味不明でスマソ。
>>12 隊長!MC用意せずに全部ASでやるとなるとFLASH板では上級です。
>>14 うひい。
低レベルでスマソですー。
MC用意しての作成を前提に考えてました。
とりあえず俺は人に教える資格無さそうなので引っ込みますー。
>>12 挑戦ですネ。これは私への挑戦なンですね!やってみます。
ライトセイバーもどきは最初はマスクで隠すのかと思ったら逆回転もあるんですね。
おとなしく_yscale変更します。最初は持つところに隠しておけばOKですか?
いちおalphaも0にしておきます。
あとはグラデ塗りと回転と加速度と色変えの応用ですね。
「ヴィーム」音無理です。
頑張ります。
じゃあ最後に、これだけ覚えておけば俺レベルの簡単なゲーム作れます。
・当たり判定
・キーボードでのMCの位置制御(移動とか)
・基本的な算数
・条件分岐
>>16 挑戦なんてそんな(;´Д`)
というか問題のメインの趣旨は
「棒状MCで当たり判定の処理するときにMCに角度がつくと当たり判定範囲がもの凄く広がってウザイ現象をどうやって解消するか」
だったんですー。
19 :
1:03/02/02 22:02 ID:v8aEtxfx
たて逃げじゃないですよ!でも全くもって初心者なんでスレ立てて
がんばりたいと思ったのです。
製作日記様、よろしくおねがいします。
v麦茶様、nod様、これからもスレにきてください!
これから課題やります。
20 :
1:03/02/02 22:03 ID:???
sage忘れスマソ
僕の求めていたスレがたってるよ。
感動&応援sage。
pc落ちた作り直し。もうちょっとまって
23 :
1:03/02/02 23:13 ID:???
似たようなスクリプトサンプルを本から探してやってみたんですけど。
動きません・・・。
また明日チャレンジします。
がんばるぞ
>>12 cemc = this.createEmptyMovieClip("square", 1);
with (cemc) {
beginFill(0x333333);
moveTo(0, 0);
lineStyle(5, 0x000000);
lineTo(100, 0);
lineTo(100, 100);
lineTo(0, 100);
lineTo(0, 0);
endFill();
}
cemc._x = 400;
cemc._y = 200;
cemc.cc = false;
cemc.kk = false;
cemc.onEnterFrame = function() {if (cemc2.lighton) {cemc2._rotation = cemc2._rotation%360;
if (cemc2._rotation<90) {cemc2._rotation += 360;}
if (cemc2, _x<400) {
if (Math.atan2(cemc2._y-300, cemc2._x-400)*180/Math.PI+180>cemc2._rotation-90 && cemc2._rotation-90>Math.atan2(cemc2._y-200, cemc2._x-500)*180/Math.PI+180) {
if (!cemc.kk) {cemc.kk = true;cemc.cc = true;cemc.myColor = new Color(cemc);cemc.myColor.setRGB(0xff3333);}
} else if (cemc.cc) {cemc.kk = false;cemc.cc = false;cemc.myColor = new Color(cemc);cemc.myColor.setRGB(0x333333);}
} else if (cemc2, _x<=500) {if (Math.atan2(cemc2._y-200, cemc2._x-400)*180/Math.PI+180>cemc2._rotation-90 && cemc2._rotation-90>Math.atan2(cemc2._y-200, cemc2._x-500)*180/Math.PI+180) {
if (!cemc.kk) {cemc.kk = true;cemc.cc = true;cemc.myColor = new Color(cemc);
cemc.myColor.setRGB(0xff3333);}
} else if (cemc.cc) {cemc.kk = false;cemc.cc = false;cemc.myColor = new Color(cemc);cemc.myColor.setRGB(0x333333);}
} else {
if (Math.atan2(cemc2._y-200, cemc2._x-400)*180/Math.PI+180>cemc2._rotation-90 && cemc2._rotation-90>Math.atan2(cemc2._y-300, cemc2._x-500)*180/Math.PI+180) {
if (!cemc.kk) {cemc.kk = true;cemc.cc = true;cemc.myColor = new Color(cemc);cemc.myColor.setRGB(0xff3333);}
} else if (cemc.cc) {cemc.kk = false;cemc.cc = false;cemc.myColor = new Color(cemc);cemc.myColor.setRGB(0x333333);}
}} else if (cemc.cc) {cemc.cc = false;cemc.kk = false;cemc.myColor = new Color(cemc);cemc.myColor.setRGB(0x333333);}};
cemc2 = this.createEmptyMovieClip("light", 4);
cemc2.lighton = false;
with (cemc2) {colors = [0xffffff, 0x000000];alphas = [100, 100];
ratios = [0, 0xFF];matrix = {matrixType:"box", x:-10, y:0, w:20, h:20, r:0};beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);moveTo(10, -100);
lineStyle(2, 0x000000);lineTo(10, 0);curveTo(5, 25, -10, 0);lineTo(-10, -100);endFill();
}
cemc2.onEnterFrame = function() {if (Key.isDown(Key.LEFT) && Key.isDown(Key.RIGHT)) {
} else {if (Key.isDown(Key.RIGHT)&&cemc2._x<550) {
cemc2._x++;} else if (Key.isDown(Key.LEFT)&&cemc2._x>0) {cemc2._x--;}}
if (Key.isDown(Key.UP) && Key.isDown(Key.DOWN)) {} else {
if (Key.isDown(Key.UP)) {cemc2._rotation += Math.min(10, cemc2.rm++);
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {cemc2._rotation += Math.max(-10, cemc2.rm--);
} else {cemc2._rotation += Math.min(10, Math.max(-10, cemc2.rm *= 0.9));}
}if (Key.isDown(Key.SPACE)) {if (getTimer()-cemc2.ht>200) {
if (cemc2.lighton) {cemc3._visible = false;cemc2.lighton = false;cemc2.ht = getTimer();
} else {cemc2.lighton = true;cemc3._visible = true;cemc2.ht = getTimer();}}}
};
cemc3 = cemc2.createEmptyMovieClip("sword", 4);
with (cemc3) {
colors = [0x00ff00, 0xaaffaa];
alphas = [100, 100];
ratios = [0, 0xFF];
matrix = {matrixType:"box", x:0, y:-500, w:10, h:500, r:0};
beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
moveTo(10, 0);
lineTo(10, -500);
lineTo(0, -500);
lineTo(0, 0);
endFill();
matrix = {matrixType:"box", x:-10, y:-500, w:10, h:500, r:Math.PI};
beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix);
moveTo(0, 0);
lineTo(0, -500);
lineTo(-10, -500);
lineTo(-10, 0);
endFill();
}
cemc2.ht = -1000;
cemc3._y -= 101;
cemc3._visible = false;
cemc2._y += 50;
手抜きにしてコード減らしました。
見づらいのはひろゆきのせいづら。。。
29 :
ν麦茶:03/02/03 06:15 ID:???
ぉぃぉぃいきなり
高レベルだな・・・・
ASって命令が長いのあるなぁ
めんどくさそうだぁ;;
>>12 >>18 だめじゃん、俺(w
メインの趣旨見てなかった。
>当たり判定の問題
>「棒状MCで当たり判定の処理するときにMCに角度がつくと当たり判定範囲がもの凄く広がってウザイ現象をどうやって解消するか」
>>29 これくらいは序の口です。(マジ
俗にAS縛りとも言いますが<ASのみで
もぐら叩きをAS縛りでやったことありますです。
これ作り上げられたらAS達人3級名乗っていいです。許可します。
>>29 目的が「ゲームを作る」で、手段を選ばないなら簡単なASだけである程度作れます。
玄人には見苦しくても一般の人には見分けられないので、客層に合わせて作るのが良いかと。
自分のペースでがんがりましょう。
>>31 じゃあモグラ叩き挑戦してみますねー。時間かかりそう。
えと、前もって説明しておきますと、
今まで俺は「低級だろうが高級だろうがどんな手段使ってでも目的を達成できてりゃそれでいい」
という思想でゲームを中途半端に作ってきました。
つまりゲームを形にすることが最優先だったんです。
だのでASレベルは初心者級です。
その初心者レベルで作った作品は
ttp://cheapblue.s20.xrea.com/x/ にあるので、このレベルのゲームでもとりあえず良ければ知ってることをお伝えします。
最近この思想だと行き詰まってきたので、AS達人目指そうかなあ、と思ってきてます。
>>33 AS縛りのもぐら叩きは勉強になるよ。
asのたいていの知識は必要。
モグラの顔、背景きっちり描くと描画メソッドは完璧になってるはず。
パターンで配列。
タイミングでsetinterval。
これで覚えられる。
パス、Mathも覚えないと無理。
終わるころにはAS達人3級。
nodはプログラマ気質で制作日記(基地外)はゲームクリエイター気質って所か?
nodはどんなゲーム作ったんだ?見せて( ゚Д゚)ホスィ
己の技術のなさにびっくりしました。
今日本を一からやり直しです。
円が静止状態から加速するとこまでできました。
レベルが低くてすいません・・・sage
己の技術のなさにびっくりしました。
今日、本を一からやり直しです。
円が静止状態から加速するとこまでできました。
レベルが低くてすいません・・・sage
二重(鬱
先生、矢印キーでMCを動かせるようになりました。
しかし
>キーを押し続けるとある一定値まで加速し、キーを離すと緩やかに減速します。
これがうまくいきません!ヒントをください。よろしくお願いします
>>38 この場合、例えば右を押したとき_x+=5、としていた場合、
それを_x+=xspeedとして、
速度の限界が20だとするとif(xspeed<=20)の間、右を押し続けるとxspeedが増えていくとして、
20を超えると増えない、とすればできます。減速はキーを押していないときにxspeedを
0.9(1未満)倍し続ければxspeedは0に近づきます。もしくは0になるまで引き算で減らし続けるとか。
分かりにくくてスマソ。
lineToは理解できたんだけどcurveToが微妙。
curveToが理解できるとあとは一気にできそうな予感。
やってみなけりゃどんな壁があるかわかんないけど(;´Д`)
先生、初級のレベルと中級のレベルが違いすぎます!(爆
質問です。製作日記さんはどのようにゲームを作っていったのですか?
本にゲームの作り方とか載ってるじゃないですか。
そういうの見たりしたんですか?
それともスクリプトを勉強して自分で作っていったんですか?
教えてください!
>>40 俺も理解はしてない
使えるけど
>>41 そういえばちょっと差があるなぁ。
下の質問は明らかに後者。
>>41 うーん。
先ず初めに、「こういうゲームを作りたい。」って決めて、
「ではそのゲームを作るのに必要な手段は何か。」を考えて、
で、その必要な手段を本(ASバイブルとか)やらリファレンスやらを読んで勉強して作りました。
片っ端からAS勉強するんじゃなくて、その時必要な分だけ勉強するんです。
俺は頭が鈍い方のであんまり多くのことは覚えられないんでこういう付け焼き刃な勉強方です。
例えばブロック崩しを作るなら、自機と玉の移動と、玉の反射処理と、当たり判定と、ブロックの消滅。
これだけあれば一応形はできますよね?これを手がかりに覚えるべきメソッドを選んで勉強するわけです。
沈んでるなー。
このスレ、夏期限定スレみたいになるのかと思って期待してたんだけど。
どこにASを書いたらいい、というレベルから教えてほしいなー。だめ?
>>45 Flashそのものの操作方法というレベルであれば、
流石に自力で覚えて欲しい所です(;´Д`)
あくまで目的は『ゲームを作る』ですので。
自力で覚えて欲しい例:
MCってどうやって作るの?
どうやってインターネットで公開するの?
など
答えることができる質問例:
MCをキーボードからの操作で動かすには?
当たり判定はどうやってやるの?
など
>>46 Flashアニメーションは問題なく出来ます。
プログラムは大昔にボードゲーム程度なら組んだことがあります。
とはいってもC++でもなく本格的なゲームでもないんですが…
(基本的なプログラムの書き方を知っている、という程度です)
基本的なASの書き方を知っていればゲームは作れるものだと
思います。プログラムは基本パターンを覚えて応用すれば出来る
ものだし。ただ、書き方のルールをを知らないというだけで敬遠され
ていると思うのです。ひょっとすると、もの凄い才能を持った人や
アイデアを持った人が埋もれているかもしれないし。
仮にゲームを作る才能がなかったとしても、アニメーションに使いまわし
出来るエンジンが作れるようになれば表現の幅が広がると思うのですが…。
ん〜、とりあえず、
>>11の課題をやってみます。
ままならねーもんです。
例のアクションゲームの敵キャラの元ネタ探しに虫の画像を検索しまくり。
キモイのもいればカコイイのも居ますなあ。
肉食系はカコイイ傾向。カマキリとかクモとか。
草食系は幼虫がキモイ。寄生系はグロい。
やっぱり哺乳類が好きです。
背景を3DCGで描いてます。
わりと楽しい。
電2で連載されてる八頭身一家の漫画が非常に好きなので、
作者のanalogさんのサイトを見に行ってみました。
日記を拝見するとどうやらFlash板の職人さんと交流がある様子。
楽しそうで良いなあ。
|∀・)…3DCGミターヨー。カコイイ!
でも就職放棄していいのか?って問いつめていい?
>>51 いっそSOHOとかどうかなー、って考えてます。
CGIやら何やらがさっぱりなので在学中に実用段階まで勉強して。
htmlとcssはけっこうまともに扱える自信はあるんですけど、
こういう事は実際仕事してみなきゃ分からないですからね。
3DCGはPOV-Rayというソフトで作ってみますた。
なかなか面白いです。
なんの実務経験もないのに在宅仕事なんて
普通に就職するより難しいと思います。
ケチつけてるわけじゃないんだよ。ゴメンネ
>>52の書き込み直後に寝て今起きました。
約12時間睡眠。寝過ぎ(;´Д`)。
こんなに寝たの久しぶりだなあ。
>>53 そうなんですよね。
実務経験が無いことにはどうにもならないんですよね。
WEB制作関連の企業に就職して経験積んでからフリーで、てのが理想なのかなあ。
でも「応募資格:ホームページをワードで作れる人限定」っていう企業はやだなあ。
実在して逆に笑えますた。さすがにワードはまずいと思うんだけどなあ。
WEB制作系の求人少なくて凹んだりします。
55 :
山崎渉:03/03/13 18:24 ID:???
(^^)
自サイトトップの日記をphpでいじれるようにしますた。
ようするにゲストブックの内容だけトップに表示して書き込みは別の所から、って感じです。
日記更新phpにカウントしないカウンタも付けたので自分でキリ番ふむような事も無いです。
キリ番ふんでも何もないけど(;´Д`)
画像アップロード機能とかdat修正機能つけたらもっと良いかも。
あと俺のページってデザイン的にどうなんだろう(;´Д`)?
『男は弱音を吐かない』
非常に大切なことだと思いますが弱音ばっかり出てくるダメ人間です。
ASも絵もアニメーションも文章も良いとこなしな現状。
某スレで誤解している方がいらっしゃいますが、
俺はASなんて何一つ分かってなかったりします。
単に「誰でも思いつくがバカバカしくて誰もやらない簡単なこと」をやってるだけで。
AS系という分野に到達すらしていないんです。
とりあえず当面の目標は、遊んでくれた人が感想を述べてくれる作品を作ろう。
とにかく作らなければ完成しないのだし。
限定じゃんけんがやりたいので作ることにしました。
phpと連動で通信対戦とかできれば楽しそう。
原作のルールそのままは技術的面じゃなくて状況的に難しそう。
とりあえず限定じゃんけんっぽいの完成。
でもやっぱり★がかかってないと盛り上がらないぽ。
チャットしながら限定じゃんけんしたら駆け引きが生まれて面白そうな予感。
たった今、FlashとPHPの連携に成功。
こいつあ凄いことですよオンナスキーさん?
久しぶりにハイになってますよ?
ASバイブル万歳。
Flashチャット制作が不測の事態に。
まさか調整作業中にイイ・アクセスに紹介されるとは。
トップで完成告知した俺が悪いんだけどねー。
昨日の夜から昼にかけて人が沢山テストしてくれました。
荒らしさんも沢山きました。荒らし対策の良いサンプルであったです。
ヒマさん引退。(´・ω・`)ショボーン。
今生の別れというわけでもないから前向きに受け止めてみる。
余談:
下痢と目眩と頭痛が止まりません。
食事を受け付けなくなりました。
人生を引退しそうな予感。
ちょっとだけ休もう。
休憩代わりに就職活動すれば一石二鳥だワーイ。
おいおい・・・大丈夫かよ。
あんまり無理すんなー
就活はもうやってないとまずいよ〜。(なんか煽っちゃってるな、スマソ)
体調の事を考えるとマターリ、ゆっくりがいいのかもしれないね。
WEB制作会社って本州ばっかりだし、
説明会の類も本州でしか無いから辛いです。
津軽海峡が憎い。
只今AS休息中。
気分転換的にアニメーション作ってます。
お粥と梅干し食って寝てたら下痢治りますた。
頭痛と目眩は昔からの持病だから放置プレイの方向で。
心配かけてスマソ。
血圧低いダロ?
きっと血管細いんだね。
多分ビタミンCと鉄分をちゃんと取った方がいいと思われ。
>>65 納豆飯ばっかり食ってるから栄養偏ってるのかな(;´Д`)
▲Flashチャット設置レポート(長いので読み飛ばし推奨)
色んな種類の人が利用してくれました。
技術的な面での好奇心で使ってくれる人。
なんだかよく分からないけどとりあえずチャットしたい人。
ネカマ遊びしに来る人。
当然荒らしさんもやってきます。
彼らを見てて気がついたんですが、
彼らにとっての荒らし行為とはコミニュケーションの一種のようです。
罪悪感とかはなくて、挨拶代わりに荒らす感覚と見受けられます。
なんというか「荒らしてあげてる」という態度がヒシヒシと伝わってきます。
そのせいか他人に注意や煽りを受けると、怒り狂い、あるいは泣き叫び、さらに暴れ回ります。
彼らの多くは、何故か発言やハンドルネームが戦争や武器絡みだったりするのも興味深いです。
恐らくは、いがみ合い、叩き合い、罵り合う世界が彼らにとっての至高の世界なのでないでしょうか。
彼らには、誰か個人に対する恨みや妬みは無く、
自分以外のすべてが自分の欲求を一方的にぶつける対象なのではないでしょうか。
自分の欲求は安全に発散する権利があり、
自分以外の存在には自分の欲求を無条件に受け止める義務がある。
相手の反撃は断じて許されない。そういう思想が彼らの根底にあるのでしょう。
この思想が意識的か無意識かは分かりません。
また、これが良いことなのか悪いことなのかも分かりません。
この文章自体も俺の推論でしかありませんし、何かを訴えたいわけでもないです。
単に感じたことを文章に書き出してみました。
人間の本能ってやつですかね。。
場つなぎ的にカウンタを放出。
予定としてはハァハァbotとか画像とかちっちゃいゲームをお好みで組み合わせるようにしようと思いつつ。
でもってついでだからリニューアルというほどでもないけどトップをいじりますた。
IE6じゃなきゃまともに観覧できない極悪仕様です。
IE4やらNNやらで見るのが怖い(;´Д`)
あ、そうか。IE4やらNNやら何やら用のページ作ればいいんだ。
コンテンツログファイルは共有だし。php万歳。
日中はASで夜間はアニメの練習な毎日。
バイトが見つからない(;´Д`)
もう電気屋で冷蔵庫に潰されたり(リアルで)肉屋でスライスされそうになる(リアルで)のは嫌なので、
接客系を狙うもなかなか無いやー。
就職はぼちぼち北海道での説明会が始まる季節だそうなのでその準備も。
必死に人が将来のためにphpとJavaを勉強しているというのに親から見たらファミコンだそうで。
報われねー。
|∀゚)・・・サイトミターヨ。
newsだけが縦スクだからちょいと違和感あるかも。
連番画像を次々と表示して、かつ直リンクを防止するシステムを以前作って、
使い道が無くて困ってたのですが、画像直リンクで困ってる方を発見。
このシステム提供したいけど迷惑かなあ、とか思ってたり。
>>69 全部縦スクロールにしてみますた。
統一感が良い感じ。
電2で漫画連載中のあの方に画像直リン防止Flash紹介するメールを送信。
激しく後悔。まるっきりストーカーじゃん。
思考回路が根っこから腐ってるので、他人の迷惑というものに恐ろしく鈍感らしい。
もうだめぽ。
例のスレで作者さん達がメッセやチャットに隠ってしまったなどと嘆いていたけど、
ということはやっぱり俺は浮いてるんだなあ。
メッセに繋ぐことはあっても滅多に他の作者さんと話すことが無いです。
極たまに技術の話するくらいで。
コミニュケーションが下手なのだなあ。
もうだめぽ。
最近は親の目を盗んでFLASH製作してます。
見つかると激しく罵倒されてちょっと鬱。
血縁者からは穀潰しと評判です。
何かもう世間に顔向けできなくて、嗚呼もうだめぽ。
っていうか愚痴だらけでもう本当に何をやってもダメな奴なんだなあ。
新作というか焼き直し作品をひっそり公開。
今は未知のバグがありそうなのでとても大々的には公開できなさそう。
今はテスト運営という感じです。
ttp://cheapblue.s20.xrea.com/flash/kuma.html WEBフリー素材です。
キャラの名前をWEBページ管理者が決められます。
「うちのページの何々(キャラ名)を育てに来てください」的な用法でしょうか。
モナ飼いを先行者とするとこれはの量産型先行者HIT3みたいなもんです。
相違点は、
・死なない。
・2chキャラじゃない。
・2ch要素がない。
・コマンド少ない。
・グラフィック若干違う。
ぐらいです。
名前は外部のtxtファイルで設定。
新規サイト立ち上げと同時に正式公開予定です。
phpと絡ませて単語リストをすべてのユーザと共有するのも悪くないかもしれないけど、
荒らされそうで微妙だなあ。
メッチャカワイイじゃないですか!
かわいい!
それにしても大食い〜w
有料アカウントへの引っ越しはまだまだ先になりそうなので早めにリリースしました。
>>75-76 そう言っていただけると幸いです。
またまた頭痛が再発。
ここの所何ともなかったんだけどなあ。
長文コピペスクローラを考案。
好きな背景の上を文章がスクロ−ルするという代物です。
テンプレート的にはURLが長くなりすぎて使えないだろうし、
素材としてもいまいいちだし、没ネタかなあ。
卒論用に円グラフ描画Flash作ってました。
外部datを読み込んで円グラフを描画します。
描画メソッドって負荷がかなりあるなあ(;´Д`)
とてもじゃないですが描画メソッドをゲームで使う気にはなれません。
描画メソッドをゲームのメインで使うなら話は別ですが。
例えば陣取りゲームとか。
どんなやつか見せてくださいYO!
現在の子供の日作品を完成させようかやり直そうか迷ってます。
何回も何回もテストプレイしてると面白いんだか面白くないんだか分からなくなってきてしまう罠。
友人にテストプレイ頼もうにもみんな就職活動で忙しいらしく相手にされないなあ。
まあ、当然だけど。
Flashのあたり判定処理は使いにくいなあ。
横に長いMCを斜めにするとあたり判定がそのMCを対角線とした巨大な四角形になってしまう。
見た目に当たって無くても実質あたりまくり。
以前、そのことに気づくまでかなりイラついてました。
そんでもって今でもこれに悩まされてます。
一応対策は出来るんですが、とても面倒。効率が良くない。
改善されないかなあ。
>>82 なんだけどまたまたいいねぇ〜ヽ(´ー`)ノ
でももっと水槽って感じがする枠みたいなのがあったほうがいいかな。。。
当たり判定か・・・hittest使ったことないからな・・・
ガンガッテね!
今回の更新の『飛ぶゾヌ』。
スペースハリアーの模倣ですね(;´Д`)
あー。スペースハリアーをあのでかい筐体でやりたい。
ゲーセンのでかい筐体大好きです。
ゲーセンの醍醐味はやっぱりでかい筐体だなあ、とか思ってます。
以前妄想したでかい筐体ゲーム:
半径3メートル高さ5〜6メートルくらいのドーム上の筐体で、
ドームの内壁すべてが画面で、地面と壁の間や、画面のつなぎ目、
あるいはドームの天辺からセンサーでプレイヤーの位置と姿勢を感知。
プレイヤーは銃型ワイヤレスコントローラをもってドーム内へ。
そんで360度どこからでも襲ってくる敵を迎撃する。
敵の攻撃はもちろんかわさなければアウト。
まあ、ようするに『ザ・警察』の全方向版ですね。
銃じゃなくて刀型のコントローラとかどうでしょう。
チャンバラゲーム。
なんか、こう、ねぇ?
F l a s h 板 人 が 居 な い (;´Д`)
クレクレと教えて君はうじゃうじゃ居るのにねぇ。
88 :
春眠:03/04/07 13:37 ID:???
確かに 居 な い って感覚だよね。
みんなブクマクしたとこしか見ないのかね?
それとも(ry
相変わらず子供の日作品に手を着けてません。
文才無いのでストーリー物は非常に辛い。
やっぱり「とにかくデストローイ」なゲームにしようかなあ。
どうも、もやもやしてるのでジョジョを一巻から読み直して充電。
やっぱりジョジョは良い。
よく何部が好きかという話を目にしますが、
俺は全部好きです。比べられませんて。
飛ぶゾヌにスコアランキングをつけて公開。
そんで負荷テスト。
結果は卒論の参考にしたりする予定。
子供の日の参考にもなるなあ。
まにあうのかな・・・
子供の日の作品、1から作り直しじゃなかったけ?
>>90 重ね順の処理部分だけを修正するか、
全部やり直すかでまだ悩んでます。
絵があまり気に入らないんですよ。
あと、このままオリジナルで通すか、
2chネタにするかでも迷ってます。
何よりもヤヴァイのがストーリーです。
難易度とかシステムの感想・意見が欲しくて体験版公開したんですけど、
毎度のごとくお客さんは無反応で参ったなあ。転送量だけはやたら高いのに。
まあ、感想を述べたくなるような作品が作れてない証拠ではあるんだけど。
シスアドが20日にあるしなあ。
ううむ。八方ふさがり。
まあ、何とかなるかー。
test
就職活動しました。
Web製作会社です。
自己PRにPR用のページのURLを書いて送信。
言葉をダラダラ並べるより実力を見せた方が良いかと思いますた。
吉凶どっちかなあ。
ガンガレヽ(´ー`)ノ
96 :
どんぐり:03/04/14 16:00 ID:hAzaOXMQ
100いらない・・・
97 :
どんぐり:03/04/14 16:01 ID:hAzaOXMQ
100きらーーーーーーーーい
98 :
どんぐり:03/04/14 16:01 ID:hAzaOXMQ
100きもーい
99 :
どんぐり:03/04/14 16:01 ID:hAzaOXMQ
100うざーーーーーーーい
100 :
どんぐり:03/04/14 16:02 ID:hAzaOXMQ
100とっちゃたよーーーーーーーーーー
キリ番ゲットってのはそんなにまで価値があるのかなあ。
不採用通知すら来やしないヽ(`Д´)ノ
俺程度のスキルじゃあ無理だったか(´・ω・`)
最終まで行ったの?
1次2次とかだと通知しない場合が多いから…
>>103 エントリーの段階で切られたぽ。
面接段階すら行ってません。
日本語下手だからなあ(;´Д`)
国語の勉強せにゃあならんですわ。
マンドクセ。
105 :
山崎渉:03/04/17 12:21 ID:???
(^^)
保守しとくよ。
107 :
山崎渉:03/04/20 06:18 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>108 それを使って弾幕を自動生成するフリーのシューティングゲームがあったような気がします。
やっぱりゲームはシューティングですね!
そしてCAVEですね!あの弾幕はたまりません!国宝ものですw!
いつもROMってるだけなのについ書き込んでしまった…通りすがりのB級シューターの性でございます。
シューターハケーン(´∀`)
プロギアは弾道の芸術だと想いまつ・・・と、
エスプレイドの移植を常に待ち続けるヘポコシューターですた。
>>109 シューティングはビデオゲームの原点ですよね。
地元のゲーセンはシューティング総アボーン状態で最近のシューティング全然知らないけど(ノД`)
最近は音ゲーばっかしでゲーセンがつまんないですわ。
格ゲーで盛り上がったのもJOJOが最後だったし。
今は無難にガンシューティングで200円くらい消費したら退散してます。
弾幕モノをFlashでやろうとするとハイスペックを要求されてあまり向いてないぽいですわ。
コマ落ちしまくり(;´Д`)
FPSをあげた超速シューティングゲームを企画してみる。
個人的な見解ですが、シューティングの面白みは
・弾幕
・スピード感
・破壊の爽快感
じゃないのかなあ、と思ってます。
PSのアインハンダーは面白かったなあ。
破壊する喜びを感じますた。
キャノン最高。敵の急所へ一撃必殺。
あとボスのデザインが素敵。BGMも素敵。
弾幕はほとんど無きに等しかったですけどね。
3Dシューティングで弾幕モノって見たこと無いんですけどあるのかなあ。
112 :
109:03/04/24 14:57 ID:???
人間は左右の目で物の位置などを判断するので
横に動くものより縦に動くものの方が判断しやすいらしいです。
これが縦スクロールのシューティングに弾幕タイプが多い理由みたいです。
それを無視して作られたプロギアはすごいw!
まぁー、でもCAVEは敵の弾が多い割にはちゃんと避け易いように
考えられて弾が出ているので横スクロールでも快適にプレイができました。
(ギガウィング、マーズマトリックスなどを作っている匠という会社はそこのところをわかってないです!)
シューティングで多くの敵弾を避ける爽快感をうまくプラス的なシステムにした
傑作はBUZZシステムのあるサイヴァリアですね。
弾の近くによることで自分のレベルがあがり、そのときに無敵時間ができる。
その時間を使ってさらに敵の弾に突入するというアイデアに魅せられ当時かなりやり込みましたw。
アインハンダーはスクウェアが作ったやつですよね?
友達が持っていて少しやらせてもらっただけですが
やっぱり、スクウェアだけあって演出やデザインが素敵だった覚えがあります。
113 :
109:03/04/24 15:04 ID:???
>FPSをあげた超速シューティングゲームを企画してみる。
弾がですかw?それともバックの背景がですかw?
弾が速いシューティングというとセイブの雷電シリーズなどが頭に浮かびます。
(ボスの弾なんて速すぎて撃たれたら即死なのでボム連発した思い出がありますw。)
バックの背景が速いといったら沙羅万蛇の6面が頭に浮かびます(←かなりマイナー)
障害物のあるシューティングなので道を覚えてないと即死ですw。
どちらにせよ、激しく期待してます。
(手伝えることがあったら手伝いますぜw)
最近はゲームセンターにシューティングがほとんど置いてないし
格ゲーなんて、最近あんまりやってないから対戦台で勝てるレベルじゃないので
漏れもやるのといったらガンシューティングやドライブゲームを1,2回するぐらいです。
(あ〜、ぐわんげをワンコインで6面までいけるようにやり込んだ日がなつかしぃー)
今度、PS2でR-TYPE FINAL が出るみたいです。
弾幕はないですが、昔から好きな横スクロールのシューティングなのでチョコット期待。
弾も自機も敵機も背景もものすげえ速度で吹っ飛んでくシューティングとかどうでしょう(w
スピードのみを追求したシューティング。
ひたすら避けゲーだとツマランかもしれないなあ。
背景をビュンビュン動かすと錯覚はできるんですけど、
シューターは集中しちゃうと背景関係無しに、
弾と敵と自機しか知覚しなくなると聞いたのですが本当ですか?
ガンシューも結構好きでタイムクライシス2を猿みたいにやってますた(w
基本的には一発発砲したらリロードというリズムでワンコインクリア。
ボス戦とかでは流石に連射しましたが、雑魚敵が一撃で死ぬ爽快感が好きですた。
右足つったりしたけど(w
愚痴:
企業の求人条件意訳「WEB製作は大学出よりも専門学校出の方が良い」
………
応募資格専門学校生のみって何さヽ(`Д´)ノ
116 :
109:03/04/26 17:36 ID:???
>>114 たしかに、弾幕系シューティングのステージと言って思い出すのは
道中の敵の弾の流れとそのステージのボスぐらいですねw。(あんまり背景なんて見る暇ないしw)
>基本的には一発発砲したらリロードというリズムでワンコインクリア。
ワンコインクリアーできるんですか!?スゲーw。
ワンコインクリアできる人のプレイは見ててマジで感動しますw。
あのメタルスラッグ3をワンコインクリアしている人のプレイを見たときはマジで撮りたかったw。
シューティングは最終ステージまでいけるのはあるけどラスボスまで倒せるゲームはないし
漏れができるのは2D格ゲー(カプコン系)とスポーンぐらいです。(;´Д`)
ところでシューティングはシューティングでも一人称視点の3DシューティングのFPS(First Person Shooter)っていうジャンルは
日本ではあまり人気が無いんでしょうか?(007、大刀、アウトトリガーなどなど)
漏れの一番大好きなジャンルなんですけど、周りに好きな人があまりいないなー。
昔から、漏れはモタコンとか洋ゲーが好きだったからなー。。。
>>115 パワーアップする瞬間の映像はめっちゃカッコいいです!
でも、パワーアップ中のオーラ(背景の気?)がちょっと単純な丸だったので気になりました。
ドラゴンボールみたいなギザギザか、半丸の方が良いような気がしました。
>>115 「突き」のアクションに比べて、「斬り」のアクションのインパクトが弱い気がします。
剣の軌跡を残すとか、そういうエフェクトがあると良いんじゃないかと思います。
風邪ひいて寝てました。
子供の日がピンチ。
とりあえず斬撃の軌跡を追加して、ライフゲージ改装して、ステージ1ボス作り直しました。
まだ非公開だけど。
ステージあと3つかあ。間に合うかなあ。
もうちょいと絵が上手く描ければ作業効率上がるんですが。
まだ頭がボーっとしてるので文章が投げやりですな。
ここ二・三日作った分はバグがいっぱいありそうだなあ。(;´Д`)
119 :
Now_loading...774KB:03/05/01 02:08 ID:gl/RHUeC
ばかったれあほったればかちんがーい
ジョジョが好きな制作日記タンにこのAAぷれぜんつ
/ | 〃
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,,--"") )--,,
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,,( ,,-,, "),i / ./"-,, ,i
,,,i i", "__,,"__ i, "-,,
/~"-,, | i/ "|ノ "-, ,,-"
/ ~"-,,,,,,,, /" ∧ ∧
/ 彡 /""---"~ / λ___/ λ
/ / 彡 / \
i 彡 / / ● ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i, 彡 | \___/. . .|< お れ は 人 間 を や め る ぞ !
彡 i, | | | / | ィョィョ――ッ!!
"-,,,,,,, \ \/ / \_____________
参考までに…メルラン
>>121 グッジョブ!!
ギコヴァリア(・∀・)イイ!
弾をASでやると面倒そうですなー
ギコルガ、ギコヴァリアと作られたから
ギコウィングでも作ろうかなーw
ギガウィングは弾の多さがウリなので
FLASH化には向かないかもしれません。
弾の量と処理の重さは比例関係(泣
個人的な意見ですが、どちらかというと式神の方がFLASH化しやすいような気がします。
ギガウィングは弾の多さがウリなので
FLASH化には向かないかもしれません。
弾の量と処理の重さは比例関係(泣
個人的な意見ですが、どちらかというと式神の方がFLASH化しやすいような気がします。
125 :
Now_loading...774KB:03/05/01 20:10 ID:LHoHkKTz
多重投稿鬱
ボ
ス
ケ
テ
生
`
ガ
ム
バ
レ
体験版以後の部分を作り始めたのが5月に入ってからだったりします。
つまりステージ2以後。
さぼり効果でヘナヘナですなー。あははー。
右クリック→再生で先に行ってしまうのは知ってて残しました。
裏技発見した時の嬉しい気持ちを残したかったのですが、
まあ、やっぱ伝わらなかったぽ。
難易度を滅茶苦茶に下げたんですが、後悔。
ぬるくてやってられねーです。
後々にでも難易度普通ぐらいの作ろう。
無個性戦隊○○レンジャーが非常に面白かったです。
プルモナも好きだったんですが、流石だなあ。
お疲れさまです。。。
131 :
Now_loading...774KB:03/05/07 00:07 ID:siri4X2o
ageてしまった…鬱
風邪で馬鹿になってます。ウボァー。
>>131 ウホッ!いいゲーム・・・。
エネルギーブレードが熱くてイイですな。
ボスに当てたらその場で噛まれてシボーンしたけど(;´Д`)
地形利用しての攻撃とかがクールで素敵。
追ってくる敵を壁にぶつけてあぼーんさせるのも楽しいです。
通常のシューティングとして遊んでも、状況に応じて武器を変えて戦えるのが楽しいです。
敵の動きも良い感じ。
完成版楽しみです。
俺も早くシューティング作ろう。風邪治ったら(;´Д`)
136 :
風太郎(プータロー):03/05/13 16:02 ID:OgcifQgw
101get!
>>131 すっげー。
このゲームって、当たり判定ってどうやってつけてますか?
実は「子供の日」向けにシューティングを作ろうとしたんですが、
あたり判定に苦しんで出来なかったんです…。
なんかもしかしてあたり判定にhitTest使うのってよろしくないのかなあ(;´Д`)
皆さんの処理法が気になってきますた。
俺は、あたり判定専用MCを各キャラのMC内においてます。
teki:敵MC
├hit:あたり判定領域MC
└body:敵のグラフィック部分MC
で、見た目の動きは全部body内に描いて、hitの角度や傾斜は常に固定してます。
hitTestってあたり判定範囲がそのMCを全て飲み込むサイズの四角形になってしまいますよね。
見た目じゃ当たってないのにあたり判定出まくって凹んだ事がありますた。
139 :
Now_loading...774KB:03/05/15 05:26 ID:dryAa+o1
くれくれ君or教えて君で申し訳ないんだけど
・キーボードでキャラを左右に動かす
・移動中は歩きモ−ション
・左右移動で向きも左右に半転
・移動後は停止時もその向きを保つ
俗に言うところのマリオみたいな動きです。
って感じのflashを解説してるサイトありませんかね?
もしくはflaファイルください(大胆発言)
141 :
携帯からXOR:03/05/15 10:57 ID:Atq6s8H2
弾と自機との距離を使ってみてはいかがでしょう?
ギコヴァリアでは弾と自機との当たり判定にこれを使っています。
自機の当たり判定が非常に小さいのでこれができましたが、
自機全体が当たり判定というタイプのゲームはhitTestを使わざるを得ないのでしょうね…。
というか外形同士の判定はできないので、
回転したミサイルと複雑な形をした自機の当たり判定は予想外のものになるはずです。
ここら辺、Flashに改善を願いたいですなぁ…。
143 :
131:03/05/15 19:35 ID:???
あのシューティングゲームの当たり判定は・・
敵の中心とマップの外形
自機の中心と敵の外形
自機の中心とマップの外形
自機弾(の先端)とマップの外形
自機弾と敵のみ、境界ボックス同士
・・です。
敵の弾は、透明な塗りを使って当たり判定を大きくしたりしてます。
敵と自機の当たり判定を作る時に、
敵の外形と自機の中心 の当たり判定を作って、
敵の外形を、自機の大きさ分だけ「形状の拡張」したものを
100%透明にして絵に重ねて置いてみたりすると、
自機絵の縦横比が全然違うだとか相当複雑な形状で無い限り
結構外形同士の判定に近くなると思います。
・・・どうでしょうか?
説明へたくそ (つд`
漏れはこの前やっと完成したジエン次元が気に入ったのだが。(イベント開催時では未完成)
やっぱflashとCGIの連携って難しいのかなぁ。
>>nod
すげー、ASだけでflashを制御してしまうとは。勉強になった。
>>131 敵の発生はやっぱりduplicateMovieClipでやっているんでしょうか。
>>141 センスは良かったが重いのと文字が見づらいのが難点。
後者は低画質で静止テキストを使ってるのが原因と思われ。
デバイスフォントかダイナミックテキストを使えばなんとかなるのでは。
139ではないけど142のファイル落としてみました。
が、ウチのフラ5では開けませんでしたショボーン
でもありがとうございました。
148 :
131:03/05/17 15:58 ID:???
敵の発生はattachMovieですね。
発生のタイミングは説明すると難しいんですが・・
ステージを配列で一定間隔で分けるみたいなことをして、
その配列の適切な位置に敵の情報みたいなのを入れて、
ゲーム中は、ステージの進み具合からそれに対応した配列を引き出して
出すべき敵を出してます。
常に敵を出してスタンバっておいて、画面内に入ったら始動するような
事をするのが一番簡単なのですが、それをすると、
マップ全体の敵が多くなるほど重くなるので却下です。
後は、マップに敵をポンポン置いていくだけで自動でそういう事を
するようにすれば、あんな設置型の敵も容易に作れるようになります。
2行目以降の長文駄文スマソ (つД`)
相変わらずネタだけは貯まってる今日この頃。
原理とかシステムがまとまってるのが三つ。
・高速シューティング
・変則¶ブロック崩し
・暴力表現横スクロールアクション
どれから作ろう(;´Д`)
150 :
山崎渉:03/05/22 02:17 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
『BLAME!』にはまりますた。
今のところ二巻までしか読んでないです。
世界観とキャラのデザインが素敵。
152 :
Now_loading...774KB:03/05/26 16:28 ID:OUdqGLjv
153 :
141:03/05/28 11:25 ID:???
>>145 デバイスフォント!!
さすがにそれには気づきませんでした。
しかし、文字の拡大縮小はダイナミックフォントでは不可能…
結論。
単に時間が無かった。
鬱
154 :
141:03/05/28 13:34 ID:???
終わらないうちに送信しちまったyo…
>>148 俺は…タイムライン用の配列を用意し、その各要素に、出現させる敵番号・出現のタイミング・出現位置の情報を「/」か何かで区切って入れてます。
そして親ムービークリップにタイミングカウンター(1フレームに1増加する変数)を設置し、
別のムービークリップのenterFrameに[配列の最初の要素を分解してタイミング情報をぶっこ抜く]処理を書いておきます。
その先は…
@ぶっこ抜いた値がカウンターの値と違っていたら処理終了
Aぶっこ抜いた値がカウンターの値と等しければ敵を生成し、配列をshiftする→次の要素を調べる
といった軽いループを作って敵を配置してます。
果てしなく重いですが…
155 :
山崎渉:03/05/28 16:58 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
xml便利すぎ。ウホッ。
シューティングその他にも活用できそう。
例の件の準備中。アンケート実地して利益が見込めるかを判断しようかと。
で、このスレ的話題としては、
そのアンケートの質問文と選択肢を外部xmlファイルに記述。
クイズゲームに使えそうなシステムです。
複数の質問にも対応してます。
まあ、今回は質問一個だけですけど(;´Д`)
xml生成もFlashでやると便利かも。
サーバへの書き込みはphpを使用。(というかphpしか分からない(;´Д`))
159 :
146:03/06/07 22:08 ID:???
今更ですが
>>147ありがとうございました、
フラ5で開けました、ひょこひょこ動いてくれます感動。
職人さんに敬礼
>>160 うおっ!サイキックフォース思い出しますた。
激しくゲーム化きぼんです。
あと某スレのカードゲームも楽しみにしてまつ(・∀・)ニヤニヤ
顔文字板のグロユキスレを眺めてたら凄いクレイジーなアイディアを思いつきましてな。
それにかかりきりですわい。
史上これほどまでにクレイジーなシューティングゲームはあるまい。
あったかもしんない。
>>160 なんかアクションとガンシューティングを足して二で割ったようなゲームにします。良く分からんですな。
某スレ( ´Д`)?
基地外タソじゃなかったみたいだね<某スレ
どちらにしても、がんがって!
相変わらず「転記させろ」メールがうざいうざい。
モナ飼い公開停止したいっすわ。
つーか閉鎖しちゃおうかな。いっそのこと。
なんか風俗業者の間違いメール(故意?)とか来るし。
と、ちょっと凹み気味。
まあ、それはそれとして。
グリーティングカードっつーんですか?
なんかFlashのメッセージカードみたいな。
業者さんとかがやってるぽいですが。
あれ2chネタでやったら需要あるかなあ。
メッセージ自由に書き換えれたりとか。
165 :
Now_loading...774KB:03/06/18 17:33 ID:H2EBkSxn
そもそもグリーティングカードを交換する習慣が日本にはないわけですよ。
果たして日本人に需要があるかどうか…
168 :
_:03/06/20 04:07 ID:???
F★B盛り上がってますな。
参加も観覧もできないからちと寂しい。ショボーン。
画面に霧つーかもやもやみたいのかけたり、
カメラのピントズラしみたいな演出を低負荷でできないもんかなあ、と試行錯誤中。
あと遠近感とか。立体感とか。デッサンとか。色塗りとか。
もうちょっとまともな外見の作品作りてーなー。
>>167 そういや携帯に対応したんでしたっけ。Flash。
送るシステムを構築するならともかくグリーティングカードそのものはデザインセンスと画力を要しますから、
今の俺じゃあ門前払いかと。センスと画力がその辺の小学生以下ですからな。
ううむ。鬱だ。
俺のゲームに一作品一万円の価値なんぞあるのだろうか。
世の中奇特な企業もあるもんだ。
イタズラメールかも知れないけど(;´Д`)
ナンカキター(゚∀゚)-!!
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
174 :
Now_loading...774KB:03/07/15 19:42 ID:MSi9R3Ii
あげていい?
あげてもいいけど空あげはしない方がいいと思う
176 :
Now_loading...774KB:03/07/16 08:52 ID:7RibBlBx
シューティング作ってたんだけど、_root.attachMovie("tama","tama",++n)
弾をこんな風に発生させると初弾はちゃんと_root上の的にhitするんですけど
2発目以降は前に出現したtamaが一旦全部removeMovieClipで消えるまでhitTestされません
MCの深度が違うからのようだけど・・どうすればいいのか分からんのです
ヒントを下さい。。
深度は関係無い気がするよん
むしろ"tama"の固定の名づけ方に問題がある気がしますた
178 :
山崎渉:03/07/16 15:02 ID:QW8Ajxtq
はちき
てる
ひー
もんきー
だっぺ
179 :
Now_loading...774KB:03/07/17 19:44 ID:fMHJFQdM
177の言う通り ゙tama゙を゙tama゙+nにすれば多分うまくいく
180 :
179:03/07/22 23:43 ID:???
ちなみに、俺は以下のような関数を使って深度の重複を防いでいます。 function UniqueNumber(sName){ if(!oUniqN){ oUniqN=new Object; } return oUniqN[sName]++; }
181 :
179:03/07/22 23:43 ID:???
ちなみに、俺は以下のような関数を使って深度の重複を防いでいます。
function UniqueNumber(sName){
if(!oUniqN){
oUniqN=new Object;
}
return oUniqN[sName]++;
}
182 :
179:03/07/22 23:44 ID:ilG9b0rO
やっちまった
スマソ
(・∀・)つ∩〃ヘェーヘェーヘェー
∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
保
サイトリニューアル完了ー。
さて、新作に取りかかります。
先ずはグロユキシューティングだー。
その次はまた棒人間ゲームだー。
そんでその次はモナーとギコの漫才ツールだー。
やることがいっぱいあるなー。ウホッ。
>>184 ギコの目が水色なのは仕様でつか?
普通に白い方がそれっぽいと思うんですが。
保守
>>191 良アイデア。(・∀・)bグッジョブ。これならソースからはヒッパレないね。
機会があったら使おうっと。
保守
「IP」という雑誌のCDに「Stick Edge」入ってましたな。
おめでとうございます。
>>194 おあー。無事載ってましたかー。
見本誌受け取りマンドクサかったんで見本誌受け取りは希望しなかったんですが。
そういやあ、なんかまたテックウインから掲載希望メールが。
今度はGoatじゃなくてScapeGoatの方にですけど。
それにしてもテックウインですら堂々と2chネタ載せちまうようになったんですなあ。
ttp://www.decoand.com/bluehand.swf とりあえず思いついたアイディアをメモ代わりに。
マウスクリックで発砲し続けます。目標上(画面左)にカーソルを合わせると当たり判定。
自機(画面右側)の近くでクリックすると近接攻撃モード(と、言ってもモーション未作成)。
自キャラのデザインとかががなー。カッコイイ感じにできません。
今は装飾無しの全裸状態です。これに何か付けたり加えたり。
決定してるのは手だけかなあ。
掌に銃口がついてて、手の甲からビームサーベルっぽいのを出してるつもりです。
あと敵キャラのデザイン案はあるのに上手く絵にできないのが辛い。
|∀・) 余談だけど、製作日記氏があの人だと最近知ったーよ。
197 :
play!:03/09/07 09:09 ID:s+2nAzZ3
幻想戦記MonA(色つきで)(体験版ではなく、第一話、第二話、第三話
という風に作って見ませんか?僕と一緒に作ってみませんか?(俺は初心者
ですが・・)タイプは俺が今からスレ立てておきます。入りたい人は
俺のスレまで。
§
∧|∧
(@Д@;)アピェガ─!?
⊂ ⊂; ; )
Σ Σ ,ノ
199 :
Now_loading...774KB:03/09/08 00:41 ID:L1edgRRO
まぁ待て、このスレ主旨がおかしいぞ。
初心者に資料も何もなしに課題出して溶けるはずが無い。
まぁ、課題は溶けないな。はい、次の人どうぞ。
202 :
Now_loading...774KB:03/09/22 11:44 ID:7JziVlgd
保守
やっと規制解除ぽ。
参った参った。
ttp://www.decoand.com/i/ 携帯向けFlash作ってみました。
MXのASに慣れちゃってるとかなりとまどいます。
うーん。もうちょい機能充実して欲しい所。
余談:
最近気がついたんですが、
俺のサイトってば両方とも
イイアクセスさんやらホタテプロダクツさんやらの
いわゆるFlashニュースサイトの情報アンテナ圏外にでちゃったぽ。
なんか悪いことしたっけかな。
最近アクセスしたら、403エラーだったからじゃないですかね?
>>205 あー。なるほど。
そんじゃあ仕方ないねー。
バイト先からは週四日出てほしいとか言われるし、
就職先からはpostgresSQLとPHPとJavaサーブレットと携帯Flashとiアプリを短期間にマスターしろって言われるし、
卒論もあるし、DocBookマスターしなきゃならんし。
Flash触れないし。
うまい絵書きたいし、
カコイイムービー作りたいし、
ゲーム作りたいし。
どんだけ努力しようが勉強しようが結果出そうが身近な人間からは認められないし。
理解者が身近に居る人って羨ましいです。
非常に疲れました。
がんばてー!
ガナゲー!!
ホシュ
・д・
なんだ、ただのオナニースレッドか…
期待して損した
つーか、双六作る暇人いない?
といいつつスゴロクのシーズンは終わってしまったか。
また来年だな
208ガンガレ!!
応援してるyo!!
fff
やっぱ双六系も作りたいなぁ・・・
220 :
haaha:04/02/08 00:28 ID:oMRCfnNr
bakabakabakabak
Flashでゲームツクリ多インだが
キー入力判定がいまいちなのだ、だのあ
普通にわかんない
onClip〜〜はムービークリップ専用とかでいみわかんないし。
if(Key.isDown(Key.UP))
とかでもエンターした反応しないし、
どう考えても自分が間違ってるっぽいのだが、本読んだ通りやってるよなおれ?
よくわかんないけど
_root.gotoAndPlay
とかでできたやー。わーやいやわーやい
自己完結ですか、そうですか…
俺は今、擬似3D(なんて大げさなモンじゃないけど)に頭を悩ませてる!
もっと悩むべきは、今はそんなことをやってる場合じゃないという自覚の欠如だ!
>>225 いいじゃん。なんでも(・∀・)ノ オゲー
FLASHでローグは作れないものだろうか
>>227 テキストできるならFLASHでもできるだろ。もうどっかにありそうだよな。
と思ったけど、発見できなかった(´・ω・`)。今ならニッチで逝ける?
ローグってなんじゃらホイ
>>230 不思議なダンジョン系って事だよ。と思うけど、違う意味なんだろうか
>>231>>232 努力さえ惜しまなければ作れると思う…努力さえ惜しまなければ。
FlashでRPGを作らなきゃならない理由も思い当たらないし、避けた方が良くないかな?
赤の他人である俺が口突っ込むことじゃないけど。
>>233 そうかな?。自分もFLASHにローグを移植したいとは思わないけど、
不思議なダンジョン系のFLASHなら試みとしては面白いと思う。
ちょこっと暇な時にWEBで、できるってのはFLASHの魅力だし。
ネットランキング機能つければ燃えると思うんだが、どうよ
sharedobjectでデータセーブできれば…
>>233 「『何々』で『何々する』必要が無い」って、
使い捨てのプログラマみたいな思想だな。
理由は「作りたいから」で十分だろ。
2chローグとかあったっぽいけど、どこをどうやれば2chっぽくなるんだ。
一番弱い敵をジサクジエン(・∀・)とかにスレば2chっぽいかね。
>>237 そうですね。俺がバカでした。
制作意欲を削ぐようなことを言って申し訳ありませんでした。
やっぱりフロア名とかは[1スレ目]とかになるのかな?
それで1000スレ目を目指すローグ系?果てしないな
強いていうなら、ブラウザ上で気軽にできるのが強みか。
そうだね。で、いつでも止められて、再開できる様にするには
sharedObjectが必要か・・・(´・ω・`)ショボーン
(´・ω・`)sharedObjectがナイノ。
データ量さえ少なくできれば「ふっかつのじゅもん」が使える。
hoshu
>>249 中身はどうでも良いけど、坂道のアレがうまいな
>>251 だから中身も何も骨しかないと言って(略
>坂道
あれオブジェクトの配置量が無駄に多いからなんとかしたいねえ。
あたり判定が矩形だからあんな感じの配置にしたんだけど。
数学得意な人だと効率よくできそうだけど、俺数学苦手なんだよね。
その辺どうよ
>>251
>249
落ちても何もないのがいいw
へぇー。ああいうのをうまく判定できるとボールが坂道とかカーブとか
綺麗に転がせるのかな。
坂道というより階段に見えますが
手法としてはとてもよいかと
FlashでRPGを作りたいのですが、参考になるサイトはないでしょうか?
ASはある程度勉強したので、アクションゲームのようなものは作れるのですが
んー自分は知らないや。知りたいなー。
バカ
保守。
使うかも。
お、人が来た。
266 :
Now_loading...774KB:04/05/01 22:15 ID:UAxhyyYz
とりあえず、あげておきます。
>>265 外部テキストは何?普通のテキスト?XML?
俺はXML推奨するけど。
268 :
Now_loading...774KB:04/05/01 23:07 ID:UAxhyyYz
>>268 配列みたいに扱えるし、他の媒体でXMLで吐き出すシナリオエディタ作れば
シナリオやらなにやらの打ち込みとか編集が楽だし。
Flash以外のものにも使いまわせるし。
まあ、容量が若干多くなるけど。
270 :
Now_loading...774KB:04/05/02 16:46 ID:RlSryYkW
>>269 アドバイスありがとうございます。
flashは、基本的にフレーム単位で打ち込めば、文字のスピード、演出など
かなり自由にできるんですが、これを・・・・一作品通してやろうとすると、
無理なんですよね。それでASを使えるようになりたいと。
サンプルでは、setintervalを使ってるんですが、これだと、文字の色を変えるときに
<font color="xxxxxx"></font>←これも一文字と数えられてしまって、
表示が遅くなってしまったり・・・・。
sample9では、文字を書き込む枠の色を直接変えていますが、
これだと、文字全体の色が変わってしまったり・・・・。
あとは、文字と文字の間を・・・・フレームじゃなくてASで簡単に操作できないかなと。
今シナリオを書いているんですが、これを作品化するのは大変なので、
最初に書式を作ってしまいたいんですよね。
XMLについて勉強してみます。
271 :
Now_loading...774KB:04/05/02 16:52 ID:RlSryYkW
あと質問なんですが、ASの中でjava scriptを流用するやり方が本に載っていました。
例えば、画面をゆらしたりするものです。
これを使用したときに、不都合な点とかはありますか?
不都合が点が多ければ、ASで頑張ってつくりたいと思います。
>>271 不都合というか、いきなりウィンドウが揺れたら、私だったら腹立ちますが。
私的には、好まれるインターフェイスでは無いとは思いますが。
でも、ASだけでウィンドウを揺らすのは無理ですよん。多分。
Flash内の画面を揺らすだけなら可能ですが・・・。
273 :
Now_loading...774KB:04/05/02 20:31 ID:RlSryYkW
>>273 君はあれだ。
先ずはブロック崩し作りなさい。
ゲームの基本の勉強になるから。
>>274 ここだけ20年時代が遅れてるスレかとオモタよw。
確かに簡単なものでの作ると勉強になるよなー
>>275 ・FPSとASの関係の重要性
・オブジェクトの移動
・当たり判定
・オブジェクトの消失
・スコアカウント
・数学関数の使い方
少なくとも以上のことが勉強できるぞ。
ブロック崩しは偉大だ。
Flashで麻雀ゲーム作れる?
279 :
278:04/05/05 12:38 ID:???
Flashて読み込んだ画像は、編集できんの?
281 :
277:04/05/05 16:53 ID:???
名前間違ってたスマソ
>>279 なんつーか聞いてみたかっただけです。
>麻雀ゲームはどう作ればいいか分からないので、よければ誰か教えてください。
283 :
277:04/05/07 20:36 ID:???
ぐぐって見たけどなかなか見つからなかったよ(´・ω・`)
>>282 テキストありがとん。でも漏れレベルでは、よくわからんかった…スマソ。・゚・(ノД`)・゚・。
よければもう少し分かりやすく説明してくだしゃい。それとFlashで作れるんだよね?麻雀ゲーム
285 :
277:04/05/07 23:23 ID:???
>>284 ブロック崩しから作ったほうがいいんですかね?勉強になるらしーけど…。もしかしていきなり麻雀ゲームを作るのは無理なんでしょうか?
>>276氏も書いてる通り、
・FPSとASの関係の重要性
・オブジェクトの移動
・当たり判定
・オブジェクトの消失
・スコアカウント
・数学関数の使い方
の辺りが理解できてないと、麻雀は難しいかなー
(;゚д゚)ヤベ!>FPSとASの関係の重要性 これあんま理解してない。
FPSとASって関係してんのか!?
287 :
277:04/05/08 21:04 ID:???
でも麻雀ゲーム作りたいんですげど。
どーせ作るなら麻雀ゲームからつくりたいです
だからどなたか漏れが麻雀ゲーム作れるまでコーチしてくだしゃい
>>287 じゃ、まず牌を置いて消す所からスタート。作業開始。
できたらfla公開でみんなでよってたかって添削します。
289 :
277:04/05/08 22:46 ID:???
プログラム的には、消すとかはどーやってやんの?
参考書を買って読んでみよう!。
>>277 基礎も知らない知りたくない。
教えてもらう立場の癖にあれこれ注文つける。
これじゃあ教える気も失せる。
292 :
277:04/05/09 13:38 ID:???
牌を置いて消すぐらいだったらできますけど(´・ω・)絵を置いたフレームの次になにも描いてないフレームを置けば消えますよね?
それかクリックしたら消えるってのもできますが…それであってるか分からなかったので、どういうふうに消せばいいか聞いたんですが…無知でスマソ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>292 無知は良い。誰でも最初はそうだから。
でも喪前さんの場合は態度が悪いってこった。
全くやる気が見えてこない。
>>292 うんうん。まず回答してみる事はいい事だ。277のレベルがわかるから。
でも、それだと色んな種類の麻雀牌を並べて好きな位置に置いたり消したりはできない。
つまり、その方法じゃ駄目って事だ。
で、そこで参考書を読む訳だ。もちろん付属のリファレンスでもいいけど、
サンプルとかがある参考書がおすすめ。参考書持ってなかったら買いに走れ!
295 :
277:04/05/09 20:01 ID:???
了解しますた。Bookを買えたらまた書きこみします
あげ
あげよー
ごめん‥あげるわ
麻雀ゲームを作るって言ってたヤシなんだけどさ、参考書買おうと思ったら金ねぇーや。・゚・(ノД`)・゚・。
だからもうかなりまって
そこで図書館ですよ
何も言わずにdズラしてもいいのに、報告に来るとはエロイな。
>>300 図書館にある本って古くね?といいつつ俺も古本屋で参考書よく買ったわ
>>299 参考書無くても、ヘルプとgoogleで十分だと思う。
303 :
299:04/05/19 13:51 ID:???
どっかの誰かが作ったドンジャラを参考に見たけど全然解らなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
かなり大変そうだな。
1つずつクリアスレばいいじゃん。まず図書館行ったか?
305 :
299:04/05/24 17:53 ID:???
いってないな・・・じゃ行ってみっかな
306 :
299:04/05/30 14:52 ID:???
遅くなってスマソ。図書館で本借りてきたよ。どれどれ・・・と読んで見たものの、フローチャートと
実用例しか書いてなくてよくわかんね。プログラムの命令文とか説明されてなくてどんな命令か、どのように命令すれば
どう動くのかすら分からない。本が古いからだと思いますが、どうしたらいいんでしょうね。
なにからやればいいんでしょう?
とりあえず、書店に行って簡単そうなASの本を買ってくる。
多分、これが一番の近道。
リファレンス系の本かねぇ
サンプルを実行して動くんならいいけど、動かないサンプルじゃ使えないな。
確かに307の言う通り、自分でわかる奴を選んで来るのは確実だけども。
図書館に他のはないの?
309 :
299:04/05/31 13:35 ID:???
う〜ん・・・「プログラムはどうやって動いてるのか?」みたいな本があったから借りてきたけど
よく分からないよ。306で借りてきた本は「ゲームの仕組み」とか言う本。いろんなゲームの
仕組みを解説してる本。だが、306で言ってるように基本が分からないのでよくわかんねぇ。
古い本で「プログラムの基本」て言う本あったけど、「プログラムはどうやって動いてるのか?」
のほうが新しいからこっち借りてきたんですが、「プログラムの基本」借りてきたほうがいいでしょうか?
あとは、本借りてもテーマが大きすぎてなにしていいか分からないのもあります。
なにか簡単にできて基本を学べるいいゲームはないですかね?わがまま言ってスマソ。
>>309 ビデオゲームの始祖たる「Tennis for Two」から作れば?
ある程度の才能があるならブロック崩しからでも始められるけど。
君全然才能なさそうだし。才能が無い人は努力しなきゃ。
だねぇ。
センスを努力でカバーするのは大変だけど、
プログラム系統なら才能なんてひっくり返せるから。
で、少しマジレス。
プログラムの言語ってのは、基本的には種類によって千差万別だから、
自分がやりたいプログラムの本を読むのが一番。
だから、
>>307が一番良いよ。本気で。
確かにプログラムの概念を学ぶのは大事だけど、
…将来はプログラマにでもなる気が無ければ、無駄だと思うよ。
312 :
299:04/06/01 13:55 ID:???
将来は、ゲームプログラマーか漫画家かフツーのおっさんです。
>>313 403(;´Д`)
Flashでどこまでできるもんかね?
外部のデータベースと連結してるだけだと思うから、
カードゲーム位ならば何とかなりそう。
ま、そのデータベースが厄介なんだが。
あと、カードゲームだったらルールも必要だし。
fpsが低くていいゲームは、スキル奴が作ればなんでもできそうだけどな。
ASは全く分からないのに、上司から5日間で
数字記憶ゲームみたいなのを作れと言われますた。
本を買って勉強したいのだけれど、
どんな項目が乗っている本が良いのかアドバイスを頂きたいのです。
数字記憶ゲームってなんだ(゚д゚)?
どっちにしても簡単なサンプルが載ってる本がいいんじゃね
>318
そんなの作ってどうする気なんだろう
俺も数字記憶ゲームって知らないなぁ
乱数発生や、文字表示とか、配列とかを勉強させるじゃないだろうか。
322 :
318:04/06/15 09:20 ID:???
ありがとうございます。
乱数発生や文字表示なんて言葉も初めて知りました・・・
もう何がなんだか。
>320
ただの訓練らしいのですが、会社にASを知っている人は
誰一人おらず、1人で頑張れと_| ̄|○
数字記憶ゲームってなんだ(;´Д`)
324 :
318:04/06/15 15:57 ID:???
数字を一瞬表示させて、同じものをキーボードで入力するゲーム
みたいです。
タイピングゲームを応用したら出来るでしょうか( ´д⊂ヽ
>>323 324の説明からすると頭の体操じゃないが、一瞬でx桁の数字を記憶みたいな
ゲームじゃないだろうか。
自分がおすすめする本はソフトバンクのFlash ActionScript Handbook。
自分はこれとの相性が良かった。
話を聞く限りでは、タイピングゲームの応用ともちょっと違いそう。
数字を乱数で取ってやって、そいつを画面表示。
そのあと数字を求めて、文字列と一致してるかで判定。
タイピングみたいな、リアルタイムで取る必要は無さそうだけど。
あとは数字の表示を何とかすればOKじゃないかな?
328 :
318:04/06/16 17:05 ID:???
色々ありがとうございます。・゚・(ノд`)・゚・。
昨日、一日がかりでようやくランダムに数字を発生させることが
できました。
初日に注文した初心者向けの本が明日には届くそうですが、
もう、先が全く見えない・・・
>>326 タイピングとは違うのですね。
これで誤魔化せると思ったのですが・・・
>>328 いや、タイピングよりも簡単だと思うよ。
入力した文字列と正解の数字との比較で、
一致してるかしてないかの判定だけで大丈夫だと思うから。
だから、タイピングゲームの流用で作っても問題無いかと。
詳しい事が分からないからここまでしか言えないが、
とりあえずガンガレー。
330 :
Now_loading...774KB:04/06/19 22:53 ID:DLwHoR9w
>>176とは別人なんですけど
同じ疑問なので便乗質問させてください。
おそらく同じ書籍を参考にしながら行き詰まったのだと思いますが・・・・・・・。
>>176からの流れを参考に下記のようなASを書いてみたんですけど
今度は玉そのものが発射されなくなりました。
if (Key.isDown(90)) { //Zキーを押した時
_root.attachMovie("tama","tamago"+n,++n); // 識別子"tama"をインスタンス名"tamago"+nとして
深度を変えながら精製する
beem=eval(_root."tamago"+n); //変数beemにルートの"tamago"+nを格納する
beem._x=this._x; //変数beemの座標を自機の座標と同じにする
beem._y=this._y
;
beem._name="namatamgo"; //変数beemのインスタンス名を"namatamago"に変える
}
}
いろいろ間違ってる気がしますがおかしな部分を指摘していただけるとありがたいです。
>>330 先に++nしたら数字変わっちゃうでしょ。
332 :
悪:04/06/20 07:00 ID:4xb3Zxwm
ヴァーカ、字大きくしてどうする。
333 :
Now_loading...774KB:04/06/21 19:58 ID:3xQkSUmv
>>331 返信遅れてすみません。plala規制のためです。
++nの部分は深度変更のための記述で
>>176以降の流れでは深度は無関係との事でしたが・・・・・・・?
334 :
( `∀´):04/06/21 21:10 ID:nqwVonZr
>>333 よく見てないけど、331が言ってるのはここ流れじゃねーの?
> _root.attachMovie("tama","tamago"+n,++n); // 識別子"tama"をインスタンス名"tamago"+nとして
深度を変えながら生成するのはいいけど、その後に↓これであってんのか?
> beem=eval(_root."tamago"+n); //変数beemにルートの"tamago"+nを格納する
>>335 ご返信ありがとうございます。
beem=eval(_root."tamago"+n); //変数beemにルートの"tamago"+nを格納する
この一文はおかしい気がします。
ただ元の書籍の解説に沿って制作した場合、この文がないと弾は発射されないんですよね・・・・・・・・。
遅レスですみません。
いや、そうじゃなくて、++nで増えたnの値で、「tamago"+n」を格納してるのが、
大丈夫なのかな?って言いたかった。
beem=eval(_root."tamago"+n); で示されるMCってまだ存在しなくない?
>>338 だから深度増やしてるだろ。仮にn=1にすると++nは処理後加算して値が変わるんじゃねーの?
_root.attachMovie("tama","tamago"+1,1);
beem=eval(_root."tamago"+2);
最初ッから正解教えてやればよかったのに^^;
var mcname = "tamago" + n;
_root.attachMovie("tama",mcname, ++n);
beem=_root[mcname];
beem._x=this._x;
beem._y=this._y;
しかし煽りとかじゃなく、
>>330とか
>>338とかは、
インクリメンタル演算子の使い方が分かってないのか、
変数そのものの使い方が分かってないのか、どっちなんだろ?
>>340 単に短い言葉のやりとりで疎通が難しかったんだと思われ。
340みたいに正解書いた方が、プログラムの問題は早いかもな。
>>341 それだと成長しない予感。
…まぁ、いいんだけどさ。
343 :
340:04/07/04 17:46 ID:???
>>342 ごめん、初心者スレと間違えてた…_| ̄|○
>>343 まぁ、いいんじゃね。「初心者が」AS勉強しながらゲームを作ってみたいです。
っていうスレだし。340は本当にナイスさんだな。(*・∀・)σ)´Д`)プニ
345 :
Now_loading...774KB:04/07/28 11:44 ID:/ZI1az3q
attachMovieの深度に使う「n」って
最初に「n=0」のように初期化しなくても使えるものなのでしょうか?
私の場合、最初に初期化しないと新しく生成されるたびに前回作ったインスタンスが消えちゃうんですが…
初期化の意味がわからないので解説キボン。
現象の方の言ってる意味は、よくやってしまうので、わかる。
347 :
345:04/07/29 22:38 ID:Zg5Uifjz
>346
初期化とは変数を計算に使う前に、「n=1」のように最初に値を入れることです。
変数自体は値を入れる入れ物ですから、実際に値を入れないと使えないわけですね。
で、345にも書いたとおり私の場合、attachMovieの前に「n=0」と書いてからでないと
複数生成されませんでした。
私の持っている参考書だと初期化してないのにきちんと動作しているので
みなさんはどうなのかなぁと思いまして…
>>347 確かに良い疑問ですな。
言語によって初期化方法はことなりますから。
私はどんな言語を使うとしても、自明的に初期化するのが癖になっています。
参考書云々よりも、ご自分で分かりやすい方法をとるのが一番かと。
確かに。
初期化しない場合にバグを出す時はあるけど、
初期化したときに誤作動を起こす事はほとんど考えられないからね。
言語によらず、初期化はしておいた方が安心。
と言うか、初期化するのがマズイ時って…ある?
351 :
345:04/07/31 17:42 ID:qXoFC3R/
みなさん、レスありがとうございます。
350さんの言う通り、参考書はひとつ前のバージョンでした。
ActionScriptの仕様のことは全然知らなかったので、一から勉強し直そうと思います。
なるほど。昔懐かしのゲームだね。
技術的なことは置いといて、ゲーム的な話。
・ ?のマスの部分は透けてた方が親切かも。
・ 球があるマスが動くと即死怖い。(仕様?)
>>353 おお、ガッタンゴットンだ。確かに透けてた方がいいね。
即死は、仕様だったらイヤンだなぁ。
個人的にはスピードアップとか、あるといいな。
それにしてもすげー難しい。1点以上取れない。
355 :
Now_loading...774KB:04/08/29 00:39 ID:jMpV6TZQ
勉強中でまずテトリスを作ろうと思ったんだがなかなか難しい。
枠の外に適当なMCを置いてそいつをランダムに変化(っていうのかな。attachMovieを使ってる。)
させて落とすっていう感じにしてみたんだけど
一つ目が落ちて止まったあとにもう一つを上から降らせるのが出来ない。
当たり判定なんかもこれから勉強していくんだけど、二つ目が落ちてこないと話にならん…。
どうしたらいいかな?まずやり方自体がおかしいかな?
おれは降ってきたブロックが止まらずに次々に落ちていく光景を見てテトリスを封印しました。
358 :
Now_loading...774KB:04/08/29 10:09 ID:jMpV6TZQ
んー。どうすりゃいいんだろ。
教えてエロイ人。
359 :
Now_loading...774KB:04/08/29 14:42 ID:Z+1qR2YU
>>355 attachMovie使いまくれ
って言うか、その様子だとブロック消せないだろ。
配列から勉強しれ
360 :
Now_loading...774KB:04/08/29 15:13 ID:jMpV6TZQ
消すのとかそういうのは後になってから考えればなんとかなると思ってたが違うのか…。
勉強してきま
361 :
Now_loading...774KB:04/08/29 16:06 ID:6OxCFfAB
(・∀・)ホシュットナ!
最近話題が無いな・・・
次期Flashプレイヤーはかなり高速になるらしいから
動的ゲームがもっと作りやすくなりそう。
次期フラッシュプレイヤーってオーサリングツールと一緒にでるの?
ドロップシャドウとかも使えるようになるんだよね。
366 :
Now_loading...774KB:04/10/29 22:04:26 ID:Bk8BnwBA
今、パズルゲームを作っているのですが、うまくいかないです…。完了した後に、どうやっても別フレームに飛ばないのです。
今やってるのは、最初のフレームに貼ってあるムービークリップに
onClipEvent(load){
i=0;
}
と書き、2フレーム目にstop();を書き、2フレーム目に貼ってあるムービークリップに
onClipEvent(EnterFrame){
if(i>=50){
_root.gotoAndPlay(3);
}
}
と書いたのですが、なぜかいきなり3フレーム目まで行ってしまいます。なぜなんでしょう?
パーツにはそれぞれ、重なったら『i=i+1』をするようなスクリプトをちゃんと貼ってあります。
367 :
Now_loading...774KB:04/10/30 12:44:48 ID:YZDN2dxR
>>366 iにもパスをつけないとどこのムービークリップのiか分からない
複数のムービークリップで使いたいなら
_root.i = 0;
if(_root.i >= 50)
とかにしる
368 :
Now_loading...774KB:04/10/31 12:47:06 ID:OsBiXb9j
ゼルダタイプのアクションRPG作っているのですが
画面の端に移動すると、次の画面にスクロールするタイプです。
マップが広くなるとデータが重くなってしまうのですが
うまい方法はないでしょうか?
>>368 データの持ち方どうなってんの。マップが1枚のMCになってるとか?
370 :
クライスト in NY:04/11/06 21:44:31 ID:Z7aedx9L
まず、CPU対1人で、自分で試しに作ってみて、ここが動かないんだけど、
と提案してみてはどうだろうか。
372 :
クライスト in NY:04/11/07 17:40:48 ID:cYbA2qzc
CPUの選手のプログラム以外のゲームのアルゴリズム自体は
カンタンなんです(HSPっていう簡易言語で前作りました)
1ボールに接触するとドリブル可能になる
2マウスポインタの方向に走る
3クリックで今向いてる方向にシュート
4枠に入ればゴール
なので選手一人一人を人間がプレーしてればすごいカンタンな話なんですけど
そもそもFLASHでネットゲームなんか作れるのかってことに今きずきました。。
(CHATならあるけど)
チャットってProject街のこと?
あれはネトゲーの部類だと思うけど。
そういやかつて街にもサッカー場があったねぇ....シミジミ
376 :
クライスト in NY:04/11/08 21:15:10 ID:brKg0P6k
自分そのPROJECT街というのをいまさら知りました
でもとにかく可能っていうことはわかりました
ステップ的にまずFLASHでチャットを作ろうと思います
377 :
Now_loading...774KB:04/12/12 02:25:20 ID:HBLZvPlK
flashでポーカーゲーム作りたいんですが、
作り方の解説を一からしているサイト等、ご存じないでしょうか?
379 :
377:04/12/13 14:06:11 ID:49YWbKi9
>>378 ありがとうございます。
炒ってきます!
380 :
Now_loading...774KB:05/01/03 00:02:46 ID:d5zvzHCg
貴重